GUIDA A FINAL FIGHT versione 2.0 gioco : FINAL FIGHT sistema : Arcade tipo : Azione prodotto: CAPCOM 21/04/2003 ---> inizio stesura del documento 24/04/2003 ---> fine stesura del documento 10/02/2010 ---> aggiustamenti grafici 18/09/2012 ---> fine rifacimento guida 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2003 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A FINAL FIGHT 1) Il gioco 2) Storia 3) Comandi 4) Personaggi 5) Livelli 6) Oggetti 7) Nemici 8) Trucchi & Curiosità CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| |//////////// FINAL FIGHT è sicuramente uno dei giochi più famosi prodotti dalla Capcom. Nonostante sia un gioco realizzato nel 1989, riscuote ancora oggi un notevole successo. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| |////////// 1989. La città di Metro City, conosciuta meglio come "Capitale del Crimine", è stata per anni dominata dalla malavita. Il nuovo sindaco, Mike Haggar, ha intenzione di iniziare una feroce lotta al crimine. A capo di tutte le maggiori attività illecite c'è l'organizzazione Mad Gear. Questi, venuta a conoscenza delle intenzioni di Mike Haggar, fa rapire sua figlia Jessica. Lo scopo è quello di ricattare il sindaco barattando la vita della ragazza con la sua collaborazione. Ma Mike Haggar non rimane con le mani in mano e con l'aiuto di Cody, fidanzato di Jessica, e Guy, compagno di allenamento di Cody, decide di andarsi a riprendere la figlia personalmente. |\\\\\\\\\\\ |3) COMANDI:| |/////////// I comandi del gioco sono: - i tasti direzionali/manopola muovono il personaggio nelle otto direzioni - pulsante A: attacco - pulsante B: salto =============================================================================== TECNICHE DI BASE =============================================================================== _____________ CAMMINARE [otto direzioni] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani, l'avversario sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, il nemico potrà attaccare per primo. Le tecniche a disposizione dei personaggi possiedono un discreto raggio d'azione abbastanza limitato perciò mantenere una buona distanza permette di evitare agevolmente i colpi nemici e quindi di eseguire un rapido contrattacco. ___________ SALTARE [Pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. In attacco consente di eseguire eventuali colpi aerei, mentre in difesa permette di allontanarsi dai nemici senza venire colpiti. Premendo Destra o Sinistra mentre si è in aria, è possibile cambiare la traiettoria del Salto. Se non viene data una direzione invece, esso sarà eseguito sul posto. Premendo il tasto del Salto ed immediatamente dopo la direzione Indietro, esso verrà eseguito all'indietro. Tutti i personaggi raggiungono la stessa altezza massima quando saltano. _____________ ATTACCARE [Pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possiedono una combo di base che si esegue premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco mentre si colpiscono i nemici. Al termine della combo, tutti gli avversari che subiscono l'ultimo colpo cadranno a terra. Di norma questa tecnica ha la priorità sugli attacchi nemici, i quali rimarranno storditi e non potranno muoversi mentre subiscono danni, tuttavia esistono dei casi in cui essi potranno contrattaccare oppure fuggire via. Usando il giusto tempismo, è possibile respingere con la combo i Coltelli scagliati dai Ninja. ____________ LANCIARE [direzione Su o Giù al termine di una combo] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Generalmente la combo di base dei personaggi termina con un violento colpo che scaglia via i nemici. Tenendo premuta una delle due direzioni verticali prima di eseguire l'ultimo colpo della combo, il personaggio afferrerà il nemico stordito e lo scaglierà alle proprie spalle. Questa tecnica è molto utile per attaccare gli avversari situati dietro di sè poichè il nemico lanciato danneggerà tutti quelli con cui verrà a contatto mentre è in volo. Nel caso in cui si stia utilizzando la combo su più nemici, non sarà possibile scegliere quello che sarà scagliato alle proprie spalle, anche se generalmente verrà lanciato l'avversario più vicino al personaggio. Si può scagliare un nemico solo dietro di sè e non in avanti. Usando il giusto tempismo, è possibile utilizzare anche la direzione Indietro per eseguire il Lancio. Dopo aver scagliato un avversario dietro di sè, Guy e Cody saranno rivolti dall'altra parte mentre Haggar tornerà a guardare nella posizione iniziale. _________ PRESA [arrivare a contatto con un nemico] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Venendo a contatto con un avversario, il personaggio lo bloccherà in automatico in una presa. Da questa posizione il nemico non può reagire ma potrà liberarsi dopo alcuni istanti se nel frattempo non si compirà alcuna azione. Quando si è bloccato un avversario, sarà possibile colpirlo sino ad un massimo di tre volte con un attacco semplice, premendo il Pulsante A, oppure lanciarlo in un qualsiasi momento premendo una delle due direzioni orizzontali assieme al Pulsante A. Grazie a questa tecnica è possibile scagliare il nemico in avanti o all'indietro, a seconda delle proprie necessità. Mentre la Presa è attiva, il personaggio rimane fermo sul posto, tranne Haggar, e sarà vulnerabile agli attacchi degli altri nemici perciò bisogna fare attenzione agli avversari presenti nelle immediate vicinanze. Eseguendo il Salto mentre si è afferrato un nemico, il personaggio andrà in aria, liberando l'avversario dalla presa, tranne nel caso si usi Haggar. ___________________ ATTACCO VOLANTE [Pulsante A, mentre si è in aria] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa tecnica è molto utile per colpire i nemici lontani poichè possiede un ampio raggio d'azione. Non causa molti danni ma la sua utilità consiste essenzialmente nel far cadere a terra i nemici poco pericolosi per guadagnare tempo utile ad eliminare quelli più ostici. A seconda che si compia un Salto in avanti o sul posto, si eseguirà un Attacco Volante diverso, tranne nel caso si usi Haggar. È possibile in ogni momento cancellare l'Attacco Volante per eseguire l'Attacco Stordimento premendo direzione Giù + Pulsante A. _______________________ ATTACCO STORDIMENTO [direzione Giù + Pulsante A, mentre si è in aria] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rispetto all'Attacco Volante, questa tecnica possiede un raggio d'azione molto minore ma permetterà di stordire i nemici anzichè farli cadere a terra, tranne nel caso si usi Haggar. In questo modo è possibile attaccarli subito con una combo o una Presa non appena si atterra, in modo tale da causare loro danni maggiori. L'Attacco Stordimento rimane lo stesso sia saltando in movimento che sul posto. Questa è l'unica tecnica che si può eseguire mentre si salta all'indietro. È possibile in ogni momento cancellare l'Attacco Stordimento per eseguire l'Attacco Volante premendo il Pulsante A. ____________________ ATTACCO SPECIALE [Pulsante A + Pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa tecnica consiste in un violento colpo rotante che fa cadere a terra tutti i nemici nelle immediate vicinanze e rende il personaggio temporaneamente invincibile mentre la esegue. L'Attacco Speciale però consuma, ogni volta che colpisce almeno un bersaglio, 1/18 della barra di vita del personaggio. Possedendo una quantità di vita inferiore a quella indicata, è comunque possibile eseguire l'Attacco Speciale. Quando invece la barra di vita è completamente rossa, provando ad utilizzare questa tecnica, essa non viene eseguita ed al suo posto il personaggio userà il primo colpo della combo di base. Quando si danneggiano più bersagli con questa tecnica, la quantità di vita persa è comunque di 1/18, mentre quando non si colpisce nulla, neanche gli elementi dello sfondo, non si perderà vita. _________________________ RIALZARSI RAPIDAMENTE [Pulsante A ripetutamente, mentre si è a terra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta che si è caduti a terra per via degli attacchi nemici è bene rialzarsi il più presto possibile. Esistono alcune tecniche degli avversari come la Scivolata dei Ninja o il Balzo degli Andore in grado di colpire il personaggio anche mentre questi è a terra. _______________________ RACCOGLIERE OGGETTI [Pulsante A, in corrispondenza di un oggetto] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per raccogliere gli oggetti presenti nei vari Livelli bisogna premere il Pulsante A dopo essersi posizionati sopra di essi. - Ogni personaggio possiede una sorta "Super Combo" che si esegue sfruttando in in ordine l'Attacco Stordimento, parte della combo di base e la Presa. Questa è la sequenza di colpi che causa la maggior quantità di danni in assoluto. - I danni inflitti dal personaggio ad un nemico sono direttamente proporzionali alla quantità di vita che il nemico possiede quando viene colpito, quindi, a parità di attacco utilizzato, gli avversari con più vita subiranno danni maggiori. Questo vuol dire, ad esempio, che uno Schiacciatesta eseguito da Haggar contro un Andore, nemico con grande quantità di vita, causerà molti più danni rispetto alla stessa tecnica utilizzata contro Bred, che in genere ne possiede di meno. =============================================================================== ARMI =============================================================================== Nel gioco sono presenti tre armi: - Coltello [Knife] - Tubo [Pipe] - Spada [Masamune & Muramasa] Una volta raccolta una di esse, il personaggio non potrà più eseguire la sua combo di base ma bensì attaccherà con l'arma che impugna. Tutte le altre tecniche invece potranno essere utilizzate normalmente. Venendo colpiti da un nemico, l'arma cadrà a terra ed in alcuni casi potrà anche scomparire. Possedendone già una e provando a raccoglierne un'altra da terra, il personaggio lascerà la prima ed impugnerà la seconda. Non si può mai portare con sè un'arma tra un Livello e l'altro, oppure tra una ambientazione e la successiva. Sfortunatamente non è possibile disfarsi manualmente dell'arma impugnata, se non scegliendo di farsi attaccare da qualcuno oppure completando la sezione o il Livello, quindi bisogna decidere se valga la pena raccoglierne una e rinunciare perciò ad eseguire la combo di base. I nemici non possono raccogliere le armi nè difendersi da esse. A parità di arma, tutti i personaggi infliggono la stessa quantità di danni ai nemici. Per quanto riguarda la velocità invece, a discapito delle apparenze, Haggar è in grado di colpire ripetutamente con il Tubo e con la Spada ad una velocità superiore rispetto a quella di Cody e Guy, che invece possiedono la stessa rapidità d'attacco. ____________ COLTELLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Coltello è l'unica arma da lancio disponibile, tranne per Cody. Una volta raccolto, premendo il Pulsante A, il personaggio scaglierà orizzontalmente l'arma. Nel caso in cui vada a segno colpendo un nemico, il Coltello scomparirà e non sarà più utilizzabile. Lanciandolo contro una parete o un contenitore invece, quest'arma rimbalzerà e sarà nuovamente disponibile sul pavimento anche se può capitare che scompaia una volta toccato terra. Oltre ad essere trovati nei contenitori, è possibile recuperare Coltelli anche disarmando i Ninja oppure respingendo quelli che loro scaglieranno contro i personaggi. DOVE SI TROVA L1: Magazzino - in entrambe le Botti di legno L3: Strada ---- all'interno del Bidone di destra L3: Ring ------ sono presenti due esemplari sul pavimento L4: Ascensore - un esemplare cade dall'alto quando il timer segna 47 ________ TUBO ¯¯¯¯¯¯¯¯ Usando il Tubo, il personaggio eseguirà un potente fendente verticale in grado di infliggere danni notevoli. Il vantaggio di questa arma è dato dal fatto che il fendente possiede un raggio d'azione superiore a quello della combo di base perciò si potranno attaccare i nemici da una distanza maggiore, correndo meno rischi. DOVE SI TROVA L1: Magazzino ------ all'interno della Cassa di legno L2: Vagoni --------- ultimo vagone, Botte di legno centrale orizzontale L3: Strada --------- all'interno del Bidone di sinistra L3: Bar ------------ all'interno del Bidone L3: Ring ----------- sono presenti due esemplari sul pavimento L3: Parcheggio ----- all'interno dell'Insegna L4: Ascensore ------ un esemplare cade dall'alto quando il timer segna 47 L5: Bagni Pubblici - un esemplare è presente sul pavimento all'ingresso L5: Lungomare ------ all'interno degli Pneumatici centrali, nel gruppo di tre _________ SPADA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La Spada possiede le stesse caratteristiche del Tubo con l'unica differenza che questa infligge danni maggiori. Esistono due tipi di Spade: la Masamune, che si trova comunemente nei contenitori, e le due Muramasa possedute da Sodom. L'unica differenza tra di due tipi di Spade è che quelle del boss non scompaiono mai se il personaggio o il boss viene disarmato. DOVE SI TROVA L2: Vagoni --------- ultimo vagone, nella Botte di legno più a sinistra L2: Ring ----------- le due Muramasa sono impugnate da Sodom L3: Strada --------- all'interno dell'Insegna L3: Bar ------------ all'interno della Botte di legno di destra L3: Ring ----------- sono presenti due esemplari sul pavimento L4: Ascensore ------ un esemplare cade dall'alto quando il timer segna 47 L5: Strada --------- all'interno della Cabina del telefono di sinistra L5: Bagni Pubblici - un esemplare è presente sul pavimento all'ingresso L5: Lungomare ------ all'interno degli Pneumatici di destra, nel gruppo di tre Oltre i casi sicuri appena elencati, esistono altre zone dove può capitare di trovare Armi all'interno dei vari contenitori: L1: Vicolo ---- all'interno del Bidone in basso L1: Strada ---- all'interno dei Pneumatici di destra L2: Stazione -- all'interno della Cabina del telefono L2: Stazione -- all'interno dei Bidoni L2: Vagoni ---- ultimo vagone, all'interno delle tre Botti di legno verticali L4: Corridoio - all'interno del Barile centrale L4: Corridoio - all'interno dei Barili rotolanti L5: Strada ---- all'interno della Cabina del telefono di destra L5: Strada ---- all'interno delle nove Botti di legno L5: Strada ---- all'interno dei vari Barili rotolanti L5: Lungomare - all'interno degli Pneumatici di sinistra, nel gruppo di tre L6: Terrazza -- all'interno delle due serie consecutive di Barili rotolanti L6: Corridoio - all'interno del primo Barile rotolante centrale L6: Attico ---- all'interno dei Barili L6: Attico ---- all'interno dei Barili rotolanti ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\ |4) PERSONAGGI:| |////////////// Nel gioco sono presenti tre personaggi tra cui scegliere: Guy, Cody e Haggar. Per ognuno di essi è presente: - una breve biografia - le sue caratteristiche - l'analisi di ogni sua tecnica - la tabella riguardante i danni inflitti - la tabella riguardante i punti ottenibili I valori riguardanti i danni sono stati calcolati utilizzando ogni tecnica come primo attacco contro un nemico che possiede una quantità di vita pari a quella massima dei personaggi, fissata di valore 1000. Per un fattore di casualità presente nel gioco, i dati possono variare, in eccesso o in difetto, di massimo 30 unità. /-------\ | GUY | \-------/ "Conosce a fondo l'arte del Ninjitsu ed è in grado di attaccare con incredibile velocità. Possiede la capacità di prendere di sorpresa i suoi avversari utilizzando la sua tecnica speciale del Rimbalzo al muro". CARATTERISTICHE Velocità ###### Nato il 12/08/1965 [24 anni] Potenza ## Altezza 1,79 m Resistenza ## Peso 71 kg Salto ###### Tecniche #### Armi ## COMBO La combo di base di Guy è composta da cinque colpi (due Pugni Alti, un Pugno Basso, una Gomitata ed il Calcio finale) ed è perciò la più lunga da eseguire. Per questo motivo bisogna fare molta attenzione agli attacchi alle spalle poichè è necessaria una quantità di tempo superiore per completarla. LANCIO Guy è in grado di scagliare il nemico a grande distanza, travolgendo tutti gli avversari lungo il tragitto. PRESA Dopo aver afferrato un nemico, Guy può colpirlo sino ad un massimo di tre volte con le ginocchiate, oppure lanciarlo in avanti o all'indietro in qualsiasi momento. ATTACCO VOLANTE Guy esegue un calcio volante in avanti che possiede un buon raggio d'azione. Utilizzando l'Attacco Volante sul posto invece, Guy colpirà con la sua gamba verso l'alto. In questo caso sia la potenza offensiva che il raggio d'azione sarà inferiore rispetto all'Attacco Volante in movimento. ATTACCO STORDIMENTO Guy stordisce il nemico con una ginocchiata area. Questa tecnica infligge danni lievi e possiede un raggio d'azione molto limitato. ATTACCO SPECIALE Guy ruota su sè stesso mentre salta, colpendo tutti i nemici nelle immediate vicinanze con un potente calcio. SUPER COMBO Ginocchiata volante, 4 colpi della combo, presa, 2 Ginocchiate, Lancio *** SALTO CON RIMBALZO *** Guy è l'unico personaggio in grado di sfruttare le pareti verticali per darsi lo slancio e compiere un salto nella direzione opposta. Per eseguire questa tecnica bisogna saltare in avanti e, quando si è a contatto con una parete, premere nuovamente il Pulsante B. Una volta rimbalzati contro un muro, mentre si è ancora in aria, eseguendo l'Attacco Volante o l'Attacco Stordimento si causeranno danni notevoli ai nemici colpiti. Usando il giusto tempismo è possibile darsi lo slancio anche sfruttando i vari contenitori presenti nei Livelli. ====================================== TABELLA DANNI ====================================== COMBO Combo 185 Combo + Lancio 330 Super Combo 500 ATTACCHI AEREI Ginocchiata volante 30 Calcio volante sul posto 50 Calcio volante in movimento 60 PRESA Lancio 205 3 ginocchiate 315 2 ginocchiate + Lancio 360 ALTRO Attacco Speciale 90 Rimbalzo & Calcio volante 135 Rimbalzo & Ginocchiata volante 135 ARMI Tubo 140 Spada 205 Coltello 205 -------------------------------------- +++ Riepilogo +++ Guy è il classico personaggio rapido ma debole, che fa della sua velocità il suo unico punto di forza. Grazie ad essa può schivare facilmente le tecniche nemiche per poi passare subito al contrattacco. Non è particolarmente abile con le armi ed il suo Salto con Rimbalzo, per quanto sia una tecnica utile, non si può utilizzare sempre perchè non sono presenti molte pareti nel gioco. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> TABELLA PUNTI <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> COMBO 1° Pugno Alto 100 punti 2° Pugno Alto 100 punti Pugno Basso 200 punti Gomitata 250 punti Calcio 350 punti Lancio 300 punti conseguenze del Lancio 10 punti per ogni nemico travolto ATTACCHI AEREI Calcio volante in movimento 50 punti Calcio volante sul posto 100 punti Ginocchiata volante 200 punti PRESA 1° Ginocchiata 100 punti 2° Ginocchiata 200 punti 3° Ginocchiata 300 punti Lancio 300 punti conseguenze del Lancio 10 punti per ogni nemico travolto ALTRO Attacco Speciale 400 punti Rimbalzo & Ginocchiata volante 400 punti Rimbalzo & Calcio volante 500 punti ARMI Tubo 200 punti Spada 200 punti Coltello 600 punti -------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- /--------\ | CODY | \--------/ "Esperto di arti marziali, è molto abile con i pugnali. La sua fidanzata, Gessica, è stata rapita dalla banda Mad Gear." CARATTERISTICHE Velocità #### Nato il 18/04/1967 [22 anni] Potenza #### Altezza 1,82 m Resistenza #### Peso 85 kg Salto #### Tecniche ## Armi #### COMBO La combo di base di Cody è composta da quattro colpi (due Pugni Alti, un Pugno Basso ed il Gancio finale). LANCIO Cody è in grado di scagliare il nemico a grande distanza, travolgendo tutti gli avversari lungo il tragitto. PRESA Dopo aver afferrato un nemico, Cody può colpirlo sino ad un massimo di tre volte con le ginocchiate, oppure lanciarlo in avanti o all'indietro in qualsiasi momento. ATTACCO VOLANTE Cody esegue un calcio volante in avanti che possiede un buon raggio d'azione. Utilizzando l'Attacco Volante sul posto invece, Cody colpirà con la sua gamba verso l'alto. In questo caso sia la potenza offensiva che il raggio d'azione sarà inferiore rispetto all'Attacco Volante in movimento. ATTACCO STORDIMENTO Cody stordisce il nemico con una ginocchiata area. Questa tecnica infligge danni lievi e possiede un raggio d'azione molto limitato. ATTACCO SPECIALE Cody ruota su sè stesso mentre salta, colpendo tutti i nemici nelle immediate vicinanze con un potente calcio. SUPER COMBO Ginocchiata volante, 3 colpi della combo, presa, 2 Ginocchiate, Lancio *** AFFONDO DI COLTELLO *** Cody è l'unico personaggio in grado di eseguire un affondo con il Coltello, anzichè scagliarlo semplicemente in avanti. Una volta raccolto, attaccando un nemico da vicino, Cody lo colpirà con l'arma ma essa rimarrà nelle sue mani dopo che l'affondo andrà a segno. Sino a quando la lama del Coltello brillerà di rosso, Cody potrà eseguire nuovamente un affondo. Attaccando un nemico dalla distanza invece, il personaggio scaglierà normalmente l'arma in avanti. Cody è molto rapido nell'usare l'Affondo perciò ogni volta che si trova un Coltello è bene impugnarlo. =================================== TABELLA DANNI =================================== COMBO Combo 200 Combo + Lancio 400 Super Combo 565 ATTACCHI AEREI Ginocchiata volante 30 Calcio volante sul posto 50 Calcio volante in movimento 60 PRESA Lancio 275 3 ginocchiate 370 2 ginocchiate + Lancio 450 ALTRO Attacco Speciale 90 ARMI Tubo 140 Spada 205 Coltello - lancio 205 Coltello - affondo 205 ----------------------------------- +++ Riepilogo +++ Cody è il personaggio nella media che non eccelle in nulla ma è bravo in tutto: Potenza, Velocità e Abilità con le armi. Grazie a questa sua versatilità è in grado di gestire qualsiasi nemico e qualsiasi situazione senza troppi problemi. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> TABELLA PUNTI <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> COMBO 1° Pugno Alto 100 punti 2° Pugno Alto 100 punti Pugno Basso 300 punti Gancio 500 punti Lancio 300 punti conseguenze del Lancio 10 punti per ogni nemico travolto ATTACCHI AEREI Calcio volante in movimento 50 punti Calcio volante sul posto 100 punti Ginocchiata volante 200 punti PRESA 1° Ginocchiata 100 punti 2° Ginocchiata 200 punti 3° Ginocchiata 300 punti Lancio 300 punti conseguenze del Lancio 10 punti per ogni nemico travolto ALTRO Attacco Speciale 400 punti ARMI Tubo 200 punti Spada 200 punti Coltello - affondo 200 punti Coltello - lancio 600 punti ------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------- /----------\ | HAGGAR | \----------/ "È stato un campione di Street Fighter ed ora è il nuovo sindaco di Metro City. Grazie al suo passato di lottatore professionista di wrestling, è un esperto nell'uso di mosse come il Back Drop e lo Schiacciatesta." CARATTERISTICHE Velocità ## Nato il 03/09/1943 [46 anni] Potenza ###### Altezza 2,02 m Resistenza ###### Peso 135 kg Salto ## Tecniche #### Armi #### COMBO La combo di base di Haggar è la più corta in assoluto ed è composta da tre colpi (due Pugni Bassi ed un Maglio a due mani finale). LANCIO A differenza degli altri personaggi, Haggar non può scagliare i nemici lontano ma, usando il Back Drop, si piega all'indietro facendo loro sbattere la testa sul pavimento. Questo Lancio danneggia maggiormente gli avversari, rispetto a quelli di Guy e Cody, ma può travolgere solo quelli che si trovano proprio alle spalle di Haggar. PRESA Dopo aver afferrato un nemico, Haggar può colpirlo sino ad un massimo di tre volte con le testate, oppure eseguire il Back Drop in avanti o all'indietro oppure lo Schiacciatesta in qualsiasi momento. Haggar inoltre ha la capacità di camminare mentre afferra un avversario ma rimanendo sempre voltato in avanti. ATTACCO VOLANTE Haggar esegue un calcio volante a due piedi, coprendo una discreta distanza. Il sindaco di Metro City non possiede però un proprio Attacco Volante sul posto ed eseguirà sempre il calcio a due piedi. ATTACCO STORDIMENTO Con questa tecnica, Haggar colpisce con una poderosa Panciata. In questo caso però, pur infliggendo danni minimi, il nemico non rimarrà stordito bensì cadrà a terra, come se avesse subito un Attacco Volante. ATTACCO SPECIALE Haggar ruota su sè stesso, colpendo tutti i nemici nelle immediate vicinanze distendendo le braccia. SUPER COMBO 2 colpi della combo, presa, 2 Testate, Schiacciatesta *** SCHIACCIATESTA *** Haggar è l'unico personaggio in grado di eseguire una tecnica aggiuntiva dopo aver afferrato un nemico. Una volta fatto è necessario saltare e, mentre si è ancora nella fase ascendente del salto, bisogna premere il Pulsante A. Haggar ruoterà il nemico, facendolo sbattere violentemente sul pavimento. Questo attacco infligge danni gravissimi, può essere eseguita in una qualsiasi direzione del salto e travolge tutti gli avversari sul suo cammino. Haggar è vulnerabile agli attacchi nemici quando ancora non ha fatto roteare la vittima di questa tecnica, mentre diviene inattaccabile dopo averlo fatto, perciò è bene premere il Pulsante A il più presto possibile non appena si salta. =================================== TABELLA DANNI =================================== COMBO Combo 220 Combo + Lancio 480 Super Combo 665 ATTACCHI AEREI Panciata 25 Calcio volante 60 PRESA Back Drop 315 Schiacciatesta 455 3 testate 410 2 testate + Back Drop 510 2 testate + Schiacciatesta 580 ALTRO Attacco Speciale 60 ARMI Tubo 140 Spada 205 Coltello 205 ----------------------------------- +++ Riepilogo +++ Haggar è letteralmente un carrarmato: lento nel muoversi ma con una potenza distruttiva elevata. Può soffrire nemici agili o gruppi di avversari che attaccano da entrambi i lati ma, una volta trovata la posizione adatta, Haggar li sconfiggerà in brevissimo tempo. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> TABELLA PUNTI <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> COMBO 1° Pugno Basso 100 punti 2° Pugno Basso 100 punti Maglio a due mani 800 punti Back Drop 1000 punti conseguenze del Back Drop 20 punti per ogni nemico travolto ATTACCHI AEREI Calcio volante 100 punti Panciata 300 punti PRESA 1° Testata 200 punti 2° Testata 300 punti 3° Testata 400 punti Back Drop 1000 punti Schiacciatesta 1200 punti conseguenze del Back Drop 20 punti per ogni nemico travolto conseguenze dello Schiacciatesta 30 punti per ogni nemico travolto ALTRO Attacco Speciale 400 punti ARMI Tubo 200 punti Spada 200 punti Coltello 600 punti ----------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- ################# ## ## ## STRATEGIE ## ## ## ################# - Quando un nemico vi colpisce avete due possibilità per ribaltare la situazione: tentare di contrattaccare rapidamente oppure usare l'Attacco Speciale. È preferibile eseguire quest'ultimo perchè, seppur perdendo un po' di vita, avrete la certezza di danneggiare e far cadere a terra il nemico. Il contrattacco è, sì, una tecnica utile, in quanto generalmente i personaggi sono più rapidi dei nemici nell'attaccare, ma può capitare di subire colpi da tecniche nemiche che possiedono un raggio d'azione superiore a quello della combo di base, come le Coltellate dei Ninja, e quindi, una volta terminato lo stordimento, colpireste a vuoto mentre gli avversari continuerebbero a danneggiarvi. In genere sono necessari tre attacchi nemici qualsiasi per farvi cadere. - Avanzate lentamente in modo tale da far comparire pochi nemici per volta. Non fatevi mai circondare da loro, ma cercate di tenerli tutti alla vostra destra o alla vostra sinistra sfruttando anche il Lancio al termine della Combo per posizionare i nemici nella zona più semplice da gestire. - Una tecnica da sfruttare per evitare di rimanere circondati è quella di eseguire l'Attacco Stordimento mentre si salta all'indietro. Usando questa strategia è possibile posizionarsi alle spalle dei nemici e, grazie allo stordimento, lanciarli nella direzione più congeniale. Con Haggar invece, usando la Panciata all'indietro, i nemici cadranno direttamente difronte al personaggio e in questa maniera è possibile posizionare facilmente tutti gli avversari dallo stesso lato. - Lanciare dietro di sè ogni avversario è una strategia utile, ma bisogna essere cauti nel farlo. I personaggi sono, sì, invulnerabili mentre scagliano alle proprie spalle un nemico, tuttavia gli avversari in attesa potrebbero colpirvi mentre vi rimettete in posizione. Haggar è il più avvantaggiato nell'eseguire questa strategia poichè non si volta dopo aver scagliato un nemico e perciò sarà subito pronto ad attaccare gli altri avversari. Usando Guy e Cody invece dovrete perdere una frazione di secondo per voltarvi nuovamente. - Non è necessario essere perfettamente allineati ai nemici per poterli colpire, ma questo vale anche per loro. Fate attenzione quindi non solo ai nemici che stanno avanti e dietro, ma anche a quelli che sono nelle vicinanze, più in alto o in basso rispetto allo schermo. - Una strategia semplice per eliminare gli avversari senza difficoltà dipende dallo spostamento verticale. Sfruttando la maggiore velocità del personaggio rispetto ai nemici e facendosi inseguire, bisogna fare in modo che essi siano, mentre si spostano verticalmente, il più vicino possibile al personaggio. Poichè il gioco permette di colpire avversari anche non perfettamente allineati con il personaggio, potete sfruttare questa proprietà per aumentare l'efficacia della combo di base. Ovviamente maggiore sarà lo spazio verticale a disposizione, più semplice sarà eseguire questa strategia poichè avrete tutto il tempo necessario per posizionarvi correttamente. - Non affrontate mai i nemici dalla lunga distanza. Essi possono essere armati ed i loro attacchi possiedono il più delle volte un raggio d'azione superiore a quelli del personaggio. Fate in modo che rimangano sempre vicini e sfruttate la maggiore velocità del personaggio per farvi inseguire e farli posizionare nel punto che vi è più congeniale. - Per usare la Presa senza correre rischi inutili, avvicinatevi ai nemici verticalmente, all'altezza delle loro spalle. In questo modo sarà meno probabile che essi riescano a colpirvi con i loro attacchi. - Quando i nemici vi attaccano in massa, date la precedenza a queste categorie dei nemici, in ordine: .i Ninja perchè sono in grado di attaccare dalla lunga e dalla media distanza sia con i Coltelli che senza .le Ragazze poichè possiedono la capacità di oltrepassarvi con un salto per poi colpirvi alle spalle .gli Andore e gli Arieti in quanto la loro Carica può partire da lontano e non sempre la si riesce a fermare con la combo del personaggio Nel caso in cui essi non siano presenti, eliminate prima gli avversari con meno vita, in modo tale da diminuire rapidamente il numero di nemici sullo schermo. - Fate cadere a terra i nemici e colpite a vuoto sopra di essi con la combo di base. In questa maniera non darete loro tregua e potrete danneggiarli non appena si rialzano. Dopo aver fatto cadere a terra un boss invece, allontanatevi subito. Tutti loro possiedono attacchi con alta priorità che eseguono, se il personaggio si trova vicino, non appena si rialzano. - Una volta sconfitto il boss, gli eventuali nemici presenti verranno eliminati istantaneamente, perciò nei casi di emergenza concentratevi maggiormente sull'obiettivo della missione. - Quando vi vengono scagliati contro i Barili rotolanti, usate direttamente l'Attacco Speciale per distruggerli, senza tentare strategie diverse. È certamente possibile abbattere questi ostacoli con gli altri attacchi ma bisogna avere un certo tempismo per poterli colpire senza subire danni. L'Attacco Speciale invece è immediato e soprattutto colpisce in tutte le direzioni, quindi è possibile distruggere tutti i Barili rotolanti in una sola volta. In aggiunta, questi ostacoli fanno ottenere molti punti quando vengono abbattuti e contengono oggetti preziosi perciò sarà vantaggioso distruggerli tutti il prima possibile. - Quando invece non volete perdere vita nell'usare l'Attacco Speciale contro i Barili, avanzate lentamente. Quando sono ancora in piedi, i contenitori vengono sempre scagliati in ordine dal più alto al più basso. Posizionatevi quindi nella parte superiore dello schermo e avanzate lentamente per far rotolare solo il barile più in alto. Distruggetelo con una tecnica qualsiasi poi spostatevi lungo la verticale e avanzate nuovamente per far rotolare solo il successivo e così via. - Non posizionatevi mai alle estremità laterali dello schermo, tranne in presenza delle pareti, poichè potrebbero arrivare nemici alle vostre spalle in grado di attaccarvi senza che voi ve ne accorgiate. In maniera analoga non tentate di colpire un avversario non visibile sullo schermo poichè potrebbe cogliervi di sorpresa o semplicemente spostarsi, mandando a vuoto i vostri tentativi di attaccarlo. ################## ## ## ## NOTE VARIE ## ## ## ################## - Ogni Livello prevede un certo limite di tempo per essere completato. Nel caso in cui il timer segni lo zero, il personaggio perderà automaticamente una vita e il timer ricomincerà il conto alla rovescia. Il timer ripartirà dall'inizio quando si continuerà a giocare dopo aver perso tutte le vite, oppure al cambio di ambientazione. Ogni unità di tempo dura poco più di 8 secondi. - Gli Oggetti non scompaiono mai una volta trovati perciò lasciate a terra i Cibi e raccoglieteli quando è necessario, in modo tale da non sprecarli o rimanere senza scorte nei casi di emergenza. - Fate attenzione alla posizione delle armi sul pavimento mentre attaccate i nemici. Calpestandole involontariamente quando state colpendo un avversario, le raccoglierete, interrompendo la combo oppure perdendo tempo prezioso. - Una volta persa una vita, il personaggio ricomparirà dall'alto e sarà invulnerabile per alcuni secondi. Tutti i nemici presenti cadranno a terra e subiranno un danno pari a 275. Questa tecnica è in grado di eliminare i nemici semplici ma non i boss, che subiranno ugualmente danni. La barra di vita viene ripristinata completamente al termine di ogni Livello. Continuando una partita dopo aver perso tutte le vite, si otterrà 1 punto. - Giocando in due è sempre possibile colpire l'altro Giocatore ma non lo si può afferrare, nè usare su di lui la combo di base. I danni subiti dagli attacchi del compagno saranno molto inferiori a quelli che il personaggio infligge ai nemici con le stesse tecniche. ################## ## ## ## VITA BONUS ## ## ## ################## A seconda delle impostazioni del gioco si può ottenere o meno una vita bonus ogni volta che si raggiunge un determinato punteggio. I casi possibili sono: a. mai b. raggiungendo 100'000 punti c. raggiungendo 200'000 punti d. raggiungendo 100'000 punti e poi ogni 200'000 punti ottenuti, per un massimo di cinque volte: 100'000, 300'000, 500'000, 700'000 e 900'000 In quest'ultimo caso, una volta superati i 900'000 punti, il bonus terminerà perciò raggiungendo, ad esempio, 1'100'000 punti non si guadagneranno più vite aggiuntive. Quando invece si è ancora nell'intervallo di punteggio in cui il bonus è ancora attivo, continuando una partita dopo aver perso tutte le vite, l'obiettivo da raggiungere per guadagnarne una aggiuntiva non verrà resettato. Es. - si perdono tutte le vite quando si hanno 250'000 punti, quindi prima di ottenere la seconda vita bonus, fissata a 300'000 punti - decidendo di continuare, la vita bonus si otterrà ugualmente a 300'000 punti e non a 350'000 punti (250'000 + 100'000) ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\ |6) LIVELLI:| |/////////// Il gioco è composto da sei Livelli, e al termine di ognuno si affronta un boss per poter proseguire. Dopo il 2° ed il 4° Livello sono presenti due Livelli Bonus. La soluzione seguente si riferisce ad una partita a difficoltà Normale, ad un solo Giocatore. Quando non viene indicato il tempo per completare un'ambientazione vuol dire che bisogna utilizzare quello dell'ambientazione precedente. _________________________________________ _________/_________ 3. West Side | \ |__ |_______________ | \__________ | 1. Slum | \_| 6. Up Town \ | | | \ |________________| |___________________________\ | | | | \ 2. Subway Park | 4. Industrial | 5. Bay | \ | Area | Area / \ | | / \____________________________|__________________| __/ \ / \ / \______/ "La città di Metro City, una delle capitali del crimine, è stata per anni dominata dalla violenza e dagli omicidi. Una situazione che il nuovo sindaco ed ex lottatore, Mike Haggar, è intenzionato a cambiare. Il problema è causato per la maggior parte dall'organizzazione chiamata 'Mad Gear', che gestisce tutte le maggiori attività illecite della città. Venuta a conoscenza delle intenzioni di Haggar, l'organizzazione si attiva subito per tenere sotto controllo il sindaco. Haggar: Salve, è Mike Haggar che risponde. Damnd: Hee hee hee, signor Haggar. Lieto di fare la sua conoscenza. Immagino che lei sappia con chi stia parlando. Non riattacchi! Abbiamo una piccola proposta d'affari da proporle... Sua figlia in cambio della sua collaborazione. E come ricompensa per il suo lavoro le daremo ogni mese un bonus in soldi. Haggar: Cosa?! Che è successo a Jessica? Chi sta parlando?! Damnd: Non essere impaziente, Mike. Accendi la tv. Haggar: Brutto figlio di... Cosa le avete fatto? Damnd: Ancora nulla... ma ci piacerebbe molto farle qualcosa... Fatti furbo, amico. Perchè renderti la vita difficile? Lasciaci fare quello che vogliamo, come aveva fatto il sindaco precedente. Cody: Guy! Jessica è stata rapita! Guy: Jessica?! Cody: La mia ragazza dai tempi dell'infanzia. Guy: Mad Gear la pagherà cara! Lei è anche una mia amica. Conta pure su di me" =============================================================================== Livello 1: SLUM PARK =============================================================================== Dopo aver assistito al rapimento di Jessica, il personaggio distruggerà alcuni barili con l'Attacco Speciale ed il gioco avrà inizio. _____________________ VICOLO . Tempo 30 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate per affrontare il primo nemico: un Bred appoggiato al muro. Eliminatelo prima di proseguire poi iniziate a colpire a vuoto vicino alla porta di legno in modo tale da danneggiare subito i Teppisti che usciranno: questi possono essere due o tre a seconda dei casi. Successivamente troverete una cabina del telefono e alcuni bidoni al cui interno sono presenti dei Punti. Assieme a loro dovrete affrontare due J. Questi nemici sono molto rapidi e, una volta fatti cadere a terra, colpite a vuoto sopra di essi in modo tale da eliminarli facilmente non appena si rialzano. Più avanti è presente un'altra porta dalla quale usciranno fuori tre Teppisti. Usate la stessa strategia eseguita in precedenza per eliminarli facilmente. Al termine del Vicolo troverete alcuni bidoni: in quelli superiori è presente del Cibo mentre il contenuto di quello in basso varia sempre. Posizionatevi poi nell'angolo in basso a destra, prima che veniate raggiunti dai nemici, e da qui voltatevi verso l'interno per colpirli ripetutamente. Il gruppo degli avversari è composto da Dug, Bred, Holly Wood e Axl. Dopo averli eliminati tutti, il personaggio scenderà automaticamente le scale. ________________________ MAGAZZINO . Tempo 30 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'ingresso dovrete affrontare Jake, Bred e Axl. Nella cassa verticale è presente un Tubo, mentre nelle botti troverete due Coltelli. Non distruggete per ora quest'ultime ed occupatevi dei nemici lanciandoli verso la parete, in modo tale da non permettere loro di colpire le botti. Una volta sconfitti, saltate su di esse e posizionatevi su quella di destra. Da sinistra arriverà correndo G.Oriber. Non appena il nemico avrà distrutto la prima botte con la sua testa, saltate verso sinistra in modo tale da oltrepassarlo per poi attaccarlo alle spalle. Nel caso in cui le botti siano già state distrutte invece, raggiungete l'angolo in alto a destra e colpite il nemico con un Attacco Volante per arrestare la sua corsa. Infine utilizzate le armi presenti per eliminare il gruppo degli avversari composto da J, Two.P e Bill Bull. Una volta fatto, il personaggio abbatterà la porta sulla destra per proseguire. _____________________ STRADA . Tempo 50 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornati all'aperto troverete subito nella parte alta dello schermo due pile di pneumatici: in quella di sinistra è sempre presente un Arrosto, mentre nella pila di destra è possibile trovare un'Arma. Più avanti affronterete un J ed un Axl mentre successivamente è presente un edificio diroccato con un grande porta. Avanzate molto lentamente, senza superare il portone, e colpite a vuoto per attirare il Two.P seduto sulla destra. Una volta che il nemico si è avvicinato, lanciatelo sulla sinistra ed eliminatelo. Ora proseguite per affrontare il primo boss, Damnd, che comparirà sfondando la grande porta. *** DAMND *** (vita: Verde acqua) ATTACCHI 1. Pugno [165] Damnd attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida e Damnd è in grado di sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può eseguire il Calcio volante. Il boss esegue spesso questa tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Damnd quando cade. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi. 2. Calcio volante [235] Damnd esegue una capriola sul posto, sferrando poi un calcio volante. Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve e non è molto rapida nella sua esecuzione. Mentre il boss è in aria non lo si può danneggiare in alcun modo perciò bisogna necessariamente allontanarsi da lui non appena esegue la capriola. Il boss esegue spesso questa tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Damnd quando cade. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 3. Attacco dal muretto [235] mentre si trova sul muretto, Damnd si lancia direttamente contro il personaggio attaccandolo con un calcio volante. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ma non è molto rapida. Per schivarla senza correre rischi è sufficiente spostarsi verticalmente. Subendo questo attacco si cadrà a terra. Damnd è un uomo dalla corporatura molto robusta che possiede lunghi dreadlock biondi ed indossa un paio di occhiali da sole. Non è rapido nel muoversi ma possiede una notevole agilità. Usate due colpi della Presa per danneggiarlo poi lanciatelo via. Una volta arrivato alla vita Verde chiaro, Damnd si rifugerà sul muretto sulla destra e da qui chiamerà i rinforzi. Mentre il boss si trova seduto non c'è modo di colpirlo perciò ignoratelo e occupatevi degli altri nemici. Posizionatevi alla destra della breccia e colpite verso l'apertura, in modo tale da danneggiare l'Holly Wood ed il Bred che usciranno a breve, mentre un Dug e J arriveranno da sinistra. Dopo pochi secondi dalla loro comparsa, Damnd salterà direttamente contro il personaggio per colpirlo con un calcio volante. Spostatevi verticalmente per schivarlo, oppure eseguite subito l'Attacco Speciale non appena il boss si avvicina. Eliminate i nemici minori poi tornate ad attaccare Damnd con i colpi della Presa. Dopo aver perso circa un terzo della vita Gialla, il boss tornerà sul muretto. Questa volta arriveranno G.Oriber e Roxy da sinistra e poi Bred e Dug dalla porta. Come già fatto in precedenza, fate attenzione ai movimenti del boss e spostatevi subito non appena vi si lancia contro. Durante quest'ultima parte dello scontro compariranno anche due Holly Wood Rossi che lanceranno sul pavimento delle bottiglie incendiarie. Una volta eliminato Damnd, gli eventuali nemici superstiti verranno automaticamente eliminati. =============================================================================== Livello 2: SUBWAY PARK =============================================================================== _______________________ STAZIONE . Tempo 50 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzando lungo il marciapiede sarete subito circondati da due Ragazze e da due Metallari. Questi nemici sono in grado di infliggere danni ingenti perciò dovete portarli tutti dallo stesso lato il più presto possibile. Per eliminarli velocemente, soprattutto i Metallari, potete aiutarvi anche con l'arma presente nella cabina del telefono. Più avanti troverete un paio di bidoni che possono contenere Armi e Cibo. Sarete attaccati da sinistra da Holly Wood e Two.P mentre da destra arriveranno Bred ed Andore Jr. Quest'ultimo è un avversario molto pericoloso, in grado di travolgere il personaggio con la sua Carica. Fatevi avvicinare verticalmente per eliminarlo senza difficoltà. Al termine di questa sezione il personaggio salirà a bordo della metropolitana. _____________________ VAGONI . Tempo 70 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Seduti nel primo vagone troverete J, Two.P e Jake. Lanciateli sulla sinistra ed eliminateli bloccandoli al muro. Più avanti è presente Simons. Avanzate molto lentamente e colpite a vuoto per attirare la sua attenzione. Dopo che si sarà avvicinato, lanciatelo sulla sinistra e sconfiggetelo. Ora, non appena proseguirete, arriverà correndo da destra un Andore Jr. Per evitare di essere travolti, avanzate eseguendo un Attacco Volante in movimento, in modo tale da colpire il nemico. Assieme a lui compariranno sullo schermo un Holly Wood ed una Roxy. Eliminate subito il Ninja e, nel caso, usate i Coltelli ottenuti da lui per sconfiggere rapidamente gli altri due nemici. Più avanti incontrerete un Axl. Lanciatelo da una parte all'altra del vagone oppure eliminatelo con i colpi della Presa. Successivamente dovrete affrontare un gruppo di sei Teppisti che vi circonderanno, nemici semplici da eliminare. Proseguendo troverete tre botti, al cui interno è presente del Cibo. Non distruggetele subito bensì saltate sopra quelle più in basso. In questa maniera impedirete all'Andore Jr, che comparirà a breve da destra, di arrivare correndo. Una volta che giungerà in scena anche Roxy, saltate verso di lei e colpitela con l'Attacco Stordimento, per poi usare la Presa. Così facendo le infliggerete rapidamente danni ingenti per poi scagliarla contro gli altri due nemici. Eliminate gli avversari come avete fatto con l'analogo gruppo nel vagone precedente. Avanzando affronterete poi Two.P, J e Axl. Al termine del treno sono presenti cinque botti: in quella più a sinistra troverete la Spada, all'interno di quella subito accanto a quest'ultima il Tubo mentre il contenuto delle altre tre botti è casuale. Ora dovrete sconfiggere un gruppo composto da Holly Wood, Andore Jr, El Gado e G.Oriber. Eliminate subito i Ninja, usando anche le armi se necessario, poi occupatevi di G.Oriber ed infine di Andore Jr. Dopo aver sconfitto tutti i nemici il treno arresterà la sua corsa. _____________________ BINARI . Tempo 30 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I primi avversari da affrontare saranno Axl, J e Jake. Lanciateli sulla sinistra ed eliminateli bloccandoli al muro. Più avanti troverete dei bidoni, che contengono Punti o Cibo, e soprattutto dei barili. Quest'ultimi saranno calciati in avanti da un gruppo di Teppisti. Potete distruggere facilmente i contenitori usando l'Attacco Speciale oppure schivarli posizionandovi nella parte più alta dello schermo. Indipendentemente dalla strategia utilizzata, dovrete poi affrontare i nemici. Più avanti è presente una botte che contiene un Arrosto. Prima di proseguire dovrete sconfiggere un gruppo composto da Bred, Simons, Dug, Holly Wood ed inoltre compariranno tre Holly Wood Rossi. ____________________ RING . Tempo 70 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Sul ring troverete il boss Sodom ad aspettarvi. Questo è l'unico scontro con un boss in cui non interverranno altri nemici. *** SODOM *** (vita: Verde acqua) ATTACCHI 1. Fendente [140] quando possiede almeno una spada, Sodom è in grado di attaccare con essa sferrando un rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione ed è abbastanza rapida. Sodom è in grado di eseguire diversi Fendenti in successione oppure, dopo che il primo colpo va a segno, può attaccare con il Doppio fendente o la Carica possente. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi. 2. Doppio fendente [250] quando possiede entrambe le spade, Sodom attacca con esse sferrando un rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione ed è abbastanza rapida. Sodom è in grado di eseguire il Doppio fendente anche dopo il Fendente. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 3. Carica possente [300] quando possiede almeno una spada, Sodom si lancia contro il personaggio per colpirlo con la sua arma. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in corsa con un qualsiasi attacco volante oppure con l'Attacco Speciale. Posizionandosi sulla verticale di Sodom, ad una distanza sufficiente, si schiverà questa tecnica senza correre alcun rischio. Il boss esegue questo attacco ogni volta che si rialza. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 4. Carica semplice [185] quando è completamente disarmato, Sodom si lancia contro il personaggio per travolgerlo. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in corsa con un qualsiasi attacco volante oppure con l'Attacco Speciale oppure è possibile anche non farsi travolgere raccogliendo una delle spade del boss non appena questi sta per colpire il personaggio. Posizionandosi sulla verticale di Sodom, ad una distanza sufficiente, si schiverà questa tecnica senza correre alcun rischio. Il boss esegue questo attacco ogni volta che si rialza. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 5. Pugno [115] quando è completamente disarmato, Sodom attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida e Sodom è in grado di sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può eseguire la Carica semplice. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi. Sodom è un samurai che impugna due Masamume. Non è molto rapido nel camminare ma possiede una notevole velocità nell'eseguire i suoi attacchi. Le armi che il boss utilizza potranno essere impugnate anche dal personaggio e non scompariranno mai una volta cadute a terra. All'inizio dello scontro posizionatevi nella parte più bassa dello schermo e muovetevi orizzontalmente, rimanendo sempre in corrispondenza delle spalle del boss. Sodom si avvicinerà lentamente e, una volta giunto a tiro, usate la Presa: colpitelo la prima volta per fargli perdere una spada, fatelo nuovamente per danneggiarlo ed infine scagliandolo lontano Sodom rimarrà disarmato. Ora sia il boss che il personaggio si troveranno nella parte più bassa dello schermo. Adesso è il momento più pericoloso dello scontro. Quando Sodom rimarrà senza armi, diverrà molto più aggressivo, inoltre sarà più difficile afferrarlo. Avvicinatevi a lui eseguendo l'Attacco Stordimento, in modo tale da interrompere la sua Carica semplice per poi usare nuovamente la Presa su di lui. Nel caso in cui riusciate ad atterrare sul boss quando questi è in piedi, con la testa chinata, tenete subito premuta la direzione Giù. In questo modo affererete Sodom automaticamente, non appena questi si riprende. Una volta fatto, colpitelo nuovamente due volte e scagliatelo via, riprendendo la strategia dall'inizio: Presa, due colpi, Lancio, Attacco Stordimento, Presa e così via. Nel caso in cui il boss riesca a colpirvi con la Carica semplice, Sodom interromperà l'attacco e tornerà a riprendersi le sue armi. Ricordatevi di rimanere sempre nella parte più alta o più bassa dello schermo, in modo tale da sfruttare la strategia di afferrarlo subito non appena si rialza: tenete premuta la direzione Su per utilizzare la Presa, nel caso in cui vi troviate nella zona più alta del Ring. Rimanete sempre in corrispondenza delle sue spalle per eseguire la Presa in tutta sicurezza ed evitate di impugnare le due Masamune: facendolo, Sodom diverrà molto più aggressivo. Una volta sconfitto, il boss cercherà di rimettersi in piedi per poi crollare definitivamente. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< LIVELLO BONUS: distruzione veicolo Lo scopo di questo bonus è quello di distruggere l'automobile colpendola sui tre lati, Parte Sinistra, Parte Centrale e Parte Destra, indicati dalle frecce. Nella zona inferiore dello schermo è presente un Tubo che si può utilizzare durante la demolizione. Il tempo stabilito è di 30 secondi e, in caso di completa distruzione del veicolo, otterrete 500 punti per ogni secondo rimasto nel timer ed in aggiunta guadagnerete 20'000 punti bonus. In una partita a due Giocatori invece, il bonus per il tempo viene assegnato ad entrambi mentre i 20'000 punti solo a chi ha realizzato il maggior punteggio durante la demolizione. La seguente tabella indica, diviso per Parte, il tipo di danno che si causa, il numero di colpi che bisogna sferrare con il Tubo per provocarlo ed i punti ottenuti da questo. Dopo aver distrutto due Parti qualsiasi, per demolire l'ultima di esse bisognerà sferrare 5 colpi in più della norma per completare il Livello Bonus. I valori sono uguali per tutti e tre i personaggi. Durante la demolizione non è possibile eseguire l'Attacco Speciale. ------------------------------------ COLPI PUNTI ------------------------------------ Parte Sinistra vetri incrinati 1 1000 vetri sfondati 2 2000 portiera sfondata 2 5000 Parte Centrale cofano ammaccato 3 2000 cofano rimosso 6 5000 Parte Destra vetro rotto 1 1000 parabrezza incrinato 3 2000 parabrezza sfondato 3 5000 Completamento 5 10'000 ------------------------------------ TOTALE 26 33'000 =============================================================================== Livello 3: WEST SIDE =============================================================================== _____________________ STRADA . Tempo 50 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta scesi dal marciapiede, proseguite verso destra per trovare due bidoni ed un'insegna. Al loro interno sono presenti, partendo da sinistra, un Tubo, un Coltello ed una Spada. Ora dovrete affrontare un gran numero di nemici che vi attaccheranno da entrambi i lati. Scegliete bene quale avversario attaccare per primo e lanciateli tutti dallo stesso lato, in modo tale da gestirli più facilmente. Il gruppo è composto da: 2 Bred, 3 Jake, Dug, J, Simons, Slash, Two.P e Andore. Scagliate soprattutto i Teppisti, che sono i nemici più deboli, e non fatevi prendere alle spalle dai due Punk. Il nemico più pericoloso è certamente Andore, in grado di colpirvi con la sua Carica. Una strategia utile è quella di far cadere a terra gli avversari con un Attacco Volante e poi colpirli subito con la Spada non appena si rialzano. Dopo averli sconfitti tutti, rompete la porta d'ingresso del bar per proseguire. _______ BAR ¯¯¯¯¯¯¯ Nel locale saranno presenti due botti, che contengono un Pollo ed una Spada, nella parte alta dello schermo, ed un bidone sulla destra, contenente un Tubo. Il primo nemico ad arrivare sarà un El Gado da sinistra. Avvicinatevi usando l'Attacco Stordimento e danneggiatelo il più possibile prima che arrivino i Teppisti ad attaccarvi. Dopo aver sconfitto questa prima serie di avversari, farà la sua comparsa da sinistra Andore Jr e, dopo pochi istanti, arriverà Wong Who in corsa da destra. Posizionatevi sul lato sinistro dello schermo per attaccare il primo nemico e lanciarlo contro l'Ariete. Durante lo scontro giungeranno quattro Holly Wood Rossi per lanciare le loro bottiglie incendiarie. Una volta eliminate tutti i nemici, rompete la porta d'uscita per proseguire. Arriverà un Andore Jr che afferrerà il personaggio per portarlo con sè. ___________________ RING . Tempo 50 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ritrovati su un ring, sul pavimento troverete una coppia di ogni Arma mentre dall'alto scenderanno F.Andore e G.Andore. Rispetto agli altri, questi Andore sono più aggressivi e possono afferrare il personaggio da una distanza maggiore, perciò evitate il corpo a corpo. Una volta atterrati, afferratene uno e lanciatelo contro l'altro. Sfruttate il breve lasso di tempo in cui i nemici si rialzano per impugnare la Spada. Ora usate ripetutamente l'arma contro gli Andore in modo tale da colpirli non appena si avvicinano. Posizionatevi al centro del ring, lasciando ai nemici la possibilità di fare qualche passo prima di essere colpiti dalla Spada: in questa maniera impedirete loro di afferrarvi non appena si rialzano. Nel caso in cui gli Andore riescano farvi perdere l'arma, usate l'Attacco Volante in movimento per farli cadere a terra e raccoglietene subito un'altra prima di ricominciare ad attaccarli. Dopo averli sconfitti entrambi, il personaggio tornerà all'uscita del bar. << In una partita a due giocatori comparirà anche U.Andore tra i nemici. >> _________________________ PARCHEGGIO . Tempo 50 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Sfondate la porta per tornare all'aperto ed avanzate lentamente per far comparire El Gado. Lanciatelo sulla sinistra ed eliminatelo in questa zona. Nell'insegna più avanti troverete un Tubo. Ora dovrete fare molta attenzione: comparirà Poison e soprattutto due Arieti che arriveranno in corsa dai lati dello schermo. Come fatto in precedenza con l'Andore Jr nella metropolitana, avanzate eseguendo l'Attacco Volante in movimento, in modo tale da colpire l'Ariete che arriverà da destra ed avere il tempo di attaccare con la stessa tecnica quello che giungerà alle vostre spalle. Una volta arrestata la loro corsa, sconfiggete il gruppo di nemici senza avanzare troppo. Più avanti sono presenti due insegne: in quella di sinistra troverete del Cibo mentre quella di destra contiene una Bistecca. Proseguite lentamente in modo tale da far comparire una coppia di nemici per volta: prima Bred e Dug, poi Bred e J, infine Jake e Two.P. Durante questi scontri lo spazio verticale lungo cui muovervi sarà più stretto del solito, perciò fate attenzione. Arrivati nello spiazzo affronterete il boss. *** EDI.E *** (vita: Verde acqua) ATTACCHI 1. Colpo di manganello [290] Edi.E esegue un forte fendente verticale con il suo manganello. Questo attacco è abbastanza rapido, possiede un discreto raggio d'azione e può colpire il personaggio anche mentre esegue l'Attacco Volante. Edi.E è in grado di eseguire diversi Colpi di manganello in successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può afferrare il personaggio ed usare la Presa Punitiva. Il boss esegue il Colpo di manganello non appena si rialza dopo essere caduto ed in questo caso l'attacco avrà un'alta priorità perciò è bene allontanarsi da Edi.E quando cade. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi. 2. Presa Punitiva [ 65 per colpo] Edi.E afferra il personaggio e lo attacca ripetutamente con il suo manganello, eseguendo sino ad un massimo di quattro colpi. Una volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. L'unica maniera per rompere la presa è subire da un altro nemico nelle immediate vicinanze un attacco che faccia cadere a terra il personaggio. 3. Proiettili [275] dopo aver perso circa la metà della barra di vita gialla, Edi.E smetterà di attaccare con il manganello e si allontanerà dal personaggio. Arrivato ai bordi della schermata, il boss estrarrà la sua pistola ed aprirà il fuoco frontalmente, danneggiando anche gli altri nemici presenti. Non è possibile respingere i Proiettili in alcun modo, nè oltrepassarli saltando. Per schivare questo attacco bisogna necessariamente spostarsi lungo la verticale. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. Edi.E è un grosso poliziotto armato di manganello e pistola. Non è molto rapido nel muoversi ma i suoi attacchi sono molto pericolosi. Prima dello scontro il boss sputerà sul pavimento la Gomma blu. Questo oggetto può essere raccolto e ripristinerà 440 di vita al personaggio, mentre donerà ben 42'910 punti se si possiede la barra piena. Con la giusta strategia, questo boss diviene il più semplice da sconfiggere. Mentre arrivate nello spiazzo, avanzate lentamente ed arrestatevi non appena appare la barra di vita del boss: in questo modo eviterete che arrivino altri nemici durante lo scontro. Una volta fatto, posizionatevi nella parte più alta dello schermo, vicino all'angolo in alto a sinistra. Attendete che Edi.E si avvicini e raggiungete verticalmente la parte più bassa dello spiazzo prima del boss. Iniziate subito ad attaccare ed il poliziotto verrà colpito non appena cercherà di allinearsi con voi. Lanciatelo sulla sinistra e poi tornate nuovamente nella parte superiore dello schermo. Voltatevi per colpire sulla sinistra e nuovamente Edi.E subirà danni quando si avvicinerà a voi. Dopo averlo lanciato sulla destra potrete ricominciare la strategia dall'inizio. Sfruttando quindi la maggiore velocità del personaggio, la possibilità di colpire il boss pur non essendo perfettamente allineati e scagliandolo da una parte all'altra dello schermo, Edi.E subirà danni ingenti senza avere la possibilità di reagire. Dopo aver perso circa la metà della barra di vita gialla, il boss smetterà di inseguire il personaggio e si allontanerà da lui, per poi aprire il fuoco una volta arrivato ai bordi della schermata. Arrivati a questo punto, smettete di muovervi verticalmente ed inseguite il boss per poi afferrarlo e colpirlo ripetutamente. Siate rapidi nel farlo perchè in pochi secondi arriveranno da sinistra altri nemici sullo spiazzo. Dopo aver sconfitto Edi.E potrete colpirlo altre tre volte mentre cerca di rimettersi in piedi prima di crollare al suolo. =============================================================================== Livello 4: INDUSTRIAL AREA =============================================================================== _______________________ FONDERIA . Tempo 70 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa località ci sono delle zone in cui compariranno dal basso alcune fiammate in grado di ferirvi. La posizione in cui si trova il personaggio all'inizio del Livello è situata lungo una direzione sicura dove le fiamme più pericolose non possono raggiungerlo, perciò non spostatevi mai e poi mai verticalmente. Nel caso in cui doveste farlo, cercate di tornare subito a quell'altezza perchè sarà molto utile più avanti. Proseguite verso destra e superate saltando le prime due serie di fiammate. Una volta oltrepassati questi ostacoli sarete al sicuro: da adesso in poi, rimanendo nella posizione verticale iniziale, nessuna fiamma sarà in grado di ferirvi sino al termine di questa sezione. Sfruttando questo vantaggio, affrontate il gruppo di nemici che comparirà da destra, attirandolo verso le fiamme per eliminarli più velocemente. Ogni nemico colpito dai fuochi vi farà guadagnare 1000 punti, mentre ogni avversario elimato da essi ve ne donerà ben 5000. Usando il giusto tempismo potrete lanciarli alle vostre spalle premendo la direzione Indietro anzichè quella Giù, in modo tale da non variare per errore la vostra posizione verticale. Nell'ultima parte della fonderia, le fiamme compariranno in colonne da tre. Eseguite la stessa strategia appena utilizzata per eliminare il secondo gruppo di avversari e fate attenzione soprattutto a Roxy, che è in grado di superare le fiamme saltando. Altri punti fuori dalla portata dei fuochi in questa zona sono l'angolo in alto a destra e quello in basso a sinistra, ma in entrambi i casi sareste costretti a colpire verso l'esterno della schermata per non venire danneggiati dalle fiamme. _____________ CORRIDOIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Giunti in questa zona troverete subito tre barili che contengono, partendo da quello più in alto: una Bistecca, un'arma ed un Pollo. Dietro di essi sono presenti tre Teppisti. Lanciateli nell'angolo in basso a sinistra ed eliminateli bloccandoli al muro. Più avanti saranno presenti altri tre barili, ma questa volta i Teppisti ve li scaglieranno contro. Usate l'Attacco Speciale per distruggerli, e trovare altre Armi al loro interno, poi occupatevi dei nemici. Gli avversari successivi saranno due Arieti che arriveranno in corsa da destra. Arrestate la loro Carica con l'Attacco Stordimento e poi eliminateli senza proseguire troppo. Il prossimo gruppo può creare alcune difficoltà: Slash, Poison e Andore. Tutti e tre sono nemici problematici: Poison può oltrepassare il personaggio per colpirlo alle spalle, Slash può parare i suoi attacchi permettendo ad Andore di eseguire la sua Carica. Concentratevi su Slash e controllate sempre la posizione di Poison. Quando la Ragazza vi oltrepassa, afferratela non appena atterra e scagliatela contro gli altri nemici. Una volta eliminato uno di questi tre avversari, sarà molto più semplice sconfiggere gli altri due. Fate poi cadere a terra i due Punk con l'Attacco Volante in movimento e colpiteli mentre si rialzano per eliminarli facilmente. Giunti al termine del corridoio, sarete attaccati alle spalle da due Ninja. Scagliateli entrambi nell'angolo in alto a destra e, con un po' di fortuna, riuscirete a sconfiggerli prima dell'arrivo dei tre Teppisti. Durante quest'ultimo scontro fate attenzione ai quattro Holly Wood Rossi che compariranno. Una volta eliminati tutti gli avversari, il personaggio entrerà nell'ascensore. ________________________ ASCENSORE . Tempo 50 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa sezione tutti i nemici scenderanno dall'alto ad intervalli precisi, perciò dovrete essere rapidi nell'eliminarli tutti nel minor tempo possibile. Usando Guy, viste le ridotte dimensioni dell'ascensore, questa è la località migliore dove sfruttare al massimo le capacità del Salto con Rimbalzo. Una volta che l'elevatore inizia a salire, posizionatevi nella parte più alta dello schermo, al centro. Dall'alto scenderanno Bred, Simons, Two.P, Roxy e Andore Jr e potrete colpirli non appena atterrano, facendo però attenzione alle granate scagliate dal boss mentre si trova sulla scala. Dopo alcuni secondi, arriveranno Andore e due Ragazze. Usate soprattutto i colpi della Presa per eliminarli e, in aggiunta, cadranno entro pochi secondi un'esemplare di ogni Arma, assieme però ad una seconda serie di granate. Quando dall'alto arriverà la Bistecca, posizionatevi nell'angolo in basso a sinistra, in modo tale da schivare l'Attacco in picchiata dei tre El Gado. Una volta che questi nemici saranno atterrati, avrete circa otto secondi per eliminarli prima che arrivi il boss. Ricapitolando, gli eventi all'interno dell'ascensore saranno i seguenti: Tempo Evento 49 atterra il primo gruppo di nemici 48 Rolento lancia la prima serie granate 47 atterrano Andore e le due Ragazze 47 giungono le Armi 46 Rolento lancia la seconda serie granate 46 giunge la Bistecca 45 atterrano i tre El Gado 44 inizia lo scontro con Rolento *** ROLENTO *** (vita: Verde acqua) ATTACCHI 1. Colpo di bastone [325] Rolento esegue un affondo orizzontale con il suo bastone. Questo attacco è molto rapido, possiede un discreto raggio d'azione e può colpire il personaggio anche mentre esegue l'Attacco Volante. Rolento è in grado di eseguire diversi Colpi di bastone in successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può afferrare il personaggio ed usare la Presa Istantanea, se il personaggio si trova abbastanza vicino. Il boss esegue il Colpo di bastone non appena si rialza dopo essere caduto ed in questo caso l'attacco avrà un'alta priorità perciò è bene allontanarsi da Rolento quando cade. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi. 2. Presa Istantanea [325] Rolento afferra il personaggio e lo scaglia via, travolgendo anche i nemici che si trovano lungo la traiettoria. Questa tecnica è rapidissima ed una volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. Il boss è in grado di afferrare il personaggio pur non trovandosi molto vicino a lui. 3. Salto dalla balaustra [325] Rolento raggiunge la parte superiore dell'ascensore e da qui si lancia verticalmente sul personaggio, colpendolo con un calcio. Questa tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitarla è sufficiente spostarsi orizzontalmente, posizionandosi alle spalle del boss, non appena questi salta verso il personaggio. 4. Rimbalzo al muro [325] Rolento salta contro una delle pareti laterali dell'ascensore e da qui si da lo slancio per andare incontro al personaggio e colpirlo con un calcio. Questa tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitarla è sufficiente spostarsi verticalmente non appena il boss salta verso il personaggio. 5. Granate [345] dopo aver perso circa un terzo della barra di vita gialla, Rolento smetterà di attaccare ed inizierà a fuggire dal personaggio. Durante questo periodo di tempo, il boss lancerà diverse granate sul pavimento. Esse sono innocue finchè non detonano. Non è possibile distruggere o respingere gli esplosivi e bisognerà evitare le fiammate per non subire danni. Rolento è in grado di lanciare le granate sia mentre salta, sia mentre cammina sul pavimento. Rolento è un soldato armato di bastone e granate. È molto agile nei movimenti e quando si sposta lascia dietro di sè un'immagine residua che confondere il giocatore e lo rende immune agli attacchi. Prima di affrontarlo eliminate i tre El Gado, in modo tale da rimanere soli con il boss. Una volta fatto questo, non lanciatevi all'attacco bensì allineatevi verticalmente con Rolento e rimanete il più lontano possibile dal soldato, in attesa che faccia sempre lui la prima mossa. Ora il boss inizierà a muoversi ripetutamente avanti e indietro ma senza attaccare. Quando Rolento inizia a camminare verso di voi senza lasciare l'immagine residua, vuol dire che sta per attaccare. Colpitelo con l'Attacco Volante in movimento, sfruttando al massimo il suo raggio d'azione, e poi allontanatevi nuovamente da lui. Nel caso in cui sul pavimento siano ancora presenti dei Coltelli, usateli per colpirlo dalla distanza. Se al posto di camminare, Rolento deciderà di attaccarvi dall'alto, schivate verticalmente la sua tecnica ed usate su di lui la Presa non appena atterra, scagliandolo infine lontano da voi. Quando invece il boss vi viene incontro lasciando dietro di sè l'immagine residua, rimanete immobili ed usate l'Attacco Speciale quando Rolento si trova abbastanza vicino. In questa maniera non verrete colpiti dal suo bastone e potrete in seguito afferrarlo, o comunque gli infliggerete danni. Dopo aver perso circa un terzo della barra di vita gialla, Rolento smetterà di attaccarvi ed inizierà a fuggire ed a lanciare solamente granate. Non inseguitelo di continuo poichè non riuscirete a colpirlo bensì aspettate che il boss rimanga sul pavimento e lanci le granate con le mani. A questo punto potete avvicinarvi a lui ed attaccarlo con i colpi della Presa. Una volta sconfitto, Rolento si farà esplodere lanciando attorno a sè una serie di granate. Queste ultime bombe sono innocue per il personaggio. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< LIVELLO BONUS: distruzione lastre Lo scopo di questo bonus è quello di rompere tutte le sedici lastre di vetro. Il tempo stabilito è di 20 secondi e, in caso di completa distruzione di tutte le lastre, otterrete 500 punti per ogni secondo rimasto nel timer ed in aggiunta guadagnerete 20'000 punti bonus. In una partita a due Giocatori invece, il bonus per il tempo viene assegnato ad entrambi mentre i 20'000 punti solo a chi ha realizzato il maggior punteggio durante la demolizione. Colpendo una lastra si possono ottenere tre effetti diversi, a seconda del punto d'impatto: - rotazione (estremità) - incrinatura (zona laterale) - distruzione (centro) Causando la rotazione di una lastra non la si danneggerà minimamente ed inoltre si perderà tempo prezioso. Incrinandola invece sarà necessario un ulteriore attacco per abbatterla. Colpendola precisamente al centro invece si otterrà la distruzione istantanea. Per completare questo bonus tutto dipende dalla posizione verticale in cui si trova il personaggio mentre colpisce le lastre. Esse sono disposte in maniera trasversale e, idealmente, è possibile individuare otto punti di impatto per ogni lastra: \ O Rotazione \ . Incrinatura \ . Incrinatura \ X Distruzione \ X Distruzione \ . Incrinatura \ . Incrinatura \ O Rotazione Aiutandovi con l'ombra del personaggio per stabilire la sua posizione verticale, usate l'Attacco Volante in avanti per distruggere rapidamente le varie lastre. Nel caso in cui otteniate solo un'incrinatura, eseguite subito, mentre siete ancora in volo, l'Attacco Stordimento per abbatterle completamente. Le lastre sono sistemate in questo modo lungo il corridoio e, una volta che proseguite, non potrete tornare indietro per colpire quelle che avete dimenticato: 3 \ \ \ \ \ \ \ \\\\\\ 1 3 \ \ \ 6 3 .Incrinando una lastra otterrete 100 punti .Usando il secondo attacco per abbatterla guadagnerete 1000 punti .Distruggendola con un singolo colpo invece vedrete assegnati ben 5000 punti .Il punteggio perfetto abbattendo tutte le sedici lastre è di 80'000 punti .Per evitare casi di parità in una partita a due Giocatori, verranno assegnati 10'000 punti in più a chi distruggerà l'ultima lastra =============================================================================== Livello 5: BAY AREA =============================================================================== Questo Livello è composto da un'unica lunga ambientazione, senza alcun cambio, quindi non dovrete sprecare tempo per eliminare i nemici, poichè nella parte finale potreste rimanerne senza. All'interno della Bay Area sono presenti alcune zone dove affronterete solo un certo tipo di nemici. Il tempo a disposizione per completare il Livello è di 99 unità. __________ STRADA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eliminate i due Punk e poi occupatevi dei due Teppisti. Avanzate lentamente ed attirate l'attenzione di Slash e sconfiggetelo senza proseguire. Il gruppo successivo è composto da Two.P, Bred e Simons. Fate cadere a terra il Punk, ed intanto eliminate i due Teppisti. Più avanti affronterete Dug, Two.P e Slash, ed infine Simons e J. Nello spiazzo saranno presenti due cabine telefoniche, che contengono una Spada ed un'altra arma, e qui troverete un gran numero di Teppisti. Non fatevi circondare da loro e sfruttate le armi per eliminarli rapidamente poichè non possiedono molta vita. Ora avanzate sino a quando la schermata non si fermerà per raggiungere la zona degli Arieti. I nemici arriveranno tutti in corsa dai lati dello schermo in questo ordine: G.Oriber da destra, Bill Bull da sinistra, Wong Who da destra ed infine un altro G.Oriber da sinistra. Posizionatevi nella parte più bassa dello schermo ed arrestate la loro con l'Attacco Stordimento. Attendete che siano presenti tutti quanti sullo schermo per iniziare ad eliminarli, in modo tale da non essere interrotti mentre li colpirete. Dopo aver sconfitto la prima serie di Arieti, ne arriverà una seconda: Bill Bull da destra, Wong Who da sinistra, un altro Bill Bull da destra ed infine G.Oriber da sinistra. La strategia per eliminarli rimane la stessa. Superata la zona degli Arieti troverete nove botti dal contenuto casuale, mentre più avanti è presente un barile che contiene un Arrosto. Non distruggetelo subito bensì saltateci sopra. In questa maniera impedirete ai due Andore, che compariranno a breve dai due lati dello schermo, di arrivare correndo. Una volta fatto, scendete, attaccate il nemico sulla sinistra e lanciatelo verso destra. Sconfiggete i due Andore sfruttando lo spostamento verticale ma non scagliateli mai alle vostre spalle perchè quello rimasto è molto probabile che vi attacchi da dietro. Nella sezione successiva i Teppisti vi faranno rotolare contro diverse serie di barili, tutti dal contenuto casuale. Utilizzate sempre l'Attacco Speciale per distruggerli facendo in modo di colpire i contenitori quando si trovano il più a destra possibile dello schermo: in questa maniera potrete utilizzare il loro contenuto anche nella parte seguente. Ad ogni serie di barili corrisponde un gruppo di nemici. La prima serie arriverà da destra, scagliata da Bred, Dug e Jake. Dopo diversi secondi arriveranno i barili prima da destra e poi da sinistra e subito dopo sarete circondati da quattro Teppisti. Questi nemici possiedono molta vita e durante lo scontro dovrete fare attenzione alle ultime due serie di barili, in arrivo prima da sinistra e poi da destra. La zona accanto è presieduta dalle Ragazze, accompagnate anche da un Holly Wood prima e da un El Gado poi. Avanzate lentamente, in modo tale da farne comparire poche per volta ed eliminatele con i colpi della Presa oppure con le eventuali Armi ottenute dai barili. Sconfiggete subito i Ninja ed utilizzate i loro Coltelli contro le Ragazze. __________________ BAGNI PUBBLICI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'ingresso troverete sul pavimento una Spada ed un Tubo. Impugnate la prima ed usatela contro J ed i Teppisti. Posizionatevi al centro, nella parte più alta dello schermo, per rendere più facile l'allineamento con i nemici ed eliminate poi i Punk ed i Metallari. Proseguite verso destra e sconfiggete Slash e Two.P per completare questa sezione. _____________ LUNGOMARE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Troverete subito un bidone che contiene un Pollo ed i nemici J e Slash. All'interno delle cabine telefoniche sono presenti Punti o Cibo. Eliminate i due gruppi nemici che vi attaccheranno da entrambi i lati. All'altezza delle motociclette arriveranno diversi Holly Wood Rossi. Posizionatevi nella zona più alta dello schermo, in modo tale da non dovervi preoccupare delle varie bottiglie incendiarie, e lanciate via solo il Ninja che si trova alla vostra altezza, l'unico nemico in grado di ferirvi. All'interno del bidone troverete o un Arrosto, o un Pollo, oppure non comparirà nulla. Nei pneumatici invece sono presenti dei Punti. Avanzate molto lentamente per far comparire prima Two.P e Simons, poi J e Slash. Dopo averli sconfitti ritornate poi nella zona più alta dello schermo perchè appariranno altri Ninja Rossi ed infine due J. Più avanti sono presenti una botte contenente Punti ed una cabina telefonica al cui interno troverete Cibo o Punti. Al termine delle motociclette è situato un barile che contiene un Arrosto. Non distruggetelo bensì avanzate sino a quando il contenitore non sarà quasi all'estremità sinistra dello schermo e poi colpitelo da destra. In questo modo l'Arrosto sarà disponibile per questa sezione, assieme al Pollo presente negli pneumatici poco più avanti. Ora dovrete affrontare uno degli scontri più difficili del gioco. In questa zona sono presenti un gran numero di Ninja. Evitate di rimanere allineati con loro e sfruttate lo spostamento verticale per eliminarli rapidamente. Poichè è probabile che il pavimento si riempia di Coltelli, fate attenzione a dove mettete i piedi. Calpestando involontariamente le armi, le raccoglierete interrompendo la combo oppure perdendo tempo prezioso. Nella parte finale del Lungomare affronterete subito dei Teppisti e negli pneumatici troverete una Bistecca a sinistra ed un Arrosto a destra. Fatevi strada tra i vari nemici e la seconda serie di pneumatici conterrà, da sinistra: un oggetto casuale, un Tubo ed una Spada. Raccogliete la Spada e fate in modo di non perderla perchè sarà molto utile contro il boss. Lungo il percorso i nemici più insidiosi saranno sicuramente i Punk: fateli cadere a terra con l'Attacco Volante in movimento e colpiteli con l'arma non appena si rialzano. Giunti al cartello "Way Out", arriverà da destra il boss. *** ABIGAIL *** (vita: Rosa) ATTACCHI 1. Pugno [115] Abigail attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida ed Abigail è in grado di sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può eseguire la Presa Grattacielo. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi. 2. Presa Grattacielo [340] Abigail afferra il personaggio e lo scaglia in aria, travolgendo anche i nemici che si trovano lungo la traiettoria. Questa tecnica è rapidissima ed una volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. Il boss esegue spesso la Presa Grattacielo non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Abigail quando cade. Il boss è in grado di afferrare il personaggio pur non trovandosi molto vicino a lui. 3. Carica [200] Abigail si lancia contro il personaggio per colpirlo con un pugno. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in corsa con l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 4. Super Carica [480] Abigail diventa di colore rosso e si lancia contro il personaggio per colpirlo con un possente pugno. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in corsa con l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. Abigail è un nemico identico agli Andore, solo che indossa un completo bianco ed ha un volto diverso. Questo boss è l'avversario con la maggiore quantità di vita presente nel gioco e possiede un'enorme potenza offensiva. Non tentate contro di lui un approccio corpo a corpo perchè verreste inesorabilmente sconfitti. La strategia per sconfiggerlo sarà differente a seconda che possediate o meno la Spada raccolta nella parte finale del lungomare. impugnando la Spada: Una volta che Abigail arriva sullo schermo, afferratelo, attaccatelo con due colpi della Presa ed infine lanciatelo verso sinistra. Ora posizionatevi all'estremità orientale dello schermo, voltatevi verso sinistra e colpite ripetutamente con l'arma. Venendovi incontro, il boss verrà continuamente ferito e potrete sconfiggerlo senza difficoltà. Usando questa strategia sono solo due le cose a cui dovrete fare attenzione. La prima cosa è il tempismo con cui colpire Abigail ed i nemici che compariranno da sinistra. Quest'ultimi sono semplici da eliminare poichè si avvicineranno senza attaccare. Il boss invece possiede due tecniche in corsa perciò dovrete ferirlo non appena arriva a tiro. La seconda cosa a cui fare attenzione è la posizione dei nemici che a volte cercheranno di colpirvi alle spalle. Afferrateli subito e lanciateli verso sinistra per impedire che lo facciano. affrontandolo disarmati: Una volta che Abigail arriva sullo schermo, attaccatelo subito con due colpi della Presa ed infine lanciatelo verso destra. Questo boss ha un comportamento particolare: se dopo averlo fatto cadere, vi posizionate alle sue spalle prima che lui si rialzi, anche senza essere allineati verticalmente con lui, Abigail non vi verrà incontro bensì camminerà verso uno degli angoli dello schermo senza attaccare. Sfruttando questa sua debolezza, afferratelo mentre si riposizionerà, scagliatelo sempre verso l'estremità orientale dello schermo e raggiungete anche voi la parte destra, possibilmente il più lontano possibile da lui lungo la verticale. In questa maniera lo costringerete sempre a riposizionarsi e potrete afferrarlo senza problemi. Prima di usare la Presa contro il boss, assicuratevi che si allontani da voi camminando in orizzontale. Nel caso in cui si avvicini verticalmente, fatelo cadere a terra con l'Attacco Volante in movimento e posizionatevi nuovamente alle sue spalle. Quando invece arriveranno gli altri nemici sullo schermo le cose si complicheranno. Scagliatene uno contro Abigail, in modo tale da tenerlo lontano da voi ed intanto eliminate gli altri nemici mentre il boss si rialza. Abigail tenderà ad utilizzare maggiormente le sue tecniche in corsa, ma ad ogni modo colpitelo con l'Attacco Volante in movimento non appena si avvicina. Una volta rimasti nuovamente soli con lui utilizzate nuovamente la strategia di posizionarvi alle sue spalle per eliminarlo senza difficoltà. =============================================================================== Livello 6: UP TOWN =============================================================================== Durante questo Livello troverete spesso colonne in primo piano che potranno coprire oggetti e nemici. Non rimanete troppo vicini ad esse, in modo tale da avere sempre una visuale completa della zona. All'interno delle varie stanze saranno presenti anche dei lampadari che cadranno non appena vi passerete sotto. Precipitando, essi potranno danneggiare anche i nemici; per schivarli senza problemi posizionatevi nella parte più bassa dello schermo ed avanzate normalmente. _____________________ STRADA . Tempo 60 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate lentamente per far comparire solo i due Metallari e, dopo averli sconfitti, eliminate anche i due Punk che compariranno alle vostre spalle. Più avanti troverete diverse serie di barili, tutti contenenti Punti, che i vari Teppisti vi scaglieranno contro. Ad ogni serie corrisponde un gruppo di nemici. Usate l'Attacco Speciale per distruggere i barili e poi occupatevi degli avversari. _________ ATRIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'ingresso del palazzo troverete un gran numero di Teppisti seduti. Lanciateli alla vostra sinistra ed eliminateli sulla strada in modo tale da non far comparire altri nemici. Schivate il lampadario e poi occupatevi di Slash e Two.P. Giunti nella zona dell'ascensore, comparirà alle vostre spalle Andore. Rimanete nella parte destra dello schermo perchè a breve arriveranno da sinistra due Arieti, di cui uno in corsa, assieme ad alcuni Teppisti ed a J. Posizionatevi in uno dei due angoli orientali, in maniera che nessun nemico possa arrivare alle vostre spalle, e da qui attaccate verso l'interno della stanza sino ad eliminare tutti gli avversari presenti. ____________ TERRAZZA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I primi nemici a comparire saranno i tre Arieti che arriveranno tutti in corsa da destra. Colpiteli con l'Attacco Stordimento e poi eliminateli. Il prossimo gruppo è composto da due Punk e due Ragazze. Mentre quest'ultime stanno ancora eseguendo le piroette, colpite i primi con l'Attacco Stordimento ed infine scagliateli alle vostre spalle, in modo tale da infliggere loro danni ingenti. Proseguite verso e, non appena sullo sfondo apparirà la piscina, usate subito l'Attacco Volante in movimento per colpire i tre Andore che arriveranno in corsa. Una volta fatto, attaccateli ripetutamente senza lanciarli dietro di voi. Ora dovrete affrontare un gruppo di Punk. Raggruppateli, fateli cadere tutti a terra con l'Attacco Volante ed infine colpiteli sempre non appena si rialzano. Avanzate rimanendo nella parte più bassa dello schermo ed occupatevi dei vari Holly Wood Rossi che compariranno. I prossimi nemici da sconfiggere saranno i Metallari. Poichè saranno numerosi, la strategia migliore, anche se può richiedere diverso tempo, è quella di rimanere fermi e colpirli con la combo di base. Quando saranno rimasti in pochi potrete anche lanciarli alle vostre spalle per eliminarli più rapidamente. Successivamente troverete i Teppisti che vi scaglieranno contro i barili. Nella prima serie di contenitori troverete un Arrosto ed una Bistecca mentre le altre due, che arriveranno prima da destra e poi da sinistra, contengono Armi. Eliminate gli ultimi Holly Wood Rossi come già fatto in precedenza ed infine il muretto nei pressi del portone cela ben sei oggetti preziosi allineati orizzontalmente, nella parte bassa dello schermo. ________________________ CORRIDOIO . Tempo 70 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'inizio sarete raggiunti da due Ragazze e due Ninja. Colpite questi ultimi subito con l'Attacco Volante in movimento perchè molto probabilmente essi eseguiranno l'Affondo di coltello non appena vi si avvicineranno. Usate le armi ottenute dai Ninja per eliminare rapidamente le Ragazze. Dopo aver superato il lampadario, sconfiggete i Teppisti ed i Punk. Giunti all'altezza della balconata, arriveranno in corsa dagli angoli dello schermo quattro Arieti. Avanzate eseguendo un Attacco Volante in movimento, in modo tale da colpire quelli che arriveranno da destra ed avere il tempo di attaccare con la stessa tecnica i nemici che giungeranno alle vostre spalle. Più avanti incontrerete dei Teppisti che vi scaglieranno contro i barili: in quello superiore è presente una Bistecca, in quello centrale un'arma ed in quello inferiore un Pollo. La seconda serie di contenitori invece presenta Cibo e Punti. Infine arriveranno barili da sinistra che contengono Punti. Proseguendo sarete raggiunti da due Punk e due Andore. Uno di questi ultimi comparirà sullo schermo eseguendo il Balzo, perciò spostatevi verticalmente per schivarlo. Lanciate i nemici tutti dallo stesso lato ed eliminateli rimanendo fermi sul posto per colpirli. Superate i tre lampadari e, quando la schermata si fermerà, arriverà in corsa da destra Wong Who. Usate l'Attacco Volante per colpirlo poi iniziate a portare tutti i nemici dallo stesso lato per gestirli più facilmente. Fate attenzione a Bill Bull che comparirà in corsa da sinistra entro pochi secondi. Più avanti scenderanno dall'alto tre Ninja, così come accadde prima dello scontro con Rolento. Rimanete nella parte bassa dello schermo per evitare il loro attacco e poi eliminateli sfruttando anche i loro Coltelli. In seguito troverete diverse serie di barili, tutti contenenti Punti, che i vari Teppisti vi scaglieranno contro. Ad ogni serie corrisponde un gruppo di nemici. Usate l'Attacco Speciale per distruggere i barili e poi occupatevi dei Teppisti. Arrivati al termine del corridoio, sarete raggiunti subito da due Ragazze, assieme a Simons, Two.P e due Ninja. Cercate di bloccare tutti i nemici in un angolo in modo tale da non dare loro la possibilità di muoversi. Durante lo scontro fate attenzione ai due Holly Wood Rossi che compariranno. _____________________ ATTICO . Tempo 70 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In quest'ultima parte è presente un oggetto prezioso dietro ogni colonna, all'altezza in cui si trova il personaggio quando inizia questa sezione. Distruggete i barili per trovare delle Armi poi occupatevi degli Holly Wood Rossi. Se possibile, cercate di portare con voi una Spada oppure un Tubo. Man mano che proseguirete vi verranno incontro Punk e Teppisti. Eliminateli lungo il percorso e fate attenzione ai barili rotolanti in arrivo da sinistra, al cui interno sono presenti oggetti vari. Posizionatevi poi nella parte più bassa dello schermo per gestire facilmente i Ninja Rossi che compariranno a breve. Ora dovrete affrontare l'ultimo gruppo di nemici composto da: Holly Wood, El Gado, Andore Jr e Andore, G.Oriber, Bill Bull, Roxy e Poison. Questo scontro è particolarmente complicato sia per la natura degli avversari, sia perchè le colonne potrebbero ostacolare la vostra visuale. Cercate di portare tutti i nemici dallo stesso lato e sfruttate a vostro vantaggio i Coltelli lasciati dai Ninja. I due lampadari successivi contengono un Arrosto ed un Pollo. Arrivati nella sala con la grande vetrata affronterete il boss finale. *** BELGER *** (vita: Verde acqua) ATTACCHI 1. Balestra [365] Belger è in grado di sparare frecce con la sua balestra, danneggiando anche gli altri nemici presenti. È possibile respingere le frecce con qualsiasi attacco e per schivarle è sufficiente spostarsi lungo la verticale. Il boss è in grado di usare la sua arma sia quando sta seduto sulla sedie a rotelle, sia quando sta in piedi, sia quando salta. In quest'ultimo caso le frecce saranno scagliate in diagonale verso il basso. Il boss usa questa tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Belger quando cade. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 2. Frecce cadenti [270] quando viene colpito dalla combo del personaggio, Belger scaglia in aria una serie di frecce che ricadono sul pavimento. Questa tecnica è molto pericolosa sia perchè non sempre si ha il tempo per evitarla, sia perchè si può venire colpiti da diverse frecce contemporaneamente subendo così danni elevatissimi. È possibile respingere le frecce con qualsiasi attacco, usando però il giusto tempismo, e per schivarle bisogna subito spostarsi lungo la verticale non appena esse vengono scagliate verso l'alto. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. Belger è il capo della Mad Gear. Il boss è armato di balestra e si muove compiendo solamente balzi. All'inizio dello scontro, Belger sarà a bordo della sua sedia a rotelle e si farà scudo di Jessica. Gli attacchi non lo feriranno e l'unico modo per danneggiarlo sarà quello di usare la Presa. Il boss è molto agile e si divincolerà presto, perciò colpitelo subito una volta afferrato. Distruggete la sedia a rotelle per ottenere più di 10'000 punti. Una volta che Belger sarà in piedi, dovrete fare attenzione a non rimanere mai allineati orizzontalmente con lui perchè aprirà il fuoco con la sua balestra. Non è semplice colpire il boss con la combo di base poichè Belger salterà via dopo aver subito il primo attacco. Tuttavia, quando si riesce ad eseguirla, sfruttate al massimo tutta la lunghezza del braccio del personaggio e lanciate il boss alle vostre spalle per evitare di essere colpiti dalle Frecce cadenti. Una strategia utile per sconfiggere Belger è quella di spostarsi verticalmente ed attendere che il boss vi raggiunga compiendo un alto balzo. Non appena questi atterra, afferratelo e lanciatelo subito, poi spostatevi nuovamente lungo la verticale in attesa che Belger vi raggiunga nuovamente per poi ripetere la strategia dall'inizio. Durante questo scontro è possibile sfruttare al meglio il Salto con Rimbalzo di Guy. Cercate di ignorare i nemici che arriveranno poichè è facile che rimangano vittime delle frecce di Belger. Quando il boss rimarrà con circa un terzo della vita gialla, si posizionerà sulla destra dello schermo, rimarrà sempre vicino alla vetrata e diverrà immune alle prese. Provando a scagliarlo alle vostre spalle, il personaggio eseguirà il movimento ma senza afferrare il boss. Ora per sconfiggerlo, muovetevi lungo la verticale ed usate l'Attacco Volante per colpirlo non appena si avvicina. Una volta eliminato, Belger cadrà giù dalla vetrata. ************** ** FINALE ** ************** || (i tre personaggi si ritrovano nella sala di Belger e Haggar va a sincerarsi || delle condizioni della figlia mentre Guy e Cody si allontanano) || || Jessica: Oh papà!! Ho avuto così tanta paura! || || Haggar: Sono così contento nel vederti sana e salva. Mi dispiace tanto, || Jessica. Pensavo di averti persa, così come ho perso tua madre. || Non permetterò che ti accada mai più qualcosa di brutto. || || Jessica: Ti voglio bene papà. || || || (al termine dei titoli di coda, Jessica raggiunge i due ragazzi e Guy || colpisce Cody per poi allontanarsi) || || Jessica: Cody! Dove stai andando? Come puoi andartene così? || || Cody: Io vorrei stare qui con te, Jessica, ma non posso... non fino a quando || il male infesterà le strade. || || Jessica: Oh Cody... ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\ |7) OGGETTI:| |/////////// Distruggendo i vari elementi dello sfondo come bidoni, casse di legno o altro, compariranno sullo schermo oggetti utili per proseguire nell'avventura. Una volta apparsi, i vari oggetti rimarranno sempre disponibili sullo schermo e scompariranno solo proseguendo lungo il Livello senza averli raccolti oppure al cambio di ambientazione. Può anche capitare di non trovare nulla all'interno dei contenitori. Solo i personaggi possono raccogliere questi oggetti. /------------\ | OSTACOLI | \------------/ All'interno dei vari Livelli sono presenti alcuni elementi dello sfondo con cui si può interagire. È possibile distruggerli, saltarvi sopra ed inoltre Guy può utilizzarli per darsi lo slancio quando esegue il Salto con Rimbalzo. Non si possono demolire questi elementi scagliandovi contro il Coltello ma è possibile abbatterli con la Spada ed il Tubo mentre Cody può farlo anche usando l'Affondo del Coltello. I nemici sono in grado di distruggere gli ostacoli, facendo cadere anche il personaggio, se questi era posizionato sopra di essi. I vari elementi dello sfondo sono: Bidone (Dustbin) Porta di legno (Door) Insegna (Billboard) Barile (Drumcan) Botte di legno (Barrel) Pneumatici (Tire) Cassa di legno (Freight) Cabina del telefono (Telephone Booth) Barile rotolante (Drumcan) Sedia a rotelle (Wheelchair) A seconda dell'attacco che si utilizza per distruggerli, si otterrà una diversa quantità di punti. Legenda: A -> Lancio B -> Calcio Volante in movimento C -> Pugno oppure Calcio Volante da fermo D -> Attacco Stordimento oppure Arma E -> Attacco Speciale F -> Salto con Rimbalzo & Attacco Stordimento (solo per Guy) G -> Salto con Rimbalzo & Calcio Volante (solo per Guy) ::: GUY ::: Guy è l'unico personaggio a possedere le due tecniche di Salto con Rimbalzo e quest'ultime gli consentono di ottenere più punti rispetto a Cody ed Haggar. ============================================================================= A B C D E F G ============================================================================= Bidone 510 550 600 700 800 900 1000 Porta di legno 510 550 600 700 800 900 1000 Insegna 610 650 700 800 900 1000 1100 Barile 710 750 800 900 1000 1100 1200 Botte di legno 810 850 900 1000 1100 1200 1300 Pneumatici 810 850 900 1000 1100 1200 1300 Cassa di legno 1010 1050 1100 1200 1300 1400 1500 Cabina del telefono 1510 1550 1600 1700 1800 1900 2000 Barile rotolante 3010 3050 3100 3200 3300 3400 3500 Sedia a rotelle 10010 10050 10100 10200 10300 10400 10500 ----------------------------------------------------------------------------- ::: CODY ::: Rispetto a Guy, Cody possiede un numero inferiore di tecniche offensive ma guadagna 100 punti in più quando distrugge gli ostacoli con l'Attacco Speciale. ============================================================= A B C D E ============================================================= Bidone 510 550 600 700 900 Porta di legno 510 550 600 700 900 Insegna 610 650 700 800 1000 Barile 710 750 800 900 1100 Botte di legno 810 850 900 1000 1200 Pneumatici 810 850 900 1000 1200 Cassa di legno 1010 1050 1100 1200 1400 Cabina del telefono 1510 1550 1600 1700 1900 Barile rotolante 3010 3050 3100 3200 3400 Sedia a rotelle 10010 10050 10100 10200 10400 ------------------------------------------------------------- ::: HAGGAR ::: Il sindaco di Metro City ha a disposizione un set di tecniche molto diverso rispetto a quello di Guy e Cody e perciò possiede voci differenti per questa tabella: HA -> Lancio HB -> Pugno oppure Calcio Volante HC -> Arma HD -> Schiacciatesta HE -> Panciata HF -> Attacco Speciale ===================================================================== HA HB HC HD HE HF ===================================================================== Bidone 520 600 700 730 800 900 Porta di legno 520 600 700 730 800 900 Insegna 620 700 800 830 900 1000 Barile 720 800 900 930 1000 1100 Botte di legno 820 900 1000 1030 1100 1200 Pneumatici 820 900 1000 1030 1100 1200 Cassa di legno 1020 1100 1200 1230 1300 1400 Cabina del telefono 1520 1600 1700 1730 1800 1900 Barile rotolante 3020 3100 3200 3230 3300 3400 Sedia a rotelle 10020 10100 10200 10230 10300 10400 --------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- /--------\ | CIBO | \--------/ Questa tipologia di oggetti ha lo scopo di ripristinare la vita dei personaggi. Nel caso in cui la barra sia già completamente piena quando si raccoglie un Cibo, si otterranno punti. Il valore riguardanti la quantità di vita recuperata sono stati calcolati ponendo come 1000 il valore massimo della barra di vita dei personaggi. BIBITA [110 vita] .Birra piccola (Beer lattina piccola marrone) 1000 punti .Birra verde (Beer lattina verde) 1000 punti .Birra rossa (Beer lattina rossa) 1000 punti .Coca Cola (Soft Drink lattina piccola rossa) 1000 punti .Gomma verde (Gum gomma in carta verde) 1000 punti .Liquore (Whisky bottiglia marrone) 1000 punti .Pepsi Cola (Soft Drink lattina piccola bianca) 1000 punti FRUTTA [220 vita] .Ananas (Pineapple ananas sdraiata) 3000 punti .Arancia (Orange piccola arancia) 3000 punti .Banane (Banana casco di banane) 3000 punti .Mela (Apple mela rossa) 3000 punti .Uva (Grapes grappolo d'uva) 3000 punti FAST FOOD [440 vita] .Curry (Curry piatto con riso) 5000 punti .Hamburger (Hamburger panino tondo) 5000 punti .Hot Dog (Hot Dog panino lungo) 5000 punti .Pizza (Pizza pizza tagliata) 5000 punti .Sushi (Sushi pesce su tavoletta) 5000 punti CARNE [890 vita] .Arrosto (Barbecue carne alla griglia) 10'000 punti .Bistecca (Steak fetta di carne) 10'000 punti .Pollo (Chicken pollo arrosto) 10'000 punti SPECIALE [440 vita] .Gomma blu (Gum gomma masticata) 42'910 punti Generalmente i Cibi sono distribuiti casualmente all'interno dei vari elementi dello sfondo tuttavia è possibile riconoscere alcuni posti fissi dove sicuramente si troverà un determinato alimento: LIVELLO 1 - Slum Arrosto (Pneumatici di sinistra, uscendo dal Magazzino) Arrosto (Barile, uscendo dal Magazzino, due Giocatori) LIVELLO 2 - Subway Park Arrosto (Botte di legno sui Binari) Arrosto (Botte di legno sui Binari, due Giocatori) LIVELLO 3 - West Side Pollo (Botte di legno di sinistra nel Bar) Pollo (Bidone più in alto nel bar, due Giocatori) Bistecca (Insegna più a destra nel Parcheggio) Gomma blu (sputata da Edi.E nel Parcheggio) LIVELLO 4 - Industrial Area Bistecca (Barile più in alto nel Corridoio) Pollo (Barile più in basso nel Corridoio) Bistecca (quando il timer segna 46 nell'Ascensore) Pollo (quando il timer segna 46 nell'Ascensore, due Giocatori) LIVELLO 5 - Bay Area Arrosto (Barile subito dopo le nove Botti) Bistecca (Barile di destra subito dopo le nove Botti, due Giocatori) Pollo (Bidone all'uscita dei Bagni Pubblici) Pizza (Bidone di destra all'uscita dei Bagni Pubblici, due Giocatori) Arrosto (Bidone davanti alle motociclette, può essere anche vuoto) Pollo (Bidone davanti alle motociclette, può essere anche vuoto) Arrosto (Barile davanti alle motociclette) Pollo (Barile di destra davanti alle motociclette, due Giocatori) Pollo (Pneumatici durante il segmento contro i Ninja) Arrosto (Pneumatici di destra subito dopo il segmento contro i Ninja) Bistecca (Pneumatici di sinistra subito dopo il segmento contro i Ninja) LIVELLO 6 - Up Town Arrosto (primo Barile rotolante superiore sulla Terrazza) Bistecca (primo Barile rotolante inferiore sulla Terrazza) Bistecca (primo Barile rotolante superiore nel Corridoio) Pollo (primo Barile rotolante inferiore nel Corridoio) Arrosto (Lampadario di sinistra prima dello scontro con Belger) Pollo (Lampadario di destra prima dello scontro con Belger) Oltre i casi sicuri appena elencati, esistono altre zone dove può capitare di trovare Cibo all'interno dei vari contenitori: L1: Vicolo ----- all'interno dei Bidoni in alto L1: Vicolo ----- all'interno del Bidone in basso L2: Stazione --- all'interno dei Bidoni L2: Vagoni ----- all'interno delle Botti di legno a metà percorso L2: Vagoni ----- ultimo vagone, all'interno delle tre Botti di legno verticali L2: Binari ----- all'interno dei Bidoni L3: Parcheggio - all'interno della seconda Insegna L5: Strada ----- all'interno delle nove Botti di legno L5: Strada ----- all'interno dei vari Barili rotolanti L5: Lungomare -- all'interno delle varie Cabine del telefono L5: Lungomare -- all'interno degli Pneumatici di sinistra, nel gruppo di tre L6: Corridoio -- all'interno della seconda serie di Barili rotolanti L6: Attico ----- all'interno dei Barili rotolanti ------------------------------------------------------------------------------- /---------\ | PUNTI | \---------/ Questi oggetti hanno l'unica funzione di aumentare il punteggio della partita: FORNITURE .Cappello (Hat cappello marrone) 1000 punti .Martello (Hammer martello da fabbro) 1000 punti .Portafoglio (Napkin portafoglio bianco) 1000 punti .Radio (Radio piccola radio grigia) 1000 punti VALUTE .Dollari (Dollar banconote americane) 3000 punti .Orologio (Watch orologio d'oro) 3000 punti .Yen (Yen banconote giapponesi) 3000 punti .Yen moneta (Yen monetina) 3000 punti GEMME .Collana (Necklace collana blu) 5000 punti .Perle (Pearl collana viola) 5000 punti .Rubino (Ruby anello con pietra blu) 5000 punti .Smeraldo (Emerald gemma verde) 5000 punti .Topazio (Topaz gemma arancione) 5000 punti TESORI .Diamante (Diamond gemma viola) 10'000 punti .Oro (Gold Bar lingotti d'oro) 10'000 punti Gli oggetti Punti si possono trovare: L1: Vicolo ---- all'interno della Cabina del telefono L1: Vicolo ---- all'interno del primo gruppo di Bidoni L1: Vicolo ---- all'interno del Bidone in basso L2: Vagoni ---- ultimo vagone, all'interno delle tre Botti di legno verticali L2: Binari ---- all'interno dei Bidoni L5: Strada ---- all'interno delle nove Botti di legno L5: Strada ---- all'interno dei vari Barili rotolanti L5: Lungomare - all'interno delle varie Cabine del telefono L5: Lungomare - all'interno degli Pneumatici difronte alle motociclette L5: Lungomare - all'interno della Botte di legno difronte alle motociclette L5: Lungomare - all'interno degli Pneumatici di sinistra, nel gruppo di tre L6: Strada ---- all'interno dei vari Barili rotolanti L6: Attico ---- all'interno dei vari Barili rotolanti, tranne la prima serie L6: Attico ---- all'interno dei Barili rotolanti ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\ |7) NEMICI:| |////////// Nel gioco sono presenti i 6 boss di ogni livello più 21 nemici comuni divisi in sette categorie: Abigail Andore (Andore, Andore Jr, F.Andore, G.Andore, U.Andore) Arieti (Bill Bull, G.Oriber, Wong Who) Belger Damnd Edi.E Metallari (Axl, Slash) Ninja (El Gado, Holly Wood, Holly Wood Rosso) Punk (J, Two.P) Ragazze (Poison, Roxy) Rolento Sodom Teppisti (Bred, Dug, Jake, Simons) La quantità di vita che ogni nemico possiede varia a seconda della zona in cui lo si affronta e, molto probabilmente, anche dal punteggio della partita, inoltre essa può superare anche quella massima del personaggio. In questo caso la sua barra di vita sarà di un colore diverso dal giallo e non diminuirà a blocchi, come succede normalmente quando si subiscono danni, bensì cambierà gradazione sino a ritornare gialla. Questi colori sono, dalla maggiore quantità di vita alla minore: .Bianco .Rosa .Blu .Celeste .Verde acqua .Verde .Verde chiaro .Giallo I valori riguardanti le quantità di vita ed i danni sono stati calcolati ponendo come 1000 il valore massimo della barra di vita dei personaggi. *********** * LEGENDA * *********** CARATTERISTICHE per i nemici che appartengono ad una determinata categoria viene indicata una breve descrizione per distinguerli dagli altri appartenenti alla stessa, e la quantità di punti che si ottiene dalla loro eliminazione. DOVE SI TROVA località dove si può trovare questo nemico. Per i boss viene indicata anche la quantità di punti che si ottiene dalla loro eliminazione. VITA quantità di vita a disposizione del nemico. Viene indicato l'intervallo entro cui può oscillare questa quantità. Per i boss esso dipende se si sta compiendo o meno una partita a due Giocatori. ATTACCHI attacchi a disposizione del nemico. Accanto ad ognuno di essi è indicata la quantità media di danno che infligge ai personaggi. Nei casi di tecniche a colpi multipli viene indicato il danno che infligge il singolo attacco. ------------------------------------------------------------------------------- ABIGAIL ------------------------------------------------------------------------------- DOVE SI TROVA L5: Bay Area - Lungomare (Boss) [50'000 punti] VITA Rosa ~ Bianco ATTACCHI 1. Pugno [115] Abigail attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida ed Abigail è in grado di sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può eseguire la Presa Grattacielo. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi. 2. Presa Grattacielo [340] Abigail afferra il personaggio e lo scaglia in aria, travolgendo anche i nemici che si trovano lungo la traiettoria. Questa tecnica è rapidissima ed una volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. Il boss esegue spesso la Presa Grattacielo non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Abigail quando cade. Il boss è in grado di afferrare il personaggio pur non trovandosi molto vicino a lui. 3. Carica [200] Abigail si lancia contro il personaggio per colpirlo con un pugno. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in corsa con l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 4. Super Carica [480] Abigail diventa di colore rosso e si lancia contro il personaggio per colpirlo con un possente pugno. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in corsa con l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. Abigail è un nemico identico agli Andore, solo che indossa un completo bianco ed ha un volto diverso. Questo boss è l'avversario con la maggiore quantità di vita presente nel gioco e possiede una enorme potenza offensiva. Non tentate contro di lui un approccio corpo a corpo perchè verreste inesorabilmente sconfitti. La strategia per sconfiggerlo sarà differente a seconda che possediate o meno la Spada raccolta nella parte finale del lungomare. impugnando la Spada: Una volta che Abigail arriva sullo schermo, afferratelo, attaccatelo con due colpi della Presa ed infine lanciatelo verso sinistra. Ora posizionatevi all'estremità orientale dello schermo, voltatevi verso sinistra e colpite ripetutamente con l'arma. Venendovi incontro, il boss verrà continuamente ferito e potrete sconfiggerlo senza difficoltà. Usando questa strategia sono solo due le cose a cui dovrete fare attenzione. La prima cosa è il tempismo con cui colpire Abigail ed i nemici che compariranno da sinistra. Quest'ultimi sono semplici da eliminare poichè si avvicineranno senza attaccare. Il boss invece possiede due tecniche in corsa perciò dovrete ferirlo non appena arriva a tiro. La seconda cosa a cui fare attenzione è la posizione dei nemici che a volte cercheranno di colpirvi alle spalle. Afferrateli subito e lanciateli verso sinistra per impedire che lo facciano. affrontandolo disarmati: Una volta che Abigail arriva sullo schermo, attaccatelo subito con due colpi della Presa ed infine lanciatelo verso destra. Questo boss ha un comportamento particolare: se dopo averlo fatto cadere, vi posizionate alle sue spalle prima che lui si rialzi, anche senza essere allineati verticalmente con lui, Abigail non vi verrà incontro bensì camminerà verso uno degli angoli dello schermo senza attaccare. Sfruttando questa sua debolezza, afferratelo mentre si riposizionerà, scagliatelo sempre verso l'estremità orientale dello schermo e raggiungete anche voi la parte destra, possibilmente il più lontano possibile da lui lungo la verticale. In questa maniera lo costringerete sempre a riposizionarsi e potrete afferrarlo senza problemi. Prima di usare la presa contro il boss, assicuratevi che si allontani da voi camminando in orizzontale. Nel caso in cui si avvicini verticalmente, fatelo cadere a terra con l'Attacco Volante in movimento e posizionatevi nuovamente alle sue spalle. Quando invece arriveranno gli altri nemici sullo schermo le cose si complicheranno. Scagliatene uno contro Abigail, in modo tale da tenerlo lontano da voi ed intanto eliminate gli altri nemici mentre il boss si rialza. Abigail tenderà ad utilizzare maggiormente le sue tecniche in corsa, ma ad ogni modo colpitelo con l'Attacco Volante in movimento non appena si avvicina. Una volta rimasti nuovamente soli con lui utilizzate nuovamente la strategia di posizionarvi alle sue spalle per eliminarlo senza difficoltà. ------------------------------------------------------------------------------- ANDORE ------------------------------------------------------------------------------- CARATTERISTICHE Andore Jr -> tuta rossa [3000 punti] Andore -> tuta rosa [4000 punti] F.Andore -> tuta gialla [4000 punti] G.Andore -> tuta celeste [4000 punti] U.Andore -> tuta grigia [4000 punti] VITA Andore Jr : 690 ~ Verde chiaro Andore : Verde chiaro ~ Verde acqua F.Andore : Verde ~ Celeste G.Andore : Verde ~ Celeste U.Andore : Verde ~ Celeste DOVE SI TROVANO Andore Jr L2: Subway Park ----- Stazione L2: Subway Park ----- Vagoni L3: West Side ------- Bar L4: Industrial Area - Fonderia L4: Industrial Area - Ascensore L5: Bay Area -------- Strada L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico Andore L3: West Side ------- Strada L4: Industrial Area - Corridoio L4: Industrial Area - Ascensore L5: Bay Area -------- Strada L6: Up Town --------- Atrio L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico F.Andore L3: West Side ------- Ring G.Andore L3: West Side ------- Ring U.Andore L3: West Side ------- Ring (due Giocatori) ATTACCHI 1. Pugno [ 90] Andore attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida ed Andore è in grado di sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può afferrare il personaggio. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi. 2. Carica [120] Andore si lancia contro il personaggio per colpirlo con il proprio corpo. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il nemico mentre è in corsa con l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale. Molto spesso Andore comparirà sullo schermo eseguendo questa tecnica. Subendo questo attacco si cadrà a terra. 3. Balzo [250] Andore salta in aria per ricadere con il proprio peso sul personaggio. Questa tecnica non è molto rapida, nè possiede un ampio raggio d'azione. Nella maggior parte dei casi, il nemico utilizza questo attacco quando il personaggio è a terra, perciò bisogna rialzarsi subito per evitare di essere colpiti. Una volta in piedi, è bene spostarsi verticalmente oppure eseguire subito l'Attacco Speciale per colpire il nemico. 4. Strozzamento [ 75 per colpo] Andore afferra il personaggio e lo strozza ripetutamente con le braccia, eseguendo sino ad un massimo di quattro colpi. Una volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. L'unica maniera per rompere la presa è subire da un altro nemico nelle immediate vicinanze un attacco che faccia cadere a terra il personaggio. 5. Schiacciatesta [300] Andore afferra il personaggio e, dopo essere saltato in aria assieme a lui, lo fa schiantare violentemente al suolo. Una volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. L'unica maniera per rompere la presa è subire da un altro nemico nelle immediate vicinanze un attacco che faccia cadere a terra il personaggio. Gli Andore sono i nemici comuni più possenti in assoluto. Indossano un completo a tinta unita ed una catena ai pantaloni. Non sono molto rapidi nel muoversi ma possiedono una grande potenza offensiva ed un parco mosse che li rende molto simili ad Haggar. La loro tecnica più problematica è la Carica: spesso gli Andore appariranno sullo schermo utilizzando questa tecnica, perciò bisognerà tenere a mente le zone dei Livelli dove essi sono presenti, in modo tale da non farsi trovare impreparati, per poi colpirli con un Attacco Volante in movimento. In altri casi invece gli Andore rimarranno immobili, fuori dalla portata dagli attacchi del personaggio, ed useranno la Carica sfruttando il breve periodo di tempo tra un colpo e l'altro del Giocatore. Per eliminarli facilmente bisogna attaccarli costantemente, in modo tale da non dare loro la possibilità di muoversi. Non è consigliato usare contro di loro l'Attacco Stordimento perchè è probabile che contrattacchino con il Pugno. Saltando sopra i contenitori è possibile impedire che gli Andore arrivino correndo, nelle zone in cui è previsto che compaiano eseguendo la Carica. I tre Andore che si affronteranno sul ring del Livello 3 sono più aggressivi rispetto agli altri e possono afferrare il personaggio da una distanza maggiore. ------------------------------------------------------------------------------- ARIETI ------------------------------------------------------------------------------- CARATTERISTICHE G.Oriber -> barba incolta, pantaloni celesti [2000 punti] Bill Bull -> barba completa, pantaloni grigi [2500 punti] Wong Who -> codino, pantaloni verdi [3000 punti] VITA G.Oriber : 340 ~ 680 Bill Bull : 690 ~ 1000 Wong Who : 1000 ~ Verde chiaro DOVE SI TROVANO G.Oriber L1: Slum ------------ Magazzino L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, secondo richiamo L2: Subway Park ----- Vagoni L4: Industrial Area - Corridoio L5: Bay Area -------- Strada L6: Up Town --------- Atrio L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico Bill Bull L1: Slum ------------ Magazzino L3: West Side ------- Parcheggio L4: Industrial Area - Corridoio L5: Bay Area -------- Strada L6: Up Town --------- Atrio L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico Wong Who L3: West Side ------- Bar L3: West Side ------- Parcheggio L5: Bay Area -------- Strada L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio ATTACCHI 1. Testata [105] l'Ariete colpisce con una violenta testata. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi. 2. Calcio [ 90] l'Ariete colpisce con un calcio in avanti. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi. 3. Carica [280] l'Ariete si lancia contro il personaggio per colpirlo con la propria testa. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il nemico mentre è in corsa con l'Attacco Volante, o con l'Attacco Stordimento oppure con l'Attacco Speciale. La Carica può essere eseguita dal nemico più o meno rapidamente, a seconda dei casi. Molto spesso l'Ariete comparirà sullo schermo utilizzando questa tecnica. Subendo questo attacco si cadrà a terra. Gli Arieti sono nemici grossi che indossano una maglia bianca e pantaloni colorati tenuti su con le bretelle. Sono lenti nel muoversi ma diventano molto pericolosi quando attaccano in gruppo. La loro tecnica più problematica è la Carica: spesso gli Arieti appariranno sullo schermo utilizzando questa tecnica, perciò bisognerà tenere a mente le zone dei Livelli dove essi sono presenti, in modo tale da non farsi trovare impreparati, per poi colpirli con un Attacco Volante. In altri casi invece gli Arieti rimarranno immobili, fuori dalla portata dagli attacchi del personaggio, ed useranno la Carica dalla distanza. Quando ciò accade, usare subito l'Attacco Stordimento contro di loro, in modo tale da immobilizzarli per poi colpirli con la combo del personaggio. Una volta arrestata la loro corsa, per eliminarli è sufficiente attaccarli subito e non dare loro possibilità di muoversi. ------------------------------------------------------------------------------- BELGER ------------------------------------------------------------------------------- DOVE SI TROVA L6: Up Town - Attico (Boss) [100'000 punti] VITA Verde acqua ~ Rosa ATTACCHI 1. Balestra [365] Belger è in grado di sparare frecce con la sua balestra, danneggiando anche gli altri nemici presenti. È possibile respingere le frecce con qualsiasi attacco e per schivarle è sufficiente spostarsi lungo la verticale. Il boss è in grado di usare la sua arma sia quando sta seduto sulla sedie a rotelle, sia quando sta in piedi, sia quando salta. In quest'ultimo caso le frecce saranno scagliate in diagonale verso il basso. Il boss usa questa tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Belger quando cade. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 2. Frecce cadenti [270] quando viene colpito dalla combo del personaggio, Belger scaglia in aria una serie di frecce che ricadono sul pavimento. Questa tecnica è molto pericolosa sia perchè non sempre si ha il tempo per evitarla, sia perchè si può venire colpiti da diverse frecce contemporaneamente subendo così danni elevatissimi. È possibile respingere le frecce con qualsiasi attacco, usando però il giusto tempismo, e per schivarle bisogna subito spostarsi lungo la verticale non appena esse vengono scagliate verso l'alto. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. Belger è il capo della Mad Gear. Il boss è armato di balestra e si muove compiendo solamente balzi. All'inizio dello scontro, Belger sarà a bordo della sua sedia a rotelle e si farà scudo di Jessica. Gli attacchi non lo feriranno e l'unico modo per danneggiarlo sarà quello di usare la Presa. Il boss è molto agile e si divincolerà presto, perciò colpitelo subito una volta afferrato. Distruggete la sedia a rotelle per ottenere più di 10'000 punti. Una volta che Belger sarà in piedi, dovrete fare attenzione a non rimanere mai allineati orizzontalmente con lui perchè aprirà il fuoco con la sua balestra. Non è semplice colpire il boss con la combo di base poichè Belger salterà via dopo aver subito il primo attacco. Tuttavia, quando si riesce ad eseguirla, sfruttate al massimo tutta la lunghezza del braccio del personaggio e lanciate il boss alle vostre spalle per evitare di essere colpiti dalle Frecce cadenti. Una strategia utile per sconfiggere Belger è quella di spostarsi verticalmente ed attendere che il boss vi raggiunga compiendo un alto balzo. Non appena questi atterra, afferratelo e lanciatelo subito, poi spostatevi nuovamente lungo la verticale in attesa che Belger vi raggiunga nuovamente per poi ripetere la strategia dall'inizio. Durante questo scontro è possibile sfruttare al meglio il Salto con Rimbalzo di Guy. Cercate di ignorare i nemici che arriveranno poichè è facile che rimangano vittime delle frecce di Belger. Quando il boss rimarrà con circa un terzo della vita gialla, si posizionerà sulla destra dello schermo, rimarrà sempre vicino alla vetrata e diverrà immune alle prese. Provando a scagliarlo alle vostre spalle, il personaggio eseguirà il movimento ma senza afferrare il boss. Ora per sconfiggerlo, muovetevi lungo la verticale ed usate l'Attacco Volante per colpirlo non appena si avvicina. Una volta eliminato, Belger cadrà giù dalla vetrata. ------------------------------------------------------------------------------- DAMND ------------------------------------------------------------------------------- DOVE SI TROVA L1: Slum - Strada (Boss) [10'000 punti] VITA Verde acqua ~ Rosa ATTACCHI 1. Pugno [165] Damnd attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida e Damnd è in grado di sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può eseguire il Calcio volante. Il boss esegue spesso questa tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Damnd quando cade. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi. 2. Calcio volante [235] Damnd esegue una capriola sul posto, sferrando poi un calcio volante. Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve e non è molto rapida nella sua esecuzione. Mentre il boss è in aria non lo si può danneggiare in alcun modo perciò bisogna necessariamente allontanarsi da lui non appena esegue la capriola. Il boss esegue spesso questa tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Damnd quando cade. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 3. Attacco dal muretto [235] mentre si trova sul muretto, Damnd si lancia direttamente contro il personaggio attaccandolo con un calcio volante. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ma non è molto rapida. Per schivarla senza correre rischi è sufficiente spostarsi verticalmente. Subendo questo attacco si cadrà a terra. Damnd è un uomo dalla corporatura molto robusta che possiede lunghi dreadlock biondi ed indossa un paio di occhiali da sole. Non è rapido nel muoversi ma possiede una notevole agilità. Usate due colpi della Presa per danneggiarlo poi lanciatelo via. Una volta arrivato alla vita Verde chiaro, Damnd si rifugerà sul muretto sulla destra e da qui chiamerà i rinforzi. Mentre il boss si trova seduto non c'è modo di colpirlo perciò ignoratelo e occupatevi degli altri nemici. Posizionatevi alla destra della breccia e colpite verso l'apertura, in modo tale da danneggiare l'Holly Wood ed il Bred che usciranno a breve, mentre un Dug e J arriveranno da sinistra. Dopo pochi secondi dalla loro comparsa, Damnd salterà direttamente contro il personaggio per colpirlo con un calcio volante. Spostatevi verticalmente per schivarlo, oppure eseguite subito l'Attacco Speciale non appena il boss si avvicina. Eliminate i nemici minori poi tornate ad attaccare Damnd con i colpi della Presa. Dopo aver perso circa un terzo della vita Gialla, il boss tornerà sul muretto. Questa volta arriveranno G.Oriber e Roxy da sinistra e poi Bred e Dug dalla porta. Come già fatto in precedenza, fate attenzione ai movimenti del boss e spostatevi subito non appena vi si lancia contro. Durante quest'ultima parte dello scontro compariranno anche due Holly Wood Rossi che lanceranno sul pavimento delle bottiglie incendiarie. Una volta eliminato Damnd, gli eventuali nemici superstiti verranno automaticamente eliminati. ------------------------------------------------------------------------------- EDI.E ------------------------------------------------------------------------------- DOVE SI TROVA L3: West Side - Parcheggio (Boss) [30'000 punti] VITA Verde acqua ATTACCHI 1. Colpo di manganello [290] Edi.E esegue un forte fendente verticale con il suo manganello. Questo attacco è abbastanza rapido, possiede un discreto raggio d'azione e può colpire il personaggio anche mentre esegue l'Attacco Volante. Edi.E è in grado di eseguire diversi Colpi di manganello in successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può afferrare il personaggio ed usare la Presa Punitiva. Il boss esegue il Colpo di manganello non appena si rialza dopo essere caduto ed in questo caso l'attacco avrà un'alta priorità perciò è bene allontanarsi da Edi.E quando cade. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi. 2. Presa Punitiva [ 65 per colpo] Edi.E afferra il personaggio e lo attacca ripetutamente con il suo manganello, eseguendo sino ad un massimo di quattro colpi. Una volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. L'unica maniera per rompere la presa è subire da un altro nemico nelle immediate vicinanze un attacco che faccia cadere a terra il personaggio. 3. Proiettili [275] dopo aver perso circa la metà della barra di vita gialla, Edi.E smetterà di attaccare con il manganello e si allontanerà dal personaggio. Arrivato ai bordi della schermata, il boss estrarrà la sua pistola ed aprirà il fuoco frontalmente, danneggiando anche gli altri nemici presenti. Non è possibile respingere i Proiettili in alcun modo, nè oltrepassarli saltando. Per schivare questo attacco bisogna necessariamente spostarsi lungo la verticale. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. Edi.E è un grosso poliziotto armato di manganello e pistola. Non è molto rapido nel muoversi ma i suoi attacchi sono molto pericolosi. Prima dello scontro il boss sputerà sul pavimento la Gomma blu. Questo oggetto può essere raccolto e ripristinerà 440 di vita al personaggio, mentre donerà ben 42'910 punti se si possiede la barra piena. Con la giusta strategia, questo boss diviene il più semplice da sconfiggere. Mentre arrivate nello spiazzo, avanzate lentamente ed arrestatevi non appena appare la barra di vita del boss: in questo modo eviterete che arrivino altri nemici durante lo scontro. Una volta fatto, posizionatevi nella parte più alta dello schermo, vicino all'angolo in alto a sinistra. Attendete che Edi.E si avvicini e raggiungete verticalmente la parte più bassa dello spiazzo prima del boss. Iniziate subito ad attaccare ed il poliziotto verrà colpito non appena cercherà di allinearsi con voi. Lanciatelo sulla sinistra e poi tornate nuovamente nella parte superiore dello schermo. Voltatevi per colpire sulla sinistra e nuovamente Edi.E subirà danni quando si avvicinerà a voi. Dopo averlo lanciato sulla destra potrete ricominciare la strategia dall'inizio. Sfruttando quindi la maggiore velocità del personaggio, la possibilità di colpire il boss pur non essendo perfettamente allineati e scagliandolo da una parte all'altra dello schermo, Edi.E subirà danni ingenti senza avere la possibilità di reagire. Dopo aver perso circa la metà della barra di vita gialla, il boss smetterà di inseguire il personaggio e si allontanerà da lui, per poi aprire il fuoco una volta arrivato ai bordi della schermata. Arrivati a questo punto, smettete di muovervi verticalmente ed inseguite il boss per poi afferrarlo e colpirlo ripetutamente. Siate rapidi nel farlo perchè in pochi secondi arriveranno da sinistra altri nemici sullo spiazzo. Dopo aver sconfitto Edi.E potrete colpirlo altre tre volte mentre cerca di rimettersi in piedi prima di crollare al suolo. ------------------------------------------------------------------------------- METALLARI ------------------------------------------------------------------------------- CARATTERISTICHE Axl -> bandana, divisa grigia [2000 punti] Slash -> capelli ricci, divisa marrone [2000 punti] VITA Axl : 190 ~ 565 Slash : 290 ~ 680 DOVE SI TROVANO Axl L1: Slum ------------ Vicolo L1: Slum ------------ Magazzino L1: Slum ------------ Strada L2: Subway Park ----- Stazione L2: Subway Park ----- Vagoni L2: Subway Park ----- Binari L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici L5: Bay Area -------- Lungomare L5: Up Town --------- Strada L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico Slash L2: Subway Park ----- Stazione L3: West Side ------- Strada L4: Industrial Area - Fonderia L4: Industrial Area - Corridoio L5: Bay Area -------- Strada L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici L5: Bay Area -------- Lungomare L6: Up Town --------- Strada L6: Up Town --------- Atrio L6: Up Town --------- Terrazza ATTACCHI 1. Maglio a due mani [300] il Metallaro attacca con un potente maglio a due mani. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi. 2. Calcio [370] il Metallaro sferra potente calcio in avanti. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi. 3. Difesa il Metallaro è in grado di parare gli attacchi del personaggio, tranne la Presa, l'Attacco Speciale, il Lancio e l'essere travolto da altri nemici. I Metallari sono nemici vestiti con tuta di pelle da motociclista e stivali. Non sono molto aggressivi ma i loro attacchi sono molto potenti. La loro caratteristica è quella di sapersi difendere da quasi tutte le tecniche dei personaggi e questo può rendere frustrante doverli affrontare. Per sconfiggerli facilmente bisogna sfruttare al meglio la Presa o il Lancio. Nel primo caso è utile eseguire l'Attacco Stordimento: in questo modo sarà possibile avvicinarsi a loro per poi usare la combo, se sono rimasti storditi, oppure eseguire la Presa, nel caso in cui si siano difesi. Per utilizzare il Lancio invece è sufficiente attaccarli con la combo di base: i Metallari sono in grado di bloccare i singoli colpi della combo ma rimangono sempre vulnerabili al Lancio perciò, che si difendano o meno, alla fine saranno comunque scagliati via. Utilizzare le Armi è il metodo più rapido per sconfiggerli. ------------------------------------------------------------------------------- NINJA ------------------------------------------------------------------------------- CARATTERISTICHE Holly Wood Rosso -> tuta rossa [1000 punti] Holly Wood -> tuta arancione [3000 punti] El Gado -> barba, tuta verde chiaro [4000 punti] VITA Holly Wood Rosso : 80 Holly Wood : 415 ~ Verde chiaro El Gado : 915 ~ Verde DOVE SI TROVANO Holly Wood Rosso L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, secondo richiamo L2: Subway Park ----- Binari L3: West Side ------- Bar L4: Industrial Area - Corridoio L5: Bay Area -------- Lungomare L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico Holly Wood L1: Slum ------------ Vicolo L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, primo richiamo L2: Subway Park ----- Stazione L2: Subway Park ----- Vagoni L2: Subway Park ----- Binari L4: Industrial Area - Corridoio L5: Bay Area -------- Strada L5: Bay Area -------- Lungomare L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico El Gado L2: Subway Park ----- Vagoni L3: West Side ------- Bar L3: West Side ------- Parcheggio L4: Industrial Area - Corridoio L4: Industrial Area - Ascensore L5: Bay Area -------- Strada L5: Bay Area -------- Lungomare L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico ATTACCHI 1. Pugno [120] il Ninja colpisce con un pugno basso. Il nemico esegue questa tecnica anche mentre il personaggio si sta rialzando, perciò quando ciò avviene bisogna usare subito l'Attacco Speciale per interrompere la tecnica nemica. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi. 2. Affondo di coltello [120] il Ninja impugna uno dei suoi coltelli ed esegue con esso un affondo in avanti. Questa tecnica possiede un raggio superiore rispetto alla combo del personaggio, perciò bisogna usare l'Attacco Volante in movimento oppure l'Attacco Speciale per interrompere l'affondo. Colpendo il Ninja mentre utilizza questa tecnica lo si disarmerà e sarà possibile poi raccogliere il Coltello da lui perso. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi. 3. Lancio del coltello [120] il Ninja impugno uno dei suoi coltelli e lo scaglia orizzontalmente contro il personaggio. Questa tecnica è molto rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per schivare l'arma è sufficiente spostarsi verticalmente inoltre è possibile respingerla utilizzando un qualsiasi attacco. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 4. Attacco in picchiata [120] quando il Ninja è armato, è in grado di inginocchiarsi per poi spiccare un balzo e colpire in picchiata con i suoi Coltelli. Questa tecnica è molto rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per schivare l'arma è sufficiente spostarsi verticalmente però si può impedire anche che il Ninja usi questo attacco colpendolo mentre è ancora inginocchiato oppure disarmandolo. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 5. Scivolata [120] quando il Ninja è disarmato, è in grado di eseguire una rapida Scivolata. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente spostarsi verticalmente però si può impedire anche che il Ninja usi questo attacco colpendolo mentre è ancora inginocchiato, nel caso in cui il nemico compia questo movimento prima di esegua questa tecnica. La Scivolata è in grado di colpire il personaggio anche mentre questi è a terra, perciò bisogna rialzarsi subito per evitare di essere vulnerabili. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 6. Comparsa dall'alto [ 70] in alcuni Livelli il Ninja è in grado di comparire sullo schermo direttamente utilizzando l'Attacco in picchiata. In questo il suo arrivo è anticipato dalla presenza dell'ombra sul punto in cui atterrerà. Per schivare questo attacco è sufficiente allontanarsi dall'ombra. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 7. Bottiglia incendiaria [275, solo Holly Wood Rosso] il Ninja lancia in avanti una bottiglia che sprigiona una serie di fiammate quando tocca il pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. È possibile distruggere la bottiglia con qualsiasi attacco prima che tocchi terra, in modo tale da renderla innocua. I Ninja sono nemici magri, indossano una tuta a tinta unita e combattono armati. Possiedono una grande agilità e sono molto pericolosi soprattutto dalla lunga e dalla media distanza. Per questo motivo, una volta comparsi sullo schermo bisogna eliminarli per primi, senza dare loro la possibilità di attaccare. Per via della loro pericolosità è bene non usare su di loro il Lancio, in modo tale da tenerli sempre vicini per poi poterli colpire subito non appena si rialzano. In fase difensiva invece bisogna spostarsi in verticale: così facendo si manderà a vuoto ogni loro attacco e sarà possibile poi contrattaccare subito. Gli Holly Wood Rossi invece sono un caso a parte. Questi nemici possiedono pochissima vita e si limitano a lanciare una bottiglia incendiaria per poi fuggire subito via. Non appena diventano visibili, è bene posizionarsi nella parte più alta o più bassa dello schermo, in modo tale da sapere subito quale di essi colpire. Gli Holly Wood Rossi sono in grado di scagliare la bottiglia anche molto lontano, perciò non bisogna attendere che facciano loro la prima mossa. La loro arma cadrà comunque se si cerca di attaccarli perciò il metodo migliore per sconfiggerli è quello di afferrarli prima che possano usarla per poi lanciarli via. In questo modo la bottiglia cadrà lontano dal personaggio. Ogni bottiglia distrutta fa ottenere 2000 punti. ------------------------------------------------------------------------------- PUNK ------------------------------------------------------------------------------- CARATTERISTICHE J -> giacca gialla, pantaloni blu [1500 punti] Two.P -> giacca arancione, pantaloni verdi [2000 punti] VITA J : 190 ~ 565 Two.P : 440 ~ 775 DOVE SI TROVANO J L1: Slum ------------ Vicolo L1: Slum ------------ Magazzino L1: Slum ------------ Strada & scontro con Damnd, primo richiamo L2: Subway Park ----- Vagoni L2: Subway Park ----- Binari L3: West Side ------- Strada L3: West Side ------- Parcheggio L4: Industrial Area - Corridoio L5: Bay Area -------- Strada L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici L5: Bay Area -------- Lungomare L6: Up Town --------- Atrio L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico Two.P L1: Slum ------------ Magazzino L1: Slum ------------ Strada L2: Subway Park ----- Stazione L2: Subway Park ----- Vagoni L3: West Side ------- Strada L3: West Side ------- Parcheggio L4: Industrial Area - Fonderia L4: Industrial Area - Corridoio L4: Industrial Area - Ascensore L5: Bay Area -------- Strada L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici L5: Bay Area -------- Lungomare L6: Up Town --------- Strada L6: Up Town --------- Atrio L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico ATTACCHI 1. Pugno rapido [ 60] il Punk attacca con un pugno rapido. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi. 2. Affondo [140] il Punk attacca con un affondo. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi. I Punk indossano una felpa smanicata e con il cappuccio, assieme a pantaloni colorati. Questi nemici sono molto agili e si muovono come se fossero dei pugili. I Punk hanno la caratteristica di attaccare spesso alle spalle: sono in grado sia di rimanere immobili, fuori dalla portata della combo dei personaggi, e di colpire non appena essi si voltano, sia di aggirarli per attaccarli da dietro. Per questo motivo, non appena appaiono sullo schermo, bisogna farli cadere a terra usando l'Attacco Volante, posizionarsi su di loro e colpirli non appena si rialzano. ------------------------------------------------------------------------------- RAGAZZE ------------------------------------------------------------------------------- CARATTERISTICHE Roxy -> capelli arancioni [2000 punti] Poison -> capelli rosa [3000 punti] VITA Roxy : 560 ~ 580 Poison : 950 ~ 1000 DOVE SI TROVANO Roxy L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, secondo richiamo L2: Subway Park ----- Stazione L2: Subway Park ----- Vagoni L4: Industrial Area - Fonderia L4: Industrial Area - Ascensore L5: Bay Area -------- Strada L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico Poison L2: Subway Park ----- Stazione L3: West Side ------- Parcheggio L4: Industrial Area - Corridoio L4: Industrial Area - Ascensore L5: Bay Area -------- Strada L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico ATTACCHI 1. Manata [ 80] la Ragazza attacca con una rapida manata. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi. 2. Calcio [160] la Ragazza attacca con un potente calcio in avanti. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi. 3. Calcio volante [190] la Ragazza compie un balzo ed attacca con un calcio volante in picchiata. Il nemico può utilizzare questa tecnica sia dopo aver eseguito una capriola molto alta, sia girando rapidamente su sè stessa. Molto spesso la Ragazza comparirà sullo schermo eseguendo questa tecnica. Subendo questo attacco si cadrà a terra. 4. Capriola [370] quando il personaggio è molto vicino, la Ragazza lo usa per darsi lo slancio ed eseguire una capriola all'indietro. Per evitare che la nemica utilizzi questo attacco è sufficiente non rimanerle troppo vicino. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. Le Ragazze indossano un top bianco e dei pantaloni corti. Sono nemici molto agili, in grado di raggiungere una notevole altezza con i loro salti. Grazie a questa loro agilità possono oltrepassare il personaggio per poi colpirlo alle spalle. Per questo motivo bisogna afferrarle subito non appena atterrano per poi lanciarle contro gli altri nemici. Le Ragazze hanno anche la capacità di sfuggire dalla combo dei personaggi saltando all'indietro. Il metodo migliore per eliminarle è quello di usare la Presa e colpirle ripetutamente oppure attaccarle con le Armi. ------------------------------------------------------------------------------- ROLENTO ------------------------------------------------------------------------------- DOVE SI TROVA L4: Industrial Area - Ascensore (Boss) [40'000 punti] VITA Verde acqua ~ Rosa ATTACCHI 1. Colpo di bastone [325] Rolento esegue un affondo orizzontale con il suo bastone. Questo attacco è molto rapido, possiede un discreto raggio d'azione e può colpire il personaggio anche mentre esegue l'Attacco Volante. Rolento è in grado di eseguire diversi Colpi di bastone in successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può afferrare il personaggio ed usare la Presa Istantanea, se il personaggio si trova abbastanza vicino. Il boss esegue il Colpo di bastone non appena si rialza dopo essere caduto ed in questo caso l'attacco avrà un'alta priorità perciò è bene allontanarsi da Rolento quando cade. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi. 2. Presa Istantanea [325] Rolento afferra il personaggio e lo scaglia via, travolgendo anche i nemici che si trovano lungo la traiettoria. Questa tecnica è rapidissima ed una volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. Il boss è in grado di afferrare il personaggio pur non trovandosi molto vicino a lui. 3. Salto dalla balaustra [325] Rolento raggiunge la parte superiore dell'ascensore e da qui si lancia verticalmente sul personaggio, colpendolo con un calcio. Questa tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitarla è sufficiente spostarsi orizzontalmente, posizionandosi alle spalle del boss, non appena questi salta verso il personaggio. 4. Rimbalzo al muro [325] Rolento salta contro una delle pareti laterali dell'ascensore e da qui si da lo slancio per andare incontro al personaggio e colpirlo con un calcio. Questa tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitarla è sufficiente spostarsi verticalmente non appena il boss salta verso il personaggio. 5. Granate [345] dopo aver perso circa un terzo della barra di vita gialla, Rolento smetterà di attaccare ed inizierà a fuggire dal personaggio. Durante questo periodo di tempo, il boss lancerà diverse granate sul pavimento. Esse sono innocue finchè non detonano. Non è possibile distruggere o respingere gli esplosivi e bisognerà evitare le fiammate per non subire danni. Rolento è in grado di lanciare le granate sia mentre salta, sia mentre cammina sul pavimento. Rolento è un soldato armato di bastone e granate. È molto agile nei movimenti e quando si sposta lascia dietro di sè un'immagine residua che confondere il giocatore e lo rende immune agli attacchi. Prima di affrontarlo eliminate i tre El Gado, in modo tale da rimanere soli con il boss. Una volta fatto questo, non lanciatevi all'attacco bensì allineatevi verticalmente con Rolento e rimanete il più lontano possibile dal soldato, in attesa che faccia sempre lui la prima mossa. Ora il boss inizierà a muoversi ripetutamente avanti e indietro ma senza attaccare. Quando Rolento inizia a camminare verso di voi senza lasciare l'immagine residua, vuol dire che sta per attaccare. Colpitelo con l'Attacco Volante in movimento, sfruttando al massimo il suo raggio d'azione, e poi allontanatevi nuovamente da lui. Nel caso in cui sul pavimento siano ancora presenti dei Coltelli, usateli per colpirlo dalla distanza. Se al posto di camminare, Rolento deciderà di attaccarvi dall'alto, schivate verticalmente la sua tecnica ed usate su di lui la Presa non appena atterra, scagliandolo infine lontano da voi. Quando invece il boss vi viene incontro lasciando dietro di sè l'immagine residua, rimanete immobili ed usate l'Attacco Speciale quando Rolento si trova abbastanza vicino. In questa maniera non verrete colpiti dal suo bastone e potrete in seguito afferrarlo, o comunque gli infliggerete danni. Dopo aver perso circa un terzo della barra di vita gialla, Rolento smetterà di attaccarvi ed inizierà a fuggire ed a lanciare solamente granate. Non inseguitelo di continuo poichè non riuscirete a colpirlo bensì aspettate che il boss rimanga sul pavimento e lanci le granate con le mani. A questo punto potete avvicinarvi a lui ed attaccarlo con i colpi della Presa. Una volta sconfitto, Rolento si farà esplodere lanciando attorno a sè una serie di granate. Queste ultime bombe sono innocue per il personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- SODOM ------------------------------------------------------------------------------- DOVE SI TROVA L2: Subway Park - Ring (Boss) [20'000 punti] VITA Verde acqua ~ Rosa ATTACCHI 1. Fendente [140] quando possiede almeno una spada, Sodom è in grado di attaccare con essa sferrando un rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione ed è abbastanza rapida. Sodom è in grado di eseguire diversi Fendenti in successione oppure, dopo che il primo colpo va a segno, può attaccare con il Doppio fendente o la Carica possente. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi. 2. Doppio fendente [250] quando possiede entrambe le spade, Sodom attacca con esse sferrando un rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione ed è abbastanza rapida. Sodom è in grado di eseguire il Doppio fendente anche dopo il Fendente. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 3. Carica possente [300] quando possiede almeno una spada, Sodom si lancia contro il personaggio per colpirlo con la sua arma. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in corsa con un qualsiasi attacco volante oppure con l'Attacco Speciale. Posizionandosi sulla verticale di Sodom, ad una distanza sufficiente, si schiverà questa tecnica senza correre alcun rischio. Il boss esegue questo attacco ogni volta che si rialza. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 4. Carica semplice [185] quando è completamente disarmato, Sodom si lancia contro il personaggio per travolgerlo. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in corsa con un qualsiasi attacco volante oppure con l'Attacco Speciale. Posizionandosi sulla verticale di Sodom, ad una distanza sufficiente, si schiverà questa tecnica senza correre alcun rischio. Il boss esegue questo attacco ogni volta che si rialza. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 5. Pugno [115] quando è completamente disarmato, Sodom attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida e Sodom è in grado di sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può eseguire la Carica semplice. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi. Sodom è un samurai che impugna due Masamume. Non è molto rapido nel camminare ma possiede una notevole velocità nell'eseguire i suoi attacchi. Le armi che il boss utilizza potranno essere impugnate anche dal personaggio e non scompariranno mai una volta cadute a terra. All'inizio dello scontro posizionatevi nella parte più bassa dello schermo e muovetevi orizzontalmente, rimanendo sempre in corrispondenza delle spalle del boss. Sodom si avvicinerà lentamente e, una volta giunto a tiro, usate la Presa: colpitelo la prima volta per fargli perdere una spada, fatelo nuovamente per danneggiarlo ed infine scagliandolo lontano Sodom rimarrà disarmato. Ora sia il boss che il personaggio si troveranno nella parte più bassa dello schermo. Adesso è il momento più pericoloso dello scontro. Quando Sodom rimarrà senza armi, diverrà molto più aggressivo, inoltre sarà più difficile afferrarlo. Avvicinatevi a lui eseguendo l'Attacco Stordimento, in modo tale da interrompere la sua Carica semplice per poi usare nuovamente la Presa su di lui. Nel caso in cui riusciate ad atterrare sul boss quando questi è in piedi, con la testa chinata, tenete subito premuta la direzione Giù. In questo modo affererete Sodom automaticamente, non appena questi si riprende. Una volta fatto, colpitelo nuovamente due volte e scagliatelo via, riprendendo la strategia dall'inizio: Presa, due colpi, Lancio, Attacco Stordimento, Presa e così via. Nel caso in cui il boss riesca a colpirvi con la Carica semplice, Sodom interromperà l'attacco e tornerà a riprendersi le sue armi. Ricordatevi di rimanere sempre nella parte più alta o più bassa dello schermo, in modo tale da sfruttare la strategia di afferrarlo subito non appena si rialza: tenete premuta la direzione Su per utilizzare la Presa, nel caso in cui vi troviate nella zona più alta del Ring. Rimanete sempre in corrispondenza delle sue spalle per eseguire la Presa in tutta sicurezza ed evitate di impugnare le due Masamune: facendolo, Sodom diverrà molto più aggressivo. Una volta sconfitto, il boss cercherà di rimettersi in piedi per poi crollare definitivamente. ------------------------------------------------------------------------------- TEPPISTI ------------------------------------------------------------------------------- CARATTERISTICHE Bred -> tuta grigia [1000 punti] Dug -> tuta rossa [1000 punti] Jake -> tuta blu [1400 punti] Simons -> tuta gialla [1600 punti] VITA Bred : 190 ~ 565 Dug : 190 ~ 650 Jake : 190 ~ 775 Simons : 190 ~ 885 DOVE SI TROVANO Bred L1: Slum ------------ Vicolo L1: Slum ------------ Magazzino L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, primo e secondo richiamo L2: Subway Park ----- Stazione L2: Subway Park ----- Vagoni L2: Subway Park ----- Binari L3: West Side ------- Strada L3: West Side ------- Parcheggio L4: Industrial Area - Corridoio L4: Industrial Area - Ascensore L5: Bay Area -------- Strada L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici L5: Bay Area -------- Lungomare L6: Up Town --------- Strada L6: Up Town --------- Atrio L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico Dug L1: Slum ------------ Vicolo L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, primo e secondo richiamo L2: Subway Park ----- Vagoni L2: Subway Park ----- Binari L3: West Side ------- Strada L3: West Side ------- Bar L3: West Side ------- Parcheggio L4: Industrial Area - Fonderia L4: Industrial Area - Corridoio L5: Bay Area -------- Strada L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici L5: Bay Area -------- Lungomare L6: Up Town --------- Strada L6: Up Town --------- Atrio L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico Jake L1: Slum ------------ Vicolo L1: Slum ------------ Magazzino L2: Subway Park ----- Vagoni L2: Subway Park ----- Binari L3: West Side ------- Strada L3: West Side ------- Parcheggio L4: Industrial Area - Fonderia L4: Industrial Area - Corridoio L5: Bay Area -------- Strada L5: Bay Area -------- Lungomare L6: Up Town --------- Strada L6: Up Town --------- Atrio L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico Simons L2: Subway Park ----- Vagoni L2: Subway Park ----- Binari L3: West Side ------- Strada L3: West Side ------- Bar L4: Industrial Area - Fonderia L4: Industrial Area - Corridoio L4: Industrial Area - Ascensore L5: Bay Area -------- Strada L5: Bay Area -------- Lungomare L6: Up Town --------- Strada L6: Up Town --------- Atrio L6: Up Town --------- Terrazza L6: Up Town --------- Corridoio L6: Up Town --------- Attico ATTACCHI 1. Pugno [ 70] il Teppista attacca con un semplice pugno. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi. 2. Ginocchiata [150] il Teppista attacca con una ginocchiata. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi. 3. Calcio [105] il Teppista attacca con un calcio in avanti. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi. 4. Calcio volante [230] il Teppista attacca con un calcio volante in avanti. Questa tecnica viene eseguita verso il basso perciò la si può contrastare anche con un Attacco Volante. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. 5. Barile rotolante [205] in alcuni casi il Teppista potrà calciare un Barile per farlo rotolare in avanti. Il metodo più semplice per distruggere l'oggetto è quello di utilizzare l'Attacco Speciale. Subendo questa tecnica si cadrà a terra. I Teppisti sono i nemici più comuni che si incontreranno. Indossano una divisa in tinta unita e non sono molto pericolosi. L'unica cosa a cui bisognerà fare attenzione è che spesso questi nemici attaccano in massa, perciò non ci si deve far circondare da loro. Per sconfiggerli è sufficiente utilizzare la combo di base. In alcune zone dei Livelli, i Teppisti si nasconderanno dietro ai Barili. Non appena il personaggio si avvicinerà a loro, essi calceranno i contenitori in avanti per travolgerlo. In genere questi Teppisti possiedono poca vita. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |8) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |/////////////////////// /-----------\ | TRUCCHI | \-----------/ === FINALE BONUS === Completando il gioco senza mai continuare, dopo i titoli di coda apparirà un elenco con le caricature dei programmatori. === AVANZAMENTO STRATEGICO === Guy e Cody, grazie alla loro velocità nel camminare, possono sfruttare un piccolo trucco per far sparire i nemici. Bisogna lanciare i nemici verso sinistra, in modo tale da farli uscire dallo schermo, e camminare subito verso destra per un tratto abbastanza lungo. In questa maniera i nemici scompariranno e non inseguiranno più il personaggio. Haggar invece è troppo lento per distanziare notevolmente gli avversari e usando lui non è possibile sfruttare questo trucco. Eseguendo l'avanzamento strategico può succedere di incontrare una quantità inferiore di nemici nella zona successiva del Livello. === PROSEGUIRE CON DUE ARMI === Generalmente è consentito impugnare solo un'arma tuttavia, sfruttando una piccola proprietà è possibile spostare quelle che non si usano. Dopo averne impugnata una, bisognerà raccogliere l'altra arma. Quella lasciata a terra sarà posizionata poco più avanti rispetto alla precedente. Scambiandole nuovamente, l'arma cadrà sul pavimento ancora un po' più avanti. Procedendo verso destra scambiando continuamente le armi, sarà possibile portarle con sè entrambe. Questo trucco è molto utile soprattutto al termine della Bay Area, e grazie ad esso si potrà affrontare Abigail avendo da parte un'arma di riserva. === COMBO INFINITA === Esiste un metodo per utilizzare all'infinito la combo di base di ogni personaggio. Il trucco consiste nell'attaccare l'avversario e, arrivati al terzultimo colpo della combo, dargli le spalle attaccando a vuoto una volta. In questo modo la combo verrà resettata e, voltandosi nuovamente per colpire il nemico, la si ricomincerà dall'inizio. Ripetendo questa sequenza continuamente sarà possibile sconfiggere qualsiasi nemico o boss senza che questi possa reagire. Guy .colpire con i due Pugni Alti ed il Pugno Basso .voltarsi e mandare a vuoto la Gomitata .voltarsi nuovamente e ricominciare dall'inizio Cody .colpire con i due Pugni Alti .voltarsi e mandare a vuoto il Pugno Basso .voltarsi nuovamente e ricominciare dall'inizio Haggar .colpire con il primo Pugno Basso .voltarsi e mandare a vuoto il secondo Pugno Basso .voltarsi nuovamente e ricominciare dall'inizio Con Guy e Cody questo trucco è semplice da mettere in pratica poichè i nemici rimangono storditi per un lasso di tempo maggiore, poichè vengono colpiti più volte, mentre con Haggar la cosa è un po' più complessa in quanto bisogna essere più rapidi nel premere con il giusto ritmo il tasto Attacco mentre ci si volta continuamente. Questa strategia si può applicare anche contro gruppi di nemici, a patto però di iniziare a colpirli tutti assieme. Se un altro avversario dovesse avvicinarsi mentre eseguite la combo infinita, potrà capitare che questi attacchi il personaggio mentre da le spalle al gruppo e quindi interrompa la strategia. === RACCOLTA PREZIOSI === A parte i casi noti, in cui si sa per certo che si otterrà quel determinato Cibo o quelle precise Armi, il contenuto dei vari elementi dello sfondo viene deciso più o meno casualmente dal gioco. Tuttavia è possibile forzare le combinazioni per ottenere sempre tesori di 10'000 punti. Per farlo è necessario possedere dei buoni riflessi. Dopo aver colpito un contenitore, bisogna premere un qualsiasi altro pulsante o direzione, ad esclusione del tasto Attacco, prima che appaia l'oggetto. L'intervallo di tempo utile però è molto breve perciò bisogna essere rapidi e precisi nel premere il pulsante nel momento esatto. Questo metodo funziona con tutti i contenitori, compresi i Barili rotolanti e quelli a contenuto fisso. === PROIETTILI BLOCCATI === Nel terzo e nel sesto Livello, sfruttando una limitazione presente nel gioco, è possibile impedire ai due boss di sparare i loro proiettili. Per utilizzare questo trucco bisogna fare in modo che sullo schermo siano presenti almeno sei Coltelli sul pavimento. Nel terzo Livello, dopo aver sconfitto gli Andore sul ring, si tornerà in strada ed il primo nemico che comparirà sarà un El Gado. All'inizio bisogna ignorarlo e proseguire lungo il Livello eliminando gli altri avversari. Una volta arrivati nella parte sinistra dello spiazzo dove si affronterà il boss, prima di far comparire Edi.E, aspettare che El Gado impugni un Coltello ed usare l'Attacco Stordimento per disarmarlo. Ripetere la sequenza sino a quando sul pavimento non saranno presenti sei Coltelli ed infine eliminare il Ninja. Durante lo scontro con il boss non bisogna utilizzare queste Armi e, quando Edi.E inizierà ad usare la pistola, il nemico si metterà in posizione per aprire il fuoco ma i proiettili non compariranno: in questo modo il suo unico attacco sarà inoffensivo. Nel sesto Livello invece la cosa è ben più complicata da mettere in pratica sia perchè, durante lo scontro con Belger, due Ninja appariranno a battaglia già inoltrata, sia perchè anche loro potranno rimanere vittima delle frecce del boss e quindi potrebbero venire eliminati prima di essere riusciti ad ottenere i sei Coltelli necessari per attivare il trucco. === OGGETTI NASCOSTI === Durante il sesto Livello ci sono alcuni elementi dello sfondo che nascondono la presenza di gemme e tesori. Per raccogliere questi oggetti bisogna spostarsi lungo la verticale sino a trovare la posizione esatta in cui sono situati. Sull'estremità destra della Terrazza, il muretto nei pressi del portone cela ben sei oggetti preziosi allineati orizzontalmente, nella parte bassa dello schermo. Lungo l'Attico è presente un oggetto prezioso dietro ognuna delle prime nove colonne. In questo caso invece la posizione verticale è la stessa in cui si trova il Giocatore 1 all'inizio dello stesso. === SEZIONI A TEMPO === I vari Livelli sono composti da varie sezioni o ambientazioni in cui bisogna necessariamente eliminare tutti i nemici presenti prima di poter proseguire. In realtà è consentito avanzare nel gioco anche solo facendo passare 15 unità di tempo (poco più di due minuti) quando ci si trova in un punto qualsiasi del Livello in cui la schermata non prosegue, a parte quelli in cui si affronta il boss. Sfruttando questa caratteristica è possibile avanzare posizionandosi sui contenitori, nella speranza che i nemici non li abbattano, e rimanendo in attesa che il tempo scorra. Una volta fatto questo, dopo che sono passate 15 unità di tempo, il personaggio scenderà automaticamente dal contenitore ed entrerà nella sezione successiva senza che i nemici possano danneggiarlo. Livello 1 - Strada posizionarsi sui Bidoni sull'estremità destra. Livello 1 - Magazzino quando appaiono gli Arieti, posizionarsi sui Barili di legno. Livello 2 - Stazione posizionarsi sui Bidoni sull'estremità destra. Livello 2 - Vagoni posizionarsi sui Barili di legno al termine dell'ultimo vagone. Livello 2 - Binari posizionarsi sui Bidoni sull'estremità destra. Livello 3 - Bar quando appaiono Andore Jr e Wong Who, posizionarsi sui Barili di legno. In questo caso, una volta passate 15 unità di tempo, apparirà il segnale per proseguire e, rompendo la porta sulla destra, si entrerà nella sezione successiva. Livello 3 - Ring questa sezione avrà termine dopo 15 unità di tempo anche se nel frattempo non si sono sconfitti tutti gli Andore. Livello 4 - Corridoio arrivati alla porta dell'ascensore, questa sezione avrà termine dopo 15 unità di tempo anche se nel frattempo non si sono sconfitti tutti i nemici. Livello 6 - Atrio arrivati alla porta dell'ascensore, questa sezione avrà termine dopo 15 unità di tempo anche se nel frattempo non si sono sconfitti tutti i nemici. All'arrivo dell'elevatore, i vari avversari ancora in vita verranno eliminati istantaneamente. Livello 6 - Corridoio arrivati alla porta sull'estremità destra, questa sezione avrà termine dopo 15 unità di tempo anche se nel frattempo non si sono sconfitti tutti i nemici. ------------------------------------------------------------------------------- /-------------\ | CURIOSITÀ | \-------------/ === STREET FIGHTER '89 === Inizialmente Final Fight si sarebbe dovuto chiamare "Street Fighter '89" ed essere il seguito del primo Street Fighter, uscito nel 1987, tant'è che esistono dei poster del gioco con questo titolo provvisorio. Successivamente la Capcom decise di scindere le due saghe, ambientandole però nello stesso universo, infatti alcuni personaggi saranno presenti in entrambe le storie. === FONTI DI ISPIRAZIONE === • La trama del gioco si rifà a quella del film "Streets of fire" (Strade di fuoco), così come alcuni personaggi: - Cody è ispirato al protagonista del film, Tom Cody: entrambi hanno la stessa capigliatura, entrambi vogliono vendicarsi della banda che ha rapito la loro fidanzata ed entrambi sono molto abili con i coltelli. - Jessica indossa un vestito simile a quello della fidanzata di Tom, Ellen. - Bred indossa la stessa divisa dell'antagonista del film, Raven. - Belger ha gli stessi tratti somatici di Raven, ma in più ha la barba. - Edi.E è un poliziotto corrotto così come Ed Price nel film. • Metro City è chiaramente ispirata al distretto Manhattan di New York come mappa e come distribuzione dei quartieri, inoltre al termine del quinto Livello 5, Bay Area, è ben visibile sullo sfondo la Statua della Libertà. • Guy ha lo stesso nome e lo stesso volto del chitarrista Guy Picciotto. • Haggar è un omaggio all'ex wrestler Jesse Ventura: entrambi possiedono dei baffi caratteristici e, dopo la carriera sul ring, hanno deciso di entrare in politica e diventare sindaco. • Two.P ha lo stesso nome e lo stesso volto dell'omonimo personaggio del gioco "Forgotten Worlds", sempre della Capcom. • I nemici Axl e Slash hanno lo stesso volto e gli stessi nomi dei membri della band "Guns'n Roses": Axl Roses e Saul 'Slash' Hudson. • Roxy è una citazione della band britannica "Roxy Music". • Poison riprende il nome dell'omonima rock band americana, con cui condivide anche il taglio dei capelli ed il cappello nero con il logo del teschio. • Il nome e l'aspetto di Andore sono un omaggio al wrestler francese André René Roussimoff, meglio noto con il nome "Andrè the Giant". I tre Andore presenti sul ring del Livello 3 - West Side sono: F.Andore (Father Andore), il padre U.Andore (Uncle Andore), lo zio G.Andore (Grandpa Andore), il nonno • Sodom è il nome di un gruppo heavy metal tedesco. • Rolento è ispirato al personaggio 'Il Colonnello' del manga "Hokuto no Ken": entrambi sono ex militari, hanno il volto sfregiato, indossano un berretto rosso e si muovono lasciando un'immagine residua. • Abigail è il nome di un album del gruppo danese "Mercyful Fate", inoltre il personaggio possiede la stessa pittura facciale del cantante della band, King Diamond. === ALTRE APPARIZIONI === - Cody, Guy, Sodom e Rolento sono presenti anche in alcuni giochi della serie Street Fighter Alpha. - Haggar è presente nella serie Slam Masters, ambientata nel periodo in cui era ancora un wrestler. - Hugo, un Andore con la tuta rosa, è presente in Street Fighter 3 ed ha come manager Poison. === HAGGAR & STREET FIGHTER === Haggar viene presentato nel gioco come un ex campione di Street Fighter. Inizialmente in Street Fighter 2 ci sarebbe dovuto essere anche lui tra i personaggi selezionabili ma la Capcom, per non inserire troppi personaggi americani, infine decise di realizzare un wrestler russo, Zangief, in possesso delle stesse tecniche del sindaco di Metro City. Per rafforzare il legame tra i due lottatori viene detto che sono vecchi rivali. === COLONNA SONORA === La colonna sonora del gioco è composta da diciannove tracce: 1. Mad Gear Gang (filmato introduttivo) 2. Selection (selezione del personaggio) 3. Slum Opening (inizio del gioco) 4. Slum Alleyway (Slum - Strada & Vicolo, West Side 1, Up Town 1) 5. Trashcan Trasher (Slum - Magazzino) 6. A Moment of Joy (livello completato) 7. Slim Subway Smash (Subway Park - Stazione & Vagoni, Up Town 3) 8. Big Katana Boss (Subway Park - Binari & Ring) 9. Glass-Smashin' (livello bonus) 10. Andore Wrestling Ring (West Side - Ring & Parcheggio) 11. Street of Luxury (Industrial Area - Fonderia) 12. Boil 'em up (Industrial Area - Ascensore, Up Town 2) 13. Something Putrid by the Bay (Bay Area - Strada) 14. Toilet-Gang (Bay Area - Bagni Pubblici) 15. Burnin' Cycle (Bay Area - Lungomare, Up Town - Attico) 16. Nothing Spoiled (completamento del gioco) 17. Ending (sequenza finale) 18. Tool-Grabbing (schermata Continue) 19. Whheee-Haa! (schermata Game Over) |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A FINAL FIGHT Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2003 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED