GUIDA A RING OF DESTRUCTION: SLAM MASTERS 2 versione 1.0 gioco : RING OF DESTRUCTION: SLAM MASTERS 2 sistema : Arcade tipo : Combattimento prodotto: CAPCOM 29/05/2012 ---> inizio stesura del documento 19/06/2012 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2012 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A RING OF DESTRUCTION: SLAM MASTERS 2 1) Il gioco 2) La storia 3) Nozioni di base 4) Personaggi e Mosse 5) Finali 6) Curiosità CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| |//////////// RING OF DESTRUCTION è il seguito di Saturday Night Slam Masters. Abbandonate le meccaniche di un gioco di wrestling e la modalità Team Battle Royal, questa volta si tratta di un semplice gioco di combattimento. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| |///////////// Il wrestling si diffuse rapidamente nel mondo e nacquero diverse federazioni nelle varie nazioni ma tra queste si generarono rivalità molto accese. Per risolvere questi conflitti, otto grandi federazioni si fusero in una sola dando vita alla Capcom Professional Wrestling Association (CWA), guidata da Victor Ortega, suo fondatore e primo campione della federazione. Ma un giorno, in mancanza di validi avversari, Victor Ortega misteriosamente scomparve, rendendo in questo modo vacante la sua cintura di campione. La sua uscita di scena scosse moltissimo il mondo della CWA che aveva perso il suo wrestler di punta, nonchè colui che faceva da collante per le otto federazioni originali. Per evitare che la CWA cadesse nel caos, il proprietario di questa organizzò un torneo mondiale, chiamato "Crash Carnival", per eleggere il nuovo campione della federazione. Ma nell'ombra tramava una federazione rivale, la misteriosa Blood Wrestling Association (BWA) che volle approfittare della mancanza di Victor Ortega per imporsi come nuova realtà mondiale. Il torneo fu durissimo ma alla fine riuscì ad emergere un vincitore. Al momento della premiazione però Ortega fece inaspettatamente il suo ritorno in scena. Il leggendario campione non poteva accettare che qualcun altro si fregiasse del suo titolo senza prima averlo sconfitto sul ring. Una nuova sfida stava per cominciare! |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI ------------------------------------------------------------------------------- === LEGENDA === Le otto direzioni del controller: O O O \ | / \ | / O-- --O / | \ / | \ O O O Le otto direzioni del controller tenendo premuto: # # # \ | / \ | / #-- --# / | \ / | \ # # # PF -> Pugno forte PD -> Pugno debole CF -> Calcio forte CD -> Calcio debole P* -> pugno qualsiasi C* -> calcio qualsiasi MM -> Presa ++ Le mosse riportate si riferiscono ad un personaggio rivolto verso destra ++ =============================================================================== MOVIMENTI =============================================================================== +--------------+ CAMMINARE +--------------+ ::: #-- oppure --# ::: Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani, l'avversario avrà tutto il tempo per prepararsi ad un nuovo attacco; stando troppo vicini invece, l'avversario potrà utilizzare una presa. Mantenere una buona distanza permette di evitare agevolmente le mosse nemiche e quindi di eseguire un rapido contrattacco. +--------------+ SCATTARE +--------------+ ::: O-- #-- oppure --O --# ::: Lo Scatto serve per avvicinarsi rapidamente all'avversario, oppure per allontanarsi improvvisamente. Saper usar bene lo Scatto renderà gli attacchi fulminei, pronti ad approfittare di una distrazione dell'avversario. Mantenere premuta la direzione in cui eseguire lo Scatto per continuare a correre. Una volta rimbalzati sulle corde, il verso dello Scatto cambierà quindi bisognerà tenere premuta la nuova direzione per continuare a correre. Per fermare subito lo Scatto invece, premere la direzione opposta a quella verso cui ci si sta muovendo. Durante la corsa è sempre possibile saltare o attaccare. Lo Scatto terminerà automaticamente una volta arrivati a contatto con l'avversario. +--------------+ SALTARE +--------------+ O O O ::: \ oppure | oppure / ::: \ | / Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. In attacco consente di eseguire eventuali colpi aerei, mentre in difesa permette di allontanarsi dall'avversario senza venire colpiti. Non è consigliato eseguire salti a vuoto in avanti e indietro, poichè si sarà vulnerabili agli attacchi nemici. Se non viene data una direzione, il Salto sarà eseguito verticalmente. Il Salto può essere effettuato anche durante lo Scatto, ed in questo caso avrà una gittata maggiore del normale. Mentre si è in aria non è possibile difendersi in alcun modo. +--------------+ ABBASSARSI +--------------+ / | \ ::: / oppure | oppure \ ::: O O O Rimanere abbassati è utile per schivare alcuni colpi o per eseguire altri attacchi. Mentre si è in questa posizione non è possibile spostarsi in avanti o all'indietro ma è comunque consentito difendersi, premendo la diagonale opposta alla direzione dell'attacco nemico. Un wrestler abbassato rimane ad ogni modo vulnerabile alle prese. =============================================================================== FASE OFFENSIVA =============================================================================== +---------------------+ COLPI SEMPLICI +---------------------+ ::: P* oppure C* ::: Queste tecniche sono una parte degli attacchi di base di ogni wrestler. I colpi semplici possono essere eseguiti da fermi, in movimento, correndo, saltando o rimanendo abbassati. Il raggio d'azione e la potenza offensiva di questi attacchi cambiano da colpo a colpo e da wrestler a wrestler. +---------------------+ COLPI SPECIALI +---------------------+ ::: combinazione specifica + P* oppure + C* ::: Queste sono mosse particolari a disposizione del wrestler dagli effetti più disparati. Possono essere colpi multipli, proiettili energetici o altro a seconda del wrestler. Durante l'esecuzione di un colpo speciale non si è invincibili ed è possibile anche subire contrattacchi nemici. +---------------------+ PRESA INIZIALE +---------------------+ ::: MM, quando l'avversario è abbastanza vicino ::: Assieme ai colpi standard, le Prese sono gli altri attacchi di base di ogni wrestler. Per eseguire queste tecniche bisogna prima afferrare il nemico con la Presa Iniziale. Essendo questa una mossa di combattimento, è possibile eseguirla solo da molto vicino poichè il movimento che si compie per prendere l'avversario possiede un raggio d'azione molto basso. Dopo aver aver afferrato il nemico, inserire la combinazione propria della Presa che si intende eseguire. Se non si preme alcun pulsante dopo aver bloccato l'avversario, il wrestler utilizzerà dopo alcuni istanti la Presa alta o la Presa bassa, a secondo della posizione in cui si trovava il nemico quando è stato afferrato. Se la Presa Iniziale andrà a vuoto, il wrestler rimarrà vulnerabile per un breve periodo di tempo agli attacchi avversari. +---------------------+ PRESA IN CORSA +---------------------+ | \ ::: | \ --O + MM ::: O O Usando questa tecnica, il wrestler eseguirà un breve scatto in avanti al termine del quale afferrerà l'avversario. La Presa in corsa possiede un raggio d'azione non molto ampio ed il wrestler che la utilizza non può interromperla nè difendersi in alcun modo durante la sua esecuzione, quindi bisogna stare attenti agli eventuali contrattacchi nemici. Il movimento per afferrare l'avversario viene eseguito di norma al termine dello scatto ma se il nemico si trova più vicino, il wrestler lo bloccherà non appena arriverà a contatto. Dopo aver afferrato l'avversario con questa tecnica, è possibile eseguire una qualsiasi presa a disposizione del wrestler. Usando la Presa in corsa contro un avversario che viene incontro correndo si eseguirà il Back Body Drop. Una volta eseguita la Presa iniziale, oppure la Presa in corsa, ogni wrestler potrà utilizzare una delle cinque prese di combattimento a sua disposizione: .Lancio alle corde .Presa al volo (afferrando un nemico che sta correndo) .Presa alta (afferrando un nemico che sta in piedi) .Presa bassa (afferrando un nemico che sta accovacciato) .Presa Speciale +---------------------+ LANCIO ALLE CORDE (Irish Whip) +---------------------+ ::: afferrare l'avversario con MM, poi premere P* oppure C* ::: Tramite l'Irish Whip sarà possibile scagliare il nemico verso le corde ai lati del ring e questi sarà costretto a tornare incontro al wrestler senza possibilità di difendersi o contrattaccare. Se non si colpisce il nemico mentre torna indietro dopo il rimbalzo, esso si fermerà venendo a contatto con il wrestler. L'avversario terminerà autonomamente la sua corsa poco dopo essere rimbalzato per due volte sulle corde senza essere stato colpito nel frattempo. Indipendentemente dal pulsante premuto, l'avversario sarà lanciato sempre verso l'estremità più lontana del ring. +---------------------+ PRESA AL VOLO (Back Body Drop) +---------------------+ ::: MM, mentre l'avversario viene incontro correndo ::: Quando il nemico si avvicina correndo, sia autonomamente che dopo aver subito un Lancio alle corde, è possibile afferrarlo al volo e scagliarlo dall'altro lato del ring premendo MM non appena questi è molto vicino. Questa tecnica è rischiosa da utilizzare quando non viene preceduta da un Irish Whip poichè il nemico deve essere molto vicino per subire un Back Body Drop, in quanto il raggio d'azione della Presa al volo è molto breve. +---------------------+ PRESA SPECIALE +---------------------+ Ogni wrestler possiede una particolare Presa Speciale, la quale è in genere la mossa più potente a sua disposizione, in grado di infliggere notevoli danni al nemico. Ogni Presa Speciale possiede due livelli di potenza, quello debole e quello forte. Il primo si esegue come se fosse una normale presa di combattimento. Per poter eseguire la versione forte invece bisogna premere nuovamente MM dopo aver inserito la combinazione richiesta. La Presa Speciale può essere sempre eseguita durante il match. Vincendo un round utilizzando questa tecnica si otterrà un bonus in punti (20'000 punti per la versione debole, 25'000 per quella forte) e si causerà la rottura del ring. =============================================================================== FASE DIFENSIVA =============================================================================== +-------------------------+ DIFESA +-------------------------+ / ::: #-- (contro gli attacchi alti); / (contro gli attacchi bassi) ::: # Per vincere un incontro, oltre a conoscere le mosse d'attacco, bisogna essere in grado di difendersi efficacemente. Farsi trovare con la guardia abbassata offre una possibilità all'avversario di colpire. La Difesa è in grado di rendere inoffensivi i Colpi Semplici, mentre si perderà un po' vita parando quelli Speciali. In genere la Difesa alta è in grado di parare sia gli attacchi in piedi che quelli aerei, mentre quella bassa serve per non subire danni dagli attacchi bassi. La Difesa non è efficace per sfuggire alle prese nemiche. +-------------------------+ SFUGGIRE AD UNA PRESA +-------------------------+ ::: premere MM ripetutamente non appena si viene afferrati ::: Quando il wrestler viene afferrato, l'unico modo per divincolarsi prima che l'avversario esegua una presa è quello di premere ripetutamente MM non appena si viene bloccati. Grazie a questa abilità, il wrestler sfuggirà al nemico e si allontanerà da lui. Bisogna avere un buon tempismo per eseguire questa tecnica difensiva poichè entro pochi istanti l'avversario utilizzerà una presa. +-------------------------+ ALZARSI RAPIDAMENTE +-------------------------+ O ::: | + MM, non appena si tocca terra ::: | Dopo essere caduti a terra per via di un colpo o di una presa, di solito sono necessari alcuni istanti prima che il wrestler si rimetta in piedi. Con questa tecnica è possibile rialzarsi subito e così prendere di sorpresa l'avversario, ottenendo anche un bonus in punti. Esistono tre tipi di caduta: - Caduta semplice avviene solitamente quando si viene colpiti da un attacco basso oppure da uno sgambetto e chi la subisce si rialzerà in pochi istanti. Questa è la caduta con il minor tempo di recupero ed il wrestler rimasto in piedi non può oltrepassare l'avversario mentre questi è a terra. - Rimbalzo al tappeto questo tipo è causato in genere da attacchi in corsa oppure attacchi volanti. Chi lo subisce cadrà all'indietro per poi rimbalzare brevemente al tappeto. Questa caduta possiede un tempo di recupero superiore rispetto a quella semplice ed il wrestler rimasto in piedi potrà oltrepassare l'avversario mentre questi è a terra. - Ribaltamento tra i vari attacchi in corsa, specialmente le Clothesline sono in grado di far ribaltare letteralmente l'avversario colpito. Questa è la caduta con il maggior tempo di recupero in assoluto ed il wrestler rimasto in piedi potrà oltrepassare l'avversario mentre questi è a terra. =============================================================================== STATUS PARTICOLARI =============================================================================== +-----------------+ STORDIMENTO +-----------------+ Subendo incessantemente molti attacchi, oppure venendo colpiti mentre si esegue il Potenziamento, il wrestler potrà rimanere stordito per qualche secondo. In questo caso rimarrà indifeso e sarà facile preda per l'avversario. Per tornare velocemente in stato normale bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e ruotare velocemente la levetta analogica. +-----------------+ FURIA +-----------------+ Subendo molti colpi, può capitare a volte che un wrestler si carichi e diventi temporaneamente rosso, attivando la sua Furia. Questo status durerà alcuni secondi per il giocatore, dopodichè il wrestler tornerà in forma normale. La CPU invece sarà in grado di rimanere più tempo in questo stato. Una volta attivata la Furia sarà possibile: .eseguire più facilmente le prese .rompere più facilmente le prese avversarie .infliggere maggiori danni con i vari attacchi, con un incremento pari a circa il 10~15% del valore standard A differenza degli altri wrestler, Black Widow diverrà di colore grigio anzichè rosso quando è in status Furia. Un lottatore che perde un round pur avendo la Furia attivata, incomincerà il successivo scontro già in questo status. +-----------------+ POTENZIAMENTO +-----------------+ ::: PD + CD oppure PF + CF ::: Con questa tecnica il wrestler eseguirà la propria posa caratteristica, aumentando così la sua forza fisica. Dopo essersi potenziati, il successivo attacco, indipendentemente che sia un colpo semplice, speciale o una presa, infliggerà danni maggiori del normale. L'incremento è pari a circa il 25~30% del valore standard. Questo bonus non ha limiti di tempo e si esaurisce nel caso in cui si subiscano danni, si pari un colpo avversario e comunque dopo aver eseguito l'attacco potenziato, anche se quest'ultimo andrà a vuoto. Eseguendo la Presa Speciale dopo aver eseguito il Potenziamento, apparirà la scritta "Super" sullo schermo. Non è possibile interrompere autonomamente la posa in alcun modo inoltre, venendo colpiti mentre la si compie, il wrestler cadrà per terra, rimanendo anche stordito per alcuni istanti. Si può attivare il Potenziamento anche quando il wrestler si trova in status Furia, aumentando ulteriormente la sua forza fisica. Combinando assieme il Potenziamento con la Furia, si otterrà un incremento del danno inflitto pari a circa il 40~45% del valore standard. ------------------------------------------------------------------------------- +++++++++++++++++++ + BARRA DI VITA + +++++++++++++++++++ La barra di vita è posta nella parte alta dello schermo ed è di colore giallo. Essa è composta da due singole barre orizzontali posizionate una sull'altra, tuttavia questa divisione non comporta alcuna caratteristica particolare, essendo solo un effetto grafico. Una volta esaurita completamente la barra di vita, il wrestler perderà il round. ************************ * REGOLAMENTO INCONTRI * ************************ - Per vincere il torneo bisognerà affrontare tutti e 14 i wrestler, compreso il proprio clone. L'ordine in cui sconfiggere gli avversari è casuale, ma gli ultimi due nemici contro cui combattere saranno sempre The Scorpion ed infine Victor Ortega. - Ogni match è al meglio dei 3 round, ognuno dei quali della durata di 99 secondi. Vince il round il wrestler che esaurisce la barra di vita del nemico prima dello scadere del tempo. Nel caso in cui il timer arrivi a 0, verrà dichiarato vincitore il lottatore che avrà conservato la maggiore quantità di vita. - In caso di Doppio KO o di pareggio per Time Over, il round non verrà assegnato ad alcuno. Se nessuno vince il terzo round, si disputerà un round di spareggio. Se anche quest'ultimo non avrà un vincitore, l'incontro sarà dichiarato concluso con la sconfitta di entrambi i lottatori. - Al termine di ogni round vinto si otterranno dei punti in proporzione alla quantità di vita rimasta (80'000 punti per il Perfect), più 500 punti per ogni secondo rimasto nel timer. - Un secondo giocatore può inserirsi in qualunque momento per affrontare quello che ha iniziato la partita. Al termine della sfida tra i due, il vincitore riprenderà il torneo dal punto in cui era stato interrotto ed il personaggio del giocatore sconfitto verrà considerato già eliminato dalla competizione. The Scorpion e Victor Ortega non possono però essere eliminati in questo modo e bisognerà sempre affrontarli al termine del torneo. - Non è possibile scendere dal ring. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) PERSONAGGI E MOSSE:| |////////////////////// Il gioco presenta 14 personaggi: Alexander The Grater Biff Slamkovich Black Widow El Stingray Gunloc Jumbo Flap Jack King Rasta Mon Mike Haggar Rip Saber The Great Oni The Scorpion The Wraith Titanic Tim Victor Ortega Nella schermata di selezione dei personaggi, i wrestler sono disposti in questa maniera: Biff The Great El Alexander Black Rip Jumbo Slamkovich Oni Stingray The Grater Widow Saber Flap Jack Gunloc Titanic Mike King Victor The The Tim Haggar Rasta Mon Ortega Wraith Scorpion +++++++++++++++++++++ + CARATTERISTICHE + +++++++++++++++++++++ Ogni wrestler è stato valutato secondo cinque caratteristiche, in una scala da 1 a 10: - Potenza la quantità di danni che le sue tecniche infliggono al nemico - Velocità la rapidità con cui cammina in avanti o all'indietro - Scatto la velocità del wrestler mentre corre - Elevazione l'altezza che il wrestler raggiunge saltando - Durata Salto la quantità di tempo che il wrestler rimane in aria mentre salta +++++++++++++++ + PROPRIETÀ + +++++++++++++++ Alcuni attacchi dei wrestler possiedono particolari proprietà che verranno indicate in questo modo nel documento: . = nessuna proprietà particolare max (numero) colpi pur inserendo il comando una sola volta, l'attacco sarà in grado di colpire più volte l'avversario. Solitamente il massimo numero di colpi si ottiene eseguendo la tecnica a stretto contatto con il nemico, tuttavia ogni attacco a colpi multipli possiede una propria distanza, che può essere più o meno breve a seconda dei casi, dalla quale ottenere la massima efficacia. Per gli attacchi a colpi multipli viene indicata la quantità massima di danni che possono infliggere. Parata bassa [pb] di solito solo gli attacchi compiuti da accovacciati necessitano di essere parati rimanendo abbassati. Esistono però alcune tecniche che, pur eseguite stando in piedi, colpiscono la zona inferiore dell'avversario. Per difendersi da queste bisogna necessariamente eseguire una parata bassa. Antiaerea [aa] la tecnica indicata è in grado di annullare gli attacchi aerei del nemico. Ad ogni modo lo scontro tra queste tecniche è determinato dal tempismo nell'esecuzione e dal raggio d'azione di entrambe. Caduta semplice {cc} Rimbalzo al tappeto {tt} Ribaltamento {rr} per gli attacchi che fanno perdere l'equilibrio viene indicato il tipo di caduta che provocano. Attacco proiettile alcuni colpi speciali consistono in proiettili di energia che attraversano il ring. Questi colpi si dissolveranno venendo a contatto con l'avversario oppure con tecniche dello stesso tipo. I valori riguardanti i danni sono stati calcolati ponendo come 1000 il valore massimo della barra di vita del wrestler. La cifra presente accanto ad ogni tecnica indica la quantità di danni che l'avversario subisce subendola come primo attacco. Questo valore in generale non è fisso poichè, man mano che la barra di vita del nemico si svuota, le tecniche infliggeranno danni minori. =============================================================================== ALEXANDER THE GRATER =============================================================================== ETÀ ---------------: 34 anni ALTEZZA -----------: 199 cm [6 piedi e 6 pollici] PESO --------------: 163 kg [359 libbre] LUOGO DI NASCITA --: Kentucky, Stati Uniti STILE -------------: Wrestling FEDERAZIONE -------: OWA (Outback Wrestling Association) SOPRANNOME --------: "il Caprone Randagio" ATTACCO PREFERITO -: The Rolling Wrecker PIATTO PREFERITO --: Carne di vitello ARENA -------------: Sidney, Australia STORDIMENTO -------: Paperelle Alexander The Grater era un famoso giocatore rubgy, poi convertitosi al football americano. Tuttavia in campo aveva un atteggiamento troppo violento, e proprio a causa di questo suo comportamento esagerato venne allontanato dal mondo degli sport di squadra. Decise allora di utilizzare la sua forza dandosi al wrestling professionistico, in modo tale da sfogare sul ring la sua rabbia. Potenza 6 ###### Velocità 3 ### Scatto 8 ######## Elevazione 2 ## Durata Salto 6 ###### === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Manata al petto 68 . PF Maglio a due mani 123 [aa] max 2 colpi CD Calcio all'addome 68 . CF Calcio al volto 136 [aa] === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Pugno alto 59 . PF Manata forte 100 . CD Calcio all'addome 59 . CF Calcio alto 114 [aa] === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Manata bassa 64 . PF Manata forte bassa 86 . CD Calcio basso 59 . CF Sgambetto 86 {cc} === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Maglio a due mani debole 68 . PF Gomitata debole 86 . CD Calcio volante debole 59 . CF Drop Kick debole 86 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Maglio a due mani forte 73 . PF Gomitata forte 100 . CD Calcio volante forte 68 . CF Drop Kick forte 100 . === ATTACCHI IN CORSA PD Spallata 114 {tt} PF Clothesline 145 {rr} CD Scivolata 91 [pb] {cc} CF Calcio doppio 164 {tt} max 2 colpi === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Clothesline volante 123 . PF Panciata 186 {tt} max 2 colpi CD Drop Kick 91 . CF Super Drop Kick 123 {tt} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Knuckle Gust :::: (PD, 186) O-- --O + P* (PF, 223) Alexander The Grater esegue un rapido scatto per poi attaccare con un violento pugno. La versione PF copre una distanza superiore rispetto a quella PD ed inoltre infligge danni maggiori. Il nemico colpito dalla versione PF del Knuckle Gust viene allontanato in maniera considerevole da Alexander The Grater. :::: Death Feather Rain :::: (PD, 191) max 3 colpi | \ (PF, 191) max 3 colpi | \ --O + P* O O Alexander The Grater si piega in avanti scagliando frontalmente tre serie di piume dai suoi coprispalle. Ogni singola serie è considerata come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con una tecnica nemica dello stesso tipo. La versione PF possiede una gittata maggiore rispetto a quella PD. :::: Shoot Gunstab :::: (PD, 218) max 5 colpi premere P* rapidamente (PF, 309) max 7 colpi Alexander The Grater esegue una velocissima scarica di colpi con entrambe le mani. La versione PF è più rapida rispetto a quella PD ed inoltre infligge danni maggiori. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* Alexander The Grater lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 109) Alexander The Grater si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • DDT MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 186) Alexander The Grater afferra l'avversario dal collo e gli fa sbattere la testa sul tappeto, tirandolo a sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • Jumping Power Bomb MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 209) Alexander The Grater afferra l'avversario dall'addome e, saltando, lo fa sbattere con la schiena sul tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: The Rolling Wrecker :::: (debole, danni 232) O O (forte, danni 314) MM --O / | / | Alexander The Grater afferra l'avversario e lo scaglia in aria facendolo ruotare su sè stesso. Mentre questi ricade, il wrestler esegue la sua esultanza. L'avversario viene sempre scagliato verso l'interno del ring. Nella versione forte, il nemico raggiungerà un'altezza maggiore prima di ricadere. Un avversario sconfitto con il The Rolling Wrecker rimarrà incastrato nel ring con le gambe in aria. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1: coprispalla, ginocchiere e stivali gialli; pantaloni neri con riga laterale gialla; guanti e cinghie nere Giocatore 2: coprispalla, ginocchiere e stivali marroni; pantaloni blu con riga laterale marrone; guanti e cinghie blu +++++++++++++++++ POSE Vittoria 1 & Potenziamento Alexander The Grater alza i pugni al cielo. Vittoria 2 Alexander The Grater rompe le cinghie e si inginocchia sul ring mentre le piume dei coprispalle volano via. Time Over Alexander The Grater si inginocchia sul ring. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .Let's hope I don't break the mat with your body! "Mi auguro di non rompere il tappeto con il tuo corpo!" .I am gonna have to bust your ribs like wishbones! "Sto per romperti le costole come se fossero ossa di pollo!" .I will pluck you like the feathers in my shoulder shields! "Ti spennerò come le piume sui miei coprispalle!" Vittoria .I hardly got to stomp you! "Ti ho appena calpestato brutalmente!" Sconfitta .That'll learn me to fight on an empty stomach! "Questo mi insegnerà a combattere a stomaco vuoto!" Doppia Sconfitta .How's bout that Bubba, you actually lasted!" "Come hai fatto, amico? Sei riuscito a resistere!" =============================================================================== BIFF SLAMKOVICH =============================================================================== ETÀ ---------------: 26 anni ALTEZZA -----------: 192 cm [6 piedi e 4 pollici] PESO --------------: 120 kg [264 libbre] LUOGO DI NASCITA --: Kiev, Russia STILE -------------: Wrestling FEDERAZIONE -------: RWA (Russia Wrestling Association) SOPRANNOME --------: "il Leone Rosso" ATTACCO PREFERITO -: Backfire Bomber PIATTO PREFERITO --: Piroshki ARENA -------------: Mosca, Russia STORDIMENTO -------: Paperelle Biff Slamkovich è il figlio di un importante politico russo. Sin da quando era piccolo mostrò le sue innate doti per il wrestling, e ricevette numerosi riconoscimenti per la sua abilità, vincendo anche molti tornei di sambo e karate. In Russia ha conosciuto Zangief, uno dei personaggi di Street Fighter. Si è recato in America per affinare le sue tecniche di combattimento e si è allenato sotto la supervisione di Mike Haggar, nella palestra di quest'ultimo. Qui ha conosciuto Gunloc, che considera sia un amico che un rivale sul ring. Biff Slamkovich si allena sempre seriamente e detesta le persone che considerano il wrestling solo come uno spettacolo. Potenza 8 ######## Velocità 7 ####### Scatto 7 ####### Elevazione 3 ### Durata Salto 5 ##### === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Gomitata al petto 59 . PF Pugno dall'alto 91 . CD Calcio agli stinchi 73 [pb] CF Calcio forte all'addome 118 . === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Pugno rapido 45 . PF Affondo 105 . CD Calcio debole all'addome 64 . CF Calcio alto 105 [aa] === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Pugno basso 55 . PF Montante 118 [aa] max 2 colpi CD Calcio basso 55 . CF Sgambetto 73 {cc} === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Pugno aereo debole 73 . PF Gomitata aerea forte 91 . CD Calcio volante debole 118 . CF Calcio volante forte 145 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Pugno aereo forte 82 . PF Gomitata aerea forte 150 max 2 colpi CD Drop Kick debole 73 . CF Drop Kick forte 118 . === ATTACCHI IN CORSA PD Clothesline debole 132 {rr} PF Clothesline forte 168 {rr} CD Ginocchiata 109 {tt} CF Scivolata 95 [pb] {cc} === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Pugno in picchiata 95 . PF Gomitata in tuffo 168 {tt} CD Ginocchiata aerea 114 . CF Drop Kick in tuffo 155 {tt} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Leg Cracker :::: (CD, 150) {tt} max 2 colpi | / (CF, 164) {tt} max 2 colpi | / O-- + C* O O Biff Slamkovich esegue una rovesciata in avanti, colpendo due volte con la gamba. La versione CF copre una distanza maggiore rispetto a quella PD ed inoltre possiede una potenza offensiva superiore. :::: Trinity Wave :::: (PD, 132) max 3 colpi | \ (PF, 132) max 3 colpi | \ --O + P* O O Biff Slamkovich scaglia frontalmente tre onde di energia. Ogni singola onda è considerata come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con una tecnica nemica dello stesso tipo. La versione PF possiede una gittata maggiore rispetto a quella PD ma ha anche un tempo di caricamento superiore. :::: Sonic Fist :::: (PD, 309) max 6 colpi premere P* rapidamente (PF, 309) max 6 colpi Biff Slamkovich esegue una rapida scarica di pugni con entrambe le mani. La versione PF è più rapida rispetto a quella PD. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* Biff Slamkovich lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 105) Biff Slamkovich si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • Vertical Suplex MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 182) Biff Slamkovich solleva l'avversario dall'addome e, ruotando all'indietro, lo fa cadere a tappeto dietro di sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • Tombstone Piledriver MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 214) Biff Slamkovich ribalta l'avversario e, saltando, gli fa urtare la testa contro il tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: Backfire Bomber :::: (debole, danni 259) O O (forte, danni 323) MM | \ O-- | \ Biff Slamkovich afferra l'avversario da un braccio ed esegue una capriola in avanti assieme a lui, facendo sbattere violentemente la schiena nemica al tappeto. Nella versione forte, la capriola coprirà una distanza maggiore. Un avversario sconfitto con il Backfire Bomber sfonderà il ring al momento dell'impatto. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1 capelli biondi; costume e finiture rosse Giocatore 2 capelli verdi; costume e finiture gialle +++++++++++++++++ POSE Vittoria 1 & Potenziamento Biff Slamkovich alza gli indici al cielo. Vittoria 2 Biff Slamkovich si toglie la fascia tra i capelli ed alza un indice al cielo. Time Over Biff Slamkovich nasconde il volto dientro il pugno. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .I can make a grown man cry! "Posso far piangere un uomo adulto!" .I've got the fists to finish you! "Possiedo i pugni per farti a pezzi!" .Let me corner ya, and you're history! "Lasciami chiuderti nell'angolo e sarai solo un ricordo!" Vittoria .You break like icicle in summer! "Ti sciogli come un ghiacciolo in estate!" Sconfitta .By Lenin, what hit me?! "Per Lenin, cosa mi ha colpito?!" Doppia Sconfitta .Impossible! This would mean you're as strong as me! "Impossibile! Questo vuol dire che sei forte quanto me!" =============================================================================== BLACK WIDOW =============================================================================== ETÀ ---------------: sconosciuta ALTEZZA -----------: 205 cm [6 piedi e 6 pollici] PESO --------------: 95 kg [209 libbre] LUOGO DI NASCITA --: Hannover, Germania STILE -------------: Wrestling FEDERAZIONE -------: BWA SOPRANNOME --------: "l'Esplosione Metallica" ATTACCO PREFERITO -: Web Dance PIATTO PREFERITO --: sconosciuto ARENA -------------: Hannover, Germania STORDIMENTO -------: Stelline A discapito delle apparenze, Black Widow è una donna nonchè l'unica lottatrice partecipante al torneo. Il suo vero aspetto è celato da una tuta che la ricopre integralmente e le da un aspetto mascolino. Black Widow possiede un'agilità fuori dal comune ed i suoi movimenti sono così sinuosi da far sembrare l'incontro una danza. Quando è attivo lo status Furia, Black Widow sarà di colore grigio anzichè rosso. Potenza 1 # Velocità 7 ####### Scatto 10 ########## Elevazione 10 ########## Durata Salto 2 ## === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Manata debole 59 . PF Manata forte 86 . CD Calcio al petto 50 . CF Calcio ascendente 132 [aa] max 2 colpi === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Affondo 50 . PF Fendente alto 82 . CD Calcio al petto 50 . CF Calcio discendente 100 . === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Testata debole 50 . PF Testata forte 77 . CD Ginocchiata 59 . CF Calcio laterale 100 {cc} === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Pugno aereo 68 . PF Montante aereo 100 . CD Colpo di tallone 77 . CF Calcio volante debole 114 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Testata aerea debole 77 . PF Testata aerea forte 114 . CD Calcio volante alto 91 . CF Calcio volante forte 132 . === ATTACCHI IN CORSA PD Fendente alto in corsa 105 . PF Super Fendente 141 {tt} max 2 colpi CD Attacco di fondoschiena 100 . CF Scivolata 136 [pb] {tt} === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Tuffo volante 105 . PF Super Tuffo volante 141 {tt} CD Calcio volante in corsa 64 . CF Super Calcio volante alto 245 {tt} max 2 colpi ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Web Dance :::: (PD, 64 ; 86 senza attrazione) | \ (PF, 73 ; 86 senza attrazione) | \ --O + P* O O Black Widow scaglia frontalmente un ragno di energia. Se il nemico colpito da questa tecnica si trova vicino a Black Widow, il Web Dance gli procurerà solo danni fisici. Se invece la distanza è notevole, l'avversario subirà meno danni ma in compenso la tecnica lo costringerà ad avvicinarsi a Black Widow. Il ragno energetico è considerato come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con una tecnica nemica dello stesso tipo. La versione PF possiede una gittata superiore rispetto a quella PD ed inoltre è più rapida e causa danni maggiori quando il nemico si trova lontano. :::: Rising Cutter :::: (PD, 141) [aa] {tt} max 2 colpi | \ (PF, 177) [aa] {tt} max 3 colpi --O | \ + P* O O Black Widow esegue un montante saltando. La versione PF raggiunge un'altezza superiore rispetto a quella PD, possiede un maggior numero di colpi ed inoltre fa avanzare maggiormente la wrestler mentre viene eseguita. :::: Illusion Parade :::: (CD, 100) max 2 colpi | \ O (CF, 191) max 4 colpi | \ --O / + C* O O / Black Widow esegue un calcio verso l'alto seguito da una scia luminosa. La versione PF infligge una quantità superiore di danni rispetto a quella PD ed inoltre possiede un maggior numero di colpi. :::: Crawl :::: \ \ # Black Widow è in grado di avanzare sul tappeto da accovacciata, evitando così la maggior parte degli attacchi alti. Questa tecnica non garantisce l'invincibilità alla wrestler e verrà interrotta nel caso in cui si subiscano danni. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* Black Widow lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornarle incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 95) Black Widow si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • Spiderplex MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 191) Black Widow solleva l'avversario dall'addome e ruotando all'indietro lo fa cadere a tappeto dietro di sè, facendogli sbattere la testa. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • Frankensteiner MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 205) Black Widow solleva l'avversario con le gambe e ruotando all'indietro lo fa cadere a tappeto dietro di sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: Vortex Fall :::: (debole, danni 245) | O (forte, danni 295) MM | O-- | O | Black Widow afferra l'avversario da dietro, salta verticalmente e, ricadendo, ruota su sè stessa facendo sbattere il nemico al tappeto con la testa. Nella versione forte, il salto compiuto raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto con la Vortex Fall rimarrà incastrato nel ring con le gambe in aria. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1 costume blu; decorazioni rosse Giocatore 2 costume giallo; decorazioni viola +++++++++++++++++ POSE Vittoria 1 & Potenziamento Black Widow gira su sè stessa e stringe il pugno. Vittoria 2 Black Widow esegue una capriola sul posto ed esulta allargando le braccia. Time Over Black Widow si tiene la testa tra le mani. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .Excellent! Someone new to dance in my web! "Eccellente! Qualcun'altro è venuto a ballare nella mia ragnatela!" .Step into my parlor said the spider to the chump! "E il ragno disse allo stolto: 'vieni nel mio salotto'"! .You'll see what makes the widow the deadliest of all! "Scoprirai cosa rende la vedova nera l'animale più letale in assoluto!" Vittoria .Now you've felt the widow's bite! "Hai provato il morso della vedova nera!" Sconfitta .Blast, caught in my own web! "Dannazione, sconfitta nella mia stessa ragnatela!" Doppia Sconfitta .You dance away like a fly. Next time I'll snare you for sure! "Sei volato via come una zanzara. La prossima volta riuscirò a bloccarti di sicuro!" =============================================================================== EL STINGRAY =============================================================================== ETÀ ---------------: 27 anni ALTEZZA -----------: 168 cm [5 piedi e 6 pollici] PESO --------------: 74 kg [163 libbre] LUOGO DI NASCITA --: Acapulco, Messico STILE -------------: Lucha Libre FEDERAZIONE -------: MWA (Mexico Wrestling Association) SOPRANNOME --------: "l'Ape Assassina di Acapulco" ATTACCO PREFERITO -: The Hammerhead PIATTO PREFERITO --: Tacos ARENA -------------: Messico STORDIMENTO -------: Stelline El Stingray è un lottatore spettacolare che ama molto il suo stile di lotta aerea. Possiede il tipico fascino dell'uomo latino e di questa sua caratteristica si vanta molto con le donne. Ha costruito un'accesa rivalità con The Great Oni perchè anche questi possiede uno stile di lotta molto spettacolare. Potenza 1 # Velocità 10 ########## Scatto 10 ########## Elevazione 10 ########## Durata Salto 5 ##### === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Pugno al petto 55 . PF Pugno all'addome 95 . CD Pestone 68 . CF Ginocchiata 132 . === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Pugno diretto 45 . PF Affondo 82 . CD Calcio in avvitamento 82 . CF Calcio all'addome 114 . === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Pugno basso 50 . PF Montante 136 [aa] max 2 colpi CD Calcio basso 55 . CF Calcio di lato 100 . === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Manata debole 59 . PF Manata forte 82 . CD Calcio volante debole 82 . CF Calcio volante forte 100 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Tuffo 73 . PF Testata 91 . CD Calcio trottola 82 . CF Calcio volante disteso 105 . === ATTACCHI IN CORSA PD Spallata debole 100 . PF Spallata forte 132 {tt} CD Attacco in piroetta 127 . CF Scivolata 105 [pb] {cc} === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Tuffo in corsa 105 . PF Testata in corsa 145 {tt} CD Calcio trottola in corsa 91 max 3 colpi CF Triplo calcio 159 {tt} max 3 colpi === ALTRI ATTACCHI : Pounce Knee : (59) | | CD, mentre si è in aria O El Stingray atterra sulla testa dell'avversario per poi spiccare un balzo. Una volta tornati in aria si potrà eseguire un nuovo attacco aereo o ripetere il Pounce Knee. Premendo le direzioni Destra o Sinistra è possibile modificare la traiettoria del nuovo balzo. Questa tecnica si può eseguire sia saltando sul posto che facendolo in movimento. Il balzo successivo al Pounce Knee verrà compiuto anche se l'avversario para questa tecnica. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Meteor Southern Cross :::: (209) {tt} PD + PF El Stingray rimbalza sulle corde e compie un alto balzo per poi ricadere, ricoperto di fiamme, sul nemico. Premendo le direzioni Destra o Sinistra è possibile scegliere su quali corde del ring rimbalzare ed anche modificare la traiettoria dell'attacco. Non premendo alcuna direzione, El Stingray salterà verso le corde più vicine. :::: Spiral Moon :::: (241) {tt} max 8 colpi CD + CF El Stingray rimbalza sulle corde e si lancia contro il nemico eseguendo rapidissime capriole. Premendo le direzioni Destra o Sinistra è possibile scegliere su quali corde del ring rimbalzare ed anche modificare la traiettoria dell'attacco. Non premendo alcuna direzione, El Stingray salterà verso le corde più vicine. Se il nemico si trova troppo vicino alle corde sulle quali si salta, lo Spiral Moon non verrà eseguito ed il wrestler si limiterà a rimbalzare su di esse. :::: Jalapeno Comet :::: (PD, 86) | \ (PF, 105) | \ --O + P* O O El Stingray si lancia orizzontalmente avvitandosi su sè stesso. Una volta colpito l'avversario, la tecnica si arresterà indipendentemente dalla distanza percorsa. La versione PF è più rapida rispetto a quella PD ed inoltre è più potente e copre una distanza maggiore. :::: Capriola evasiva :::: | / | / O-- + C* O O El Stingray esegue una rapida capriola all'indietro che gli consente di allontanarsi subito dall'avversario. Durante l'esecuzione di questa tecnica il wrestler è temporaneamente immune agli attacchi nemici. Le versione CF copre una distanza maggiore rispetto a quella CD. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* El Stingray lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 77) El Stingray si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • Vertical Suplex MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 173) El Stingray solleva l'avversario dall'addome e ruotando all'indietro lo fa cadere a tappeto dietro di sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • German Suplex MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 195) El Stingray solleva l'avversario da dietro e, ruotando, lo fa cadere a tappeto dietro di sè, facendogli sbattere la testa. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: The Hammerhead :::: (debole, danni 218) | \ (forte, danni 259) MM --O | \ O O El Stingray stordisce l'avversario con una ginocchiata al volto poi compie un salto e ricade su di lui colpendo la sua testa con la propria. Nella versione forte, il salto compiuto raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto con il The Hammerhead rimarrà con le gambe incastrate nel ring. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1 maschera, fascia, polsiere e pantaloni blu Giocatore 2 maschera, fascia, polsiere e pantaloni rossi +++++++++++++++++ POSE Vittoria 1 & Potenziamento El Stingray alza il pugno al cielo. Vittoria 2 El Stingray esegue un'acrobazia ed alza il pugno al cielo. Time Over El Stingray si piega all'indietro coprendosi il volto con la mano. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .Say your final words, I will make this one quick! "Dì le tue ultime parole, sarò rapido!" .Watch yourself, or I may crack your head like a melon "Stai attento, o romperò la tua testa come se fosse un melone" .I may be small, but I crush big bozos like you everyday! "Sarò piccolo, ma io distruggo grossi idioti come te tutti i giorni!" Vittoria .Yo, el wimpo! Is that your best? "Ehi, buffone! Questo è il meglio che sai fare?" Sconfitta .You can't defeat me! My ladies will not stand for it! "Non puoi avermi sconfitto! Le mie donne non potrebbero sopportarlo!" Doppia Sconfitta .Caramba! You're almost as tough as me. "Caramba! Sei forte almeno quanto me" =============================================================================== GUNLOC =============================================================================== ETÀ ---------------: 25 anni ALTEZZA -----------: 192 cm [6 piedi e 4 pollici] PESO --------------: 125 kg [276 libbre] LUOGO DI NASCITA --: Slam Town, Stati Uniti STILE -------------: Wrestling FEDERAZIONE -------: NWA (North America Wrestling Association) SOPRANNOME --------: "il Cavallo Selvaggio della Florida" ATTACCO PREFERITO -: The Grand Slam PIATTO PREFERITO --: Pop Corn ARENA -------------: Los Angeles, Stati Uniti STORDIMENTO -------: Angioletti Gunloc è un ragazzo americano addestratosi nel wrestling presso la palestra di Mike Haggar dove ha conosciuto Biff Slamkovich, con cui ha instaurato un rapporto di amicizia e rivalità. Gunloc ha cercato di sedurre la figlia di Mike Haggar, Jessica, ma questi l'ha completamente ignorato. Successivamente Cody, il fidanzato di Jessica e uno dei protagonisti di Final Fight, gli ha fatto capire con le cattive di lasciare in pace la sua ragazza. Come carattere, Gunloc è noto per essere una testa calda. Potenza 3 ### Velocità 9 ######### Scatto 7 ####### Elevazione 3 ### Durata Salto 9 ######### === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Gancio al volto 64 . PF Gomitata 118 . CD Calcio agli stinchi 77 [pb] CF Calcio in affondo 132 max 2 colpi === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Pugno rapido 55 . PF Affondo 105 . CD Calcio al volto 77 [aa] CF Calcio alto 188 [aa] === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Pugno basso 55 . PF Montante 136 [aa] max 2 colpi CD Calcio basso 64 . CF Sgambetto 91 {cc} === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Pugno aereo debole 55 . PF Pugno aereo forte 91 {tt} CD Rovesciata 91 . CF Ginocchiata debole 73 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Gomitata aerea debole 73 . PF Gomitata aerea forte 132 max 2 colpi CD Ginocchiata forte 91 . CF Drop Kick 118 . === ATTACCHI IN CORSA PD Montante in corsa 118 max 2 colpi PF Clothesline 132 {rr} CD Calcio agli stinchi in corsa 77 [pb] CF Ginocchiata all'addome 173 {tt} === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Gomitata in tuffo 95 . PF Testata 155 {tt} CD Ginocchiata aerea in corsa 114 . CF Drop Kick in corsa 155 {tt} === ALTRI ATTACCHI : Crunch Kick Drop : (132) {cc} | | + CF, mentre si salta in movimento O Gunloc, saltando, colpisce con la suola del suo stivaletto l'avversario, facendolo così cadere a tappeto. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Leg Cracker :::: (CD, 150) {tt} max 2 colpi | / (CF, 177) {tt} max 2 colpi | / O-- + C* O O Gunloc esegue una rovesciata in avanti, colpendo due volte con la gamba. La versione CF copre una distanza maggiore rispetto a quella PD ed inoltre possiede una potenza offensiva superiore. :::: Crescent Slash :::: (CD, 136) {tt} max 2 colpi | \ (CF, 145) {tt} max 2 colpi --O | \ + C* O O Gunloc esegue una rovesciata sul posto, generando una lama di energia che avanza orizzontalmente. Essa è considerata come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con una tecnica nemica dello stesso tipo. Il nemico cadrà sul tappeto solo se viene colpito anche dal primo colpo della tecnica e non solo dalla lama di energia. La versione PF possiede una gittata superiore rispetto a quella PD ed inoltre infligge danni maggiori. :::: Sonic Fist :::: (PD, 141) max 3 colpi premere P* rapidamente (PF, 141) max 3 colpi Gunloc esegue una rapida scarica di pugni con entrambe le mani. La versione PF è più rapida rispetto a quella PD. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* Gunloc lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 105) Gunloc si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • The Dominator MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 186) Gunloc solleva l'avversario dall'addome e lo fa cadere a tappeto davanti a sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • Atomic Drop MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 205) Gunloc solleva l'avversario e lo fa sbattere violentemente sul proprio ginocchio. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: The Grand Slam :::: (debole, danni 236) O O (forte, danni 286) MM | \ O-- | \ Gunloc afferra l'avversario da un braccio ed esegue una capriola in avanti assieme a lui, facendo sbattere violentemente la schiena nemica al tappeto. Nella versione forte, la capriola coprirà una distanza maggiore. Un avversario sconfitto con il The Grand Slam sfonderà il ring al momento dell'impatto. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1 costume blu Giocatore 2 costume verde +++++++++++++++++ POSE Vittoria 1 & Potenziamento Gunloc alza il pugno al cielo. Vittoria 2 Gunloc gonfia i muscoli della schiena. Time Over Gunloc urla verso il basso. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .I will gun you to pieces! "Ti farò a pezzi!" .I'll get rid of you like a box of bad ammo! "Mi sbarazzerò di te come se tu fossi una scatola di munizioni difettose!" .I can blacken both your eyes in record time! "Posso farti entrambi gli occhi neri a tempo di record!" Vittoria .You couldn't get past a cadet recruiter! "Non riusciresti a superare neanche l'addestramento per cadetti!" Sconfitta .Frag! I've been over run! "Maledizione! Sono stato superato!" Doppia Sconfitta .Not bad for a civvy, you might even survive basic! "Non sei male per essere un civile, potresti addirittura superare l'addestramento di base" =============================================================================== JUMBO FLAP JACK =============================================================================== ETÀ ---------------: 31 anni ALTEZZA -----------: 202 cm [6 piedi e 7 pollici] PESO --------------: 200 kg [441 libbre] LUOGO DI NASCITA --: Yellow Knife, Canada STILE -------------: Power Wrestling FEDERAZIONE -------: BWA SOPRANNOME --------: "la Grande Balena Furiosa" ATTACCO PREFERITO -: Patty Flipper PIATTO PREFERITO --: tutto ciò che contiene alcool ARENA -------------: Las Vegas, Stati Uniti STORDIMENTO -------: Mosconi Jumbo Flap Jack lavorava come buttafuori in un locale, ma venne licenziato dopo aver picchiato brutalmente un cliente. A seguito dell'incidente, divenne la guardia del corpo di un wrestler, che però Jumbo Flap Jack stesso mise KO per poter esordire nella BWA. La caratteristica che lo fece membro di questa federazione fu la sua abilità di sputare veleno dalla bocca. Ha giurato assoluta obbedienza nei confronti di The Scorpion e, quando combatte, mostra un'insana felicità nel vedere il suo avversario sanguinare. Potenza 2 ## Velocità 3 ### Scatto 3 ### Elevazione 1 # Durata Salto 9 ######### === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Affondo rapido 68 . PF Testata 136 . CD Calcio agli stinchi 77 [pb] CF Calcio al volto 145 [aa] max 2 colpi === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Affondo lungo 59 . PF Affondo dal basso 68 . CD Calcio di punta 59 [aa] CF Calcio al ginocchio 86 [pb] {cc} === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Affondo basso 59 . PF Affondo alto 132 [aa] max 2 colpi CD Calcio basso 50 . CF Sgambetto 77 {cc} === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Colpo a due mani debole 68 . PF Colpo rapido a due mani debole 91 . CD Attacco di fondoschiena debole 68 . CF Panciata debole 77 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Colpo a due mani forte 68 . PF Colpo rapido a due mani forte 114 . CD Attacco di fondoschiena forte 68 . CF Panciata forte 86 . === ATTACCHI IN CORSA PD Testata in corsa 114 . PF Clothesline 150 {rr} CD Pugni bassi 86 [pb] {cc} CF Attacco in capriola 127 [pb] {tt} max 2 colpi === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Spallata debole 86 . PF Spallata forte 114 {tt} CD Panciata in corsa 123 . CF Attacco volante in capriola 155 {tt} max 2 colpi ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Balloon Missile :::: (PD, 105) O-- --O + P* (PF, 123) Jumbo Flap Jack si lancia in avanti colpendo con una violenta testata. La versione PF copre una distanza superiore rispetto a quella PD ed inoltre infligge danni maggiori. Il nemico colpito dalla versione PF del Balloon Missile viene allontanato in maniera considerevole da Jumbo Flap Jack. :::: Hellbane :::: (PD, 200) {tt} max 2 colpi | \ (PF, 200) {tt} max 2 colpi | \ --O + P* O O Jumbo Flap Jack emette frontalmente dalla bocca una fiammata. Essa è considerata come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con una tecnica nemica dello stesso tipo. La versione PF possiede un raggio d'azione molto superiore rispetto a quella PD ma potrà mancare l'avversario se questi si trova molto vicino a Jumbo Flap Jack. :::: Pancake Poison :::: (P+P, 141) {tt} PD + PF oppure CD + CF (C+C, 141) {tt} Jumbo Flap Jack ruota su sè stesso sputando veleno dalla bocca. Esso è considerato come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con una tecnica nemica dello stesso tipo. La versione PD + PF viene emessa verso l'alto ma potrà mancare l'avversario se questi si trova molto vicino a Jumbo Flap Jack. La versione CD + CF invece copre la zona inferiore del wrestler e sarà efficace anche sulla brevissima distanza. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* Jumbo Flap Jack lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 105) Jumbo Flap Jack si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • Atomic Drop MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 186) Jumbo Flap Jack solleva l'avversario e lo fa sbattere violentemente sul proprio ginocchio. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • Strangle Hold MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 432) Jumbo Flap Jack strozza l'avversario posizionandosi alle sue spalle ed usando un laccio. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: Patty Flipper :::: (debole, danni 255) / | \ (forte, danni 309) MM O-- / | \ --O O O O Jumbo Flap Jack afferra l'avversario dai piedi e lo fa ruotare vorticosamente prima di scagliarlo via. Nella versione forte, il nemico verrà scagliato più lontano dopo la rotazione. Un avversario sconfitto con il Patty Flipper sfonderà il ring al momento dell'impatto. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1 costume e stivali viola Giocatore 2 costume e stivali neri +++++++++++++++++ POSE Vittoria 1 & Potenziamento Jumbo Flap Jack alza gli indici al cielo. Vittoria 2 Jumpo Flap Jack batte le mani sulla sua pancia per poi alzare gli indici al cielo. Time Over Jumbo Flap Jack si piega in avanti coprendosi la testa con le mani. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .I will finish ya like a two pound burger! "Ti divorerò come se tu fossi un hamburger di due libbre!" .When I sit on ya, there ain't no gettin' up! "Una volta che mi sarò seduto su di te, non potrai più alzarti!" .Let me play a little frisbee with ya' body, eh?! "Fammi giocare un po' a frisbee con il tuo corpo, ok?!" Vittoria .Ha, I've dropped logs that wuz bigger'n you "Ha, ho scaricato tronchi che erano più grossi di te" Sconfitta .Uugh! Where'd that tree come from? "Uugh! Da dove veniva quell'albero?" Doppia Sconfitta .I should of just sat on you! "Mi sarei dovuto semplicemente sedere su di te!" =============================================================================== KING RASTA MON =============================================================================== ETÀ ---------------: 24 anni ALTEZZA -----------: 198 cm [6 piedi e 6 pollici] PESO --------------: 150 kg [331 libbre] LUOGO DI NASCITA --: Venice Beach, Stati Uniti STILE -------------: Wrestling Estremo FEDERAZIONE -------: AWA (Amazon Wrestling Association) SOPRANNOME --------: "l'Intelligenza Perduta" ATTACCO PREFERITO -: The Rasta Raker PIATTO PREFERITO --: Pollo fritto ARENA -------------: Santo Domingo STORDIMENTO -------: Mosconi King Rasta Mon viveva in pace nella giungla con le scimmie, fino a quando non venne scoperto il suo incredibile talento per la lotta. Così in seguito fece il suo esordio nel mondo del wrestling. Nella vita normale, King Rasta Mon è una persona calma e pacifica, ma quando sale sul ring, il suo istinto animale prende il sopravvento e lui diventa un vero selvaggio. Non conosce molte parole della sua lingua, ma le impara man mano vedendo i cartoni animati alla tv. La sua scimmia, Freak, è contemporaneamente il suo animale domestico ed il suo secondo sul ring. Ha vissuto nella giungla con la sua famiglia insieme a King Rasta Mon. Questa scimmia ha l'incredibile quoziente intellettivo di 200 e può capire gran parte del linguaggio umano. Potenza 5 ##### Velocità 7 ####### Scatto 3 ### Elevazione 9 ######### Durata Salto 1 # === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Manata al petto 55 . PF Doppia manata debole 95 max 2 colpi CD Calcio alto forte 64 [aa] CF Calcio all'addome forte 118 . === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Fendente al volto 59 . PF Fendente verticale 105 . CD Calcio alto debole 59 . CF Calcio all'addome debole 105 . === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Manata bassa 73 . PF Doppia manata forte 114 [aa] max 2 colpi CD Doppio calcio 64 [aa] CF Sgambetto 82 {cc} === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Gomitata debole 55 . PF Pugno aereo 91 . CD Ginocchiata debole 73 . CF Colpo di fondoschiena debole 118 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Gomitata forte 64 . PF Pugno aereo 91 . CD Ginocchiata forte 77 . CF Colpo di fondoschiena forte 132 . === ATTACCHI IN CORSA PD Impatto doppio 114 {tt} max 2 colpi PF Clothesline 114 {rr} CD Calcio in corsa 77 . CF Scivolata 95 [pb] {tt} === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Colpo doppio 105 max 2 colpi PF Neck Breaker 186 {tt} max 2 colpi CD Ginocchiata in corsa 95 . CF Colpo di fondoschiena in corsa 132 {tt} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Jungle Climb :::: (PD, 186) [aa] {tt} max 5 colpi | O (PF, 236) [aa] {tt} max 7 colpi | | + C* O | King Rasta Mon salta in diagonale sbattendo rapidamente le sue gambe. La versione PF raggiunge un'altezza superiore rispetto a quella PD, possiede un maggior numero di colpi, è più potente ed inoltre fa avanzare maggiormente il wrestler mentre viene eseguita. :::: Wild Tackle :::: (PD, 64) | O (PF, 86) | | + P* O | King Rasta Mon si lancia in capriola contro l'avversario. La versione PF possiede un raggio d'azione superiore rispetto a quella PD inoltre è più rapida ed infligge danni maggiori. :::: Jungle Panic :::: (PD, 132) max 3 colpi O-- --O + P* (PF, 223) max 5 colpi King Rasta Mon avanza sul ring sbattendo rapidamente le sue braccia. La versione PF possiede un raggio d'azione superiore rispetto a quella PD inoltre è più rapida ed infligge danni maggiori. :::: Monkey Help :::: (PD, 50) {cc} | \ (PF, 59) {tt} | \ --O + P* O O King Rasta Mon richiama Freak dal suo angolo, il quale, dopo aver raggiunto il suo padrone, si lancia contro l'avversario per poi tornare al suo posto. Nella versione PF, Freak si lancia a mezza altezza mentre in quella PD la scimmia rotolerà rasoterra. L'animale deve avere abbastanza spazio davanti a sè per potersi scagliare contro il nemico; in caso contrario vagherà sul ring sino a quando non tornerà da King Rasta Mon per poi eseguire la sua tecnica. Mentre Freak è sul ring, il suo padrone intanto può muoversi liberamente ed attaccare. Per utilizzare nuovamente il Monkey Help bisogna attendere che Freak torni al suo angolo oppure il richiamo andrà a vuoto. La scimmia viene respinta nel caso in cui venga colpita da un qualsiasi attacco avversario. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* King Rasta Mon lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 95) King Rasta Mon si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • Backdrop MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 186) King Rasta Mon solleva l'avversario dall'addome e ruotando all'indietro lo fa cadere a tappeto dietro di sè, facendogli sbattere la testa. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • Face Chew MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 423) King Rasta Mon morde ripetutamente l'avversario al volto. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. Eseguendo questa tecnica nei pressi dell'angolo di King Rasta Mon, interverranno anche le scimmie presenti nel mordere l'avversario, causando così danni molto maggiori del normale (550). ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: The Rasta Raker :::: (debole, danni 227) | O (forte, danni 277) MM | | O | King Rasta Mon salta in aria assieme all'avversario, compiendo capriole, per poi scagliarlo violentemente contro il tappeto. Nella versione forte, il salto compiuto raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto con il The Rasta Raker sfonderà il ring al momento dell'impatto. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1 fasciature, ginocchiere e stivali verdi; pantaloni marroni con riga laterale verde Giocatore 2 fasciature, ginocchiere e stivali marroni; pantaloni blu con riga laterale marrone +++++++++++++++++ POSE Vittoria 1 King Rasta Mon si infila un dito nel naso. Vittoria 2 King Rasta Mon rimane in equilibrio su un piede solo, piegando all'indietro la schiena, le braccia e l'altra gamba. Potenziamento King Rasta Mon fa la linguaccia. Time Over King Rasta Mon si mette le mani tra i capelli. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .Feel the wraith of me monkey 'mon! "Assaggia la mia furia scimmiesca, amico!" .If ya not careful, you may die from me Jungle Fever, 'mon! "Se non farai attenzione, potresti morire per mano mia, amico!" .You look like a weakling 'mon! This will take me's a second! "Mi sembri debole, amico! Mi ci vorrà un secondo!" Vittoria .Mon', you gots no rhythm and you fight like a girlie "Amico, non hai ritmo e combatti come una ragazzina" Sconfitta .Ohh! My head rings like a steel drum, 'mon! "Ohh! La mia testa rimbomba come se fosse un tamburo, amico!" Doppia Sconfitta .You gots away this time. Next time I crown you good "Questa volta l'hai fatta franca. La prossima volta ti bloccherò per bene" =============================================================================== MIKE HAGGAR =============================================================================== ETÀ ---------------: 40 anni ALTEZZA -----------: 202 cm [6 piedi e 7 pollici] PESO --------------: 140 kg [309 libbre] LUOGO DI NASCITA --: New York, Stati Uniti STILE -------------: Wrestling FEDERAZIONE -------: AWF (American Wrestling Federation) SOPRANNOME --------: "il Sindaco" ATTACCO PREFERITO -: The Pothole Plugger PIATTO PREFERITO --: Riso al curry, Hamburger ARENA -------------: New York, Stati Uniti STORDIMENTO -------: Angioletti Mike Haggar è uno dei candidati per diventare sindaco di Metro City. Oltre ad essere un wrestler, è stato anche uno street fighter prima di entrare in campagna elettorale. Ha un forte senso del dovere e della giustizia. Dopo la morte di sua moglie, la figlia Jessica è l'unico parente stretto che gli è rimasto, perciò è molto attaccato a lei. Nella sua palestra ha allenato sia Gunloc che Biff Slamkovich. Mike Haggar e Zangief, uno dei personaggi di Street Fighter, sono acerrimi rivali. I due si sono scontrati di persona più di una volta e si copiano reciprocamente le mosse, causando le ire dell'altro. Zangief ha copiato il Double Lariat di Haggar, mentre quest'ultimo usa spesso lo Spinning Piledriver, o Pothole Plugger, di Zangief. Potenza 2 ## Velocità 6 ###### Scatto 2 ## Elevazione 1 # Durata Salto 2 ## === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Pugno all'addome 82 max 2 colpi PF Colpo di maglio 100 . CD Calcio all'addome forte 77 . CF Ginocchiata 123 . === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Pugno diretto 36 . PF Affondo 77 . CD Calcio all'addome debole 68 . CF Calcio alto 100 [aa] === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Pugno basso 45 . PF Montante 95 [aa] max 2 colpi CD Calcio basso 45 . CF Sgambetto 68 {cc} === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Maglio aereo 68 . PF Maglio aereo rapido 100 . CD Drop Kick debole 68 . CF Drop Kick forte 91 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Pugno aereo 77 . PF Gomitata 114 . CD Drop Kick dinamico debole 77 . CF Drop Kick dinamico forte 100 . === ATTACCHI IN CORSA PD Spallata 82 . PF Clothesline 136 {rr} CD Ginocchiata in corsa 82 {tt} CF Calcio in corsa 136 {tt} === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Pugno aereo in corsa 109 . PF Panciata 136 {tt} CD Ginocchiata aerea 82 . CF Drop Kick in corsa 141 {tt} === ALTRI ATTACCHI : Body Splash : (105) | | PF, mentre si salta in movimento O Mike Haggar si lancia contro l'avversario colpendolo con il petto. Questa tecnica si può eseguire solo saltando in avanti o all'indietro. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Angry Hammer :::: (PD, 141) O-- --O + P* (PF, 168) Mike Haggar esegue un rapido scatto per poi attaccare con un violento colpo di maglio. La versione PF copre una distanza superiore rispetto a quella PD ed inoltre infligge danni maggiori. :::: Double Lariat :::: (P+P, 132) PD + PF oppure CD + CF (C+C, 127) Mike Haggar ruota su sè stesso ed attacca distendendo le braccia. Durante l'esecuzione di questa tecnica è possibile muoversi verso destra o sinistra premendo la direzione desiderata. La versione PD + PF ruota più velocemente rispetto a quella CD + CF, possiede una potenza offensiva superiore e copre una distanza maggiore. :::: Violent Axe :::: (PD, 250) {tt} max 3 colpi / | \ (PF, 282) {tt} max 3 colpi O-- / | \ --O + P* O O O Mike Haggar colpisce con un potente maglio a due mani. La versione PF copre una distanza superiore rispetto a quella PD ed inoltre infligge danni maggiori. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* Mike Haggar lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 95) Mike Haggar si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • Powerbomb MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 223) Mike Haggar solleva l'avversario per poi farlo sbattere violentemente con la schiena al tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • Piledriver MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 191) Mike Haggar ribalta l'avversario e, saltando, gli fa urtare la testa contro il tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: The Pothole Plugger :::: (debole, danni 282) / | \ O O O (forte, danni 368) MM O-- / | \ --O / | \ O-- O O O / | \ Mike Haggar ribalta l'avversario e, ruotando su sè stesso mentre salta, gli fa urtare la testa contro il tappeto. Nella versione forte, il salto compiuto raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto con il The Pothole Plugger rimarrà incastrato nel ring con le gambe in aria. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1 costume verde; ginocchiere rosse Giocatore 2 costume arancione; ginocchiere grigie +++++++++++++++++ POSE Vittoria & Potenziamento Mike Haggar si piega all'indietro alzando le braccia al cielo. Time Over Mike Haggar si piega in avanti appoggiando il volto al mento. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .I will take you on a spinning ride of destruction! "Ti porterò in una spirale di distruzione!" .Your neck is gonna be a lot shorter when I'm through with ya! "Quando avrò finito con te, ti ritroverai con il collo molto più corto!" .You might as well play dead 'cause the real thing can be a drag! "Potresti anche fingerti morto perchè sarà una seccatura sconfiggerti!" Vittoria .They keep sending boys into the ring instead of men! "Continuano a mandarmi contro ragazzini anzichè uomini!" Sconfitta .Time to retire when I get beat by a punk like you! "È tempo di ritirarmi se vengo sconfitto da teppisti come te!" Doppia Sconfitta .Not bad, you might be somebody in a few years! "Non male, potresti diventare qualcuno in pochi anni!" =============================================================================== RIP SABER =============================================================================== ETÀ ---------------: sconosciuta ALTEZZA -----------: 193 cm [6 piedi e 4 pollici] PESO --------------: 135 kg [297 libbre] LUOGO DI NASCITA --: Sydney, Australia STILE -------------: Combattimento militare FEDERAZIONE -------: BWA SOPRANNOME --------: "il Costruttore Infernale" ATTACCO PREFERITO -: Trench Bomb PIATTO PREFERITO --: sconosciuto ARENA -------------: Calgary, Canada STORDIMENTO -------: Carrarmati Ex soldato delle forze speciali, Rip Saber entrò nel mondo del wrestling per sfruttare al meglio le tecniche di combattimento imparate sotto le armi. Per lui ogni match è una questione di vita o di morte e per ottenere la vittoria è disposto a qualsiasi cosa. Rip Saber è l'unico lottatore del torneo a combattere utilizzando armi, come le granate e soprattutto la sua inseparabile vanga. Potenza 4 #### Velocità 2 ## Scatto 4 #### Elevazione 3 ### Durata Salto 2 ## === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Gomitata 50 . PF Colpo d'elmetto 86 . CD Ginocchiata 82 . CF Calcio fendente 114 [aa] max 2 colpi === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Colpo di vanga 50 . PF Pugno rotante 114 max 2 colpi CD Calcio all'addome 50 . CF Calcio doppio 118 max 2 colpi === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Testata 73 . PF Bastone oscillante 114 . CD Calcio basso 59 . CF Scivolata 77 {cc} === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Punta di vanga 50 . PF Elmetto yoyo forte 77 . CD Calcio teso 59 . CF Colpo di tallone 77 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Elmetto yoyo debole 68 . PF Doppio yoyo 127 max 2 colpi CD Drop Kick debole 86 . CF Drop Kick forte 118 . === ATTACCHI IN CORSA PD Affondo di vanga 91 . PF Doppia gomitata 155 {tt} max 2 colpi CD Ginocchiata in corsa 91 . CF Calcio in capriola 136 {tt} max 2 colpi === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Elmetto in picchiata 123 . PF Testata aerea 150 {tt} CD Drop Kick in corsa 123 . CF Calcio violento 150 {tt} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Flash Nuts :::: (PD, 114) max 3 colpi O-- --O + P* (PF, 132) max 3 colpi Rip Saber lancia tre granate verso il nemico. Gli esplosivi possono detonare venendo a contatto con l'avversario oppure automaticamente dopo alcuni istanti. Le granate sono considerate come un "attacco proiettile" e si dissolveranno venendo a contatto con una tecnica nemica dello stesso tipo. Nella versione PF gli esplosivi verranno verso il nemico con traiettoria parabolica mentre in quella PD saranno scagliate sul tappeto ed esploderanno al secondo rimbalzo. :::: TNT Buster :::: (PD, 168) {tt} | \ (PF, 205) {tt} | \ --O + P* O O Rip Saber scatta in avanti per poi colpire il nemico con un pugno esplosivo. Se si viene colpiti mentre il wrestler sta ancora scattando, la tecnica verrà interrotta. Premendo P* sarà possibile eseguire il pugno esplosivo, e quindi terminare il TNT Buster, in qualsiasi momento dello scatto. La versione PF copre una distanza inferiore rispetto a quella PD ma possiede una potenza offensiva maggiore. :::: Carnage Rage :::: (P+P, 232) {cc} max 3 colpi PD + PF oppure CD + CF (C+C, 209) {cc} max 3 colpi ripetutamente Rip Saber esegue una sequenza di fendenti usando la propria vanga. L'ultimo colpo della tecnica è un affondo in grado di causare una Caduta semplice. La versione PD + PF causa danni maggiori rispetto a quella CD + CF. :::: Ground Crawl Forward :::: / | \ O-- / | \ --O + C* O O O Rip Saber striscia in avanti sul tappeto, evitando così la maggior parte degli attacchi alti. Questa tecnica non garantisce l'invincibilità al wrestler e verrà interrotta nel caso in cui si subiscano danni. Per fermare manualmente Rip Saber, premere la direzione opposta a quella verso cui sta strisciando. La versione CF copre una distanza maggiore rispetto a quella CD. :::: Ground Crawl Backward :::: \ | / --O \ | / O-- + C* O O O Rip Saber striscia all'indietro sul tappeto, evitando così la maggior parte degli attacchi alti. Questa tecnica non garantisce l'invincibilità al wrestler e verrà interrotta nel caso in cui si subiscano danni. Per fermare manualmente Rip Saber, premere la direzione opposta a quella verso cui sta strisciando. La versione CF copre una distanza maggiore rispetto a quella CD. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* Rip Saber lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 91) Rip Saber si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • Face Crush MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 191) Rip Saber schiaccia il volto dell'avversario sotto i suoi piedi. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • Super Noogie MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 286) Rip Saber afferra l'avversario dal collo e lo colpisce con una violenta scarica di pugni. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: Trench Bomb :::: (debole, danni 259) \ O (forte, danni 323) MM \ \ O \ Rip Saber lancia in aria il nemico con la sua vanga per poi saltare assieme a lui e farlo schiantare violentemente con la schiena al tappeto. Nella versione forte, il salto compiuto raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto con il Trench Bomb sfonderà il ring al momento dell'impatto. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1 elmo, costume, guanti e stivali verdi Giocatore 2 elmo, costume, guanti e stivali marroni +++++++++++++++++ POSE Vittoria 1 Rip Saber si inginocchia togliendosi l'elmetto. Vittoria 2 Rip Saber si inginocchia per pulire la sua vanga con un panno per poi lanciarlo in aria, ridotto ormai a brandelli. Potenziamento Rip Saber esegue il saluto militare. Time Over Rip Saber si piega all'indietro prendendosi la testa tra le mani. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .I'll bury you where you stand! "Ti seppellirò sul posto!" .I'll dig your grave with my own shovel! "Scaverò la tua tomba con la mia vanga!" .You shall have the honor of being defeated by me! "Avrai l'onore di essere sconfitto da me!" Vittoria .There was no glory in defeating you "Non c'è stata gloria nello sconfiggerti!" Sconfitta .I yield the field to you today "Per oggi ti cedo il campo" Doppia Sconfitta .Let us both clear the battlefield for now "Per ora lasciamo il campo entrambi" =============================================================================== THE GREAT ONI =============================================================================== ETÀ ---------------: 23 anni ALTEZZA -----------: 182 cm [6 piedi e 0 pollici] PESO --------------: 100 kg [221 libbre] LUOGO DI NASCITA --: Osaka, Giappone STILE -------------: Heel Wrestling FEDERAZIONE -------: AJA (Asian Japanese Association) SOPRANNOME --------: "il Demone della Calma" ATTACCO PREFERITO -: The Black Crane PIATTO PREFERITO --: Polpette di riso ARENA -------------: Tokyo, Giappone STORDIMENTO -------: Angioletti Non avendo fortuna con i film d'azione, The Great Oni ha scelto di diventare un wrestler per sfruttare la sua abilità nelle arti marziali. Ha viaggiato per il mondo per affinare la sua tecnica, costruendo una rivalità molto accesa con El Stingray perchè entrambi possiedono uno stile di lotta molto spettacolare. Potenza 7 ####### Velocità 9 ######### Scatto 4 #### Elevazione 8 ######## Durata Salto 10 ########## === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Tripla manata 86 max 3 colpi PF Fendente 86 . CD Calcio agli stinchi 73 [pb] CF Calcio in giravolta 159 [aa] max 2 colpi === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Colpo di palmo debole 41 . PF Colpo di palmo forte 95 . CD Calcio alto 73 [aa] CF Calcio fendente 145 [aa] === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Colpo di palmo basso 50 . PF Montante 95 [aa] CD Calcio basso 55 . CF Calcio basso in affondo 73 . === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Manata aerea debole 55 . PF Panciata 95 . CD Calcio volante 95 . CF Calcio rotante 177 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Manata aerea forte 64 . PF Panciata 95 . CD Calcio volante 95 . CF Drop Kick 145 . === ATTACCHI IN CORSA PD Clothesline debole 132 {rr} PF Clothesline forte 164 {rr} CD Scivolata debole 82 [pb] {cc} CF Scivolata forte 95 [pb] {cc} === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Gomitata 132 . PF Panciata in corsa 145 . CD Attacco in capriola 127 max 2 colpi CF Capriola con Drop Kick 182 {tt} max 2 colpi ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Kizan :::: (CD, 145) [aa] {tt} max 2 colpi | O (CF, 168) [aa] {tt} max 2 colpi | | + C* O | The Great Oni esegue una rapida rovesciata all'indietro. La versione CF è più potente rispetto a quella CD, raggiunge un'altezza superiore ed inoltre fa retrocedere maggiormente il wrestler mentre viene eseguita. :::: Obarokendoku :::: (PD, 32) {tt} O-- --O + P* (PF, 32) {tt} The Great Oni emette frontalmente una nuvola di veleno. Essa è considerata come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con una tecnica nemica dello stesso tipo. Nel caso in cui la tecnica vada a segno, il nemico rimarrà stordito per alcuni istanti durante i quali The Great Oni genererà una copia di sè stesso. Quest'ultima riprodurrà con qualche istante di ritardo i movimenti del wrestler, attacchi compresi, aumentando quindi la quantità di danni che si possono infliggere al nemico. La copia svanirà dopo circa una decina di secondi dalla sua comparsa. Mentre essa è attiva, è possibile usare nuovamente l'Obarokendoku, ma in questo caso l'avversario non rimarrà stordito e non si genererà un'ulteriore copia. Se si subisce un contrattacco mentre si emette la nuvola di veleno, essa potrà causare ugualmente danni al nemico ma in questo caso la copia di The Great Oni non apparirà. :::: Dohatsuryuu :::: (PD, 123) | \ (PF, 164) max 2 colpi | \ --O + P* O O The Great Oni allunga i suoi capelli scagliandoli in avanti. La versione PF è più forte di quella PD e possiede un maggior numero di colpi. :::: Senbuukyaku :::: (P+P, 164) PD + PF oppure CD + CF (C+C, 209) The Great Oni ruota su sè stesso mentre esegue un calcio volante. Durante l'esecuzione di questa tecnica è possibile muoversi verso destra o sinistra premendo la direzione desiderata. La versione CD + CF ruota più velocemente rispetto a quella PD + PF, possiede una potenza offensiva superiore e copre una distanza maggiore in lunghezza ed in altezza. È possibile eseguire questa tecnica anche mentre si corre. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* The Great Oni lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 95) The Great Oni si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • Bulldog MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 177) The Great Oni afferra l'avversario dal collo e si lancia in avanti, per poi fargli sbattere la faccia al tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • Torso Breaker MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 200) The Great Oni solleva l'avversario e lo fa sbattere con l'addome contro il suo ginocchio. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: The Black Crane :::: (debole, danni 455) / | \ O O O (forte, danni 486) MM O-- / | \ --O / | \ O-- O O O / | \ The Great Oni afferra il collo dell'avversario e ruota rapidamente attorno ad esso. La versione forte è graficamente identica a quella debole. Un avversario sconfitto con il The Black Crane rimarrà con le gambe incastrate nel ring. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1 capelli porpora; pantalone bianco Giocatore 2 capelli grigi; pantalone viola +++++++++++++++++ POSE Vittoria 1 & Potenziamento The Great Oni alza una mano al cielo. Vittoria 2 The Great Oni si inginocchia e soffia verso l'alto nuvole di veleno. Time Over The Great Oni nasconde il volto dietro il pugno. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .I must defeat you gracefully "Devo sconfiggerti con grazia" .Sometimes I feel the need to ring your neck! "A volte sento il bisogno di strozzarti!" .You will be added to my many deaths in Kabuki! "Ti aggiungerai alla lista mia lista di morti!" Vittoria .Your lack of discipline was plain for all to see "Tutti hanno visto la tua mancanza di disciplina" Sconfitta .How did your technique overcome my mastery?! "Come ha fatto la tua tecnica a sovrastare la mia abilità?!" Doppia Sconfitta .We will part as equals for now! "Per questa volta siamo stati alla pari!" =============================================================================== THE SCORPION =============================================================================== ETÀ ---------------: sconosciuta ALTEZZA -----------: 188 cm [6 piedi e 2 pollici] PESO --------------: 105 kg [231 libbre] LUOGO DI NASCITA --: sconosciuto STILE -------------: Heel Wrestling FEDERAZIONE -------: BWA SOPRANNOME --------: "il Fulmine Marrone" ATTACCO PREFERITO -: Death Sting PIATTO PREFERITO --: sconosciuto ARENA -------------: Base segreta del BWA, Oceano Pacifico del Sud STORDIMENTO -------: Diavoletti The Scorpion è il capo della BWA. Il suo passato è un mistero, così come il suo volto. Sul ring non mostra alcuna pietà per i suoi avversari. Possiede la capacità di emettere scariche elettriche dal suo corpo e di teletrasportarsi. Fu lui a mandare a Victor Ortega l'invito per il primo torneo. Potenza 9 ######### Velocità 4 #### Scatto 7 ####### Elevazione 8 ######## Durata Salto 7 ####### === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Gomitata al volto 55 . PF Gomitata al petto 82 . CD Calcio agli stinchi 64 [pb] CF Calcio alto 132 [aa] max 2 colpi === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Manata 55 . PF Pugno rotante 168 max 2 colpi CD Calcio all'addome 55 . CF Calcio rotante 118 [aa] === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Pugno basso 55 . PF Montante 123 [aa] max 3 colpi CD Calcio basso 45 . CF Sgambetto 91 {cc} === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Pugno aereo debole 64 . PF Pugno aereo forte 82 . CD Calcio aereo debole 73 . CF Calcio aereo forte 105 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Pugno volante debole 73 . PF Pugno volante forte 91 . CD Calcio volante debole 82 . CF Calcio volante forte 118 . === ATTACCHI IN CORSA PD Clothesline debole 132 {rr} PF Clothesline forte 155 {rr} CD Ginocchiata 155 {rr} CF Scivolata 127 [pb] {cc} === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Tuffo volante 132 {tt} PF Testata 155 {tt} CD Calcio di taglio debole 127 . CF Calcio di taglio forte 168 {tt} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Shaft Harrier :::: (CD, 168) [aa] {tt} max 2 colpi | O (CF, 186) [aa] {tt} max 2 colpi | | + C* O | The Scorpion esegue una rapida rovesciata all'indietro. La versione CF è più potente rispetto a quella CD, raggiunge un'altezza superiore ed inoltre fa retrocedere maggiormente il wrestler mentre viene eseguita. :::: Tiger Fang :::: (CD, 127) [aa] max 2 colpi O-- --O + C* (CF, 186) [aa] max 3 colpi The Scorpion esegue una serie di calci rotanti mentre avanza. La versione CF è più potente rispetto a quella CD, possiede un numero superiore di colpi ed inoltre fa avanzare maggiormente il wrestler mentre viene eseguita. :::: K3 :::: (CD, 200) [aa] {tt} max 4 colpi | \ (CF, 286) [aa] {tt} max 6 colpi --O | \ + C* O O The Scorpion esegue una serie ascendente di calci che termina con una rovesciata. La versione CF è più potente rispetto a quella CD, possiede un maggior numero di colpi, raggiunge un'altezza superiore ed inoltre fa avanzare maggiormente il wrestler mentre viene eseguita. :::: Death Spiral :::: (P+P, 227) max 2 colpi PD + PF oppure CD + CF (C+C, 255) max 2 colpi The Scorpion ruota su sè stesso, rimanendo in equilibrio su una sola mano, ed intanto attacca estendendo le gambe. Durante l'esecuzione di questa tecnica è possibile muoversi verso destra o sinistra premendo la direzione desiderata. La versione CD + CF ruota più velocemente rispetto a quella PD + PF, possiede una potenza offensiva superiore e copre una distanza maggiore. Il nemico colpito dalla Death Spiral viene allontanato in maniera considerevole da The Scorpion. :::: Teletrasporto :::: MM + PD + PF The Scorpion lievita sul ring diventando intangibile per alcuni istanti. Durante l'esecuzione di questa tecnica è possibile muoversi verso destra o sinistra premendo la direzione desiderata. Grazie al Teletrasporto è possibile oltrepassare l'avversario rimanendo immuni ai suoi attacchi, i quali andranno a vuoto. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* The Scorpion lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 95) The Scorpion si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • DDT MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 191) The Scorpion afferra l'avversario dal collo e gli fa sbattere la testa sul tappeto, tirandolo a sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • Tiger Bomb MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 218) The Scorpion afferra l'avversario dall'addome e, saltando, lo fa sbattere con la schiena sul tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: Slam Spiral :::: (debole, danni 273) O | (forte, danni 336) MM | | | O The Scorpion si carica l'avversario sulle spalle, salta verticalmente e, ricadendo, ruota su sè stesso facendo impattare il nemico al tappeto con la schiena. Nella versione forte, il salto compiuto raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto con la Slam Spiral sfonderà il ring al momento dell'impatto. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1 cintura e scarpe rosse; pantaloni blu Giocatore 2 cintura e scarpe viola; pantaloni gialli +++++++++++++++++ POSE Vittoria 1 The Scorpion fa roteare le braccia. Vittoria 2 The Scorpion si teletrasporta da un punto all'altro del ring. Potenziamento The Scorpion si ricopre di scariche elettriche. Time Over The Scorpion si copre la testa con la mano. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .You're gonna beat me?! Think again! "Vorresti sconfiggermi?! È meglio se ci ripensi!" .I'll finish you so fast, you won't have time to scream "Ti sconfiggerò così rapidamente che non avrai il tempo di urlare" .Try to out grab me, and you might not live to regret it! "Osa toccarmi e non farai in tempo a pentirtene!" Vittoria .Your skill is no match against my power! "La tua abilità è nulla rispetto al mio potere!" Sconfitta .Incredible! You've stung the scorpion! "Incredibile! Hai punto lo scorpione!" Doppia Sconfitta .You've survived my sting this time! "Questa volta sei sopravvissuto al mio pungiglione!" =============================================================================== THE WRAITH =============================================================================== ETÀ ---------------: sconosciuta ALTEZZA -----------: 218 cm [7 piedi e 2 pollici] PESO --------------: 159 kg [351 libbre] LUOGO DI NASCITA --: Nuova Delhi, India STILE -------------: Wrestling FEDERAZIONE -------: BWA SOPRANNOME --------: "il Messaggero Infernale" ATTACCO PREFERITO -: Neck Srasher PIATTO PREFERITO --: sconosciuto ARENA -------------: Nuova Delhi, India STORDIMENTO -------: Fantasmini The Wraith è una persona che ha ben poco di umano. Si dice che sia il sacerdote di un misterioso culto indiano e che abbia ottenuto poteri terribili. Nel suo corpo vivono numerosi serpenti che The Wraith utilizza come armi durante i suoi incontri. Il suo scopo è quello di incutere terrore e disperazione nei folli che lo affrontano sul ring. Potenza 5 ##### Velocità 1 # Scatto 2 ## Elevazione 5 ##### Durata Salto 1 # === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Affondo 50 . PF Doppio morso 136 max 2 colpi CD Calcio agli stinchi 68 [pb] CF Calcio discendente 123 max 2 colpi === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Affondo 50 . PF Fendente 82 . CD Calcio all'addome 59 . CF Tacco rotante 145 max 6 colpi === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Affondo a due mani 68 . PF Manata alta 109 [aa] CD Calcio basso 50 . CF Sgambetto 64 {cc} === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Manata aerea debole 59 . PF Manata aerea forte 86 . CD Calcio volante debole 64 . CF Calcio volante forte 100 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Panciata 64 . PF Manata aerea potente 100 . CD Ginocchiata 68 . CF Calcio volante potente 114 . === ATTACCHI IN CORSA PD Morso 105 . PF Impatto col corpo 232 {tt} max 2 colpi CD Calcio basso in corsa 86 [pb] CF Sgambetto in corsa 123 [pb] {cc} === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Panciata in corsa debole 86 . PF Panciata in corsa forte 145 . CD Ginocchiata in corsa 105 . CF Calcio in affondo 159 {tt} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Bloodsuck :::: (PD, 191) max 3 colpi | \ (PF, 191) max 3 colpi | \ --O + P* O O The Wraith emette frontalmente dal suo volto un gruppo di lunghi serpenti. La versione PF ha una durata leggermente superiore rispetto a quella PD. :::: Burning Dead :::: (P+P, 173) {tt} PD + PF oppure CD + CF (C+C, 186) {tt} max 2 colpi The Wraith si inginocchia e fa ruotare attorno a sè una fiamma. Essa è considerata come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con una tecnica nemica dello stesso tipo. La versione CD + CF è più rapida di quella PD + PF ed inoltre è composta da due rotazioni anzichè una. :::: Meat Grind :::: (CD, 195) max 3 colpi / | \ (CF, 195) max 3 colpi O-- / | \ --O + C* O O O The Wraith avanza rotolando sul tappeto. La versione CF copre una distanza maggiore rispetto a quella CD. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* The Wraith lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 123) The Wraith si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • Biting Slam MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 186) The Wraith azzanna l'avversario al collo e lo sbatte violentemente dall'altro lato del ring. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • Face Claw MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 273) The Wraith blocca l'avversario al tappeto e lo colpisce ripetutamente al volto con gli artigli. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: Neck Srasher :::: (debole, danni 277) O O (forte, danni 350) MM --O / | / | The Wraith azzanna l'avversario al collo, salta verticalmente e fa sbattere il nemico al tappeto con la schiena. Nella versione forte, il salto compiuto raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto con il Neck Srasher sfonderà il ring al momento dell'impatto. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1 pelle verde; mantello e pantaloni viola Giocatore 2 pelle grigia; mantello e pantaloni verdi +++++++++++++++++ POSE Vittoria 1 The Wraith fa uscire dal suo volto un serpente che si attorciglia attorno al busto del wrestler. Vittoria 2 The Wraith si volta di spalle e fa ruotare la sua testa di 180°. Potenziamento The Wraith fa uscire dal suo volto un serpente. Time Over The Wraith si inginocchia sconsolato al tappeto. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .I am the harbinger of your destruction! "Sono qui per annunciarti la tua distruzione!" .I will pull your soul from you, and devour it! "Ti strapperò l'anima e la divorerò!" .I will haunt in your nightmares for years to come! "Ti perseguiterò nei tuoi incubi per anni!" Vittoria .By Kali! You offer no challenge! "Per la dea Khali! Non vali niente!" Sconfitta .Your karma was greater than mine "Il tuo karma è stato più grande del mio" Doppia Sconfitta .Let us part. Next time only one will survive! "Finiamola qua. Ma la prossima volta solo uno di noi sopravviverà!" =============================================================================== TITANIC TIM =============================================================================== ETÀ ---------------: 26 anni ALTEZZA -----------: 236 cm [7 piedi e 9 pollici] PESO --------------: 196 kg [432 libbre] LUOGO DI NASCITA --: Londra, Gran Bretagna STILE -------------: Giant Wrestling FEDERAZIONE -------: EWF (England Wrestling Federation) SOPRANNOME --------: "l'Ultimo Possente Gigante" ATTACCO PREFERITO -: The Elevator PIATTO PREFERITO --: Thè Darjeeling ARENA -------------: Londra, Gran Bretagna STORDIMENTO -------: Diavoletti Alla nascita, Titanic Tim pesava più di 5 chili. Dalle scuole elementari sino alla laurea crebbe di ben 189 centimetri. Decise di entrare nel mondo del wrestling per poter utilizzare al meglio il suo gigantesco corpo. Grande amico e rivale di Birdie di Street Fighter, i due formarono un'affiatato tag team chiamato i "500 Million - Trillion Powers". Il campione Victor Ortega è sempre stato un idolo per Titanic Tim sin da quando era un bambino. Potenza 10 ########## Velocità 1 # Scatto 1 # Elevazione 6 ###### Durata Salto 7 ####### === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Gomitata 59 . PF Pugno a martello 105 . CD Calcio agli stinchi 73 [pb] CF Ginocchiata 127 . === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Fendente debole 64 . PF Fendente forte 95 . CD Calcio all'addome debole 64 . CF Calcio all'addome forte 114 . === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Manata bassa 64 . PF Manata doppia 155 max 2 colpi CD Calcio basso debole 73 . CF Calcio basso forte 127 . === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Pugno aereo a martello debole 64 . PF Pugno aereo a martello forte 105 . CD Ginocchiata aerea debole 64 . CF Pestone aereo debole 118 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Fendente aereo 82 . PF Panciata 127 . CD Ginocchiata aerea forte 86 . CF Pestone aereo forte 141 . === ATTACCHI IN CORSA PD Spallata debole 118 . PF Spallata forte 141 {tt} CD Calcio all'addome in corsa 118 . CF Ginocchiata in corsa 141 {tt} === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Fendente aereo in corsa 118 . PF Panciata in corsa 155 {tt} CD Ginocchiata aerea in corsa 127 . CF Ginocchiata potente 168 {tt} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Elephant Bomb :::: (CD, 223) max 3 colpi | / (CF, 236) max 3 colpi | / O-- + C* O O Titanic Tim salta in avanti e colpisce in picchiata con una capriola. La versione CF è più rapida rispetto a quella CD, infligge danni maggiori ed inoltre copre una distanza superiore. :::: Mountain Break :::: (PD, 227) max 4 colpi | \ O (PF, 193) max 3 colpi | \ --O / + P* O O / Titanic Tim esegue una ginocchiata saltando in avanti, seguita da colpo di taglio con la mano. Il balzo compiuto nella versione PF è basso ma possiede una gittata maggiore, mentre quello della versione PD raggiunge un'altezza superiore però copre una distanza minore. :::: Shock Wave :::: (P+P, 127) [pb] {tt} PD + PF oppure CD + CF (C+C, 141) [pb] {tt} Titanic Tim ruota su sè stesso, rimanendo in equilibrio sulle mani, ed intanto attacca estendendo le gambe. Durante l'esecuzione di questa tecnica è possibile muoversi verso destra o sinistra premendo la direzione desiderata. La versione CD + CF ruota più velocemente rispetto a quella PD + PF, possiede una potenza offensiva superiore e copre una distanza maggiore. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* Titanic Tim lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 155) Titanic Tim si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • Face Crush MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 205) Titanic Tim afferra l'avversario dal volto e saltando gli fa sbattere la testa al tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • Hangman Choke MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 345) Titanic Tim solleva l'avversario dal collo e lo strozza ripetutamente. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: The Elevator :::: (debole, danni 282) / | O (forte, danni 364) MM / | | O O | Titanic Tim scaglia in aria l'avversario con le proprie gambe per poi afferrarlo al volo e sbatterlo sul tappeto. Nella versione forte, il nemico viene lanciato più in alto. Un avversario sconfitto con il The Elevator sfonderà il ring al momento dell'impatto. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1 gilet, pantaloncini e stivali blu; fascia e ginocchiere marroni Giocatore 2 gilet, pantaloncini e stivali marroni; fascia e ginocchiere verdi +++++++++++++++++ POSE Vittoria 1 & Potenziamento Titanic Tim solleva le braccia in aria. Vittoria 2 Titanic Tim rimuove la fascia per i capelli ed allarga le braccia. Time Over Titanic Tim ritrae il collo per la delusione. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .No one calls me a disco reject and lives! "Nessuno mi chiama 'rifiuto da discoteca' e poi sopravvive!" .If I toss ya, don't worry, I'll catch ya! Ah ha ha ha! "Se dovessi lanciarti, non ti preoccupare, ti afferrerò al volo! Ah ha ha!" .Hope you have a good health plan, cause I'm gonna break ya! "Spero tu abbia un buon piano sanitario perchè ti farò a pezzi!" Vittoria .The bigger they are, the harder they hit! "Più sono grossi, più colpiscono duro!" Sconfitta .Blimey! You felled a Titan! "Pazzesco! Hai abbattuto un titano!" Doppia Sconfitta .If I'd of gotten me hands on you, you'd be two feet shorter! "Se io fossi riuscito a metterti le mani addosso, ti avrei accorciato di mezzo metro!" =============================================================================== VICTOR ORTEGA =============================================================================== ETÀ ---------------: sconosciuta ALTEZZA -----------: 202 cm [6 piedi e 7 pollici] PESO --------------: 156 kg [344 libbre] LUOGO DI NASCITA --: sconosciuto STILE -------------: Wrestling FEDERAZIONE -------: CWA SOPRANNOME --------: "il Campione Leggendario" ATTACCO PREFERITO -: Max Back Breaker PIATTO PREFERITO --: sconosciuto ARENA -------------: Sede centrale del CWA, Oceano Atlantico del Sud STORDIMENTO -------: Paperelle Victor Ortega è stato un personaggio leggendario: la sua forza, la sua abilità ed il suo carisma lo resero il più grande lottatore di tutti i tempi. Era lui la figura che teneva unite le federazioni che diedero vita alla CWA. Sul ring era inarrestabile e ben presto non trovò nessuno che avesse il coraggio di sfidarlo. Per questo motivo, in mancanza di sfide, improvvisamente uscì di scena, lasciando nel caos la CWA. Quando venne indetto il torneo per incoronare il campione successivo, Ortega ricevette l'invito a partecipare da The Scorpion ma non si presentò mai sul ring. Al momento della premiazione però fece inaspettatamente il suo ritorno in scena. Il leggendario campione non poteva accettare che qualcun altro si fregiasse del suo titolo senza prima averlo sconfitto sul ring. Gli anni sono passati ma Ortega vuole mostrare al mondo intero che è ancora lui il lottatore più forte in assoluto. Potenza 8 ######## Velocità 6 ###### Scatto 10 ########## Elevazione 6 ###### Durata Salto 5 ##### === DANNI - PROPRIETÀ === === ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO PD Manrovescio 64 . PF Manata al petto 123 . CD Calcio all'addome 64 . CF Calcio rotante 168 max 2 colpi === ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO PD Pugno alto 59 . PF Gomitata 114 . CD Calcio al petto 59 . CF Calcio fendente 114 . === ATTACCHI DA ACCOVACCIATO PD Gomitata bassa 64 . PF Pugno basso 95 . CD Ginocchiata 59 . CF Sgambetto 73 {cc} === ATTACCHI AEREI DA FERMO PD Pugno aereo 64 . PF Maglio a due mani debole 95 . CD Ginocchiata aerea debole 59 . CF Calcio volante 109 . === ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO PD Pugno aereo 64 . PF Maglio a due mani forte 114 . CD Ginocchiata aerea forte 68 . CF Drop Kick 114 . === ATTACCHI IN CORSA PD Spallata 123 . PF Clothesline 186 {rb} CD Calcio al petto in corsa 105 . CF Calcio fendente in corsa 186 {tp} max 2 colpi === ATTACCHI IN CORSA AEREI PD Pugno aereo in corsa 91 . PF Testata 159 {tp} CD Panciata 118 . CF Drop Kick in corsa 145 {tp} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLPI SPECIALI ____________________ :::: Aura Fire :::: (PD, 186) max 2 colpi O-- --O + P* (PF, 223) max 2 colpi Victor Ortega scatta in avanti e colpisce con un violento pugno verso l'alto. La versione PF copre una distanza superiore rispetto a quella PD ed inoltre infligge danni maggiori. :::: Knuckle Big Bang :::: (PD, 191) | / O (PF, 227) | / O-- \ + P* O O \ Victor Ortega sbatte violentemente i pugni sul tappeto. La versione PF è più potente rispetto a quella PD ed inoltre possiede un raggio d'azione leggermente superiore. :::: Aura Buster :::: (PD, 177) [aa] max 2 colpi / | \ (PF, 205) [aa] max 2 colpi O-- / | \ --O + P* O O O Victor Ortega genera una fiammata in diagonale verso l'alto. Essa è considerata come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con una tecnica nemica dello stesso tipo. La versione PF è più veloce di quella PD ed infligge danni maggiori. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESE DI COMBATTIMENTO ____________________________ • Irish Whip MM, poi premere P* oppure C* Victor Ortega lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o contrattaccare. • Back Body Drop MM, afferrando un nemico che sta correndo (danni 105) Victor Ortega si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario che si avvicina correndo. • Suplex MM, afferrando un nemico che sta in piedi (danni 205) Victor Ortega solleva l'avversario dall'addome e ruotando all'indietro lo fa cadere a tappeto dietro di sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. • Knee Takedown MM, afferrando un nemico che sta accovacciato (danni 245) Victor Ortega afferra l'avversario dal collo e lo fa sbattere al tappeto facendo leva con la propria gamba. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PRESA SPECIALE ____________________ :::: Max Back Breaker :::: (debole, danni 295) | / (forte, danni 382) MM O-- | / O O Victor Ortega afferra il nemico dall'addome e compie un balzo per poi ricadere e farlo sbattere con la schiena al tappeto. Nella versione forte, il salto raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto con il Max Back Breaker rimarrà incastrato nel ring con le gambe in aria. +++++++++++++++++ COLORI Giocatore 1 capelli biondi; polsiere e decorazioni dorate; pantaloncini e stivali blu Giocatore 2 capelli grigi; polsiere e decorazioni grigie; pantaloncini e stivali rossi +++++++++++++++++ POSE Vittoria 1 & Potenziamento Victor Ortega si piega da un lato puntando il braccio opposto verso il cielo. Vittoria 2 Victor Ortega si sfoga urlando. Time Over Victor Ortega batte ripetutamente il piede a terra contrariato. +++++++++++++++++ FRASI Introduttive .I'll make this quick and painful for you! "Farò in modo che sia rapido e doloroso per te!" .You have no hope, I have never known defeat! "Non hai speranze: io non ho mai conosciuto la sconfitta!" .Despair, for now you face the greatest one of all! "Disperati, perchè stai per affrontare il migliore in assoluto!" Vittoria .The years have changed nothing. I'm still the greatest! "Gli anni non hanno cambiato nulla. Sono ancora il migliore!" Sconfitta .Can this be true? Have I finally been beaten?! "È successo davvero? Sono stato finalmente sconfitto?!" Doppia Sconfitta .You have courage and strenght. Add skill and you may beat me someday! "Sei forte e coraggioso. Se tu fossi anche abile riusciresti a sconfiggermi un giorno!" ------------------------------------------------------------------------------- ************* * RIEPILOGO * ************* Volendo valutare i wrestler basandosi solo sulle loro caratteristiche, si ottiene la seguente tabella: =========================================================== NOME POT VEL SCA ELE DUR TOT =========================================================== The Great Oni 7 9 4 8 10 38 El Stingray 1 10 10 10 5 36 The Scorpion 9 4 7 8 7 35 Victor Ortega 8 6 10 6 5 35 Gunloc 3 9 7 3 9 31 Biff Slamkovich 8 7 7 3 5 30 Black Widow 1 7 10 10 2 30 Alexander The Grater 6 3 8 2 6 25 King Rasta Mon 5 7 3 9 1 25 Titanic Tim 10 1 1 6 7 25 Jumbo Flap Jack 2 3 3 1 9 18 Rip Saber 4 2 4 3 2 15 The Wraith 5 1 2 5 1 14 Mike Haggar 2 6 2 1 2 13 ----------------------------------------------------------- Ovviamente non bastano le caratteristiche per valutare la qualità di un wrestler, poichè bisognerebbe analizzare il valore di ogni singola mossa a sua disposizione. Lo scopo di questa tabella solo è quello di dare una indicazione di massima riguardo la qualità di ogni personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\ |5) FINALI:| |////////// Dopo aver sconfitto Victor Ortega partirà la sequenza finale, identica per ogni wrestler: il personaggio riceverà i trofei per la vittoria del torneo, poi la schermata si oscurerà e appariranno le informazioni del wrestler riguardo altezza, peso, luogo di nascita ed attacco preferito, seguito da un commento del lottatore e dalla sua esultanza. Infine la sequenza dei titoli di coda a seconda se si sia continuato a meno: .senza continuare vengono mostrate tutte le Prese Speciali dei personaggi .continuando vengono mostrati i ritratti e le esultanze dei personaggi ALEXANDER THE GRATER Presentatore: Un nuovo campione è nato: Alexander The Grater, che ha spazzato via gli avversari per arrivare in cima! "Sapevo che gli avversari non erano alla mia altezza! Non avevano alcuna possibilità mentre li lanciavo da un lato all'altro del ring! La mia vittoria ha mostrato cosa fa un macellaio quando si ritrova davanti la carne da lavorare!" BIFF SLAMKOVIC Presentatore: Un nuovo campione è nato: Biff Slamkovich, il più terribile russo entrato nel mondo del wrestling occidentale! "Ortega è stato finalmente sconfitto! La sua forza non era nulla in confronto alla mia abilità! Nessuno è in grado di fermarmi!" BLACK WIDOW Presentatore: Una nuova campionessa è nata: Black Widow, la letale danzatrice del ring! "La mia tela li ha intrappolati tutti, nessuno può sperare di sfuggire! Vi ho mostrato il potere della vedova nera! Regnerò incontrastata!" EL STINGRAY Presentatore: Un nuovo campione è nato: El Stingray, il dongiovanni delle splendide spiagge messicane di Acapulco! "Si, signore e signori, il magnifico El Stingray ha vinto di nuovo. Ma questo era inevitabile! La perfezione della mia tecnica ha spazzato via gli avversari! Ora sono il migliore in assoluto!" GUNLOC Presentatore: Un nuovo campione è nato: Gunloc, nato a Slam Town, il cui nome incute già paura! "Quell'incapace di Ortega credeva davvero di poter sconfiggere me, il più cattivo, il più agile, il più inafferrabile lottatore di sempre! Metterò a tappeto chiunque metterà piede nel mio ring!" JUMBO FLAP JACK Presentatore: Un nuovo campione è nato: Jumbo Flap Jack, l'uomo montagna proveniente dallo Yukon canadese! "Fare a pezzi i miei avversari è stato più facile che far rotolare un tronco! Ora sono il re della montagna! Ha, anzi, io sono la montagna!" KING RASTA MON Presentatore: Un nuovo campione è nato: King Rasta Mon, la più spietata macchina da combattimento che si allena sulle spiagge californiane di Venice! "La mia vittoria era decisa prima ancora che mettessi piede sul ring, amico! Tutto quello che posso dire a coloro che sognavano di sconfiggermi è che farebbero meglio a svegliarsi ed a chiedere scusa!" MIKE HAGGAR Presentatore: Un nuovo campione è nato: Mike Haggar, l'unico wrestler che è stato un sindaco solo per diventare poi un violento avversario per chi osa contrastarlo! "Ortega poteva solo aspirare ad essere come me! Non aveva nè la forza nè la furbizia necessaria per inchiodarmi al tappeto! Ancora una volta ho mostrato che Mike Haggar vuol dire 'vittoria'!" RIP SABER Presentatore: Un nuovo campione è nato: Rip Saber, la lama umana. "La mia volontà ha trasformato il mio corpo nell'arma vivente definitiva! C'è qualcuno di così coraggioso da affrontarmi? Qualcuno che sia alla mia altezza?!" THE GREAT ONI Presentatore: Un nuovo campione è nato: The Great Oni, l'agile ed elegante giapponese, campione mondiale di wrestling! "La via del samurai richiede passione e concentrazione. Unendo queste due cose divento inarrestabile! Ho mostrato ai nemici la mia tecnica e sono rimasti stupiti dalla mia velocità. Non sono riusciti a contrastarmi e perciò ho vinto!" THE SCORPION Presentatore: Un nuovo campione è nato: il misterioso The Scorpion, il letale cacciatore del ring! "Nessuno può sfuggire al pungiglione dello scorpione! Tutti sono diventati le mie prede! Il mio veleno ha sconfitto anche il più forte. Manterrò il titolo di campione per sempre!" THE WRAITH Presentatore: Un nuovo campione è nato: The Wraith, il fantasma del ring! "La mia vittoria è eterna. Io sono lo spettro della sconfitta per chiunque mi affronti. Io spero solo che i miei avversari riposino tutti in pace." TITANIC TIM Presentatore: Un nuovo campione è nato: Titanic Tim, la belva umana proveniente dalla Gran Bretagna! "Era inevitabile che diventassi campione perchè sapevo che Ortega sarebbe crollato sotto i miei colpi! Ora che è successo, non è rimasto nessuno a sfidarmi. Dominerò per sempre!" VICTOR ORTEGA Presentatore: Un nuovo campione è nato! Victor Ortega è tornato a reclamare il suo trono! "Gli anni non hanno scalfito la mia forza. La mia grandezza non ha eguali! È passato tanto tempo e non esiste ancora nessuno in grado di sconfiggermi!" ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\ |6) CURIOSITÀ:| |///////////// === VERSIONE GIAPPONESE === Questo gioco è conosciuto in Giappone come "Super Muscle Bomber". La versione americana però ha voluto stravolgere i nomi dei wrestler, i loro luoghi di nascita ed alcuni profili. I dati originali del gioco, quelli della versione giapponese, sono: NOMI Alexander The Grater -> Sheep the Royal Biff Slamkovich ------> Aleksey Zalazof El Stingray ----------> El Stinger Gunloc ---------------> Lucky Colt Jumbo Flap Jack ------> Kimala the Bouncer King Rasta Mon -------> Missing IQ Gomes Mike Haggar ----------> Mike Haggar The Great Oni --------> Misterious Budo The Scorpion ---------> The Astro Titanic Tim ----------> Titan the Great LUOGHI DI NASCITA Alexander the Grater -> Melbourne, Australia Biff Slamkovich ------> Mosca, Russia Gunloc ---------------> Miami, Stati Uniti King Rasta Mon -------> Repubblica Domenicana Titanic Tim ----------> Wigan, Gran Bretagna PROFILI - Mike Haggar nella versione giapponese è in piena campagna elettorale, mentre nella versione americana è l'ex sindaco di Metro City. - The Great Oni nella versione giapponese è un lottatore che gira il mondo, mentre nella versione americana è un attore fallito di Kabuki. === EFFETTI DEL RING === Sconfiggendo l'avversario utilizzando la Presa Speciale propria di ogni wrestler si otterranno effetti particolari: < Ring sfondato > < Gambe in aria > < Gambe incastrate > Biff Slamkovich Alexander The Grater El Stingray Gunloc Black Widow The Great Oni Jumbo Flap Jack Mike Haggar King Rasta Mon Victor Ortega Rip Saber The Scorpion The Wraith Titanic Tim === ONOMATOPEE == Colpendo il nemico con determinate mosse speciali, apparirà sullo schermo l'onomatopea corrispondente, come se fosse un fumetto: CRONK!! Angry Hammer (Mike Haggar) Shock Wave (Titanic Tim) DOOM Backfire Bomber (Biff Slamkovich) Max Back Breaker (Victor Ortega) The Grand Slam (Gunloc) Vortex Fall (Black Widow) KA-BOOM! Knuckle Big Bang (Victor Ortega) The Elevator (Titanic Tim) The Hammerhead (El Stingray) KRA-KOW Elephant Bomb (Titanic Tim) KRUNCH! Balloon Missile (Jumbo Flap Jack) Knuckle Gust (Alexander The Grater) SHAKSH!! The Black Crane (The Great Oni) SLAM! Neck Srasher (The Wraith) Patty Flipper (Jumbo Flap Jack) Slam Spiral (The Scorpion) The Pothole Plugger (Mike Haggar) The Rasta Raker (King Rasta Mon) The Rolling Wrecker (Alexander The Grater) Trench Bomb (Rip Saber) === CURIOSITÀ VARIE === - Tra i disegnatori che hanno collaborato nella realizzazione del gioco è presente anche Tetsuo Hara. Questi ha realizzato molti manga, il più famoso dei quali è "Hokuto no Ken", conosciuto in Italia con il nome di "Ken il guerriero". - Diversi personaggi sono ispirati a lottatori realmente esistenti: Alexander The Grater -> Big Van Vader Biff Slamkovich ------> Kerry Von Erich Black Widow ----------> Fabulous Moolah El Stingray ----------> Lizmark Jumbo Flap Jack ------> Earthquake, Giant Kamala Mike Haggar ----------> Jesse Ventura The Great Oni --------> The Great Kabuki, The Great Muta The Scorpion ---------> Tiger Mask, Tinieblas Titanic Tim ----------> Giant Baba Victor Ortega --------> Superstar Billy Graham, Hulk Hogan - Victor Ortega era presente nel capitolo precedente, Saturday Night Slam Masters, apparendo nell'introduzione ma non era un personaggio utilizzabile. Terminando il gioco senza mai continuare, Victor Ortega faceva il suo ritorno sul ring per sfidare il vincitore del torneo. Il design del vecchio campione usato nel prequel però è molto diverso da quello poi realizzato per Ring of Destruction. - Mike Haggar è noto soprattutto per essere il protagonista della saga di Final Fight ed ha fatto la sua comparsa anche in Marvel vs Capcom 3. - King Rasta Mon possiede sul petto la stessa sagoma di Blanka, personaggio della saga di Street Fighter. Inoltre entrambi hanno in comune il fatto di aver vissuto molti anni nella giungla e possiedono lo stesso attacco di mordere l'avversario. - Nei vari finali di Hugo in Street Fighter 3 Giant Impact vengono citati diversi wrestler di Ring of Destruction, aggiungendo che "The Hyper Cannons" è il nome del tag team composto da Biff Slamkovich e Gunloc. - Nell'arena di Tokyo è possibile leggere sul maxi schermo sia i nomi originali dei lottatori, scritti con gli ideogrammi, sia il nome della versione giapponese del gioco. - Sono presenti due personaggi di Street Fighter sullo sfondo. Nell'arena di Mosca è possibile riconoscere Zangief nella parte destra dello schermo, mentre a Las Vegas è ben visibile nella zona orientale il pugile Balrog. Nell'arena di Calgary, New York, Oceano Pacifico del Sud e Sidney tra il pubblico sono presenti alcuni uomini che hanno una pittura facciale identica a quella di Edmond Honda mentre sempre a Las Vegas è possibile trovare alcune ragazze che hanno il cappello e l'acconciatura di Cammy. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A RING OF DESTRUCTION: SLAM MASTERS 2 Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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