GUIDA A CASTLEVANIA: ARIA OF SORROW versione 1.1 gioco : CASTLEVANIA: ARIA OF SORROW sistema : Game Boy Advance tipo : Azione/Gioco di Ruolo prodotto: KONAMI 08/12/2004 ---> inizio stesura del documento 06/06/2005 ---> fine stesura del documento 05/02/2010 ---> aggiustamenti grafici 20/03/2011 ---> aggiustata la sezione "Mappa" 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2004 - 2005 Spanettone Inc| | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA: ARIA OF SORROW ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PS] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Menù . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MN] Status & Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SE] Oggetti Comuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4OC] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CV] ========================== 5) SOMA CRUZ Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SC] ========================== 6) SOUL POWER Ability Soul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AS] Bullet Soul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6BS] Guardian Soul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6GS] Enchanted Soul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6ES] ========================== 7) JULIUS BELMONT Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7JC] Armi secondarie . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7JA] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7JV] ========================== 8) SOLUZIONE Prologo: l'eclissi di sole. . . . . . . . . . . . . . . [@8SP] 1) Obiettivo: la Sala del Trono . . . . . . . . . . . . . [@8S1] 2) Chi è il Male?. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8S2] 3) I tre libri sacri. . . . . . . . . . . . . . . . . [@8S3] 4) Esplorazione del castello . . . . . . . . . . . . . . [@8S4] 5) Stanze segrete. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8S5] 6) L'eredità di Dracula. . . . . . . . . . . . . . . . [@8S6] 7) Il regno del Chaos . . . . . . . . . . . . . . . . [@8S7] Differenze tra Soma e Julius . . . . . . . . . . . . . . [@8SJ] Oltre il 100.0% . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8OL] Boss Rush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8BR] Sound Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8SM] ========================== 9) OGGETTI >>>> Oggetti vari Cibi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CB] Pozioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9PZ] Altro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9AT] >>>> Armi Guanti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9GN] Lance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9LN] Armi da fuoco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9AF] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SP] Armi varie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9AV] Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9AR] Accessori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9AC] Tabelle Riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TR] Quantità Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9QG] Negozio di Hammer. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9NH] ========================== 10) MOSTRI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MS] Altri mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10AM] Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10ES] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10EL] Effetto Chronomage . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CR] Effetto Killer Mantle . . . . . . . . . . . . . . . . [@10KM] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TM] ========================== 11) DIALOGHI & FINALI. . . . . . . . [@11DF] ========================== 12) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12MP] Arena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AR] Castle Corridor . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CC] Chaotic Realm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CR] Chapel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CH] Clock Tower. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CT] Dance Hall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12DH] Floating Garden . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12FG] Forbidden Area. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12FA] Inner Quarters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12IQ] Study. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12ST] Top Floor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TF] Underground Cemetery. . . . . . . . . . . . . . . . . [@12UC] Underground Reservoir . . . . . . . . . . . . . . . . [@12UR] ========================== 13) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13T] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13C] CREDITS TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 12 |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// CASTLEVANIA ARIA OF SORROW fa parte della seconda generazione dei Castlevania, inaugurata da Symphony of Night. In ordine cronologico, è l'ultimo gioco della saga uscito per Game Boy Advance. Rispetto ai suoi predecessori presenta un sistema di gioco più lineare. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// È l'anno 2035. Giappone. Molte persone si stanno preparando per assistere alla prima eclissi totale di sole del ventunesimo secolo. Il mio nome è Soma Cruz, e sono uno liceale che si è recato in Giappone per studiare. Vivo nei pressi del tempio Hakuba, un antico tempio con profonde radici nella mitologia giapponese. Mina Hakuba, l'unica figlia del custode del tempio, è una mia compagna di classe ed amica d'infanzia. Stavo camminando verso il tempio per vedere l'eclissi solare insieme a Mina. Ma per qualche strana ragione, la scalinata per raggiungere il tempio sembrava più lunga del solito, come se qualcosa ci impedisse di raggiungere la nostra destinazione. Quando finalmente superai il cancello del tempio, persi i sensi... Il sole, nero come la pece, stava portando l'oscurità, cercando di svegliare un'anima dormiente come se stesse cercando la metà mancante. |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@3PS] |////////////// /-----------\ - SOMA CRUZ - \-----------/ Anni: 18 Studente del liceo che abita nella città di Hakuba, ed eroe del gioco. È una persona che porta con sè una arcana aura che lo rende strano agli occhi delle persone. La sera dell'eclisse del 2035 si reca sulla collina dove si trova il tempio con la sua amica Mina per avere una visuale migliore dell'evento. /-------------\ - MINA HAKUBA - \-------------/ Anni: 18 L'unica figlia del custode del tempio. Mina è una amica di infanzia di Soma, è una persona molto amichevole ed è benvoluta dagli altri. Ritiene Soma un ragazzo molto timido e si trova a suo agio in sua compagnia. /---------------\ - GENYA ARIKADO - \---------------/ Anni: sconosciuti Un individuo molto freddo con un volto così bello da non sembrare umano. Indossa sempre abiti scuri e dice di appartenere ad una organizzazione legata in qualche modo alla sicurezza nazionale. Conosce molto bene tutto ciò che è legato alla profezia della resurrezione di Dracula. /---------------\ - YOKO BELNADES - \---------------/ Anni: 24 Discendente di una dinastia di maghe a servizio della Chiesa. Persona loquace e curiosa, è stata inviata dalla Chiesa per investigare riguardo la profezia sulla resurrezione di Dracula. Lavora insieme a Genya Arikado. /---\ - J - \---/ Anni: 55 È una persona che soffre di amnesia causata da un trauma accadutogli nel 1999. J possiede notevoli poteri magici e teme molto la resurrezione di Dracula. /--------\ - HAMMER - \--------/ Anni: 34 Soldato mandato dall'esercito per indagare sugli eventi del Tempio Hakuba. Un individuo dalla personalità molto rude e che lavora solo quando si sente di farlo. Vorrebbe ritirarsi dall'esercito per aprire un negozio tutto suo. /--------------\ - GRAHAM JONES - \--------------/ Anni: 36 Fondatore di una nuova setta religiosa con un gran numero di seguaci. Nato nel settimo mese del 1999, si pensa che Graham possieda dei poteri magici. Predica utilizzando le profezie sull'apocalisse, molto seguite alla fine del secolo, che si realizzerebbe nel 2035. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania A.o.S. / ---- \ - MENÙ - [@4MN] \ ---- / Premendo START alla schermata del titolo appaiono varie scritte: Game Start -: inizieremo l'avventura vera e propria Soul Trade -: tramite il cavo di connessione, sarà possibile scambiare le varie "Soul" da un Game Boy Advance ad un altro SPECIAL ----: (solo dopo aver finito il gioco una volta) - Boss Rush : inizieremo una modalità in cui affronteremo solo i vari boss del gioco - Sound Mode : qui sarà possibile riascoltare tutte le musiche e le voci del gioco Scegliendo "Game Start" appariranno altre voci: Select Data -: permette di iniziare una nuova avventura o di caricarne una precedentemente salvata Copy Data ---: permette di copiare una avventura precedentemente salvata Delete Data -: permette di cancellare una avventura precedentemente salvata Il gioco può contenere fino a tre avventure diverse. Premendo il pulsante START mentre camminiamo, accederemo alla finestra del Menù Principale Menù Principale (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ------------ ------------------------------------ | | | HP 132/150 .========== . | | Foto | | MP 84/90 .------------ . | | di | | | | Soma | | STR 15 ATT 27 | | | | CON 23 DEF 15 | ------------ | INT 12 -------------------- SOMA | LCK 07 | TIME: 07:15:32 | Status/Good | RATE: 11,3% ----------------- GOLD: 24515 LV. 6 ---------------- | SOULSET | EXP 17850 | --> EQUIP | NEXT 2142 | ITEM USE | ---------------------------------- | ABILITY | | | SLEEP | Modifica l'equipaggiamento | | CONFIG | (armature, armi, etc.). | | ENEMY | | ---------------- <--------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra è presente il ritratto di Soma, mentre accanto sono presenti i parametri principali di Soma: HP e MP, raffigurati sia numericamente che con un piccolo grafico. Al di sotto del ritratto è presente il Livello e, accanto ai parametri fisici, lo Status. LEVEL -> Level (Livello) Il livello di Soma indica la "forza" del personaggio stesso. Più è alto il livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore. Il livello più alto è il livello 99. STATUS -> Status (Stato) Indica lo Status di Soma. Esistono alcuni attacchi e alcune medicine che possono alterare il normale Status di Soma, indicato con "GOOD". Gli status negativi che colpiscono Soma vengono rimossi automaticamente dopo un po' di tempo. HP -> Heal Point (Punti Vita) Gli HP sono l'energia di Soma. Più HP possiede Soma, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero Soma muore. Il primo valore indica gli HP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli HP. È possibile recuperare HP assorbendo energia dai nemici o utilizzando appositi oggetti, mentre è possibile aumentare il limite massimo di HP avanzando di livello o raccogliendo un particolare oggetto, il Life Max Up, lasciato dai boss del gioco, trovabile anche in alcune aree segrete di Castlevania. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9999. (ES: se Soma ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia) MP -> Magic Point (Punti Magia) Gli MP servono per utilizzare i poteri delle Soul. Per usare una Soul, infatti, servono una determinata quantità di MP. Quando gli MP arrivano a zero, Soma non può usare i poteri delle Soul. Il primo valore indica gli MP attuali di Soma, il secondo valore indica il valore massimo degli MP. Per recuperare MP è necessario raccogliere i vari Cuori che si ottengono rompendo candelabri o fiaccole disseminate ovunque nel castello; oppure si possono utilizzare alcuni oggetti o semplicemente non utilizzare altre Soul in quanto Soma recupererà gradualmente MP. Il limite massimo di MP aumenterà con l'avanzare del livello d'esperienza di Soma. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999. (ES: se Soma ha 350/350 di MP, vuol dire che ha il massimo di MP; invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi MP) Nella parte destra dello schermo sono presenti, sulla sinistra i parametri fisici di Soma: 1. STR (Strenght) -----> FORZA (For) Il valore della Forza indica quanta forza fisica possiede Soma. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con l'arma equipaggiata. 2. CON (Constitution) -> COSTITUZIONE (Cos) Il valore della Costituzione indica la forza del suo corpo, da cui dipende la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature, scudi o altri oggetti. Più il valore della Costituzione è alto, minore sarà il danno subito e minore sarà il tempo che durerà uno status negativo. Aumenta ad ogni nuovo livello di esperienza raggiunto da Soma. 3. INT (Intelligence) -> INTELLIGENZA (Int) Il valore della Intelligenza indica l'abilità di Soma, da cui dipende il danno inflitto con le Soul. È migliorabile tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta ad ogni nuovo livello di esperienza raggiunto da Soma. 4. LCK (Luck) ---------> FORTUNA (Frt) Luck, ossia la fortuna di Soma. Più alto sarà questo parametro, maggiori saranno le probabilità di mandare a segno un attacco critico ("Critical") che procurerà molti più danni di un attacco normale. Aumenta le probabilità di assorbire la Soul di un nemico dopo averlo eliminato. Aumenta anche le probabilità ottenere un oggetto dopo aver eliminato un nemico. È possibile aumentarla tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta ad ogni nuovo livello di Intelligenza raggiunto da Soma. ...mentre sulla destra sono presenti i parametri di Attacco e di Difesa: ATT (Attack) --> ATTACCO (Att) È indicato il danno che può infliggere Soma. Il danno dipende dal parametro della Forza e dall'arma in vostro possesso. Ricordate che è l'Arma equipaggiata a variare sensibilmente l'Attacco. DEF (Defense) -> DIFESA (Dif) Parametro che indica il vostro livello di difesa: più alta sarà la Difesa, minore sarà il danno recatovi dai nemici ad ogni colpo subito. La Difesa dipende dalla Costituzione e dalle Protezioni equipaggiate. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa. ...infine le ultime voci indicano: TIME -: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti:secondi) RATE -: indica la percentuale di completamento della mappa GOLD -: è la quantità di denaro che Soma trasporta. L'oro può essere recuperato dai nemici o rompendo candelabri o fiaccole. Serve per acquistare oggetti dal negozio di Hammer nel Castle Corridor. EXP --: indica la quantità di punti esperienza (Exp) ottenuti da Soma dall'inizio della partita. Aumenta man mano che si eliminano i nemici. NEXT -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di livello Soma. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello aumenta di uno. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici. Più sarà alto il Livello di esperienza, maggiori saranno i punti da accumulare per avanzare di livello. In basso a sinistra sono presenti le varie voci del Menù Principale: a) SOULSET --: permette di cambiare le Soul equipaggiate b) EQUIP ----: permette di cambiare l'equipaggiamento di Soma c) ITEM USE -: permette di utilizzare i vari oggetti che si possiedono d) ABILITY --: permette di attivare/disattivare particolari abilità di Soma e) SLEEP ----: mette il gioco in pausa f) CONFIG ---: permette di modificare i comandi g) ENEMY ----: visualizza le caratteristiche dei mostri finora incontrati **************** * Menù Soulset * **************** Scegliendo la voce SOULSET dal Menù Principale accederemo al Menù Soulset. Qui possiamo cambiare le Soul equipaggiate da Soma e vederne le caratteristiche. [premendo i pulsanti L o R scorrerremo velocemente l'elenco] Menù Soulset (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ----------------------- _________ | ATT 27 | | | Skull Archer | DEF 15 | | [O]--------------------- | STR 15 | | | | CON 23 | | o | Black Panther | INT 12 | | o | | LCK 07 | |_______| Gremlin |_Status/Good _______| _______________________________________________________ --- Killer Mantle 3 Red Minotaur 1 Ghost 1 Skull Archer 3 Winged Skeleton 2 Bat 9 Skeleton 5 v ------------------------------------------------------- | -------- Lancia frecce incantate | | 8 | | |/ USE | | | | | | | ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------- In alto, sulla sinistra sono presenti le varie Soul equipaggiate, e i vari colori indicano il tipo di Soul: .Rosso --: Bullet Soul .Blu ----: Guardian Soul .Giallo -: Enchanted Soul In alto sulla destra sono presenti i parametri e lo status di Soma, e quando si cambia l'Enchanted Soul equipaggiata, possono variare aumentando (colore celeste) o diminuendo (colore rosso). Nella parte centrale sono presenti le altre Soul dello stesso tipo di quella evidenziata (se evidenziamo le Bullet Soul, appariranno le altre Bullet Soul che si possiedono), ed il numero accanto a loro indica quante Soul di quel mostro si possiedono. Si possono ottenere fino a nove esemplari di una Soul. Nella parte bassa è presente la descrizione della Soul evidenziata, assieme agli MP necessari per utilizzarla: .per le Bullet Soul è presente la scritta USE per indicari gli MP necessari .per le Guardian Soul è presente la scritta TIME e indica in quanto tempo si attiva quella determinata Soul. Più è lunga la freccia al di sotto della scritta, maggiore sarà il tempo necessario per l'attivazione .le Enchanted Soul non possiedono scritte ************** * Menù Equip * ************** Scegliendo la voce EQUIP dal Menù Principale accederemo al Menù Equip. Qui possiamo modificare l'equipaggiamento di Soma e vedere le caratteristiche degli Oggetti posseduti. [premendo i pulsanti L o R scorrerremo velocemente l'elenco] Menù Equip (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ----------------------- | ATT 27 | [ HAND ] | DEF 15 | | | --> Baselard | STR 15 | | CON 23 | Iron Plate | INT 12 | | LCK 07 | Scarf ----------------------- _______________________________________________________ --- Death's Sickle 1 Onikiri 1 Valmanway 1 Yasutsuna 2 Claimh Solais 1 Combat Knife 2 Short Sword 1 v ------------------------------------------------------- | | Spada standard | | | | | ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta, sulla sinistra è presente l'equipaggiamento attuale mentre sulla destra i parametri attuali di Soma. Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti equipaggiabili con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a 9 oggetti dello stesso tipo. Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. I parametri cambieranno a seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato quell'oggetto. ***************** * Menù Item Use * ***************** Scegliendo la voce ITEM USE dal Menù Principale accederemo al Menù Item Use. Qui possiamo utilizzare le pozioni che possediamo e leggere le loro descrizioni. [premendo i pulsanti L o R scorrerremo velocemente l'elenco] Menù Item Use (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- _________________________________ | | | HP 132/150 .========== . | | MP 84/90 .------------ . | | | | STATUS/GOOD | |_______________________________| _______________________________________________________ --> Potion 3 High Potion 1 Super Potion 1 Meat Strip 3 Tasty Meat 2 Mind Up 1 High Mind Up 4 Mana Prism 2 v ------------------------------------------------------- | | Restituisce 100 HP. | | | | | ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta sono presenti gli HP e MP, raffigurati sia numericamente che con un piccolo grafico; mentre più in basso è presente lo Status. Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti utilizzabili con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a 9 oggetti dello stesso tipo. Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per utilizzare un oggetto basta premere il pulsante A. **************** * Menù Ability * **************** Scegliendo la voce ABILITY dal Menù Principale accederemo al Menù Ability. Qui possiamo visualizzare le attuali abilità ottenute da Soma tramite le Ability Soul. Menù Ability (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- --> Grave Keeper ON Skeleton Blaze ON Malphas OFF Kicker Skeleton ON Hippogryph ON Galamoth ON ------------------------------------------------------- | | Premendo L si esegue uno scatto all'indietro. | | | | | ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta sono presenti i nomi delle Ability Soul possedute e "l'interruttore" indica se sono attive o meno. Nella parte bassa è presente la descrizione e come si esegue l'abilità indicata dal cursore. ************** * Menù Sleep * ************** Scegliendo la voce SLEEP dal Menù Principale metteremo il gioco in pausa e salveremo la nostra attuale posizione. Il gioco si resetterà e dalla schermata di selezione avventura potremo ricominciare dal punto in cui avevamo interrotto selezionando l'immaginetta della tazza col teschio. Questo salvataggio sarà automaticamente cancellato una volta ripresa l'avventura. *************** * Menù Config * *************** Scegliendo la voce CONFIG dal Menù Principale accederemo al Menù Config. Qui possiamo modificare le impostazioni dei pulsanti. Menù Config (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- --> ATTACK < B > JUMP < A > GUARDIAN < R > ABILITY < L > ------------------------------------------------------- | | Premere SELECT per reimpostare la configurazione | | originale. | | | ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo è presente l'attuale configurazione Attack ---: pulsante di Attacco Jump -----: pulsante del Salto Guardian -: pulsante per utilizzare le Guardian Soul Ability --: pulsante per utilizzare le Ability Soul Per cambiare la configurazione, basta spostare il cursore sulla voce desiderata e scorrere con destra/sinistra i vari pulsanti fino a trovare quello preferito. ************** * Menù Enemy * ************** Scegliendo la voce ENEMY dal Menù Principale accederemo al Menù Enemy. Qui possiamo consultare la lista dei vari nemici incontrati e, premendo A sul loro nome, potremo consultare la scheda relativa. [premendo i pulsanti L o R scorrerremo velocemente le pagine] Menù Enemy (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ENEMY DATA --> 01 Bat 02 Zombie 03 Skeleton 04 Merman 05 Axe Armor 06 Skull Archer 07 ?????????? 08 Killer Fish 09 Bone Pillar 10 ??????????? SOUL : 35,5 % <-L 01/12 R-> ------------------------------------------------------------------------------- I mostri non ancora trovati sono indicati dai punti interrogativi accanto al loro numero corrispondente. I nomi dei mostri scritti in chiaro sono quelli di cui non abbiamo ancora ottenuto la Soul, mentre quelli scritti in scuro sono quelli di cui già possediamo la Soul. In basso, la scritta SOUL indica in percentuale quante soul abbiamo ottenuto fino ad ora. Il numero in basso (01/12) indica quale pagina delle dodici stiamo attualmente vedendo. Premendo A sul nome di un mostro apparirà la rispettiva scheda: Esempio (Axe Armor) ------------------------------------------------------------------------------- NO. 05 ___ ___________________ HP/ 60 SOUL: |_| | | | IMMAGINE | TOLERANCE : | | | | WEAKNESS : Ful, Pie | DEL | | | DROP: ???? | | : --- | MOSTRO | |_________________| EXP: 10 Axe Armor Soldato corazzato che equipaggia un'ascia v ------------------------------------------------------------------------------- In alto, sulla sinistra è presente il numero del mostro relativo all'elenco. Al centro, sulla sinitra è raffigurato il mostro; sulla destra sono presenti i suoi HP. La scritta Soul indica se possediamo o meno la soul corrispondente. "Tolerance" indica a quali elementi il mostro risulta forte, mentre "Weakness" indica a quali elementi il mostro risulta debole. Gli elementi sono raffigurati tramite immaginette: Spada ------------> attacco fisico (nessun elemento) Fiammella --------> elemento Fuoco Cristallo --------> elemento Gelo Fulmine ----------> elemento Fulmine Scintilla Nera ---> elemento Oscuro Scintilla Bianca -> elemento Sacro Teschio Verde ----> elemento Veleno Demone -----------> elemento Maledetto Pietra -----------> elemento Pietra "Drop" indica quali oggetti si possono ottenere da quel mostro dopo averlo sconfitto. Da ogni mostro si possono ottenere al massimo due oggetti diversi. I punti interrogativi indicano che non abbiamo ancora ottenuto quell'oggetto dal mostro. I trattini indicano che dal mostro non si può ottenere un secondo oggetto. "Exp" indica quanti punti esperienza otteniamo dopo aver eliminato il mostro. In basso è presente una breve descrizione del mostro. Nel caso si possieda la Soul corrispondente, premendo Giù sarà possibile leggere la descrizione della Soul, ed apparirà accanto al nome del mostro un pallino che indica di che tipo di soul si tratta: pallino rosso --> Bullet Soul pallino blu ----> Guardian Soul pallino giallo -> Enchanted Soul pallino grigio -> Ability Soul È possibile scorrere le varie schede dei mostri premendo destra/sinistra, o L/R senza tornare all'elenco. **************** * IN BATTAGLIA * **************** Nella schermata, in alto a sinistra è presente la seguente barra: ------------------------ | |.============= | | 132 | | | |.-------------- | ------------------------ Il numero sulla sinistra indica gli HP attuali di Soma. Se gli HP arrivano a 0, Soma muore. La barra rosa indica gli HP attuali sotto forma di grafico. Si svuota man mano che Soma subisce danni e si riempie quando Soma si cura. La barra verde indica gli MP attuali. Si svuota man mano che Soma utilizza le varie Soul e si ricarica gradualmente. I numeri rossi indicano i danni causati ai mostri. I numeri rossi che appaiono sul personaggio indicano i danni subiti dai mostri. I numeri che indicano il danno subito saranno di colore bianco nel caso usiate Julius. In basso a destra appare il nome del mostro colpito, mentre in basso a sinistra compare il nome dell'oggetto raccolto. USARE I TELETRASPORTI Posizionatevi sull'altare e premete Su. Quindi scegliete il teletrasporto in cui volete ricomparire e premete A. USARE I SALVATAGGI Posizionatevi sotto la statua e premete Su. Gli HP e gli MP saranno completamente ricaricati. Verrà chiesto se si vuole sovrascrivere il salvataggio. / ----------------- \ - STATUS & ELEMENTI - [@4SE] \ ----------------- / Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio. Ricordate che maggiore sarà il valore della Costituzione minore sarà il tempo che durerà uno status negativo. Status CURSE: Gli MP del personaggio diminuiscono bruscamente. Lo status si rimuove dopo un po'di tempo oppure utilizzando l'oggetto Uncurse Potion. Status POISON: Il personaggio cala sensibilmente la sua potenza di Attacco, procurando così meno danni ai nemici. Lo status si rimuove dopo un po'di tempo oppure utilizzando l'oggetto Anti-Venom. Status STONE: Il personaggio viene pietrificato e non può muoversi, rimanendo così esposto agli attacchi dei nemici. Lo status si rimuove premendo in continuazione i tasti direzionali. Gli attacchi Elementali sono gli attacchi che sfruttano la potenza degli elementi naturali. Esistono otto tipi di ELEMENTI - Fuoco - Gelo - Fulmine - Oscuro - Sacro - Veleno - Maledetto - Pietra Questi sono gli attacchi elementali presenti nel gioco. Nella parte inferiore delle tabelle sono presenti gli Oggetti che possono colpire con attacchi elementali. ======================= ======================= ======================= FUOCO GELO FULMINE ======================= ======================= ======================= Biphron Soul Merman Soul Beam Skeleton Soul Bomber Armor Soul --------------------- Legion Soul Bone Pillar Soul Rahab's Sword Lightning Doll Soul Buer Soul --------------------- ----------------------- Demon Lord Soul Gungner Fish Head Soul Tallhammer Flame Demon Soul Vjaya Ghost Soul ----------------------- Ukoback Soul Werewolf Soul ---------------------- Laevatain Positron Rifle ---------------------- ======================= ======================= ======================= OSCURO SACRO VELENO ======================= ======================= ======================= Ascalon Claimh Solais Skull Millione Soul Dainslef Croce Blu ----------------------- Death's Sickle Croce Rossa Hrunting Kaladbolg Mystletain Poison Fist ----------------------- Ronginus' Spear ----------------------- ----------------------- ======================= ======================= MALEDETTO PIETRA ======================= ======================= Muramasa Catoblepas Soul ----------------------- Cockatrice Soul ----------------------- Milican's Sword ----------------------- Per quanto riguarda la difesa da attacchi elementali, ricordatevi che le armature diminuiscono il danno. === FUOCO === === GELO === Armor of Fire Armor of Water === FULMINE === === OSCURO === (nessuna) Demon's Mail === SACRO === === VELENO === (nessuna) (nessuna) === MALEDETTO === === PIETRA === (nessuna) (nessuna) / -------------- \ - OGGETTI COMUNI - [@4OC] \ -------------- / Rompendo le varie candele, candelabri e fiaccole che si trovano nelle stanze del castello, si potranno ottenere oggetti di vario tipo: CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di ripristinare gli MP. Possono essere ottenuti anche eliminando i nemici. SOLDI: servono per acquistare oggetti dal negozio di Hammer. Esistono varie quantità di soldi: ________ 1$: moneta blu ________ 10$: moneta arancione ________ 50$: moneta verde ________ 100$: moneta gialla DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel ----- D2 D3 D9 Dance Hall - F12 F13 Study ------ L10 L16 ________ 500$: sacco azzurro DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B33 Chaotic Realm --- C17 Dance Hall ------ F21 Floating Garden - G10 G12 G13 ________1000$: sacco arancione DOVE SI PUÒ TROVARE Arena ----------------- A15 Dance Hall ------------ D3 Floating Garden ------- G6 (x2) Underground Reservoir - O27 ________2000$: sacco dorato DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower ----------- E7 Underground Cemetery -- N4 Underground Reservoir - O29 Sia le monete che i cuori appaiono casualmente dopo aver distrutto le candele, senza rispettare alcun ordine fisso. SFERA BOSS: dopo aver sconfitto vari boss, apparirà una grande sfera che ricaricherà completamente gli HP e gli MP di Soma. / ------------- \ - CONSIGLI VARI - [@4CV] \ ------------- / - Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto che vi serve per proseguire. - Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare gli HP e gli MP usate principalmente le Stanze di Salvataggio. - Portatevi sempre dietro una buona scorta di MP: le Soul possono risolvere molti problemi più facilmente rispetto alle armi equipaggiabili. - Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Controllate sempre i muri delle stanze: alcuni di essi possono essere abbattuti facendovi entrare in stanze segrete. |\\\\\\\\\\\\\ |5) SOMA CRUZ:| |///////////// Soma Cruz nasce nel 2017. Sin dall'infanzia Soma è circondata da un'aura arcana e misteriosa che lo rende strano agli occhi della gente. Lo stesso Soma non conosce l'origine di quest'aura. Nel 2035, durante la prima eclissi totale di sole del ventunesimo secolo, Soma si reca assieme alla sua amica d'infanzia Mina Hakuba presso il tempio Hakuba per avere una visuale migliore dell'evento. Ma una forza misteriosa li teletrasporta entrambi in un castello...nel castello di Dracula, situato all'interno dell'eclisse. Esplorando il castello del signore dei vampiri, forse Soma riuscirà a scoprire l'origine della sua aura misteriosa. =============================================================================== COMANDI [@5SC] =============================================================================== (questi sono i comandi di default) Pulsante A ----: Saltare / Selezionare gli oggetti del menù Pulsante B ----: Usare l'arma equipaggiata / Tornare indietro dai menù Pulsante L ----: Scatto all'indietro Pulsante R ----: Usare la Guardian Soul equipaggiata Tasti direzionali ----: Muovere Soma / Spostarsi tra le voci del menù Sinistra / Destra ----: Muovere sinistra / destra Giù ------------------: Abbassarsi Su -------------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio) Usare il TeleTrasporto Start ----: Pausa e menù principale Select ---: Pausa e schermata della mappa Su + B: Usare la Bullet Soul equipaggiata Pulsante A (durante un salto): Doppio salto (dopo aver ottenuto l'Ability Soul "Maplhas") |\\\\\\\\\\\\\\ |6) SOUL POWER:| |////////////// Eliminando i mostri lungo il cammino o rompendo particolari candelabri, Soma assorbirà l'anima di un mostro. La capacità di assorbire Soul dipende esclusivamente dal parametro Fortuna di Soma. Le varie anime (Soul) permettono a Soma di incrementare i propri poteri. Le Soul sono divise in quattro gruppi a seconda dell'effetto che producono: .Ability Soul [colore Verde]: consentono a Soma di eseguire nuovi movimenti; si trovano principalmente rompendo particolari candelabri dopo aver sconfitto i boss. .Bullet Soul [colore Rosso]: conferiscono a Soma la capacità di utilizzare l'attacco del mostro corrispondente. .Guardian Soul [colore Blu]: permettono a Soma di evocare il mostro corrispondente come supporto. .Enchanted Soul [colore Giallo]: modificano i parametri di Soma e gli possono conferire particolari abilità. ================== ===============================| |============================== ===============================| ABILITY SOUL |======================= [@6AS] ===============================| |============================== ================== Le Ability Soul consentono a Soma di eseguire nuovi movimenti; sono attivabili dalla voce ABILITY del Menù Principale: Galamoth Grave Keeper Hippogryph Kicker Skeleton Malphas Skeleton Blaze ------------------------------------------------------------------------------- GALAMOTH ------------------------------------------------------------------------------- Permette a Soma di accedere ai luoghi dove il tempo viene fermato. Serve solo per superare la stanza Inner Quarters - I5 dove è presente il Chronomage. Senza questa abilità, Soma viene spinto al di fuori della stanza. DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Cemetery - N12 ------------------------------------------------------------------------------- GRAVE KEEPER [Scatto all'indietro] ------------------------------------------------------------------------------- Premendo "L", Soma esegue un breve scatto all'indietro. Utile per evitare gli attacchi dei nemici. DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B4 ------------------------------------------------------------------------------- HIPPOGRYPH [Super Salto] ------------------------------------------------------------------------------- Premendo "L" mentre si è in aria, oppure Su + "L" quando si è a terra, Soma esegue un super salto. È possibile eseguire più super salti consecutivamente. DOVE SI PUÒ TROVARE Top Floor - M11 ------------------------------------------------------------------------------- KICKER SKELETON [Calcio volante] ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver seguito un doppio salto, .premendo Giù + Salto, Soma esegue un calcio volante verso il basso .premendo Diagonale Basso + Salto, Soma esegue un calcio volante in avanti DOVE SI PUÒ TROVARE Floating Garden - G7 (ottenere la soul dal mostro Kicker Skeleton) ------------------------------------------------------------------------------- MALPHAS [Doppio salto] ------------------------------------------------------------------------------- Premendo Salto mentre si è in aria, Soma esegue un salto aggiuntivo. È possibile eseguire un solo salto a mezz'aria. DOVE SI PUÒ TROVARE Study - L20 ------------------------------------------------------------------------------- SKELETON BLAZE [Scivolata] ------------------------------------------------------------------------------- Mentre si è a terra, premento Basso + Attacco Soma eseguirà una scivolata. I mostri saranno danneggiati se verranno colpiti. Se il danno inflitto con la scivolata non è sufficiente per eliminare il mostro, Soma subirà dei danni se tocca il nemico. DOVE SI PUÒ TROVARE Dance Hall - F25 ================= ===============================| |=============================== ===============================| BULLET SOUL |======================== [@6BS] ===============================| |=============================== ================= Le Bullet Soul conferiscono a Soma la capacità di utilizzare l'attacco del mostro corrispondente, premendo Su + Attacco: Altair Ghost Rock Armor Arachne Giant Skeleton Siren Axe Armor Gladiator Skeleton Balore Harpy Skull Archer Bat Killer Doll Skull Millione Beam Skeleton Killer Fish Slime Biphron Killer Mantle Student Witch Blue Crow Kyoma Demon Tiny Devil Bomber Armor Legion Ukoback Chronomage Lightning Doll Une Cockatrice Mandragora Valkyrie Demon Lord Man-Eater Waiter Skeleton Disc Armor Merman Werejaguar Dryad Mudman Weretiger Durga Needles Werewolf Evil Butcher Nemesis Winged Skeleton Fish Head Nightmare Zombie Soldier Flame Demon Red Minotaur Fleaman Ripper ------------------------------------------------------------------------------- ALTAIR ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia un'aquila che vola frontalmente. L'aquila trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 22 Potenza d'attacco -: 95 ------------------------------------------------------------------------------- ARACHNE ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia una piccola ragnatela. MP usati ----------: 15 Potenza d'attacco -: 87 ------------------------------------------------------------------------------- AXE ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia frontalmente un'ascia che poi torna indietro. L'ascia trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 22 Potenza d'attacco -: 60 ------------------------------------------------------------------------------- BALORE ------------------------------------------------------------------------------- Soma attacca frontalmente con un affondo di pugno. MP usati ----------: 120 Potenza d'attacco -: 660 ------------------------------------------------------------------------------- BAT ------------------------------------------------------------------------------- Soma si circonda brevemente di una barriera che danneggia i nemici vicini. MP usati ----------: 5 Potenza d'attacco -: 60 ------------------------------------------------------------------------------- BEAM SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- Soma attacca con laser frontale di media lunghezza. Il laser trapassa i nemici causando danni di elemento Fulmine. MP usati ----------: 28 Potenza d'attacco -: 180 ------------------------------------------------------------------------------- BIPHRON ------------------------------------------------------------------------------- Soma genera una serie di fiammate che avanzano sul pavimento. Le fiamme trapassano i nemici causando danni di elemento Fuoco. MP usati ----------: 35 Potenza d'attacco -: 85 ------------------------------------------------------------------------------- BLUE CROW ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia un Blue Crow che si muove come un boomerang per un breve spazio. Il Blue Crow trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 10 Potenza d'attacco -: 65 ------------------------------------------------------------------------------- BOMBER ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia una bomba sul pavimento. La bomba esplode dopo qualche secondo, danneggiando i nemici vicini e causando danni di elemento Fuoco. MP usati ----------: 80 Potenza d'attacco -: 420 ------------------------------------------------------------------------------- CHRONOMAGE ------------------------------------------------------------------------------- Soma ferma il tempo per un qualche secondo e può agire liberamente all'interno di esso. I mostri rimangono immobili durante questo periodo. Alcuni mostri sono immuni a questo potere. MP usati ----------: 96 Potenza d'attacco -: 0 ------------------------------------------------------------------------------- COCKATRICE ------------------------------------------------------------------------------- Soma emette verso il basso un raggio di luce che pietrifica i nemici causando danni di elemento Pietra. MP usati ----------: 24 Potenza d'attacco -: 134 ------------------------------------------------------------------------------- DEMON LORD ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia una grossa sfera di fuoco che si muove frontalmente. La sfera trapassa i nemici causando danni di elemento Fuoco. MP usati ----------: 38 Potenza d'attacco -: 200 ------------------------------------------------------------------------------- DISC ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia a mo' di yo-yo un disco rotante. Il disco trapassa i nemici. MP usati ----------: 34 Potenza d'attacco -: 150 ------------------------------------------------------------------------------- DRYAD ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia un seme in avanti. Se il seme colpisce il nemico, su di esso si genera una piantina che ruba HP al mostro per restituirli a Soma. MP usati ----------: 33 Potenza d'attacco -: 59 ------------------------------------------------------------------------------- DURGA ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia frontalmente una katana. La katana trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 20 Potenza d'attacco -: 90 ------------------------------------------------------------------------------- EVIL BUTCHER ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia frontalmente un pugnale. MP usati ----------: 5 Potenza d'attacco -: 55 ------------------------------------------------------------------------------- FISH HEAD ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia frontalmente una piccola sfera infuocata causando danni di elemento Fuoco. MP usati ----------: 18 Potenza d'attacco -: 115 ------------------------------------------------------------------------------- FLAME DEMON ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia frontalmente tre piccole sfere infuocate causando danni di elemento Fuoco. MP usati ----------: 44 Potenza d'attacco -: 124 ------------------------------------------------------------------------------- FLEAMAN ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia un Fleaman che avanza sul pavimento. Il Fleaman trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 15 Potenza d'attacco -: 75 ------------------------------------------------------------------------------- GHOST ------------------------------------------------------------------------------- Soma evoca due fiammelle che si lanciano contro i mostri. Le fiammelle trapassano i nemici dopo averli colpiti causando danni di elemento Fuoco. MP usati ----------: 16 Potenza d'attacco -: 65 ------------------------------------------------------------------------------- GIANT SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia un grosso teschio. Il teschio trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 19 Potenza d'attacco -: 163 ------------------------------------------------------------------------------- GLADIATOR ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia una ruota che si muove sul pavimento fino a fermarsi. La ruota trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 30 Potenza d'attacco -: 182 ------------------------------------------------------------------------------- HARPY ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia avanti e dietro due piume che si muovono orizzontalmente. MP usati ----------: 25 Potenza d'attacco -: 100 ------------------------------------------------------------------------------- KILLER DOLL ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia un pupazzetto con le sue fattezze o con le fattezze di Mina. I mostri, ingannati, scambiano i pupazzetti con Soma e li attaccano. MP usati ----------: 20 Potenza d'attacco -: 0 ------------------------------------------------------------------------------- KILLER FISH ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia un Killer Fish contro i nemici. L'attacco è inutile se non ci si trova in acqua. MP usati ----------: 16 Potenza d'attacco -: 180 ------------------------------------------------------------------------------- KILLER MANTLE ------------------------------------------------------------------------------- Soma scambia gli HP e gli MP del nemico, oltre ad infliggergli un piccolo danno. Mentre si colpisce il nemico apparirà la cifra che indica di quanto sono cambiati gli HP dopo lo scambio: la cifra grigia indica che gli HP sono diminuiti, la cifra azzurra indica che invece sono aumentati. Nel caso in cui l'attacco semplice della soul sia sufficiente per eliminare il mostro, non apparirà la cifra grigia o azzurra. Alcuni nemici sono immuni a questa soul, in questi casi la cifra, rossa, che appare indica solo il danno inflitto e non avviene lo scambio tra HP e MP. MP usati ----------: 19 Potenza d'attacco -: 199 ------------------------------------------------------------------------------- KYOMA DEMON ------------------------------------------------------------------------------- Soma diventa temporaneamente intangibile e non può essere colpito. MP usati ----------: 80 Potenza d'attacco -: 0 ------------------------------------------------------------------------------- LEGION ------------------------------------------------------------------------------- Soma evoca i tentacoli della Legion, i quali sparano tre frontalmente tre laser I laser trapassano i nemici dopo averli colpiti causando danni di elemento Fulmine. MP usati ----------: 66 Potenza d'attacco -: 320 Questa soul si può ottenere solo sconfiggendo Legion dopo aver eliminato tutte le parti del guscio. ------------------------------------------------------------------------------- LIGHTNING DOLL ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia frontalmente un fulmine dalle sue mani. Il fulmine trapassa i nemici dopo averli colpiti causando danni di elemento Fulmine. MP usati ----------: 46 Potenza d'attacco -: 196 ------------------------------------------------------------------------------- MANDRAGORA ------------------------------------------------------------------------------- Soma evoca la Mandragora che elimina i mostri nelle vicinanze. MP usati ----------: 110 Potenza d'attacco -: 400 ------------------------------------------------------------------------------- MAN-EATER ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia frontalmente un disco di energia. MP usati ----------: 22 Potenza d'attacco -: 108 ------------------------------------------------------------------------------- MERMAN ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia frontalmente un getto d'acqua. Il getto d'acqua trapassa i nemici dopo averli colpiti causando danni di elemento Gelo. MP usati ----------: 14 Potenza d'attacco -: 65 ------------------------------------------------------------------------------- MUDMAN ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia una palla di fango. MP usati ----------: 20 Potenza d'attacco -: 110 ------------------------------------------------------------------------------- NEEDLES ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia delle mine in aria che esplodono a contatto con un mostro, o dopo pochi secondi. MP usati ----------: 15 Potenza d'attacco -: 90 ------------------------------------------------------------------------------- NEMESIS ------------------------------------------------------------------------------- Appare un occhio sulla testa di Soma, rendendono invisibile ai mostri. MP usati ----------: 65 Potenza d'attacco -: 0 ------------------------------------------------------------------------------- NIGHTMARE ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia frontalmente un cavallo. Il cavallo trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 30 Potenza d'attacco -: 228 ------------------------------------------------------------------------------- RED MINOTAUR ------------------------------------------------------------------------------- Soma evoca una grossa ascia che ruotando colpisce i nemici nelle vicinanze. MP usati ----------: 150 Potenza d'attacco -: 760 ------------------------------------------------------------------------------- RIPPER ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia frontalmente un pugnale insanguinato. MP usati ----------: 35 Potenza d'attacco -: 65 ------------------------------------------------------------------------------- ROCK ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia un masso che si frantuma una volta raggiunto il pavimento. Il masso trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 22 Potenza d'attacco -: 120 ------------------------------------------------------------------------------- SIREN ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia una nota musicale. MP usati ----------: 10 Potenza d'attacco -: 60 ------------------------------------------------------------------------------- SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia in aria un osso di scheletro. L'osso trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 8 Potenza d'attacco -: 75 ------------------------------------------------------------------------------- SKULL ARCHER ------------------------------------------------------------------------------- Soma evoca un arco che lancia frontalmente una freccia incantata. MP usati ----------: 8 Potenza d'attacco -: 80 ------------------------------------------------------------------------------- SKULL MILLIONE ------------------------------------------------------------------------------- Soma attacca con artigli avvelenati causando danni di elemento Veleno. MP usati ----------: 25 Potenza d'attacco -: 180 ------------------------------------------------------------------------------- SLIME ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia una sfera che rimbalza sul pavimento e sulle pareti. La sfera trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 20 Potenza d'attacco -: 140 ------------------------------------------------------------------------------- STUDENT WITCH ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia un gatto che corre sul pavimento. Il gatto trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 20 Potenza d'attacco -: 65 ------------------------------------------------------------------------------- TINY DEVIL ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia tre onde contro i nemici. Le onde trapassano i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 18 Potenza d'attacco -: 70 ------------------------------------------------------------------------------- UKOBACK ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia delle fiammelle in aria che esplodono a contatto con un mostro, o dopo pochi secondi causando danni di elemento Fuoco. MP usati ----------: 12 Potenza d'attacco -: 130 ------------------------------------------------------------------------------- UNE ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia delle mine sul pavimento che esplodono a contatto con un mostro, o dopo pochi secondi. MP usati ----------: 20 Potenza d'attacco -: 85 ------------------------------------------------------------------------------- VALKYRIE ------------------------------------------------------------------------------- Soma evoca una valchiria che attacca con la sua spada. La spada trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 50 Potenza d'attacco -: 600 ------------------------------------------------------------------------------- WAITER SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia un piatto di curry. Il piatto trapassa i nemici dopo averli colpiti. Dopo essere atterrato sul pavimento, il piatto rimane nocivo per i mostri. MP usati ----------: 30 Potenza d'attacco -: 60 ------------------------------------------------------------------------------- WEREJAGUAR ------------------------------------------------------------------------------- Soma attacca frontalmente con un colpo molto potente. MP usati ----------: 40 Potenza d'attacco -: 260 ------------------------------------------------------------------------------- WERETIGER ------------------------------------------------------------------------------- Soma attacca verso l'alto con un montante. MP usati ----------: 40 Potenza d'attacco -: 280 ------------------------------------------------------------------------------- WEREWOLF ------------------------------------------------------------------------------- Soma genera una colonna di fuoco che avanza di poco. La colonna di fuoco trapassa i nemici dopo averli colpiti causando danni di elemento Fuoco. MP usati ----------: 28 Potenza d'attacco -: 70 ------------------------------------------------------------------------------- WINGED SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- Soma scaglia una lancia. La lancia trapassa i nemici dopo averli colpiti. MP usati ----------: 12 Potenza d'attacco -: 45 ------------------------------------------------------------------------------- ZOMBIE SOLDIER ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia una bomba a mano che esplode dopo pochi secondi. MP usati ----------: 14 Potenza d'attacco -: 100 ------------------------------------------------------------------------------- Bullet Soul ordinate per Nome Bullet Soul ordinate per Potenza =============================== =============================== NOME MP P.A NOME MP P.A =============================== =============================== Altair 22 95 Red Minotaur 150 760 Arachne 15 87 Balore 120 660 Axe Armor 22 60 Valkyrie 50 600 Balore 120 660 Bomber Armor 80 420 Bat 5 60 Mandragora 110 400 Beam Skeleton 28 180 Legion 66 320 Biphron 35 85 Weretiger 40 280 Blue Crow 10 65 Werejaguar 40 260 Bomber Armor 80 420 Nightmare 30 228 Chronomage 96 0 Demon Lord 38 200 Cockatrice 24 134 Killer Mantle 19 199 Demon Lord 38 200 Lightning Doll 46 196 Disc Armor 34 150 Gladiator 30 182 Dryad 33 59 Beam Skeleton 28 180 Durga 20 90 Killer Fish 16 180 Evil Butcher 5 55 Skull Millione 25 180 Fish Head 18 115 Giant Skeleton 19 163 Flame Demon 44 124 Disc Armor 34 150 Fleaman 15 75 Slime 20 140 Ghost 16 65 Cockatrice 24 134 Giant Skeleton 19 163 Ukoback 12 130 Gladiator 30 182 Flame Demon 44 124 Harpy 25 100 Rock Armor 22 120 Killer Doll 20 0 Fish Head 18 115 Killer Fish 16 180 Mudman 20 110 Killer Mantle 19 199 Man-Eater 22 108 Kyoma Demon 80 0 Harpy 25 100 Legion 66 320 Zombie Soldier 14 100 Lightning Doll 46 196 Altair 22 95 Mandragora 110 400 Durga 20 90 Man-Eater 22 108 Needles 15 90 Merman 14 65 Arachne 15 87 Mudman 20 110 Biphron 35 85 Needles 15 90 Une 20 85 Nemesis 65 0 Skull Archer 8 80 Nightmare 30 228 Fleaman 15 75 Red Minotaur 150 760 Skeleton 8 75 Ripper 35 65 Tiny Devil 18 70 Rock Armor 22 120 Werewolf 28 70 Siren 10 60 Blue Crow 10 65 Skeleton 8 75 Ghost 16 65 Skull Archer 8 80 Merman 14 65 Skull Millione 25 180 Ripper 35 65 Slime 20 140 Student Witch 20 65 Student Witch 20 65 Axe Armor 22 60 Tiny Devil 18 70 Bat 5 60 Ukoback 12 130 Siren 10 60 Une 20 85 Waiter Skeleton 30 60 Valkyrie 50 600 Dryad 33 59 Waiter Skeleton 30 60 Evil Butcher 5 55 Werejaguar 40 260 Winged Skeleton 12 45 Weretiger 40 280 Chronomage 96 0 Werewolf 28 70 Killer Doll 20 0 Winged Skeleton 12 45 Kyoma Demon 80 0 Zombie Soldier 14 100 Nemesis 65 0 ------------------------------- ------------------------------- ***************************************** * TABELLA SINTETICA DELLE BULLET SOUL * ***************************************** =============================================================== ATTACCHI FRONTALI ATTACCHI NON FRONTALI ALTRO =============================================================== Altair Arachne Bat Axe Armor Biphron Chronomage Balore Blue Crow Dryad Beam Skeleton Bomber Armor Killer Doll Demon Lord Cockatrice Killer Mantle Disc Armor Ghost Kyoma Demon Durga Giant Skeleton Nemesis Evil Butcher Killer Fish Fish Head Mandragora Flame Demon Mudman Fleaman Needles Gladiator Red Minotaur Harpy Rock Armor Legion Skeleton Lightning Doll Skull Millione Man-Eater Slime Merman Tiny Devil Nightmare Ukoback Ripper Une Skull Archer Valkyrie Student Witch Waiter Skeleton Werejaguar Weretiger Werewolf Zombie Soldier Winged Skeleton --------------------------------------------------------------- =================== ==============================| |============================== ==============================| GUARDIAN SOUL |======================= [@6GS] ==============================| |============================== =================== Le Guardian Soul permettono a Soma di evocare il mostro corrispondente come supporto: Alastor Creaking Skull Great Armor Alura Une Curly Imp Big Golem Death Manticore Black Panther Devil Medusa Head Bone Pillar Final Guard Persephone Buer Flying Armor Shadow Knight Cagnazzo Giant Bat Sky Fish Catoblepas Giant Ghost Witch Le Soul di: - Black Panther - Flying Armor - Giant Bat non si ottengono dai rispettivi mostri (non sono presenti nel gioco) ma bensì rompendo particolari candelabri. ------------------------------------------------------------------------------- ALASTOR ------------------------------------------------------------------------------- Soma evoca Alastor. Compare una grossa spada che segue costantemente Soma. La spada attacca automaticamente i mostri nelle vicinanze. MP usati ----------: 3 al secondo Potenza d'attacco -: 23 ------------------------------------------------------------------------------- ALURA UNE ------------------------------------------------------------------------------- Soma recupera 20 HP ogni secondo. MP usati ----------: 60 al secondo Potenza d'attacco -: 0 ------------------------------------------------------------------------------- BIG GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- Soma evoca un golem che si posiziona alle sue spalle. Il golem attacca verso dietro dopo un attacco di Soma. MP usati ----------: 5 al secondo Potenza d'attacco -: 25 ------------------------------------------------------------------------------- BLACK PANTHER ------------------------------------------------------------------------------- Soma genera delle onde che gli permettono di avanzare velocemente. Le onde danneggiano i nemici che ne vengono toccati. MP usati ----------: 2 al secondo Potenza d'attacco -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE Top Floor - M1 ------------------------------------------------------------------------------- BONE PILLAR ------------------------------------------------------------------------------- Soma genera costantemente una fiammata dalla sua mano causando danni di elemento Fuoco. MP usati ----------: 30 al secondo Potenza d'attacco -: 18 ------------------------------------------------------------------------------- BUER ------------------------------------------------------------------------------- Soma lancia due fiammelle che si muovono attorno a lui come se fossero una barriera. Le fiamme danneggiano i nemici che ne vengono toccati causando danni di elemento Fuoco. MP usati ----------: 5 al secondo Potenza d'attacco -: 10 ------------------------------------------------------------------------------- CAGNAZZO ------------------------------------------------------------------------------- Compare il busto di un guerriero che attacca ripetutamente con i suoi pugni. MP usati ----------: 5 al secondo Potenza d'attacco -: 10 ------------------------------------------------------------------------------- CATOBLEPAS ------------------------------------------------------------------------------- Soma genera costantemente una fiammata che pietrifica i nemici dalla sua mano causando danni di elemento Pietra. MP usati ----------: 15 al secondo Potenza d'attacco -: 9 ------------------------------------------------------------------------------- CREAKING SKULL ------------------------------------------------------------------------------- Soma evoca il braccio di un Creaking Skull che si posiziona alle sue spalle. Il braccio attacca verso dietro dopo un attacco di Soma. MP usati ----------: 5 al secondo Potenza d'attacco -: 39 ------------------------------------------------------------------------------- CURLY ------------------------------------------------------------------------------- Soma si trasforma in una guerriera armata che avanza travolgendo ogni cosa. Non si può usare nei corridoi stretti. MP usati ----------: 30 al secondo Potenza d'attacco -: 49 ------------------------------------------------------------------------------- DEATH ------------------------------------------------------------------------------- Compaiono delle piccole falci che attaccano i mostri. MP usati ----------: 10 al secondo Potenza d'attacco -: 18 ------------------------------------------------------------------------------- DEVIL ------------------------------------------------------------------------------- Soma si trasforma in un demone che avanza travolgendo ogni cosa. Non si può usare nei corridoi stretti. MP usati ----------: 30 al secondo Potenza d'attacco -: 58 ------------------------------------------------------------------------------- FINAL GUARD ------------------------------------------------------------------------------- Soma usa uno scudo magico per proteggersi da ogni attacco nemico. MP usati ----------: 60 al secondo Potenza d'attacco -: 0 ------------------------------------------------------------------------------- FLYING ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- Soma evoca un paio di ali che gli permettono di planare in aria, aumentando la gittata del suo salto. MP usati ----------: 5 al secondo Potenza d'attacco -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B11 ------------------------------------------------------------------------------- GIANT BAT ------------------------------------------------------------------------------- Soma si trasforma in pipistrello ed acquisisce la capacità di volare. MP usati ----------: 30 al secondo Potenza d'attacco -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Arena - A1 Nel caso Soma equipaggi oltre al Giant Bat, anche la Bullet Soul Flame Demon e l'Enchanted Soul Succubus, premendo il pulsante di Attacco, il pipistrello sparerà tre o cinque sfere infuocate con Potenza d'Attacco 14. Nel caso Soma equipaggi oltre al Giant Bat, la Bullet Soul Bat, premendo il pulsante di Attacco, il pipistrello utilizzerà il radar proprio di quella Bullet Soul. Nel caso Soma equipaggi oltre al Giant Bat, anche la Bullet Soul Blue Crow e l'Enchanted Soul Red Crow, premendo il pulsante di Attacco, il pipistrello lancerà i corvi propri di quella Bullet Soul. ------------------------------------------------------------------------------- GIANT GHOST ------------------------------------------------------------------------------- Soma alza una barriera protettiva intorno a sè. I mostri possono danneggiare Soma solo toccandolo. MP usati ----------: 5 al secondo Potenza d'attacco -: 0 ------------------------------------------------------------------------------- GREAT ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- Alcuni fulmini circondano Soma e il parametro Forza è aumentato del 120%. MP usati ----------: 60 al secondo Potenza d'attacco -: 0 ------------------------------------------------------------------------------- IMP ------------------------------------------------------------------------------- Soma evoca il mostro Imp. Compare un Imp che segue costantemente Soma. L'Imp attacca automaticamente i mostri nelle vicinanze. MP usati ----------: 3 al secondo Potenza d'attacco -: 11 ------------------------------------------------------------------------------- MANTICORE ------------------------------------------------------------------------------- Soma si trasforma in un grande mostro che avanza travolgendo ogni cosa. Non si può usare nei corridoi stretti. MP usati ----------: 30 al secondo Potenza d'attacco -: 53 ------------------------------------------------------------------------------- MEDUSA HEAD ------------------------------------------------------------------------------- Soma è in grado di rimanere fermo mentre è in aria. MP usati ----------: 10 al secondo Potenza d'attacco -: 0 ------------------------------------------------------------------------------- PERSEPHONE ------------------------------------------------------------------------------- Compare una specie di "aspirapolvere scheletrico" che segue costantemente Soma, danneggiando i nemici e restituendo HP al personaggio. MP usati ----------: 15 al secondo Potenza d'attacco -: 9 ------------------------------------------------------------------------------- SHADOW KNIGHT ------------------------------------------------------------------------------- Soma evoca uno Shadow Knight che si posiziona alle sue spalle. Lo Shadow Knight attacca in avanti dopo un attacco di Soma. MP usati ----------: 5 al secondo Potenza d'attacco -: 31 ------------------------------------------------------------------------------- SKY FISH ------------------------------------------------------------------------------- Appare un angelo che prega e successivamente dei fulmini circondano Soma. Mentre sono presenti i fulmini, i parametri Forza e Fortuna vengono aumentati temporaneamente. MP usati ----------: 60 al secondo Potenza d'attacco -: 0 ------------------------------------------------------------------------------- WITCH ------------------------------------------------------------------------------- Soma alza uno scudo che fa rimbalzare i proiettili nemici. MP usati ----------: 3 al secondo Potenza d'attacco -: 0 ------------------------------------------------------------------------------- Guardian Soul ordinate per Nome Guardian Soul ordinate per Potenza =============================== =============================== NOME MP P.A NOME MP P.A =============================== =============================== Alastor 3 23 Devil 30 58 Alura Une 60 0 Manticore 30 53 Big Golem 5 25 Curly 30 49 Black Panther 2 8 Creaking Skull 5 39 Bone Pillar 30 18 Shadow Knight 5 31 Buer 5 10 Big Golem 5 25 Cagnazzo 5 10 Alastor 3 23 Catoblepas 15 9 Bone Pillar 30 18 Creaking Skull 5 39 Death 10 18 Curly 30 49 Imp 3 11 Death 10 18 Buer 5 10 Devil 30 58 Cagnazzo 5 10 Final Guard 60 0 Catoblepas 15 9 Flying Armor 5 0 Persephone 15 9 Giant Bat 30 0 Black Panther 2 8 Giant Ghost 5 0 Alura Une 60 0 Great Armor 60 0 Final Guard 60 0 Imp 3 11 Flying Armor 5 0 Manticore 30 53 Giant Bat 30 0 Medusa Head 10 0 Giant Ghost 5 0 Persephone 15 9 Great Armor 60 0 Shadow Knight 5 31 Medusa Head 10 0 Sky Fish 60 0 Sky Fish 60 0 Witch 3 0 Witch 3 0 ------------------------------- ------------------------------- ******************************************* * TABELLA SINTETICA DELLE GUARDIAN SOUL * ******************************************* =================================================== ABILITÀ ATTACCO TRASFORMAZIONE =================================================== Black Panther Bone Pillar Curly Flying Armor Catoblepas Devil Medusa Head Death Giant Bat Manticore --------------------------------------------------- ================================= SUPPORTO EVOCAZIONE ================================= Alura Une Alastor Buer Big Golem Final Guard Cagnazzo Giant Ghost Creaking Skull Great Armor Imp Persephone Shadow Knight Sky Fish Witch ---------------------------------- ==================== ==============================| |============================= ==============================| ENCHANTED SOUL |====================== [@6ES] ==============================| |============================= ==================== Le Enchanted Soul modificano i parametri di Soma e gli possono conferire particolari abilità: Arc Demon Gorgon Skeleton Knight Bael Gremlin Skula Basilisk Headhunter Stolas Dead Crusader Iron Golem Succubus Dead Warrior Lilith Triton Ectoplasm Lubicant Tsuchinoko Erinys Mimic Undine Flesh Golem Minotaur White Dragon Gargoyle Peeping Eye Wooden Golem Ghost Dancer Poison Worm Zombie Giant Worm Quezlcoatl Zombie Officer Golem Red Crow Le Soul di: - Skula - Undine non si ottengono dai rispettivi mostri (non sono presenti nel gioco) ma bensì rompendo particolari candelabri. ------------------------------------------------------------------------------- ARC DEMON ------------------------------------------------------------------------------- Il danno subito viene convertito in MP recuperati. ------------------------------------------------------------------------------- BAEL ------------------------------------------------------------------------------- Il paramentro Intelligenza aumenta di 12 punti. ------------------------------------------------------------------------------- BASILISK ------------------------------------------------------------------------------- Aumenta il valore di Difesa, mentre diminuisce quello di Attacco. ------------------------------------------------------------------------------- DEAD CRUSADER ------------------------------------------------------------------------------- Il parametro Costituzione aumenta di 16 punti. ------------------------------------------------------------------------------- DEAD WARRIOR ------------------------------------------------------------------------------- È possibile respingere gli attacchi nemici premendo Su + B. ------------------------------------------------------------------------------- ECTOPLASM ------------------------------------------------------------------------------- Soma diventa immune allo status Curse. ------------------------------------------------------------------------------- ERINYS ------------------------------------------------------------------------------- Aumenta l'esperienza ottenuta dopo aver eliminato un mostro del 20%. ------------------------------------------------------------------------------- FLESH GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- Consente a Soma di recuperare HP da "cibi putrefatti" come Rotten Meat e Spoiled Milk. ------------------------------------------------------------------------------- GARGOYLE ------------------------------------------------------------------------------- Soma diventa immune allo status Stone. ------------------------------------------------------------------------------- GHOST DANCER ------------------------------------------------------------------------------- Il parametro Fortuna aumenta di 4 punti. ------------------------------------------------------------------------------- GIANT WORM ------------------------------------------------------------------------------- Mentre Soma è fermo gli HP si recuperano gradualmente. ------------------------------------------------------------------------------- GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- Il parametro Forza aumenta di 12 punti. ------------------------------------------------------------------------------- GORGON ------------------------------------------------------------------------------- Il parametro Costituzione aumenta di 12 punti. ------------------------------------------------------------------------------- GREMLIN ------------------------------------------------------------------------------- Il parametro Fortuna aumenta di 8 punti. ------------------------------------------------------------------------------- HEADHUNTER ------------------------------------------------------------------------------- I parametri di Soma aumentano man mano che si ottengono soul. ------------------------------------------------------------------------------- IRON GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- Soma subisce danni senza bloccarsi o essere spinto all'indietro. ------------------------------------------------------------------------------- LILITH ------------------------------------------------------------------------------- Il parametro Intelligenza aumenta di 8 punti. ------------------------------------------------------------------------------- LUBICANT ------------------------------------------------------------------------------- I parametri di Soma aumentano man mano che questi perde HP. ------------------------------------------------------------------------------- MIMIC ------------------------------------------------------------------------------- Ogni volta che Soma subisce un danno la quantità di oro posseduta aumenta. ------------------------------------------------------------------------------- MINOTAUR ------------------------------------------------------------------------------- Il parametro Forza aumenta di 8 punti. ------------------------------------------------------------------------------- PEEPING EYE ------------------------------------------------------------------------------- Permette a Soma di localizzare i muri che si possono distruggere. ------------------------------------------------------------------------------- POISON WORM ------------------------------------------------------------------------------- Soma diventa immune allo status Poison. ------------------------------------------------------------------------------- QUEZLCOATL ------------------------------------------------------------------------------- Il parametro Costituzione aumenta di 8 punti. ------------------------------------------------------------------------------- RED CROW ------------------------------------------------------------------------------- Il parametro Intelligenza aumenta di 4 punti. ------------------------------------------------------------------------------- SKELETON KNIGHT ------------------------------------------------------------------------------- Il parametro Forza aumenta di 4 punti. ------------------------------------------------------------------------------- SKULA ------------------------------------------------------------------------------- Permette a Soma di camminare sul fondo dell'acqua. DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower - E6 ------------------------------------------------------------------------------- STOLAS ------------------------------------------------------------------------------- Il parametro Intelligenza aumenta di 16 punti. ------------------------------------------------------------------------------- SUCCUBUS ------------------------------------------------------------------------------- Soma recupera HP mentre colpisce un mostro. ------------------------------------------------------------------------------- TRITON ------------------------------------------------------------------------------- Il parametro Forza aumenta di 16 punti. ------------------------------------------------------------------------------- TSUCHINOKO ------------------------------------------------------------------------------- Permette di ottenere uno sconto del 20% al negozio di Hammer. ------------------------------------------------------------------------------- UNDINE ------------------------------------------------------------------------------- Permette a Soma di camminare sulle acque. DOVE SI PUÒ TROVARE Inner Quarters - I12 ------------------------------------------------------------------------------- WHITE DRAGON ------------------------------------------------------------------------------- Il parametro Costituzione aumenta di 4 punti. ------------------------------------------------------------------------------- WOODEN GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- Gli MP vengono recuperati più velocemente. ------------------------------------------------------------------------------- ZOMBIE ------------------------------------------------------------------------------- Soma diventa più forte quando è in status Poison. ------------------------------------------------------------------------------- ZOMBIE OFFICER ------------------------------------------------------------------------------- Gli HP vengono recuperati se si salta mentre si subisce il danno. ------------------------------------------------------------------------------- ******************************************** * TABELLA SINTETICA DELLE ENCHANTED SOUL * ******************************************** ============================================================ ABILITÀ IMMUNI A STATUS VARIE PARAMETRI ============================================================ Peeping Eye Ectoplasm (Curse) Basilisk Skula Gargoyle (Stone) Headhunter Undine Poison Worm (Poison) Lubicant ------------------------------------------------------------ =========================================================== PARAMETRI =========================================================== Skeleton Knight (For + 4) White Dragon (Cos + 4) Minotaur (For + 8) Quezlcoatl (Cos + 8) Golem (For +12) Gorgon (Cos +12) Triton (For +16) Dead Crusader (Cos +16) Red Crow (Int + 4) Ghost Dancer (Frt + 4) Lilith (Int + 8) Gremlin (Frt + 8) Bael (Int +12) Stolas (Int +16) ----------------------------------------------------------- ==================================== VARI ==================================== Arc Demon Mimic Dead Warrior Succubus Erinys Tsuchinoko Flesh Golem Wooden Golem Giant Worm Zombie Iron Golem Zombie officer ------------------------------------ |\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) JULIUS BELMONT:| |////////////////// Julius Belmont nasce nel 1980. Come membro della famiglia Belmont, anche Julius divenne un grande cacciatore di vampiri, utilizzando la frusta appartenuta ai suoi antenati. Nel 1999, insieme ad altri cacciatori di vampiri, sconfisse il Conte Dracula, tornato nuovamente in vita dopo la sua ultima sconfitta causata da Jonathan Morris ed Eric Lecarde nel 1914 [Castlevania: Bloodlines - Megadrive]. Per eliminare la minaccia del vampiro una volta per tutte, Julius unì i suoi poteri con quelli dei suoi compagni e sigillò il Conte Dracula ed il suo castello nell'oscurità dell'eclisse. Lo sforzo fu così grande che lasciò un segno profondo nella mente di Julius, privandolo della memoria. [Castlevania Aria of Sorrow] *** 2035 *** Dopo aver passato gli ultimi trentasei anni nel cercare di riacquisire la memoria, Julius si ritrova a vagare nel castello di Dracula, proprio durante un'eclissi. Questo suo girovagare gli fa ricordare alcuni istanti della sua vita, ma l'incontro con un ragazzo, Soma, sembra avere un effetto benefico sulla sua mente. I parametri iniziali di Julius sono: HP : 800 MP : 500 Attacco : 20 Forza : 15 Costituzione : 12 Intelligenza : 10 Fortuna : 20 Per Julius valgono le stesse considerazioni di Soma riguardo i parametri con alcune eccezioni: - non potendo equipaggiare armature, Julius non possiede il parametro della Difesa, che viene quindi integrato dal parametro Costituzione. - Julius non può subire mutamenti di status, quindi il valore della Costituzione regola solo il danno. - non potendo utilizzare Soul, il parametro dell'Intelligenza indica la potenza di attacco delle armi secondarie. Dopo aver sconfitto un boss, ogni Sfera Boss aumenterà i parametri di Julius: Forza +25 Costituzione +20 Intelligenza +18 =============================================================================== COMANDI [@7JC] =============================================================================== (questi comandi non possono essere modificati) Pulsante B ----: Attaccare con la frusta Pulsante A ----: Saltare Pulsante L ----: Scatto con breve teletrasporto Pulsante R ----: Scegliere l'arma secondaria Tasti direzionali ----: Muovere Julius Sinistra / Destra ----: Muovere sinistra / destra Giù ------------------: Abbassarsi Su -------------------: Salvare (solo nelle stanze di salvataggio) Usare il TeleTrasporto Select ---: Pausa e schermata della mappa Pulsante B tenuto premuto + tasti direzionali: Manovrare frusta Su + B: Usare l'arma secondaria ------------------------------------------------------------------------------- SCIVOLATA: Giù + A I mostri saranno danneggiati se verranno colpiti. Se il danno inflitto con la scivolata non è sufficiente per eliminare il mostro, Julius subirà dei danni se tocca il nemico. ------------------------------------------------------------------------------- DOPPIO SALTO: Pulsante A (durante un salto) Julius esegue un salto aggiuntivo mentre si trova in aria. È possibile eseguire un solo salto a mezz'aria. ------------------------------------------------------------------------------- CALCIO VOLANTE: direzione Giù, oppure Giù-Destra, oppure Giù-Sinistra, mentre si è in aria. È possibile eseguire un Calcio Volante anche dopo un doppio salto. Dopo aver colpito un nemico o una candela con un calcio volante, Julius rimbalzerà in aria e potrà eseguire nuovamente una qualsiasi azione. ------------------------------------------------------------------------------- SUPER SALTO Pulsante L mentre si è in aria. Julius esegue un salto molto alto, inoltre può danneggiare i nemici se li tocca. È possibile eseguire più Super Salti consecutivamente. =============================================================================== ARMI SECONDARIE [@7JA] =============================================================================== Premendo R, Julius può cambiare l'arma secondaria in suo possesso. L'arsenale del Belmont è composto da: Acqua Santa, Ascia, Croce Blu e Croce Rossa. Per utilizzare le armi secondarie: Su + B. ___________________ACQUA SANTA [MP usati: 10] La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Julius getterà un'ampolla a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella azzurra che colpirà più volte i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta difficile che colpiate un nemico che si muove velocemente o un nemico che vola. Si può lanciare solo un'ampolla alla volta. ___________________ASCIA [MP usati: 12] Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di nemico, non si hanno problemi a prendere i nemici che volano e con le giuste misure è possibile colpire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto contro i boss che si spostano velocemente. Si può lanciare solo un'ascia alla volta. ___________________CROCE BLU [MP usati: 25] Julius lancia una Croce Blu che funziona come un boomerang, tornando indietro. È utile per colpire i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe colpire i nemici quando la Croce Blu ruota su se stessa prima di tornare indietro, in modo tale da arrecare una quantità maggiore di danni. Si puossono lanciare sino a due croci blu alla volta. ___________________CROCE ROSSA [MP usati: 150] L'arma secondaria più potente ed anche la più esosa per il consumo di MP. Julius genera un grande croce che danneggia tutti i nemici nelle vicinanze. Il danno ai nemici è ingente, ma il costo in MP è altissimo. Da usare specialmente contro i boss ed in poche altre occasioni. Se ne può utilizzare solo una alla volta. ***************** * CONSIGLI VARI * [@7JV] ***************** - Julius NON È Soma! Di conseguenza non possiede oggetti curativi da utilizzare durante gioco. È possibile curarsi solo nelle Stanze di Salvataggio. Quindi non lanciatevi all'attacco senza un minimo di strategia. - Anche se Julius può esplorare da subito quasi tutto il castello, non andatevene a spasso casualmente. Seguite più o meno lo stesso percorso utilizzato per Soma. In questa maniera incontrerete gradualmente mostri più forti, evitando di affrontare subito quelli troppo forti. All'inizio Julius ha parametri molto bassi quindi non è saggio rischiare di perdere contro mostri al di fuori della sua portata. - Sconfiggere i boss con Julius è piuttosto semplice: usate un paio di volte la Croce Rossa e per i boss non ci sarà scampo. |\\\\\\\\\\\\\ |8) SOLUZIONE:| |///////////// Nel menù principale del gioco premendo GAME START inizieremo una nuova avventura. Select Data -: inizia una nuova avventura o carica una precedentemente salvata Copy Data ---: copia una avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto Delete Data -: cancella una avventura precedentemente salvata Scegliete il nome da dare al salvataggio: Tasti direzionali -: muovono il cursore Pulsante A --------: scrive la lettera Pulsante B --------: cancella la lettera Pulsante START ----: conferma il nome A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z @ . - ' ! 8 + Del Ok Scrivete il nome e quindi premete START. TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 12 =============================================================================== PROLOGO "L'ECLISSI DI SOLE" [@8SP] =============================================================================== Dopo esservi risvegliati incontrerete un tipo misterioso vestito di nero che vi spiegherà dove vi trovate. Verrete interrotti dall'attacco di alcuni mostri ma il tipo misterioso li eliminerà facilmente, tranne uno che cercherà di attaccare Mina. Soma distruggerà il mostro e assorbirà la sua anima, la Bullet Soul Winged Skeleton. Dopo il breve dialogo inizierà il gioco vero e proprio. Parametri iniziali di Soma: HP: 320 Arma -------: Knife MP: 80 Armatura ---: Casual Clothes Att -: 15 Accessorio -: nessuno Dif -: 11 For -: 10 Cos -: 12 Int -: 11 Frt -: 9 =============================================================================== 1) OBIETTIVO: LA SALA DEL TRONO [@8S1] =============================================================================== ___________________ CASTLE CORRIDOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Inizierete dalla prima stanza del castello [B1]. Entrate nella stanza successiva [B2] ed eliminate gli Zombie che vi ostacoleranno. Nella stanza seguente [B4] troverete una Short Sword scendendo verso il basso. Saltate sulla piattaforma della fontana e rompete il candelabro, ottenendo così l'Ability Soul Grave Keeper. La stanza in basso a destra è una Stanza di Salvataggio. Andate verso l'alto e sul piano in cima troverete un Cape. Entrate poi nella stanza in alto a destra. Qui [B5] fatevi strada tra gli Skeleton ed uscite da destra. Nella stanza accanto [B6] eliminate l'Axe Armor e proseguite superando il cancello a destra. Nella stanza successiva [B8] incontrerete il primo boss del gioco: Creaking Skull. ------------------------------------------------------------------------------- *** CREAKING SKULL *** HP ------: 240 MP ------: 259 Exp. ----: 110 ATTACCHI 1. il Creaking Skull attacca con un fendente verticale usando un osso 2. il Creaking Skull spara frontalmente dalla bocca una sfera di elemento Fuoco. È possibile distruggerla con le armi. Il Creaking Skull è molto lento nel muoversi e nell'attaccare quindi colpitelo alla testa e poi allontanatevi. Quando spara la sfera di fuoco, potete distruggerla con le armi o evitarla abbassandovi. Appena vedete che il boss alza il braccio, allontanatevi subito perchè attaccherà con l'osso. Dopodichè ricominciate ad attaccare sino ad averlo sconfitto. ------------------------------------------------------------------------------- Nella stanza accanto [B9] troverete la Castle Map 1, mentre la stanza accanto è una Stanza di Salvataggio. Entrate poi nella stanza in basso a destra. Qui [B11] saltate sulle varie piattaforme in acqua fino a raggiungere un candelabro. Rompetelo ed otterrete la Guardian Soul Flying Armor. Ora tornate a B9 e andate nella stanza superiore. Qui [B14] andate sempre verso l'alto. Alla fine saltate sulle varie pedane a sinistra raggiungendo quella più in alto. Equipaggiate la Guardian Soul Flying Armor ed utilizzatela per planare saltando verso la piattaforma a destra. Nella stanza accanto [B15] troverete una Potion. Proseguite verso destra e qui [B16] eliminate il Zombie Soldier e l'Axe Armor. Saltate sulla scalinata di destra e planate per raccogliere una Leather Plate. Andate verso sinistra e planate per ottenere una Potion. Arrivate in cima alle scalinate entrando nella stanza in alto a destra. Percorrete la stanza successiva [B18] ed uscite da destra. Arrivati nella stanza grande [B19], giungete alla cima delle scale e planate verso sinistra per raccogliere una Potion, infine uscite da in basso a destra. Qui [B21] troverete una Scarf. Tornate a B16 ed uscite da in basso a destra. Percorrete tutta la stanza successiva [B22] ed uscite da destra. Qui [B23] andate dritto ed uscite da destra. Nella stanza adiacente [B25] fatevi strada tra gli Zombie e gli Skeleton per raggiungere l'uscita. Nella stanza accanto [B26] uscite da destra. Percorrete la stanza successiva [B27] fino a raggiungere la prossima stanza. Qui [B28] troverete sulla destra una Stanza di Salvataggio; poi andate verso il basso ed uscite da sinistra. Nella stanza grande [B30] andate verso il basso, infine nella stanza in basso a destra [B31] troverete una Potion. Ora tornate nella stanza grande e saltate sulla piattaforma della fontana e proseguite verso sinistra. Nella stanza successiva [B32] saltate sulle varie piattaforme in acqua fino a raggiungere l'uscita. Qui [B33] troverete un sacco da 500$. Tornate a B28 e questa volta uscite da in basso a destra. Nella stanza adiacente [B29] incontrerete uno strano personaggio vestito di bianco. Dopo un breve dialogo questi se ne andrà. Infine uscite dalla porta rossa sulla destra. __________ CHAPEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in D1. Andate dritto e saltate sulla prima scalinata rotta. Andando sopra vi ritroverete in una stanza grande [D2]. Qui andate a sinistra e saltando sui muri troverete una moneta da 100$. Poi andate nella parte destra e iniziate a salire usando le varie rampe. Arrivati all'altezza della grande campana blu, andate verso destra e saltate sulle due piccole campane verdi fino a raggiungere la piattaforma accanto. Continuate a salire e in alto a destra troverete un Mind Up. Poi uscite dalla stanza dal basso, entrando nella stanza sulla destra. Qui [D3] scendete lungo la scalinata verde arrivando nella parte bassa, poi saltate sulle scale del torrione accanto salendo infine sull'altra scala. Sulla destra troverete una moneta da 100$. Nella stanza superiore [D4], salite da sinistra e saltate sulle varie piattaforme per raggiungere il Rapier in alto a destra. Uscite dalla stanza ed infine scendete le scale del torrione. Nella stanza inferiore [D5] in alto a sinistra è presente una Stanza di Salvataggio; poi uscite dalla parte più bassa. Superate il corridoio adiacente [D6] e nella stanza accanto [D7] troverete il boss Manticore. ------------------------------------------------------------------------------- *** MANTICORE *** HP ------: 440 MP ------: 24 Exp. ----: 250 ATTACCHI 1. Manticore spara frontalmente dalla bocca alcune sfere di energia. È possibile distruggerle con le armi. 2. quando il personaggio è molto vicino, Manticore attacca con un affondo della coda causando status Poison. Lo stesso accade anche quando il personaggio sfiora solamente la coda. Questo boss attacca in maniera abbastanza veloce. Colpitelo ed allontanatevi subito per evitare l'attacco con la coda. Quando la Manticore spara le sfere di energia, potete distruggerle con le armi o evitarle saltando sulla piattaforma. Fate attenzione ai teschi rotanti perchè vi possono ferire. Usate le piattaforme per saltare dall'altra parte della stanza. Quindi attaccate ed allontanatevi un po' sino a quando non lo avrete sconfitto. ------------------------------------------------------------------------------- Usate le piattarforme di destra per raggiungere una stanza in alto. Qui [D8] troverete un Silk Robe. Tornate nella stanza del boss ed uscite da sinistra. Superate il corridoio adiacente [D14] ed arriverete in una stanza con alcune rampe [D13]. Infine uscite dalla porta in basso a destra. _________ STUDY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in L1. Andate verso destra [L2] fino a raggiungere una stanza divisa verticalmente da un muro [L3]. Scendete ed entrate nella stanza a sinistra. Qui [L5] troverete una Bastard Sword. Tornate a L1 e andate verso il basso. Nella stanza inferiore [L6] troverete sulla sinistra un Uncurse Potion, poi uscite da destra. Nella stanza accanto [L7] troverete una cassa, ignoratela per ora, ed uscite da in basso a sinistra. Procedete verso sinistra [L9] fino a raggiungere una stanza grande [L10]. Qui in alto a destra troverete una moneta da 100$, infine uscite dal basso. Qui [L12] troverete una Stanza di Salvataggio subito sulla sinistra, infine uscite da destra. Nella stanza successiva [L13] incontrerete una donna vestita di rosso. Dopo un breve dialogo se ne andrà. Andate verso destra e superate la stanza accanto [L14] entrando poi in una stanza con più uscite. Da qui [L15] entrate nella stanzetta sulla destra [L16] per trovare una moneta da 100$. Ora andate verso il basso ed uscite dalla parte destra. Giungerete in una stanza con una grossa testa di demone [L17]. Voltatevi verso sinistra ed indietreggiate utilizzando lo scatto all'indietro fino ad entrare nella bocca del demone. Nella stanza successiva [L18] troverete in alto la Whip Sword. Ora tornate a L15 ed entrate nella stanza in basso a sinistra. Qui [L19] affronterete il boss Great Armor. ------------------------------------------------------------------------------- *** GREAT ARMOR *** HP ------: 650 MP ------: 999 Exp. ----: 300 ATTACCHI 1. il Great Armor attacca verso il basso con un fendente verticale. 2. il Great Armor attacca verso il basso con un affondo. 3. il Great Armor si ripara dietro lo scudo. Attaccate il boss da molto vicino e rimanendo abbassati. Non appena il boss solleva la spada, allontanatevi subito perchè sta per attaccare con un fendente. Nel caso siate molto vicini al boss, potete ignorare il fendente, che vi mancherà, e continuare ad attaccare. Lo stesso vale quando il Great Armor attacca con un affondo. ------------------------------------------------------------------------------- Entrate nella stanza successiva [L20] incontrete un uomo vestito da militare. Dopo averci parlato, potrete ritrovarlo in Castle Corridor - B1 dove avrà aperto un negozio. Rompete il candelabro ed otterrete l'Ability Soul Malphas. Tornate a L7 e spingete la cassa verso destra, al di sotto della piattaforma. Saltate prima sulla cassa, poi sulla piattaforma e raggiungete la stanza superiore. Qui [L8] troverete sulla sinistra un Heart Pendant. Tornate indietro e spingete la cassa verso sinistra facendola cadere verso il basso. Scendete e spingetela sotto la piattaforma a destra, nei pressi della candela. Saltate prima sulla cassa, poi sulla piattaforma e potrete raggiungere la Broadsword. Tornate a L3 e raggiungete l'uscita in alto a destra. Nella stanza accanto [L4] troverete un Hammer. Ora tornate alla Chapel. __________ CHAPEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornati a D13, usando il doppio salto e la planata potrete raggiungere la stanza sulla sinistra. Qui [D12] andate verso l'alto e superate il corridoio successivo [D11]. Arrivati nel salone [D9] andate in alto a sinistra [D10] e troverete un Anti-Venom, poi raggiungete la parte più alta del salone ed entrate nella stanza a sinistra. Arriverete nel Teletrasporto. Posizionatevi sull'altare e premete Su per utilizzarlo. Attivare un Teletrasporto vuol dire farlo comparire sulla mappa in modo da poterlo utilizzare in seguito. ___________________ CASTLE CORRIDOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Uscite dal Teletrasporto e vi ritroverete in B3. Andate verso l'alto e nella torre sulla destra, nella parte bassa troverete un Cestus. Tornate a B1 dove potrete comprare alcuni oggetti ad negozio di Hammer; poi saltate sulle piattaforme e troverete un Lucky Charm. Tornate a B6, e sfruttando il doppio salto e la planata, saltate sulla rampa in alto, sulla destra. Continuate a salire e nella torre a sinistra, nella parte bassa troverete una Lance. Proseguite nell'andare verso l'alto sino a raggiungere la stanza superiore [B7], infine uscite dalla porta rossa. ______________ DANCE HALL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in F16 e dopo aver avanzato incontrerete una strana persona, che dopo un breve dialogo se ne andrà. Nella stanza accanto [F5] andate verso sinistra entrando nella sala da ballo. Qui [F4] entrate nella botola sulla sinistra. Nella stanza inferiore [F17] uscite dalla porta a destra. Qui andate sempre verso destra [F18 - 19] fino a raggiungere l'ultima stanza. Qui [F20] andate verso il basso ed entrate nella stanza a sinistra [F21] dove troverete nella candela in fondo un sacco da 500$. Tornate a F17 ed andate nella stanza sottostante. Qui [F22] procedete verso destra raggiungendo la stanza successiva [F23]. In basso a destra è presente una Stanza di Salvataggio. Infine nella stanza sulla sinistra affronterete il boss Big Golem. ------------------------------------------------------------------------------- *** BIG GOLEM *** HP ------: 1200 MP ------: 1200 Exp. ----: 1000 ATTACCHI 1. il Big Golem sputa cinque rocce dalla bocca verso il basso. Possono essere distrutte dalle armi. 2. il Big Golem, abbassandosi, attacca frontalmente con la mano. 3. il Big Golem, abbassandosi, attacca in basso con la mano. Attaccatelo alle gambe e retrocedete non appena il boss si ferma, in modo tale da scansare il suo attacco. Mentre il boss cammina, non fatevi toccare dai piedi o dalla mano poichè ne verrete danneggiati. Attenti anche all'altro piede che, nonostante sia in secondo piano, può colpirvi. La mano del Big Golem respinge i vostri attacchi, quindi colpite non appena la mano si allontana. ------------------------------------------------------------------------------- Nella stanza successiva [F25] rompete il candelabro per ottenere l'Ability Soul Skeleton Blaze. Tornate a F17 e raccogliete, usando la scivolata, l'High Potion in basso a destra. Tornate a F4 e raccogliete la Cutall sulla sinistra, poi uscite da in basso a sinistra. Qui [F3] andate verso l'alto ed andate verso sinistra [F2] fino a raggiungere l'ultima stanza [F1]. Da qui entrate in basso a destra per attivare il Teletrasporto. Tornate a F5 e andate nella stanza superiore. Qui [F6] sulla destra è presente una Stanza di Salvataggio. Andate poi verso sinistra [F7 - 8] e poi raggiungete la stanza superiore. In essa [F10] andate verso destra e poi entrate nella apertura in alto. Qui [F11] andate nella stanzetta a sinistra [F12] per trovare una moneta da 100$, così come in quella a destra [F13]. Tornate a F5 ed uscite da destra. Qui [F14] usate la scivolata per passare nella strettoia, infine uscite dalla porta rossa. __________________ INNER QUARTERS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in I1. Andate verso l'alto e troverete un High Mind Up. Nella stanza accanto [I2] salite le varie scale. Nella prima stanza a destra [I8] non troverete niente. Nella prima stanza a sinistra [I5] troverete un mostro, il Chronomage che, per ora non vi farà passare. La stanza in alto a sinistra è una Stanza di Salvataggio. Superate la stanzetta [I9] e nella stanza successiva [I10] affronterete il boss Headhunter. ------------------------------------------------------------------------------- *** HEADHUNTER *** HP ------: 700 MP ------: 800 Exp. ----: 3000 ATTACCHI (testa di donna) Headhunter attacca con un piccolo affondo usando il suo coltello. (testa di uomo) 1. Headhunter genera tre fulmini che si abbattono sul pavimento. 2. Headhunter lancia due dragoni di fuoco che si intrecciano. (testa di mostro) 1. Headhunter attacca con la sua lingua lunga. 2. Headhunter sputa una nuvola che causa status Poison. Questo mostro è composto da un corpo e da tre teste che si succederanno nel suo comando. Sconfitta la prima testa, si attiverà la seconda e poi la terza. Attaccate di continuo il boss spingendolo verso l'angolo sino a bloccarlo. Dopo alcuni colpi la prima testa sarà sconfitta. La seconda testa attaccherà userà magie. Quando lancia i due dragoni allontanatevi il più possibile; attaccatelo invece quando usa i fulmini. Sfruttate le due piattaforme per poterlo colpire sino a sconfiggerlo. La terza testa è la più veloce. Quando si attacca al soffitto userà la nuvola di veleno o l'attacco con la lingua: in entrambi i casi allontanatevi da lei. Non appena scende sul pavimento, avvicinatevi ed attaccatela rimanendo abbassati. ------------------------------------------------------------------------------- Nella stanza successiva [I11] uscite subito dall'alto. Qui [I12] risalite lungo le varie rampe, ed in cima, sulla sinistra troverete la Hrunting, mentre rompendo il candelabro sulla destra otterrete l'Enchanted Soul Undine. Tornate a I11 ed andate verso il basso, uscendo da sinistra. Qui [I13] non troverete niente. Sempre in I11 arrivate in basso a destra, dove si trova la fontana. Equipaggiate l'Enchanted Soul Undine per camminare sull'acqua e raggiungere la scala vicina, infine uscite da in alto a destra. Nella stanza successiva [I14], andate verso il basso ed uscite da sinistra. Percorrete la stanza accanto [I15] ed attivate il Teletrasporto. Sempre in I14 uscite dal basso e qui [I16] scendete dall'apertura di destra sul pavimento. Nella stanza inferiore [I18] troverete un Mind Up. Tornate in I16 e scendete dall'altra apertura. Da qui [I19] potrete tornare al Castle Corridor. Tornate in I16 ed uscite da destra. Nella stanza accanto [I17] troverete la porta per andare al Top Floor. _____________ TOP FLOOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in M19. Andate verso destra ed uscite dalla porta rossa. ___________________ CASTLE CORRIDOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in B24. Tornate a B11 e giungete al di sotto della pedana sopra il livello dell'acqua. Equipaggiate l'Enchanted Soul Undine per camminare sull'acqua e poter raggiungere quella pedana. Nella stanza superiore [B12] andate sempre verso l'alto uscendo da destra. Poi [B13] uscite dalla porta rossa. ___________________ FLOATING GARDEN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in G1. Ignorate la prima pedana mobile e saltate su quella in fondo ed uscite da destra. Qui [G2] troverete la Castle Map 3. Tornate in G1 ed uscite da in basso a destra. Nella stanza accanto [G2] troverete in fondo una Stanza di Salvataggio. Saltate sulla pedana mobile da qui raggiungete la stanza superiore. In questa parte di stanza [G4] non c'è niente. Tornate dove avete preso la Castle Map 3 e saltate sulla pedana mobile [G4] e poi uscite da sinistra. Qui [G3] saltate sulla pedana mobile ed uscite da destra. Nella stanza accanto [G4] saltate sulla piattaforma e raggiungete l'uscita sulla sinistra. << Le stanze successive del Floating Garden appariranno nella parte alta della mappa del gioco; queste stanze non sono collegate in maniera lineare l'una con l'altra, quindi controllate la sezione 12 della guida. >> Nella prima stanza [G5] non troverete niente; procedete verso destra. Nella seconda stanza [G6] troverete due sacchi da 1000$ dietro le due colonne di Bone Pillar, nella parte centrale della stanza, in alto; uscite da destra. Nella terza stanza [G7], troverete in basso a sinistra una Stanza di Salvataggio, mentre nella stanzetta inferiore [G8] è presente una cortina di fumo nero che per ora non potete superare. Tornate sopra e uscite da destra. Nella quarta stanza [G10] troverete nel corridoio in alto un sacco da 500$; poi proseguite verso destra. Nella quinta stanza [G12] troverete nel corridoio in alto un sacco da 500$; uscite da sinistra. Tornati a G10 uscite nuovamente da sinistra. Qui [G13] troverete nel corridoio in alto un sacco da 500$; proseguite verso sinistra ed arriverete nella Clock Tower. =============================================================================== 2) CHI È IL MALE? [@8S2] =============================================================================== _______________ CLOCK TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in E19. Qui incontrerete di nuovo Graham, che dopo il dialogo correrà via. Nella stanza successiva [E18] andate verso il basso facendo attenzione a non toccare le spine. Nella stanza inferiore [E17] andate verso il basso ed uscite da destra. Nella stanza accanto [E16] troverete in basso a destra una Stanza di Salvataggio. Fate attenzione al pavimento arancione che crollerà sotto il vostro peso. Nella stanza successiva [E15] incontrete di nuovo Yoko. Dopo il dialogo andate verso sinistra [E14 - 13] fino a raggiungere l'ultima stanza. Qui [E11] andate verso l'alto usando gli ingranaggi come piattaforme e facendo attenzione alle spine, poi uscite da destra. Andate verso destra [E10] e scalate le due stanze successive [E9 - 8]. Nell'ultima stanza da scalare [E7] è presente in basso a destra un sacco da 2000$. Nella stanza successiva [E2] andate verso l'alto. Qui [E3] affronterete un'altra Great Armor. Nella stanza accanto [E4] troverete in alto a destra una Stanza di Salvataggio. Nella stanza sulla sinistra [E5] affronterete il boss Death. ------------------------------------------------------------------------------- *** DEATH *** HP ------: 4444 MP ------: 4444 Exp. ----: 4444 ATTACCHI (falce di legno) 1. Death fa apparire numerose piccole falci che si lanciano contro il personaggio. È possibile distruggerle con le armi. 2. Death manovra a distanza la sua grande falce lanciandola contro il personaggio. 3. Death genera dal suolo colonne di energia proprio sotto il personaggio. (falce d'osso) 1. Death scatta in avanti e colpisce con la sua falce. 2. Death lancia la sua falce come se fosse un boomerang. 3. Death manovra la sua falce e le fa fare il giro della stanza. L'unica parte vulnerabile del boss è la falce. Attaccatela lì facendo attenzione alle piccole falci che compaiono dal nulla, poichè sono proprio queste le cose più pericolose. La grande falce si muove in maniera piuttosto lenta quindi è semplice evitarla. Quando Death carica la sua mano di energia, interrompete l'attacco ed rimanete sempre in movimento poichè si genereranno dal suolo colonne di energia. Dopo aver distrutto la falce di legno, Death genererà una falce d'osso. Ora potrete attaccare sia la falce, sia il boss. Quando Death lancia la sua falce frontalmente, basterà abbassarsi per evitarla. Quando il boss lancia la sua falce, facendole fare il giro della stanza, usate il doppio salto per evitarla. Quando Death scatta in avanti per colpire evitatelo saltando o abbassandovi a seconda dei casi. Attaccate il boss quando lancia la sua falce e allontanatevi per evitare quest'ultima. ------------------------------------------------------------------------------- Nella stanza successiva [E6] rompendo il candelabro otterrete l'Enchanted Soul Skula. Tornate a E14 ed equipaggiate l'Enchanted Soul Skula. Posizionatevi sui mattoni arancioni per farli rompere. Raggiungerete così la stanza sottostante. Qui [E20] uscite da sinistra. Nella stanza successiva [E21] andate verso il basso, mentre nella stanzetta sulla sinistra [E22] non troverete nulla. Arrivati in fondo uscite da destra. Qui [E24] troverete dei pendoli che oscillano; utilizzateli come piattaforme per raggiungere l'altro lato della stanza dove troverete una Burtgang. Tornate a E21 ed uscite da sinistra. Nella stanza accanto [E23] andate verso il basso facendo attenzione alle spine; usate la scivolata nelle strettoie. Nella stanza successiva [E25] andate verso il basso e nella stanzetta [E26] troverete la Pitch Black Suit. Tornate a E20 ed uscite da destra. Nella stanza successiva [E27] andate verso il basso, mentre nella stanzetta sulla destra [E28] non troverete nulla. Andate verso il basso nelle prossime due stanze [E29 - 30] ed attivate il Teletrasporto nella stanza a destra. Uscendo dalla porta rossa a sinistra [E31] tornerete al Castle Corridor. ___________________ CASTLE CORRIDOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in B26. Tornate a B11 ed equipaggiate l'Enchanted Soul Skula per camminare sott'acqua ed uscire poi dalla porta rossa accedendo alla zona successiva. _________________________ UNDERGROUND RESERVOIR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in O16. Andate verso il basso seguendo il ruscello. Arrivati nei pressi dei due Fish Head, posizionatevi tra le due cascate e saltate sulla piattaforma a sinistra. Da qui raggiungete quella sulla destra, poi saltate sulle pedane per raggiungere la parte più alta. Continuate a seguire il corso del ruscello, infine uscite dal basso. Nella stanza sottostante [O15] uscite da destra, superate la stanzetta [O14] fino a raggiungere una stanza verticale. Qui [O12] andate verso il basso. Nella stanzetta intermedie [O13] non troverete nulla. La stanza in basso a destra è una Stanza di Salvataggio, infine uscite da sinistra. Qui [O11] dovrete affrontare un altro Big Golem. Nella stanza accanto [O9] andate verso il basso uscendo da destra. Superate la stanzetta [O10] ed arriverete in una stanza grande. Qui [O19] andate verso il basso uscendo da sinistra. Superate il lungo corridoio [O18] ed arriverete in una stanza verticale. Qui [O21] uscite da in alto a sinistra. Nella stanza successiva [O23] troverete Graham e Yoko. Dopo la scena proseguite verso sinistra. Qui [O24] andate verso il basso ed uscite da destra. Nella stanzetta [O25] troverete un High Mind Up. Tornate nella stanza precedente ed uscite dalla porta rossa. _________ ARENA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in A21. Nello stanzone successivo [A20] andate verso l'alto usando le varie rampe e piattaforme. Nella stanza superiore [A19] sulla destra troverete il Teletrasporto. Andate verso sinistra e poi entrate nell'apertura sul soffitto. Nella stanza superiore [A16] andate verso l'alto ed entrate nella stanza a sinistra. Superatela [A14] ed uscendo [A12] troverete la Laevatain. Tornate a A16 ed entrate nella stanzetta in alto a sinistra. Qui [A17] troverete un High Potion. Tornate in A19 e proseguite verso sinistra. Superate stanza successiva [A18] sino a raggiungere l'ultima stanza del piano. Qui [A11] scendete dall'apertura del pavimento. Nella stanza inferiore [A10] è presente sulla sinistra una Stanza di Salvataggio. Andate verso destra e qui [A3] troverete un ascensore che vi porterà a diversi piani della zona. [partendo dall'alto] 1° piano A4: avanzate eliminando i vari Lubicant e facendo attenzione alle mani e ai piedi delle varie statue lungo la stanza. Avanzate lentamente in modo tale da far comparire un Lubicant alla volta. In fondo al corridoio è presente una sfera di metallo attaccata ad una catena. Colpite la sfera facendola così oscillare. Colpitela verso la direzione del muro aumentando di volta in volta le oscillazioni. Quando queste saranno abbastanza ampie, la sfera butterà giù il muro vicino. Nella stanzetta successiva [A5], fate attenzione al rullo spinato, troverete l'Olrox's Suit. 2° piano A6: saltate sul rullo facendo attenzione a non farsi trascinare sulle spine ma soprattutto non bisogna farsi colpire dalle Medusa Head. Saltate sul secondo rullo e da qui saltate sul pulsante rosso, invertendo così il verso di rotazione dei rulli. Raggiungete il rullo del muro ed usate la scivolata per superare la strettoia, infine raggiungete l'uscita della stanza. Accanto [A7] troverete la Balmung. 3° piano A8: saltate sulla pedana e fatevi trasportare. Arrivati in direzione delle statue di angeli, nella croce nera apparira un puntino rosso che indicherà la direzione da premere. Se il puntino appare a destra dovrete premere Destra; se il puntino appare a sinistra dovrete premere Sinistra e così via. Se premerete la direzione esatta la pedana continuerà il suo viaggio; nel caso sbagliaste direzione o premete in ritardo, la pedana scomparirà facendovi cadere sul pavimento e dovrete uscire e rientrare nella stanza per ricominciare. Nella stanza accanto [A9] troverete un Rare Ring. Nella stanza in basso a sinistra [A2] affronterete il boss Balore. ------------------------------------------------------------------------------- *** BALORE *** HP ------: 4000 MP ------: 4000 Exp. ----: 16000 ATTACCHI 1. Balore attacca avvicinando al volto i suoi pugni. 2. Balore attacca sbattendo al suolo i pugni. 3. Balore lancia dall'occhio una scia di energia che genera fiammate sul pavimento. L'unico punto vulnerabile del boss è il suo occhio aperto. Fate moltissima attenzione ai suoi pugni. Quando Balore avvicina i suoi pugni, abbassatevi per evitarli. Quando invece li sbatte al suolo, allontanatevi subito da lui. Dopo aver scansato i suoi attacchi colpitelo e ricominciate il giro: abbassatevi, allontatevi, saltate il pugno e colpitelo. Dopo alcuni attacchi, Balore aprirà l'altro occhio e lancerà una scia di energia generando fiammate sul pavimento. Saltate a ritmo per evitare le fiammate. Mentre state in aria, colpite Balore. Man mano che lo colpite, le fiammate diventano più veloci. ------------------------------------------------------------------------------- Nella stanzetta successiva [A1] rompendo il candelabro otterrete la Guardian Soul Giant Bat. Una volta ottenuta questa Soul potrete esplorare qualsiasi stanza del castello, poichè non avrete più problemi di altezze da raggiungere. ***************************************************************** * Ora potreste andare nella stanza Top Floor - M2 ed affrontare * * il boss di questo castello, ottenendo il Finale 1. * ***************************************************************** Tornando alla stanza del boss ritroverete J. =============================================================================== 3) I TRE LIBRI SACRI [@8S3] =============================================================================== _________ STUDY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate a L12. Andate in basso a sinistra ed usate la scivolata per superare la strettoia. Proprio dopo essa troverete l'Ancient Book 1. _________________________ UNDERGROUND RESERVOIR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate a O16. Andate in alto a destra e su una sporgenza troverete la Milican's Sword. Uscite da in alto a destra. Nella stanza successiva [O26] potete usare il Nightmare cavallo per percorrere la stanza. Nella stanza accanto [O27] potreste raggiungere le piattaforme spingendo la nave fino a farla scivolare giù per la rampa, saltarci subito sopra e sfruttarla come pedana alla fine quando impenna. È più semplice usare la Guardian Soul Giant Bat per raggiungere l'uscita in alto a destra. Prima di uscire da questa stanza, andate verso il basso ed in una rientranza sulla sinistra troverete un sacco da 1000$. Superate la stanzetta [O28] ed arriverete in una stanza grande. Qui [O29] andate sott'acqua e da qui risalite dalla parte sinistra per trovare un sacco da 2000$. Poi uscite dalla parte in basso a sinistra. Qui [O34] andate verso sinistra e vi ritroverete nella zona chiusa di O35, dove potrete raccogliere una Super Potion. Tornate a O29 ed uscite da in basso a destra. Qui [O32] non troverete nulla. Tornate indietro ed uscite da in alto a destra. Qui [O31] troverete il Rune Ring. Infine tornate a O29 ed uscite dall'apertura nel soffitto. Nella stanza superiore [O30] troverete in cima l'Ancient Book 3. Ora tornate a O21. (Passando da O19, attivate il Teletrasporto in alto a sinistra) Andate verso il basso ed uscite da destra. ________________________ UNDERGROUND CEMETERY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in N1. Nella stanza successiva [N2] vedrete degli omini grigi incamminarsi verso una destinazione. Poi [N3] in alto a destra è presente una Stanza di Salvataggio. Andate in alto a sinistra e qui [N4] troverete in fondo alla stanza un sacco da 2000$. Tornate indietro e dopo aver superato la stanzetta [N5] affronterete nella stanza successiva [N6] il boss Legion. ------------------------------------------------------------------------------- *** LEGION *** HP ------: 5000 MP ------: 9999 Exp. ----: 12000 ATTACCHI 1. la Legion si muove nella direzione del personaggio. 2. colpendo la corazza cadranno dei corpi che inizieranno a camminare per la stanza. È possibile distruggere questi corpi semplicemente colpendoli con le armi. 3. dopo aver distrutto tutte le corazze, la Legion sparerà in direzione del personaggio dei laser dalle sue tre bocche. 4. dopo aver distrutto tutte le corazze, la Legion si lancerà rimbalzando per la stanza. Legion è una grossa sfera composta da tanti omini grigi. Il boss vi inseguirà lentamente per tutta la stanza, quindi saltate sulle varie piattaforme e sulla cornice viola per mantenere sempre un minimo vantaggio. Ogni volta che colpirete Legion, questi farà cadere piccoli omini grigi che potranno essere distrutti con le armi. Il boss vi costringerà a compiere numerosi giri della stanza. Man mano che le varie parti delle corazze cadranno, si libereranno delle bocche che spareranno laser. Cercate di colpire solo le corazze evitando di attaccare il nucleo. Per ottenere la Soul di questo boss è necessario che tutte le corazze siano state distrutte. Una volta che il nucleo è completamente esposto attaccatelo sino alla sconfitta del boss. ------------------------------------------------------------------------------- Superate la stanza successiva [N7] sino ad arrivare in una stanza verticale. Qui [N8], in alto a sinistra [N9] troverete un High Potion, mente in alto a destra [N10] troverete in fondo alla stanza il Gold Ring. Tornate indietro ed andate in basso a destra. Superate la prima stanza [N11] e nell'ultima stanza [N12] rompendo il candelabro otterrete l'Ability Soul Galamoth. Ora tornate ad Inner Quarters. __________________ INNER QUARTERS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate a I2. Entrate nella stanza a sinistra [I5]. Questa volta il Chronomage non riuscirà più a sbattervi fuori dalla stanza, visto che possedete l'Ability Soul Galamoth. Nella stanza accanto [I6] uscite dall'apertura sul soffitto in alto a sinistra. Nella stanza in cima [I7] troverete la Dainslef e l'Ancient Book 2. Ora che possediamo tutti e tre i libri sacri possiamo esplorare tranquillamente il resto del castello. =============================================================================== 4) ESPLORAZIONE CASTELLO [@8S4] =============================================================================== (ora blocco per blocco, sono presentate le altre stanze da visitare) _________ ARENA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate in A11. Entrate nella stanza in alto. Qui [A12] entrate nella stanzetta in basso a destra [A13] per trovare un Black Cloak. Poi andate verso l'alto ed entrate nella stanza a destra. Qui [A15] troverete nell'ultima candela un sacco da 1000$. ___________________ CASTLE CORRIDOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate in B3 ed utilizzate il pipistrello per raggiungere la pedana di legno tra le due torri dove troverete la Vjaya. Tornate in B19. Dopo la prima scalinata, troverete in una rientranza a sinistra l'Armor of Fire. Poi entrate nella stanza in alto a destra e qui [B20] troverete la Copper Plate. Tornate in B28 e nella rientranza in alto è presente la Yasutsuna. Traformatevi in pipistrello per raggiungerla. __________ CHAPEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate in D2. Sulla destra in alto, vicino a quattro Bone Pillar è presente la Bamboo Sword. Infine in cima a destra sono presenti un High Mind Up ed un High Potion. Tornate in D7. In cima a destra è presente il Tallhammer. Andate poi in D8 e in alto a destra è presente una moneta da 100$. ______________ DANCE HALL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate in F11. In cima alla stanza troverete un Mana Prism. _________________________ UNDERGROUND RESERVOIR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Da Castle Corridor B4, entrate nella porta rossa. Vi ritroverete in O1. In basso a sinistra troverete un Pendant. Nella stanza successiva [O2], vedrete in alto una piattaforma. Arrivateci sopra e salite nella stanza superiore. Qui [O3] troverete in fondo alla stanza un Elfin Robe. Tornate nella stanza precedente ed in fondo troverete una Tasty Meat; infine uscite dal basso. Nella stanza inferiore [O4] andate verso il basso ed uscite da sinistra. Qui [O5] troverete la Rahab's Sword. Tornate nella stanza precedente ed uscite dalla parte destra. Nella stanza successiva [O6] andate verso il basso e sulla destra è presente una Stanza di Salvataggio. Nella stanzetta di sinistra [O7] non c'è niente. Uscendo dal basso vi ritroverete nella parte alta di O18. Usate la scivolata per raggiungere il Mana Prism. Tornate nella stanza precedente ed uscite da in alto a destra. Nella stanza successiva [O17] troverete in basso, dopo i Fish Head una Super Potion; infine uscite da in basso a destra. La stanza seguente [O15] è piena di Needles. Tornate a O6 ed uscite da in basso a destra. Percorrete il corridoio [O8] e vi ritroverete in O9. Andate sempre verso destra [O10 - 19] e da quest'ultima uscite da in basso a destra. Qui [O20] troverete in fondo alla stanza l'Armor of Water. Tornate a O19 ed uscite da in alto a destra. Percorrete il corridoio [O38] ed arriverete in una stanza grande. Qui [O35] andate in alto a sinistra e nella stanzetta [O36] troverete la Ronginus' Spear. Poi uscite dall'apertura sul soffitto e vi ritroverete nella parte bassa di O27 dove potrete raccogliere l'Handgun. Sempre in O35, posizionatevi vicino alla colonna in alto a destra. Lasciatevi cadere in direzione della cascata e muovetevi verso sinistra in modo da superarla. Nella stanzetta dietro la cascata [O37] è presente una Super Potion. Tornate a O35 ed equipaggiate l'Enchanted Soul Undine e come Guardian Soul una tra Manticore, Curly o Devil. Posizionatevi poco dopo la rientranza ed attivate la Guardian Soul. Se avrete abbastanza velocità, riuscirete a superare il getto della cascata e potrete ottenere l'Eversing. Uscite poi dalla porta rossa della stanza successiva [O39]. __________________ FORBIDDEN AREA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in H1. Uscite da destra. Nella stanza accanto [H2] andate verso l'alto e nella stanzetta superiore [H3] premete il pulsante marrone per abbattere la barriera e creare un passaggio per lo Study. Tornate nella stanza precedente ed uscite da destra. Percorrete la stanza successiva [H4] ed uscite dal basso. Nella stanza sottostante [H5] andate sott'acqua ed uscite da destra. Andate verso il basso [H7 - 8]. Percorrete il corridoio successivo [H9] e rompendo le varie casse otterrete alcune monete. Nella stanza accanto [H10] troverete alcuni Ripper nella cassa in basso. Andate verso l'alto e nella stanzetta [H11] troverete la Joyeuse. =============================================================================== 5) STANZE SEGRETE [@8S5] =============================================================================== ___________________ CASTLE CORRIDOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate a B9. Rompete il muro in basso a sinistra ed accederete alla stanzetta [B10] dove troverete un Mind Up. __________ CHAPEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate a D8. Rompete il soffitto in direzione della colonna ed entrerete nella parte bassa di D3 dove troverete un sacco da 1000$. _______________ CLOCK TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate a E11. Usate le Bullet Soul per distruggere il muro in basso a sinistra. Nella stanza segreta [E12] troverete la Mystletain. ______________ DANCE HALL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate a F8. Rompete il muro a sinistra per entrare nella stanza segreta [F9] dove troverete la Samurai Armor. Tornate a F14. Rompete il soffitto accanto al candelabro vicino alla porta rossa. Nella stanza segreta [F15] troverete lo Sherman Ring. __________________ FORBIDDEN AREA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate a H5. Andate sott'acqua e rompete il muro in basso a sinistra. Nella stanzetta accanto [H6] troverete la Claimh Solais. __________________ INNER QUARTERS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate a I2. Rompete il pavimento in basso. Nella stanza segreta [I3] troverete un High Potion. Da qui rompete il muro a destra per accedere ad un'altra stanza segreta [I4] dove troverete la Ninja Suit. _________ STUDY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate a L10. Rompete il muro in alto a sinistra per accederete nella stanzetta accanto. Qui [L11] troverete un Melon. _________________________ UNDERGROUND RESERVOIR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate a O21. Rompete il muro in basso a sinistra. Nella stanza segreta [O22] troverete un Pudding. Tornate a O32. Rompete il muro in basso a destra. Nella stanza segreta [O33] troverete l'Osafune. =============================================================================== 6) L'EREDITÀ DI DRACULA [@8S6] =============================================================================== _____________ TOP FLOOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate a M19. Andate verso l'alto. Nella stanza superiore [M18] uscite usando le scale a sinistra. Sopra [M17] troverete il Satan's Ring dietro la Final Guard. Nello stanzone accanto [M15] usate le pedane a sinistra per andare verso l'alto, infine uscite da destra. Superate la stanza accanto [M14]. Nella stanza successiva [M13] uscite da destra. Arrivati nella stanza verticale [M21], entrando nella stanzetta in alto a destra [M22] non troverete niente; andate nella stanza centrale per attivare il Teletrasporto, infine nella stanzetta in basso a destra [M23] troverete una Super Potion. Tornate a M21 ed uscite da in basso a sinistra. Qui [M20] seguite il percorso segnato dalle piattaforme fino a scontrarvi con la Final Guard. Tornate a M13. Uscite dall'alto. Nella stanza superiore [M12] andate verso l'alto seguendo le rampe, infine uscite da sinistra. Accanto [M4] troverete la Kalabdolg nello spigolo in alto a sinistra, infine uscite dal basso. Qui [M10] non troverete niente. Tornate nella stanza precedete ed uscite dall'apertura sul soffitto. Vi ritroverete nella parte bassa di M3. Sulla sinistra troverete un Mana Prism. Tornate a M12. Uscite dall'alto. Qui [M8] andate subito verso destra [M9] e troverete un'altra sfera legata alla catena. Utilizzate lo stesso metodo messo in pratica nell'Arena per abbattere il muro e creare un passaggio verso la Clock Tower. Tornate a M8 ed in alto a destra è presente una Stanza di Salvataggio. Sopra [M5] entrando nella stanzetta in basso a destra [M7] non troverete nulla, mentre in quella in alto [M6] è presente un Mana Prism. (Stanze segrete della Top Floor) Tornate a M10. Rompete il muro sulla destra. Nella stanza segreta [M11] rompendo il candelabro otterrete l'Ability Soul Hippogryph. Tornate a M15. Rompete il soffitto in alto a sinistra. Nella stanza segreta [M16] troverete la Gungner. Da M5 da in alto a sinistra superando la statua del cavaliere. Poi [M3] salite la scalinata e nella stanza accanto affronterete [M2] Graham. A seconda di come vi comporterete in questo scontro, avrete due tipi di avvenimenti: a) Sconfiggete Graham senza equipaggiare le Tre Soul specifiche: => Finale 1 b) Sconfiggete Graham equipaggiando le Tre Soul specifiche: => potrete accedere al Chaotic Realm. Le Tre Soul specifiche, cioè quelle indicate nei tre libri sacri sono: - Flame Demon (Bullet Soul) - Giant Bat (Guardian Soul) - Succubus (Enchanted Soul) ------------------------------------------------------------------------------- *** GRAHAM JONES *** HP ------: 5000 MP ------: 9999 Exp. ----: 0 ATTACCHI (primo tipo) 1. Dopo essersi teletrasportato, Graham lancia tre sfere infuocate in linea retta. È possibile distruggerle con le armi. 2. Dopo essersi teletrasportato, Graham lancia due grosse sfere, una alta e l'altra bassa. 3. Dopo essersi teletrasportato, Graham lancia una serie di grosse sfere. (secondo tipo) Graham lancia tre grosse sfere alla volta che si muovono a spirale (terzo tipo) 1. Graham attacca con gli artigli posti sui lati. 2. dalla corona sulla sua testa, viene lanciata verticalmente una scarica di energia. All'inizio Graham si teletrasporta da un lato all'altro della stanza e lancia sfere infuocate. Quelle piccole possono essere distrutte, quelle grandi no. Evitate quelle grandi abbassandovi o saltando, a seconda dei casi. Attaccate Graham non appena riappare. Se siete fortunati, Graham lancerà una serie alta di grosse sfere; voi attaccatelo ripetutamente rimanendo abbassati. Dopo averlo danneggiato a sufficienza, Graham rimarrà immobile al centro della stanza e lancerà tre sfere alla volta. Queste sfere sono molto semplici da evitare; scansatele ed attaccate il boss. Infine Graham si trasformerà in un essere enorme. Rimanete sempre abbassati e usate la scivolata per scansare il raggio luminoso e non essere colpiti dalle mani. Prima di attaccare, le mani dell'essere brillano, quindi potete regolarvi sul da farsi. La corona invece si posiziona verticalmente su di voi e spara un raggio verso il suolo. Per distruggere il boss dovete colpire ripetutamente il nucleo dove è situato Graham. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto Graham, nella stanzetta accanto [M2] rompendo il candelabro otterrete la Guardian Soul Black Panther e la Dracula's Tunic. Ora tornate al Floating Garden. ___________________ FLOATING GARDEN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate a G8. Ora potrete attraversare la barriera nera. Nella stanza successiva [G9] Julius ci attaccherà. << E così, dal 1986, data di uscita del primo gioco della saga di Castlevania, per la prima volta il giocatore impersona Dracula per combattere contro un Belmont. >> ------------------------------------------------------------------------------- *** JULIUS BELMONT *** HP ------: 6000 MP ------: 9999 Exp. ----: 0 ATTACCHI Tutti gli attacchi di Julius Belmont: vedi la sezione 7 Questo è la battaglia più difficile del gioco. Julius è molto veloce e non sempre si allontana dopo essere stato colpito. L'unica cosa a vostro favore è che all'inizio è costretto ad avvicinarsi molto per attaccarvi. Equipaggiatevi con la spada Balmung in modo da poterlo colpire anche quando è piuttosto lontano. Colpitelo una volta sfruttando al massimo la lunghezza della Balmung ed allontanatevi subito. Dopo averlo colpito un po' di volte, Julius fluttuerà in aria attirandovi a se per poi generare una grossa croce di energia. Ora Julius attaccherà utilizzando anche le sue armi secondarie. La tattica rimane sempre la stessa, toccata e fuga. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto Julius entrate nella stanzetta accanto [G11] e sarete teletrasportati nel Chaotic Realm. =============================================================================== 7) IL REGNO DEL CHAOS [@8S7] =============================================================================== La mappa del Chaotic Realm non viene presentata del gioco, quindi controllate sempre la sezione 12. L'intero Chaotic Realm è costituito da stanze già presenti nel castello più stanze che si affacciano sullo spazio esterno. Per accedere al Chaotic Realm bisogna entrare in Floating Garden - G11 e premere Su. Per tornare al castello bisogna entrare in Chaotic Realm - C1 e premere Su. _________________ CHAOTIC REALM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in C1. Sulla sinistra è presente una Stanza di Salvataggio, mentre quella di destra [C2] si affaccia sullo spazio esterno. Entrate nella stanza superiore [C3] ed andate verso l'alto. Da qui [C3], tutte le stanzette di destra [C4 - 6 - 7] si affacciano sullo spazio esterno, mentre nell'unica stanzetta a sinistra [C5] troverete un Mana Prism; infine uscite da in alto a sinistra. Nella stanza successiva [C8] andate verso destra, mentre la stanzetta in alto [C9] si affaccia sullo spazio esterno. Poi [C10] dovrete affrontare un Giant Skeleton. Nella stanza accanto [C11] entrate nella stanzetta in alto a sinistra e qui [C12] troverete il Chaos Ring solo se avrete raccolto TUTTE le soul; infine uscite da in basso a sinistra. Nella stanza seguente [C13] andate verso il basso ed uscite da destra. Scendete [C14] e nella stanza successiva [C15] troverete in alto a sinistra una Stanza di Salvataggio; infine uscite da in basso a sinistra. Scendete [C16] e nella stanza successiva [C17] troverete un sacco da 500$ nella bara in alto, all'estrema destra. Poi [C18] andate sott'acqua e proseguite verso destra fino ad uscire. Nella stanza accanto [C19] andate verso l'alto. Sopra [C20] entrate nella stanzetta a sinistra [C21] e troverete una Super Potion; infine uscite da in alto a destra. Andate verso l'alto [C22 - 23] e nella stanzetta a destra [C24] troverete un High Mind Up. Proseguite verso sinistra [C25 - 26] e poi verso il basso [C27 - 28]. Poi [C29] entrando nella stanzetta a destra [C30] troverete solo un Mimic; infine uscite dall'alto. Superate la stanzetta [C31] e poi andate verso l'alto [C32]. Infine [C33] sulla destra è presente una Stanza di Salvataggio, mentre nella stanza di sinistra [C34] affronteremo l'ultimo boss del gioco: Chaos. A seconda di come vi comporterete in questo scontro, avrete tre tipi di finali: a) Sconfiggete la prima forma di Chaos e fatevi sconfiggere dalla seconda forma: => Finale 2 b) Sconfiggete entrambe le forme di Chaos: => Finale 3 C) Sconfiggete entrambe le forme di Chaos, dopo aver raccolto TUTTE le soul: => Finale 4 ------------------------------------------------------------------------------- *** CHAOS *** HP ------: 9999 MP ------: 9999 Exp. ----: 0 ATTACCHI (prima forma) 1. Chaos lancia una bestia contro il personaggio. 2. Chaos lancia tre cristalli contro il personaggio. 3. Chaos assorbe gli MP del personaggio usando un mirino. (seconda forma) 1. Chaos si circonda di spine e le lancia in tutte le direzioni. 2. Chaos lancia quattro sfere che si muovono lentamente verso il personaggio. È possibile distruggerle con le armi. 3. un dragone si muove costantemente per la stanza. 4. il dragone lancia una sfera che rimbalza per la stanza. La prima forma di Chaos è una ruota girevole composta da tre statue. Quest'ultime, prima dell'inizio della battaglia, assorbiranno tutte le soul che possedete, rendendole inutilizzabile. Ogni statua assorbe un tipo di soul. La statua delle Bullet Soul lancerà tre cristalli contro di voi, che sono facilmente evitabili. La statua delle Guardian Soul si trasforma in una grossa bestia e si lancerà contro di voi. La statua dell'Enchanted Soul userà un mirino per assorbire i vostri MP. Colpite ripetutamente le varie statue, facendo attenzione ai loro attacchi e man mano che le distruggerete riavrete quel tipo di soul. Dopo aver distrutto le tre statue, Chaos apparirà nella sua forma definitiva. Ora l'obiettivo è la sfera nera posta al centro. La cosa più insidiosa a cui dovete fare attenzione è il dragone che si muoverà costantemente per la stanza, e che non si potrà eliminare. Attaccate i quattro occhi disposti sui lati e intanto distruggete le sfere verdi generate dalla sfera e lanciate dal dragone. Ogni volta che eliminate un occhio, il danno inflitto alla sfera centrale aumenterà. Quando la sfera si circonda di spine, fate attenzione all'ordine in cui compaiono poichè la prima spina a comparire sarà anche la prima spina ad essere lanciata, quindi, usando la scivolata, posizionatevi nella direzione in cui le spine sono state già lanciate. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto, godetevi il finale. Una volta finito il gioco sarà possibile iniziare una nuova avventura, selezionando il pipistrello sopra il relativo salvataggio, dalla schermata di caricamento. In questa maniera inizierete il gioco dall'inizio, conservando però l'equipaggiamento e tutte le Soul, tranne le Ability Soul, del salvataggio di partenza. Inoltre sarà possibile selezionare la difficoltà di una qualsiasi nuova avventura (NORMAL o HARD, normale o difficile). In modalità Hard, Soma subirà più danni dai nemici e ne infliggerà di meno; inoltre sara possibile trovare i seguenti oggetti: - Death's Robe ====>> Clock Tower - E8 - Death's Sickle ==>> Clock Tower - E4 - Kaiser Knuckle ==>> Study ------- L11 - Silver Gun ======>> Arena ------- A7 - Tear of Blood ===>> Top Floor --- M3 =============================================================================== DIFFERENZE TRA SOMA E JULIUS [@8SJ] =============================================================================== Usando Julius il gioco risulterà diverso da quello per Soma: - Non è più un gioco d'Azione/Gioco di Ruolo poichè Julius non aumenta di livello nè può cambiare il suo equipaggiamento, di conseguenza premendo START non succederà nulla. - Tutti gli oggetti che si trovano nelle stanze non sono presenti per Julius. - Le candele fanno cadere solo cuori, e quindi Julius non può accumulare denaro. - Julius non può acquistare oggetti da Hammer, poichè questi non è presente. - Julius non incontra altri personaggi lungo il cammino. - Julius non può accedere nel Chaotic Realm. - Julius affronta Graham come ultimo boss. - Per accedere alla Forbidden Area, bisogna posizionarsi sulla barca che galleggia nella stanza con la cascata in Underground Reservoir. Poi bisogna aspettare che la barca si avvicini il più possibile alla cascata e bisogna usare velocemente lo scatto con teletrasporto. Se fatto correttamente, Julius riuscirà a superare la cascata potendo così accedere alla Forbidden Area. - La percentuale massima raggiungibile con Julius è 99.5% poichè non può superare la barriera nera nel Floating Garden, nè può entrare nella stanza successiva allo scontro con Graham. =============================================================================== OLTRE IL 100,0% [@8OL] =============================================================================== Se entrerete in tutte le stanze del castello (le stanze del Chaotic Realm non vengono tenute conto) otterrete una percentuale del 100,0%. Tuttavia esistono alcuni metodi (glitches) per superare questo valore. *** IMPORTANTE *************************** * Questi glitches non funzionano sempre. * * A volte può capitare che il gioco si * * blocchi o che si resetti da solo. * * * * Prima di provarli, fate un salvataggio * * dell'avventura. * ****************************************** === 100,1% === Completate una partita con la percentuale del 100,0% e possedendo la Guardian Soul Curly, poi iniziate una nuova avventura dall'icona del pipistrello. Raggiungete subito la stanza Chapel - D2 ed arrivate nell'angolo in alto a sinistra. Posizionatevi sulla pedana al di sotto dell'Axe Armor e voltatevi verso destra. Eseguite gli scatti all'indietro sino a toccare la parete con la schiena. Attivate la Guardian Soul Curly e vi ritroverete nella parte esterna del castello. Lasciatevi cadere verso sinistra e poi uscite da sinistra. Se tutto è stato fatto correttamente, vi ritroverete nello Study e la vostra percentuale sarà del 100,1%. === 100,2% === Continuate l'avventura del 100,1% e, quando otterrete l'Enchanted Soul Undine, non recatevi alla Top Floor. Tornate indietro attraversando l'Inner Quarters e la Dance Hall. Poi andate in Floating Garden - G13 ed andate nell'angolo in alto a destra della stanza. Attivate la Guardian Soul Curly e vi ritroverete nella parte esterna del castello. Ora saltate e, se tutto è stato fatto correttamente, vi ritroverete prima nell'Arena, poi nella Top Floor e la vostra percentuale sarà del 100,2%. === 100,3% === Continuate l'avventura del 100,2% ottenendo la Guardian Soul Giant Bat e senza recarvi nel Chaotic Realm. Andati in Chapel - D5 e posizionatevi sulla piattaforma più vicina all'uscita in alto. Voltatevi verso destra ed attivante la Guardian Soul Curly. Poco prima che Soma si trasformi completamente, andate al Menù Soulset ed equipaggiate la Guardian Soul Giant Bat. Tornate al gioco, tenete premuto destra ed attivate la Guardian Soul. Vi ritroverete nel soffitto della Stanza di Salvataggio vicina. Volate a destra della statua di donna e ritrasformatevi in Soma. Vi ritroverete nell'Underground Reservoir. Tenete premuto destra e ritrasformatevi in pipistrello volando verso l'alto. Se tutto è stato fatto correttamente, dopo aver attraversato alcune stanze, vi ritroverete nel Chaotic Realm e la vostra percentuale sarà del 100,3%. === SOMA BIANCO === Recatevi in Dance Hall - F10 e raggiungete la parete destra senza eliminare alcun mostro. Voltatevi verso sinistra ed attivate la Guardian Soul Curly. Non appena raggiungete l'apertura sul pavimento, lasciate il tasto R ed eseguite una scivolata. Se fatto correttamente, Soma diverrà completamente bianco e tornerà normale solo utilizzando di nuovo la Guardian Soul Curly. Questo glitch funziona anche con le Guardian Soul Devil e Manticore. =============================================================================== BOSS RUSH [@8BR] =============================================================================== Ottenendo il Finale 3 o il Finale 4, si sbloccherà il Boss Rush dove affronterete in successione i boss del gioco. L'ordine di combattimento è: 1. Creaking Skull 2. Manticore 3. Great Armor 4. Man-Eater (anche se non è un boss) 5. Big Golem 6. Headhunter 7. Death 8. Legion 9. Balore 10. Graham Jones Dopo aver sconfitto un boss, apparirà la Sfera Boss. Non è indispensabile raccoglierla per accedere al prossimo boss. A seconda del tempo impiegato nello sconfiggere tutti i boss, otterrete un oggetto diverso: - meno di 4 minuti =======>> Valmanway - tra i 4 ed i 5 minuti ==>> Positron Rifle - tra i 5 ed i 6 minuti ==>> Excalibur - più di 6 minuti ========>> Potion Dopo che li avreti ottenuti tutti, ogni volta che completerete il Boss Rush troverete una Potion. Per completare velocemente questa modalità dovrete avere: a) possibilmente aver raggiunto il livello 99 b) Arma: CLAIMH SOLAIS Questa spada è la migliore arma che attacca con elemento Sacro. Nonostante abbia un valore d'attacco inferiore rispetto alla Death's Sickle, questa spada è la migliore arma del gioco. c) Armatura: DEATH'S ROBE o DRACULA'S TUNIC La Death's Robe è la migliore armatura del gioco. Nel caso non giochiate al livello Hard, usate la Dracula's Tunic. d) Accessorio: CHAOS RING Questo oggetto è indispensabile poichè azzera il consumo degli MP, consentendo di usare ripetutamente le varie Soul. e) Bullet Soul: RED MINOTAUR Questa soul è indispensabile per completare velocemente il Boss Rush. Possiede una potenza d'attacco altissima ed un raggio d'azione altrettanto ampio. f) Guardian Soul: BLACK PANTHER Questa soul serve per muoversi velocemente tra le stanze dei boss e risparmiare così secondi preziosi. g) Enchanted Soul: HEADHUNTER o LUBICANT La soul Headhunter aumenta i parametri di Soma man mano che questi assorbe le varie Soul. Se invece siete amanti del rischio, potete equipaggiarvi con la Soul Lubicant. Questa Soul aumenta i parametri man mano che gli HP diminuiscono. Per ottenere il massimo da questa Soul, usate uno Spoiled Milk per ridurre ad 1 gli HP. Sappiate però che, al primo attacco subito, morirete. Durante i combattimenti contro i boss, attaccate utilizzando sempre la Bullet Soul Red Minotaur che infligge danni notevoli ai boss, e grazie al Chaos Ring non spenderete neanche un MP. In questa maniera completerete velocemente questa modalità. Usando un salvataggio con Julius, potrete giocare a questa modalità utilizzando il Belmont. =============================================================================== SOUND MODE [@8SM] =============================================================================== Ottenendo il Finale 3 o il Finale 4, si sbloccherà il Sound Mode dove potrete riascoltare tutte le musiche (BGM) e le voci (VOICE) del gioco. 1. Black Sun ----------------: Introduzione 2. Name Entry ---------------: Menù di caricamento avventura 3. Prologue (Theme of Mina) -: Prologo 4. Castle Corridor ----------: Castle Corridor 5. Chapel -------------------: Chapel 6. Study --------------------: Study 7. Dance Hall ---------------: Dance Hall 8. Inner Quarters -----------: Inner Quarters 9. Floating Garden ----------: Floating Garden 10. Clock Tower --------------: Clock Tower 11. Underground Reservoir ----: Underground Reservoir, Underground Cemetery 12. The Arena ----------------: Arena 13. Top Floor ----------------: Top Floor 14. Forbidden Area -----------: Forbidden Area 15. Chaotic Realm ------------: Chaotic Realm 16. Hammer's Shop ------------: Negozio di Hammer 17. Game Over ----------------: Game Over 18. Confrontation ------------: Scontro con Manticore, Great Armor, Man-Eater (Boss Rush), Big Golem, Headhunter, Death, Legion 19. Formidable Enemy ---------: Scontro con Creaking Skull, Balore 20. Throne Fights ------------: Scontro con Graham Jones 21. Battle with Chaos --------: Scontro con la prima forma di Chaos 22. Last Battle --------------: Scontro con la seconda forma di Chaos 23. Heart of Fire ------------: Scontro con Julius Belmont, Castle Corridor usando Julius Belmont, Boss Rush 24. Premonition --------------: Sottofondo dei dialoghi 25. Dracula's fate -----------: Soma si trasforma in Dracula 26. You're Not Alone ---------: Prima di affrontare Chaos 27. Purification -------------: Dopo aver sconfitto Chaos 28. Epilogue -----------------: Finale 29. Credits ------------------: Titoli di coda |\\\\\\\\\\\ |9) OGGETTI:| |/////////// Gli oggetti di Castlevania Aria of Sorrow possono essere divisi in: OGGETTI VARI - Cibi - Pozioni - Altro ARMI - Guanti - Lance - Armi da fuoco - Spade - Armi varie ARMATURE ACCESSORI / ------------ \ - OGGETTI VARI - \ ------------ / =============================================================================== *** CIBI *** [@9CB] =============================================================================== I Cibi sono: -Beef Curry -Coffee -Cream Puff -Cream Soda -Grapes -Meat Strip -Melon -Milk -Persimmon -Potato Pancake -Pudding -Ramen -Rotten Meat -Spoiled Milk -Strawberry -Tasty Meat -Tea ------------------------------------------------------------------------------- BEEF CURRY ------------------------------------------------------------------------------- "Dal buon sapore" Permette di recuperare 800 HP DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Waiter Skeleton ------------------------------------------------------------------------------- COFFEE ------------------------------------------------------------------------------- "Caffè decaffeinato" Permette di recuperare 200 HP DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Durga ------------------------------------------------------------------------------- CREAM PUFF ------------------------------------------------------------------------------- "Morbido, soffice e dolce" Permette di recuperare 180 HP DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Giant Worm ------------------------------------------------------------------------------- CREAM SODA ------------------------------------------------------------------------------- "Ha una ciliegina in alto" Permette di recuperare 200 HP DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Student Witch ------------------------------------------------------------------------------- GRAPES ------------------------------------------------------------------------------- "Fresco e succoso" Permette di recuperare 150 HP DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Wooden Golem ------------------------------------------------------------------------------- MEAT STRIP ------------------------------------------------------------------------------- "Permette di recuperare 29 HP" DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Gorgon Minotaur ------------------------------------------------------------------------------- MELON ------------------------------------------------------------------------------- "Un melone di alta qualità" Permette di recuperare 600 HP DOVE SI PUÒ TROVARE Study - L11 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Alura Une Witch ------------------------------------------------------------------------------- MILK ------------------------------------------------------------------------------- "Latte scremato" Permette di recuperare 150 HP DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Catoblepas Gorgon Werewolf ------------------------------------------------------------------------------- PERSIMMON ------------------------------------------------------------------------------- "Un frutto amaro" Permette di recuperare 80 HP DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Dryad ------------------------------------------------------------------------------- POTATO PANCAKE ------------------------------------------------------------------------------- "I bordi bruciacchiati sono le parti migliori" Permette di recuperare 400 HP DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Triton ------------------------------------------------------------------------------- PUDDING ------------------------------------------------------------------------------- "Trema molto" Permette di recuperare 200 HP DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O22 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Chronomage Succubus ------------------------------------------------------------------------------- RAMEN ------------------------------------------------------------------------------- "Spaghetti cinesi cotti in brodo di maiale" Permette di recuperare 500 HP DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Killer Mantle ------------------------------------------------------------------------------- ROTTEN MEAT ------------------------------------------------------------------------------- "Una fetta di carne marcia" Equipaggiando la Soul del Flesh Golem, usando questo Cibo si otterranno 200 HP. Usando questo Cibo senza quella Soul si perderanno 200 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Flesh Golem Zombie Soldier ------------------------------------------------------------------------------- SPOILED MILK ------------------------------------------------------------------------------- "Latte scaduto tre anni fa" Equipaggiando la Soul del Flesh Golem, usando questo Cibo si recupereranno tutti gli HP. Usando questo Cibo senza quella Soul gli HP scenderanno a 1. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Evil Butcher Flesh Golem ------------------------------------------------------------------------------- STRAWBERRY ------------------------------------------------------------------------------- "Una grossa fragola dolce" Permette di recuperare 300 HP DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Persephone ------------------------------------------------------------------------------- TASTY MEAT ------------------------------------------------------------------------------- "Permette di recuperare 290 HP" DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O2 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Killer Fish Needles Red Minotaur ------------------------------------------------------------------------------- TEA ------------------------------------------------------------------------------- "Gustatelo lentamente e rilassati" Permette di recuperare 180 HP DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Ghost Dancer =============================================================================== *** POZIONI *** [@9PZ] =============================================================================== Le Pozioni sono: -Anti-Venom -High Mind Up -High Potion -Mana Prism -Mind Up -Potion -Super Potion -Uncurse Potion ------------------------------------------------------------------------------- ANTI-VENOM ------------------------------------------------------------------------------- "Contrasta l'effetto del veleno" Guarisce dallo status Poison DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel - D10 Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Poison Worm ------------------------------------------------------------------------------- HIGH MIND UP ------------------------------------------------------------------------------- "Recupera il 50% dei MP" DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm --------- C24 Chapel ---------------- D2 Inner Quarters -------- I1 Underground Reservoir - O25 Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Arc Demon Devil ------------------------------------------------------------------------------- HIGH POTION ------------------------------------------------------------------------------- "Recupera 400 HP" DOVE SI PUÒ TROVARE Arena ---------------- A17 Chapel --------------- D2 Dance Hall ----------- F17 Inner Quarters ------- I3 Underground Cemetery - N9 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Golem Stolas ------------------------------------------------------------------------------- MANA PRISM ------------------------------------------------------------------------------- "Recupera tutti i MP" DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm --------- C5 Dance Hall ------------ F11 Top Floor ------------- M3 M6 Underground Reservoir - O18 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Demon Lord ------------------------------------------------------------------------------- MIND UP ------------------------------------------------------------------------------- "Recupera il 20% dei MP" DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B10 Chapel ---------- D2 Inner Quarters -- I18 Acquistabile dal negozio di Hammer per 150 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Bone Pillar Imp Student Witch Tiny Devil ------------------------------------------------------------------------------- POTION ------------------------------------------------------------------------------- "Recupera 100 HP" DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B15 B16 B19 B31 Acquistabile dal negozio di Hammer per 200 $ Nel Boss Rush quando si sono recuperati tutti gli oggetti ottenibili in quella modalità, oppure quando la si completa in un tempo superiore ai 6 minuti, oppure quando si è già ottenuto l'oggetto corrispondente. DA CHI SI PUÒ OTTENERE Arachne Cockatrice ------------------------------------------------------------------------------- SUPER POTION ------------------------------------------------------------------------------- "Recupera tutti gli HP" DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm --------- C21 Top Floor ------------- M23 Underground Reservoir - O17 O35 O37 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Shadow Knight ------------------------------------------------------------------------------- UNCURSE POTION ------------------------------------------------------------------------------- "Annulla gli effetti delle maledizioni" Cura lo status Curse DOVE SI PUÒ TROVARE Study - L6 Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Cagnazzo Ectoplasm =============================================================================== *** ALTRO *** [@9AT] =============================================================================== Altri oggetti sono: -Ancient Book 1 -Ancient Book 2 -Ancient Book 3 -Castle Map 1 -Castle Map 2 -Castle Map 3 ------------------------------------------------------------------------------- ANCIENT BOOK 1 ------------------------------------------------------------------------------- "Il primo spirito è un demone dell'inferno" Per ottenere il finale migliore nello scontro contro Graham, dovremo equipaggiare come Bullet Soul il Flame Demon DOVE SI PUÒ TROVARE Study - L12 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANCIENT BOOK 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Il secondo spirito è il Re dei Pipistrelli" Per ottenere il finale migliore nello scontro contro Graham, dovremo equipaggiare come Guardian Soul il Giant Bat DOVE SI PUÒ TROVARE Inner Quarters - I7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANCIENT BOOK 3 ------------------------------------------------------------------------------- "Il terzo spirito è un incubo meraviglioso" Per ottenere il finale migliore nello scontro contro Graham, dovremo equipaggiare come Enchanted Soul la Succubus DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O30 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CASTLE MAP 1 ------------------------------------------------------------------------------- "Sopra vi è disegnata una porzione della mappa del castello" DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B9 Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CASTLE MAP 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Sopra vi è disegnata una porzione della mappa del castello" DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CASTLE MAP 3 ------------------------------------------------------------------------------- "Sopra vi è disegnata una porzione della mappa del castello" DOVE SI PUÒ TROVARE Floating Garden - G2 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno / ---- \ - ARMI - \ ---- / =============================================================================== *** GUANTI *** [@9GN] =============================================================================== I Guanti sono: -Cestus -Kaiser Knuckle -Mach Punch -Poison Fist -Whip Knuckle ------------------------------------------------------------------------------- CESTUS ------------------------------------------------------------------------------- "Tirapugni usato per colpire" ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 20 Dif -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B3 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KAISER KNUCKLE ------------------------------------------------------------------------------- "I tuoi pugni diventano potenti come quelli di un dio infuriato" Questa arma si può trovare solo giocando con la difficoltà HARD ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 10 Dif -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE Study - L11 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MACH PUNCH ------------------------------------------------------------------------------- "Tira pugni più velocemente di quanto possa vedere l'occhio" ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 5 Dif -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Werejaguar ------------------------------------------------------------------------------- POISON FIST ------------------------------------------------------------------------------- "Aggiunge veleno ai tuoi pugni" L'arma attacca con elemento Veleno ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 60 Dif -: 0 ------------ TOT -: 60 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Skull Millione ------------------------------------------------------------------------------- WHIP KNUCKLE ------------------------------------------------------------------------------- "Ti permette di usare i pugni come una frusta" ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 49 Dif -: 0 ------------ TOT -: 49 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Weretiger =============================================================================== *** LANCE *** [@9LN] =============================================================================== Le Lance sono: -Gabolg -Gungner -Lance -Partizan -Ronginus'Spear -Spear -Trident ------------------------------------------------------------------------------- GABOLG ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia forgiata dalle streghe" ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: media PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 58 Dif -: 0 ------------ TOT -: 58 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Witch ------------------------------------------------------------------------------- GUNGNER ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia col potere del fulmine" L'arma attacca con elemento Fulmine ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: media PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 29 Dif -: 0 ------------ TOT -: 29 DOVE SI PUÒ TROVARE Top Floor - M16 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessun luogo ------------------------------------------------------------------------------- LANCE ------------------------------------------------------------------------------- "Lunga lancia utilizzata dalla cavalleria" ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: media PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 32 Dif -: 0 ------------ TOT -: 32 DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B6 Acquistabile dal negozio di Hammer per 3000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Nightmare ------------------------------------------------------------------------------- PARTIZAN ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia dalla punta molto ampia" ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 39 Dif -: 0 ------------ TOT -: 39 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 3800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Valkyrie ------------------------------------------------------------------------------- RONGINUS'SPEAR ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia sacra" L'arma attacca con elemento Sacro ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: media PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 102 Dif -: 0 ------------ TOT -: 102 DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O36 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Erinys ------------------------------------------------------------------------------- SPEAR ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia standard" ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: media PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 17 Dif -: 0 ------------ TOT -: 17 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 1500 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Winged Skeleton ------------------------------------------------------------------------------- TRIDENT ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia con tre lame" ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: media PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 28 Dif -: 0 ------------ TOT -: 28 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 2100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Triton =============================================================================== *** ARMI DA FUOCO *** [@9AF] =============================================================================== Le Armi da Fuoco sono: -Handgun -Positron Rifle -Silver Gun ------------------------------------------------------------------------------- HANDGUN ------------------------------------------------------------------------------- "Utilizza proiettili calibro 9" ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 1 Dif -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O27 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- POSITRON RIFLE ------------------------------------------------------------------------------- "Spara elettroni positivi" L'arma attacca con elemento Fuoco ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: grande PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 50 Dif -: 0 ------------ TOT -: 50 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Boss Rush tra i 4 ed i 5 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SILVER GUN ------------------------------------------------------------------------------- "Spara proiettili d'argento" Questa arma si può trovare solo giocando con la difficoltà HARD ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 42 Dif -: 0 ------------ TOT -: 42 DOVE SI PUÒ TROVARE Arena - A7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** SPADE *** [@9SP] =============================================================================== Le Spade sono: -Ascalon -Balmung -Bamboo Sword -Baselard -Bastard Sword -Broadsword -Burtgang -Claimh Solais -Claymore -Combat Knife -Cutall -Dainslef -Durandal -Estoc -Excalibur -Final Sword -Gladius -Gram -Great Sword -Hrunting -Joyeuse -Kaladbolg -Katana -Knife -Kunitsuna -Laevatain -Milican's Sword -Muramasa -Mystletain -Onikiri -Osafune -Rahab's Sword -Rapier -Scimitar -Short Sword -Valmanway -Vjaya -Whip Sword -Yasutsuna ------------------------------------------------------------------------------- ASCALON ------------------------------------------------------------------------------- "Famosa spada dei cacciatori di draghi" L'arma attacca con elemento Oscuro ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: +10 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 102 Dif -: 0 ------------ TOT -: 112 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 12000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BALMUNG ------------------------------------------------------------------------------- "Leggendaria spada dei cacciatori di draghi" ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: grande PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 100 Dif -: 0 ------------ TOT -: 100 DOVE SI PUÒ TROVARE Arena - A7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BAMBOO SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada ricavata dal bambù" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: +1 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel - D2 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BASELARD ------------------------------------------------------------------------------- "La tua daga standard" ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 19 Dif -: 0 ------------ TOT -: 19 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 600 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Evil Butcher Zombie ------------------------------------------------------------------------------- BASTARD SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Lunga spada dalla lama e dall'impugnatura larga" ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 16 Dif -: 0 ------------ TOT -: 16 DOVE SI PUÒ TROVARE Study - L5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BROADSWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada dalla lama ampia" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 20 Dif -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE Study - L7 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1400 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BURTGANG ------------------------------------------------------------------------------- "Mistica spada protettiva" ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: +2 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 50 Dif -: 2 ------------ TOT -: 54 DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower - E24 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CLAIMH SOLAIS ------------------------------------------------------------------------------- "Spada dalla lama brillante" L'arma attacca con elemento Sacro ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: grande PARAMETRI For -: +7 Cos -: +7 Int -: +7 Frt -: 0 Att -: 106 Dif -: 3 ------------ TOT -: 130 DOVE SI PUÒ TROVARE Forbidden Area - H6 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CLAYMORE ------------------------------------------------------------------------------- "Lunga spada ben bilanciata" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 32 Dif -: 0 ------------ TOT -: 32 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 3500 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COMBAT KNIFE ------------------------------------------------------------------------------- "Coltello ideato per il combattimento corpo a corpo" ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 24 Dif -: 0 ------------ TOT -: 24 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Zombie Officer Zombie Soldier ------------------------------------------------------------------------------- CUTALL ------------------------------------------------------------------------------- "Piccola lama per accoltellare" ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 20 Dif -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE Dance Hall - F4 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1700 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DAINSLEF ------------------------------------------------------------------------------- "Spada magica definitiva" L'arma attacca con elemento Oscuro ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: -2 Int -: -2 Frt -: 0 Att -: 96 Dif -: -1 ------------ TOT -: 91 DOVE SI PUÒ TROVARE Inner Quarters - I7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DURANDAL ------------------------------------------------------------------------------- "Spada forgiata dalle mani dei Giganti" ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 58 Dif -: 0 ------------ TOT -: 58 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Giant Skeleton ------------------------------------------------------------------------------- ESTOC ------------------------------------------------------------------------------- "Spada dalla lama molto sottile" ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 31 Dif -: 0 ------------ TOT -: 31 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 2000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Dead Crusader ------------------------------------------------------------------------------- EXCALIBUR ------------------------------------------------------------------------------- "Leggendaria spada nella roccia" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: grande PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 120 Dif -: 0 ------------ TOT -: 120 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Boss Rush tra i 5 ed i 6 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FINAL SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada utilizzata dalla Final Guard" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: grande PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 108 Dif -: 0 ------------ TOT -: 108 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Final Guard ------------------------------------------------------------------------------- GLADIUS ------------------------------------------------------------------------------- "Antica spada romana" ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 22 Dif -: 0 ------------ TOT -: 22 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 1800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Manticore ------------------------------------------------------------------------------- GRAM ------------------------------------------------------------------------------- "Famosa lama conosciuta come <>" ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 38 Dif -: 0 ------------ TOT -: 38 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 4000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GREAT SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Lunga spada pesante" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 40 Dif -: 0 ------------ TOT -: 40 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Great Armor ------------------------------------------------------------------------------- HRUNTING ------------------------------------------------------------------------------- "Spada che secerne veleno" L'arma attacca con elemento Veleno ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 30 Dif -: 0 ------------ TOT -: 30 DOVE SI PUÒ TROVARE Inner Quarters - I12 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- JOYEUSE ------------------------------------------------------------------------------- "Magnifica spada fatta d'oro" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 64 Dif -: 0 ------------ TOT -: 64 DOVE SI PUÒ TROVARE Forbidden Area - H11 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KALADBOLG ------------------------------------------------------------------------------- "Spada dell'oscurità" L'arma attacca con elemento Oscuro ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 84 Dif -: 0 ------------ TOT -: 84 DOVE SI PUÒ TROVARE Top Floor - M4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KATANA ------------------------------------------------------------------------------- "Spada senza descrizione" ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 31 Dif -: 0 ------------ TOT -: 31 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 2200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KNIFE ------------------------------------------------------------------------------- "Economico coltello tascabile" Soma inizierà il gioco con questa arma ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 5 Dif -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KUNITSUNA ------------------------------------------------------------------------------- "Si dice che abbia ucciso un demone" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 30 Dif -: 0 ------------ TOT -: 30 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Skull Millione ------------------------------------------------------------------------------- LAEVATAIN ------------------------------------------------------------------------------- "Incantata spada di fuoco" L'arma attacca con elemento Fuoco ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 65 Dif -: 0 ------------ TOT -: 65 DOVE SI PUÒ TROVARE Arena - A12 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Flame Demon ------------------------------------------------------------------------------- MILICAN'S SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Tramuta i nemici in pietra" L'arma attacca con elemento Pietra ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 34 Dif -: 0 ------------ TOT -: 34 DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O16 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Basilisk Big Golem ------------------------------------------------------------------------------- MURAMASA ------------------------------------------------------------------------------- "La sua lama è assetata di sangue" L'arma attacca con elemento Maledetto ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 44 Dif -: 0 ------------ TOT -: 44 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Lubicant ------------------------------------------------------------------------------- MYSTLETAIN ------------------------------------------------------------------------------- "Spada ricavata da un albero sacro" L'arma attacca con elemento Sacro ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 36 Dif -: 0 ------------ TOT -: 36 DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower - E12 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Dryad ------------------------------------------------------------------------------- ONIKIRI ------------------------------------------------------------------------------- "Si dice che abbia ucciso un demone" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 25 Dif -: 0 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Cagnazzo ------------------------------------------------------------------------------- OSAFUNE ------------------------------------------------------------------------------- "Spada con una lama molto lunga" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: media PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 38 Dif -: 0 ------------ TOT -: 38 DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O33 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RAHAB'S SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Incantata spada di ghiaccio" L'arma attacca con elemento Gelo ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 52 Dif -: 0 ------------ TOT -: 52 DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Man-Eater ------------------------------------------------------------------------------- RAPIER ------------------------------------------------------------------------------- "Spada fatta per gli affondi" ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 14 Dif -: 0 ------------ TOT -: 14 DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel - D4 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Skeleton Knight ------------------------------------------------------------------------------- SCIMITAR ------------------------------------------------------------------------------- "Spada curva dalla lama affilata" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 25 Dif -: 0 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 1900 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SHORT SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Piccola spada" ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 8 Dif -: 0 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VALMANWAY ------------------------------------------------------------------------------- "Genera vortici di lame che affettano il nemico" È possibile attaccare mentre si cammina ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 2 Dif -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Boss Rush in meno di 4 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VJAYA ------------------------------------------------------------------------------- "Infusa con i fulmini di Indra" L'arma attacca con elemento Fulmine ATTACCO ----: orizzontale DIMENSIONE -: media PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 30 Dif -: 0 ------------ TOT -: 30 DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B3 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- WHIP SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada estensibile" ATTACCO ----: affondo DIMENSIONE -: media PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 16 Dif -: 0 ------------ TOT -: 16 DOVE SI PUÒ TROVARE Study - L18 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- YASUTSUNA ------------------------------------------------------------------------------- "Si dice che abbia ucciso un demone" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 40 Dif -: 0 ------------ TOT -: 40 DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B28 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** ARMI VARIE *** [@9AV] =============================================================================== Le Armi varie sono: -Battle Axe -Death's Sickle -Hammer -Tallhammer -Warhammer ------------------------------------------------------------------------------- BATTLE AXE ------------------------------------------------------------------------------- "Ascia progettata per il combattimento corpo a corpo" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 50 Dif -: 0 ------------ TOT -: 50 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Minotaur Red Minotaur ------------------------------------------------------------------------------- DEATH'S SICKLE ------------------------------------------------------------------------------- "Falce cacciatrice di anime della Morte" L'arma attacca con elemento Oscuro Questa arma si può trovare solo giocando con la difficoltà HARD ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: grande PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: +13 Att -: 130 Dif -: 0 ------------ TOT -: 143 DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower - E4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- HAMMER ------------------------------------------------------------------------------- "Il tuo martello standard" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 34 Dif -: 0 ------------ TOT -: 34 DOVE SI PUÒ TROVARE Study - L4 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Rock Armor ------------------------------------------------------------------------------- TALLHAMMER ------------------------------------------------------------------------------- "Martello che evoca lampi" L'arma attacca con elemento Fulmine ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 56 Dif -: 0 ------------ TOT -: 56 DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel - D7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- WARHAMMER ------------------------------------------------------------------------------- "Martello progettato per il combattimento corpo a corpo" ATTACCO ----: verticale DIMENSIONE -: piccola PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 45 Dif -: 0 ------------ TOT -: 45 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 2000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ------------------- | TIPI DI ATTACCO | ------------------- .-------------------.--------------------.------------------. | AFFONDO | ORIZZONTALE | VERTICALE ===================================================================== | Poison Fist | Cestus | GUANTI | Whip Knuckle | Kaiser Knuckle | (nessuna) | Mach Punch | | ===================================================================== | Gabolg | | Gungner | | Lance | LANCE | Partizan | (nessuna) | Ronginus'Spear | | Spear | | Trident | ===================================================================== ARMI | | Handgun | DA | (nessuna) | Positron Rifle | (nessuna) FUOCO | | Silver Gun | ===================================================================== | Balmung | Baselard | Ascalon | Combat Knife | Bastard Sword | Bamboo Sword | Cutall | Burtgang | Broadsword | Estoc | Durandal | Claimh Solais | Rapier | Gladius | Claymore | Whip Sword | Gram | Dainslef | | Hrunting | Excalibur | | Kaladbolg | Final Sword SPADE | | Katana | Great Sword | | Knife | Joyeuse | | Laevatain | Kunitsuna | | Milican's Sword | Muramasa | | Mystletain | Onikiri | | Rahab's Sword | Osafune | | Short Sword | Scimitar | | Valmanway | Yasutsuna | | Vjaya | ===================================================================== | | Battle Axe | | Death's Sickle VARIE | (nessuna) | Hammer | | Tallhammer | | Warhammer ===================================================================== / -------- \ - ARMATURE - [@9AR] \ -------- / Le Armature sono: - Armor of Fire - Armor of Water - Army Jacket - Blocking Mail - Casual Clothes - Cloth Tunic - Copper Plate - Death's Robe - Demon's Mail - Dracula's Tunic - Elfin Robe - Eversing - Gold Plate - Gym Clothes - Iron Plate - Leather Plate - Ninja Suit - Olrox's Suit - Pitch Black Suit - Samurai Armor - Silk Robe - Silver Plate - Soldier Uniform - Steel Plate - War Fatigues ------------------------------------------------------------------------------- ARMOR OF FIRE ------------------------------------------------------------------------------- "Forte contro gli attacchi di fuoco" L'armatura diminuisce i danni subiti da un attacco di elemento Fuoco PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 34 ------------ TOT -: 34 DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B19 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ARMOR OF WATER ------------------------------------------------------------------------------- "Forte contro gli attacchi di acqua" L'armatura diminuisce i danni subiti da un attacco di elemento Gelo PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 33 ------------ TOT -: 33 DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O20 Acquistabile dal negozio di Hammer per 5200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ARMY JACKET ------------------------------------------------------------------------------- "Giacca realizzata con una speciale fibra difficile da tagliare" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 23 ------------ TOT -: 23 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 2800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Zombie Officer ------------------------------------------------------------------------------- BLOCKING MAIL ------------------------------------------------------------------------------- "Occasionalmente schiva gli attacchi" Equipaggiandola c'è la possibilità che subendo un attacco, questi non causi danni PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 35 ------------ TOT -: 35 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Dead Crusader ------------------------------------------------------------------------------- CASUAL CLOTHES ------------------------------------------------------------------------------- "Abiti normali" Soma inizierà il gioco con questa armatura PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 5 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CLOTH TUNIC ------------------------------------------------------------------------------- "Tunica di tessuto" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 7 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Fleaman Zombie ------------------------------------------------------------------------------- COPPER PLATE ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza di rame" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 18 ------------ TOT -: 18 DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B20 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Rock Armor ------------------------------------------------------------------------------- DEATH'S ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Tunica una volta indossata dalla Morte" Questa armatura si può trovare solo giocando con la difficoltà HARD PARAMETRI For -: + 4 Cos -: + 4 Int -: +13 Frt -: +13 Att -: 4 Dif -: 44 ------------ TOT -: 82 DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower - E8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DEMON'S MAIL ------------------------------------------------------------------------------- "Forte contro gli attacchi oscuri" L'armatura diminuisce i danni subiti da un attacco di elemento Oscuro PARAMETRI For -: +9 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 9 Dif -: 49 ------------ TOT -: 67 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Demon Lord ------------------------------------------------------------------------------- DRACULA'S TUNIC ------------------------------------------------------------------------------- "Tunica che contiene i poteri di Dracula" PARAMETRI For -: +6 Cos -: +6 Int -: +6 Frt -: +6 Att -: 6 Dif -: 41 ------------ TOT -: 71 DOVE SI PUÒ TROVARE Top Floor - M1 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELFIN ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Abito realizzato da un elfo" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: +10 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 26 ------------ TOT -: 36 DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O3 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- EVERSING ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura costruita per resistere per sempre" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 45 ------------ TOT -: 45 DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O35 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GOLD PLATE ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza di oro puro" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 38 ------------ TOT -: 38 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 14000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Final Guard ------------------------------------------------------------------------------- GYM CLOTHES ------------------------------------------------------------------------------- "Abito da indossare quando si pratica sport o arti marziali" PARAMETRI For -: 0 Cos -: +2 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 12 ------------ TOT -: 14 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Durga ------------------------------------------------------------------------------- IRON PLATE ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza di ferro" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 25 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 2800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Disc Armor Great Armor Valkyrie ------------------------------------------------------------------------------- LEATHER PLATE ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza di cuoio" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 10 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B16 Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Axe Armor ------------------------------------------------------------------------------- NINJA SUIT ------------------------------------------------------------------------------- "Abito dei ninja" PARAMETRI For -: +2 Cos -: +2 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: +2 Dif -: 23 ------------ TOT -: 29 DOVE SI PUÒ TROVARE Inner Quarters - I4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OLROX'S SUIT ------------------------------------------------------------------------------- "Abito indossato una volta da Olrox" PARAMETRI For -: +2 Cos -: +2 Int -: +2 Frt -: 0 Att -: 2 Dif -: 37 ------------ TOT -: 45 DOVE SI PUÒ TROVARE Arena - A5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PITCH BLACK SUIT ------------------------------------------------------------------------------- "Abito scuro come il cielo notturno" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: +3 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 32 ------------ TOT -: 35 DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower - E26 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SAMURAI ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza rossa usata dai guerrieri samurai" PARAMETRI For -: +3 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 3 Dif -: 20 ------------ TOT -: 26 DOVE SI PUÒ TROVARE Dance Hall - F9 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Dead Warrior ------------------------------------------------------------------------------- SILK ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Tunica di seta" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: +5 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 9 ------------ TOT -: 14 DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel - D8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SILVER PLATE ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza di argento puro" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 35 ------------ TOT -: 35 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 8000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SOLDIER UNIFORM ------------------------------------------------------------------------------- "Uniforme indossata da un soldato che combattè nella Guerra del Castello Demoniaco" PARAMETRI For -: +2 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 2 Dif -: 23 ------------ TOT -: 27 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 2800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- STEEL PLATE ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza d'acciaio" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 31 ------------ TOT -: 31 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 4200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Bomber Armor ------------------------------------------------------------------------------- WAR FATIGUES ------------------------------------------------------------------------------- "Robusta maglia fatta appositamente per il campo di battaglia" PARAMETRI For -: +3 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 3 Dif -: 15 ------------ TOT -: 21 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 1600 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno / --------- \ - ACCESSORI - [@9AC] \ --------- / Gli Accessori sono: - Ancient Belt - Black Belt - Black Cloak - Cape - Chaos Ring - Crimson Cloak - Flame Necklace - Gold Ring - Heart Pendant - Lucky Charm - Pendant - Rare Ring - Red Scarf - Rune Ring - Satan's Ring - Scarf - Sherman Ring - Skull Necklace - Soul Eater Ring - Tear of Blood ------------------------------------------------------------------------------- ANCIENT BELT ------------------------------------------------------------------------------- "Cintura che permette a chi la indossa di migliorare il proprio atteggiamento" PARAMETRI For -: +1 Cos -: +5 Int -: 0 Frt -: +1 Att -: 1 Dif -: 7 ------------ TOT -: 15 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Kicker Skeleton Quezlcoatl ------------------------------------------------------------------------------- BLACK BELT ------------------------------------------------------------------------------- "Prova di grande esperienza nelle arti marziali" PARAMETRI For -: +5 Cos -: +2 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 5 Dif -: 3 ------------ TOT -: 15 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Werewolf ------------------------------------------------------------------------------- BLACK CLOAK ------------------------------------------------------------------------------- "Mantello nero che ricorda il cielo notturno" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: +2 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 5 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE Arena - A13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPE ------------------------------------------------------------------------------- "Mantello non eccezionale" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 1 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CHAOS RING ------------------------------------------------------------------------------- "Racchiude il potere del caos" Una volta equipaggiato le Soul saranno utilizzabili senza spendere MP Questo oggetto si trova solo se si possiedono TUTTE le soul PARAMETRI For -: +1 Cos -: +1 Int -: +1 Frt -: +1 Att -: 1 Dif -: 1 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE Chaos Realm - C12 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CRIMSON CLOAK ------------------------------------------------------------------------------- "Mantello rosso come il sangue" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: +1 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 3 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 600 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE Ripper ------------------------------------------------------------------------------- FLAME NECKLACE ------------------------------------------------------------------------------- "Collana decorata con il simbolo delle fiamme" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: +1 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 3 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE nessuno DA CHI SI PUÒ OTTENERE Curly ------------------------------------------------------------------------------- GOLD RING ------------------------------------------------------------------------------- "Una volta indossato fa in modo che i nemici lascino cadere più soldi" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 1 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Cemetery - N10 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- HEART PENDANT ------------------------------------------------------------------------------- "Pendaglio a forma di cuore" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: +1 Att -: 0 Dif -: 1 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE Study - L8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Succubus ------------------------------------------------------------------------------- LUCKY CHARM ------------------------------------------------------------------------------- "Portafortuna venduto nel tempio Hakuba" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: +3 Att -: 0 Dif -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B1 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PENDANT ------------------------------------------------------------------------------- "Normale ciondolo" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: +1 Att -: 0 Dif -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Undergound Reservoir - O1 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Lilith ------------------------------------------------------------------------------- RARE RING ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la possibilità di ottenere oggetti rari" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: +5 Att -: 0 Dif -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE Arena - A9 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RED SCARF ------------------------------------------------------------------------------- "Sciarpa rosso vivo" PARAMETRI For -: +1 Cos -: +1 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 1 Dif -: 2 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Kicker Skeleton ------------------------------------------------------------------------------- RUNE RING ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta il recupero dei MP" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 2 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O31 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SATAN'S RING ------------------------------------------------------------------------------- "Una volta Satana indossava questo anello" PARAMETRI For -: +2 Cos -: +2 Int -: +2 Frt -: 0 Att -: 2 Dif -: 7 ------------ TOT -: 15 DOVE SI PUÒ TROVARE Top Floor - M17 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SCARF ------------------------------------------------------------------------------- "Calda e comoda" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 2 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B21 DA CHI SI PUÒ OTTENERE Persephone ------------------------------------------------------------------------------- SHERMAN RING ------------------------------------------------------------------------------- "I punti esperienza aumentano mentre si cammina" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 Att -: 0 Dif -: 1 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Dance Hall - F15 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SKULL NECKLACE ------------------------------------------------------------------------------- "Collana dalla vista inquietante" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: -1 Att -: 0 Dif -: 3 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE Curly Devil ------------------------------------------------------------------------------- SOUL EATER RING ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la possibilità di ottenere Soul" PARAMETRI For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: +5 Att -: 0 Dif -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 300000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TEAR OF BLOOD ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra preziosa rossa come il sangue" Questo accessorio si può trovare solo giocando con la difficoltà HARD PARAMETRI For -: +1 Cos -: +1 Int -: +1 Frt -: 0 Att -: 1 Dif -: 8 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE Top Floor - M3 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- / ------------------- \ - TABELLE RIASSUNTIVE - [@9TR] \ ------------------- / LEGENDA: For --> Forza Cos --> Costituzione Int --> Intelligenza Frt --> Fortuna Att --> Attacco Def --> Difesa TOT --> Totale *************************************************** TABELLA RIASSUNTIVA dei Cibi per HP Recuperati * *************************************************** ================================================= NOME HP RECUPERATI ================================================= Beef Curry 800 Melon 600 Ramen 500 Potato Pancake 400 Strawberry 300 Tasty Meat 290 Coffee 200 Cream Soda 200 Pudding 200 Cream Puff 180 Tea 180 Grapes 150 Milk 150 Persimmon 80 Meat Strip 29 Rotten Meat Recupera\Toglie 200 HP Spoiled Milk Recupera completamente gli HP\Fa scendere ad 1 gli HP ------------------------------------------------- *********************************************** TABELLA RIASSUNTIVA delle Pozioni per Nome * *********************************************** =============================================== NOME EFFETTO =============================================== Anti-Venom Cura lo status Poison High Mind Up Recupera la metà degli MP High Potion Recupera 400 HP Mana Prism Recupera tutti gli MP Mind Up Recupera il 20% degli MP Potion Recupera 100 HP Super Potion Recupera tutti gli HP Uncurse Potion Cura lo status Curse ----------------------------------------------- ------------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Nome | ------------------------------------------------------- ********* GUANTI * ======================================================================== NOME For Cos Int Frt Att Def TOT ======================================================================== Cestus 0 0 0 0 20 0 20 Kaiser Knuckle 0 0 0 0 10 0 10 Mach Punch 0 0 0 0 5 0 5 Poison Fist 0 0 0 0 60 0 60 Whip Knuckle 0 0 0 0 49 0 49 ------------------------------------------------------------------------ ******** LANCE * ======================================================================== NOME For Cos Int Frt Att Def TOT ======================================================================== Gabolg 0 0 0 0 58 0 58 Gungner 0 0 0 0 29 0 29 Lance 0 0 0 0 32 0 32 Partizan 0 0 0 0 39 0 39 Ronginus'Spear 0 0 0 0 102 0 102 Spear 0 0 0 0 17 0 17 Trident 0 0 0 0 28 0 28 ------------------------------------------------------------------------ **************** ARMI DA FUOCO * ======================================================================== NOME For Cos Int Frt Att Def TOT ======================================================================== Handgun 0 0 0 0 1 0 1 Positron Rifle 0 0 0 0 50 0 50 Silver Gun 0 0 0 0 42 0 42 ------------------------------------------------------------------------ ******** SPADE * ======================================================================== NOME For Cos Int Frt Att Def TOT ======================================================================== Ascalon 10 0 0 0 102 0 112 Balmung 0 0 0 0 100 0 100 Bamboo Sword 1 0 0 0 0 0 1 Baselard 0 0 0 0 19 0 19 Bastard Sword 0 0 0 0 16 0 16 Broadsword 0 0 0 0 20 0 20 Burtgang 0 2 0 0 50 2 54 Claimh Solais 7 7 7 0 106 3 130 Claymore 0 0 0 0 32 0 32 Combat Knife 0 0 0 0 24 0 24 Cutall 0 0 0 0 20 0 20 Dainslef 0 -2 -2 0 96 -1 91 Durandal 0 0 0 0 58 0 58 Estoc 0 0 0 0 31 0 31 Excalibur 0 0 0 0 120 0 120 Final Sword 0 0 0 0 108 0 108 Gladius 0 0 0 0 22 0 22 Gram 0 0 0 0 38 0 38 Great Sword 0 0 0 0 40 0 40 Hrunting 0 0 0 0 30 0 30 Joyeuse 0 0 0 0 64 0 64 Kaladbolg 0 0 0 0 84 0 84 Katana 0 0 0 0 31 0 31 Knife 0 0 0 0 5 0 5 Kunitsuna 0 0 0 0 30 0 30 Laevatain 0 0 0 0 65 0 65 Milican's Sword 0 0 0 0 34 0 34 Muramasa 0 0 0 0 44 0 44 Mystletain 0 0 0 0 36 0 36 Onikiri 0 0 0 0 25 0 25 Osafune 0 0 0 0 38 0 38 Rahab's Sword 0 0 0 0 52 0 52 Rapier 0 0 0 0 14 0 14 Scimitar 0 0 0 0 25 0 25 Short Sword 0 0 0 0 8 0 8 Valmanway 0 0 0 0 2 0 2 Vjaya 0 0 0 0 30 0 30 Whip Sword 0 0 0 0 16 0 16 Yasutsuna 0 0 0 0 40 0 40 ------------------------------------------------------------------------ ************* ARMI VARIE * ======================================================================== NOME For Cos Int Frt Att Def TOT ======================================================================== Battle Axe 0 0 0 0 50 0 50 Death's Sickle 0 0 0 13 130 0 143 Hammer 0 0 0 0 34 0 34 Tallhammer 0 0 0 0 56 0 56 Warhammer 0 0 0 0 45 0 45 ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Totale | ------------------------------------------------------- ********* GUANTI * ======================================================================== NOME TOT Att For Cos Int Frt Def ======================================================================== Poison Fist 60 60 0 0 0 0 0 Whip Knuckle 49 49 0 0 0 0 0 Cestus 20 20 0 0 0 0 0 Kaiser Knuckle 10 10 0 0 0 0 0 Mach Punch 5 5 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------ ******** LANCE * ======================================================================== NOME TOT Att For Cos Int Frt Def ======================================================================== Ronginus'Spear 102 102 0 0 0 0 0 Gabolg 58 58 0 0 0 0 0 Partizan 39 39 0 0 0 0 0 Lance 32 32 0 0 0 0 0 Gungner 29 29 0 0 0 0 0 Trident 28 28 0 0 0 0 0 Spear 17 17 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------ **************** ARMI DA FUOCO * ======================================================================== NOME TOT Att For Cos Int Frt Def ======================================================================== Positron Rifle 50 50 0 0 0 0 0 Silver Gun 42 42 0 0 0 0 0 Handgun 1 1 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------ ******** SPADE * ======================================================================== NOME TOT Att For Cos Int Frt Def ======================================================================== Claimh Solais 130 106 7 7 7 0 3 Excalibur 120 120 0 0 0 0 0 Ascalon 112 102 10 0 0 0 0 Final Sword 108 108 0 0 0 0 0 Balmung 100 100 0 0 0 0 0 Dainslef 91 96 0 -2 -2 0 -1 Kaladbolg 84 84 0 0 0 0 0 Laevatain 65 65 0 0 0 0 0 Joyeuse 64 64 0 0 0 0 0 Durandal 58 58 0 0 0 0 0 Burtgang 54 50 0 2 0 0 2 Rahab's Sword 52 52 0 0 0 0 0 Muramasa 44 44 0 0 0 0 0 Great Sword 40 40 0 0 0 0 0 Yasutsuna 40 40 0 0 0 0 0 Gram 38 38 0 0 0 0 0 Osafune 38 38 0 0 0 0 0 Mystletain 36 36 0 0 0 0 0 Milican's Sword 34 34 0 0 0 0 0 Claymore 32 32 0 0 0 0 0 Estoc 31 31 0 0 0 0 0 Katana 31 31 0 0 0 0 0 Hrunting 30 30 0 0 0 0 0 Kunitsuna 30 30 0 0 0 0 0 Vjaya 30 30 0 0 0 0 0 Onikiri 25 25 0 0 0 0 0 Scimitar 25 25 0 0 0 0 0 Combat Knife 24 24 0 0 0 0 0 Gladius 22 22 0 0 0 0 0 Broadsword 20 20 0 0 0 0 0 Cutall 20 20 0 0 0 0 0 Baselard 19 19 0 0 0 0 0 Bastard Sword 16 16 0 0 0 0 0 Whip Sword 16 16 0 0 0 0 0 Rapier 14 14 0 0 0 0 0 Short Sword 8 8 0 0 0 0 0 Knife 5 5 0 0 0 0 0 Valmanway 2 2 0 0 0 0 0 Bamboo Sword 1 0 1 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------ ************* ARMI VARIE * ======================================================================== NOME TOT Att For Cos Int Frt Def ======================================================================== Death's Sickle 143 130 0 0 0 13 0 Tallhammer 56 56 0 0 0 0 0 Battle Axe 50 50 0 0 0 0 0 Warhammer 45 45 0 0 0 0 0 Hammer 34 34 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------ --------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Nome | --------------------------------------------------- ======================================================================== NOME For Cos Int Frt Att Def TOT ======================================================================== Ascalon 10 0 0 0 102 0 112 Balmung 0 0 0 0 100 0 100 Bamboo Sword 1 0 0 0 0 0 1 Baselard 0 0 0 0 19 0 19 Battle Axe 0 0 0 0 50 0 50 Bastard Sword 0 0 0 0 16 0 16 Broadsword 0 0 0 0 20 0 20 Burtgang 0 2 0 0 50 2 54 Cestus 0 0 0 0 20 0 20 Claimh Solais 7 7 7 0 106 3 130 Claymore 0 0 0 0 32 0 32 Combat Knife 0 0 0 0 24 0 24 Cutall 0 0 0 0 20 0 20 Dainslef 0 -2 -2 0 96 -1 91 Death's Sickle 0 0 0 13 130 0 143 Durandal 0 0 0 0 58 0 58 Estoc 0 0 0 0 31 0 31 Excalibur 0 0 0 0 120 0 120 Final Sword 0 0 0 0 108 0 108 Gabolg 0 0 0 0 58 0 58 Gladius 0 0 0 0 22 0 22 Gram 0 0 0 0 38 0 38 Great Sword 0 0 0 0 40 0 40 Gungner 0 0 0 0 29 0 29 Hammer 0 0 0 0 34 0 34 Handgun 0 0 0 0 1 0 1 Hrunting 0 0 0 0 30 0 30 Joyeuse 0 0 0 0 64 0 64 Kaiser Knuckle 0 0 0 0 10 0 10 Kaladbolg 0 0 0 0 84 0 84 Katana 0 0 0 0 31 0 31 Knife 0 0 0 0 5 0 5 Kunitsuna 0 0 0 0 30 0 30 Laevatain 0 0 0 0 65 0 65 Lance 0 0 0 0 32 0 32 Mach Punch 0 0 0 0 5 0 5 Milican's Sword 0 0 0 0 34 0 34 Muramasa 0 0 0 0 44 0 44 Mystletain 0 0 0 0 36 0 36 Onikiri 0 0 0 0 25 0 25 Osafune 0 0 0 0 38 0 38 Partizan 0 0 0 0 39 0 39 Poison Fist 0 0 0 0 60 0 60 Positron Rifle 0 0 0 0 50 0 50 Rahab's Sword 0 0 0 0 52 0 52 Rapier 0 0 0 0 14 0 14 Ronginus'Spear 0 0 0 0 102 0 102 Silver Gun 0 0 0 0 42 0 42 Scimitar 0 0 0 0 25 0 25 Short Sword 0 0 0 0 8 0 8 Spear 0 0 0 0 17 0 17 Tallhammer 0 0 0 0 56 0 56 Trident 0 0 0 0 28 0 28 Vjaya 0 0 0 0 30 0 30 Valmanway 0 0 0 0 2 0 2 Warhammer 0 0 0 0 45 0 45 Whip Knuckle 0 0 0 0 49 0 49 Whip Sword 0 0 0 0 16 0 16 Yasutsuna 0 0 0 0 40 0 40 ------------------------------------------------------------------------ ----------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Totale | ----------------------------------------------------- ======================================================================== NOME TOT Att For Cos Int Frt Def ======================================================================== Death's Sickle 143 130 0 0 0 13 0 Claimh Solais 130 106 7 7 7 0 3 Excalibur 120 120 0 0 0 0 0 Ascalon 112 102 10 0 0 0 0 Final Sword 108 108 0 0 0 0 0 Ronginus'Spear 102 102 0 0 0 0 0 Balmung 100 100 0 0 0 0 0 Dainslef 91 96 0 -2 -2 0 -1 Kaladbolg 84 84 0 0 0 0 0 Laevatain 65 65 0 0 0 0 0 Joyeuse 64 64 0 0 0 0 0 Poison Fist 60 60 0 0 0 0 0 Durandal 58 58 0 0 0 0 0 Gabolg 58 58 0 0 0 0 0 Tallhammer 56 56 0 0 0 0 0 Burtgang 54 50 0 2 0 0 2 Rahab's Sword 52 52 0 0 0 0 0 Battle Axe 50 50 0 0 0 0 0 Positron Rifle 50 50 0 0 0 0 0 Whip Knuckle 49 49 0 0 0 0 0 Warhammer 45 45 0 0 0 0 0 Muramasa 44 44 0 0 0 0 0 Silver Gun 42 42 0 0 0 0 0 Great Sword 40 40 0 0 0 0 0 Yasutsuna 40 40 0 0 0 0 0 Partizan 39 39 0 0 0 0 0 Gram 38 38 0 0 0 0 0 Osafune 38 38 0 0 0 0 0 Mystletain 36 36 0 0 0 0 0 Hammer 34 34 0 0 0 0 0 Milican's Sword 34 34 0 0 0 0 0 Claymore 32 32 0 0 0 0 0 Lance 32 32 0 0 0 0 0 Estoc 31 31 0 0 0 0 0 Katana 31 31 0 0 0 0 0 Hrunting 30 30 0 0 0 0 0 Kunitsuna 30 30 0 0 0 0 0 Vjaya 30 30 0 0 0 0 0 Gungner 29 29 0 0 0 0 0 Trident 28 28 0 0 0 0 0 Onikiri 25 25 0 0 0 0 0 Scimitar 25 25 0 0 0 0 0 Combat Knife 24 24 0 0 0 0 0 Gladius 22 22 0 0 0 0 0 Broadsword 20 20 0 0 0 0 0 Cestus 20 20 0 0 0 0 0 Cutall 20 20 0 0 0 0 0 Baselard 19 19 0 0 0 0 0 Spear 17 17 0 0 0 0 0 Bastard Sword 16 16 0 0 0 0 0 Whip Sword 16 16 0 0 0 0 0 Rapier 14 14 0 0 0 0 0 Kaiser Knuckle 10 10 0 0 0 0 0 Short Sword 8 8 0 0 0 0 0 Knife 5 5 0 0 0 0 0 Mach Punch 5 5 0 0 0 0 0 Valmanway 2 2 0 0 0 0 0 Handgun 1 1 0 0 0 0 0 Bamboo Sword 1 0 1 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------ ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Nome | ---------------------------------------------- ======================================================================== NOME For Cos Int Frt Att Def TOT ======================================================================== Armor of Fire 0 0 0 0 0 34 34 Armor of Water 0 0 0 0 0 33 33 Army Jacket 0 0 0 0 0 23 23 Blocking Mail 0 0 0 0 0 35 35 Casual Clothes 0 0 0 0 0 5 5 Cloth Tunic 0 0 0 0 0 7 7 Copper Plate 0 0 0 0 0 18 18 Death's Robe 4 4 13 13 4 44 82 Demon's Mail 9 0 0 0 9 49 67 Dracula's Tunic 6 6 6 6 6 41 71 Elfin Robe 0 0 10 0 0 26 36 Eversing 0 0 0 0 0 45 45 Gold Plate 0 0 0 0 0 38 38 Gym Clothes 0 2 0 0 0 12 14 Iron Plate 0 0 0 0 0 25 25 Leather Plate 0 0 0 0 0 10 10 Ninja Suit 2 2 0 0 2 23 29 Pitch Black Suit 0 0 3 0 0 32 35 Olrox's Suit 2 2 2 0 2 37 45 Samurai Armor 3 0 0 0 3 20 26 Silk Robe 0 0 5 0 0 9 14 Silver Plate 0 0 0 0 0 35 35 Soldier Uniform 2 0 0 0 2 23 27 Steel Plate 0 0 0 0 0 31 31 War Fatigues 3 0 0 0 3 15 21 ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------ TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Totale | ------------------------------------------------ ======================================================================== NOME TOT Def For Cos Int Frt Att ======================================================================== Death's Robe 82 44 4 4 13 13 4 Dracula's Tunic 71 41 6 6 6 6 6 Demon's Mail 67 49 9 0 0 0 9 Eversing 45 45 0 0 0 0 0 Olrox's Suit 45 37 2 2 2 0 2 Gold Plate 38 38 0 0 0 0 0 Elfin Robe 36 26 0 0 10 0 0 Blocking Mail 35 35 0 0 0 0 0 Silver Plate 35 35 0 0 0 0 0 Pitch Black Suit 35 32 0 0 3 0 0 Armor of Fire 34 34 0 0 0 0 0 Armor of Water 33 33 0 0 0 0 0 Steel Plate 31 31 0 0 0 0 0 Ninja Suit 29 23 2 2 0 0 2 Soldier Uniform 27 23 2 0 0 0 2 Samurai Armor 26 20 3 0 0 0 3 Iron Plate 25 25 0 0 0 0 0 Army Jacket 23 23 0 0 0 0 0 War Fatigues 21 15 3 0 0 0 3 Copper Plate 18 18 0 0 0 0 0 Gym Clothes 14 12 0 2 0 0 0 Silk Robe 14 9 0 0 5 0 0 Leather Plate 10 10 0 0 0 0 0 Cloth Tunic 7 7 0 0 0 0 0 Casual Clothes 5 5 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------ ----------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome | ----------------------------------------------- ======================================================================== NOME For Cos Int Frt Att Def TOT ======================================================================== Ancient Belt 1 5 0 1 1 7 15 Black Belt 5 2 0 0 5 3 15 Black Cloak 0 0 2 0 0 5 7 Cape 0 0 0 0 0 1 1 Chaos Ring 1 1 1 1 1 1 6 Crimson Cloak 0 0 1 0 0 3 4 Flame Necklace 0 0 1 0 0 2 3 Gold Ring 0 0 0 0 0 1 1 Heart Pendant 0 0 0 1 0 1 2 Lucky Charm 0 0 0 3 0 0 3 Pendant 0 0 0 1 0 0 1 Rare Ring 0 0 0 5 0 0 5 Red Scarf 1 1 0 0 1 2 5 Rune Ring 0 0 0 0 0 2 2 Satan's Ring 2 2 2 0 2 7 15 Scarf 0 0 0 0 0 2 2 Sherman Ring 0 0 0 0 0 1 1 Skull Necklace 0 0 0 -1 0 3 2 Soul Eater Ring 0 0 0 5 0 0 5 Tear of Blood 1 1 1 0 1 8 12 ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Totale | ------------------------------------------------- ======================================================================== NOME TOT For Cos Int Frt Att Def ======================================================================== Ancient Belt 15 1 5 0 1 1 7 Black Belt 15 5 2 0 0 5 3 Satan's Ring 15 2 2 2 0 2 7 Tear of Blood 12 1 1 1 0 1 8 Black Cloak 7 0 0 2 0 0 5 Chaos Ring 6 1 1 1 1 1 1 Rare Ring 5 0 0 0 5 0 0 Red Scarf 5 1 1 0 0 1 2 Soul Eater Ring 5 0 0 0 5 0 0 Crimson Cloak 4 0 0 1 0 0 3 Flame Necklace 3 0 0 1 0 0 2 Lucky Charm 3 0 0 0 3 0 0 Heart Pendant 2 0 0 0 1 0 1 Rune Ring 2 0 0 0 0 0 2 Scarf 2 0 0 0 0 0 2 Skull Necklace 2 0 0 0 -1 0 3 Cape 1 0 0 0 0 0 1 Gold Ring 1 0 0 0 0 0 1 Pendant 1 0 0 0 1 0 0 Sherman Ring 1 0 0 0 0 0 1 ------------------------------------------------------------------------ ======================================================================== NOME EFFETTO ======================================================================== Ancient Belt Totale: 15 Black Belt Totale: 15 Black Cloak Totale: 7 Cape Totale: 1 Chaos Ring Le Soul vengono utilizzate senza spendere MP Crimson Cloak Totale: 4 Flame Necklace Totale: 4 Gold Ring Permette di ottenere più denaro eliminando nemici Heart Pendant Totale: 2 Lucky Charm Totale: 3 Pendant Totale: 1 Rare Ring Aumenta la possibilità di ottenere oggetti rari Red Scarf Totale: 5 Rune Ring Velocizza il ripristino degli MP Satan's Ring Totale: 15 Scarf Totale: 2 Sherman Ring Permette di ottenere punti Exp. mentre si cammina Skull Necklace Totale: 2 Soul Eater Ring Aumenta la possibilità di ottenere Soul Tear of Blood Totale: 12 ------------------------------------------------------------------------ ********************************************** Oggetti che modificano il parametro FORZA * ********************************************** ================================ NOME For TOT ================================ Ascalon 10 112 Demon's Mail 9 67 Claimh Solais 7 130 Dracula's Tunic 6 71 Black Belt 5 15 Death's Robe 4 82 Samurai Armor 3 26 War Fatigues 3 21 Olrox's Suit 2 45 Ninja Suit 2 29 Soldier Uniform 2 27 Satan's Ring 2 15 Ancient Belt 1 15 Tear of Blood 1 12 Chaos Ring 1 6 Red Scarf 1 5 Bamboo Sword 1 1 -------------------------------- ***************************************************** Oggetti che modificano il parametro COSTITUZIONE * ***************************************************** ================================ NOME Cos TOT ================================ Claimh Solais 7 130 Dracula's Tunic 6 71 Ancient Belt 5 15 Death's Robe 4 82 Burtgang 2 54 Olrox's Suit 2 45 Ninja Suit 2 29 Black Belt 2 15 Satan's Ring 2 15 Gym Clothes 2 14 Tear of Blood 1 15 Chaos Ring 1 6 Red Scarf 1 5 Dainslef -2 91 -------------------------------- ***************************************************** Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA * ***************************************************** ================================ NOME Int TOT ================================ Death's Robe 13 82 Elfin Robe 10 36 Claimh Solais 7 130 Dracula's Tunic 6 71 Silk Robe 5 14 Pitch Black Suit 3 35 Olrox's Suit 2 45 Satan's Ring 2 15 Black Cloak 2 7 Tear of Blood 1 12 Chaos Ring 1 6 Crimson Cloak 1 4 Flame Necklace 1 3 Dainslef -2 91 -------------------------------- ************************************************ Oggetti che modificano il parametro FORTUNA * ************************************************ ================================ NOME Frt TOT ================================ Death's Sickle 13 143 Death's Robe 13 82 Dracula's Tunic 6 71 Rare Ring 5 5 Soul Eater Ring 5 5 Lucky Charm 3 3 Ancient Belt 1 15 Chaos Ring 1 6 Heart Pendant 1 2 Pendant 1 1 Skull Necklace -1 2 -------------------------------- / ---------------- \ - QUANTITÀ OGGETTI - [@9QG] \ ---------------- / Non tutti gli oggetti del gioco sono presenti in uguali misura. Esistono oggetti singoli (di solito possiedono particolari abilità), e gli oggetti infiniti (sono quelli che si possono ottenere solo dai mostri o si possono trovare solo in alcune stanze). Tuttavia non sempre gli oggetti singoli sono migliori di quelli infiniti; al contrario, tra gli oggetti infiniti sono presenti alcuni degli elementi migliori di una categoria: - l'Ascalon (la quarta migliore arma) - la Demon's Mail (la terza migliore armatura) - l'Ancient Belt ed il Black Belt (due tra i migliori Accessori) =============================================================================== OGGETTI SINGOLI =============================================================================== Ancient Belt Gold Plate Potion Anti-Venom Gram Pudding Armor of Water Grapes Rahab's Sword Army Jacket Great Sword Ramen Ascalon Gym Clothes Rapier Baselard Hammer Red Scarf Battle Axe Heart Pendant Ronginus' Spear Beef Curry High Mind Up Rotten Meat Black Belt High Potion Samurai Armor Blocking Mail Iron Plate Scarf Broadsword Katana Scimitar Castle Map 1 Kunitsuna Silver Plate Castle Map 2 Laevatain Skull Necklace Claymore Lance Soldier Uniform Cloth Tunic Leather Plate Soul Eater Ring Coffee Mach Punch Spear Combat Knife Mana Prism Spoiled Milk Copper Plate Meat Strip Steel Plate Cream Puff Melon Strawberry Cream Soda Milican's Sword Super Potion Crimson Cloak Milk Tasty Meat Cutall Mind Up Tea Demon's Mail Mystletain Trident Durandal Onikiri Uncurse Potion Estoc Partizan Valmanway Final Sword Pendant War Fatigues Flame Necklace Persimmon Warhammer Gabolg Poison Fist Whip Knuckle Gladius Potato Pancake =============================================================================== OGGETTI INFINITI =============================================================================== Ancient Book 1 Death's Robe Olrox's Suit Ancient Book 2 Death's Sickle Osafune Ancient Book 3 Dracula's Tunic Pitch Black Suit Armor of Fire Elfin Robe Positron Rifle Balmung Eversing Rare Ring Bamboo Sword Excalibur Rune Ring Bastard Sword Gold Ring Satan's Ring Black Cloak Gungner Sherman Ring Burtgang Handgun Short Sword Cape Hrunting Silk Robe Castle Map 3 Joyeuse Silver Gun Casual Clothes Kaiser Knuckle Tallhammer Cestus Kaladbolg Tear of Blood Chaos Ring Knife Vjaya Claimh Solais Lucky Charm Whip Sword Dainslef Ninja Suit Yasutsuna ------------------------------------------------------------------------------- / ----------------- \ - NEGOZIO DI HAMMER - [@9NH] \ ----------------- / Nel Castle Corridor - B1, dopo averlo liberato, troveremo Hammer che avrà aperto un negozio. Man mano che andremo avanti nel gioco, la lista degli oggetti acquistabili dal negozio aumenterà. Pozioni: =========================== NOME COSTO =========================== Anti-Venom 100 $ Uncurse Potion 100 $ Mind Up 150 $ Potion 200 $ High Mind Up 800 $ High Potion 1000 $ --------------------------- Armi: Armature: =========================== =========================== NOME COSTO NOME COSTO =========================== =========================== Baselard 600 $ Leather Plate 800 $ Combat Knife 1000 $ War Fatigues 1600 $ Rapier 1000 $ Copper Plate 1800 $ Hammer 1200 $ Army Jacket 2800 $ Broadsword 1400 $ Iron Plate 2800 $ Spear 1500 $ Soldier Uniform 2800 $ Cutall 1700 $ Steel Plate 4200 $ Gladius 1800 $ Armor of Water 5200 $ Scimitar 1900 $ Silver Plate 8000 $ Estoc 2000 $ Gold Plate 14000 $ Warhammer 2000 $ --------------------------- Trident 2100 $ Katana 2200 $ Lance 3000 $ Claymore 3500 $ Partizan 3800 $ Gram 4000 $ Ascalon 12000 $ --------------------------- Accessori: Altro: =========================== =========================== NOME COSTO NOME COSTO =========================== =========================== Crimson Cloak 600 $ Castle Map 1 100 $ Soul Eater Ring 300000 $ Castle Map 2 100 $ --------------------------- --------------------------- È possibile anche vendere gli oggetti in nostro possesso ai seguenti prezzi: ("n.v." = non vendibile) ============================= ============================ NOME PREZZO NOME PREZZO ============================= ============================ Ancient Belt 750 Katana 1100 Ancient Book 1 n.v. Knife 100 Ancient Book 2 n.v. Kunitsuna 2950 Ancient Book 3 n.v. Laevatain 7000 Anti-Venom 50 Lance 1500 Armor of Fire 3400 Leather Plate 400 Armor of Water 2600 Lucky Charm 50 Army Jacket 1400 Mach Punch 2000 Ascalon 6000 Mana Prism 1500 Balmung 25000 Meat Strip 145 Bamboo Sword 25 Melon 750 Baselard 300 Milican's Sword 3400 Bastard Sword 640 Milk 40 Battle Axe 1200 Mind Up 75 Beef Curry 600 Muramasa 27000 Black Belt 450 Mystletain 4400 Black Cloak 1490 Ninja Suit 1490 Blocking Mail 4900 Olrox's Suit 6400 Broadsword 700 Onikiri 2100 Burtgang 7500 Osafune 1900 Cape 100 Partizan 1900 Castle Map 1 n.v. Pendant 40 Castle Map 2 n.v. Persimmon 50 Castle Map 3 n.v. Pitch Black Suit 4800 Casual Clothes 100 Poison Fist 2700 Cestus 100 Positron Rifle n.v. Chaos Ring n.v. Potato Pancake 500 Claimh Solais 50000 Potion 100 Claymore 1750 Pudding 75 Cloth Tunic 150 Rahab's Sword 4900 Coffee 115 Ramen 400 Combat Knife 500 Rapier 500 Copper Plate 940 Rare Ring 5000 Cream Puff 60 Red Scarf 200 Cream Soda 200 Ronginus' Spear 10000 Crimson Cloak 300 Rotten Meat n.v. Cutall 850 Rune Ring 4000 Dainslef 15000 Samurai Armor 1500 Death's Robe 21000 Satan's Ring 5000 Death's Sickle n.v. Scarf 185 Demon's Mail 33000 Scimitar 950 Dracula's Tunic 19000 Sherman Ring 6000 Durandal 6000 Short Sword 200 Elfin Robe 2500 Silk Robe 750 Estoc 1000 Silver Gun 38500 Eversing 22000 Silver Plate 4000 Excalibur n.v. Skull Necklace 333 Final Sword 49500 Soldier Uniform 1400 Flame Necklace 250 Soul Eater Ring 150000 Gabolg 3400 Spear 750 Gladius 900 Spoiled Milk n.v. Gold Plate 7000 Steel Plate 2100 Gold Ring 2500 Strawberry 265 Gram 2000 Super Potion 2500 Grapes 190 Tallhammer 20000 Great Sword 2400 Tasty Meat 200 Gungner 28000 Tea 100 Gym Clothes 300 Tear of Blood 5000 Hammer 600 Trident 1050 Handgun 6000 Uncurse Potion 50 Heart Pendant 125 Valmanway n.v. High Mind Up 400 Vjaya 22000 High Potion 500 War Fatigues 800 Hrunting 3000 Warhammer 1000 Iron Plate 1400 Whip Knuckle 2400 Joyeuse 90000 Whip Sword 750 Kaiser Knuckle 15000 Yasutsuna 9000 Kaladbolg 10000 ---------------------------- ---------------------------- |\\\\\\\\\\\ |10) MOSTRI:| [@10MS] |/////////// Alastor Fleaman Nightmare Altair Flesh Golem Peeping Eye Alura Une Gargoyle Persephone Arachne Ghost Poison Worm Arc Demon Ghost Dancer Quezlcoatl Axe Armor Giant Ghost Red Crow Bael Giant Skeleton Red Minotaur Balore Giant Worm Ripper Basilisk Gladiator Rock Armor Bat Golem Shadow Knight Beam Skeleton Gorgon Siren Big Golem Graham Jones Skeleton Biphron Great Armor Skeleton Knight Blue Crow Gremlin Skull Archer Bomber Armor Harpy Skull Millione Bone Pillar Headhunter Sky Fish Buer Imp Slime Cagnazzo Iron Golem Stolas Catoblepas Julius Belmont Student Witch Chaos Kicker Skeleton Succubus Chronomage Killer Doll Tiny Devil Cockatrice Killer Fish Triton Creaking Skull Killer Mantle Tsuchinoko Curly Kyoma Demon Ukoback Dead Crusader Legion Une Dead Warrior Lightning Doll Valkyrie Death Lilith Waiter Skeleton Demon Lord Lubicant Werejaguar Devil Mandragora Weretiger Disc Armor Man-Eater Werewolf Dryad Manticore White Dragon Durga Medusa Head Winged Skeleton Ectoplasm Merman Witch Erinys Mimic Wooden Golem Evil Butcher Minotaur Zombie Final Guard Mudman Zombie Officer Fish Head Needles Zombie Soldier Flame Demon Nemesis *********** * LEGENDA * *********** "Descrizione del mostro" Numero Elenco -: numero relativo al mostro nell'elenco del Menù Enemy HP ------: energia del nemico MP ------: punti magia del nemico Exp. ----: punti esperienza ottenibili con la sua sconfitta ELEMENTI Forte ---: il mostro subisce meno danni se attaccato da questo elemento Debole --: il mostro subisce danni maggiori se attaccato da questo elemento ATTACCHI ------------: attacchi del mostro OGGETTI OTTENIBILI --: oggetti ottenibili dal mostro dopo averlo sconfitto DOVE SI PUÒ TROVARE -: luoghi dove si può trovare questo mostro [quantità] EFFETTO OROLOGIO ----: effetto della soul Chronomage su questo mostro EFFETTO MANTELLO ----: effetto della soul Mantello su questo mostro SOUL RELATIVA -------: tipo della rispettiva soul del mostro ## Numerazione relativa al Menù Enemy ## 1. Bat 39. Nemesis 77. Ukoback 2. Zombie 40. Kyoma Demon 78. Alura Une 3. Skeleton 41. Chronomage 79. Biphron 4. Merman 42. Valkyrie 80. Mandragora 5. Axe Armor 43. Witch 81. Flesh Golem 6. Skull Archer 44. Curly 82. Sky Fish 7. Peeping Eye 45. Altair 83. Dead Crusader 8. Killer Fish 46. Red Crow 84. Kicker Skeleton 9. Bone Pillar 47. Cockatrice 85. Weretiger 10. Blue Crow 48. Dead Warrior 86. Killer Mantle 11. Buer 49. Devil 87. Mudman 12. White Dragon 50. Imp 88. Gargoyle 13. Zombie Soldier 51. Werewolf 89. Red Minotaur 14. Skeleton Knight 52. Gorgon 90. Beam Skeleton 15. Ghost 53. Disc Armor 91. Alastor 16. Siren 54. Golem 92. Skull Millione 17. Tiny Devil 55. Manticore 93. Giant Skeleton 18. Durga 56. Gremlin 94. Gladiator 19. Rock Armor 57. Harpy 95. Bael 20. Giant Ghost 58. Medusa Head 96. Succubus 21. Winged Skeleton 59. Bomber Armor 97. Mimic 22. Minotaur 60. Lightning Doll 98. Stolas 23. Student Witch 61. Great Armor 99. Erinys 24. Arachne 62. Une 100. Lubicant 25. Fleaman 63. Giant Worm 101. Basilisk 26. Evil Butcher 64. Needles 102. Iron Golem 27. Quezlcoatl 65. Man-Eater 103. Demon Lord 28. Ectoplasm 66. Fish Head 104. Final Guard 29. Catoblepas 67. Nightmare 105. Flame Demon 30. Ghost Dancer 68. Triton 106. Shadow Knight 31. Waiter Skeleton 69. Slime 107. Headhunter 32. Killer Doll 70. Big Golem 108. Death 33. Zombie Officer 71. Dryad 109. Legion 34. Creaking Skull 72. Poison Worm 110. Balore 35. Wooden Golem 73. Arc Demon 111. Julius Belmont 36. Tsuchinoko 74. Cagnazzo 112. Graham Jones 37. Persephone 75. Ripper 113. Chaos 38. Lilith 76. Werejaguar ------------------------------------------------------------------------------- ALASTOR ------------------------------------------------------------------------------- "Il suo spirito vendicativo possiede una spada fluttuante" Numero Elenco -: 91 HP ------: 1200 MP ------: 780 Exp. ----: 1500 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno ATTACCHI Alastor attacca con la sua grande spada. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm - C11 [1] C23 [1] C28 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- ALTAIR ------------------------------------------------------------------------------- "Una terribile aquila che trasporta i Ripper" Numero Elenco -: 45 HP ------: 30 MP ------: 0 Exp. ----: 10 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico ATTACCHI Nessuno: l'Altair si limita a trasportare i Ripper volando in linea retta. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Floating Garden - G7 [inf] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- ALURA UNE ------------------------------------------------------------------------------- "Un Une cresciuta con sangue caldo" Numero Elenco -: 78 HP ------: 800 MP ------: 1 Exp. ----: 400 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco ATTACCHI 1. Alura Une fa spuntare dal suolo alcune radici che si alzano verticalmente. 2. Alura Une fa spuntare dal suolo alcune radici che si muovono sul terreno. OGGETTI OTTENIBILI Melon DOVE SI PUÒ TROVARE Forbidden Area ------- H4 [1] Underground Cemetery - N2 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: -799 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- ARACHNE ------------------------------------------------------------------------------- "Questo mostro è metà donna metà ragno" Numero Elenco -: 24 HP ------: 100 MP ------: 200 Exp. ----: 32 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico ATTACCHI Arachne spara dalla bocca una raffica di fili di tela. OGGETTI OTTENIBILI Potion DOVE SI PUÒ TROVARE Dance Hall - F16 [2] Study ------ L9 [2] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- ARC DEMON ------------------------------------------------------------------------------- "Utilizza il potere dell'oscurità per causare distruzione nel mondo" Numero Elenco -: 73 HP ------: 500 MP ------: 2000 Exp. ----: 400 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. Arc Demon attacca allargando le braccia. 2. Arc Demon lancia una grossa sfera di energia contro il personaggio. OGGETTI OTTENIBILI High Mind Up DOVE SI PUÒ TROVARE Arena ----------------- A6 [1] Inner Quarters -------- I7 [1] Underground Reservoir - O19 [1] O27 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: +1500 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- AXE ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Soldato corazzato che equipaggia un'ascia" Numero Elenco -: 5 HP ------: 60 MP ------: 80 Exp. ----: 10 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fulmine, Pietra ATTACCHI 1. L'Axe Armor lancia un'ascia frontalmente a mezz'altezza. L'ascia tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'ascia saltando o abbassandosi. Si può distruggere l'ascia con le armi. 2. L'Axe Armor lancia un'ascia frontalmente "rasoterra". L'ascia tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'ascia saltando. Si può distruggere l'ascia con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Leather Plate DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B6 [3] B16 [1] B18 [2] B19 [1] Chapel ---------- D2 [4] D4 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- BAEL ------------------------------------------------------------------------------- "Un demone che dona astuzia" Numero Elenco -: 95 HP ------: 300 MP ------: 666 Exp. ----: 380 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Veleno ATTACCHI Nessuno: il Bael si limita a muoversi sul pavimento facendo ruotare le sue lame. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Arena ----- A12 [1] Top Floor - M12 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- BALORE ------------------------------------------------------------------------------- "Demone dallo sguardo che incute paura" Numero Elenco -: 110 HP ------: 4000 MP ------: 4000 Exp. ----: 16000 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno ATTACCHI 1. Balore attacca avvicinando al volto i suoi pugni. 2. Balore attacca sbattendo al suolo i pugni. 3. Balore lancia dall'occhio una scia di energia che genera fiammate sul pavimento. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Arena - A2 (boss) EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- BASILISK ------------------------------------------------------------------------------- "Nato da una lucertola ed un volatile. Il suo sguardo può trasformarti in pietra" Numero Elenco -: 101 HP ------: 700 MP ------: 700 Exp. ----: 600 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Maledetto ATTACCHI il Basilisk lancia dagli occhi un raggio luminoso verso il basso che causa status Stone. OGGETTI OTTENIBILI Milican's Sword DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm - C8 [2] Top Floor ----- M4 [3] M20 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- BAT ------------------------------------------------------------------------------- "Un pipistrello succhia sangue che vive nel castello" Numero Elenco -: 1 HP ------: 10 MP ------: 10 Exp. ----: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico ATTACCHI Nessuno: il Bat si limita solo a volare in direzione del personaggio. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor ------- B4 [4] B9 [3] B11 [5] B19 [3] B32 [4] Chapel ---------------- D5 [3] D14 [2] Underground Reservoir - O1 [4] O6 [5] O21 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- BEAM SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- "Scheletro stregone i cui poteri derivano da un foro scavato nella testa" Numero Elenco -: 90 HP ------: 400 MP ------: 1 Exp. ----: 320 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI il Beam Skeleton lancia frontalmente un laser che oltrepassa muri e barriere OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Arena --------- A8 [12] A11 [1] A12 [2] A19 [1] A20 [7] Chaotic Realm - C3 [3] C13 [2] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- BIG GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- "Un essere dalla forma umana fatto di terra e animato dalla magia" Numero Elenco -: 70 HP ------: 1200 MP ------: 1200 Exp. ----: 1000 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno ATTACCHI 1. il Big Golem sputa cinque rocce dalla bocca verso il basso. Possono essere distrutte dalle armi. 2. il Big Golem, abbassandosi, attacca frontalmente con la mano. 3. il Big Golem, abbassandosi, attacca in basso con la mano. OGGETTI OTTENIBILI Milican's Sword DOVE SI PUÒ TROVARE Dance Hall ------------ F24 (boss) Underground Reservoir - O11 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- BIPHRON ------------------------------------------------------------------------------- "Spirito che illumina i tetri cimiteri" Numero Elenco -: 79 HP ------: 380 MP ------: 300 Exp. ----: 280 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Fisico, Veleno, Maledetto ATTACCHI 1. il Biphron lancia per terra un'onda di elemento Fuoco. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Cemetery - N1 [1] N2 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- BLUE CROW ------------------------------------------------------------------------------- "Un corvo blu che si ciba di cadaveri" Numero Elenco -: 10 HP ------: 25 MP ------: 10 Exp. ----: 2 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Pietra ATTACCHI il Blue Crow si lancia in picchiata contro il personaggio OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B14 [3] B27 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- BOMBER ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Un soldato corazzato che lancia bombe" Numero Elenco -: 59 HP ------: 200 MP ------: 120 Exp. ----: 200 ELEMENTI Forte --: Fisico Debole -: Fulmine, Pietra ATTACCHI il Bomber Armor lancia delle bombe che causano danni di elemento Fuoco. Possono essere distrutte con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Steel Plate DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower ----------- E10 [1] E13 [1] E21 [1] E30 [1] Underground Reservoir - O12 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- BONE PILLAR ------------------------------------------------------------------------------- "Resti di teste di dinosauri animati dalla magia" È possibile rimanere sulla teste del Bone Pillar senza essere danneggiati Numero Elenco -: 9 HP ------: 75 MP ------: 100 Exp. ----: 9 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. Il Bone Pillar spara una sfera di elemento Fuoco dalla bocca. Può essere distrutta con le armi. 2. Il Bone Pillar emette una fiammata di elemento Fuoco dalla bocca. OGGETTI OTTENIBILI Mind Up DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel ---------- D2 [10] D4 [4] Dance Hall ------ F11 [5] Floating Garden - G6 [12] Study ----------- L6 [4] L12 [3] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul Il Bone Pillar è sempre presente in gruppi di minimo due elementi. ------------------------------------------------------------------------------- BUER ------------------------------------------------------------------------------- "Un leone con cinque zampe" Numero Elenco -: 11 HP ------: 20 MP ------: 1 Exp. ----: 6 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Veleno ATTACCHI Nessuno: il Buer si limita a muoversi sul pavimento facendo ruotare le sue lame. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B14 [1] Study ----------- L13 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- CAGNAZZO ------------------------------------------------------------------------------- "Demone del sottosuolo" Numero Elenco -: 74 HP ------: 180 MP ------: 300 Exp. ----: 220 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico ATTACCHI Cagnazzo attacca con un affondo dall'alto usando il suo tridente che causa status Curse. OGGETTI OTTENIBILI Onikiri Uncurse Potion DOVE SI PUÒ TROVARE Forbidden Area -------- H8 [2] Underground Cemetery -- N10 [2] Underground Reservoir - O6 [4] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- CATOBLEPAS ------------------------------------------------------------------------------- "Il respiro di questa bestia dalle sembianze di toro può trasformare gli esseri viventi in pietra" È possibile rimanere sul dorso del Catoblepas senza essere danneggiati Numero Elenco -: 29 HP ------: 200 MP ------: 10 Exp. ----: 40 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Veleno, Maledetto ATTACCHI il Catoblepas soffia causando status Stone OGGETTI OTTENIBILI Milk DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B20 [1] Dance Hall ------ F11 [1] F12 [1] F15 [1] Study ----------- L10 [1] L14 [1] L18 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: -190 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- CHAOS ------------------------------------------------------------------------------- "La radice di tutto il caos" Numero Elenco -: [113] (non presente in elenco) HP ------: 9999 MP ------: 9999 Exp. ----: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: nessuno ATTACCHI (prima forma) 1. Chaos lancia una bestia contro il personaggio. 2. Chaos lancia tre cristalli contro il personaggio. 3. Chaos assorbe gli MP del personaggio usando un mirino. (seconda forma) 1. Chaos si circonda di spine e le lancia in tutte le direzioni. 2. Chaos lancia quattro sfere che si muovono lentamente verso il personaggio. È possibile distruggerle con le armi. 3. un dragone si muove costantemente per la stanza. 4. il dragone lancia una sfera che rimbalza per la stanza. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm - C34 (boss) EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: nessuna ------------------------------------------------------------------------------- CHRONOMAGE ------------------------------------------------------------------------------- "Coniglio che usa un orologio per fermare il tempo. Severo riguardo al fatto di arrivare in ritardo." Numero Elenco -: 41 HP ------: 80 MP ------: 100 Exp. ----: 30 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno ATTACCHI Nessuno: il Chronomage ferma il tempo alla vista del personaggio per poi scappare via. OGGETTI OTTENIBILI Pudding DOVE SI PUÒ TROVARE Inner Quarters - I5 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- COCKATRICE ------------------------------------------------------------------------------- "Uno sguardo di questa creatura dalle sembianze di un uccello può mutarti in pietra" Numero Elenco -: 47 HP ------: 380 MP ------: 500 Exp. ----: 120 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Maledetto ATTACCHI il Cockatrice lancia dagli occhi un raggio luminoso verso il basso che causa status Stone. OGGETTI OTTENIBILI Potion DOVE SI PUÒ TROVARE Floating Garden - G1 [2] G2 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- CREAKING SKULL ------------------------------------------------------------------------------- "Un cadavare gigante il cui corpo è collassato sotto il suo stesso peso" Numero Elenco -: 34 HP ------: 240 MP ------: 259 Exp. ----: 110 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. il Creaking Skull attacca con un fendente verticale usando un osso 2. il Creaking Skull spara frontalmente dalla bocca una sfera di elemento Fuoco. È possibile distruggerla con le armi. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B8 (boss) Dance Hall ------ F18 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- CURLY ------------------------------------------------------------------------------- "Un demone che usa tutte le sue quattro braccia per distruggere le cose" Numero Elenco -: 44 HP ------: 90 MP ------: 80 Exp. ----: 67 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fisico, Veleno, Pietra ATTACCHI la Curly attacca usando le sue quattro spade quando le si avvicina il personaggio. OGGETTI OTTENIBILI Flame Necklace Skull Necklace DOVE SI PUÒ TROVARE Inner Quarters - I11 [3] I12 [2] I13 [3] I14 [4] I18 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- DEAD CRUSADER ------------------------------------------------------------------------------- "Scheletro spadaccino con un'ottima difesa" Numero Elenco -: 83 HP ------: 180 MP ------: 113 Exp. ----: 380 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI il Dead Crusader attacca con la sua spada dopo averla alzata OGGETTI OTTENIBILI Blocking Mail Estoc DOVE SI PUÒ TROVARE Arena ----------------- A12 [2] A16 [1] A19 [1] A20 [1] Chaotic Realm --------- C3 [2] C18 [4] C26 [inf: solo durante lo scontro con Stolas] Top Floor ------------- M14 [inf: solo durante lo scontro con Stolas] Underground Reservoir - O17 [4] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- DEAD WARRIOR ------------------------------------------------------------------------------- "Il fantasma di un samurai morto, in groppa ad un cavallo" Numero Elenco -: 48 HP ------: 110 MP ------: 100 Exp. ----: 100 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI Nessuno: il Dead Warrior si limita solo a correre avanti e dietro per la stanza. OGGETTI OTTENIBILI Samurai Armor DOVE SI PUÒ TROVARE Floating Garden - G2 [1] G5 [1] G6 [3] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- DEATH ------------------------------------------------------------------------------- "Collaboratore stretto di Dracula" Numero Elenco -: 108 HP ------: 4444 MP ------: 4444 Exp. ----: 4444 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: nessuno ATTACCHI (falce di legno) 1. Death fa apparire numerose piccole falci che si lanciano contro il personaggio. È possibile distruggerle con le armi. 2. Death manovra a distanza la sua grande falce lanciandola contro il personaggio. 3. Death genera dal suolo colonne di energia proprio sotto il personaggio. (falce d'osso) 1. Death scatta in avanti e colpisce con la sua falce. 2. Death lancia la sua falce come se fosse un boomerang. 3. Death manovra la sua falce e le fa fare il giro della stanza. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower - E5 (boss) EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- DEMON LORD ------------------------------------------------------------------------------- "Questo re oscuro domina sulla gran parte dei demoni" Numero Elenco -: 103 HP ------: 1800 MP ------: 9999 Exp. ----: 3000 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. Demon Lord attacca allargando le braccia. 2. Demon Lord lancia una grossa sfera di energia contro il personaggio. OGGETTI OTTENIBILI Demon's Mail Mana Prism DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm - C17 [1] C28 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: +8199 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- DEVIL ------------------------------------------------------------------------------- "Una creatura generata dagli abissi più profondi dell'inferno" Numero Elenco -: 49 HP ------: 300 MP ------: 1000 Exp. ----: 200 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI Devil attacca allargando le braccia. OGGETTI OTTENIBILI High Mind Up Skull Necklace DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower ----- E20 [1] Floating Garden - G5 [1] G13 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: +700 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- DISC ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Un soldato corazzato che utilizza dischi rotanti affilati" Numero Elenco -: 53 HP ------: 240 MP ------: 120 Exp. ----: 150 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fulmine, Pietra ATTACCHI il Disc Armor lancia il suo disco che funziona come uno yo-yo OGGETTI OTTENIBILI Iron Plate DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower ----------- E15 [1] Floating Garden ------- G10 [1] G12 [1] Inner Quarters -------- I12 [4] Underground Reservoir - O9 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- DRYAD ------------------------------------------------------------------------------- "Uno spirito malvagio di un albero" Numero Elenco -: 71 HP ------: 350 MP ------: 212 Exp. ----: 200 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco ATTACCHI la Dryad lancia un seme che, se si attacca al personaggio, risucchia alcuni HP. È possibile distruggerlo con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Mystletain Persimmon DOVE SI PUÒ TROVARE Forbidden Area -------- H1 [2] H4 [2] Underground Reservoir - O38 [3] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- DURGA ------------------------------------------------------------------------------- "Mostro che banchetta con i corpi delle sue vittime" Numero Elenco -: 18 HP ------: 34 MP ------: 80 Exp. ----: 15 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fisico, Veleno, Pietra ATTACCHI la Durga attacca usando le sue quattro spade quando le si avvicina il personaggio. OGGETTI OTTENIBILI Coffee Gym Clothes DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel --------- D4 [2] Dance Hall ----- F3 [3] F5 [2] Inner Quarters - I1 [2] I2 [5] Study ---------- L2 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- ECTOPLASM ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura dalla consistenza del cotone nata dai corpi delle persone con rimpianti" Numero Elenco -: 28 HP ------: 30 MP ------: 259 Exp. ----: 15 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI Nessuno: l'Ectoplasm si limita a volare in direzione del personaggio. Se toccato causa status Curse. OGGETTI OTTENIBILI Uncurse Potion DOVE SI PUÒ TROVARE Study - L9 [4] L10 [3] L14 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- ERINYS ------------------------------------------------------------------------------- "La dea della vendetta" Numero Elenco -: 99 HP ------: 200 MP ------: 100 Exp. ----: 500 ELEMENTI Forte --: Sacro Debole -: Fisico, Oscuro, Veleno, Maledetto ATTACCHI l'Erinys si lancia in picchiata contro il personaggio e attacca usando la sua lancia. OGGETTI OTTENIBILI Ronginus' Spear DOVE SI PUÒ TROVARE Arena --------- A6 [3] Chaotic Realm - C11 [1] C17 [2] C20 [2] C22 [2] Top Floor ----- M4 [3] M13 [1] M15 [1] M18 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- EVIL BUTCHER ------------------------------------------------------------------------------- "Adora affettare le cose con i suoi affilati coltelli da macellaio" Numero Elenco -: 26 HP ------: 112 MP ------: 200 Exp. ----: 30 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Veleno, Maledetto ATTACCHI l'Evil Butcher lancia frontalmente un coltello. È possibile distruggerli con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Baselard Spoiled Milk DOVE SI PUÒ TROVARE Dance Hall - F17 [1] F22 [2] F23 [2] Study ------ L6 [3] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- FINAL GUARD ------------------------------------------------------------------------------- "Scelto specialmente per difendere zone importanti del castello" Numero Elenco -: 104 HP ------: 1200 MP ------: 999 Exp. ----: 2000 ELEMENTI Forte --: Fisico, Fuoco, Gelo, Fulmine, Oscuro, Sacro, Veleno, Maledetto, Pietra Debole -: nessuno ATTACCHI 1. il Final Guard attacca verso il basso con un fendente verticale. 2. il Final Guard attacca verso il basso con un affondo. 3. il Final Guard lancia un'onda di elemento Fuoco dalla spada. 4. il Final Guard si ripara dietro lo scudo. OGGETTI OTTENIBILI Final Sword Gold Plate DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm - C21 [1] Top Floor ----- M15 [1] M17 [1] M20 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- FISH HEAD ------------------------------------------------------------------------------- "Pesci morti rianimati con lo scopo di proteggere il mare" È possibile rimanere sulla teste del Fish Head senza essere danneggiati Numero Elenco -: 66 HP ------: 280 MP ------: 80 Exp. ----: 100 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. Il Fish Head spara una sfera di elemento Fuoco dalla bocca. Può essere distrutta con le armi. 2. Il Fish Head emette una fiammata di elemento Fuoco dalla bocca. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm --------- C18 [12] Forbidden Area -------- H5 [3] Underground Reservoir - O16 [6] O17 [12] O24 [6] O29 [12] O32 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul Il Fish Head è sempre presente in gruppi di minimo due elementi. ------------------------------------------------------------------------------- FLAME DEMON ------------------------------------------------------------------------------- "Demone nato dalle fiamme dell'inferno" Numero Elenco -: 105 HP ------: 500 MP ------: 5000 Exp. ----: 400 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Oscuro Debole -: Gelo, Sacro ATTACCHI 1. il Flame Demon attacca allargando le braccia. 2. il Flame Demon lancia una piccola sfera di Fuoco contro il personaggio. OGGETTI OTTENIBILI Laevatain DOVE SI PUÒ TROVARE Forbidden Area ------- H9 [2] Underground Cemetery - N1 [1] N10 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: +4500 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- FLEAMAN ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura che saltella come una pulce" Numero Elenco -: 25 HP ------: 10 MP ------: 10 Exp. ----: 15 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Veleno, Maledetto ATTACCHI Nessuno: il Fleaman si limita solo a saltare in direzione del personaggio. OGGETTI OTTENIBILI Cloth Tunic DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel ----- D14 [2] Dance Hall - F12 [4] F22 [2] F23 [2] Study ------ L9 [3] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- FLESH GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura dalla forma umana costituita da parti di cadaveri. Animata dalla magia" Numero Elenco -: 81 HP ------: 2000 MP ------: 1 Exp. ----: 400 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico ATTACCHI 1. il Flesh Golem attacca con un montante facendo roteare il braccio. 2. il Flesh Golem calcia una pietra contro il personaggio. È possibile distruggerla con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Spoiled Milk Rotten Meat DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O26 [1] O37 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: -1999 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- GARGOYLE ------------------------------------------------------------------------------- "Bizzarro mostro con ali di pipistrello" Numero Elenco -: 88 HP ------: 70 MP ------: 10 Exp. ----: 240 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Sacro ATTACCHI il Gargoyle si lancia in picchiata contro il personaggio OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Arena ----------------- A16 [3] A18 [2] A20 [5] Chapel ---------------- D7 [3] Forbidden Area -------- H2 [2] H10 [2] Top Floor ------------- M3 [2] M12 [2] M15 [1] M18 [1] M20 [1] Underground Reservoir - O21 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- GHOST ------------------------------------------------------------------------------- "Un piccolo spirito condannato a vagare per il castello per l'eternità" Numero Elenco -: 15 HP ------: 10 MP ------: 10 Exp. ----: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI Nessuno: il Ghost si limita solo a volare in direzione del personaggio. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B22 [inf] Chapel ---------- D1 [inf] D2 [inf] D5 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- GHOST DANCER ------------------------------------------------------------------------------- "Lo spettro danzante di una coppia di nobili" Numero Elenco -: 30 HP ------: 25 MP ------: 10 Exp. ----: 22 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno ATTACCHI Nessuno: il Ghost Dancer si limita a danzare volando per la stanza. OGGETTI OTTENIBILI Tea DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel ----- D7 [4] D9 [6] Dance Hall - F4 [10] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- GIANT GHOST ------------------------------------------------------------------------------- "Trasformato in uno spettro gigante dall'esposizione alla magia del castello" Numero Elenco -: 20 HP ------: 75 MP ------: 100 Exp. ----: 22 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI Nessuno: il Giant Ghost si limita solo a volare in direzione del personaggio. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel - D3 [1] Study -- L5 [1] L6 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- GIANT SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- "Un grosso scheletro che striscia sul pavimento senza la parte di sotto del corpo" Numero Elenco -: 93 HP ------: 2000 MP ------: 81 Exp. ----: 1200 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. il Giant Skeleton attacca con un fendente verticale usando un osso 2. il Giant Skeleton spara frontalmente dalla bocca una sfera di elemento Fuoco. È possibile distruggerla con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Durandal DOVE SI PUÒ TROVARE Arena --------- A15 [1] Chaotic Realm - C10 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- GIANT WORM ------------------------------------------------------------------------------- "Trasformato in un verme gigante dall'esposizione alla magia del castello" Numero Elenco -: 63 HP ------: 100 MP ------: 60 Exp. ----: 80 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco ATTACCHI Nessuno: il Giant Worm si limita solo a camminare sul pavimento. OGGETTI OTTENIBILI Cream Puff DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O7 [1] O8 [1] O31 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- GLADIATOR ------------------------------------------------------------------------------- "Creduto morto, questo guerriero a cavallo continua ancora a combattere" Numero Elenco -: 94 HP ------: 600 MP ------: 999 Exp. ----: 1000 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI il Gladiator corre per la stanza scoccando frecce infuocate. È possibile distruggerle con le armi. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Arena --------- A18 [1] Chaotic Realm - C8 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura fatta di terra e dalla forma umana, e animata dalla magia" Numero Elenco -: 54 HP ------: 200 MP ------: 1 Exp. ----: 180 ELEMENTI Forte --: Fisico, Fuoco, Gelo, Fulmine, Oscuro, Sacro, Veleno, Maledetto, Pietra Debole -: nessuno ATTACCHI 1. il Golem attacca con un montante facendo roteare il braccio. 2. il Golem calcia una pietra contro il personaggio. È possibile distruggerla con le armi. OGGETTI OTTENIBILI High Potion DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower ----- E17 [1] Floating Garden - G12 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: -199 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- GORGON ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura a forma di toro con una pelle dura di ferro" È possibile rimanere sul dorso del Gorgon senza essere danneggiati Numero Elenco -: 52 HP ------: 320 MP ------: 1 Exp. ----: 95 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Veleno, Maledetto ATTACCHI il Gorgon soffia causando status Stone OGGETTI OTTENIBILI Meat Strip Milk DOVE SI PUÒ TROVARE Floating Garden ------- G3 [2] G4 [2] Underground Reservoir - O18 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: -319 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- GRAHAM JONES ------------------------------------------------------------------------------- "Missionario eretico. Crede di essere Dracula" Numero Elenco -: 112 HP ------: 5000 MP ------: 9999 Exp. ----: 0 ELEMENTI Forte --: Veleno, Maledetto, Pietra Debole -: nessuno ATTACCHI (primo tipo) 1. Dopo essersi teletrasportato, Graham lancia tre sfere infuocate in linea retta. È possibile distruggerle con le armi. 2. Dopo essersi teletrasportato, Graham lancia due grosse sfere, una alta e l'altra bassa. 3. Dopo essersi teletrasportato, Graham lancia una serie di grosse sfere. (secondo tipo) Graham lancia tre grosse sfere alla volta che si muovono a spirale (terzo tipo) 1. Graham attacca con gli artigli posti sui lati. 2. dalla corona sulla sua testa, viene lanciata verticalmente una scarica di energia. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Top Floor - M2 (boss) EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: nessuna ------------------------------------------------------------------------------- GREAT ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Soldato pesantemente corazzato che ha sconfitto grandi guerrieri" Numero Elenco -: 61 HP ------: 650 MP ------: 999 Exp. ----: 300 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fulmine ATTACCHI 1. il Great Armor attacca verso il basso con un fendente verticale. 2. il Great Armor attacca verso il basso con un affondo. 3. il Great Armor si ripara dietro lo scudo. OGGETTI OTTENIBILI Great Sword Iron Plate DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower - E3 [1] Study ------- L19 (boss) EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- GREMLIN ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura che ama giocherellare con i macchinari" Numero Elenco -: 56 HP ------: 70 MP ------: 100 Exp. ----: 90 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico ATTACCHI il Gremlin si lancia in picchiata contro il personaggio OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower - E8 [1] E29 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- HARPY ------------------------------------------------------------------------------- "Mostro alato metà donna" Numero Elenco -: 57 HP ------: 150 MP ------: 80 Exp. ----: 100 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Maledetto ATTACCHI 1. l'Harpy lancia una serie di piume. È possibile distruggerle con le armi. 2. l'Harpy si lancia in picchiata contro il personaggio. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower ---- E1 [2] E4 [3] E9 [2] E11 [1] E19 [1] E21 [2] E27 [1] Forbidden Area - H5 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- HEADHUNTER ------------------------------------------------------------------------------- "Questo demone colleziona le teste mozzate delle sue vittime" Numero Elenco -: 107 HP ------: 700 MP ------: 800 Exp. ----: 3000 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fisico ATTACCHI (testa di donna) Headhunter attacca con un piccolo affondo usando il suo coltello. (testa di uomo) 1. Headhunter genera tre fulmini che si abbattono sul pavimento. 2. Headhunter lancia due dragoni di fuoco che si intrecciano. (testa di mostro) 1. Headhunter attacca con la sua lingua lunga. 2. Headhunter sputa una nuvola che causa status Poison. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Inner Quarters - I10 (boss) EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- IMP ------------------------------------------------------------------------------- "Piccolo demone che ama fare scherzi" Numero Elenco -: 50 HP ------: 52 MP ------: 999 Exp. ----: 60 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro, Pietra ATTACCHI L'Imp attacca il personaggio da dietro facendolo "impazzire" e costringendolo ad attaccare di continuo senza aver la possibilità di fare altro. Dopo un po' di tempo l'Imp si staccherà dal personaggio. Quando l'Imp è attaccato al personaggio non può essere colpito da niente. OGGETTI OTTENIBILI Mind Up DOVE SI PUÒ TROVARE Floating Garden ------- G3 [3] Inner Quarters -------- I6 [1] I14 [1] Underground Reservoir - O16 [3] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: +947 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- IRON GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura fatta di ferro e dalla forma umana, e animata dalla magia. Estremamente resistente" Numero Elenco -: 102 HP ------: 9999 MP ------: 1 Exp. ----: 500 ELEMENTI Forte --: Fisico, Fuoco, Gelo, Fulmine, Oscuro, Sacro, Veleno, Maledetto, Pietra Debole -: nessuno ATTACCHI 1. l'Iron Golem attacca con un pugno verso il basso. 2. l'Iron Golem calcia una pietra contro il personaggio. È possibile distruggerla con le armi. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm - C5 [1] C24 [1] Top Floor ----- M10 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: -9998 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul L'unico modo per eliminare l'Iron Golem è quello di utilizzare la Bullet Soul Killer Mantle. ------------------------------------------------------------------------------- JULIUS BELMONT ------------------------------------------------------------------------------- "Il più potente cacciatore di vampiri. Recentemente ha recuperato la memoria" Numero Elenco -: 111 HP ------: 6000 MP ------: 9999 Exp. ----: 0 ELEMENTI Forte --: Sacro, Veleno, Maledetto, Pietra Debole -: nessuno ATTACCHI Tutti gli attacchi di Julius Belmont: vedi la sezione 7 OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Floating Garden - G9 (boss) EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: nessuna ------------------------------------------------------------------------------- KICKER SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- "I calci volanti sono la specialità di questo scheletro" Numero Elenco -: 84 HP ------: 200 MP ------: 200 Exp. ----: 80 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI il Kicker Skeleton salta ed esegue un calcio volante verso il basso OGGETTI OTTENIBILI Ancient Belt Red Scarf DOVE SI PUÒ TROVARE Floating Garden - G7 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Ability Soul ------------------------------------------------------------------------------- KILLER DOLL ------------------------------------------------------------------------------- "Manichino posseduto da un serial killer" Numero Elenco -: 32 HP ------: 110 MP ------: 10 Exp. ----: 40 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco, Pietra ATTACCHI Nessuno: la Killer Doll si limita solo a volare in direzione del personaggio. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B3 [2] B23 [3] Dance Hall ------ F1 [1] F11 [3] F13 [1] F17 [2] F20 [2] F21 [3] F23 [1] Inner Quarters -- I19 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- KILLER FISH ------------------------------------------------------------------------------- "Un grosso pesce mangia uomini. Pare che sia abbastanza appetitoso" Numero Elenco -: 8 HP ------: 25 MP ------: 10 Exp. ----: 10 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Fuoco ATTACCHI il Killer Fish si lancia contro il personaggio OGGETTI OTTENIBILI Tasty Meat DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor ------- B11 [3] B32 [1] Forbidden Area -------- H5 [3] Underground Reservoir - O2 [5] O13 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- KILLER MANTLE ------------------------------------------------------------------------------- "Un mantello malvagio che assale gli umani" Numero Elenco -: 86 HP ------: 200 MP ------: 999 Exp. ----: 345 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco ATTACCHI dopo essersi posato a terra, il Killer Mantle attacca velocemente con un coltello. OGGETTI OTTENIBILI Ramen DOVE SI PUÒ TROVARE Arena - A10 [1] A11 [1] A14 [1] A15 [1] A20 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- KYOMA DEMON ------------------------------------------------------------------------------- "Questo demone esce fuori dagli specchi e attacca le sue prede" Numero Elenco -: 40 HP ------: 220 MP ------: 999 Exp. ----: 60 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI il Kyoma Demon sbuca dallo specchio e colpisce con il suo coltello. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Inner Quarters - I13 [1] I15 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- LEGION ------------------------------------------------------------------------------- "Lui è tanti, lui è uno" Numero Elenco -: 109 HP ------: 5000 MP ------: 9999 Exp. ----: 12000 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. la Legion si muove nella direzione del personaggio. 2. colpendo la corazza cadranno dei corpi che inizieranno a camminare per la stanza. È possibile distruggere questi corpi semplicemente colpendoli con le armi. 3. dopo aver distrutto tutte le corazze, la Legion sparerà in direzione del personaggio dei laser dalle sue tre bocche. 4. dopo aver distrutto tutte le corazze, la Legion si lancerà rimbalzando per la stanza. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Cemetery - N6 (boss) EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul Per ottenerete la Soul di Legion bisognerà aver distrutto tutte e quattro le corazze che proteggono il nucleo prima di eliminarlo. ------------------------------------------------------------------------------- LIGHTNING DOLL ------------------------------------------------------------------------------- "Un manichino posseduto dallo spirito di un prigioniero fulminato" Numero Elenco -: 60 HP ------: 170 MP ------: 10 Exp. ----: 130 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fuoco, Pietra ATTACCHI Nessuno: il Lightning Doll si limita solo a volare in direzione del personaggio e si ricopre di scariche elettriche. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower ---- E2 [2] E7 [2] E9 [2] E11 [1] E12 [2] E16 [1] E17 [1] E22 [1] E25 [1] E28 [2] E29 [2] E30 [1] Inner Quarters - I6 [5] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- LILITH ------------------------------------------------------------------------------- "Risucchia la tua anima quando sogni. Appare come una donna bellissima" Numero Elenco -: 38 HP ------: 220 MP ------: 999 Exp. ----: 60 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fisico ATTACCHI 1. la Lilith lancia un piccolo cuore rosa verso il personaggio che provoca status Curse. È possibile distruggerlo con le armi. 2. la Lilith attacca in corsa con un pugno. OGGETTI OTTENIBILI Pendant DOVE SI PUÒ TROVARE Arena ---------- A13 [1] Inner Quarters - I16 [2] I18 [2] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: +779 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- LUBICANT ------------------------------------------------------------------------------- "Un carceriere dell'inferno sempre arrabbiato. Non c'è abbastanza calcio nella sua dieta" Numero Elenco -: 100 HP ------: 500 MP ------: 300 Exp. ----: 550 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Maledetto ATTACCHI Lubicant attacca con un affondo dall'alto usando il suo tridente. OGGETTI OTTENIBILI Muramasa DOVE SI PUÒ TROVARE Arena --------- A4 [6] Chaotic Realm - C3 [2] Top Floor ----- M14 [2] M21 [4] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- MANDRAGORA ------------------------------------------------------------------------------- "Chiunque ascolti il suo pianto diviene pazzo" Numero Elenco -: 80 HP ------: 200 MP ------: 1 Exp. ----: 100 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno ATTACCHI uno Skeleton estrae dal suolo la Mandragora che illumina tutto lo schermo causando danni al personaggio. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Floating Garden ------- G6 [1] Underground Reservoir - O10 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- MAN-EATER ------------------------------------------------------------------------------- "Un verme che si ciba di teschi" Numero Elenco -: 65 HP ------: 666 MP ------: 666 Exp. ----: 444 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico ATTACCHI gli occhi del Man-Eater lanciano dei cerchi contro il personaggio. È possibile distruggerli con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Rahab's Sword DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O4 [1] O20 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- MANTICORE ------------------------------------------------------------------------------- "Mostro con corpo di leone, ali di pipistrello e coda di scorpione" Numero Elenco -: 55 HP ------: 440 MP ------: 24 Exp. ----: 250 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Maledetto, Pietra ATTACCHI 1. Manticore spara frontalmente dalla bocca alcune sfere di energia. È possibile distruggerle con le armi. 2. quando il personaggio è molto vicino, Manticore attacca con un affondo della coda causando status Poison. Lo stesso accade anche quando il personaggio sfiora solamente la coda. OGGETTI OTTENIBILI Gladius DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel ---------- D7 (boss) Floating Garden - G10 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- MEDUSA HEAD ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura prodotta in massa dalla testa di Medusa" Numero Elenco -: 58 HP ------: 30 MP ------: 80 Exp. ----: 10 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI Nessuno: la Medusa Head si limita solo a volare in direzione del personaggio. Se toccata, la Medusa Head Blu danneggia il personaggio, mentre quella Gialla causa anche status Stone. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Arena ----------------- A6 [inf] Chaotic Realm --------- C22 [inf] C27 [inf] Clock Tower ----------- E7 [inf] E8 [inf] E16 [inf] E23 [inf] E24 [inf] E25 [inf] E27 [inf] E30 [inf] Underground Reservoir - O19 [inf] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- MERMAN ------------------------------------------------------------------------------- "Vive nei pressi delle sorgenti d'acqua ed attacca qualunque cosa gli si avvicini" Numero Elenco -: 4 HP ------: 20 MP ------: 10 Exp. ----: 2 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Fisico, Fuoco, Maledetto ATTACCHI il Merman spara una sfera di elemento Fuoco frontalmente che può essere distrutta con le armi OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor ------- B4 [inf] B30 [inf] Underground Reservoir - O3 [8] O9 [5] O19 [5] O20 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- MIMIC ------------------------------------------------------------------------------- "Assume la forma di tesori ed attende silenziosamente le sue vittime" Numero Elenco -: 97 HP ------: 100 MP ------: 259 Exp. ----: 200 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI il Mimic assume la forma di un sacco blu da 500$. Non appena il personaggio si avvicina, il mostro attacca uscendo fuori dal sacco. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm -- C15 [1] C30 [1] Dance Hall ----- F15 [1] Forbidden Area - H11 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- MINOTAUR ------------------------------------------------------------------------------- "Questo miscuglio di uomo e toro possiede poteri superumani" Numero Elenco -: 22 HP ------: 200 MP ------: 40 Exp. ----: 60 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Veleno, Maledetto ATTACCHI il Minotaur attacca con un fendente verticale usando la sua grossa ascia. OGGETTI OTTENIBILI Battle Axe Meat Strip DOVE SI PUÒ TROVARE Dance Hall - F7 [1] F8 [1] F14 [3] F21 [2] Study ------ L14 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: -60 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- MUDMAN ------------------------------------------------------------------------------- "Lo spirito malvagio di un uomo annegato in una palude" Numero Elenco -: 87 HP ------: 200 MP ------: 10 Exp. ----: 400 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno ATTACCHI il Mudman lancia palle di fango contro il personaggio. È possibile distruggerle con le armi. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Forbidden Area - H1 [2] H9 [4] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- NEEDLES ------------------------------------------------------------------------------- "Un grosso riccio di mare mutante" Numero Elenco -: 64 HP ------: 1 MP ------: 1 Exp. ----: 10 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno ATTACCHI Nessuno: il Needles è praticamente immobile. OGGETTI OTTENIBILI Tasty Meat DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower ----------- E20 [6] E31 [4] Underground Reservoir - O4 [8] O5 [4] O15 [10] O24 [7] O29 [7] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- NEMESIS ------------------------------------------------------------------------------- "Angelo che caccia e massacra uomini-bestia" Numero Elenco -: 39 HP ------: 170 MP ------: 10 Exp. ----: 75 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno ATTACCHI la Nemesis attacca con i fendenti della sua spada OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Dance Hall ----- F1 [1] Inner Quarters - I2 [2] I14 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- NIGHTMARE ------------------------------------------------------------------------------- "Demone che vive nei sogni di qualcuno" Numero Elenco -: 67 HP ------: 260 MP ------: 300 Exp. ----: 280 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI Nessuno: il Nightmare si limita a correre avanti e indietro per la stanza. OGGETTI OTTENIBILI Lance DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O8 [2] O26 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul Anche solo il cavallo è considerato come mostro. È possibile mettersi sul cavallo senza essere danneggiati. ------------------------------------------------------------------------------- PEEPING EYE ------------------------------------------------------------------------------- "Il <> del castello" Numero Elenco -: 7 HP ------: 38 MP ------: 66 Exp. ----: 8 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno ATTACCHI Nessuno: il Peeping Eye si limita a volare in direzione del personaggio. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B9 [1] B22 [1] B23 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- PERSEPHONE ------------------------------------------------------------------------------- "Demone cameriera che serve un nobile padrone" Numero Elenco -: 37 HP ------: 150 MP ------: 96 Exp. ----: 55 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Veleno ATTACCHI 1. Persephone attacca con un calcio volante 2. Persephone attacca con un calcio teso OGGETTI OTTENIBILI Scarf Strawberry DOVE SI PUÒ TROVARE Inner Quarters - I1 [1] I6 [4] I8 [1] I15 [2] I16 [7] I18 [2] I19 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- POISON WORM ------------------------------------------------------------------------------- "Grosso insetto che sputa veleno" Numero Elenco -: 72 HP ------: 100 MP ------: 50 Exp. ----: 120 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco ATTACCHI Nessuno: il Poison Worm si limita solo a camminare sul pavimento. Se toccato causa status Poison. OGGETTI OTTENIBILI Anti-Venom DOVE SI PUÒ TROVARE Forbidden Area -------- H4 [1] Underground Reservoir - O18 [1] O38 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- QUEZLCOATL ------------------------------------------------------------------------------- "Reincarnazione di un antico dio serpente" Numero Elenco -: 27 HP ------: 60 MP ------: 120 Exp. ----: 42 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI Nessuno: il Quezlcoatl si limita a saltellare per la stanza. OGGETTI OTTENIBILI Ancient Belt DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel --------- D7 [1] Inner Quarters - F2 [2] F7 [1] F10 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- RED CROW ------------------------------------------------------------------------------- "Un feroce corvo tinto dal rosso del sangue degli uomini feriti" Numero Elenco -: 46 HP ------: 70 MP ------: 10 Exp. ----: 44 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Pietra ATTACCHI il Red Crow si lancia in picchiata contro il personaggio OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Floating Garden - G2 [3] G3 [1] G4 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- RED MINOTAUR ------------------------------------------------------------------------------- "Un Minotauro rosso divenuto più potente durante un recente viaggio all'inferno" Numero Elenco -: 89 HP ------: 929 MP ------: 30 Exp. ----: 1000 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Veleno, Maledetto ATTACCHI 1. il Red Minotaur attacca con un fendente verticale usando la sua grossa ascia. 2. il Red Minotaur lancia in aria la sua ascia, fa un breve scatto ed attacca con un fendente verticale dopo aver ripreso la sua arma. OGGETTI OTTENIBILI Battle Axe Tasty Meat DOVE SI PUÒ TROVARE Arena ----- A14 [2] Top Floor - M4 [2] M13 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: -899 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- RIPPER ------------------------------------------------------------------------------- "Questo demone adora massacrare le persone con il coltello" Numero Elenco -: 75 HP ------: 80 MP ------: 30 Exp. ----: 80 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Veleno ATTACCHI il Ripper lancia frontalmente un coltello. È possibile distruggerlo con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Crimson Cloak DOVE SI PUÒ TROVARE Floating Garden ------ G7 [inf] Forbidden Area ------- H10 [8] Underground Cemetery - N2 [2] N11 [10] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- ROCK ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Soldato corazzato che lancia macigni" Numero Elenco -: 19 HP ------: 72 MP ------: 120 Exp. ----: 24 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fulmine, Pietra ATTACCHI il Rock Armor lancia delle pietre contro il personaggio. Possono essere distrutte con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Copper Plate Hammer DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B27 [1] Chapel ---------- D6 [1] D11 [2] D14 [3] Study ----------- L10 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- SHADOW KNIGHT ------------------------------------------------------------------------------- "Questo forte cavaliere ha venduto la propria anima al diavolo" Numero Elenco -: 106 HP ------: 3000 MP ------: 999 Exp. ----: 3000 ELEMENTI Forte --: Fisico, Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. lo Shadow Knight attacca verso il basso con un fendente verticale. 2. lo Shadow Knight attacca verso il basso con un affondo. 3. lo Shadow Knight lancia un'onda di elemento Fuoco dalla spada. 4. lo Shadow Knight si ripara dietro lo scudo. OGGETTI OTTENIBILI Super Potion DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm - C25 [1] C29 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- SIREN ------------------------------------------------------------------------------- "Bestia la cui voce ha il potere di incantare" Numero Elenco -: 16 HP ------: 50 MP ------: 80 Exp. ----: 20 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Veleno, Maledetto ATTACCHI 1. la Siren si lancia in picchiata contro il personaggio. 2. la Siren canta lanciando note dalla sua bocca. È possibile distruggerle con le armi. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B6 [2] Clock Tower ----- E1 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- "Scheletro umano animato dalla magia" Numero Elenco -: 3 HP ------: 20 MP ------: 40 Exp. ----: 3 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI lo Skeleton lancia con traiettoria a parabola un osso, o la sua testa, che possono essere distrutti con le armi. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor ------- B5 [5] B8 [3] B23 [2] B25 [2] Chapel ---------------- D6 [1] Underground Reservoir - O1 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- SKELETON KNIGHT ------------------------------------------------------------------------------- "Lo scheletro animato magicamente di uno spadaccino morto" Numero Elenco -: 14 HP ------: 48 MP ------: 80 Exp. ----: 12 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI lo Skeleton Knight attacca con la sua spada dopo averla alzata OGGETTI OTTENIBILI Rapier DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B16 [2] B19 [1] B26 [1] Chaotic Realm --- C26 [inf: solo durante lo scontro con Stolas] Chapel ---------- D3 [2] D8 [1] D11 [2] Dance Hall ------ F1 [2] Top Floor ------- M14 [inf: solo durante lo scontro con Stolas] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- SKULL ARCHER ------------------------------------------------------------------------------- "Uno scheletro arciere" Numero Elenco -: 6 HP ------: 42 MP ------: 40 Exp. ----: 5 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI lo Skull Archer scocca una freccia frontalmente. È possibile distruggerla con le armi. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B6 [2] B14 [2] B18 [1] B27 [2] Study ----------- L12 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- SKULL MILLIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Demone infernale con artigli avvelenati" Numero Elenco -: 92 HP ------: 250 MP ------: 300 Exp. ----: 300 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Maledetto ATTACCHI lo Skull Millione attacca dall'alto usando i suoi artigli. Se colpiti, causa status Poison. OGGETTI OTTENIBILI Kunitsuna Poison Fist DOVE SI PUÒ TROVARE Arena - A12 [3] A19 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- SKY FISH ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura che si muove ad altissima velocità. Impossibile da prendere a occhio nudo" Numero Elenco -: 82 HP ------: 100 MP ------: 100 Exp. ----: 3000 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno ATTACCHI Nessuno: lo Sky Fish percorre la stanza una sola volta ad altissima velocità. L'unica maniera per rallentarlo è quello di usare la Bullet Soul Chronomage. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O11 [1] O18 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- SLIME ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura il cui corpo è composto da una sostanza gelatinosa" Numero Elenco -: 69 HP ------: 200 MP ------: 1 Exp. ----: 200 ELEMENTI Forte --: Fisico, Gelo Debole -: Fuoco ATTACCHI Nessuno: lo Slime si limita a muoversi lungo le pareti della stanza. Se toccato, causa status Poison. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm - C13 [2] Underground Reservoir - O9 [3] O10 [2] O12 [4] O14 [1] O28 [1] O30 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: -199 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- STOLAS ------------------------------------------------------------------------------- "Un gufo saggio e anziano" Numero Elenco -: 98 HP ------: 1500 MP ------: 9999 Exp. ----: 1500 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. Stolas genera dal suolo una colonna di energia, da cui esce fuori uno Skeleton Knight, o un Dead Crusader. 2. Stolas attacca con un calcio. OGGETTI OTTENIBILI High Potion DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm - C26 [1] Top Floor ----- M14 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: +8499 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- STUDENT WITCH ------------------------------------------------------------------------------- "Una strega apprendista. A volte riesce ad atterrare con la scopa senza schiantarsi" Numero Elenco -: 23 HP ------: 80 MP ------: 999 Exp. ----: 28 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Veleno, Pietra ATTACCHI 1. la Student Witch attacca con la sua scopa. 2. la Student Witch lancia sul pavimento un gatto che si muove verso il personaggio. È possibile distruggerlo con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Cream Soda Mind Up DOVE SI PUÒ TROVARE Inner Quarters - I3 [2] I17 [1] Study ---------- L5 [2] L12 [2] L18 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: +919 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- SUCCUBUS ------------------------------------------------------------------------------- "Questa bellezza accattivante è in realtà un incubo travestito" La Succubus appare a volte mascherata da ragazza in difficoltà Numero Elenco -: 96 HP ------: 550 MP ------: 3000 Exp. ----: 360 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fisico ATTACCHI la Succubus si lancia contro il personaggio, lo blocca e gli succhia via alcuni HP. OGGETTI OTTENIBILI Heart Pendant Pudding DOVE SI PUÒ TROVARE Arena --------- A13 [1] Chaotic Realm - C20 [1] C28 [4] Top Floor ----- M12 [2] M13 [2] M18 [1] EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: +2450 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- TINY DEVIL ------------------------------------------------------------------------------- "Questo demone è abbastanza terrificante, nonostante la sua piccola statura" Numero Elenco -: 17 HP ------: 20 MP ------: 999 Exp. ----: 8 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI il Tiny Devil lancia una lama di energia contro il personaggio. OGGETTI OTTENIBILI Mind Up DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor ------- B27 [3] Chapel ---------------- D3 [2] D5 [1] D13 [2] Study ----------------- L2 [1] Underground Reservoir - O1 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: +979 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- TRITON ------------------------------------------------------------------------------- "Capo del reame marino" Numero Elenco -: 68 HP ------: 400 MP ------: 999 Exp. ----: 300 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco, Maledetto ATTACCHI 1. il Triton fa partire dalle bocche dei pesci sottostanti sfere di energia contro il personaggio. È possibile distruggerle con le armi. 2. suonando il corno, il Triton lancia contro il personaggio il suo tridente. OGGETTI OTTENIBILI Potato Pancake Trident DOVE SI PUÒ TROVARE Chaotic Realm --------- C18 [3] Underground Reservoir - O17 [3] O18 [4] O27 [1] O29 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- TSUCHINOKO ------------------------------------------------------------------------------- "Serpente del mito la cui esistenza è stata provata da Soma Cruz nel 2035" Numero Elenco -: 36 HP ------: 300 MP ------: 100 Exp. ----: 80 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Maledetto ATTACCHI 1. lo Tsuchinoko si lancia contro il personaggio. 2. lo Tsuchinoko sputa veleno contro il personaggio, causando status Poison. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Dance Hall - F25 [1] (non sempre compare) EFFETTO OROLOGIO -: nessuno EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- UKOBACK ------------------------------------------------------------------------------- "Uno dei demoni del calderone dell'inferno con un corpo che incendia" Numero Elenco -: 77 HP ------: 80 MP ------: 999 Exp. ----: 180 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Oscuro Debole -: Gelo, Sacro, Pietra ATTACCHI Nessuno: l'Ukoback si limita a muoversi lungo la stanza lasciando delle fiammelle a mezz'aria. È possibile spegnerle usando le armi OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Reservoir - O6 [3] O21 [2] O38 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- UNE ------------------------------------------------------------------------------- "Mostro pianta che assare le sue vittime con le sue foglie coperte di spine" Numero Elenco -: 62 HP ------: 10 MP ------: 10 Exp. ----: 10 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco ATTACCHI Nessuno: l'Une lancia dei semi che fanno crescere altre piantine. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel ---------------- D6 [3] D10 [1] Underground Reservoir - O8 [2] O12 [5] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- VALKYRIE ------------------------------------------------------------------------------- "Una donna guerriero con un bel viso ed un cuore malvagio" Numero Elenco -: 42 HP ------: 55 MP ------: 999 Exp. ----: 80 ELEMENTI Forte --: Sacro Debole -: Fisico, Oscuro, Veleno, Maledetto ATTACCHI la Valkyrie si lancia in picchiata contro il personaggio e attacca usando la sua lancia. OGGETTI OTTENIBILI Iron Plate Partizan DOVE SI PUÒ TROVARE Clock Tower ---- E8 [1] E25 [1] E29 [1] Inner Quarters - I11 [1] I12 [3] I13 [1] I15 [3] I16 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- WAITER SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- "Uno scheletro cameriere che porta un vassoio di delizioso curry" Numero Elenco -: 31 HP ------: 120 MP ------: 80 Exp. ----: 38 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI il Waiter Skeleton lancia contro il personaggio un vassoio di curry. È possibile distruggerlo con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Beef Curry DOVE SI PUÒ TROVARE Dance Hall - F10 [1] F11 [1] F13 [1] F16 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- WEREJAGUAR ------------------------------------------------------------------------------- "Usa molto i pugni diretti ed è in grado di sconfiggere il Weretiger" Numero Elenco -: 76 HP ------: 380 MP ------: 300 Exp. ----: 260 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Veleno, Maledetto ATTACCHI il Werejaguar fa un breve scatto ed attacca con pugni molto veloci. OGGETTI OTTENIBILI Mach Punch DOVE SI PUÒ TROVARE Forbidden Area -------- H1 [1] Underground Cementery - N1 [1] N4 [4] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- WERETIGER ------------------------------------------------------------------------------- "Usa molto i montanti ed è così in grado di sconfiggere il Werejaguar" Numero Elenco -: 85 HP ------: 400 MP ------: 300 Exp. ----: 320 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Veleno, Maledetto ATTACCHI il Werejaguar fa un breve scatto ed attacca con pugni molto veloci e conclude con un montante. OGGETTI OTTENIBILI Whip Knuckle DOVE SI PUÒ TROVARE Arena - A11 [1] A14 [1] A15 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- WEREWOLF ------------------------------------------------------------------------------- "Uomo selvaggio che è stato trasformato in un lupo" Numero Elenco -: 51 HP ------: 290 MP ------: 10 Exp. ----: 100 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fisico, Maledetto ATTACCHI 1. il Werewolf genera una fiammata sul pavimento. 2. il Werewolf esegue una scivolata in avanti. OGGETTI OTTENIBILI Black Belt Milk DOVE SI PUÒ TROVARE Floating Garden - G12 [2] G13 [4] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- WHITE DRAGON ------------------------------------------------------------------------------- "Resti di dinosauro magicamente animati" Numero Elenco -: 12 HP ------: 95 MP ------: 50 Exp. ----: 20 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. il White Dragon si lancia contro il personaggio. 2. il White Dragon emette una fiammata dalla bocca. OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B15 [1] B21 [1] Chapel ---------- D9 [1] Dance Hall ------ F15 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- WINGED SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- "Scheletro che possiede ali di ossa" Numero Elenco -: 21 HP ------: 20 MP ------: 10 Exp. ----: 3 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Sacro ATTACCHI il Winged Skeleton lancia una lancia verso il basso. OGGETTI OTTENIBILI Spear DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel ----- D12 [inf] Dance Hall - F20 [inf] Study ------ L1 [inf] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- WITCH ------------------------------------------------------------------------------- "Lei è così emozionata di essere diventata una strega" Numero Elenco -: 43 HP ------: 180 MP ------: 4000 Exp. ----: 75 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Fisico, Veleno, Pietra ATTACCHI 1. la Witch lancia una grossa sfera di Fuoco contro il personaggio. 2. la Witch alza una barriera impentrabile a qualsiasi attacco. 3. Dopo essere stata sconfitta, la Witch si trasforma in un gatto col cappello e si muove verso il personaggio. È possibile distruggerlo con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Gabolg Melon DOVE SI PUÒ TROVARE Inner Quarters - I4 [1] I10 [1] I17 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: +3820 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul ------------------------------------------------------------------------------- WOODEN GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura fatta di legno e dalla forma umana, e animata dalla magia" Numero Elenco -: 35 HP ------: 250 MP ------: 1 Exp. ----: 200 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco ATTACCHI 1. il Wooden Golem attacca con un montante facendo roteare il braccio. 2. il Wooden Golem calcia una pietra contro il personaggio. È possibile distruggerla con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Grapes DOVE SI PUÒ TROVARE Dance Hall - F19 [1] F22 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: -249 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- ZOMBIE ------------------------------------------------------------------------------- "Un corpo in decomposizione animato dalla magia" Numero Elenco -: 2 HP ------: 18 MP ------: 10 Exp. ----: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fisico, Sacro ATTACCHI Nessuno: lo Zombie si limita solo a camminare in direzione del personaggio. OGGETTI OTTENIBILI Baselard Cloth Tunic DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B2 [inf] B25 [inf] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- ZOMBIE OFFICER ------------------------------------------------------------------------------- "Cadavere animato di un luogotenente che morì 36 anni fa" Numero Elenco -: 33 HP ------: 150 MP ------: 80 Exp. ----: 40 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fisico, Sacro, Pietra ATTACCHI lo Zombie Officer attacca con un affondo usando la sua grossa spada. OGGETTI OTTENIBILI Army Jacket Combat Knife DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B3 [3] Chapel ---------- D12 [2] D13 [1] Dance Hall ------ F3 [1] F5 [1] F7 [1] F10 [2] F13 [1] F18 [2] F19 [1] F21 [2] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul ------------------------------------------------------------------------------- ZOMBIE SOLDIER ------------------------------------------------------------------------------- "Cadavere animato di un soldato che morì 36 anni fa" Numero Elenco -: 13 HP ------: 46 MP ------: 59 Exp. ----: 9 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fisico, Sacro, Pietra ATTACCHI 1. lo Zombie Soldier attacca con un affondo usando il suo coltello. 2. lo Zombie Soldier lancia una granata contro il personaggio. È possibile distruggerla con le armi. OGGETTI OTTENIBILI Combat Knife Rotten Meat DOVE SI PUÒ TROVARE Castle Corridor - B16 [2] B22 [5] B30 [1] B31 [1] EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro EFFETTO MANTELLO -: nessuno SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul ------------------------------------------------------------------------------- / ------------ \ - ALTRI MOSTRI - [@10AM] \ ------------ / Non tutte le soul provengono dai mostri presenti nel gioco, e sono: ______Black Panther -- Guardian Soul La Black Panther è una creatura liquida, e assume la forma di una pantera nera. È presente nei giochi Castlevania Chronicles e Castlevania Symphony of the Night. ______Flying Armor --- Guardian Soul È semplicemente riferito all'armatura in grado di planare. ______Galamoth ------- Ability Soul Galamoth è un dinosauro enorme in grado di sfruttare la magia del fulmine. È presente nel gioco Castlevania Symphony of the Night. ______Giant Bat ------ Guardian Soul Il Giant Bat è un grosso pipistrello in grado di scindersi in tanti piccoli pipistrelli. Appare brevemente nel gioco, prima di essere stritolato da Balore. È presente nei giochi Vampire Killer, Castlevania, Castlevania 3: Dracula's Curse, Dracula X: Rondo of Blood, Akumajo Dracula X68000, Castlevania: Dracula X, Castlevania: Harmony of Dissonance. ______Grave Keeper --- Ability Soul Il Grave Keeper è un guerriero che combatte a mani nude. È presente nel gioco Castlevania Symphony of the Night. ______Hippogryph ----- Ability Soul Ispirato alla figura mitologica dell'Ippogrifo, narrata nell' "Orlando Furioso" di Ludovico Ariosto. ______Malphas -------- Ability Soul Malphas è il nome di un demone in grado di realizzare qualsiasi desiderio. ______Skeleton Blaze - Ability Soul Lo Skeleton Blaze, detto anche Blade Master, è uno scheletro armato di due pugnali molto agile nei movimenti. È presente nel gioco Castlevania Symphony of the Night e Castlevania Harmony of Dissonance. ______Skula ---------- Enchanted Soul Skula in russo vuol dire "zigomo", inteso come parte del cranio. ______Undine --------- Enchanted Soul Undine è la dea delle acque della mitologia nordica. / ---------- \ - ESPERIENZA - [@10ES] \ ---------- / Questa tabella elenca in ordine quali mostri fanno ottenere più esperienza. [B] ---> il mostro è un boss [B&n] -> il mostro è un boss e un nemico comune ========================== ========================== NOME EXP NOME EXP ========================== ========================== Balore 16000 [B] Gorgon 95 Legion 12000 [B] Gremlin 90 Death 4444 [B] Tsuchinoko 80 Shadow Knight 3000 Kicker Skeleton 80 Demon Lord 3000 Giant Worm 80 Headhunter 3000 [B] Ripper 80 Sky Fish 3000 Valkyrie 80 Final Guard 2000 Witch 75 Stolas 1500 Nemesis 75 Alastor 1500 Curly 67 Giant Skeleton 1200 Kyoma Demon 60 Big Golem 1000 [B&n] Lilith 60 Red Minotaur 1000 Minotaur 60 Gladiator 1000 Imp 60 Basilisk 600 Persephone 55 Lubicant 550 Red Crow 44 Iron Golem 500 Quezlcoatl 42 Erinys 500 Catoblepas 40 Man-Eater 444 Zombie Officer 40 Flesh Golem 400 Killer Doll 40 Alura Une 400 Waiter Skeleton 38 Arc Demon 400 Arachne 32 Flame Demon 400 Evil Butcher 30 Mudman 400 Chronomage 30 Bael 380 Student Witch 28 Dead Crusader 380 Rock Armor 24 Succubus 360 Giant Ghost 22 Killer Mantle 345 Ghost Dancer 22 Beam Skeleton 320 White Dragon 20 Weretiger 320 Siren 20 Great Armor 300 [B&n] Durga 15 Triton 300 Ectoplasm 15 Skull Millione 300 Fleaman 15 Biphron 280 Skeleton Knight 12 Nightmare 280 Axe Armor 10 Werejaguar 260 Altair 10 Manticore 250 [B&n] Medusa Head 10 Gargoyle 240 Killer Fish 10 Cagnazzo 220 Une 10 Dryad 200 Needles 10 Devil 200 Bone Pillar 9 Wooden Golem 200 Zombie Soldier 9 Bomber Armor 200 Peeping Eye 8 Slime 200 Tiny Devil 8 Mimic 200 Buer 6 Golem 180 Skull Archer 5 Ukoback 180 Skeleton 3 Disc Armor 150 Winged Skeleton 3 Lightning Doll 130 Blue Crow 2 Cockatrice 120 Merman 2 Poison Worm 120 Zombie 1 Creaking Skull 110 [B&n] Bat 1 Werewolf 100 Ghost 1 Fish Head 100 Chaos 0 [B] Mandragora 100 Julius Belmont 0 [B] Harpy 100 Graham Jones 0 [B] Dead Warrior 100 -------------------------- -------------------------- / -------- \ - ELEMENTI - [@10EL] \ -------- / Queste tabelle elencano i mostri che possono risultare forti o deboli agli attacchi elementali. =============================================================================== FISICO =============================================================================== FORTI Bomber Armor Final Guard Golem Iron Golem Shadow Knight Slime DEBOLI Altair Flesh Golem Ripper Arachne Gorgon Siren Basilisk Gremlin Skull Millione Bat Harpy Student Witch Biphron Headhunter Succubus Blue Crow Lilith Valkyrie Cagnazzo Lubicant Werejaguar Catoblepas Man-Eater Weretiger Cockatrice Manticore Werewolf Curly Merman Witch Durga Minotaur Zombie Erinys Persephone Zombie Officer Evil Butcher Red Crow Zombie Soldier Fleaman Red Minotaur =============================================================================== FUOCO =============================================================================== FORTI Biphron Final Guard Flame Demon Golem Iron Golem Ukoback Witch DEBOLI Alura Une Killer Mantle Triton Dryad Lightning Doll Une Giant Worm Merman Wooden Golem Killer Doll Poison Worm Killer Fish Slime =============================================================================== GELO =============================================================================== FORTI Final Guard Golem Iron Golem Killer Fish Merman Slime DEBOLI Flame Demon Ukoback =============================================================================== FULMINE =============================================================================== FORTI Final Guard Golem Iron Golem Lightning Doll DEBOLI Axe Armor Bomber Armor Disc Armor Great Armor Rock Armor =============================================================================== SACRO =============================================================================== FORTI Erinys Final Guard Golem Iron Golem Julius Belmont Valkyrie DEBOLI Arc Demon Giant Ghost Skeleton Knight Beam Skeleton Giant Skeleton Skull Archer Bone Pillar Gladiator Stolas Creaking Skull Imp Tiny Devil Dead Crusader Kicker Skeleton Ukoback Dead Warrior Kyoma Demon Waiter Skeleton Demon Lord Legion White Dragon Devil Medusa Head Winged Skeleton Ectoplasm Mimic Zombie Fish Head Nightmare Zombie Officer Flame Demon Quezlcoatl Zombie Soldier Gargoyle Shadow Knight Ghost Skeleton =============================================================================== OSCURO =============================================================================== FORTI Arc Demon Ghost Shadow Knight Beam Skeleton Giant Ghost Skeleton Bone Pillar Giant Skeleton Skeleton Knight Chaos Gladiator Skull Archer Creaking Skull Golem Stolas Curly Headhunter Succubus Dead Crusader Imp Tiny Devil Dead Warrior Iron Golem Ukoback Death Kicker Skeleton Valkyrie Demon Lord Kyoma Demon Waiter Skeleton Devil Legion White Dragon Durga Lilith Zombie Ectoplasm Medusa Head Zombie Officer Final Guard Mimic Zombie Soldier Fish Head Nightmare Flame Demon Quezlcoatl DEBOLI Erinys =============================================================================== VELENO =============================================================================== FORTI Final Guard Golem Graham Jones Iron Golem Julius Belmont DEBOLI Bael Evil Butcher Siren Biphron Fleaman Student Witch Buer Gorgon Valkyrie Catoblepas Minotaur Werejaguar Curly Persephone Weretiger Durga Red Minotaur Witch Erinys Ripper =============================================================================== MALEDETTO =============================================================================== FORTI Final Guard Golem Graham Jones Iron Golem Julius Belmont DEBOLI Basilisk Harpy Triton Biphron Lubicant Tsuchinoko Catoblepas Manticore Valkyrie Cockatrice Merman Werejaguar Erinys Minotaur Weretiger Evil Butcher Red Minotaur Werewolf Fleaman Siren Gorgon Skull Millione =============================================================================== PIETRA =============================================================================== FORTI Final Guard Golem Graham Jones Iron Golem Julius Belmont DEBOLI Axe Armor Imp Student Witch Blue Crow Killer Doll Ukoback Bomber Armor Lightning Doll Witch Curly Manticore Zombie Officer Disc Armor Red Crow Zombie Soldier Durga Rock Armor =============================================================================== MOSTRI IMMUNI A TUTTO (sia in attacco che in difesa) =============================================================================== Alastor Ghost Dancer Nemesis Balore Mandragora Peeping Eye Big Golem Mudman Sky Fish Chronomage Needles ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: FIS -> semplice attacco fisico (nessun elemento) FUO -> Fuoco GEL -> Gelo FUL -> Fulmine SAC -> Sacro OSC -> Oscuro VEL -> Veleno MAL -> Maledetto PIE -> Pietra "F" ---> Forte contro "D" ---> Debole contro "-" ---> niente (il danno dipende esclusivamente dal parametro Intelligenza di Soma) ============================================================================= NOME FIS FUO GEL FUL SAC OSC VEL MAL PIE ============================================================================= Alastor - - - - - - - - - Altair D - - - - - - - - Alura Une - D - - - - - - - Arachne D - - - - - - - - Arc Demon - - - - D F - - - Axe Armor - - - D - - - - D Bael - - - - - - D - - Balore - - - - - - - - - Basilisk D - - - - - - D - Bat D - - - - - - - - Beam Skeleton - - - - D F - - - Big Golem - - - - - - - - - Biphron D F - - - - D D - Blue Crow D - - - - - - - D Bomber Armor F - - D - - - - D Bone Pillar - - - - D F - - - Buer - - - - - - D - - Cagnazzo D - - - - - - - - Catoblepas D - - - - - D D - Chaos - - - - - F - - - Chronomage - - - - - - - - - Cockatrice D - - - - - - D - Creaking Skull - - - - D F - - - Curly D - - - - F D - D Dead Crusader - - - - D F - - - Dead Warrior - - - - D F - - - Death - - - - - F - - - Demon Lord - - - - D F - - - Devil - - - - D F - - - Disc Armor - - - D - - - - D Dryad - D - - - - - - - Durga D - - - - F D - D Ectoplasm - - - - D F - - - Erinys D - - - F D D D - Evil Butcher D - - - - - D D - Final Guard F F F F F F F F F Fish Head - - - - D F - - - Flame Demon - F D - D F - - - Fleaman D - - - - - D D - Flesh Golem D - - - - - - - - Gargoyle - - - - D - - - - Ghost - - - - D F - - - Ghost Dancer - - - - - - - - - Giant Ghost - - - - D F - - - Giant Skeleton - - - - D F - - - Giant Worm - D - - - - - - - Gladiator - - - - D F - - - Golem F F F F F F F F F Gorgon D - - - - - D D - Graham Jones - - - - - - F F F Great Armor - - - D - - - - - Gremlin D - - - - - - - - Harpy D - - - - - - D - Headhunter D - - - - F - - - Imp - - - - D F - - D Iron Golem F F F F F F F F F Julius Belmont - - - - F - F F F Kicker Skeleton - - - - D F - - - Killer Doll - D - - - - - - D Killer Fish - D F - - - - - - Killer Mantle - D - - - - - - - Kyoma Demon - - - - D F - - - Legion - - - - D F - - - Lightning Doll - D - F - - - - D Lilith D - - - - F - - - Lubicant D - - - - - - D - Mandragora - - - - - - - - - Man-Eater D - - - - - - - - Manticore D - - - - - - D D Medusa Head - - - - D F - - - Merman D D F - - - - D - Mimic - - - - D F - - - Minotaur D - - - - - D D - Mudman - - - - - - - - - Needles - - - - - - - - - Nemesis - - - - - - - - - Nightmare - - - - D F - - - Peeping Eye - - - - - - - - - Persephone D - - - - - D - - Poison Worm - D - - - - - - - Quezlcoatl - - - - D F - - - Red Crow D - - - - - - - D Red Minotaur D - - - - - D D - Ripper D - - - - - D - - Rock Armor - - - D - - - - D Shadow Knight F - - - D F - - - Siren D - - - - - D D - Skeleton - - - - D F - - - Skeleton Knight - - - - D F - - - Skull Archer - - - - D F - - - Skull Millione D - - - - - - D - Sky Fish - - - - - - - - - Slime F D F - - - - - - Stolas - - - - D F - - - Student Witch D - - - - - D - D Succubus D - - - - F - - - Tiny Devil - - - - D F - - - Triton - D - - - - - D - Tsuchinoko - - - - - - - D - Ukoback - F D - D F - - D Une - D - - - - - - - Valkyrie D - - - F D D D - Waiter Skeleton - - - - D F - - - Werejaguar D - - - - - D D - Weretiger D - - - - - D D - Werewolf D - - - - - - D - White Dragon - - - - D F - - - Winged Skeleton - - - - D - - - - Witch D F - - - - D - D Wooden Golem - D - - - - - - - Zombie D - - - D F - - - Zombie Officer D - - - D F - - D Zombie Soldier D - - - D F - - D ----------------------------------------------------------------------------- / ------------------ \ - EFFETTO CHRONOMAGE - [@10CR] \ ------------------ / La Bullet Soul Chronomage è in grado di fermare il tempo e di bloccare i mostri per alcuni secondi. Tuttavia l'efficacia della soul dipende anche dal mostro che si sta affrontando. =============================================================================== MOSTRI CHE VENGONO BLOCCATI =============================================================================== Altair Ghost Red Minotaur Alura Une Ghost Dancer Ripper Axe Armor Giant Ghost Rock Armor Bael Giant Worm Siren Basilisk Gladiator Skeleton Bat Gorgon Skeleton Knight Biphron Great Armor Skull Archer Blue Crow Gremlin Skull Millione Bomber Armor Harpy Sky Fish [viene rallentato] Bone Pillar Imp Slime Buer Kicker Skeleton Stolas Cagnazzo Killer Doll Student Witch Catoblepas Killer Fish Tiny Devil Cockatrice Killer Mantle Triton Creaking Skull Lightning Doll Ukoback Curly Mandragora Une Dead Crusader Manticore Valkyrie Dead Warrior Medusa Head Waiter Skeleton Devil Merman Werejaguar Disc Armor Minotaur Weretiger Dryad Mudman Werewolf Durga Needles White Dragon Ectoplasm Nemesis Winged Skeleton Erinys Nightmare Witch Evil Butcher Peeping Eye Wooden Golem Fish Head Persephone Zombie Fleaman Poison Worm Zombie Officer Flesh Golem Quezlcoatl Zombie Soldier Gargoyle Red Crow =============================================================================== MOSTRI IMMUNI =============================================================================== Alastor Demon Lord Kyoma Demon Arachne Final Guard Legion Arc Demon Flame Demon Lilith Balore Giant Skeleton Lubicant Beam Skeleton Golem Man-Eater Big Golem Graham Jones Mimic Chaos Headhunter Shadow Knight Chronomage Iron Golem Succubus Death Julius Belmont Tsuchinoko ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: BLC -> Blocca il mostro NES -> Nessun effetto "O" -> Si "-" -> No ============================== ============================== NOME BLC NES NOME BLC NES ============================== ============================== Alastor O - Kicker Skeleton - O Altair - O Killer Doll - O Alura Une - O Killer Fish - O Arachne O - Killer Mantle - O Arc Demon O - Kyoma Demon O - Axe Armor - O Legion O - Bael - O Lightning Doll - O Balore O - Lilith O - Basilisk - O Lubicant O - Bat - O Mandragora - O Beam Skeleton O - Man-Eater O - Big Golem O - Manticore - O Biphron - O Medusa Head - O Blue Crow - O Merman - O Bomber Armor - O Mimic O - Bone Pillar - O Minotaur - O Buer - O Mudman - O Cagnazzo - O Needles - O Catoblepas - O Nemesis - O Chaos O - Nightmare - O Chronomage O - Peeping Eye - O Cockatrice - O Persephone - O Creaking Skull - O Poison Worm - O Curly - O Quezlcoatl - O Dead Crusader - O Red Crow - O Dead Warrior - O Red Minotaur - O Death O - Ripper - O Demon Lord O - Rock Armor - O Devil - O Shadow Knight O - Disc Armor - O Siren - O Dryad - O Skeleton - O Durga - O Skeleton Knight - O Ectoplasm - O Skull Archer - O Erinys - O Skull Millione - O Evil Butcher - O Sky Fish - O [rall.] Final Guard O - Slime - O Fish Head - O Stolas - O Flame Demon O - Student Witch - O Fleaman - O Succubus O - Flesh Golem - O Tiny Devil - O Gargoyle - O Triton - O Ghost - O Tsuchinoko O - Ghost Dancer - O Ukoback - O Giant Ghost - O Une - O Giant Skeleton O - Valkyrie - O Giant Worm - O Waiter Skeleton - O Gladiator - O Werejaguar - O Golem O - Weretiger - O Gorgon - O Werewolf - O Graham Jones O - White Dragon - O Great Armor - O Winged Skeleton - O Gremlin - O Witch - O Harpy - O Wooden Golem - O Headhunter O - Zombie - O Imp - O Zombie Officer - O Iron Golem O - Zombie Soldier - O Julius Belmont O - ----------------------------- ----------------------------- / --------------------- \ - EFFETTO KILLER MANTLE - [@10KM] \ --------------------- / La Bullet Soul Killer Mantle è in grado di scambiare gli HP con gli MP del nemico. Tuttavia l'efficacia della soul dipende anche dal mostro che si sta affrontando. ======================== ========================== MOSTRI CHE PERDONO HP MOSTRI CHE GUADAGNANO HP ======================== ========================== Alura Une - 799 Arc Demon + 1500 Catoblepas - 190 Demon Lord + 8199 Flesh Golem - 1999 Devil + 700 Golem - 199 Flame Demon + 4500 Gorgon - 319 Imp + 947 Iron Golem - 9998 Lilith + 779 Minotaur - 60 Stolas + 8499 Red Minotaur - 899 Student Witch + 919 Slime - 199 Succubus + 2450 Wooden Golem - 249 Tiny Devil + 979 ------------------------ Witch + 3820 -------------------------- =============================================================================== MOSTRI IMMUNI =============================================================================== Alastor Fish Head Nemesis Altair Fleaman Nightmare Arachne Gargoyle Peeping Eye Axe Armor Ghost Persephone Bael Ghost Dancer Poison Worm Balore Giant Ghost Quezlcoatl Basilisk Giant Skeleton Red Crow Bat Giant Worm Ripper Beam Skeleton Gladiator Rock Armor Big Golem Graham Jones Shadow Knight Biphron Great Armor Siren Blue Crow Gremlin Skeleton Bomber Armor Harpy Skeleton Knight Bone Pillar Headhunter Skull Archer Buer Julius Belmont Skull Millione Cagnazzo Kicker Skeleton Sky Fish Chaos Killer Doll Triton Chronomage Killer Fish Tsuchinoko Cockatrice Killer Mantle Ukoback Creaking Skull Kyoma Demon Une Curly Legion Valkyrie Dead Crusader Lightning Doll Waiter Skeleton Dead Warrior Lubicant Werejaguar Death Mandragora Weretiger Disc Armor Man-Eater Werewolf Dryad Manticore White Dragon Durga Medusa Head Winged Skeleton Ectoplasm Merman Zombie Erinys Mimic Zombie Officer Evil Butcher Mudman Zombie Soldier Final Guard Needles ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === ============================== ============================== NOME EFFETTO NOME EFFETTO ============================== ============================== Alastor 0 Kicker Skeleton 0 Altair 0 Killer Doll 0 Alura Une - 799 Killer Fish 0 Arachne 0 Killer Mantle 0 Arc Demon +1500 Kyoma Demon 0 Axe Armor 0 Legion 0 Bael 0 Lightning Doll 0 Balore 0 Lilith - 779 Basilisk 0 Lubicant 0 Bat 0 Mandragora 0 Beam Skeleton 0 Man-Eater 0 Big Golem 0 Manticore 0 Biphron 0 Medusa Head 0 Blue Crow 0 Merman 0 Bomber Armor 0 Mimic 0 Bone Pillar 0 Minotaur - 60 Buer 0 Mudman 0 Cagnazzo 0 Needles 0 Catoblepas - 190 Nemesis 0 Chaos 0 Nightmare 0 Chronomage 0 Peeping Eye 0 Cockatrice 0 Persephone 0 Creaking Skull 0 Poison Worm 0 Curly 0 Quezlcoatl 0 Dead Crusader 0 Red Crow 0 Dead Warrior 0 Red Minotaur - 899 Death 0 Ripper 0 Demon Lord +8199 Rock Armor 0 Devil + 700 Shadow Knight 0 Disc Armor 0 Siren 0 Dryad 0 Skeleton 0 Durga 0 Skeleton Knight 0 Ectoplasm 0 Skull Archer 0 Erinys 0 Skull Millione 0 Evil Butcher 0 Sky Fish 0 Final Guard 0 Slime - 199 Fish Head 0 Stolas +8499 Flame Demon +4500 Student Witch + 919 Fleaman 0 Succubus +2450 Flesh Golem -1999 Tiny Devil + 979 Gargoyle 0 Triton 0 Ghost 0 Tsuchinoko 0 Ghost Dancer 0 Ukoback 0 Giant Ghost 0 Une 0 Giant Skeleton 0 Valkyrie 0 Giant Worm 0 Waiter Skeleton 0 Gladiator 0 Werejaguar 0 Golem - 199 Weretiger 0 Gorgon - 319 Werewolf 0 Graham Jones 0 White Dragon 0 Great Armor 0 Winged Skeleton 0 Gremlin 0 Witch +3820 Harpy 0 Wooden Golem - 249 Headhunter 0 Zombie 0 Imp + 947 Zombie Officer 0 Iron Golem -9998 Zombie Soldier 0 Julius Belmont 0 ------------------------------ ----------------------------- / -------------- \ - TIPI DI MOSTRI - [@10TM] \ -------------- / In Castlevania Aria of Sorrow sono presenti molti mostri simili tra loro e che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc... Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa categoria, cosa li rende differenti. :-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-: Alastor Ghost Dancer Nightmare Altair Giant Ghost Peeping Eye Alure Une Gladiator Persephone Arachne Graham Jones Quezlcoatl Axe Armor Headunter Sky Fish Balore Julius Belmont Slime Bat Killer Fish Stolas Big Golem Killer Mantle Student Witch Biphron Kyoma Demon Triton Chaos Legion Tsuchinoko Chronomage Man-Eater Ukoback Dead Warrior Manticore Une Death Medusa Head White Dragon Disc Armor Merman Winged Skeleton Dryad Mimic Witch Ectoplasm Mudman Zombie Evil Butcher Needles Zombie Officer Ghost Nemesis Zombie Soldier :-:-:- CORVI -:-:-: Blue Crow (corvo blu) Red Crow (corvo rosso) :-:-:- GROSSI POLLI -:-:-: Basilisk (grosso pollo verde) Cockatrice (grosso pollo bianco) :-:-:- TORI -:-:-: Catoblepas (toro fucsia) Gorgon (toro giallo) :-:-:- VERMI -:-:-: Giant Worm (verme verde) Poison Worm (verme fucsia) :-:-:- SCHELETRI -:-:-: Beam Skeleton (scheletro con laser) Dead Crusader (scheletro con armatura rossa) Kicker Skeleton (scheletro con mantello) Mandragora (scheletro estrattore) Skeleton (scheletro semplice) Skeleton Knight (scheletro con armatura blu) Skull Archer (scheletro con arco) Waiter Skeleton (scheletro vestito da cameriere) :-:-:- GROSSI SCHELETRI -:-:-: Creaking Skull (grosso scheletro celeste) Giant Skeleton (grosso scheletro giallo) :-:-:- TORRI SCHELETRICHE -:-:-: Bone Pillar (teschi semplici) Fish Head (teschi con branchie) :-:-:- CAVALIERI -:-:-: Bomber Armor (cavaliere rosso) Rock Armor (cavaliere nero) :-:-:- GRANDI CAVALIERI -:-:-: Final Guard (grande cavaliere dorato) Great Armor (grande cavaliere viola) Shadow Knight (grande cavaliere nero) :-:-:- PICCOLI DEMONI -:-:-: Imp (piccolo demone con tridente) Tiny Devil (piccolo demone rosso) :-:-:- DEMONI MEDI -:-:-: Cagnazzo (demone marroncino con tridente) Lubicant (demone rosa con tridente) Skull Millione (demone azzurro) :-:-:- GROSSI DEMONI -:-:-: Arc Demon (grosso demone blu) Demon Lord (grosso demone viola e rosso) Devil (grosso demone verde) Flame Demon (grosso demone rosso) :-:-:- DEMONI VOLANTI -:-:-: Gargoyle (demone volante grigio) Gremlin (demone volante verde) :-:-:- DEMONI FEMMINILI -:-:-: Lilith (demone femminile con ali rosse) Succubus (demone femminile con ali grigie) :-:-:- ARPIE -:-:-: Harpy (arpia arancione) Siren (arpia verde) :-:-:- CREATURE MANNARE -:-:-: Werejaguar (giaguaro mannaro) Weretiger (tigre mannara) Werewolf (lupo mannaro) :-:-:- MINOTAURI -:-:-: Minotaur (minotauro viola) Red Minotaur (minotauro rosso) :-:-:- GOLEM -:-:-: Flesh Golem (golem di carne) Golem (golem semplice) Iron Golem (golem di ferro) Wooden Golem (golem di legno) :-:-:- VALCHIRIE -:-:-: Erinys (valchiria rossa) Valkyrie (valchiria viola) :-:-:- PUPAZZI -:-:-: Killer Doll (pupazzo con parrucca) Lightning Doll (pupazzo con scarpe) :-:-:- RUOTE -:-:-: Bael (ruota fucsia) Buer (ruota rossa) :-:-:- MULTIBRACCIA -:-:-: Curly (multibraccia bruna) Durga (multibraccia bionda) :-:-:- PICCOLI MOSTRI -:-:-: Fleaman (piccoli mostri celesti) Ripper (piccoli mostri fucsia) |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |11) DIALOGHI & FINALI:| [@11DF] |////////////////////// _______________________________________________________________________________ _____________________________ SOMA SI RISVEGLIA _____________________________ _______________________________________________________________________________ [Prologo, Castle Corridor - B1] SOMA: Oh... Mmm...... | SOMA: Oh... Mmm...... | MINA: Hey, looks like he's coming to. | MINA: Ehi, sembra che stia rinvenendo. | SOMA: Where am I...? WHOA! | SOMA: Dove sono...? WHOA! What... happened? | Cosa... è successo? | GENYA: So you've decided to join us... | GENYA: Così hai deciso di unirti a Did you have a pleasant nap? | noi... Hai dormito bene? | SOMA: Huh? Who the heck are you? | SOMA: Huh? Chi diavolo sei tu? | MINA: It's Ok, Soma. His name is Genya | MINA: Va tutto bene, Soma. Il suo nome Arikado... | è Genya Arikado... | GENYA: Skip the introductions. I have | GENYA: A dopo le presentazioni. Ho a few questions, and I need answers | alcune domande, e ho bisogno di avere now. | subito delle risposte. | SOMA: Go... go ahead... | SOMA: Continua... | GENYA: Why have you come here? | GENYA: Perchè siete venuti qua? | SOMA: Why? Well, Mina and I... Hang on,| SOMA: Perchè? Bene, Mina ed io... where are we? | Aspetta, dove ci troviamo? | GENYA: We're in Dracula's Castle. | GENYA: Siamo nel castello di Dracula. | SOMA: Huh? Dracula's Castle? Are you | SOMA: Huh? Il castello di Dracula? telling me we are in Europe? | Stai cercando di dirmi che ci | troviamo in Europa? | GENYA: No. We are inside the solar | GENYA: No. Noi stiamo all'interno eclipse. | dell'eclisse solare. | SOMA: Inside the eclipse?! You're | SOMA: All'interno dell'eclisse? Sei insane! Do you think I'm a fool ?! | pazzo! Pensi che io sia uno stupido?! | MINA: Soma! Listen to him, he's | MINA: Soma! Ascoltalo, lui ti sta telling you the truth! | dicendo la verità! | SOMA: What the heck are you talking | SOMA: Di che diavolo stai parlando? about? Give me an explanation! | Dammi delle spiegazioni! | GENYA: Well, it's like this... | GENYA: Bene, è così... Huh? An enemy! | Huh? Un nemico! (appaiono alcuni nemici e Genya li elimina con un sol colpo) GENYA: Damn! Protect the girl! | GENYA: Dannazione! Proteggi la | ragazza! | SOMA: Yaaaaaaaah! Go back to where you | SOMA: Yaaaaaaaah! Tornatene da dove came from! | sei venuto! (Soma elimina un nemico assorbendo poi la sua anima) SOMA: Wha... what was that thing? | SOMA: Cosa.. cosa è stato? | GENYA: So it has awakened. | GENYA: E così si è risvegliato... | SOMA: What? What has? | SOMA: Cosa? Cosa è stato? | GENYA: The spirit of the creature you | GENYA: Lo spirito della creatura che killed has just entered your body. | hai ucciso è appena entrato nel tuo You have the power to absorb the | corpo. Tu hai il potere di assorbire abilities of the monsters you kill. | le abilità dei mostri che elimini. | SOMA: Wh... why... why would I have | SOMA: Per... perchè... perchè io that power...? | dovrei avere un simile potere...? | GENYA: You have gained the power. | GENYA: Tu hai ottenuto quel potere. Now you must go to the Master's | Ora devi raggiungere la Sala del chamber. | Trono. | SOMA: For what reason? | SOMA: Per quale motivo? | GENYA: Do you not wish to return with | GENYA: Non desideri tornare nel tuo your friend to your own world? | mondo insieme alla tua amica? | SOMA: Of course I want to go back. | SOMA: Certo che voglio tornare | indietro. | GENYA: Go to the Master's chamber. | GENYA: Raggiungi la Sala del Trono. Then, you will understand everything. | Quindi capirai ogni cosa. | SOMA: But I can't just leave Mina here | SOMA: Ma non posso lasciare Mina qui like this. | così. | GENYA: No need to worry about her. | GENYA: Non c'è bisogno che tu ti I'll put up a protective barrier. | preoccupi per lei. Alzerò una But death will most certainly find | barriera protettiva. Ma chiunque those who stay here too long. | rimarrà qui troppo a lungo troverà | certamente la morte. | SOMA: The... then I... | SOMA: Qui... quindi io... | GENYA: Yes. Only you can save her from | GENYA: Si. Solo tu puoi salvarla da a painful death. | una morte atroce. | SOMA: And you, what will you do? | SOMA: E tu, cosa farai? | GENYA: I, too, have things I must do | GENYA: Anche io devo fare alcune cose within these castle walls. | tra le mura di questo castello. Go. Set forth! Both your own life and | Và! Mettiti in viaggio! Entrambe le hers are at stake. | vostre vite sono in pericolo. _______________________________________________________________________________ _____________________ PARLANDO CON MINA RIGUARDO ARIKADO ____________________ _______________________________________________________________________________ [Castle Corridor - B1] SOMA: Mina! Are you doing OK? | SOMA: Mina! Stai bene? | MINA: Yes, I'm fine. It seems like the | MINA: Si, sto bene. Sembra che i monsters can't get in here anymore. | mostri non possano più venire qua. | SOMA: Arikado said he'd put up a | SOMA: Arikado ha detto che avrebbe protective barrier... | alzato una barriera protettiva... And while we're on the subject... | Visto che ne stiamo parlando... just who is Arikado? | chi è Arikado? | MINA: I'm not sure. I heard he does | MINA: Non ne sono sicura. Sentii che something related to national | si occupa di qualcosa legata ai intelligence. | servizi segreti della nazione. | SOMA: National intelligence? Sounds | SOMA: Servizi segreti nazionali? like he's a spy. | Sembra quasi che sia una spia. | MINA: He's been coming to the shrine | MINA: È venuto al tempio per molti for many years. He's an unusual man. | anni. È un uomo atipico. | SOMA: What makes him so unusual? | SOMA: Cosa lo rende così atipico? | MINA: The face of a normal person | MINA: Il volto di una persona normale changes as the years pass, right? | cambia durante gli anni, giusto? | SOMA: Yes, people change as they grow | SOMA: Si, le persone cambiano man mano older. | che invecchiano. | MINA: In the ten years I've known him, | MINA: Nei dieci anni che l'ho he hasn't changed at all. | conosciuto, lui non è cambiato | affatto. | SOMA: Are you sure it's not just your | SOMA: Sei sicura che non sia frutto imagination? | della tua immaginazione? | MINA: It's could be, but... | MINA: Potrebbe essere, ma... His face is just too beatiful. | Il suo volto è troppo bello. He's almost perfect. Don't you agree? | Lui è quasi perfetto. Non sei | d'accordo? | SOMA: So you're saying that he's your | SOMA: Quindi stai dicendo che lui è il type, right? | tuo tipo, giusto? | MINA: What are you talking about! | MINA: Che stai dicendo! A me piacciono I like guys who are.......... | i ragazzi che sono... That's none of your business, OK?! | Non sono affari tuoi, ok?! | SOMA: It was just a joke. Why are you | SOMA: Era solo uno scherzo. Perchè taking things so seriously? | prendi le cose così seriamente? | MINA: F-forget it... Don't you think | MINA: L-lascia stare... Non pensi che it would be better if you stayed | sarebbe meglio se pure tu rimassi here, too? | qui? | SOMA: No. In order to get us out of | SOMA: No. Per andarcene da qui ci sono here, there's something I've been | alcune cose che dovrei fare. A parte told I must do. Aside from that, I've | questo, ho scoperto che anche io discovered that I, too, have magical | possiedo poteri magici. powers. | (È meglio che non le dica niente (Maybe it's best I don't mention the | riguardo il pericolo che si corre danger of staying here too long...) | rimanendo qui per troppo tempo...) | MINA: I understand... But please be | MINA: Capisco... Ma ti prego, fai careful. | attenzione. | SOMA: I will. Mina...? | SOMA: Lo farò. Mina...? | MINA: Yes? | MINA: Si? | SOMA: Do you trust me? | SOMA: Ti fidi di me? | MINA: Of course I do! I know that you | MINA: Certo! So che tu non mi would never lie to me. | mentiresti mai. | SOMA: If that's true, then please wait | SOMA: Se è vero, ti prego aspetta qui. here. I promise I'll get you back | Ti prometto che ti riporterò a casa. home. | | MINA: OK, don't worry about me. I can | MINA: Va bene, non ti preoccupare di wait as long as you need me to. | me. Posso aspettare per tutto che me | lo chiedi. | SOMA: Alright, I'll be back. | SOMA: Va bene, tornerò. | MINA: Don't get yourself hurt, OK? | MINA: Non farti male, ok? | SOMA: OK. | SOMA: Ok. _______________________________________________________________________________ _______________ PARLANDO CON MINA RIGUARDO LE SUE CONDIZIONI ________________ _______________________________________________________________________________ [Castle Corridor - B1, parlando con Mina alcune volte durante il gioco] MINA: Welcome back. | MINA: Bentornato. | SOMA: How are you holding up? | SOMA: Come stai? MINA: I'm alright. I know you're | MINA: Sto bene. So che ti preoccupi worried about me. That makes me feel | per me. Questo mi fa sentire special. | speciale. *** MINA: I'm a bit tired... But it's | MINA: Sono un po' stanca... Ma non è nothing for you to worry about. | niente di cui tu ti debba | preoccupare. *** MINA: I'm perfectly fine. Thanks for | MINA: Sto ottimamente. Grazie per asking. | avermelo chiesto. *** MINA: Lately, I've had some really bad | MINA: Prima ho avuto un brutto mal di headaches. | testa. *** MINA: My body feels really heavy at | MINA: A volte il mio corpo sembra times. | pesante. *** MINA: Sometimes I just feel so uneasy | MINA: A volte non mi sento a mio agio waiting here. | aspettando qui. *** SOMA: Will you be alright? | SOMA: Stai meglio? | MINA: Yes. No need to worry. I'm fine. | MINA: Si. Non c'è bisogno che tu ti | preoccupi. Sto bene. MINA: Well, I... I've been passing out | MINA: Bene, Io... io a volte sto per occasionally. I get so dizzy, then... | svenire. Mi sento così stordita... *** MINA: Sometimes I lose control of my | MINA: A volte perdo il controllo delle arms and legs... What's wrong with me?| gambe e delle braccia... Cosa mi sta | succedento? *** MINA: Lately, I've been feeling | MINA: Prima mi sono sentita strana... strange... I'm soooo exhausted... | Sono cosìììì stanca... *** SOMA: Are you sure you will be OK? | SOMA: Sei sicura che ti sentirai | meglio? | MINA: I'm sorry I worried you. I'm | MINA: Mi dispiace di averti fatto sure I'll be fine. Waiting here is | preoccupare. Sono sicura che starò easy. | meglio. È facile aspettare qui. | SOMA: If you say so, but... (I must | SOMA: Se lo dici tu, ma... (Devo find an escape route... and quickly!) | trovare un modo per fuggire... e | il più presto possibile!) (dopo la trasformazione) MINA: Wel...welcome back. You're Soma, | MINA: Ben...bentornato. Tu sei Soma, aren't you...? | non è vero...? | SOMA: Yeah... | SOMA: Si... | MINA: What happened to you? You look | MINA: Cosa ti è successo? Tu sembri so... scary. | così... terrificante. | SOMA: N-nothing happened. | SOMA: N-non è successo niente. (I don't want her know the truth!) | (Non voglio che lei conosca la verità) | MINA: OK, then... | MINA: OK, allora... | SOMA: Hey, Mina... | SOMA: Ehi, Mina... | MINA: What? | MINA: Cosa c'è? | SOMA: If I weren't Soma anymore, how | SOMA: Se io non fossi più Soma, come would you feel? | ti sentiresti? | MINA: Wha..what's wrong with you? | MINA: Co...cosa c'è che non va in te? | SOMA: Listen. If I... If I looked like,| SOMA: Ascolta. Se io... Se io avessi me, but... If, on the inside, I was | il mio aspetto, ma... Se, dentro di someone else... how would that make | me, io fossi qualcun'altro... come ti you feel? What the hell am I saying? | sentiresti? Cosa diavolo sto dicendo? Forget what I just said, Mina, OK? | Mina, dimentica quello che ho appena | detto, OK? | MINA: Hmm, I might not like you | MINA: Hmm, potresti non piacermi più. anymore. And that look in your eyes | E quella luce nei tuoi occhi mi scares me... I'd rather see your | spaventa... Preferirei vederti exterior changed, but not the inside..| cambiato nell'aspetto, ma non dentro. | SOMA: ... Please forgive me if I ever | SOMA: ... Ti prego perdonami se io change... | cambiassi... | MINA: ...... What do you mean "forgive | MINA: ....... Cosa intendi dire con you"? | "perdonarti"? | SOMA: It's n-nothing... I must leave | SOMA: Non è n-niente... Ora devo now. | andare. | MINA: No! Soma, WAIT!! | MINA: No! Soma, ASPETTA!! ***** MINA: What's wrong, Soma? You've been | MINA: Cosa c'è che non va, Soma? Ti acting strange recently. | comportando in maniera strana | ultimamente. | SOMA: Th...that's not true. | SOMA: Qu...questo non è vero. | MINA: It's not like you to hide | MINA: Non vorrei che tu mi stia something from me! | nascondendo qualcosa! | SOMA: ....... Sorry... But I just | SOMA: ....... Scusa... Ma ora non can't tell you this. I've got to go. | posso dirtelo. Devo andare. | MINA: Soma! | MINA: Soma! _______________________________________________________________________________ _____________________________ CONSIGLI DI GENYA _____________________________ _______________________________________________________________________________ [Castle Corridor - B1, parlando con Mina nei primi minuti di gioco]] MINA: Welcome back. I have a message | MINA: Bentornato. Ho un messaggio per for you from Arikado. | te da parte di Arikado. | SOMA: From Arikado? | SOMA: Da parte di Arikado? | MINA: Yes, it's, ah... | MINA: Si, è, ah... MINA: When the speed at which you fall | MINA: Quando la velocità di caduta slows, you'll be able to jump farther.| diminuisce, sarai in grado di saltare Try imagining that you're gliding | più lontano. Immagina che tu stia through the air... | planando in aria... <> MINA: I hear that some space is | MINA: Ho sentito che ci sono alcune tweaked here in the castle. And some | stanze del castello che non connected to different spots. | combaciano. E altre che collegano In short, in some places, you cannot | differenti zone. In breve, in alcuni return to the spot where you came | posti, non puoi tornare nella stanza from. | da cui provieni. <> MINA: When you're able to swap your HP | MINA: Quando potrai scambiare i tuoi and your MP, there is an enemy you'll | HP e i tuoi MP, ci sarà un nemico che be able to defeat instantly. I don't | potrai eliminare istantaneamente. really understand it, but... this | Non ho proprio capito, ma... questo helps you, right? | dovrebbe aiutarti, giusto? <> MINA: Somewhere in the castle, there's | MINA: Da qualche parte nel castello, a monster that can stop time. I've | c'è un mostro che riesce a fermare il also heard there are some monsters | tempo. Ho anche sentito che ci sono immune to being frozen in time. | alcuni mostri immuni dall'essere | bloccati nel tempo fermo. <> MINA: There should be ancient books | MINA: Nascosti da qualche parte nel that talk about Dracula's power | castello ci dovrebbero essere alcuni hidden somewhere in this castle. | libri antichi che parlano dei poteri I wonder what they are about. | di Dracula. Vorrei sapere di che | parlano. <> MINA: I hear there is an enemy that | MINA: Ho sentito che c'è un nemico che moves at extremely high speeds. | si muove a velocità impressionante. He's so fast he's invisible. If you | È così veloce da essere invisibile. could stop time, perhaps you could | Se riuscirai a fermare il tempo, see him. | forse potrai vederlo. <> MINA: When you look up and see a demon | MINA: Se alzi lo sguardo e vedi un at the altar, there's something else | demone su di un altare, vuol dire there as well. Demon at the altar, | che c'è anche qualcos'altro. Demone what do you think that is? | presso un altare, cosa pensi che sia? <> MINA: If you stand on the water and | MINA: Se riesci a camminare sulle jump from that spot, you'll be able | acque e saltare da lì, sarai in grado to go up there. Stand on the water, | di arrivare più in alto. Camminare what does that mean? Maybe you have | sulle acque, cosa significa? Forse to act like a ninja? | devi agire come un ninja? <> MINA: There is an area accessible by | MINA: Esiste una zona accessibile solo traveling through water. Without | andando sott'acqua. Senza le bombole, scuba gear, it may be too tough for a | potrebbe essere troppo difficile da human to handle. | compiere per un uomo. <> MINA: If you run at full speed on the | MINA: Se tu corri a tutta velocità surface of the water, with your | sulla superficie dell'acqua, con la strong body, you could break through | forza del tuo corpo potrai passare the water wall. What does that mean? | attraverso il muro d'acqua. Cosa Maybe impossible for human to do? | significa? Forse è impossibile per un | uomo riuscirci? <> SOMA: I see... | SOMA: Ho capito... | MINA: Come back again later. | MINA: Torna più tardi. Forse potrei Maybe I'll have another message from | avere un altro messaggio da parte di Arikado. | Arikado. | SOMA: I'll check back with you | SOMA: Tornerò a consultarti quando whenever I can. | potrò. _______________________________________________________________________________ _________________________ PRIMO INCONTRO CON GRAHAM _________________________ _______________________________________________________________________________ [Castle Corridor - B29] GRAHAM: Oh? Hello there. | GRAHAM: Oh? Ciao. | SOMA: Uh, h-hello. Y-You're human, | SOMA: Uh, C-ciao. T-tu sei umano, non aren't you? | è vero? | GRAHAM: Relax. My name is Graham. | GRAHAM: Calmati. Il mio nome è Graham. Let's just say... I'm a missionary. | Detto chiaramente... io sono un | missionario. | SOMA: Oh... I'm... Soma, Soma Cruz. | SOMA: Oh... Io sono... Soma, Soma | Cruz. | GRAHAM: You weren't here in this | GRAHAM: Tu non sei mai stato prima in shrine before, were you? How did you | questo tempio, vero? Come hai fatto get here? | ad entrare qui? | SOMA: I'm not sure. I went through the | SOMA: Non ne sono sicuro. Io ho shrine gate... and BOOM I was here. | varcato il cancello del tempio... | e BOOM mi sono ritrovato qui. | GRAHAM: I see... | GRAHAM: Capisco... | SOMA: Uh, can I ask you a question? | SOMA: Uh, posso farti una domanda? | GRAHAM: Go ahead. I don't mind. | GRAHAM: Sentiamo. | SOMA: Is it true that this is | SOMA: È vero che questo è il castello Dracula's castle? | di Dracula? | GRAHAM: It most certainly is. | GRAHAM: Molto probabilmente lo è. | SOMA: But, isn't Dracula's castle in | SOMA: Ma il castello di Dracula non Europe somewhere? | dovrebbe trovarti da qualche parte in | Europa? | GRAHAM: In theory, yes. But his TRUE | GRAHAM: Teoricamente, sì. Ma il suo castle exists somewhere else. | VERO castello si trova da qualche | altra parte. | SOMA: His true castle? | SOMA: Il suo vero castello? | GRAHAM: Yes. It's a well known fact in | GRAHAM: Si. È un fatto ben conosciuto the underworld. Do you believe in | nel mondo sotterraneo. Credi nei vampires? | vampiri? | SOMA: Well, uh, no. I thought the | SOMA: Beh, uh, no. In realtà io story of Dracula was made up, | pensavo che la storia di Dracula sia actually. | soltanto un'invenzione. | GRAHAM: No, it's all true. It was | GRAHAM: No, è tutto vero. C'è stata leaked to the outside world. Usually, | una fuga di notizie nel mondo the church handles these things with | esterno. Di solito la Chiesa tratta utmost secrecy... Over the course of | queste cose con la massima time, Dracula has resurrected many | segretezza... Lungo il corso degli times... when people lost faith... | anni, Dracula è risorto molte volte.. and craved chaos and destruction... | quando la gente perde la fede... e | ambisce il caos e la distruzione... | SOMA: So... are trying to tell me now | SOMA: Così... stai cercando di dirmi that Dracula has been resurrected? | che ora Dracula sarebbe risorto? | GRAHAM: No. Dracula perished in 1999. | GRAHAM: No. Dracula è morto nel 1999. You know of the prophecy of 1999, | Conosci la profezia del 1999, non è don't you? | vero? | SOMA: Nostradamus' great prophecy...? | SOMA: La grande profezia di | Nostradamus? | GRAHAM: That's right. Dracula was | GRAHAM: Esatto. Dracula risorse resurrected exactly as he predicted. | proprio come lui predisse. Ma i But, vampire hunters destroyed him | cacciatori di vampiri lo hanno completely. They ended his | eliminato completamente. Hanno regeneration cycle by sealing his | terminato il suo ciclo di castle... the symbol of his demonic | rigenerazione sigillando il suo power, inside the darkness of an | castello... il simbolo del suo potere eclipse. | demoniaco, nell'oscurità di una | eclisse. | SOMA: And that eclipse is where we are | SOMA: E quella eclissa sarebbe quella now...? | dove ora ci troviamo...? | GRAHAM: Yes, but there's still more to | GRAHAM: Si, ma la storia continua... the story... | | SOMA: There's more? | SOMA: C'è altro? | GRAHAM: "In the year 2035, a new | GRAHAM: "Nell'anno 2035, un nuovo master will come to the castle, and | padrone giungerà al castello, e lui.. he...will inherit ALL of Dracula's | erediterà TUTTI i poteri di Dracula." powers." | | SOMA: But that's...! | SOMA: Ma quel...! | GRAHAM: Yes. That time is now! | GRAHAM: Si. Quel tempo è arrivato! I better get going..It that all, then?| Sarebbe meglio che io vada.. Tutto | qui, quindi? | SOMA: Oh, yes. Thank you. | SOMA: Oh, si. Grazie. | GRAHAM: Farewell and be careful. | GRAHAM: Arrivederci, e stai attento. | SOMA: Yes, you too. | SOMA: Si, anche tu. _______________________________________________________________________________ _________________ INFORMAZIONI RIGUARDO IL TEMPIO DI HAKUBA _________________ _______________________________________________________________________________ [Castle Corridor - B1, parlando con Mina dopo aver incontrato Graham] MINA: Welcome back. | MINA: Bentornato. | SOMA: Hey, Mina... | SOMA: Ehi, Mina... | MINA: What's up? | MINA: Cosa c'è? | SOMA: It's a kind of late to ask, but | SOMA: Sembra tardi per chiederlo, ma what kind of shrine is the Hakuba | che tipo di tempio è il Tempio Shrine? | Hakuba? | MINA: Soma, do you know the story of | MINA: Soma, conosci la storia del the Amanoiwado Shrine? | Tempio Amaoiwado? | SOMA: I think I've heard it before. | SOMA: Penso di averla già sentita. | MINA: In the story, Tensho Daijin | MINA: Nella storia, Tensho Daijin hides herself in the shrine to calm | si nascose nel tempio per far calmare Susanoo down. | Susanoo. | SOMA: Yeah, I remember now. | SOMA: Yeah, ora ricordo. | MINA: Tensho Daijin is the sun. | MINA: Tensho Daijin rappresenta il The act of hiding symbolizes an | sole. L'atto del nascondersi eclipse. By hiding herself away, she | rappresenta una eclisse. was able to contain Susanoo's anger. | Nascondendosi, lei fu in grado di | contenere la furia di Susanoo. | SOMA: For that reason, eclipses are | SOMA: Per quel motivo, le eclissi sono thought to confine anger and evil | state ideate per confinare la rabbia intentions. | e le malvage intenzioni. | MINA: Yes, people have prayed to | MINA: Si, le persone hanno venerato le eclipses for centuries. And the | eclissi per secoli. Ed il Tempio Hakuba Shrine is a shrine for this | Hakuba è un tempio nato per questo very purpose. | scopo. | SOMA: I understand now... | SOMA: Ora capisco... | MINA: And usually, we only conduct | MINA: E abitualmente, solo noi ceremonies for Japan's eclipses, but..| celebriamo cerimonie per le eclissi | del Giappone, ma... | SOMA: In 1999, a ritual was conducted | SOMA: Nel 1999, il rito fu celebrato in Europe... | in Europa... | MINA: Yes... That's what I was told. | MINA: Si... È quello che stavo | dicendo. | SOMA: And that's when Dracula's castle | SOMA: E questo quando il castello di was sealed inside it... | Dracula era stato sigillato dentro di | essa. | MINA: That's why I knew the things | MINA: Ecco perchè io conoscevo già le that Mr. Arikado said were... | cose di cui parlava il signor | Arikado... | SOMA: Yes, I know now that he spoke | SOMA: Si, ora so che diceva la verità. the truth. | | MINA: I'm sorry. I haven't been much | MINA: Mi dispiace. Non ti sono di gran help to you. | aiuto. | SOMA: That's not true, I feel a bit | SOMA: Non è vero. Ora mi sento un po' relieved now. Thanks, Mina. | sollevato. Grazie, Mina. _______________________________________________________________________________ __________________________ PRIMO INCONTRO CON YOKO __________________________ _______________________________________________________________________________ [Study - L13] YOKO: Hey, you're... Soma, aren't you? | YOKO: Ehi, tu sei... Soma, non è vero? You must be him. | Devi essere lui. | SOMA: Y-yes, but... Who are you... ? | SOMA: S-si, ma... Chi sei tu... ? | YOKO: Oh, forgive me. I'm Yoko | YOKO: Oh, perdonami. Io sono Yoko Belnades. I'm a member of the church. | Belnades. Sono un membro della | Chiesa. | SOMA: How would a member of the church | SOMA: Come mai un membro della Chiesa recognize me? | mi conosce? | YOKO: You've met Aluca... um, I mean, | YOKO: Tu hai incontrato Aluca... um, Genya... Arikado, right? | volevo dire, Genya... Arikado, | giusto? | SOMA: I did meet him, but... | SOMA: L'ho incontrato, ma... | YOKO: He told me about you, and asked | YOKO: Lui mi ha parlato di te, e mi ha me to help you if you were in trouble.| chiesto di aiutarti nel caso tu fossi | nei guai. | SOMA: Arikado said that? That's hard | SOMA: Arikado ha detto questo? to believe. | È difficile da credere. | YOKO: Well, he may seem cold at first, | YOKO: Bene, lui potrebbe apparire but he's actually quite a decent guy. | freddo all'inizio, ma in realtà è una He may be looking out for you because | persona per bene. Lui potrebbe you share the same dark powers. | cercarti perchè tu possiedi gli | stessi poteri oscuri. | SOMA: Wait, wait! Did you say my | SOMA: Aspetta, aspetta! Stai dicendo powers are "dark"? | che i miei poteri sono "oscuri"? | YOKO: Oh, you mean you didn't know | YOKO: Oh, vuoi dire che non lo sapevi? that!? | | SOMA: Uhh... | SOMA: Uhh... | YOKO: Oh, no... did I say something... | YOKO: Oh, no... ho detto qualcosa... I... well.. what's said is said. | Io... bene... ciò che è detto è Essentially, you have the power to | detto. In pratica, tu hai il potere rule over and command monsters. | di dominare e comandare i mostri. | SOMA: Rule over monsters? I have no | SOMA: Dominare i mostri? Non ho desire to do that... | intenzione di farlo... | YOKO: It comes as naturally as | YOKO: Per te è naturale come breathing for you, so you may not | respirare, solo che non lo hai ancora realize it yet. And though I called | capito. E quando l'ho chiamato it a "dark power", that doesn't mean | "potere oscuro", questo non vuol dire it's evil. It's like a weapon. | che sia malvagio. È come un'arma. Its user decides whether to use it | Chi la possiede decide se usarla per for good or evil. | il bene o per il male. | SOMA: Well, when you put it that way, | SOMA: Bene, messa in questo modo, ora I feel a little bit better. Since I | mi sento un po' meglio. Da quando got this power, I've begun to lose my | possiedo questo potere, ho iniziato a sense of self. | perdere la cognizione di me stesso. | YOKO: You are yourself. There's no one | YOKO: Tu sei te stesso. Non puoi else you could be. Don't second guess | essere nessun altro. Cerca di non yourself. Be confident. That's most | pensarci. Abbi fiducia. Questa è la important. | cosa più importante. | SOMA: I think I understand now. | SOMA: Penso di aver capito ora. Thanks, Yoko. | Grazie, Yoko. | YOKO: (giggle) I'm not used to being | YOKO: (sorridendo) Non sono abituata thanked by people... Oh, I forgot to | ad essere ringraziata dalle persone.. ask you. Have you seen a man named | Oh, mi stavo dimenticando di Graham? | chiedertelo. Hai visto un uomo | chiamato Graham? | SOMA: Graham? Yes, I met him earlier. | SOMA: Graham? Si, l'ho incontrato | prima. | YOKO: Be wary of that man. I believe | YOKO: Non ti fidare di quell'uomo. that he will inherit Dracula's powers.| Io credo che lui voglia ereditare i | poteri di Dracula. | SOMA: No way! He did not look like a | SOMA: Non può essere! Non sembra una bad guy. | cattiva persona. | YOKO: Right, and I've got a bridge to | YOKO: Si, e io possiedo un ponte da sell you! Don't be fooled by his | venderti! Non farti ingannare dal suo appearance! He's not who think he is. | aspetto! Lui non è la persona che tu | credi. | SOMA: Al...alright. | SOMA: Va...va bene. | YOKO: Well, I must be going. I've got | YOKO: Bene, devo andare. Devo trovare to find Graham! See you around! | Graham! Arrivederci. _______________________________________________________________________________ _________________________ PRIMO INCONTRO CON HAMMER _________________________ _______________________________________________________________________________ [Study - L20] HAMMER: Oh! What's a child like | HAMMER: Oh! Cosa ci fa un bambino come yerself doing in a place like this? | te in un posto come questo? | SOMA: A child? You're rude, grandpa. | SOMA: Bambino? Sei maleducato, | nonnetto. | HAMMER: Oh, my apologies. My name's | HAMMER: Oh, chiedo scusa. Il mio nome Hammer. The army ordered me to come | è Hammer. L'esercito mi ha ordinato here. | di venire qui. | SOMA: Hi. I'm Soma. | SOMA: Salve. Io sono Soma. | HAMMER: I thought I was inspecting a | HAMMER: Pensavo di controllare il shrine, but suddenly I was in a | tempio, ma improvvisamente mi sono castle. Don't ya think that's a mean | ritrovato nel castello. Non pensi che to do to a guy? So I just bailed on | sia una cosa strana? Così ho deciso my mission. | di abbandonare la mia missione. | SOMA: What do you mean? | SOMA: Cosa intendi dire? | HAMMER: There were a bunch of strange | HAMMER: C'era un gruppo di strane people gathered at the shrine. | persone nel tempio. Pensavo che I thought they'd be good customers, | sarebbero potute essere ottimi so I opened up a shop. | clienti, così ho aperto un negozio. | SOMA: Ahhh... Good for you... | SOMA: Ahhh... È una buona cosa per te. | HAMMER: There're weapons all over this | HAMMER: Ci sono un molte armi in tutto castle and no monsters at the front | il castello e non ci sono mostri al gate. Good place for a shop! Come on | cancello principale. Ottimo posto per by! I'll give ya a good deal. See ya | un negozio! Su, vieni! Ti farò fare around! Wah hah hah ha... | alcuni affari. Ci si vede! Wah hah | hah ha... | SOMA: A shop, huh? I don't get it... | SOMA: Un negozio, huh? Non lo capisco. _______________________________________________________________________________ ___________________________ MINA CHIEDE DI HAMMER ___________________________ _______________________________________________________________________________ [Castle Corridor - B1, dopo aver incontrato Hammer] MINA: Welcome back, Soma. Hey... | MINA: Bentornato, Soma. Ehi... | SOMA: What? | SOMA: Cosa c'è? | MINA: That man over there... | MINA: Quell'uomo laggiù... | SOMA: Who? You mean Hammer? | SOMA: Chi? Parli di Hammer? | MINA: His name's Hammer, huh? Don't | MINA: Si chiama Hammer, huh? Non pensi you think he's a little scary? | che faccia un po' paura? | SOMA: No, I think he's a decent guy. | SOMA: No, penso che sia una brava | persona. | MINA: But look at all those weapons he | MINA: Guarda tutte quelle armi che has over there... | possiede... | SOMA: He told me he was opening up his | SOMA: Mi ha detto che voleva aprirsi own shop. | un negozio. | MINA: Here!? He's opening a shop in | MINA: Qui!? Vuole aprire un negozio in this castle? He's weird... | questo castello? È strano... | SOMA: Yeah, it's pretty strange... | SOMA: Yeah, è un po' strano... | MINA: But if you say that he's a good | MINA: Ma se tu dici che è una brava guy... I'll believe you. | persona... allora ti credo. _______________________________________________________________________________ ___________________________ AL NEGOZIO DI HAMMER ____________________________ _______________________________________________________________________________ [Castle Corridor - B1, dopo aver incontrato Hammer] HAMMER: Howdy there. Ya came. | HAMMER: Come va? Sei venuto. | SOMA: Is this where you've opened your | SOMA: Hai aperto qui il tuo negozio? shop? | | HAMMER: Yes, yes it is. By the way, | HAMMER: Si, si. Comunque, quella bella that cute lady over there... She's | ragazza laggiù... Ti sta fissando. staring at you. Is she yer friend? | È una tua amica? | SOMA: Yeah... | SOMA: Si... | HAMMER: Whoa! I had no idea you were | HAMMER: Whoa! Non sapevo che tu fossi so popular with the ladies. | così popolare con le ragazze. | SOMA: H-Hey, it'not like that! | SOMA: E-Ehi, non è così! | HAMMER: Don't be shy now, ya hear? | HAMMER: Non essere timido ora, capito? It's good to be young! It's a good | È bello essere giovani! È una bella thing! Alrighty, back to business... | cosa! Va bene, veniamo agli affari... Take a look around, friend! | Dai un occhiata, amico! (tornando al negozio) HAMMER: Welcome back. | HAMMER: Bentornato. (menù negozio) (BUY) Wanna buy something? I'll give | (Comprare) Vuoi comprare qualcosa? Ti ya a good deal. | farò fare un buon affare. | (SELL) If ya have somethin' of value, | (Vendere) Se possiedi qualcosa di I'll buy it off for a fair price. | valore, te la comprerò ad un buon | prezzo. | (EXIT) Ya leavin' already? | (Uscire) Te ne vai di già? (parlando di Arikado) HAMMER: Hey, welcome back! By the way, | HAMMER: Ehi, bentornato! Tu conosci do ya know Arikado? | Arikado? | SOMA: Yeah, sort of. | SOMA: Si, più o meno. | HAMMER: Is that weird fella a friend | HAMMER: Anche quello strano tipo è un of yers, too? Yer more popular than I | tuo amico? Sei più popolare di quanto thought. Don't much like people like | pensassi. Non gradisco persone di that! So, what can I sell ya? | quel tipo! Allora, cosa posso | venderti? (riguardo le condizioni di Yoko) HAMMER: Hey, that woman back there... | HAMMER: Ehi, quella donna laggiù... she OK? | sta bene? | SOMA: I don't know. She's been wounded | SOMA: Non lo so. È ferita piuttosto pretty badly... | gravemente... | HAMMER: The medicine I have won't help | HAMMER: La medicina che possiedo non much...hope she'll be alright... | l'aiuta molto...spero che migliorerà. | SOMA: Yeah, me too. | SOMA: Si, anche io. | HAMMER: Know why I say that? Cause | HAMMER: Lo sai perchè ho detto questo? she's my type... | Perchè lei è il mio tipo... | SOMA: ... | SOMA: ... | HAMMER: Well, I gotta business to run..| HAMMER: Bene, ho degli affari da fare. What would ya like? | Cosa desideri? (dopo la trasformazione) HAMMER: Hey, you... Ya seem different. | HAMMER: Ehi, tu... Sembri diverso. Did something happen? | È successo qualcosa? | SOMA: N-No... Nothing happened... | SOMA: N-No... Non è successo niente... | HAMMER: Really? If you say so... What | HAMMER: Davvero? Se lo dici tu... can I get ya? | Cosa posso darti? _______________________________________________________________________________ _________________________ PRIMO INCONTRO CON JULIUS _________________________ _______________________________________________________________________________ [Dance Hall - F16] JULIUS: Strange... I sense a dark | JULIUS: Strano... Avverto un oscuro power within you... Who are you? | potere provenire da te... Chi sei? | SOMA: It is rude to ask questions | SOMA: È maleducazione fare domande before introducing yourself. | prima di presentarti. | JULIUS: Yes, you're right. I can't | JULIUS: Si, hai ragione. Non posso give you my name, but people call me | dirti il mio nome, ma le persone mi J. | chiamano J. | SOMA: People call you "J"? Why hide | SOMA: Le persone ti chiamano "J"? your real name? Are you a criminal? | Perchè nascondi il tuo vero nome? | Sei un criminale? | JULIUS: No. I have amnesia. I'm told | JULIUS: No. Soffro di amnesia. Mi è that I was in an accident in 1999. | stato detto che ebbi un incidente nel When I woke up in the hospital, I had | 1999. Quando mi risvegliai forgotten my name and my past. | all'ospedale, avevo dimenticato il | mio nome ed il mio passato. | SOMA: Oh, I see... Well, my name's | SOMA: Oh, capisco... Bene, il mio nome Soma. | è Soma. | JULIUS: Your dark power...? Were you | JULIUS: E il tuo oscuro potere...? born with it? | Lo possiedi dalla nascita? | SOMA: I don't really know. I first | SOMA: Non lo so precisamente. Me ne noticed it when I entered this castle.| sono accorto la prima volta quando | sono entrato in questo castello. | JULIUS: I see... I guess I was | JULIUS: Capisco... Penso di essermi mistaken. | sbagliato. | SOMA: Mr. J, why have you come to this | SOMA: Signor J, come mai sei venuto in castle? | questo castello. | JULIUS: Call me J. I am filled with | JULIUS: Chiamami J. Mi assale la paura fear when I hear the name Dracula. | quando sento il nome di Dracula. Sono I came here because of the prophecy. | venuto qui a causa della profezia. I also thought my memory might return.| Inoltre penso che potrebbe tornarmi In fact, since my arrival, I have | la memoria. Infatti, sin dal mio felt like my memory is returning. | arrivo, sento che la mia memoria sta | tornando. | SOMA: And you accident occurred in | SOMA: E il tuo incidente è capitato 1999...? Maybe Dracula was involved..?| nel 1999...? Forse Dracula c'entra | qualcosa? | JULIUS: I fear you are correct... | JULIUS: Temo che tu abbia ragione... Especially since I have magical | Specialmente da quando possiedo powers... | poteri magici... | SOMA: J, are you an exorcist? | SOMA: Sei un esorcista, J? | JULIUS: Well, you might say that. | JULIUS: Bene, potresti avere ragione. But I work for no one but myself. | Ma io lavoro solo per me stesso. Ora I must be going now. I'm sure we'll | devo andare. Sono sicuro che ci meet again. | rivedremo. | SOMA: Yes, see ya... | SOMA: Si, a presto... _______________________________________________________________________________ ________________________ SECONDO INCONTRO CON GRAHAM ________________________ _______________________________________________________________________________ [Clock Tower - E19] GRAHAM: So we meet again! I'm glad to | GRAHAM: E così ci reincontriamo! Sono see you're unscathed. | contento di vederti sano e salvo. | SOMA: Good to see you, too. Uh... I've | SOMA: Anche io sono contento di got something I want to ask you. | vederti. Uh... C'è qualcosa che | vorrei chiederti. | GRAHAM: Sure, go ahead. | GRAHAM: D'accordo, sentiamo. | SOMA: Someone told me that YOU are to | SOMA: Qualcuno mi ha detto che TU inherit Dracula's powers... | vuoi ereditare i poteri di Dracula. | GRAHAM: I take it that lady from the | GRAHAM: Credo che sia stata quella church told you that, didn't she? | donna della Chiesa a dirtelo, non è | vero? | SOMA: It's not true, is it? | SOMA: Questa non è la verità, giusto? | GRAHAM: The term "inherit" is | GRAHAM: Il termine "ereditare" non è incorrect. | corretto. | SOMA: It's true then! | SOMA: Allora è vero! | GRAHAM: I was born on the very day | GRAHAM: Io nacqui lo stesso giorno in that Dracula was destroyed... | cui Dracula fu distrutto... In breve, So, in short, thath means that I AM | questo significa che IO SONO Dracula! Dracula! | | SOMA: That can't be right!? You've | SOMA: Non può essere vero!? Tu sei been so kind and friendly to me! | stato così gentile ed amichevole con | me! | GRAHAM: That is because I don't | GRAHAM: Solo perchè non ti considero consider you a threat to my mission. | come una minaccia per la mia meta. But that being said, you have made it | Ma visto che l'ho detto, sei stato this far... I sense a power within | veloce nel capirlo... Percepisco un you. Do tell me... what kind of power | potere provenire da te. Dimmi... che has awoken within you? | tipo di potere ti si è risvegliato? | SOMA: ......... The power to rule... | SOMA: ......... Il potere di dominare. | GRAHAM: WHAT!? You foolish boy! That's | GRAHAM: COSA!? Stupido ragazzo! Questo impossible! | non è possibile! | SOMA: Huh? | SOMA: Huh? | GRAHAM: I can't remain here any longer.| GRAHAM: Non posso più stare qui. Devo I must to get to the throne! Your | raggiungere la sala del trono! Il tuo name is Soma, right? You are wrong, | nome è Soma, giusto? Ti sbagli, Soma! Soma! I will not allow you to rule!!! | Io non ti permetterò di dominare!!! | SOMA: Jeez. What was that all about? | SOMA: Jeez. A cosa si riferiva? _______________________________________________________________________________ _________________________ SECONDO INCONTRO CON YOKO _________________________ _______________________________________________________________________________ [Clock Tower - E15] YOKO: Hello, Soma. | YOKO: Ciao, Soma. | SOMA: Hey, Yoko. I just ran into | SOMA: Ehi, Yoko. Ho appena incontrato Graham. | Graham. | YOKO: REALLY? Which way did he go? | YOKO: VERAMENTE? Da che parte è | andato? | SOMA: He was in a rush to get to the | SOMA: Si stava recando di corsa verso throne... | la sala del trono... | YOKO: Just as I thought. There is | YOKO: Proprio come pensavo. Ci deve something important in the Throne | essere qualcosa di importante nella Room. | Sala del Trono. | SOMA: I'm sorry, Yoko. | SOMA: Mi spiace, Yoko. | YOKO: Wha...what's wrong with you all | YOKO: Co...cosa ti è successo così of a sudden? | d'improvviso? | SOMA: He's not who I thought he was. | SOMA: Lui non era quello che io He was kind to me only because he | pensavo che fosse. Era gentile con me thought I was powerless. | solo perchè pensava che non avessi | poteri. | YOKO: I see... | YOKO: Capisco... | SOMA: But his attitude changed | SOMA: Ma il suo atteggiamento è mutato suddenly when I told him about my | improvvisamente quando gli ho parlato power. | del mio potere. | YOKO: Well, in his mind, he thinks | YOKO: Bene, nella sua mente, lui pensa everything in this castle is his... | di possedere tutte le cose di questo | castello... | SOMA: So that's the reason? | SOMA: È questa la ragione? | YOKO: But it's better this way. | YOKO: Ma è meglio così. | SOMA: What is? | SOMA: Cosa? | YOKO: The fact that he sees you as an | YOKO: Il fatto che lui ti veda come un enemy now means you're my comrade. | nemico vuol dire che ora tu sei un | mio alleato. | SOMA: Does it? | SOMA: Sicura? | YOKO: What? You don't want to be on my | YOKO: Cosa? Non vuoi stare dalla mia side? | parte? | SOMA: No, that's not what I meant... | SOMA: No, non era quello che volevo | dire... | YOKO: Ha ha ha. It's so much fun to | YOKO: Ha ha ha. È cosi divertente tease you. But this is not the time | prenderti in giro. Ma questo non è il to be fooling around. Your presence | momento di fare gli stupidi. La tua here has thrown Graham into a panic. | presenza qui ha gettato Graham nel This is our chance. | panico. Questa è la nostra occasione. | SOMA: What sort of chance? | SOMA: Che tipo di occasione? | YOKO: Using his cunning mind, he's | YOKO: Usando la sua astuzia, è stato been able to evade us up until now. | capace di sfuggirci finora. Non penso I don't think anyone has ever seen | che qualcuno lo abbia mai visto prima him panic before. | nel panico. | SOMA: I get it. Circumstances right | SOMA: Ho capito. Le circostanze now are making him act this way... | attuali lo obbligano ad agire in | questa maniera... | YOKO: That's exactly right. This is an | YOKO: Esatto. Questa è un'ottima excellent opportunity to trap him. | occasione per prenderlo in trappola. Well, I must be on my way. See you. | Bene, devo andare. A presto. _______________________________________________________________________________ ____________________________ GRAHAM PUGNALA YOKO ____________________________ _______________________________________________________________________________ [Underground Reservoir - O23] SOMA: ?! | SOMA: ?! | GRAHAM: Dawn! I hate to be interrupted!| GRAHAM: Dannazione! Odio essere | interrotto! | SOMA: YOKO!! | SOMA: YOKO!! [Graham scompare] SOMA: Are you alright? If you're OK, | SOMA: Stai bene? Se stai bene, dì say something! Anything!! | qualcosa! Qualsiasi cosa!! | YOKO: I'm... al...alright. Thank you...| YOKO: Io sto... b...bene. Ti ringrazio for rescuing me. | per avermi salvata. | SOMA: Graham, that bastard! What has | SOMA: Graham, quel bastardo! Cosa ha he done?! | fatto?! | YOKO: He has... absorbed this castle's | YOKO: Lui ha... assorbito il potere di power... and he's gotten much | questo castello... ed è diventato più stronger. Oww, aaah... My plan has... | potente. Oww, aaah... Il mio piano è failed... | fallito... | SOMA: Save your strenght! There's no | SOMA: Risparmia le forze! Non parlare! need to speak! | | YOKO: Be... cautious of him... But | YOKO: Stai... attento a lui... Ma d-don't... overexert... yourself... | n-non... strafare... | SOMA: What?! YOKO!!! Oh, she's just | SOMA: Cosa?! YOKO!!! Oh, è solo unconscious... She's still breathing. | svenuta... Respira ancora. [arriva Genya] GENYA: I understimated the amount of | GENYA: Ho sottovalutato la quantità di power he acquired... | potere che lui ha ottenuto... | SOMA: Don't just stand there mumbling! | SOMA: Non stare lì a borbottare! Yoko Yoko's in bad shape! | sta male! | GENYA: Go! I will see to her wounds. | GENYA: Và! Mi occuperò io delle sue | ferite. | SOMA: I can't just leave her like this!| SOMA: Non posso lasciarla così! Lei è She's my friend! | una mia amica! | GENYA: Do not worry about her. | GENYA: Non preoccuparti per lei. Penso I believe there are other things you | che ci sono altre cose di cui devi need to do. | occuparti. | SOMA: Graham went to the throne. | SOMA: Graham è andato alla sala del What's there? What are you hiding | trono. Cosa c'è là? Cosa mi stai from me?! | nascondendo? | GENYA: I cannot say. You must go there | GENYA: Non posso dirtelo. Dovrai yourself. And if you don't... you | andarci di persona. E se non lo will lose Mina... and Yoko as well!! | farai... tu perderai sia Mina... che Their fate is in your hands! | Yoko!! Il loro destino è nelle tue | mani! | SOMA: Dawn you! I...don't like your | SOMA: Dannato! Non mi piace il tuo attitude, but I don't think you're | atteggiamento, ma non credo che tu lying. I feel as if I'm being | stia mentendo. Mi sembra di essere manipulated. I don't like it, but | manipolato. Ciò non mi piace, ma farò I'll do as you say. But if we ever | come hai detto. Ma se riuscissimo a escape from this castle alive, I want | fuggire da questo castello vivi, io to know everything. | vorrò conoscere ogni cosa. | GENYA: Fair enough. Now be on your way.| GENYA: Va bene. Ora va per la tua | strada. _______________________________________________________________________________ ________________________ MINA SI PRENDE CURA DI YOKO ________________________ _______________________________________________________________________________ [Castle Corridor - B1, dopo l'attacco di Graham a Yoko] MINA: Oh! Soma. I wonder if Yoko will | MINA: Oh! Soma. Io vorrei che Yoko be alright... | stia bene... | SOMA: Do you know Yoko? | SOMA: Tu conosci Yoko? | MINA: Yes... She's been coming to my | MINA: Si... Lei è venuta a casa mia house since I was very young. Because | sin da quando ero piccola. Essendo I'm only a child, she's been like a | figlia unica, lei è stata come una big sister to me. | sorella maggiore per me. | SOMA: I see... Did Arikado bring her | SOMA: Capisco... È stato Arikado a here? | portarla qui? | MINA: Yes, he did. | MINA: Si, lo ha fatto lui. | SOMA: Then I'm sure she's OK. He said | SOMA: Allora sono sicuro che lei sta not worry about her. He was confident | bene. Lui ha detto di non he could save her. That's why he | preoccuparsi per lei. Era sicuro che brought her here. | l'avrebbe salvata. Ecco perchè l'ha | portata qui. | MINA: If you say that she'll be fine, | MINA: Se tu dici che si riprenderà, I believe you. | allora ti credo. | SOMA: I know this is tough for you, | SOMA: Lo so che è dura per te, ma but hang in there... | rimani qui... | MINA: OK. Leave it to me. | MINA: OK. Lasciala a me. (controllando le condizioni di Yoko) YOKO: ....... | YOKO: ....... *** SOMA: I wonder if she'll ever regain | SOMA: Vorrei che riprendesse consciousness. | conoscenza. *** SOMA: She appears to be asleep... | SOMA: Sembra che lei stia dormendo... *** SOMA: Yoko, please don't die... | SOMA: Yoko, ti prego non morire... (dopo la trasformazione) YOKO: Dracula is--! | YOKO: Dracula è--! | SOMA: ...... | SOMA: ...... | YOKO: ...... | YOKO: ...... | SOMA: Whoa... she is just | SOMA: Whoa... stava solo avendo delle hallucinating... I thought she knew...| allucinaziioni... Pensavo l'avesse | scoperto... (tornando in seguito) SOMA: How's Yoko doing? | SOMA: Come sta Yoko? | MINA: She looks like she's in a lot of | MINA: Sembra che stia ancora male. pain. | *** MINA: Once in a while, she cries out | MINA: A volte lei grida dal dolore. in pain. | *** SOMA: I see... | SOMA: Capisco... _______________________________________________________________________________ ________________________ SECONDO INCONTRO CON JULIUS ________________________ _______________________________________________________________________________ [Arena - A2, tornandoci da A1 dopo aver sconfitto Balore] JULIUS: Ohhh... | JULIUS: Ohhh... | SOMA: J, what's wrong? You look pale. | SOMA: Cosa c'è che non va, J? | Sei pallido. | JULIUS: D-don't worry... just now... | JULIUS: N-non preoccuparti... proprio all of my memories came flooding back.| ora...tutti i miei ricordi stanno | tornando. | SOMA: What!? | SOMA: Cosa!? | JULIUS: It seems that your dark power | JULIUS: Sembra che il tuo oscuro triggered the return of my memories. | potere abbia favorito il ritorno dei Just like I guessed... I have quite | miei ricordi. Proprio come pensavo... an extensive history with Dracula. | Ho avuto a che fare con Dracula. | SOMA: I thought so... | SOMA: Anche io lo pensavo... | JULIUS: My real name is Julius Belmont.| JULIUS: Il mio vero nome è Julius I am a descendant of a clan that has | Belmont. Sono un discendente del clan fought against Dracula for ages. | che ha combattuto Dracula per anni. | SOMA: And the person who destroyed | SOMA: E la persona che ha distrutto Dracula in 1999 was... | Dracula nel 1999 eri... | JULIUS: Yes. It was me... but there | JULIUS: Si. Ero io... ma c'erano altre were others who assisted me... | persone che mi hanno aiutato... | SOMA: So, if Dracula is revived again, | SOMA: E così, Dracula è tornato in just as it is written in the prophecy.| vita, proprio come è scritto nella | profezia. | JULIUS: Then I must destroy him! It is | JULIUS: Allora io devo distruggerlo! my destiny. | È il mio destino. | SOMA: You haven't met a man named | SOMA: Non hai incontrato un uomo di Graham yet, have you? | nome Graham? | JULIUS: Graham? Oh, you mean that | JULIUS: Graham? Oh, tu ti riferisci a missionary, right? I met him a little | quel missionario, giusto? L'ho while ago. But when he saw my face, | incontrato poco tempo fa. Ma appena he turned and ran. | ha visto la mia faccia, si è voltato | ed è scappato. | SOMA: He told me that he was Dracula. | SOMA: Lui mi ha detto di essere | Dracula. | JULIUS: I did sense Dracula's powers | JULIUS: Ho avvertito la presenza dei at work within him... but it's | poteri di Dracula dentro di lui... ma difficult to believe that he's | è difficile credere che lui possa Dracula... rather... I think... No, | essere Dracula... piuttosto... Io forget it. It is nothing more than a | credo... No, lascia stare. Era sono hunch. | un'impressione. | SOMA: Huh? | SOMA: Huh? | JULIUS: Assuming that he is Dracula, I | JULIUS: Ipotizzando che lui sia won't be able to kill him yet. | Dracula, io non sono ancora in grado | di ucciderlo. | SOMA: Why not? | SOMA: Perchè no? | JULIUS: I need my weapon. | JULIUS: Ho bisogno della mia arma. | SOMA: Your weapon? | SOMA: La tua arma? | JULIUS: Yes. It's a whip that was | JULIUS: Si. È una frusta che è stata handed down to me. It's called | tramandata sino a me. È chiamata "Vampire Killer." In 1999, I sealed | "Ammazza Vampiri." Nel 1999, l'ho it in this castle to weaken his | sigillata in questo castello per spirit and magical powers. | indebolire il suo spirito ed i suoi | poteri magici. | SOMA: That means it's in this castle | SOMA: Questo vuol dire che si trova somewhere? | da qualche parte in questo castello? | JULIUS: Yes. And I know exactly where | JULIUS: Si. E so esattamente dove si it is. I'll go and get it now. | trova. Ora andrò a prenderla. | SOMA: Alright. Please be careful. | SOMA: Va bene. Fai attenzione. | JULIUS: Pray that my hunch proves to | JULIUS: Spera che le mie impressioni be wrong. Farewell for now. | siano errate. Arrivederci per ora. _______________________________________________________________________________ ________________________ PRIMA DI AFFRONTARE GRAHAM _________________________ _______________________________________________________________________________ [Top Floor - M2] GRAHAM: You're too late, Soma! | GRAHAM: Sei arrivato troppo tardi, Dracula's power is already in my | Soma! Il potere di Dracula è già in grasp. | mano mia. | SOMA: Dracula's power doesn't concern | SOMA: Il potere di Dracula non mi me! I came here to find a way out of | interessa! Io sono venuto qui per this castle. | trovare una via d'uscita da questo | castello. | GRAHAM: With my new abilities, I can | GRAHAM: Con le mie nuove capacità, get you out of here quite easily... | posso farti uscire da qui facilmente. You, however, have some property of | Comunque tu possiedi qualcosa che mi mine in your possession. The souls of | appartiene. Le anime dei MIEI demoni MY demons are under YOUR control. Can | sono sotto il TUO controllo. Posso I forgive such a crime? NO! NEVER! | perdonare un simile crimine? NO! MAI! | SOMA: If I knew how, I'd return them | SOMA: Se sapessi come, te le ridarei all to you right here and now! | tutte qui e subito! | GRAHAM: Even if you return them, you | GRAHAM: Anche se tu me restituissi, have still committed the crime of | avresti comunque commesso il furto. stealing. Don't you know that? It's | Non lo sapevi? È giusto che i ladri only right that thieves receive the | ricevano la punizione che meritano. punishment they deserve. | | SOMA: You are one selfish bastard! | SOMA: Sei un bastardo egoista! | GRAHAM: You're guilty of grand theft. | GRAHAM: Sei colpevole di furto. Therefore, I sentence you to death! | Pertanto, ti condanno a morte! | SOMA: You're insane! | SOMA: Sei folle! | GRAHAM: And, as a special treat, I | GRAHAM: E, come trattamento speciale, myself will deliver the punishment! | io in persona eseguirò la sentenza! (sconfiggendo la sua seconda forma senza le Tre Soul) GRAHAM: I can't believe it... | GRAHAM: Non posso crederci... Non ho I haven't lost yet... You still don't | ancora perso... Ancora non possiedi have Dracula's power. I'll show you! | il potere di Dracula. Te la farò | vedere! (sconfiggendo la sua seconda forma con le Tre Soul) GRAHAM: I can't believe it... How did | GRAHAM: Non posso crederci... Come HAI YOU come to possess those powers? | fatto ad ottere quei poteri? | SOMA: What do you mean by "those | SOMA: Cosa intendi dire con "quei powers"? | poteri"? | GRAHAM: I'm Dracula. And you're not | GRAHAM: Io sono Dracula. E tu non lo the one! | sei! _______________________________________________________________________________ ____________________ SCONFIGGENDO GRAHAM CON LE TRE SOUL ____________________ _______________________________________________________________________________ [Top Floor - M2, dopo aver sconfitto Graham usando le Tre Soul specifiche] GRAHAM: Nooo! this cannot be!!! Does | GRAHAM: Nooo! non può essere!!! Questo this mean that I'm not Dracula?! | significa che io non sono Dracula?! (Graham viene eliminato) SOMA: Wha...what's this? Whoa, | SOMA: Co..cosa è questo? Whoa, something is...flowing into me! | qualcosa sta...scorrendo dentro me! NO, WAIT! PLEASE... STOP! NOOOOOOO! | NO, ASPETTA! TI PREGO... FERMATI! | NOOOOOOO! | SOMA: Finally... I clearly understand..| SOMA: Finalmente... ho tutto ben everything. I am... Dracula. This is | chiaro. Io sono... Dracula. È come un like a bad joke. Come on out, Arikado.| brutto scherzo. Vieni fuori, Arikado. I know you're here. | So che sei qui. (arriva Genya) SOMA: Why did you force me to awaken!? | SOMA: Perchè mi hai costretto a I was just fine as I was. | risvegliarmi? Stavo bene così come | ero. | GENYA: Yes, you weren't supposed to | GENYA: Si, all'inizio non pensavi che come to this castle in the first | saresti venuto in questo castello. place. | | SOMA: Then why did you make me come | SOMA: Allora perchè mi hai fatto here!? | venire qui!? | GENYA: Your soul and Dracula's magical | GENYA: La tua anima ed i poteri magici powers are one and the same. | di Dracula sono una cosa sola. Non No matter what we did, this day was | importa cosa avessimo fatto, questo destined to come. That being so, I | giorno era destinato a venire. E così decided to awaken you somewhere I | ho deciso di risvegliarti in un luogo could use MY powers. | dove avrei potuto usare i MIEI poteri | SOMA: Huh? What do you mean? I don't | SOMA: Huh? Cosa vuoi dire? Non capisco understand. | | GENYA: Because you are now one with | GENYA: Essendo tu ora una cosa sola him, an evil spirit must be flowing | con lui, uno spirito malvagio ti sta into you. | scorrendo dentro. | SOMA: Yes. It started not too long ago,| SOMA: Si. È iniziato qualche tempo fa, and it's slowly filling me up... I'm | e lentamente mi sta riempiendo.. doing all that I can to keep from | Farei di tutto per non essere being consumed by it. | consumato da lui. | GENYA: One you have finished absorbing | GENYA: Una volta che lo avrai all of it, his powers will be yours. | assorbito tutto, i suoi poteri You will then become the evil count...| saranno tuoi. E quindi tu diventerai I do not want to let that happen! | il malvagio conte... Io non voglio | che questo accada! | SOMA: Neither do I! | SOMA: Neanche io! | GENYA: I know. That is why I chose the | GENYA: Lo so. Ecco perchè ho scelto il dangerous route. | modo difficile. | SOMA: The dangerous route? | SOMA: Il modo difficile? | GENYA: The evil in this spirit comes | GENYA: Il male in questo spirito from those who seek chaos and | proviene da chi desidera caos e destruction. So we need to cut off | distruzione. Quindi dobbiamo bloccare the source of the chaos influencing | la sorgente del caos che influenza lo the spirit. | spirito. | SOMA: Is that possible? | SOMA: È possibile farlo? | GENYA: This castle is a product of | GENYA: Questo castello è un prodotto Dracula's magic. It's a spiritual | della magia di Dracula. È un mondo world. My point is this... a stream | spirituale. La mia ipotesi è questa.. of chaos exists within this castle as | la sorgente del caos è situata well. There is a place where only you,| all'interno di questo castello. C'è Dracula, can go. That's where the | un posto dove solo tu, Dracula, puoi chaos is! | accedere. E là si trova il caos! | SOMA: I'll go, I'm not afraid... but | SOMA: Io ci andrò, non ho paura... ma what do I do once I get there? | cosa farò una volta lì? | GENYA: You'll have to stop it using | GENYA: Dovrai fermarlo usando le tue your own strength. You already | forze. Hai già avuto successo nel succeeded in reaching the throne. I'm | raggiungere la sala del trono. Sono sure you can do it. | sicuro che ce la farai. | SOMA: If it will make me myself again, | SOMA: Se questo mi farà tornare come I'll do whatever it takes. | ero prima, allora farò tutto il | possibile. | GENYA: As long as my powers continue | GENYA: Fino a quando i miei poteri to affect this place, the flow of the | continueranno ad influire su questo evil spirit into you will be slowed | posto, lo scorrere dello spirito down. Go quickly! | malvagio dentro di te sarà rallentato | SOMA: I'm going... I appreciate your | SOMA: Sto andando... Apprezzo il tuo help... | aiuto... _______________________________________________________________________________ ________________________ PRIMA DI AFFRONTARE JULIUS _________________________ _______________________________________________________________________________ [Floating Garden - G9] JULIUS: Stop! | JULIUS: Fermati! | SOMA: Julius? | SOMA: Julius? | JULIUS: So you are the one. I didn't | JULIUS: E così sei tu. Io non volevo want to believe it was true... | credere che fosse vero... | SOMA: It's true. I am Dracula. But I'm | SOMA: È la verità. Io sono Dracula. Ma not what you think I am! | non sono quello che tu pensi. | JULIUS: I must destroy Dracula at any | JULIUS: Io devo distruggere Dracula a cost. That is my destiny. | qualsiasi costo. Questo è il mio | destino. | SOMA: NO, WAIT! I don't want to fight | SOMA: NO, ASPETTA! Io non voglio against you. | combattere contro di te. | JULIUS: Nothing you can say will stop | JULIUS: Niente di ciò che dici mi me! Prepare to die! | fermerà! Preparati a morire! (dopo averlo sconfitto) SOMA: STOP! I'VE HAD ENOUGH! | SOMA: BASTA! NE HO ABBASTANZA! | JULIUS: Wh...why... Why won't you | JULIUS: Pe...perchè... Perchè non vuoi finish me off? | finirmi? | SOMA: You took it easy on me. I could | SOMA: Non hai voluto usare la tua tell. The strength of a Belmont... | piena potenza. Io posso dirlo. La No... the strenght of a vampire | forza di un Belmont... No... La forza hunter is greater than this. | di un cacciatore di vampiri è molto | più grande di questa. | JULIUS: ....... When I fought you, I | JULIUS: ....... Quando ho combattuto felt the evil spirit within you. But | contro di te, ho avvertito uno there's more... I also sensed Soma's | spirito malvagio dentro te. Ma c'è spirit. And that's more than enough | dell'altro... inoltre ho avvertito lo to stop me. | spirito di Soma. E questo è stato | sufficiente per fermarmi. | SOMA: .......... I've got a favor to | SOMA: .......... Ho un favore da ask of you. | chiederti. | JULIUS: What is it? | JULIUS: Qual è? | SOMA: From here, I will set off to | SOMA: Ora io partirò per combattere fight against my own fate. If I lose | contro il mio destino. Se io perdessi the battle... and I become the | la battaglia... e se diventassi la reincarnation of evil, I want you to | reincarnazione del male, vorrei che kill me. | tu mi uccidessi. | JULIUS: ........ I will... I promise. | JULIUS: ........ Lo farò... Te lo | prometto. | SOMA: Thanks... now I can go into this | SOMA: Grazie... ora posso iniziare battle without reservations. | questa battaglia senza problemi. | JULIUS: Farewell, my friend. Don't let | JULIUS: Addio, amico mio. Fà in modo me use that whip again. | che io non debba usare questa frusta | di nuovo. _______________________________________________________________________________ _________________________ PRIMA DI AFFRONTARE CHAOS _________________________ _______________________________________________________________________________ [Chaotic Realm - C33] SOMA: I'm finally here... I wonder if | SOMA: Sono finalmente qui... Mi chiedo I can do this alone... | se io sia in grado di farcela da | solo... | MINA: You're not alone. | MINA: Tu non sei solo. | SOMA: Wha...what? | SOMA: Co...cosa? | MINA: Everyone remaining in the castle | MINA: Tutti quelli rimasti nel combined their powers to contact you. | castello hanno unito i loro poteri | per contattarti. | SOMA: Does that mean they all know... | SOMA: Questo vuol dire che tutti that I'm Dracula? | sanno... che io sono Dracula? | MINA: Yes... Arikado told us | MINA: Si... Arikado ci ha detto ogni everything... | cosa... | SOMA: I bet they're all afraid of me...| SOMA: Scommetto che ora hanno tutti | paura di me... | MINA: No, not at all! At first, we | MINA: No, niente affatto! All'inizio, were shocked, but everyone believes | siamo rimasti scioccati, ma tutti you'll get through this. I'm going to | pensano che ce la farai. Ora ti mando send you a message from them now. | un loro messaggio. Ascolta... Listen... | | HAMMER: You'll visit my shop again, | HAMMER: Verrai di nuovo al mio won't ya? I'll be waitin' for ya. | negozio, non è vero? Ti aspetterò. | YOKO: Good morning, Soma. I just heard | YOKO: Buon giorno, Soma. Ho appena about what happened to you... I told | sentito cosa ti è capitato... Ti ho you this before... You are who you | già detto questo prima... Tu sei chi are, and you mustn't let him win. | sei, e non devi permettere che lui | vinca. | JULIUS: To the man who beat me... | JULIUS: All'uomo che mi ha battuto... don't disappoint me now. | non deludermi ora. | GENYA: This is your last chance, and | GENYA: Questa è la tua ultima ours as well. ... I'm counting on | possibilità, e anche la nostra. ... you... | Conto su di te... | SOMA: They're all... rooting for me... | SOMA: Tutti quanti... stanno facendo | il tifo per me... | MINA: ... You can do it... because I | MINA: ... Ce la puoi fare... perchè io believe in you. | credo in te. | SOMA: Mina... Alright, here I go! | SOMA: Mina... Va bene, ora vado! _______________________________________________________________________________ _________________________________ FINALE 1 __________________________________ _______________________________________________________________________________ [sconfiggendo Graham senza equipaggiare le Tre Soul specifiche] GRAHAM: Tha... that's not... NOOO!!! | GRAHAM: Que... questo non è... NOOO!!! | SOMA: The magical powers he absorbed | SOMA: I poteri magici che ha assorbito have abandoned him. | lo hanno abbandonato. | GENYA: The castle is weak now! | GENYA: Ora il castello è debole! The portal to your world should be | Il portale per il tuo mondo dovrebbe opening! | aprirsi! | SOMA: So what should I do? | SOMA: Quindi cosa dovrei fare? | GENYA: Order the castle to open the | GENYA: Ordina al castello di aprire il portal! It has felt your power and | portale! Esso ha avvertito il tuo may obey! | potere e dovrebbe obbedirti! | SOMA: Alright. I'll give it a try. | SOMA: Va bene. Ci proverò. I command you... to open! Return all | Ti ordino... di aprirti! Fà tornare of us living beings to where we came | tutti noi da dove veniamo! from! | | GENYA: ....... | GENYA: ....... | SOMA: ....... Nothing happened... ? | SOMA: ....... Non succede niente... ? | GENYA: You're wrong. The fabric of | GENYA: Ti sbagli. Il tessuto spaziale space is beginning to tear... | sta incominciando ad aprirsi. (Soma, Mina e Genya si ritrovano al tempio) SOMA: Have we returned? | SOMA: Siamo tornati? | MINA: Yes, there's no mistake. | MINA: Si, senza dubbio. Siamo tornati We've made it home | a casa. | GENYA: Excellent... You've done well. | GENYA: Eccellente... Hai fatto bene. | SOMA: Hey, what happened to the | SOMA: Ehi, cosa è successo agli altri? others? | | GENYA: No need to worry about them. | GENYA: Non c'è bisogno di preoccuparsi They'll be here soon enough. | per loro. Arriveranno qui presto. | SOMA: And the castle... is the castle | SOMA: E il castello... il castello è still in the eclipse? | rimasto nell'eclisse? | GENYA: Yes. It awaits the coming of | GENYA: Si. Esso aspetto l'arrivo del its new master. Someday, someone will | suo nuovo padrone. Un giorno, assume the form of Dracula again. | qualcuno assumerà nuovamente la forma When that time will be, I do not | di Dracula. Quando questo accadrà, io know... | non posso saperlo... | MINA: What's wrong, Soma? We made it | MINA: Cosa c'è che non va, Soma? Siamo back home. Why the sad face? | tornati a casa. Perchè quella faccia | triste? | SOMA: I feel like the castle is still | SOMA: Avverto come se il castello mi calling out to me... Maybe the castle | stesse ancora chiamando... Forse il is where I truly belong... ? | castello è il mio vero posto... ? | GENYA: ... | GENYA: ... | MINA: You're imagining things. We just | MINA: Stai fantasticando. Noi siamo escaped from there. You are home... | appena scappati da lì. Sei a casa... | SOMA: Yeah, I hope it's just my | SOMA: Yeah, spero che sia stata solo imagination... | la mia immaginazione... | GENYA: If you are ever summoned by the | GENYA: Se sarai chiamato nuovamente castle again, you can deal with it | dal castello, allora dovrai tornarci. then. For now, you should rest. | Per ora, dovresti riposarti. | SOMA: Yeah, you're right... | SOMA: Yeah, hai ragione... | MINA: Yes. | MINA: Si. _______________________________________________________________________________ _________________________________ FINALE 2 __________________________________ _______________________________________________________________________________ [facendosi sconfiggere dalla seconda forma di Chaos] (Julius entra nella sala del trono. Soma è seduto sul trono con un calice in mano. All'arrivo di Julius, Soma lascia cadere il bicchiere.) JULIUS: Sorry I kept you waiting. | JULIUS: Mi spiace di averti fatto Time to keep that promise I made you. | aspettare. È ora di mantenere la | promessa che ti ho fatto. _______________________________________________________________________________ _________________________________ FINALE 3 __________________________________ _______________________________________________________________________________ [sconfiggendo la seconda forma di Chaos, senza aver raccolto tutte le Soul] YOKO: Hello, Soma. Congratulations. | YOKO: Ciao, Soma. Congratulazioni. I've got another job that I must | Ho avuto un altro incarico di cui attend to, so I have to go now. | occuparmi, così ora devo andare. When I heard that YOU were Dracula, | Quando ho sentito che TU eri Dracula, I was shocked... I also just waking | sono rimasta scioccata... Inoltre mi up, you know. If you think about it, | ero appena ripresa, come sai. Se ci though, everything turned out OK. | pensi, tutto si è sistemato per il Ha ha ha...... I'll never forget your | meglio. Ha ha ha...... Io non strenght and courage. And I haven't | dimenticherò mai la tua forza ed il thanked you yet for rescuing me. | tuo coraggio. E non ti ho ancora So... thanks. You're like a younger | ringraziato per avermi salvata. brother to me. It was fun, and I hope | Quindi... grazie. Tu sei come un we meet again. Goodbye. | fratello minore per me. È stato | divertente, e spero che ci | reincontreremo. Arrivederci. | HAMMER: Hey there! Much obliged for | HAMMER: Ehilà! Molto obbligato per i your business at my shop. Back at the | tuoi acquisti nel mio negozio. Al castle, I realized my true calling. | castello, ho capito il mio vero Fighting's not for me. I think I'll | obiettivo. Il combattimento non è per quit the army and open up a shop | me. Penso che lascierò l'esercito e sometime soon. Promise me you'll come.| aprirò presto un negozio. Promettimi I'll give ya a good deal. | che verrai. Ti farò buoni prezzi. | JULIUS: You fought well. When we fled | JULIUS: Hai combattuto bene. Quando the castle, I felt the power from | siamo scappati dal castello, ho Vampire Killer fading away. I don't | avvertito il potere svanire dalla know what that means. But I won't | AmmazzaVampiri. Non so cosa have to do anything for that time | significhi. Ma non voglio avere più being. Farewell. May we meet again. | niente a che fare con tutto questo. | Addio. Forse ci reincontreremo. | GENYA: The path you took was the most | GENYA: La strada che hai preso era la challenging one. You did well. | più difficile. Hai fatto bene. For God to be good, evil is an | Per mostrare la bontà divina, è absolute necessity in this world. | assolutamente necessaria la presenza In the future, someone may follow | del male in questo mondo. In futuro, again in Dracula's dark footsteps. | qualcuno potrebbe seguire nuovamente At that time, perhaps we'll meet | le orme oscure di Dracula. Quando again. Farewell... | accadrà, forse ci incontreremo di In my mother's name, I send thanks to | nuovo. Addio... In nome di mia madre, you. | io ti ringrazio. (Soma si risveglia) MINA: ... Wake up... Wake up... Wake...| MINA: ... Svegliati... Svegliati... Wake up... Wake up, Soma. | Svegliati... Svegliati... Svegliati, | Soma. | SOMA: Uh, ungh... | SOMA: Uh, ungh... | MINA: Soma! Thank god, you woke up. | MINA: Soma! Sia ringraziato il cielo, | ti sei svegliato. | SOMA: Heard you folks speak. | SOMA: Ho sentito la voce dei miei I was saved by you all again. | amici. Mi avete salvato di nuovo. | MINA: Again? | MINA: Di nuovo? | SOMA: Yes... I couldn't have won the | SOMA: Si... Non avrei potuto vincere last battle by myself. | l'ultima battaglia da solo. Le parole Everyone's kind words and | gentili e l'incoraggiamento mi hanno encouragement led me to victory... | fatto vincere... | MINA: Yes... | MINA: Si... | SOMA: Remember, inside of me, | SOMA: Ricorda, dentro di me, giace il Dracula's power lies sleeping. | potere di Dracula. Non è malvagio, It's not evil, but... it's definitely | ma... questo mi ha cambiato changed me. | radicalmente. | MINA: It's OK. If anything ever | MINA: Va bene. Se accadesse qualcosa happens again, everyone will rush to | di nuovo, tutti vorrebbero il tuo your aid. | aiuto. | SOMA: That's right. I guess they will. | SOMA: È giusto. Io penso che lo Look, the eclipse has ended. | farebbero. Guarda, l'eclisse è Your kind words gave me the strenght | terminata. Le tue lci parole mi to win... Thanks... | hanno dato la forza per vincere... | Grazie... _______________________________________________________________________________ _________________________________ FINALE 4 __________________________________ _______________________________________________________________________________ [sconfiggendo la seconda forma di Chaos, avendo raccolto tutte le Soul] YOKO: Hello, Soma. Congratulations. | YOKO: Ciao, Soma. Congratulazioni. I've got another job that I must | Ho avuto un altro incarico di cui attend to, so I have to go now. | occuparmi, così ora devo andare. When I heard that YOU were Dracula, | Quando ho sentito che TU eri Dracula, I was shocked... I also just waking | sono rimasta scioccata... Inoltre mi up, you know. If you think about it, | ero appena ripresa, come sai. Se ci though, everything turned out OK. | pensi, tutto si è sistemato per il Ha ha ha...... I'll never forget your | meglio. Ha ha ha...... Io non strenght and courage. And I haven't | dimenticherò mai la tua forza ed il thanked you yet for rescuing me. | tuo coraggio. E non ti ho ancora So... thanks. You're like a younger | ringraziato per avermi salvata. brother to me. It was fun, and I hope | Quindi... grazie. Tu sei come un we meet again. Goodbye. | fratello minore per me. È stato | divertente, e spero che ci | reincontreremo. Arrivederci. | HAMMER: Hey there! Much obliged for | HAMMER: Ehilà! Molto obbligato per i your business at my shop. Back at the | tuoi acquisti nel mio negozio. Al castle, I realized my true calling. | castello, ho capito il mio vero Fighting's not for me. I think I'll | obiettivo. Il combattimento non è per quit the army and open up a shop | me. Penso che lascierò l'esercito e sometime soon. Promise me you'll come.| aprirò presto un negozio. Promettimi I'll give ya a good deal. | che verrai. Ti farò buoni prezzi. | JULIUS: You fought well. When we fled | JULIUS: Hai combattuto bene. Quando the castle, I felt the power from | siamo scappati dal castello, ho Vampire Killer fading away. I don't | avvertito il potere svanire dalla know what that means. But I won't | AmmazzaVampiri. Non so cosa have to do anything for that time | significhi. Ma non voglio avere più being. Farewell. May we meet again. | niente a che fare con tutto questo. | Addio. Forse ci reincontreremo. | GENYA: The path you took was the most | GENYA: La strada che hai preso era la challenging one. You did well. | più difficile. Hai fatto bene. For God to be good, evil is an | Per mostrare la bontà divina, è absolute necessity in this world. | assolutamente necessaria la presenza In the future, someone may follow | del male in questo mondo. In futuro, again in Dracula's dark footsteps. | qualcuno potrebbe seguire nuovamente At that time, perhaps we'll meet | le orme oscure di Dracula. Quando again. Farewell... | accadrà, forse ci incontreremo di In my mother's name, I send thanks to | nuovo. Addio... In nome di mia madre, you. | io ti ringrazio. (Soma si risveglia) MINA: ... Wake up... Wake up... Wake...| MINA: ... Svegliati... Svegliati... Wake up... Wake up, Soma. | Svegliati... Svegliati... Svegliati, | Soma. | SOMA: Uh, ungh... | SOMA: Uh, ungh... | MINA: Soma! Oh, thank God! I was so | MINA: Soma! Oh, ringrazio il cielo! worried about you... Arikado told me | Ero così preoccupata per te... that you would be okay, but I was | Arikado mi ha detto che tu ti saresti worried. I thought you would never | ripreso, ma io ero preoccupata. wake up. | Pensavo che non ti saresti più | svegliato. | SOMA: I heard everybody's voices... | SOMA: Ho sentito le voci di tutti... You saved my life... again! | Voi mi avete salvato la vita... di | nuovo! | MINA: AGAIN? | MINA: DI NUOVO? | SOMA: Yes... I couldn't have won the | SOMA: Si... Non avrei potuto vincere last battle by myself. | l'ultima battaglia da solo. Le parole Everyone's kind words and | gentili e l'incoraggiamento mi hanno encouragement led me to victory... | fatto vincere... | MINA: I'm so glad that your experience | MINA: Sono contenta che questa didn't change you. | esperienza non ti abbia cambiato. | SOMA: But it DID change me... | SOMA: Ma mi HA cambiato... | MINA: In what way? | MINA: In che modo? | SOMA: I'm a lot cooler now! | SOMA: Sono molto più figo ora! | MINA: Yeah... you HAVE changed. | MINA: Yeah... tu SEI cambiato. The old Soma would never have said | Il vecchio Soma non avrebbe mai detto that. | una cosa simile. | SOMA: Remember, inside of me, | SOMA: Ricorda, dentro di me, giace il Dracula's power lies sleeping. | potere di Dracula. Non dovrebbe It may not be evil anymore, but, it's | essere più malvagio, ma, queso mi ha definitely changed me. | cambiato radicalmente. | MINA: It's OK. If anything ever | MINA: Va bene. Se accadesse qualcosa happens again, everyone will rush to | di nuovo, tutti vorrebbero il tuo your aid. | aiuto. | SOMA: That's right. I guess they will. | SOMA: È giusto. Io penso che lo Look, the eclipse has ended. | farebbero. Guarda, l'eclisse è Your kind words gave me the strenght | terminata. Le tue dolci parole mi to win... Thanks... | hanno dato la forza per vincere... | Grazie... _______________________________________________________________________________ _________________________________ FINALE 5 __________________________________ _______________________________________________________________________________ [finendo il gioco con Julius] Nessun dialogo, si vede soltanto Julius che osserva l'eclisse dal tempio. _______________________________________________________________________________ |\\\\\\\\\\ |12) MAPPA:| [@12MP] |////////// Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze del castello, divise a seconda della località di appartenenza. ********* *LEGENDA* ********* ---> : indica il collegamento di una stanza con una della stessa località ===> : indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località SS : la stanza è una Stanza di Salvataggio dove è possibile salvare (sulla mappa del gioco è colorata di rosso) TT : la stanza è un TeleTrasporto da cui spostarsi velocemente nel castello (sulla mappa del gioco è colorata di giallo) Ho diviso il castello in vari blocchi a seconda delle locazioni: ogni località è contrassegnata da una lettera (A, B ...) c : la stanza è un Corridoio Comunicante; serve a dividere una locazione da un'altra. Ogni Corridoio Comunicante è contrassegnato da una lettera (Es. cA, cB ...) SCHEMA DELLE LOCALITÀ CHAOTIC REALM ||| ||| ______ ______ ______ __|___ ______ | FL | | OA | | TI | | NG | | GA | ------ ------ ------ ------ ------ ______ DANCE HALL --- INNER QUARTERS --- TOP FLOOR --- CLOCK TOWER -- | RD | | | | | ------ | | | | ______ CASTLE CORRIDOR -------|--|----------------|-----------|----- CHAPEL | EN | | | | ------ | | | | |---- FLOATING GARDEN ... | | | | | | STUDY |--------------UNDERGROUND RESERVOIR | | | | | | | | |------------------- FORBIDDEN AREA | ARENA ---| |--- UNDERGROUND CEMETERY Arena ------------------> Blocco A Castle Corridor --------> Blocco B Chaotic Realm ----------> Blocco C Chapel -----------------> Blocco D Clock Tower ------------> Blocco E Dance Hall -------------> Blocco F Floating Garden --------> Blocco G Forbidden Area ---------> Blocco H Inner Quarters ---------> Blocco I Study ------------------> Blocco L Top Floor --------------> Blocco M Underground Cemetery ---> Blocco N Underground Reservoir --> Blocco O CORRIDOI COMUNICANTI cA : Arena <-----------> Underground Reservoir cB : Castle Corridor <-> Chapel cC : Castle Corridor <-> Clock Tower cD : Castle Corridor <-> Dance Hall cE : Castle Corridor <-> Floating Garden cF : Castle Corridor <-> Inner Quarters cG : Castle Corridor <-> Top Floor cH : Castle Corridor <-> Underground Reservoir cI : Castle Corridor <-> Underground Reservoir cL : Chapel <----------> Study cM : Clock Tower <-----> Floating Garden cN : Clock Tower <-----> Top Floor cO : Dance Hall <------> Inner Quarters cP : Forbidden Area <--> Study cQ : Forbidden Area <--> Underground Reservoir cR : Inner Quarters <--> Top Floor **Tra l'Underground Reservoir e l'Underground Cemetery non c'è il corridoio comunicante. **Per arrivare al Chaotic Realm bisognerà prendere il teletrasporto da Floating Garden - G11. TELETRASPORTI: Esistono otto TeleTrasporti, ognuno in una zona diversa 1) Arena 2) Castle Corridor 3) Chapel 4) Clock Tower 5) Dance Hall 6) Inner Quarters 7) Top Floor 8) Underground Reservoir Le schede delle varie località presentano la seguente struttura: a) il numero di stanze di cui è composta b) il numero di Stanze di Salvataggio presenti c) la presenza o meno del Teletrasporto d) le eventuali stanze segrete e) le località confinanti f) la musica di sottofondo g) una mappa complessiva della località, divisa in parti, dove vengono mostrati i vari confini h) gli oggetti, i mostri ed i boss presenti [le stanze dove incontrarli] i) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza l) l'analisi di ogni singola stanza presente nella località =============================================================================== ARENA Blocco A [@12AR] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 21 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporto ---------: presente Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Underground Reservoir Musica ----------------: The Arena _______________ | _| | | | |___ _| a | |___ | _____| |_ |_______________________## Underground Reservoir === OGGETTI === === NEMICI === Balmung [A7 ] Arc Demon [A6] Black Cloak [A13] Bael [A12] Giant Bat Soul [A1 ] Beam Skeleton [A8 , 11, 12, 19, 20] High Potion [A17] Dead Crusader [A12, 16, 19, 20] Laevatain [A12] Erinys [A6] Olrox's Suit [A5 ] Gargoyle [A16, 18, 20] Rare Ring [A9 ] Giant Skeleton [A15] Silver Gun [A7 h] Gladiator [A18] 1000 $ [A15] Killer Mantle [A10, 11, 14, 15, 20] Lilith [A13] Lubicant [A4] Medusa Head [A6] Red Minotaur [A14] Skull Millione [A12, 19] Succubus [A13] Weretiger [A11, 14, 15] Boss --------: Balore [A2] Musica Boss -: Formidable Enemy _________________________________________ | | | | | | 15 | 17 | | |___________________| |____| | | | | | 12 14 16 | | |___________________| | | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | 13 |;;;;;;;;;;;;;;| | |_ ______|____|______________|_ _|__________ | | | | | | 11 18 19 TT | _____|_ ___________|_________|___________ _|____| | | | | | | | | SS 10 4 5 | | |____|____| |___________________|____| | | | | | | | 3 6 7 | 20 | _______________| |___________________|____| |__________ | | | | | | | | | | 1 2 8 9 | 21 cA ==> O24 |____|_________|____|___________________|____|_________|____|____| ___________________________________[A1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Giant Bat Soul ___________________________________[A2] NEMICI --: Balore (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A4] NEMICI --: Lubicant x6 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Olrox's Suit ___________________________________[A6] NEMICI --: Arc Demon x1 Erinys x3 Medusa Head xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Balmung Silver Gun (solo a difficoltà Hard) ___________________________________[A8] NEMICI --: Beam Skeleton x12 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Rare Ring ___________________________________[A10] NEMICI --: Killer Mantle x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A11] NEMICI --: Beam Skeleton x1 Killer Mantle x1 Weretiger x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A12] NEMICI --: Bael x1 Beam Skeleton x2 Dead Crusader x2 Skull Millione x3 OGGETTI -: Laevatain (uscendo da A14) ___________________________________[A13] NEMICI --: Lilith x1 Succubus x1 OGGETTI -: Black Cloak ___________________________________[A14] NEMICI --: Killer Mantle x1 Red Minotaur x2 Weretiger x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A15] NEMICI --: Giant Skeleton x1 Killer Mantle x1 Weretiger x2 OGGETTI -: 1000 $ ___________________________________[A16] NEMICI --: Dead Crusader x1 Gargoyle x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: High Potion ___________________________________[A18] NEMICI --: Gargoyle x2 Gladiator x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A19] NEMICI --: Beam Skeleton x1 Dead Crusader x1 Skull Millione x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A20] NEMICI --: Beam Skeleton x7 Dead Crusader x1 Gargoyle x5 Killer Mantle x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A21] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno =============================================================================== CASTLE CORRIDOR Blocco B [@12CC] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 33 Stanze di Salvataggio -: 3 Teletrasporto ---------: presente Stanze Segrete --------: B10 Confini ---------------: Chapel, Clock Tower, Dance Hall, Floating Garden, Inner Quarters, Top Floor, Underground Reservoir Musica ----------------: Castle Corridor, Heart of Fire (usando Julius) Top Floor __ _ In.Quar. _______ ## | _ | ##________| |¯ | Dance Hall ## | ___| b _____________| c | ___ |¯ | | : : --> d | | | | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ | | | | | | | |_| | | | | | ___ | |_____________| |___| |_ | _## Floating Garden |_____________ a : |___| |_ ##_____|¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____________## Underground Reservoir Under.Reservoir _ Clock Tower _________| ##________ c <-- :_____________ |_ _______| d ___## Chapel |_____________| === OGGETTI === === NEMICI === Armor of Fire [B19] Axe Armor [B6 , 16, 18, 19] Cape [B4 ] Bat [B4 , 9, 11, 19, 32] Castle Map 1 [B9 ] Blue Crow [B14, 27] Cestus [B3 ] Buer [B14] Copper Plate [B20] Catoblepas [B20] Flying Armor Soul [B11] Ghost [B22] Grave Keeper Soul [B4 ] Killer Doll [B3 , 23] Lance [B6 ] Killer Fish [B11, 32] Leather Plate [B16] Merman [B4 , 30] Lucky Charm [B1 ] Peeping Eye [B9 , 22, 23] Mind Up [B10] Rock Armor [B27] Potion [B15, 16, 19, 31] Siren [B6] Scarf [B21] Skeleton [B5 , 8, 23, 25] Short Sword [B4 ] Skeleton Knight [B16, 19, 26] Vjaya [B3 ] Skull Archer [B6 , 14, 18, 27] Yasutsuna [B28] Tiny Devil [B27] 500 $ [B33] White Dragon [B15, 21] Zombie [B2 , 25] Zombie Officer [B3] Zombie Soldier [B16, 22, 30, 31] Boss --------: Creaking Skull [B8] Musica Boss -: Formidable Enemy ___________ | | | F16 <== cD 7 | |____|_ _| | | | | ___________ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ___________ | 3 | | 6 | | | | | | | | | | | | | | |____| | | | | | | | | | | 1 | TT | | | | |____|_ ______|__________________________________| | | | | | | | | 2 5 --> 8 |_________|________________________| 4 |______________|_________| | | | | O1 <== cH SS | |____|_________|____| ___________ _____________________ | | | | | | | 17 cF ==> I19 | 20 | |_ _|____|___________________| 19 |____| | | | | | | 18 21 | __________| 16 |______________|______________|____| | | | | | 15 --> 22 | |____|______________| | | | | | | | | | | | | | 14 | | | | | ________________ | | | | | | | | | 13 cE ==> G1 __________|_ _|_____ | |____|____| | | | | | 12 | 6 <-- 8 SS | | | |_________| 9 |____|_________|_ _|__________ | | | | | | 10 11 cI ==> O16 |____|____|________________________|____| ___________ | | | M19 <== cG 24 | |____|_ _| | | | | | | | 23 | | | ___________________________________| | | | | 16 <-- 22 --> 25 |__________________________________|_________| ___________ | | | | cC ==> E31 _________________________| 26 |____|____________________ | | | | | | 23 <-- 25 27 SS | |________________________|____|______________| 28 |____|__________ | | | | | | 29 cB ==> D1 ____________________| 30 |____|_________|____| | | | | | | 33 32 31 | |____|______________|_________|____| ___________________________________[B1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Lucky Charm Negozio di Hammer (solo dopo averlo liberato in Study - L20) << Vedi la sezione Oggetti - Negozio di Hammer >> ___________________________________[B2] NEMICI --: Zombie xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B3] NEMICI --: Killer Doll x2 Zombie Officer x3 OGGETTI -: Cestus Vjaya ___________________________________[B4] NEMICI --: Bat x4 Merman xInf OGGETTI -: Cape Grave Keeper Soul Short Sword ___________________________________[B5] NEMICI --: Skeleton x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B6] NEMICI --: Axe Armor x3 Siren x2 Skull Archer x2 OGGETTI -: Lance ___________________________________[B7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B8] NEMICI --: Creaking Skull (Boss) Skeleton x3 (tornandoci dopo la sconfitta del boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B9] NEMICI --: Bat x3 Peeping Eye x1 OGGETTI -: Castle Map 1 ___________________________________[B10] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Mind Up È possibile accedervi rompendo il muro in basso a sinistra in B9. ___________________________________[B11] NEMICI --: Bat x5 Killer Fish x3 OGGETTI -: Flying Armor Soul ___________________________________[B12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B13] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B14] NEMICI --: Blue Crow x3 Buer x1 Skull Archer x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B15] NEMICI --: White Dragon x1 OGGETTI -: Potion ___________________________________[B16] NEMICI --: Axe Armor x1 Skeleton Knight x2 Zombie Soldier x2 OGGETTI -: Leather Plate Potion ___________________________________[B17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B18] NEMICI --: Axe Armor x2 Skull Archer x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B19] NEMICI --: Axe Armor x1 Bat x3 Skeleton Knight x1 OGGETTI -: Armor of Fire Potion ___________________________________[B20] NEMICI --: Catoblepas x1 OGGETTI -: Copper Plate ___________________________________[B21] NEMICI --: White Dragon x1 OGGETTI -: Scarf ___________________________________[B22] NEMICI --: Ghost xInf Peeping Eye x1 Zombie Soldier x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B23] NEMICI --: Killer Doll x3 Peeping Eye x1 Skeleton x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B24] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B25] NEMICI --: Skeleton x2 Zombie xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B26] NEMICI --: Skeleton Knight x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B27] NEMICI --: Blue Crow x1 Rock Armor x1 Skull Archer x2 Tiny Devil x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B28] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Yasutsuna ___________________________________[B29] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B30] NEMICI --: Merman xInf Zombie Soldier x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B31] NEMICI --: Zombie Soldier x1 OGGETTI -: Potion ___________________________________[B32] NEMICI --: Bat x4 Killer Fish x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B33] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: 500 $ =============================================================================== CHAOTIC REALM Blocco C [@12CR] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 34 Stanze di Salvataggio -: 3 Teletrasporto ---------: non presente Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Floating Garden Musica ----------------: Chaotic Realm _ _________| |_________ | _| | | | |_ | a _| | | | |_ | | |_____________________| # # Floating Garden Nel gioco la mappa del Chaotic Realm non è visibile e si vedrà solo il punto luminoso vagare nel vuoto. Quella presente nel documento è la ricostruzione fedele della località. === OGGETTI === === NEMICI === Chaos Ring [C12] Alastor [C11, 23, 28] High Mind Up [C24] Basilisk [C8] Mana Prism [C5 ] Beam Skeleton [C3 , 13] Super Potion [C21] Dead Crusader [C3 , 18, 26] 500 $ [C17] Demon Lord [C17, 28] Erinys [C11, 17, 20, 22] Final Guard [C21] Fish Head [C18] Giant Skeleton [C10] Gladiator [C8] Iron Golem [C5 , 24] Lubicant [C3] Medusa Head [C22, 27] Mimic [C15, 30] Shadow Knight [C25, 29] Skeleton Knight [C26] Slime [C13] Stolas [C26] Succubus [C20, 28] Triton [C18] Boss --------: Chaos [C33] Musica Boss -: Battle with Chaos, Last Battle ______ | | | 9 | _________________________|_ _|_________________________ | | | | | | | | 12 10 8 7 | |____| 11 |_________|________________________| |____| | | | | | | | | | | | 26 25 24 | | | 13 |____| 27 |_________|_________| 23 |____| | | | | | | | |;;;;| | | | | 14 | | 34 33 SS |;;;;| | | |____|_ _|_ _|____|_ _|____|;;;;|____| 22 | |_____ | | | | |;;;;;;;;;| | | | | | SS | | |;;;;;;;;;| | 6 | |____| 15 | | 32 |_________| |____| 3 |____| | | | | | | | | | | | 16 | 28 | 31 | 21 20 | 5 | |_ _|____| |____|_ _|____| |____| | | | | | | |;;;;| | | | 29 30 | |;;;;| | | |_________|_________|____|_ _|;;;;| |_____ | | | |;;;;| | | | 17 | |;;;;| 4 | | | 18 | 19 |____|_ _|____| | | | | | | | | | | SS 1 2 | |_________|________________________|____|____|____|____| || || \/ G11 ___________________________________[C1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno È presente il teletrasporto per il Castello: Floating Garden - G11 ___________________________________[C2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C3] NEMICI --: Beam Skeleton x3 Dead Crusader x2 Lubicant x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C5] NEMICI --: Iron Golem x1 OGGETTI -: Mana Prism ___________________________________[C6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C8] NEMICI --: Basilisk x2 Gladiator x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C10] NEMICI --: Giant Skeleton x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C11] NEMICI --: Alastor x1 Erinys x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Chaos Ring (solo possedendo tutte le Soul) ___________________________________[C13] NEMICI --: Beam Skeleton x2 Slime x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C14] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C15] NEMICI --: Mimic x1 (candela più in basso) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C17] NEMICI --: Demon Lord x1 Erinys x2 OGGETTI -: 500 $ ___________________________________[C18] NEMICI --: Dead Crusader x4 Fish Head x12 Triton x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C19] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C20] NEMICI --: Erinys x2 Succubus x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C21] NEMICI --: Final Guard x1 OGGETTI -: Super Potion ___________________________________[C22] NEMICI --: Erinys x2 Medusa Head xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C23] NEMICI --: Alastor x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C24] NEMICI --: Iron Golem x1 OGGETTI -: High Mind Up ___________________________________[C25] NEMICI --: Shadow Knight x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C26] NEMICI --: Stolas x1 Dead Crusader xInf Skeleton Knight xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C27] NEMICI --: Medusa Head xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C28] NEMICI --: Alastor x1 Demon Lord x1 Succubus x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C29] NEMICI --: Shadow Knight x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C30] NEMICI --: Mimic x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C31] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C32] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C33] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C34] NEMICI --: Chaos (Boss) OGGETTI -: nessuno /-----------------------------------------------------------------------\ | CORRISPONDENZA TRA LE STANZE DEL CHAOTIC REALM E QUELLE DEL CASTELLO | \-----------------------------------------------------------------------/ C3 ==>> Underground Reservoir - O6 C5 ==>> Study ----------------- L20 C8 ==>> Castle Corridor ------- B2 C10 ==>> Inner Quarters -------- I10 C11 ==>> Clock Tower ----------- E4 C13 ==>> Dance Hall ------------ F1 C14 ==>> Castle Corridor ------- B7 C15 ==>> Chapel ---------------- D5 C16 ==>> Forbidden Area -------- H3 C17 ==>> Inner Quarters -------- I6 C18 ==>> Underground Reservoir - O17 C19 ==>> Forbidden Area -------- H8 C20 ==>> Arena ----------------- A16 C21 ==>> Dance Hall ------------ F12 C22 ==>> Clock Tower ----------- E7 C23 ==>> Underground Reservoir - O24 C24 ==>> Inner Quarters -------- I8 C25 ==>> Dance Hall ------------ F24 C26 ==>> Arena ----------------- A18 C27 ==>> Clock Tower ----------- E18 C28 ==>> Arena ----------------- A12 C29 ==>> Top Floor ------------- M13 C30 ==>> Forbidden Area -------- H11 C31 ==>> Castle Corridor ------- B24 C32 ==>> Underground Reservoir - O32 C33 ==>> Clock Tower ----------- E14 C1 ==>> nessuna (Teletrasporto) C2 ==>> nessuna (spazio esterno) C4 ==>> nessuna (spazio esterno) C6 ==>> nessuna (spazio esterno) C7 ==>> nessuna (spazio esterno) C9 ==>> nessuna (spazio esterno) C12 ==>> nessuna (spazio esterno) C34 ==>> nessuna (stanza di Chaos) =============================================================================== CHAPEL Blocco D [@12CH] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 14 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporto ---------: presente Stanze Segrete --------: D3 (entrando da D8) Confini ---------------: Castle Corridor, Study Musica ----------------: Chapel _______ | | | |_____ | | | | Castle Corridor ## | | a | ___| | | | |_ _______________| |_## Study === OGGETTI === === NEMICI === Anti-Venom [D10] Axe Armor [D2 , 4] Bamboo Sword [D2] Bat [D5 , 14] High Mind Up [D2] Bone Pillar [D2 , 4] High Potion [D2] Durga [D4] Mind Up [D2] Fleaman [D14] Rapier [D4] Gargoyle [D7] Silk Robe [D8] Ghost [D1 , 2, 5] Tallhammer [D7] Ghost Dancer [D7 , 9] 100 $ [D2, 3, 9] Giant Ghost [D3] 1000 $ [D3] Quezlcoatl [D7] Rock Armor [D6 , 11, 14] Skeleton [D6] Skeleton Knight [D3 , 8, 11] Tiny Devil [D3 , 5, 13] Une [D6 , 10] White Dragon [D9] Winged Skeleton [D12] Zombie Officer [D12, 13] Boss --------: Manticore [D7] Musica Boss -: Confrontation _____________________ | | | | | | | | | | | 2 |_______________ | | | | | | | | 4 | | | | | | | _____|______ ___ ______|______ ______| | | | | B29 <== cB 1 | |____|___________________| | | | | | | | TT | | 3 | |____| | | | | | | | | | 10 9 | | | __________|____| | 7 |_ ________ _| | | | | | | | | | 11 8 | SS | | 12 |_________|_________| |____|____| 5 | | | | | | | | | 14 6 | |____| 13 |______________|_________|_________|____| | | | | cL ==> L1 |____|____| ___________________________________[D1] NEMICI --: Ghost xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D2] NEMICI --: Axe Armor x4 Bone Pillar x10 Ghost xInf OGGETTI -: Bamboo Sword High Mind Up High Potion Mind Up 100 $ ___________________________________[D3] NEMICI --: Giant Ghost x1 Skeleton Knight x2 Tiny Devil x2 OGGETTI -: 100 $ 1000 $ (salendo da D8) ___________________________________[D4] NEMICI --: Axe Armor x1 Bone Pillar x4 Durga x2 OGGETTI -: Rapier ___________________________________[D5] NEMICI --: Bat x3 Ghost x1 Tiny Devil x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D6] NEMICI --: Rock Armor x1 Skeleton x1 Une x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D7] NEMICI --: Manticore (Boss) Gargoyle x3 (tornandoci dopo la sconfitta del boss) Ghost Dancer x4 (tornandoci dopo la sconfitta del boss) Quezlcoatl x1 (tornandoci dopo la sconfitta del boss) OGGETTI -: Tallhammer ___________________________________[D8] NEMICI --: Skeleton Knight x1 OGGETTI -: Silk Robe ___________________________________[D9] NEMICI --: Ghost Dancer x6 White Dragon x1 OGGETTI -: 100 $ ___________________________________[D10] NEMICI --: Une x1 OGGETTI -: Anti-Venom ___________________________________[D11] NEMICI --: Rock Armor x2 Skeleton Knight x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D12] NEMICI --: Winged Skeleton xInf Zombie Officer x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D13] NEMICI --: Tiny Devil x2 Zombie Officer x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D14] NEMICI --: Bat x2 Fleaman x2 Rock Armor x3 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== CLOCK TOWER Blocco E [@12CT] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 31 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporto ---------: presente Stanze Segrete --------: E12 Confini ---------------: Castle Corridor, Floating Garden, Top Floor Musica ----------------: Clock Tower _________ |_ _| ___| |___ Top Floor ##___ ___## Floating Garden | | _| |_ _| a |_ | | | | | _____ | | | _| | |___| ##_____| Castle Corridor === OGGETTI === === NEMICI === Burtgang [E24] Bomber Armor [E10, 13, 21, 30] Death's Robe [E8 h] Devil [E20] Death's Sickle [E4 h] Disc Armor [E15] Mystletain [E12] Golem [E17] Pitch Black Suit [E26] Great Armor [E3] Skula Soul [E6 ] Gremlin [E8 , 29] 2000 $ [E7 ] Harpy [E1 , 4, 9, 11, 19, 21, 27] Lightning Doll [E2 , 7, 9, 11, 12, 16, 17 - 22, 25, 28, 29, 30] Medusa Head [E7 , 8, 16, 23, 24, 25, 27,30 Needles [E20, 31] Siren [E1] Valkyrie [E8, 25, 29] Boss --------: Death [E5] Musica Boss -: Confrontation __________________________ | | | | | | 6 5 SS | |____|_________| 4 |____| | | | | 3 | _______________|_ ______|____|_______________ | | | | | | | | M9 <== cN 1 2 | 19 cM ==> G13 |____|_________|____| 7 | 18 |_________|____| | | | | | | | | 8 |____|_ _| | | | | | | | _____|____| 9 | 17 |_____ | | | | | | | 10 | | _____| 11 |____|____|____| 16 |_____ | | | | | | | | | 12 13 14 15 SS | |____|____|____|_ _|____|____|____| | | | | | | | 22 20 28 | |____| 21 |______________| 27 |____| | | | | | | | 24 | | | 23 |____|______________|____| 29 | | | | | | | | | | | |____| 25 | _____| 30 |____| | | | | | | | | 26 | cC <== 31 TT | |____|____| |____|____|____| ___________________________________[E1] NEMICI --: Harpy x2 Siren x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E2] NEMICI --: Lightning Doll x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E3] NEMICI --: Great Armor x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E4] NEMICI --: Harpy x3 OGGETTI -: Death's Sickle (solo a difficoltà Hard) ___________________________________[E5] NEMICI --: Death (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Skula Soul ___________________________________[E7] NEMICI --: Lightning Doll x2 Medusa Head xInf OGGETTI -: 2000$ ___________________________________[E8] NEMICI --: Gremlin x1 Medusa Head xInf Valkyrie x1 OGGETTI -: Death's Robe (solo a difficoltà Hard) ___________________________________[E9] NEMICI --: Harpy x2 Lightning Doll x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E10] NEMICI --: Bomber Armor x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E11] NEMICI --: Harpy x1 Lightning Doll x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E12] NEMICI --: Lightning Doll x2 OGGETTI -: Mystletain È possibile accedervi rompendo il muro in basso a sinistra in E11. ___________________________________[E13] NEMICI --: Bomber Armor x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E14] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E15] NEMICI --: Disc Armor x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E16] NEMICI --: Lightning Doll x1 Medusa Head xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E17] NEMICI --: Golem x1 Lightning Doll x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E18] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E19] NEMICI --: Harpy x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E20] NEMICI --: Devil x1 Needles x6 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E21] NEMICI --: Bomber Armor x1 Harpy x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E22] NEMICI --: Lightning Doll x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E23] NEMICI --: Medusa Head xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E24] NEMICI --: Medusa Head xInf OGGETTI -: Burtgang ___________________________________[E25] NEMICI --: Lightning Doll x1 Medusa Head xInf Valkyrie x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E26] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Pitch Black Suit ___________________________________[E27] NEMICI --: Harpy x1 Medusa Head xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E28] NEMICI --: Lightning Doll x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E29] NEMICI --: Gremlin x1 Lightning Doll x2 Valkyrie x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E30] NEMICI --: Bomber Armor x1 Lightning Doll x1 Medusa Head xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E31] NEMICI --: Needles x4 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== DANCE HALL Blocco F [@12DH] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 25 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporto ---------: presente Stanze Segrete --------: F9, F15 Confini ---------------: Castle Corridor, Inner Quarters Musica ----------------: Dance Hall ___ _| |_ | | _| |_ ___ _| |___| | | ___## Inner Quarters |_____ a ## Castle Corridor | | | ___| | |_ |_________| === OGGETTI === === NEMICI === Cutall [F4 ] Arachne [F16] High Potion [F17] Bone Pillar [F11] Mana Prism [F11] Catoblepas [F11, 12, 15] Samurai Armor [F9 ] Creaking Skull [F18] Sherman Ring [F15] Durga [F3 , 5] Skeleton Blaze Soul [F25] Evil Butcher [F17, 22, 23] 100 $ [F12, 13] Fleaman [F12, 22, 23] 500 $ [F21] Ghost Dancer [F4] Killer Doll [F1 , 11, 13, 17, 20, 21 - 23] Mimic [F15] Minotaur [F7 , 8, 14, 21] Nemesis [F1] Quezlcoatl [F2 , 7, 10] Skeleton Knight [F1] Tsuchinoko [F25] Waiter Skeleton [F10, 11, 13, 16] White Dragon [F15] Winged Skeleton [F20] Wooden Golem [F19, 22] Zombie Officer [F3 , 5, 7, 10, 13, 18 - 19, 21] Boss --------: Big Golem [F24] Musica Boss -: Confrontation ___________ | | | | _____| 11 |_____ | | | | | 12 13 | |____|______ _|____| | | | 10 | _____|_ ________________|_____ ___________ | | | | | | | | | 9 8 7 6 SS | | 15 | _____|____|____|_________|_ _|____|_________|______ _|_____ | | | | | | | | | 2 14 cO ==> I1 | 1 |____| 3 | 4 | 5 |________________________|____| | | | | | | | | | TT | 16 cD ==> B7 |____|____|____|_ ______|____|______________|____| | | | | | | 18 19 | | 17 |_________|_________| 20 | | | | | | | 21 | |_ _|___________________|____| | | | | 22 | |______________| 23 |_____ | | | | | | 25 24 SS | |____|_________|____|____| ___________________________________[F1] NEMICI --: Killer Doll x1 Nemesis x1 Skeleton Knight x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F2] NEMICI --: Quezlcoatl x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F3] NEMICI --: Durga x3 Zombie Officer x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F4] NEMICI --: Ghost Dancer x10 OGGETTI -: Cutall ___________________________________[F5] NEMICI --: Durga x2 Zombie Officer x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F7] NEMICI --: Minotaur x1 Quezlcoatl x1 Zombie Officer x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F8] NEMICI --: Minotaur x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Samurai Armor È possibile accedervi rompendo il muro a sinistra in F8. ___________________________________[F10] NEMICI --: Quezlcoatl x1 Waiter Skeleton x1 Zombie Officer x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F11] NEMICI --: Bone Pillar x5 Catoblepas x1 Killer Doll x3 Waiter Skeleton x1 OGGETTI -: Mana Prism ___________________________________[F12] NEMICI --: Catoblepas x1 Fleaman x4 OGGETTI -: 100$ ___________________________________[F13] NEMICI --: Killer Doll x1 Waiter Skeleton x1 Zombie Officer x1 OGGETTI -: 100$ ___________________________________[F14] NEMICI --: Minotaur x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F15] NEMICI --: Catoblepas x1 Mimic x1 White Dragon x1 OGGETTI -: Sherman Ring È possibile accedervi rompendo il soffitto in F14. ___________________________________[F16] NEMICI --: Arachne x2 Waiter Skeleton x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F17] NEMICI --: Evil Butcher x1 Killer Doll x2 OGGETTI -: High Potion ___________________________________[F18] NEMICI --: Creaking Skull x1 Zombie Officer x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F19] NEMICI --: Wooden Golem x1 Zombie Officer x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F20] NEMICI --: Killer Doll x2 Winged Skeleton xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F21] NEMICI --: Killer Doll x3 Minotaur x2 Zombie Officer x2 OGGETTI -: 500 $ ___________________________________[F22] NEMICI --: Evil Butcher x2 Fleaman x2 Wooden Golem x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F23] NEMICI --: Evil Butcher x2 Fleaman x2 Killer Doll x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F24] NEMICI --: Big Golem (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F25] NEMICI --: Tsuchinoko x1 OGGETTI -: Skeleton Blaze Soul =============================================================================== FLOATING GARDEN Blocco G [@12FG] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 13 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporto ---------: non presente Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Castle Corridor, Chaotic Realm, Clock Tower Musica ----------------: Floating Garden _____ b <-- : | _____ | d : --> h | | _____ e <- :_____| a <-- : f : --> b | | |_____| _____ h <-- : c : --> a | | |_____| Clock Tower ## g : --> d _______ _ |_____| _____ | | Chaotic Realm ## |e: --> d | | | b | ¯ g <-- : h : --> c f <--: : --> d |_____| |_______| ___________ c <-- : : --> f | a | | |_ Castle Corridor ##_____________| === OGGETTI === === NEMICI === Castle Map 3 [G2] Altair [G7] Kicker Skeleton Soul [G7] Bone Pillar [G6] 500 $ [G10, 12, 13] Cockatrice [G1 , 2] 1000 $ [G6] Dead Warrior [G2 , 5, 6] Devil [G5 , 13] Disc Armor [G10, 12] Golem [G12] Gorgon [G3 , 4] Imp [G3] Kicker Skeleton [G7] Mandragora [G6] Manticore [G10] Red Crow [G2 , 3, 4] Ripper [G7] Werewolf [G12, 13] Boss --------: Julius Belmont [G9] Musica Boss -: Heart of Fire _______________________________ | | | 12 <-- --> 5 | 3 | 4 | | | | | | |_ ___ ______|_ ___ ______| | | | | | _____| 1 | 2 |_____ | | | | | B13<== cE SS | |____|______________|______________|____| _____________________ ________________ | | | | | | | | | | | | | | | | | | 10 <-- 12 --> 3 | 6 | | | | | | | 5 <-- --> 7 | | | | |______________| | | | | |___________________| ________________ | | 6 <-- --> 10 |_____ 7 | ______ | | | | | | SS | C1 <== | 11 --> 9 |____|______ _| |____| | | | 11 <-- 9 8 | |_________|____| ________________ ________________ | | | | | | | | | | _____| | | | | | | 5 <-- 5 --> 6 E19 <== cM 13 --> 7 | | |____| | | | | | | | | | |______________| |______________| ________________ | | | | | | | | 13 <-- 10 --> 12 | | | | | | |______________| ___________________________________[G1] NEMICI --: Cockatrice x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G2] NEMICI --: Cockatrice x1 Dead Warrior x1 Red Crow x3 OGGETTI -: Castle Map 3 ___________________________________[G3] NEMICI --: Gorgon x2 Imp x3 Red Crow x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G4] NEMICI --: Gorgon x2 Red Crow x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G5] NEMICI --: Dead Warrior x1 Devil x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G6] NEMICI --: Bone Pillar x12 Dead Warrior x3 Mandragora x1 OGGETTI -: 1000 $ x2 ___________________________________[G7] NEMICI --: Altair xInf Kicker Skeleton x1 Ripper xInf OGGETTI -: Kicker Skeleton Soul ___________________________________[G8] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G9] NEMICI --: Julius Belmont (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G10] NEMICI --: Disc Armor x1 Manticore x1 OGGETTI -: 500 $ ___________________________________[G11] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno È presente il teletrasporto per il Chaotic Realm - C1. ___________________________________[G12] NEMICI --: Disc Armor x1 Golem x1 Werewolf x2 OGGETTI -: 500 $ ___________________________________[G13] NEMICI --: Devil x1 Werewolf x4 OGGETTI -: 500 $ =============================================================================== FORBIDDEN AREA Blocco H [@12FA] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 11 Stanze di Salvataggio -: nessuna Teletrasporto ---------: non presente Stanze Segrete --------: H6 Confini ---------------: Study, Underground Reservoir Musica ----------------: Forbidden Area _ | ## Study _______| |___________ Underground Reservoir ##___________________ |___ _| a |_ ___ |_______ | | |_______________| | |_____________________| === OGGETTI === === NEMICI === Claimh Solais [H6 ] Alura Une [H4] Joyeuse [H11] Cagnazzo [H8] Dryad [H1, 4] Fish Head [H5] Flame Demon [H9] Gargoyle [H2, 10] Harpy [H5] Killer Fish [H5] Mimic [H11] Mudman [H1, 9] Poison Worm [H4] Ripper [H10] Werejaguar [H1] Boss --------: nessuno Musica Boss -: nessuna ___________ | | | | 3 cP ==> L12 |_ _|____| | | | | _________________________| 2 |_________________________ | | | | | O39<== cQ 1 4 | |____|___________________|____|_____________________ _|__________ | | | | _____| 5 |_____ | | | | | 6 7 | ___________ |____|______________|_ _| | | | | | | 11 | | | | 10 |____|__________________________________| 8 | | | | | | 9 | |____|_______________________________________|____| ___________________________________[H1] NEMICI --: Dryad x2 Mudman x2 Werejaguar x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H2] NEMICI --: Gargoyle x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H4] NEMICI --: Alura Une x1 Dryad x2 Poison Worm x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H5] NEMICI --: Fish Head x3 Harpy x2 Killer Fish x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Claimh Solais È possibile accedervi rompendo il muro in H5, situato sott'acqua in basso a sinistra. ___________________________________[H7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H8] NEMICI --: Cagnazzo x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H9] NEMICI --: Flame Demon x2 Mudman x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H10] NEMICI --: Gargoyle x2 Ripper x8 (nella cassa) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H11] NEMICI --: Mimic x1 OGGETTI -: Joyeuse =============================================================================== INNER QUARTERS Blocco I [@12IQ] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 19 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporto ---------: presente Stanze Segrete --------: I3, I4 Confini ---------------: Castle Corridor, Dance Hall, Top Floor Musica ----------------: Inner Quarters _____ | | | | | | ___ | | | | _____| |___ | |_| a | | ___ | |___| _| |___ | ___ ___## Top Floor Dance Hall ##_____| ##_____| Castle Corridor === OGGETTI === === NEMICI === Ancient Book 2 [I7 ] Arc Demon [I7] Dainslef [I7 ] Chronomage [I5] High Mind Up [I1 ] Curly [I11, 12, 13, 14, 18] High Potion [I3 ] Disc Armor [I12] Hrunting [I12] Durga [I1 , 2] Mind Up [I18] Imp [I6 , 14] Ninja Suit [I4 ] Killer Doll [I19] Undine Soul [I12] Kyoma Demon [I13, 15] Lightning Doll [I6] Lilith [I16, 18] Nemesis [I2 , 14] Persephone [I1 , 6, 8, 15, 16, 18, 19] Student Witch [I3 , 17] Valkyrie [I11, 12, 13, 15, 16] Witch [I4 , 10, 17] Boss --------: Headhunter [I10] Musica Boss -: Confrontation ________________ | | | | | | | | | | | | | | | 12 | | | | | | | ___________ | | | | | | | 7 | | | |_ ______| _______________|___________ _|__________ | | | | | | | | | | | | SS 9 10 | | |____|____| |____|_________| 11 | | | | | | | | | | | 6 5 8 | 13 | 14 | | |_________| 2 |____|_________|_________| | | | | | | | | | | | | TT 15 | |_________| _____| |____|___________________|_ _|_______________ | | | | | | | | 16 17 cR ==> M19 _____| 1 |_ _|________________ ________ _|_________|____| | | | | | | | | F14 <== cO | 3 4 | cF <== 19 | 18 | |____|____|____|____| |____|_________| ___________________________________[I1] NEMICI --: Durga x2 Persephone x1 OGGETTI -: High Mind Up ___________________________________[I2] NEMICI --: Durga x5 Nemesis x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I3] NEMICI --: Student Witch x2 OGGETTI -: High Potion È possibile accedervi rompendo il pavimento in I2. ___________________________________[I4] NEMICI --: Witch x1 OGGETTI -: Ninja Suit È possibile accedervi rompendo il muro in I3. ___________________________________[I5] NEMICI --: Chronomage x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I6] NEMICI --: Imp x1 Lightning Doll x5 Persephone x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I7] NEMICI --: Arc Demon x1 OGGETTI -: Ancient Book 2 Dainslef ___________________________________[I8] NEMICI --: Persephone x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I10] NEMICI --: Headhunter (Boss) Witch x1 (tornandoci dopo la sconfitta del boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I11] NEMICI --: Curly x3 Valkyrie x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I12] NEMICI --: Curly x2 Disc Armor x4 Valkyrie x3 OGGETTI -: Hrunting Undine Soul ___________________________________[I13] NEMICI --: Curly x2 Kyoma Demon x1 Valkyrie x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I14] NEMICI --: Curly x4 Imp x1 Nemesis x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I15] NEMICI --: Kyoma Demon x1 Persephone x2 Valkyrie x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I16] NEMICI --: Lilith x2 Persephone x7 Valkyrie x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I17] NEMICI --: Student Witch x1 Witch x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I18] NEMICI --: Curly x2 Lilith x2 Persephone x2 OGGETTI -: Mind Up ___________________________________[I19] NEMICI --: Killer Doll x1 Persephone x1 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== STUDY Blocco L [@12ST] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 20 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporto ---------: non presente Stanze Segrete --------: L11 Confini ---------------: Chapel, Forbidden Area Musica ----------------: Study ________ Chapel ## |_ _______| | |_ | _| a | | | Forbidden Area ##_________________| === OGGETTI === === NEMICI === Ancient Book 1 [L12] Arachne [L9 ] Bastard Sword [L5 ] Bone Pillar [L6 , 12] Broadsword [L7 ] Buer [L13] Hammer [L4 ] Catoblepas [L10, 14, 18] Heart Pendant [L8 ] Durga [L2 ] Kaiser Knuckle [L11 h] Ectoplasm [L9 , 10, 14] Malphas Soul [L20] Evil Butcher [L6 ] Melon [L11] Fleaman [L9 ] Uncurse Potion [L6 ] Giant Ghost [L5 , 6] Whip Sword [L18] Minotaur [L14] 100$ [L10, 16] Rock Armor [L10] Skull Archer [L12] Student Witch [L5 , 12, 18] Tiny Devil [L2 ] Winged Skeleton [L1 ] Boss --------: Great Armor [L19] Musica Boss -: Confrontation _______________________________ | | | | | | D13 <== cL 2 4 | |____| 1 |_________| 3 |____|_____ | | | | | | | 5 | 8 | ____________________|_ _|_________|____|______ _| | | | | | | 11 | 6 | |____| 10 |________________________| 7 | | | | | | 9 | _____|_ ______|________________________|_________| | | | | | | | | | SS 13 14 16 | | |____| 12 |____|_________| 15 |____| 18 | | | | | | | | | H3 <== cP | 20 19 17 | |____|_________|____|_________|____|____|_________| ___________________________________[L1] NEMICI --: Winged Skeleton xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L2] NEMICI --: Durga x2 Tiny Devil x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Hammer ___________________________________[L5] NEMICI --: Giant Ghost x1 Student Witch x2 OGGETTI -: Bastard Sword ___________________________________[L6] NEMICI --: Bone Pillar x4 Evil Butcher x3 Giant Ghost x1 OGGETTI -: Uncurse Potion ___________________________________[L7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Broadsword ___________________________________[L8] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Heart Pendant ___________________________________[L9] NEMICI --: Arachne x2 Ectoplasm x4 Fleaman x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L10] NEMICI --: Catoblepas x1 Ectoplasm x3 Rock Armor x1 OGGETTI -: 100$ ___________________________________[L11] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Kaiser Knuckle (solo a difficoltà Hard) Melon È possibile accedervi rompendo il muro in alto a sinistra in L10. ___________________________________[L12] NEMICI --: Bone Pillar x3 Skull Archer x1 Student Witch x2 OGGETTI -: Ancient Book 1 ___________________________________[L13] NEMICI --: Buer x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L14] NEMICI --: Catoblepas x1 Ectoplasm x1 Minotaur x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L15] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: 100$ ___________________________________[L17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno È possibile entrare nella bocca del demone usando lo scatto all'indietro. ___________________________________[L18] NEMICI --: Catoblepas x1 Student Witch x1 OGGETTI -: Whip Sword ___________________________________[L19] NEMICI --: Great Armor (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L20] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Malphas Soul Qui troverete Hammer. =============================================================================== TOP FLOOR Blocco M [@12TF] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 23 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporto ---------: presente Stanze Segrete --------: M11, M16 Confini ---------------: Castle Corridor, Clock Tower, Inner Quarters Musica ----------------: Top Floor _______ | |___ | | | | | |___ | a ___## Clock Tower | | | |___ | | |___ | | _______| Inner Quarters ##___## Castle Corridor === OGGETTI === === NEMICI === Black Panther Soul [M1 ] Bael [M12] Dracula's Tunic [M1 ] Basilisk [M4 , 20] Gungner [M16] Dead Crusader [M14] Hippogryph Soul [M11] Erinys [M4 , 13, 15, 18] Kaladbolg [M4 ] Final Guard [M15, 17, 20] Mana Prism [M3, 6] Gargoyle [M3 , 12, 15, 18, 20] Satan's Ring [M17] Iron Golem [M10] Super Potion [M23] Lubicant [M14, 21] Tear of Blood [M3 h] Red Minotaur [M4 , 13] Skeleton Knight [M14] Stolas [M14] Succubus [M12, 13, 18] Boss --------: Graham Jones [M2] Musica Boss -: Throne Fights _____________________ | | | | | 1 2 | |____|____| 3 |__________ | | | | | 6 | |___________ ______| 5 |____| | | | | | 7 | | |_ _|____| | | | | | | SS | | 4 | 8 |____|_______________ | | | | | | 9 cN ==> E1 | |_ _|______________|____| | | | | | |______ ___________| 12 | | | | | | | 16 | 10 11 | | |_ _|_________|____|______ _|__________ | | | | | | | 14 13 22 | | 15 |_________|_________| |____| | | | | | | | 17 | | 21 TT | |_________|_ ______| 20 | |____| | | | | | | 18 23 | _____|______ _|_________|____|____| | | | | I17<== cR 19 cG ==> B24 |____|_________|____| ___________________________________[M1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Black Panther Soul Dracula's Tunic ___________________________________[M2] NEMICI --: Graham Jones (Boss) OGGETTI -: nessuno Sala del Trono ___________________________________[M3] NEMICI --: Gargoyle x2 OGGETTI -: Mana Prism (entrando da M4) Tear of Blood (solo a difficoltà Hard) ___________________________________[M4] NEMICI --: Basilisk x3 Erinys x3 Red Minotaur x2 OGGETTI -: Kaladbolg ___________________________________[M5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Mana Prism ___________________________________[M7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M8] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M10] NEMICI --: Iron Golem x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M11] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Hippogryph Soul È possibile accedervi rompendo il muro di destra in M10. ___________________________________[M12] NEMICI --: Bael x1 Gargoyle x2 Succubus x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M13] NEMICI --: Erinys x1 Red Minotaur x1 Succubus x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M14] NEMICI --: Lubicant x2 Stolas x1 Dead Crusader xInf Skeleton Knight xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M15] NEMICI --: Erinys x1 Final Guard x1 Gargoyle x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Gungner È possibile accedervi rompendo il soffitto in alto a sinistra in M15. ___________________________________[M17] NEMICI --: Final Guard x1 OGGETTI -: Satan's Ring ___________________________________[M18] NEMICI --: Erinys x1 Gargoyle x1 Succubus x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M19] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M20] NEMICI --: Basilisk x1 Final Guard x1 Gargoyle x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M21] NEMICI --: Lubicant x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M22] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M23] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Super Potion =============================================================================== UNDERGROUND CEMETERY Blocco N [@12UC] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 12 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporto ---------: non presente Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Underground Reservoir Musica ----------------: Underground Reservoir ___________________________ ___| a |_ Underground Reservoir ##_________________________________| === OGGETTI === === NEMICI === Galamoth Soul [N12] Alura Une [N2] Gold Ring [N10] Biphron [N1, 2] High Potion [N9 ] Cagnazzo [N10] 2000 $ [N4 ] Flame Demon [N1, 10] Ripper [N2, 11] Werejaguar [N1, 4] Boss --------: Legion [N6] Musica Boss -: Confrontation ___________________________________________________ | | | | | | | | 4 SS | | 9 --> 10 __________|___________________| 3 |____| 6 |____| 8 | | | | | | | | | O21<== 1 2 5 7 --> 11 |_________|___________________|____|____|_________|____|____| _____________________ | | 8 <-- 10 | |___________________|_____ | | | 8 <-- 11 12 | |___________________|____| ___________________________________[N1] NEMICI --: Biphron x1 Flame Demon x1 Werejaguar x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N2] NEMICI --: Alura Une x1 Biphron x1 Ripper x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N4] NEMICI --: Werejaguar x4 OGGETTI -: 2000 $ ___________________________________[N5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N6] NEMICI --: Legion (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N8] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: High Potion ___________________________________[N10] NEMICI --: Cagnazzo x2 Flame Demon x1 OGGETTI -: Gold Ring ___________________________________[N11] NEMICI --: Ripper x10 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Galamoth Soul =============================================================================== UNDERGROUND RESERVOIR Blocco O [@12UR] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 39 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporto ---------: presente Stanze Segrete --------: O22, O33 Confini ---------------: Arena, Castle Corridor, Forbidden Area, Underground Cemetery Musica ----------------: Underground Reservoir _ ___ | | _ C.Corridor ___ C.Corridor _____________| |___| |_____ | ##__________| a |___ ## :___ _ ___| |___________________ |_____________| | | | | | _| : b _| _| |_| _ | |_____| _______________ |_ |_ d ___| | |_ | |_ | _| | |_ |___| _| _| _______| |_ | _| |_ | | _|___| |_ | |_______| :___________## Forbidden Area _____| |_____ Arena ## c :_________________________| |__ | _| | |__## Underground Cemetery === OGGETTI === === NEMICI === Ancient Book 3 [O30] Arc Demon [O19, 27] Armor of Water [O20] Bat [O1 , 6, 21] Elfin Robe [O3 ] Big Golem [O11] Eversing [O35] Bomber Armor [O12] Handgun [O27] Cagnazzo [O6] High Mind Up [O25] Dead Crusader [O17] Mana Prism [O18] Disc Armor [O9] Milican's Sword [O16] Dryad [O38] Osafune [O33] Fish Head [O16, 17, 24, 29, 32] Pendant [O1 ] Flesh Golem [O26, 37] Pudding [O22] Gargoyle [O21] Rahab's Sword [O5 ] Giant Worm [O7 , 8, 31] Ronginus' Spear [O36] Gorgon [O18] Rune Ring [O31] Imp [O16] Super Potion [O17, 35, 37] Killer Fish [O2 , 13] Tasty Meat [O2 ] Mandragora [O10] 1000 $ [O27] Man-Eater [O4 , 20] 2000 $ [O29] Medusa Head [O19] Merman [O3 , 9, 19, 20] Needles [O4 , 5, 15, 24, 29] Nightmare [O8 , 26] Poison Worm [O18, 38] Skeleton [O1] Sky Fish [O11, 18] Slime [O9 , 10, 12, 14, 28, 30] Tiny Devil [O1] Triton [O17, 18, 27, 29] Ukoback [O6 , 21, 38] Une [O8 , 12] Boss --------: nessuno Musica Boss -: nessuna ___________ ___________ | | | | | | cH ==> B4 | 3 | | 1 |____|________________________|______ _|__________ | | | | 2 | |____|______________________________________________ _|_____ | | | --> 6 _____| 4 | | | | | 5 | |____|_________| _______________________________ | | | B11 <== cI --> 26 |____| | | | | 16 | ______________________________| | | | | | 4 <-- | | | | 17 |______ ________________| | | | | | | | | 15 14 | | |________________________|_________|____| |_____ | | | | | | | | 13 | | |_____ | 12 |____| | | | | | | SS | | | _____| |____| ____________________| |_____ | | 6 | | | | | | | 7 | | 11 SS | |____| | | |_________|____|____| | | | | | | | | | 9 | TT --> 38 | |___________________| |____| | | | | | | | | 8 10 19 | |_ _|___________________|_________|____| |_______________ | | | | 21 <-- 18 20 | |_______________________________________|_________|______________| _____________________ | | | | | A21 <== cA 23 --> 18 |____| 24 |____| | | | | | | 25 | | |____|____| | | 21 | | | _____| | | | | | 22 ==> N1 |____|____| ______ | | | | ___________ | 30 | | | | | | | | | __________| |_________|_ _|_______________ | | | | | | 16 <-- 26 28 31 | |_________| |____| |_________| | 27 |;;;;| | | |;;;;| 29 | | |;;;;| | | |;;;;| | | |;;;;| | _____|______ _|____|_ ________ _| | | | | | | | 36 34 | | | |____| |_________| | 32 |_____ | | | | | | | | 33 | | |_____ |____|____| | | | | 35 37 | | |____| | | | | _______________| |__________ | | | | | 19 <-- 38 39 cQ ==> H1 |______________|_________|____|____| ___________________________________[O1] NEMICI --: Bat x4 Skeleton x1 Tiny Devil x1 OGGETTI -: Pendant ___________________________________[O2] NEMICI --: Killer Fish x5 OGGETTI -: Tasty Meat ___________________________________[O3] NEMICI --: Merman x8 OGGETTI -: Elfin Robe ___________________________________[O4] NEMICI --: Man-Eater x1 Needles x8 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O5] NEMICI --: Needles x4 OGGETTI -: Rahab's Sword ___________________________________[O6] NEMICI --: Bat x5 Cagnazzo x4 Ukoback x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O7] NEMICI --: Giant Worm x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O8] NEMICI --: Giant Worm x1 Nightmare x2 Une x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O9] NEMICI --: Disc Armor x2 Merman x5 Slime x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O10] NEMICI --: Mandragora x1 Slime x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O11] NEMICI --: Big Golem x1 Sky Fish x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O12] NEMICI --: Bomber Armor x2 Slime x4 Une x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O13] NEMICI --: Killer Fish x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O14] NEMICI --: Slime x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O15] NEMICI --: Needles x10 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O16] NEMICI --: Fish Head x6 Imp x3 OGGETTI -: Milican's Sword ___________________________________[O17] NEMICI --: Dead Crusader x4 Fish Head x12 Triton x3 OGGETTI -: Super Potion ___________________________________[O18] NEMICI --: Gorgon x2 Poison Worm x1 Sky Fish x1 Triton x4 OGGETTI -: Mana Prism ___________________________________[O19] NEMICI --: Arc Demon x1 Medusa Head xInf Merman x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O20] NEMICI --: Man-Eater x1 Merman x2 OGGETTI -: Armor of Water ___________________________________[O21] NEMICI --: Bat x2 Gargoyle x2 Ukoback x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O22] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Pudding È possibile accedervi rompendo il muro in basso a sinistra in O21. ___________________________________[O23] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O24] NEMICI --: Fish Head x6 Needles x7 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O25] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: High Mind Up ___________________________________[O26] NEMICI --: Flesh Golem x1 Nightmare x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O27] NEMICI --: Arc Demon x1 Triton x1 OGGETTI -: Handgun (salendo da O35) 1000 $ ___________________________________[O28] NEMICI --: Slime x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O29] NEMICI --: Fish Head x12 Needles x7 Triton x2 OGGETTI -: 2000 $ ___________________________________[O30] NEMICI --: Slime x1 OGGETTI -: Ancient Book 3 ___________________________________[O31] NEMICI --: Giant Worm x1 OGGETTI -: Rune Ring ___________________________________[O32] NEMICI --: Fish Head x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O33] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Osafune È possibile accedervi rompendo il muro in basso a destra in O32. ___________________________________[O34] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O35] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Eversing Super Potion ___________________________________[O36] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Ronginus' Spear ___________________________________[O37] NEMICI --: Flesh Golem x1 OGGETTI -: Super Potion ___________________________________[O38] NEMICI --: Dryad x3 Poison Worm x1 Ukoback x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O39] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |13) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// / ------- \ - TRUCCHI - [@13T] \ ------- / === UTILIZZARE JULIUS === Finite il gioco una prima volta, ottenendo il Finale 3 o il Finale 4 poi iniziate una nuova partita e mettete come nome JULIUS. === NON UTILIZZARE LE SOUL === Iniziate una nuova partita e mettete come nome NOSOUL: Soma non potrà assorbire, e quindi utilizzare, le soul dei nemici, tranne quella iniziale del Winged Skeleton. === NON UTILIZZARE LE POZIONI === Iniziate una nuova partita e mettete come nome NOUSE: Soma non potrà utilizzare le pozioni presenti nel Menù Item Use. === FINALI === Esistono 5 finali diversi: 1 - Sconfiggete Graham senza equipaggiare le Tre Soul specifiche 2 - Sconfiggete Graham equipaggiando le Tre Soul specifiche, e fatevi sconfiggere dalla seconda forma di Chaos. 3 - Sconfiggete Graham equipaggiando le Tre Soul specifiche, e sconfiggete la seconda forma di Chaos. 4 - Sconfiggete Graham equipaggiando le Tre Soul specifiche, e sconfiggete la seconda forma di Chaos, possedendo TUTTE le Soul. 5 - Finite il gioco con Julius === LUOGHI DOVE AUMENTARE VELOCEMENTE DI LIVELLO === Equipaggiatevi con l'Enchanted Soul Erinys, e recatevi a Chaotic Realm - C28. Eliminate il Demon Lord ottenendo così 3600 punti esperienza. Equipaggiatevi con lo Sherman Ring e trovatevi una stanza senza mostri. Bloccate i pulsanti Basso e Destra (o Sinistra) con un oggetto (un libro o altro) in modo tale che rimangano premuti. Ora potete lasciare il gioco e andare a fare altro mentre i punti esperienza aumenteranno. *********************** * CODICI CODE BREAKER * *********************** ------------------------------------------------------------------------------- CODICE | EFFETTO ------------------------------------------------------------------------------- 0000C11F 000A | Attiva i codici 100008AC 0007 | ------------------------------------------------------------------------------- ============ PARAMETRI | ------------------------------------------------------------------------------- 8201326E 270F | HP infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 82013272 270F | 9999 HP ------------------------------------------------------------------------------- 82013270 270F | MP infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 82013274 270F | 999 MP ------------------------------------------------------------------------------- 82013276 270F | Parametro Forza al massimo ------------------------------------------------------------------------------- 82013278 270F | Parametro Costituzione al massimo ------------------------------------------------------------------------------- 8201327A 270F | Parametro Intelligenza al massimo ------------------------------------------------------------------------------- 8201327C 7F00 | Parametro Fortuna al massimo ------------------------------------------------------------------------------- 82013284 423F | I soldi raggiungono il valore massimo 82013286 000F | ------------------------------------------------------------------------------- 82013280 E0FF | L'esperienza raggiunge il valore massimo 82013282 05F5 | ------------------------------------------------------------------------------- ======= VARI | ------------------------------------------------------------------------------- 820000AC 0000 | Resetta il timer del gioco 820000AE 0000 | ------------------------------------------------------------------------------- D0000020 0010 | 8200052E 0002 | Raddoppia la velocità di movimento D0000020 0020 | 8200052E FFFD | ------------------------------------------------------------------------------- 8200055C 0000 | Si diventa intangibili ------------------------------------------------------------------------------- 720004F4 1006 | Permette di eseguire infiniti doppi salti 320004F4 0002 | ------------------------------------------------------------------------------- | L'effetto delle soul Black Panther, Final Guard, Undine e 32013255 00F4 | Skula (premere Basso + Salto per andare sott'acqua) è sempre | attivo ------------------------------------------------------------------------------- 7200140C 05DC | 8200140C 0000 | Rende Chaos più debole 72001598 07D0 | 82001598 0000 | ------------------------------------------------------------------------------- 42013288 0101 | Tutte le Pozioni 00000010 0002 | ------------------------------------------------------------------------------- 420132A8 0101 | Tutto l'equipaggiamento 00000034 0002 | ------------------------------------------------------------------------------- 42013310 FFFF | Tutte le Soul 00000032 0002 | ------------------------------------------------------------------------------- 82013386 FFFF | 32013388 00FF | Tutte le Ability Soul 82013260 E400 | 82013262 03FF | ------------------------------------------------------------------------------- 42013394 FFFF | Tutti i dati dei nemici 00000017 0002 | ------------------------------------------------------------------------------- 420000B6 FFFF | Mappa completa 0000013F 0002 | ------------------------------------------------------------------------------- 74000130 03B7 | Accedere ai Teletrasporti (visualizzare la mappa e premere 32000064 0007 | Start + Su per entrarvi) 32000378 00FF | ------------------------------------------------------------------------------- 32000060 000F | Accedere al Boss Rush 320000A1 0001 | ------------------------------------------------------------------------------- 74000130 02BD | Aprire la barriera nera (premere R + B + Su difronte alla 8200037E 9871 | barriera nera) ------------------------------------------------------------------------------- 880007A2 200E | Entrare nella Debug Room ------------------------------------------------------------------------------- 72000014 0044 | 82013266 0001 | Trasformarsi in Julius(Su + Select) o in Soma(Giù + Select) 72000014 0084 | 82013266 0000 | ------------------------------------------------------------------------------- 320133AE 0001 | Appare la scheda di Chaos nel Menù Enemy 32000E40 0071 | ------------------------------------------------------------------------------- 88068504 0000 | Tutti i mostri fanno ottenere Soul ------------------------------------------------------------------------------- 880f3C0A 7543 | 880f3C0C 7372 | 880f3C0E 6465 | 880f3C10 5020 | 880f3C12 746F | 880f3C14 6F69 | Permette di ottenere un oggetto chiamato Cursed Potion 880f3C16 066E | 880f3C18 000A | 38505B76 0000 | 38505B7C 0003 | 38505B7E 00C8 | ------------------------------------------------------------------------------- 880F2D36 6F50 | 880F2D38 7369 | 880F2D3A 6E65 | 880F2D3C 7547 | 880F2D3E 006E | 88505D76 0074 | 38505D7E 0003 | 38505D84 0040 | 88505D86 1919 | Permette di ottenere un oggetto chiamato Poisen Gun 880F409E 6F50 | 880F40A0 7369 | 880F40A2 6E65 | 880F40A4 4220 | 880F40A6 6C75 | 880F40A8 656C | 880F40AA 7374 | 880F40AC 0A06 | ------------------------------------------------------------------------------- / --------- \ - CURIOSITÀ - [@13C] \ --------- / === VERSIONE GIAPPONESE === La versione giapponese di questo episodio della saga si chiama Castlevania Minuet of Dawn. Incredibilmente questo gioco non possiede alcuna sostanziale differenza tra la versione americana e quella giapponese, al contrario di quanto accade in molti altri giochi della stessa saga. === L'IDENTITÀ DI GENYA ARIKADO === Chi ha giocato solo a questo capitolo della saga di Castlevania sicuramente non riconoscerà questo personaggio. Chi invece conosce bene la storia della saga avrà sicuramente riconosciuto in questo personaggio misterioso Alucard, il figlio di Dracula, già protagonista di Castlevania Symphony of the Night, primo gioco della nuova generazione della saga. Infatti se notate il dialogo del primo incontro con Yoko, questi dirà. "You've met Aluca... um, I mean, Genya... Arikado, right?" (Tu hai incontrato Aluca... um, volevo dire, Genya... Arikado, giusto?) Il nome Genya Arikado vuol dire "colui che ha un'altra forma", riferito proprio alla sua vera identità. === ARIA OF SORROW vs SYMPHONY OF THE NIGHT === Questi due giochi hanno molto in comune tra loro: - il protagonista non è un discendente della famiglia Belmont - il protagonista dovrà affrontare il Belmont che, inizialmente, ha subito qualche alterazione nella mente. - il personaggio segreto è un discendente della famiglia Belmont - alcune stanze nei due giochi sono praticamente uguali: vedi la stanza dei Merman dopo il primo corridoio. - esiste una zona dove si può accedere solo dopo aver fatto qualcosa di particolare durante lo scontro contro un boss. === ALUCARD ED I BELNADES === Non è la prima volta che Alucard collabora con una Belnades. Oltre a Yoko, il figlio di Dracula ha collaborato con la sua antenata Sypha nel 1476. [Castlevania 3: Dracula's Curse - Nintendo] === PERSONAGGI RICICLATI === Alcuni nemici presenti nel gioco sono stati presi da altri giochi della saga: -- Dracula X Rondo of Blood -- Harpy -- Castlevania 5 Dracula X/Vampire's Kiss -- Blue Crow Medusa Head Merman Minotaur Werewolf -- Castlevania Symphony of the Night -- Ghost Giant Ghost Nemesis === LA BARA NELLA STANZA DI SALVATAGGIO === Se date un'occhiata alle Stanza di Salvataggio, noterete dietro la statua di donna la bara che Alucard utilizzava per salvare nel gioco Castlevania Symphony of the Night per PlayStation. === PAPERELLA NELL'ARENA === Nella stanza Arena - A13 troverete nella fontanella una paperella di gomma che galleggia. Una simile scenetta si può ritrovare in un altro gioco della Konami: Metal Gear Solid 2. === PRIMI NOMI PER LE ZONE DEL CASTELLO === Inizialmente i programmatori avevano scelto altri nomi per alcune zone del castello: .Castle Corridor ========>> Entrance .Chapel =================>> Adoration Hall .Study ==================>> Library .Inner Quarters =========>> Harem .Floating Garden ========>> Babylon .Underground Reservoir ==>> Water Vein Poi c'è un'altra zona chiamata "Saijo-Kai" che non so a quale si riferisca. La schermata con i nomi originali si può vedere nella schermata della Debug Room. === LA SKULL KEY E LA SCHEDA DI CHAOS === Tra gli elementi non utilizzati nel gioco è presente anche la Skull Key. Se notate bene, in Top Floor - M4/8 è presente una grata che non si apre in nessun modo. Probabilmente i programmatori avevano pensato un sistema simile a quello di Castlevania Harmony of Dissonance, predecessore di Castlevania Aria of Sorrow per Game Boy Advance, nel quale la Skull Key apriva determinate porte. Per qualche motivo l'idea fu abbandonata e questo oggetto rimase nella memoria del gioco. Inoltre nel gioco è presente la scheda di Chaos che però non appare nel Menù Enemy. Probabilmente i programmatori volevano utilizzare un metodo simile a quello apparso in Castlevania Symphony of the Night dove, fuggendo dallo scontro finale, si ottenevano le schede dei due boss conclusivi. Per qualche motivo l'idea fu abbandonata e questa scheda rimase nella memoria del gioco. === L'OLROX'S SUIT === Olrox è un vampiro alleato di Dracula, presente nel gioco Castlevania Symphony of the Night. === LA STORIA DELL'HAKUBA SHRINE === La leggenda che Mina narra riguardo le origini dell'Hakuba Shrine ricalca uno dei racconti della mitologia Shintoista. === LO TSUCHINOKO === La vicenda di questo mostro, che appare solo alcune volte in Dance Hall - F25 e di cui solo Soma ha la prova dell'esistenza, assomiglia molto alla storia del mostro di Loch Ness. === NOMI ERRATI === Alcuni nomi dei mostri sono stranamente errati rispetto alla fonte da cui si ispirano: .Curly ===========>> Kali, dea indù dalle quattro braccia .Lubicant ========>> Rubicante, demone presente nell'Inferno di Dante .Skull Millione ==>> Scarmiglione, demone presente nell'Inferno di Dante === VARIE SUI MOSTRI === - Altair è la stella dominante della costellazione dell'Aquila. - In giapponese, l'ideogramma che indica il numero 4 è lo stesso che significa "morte". Per questo il mostro Death (la Morte) possiede 4444 HP. - Il Chronomage è ispirato al Bianconiglio del racconto "Alice nel paese delle Meraviglie". - Durga è uno dei soprannomi della dea Kalì. - La descrizione della Killer Doll si ispira al film "La bambola assassina". - Quezlcoatl è un dio tolteco e azteco, il cui nome significa "Serpente piumato" - Lo Shadow Knight ricalca un po' la figura di Darth Vader della serie cinematografica "Guerre Stellari". Infatti entrambi sono passati alle forze oscure diventanto "neri". - Lo Sky Fish è una creatura mitica che si crede viva ai nostri giorni. Esistono molte teorie riguardo la vita di queste strane creature di cui si dice che si muovano molto velocemente. === CITAZIONI FUMETTISTICHE === I programmatori del gioco hanno inserito alcuni elementi che riportano al fumetto "Le bizzarre avventure di Jojo": - Soma è vestito più o meno come Jotaro Kujo, protagonista della terza serie. - Le Guardian Soul Big Golem, Cagnazzo e Shadow Knight agiscono come i guerrieri Stand presenti nel fumetto dalla terza serie in poi. - L'effetto positivo/negativo che si vede quando si usa la Bullet Soul Chronomage è identico all'effetto che appare nel fumetto quando Dio Brando o Jotaro Kujo fermano il tempo. - Nel gioco appaiono gli Sky Fish, chiamati Sky Rods nel fumetto. === SEGUITO DI ARIA OF SORROW === Le vicende di Castlevania Aria of Sorrow continuano in Castlevania Dawn of Sorrow, per Nintendo DS. Qui compariranno nuovamente Soma, Mina e Yoko. Il sistema di gioco prevederà ancora l'utilizzo delle Soul suddivise nuovamente in Bullet, Guardian, Enchanted ed Ability. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A CASTLEVANIA: ARIA OF SORROW Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2004 - 2005 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED