GUIDA A CASTLEVANIA: CIRCLE OF THE MOON versione 1.0 gioco : CASTLEVANIA: CIRCLE OF THE MOON sistema : Game Boy Advance tipo : Azione/Gioco di Ruolo prodotto: KONAMI 22/10/2012 ---> inizio stesura del documento 04/12/2012 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2012 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA: CIRCLE OF THE MOON ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PS] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Menù . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MN] Durante il gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4DG] Status & Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST] Oggetti Comuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CM] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CV] ========================== 5) NATHAN Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CM] Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RL] Armi Secondarie . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5AS] Classi del personaggio . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CP] ========================== 6) CARTE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CR] Carte Azione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CA] Carte Attributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CT] Classifica delle tecniche . . . . . . . . . . . . . . . [@6CL] ========================== 7) CRESCITA DEL PERSONAGGIO Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7ES] Parametri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PR] ========================== 8) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8SL] Capitolo 1: Fuga dall'abisso. . . . . . . . . . . . . . [@8C01] Capitolo 2: Una nuova speranza . . . . . . . . . . . . . [@8C02] Capitolo 3: Desiderio di gloria. . . . . . . . . . . . . [@8C03] Capitolo 4: Il potere della frusta. . . . . . . . . . . . [@8C04] Capitolo 5: Doppia minaccia . . . . . . . . . . . . . . [@8C05] Capitolo 6: L'oscuro mietitore . . . . . . . . . . . . . [@8C06] Capitolo 7: Il seme del male. . . . . . . . . . . . . . [@8C07] Capitolo 8: Il frutto dell'oscurità . . . . . . . . . . . [@8C08] Capitolo 9: Esplorazione e stanze segrete . . . . . . . . . [@8C09] Capitolo 10: La prova del vero guerriero . . . . . . . . . . [@8C10] Capitolo 11: Il compito del successore. . . . . . . . . . . [@8C11] ========================== 9) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9OG] Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9MD] Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9AR] Accessori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CC] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TR] Indici di Rarità . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9NR] Raccogliere gli Oggetti. . . . . . . . . . . . . . . . [@9RG] ========================== 10) MOSTRI Mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MS] Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10SP] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10LM] Effetto Orologio . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10RL] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TM] ========================== 11) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@11DL] ========================== 12) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12MP] Abyss Stairway. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AS] Audience Room . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AR] Battle Arena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BA] Catacomb. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CT] Ceremonial Room . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CR] Chapel Tower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CH] Eternal Corridor . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12EC] Machine Tower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12MT] Observation Tower. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12OT] Outer Wall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12OW] Triumph Hallway . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TH] Underground Gallery . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12UG] Underground Warehouse . . . . . . . . . . . . . . . . [@12UW] Underground Waterway. . . . . . . . . . . . . . . . . [@12UT] ========================== 13) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CR] CREDITS <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< <> PREMESSE IMPORTANTI! <> <><><><><><><><><><><><><> A. Tutti i riferimenti geografici (es: A3, B4, H9 ecc ecc) e le indicazioni sulla Mappa si basano sulla Sezione 12 di questa guida. B. Nel gioco sono presenti un oggetto ed un mostro che possiedono lo stesso nome, così come le due forme del boss finale. Nella guida verranno indicati in modi diversi per evitare di confondersi: Dark Armor (mostro) Dark Armor-Ar (armatura) Devil Dracula (boss finale, 2° forma) Dracula (boss finale, 1° forma) <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 12 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// CASTLEVANIA CIRCLE OF THE MOON è il primo capitolo della saga Castlevania uscito per Game Boy Advance. Questo gioco promette un alto tasso di sfida e diverse modalità di gioco. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// 1830, Austria. In un vecchio castello i seguaci di Dracula, guidati dalla vampira Camilla, riportano in vita il Conte. Sulla scena fanno irruzione il cacciatori di vampiri Morris Baldwin ed i suoi due discepoli: suo figlio Hugh Baldwin e Nathan Graves. Il trio però è arrivato troppo tardi e Dracula è ormai risorto. Tuttavia il principe delle tenebre non ha ancora recuperato i suoi pieni poteri e per farlo è necessario compiere un rituale quando comparirà la luna piena. Per eseguirlo, Dracula è deciso a sacrificare la forza vitale di Morris e si libera dei discepoli facendo crollare il pavimento sotto i loro piedi. Sopravissuti alla caduta, i due ragazzi si separano iniziando così una corsa contro il tempo per salvare il loro maestro e sconfiggere il Conte. |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@3PS] |////////////// /---------------\ - NATHAN GRAVES - \---------------/ Nato in una famiglia di cacciatori di vampiri, i suoi genitori assieme a Morris Baldwin sconfissero in passato Dracula, perdendo però la vita nell'impresa. Rimasto orfano, Nathan venne adottato da Morris e crebbe allenandosi per divenire un cacciatore di vampiri. Al termine del suo addestramento, il ragazzò ereditò dal suo maestro la leggendaria frusta ammazzavampiri. /--------------\ - HUGH BALDWIN - \--------------/ Figlio di Morris e compagno di addestramento di Nathan. Hugh sviluppò con questi una profonda amicizia ed una reciproca rivalità. Durante gli allenamenti Hugh si dimostrò sempre superiore a Nathan in ogni campo ma nonostante questo non fu lui ad essere nominato successore. Ciò spinse Hugh a voler dimostrare a suo padre di essere l'unico guerriero degno di impugnare la sacra frusta. /----------------\ - MORRIS BALDWIN - \----------------/ Maestro di Nathan e padre di Hugh. Dieci anni prima, Morris sigillò Dracula assieme ai genitori di Nathan. Da allora si impegnò ad addestrare i suoi discepoli per prepararli ad affrontare il Conte quando questi sarebbe tornato in vita, affidando poi a Nathan la sacra frusta. /---------\ - CAMILLA - \---------/ Vampira mutaforma al servizio di Dracula. È stata lei a preparare il ritorno in vita del Conte ed il rituale per ripristinargli tutti i poteri. /-------\ - MORTE - \-------/ Questo spirito maligno è un alleato di Dracula: una sorpresa per chiunque non sia familiare con le abitudini notturne del Conte. /---------\ - DRACULA - \---------/ Anni: si pensa ne abbia 800 È stato conosciuto con parecchi nomi negli anni, ma non importa come lo si decida di chiamare, la verità è una sola: è l'incarnazione di tutto ciò che è oscuro e maligno. È il padrone di Castlevania, il castello oscuro infuso di terrore e magia nera. Durante il suo ultimo ritorno venne sigillato da Morris e dai genitori di Nathan. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania C.o.t.M /------\ | MENÙ | [@4MN] \------/ Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà al Menù di Gioco. Menù di Gioco (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- VAMPIRE KILLER TIME 15:23:13 LV 65 RATE 65,7% ____ STR 754 | | HP 780/800 DEF 302 | | MP 640/640 INT 542 | | HEART 123/155 LCK 173 |____| Nathan EXP 345453 Status/GOOD NEXT 4353 ________________________ DSS | ITEM | Esamina le carte DSS ==> CARD | MAGICITEM | CONFING | ------------------------------------------------------------------------------- In altro a sinistra è indicata la classe del personaggio (Vampire Killer), mentre sulla destra sono espressi due valori: TIME -: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti:secondi) RATE -: indica la percentuale di completamento della mappa # # # # # # # Al centro è presente il ritratto di Nathan e sulla destra vengono indicati i suoi parametri principali: LIVELLO (LV) Il livello del personaggio indica la "forza complessiva" del personaggio stesso. Più è alto il livello, più i parametri, gli HP, gli MP ed i Cuori aumentano di valore. Il passaggio ad un livello maggiore è indicato dalla scritta "LEVEL UP" durante il gioco. Il livello più alto raggiungibile è il livello 99. HP -> Heal Point - Punti Salute Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica gli HP attuali, il secondo indica il valore massimo degli HP. È possibile recuperare HP utilizzando alcuni oggetti curativi oppure nelle Stanze di Salvataggio, mentre è possibile aumentare il limite massimo di HP avanzando di livello oppure raccogliendo i "Max HP Plus". (Es: se il personaggio ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia) MP -> Mind Power - Punti Magia Gli MP servono per utilizzare il potere delle Carte. Per poterle attivare, infatti, serve una determinata quantità di MP. Quando gli MP arrivano a zero, il personaggio non può usare le Carte. Il primo valore indica gli MP attuali del personaggio, il secondo indica il valore massimo degli MP. Per recuperare MP è possibile utilizzare alcuni oggetti curativi o le Stanze di Salvataggio o semplicemente non utilizzare le Carte in quanto il personaggio recupererà gradualmente MP. Il limite massimo degli MP aumenterà con l'avanzare del livello d'esperienza del personaggio oppure raccogliendo i "Max MP Plus". (Es: se il personaggio ha 350/350 di MP, vuol dire che ha il massimo di MP; invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi MP) HEARTS -> Cuori I Cuori servono per utilizzare le Armi Secondarie. Per poterle attivare, infatti, è necessaria una determinata quantità di Cuori. Quando arrivano a zero, il personaggio non può usare le Armi Secondarie. Il primo valore indica i Cuori attuali di Nathan, il secondo indica il valore massimo dei Cuori. Per recuperarli è possibile utilizzare alcuni oggetti curativi oppure raccogliere i vari cuori che si ottengono rompendo candelabri o fiaccole disseminate ovunque nelle varie stanze. Il limite massimo di Cuori aumenterà con l'avanzare del livello d'esperienza del personaggio oppure raccogliendo i "Max Cuori Plus". (Es: se il personaggio ha 100/100 di Cuori, vuol dire che ha il massimo di Cuori; invece, se ne ha 2/100, vuol dire che ha pochissimi Cuori) EXP ----: indica la quantità di punti esperienza ottenuti da Nathan dall'inizio dell'avventura. Aumenta man mano che si eliminano i nemici. NEXT ---: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di livello Nathan. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello aumenta di una unità. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici. Più alto sarà il Livello di esperienza ottenuto, maggiori saranno i punti da accumulare per passare al successivo. # # # # # # # Sulla sinistra invece sono presenti i parametri fisici di Nathan: 1. STR (Potenza) Il valore della Potenza indica quanta forza fisica possiede il personaggio. Più il valore della Potenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con la frusta, le Armi Secondarie ed i DSS. Questo parametro si incrementa gradualmente ad ogni aumento di livello del personaggio. 2. DEF (Difesa) Il valore del fisico indica la resistenza del suo corpo, da cui dipende la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature o altri oggetti. Più il valore della Difesa è alto, minore sarà il danno subito dagli attacchi nemici. Questo parametro si incrementa gradualmente ad ogni aumento di livello del personaggio. 3. INT (Intelligenza) Il valore della Intelligenza indica la forza mentale di Nathan, da cui dipende la velocità di rigenerazione degli MP: più è alto, più rapidamente essi verranno ripristinati. È migliorabile tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Questo parametro si incrementa gradualmente ad ogni aumento di livello del personaggio. 4. LCK (Fortuna) La fortuna del personaggio. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la probabilità di ottenere un oggetto dopo aver sconfitto un mostro. È possibile aumentarla tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Questo parametro si incrementa gradualmente ad ogni aumento di livello del personaggio. STATUS Indica lo stato di salute. Esistono alcuni attacchi nemici che possono alterare lo Status di Nathan, indicato normalmente con "Good". Gli status negativi che colpiscono il personaggio vengono rimossi automaticamente dopo alcuni secondi. # # # # # # # In basso a destra sono presenti le varie voci del Menù di Gioco: a) DSS --------: permette di cambiare le Carte in uso b) Item -------: permette di cambiare equipaggiamento ed usare medicine c) Card -------: permette di visualizzare le Carte raccolte d) Magic Item -: permette di visualizzare le Reliquie raccolte e) Config -----: permette di modificare i comandi del gioco Infine nella parte bassa dello schermo è presente la spiegazione riferita alla voce indicata dal cursore. In tutti i vari menù, i tasti direzionali muovono i cursori, il tasto A serve per confermare la scelta mentre il tasto B la annulla. ************ * Menù DSS * ************ Scegliendo la voce DSS dal Menù di Gioco si accederà al Menù DSS. Qui è possibile cambiare la coppia di Carte in uso a Nathan. Menù DSS (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- == DSS == Action VENUS [][][][][][][][][][] •• Attribute GOLEM [][][][][][][][][][] •• 16 la Difesa aumenta in /Time proporzione alla mappa scoperta ------------------------------------------------------------------------------- In alto sono presenti le Carte in possesso di Nathan, divise a seconda del tipo, mentre sulla sinistra i nomi di quelle equipaggiate. Spostando i cursori con Destra/Sinistra e Su/Giù si modificherà la coppia in uso. Nella parte bassa è presente la descrizione della coppia di Carte evidenziata, assieme agli MP necessari per utilizzarla. Le coppie indicate in basso con "0 /Use ???" sono quelle non ancora testate, oppure le Carte non ancora trovate. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 6: CARTE ************* * Menù ITEM * ************* Scegliendo la voce ITEM dal Menù di Gioco si accederà al Menù Item. Qui è possibile modificare l'equipaggiameto di Nathan ed utilizzare oggetti curativi. [premendo i pulsanti L e R si scorreranno velocemente gli elenchi] Menu ITEM (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- == ITEM == HP 780/800 BODY MP 640/640 Night Suit HEART 123/155 ARM R Hard Ring STR 754 = 754 ARM L DEF 302 + 320 Luck Ring INT 542 + 552 USE LCK 173 - 123 Status/GOOD ____________________________________ Unequip => Gold Armor 15 Chain Mail 4 Steel Armor 1 Sage Robe 2 Silk Robe 3 Armatura d'oro ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra è presente l'equipaggiamento in uso, mentre a destra vengono indicati i vari parametri di Nathan. Nella parte bassa è indicato l'elenco degli oggetti posseduti equipaggiabili con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a 99 esemplari dello stesso oggetto. Arrivati a questo valore, il personaggio può ancora raccogliere altri esemplari dell'oggetto, ma questi non verranno considerati. A fondo schermo è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. Per rimuovere invece un oggetto bisogna selezionare in basso la voce "Unequip". Con la modifica dell'equipaggiamento, varieranno anche i parametri di Nathan. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di rosa, uno che peggiora di blu, un parametro che non varia rimane di colore bianco. L'equipaggiamento di Nathan prevede tre parti diverse: [A] Armatura (Body) [B] Braccio Destro (Arm R) [C] Braccio Sinistro (Arm L) È possibile equipaggiare lo stesso Accessorio su entrambe le braccia, a patto però di possederne almeno due esemplari. Per utilizzare un oggetto invece, selezionare la voce "USE" sulla sinistra, indicarlo con il cursore e premere il pulsante A. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 9: OGGETTI ************* * Menù CARD * ************* Scegliendo la voce CARD dal Menù di Gioco si accederà al Menù Card. Qui è possibile visualizzare le Carte ottenute sino ad ora. Menù Card (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- == CARD == MERCURY Action ____________ [][][][][][][][][][] | ________ •• | | | | | | Attribute | | | [][][][][][][][][][] | | | | | | _______________________| | | |________| Mercurio, il messaggero degli dei. Aumenta la forza. ------------------------------------------------------------------------------- In alto sono presenti le Carte in possesso di Nathan, divise a seconda del tipo, mentre sulla sinistra i nomi di quelle equipaggiate. Nella parte bassa è presente la descrizione della Carta evidenziata e, al lato, la sua raffigurazione. Le Carte indicate con ???????? sono quelle che non sono state ancora trovate. ******************* * Menù MAGIC ITEM * ******************* Scegliendo la voce MAGIC ITEM dal Menù di Gioco si accederà al Menù Magic Item. Qui è possibile visualizzare particolari tecniche a disposizione di Nathan. Menù Magic Item (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- == MAGIC ITEM == --> Dash Boots Double Tackle Kick Boots Heavy Ring ?????????? ?????????? ?????????? _______ | | Premere due volte | | Avanti per correre | | |_______| ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta sono presenti i nomi delle abilità possedute mentre i ???????? indicano quelle ancora da ottenere. Nella parte bassa è presente la descrizione e come si esegue l'abilità indicata dal cursore. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 5 - RELIQUIE *************** * Menù CONFIG * *************** Scegliendo la voce CONFIG dal Menù di Gioco si accederà al Menù Config. Qui è possibile modificare le impostazioni dei pulsanti del gioco. Menù Config (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- == CONFIG == --> ATTACK [B] JUMP [A] SPECIAL MOVE [ R ] DSS [ L ] Cambia la configurazione dei pulsanti ------------------------------------------------------------------------------- Sullo schermo è indicata l'attuale configurazione dei pulsanti: Attack -------: pulsante di attacco con l'arma Jump ---------: pulsante del Salto Special Move -: pulsante della Reliquia DSS ----------: attiva/disattiva le Carte Per cambiare la configurazione, bisogna spostare il cursore sulla voce desiderata e scorrere con Destra/Sinistra i vari pulsanti fino a trovare quello preferito. << In questa guida verranno considerati i tasti di default. >> °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------------\ | DURANTE IL GIOCO | [@4DG] \------------------/ Le schermate che appaiono mentre si svolge l'avventura sono le seguenti. **************** * In battaglia * **************** Nella schermata di gioco, in alto a sinistra è presente la seguente barra: _________________________ | .================ . | .-------------------. |¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | Cr | 123 ¯¯¯¯¯¯ La barra rosa indica gli HP attuali sotto forma di grafico. Si svuota man mano che il personaggio subisce danni e si riempie quando ci si cura. La barra inizia a lampeggiare se al personaggio sono rimasti pochi HP. La barra blu indica gli MP attuali. Si svuota man mano che il personaggio utilizza le Carte e si ricarica gradualmente. Quando la barra dei MP si svuota completamente non sarà possibile utilizzare il DSS. La barra inizia a lampeggiare se al personaggio sono rimasti pochi MP. Più in basso è presente l'eventuale Arma Secondaria in possesso e la quantita di Cuori a disposizione. I numeri rossi sui mostri indicano i danni inflitti loro. I numeri rossi sul personaggio indicano i danni subiti da Nathan. I numeri verdi indicano gli HP recuperati dal personaggio o dal nemico con particolari abilità. In basso a destra appare il nome del mostro colpito o dell'oggetto raccolto. ********* * Mappa * ********* Premendo Select apparirà la mappa del gioco. Le aree di colore blu sono quelle già esplorate mentre il punto che lampeggia indica la posizione di Nathan. I Teletrasporti sono colorati di giallo e le Stanze di Salvataggio saranno indicate in rosso. Premere nuovamente Select oppure il tasto B per tornare al gioco. ***************** * Altre Nozioni * ***************** === USARE I TELETRASPORTI === Posizionarsi al centro della stanza, in corrispondenza della porta luminosa, e premere Su. Per attivare un Teletrasporto è sufficiente entrare nella stanza una prima volta, in modo tale che compaia sulla mappa. Nel castello di Dracula, partendo da quello presente nella zona ovest dell'Audience Room, l'ordine in cui si raggiungono i vari Teletrasporti è il seguente: [muovendosi in senso orario] Audience Room (ovest) • • • • • • Observation Audience Tower Room (centro) • • • • • • Chapel• • • • Eternal Tower Corridor Tra i vari Teletrasporti, quello dell'Eternal Corridor si riconosce facilmente perchè è l'unico che possiede l'uscita sulla sinistra. === USARE LE STANZE DI SALVATAGGIO === Posizionarsi sotto il globo e premere Su. Gli HP e gli MP saranno completamente ricaricati, ma non i Cuori, e verranno rimossi gli eventuali status negativi. Verrà chiesto se si vuole sovrascrivere o meno il salvataggio. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-------------------\ | STATUS & ELEMENTI | [@4ST] \-------------------/ Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio. Anche i nemici possono subire la variazione del proprio status quando, rimanendo con pochi HP, subiscono determinati attacchi del personaggio. I mostri potranno guarire in pochi secondi dagli status negativi se nel frattempo essi non subiranno danni. Status CURSE Il personaggio, divenuto di colore verde, non può attaccare nè con la frusta, nè con le Armi Secondarie, nè con le Carte ma può ancora eseguire la Scivolata e la Spallata. Lo status si rimuove dopo circa venti secondi oppure usando l'oggetto Cure Curse. Status POISON Il personaggio, divenuto di colore viola, inizia a perdere gradualmente HP. Lo status si rimuove dopo circa venti secondi oppure usando l'oggetto Antidote. La quantità di HP persi è direttamente proporzionale alla quantità massima di HP che si possiedono. Status STONE Il personaggio viene tramutato in statua di pietra e non può muoversi, rimanendo così esposto agli attacchi dei nemici. I danni subiti mentre si è immobilizzati sono molto più alti del normale. Lo status si rimuove premendo in continuazione i tasti direzionali, oppure subendo un attacco qualsiasi. I mostri che subiscono questo status possono essere utilizzati come pedane. Status FREEZE Il personaggio viene tramutato in statua di ghiaccio e non può muoversi, rimanendo così esposto agli attacchi dei nemici. I danni subiti mentre si è immobilizzati sono molto più alti del normale. Lo status si rimuove premendo in continuazione i tasti direzionali, oppure subendo un attacco qualsiasi, oppure automaticamente dopo circa cinque secondi. I mostri che subiscono questo status possono essere utilizzati come pedane. Gli attacchi Elementali invece sono le abilità che sfruttano le caratteristiche delle Carte e la potenza degli elementi naturali. Esistono dieci tipi di ELEMENTI, ognuno di essi è legato ad una determinata Carta Attributo: - elemento Fuoco (Salamander) - elemento Gelo (Serpent) - elemento Vegetale (Mandragora) - elemento Terra (Golem) - elemento Pietra (Cockatrice) - elemento Veleno (Manticore) - elemento Vento (Griffon) - elemento Fulmine (Thunderbird) - elemento Sacro (Unicorn) - elemento Oscuro (Black Dog) Ognuno dei vari nemici presenti nel gioco appartiene ad un determinato Elemento. Colpendolo con attacco dello stesso Elemento a cui esso appartiene, il mostro subirà la metà dei danni. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------------\ | OGGETTI COMUNI | [@4CM] \----------------/ Rompendo le varie candele, candelabri e fiaccole che si trovano nelle stanze del castello, si potranno ottenere oggetti di vario tipo: CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di ripristinare il valore dei Cuori. Quelli piccoli valgono 1 unità, quelli grandi 5 unità. Possono essere ottenuti anche eliminando i nemici. MAX HP PLUS: è una speciale ampolla di colore porpora che ripristina tutti gli HP del personaggio e ne aumenta di 10 unità il loro valore massimo. Sono quarantatre in totale e si trovano in: ('•' indica una stanza segreta) Abyss Stairway -------- A4 A9 Audience Room --------- B10 B11 B21 B24• Catacomb -------------- D3• D7 D17• D20 D21 D26 Ceremonial Room ------- E2• Chapel Tower ---------- F1 F6• F12• F17 F22 F24 Eternal Corridor ------ G9• Machine Tower --------- H12• H13 H14 H18 Observation Tower ----- I3 I7• I13• Outer Wall ------------ L3 Triumph Hallway ------- M1 M4• M7 Underground Gallery --- N12 N15 N20 Underground Warehouse - O1• O6 O9 O15 Underground Waterway -- P4 P6 P8• P9 P14• MAX MP PLUS: è una speciale ampolla di colore rosa che ripristina tutti gli MP del personaggio e ne aumenta di 10 unità il loro valore massimo. Sono trentasei in totale e si trovano in: ('•' indica una stanza segreta) Abyss Stairway -------- A7• Audience Room --------- B6 B8• B12 B18 B19 B22• Catacomb -------------- D7 D10 D15 D22• D23 D27 Chapel Tower ---------- F1 F10 F14 F18• F20 F21• Machine Tower --------- H1• H7 H16• H17 Observation Tower ----- I2• I10 Outer Wall ------------ L1 Underground Gallery --- N1• N12 N18 Underground Warehouse - O7• O16 O24 Underground Waterway -- P5• P10(x2) P12 MAX CUORI PLUS: è uno speciale cuore brillante che ripristina sei Cuori e ne aumenta di 6 unità il loro valore massimo. Sono trentasei in totale e si trovano in: ('•' indica una stanza segreta) Abyss Stairway -------- A2• Audience Room --------- B2• B6 B9 B18 B20(x2) Catacomb -------------- D8 D11 D21 D27 Chapel Tower ---------- F4 F20 Eternal Corridor ------ G6• G8 Machine Tower --------- H8 H10• H15 Observation Tower ----- I4 I6• I14 I20• Outer Wall ------------ L2• Triumph Hallway ------- M6 Underground Gallery --- N4• N13 N14 Underground Warehouse - O10• O13 O15 O17• O19 Underground Waterway -- P1• P4 P12 P13 °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /---------------\ | CONSIGLI VARI | [@4CV] \---------------/ - Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto o l'abilità che vi serve per proseguire. - Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare gli HP e gli MP usate principalmente le Stanze di Salvataggio o le abilità curative. - Portatevi sempre dietro una buona scorta di Cuori: le Armi Secondarie sono molto utili e possono risolvere velocemente alcuni problemi. - Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Controllate sempre i muri delle stanze: alcuni di essi possono essere abbattuti facendovi entrare in stanze segrete. Se non riuscite a trovare il punto esatto da distruggere, avvicinatevi alla parete ed attivate il DSS Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent). Usate poi la Roc Wing per saltare lungo il muro sino a quando il punto fragile non verrà abbattuto dal DSS. - Quando trovate un mostro che può rilasciare una Carta, impegnatevi per ottenerla. Il gioco è molto difficile ed avere a disposizione il maggior numero di abilità possibili potrà semplificare notevolmente l'avventura. - Spendete un po'di tempo ad aumentare di livello. Così facendo sarà più semplice proseguire nel gioco. - Dopo aver subito un danno, Nathan sarà invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - I mostri ed i candelabri si rigenerano automaticamente uscendo e rientrando nella stanza. I nemici non possono inseguirvi da una stanza all'altra quindi in caso di pericolo datevi alla fuga. Entrando ed uscendo da una stanza, la stessa candela farà cadere lo stesso oggetto e le eventuali casse e massi presenti torneranno nella posizione originaria. - A seconda della zona dell'arma che colpisce il nemico, questi subirà maggiori o minori danni. Solitamente, più si è vicini ad esso mentre lo si attacca, più potente sarà l'attacco. Questa differenza si nota maggiormente quando si utilizzano armi molto lunghe, tipo la Spada sacra (Mars + Unicorn). _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |5) NATHAN:| |////////// =============================================================================== COMANDI [@5CM] =============================================================================== (questi sono i comandi di default) Pulsante A --: Saltare / Selezionare le voci del menù Pulsante B --: Usare la frusta / Tornare indietro dai menù Pulsante L --: Attivare o disattivare il potere delle Carte Pulsante R --: Usare le Reliquie Tasti direzionali -: Muovere Nathan / Spostarsi tra le voci del menù Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio) Usare il Teletrasporto Start ----: Pausa e Menù di gioco Select ---: Visualizza la Mappa ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nathan è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi agevolmente nelle varie stanze di cui è composta la mappa. I nemici possono danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non è molto ampio. _________________ ACCOVACCIARSI [direzione Giù] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Nathan è in grado di accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, il personaggio non può camminare strisciando ma rimane fermo sul posto. Da accovacciati è sempre possibile attaccare con la frusta e con alcuni DSS, ma non con le Armi Secondarie. ___________ SALTARE [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nathan possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. All'inizio Nathan non potrà raggiungere grandi altezze saltando, ma proseguendo nell'avventura otterrà tecniche che gli permetteranno di superare qualsiasi ostacolo. Durante il salto è sempre possibile attaccare con la frusta, con il DSS e con le Armi Secondarie. Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi. ____________ SCENDERE [pulsante A, mentre si è accovacciati su una piattaforma] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da essa abbassandosi e premendo il tasto A. Questo si può fare solo dalle piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si può scendere, Nathan eseguirà la Scivolata. _____________ SCIVOLATA [Giu + A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nathan esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può usare la Scivolata anche per colpire i mostri, tuttavia i danni inflitti sono molto bassi e il rischio che Nathan venga ferito venendo a contatto con le creature del gioco è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle fasi offensive. _________________________ ATTACCO CON LA FRUSTA [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio è in grado di eseguire un attacco alla volta con la frusta, perciò bisogna premere ripetutamente il tasto B per eseguire una serie di colpi. Nathan ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella direzione in cui è rivolto. Il tipo di attacco dipende anche dal DSS utilizzato e può basarsi maggiormente sulla potenza, velocità o altro a seconda dei casi. Curiosamente, la frusta copre una distanza maggiore usandola mentre si è in piedi mentre è più corta attaccando da accovacciati. _____________________ ROTEARE LA FRUSTA [pulsante B, tenuto premuto] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver eseguito un attacco, Nathan possiede l'abilità di far ruotare la sua frusta, generando una sorta di scudo difensivo in grado di proteggerlo dai proiettili nemici. Questa tecnica è in grado anche di danneggiare lievemente ma ripetutamente i mostri al contatto. Il personaggio può far roteare la frusta solo quando è in piedi o accovacciato. ___________________ ARMI SECONDARIE [Su + B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nathan è in grado di utilizzare anche le armi proprie dei cacciatori di vampiri. Dopo averne raccolta una, il personaggio può scagliarla mentre sta in piedi oppure saltando. Ogni Arma Secondaria consuma una determinata quantità di Cuori. ___________________ ATTIVARE IL DSS [pulsante L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il potere speciale delle Carte si attiva premendo il pulsante L. Nathan genera un'aura dorata e le tecniche speciali vengono eseguite ogni volta che il personaggio attacca. Queste possono essere utilizzate mentre si è in piedi, si salta o si rimane accovacciati. Il potere delle Carte consuma MP quando è attivo. Premere nuovamente il pulsante L per disattivarlo. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------\ | RELIQUIE | [@5RL] \----------/ Le Reliquie (Magic Item) consentono a Nathan di eseguire nuovi movimenti e si possono visualizzare dalla voce MAGIC ITEM del Menù di Gioco: - Cleansing - Dash Boots - Double - Heavy Ring - Kick Boots - Last Key - Roc Wing - Tackle ------------------------------------------------------------------------------- CLEANSING ------------------------------------------------------------------------------- "Purifica i corsi d'acqua in modo tale che siano sicuri da attraversare" Nell'Underground Waterway sono presenti dei corsi d'acqua contaminati in grado di danneggiare il personaggio al solo contatto. Grazie a questa Reliquia, le acque della località verranno purificate e potranno essere attraversate in totale sicurezza. DOVE SI TROVA Underground Warehouse - O2 (dopo aver sconfitto Death) ------------------------------------------------------------------------------- DASH BOOTS ------------------------------------------------------------------------------- "Premere due volte Avanti per correre" Questa Reliquia consente a Nathan di correre. Grazie a questa abilità sarà più rapido spostarsi tra le stanze ed i salti copriranno una distanza maggiore. Eseguendo un attacco oppure venendo colpiti, il personaggio arresterà la sua corsa. DOVE SI TROVA Catacombs - D9 ------------------------------------------------------------------------------- DOUBLE ------------------------------------------------------------------------------- "Si può eseguire un altro salto mentre si è in aria" Con questa Reliquia, premendo nuovamente il tasto A mentre si è a mezz'aria, Nathan è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. DOVE SI TROVA Catacomb - D14 (dopo aver sconfitto Cerberus) ------------------------------------------------------------------------------- HEAVY RING ------------------------------------------------------------------------------- "Alcune casse possono essere spostate" In diverse stanze sono presenti delle grosse casse di legno che ostruiscono il passaggio. Queste non possono essere distrutte in alcun modo ma solo spostate grazie a questa Reliquia. Per farlo, avvicinarsi ad una di esse e spingerla nella direzione desiderata. Non è possibile tirare le casse, nè spostarle quando sono impilate una sull'altra. DOVE SI TROVA Underground Gallery - N8 (dopo aver sconfitto i Dragon Zombie) Le varie casse sono presenti in: Audience Room --------- B12 Catacomb -------------- D8 Chapel Tower ---------- F4 F17 F22 Triumph Hallway ------- M3 M7 Underground Gallery --- N2 N13 N15 Underground Warehouse - O8 O12 O16 O18 O19 O20 O22 O23 O24 ------------------------------------------------------------------------------- KICK BOOTS ------------------------------------------------------------------------------- "Salta contro il muro per raggiungere altezze superiori" Con questa Reliquia, Nathan ottiene la capacità di rimbalzare sulle pareti mentre è in aria, raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per fare ciò, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in aria, premere il pulsante R insieme alla direzione della parete su cui rimbalzare. È possibile saltare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare facilmente lunghi condotti verticali. DOVE SI TROVA Machine Tower - H4 (dopo aver sconfitto l'Iron Golem) ------------------------------------------------------------------------------- LAST KEY ------------------------------------------------------------------------------- "Chiave che apre la porta dove si svolge il rito" Questa Reliquia ha l'unica funzione di aprire la grande porta presente nella stanza Catacomb - D1 per poter accedere così alla Ceremonial Room. DOVE SI TROVA Observation Tower - I17 (dopo aver sconfitto Hugh Baldwin) ------------------------------------------------------------------------------- ROC WING ------------------------------------------------------------------------------- "Su + R per compiere un salto più alto" Grazie a questa Reliquia, Nathan eseguirà un salto che raggiungerà una notevole altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone superiori delle stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra. Una volta eseguito un Super Salto e mentre Nathan si trova in fase discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente Su + tasto R. Se si viene colpiti da un nemico mentre si è in volo, il Super Salto verrà interrotto. Questa abilità non consuma MP. DOVE SI TROVA Underground Waterway - P17 (dopo aver sconfitto Camilla) ------------------------------------------------------------------------------- TACKLE ------------------------------------------------------------------------------- "Avanti + R per eseguire la spallata e distruggere alcuni massi in questo modo" In diverse stanze sono presenti dei grossi massi quadrati che ostruiscono il passaggio. Questi non possono essere distrutti con le armi e bisognerà usare questa Reliquia per farlo. Mentre si corre o si cammina, premere il pulsante R per lanciarsi in avanti, eseguendo così una poderosa spallata per frantumare i massi. Grazie a questa tecnica, Nathan può anche danneggiare i nemici tuttavia c'è il rischio che il personaggio venga ferito venendo a contatto con le creature del gioco, se la spallata non è abbastanza potente per eliminarle all'istante. DOVE SI TROVA Audience Room - B16 (dopo aver sconfitto il Necromancer) I vari massi sono presenti in: Audience Room --------- B10 B13 B17 Catacomb -------------- D10 Machine Tower --------- H2 H6 H9 H15 H18 Triumph Hallway ------- M5 Underground Gallery --- N11 N17 Underground Warehouse - O8 O12 O18 O20 O22 ------------------------------------------------------------------------------- Nella schermata del Menù Magic Item, esse sono disposte secondo questo schema: Dash Boots Double Tackle Kick Boots Heavy Ring Cleansing Roc Wing Last Key °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------------\ | ARMI SECONDARIE | [@5AS] \-----------------/ Distruggendo i candelabri che si trovano nelle varie stanze sarà possibile ottenere le Armi Secondarie. Ognuna di esse consuma un determinato numero di Cuori per essere utilizzata. Possedendo un'Arma Secondaria e rompendo una candela che fa cadere quella stessa arma secondaria, comparirà un Cuore Grande al suo posto. Possedendo invece un'Arma Secondaria e raccogliendone un'altra, la prima cadrà sul pavimento della stanza e rimarrà disponibile per alcuni secondi prima di scomparire. Una volta ottenuta un'Arma Secondaria non sarà più possibile non possederne alcuna poichè se ne equipaggerà sempre una. ___________________ACQUA SANTA (4 Cuori) La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Nathan getterà un'ampolla a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella verde che colpirà più volte i mostri nelle immediate vicinanze. Risulta efficace contro i nemici che camminano mentre è inutile contro quelli che volano. Si possono lanciare sino a tre ampolle di seguito. DOVE SI PUÒ TROVARE Abyss Stairway -------- A1 Audience Room --------- B6 B13 B14 Battle Arena ---------- C1 Catacomb -------------- D8 D16 Chapel Tower ---------- F11 F18 F22 Eternal Corridor ------ G4 Machine Tower --------- H11 H15 Observation Tower ----- I5 I18 Outer Wall ------------ L1 Underground Gallery --- N14 N20 Underground Warehouse - O11 O24 ___________________ASCIA (2 Cuori) Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di nemico, non si hanno problemi a prendere i nemici che volano e con le giuste misure è possibile colpire anche quelli a terra. Un'ottima arma, forse un po' lenta, ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto contro i boss che si spostano velocemente. Si possono lanciare sino a due Asce di seguito. DOVE SI PUÒ TROVARE Abyss Stairway -------- A1 A8 Audience Room --------- B3 B6 B14 Battle Arena ---------- C1 Catacomb -------------- D7 D10 D25 Chapel Tower ---------- F4 F14 Eternal Corridor ------ G2 Machine Tower --------- H5 H8 H15 Observation Tower ----- I4 I14 Outer Wall ------------ L3 Underground Gallery --- N6 N14 N18 Underground Warehouse - O6 O16 O21 ___________________COLTELLO (1 Cuore) L'arma più veloce del gioco: viene lanciato velocemente e frontalmente un singolo coltello che proseguirà dritto lungo la sua traiettoria. Il costo in Cuori è minimo anche se il danno che si procura al nemico è basso. Una buona arma, utile soprattutto per attaccare i mostri dalla lunga distanza. Si può lanciare un secondo coltello solo dopo che il primo colpisce un bersaglio. DOVE SI PUÒ TROVARE Abyss Stairway -------- A3 A6 Audience Room --------- B4 B6 B13 B20 Battle Arena ---------- C1 Catacomb -------------- D6 D9 D12 D23 D26 Chapel Tower ---------- F2 F4 F11 Eternal Corridor ------ G1 Machine Tower --------- H2 H11 H14 H15 Observation Tower ----- I8 I18 Outer Wall ------------ L3 Triumph Hallway ------- M3 Underground Gallery --- N9 N12 N19 Underground Warehouse - O6 O10 O18 ___________________CROCE (6 Cuori) Nathan lancia orizzontalmente una Croce che funziona come un boomerang, tornando indietro. È utile per colpire i nemici dalla media distanza. L'ideale sarebbe colpire i nemici quando la Croce ruota su sè stessa prima di tornare indietro, in modo tale da arrecare una quantità maggiore di danni. Si possono lanciare sino a tre Croci di seguito. DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room --------- B6 Battle Arena ---------- C1 Machine Tower --------- H1 Observation Tower ----- I13 Triumph Hallway ------- M1 Underground Warehouse - O15 ___________________OROLOGIO (20 Cuori) Questa arma consente di rallentare o immobilizzare i nemici per dieci secondi, scanditi dall'orologio che appare dietro a Nathan. L'attacco in sè non causa danni al nemico, ma rallentandone i suoi movimenti rende più semplice la sua eliminazione. Alcuni nemici sono immuni a questa Arma Secondaria. Si può attivare un secondo Orologio solo dopo che il primo termina il suo effetto. DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room --------- B6 Battle Arena ---------- C1 Chapel Tower ---------- F17 F24 Machine Tower --------- H4 H11 H14 H15 H17 Observation Tower ----- I10 Triumph Hallway ------- M6 Underground Warehouse - O19 Analizzando la mappa, si nota che esistono due stanze dove è possibile trovare tutte le Armi Secondarie: Battle Arena -- C1 la camera d'ingresso della Battle Arena Audience Room - B6 la grande sala a nord est dell'Audience Room, l'unica in cui si può trovare il Were-horse °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------------------\ | CLASSI DEL PERSONAGGIO | [@5CP] \------------------------/ Il gioco permette di scegliere quale, tra le cinque classi dispoinibili, assegnare a Nathan. Questa decisione non influisce sulla trama o sugli eventi bensì modifica i parametri del personaggio e la loro crescita. A seconda della classe scelta per Nathan varierà il tipo di approccio da utilizzare durante il gioco. Per ognuna di esse viene mostrato un grafico con le varie statistiche, i parametri iniziali e l'incremento ricevuto ad ogni aumento di livello. === VAMPIRE KILLER === (Cacciatore di vampiri) HP ##### 100 + 10 MP ### 100 + 10 Cuori ### 50 + 2 Pot ####### 100 + 10 Dif ##### 100 + 10 Int ### 100 + 10 For # 100 + 10 Questa è la classe predefinita e l'unica che si può scegliere all'inizio del gioco. Il Vampire Killer possiede parametri abbastanza equilibrati che crescono tutti in ugual modo e da la possibilità al giocatore di familiarizzare con le varie tecniche ed i DSS. === MAGICIAN === (Mago) HP ### 50 + 5 MP ########## 400 + 40 Cuori ### 50 + 2 Pot ##### 71 + 7 Dif ### 50 + 5 Int ########## 400 + 40 For # 100 + 10 Questa classe è l'unica che consente al giocatore di iniziare l'avventura già possedendo tutte le venti Carte. Il Magician possiede una gran quantità di MP, per avere la possibilità di usare i DSS a ripetizione, ed un valore elevato di Intelligenza, per ripristinare rapidamente gli MP. In compenso però sia i suoi HP che i parametri di Potenza e Difesa sono più bassi, perciò bisognerà stare più attenti agli attacchi nemici ed usare i DSS difensivi per non subire danni elevati. Basandosi molto sull'uso degli MP, il Magician ha notevoli difficoltà per completare la Battle Arena, poichè in questa località non è possibile utilizzare i DSS. === FIGHTER === (Guerriero) HP ########## 200 + 20 MP # 50 + 5 Cuori ### 50 + 2 Pot ########## 141 + 14 Dif ########## 200 + 20 Int # 50 + 5 For # 100 + 10 La caratteristica particolare del Fighter è quella di non poter usare i DSS, e quindi non si otterranno mai Carte dai nemici. Pur privato di questa possibilità, il Fighter è la classe più semplice da padroneggiare poichè possiede valori molto elevati di HP, Potenza e Difesa. A causa di questo, il Fighter è in grado di eliminare rapidamente qualsiasi nemico usando anche solo la frusta. === SHOOTER === (Cecchino) HP ### 50 + 5 MP ### 100 + 10 Cuori ########## 250 + 5 Pot ##### 71 + 7 Dif ### 50 + 5 Int ### 100 + 10 For # 100 + 10 Questa classe possiede parametri abbastanza bassi ma spicca per l'elevato numero di Cuori. Utilizzando lo Shooter bisogna fare molto affidamento sulle Armi Secondarie. Queste tecniche, rispetto alle altre classi, consumano la metà di Cuori e possiedono una potenza offensiva molto più elevata. Lo Shooter è l'unico in grado di utilizzare il Coltello magico. Questa Arma Secondaria si ottiene raccogliendo un secondo Coltello quando se ne possiede già uno. Per fare questo è sufficiente trovare un esemplare poi uscire e rientrare nella stanza per ottenerlo nuovamente dallo stesso candelabro. Caratteristica particolare di questa Arma Secondaria è quella di mirare automaticamente i nemici presenti. Grazie a questa proprietà e alla sua elevata velocità, il Coltello magico è nettamente l'Arma Secondaria più utile in assoluto, da portarsi sempre con sè. Nel caso in cui si raccolga un'altra Arma Secondaria, raccogliendo nuovamente il Coltello magico, esso tornerà ad essere il semplice Coltello e perciò bisognerà trovare un altro esemplare per ottenerlo nuovamente. === THIEF === (Ladro) HP ### 50 + 5 MP # 50 + 5 Cuori ### 50 + 2 Pot ##### 71 + 7 Dif ### 50 + 5 Int ### 100 + 10 For ########## 1600 + 160 Questa classe possiede tutti i parametri molto bassi tranne uno: la Fortuna. Per fare un confronto, il Thief inizia il gioco con questo parametro pari a 1600, mentre le altri classi raggiungono il valore 1080 solo a livello 99. Per questo motivo il Thief ottiene molto rapidamente tutto l'equipaggiamento e le medicine necessarie. Avendo quindi a disposizione molti oggetti per ripristinare MP e Cuori, questa classe può usare con discreto successo anche i DSS e le Armi Secondarie. *** TABELLA RIASSUNTIVA *** =================================================== HP 1° Fig 2° V.K 3° Mag 3° Sho 3° Thi MP 1° Mag 2° V.K 2° Sho 4° Fig 4° Thi Cuori 1° Sho 2° V.K 2° Mag 2° Fig 2° Thi Pot 1° Fig 2° V.K 3° Mag 3° Sho 3° Thi Dif 1° Fig 2° V.K 3° Mag 3° Sho 3° Thi Int 1° Mag 2° V.K 2° Sho 2° Thi 5° Fig For 1° Thi 2° V.K 2° Mag 2° Fig 2° Sho --------------------------------------------------- PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI VALORI DELLE CLASSI VEDERE LA SEZIONE 7: CLASSI DEL PERSONAGGIO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |6) CARTE:| [@6CR] |///////// Nathan è in grado di sfruttare il potere mistico racchiuso in Carte speciali, tramite l'utilizzo del DSS (acronimo di "Dual Set-up System"). Questo sistema si basa sull'accoppiamento di Carte di diverso tipo per ottenere nuovi poteri ed abilità, consumando gli MP del personaggio. Esistono due tipi di Carte: le Carte Azione, che forniscono a Nathan la capacità di eseguire le varie tecniche, e le Carte Attributo associate ad ognuno dei vari Elementi presenti nel gioco. Il DSS unisce il potere di una Carta Azione con quello di una Carta Attributo per produrre le tecniche a disposizione di Nathan. Le varie Carte si ottengono eliminando determinati mostri e, una volta raccolte, non sarà possibile ottenerne altri esemplari. Per utilizzare il DSS bisogna premere il pulsante L e poi eseguire la tecnica selezionata. Il gioco purtroppo non fornisce indizi su come compiere tutte le abilità e per questo motivo bisognerà fare diversi tentativi per scoprire a cosa servono i vari accoppiamenti. All'interno del Menù DSS le varie abilità non appariranno sino a quando non si sarà scoperto come eseguirle. CARTE AZIONE CARTE ATTRIBUTO Apollo (esplosivi) Black Dog (oscuro) Diana (proiettili) Cockatrice (pietra) Jupiter (protezioni) Golem (terra) Mars (armi) Griffon (vento) Mercury (frusta elementale) Mandragora (vegetale) Neptune (immunità) Manticore (veleno) Pluto (speciale) Salamander (fuoco) Saturn (supporto) Serpent (gelo) Uranus (evocazione) Thunderbird (fulmine) Venus (parametri) Unicorn (sacro) Accanto al nome di ogni mostro in possesso di una Carta viene indicato il rispettivo Indice di Rarità. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /--------------\ | CARTE AZIONE | [@6CA] \--------------/ Le Carte Azione raffigurano le divinità della mitologia romana e donano a Nathan la capacità di eseguire diverse tecniche. Queste possono comprendere l'evocazione, la resistenza agli Elementi, la modifica della frusta e molto altro. =============================================================================== APOLLO =============================================================================== "Apollo, il dio del sole, della musica e della divinazione. Dona il potere di realizzare esplosivi" DA CHI SI OTTIENE [r] Arch Demon (1,4) Il potere di questa Carta si basa essenzialmente sul lancio parabolico di proiettili. Per eseguire le varie abilità della carta Apollo bisogna compiere questo movimento: (mezzo giro dal basso verso l'alto) guardando verso sinistra guardando verso destra | O | O | O-- | + Pulsante B | --O | + Pulsante B O | O | <><> COMBINAZIONI <><> Apollo + BLACK DOG >> Buco nero (120 MP) Nathan scaglia frontalmente un vortice oscuro che si muove in direzione del nemico. Dopo averlo colpito, il Buco nero si lancerà contro il mostro successivo, oppure rimarrà a danneggiare ancora il bersaglio in mancanza di altri. Questa tecnica non è molto rapida ma è utile contro gruppi di nemici poichè permette di eliminarli tutti con un solo attacco. Il Buco nero si esaurirà dopo alcuni secondi. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta il Buco nero. Apollo + COCKATRICE >> Meteoriti ( 60 MP) Nathan fa piovere dal cielo tre grossi massi che danneggiano i nemici con cui vengono a contatto. Dopo aver colpito un bersaglio, il Meteorite si distruggerà ed i frammenti potranno danneggiare altri mostri. I nemici colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Questa tecnica non è molto precisa ma è molto potente. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta i Meteoriti. Apollo + GOLEM >> Lance ( 30 MP) Nathan fa comparire dal pavimento cinque grandi lance. Le armi si alzano verticalmente e attraversano gran parte dello schermo, danneggiando i nemici con cui vengono a contatto. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta area. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta le Lance. Apollo + GRIFFON >> Tornado di lame ( 60 MP) Nathan lancia in avanti un piccolo tornado verde. Da questo si generano continuamente lame di vento in entrambe le direzioni, danneggiando i nemici. Questa tecnica è discretamente rapida, possiede un buon raggio d'azione ed è utile quando si è circondati dai mostri. Usandola quando si salta, il Tornado rimarrà fermo a mezz'aria mentre genera le lame. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta il Tornado di lame. Apollo + MANDRAGORA >> Petali di rosa ( 40 MP) Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una rosa che rilascia i suoi petali lungo la traiettoria. Sia il fiore che i petali possono danneggiare i nemici, ed inoltre i petali funzionano anche come una specie di scudo, bloccando i vari proiettili nemici. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta i Petali di rosa. Apollo + MANTICORE >> Bomba di veleno ( 10 MP) Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una sfera di veleno. Dopo pochi istanti, oppure colpendo un bersaglio, essa esploderà facendo volare in tutte le direzioni nubi di veleno che danneggiano i nemici. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Bomba di veleno. Apollo + SALAMANDER >> Bomba esplosiva ( 20 MP) Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una bomba che detona al contatto con un nemico oppure un ostacolo. Questa tecnica è discretamente rapida, possiede un breve raggio d'azione ma è molto potente. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Bomba esplosiva. Apollo + SERPENT >> Sfera congelante ( 20 MP) Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una sfera di ghiaccio. Colpendo un nemico oppure un ostacolo, questa si dividerà in otto frammenti che voleranno in tutte le direzioni ortogonali e diagonali. I mostri colpiti dalla sfera o dai frammenti subiscono lo Status Freeze. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Sfera congelante. Apollo + THUNDERBIRD >> Sfera del fulmine ( 80 MP) Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una sfera elettrica che travolge ogni ostacolo sul suo cammino. Dopo aver colpito un nemico, la Sfera del fulmine gli infligge gradualmente danni sino ad eliminarlo. Questa tecnica è discretamente rapida, possiede un breve raggio d'azione ed è in grado di attraversare anche gli ostacoli. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Sfera del fulmine. Apollo + UNICORN >> Pioggia di frecce ( 80 MP) Nathan fa piovere dal cielo, da sinistra verso destra, una serie di lunghe frecce. Questa tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Pioggia di frecce. =============================================================================== DIANA =============================================================================== "Diana, dea della luna e della caccia. Dona il potere della creazione" DA CHI SI OTTIENE [r] Man Eater (1,5) Il potere di questa Carta consente a Nathan di scagliare proiettili ogni volta che usa la frusta. In questo modo aumenterà il raggio d'azione d'attacco del personaggio. <><> COMBINAZIONI <><> Diana + BLACK DOG >> Globi oscuri ( 32 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan genera attorno a sè una serie di globi neri che si espandono, danneggiando tutto quello con cui vengono a contatto. Questa tecnica si esaurisce in pochissimi istanti e possiede un breve raggio d'azione. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta i Globi oscuri. Diana + COCKATRICE >> Lancio di pietre ( 16 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia frontalmente tre piccole pietre. Queste si muovono con moto parabolico e possono avere traiettorie differenti da un lancio all'altro. I nemici che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non molto vasto e non è controllabile. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta il Lancio di pietre. Diana + GOLEM >> Onda di terra ( 16 MP) usando la frusta in piedi o da accovacciato, Nathan genera un'onda d'urto che avanza rapidamente lungo il pavimento. Questa tecnica è molto rapida e possiede un ampio raggio d'azione. L'Onda di pietra si arresterà una volta raggiunta l'estremità del pavimento o della pedana. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta l'Onda di terra. Diana + GRIFFON >> Freccia del vento (128 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia orizzontalmente una freccia di vento. Questo proiettile è molto rapido ed è in grado di attraversare nemici ed ostacoli, consentendo di colpire più bersagli con un unico attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Freccia del vento. Diana + MANDRAGORA >> Trio di petali ( 96 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia frontalmente tre gruppi di petali che danneggiano i nemici. Questa tecnica è molto rapida e si muove lungo tre direzioni direzioni diverse, coprendo una vasta area. I petali scompaiono dopo aver colpito un bersaglio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta il Trio di petali. Diana + MANTICORE >> Nube diagonale ( 16 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan attacca in diagonale verso l'alto, scagliando anche una nube di veleno che poi ricade sul pavimento. Questa tecnica non è particolarmente rapida nè possiede un ampio raggio d'azione. Tranne contro deboli nemici volanti, non è consigliato usarla perchè modifica la direzione verso cui il personaggio attacca. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Nube diagonale. Diana + SALAMANDER >> Sfera di fuoco ( 32 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia orizzontalmente una sfera infuocata. Questo proiettile non è molto rapido e si consuma dopo aver colpito un bersaglio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Sfera di fuoco. Diana + SERPENT >> Palle di neve ( 64 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia frontalmente tre palle di neve, che si consumano istantaneamente. Questa tecnica è molto rapida ma essenzialmente è solo un prolungamento della frusta poichè le palle di neve rimangono sullo schermo solo per un istante. I mostri colpiti da questa tecnica subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta le Palle di neve. Diana + THUNDERBIRD >> Scudo elettrico ( 12 MP) dalla frusta di Nathan vengono emesse scariche elettriche mentre essa rotea. Questa tecnica è semplicemente una versione potenziata della normale frusta che ruota. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente far roteare la frusta. Diana + UNICORN >> Proiettile sacro ( 48 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia un proiettile che si muove in direzione del nemico più vicino. Questa tecnica è molto rapida ed è in grado di attraversare nemici ed ostacoli, consentendo di colpire più bersagli con un unico attacco. Se invece è presente un solo mostro, questa tecnica continuerà a colpirlo ripetutamente. Il Proiettile sacro è molto utile per attaccare mostri agili o difficili da colpire normalmente. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta il Proiettile sacro. =============================================================================== JUPITER =============================================================================== "Giove, dio dei cieli e signore dell'Olimpo. Aumenta la capacità di difesa" DA CHI SI OTTIENE [r] Heat Shade (2,2) Il potere di questa Carta dona a Nathan diverse abilità difensiva, in grado di proteggerlo dai pericoli presenti nel gioco. Al contrario di ciò che accade con altre tecniche, le abilità della carta Jupiter consumano costantemente MP con il passare del tempo. <><> COMBINAZIONI <><> Jupiter + BLACK DOG >> Barriera oscura ( 8 MP al secondo) Nathan genera attorno a sè una barriera difensiva che lo protegge dagli attacchi nemici e danneggia i mostri. Tuttavia questa tecnica infligge al personaggio un costante Status Poison che non si può curare se non disattivando la Barriera oscura. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Jupiter + COCKATRICE >> Statua di pietra ( 8 MP al secondo) Nathan diventa di roccia, aumentando notevolmente la sua resistenza ai danni ed ottenendo l'immunità agli status negativi. Mentre questa tecnica è attiva, il personaggio può utilizzare la frusta ma si sposta lentamente, non può correre ed i suoi salti raggiungono un'altezza risibile. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Jupiter + GOLEM >> Invulnerabilità temporanea ( 4 MP) dopo aver subito un danno, il periodo di tempo durante il quale Nathan sarà invulnerabile aumenterà di quattro volte. Questa tecnica è molto utile quando bisogna attraversare zone piene di mostri e trappole. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco. Jupiter + GRIFFON >> Scudo del vento ( 4 MP al secondo) mentre corre, Nathan genera davanti a sè uno scudo che lo protegge dagli attacchi nemici e danneggia i mostri. Il personaggio subisce ugualmente danni venendo a contatto con un mostro che non è stato eliminato dallo scudo. Questa tecnica è molto utile quando bisogna attraversare zone piene di mostri deboli. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente correre. Jupiter + MANDRAGORA >> Rigenerazione graduale (16 MP al secondo) rimanendo immobile, Nathan recupera gradualmente HP. La quantità di punti vita recuperati è direttamente proporzionale agli HP massimi del personaggio. Questa tecnica è utile nelle fasi iniziali del gioco però, una volta raggiunta una quantità consistente di HP, sarà necessario molto tempo per ripristinare la barra di vita. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario rimanere immobili fino a quando gli HP non inizieranno a ripristinarsi. Jupiter + MANTICORE >> Emissione veleno ( 4 MP al secondo) Nathan genera continuamente dal suo corpo getti di veleno in tutte le direzioni. Questa tecnica non è controllabile poichè i getti di veleno vengono sprigionati casualmente ma copre una discreta area. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Jupiter + SALAMANDER >> Scudo di fiamme ( 4 MP al secondo) attorno a Nathan si generano due fiamme che ruotano costantemente attorno al personaggio, danneggiando i mostri e distruggendo i proiettili nemici. Questa tecnica non è molto rapida nè possiede un ampio raggio d'azione. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Jupiter + SERPENT >> Scudo di ghiaccio ( 4 MP al secondo) attorno a Nathan si generano quattro globi di ghiaccio che ruotano costantemente attorno al personaggio, danneggiando i mostri e distruggendo i proiettili nemici. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I mostri colpiti dallo Scudo di ghiaccio subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Jupiter + THUNDERBIRD >> Super allontanamento ( 4 MP) ogni volta che i mostri lo feriscono, Nathan viene allontanato maggiormente del solito ma subirà la metà dei danni. Questa tecnica non è particolarmente utile in battaglia, se non in casi di emergenza quando si possiedono pochi HP. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco. Jupiter + UNICORN >> Scudo sacro ( 8 MP al secondo) Nathan genera attorno a sè uno scudo che lo protegge dagli attacchi nemici e danneggia i mostri. Il personaggio subisce ugualmente danni venendo a contatto con un mostro che non è stato eliminato dallo scudo. Questa tecnica è molto utile quando bisogna attraversare zone piene di mostri deboli. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. =============================================================================== MARS =============================================================================== "Marte, dio della guerra. Dona il potere della mutazione" DA CHI SI OTTIENE [r] Bloody Sword (1,2) Il potere di questa Carta trasforma la frusta di Nathan in varie armi che il personaggio può usare mentre è in piedi, accovacciato oppure in aria. Usando i vari accoppiamenti però, Nathan perderà la possibilità di far ruotare la frusta attorno a sè. Mentre è attiva, la carta Mars inoltre modifica il parametro Potenza. Le tecniche che riguardano l'uso di spade sono soggette alla proprietà della distanza: più vicino si trova il nemico colpito, maggiori danni subirà dalle spade e viceversa. <><> COMBINAZIONI <><> Mars + BLACK DOG >> Pistola laser (32 MP) >> Potenza + 100% la frusta di Nathan viene sostituita da un'arma da fuoco ed il personaggio attacca estraendo l'arma e sparando orizzontalmente un singolo proiettile. Questa tecnica è molto lenta nella sua esecuzione ma possiede una potenza offensiva elevatissima. Mentre il personaggio estrae l'arma, non è possibile interrompere la sequenza in alcun modo, se non venendo attaccati. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Pistola laser. Mars + COCKATRICE >> Tonfa pietrificante (12 MP) >> Potenza + 22% la frusta di Nathan viene sostituita da un tonfa ed il personaggio attacca con un fendente orizzontale. Questa arma copre la stessa distanza della normale frusta ma possiede una potenza offensiva superiore. I nemici che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta il Tonfa pietrificante. Mars + GOLEM >> Martello della terra ( 4 MP) >> (nessuno) la frusta di Nathan viene sostituita da un grande martello ed il personaggio attacca con un fendente verticale. L'impatto con il suolo genera inoltre un terremoto che danneggia tutti i nemici presenti sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida, possiede lo stesso raggio d'azione della normale frusta ma solo la punta del martello può danneggiare i nemici. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta il Martello della terra. Mars + GRIFFON >> Estrazione rapida (16 MP) >> Potenza + 41% la frusta di Nathan viene sostituita da una katana ed il personaggio attacca con un fendente orizzontale. Più tempo si tiene premuto il pulsante B, più potente sarà il colpo dopo aver estratto l'arma. L'Estrazione rapida possiede quattro livelli di potenza, a seconda di quanto tempo si tiene premuto il pulsante B, indicati dal numero di cerchi che si formano attorno al personaggio. Non è possibile muoversi mentre il personaggio prepara l'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta l'Estrazione rapida. Mars + MANDRAGORA >> Spada di rose (10 MP) >> Potenza + 12% la frusta di Nathan viene sostituita da una spada di rose ed il personaggio attacca con un fendente verticale. Questa arma possiede una potenza superiore alla normale frusta e, grazie ai petali rilasciati dalla spada, anche un raggio d'azione maggiore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Spada di rose. Mars + MANTICORE >> Artigli velenosi ( 8 MP) >> Potenza - 11% la frusta di Nathan viene sostituita da una coppia di artigli ed il personaggio attacca eseguendo due rapidi fendenti orizzontali. Questa arma copre la stessa distanza della normale frusta ma possiede una potenza offensiva superiore poichè si eseguono due attacchi ogni volta che si preme il pulsante B. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta gli Artigli velenosi. Mars + SALAMANDER >> Spada infuocata ( 8 MP) >> Potenza + 10% la frusta di Nathan viene sostituita da una spada di fuoco ed il personaggio attacca con un fendente verticale. Questa arma possiede una potenza superiore alla normale frusta, ma un raggio d'azione minore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Spada infuocata. Mars + SERPENT >> Spada congelante ( 4 MP) >> Potenza - 29% la frusta di Nathan viene sostituita da una spada di ghiaccio ed il personaggio attacca con un rapidissimo fendente verticale. Questa arma possiede una potenza superiore alla normale frusta, ma un raggio d'azione minore. I mostri colpiti dalla Spada congelante subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Spada congelante. Mars + THUNDERBIRD >> Arti marziali (16 MP) >> (nessuno) Nathan non attacca più con la frusta ma con una serie di pugni e calci. Questi colpi hanno un raggio d'azione molto ridotto e sono più deboli della normale frusta. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta le Arti marziali. Mars + UNICORN >> Spada sacra (32 MP) >> Potenza + 73% la frusta di Nathan viene sostituita da una spada bianca ed il personaggio attacca con un fendente orizzontale. Questa arma possiede una potenza ed un raggio d'azione superiore alla normale frusta. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Spada sacra. =============================================================================== MERCURY =============================================================================== "Mercurio, il messaggero degli dei. Aumenta la capacità di attacco" DA CHI SI OTTIENE [c] Bone Head (20) Il potere di questa Carta aggiunge alla frusta di Nathan il rispettivo potere elementale della Carta Attributo a cui viene accoppiata. Il personaggio può usare liberamente la frusta modificata però, quando la farà ruotare attorno a sè, l'arma perderà il suo potere elementale. Mentre è attiva, la carta Mercury inoltre modifica il parametro Potenza. <><> COMBINAZIONI <><> Mercury + BLACK DOG >> Frusta oscura (40 MP) >> Potenza + 41% la frusta di Nathan viene ricoperta di energia oscura ed il personaggio può utilizzarla normalmente. I nemici colpiti da questa tecnica subiscono in aggiunta danni graduali causati da una nube oscura che rimane attaccata al loro corpo. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore e soprattutto rimarrà estesa orizzontalmente per un periodo di tempo maggiore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta oscura. Mercury + COCKATRICE >> Frusta pietrificante ( 6 MP) >> Potenza + 10% la frusta di Nathan emette un gas che muta in pietra ed il personaggio può utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza maggiore e soprattutto rimarrà estesa orizzontalmente per un periodo di tempo superiore. I nemici che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta pietrificante. Mercury + GOLEM >> Frusta allungata ( 8 MP) >> (nessuno) la frusta di Nathan diventa più lunga del solito ed il personaggio può utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza e soprattutto un raggio d'azione superiore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta allungata. Mercury + GRIFFON >> Frusta del vento (10 MP) >> Potenza - 13% la frusta di Nathan ottiene la capacità di colpire ripetutamente tenendo premuto il pulsante B. Mentre l'attacco è in corso, il personaggio non può spostarsi nè voltarsi. Questa tecnica è molto rapida e possiede lo stesso raggio d'azione della frusta di base. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta del vento. Mercury + MANDRAGORA >> Frusta di spine ( 6 MP) >> Potenza + 10% la frusta di Nathan viene ricoperta da spine ed il personaggio può utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta di spine. Mercury + MANTICORE >> Frusta avvelenata ( 6 MP) >> Potenza - 11% ogni volta che usa la frusta, Nathan attacca in diagonale verso l'alto, rilasciando anche polveri velenose che poi ricadono sul pavimento. Questa tecnica non è particolarmente rapida nè possiede un ampio raggio d'azione. Tranne contro deboli nemici volanti, non è consigliato usarla perchè modifica la direzione verso cui il personaggio attacca. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta avvelenata. Mercury + SALAMANDER >> Frusta di fuoco ( 6 MP) >> Potenza + 5% la frusta di Nathan viene ricoperta dalle fiamme ed il personaggio può utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore ed è leggermente più lungo. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta di fuoco. Mercury + SERPENT >> Frusta congelante ( 2 MP) >> Potenza - 29% la frusta di Nathan viene ricoperta dal ghiaccio ed il personaggio può utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza inferiore ma è molto più rapido. I mostri colpiti dalla Frusta congelante subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta congelante. Mercury + THUNDERBIRD >> Frusta elettrica (10 MP) >> (nessuno) la frusta di Nathan viene ricoperta dell'elettricità ed il personaggio può utilizzarla normalmente. Tenendo premuto il pulsante B, Nathan rimarrà in posizione d'attacco, con la frusta estesa orizzontalmente, ed essa continuerà a danneggiare i nemici con cui verrà a contatto. Mentre la Frusta elettrica rimane estesa, il personaggio non può spostarsi nè voltarsi. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta elettrica. Mercury + UNICORN >> Frusta di luce (20 MP) >> Potenza + 22% la frusta di Nathan viene ricoperta da energia sacra ed il personaggio può utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore e soprattutto ripristina leggermente gli HP del personaggio ogni volta che viene utilizzata. La quantità di punti vita recuperati è direttamente proporzionale agli HP massimi del personaggio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta di luce. =============================================================================== NEPTUNE =============================================================================== "Nettuno, dio dei mari. Dona la capacità di curarsi" DA CHI SI OTTIENE [r] Ice Armor (1,2) Il potere di questa Carta rende Nathan completamente immune agli attacchi del rispettivo elemento della Carta Attributo a cui viene accoppiata. Grazie alla carta Neptune quindi diventerà semplicissimo eliminare tutti i mostri. Il personaggio verrà, sì, respinto dall'attacco ma non subirà alcun danno, inoltre i suoi HP verranno ripristinati di una quantità pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. (Es. un attacco che gli avrebbe causato 80 HP di danno gli ripristina invece 10 HP della barra di vita) <><> COMBINAZIONI <><> Neptune + BLACK DOG >> Immunità all'oscurità (3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Oscuro, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Oscuro. Neptune + COCKATRICE >> Immunità alla pietra (3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Pietra, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Usando questa abilità si diventa immuni anche allo Status Stone; se però viene attivata dopo aver subito questo status, non si otterrà alcun beneficio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Pietra. Neptune + GOLEM >> Immunità alla terra (3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Terra, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Terra. Neptune + GRIFFON >> Immunità al vento (3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Vento, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Vento. Neptune + MANDRAGORA >> Immunità al vegetale (3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Vegetale, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Vegetale. Neptune + MANTICORE >> Immunità al veleno (3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Veleno, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Usando questa abilità si diventa immuni anche allo Status Poison; se però viene attivata dopo aver subito questo status, non si otterrà alcun beneficio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Veleno. Neptune + SALAMANDER >> Immunità al fuoco (3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Fuoco, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Fuoco. Neptune + SERPENT >> Immunità al gelo (3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Gelo, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Usando questa abilità si diventa immuni anche allo Status Freeze; se però viene attivata dopo aver subito questo status, non si otterrà alcun beneficio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Gelo. Neptune + THUNDERBIRD >> Immunità al fulmine (3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Fulmine, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Fulmine. Neptune + UNICORN >> Immunità al sacro (3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Sacro, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Sacro. =============================================================================== PLUTO =============================================================================== "Plutone, dio dell'oltretomba. Dona la capacità di eseguire tecniche speciali" DA CHI SI OTTIENE [r] Trick Candle (0,4) Il potere di questa Carta consente a Nathan di eseguire le tecniche più disparate, che si rivelano essere molto utili per eliminare rapidamente i mostri e superare facilmente gli ostacoli. <><> COMBINAZIONI <><> Pluto + BLACK DOG >> Mutazione in Skeleton ( 5 MP al secondo) Nathan si trasforma in uno Skeleton, possedendo le stesse caratteristiche dell'omonimo nemico. Premendo il pulsante B, il personaggio scaglia un osso in avanti, mentre con il pulsante A spiccherà un breve salto. Se si viene colpiti mentre si è in questa forma, si morirà quasi sicuramente. La particolarità di questa tecnica è che può capitare che il personaggio, al posto di lanciare il normale osso, scagli un enorme femore in grado di infliggere danni gravissimi ai nemici. Equipaggiando l'accessorio Bear Ring invece, Nathan si trasformerà in un orsetto e potrà: - premendo il tasto B scagliare un orsetto con traiettoria parabolica - premendo Su + B scagliare un orsetto con traiettoria parabolica più alta - premendo Giù + B scagliare una bomba verso il basso Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Pluto + COCKATRICE >> Difesa del tempo ( 6 MP al secondo) il parametro Difesa di Nathan aumenta con il passare del tempo. Si intuisce quindi che questa abilità diventa sempre più utile nelle fasi più avanzate dell'avventura. L'incremento è pari a 'ore x10' + '%minuti/10'. Es. con una Difesa di base pari a 1000 punti e dopo 10 ore e 30 minuti di gioco, si ottiene 1000 (base) + 100 (10 ore x10) + 5 (30 minuti = 50% di un'ora /10 = 5) = 1105 Totale Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Pluto + GOLEM >> Clone ( 8 MP al secondo) Nathan genera davanti a sè un suo clone che esegue contemporaneamente tutti i suoi movimenti ed attacchi. Il clone non può essere danneggiato in alcun modo dai nemici, nè può raccogliere oggetti. Usando questa abilità è possibile anche scagliare due esemplari di Armi Secondarie al costo in Cuori di una sola. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Pluto + GRIFFON >> Super velocità ( 4 MP al secondo) Nathan aumenta notevolmente la sua velocità nel camminare e nel correre. Questa abilità è molto utile per spostarsi rapidamente da un punto all'altro della mappa e durante la Raccolta Oggetti. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Pluto + MANDRAGORA >> Esperienza + 20% ( 4 MP al secondo) eliminando un nemico, Nathan otterrà il 20% in più di punti esperienza. Grazie a questa abilità è possibile aumentare rapidamente di livello. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario sconfiggere un nemico. Pluto + MANTICORE >> MP Armi secondarie ( 5 MP) con questa abilità, utilizzare le varie Armi Secondarie non consuma Cuori bensì MP. I vari attacchi consumano: Acqua Santa -> 20 MP Croce -------> 30 MP Ascia -------> 10 MP Orologio ----> 100 MP Coltello ----> 5 MP Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta l'Arma Secondaria. Pluto + SALAMANDER >> Super Attacco ( 4 MP al secondo) utilizzando questa abilità, diviene possibile eseguire un Super Attacco con le Armi Secondarie. Per utilizzare questa tecnica bisogna compiere questo movimento: (mezzo giro dal basso verso l'alto) guardando verso sinistra guardando verso destra | O | O | O-- | + Pulsante B | --O | + Pulsante B O | O | Acqua Santa ( 20 Cuori) Nathan genera una pioggia che danneggia tutti i nemici presenti sullo schermo. Questa tecnica dura diversi secondi e rimane attiva anche cambiando stanza nel frattempo. Ascia ( 8 Cuori) molte asce iniziano a ruotare attorno a Nathan ed infine vengono rilasciate in tutte le direzioni. Coltello ( 20 Cuori) Nathan scaglia frontalmente un gran quantità di coltelli. Questa tecnica dura diversi secondi ed è possibile voltarsi per lanciare le armi anche alle proprie spalle. Croce ( 15 Cuori) Nathan genera una colonna di luce lungo la quale si innalzano diverse croci. Orologio ( 40 Cuori) Nathan rallenta o immobilizza i mostri presenti sullo schermo per dieci secondi. I nemici che venivano rallentati dal semplice Orologio ora vengono immobilizzati; quelli immuni invece diventano molto più lenti. Nessuna Arma (100 Cuori) Nathan genera un gran numero di scintille che si lanciano contro tutti i nemici presenti sullo schermo. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzarla una volta sola. Pluto + SERPENT >> Doppia Arma Secondaria ( 4 MP al secondo) Nathan è in grado di usare contemporaneamente due esemplari dell'Arma Secondaria che possiede al costo in Cuori di una sola. Le varie tecniche avranno questo effetto: Acqua Santa -> vengono scagliate due ampolle con angolazione differente Ascia -------> vengono scagliate due asce con traiettorie leggermente diverse Coltello ----> vengono scagliati due coltelli, uno orizzontalmente ed uno in diagonale verso l'alto Croce -------> vengono lanciate due croci, una verso destra ed una verso sinistra Orologio ----> la tecnica sarà attiva per 20 secondi Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta l'Arma Secondaria. Pluto + THUNDERBIRD >> Potenza del tempo ( 4 MP al secondo) il parametro Potenza di Nathan aumenta con il passare del tempo. Si intuisce quindi che questa abilità diventa sempre più utile nelle fasi più avanzate dell'avventura. L'incremento è pari a 'ore x10' + '%minuti/10'. Es. con una Potenza di base pari a 500 punti e dopo 5 ore e 6 minuti di gioco, si ottiene 500 (base) + 50 (5 ore x10) + 1 (6 minuti = 10% di un'ora /10 = 1) = 551 Totale Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Pluto + UNICORN >> Invulnerabilità totale (20 MP al secondo) Nathan diventa completamente immune a qualsiasi tipo di attacco, ma in cambio perde la capacità di danneggiare i nemici. Questa abilità è molto utile per spostarsi rapidamente da un punto all'altro della mappa e durante la Raccolta Oggetti. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. =============================================================================== SATURN =============================================================================== "Saturno, dio dell'agricoltura e padre di Giove. Dona la capacità di comandare i mostri" DA CHI SI OTTIENE [r] Fallen Angel (1,2) Il potere di questa Carta permette a Nathan di evocare alcune creature da utilizzare come supporto. Questi esseri non possono essere feriti dai nemici e possono attaccare o meno in automatico. <><> COMBINAZIONI <><> Saturn + BLACK DOG >> Diavoletto ( 4 MP ad attacco) Nathan evoca un diavoletto che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Facendo ruotare la frusta attorno al personaggio, il Diavoletto accumulerà energia per poi sparare orizzontalmente una serie di colpi energetici non appena si rilascia il tasto d'attacco. Più tempo si tiene premuto il pulsante B, più colpi verrano scagliati dal Diavoletto. Questa tecnica possiede tre livelli di potenza, a seconda di quanto tempo si tiene premuto il pulsante B, indicati dal numero di cerchi che si formano attorno al Diavoletto, inoltre è molto rapida, ma non molto potente. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Saturn + COCKATRICE >> Medusa Head ( 6 MP ad attacco) Nathan evoca una Medusa Head che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il personaggio attacca con la frusta, la Medusa Head spara orizzontalmente una pietra. Questa tecnica non è molto rapida e non infligge danni ingenti. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B. I nemici che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Saturn + GOLEM >> Falco ( 4 MP ad attacco) Nathan evoca un Falco che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. Il Falco si scaglia in velocità contro i nemici, ferendoli all'impatto. Questo attacco possiede una discreta velocità, un buon raggio d'azione ed è in grado di attraversare gli ostacoli. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Saturn + GRIFFON >> Fatina ( 8 MP ad attacco) Nathan evoca una Fatina che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il personaggio attacca con la frusta, la Fatina spara orizzontalmente una sfera di energia. Questa tecnica è discretamente rapida e si muove in automatico verso il nemico più vicino davanti a sè. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B. La Fatina è molto utile per attaccare mostri agili o difficili da colpire normalmente. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Saturn + MANDRAGORA >> Gufo ( 4 MP ad attacco) Nathan evoca un Gufo che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il personaggio attacca con la frusta, il Gufo scaglia con moto parabolico un proiettile verde. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione e non infligge danni ingenti. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Saturn + MANTICORE >> Nube senziente ( 8 MP ad attacco) Nathan evoca una nube di gas che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. La Nube si attacca al nemico più vicino, infliggendogli danni graduali sino ad eliminarlo. Questo attacco è discretamente potente ma possiede un raggio d'azione ridotto. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Saturn + SALAMANDER >> Pipistrello ( 4 MP ad attacco) Nathan evoca un Pipistrello che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il personaggio attacca con la frusta, il Pipistrello spara orizzontalmente una sfera di fuoco. Questa tecnica è discretamente rapida ma non infligge danni ingenti. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Saturn + SERPENT >> Fantasma ( 4 MP ad attacco) Nathan evoca un Fantasma che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. Il Fantasma si attacca al nemico più vicino, infliggendogli danni graduali sino ad eliminarlo. Questo attacco è discretamente potente ma possiede un raggio d'azione ridotto. I mostri colpiti dal Fantasma subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Saturn + THUNDERBIRD >> Corvo elettrico (16 MP ad attacco) Nathan evoca un Corvo elettrico che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. Il Corvo elettrico si scaglia in contro i nemici, ferendoli con una potente scarica. Questo attacco possiede una discreta velocità, è in grado di attraversare gli ostacoli ma ha un raggio d'azione ridotto. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Saturn + UNICORN >> Angelo (32 MP ad attacco) Nathan evoca un Angelo che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il personaggio attacca con la frusta, l'Angelo scaglia orizzontalmente una freccia. Questa tecnica è discretamente rapida ma impiega diversi istanti per essere eseguita. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. =============================================================================== URANUS =============================================================================== "Urano, precedente signore dei cieli. Dona il potere dell'evocazione" DA CHI SI OTTIENE [r] Scary Candle (0,6) Il potere di questa Carta si basa sull'evocazione delle creature raffigurate sulle Carte Attributo. Mentre le bestie sacre sono presenti sullo schermo, i nemici sono in grado di muoversi ed attaccare ma non possono ferire Nathan. Per eseguire le varie abilità della carta Uranus bisogna compiere questo movimento: (mezzo giro dal basso verso l'alto) guardando verso sinistra guardando verso destra | O | O | O-- | + Pulsante B | --O | + Pulsante B O | O | <><> COMBINAZIONI <><> Uranus + BLACK DOG >> Evocazione Black Dog (100 MP) Nathan fa comparire sullo schermo il Black Dog il quale danneggia tutti i nemici al suo passaggio. Per ogni colpo inflitto ai mostri, Nathan recupera una piccola quantità di HP. La quantità di punti vita recuperati è direttamente proporzionale agli HP massimi del personaggio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Uranus + COCKATRICE >> Evocazione Cockatrice (200 MP) Nathan fa comparire sullo schermo la Cockatrice la quale danneggia i nemici con un vento di pietre. I nemici che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Uranus + GOLEM >> Evocazione Golem (100 MP) Nathan fa comparire sullo schermo il Golem il quale danneggia i nemici lanciando in aria numerosi massi. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Uranus + GRIFFON >> Evocazione Griffon (100 MP) Nathan fa comparire sullo schermo il Griffon il quale danneggia i nemici con numerose lame di vento. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Uranus + MANDRAGORA >> Evocazione Mandragora (100 MP) Nathan fa comparire sullo schermo la Mandragora la quale danneggia i nemici producendo onde sonore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Uranus + MANTICORE >> Evocazione Manticore ( 80 MP) Nathan fa comparire sullo schermo la Manticore la quale danneggia i nemici con una pioggia velenosa. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Uranus + SALAMANDER >> Evocazione Salamander (160 MP) Nathan fa comparire sullo schermo la Salamander la quale danneggia i nemici con una pioggia di fuoco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Uranus + SERPENT >> Evocazione Serpent (120 MP) Nathan fa comparire sullo schermo il Serpent il quale danneggia i nemici con un turbine di ghiaccio e fiocchi di neve. I nemici che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Uranus + THUNDERBIRD >> Evocazione Thunderbird (200 MP) Nathan fa comparire sullo schermo il Thunderbird il quale danneggia i nemici con una pioggia di fulmini. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Uranus + UNICORN >> Evocazione Unicorn (100 MP) Nathan fa comparire sullo schermo l'Unicorno il quale ripristina gradualmente gli HP del personaggio. La quantità di punti vita recuperati è direttamente proporzionale agli HP massimi di Nathan. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. =============================================================================== VENUS =============================================================================== "Venere, dea dell'amore e della bellezza. Aumenta il valore dei parametri" DA CHI SI OTTIENE [r] Slime (2,5) Il potere di questa Carta modifica i parametri di Nathan, consentendogli quindi di adattarsi meglio alle varie esigenze del giocatore. <><> COMBINAZIONI <><> Venus + BLACK DOG >> Assetto offensivo ( 8 MP al secondo) >> Potenza + 41% >> Difesa - 50% a differenza di quello che viene indicato nella descrizione data nel gioco, questa abilità dimezza, sì, il parametro Difesa mentre il parametro Potenza viene incrementato del 41% e non del 50%. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attaccare una volta con la frusta o con l'Arma Secondaria. Venus + COCKATRICE >> Esperienza camminando ( 2 MP al secondo) Nathan ottiene 1 punto esperienza ogni volta che compie tre passi. Il guadagno è indicato da un'aura luminosa che compare brevemente attorno al personaggio. Questa abilità non funziona mentre si corre. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente camminare sino a quando non si ottiene un punto esperienza. Venus + GOLEM >> Difesa & Mappa (16 MP al secondo) il parametro Difesa ottiene un bonus proporzionale alla percentuale di mappa scoperta: 1% = 3 punti bonus. Quindi dopo aver raggiunto il 100% si guadagna un bonus di 300 punti per la Difesa. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Venus + GRIFFON >> Intelligenza + 25% ( 4 MP al secondo) il parametro Intelligenza aumenta di un quarto ed in questo modo sarà più rapido ripristinare gli MP del personaggio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario rimanere immobili fino a quando non l'aura del personaggio non brillerà. Venus + MANDRAGORA >> Fortuna + 25% ( 4 MP al secondo) il parametro Fortuna aumenta di un quarto ed in questo modo sarà più probabile ottenere oggetti dai mostri eliminati. Questa abilità è molto utile per la Raccolta Oggetti. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario ricevere un oggetto dai mostri. Venus + MANTICORE >> Doppi cuori ( 2 MP al secondo) grazie a questa abilità, i Cuori ripristinano il doppio delle unità quando vengono raccolti. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario raccogliere un Cuore. Venus + SALAMANDER >> Potenza + 12% ( 4 MP al secondo) a differenza di quello che viene indicato nella descrizione data nel gioco, il parametro Potenza viene incrementato del 12% e non del 25%. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attaccare una volta con la frusta o con l'Arma Secondaria. Venus + SERPENT >> Difesa + 25% ( 4 MP al secondo) il parametro Difesa aumenta di un quarto ed in questo modo si subiranno danni minori dai nemici. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco. Venus + THUNDERBIRD >> Potenza & Mappa (16 MP al secondo) il parametro Potenza ottiene un bonus proporzionale alla percentuale di mappa scoperta: 1% = 3 punti bonus. Quindi dopo aver raggiunto il 100% si guadagna un bonus di 300 punti per la Potenza. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Venus + UNICORN >> Assetto difensivo ( 8 MP al secondo) >> Potenza - 29% >> Difesa + 100% a differenza di quello che viene indicato nella descrizione data nel gioco, questa abilità raddoppia, sì, il parametro Difesa mentre il parametro Potenza viene diminuito del 29% e non del 50%. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------------\ | CARTE ATTRIBUTO | [@6CT] \-----------------/ Le Carte Attributo raffigurano bestie mitologiche ed ognuna di esse è associata ad uno degli Elementi presenti nel gioco. All'interno dei vari DSS, variare la Carta Attributo vuol dire solitamente cambiare solo l'Elemento su cui si basa la tecnica: ad esempio si può trasformare la frusta di fuoco in frusta di ghiaccio. Per eseguire le varie abilità della carte Apollo ed Uranus bisogna compiere questo movimento: (mezzo giro dal basso verso l'alto) guardando verso sinistra guardando verso destra | O | O | O-- | + Pulsante B | --O | + Pulsante B O | O | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ BLACK DOG +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ "Il Cane Nero si nutre di oscurità. Dona il potere oscuro" DA CHI SI OTTIENE [r] Devil Armor (2,5) La carta Black Dog è associata all'elemento Oscuro a cui appartengono 44 mostri pari al 38,24% del totale del bestiario. <><> COMBINAZIONI <><> Black Dog + APOLLO >> Buco nero (120 MP) Nathan scaglia frontalmente un vortice oscuro che si muove in direzione del nemico. Dopo averlo colpito, il Buco nero si lancerà contro il mostro successivo, oppure rimarrà a danneggiare ancora il bersaglio in mancanza di altri. Questa tecnica non è molto rapida ma è utile contro gruppi di nemici poichè permette di eliminarli tutti con un solo attacco. Il Buco nero si esaurirà dopo alcuni secondi. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta il Buco nero. Black Dog + DIANA >> Globi oscuri ( 32 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan genera attorno a sè una serie di globi neri che si espandono, danneggiando tutto quello con cui vengono a contatto. Questa tecnica si esaurisce in pochissimi istanti e possiede un breve raggio d'azione. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta i Globi oscuri. Black Dog + JUPITER >> Barriera oscura ( 8 MP al secondo) Nathan genera attorno a sè una barriera difensiva che lo protegge dagli attacchi nemici e danneggia i mostri. Tuttavia questa tecnica infligge al personaggio un costante Status Poison che non si può curare se non disattivando la Barriera oscura. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Black Dog + MARS >> Pistola laser ( 32 MP) >> Potenza + 100% la frusta di Nathan viene sostituita da un'arma da fuoco ed il personaggio attacca estraendo l'arma e sparando orizzontalmente un singolo proiettile. Questa tecnica è molto lenta nella sua esecuzione ma possiede una potenza offensiva elevatissima. Mentre il personaggio estrae l'arma, non è possibile interrompere la sequenza in alcun modo, se non venendo attaccati. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Pistola laser. Black Dog + MERCURY >> Frusta oscura ( 40 MP) >> Potenza + 41% la frusta di Nathan viene ricoperta di energia oscura ed il personaggio può utilizzarla normalmente. I nemici colpiti da questa tecnica subiscono in aggiunta danni graduali causati da una nube oscura che rimane attaccata al loro corpo. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore e soprattutto rimarrà estesa orizzontalmente per un periodo di tempo maggiore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta oscura. Black Dog + NEPTUNE >> Immunità all'oscurità ( 3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Oscuro, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Oscuro. Black Dog + PLUTO >> Mutazione in Skeleton ( 5 MP al secondo) Nathan si trasforma in uno Skeleton, possedendo le stesse caratteristiche dell'omonimo nemico. Premendo il pulsante B, il personaggio scaglia un osso in avanti, mentre con il pulsante A spiccherà un breve salto. Se si viene colpiti mentre si è in questa forma, si morirà quasi sicuramente. La particolarità di questa tecnica è che può capitare che il personaggio, al posto di lanciare il normale osso, scagli un enorme femore in grado di infliggere danni gravissimi ai nemici. Equipaggiando l'accessorio Bear Ring invece, Nathan si trasformerà in un orsetto e potrà: - premendo il tasto B scagliare un orsetto con traiettoria parabolica - premendo Su + B scagliare un orsetto con traiettoria parabolica più alta - premendo Giù + B scagliare una bomba verso il basso Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Black Dog + SATURN >> Diavoletto ( 4 MP ad attacco) Nathan evoca un diavoletto che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Facendo ruotare la frusta attorno al personaggio, il Diavoletto accumulerà energia per poi sparare orizzontalmente una serie di colpi energetici non appena si rilascia il tasto d'attacco. Più tempo si tiene premuto il pulsante B, più colpi verrano scagliati dal Diavoletto. Questa tecnica possiede tre livelli di potenza, a seconda di quanto tempo si tiene premuto il pulsante B, indicati dal numero di cerchi che si formano attorno al Diavoletto, inoltre è molto rapida, ma non molto potente. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Black Dog + URANUS >> Evocazione Black Dog (100 MP) Nathan fa comparire sullo schermo il Black Dog il quale danneggia tutti i nemici al suo passaggio. Per ogni colpo inflitto ai mostri, Nathan recupera una piccola quantità di HP. La quantità di punti vita recuperati è direttamente proporzionale agli HP massimi del personaggio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Black Dog + VENUS >> Assetto offensivo ( 8 MP al secondo) >> Potenza + 41% >> Difesa - 50% a differenza di quello che viene indicato nella descrizione data nel gioco, questa abilità dimezza, sì, il parametro Difesa mentre il parametro Potenza viene incrementato del 41% e non del 50%. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attaccare una volta con la frusta o con l'Arma Secondaria. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ COCKATRICE +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ "La Cockatrice poteva pietrificare le cose. Dona il potere della pietra" DA CHI SI OTTIENE [r] Stone Armor (1,8) [r] Death Mantis (1,5) La carta Cockatrice è associata all'elemento Pietra a cui appartengono 8 mostri pari al 6,96% del totale del bestiario. <><> COMBINAZIONI <><> Cockatrice + APOLLO >> Meteoriti ( 60 MP) Nathan fa piovere dal cielo tre grossi massi che danneggiano i nemici con cui vengono a contatto. Dopo aver colpito un bersaglio, il Meteorite si distruggerà ed i frammenti potranno danneggiare altri mostri. I nemici colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Questa tecnica non è molto precisa ma è molto potente. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta i Meteoriti. Cockatrice + DIANA >> Lancio di pietre ( 16 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia frontalmente tre piccole pietre. Queste si muovono con moto parabolico e possono avere traiettorie differenti da un lancio all'altro. I nemici che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non molto vasto e non è controllabile. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta il Lancio di pietre. Cockatrice + JUPITER >> Statua di pietra ( 8 MP al secondo) Nathan diventa di roccia, aumentando notevolmente la sua resistenza ai danni ed ottenendo l'immunità agli status negativi. Mentre questa tecnica è attiva, il personaggio può utilizzare la frusta ma si sposta lentamente, non può correre ed i suoi salti raggiungono un'altezza risibile. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Cockatrice + MARS >> Tonfa pietrificante ( 12 MP) >> Potenza + 22% la frusta di Nathan viene sostituita da un tonfa ed il personaggio attacca con un fendente orizzontale. Questa arma copre la stessa distanza della normale frusta ma possiede una potenza offensiva superiore. I nemici che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta il Tonfa pietrificante. Cockatrice + MERCURY >> Frusta pietrificante ( 6 MP) >> Potenza + 10% la frusta di Nathan emette un gas che muta in pietra ed il personaggio può utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza maggiore e soprattutto rimarrà estesa orizzontalmente per un periodo di tempo superiore. I nemici che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta pietrificante. Cockatrice + NEPTUNE >> Immunità alla pietra ( 3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Pietra, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Usando questa abilità si diventa immuni anche allo Status Stone; se però viene attivata dopo aver subito questo status, non si otterrà alcun beneficio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Pietra. Cockatrice + PLUTO >> Difesa del tempo ( 6 MP al secondo) il parametro Difesa di Nathan aumenta con il passare del tempo. Si intuisce quindi che questa abilità diventa sempre più utile nelle fasi più avanzate dell'avventura. L'incremento è pari a 'ore x10' + '%minuti/10'. Es. con una Difesa di base pari a 1000 punti e dopo 10 ore e 30 minuti di gioco, si ottiene 1000 (base) + 100 (10 ore x10) + 5 (30 minuti = 50% di un'ora /10 = 5) = 1105 Totale Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Cockatrice + SATURN >> Medusa Head ( 6 MP ad attacco) Nathan evoca una Medusa Head che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il personaggio attacca con la frusta, la Medusa Head spara orizzontalmente una pietra. Questa tecnica non è molto rapida e non infligge danni ingenti. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B. I nemici che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Cockatrice + URANUS >> Evocazione Cockatrice (200 MP) Nathan fa comparire sullo schermo la Cockatrice la quale danneggia i nemici con un vento di pietre. I nemici che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Cockatrice + VENUS >> Esperienza camminando ( 2 MP al secondo) Nathan ottiene 1 punto esperienza ogni volta che compie tre passi. Il guadagno è indicato da un'aura luminosa che compare brevemente attorno al personaggio. Questa abilità non funziona mentre si corre. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente camminare sino a quando non si ottiene un punto esperienza. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ GOLEM +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ "Il Golem è un umanoide fatto d'argilla. Dona il potere della terra" DA CHI SI OTTIENE [c] Minotaur (1,5) [r] Electric Skeleton (1) La carta Golem è associata all'elemento Terra a cui appartengono 9 mostri, pari al 7,83% del totale del bestiario. <><> COMBINAZIONI <><> Golem + APOLLO >> Lance ( 30 MP) Nathan fa comparire dal pavimento cinque grandi lance. Le armi si alzano verticalmente e attraversano gran parte dello schermo, danneggiando i nemici con cui vengono a contatto. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta area. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta le Lance. Golem + DIANA >> Onda di terra ( 16 MP) usando la frusta in piedi o da accovacciato, Nathan genera un'onda d'urto che avanza rapidamente lungo il pavimento. Questa tecnica è molto rapida e possiede un ampio raggio d'azione. L'Onda di pietra si arresterà una volta raggiunta l'estremità del pavimento o della pedana. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta l'Onda di terra. Golem + JUPITER >> Invulnerabilità temporanea ( 4 MP) dopo aver subito un danno, il periodo di tempo durante il quale Nathan sarà invulnerabile aumenterà di quattro volte. Questa tecnica è molto utile quando bisogna attraversare zone piene di mostri e trappole. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco. Golem + MARS >> Martello della terra ( 4 MP) la frusta di Nathan viene sostituita da un grande martello ed il personaggio attacca con un fendente verticale. L'impatto con il suolo genera inoltre un terremoto che danneggia tutti i nemici presenti sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida, possiede lo stesso raggio d'azione della normale frusta ma solo la punta del martello può danneggiare i nemici. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta il Martello della terra. Golem + MERCURY >> Frusta allungata ( 8 MP) la frusta di Nathan diventa più lunga del solito ed il personaggio può utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza e soprattutto un raggio d'azione superiore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta allungata. Golem + NEPTUNE >> Immunità alla terra ( 3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Terra, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Terra. Golem + PLUTO >> Clone ( 8 MP al secondo) Nathan genera davanti a sè un suo clone che esegue contemporaneamente tutti i suoi movimenti ed attacchi. Il clone non può essere danneggiato in alcun modo dai nemici, nè può raccogliere oggetti. Usando questa abilità è possibile anche scagliare due esemplari di Armi Secondarie al costo in Cuori di una sola. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Golem + SATURN >> Falco ( 4 MP ad attacco) Nathan evoca un Falco che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. Il Falco si scaglia in velocità contro i nemici, ferendoli all'impatto. Questo attacco possiede una discreta velocità, un buon raggio d'azione ed è in grado di attraversare gli ostacoli. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Golem + URANUS >> Evocazione Golem (100 MP) Nathan fa comparire sullo schermo il Golem il quale danneggia i nemici lanciando in aria numerosi massi. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Golem + VENUS >> Difesa & Mappa ( 16 MP al secondo) il parametro Difesa ottiene un bonus proporzionale alla percentuale di mappa scoperta: 1% = 3 punti bonus. Quindi dopo aver raggiunto il 100% si guadagna un bonus di 300 punti per la Difesa. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ GRIFFON +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ "Il Grifone possedeva la testa e le ali di un'aquila ed il corpo di un leone. Dona il potere del vento" DA CHI SI OTTIENE [c] Siren (2) [r] Skeleton Athlete (0,75) La carta Griffon è associata all'elemento Vento a cui appartengono 10 mostri, pari al 8,70% del totale del bestiario. <><> COMBINAZIONI <><> Griffon + APOLLO >> Tornado di lame ( 60 MP) Nathan lancia in avanti un piccolo tornado verde. Da questo si generano continuamente lame di vento in entrambe le direzioni, danneggiando i nemici. Questa tecnica è discretamente rapida, possiede un buon raggio d'azione ed è utile quando si è circondati dai mostri. Usandola quando si salta, il Tornado rimarrà fermo a mezz'aria mentre genera le lame. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta il Tornado di lame. Griffon + DIANA >> Freccia del vento (128 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia orizzontalmente una freccia di vento. Questo proiettile è molto rapido ed è in grado di attraversare nemici ed ostacoli, consentendo di colpire più bersagli con un unico attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Freccia del vento. Griffon + JUPITER >> Scudo del vento ( 4 MP al secondo) mentre corre, Nathan genera davanti a sè uno scudo che lo protegge dagli attacchi nemici e danneggia i mostri. Il personaggio subisce ugualmente danni venendo a contatto con un mostro che non è stato eliminato dallo scudo. Questa tecnica è molto utile quando bisogna attraversare zone piene di mostri deboli. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente correre. Griffon + MARS >> Estrazione rapida ( 16 MP) >> Potenza + 41% la frusta di Nathan viene sostituita da una katana ed il personaggio attacca con un fendente orizzontale. Più tempo si tiene premuto il pulsante B, più potente sarà il colpo dopo aver estratto l'arma. L'Estrazione rapida possiede quattro livelli di potenza, a seconda di quanto tempo si tiene premuto il pulsante B, indicati dal numero di cerchi che si formano attorno al personaggio. Non è possibile muoversi mentre il personaggio prepara l'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta l'Estrazione rapida. Griffon + MERCURY >> Frusta del vento ( 10 MP) >> Potenza - 13% la frusta di Nathan ottiene la capacità di colpire ripetutamente tenendo premuto il pulsante B. Mentre l'attacco è in corso, il personaggio non può spostarsi nè voltarsi. Questa tecnica è molto rapida e possiede lo stesso raggio d'azione della frusta di base. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta del vento. Griffon + NEPTUNE >> Immunità al vento ( 3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Vento, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Vento. Griffon + PLUTO >> Super velocità ( 4 MP al secondo) Nathan aumenta notevolmente la sua velocità nel camminare e nel correre. Questa abilità è molto utile per spostarsi rapidamente da un punto all'altro della mappa e durante la Raccolta Oggetti. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Griffon + SATURN >> Fatina ( 8 MP ad attacco) Nathan evoca una Fatina che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il personaggio attacca con la frusta, la Fatina spara orizzontalmente una sfera di energia. Questa tecnica è discretamente rapida e si muove in automatico verso il nemico più vicino davanti a sè. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B. La Fatina è molto utile per attaccare mostri agili o difficili da colpire normalmente. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Griffon + URANUS >> Evocazione Griffon (100 MP) Nathan fa comparire sullo schermo il Griffon il quale danneggia i nemici con numerose lame di vento. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Griffon + VENUS >> Intelligenza + 25% ( 4 MP al secondo) il parametro Intelligenza aumenta di un quarto ed in questo modo sarà più rapido ripristinare gli MP del personaggio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario rimanere immobili fino a quando non l'aura del personaggio non brillerà. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ MANDRAGORA +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ "La Mandragora è un umanoide con le radici al posto dei piedi. Dona il potere delle piante" DA CHI SI OTTIENE [r] Axe Armor (1,5) [r] Lizardman (1,35) La carta Mandragora è associata all'elemento Vegetale a cui appartengono solo 5 mostri, pari al 4,35% del totale del bestiario. <><> COMBINAZIONI <><> Mandragora + APOLLO >> Petali di rosa ( 40 MP) Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una rosa che rilascia i suoi petali lungo la traiettoria. Sia il fiore che i petali possono danneggiare i nemici, ed inoltre i petali funzionano anche come una specie di scudo, bloccando i vari proiettili nemici. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta i Petali di rosa. Mandragora + DIANA >> Trio di petali ( 96 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia frontalmente tre gruppi di petali che danneggiano i nemici. Questa tecnica è molto rapida e si muove lungo tre direzioni direzioni diverse, coprendo una vasta area. I petali scompaiono dopo aver colpito un bersaglio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta il Trio di petali. Mandragora + JUPITER >> Rigenerazione graduale ( 16 MP al secondo) rimanendo immobile, Nathan recupera gradualmente HP. La quantità di punti vita recuperati è direttamente proporzionale agli HP massimi del personaggio. Questa tecnica è utile nelle fasi iniziali del gioco però, una volta raggiunta una quantità consistente di HP, sarà necessario molto tempo per ripristinare la barra di vita. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario rimanere immobili fino a quando gli HP non inizieranno a ripristinarsi. Mandragora + MARS >> Spada di rose ( 10 MP) >> Potenza + 12% la frusta di Nathan viene sostituita da una spada di rose ed il personaggio attacca con un fendente verticale. Questa arma possiede una potenza superiore alla normale frusta e, grazie ai petali rilasciati dalla spada, anche un raggio d'azione maggiore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Spada di rose. Mandragora + MERCURY >> Frusta di spine ( 6 MP) >> Potenza + 10% la frusta di Nathan viene ricoperta da spine ed il personaggio può utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta di spine. Mandragora + NEPTUNE >> Immunità al vegetale ( 3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Vegetale, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Vegetale. Mandragora + PLUTO >> Esperienza + 20% ( 4 MP al secondo) eliminando un nemico, Nathan otterrà il 20% in più di punti esperienza. Grazie a questa abilità è possibile aumentare rapidamente di livello. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario sconfiggere un nemico. Mandragora + SATURN >> Gufo ( 4 MP ad attacco) Nathan evoca un Gufo che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il personaggio attacca con la frusta, il Gufo scaglia con moto parabolico un proiettile verde. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione e non infligge danni ingenti. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Mandragora + URANUS >> Evocazione Mandragora (100 MP) Nathan fa comparire sullo schermo la Mandragora la quale danneggia i nemici producendo onde sonore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Mandragora + VENUS >> Fortuna + 25% ( 4 MP al secondo) il parametro Fortuna aumenta di un quarto ed in questo modo sarà più probabile ottenere oggetti dai mostri eliminati. Questa abilità è molto utile per la Raccolta Oggetti. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario ricevere un oggetto dai mostri. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ MANTICORE +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ "La Manticore possedeva il corpo di un leone e la coda velenosa di uno scorpione. Dona il potere del veleno" DA CHI SI OTTIENE [r] Thunder Demon (3) [r] Succubus (1,5) La carta Manticore è associata all'elemento Veleno a cui appartengono 13 mostri pari al 11,30% del totale del bestiario. <><> COMBINAZIONI <><> Manticore + APOLLO >> Bomba di veleno (10 MP) Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una sfera di veleno. Dopo pochi istanti, oppure colpendo un bersaglio, essa esploderà facendo volare in tutte le direzioni nube di veleno che danneggiano i nemici. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Bomba di veleno. Manticore + DIANA >> Nube diagonale (16 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan attacca in diagonale verso l'alto, scagliando anche una nube di veleno che poi ricade sul pavimento. Questa tecnica non è particolarmente rapida nè possiede un ampio raggio d'azione. Tranne contro deboli nemici volanti, non è consigliato usarla perchè modifica la direzione verso cui il personaggio attacca. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Nube diagonale. Manticore + JUPITER >> Emissione veleno ( 4 MP al secondo) Nathan genera continuamente dal suo corpo getti di veleno in tutte le direzioni. Questa tecnica non è controllabile poichè i getti di veleno vengono sprigionati casualmente ma copre una discreta area. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Manticore + MARS >> Artigli velenosi ( 8 MP) >> Potenza - 11% la frusta di Nathan viene sostituita da una coppia di artigli ed il personaggio attacca eseguendo due rapidi fendenti orizzontali. Questa arma copre la stessa distanza della normale frusta ma possiede una potenza offensiva superiore poichè si eseguono due attacchi ogni volta che si preme il pulsante B. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta gli Artigli velenosi. Manticore + MERCURY >> Frusta avvelenata ( 6 MP) >> Potenza - 11% ogni volta che usa la frusta, Nathan attacca in diagonale verso l'alto, rilasciando anche polveri velenose che poi ricadono sul pavimento. Questa tecnica non è particolarmente rapida nè possiede un ampio raggio d'azione. Tranne contro deboli nemici volanti, non è consigliato usarla perchè modifica la direzione verso cui il personaggio attacca. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta avvelenata. Manticore + NEPTUNE >> Immunità al veleno ( 3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Veleno, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Usando questa abilità si diventa immuni anche allo Status Poison; se però viene attivata dopo aver subito questo status, non si otterrà alcun beneficio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Veleno. Manticore + PLUTO >> MP Armi secondarie ( 5 MP) con questa abilità, utilizzare le varie Armi Secondarie non consuma Cuori bensì MP. I vari attacchi consumano: Acqua Santa -> 20 MP Croce -------> 30 MP Ascia -------> 10 MP Orologio ----> 100 MP Coltello ----> 5 MP Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta l'Arma Secondaria. Manticore + SATURN >> Nube senziente ( 8 MP ad attacco) Nathan evoca una nube di gas che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. La Nube si attacca al nemico più vicino, infliggendogli danni graduali sino ad eliminarlo. Questo attacco è discretamente potente ma possiede un raggio d'azione ridotto. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Manticore + URANUS >> Evocazione Manticore (80 MP) Nathan fa comparire sullo schermo la Manticore la quale danneggia i nemici con una pioggia velenosa. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Manticore + VENUS >> Doppi cuori ( 2 MP al secondo) grazie a questa abilità, i Cuori ripristinano il doppio delle unità quando vengono raccolti. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario raccogliere un Cuore. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ SALAMANDER +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ "Una lucertola nata nelle fiamme. Incarnazione della Salamandra di fuoco. Dona il potere del fuoco" DA CHI SI OTTIENE [c] Imp (20) [c] Skeleton Bomber (20) La carta Salamander è associata all'elemento Fuoco a cui appartengono 9 mostri, pari al 7,83% del totale del bestiario. <><> COMBINAZIONI <><> Salamander + APOLLO >> Bomba esplosiva ( 20 MP) Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una bomba che detona al contatto con un nemico oppure un ostacolo. Questa tecnica è discretamente rapida, possiede un breve raggio d'azione ma è molto potente. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Bomba esplosiva. Salamander + DIANA >> Sfera di fuoco ( 32 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia orizzontalmente una sfera infuocata. Questo proiettile non è molto rapido e si consuma dopo aver colpito un bersaglio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Sfera di fuoco. Salamander + JUPITER >> Scudo di fiamme ( 4 MP al secondo) attorno a Nathan si generano due fiamme che ruotano costantemente attorno al personaggio, danneggiando i mostri e distruggendo i proiettili nemici. Questa tecnica non è molto rapida nè possiede un ampio raggio d'azione. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Salamander + MARS >> Spada infuocata ( 8 MP) >> Potenza + 10% la frusta di Nathan viene sostituita da una spada di fuoco ed il personaggio attacca con un fendente verticale. Questa arma possiede una potenza superiore alla normale frusta, ma un raggio d'azione minore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Spada infuocata. Salamander + MERCURY >> Frusta di fuoco ( 6 MP) >> Potenza + 5% la frusta di Nathan viene ricoperta dalle fiamme ed il personaggio può utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore ed è leggermente più lungo. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta di fuoco. Salamander + NEPTUNE >> Immunità al fuoco ( 3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Fuoco, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Fuoco. Salamander + PLUTO >> Super Attacco ( 4 MP al secondo) utilizzando questa abilità, diviene possibile eseguire un Super Attacco con le Armi Secondarie. Per utilizzare questa tecnica bisogna compiere questo movimento: (mezzo giro dal basso verso l'alto) guardando verso sinistra guardando verso destra | O | O | O-- | + Pulsante B | --O | + Pulsante B O | O | Acqua Santa ( 20 Cuori) Nathan genera una pioggia che danneggia tutti i nemici presenti sullo schermo. Questa tecnica dura diversi secondi e rimane attiva anche cambiando stanza nel frattempo. Ascia ( 8 Cuori) molte asce iniziano a ruotare attorno a Nathan ed infine vengono rilasciate in tutte le direzioni. Coltello ( 20 Cuori) Nathan scaglia frontalmente un gran quantità di coltelli. Questa tecnica dura diversi secondi ed è possibile voltarsi per lanciare le armi anche alle proprie spalle. Croce ( 15 Cuori) Nathan genera una colonna di luce lungo la quale si innalzano diverse croci. Orologio ( 40 Cuori) Nathan rallenta o immobilizza i mostri presenti sullo schermo per dieci secondi. I nemici che venivano rallentati dal semplice Orologio ora vengono immobilizzati; quelli immuni invece diventano molto più lenti. Nessuna Arma (100 Cuori) Nathan genera un gran numero di scintille che si lanciano contro tutti i nemici presenti sullo schermo. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzarla una volta sola. Salamander + SATURN >> Pipistrello ( 4 MP ad attacco) Nathan evoca un Pipistrello che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il personaggio attacca con la frusta, il Pipistrello spara orizzontalmente una sfera di fuoco. Questa tecnica è discretamente rapida ma non infligge danni ingenti. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Salamander + URANUS >> Evocazione Salamander (160 MP) Nathan fa comparire sullo schermo la Salamander la quale danneggia i nemici con una pioggia di fuoco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Salamander + VENUS >> Potenza + 12% ( 4 MP al secondo) a differenza di quello che viene indicato nella descrizione data nel gioco, il parametro Potenza viene incrementato del 12% e non del 25%. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attaccare una volta con la frusta o con l'Arma Secondaria. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ SERPENT +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ "Il Serpente era un dragone che viveva nel mare. Dona il potere del gelo" DA CHI SI OTTIENE [c] Holy Armor (5) [r] Earth Demon (2,5) La carta Serpent è associata all'elemento Gelo a cui appartengono 7 mostri, pari al 6,09% del totale del bestiario. <><> COMBINAZIONI <><> Serpent + APOLLO >> Sfera congelante ( 20 MP) Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una sfera di ghiaccio. Colpendo un nemico oppure un ostacolo, questa si dividerà in otto frammenti che voleranno in tutte le direzioni ortogonali e diagonali. I mostri colpiti dalla sfera o dai frammenti subiscono lo Status Freeze. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Sfera congelante. Serpent + DIANA >> Palle di neve ( 64 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia frontalmente tre palle di neve, che si consumano istantaneamente. Questa tecnica è molto rapida ma essenzialmente è solo un prolungamento della frusta poichè le palle di neve rimangono sullo schermo solo per un istante. I mostri colpiti da questa tecnica subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta le Palle di neve. Serpent + JUPITER >> Scudo di ghiaccio ( 4 MP al secondo) attorno a Nathan si generano quattro globi di ghiaccio che ruotano costantemente attorno al personaggio, danneggiando i mostri e distruggendo i proiettili nemici. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I mostri colpiti dallo Scudo di ghiaccio subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Serpent + MARS >> Spada congelante ( 4 MP) >> Potenza - 29% la frusta di Nathan viene sostituita da una spada di ghiaccio ed il personaggio attacca con un rapidissimo fendente verticale. Questa arma possiede una potenza superiore alla normale frusta, ma un raggio d'azione minore. I mostri colpiti dalla Spada congelante subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Spada congelante. Serpent + MERCURY >> Frusta congelante ( 2 MP) >> Potenza - 29% la frusta di Nathan viene ricoperta dal ghiaccio ed il personaggio può utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza inferiore ma è molto più rapido. I mostri colpiti dalla Frusta congelante subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta congelante. Serpent + NEPTUNE >> Immunità al gelo ( 3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Gelo, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Usando questa abilità si diventa immuni anche allo Status Freeze; se però viene attivata dopo aver subito questo status, non si otterrà alcun beneficio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Gelo. Serpent + PLUTO >> Doppia Arma Secondaria ( 4 MP al secondo) Nathan è in grado di usare contemporaneamente due esemplari dell'Arma Secondaria che possiede al costo in Cuori di una sola. Le varie tecniche avranno questo effetto: Acqua Santa -> vengono scagliate due ampolle con angolazione differente Ascia -------> vengono scagliate due asce con traiettorie leggermente diverse Coltello ----> vengono scagliati due coltelli, uno orizzontalmente ed uno in diagonale verso l'alto Croce -------> vengono lanciate due croci, una verso destra ed una verso sinistra Orologio ----> la tecnica sarà attiva per 20 secondi Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta l'Arma Secondaria. Serpent + SATURN >> Fantasma ( 4 MP ad attacco) Nathan evoca un Fantasma che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. Il Fantasma si attacca al nemico più vicino, infliggendogli danni graduali sino ad eliminarlo. Questo attacco è discretamente potente ma possiede un raggio d'azione ridotto. I mostri colpiti dal Fantasma subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Serpent + URANUS >> Evocazione Serpent (120 MP) Nathan fa comparire sullo schermo il Serpent il quale danneggia i nemici con un turbine di ghiaccio e fiocchi di neve. I nemici che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Serpent + VENUS >> Difesa + 25% ( 4 MP al secondo) il parametro Difesa aumenta di un quarto ed in questo modo si subiranno danni minori dai nemici. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ THUNDERBIRD +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ "Il leggendario Uccello del Tuono era in grado scagliare saette. Dona il potere del fulmine" DA CHI SI OTTIENE [r] Dullahan (1,4) [r] Were-panther (1,1) La carta Thunderbird è associata all'elemento Fulmine a cui appartengono solo 5 mostri, pari al 4,35% del totale del bestiario. <><> COMBINAZIONI <><> Thunderbird + APOLLO >> Sfera del fulmine ( 80 MP) Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una sfera elettrica che travolge ogni ostacolo sul suo cammino. Dopo aver colpito un nemico, la Sfera del fulmine gli infligge gradualmente danni sino ad eliminarlo. Questa tecnica è discretamente rapida, possiede un breve raggio d'azione ed è in grado di attraversare anche gli ostacoli. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Sfera del fulmine. Thunderbird + DIANA >> Scudo elettrico ( 12 MP) dalla frusta di Nathan vengono emesse scariche elettriche mentre essa rotea. Questa tecnica è semplicemente una versione potenziata della normale frusta che ruota. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente far roteare la frusta. Thunderbird + JUPITER >> Super allontanamento ( 4 MP) ogni volta che i mostri lo feriscono, Nathan viene allontanato maggiormente del solito ma subirà la metà dei danni. Questa tecnica non è particolarmente utile in battaglia, se non in casi di emergenza quando si possiedono pochi HP. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco. Thunderbird + MARS >> Arti marziali ( 16 MP) Nathan non attacca più con la frusta ma con una serie di pugni e calci. Questi colpi hanno un raggio d'azione molto ridotto e sono più deboli della normale frusta. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta le Arti marziali. Thunderbird + MERCURY >> Frusta elettrica ( 10 MP) la frusta di Nathan viene ricoperta dell'elettricità ed il personaggio può utilizzarla normalmente. Tenendo premuto il pulsante B, Nathan rimarrà in posizione d'attacco, con la frusta estesa orizzontalmente, ed essa continuerà a danneggiare i nemici con cui verrà a contatto. Mentre la Frusta elettrica rimane estesa, il personaggio non può spostarsi nè voltarsi. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta elettrica. Thunderbird + NEPTUNE >> Immunità al fulmine ( 3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Fulmine, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Fulmine. Thunderbird + PLUTO >> Potenza del tempo ( 4 MP al secondo) il parametro Potenza di Nathan aumenta con il passare del tempo. Si intuisce quindi che questa abilità diventa sempre più utile nelle fasi più avanzate dell'avventura. L'incremento è pari a 'ore x10' + '%minuti/10'. Es. con una Potenza di base pari a 500 punti e dopo 5 ore e 6 minuti di gioco, si ottiene 500 (base) + 50 (5 ore x10) + 1 (6 minuti = 10% di un'ora /10 = 1) = 551 Totale Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Thunderbird + SATURN >> Corvo elettrico ( 16 MP ad attacco) Nathan evoca un Corvo elettrico che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. Il Corvo elettrico si scaglia in contro i nemici, ferendoli con una potente scarica. Questo attacco possiede una discreta velocità, è in grado di attraversare gli ostacoli ma ha un raggio d'azione ridotto. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Thunderbird + URANUS >> Evocazione Thunderbird (200 MP) Nathan fa comparire sullo schermo il Thunderbird il quale danneggia i nemici con una pioggia di fulmini. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Thunderbird + VENUS >> Potenza & Mappa ( 16 MP al secondo) il parametro Potenza ottiene un bonus proporzionale alla percentuale di mappa scoperta: 1% = 3 punti bonus. Quindi dopo aver raggiunto il 100% si guadagna un bonus di 300 punti per la Potenza. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ UNICORN +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ "L'Unicorno era di colore bianco con un lungo corno sulla fronte. Dona il potere sacro" DA CHI SI OTTIENE [r] White Armor (2,5) La carta Unicorn è associata all'elemento Sacro a cui appartengono 5 mostri, pari al 4,35% del totale del bestiario. <><> COMBINAZIONI <><> Unicorn + APOLLO >> Pioggia di frecce ( 80 MP) Nathan fa piovere dal cielo, da sinistra verso destra, una serie di lunghe frecce. Questa tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Pioggia di frecce. Unicorn + DIANA >> Proiettile sacro ( 48 MP) ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia un proiettile che si muove in direzione del nemico più vicino. Questa tecnica è molto rapida ed è in grado di attraversare nemici ed ostacoli, consentendo di colpire più bersagli con un unico attacco. Se invece è presente un solo mostro, questa tecnica continuerà a colpirlo ripetutamente. Il Proiettile sacro è molto utile per attaccare mostri agili o difficili da colpire normalmente. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta il Proiettile sacro. Unicorn + JUPITER >> Scudo sacro ( 8 MP al secondo) Nathan genera attorno a sè uno scudo che lo protegge dagli attacchi nemici e danneggia i mostri. Il personaggio subisce ugualmente danni venendo a contatto con un mostro che non è stato eliminato dallo scudo. Questa tecnica è molto utile quando bisogna attraversare zone piene di mostri deboli. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Unicorn + MARS >> Spada sacra ( 32 MP) >> Potenza + 73% la frusta di Nathan viene sostituita da una spada bianca ed il personaggio attacca con un fendente orizzontale. Questa arma possiede una potenza ed un raggio d'azione superiore alla normale frusta. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Spada sacra. Unicorn + MERCURY >> Frusta di luce ( 20 MP) >> Potenza + 22% la frusta di Nathan viene ricoperta da energia sacra ed il personaggio può utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore e soprattutto ripristina leggermente gli HP del personaggio ogni volta che viene utilizzata. La quantità di punti vita recuperati è direttamente proporzionale agli HP massimi del personaggio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta di luce. Unicorn + NEPTUNE >> Immunità al sacro ( 3 MP al secondo) se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Sacro, Nathan non subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di elemento Sacro. Unicorn + PLUTO >> Invulnerabilità totale ( 20 MP al secondo) Nathan diventa completamente immune a qualsiasi tipo di attacco, ma in cambio perde la capacità di danneggiare i nemici. Questa abilità è molto utile per spostarsi rapidamente da un punto all'altro della mappa e durante la Raccolta Oggetti. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Unicorn + SATURN >> Angelo ( 32 MP ad attacco) Nathan evoca un Angelo che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il personaggio attacca con la frusta, l'Angelo scaglia orizzontalmente una freccia. Questa tecnica è discretamente rapida ma impiega diversi istanti per essere eseguita. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla. Unicorn + URANUS >> Evocazione Unicorn (100 MP) Nathan fa comparire sullo schermo l'Unicorno il quale ripristina gradualmente gli HP del personaggio. La quantità di punti vita recuperati è direttamente proporzionale agli HP massimi di Nathan. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica. Unicorn + VENUS >> Assetto difensivo ( 8 MP al secondo) >> Potenza - 29% >> Difesa + 100% a differenza di quello che viene indicato nella descrizione data nel gioco, questa abilità raddoppia, sì, il parametro Difesa mentre il parametro Potenza viene diminuito del 29% e non del 50%. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /---------------------------\ | CLASSIFICA DELLE TECNICHE | [@6CL] \---------------------------/ La potenza offensiva di ogni tecnica offensiva non è quantificata precisamente, così per cercare di avere un'idea di massima di quanto sia potente ogni attacco è stata realizzata una classifica secondo questi criteri: •ogni tecnica offensiva è stato utilizzato con il Vampire Killer, possedendo il livello 99, senza equipaggiare alcun oggetto ed avendo tutti i parametri base pari a 1080 •il bersaglio scelto per la raccolta dati è stato il Golem che possiede una discreta resistenza ed un buon numero di HP •viene calcolato solo il danno inflitto dal colpo singolo o dal primo colpo, poichè per alcune tecniche è molto difficile riuscire a contare il numero degli attacchi ed i mostri non sono in grado di subirli e resistere a tutti ======================================================= NOME DANNO DSS ======================================================= Femore 1285 Plut + BDog Pistola laser 666 Mars + BDog Spada sacra 351 Mars + Unic Arti marziali (calcio) 330 Mars + Thun Barriera oscura 330 Jupi + BDog Bomba esplosiva 330 Apol + Sala Bomba orsetto 330 Plut + Bdog Corvo elettrico 330 Satu + Thun Estrazione rapida 4° 330 Mars + Grif Frusta oscura (arma) 330 Merc + BDog Globi oscuri 330 Dian + BDog Evocazione Thunderbird 290 Uran + Thun Frusta di luce 247 Merc + Unic Meteoriti (cometa) 246 Apol + Coct Tonfa pietrificante 246 Mars + Coct Artigli velenosi 235 Mars + Mant Evocazione Golem 208 Uran + Gole Evocazione Mandragora 208 Uran + Mand Spada di rose 208 Mars + Mand Croce 201 . Frusta di spine 201 Merc + Mand Spada infuocata 201 Mars + Sala Evocazione Cockatrice 200 Uran + Coct Frusta pietrificante 200 Merc + Coct Estrazione rapida 3° 195 Mars + Grif Frusta di fuoco 183 Merc + Sala Angelo 166 Satu + Unic Arti marziali (gancio) 166 Mars + Thun Evocazione Salamander 166 Uran + Sala Evocazione Serpent 166 Uran + Serp Frusta allungata 166 Merc + Gole Frusta elettrica 166 Merc + Thun Frusta standard 166 . Lance 166 Apol + Gole Martello della terra (arma) 166 Mars + Gole Nube senziente 166 Satu + Mant Orsetti 166 Plut + BDog Orsetti alti 166 Plut + BDog Pioggia di frecce 166 Apol + Unic Scivolata 166 . Scudo di fiamme 166 Jupi + Sala Scudo sacro 166 Jupi + Unic Sfera del fulmine 166 Apol + Thun Spallata 166 . Super Attacco (Croce) 166 Plut + Sala Super Attacco (nessuna arma) 166 Plut + Sala Ascia 131 . Frusta avvelenata (arma) 131 Merc + Mant Super Attacco (Ascia) 131 Plut + Sala Falco 125 Satu + Gole Frusta del vento 125 Merc + Grif Evocazione Griffon 117 Uran + Grif Gufo 98 Satu + Mand Medusa Head 98 Satu + Coct Arti marziali (pugno) 83 Mars + Thun Buco Nero 83 Apol + BDog Evocazione Manticore 83 Uran + Mant Fatina 83 Satu + Grif Frusta congelante 83 Merc + Serp Petali di rosa (rosa) 83 Apol + Mand Scudo del vento 83 Jupi + Grif Sfera congelante (sfera) 83 Apol + Serp Spada congelante 83 Mars + Serp Lancio di pietre 82 Dian + Coct Freccia del vento 70 Dian + Grif Acqua Santa 66 . Estrazione rapida 2° 66 Mars + Grif Nube diagonale 66 Dian + Mant Onda di terra 66 Dian + Gole Pipistrello 66 Satu + Sala Tornado di lame 66 Apol + Grif Trio di petali (centrale) 62 Dian + Mand Trio di petali (laterali) 51 Dian + Mand Palle di neve (centrale) 43 Dian + Serp Petali di rosa (petali) 41 Apol + Mand Proiettile sacro 41 Dian + Unic Scudo elettrico 41 Dian + Thun Sfera congelante (frammenti) 41 Apol + Serp Meteoriti (frammenti) 40 Apol + Coct Palle di neve (laterali) 35 Dian + Serp Coltello 33 . Diavoletto 33 Satu + BDog Estrazione rapida 1° 33 Mars + Grif Osso 33 Plut + BDog Scudo di ghiaccio 33 Jupi + Serp Super Attacco (Acqua Santa) 33 Plut + Sala Sfera di fuoco 22 Dian + Sala Bomba di veleno (bomba) 17 Apol + Mant Fantasma 17 Satu + Serp Martello della terra (terremoto) 17 Mars + Gole Roteare la frusta 17 . Super Attacco (Coltello) 17 Plut + Sala Frusta oscura (nube) 15 Merc + BDog Frusta avvelenata (nube) 13 Merc + Mant Bomba di veleno (nube) 8 Apol + Mant Evocazione Black Dog 8 Uran + BDog Emissione veleno 3 Jupi + Mant ------------------------------------------------------- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Nelle schermate dei Menù DSS e Card, le Carte sono disposte secondo questo schema: Azione [ 1] [ 2] [ 3] [ 4] [ 5] [ 6] [ 7] [ 8] [ 9] [10] Attributo [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] 1. Mercury 11. Salamander 2. Venus 12. Serpent 3. Jupiter 13. Mandragora 4. Mars 14. Golem 5. Diana 15. Cockatrice 6. Apollo 16. Manticore 7. Neptune 17. Griffon 8. Saturn 18. Thunderbird 9. Uranus 19. Unicorn 10. Pluto 20. Black Dog _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) CRESCITA DEL PERSONAGGIO:| |//////////////////////////// In questa sezione verranno trattati i dati riguardanti la crescita del personaggio all'aumentare del livello. /------------\ | ESPERIENZA | [@7ES] \------------/ Il personaggio aumenta di livello man mano che ottiene punti esperienza. La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per raggiungere un determinato livello. I dati indicati valgono per qualsiasi classe. ================================= ================================= LV Exp Pros Lv. LV Exp Pros Lv. ================================= ================================= 1 0 (+ 189) 51 2'118'930 (+ 168'909) 2 189 (+ 213) 52 2'287'839 (+ 178'833) 3 402 (+ 256) 53 2'466'672 (+ 189'136) 4 658 (+ 330) 54 2'655'808 (+ 199'830) 5 988 (+ 440) 55 2'855'638 (+ 210'920) 6 1428 (+ 591) 56 3'066'558 (+ 222'411) 7 2019 (+ 795) 57 3'288'969 (+ 234'315) 8 2814 (+ 1054) 58 3'523'284 (+ 246'634) 9 3868 (+ 1380) 59 3'769'918 (+ 259'380) 10 5248 (+ 1778) 60 4'029'298 (+ 272'558) 11 7026 (+ 2253) 61 4'301'856 (+ 286'173) 12 9279 (+ 2817) 62 4'588'029 (+ 300'237) 13 12'096 (+ 3472) 63 4'888'266 (+ 314'752) 14 15'568 (+ 4230) 64 5'203'018 (+ 329'730) 15 19'798 (+ 5096) 65 5'532'748 (+ 345'176) 16 24'894 (+ 6075) 66 5'877'924 (+ 361'095) 17 30'969 (+ 7179) 67 6'239'019 (+ 377'499) 18 38'148 (+ 8410) 68 6'616'518 (+ 394'390) 19 46'558 (+ 9780) 69 7'010'908 (+ 411'780) 20 56'338 (+ 11'294) 70 7'422'688 (+ 429'674) 21 67'632 (+ 12'957) 71 7'852'362 (+ 448'077) 22 80'589 (+ 14'781) 72 8'300'439 (+ 467'001) 23 95'370 (+ 16'768) 73 8'767'440 (+ 486'448) 24 112'138 (+ 18'930) 74 9'253'888 (+ 506'430) 25 131'068 (+ 21'272) 75 9'760'318 (+ 526'952) 26 152'340 (+ 23'799) 76 10'287'270 (+ 548'019) 27 176'139 (+ 26'523) 77 10'835'289 (+ 569'643) 28 202'662 (+ 29'446) 78 11'404'932 (+ 591'826) 29 232'108 (+ 32'580) 79 11'996'758 (+ 614'580) 30 264'688 (+ 35'930) 80 12'611'338 (+ 637'910) 31 300'618 (+ 39'501) 81 13'249'248 (+ 661'821) 32 340'119 (+ 43'305) 82 13'911'069 (+ 686'325) 33 383'424 (+ 47'344) 83 14'597'394 (+ 711'424) 34 430'768 (+ 51'630) 84 15'308'818 (+ 737'130) 35 482'398 (+ 56'168) 85 16'045'948 (+ 763'448) 36 538'566 (+ 60'963) 86 16'809'396 (+ 790'383) 37 599'529 (+ 66'027) 87 17'599'779 (+ 817'947) 38 665'556 (+ 71'362) 88 18'417'726 (+ 846'142) 39 736'918 (+ 76'980) 89 19'263'868 (+ 874'980) 40 813'898 (+ 82'886) 90 20'138'848 (+ 904'466) 41 896'784 (+ 89'085) 91 21'043'314 (+ 934'605) 42 985'869 (+ 95'589) 92 21'977'919 (+ 965'409) 43 1'081'458 (+ 102'400) 93 22'943'328 (+ 996'880) 44 1'183'858 (+ 109'530) 94 23'940'208 (+ 1'029'030) 45 1'293'388 (+ 116'984) 95 24'969'238 (+ 1'061'864) 46 1'410'372 (+ 124'767) 96 26'031'102 (+ 1'095'387) 47 1'535'139 (+ 132'891) 97 27'126'489 (+ 1'129'611) 48 1'668'030 (+ 141'358) 98 28'256'100 (+ 1'164'538) 49 1'809'388 (+ 150'180) 99 29'420'638 Lv massimo 50 1'959'568 (+ 159'362) --------------------------------- --------------------------------- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------\ | PARAMETRI | [@7PR] \-----------/ I parametri di Nathan aumentano gradualmente man mano che cresce di livello. A seconda della classe scelta per il personaggio, i vari parametri inizieranno e cresceranno con valori diversi. La quantità di HP, MP e Cuori indicate nelle seguenti tabelle non tengono conto dei vari Max Plus presenti nel gioco. # # # VAMPIRE KILLER # # # ======================================================= LV HP MP CUORI POT DIF INT FOR ======================================================= 1 | 100 100 50 . 100 100 100 100 2 | 110 110 52 . 110 110 110 110 3 | 120 120 54 . 120 120 120 120 4 | 130 130 56 . 130 130 130 130 5 | 140 140 58 . 140 140 140 140 6 | 150 150 60 . 150 150 150 150 7 | 160 160 62 . 160 160 160 160 8 | 170 170 64 . 170 170 170 170 9 | 180 180 66 . 180 180 180 180 10 | 190 190 68 . 190 190 190 190 11 | 200 200 70 . 200 200 200 200 12 | 210 210 72 . 210 210 210 210 13 | 220 220 74 . 220 220 220 220 14 | 230 230 76 . 230 230 230 230 15 | 240 240 78 . 240 240 240 240 16 | 250 250 80 . 250 250 250 250 17 | 260 260 82 . 260 260 260 260 18 | 270 270 84 . 270 270 270 270 19 | 280 280 86 . 280 280 280 280 20 | 290 290 88 . 290 290 290 290 21 | 300 300 90 . 300 300 300 300 22 | 310 310 92 . 310 310 310 310 23 | 320 320 94 . 320 320 320 320 24 | 330 330 96 . 330 330 330 330 25 | 340 340 98 . 340 340 340 340 26 | 350 350 100 . 350 350 350 350 27 | 360 360 102 . 360 360 360 360 28 | 370 370 104 . 370 370 370 370 29 | 380 380 106 . 380 380 380 380 30 | 390 390 108 . 390 390 390 390 31 | 400 400 110 . 400 400 400 400 32 | 410 410 112 . 410 410 410 410 33 | 420 420 114 . 420 420 420 420 34 | 430 430 116 . 430 430 430 430 35 | 440 440 118 . 440 440 440 440 36 | 450 450 120 . 450 450 450 450 37 | 460 460 122 . 460 460 460 460 38 | 470 470 124 . 470 470 470 470 39 | 480 480 126 . 480 480 480 480 40 | 490 490 128 . 490 490 490 490 41 | 500 500 130 . 500 500 500 500 42 | 510 510 132 . 510 510 510 510 43 | 520 520 134 . 520 520 520 520 44 | 530 530 136 . 530 530 530 530 45 | 540 540 138 . 540 540 540 540 46 | 550 550 140 . 550 550 550 550 47 | 560 560 142 . 560 560 560 560 48 | 570 570 144 . 570 570 570 570 49 | 580 580 146 . 580 580 580 580 50 | 590 590 148 . 590 590 590 590 51 | 600 600 150 . 600 600 600 600 52 | 610 610 152 . 610 610 610 610 53 | 620 620 154 . 620 620 620 620 54 | 630 630 156 . 630 630 630 630 55 | 640 640 158 . 640 640 640 640 56 | 650 650 160 . 650 650 650 650 57 | 660 660 162 . 660 660 660 660 58 | 670 670 164 . 670 670 670 670 59 | 680 680 166 . 680 680 680 680 60 | 690 690 168 . 690 690 690 690 61 | 700 700 170 . 700 700 700 700 62 | 710 710 172 . 710 710 710 710 63 | 720 720 174 . 720 720 720 720 64 | 730 730 176 . 730 730 730 730 65 | 740 740 178 . 740 740 740 740 66 | 750 750 180 . 750 750 750 750 67 | 760 760 182 . 760 760 760 760 68 | 770 770 184 . 770 770 770 770 69 | 780 780 186 . 780 780 780 780 70 | 790 790 188 . 790 790 790 790 71 | 800 800 190 . 800 800 800 800 72 | 810 810 192 . 810 810 810 810 73 | 820 820 194 . 820 820 820 820 74 | 830 830 196 . 830 830 830 830 75 | 840 840 198 . 840 840 840 840 76 | 850 850 200 . 850 850 850 850 77 | 860 860 202 . 860 860 860 860 78 | 870 870 204 . 870 870 870 870 79 | 880 880 206 . 880 880 880 880 80 | 890 890 208 . 890 890 890 890 81 | 900 900 210 . 900 900 900 900 82 | 910 910 212 . 910 910 910 910 83 | 920 920 214 . 920 920 920 920 84 | 930 930 216 . 930 930 930 930 85 | 940 940 218 . 940 940 940 940 86 | 950 950 220 . 950 950 950 950 87 | 960 960 222 . 960 960 960 960 88 | 970 970 224 . 970 970 970 970 89 | 980 980 226 . 980 980 980 980 90 | 990 990 228 . 990 990 990 990 91 | 1000 1000 230 . 1000 1000 1000 1000 92 | 1010 1010 232 . 1010 1010 1010 1010 93 | 1020 1020 234 . 1020 1020 1020 1020 94 | 1030 1030 236 . 1030 1030 1030 1030 95 | 1040 1040 238 . 1040 1040 1040 1040 96 | 1050 1050 240 . 1050 1050 1050 1050 97 | 1060 1060 242 . 1060 1060 1060 1060 98 | 1070 1070 244 . 1070 1070 1070 1070 99 | 1080 1080 246 . 1080 1080 1080 1080 ------------------------------------------------------- # # # MAGICIAN # # # ======================================================= LV HP MP CUORI POT DIF INT FOR ======================================================= 1 | 50 400 50 . 71 50 400 100 2 | 55 440 52 . 78 55 440 110 3 | 60 480 54 . 85 60 480 120 4 | 65 520 56 . 92 65 520 130 5 | 70 560 58 . 99 70 560 140 6 | 75 600 60 . 106 75 600 150 7 | 80 640 62 . 113 80 640 160 8 | 85 680 64 . 120 85 680 170 9 | 90 720 66 . 127 90 720 180 10 | 95 760 68 . 134 95 760 190 11 | 100 800 70 . 141 100 800 200 12 | 105 840 72 . 148 105 840 210 13 | 110 880 74 . 155 110 880 220 14 | 115 920 76 . 162 115 920 230 15 | 120 960 78 . 169 120 960 240 16 | 125 1000 80 . 176 125 1000 250 17 | 130 1040 82 . 183 130 1040 260 18 | 135 1080 84 . 190 135 1080 270 19 | 140 1120 86 . 197 140 1120 280 20 | 145 1160 88 . 204 145 1160 290 21 | 150 1200 90 . 211 150 1200 300 22 | 155 1240 92 . 218 155 1240 310 23 | 160 1280 94 . 225 160 1280 320 24 | 165 1320 96 . 232 165 1320 330 25 | 170 1360 98 . 239 170 1360 340 26 | 175 1400 100 . 246 175 1400 350 27 | 180 1440 102 . 253 180 1440 360 28 | 185 1480 104 . 260 185 1480 370 29 | 190 1520 106 . 267 190 1520 380 30 | 195 1560 108 . 274 195 1560 390 31 | 200 1600 110 . 281 200 1600 400 32 | 205 1640 112 . 288 205 1640 410 33 | 210 1680 114 . 295 210 1680 420 34 | 215 1720 116 . 302 215 1720 430 35 | 220 1760 118 . 309 220 1760 440 36 | 225 1800 120 . 316 225 1800 450 37 | 230 1840 122 . 323 230 1840 460 38 | 235 1880 124 . 330 235 1880 470 39 | 240 1920 126 . 337 240 1920 480 40 | 245 1960 128 . 344 245 1960 490 41 | 250 2000 130 . 351 250 2000 500 42 | 255 2040 132 . 358 255 2040 510 43 | 260 2080 134 . 365 260 2080 520 44 | 265 2120 136 . 372 265 2120 530 45 | 270 2160 138 . 379 270 2160 540 46 | 275 2200 140 . 386 275 2200 550 47 | 280 2240 142 . 393 280 2240 560 48 | 285 2280 144 . 400 285 2280 570 49 | 290 2320 146 . 407 290 2320 580 50 | 295 2360 148 . 414 295 2360 590 51 | 300 2400 150 . 421 300 2400 600 52 | 305 2440 152 . 428 305 2440 610 53 | 310 2480 154 . 435 310 2480 620 54 | 315 2520 156 . 442 315 2520 630 55 | 320 2560 158 . 449 320 2560 640 56 | 325 2600 160 . 456 325 2600 650 57 | 330 2640 162 . 463 330 2640 660 58 | 335 2680 164 . 470 335 2680 670 59 | 340 2720 166 . 477 340 2720 680 60 | 345 2760 168 . 484 345 2760 690 61 | 350 2800 170 . 491 350 2800 700 62 | 355 2840 172 . 498 355 2840 710 63 | 360 2880 174 . 505 360 2880 720 64 | 365 2920 176 . 512 365 2920 730 65 | 370 2960 178 . 519 370 2960 740 66 | 375 3000 180 . 526 375 3000 750 67 | 380 3040 182 . 533 380 3040 760 68 | 385 3080 184 . 540 385 3080 770 69 | 390 3120 186 . 547 390 3120 780 70 | 395 3160 188 . 554 395 3160 790 71 | 400 3200 190 . 561 400 3200 800 72 | 405 3240 192 . 568 405 3240 810 73 | 410 3280 194 . 575 410 3280 820 74 | 415 3320 196 . 582 415 3320 830 75 | 420 3360 198 . 589 420 3360 840 76 | 425 3400 200 . 596 425 3400 850 77 | 430 3440 202 . 603 430 3440 860 78 | 435 3480 204 . 610 435 3480 870 79 | 440 3520 206 . 617 440 3520 880 80 | 445 3560 208 . 624 445 3560 890 81 | 450 3600 210 . 631 450 3600 900 82 | 455 3640 212 . 638 455 3640 910 83 | 460 3680 214 . 645 460 3680 920 84 | 465 3720 216 . 652 465 3720 930 85 | 470 3760 218 . 659 470 3760 940 86 | 475 3800 220 . 666 475 3800 950 87 | 480 3840 222 . 673 480 3840 960 88 | 485 3880 224 . 680 485 3880 970 89 | 490 3920 226 . 687 490 3920 980 90 | 495 3960 228 . 694 495 3960 990 91 | 500 4000 230 . 701 500 4000 1000 92 | 505 4040 232 . 708 505 4040 1010 93 | 510 4080 234 . 715 510 4080 1020 94 | 515 4120 236 . 722 515 4120 1030 95 | 520 4160 238 . 729 520 4160 1040 96 | 525 4200 240 . 736 525 4200 1050 97 | 530 4240 242 . 743 530 4240 1060 98 | 535 4280 244 . 750 535 4280 1070 99 | 540 4320 246 . 757 540 4320 1080 ------------------------------------------------------- # # # FIGHTER # # # ======================================================= LV HP MP CUORI POT DIF INT FOR ======================================================= 1 | 200 50 50 . 141 200 50 100 2 | 220 55 52 . 155 220 55 110 3 | 240 60 54 . 169 240 60 120 4 | 260 65 56 . 183 260 65 130 5 | 280 70 58 . 197 280 70 140 6 | 300 75 60 . 211 300 75 150 7 | 320 80 62 . 225 320 80 160 8 | 340 85 64 . 239 340 85 170 9 | 360 90 66 . 253 360 90 180 10 | 380 95 68 . 267 380 95 190 11 | 400 100 70 . 281 400 100 200 12 | 420 105 72 . 295 420 105 210 13 | 440 110 74 . 309 440 110 220 14 | 460 115 76 . 323 460 115 230 15 | 480 120 78 . 337 480 120 240 16 | 500 125 80 . 351 500 125 250 17 | 520 130 82 . 365 520 130 260 18 | 540 135 84 . 379 540 135 270 19 | 560 140 86 . 393 560 140 280 20 | 580 145 88 . 407 580 145 290 21 | 600 150 90 . 421 600 150 300 22 | 620 155 92 . 435 620 155 310 23 | 640 160 94 . 449 640 160 320 24 | 660 165 96 . 463 660 165 330 25 | 680 170 98 . 477 680 170 340 26 | 700 175 100 . 491 700 175 350 27 | 720 180 102 . 505 720 180 360 28 | 740 185 104 . 519 740 185 370 29 | 760 190 106 . 533 760 190 380 30 | 780 195 108 . 547 780 195 390 31 | 800 200 110 . 561 800 200 400 32 | 820 205 112 . 575 820 205 410 33 | 840 210 114 . 589 840 210 420 34 | 860 215 116 . 603 860 215 430 35 | 880 220 118 . 617 880 220 440 36 | 900 225 120 . 631 900 225 450 37 | 920 230 122 . 645 920 230 460 38 | 940 235 124 . 659 940 235 470 39 | 960 240 126 . 673 960 240 480 40 | 980 245 128 . 687 980 245 490 41 | 1000 250 130 . 701 1000 250 500 42 | 1020 255 132 . 715 1020 255 510 43 | 1040 260 134 . 729 1040 260 520 44 | 1060 265 136 . 743 1060 265 530 45 | 1080 270 138 . 757 1080 270 540 46 | 1100 275 140 . 771 1100 275 550 47 | 1120 280 142 . 785 1120 280 560 48 | 1140 285 144 . 799 1140 285 570 49 | 1160 290 146 . 813 1160 290 580 50 | 1180 295 148 . 827 1180 295 590 51 | 1200 300 150 . 841 1200 300 600 52 | 1220 305 152 . 855 1220 305 610 53 | 1240 310 154 . 869 1240 310 620 54 | 1260 315 156 . 883 1260 315 630 55 | 1280 320 158 . 897 1280 320 640 56 | 1300 325 160 . 911 1300 325 650 57 | 1320 330 162 . 925 1320 330 660 58 | 1340 335 164 . 939 1340 335 670 59 | 1360 340 166 . 953 1360 340 680 60 | 1380 345 168 . 967 1380 345 690 61 | 1400 350 170 . 981 1400 350 700 62 | 1420 355 172 . 995 1420 355 710 63 | 1440 360 174 . 1009 1440 360 720 64 | 1460 365 176 . 1023 1460 365 730 65 | 1480 370 178 . 1037 1480 370 740 66 | 1500 375 180 . 1051 1500 375 750 67 | 1520 380 182 . 1065 1520 380 760 68 | 1540 385 184 . 1079 1540 385 770 69 | 1560 390 186 . 1093 1560 390 780 70 | 1580 395 188 . 1107 1580 395 790 71 | 1600 400 190 . 1121 1600 400 800 72 | 1620 405 192 . 1135 1620 405 810 73 | 1640 410 194 . 1149 1640 410 820 74 | 1660 415 196 . 1163 1660 415 830 75 | 1680 420 198 . 1177 1680 420 840 76 | 1700 425 200 . 1191 1700 425 850 77 | 1720 430 202 . 1205 1720 430 860 78 | 1740 435 204 . 1219 1740 435 870 79 | 1760 440 206 . 1233 1760 440 880 80 | 1780 445 208 . 1247 1780 445 890 81 | 1800 450 210 . 1261 1800 450 900 82 | 1820 455 212 . 1275 1820 455 910 83 | 1840 460 214 . 1289 1840 460 920 84 | 1860 465 216 . 1303 1860 465 930 85 | 1880 470 218 . 1317 1880 470 940 86 | 1900 475 220 . 1331 1900 475 950 87 | 1920 480 222 . 1345 1920 480 960 88 | 1940 485 224 . 1359 1940 485 970 89 | 1960 490 226 . 1373 1960 490 980 90 | 1980 495 228 . 1387 1980 495 990 91 | 2000 500 230 . 1401 2000 500 1000 92 | 2020 505 232 . 1415 2020 505 1010 93 | 2040 510 234 . 1429 2040 510 1020 94 | 2060 515 236 . 1443 2060 515 1030 95 | 2080 520 238 . 1457 2080 520 1040 96 | 2100 525 240 . 1471 2100 525 1050 97 | 2120 530 242 . 1485 2120 530 1060 98 | 2140 535 244 . 1499 2140 535 1070 99 | 2160 540 246 . 1513 2160 540 1080 ------------------------------------------------------- # # # SHOOTER # # # ======================================================= LV HP MP CUORI POT DIF INT FOR ======================================================= 1 | 50 100 250 . 71 50 100 100 2 | 55 110 255 . 78 55 110 110 3 | 60 120 260 . 85 60 120 120 4 | 65 130 265 . 92 65 130 130 5 | 70 140 270 . 99 70 140 140 6 | 75 150 275 . 106 75 150 150 7 | 80 160 280 . 113 80 160 160 8 | 85 170 285 . 120 85 170 170 9 | 90 180 290 . 127 90 180 180 10 | 95 190 295 . 134 95 190 190 11 | 100 200 300 . 141 100 200 200 12 | 105 210 305 . 148 105 210 210 13 | 110 220 310 . 155 110 220 220 14 | 115 230 315 . 162 115 230 230 15 | 120 240 320 . 169 120 240 240 16 | 125 250 325 . 176 125 250 250 17 | 130 260 330 . 183 130 260 260 18 | 135 270 335 . 190 135 270 270 19 | 140 280 340 . 197 140 280 280 20 | 145 290 345 . 204 145 290 290 21 | 150 300 350 . 211 150 300 300 22 | 155 310 355 . 218 155 310 310 23 | 160 320 360 . 225 160 320 320 24 | 165 330 365 . 232 165 330 330 25 | 170 340 370 . 239 170 340 340 26 | 175 350 375 . 246 175 350 350 27 | 180 360 380 . 253 180 360 360 28 | 185 370 385 . 260 185 370 370 29 | 190 380 390 . 267 190 380 380 30 | 195 390 395 . 274 195 390 390 31 | 200 400 400 . 281 200 400 400 32 | 205 410 405 . 288 205 410 410 33 | 210 420 410 . 295 210 420 420 34 | 215 430 415 . 302 215 430 430 35 | 220 440 420 . 309 220 440 440 36 | 225 450 425 . 316 225 450 450 37 | 230 460 430 . 323 230 460 460 38 | 235 470 435 . 330 235 470 470 39 | 240 480 440 . 337 240 480 480 40 | 245 490 445 . 344 245 490 490 41 | 250 500 450 . 351 250 500 500 42 | 255 510 455 . 358 255 510 510 43 | 260 520 460 . 365 260 520 520 44 | 265 530 465 . 372 265 530 530 45 | 270 540 470 . 379 270 540 540 46 | 275 550 475 . 386 275 550 550 47 | 280 560 480 . 393 280 560 560 48 | 285 570 485 . 400 285 570 570 49 | 290 580 490 . 407 290 580 580 50 | 295 590 495 . 414 295 590 590 51 | 300 600 500 . 421 300 600 600 52 | 305 610 505 . 428 305 610 610 53 | 310 620 510 . 435 310 620 620 54 | 315 630 515 . 442 315 630 630 55 | 320 640 520 . 449 320 640 640 56 | 325 650 525 . 456 325 650 650 57 | 330 660 530 . 463 330 660 660 58 | 335 670 535 . 470 335 670 670 59 | 340 680 540 . 477 340 680 680 60 | 345 690 545 . 484 345 690 690 61 | 350 700 550 . 491 350 700 700 62 | 355 710 555 . 498 355 710 710 63 | 360 720 560 . 505 360 720 720 64 | 365 730 565 . 512 365 730 730 65 | 370 740 570 . 519 370 740 740 66 | 375 750 575 . 526 375 750 750 67 | 380 760 580 . 533 380 760 760 68 | 385 770 585 . 540 385 770 770 69 | 390 780 590 . 547 390 780 780 70 | 395 790 595 . 554 395 790 790 71 | 400 800 600 . 561 400 800 800 72 | 405 810 605 . 568 405 810 810 73 | 410 820 610 . 575 410 820 820 74 | 415 830 615 . 582 415 830 830 75 | 420 840 620 . 589 420 840 840 76 | 425 850 625 . 596 425 850 850 77 | 430 860 630 . 603 430 860 860 78 | 435 870 635 . 610 435 870 870 79 | 440 880 640 . 617 440 880 880 80 | 445 890 645 . 624 445 890 890 81 | 450 900 650 . 631 450 900 900 82 | 455 910 655 . 638 455 910 910 83 | 460 920 660 . 645 460 920 920 84 | 465 930 665 . 652 465 930 930 85 | 470 940 670 . 659 470 940 940 86 | 475 950 675 . 666 475 950 950 87 | 480 960 680 . 673 480 960 960 88 | 485 970 685 . 680 485 970 970 89 | 490 980 690 . 687 490 980 980 90 | 495 990 695 . 694 495 990 990 91 | 500 1000 700 . 701 500 1000 1000 92 | 505 1010 705 . 708 505 1010 1010 93 | 510 1020 710 . 715 510 1020 1020 94 | 515 1030 715 . 722 515 1030 1030 95 | 520 1040 720 . 729 520 1040 1040 96 | 525 1050 725 . 736 525 1050 1050 97 | 530 1060 730 . 743 530 1060 1060 98 | 535 1070 735 . 750 535 1070 1070 99 | 540 1080 740 . 757 540 1080 1080 ------------------------------------------------------- # # # THIEF # # # ======================================================= LV HP MP CUORI POT DIF INT FOR ======================================================= 1 | 50 50 50 . 71 50 100 1600 2 | 55 55 52 . 78 55 110 1760 3 | 60 60 54 . 85 60 120 1920 4 | 65 65 56 . 92 65 130 2080 5 | 70 70 58 . 99 70 140 2240 6 | 75 75 60 . 106 75 150 2400 7 | 80 80 62 . 113 80 160 2560 8 | 85 85 64 . 120 85 170 2720 9 | 90 90 66 . 127 90 180 2880 10 | 95 95 68 . 134 95 190 3040 11 | 100 100 70 . 141 100 200 3200 12 | 105 105 72 . 148 105 210 3360 13 | 110 110 74 . 155 110 220 3520 14 | 115 115 76 . 162 115 230 3680 15 | 120 120 78 . 169 120 240 3840 16 | 125 125 80 . 176 125 250 4000 17 | 130 130 82 . 183 130 260 4160 18 | 135 135 84 . 190 135 270 4320 19 | 140 140 86 . 197 140 280 4480 20 | 145 145 88 . 204 145 290 4640 21 | 150 150 90 . 211 150 300 4800 22 | 155 155 92 . 218 155 310 4960 23 | 160 160 94 . 225 160 320 5120 24 | 165 165 96 . 232 165 330 5280 25 | 170 170 98 . 239 170 340 5440 26 | 175 175 100 . 246 175 350 5600 27 | 180 180 102 . 253 180 360 5760 28 | 185 185 104 . 260 185 370 5920 29 | 190 190 106 . 267 190 380 6080 30 | 195 195 108 . 274 195 390 6240 31 | 200 200 110 . 281 200 400 6400 32 | 205 205 112 . 288 205 410 6560 33 | 210 210 114 . 295 210 420 6720 34 | 215 215 116 . 302 215 430 6880 35 | 220 220 118 . 309 220 440 7040 36 | 225 225 120 . 316 225 450 7200 37 | 230 230 122 . 323 230 460 7360 38 | 235 235 124 . 330 235 470 7520 39 | 240 240 126 . 337 240 480 7680 40 | 245 245 128 . 344 245 490 7840 41 | 250 250 130 . 351 250 500 8000 42 | 255 255 132 . 358 255 510 8160 43 | 260 260 134 . 365 260 520 8320 44 | 265 265 136 . 372 265 530 8480 45 | 270 270 138 . 379 270 540 8640 46 | 275 275 140 . 386 275 550 8800 47 | 280 280 142 . 393 280 560 8960 48 | 285 285 144 . 400 285 570 9120 49 | 290 290 146 . 407 290 580 9280 50 | 295 295 148 . 414 295 590 9440 51 | 300 300 150 . 421 300 600 9600 52 | 305 305 152 . 428 305 610 9760 53 | 310 310 154 . 435 310 620 9920 54 | 315 315 156 . 442 315 630 9999 55 | 320 320 158 . 449 320 640 9999 56 | 325 325 160 . 456 325 650 9999 57 | 330 330 162 . 463 330 660 9999 58 | 335 335 164 . 470 335 670 9999 59 | 340 340 166 . 477 340 680 9999 60 | 345 345 168 . 484 345 690 9999 61 | 350 350 170 . 491 350 700 9999 62 | 355 355 172 . 498 355 710 9999 63 | 360 360 174 . 505 360 720 9999 64 | 365 365 176 . 512 365 730 9999 65 | 370 370 178 . 519 370 740 9999 66 | 375 375 180 . 526 375 750 9999 67 | 380 380 182 . 533 380 760 9999 68 | 385 385 184 . 540 385 770 9999 69 | 390 390 186 . 547 390 780 9999 70 | 395 395 188 . 554 395 790 9999 71 | 400 400 190 . 561 400 800 9999 72 | 405 405 192 . 568 405 810 9999 73 | 410 410 194 . 575 410 820 9999 74 | 415 415 196 . 582 415 830 9999 75 | 420 420 198 . 589 420 840 9999 76 | 425 425 200 . 596 425 850 9999 77 | 430 430 202 . 603 430 860 9999 78 | 435 435 204 . 610 435 870 9999 79 | 440 440 206 . 617 440 880 9999 80 | 445 445 208 . 624 445 890 9999 81 | 450 450 210 . 631 450 900 9999 82 | 455 455 212 . 638 455 910 9999 83 | 460 460 214 . 645 460 920 9999 84 | 465 465 216 . 652 465 930 9999 85 | 470 470 218 . 659 470 940 9999 86 | 475 475 220 . 666 475 950 9999 87 | 480 480 222 . 673 480 960 9999 88 | 485 485 224 . 680 485 970 9999 89 | 490 490 226 . 687 490 980 9999 90 | 495 495 228 . 694 495 990 9999 91 | 500 500 230 . 701 500 1000 9999 92 | 505 505 232 . 708 505 1010 9999 93 | 510 510 234 . 715 510 1020 9999 94 | 515 515 236 . 722 515 1030 9999 95 | 520 520 238 . 729 520 1040 9999 96 | 525 525 240 . 736 525 1050 9999 97 | 530 530 242 . 743 530 1060 9999 98 | 535 535 244 . 750 535 1070 9999 99 | 540 540 246 . 757 540 1080 9999 ------------------------------------------------------- Grazie a questi valori è possibile fare un confronto per avere un'idea di quanto si differenzino le varie classi. Una volta iniziata l'avventura, al livello 1, i valori dei parametri saranno i seguenti: ============================================= V.K MAG FIG SHO THI ============================================= HP 100 50 200 50 50 MP 100 400 50 100 50 Cuori 50 50 50 250 50 Pot 100 71 141 71 71 Dif 100 50 200 50 50 Int 100 400 50 100 100 For 100 100 100 100 1600 --------------------------------------------- Si nota subito che: - il Vampire Killer è la classe più equilibrata - il Magician spicca per MP ed Intelligenza - il Fighter possiede molti HP assieme a Potenza e Difesa elevate - lo Shooter inizia l'avventura con un gran numero di Cuori - il Thief possiede parametri molto bassi ma la Fortuna è elevatissima La crescita dei vari parametri per le diverse classi è lineare e l'incremento ottenuto ad ogni aumento di livello è costante ed è pari a: ============================================= V.K MAG FIG SHO THI ============================================= HP + 10 + 5 + 20 + 5 + 5 MP + 10 + 40 + 5 + 10 + 5 Cuori + 2 + 2 + 2 + 5 + 2 Pot + 10 + 7 + 14 + 7 + 7 Dif + 10 + 5 + 20 + 5 + 5 Int + 10 + 40 + 5 + 10 + 10 For + 10 + 10 + 10 + 10 +160 --------------------------------------------- Una volta raggiunto il livello 99, le varie classi otterranno i seguenti valori: ============================================= V.K MAG FIG SHO THI ============================================= HP 1080 540 2160 540 540 MP 1080 4320 540 1080 540 Cuori 246 246 246 740 246 Pot 1080 757 1513 757 757 Dif 1080 540 2160 540 540 Int 1080 4320 540 1080 1080 For 1080 1080 1080 1080 9999• ---------------------------------------------- •arrivati al Livello 54, la Fortuna del Thief non aumenterà più perchè avrà raggiunto il valore massimo possibile per un parametro Facendo qualche confronto si nota che arrivati al livello 99, il rapporto tra gli stessi parametri delle classi è lo stesso che a livello 1. Ad esempio il Magician ha la metà degli HP del Vampire Killer sia a livello 1 che a 99, e ciò vale anche per i rapporti tra tutti gli altri parametri e classi. === VALORI MASSIMI === Nel gioco sono presenti anche 43 Max HP Plus, 36 Max MP Plus e 36 Max Cuori Plus. Sommando i valori del livello 99 agli HP, PM e Cuori ottenuti dai vari Max Plus presenti nel gioco si ha che: # # # VAMPIRE KILLER # # # HP 1080 + (43 x 10) -> 1080 + 430 = 1510 HP massimi MP 1080 + (36 x 10) -> 1080 + 360 = 1440 MP massimi Cuori 246 + (36 x 6) -> 246 + 216 = 462 Cuori massimi # # # MAGICIAN # # # HP 540 + (43 x 10) -> 540 + 430 = 970 HP massimi MP 4320 + (36 x 10) -> 4320 + 360 = 4680 PM massimi Cuori 246 + (36 x 6) -> 246 + 216 = 462 Cuori massimi # # # FIGHTER # # # HP 2160 + (43 x 10) -> 2160 + 430 = 2590 HP massimi MP 540 + (36 x 10) -> 540 + 360 = 900 PM massimi Cuori 246 + (36 x 6) -> 246 + 216 = 462 Cuori massimi # # # SHOOTER # # # HP 540 + (43 x 10) -> 540 + 430 = 970 HP massimi MP 1080 + (36 x 10) -> 1080 + 360 = 1440 PM massimi Cuori 740 + (36 x 6) -> 740 + 216 = 956 Cuori massimi # # # THIEF # # # HP 540 + (43 x 10) -> 540 + 430 = 970 HP massimi MP 540 + (36 x 10) -> 540 + 360 = 900 PM massimi Cuori 246 + (36 x 6) -> 246 + 216 = 462 Cuori massimi _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |8) SOLUZIONE:| [@8SL] |///////////// Alla schermata del titolo, premendo Start apparirà il Menù Principale: Data Select -: inizia una nuova partita o carica una precedentemente salvata Data Copy ---: copia un'avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto Name Change -: cancella un'avventura precedentemente salvata Data Delete -: cambia il nome di un'avventura precedentemente salvata Dopo aver scelto lo slot, scrivete il nome nella casella in alto: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z & . ' - ! * Jr - tasti direzionali per muovere il cursore - pulsante A per inserire la lettera - "DEL" per cancellare l'ultima lettera - "OK" per confermare il nome --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 12 --- I mostri indicati con "•" sono quelli da cui è possibile ricevere una Carta. Le rispettive Carte saranno evidenziate in maniera analoga da un pallino nero. Con "@" invece saranno indicati altri mostri che possiedono Carte, nel caso in cui non siano state ottenute in precedenza. =============================================================================== Capitolo 1: FUGA DALL'ABISSO [@8C01] =============================================================================== È il 1830... in un vecchio castello austriaco. Dagli adoratori del caos, rinasce il desiderio del ritorno del Signore delle Tenebre. || Una donna si trova al cospetto di una grande bara per celebrare un rito || oscuro. Una colonna di luce illumina la bara dalla quale torna in vita || Dracula. Il Conte è di nuovo nel mondo dei vivi, anche se non è ancora al || massimo dei poteri. Sulla scena irrompono tre cacciatori di vampiri: || Morris Baldwin assieme ai suoi discepoli Hugh e Nathan. || || Dracula, per vendicarsi di Morris che in gioventù lo aveva sigillato, || decide di usare la forza vitale dell'anziano guerriero per ripristinare i || suoi poteri oscuri. Non interessato ai due discepoli, il Conte fa crollare || il pavimento sotto i loro piedi, facendo precipitare i ragazzi. || || Nathan e Hugh riescono a sopravvivere alla caduta, e quest'ultimo decide di || separarsi dal suo compagno per andare a salvare Morris da solo. MOSTRI OGGETTI Bat •carta Mercury •Bone Head •carta Salamander •Earth Demon •carta Serpent Coffin Dash Boots Gremlin Double Hopper Max Cuori Plus x2 Mudman Max HP Plus x2 Mummy Max MP Plus x3 Poison Worm Poison Worm Group Skeleton •Skeleton Bomber Skeleton Spear Spirit Zombie (Boss) Cerberus ____________ CATACOMB ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete nella prima stanza del gioco [D2]. Scendete nella sala inferiore [D5] ed attaccate gli Skeleton Bomber dopo che hanno scagliato la loro bomba. Da questi nemici riceverete la CARTA SALAMANDER. Arrivati sul fondo della sala, proseguite verso est. Qui [D6] avanzate eliminando gli Skeleton Bomber ed i Bat sino a trovare sulla sinistra un teschio appeso al soffitto: il Bone Head. Questo mostro è in possesso della CARTA MERCURY. Una volta ottenuta potrete finalmente utilizzare il DSS. Ignorate l'uscita sulla destra e proseguite verso il basso, lungo il percorso. Sul soffitto della caverna è presente una matassa di vermi, il Poison Worm Group. Questo nemico rilascia continuamente vermi in grado di infliggere Status Poison al solo contatto, perciò usate tutta la lunghezza della frusta per attaccarlo. Avanzando verso ovest, troverete in alto la prima Stanza di Salvataggio. Continuate ad attraversare la caverna, ignorando anche l'uscita in basso a sinistra ed infine proseguite verso sud est. Arrivati nel corridoio [D9], sarete accolti dall'Earth Demon. Questo nemico volante possiede la CARTA SERPENT. Dopo averlo eliminato, avanzate lungo il pavimento sino a trovare la reliquia DASH BOOTS su un piedistallo. Grazie ad essa ora potrete correre. Saltate sulle pedane rosse per proseguire facendo attenzione ai Bat ed uscite da sud est. Attraversate la camera [D18] eliminando i vari mostri. Giunti nel salone [D19] uscite subito da sud est. Eliminate un altro Earth Demon [D21] ed usate la Scivolata per attraversare la strettoia e raccogliere un MAX CUORI PLUS. Tornate nel salone [D19] e saltate da una pedana all'altra, schivando le lance degli Skeleton Spear, sino a raggiungere l'uscita centrale sulla destra. Qui [D20] eliminate i vari nemici e superate la strettoia per trovare in cima alla camera un MAX HP PLUS. Dal salone poi [D19] continuate la scalata: in alto a destra è presente una Stanza di Salvataggio, nella stanzetta a nord ovest [D23] troverete un MAX MP PLUS, infine uscite dall'apertura nel soffitto. Nella camera superiore [D27] proseguite verso destra, superando la zona dei Mudman, sino a trovare un MAX MP PLUS. Tornate all'ingresso ed avanzate verso sinistra ora, uscendo infine dalla strettoia nella parete. Una volta arrivati dall'altra parte [D25] uscite da sud ovest e nella stanzetta [D26] è situato un MAX HP PLUS. Tornate indietro [D25] ed uscite stavolta da sud est. Nella camera [D24] attraversate la strettoia per rientrare nel salone [D19] e da qui tornare alla camera superiore [D27]. Questa volta saltate sulle pedane a destra per raggiungere la cima della camera ed uscire da nord ovest. Qui [D28] è presente in alto a sinistra una Stanza di Salvataggio perciò proseguite verso sud ovest. All'interno del salone [D12] raggiungete l'uscita sulla destra per trovare nella stanzetta [D11] un MAX CUORI PLUS. Poi seguite il percorso, facendo attenzione agli attacchi dei Gremlin, ed entrate nella apertura centrale a sinistra. Al suo interno [D15] eliminate gli Hopper e vicino alla parete è situato un MAX MP PLUS. Tornati nel salone [D12] uscite infine dall'apertura di nord ovest per affrontare il primo boss [D13]. ------------------------------------------------------------------------------- *** CERBERUS *** HP ---: 600 ELEMENTO ---------: Sacro Exp. -: 500 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno ATTACCHI 1. Morso (colore viola) Cerberus compie un breve scatto in avanti. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente rimanere sul pavimento ed allontanarsi dal boss. 2. Laser (colore rosso) Cerberus balza in avanti per poi salire su una pedana. Da qui il boss emette un raggio laser prima verso il basso, poi gradualmente aumenta l'angolazione verso l'alto. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivare il balzo bisogna salire su una pedana mentre, per evitare di essere colpiti dal laser, è necessario posizionarsi sotto la pedana del boss. Una volta terminato l'attacco, spostarsi perchè Cerberus tornerà sul pavimento. 3. Fulmini (colore blu) Cerberus genera due sfere fluttuanti che producono costantemente fulmini sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per schivarla è sufficiente rimanere oltre la portata dei fulmini. 4. Ululato Cerberus emette il suo verso, cambiando colore e quindi il tipo di attacco che userà successivamente. Al termine di ogni tecnica il boss cambierà nuovamente colore. Cerberus è un grosso cane a tre teste. Possiede una notevole velocità ed è molto aggressivo. Questo boss esegue gli sempre gli stessi movimenti in modo schematico: attacca, usa l'Ululato, utilizza un'altro attacco, usa nuovamente l'Ululato e così via. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo dalla distanza, sfruttando tutta la lunghezza della frusta, in modo tale da rimanere fuori dalla portata dei suoi attacchi. Le Armi Secondarie invece sono utili per danneggiare il boss soprattutto mentre usa i Fulmini, poichè in questo caso non è possibile colpirlo con la frusta. Sfruttare il momento in cui Cerberus esegue l'Ululato per attaccarlo ripetutamente, poi allontanarsi dal boss e prepararsi a schivare le sue tecniche una volta che ha cambiato colore. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto proseguite nella camera accanto [D14] per trovare la reliquia DOUBLE. Tramite il Doppio Salto ora potrete raggiungere altezze superiori. Tornate al salone [D12] ed uscite da sud est. Nel corridoio [D16] eliminate subito le bare volanti, le Coffin, per evitare che continuino a rilasciare Mummy. Infine uscite da nord est per accedere ad una nuova località. =============================================================================== Capitolo 2: UNA NUOVA SPERANZA [@8C02] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI •Axe Armor •carta Golem Bone Head •carta Mandragora Brain Float •carta Venus Clinking Man Max Cuori Plus x2 Devil Tower Max HP Plus x2 •Electric Skeleton Max MP Plus x1 Fleaman Tackle Gremlin Skeleton Skeleton Bomber Skeleton Soldier •Slime Will O'Wisp (boss) Necromancer __________________ ABYSS STAIRWAY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete nella zona inferiore della località [A8]. Verso l'alto non è possibile proseguire, perciò lasciatevi cadere per tornare nelle Catacomb [D6] e risalire subito da nord ovest. Una volta fatto, scalate la stanza [A6] sino a trovare sulla destra un Axe Armor. Questo mostro possiede la CARTA MANDRAGORA. Proseguite verso est per raggiungere la cima della sala raggiunta in precedenza [A8] ed usate le pedane per entrare nella stanzetta sulla sinistra. Qui [A9] è presente un MAX HP PLUS. Tornate indietro [A8] e fate nuovamente il giro dalle Catacomb per entrare nuovamente nella camera dove avete affrontato l'Axe Armor. Questa volta [A6] proseguite verso l'alto per entrare nella stanza superiore. Al suo interno [A4] continuate la scalata, eliminando i vari Bone Head. Nella sala sono presenti pedane che si sbricioleranno una volta che vi salirete sopra. Facendole uscire dalla schermata e riavvicinandosi, esse verranno rigenerate. Partendo dal basso, il primo passaggio sulla destra conduce ad una camera [A5] dove è presente una statua che ostruisce il cammino e che per ora non può essere superata; il secondo ad una Stanza di Salvataggio, perciò uscite dal terzo. Proseguite verso l'alto [A1] facendo attenzione ai Gremlin ed agli Skeleton. Una volta raggiunta la zona più ampia della stanza, sulla destra troverete un'altra statua [A3] perciò continuate la scalata sino ad uscire da nord ovest, raggiungendo una nuova località. _________________ AUDIENCE ROOM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Qui [B3] uscite subito sulla destra per entrare in un corridoio. Al suo interno [B13] non potrete proseguire per via di un masso, ma potrete affrontare lo Slime, che possiede la CARTA VENUS. Tornate indietro [B3] e proseguite verso nord ovest. Giunti nel salone [B1] proseguite verso il basso. Sulla destra è presente un'uscita che vi condurrà nella stanza dove avete incontrato Dracula all'inizio del gioco [D1], mentre sulla sinistra è presente un muro che per ora non potete abbattere. Avanzate verso ovest, attraverso la zona centrale del salone, e saltate sulle varie pedane sino ad uscire dalla porta più a nord est. Fatevi strada tra gli Axe Armor e gli Skeleton Soldier [B4], procedendo verso destra, sino a raggiungere la parte orientale della sala dove le strade si dividono. Il percorso centrale conduce ad una Stanza di Salvataggio, mentre i due laterali portano allo stesso salone. Entrate prima dal basso e qui [B9] troverete l'Electric Skeleton, in possesso della CARTA GOLEM. Scalate la zona centrale del salone e sulla destra troverete un MAX CUORI PLUS. Tornate poi nella stanza precedente [B4] ed entrate dall'ingresso superiore del salone. Qui [B9] scendete lungo la rampa di scale e proseguite verso destra. Una volta giunti ad una sorta di strettoia, lasciatevi cadere brevemente poi usate subito il Doppio Salto per raggiungere l'altra sporgenza. Se non riuscite ad eseguirlo correttamente, atterrerete nella zona inferiore del salone e dovrete fare nuovamente il giro per entrare da sopra. Una volta eseguito, uscite da destra per trovare nella stanzetta [B11] un MAX HP PLUS. Infine attraversate l'apertura nel soffitto del salone, a nord ovest, per entrare nella località superiore. ______________ OUTER WALL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Giunti all'aperto [L1], avanzate verso destra, saltando sulle varie colonne ed eliminando i nemici sino a raggiungere la sala accanto. Qui [L3] continuate a proseguire verso est, saltando di colonna in colonna ed infine uscite dalla apertura nel pavimento. _________________ AUDIENCE ROOM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa stanza [B17] recatevi a nord ovest per raggiungere il primo Teletrasporto. Utilizzatelo e ritornerete al salone orientale [B1] dove ora, premendo il pulsante, potrete abbattere la parete. Recatevi nuovamente al primo Teletrasporto e stavolta [B17] a sud est troverete una Stanza di Salvataggio. Infine uscite dall'apertura nel pavimento, poco più a sud. Giunti nel corridoio [B19] raccogliete il MAX MP PLUS in fondo a sinistra, eliminando i vari Devil Tower e gli Axe Armor poi proseguite verso est. Nella sala accanto [B20] andate verso destra ed eliminate i vari nemici, poi saltate sulle varie pedane rosse sino a raggiungere il MAX CUORI PLUS vicino alla parete. Uscite poi da sud ovest. Superate la seconda camera con i Devil Tower e gli Axe Armor [B23] per entrare in un salone. Qui [B14] in basso a destra è presente una Stanza di Salvataggio. Raggiungete la zona centrale del salone, utilizzando le pedane fragili, per accedere alla stanza del boss [B15]. || Il Necromancer si stupisce che il ragazzo sia ancora in vita dopo essere || precipitato nelle caverne. Prima di affrontarlo, il demone gli rivela che il || suo maestro è ancora in vita, prigioniero di Dracula. ------------------------------------------------------------------------------- *** NECROMANCER *** HP ---: 500 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 2500 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno ATTACCHI 1. Cerchi mistici (tunica) il Necromancer scaglia i sei cerchi che ruotano attorno ad esso contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli e copre una vasta area. Ogni cerchio si muove in maniera indipendente e non può essere distrutto. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per passare tra un cerchio e l'altro. Al termine dell'attacco, i vari cerchi torneranno attorno al Necromancer. 2. Evocazione Zombie (tunica) il Necromancer genera sul pavimento un gruppo di Zombie. Questi esseri hanno le stesse caratteristiche dei mostri omonimi e si eliminano facilmente con la frusta. Non è necessario attaccarli perchè in pochi secondi gli Zombie scompariranno dallo schermo. 3. Scudo (tunica) nel caso in cui non sia circondato dai cerchi, il Necromancer genera davanti a sè uno scudo che riduce i danni inflitti dal personaggio. 4. Sfera verde (scheletro) il Necromancer si trasforma in una sfera luminosa, rimbalzando ad angolo retto lungo le pareti della stanza. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi da essa, calcolando bene come varierà la traiettoria tra un rimbalzo e l'altro. 5. Evocazione Skeleton (scheletro) il Necromancer genera sul pavimento un gruppo di Skeleton. Questi esseri hanno le stesse caratteristiche dei mostri omonimi e si eliminano facilmente con la frusta. Il Necromancer è un essere volante che indossa una tunica viola. Si muove con discreta velocità ed è abbastanza aggressivo. Nella parte iniziale dello scontro bisogna attaccarlo dalla distanza con le Armi Secondarie poichè il boss tenderà sempre a volare nella parte più alta della stanza. Una volta evitati i Cerchi mistici, mentre il Necromancer evoca gli Zombie, avvicinatevi a lui ed usate ripetutamente la frusta i DSS poichè in questo breve periodo il boss rimarrà immobile. Dopo aver subito alcuni danni, la tunica del Necromancer andrà a fuoco rivelando il suo aspetto di demone scheletro. Ora il boss utilizzerà altre tecniche d'attacco. Rimanete sulla pedana, ignorando così gli Skeleton che verranno evocati, ed attaccatelo senza sosta non appena il Necromancer si avvicina a voi. Quando il boss sta per usare la Sfera verde, tornate sul pavimento e spostatevi di continuo, in modo tale da schivare i suoi rimbalzi. Una volta terminata questa tecnica, salite nuovamente sulla pedana e ricominciate a danneggiare il Necromancer sino a sconfiggerlo. ------------------------------------------------------------------------------- || Il suo maestro è ancora vivo! Questo pensiero fa rinascere in Nathan la || speranza di poterlo salvare dal rito oscuro, ed intanto il ragazzo si chiede || quale sia stata la sorte del suo compagno. Nella camera successiva [B16] troverete il TACKLE, che vi consentirà di abbattere i massi che ostruiscono il passaggio. Tornate nel salone [B14] ed uscite da sud ovest. Attraversate il corridoio [B13] distruggendo i vari ostacoli sino a tornare nella prima camera visitata di questa località [B3]. Proseguite verso sinistra e, nel salone con il Teletrasporto [B1] uscite dalla porta più a nord ovest per accedere ad un nuovo settore del castello. =============================================================================== Capitolo 3: DESIDERIO DI GLORIA [@8C03] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Earth Armor •carta Cockatrice Ectoplasm •carta Jupiter Fox Archer •carta Manticore •Heat Shade Kick Boots Medusa Head Max Cuori Plus x2 Skeleton Max HP Plus x2 Skeleton Knight Max MP Plus x1 Slime •Stone Armor •Thunder Demon Zombie Thief (boss) Iron Golem ___________________ TRIUMPH HALLWAY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati [M5], abbattete il masso ed avanzate verso ovest facendovi strada tra i nemici, per poi proseguire verso l'alto. Eliminate gli Zombie Thief ed uscite infine dall'apertura nel soffitto. _________________ MACHINE TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Qui [H15] sconfiggete i due Fox Archer sulla sinistra poi salite prima sulla pedana mobile centrale. Da qui, proseguendo verso quella di destra troverete infine l'ingresso di una Stanza di Salvataggio. Recatevi invece su quella di sinistra ed utilizzatela per scalare la sala. Fate attenzione alle Medusa Head che compariranno perchè infliggono Status Stone al solo contatto. Saltate sulle altre pedane che si muovono orizzontalmente, ignorando il masso sulla destra, e continuate la scalata rimanendo sul lato occidentale della stanza, sino a trovare in cima un MAX CUORI PLUS. Ritornate sulla pedana del masso ed abbattetelo. Usate il Doppio Salto per salire sulla piattaforma che si muove in orizzontale e da qui saltate sulla successiva, raggiungendo la zona destra della stanza. Arrivati all'estremità orientale, lasciatevi cadere per raggiungere l'ingresso ad una nuova camera. Qui [H18] eliminate i nemici e recatevi nella parte inferiore per trovare un MAX HP PLUS. Usate le pedane mobili per risalire ed abbattete il masso per tornare nel salone. Salite nuovamente sulle piattaforme che si muovono in orizzontale [H15] e questa volta sfruttatele per raggiungere quelle che si spostano verticalmente. Avanzate gradualmente verso destra sino ad arrivare all'apertura nel soffitto a nord est. Nella camera superiore [H9] troverete sulla sinistra l'Heat Shade, che possiede la CARTA JUPITER. Usate le varie pedane mobili per scalare la stanza e fate attenzione a non toccare i contatti elettrici presenti sui soffitti. Ignorate la prima uscita dal basso, mentre la seconda conduce ad una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso l'alto ed eliminate subito il Fox Archer sulla sinistra per non subire danni dai contatti elettrici. Raggiunta la zona superiore, saltate sulle pedane che si muovono orizzontalmente e recatevi nella parte orientale della stanza ed uscite dalla strettoia. In questa sala [H11] è presente il Thunder Demon, in possesso della CARTA MANTICORE. Scendete lungo il passaggio destro, eliminando gli Skeleton poi usate le pedane mobili per risalire lungo la parete ovest ed uscire dalla porta sulla sinistra. Dentro la piccola camera [H13] troverete un MAX HP PLUS e lo Stone Armor, in possesso della CARTA COCKATRICE. Tornate indietro [H11] ed uscite dalla strettoia a sud ovest per rientrare nella camera precedente. Questa volta [H9] tornate sulle pedane che si muovono orizzontalmente e da qui proseguite verso l'alto, sino a raggiungere l'uscita di nord est. Nella camera accanto [H6] eliminate i mostri nella parte bassa ed abbattete il masso più avanti. Da qui uscite subito sulla destra. Nella stanzetta [H7] è presente un MAX MP PLUS. Tornate indietro [H6] e procedete verso l'alto, sconfiggendo il Fox Archer ed abbattendo il secondo masso. Avanzate verso nord ovest, oltrepassando anche l'ostacolo successivo, e proseguite lungo il percorso sino a raggiungere in basso il corridoio accanto. Qui [H8] fatevi strada tra gli Stone Armor ed i Fox Archer ed in fondo al corridoio troverete un MAX CUORI PLUS. Rientrate nella camera precedente [H6] e tornate nella zona dove è presente il terzo masso. Questa volta usatelo come base invece per raggiungere quello più in alto, e da qui procedete verso ovest entrando nella stanza successiva. Eliminate gli Slime e gli Earth Armor [H5] ed al termine troverete una Stanza di Salvataggio. Salite nella sala superiore [H2] e seguite il percorso arrivando infine alla camera del boss [H3]. ------------------------------------------------------------------------------- *** IRON GOLEM *** HP ---: 640 ELEMENTO ---------: Pietra Exp. -: 8000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno ATTACCHI 1. Pugno terremoto l'Iron Golem colpisce violentemente il pavimento, generando un terremoto. In aggiunta, alcuni ingranaggi presenti sul soffitto diverranno rossi e cadranno giù. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarla bisogna posizionarsi sotto gli spazi vuoti del soffitto, dove non sono presenti gli ingranaggi, e saltare non appena l'Iron Golem colpisce il pavimento. Usando la frusta ed i DSS è possibile distruggere gli ingranaggi rossi. 2. Globo curativo l'Iron Golem si carica di energia e scaglia un globo bianco esplosivo. Una volta detonato, al boss vengono ripristinati alcuni HP. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dall'Iron Golem. L'Iron Golem è un mostro muscoloso dalle lunghe braccia. Si muove lentamente ed è abbastanza aggressivo. Durante il combattimento, verranno generati in continuazione ingranaggi sul soffitto, che il boss farà cadere quando userà il Pugno terremoto. Alcune zone del soffitto rimangono sempre libere ed è là che dovrete posizionarvi quando l'Iron Golem attaccherà. Usate i DSS dalla distanza e sfruttate tutta la lunghezza della frusta per colpirlo, in modo tale da essere sempre pronti ad allontanarvi da lui. Quando il boss utilizza il Globo curativo, oltrepassatelo con un salto per schivare la tecnica poi attaccatelo ripetutamente in modo tale da rendere inutile il suo ripristino di HP. Dopo essere stato sconfitto, l'Iron Golem tenterà un ultimo disperato attacco che però non potrà causarvi danno. ------------------------------------------------------------------------------- || Hugh raggiunge Nathan e lo incolpa di volersi prendere tutto il merito per || sè. Il figlio di Morris è intenzionato a sconfiggere Dracula da solo, || senza l'aiuto di nessuno. Procedete nella stanza successiva [H4] per trovare i KICK BOOTS. Con questa Reliquia potrete scalare i condotti più stretti, rimbalzando da una parete all'altra. Tornate alla sala dove avete usato i massi come basi per saltare e qui [H6] uscite dalla porta al centro della parete est. =============================================================================== Capitolo 4: IL POTERE DELLA FRUSTA [@8C04] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Axe Armor •carta Mars Beast Demon •carta Thunderbird •Bloody Sword Max Cuori Plus x2 Bone Head Max MP Plus x2 Bone Tower Brain Float Ectoplasm Evil Hand Flame Armor Flame Demon Gargoyle Ghoul Gorgon Gremlin Heat Shade Hyena Marionette Skeleton Skeleton Boomerang Skeleton Bomber Skeleton Knight Skeleton Soldier Thunder Armor Thunder Demon Were-bear •Were-panther Were-wolf (boss) Adramelech _________________ AUDIENCE ROOM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete nella zona superiore di questa località [B7]. Usate i Kick Boots per scalare il condotto ed eliminate le Hyene. Fate attenzione ai Were-wolf, poichè sono molto rapidi, ed oltrepassateli con un salto per schivare il loro attacco. Seguite il percorso, uscendo infine dall'apertura nel pavimento. Proseguite sempre verso il basso [B5], eliminando i vari Gargoyle, sino a tornare in una stanza già visitata in precedenza [B4]. Ora recatevi nella camera più a nord dell'Abyss Stairway. __________________ ABYSS STAIRWAY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui [A1] raggiungete la zona nord est della stanza e scalate il condotto. Uscendo dalla porta sulla destra giungerete in una nuova località. ____________________ ETERNAL CORRIDOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Al suo interno [G1] state attenti al respiro del Gorgon poichè causa Status Stone. Nella camera accanto [G2] è presente il Flame Demon. Posizionatevi sotto di lui o fate roteare la frusta per schivare i suoi attacchi e colpitelo quando è fermo in volo. Proseguite verso destra [G3] sfruttando tutta la lunghezza della frusta per attaccare il Were-bear mentre, per sconfiggere il Beast Demon, allontanatevi da lui per schivare le sue raffiche e colpitelo quando è immobile. Successivamente [G4] non fatevi afferrare dalle Evil Hand perchè vi rallenteranno, perciò attaccatele dalla distanza. Nella stanza successiva [G5] proseguendo verso sud ovest troverete un'altra statua che non potete superare [G7]. Perciò proseguite verso est sino ad entrare in un salone. Qui [G8] procedete verso il basso e subito sulla destra è presente un Teletrasporto. Continuate la discesa, ignorando il passaggio a sud est, e risalite dal lato sinistro. Fate attenzione agli Skeleton Boomerang ed utilizzate i Kick Boots per raggiungere la zona superiore e raccogliere un MAX CUORI PLUS. Infine uscite da nord est per accedere ad un nuovo settore del castelo. ________________ CHAPEL TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui [F23] fatevi strada tra i nemici ed uscite dall'apertura nel soffitto. Giunti nel salone [F19] troverete subito sulla destra una Stanza di Salvataggio ed affronterete le Bloody Sword, che possiedono la CARTA MARS. Eliminate subito questi mostri perchè vi inseguiranno per tutto il salone. Proseguite lungo il percorso di nord ovest, sconfiggendo la Flame Demon, e continuate la scalata verso la zona in alto a destra. Nella stanza sulla sinistra [F20] usate i Kick Boots per raggiungere la cima del condotto, facendo attenzione ai Beast Demon, e raccogliete il MAX MP PLUS. Tornate nel salone [F19] ed uscite dall'apertura al centro del soffitto. All'interno della camera superiore [F16] non fatevi colpire dalle Marionette perchè vi infliggeranno Status Curse. Procedete sempre verso l'alto saltando da una sporgenza all'altra e a nord ovest troverete una Stanza di Salvataggio. Proseguite in direzione della zona superiore, attraversando infine l'apertura nel soffitto. Qui [F13] eliminate il Thunder Demon ed avanzate verso sinistra per entrare nella camera successiva. Al suo interno [F15] è presente il mostro Were-panther, in possesso della CARTA THUNDERBIRD. Procedete verso ovest, seguendo il percorso, sino ad uscire dall'estremità opposta. Tornati nella zona nord della stanza dove avete affrontato il Thunder Demon [F13] attraversate l'apertura nel soffitto. Nella sala superiore [F11] seguite il percorso verso l'alto e scalate il condotto sulla destra. Giunti in cima, scendete dal lato opposto e scalate il secondo condotto. Proseguite verso sinistra sino a raggiungere l'uscita. Andate verso sud ovest [F4] eliminando i vari nemici, poi scalate il condotto accanto alla parete per trovare un MAX CUORI PLUS. Tornate indietro e questa volta proseguite verso l'alto, lungo il percorso centrale per uscire infine da nord ovest. Giunti nella camera accanto [F5] fatevi strada tra i nemici e scalate il condotto sulla sinistra. Proprio sopra di esso è presente una Stanza di Salvataggio. Nella zona superiore della camera, saltate da una pedana all'altra senza cadere giù per raggiungere l'uscita in alto a destra. Dalla stanzetta [F7] potrete accedere alla sala del boss [F8]. || Hugh viene scagliato fuori dalla stanza di Adramelech. Il figlio di Morris || vuole a tutti i costi sconfiggere il mostro, rifiutando anche l'aiuto di || Nathan, ma le sue ferite non gli permettono di rialzarsi. Al suo compagno || non rimane altro che affrontare Adramelech di persona. ------------------------------------------------------------------------------- *** ADRAMELECH *** HP ---: 1800 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 16'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno ATTACCHI 1. Bolle viola Adramelech genera continuamente dal pavimento una serie di bolle viola che rimangono sospese in aria. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta area. Usando la frusta oppure i DSS è possibile distruggere le bolle che, ad ogni modo, scompariranno dopo diversi secondi. 2. Onda di teschi Adramelech scaglia da una mano all'altra, lungo una traiettoria curva, un gruppo di teschi rotanti. Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area. Non è possibile distruggere i teschi e per schivare questa tecnica bisogna necessariamente allontanarsi da loro. 3. Fiammelle Adramelech scaglia dal suo busto contro il personaggio delle piccole fiammelle azzurre. Questa tecnica è abbastanza rapida e non è possibile distruggerla in alcun modo. Per schivarla bisogna spostarsi continuamente. Adramelech è un gigantesco mostro verde con il volto di un ariete. Il boss è incatenato sullo sfondo della stanza e non può spostarsi. Il suo unico punto vulnerabile, ed anche l'unico che causa danni al contatto, è la testa. Durante lo scontro verranno generate continuamente delle bolle viola lungo il pavimento, che rappresentano l'ostacolo maggiore da superare quando bisognerà schivare gli attacchi del boss. Usate le Armi Secondarie per distruggerle ed intanto colpite la testa con la frusta ed i DSS. Fate in modo che la strada davanti a voi sia il più libera possibile per avere la possibilità di allontanarvi subito dal boss quando scaglia le Fiammelle o l'Onda di teschi. Al termine di questi attacchi, tornate sotto la testa di Adramelech e riprendete a colpirla. ------------------------------------------------------------------------------- Entrate nella camera successiva [F9] e premendo il pulsante potrete far esplodere la statua, e con essa tutte le altre statue verdi presenti nel castello. Procedete verso destra e qui [F10] troverete un MAX MP PLUS. Tornate ora nella stanzetta dove avete incontrato Hugh [F7]. || Hugh non sopporta che Nathan abbia eliminato il mostro al posto suo. Per il || figlio di Morris, tutto è merito della sacra frusta che Nathan ha ereditato || ingiustamente, solo perchè i suoi genitori combatterono anni fa al fianco || del maestro. Ora tornate nell'Eternal Corridor. ____________________ ETERNAL CORRIDOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella camera dove era presente la statua [G7] e questa volta potrete proseguire oltre, entrando in una nuova località. =============================================================================== Capitolo 5: DOPPIA MINACCIA [@8C05] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Brain Float •carta Diana @Death Mantis @carta Cockatrice Evil Hand @carta Manticore Harpy @carta Salamander Killer Bee Heavy Ring King Moth Max Cuori Plus x1 @Imp Max HP Plus x1 •Man Eater Max MP Plus x1 Myconid Poison Armor Specter @Succubus Thunder Armor Wight (boss) Dragon Zombie _______________________ UNDERGROUND GALLERY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eliminate i vari Imp [N14] dai quali, se non l'avete fatto in precedenza, potrete ottenere la carta Salamander. Lungo la parete sinistra è presente un pulsante. Premendolo, comparirà una pedana che attreverserà la stanza lungo un binario. Saltate sul pulsante ed iniziate subito a correre per aggirare la parete sulla destra e salire a bordo della pedana. Ignorate i vari Wight ed eliminate i Brain Float per rimanere sulla piattaforma mobile. Arrivati al termine del binario, la pedana si distruggerà perciò usate la Scivolata per superare la strettoia e raccogliere un MAX CUORI PLUS. Infine uscite da sud ovest. Schivate gli assalti delle Harpy e le pietre degli Imp [N12] procedendo verso sinistra e giunti nella sala verticale [N10] troverete in cima una Stanza di Salvataggio. Uscite da sud est e nel corridoio [N11] troverete dei grossi insetti. I Death Mantis possiedono la carta Cockatrice, se non l'avete raccolta in precedenza, mentre i King Moth causano Status Poison con la loro polvere. Abbattete il masso e avanzate verso est. Giunti in un'altra sala verticale [N16] uscite subito da nord est. Continuate a camminare verso sinistra [N17], distruggendo anche questo masso, e nella stanzetta in fondo [N18] troverete un MAX MP PLUS. Tornate nell'ultima sala verticale visitata [N16] e questa volta uscite da sud est. In questo corridoio [N19] sono presenti: il Man Eater, in possesso della CARTA DIANA, le Killer Bee, in grado di infliggere Status Poison, e le Evil Hand. All'interno della sala in fondo [N20] potrete raccogliere un MAX HP PLUS. State attenti alle nubi scagliate dalla Poison Armor perchè causano Status Poison. Tornate un'ultima volta nella sala verticale [N16] e proseguite verso sud ovest. Superate il corridoio [N9] sino a giungere in un salone [N3] e una volta qui uscite da nord est. Nella camera superiore [N5], il passaggio centrale conduce ad una Stanza di Salvataggio perciò proseguite verso nord ovest. Superata l'anticamera [N6] affronterete il boss [N7]. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGON ZOMBIE *** HP ---: 1400 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 15'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno ATTACCHI 1. Morso il Dragon Zombie, dopo aver aperto e chiuso alcune volte la bocca, attacca con un morso. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss non appena questi inizia ad aprire e chiudere la bocca. 2. Pioggia di detriti il Dragon Zombie sbatte violentemente il muso contro una parete facendo cadere dal soffitto alcuni detriti. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Facendo roteare la frusta è possibile distruggere i detriti, non subendo così danni. 3. Sfera esplosiva (destra) il Dragon Zombie destro emette dalla bocca una singola sfera luminosa che detona dopo pochi istanti. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss. 4. Raffica di fiamme (sinistra) il Dragon Zombie sinistro emette, dal basso verso l'alto, una serie di fiammate. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla è sufficiente posizionarsi su una pedana e poi scendere sul pavimento non appena il boss inizia il suo attacco. I Dragon Zombie sono gigantesche creature a metà tra le tartarughe ed i draghi. I boss sono immobili sullo sfondo della stanza e non possono spostarsi. Il loro unico punto vulnerabile, ed anche l'unico che causa danni al contatto assieme al collo, è la testa. Ad eccezione di una singola tecnica d'attacco, i due Dragon Zombie sono identici sotto ogni aspetto. Durante tutto lo scontro dovrete essere molto rapidi nello spostarvi dal pavimento alle pedane per evitare sia gli attacchi dei boss, sia di venire a contatto con le loro teste. Rimanete al centro della stanza e spostatevi leggermente ai lati quando dovrete schivare le tecniche dei boss. I due Dragon Zombie non attaccano mai perfettamente in contemporanea perciò dovrete capire bene quale dei due si farà avanti per primo, in modo tale da poter prevedere le sue mosse. Posizionatevi in corrispondenza del dito centrale della zampa interna del boss di destra poichè da questa posizione sarà più facile controllare i movimenti dei Dragon Zombie e muoversi di conseguenza per schivare i loro attacchi. Concentratevi inizialmente sul boss di sinistra perchè è più semplice evitare la Raffica di fiamme rispetto alla Sfera esplosiva ed attaccatelo con la frusta ed i DSS. Dopo averlo eliminato, l'altro boss inizierà a nutrirsi del cadavere del compagno, recuperando alcuni HP. Rimasti soli, sarà molto più semplice sconfiggere il sopravvissuto poichè avrete molto più spazio a disposizione per evitare le sue tecniche e passare subito al contrattacco. ------------------------------------------------------------------------------- Entrate nella stanza successiva [N8] per raccogliere l'HEAVY RING. La Reliquia vi dona la capacità di spostare le casse che bloccano i passaggi. Tornate al salone [N3] e fate il giro dal basso per evitare le Poison Armor e proseguire verso nord ovest. All'interno della camera accanto [N2] è presente un ponte che si sgretola: entrate nella camera correndo, percorrete il ponte prima che scompaia ed infine usate la Scivolata per superare la strettoia. Nel caso in cui non riusciste a raggiungere l'arrivo in tempo, uscite e rientrate nella camera per riprovare. Una volta completato il percorso, scalate il condotto per proseguire e spostate la cassa che ostruisce la via. Al termine del cammino tornerete presso l'Abyss Stairway. Ora recatevi nella grande stanza dell'Audience Room, dove è situato il Teletrasporto e qui [B1] uscite dalla porta centrale sulla sinistra. Lungo il percorso incontrerete le Succubus che possiedono, se non l'avete già ottenuta in precedenza, la carta Manticore. =============================================================================== Capitolo 6: L'OSCURO MIETITORE [@8C06] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Arachne •carta Apollo •Arch Demon @carta Serpent Bone Tower Cleansing Clinking Man Max HP Plus x2 Dryad Max MP Plus x2 Forest Armor Fox Hunter Golem Grizzly Hipogriff @Holy Armor King Moth Poltergeist Skeleton Skeleton Bomber Thunder Armor Wight Will O'Wisp (boss) Death ___________________ TRIUMPH HALLWAY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Giunti nella zona sud della località [M3] fatevi largo tra i nemici e recatevi nella parte di sud est. Spostate la cassa ed entrate nell'apertura nel pavimento per accedere ad una nuova zona del castello. _________________________ UNDERGROUND WAREHOUSE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Giunti al termine della sala [O23] uscite subito da destra. Nel corridoio [O24] fatevi strada tra i Wight ed eliminate subito il Fox Hunter. Qui è presente anche l'Arch Demon, in possesso della CARTA APOLLO. Spostate la cassa e vicino alla parete in fondo troverete un MAX MP PLUS. Tornate indietro [O23] e questa volta premete la cassa verso destra, in modo tale da usarla come base per salire sulla sporgenza e raggiungere l'uscita. Eliminate il King Moth [O22] poi abbattete il masso nella zona inferiore per far scendere la fila di casse. Spostate quella in cima, facendola scendere dalla pedana, e proseguite verso la prossima stanza. Giunti nel salone [O21] affronterete i Poltergeist. Distruggete il tavolo per eliminare rapidamente questo mostro e seguite il percorso verso il basso. A sud ovest è presente una Stanza di Salvataggio, perciò uscite da in basso a destra. All'interno della camera accanto [O20] sconfiggete i King Moth per potervi occupare senza ulteriori preoccupazioni dell'enigma dei massi e delle casse. Per risolverlo dovrete compiere in ordine queste operazioni: 1. spingete verso destra la cassa più in alto, in modo tale da farla cadere nella fossa sul pavimento 2. grazie ad essa, ora potete abbattere il masso situato sul pavimento 3. spingete la cassa del pavimento su quella nella fossa 4. abbattete l'altro masso 5. spingete la cassa della pedana sulle altre due 6. in questo modo avrete generato una strettoia che potrete attraversare con la Scivolata per poi raggiungere l'uscita Superate il salone dei Bone Tower [O19] uscendo da sud ovest e nella stanza successiva [O18] eliminate i due Fox Hunter nella zona superiore. Ora dovrete risolvere nuovamente un enigma: 1. distruggete il masso 2. spingete verso sinistra la cassa più in alto, facendola cadere sulla pedana inferiore 3. ora che sono entrambe sulla pedana, fate cadere verso ovest la cassa di sinistra 4. spingete anche la rimanente verso ovest, impilandola sull'altra 5. in questo modo avrete generato una strettoia che potrete attraversare con la Scivolata per poi raggiungere l'uscita Nel salone attiguo [O16] affronterete le Holy Armor, che possiedono la carta Serpent, se non l'avete già ottenuta in precedenza. Scalate il passaggio di destra, spingendo verso ovest le casse. Arrivati in corrispondenza dell'apertura generata dalla caduta della cassa più a nord: - lasciatevi cadere per un brevissimo tratto - usate subito una sola volta il salto per raggiungere la parete a destra - rimbalzate su di essa con i Kick Boots - quando avete raggiunto l'altezza massima, usate il Doppio Salto verso sinistra per arrivare sulla pedana Eseguite questa sequenza una prima volta per eliminare il Fox Hunter presente sulla pedana, e poi nuovamente per raggiungere il MAX MP PLUS situato su di essa. Infine uscite da sud ovest. Giunti nella sala verticale [O9] avanzate verso il basso, procedendo poi dal primo ingresso che incontrate sulla destra. All'interno del corridoio [O11] fatevi strada tra i Grizzly e l'Arch Demon, proseguendo verso destra. Arrivati nel salone [O12] eliminate subito i King Moth per poi risolvere l'enigma: 1. spingete il più possibile sulla destra la cassa situata sulla pedana 2. ora potete abbattere il masso più a nord 3. scendete sulla pedana inferiore e distruggete tutti i massi rimanenti 4. spingete verso destra la cassa giunta sulla pedana, facendola cadere sul pavimento 5. fate lo stesso con la cassa rimasta in alto, impilandola sull'altra 6. in questo modo avrete generato una strettoia che potrete attraversare con la Scivolata per poi raggiungere l'uscita Oltrepassate la stanzetta [O14] per entrare nell'ultima sala. Al suo interno [O15] eliminate i vari nemici ed in alto a sinistra troverete un MAX HP PLUS. Tornate nella sala verticale [O9] e questa volta uscite da sud est. Giunti nella grande stanza [O8] eliminate tutti i Bone Tower e dedicatevi all'enigma: 1. spingete il masso sul pavimento contro la parete a destra 2. distruggete tutti i quattro massi attorno alla cassa di sinistra 3. fate cadere la cassa appena liberata sul pavimento, spingendola verso sinistra, poi affiancatela a quella contro la parete a destra 4. distruggete il masso rimanente 5. fate cadere la cassa presente sulla pedana sulle altre due spingendola verso destra 6. spingete la cassa in cima al gruppo formatosi verso la parete destra 7. in questo modo avrete generato una strettoia che potrete attraversare con la Scivolata per poi raggiungere l'uscita All'interno del salone successivo [O5] troverete al centro della parete ovest una Stanza di Salvataggio. Uscite da sud est e, dopo l'anticamera [O4], dovrete affrontare il boss [O3]. ------------------------------------------------------------------------------- *** DEATH *** HP ---: 880 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 60'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno ATTACCHI 1. Generazioni di falci (sempre) Death genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con la frusta ed i DSS. 2. Sfere verdi (forma umana) Death scaglia dalle sue mani una coppia di sfere verdi contro il personaggio. Questa tecnica non è particolarmente rapida e non può essere distrutta. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 3. Artigli d'osso (forma umana) Death genera dal suo corpo dei lunghi artigli scheletri in tre direzioni. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. L'angolazione dei tre artigli varia in continuazione. 4. Terremoto (forma mantide) Death colpisce violentemente il pavimento con il suo addome, generando un terremoto. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarla bisogna saltare non appena Death colpisce il pavimento. 5. Colpi d'artiglio (forma mantide) Death attacca con i due grandi artigli frontali. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 6. Super gravità (forma mantide) Death genera davanti a sè una sorta di scudo che aumenta la forza di gravità. Quando questa tecnica è attiva, il personaggio si muoverà più lentamente e l'altezza massima raggiungibile dai suoi salti sarà molto ridotta. La Super gravità non la si può evitare ma generalmente viene utilizzata poco prima del Terremoto quindi bisogna essere precisi nel saltare per non subire danni da quest'ultimo. Death è un grande scheletro volante vestito con una tunica bianca e viola. Non è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Durante tutto lo scontro il boss farà comparire dal nulla delle piccole falci, che vi costringeranno a spostarvi di continuo. Gli altri due attacchi di Death sono piuttosto semplici da schivare ed è sufficiente che vi allontaniate da lui per non subire danni. Attaccate il boss dalla distanza con le Armi Secondarie e con i DSS, in modo tale da non venire a contatto con lui ed intanto evitate le piccole falci. Dopo aver subito danni consistenti, Death muterà la sua forma divenendo una sorta di grossa mantide scheletro. Questa volta il boss si muoverà molto più lentamente sul pavimento, usando nuove tecniche d'attacco. Le piccole falci continueranno ad essere generate ma questa volta potrete muovervi più liberamente per via della lentezza di Death. Continuate ad attaccare il boss dalla distanza con le Armi Secondarie e con i DSS, e saltate per non farvi danneggiare dal Terremoto. Una volta sconfitto, apparirà un buco nero, innocuo per il personaggio, che risucchierà le varie parti di Death. ------------------------------------------------------------------------------- Nella camera successiva [O2] potrete raccogliere il CLEANSING, in grado di purificare le acque velenose. Tornate nell'ultimo salone [O5] e questa volta uscite da sud est. Lungo il percorso [O6] eliminate i Dryad ed i Golem poi saltate sulle varie pedane per trovare in cima un MAX HP PLUS. Uscite infine dalla strettoia a sud est per tornare nella Catacomb. Ora, in alcune stanze del castello, i mostri verranno sostituiti da altri nemici molto più pericolosi. Recatevi presso l'Abyss Stairway. =============================================================================== Capitolo 7: IL SEME DEL MALE [@8C07] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Abiondarg •carta Griffon Axe Armor •carta Neptune Bone Head @carta Mandragora Evil Hand Max Cuori Plus x3 Fish Head Max HP Plus x2 Frozen Shade Max MP Plus x3 •Ice Armor Roc Wing Ice Demon @Lizardman Merman Skeleton Soldier •Siren Spearfish Witch (boss) Camilla __________________ ABYSS STAIRWAY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui, recatevi nell'altra camera dove era presente la statua [A5] e questa volta potrete proseguire verso destra, raggiungendo una nuova località. ________________________ UNDERGROUND WATERWAY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa zona del castello, grazie alla reliquia Cleansing, le varie acque rosse verranno depurate ed il personaggio non subirà danni venendoci a contatto. Giunti al suo interno [P2], fate attenzione ai Merman che compaiono dal fondo della grande vasca e proseguite verso est. Nei grandi saloni è possibile modificare la posizione dei gradini azzurri colpendo alcune leve con la frusta, variando così i percorsi da attraversare. Alzando oppure abbassando la leva, si modificherà la posizione di tutti i gradini azzurri presenti nella località e non solo quelli della stanza dove ci si trova attualmente. Nel primo salone [P3] ignorate lo Spearfish nella vasca e più avanti troverete una leva ed un Ice Armor. Questo nemico è in grado di infliggere Status Freeze, inoltre possiede la CARTA NEPTUNE. Non toccate la prima leva ed avanzate verso destra, trovandone un'altra vicino alla parete. Colpitela per far abbassare i gradini e proseguite verso nord ovest. Saltate sulla pedana e poi verso il corso d'acqua successivo per trovare un'altra leva. Usatela e avanzate in direzione est, eliminando le varie Ice Armor, sino a raggiungere un'ultima leva. Dopo averla colpita, scendete verso sud est, uscendo dalla camera. All'interno della stanza successiva [P7] fate attenzione alla Frozen Shade, in grado di infliggere Status Freeze e colpite subito la leva per liberare il passaggio. Tornate nella sala precedente [P3] e seguite il percorso obbligato sino ad uscire dal lato sinistro. Qui [P4] è presente un MAX HP PLUS. Il muro dietro l'ampolla è fasullo e potrete camminarci attraverso, raggiungendo così un MAX CUORI PLUS. Ora fate il percorso al contrario per tornare nel secondo salone [P7]. Recatevi vicino alla parete destra per trovare un'altra leva ed utilizzatela. Tornate indietro e salite sui gradini, seguendo il percorso verso l'alto. Avanzate in direzione est sino ad uscire. In seguito [P10] colpite la prima leva che incontrate oltre le vasche poi tornate subito nella stanza precedente. Qui [P7] procedete verso sinistra, saltando sui gradini ora allineati e poi lungo la parete ovest. Arrivati in cima, questa volta andando in direzione est potrete entrare in una stanzetta [P9] dove è presente un MAX HP PLUS. Ora fate il percorso al contrario per tornare nel terzo salone [P10]. Superate nuovamente le vasche e procedete nella zona inferiore. Sulla destra è situata una Stanza di Salvataggio, mentre oltre la grande vasca a sinistra troverete un MAX MP PLUS. Tornate nella zona superiore e seguite il percorso verso nord ovest sino a raggiungere un'altro MAX MP PLUS. Recatevi di nuovo alla leva, fate abbassare i gradini e questa volta andando verso l'alto raggiungerete l'uscita. Prima di proseguire usate la leva in alto a destra, in modo tale da lasciare i gradini alzati. Nel salone accanto [P11] scendete lungo il passaggio e colpite la leva in basso a destra. Tornate indietro e salite sui gradini per seguire il percorso obbligato. In cima al salone è presente la Siren, che possiede la CARTA GRIFFON. Seguite il percorso verso destra per uscire dal salone. All'interno dell'ultima grande camera [P12] andate verso il basso e colpite la leva. Procedete verso destra ed incontrerete i Lizardman: questi nemici sono in possesso della carta Mandragora, se non l'avete già ottenuta in precedenza. Accanto alla parete est è presente un MAX CUORI PLUS. Tornate nel salone precedente. Una volta qui [P11] seguite il percorso ed uscite da nord est. Giungerete così nella zona superiore dell'ultima grande camera [P12] dove, avanzando verso destra, potrete raccogliere un MAX MP PLUS. Rifate il giro dalla salone precedente [P11] per tornare nella parte inferiore dell'ultima grande camera [P12] e questa volta uscite dalla parete est. Eliminate le Evil Hand [P13] ed in alto a destra troverete una Stanza di Salvataggio. Superate poi l'anticamera a sud est [P15] per affrontare il boss [P16]. || Nathan riconosce Camilla. Lei era la donna presente assieme a Dracula al || momento dell'irruzione. La vampira ha fatto risorgere il Conte perchè è il || mondo stesso ad essere votato al male e Dracula è l'incarnazione di ciò che || è malvagio. Abbracciando l'oscurità Nathan sarebbe più onesto con sè stesso, || come ha fatto Hugh. Temendo che il suo compagno sia stato plagiato dal male, || Nathan si scaglia contro Camilla. ------------------------------------------------------------------------------- *** CAMILLA *** HP ---: 1500 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 80'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno ATTACCHI 1. Globo porpora Camilla genera dall'occhio del grande teschio una sfera che si muove in direzione del personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e si esaurisce entro diversi secondi. Usando la frusta oppure i DSS è possibile distruggere il Globo. Per schivarlo è necessario allontanarsi dal boss. 2. Fulmine Camilla scaglia continuamente dalla base del grande teschio fulmini contro il pavimento. Questa tecnica è abbastanza rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 3. Pioggia di lame Camilla scaglia dalle sue ali un gran numero di falci contro il pavimento. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss oppure posizionarsi sotto di essa. Questa tecnica viene eseguita generalmente dopo l'Attacco in picchiata. 4. Laser Camilla si sposta verticalmente mentre dalla bocca del grande teschio viene emesso un potente laser che attraversa tutta la schermata. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna posizionarsi sul pavimento ed abbassarsi. 5. Attacco in picchiata Camilla si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. Camilla è la vampira al servizio di Dracula. Durante il combattimento assume la forma di una grande donna diavolo a bordo di un teschio gigantesco. Il boss si muove lentamente ed è abbastanza aggressivo. Camilla emette quasi di continuo i Globi porpora, che vi costringeranno a spostarvi costantemente. Gli altri attacchi di Camilla sono piuttosto semplici da schivare ed è sufficiente tenerla a debita distanza per controllare bene le sue mosse. Attaccate la grande donna diavolo, unico punto debole del boss, dalla distanza con le Armi Secondarie e con i DSS, in modo tale da non venire a contatto con lei ed intanto evitate o distruggete i Globi porpora. Sfruttate le pedane per arrivare alla giusta altezza per colpirla e spostatevi subito sul pavimento per schivare facilmente i suoi assalti. Due ottimi punti da cui attaccare il boss sono in corrispondenza delle porte laterali della stanza. ------------------------------------------------------------------------------- || Anche se Camilla è stata sconfitta, il rito per ripristinare i poteri di || Dracula è ormai pronto e manca solo la comparsa della luna piena per || completarlo. A Nathan non rimane molto tempo per salvare il suo maestro e || Hugh. Entrate nella sala accanto [P17] per raccogliere la ROC WING. Grazie a questa Reliquia potrete esplorare liberamente tutto il resto del castello e raggiungere qualsiasi altezza. Tornate nella stanza delle Evil Hand [P13] ed utilizzate l'abilità appena appresa per scalare il condotto e raggiungere la rientranza sulla destra dove è presente un MAX CUORI PLUS. Proseguite poi la scalata sino a raggiungere l'uscita in alto a sinistra, tornando così presso l'Eternal Corridor. Da qui, usando il Teletrasporto, raggiungete rapidamente l'Outer Wall. =============================================================================== Capitolo 8: IL FRUTTO DELL'OSCURITÀ [@8C08] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Alraune @carta Golem Brain Float @carta Thunderbird Catoblepas Last Key Dark Armor Max Cuori Plus x2 Demon Lord Max HP Plus x2 Devil Max MP Plus x2 @Dullahan Electric Skeleton Evil Pillar Frozen Shade Heat Shade Legion @Minotaur Siren Skeleton Bomber Wind Armor (boss) Hugh Baldwin ______________ OUTER WALL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rientrati nel salone est [L3] usate la Roc Wing per scalare la stanza in maniera parallela ai Brain Float, raggiungendo le rovine presenti in alto. Proseguite verso destra per trovare poi un MAX HP PLUS. Recatevi poi nel salone ovest [L1] e scalate la parte centrale per raggiungere una lunga pedana dove, al termine del percorso, è presente un MAX MP PLUS. Infine raggiungete il condotto a nord ovest e da qui proseguite verso destra sino ad uscire dall'apertura nel soffitto, accedendo ad una nuova località. _____________________ OBSERVATION TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Al suo interno [I1] troverete i Legion. Fate attenzione a questi mostri perchè sono in grado di infliggere Status Curse al solo contatto. Seguite il percorso verso l'alto ed al primo bivio procedete verso destra, sino ad uscire da sud est. Nel salone [I3] superate tutte le Wind Armor e in alto a sinistra potrete raccogliere un MAX HP PLUS. Tornate indietro [I1] e questa volta proseguite verso nord est. Giunti nel corridoio [I4] incontrerete due tipi di mostri: gli Evil Pillar, in grado di infliggere Status Stone con il loro attacco, ed i Minotaur, in possesso della carta Golem, se non l'avete già ottenuta prima. In fondo al corridoio è presente un MAX CUORI PLUS. Recatevi nuovamente nella stanza precedente [I1] ed infine uscite dall'apertura nel soffitto a nord ovest. Nel salone superiore [I5] procedete verso l'alto, facendo attenzione in particolare alle Siren, e arrivati in cima avanzate verso destra. Nell'angolo di nord est è presente una Stanza di Salvataggio. Scendete poi tenendovi sempre vicini alla parete destra ed uscite dal salone. Lungo il corridoio [I8] affronterete i Dullahan. Questi nemici si muovono incessantemente a destra e a sinistra e sono in possesso della carta Thunderbird, se non l'avete ottenuta in precedenza. Eliminateli rimanendo fuori dalla loro portata e proseguite in direzione est sino ad uscire dal soffitto. Entrati nella camera successiva [I9] avanzate verso destra e seguite il percorso. Non uscite da nord ovest bensì continuate a scendere sino a trovare un'altra stanza in basso a sinistra. Qui [I10] sono presenti due mostri molto potenti: l'Alraune, che dovrete attaccare possibilmente quando compare dalla corolla del suo fiore, ed il Demon Lord, che è il più potente dei mostri taurini, in grado di eseguire ben tre raffiche di colpi. Al termine della sala è presente un MAX MP PLUS. Tornate indietro [I9] ed uscite da nord ovest. Nella stanza accanto [I11] raggiungete la zona superiore salendo da sinistra ed affrontate le Dark Armor. Rimanete abbassati per schivare la maggior parte dei loro attacchi ed infine uscite da nord est. All'interno del salone verticale [I12] avanzate verso destra e procedete verso l'alto. Mentre proseguite poi verso sinistra, lasciatevi cadere lungo il condotto ed uscite dal passaggio più a sud. Qui [I14] fate attenzione al Catoblepas, in grado di infliggere Status Stone con il suo Respiro, ed in fondo al corridoio troverete un MAX CUORI PLUS. Tornate indietro [I12] e proseguite attraverso l'uscita subito a nord della precedente. Nella camera accanto [I18] è presente il Devil, il nemico semplice più potente in assoluto. Attaccatelo esclusivamente dalla distanza con i DSS e, se non è ancora alla vostra portata, datevi alla fuga verso sinistra. Giunti nella sala verticale [I19] troverete in basso a sinistra un Teletrasporto. Tornate nel salone [I12] e questa volta uscite da nord ovest. All'interno della anticamera poi [I15] avanzate verso sinistra per affrontare il boss [I16]. || Ad attendere Nathan nella stanza è Hugh. Il figlio di Morris è deciso a || dimostrare al suo compagno la propria superiorità in battaglia. Nathan si || arrende al fatto che Hugh è stato plagiato da Dracula e si appresta a || combatterlo. ------------------------------------------------------------------------------- *** HUGH BALDWIN *** HP ---: 1400 ELEMENTO ---------: Sacro Exp. -: 120'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno ATTACCHI 1. Fendente Hugh attacca con un semplice affondo della sua spada. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 2. Super Affondo Hugh si carica di energia e si lancia in avanti eseguendo un affondo. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per schivarla bisogna oltrepassare il boss con un salto. 3. Super Fendente Hugh si carica di energia ed esegue un potente fendente. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 4. Getti infuocati Hugh colpisce il pavimento con la sua spada generando ai suoi lati due fiammate. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 5. Armi Secondarie Hugh è in grado di utilizzare tutte le varie Armi Secondarie di Nathan, ad esclusione dell'Orologio. Queste tecniche hanno le stesse caratteristiche di quelle a disposizione del personaggio e non si possono distruggere nè con la frusta, nè con i DSS. Quando il boss non impugna la sua spada, vuol dire che sta per utilizzare le Armi Secondarie. 6. Potere Mistico dopo aver subito diversi danni, Hugh assorbirà potere magico iniziando a brillare di rosso. Quando questa tecnica è attiva, il boss è in grado di scagliare in un sol colpo due esemplari della stessa Arma Secondaria e di eseguire anche le Spade mistiche. 7. Spade Mistiche Hugh genera una serie di spade che si muovono verso il personaggio. Questo attacco non è molto rapido inoltre è possibile distruggere le singole spade con la frusta ed i DSS. Ogni spada che colpisce il personaggio si tramuta in un globo che ripristina alcuni HP al boss. Hugh è il figlio di Morris ed il compagno di addestramento di Nathan. Possiede una discreta velocità ed è molto aggressivo. Al contrario delle apparenze, questo scontro è piuttosto semplice. Fate avvicinare Hugh, il quale vi attaccherà molto probabilmente con il Fendente o l'Acqua Santa, allontanatevi per schivare il suo assalto, voltatevi e colpitelo subito con la frusta o i DSS. Ripetendo questa sequenza infliggerete facilmente una gran quantità di danni al boss. Dovete solo stare attenti ad allontanarvi più rapidamente nel caso in cui Hugh utilizzi altri attacchi oppure le rimanenti Armi Secondarie. Il boss non è in grado di saltare molto in alto perciò potete rifugiarvi negli angoli superiori della stanza per ripristinare con calma gli HP e gli MP. Una volta volta che Hugh subirà danni ingenti, questi attiverà il suo Potere Mistico diventando molto più pericoloso. Ora il boss è in grado di scagliare due Armi Secondarie in un sol colpo e di eseguire anche le Spade Mistiche. La strategia per eliminarlo non cambia e l'unica differenza con la prima parte dello scontro è che ora dovrete necessariamente saltare quando il boss scaglierà due ampolle di Acqua Santa. ------------------------------------------------------------------------------- || Hugh ritorna in sè ammettendo che il suo comportamento era dettato || dall'invidia nei confronti del suo compagno. Per questo motivo all'epoca suo || padre non lo nominò successore, preferendogli Nathan. Hugh affida al suo || compagno la salvezza del maestro Morris. Procedete nella sala accanto [I17] per trovare la reliquia LAST KEY con cui aprire la grane porta presente nella camera dove Dracula è risorto. =============================================================================== Capitolo 9: ESPLORAZIONE E STANZE SEGRETE [@8C09] =============================================================================== Prima di proseguire nell'avventura è consigliato finire di visitare tutte le stanze del castello e delle varie località per raccogliere tutti i rimanenti Max Plus. Inoltre, assieme alle stanze normali, sono presenti alcune zone segrete raggiungibili abbattendo determinate pareti. Se non riuscite a trovare il punto esatto da distruggere, avvicinatevi al muro ed attivate lo Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent). Usate poi la Roc Wing per saltare lungo la parete sino a quando il punto fragile non verrà abbattuto dal DSS. MOSTRI OGGETTI •Fallen Angel •carta Pluto Franken •carta Saturn Lilim •carta Uranus Lilith @carta Griffon Mimic Candle Max Cuori Plus x22 Nightmare Max HP Plus x29 •Scary Candle Max MP Plus x21 @Skeleton Athlete Skeleton Medalist •Trick Candle Were-horse Were-jaguar Wind Demon __________________ ABYSS STAIRWAY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrando nella località da sud ovest [A6] attivate lo Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent) e lasciatevi cadere lungo la parete destra del condotto per trovare il punto preciso in cui essa si rompe. All'interno della stanza segreta [A7] è presente un MAX MP PLUS. Raggiungete la camera superiore [A4] e scalatela con la Roc Wing per trovare in cima un MAX HP PLUS. Infine tornate nella sala più a nord [A1] e, nella zona larga superiore, abbattete il muro nell'angolo in basso a sinistra per accedere ad una stanza segreta. Qui [A2] è situato un MAX CUORI PLUS. _________________ AUDIENCE ROOM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Partendo dalla grande sala con il Teletrasporto [B1] distruggete la parete a nord ovest e, nella stanza segreta [B2] è presente un MAX CUORI PLUS. Recatevi nella camera verticale dei Gargoyle [B5] ed usate la Roc Wing per scalare la zona orientale, uscendo da nord est. Nella sala superiore [B6] è presente anche il Were-horse. Raggiungete prima le rovine presenti nell'angolo di nord ovest e, seguendo il percorso, troverete un MAX MP PLUS; poi quelle nell'angolo di nord est per raccogliere infine un MAX CUORI PLUS sulla sinistra. Recatevi poi nella camera che confina con la Stanza di Salvataggio occidentale [B4] e colpite la parete alla sinistra del grande quadro presente a nord est. All'interno della stanza segreta [B8] troverete un MAX MP PLUS. In seguito entrate nel salone accanto [B9] ed uscite da sud est. Nel corridoio [B12] spingete la cassa per raggiungere un MAX MP PLUS. Tornate indietro [B9] proseguendo poi verso nord est. Qui [B10] abbattete il masso e vicino alla parete è situato un MAX HP PLUS. Entrate nuovamente nella camera confinante con la Stanza di Salvataggio orientale [B17] ed proseguite verso nord est. Nella sala verticale [B18] troverete subito un MAX MP PLUS ed in cima un MAX CUORI PLUS. Raggiungete poi la sala più ad est della località e qui [B20] abbattete la parete sinistra vicino al gradino, proprio sotto l'ingresso. Nella stanza segreta [B22] potrete raccogliere un MAX MP PLUS. Tornate indietro [B20] e questa volta scalate la parte centrale per raggiungere in cima un MAX CUORI PLUS. In seguito, superate il condotto in fondo a destra per entrare in un lungo corridoio. Qui [B21] sono presenti gli Skeleton Athlete, in possesso della carta Griffon, se non l'avete già ottenuta in precedenza, inoltre troverete un candelabro diverso dagli altri: colpendolo, si trasformerà nella Mimic Candle. Usate l'Orologio per rallentare la sua caduta ed eliminatela prima che scompaia. In fondo al corridoio è situato un MAX HP PLUS. Tornate indietro [B20] ed uscite da sud ovest. In questa sala [B23] abbattete la parete sinistra nella parte sud del tratto verticale per accedere in una stanza segreta [B24] dove troverete un MAX HP PLUS. ____________ CATACOMB ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nell'abisso [D2] ed attivate lo Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent). Ora usate la Roc Wing per saltare lungo la parete di sinistra sino a quando il DSS non abbatterà una zona del muro. Entrate nella stanza segreta [D3] per trovare un MAX HP PLUS. Sempre qui, distruggete il soffitto dalla parte destra per accedere in un'ulteriore camera [D4] dove è presente lo Skeleton Medalist. Questo nemico è velocissimo nel correre ed il solo modo per approcciarsi a lui è quello di utilizzare il Super Attacco (Pluto + Salamander) dell'Orologio. In questo modo lo Skeleton Medalist sarà rallentato e sarà possibile eliminarlo con la frusta. Tornate nella grande sala confinante con la Stanza di Salvataggio [D6] ed uscite da sud ovest. Qui [D7] proseguite prima verso sinistra, raccogliendo un MAX MP PLUS, poi scalate il condotto con i Brain Float per trovare un MAX HP PLUS. Rientrate nella grande sala [D6] e questa volta uscite dalla parte centrale della parete destra. All'interno del corridoio [D8] spingete la cassa e vicino al muro est è situato un MAX CUORI PLUS. Raggiungete la sala dell'Earth Demon [D9] proseguendo verso nord est. Abbattete i massi [D10] per ottenere infine un MAX MP PLUS. Rientrate nella grande sala verticale orientale [D19] e distruggete la parete sinistra in corrispondenza dell'unico punto libero sulla mappa. All'interno della stanza segreta [D22] potrete raccogliere un MAX MP PLUS. Recatevi poi nella camera più a sud est della località e qui [D21] scalate il condotto per trovare sulla destra un MAX HP PLUS. Entrate nuovamente nel salone orizzontale a nord [D27] e procedete verso destra per trovare al termine del percorso un MAX CUORI PLUS. Ritornate nella camera di Cerberus [D13] e questa volta troverete un candelabro diverso dagli altri. Colpendolo, si trasformerà nella Trick Candle, in possesso della CARTA PLUTO. Usate l'Orologio per rallentare la sua caduta ed eliminatela prima che scompaia. Infine recatevi nella sala dei Coffin [D16] ed abbattete il muro in alto a destra per entrare in una stanza segreta [D17] e raccogliere un MAX HP PLUS. ________________ CHAPEL TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrando da sud ovest, percorrete l'ingresso [F23] ed uscite da destra. Qui [F24] scalate il condotto per trovare un MAX HP PLUS. Recatevi nel salone più a sud [F19] e proseguite subito verso sinistra. All'interno del corridoio [F22] spingete la cassa per raggiungere un MAX HP PLUS. Tornate indietro [F19] e distruggete la parete sinistra, sotto l'uscita di nord ovest, per accedere ad una stanza segreta [F21] dove è presente un MAX MP PLUS. Uscite [F19] e proseguite in direzione nord ovest. Qui [F20] grazie alla Roc Wing, potrete ora scalare il condotto a sinistra e raccogliere un MAX CUORI PLUS. Recatevi poi nel salone confinante con la Stanza di Salvataggio [F16] e colpite il muro orientale proprio al di sotto della camera indicata di rosso sulla mappa. Al suo interno [F18] è situato un MAX MP PLUS. Tornate indietro [F16] ed uscite da nord ovest. Spostate la cassa [F17] per ottenere poi un MAX HP PLUS. Raggiungete la stanza del Thunder Demon [F13] ed uscite da nord est. Qui [F14] usate la Roc Wing per arrivare in cima e raccogliere un MAX MP PLUS. Tornate indietro [F13] e questa volta proseguite attraverso l'apertura nel soffitto. Nel salone superiore [F11] percorrete il condotto in alto a sinistra, tenendo attivo lo Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent), mentre siete a contatto con la parete destra. All'interno della stanza segreta [F12] è situato un MAX HP PLUS. Entrate nuovamente nella camera confinante con la Stanza di Salvataggio più a nord e qui [F5] ed abbattete il muro di sud ovest per poi raccogliere un MAX HP PLUS [F6]. Tornate nel salone precedente [F4] e spingete la cassa vicina alla parte centrale sulla parete sinistra per poter proseguire. Nel corridoio [F3] fate attenzione soprattutto ai Were-jaguar. Nella stanza successiva [F2] è presente nella zona sud ovest un Teletrasporto. Uscite da in alto a sinistra e arrivati all'aperto [F1] raggiungete subito l'angolo di nord est per trovare un MAX MP PLUS. Scendete poi attraverso il percorso di sinistra sino ad incontrare la Fallen Angel, in possesso della CARTA SATURN. Recatevi nella rientranza sulla destra, dove era presente questo nemico, per raccogliere un MAX HP PLUS. Ignorate per ora la porta di sud est. ____________________ ETERNAL CORRIDOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nel salone accanto al Teletrasporto [G8] colpite la parete sinistra ai piedi della rampa nell'angolo di sud ovest per entrare in una stanza segreta. Al suo interno [G9] troverete un MAX HP PLUS. Tornate indietro [G8], recatevi nella camera a sinistra e qui [G5] abbattete il muro sulla destra, nella zona inferiore per raccogliere un MAX CUORI PLUS [G6]. In questa località ora, nella prima e nella terza stanza partendo da sinistra, si potranno affrontare i Franken. _________________ MACHINE TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrando dal basso [H15] raggiungete la parete a nord, sulla sinistra, dove è presente un Fox Archer ed abbattetela. All'interno della stanza segreta [H16] raccogliete il MAX MP PLUS. Tornate indietro [H15] ed uscite da nord est. Qui [H17] scalate il condotto per trovare un MAX MP PLUS. Recatevi nella grande camera centrale [H9] e distruggete il muro in alto a sinistra per entrare in una stanza segreta [H10] dove è presente la Lilim ed un MAX CUORI PLUS. Tornate nella camera precedente [H9] ed uscite da sud ovest. Fatevi strada tra i nemici [H14] ed in fondo al percorso troverete un MAX HP PLUS. Raggiungete la sala del Thunder Demon [H11] e colpite la parete in alto a destra dove poi è situato un MAX HP PLUS [H12]. Ritornate infine nella camera più a nord ovest e qui [H2] distruggete il muro in alto a destra, difronte alla pedana. All'interno della stanza segreta [H1] troverete un MAX MP PLUS. Nella stanza del boss [H3] ora troverete un candelabro diverso dagli altri. Colpendolo, si trasformerà nella Scary Candle, in possesso della CARTA URANUS. Usate l'Orologio per rallentare la sua caduta ed eliminatela prima che scompaia. _____________________ OBSERVATION TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Giungendo col Teletrasporto, entrate nella sala verticale [I19] e salite sulla prima sporgenza, partendo dal basso. Da qui colpite il muro incrinato sulla sinistra per accedere ad una stanza segreta. Al suo interno [I20] raggiungete l'angolo di nord est per trovare un MAX CUORI PLUS. Recatevi poi nel salone prima dell'anticamera del boss [I12] e colpite la parete est, vicino al simbolo tondo con il contorno multicolore presente più a nord. Entrando nella stanza segreta [I13] sconfiggete la Dark Armor e raccogliete il MAX HP PLUS. Ritornate nella grande camera nella parte occidentale, dove erano presenti le Siren e gli Evil Pillar, [I5] e lasciatevi cadere nella zona di sud est, attraverso le colonne. Da qui distruggete il muro sulla sinistra, sopra il gradino e, in fondo al corridoio segreto [I7] è presente un MAX HP PLUS. Tornate indietro [I5] e questa volta abbattete la parete nell'angolo di nord ovest per accedere in una nuova stanza. Qui [I6] è situato un MAX CUORI PLUS. Infine tornate nuovamente nella prima sala esplorata di questa località [I1] e colpite il muro di sinistra nella parte centrale, poco al di sotto della parete bianca. Nella stanza segreta [I2] troverete un MAX MP PLUS. ______________ OUTER WALL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate nella camera occidentale [L1] e colpite il pavimento sotto la sporgenza per l'ingresso all'altra sala per trovare l'accesso ad una stanza segreta. Al suo interno [L2] affronterete la Nightmare e sarà presente un MAX CUORI PLUS. ___________________ TRIUMPH HALLWAY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella sala da cui si accede alla Machine Tower e qui [M5] uscite da sinistra. Nella camera verticale [M6] usate la Roc Wing per arrivare in cima e trovare sulla destra un MAX CUORI PLUS. Proseguite verso sud est e nel corridoio [M7] spingete la cassa per raggiungere infine un MAX HP PLUS. Recatevi nella parte inferiore della località, da cui si accede all'Underground Warehouse, e qui [M3] abbattete la parete nell'angolo in alto a sinistra. All'interno della stanza segreta [M4] è presente un MAX HP PLUS. Poi uscite [M3] e proseguite verso sud ovest. Oltrepassate il corridoio [M2] e, giunti nel cortile [M1], scalate il condotto vicino al cancello con la Roc Wing per trovare in cima un MAX HP PLUS. _______________________ UNDERGROUND GALLERY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dalla camera più ad ovest [N2] abbattete la parete alla sinistra del lungo ponte che si sgretola per accedere ad una stanza segreta. Entrate correndo [N1] per attraversare il passaggio che si distrugge rapidamente e superate la strettoia con la Scivolata. Al termine del condotto sulla sinistra giungerete nella parte bassa della stanza dove è situato un MAX MP PLUS. Raggiungete il primo salone sulla destra e qui [N3] colpite la parete in basso a sinistra, proprio sopra al gradino. Nella stanza segreta [N4] è presente un MAX CUORI PLUS. Ritornate nella sala subito a sud della Stanza di Salvataggio orientale [N12] ed usate la Roc Wing per raggiungere la zona superiore, dove troverete un MAX MP PLUS e più a nord un MAX HP PLUS. Recatevi poi nella camera confinante con l'Eternal Corridor [N14] ed uscite da nord ovest. Qui [N13] spingete la cassa per raggiungere il MAX CUORI PLUS. Tornate indietro [N14] ed infine uscite da sud est dove, in fondo al corridoio [N15], troverete un MAX HP PLUS. _________________________ UNDERGROUND WAREHOUSE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate nuovamente nella grande sala verticale, situata proprio al di sotto dell'ingresso, e qui [O19] raggiungete la parte più bassa. Usate la Roc Wing per raggiungere il MAX CUORI PLUS sulla sinistra. Procedete verso ovest di due camere e una volta arrivati [O16] distruggete la parete in alto a destra. Nella stanza segreta [O17] è presente un MAX CUORI PLUS. Tornate nella sala verticale [O9] e scalatela con la Roc Wing per trovare in cima un MAX HP PLUS. Posizionatevi poi sulla pedala al di sotto di quella ai piedi dell'ingresso superiore e colpite il muro a destra per accedere ad una stanza segreta. Al suo interno [O10] affronterete la Lilith e potrete raccogliere un MAX CUORI PLUS. In seguito, recatevi nella sala oltre il corridoio dei Grizzly e qui [O12] abbattete la parete nell'angolo di nord ovest. Entrati nella stanza segreta [O13] troverete un MAX CUORI PLUS. Proseguite verso est sino a raggiungere l'ultima camera [O15] dove, tramite la Roc Wing, potrete scalare il condotto sulla destra e raccogliere un MAX CUORI PLUS. Ritornate nella grande sala confinante con la Stanza di Salvataggio [O5] per distruggere il muro di nord est, sul gradino. All'interno della stanza segreta [O7] è presente un MAX MP PLUS. Infine recatevi nella camera dove avete raccolto il Cleansing [O2] ed abbattete la parete sulla sinistra per trovare nella stanza segreta [O1] un MAX HP PLUS. ________________________ UNDERGROUND WATERWAY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrando dalla parte occidentale [P2] abbattere la parete di sud ovest per accedere ad una stanza segreta [P1] dove è presente un MAX CUORI PLUS. Raggiungete il primo salone [P3] e recatevi nell'angolo di nord ovest per colpire il muro ed entrare in una stanza segreta [P5] ottenendo così un MAX MP PLUS. Tornate indietro [P3] ed attraversate l'apertura nel soffitto. All'interno della camera superiore [P6] usate la Roc Wing per raggiungere la cima e raccogliere un MAX HP PLUS. Recatevi ora nel secondo salone [P7], nell'angolo di nord est. Qui salite sui gradini e colpite il soffitto per trovare l'accesso ad una stanza segreta [P8] dove è presente un cima un MAX HP PLUS. Raggiungete infine la grande sala verticale [P13] ed attivate lo Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent). Scalate la parete destra sino a trovare il punto dove essa cede, di fronte alla rientranza. All'interno della stanza segreta [P14] è situato un MAX HP PLUS. Prima di proseguire, fate una buona scorta di medicine per HP e Cuori, poi raggiungete la Chapel Tower. =============================================================================== Capitolo 10: LA PROVA DEL VERO GUERRIERO [@8C10] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Abiondarg •carta Black Dog Alraune •carta Unicorn Arachne Shining Armor Bloody Sword Bone Tower Catoblepas Demon Lord Devil •Devil Armor Devil Tower Flame Demon Fox Hunter Electric Skeleton Evil Pillar Hipogriff Hyena Legion Marionette Minotaur Poison Armor Skeleton Skeleton Bomber Skeleton Spear Stone Armor Succubus Were-jaguar Were-wolf •White Armor Wind Demon Witch ________________ CHAPEL TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella stanza più ad ovest [F1] ed uscite dalla porta a sud est per accedere ad una nuova località. ________________ BATTLE ARENA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati [C1] distruggendo i candelabri potrete trovare tutte le Armi Secondarie. Scegliete quella che preferite, possibilmente la Croce ed entrate nella porta a nord est. Nella Battle Arena gli MP verranno assorbiti perciò non potrete utilizzare i DSS, inoltre i mostri presenti in questa località sono più potenti delle controparti incontrate nel resto del castello. Per accedere alla stanza successiva bisognerà aver prima eliminato tutti i nemici presenti. Non è possibile tornare in una stanza precedentemente visitata. [C2] Rimanete fermi sul posto, in modo tale da non far attaccare il Were-wolf, ed eliminate il Were-jaguar con le Armi Secondarie. [C3] Usate le Armi Secondarie per sconfiggere gli Hipogriff ed intanto tenetevi lontani dai Catoblepas, oltrepassandoli con un salto mentre correte. Dopo aver eliminato i nemici volanti, attaccate i due tori con la frusta. [C4] Rimanete fermi sul posto, saltate e colpite il primo Wind Demon con le Armi Secondarie. Evitate i suoi attacchi spostandovi lateralmente, ma senza avanzare troppo. Dopo averlo eliminato, portatevi fuori dalla portata delle Witch ed eliminatele con la frusta. Una volta rimasto solo il secondo Wind Demon in vita, avrete tutta la stanza a disposizione per schivare la sua tecnica e contrattaccare con le Armi Secondarie. [C5 nord] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud ovest. Superando la strettoia invece potrete tornare a Chapel Tower - F4. [C6] Saltate ed usate la frusta per colpire i primi tre Devil Tower con un solo attacco. Attaccate poi lo Stone Armor con le Armi Secondarie per eliminarlo rapidamente e ripetete la sequenza sino a sconfiggere tutti i nemici presenti nella stanza. [C7 nord est] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud est. [C8] In questa stanza sono presenti un gran numero di vari Skeleton. Usate molto le Armi Secondarie, eliminando prima quelli presenti sulle pedane, poi occupatevi di quelli sul pavimento, colpendoli anche con la frusta mentre siete accovacciati. [C5 sud] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud ovest. Superando la strettoia invece potrete tornare a Chapel Tower - F4. [C9] Eliminate subito il Bone Tower presente sul pavimento e poi occupatevi dei due Flame Demon. Attaccateli con le Armi Secondarie e rimanete sotto di loro per schivare facilmente i loro attacchi. Dopo averli sconfitti potete colpire i rimanenti Bone Tower con la frusta. [C7 sud est] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud est. [C10] Una volta entrati, abbassatevi subito per schivare le frecce dei Fox Hunter. Rimanete accovacciati ed eliminateli uno alla volta con la frusta. [C11 nord] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud ovest. Superando la strettoia invece potrete tornare in C5 e da qui alla Chapel Tower - F4. [C12] Usate subito le Armi Secondarie per attaccare le Bloody Sword e poi attraversate tutta la stanza, evitando di farvi colpire dalle Poison Armor. Questi esemplari di Bloody Sword sono in grado di infliggere Status Poison venendoci a contatto. Raggiunta l'altra estremità, eliminate le spade volanti e poi occupatevi dei rimanenti nemici. Attaccate i cavalieri uno alla volta, sfruttando tutta la lunghezza della frusta, e schivate la loro nube tossica. [C13 nord est] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud est. [C14] Posizionatevi vicino all'estremità sinistra della pedana ed usate la frusta per eliminare tutti i vari Abiondarg che arriveranno. [C11 sud] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud ovest. Superando la strettoia invece potrete tornare in C5 e da qui alla Chapel Tower - F4. [C15] Attaccate le Marionette con le Armi Secondarie, in quanto questi nemici sono più veloci dei Legion, poi usate la frusta per eliminare quest'ultimi. Ripetete la sequenza sino a sconfiggere tutti i nemici presenti nella stanza. [C13 sud] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso ovest. [C16] In questa stanza sono presenti ben sette Minotaur. La cosa più importante in questa battaglia è di allontanarsi dai mostri per crearsi spazio. Usate il Doppio Salto assieme alla Roc Wing per oltrepassare i nemici ed attaccateli dalla distanza con le Armi Secondarie. Man mano che questi si avvicinano, muovetevi verso l'estremità opposta della stanza. Una volta che i Minotaur inizieranno a diminuire, avrete maggiore spazio per sconfiggere anche i rimanenti. [C17 sud] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso nord est. Superando la strettoia invece potrete tornare all'Audience Room - B18. [C18] Usate le Armi Secondarie per eliminare subito la prima Arachne ed avere più spazio per attaccare le Succubus. Non avanzate, in modo tale da far comparire solo due nemici volanti, e schivate i loro attacchi spostandovi maggiormente verso sinistra. Dopo averli eliminate, fate comparire la terza Succubus e, una volta sconfitta, occupatevi delle Arachne rimanenti. [C13 nord ovest] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso nord ovest. [C19] In questa stanza sono presenti i Demon Lord e le Alraune. Per questo motivo in pochi istanti tutta la schermata sarà piena di proiettili nemici. Usate le Armi Secondarie per eliminare il prima possibile il Demon Lord vicino all'ingresso. Successivamente sconfiggete l'esemplare presente sulla pedana più a destra, così poi sarà più facile attaccare la prima Alraule. Ora potete ripetere la stessa sequenza, avendo il vantaggio di poter sfruttare una quantità maggiore di spazio per schivare gli attacchi nemici. [C17 nord] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso nord est. Superando la strettoia invece potrete tornare all'Audience Room - B18. [C20] Una volta entrati, abbassatevi e colpite la Hyena più vicina alla colonna. Per eliminare le altre invece, usate le Armi Secondarie e saltate subito per schivare i loro proiettili. [C7 sud ovest] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso nord ovest. [C21] Saltate ed usate la frusta per colpire i primi tre Evil Pillar con un solo attacco. Attaccate poi la Devil Armor, da cui poter ottenere la CARTA BLACK DOG, con le Armi Secondarie per eliminarla rapidamente e ripetete la sequenza sino a sconfiggere tutti i nemici presenti nella stanza. [C22] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso nord est. Superando la strettoia invece potrete tornare a C17 e da qui raggiungere l'Audience Room - B18. [C23] In questa stanza sono presenti le White Armor, in possesso della CARTA UNICORN. Questi nemici sono molto semplici da sconfiggere ed è sufficiente colpirli con la frusta rimanendo abbassati. [C7 nord ovest] Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso nord ovest. [C24] Qui dovrete affrontare una versione potenziata del Devil. Questo nemico possiede ben 1530 HP ed ha una potenza molto elevata. Sfruttate tutto lo spazio disponibile per schivare i suoi attacchi ed usate le Armi Secondarie per colpirlo, rimanendo lontani da lui. [C25] Nell'ultima stanza, come ricompensa per aver completato la Battle Arena, è presente la SHINING ARMOR. Attraversando la strettoia, tornerete nella prima camera di questa località [C1]. Tornate poi alla Sala del Trono presente nella Catacomb. =============================================================================== Capitolo 11: IL COMPITO DEL SUCCESSORE [@C11] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI (boss) Devil Dracula Max HP Plus (boss) Dracula Prima di accedervi è consigliato: • aver raggiunto il livello 99, in modo tale da possedere i più alti valori possibili dei parametri • aver raccolto tutte le Carte, per avere a disposizione tutte le abilità del personaggio • possedere un buon numero di Medicine ____________ CATACOMB ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati [D1] grazie alla Last Key potrete aprire il grande portone sulla destra ed accedere alla zona finale. ___________________ CEREMONIAL ROOM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Al suo interno [E1] colpite il punto più basso del pavimento per entrare in una stanza segreta. Qui [E2] è presente l'ultimo MAX HP PLUS. Tornate fuori [E1] ed uscite da nord ovest per accedere alla stanza del boss [E3]. || Nathan trova il suo maestro incatenato e Dracula. L'ora del rito è quasi || arrivata e ora anche l'anima del ragazzo verrà assorbita. Il Conte rivela || che è stato lui ad amplificare l'invidia ed il desiderio di rivalsa di Hugh. || Al sentire queste parole, Nathan si scaglia contro il Signore del male. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRACULA *** HP ---: 1100 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 150'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno ATTACCHI 1. Pipistrelli fiammeggianti Dracula scaglia frontalmente tre pipistrelli di fuoco. Questa tecnica è discretamente rapida e non la si può distruggere in alcun modo. Per schivarla è sufficiente oltrepassare i pipistrelli con un salto. 2. Pipistrelli di ghiaccio Dracula scaglia orizzontalmente due pipistrelli celesti. Questa tecnica è discretamente rapida e non la si può distruggere in alcun modo. Per schivarla è sufficiente oltrepassare i pipistrelli con un salto. 3. Pipistrelli del fulmine Dracula emette in tutte le direzioni una serie di pipistrelli gialli. Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e non la si può distruggere in alcun modo. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio per evitare i pipistrelli. 4. Teletrasporto dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto della stanza prima di colpire nuovamente. Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco. Il Conte utilizza sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Attendete che Dracula compaia ed usate subito su di lui le Armi Secondarie ed i DSS. Le sue tecniche sono semplici da schivare, tranne i Pipistrelli del fulmine che volano in maniera casuale. Attaccate il boss dalla distanza in modo tale da poter avere lo spazio di evitare facilmente i vari tipi di pipistrelli. ------------------------------------------------------------------------------- || Dracula è a terra sconfitto, ma una colonna di luce lo risucchia. || Intanto anche Hugh arriva nella stanza, liberando suo padre dalla prigionia. || Morris rivela che il Conte non è stato ancora sconfitto. Il compito di || Nathan è quello di porre fine alla minaccia di Dracula, mentre Hugh porterà || in salvo suo padre. I due ragazzi si ripromettono di reincontrarsi dopo che || tutto questo sarà finito. Entrate nella colonna di luce per accedere alla stanza finale del gioco [E4]. ------------------------------------------------------------------------------- *** DEVIL DRACULA *** HP ---: 3000 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 0 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno ATTACCHI 1. Bolle rosse Devil Dracula scaglia dalle bocche inferiori una serie di bolle rosse in direzione del personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e causa Status Poison. Usando la frusta ed i DSS è possibile distruggere le bolle. 2. Laser Devil Dracula emette dalle sue spalle quattro raggi luminosi in direzione del pavimento. Dopo aver colpito il suolo, il Laser produce una grande fiammata. Quest tecnica è discretamente rapida e per schivarla è sufficiente posizionarsi sulle pedane o comunque rimanere più in alto del boss. 3. Pioggia di meteore Devil Dracula fa cadere diagonalmente dal cielo numerose meteore infuocate. Questa tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio per passare tra una meteora e l'altra 4. Teletrasporto dopo aver eseguito un attacco, Devil Dracula si teletrasporta in un altro punto della stanza prima di colpire nuovamente. 5. Scatto Devil Dracula si lancia rapidamente contro il personaggio. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla bisogna usare la Roc Wing non appena il boss si lancia in avanti. Devil Dracula è il boss finale del gioco. Il Conte utilizza lo schema offensivo dello scontro precedente: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Questa volta il suo unico punto vulnerabile è il grande occhio presente all'altezza dell'addome, perciò dovrete essere precisi nel colpirlo. Attendete che Dracula compaia ed usate subito su di lui le Armi Secondarie ed i DSS. Le sue tecniche sono semplici da schivare ed è sufficiente rimanere a media distanza dal boss per non subire danni. Dopo aver perso diversi HP, Devil Dracula inizierà a brillare. Ora il boss si lancerà continuamente in avanti e dovrete usare la Roc Wing per evitarlo. Devil Dracula ora diviene vulnerabile solo quando appare sotto forma di un occhio fluttuante circondato da pipistrelli. Quest'ultimi vengono generati di continuo, perciò concentratevi maggiormente sull'occhio, colpendolo dalla distanza con i DSS ad inseguimento automatico. In questa maniera non dovrete mirare con precisione e potrete schivare o distruggere agevolmente i pipistrelli. ------------------------------------------------------------------------------- #### FINALE ################################################################# # # # # # Dracula è stato battuto e prima di svanire ricorda a Nathan che prima o # # o poi ritornerà perchè è l'oscurità presente nei cuori degli uomini a # # riportarlo ogni volta in vita. Nathan ribatte al vampiro che anche quel # # giorno incontrerà qualcuno che lo sconfiggerà nuovamente. # # # # La dimora del Conte crolla su sè stessa in lontananza e Nathan ritrova il # # suo maestro e Hugh all'esterno. Morris ringrazia i due ragazzi per averlo # # salvato: Nathan è finalmente diventato un vero cacciatore di vampiri # # mentre Hugh dovrà ricominciare il suo addestramento dall'inizio per # # evitare di farsi influenzare nuovamente dal potere del male. # # # # Hugh ammette il suo errore per diventare in futuro un guerriero migliore, # # ed avverte Nathan che se un giorno quest'ultimo non sarà abbastanza forte, # # lui gli strapperà il titolo di erede. Il ragazzo aspetta con ansia il # # giorno in cui i due si scontreranno di nuovo. # # # ############################################################################### (durante i titoli di coda scorrono alcune immagini dell'avventura e al termine viene rivelata la password da utilizzare per sbloccare una nuova classe per Nathan) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |9) OGGETTI:| [@9OG] |/////////// Gli oggetti di Castlevania Circle of the Moon possono essere divisi in: - MEDICINE - ARMATURE - ACCESSORI Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura: [per tutti] a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco" b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto c) mostri da cui poter ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti, con relativo Indice di Rarità [c] = è molto probabile ottenerlo dal mostro [r] = è poco probabile ottenerlo dal mostro [Armature & Accessori] .valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale =============================================================================== *** MEDICINE *** [@9MD] =============================================================================== Le Medicine sono: - Antidote - Cure Curse - Heart - Heart Ex - Heart High - Heart Mega - Meat - Mind Ex - Mind High - Mind Restore - Potion - Potion Ex - Potion High - Spiced Meat ------------------------------------------------------------------------------- ANTIDOTE ------------------------------------------------------------------------------- "Cura lo status Poison" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Poison Armor (5) [c] Poison Worm (4) [c] Poison Worm Group (4) [c] Slime (4) [c] Killer Bee (3) [c] King Moth (3) ------------------------------------------------------------------------------- CURE CURSE ------------------------------------------------------------------------------- "Rimuove lo status Curse" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Legion (5,0) [c] Marionette (4,5) ------------------------------------------------------------------------------- HEART ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 10 Cuori" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Mimic Candle (10) [c] Man Eater (3) [c] Gorgon (2,5) [c] Bone Tower (2) [c] Spearfish (2) [r] Bone Head (1) [r] Coffin (0,75) [r] Mummy (0,75) [r] Bat (0,5) ------------------------------------------------------------------------------- HEART EX ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 50 Cuori" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Fallen Angel (2) [c] Scary Candle (0,8) [r] Flame Armor (1) [r] Hipogriff (0,6) [r] Spearfish (0,4) [r] King Moth (0,2) ------------------------------------------------------------------------------- HEART HIGH ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 25 Cuori" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Catoblepas (2) [c] Dryad (1) [c] Arachne (1,6) [r] Bone Tower (0,75) [r] Gargoyle (0,4) [r] Ghoul (0,3) ------------------------------------------------------------------------------- HEART MEGA ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 100 Cuori" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Trick Candle (0,5) [r] Arachne (0,5) [r] Dryad (0,2) ------------------------------------------------------------------------------- MEAT ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 50 HP" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Were-horse (1,5) [c] Hipogriff (1,25) [r] Gorgon (1) [r] Were-wolf (1) [r] Fox Hunter (0,8) [r] Merman (0,15) ------------------------------------------------------------------------------- MIND EX ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina tutti gli MP" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Lilith (1,5) [r] Fishhead (0,3) ------------------------------------------------------------------------------- MIND HIGH ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina il 50% degli MP" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Lilim (2) [c] Wind Demon (2) [r] Marionette (0,75) [r] Siren (0,5) [r] Poltergeist (0,6) [r] Myconid (0,2) [r] Specter (0,15) [r] Wight (0,15) ------------------------------------------------------------------------------- MIND RESTORE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina il 30% degli MP" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Nightmare (2,5) [c] Witch (1,25) [c] Specter (0,45) [r] Brain Float (0,75) [r] Gremlin (0,5) [r] Mudman (0,5) [r] Will O'Wisp (0,5) [r] Ectoplasm (0,4) [r] Spirit (0,4) ------------------------------------------------------------------------------- POTION ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 20 HP" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Flame Demon (4) [c] Demon Lord (2) [c] Wind Armor (2) [c] Hyena (1,5) [c] Fox Hunter (1,4) [c] Abiondarg (1,25) [c] Myconid (1) [r] Devil Tower (1,25) [r] Skeleton (1) [r] Skeleton Bomber (1) [r] Zombie (0,5) ------------------------------------------------------------------------------- POTION EX ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina tutti gli HP" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Alraune (0,5) ------------------------------------------------------------------------------- POTION HIGH ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 250 HP" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Devil Armor (2,5) [c] White Armor (2,5) [c] Devil (2) [r] Legion (0,5) [r] Wind Armor (0,4) ------------------------------------------------------------------------------- SPICED MEAT ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 100 HP" DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Grizzly (0,5) [r] Abiondarg (0,3) [r] Imp (0,25) [r] Minotaur (0,75) =============================================================================== *** ARMATURE *** [@9AR] =============================================================================== Le Armature sono: - Bronze Armor - Chain Mail - Cotton Clothes - Cotton Robe - Dark Armor-Ar - Diamond Armor - Gold Armor - Leather Armor - Magic Robe - Mirror Armor - Needle Armor - Night Suit - Ninja Garb - Platinum Armor - Prison Garb - Rainbow Robe - Sage Robe - Shining Armor - Silk Robe - Soldier Fatigues - Steel Armor - Stylish Suit ------------------------------------------------------------------------------- BRONZE ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura di bronzo" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Flame Armor (5) Dif 50 [r] Skeleton Knight (1,25) Int 0 [r] Skeleton Soldier (1) Frt 0 ----------- TOT 50 ------------------------------------------------------------------------------- CHAIN MAIL ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura fatta in maglia" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Forest Armor (1,8) Dif 100 [c] Fishhead (1,5) Int 0 [c] Lizardman (1,4) Frt 0 [r] Flame Demon (2) ----------- TOT 100 ------------------------------------------------------------------------------- COTTON CLOTHES ------------------------------------------------------------------------------- "Abiti di cotone" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Fleaman (5) Dif 20 [c] Hopper (5) Int 0 [c] Coffin (3) Frt 0 [c] Mummy (3) ----------- [c] Skeleton Athlete (3) TOT 20 [c] Mudman (2,5) [c] Zombie (2,5) ------------------------------------------------------------------------------- COTTON ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Tunica di cotone" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Were-bear (4) Dif 25 [c] Fox Archer (2) Int 100 [r] Skeleton Spear (1) Frt 0 ----------- TOT 125 ------------------------------------------------------------------------------- DARK ARMOR-AR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura maledetta" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot -10 [r] Lilim (0,5) Dif 550 Int -10 Frt -10 ----------- TOT 520 ------------------------------------------------------------------------------- DIAMOND ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura di diamante" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [r] Ice Demon (1,2) Dif 210 Int 0 Frt 0 ----------- TOT 210 ------------------------------------------------------------------------------- GOLD ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura d'oro" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Thunder Armor (2,5) Dif 80 [c] Were-jaguar (2,5) Int 0 [r] Earth Armor (2) Frt 0 ----------- TOT 80 ------------------------------------------------------------------------------- LEATHER ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura di cuoio" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Brain Float (5) Dif 30 [c] Axe Armor (4) Int 0 [c] Electric Skeleton (3) Frt 0 [c] Skeleton Knight (3) ----------- [c] Skeleton Soldier (3) TOT 30 [c] Skeleton Spear (3) [c] Skeleton (2,5) ------------------------------------------------------------------------------- MAGIC ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Tunica dal potere magico" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Alraune (1) Dif 200 [r] Witch (0,2) Int 300 Frt 0 ----------- TOT 500 ------------------------------------------------------------------------------- MIRROR ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura così lucida da sembrare uno specchio" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [r] Devil (1,5) Dif 300 Int 0 Frt 0 ----------- TOT 300 ------------------------------------------------------------------------------- NEEDLE ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Piastre di metallo ricoperte di spine" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 10 [r] Nightmare (0,5) Dif 400 Int 0 Frt 0 ----------- TOT 410 ------------------------------------------------------------------------------- NIGHT SUIT ------------------------------------------------------------------------------- "Completo di colore nero scuro" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 20 [c] Golem (1,3) Dif 60 [r] Hyena (0,5) Int 10 [r] Killer Bee (0,2) Frt 0 ----------- TOT 90 ------------------------------------------------------------------------------- NINJA GARB ------------------------------------------------------------------------------- "Completo nero da ninja" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 30 [c] Franken (1,2) Dif 80 [r] Were-jaguar (0,4) Int 0 Frt 0 ----------- TOT 110 ------------------------------------------------------------------------------- PLATINUM ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura di platino" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Dark Armor (2) Dif 150 [c] Dullahan (2) Int 0 [r] Holy Armor (0,5) Frt 0 ----------- TOT 150 ------------------------------------------------------------------------------- PRISON GARB ------------------------------------------------------------------------------- "Abiti indossati da un prigioniero" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 5 [c] Clinking Man (4) Dif 20 [c] Zombie Thief (3) Int 0 [c] Evil Hand (2,5) Frt 0 [c] Ghoul (2,5) ----------- [c] Gargoyle (1,5) TOT 25 ------------------------------------------------------------------------------- RAINBOW ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Tunica colorata" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Ice Demon (2,2) Dif 140 [r] Forest Armor (0,45) Int 250 [r] Poison Armor (0,5) Frt 15 ----------- TOT 405 ------------------------------------------------------------------------------- SAGE ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Tunica che si dice sia appartenuta ad un saggio" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [r] Lilith (0,5) Dif 250 Int 500 Frt 0 ----------- TOT 750 ------------------------------------------------------------------------------- SHINING ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura splendente di luce" Questo oggetto si trova nella stanza Battle Arena - C25, dopo aver completato la Battle Arena. PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 10 nessuno Dif 500 Int 10 Frt 10 ----------- TOT 530 ------------------------------------------------------------------------------- SILK ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Tunica di seta" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Wight (1,5) Dif 40 [r] Fox Archer (1) Int 140 Frt 0 ----------- TOT 180 ------------------------------------------------------------------------------- SOLDIER FATIGUES ------------------------------------------------------------------------------- "Uniforme indossata quotidianamente dai soldati" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 50 [r] Franken (0,75) Dif 120 [r] Catoblepas (0,5) Int 0 Frt 10 ----------- TOT 180 ------------------------------------------------------------------------------- STEEL ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura realizzata con piastre di metallo collegate tra di loro" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Ice Armor (2,5) Dif 120 [c] Evil Pillar (2) Int 0 [r] Golem (1) Frt 0 [r] Thunder Armor (0,75) ----------- TOT 120 ------------------------------------------------------------------------------- STYLISH SUIT ------------------------------------------------------------------------------- "Sarai popolare indossandola" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 10 [c] Harpy (2,5) Dif 40 [c] Heat Shade (2,5) Int 0 [r] Skeleton Boomerang (1) Frt 0 ----------- TOT 50 =============================================================================== *** ACCESSORI *** [@9CC] =============================================================================== Gli Accessori sono: - Arm Guard - Bear Ring - Cursed Ring - Defense Armband - Double Grips - Gambler Armband - Gauntlet - Hard Ring - Intelligence Ring - Luck Ring - Magic Gauntlet - Miracle Armband - Sage Armband - Star Bracelet - Strenght Armband - Strenght Ring - Toy Ring - Wrist Band ------------------------------------------------------------------------------- ARM GUARD ------------------------------------------------------------------------------- "Protegge le braccia mentre viene indossato" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Bloody Sword (5) Dif 10 [c] Beast Demon (4) Int 0 [r] Fleaman (1,25) Frt 0 ----------- TOT 10 ------------------------------------------------------------------------------- BEAR RING ------------------------------------------------------------------------------- "Anello che contiene la maledizione dell'orso" Equipaggiando questo Accessorio ed attivando il DSS Mutazione in Skeleton (Pluto + Black Dog), Nathan si trasformerà in un orsetto verde. Il personaggio possiede ancora la facoltà di attaccare: - premendo il tasto B scaglierà un orsetto con traiettoria parabolica - premendo Su + B scaglierà un orsetto con traiettoria parabolica più alta - premendo Giù + B scaglierà una bomba verso il basso PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot -100 [r] Skeleton Medalist (1) Dif -100 Int -100 Frt -100 ----------- TOT -400 ------------------------------------------------------------------------------- CURSED RING ------------------------------------------------------------------------------- "Diminuisce notevolmente la Fortuna mentre viene indossato" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 30 [c] Arch Demon (3) Dif 30 [c] Poltergeist (2) Int 0 [r] Beast Demon (1) Frt -100 ----------- TOT 40 ------------------------------------------------------------------------------- DEFENSE ARMBAND ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta notevolmente la difesa mentre viene indossato" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot -25 [r] Were-horse (1) Dif 100 Int -25 Frt -25 ----------- TOT 25 ------------------------------------------------------------------------------- DOUBLE GRIPS ------------------------------------------------------------------------------- "Il loro potere si attiva quando sono indossati entrambi" Questo Accessorio è inutile se equipaggiato singolarmente e non varia i parametri di Nathan. Possedendone due esemplari invece ed indossandoli su entrambe le braccia, ogni parametro otterrà un bonus di 75 punti. PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 75 [r] Dark Armor (1) Dif 75 Int 75 Frt 75 ----------- TOT 300 ------------------------------------------------------------------------------- GAMBLER ARMBAND ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta notevolmente la fortuna mentre viene equipaggiato" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot -25 [r] Mimic Candle (2) Dif -25 Int -25 Frt 100 ----------- TOT 25 ------------------------------------------------------------------------------- GAUNTLET ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la potenza offensiva mentre viene indossato" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 15 [c] Earth Armor (4) Dif 0 [c] Were-wolf (2) Int 0 [c] Merman (1) Frt 0 [r] Hopper (1,5) ----------- TOT 15 ------------------------------------------------------------------------------- HARD RING ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la difesa mentre viene indossato" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot -10 [c] Stone Armor (6) Dif 50 [c] Death Mantis (5) Int 0 [r] Medusa Head (0,4) Frt -10 ----------- TOT 30 ------------------------------------------------------------------------------- INTELLIGENCE RING ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta l'intelligenza mentre viene indossato" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot -10 [c] Succubus (2,4) Dif 0 [r] Evil Hand (0,6) Int 50 Frt -10 ----------- TOT 30 ------------------------------------------------------------------------------- LUCK RING ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la fortuna mentre viene indossato" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [r] Zombie Thief (0,9) Dif -10 Int -10 Frt 50 ----------- TOT 30 ------------------------------------------------------------------------------- MAGIC GAUNTLET ------------------------------------------------------------------------------- "Guanto che contiene potere magico" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Earth Demon (15) Dif 0 [c] Thunder Demon (15) Int 10 [c] Frozen Shade (3) Frt 0 [r] Poison Worm (0,5) ----------- [r] Poison Worm Group (0,5) TOT 10 ------------------------------------------------------------------------------- MIRACLE ARMBAND ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la Fortuna mentre viene indossato" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Skeleton Boomerang (4,2) Dif 0 [r] Clinking Man (1) Int 0 Frt 10 ----------- TOT 10 ------------------------------------------------------------------------------- SAGE ARMBAND ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta notevolmente l'intelligenza mentre viene indossato" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot -25 [r] Wind Demon (1,2) Dif -25 Int 100 Frt -25 ----------- TOT 25 ------------------------------------------------------------------------------- STAR BRACELET ------------------------------------------------------------------------------- "La sua potenza dipende dal braccio su cui viene indossato" Questo Accessorio varia i suoi bonus a seconda del braccio su cui viene indossato. Equipaggiandolo sul braccio destro, verranno incrementate la Potenza e l'Intelligenza; indossandolo su quello sinistro invece, aumenteranno Difesa e Fortuna. PARAMETRI (Destra - Dx) DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 25 [r] Frozen Shade (1) Dif 0 [r] Harpy (0,8) Int 25 Frt 0 ----------- TOT 50 PARAMETRI (Sinistra - Sx) Pot 0 Dif 25 Int 0 Frt 25 ----------- TOT 50 ------------------------------------------------------------------------------- STRENGHT ARMBAND ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta notevolmente la potenza mentre viene indossato" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 100 [r] Demon Lord (1) Dif -25 Int -25 Frt -25 ----------- TOT 25 ------------------------------------------------------------------------------- STRENGHT RING ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la potenza mentre viene indossato" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 50 [c] Grizzly (1,5) Dif -10 [r] Were-bear (1) Int -10 Frt 0 ----------- TOT 30 ------------------------------------------------------------------------------- TOY RING ------------------------------------------------------------------------------- "Anello inutile" Questo Accessorio non varia in alcun modo i parametri nè possiede un qualche potere speciale. PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 0 [c] Skeleton Medalist (10) Dif 0 [r] Evil Pillar (0,25) Int 0 Frt 0 ----------- TOT 0 ------------------------------------------------------------------------------- WRIST BAND ------------------------------------------------------------------------------- "Fascia di cotone per le braccia" PARAMETRI DA CHI SI PUÒ OTTENERE Pot 5 [c] Were-panther (5,5) Dif 0 [c] Devil Tower (4) Int 0 [c] Bat (2,5) Frt 0 [c] Gremlin (2,5) ----------- [c] Will O'Wisp (2,5) TOT 5 [c] Ectoplasm (2) [c] Spirit (2) [c] Medusa Head (1,5) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° / --------------------\ | TABELLE RIASSUNTIVE | [@9TR] \---------------------/ LEGENDA: Pot --> Potenza Dif --> Difesa Int --> Intelligenza Frt --> Fortuna TOT --> Totale "." --> non influisce su quel parametro ************************************************ TABELLA RIASSUNTIVA delle Medicine per Nome * ************************************************ ================================================ NOME EFFETTO ================================================ Antidote Cura lo Status Poison Cure Curse Cura lo Status Curse - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Potion Ripristina 20 HP Meat Ripristina 50 HP Spiced Meat Ripristina 100 HP Potion High Ripristina 250 HP Potion Ex Ripristina tutti gli HP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Mind Restore Ripristina il 30% degli MP Mind High Ripristina il 50% degli MP Mind Ex Ripristina tutti gli MP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Heart Ripristina 10 Cuori Heart High Ripristina 25 Cuori Heart Ex Ripristina 50 Cuori Heart Mega Ripristina 100 Cuori ------------------------------------------------ ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Nome | ---------------------------------------------- ========================================================== NOME Pot Dif Int Frt TOT ========================================================== Bronze Armor . 50 . . 50 Chain Mail . 100 . . 100 Cotton Clothes . 20 . . 20 Cotton Robe . 25 100 . 125 Dark Armor-Ar -10 550 -10 -10 520 Diamond Armor . 210 . . 210 Gold Armor . 80 . . 80 Leather Armor . 30 . . 30 Magic Robe . 200 300 . 500 Mirror Armor . 300 . . 300 Needle Armor 10 400 . . 410 Night Suit 20 60 10 . 90 Ninja Garb 30 80 . . 110 Platinum Armor . 150 . . 150 Prison Garb 5 20 . . 25 Rainbow Robe . 140 250 15 405 Sage Robe . 250 500 . 750 Shining Armor 10 500 10 10 530 Silk Robe . 40 140 . 180 Soldier Fatigues 50 120 . 10 180 Steel Armor . 120 . . 120 Stylish Suit 10 40 . . 50 ---------------------------------------------------------- ------------------------------------------------ TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Totale | ------------------------------------------------ ========================================================== NOME TOT Dif Pot Int Frt ========================================================== Sage Robe 750 250 . 500 . Shining Armor 530 500 10 10 10 Dark Armor-Ar 520 550 -10 -10 -10 Magic Robe 500 200 . 300 . Needle Armor 410 400 10 . . Rainbow Robe 405 140 . 250 15 Mirror Armor 300 300 . . . Diamond Armor 210 210 . . . Soldier Fatigues 180 120 50 . 10 Silk Robe 180 40 . 140 . Platinum Armor 150 150 . . . Cotton Robe 125 25 . 100 . Steel Armor 120 120 . . . Ninja Garb 110 80 30 . . Chain Mail 100 100 . . . Night Suit 90 60 20 10 . Gold Armor 80 80 . . . Bronze Armor 50 50 . . . Stylish Suit 50 40 10 . . Leather Armor 30 30 . . . Prison Garb 25 20 5 . . Cotton Clothes 20 20 . . . ---------------------------------------------------------- ----------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome | ----------------------------------------------- ========================================================== NOME Pot Dif Int Frt TOT ========================================================== Arm Guard . 10 . . 10 Bear Ring -100 -100 -100 -100 -400 Cursed Ring 30 30 . -100 -40 Defense Armband -25 100 -25 -25 25 Double Grips 75 75 75 75 300 Gambler Armband -25 -25 -25 100 25 Gauntlet 15 . . . 15 Hard Ring -10 50 . -10 30 Intelligence Ring -10 . 50 -10 30 Luck Ring . -10 -10 50 30 Magic Gauntlet . . 10 . 10 Miracle Armband . . . 10 10 Sage Armband -25 -25 100 -25 25 Star Bracelet Sx . 25 . 25 50 Star Bracelet Dx 25 . 25 . 50 Strenght Armband 100 -25 -25 -25 25 Strenght Ring 50 -10 -10 . 30 Toy Ring . . . . 0 Wrist Band 5 . . . 5 ---------------------------------------------------------- ------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Totale | ------------------------------------------------- ========================================================== NOME TOT Pot Dif Int Frt ========================================================== Double Grips 300 75 75 75 75 Star Bracelet Dx 50 25 . 25 . Star Bracelet Sx 50 . 25 . 25 Hard Ring 30 -10 50 . -10 Intelligence Ring 30 -10 . 50 -10 Luck Ring 30 . -10 -10 50 Strenght Ring 30 50 -10 -10 . Defense Armband 25 -25 100 -25 -25 Gambler Armband 25 -25 -25 -25 100 Sage Armband 25 -25 -25 100 -25 Strenght Armband 25 100 -25 -25 -25 Gauntlet 15 15 . . . Arm Guard 10 . 10 . . Magic Gauntlet 10 . . 10 . Miracle Armband 10 . . . 10 Wrist Band 5 5 . . . Toy Ring . . . . . Cursed Ring -40 30 30 . -100 Bear Ring -400 -100 -100 -100 -100 ---------------------------------------------------------- ************************************************ Oggetti che modificano il parametro POTENZA * ************************************************ ================================== NOME Pot TOT ================================== Strenght Armband 100 25 [Accessorio] Double Grips 75 200 [Accessorio] Soldier Fatigues 50 180 [Armatura] Strenght Ring 50 30 [Accessorio] Ninja Garb 30 110 [Armatura] Cursed Ring 30 -40 [Accessorio] Star Bracelet Dx 25 50 [Accessorio] Night Suit 20 90 [Armatura] Gauntlet 15 15 [Accessorio] Shining Armor 10 530 [Armatura] Needle Armor 10 410 [Armatura] Stylish Suit 10 50 [Armatura] Prison Garb 5 25 [Armatura] Wrist Band 5 5 [Accessorio] Dark Armor-Ar -10 520 [Armatura] Hard Ring -10 30 [Accessorio] Intelligence Ring -10 30 [Accessorio] Defense Armband -25 25 [Accessorio] Gambler Armband -25 25 [Accessorio] Sage Armband -25 25 [Accessorio] Bear Ring -100 -400 [Accessorio] # DSS # Pistola laser Mars + Black Dog Pot + 100% Spada sacra Mars + Unicorn Pot + 73% Estrazione rapida Mars + Griffon Pot + 41% Frusta oscura Mercury + Black Dog Pot + 41% Assetto offensivo Venus + Black Dog Pot + 41% Tonfa pietrificante Mars + Cockatrice Pot + 22% Frusta di luce Mercury + Unicorn Pot + 22% Spada di rose Mars + Mandragora Pot + 12% Bonus Potenza Venus + Salamander Pot + 12% Frusta di spine Mercury + Mandragora Pot + 10% Spada infuocata Mars + Salamander Pot + 10% Frusta pietrificante Mercury + Cockatrice Pot + 10% Frusta di fuoco Mercury + Salamander Pot + 5% Artigli velenosi Mars + Manticore Pot - 11% Frusta avvelenata Mercury + Manticore Pot - 11% Frusta del vento Mercury + Griffon Pot - 13% Spada congelante Mars + Serpent Pot - 29% Frusta congelante Mercury + Serpent Pot - 29% Assetto difensivo Venus + Unicorn Pot - 29% Potenza del tempo Pluto + Thunderbird bonus del tempo Potenza & Mappa Venus + Thunderbird bonus della mappa ----------------------------------------------------------------- *********************************************** Oggetti che modificano il parametro DIFESA * *********************************************** ================================== NOME Dif TOT ================================== Dark Armor-Ar 550 520 [Armatura] Shining Armor 500 530 [Armatura] Needle Armor 400 410 [Armatura] Mirror Armor 300 300 [Armatura] Sage Robe 250 750 [Armatura] Diamond Armor 210 210 [Armatura] Magic Robe 200 500 [Armatura] Platinum Armor 150 150 [Armatura] Rainbow Robe 140 405 [Armatura] Soldier Fatigues 120 180 [Armatura] Steel Armor 120 120 [Armatura] Chain Mail 100 100 [Armatura] Defense Armband 100 25 [Accessorio] Ninja Garb 80 110 [Armatura] Gold Armor 80 80 [Armatura] Double Grips 75 200 [Accessorio] Night Suit 60 90 [Armatura] Bronze Armor 50 50 [Armatura] Hard Ring 50 30 [Accessorio] Silk Robe 40 180 [Armatura] Stylish Suit 40 50 [Armatura] Leather Armor 30 30 [Armatura] Cursed Ring 30 -40 [Accessorio] Cotton Robe 25 125 [Armatura] Star Bracelet Sx 25 50 [Accessorio] Prison Garb 20 25 [Armatura] Cotton Clothes 20 20 [Armatura] Arm Guard 10 10 [Accessorio] Luck Ring -10 30 [Accessorio] Strenght Ring -10 30 [Accessorio] Gambler Armband -25 25 [Accessorio] Sage Armband -25 25 [Accessorio] Strenght Armband -25 25 [Accessorio] Bear Ring -100 -400 [Accessorio] # DSS # Assetto difensivo Venus + Unicorn Dif + 100% Bonus Difesa Venus + Serpent Dif + 25% Assetto offensivo Venus + Black Dog Dif - 50% Difesa del tempo Pluto + Cockatrice bonus del tempo Difesa & Mappa Venus + Golem bonus della mappa ------------------------------------------------------------ ***************************************************** Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA * ***************************************************** ================================== NOME Int TOT ================================== Sage Robe 500 750 [Armatura] Magic Robe 300 500 [Armatura] Rainbow Robe 250 405 [Armatura] Silk Robe 140 180 [Armatura] Cotton Robe 100 125 [Armatura] Sage Armband 100 25 [Accessorio] Double Grips 75 200 [Accessorio] Intelligence Ring 50 30 [Accessorio] Star Bracelet Dx 25 50 [Accessorio] Shining Armor 10 530 [Armatura] Night Suit 10 90 [Armatura] Magic Gauntlet 10 10 [Accessorio] Dark Armor-Ar -10 520 [Armatura] Luck Ring -10 30 [Accessorio] Strenght Ring -10 30 [Accessorio] Defense Armband -25 25 [Accessorio] Gambler Armband -25 25 [Accessorio] Strenght Armband -25 25 [Accessorio] Bear Ring -100 -400 [Accessorio] # DSS # Bonus Intelligenza Venus + Griffon Int + 25% -------------------------------------------------- ************************************************ Oggetti che modificano il parametro FORTUNA * ************************************************ ================================== NOME Frt TOT ================================== Gambler Armband 100 25 [Accessorio] Double Grips 75 200 [Accessorio] Luck Ring 50 30 [Accessorio] Star Bracelet Sx 25 50 [Accessorio] Rainbow Robe 15 405 [Armatura] Shining Armor 10 530 [Armatura] Soldier Fatigues 10 180 [Armatura] Miracle Armband 10 10 [Accessorio] Dark Armor-Ar -10 520 [Armatura] Hard Ring -10 30 [Accessorio] Intelligence Ring -10 30 [Accessorio] Defense Armband -25 25 [Accessorio] Sage Armband -25 25 [Accessorio] Strenght Armband -25 25 [Accessorio] Cursed Ring -100 -40 [Accessorio] Bear Ring -100 -400 [Accessorio] # DSS # Bonus Fortuna Venus + Mandragora For + 25% ------------------------------------------------ °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------------\ | INDICI DI RARITÀ | [@9NR] \------------------/ Ad esclusione dei boss, ogni mostro porta con sè due oggetti: uno comune, che si ottiene facilmente dopo la sua sconfitta, ed uno raro, che si troverà con meno frequenza dopo averlo eliminato. Analizzando il gioco, possono quindi accadere quattro cose sconfiggendo un nemico: - ottenere il suo oggetto comune - ottenere il suo oggetto raro - ottenere un Cuore piccolo o grande - non ricevere alcun oggetto Ogni oggetto da raccogliere possiede un proprio Indice di Rarità (IR), determinato dal mostro che lo porta con sè, il quale influisce sulla probabilità di riceverlo dopo l'eliminazione del nemico. Questa percentuale si ricava dalla seguente formula: IR IR x (Fortuna - 100) Probabilità % = ---- + ---------------------- [oggetti comuni] 2 400 IR IR x (Fortuna - 100) Probabilità % = ---- + ---------------------- [oggetti rari] 4 800 Si intuisce immediatamente che, più è alto l'IR di un oggetto, maggiore sarà la sua probabilità di comparire dopo aver sconfitto un mostro. I vari Indici dei Rarità degli oggetti sono indicati nella seguente tabella. ============================================================================ NOME OGGETTO COMUNE IR OGGETTO RARO IR ============================================================================ Abiondarg Potion 1,25 Spiced Meat 0,3 Alraune Magic Robe 1 Potion Ex 0,5 Arachne Heart High 1,6 Heart Mega 0,5 Arch Demon Cursed Ring 3 carta Apollo 1,4 Axe Armor Leather Armor 4 carta Mandragora 1,5 Bat Wrist Band 2,5 Heart 0,5 Beast Demon Arm Guard 4 Cursed Ring 1 Bloody Sword Arm Guard 5 carta Mars 1,2 Bone Head carta Mercury 20 Heart 1 Bone Tower Heart 2 Heart High 0,75 Brain Float Leather Armor 5 Mind Restore 0,75 Catoblepas Heart High 2 Soldier Fatigues 0,5 Clinking Man Prison Garb 4 Miracle Armband 1 Coffin Cotton Clothes 3 Heart 0,75 Dark Armor Platinum Armor 2 Double Grips 1 Death Mantis Hard Ring 5 carta Cockatrice 1,5 Demon Lord Potion 2 Strength Armband 1 Devil Potion High 2 Mirror Armor 1,5 Devil Armor Potion High 2,5 carta Black Dog 2,5 Devil Tower Wrist Band 4 Potion 1,25 Dryad Heart High 1 Heart Mega 0,2 Dullahan Platinum Armor 2 carta Thunderbird 1,4 Earth Armor Gauntlet 4 Gold Armor 2 Earth Demon Magic Gauntlet 15 carta Serpent 2,5 Ectoplasm Wrist Band 2 Mind Restore 0,4 Electric Skeleton Leather Armor 3 carta Golem 1 Evil Hand Prison Garb 2,5 Intelligence Ring 0,6 Evil Pillar Steel Armor 2 Toy Ring 0,25 Fallen Angel Heart Ex 2 carta Saturn 1,2 Fishhead Chain Mail 1,5 Mind Ex 0,3 Flame Armor Bronze Armor 5 Heart Ex 1 Flame Demon Potion 4 Chain Mail 2 Fleaman Cotton Clothes 5 Arm Guard 1,25 Forest Armor Chain Mail 1,8 Rainbow Robe 0,45 Fox Archer Cotton Robe 2 Silk Robe 1 Fox Hunter Potion 1,4 Meat 0,8 Franken Ninja Garb 1,2 Soldier Fatigues 0,75 Frozen Shade Magic Gauntlet 3 Star Bracelet 1 Gargoyle Prison Garb 1,5 Heart High 0,4 Ghoul Prison Garb 2,5 Heart High 0,3 Golem Night Suit 1,3 Steel Armor 1 Gorgon Heart 2,5 Meat 1 Gremlin Wrist Band 2,5 Mind Restore 0,5 Grizzly Strength Ring 1,5 Spiced Meat 0,5 Harpy Stylish Suit 2,5 Star Bracelet 0,8 Heat Shade Stylish Suit 2,5 carta Jupiter 2,2 Hipogriff Meat 1,25 Heart Ex 0,6 Holy Armor carta Serpent 5 Platinum Armor 0,5 Hopper Cotton Clothes 5 Gauntlet 1,5 Hyena Potion 1,5 Night Suit 0,5 Ice Armor Steel Armor 2,5 carta Neptune 1,2 Ice Demon Rainbow Robe 2,2 Diamond Armor 1,2 Imp carta Salamander 20 Spiced Meat 0,25 Killer Bee Antidote 3 Night Suit 0,2 King Moth Antidote 3 Heart Ex 0,2 Legion Cure Curse 5 Potion High 0,5 Lilim Mind High 2 Dark Armor-Ar 0,5 Lilith Mind Ex 1,5 Sage Robe 0,5 Lizardman Chain Mail 1,4 carta Mandragora 1,35 Man Eater Heart 3 carta Diana 1,5 Marionette Cure Curse 4,5 Mind High 0,75 Medusa Head Wrist Band 1,5 Hard Ring 0,4 Merman Gauntlet 1 Meat 0,15 Mimic Candle Heart 10 Gambler Armband 2 Minotaur carta Golem 1,5 Spiced Meat 0,75 Mudman Cotton Clothes 2,5 Mind Restore 0,5 Mummy Cotton Clothes 3 Heart 0,75 Myconid Potion 1 Mind High 0,2 Nightmare Mind Restore 2,5 Needle Armor 0,5 Poison Armor Antidote 5 Rainbow Robe 0,5 Poison Worm Antidote 4 Magic Gauntlet 0,5 Poison Worm Group Antidote 4 Magic Gauntlet 0,5 Poltergeist Cursed Ring 2 Mind High 0,6 Scary Candle Heart Ex 0,8 carta Uranus 0,6 Siren carta Griffon 2 Mind High 0,5 Skeleton Leather Armor 2,5 Potion 1 Skeleton Athlete Cotton Clothes 3 carta Griffon 0,75 Skeleton Bomber carta Salamander 20 Potion 1 Skeleton Boomerang Miracle Armband 4,2 Stylish Suit 1 Skeleton Knight Leather Armor 3 Bronze Armor 1,25 Skeleton Medalist Toy Ring 10 Bear Ring 1 Skeleton Soldier Leather Armor 3 Bronze Armor 1 Skeleton Spear Leather Armor 3 Cotton Robe 1 Slime Antidote 4 carta Venus 2,5 Spearfish Heart 2 Heart Ex 0,4 Specter Mind Restore 0,45 Mind High 0,15 Spirit Wrist Band 2 Mind Restore 0,4 Stone Armor Hard Ring 6 carta Cockatrice 1,8 Succubus Intelligence Ring 2,4 carta Manticore 1,5 Thunder Armor Gold Armor 2,5 Steel Armor 0,75 Thunder Demon Magic Gauntlet 15 carta Manticore 3 Trick Candle Heart Mega 0,5 carta Pluto 0,4 Were-bear Cotton Robe 4 Strength Ring 1 Were-horse Meat 1,5 Defense Armband 1 Were-jaguar Gold Armor 2,5 Ninja Garb 0,4 Were-panther Wrist Band 5,5 carta Thunderbird 1,1 Were-wolf Gauntlet 2 Meat 1 White Armor Potion High 2,5 carta Unicorn 2,5 Wight Silk Robe 1,5 Mind High 0,15 Will O'Wisp Wrist Band 2,5 Mind Restore 0,5 Wind Armor Potion 2 Potion High 0,4 Wind Demon Mind High 2 Sage Armband 1,2 Witch Mind Restore 1,25 Magic Robe 0,2 Zombie Cotton Clothes 2,5 Potion 0,5 Zombie Thief Prison Garb 3 Luck Ring 0,9 ---------------------------------------------------------------------------- NOTE - gli oggetti posseduti dai mostri della Battle Arena possiedono gli stessi IR delle controparti presenti nel resto del castello - una volta ottenute le Carte, esse non ricompariranno più ed i mostri che le possedevano faranno cadere un solo oggetto °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-------------------------\ | RACCOGLIERE GLI OGGETTI | [@9RG] \-------------------------/ La struttura del gioco permette di raccogliere oggetti utili dopo aver eliminato i mostri, migliorando così le prestazioni di Nathan. Equipaggiarsi in maniera opportuna velocizza e semplifica di molto la Raccolta Oggetti quindi è necessario sapere cosa utilizzare per farlo. *** PREMESSA IMPORTANTE ************************************ * * * Per quanto si possegga l'equipaggiamento migliore in * * assoluto per la Raccolta Oggetti, questa richiederà * * tempo e a volte anche molto tempo. * * Perciò bisognerà essere pazienti e non scoraggiarsi. * * * ************************************************************ La possibilità di ottenere un Oggetto dopo aver sconfitto un mostro dipende dal parametro Fortuna: più questa è alta, maggiori saranno le probabilità che il nemico rilasci un Oggetto. Questo parametro si incrementa gradualmente man mano che Nathan cresce di livello quindi è consigliato aumentare quest'ultimo il più possibile. Tuttavia è anche possibile incrementare la Fortuna con il DSS e l'equipaggiamento adatto. _________________________ AUMENTO DELLA FORTUNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L'equipaggiamento migliore per aumentare al massimo il parametro Fortuna è il seguente. • DSS: Fortuna + 25% (VENUS + MANDRAGORA) questo accoppiamento incrementa del 25% la Fortuna di Nathan. Usare questa abilità tuttavia impedirà al personaggio di eseguire le altre tecniche d'attacco, perciò bisognerà attivarla solo contro i nemici con pochi HP oppure contro quelli che si possono eliminare facilmente con la frusta e con le Armi Secondarie. La carta Venus si ottiene dallo Slime e la stanza migliore per affrontarlo è Abyss Stairway - A7. Per eliminarlo è sufficiente saltare e colpirlo con la frusta. La carta Mandragora invece è in possesso dell'Axe Armor e per sconfiggerlo rapidamente bisogna recarsi presso l'Audience Room - B8 ed eliminarlo con la frusta. • Armatura: RAINBOW ROBE, SHINING ARMOR, SOLDIER FATIGUES la Rainbow Robe dona a Nathan un bonus di 15 punti al parametro Fortuna. Per ottenere questa Armatura è consigliato eliminare l'Ice Demon. La stanza dove è consigliato affrontarlo è Underground Waterway - P12. Entrando dall'ingresso centrale di sinistra, avanzare verso est sino a far comparire l'Ice Demon. Usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro il mostro, in modo tale che la tecnica lo colpisca ripetutamente ed in automatico mentre si schivano i suoi attacchi. La seconda scelta è la Shining Armor (Fortuna +10) che si trova al termine del percorso della Battle Arena. In alternativa si può equipaggiare la Soldier Fatigues (Fortuna +10) che si riceve dal Catoblepas. Recarsi presso l'Observation Tower - I6, attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) ed eliminare il mostro con la frusta. • Accessori: GAMBLER ARMBAND, LUCK RING, DOUBLE GRIPS la Gambler Armband garantisce al parametro Fortuna un incremento di ben 100 punti. Questo Accessorio si ottiene dalla Mimic Candle e per farlo bisogna recarsi presso l'Audience Room - B21. Entrando da sinistra, attivare la Spada sacra (Mars + Unicorn), raggiungere il candelabro verde ed utilizzare l'Orologio. Una volta fatto, colpire il candelabro con l'arma saltando in avanti e poi voltarsi subito per attaccare nuovamente la Mimic Candle prima che scompaia. In alternativa si può equipaggiare il Luck Ring (Fortuna +50) ottenibile dal Zombie Thief. Una volta entrati dall'ingresso nord di Triumph Hallway - M5, scendere la rampa ed eliminare gli Zombie Thief con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). La terza scelta è data dai Double Grips (Fortuna +75) che si raccolgono eliminando la Dark Armor. Raggiungere l'Observation Tower - I13 ed usare la la Spada sacra (Mars + Unicorn) per eliminare rapidamente il mostro. Bisogna ricordarsi di equipaggiare due esemplari di Double Grips per ricevere il bonus di 75 punti. _______________________ ALTRI OGGETTI UTILI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La Raccolta Oggetti consuma un gran numero di MP perciò è utile possedere anche equipaggiamento e medicine per ripristinarli rapidamente. - SAGE ROBE e SAGE ARMBAND questi sono l'Armatura e l'Accessorio che aumentano maggiormente il parametro Intelligenza, rispettivamente di 500 e 100 punti. La Sage Robe si ottiene dalla Lilith, presente solo nella stanza Underground Warehouse - O10. Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro la Lilith, in modo tale che la tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico il mostro mentre si schivano i suoi attacchi. La Sage Armband invece è in possesso del Wind Demon. Recarsi presso la stanza Audience Room - B4 e, una volta entrati da sinistra, attaccare il nemico con i Proiettili sacri (Diana + Unicorn). - MIND EX e MIND HIGH queste sono le medicine che ripristinano gli MP rispettivamente del 100% e del 50%. I Mind Ex si ottengono facilmente dal Fishhead presso la stanza Underground Waterway - P10. Entrando da sud est, scendere in acqua ed eliminare il mostro con la frusta dopo aver attivato il DSS Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). I Mind High si ottengono dal Wind Demon, come la Sage Armband. _________________ DSS NECESSARI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [spostarsi] a. Super velocità (PLUTO + GRIFFON) un'ottima abilità per la raccolta. Non serve per attaccare ma solo per spostarsi rapidamente nelle varie località e passare al mostro successivo. b. Invulnerabilità totale (PLUTO + UNICORN) questa abilità garantisce a Nathan la completa invulnerabilità ed è la migliore per passare rapidamente al mostro successivo, se non si possiede Pluto + Griffon. c. Scudo del vento (JUPITER + GRIFFON) questa abilità permette di attaccare mentre si corre, utile per eliminare i mostri con pochi HP oppure per passare rapidamente al mostro successivo, in mancanza di Pluto + Griffon oppure Pluto + Unicorn. [attaccare] d. Buco nero (APOLLO + BLACK DOG) la caratteristica di questa tecnica è quella di colpire automaticamente i nemici percio è molto utile quando i bersagli non si trovano alla stessa altezza di Nathan, oppure possiedono un gran numero di HP. e. Freccia del vento (DIANA + GRIFFON) questo attacco è molto rapido e colpisce solo in linea retta perciò è da è da utilizzare per eliminare nemici distanti e con pochi HP. f. Pistola laser (MARS + BLACK DOG) questa tecnica è molto lenta nella sua preparazione ma possiede una grandissima potenza offensiva. Serve per eliminare i nemici quando gli altri attacchi non sono sufficientemente rapidi per farlo. g. Proiettile sacro (DIANA + UNICORN) questo attacco è un'alternativa al Buco nero. Possiede anche esso la capacità di colpire automaticamente il nemico, ma rispetto al Buco nero è più debole e meno precisa, ma molto più veloce. h. Sfera del fulmine (APOLLO + THUNDERBIRD) questa tecnica è utile contro i nemici che si trovano più in basso rispetto a Nathan, oppure contro quelli con un gran numero di HP. i. Spada sacra (MARS + UNICORN) questa arma è da utilizzare quando la semplice frusta non è sufficiente per sconfiggere rapidamente i nemici. Rispetto all'arma standard di Nathan, essa è più lunga e più potente. l. Super Attacco (PLUTO + SALAMANDER) questa tecnica, equipaggiando anche l'arma secondaria Orologio, si esegue solo per ottenere oggetti dallo Skeleton Medalist. Apollo sconfiggere l'Arch Demon presso Underground Warehouse - O24. Una volta entrati, sconfiggere subito il Fox Hunter. Avvicinarsi il più possibile all'Arch Demon e colpirlo con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Black Dog sconfiggere la Devil Armor presso Battle Arena - C21. Poichè non è possibile fare spole in questa località, il modo migliore per ottenere oggetti dalla Devil Armor è attaccarla con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Diana sconfiggere il Man Eater presso Underground Gallery - N9. Una volta entrati da sinistra, usare il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminare sia la Killer Bee che il Man Eater. Griffon sconfiggere la Siren presso Underground Waterway - P11. Entrando da nord est, usare i Proiettili sacri (Diana + Unicorn) per eliminare rapidamente il nemico. Jupiter sconfiggere l'Heat Shade presso Machine Tower - H16. Una volta entrati, attaccare il nemico con il Proiettile Sacro (Diana + Unicorn) per eliminarlo rapidamente. Mars sconfiggere la Bloody Sword presso Chapel Tower - F18. Una volta entrati, usare il Proiettile sacro (Diana + Unicorn) contro il nemico per eliminarlo rapidamente. Pluto sconfiggere la Trick Candle presso Catacomb - D13. Entrando da destra, attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) e colpire il candelabro blu con la frusta, saltando in avanti. Una volta atterrati, voltarsi subito ed attaccare nuovamente la Trick Candle prima che scompaia, aiutandosi anche con l'Orologio, se necessario. Salamander generalmente la carta Salamander viene trovata all'inizio dell'avventura dopo aver sconfitto i primi Skeleton Bomber presso Catacomb - D5. Thunderbird sconfiggere la Were-panther presso Chapel Tower - F5. Entrati da sud est, posizionarsi sulla rampa ed usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro il nemico per eliminarlo. Unicorn sconfiggere la White Armor presso Battle Arena - C23. Poichè non è possibile fare spole in questa località, il modo migliore per ottenere oggetti dalla White Armor è attaccarla con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). __________________ COME PROCEDERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La raccolta degli Oggetti si basa essenzialmente su due tipi di approcci: - cercare la stanza con il maggior numero di esemplari di quel mostro ed eliminarli in blocco facendo la spola con una stanza vicina per farli rigenerare. Ad esempio, i Merman rientrano in questa categoria visto che ci sono stanze nel gioco con un gran numero di esemplari di questi mostri. - cercare la stanza dove un esemplare del mostro è presente vicino ad un'uscita in modo tale da fare molte spole rapide ed eliminarlo ogni volta, magari con un singolo attacco. Tra i mostri da affrontare in questo modo ci sono, ad esempio, la Hyena. Il secondo tipo è quello sicuramente più diffuso in quanto sono poche le stanze dove ci sono molti esemplari dello stesso mostro, tuttavia richiede una certa abilità. Eseguire di continuo la sequenza "Ingresso-Attacco-Uscita" porta il giocatore a muoversi come se fosse un automa, vista la ripetitività delle azioni. E può capitare di non notare l'oggetto che si vuole ottenere. Quando dal mostro sconfitto cade l'oggetto in possesso bisogna raccoglierlo per ottenerlo in maniera effettiva. Se si esce dalla stanza senza farlo, l'oggetto andrà perduto, allungando così i tempi della raccolta. Quindi, se si decide di usare il secondo tipo approccio, bisognerà possedere buoni riflessi e sarà meglio perdere una frazione di secondo dopo ogni eliminazione per vedere se appare l'oggetto anzichè perdere diversi minuti per essere stati troppo frettolosi nell'uscire. __________________________ OGGETTI DA RACCOGLIERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questi sono gli oggetti da raccogliere, divisi per località. Viene indicato da sinistra: la stanza dove ottenerlo rapidamente, il nome dell'oggetto, il mostro che lo possiede e l'Indice di Rarità dell'oggetto stesso. Per gli oggetti che si possono ricevere da più nemici, non è detto che il mostro che possiede l'Indice di Rarità più elevato sia anche quello più rapido e comodo da sconfiggere. Questo può dipendere da vari fattori come il numero di esemplari presenti, la quantità di HP del nemico, la posizione all'interno della stanza e molto altro ancora. In questi casi viene indicata solo la stanza dove è più comodo ottenere quel determinato oggetto. Per realizzare la Raccolta Oggetti è stata preso in esame la situazione del castello prima dello scontro finale. - - - ABYSS STAIRWAY - - - A4 carta Mercury Bone Head 20 [c] A7 carta Venus Slime 2,5 [r] - - - AUDIENCE ROOM - - - B3 carta Manticore Succubus 1,5 [r] B3 Intelligence Ring Succubus 2,4 [c] B4 Mind High Wind Demon 2 [c] B4 Sage Armband Wind Demon 1,2 [r] B6 Defense Armband Were-horse 1 [r] B8 carta Mandragora Axe Armor 1,5 [r] B8 Leather Armor Axe Armor 4 [c] B14 carta Golem Electric Skeleton 1 [r] B21 Gambler Armband Mimic Candle 2 [r] B22 Wrist Band Devil Tower 4 [c] - - - BATTLE ARENA - - - C21 carta Black Dog Devil Armor 2,5 [r] C23 carta Unicorn White Armor 2,5 [r] - - - CATACOMB - - - D4 Bear Ring Skeleton Medalist 1 [r] D4 Toy Ring Skeleton Medalist 10 [c] D6 Heart Mega Arachne 0,5 [c] D13 carta Pluto Trick Candle 0,4 [r] D15 Cotton Clothes Hopper 5 [c] D22 carta Salamander Skeleton Bomber 20 [c] - - - CHAPEL TOWER - - - F1 carta Saturn Fallen Angel 1,2 [r] F3 Gold Armor Were-jaguar 2,5 [c] F4 cure Curse Marionette 4,5 [c] F5 carta Thunderbird Were-panther 1,1 [r] F6 cotton Robe Were-bear 4 [c] F6 Night Suit Hyena 0,5 [r] F6 Potion Hyena 1,5 [c] F13 Magic Gauntlet Thunder Demon 15 [c] F18 Arm Guard Bloody Sword 5 [c] F18 carta Mars Bloody Sword 1,2 [r] - - - ETERNAL CORRIDOR - - - G3 Ninja Garb Franken 1,2 [c] G5 Heart Gorgon 2,5 [c] G8 Miracle Armband Skeleton Boomerang 4,2 [c] - - - MACHINE TOWER - - - H3 carta Uranus Scary Candle 0,6 [r] H5 Gauntlet Earth Armor 4 [c] H7 carta Cockatrice Stone Armor 1,8 [r] H7 Hard Ring Stone Armor 6 [c] H10 Dark Armor-Ar Lilim 0,5 [r] H16 carta Jupiter Heat Shade 2,2 [r] H16 Stylish Suit Heat Shade 2,5 [c] - - - OBSERVATION TOWER - - - I6 Heart High Catoblepas 2 [c] I6 Soldier Fatigues Catoblepas 0,5 [r] I10 Potion Ex Alraune 0,5 [r] I10 Strenght Armband Demon Lord 1 [r] I13 Double Grips Dark Armor 1 [r] I13 Platinum Armor Dark Armor 2 [c] I18 Mirror Armor Devil 1,5 [r] I19 Steel Armor Evil Pillar 2 [c] - - - OUTER WALL - - - L2 Needle Armor Nightmare 0,5 [r] - - - TRIUMPH HALLWAY - - - M1 Bronze Armor Flame Armor 5 [c] M1 Heart Ex Flame Armor 1 [r] M3 Prison Garb Clinking Man 4 [c] M5 Luck Ring Zombie Thief 0,9 [r] - - - UNDERGROUND GALLERY - - - N9 carta Diana Man Eater 1,5 [r] N14 Spiced Meat Imp 0,25 [r] N20 Antidote Poison Armor 5 [c] - - - UNDERGROUND WAREHOUSE - - - O5 Rainbow Robe Forest Armor 0,45 [r] O7 Meat Hipogriff 1,25 [c] O10 Sage Robe Lilith 0,5 [r] O11 Strenght Ring Grizzly 1,5 [c] O16 carta Serpent Holy Armor 5 [c] O17 Cursed Ring Poltergeist 2 [c] O24 carta Apollo Arch Demon 1,4 [r] O24 Silk Robe Wight 1,5 [c] - - - UNDERGROUND WATERWAY - - - P1 Star Bracelet Frozen Shade 1 [r] P9 carta Neptune Ice Armor 1,2 [r] P10 Chain Mail Fishhead 1,5 [c] P10 Magic Robe Witch 0,2 [r] P10 Mind Ex Fishhead 0,3 [r] P10 Mind Restore Witch 1,25 [c] P11 carta Griffon Siren 2 [c] P12 Diamond Armor Ice Demon 1,2 [r] P14 Potion High Wind Armor 0,4 [r] Per ogni mostro che possiede oggetti viene indicato nella rispettiva scheda della Sezione 10 in maniera dettagliata dove e come affrontarlo per velocizzare la Raccolta Oggetti. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |10) MOSTRI:| [@10MS] |/////////// I mostri di Castlevania Circle of the Moon sono: Abiondarg Fleaman Nightmare Adramelech Forest Armor Poison Armor Alraune Fox Archer Poison Worm Arachne Fox Hunter Poison Worm Group Arch Demon Franken Poltergeist Axe Armor Frozen Shade Scary Candle Bat Gargoyle Siren Beast Demon Ghoul Skeleton Bloody Sword Golem Skeleton Athlete Bone Head Gorgon Skeleton Bomber Bone Tower Gremlin Skeleton Boomerang Brain Float Grizzly Skeleton Knight Camilla Harpy Skeleton Medalist Catoblepas Heat Shade Skeleton Soldier Cerberus Hipogriff Skeleton Spear Clinking Man Holy Armor Slime Coffin Hopper Spearfish Dark Armor Hugh Baldwin Specter Death Hyena Spirit Death Mantis Ice Armor Stone Armor Demon Lord Ice Demon Succubus Devil Imp Thunder Armor Devil Armor Iron Golem Thunder Demon Devil Dracula Killer Bee Trick Candle Devil Tower King Moth Were-bear Dracula Legion Were-horse Dragon Zombie Lilim Were-jaguar Dryad Lilith Were-panther Dullahan Lizardman Were-wolf Earth Armor Man Eater White Armor Earth Demon Marionette Wight Ectoplasm Medusa Head Will O'Wisp Electric Skeleton Merman Wind Armor Evil Hand Mimic Candle Wind Demon Evil Pillar Minotaur Witch Fallen Angel Mudman Zombie Fishhead Mummy Zombie Thief Flame Armor Myconid Flame Demon Necromancer Le schede dei Mostri presentano la seguente struttura: a) "descrizione del mostro" b) HP del mostro e punti esperienza guadagnati dalla sua eliminazione c) elemento a cui il mostro appartiene d) effetto sul mostro dell'arma secondaria Orologio e) oggetti ottenibili dal mostro, assieme ai loro Indici di Rarità: c: = oggetto comune, molto probabile ottenerlo dopo averlo eliminato r: = oggetto raro, poco probabile ottenerlo dopo averlo eliminato f) stanze dove è presente il mostro [numero di esemplari presenti] g) attacchi a disposizione del mostro h) strategia da impiegare per eliminarlo I mostri presenti nella Battle Arena possiedono HP ed Exp maggiori rispetto alle loro controparti presenti nel resto del castello e subiscono diversamente l'effetto dell'Orologio. I dati riferiti agli esemplari di quella località vengono indicati prima degli oggetti ottenibili. =============================================================================== ABIONDARG =============================================================================== "Misteriosa piovra elettrica" HP ---: 88 ELEMENTO ---------: Fulmine Exp. -: 388 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 188 ELEMENTO ---------: Fulmine Exp. -: 588 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Potion (1,25) r: Spiced Meat (0,3 ) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena --------- C14 [24] Underground Waterway - P7 [4] P10 [4] ATTACCHI Nessuno: l'Abiondarg si limita a muoversi attorno alla sua pedana senza curarsi della posizione del personaggio. L'Abiondarg è una piovra porpora. Non si muove velocemente, nè si tratta di un nemico aggressivo. L'Abiondarg si limita a muoversi attorno alla pedana su cui è posizionato senza attaccare il personaggio. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo ripetutamente con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Waterway - P10 perchè è presente un esemplare vicino all'ingresso est. Entrati da qui, proseguire verso sinistra ed eliminare l'Abiondarg con la frusta dopo aver attivato il DSS Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola P10 <-> P11. In alternativa è possibile provare ad eliminare anche i 24 esemplari presenti nella stanza Battle Arena - C14, ma in questo caso non si potrà usare nè il DSS, nè sarà possibile fare spole rapide. =============================================================================== ADRAMELECH =============================================================================== "Grande demone incatenato" HP ---: 1800 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 16'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel Tower - F8 (boss) ATTACCHI 1. Bolle viola Adramelech genera continuamente dal pavimento una serie di bolle viola che rimangono sospese in aria. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta area. Usando la frusta oppure i DSS è possibile distruggere le bolle che, ad ogni modo, scompariranno dopo diversi secondi. 2. Onda di teschi Adramelech scaglia da una mano all'altra, lungo una traiettoria curva, un gruppo di teschi rotanti. Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area. Non è possibile distruggere i teschi e per schivare questa tecnica bisogna necessariamente allontanarsi da loro. 3. Fiammelle Adramelech scaglia dal suo busto contro il personaggio delle piccole fiammelle azzurre. Questa tecnica è abbastanza rapida e non è possibile distruggerla in alcun modo. Per schivarla bisogna spostarsi continuamente. Adramelech è un gigantesco mostro verde con il volto di un ariete. Il boss è incatenato sullo sfondo della stanza e non può spostarsi. Il suo unico punto vulnerabile, ed anche l'unico che causa danni al contatto, è la testa. Durante lo scontro verranno generate continuamente delle bolle viola lungo il pavimento, che rappresentano l'ostacolo maggiore da superare quando bisognerà schivare gli attacchi del boss. Usate le Armi Secondarie per distruggerle ed intanto colpite la testa con la frusta ed i DSS. Fate in modo che la strada davanti a voi sia il più libera possibile per avere la possibilità di allontanarvi subito dal boss quando scaglia le Fiammelle o l'Onda di teschi. Al termine di questi attacchi, tornate sotto la testa di Adramelech e riprendete a colpirla. =============================================================================== ALRAUNE =============================================================================== "Pianta demoniaca nutrita con tante pozze di sangue" HP ---: 774 ELEMENTO ---------: Vegetale Exp. -: 2500 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro Battle Arena HP ---: 1003 ELEMENTO ---------: Vegetale Exp. -: 5000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: Magic Robe ( 1 ) r: Potion Ex (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena ------ C19 [2] Observation Tower - I10 [2] ATTACCHI . Muro di piante l'Alraune genera una fila di piante che crescono improvvisamente dal terreno. Non è possibile distruggerle ma, controllando il pavimento, è possibile evitare di rimanerne colpiti spostandosi dai punti in cui compaiono i germogli da cui si innalzeranno le piante. Quest'ultime cambiano posizione tra un attacco e l'altro. L'Alraune è una rosa con una figura femminile al suo interno. Non è un nemico particolarmente aggressivo nè veloce, in quanto non può spostarsi dal punto in cui è presente, ma il suo attacco hanno un ampio raggio d'azione. Per eliminarla bisogna colpire la corolla con i DSS mentre il Muro di piante è abbassato, in modo tale da non correre rischi inutili. Se si colpisce la figura femminile, l'Alraune subirà danni maggiori. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Observation Tower - I10 perchè è presente un esemplare vicino all'ingresso. Una volta entrati, raggiungere l'Alraune ed eliminarla con la Pistola laser (Mars + Black Dog). Fare la spola I10 <-> I9. =============================================================================== ARACHNE =============================================================================== "Donna punita per aver sfidato gli dei" HP ---: 330 ELEMENTO ---------: Terra Exp. -: 1300 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 430 ELEMENTO ---------: Terra Exp. -: 2400 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Heart High (1,6) r: Heart Mega (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena - C18 [3] Catacomb ----- D6 [6] ATTACCHI . Ragnatela l'Arachne emette frontalmente una ragnatela. Una volta colpito da questa tecnica, il personaggio diverrà molto lento ed anche l'altezza dei salti diminuirà. La ragnatela è discretamente rapida ma possiede un breve raggio d'azione. Per schivare questa tecnica è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure distruggerla con la frusta ed i DSS. L'Arachne è un mostro metà donna e metà ragno. Si muove lentamente nella stanza ed è un nemico abbastanza aggressivo. Questo mostro è molto pericoloso perchè è in grado di rallentare i movimenti del personaggio, colpendolo con la sua Ragnatela. Per sconfiggerlo è consigliato attaccarlo dalla distanza con i DSS. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Catacomb - D6 perchè è presente un esemplare vicino l'ingresso di nord ovest. Entrati da qui, usare la Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminare l'Arachne rapidamente. Fare la spola tra le stanze D6 <-> D5. =============================================================================== ARCH DEMON =============================================================================== "Potente demone taurino" HP ---: 320 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 1000 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Cursed Ring ( 3 ) r: carta Apollo (1,4) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb -------------- D8 [1] Chapel Tower ---------- F17 [1] F22 [1] Underground Warehouse - O9 [1] O11 [1] O24 [1] ATTACCHI . Doppia raffica l'Arch Demon emette due raffiche di colpi, la prima verso il basso e la seconda verso l'alto. Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area, attraversa gli ostacoli e non può essere distrutta. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per passare tra un colpo e l'altro. L'Arch Demon è un grosso demone taurino dalla pelle verde. Questo nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il suo attacco è molto difficile da schivare e bisognerà allontanarsi da lui, oppure avere buoni riflessi, per farlo. Per eliminare questo nemico facilmente è necessario attaccarlo dalla distanza con i DSS. In alternativa, è possibile oltrepassarlo ed attaccarlo alle spalle con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O24 perchè è quella dove è più rapido fare le spole. Una volta entrati, sconfiggere subito il Fox Hunter. Avvicinarsi il più possibile all'Arch Demon ed eliminarlo con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra le stanze O24 <-> O23. =============================================================================== AXE ARMOR =============================================================================== "Soldato in armatura molto abile con le asce" HP ---: 55 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 31 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Leather Armor ( 4 ) r: carta Mandragora (1,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Abyss Stairway - A6 [1] A7 [1] Audience Room -- B3 [1] B4 [4] B8 [1] B11 [1] B13 [5] B19 [6] B23 [6] B24 [1] Outer Wall ----- L2 [1] ATTACCHI 1. Lancio superiore l'Axe Armor lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando o abbassandosi, oppure la si può distruggere con la frusta o con i DSS. 2. Lancio inferiore l'Axe Armor lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando e la si può distruggere con la frusta o con i DSS. L'Axe Armor è un cavaliere in armatura grigia. Non è rapido nel muoversi e non è molto aggressivo. Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro. Mentre esegue il suo attacco, l'Axe Armor rimane fermo sul posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Audience Room - B8 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, eliminare l'Axe Armor con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola B8 <-> B4. Se non si possiede la carta Mandragora, è sufficiente colpirlo con la frusta semplice. =============================================================================== BAT =============================================================================== "Pipistrello succhiasangue che si nasconde nel castello" HP ---: 5 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 4 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Wrist Band (2,5) r: Heart (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb - D6 [6] D9 [18] D12 [4] D20 [6] ATTACCHI Nessuno: il Bat si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il Bat è un grosso pipistrello nero nonchè uno dei nemici più deboli presenti nel gioco. Non possiede alcun attacco reale e l'unica azione che compie è quella di volare verso il personaggio. Non è un mostro pericoloso ma bisogna fare attenzione quando si trova appeso al soffitto. In questi casi non è sempre facilmente visibile e può capitare di ritrovarselo all'improvviso addosso. Perciò bisogna fare sempre attenzione a dove si trova nelle stanze in cui è presente per non farlo diventare un ostacolo fastidioso. Dopo essere stato eliminato, il Bat si rigenera immediatamente, una volta usciti dallo schermo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarli è Catacomb - D9 perchè sono presenti ben cinque esemplari vicino all'ingresso di nord est. Una volta entrati da qui, usare il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminarli tutti con un solo attacco. Fare la spola D9 <-> D10. =============================================================================== BEAST DEMON =============================================================================== "Demone taurino" HP ---: 150 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 260 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Arm Guard (4) r: Cursed Ring (1) DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel Tower ----- F15 [3] F20 [3] Eternal Corridor - G3 [3] G5 [2] ATTACCHI . Raffica il Beast Demon emette una raffica di colpi, dall'alto verso il basso. Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area, attraversa gli ostacoli e non può essere distrutta. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per passare tra un colpo e l'altro. Il Beast Demon è un grosso demone taurino dalla pelle marrone. Questo nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il suo attacco può essere ostico da schivare dalla breve distanza perciò bisognerà allontanarsi da lui. Per eliminare questo nemico facilmente è necessario attaccarlo dalla distanza con i DSS. In alternativa, è possibile oltrepassarlo ed attaccarlo alle spalle con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G5 perchè è presente un esemplare vicino all'ingresso est. Entrati da qui, usare la Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminare rapidamente il Beast Demon. Fare la spola G5 <-> G8. =============================================================================== BLOODY SWORD =============================================================================== "Una spada posseduta dalle anime dei guerrieri morti, assetata di vendetta" HP ---: 30 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 200 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 55 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 2000 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Arm Guard ( 5 ) r: carta Mars (1,2) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena - C12 [3] Chapel Tower - F4 [4] F14 [2] F16 [5] F18 [1] F19 [6] ATTACCHI Nessuno: la Bloody Sword si limita solo a lanciarsi continuamente verso il personaggio. Dopo aver eseguito lo scatto, la Bloody Sword ruoterà su sè stessa. L'esemplare presente nella Battle Arena infligge Status Poison al contatto. La Bloody Sword è una spada senziente. Possiede una notevole rapidità ed è un nemico molto aggressivo. Questo mostro è in grado di attaccare dalla lunga distanza, e di muoversi attraversando gli ostacoli. Per eliminarlo facilmente è consigliato colpirlo da lontano con i DSS quando si ferma dopo essersi lanciato contro il personaggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Chapel Tower - F18 per via delle ridotte dimensioni. Una volta entrati, usare il Proiettile sacro (Diana + Unicorn) contro la Bloody Sword per eliminarla rapidamente. Fare la spola F18 <-> F16. =============================================================================== BONE HEAD =============================================================================== "Crani di dinosauri animati dalla forza demoniaca" HP ---: 24 ELEMENTO ---------: Fuoco Exp. -: 7 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: carta Mercury (20) r: Heart ( 1) DOVE SI PUÒ TROVARE Abyss Stairway - A1 [3] A4 [3] Catacomb ------- D6 [4] D19 [3] D25 [8] D27 [5] ATTACCHI 1. Sfera di fuoco il Bone Head emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con i DSS e la si può schivare saltando. 2. Fiammata il Bone Head emette orizzontalmente una fiammata dalla sua bocca. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Il Bone Head è un grosso teschio blu in grado di emettere sfere di fuoco. Si può trovare anche in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali indipendente dall'altro, oppure agganciato al soffitto. Per eliminarlo è consigliato usare la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - A4 perchè è presente un esemplare vicino all'ingresso più a nord. Una volta entrati, eliminare il Bone Head con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola A4 <-> A1. =============================================================================== BONE TOWER =============================================================================== "I teschi di dinosauri, animati da una forza demoniaca" HP ---: 84 ELEMENTO ---------: Fuoco Exp. -: 160 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 120 ELEMENTO ---------: Fuoco Exp. -: 800 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Heart ( 2 ) r: Heart High (0,75) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena ---------- C9 [7] Catacomb -------------- D21 [9] Chapel Tower ---------- F11 [7] F24 [3] Eternal Corridor ------ G6 [4] G8 [6] Machine Tower --------- H17 [2] Underground Warehouse - O8 [3] O19 [6] ATTACCHI 1. Sfera di fuoco il Bone Tower emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con i DSS e la si può schivare saltando. 2. Fiammata il Bone Tower emette orizzontalmente una o più fiammate dalla sua bocca. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Il Bone Tower è un grosso teschio rosso in grado di emettere sfere di fuoco. Si può trovare anche in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali indipendente dall'altro, oppure agganciato al soffitto. Per eliminarlo è consigliato usare la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G6 per via delle sue dimensioni ridotte. Una volta entrati, eliminare i quattro Bone Tower con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra le stanze G6 <-> G5. =============================================================================== BRAIN FLOAT =============================================================================== "Cervelli fluttuanti mossi da una coscienza collettiva" HP ---: 20 ELEMENTO ---------: Fulmine Exp. -: 10 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Leather Armor ( 5 ) r: Mind Restore (0,75) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb ------------- D7 [6] Chapel Tower --------- F14 [5] F20 [3] Outer Wall ----------- L3 [10] Underground Gallery -- N14 [3] Underground Waterway - P6 [3] ATTACCHI . Globo elettrico il Brain Float scaglia una sfera di energia contro il personaggio. Questa tecnica non è rapida nel muoversi, è in grado di attraversare gli ostacoli e può essere distrutta con la frusta o con i DSS. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Il Brain Float è un mostro volante dalla forma di un cervello con un occhio ed una coda. Questo nemico si sposta lentamente in orizzontale, avanti e indietro, curandosi poco della presenza del personaggio. Il Brain Float solitamente si trova in gruppi incolonnati e serve per essere utilizzato come piattaforma. Infliggendogli Status Stone o Status Freeze, sarà possibile saltarvi sopra per scalare la stanza e raggiungere zone superiori. Dopo essere stato eliminato, il Brain Float si rigenera immediatamente, una volta usciti dallo schermo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Waterway - P6 perchè è più facile fare la spola. Una volta entrati dal basso, salire sulla piattaforma ed eliminare i Brain Float con la frusta dopo aver attivato il DSS Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra le stanze P6 <-> P3. =============================================================================== CAMILLA =============================================================================== "Sacerdotessa del Conte" HP ---: 1500 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 80'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Waterway - P16 (boss) ATTACCHI 1. Globo porpora Camilla genera dall'occhio del grande teschio una sfera che si muove in direzione del personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e si esaurisce entro diversi secondi. Usando la frusta oppure i DSS è possibile distruggere il Globo. Per schivarlo è necessario allontanarsi dal boss. 2. Fulmine Camilla scaglia continuamente dalla base del grande teschio fulmini contro il pavimento. Questa tecnica è abbastanza rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 3. Pioggia di lame Camilla scaglia dalle sue ali un gran numero di falci contro il pavimento. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss oppure posizionarsi sotto di essa. Questa tecnica viene eseguita generalmente dopo l'Attacco in picchiata. 4. Laser Camilla si sposta verticalmente mentre dalla bocca del grande teschio viene emesso un potente laser che attraversa tutta la schermata. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna posizionarsi sul pavimento ed abbassarsi. 5. Attacco in picchiata Camilla si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. Camilla è la vampira al servizio di Dracula. Durante il combattimento assume la forma di una grande donna diavolo a bordo di un teschio gigantesco. Il boss si muove lentamente ed è abbastanza aggressivo. Camilla emette quasi di continuo i Globi porpora, che vi costringeranno a spostarvi costantemente. Gli altri attacchi di Camilla sono piuttosto semplici da schivare ed è sufficiente tenerla a debita distanza per controllare bene le sue mosse. Attaccate la grande donna diavolo, unico punto debole del boss, dalla distanza con le Armi Secondarie e con i DSS, in modo tale da non venire a contatto con lei ed intanto evitate o distruggete i Globi porpora. Sfruttate le pedane per arrivare alla giusta altezza per colpirla e spostatevi subito sul pavimento per schivare facilmente i suoi assalti. Due ottimi punti da cui attaccare il boss sono in corrispondenza delle porte laterali della stanza. =============================================================================== CATOBLEPAS =============================================================================== "Il respiro di questo toro è in grado di pietrificare gli esseri viventi" HP ---: 550 ELEMENTO ---------: Pietra Exp. -: 1800 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 560 ELEMENTO ---------: Pietra Exp. -: 2000 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Heart High ( 2 ) r: Soldier Fatigues (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena ------ C3 [2] Observation Tower - I6 [1] I14 [2] ATTACCHI . Soffio di pietra il Catoblepas emette un respiro che avanza lungo il pavimento. Questa nube non è molto rapida e si esaurisce dopo alcuni istanti. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarla con un salto. Venendo colpiti dal soffio si subisce Status Stone. Il Catoblepas è un toro grigio. Si muove lentamente e non è un nemico molto aggressivo. Il suo attacco è in grado di causare Status Stone perciò bisogna fare attenzione e schivarla. Per sconfiggerlo facilmente bisogna oltrepassarlo con un salto e colpirlo alle spalle con la frusta, oppure attaccarlo dalla distanza con i DSS. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I6 per via delle ridotte dimensioni. Una volta entrati, eliminare il Catoblepas con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra le stanze I6 <-> I5. =============================================================================== CERBERUS =============================================================================== "Leggendario guardiano degli inferi a tre teste" HP ---: 600 ELEMENTO ---------: Sacro Exp. -: 500 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb - D13 (boss) ATTACCHI 1. Morso (colore viola) Cerberus compie un breve scatto in avanti. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente rimanere sul pavimento ed allontanarsi dal boss. 2. Laser (colore rosso) Cerberus balza in avanti per poi salire su una pedana. Da qui il boss emette un raggio laser prima verso il basso, poi gradualmente aumenta l'angolazione verso l'alto. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivare il balzo bisogna salire su una pedana mentre, per evitare di essere colpiti dal laser, è necessario posizionarsi sotto la pedana del boss. Una volta terminato l'attacco, spostarsi perchè Cerberus tornerà sul pavimento. 3. Fulmini (colore blu) Cerberus genera due sfere fluttuanti che producono costantemente fulmini sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per schivarla è sufficiente rimanere oltre la portata dei fulmini. 4. Ululato Cerberus emette il suo verso, cambiando colore e quindi il tipo di attacco che userà successivamente. Al termine di ogni tecnica il boss cambierà nuovamente colore. Cerberus è un grosso cane a tre teste. Possiede una notevole velocità ed è molto aggressivo. Questo boss esegue gli sempre gli stessi movimenti in modo schematico: attacca, usa l'Ululato, utilizza un'altro attacco, usa nuovamente l'Ululato e così via. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo dalla distanza, sfruttando tutta la lunghezza della frusta, in modo tale da rimanere fuori dalla portata dei suoi attacchi. Le Armi Secondarie invece sono utili per danneggiare il boss soprattutto mentre usa i Fulmini, poichè in questo caso non è possibile colpirlo con la frusta. Sfruttare il momento in cui Cerberus esegue l'Ululato per attaccarlo ripetutamente, poi allontanarsi dal boss e prepararsi a schivare le sue tecniche una volta che ha cambiato colore. =============================================================================== CLINKING MAN =============================================================================== "Cadaveri degli abitanti del villaggio" HP ---: 80 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 21 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Prison Garb (4) r: Miracle Armband (1) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room --- B20 [3] Triumph Hallway - M3 [3] ATTACCHI . Caduta il Clinking Man si lancia in avanti, cadendo sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Una volta caduto, il Clinking Man si rialzerà istantaneamente. Il Clinking Man è un mostro umanoide che barcolla. Non è rapido nei movimenti, nè si tratta di un nemico aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e per eliminare questo mostro è sufficiente colpirlo con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Triumph Hallway - M3 perchè la più vicina ad un teletrasporto. Entrati da est, eliminare il Clinking Man con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra le stanze M3 <-> B1. =============================================================================== COFFIN =============================================================================== "Bara collegata all'altro mondo" HP ---: 100 ELEMENTO ---------: Terra Exp. -: 3 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Cotton Clothes ( 3 ) r: Heart (0,75) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb - D16 [3] D17 [1] ATTACCHI . Rilascio Mummy la Coffin rilascia ad intervalli di tempo una serie di Mummy che possono essere distrutte con la frusta o i DSS. La Coffin è una bara fluttuante. Si muove lentamente e non è un nemico molto aggressivo. Questo mostro si limita solo a rilasciare sul pavimento gruppi di Mummy. Per eliminarla è sufficiente colpirla con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Catacomb - D17 per via delle ridotte dimensioni. Una volta entrati, eliminare la Coffin con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola D17 <-> D16. =============================================================================== DARK ARMOR =============================================================================== "Armatura impregnata del potere oscuro" HP ---: 400 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 3300 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Platinum Armor (2) r: Double Grips (1) DOVE SI PUÒ TROVARE Observation Tower - I11 [2] I12 [4] I13 [1] I20 [3] ATTACCHI . Ombra oscura la Dark Armor emette dalla sua spada un'onda d'urto. Questa tecnica è molto rapida, è in grado di oltrepassare gli ostacoli e non può essere distrutta ma possiede un discreto raggio d'azione. Il nemico possiede la capacità di scagliare l'Ombra in varie direzioni, a seconda di dove punti la sua spada, perciò bisogna essere abili nello schivarla saltando oppure allontanandosi dal nemico. Quando questo attacco viene eseguito con la spada disposta in orizzontale, è sufficiente rimanere accovacciati per non farsi colpire. La Dark Armor è un cavaliere in armatura viola. Non è rapido nel muoversi e non è molto aggressivo. Il suo attacco può essere difficile da schivare soprattutto nelle stanze dove sono presenti dei dislivelli. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato usare i DSS dalla distanza oppure avvicinarsi a lui e colpirlo ripetutamente con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I13 per via delle ridotte dimensioni. Una volta entrati, usare la Spada sacra (Mars + Unicorn) per eliminare rapidamente la Dark Armor. Fare la spola I13 <-> I12. =============================================================================== DEATH =============================================================================== "Braccio destro di Dracula" HP ---: 880 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 60'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Warehouse - O3 (boss) ATTACCHI 1. Generazioni di falci (sempre) Death genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con la frusta ed i DSS. 2. Sfere verdi (forma umana) Death scaglia dalle sue mani una coppia di sfere verdi contro il personaggio. Questa tecnica non è particolarmente rapida e non può essere distrutta. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 3. Artigli d'osso (forma umana) Death genera dal suo corpo dei lunghi artigli scheletri in tre direzioni. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. L'angolazione dei tre artigli varia in continuazione. 4. Terremoto (forma mantide) Death colpisce violentemente il pavimento con il suo addome, generando un terremoto. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarla bisogna saltare non appena Death colpisce il pavimento. 5. Colpi d'artiglio (forma mantide) Death attacca con i due grandi artigli frontali. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 6. Super gravità (forma mantide) Death genera davanti a sè una sorta di scudo che aumenta la forza di gravità. Quando questa tecnica è attiva, il personaggio si muoverà più lentamente e l'altezza massima raggiungibile dai suoi salti sarà molto ridotta. La Super gravità non la si può evitare ma generalmente viene utilizzata poco prima del Terremoto quindi bisogna essere precisi nel saltare per non subire danni da quest'ultimo. Death è un grande scheletro volante vestito con una tunica bianca e viola. Non è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Durante tutto lo scontro il boss farà comparire dal nulla delle piccole falci, che vi costringeranno a spostarvi di continuo. Gli altri due attacchi di Death sono piuttosto semplici da schivare ed è sufficiente che vi allontaniate da lui per non subire danni. Attaccate il boss dalla distanza con le Armi Secondarie e con i DSS, in modo tale da non venire a contatto con lui ed intanto evitate le piccole falci. Dopo aver subito danni consistenti, Death muterà la sua forma divenendo una sorta di grossa mantide scheletro. Questa volta il boss si muoverà molto più lentamente sul pavimento, usando nuove tecniche d'attacco. Le piccole falci continueranno ad essere generate ma questa volta potrete muovervi più liberamente per via della lentezza di Death. Continuate ad attaccare il boss dalla distanza con le Armi Secondarie e con i DSS, e saltate per non farvi danneggiare dal Terremoto. Una volta sconfitto, apparirà un buco nero, innocuo per il personaggio, che risucchierà le varie parti di Death. =============================================================================== DEATH MANTIS =============================================================================== "La regina degli insetti" HP ---: 200 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 400 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Hard Ring ( 5 ) r: carta Cockatrice (1,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Gallery - N4 [1] N11 [3] N17 [3] ATTACCHI . Artiglio la Death Mantis attacca con un potente colpo d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. La Death Mantis è una grossa mantide religiosa. Si muove lentamente ed è discretamente aggressiva. Il suo attacco è semplice da schivare e per eliminare questo nemico è sufficiente colpirlo dalla distanza con i DSS oppure con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Gallery - N4 per via delle ridotte dimensioni. Una volta entrati, eliminare la Death Mantis con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola N4 <-> N3. =============================================================================== DEMON LORD =============================================================================== "Comandante delle bestie taurine" HP ---: 460 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 1950 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro Battle Arena HP ---: 590 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 4200 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: Potion (2) r: Strenght Armband (1) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena ------ C19 [5] Observation Tower - I10 [2] ATTACCHI . Tripla raffica il Demon Lord emette tre raffiche di colpi, la prima verso il basso, la seconda verso l'alto e la terza di nuovo verso il basso. Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area, attraversa gli ostacoli e non può essere distrutta. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per passare tra un colpo e l'altro. Il Demon Lord è un grosso demone taurino dalla pelle grigia. Questo nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il suo attacco è molto difficile da schivare e bisognerà allontanarsi da lui, oppure avere buoni riflessi, per farlo. Per eliminare questo nemico facilmente è necessario attaccarlo dalla distanza con i DSS. In alternativa, è possibile oltrepassarlo ed attaccarlo alle spalle con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I10. Una volta entrati, eliminare l'Alraune con la Pistola laser (Mars + Black Dog) e poi attaccare il Demon Lord con la Spada sacra (Mars + Unicorn) per sconfiggerlo rapidamente. Fare la spola I10 <-> I9. =============================================================================== DEVIL =============================================================================== "Signore dell'inferno" HP ---: 1080 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 10'000 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro Battle Arena HP ---: 1530 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 30'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: Potion High ( 2 ) r: Mirror Armor (1,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena ------ C24 [1] Observation Tower - I18 [1] ATTACCHI 1. Fumo oscuro il Devil emette dalla mano un getto oscillante di fumo. Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e non può essere distrutta. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico. 2. Muro di fiamme il Devil innalza dal pavimento ai suoi lati un muro di fiamme. Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e non può essere distrutta. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico. 3. Tornado nero il Devil fa ruotare attorno a sè delle nubi oscure. Questa tecnica è discretamente rapida, copre un'area non molto vasta e non può essere distrutta. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico. 4. Scudo il Devil genera davanti a sè uno scudo di energia in grado di proteggerlo dagli attacchi del personaggio. 5. Teletrasporto il Devil è in grado di spostarsi istantaneamente da un punto all'altro della stanza. Il Devil è demone dal busto viola e con gli arti blu. Si muove con discreta velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. Questo mostro è il più potente ed il più pericoloso tra i nemici semplici. Possiede un gran numero di HP ed infligge gravi danni con i suoi attacchi. Per sconfiggerlo bisogna rimanere il più lontano possibile da lui ed utilizzare i DSS per colpirlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I18 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando da sinistra, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro il Devil, in modo tale che la tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico il mostro mentre si schivano i suoi attacchi. Fare la spola I18 <-> I19. =============================================================================== DEVIL ARMOR =============================================================================== "Comandante delle armature infernali" HP ---: 500 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 6600 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: Potion High (2,5) r: carta Black Dog (2,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena - C21 [3] ATTACCHI . Ombra oscura la Devil Armor emette dalla sua spada un'onda d'urto. Questa tecnica è molto rapida, è in grado di oltrepassare gli ostacoli e non può essere distrutta ma possiede un discreto raggio d'azione. Il nemico possiede la capacità di scagliare l'Ombra in varie direzioni, a seconda di dove punti la sua spada, perciò bisogna essere abili nello schivarla saltando oppure allontanandosi dal nemico. Quando questo attacco viene eseguito con la spada disposta in orizzontale, è sufficiente rimanere accovacciati per non farsi colpire. La Devil Armor è un cavaliere in armatura nera. Non è rapido nel muoversi e non è molto aggressivo. Il suo attacco può essere difficile da schivare quando sono presenti anche altri colpi nemici. Per eliminare facilmente questo nemico bisogna colpirlo ripetutamente con la frusta rimanendo abbassati. - RACCOLTA OGGETTI - Questo mostro si incontra solo nella stanza Battle Arena - C21. Poichè non è possibile fare spole in questa località, il modo migliore per ottenere oggetti dalla Devil Armor è attaccarla con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Usando il trucco della scivolata al termine della Battle Arena, è consentito rivisitare rapidamente le ultime stanze senza ripartire necessariamente dall'inizio. Sfruttando questa possibilità si possono affrontare in poco tempo un gran numero di Devil Armor. =============================================================================== DEVIL DRACULA =============================================================================== "Forma del Conte alla sua massima potenza" HP ---: 3000 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 0 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Ceremonial Room - E4 (boss) ATTACCHI 1. Bolle rosse Devil Dracula scaglia dalle bocche inferiori una serie di bolle rosse in direzione del personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e causa Status Poison. Usando la frusta ed i DSS è possibile distruggere le bolle. 2. Laser Devil Dracula emette dalle sue spalle quattro raggi luminosi in direzione del pavimento. Dopo aver colpito il suolo, il Laser produce una grande fiammata. Quest tecnica è discretamente rapida e per schivarla è sufficiente posizionarsi sulle pedane o comunque rimanere più in alto del boss. 3. Pioggia di meteore Devil Dracula fa cadere diagonalmente dal cielo numerose meteore infuocate. Questa tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio per passare tra una meteora e l'altra 4. Teletrasporto dopo aver eseguito un attacco, Devil Dracula si teletrasporta in un altro punto della stanza prima di colpire nuovamente. 5. Scatto Devil Dracula si lancia rapidamente contro il personaggio. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla bisogna usare la Roc Wing non appena il boss si lancia in avanti. Devil Dracula è il boss finale del gioco. Il Conte utilizza lo schema offensivo dello scontro precedente: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Questa volta il suo unico punto vulnerabile è il grande occhio presente all'altezza dell'addome, perciò dovrete essere precisi nel colpirlo. Attendete che Dracula compaia ed usate subito su di lui le Armi Secondarie ed i DSS. Le sue tecniche sono semplici da schivare ed è sufficiente rimanere a media distanza dal boss per non subire danni. Dopo aver perso diversi HP, Devil Dracula inizierà a brillare. Ora il boss si lancerà continuamente in avanti e dovrete usare la Roc Wing per evitarlo. Devil Dracula ora diviene vulnerabile solo quando appare sotto forma di un occhio fluttuante circondato da pipistrelli. Quest'ultimi vengono generati di continuo, perciò concentratevi maggiormente sull'occhio, colpendolo dalla distanza con i DSS ad inseguimento automatico. In questa maniera non dovrete mirare con precisione e potrete schivare agevolmente i pipistrelli. =============================================================================== DEVIL TOWER =============================================================================== "Sentinelle del castello" HP ---: 10 ELEMENTO ---------: Pietra Exp. -: 17 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 50 ELEMENTO ---------: Pietra Exp. -: 600 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Wrist Band ( 4 ) r: Potion (1,25) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room - B14 [7] B19 [4] B22 [2] B23 [8] Battle Arena -- C6 [12] ATTACCHI . Proiettile di energia il Devil Tower spara orizzontalmente un piccolo globo energetico. Questa tecnica non è molto rapida e non può essere distrutta. Per schivarla è sufficiente oltrepassarla con un salto oppure accovacciarsi. Il Devil Tower è un grosso volto di pietra montato su una colonna. Non si sposta mai dalla sua zona e si limita solo a volgersi a destra o a sinistra. Solitamente si incontra questo mostro in vari gruppi, ognuno montato lungo una colonna. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con la frusta dopo che ha eseguito il suo attacco. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Audience Room - B22 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, eliminare il Devil Tower con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra le stanze B22 <-> B20. =============================================================================== DRACULA =============================================================================== "Signore e padrone di Castlevania" HP ---: 1100 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 150'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Ceremonial Room - E3 (boss) ATTACCHI 1. Pipistrelli fiammeggianti Dracula scaglia frontalmente tre pipistrelli di fuoco. Questa tecnica è discretamente rapida e non la si può distruggere in alcun modo. Per schivarla è sufficiente oltrepassare i pipistrelli con un salto. 2. Pipistrelli di ghiaccio Dracula scaglia orizzontalmente due pipistrelli celesti. Questa tecnica è discretamente rapida e non la si può distruggere in alcun modo. Per schivarla è sufficiente oltrepassare i pipistrelli con un salto. 3. Pipistrelli del fulmine Dracula emette in tutte le direzioni una serie di pipistrelli gialli. Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e non la si può distruggere in alcun modo. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio per evitare i pipistrelli. 4. Teletrasporto dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto della stanza prima di colpire nuovamente. Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco. Il Conte utilizza sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Attendete che Dracula compaia ed usate subito su di lui le Armi Secondarie ed i DSS. Le sue tecniche sono semplici da schivare, tranne i Pipistrelli del fulmine che volano in maniera casuale. Attaccate il boss dalla distanza in modo tale da poter avere lo spazio di evitare facilmente i vari tipi di pipistrelli. =============================================================================== DRAGON ZOMBIE =============================================================================== "Antico drago rianimato dal potere dell'oscurità" HP ---: 1400 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 15'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Gallery - N7 (boss, x2) ATTACCHI 1. Morso il Dragon Zombie, dopo aver aperto e chiuso alcune volte la bocca, attacca con un morso. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss non appena questi inizia ad aprire e chiudere la bocca. 2. Pioggia di detriti il Dragon Zombie sbatte violentemente il muso contro una parete facendo cadere dal soffitto alcuni detriti. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Facendo roteare la frusta è possibile distruggere i detriti, non subendo così danni. 3. Sfera esplosiva (destra) il Dragon Zombie destro emette dalla bocca una singola sfera luminosa che detona dopo pochi istanti. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss. 4. Raffica di fiamme (sinistra) il Dragon Zombie sinistro emette, dal basso verso l'alto, una serie di fiammate. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla è sufficiente posizionarsi su una pedana e poi scendere sul pavimento non appena il boss inizia il suo attacco. 5. Nutrimento una volta sconfitto un Dragon Zombie, il rimanente si nutrerà del suo cadavere, recuperando alcuni HP. I Dragon Zombie sono gigantesche creature a metà tra le tartarughe ed i draghi. I boss sono immobili sullo sfondo della stanza e non possono spostarsi. Il loro unico punto vulnerabile, ed anche l'unico che causa danni al contatto assieme al collo, è la testa. Ad eccezione di una singola tecnica d'attacco, i due Dragon Zombie sono identici sotto ogni aspetto. Durante tutto lo scontro dovrete essere molto rapidi nello spostarvi dal pavimento alle pedane per evitare sia gli attacchi dei boss, sia di venire a contatto con le loro teste. Rimanete al centro della stanza e spostatevi leggermente ai lati quando dovrete schivare le tecniche dei boss. I due Dragon Zombie non attaccano mai perfettamente in contemporanea perciò dovrete capire bene quale dei due si farà avanti per primo, in modo tale da poter prevedere le sue mosse. Posizionatevi in corrispondenza del dito centrale della zampa interna del boss di destra poichè da questa posizione sarà più facile controllare i movimenti dei Dragon Zombie e muoversi di conseguenza per schivare i loro attacchi. Concentratevi inizialmente sul boss di sinistra perchè è più semplice evitare la Raffica di fiamme rispetto alla Sfera esplosiva ed attaccatelo con la frusta ed i DSS. Dopo averlo eliminato, l'altro boss inizierà a nutrirsi del cadavere del compagno, recuperando alcuni HP. Rimasti soli, sarà molto più semplice sconfiggere il sopravvissuto poichè avrete molto più spazio a disposizione per evitare le sue tecniche e passare subito al contrattacco. =============================================================================== DRYAD =============================================================================== "Antico stregone mutato in albero" HP ---: 120 ELEMENTO ---------: Vegetale Exp. -: 300 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Heart High ( 1 ) r: Heart Mega (0,2) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Warehouse - O6 [5] ATTACCHI . Globi erranti il Dryad produce tre sfere di energia che si muovono in direzione del personaggio. Questa tecnica è molto lenta ed è in grado di attraversare gli ostacoli, inoltre può essere distrutta con la frusta ed i DSS. Per schivarla è sufficiente oltrepassarla con il salto. Il Dryad è un albero con tre fessure lungo il tronco. Non si sposta mai dalla sua zona ma è un nemico abbastanza aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e da distruggere e per sconfiggere questo nemico è sufficiente colpirlo ripetutamente con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - Questo mostro è presente solo nella stanza Underground Warehouse - O6. Una volta entrati, usare subito la Sfera del fulmine (Apollo + Thunderbird) per eliminare rapidamente il nemico. Fare la spola O6 <-> O5. =============================================================================== DULLAHAN =============================================================================== "Un cavaliere che porta con sè la sua testa mozzata" HP ---: 240 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 2200 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Platinum Armor ( 2 ) r: carta Thunderbird (1,4) DOVE SI PUÒ TROVARE Observation Tower - I8 [5] ATTACCHI Nessuno: il Dullahan si limita solo a correre per la stanza senza curarsi dei movimenti del personaggio. Il Dullahan è un cavaliere senza testa in groppa ad un mezzo cavallo. Non è un nemico pericoloso in quanto non si scaglia direttamente sul personaggio ma si muove meccanicamente a destra e a sinistra entro certi limiti. Bisogna fare attenzione a non rimanerne danneggiati dal contatto in quanto, nella frenesia dell'azione, può capitare di non avere il tempo per attaccarlo. Visto che lo spazio percorso dal Dullahan è limitato, per eliminarlo è sufficiente posizionarsi ai lati del suo percorso e colpirlo con la frusta non appena si avvicina abbastanza. - RACCOLTA OGGETTI - L'unica stanza dove è possibile incontrarlo è Observation Tower - I8. Entrando da sinistra, attaccare il Dullahan con la Pistola laser (Mars + Black Dog) per eliminare il mostro rapidamente. Fare la spola I8 <-> I5. =============================================================================== EARTH ARMOR =============================================================================== "Armatura forgiata nelle viscere della terra" HP ---: 130 ELEMENTO ---------: Terra Exp. -: 240 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Gauntlet (4) r: Gold Armor (2) DOVE SI PUÒ TROVARE Machine Tower - H5 [2] H10 [1] ATTACCHI . Fendente della terra l'Earth Armor attacca con un potente fendente verticale della sua spada, che genera un'onda d'urto che procede lungo il pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarla è necessario oltrepassarla con un salto. L'Earth Armor è un cavaliere in armatura marrone. Non è rapido nel muoversi e non è molto aggressivo. Il suo attacco non è pericoloso ma bisogna essere agili nello schivarlo. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato attaccarlo con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma. - RACCOLTA OGGETTI - Nella parte finale dell'avventuro, questo mostro sarà presente solo nella stanza Machine Tower - H5. Entrando da nord, avanzare verso destra ed eliminare l'Earth Armor dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola H5 <-> H2. =============================================================================== EARTH DEMON =============================================================================== "Demone che controlla il potere della terra" HP ---: 150 ELEMENTO ---------: Terra Exp. -: 25 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Magic Gauntlet ( 15) r: carta Serpent (2,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb - D9 [1] D21 [1] ATTACCHI . Onda della terra l'Earth Demon genera un'onda d'urto che procede lungo il pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarla è necessario oltrepassarla con un salto. L'Earth Demon è un mostro volante di colore marrone. Si muove con una discreta velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. Il suo attacco non è molto complicato da schivare e per eliminare l'Earth Demon è consigliato usare i DSS dalla distanza mentre questi sta per scagliare l'Onda della terra. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D9 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando da sinistra, far comparire l'Earth Demon ed usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro di lui, in modo tale che la tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico il mostro mentre si schivano i suoi attacchi. Fare la spola D9 <-> D6. =============================================================================== ECTOPLASM =============================================================================== "Una sostanza creata dalle anime che non trovano pace" HP ---: 12 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 2 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Wrist Band ( 2 ) r: Mind Restore (0,4) DOVE SI PUÒ TROVARE Eternal Corridor - G1 [Inf] Triumph Hallway -- M5 [Inf] ATTACCHI Nessuno: l'Ectoplasm si limita solo a volare in direzione del personaggio. L'Ectoplasm è un volto blu fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. Possiede una discreta rapidità negli spostamenti ma solo pochi HP. - RACCOLTA OGGETTI - Nella fase finale dell'avventura, questo mostro si incontrerà solo nella stanza Triumph Hallway - M5. Una volta entrati da sinistra, far apparire gli Ectoplasm ed attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) prima di eliminarli con la frusta. Spostarsi leggermente oppure saltare per far generare altri Ectoplasm. =============================================================================== ELECTRIC SKELETON =============================================================================== "Scheletro infuso col potere delle saette" HP ---: 42 ELEMENTO ---------: Fulmine Exp. -: 30 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 150 ELEMENTO ---------: Fulmine Exp. -: 700 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Leather Armor (3) r: carta Golem (1) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room - B9 [2] B14 [3] B17 [3] Battle Arena -- C8 [3] Outer Wall ---- L1 [1] L2 [1] L3 [2] ATTACCHI . Scarica elettrica l'Electric Skeleton emette una scarica elettrica lungo il pavimento. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. L'Electric Skeleton è uno scheletro di colore giallo. Si muove con discreta velocità ed è abbastanza aggressivo. Il suo attacco non è complicato da schivare e per sconfiggere questo nemico è sufficiente attaccarlo ripetutamente con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Audience Room - B14 perchè è presente un esemplare vicino all'ingresso di nord est. Una volta entrati da qui, usare la Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminare l'Electric Skeleton con un solo attacco. Fare la spola B14 <-> B17. =============================================================================== EVIL HAND =============================================================================== "Guardiano dei corridoi" HP ---: 52 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 63 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Prison Garb (2,5) r: Intelligence Ring (0,6) DOVE SI PUÒ TROVARE Eternal Corridor ----- G4 [11] Underground Gallery -- N19 [9] Underground Waterway - P13 [3] ATTACCHI . Presa l'Evil Hand afferra il personaggio infliggendogli danni graduali e rallentando i suoi movimenti. Una volta stretti nella morsa, anche l'altezza dei salti diminuirà. Per liberarsi dalla presa bisogna colpire il nemico. L'Evil Hand è una grossa mano verde fluttante. Si muove lentamente nella stanza ed è un nemico abbastanza aggressivo. Questo mostro è molto pericoloso perchè è in grado di rallentare i movimenti del personaggio, una volta afferrato. Per sconfiggerlo è consigliato attaccarlo dalla distanza con i DSS. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Eternal Corridor - G4 perchè sono presenti due esemplari vicino all'ingresso est. Una volta entrati da qui, saltare ed usare il Proiettile sacro (Diana + Unicorn) per eliminare entrambe l'Evil Hand con un solo attacco. Fare la spola G4 <-> G5. =============================================================================== EVIL PILLAR =============================================================================== "Sentinella suprema" HP ---: 20 ELEMENTO ---------: Pietra Exp. -: 480 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 55 ELEMENTO ---------: Pietra Exp. -: 1500 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Steel Armor ( 2 ) r: Toy Ring (0,25) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena ------ C21 [12] Observation Tower - I4 [3] I5 [10] I12 [3] I19 [2] I20 [8] ATTACCHI . Proiettile di pietra l'Evil Pillar spara in maniera oscillata un piccolo globo energetico. Questa tecnica non è molto rapida e non può essere distrutta. Per schivarla è sufficiente oltrepassarla con un salto oppure accovacciarsi. Il proiettile causa Status Stone. L'Evil Pillar è un grosso volto di pietra montato su una colonna. Non si sposta mai dalla sua zona e si limita solo a volgersi a destra o a sinistra. Solitamente si incontra questo mostro in vari gruppi, ognuno montato lungo una colonna. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con la frusta dopo che ha eseguito il suo attacco. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I19 perchè sono presenti due esemplari vicino all'ingresso est. Una volta entrati da qui, usare il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminare rapidamente i due Evil Pillar. Fare la spola I19 <-> I18. =============================================================================== FALLEN ANGEL =============================================================================== "Antico angelo mutato in demone" HP ---: 370 ELEMENTO ---------: Sacro Exp. -: 6000 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Heart Ex ( 2 ) r: carta Saturn (1,2) DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel Tower - F1 [1] ATTACCHI 1. Penta attacco singolo la Fallen Angel scaglia i cinque cerchi che ruotano attorno ad essa contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli e copre una vasta area. Ogni cerchio si muove in maniera indipendente e non può essere distrutto. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per passare tra un cerchio e l'altro. Al termine dell'attacco, i vari cerchi torneranno attorno alla Fallen Angel. 2. Penta attacco raggruppato la Fallen Angel scaglia in maniera raggruppata i cinque cerchi che ruotano attorno ad essa contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli, copre una vasta area e non può essere distrutta. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da portarsi al di fuori del suo raggio d'azione. Al termine dell'attacco, il gruppo di cerchi tornerà attorno alla Fallen Angel. La Fallen Angel è un demone femminile dalle ali viola. Si muove con molta agilità ed è abbastanza aggressiva. Generalmente questo nemico tende a lanciarsi contro il personaggio perciò bisognerà essere abili nello schivare i suoi assalti. Il momento migliore per attaccare la Fallen Angel con i DSS è quando rimane immobile in aria per preparare i suoi attacchi. - RACCOLTA OGGETTI - Questo mostro è presente solo nella stanza Chapel Tower - F1. Entrando da sud est, avanzare sul pavimento e spiccare un balzo con la Roc Wing, in modo tale da far comparire sullo schermo la Fallen Angel ed attirare la sua attenzione. Una volta atterrati, eliminare i due Legion e utilizzare più volte il Buco nero (Apollo + Black Dog) per sconfiggere rapidamente la Fallen Angel. Fare la spola tra le stanze F1 <-> C1. =============================================================================== FISHHEAD =============================================================================== "Resti scheletrici di un pesce, animati dal potere oscuro" HP ---: 80 ELEMENTO ---------: Gelo Exp. -: 486 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Chain Mail (1,5) r: Mind Ex (0,3) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Waterway - P10 [5] ATTACCHI . Getto d'acqua il Fishhead emette dalla sua bocca un globo d'acqua che si muove in maniera orizzontale. È possibile distruggerlo sia con le armi che con i DSS e la si può schivare saltando. Il Fishhead è un grosso teschio di pesce di emettere globi d'acqua. Si può trovare anche in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - Questo mostro è presente solo nella stanza Underground Waterway - P10. Entrando da sud est, scendere in acqua ed eliminare il Fishhead con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra le stanze P10 <-> Stanza di Salvataggio. =============================================================================== FLAME ARMOR =============================================================================== "Armatura forgiata all'interno di un vulcano" HP ---: 160 ELEMENTO ---------: Fuoco Exp. -: 280 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Bronze Armor (5) r: Heart Ex (1) DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel Tower ---- F19 [3] F23 [4] F24 [1] Triumph Hallway - M1 [1] ATTACCHI . Fendente fiammeggiante la Flame Armor attacca con un potente fendente verticale della sua spada. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. La Flame Armor è un cavaliere in armatura rossa. Non è rapido nel muoversi e non è molto aggressivo. Il suo attacco non è pericoloso ed inoltre è molto semplice da schivare. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato attaccarlo con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Triumph Hallway - M1 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, usare la Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminare rapidamente la Flame Armor. Fare la spola tra le stanze M1 <-> M2. =============================================================================== FLAME DEMON =============================================================================== "Demone in grado di controllare le fiamme" HP ---: 300 ELEMENTO ---------: Fuoco Exp. -: 600 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro Battle Arena HP ---: 680 ELEMENTO ---------: Fuoco Exp. -: 4500 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: Potion (4) r: Chain Mail (2) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena ----- C9 [2] Eternal Corridor - G2 [1] G4 [1] ATTACCHI 1. Stella di fuoco il Flame Demon genera attorno a sè sei sfere che poi scaglia in maniera circolare. Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e non può essere distrutta. Per schivarla è sufficiente posizionarsi sotto il Flame Demon. 2. Globi infuocati il Flame Demon genera una serie di globi di fuoco che poi scaglia contro il personaggio. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni è sufficiente far roteare la frusta, in modo tale da distruggere tutti i globi. Il Flame Demon è un mostro volante di colore arancione. Si muove con una discreta velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. I suoi attacchi sono semplici da schivare e per eliminare il Flame Demon è consigliato colpirlo con la frusta mentre questi sta per scagliare i suoi attacchi. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G2 perchè il nemico è facilmente raggiungibile. Entrando da sinistra, eliminare i vari Skeleton Knight e, una volta comparso il Flame Demon, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro di lui, in modo tale che la tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico il mostro mentre si schivano i suoi attacchi. Fare la spola G2 <-> G1. =============================================================================== FLEAMAN =============================================================================== "Sinistro omino che saltella come se fosse una pulce" HP ---: 60 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 29 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Cotton Clothes ( 5 ) r: Arm Guard (1,25) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room --- B20 [4] Catacomb -------- D7 [8] Triumph Hallway - M4 [2] ATTACCHI Nessuno: il Fleaman si limita solo a saltare in direzione del personaggio. Il Fleaman è un piccolo esserino verde molto agile. Le sue piccole dimensioni unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase discendente dopo un salto. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Triumph Hallway - M4 perchè sono presenti due esemplari. Una volta entrati, usare il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminare entrambi i Fleaman con un solo attacco. Fare la spola M4 <-> M3. =============================================================================== FOREST ARMOR =============================================================================== "Armatura animata da un antico spirito dei boschi" HP ---: 370 ELEMENTO ---------: Vegetale Exp. -: 1280 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Chain Mail (1,8 ) r: Rainbow Robe (0,45) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room --------- B9 [5] Underground Warehouse - O5 [4] ATTACCHI . Braccio vegetale la Forest Armor estende il suo braccio mutandolo in una serie di rami che si allungano in orizzontale. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi quando la usa. La Forest Armor è un cavaliere in armatura verde. Non è rapido nel muoversi e non è molto aggressivo. Il suo attacco non è pericoloso ed inoltre è molto semplice da schivare. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato attaccarlo con la frusta rimanendo accovacciati. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O5 perchè è presente vicino all'ingresso centro ovest. Entrati da qui, usare il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminare rapidamente la Forest Armor. Fare la spola O5 <-> Stanza di Salvataggio. =============================================================================== FOX ARCHER =============================================================================== "Brigante delle foreste europee" HP ---: 75 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 53 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Cotton Robe (2) r: Silk Robe (1) DOVE SI PUÒ TROVARE Machine Tower - H2 [4] H6 [5] H8 [4] H9 [5] H12 [1] H14 [2] H15 [8] H18 [2] ATTACCHI . Freccia il Fox Archer scocca frontalmente una freccia. Quest'ultima si può distruggere con la frusta o con i DSS. È un attacco rapido ma non particolarmente pericoloso e può essere schivato sia rimanendo accovacciati che saltando. Il Fox Archer è un arciere in abito verde che scocca costantemente frecce in orizzontale. Questo nemico non si sposta mai dalla sua zona e si limita solo ad attaccare ad intervalli regolari. Per eliminarlo facilmente avvicinarsi a lui, saltando o accovacciandosi per schivare le sue frecce, e colpirlo con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Machine Tower - H12 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare il Fox Archer con il Proiettile sacro (Diana + Unicorn) per eliminarlo rapidamente. Fare la spola H12 <-> H11. =============================================================================== FOX HUNTER =============================================================================== "Il migliore arciere del reame oscuro" HP ---: 100 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 272 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 160 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 600 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Potion (1,4) r: Meat (0,8) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena ---------- C10 [5] Catacomb -------------- D8 [2] Underground Warehouse - O10 [1] O15 [4] O16 [9] O18 [2] O24 [2] ATTACCHI . Freccia il Fox Hunter scocca frontalmente una freccia. Quest'ultima si può distruggere con la frusta o con i DSS. È un attacco rapido ma non particolarmente pericoloso e può essere schivato sia rimanendo accovacciati che saltando. Il Fox Hunter è un arciere in abito rosa che scocca costantemente frecce in orizzontale. Questo nemico non si sposta mai dalla sua zona e si limita solo ad attaccare ad intervalli regolari. Per eliminarlo facilmente avvicinarsi a lui, saltando o accovacciandosi per schivare le sue frecce, e colpirlo con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Undergroung Warehouse - O24 perchè è quella dove sono presenti meno ostacoli. Una volta entrati, proseguite verso destra per raggiungere il Fox Hunter ed eliminarlo con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola O24 <-> O23. =============================================================================== FRANKEN =============================================================================== "Creatura umanoide realizzata con numerosi cadaveri" HP ---: 1200 ELEMENTO ---------: Terra Exp. -: 2100 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Ninja Garb (1,2 ) r: Soldier Fatigues (0,75) DOVE SI PUÒ TROVARE Eternal Corridor - G1 [3] G3 [3] ATTACCHI . Colpo di maglio il Franken attacca con un potente maglio a due mani. Questa tecnica è discretamente veloce ma possiede un raggio d'azione molto ridotto. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Il Franken è un mostro umanoide in abiti grigi. Si muove lentamente ed è un mostro abbastanza aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e per eliminare il Franken è sufficiente colpirlo ripetutamente con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G3 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando da sinistra, attaccare il Franken con la Pistola laser (Mars + Black Dog) per eliminare il mostro rapidamente. Fare la spola G3 <-> G4. =============================================================================== FROZEN SHADE =============================================================================== "Spettro che manipola l'aria gelida" HP ---: 112 ELEMENTO ---------: Gelo Exp. -: 1212 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Magic Gauntlet (3) r: Star Bracelet (1) DOVE SI PUÒ TROVARE Observation Tower ---- I9 [4] Triumph Hallway ------ M6 [1] Underground Waterway - P1 [1] P5 [1] P6 [1] P7 [9] P11 [13] P13 [2] ATTACCHI . Blocchi di ghiaccio la Frozen Shade genera due grossi cristalli che scaglia in direzione del personaggio. È possibile distruggerli con la frusta ed i DSS. Una volta che compaiono i cristalli, questi saranno scagliati anche se nel frattempo la Frozen Shade verrà eliminata. Se si viene colpiti da questa tecnica, si subirà lo Status Freeze. La Frozen Shade è una figura femminile di colore azzurro che fluttua per la stanza. Compie brevissimi spostamenti in quanto per attaccare usa i Blocchi di ghiaccio che possiedono un grande raggio d'azione. Per eliminarla è consigliato colpirla mentre sta ancora preparando il suo attacco. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarla è Underground Waterway - P1 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare la Frozen Shade con la Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminarla rapidamente. Fare la spola P1 <-> P2. =============================================================================== GARGOYLE =============================================================================== "Mostro a difesa della torre del castello" HP ---: 60 ELEMENTO ---------: Vento Exp. -: 3 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Prison Garb (1,5) r: Heart High (0,4) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room -- B5 [Inf] ATTACCHI . Lancia il Gargoyle scaglia la sua arma in diagonale verso il basso. Questa tecnica non è particolarmente rapida, attraversa gli ostacoli e non può essere distrutta. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Il Gargoyle è un mostro volante dalla pelle verde e armato di lancia. Non è molto rapido ed ignora completamente il personaggio. Questo nemico pur non attaccando spesso Nathan, rappresenta un ostacolo visto che ne appariranno ogni volta diversi esemplari, rendendo più difficile il passaggio da una zona all'altra. Essendo un nemico molto debole sarà sufficiente anche un solo colpo per eliminarlo. In alcuni casi il Gargoyle sarà inizialmente pietrificato, cominciando a muoversi solo dopo che il personaggio gli si sarà avvicinato. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Abyss Stairway - A1 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando dall'alto, attivare il DSS Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) ed eliminare i vari Gargoyle che compariranno. =============================================================================== GHOUL =============================================================================== "Sudicio essere che si erge dalla tomba per cibarsi di cadaveri" HP ---: 100 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 3 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Prison Garb (2,5) r: Heart High (0,3) DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel Tower ----- F20 [Inf] Eternal Corridor - G8 [Inf] ATTACCHI Nessuno: il Ghoul si limita solo a camminare in direzione del personaggio. Il Ghoul è un cadavere in abito rosso. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Eternal Corridor - G8 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, raggiungere il fondo della sala ed attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora), eliminando i vari Ghoul con la frusta. =============================================================================== GOLEM =============================================================================== "Grande essere d'argilla ricolmo di forza vitale artificiale" HP ---: 650 ELEMENTO ---------: Pietra Exp. -: 1400 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Night Suit (1,3) r: Steel Armor ( 1 ) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Warehouse - O1 [1] O6 [2] ATTACCHI Nessuno: il Golem si limita solo a camminare in direzione del personaggio. Il Golem è un mostro fatto di pietra. Si muove molto lentamente e non è un nemico aggressivo. Dopo aver subito diversi danni, la parte inferiore del mostro scomparirà ed il Golem si muoverà trascinandosi con le sue braccia. In questo caso bisognerà accovacciarsi per attaccarlo. Per eliminare questo nemico è sufficiente colpirlo ripetutamente con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O1 poichè non sono presenti altri nemici. Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) ed intanto attaccare il Golem con la frusta, in modo tale da eliminarlo rapidamente. Fare la spola O1 <-> O2. =============================================================================== GORGON =============================================================================== "Toro mostruoso che emette nubi di gas tossico" HP ---: 230 ELEMENTO ---------: Pietra Exp. -: 219 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Heart (2,5) r: Meat ( 1 ) DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel Tower ----- F4 [2] F12 [1] Eternal Corridor - G1 [4] G5 [3] G9 [1] ATTACCHI . Soffio di pietra il Gorgon emette un respiro che avanza lungo il pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e si esaurisce dopo alcuni istanti. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarla con un salto. Venendo colpiti dal soffio si subisce Status Stone. Il Gorgon è un toro viola. Si muove lentamente e non è un nemico molto aggressivo. Il suo attacco è in grado di causare Status Stone perciò bisogna fare attenzione al Gorgon quando sono presenti anche altri mostri. Per sconfiggerlo facilmente bisogna oltrepassarlo con un salto e colpirlo alle spalle con la frusta, oppure attaccarlo dalla distanza con i DSS. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G5 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, eliminare il Gorgon con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra le stanze G9 <-> G8. =============================================================================== GREMLIN =============================================================================== "Guardiano delle grotte del castello" HP ---: 30 ELEMENTO ---------: Vento Exp. -: 2 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Wrist Band (2,5) r: Mind Restore (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Abyss Stairway - A1 [Inf] Catacomb ------- D12 [Inf] ATTACCHI . Lancia il Gremlin scaglia la sua arma in diagonale verso il basso. Questa tecnica non è particolarmente rapida, attraversa gli ostacoli e non può essere distrutta. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Il Gremlin è un mostro volante dalla pelle viola e armato di lancia. Non è molto rapido ed ignora completamente il personaggio. Questo nemico pur non attaccando spesso Nathan, rappresenta un ostacolo visto che ne appariranno ogni volta diversi esemplari, rendendo più difficile il passaggio da una zona all'altra. Essendo un nemico molto debole sarà sufficiente anche un solo colpo per eliminarlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D12. Entrati da sud ovest, attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) e posizionarsi sulla grande pedana vicino all'ingresso. Da qui attendere l'arrivo dei Gremlin per eliminarli con la frusta. =============================================================================== GRIZZLY =============================================================================== "Raro orso delle foreste infernali" HP ---: 600 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 960 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Strenght Ring (1,5) r: Spiced Meat (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb -------------- D6 [6] Chapel Tower ---------- F2 [3] Underground Warehouse - O10 [1] O11 [4] ATTACCHI . Artiglio il Grizzly attacca con un potente colpo d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Il Grizzly è un grosso orso azzurro. Si muove lentamente ed è discretamente aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e per eliminare questo nemico è sufficiente colpirlo dalla distanza con i DSS oppure con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O11 perchè è presente un esemplare vicino all'ingresso ovest. Una volta entrati da qui, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro il Grizzly per eliminarlo rapidamente. Fare la spola O11 <-> O9. =============================================================================== HARPY =============================================================================== "Bizzarro volatile con il busto di donna" HP ---: 120 ELEMENTO ---------: Vento Exp. -: 271 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Stylish Suit (2,5) r: Star Bracelet (0,8) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Gallery - N12 [2] N13 [1] N17 [3] ATTACCHI 1. Pioggia di piume l'Harpy scaglia verso il basso una serie di piume. Questa tecnica possiede una discreta velocità ed è in grado di oltrepassare gli ostacoli. Usando la frusta ed i DSS è possibile distruggere le piume. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Attacco in picchiata l'Harpy si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. L'Harpy è una donna volante di colore giallo. Possiede una discreta velocità ed è molto aggressiva. Il suo attacco più pericoloso, la Pioggia di piume, può essere evitato semplicemente facendo ruotare la frusta. Per eliminare l'Harpy è consigliato usare i DSS dalla distanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarla è Underground Gallery - N12 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando dall'ingresso est, attendere che l'Harpy compaia ed attaccarla con il Proiettile sacro (Diana + Unicorn). Fare la spola N12 <-> N14. =============================================================================== HEAT SHADE =============================================================================== "Spirito del fuoco" HP ---: 80 ELEMENTO ---------: Fuoco Exp. -: 136 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Stylish Suit (2,5) r: carta Jupiter (2,2) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room ----- B10 [1] Chapel Tower ------ F11 [3] Machine Tower ----- H2 [2] H6 [4] H9 [4] H16 [1] Observation Tower - I9 [4] ATTACCHI . Sfera di fuoco l'Heat Shade genera un globo infuocato che scaglia in direzione del personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida ed è in grado di attraversare gli ostacoli. È possibile distruggerla con la frusta ed i DSS. L'Heat Shade è una figura femminile di colore rosso che fluttua per la stanza. Compie brevissimi spostamenti in quanto per attaccare usa la Sfera di fuoco che possiede un grande raggio d'azione. Per eliminarla è consigliato colpirla dalla distanza con i DSS. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Machine Tower - H16 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare l'Heat Shade con il Proiettile Sacro (Diana + Unicorn) per eliminarla rapidamente. Fare la spola H16 <-> H15. =============================================================================== HIPOGRIFF =============================================================================== "Essere mitologico metà aquila e metà cavallo" HP ---: 300 ELEMENTO ---------: Vento Exp. -: 740 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 500 ELEMENTO ---------: Vento Exp. -: 1900 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Meat (1,25) r: Heart Ex (0,6 ) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena ---------- C3 [2] Chapel Tower ---------- F22 [1] Underground Warehouse - O7 [1] O18 [2] O20 [2] O23 [1] ATTACCHI 1. Tornado l'Hipogriff scaglia una serie di tornadi verso il basso. Questi sono discretamente rapidi, attraversano gli ostacoli e non possono essere distrutti in alcun modo. Per schivare questa tecnica è necessario allontanarsi dal nemico. 2. Attacco in picchiata l'Hipogriff si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. L'Hipogriff è un mostro volante metà aquila e metà cavallo. Possiede una discreta velocità nel muoversi ed è in grado di attraversare gli ostacoli. Per schivare facilmente i suoi attacchi è necessario allontanarsi subito da lui per poi attaccarlo dalla distanza con i DSS. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O7 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro l'Hipogriff per eliminarlo rapidamente. Fare la spola O7 <-> O5. =============================================================================== HOLY ARMOR =============================================================================== "Armatura infusa del potere sacro" HP ---: 350 ELEMENTO ---------: Sacro Exp. -: 1700 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: carta Serpent ( 5 ) r: Platinum Armor (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Warehouse - O12 [2] O13 [1] O15 [3] O16 [2] ATTACCHI . Laser l'Holy Armor emette dalla sua spada un raggio laser. Questa tecnica è molto rapida, è in grado di oltrepassare gli ostacoli e non può essere distrutta. Il nemico possiede la capacità di scagliare il Laser in varie direzioni, a seconda di dove punti la sua spada, perciò bisogna essere abili nello schivarlo. Quando questo attacco viene eseguito orizzontalmente, è sufficiente rimanere accovacciati per non farsi colpire. L'Holy Armor è un cavaliere in armatura celeste. Non è rapido nel muoversi e non è molto aggressivo. Il suo attacco può essere difficile da schivare soprattutto nelle stanze dove sono presenti dei dislivelli. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato usare i DSS dalla distanza oppure avvicinarsi a lui e colpirlo ripetutamente con la frusta rimanendo accovacciati. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O16 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando da sinistra, attaccare l'Holy Armor con il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminarla rapidamente. Fare la spola O16 <-> O9. =============================================================================== HOPPER =============================================================================== "Piccolo essere acrobatico" HP ---: 40 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 8 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Cotton Clothes ( 5 ) r: Gauntlet (1,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb - D15 [4] ATTACCHI Nessuno: l'Hopper si limita solo a saltare in direzione del personaggio. L'Hopper è un piccolo esserino azzurro molto agile. Le sue piccole dimensioni unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase discendente dopo un salto. - RACCOLTA OGGETTI - Questo nemico è presente solo nella stanza Catacomb - D15. Una volta entrati, usare la Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminare tre Hopper con un solo attacco. Fare la spola D15 <-> D12. =============================================================================== HUGH BALDWIN =============================================================================== "Figlio di Morris e rivale di Nathan" HP ---: 1400 ELEMENTO ---------: Sacro Exp. -: 120'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Observation Tower - I16 (boss) ATTACCHI 1. Fendente Hugh attacca con un semplice affondo della sua spada. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 2. Super Affondo Hugh si carica di energia e si lancia in avanti eseguendo un affondo. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per schivarla bisogna oltrepassare il boss con un salto. 3. Super Fendente Hugh si carica di energia ed esegue un potente fendente. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 4. Getti infuocati Hugh colpisce il pavimento con la sua spada generando ai suoi lati due fiammate. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 5. Armi Secondarie Hugh è in grado di utilizzare tutte le varie Armi Secondarie di Nathan, ad esclusione dell'Orologio. Queste tecniche hanno le stesse caratteristiche di quelle a disposizione del personaggio e non si possono distruggere nè con la frusta, nè con i DSS. Quando il boss non impugna la sua spada, vuol dire che sta per utilizzare le Armi Secondarie. 6. Potere Mistico dopo aver subito diversi danni, Hugh assorbirà potere magico iniziando a brillare di rosso. Quando questa tecnica è attiva, il boss è in grado di scagliare in un sol colpo due esemplari della stessa Arma Secondaria e di eseguire anche le Spade mistiche. 7. Spade Mistiche Hugh genera una serie di spade che si muovono verso il personaggio. Questo attacco non è molto rapido inoltre è possibile distruggere le singole spade con la frusta ed i DSS. Ogni spada che colpisce il personaggio si tramuta in un globo che ripristina alcuni HP al boss. Hugh è il figlio di Morris ed il compagno di addestramento di Nathan. Possiede una discreta velocità ed è molto aggressivo. Al contrario delle apparenze, questo scontro è piuttosto semplice. Fate avvicinare Hugh, il quale vi attaccherà molto probabilmente con il Fendente o l'Acqua Santa, allontanatevi per schivare il suo assalto, voltatevi e colpitelo subito con la frusta o i DSS. Ripetendo questa sequenza infliggerete facilmente una gran quantità di danni al boss. Dovete solo stare attenti ad allontanarvi più rapidamente nel caso in cui Hugh utilizzi altri attacchi oppure le rimanenti Armi Secondarie. Il boss non è in grado di saltare molto in alto perciò potete rifugiarvi negli angoli superiori della stanza per ripristinare con calma gli HP e gli MP. Una volta volta che Hugh subirà danni ingenti, questi attiverà il suo Potere Mistico diventando molto più pericoloso. Ora il boss è in grado di scagliare due Armi Secondarie in un sol colpo e di eseguire anche le Spade Mistiche. La strategia per eliminarlo non cambia e l'unica differenza con la prima parte dello scontro è che ora dovrete necessariamente saltare quando il boss scaglierà due ampolle di Acqua Santa. =============================================================================== HYENA =============================================================================== "Fuciliere dell'esercito del Conte" HP ---: 93 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 105 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 210 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 1000 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Potion (1,5) r: Night Suit (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room - B7 [7] Battle Arena -- C20 [8] Chapel Tower -- F2 [2] F3 [3] F5 [2] F6 [1] F21 [1] ATTACCHI . Colpo di fucile la Hyena apre frontalmente il fuoco con il suo fucile sparando un singolo colpo. Non è possibile distruggerlo nè con la frusta, nè con i DSS. Dopo aver sparato il colpo, la Hyena ricarica il suo fucile prima di aprire nuovamente il fuoco. La Hyena è un mostro che indossa una lunga tunica rossa ed impugna un fucile. Non si sposta mai dalla sua zona e il suo attacco è molto veloce. Poichè la Hyena impiega alcuni istanti nel ricaricare la sua arma dopo aver sparato, è consigliato affrontarla nel corpo a corpo, attaccandolo subito dopo che ha aperto il fuoco. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Chapel Tower - F6 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare la Hyena con la Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminarla rapidamente. Fare la spola F6 <-> F5. =============================================================================== ICE ARMOR =============================================================================== "Armatura forgiata tra le nevi perenni" HP ---: 240 ELEMENTO ---------: Gelo Exp. -: 1500 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Steel Armor (2,5) r: carta Neptune (1,2) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Waterway - P3 [13] P4 [1] P9 [1] ATTACCHI 1. Lancia superiore l'Ice Armor scaglia frontalmente a mezz'altezza una lancia di ghiaccio. È possibile evitare l'arma saltando o abbassandosi, oppure la si può distruggere con la frusta o con i DSS. Questo attacco causa Status Freeze. 2. Lancia inferiore l'Axe Armor scaglia frontalmente "rasoterra" una lancia di ghiaccio. È possibile evitare l'arma saltando e la si può distruggere con la frusta o con i DSS. Questo attacco causa Status Freeze. L'Ice Armor è un cavaliere in armatura celeste. Non è rapido nel muoversi e non è molto aggressivo. Gli attacchi di questo nemico infliggono Status Freeze perciò bisogna stare attenti e schivarli. Mentre scaglia la sua arma, l'Ice Armor rimane fermo sul posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Waterway - P9 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro l'Ice Armor per eliminarla rapidamente. Fare la spola P9 <-> P7. =============================================================================== ICE DEMON =============================================================================== "Demone in grado di controllare il gelo" HP ---: 350 ELEMENTO ---------: Gelo Exp. -: 4200 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Rainbow Robe (2,2) r: Diamond Armor (1,2) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Waterway - P12 [1] ATTACCHI . Pioggia di ghiaccio l'Ice Demon genera una serie di blocchi di ghiaccio che scaglia in diagonale verso il basso. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Usando la frusta ed i DSS è possibile abbattere i blocchi di ghiaccio, che però rilasceranno frammenti indistruttibili. Venendo colpiti dai blocchi si subira Status Freeze, mentre dai frammenti si verrà semplicemente feriti. Per schivare questo attacco bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico. L'Ice Demon è un mostro volante di colore celeste. Si muove con una discreta velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. Per schivare il suo attacco bisogna rimanere lontani da lui e per eliminare l'Ice Demon è consigliato colpirlo con i DSS mentre questi sta per utilizzare la Pioggia di ghiaccio. - RACCOLTA OGGETTI - Questo nemico si incontra solo nella stanza Underground Waterway - P12. Entrando dall'ingresso centrale di sinistra, avanzare verso est sino a far comparire l'Ice Demon. Usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro il mostro, in modo tale che la tecnica lo colpisca ripetutamente ed in automatico mentre si schivano i suoi attacchi. Fare la spola P11 <-> P12. =============================================================================== IMP =============================================================================== "Piccolo demone che adora fare danni" HP ---: 90 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 103 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: carta Salamander ( 20 ) r: Spiced Meat (0,25) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room ------- B9 [11] Underground Gallery - N12 [2] N14 [5] ATTACCHI . Pietra l'Imp scaglia una pietra sul pavimento in grado di rimbalzare sulle pareti. Questa tecnica non è molto rapida ed è possibile distruggerla con la frusta o con i DSS. L'Imp è un piccolo mostro viola. Possiede una discreta velocità e non è molto aggressivo. La caratteristica del suo attacco è quella di poter rimbalzare sulle pareti, perciò bisognerà fare attenzione alla sua traiettoria. Per sconfiggere l'Imp è sufficiente colpirlo ripetutamente con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Underground Gallery - N14 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando da nord est, attendere qualche istante per far comparire anche il secondo Imp ed eliminarli entrambi usando la Freccia del vento (Diana + Griffon). Fare la spola N14 <-> G7. =============================================================================== IRON GOLEM =============================================================================== "Guardiano della torre dell'orologio" HP ---: 640 ELEMENTO ---------: Pietra Exp. -: 8000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Machine Tower - H3 (boss) ATTACCHI 1. Pugno terremoto l'Iron Golem colpisce violentemente il pavimento, generando un terremoto. In aggiunta, alcuni ingranaggi presenti sul soffitto diverranno rossi e cadranno giù. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarla bisogna posizionarsi sotto gli spazi vuoti del soffitto, dove non sono presenti gli ingranaggi, e saltare non appena l'Iron Golem colpisce il pavimento. Usando la frusta ed i DSS è possibile distruggere gli ingranaggi rossi. 2. Globo curativo l'Iron Golem si carica di energia e scaglia un globo bianco esplosivo. Una volta detonato, al boss vengono ripristinati alcuni HP. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dall'Iron Golem. L'Iron Golem è un mostro muscoloso dalle lunghe braccia. Si muove lentamente ed è abbastanza aggressivo. Durante il combattimento, verranno generati in continuazione ingranaggi sul soffitto, che il boss farà cadere quando userà il Pugno terremoto. Alcune zone del soffitto rimangono sempre libere ed è là che dovrete posizionarvi quando l'Iron Golem attaccherà. Usate i DSS dalla distanza e sfruttate tutta la lunghezza della frusta per colpirlo, in modo tale da essere sempre pronti ad allontanarvi da lui. Quando il boss utilizza il Globo curativo, oltrepassatelo con un salto per schivare la tecnica poi attaccatelo ripetutamente in modo tale da rendere inutile il suo ripristino di HP. Dopo essere stato sconfitto, l'Iron Golem tenterà un ultimo disperato attacco che però non potrà causarvi danno. =============================================================================== KILLER BEE =============================================================================== "Vespa velenosa" HP ---: 8 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 88 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Antidote ( 3 ) r: Night Suit (0,2) DOVE SI PUÒ TROVARE Eternal Corridor ---- G1 [6] Underground Gallery - N9 [6] N19 [5] ATTACCHI . Attacco in picchiata la Killer Bee si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco è molto rapido ma possiede un raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. La Killer Bee è una grossa ape. Si muove rapidamente ed è un nemico molto aggressivo. Questo mostro inizialmente è fermo in aria ed inizia a muoversi solo quando il personaggio si avvicina abbastanza. Venendo a contatto con la Killer Bee si subirà Status Poison. Per eliminarla è consigliato usare i DSS dalla distanza. Se non viene eliminata, la Killer Bee si rigenera una volta usciti dallo schermo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Eternal Corridor - G1 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando da destra, usare il Proiettile sacro (Diana + Unicorn) per eliminare la Killer Bee con un solo attacco. Fare la spola G1 <-> G2. =============================================================================== KING MOTH =============================================================================== "Grande farfalla degli inferi" HP ---: 140 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 150 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Antidote ( 3 ) r: Heart Ex (0,2) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Gallery --- N11 [5] Underground Warehouse - O12 [2] O20 [3] O22 [2] ATTACCHI . Nube tossica il King Moth rilascia dalle sue ali una polvere bianca che causa Status Poison se si viene a contatto. Questo attacco non è molto rapido nè copre una vasta area ma non può essere distrutto. Per schivarlo è sufficiente non rimanere sotto il nemico. Il King Moth è un grosso insetto volante. Non è molto rapido nel muoversi ed attacca senza curarsi della posizione del personaggio. Per eliminarlo facilmente è sufficiente non rimanere sotto di lui ed attaccarlo in aria con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O22 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando da destra, usare il Proiettile sacro (Diana + Unicorn) per eliminare il King Moth con un solo attacco. Fare la spola O22 <-> O23. =============================================================================== LEGION =============================================================================== "L'uno il cui numero è legione" HP ---: 420 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 1590 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 540 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 2900 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Cure Curse ( 5 ) r: Potion High (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena ------ C15 [3] Chapel Tower ------ F1 [4] Observation Tower - I1 [5] I2 [1] I14 [2] I19 [2] ATTACCHI Nessuno: il Legion si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il contatto con questo nemico causa Status Curse. Il Legion è un agglomerato di volti con tentacoli. È un nemico fastidioso poichè è in grado di infliggere Status Curse. Questo mostro inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma ad una velocità molto ridotta. Per eliminarlo è consigliato usare i DSS dalla distanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I2 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare il Legion con diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) per eliminarlo rapidamente. Fare la spola I2 <-> I1. =============================================================================== LILIM =============================================================================== "Demone femminile volante" HP ---: 400 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 8000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: Mind High ( 2 ) r: Dark Armor-Ar (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Machine Tower - H10 [1] ATTACCHI 1. Penta attacco singolo la Lilim scaglia i cinque cerchi che ruotano attorno ad essa contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli e copre una vasta area. Ogni cerchio si muove in maniera indipendente e non può essere distrutto. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per passare tra un cerchio e l'altro. Al termine dell'attacco, i vari cerchi torneranno attorno alla Lilim. 2. Penta attacco raggruppato la Lilim scaglia in maniera raggruppata i cinque cerchi che ruotano attorno ad essa contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli, copre una vasta area e non può essere distrutta. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da portarsi al di fuori del suo raggio d'azione. Al termine dell'attacco, il gruppo di cerchi tornerà attorno alla Lilim. La Lilim è un demone femminile dalle ali porpora. Si muove con molta agilità ed è abbastanza aggressiva. Generalmente questo nemico tende a lanciarsi contro il personaggio perciò bisognerà essere abili nello schivare i suoi assalti. Il momento migliore per attaccare la Lilim con i DSS è quando rimane immobile in aria per preparare i suoi attacchi. - RACCOLTA OGGETTI - Questo mostro è presente solo nella stanza Machine Tower - H10. Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro la Lilim, in modo tale che la tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico il mostro mentre si schivano i suoi attacchi. Fare la spola H10 <-> H9. =============================================================================== LILITH =============================================================================== "Ammaliante demone che attira le sue vittime con la sua incantevole bellezza" HP ---: 660 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 20'000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: Mind Ex (1,5) r: Sage Robe (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Warehouse - O10 [1] ATTACCHI 1. Penta attacco singolo la Lilith scaglia i cinque cerchi che ruotano attorno ad essa contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli e copre una vasta area. Ogni cerchio si muove in maniera indipendente e non può essere distrutto. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per passare tra un cerchio e l'altro. Al termine dell'attacco, i vari cerchi torneranno attorno alla Lilith. 2. Penta attacco raggruppato la Lilith scaglia in maniera raggruppata i cinque cerchi che ruotano attorno ad essa contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli, copre una vasta area e non può essere distrutta. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da portarsi al di fuori del suo raggio d'azione. Al termine dell'attacco, il gruppo di cerchi tornerà attorno alla Lilith. La Lilith è un demone femminile dalle ali azzurre. Si muove con molta agilità ed è abbastanza aggressiva. Generalmente questo nemico tende a lanciarsi contro il personaggio perciò bisognerà essere abili nello schivare i suoi assalti. Il momento migliore per attaccare la Lilith con i DSS è quando rimane immobile in aria per preparare i suoi attacchi. - RACCOLTA OGGETTI - Questo mostro è presente solo nella stanza Underground Warehouse - O10. Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro la Lilith, in modo tale che la tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico il mostro mentre si schivano i suoi attacchi. Fare la spola O10 <-> O9. =============================================================================== LIZARDMAN =============================================================================== "Uno scudo rende le sue difese quasi impenetrabili" HP ---: 100 ELEMENTO ---------: Gelo Exp. -: 800 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Chain Mail (1,4 ) r: carta Mandragora (1,35) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Gallery -- N12 [1] Underground Waterway - P12 [10] P13 [3] ATTACCHI 1. Affondo il Lizardman attacca con un affondo della sua lancia. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro. 2. Difesa il Lizardman è in grado di proteggersi dagli attacchi del personaggio riparandosi con il suo scuro. Il Lizardman è una lucertola armata di lancia e scudo. Non è molto rapida nel muoversi ma è un nemico abbastanza aggressivo. Questo mostro ha la capacità di difendersi dagli attacchi di Nathan, perciò per eliminarla è consigliato attaccarla alle spalle con la frusta, oppure dalla distanza con i DSS. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Underground Waterway - P12 perchè sono presenti due esemplari vicino all'ingresso est. Entrati da qui, usare il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminarli entrambi rapidamente. Fare la spola P12 <-> P13. =============================================================================== MAN EATER =============================================================================== "Gigantesca pianta carnivora" HP ---: 400 ELEMENTO ---------: Vegetale Exp. -: 700 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Heart ( 3 ) r: carta Diana (1,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Gallery - N9 [3] N19 [1] ATTACCHI 1. Seme il Man Eater emette dalla corolla un seme verso il basso. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Usando la frusta ed i DSS è possibile distruggere il seme. 2. Raffica di semi il Man Eater si piega all'indietro per poi scagliare una gran quantità di semi allineati. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Usando la frusta ed i DSS è possibile distruggere il seme. Per schivare questo attacco è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure avvicinarsi ad esso e accovacciarsi. 3. Assalto il Man Eater si lancia in avanti per tutta la sua lunghezza. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro. Il Man Eater è una grossa pianta animata. Non si sposta mai dalla sua zona ed è un nemico abbastanza aggressivo. I suoi attacchi possono essere distrutti facilmente facendo roteare la frusta oppure allontandosi dal mostro. Per sconfiggere il Man Eater bisogna colpire la sua corolla con la frusta o i DSS. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Gallery - N9 perchè è presente un esemplare vicino all'ingresso ovest. Una volta entrati da qui, usare il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminare sia la Killer Bee che il Man Eater. Fare la spola N9 <-> N3. =============================================================================== MARIONETTE =============================================================================== "Bambola omicida che vaga alla ricerca di esseri viventi" HP ---: 80 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 127 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 200 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 1200 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Cure Curse (4,5 ) r: Mind High (0,75) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena - C15 [12] Chapel Tower - F4 [10] F16 [5] ATTACCHI Nessuno: la Marionette si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il suo contatto provoca Status Curse. La Marionette è un manichino con una parrucca bionda. Inizialmente immobile, si risveglierà non appena ci si avvicinerà abbastanza. È un nemico fastidioso poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà Status Curse nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non è molto rapida negli spostamenti e tra un tentativo e l'altro può capitare che si fermi completamente. Per evitare lo Status Curse è consigliabile eliminarla dalla distanza con i DSS. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Chapel Tower - F4 perchè è presente un esemplare vicino all'ingresso nord ovest. Una volta entrati da qui, usare il Proiettile sacro (Diana + Unicorn) per eliminare rapidamente la Marionette. Fare la spola F4 <-> F3. =============================================================================== MEDUSA HEAD =============================================================================== "Mostro creato su vasta scala partendo dalla testa di Medusa" HP ---: 6 ELEMENTO ---------: Pietra Exp. -: 2 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Wrist Band (1,5) r: Hard Ring (0,4) DOVE SI PUÒ TROVARE Machine Tower - H9 [Inf] H15 [Inf] H18 [Inf] ATTACCHI Nessuno: la Medusa Head si limita solo a volare in direzione del personaggio. Se toccata, causa Status Stone. La Medusa Head è una piccola testa di donna con serpenti al posto dei capelli. Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso poichè appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi casi bisogna eliminarla tenendola il più lontano possibile dal personaggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Machine Tower - H18 per via delle minori dimensioni. Una volta entrati, raggiungere il fondo della stanza ed attendere che le Medusa Head compaiano. Far roteare la frusta per eliminarle dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). =============================================================================== MERMAN =============================================================================== "Mostro marino che attacca le sue prede nei pressi di corsi d'acqua" HP ---: 60 ELEMENTO ---------: Gelo Exp. -: 10 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Gauntlet ( 1 ) r: Meat (0,15) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Waterway - P2 [Inf] P7 [Inf] ATTACCHI . Getto d'acqua il Merman emette dalla sua bocca un globo d'acqua che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarlo sia con la frusta che con i DSS e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. Il Merman è una specie di lucertola umanoide che si incontrerà nelle stanze con corsi d'acqua. È un nemico molto debole ed il suo attacco è facilmente evitabile. Caratteristica particolare del Merman è quella di poter comparire all'infinito dalle zone più basse di alcune stanze che presentano corsi d'acqua. In questo caso bisognerà fare attenzione a non farsi colpire dal mostro mentre emerge dal fondo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Waterway - P2 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando da sinistra, raggiungere il fondo della vasca ed attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Qui attendere l'arrivo dei Merman dal fondo per eliminarli con la frusta. =============================================================================== MIMIC CANDLE =============================================================================== "Spirito che vive nei candelabri" HP ---: 990 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 6600 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Heart (10) r: Gambler Armband ( 2) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room - B21 [1] ATTACCHI Nessuno: la Mimic Candle si limita a cadere sul pavimento una volta colpita. La Mimic Candle è un mostro dalla chioma arancione camuffato da candelabro verde. Una volta colpito rivela la sua vera forma, lasciandosi cadere sul pavimento. Questo mostro scompare entro pochi istanti non appena tocca il suolo perciò bisogna essere molto rapidi nell'eliminarlo. La Mimic Candle si lancia sempre nella direzione verso cui parte l'attacco che colpisce il suo candelabro. In casi di difficoltà, usare l'Orologio prima di far apparire il mostro per rallentarne la caduta. - RACCOLTA OGGETTI - Questo mostro è presente solo nella stanza Audience Room - B21. Entrando da sinistra, attivare la Spada sacra (Mars + Unicorn), raggiungere il candelabro verde ed utilizzare l'Orologio. Una volta fatto, colpire il candelabro con l'arma saltando in avanti e poi voltarsi subito per attaccare nuovamente la Mimic Candle prima che scompaia. Fare la spola B21 <-> B20. =============================================================================== MINOTAUR =============================================================================== "Una creatura con la testa di toro ed il corpo di un uomo" HP ---: 410 ELEMENTO ---------: Terra Exp. -: 2000 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro Battle Arena HP ---: 580 ELEMENTO ---------: Terra Exp. -: 4100 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: carta Golem (1,5 ) r: Spiced Meat (0,75) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena ------ C16 [7] Observation Tower - I4 [3] I7 [3] ATTACCHI . Onda d'urto il Minotaur colpisce il pavimento con la sua ascia generando un'onda d'urto. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivare questo attacco è sufficiente allontanarsi dal nemico. Il Minotaur è una grossa bestia di colore viola armata di ascia. Si muove lentamente nella stanza e non è un nemico molto aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e per eliminare questo nemico è sufficiente colpirlo ripetutamente con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I7 poichè ne è presente un esemplare vicino all'ingresso. Una volta entrati, attaccare il Minotaur con la Pistola laser (Mars + Black Dog) per eliminare il mostro rapidamente. Fare la spola I7 <-> I5. =============================================================================== MUDMAN =============================================================================== "Demone informe fatto di terreno" HP ---: 25 ELEMENTO ---------: Terra Exp. -: 2 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Cotton Clothes (2,5) r: Mind Restore (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb - D27 [Inf] D28 [Inf] ATTACCHI . Balzo il Mudman si lancia contro il personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto. Dopo averla eseguita, il Mudman scomparirà. Il Mudman è un mostro umanoide fatto di fango. Non è molto rapido nel muoversi ma è abbastanza aggressivo. L'unica sua azione consiste nel lanciarsi contro il personaggio per poi sparire. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D28 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati raggiungere la zona sulla destra dove compaiono i Mudman ed eliminarli, assieme agli Spirit, facendo roteare la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). =============================================================================== MUMMY =============================================================================== "Un guerriero mummificato, sepolto in una tomba per proteggere il suo re" HP ---: 100 ELEMENTO ---------: Terra Exp. -: 3 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Cotton Clothes ( 3 ) r: Heart (0,75) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb - D16 [Inf] D17 [Inf] ATTACCHI Nessuno: la Mummy si limita solo a camminare in direzione del personaggio. La Mummy è un cadavere ricoperto di bende. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento, dopo essere stato generato da un Coffin. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo ripetutamente con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Catacomb - D16 poichè sono presenti tre Coffin. Una volta entrati, attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) ed eliminare continuamente le Mummy, senza però attaccare le Coffin. Colpire i mostri bendati in una certa sequenza, eliminando le varie Mummy in ordine, in modo tale che ci sia sempre una bara pronta a rilasciarli subito. =============================================================================== MYCONID =============================================================================== "Fungo che cresce solo sui pavimenti" HP ---: 50 ELEMENTO ---------: Vegetale Exp. -: 25 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Potion ( 1 ) r: Mind High (0,2) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Gallery - N1 [Inf] N2 [Inf] N3 [Inf] ATTACCHI . Spore il Myconid emette una nube di spore che poi ricade sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Non è possibile distruggerla in alcun modo. Il Myconid è un grosso fungo marrone. Non si sposta mai dalla sua zona e si limita a produrre in continuazione spore. Per sconfiggerlo è consigliato usare la frusta dalla distanza, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma. Nelle stanze dove sono presenti, i Myconid si rigenerano in continuazione. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarli è Underground Gallery - N2 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, raggiungere il fondo della sala dove compaiono i Myconid ed eliminarli con la frusta dopo aver attivato il DSS Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). =============================================================================== NECROMANCER =============================================================================== "Demone scheletro celato da una tunica" HP ---: 500 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 2500 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room - B15 (boss) ATTACCHI 1. Cerchi mistici (tunica) il Necromancer scaglia i sei cerchi che ruotano attorno ad esso contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli e copre una vasta area. Ogni cerchio si muove in maniera indipendente e non può essere distrutto. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per passare tra un cerchio e l'altro. Al termine dell'attacco, i vari cerchi torneranno attorno al Necromancer. 2. Evocazione Zombie (tunica) il Necromancer genera sul pavimento un gruppo di Zombie. Questi esseri hanno le stesse caratteristiche dei mostri omonimi e si eliminano facilmente con la frusta. Non è necessario attaccarli perchè in pochi secondi gli Zombie scompariranno dallo schermo. 3. Scudo (tunica) nel caso in cui non sia circondato dai cerchi, il Necromancer genera davanti a sè uno scudo che riduce i danni inflitti dal personaggio. 4. Sfera verde (scheletro) il Necromancer si trasforma in una sfera luminosa, rimbalzando ad angolo retto lungo le pareti della stanza. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi da essa, calcolando bene come varierà la traiettoria tra un rimbalzo e l'altro. 5. Evocazione Skeleton (scheletro) il Necromancer genera sul pavimento un gruppo di Skeleton. Questi esseri hanno le stesse caratteristiche dei mostri omonimi e si eliminano facilmente con la frusta. Il Necromancer è un essere volante che indossa una tunica viola. Si muove con discreta velocità ed è abbastanza aggressivo. Nella parte iniziale dello scontro bisogna attaccarlo dalla distanza con le Armi Secondarie poichè il boss tenderà sempre a volare nella parte più alta della stanza. Una volta evitati i Cerchi mistici, mentre il Necromancer evoca gli Zombie, avvicinatevi a lui ed usate ripetutamente la frusta i DSS poichè in questo breve periodo il boss rimarrà immobile. Dopo aver subito alcuni danni, la tunica del Necromancer andrà a fuoco rivelando il suo aspetto di demone scheletro. Ora il boss utilizzerà altre tecniche d'attacco. Rimanete sulla pedana, ignorando così gli Skeleton che verranno evocati, ed attaccatelo senza sosta non appena il Necromancer si avvicina a voi. Quando il boss sta per usare la Sfera verde, tornate sul pavimento e spostatevi di continuo, in modo tale da schivare i suoi rimbalzi. Una volta terminata questa tecnica, salite nuovamente sulla pedana e ricominciate a danneggiare il Necromancer sino a sconfiggerlo. =============================================================================== NIGHTMARE =============================================================================== "Spirito maligno che infesta i sogni delle persone" HP ---: 250 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 2000 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Mind Restore (2,5) r: Needle Armor (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Outer Wall - L2 [1] ATTACCHI 1. Penta attacco singolo la Nightmare scaglia i cinque cerchi che ruotano attorno ad essa contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli e copre una vasta area. Ogni cerchio si muove in maniera indipendente e non può essere distrutto. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per passare tra un cerchio e l'altro. Al termine dell'attacco, i vari cerchi torneranno attorno alla Nightmare. 2. Penta attacco raggruppato la Nightmare scaglia in maniera raggruppata i cinque cerchi che ruotano attorno ad essa contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli, copre una vasta area e non può essere distrutta. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da portarsi al di fuori del suo raggio d'azione. Al termine dell'attacco, il gruppo di cerchi tornerà attorno alla Nightmare. La Nightmare è un demone femminile dalle ali verdi. Si muove con molta agilità ed è abbastanza aggressiva. Generalmente questo nemico tende a lanciarsi contro il personaggio perciò bisognerà essere abili nello schivare i suoi assalti. Il momento migliore per attaccare la Nightmare con i DSS è quando rimane immobile in aria per preparare i suoi attacchi. - RACCOLTA OGGETTI - Questo mostro è presente solo nella stanza Outer Wall - L2. Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro la Nightmare, in modo tale che la tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico il mostro mentre si schivano i suoi attacchi. Fare la spola L2 <-> L1. =============================================================================== POISON ARMOR =============================================================================== "Armatura in grado di avvelenare al solo tocco" HP ---: 260 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 822 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro Battle Arena HP ---: 380 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 3600 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: Antidote ( 5 ) r: Rainbow Robe (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room ------- B12 [1] Battle Arena -------- C12 [3] Underground Gallery - N2 [1] N3 [2] N15 [4] N20 [1] ATTACCHI . Nube tossica la Poison Armor scaglia una nube viola contro il personaggio. La nube non è rapida nel muoversi e possiede un raggio d'azione non molto elevato ma è in grado di oltrepassare gli ostacoli. Non è possibile distruggere questa tecnica e venendone colpiti si subirà Status Poison. La Poison Armor è un cavaliere in armatura viola. Non è rapido nel muoversi e non è molto aggressivo. Il suo attacco è molto pericoloso perchè infligge anche Status Poison. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato usare i DSS dalla distanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Underground Gallery - N20 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, usare contro la Poison Armor il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminarla rapidamente. Fare la spola tra le stanze N20 <-> N19. =============================================================================== POISON WORM =============================================================================== "Piccolo verme tossico" HP ---: 1 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Antidote ( 4 ) r: Magic Gauntlet (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb - D6 [Inf] D18 [Inf] ATTACCHI Nessuno: il Poison Worm si limita solo a strisciare sul pavimento in direzione del personaggio. Il Poison Worm è un piccolo verme viola rilasciato dal Poison Worm Group. Si muove lentamente sul pavimento e non è un nemico molto aggressivo. Il contatto con questo mostro causa Status Poison perciò per eliminarlo bisogna attaccarlo dalla distanza con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma. - RACCOLTA OGGETTI - Nella fase finale dell'avventura, questo nemico si incontrerà solo nella stanza Catacomb - D18. Entrando da destra, attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) e posizionarsi sotto il Poison Worm Group. Far roteare continuamente la frusta, in modo tale da eliminare all'istante tutti i vermi velenosi rilasciati, sino a quando si otterranno gli oggetti desiderati. =============================================================================== POISON WORM GROUP =============================================================================== "Agglomerato di vermi tossici" HP ---: 120 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 12 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Antidote ( 4 ) r: Magic Gauntlet (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb - D6 [3] D18 [3] ATTACCHI . Rilascio Poison Worm il Poison Worm Group rilascia continuamente sul pavimento una serie di vermi velenosi che possono essere distrutti con la frusta o i DSS. Il Poison Worm Group è un agglomerato di vermi viola. Si muove lentamente sul soffitto della stanza e non è un nemico molto aggressivo. Questo mostro si limita solo a rilasciare sul pavimento i Poison Worm. Il contatto con questo nemico causa Status Poison perciò per eliminarlo bisogna attaccarlo dalla distanza con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma. - RACCOLTA OGGETTI - Nella fase finale dell'avventura, questo nemico si incontrerà solo nella stanza Catacomb - D18. Entrando da destra, attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) e posizionarsi sotto il Poison Worm Group. Far roteare continuamente la frusta, in modo tale da eliminare all'istante tutti i vermi velenosi rilasciati, sino a quando si otterranno gli oggetti desiderati. =============================================================================== POLTERGEIST =============================================================================== "Tavolo incantato posseduto da uno spirito evocato durante una seduta" HP ---: 105 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 510 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Cursed Ring ( 2 ) r: Mind High (0,6) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Warehouse - O5 [2] O17 [1] O21 [4] ATTACCHI Nessuno: il Poltergeist si limita solo a muoversi in direzione del personaggio scagliandogli contro le sue varie parti. Il Poltergeist è un piccolo tavolo semovente fornito di sedia, libro e vaso. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a muoversi lentamente contro il personaggio lanciandogli le sue varie parti. Ognuna di esse può causare danni se toccate, ma per eliminare il mostro si deve necessariamente colpire il tavolo. Il Poltergeist possiede pochi HP e anche un singolo colpo di frusta è sufficiente per sconfiggerlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Underground Warehouse - O17 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, usare contro il Poltergeist la Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminarlo rapidamente. Fare la spola O17 <-> O16. =============================================================================== SCARY CANDLE =============================================================================== "Essere in grado di mutarsi in un candelabro" HP ---: 150 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 900 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Heart Ex (0,8) r: carta Uranus (0,6) DOVE SI PUÒ TROVARE Machine Tower - H3 [2] ATTACCHI Nessuno: la Scary Candle si limita a cadere sul pavimento una volta colpita. La Scary Candle è un mostro dalla chioma verde camuffato da candelabro. Una volta colpito rivela la sua vera forma, lasciandosi cadere sul pavimento. Questo mostro scompare entro pochi istanti non appena tocca il suolo perciò bisogna essere molto rapidi nell'eliminarlo. La Scary Candle si lancia sempre nella direzione verso cui parte l'attacco che colpisce il candelabro. In casi di difficoltà, usare l'Orologio prima di far apparire il mostro per rallentarne la caduta. - RACCOLTA OGGETTI - Questo mostro è presente solo nella stanza Machine Tower - H3. Entrando da sinistra, attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) e colpire il candelabro con la frusta, saltando in avanti. Una volta atterrati, voltarsi subito ed attaccare nuovamente la Scary Candle prima che scompaia, aiutandosi anche con l'Orologio, se necessario. Fare la spola H3 <-> H2. =============================================================================== SIREN =============================================================================== "Il suo canto ammaliava i marinai" HP ---: 160 ELEMENTO ---------: Vento Exp. -: 880 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: carta Griffon ( 2 ) r: Mind High (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Observation Tower ---- I5 [4] Underground Waterway - P8 [1] P11 [2] ATTACCHI 1. Pioggia di piume la Siren scaglia verso il basso una serie di piume. Questa tecnica possiede una discreta velocità ed è in grado di oltrepassare gli ostacoli. Usando la frusta ed i DSS è possibile distruggere le piume. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Attacco in picchiata la Siren si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. La Siren è una donna volante di colore giallo. Possiede una discreta velocità ed è molto aggressiva. Il suo attacco più pericoloso, la Pioggia di piume, può essere evitato semplicemente facendo ruotare la frusta. Per eliminare la Siren è consigliato usare i DSS dalla distanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Underground Waterway - P11 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando da nord est, usare i Proiettili sacri (Diana + Unicorn) per eliminare rapidamente la Siren. Fare la spola tra le stanze P11 <-> P12. =============================================================================== SKELETON =============================================================================== "Cadavere scheletrico controllato dalla magia" HP ---: 25 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 4 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 150 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 500 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Leather Armor (2,5) r: Potion ( 1 ) DOVE SI PUÒ TROVARE Abyss Stairway -- A1 [8] A9 [1] Audience Room --- B1 [5] B9 [4] Battle Arena ---- C8 [5] Catacomb -------- D11 [1] D12 [3] D18 [8] Machine Tower --- H11 [4] H14 [4] Triumph Hallway - M3 [6] ATTACCHI . Lancio di ossa lo Skeleton lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere distrutto con la frusta o i DSS. Non è un attacco pericoloso nè difficile da schivare. In ogni caso è sufficiente allontanarsi dal nemico per non rimanerne colpiti. Lo Skeleton è un semplice scheletro rianimato. Nel corpo a corpo è molto facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al meglio le ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare i DSS per attaccarlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D11 per via delle ridotte dimensioni. Una volta entrati, eliminare lo Skeleton con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola D11 <-> D12. =============================================================================== SKELETON ATHLETE =============================================================================== "Scheletro noto per la sua velocità" HP ---: 100 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 25 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Cotton Clothes ( 3 ) r: carta Griffon (0,75) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room - B21 [8] ATTACCHI Nessuno: lo Skeleton Athlete si limita solo a correre verso il personaggio. Lo Skeleton Athlete è uno scheletro che indossa una bandana rossa. Possiede una discreta velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. Questo mostro non è in grado di eseguire attacchi diretti bensì si limita solo a correre verso il personaggio. Per eliminarlo bisogna colpirlo dalla distanza con i DSS e oltrepassarlo con un salto, nel caso in cui il primo attacco non sia sufficiente a sconfiggerlo. Se lo Skeleton Athlete riesce a colpire Nathan, il mostro si autoeliminerà. - RACCOLTA OGGETTI - Questo nemico si trova solo nella stanza Audience Room - B21. Una volta entrati, eliminare lo Skeleton Athlete con la frusta dopo aver attivato il DSS Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola B21 <-> B20. =============================================================================== SKELETON BOMBER =============================================================================== "Scheletro dinamitardo" HP ---: 20 ELEMENTO ---------: Fuoco Exp. -: 4 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 150 ELEMENTO ---------: Fuoco Exp. -: 550 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: carta Salamander (20) r: Potion ( 1) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena - C8 [5] Catacomb ----- D5 [5] D6 [8] D7 [3] D20 [4] D22 [2] D27 [10] D28 [4] Chapel Tower - F11 [5] Outer Wall --- L1 [4] L3 [7] ATTACCHI . Bomba lo Skeleton Bomber lancia una bomba con traiettoria parabolica. L'esplosivo detona venendo a contatto con un ostacolo oppure venendo colpita dal personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Si può distruggere la bomba con la frusta ed i DSS ma bisognerà comunque fare attenzione a non rimanere feriti dalla detonazione. Lo Skeleton Bomber è una scheletro armato di esplosivi. Nel corpo a corpo è molto facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al meglio le Bombe che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare i DSS per attaccarlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D22 per via delle ridotte dimensioni. Una volta entrati, eliminare gli Skeleton Bomber con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola D22 <-> D19. =============================================================================== SKELETON BOOMERANG =============================================================================== "Scheletro esperto nel maneggiare i boomerang" HP ---: 60 ELEMENTO ---------: Vento Exp. -: 112 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Miracle Armband (4,2) r: Stylish Suit ( 1 ) DOVE SI PUÒ TROVARE Eternal Corridor - G8 [2] Machine Tower ---- H14 [5] ATTACCHI . Boomerang lo Skeleton Boomerang lancia due boomerang con traiettoria circolare. Queste armi possono essere distrutte ed infliggeranno danni sia mentre avanzano, sia mentre tornano dallo Skeleton Boomerang. Per evitarli bisogna necessariamente allontanarsi da loro mentre sono in volo. Lo Skeleton Boomerang è uno scheletro con una mantellina rossa, armato con una coppia di boomerang. Questo mostro scaglia contemporaneamente le sue armi, rimanendo però immobile mentre i boomerang sono in volo. È più semplice eliminarlo usando i DSS o le Armi Secondarie anzichè attaccarlo nel corpo a corpo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G8 poichè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando da sud ovest, usare il Proiettile sacro (Diana + Unicorn) per eliminare rapidamente lo Skeleton Boomerang. Fare la spola G8 <-> G9. =============================================================================== SKELETON KNIGHT =============================================================================== "Ufficiale dell'esercito di Dracula" HP ---: 50 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 39 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Leather Armor ( 3 ) r: Bronze Armor (1,25) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room ---- B7 [4] Chapel Tower ----- F23 [8] Eternal Corridor - G2 [7] G8 [1] Machine Tower ---- H14 [4] H18 [3] Triumph Hallway -- M5 [4] ATTACCHI . Fendente lo Skeleton Knight attacca con un fendente verticale della sua spada. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un corto raggio d'azione, quindi per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro. Lo Skeleton Knight è uno scheletro che indossa un'armatura rossa, armato di spada. Possiede una discreta velocità di movimento ed è abbastanza aggressivo. Il suo attacco non è particolarmente pericoloso e per eliminarlo è sufficiente colpirlo con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G8 poichè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando da nord ovest, usare il Proiettile sacro (Diana + Unicorn) per eliminare rapidamente lo Skeleton Knight. Fare la spola G8 <-> G5. =============================================================================== SKELETON MEDALIST =============================================================================== "Scheletro di un velocista che continua a gareggiare anche dopo la morte" HP ---: 250 ELEMENTO ---------: Vento Exp. -: 1500 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: Toy Ring (10) r: Bear Ring ( 1) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb - D4 [1] ATTACCHI Nessuno: lo Skeleton Medalist si limita a correre per schiantarsi contro il muro. Lo Skeleton Medalist è uno scheletro che porta al collo una medaglia. Si muove molto velocemente e non è un nemico aggressivo. L'unica azione compiuta da questo mostro è quella di lanciarsi in velocità contro il muro sulla sinistra, autoeliminandosi per l'impatto. Il solo modo per approcciarsi a lui è quello di utilizzare il Super Attacco (Pluto + Salamander) dell'Orologio. In questo modo lo Skeleton Medalist sarà rallentato e sarà possibile eliminarlo con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - Questo nemico si incontra solo nella stanza Catacomb - D4. Prima di entrare nella camera, attivare il Super Attacco (Pluto + Salamander) dell'Orologio ed usare la Roc Wing per raggiungere la sala. Una volta dentro, colpire lo Skeleton Medalist con la frusta per eliminarlo. Fare la spola D4 <-> D3. =============================================================================== SKELETON SOLDIER =============================================================================== "Fanteria dell'esercito di Dracula" HP ---: 35 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 16 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Leather Armor (3) r: Bronze Armor (1) DOVE SI PUÒ TROVARE Abyss Stairway - A2 [1] Audience Room -- B1 [2] B2 [1] B4 [6] B9 [14] B17 [6] ATTACCHI . Fendente lo Skeleton Soldier attacca con un fendente verticale della sua spada. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un corto raggio d'azione, quindi per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro. Lo Skeleton Soldier è uno scheletro che indossa un'armatura verde, armato di spada. Possiede una discreta velocità di movimento ed è abbastanza aggressivo. Il suo attacco non è particolarmente pericoloso e per eliminarlo è sufficiente colpirlo con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Audience Room - B2 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, eliminare lo Skeleton Soldier con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra le stanze B2 <-> B1. =============================================================================== SKELETON SPEAR =============================================================================== "Lanciere dell'esercito di Dracula" HP ---: 30 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 6 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 150 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 580 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Leather Armor (3) r: Cotton Robe (1) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena - C8 [4] Catacomb ----- D19 [4] D25 [4] D26 [1] D28 [2] ATTACCHI . Lancia lo Skeleton Spear scaglia orizzontalmente la sua arma. Questa tecnica è discretamente rapida, attraversa gli ostacoli e non può essere distrutta. Per schivarla è sufficiente accovacciarsi oppure oltrepassarla con un salto. Lo Skeleton Spear uno scheletro armato di lancia. Nel corpo a corpo è molto facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in posizioni distanti oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al meglio le lance che scaglia. In caso di difficoltà è preferibile usare i DSS per attaccarlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D26 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, eliminare lo Skeleton Spear con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola D26 <-> D25. =============================================================================== SLIME =============================================================================== "Mostro composto di una sostanza gelatinosa" HP ---: 40 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 11 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Antidote ( 4 ) r: carta Venus (2,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Abyss Stairway - A7 [1] Audience Room -- B9 [3] B12 [1] B13 [5] Catacomb ------- D7 [1] Machine Tower -- H5 [4] H6 [2] ATTACCHI Nessuno: lo Slime si limita solo a muoversi in direzione del personaggio. Il suo contatto provoca Status Poison. Lo Slime è un mostro gelatinoso di colore viola. Si muove lungo il soffitto ed il pavimento della stanza e cercherà di venire a contatto con il personaggio, cadendogli anche dall'alto. È un nemico fastidioso poichè infliggerà Status Poison nel caso si venga a contatto, in compenso non è molto rapido negli spostamenti. Per evitare lo Status Poison è consigliabile eliminarlo dalla distanza con i DSS. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Abyss Stairway - A7 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, saltare ed eliminare lo Slime con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra le stanze A7 <-> A6. Se non si possiede la carta Venus, è sufficiente colpirlo con la frusta semplice. =============================================================================== SPEARFISH =============================================================================== "Mostro conosciuto per il suo muso affilato" HP ---: 40 ELEMENTO ---------: Gelo Exp. -: 280 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Heart ( 2 ) r: Heart Ex (0,4) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Waterway - P3 [2] P10 [6] ATTACCHI Nessuno: lo Spearfish si limita a nuotare orizzontalmente senza curarsi della posizione del personaggio. Lo Spearfish è un grosso pesce spada. Non si muove velocemente, nè si tratta di un nemico aggressivo. Lo Spearfish si limita a nuotare nella sua vasca senza attaccare il personaggio. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo ripetutamente con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Waterway - P3 perchè è presente un esemplare vicino all'ingresso ovest. Una volta entrati da qui, scendere in acqua ed eliminare lo Spearfish con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola P3 <-> P2. =============================================================================== SPECTER =============================================================================== "Uno spirito eternamente vagante, consumato dall'odio" HP ---: 15 ELEMENTO ---------: Fuoco Exp. -: 3 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Mind Restore (0,45) r: Mind High (0,15) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Gallery - N5 [Inf] N10 [Inf] N16 [Inf] ATTACCHI Nessuno: lo Specter si limita solo a volare in direzione del personaggio. Lo Specter è un volto rosso fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. Possiede una discreta rapidità negli spostamenti ma solo pochi HP. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Gallery - N10 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, far apparire gli Specter ed eliminarli con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Spostarsi leggermente oppure saltare per far generare altri Specter. =============================================================================== SPIRIT =============================================================================== "Uno spiritello condannato a vagare per il castello in eterno" HP ---: 9 ELEMENTO ---------: Fuoco Exp. -: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Wrist Band ( 2 ) r: Mind Restore (0,4) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb - D23 [Inf] D27 [Inf] ATTACCHI Nessuno: lo Spirit si limita solo a volare in direzione del personaggio. Lo Spirit è un volto giallo fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. Possiede una discreta rapidità negli spostamenti ma solo pochi HP. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D23 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, far apparire gli Spirit ed eliminarli con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Spostarsi leggermente oppure saltare per far generare altri Spirit. =============================================================================== STONE ARMOR =============================================================================== "Un soldato armato di pietre e dal lancio micidiale" HP ---: 90 ELEMENTO ---------: Pietra Exp. -: 222 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro Battle Arena HP ---: 260 ELEMENTO ---------: Pietra Exp. -: 3000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: Hard Ring ( 6 ) r: carta Cockatrice (1,8) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena -- C6 [3] Catacomb ------ D10 [2] Machine Tower - H7 [1] H8 [3] H13 [1] ATTACCHI . Massi lo Stone Armor scaglia tre massi con traiettoria parabolica. Le rocce non sono molto rapide e possiedono un ridotto raggio d'azione. Per schivare questa tecnica è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure distruggere i Massi con la frusta o con i DSS. Se i Massi non vengono distrutti, i loro frammenti potranno danneggiare il personaggio. Lo Stone Armor è un cavaliere in armatura nera. Non è rapido nel muoversi e non è molto aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e si può distruggere facilmente facendo roteare la frusta. Per eliminare questo nemico è sufficiente colpirlo ripetutamente con l'arma di Nathan. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Machine Tower - H7 perchè è la più facile da raggiungere partendo da un teletrasporto. Una volta entrati, eliminare il mostro con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola H7 <-> H6. =============================================================================== SUCCUBUS =============================================================================== "Demone che assume l'aspetto di una donna per assorbire forza vitale" HP ---: 150 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 710 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 300 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 3100 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Intelligence Ring (2,4) r: carta Manticore (1,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room --------- B3 [2] Battle Arena ---------- C18 [3] Chapel Tower ---------- F17 [1] Underground Warehouse - O8 [2] O9 [3] ATTACCHI . Triplo raggio la Succubus scaglia tre proiettili contemporaneamente: uno in orizzontale, uno in verticale ed uno in diagonale. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli e non può essere distrutta. Per schivarla facilmente bisogna posizionarsi sotto la Succubus, ma non perfettamente lungo la verticale. La Succubus è un demone femminile dalle ali nere. Si muove con molta agilità ed è abbastanza aggressiva. Generalmente questo nemico tende a lanciarsi contro il personaggio perciò bisognerà essere abili nello schivare i suoi assalti. Il momento migliore per attaccare la Succubus con i DSS è quando rimane immobile in aria per preparare il suo Triplo raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Audience Room - B3 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando da sinistra, attaccare subito la Succubus con la Sfera del fulmine (Apollo + Thunderbird) per eliminarla rapidamente. Fare la spola B3 <-> B2. =============================================================================== THUNDER ARMOR =============================================================================== "Armatura forgiata durante una tempesta" HP ---: 204 ELEMENTO ---------: Fulmine Exp. -: 800 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Gold Armor (2,5 ) r: Steel Armor (0,75) DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel Tower ---------- F11 [3] F23 [4] Triumph Hallway ------- M7 [1] Underground Gallery --- N18 [1] Underground Warehouse - O19 [4] O21 [3] ATTACCHI . Sfera del fulmine il Thunder Armor scaglia un globo elettrico contro il personaggio. La sfera non è rapida nel muoversi ma in grado di oltrepassare gli ostacoli. Inizialmente questa tecnica insegue il personaggio ma, una volta schivata la prima volta, essa continuerà a muoversi senza curarsi più della posizione di Nathan. Non è possibile distruggere la Sfera del fulmine. La Thunder Armor è un cavaliere in armatura gialla. Non è rapido nel muoversi e non è molto aggressivo. Il suo attacco può essere difficile da schivare soprattutto nelle stanze dove sono presenti dei dislivelli. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato usare i DSS dalla distanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Underground Gallery - N18 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro la Thunder Armor per eliminarla rapidamente. Fare la spola N18 <-> N17. =============================================================================== THUNDER DEMON =============================================================================== "Demone in grado di controllare le saette" HP ---: 180 ELEMENTO ---------: Fulmine Exp. -: 450 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Magic Gauntlet (15) r: carta Manticore ( 3) DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel Tower -- F13 [2] Machine Tower - H1 [1] H11 [2] ATTACCHI . Pioggia di fulmini il Thunder Demon genera tre fulmini che poi scarica in verticale. Questa tecnica è discretamente rapida ma copre un'area non molto vasta. Per schivarla è sufficiente non posizionarsi sotto i tre punti da cui vengono generati i fulmini. Il Thunder Demon è un mostro volante di colore giallo. Si muove con una discreta velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. Il suo attacco non è molto complicato da schivare e per eliminare il Thunder Demon è consigliato usare i DSS dalla distanza mentre questi sta per scagliare la Pioggia di fulmini. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Chapel Tower - F13 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati da sud ovest, usare contro il Thunder Demon diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) per eliminarlo rapidamente. Fare la spola F13 <-> F15. =============================================================================== TRICK CANDLE =============================================================================== "Essere mutaforma che dimora tra le fiammelle" HP ---: 200 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 1400 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Heart Mega (0,5) r: carta Pluto (0,4) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb - D13 [1] ATTACCHI Nessuno: la Trick Candle si limita a cadere sul pavimento una volta colpita. La Trick Candle è un mostro dalla chioma azzurra camuffato da candelabro blu. Una volta colpito rivela la sua vera forma, lasciandosi cadere sul pavimento. Questo mostro scompare entro pochi istanti non appena tocca il suolo perciò bisogna essere molto rapidi nell'eliminarlo. La Trick Candle si lancia sempre nella direzione verso cui parte l'attacco che colpisce il candelabro. In casi di difficoltà, usare l'Orologio prima di far apparire il mostro per rallentarne la caduta. - RACCOLTA OGGETTI - Questo mostro è presente solo nella stanza Catacomb - D13. Entrando da destra, attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) e colpire il candelabro blu con la frusta, saltando in avanti. Una volta atterrati, voltarsi subito ed attaccare nuovamente la Trick Candle prima che scompaia, aiutandosi anche con l'Orologio, se necessario. Fare la spola D13 <-> D12. =============================================================================== WERE-BEAR =============================================================================== "Creatura maledetta mutata in orso" HP ---: 265 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 227 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Cotton Robe (4) r: Strenght Ring (1) DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel Tower ----- F5 [2] F6 [1] Eternal Corridor - G3 [4] ATTACCHI . Artiglio il Were-bear attacca con un potente colpo d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Il Were-bear è un grosso orso marrone. Si muove lentamente ed è discretamente aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e per eliminare questo nemico è sufficiente colpirlo dalla distanza con i DSS oppure con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Chapel Tower - F6 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare il Were-bear con la Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminarla rapidamente. Fare la spola tra le stanze F6 <-> F5. =============================================================================== WERE-HORSE =============================================================================== "Fabbro dell'esercito di Dracula" HP ---: 400 ELEMENTO ---------: Terra Exp. -: 1970 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Meat (1,5) r: Defense Armband ( 1 ) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room - B6 [3] ATTACCHI . Martellata il Were-horse colpisce il pavimento con la sua arma, scagliando in aria dei frammenti in grado di ferire il personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivare questo attacco è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure distruggere i frammenti con la frusta. Il Were-horse è una grossa bestia di colore marrone armata di martello. Si muove lentamente nella stanza e non è un nemico molto aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e per eliminare questo nemico è sufficiente colpirlo ripetutamente con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - Questo nemico si trova solo nella stanza Audience Room - B6. Entrando dal basso attaccare il Were-horse con la Spada sacra (Mars + Unicorn) per eliminarlo rapidamente. Usando invece Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) saranno necessari un paio di colpi in più per sconfiggerlo. Fare la spola B6 <-> B5. =============================================================================== WERE-JAGUAR =============================================================================== "Mostro noto per la sua incredibile agilità" HP ---: 270 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 760 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 320 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 1200 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Gold Armor (2,5) r: Ninja Garb (0,4) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room - B6 [4] Battle Arena -- C2 [1] Chapel Tower -- F3 [4] ATTACCHI . Pugno in corsa il Were-jaguar si lancia contro il personaggio attaccandolo con un pugno. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è necessario saltare sul posto non appena il Were-jaguar inizia l'attacco. Il Were-jaguar è un felino umanoide di colore marrone. Possiede una notevole velocità ed è molto aggressivo. Questo nemico tende a rimanere sempre oltre la portata della frusta per poi lanciarsi all'attacco contro il personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza i DSS oppure colpirlo con la frusta quando sta per utilizzare la sua tecnica. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Chapel Tower - F3 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrando da sinistra, attaccare il Were-jaguar con la Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminarlo rapidamente. Fare la spola F3 <-> F2. =============================================================================== WERE-PANTHER =============================================================================== "Essere metà uomo e metà pantera" HP ---: 200 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 270 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Wrist Band (5,5) r: carta Thunderbird (1,1) DOVE SI PUÒ TROVARE Chapel Tower - F5 [2] F15 [5] ATTACCHI . Pugno in corsa la Were-panther si lancia contro il personaggio attaccandolo con un pugno. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è necessario saltare sul posto non appena la Were-panther inizia l'attacco. La Were-panther è un felino umanoide di colore giallo. Possiede una notevole velocità ed è molto aggressivo. Questo nemico tende a rimanere sempre oltre la portata della frusta per poi lanciarsi all'attacco contro il personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza i DSS oppure colpirlo con la frusta quando sta per utilizzare la sua tecnica. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Chapel Tower - F5 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Entrati da sud est, posizionarsi sulla rampa ed usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro la Were-panther per eliminarla. Fare la spola F5 <-> F4. =============================================================================== WERE-WOLF =============================================================================== "Pazzo in grado di trasformarsi in un lupo selvaggio" HP ---: 160 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 140 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 340 ELEMENTO ---------: Veleno Exp. -: 1100 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Gauntlet (2) r: Meat (1) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room - B7 [4] Battle Arena -- C2 [1] ATTACCHI . Balzo il Were-wolf si lancia contro il personaggio. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto. Il Were-wolf è un lupo mannaro di colore viola. Possiede una notevole agilità ed è un nemico molto aggressivo. Il suo attacco è abbastanza ostico da schivare e bisogna stare attenti a questo nemico una volta apparso sullo schermo. Per eliminarlo è consigliato usare i DSS dalla distanza, oppure colpirlo con la frusta non appena il suo attacco ha termine. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Audience Room - B7. Entrati da sud est, proseguire verso destra, eliminando la Hyena, e poi attaccare il Were-wolf con la Freccia del vento (Diana + Griffon) per sconfiggerlo prima che possa lanciarsi contro il personaggio. Fare la spola B7 <-> B5. =============================================================================== WHITE ARMOR =============================================================================== "Comandante delle armature sacre" HP ---: 640 ELEMENTO ---------: Sacro Exp. -: 7000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: Potion High (2,5) r: carta Unicorn (2,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Battle Arena - C23 [3] ATTACCHI . Laser la White Armor emette dalla sua spada un raggio laser. Questa tecnica è molto rapida, è in grado di oltrepassare gli ostacoli e non può essere distrutta. Il nemico possiede la capacità di scagliare il Laser in varie direzioni, a seconda di dove punti la sua spada, perciò bisogna essere abili nello schivarlo. Quando questo attacco viene eseguito orizzontalmente, è sufficiente rimanere accovacciati per non farsi colpire. La White Armor è un cavaliere in armatura celeste. Non è rapido nel muoversi e non è molto aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare poichè è sufficiente rimanere abbassati e per eliminare facilmente questo nemico bisogna attaccarlo con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma. - RACCOLTA OGGETTI - Questo mostro si incontra solo nella stanza Battle Arena - C23. Poichè non è possibile fare spole in questa località, il modo migliore per ottenere oggetti dalla White Armor è attaccarla con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Usando il trucco della scivolata al termine della Battle Arena, è consentito rivisitare rapidamente le ultime stanze senza ripartire necessariamente dall'inizio. Sfruttando questa possibilità si possono affrontare in poco tempo un gran numero di White Armor. =============================================================================== WIGHT =============================================================================== "Un potente non-morto, nato da uno zombie in putrefazione" HP ---: 110 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 4 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Silk Robe (1,5 ) r: Mind High (0,15) DOVE SI PUÒ TROVARE Underground Gallery --- N14 [Inf] N15 [Inf] Underground Warehouse - O24 [Inf] ATTACCHI Nessuno: il Wight si limita solo a camminare in direzione del personaggio. Il Wight è un cadavere in abito verde. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O24 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, eliminare subito il Fox Hunter e poi colpire i vari Wight con la frusta dopo aver attivato il DSS Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). =============================================================================== WILL O'WISP =============================================================================== "Anima ardente generata nei cimiteri" HP ---: 11 ELEMENTO ---------: Fuoco Exp. -: 9 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Wrist Band (2,5) r: Mind Restore (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room --- B20 [4] Outer Wall ------ L1 [3] Triumph Hallway - M2 [10] M3 [6] ATTACCHI Nessuno: il Will O'Wisp si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il Will O'Wisp è un mostro blu fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede pochi HP. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarli è Triumph Hallway - M2 perchè sono presenti due esemplari vicino all'ingresso est. Una volta entrati da qui, usare il Proiettile sacro (Diana + Unicorn) per eliminare entrambi i mostri con un solo attacco. Fare la spola M2 <-> M3. =============================================================================== WIND ARMOR =============================================================================== "Armatura forgiata nell'occhio del ciclone" HP ---: 320 ELEMENTO ---------: Vento Exp. -: 1800 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Potion ( 2 ) r: Potion High (0,4) DOVE SI PUÒ TROVARE Observation Tower ---- I3 [8] Outer Wall ----------- L1 [3] Underground Waterway - P14 [1] ATTACCHI . Fendente del vento la Wind Armor attacca con un potente fendente verticale della sua spada, che rilascia una lama di vento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. La Wind Armor è un cavaliere in armatura verde. Non è rapido nel muoversi e non è molto aggressivo. Il suo attacco non è pericoloso ed inoltre è molto semplice da schivare. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato attaccarlo con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Underground Waterway - P14 per via delle sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare la Wind Armor con la Spada sacra (Mars + Unicorn) per eliminarla rapidamente. Fare la spola P14 <-> P13. =============================================================================== WIND DEMON =============================================================================== "Demone in grado di controllare le correnti d'aria" HP ---: 400 ELEMENTO ---------: Vento Exp. -: 3600 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro Battle Arena HP ---: 490 ELEMENTO ---------: Vento Exp. -: 4000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: Mind High ( 2 ) r: Sage Armband (1,2) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room - B4 [2] Battle Arena -- C4 [2] ATTACCHI . Lame di vento il Wind Demon genera tre grandi falci che scaglia contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area, attraversa gli ostacoli e non può essere distrutta. Per schivarla è necessario allontanarsi dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per evitare le falci con il salto. Il Wind Demon è un mostro volante di colore verde. Si muove con una discreta velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. Il suo attacco è molto pericoloso perciò bisogna rimanere lontani dal mostro. Per eliminarlo è consigliato usare i DSS dalla distanza oppure attaccarlo con la frusta mentre rimane immobile per generare le Lame di vento. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Audience Room - B4. Entrati da sinistra, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro il Wind Demon, in modo tale che la tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico il mostro mentre si schivano i suoi attacchi. Fare la spola B4 <-> B1. =============================================================================== WITCH =============================================================================== "Strega in grado di utilizzare una grande varietà di potenti magie" HP ---: 144 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 600 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Battle Arena HP ---: 210 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 1000 EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Mind Restore (1,25) r: Magic Robe (0,2 ) DOVE SI PUÒ TROVARE Audience Room -------- B18 [1] Battle Arena --------- C4 [3] Eternal Corridor ----- G3 [4] Underground Waterway - P10 [6] ATTACCHI . Ventaglio magico la Witch rilascia cinque globi di energia verso il basso che si muovono in maniera concentrica. Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area, è in grado di attraversare gli ostacoli e non può essere distrutta. Per schivarla è necessario allontanarsi dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra un globo e l'altro. La Witch è una strega che si muove a cavallo di una scopa. Possiede una discreta velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. La Witch si muove continuamente in avanti ed indietro, rilasciando il Ventaglio magico contro il personaggio. Per sconfiggerla facilmente bisogna attaccarla con i DSS dopo che ha utilizzato la sua tecnica. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Underground Waterway - P10 perchè è presente un esemplare vicino all'ingresso nord est. Una volta entrati da qui, usare la Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminare la Witch in pochi istanti. Fare la spola P10 <-> P11. =============================================================================== ZOMBIE =============================================================================== "Cadavere di un paesano, animato dalla magia" HP ---: 48 ELEMENTO ---------: Oscuro Exp. -: 2 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Cotton Clothes (2,5) r: Potion (0,5) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb -------- D18 [Inf] Triumph Hallway - M2 [Inf] ATTACCHI Nessuno: lo Zombie si limita solo a camminare in direzione del personaggio. Lo Zombie è un cadavere in abito marrone. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Triumph Hallway - M2 perchè è la più vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, eliminare i vari Zombie con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). =============================================================================== ZOMBIE THIEF =============================================================================== "Spirito di un ladro rimasto intrappolato nel castello" HP ---: 120 ELEMENTO ---------: Vento Exp. -: 58 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI c: Prison Garb ( 3 ) r: Luck Ring (0,9) DOVE SI PUÒ TROVARE Catacomb -------- D10 [3] Triumph Hallway - M5 [6] ATTACCHI . Caduta lo Zombie Thief si lancia in avanti, cadendo sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Una volta caduto, lo Zombie Thief si rialzerà istantaneamente. Lo Zombie Thief è un mostro umanoide che barcolla. Non è rapido nei movimenti, nè si tratta di un nemico aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e per eliminare questo mostro è sufficiente colpirlo con la frusta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Triumph Hallway - M5 perchè sono presenti due esemplari vicino all'ingresso nord. Una volta entrati da qui, scendere la rampa ed eliminare gli Zombie Thief con la frusta dopo aver attivato il DSS Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola M5 <-> H6. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------\ | ESPERIENZA | [@10SP] \------------/ Queste tabelle elencano in ordine quali mostri fanno ottenere più punti esperienza. [b] -> il mostro è un boss BA -> esemplare presente nella Battle Arena ============================ ============================ NOME ESP NOME ESP ============================ ============================ Dracula 150'000 [b] Witch 600 Hugh Baldwin 120'000 [b] Abiondarg BA 588 Camilla 80'000 [b] Skeleton Spear BA 580 Death 60'000 [b] Skeleton Bomber BA 550 Devil BA 30'000 Poltergeist 510 Lilith 20'000 Cerberus 500 [b] Adramelech 16'000 [b] Skeleton BA 500 Dragon Zombie 15'000 [b] Fishhead 486 Devil 10'000 Evil Pillar 480 Iron Golem 8000 [b] Thunder Demon 450 Lilim 8000 Death Mantis 400 White Armor 7000 Abiondarg 388 Devil Armor 6600 Dryad 300 Mimic Candle 6600 Flame Armor 280 Fallen Angel 6000 Spear Fish 280 Alraune BA 5000 Fox Hunter 272 Flame Demon BA 4500 Harpy 271 Demon Lord BA 4200 Were-panther 270 Ice Demon 4200 Beast Demon 260 Minotaur BA 4100 Earth Armor 240 Wind Demon BA 4000 Were-bear 227 Poison Armor BA 3600 Stone Armor 222 Wind Demon 3600 Gorgon 219 Dark Armor 3300 Bloody Sword 200 Succubus BA 3100 Bone Tower 160 Stone Armor BA 3000 King Moth 150 Legion BA 2900 Were-wolf 140 Alraune 2500 Heat Shade 136 Necromancer 2500 [b] Marionette 127 Arachne BA 2400 Skeleton Boomerang 112 Dullahan 2200 Hyena 105 Franken 2100 Imp 103 Bloody Sword BA 2000 Killer Bee 88 Catoblepas BA 2000 Evil Hand 63 Minotaur 2000 Zombie Thief 58 Nightmare 2000 Fox Archer 53 Were-horse 1970 Skeleton Knight 39 Demon Lord 1950 Axe Armor 31 Hipogriff BA 1900 Electric Skeleton 30 Catoblepas 1800 Fleaman 29 Wind Armor 1800 Earth Demon 25 Holy Armor 1700 Myconid 25 Legion 1590 Skeleton Athlete 25 Evil Pillar BA 1500 Clinking Man 21 Ice Armor 1500 Devil Tower 17 Skeleton Medalist 1500 Skeleton Soldier 16 Golem 1400 Poison Worm Group 12 Trick Candle 1400 Slime 11 Arachne 1300 Brain Float 10 Forest Armor 1280 Merman 10 Frozen Shade 1212 Will O'Wisp 9 Marionette BA 1200 Hopper 8 Were-jaguar BA 1200 Bone Head 7 Were-wolf BA 1100 Skeleton Spear 6 Arch Demon 1000 Bat 4 Hyena BA 1000 Skeleton 4 Witch BA 1000 Skeleton Bomber 4 Grizzly 960 Wight 4 Scary Candle 900 Coffin 3 Siren 880 Gargoyle 3 Poison Armor 822 Ghoul 3 Bone Tower BA 800 Mummy 3 Lizardman 800 Specter 3 Thunder Armor 800 Ectoplasm 2 Were-jaguar 760 Gremlin 2 Hipogriff 740 Medusa Head 2 Succubus 710 Mudman 2 Electric Skeleton BA 700 Zombie 2 Man Eater 700 Poison Worm 1 Devil Tower BA 600 Spirit 1 Flame Demon 600 Devil Dracula 0 [b] Fox Hunter BA 600 ---------------------------- ---------------------------- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------\ | ELEMENTI | [@10LM] \----------/ Queste tabelle elencano i mostri che appartengono ad un determinato Elemento e la percentuale rispetto all'intero bestiario. In questo modo si avrà un'idea di massima su come utilizzare il potere delle Carte Attributo contro di essi, specialmente le combinazioni di queste che sfruttano la carta Neptune. Così facendo si sarà sempre pronti ad affrontare agevolmente qualsiasi nemico si incontri. Usando contro un nemico una tecnica dello stesso Elemento a cui esso appartiene, il mostro subirà la metà dei danni. FULMINE SACRO VEGETALE Abiondarg Cerberus Alraune Brain Float Fallen Angel Dryad Electric Skeleton Holy Armor Forest Armor Thunder Armor Hugh Baldwin Man Eater Thunder Demon White Armor Myconid • 5 mostri - 4,35% • • 5 mostri - 4,35% • • 5 mostri - 4,35% • FUOCO PIETRA GELO Bone Head Catoblepas Fishhead Bone Tower Devil Tower Frozen Shade Flame Armor Evil Pillar Ice Armor Flame Demon Golem Ice Demon Heat Shade Gorgon Lizardman Skeleton Bomber Iron Golem Merman Specter Medusa Head Spear Fish Spirit Stone Armor • 7 mostri - 6,09% • Will O'Wisp • 8 mostri - 6,96% • • 9 mostri - 7,83% • VELENO VENTO TERRA Bloody Sword Gargoyle Arachne Dragon Zombie Gremlin Coffin Evil Hand Harpy Earth Armor Killer Bee Hipogriff Earth Demon King Moth Siren Franken Mimic Candle Skeleton Boomerang Minotaur Poison Armor Skeleton Medalist Mudman Poison Worm Wind Armor Mummy Poison Worm Group Wind Demon Were-horse Scary Candle Zombie Thief • 9 mostri - 7,83% • Slime • 10 mostri - 8,70% • Trick Candle Were-wolf • 13 mostri - 11,30% • OSCURO Adramelech Dullahan Nightmare Arch Demon Ectoplasm Poltergeist Axe Armor Fleaman Skeleton Bat Fox Archer Skeleton Athlete Beast Demon Fox Hunter Skeleton Knight Camilla Ghoul Skeleton Soldier Clinking Man Grizzly Skeleton Spear Dark Armor Hopper Succubus Death Hyena Were-bear Death Mantis Imp Were-jaguar Demon Lord Legion Were-panther Devil Lilim Wight Devil Armor Lilith Witch Devil Dracula Marionette Zombie Dracula Necromancer • 44 mostri - 38,24% • ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: FUL -> Fulmine FUO -> Fuoco GEL -> Gelo OSC -> Oscuro PIE -> Pietra SAC -> Sacro TER -> Terra VEG -> Vegetale VEL -> Veleno VEN -> Vento "O" ---> Forte contro "." ---> niente (il danno dipende esclusivamente dal parametro Potenza di Nathan e dall'attacco utilizzato) =============================================================================== NOME FUL FUO GEL OSC PIE SAC TER VEG VEL VEN =============================================================================== Abiondarg O . . . . . . . . . Adramelech . . . O . . . . . . Alraune . . . . . . . O . . Arachne . . . . . . O . . . Arch Demon . . . O . . . . . . Axe Armor . . . O . . . . . . Bat . . . O . . . . . . Beast Demon . . . O . . . . . . Bloody Sword . . . . . . . . O . Bone Head . O . . . . . . . . Bone Tower . O . . . . . . . . Brain Float O . . . . . . . . . Camilla . . . O . . . . . . Catoblepas . . . . O . . . . . Cerberus . . . . . O . . . . Clinking Man . . . O . . . . . . Coffin . . . . . . O . . . Dark Armor . . . O . . . . . . Death . . . O . . . . . . Death Mantis . . . O . . . . . . Demon Lord . . . O . . . . . . Devil . . . O . . . . . . Devil Armor . . . O . . . . . . Devil Dracula . . . O . . . . . . Devil Tower . . . . O . . . . . Dracula . . . O . . . . . . Dragon Zombie . . . . . . . . O . Dryad . . . . . . . O . . Dullahan . . . O . . . . . . Earth Armor . . . . . . O . . . Earth Demon . . . . . . O . . . Ectoplasm . . . O . . . . . . Electric Skeleton O . . . . . . . . . Evil Hand . . . . . . . . O . Evil Pillar . . . . O . . . . . Fallen Angel . . . . . O . . . . Fishhead . . O . . . . . . . Flame Armor . O . . . . . . . . Flame Demon . O . . . . . . . . Fleaman . . . O . . . . . . Forest Armor . . . . . . . O . . Fox Archer . . . O . . . . . . Fox Hunter . . . O . . . . . . Franken . . . . . . O . . . Frozen Shade . . O . . . . . . . Gargoyle . . . . . . . . . O Ghoul . . . O . . . . . . Golem . . . . O . . . . . Gorgon . . . . O . . . . . Gremlin . . . . . . . . . O Grizzly . . . O . . . . . . Harpy . . . . . . . . . O Heat Shade . O . . . . . . . . Hipogriff . . . . . . . . . O Holy Armor . . . . . O . . . . Hopper . . . O . . . . . . Hugh Baldwin . . . . . O . . . . Hyena . . . O . . . . . . Ice Armor . . O . . . . . . . Ice Demon . . O . . . . . . . Imp . . . O . . . . . . Iron Golem . . . . O . . . . . Killer Bee . . . . . . . . O . King Moth . . . . . . . . O . Legion . . . O . . . . . . Lilim . . . O . . . . . . Lilith . . . O . . . . . . Lizardman . . O . . . . . . . Man Eater . . . . . . . O . . Marionette . . . O . . . . . . Medusa Head . . . . O . . . . . Merman . . O . . . . . . . Mimic Candle . . . . . . . . O . Minotaur . . . . . . O . . . Mudman . . . . . . O . . . Mummy . . . . . . O . . . Myconid . . . . . . . O . . Necromancer . . . O . . . . . . Nightmare . . . O . . . . . . Poison Armor . . . . . . . . O . Poison Worm . . . . . . . . O . Poison Worm Group . . . . . . . . O . Poltergeist . . . O . . . . . . Scary Candle . . . . . . . . O . Siren . . . . . . . . . O Skeleton . . . O . . . . . . Skeleton Athlete . . . O . . . . . . Skeleton Bomber . O . . . . . . . . Skeleton Boomerang . . . . . . . . . O Skeleton Knight . . . O . . . . . . Skeleton Medalist . . . . . . . . . O Skeleton Soldier . . . O . . . . . . Skeleton Spear . . . O . . . . . . Slime . . . . . . . . O . Spear Fish . . O . . . . . . . Specter . O . . . . . . . . Spirit . . . . . . . . . . Stone Armor . . . . O . . . . . Succubus . . . O . . . . . . Thunder Armor O . . . . . . . . . Thunder Demon O . . . . . . . . . Trick Candle . . . . . . . . O . Were-bear . . . O . . . . . . Were-horse . . . . . . O . . . Were-jaguar . . . O . . . . . . Were-panther . . . O . . . . . . Were-wolf . . . . . . . . O . White Armor . . . . . O . . . . Wight . . . O . . . . . . Will O'Wisp . O . . . . . . . . Wind Armor . . . . . . . . . O Wind Demon . . . . . . . . . O Witch . . . O . . . . . . Zombie . . . O . . . . . . Zombie Thief . . . . . . . . . O ------------------------------------------------------------------------------- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------------\ | EFFETTO OROLOGIO | [@10RL] \------------------/ L'arma secondaria Orologio è in grado di fermare il tempo e di bloccare i mostri per alcuni secondi. Tuttavia l'efficacia di questa tecnica dipende anche dal mostro che si sta affrontando. =============================================================================== MOSTRI CHE VENGONO BLOCCATI =============================================================================== Abiondarg Ghoul Poltergeist Arachne Golem Siren Axe Armor Gorgon Skeleton Bat Gremlin Skeleton Athlete Bloody Sword Grizzly Skeleton Bomber Bone Head Harpy Skeleton Boomerang Bone Tower Heat Shade Skeleton Knight Brain Float Hipogriff Skeleton Soldier Catoblepas Hopper Skeleton Spear Clinking Man Hyena Slime Coffin Imp Spearfish Death Mantis Killer Bee Specter Devil Tower King Moth Spirit Dryad Legion Succubus Ectoplasm Lizard Man Were-bear Electric Skeleton Man Eater Were-jaguar Evil Hand Marionette Were-panther Evil Pillar Medusa Head Were-wolf Fishhead Merman Wight Fleaman Mudman Will O'Wisp Fox Archer Mummy Witch Fox Hunter Myconid Zombie Frozen Shade Poison Worm Zombie Thief Gargoyle Poison Worm Group =============================================================================== MOSTRI CHE VENGONO RALLENTATI =============================================================================== Abiondarg BA Fallen Angel Scary Candle Alraune Flame Armor Skeleton BA Arachne BA Flame Demon Skeleton Bomber BA Arch Demon Forest Armor Skeleton Spear BA Beast Demon Fox Hunter BA Stone Armor Bloody Sword BA Franken Succubus BA Bone Tower BA Hipogriff BA Thunder Armor Catoblepas BA Holy Armor Thunder Demon Dark Armor Hyena BA Trick Candle Demon Lord Ice Armor Were-horse Devil Ice Demon Were-jaguar BA Devil Tower BA Legion BA Were-wolf BA Dullahan Marionette BA Wind Armor Earth Armor Mimic Candle Wind Demon Earth Demon Minotaur Witch BA Electric Skeleton BA Nightmare Evil Pillar BA Poison Armor =============================================================================== MOSTRI IMMUNI =============================================================================== Adramelech Devil Dracula Minotaur BA Alraune BA Dracula Necromancer Camilla Dragon Zombie Poison Armor BA Cerberus Flame Demon BA Skeleton Medalist Death Hugh Baldwin Stone Armor BA Demon Lord BA Iron Golem White Armor Devil Armor Lilim Wind Demon BA Devil BA Lilith ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: BLC -> Blocca il mostro RAL -> Rallenta il mostro "O" -> Si "." -> No BA --> esemplare presente nella Battle Arena ================================== ================================== NOME BLC RAL NOME BLC RAL ================================== ================================== Abiondarg O . Hyena BA . O Abiondarg BA . O Ice Armor . O Adramelech immune Ice Demon . O Alraune . O Imp O . Alraune BA immune Iron Golem immune Arachne O . Killer Bee O . Arachne BA . O King Moth O . Arch Demon . O Legion O . Axe Armor O . Legion BA . O Bat O . Lilim immune Beast Demon . O Lilith immune Bloody Sword O . Lizard Man O . Bloody Sword BA . O Man Eater O . Bone Head O . Marionette O . Bone Tower O . Marionette BA . O Bone Tower BA . O Medusa Head O . Brain Float O . Merman O . Camilla immune Mimic Candle . O Catoblepas O . Minotaur . O Catoblepas BA . O Minotaur BA immune Cerberus immune Mudman O . Clinking Man O . Mummy O . Coffin O . Myconid O . Dark Armor . O Necromancer immune Death immune Nightmare . O Death Mantis O . Poison Armor . O Demon Lord . O Poison Armor BA immune Demon Lord BA immune Poison Worm O . Devil . O Poison Worm Group O . Devil BA immune Poltergeist O . Devil Armor immune Scary Candle . O Devil Dracula immune Siren O . Devil Tower O . Skeleton O . Devil Tower BA . O Skeleton BA . O Dracula immune Skeleton Athlete O . Dragon Zombie immune Skeleton Bomber O . Dryad O . Skeleton Bomber BA . O Dullahan . O Skeleton Boomerang O . Earth Armor . O Skeleton Knight O . Earth Demon . O Skeleton Medalist immune Ectoplasm O . Skeleton Soldier O . Electric Skeleton O . Skeleton Spear O . Electric Skeleton BA . O Skeleton Spear BA . O Evil Hand O . Slime O . Evil Pillar O . Spearfish O . Evil Pillar BA . O Specter O . Fallen Angel . O Spirit O . Fishhead O . Stone Armor . O Flame Armor . O Stone Armor BA immune Flame Demon . O Succubus O . Flame Demon BA immune Succubus BA . O Fleaman O . Thunder Armor . O Forest Armor . O Thunder Demon . O Fox Archer O . Trick Candle . O Fox Hunter O . Were-bear O . Fox Hunter BA . O Were-horse . O Franken . O Were-jaguar O . Frozen Shade O . Were-jaguar BA . O Gargoyle O . Were-panther O . Ghoul O . Were-wolf O . Golem O . Were-wolf BA . O Gorgon O . White Armor immune Gremlin O . Wight O . Grizzly O . Will O'Wisp O . Harpy O . Wind Armor . O Heat Shade O . Wind Demon . O Hipogriff O . Wind Demon BA immune Hipogriff BA . O Witch O . Holy Armor . O Witch BA . O Hopper O . Zombie O . Hugh Baldwin immune Zombie Thief O . Hyena O . ---------------------------------- ---------------------------------- Con il Super Attacco (Pluto + Salamander) dell'Orologio i nemici che venivano rallentati dalla semplice arma secondaria ora vengono immobilizzati mentre quelli immuni diventano molto più lenti. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------------\ | TIPI DI MOSTRI | [@10TM] \----------------/ In Castlevania Circle of the Moon sono presenti molti mostri simili tra loro e che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento o altro. Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa categoria, cosa li rende differenti. :-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-: Abiondarg Dragon Zombie Lizardman Adramelech Dryad Man Eater Alraune Dullahan Marionette Arachne Evil Hand Medusa Head Bat Fishhead Merman Bloody Sword Franken Mudman Brain Float Golem Mummy Camilla Hipogriff Myconid Cerberus Hyena Necromancer 1 Coffin Hugh Baldwin Poison Worm Death Imp Poison Worm Group Death Mantis Iron Golem Poltergeist Devil Killer Bee Slime Devil Dracula King Moth Spearfish Dracula Legion Witch :-:-:- ANIMALI ARMATI -:-:-: Minotaur (animale armato viola) Were-horse (animale armato marrone) :-:-:- ARCIERI -:-:-: Fox Archer (arciere verde) Fox Hunter (arciere rosa) :-:-:- BESTIE -:-:-: Were-jaguar (bestia marrone) Were-panther (bestia gialla) Were-wolf (bestia viola) :-:-:- CADAVERI -:-:-: Clinking Man (cadavere marrone) Zombie Thief (cadavere azzurro) :-:-:- CANDELE -:-:-: Mimic Candle (candela arancione) Scary Candle (candela verde) Trick Candle (candela azzurra) :-:-:- CAVALIERI -:-:-: Axe Armor (cavaliere con ascia) Dark Armor (cavaliere nero e oro con spada) Devil Armor (cavaliere nero e rosso con spada) Earth Armor (cavaliere marrone con spada) Flame Armor (cavaliere arancione con spada) Forest Armor (cavaliere verde con rami) Holy Armor (cavaliere celeste e oro con spada) Ice Armor (cavaliere azzurro con lancia) Poison Armor (cavaliere viola con spada) Stone Armor (cavaliere grigio con massi) Thunder Armor (cavaliere giallo con spada) White Armor (cavaliere celeste con spada) Wind Armor (cavaliere verde con spada) :-:-:- DEMONI -:-:-: Arch Demon (demone verde) Beast Demon (demone marrone) Demon Lord (demone grigio) :-:-:- DEMONI ARMATI -:-:-: Gargoyle (demone armato verde) Gremlin (demone armato viola) :-:-:- DEMONI FEMMINILI -:-:-: Fallen Angel (demone femminile viola) Lilim (demone femminile rossa) Lilith (demone femminile blu) Nightmare (demone femminile verde) Succubus (demone femminile grigio) :-:-:- DEMONI VOLANTI -:-:-: Earth Demon (demone volante marrone) Flame Demon (demone volante arancione) Ice Demon (demone volante azzurro) Necromancer 2 (demone scheletrico) Thunder Demon (demone volante giallo) Wind Demon (demone volante verde) :-:-:- DONNE VOLANTI -:-:-: Harpy (donna volante gialla) Siren (donna volante azzurra) :-:-:- FANTASMI -:-:-: Frozen Shade (fantasma azzurro) Heat Shade (fantasma rosso) :-:-:- GOBBI -:-:-: Fleaman (gobbo marrone) Hopper (gobbo viola) :-:-:- NON-MORTI -:-:-: Ghoul (non-morto rosa) Wight (non-morto verde) Zombie (non-morto marrone) :-:-:- ORSI -:-:-: Grizzly (orso azzurro) Were-bear (orso marrone) :-:-:- SCHELETRI -:-:-: Electric Skeleton (scheletro giallo) Skeleton (scheletro semplice) Skeleton Bomber (scheletro armato di bombe) Skeleton Boomerang (scheletro armato di boomerang) Skeleton Knight (scheletro rosso armato di spada) Skeleton Soldier (scheletro verde armato di spada) Skeleton Spear (scheletro armato di lancia) :-:-:- SCHELETRI CORRIDORI -:-:-: Skeleton Athlete (scheletro corridore con bandana) Skeleton Medalist (scheletro corridore con medaglia) :-:-:- SPIRITI -:-:-: Ectoplasm (spirito azzurro) Specter (spirito rosso) Spirit (spirito arancione) :-:-:- TESCHI -:-:-: Bone Head (teschio azzurro) Bone Tower (teschio rosso) :-:-:- TORI -:-:-: Catoblepas (toro grigio) Gorgon (toro viola) :-:-:- VOLTI -:-:-: Devil Tower (volto grigio) Evil Pillar (volto azzurro) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |11) DIALOGHI:| [@11DL] |///////////// _______________________________________________________________________________ __________________________________ PROLOGO __________________________________ _______________________________________________________________________________ [Catacombs - D1] CAMILLA: We crave the presence of the | CAMILLA: Noi aneliamo la presenza embodiment of suffering, the ruler of | dell'incarnazione della sofferenza, darkness! | il signore dell'oscurità. (una colonna di luce colpisce la bara facendo tornare in vita il Conte) DRACULA: I have waited for this | DRACULA: Ho atteso a lungo il momento moment, to be awake again. To bask in | di essere richiamato in vita. darkness and feel the moonlight | Crogiolarsi nelle tenebre e sentire within. | la luce della luna dentro di sè. | CAMILLA: Count Dracula, I am honored | CAMILLA: Conte Dracula, sono onorata to be in your presence. | di essere in tua presenza. | DRACULA: Indeed. Though I lack my full | DRACULA: Infatti. Anche se non ho power. | ancora tutti i miei poteri. | CAMILLA: We are preparing the rite to | CAMILLA: Stiamo preparando il rito per replenish your power... | ripristinare il suo potere... (Morris, Hugh e Nathan irrompono nella stanza) MORRIS: Stop! You cannot be allowed | MORRIS: Fermo! Non ti è permesso di to taint the world! | corrompere il mondo! | DRACULA: You...I remember...you were | DRACULA: Tu... mi ricordo di te... one of the vampire killers that | eri uno dei cacciatori di vampiri che sealed me... You've aged. | mi sigillò... Sei invecchiato. | MORRIS: It is our duty to see you | MORRIS: È nostro dovere bandirti da banished. | questo mondo. | DRACULA: Amusing. To use my nemesis' | DRACULA: Divertente. Usare la vita life to return to my power. I have no | della mia nemesi per riavere il mio use for children. Be gone! | potere. I ragazzini non mi servono. | Sparite! (Il Conte distrugge il pavimento sotto Nathan e Hugh facendoli precipitare) MORRIS: Hugh! Nathan! | MORRIS: Hugh! Nathan! | NATHAN: Master! | NATHAN: Maestro! | HUGH: Father! | HUGH: Padre! (i ragazzi atterrano su una roccia) NATHAN: Hmmm... No creatures around | NATHAN: Hmmm... Non ci sono mostri qua here. Hugh, are you okay? | intorno. Hugh, stai bene? | HUGH: Yeah. We were just brushed aside | HUGH: Si. Siamo stati appena ignorati and ignored... | e messi da parte... | NATHAN: We have to find Master. | NATHAN: Dobbiamo ritrovare il maestro. | HUGH: I'll go. He's my father. | HUGH: Lo farò io. È mio padre. Nathan, you'll be in the way. | Nathan, tu saresti solo d'intralcio. Just get out of here. | Trova solo un modo per uscire di qui. (Hugh si allontana) NATHAN: I want to find Master as much | NATHAN: Voglio ritrovare il maestro as anybody. | più di chiunque altro. _______________________________________________________________________________ ________________________ SCONTRO CON IL NECROMANCER _________________________ _______________________________________________________________________________ [Audience Room - B15] NECROMANCER: Extraordinary! To be | NECROMANCER: Straordinario! Essere dropped into the Abyss and still live.| precipitati nell'abisso ed essere But your luck is about to run out. | ancora in vita. Ma la tua fortuna sta | per terminare. | NATHAN: Get out of my way! | NATHAN: Vattene dalla mia strada! | NECROMANCER: Child, before I finish | NECROMANCER: Ragazzino, prima di you, I will tell you some news. | sbarazzarmi di te, ti dirò una cosa. Your precious master is already in | Il tuo caro maestro è già in nostro our power. | potere. | NATHAN: What!! | NATHAN: Cosa?! | NECROMANCER: That old man will feed us | NECROMANCER: Quel vecchio ci nutrirà with his soul. The rite has been | con la sua anima. Il rito è stato prepared and we only await the full | preparato e siamo solo in attesa moon. | della luna piena. | NATHAN: No! | NATHAN: No! (dopo aver sconfitto definitivamente il Necromancer) NATHAN: I know Master is still alive! | NATHAN: Il Maestro è ancora vivo! Hold on, I'll be there. Though, where | Cerca di resistere, sto arrivando. is Hugh? | A proposito, che fine avrà fatto | Hugh? _______________________________________________________________________________ _______________ NATHAN INCONTRA HUGH PRESSO LA MACHINE TOWER ________________ _______________________________________________________________________________ [Machine Tower - H3, dopo aver sconfitto l'Iron Golem] NATHAN: Hugh! Are you alright? | NATHAN: Hugh! Stai bene? | HUGH: What are you doing here? Are you | HUGH: Che cosa ci fai tu qui? trying to take my glory? | Stai cercando di rubarmi la gloria? | NATHAN: Wha? What are you talking | NATHAN: Cosa? Di cosa stai parlando? about? I just want to save Master. | Io voglio solo salvare il Maestro. | HUGH: You're in the way! I will defeat | HUGH: Mi sei d'intralcio! Sconfiggerò Dracula myself. And then... | Dracula con le mie forze. E allora... | NATHAN: Hugh? | NATHAN: Hugh? _______________________________________________________________________________ ________________ NATHAN INCONTRA HUGH PRESSO LA CHAPEL TOWER ________________ _______________________________________________________________________________ [Chapel Tower - F7] (Hugh viene scacciato dalla stanza di Adramelech) NATHAN: Hugh! You okay? | NATHAN: Hugh! Stai bene? | HUGH: You! Back off. This is my trophy | HUGH: Tu! Fatti da parte. Questo è il to claim! | mio trofeo! (Hugh cerca di rimettersi in piedi ma non riesce a farlo) HUGH: Urgg! | HUGH: Urgg! | NATHAN: Hugh!! | NATHAN: Hugh!! (tornandoci dopo aver sconfitto Adramelech) HUGH: Damn! Who asked you for help! | HUGH: Dannazione! Chi ti ha chiesto | aiuto! | NATHAN: I couldn't just leave you, | NATHAN: Come potevo lasciarti così? could I? | | HUGH: Don't think that you defeated it.| HUGH: Non pensare che sia stato tu a It was the power of that whip. | sconfiggerlo. È stato il potere di | quella frusta a farlo. | NATHAN: Hugh... | NATHAN: Hugh... | HUGH: You could never beat me in | HUGH: Non riusciresti mai a battermi training. Never once! But father | in allenamento. Nemmeno una volta! named you the successor and gave you | Ma ugualmente mio padre ti ha the Hunter Whip. Your parents and my | nominato successore e consegnato father banished Dracula together and | l'Ammazzavampiri. I tuoi genitori those fond memories clouded his | assieme a lui sconfissero Dracula e judgment. Don't forget that! | questi suoi ricordi hanno offuscato | il suo giudizio. Non dimenticarlo. _______________________________________________________________________________ ____________________________ SCONTRO CON CAMILLA ____________________________ _______________________________________________________________________________ [Underground Waterway - P15] NATHAN: You, you were with Dracula in | NATHAN: Tu! Tu eri assieme a Dracula the hall. | in quella stanza. | CAMILLA: I am Camilla. I beckoned | CAMILLA: Io sono Camilla. Io ho Dracula forth again. | riportato Dracula in vita. | NATHAN: Why do you want his return? | NATHAN: Perchè vuoi il suo ritorno? To turn this world into a living hell?| Per trasformare questo mondo in un | inferno? | CAMILLA: But isn't this world hellish | CAMILLA: Ma questo mondo non è già un already? People are intrigued by | inferno? Le persone sono attratte darkness, and covet chaos and power. | dall'oscurità e desiderano il caos ed They are dirty self-centered mongrels.| il potere. Sono solo sporchi bastardi I simply wish the world to properly | egocentrici. Semplicemente desidero reflect this image. | che tutto il mondo rifletta questa | immagine. | NATHAN: You are delusional! | NATHAN: Tu stai delirando! | CAMILLA: If only you too would embrace | CAMILLA: Se anche tu accogliessi the darkness in your soul, then a new | l'oscurità nella tua anima, ti si world would unfold before you. | aprirebbe un nuovo mondo. | NATHAN: Shut up! | NATHAN: Taci! | CAMILLA: The one who was with you... | CAMILLA: Il tuo compagno... lui è he was more honest with himself. | stato più onesto con sè stesso. Even my Master approves of him. | Anche il mio Padrone lo apprezza. (giggle) | (ridacchiando) | NATHAN: What? What have you done to | NATHAN: Cosa? Cosa avete fatto a Hugh? Hugh? | (dopo aver sconfitto Camilla) CAMILLA: You are too late. The rite | CAMILLA: È troppo tardi. Il rito è has been prepared. Only the full moon | pronto e si attende solo la luna is missing. It is just a matter of | piena. È solo una questione di tempo time, before the Master has his full | prima che il Padrone riottenga il power of Darkness. Your precious | pieno potere dell'Oscurità. Il tuo Master and friend will... | caro maestro ed il tuo amico... (Camilla grida prima di svanire per sempre) NATHAN: Master! Hugh! | NATHAN: Maestro! Hugh! _______________________________________________________________________________ ______________ NATHAN INCONTRA HUGH PRESSO L'OBSERVATION TOWER ______________ _______________________________________________________________________________ [Observation Tower - I16] HUGH: Nathan, so you've finally | HUGH: E così sei finalmente arrivato, arrived. | Nathan. | NATHAN: Hugh?! You're okay? I thought | NATHAN: Hugh?! Stai bene? Pensavo che that they... | loro... (Hugh attacca Nathan, ma quest'ultimo schiva l'assalto) NATHAN: Hugh! What are you doing? | NATHAN: Hugh! Che stai facendo? | HUGH: I am superior to you! I will | HUGH: Io sono più forte di te! defeat you to prove myself to father! | Ti sconfiggerò per dimostrare a mio | padre il mio valore. | NATHAN: You are being controlled by... | NATHAN: Sei stato plagiato da... Camilla? No... by Dracula! | Camilla? No... da Dracula! (dopo aver sconfitto Hugh) NATHAN: Stop Hugh! I don't want to | NATHAN: Fermati Hugh! Non voglio farti hurt you. Hugh!! | del male. Hugh!! | HUGH: Nathan? (moan) I, I'm... I'm | HUGH: Nathan? (gemendo) Io... io ora alright now. | sto bene. | NATHAN: You are yourself again. | NATHAN: Sei di nuovo te stesso. | HUGH: Nathan, I am sorry. I was | HUGH: Nathan, sono mortificato. envious of you. | Ero invidioso di te. | NATHAN: ? | NATHAN: ? | HUGH: When father named you the | HUGH: Quando mio padre ti nominò successor, I was afraid that I was | successore, temevo di non valere più worthless. I wanted... needed the | nulla. Io volevo... io avevo bisogno recognition. | della sua approvazione. | NATHAN: Enough. | NATHAN: Basta così. | HUGH: That's probably the dark | HUGH: Probabilmente era quella la weakness that father saw... in my | debolezza che mio padre vide... soul... why he chose you. | nella mia anima... ecco perchè scelse | te. | NATHAN: Stop it Hugh. | NATHAN: Smettila Hugh. | HUGH: It's alright. Even I realize now | HUGH: Va tutto bene. Anche io ora that father was right in his decision | riconosco che la decisione di mio Don't make me embarrass myself | padre fu giusta. Non farmi umiliare further. Allow me self-pity for now. | ulteriormente. Permettimi di Help father now. I am entrusting his | autocommiserarmi per ora. Aiuta mio return to you. | padre. Affido a te la sua salvezza. | NATHAN: I accept. | NATHAN: Lo farò. _______________________________________________________________________________ ____________________________ SCONTRO CON DRACULA ____________________________ _______________________________________________________________________________ [Ceremonial Room - E3] DRACULA: Hmmm... You have done well to | DRACULA: Hmm. Sei stato bravo ad come so far. | arrivare fin qui. | NATHAN: Master! | NATHAN: Maestro! | DRACULA: Impeccable timing. The time | DRACULA: Tempismo eccellente. L'ora for the rite is upon us. Your soul | del rito è giunta. Anche la tua anima will become ours as well. | si unirà a noi. | NATHAN: Not if I can help it! | NATHAN: Non se posso impedirlo! Master! are you all right?! | Maestro, state bene? | DRACULA: What an emotional display. | DRACULA: Che scena commovente. Ma non But don't fool yourself. Even you | illuderti. Anche tu avrai le tenebre must have darkness upon your soul. | nella tua anima. | NATHAN: What! | NATHAN: Cosa?! | DRACULA: To be superior. To be honored | DRACULA: L'essere superiore. L'essere for your singular accomplishments. | lodato per ogni tuo pregio. | NATHAN: ! | NATHAN: ! | DRACULA: ...to be loved by all... | DRACULA: ...l'essere amato da tutti... to get the glory even at the expense | ottenere la gloria anche a scapito of others. That is what your friend | degli altri. Questo bramava il tuo craved. I just increased that desire, | compagno. Io solo aumentato quel suo that power. | desiderio ed il suo potere. | NATHAN: You despicable blight! | NATHAN: Tu, essere spregevole! How dare you toy with his soul. | Come hai osato giocare con la sua I'll get you for that! | anima. Te la farò pagare per questo! (dopo aver lo sconfitto) DRACULA: Power...I need my full power! | DRACULA: Potere... ho bisogno del mio | pieno potere! (una colonna di luce risucchia Dracula) NATHAN: Huh? | NATHAN: Huh? (Nathan si avvicina alla colonna di luce ed intanto anche Hugh arriva nella stanza, liberando suo padre) MAURICE: Chase him! Don't let him | MAURICE: Inseguilo! Non farlo fuggire! escape! Urgg... | Urgg... | NATHAN: !! | NATHAN: !! | HUGH: I'll take care of father. You go | HUGH: Mi occuperò io di mio padre. after him! | Tu insegui Dracula! | NATHAN: ...right. Get Master to safety.| NATHAN: ...d'accordo. Porta in salvo | il Maestro. | HUGH: Nathan, banish Dracula and make | HUGH: Nathan, sconfiggi Dracula ed sure you get out. | esci da qui. | NATHAN: I will. | NATHAN: Lo farò. _______________________________________________________________________________ ___________________________________ FINALE __________________________________ _______________________________________________________________________________ [Ceremonial Room - E3, dopo aver sconfitto Devil Dracula] DRACULA: It is a wasted effort. I will | DRACULA: È uno sforzo inutile. Io non never truly be gone. So long as there | potrò mai essere sconfitto una volta is darkness and desire in the soul of | per tutte. Sino a quando ci sarà man. I will continue to be revived. | oscurità e brama di potere nel cuore | dell'uomo, io continuerò a tornare in | vita. | NATHAN: And we will be there to stop | NATHAN: E noi saremo qui per fermarti. you. You can bet on that. | Ci puoi scommettere. (Dracula svanisce, il castello inizia a crollare e Nathan fugge via) NATHAN: Master, are you well? | NATHAN: Maestro, state bene? | MAURICE: Nathan? Thank you. You did | MAURICE: Nathan? Ti ringrazio. well. ... you have become a Hunter in | Hai fatto un ottimo lavoro... your own right. Hugh. I need to thank | sei diventato un vero cacciatore di you as well. But your training must | vampiri. Hugh, devo ringraziare anche begin anew. | te. Ma il tuo addestramento deve | ricominciare dall'inizio. | HUGH: I know father. I will train like | HUGH: Lo so, padre. Mi allenerò come I was reborn to become worthy. | se fossi rinato per diventare degno Hey Nathan. If you become soft, I'll | del titolo. Ehi, Nathan. Se non sarai take over for you. | abbastanza forte, un giorno ti | strapperò il titolo. | NATHAN: I look forward to the | NATHAN: Aspetterò la tua sfida, Hugh. challenge, Hugh. | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |12) MAPPA:| [@12MP] |////////// Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze del gioco, divise a seconda della località di appartenenza. ********* *LEGENDA* ********* --> : indica il collegamento di una stanza con una della stessa località >>> : indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località ... : indica un ostacolo che non si può oltrepassare ;;; : indica gli spazi vuoti all'interno delle varie località SS : la stanza è una Stanza di Salvataggio dove è possibile salvare l'avventura (sulla mappa del gioco è colorata di rosso) TT : la stanza è un Teletrasporto da cui spostarsi velocemente nella località oppure all'interno del castello (sulla mappa del gioco è colorata di giallo) •• : presente sopra il numero relativo, indica che si tratta di una stanza segreta Ho diviso la Mappa generale in vari blocchi a seconda delle località: ognuna di esse è contrassegnata da una lettera (A, B ...) ### SCHEMA DELLE LOCALITÀ ### ___________ | | | | | | ___________ | Observ. | ____________________________ | | ______________ | Tower | | | | | | | | | | | | |..| | | | | _______________ | | Machine | | | |___________| | | _________ | | | Tower | | | : |_|..| |..| | | | | Audience | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | Chapel | | | | Room | | O. Wall | | Battle | | Tower | | | | | |___________| | Arena | | | |___________| | | : : | | | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|..|_________| | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | _____________________________| | | | Triumph |..| | _ _ _ ________________________ | | | Hallway | | |..| |..|C|..| |..|______________ Eternal |..|__________| | |..|__| | | |R| | | ___________ |Corridor | _________ |____________| | | ¯ | |..| |..|____ |..| | : | | |¯¯¯¯ | | U.Gallery |_____ |____| | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | |_________________| | | | | | | |Abyss | ___________________________| | | | | | |Stair | | | | Underground | | | | way | | Underground Waterway | | Warehouse | | | | |..|_____________________________________| | | | | | | | |..| | | | _______________ |______________| | | |______|..| | | | : : | Catacomb | |¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |___________________________________| Abyss Stairway --------> Blocco A Audience Room ---------> Blocco B Battle Arena ----------> Blocco C Catacomb --------------> Blocco D Ceremonial Room -------> Blocco E Chapel Tower ----------> Blocco F Eternal Corridor ------> Blocco G Machine Tower ---------> Blocco H Observation Tower -----> Blocco I Outer Wall ------------> Blocco L Triumph Hallway -------> Blocco M Underground Gallery ---> Blocco N Underground Warehouse -> Blocco O Underground Waterway --> Blocco P Note: - generalmente non esistono stanze di raccordo tra una località ed un'altra, quindi al cambio di stanza potrà coincidere anche il cambio immediato di località - in alcuni casi, i collegamenti tra le varie località saranno percorribili solo in un verso e quindi non si potrà tornare indietro per la stessa strada Le schede delle varie località presentano la seguente struttura: a) il numero di stanze di cui è composta b) il numero di Stanze di Salvataggio presenti c) il numero di Teletrasporti presenti d) quali sono le eventuali stanze segrete e) le zone confinanti f) la musica di sottofondo g) una mappa complessiva della località, divisa in parti, dove vengono mostrati i vari confini h) gli oggetti, i mostri ed i boss presenti [le stanze dove incontrarli] i) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza l) l'analisi di ogni singola stanza presente nella località =============================================================================== ABYSS STAIRWAY Blocco A [@12AS] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 9 Stanze di Salvataggio -: confinante con A4 Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: A2, A7 Confini ---------------: Audience Room, Catacomb (x3), Eternal Corridor, Underground Gallery, Underground Waterway Musica ----------------: The Sinking Old Sanctuary Audience Room • • |¯¯¯|•• Eternal Corridor _| |_ |_ ___|•• Underground Gallery | | _| | | | | | | a | | | | _|•• Underground Waterway | |___ | | | | | | |_____|•• Catacomb • • • • Catacomb === MOSTRI === === OGGETTI === Axe Armor [A6, 7] Acqua Santa [A1] Bone Head [A1, 4] Ascia [A1, 8] Gremlin [A1] Coltello [A3, 6] Skeleton [A1, 9] Max Cuori Plus [A2] Skeleton Soldier [A2] Max HP Plus [A4, 9] Slime [A7] Max MP Plus [A7] === BOSS === (nessuno) B3 /\ /\ __/\_______ | | | >>> G1 | | | | | 1 | _____| |_____ | •• | | | | 2 3 >>> N2 |____| _____|____| | | | | | | | | | | _____| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 4 |____| | | | | SS | | |____| | | | | 5 >>> P2 | |____| | | | | |_ _|__________ | | | | | | _____| | | | | | | | 9 | | 6 |____| 8 | | | •• | | | 7 | | | |____| | | | | | | >>> D16 |______ _|_ _| \/ \/ \/ \/ \/ \/ D6 D6 ___________________________________[A1] NEMICI --: Bone Head x3 Gremlin xInf Skeleton x8 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x12 Cuore Grande x1 Acqua Santa Ascia In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle pareti. ___________________________________[A2] STANZA SEGRETA NEMICI --: Skeleton Soldier x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro nell'angolo in basso a sinistra in A2. ___________________________________[A3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x1 Coltello In questa stanza è presente una statua che si distrugge premendo il pulsante in Chapel Tower - F9. ___________________________________[A4] NEMICI --: Bone Head x3 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x6 In questa stanza sono presenti un condotto da scalare con la Roc Wing e le pedane fragili. ___________________________________[A5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente una statua che si distrugge premendo il pulsante in Chapel Tower - F9. ___________________________________[A6] NEMICI --: Axe Armor x1 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x6 Cuore Grande x1 Coltello ___________________________________[A7] STANZA SEGRETA NEMICI --: Axe Armor x1 Slime x1 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Cuore Grande x1 Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete destra in A6. ___________________________________[A8] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x4 Ascia In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[A9] NEMICI --: Skeleton x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x1 =============================================================================== AUDIENCE ROOM Blocco B [@12AR] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 24 Stanze di Salvataggio -: confinanti con B4, B14, B17 Teletrasporti ---------: confinanti con B1, B17 Stanze Segrete --------: B2, B8, B22, B24 Confini ---------------: Abyss Stairway, Battle Arena, Catacomb, Machine Tower, Outer Wall (x2), Triumph Hallway (x2) Musica ----------------: The Sinking Old Sanctuary _____________________ Machine | _________ | Tower ••|_| | _____| | | | | | | | _| O.Wall O.Wall _ | | • • | | | | _______•_ ___•_______| | | |___| ..|___|.. |•• Battle Arena _______| ..: : |_____ |__ a :.... b : c |____________ Triumph ••| ___ ............: :. _ __________| Hallway ••| | |_:___________________| |_______________| |¯¯ |• • ¯¯¯¯¯ • • Abyss Stairway Catacomb Si può uscire dalla Battle Arena ma non si può rientrare. === MOSTRI === Axe Armor [B3 , 4, 8, 11, 13, 19, 23, 24] Clinking Man [B20] Devil Tower [B14, 19, 22, 23] Electric Skeleton [B9 , 14, 17] Fleaman [B20] Forest Armor [B9 ] Gargoyle [B5 ] Heat Shade [B10] Hyena [B7 ] Imp [B9 ] Mimic Candle [B21] Poison Armor [B12] Skeleton [B1 , 9] Skeleton Athlete [B21] Skeleton Knight [B7 ] Skeleton Soldier [B1 , 2, 4, 9, 17] Slime [B9 , 12, 13] Succubus [B3 ] Were-horse [B6 ] Were-jaguar [B6 ] Were-wolf [B7 ] Will O'Wisp [B20] Wind Demon [B4 ] Witch [B18] === BOSS === Necromancer [B15] === OGGETTI === Acqua Santa [B6 , 13, 14] Ascia [B3 , 6, 14] Coltello [B4 , 6, 13, 20] Croce [B6 ] Max Cuori Plus [B2 , 6, 9, 18, 20] Max HP Plus [B10, 11, 21, 24] Max MP Plus [B6 , 8, 12, 18, 19, 22] Orologio [B6 ] Tackle [B16] ________________________________________________________ | | | | 7 | | | __________________________ | 6 | | | | | | H15 <<< | | | | |____| |_ _|_ ________________| | | | | | | | | | | | | | 5 | | | | | | | | | | _____| | | | | | | L1 | | /\ | | /\ | | ____________/\____________ | | | | | | | | 10 | |_ _|_________| |_________| | | •• | | | | | | 8 11 | ____________________| |____| |_____ 9 |____| | •• | | | | | | 2 4 SS | | |____| |_______________ |____| |__________ | | | | | | M5 <<< 3 | 12 | | 1 |__________ |____|______________|_________| | | | | M3 <<< | | --> 13 _____| | |_ _| | | | \/ | TT >>> D1 \/ |____|_________| \/ A1 _____________________ | | | | | --> 17 _____| 15 | | | | | | | 16 | |____|_________| 14 | | | | --> 23 ___________________________________| |_____ | | | | 3 <-- 13 SS | |__________________________________|_________|____| ______ | | | | L3 | | /\ | | /\ | 18 | ____________/\________________| | | | | | | TT 17 >>> C17 sud |____| ___________ |____| | |;;;;;;;;;| | | 14 <-- |;;;;;;;;;| SS | |_________|_________|_ _|____|_______________ | | | | 19 | |_____________________________| |__________________________ | | •• | | | 14 <-- 23 | 22 20 21 | |_______________ |_________| |____________________| | •• | | | | 24 | |____|______________|___________________| ___________________________________[B1] NEMICI --: Skeleton x5 Skeleton Soldier x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno Questa stanza è inizialmente divisa in due parti: una parte sud occidentale, da cui si accede dal Teletrasporto, ed il resto della sala con i rimanenti ingressi. Uscendo dal Teletrasporto è possibile premere un pulsante che abbatte la parete divisoria, riunendo le due parti della stanza. ___________________________________[B2] STANZA SEGRETA NEMICI --: Skeleton Soldier x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete a nord ovest in B1. ___________________________________[B3] NEMICI --: Axe Armor x1 (solo all'inizio dell'avventura) Succubus x2 (solo dopo aver sconfitto i Dragon Zombie) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x2 Ascia In questa stanza sono presenti le pedane fragili. ___________________________________[B4] NEMICI --: Axe Armor x4 (solo all'inizio dell'avventura) Skeleton Soldier x6 (solo all'inizio dell'avventura) Wind Demon x2 (solo dopo aver sconfitto Death) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x1 Cuore Grande x1 Coltello ___________________________________[B5] NEMICI --: Gargoyle xInf OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle pareti. ___________________________________[B6] NEMICI --: Were-horse x3 Were-jaguar x4 OGGETTI -: Max Cuori Plus Max MP Plus CANDELE -: Acqua Santa Ascia Coltello Croce Orologio In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[B7] NEMICI --: Hyena x7 Skeleton Knight x4 Were-wolf x4 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[B8] STANZA SEGRETA NEMICI --: Axe Armor x1 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete alla sinistra del grande quadro presente a nord est in B4. ___________________________________[B9] NEMICI --: Electric Skeleton x2 (solo all'inizio dell'avventura) Skeleton x4 (solo all'inizio dell'avventura) Skeleton Soldier x14 (solo all'inizio dell'avventura) Slime x3 (solo all'inizio dell'avventura) Forest Armor x5 (solo dopo aver sconfitto i Dragon Zombie) Imp x11 (solo dopo aver sconfitto i Dragon Zombie) OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore piccolo x6 Cuore Grande x3 In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[B10] NEMICI --: Heat Shade x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente un masso da abbattere con la spallata. ___________________________________[B11] NEMICI --: Axe Armor x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno ___________________________________[B12] NEMICI --: Poison Armor x1 Slime x1 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio. ___________________________________[B13] NEMICI --: Axe Armor x5 Slime x5 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x4 Cuore Grande x2 Acqua Santa Coltello In questa stanza sono presenti due massi da abbattere con la spallata. ___________________________________[B14] NEMICI --: Devil Tower x7 Electric Skeleton x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x2 Acqua Santa Ascia In questa stanza sono presenti le pedane fragili. ___________________________________[B15] NEMICI --: Necromancer (Boss) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[B16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Tackle CANDELE -: nessuno ___________________________________[B17] NEMICI --: Electric Skeleton x3 Skeleton Soldier x6 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x4 In questa stanza è presente un masso da abbattere con la spallata. ___________________________________[B18] NEMICI --: Witch x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus Max MP Plus CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. Usando la strettoia è possibile uscire da Battle Arena - C17 ma non è consentito tornare indietro dalla stessa strada. ___________________________________[B19] NEMICI --: Axe Armor x6 Devil Tower x4 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x2 Cuore Grande x1 ___________________________________[B20] NEMICI --: Clinking Man x3 Fleaman x4 Will O'Wisp x4 OGGETTI -: Max Cuori Plus (x2) CANDELE -: Cuore piccolo x2 Cuore Grande x1 Coltello In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle pareti. ___________________________________[B21] NEMICI --: Skeleton Athlete x8 (sempre) Mimic Candle x1 (solo dopo aver sconfitto Death) OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x16 ___________________________________[B22] STANZA SEGRETA NEMICI --: Devil Tower x2 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete sinistra vicino al gradino, proprio sotto l'ingresso, in B20. ___________________________________[B23] NEMICI --: Axe Armor x6 Devil Tower x8 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x2 ___________________________________[B24] STANZA SEGRETA NEMICI --: Axe Armor x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete sinistra nella parte sud del tratto verticale in B23. =============================================================================== BATTLE ARENA Blocco C [@12BA] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 25 Stanze di Salvataggio -: nessuna Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Audience Room, Chapel Tower (x2) Musica ----------------: nessuna _______________ | |•• Chapel Tower Chapel Tower ••|_ | | | | a | | | | | Audience Room ••| | |_____________| Si può uscire dalla Chapel Tower (est) ma non si può rientrare. Si può uscire dall'Audience Room ma non si può rientrare. === MOSTRI === === OGGETTI === Abiondarg [C14] Acqua Santa [C1 ] Alraune [C19] Ascia [C1 ] Arachne [C18] Coltello [C1 ] Bloody Sword [C12] Croce [C1 ] Bone Tower [C9 ] Orologio [C1 ] Catoblepas [C3 ] Shining Armor [C25] Demon Lord [C19] Devil [C24] Devil Armor [C21] Devil Tower [C6 ] Flame Demon [C9 ] Fox Hunter [C10] Electric Skeleton [C8 ] Evil Pillar [C21] Hipogriff [C3 ] Hyena [C20] Legion [C15] Marionette [C15] Minotaur [C16] Poison Armor [C12] Skeleton [C8 ] Skeleton Bomber [C8 ] Skeleton Spear [C8 ] Stone Armor [C6 ] Succubus [C18] Were-jaguar [C2 ] Were-wolf [C2 ] White Armor [C23] Wind Demon [C4 ] Witch [C4 ] === BOSS === (nessuno) _________________________________________ | | | | | | | 2 3 4 >>> F4 | 1 |_________|_________|_________| 5n | | | | | | | | F1 <<< 25 24 6 | |____|____|_________| 7n |_________|....| | | | | | | | 23 8 | | 22 |_________|....|_________| 5s | | | | | | | | 21 9 | |_ _|_________| 7s |_________|_ _| | | | | | | | 20 10 | | 17 |_________|____|_________| 11 | | n | | | | n | | 19 12 | |....|_________| 13 |_________|....| | | | n | | | B18 <<< 18 14 | | 17 |_________|....|_________| 11 | | s | | 13 | | s | | 16 s 15 | |____|_________|____|_________|____| ___________________________________[C1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Acqua Santa Ascia Coltello Croce Orologio Usando la strettoia è possibile uscire da C25 ma non è consentito tornare indietro dalla stessa strada. ___________________________________[C2] NEMICI --: Were-jaguar x1 Were-wolf x1 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C3] NEMICI --: Catoblepas x2 Hipogriff x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C4] NEMICI --: Wind Demon x2 Witch x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x6 Questa stanza è divisa in due parti comunicanti: una superiore, da cui si accede da C4 e si esce da C6, ed una inferiore, il cui ingresso è situato in C8 e le uscite sono poste in C9 e C11. Usando la strettoia è possibile uscire in Chapel Tower - F4 ma non è consentito tornare indietro dalla stessa strada. ___________________________________[C6] NEMICI --: Devil Tower x12 Stone Armor x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x12 Questa stanza è divisa in quattro parti non comunicanti: - Nord Est -> ingresso C6 , uscita C8 - Sud Est -> ingresso C9 , uscita C10 - Sud Ovest -> ingresso C20, uscita C21 - Nord Ovest -> ingresso C23, uscita C24 ___________________________________[C8] NEMICI --: Electric Skeleton x3 Skeleton Bomber x5 Skeleton Spear x4 Skeleton x5 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C9] NEMICI --: Bone Tower x7 Flame Demon x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C10] NEMICI --: Fox Hunter x5 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente una strettoia. ___________________________________[C11] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x6 Questa stanza è divisa in due parti comunicanti: una superiore, da cui si accede da C5 e C10 e si esce da C12, ed una inferiore, il cui ingresso è situato in C14 e l'uscita è posta in C15. Usando la strettoia si può andare verso destra ma non viceversa. ___________________________________[C12] NEMICI --: Bloody Sword x3 Poison Armor x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C13] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x9 Questa stanza è divisa in tre parti non comunicanti: - Nord Est -> ingresso C12, uscita C14 - Sud -> ingresso C15, uscita C16 - Nord Ovest -> ingresso C18, uscita C19 ___________________________________[C14] NEMICI --: Abiondarg x24 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza sono presenti due strettoie. ___________________________________[C15] NEMICI --: Legion x3 Marionette x12 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C16] NEMICI --: Minotaur x7 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x17 Questa stanza è divisa in due parti comunicanti: una superiore, da cui si accede da C19 e C22 si esce da C20, ed una inferiore, il cui ingresso è situato in C16 e l'uscita è posta in C18. Usando la strettoia è possibile uscire presso l'Audience Room - B18 ma non è consentito tornare indietro dalla stessa strada. ___________________________________[C18] NEMICI --: Arachne x3 Succubus x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C19] NEMICI --: Alraune x2 Demon Lord x5 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C20] NEMICI --: Hyena x8 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C21] NEMICI --: Devil Armor x3 Evil Pillar x12 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C22] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x3 Usando la strettoia si può andare in C17 ma non è consentito tornare indietro dalla stessa strada. ___________________________________[C23] NEMICI --: White Armor x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C24] NEMICI --: Devil x1 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[C25] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Shining Armor CANDELE -: nessuno Usando la strettoia è possibile uscire in C1 ma non è consentito tornare indietro dalla stessa strada. =============================================================================== CATACOMB Blocco D [@12CT] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 28 Stanze di Salvataggio -: confinanti con D6, D19, D28 Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: D3, D4, D17, D22 Confini ---------------: Abyss Stairway (x3), Audience Room, Ceremonial Room, Underground Warehouse Musica ----------------: Awake _ Audience Room ••| |•• Ceremonial Room | | ___| | |_ | |_ | | | | | | | | | | | | | Abyss Stairway | | • ___ ___________________ | | • ___| |_|.. | Underground Warehouse ••| | • | :.. _____| |¯¯¯ | • •| ..: b |_______ ¯| ¯¯¯¯¯ a :...... _| |¯ ........: | ¯|___________________:___________________| Si può uscire dall'Underground Warehouse ma non si può rientrare. === MOSTRI === Arachne [D6 ] Arch Demon [D8 ] Bat [D6 , 9, 12, 20] Bone Head [D6 , 19, 25, 27] Bone Tower [D21] Brain Float [D7 ] Coffin [D16, 17] Earth Demon [D9 , 21] Fleaman [D7 ] Fox Hunter [D8 ] Gremlin [D12] Grizzly [D6 ] Hopper [D15] Mudman [D27, 28] Mummy [D16, 17] Poison Worm [D6 , 18] Poison Worm Group [D6 , 18] Skeleton [D11, 12, 18] Skeleton Bomber [D5 , 6, 7, 20, 22, 27, 28] Skeleton Medalist [D4 ] Skeleton Spear [D19, 25, 26, 28] Slime [D7 ] Spirit [D23, 27] Stone Armor [D10] Trick Candle [D13] Zombie [D18] Zombie Thief [D10] === BOSS === Cerberus [D13] === OGGETTI === Acqua Santa [D8 , 16] Ascia [D7 , 10, 25] Coltello [D6 , 9, 12, 23, 26] Dash Boots [D9 ] Double [D14] Max Cuori Plus [D8 , 11, 21, 27] Max HP Plus [D3 , 7, 17, 20, 21, 26] Max MP Plus [D7 , 10, 15, 22, 23, 27] ______ | | B1 <<< 1 >>> E1 |_ _| | | | | | | | | | | __________| | | •• | | | 4 | | |______ _| | | •• | | | 3 | |____| 2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_ _| | | | | | | | | | | | | | | | | | | ___________ | | | | | 5 | | | | | __________| 13 |__________ | | | | | | O6 <<< | | 14 --> 28 __________| | A6 A8 |_________|_________| |_____ | | | /\ /\ | | •• | | | | | | | /\ /<< 17 | 15 12 11 | |_____ | |______/\___/\_| |____|_________| |____| | | | | | | | | | 16 | _____| 7 |____| |___________________|_________|_______________ | | | | | | | | | SS 6 8 | 10 | |_____ |____| |______________| |___________________| | | | | | 9 --> 18 |_________|______________|________________________| ___________________________________________________ | | | | | SS 28 | |____| __________| 27 | | | | | 12 <-- | | |____| |______ _____________________| | | | | | 25 | 23 | _____| |____| |____________________ | | | | | | | | | 26 24 SS | | | |____|_________|____| 19 |____| | _____| | •• | | | | | 22 20 | 21 | ____________________|____| |_________| | | | | | 9 <-- 18 | |________________________|_________|______________| ___________________________________[D1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente la porta da aprire con la Last Key. ___________________________________[D2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing e da qui si comincerà l'avventura. ___________________________________[D3] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete di sinistra in D2 usando lo Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent) mentre si scala la sala con la Roc Wing. ___________________________________[D4] STANZA SEGRETA NEMICI --: Skeleton Medalist x1 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il soffitto dalla parte destra in D3. ___________________________________[D5] NEMICI --: Skeleton Bomber x5 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x8 Cuore Grande x2 Usando la strettoia è possibile uscire da Underground Warehouse - O6 ma non è consentito tornare indietro dalla stessa strada. ___________________________________[D6] NEMICI --: Bat x6 (solo all'inizio dell'avventura) Bone Head x4 (solo all'inizio dell'avventura) Poison Worm xInf (solo all'inizio dell'avventura) Poison Worm Group x3 (solo all'inizio dell'avventura) Skeleton Bomber x8 (solo all'inizio dell'avventura) Arachne x6 (solo dopo aver sconfitto Death) Grizzly x6 (solo dopo aver sconfitto Death) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x2 Cuore Grande x3 Coltello ___________________________________[D7] NEMICI --: Brain Float x6 (si rigenerano) Fleaman x8 Skeleton Bomber x3 Slime x1 OGGETTI -: Max HP Plus Max MP Plus CANDELE -: Cuore Grande x1 Ascia ___________________________________[D8] NEMICI --: Arch Demon x1 Fox Hunter x2 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore piccolo x1 Acqua Santa In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio. ___________________________________[D9] NEMICI --: Bat x18 (si rigenerano) Earth Demon x1 OGGETTI -: Dash Boots CANDELE -: Cuore piccolo x3 Cuore Grande x1 Coltello ___________________________________[D10] NEMICI --: Stone Armor x2 Zombie Thief x3 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Cuore Grande x1 Ascia In questa stanza sono presenti due massi da abbattere con la spallata. ___________________________________[D11] NEMICI --: Skeleton x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore piccolo x1 Cuore Grande x1 ___________________________________[D12] NEMICI --: Bat x4 (si rigenerano) Gremlin xInf Skeleton x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x6 Cuore Grande x7 Coltello ___________________________________[D13] NEMICI --: Cerberus (Boss) Trick Candle x1 (solo dopo aver sconfitto Camilla) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x2 Cuore Grande x3 ___________________________________[D14] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Double CANDELE -: Cuore piccolo x1 ___________________________________[D15] NEMICI --: Hopper x4 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x1 ___________________________________[D16] NEMICI --: Coffin x3 Mummy xInf (generate dai Coffin) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x1 Cuore Grande x1 Acqua Santa ___________________________________[D17] STANZA SEGRETA NEMICI --: Coffin x1 Mummy xInf (generate dal Coffin) OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro in alto a destra in D16. ___________________________________[D18] NEMICI --: Poison Worm xInf (generati dai Poison Worm Group) Poison Worm Group x3 Skeleton x8 Zombie xInf OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x3 ___________________________________[D19] NEMICI --: Bone Head x3 Skeleton Spear x4 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x6 Cuore Grande x3 ___________________________________[D20] NEMICI --: Bat x6 (si rigenerano) Skeleton Bomber x4 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x6 In questa stanza è presente una strettoia. ___________________________________[D21] NEMICI --: Earth Demon x1 (solo all'inizio dell'avventura) Bone Tower x9 (solo dopo aver sconfitto Death) OGGETTI -: Max Cuori Plus Max HP Plus CANDELE -: Cuore Grande x2 In questa stanza sono presenti una strettoia, oltre la quale si trova il Max Cuori Plus, ed un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle pareti, al termine del quale è situato il Max HP Plus. ___________________________________[D22] STANZA SEGRETA NEMICI --: Skeleton Bomber x2 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete sinistra in corrispondenza dell'unico punto libero sulla mappa in D19. ___________________________________[D23] NEMICI --: Spirit xInf OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Cuore Grande x1 Coltello ___________________________________[D24] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente una strettoia che collega a D19. Questo passaggio può essere percorso in un solo verso: da D24 a D19. ___________________________________[D25] NEMICI --: Bone Head x8 Skeleton Spear x4 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x8 Cuore Grande x1 Ascia In questa stanza è presente una strettoia che collega a D27. Questo passaggio può essere percorso in un solo verso: da D27 a D25. ___________________________________[D26] NEMICI --: Skeleton Spear x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore Grande x1 Coltello ___________________________________[D27] NEMICI --: Bone Head x5 Mudman xInf Skeleton Bomber x10 Spirit xInf OGGETTI -: Max Cuori Plus Max MP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x5 Cuore Grande x2 In questa stanza è presente una strettoia che conduce a D25. ___________________________________[D28] NEMICI --: Mudman xInf Skeleton Bomber x4 Skeleton Spear x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x6 =============================================================================== CEREMONIAL ROOM Blocco E [@12CR] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 4 Stanze di Salvataggio -: nessuna Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: E2 Confini ---------------: Catacomb Musica ----------------: The Sinking Old Sanctuary _____ | b | |_____| ___ |_ a| Catacomb ••| | |_| === MOSTRI === === OGGETTI === (nessuno) Max HP Plus [E2] === BOSS === Devil Dracula [E4] Dracula [E3] ________________ | | | | | 4 | | | | | |______________| ___________ | | | | 3 | |____| 1 | | | D1 <<< | |_ _| | •• | | 2 | |____| ___________________________________[E1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[E2] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il punto più basso del pavimento in E1. ___________________________________[E3] NEMICI --: Dracula (Boss) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente un Teletrasporto speciale che conduce a E4. ___________________________________[E4] NEMICI --: Devil Dracula (Boss) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno =============================================================================== CHAPEL TOWER Blocco F [@12CH] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 24 Stanze di Salvataggio -: confinanti con F5, F16, F29 Teletrasporti ---------: confinante con F2 Stanze Segrete --------: F6, F12, F18, F21 Confini ---------------: Battle Arena (x2), Eternal Corridor Musica ----------------: Fate To Despair ___ _ _________| |___ _| | | ....|_ | |_______| a : |_ | _____________ : | | _| | : | | | B.Arena ••|_....: | |___|•• B.Arena | _| |_ | _| | | b | | | | | |_ | |_ | ___| |___ | | Eternal Corridor ••|_____________| Si può uscire dalla Battle Arena (est) ma non si può rientrare. === MOSTRI === Arch Demon [F17, 22] Beast Demon [F15, 20] Bloody Sword [F4 , 14, 16, 18, 19] Bone Tower [F11, 24] Brain Float [F14, 20] Fallen Angel [F1 ] Flame Armor [F19, 23, 24] Ghoul [F20] Gorgon [F4 , 12] Grizzly [F2 ] Heat Shade [F11] Hipogriff [F22] Hyena [F2 , 3, 5, 6, 21] Legion [F1 ] Marionette [F4 , 16] Skeleton Bomber [F11] Skeleton Knight [F23] Succubus [F17] Thunder Armor [F11, 23] Thunder Demon [F13] Were-bear [F5 , 6] Were-jaguar [F3 ] Were-panther [F5 , 15] === BOSS === Adramelech [F8 ] === OGGETTI === Acqua Santa [F11, 18, 22] Ascia [F4 , 14] Coltello [F2 , 4, 11] Max Cuori Plus [F4 , 20] Max HP Plus [F1 , 6, 12, 17, 22, 24] Max MP Plus [F1 , 10, 14, 18, 20, 21] Orologio [F17, 24] ___________ | | | | ______ _________________________| 8 |__________ | | | | | | | | | | | | SS 7 9 10 | _____| | |____| 5 |____|_________|____|____| | | | •• | | | | | | 6 | | |___________________|____|______________| | | 1 | | | | | 2 3 | | _____| _______________|___________________| 4 | | | | | | --> 11 | | TT | | | | |____|____| | | | | C5 nord <<< | | | |______________| | | | >>> C1 |_________| ________________ | | | | | |_____ | | •• | | 11 12 | | |____| | | | 4 <-- | | |_____ | | | | | | | 14 | _______________|_ ______| | | | | | | | | 15 | 13 |____| | | | | | |______________|______ _| | | | | 17 | _____|_________| | | | | | | | SS | | |____| 16 | | | •• | | | | 18 | | 20 |____| | | |;;;;| | | |;;;;| | | |____|_ ______| | | | | | |_________| | | •• | | | 21 | |____| 19 | | | | | __________| |__________ | | | | | | 22 SS | | |_________|______ ______|____| | | | | G8 <<< 23 24 | |________________________|_________| ___________________________________[F1] NEMICI --: Fallen Angel x1 Legion x4 OGGETTI -: Max HP Plus Max MP Plus CANDELE -: Cuore Grande x3 In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[F2] NEMICI --: Grizzly x3 Hyena x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x3 Cuore Grande x2 Coltello ___________________________________[F3] NEMICI --: Hyena x3 Were-jaguar x4 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x7 ___________________________________[F4] NEMICI --: Bloody Sword x4 Gorgon x2 Marionette x10 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore piccolo x7 Cuore Grande x4 Ascia Coltello In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio. Usando la strettoia è possibile uscire da Battle Arena - C5 ma non è consentito tornare indietro dalla stessa strada. ___________________________________[F5] NEMICI --: Hyena x2 Were-bear x2 Were-panther x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle pareti. ___________________________________[F6] STANZA SEGRETA NEMICI --: Hyena x1 Were-bear x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro di sud ovest in F5. ___________________________________[F7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[F8] NEMICI --: Adramelech (Boss) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[F9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza sono presenti una statua ed un pulsante. Premendo quest'ultimo tutte le statue all'interno del castello esploderanno, lasciando libero il passaggio. ___________________________________[F10] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: nessuno ___________________________________[F11] NEMICI --: Bone Tower x7 (sempre) Heat Shade x3 (solo all'inizio dell'avventura) Skeleton Bomber x5 (solo all'inizio dell'avventura) Thunder Armor x3 (solo dopo aver sconfitto Adramelech) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x9 Cuore Grande x1 Acqua Santa Coltello In questa stanza sono presenti due condotti da scalare con la Roc Wing o rimbalzando sulle pareti. ___________________________________[F12] STANZA SEGRETA NEMICI --: Gorgon x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il condotto in alto a sinistra usando lo Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent) mentre lo si scala in F11. ___________________________________[F13] NEMICI --: Thunder Demon x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[F14] NEMICI --: Bloody Sword x2 Brain Float x5 (si rigenerano) OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x1 Cuore Grande x1 Ascia ___________________________________[F15] NEMICI --: Beast Demon x3 Were-panther x5 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[F16] NEMICI --: Bloody Sword x5 Marionette x5 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle pareti. ___________________________________[F17] NEMICI --: Arch Demon x1 Succubus x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x2 Orologio In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio. ___________________________________[F18] STANZA SEGRETA NEMICI --: Bloody Sword x1 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Acqua Santa Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro orientale proprio al di sotto della Stanza di Salvataggio in F16. ___________________________________[F19] NEMICI --: Bloody Sword x6 Flame Armor x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente una strettoia. ___________________________________[F20] NEMICI --: Beast Demon x3 Brain Float x3 (si rigenerano) Ghoul xInf OGGETTI -: Max Cuori Plus Max MP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x7 Cuore Grande x2 In questa stanza è presenti due condotti: uno da scalare con la Roc Wing, l'altro che si può attraversare anche solo rimbalzando sulle pareti. ___________________________________[F21] STANZA SEGRETA NEMICI --: Hyena x1 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete sinistra, sotto l'uscita di nord ovest in F19. ___________________________________[F22] NEMICI --: Arch Demon x1 Hipogriff x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x2 Cuore Grande x1 Acqua Santa In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio. ___________________________________[F23] NEMICI --: Flame Armor x4 (solo all'inizio dell'avventura) Skeleton Knight x8 (solo all'inizio dell'avventura) Thunder Armor x4 (solo dopo aver sconfitto Adramelech) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[F24] NEMICI --: Bone Tower x3 Flame Armor x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore Grande x2 Orologio In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. =============================================================================== ETERNAL CORRIDOR Blocco G [@12EC] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 9 Stanze di Salvataggio -: nessuna Teletrasporti ---------: confinante con G8 Stanze Segrete --------: confinanti con G6, G9 Confini ---------------: Abyss Stairway, Chapel Tower, Underground Gallery, Underground Waterway Musica ----------------: Fate To Despair ___________________________________________ Abyss ••|__________a____________:_____ b ___ |•• Chapel Tower Stairway Undeground ••|_____| | ¯| Gallery _| |¯ |_____|•• Underground Waterway === MOSTRI === === OGGETTI === Beast Demon [G3, 5] Acqua Santa [G4] Bone Tower [G6, 8] Ascia [G2] Ectoplasm [G1] Coltello [G1] Evil Hand [G4] Max Cuori Plus [G6, 8] Flame Demon [G2, 4] Max HP Plus [G9] Franken [G1 ,3] Gorgon [G1, 5, 9] Ghoul [G8] Killer Bee [G1] Skeleton Boomerang [G8] Skeleton Knight [G2, 8] Were-bear [G3] Witch [G3] === BOSS === (nessuno) _____________________________________________________________ | | | | A1 <<< 1 2 3 --> 4 |___________________|___________________|___________________| ___________________________________________________ | | | | 3 <-- 4 5 >>> F23 |___________________| _______________| |_____ | | | •• | | | | N14 <<< 7 6 | | TT | |____|____|____| | 8 |____| | | | | _____| | | •• | | | 9 >>> P13 |____|_________| ___________________________________[G1] NEMICI --: Ectoplasm xInf (solo all'inizio dell'avventura) Gorgon x4 (solo all'inizio dell'avventura) Franken x3 (solo dopo aver sconfitto Death) Killer Bee x6 (solo dopo aver sconfitto Death, si rigenerano) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x6 Cuore Grande x1 Coltello ___________________________________[G2] NEMICI --: Flame Demon x1 Skeleton Knight x7 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x6 Cuore Grande x1 Ascia ___________________________________[G3] NEMICI --: Beast Demon x3 (solo all'inizio dell'avventura) Were-bear x4 (solo all'inizio dell'avventura) Franken x3 (solo dopo aver sconfitto Death) Witch x4 (solo dopo aver sconfitto Death) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x6 Cuore Grande x2 ___________________________________[G4] NEMICI --: Evil Hand x11 Flame Demon x1 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x6 Cuore Grande x1 Acqua Santa ___________________________________[G5] NEMICI --: Beast Demon x2 Gorgon x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x6 Cuore Grande x2 ___________________________________[G6] STANZA SEGRETA NEMICI --: Bone Tower x4 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro sulla destra, nella zona inferiore, in G5. ___________________________________[G7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente una statua che si distrugge premendo il pulsante in Chapel Tower - F9. ___________________________________[G8] NEMICI --: Bone Tower x6 Ghoul xInf Skeleton Boomerang x2 Skeleton Knight x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle pareti. ___________________________________[G9] STANZA SEGRETA NEMICI --: Gorgon x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete sinistra ai piedi della rampa nell'angolo di sud ovest in G8. =============================================================================== MACHINE TOWER Blocco H [@12MT] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 18 Stanze di Salvataggio -: confinanti con H5, H9, H15 Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: H1, H10, H12, H16 Confini ---------------: Audience Room, Triumph Hallway Musica ----------------: Clockwork _____ | |_______ _| | | | | |•• Audience Room | ¯| | a _| | | |_____ _| | | | |_ | | |_________| • • Triumph Hallway === MOSTRI === Bone Tower [H17] Earth Armor [H5 , 10] Fox Archer [H2 , 6, 8, 9, 12, 14, 15, 18] Heat Shade [H2 , 6, 9, 16] Lilim [H10] Medusa Head [H9 , 15, 18] Scary Candle [H3 ] Skeleton [H11, 14] Skeleton Boomerang [H14] Skeleton Knight [H14, 18] Slime [H5 , 6] Stone Armor [H7 , 8, 13] Thunder Demon [H1 , 11] === BOSS === Iron Golem [H3 ] === OGGETTI === Acqua Santa [H11, 15] Ascia [H5 , 8, 15] Coltello [H2 , 11, 14, 15] Croce [H1 ] Kick Boots [H4 ] Max Cuori Plus [H8 , 10, 15] Max HP Plus [H12, 13, 14, 18] Max MP Plus [H1 , 7, 16, 17] Orologio [H4 , 11, 14, 15, 17] ________________ | | •• | | 1 | | 2 |____|____________________ | | | | | 3 4 | _____|_ ___________|_________|_________| | | | | | SS 5 | |____|________________________| | | | | | 8 6 >>> B7 |_____________________________| |_____ | | | | | | | | 7 | | _____| | |_________|____| | | •• | 9 | | •• | | | 10 | 12 | | |_________| __________| |____| | |;;;;| | |;;;;| | | | |;;;;| SS |;;;;| 13 11 | | |____|____| |____|____| | | | | | | 14 | |______________|___________ _|_________| | •• | | | | 16 | | |____| | 17 | | | | | | | 15 |____|_____ | | | | 18 | | |_____ | | | | | | SS | | |___________ _|____|____| \/ \/ \/ M5 ___________________________________[H1] STANZA SEGRETA NEMICI --: Thunder Demon x1 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Croce Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro in alto a destra, difronte alla pedana, in H2. ___________________________________[H2] NEMICI --: Fox Archer x4 Heat Shade x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x6 Cuore Grande x1 Coltello In questa stanza è presente un masso da abbattere con la spallata. ___________________________________[H3] NEMICI --: Iron Golem (Boss) Scary Candle x2 (solo dopo aver sconfitto i Dragon Zombie) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[H4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Kick Boots CANDELE -: Cuore Grande x1 Orologio ___________________________________[H5] NEMICI --: Earth Armor x2 Slime x4 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x2 Cuore Grande x1 Ascia ___________________________________[H6] NEMICI --: Fox Archer x5 Heat Shade x4 Slime x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza sono presenti un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle pareti e quattro massi da abbattere con la spallata. ___________________________________[H7] NEMICI --: Stone Armor x1 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Cuore Grande x1 ___________________________________[H8] NEMICI --: Fox Archer x4 Stone Armor x3 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore piccolo x4 Ascia ___________________________________[H9] NEMICI --: Fox Archer x5 Heat Shade x4 Medusa Head xInf OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x7 Cuore Grande x3 In questa stanza sono presenti un masso da abbattere con la spallata, le pedane mobili ed i contatti elettrici sul soffitto. Usando la strettoia superiore si può accedere dalla parte nord di H11 ma non si può uscire; viceversa usando quella inferiore si può uscire dalla parte sud di H11 ma non si può entrare. ___________________________________[H10] STANZA SEGRETA NEMICI --: Earth Armor x1 (solo all'inizio dell'avventura) Lilim x1 (solo dopo aver sconfitto Death) OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore Grande x1 Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro in alto a sinistra in H9. ___________________________________[H11] NEMICI --: Skeleton x4 Thunder Demon x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x6 Acqua Santa Coltello Orologio In questa stanza sono presenti le pedane mobili. Usando la strettoia superiore si può accedere dalla parte nord di H9 ma non si può uscire; viceversa usando quella inferiore si può uscire dalla parte sud di H9 ma non si può entrare. ___________________________________[H12] STANZA SEGRETA NEMICI --: Fox Archer x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x1 Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete in alto a destra in H11. ___________________________________[H13] NEMICI --: Stone Armor x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore Grande x1 ___________________________________[H14] NEMICI --: Fox Archer x2 Skeleton x4 Skeleton Boomerang x5 Skeleton Knight x4 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x3 Cuore Grande x1 Coltello Orologio In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle pareti. ___________________________________[H15] NEMICI --: Fox Archer x8 Medusa Head xInf OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore piccolo x5 Cuore Grande x1 Acqua Santa Ascia Coltello Orologio In questa stanza sono presenti un masso da abbattere con la spallata e le pedane mobili. ___________________________________[H16] STANZA SEGRETA NEMICI --: Heat Shade x1 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Cuore Grande x1 Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete a nord, sulla sinistra in H15. ___________________________________[H17] NEMICI --: Bone Tower x2 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Cuore Grande x2 Orologio In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle pareti. ___________________________________[H18] NEMICI --: Fox Archer x2 Medusa Head xInf Skeleton Knight x3 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x3 Cuore Grande x1 In questa stanza sono presenti un masso da abbattere con la spallata e le pedane mobili. =============================================================================== OBSERVATION TOWER Blocco I [@12OT] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 20 Stanze di Salvataggio -: confinante con I5 Teletrasporti ---------: confinante con I19 Stanze Segrete --------: I2, I6, I7, I13, I20 Confini ---------------: Outer Wall Musica ----------------: Vampire Killer ___ _| |_____ ___| |_ | _| |_ | _______| | |_ a | | _| | ___| | | _| | |_ | |_____________| • • Outer Wall === MOSTRI === === OGGETTI === Alraune [I10] Acqua Santa [I5 , 18] Catoblepas [I6 , 14] Ascia [I4 , 14] Dark Armor [I11, 12, 13, 20] Coltello [I8 , 18] Demon Lord [I10] Croce [I13] Devil [I18] Last Key [I17] Dullahan [I8 ] Max Cuori Plus [I4 , 6, 14, 20] Evil Pillar [I4 , 5, 12, 19, 20] Max HP Plus [I3 , 7, 13] Frozen Shade [I9 ] Max MP Plus [I2 , 10] Heat Shade [I9 ] Orologio [I10] Legion [I1 , 2, 14, 19] Minotaur [I4 , 7] Siren [I5 ] Wind Armor [I3 ] === BOSS === Hugh Baldwin [I16] ___________ | | | | _____| 16 |_______________ | | | | | | 17 15 | __________|____|_________|____| |_____ | | | | | •• | | •• | 18 13 | | 20 | |______________| 12 |____| | | | | | | 19 | 14 | |_________| |______________| | | | | | | | TT | | ____________________|____|____| 11 |_________| | •• | | |;;;;| | | | 6 SS |;;;;| | |____| |____|____|______________| 9 | | | | | | | 10 | | 5 |________________________|_ ______| | | | | 8 | | |_____________________________| | | •• | | 7 | |_ ___________|___________________| | | | | 4 | _____| |________________________| | •• | | | | 2 1 | | |____| | 3 | | | | | | |______ _|________________________| \/ \/ \/ L1 ___________________________________[I1] NEMICI --: Legion x5 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x2 Cuore Grande x2 In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle pareti. ___________________________________[I2] STANZA SEGRETA NEMICI --: Legion x1 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro di sinistra nella parte centrale, poco al di sotto della parete bianca, in I1. ___________________________________[I3] NEMICI --: Wind Armor x8 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle pareti. ___________________________________[I4] NEMICI --: Evil Pillar x3 Minotaur x3 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore piccolo x1 Cuore Grande x3 Ascia ___________________________________[I5] NEMICI --: Evil Pillar x10 Siren x4 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x6 Cuore Grande x1 Acqua Santa In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[I6] STANZA SEGRETA NEMICI --: Catoblepas x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete nell'angolo di nord ovest in I5. ___________________________________[I7] STANZA SEGRETA NEMICI --: Minotaur x3 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro sulla sinistra, sopra il gradino, nella zona di sud est in I5. ___________________________________[I8] NEMICI --: Dullahan x5 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x4 Cuore Grande x1 Coltello In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[I9] NEMICI --: Frozen Shade x4 Heat Shade x4 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x3 Cuore Grande x2 In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[I10] NEMICI --: Alraune x2 Demon Lord x2 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x1 Cuore Grande x2 Orologio ___________________________________[I11] NEMICI --: Dark Armor x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[I12] NEMICI --: Dark Armor x4 Evil Pillar x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x2 Cuore Grande x3 In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle pareti. ___________________________________[I13] STANZA SEGRETA NEMICI --: Dark Armor x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Croce Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete est, vicino al simbolo tondo con il contorno multicolore presente più a nord in I12. ___________________________________[I14] NEMICI --: Catoblepas x2 Legion x2 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore Grande x2 Ascia ___________________________________[I15] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x2 ___________________________________[I16] NEMICI --: Hugh Baldwin (Boss) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[I17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Last Key CANDELE -: nessuno ___________________________________[I18] NEMICI --: Devil x1 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x3 Acqua Santa Coltello ___________________________________[I19] NEMICI --: Evil Pillar x2 Legion x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[I20] STANZA SEGRETA NEMICI --: Dark Armor x3 Evil Pillar x8 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore Grande x3 Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro incrinato sulla sinistra in I19. =============================================================================== OUTER WALL Blocco L [@12OW] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 3 Stanze di Salvataggio -: nessuna Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: L2 Confini ---------------: Audience Room (x2), Observation Tower Musica ----------------: The Sinking Old Sanctuary Observation Tower • • |¯¯¯|_|¯| |¯¯¯¯¯| | | | | | a |_| | |_____ _____| • |___| • • • A.Room A.Room === MOSTRI === === OGGETTI === Axe Armor [L2] Acqua Santa [L1] Brain Float [L3] Ascia [L3] Electric Skeleton [L1, 2, 3] Coltello [L3] Nightmare [L2] Max Cuori Plus [L2] Skeleton Bomber [L1, 3] Max HP Plus [L3] Will O'Wisp [L1] Max MP Plus [L1] Wind Armor [L1] === BOSS === (nessuno) I1 /\ /\ _______/\__ ______ ________________ | | | | | | | | | | | | | |____| | | | | | | | | | | | | | | 3 | | 1 | | | | | | | | |____| | | | | | | |_ _____________ _|________________ _| \/ | •• | \/ \/ | 2 | \/ \/ |_________| \/ B9 B17 ___________________________________[L1] NEMICI --: Skeleton Bomber x4 (sempre) Electric Skeleton x1 (solo all'inizio dell'avventura) Will O'Wisp x3 (solo all'inizio dell'avventura) Wind Armor x3 (solo dopo aver sconfitto Death) OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x3 Cuore Grande x1 Acqua Santa In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[L2] STANZA SEGRETA NEMICI --: Axe Armor x1 (solo all'inizio dell'avventura) Electric Skeleton x1 (solo all'inizio dell'avventura) Nightmare x1 (solo dopo aver sconfitto Death) OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il pavimento sotto la sporgenza dell'ingresso orientale in L1. ___________________________________[L3] NEMICI --: Brain Float x10 (si rigenerano) Electric Skeleton x2 Skeleton Bomber x7 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore Grande x2 Ascia Coltello In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. =============================================================================== TRIUMPH HALLWAY Blocco M [@12TH] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 7 Stanze di Salvataggio -: nessuna Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: M4 Confini ---------------: Audience Room (x2), Machine Tower, Underground Warehouse Musica ----------------: The Sinking Old Sanctuary Machine Tower _ • | |___• _| |___________ | |•• Audience Room | a _|•• Audience Room |_________________| • • Underground Warehouse === MOSTRI === === OGGETTI === Clinking Man [M3] Coltello [M3] Ectoplasm [M5] Croce [M1] Flame Armor [M1] Max Cuori Plus [M6] Fleaman [M4] Max HP Plus [M1, 4, 7] Frozen Shade [M6] Orologio [M6] Skeleton [M3] Skeleton Knight [M5] Thunder Armor [M7] Will O'Wisp [M2, 3] Zombie [M2] Zombie Thief [M5] === BOSS === (nessuno) ______ H6 | | /\ | | /\ | |___________/\__ | | | | | | _____| 6 | |_________________________ | | | | | | 5 >>> B1 | | |_______________________________________| | | | |;;;;| •• | | | 1 | 7 |;;;;| 4 >>> B1 | |____|_________|____|____| 3 _____| | | | | | 2 | |_________|___________________|___________ _| \/ \/ \/ O23 Questa località è divisa in due settori non comunicanti: un settore superiore, i cui ingressi sono da B1 ed H6, ed uno inferiore da cui si accede da B1 e O23. ___________________________________[M1] NEMICI --: Flame Armor x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore Grande x1 Croce In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[M2] NEMICI --: Will O'Wisp x10 Zombie xInf OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x8 ___________________________________[M3] NEMICI --: Clinking Man x3 Skeleton x6 Will O'Wisp x6 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x12 Cuore Grande x1 Coltello In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio. ___________________________________[M4] STANZA SEGRETA NEMICI --: Fleaman x2 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete nell'angolo in alto a sinistra in M3. ___________________________________[M5] NEMICI --: Ectoplasm xInf Skeleton Knight x4 Zombie Thief x6 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x9 In questa stanza è presente un masso da abbattere con la spallata. ___________________________________[M6] NEMICI --: Frozen Shade x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore piccolo x1 Cuore Grande x1 Orologio In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[M7] NEMICI --: Thunder Armor x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio. =============================================================================== UNDERGROUND GALLERY Blocco N [@12UG] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 20 Stanze di Salvataggio -: confinanti con N5, N10 Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: N1, N4 Confini ---------------: Abyss Stairway, Eternal Corridor Musica ----------------: Aquarius __________________________ | : |•• Eternal Corridor Abyss Stairway ••|¯ a : ¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯ _ : b |¯¯¯ | | | : ¯¯¯| ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === MOSTRI === === OGGETTI === Brain Float [N14] Acqua Santa [N14, 20] Death Mantis [N4 , 11, 17] Ascia [N6 , 14, 18] Evil Hand [N19] Coltello [N9 , 12, 19] Harpy [N12, 13, 17] Heavy Ring [N8 ] Imp [N12, 14] Max Cuori Plus [N4 , 13, 14] Killer Bee [N9 , 19] Max HP Plus [N12, 15, 20] King Moth [N11] Max MP Plus [N1 , 12, 18] Lizardman [N12] Man Eater [N9 , 19] Myconid [N1 , 2, 3] Poison Armor [N2 , 3, 15, 20] Specter [N5 , 10, 16] Thunder Armor [N18] Wight [N14, 15] === BOSS === Dragon Zombie [N7 ] ___________________________________________________ | | | | | | | | | | 8 6 | SS | | 13 --> 14 _____|____| 7 |____| | |____| |_________| | | | | | | | A3 <<< | | SS 5 | 10 12 --> 14 _____|_____ |_________|____| | |___________________| | | | | | | | | •• 2 | 11 --> 16 | 1 |_________| 3 |____|____|___________________| | | | •• | | | | | | 4 9 --> 16 |_________| |____|_________|_____________________________| ________________ | | 13 <-- >>> G7 | 14 |_________________________ | | | 12 <-- 15 | |______________|________________________| | | | | 11 <-- 17 18 | | 16 |___________________|____|__________ | | | | 9 <-- 19 20 | |____|_____________________________|____| ___________________________________[N1] STANZA SEGRETA NEMICI --: Myconid xInf OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete alla sinistra del lungo ponte in N2. Qui sono presenti un altro ponte che si sgretola ed una strettoia. ___________________________________[N2] NEMICI --: Myconid xInf Poison Armor x1 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x3 In questa stanza sono presenti un ponte che si sgretola, una strettoia ed una cassa da spingere per liberare il passaggio. ___________________________________[N3] NEMICI --: Myconid xInf Poison Armor x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x3 Cuore Grande x2 ___________________________________[N4] STANZA SEGRETA NEMICI --: Death Mantis x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore piccolo x1 Cuore Grande x1 Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete in basso a sinistra, proprio sopra al gradino, in N3. ___________________________________[N5] NEMICI --: Specter xInf OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x3 In questa stanza sono presenti le pedane fragili. ___________________________________[N6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x1 Ascia ___________________________________[N7] NEMICI --: Dragon Zombie x2 (Boss) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[N8] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Heavy Ring CANDELE -: Cuore Grande x2 ___________________________________[N9] NEMICI --: Killer Bee x6 (si rigenerano se non vengono eliminate) Man Eater x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x2 Coltello x2 In questa stanza è presente una strettoia. ___________________________________[N10] NEMICI --: Specter xInf OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x3 In questa stanza sono presenti le pedane fragili. ___________________________________[N11] NEMICI --: Death Mantis x3 King Moth x5 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x2 Cuore Grande x2 In questa stanza è presente un masso da abbattere con la spallata. ___________________________________[N12] NEMICI --: Harpy x2 Imp x2 Lizardman x1 OGGETTI -: Max HP Plus Max MP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x2 Coltello In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[N13] NEMICI --: Harpy x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore piccolo x1 Cuore Grande x1 In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio. ___________________________________[N14] NEMICI --: Brain Float x3 (si rigenerano) Imp x5 Wight xInf OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore piccolo x7 Cuore Grande x2 Acqua Santa Ascia In questa stanza è presente una pedana mobile che compare solo dopo aver premuto il pulsante sulla sinistra. ___________________________________[N15] NEMICI --: Poison Armor x4 Wight xInf OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x1 Cuore Grande x3 In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio. ___________________________________[N16] NEMICI --: Specter xInf OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x2 In questa stanza sono presenti le pedane fragili. ___________________________________[N17] NEMICI --: Death Mantis x3 Harpy x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x4 In questa stanza è presente un masso da abbattere con la spallata. ___________________________________[N18] NEMICI --: Thunder Armor x1 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Ascia ___________________________________[N19] NEMICI --: Evil Hand x9 Killer Bee x5 (si rigenerano se non vengono eliminate) Man Eater x1 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x2 Coltello x2 In questa stanza è presente una strettoia. ___________________________________[N20] NEMICI --: Poison Armor x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Acqua Santa =============================================================================== UNDERGROUND WAREHOUSE Blocco O [@12UW] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 24 Stanze di Salvataggio -: confinanti con O5, O21 Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: O1, O7, O10, O13, O17 Confini ---------------: Catacomb, Triumph Hallway Musica ----------------: Clockwork Mansion Triumph Hallway • • _________|¯|_____ | _________| _| |___ | | | | | |___ | a | | _____| | ___| | |_____ _ |_____ _| | | _______| |_____| | |_____________________|•• Catacomb Si può uscire verso la Catacomb ma non si potrà rientrare. === MOSTRI === === OGGETTI === Arch Demon [O9 , 11, 24] Acqua Santa [O11, 24] Bone Tower [O8 , 19] Ascia [O6 , 16, 21] Dryad [O6] Cleansing [O2] Forest Armor [O5] Coltello [O6 , 10, 18] Fox Hunter [O10, 15, 16, 18, 24] Croce [O15] Golem [O1 , 6] Max Cuori Plus [O10, 13, 15, 17, 19] Grizzly [O10, 11] Max HP Plus [O1 , 6, 9, 15] Hipogriff [O7 , 18, 20, 23] Max MP Plus [O7 , 16, 24] Holy Armor [O12, 13, 15, 16] Orologio [O19] King Moth [O12, 20, 22] Lilith [O10] Poltergeist [O5 , 17, 21] Succubus [O8 , 9] Thunder Armor [O19, 21] Wight [O24] === BOSS === Death [O3] M3 /\ /\ _/\_ | | | | _________________________| |_______________ | | | | | | 22 23 24 | | |_________|_________|______________| | | | | 21 | | _____| | 20 |__________ | | | | | | SS | |____|_________|_________| | | | | •• |;;;;| | | | 17 |;;;;| | | | |____|____| 19 | | | | | | | | 16 | | | | | | 18 | |__________ | | | | | | | | | | |_________|_________|_________| 15 | | | •• | •• | | | | | 9 10 | 13 14 | | |_________|____| 12 |____|_________| | | | | | 11 | | |______________|_________| | | | | | | | | 8 |_______________ ______ | | | | •• | | | | 7 | | | |____|______________| |____| | | | | | | | | SS 5 | | | ____________________|____| |______________| | | •• | | | | | | | 1 2 3 4 6 >>> D5 |____|____|_________|____|_________|___________________| ___________________________________[O1] STANZA SEGRETA NEMICI --: Golem x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete sulla sinistra in O2. ___________________________________[O2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cleansing CANDELE -: nessuno ___________________________________[O3] NEMICI --: Death (Boss) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[O4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[O5] NEMICI --: Forest Armor x4 Poltergeist x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore Grande x4 ___________________________________[O6] NEMICI --: Dryad x5 Golem x2 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x3 Ascia Coltello Usando la strettoia è possibile uscire in Catacomb - D5 ma non è consentito tornare indietro dalla stessa strada. ___________________________________[O7] STANZA SEGRETA NEMICI --: Hipogriff x1 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro di nord est in O5. ___________________________________[O8] NEMICI --: Bone Tower x3 Succubus x2 (solo dopo aver risolto l'enigma) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x4 In questa stanza sono presenti una strettoia, tre casse e quattro massi. Dopo aver risolto l'enigma e liberato il percorso, uscendo e rientrando nella stanza, i massi non compariranno più e le casse rimarranno ferme nella posizione finale. ___________________________________[O9] NEMICI --: Arch Demon x1 Succubus x3 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x2 In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[O10] STANZA SEGRETA NEMICI --: Fox Hunter x1 (solo all'inizio dell'avventura) Grizzly x1 (solo all'inizio dell'avventura) Lilith x1 (solo dopo aver sconfitto Camilla) OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore piccolo x3 Coltello Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro sulla destra, posizionandosi sulla pedala al di sotto di quella ai piedi dell'ingresso superiore in O9. ___________________________________[O11] NEMICI --: Arch Demon x1 Grizzly x4 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x2 Cuore Grande x1 Acqua Santa ___________________________________[O12] NEMICI --: King Moth x2 Holy Armor x2 (solo dopo aver risolto l'enigma) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza sono presenti un condotto da scalare con la Roc Wing, una strettoia, due casse e quattro massi. Dopo aver risolto l'enigma e liberato il percorso, uscendo e rientrando nella stanza, i massi non compariranno più e le casse rimarranno ferme nella posizione finale. ___________________________________[O13] STANZA SEGRETA NEMICI --: Holy Armor x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete nell'angolo di nord ovest in O12. ___________________________________[O14] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[O15] NEMICI --: Fox Hunter x4 Holy Armor x3 OGGETTI -: Max Cuori Plus Max HP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x2 Croce In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[O16] NEMICI --: Fox Hunter x9 Holy Armor x2 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x4 Cuore Grande x1 Ascia In questa stanza sono presenti un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulla parete e due casse da spingere per liberare il passaggio. ___________________________________[O17] STANZA SEGRETA NEMICI --: Poltergeist x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete in alto a destra in O16. ___________________________________[O18] NEMICI --: Fox Hunter x2 Hipogriff x2 (solo dopo aver risolto l'enigma) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x1 Coltello In questa stanza sono presenti due casse ed un masso. Dopo aver risolto l'enigma e liberato il percorso, uscendo e rientrando nella stanza, il masso non comparirà più e le casse rimarranno ferme nella posizione finale. ___________________________________[O19] NEMICI --: Bone Tower x6 Thunder Armor x4 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: Cuore piccolo x1 Cuore Grande x3 Orologio In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing ed una cassa da spingere per liberare il passaggio. ___________________________________[O20] NEMICI --: Hipogriff x2 King Moth x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza sono presenti tre casse, due massi ed una strettoia. Dopo aver risolto l'enigma e liberato il percorso, uscendo e rientrando nella stanza, i massi non compariranno più e le casse rimarranno ferme nella posizione finale. ___________________________________[O21] NEMICI --: Poltergeist x4 Thunder Armor x3 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x5 Cuore Grande x1 Ascia ___________________________________[O22] NEMICI --: King Moth x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza sono presenti tre casse ed un masso. Dopo aver risolto l'enigma e liberato il percorso, uscendo e rientrando nella stanza, il masso non comparirà più e le casse rimarranno ferme nella posizione finale. ___________________________________[O23] NEMICI --: Hipogriff x1 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: Cuore piccolo x3 In questa stanza è presente una cassa da spingere per raggiungere la pedana più in alto e proseguire. Una volta fatto, uscendo e rientrando nella stanza, la cassa rimarrà ferma nella posizione finale. ___________________________________[O24] NEMICI --: Arch Demon x1 Fox Hunter x2 Wight xInf OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: Cuore piccolo x3 Acqua Santa In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio. =============================================================================== UNDERGROUND WATERWAY Blocco P [@12UT] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 17 Stanze di Salvataggio -: confinanti con P10, P13 Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: P1, P5, P8, P14 Confini ---------------: Abyss Stairway, Eternal Corridor Musica ----------------: Nightmare ___ | | Eternal Corridor ••| |_ _ |_ _| | | _ | | _| |_ | | _______________________| |_____ |_ |_______| |___| : c |_ Abyss _____| ..: b :___________| Stairway ••| a : _____________| |¯ : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === MOSTRI === Abiondarg [P7 , 10] Brain Float [P6 ] Evil Hand [P13] Fishhead [P10] Frozen Shade [P1 , 5, 6, 7, 11, 13] Ice Armor [P3 , 4, 9] Ice Demon [P12] Lizardman [P12, 13] Merman [P2 , 7] Spearfish [P3 , 10] Siren [P8 , 11] Wind Armor [P14] Witch [P10] === BOSS === Camilla [P16] === OGGETTI === Max Cuori Plus [P1 , 4, 12, 13] Max HP Plus [P4 , 6, 8, 9, 14] Max MP Plus [P5 , 10, 12] Roc Wing [P17] ______ | | | | | 6 | ______ | | | | | | | •• | _____|_ _|_____ | 8 | | •• | | | | | 5 | | | |____| |___________________|_ _|__________ | | | | | | 9 | _______________| | |____| | | | 3 | | A5 <<< | 4 | 7 --> 10 _____| |_________| | | | •• | | | | | 1 2 | |____|______________|___________________|___________________| ________________________________________________________ | | | | | | | | | | | | | | | | 11 12 --> 13 _____| 10 | | | | | | | 7 <-- | | | | |___________________|___________________| | | | | SS | |___________________|____| ___________ | | | | | | | | G8 <<< | | |_____ | | •• | | 14 | |_____ |____| | | | 13 | | | | | | | _____| |_______________ | | | | | SS | | | |____| 16 |_____ | | | | | 12 <-- 15 17 | |_________|____|_________|____| ___________________________________[P1] STANZA SEGRETA NEMICI --: Frozen Shade x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete di sud ovest in P2. ___________________________________[P2] NEMICI --: Merman xInf OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua. ___________________________________[P3] NEMICI --: Ice Armor x13 Spearfish x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua, quattro serie di gradini e quattro leve. ___________________________________[P4] NEMICI --: Ice Armor x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus Max HP Plus CANDELE -: nessuno ___________________________________[P5] STANZA SEGRETA NEMICI --: Frozen Shade x1 OGGETTI -: Max MP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro nell'angolo di nord ovest in P3. ___________________________________[P6] NEMICI --: Brain Float x3 (si rigenerano) Frozen Shade x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno ___________________________________[P7] NEMICI --: Abiondarg x4 Frozen Shade x9 Merman xInf OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua, tre serie di gradini e due leve. ___________________________________[P8] STANZA SEGRETA NEMICI --: Siren x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il soffitto sopra i gradini nell'angolo di nord est in P7. ___________________________________[P9] NEMICI --: Ice Armor x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno ___________________________________[P10] NEMICI --: Abiondarg x4 Fishhead x5 Spearfish x6 Witch x6 OGGETTI -: Max MP Plus x2 CANDELE -: nessuno In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua, una serie di gradini e due leve. ___________________________________[P11] NEMICI --: Frozen Shade x13 Siren x2 OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua, due serie di gradini ed una leva. ___________________________________[P12] NEMICI --: Ice Demon x1 Lizardman x10 OGGETTI -: Max Cuori Plus Max MP Plus CANDELE -: nessuno In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua, una serie di gradini ed una leva. ___________________________________[P13] NEMICI --: Evil Hand x3 Frozen Shade x2 Lizardman x3 OGGETTI -: Max Cuori Plus CANDELE -: nessuno In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua ed un condotto da scalare con la Roc Wing. ___________________________________[P14] STANZA SEGRETA NEMICI --: Wind Armor x1 OGGETTI -: Max HP Plus CANDELE -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete destra con lo Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent) mentre la si scala con la Roc Wing in P13. ___________________________________[P15] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[P16] NEMICI --: Camilla (Boss) OGGETTI -: nessuno CANDELE -: nessuno ___________________________________[P17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Roc Wing CANDELE -: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- Nella località Underground Waterway sono presenti cinque stanze dove è possibile modificare la posizione dei gradini azzurri colpendo alcune leve con la frusta, variando così i percorsi da attraversare. Alzando oppure abbassando la leva, si modificherà la posizione di tutti i gradini azzurri presenti nella località e non solo quelli della stanza dove ci si trova attualmente. Sulla sinistra è indicata la posizione dei gradini quando la leva è alzata, sulla destra invece quando la leva è abbassata. Le stanze dove ciò accade sono P3, P7, P10, P11 e P12. Legenda • = leva # = gradini azzurri O = mattoni e pedane ######## # P3 # ######## 6 6 __||______________ __||______________ |OO OOOOOOOOOOOOOO| |OO OOOOOOOOOOOOOO| 5- OO OOOO| 5- OO OOOO| |O OOO OOOO|____________ |O OOO OOOO|____________ |O OOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |O OOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |OOOOOOOO## OOOOOOOOOOOOOOOOO| |OOOOOOOO######OOOOOOOOOOOOOOOOO| |O ## OOOO • O| |O OOOO • O| |O OO • ## OOOOOOOO O| |O OO • OOOOOOOO O| |O OO OOO OOO| |O OO OOO OOO| |O## OOOOOOOOO## OOOOOOOOO| |O######OOOOOOOOO######OOOOOOOOO| 4- ## ## O| 4- O| |O ## ## O| |O O| |OOOOOOOOO OOOOOOOOO O| |OOOOOOOOO OOOOOOOOO O| |OOOOOOOOO## OOOOOOOOOOO O| |OOOOOOOOO######OOOOOOOOOOO O| 2- • ## • OOOO OOO| 2- • • OOOO OOO| |O OOOOO ## OOOOOO -7 |O OOOOO OOOOOO -7 |O OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |O OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######## # P7 # ######## 8 8 _________________||____________ _________________||____________ |OOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOO| |OOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOO| |O OO## -9 |O OO###### -9 |O OO OO ## OOO| |O OO OO OOO| |O OOO OO ## OOOOO| |O OOO OO OOOOO| |O OO OOO OOO## OOOOOOOOO| |O OO OOO OOO######OOOOOOOOO| |O OOOOOOOOOOO ## -10 |O OOOOOOOOOOO -10 |O OO OO ##OO OO| |O OO OO OO OO| |O OO OOOOOOOOOOO OO| |O OO OOOOOOOOOOO OO| |OO## OOOOOOOOOOOOOOOOOO| |OO###### OOOOOOOOOOOOOOOOOO| |O ## • O| |O • O| 3- • ##OOO OO OO OO OOO| 3- • OOO OO OO OO OOO| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### # P10 # ######### ________________________ ________________________ |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |O O -11 |O O -11 |O OOO OO • O| |O OOO OO • O| |O OO O OOOO| |O OO O OOOO| |O O## OOOOOOOO| |O O#######OOOOOOOO| |O OOO ## O| |O OOO O| ______|OOO ## OO O| ______|OOO OO O| |OOOOOOOOOO O O| |OOOOOOOOOO O O| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOO| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOO| 7- • OO O| 7- • OO O| |O OO OO OOOO OO OOO O| |O OO OO OOOO OO OOO O| |O OOOO OOO OOO| |O OOOO OOO OOO| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO O| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO O| |O -SS |O -SS |OO OO| |OO OO| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### # P11 # ######### _______________________________ _______________________________ |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| 10- OO OO## -12 10- OO OO###### -12 |OO OO ## OOO| |OO OO OOO| |O OOOO OOOOOO ## OOOOOOO| |O OOOO OOOOOO OOOOOOO| |O OO OO O OOOOOOOOO| |O OO OO O OOOOOOOOO| |O O OOOOOO OO -12 |O O OOOOOO OO -12 |OO OO OO O OOO| |OO OO OO O OOO| |O OO O OO OOOOOOO| |O OO O OO OOOOOOO| |O O OOO## OOOOOOOOOOOOOOOO| |O O OOO######OOOOOOOOOOOOOOOO| |O OOOO ## OOOOOOOOOOOOOOOO| |O OOOO OOOOOOOOOOOOOOOO| |O ## • O| |O • O| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ######### # P12 # ######### _______________________________ _______________________________ |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| 11- O| 11- O| |O OO OO OOOO| |O OO OO OOOO| |O OOOO OOOOOOOO| |O OOOO OOOOOOOO| |O### OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |O#######OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| 11- ## -13 11- -13 |O OO ##OO OOO| |O OO OO OOO| |O OO OOOOO| |O OO OOOOO| |O OO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |O OO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |O OO • O| |O OO • O| |O OO OOOO| |O OO OOOO| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |13) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// /---------\ | TRUCCHI | [@13TR] \---------/ === UTILIZZARE LE ALTRE CLASSI === Inizialmente sarà disponibile solo la classe Vampire Killer, ma completando il gioco più volte si sbloccheranno anche le altre classi. Magician completare il gioco con il Vampire Killer e, iniziando una nuova partita, scrivere FIREBALL come nome del salvataggio. Fighter completare il gioco con il Magician e, iniziando una nuova partita, scrivere GRADIUS come nome del salvataggio. Shooter completare il gioco con il Fighter e, iniziando una nuova partita, scrivere CROSSBOW come nome del salvataggio. Thief completare il gioco con lo Shooter e, iniziando una nuova partita, scrivere DAGGER come nome del salvataggio. Dopo aver utilizzato uno qualsiasi di questi codici, sarà sempre possibile cambiare il nome del salvataggio, tramite il Name Change, senza che questi significhi anche il cambiamento della classe scelta. === AUMENTARE RAPIDAMENTE DI LIVELLO === Il modo più veloce per ottenere molti punti esperienza è quello di sconfiggere la Lilith presso Underground Warehouse - O10. Questo mostro fa ottenere ben 20'000 punti esperienza. Procurarsi una buona quantità di Medicine per gli MP ed alzare il più possibile il parametro Potenza. Attaccare il mostro un paio di volte usando l'evocazione del Thunderbird (Uranus + Thunderbird) per eliminarlo in pochi secondi. Anche completare più volte la Battle Arena può essere un'ottima fonte di punti esperienza. === RIVISITARE LA BATTLE ARENA === Di norma, una volta usciti da una stanza della Battle Arena non è più possibile tornarci, se non ricominciando dall'inizio tutta la località. Raggiungendo di nuovo C25, dove è presente la Shining Armor, posizionarsi non troppo vicini alla parete sinistra ed usare la scivolata per attraversare la strettoia. Se fatto dalla giusta distanza, Nathan tornerà nella prima sala della località ma si troverà ancora nella strettoia. Usando nuovamente la scivolata, questa volta verso destra, si tornerà nella stanza della Shining Armor e la porta per raggiungere il Devil sarà aperta, consentendo quindi di affrontare di nuovo questo nemico e di percorrere la Battle Arena in verso opposto. Sfruttando questo trucco è possibile ottenere rapidamente una grande quantità di punti esperienza e velocizzare di molto la raccolta delle carte Unicorn e Black Dog. === USARE I DSS NELLA BATTLE ARENA === Di norma nella Battle Arena i DSS non sono utilizzabili perchè gli MP vengono costantemente assorbiti mentre ci si trova in questa località. Usando un piccolo trucco è possibile aggirare questa limitazione, sfruttando soprattutto le evocazioni. Prima di entrare in una stanza: - selezionare un qualsiasi DSS che sfrutti il potere della carta Uranus - usare i Mind High oppure un Mind Ex per ripristinare gli MP - attivare subito il DSS ed utilizzare l'evocazione prima che gli MP vengano assorbiti tutti === DSS SEMPRE DISPONIBILI === Di norma, prima di poter utilizzare i poteri di una Carta bisogna ottenerla dal mostro che la possiede. È possibile però aggirare questa limitazione avendo con sè almeno una Carta Azione ed una Carta Attributo: - attivare il DSS - mentre Nathan si sta per illuminare, premere subito Start - recarsi al Menù DSS e selezionare una coppia di carte tra quelle non risponibili - tornare al gioco Ora Nathan potrà utilizzare il DSS della coppia selezionata pur non possedendola e la tecnica rimarrà attiva sino a quando non si premerà di nuovo il pulsante L. Grazie a questo trucco tutte le tecniche del personaggio saranno disponibili una volta raccolte una Carta Azione ed una Carta Attributo, e cioè all'inizio dell'avventura. === COMBINARE I DSS === Questo trucco si può sfruttare per potenziare gli effetti delle varie tecniche. Da il suo meglio con le evocazioni, ma si può utilizzare con qualsiasi altro attacco. Esempio: evocare il Golem (Uranus + Golem) e, mentre Nathan è ancora in aria, scambiare il DSS con la Pistola laser (Mars + Black Dog) che raddoppia il parametro Potenza. In questo modo l'evocazione infliggerà danni molto più elevati. === GUARIRE ISTANTANEAMENTE DAGLI STATUS NEGATIVI === Per rimuovere gli Status Poison o Curse senza utilizzare Medicine o altro è possibile sfruttare la Barriera oscura (Jupiter + Black Dog). Dopo aver subito uno di quei due status negativi, attivare e disattivare questo DSS e Nathan risulterà guarito all'istante. === RESETTARE LA CARTUCCIA === Per riportare il gioco alle impostazioni di fabbrica, tenere premuti assieme i tasti A, B, L, R e spingere Select, mentre appare la schermata del titolo. *********************** * CODICI CODE BREAKER * *********************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare o utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. =============================================================================== CODICE | EFFETTO =============================================================================== 0000AE42 000A | Master Code (deve essere attivo) 100007E8 0007 | ------------------------------------------------------------------------------- 8202562E 270F | HP infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 82025636 270F | MP infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 8202563C 270F | Cuori infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 020000C0 0030 | Invincibilità 320000C0 0030 | ------------------------------------------------------------------------------- 420256EC 6363 | Si ottengono novantanove esemplari di ogni oggetto 0000001C 0002 | ------------------------------------------------------------------------------- 42025674 0202 | Si ottengono due esemplari di ogni oggetto e tutte le Carte 00000062 0002 | ------------------------------------------------------------------------------- 4202572E 0101 | Si ottengono tutte le Reliquie 00000005 0002 | ------------------------------------------------------------------------------- *** CODICI PER LE ARMI SECONDARIE *** 32025640 0000 -> Nessuna arma 32025640 0003 -> Acqua Santa 32025640 0002 -> Ascia 32025640 0001 -> Coltello 32025640 0004 -> Croce 32025640 0005 -> Orologio ------------------------------------------------------------------------------- *** CODICI PER LE RELIQUIE *** 32025734 0001 -> Cleansing 3202572F 0001 -> Dash Boots 32025730 0001 -> Double 32025733 0001 -> Heavy Ring 32025732 0001 -> Kick Boots 32025736 0001 -> Last Key 32025735 0001 -> Roc Wing 32025731 0001 -> Tackle ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti codici per gli oggetti fanno ottenere 99 esemplari dell'oggetto desiderato. *** CODICI PER LE MEDICINE *** 3202571A 0063 -> Antidote 3202571E 0063 -> Mind Ex 3202571B 0063 -> Cure Curse 3202571D 0063 -> Mind High 3202571F 0063 -> Heart 3202571C 0063 -> Mind Restore 32025721 0063 -> Heart Ex 32025715 0063 -> Potion 32025720 0063 -> Heart High 32025719 0063 -> Potion Ex 32025722 0063 -> Heart Mega 32025718 0063 -> Potion High 32025716 0063 -> Meat 32025717 0063 -> Spiced Meat ------------------------------------------------------------------------------- *** CODICI PER LE ARMATURE *** 320256EE 0063 -> Bronze Armor 32025700 0063 -> Night Suit 320256F0 0063 -> Chain Mail 32025701 0063 -> Ninja Garb 320256FD 0063 -> Cotton Clothes 320256F2 0063 -> Platinum Armor 320256F8 0063 -> Cotton Robe 320256FE 0063 -> Prison Garb 320256F6 0063 -> Dark Armor-Ar 320256FA 0063 -> Rainbow Robe 320256F3 0063 -> Diamond Armor 320256FC 0063 -> Sage Robe 320256EF 0063 -> Gold Armor 320256F7 0063 -> Shinning Armor 320256ED 0063 -> Leather Armor 320256F9 0063 -> Silk Robe 320256FB 0063 -> Magic Robe 32025702 0063 -> Soldier Fatigues 320256F4 0063 -> Mirrior Armor 320256F1 0063 -> Steel Armor 320256F5 0063 -> Needle Armor 320256FF 0063 -> Stylish Suit ------------------------------------------------------------------------------- *** CODICI PER GLI ACCESSORI *** 32025710 0063 -> Arm Guard 32025708 0063 -> Luck Ring 32025714 0063 -> Bear Ring 32025711 0063 -> Magic Gaunlet 32025709 0063 -> Cursed Ring 32025712 0063 -> Miracle Armband 3202570B 0063 -> Defense Armband 3202570C 0063 -> Sage Armband 32025703 0063 -> Double Grips 32025704 0063 -> Star Bracelet 3202570D 0063 -> Gambler Armband 3202570A 0063 -> Strength Armband 3202570F 0063 -> Gaunlet 32025705 0063 -> Strength Ring 32025706 0063 -> Hard Ring 32025713 0063 -> Toy Ring 32025707 0063 -> Intelligence Ring 3202570E 0063 -> Wrist Band ------------------------------------------------------------------------------- *** CODICI VARI *** ------------------------------------------------------------------------------- 0200009C 0000 | Si corre costantemente 3200009C 0000 | ------------------------------------------------------------------------------- 02000080 0000 | Si può usare continuamente il Doppio Salto 32000080 0000 | ------------------------------------------------------------------------------- 3202566A 0001 | Si raggiunge istantaneamente il livello 20 | ------------------------------------------------------------------------------- 3202566A 0020 | Si raggiunge istantaneamente il livello 50 | ------------------------------------------------------------------------------- 82025664 0yyy | Si raggiunge istantaneamente il livello desiderato. | Sostituire alle 'yyy' le cifre del livello da raggiungere. ------------------------------------------------------------------------------- 42025646 270F | 00000004 0008 | Tutti i parametri raggiungono il valore 9999 42025648 270F | 00000004 0008 | ------------------------------------------------------------------------------- 82025664 03E7 | Tutti i parametri raggiungono il valore 9999, compresi HP e | MP, mentre i Cuori salgono sino a 999 ------------------------------------------------------------------------------- 82025668 E0FF | Si raggiunge istantaneamente il livello 164 8202566A 5F5E | ------------------------------------------------------------------------------- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------\ | CURIOSITÀ | [@13CR] \-----------/ === LA MALEDIZIONE DELL'ORSETTO === L'orsetto verde in cui si trasforma Nathan equipaggiando il Bear Ring ed attivando il DSS Pluto + Black Dog si chiama in realtà Bear Tank ed è un personaggio del gioco Rakuga Kids, sempre della Konami, per Nintendo 64. === RIMOZIONE DALLA TRAMA === Per quanto questo gioco appartenga alla saga di Castlevania, gli eventi legati alla sua trama sono stati rimossi dalla storia ufficiale poichè troppo diversi dai canoni della saga: - Dracula appare in Austria anzichè in Transilvania - il clan dei Belmont non viene per nulla menzionato nonostante la sacra frusta venga ereditata solo dai membri di questa famiglia - la precedente sconfitta di Dracula per mano di Morris si sovrappone agli eventi narrati nell'episodio Symphony of the Night === COLONNA SONORA === La colonna sonora di Castlevania Circle of the Moon è stata realizzata da Sotaro Tojima e comprende i seguenti brani: 1. Requiem (Schermata del titolo & Menù Principale) 2. Sign of Blood Pulse (Prologo) 3. A Vision of Dark Secrets (Dracula torna in vita) 4. Inversion (Hugh e Nathan precipitano nell'abisso) 5. Awake (Catacomb) 6. The Sinking Old Sanctuary (Abyss Stairway, Audience Room, Ceremonial Room, Outer Wall, Triumph Hallway) 7. Clockwork (Machine Tower) 8. Fate To Despair (Chapel Tower, Eternal Corridor) 9. Aquarius (Underground Gallery) 10. Clockwork Mansion (Underground Warehouse) 11. Nightmare (Underground Waterway) 12. Vampire Killer (Observation Tower) 13. Shudder (Scontro con i boss 1) 14. Big Battle (Scontro con i boss 2) 15. Dance of Illusions (Scontro con Dracula) 16. Proof of Blood (Scontro con Devil Dracula) 17. Repose of Souls (Finale) 18. Circle of The Moon (Titoli di coda) 19. Game Over (Schermata Game Over) |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A CASTLEVANIA: CIRCLE OF THE MOON Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2012 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED