GUIDA A CRASH NITRO KART versione 1.0 gioco : CRASH NITRO KART sistema : Game Boy Advance tipo : Corse - Auto prodotto: UNIVERSAL INTERACTIVE 06/09/2021 ---> inizio stesura del documento 14/10/2021 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2021 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A CRASH NITRO KART ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02ZN] Schermata di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02SG] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02EL] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02CV] ========================== 3) PERSONAGGI Partecipanti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03PS] Tabella riassuntiva . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03TR] ========================== 4) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@04MP] ========================== 5) AVVENTURA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05AV] Struttura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05ST] Stazione Terrana . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TE] Stazione Barin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05BA] Stazione Fenomena. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05FE] Stazione Teknee . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TK] La Cittadella di Velo . . . . . . . . . . . . . . . . [@05CV] ========================== 6) ALTRE MODALITÀ Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06AM] Arcade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06AR] Prova a tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06PT] Crash Party. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06CP] ========================== 7) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@07DL] ========================== 8) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08CS] |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// CRASH NITRO KART è il secondo gioco di corse automobilistiche che ha come protagonisti i personaggi della saga di Crash Bandicoot. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |2) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@02CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono i seguenti e possono essere modificati dal Menù Opzioni. direzioni Sinistra / Destra -: Sterzare a sinistra / destra direzione Giù ---------------: Retromarcia Pulsante A ----: Accelerare / Confermare la scelta Pulsante B ----: Frenare / Annullare la scelta Pulsante L ----: Usare l'Arma Pulsante R ----: Saltare Start ---------: mettere il gioco in pausa Select --------: sostituire la mappa con il tachimetro direzione Su --: (nessuna funzione) ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@02ZN] ------------------------------------------------------------------------------- Tutte le azioni si interrompono urtando contro un ostacolo, cadendo in un precipizio oppure venendo colpiti da un'Arma. __ STERZARE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .direzioni Destra e Sinistra Questo è il movimento di base per affrontare le curve. Avere il giusto tempismo nello sterzare e trovare il punto esatto in cui iniziare a svoltare è molto importante per tagliare le curve e guadagnare così secondi preziosi. __ ACCELERARE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante A. Assieme allo Sterzare, questo è l'altro movimento di base. Tenendo premuto il tasto A, il veicolo accelererà gradualmente sino a raggiungere la sua velocità massima. __ FRENARE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante B. Opposta all'accelerazione c'è la frenata. Tuttavia essa non è sempre molto utile in questo gioco poichè, per rallentare in maniera ottimale, può essere sufficiente anche solo rilasciare il pulsante dell'acceleratore. __ RETROMARCIA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .direzione Giù. Nel caso in cui si rimanga incastrati in una zona del circuito, è necessario fermarsi e poi innestare la marcia indietro del veicolo per tornare in carreggiata. __ USARE L'ARMA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante L. Durante le competizioni è possibile usare le Armi. Lungo il tracciato sono sparse casse con il punto interrogativo e, dopo averne raccolta una, si può aprire il fuoco premendo il pulsante L. __ SALTARE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante R. Tramite questa abilità, il veicolo compie un breve salto, che gli consente di oltrepassare piccole aperture oppure ostacoli, presenti nel percorso. Il Salto tuttavia non permette di evitare le Armi scagliate dagli avversari. __ SUPER SCIVOLATA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .rilasciare il pulsante A, tenere subito premuto il tasto R e poi spingere le direzioni Destra o Sinistra. Per superare efficacemente le curve piuttosto impegnative è possibile eseguire la Super Scivolata. Il kart compie un piccolo balzo e, mentre si trova ancora in aria, bisogna ruotare nella direzione desiderata, per allinearsi con il rettilineo successivo. Una volta atterrati, il kart slitta sul percorso, senza però perdere velocità. Al termine della Super Scivolata, rilasciare il pulsante R per riprendere il controllo del veicolo. Nel caso in cui si sfrutti un Potenziatore Salto, la Super Scivolata viene interrotta all'istante. __ SCIVOLATA FRENATA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .durante la Super Scivolata, tenere premuto il pulsante B mentre si sterza. Quando si affronta una curva molto stretta, la Super Scivolata potrebbe non essere sufficiente per attraversarla in maniera efficace. In questo caso, tenendo premuto il tasto B, il kart stringe maggiormente la propria traiettoria pur continuando a slittare. A differenza della Super Scivolata, usando questa abilità, la velocità del veicolo cala gradualmente. Nel caso in cui si sfrutti un Potenziatore Salto, la Scivolata Frenata si interrompe all'istante. __ SCIVOLATA TURBO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .durante la Super Scivolata, premere il pulsante A quando l'Indicatore Spinta si trova nella parte rossa. Mentre si slitta, accanto al veicolo si riempie gradualmente ed in pochi istanti una barra curva, l'Indicatore Spinta, che passa dal verde al rosso. Premendo il tasto A mentre essa si trova nella parte rossa, il veicolo esegue un breve scatto, aumentando la propria velocità. Spingendo il pulsante A quando l'Indicatore Spinta si trova ancora nella parte verde, oppure premendolo mentre esso ormai si è riempito del tutto, non si ottiene alcun bonus ed il veicolo continua a slittare nella direzione premuta inizialmente. Non si ottiene un'ulteriore accelerazione se si effettua la Scivolata Turbo mentre è già attiva l'arma Turbo oppure si utilizza un Potenziatore Turbo. Nel caso in cui si sfrutti un Potenziatore Salto, la Scivolata Turbo viene interrotta all'istante. __ UNIONE SPINTE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .subito dopo aver eseguito una Scivolata Turbo, premere ancora il tasto A quando l'Indicatore Spinta si trova di nuovo nella parte rossa. Una volta eseguita la Scivolata Turbo, l'Indicatore Spinta torna a riempirsi di nuovo, dando la possibilità di ottenere un altro scatto aggiuntivo: in questo modo è consentito eseguire sino a tre scatti consecutivi. L'esecuzione dell'Unione Spinte non è complicata ma è necessario ottenerne la padronanza il prima possibile, per poter sfruttare efficacemente questa abilità speciale. Nel caso in cui siano presenti due curve in rapida successione ma in direzioni diverse, è comunque possibile effettuare l'Unione Spinte ma bisogna premere anche l'altra direzione per raddrizzare maggiormente la propria traiettoria. Esempio: si sta per affrontare una curva verso destra, dopo la quale è subito situata una curva verso sinistra: 1. spingere il pulsante R per saltare e tenerlo premuto. 2. mentre si è in aria, rilasciare il tasto A, premere una volta la direzione Destra e rilasciarla. 3. dopo essere atterrati, mentre si è rivolti verso destra, effettuare se possibile l'Unione Spinte. Durante la sua esecuzione però, premere e tenere premuta la direzione Sinistra: in questo modo il kart, pur essendo ancora rivolto verso destra, raddrizza gradualmente la traiettoria e diventa possibile attraversare anche la curva a sinistra. 4. al termine della Super Scivolata, rilasciare il pulsante R per riprendere il controllo del kart. Sfruttando la possibilità di raddrizzare leggermente il veicolo, è possibile eseguire l'Unione Spinte anche lungo i rettilinei. In ogni caso, non si ottiene un'ulteriore accelerazione se si effettua questa tecnica mentre è già attiva l'arma Turbo oppure si utilizza un Potenziatore. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATA DI GIOCO [@02SG] ------------------------------------------------------------------------------- Durante la gara appaiono diverse informazioni sullo schermo, che fanno tutte riferimento a dati in tempo reale: {c} {d} __________________________________________________ | ____ | {a} | | Cr | 1 0:51:28 \¯¯/ | | |____| \/ x7 2/3 | {e} | | | ____ | | | TT | 2 | | |____| | | | | ____ | | | NC | 3 | | |____| | | o | • | | ____ /¯¯¯¯¯|¯¯¯¯\ | | | CB | 4 \___ \ | {f} | |____| o \_______/ | | o o o | {b} | 6 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LEGENDA a. visualizza i ritratti dei personaggi che ricoprono le prime quattro posizioni in gara. b. indica la propria posizione in gara. c. mostra il tempo trascorso dall'inizio della gara. Il tempo impiegato per completare un singolo giro invece appare per qualche istante, subito dopo aver superato il traguardo. d. indica il numero di Frutti Wumpa raccolti durante la gara. e. visualizza il numero di giri compiuti (2) rispetto a quelli richiesti (3). f. mostra sulla mappa del circuito la posizione del giocatore, raffigurata da un triangolo verde (•) e quella degli avversari, rappresentati invece da cerchi rossi (o). Il traguardo è indicato da un segmento rosso mentre quelli neri raffigurano le aperture nel tracciato. All'interno delle Stazioni invece, i pallini blu mostrano i teletrasporti che conducono alle gare, quelli gialli rappresentano i collegamenti con le altre Stazioni infine quelli neri raffigurano le competizioni che non si sono ancora sbloccate. Premendo il pulsante Select, la mappa viene sostituita dal tachimetro e viceversa. ------------------------------------------------------------------------------- ELEMENTI [@02EL] ------------------------------------------------------------------------------- __ POTENZIATORI __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'interno dei tracciati sono presenti due tipi di mattonelle speciali: Potenziatore Turbo (PT) passando sopra queste caselle gialli, verdi e nere, il veicolo ottiene una violenta e temporanea accelerazione nella direzione in cui si sta già muovendo. Potenziatori Salto (PS) queste caselle sono molto simili ai Potenziatori Turbo ma sono più lunghe e sottili e si trovano sempre prima dei precipizi. Passandovi sopra, il veicolo ottiene una violenta e temporanea accelerazione nella direzione in cui si sta già muovendo, inoltre compie un balzo che gli permette di oltrepassare l'ostacolo previsto. Per far compiere il balzo al kart, i Potenziatori Salto interrompono la Super Scivolata, la Scivolata Frenata e la Scivolata Turbo. Per entrambi i tipi di Potenziatore, la spinta non viene ulteriormente incrementata se si sta già eseguendo la Scivolata Turbo, l'Unione Spinte oppure si utilizzi l'arma Turbo. __ SCORCIATOIE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In alcune piste possono esserci scorciatoie, indicate o meno sulla mappa visibile sullo schermo. Per accedere a queste strade alternative bisogna utilizzare in maniera appropriata i Potenziatori oppure l'Unione Spinte. __ FRUTTI WUMPA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lungo le piste è possibile raccogliere i Frutti Wumpa, i quali sono simili a grosse mele gialle e rosse: essi sono disposti singolarmente sul tracciato oppure sono presenti all'interno di semplici casse di legno, ognuna delle quali ne contiene 5 esemplari; dopo aver raccolto un Frutto Wumpa oppure una cassa, essi si rigenerano nello stesso punto in pochi istanti. Durante la gara, nella parte alta dello schermo è sempre possibile visualizzare il numero di Frutti Wumpa in proprio possesso. Questi oggetti hanno due importanti funzioni: incrementare la velocità del kart e potenziare le Armi. Nel primo caso, man mano che si recuperano i Frutti Wumpa, la velocità massima del veicolo aumenta gradualmente, sino a raggiungere il culmine dopo averne raccolti 10 esemplari. Per quanto riguarda le Armi invece, esse risultano potenziate solo raggiungendo i 10 pezzi. Una volta arrivati a questa cifra, pur recuperando altri Frutti Wumpa, il loro contatore non va più avanti e non si ricevono ulteriori bonus. Nel caso in cui si subiscano imprevisti, si perdono alcuni esemplari: .3 esemplari --> venendo colpiti da un'esplosione .2 esemplari --> cadendo in un precipizio .1 esemplare --> andando in testacoda __ ARMI __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Sui circuiti sono sparse casse di legno con il punto interrogativo giallo: passandovi sopra, si avvia una roulette per la scelta dell'Arma, la quale viene assegnata casualmente dal gioco e può essere utilizzata premendo il pulsante L; nel caso in cui si raccolga una seconda cassa, senza aver ancora usato l'Arma della prima, la roulette non si avvia. Ogni Arma possiede una versione normale ed una versione potenziata: quest'ultima diventa disponibile solo dopo aver raccolto 10 Frutti Wumpa. Le Armi presenti nel gioco sono: - Barriera - Missile - Bomba - Orologio - Cassa esplosiva - Tornado - Cubo di ghiaccio - Turbo - Maschera __________ | BARRIERA | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ normale •• il personaggio genera attorno a sè una bolla verde che lo protegge per circa 12 secondi dalle Armi nemiche e dagli ostacoli, per poi svanire. La Barriera può essere utilizzata anche in maniera offensiva: urtando contro un avversario, essa lo danneggia per poi svanire oppure, premendo di nuovo il pulsante L, la bolla viene scagliata in avanti, come se fosse un proiettile. potenziata •• rispetto alla versione normale, la Barriera è di colore blu inoltre non possiede limiti di perciò rimane attiva sino a quando non si viene colpiti da un'Arma o da un ostacolo, non si urta contro un avversario oppure non si decide di scagliarla. In entrambe le versioni, le Barriere possono demolire le casse di legno, facendo ricevere ugualmente da esse i Frutti Wumpa oppure l'Arma contenuta al loro interno, inoltre sono in grado di eliminare le Casse esplosive ed i Cubi di ghiaccio. Nel primo caso, le Armi continuano il loro tragitto mentre nel secondo si autodistruggono nell'impatto. _______ | BOMBA | ¯¯¯¯¯¯¯ normale •• il personaggio rilascia davanti a sè una bomba che rotola lungo il tracciato: essa detona al contatto con un bersaglio oppure la si può far esplodere manualmente spingendo di nuovo il pulsante L, coinvolgendo tutti i personaggi presenti nelle immediate vicinanze. potenziata •• rispetto alla versione normale, l'Arma rotola più rapidamente e genera un'esplosione più ampia. In entrambe le versioni, le Bombe possono demolire le casse di legno, facendo ricevere ugualmente da esse i Frutti Wumpa oppure l'Arma contenuta al loro interno, inoltre sono in grado di eliminare le Casse esplosive ed i Cubi di ghiaccio. Nel primo caso, le Armi continuano il loro tragitto mentre nel secondo si autodistruggono nell'impatto. Premendo la direzione Giù mentre si scagliano le Bombe, esse vengono rilasciate all'indietro anzichè in avanti, mantenendo però tutte le loro caratteristiche. In teoria le Armi rotolano liberamente sul tracciato, in pratica invece esse si dirigono in automatico verso un bersaglio, se questi è abbastanza vicino. Dalle casse di legno si possono ricevere casualmente una oppure tre Bombe. _________________ | CASSA ESPLOSIVA | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ normale •• il personaggio rilascia dietro di sè una cassa rossa di TNT, la quale rimane immobile sulla pista. Se qualcuno ne viene a contatto, la cassa si posiziona sul bersaglio ed essa esplode dopo diversi secondi, coinvolgendo anche i personaggi presenti nelle immediate vicinanze. Mentre l'Arma si trova sul bersaglio, se questi viene a contatto con un'altra cassa rossa o verde, la prima detonerà all'istante. Per liberarsi dalla morsa dell'Arma prima che esploda, bisogna premere di continuo il tasto R. potenziata •• rispetto alla versione normale, l'Arma è di colore verde, con la scritta 'Nitro', inoltre detona subito al contatto. In entrambi i casi, è possibile posizionare le casse anche in volo, con esse che rimangono sospese in aria, rilasciandole mentre si sfrutta un Potenziatore Salto. Nel caso in cui nessuno ne venga a contatto, le Armi svaniscono in automatico dopo circa un minuto inoltre è possibile distruggerle dalla distanza colpendole con le Barriere, le Bombe, i Missili ed i Tornadi. __________________ | CUBO DI GHIACCIO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ normale •• il personaggio rilascia dietro di sè una scintilla celeste, la quale rimane immobile sulla pista. Chi ne viene a contatto rimane intrappolato in un cubo di ghiaccio per diversi secondi, durante i quali la sua velocità cala in automatico. potenziato •• rispetto alla versione normale, una volta sparito il cubo e terminato il rallentamento, il bersaglio finisce anche in testacoda. In entrambi i casi, è possibile posizionare le scintille anche in volo, con esse che rimangono sospese in aria, rilasciandole mentre si sfrutta un Potenziatore Salto. Nel caso in cui nessuno ne venga a contatto, le Armi svaniscono in automatico dopo circa un minuto inoltre è possibile distruggerle dalla distanza colpendole con le Barriere, le Bombe, i Missili ed i Tornadi. __________ | MASCHERA | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ normale •• il personaggio genera una maschera che gli ruota costantemente attorno per circa 8 secondi. Durante questo periodo di tempo, essa lo protegge da qualsiasi Arma ed ostacolo inoltre causa danni agli avversari con i quali viene in contatto. A differenza della Barriera, che svanisce dopo il primo colpo, la Maschera rimane attiva per tutto il tempo in cui è visibile, indipendentemente dal numero e dal tipo di colpi subiti. In aggiunta, l'Arma incrementa lievemente la velocita massima del kart. potenziato •• rispetto alla versione normale, l'Arma ha una durata di circa 12 secondi. A seconda del personaggio usato, la Maschera può assumere uno dei due aspetti (Aku Aku, con le piume colorate; Uka Uka, con l'osso) ma l'effetto è uguale per entrambi i tipi. _________ | MISSILE | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ normale •• il personaggio lancia davanti a sè un missile che si muove in automatico in direzione del bersaglio più vicino; dopo averlo colpito, l'esplosione coinvolge anche tutti i personaggi presenti nelle immediate vicinanze. Se non sono presenti bersagli visibili, il razzo avanza in linea retta, sino ad uscire dallo schermo. potenziato •• rispetto alla versione normale, l'Arma genera un'esplosione più ampia. In entrambe le versioni, i Missili possono demolire le casse di legno, facendo ricevere ugualmente da esse i Frutti Wumpa oppure l'Arma contenuta al loro interno, inoltre sono in grado di eliminare le Casse esplosive ed i Cubi di ghiaccio. Nel primo caso, le Armi continuano il loro tragitto mentre nel secondo si autodistruggono nell'impatto. Dalle casse di legno si possono ricevere casualmente uno oppure tre Missili. __________ | OROLOGIO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ normale •• il personaggio genera un impulso che schiaccia per circa 8 secondi tutti gli altri concorrenti, i quali rallentano notevolmente e possono comunque essere colpiti da altre Armi oppure dagli ostacoli. potenziato •• rispetto alla versione normale, l'impulso ha una durata di circa 10 secondi. _________ | TORNADO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ normale •• il personaggio genera un vortice d'aria che si muove lungo il tracciato, sino a colpire solo colui che attualmente si trova in prima posizione. potenziato •• rispetto alla versione normale, l'Arma colpisce tutti i bersagli che incontra lungo il tragitto. In entrambe le versioni, i Tornadi possono demolire le casse di legno, facendo ricevere ugualmente da esse i Frutti Wumpa oppure l'Arma contenuta al loro interno, inoltre sono in grado di eliminare le Casse esplosive ed i Cubi di ghiaccio. Nel primo caso, le Armi continuano il loro tragitto mentre nel secondo si autodistruggono all'impatto: per questo motivo bisogna sperare che il Tornado non incontri ostacoli sul suo cammino, affinchè sia efficace. _______ | TURBO | ¯¯¯¯¯¯¯ normale •• il personaggio esegue per circa 3 secondi una violenta e temporanea accelerazione nella direzione in cui si sta già muovendo. potenziato •• rispetto alla versione normale, l'accelerazione dura circa 6 secondi. In entrambe le versioni, l'arma Turbo non dona ulteriore spinta nel caso in cui venga utilizzata mentre si esegue la Scivolata Turbo, l'Unione Spinte oppure si passi sopra un Potenziatore. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@02CV] +-----------------+ - Nella modalità Avventura, presso le Stazioni potete fare pratica con la Super Scivolata e le altre tecniche, senza essere disturbati dagli avversari o dagli ostacoli: sfruttate questa possibilità per affinare le vostre abilità. - Prima della partenza appaiono quattro luci allineate (tre rosse ed una verde) che si accendono in sequenza, da sinistra verso destra: una volta che si illumina l'ultima di esse, la gara ha inizio. Nel frattempo, sul personaggio compare l'Indicatore Spinta e, tenendo premuto il pulsante A, esso si riempie gradualmente, passando dal verde al rosso: per effettuare una partenza turbo, dovete fare in modo che l'Indicatore Spinta si trovi nella parte rossa quando si accende l'ultima delle quattro luci. - In maniera analoga, cadendo in un precipizio, verrete riportati in pista dalla rispettiva Maschera del personaggio e questa volta, per eseguire una ripartenza turbo, è necessario che l'Indicatore Spinta si trovi nella parte rossa quando state per toccare terra. - Raccogliete sempre i Frutti Wumpa. Per quanto alcuni di essi si possano trovare oltre la vostra traiettoria ottimale, questi oggetti sono molto utili sia per aumentare la vostra velocità massima, sia per potenziare le vostre Armi. Subito dopo la partenza, recuperate il prima possibile i 10 esemplari necessari poi iniziate a scalare la classifica. - Anche quando non vi servono, distruggete sempre le casse di legno delle Armi: in questo modo toglierete ai vostri immediati inseguitori la possibilità di colpirvi alle spalle. - Le gare possono richiedere diversi minuti perciò non abbiate fretta di posizionarvi subito in 1° posizione bensì prendetevi il tempo necessario per accumulare Frutti Wumpa e per recuperare le Armi più adatte al vostro stile di guida. - Le zone più pericolose di un tracciato sono gli incroci, i quali si trovano sempre sullo stesso piano. Nel tratto di circuito che si attraversa per primo sono situate barriere laterali, le quali impediscono di accedere alla strada trasversale; su quest'ultima invece è presente un Potenziatore Salto per permettere ai partecipanti di oltrepassare in volo la carreggiata. Il breve intervallo di tempo in cui si è in aria è il momento in cui il rischio è massimo: venendo colpiti in quell'istante, il personaggio cadrà in verticale, atterrerà sul tratto di circuito che si attraversa per primo e sarà quindi costretto a fare di nuovo tutto il giro, prima di tornare al Potenziatore Salto, perdendo così diversi secondi. Per questo motivo, state molto attenti in quel frangente e, a parti invertite, colpite i bersagli davanti a voi quando si trovano in volo. - Durante la gara spingendo START, il gioco si mette in pausa e potete riprenderla subito (Riprendi), ricominciarla (Riavvia), modificare le impostazioni del gioco (Opzioni) oppure terminarla e tornare al Menù Principale oppure all'ultima Stazione visitata (Esci). _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@03PS] |////////////// In Crash Nitro Kart sono presenti 19 personaggi, divisi in quattro gruppi: TEAM BANDICOOT TEAM EVIL - Coco Bandicoot - N.Gin - Crash Bandicoot - Neo Cortex - Crunch Bandicoot - Tiny Tiger TEAM VELO NESSUN TEAM - Geary - Dingodile - Gran Norm - Fake Crash - Krunk - N.Trance - Nash - Nefarious Tropy - Norm - Nitros Oxide - Velo - Polar - Spyro I personaggi possiedono le seguenti caratteristiche, che vengono valutate in una scala da 1 a 10: VELOCITÀ indica la velocità massima raggiungibile dal kart: più essa è elevata, più il veicolo è veloce. ACCELERAZIONE indica il tempo necessario al kart per raggiungere la velocità massima: più essa è elevata, meno tempo il veicolo impiega per aumentare di velocità. STERZATA indica la capacità di sterzata del kart: più essa è elevata, più rapidamente il veicolo è in grado di girare. ------------------------------------------------------------ Team Bandicoot --- COCO BANDICOOT ---------------- Velocità .######## . 8 Prima apparizione • (1997) Accelerazione .##### . 5 Crash Bandicoot 2: Cortex strikes back Sterzata .##########. 10 Coco è la sorella minore di Crash. Allegra, solare e grande appassionata di tecnologia, Coco è una valida aiutante durante le avventure di Crash. Il personaggio è disponibile sin dall'inizio del gioco. ------------------------------------------------------------ Team Bandicoot --- CRASH BANDICOOT ----------------- Velocità .##### . 5 Prima apparizione • (1996) Accelerazione .######## . 8 Crash Bandicoot Sterzata .##########. 10 Crash è un bandicoot, un piccolo marsupiale australiano, che ha assunto una forma antropomorfa, dopo essere stato sottoposto a diversi esperimenti da parte del dottor Neo Cortex. Una volta fuggito dal laboratorio dello scienziato, Crash ha sempre ostacolato i folli piani del suo creatore. Il personaggio è disponibile sin dall'inizio del gioco. ------------------------------------------------------------ Team Bandicoot --- CRUNCH BANDICOOT ------------------ Velocità .##########. 10 Prima apparizione • (2001) Accelerazione .######## . 8 Crash Bandicoot: L'ira di Cortex Sterzata .##### . 5 Crunch è un cyborg, realizzato dal dottor Neo Cortex per eliminare Crash. Dopo essere stato salvato dal coraggioso bandicoot, Crunch decise di redimersi e divenne un amico di Crash. Il personaggio è disponibile sin dall'inizio del gioco. --------------------------------------------------------------- nessun Team --- DINGODILE ----------- Velocità .##########. 10 Prima apparizione • (1998) Accelerazione .######## . 8 Crash Bandicoot: Warped Sterzata .##### . 5 Dingodile è un incrocio tra un dingo ed un coccodrillo. Molto intelligente ed amante del fuoco, Dingodile non si fa scrupoli a tradire chiunque pur di raggiungere il proprio obiettivo. Il personaggio è disponibile sin dall'inizio del gioco. --------------------------------------------------------------- nessun Team --- FAKE CRASH ------------ Velocità .##########. 10 Prima apparizione • (1998) Accelerazione .##########. 10 Crash Bandicoot: Warped Sterzata .####### . 8 Fake Crash è una copia bizzarra di Crash, possiede un aspetto buffo ed una personalità indecifrabile. Pur non essendo schierato con alcuna fazione, considera Crash come il suo acerrimo rivale. Per utilizzare questo personaggio è necessario prima trovarlo in modalità Arcade oppure Prova a tempo nella pista Fenomena 2 - Senza tempo. ----------------------------------------------------------------- Team Velo --- GEARY ------- Velocità .##########. 10 Prima apparizione • (2003) Accelerazione .##########. 10 Crash Nitro Kart Sterzata .##########. 10 Geary è un androide, che gareggia al servizio di Velo, ed è il campione di Teknee. Per utilizzare questo personaggio è necessario prima sconfiggerlo durante la modalità Avventura, nella gara Teknee 5 - La sfida di Geary. ----------------------------------------------------------------- Team Velo --- GRAN NORM ----------- Velocità .##########. 10 Prima apparizione • (2003) Accelerazione .##########. 10 Crash Nitro Kart Sterzata .##########. 10 Gran Norm è una grossa creatura vestita come un mimo, che gareggia al servizio di Velo, ed è il campione di Fenomena. Per utilizzare questo personaggio è necessario prima sconfiggerlo durante la modalità Avventura, nella gara Fenomena 5 - La sfida di Norm. ----------------------------------------------------------------- Team Velo --- KRUNK ------- Velocità .##########. 10 Prima apparizione • (2003) Accelerazione .##########. 10 Crash Nitro Kart Sterzata .##########. 10 Krunk è un grosso mandrillo blu, che gareggia al servizio di Velo, ed è il campione di Terrana. Per utilizzare questo personaggio è necessario prima sconfiggerlo durante la modalità Avventura, nella gara Terrana 5 - La sfida di Krunk. ----------------------------------------------------------------- Team Evil --- N.GIN ------- Velocità .######## . 8 Prima apparizione • (1997) Accelerazione .##### . 5 Crash Bandicoot 2: Cortex strikes back Sterzata .##########. 10 N.Gin è un esperto di armi ed è anche l'assistente del dottor Neo Cortex. In passato l'uomo rimase vittima di una sua stessa invenzione, ricevendo così il missile che da allora gli è rimasto in testa. Grazie al suo notevole intelletto, N.Gin trasformò l'arma in un supporto vitale, continuando così a vivere. Il personaggio è disponibile sin dall'inizio del gioco. --------------------------------------------------------------- nessun Team --- N.TRANCE ---------- Velocità .######## . 8 Prima apparizione • (2003) Accelerazione .##### . 5 Crash Bandicoot 2: N-Tranced Sterzata .##########. 10 N.Trance è una creatura proveniente dalla Quinta Dimensione. Possiede grandi abilità ipnotiche e riuscì a fare il lavaggio del cervello anche a Coco ed a Crunch. Nonostante questo, venne sconfitto da Crash, il quale riuscì a liberare i suoi amici. Il personaggio è disponibile sin dall'inizio del gioco. ----------------------------------------------------------------- Team Velo --- NASH ------ Velocità .##########. 10 Prima apparizione • (2003) Accelerazione .##########. 10 Crash Nitro Kart Sterzata .##########. 10 Nash è uno squalo cyborg, che gareggia al servizio di Velo, ed è il campione di Barin. Per utilizzare questo personaggio è necessario prima sconfiggerlo durante la modalità Avventura, nella gara Barin 5 - La sfida di Nash. --------------------------------------------------------------- nessun Team --- NEFARIOUS TROPY ----------------- Velocità .######## . 8 Prima apparizione • (1998) Accelerazione .##### . 5 Crash Bandicoot: Warped Sterzata .##########. 10 Nefarious Tropy è uno scienziato specializzato nei viaggi nel tempo che, assieme ad Uka Uka, intende sfruttare le sue invenzioni per conquistare il mondo; i suoi piani però sono stati sempre ostacolati da Crash ed i suoi amici. Per utilizzare questo personaggio è necessario prima completare la modalità Avventura con il Team Evil. ----------------------------------------------------------------- Team Evil --- NEO CORTEX ------------ Velocità .##### . 5 Prima apparizione • (1996) Accelerazione .##########. 10 Crash Bandicoot Sterzata .######## . 8 Neo Cortex è un folle scienziato che intende dominare il mondo. Dopo averlo trasformato in un essere antropomorfo, il dottore voleva rendere Crash il generale del suo esercito ma la creatura gli sfuggì e da allora ha sempre intralciato i suoi piani di conquista. Il personaggio è disponibile sin dall'inizio del gioco. --------------------------------------------------------------- nessun Team --- NITROS OXIDE -------------- Velocità .##### . 5 Prima apparizione • (1999) Accelerazione .##########. 10 Crash Team Racing Sterzata .######## . 8 Nitros Oxide è un alieno del pianeta Gasmoxia. Grande appassionato di corse ed abile pilota, Nitros Oxide sfidò la banda di Crash in varie gare di kart per il controllo della Terra, uscendone però sconfitto. Per utilizzare questo personaggio è necessario aver raccolto la Reliquia d'Oro, oppure quella di Platino, in ognuna delle 12 piste della modalità Avventura con qualsiasi Team. ----------------------------------------------------------------- Team Velo --- NORM ------ Velocità .##########. 10 Prima apparizione • (2003) Accelerazione .##########. 10 Crash Nitro Kart Sterzata .##########. 10 Norm è una piccola creatura vestita come un mimo, che gareggia al servizio di Velo, ed è il campione di Fenomena. Per utilizzare questo personaggio bisogna prima sconfiggerlo durante la modalità Avventura, nella gara Fenomena 5 - La sfida di Norm. --------------------------------------------------------------- nessun Team --- POLAR ------- Velocità .##### . 5 Prima apparizione • (1997) Accelerazione .##########. 10 Crash Bandicoot 2: Cortex strikes back Sterzata .######## . 8 Polar è un cucciolo di orso bianco ed è l'animaletto domestico di Crash. Pur essendo ancora piccolo, Polar è sempre pronto ad aiutare il padrone nelle sue avventure. Il personaggio è disponibile sin dall'inizio del gioco. --------------------------------------------------------------- nessun Team --- SPYRO ------- Velocità .##########. 10 Prima apparizione • (1998) Accelerazione .##########. 10 Spyro the Dragon Sterzata .####### . 8 Spyro è un draghetto viola, protagonista dell'omonima serie videoludica, che compare in questo gioco come ospite. Per utilizzare questo personaggio è necessario prima completare la modalità Avventura con il Team Bandicoot. ----------------------------------------------------------------- Team Evil --- TINY TIGER ------------ Velocità .##########. 10 Prima apparizione • (1997) Accelerazione .######## . 8 Crash Bandicoot 2: Cortex strikes back Sterzata .##### . 5 Tiny Tiger è uno dei fedeli servitori del dottor Neo Cortex. Pur non essendo molto intelligente, questa grossa creatura possiede una forza fisica notevole, che lo rende un pericoloso avversario per Crash ed i suoi amici. Il personaggio è disponibile sin dall'inizio del gioco. ----------------------------------------------------------------- Team Velo --- VELO ------ Velocità .##########. 10 Prima apparizione • (2003) Accelerazione .##########. 10 Crash Nitro Kart Sterzata .##########. 10 Velo è l'imperatore della sua galassia ed ha rapito Crash ed i suoi amici per sfidarli in una serie di gare automobilistiche ed intrattenere così i propri sudditi. Per utilizzare questo personaggio è necessario prima sconfiggerlo durante la modalità Avventura, nella gara La Cittadella di Velo - La sfida di Velo. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLA RIASSUNTIVA | [@03TR] +-----------------------+ LEGENDA Vel --> Velocità Acc --> Accelerazione Ste --> Sterzata NOME VEL ACC STE MEDIA TEAM ========================================================= Geary 10 10 10 10,00 Velo Gran Norm 10 10 10 10,00 Velo Krunk 10 10 10 10,00 Velo Nash 10 10 10 10,00 Velo Norm 10 10 10 10,00 Velo Velo 10 10 10 10,00 Velo Fake Crash 10 10 8 9,33 nessuno Spyro 10 10 8 9,33 nessuno Crunch Bandicoot 10 8 5 7,67 Bandicoot Dingodile 10 8 5 7,67 nessuno Tiny Tiger 10 8 5 7,67 Evil Coco Bandicoot 8 5 10 7,67 Bandicoot N.Gin 8 5 10 7,67 Evil N.Trance 8 5 10 7,67 nessuno Nefarious Tropy 8 5 10 7,67 nessuno Crash Bandicoot 5 10 8 7,67 Bandicoot Neo Cortex 5 10 8 7,67 Evil Nitros Oxide 5 10 8 7,67 nessuno Polar 5 10 8 7,67 nessuno --------------------------------------------------------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) MENÙ PRINCIPALE:| [@04MP] |/////////////////// Una volta avviato il gioco, al termine del caricamento, compare il Menù Principale: (in tutte le schermate, i tasti direzionali spostano il cursore; il pulsante A conferma; il pulsante B annulla) GIOCATORE SINGOLO inizia una sfida con un solo partecipante. Le modalità presenti sono: - Avventura: si affrontano una serie di sfide che hanno per protagonisti i personaggi della saga. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 5 - Avventura. - Arcade: si effettua una competizione contro avversari controllati dalla CPU. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 6 - Altre modalità. - Prova a tempo: si svolge una prova a tempo su uno dei tracciati disponibili. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 6 - Altre modalità. MODALITÀ LINK permette di accedere ad alcune modalità multigiocatore, tramite il Link Cable del Game Boy Advance. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 6 - Altre modalità. OPZIONI - Audio: modifica il volume della Musica e degli Effetti Sonori. Premere le direzioni Destra o Sinistra per aumentare o diminuire il volume. - Comandi: imposta i tasti assegnati alle varie azioni del gioco. Scegliere la voce 'Cambia' e poi premere il pulsante corrispondente dell'azione indicata. La voce 'Default' ripristina le impostazioni iniziali. - Trucchi: qui è possibile attivare o meno tali bonus, i quali vengono poi utilizzati in tutte le Modalità. Dopo averne selezionato uno, si torna in automatico al Menù Opzioni; rientrando nella voce 'Trucchi' è possibile anche attivarne altri contemporaneamente mentre la voce 'Nessuno' li disattiva tutti. - Link GCN: collega il Game Boy Advance al Nintendo Game Cube, in modo tale da sbloccare bonus nelle versioni del gioco di entrambe le console. - Lingua: cambia la lingua del gioco tra le cinque disponibili (Inglese, Francese, Tedesco, Italiano e Spagnolo). - Riconoscimenti: mostra i titoli di coda del gioco. MIGLIORI PUNTEGGI In questa sezione è possibile visualizzare i migliori tempi di tutti i circuiti, effettuati nella modalità Prova a tempo. Al primo classificato di ogni tracciato è associato un codice che, inserito nel sito www.vvisions.com, permetteva di confrontarsi con i migliori tempi, realizzati dai giocatori di tutto il mondo. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |5) AVVENTURA:| [@05AV] |///////////// Presso il Menù Principale, scegliendo la voce 'Giocatore singolo' e poi 'Avventura' si comincia la modalità principale, dove si affrontano una serie di sfide che hanno per protagonisti i personaggi della saga. All'inizio viene scelto quale salvataggio utilizzare, tra i tre disponibili, oppure se cancellare un'avventura precedentemente cominciata. In seguito si seleziona il Team con cui schierarsi (una volta iniziata una nuova avventura, non sarà più possibile cambiare la squadra) ed il personaggio da impersonare (questi invece lo si può modificare prima di ogni gara). Dal punto di vista delle capacità di guida, i due Team sono perfettamente uguali perchè i personaggi, a coppie, possiedono le stesse caratteristiche: TEAM BANDICOOT TEAM EVIL VEL ACC STE Coco Bandicoot <--> N.Gin 8 5 10 Crash Bandicoot <--> Neo Cortex 5 10 8 Crunch Bandicoot <--> Tiny Tiger 10 8 5 Le uniche differenze tra i due Team risiedono nei dialoghi e nel personaggio sbloccato dopo aver completato la Modalità. Indipendentemente da chi si decide di impersonare, durante le gare, gli altri membri del proprio Team vengono considerati avversari e si comportano come tali. Come ultima cosa, si inserisce il nome da assegnare al salvataggio; il gioco salva automaticamente i progressi durante l'avventura. =============================================================================== STRUTTURA [@05ST] =============================================================================== L'Avventura si sviluppa in un'area centrale, divisa in quattro stazioni periferiche, ognuna delle quali contiene cinque sfide: LA CITTADELLA DI VELO | | +---------------+-------+-------+---------------+ | | | | A B C D | | | | Stazione Stazione Stazione Stazione Terrana Barin Fenomena Teknee Man mano che si vincono le varie sfide, se ne sbloccano di altre e, una volta sconfitto il campione di una Stazione, diventa disponibile quella successiva, che si può raggiungere dalla Cittadella di Velo. All'interno di una Stazione le sfide presenti sono: (se non viene specificato diversamente, ognuna di esse è composta da tre giri e non può essere ripetuta) GARA SEMPLICE questa corsa si svolge sempre per prima, su ognuno dei tre tracciati della Stazione, e si compete contro altri 7 personaggi, comandati dalla CPU; per vincerla bisogna tagliare il traguardo per primi. Il premio in palio è una Coppa. SFIDA DEL CAMPIONE dopo aver vinto tre Coppe, diventa disponibile questa competizione: sulla mappa della Stazione essa possiede una zona propria ma all'atto pratico si svolge su un determinato tracciato, tra i tre presenti nella località, e si gareggia solamente contro il campione. Per vincere la corsa bisogna tagliare il traguardo per primi; il premio in palio è una Chiave e la possibilità di impersonare nelle altre Modalità il nemico appena sconfitto. Dopo averla vinta la prima volta, la gara può essere ripetuta ancora ma non si ottengono ulteriori premi. Dopo aver vinto la Chiave di una Stazione, diventano disponibili tre nuove competizioni: SFIDA CNK in questa gara si compete contro altri 7 personaggi, comandati dalla CPU. Per vincerla bisogna soddisfare due condizioni: raccogliere le lettere 'C', 'N' e 'K', sparse nel tracciato, ed arrivare primi; se si soddisfa solo una richiesta, la gara è considerata persa. Le lettere possono essere raccolte in qualsiasi ordine, durante qualsiasi giro ed all'interno di uno di essi è consentito raccogliere più lettere. Il premio in palio è un Gettone CNK colorato. CORSA RELIQUIE in questa gara si gareggia da soli. Lo scopo della competizione è quello di svolgere i tre giri del tracciato entro il tempo limite. Sulla pista non compaiono nè le Armi, nè i Frutti Wumpa: sono presenti invece 32 scatole gialle, le Casse Tempo, ognuna delle quali possiede un numero da 1 a 3. Dopo averne rotta una il timer si ferma per 1, 2 o 3 secondi, pari al numero stampato sulla Cassa appena demolita. Se si riescono a completare tutti i giri entro il tempo limite si riceve una Reliquia: essa può essere di tre materiali diversi (in ordine crescente di importanza, Zaffiro, Oro o Platino) a seconda del tempo impiegato per completare la gara. Si può possedere una sola Reliquia per tracciato ed il gioco memorizza solo la migliore prestazione svolta. Ad esempio, se si ottiene prima la Reliquia di Zaffiro e, riprovandoci, si riceve quella di Platino, solo quest'ultima rimane in memoria, in quanto più preziosa; se invece si ottiene prima la Reliquia di Platino e poi quella di Zaffiro, quest'ultima viene ignorata, poichè meno preziosa. Dopo aver ottenuto una Reliquia, è possibile ripetere la gara per ottenerne una migliore. CORSA CRISTALLI in questa gara si gareggia da soli, su un'arena apposita. Lo scopo della competizione è quello di recuperare tutti i 20 cristalli, sparsi sulla pista, in 1 minuto e 20 secondi. A seconda dei casi, sono presenti sulla pista le Casse esplosive, le quali possono essere distrutte dalle Armi. Il premio in palio è un Cristallo. COPPA GEMMA questa competizione è disponibile solo presso la Cittadella di Velo, dopo aver recuperato quattro Gettoni CNK dello stesso colore. La Coppa Gemma è un campionato, formato da tre tracciati, appartenenti alle varie Stazioni. Al termine di ogni gara, composte tutte da un singolo giro, si ottengono diversi punti, a seconda della posizione raggiunta: 1° posto --> 9 punti 2° posto --> 6 punti 3° posto --> 3 punti 4° posto --> 1 punto Alla fine del campionato, il partecipante che ha guadagnato la maggior quantità di punti viene dichiarato vincitore: in caso di arrivo a pari punti, la competizione risulterà persa. Il premio in palio è una Gemma colorata ed un Trucco, quest'ultimo da utilizzare nelle varie Modalità di gioco. Nel caso in cui si decida di riavviare una gara, si ripartirà sempre dalla prima corsa del campionato. Quando ci si trova in una Stazione, spingendo START, il gioco si mette in pausa e si può: - riprendere subito l'Avventura [Riprendi] - modificare le impostazioni del gioco [Opzioni] - accedere al garage [Garage] - leggere alcuni consigli [Suggerimenti] - tornare al Menù Principale [Esci] Presso il Garage è possibile invece: - cambiare il pilota del Team [Cambia pilota] - visualizzare i trofei conquistati [Progresso] .in quest'ultimo caso appare una schermata dove, per ogni Stazione, sono mostrati in chiaro i premi già ottenuti. Premere le direzioni Destra o Sinistra per scorrere le varie pagine. - tornare alla Stazione [Fine] Nel Menù Opzioni appare anche la possibilità di attivare la modalità sospensione della console, in modo tale da lasciarla in stand-by senza dover interrompere l'Avventura; una volta attivata, bisogna premere assieme i tasti L + R + Select per riprendere il gioco. Per ogni pista viene mostrato: a) il traguardo con il senso di percorrenza b) la posizione delle lettere per la Sfida CNK c) eventuali zone particolari d) il colore del rispettivo Gettone CNK e) i tempi richiesti per ottenere le Reliquie f) la strategia per vincere le gare g) la descrizione dettagliata della posizione delle lettere =============================================================================== STAZIONE TERRANA [@05TE] =============================================================================== Questa è la località iniziale dell'Avventura, governata da Krunk. Le piste possiedono una carreggiata ampia ed un numero ridotto di ostacoli. La mappa della Stazione, con le rispettive sfide, è la seguente: ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ 3 ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ 5 ØØ ØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØØ 1 ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ 0 ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ 2 ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØ 4 ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ 0. La cittadella di Velo 1. L'isola infernale 2. Il ballo della giungla 3. Il tempio di Tiny 4. Caos al tempio 5. La sfida di Krunk (presso Il ballo della giungla) --- 1 --- L'ISOLA INFERNALE --------------------------------------- Terrana --- .1 ØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ _ ØØØ ØØØØØ N ØØØ ØØØØØØØ ØØØØØ ¯ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ .2 ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØ _ ØØ ØØ _ C ØØ ØØ K ¯ ØØØØ ØØ ¯ ØØ ØØ +-->> ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØØØ|ØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ | ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ Gettone CNK • Blu Reliquia Zaffiro • 2:00:00 Reliquia Oro • 1:50:00 Reliquia Platino • 1:40:00 La pista è piuttosto lunga e possiede diverse zone acquatiche: il veicolo affonderà provando ad attraversarle perciò dovrete necessariamente evitarle. Lungo il tracciato troverete diversi Potenziatori Turbo allineati, i quali occuperanno l'intera corsia, facilitandovi la gara. Dopo essere partiti, seguite il percorso e, giunti nella zona più a nord, troverete un laghetto: qui {1} potrete sfruttare il Potenziatore Salto per oltrepassarlo e tagliare la curva. Successivamente è presente una seconda pozza d'acqua {2}: in questo caso utilizzate la parte orientale del Potenziatore Salto, sterzando leggermente verso destra e riuscirete sia a superare il laghetto, sia a tagliare il percorso. ___________ lettera 'C' subito dopo il primo Potenziatore Turbo largo, mantenetevi sulla sinistra mentre percorrete la curva per recuperare l'oggetto. ___________ lettera 'N' giunti al laghetto superiore, non utilizzate il Potenziatore Salto bensì rimanete sul lato sinistro della corsia per trovare l'oggetto. ___________ lettera 'K' una volta superato il secondo laghetto, mantenetevi sul lato sinistro della corsia e, subito dopo il Potenziatore Turbo largo, raccogliete l'oggetto. --- 2 --- IL BALLO DELLA GIUNGLA ---------------------------------- Terrana --- _ C ¯ ØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ + ØØ ØØ | ØØ ØØ | ØØ -----+ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ _ ØØ ØØ K ØØ ØØ ¯ ØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ .1 ØØ ØØ ØØØØØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØ ØØ ØØØ _ ØØ ØØØ N ØØØ ØØØØ ØØØ ¯ ØØØØ ØØØØØØØ Gettone CNK • Verde Reliquia Zaffiro • 2:00:00 Reliquia Oro • 1:45:00 Reliquia Platino • 1:40:00 La pista è piuttosto lunga e possiede diverse zone acquatiche: il veicolo affonderà provando ad attraversarle perciò dovrete necessariamente evitarle. Adesso i Potenziatori Turbo saranno solamente singoli tuttavia saranno disposti lungo una semplice traiettoria, in modo tale da poterli sfruttare senza grandi difficoltà. Il tracciato non presenta particolari caratteristiche e stavolta userete necessariamente i Potenziatori Salto per oltrepassare le zone acquatiche. Dopo aver superato il secondo lago, rimanete sul lato destro {1} della corsia poichè quello sinistro si affaccia direttamente sull'acqua e rischiereste di affondare. _________________ La sfida di Krunk il campione è molto veloce e rilascia periodicamente le casse di TNT dietro di sè. Scegliete il personaggio più rapido del Team e, durante la gara, fate in modo di recuperare il prima possibile e di possedere sempre 10 Frutti Wumpa, per ricevere un bonus in velocità. Rimanete ad una certa distanza da Krunk, in maniera tale da schivare facilmente le sue TNT, ed intanto recuperate le Armi, fino a quando non riceverete i Missili: una volta ottenuti, usateli solo se il boss si allontana troppo da voi oppure nei paraggi del traguardo finale, per superarlo poco prima del termine della sfida. Vincendo la gara potrete impersonare Krunk nelle altre Modalità. ___________ lettera 'C' subito dopo aver superato il primo laghetto, oltre le casse di Armi, mantenetevi sulla sinistra durante la curva per recuperare l'oggetto. ___________ lettera 'N' una volta oltrepassato il settore con il bordo che si affaccia sull'acqua, superate le casse di Armi e rimanete sul lato sinistro della corsia per trovare l'oggetto. ___________ lettera 'K' dopo l'incrocio, andate oltre la zona piastrellata e, tornati sul terreno sterrato, mantenetevi sulla sinistra per recuperare l'oggetto, situato subito dopo la curva. --- 3 --- IL TEMPIO DI TINY --------------------------------------- Terrana --- _ ØØØØØØ N ØØØØØØØØØ ØØØ ¯ ØØØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ .1 ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ 2. ØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ _ ØØØ ØØ ØØ C ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ¯ ØØØØØØØØ ØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ +-->> ØØ ØØØ | ØØ ØØØ ØØØØØØ|ØØØØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØØ | ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØØ _ ØØ ØØØ K ØØ ØØ ¯ ØØØ ØØ ØØØØØØ Gettone CNK • Rosso Reliquia Zaffiro • 1:40:00 Reliquia Oro • 1:25:00 Reliquia Platino • 1:20:00 Il tracciato è piuttosto semplice e non possiede particolari difficoltà. Qui però sono presenti due bivi: giunti al primo {1} la strada più breve è quella di sinistra, mentre a destra troverete un Frutto Wumpa. Presso la successiva biforcazione invece {2} è il contrario: il tracciato più rapido è quello orientale mentre nell'altro è situato un Frutto Wumpa. ___________ lettera 'C' subito dopo aver superato la prima cassa di Frutti Wumpa, posizionatevi sul lato sinistro della corsia e recuperare l'oggetto. ___________ lettera 'N' l'oggetto si trova nel punto in cui le due strade del primo bivio si riuniscono. ___________ lettera 'K' poco prima di raggiungere il Potenziatore Salto, posizionatevi al centro della corsia e, mentre superate il fossato, recuperate l'oggetto in volo. --- 4 --- CAOS AL TEMPIO ------------------------------------------ Terrana --- ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ x ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ x x x x ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ x ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ x ØØØØ ØØØØ x ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ | ØØ ØØ x x O x x ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ x ØØØØ ØØØØ x ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ x ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ x x x x ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ x ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ x = Cristalli O = posizione di partenza (la linea indica il verso in cui è rivolto il kart) Una volta iniziata la sfida, andate subito dritti per recuperare i primi due Cristalli poi, muovendovi in senso antiorario, cominciate la raccolta di quelli più esterni. Infine recuperate gli ultimi tre Cristalli, situati nella grande croce centrale. Dopo aver completato le sfide di questa Stazione, recatevi sul punto giallo della mappa di Terrana per accedere nella Cittadella di Velo. Una volta qui, entrate nel teletrasporto centrale, sulla destra, per giungere nella Stazione successiva. =============================================================================== STAZIONE BARIN [@05BA] =============================================================================== In questa seconda località, governata da Nash, alcune piste sono sospese nel vuoto perciò bisogna evitare di effettuare curve troppo larghe e di tagliare eccessivamente il percorso. La mappa della Stazione, con le rispettive sfide, è la seguente: ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ 4 ØØØØØØ ØØØ 3 ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ 1 ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ 2 ØØ ØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØ 0 ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ 5 ØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ 0. La cittadella di Velo 1. La gola di meteore 2. Le rovine di Barin 3. Tuffo a 4 ruote 4. Follie tra i ghiacci 5. La sfida di Nash (presso Tuffo a 4 ruote) --- 1 --- LA GOLA DI METEORE ---------------------------------------- Barin --- _ C ¯ ØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ <<--+ ØØØ ØØ ØØ ØØ | ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØ|ØØØØØØØØØØ ØØ ØØ | ØØ _ ØØ ØØ K ØØ ØØ ¯ ØØ ØØ ØØ ØØ _ ØØ ØØ N ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ¯ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØ Gettone CNK • Verde Reliquia Zaffiro • 2'40"00 Reliquia Oro • 2'35"00 Reliquia Platino • 2'30"00 Il tracciato possiede corsie piuttosto ampie e non presenta particolari difficoltà; al suo interno sono presenti diverse curve a 90°, che potrete sfruttare per eseguire facilmente l'Unione Spinte. ___________ lettera 'C' dopo aver superato la prima fila di casse di Armi, affrontate la curva successiva e mantenetevi sul lato destro per recuperare l'oggetto. ___________ lettera 'N' giunti nel lungo rettilineo occidentale, posizionatevi sul lato destro della corsia per trovare l'oggetto. ___________ lettera 'K' arrivati nel rettilineo situato a nord est, rimanete nella zona centrale della pista per raccogliere l'oggetto. --- 2 --- LE ROVINE DI BARIN ---------------------------------------- Barin --- ØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ _ ØØØ ØØØ N ØØØ ØØØ ØØØØØØ ¯ ØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØ .1 ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØØ _ ØØØØØ ØØØØØ ØØ _ ØØØ ØØØ C ØØØØ ØØ K ØØØ ØØØ ¯ ØØØ ØØ ¯ ØØØ ØØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ | ØØØØØØ ØØØØØØØØØ|ØØØØØØØØØ ØØØ | ØØØ ØØØ <<--+ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØ ØØØØØØØØ Gettone CNK • Blu Reliquia Zaffiro • 1'50"00 Reliquia Oro • 1'40"00 Reliquia Platino • 1'30"00 Il tracciato è abbastanza impegnativo e presenta un incrocio, un bivio e diversi fossati da saltare. Per affrontare quest'ultimi, ricordatevi sempre di rimanere nella corsia, in modo tale da sfruttare i vari Potenziatori Salto presenti. Per quanto riguarda il bivio invece, entrambe le strade contengono un Frutto Wumpa ma è consigliato attraversare il percorso di destra, che è più largo e più corto dell'altro. Una volta superato il bivio ed il primo fossato {1} troverete subito un Potenziatore Turbo, situato nella neve: usatelo per tagliare la curva e guadagnare tempo prezioso. ___________ lettera 'C' poco prima di raggiungere il Potenziatore Salto, posizionatevi al centro della corsia e, mentre superate l'incrocio, recuperate l'oggetto in volo. ___________ lettera 'N' l'oggetto si trova nel punto in cui le due strade del bivio si riuniscono. ___________ lettera 'K' subito dopo aver oltrepassato il secondo fossato, andate subito sulla sinistra e raccogliete l'oggetto, situato sul bordo della corsia. --- 3 --- TUFFO A 4 RUOTE ------------------------------------------- Barin --- ØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ 2. ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ _ ØØØØØØ ØØØØØ ØØØ ØØ N ØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ¯ ØØØ ØØ ØØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØ .3 ØØ ØØ ØØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØØ _ ØØ ØØ K ØØØØØ ØØ ¯ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ 1. ØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ _ ØØØ | ØØ C ØØØØØØØØ|ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ¯ | ØØØ ØØ +-->> ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØØØ Gettone CNK • Rosso Reliquia Zaffiro • 2'25"00 Reliquia Oro • 2'20"00 Reliquia Platino • 2'15"00 Buona parte di questo tracciato è sospeso nel vuoto perciò state attenti a non uscire dalla corsia. Dopo la partenza, seguite il tracciato e, giunti alla serie di bivi {1}, attraversate i percorsi di sinistra, in entrambi i casi, poichè sono più brevi: ad ogni modo dovrete stare attenti agli artigli che emergeranno periodicamente dal suolo e che bloccheranno il vostro kart. Nella zona superiore del tracciato {2} sono presenti, sospesi nel vuoto oltre la corsia, alcune piattaforme: per raggiungerle e tagliare notevolmente il percorso dovreste compiere in maniera precisa l'Unione Spinte, per aumentare la velocità, ed il Salto per salirvi sopra. È comunque sconsigliato usare queste scorciatoie perchè richiedono notevole maestria e, sbagliando anche di poco il tempismo, precipiterete nel vuoto. Una volta giunti nella corsia rossa, dovrete affrontare una curva a gomito molto stretta: eseguite la Scivolata Frenata per attraversarla, evitando così di urtare il muro laterale. ________________ La sfida di Nash il campione è molto veloce e rilascia periodicamente le casse di TNT e le scintille di ghiaccio dietro di sè. Scegliete il personaggio più rapido del Team e, durante la gara, fate in modo di recuperare il prima possibile e di possedere sempre 10 Frutti Wumpa per ricevere un bonus in velocità. Rimanete ad una certa distanza da Nash e non posizionatevi mai subito dietro di lui, in maniera tale da schivare specialmente le sue scintille di ghiaccio. Nel frattempo recuperate le Armi, fino a quando non riceverete i Missili: una volta ottenuti, usateli se il boss si allontana troppo da voi oppure quando sta per usare i Potenziatori Salto, per farlo precipitare nel vuoto, oppure nei paraggi del traguardo finale, per superarlo poco prima del termine della sfida. Vincendo la gara potrete impersonare Nash nelle altre Modalità. ___________ lettera 'C' poco prima di raggiungere il Potenziatore Salto, posizionatevi sul lato destro della corsia e, mentre superate il primo fossato, recuperate l'oggetto in volo. ___________ lettera 'N' l'oggetto si trova nel punto in cui si riuniscono le strade del secondo bivio. ___________ lettera 'K' una volta giunti nella corsia rossa, presso la curva a gomito molto stretta, attraversatela rimanendo sempre nella sua parte interna per raccogliere l'oggetto. --- 4 --- FOLLIE TRA I GHIACCI -------------------------------------- Barin --- ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ x ØØØ x x x ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ x x x ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ x ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ x ØØØ ØØØ x ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ | ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ O ØØØ x ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ x ØØØ ØØØ x ØØØ ØØØ x ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ x ØØØ x ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ x x x ØØØ x ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ x = Cristalli O = posizione di partenza (la linea indica il verso in cui è rivolto il kart) All'interno della pista sono presenti le casse di Nitro e le casse di Armi: usate le Bombe contenute al loro interno per distruggere gli ostacoli e rendervi più facile la sfida; non abbiate fretta e procedete con calma quando state prendendo la mira. Partite lentamente, recuperate subito i due Cristalli situati nella zona iniziale ed uscite, andando verso sinistra. Occupatevi prima degli oggetti situati nel lato occidentale del circuito, sempre aiutandovi con le Bombe, poi tornate indietro ed esplorate la zona est. Dopo aver completato le sfide di questa Stazione, recatevi sul punto giallo della mappa di Barin per accedere nella Cittadella di Velo. Una volta qui, entrate nel teletrasporto inferiore, sulla destra, per giungere nella Stazione successiva. =============================================================================== STAZIONE FENOMENA [@05FE] =============================================================================== Questa terza località, governata da Norm, è sospesa nel vuoto, come alcune delle piste a cui conduce. La mappa della Stazione, con le rispettive sfide, è la seguente: ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ 1 ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ 2 ØØØØØ 3 ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ 5 4 ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ 0 ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ 0. La cittadella di Velo 1. Senza tempo 2. Wumpa meccanica 3. Tuoni e fulmini 4. Tempesta nel deserto 5. La sfida di Norm (presso Senza tempo) --- 1 --- SENZA TEMPO -------------------------------------------- Fenomena --- ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØ _ ØØØØØØØ ØØØØØ ØØ C ØØØØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØ ¯ ØØ ØØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ .1 ØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ _ ØØØ ØØØ N ØØØ ØØØØØØ ¯ ØØ _ ØØØØØ ØØ K ØØØØØ ØØ ¯ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ + ØØØ ØØØ ØØ ØØ | ØØØ ØØ ØØ ØØ | ØØØ ØØ ØØ ------+ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ X ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ help * ØØØØØØØØØ Gettone CNK • Rosso Reliquia Zaffiro • 3'00"00 Reliquia Oro • 2'50"00 Reliquia Platino • 2'40"00 Il tracciato è piuttosto semplice e non possiede particolari difficoltà. L'unica zona che richiede un po' di abilità è quella orientale: dopo aver superato il primo fossato, eseguite la Scivolata Frenata per superare la curva a gomito {1} in maniera efficace. ________________ La sfida di Norm A differenza degli altri scontri, adesso dovrete affrontare due boss anzichè uno. Norm è più veloce e rilascia periodicamente dietro di sè le casse di TNT mentre Gran Norm è più lento ed attacca con le Bombe. La parte più difficile è quella iniziale perchè vi ritroverete circondati tra i due avversari e dovrete evitare gli assalti di entrambi. In questa fase, muovetevi a zig zag, soprattutto per schivare le Bombe di Gran Norm, e fate attenzione alle casse di TNT di Norm. Non appena avrete distanziato a sufficienza Gran Norm potrete occuparvi solamente di Norm ed in questo caso lo scontro diventa identico a quello con Krunk: rimanete non troppo lontani da lui e colpitelo all'ultimo con un Missile, in modo tale da superarlo sul traguardo. Vincendo la gara potrete impersonare sia Norm, sia Gran Norm nelle altre Modalità. ___________ lettera 'C' poco dopo la partenza, una volta arrivati al primo rettilineo della 'S' posta a nord ovest, mantenetevi sul lato destro della corsia per ottenere l'oggetto. ___________ lettera 'N' dopo aver superato il primo fossato, eseguite la Scivolata Frenata per recuperare l'oggetto, situato nella parte più interna della curva a gomito. ___________ lettera 'K' poco prima di raggiungere il Potenziatore Salto dell'incrocio, rimanete sul lato destro della corsia e raccogliete l'oggetto. __________ Fake Crash questo personaggio potete ottenerlo solamente nelle modalità Arcade oppure Prova a tempo. Iniziate la gara e raggiungete la zona di sud est della pista tracciato. Qui, nella parte esterna della corsia, al posto di una pietra è presente un fiore (*): passandovi sopra, uscirete dal tracciato, arrivando in questo modo nel deserto. Adesso muovetevi verso sinistra, sino a trovare una scritta sul terreno ('help'): subito a nord di essa è presente Fake Crash, vicino ad un falò. Avvicinatevi a lui e, dopo un breve dialogo, la gara avrà termine, il personaggio risulterà sbloccato e tornerete in automatico al Menù Principale. --- 2 --- WUMPA MECCANICA ---------------------------------------- Fenomena --- ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ _ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ N ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ¯ ØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ _ ØØØØØ ØØØØ C ØØØØØØØØØØØ + ØØØØØØØ ØØØØ ¯ ØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØ | ØØØØ ØØØØ ØØØØ -------+ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ _ ØØØØ ØØØØ ØØØØ K ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØ ¯ ØØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ Gettone CNK • Blu Reliquia Zaffiro • 3'00"00 Reliquia Oro • 2'50"00 Reliquia Platino • 2'30"00 Anche se il tracciato è sospeso nel vuoto, i bordi della corsia vi impediranno di precipitare. La pista possiede corsie piuttosto ampie e non presenta particolari difficoltà; al suo interno sono presenti diverse curve a 90°, che potrete sfruttare per eseguire facilmente l'Unione Spinte. ___________ lettera 'C' giunti al primo fossato, rimanete sul lato destro della corsia e sfruttate il Potenziatore Salto per raccogliere l'oggetto in volo. ___________ lettera 'N' dopo aver superato il secondo fossato, svoltate a destra per entrare nel rettilineo. Qui posizionatevi sul lato sinistro della corsia e recuperate l'oggetto. ___________ lettera 'K' arrivati nella zona più a sud del circuito, dove sono presenti le curve, rimanete sul lato sinistro della corsia per raccogliere l'oggetto. --- 3 --- TUONI E FULMINI ---------------------------------------- Fenomena --- ØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ _ ØØØ ØØØØ C ØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ¯ ØØØ ØØØ ØØ .1 ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ <--+ ØØØØ ØØ | _ ØØ ØØØØØØ|ØØØØØ K ØØ ØØØ ¯ ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØ _ ØØØ ØØ N ØØ ØØ ¯ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ Gettone CNK • Verde Reliquia Zaffiro • 2'15"00 Reliquia Oro • 2'10"00 Reliquia Platino • 2'05"00 Il tracciato è interamente sospeso nel vuoto, perciò state attenti a non oltrepassare i bordi, tuttavia possiede un gran numero di rettilinei, che vi permetterà di eseguire ripetutamente le Unioni Spinte; gli unici ostacoli presenti sono gli artigli che fuoriescono dal pavimento. Subito dopo la partenza, seguite il percorso, sino ad arrivare al Potenziatore Salto. Qui {1} potete procedere lungo la traiettoria prevista, rimbalzando sulla pedana sospesa ed atterrando subito sulla corsia, oppure sfruttare una scorciatoia. Mentre siete in aria, dopo il primo salto, spostatevi sulla destra, in modo tale da atterrare sulla parte orientale della pedana sospesa, e, quando state rimbalzando, muovetevi sempre verso destra: così facendo riuscirete a sfruttare altre due pedane sospese, tagliando il percorso. ___________ lettera 'C' una volta giunti al Potenziatore Salto, sfruttatelo per atterrare al centro della lunga pedana sospesa, dove è situato l'oggetto. ___________ lettera 'N' dopo essere arrivati nella zona di sud est, dove la pavimentazione è grigia, percorrete le due grandi curve e rimanete sul lato sinistro della corsia per raccogliere l'oggetto. ___________ lettera 'K' presso l'ultima curva prima del traguardo, posizionatevi nella zona destra della corsia e recuperate l'oggetto. --- 4 --- TUONI E FULMINI ---------------------------------------- Fenomena --- ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ x | x ØØ ØØ ØØ O ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ x ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ x ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ x ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ x ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ x x ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ x ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ x ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ x ØØØØØØØØØØØ x ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ x ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ x ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ x ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ x ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ x ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ x x x ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ x = Cristalli O = posizione di partenza (la linea indica il verso in cui è rivolto il kart) Questa sfida è molto simile alla precedente di questo tipo, con l'unica differenza è che ci sono le casse rosse di TNT, al posto di quelle di Nitro. La strategia rimane la stessa: raccogliete prima i Cristalli situati nella zona centrale, poi occupatevi di quelli posti nella parte esterna. Ricordatevi di usare le Bombe per distruggere le casse esplosive e semplificare così la raccolta. Dopo aver completato le sfide di questa Stazione, recatevi sul punto giallo della mappa di Fenomena per accedere nella Cittadella di Velo. Una volta qui, entrate nel teletrasporto inferiore, sulla sinistra, per giungere nella Stazione successiva. =============================================================================== STAZIONE TEKNEE [@05TK] =============================================================================== Questa terza località, governata da Geary, è sospesa nel vuoto, come alcune delle piste a cui conduce. La mappa della Stazione, con le rispettive sfide, è la seguente: ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ 3 ØØØØØØØ ØØØØØØØ 2 ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØ 1 ØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ 0 ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ 5 4 ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ 0. La cittadella di Velo 1. Al montaggio 2. Il vicolo degli androidi 3. Il viale elettronico 4. Caos magnetico 5. La sfida di Geary (presso Il vicolo degli androidi) --- 1 --- AL MONTAGGIO --------------------------------------------- Teknee --- ØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØ 1. ØØØ .2 ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ _ ØØØ ØØØ _ ØØØ ØØØ ØØØ N ØØØ ØØØ K ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ¯ ØØØ ØØØ ¯ +------ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ | ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ | ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ + ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØ ØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ _ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØ C ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØ ¯ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ Gettone CNK • Rosso Reliquia Zaffiro • 2'40"00 Reliquia Oro • 2'35"00 Reliquia Platino • 2'30"00 Il tracciato è piuttosto semplice tuttavia su di esso sono presenti ampie macchie d'asfalto, che vi rallenteranno: per evitarle dovrete modificare la vostra traiettoria oppure utilizzare i Potenziatori Turbo situati nelle vicinanze. Nella zona orientale, tramite il Potenziatore Salto, arriverete in un settore dove è subito presente un bivio: {1} Strada normale svoltate a destra ed attraversate il rettilineo, lungo il quale troverete le Armi, i Frutti Wumpa ed alcuni Potenziatori Turbo. {2} Strada alternativa subito dopo aver usato il Potenziatore Salto, recatevi nell'angolo sinistro del rettilineo, dove è presente un altro Potenziatore Salto, molto più stretto. Grazie ad esso raggiungerete un diverso rettilineo, più breve della Strada normale, che contiene un Frutto Wumpa ed una cassa di Armi. In questa zona dovrete fare attenzione alle presse, colonne che ricadono periodicamente sul tracciato. Al termine del rettilineo, un Potenziatore Salto vi farà riunire con la Strada normale. ___________ lettera 'C' dopo la partenza, svoltate a sinistra e, dopo aver superato la grande macchia di asfalto, mantenetevi all'interno della curva per recuperare l'oggetto. ___________ lettera 'N' una volta superata la serpentina ed essere arrivati sul lungo rettilineo, posizionatevi sul lato destro della corsia e, poco prima delle tre macchie di asfalto, troverete l'oggetto. ___________ lettera 'K' giunti al bivio, entrate nella Strada alternativa e posizionatevi al centro della corsia per raccogliere l'oggetto. --- 2 --- IL VICOLO DEGLI ANDROIDI --------------------------------- Teknee --- ØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ _ ØØØ ØØØ C ØØØ ØØØ ¯ ØØØ | ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ|ØØØØØ ØØØ ØØØ | ØØØ ØØØ +-->> ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØ 1. ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ / ØØØ ØØØ/ ØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ\ _ ØØØ ØØØ \ _ K ØØØ ØØØØØØØØØ N ¯ ØØØ ØØØ ¯ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ | ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ | ØØØ ØØØ | ØØØ ØØØØØØØØØØØØØ 2. Gettone CNK • Blu Reliquia Zaffiro • 2'00"00 Reliquia Oro • 1'55"00 Reliquia Platino • 1'50"00 Il tracciato è interamente sospeso nel vuoto, perciò state attenti a non oltrepassare i bordi. All'interno della zona blu, giungerete in un settore dove sono presenti una serie di curve ad angolo retto in successione; qui {1} potete tagliare le due curve, attraversando i cordoli, disposti in diagonale; tale operazione però è molto rischiosa poichè le scorciatoie sono piuttosto sottili ed è sufficiente un piccolo errore per precipitare nel vuoto. Più avanti è presente una situazione analoga {2} con un altro cordolo che vi consentirà di accorciare il percorso: in questo caso la scorciatoia presenta una breve interruzione, che dovrete oltrepassare saltando. _________________ La sfida di Geary il campione è molto veloce e rilascia periodicamente le Bombe, in avanti ed all'indietro, perciò sarete costantemente sotto attacco. Scegliete il personaggio del Team con la migliore accelerazione e restate sempre ad una certa distanza da Geary, per avere il tempo necessario di schivare le sue Bombe. Nel frattempo recuperate le Armi, fino a quando non riceverete i Missili: una volta ottenuti, usateli se il boss si allontana troppo da voi oppure nei paraggi del traguardo finale, per superarlo poco prima del termine della sfida. Vincendo la gara potrete impersonare Geary nelle altre Modalità. ___________ lettera 'C' appena giunti nella zona blu, posizionatevi al centro della corsia ed usate il Potenziatore Salto per oltrepassare l'incrocio e recuperare l'oggetto in volo. ___________ lettera 'N' l'oggetto è situato subito dopo i due cordoli diagonali, nella parte più esterna della curva a destra. ___________ lettera 'K' dopo essere tornati nella zona gialla, rimanete nella parte sinistra della corsia per raccogliere l'oggetto, poco dopo la curva a destra. --- 3 --- IL VIALE ELETTRONICO ------------------------------------- Teknee --- ØØØØØ ØØØØØØØØØ .2 ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØ _ ØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ N 2. ØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ¯ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ _ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ K +------ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ¯ | ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ | ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØ + ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ 1. ØØØ ØØØ _ ØØØ ØØØ C ØØØ ØØØ ¯ ØØØ ØØØ ØØØ ØØØ .1 ØØØ ØØØ 2. ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ 1. Gettone CNK • Verde Reliquia Zaffiro • 2'10"00 Reliquia Oro • 2'15"00 Reliquia Platino • 2'00"00 Il tracciato è interamente sospeso nel vuoto, perciò state attenti a non oltrepassare i bordi; in aggiunta sono presenti un gran numero di Potenziatori Salto: ricordatevi che siete vulnerabili durante il volo e che perdereste molto tempo, venendo colpiti in corrispondenza di un incrocio. Subito dopo essere partiti, usate il Potenziatore Salto per oltrepassare il fossato ed arrivare nella sezione grigia. Qui troverete frecce blu e gialle {1} che funzioneranno come i Potenziatori Turbo, quindi muovetevi lungo di esse per ottenere un'accelerazione bonus. Assieme a questi dispositivi incontrerete anche i droidi {2}: essi ruoteranno di continuo all'interno della corsia, mandando in testacoda chiunque ne venga a contatto perciò evitateli con il giusto tempismo. ___________ lettera 'C' dopo aver usato la striscia finale di frecce blu e gialle, posizionatevi al centro della corsia e sfruttate il Potenziatore Salto per oltrepassare l'incrocio e recuperare l'oggetto in volo. ___________ lettera 'N' appena giunti nella zona blu, mantenetevi sul lato destro della corsia e raccogliete l'oggetto mentre affrontate la curva a sinistra. ___________ lettera 'K' arrivati nella zona gialla, rimanete sul lato sinistro della corsia e, subito dopo la doppia curva a sinistra, troverete l'oggetto. --- 4 --- CAOS MAGNETICO ------------------------------------------- Teknee --- ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ x x x ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØ x ØØ ØØ ØØ ØØ x ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ x ØØ x ØØ ØØ x ØØ x ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ x ØØ O ØØ x ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ x ØØ x ØØ ØØ x ØØ x ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ x ØØ ØØ ØØ ØØ x ØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØ x x x ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ x = Cristalli O = posizione di partenza (la linea indica il verso in cui è rivolto il kart) In questo tracciato sono presenti le casse rosse di TNT, quelle verdi di Nitro e le Armi per eliminare questi ostacoli. Dopo il via, procedete in senso orario e ricordatevi di recuperare i due Cristalli contenuti nella zona interna, prima di riprendere la raccolta lungo il perimetro esterno. Il tempo a propria disposizione è più che sufficiente per recuperare tutti gli oggetti con calma. Dopo aver completato le sfide di questa Stazione, recatevi sul punto giallo della mappa di Teknee per accedere nella Cittadella di Velo. =============================================================================== LA CITTADELLA DI VELO [@05CV] =============================================================================== ØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ 9 8 ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ 7 6 ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ 1 ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ 5 2 ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ 4 ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ 3 ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ 1. Stazione Terrana 2. Stazione Barin 3. Stazione Fenomena 4. Stazione Teknee 5. La sfida di Velo 6. Coppa della gemma Rossa 7. Coppa della gemma Verde 8. Coppa della gemma Blu 9. Coppa della gemma Viola Dopo aver recuperato tutti i Gettoni CNK, potrete accedere alle varie Coppe, situate nell'angolo di nord ovest: _______________ COPPA DELLA GEMMA ROSSA Gettoni CNK richiesti Gare presenti nella Coppa • [Ter 3] Il tempio di Tiny a. [Ter 1] L'isola infernale • [Bar 3] Tuffo a 4 ruote b. [Bar 2] Le rovine di Barin • [Fen 1] Senza tempo c. [Fen 3] Tuoni e fulmini • [Tek 1] Al montaggio _______________ COPPA DELLA GEMMA VERDE Gettoni CNK richiesti Gare presenti nella Coppa • [Ter 2] Il ballo della giungla a. [Bar 1] La gola di meteore • [Bar 1] La gola di meteore b. [Fen 2] Wumpa meccanica • [Fen 3] Tuoni e fulmini c. [Tek 3] Il viale elettronico • [Tek 3] Il viale elettronico _______________ COPPA DELLA GEMMA BLU Gettoni CNK richiesti Gare presenti nella Coppa • [Ter 1] L'isola infernale a. [Ter 3] Il tempio di Tiny • [Bar 2] Le rovine di Barin b. [Fen 1] Senza tempo • [Fen 2] Wumpa meccanica c. [Tek 2] Il vicolo degli androidi • [Tek 2] Il vicolo degli androidi _______________ COPPA DELLA GEMMA VIOLA Gettoni CNK richiesti Gare presenti nella Coppa • [Ter 4] Caos al tempio a. [Ter 2] Il ballo della giungla • [Bar 4] Follie tra i ghiacci b. [Bar 3] Tuffo a 4 ruote • [Fen 4] Tempesta nel deserto c. [Tek 1] Al montaggio • [Tek 4] Caos magnetico Vincendo una Gemma, sbloccherete anche un Trucco da utilizzare nelle varie modalità di gioco: Trucco Turbo --> vincere la Coppa Gemma Rossa Trucco Kart R/C --> vincere la Coppa Gemma Verde Trucco Artiglieria --> vincere la Coppa Gemma Blu Trucco Lunare --> vincere la Coppa Gemma Viola -- LA SFIDA DI VELO ----------------------------------------------------------- ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØ .......ØØØØØØØØØØ ØØØØ Barin ØØØ ØØØØ : ØØØØ ØØØ ØØØ : ØØ ØØØ ØØ......: ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ Fenomena ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ : ØØ : :........ :................ : : ØØ : ØØ : ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ +-->> ØØ Teknee ØØ | ØØ ØØ ØØØØ|ØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ | ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ Terrana ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØ..... ØØ ØØ ØØ : ØØØ ØØØ ØØ :....ØØØØ ØØØØ Dopo aver recuperato i vari trofei, recatevi nella zona centrale della Cittadella di Velo, dove vi attende l'ultima sfida, in cui affronterete Velo. Il tracciato è molto particolare: anche se può sembrare una pista unica, in realtà è composta da quattro settori distinti e separati, ognuno dei quali proviene da una pista delle diverse Stazioni: Sud Est --> [Ter 3] Il tempio di Tiny Nord Est --> [Bar 2] Le rovine di Barin Nord Ovest --> [Fen 1] Senza tempo Sud Ovest --> [Tek 3] Il viale elettronico Il passaggio da un settore avviene sempre tramite un Potenziatore Salto, che vi proietterà istantaneamente nella zona successiva del circuito. Velo riunisce in sè tutte le Armi dei boss precedenti: casse di TNT, scintille di ghiaccio e Bombe inoltre è in grado di sparare anche i Missili. Per questo motivo dovrete essere sempre all'erta durante la sfida ed evitare gli assalti di Velo. Rimanete sempre ad una certa di stanza dal nemico e, se possibile, cercate di colpirlo quando sta attraversando l'incrocio nella zona di Sud Ovest: se fatto correttamente, il boss ricadrà sull'altra corsia e potrete guadagnare un vantaggio notevole nei suoi confronti. Vincendo la gara potrete impersonare Velo e gareggiare su questo circuito nelle altre Modalità. In aggiunta, a seconda del Team utilizzato, sbloccherete anche un ulteriore personaggio: Team Bandicoot --> Spyro Team Evil --> Nefarious Tropy Infine tornerete automaticamente alla Cittadella di Velo ed avrete ancora la possibilità di ottenere i trofei che vi mancano. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |6) ALTRE MODALITÀ:| [@06AM] |////////////////// Oltre all'Avventura, Crash Nitro Kart offre altre modalità di gioco: - Modalità Link - Arcade - Prova a tempo - Crash Party MODALITÀ LINK Questa modalità permette di svolgere gare multigiocatore, tramite il Link Cable del Game Boy Advance. Dopo averli sbloccati nella modalità Avventura, è possibile utilizzare i vari Trucchi, anche nelle altre Modalità. I loro effetti valgono per tutti i partecipanti alle gare e sono: Trucco Turbo di base, i veicoli raggiungono una velocità più alta del normale, come se si possedessero costantemente 10 Frutti Wumpa; la velocità non aumenta ulteriormente nel caso in cui si utilizzi la Maschera oppure si raccolgano 10 Frutti Wumpa. L'arma Turbo, il Potenziatore Turbo, la Scivolata Turbo e l'Unione Spinte invece continuano a garantire un bonus di velocità. Trucco Kart R/C i personaggi sono di dimensioni ridotte ma il rimpicciolimento non influenza le loro prestazioni: in questo modo le corsie risultano molto più larghe ed i sorpassi sono più facili da effettuare. Le Armi invece mantengono la loro dimensione originale perciò diventa più semplice colpire il bersaglio ma, in compenso, risulta più difficile schivare gli attacchi nemici. Trucco Artiglieria all'inizio della gara, premendo il pulsante L, oppure dopo essere passati sopra ad una cassa di Armi, si ricevono sempre 3 Bombe oppure 3 Missili. Dopo averle usate, la roulette riparte all'istante, anche se nel frattempo non si è demolita un'altra cassa di Armi, e si ricevono di nuovo 3 Bombe oppure 3 Missili. Trucco Lunare durante la gara, eseguendo un salto, il personaggio raggiunge un'altezza massima molto più alta del normale e ricade più lentamente. Questa modifica aumenta la gittata del balzo tuttavia diventa più difficile eseguire in modo efficace la Super Scivolata, la Scivolata Frenata, la Scivolata Turbo e l'Unione Spinte. ------------------------------------------------------------------------------- ARCADE [@06AR] ------------------------------------------------------------------------------- In questa modalità è possibile svolgere: - Corsa Singola - Corsa Coppa - Corsa Veloce Vincendo la competizione si torna automaticamente al Menù Principale; in caso contrario viene chiesto se riprovarci o meno. _________________ | Corsa Singola | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si svolge una singola gara contro sette avversari controllati dalla CPU: .si sceglie il livello di difficoltà .si sceglie il personaggio da comandare .si sceglie il numero di giri da svolgere ed il circuito da affrontare _______________ | Corsa Coppa | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si svolge un campionato composto da tre gare, con le stesse regole delle Coppe Gemma della Modalità Avventura: .si sceglie il livello di difficoltà .si sceglie il personaggio da comandare .si sceglie il numero di giri da svolgere e la competizione da affrontare, tra le quattro disponibili, le quali riflettono una Coppa Gemma: Wumpa <--> Coppa Gemma Rossa Nitro <--> Coppa Gemma Verde a. [Ter 1] L'isola infernale a. [Bar 1] La gola di meteore b. [Bar 2] Le rovine di Barin b. [Fen 2] Wumpa meccanica c. [Fen 3] Tuoni e fulmini c. [Tek 3] Il viale elettronico Aku <--> Coppa Gemma Blu Uka <--> Coppa Gemma Viola a. [Ter 3] Il tempio di Tiny a. [Ter 2] Il ballo della giungla b. [Fen 1] Senza tempo b. [Bar 3] Tuffo a 4 ruote c. [Tek 2] Il vicolo degli androidi c. [Tek 1] Al montaggio ________________ | Corsa Veloce | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si svolge una singola gara, composta da un solo giro, contro sette avversari controllati dalla CPU. A differenza della Corsa Singola, in questa competizione il livello di difficoltà, il personaggio da controllare ed il tracciato da percorrere sono scelti casualmente dal gioco. ------------------------------------------------------------------------------- PROVA A TEMPO [@06PT] ------------------------------------------------------------------------------- In questa modalità si gareggia da soli contro il cronometro, con lo scopo di percorrere i tre giri del tracciato, senza l'aiuto di Armi e di Frutti Wumpa, nel minor tempo possibile: .si sceglie il personaggio da comandare .si sceglie il circuito da affrontare Al termine della prova compaiono i tempi impiegati in ogni giro ed in totale e viene chiesto di inserire il proprio nome. Successivamente viene mostrata la classifica dei tre migliori tempi svolti su quel tracciato, assieme ad un codice alfanumerico, riferito al primo in graduatoria: inserendolo nel sito www.vvisions.com, era possibile confrontare i propri migliori tempi con quelli realizzati dai giocatori di tutto il mondo. Ripetendo la Prova a tempo sulla stessa pista, diventa possibile gareggiare contro l'Auto fantasma, un veicolo intangibile che riproduce i momenti effettuati nel tentativo precedente. L'Auto fantasma viene cancellata riavviando il gioco oppure spegnendo la console. ------------------------------------------------------------------------------- CRASH PARTY [@06CP] ------------------------------------------------------------------------------- Per accedere a questa Modalità speciale, avviare il Game Boy Advance con la cartuccia di Crash Nitro Kart e tenere subito premuti assieme i pulsanti L e R. Se fatto in modo corretto, comparirà la schermata di Crash Party: premere il tasto A per cominciare il gioco. In questa Modalità bisogna premere i pulsanti indicati sullo schermo con il giusto tempismo. La schermata di gioco è composta da tre righe orizzontali parallele ed un cerchio colorato, situato sull'estremità destra: esso può spostarsi in verticale da una riga all'altra, in entrambi i versi, usando le direzioni Su o Giù. Ad ogni round, sulle righe compaiono i disegni dei vari tasti e delle direzioni orizzontali, i quali scorrono gradualmente verso destra: lo scopo del gioco è quello di posizionare il cerchio in corrispondenza del disegno che sta raggiungendo l'estremità della riga e di premere il rispettivo tasto, quando il disegno arriva nella circonferenza. Premendo il pulsante con il giusto tempismo, si guadagna 1 punto; nel caso in cui il tasto venga premuto in anticipo, non si subisce alcuna penalità e si ha ancora la possibilità di ottenere il punto; se invece il pulsante viene spinto troppo tardi, oppure non viene spinto affatto, il punto non viene assegnato. Il Crash Party è composto da 10 Giri, ognuno di essi diviso in 3 Sessioni. Per completare una di queste e passare alla successiva, bisogna ottenere la quantità di punti richiesta; in caso contrario viene chiesto se riprovare o meno. Accettando, il Giro ricomincerà dall'inizio; rifiutando, si tornerà alla schermata iniziale del Crash Party. Ad ogni nuovo Giro, si riceve un Cristallo e la velocità con la quale scorrono i disegni aumenta gradualmente. __________ | GIRO 1 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SESSIONE 1 Punti necessari • 2 Punti disponibili • 3 - compare solo il tasto A - i disegni scorrono solo lungo la riga superiore SESSIONE 2 Punti necessari • 4 Punti disponibili • 6 - compaiono i tasti A e B - i disegni scorrono solo lungo la riga superiore SESSIONE 3 Punti necessari • 9 Punti disponibili • 10 - compaiono i tasti A e B - i disegni scorrono lungo la riga superiore e quella centrale __________ | GIRO 2 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SESSIONE 1 Punti necessari • 4 Punti disponibili • 6 - compaiono i tasti A e B - i disegni scorrono lungo la riga superiore e quella centrale SESSIONE 2 Punti necessari • 8 Punti disponibili • 10 - compaiono i tasti A, B e R - i disegni scorrono lungo la riga superiore e quella centrale SESSIONE 3 Punti necessari • 12 Punti disponibili • 14 - compaiono i tasti A, B e R - i disegni scorrono lungo tutte le righe __________ | GIRO 3 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SESSIONE 1 Punti necessari • 8 Punti disponibili • 10 - compaiono i tasti A, B e R - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 2 Punti necessari • 11 Punti disponibili • 14 - compaiono i tasti A, B e R - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 3 Punti necessari • 16 Punti disponibili • 18 - compaiono tutti i tasti - i disegni scorrono lungo tutte le righe __________ | GIRO 4 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SESSIONE 1 Punti necessari • 11 Punti disponibili • 14 - compaiono tutti i tasti - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 2 Punti necessari • 14 Punti disponibili • 18 - compaiono tutti i tasti - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 3 Punti necessari • 19 Punti disponibili • 22 - compaiono tutti i tasti - i disegni scorrono lungo tutte le righe __________ | GIRO 5 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SESSIONE 1 Punti necessari • 11 Punti disponibili • 14 - compaiono tutti i tasti - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 2 Punti necessari • 14 Punti disponibili • 18 - compaiono tutti i tasti e la direzione Sinistra - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 3 Punti necessari • 19 Punti disponibili • 22 - compaiono tutti i tasti e la direzione Sinistra - i disegni scorrono lungo tutte le righe __________ | GIRO 6 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SESSIONE 1 Punti necessari • 17 Punti disponibili • 22 - compaiono tutti i tasti e la direzione Sinistra - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 2 Punti necessari • 19 Punti disponibili • 24 - compaiono tutti i tasti e la direzione Sinistra - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 3 Punti necessari • 25 Punti disponibili • 28 - compaiono tutti i tasti e la direzione Sinistra - i disegni scorrono lungo tutte le righe __________ | GIRO 7 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SESSIONE 1 Punti necessari • 17 Punti disponibili • 22 - compaiono tutti i tasti e la direzione Sinistra - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 2 Punti necessari • 19 Punti disponibili • 24 - compaiono tutti i tasti e la direzione Sinistra - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 3 Punti necessari • 25 Punti disponibili • 28 - compaiono tutti i tasti ed entrambe le direzioni orizzontali - i disegni scorrono lungo tutte le righe __________ | GIRO 8 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SESSIONE 1 Punti necessari • 17 Punti disponibili • 22 - compaiono tutti i tasti ed entrambe le direzioni orizzontali - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 2 Punti necessari • 19 Punti disponibili • 24 - compaiono tutti i tasti ed entrambe le direzioni orizzontali - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 3 Punti necessari • 25 Punti disponibili • 28 - compaiono tutti i tasti ed entrambe le direzioni orizzontali - i disegni scorrono lungo tutte le righe __________ | GIRO 9 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SESSIONE 1 Punti necessari • 21 Punti disponibili • 24 - compaiono tutti i tasti ed entrambe le direzioni orizzontali - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 2 Punti necessari • 25 Punti disponibili • 28 - compaiono tutti i tasti ed entrambe le direzioni orizzontali - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 3 Punti necessari • 28 Punti disponibili • 32 - compaiono tutti i tasti ed entrambe le direzioni orizzontali - i disegni scorrono lungo tutte le righe ___________ | GIRO 10 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SESSIONE 1 Punti necessari • 22 Punti disponibili • 24 - compaiono tutti i tasti ed entrambe le direzioni orizzontali - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 2 Punti necessari • 26 Punti disponibili • 28 - compaiono tutti i tasti ed entrambe le direzioni orizzontali - i disegni scorrono lungo tutte le righe SESSIONE 3 Punti necessari • 30 Punti disponibili • 32 - compaiono tutti i tasti ed entrambe le direzioni orizzontali - i disegni scorrono lungo tutte le righe Al termine di ogni Giro si riceve un Cristallo che, singolarmente, non ha alcuna funzione. Tuttavia, dopo averli recuperati tutti, completando i 10 Giri, si ottiene un bonus per la gara La Cittadella di Velo - La sfida di Velo, durante la modalità Avventura: indipendentemente dal salvataggio utilizzato, iniziando questa corsa si possiederanno sempre 3 Missili. Premendo il tasto Start, il gioco si mette in pausa e diventa anche possibile attivare la modalità sospensione della console: per terminarla bisogna premere assieme i pulsanti L + R + Select. Per uscire dal Crash Party e tornare a Crash Nitro Kart, bisogna riavviare la console. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |7) DIALOGHI:| [@07DL] |//////////// =============================================================================== PROLOGO =============================================================================== NARRATORE: Ahhh sì, un altro giorno di relax in Casa Bandicoot. Crash sta dormendo... come al solito. Zzzz... Zzzz... Crunch e Aku Aku stanno discutendo sulle ultime novità in fatto di diete. CRUNCH: Quella dieta è una presa in giro! AKU AKU: Io ho sentito consente di perdere un sacco di chili. CRUNCH: Basta mangiare meno e fare più esercizio. NARRATORE: Quando tutto d'un tratto una luce appare dal nulla e invade la stanza! AKU AKU: C'è qualcosa che non va. Questa non è la luce del sole! NARRATORE: Improvvisamente, una forza misteriosa solleva la casa portandola in cielo! Nel frattempo, quella notte, al castello di Cortex. NEO CORTEX: Come faccio a battere quei noiosi bandicoot? E conquistare il mondo, ovviamente! TINY TIGER: Io schiaccerò i bandicoot! NEO CORTEX: Lo so che ne sei capace! NARRATORE: Una luce simile strappa il castello dal suolo e lo solleva nel cielo notturno! VELO: Sono l'imperatore Velo XXVII, padrone di questa galassia. I miei sottoposti hanno fame di divertimento! Vi ho convocati qui affinchè corriate per la gloria della Terra nel mio Circo Galattico. Mi auguro che organizziate un bello spettacolo. Soprattutto perchè la vittoria vi farà guadagnare la libertà! Altrimenti, la vostra preziosa Terra... sarà... distrutta!! =============================================================================== LA SFIDA DI KRUNK =============================================================================== [Terrana 5 - La sfida di Krunk] VELO: Hai raccolto tre trofei. Un inizio promettente. Ora dovrai affrontare il campione di Terra... Krunk! KRUNK: Correranno con me? Mi sembrano troppo lenti. Riprenditeli! VELO: Ma, Krunk, provengono da un pianeta identico al tuo. Si chiama Terra. KRUNK: Correrò contro di loro e dimostrerò qual è il pianeta migliore! •• dopo aver vinto la gara ___________________ \ Team Bandicoot \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KRUNK: La chiave ti rende il campione di Terra. Funziona con tutte le porte del mondo. Vieni a trovarmi quando vuoi. NARRATORE: Improvvisamente Crash ha un'idea. Da a Krunk il suo yo-yo. KRUNK: Cos'è? Ho capito. È un regalo proveniente dal tuo mondo! VELO: Krunk! Scompari dalla mia vista! Sei stato bravo, ma sei ancora lontano dalla vittoria. Il Circo non è finito. Avanti con il secondo mondo: Barin! ______________ \ Team Evil \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KRUNK: La chiave ti rende il campione di Terra. Funziona con tutte le porte del mondo. Basta che non combini pasticci. NEO CORTEX: Troppo facile. VELO: Krunk... Scompari dalla mia vista! Sei stato bravo, ma sei ancora lontano dalla vittoria. Il Circo non è finito. Avanti con il secondo mondo: Barin! =============================================================================== LA SFIDA DI NASH =============================================================================== [Barin 5 - La sfida di Nash] VELO: Ora hai sei trofei. Con questi, ti sei guadagnato il diritto di correre contro il campione di Barin... Nash! Nash è stato progettato per restare sempre in movimento. Non dorme nemmeno. NASH: Mi sto davvero innervosendo a stare fermo qui. Ho bisogno di muovermi. Devo muovermi: ora! È ora di andare! VELO: Ottimo Nash. Davvero ottimo. •• dopo aver vinto la gara ___________________ \ Team Bandicoot \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NASH: Ehi, potrei riavere la mia chiave? Per piacere?! Io... NARRATORE: In quel momento Nash cade al suolo e si raggomitola... COCO: Mi sono inserita nel suo cervello e l'ho messo a nanna. Sembrava ne avesse un gran bisogno, il povero squaletto. VELO: Sei a metà strada. Ecco dove le cose iniziano a farsi complicate... a Fenomena! ______________ \ Team Evil \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ N.GIN: Squali cibernetici. Dovremmo provarli. Potrebbero essere ottimi scagnozzi. NEO CORTEX: Peccato che questo abbia perso. NASH: Ridammi la mia chiave! NEO CORTEX: E poi gli squali avanzano delle richieste così schiocche. VELO: Nash! Vai via da qui! Mi occuperò di te più tardi. Sei a metà strada. Ecco dove le cose iniziano a farsi complicate... a Fenomena! =============================================================================== LA SFIDA DI NORM =============================================================================== [Fenomena 5 - La sfida di Nash] VELO: Con i tuoi nove trofei ti sei guadagnato il diritto di scontrarti con il campione di Fenomena... Norm! Non lasciarti ingannare dalle dimensioni di Norm. È un diavolo sul circuito di corsa! NARRATORE: Nello stesso istante, il corpo del piccolo Norm assume la forma di un fluido. Si trasforma in una massa che si divide in due. GRAN NORM: Ooooh. Una corsa. Ci sono anch'io! Non hanno alcuna possibilità. •• dopo aver vinto la gara ___________________ \ Team Bandicoot \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GRAN NORM: Devo dire che sei stato bravo. Avete la possibilità di vincere perchè collaborate. VELO: Norm, vieni qui! NARRATORE: Gran Norm e piccolo Norm si riuniscono. VELO: Forse ho bisogno di nuovi metodi per motivarti, Norm. Scompari! Pensavo ti avesse sconfitto, ma mi hai dimostrato che avevo torto. Ma non sarai così fortunato su Teknee. ______________ \ Team Evil \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GRAN NORM: Devo dire che sei stato bravo. NEO CORTEX: Vattene, sporco clown. GRAN NORM: Come osi chiamarmi clown? Con quel testone ed i capelli ricci? NARRATORE: Gran Norm e piccolo Norm si riuniscono. VELO: Norm, vieni qui! Forse devo trovare dei nuovi metodi per motivarti. Pensavo ti avesse sconfitto, ma mi hai dimostrato che avevo torto. Ma non sarai così fortunato su Teknee. =============================================================================== LA SFIDA DI GEARY =============================================================================== [Teknee 5 - La sfida di Geary] VELO: Sai, pochi piloti hanno vinto tutti e dodici i trofei. Ma ora dovrai affrontare il mio pilota più abile: Geary di Teknee! Il culmine della robotica. Non è vero, Geary? GEARY: Solo un robot è in grado di raggiungere la perfezione nel movimento. Distruggerò chiunque intralci la mia strada! •• dopo aver vinto la gara ___________________ \ Team Bandicoot \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GEARY: La mia chiave! Come ho fatto a perdere la mia chiave? Conosco Teknee come il palmo della mia mano. NARRATORE: La squadra Bandicoot ha vinto. VELO: Geary! Mi... hai... piantato... in asso! ______________ \ Team Evil \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GEARY: La mia chiave! Come ho fatto a perdere la mia chiave? Conosco Teknee come il palmo della mia mano. NARRATORE: La squadra Evil ha vinto. VELO: Geary! Mi... hai... piantato... in asso! =============================================================================== LA SFIDA DI VELO =============================================================================== [La Cittadella di Velo - La sfida di Velo] VELO: Ora hai tutte le quattro chiavi galattiche. Con esse potrai vincere il Circo. Ma prima devi affrontare un'ultima corsa... contro... di me! •• epilogo ___________________ \ Team Bandicoot \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VELO: Congratulazioni! Sei il primo ad aver vinto il Circo Galattico. Mi avete offerto uno spettacolo niente male. Non ho ragione? PUBBLICO: Aaaaiii! VELO: Ora siete liberi di andare! COCO: Fantastico! Mandaci a casa. VELO: La Terra? No, no, no. Il mio impero e tutto ciò che contiene è vostro. PUBBLICO: Buuuuu! CRASH: ... Sigh... CRUNCH: Ok. Crash, è ora di andare a casa. COCO e CRUNCH: Hahaha. ______________ \ Team Evil \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEO CORTEX: Chi l'avrebbe detto che sarebbe stato così facile? Indietro! Ce la faccio. E ora verso la Terra! N.GIN: La Terra! Ce l'abbiamo fatta! NEO CORTEX: Questa non è la Terra! Temo che non siamo più in Kansas, Tiny... =============================================================================== I SUGGERIMENTI DELLA MASCHERA =============================================================================== [questi consigli possono essere riletti dal Menù Suggerimenti] BENVENUTO "Benvenuto nel mondo della Stazione Terrana! Qui troverai gli ingressi a tutti i circuiti della corsa di Terrana, a cui dovrai partecipare per vincere il Circuito Galattico e tornare a casa. Per partecipare a una corsa, posizionati su una piattaforma di teletrasporto. Per aggiudicarti un trofeo, termina la corsa in prima posizione. Raccogli i trofei per aprire ulteriori piattaforme di teletrasporto, che conducono ad altre corse. Buona fortuna e vai a tutta birra!" WUMPA "I Frutti Wumpa consentono al kart di andare più veloce. Raccogli 10 Frutti Wumpa per corroborare anche i tuoi poteri!" TNT "Per liberarti di una cassa piena di TNT dalla testa salta ripetutamente." CITTADELLA "Congratulazioni! Ora puoi entrare nella Cittadella di Velo! Lì troverai gli ingressi per accedere alle Stazioni di altri mondi. Per sbloccare le Stazioni vinci i trofei e sconfiggi il boss di ogni mondo. Buona fortuna!" SUPER SCIVOLATA "In curva, il kart decelera. Per evitare di rallentare, attiva la Super Scivolata tenendo premuto il pulsante Salto mentre curvi. L'effetto della Super Scivolata termina se il kart colpisce un oggetto o se la usi troppo a lungo." INDICATORE SPINTA "Mentre esegui una Super Scivolata, compare l'Indicatore di Spinta. Se l'Indicatore da verde diventa rosso, premi il pulsante Accelerazione per ottenere un'accelerazione prima che l'indicatore scompaia!" UNIONE SPINTE "Al termine della spinta in scivolata, l'Indicatore di Spinta inizia a riempirsi di nuovo. Quando diventa nuovamente rosso, puoi premere il pulsante Accelerazione per ottenere una spinta ancora più potente. Tre spinte in scivolata di seguito ti faranno raggiungere la velocità massima!" SCIVOLATA FRENATA "Per eseguire delle curve strette, frena mentre esegui una Scivolata tenendo premuto il pulsante Freno e sterza con decisione nella direzione in cui vuoi andare." BOMBA ROTOLANTE "La Bomba rotolante esplode quando colpisce un ostacolo oppure se premi il pulsante Fuoco. Lo scoppio colpirà tutti i kart entro il raggio d'azione della bomba." SPINTA IN PARTENZA "L'Indicatore di Spinta compare sulla linea di partenza. Premendo il pulsante Accelerazione, l'Indicatore si riempie. Se l'indicatore si trova nella zona rossa quando la luce diventa verde, partirai con una spinta!" CORSA RELIQUIE "Per vincere una Reliquia, devi terminare le corse di questo tipo più in fretta che puoi. Migliora il tuo tempo rompendo le Casse Tempo, che arrestano l'orologio per un massimo di 3 secondi!" ARENA CRISTALLI "Raccogli tutti i cristalli che si trovano nell'arena prima dello scadere del tempo e vincerai un premio!" SFIDA CNK "Nella Sfida CNK, le lettere C, N e K sono nascoste nel circuito. Raccogli tutte e tre le lettere e arriva primo per vincere un Gettone CNK colorato!" COPPA GEMMA "Una Coppa Gemma è composta da una serie di corse, ognuna delle quali ti assegna dei punti. Se al termine della Coppia avrai totalizzato il punteggio più alto, vincerai una Gemma!" SUPERFICI LENTE "Se guidi su una superficie che rallenta il kart, puoi evitare di decelerare usando la spinta oppure un potere della Maschera di invincibilità." =============================================================================== IL RITROVAMENTO DI FAKE CRASH =============================================================================== [Fenomena 1 - Senza tempo] FAKE CRASH: Wow! Io... io... io... l'ultima cosa che ricordo... è... che stavo guidando ...e ...io non so... come... sono... finito qui. ...Sono così... felice che mi abbiate... t-trovato. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |8) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |/////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@08TR] +-----------+ === SBLOCCARE I PERSONAGGI SEGRETI === Alcuni personaggi diventano utilizzabili soddisfacendo determinate condizioni durante la modalità Avventura: Krunk --> vincere la gara [Ter 5] La sfida di Krunk Nash --> vincere la gara [Bar 5] La sfida di Nash Norm --> vincere la gara [Fen 5] La sfida di Norm Gran Norm --> vincere la gara [Fen 5] La sfida di Norm Geary --> vincere la gara [Tek 5] La sfida di Geary Velo --> vincere la gara La Cittadella di Velo - La sfida di Velo Spyro --> completare la modalità Avventura con il Team Bandicoot Nefarious Tropy --> completare la modalità Avventura con il Team Evil Nitrox Oxide --> raccogliere la Reliquia d'Oro, oppure quella di Platino, in ognuna delle 12 piste con qualsiasi Team. === SBLOCCARE FAKE CRASH === Quest'ultimo personaggio si può ottenere solamente nelle modalità Arcade oppure Prova a tempo. Iniziare la gara Fenomena 1 - Senza tempo e raggiungere la zona di sud est del tracciato. Qui, nella parte esterna della corsia, al posto di una pietra è presente un fiore: passandovi sopra, si uscirà dal tracciato, arrivando così nel deserto. Adesso muoversi verso sinistra, sino a trovare una scritta sul terreno ('help'): subito a nord di essa è presente Fake Crash, vicino ad un falò. Avvicinarsi a lui e, dopo un breve dialogo, la gara avrà termine, il personaggio risulterà sbloccato e si tornerà in automatico al Menù Principale. === SBLOCCARE LA SFIDA DI VELO === Per poter affrontare questa pista anche nelle modalità Arcade e Prova a tempo bisogna vincere la gara La Cittadella di Velo - La sfida di Velo nella modalità Avventura con qualsiasi Team. === SBLOCCARE I TRUCCHI === Per utilizzare i trucchi in tutte le Modalità di gioco bisogna vincere le Coppe Gemma durante la Modalità Avventura con qualsiasi Team: Trucco Turbo --> vincere la Coppa Gemma Rossa Trucco Kart R/C --> vincere la Coppa Gemma Verde Trucco Artiglieria --> vincere la Coppa Gemma Blu Trucco Lunare --> vincere la Coppa Gemma Viola === ACCEDERE AL CRASH PARTY === Per partecipare a questa Modalità speciale, avviare il Game Boy Advance con la cartuccia di Crash Nitro Kart e tenere subito premuti assieme i pulsanti L e R. Se fatto in modo corretto, comparirà la schermata di Crash Party. === OTTENERE 3 MISSILI CONTRO VELO === Completare tutti i 10 Giri del Crash Party ed in seguito accedere alla modalità Avventura. Indipendentemente dal salvataggio utilizzato, svolgendo la gara La Cittadella di Velo - La sfida di Velo, si possiederanno sempre 3 Missili. === CONNESSIONE CON IL NINTENDO GAMECUBE === Usando il cavo di connessione tra le due console, è possibile far interagire questo gioco con l'omonima versione per Nintendo Gamecube. Una volta collegati, sulla versione Game Boy Advance: • Spyro, Nefarious Tropy e Nitrox Oxide risulteranno automaticamente sbloccati • i quattro Trucchi saranno subito utilizzabili ************************* * CODICI CODE BREAKER * ************************* Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: AGB-BCNP-EUR =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 98475DAA253C Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) FDFF030E391D CCC6B1E6EFD5 ------------------------------------------------------------------------------- 80E47FD7CFE0 Si attiva il pilota automatico 30AD2F5DDF60 ------------------------------------------------------------------------------- 54A76748D4D7 Premere assieme i tasti R + Select per vincere la gara 30AD2F4CDF70 istantaneamente ------------------------------------------------------------------------------- 0A309E452F78 Si sbloccano i quattro Trucchi ------------------------------------------------------------------------------- ______________________ MODALITÀ AVVENTURA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- B2F9675FDF5C 892494262B34 Si ottengono tutti i trofei di Terrana F4EF6B4FDF51 ------------------------------------------------------------------------------- D6A3EB5F1F51 892494262B34 Si ottengono tutti i trofei di Barin 6E6816D5EFE4 ------------------------------------------------------------------------------- 46B23BD5CFD9 892494262B34 Si ottengono tutti i trofei di Fenomena 7EF987CD3FDC ------------------------------------------------------------------------------- 39ED8D2D3B40 892494262B34 Si ottengono tutti i trofei di Teknee 91256CAFDBF0 ------------------------------------------------------------------------------- B24BEA5F1F21 Si ottengono tutte le Gemme 9905842F3B34 ------------------------------------------------------------------------------- 74FFABCC1EDB Si ottengono 99 Coppe ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@08CS] +-------------+ === CRASH E SPYRO === Tra i personaggi disponibili di Crash Nitro Kart è presente anche Spyro, il draghetto protagonista dell'omonima serie videoludica. La coppia di eroi comparirà di nuovo assieme nel crossover tre le due saghe, sviluppato su due giochi: • Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage • Spyro Orange: The Cortex Conspiracy prodotti sempre per il Game Boy Advance, dove i due eroi dovranno affrontare la malvagia alleanza tra le rispettive nemesi, Neo Cortex e Ripto. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A CRASH NITRO KART Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2021 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org spanettone@yahoo.it ALL RIGHTS RESERVED