GUIDA A CT SPECIAL FORCES versione 1.0 gioco : CT SPECIAL FORCES sistema : Game Boy Advance tipo : Azione prodotto: LSP 17/07/2023 ---> inizio stesura del documento 28/08/2023 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2023 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A CT SPECIAL FORCES ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Modalità Esplorazione . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ME] Modalità Paracadute . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MP] Modalità Cecchino. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MC] Modalità Volo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MV] ========================== 4) ARMI & OGGETTI Informazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04AG] Tabella danni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TD] ========================== 5) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05SO] Missione 1: Le Montagne Innevate - Livello 1. . . . . . . . . [@5M11] Missione 1: Le Montagne Innevate - Livello 2. . . . . . . . . [@5M12] Missione 1: Le Montagne Innevate - Livello 3. . . . . . . . . [@5M13] Missione 2: Il Deserto Arido ----- Livello 1. . . . . . . . . [@5M21] Missione 2: Il Deserto Arido ----- Livello 2. . . . . . . . . [@5M22] Missione 2: Il Deserto Arido ----- Livello 3. . . . . . . . . [@5M23] Missione 3: La Giungla Ostile ---- Livello 1. . . . . . . . . [@5M31] Missione 3: La Giungla Ostile ---- Livello 2. . . . . . . . . [@5M32] Missione 3: La Giungla Ostile ---- Livello 3. . . . . . . . . [@5M33] Missione 4: La Città Proibita ---- Livello 1. . . . . . . . . [@5M41] Missione 4: La Città Proibita ---- Livello 2. . . . . . . . . [@5M42] Missione 4: La Città Proibita ---- Livello 3. . . . . . . . . [@5M43] Epilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EP] ========================== 6) NEMICI Avversari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06NE] Tabella riassuntiva . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06TR] ========================== 7) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@07DL] ========================== 8) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08MP] Missione 1: Le Montagne Innevate - Livello 1. . . . . . . . . [@8M11] Missione 1: Le Montagne Innevate - Livello 2. . . . . . . . . [@8M12] Missione 1: Le Montagne Innevate - Livello 3. . . . . . . . . [@8M13] Missione 2: Il Deserto Arido ----- Livello 1. . . . . . . . . [@8M21] Missione 2: Il Deserto Arido ----- Livello 2. . . . . . . . . [@8M22] Missione 2: Il Deserto Arido ----- Livello 3. . . . . . . . . [@8M23] Missione 3: La Giungla Ostile ---- Livello 1. . . . . . . . . [@8M31] Missione 3: La Giungla Ostile ---- Livello 2. . . . . . . . . [@8M32] Missione 3: La Giungla Ostile ---- Livello 3. . . . . . . . . [@8M33] Missione 4: La Città Proibita ---- Livello 1. . . . . . . . . [@8M41] Missione 4: La Città Proibita ---- Livello 2. . . . . . . . . [@8M42] Missione 4: La Città Proibita ---- Livello 3. . . . . . . . . [@8M43] ========================== 9) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CS] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// CT SPECIAL FORCES è un gioco d'azione che mescola varie modalità di gioco, oltre a quella esplorativa, per offrire un'esperienza originale. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@02ST] |///////////// Stealth Owl e Raptor sono i migliori agenti della CT Special Forces, la squadra d'élite antiterrorismo. I due soldati hanno avuto l'ordine di smantellare la Rete, la più pericolosa organizzazione criminale del pianeta. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@03CM] ------------------------------------------------------------------------------- Il gioco prevede quattro modalità distinte, ognuna delle quali possiede i propri comandi, che non possono essere modificati: ESPLORAZIONE Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Pulsante A ---------: Saltare Pulsante B ---------: Usare l'Arma principale Pulsante L ---------: Cambiare l'Arma principale Pulsante R ---------: Lanciare la Bomba Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) PARACADUTE Destra e Sinistra --: Muovere il personaggio Pulsante B ---------: Aprire il paracadute Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) CECCHINO Tasti direzionali --: Muovere il mirino Pulsante B ---------: Sparare Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) VOLO Tasti direzionali --: Muovere l'elicottero Pulsante A ---------: Rilasciare le bombe Pulsante B ---------: Sparare con la mitragliatrice Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) In tutte le modalità, premendo il pulsante START, il gioco si mette in pausa ed è possibile riprendere subito l'avventura (spingendo il tasto A) oppure tornare al Menù Principale (premendo il pulsante B e confermando la scelta sempre con il tasto B). ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ ESPLORAZIONE [@03ME] ------------------------------------------------------------------------------- Questo stile di gioco è il più comune e consiste nel muoversi all'interno di una località, sconfiggendo i nemici incontrati e raccogliendo gli oggetti sparsi al suo interno. L'esplorazione termina colpendo la Bandiera rossa, che indica il traguardo, oppure sconfiggendo il boss che presiede la località. Nella schermata di gioco, in alto compaiono, da sinistra: - l'icona dell'Arma che si sta equipaggiando - il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal personaggio - il numero di Granate a disposizione Durante lo scontro con i boss, in basso è presente anche la barra di vita di questi nemici. Nel corso dell'avventura, il Giocatore impersonerà Stealth Owl (soldato viola) e Raptor (soldato verde): i due personaggi sono diversi graficamente ma possiedono gli stessi comandi e le stesse abilità. __ SPOSTARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .direzioni Destra oppure Sinistra. Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani, il nemico sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, esso potrà attaccare per primo. L'arma di base a disposizione del personaggio possiede un notevole raggio d'azione ma è sempre consigliato mantenere una buona distanza per evitare agevolmente gli attacchi nemici. A seconda dell'Arma equipaggiata, è possibile o meno aprire il fuoco mentre si cammina. Dopo essere saliti su una pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste nel lasciarsi cadere dai bordi. Il personaggio non subisce danni venendo a contatto con un nemico e per raccogliere un oggetto è sufficiente camminarvi sopra. __ ACCOVACCIARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .direzione Giù. Per schivare gli attacchi nemici, il personaggio è in grado di accovacciarsi sul pavimento. Mentre è abbassato, il soldato non può spostarsi ed ha la possibilità di aprire il fuoco solo con alcune Armi. Per rialzarsi bisogna premere la direzione Su oppure rilasciare la direzione Giù. __ SALTARE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. Durante la fase offensiva consente di raggiungere zone elevate, da cui poi attaccare con più facilità, mentre in quella difensiva permette di allontanarsi dai nemici, riducendo le possibilità di venire colpiti. Se si compie il Salto mentre si cammina, esso viene eseguito nella stessa direzione in cui si stava avanzando; se invece non si preme alcuna direzione, esso è compiuto sul posto. Una volta che si è in aria, indipendentemente come, è sempre possibile cambiare la traiettoria del Salto, premendo le direzioni Destra o Sinistra, ed attaccare o meno, a seconda dell'Arma equipaggiata. __ USARE L'ARMA PRINCIPALE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante A. Il personaggio apre il fuoco con l'Arma che sta attualmente equipaggiando. A seconda dei casi, il soldato può attaccare da fermo, in movimento, mentre salta, mentre si lascia cadere in verticale oppure restando accovacciato sul pavimento ma sempre e solo nella direzione verso cui è rivolto; non si può invece attaccare mentre si è in bilico sull'estremità di una pedana. Per quanto riguarda la mira, il personaggio punta l'Arma sempre davanti a sè, oppure si può aprire il fuoco verso l'alto, tenendo premuta la direzione Su. __ CAMBIARE L'ARMA PRINCIPALE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante L. Durante l'avventura, il soldato può utilizzare sei Armi diverse: premendo il tasto L, si cambia quella attualmente equipaggiata, la cui icona compare poi in alto a sinistra, assieme alle rispettive munizioni possedute. La varie Armi scorrono secondo un ordine fisso: Fucile, Mitragliatrice, Lanciamissili, Lanciafiamme, Rampino, Manette e poi si riprende dal Fucile. È possibile cambiare Arma mentre si compie qualsiasi movimento. __ LANCIARE LA BOMBA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante R. Assieme all'Arma principale, il personaggio è in grado di lanciare le Bombe, dopo averle recuperate nella località. Il soldato può scagliare gli esplosivi solo quando è fermo, in piedi o da accovacciato. NOTE VARIE ---------- • Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta: affrontate con calma i nemici, in modo tale da pianificare una strategia, ed esplorate attentamente la località alla ricerca di munizioni. • Cominciando l'esplorazione di un nuovo Livello, verranno ripristinati in automatico tutti i PV del personaggio mentre le munizioni rimarranno quelle possedute al termine del Livello precedente. Iniziando una nuova Missione invece, i PV verranno ripristinati ma si perderanno tutte le munizioni accumulate. • Non scendete mai dai lati di una pavimentazione, se questa si trova nei pressi dei bordi laterali dello schermo e non è possibile vedere cosa c'è sotto di essa. Anche se in teoria nella zona inferiore fosse presente un terreno solido, in genere il gioco non considera ciò che non è visibile sullo schermo, trasformando così ogni apertura in un precipizio e facendovi perdere una vita. Dove possibile, scendete sempre da aperture situate al centro dello schermo: anche cadendo da grandi altezze, il personaggio non subisce danni all'atterraggio. • Aprite il fuoco sempre da accovacciati: in questa maniera eviterete gran parte dei proiettili nemici e contemporaneamente potrete attaccarli in sicurezza. • Sfruttate al massimo i vari dislivelli dati da rampe, gradini e quant'altro: chi è posizionato più in basso ha il grande vantaggio di poter attaccare senza che il bersaglio possa reagire. Non permettete quindi ai nemici di stare più in basso di voi. • Dopo aver subito un danno, il personaggio sarà invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. • Evitate gli scontri non necessari. Lo scopo del gioco non è quello di eliminare tutti gli avversari presenti bensì bisogna raggiungere il traguardo oppure sconfiggere il boss. Procedete speditamente e sconfiggete solo i nemici che possono ostacolarvi. • I nemici non sono in grado di danneggiarsi tra di loro ma possono rimanere vittima delle trappole situate nelle località. Sfruttate questa possibilità per ridurre il numero di avversari presenti sullo schermo. • Esaurendo i PV del personaggio, perderete una vita: premendo il pulsante A, il soldato ricomparirà nel punto in cui è stato eliminato. Esaurendo tutte le vite, la partita avrà termine e tornerete al Menù Principale del gioco. • Non si possono possedere più di 9 vite: ulteriori vite bonus ottenute oltre questo limite andranno perdute e non verranno conteggiate dal gioco. ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ PARACADUTE [@03MP] ------------------------------------------------------------------------------- Questo stile di gioco si svolge all'interno di alcune sezioni della modalità Esplorazione. Dopo aver raccolto il Paracadute, situato sempre sul bordo di un precipizio, il soldato lo indossa subito e si lancia automaticamente nel vuoto: lo scopo della modalità è quello di atterrare nel punto stabilito. Nella schermata di gioco, in alto compaiono, da sinistra: - una barra orizzontale che indica la posizione - il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal personaggio - una barra verticale che indica l'altitudine __ SPOSTARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .direzioni Destra oppure Sinistra. Al centro della barra orizzontale è presente un segmento rosso, che indica l'obiettivo da raggiungere durante il volo. Premendo le direzioni Destra e Sinistra è possibile modificare la posizione del personaggio, indicata da una linea verticale che scorre lungo la barra. A causa delle turbolenze, la linea si muoverà anche senza spingere alcun pulsante perciò è necessario premere le direzioni orizzontali, affinchè la linea rimanga il più possibile all'interno del segmento rosso. __ APRIRE IL PARACADUTE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. All'interno della barra verticale è presente una freccia, che scende con il passare del tempo, indicando la distanza dal suolo, ed un segmento rosso, il quale evidenzia l'altitudine corretta in cui aprire il paracadute, con il tasto B. NOTE VARIE ---------- • Affinchè il lancio si concluda con successo, dovrete spingere il pulsante B solamente quando la linea mobile della barra orizzontale e la freccia della barra verticale si troveranno entrambe nel rispettivo segmento rosso. Premendo il tasto quando non sono state soddisfatte entrambe le condizioni, il personaggio perderà una vita e dovrete eseguire di nuovo il lancio. • Per avere un'idea di massima, la freccia della barra verticale impiega circa 25 secondi per raggiungere il rispettivo segmento rosso e rimane al suo interno per circa 5 secondi: perciò avrete quasi 30 secondi per allineare al centro la linea mobile della barra orizzontale e spingere poi il tasto B. Se fatto correttamente, il soldato atterrerà sempre su una luce verde, posizionata sul terreno. • Le località dove usare il Paracadute sono: [1-2c] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Zona di lancio [2-3d] • M2, Il Deserto Arido ----- Livello 3: Raccordo [3-3c] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 3: Zona di lancio [4-3b] • M4, La Città Proibita ---- Livello 3: Seconda parte ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ CECCHINO [@03MC] ------------------------------------------------------------------------------- Questo stile di gioco si svolge all'interno di alcune sezioni della modalità Esplorazione. Giunti in corrispondenza del piccolo cartello marrone, con sopra disegnato un mirino, il soldato automaticamente si sdraia sul terreno ed equipaggia il fucile da cecchino: lo scopo è quello di eliminare tutti i nemici prima che il tempo scada. Nella schermata di gioco, in alto compaiono, da sinistra: - il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal personaggio - il timer che indica il tempo rimanente per completare la sfida In basso invece sono presenti, da sinistra: - il numero di nemici ancora da eliminare - il numero di ostaggi salvati __ SPOSTARE IL MIRINO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .tasti direzionali. In questa modalità, l'intero schermo è oscurato, ad eccezione del mirino del fucile da cecchino, il quale si sposta tramite i tasti direzionali. Il braccio del soldato tuttavia non è perfettamente stabile perciò, una volta fermato il mirino, quest'ultimo può spostarsi lievemente a causa del tremolio. __ SPARARE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. Il fucile da cecchino possiede munizioni infinite e proiettili che colpiscono quasi istantaneamente. Non è possibile eseguire raffiche di attacchi e, tra un colpo ed il successivo, deve passare una frazione di secondo. I NEMICI -------- • In ogni località sono presenti 15 soldati da eliminare. Essi compaiono a gruppi di cinque, aprono il fuoco contro il personaggio, possono essere posizionati in prima linea oppure si nascondono temporaneamente dietro un ostacolo e si mostrano solo per aprire il fuoco. • I proiettili nemici non sono visibili, danneggiano sempre il personaggio e causano 2 PV di danno. GLI OSTAGGI ----------- • Assieme ai bersagli da colpire, sono presenti anche 5 ostaggi da salvare. Ognuno dei civili è posizionato accanto al rispettivo soldato: una volta eliminato quest'ultimo, l'ostaggio risulterà salvato e scomparirà dallo schermo. • Salvando un ostaggio, vengono ripristinati 16 PV al personaggio. Se invece si liberano tutti i civili, al termine della modalità, indipendentemente dal numero di soldati eliminati, si ottiene sempre una vita bonus. È possibile anche eliminare un ostaggio: in quel caso non si ricevono penalità ma non sarà più possibile guadagnare la vita bonus. NOTE VARIE ---------- • La modalità cecchino ha una durata di 2 minuti: allo scadere del tempo, indipendentemente dai risultati ottenuti, essa termina e si riprende la modalità Esplorazione. • Il soldato inizia la sfida con gli stessi PV della modalità Esplorazione e, perdendo una vita, il gioco riprende subito, senza interruzioni. Al termine della modalità Cecchino, i PV del personaggio vengono ripristinati del tutto, indipendentemente dai risultati ottenuti durante la sfida. • Le località dove usare il fucile da cecchino sono: [1-3e] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Campo da tiro [2-2a] • M2, Il Deserto Arido ----- Livello 2: Rovine [3-2b] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 2: Zona di tiro [4-2c] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Seconda coppia ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ VOLO [@03MV] ------------------------------------------------------------------------------- In questo stile di gioco si pilota un elicottero e bisogna attraversare il Livello a scorrimento verticale, sino a raggiungere il traguardo, indicato da una luce verde pulsante, situata sul terreno. Nella schermata di gioco, in alto compaiono il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal personaggio. __ GUIDARE L'ELICOTTERO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .tasti direzionali. Il velivolo ha una buona manovrabilità e si muove agilmente in tutte le varie direzioni. Non si subiscono danni venendo a contatto con un elicottero nemico. __ BOMBE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante A. L'elicottero rilascia una singola coppia di bombe sul terreno. La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e può danneggiare solo i carrarmati ed i mezzi di artiglieria. Per eseguire una raffica di colpi bisogna premere ripetutamente il tasto A. __ MITRAGLIATRICE ___ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. Il velivolo spara un singolo proiettile che si muove verticalmente verso nord. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e può danneggiare solo gli elicotteri nemici. Per eseguire una raffica di colpi bisogna premere ripetutamente il tasto B. NOTE VARIE ---------- • Sul terreno sono presenti alcuni Kit medici, raffigurati da una scatola marrone con una croce rossa sopra: ognuno di essi ripristina completamente i PV del velivolo. Dopo aver perso una vita, premendo il tasto A, il vostro veicolo ricomparirà nel punto in cui è stato distrutto. • Evitate gli scontri non necessari. Lo scopo del gioco non è quello di eliminare tutti gli avversari presenti bensì è sufficiente raggiungere il traguardo. Ignorate il più possibile i veicoli nemici e distruggete solo quelli che possono ostacolarvi. • Quando dovete aprire il fuoco, premete sempre assieme i pulsanti A e B, in modo tale da usare contemporaneamente entrambe le armi del velivolo e colpire così sia i nemici volanti, sia quelli sul terreno. • Le località di volo sono: .Missione 2, Il Deserto Arido -- Livello 1 .Missione 4, La Città Proibita - Livello 1 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) ARMI & OGGETTI:| [@04AG] |////////////////// Durante la modalità Esplorazione, il personaggio può contare su diverse Armi: Fucile, Mitragliatrice, Lanciamissili, Lanciafiamme, Rampino e Manette. Premendo il pulsante L, esse ruotano secondo questo ordine (in senso orario): Fucile • • • Mitragliatrice • • • • • • Manette Lanciamissili • • • • • • Rampino • • • Lanciafiamme __________ FUCILE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: caricatore colpi: -- Questa è l'Arma predefinita e possiede colpi infiniti. Ad ogni pressione del pulsante B, il personaggio spara un singolo proiettile, che è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Quando si è accovacciati, il personaggio attiva il puntatore laser dell'Arma, una sottile linea rossa che diventa visibile sia sul Fucile, sia sul bersaglio: i colpi sparati in questa modalità causano danni doppi. __________________ MITRAGLIATRICE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: bandoliera colpi: scatola con proiettili (25 unità) Ad ogni pressione del pulsante B, il personaggio spara una coppia di proiettili che sono molto rapidi e possiedono un notevole raggio d'azione. Tenendo premuto il tasto d'attacco invece, il soldato esegue una raffica di colpi. Quando si è accovacciati, il personaggio attiva il puntatore laser dell'Arma, una sottile linea rossa che diventa visibile sia sulla Mitragliatrice, sia sul bersaglio: i colpi sparati in questa modalità causano danni doppi. L'Arma si trova in tutti i Livelli della modalità Esplorazione. _________________ LANCIAMISSILI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: missile colpi: scatola con missili (10 unità) Il personaggio scaglia un missile che si muove lungo una traiettoria lineare. Il razzo è piuttosto rapido, possiede un notevole raggio d'azione ed una grande potenza offensiva. Al contrario delle Armi precedenti, che provocano danni doppi, il Lanciamissili mantiene sempre la stessa potenza offensiva quando viene sparato da accovacciati. L'Arma si trova nelle seguenti località: .Missione 3, La Giungla Ostile - Livello 1 .Missione 3, La Giungla Ostile - Livello 2 .Missione 3, La Giungla Ostile - Livello 3 .Missione 4, La Città Proibita - Livello 2 .Missione 4, La Città Proibita - Livello 3 ________________ LANCIAFIAMME ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: bombola grigia e rossa colpi: bombola grigia e rossa (600 unità) Il personaggio emette frontalmente una fiammata, la quale è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e causa danni graduali. Al contrario delle Armi precedenti, che possono essere usate in qualsiasi frangente, è possibile aprire il fuoco con il Lanciafiamme solamente quando si è in piedi, da fermi e si mira in avanti. L'Arma si trova nelle seguenti località: .Missione 2, Il Deserto Arido -- Livello 2 .Missione 2, Il Deserto Arido -- Livello 3 .Missione 4, La Città Proibita - Livello 2 .Missione 4, La Città Proibita - Livello 3 ___________ RAMPINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: artiglio con corda colpi: rampino (1 unità) Questa non è un'Arma offensiva e si utilizza solamente in un determinato punto della località, indicato da una freccia bianca rivolta verso l'alto e contenente l'icona del Rampino: provando ad usare l'Arma in una qualsiasi altra zona, essa non funzionerà. L'artiglio può essere scagliato solamente mirando verso l'alto e, dopo averlo fatto, il personaggio si ritroverà in un'Area diversa della località. ________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ DOVE SI TROVA [1-2b] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Miniere centrali una volta giunti in questa sezione, procedere verso sinistra, superando i vari precipizi, sino a trovare il Rampino su di una roccia, nei pressi dell'estremità occidentale dello schermo. DOVE SI USA [1-2b] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Miniere centrali nella zona più alta della sezione è presente una grande parete verticale: avvicinarsi ad essa e sparare il Rampino verso l'alto. ________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ DOVE SI TROVA [2-2b] • M2, Il Deserto Arido - Livello 2: Zona di estrazione il Rampino si trova nell'estremità orientale della sezione, proprio ai piedi della parete. DOVE SI USA [2-2c] • M2, Il Deserto Arido - Livello 2: Grande bunker raggiungere il piano più basso del bunker e procedere verso sinistra, sino ad arrivare al condotto verticale, dove scagliare il Rampino. ________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ DOVE SI TROVA [2-3b] • M2, Il Deserto Arido - Livello 3: Campi petroliferi una volta giunti in questa sezione, procedere verso sinistra, dove è situata una parete in rovina. Salire sulla cassa grigia e da qui raggiungere la pedana superiore per recuperare il Rampino. DOVE SI USA [2-3c] • M2, Il Deserto Arido - Livello 3: Bunker centrale raggiungere il piano più basso del bunker e procedere verso destra, sino ad arrivare al condotto verticale, dove scagliare il Rampino. ________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ DOVE SI TROVA [4-2a] • M4, La Città Proibita - Livello 2: Condominio iniziale una volta iniziato il Livello, salire sui copertoni e da qui andare verso l'alto, sfruttando le varie pedane del primo edificio. Poco prima di salire sul terrazzo, raccogliere il Rampino, situato su una piattaforma a sinistra. DOVE SI USA [4-2b] • M4, La Città Proibita - Livello 2: Prima coppia in questa sezione, seguire il percorso in direzione nord, muovendosi tra i due palazzi ed infine salire sul terrazzo dell'edificio viola. Una volta qui, raggiungere l'estremità destra per usare il Rampino. ___________ MANETTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: coppia di manette colpi: -- Questa non è un'Arma offensiva, inoltre è sempre disponibile e si utilizza solamente contro alcuni bersagli particolari. All'interno di ogni Missione è presente un Nemico Bonus, il quale è vestito diversamente rispetto agli altri avversari. Avvicinandosi a lui, questi si arrenderà subito e porgerà i polsi al personaggio: ammanettandolo si riceverà una vita bonus; nel caso in cui si elimini il Nemico Bonus prima di averlo arrestato, non si otterrà nulla. Ammanettare o meno questi bersagli non influisce sullo svolgimento della trama. I vari Nemici Bonus si trovano in: [1-1c] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 1: Pianura dello schianto il bersaglio è un uomo che indossa un lungo cappotto scuro e porta con sè una valigetta. Arrivati nella zona dove è situato l'elicottero precipitato, procedere verso destra sino a trovare il Nemico Bonus su un muretto di rocce. [2-2c] • M2, Il Deserto Arido - Livello 2: Grande bunker il bersaglio è un uomo calvo con la barba, che indossa giacca e pantaloni marroni. Una volta entrati nel bunker, procedendo verso sinistra, si troverà il Nemico Bonus oltre la prima porta blindata: avvicinandosi ad essa, l'uomo fuggirà via. Scendere di due piani ed avanzare in direzione ovest, sino ad entrare in una piccola stanza, dove sarà presente il bersaglio, intento ad usare la radio. [3-2c] • M3, La Giungla Ostile - Livello 2: Prima base il bersaglio è un uomo che indossa cappello, occhiali, pizzetto e gilet. Dopo aver demolito la barriera di bambù, avanzare verso destra sino ad incontrare il Nemico Bonus, il quale consulta alcune mappe poste su una cassa di legno. [4-3b] • M4, La Città Proibita - Livello 3: Seconda parte il bersaglio è una donna bionda che indossa una divisa militare. Subito dopo aver usato il Paracadute, scendere tramite la prima rampa di scale e si troverà il Nemico Bonus oltre la pila di casse grigie: avvicinandosi ad essa, la donna fuggirà via. In seguito raggiungere l'edificio a destra e, una volta qui, procedere costantemente verso sud, sino ad arrivare sulla strada. Andare infine in direzione est per trovare il Nemico Bonus - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _________ BOMBE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: bomba a mano colpi: scatola con bombe (5 unità) Assieme all'Arma principale, il personaggio è in grado di lanciare le Bombe: esse vengono scagliate lungo una traiettoria parabolica, non sono molto rapide, possiedono un ridotto raggio d'azione ed esplodono a contatto con un nemico o con un ostacolo. Le Bombe sono molto utili per causare danni ingenti ai bersagli oppure per colpire un nemico situato oltre un ostacolo. Il soldato può scagliare gli esplosivi solo quando è fermo, in piedi o da accovacciato. L'Arma si trova in tutti i Livelli della modalità Esplorazione. ______________ KIT MEDICO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: scatola di legno con croce rossa Il personaggio possiede un massimo di 32 PV, indicati da una barra orizzontale che si riduce e cambia colore man mano che subisce danni, passando da verde a rossa. Raccogliendo un Kit Medico vengono ripristinati tutti i PV del soldato; recuperandone uno quando la barra di vita è già completamente piena, non si ottengono ulteriori bonus. Il Kit Medico si trova in tutti i Livelli della modalità Esplorazione. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +-----------------+ | TABELLA DANNI | [@04TD] +-----------------+ I colpi delle varie Armi causano una quantità fissa di danni ai nemici, riportati nella seguente tabella: ========================================== ARMA DANNI NOTE ========================================== Fucile 1 PV in piedi Fucile 2 PV da accovacciato Mitragliatrice 2 PV in piedi Mitragliatrice 4 PV da accovacciato Lanciamissili 10 PV .. Bombe 10 PV .. ------------------------------------------ Il Lanciafiamme invece possiede una potenza offensiva variabile: più tempo si tiene premuto il pulsante B, più aumenta la quantità di danni inflitta ad ogni istante. Per tale motivo, quando si utilizza quest'Arma, è consigliato colpire i nemici con una singola fiammata di lunga durata, anzichè con una sequenza di brevi colpi. Per avere un'idea di massima, possono essere necessarie dalle 30 alle 120 unità circa di combustibile per causare 10 PV di danno, a seconda di quanto tempo si tenga premuto il tasto B. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |5) SOLUZIONE:| [@05SO] |///////////// Dopo aver avviato il gioco, bisogna scegliere la lingua tra le sei disponibili (Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Italiano ed Olandese) poi premere il pulsante Start per far apparire il Menù Principale. In tutte le schermate, i tasti direzionali spostano il cursore, il pulsante A conferma, il pulsante B annulla. MISSIONE permette di incominciare una nuova avventura. Il gioco non prevede salvataggi: al termine di ogni Missione compare una password da inserire nella voce 'Parola d'Accesso' per riprendere il gioco dal primo Livello di una precisa Missione. SFIDA permette di accedere ad alcune modalità multigiocatore, tramite il Link Cable del Game Boy Advance. PAROLA D'ACCESSO consente di inserire le password ottenute nella modalità Missione: - le direzioni Su e Giù fanno scorrere il cursore - le direzioni Destra e Sinistra modificano la cifra - il pulsante A conferma la scelta - il pulsante B fa tornare al Menù Principale - usando un codice errato, apparirà la scritta 'Parola d'Accesso non Corretta' OPZIONI qui è possibile: - aumentare o diminuire il volume della musica - aumentare o diminuire il volume degli effetti sonori - visualizzare i titoli di coda del gioco All'inizio di ogni Livelli sono elencati: - i nemici presenti, con i relativi PV posseduti. Il simbolo '•' indica che l'avversario compare per la prima volta durante l'avventura. - gli oggetti contenuti, assieme alla sezione dove trovarli - una mappa della località, divisa per sezioni. =============================================================================== MISSIONE 1: Le Montagne Innevate - LIVELLO 1 [@5M11] =============================================================================== || Il Generale contatta Stealth Owl, uno dei migliori soldati della CT Special || Forces, la squadra d'élite antiterrorismo. La sua missione è di distruggere || l'arma segreta costruita dai terroristi e di catturare il suo inventore. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [1-1a, c] • Artigliere 5 Kit Medico [1-1b] • Jeep 28 Munizioni [1-1a, b, c, d] • Soldato 5 Nemico Bonus [1-1c] __ | | | | | | __ | | __ | | | | | | _____| |_____ | |________| | | | | d | | _________________| __ b | __|_____| | | | | | | | | _____| __ a |_____| |________|__| c __| | | | | | | |________| |________| |____________________| All'inizio dell'avventura [1-1a, Sentiero occidentale] possiederete 4 vite, il Fucile e le Manette. Prendete confidenza con i comandi e più avanti noterete un barile: colpendolo, esso detonerà e l'esplosione potrà ferire sia i nemici, sia il personaggio, causandovi 7 PV di danno, perciò sfruttate il barile quando sarà necessario. Il primo nemico che incontrerete sarà il Soldato, il quale aprirà il fuoco in orizzontale quando è fermo oppure cammina: colpitelo rimanendo accovacciati per eliminarlo facilmente. Ignorate per ora il pendio e procedete verso destra, sino a recuperare le MUNIZIONI per la Mitragliatrice. Salite sui gradini coperti dalla neve e mirate verso l'alto per sconfiggere i successivi Soldati. Avanzate in direzione est, oltrepassate l'apertura e raccogliete le MUNIZIONI, ai piedi delle casse grigie, che non potrete nè demolire, nè superare in alcun modo. In seguito scendete nell'apertura e sulla destra troverete le BOMBE; infine risalite dai gradini situati più avanti per accedere nell'area accanto. Qui [1-1b, Collina] attraversate il ponte, sfruttando i barili per eliminare i Soldati, e risalite lungo il pendio. Ignorate per ora il piano orizzontale e continuate ad andare verso l'alto, dove troverete un KIT MEDICO e le MUNIZIONI. Adesso scendete ed affrontate la Jeep: posizionatevi in corrispondenza del soldato armato e rimanete sempre sotto di lui, seguendo gli spostamenti del veicolo; in questa maniera non verrete mai colpiti dalla Raffica e potrete danneggiare la Jeep senza problemi. Dopo averlo distrutto, allontanatevi subito dal veicolo, per non rimanere coinvolti dalla sua Esplosione. Successivamente incontrerete un blocco di cemento: esso possiede 35 PV e potrà contenere oggetti, dopo averlo demolito; come già fatto con la Jeep, non state troppo vicini all'ostacolo quando esplode, se no subirete 16 PV di danno. Scendete nell'apertura ed andate direttamente verso destra per accedere nella sezione inferiore. Al suo interno [1-1c, Pianura dello schianto] procedete in direzione est e, sopra un muretto noterete il NEMICO BONUS: un uomo che indossa un cappotto scuro e porta con sè una valigetta. Avvicinatevi a lui senza eliminarlo ed ammanettatelo non appena vi porge i polsi, per ottenere una vita bonus. Ignorate il piano inferiore poichè trovereste solo una cassa di MUNIZIONI e gli Artiglieri, soldati muniti di mortaio: schivate il loro Razzo poi eliminateli prima che ne lancino un altro. Procedete invece lungo la rampa e fatevi strada tra i Soldati, sino ad arrivare all'estremità orientale. Una volta qui, sfruttate i gradini per andare verso l'alto e recuperare le BOMBE. Tornate al primo piano e, sulla sinistra, dovrete saltare da una colonna di pietra all'altra. Giunti sulla seconda di esse, non proseguite subito bensì saltate sul posto ed aprite il fuoco verso il blocco di cemento. Dopo averlo distrutto, avanzate con il giusto tempismo, evitando il Razzo dell'Artigliere, arrivando così nell'ultima sezione. Qui [1-1d, Cima finale] ignorate i nemici presenti e procedete sempre in direzione nord, tramite i gradini, sino ad arrivare in cima. Una volta fatto, sparate alla Bandiera rossa per terminare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 1: Le Montagne Innevate - LIVELLO 2 [@5M12] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [1-2a, b, d] Artigliere 5 Kit Medico [1-2a, b, d] • Granatiere 5 Munizioni [1-2a, b, d] Jeep 28 Paracadute [1-2c] Soldato 5 Rampino [1-2b] __ | | __| | | | | | | e | _____ | | | | | | __| | _____|_____| | | | | | c |__| | | | d | |________| | | | | __| |____________________|__ | | __| b ________| | | __|_______________________| | a | __| _________________| | | |_____| All'inizio del Livello [1-2a, Fine del bosco] raccogliete le MUNIZIONI e le BOMBE ed evitate subito i proiettili nemici. Oltrepassate il precipizio e proseguite verso destra, eliminando i vari Soldati. Più avanti troverete le mine, le quali esploderanno pochi secondi dopo che vi sarete avvicinati e vi causeranno 16 PV di danno. Avanzate con cautela, evitando i Razzi sparati dall'Artigliere, raccogliete le MUNIZIONI e saltate sui gradini per accedere nella sezione superiore. Qui [1-2b, Miniere centrali] demolite il blocco di cemento sulla sinistra e procedete in direzione ovest, ignorando per ora i gradini. Superate i precipizi e, sulla roccia situata al termine del sentiero, troverete il RAMPINO: nel caso in cui dobbiate curarvi, è presente un KIT MEDICO presso l'estremità orientale di questo piano. Tornate indietro, salite i gradini ignorati in precedenza per raggiungere il piano superiore. Arrivati a destinazione, se avrete bisogno di oggetti, procedete verso destra, recuperando così BOMBE, MUNIZIONI ed un KIT MEDICO; in caso contrario avanzate in direzione ovest, salite lungo la rampa ed infine utilizzate il Rampino per arrivare nella sezione seguente. Una volta qui [1-2c, Zona di lancio] eliminate subito il Soldato e sfruttate i gradini per raggiungere la cima, dove troverete un PARACADUTE. Ricordatevi che, affinchè il lancio si concluda con successo, dovrete spingere il pulsante B solamente quando la linea mobile della barra orizzontale e la freccia della barra verticale si troveranno entrambe nel rispettivo segmento rosso: in caso contrario, il vostro personaggio perderà una vita e dovrete eseguire di nuovo il lancio. Dopo essere atterrati [1-2d, Base della montagna] recuperate le MUNIZIONI ed il KIT MEDICO sulla sinistra poi procedete in direzione est. Fatevi strada tra i nemici, stando attenti specialmente agli Artiglieri ed alle mine, e, dopo aver demolito il blocco di cemento, salite lungo i gradini situati più avanti. Al piano superiore, raccogliete il KIT MEDICO ad ovest e, lungo il sentiero occidentale, evitate le mine. Salite lungo il pendio e distruggete la coppia di blocchi di cemento, prima di procedere in direzione nord, tramite i gradini. Giunti nell'ultima sezione [1-2e, Sommità] eliminate i vari nemici ed in cima troverete altre colonne di pietra su cui salire. Fate esplodere la mina prima di proseguire e, proprio davanti alla Bandiera rossa, vi attenderà un soldato armato di lanciarazzi, il Granatiere: usate le Bombe per eliminarlo poichè il nemico si nasconderà dietro una trincea ed infine terminate il Livello. =============================================================================== MISSIONE 1: Le Montagne Innevate - LIVELLO 3 [@5M13] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [1-3c, d] Artigliere 5 Kit Medico [1-3b, c, d] Granatiere 5 Munizioni [1-3a, b, d, e, f] Jeep 28 Soldato 5 _____ | | | | _____ | a | | | | |__ _____| |_____ | | | | |________|______________|________ | | | | d | |__ | | | ______________ | b | c | | | | f | |_____ | | |__| e |________| | | | | | |_____|___________|________|___________| Non appena iniziate l'esplorazione [1-3a, Discesa pericolosa] andate verso destra e scendete nell'apertura. Al piano inferiore, procedete in direzione ovest, recuperate le MUNIZIONI e proseguite nella discesa. Più in basso troverete una Jeep e, dopo averla distrutta, raggiungete l'estremità orientale. Per accedere nella sezione accanto [1-3b, Doppio passaggio] dovrete saltare sulle colonne di pietra, indicate da frecce bianche, che compariranno sopra di esse. Giunti sul terreno, state attenti ai missili, i quali cadranno dall'alto e vi causeranno 7 PV di danno; ignorate il ponte sulla destra, che contiene solo un KIT MEDICO, ed entrate nell'apertura sul terreno. Recuperate le MUNIZIONI ad ovest poi usate le Bombe per eliminare l'Artigliere posizionato sulle successive colonne di pietra; superandole, arriverete nella sezione successiva. Qui [1-3c, Miniera chiusa] demolite il blocco di cemento per trovare un KIT MEDICO e procedete verso destra, facendovi strada tra i nemici: state attenti all'Artigliere ed al Granatiere, situati poco più avanti. Salite al piano superiore, recuperate le BOMBE sulla destra poi procedete in direzione ovest; ignorate il Granatiere e raggiungete la sezione superiore. Una volta arrivati [1-3d, Colonne di pietra] avanzate verso destra e, lungo il tragitto, potrete eliminare facilmente i nemici situati al piano superiore, colpendoli dal basso. Giunti alla trincea, dovrete decidere come proseguire, a seconda delle vostre esigenze: se avrete bisogno di recuperare le Munizioni, andate prima al piano superiore e muovetevi in senso orario, salendo sul pendio e saltando anche sulle colonne di pietra; in questa maniera potrete recuperare un KIT MEDICO e due unità di MUNIZIONI. Se invece volete proseguire nell'esplorazione della località, andate prima a destra, per raccogliere le BOMBE, poi scendete nell'apertura. Demolite il blocco di cemento e continuate la discesa; se ne avete bisogno, recuperate il KIT MEDICO sulla sinistra, poi procedete verso destra per accedere nell'area accanto. Al suo interno [1-3e, Campo da tiro] entrerete subito in modalità Cecchino e ricordate che, salvando tutti gli ostaggi, otterrete una vita bonus: ('•' indica che il soldato ha con sè un ostaggio) +------------+ | GRUPPO 1 | +------------+------------------------------------------------+ | | | a | | -- | | | | b• | |------------------------ -- | | | | c | | -- ------------ -- | | | | d• e | +-------------------------------------------------------------+ a soldato accovacciato dietro la trincea b• soldato accovacciato dietro la trincea, con ostaggio donna c soldato accovacciato dietro la trincea d• soldato in piedi, con ostaggio donna e soldato in piedi +------------+ | GRUPPO 2 | +------------------------+------------+-----------------------+ | | | | | -- | | | | f g | |------------------------ -- | | | | h | | -- ------------ -- | | | | i• l | +-------------------------------------------------------------+ f soldato in piedi, si nasconde dietro la colonna di pietra g soldato accovacciato h soldato in piedi, si nasconde dietro la colonna di pietra i• soldato in piedi, con ostaggio uomo l soldato accovacciato dietro la trincea +------------+ | GRUPPO 3 | +------------------------------------------------+------------+ | | | | | -- | | | | | |------------------------ -- | | | | m• n | | -- ------------ -- | | | | o p q• | +-------------------------------------------------------------+ m• soldato in piedi, con ostaggio donna n soldato in piedi o soldato in piedi, si nasconde dietro il grande blocco di roccia p soldato in piedi, si nasconde dietro il grande blocco di roccia q• soldato in piedi, con ostaggio uomo In seguito procedete verso destra, ignorate per ora i gradini e demolite il blocco di cemento, oltre il quale troverete un gran numero di oggetti da raccogliere. Tornate ai gradini ed andate in direzione est; dopo aver sconfitto il Granatiere, saltate sulla colonna di pietra ed entrate nell'ultima sezione [1-3f, Bosco del veicolo] dove affronterete il boss della Missione. _______________ BULLDOZER \ 200 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Cannone anteriore [7 PV] il Bulldozer spara dal suo cannone anteriore uno o più proiettili, che si muovono in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna oltrepassare i proiettili saltando. 2. Cannone posteriore [7 PV] il Bulldozer spara dal suo cannone posteriore uno o più proiettili, che si muovono in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente accovacciarsi. 3. Pioggia di missili [7 PV] il Bulldozer innalza il suo cannone centrale, che spara una grossa sfera in aria, dalla quale fuoriescono una serie di missili che poi ricadono in verticale sul terreno. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna allontanarsi dalle zone di impatto dei razzi. Il Bulldozer è un grosso veicolo blindato, armato con tre cannoni. Il boss si sposta avanti e indietro sul terreno, non è molto aggressivo ed il grande cannone centrale è il suo unico punto vulnerabile. Sulla spianata dove si svolge lo scontro, sono presenti, da sinistra, un Kit Medico, le Munizioni, due unità di Bombe ed un altro Kit Medico. All'inizio della battaglia, oltrepassate il boss e rimanete sempre alla sua destra, da accovacciati: in questo modo sarete al sicuro dai proiettili del Cannone posteriore. Non appena il Bulldozer inizia ad innalzare il suo Cannone centrale, raggiungetelo subito ed iniziate a colpire il grosso mortaio, possibilmente con le Bombe. Quando poi il Cannone centrale si ritrae, smettete di attaccare il boss e schivate la Pioggia di missili. Al termine di questo attacco, ritornate alla destra del Bulldozer ed attendete il prossimo utilizzo del grosso mortaio. =============================================================================== MISSIONE 2: Il Deserto Arido - LIVELLO 1 [@5M21] =============================================================================== || L'incarico successivo viene affidato a Raptor, esperto di ambienti ostili. || Uno dei leader della Rete ha assediato una base militare e l'agente speciale || deve porre fine a questa minaccia. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Kit Medico [2-1a, b, c] • Artiglieria 1 bomba • Carrarmato 1 bomba • Elicottero 1 proiettile Questo è un Livello di volo, dove guiderete un elicottero: - Evitate gli scontri non necessari. Lo scopo del gioco non è quello di eliminare tutti gli avversari presenti bensì è sufficiente raggiungere il traguardo. Ignorate il più possibile i veicoli nemici e distruggete solo quelli che possono ostacolarvi. - Quando dovete aprire il fuoco, premete sempre assieme i pulsanti A e B, in modo tale da usare contemporaneamente entrambe le armi del velivolo e colpire così sia i nemici volanti, sia quelli sul terreno. =============================================================================== MISSIONE 2: Il Deserto Arido - LIVELLO 2 [@5M22] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ------------------ Bombe [2-2a, c] • Buggy 50 Kit Medico [2-2a, b, c, d] • Cecchino 7 Lanciafiamme [2-2a, c, d] • Fuciliere 7 Munizioni [2-2b, c, d] • Mitragliere 8 Rampino [2-2b] Soldato 7 ______________ ___________ | | | | | | |________ |________| |_________________ | | | | | |__ |__ |________ a _____|______________ b | | | | | | | | d | |________| | |_____ | | | | | | |_____ | __|________| | | | | |___________| |_____ c | :............ | | : | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻ | |_______________________| Iniziata l'esplorazione [2-2a, Rovine] ignorate la zona occidentale perchè non potrete raggiungere la Bandiera rossa. Andate verso destra per essere attaccati dal Cecchino, un nemico armato di fucile di precisione, che si affaccerà dal suo nascondiglio per aprire il fuoco contro di voi. Poichè il Cecchino sparerà solamente ad angolazioni fisse, posizionatevi sotto di lui, dove non potrà colpirvi, ed aprite il fuoco sparando verso l'alto. In questa Missione inoltre i Soldati indosseranno il berretto e gli occhiali da sole, conservando però le loro caratteristiche. Più avanti troverete un Fuciliere, una variante più aggressiva del Cecchino, che però non si nasconderà mai: anche lui potrete eliminarlo facilmente aprendo il fuoco verso l'alto, dopo esservi posizionati in una zona che lui non riuscirà a colpire. Continuate ad avanzare e, dopo essere scesi nella zona inferiore, si attiverà la modalità Cecchino: ('•' indica che il soldato ha con sè un ostaggio) +------------+ | GRUPPO 1 | +------------+-------------------------------------------------------+ | | | a | | -------------------- | | | | b | | +------------------------------------------+ | | | | | | | | | c | |-------- | | | | d e• | +-------------------------+ a soldato in piedi b soldato accovacciato c soldato in piedi d soldato in piedi, si nasconde dietro il muro e• soldato accovacciato, con ostaggio uomo +------------+ | GRUPPO 2 | +---------------------------+------------+---------------------------+ | | | f | | -------------------- | | | | g• h | | +------------------------------------------+ | | | | | | | | | | |-------- | | | | i• l | +-------------------------+ f soldato accovacciato g• soldato in piedi, con ostaggio uomo h soldato in piedi, si affaccia dalla finestra i• soldato in piedi, si affaccia dalla finestra, con ostaggio donna l soldato in piedi +------------+ | GRUPPO 3 | +-------------------------------------------------------+------------+ | | | m• | | -------------------- | | | | n o p q• | | +------------------------------------------+ | | | | | | | | | | |-------- | | | | | +-------------------------+ m• soldato in piedi, con ostaggio donna n soldato in piedi, si nasconde dietro il muro o soldato in piedi, si affaccia dalla finestra p soldato in piedi, si affaccia dalla finestra q• soldato accovacciato, con ostaggio uomo In seguito continuate ad avanzare, sino a raggiungere l'ingresso di un bunker: in questo tipo di edifici troverete alcune porte blindate, che possiedono 20 PV e che dovrete abbattere per proseguire. Entrate nel bunker, scendete al piano inferiore e recuperate il LANCIAFIAMME, le BOMBE e le MUNIZIONI sulla sinistra. Successivamente, andate verso l'alto e saltate sui gradini a nord est per tornare all'aperto. Procedete prima verso sinistra, per trovare MUNIZIONI e BOMBE, poi avanzate in direzione est, dove sarà presente l'ingresso di un altro bunker: se ne avrete bisogno, al suo interno potrete raccogliere le MUNIZIONI ed un KIT MEDICO. Uscite infine da destra per raggiungere la sezione accanto. Qui [2-2b, Zona di estrazione] proseguite lungo il sentiero, sino ad incontrare la Buggy, un veicolo militare. Esso si comporterà in maniera simile alla Jeep ma potrà causarvi danni molto più elevati: posizionatevi alla sua sinistra, attendete che si avvicini ed aprite il fuoco con l'Arma più potente a vostra disposizione. Attraversate la zona delle rovine, stando attenti ai Cecchini, e scendete nella zona inferiore. Ignorate per ora la porta blindata e procedete verso destra dove, al termine del sentiero, troverete il RAMPINO, le MUNIZIONI ed un KIT MEDICO. Ora tornate alla porta blindata, abbattetela per accedere nella sezione successiva [2-2c, Grande bunker] che possiede la seguente mappa: _________________ ___________________________ | ; | | ; ; | | ; | | b l ; ; ... Inizio |ŻŻŻŻŻŻŻ;ŻŻ ŻŻ|ŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ;ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ż;ŻŻŻ|ŻŻŻŻŻŻŻ Fine |l k ; | m ; ;m k| : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻŻŻ;ŻŻŻŻ ŻŻŻŻ;ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻ : |m b | n ; ; | |Ż ŻŻ;ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ;ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻ|Ż | ; ; l m| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ LEGENDA ; porta blindata l Lanciafiamme b Bombe m Munizioni k Kit Medico n Nemico Bonus Facendovi guidare dalla mappa, scendete di due piani ed andate verso sinistra, dove, nella stanzetta, troverete il NEMICO BONUS, un uomo calvo con la barba, intento ad usare la radio. Come ultima cosa, raggiungete la zona più a sud ovest ed usate il Rampino per accedere nella sezione successiva. Al suo interno [2-2d, Bunker laterale] avanzate verso sinistra ed affronterete un Mitragliere, munito di gatling gun: andategli incontro mentre attacca, oltrepassando saltando quanti più proiettili possibili, ed intanto aprite il fuoco contro di lui con l'Arma più potente a disposizione. Una volta arrivati nei pressi del nemico, continuate a colpirlo prima che esegua una nuova Raffica. Raccogliete il KIT MEDICO ed il LANCIAFIAMME alle sue spalle poi iniziate a muovervi verso l'alto, sino a raggiungere il condotto a nord ovest: demolite il portello e colpite la Bandiera rossa per terminare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 2: Il Deserto Arido - LIVELLO 3 [@5M23] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ------------------ Bombe [2-3a, b] Buggy 50 Kit Medico [2-3a, b, c, d] Cecchino 7 Lanciafiamme [2-3b, c, d] Fuciliere 7 Munizioni [2-3a, b, c, d, e, f] Mitragliere 8 Paracadute [2-3d] Soldato 7 Rampino [2-3b] ________________________________ ________ | b | | | | |__________________________|__ | | _____| | | | | | | | | |__ |_____ | | |________| | | | | | c | d | | | | __| |______________| | | a | | | | e | _____| | |________| | |________ | | | | f | |______________| |______________|_____| All'inizio della località [2-3a, Bunker occidentale] troverete subito sulla destra il LANCIAFIAMME e le MUNIZIONI. Entrate nel bunker e poco più avanti dovrete eliminare un Mitragliere; procedete poi verso nord, recuperando le BOMBE, e, al piano superiore troverete le MUNIZIONI ed un KIT MEDICO ai piedi della parete orientale. Infine uscite dal condotto a nord est per arrivare nella sezione superiore. Una volta all'aperto [2-3b, Campi petroliferi] andate prima verso sinistra per recuperare le MUNIZIONI, il RAMPINO ed il LANCIAFIAMME. In seguito procedete con cautela in direzione est, stando attenti ai Fucilieri, e più avanti camminate senza fermarvi, superando le mine e la Buggy. Dopo aver oltrepassato la salita, eliminate subito il Mitragliere ed ignorate per ora il pozzo; recuperate le MUNIZIONI ed il KIT MEDICO, situati sulla destra, poi entrate nel condotto. Al suo interno [2-3c, Bunker centrale] seguite il percorso verso il basso e, giunti al piano più basso, raccogliete prima le MUNIZIONI ed il KIT MEDICO ad ovest, poi andate a destra ed usate il Rampino per tornare in superficie. Qui [2-3d, Raccordo] tramite il Paracadute, eseguite il lancio per atterrare nella zona inferiore. Raccogliete il LANCIAFIAMME e procedete verso destra senza fermarvi, sino ad arrivare alla porta blindata: in questo modo supererete la Buggy e potrete poi demolire l'ostacolo, senza essere attaccati dal veicolo. Infine scalate il condotto e distruggete il portello, accedendo così nell'area superiore. Tornati all'aperto, andate prima verso destra, per ottenere le MUNIZIONI ed un KIT MEDICO, poi entrate nel bunker accanto. Al suo interno [2-3e, Bunker orientale] demolite la porta blindata e sfruttate i gradini per schivare la Raffica del primo Mitragliere. Seguite il percorso obbligato verso il basso ed in una stanzetta sulla destra potrete recuperare un KIT MEDICO, le BOMBE ed il LANCIAFIAMME. Infine proseguite in direzione est, facendovi strada tra i nemici, e raccogliete i numerosi oggetti prima di uscire dal bunker. Nell'area finale [2-3f, Ultimo covo] affronterete il boss della Missione. ___________________ RYAD AL JAHID \ 300 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Doppia raffica [5 PV] Ryad Al Jahid spara una serie di proiettili in diagonale verso il basso con entrambi i suoi fucili. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Evocazione Soldati [ no ] Ryad Al Jahid richiama periodicamente Soldati, i quali fuoriescono dal furgone situato sull'estremità destra della sezione. Ryad Al Jahid è un guerrigliero che indossa un turbante e la divisa militare. Il boss è posizionato in una torretta e non si sposta mai dalla sua zona. Sul terreno dove si svolge lo scontro sono posizionati tre Kit Medici e diverse armi mentre dal furgone sulla destra usciranno periodicamente i Soldati. Questa è una battaglia di resistenza: non esiste una zona dello schermo da dove potrete colpire sia il boss che i Soldati, senza subire danni, perciò sarete costretti a muovervi spesso. All'inizio dello scontro, eliminate subito i primi Soldati, poi dovrete posizionarvi in maniera precisa, a seconda dei movimenti del boss. Tra un suo attacco ed il successivo, Ryad Al Jahid rimane fermo ad esultare per alcuni secondi: durante questo intervallo di tempo, aprite il fuoco verso l'alto oppure colpite il boss con le Bombe. Avrete il tempo di lanciare circa tre esplosivi, prima che il nemico inizi la sua offensiva. Non appena il boss sta per attaccare, posizionatevi proprio sotto di lui ed accovacciatevi: in questa maniera potrete schivare il suo attacco ed essere subito pronti ad eliminare i successivi Soldati che compariranno. Al termine della Doppia raffica di Ryad Al Jahid, alzatevi e tornate ad attaccare il boss. =============================================================================== MISSIONE 3: La Giungla Ostile - LIVELLO 1 [@5M31] =============================================================================== || Il Generale ordina a Raptor di smantellare un campo d'addestramento dei || terroristi, situato nel cuore della giungla. Il soldato si mette subito || all'opera. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [3-1a, b, d] Buggy 50 Kit Medico [3-1a, b, c, d] Fuciliere 9 Missili [3-1a, b, d] Granatiere 9 Munizioni [3-1a, c] • Incursore 9 Soldato 9 _________________________________________________ ...| c | d | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ :.................................... _______________________________________________________ : | a | b |..: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il seguente Livello è un lungo tragitto lineare da attraversare. Nella parte iniziale [3-1a, Sentiero iniziale] evitate le mine ed eliminate il Fuciliere. Più avanti troverete un nemico sdraiato, l'Incursore: questi vi lancerà contro una Bomba per poi fuggire via; occupatevi solo di evitare il suo attacco ed ignorate questo nemico. Successivamente sfruttate la rampa per eliminare il Granatiere e sulla torretta accanto potrete raccogliere i MISSILI. Fatevi strada tra i Soldati e più avanti affronterete una Buggy: ignorate il veicolo e proseguite verso destra. Recuperate il KIT MEDICO, sconfiggete il Granatiere e, prima di oltrepassare il precipizio, lasciate che l'Incursore lanci la Bomba. Nella sezione accanto [3-1b, Foresta occidentale] superate i Fucilieri, raccogliete le BOMBE dalla torretta ed usatele contro il Granatiere, posto più avanti. Eliminate i Soldati successivi e, presso la discesa, affronterete un Granatiere ed un Incursore. Raccogliete i MISSILI ed il KIT MEDICO presenti ed in seguito dovrete scendere in una zona piena di mine e casse esplosive: procedete rapidamente verso destra ed ignorate i nemici presenti. Dopo aver superato la salita [3-1c, Foresta orientale] continuate ad avanzare, oltrepassando le buche e raccogliendo il KIT MEDICO. Oltre le torrette, fatevi strada tra i Soldati e, dopo aver recuperato il KIT MEDICO, ci saranno diverse mine sul terreno: fate attivare la prima ed allontanatevi verso sinistra, per non rimanere coinvolti nella serie di esplosioni; una volta che il sentiero sarà libero, riprendete ad avanzare. Infine sfruttate la torretta per eliminare la Buggy e superate il precipizio. Giunti nell'ultima sezione [3-1d, Capanna] sconfiggete il Granatiere ed oltrepassate le buche, prima di incontrare un'altra Buggy: come già fatto in precedenza, utilizzate la torretta, dove è presente un KIT MEDICO, per rendere più facile lo scontro. Procedete verso destra, eliminando i vari Soldati che incontrerete ed infine colpite la Bandiera rossa per terminare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 3: La Giungla Ostile - LIVELLO 2 [@5M32] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [3-2b, d] Buggy 50 Kit Medico [3-2c, d] Fuciliere 9 Missili [3-2a] Granatiere 9 Munizioni [3-2d] Incursore 9 Soldato 9 ____________________ _________________ | a | | | c | __| ________ __|_____| |___________ |... | | | | b | | | : |________| |__|___________| |__| : : ...........: : ________________________________ : | | | :..| d | e | | | | |___________|____________________| Una volta iniziata l'esplorazione [3-2a, Rifugio] eliminate il Granatiere, raccogliete i MISSILI e più avanti troverete una buca con diverse mine: scendeteci dentro e poi saltate subito verso sinistra, per sfuggire alle esplosioni. Riprendete il cammino, stando attenti ai Fucilieri, eliminate i Soldati ed in seguito recuperate i MISSILI oltre la discesa. Saltate sulla piccola zona con l'erba e da qui sconfiggete il Granatiere sulla destra. Presso la sezione successiva [3-2b, Zona di tiro] entrerete subito in modalità Cecchino. ('•' indica che il soldato ha con sè un ostaggio) +------------+ | GRUPPO 1 | +------------+--------------------------------------------------------+ | | | a b c | | -- -- -- -- -- | | | | d• e | +-----------+-------------------------------+-------------------------+ | | | | +-------------------------------+ a soldato accovacciato b soldato in piedi c soldato accovacciato d• soldato in piedi, con ostaggio uomo e soldato accovacciato, si nasconde dietro l'albero +------------+ | GRUPPO 2 | +---------------------------+------------+----------------------------+ | | | f | | -- -- -- -- -- | | | | g• h i | +-----------+-------------------------------+-------------------------+ | | | l• | +-------------------------------+ f soldato in piedi g• soldato in piedi, si nasconde dietro l'albero, con ostaggio donna h soldato in piedi, si nasconde dietro l'albero i soldato in piedi, si nasconde dietro l'albero l• soldato accovacciato, con ostaggio donna +------------+ | GRUPPO 3 | +--------------------------------------------------------+------------+ | | | m | | -- -- -- -- -- | | | | n o p• | +-----------+-------------------------------+-------------------------+ | | | q• | +-------------------------------+ m soldato in piedi n soldato in piedi, si nasconde dietro l'albero o soldato accovacciato, si nasconde dietro l'albero p• soldato accovacciato, con ostaggio uomo q• soldato in piedi, con ostaggio donna Successivamente sfruttate la rampa per eliminare i vari Soldati, recuperate le BOMBE dalla torretta e state attenti al Granatiere. Per accedere nella sezione accanto dovrete abbattere la barriera di bambù, che possiede 31 PV. Una volta entrati [3-2c, Prima base] avanzate lungo il sentiero superiore, state attenti ai Soldati che fuoriescono dalle capanne e scendete nella fossa solo se avrete bisogno di un KIT MEDICO. Prima di raggiungere la barriera di bambù successiva, troverete il NEMICO BONUS, un uomo che sta consultando alcune mappe, poste su una cassa di legno. Più avanti, attivate le prime mine ed allontanatevi verso sinistra, per farle esplodere senza subire danni. All'interno della sezione accanto [3-2d, Seconda base] ignorate il sentiero superiore e procedete lungo quello inferiore. In seguito recuperate il KIT MEDICO e le BOMBE, sulla sinistra, e demolite la barriera di bambù per entrare nell'ultima area. Una volta qui [3-2e, Terza base] usate i Missili e le Bombe per sconfiggere rapidamente la Buggy, poi fatevi strada tra i Soldati. Demolite la barriera di bambù, recuperate le MUNIZIONI dalla torretta ed ora scendete lungo il pendio, per avanzare poi verso sinistra. Attraversate tutto il sentiero, sino ad arrivare alla Bandiera rossa. =============================================================================== MISSIONE 3: La Giungla Ostile - LIVELLO 3 [@5M33] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [3-3a] Buggy 50 Kit Medico [3-3a, c, d] Fuciliere 9 Missili [3-3a, c, d] Granatiere 9 Munizioni [3-3a, b, c, d] Incursore 9 Paracadute [3-3c] Soldato 9 _______________________________________________ | | | __| _____ a _____|__ b __ |... | | | | | | | | : |_____| |________| |___________| |_____| : : ...........: : __ : | | :..| | _______________________ | | | | | | |__| c |__ d __ | | | | | | | |_________________| |__| |__| All'interno della prima area [3-3a, Fortificazione] andate verso sinistra, eliminate il Granatiere e raccogliete le BOMBE. Ignorate il sentiero inferiore, che contiene solo un KIT MEDICO, e procedete in direzione est. Usate le Bombe contro il Granatiere successivo e, dopo essere scesi, accovacciatevi subito per affrontare i vari Soldati. Più avanti mirate verso l'alto per distruggere facilmente la Buggy e sfruttate la rampa per sconfiggere il Granatiere. Dopo aver distrutto la barriera di bambù, raccogliete il KIT MEDICO e le BOMBE ed oltrepassate il precipizio. Nella sezione seguente [3-3b, Avamposto] ignorate il sentiero superiore, procedete lungo quello inferiore ed avanzate sempre verso destra, evitando così di rimanere ad affrontare la Buggy. Ripetete la procedura anche nella zona accanto, stando attenti a far detonare le mine. Infine eliminate il Granatiere ed indossate il PARACADUTE per eseguire il lancio. Una volta atterrati [3-3c, Zona di lancio] raccogliete il KIT MEDICO ed i MISSILI sulla sinistra poi riprendete il cammino. Fatevi strada tra i nemici e state attenti al Fuciliere, mentre demolite la barriera di bambù. Dopo averla abbattuta, eliminate i vari avversari e, giunti alla rampa, scendete verso sinistra, schivando i Razzi del Granatiere, e raccogliete tutti gli oggetti presenti. Tornate indietro, distruggete infine l'ultima barriera di bambù e preparatevi allo scontro con il boss [3-3d, Fosse acuminate]. ____________ HUMMER \ 300 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Generazione spine [7 PV] una volta entrati in uno dei due fossati, dopo qualche secondo emergeranno dal fondo diverse spine. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna uscire dal fossato quando compaiono le estremità delle spine; le trappole si ritraggono in automatico dopo diversi secondi. 2. Doppia raffica [5 PV] l'Hummer spara una serie di proiettili in diagonale verso il basso con i suoi cannoni. Quando il boss apre il fuoco verso sinistra, può utilizzare entrambi i mortai; se invece spara verso destra, l'Hummer usa solo quello posteriore. In ogni caso, la tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. L'Hummer è un veicolo corazzato, munito di due cannoni. Il nemico si sposta avanti e indietro lungo il terreno, è discretamente aggressivo ed il pianale è il suo unico punto vulnerabile. Nella zona dove si svolge lo scontro sono presenti i Missili, un Kit Medico e due fossati: solo il boss sarà in grado di muoversi lungo le pedane di legno mentre il personaggio finirà sempre nella buca. Durante la battaglia dovrete sfruttare la presenza dei fossati per posizionarvi sotto l'Hummer e da qui aprire il fuoco verso l'alto, per colpire il pianale del veicolo. Una volta nelle buche però, avrete circa 4 secondi per causare danni all'Hummer poichè poi emergeranno le spine: per avere un'idea di massima, è il tempo necessario per scagliare 5 Bombe oppure 4 Missili. Per sconfiggere il boss dovrete eseguire sempre la stessa sequenza di azioni: - attendete che il veicolo si avvicini - scendete in una buca - da qui, colpite il suo punto debole, - uscite dal fossato, prima di essere feriti dalle spine - avvicinatevi all'altra buca, evitando la raffica del boss - aspettate di nuovo l'arrivo dell'Hummer. =============================================================================== MISSIONE 4: La Città Proibita - LIVELLO 1 [@5M41] =============================================================================== || L'incarico finale viene assegnato a Stealth Owl. Gli ultimi superstiti della || Rete si sono rifugiati in una città fortificata. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Kit Medico [4-1a, b, c] Artiglieria 1 bomba Carrarmato 1 bomba Elicottero 1 proiettile Questo è un Livello di volo e, come già successo in passato: - Evitate gli scontri non necessari. Lo scopo del gioco non è quello di eliminare tutti gli avversari presenti bensì è sufficiente raggiungere il traguardo. Ignorate il più possibile i veicoli nemici e distruggete solo quelli che possono ostacolarvi. - Quando dovete aprire il fuoco, premete sempre assieme i pulsanti A e B, in modo tale da usare contemporaneamente entrambe le armi del velivolo e colpire così sia i nemici volanti, sia quelli sul terreno. Rispetto al precedente Livello di volo, qui troverete un maggior numero di nemici, specialmente i veicoli di Artiglieria. =============================================================================== MISSIONE 4: La Città Proibita - LIVELLO 2 [@5M42] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ------------------ Bombe [4-2a, b, c, d] Artigliere 11 Kit Medico [4-2a, b, c, d] Cecchino 11 Lanciafiamme [4-2b, c] Granatiere 11 Missili [4-2b, c] Jeep 40 Munizioni [4-2a, b, c, d] Mitragliere 15 Rampino [4-2a] Soldato 11 _____ ....| | : | | : | | : | |_____ : | | _____ : | | | | : | | | |__: | |_____ | | | c | | | | | | | | | | | | _____| b | | | | | | | | | d | | | | | | | | a | | | | | | | | | | | | | | | | | |_____|________| |___________|_____| All'inizio dell'esplorazione [4-2a, Condominio iniziale] saltate sulla pila di copertoni e da qui salite sulla piattaforma in alto, dove sono presenti le MUNIZIONI. Procedete in direzione nord, eliminate i vari Soldati e, una volta ottenute le BOMBE, aprite il fuoco verso l'alto per sconfiggere facilmente il Mitragliere. Recuperate il RAMPINO ed il KIT MEDICO al piano superiore poi fate la strada al contrario per tornare sulla strada. Avanzate verso destra, state attenti alle mine ed eliminate il Granatiere. Giunti all'edificio accanto [4-2b, Prima coppia] come fatto in precedenza, sfruttate i copertoni per salire al piano superiore. Mentre avanzate in direzione nord, sfruttate la possibilità di colpire i nemici dal basso per eliminarli facilmente. Raccogliete le MUNIZIONI ed i KIT MEDICI, se necessario, e tornate in strada. Ignorate la Jeep ed iniziate la scalata del terzo palazzo. State attenti ai Cecchini e, dopo aver sconfitto il Granatiere sulla sinistra, attraversate la prima pedana di legno per tornare all'edificio precedente ed ottenere così i MISSILI. Riprendete la scalata, superate la seconda pedana di legno e scendete la rampa di scale, per trovare il LANCIAFIAMME ed il KIT MEDICO. Prima di salire sul terrazzo dell'edificio, eliminate il Mitragliere sulla destra, colpendolo da sotto. Infine scendete lungo l'asse di legno, recuperate le MUNIZIONI ed usate il Rampino per proseguire. In seguito [4-2c, Seconda coppia] sconfiggete subito i Soldati e preparatevi alla discesa. Adesso dovrete tornare in strada perciò ignorate qualsiasi nemico lungo il percorso e continuate ad andare verso il basso, recuperando solo i Kit Medici, se necessario. Attraversate la prima asse di legno verso destra, giungendo nel palazzo accanto, e da qui procedete in direzione sud. Giunti alla piattaforma senza buche, raccogliete gli oggetti ad ovest poi superate la seconda asse legno, per tornare all'edificio precedente. Da qui potrete finalmente arrivare in strada, dove entrerete subito in modalità Cecchino. ('•' indica che il soldato ha con sè un ostaggio) +------------+ | GRUPPO 1 | +------------+--------------------------------------------------------+ | | | | | ------------------ | | | | a | | ------------------ ------------------------ | | | | | | ------------------ ------------------------ | | | | | | ------------------ ------------------------ | | | | b c | | ------------------ ------------------------ | | | | | | d• e | +---------------------------------------------------------------------+ a soldato in piedi b soldato in piedi, si affaccia dalla finestra c soldato in piedi d• soldato in piedi, si affaccia dalla porta, con ostaggio uomo e soldato accovacciato dietro la trincea +------------+ | GRUPPO 2 | +---------------------------+------------+----------------------------+ | | | f• | | ------------------ | | | | g | | ------------------ ------------------------ | | | | h i• | | ------------------ ------------------------ | | | | l | | ------------------ ------------------------ | | | | | | ------------------ ------------------------ | | | | | | | +---------------------------------------------------------------------+ f• soldato accovacciato dietro la trincea, con ostaggio donna g soldato accovacciato dietro la trincea h soldato in piedi, si nasconde dietro le casse i• soldato in piedi, con ostaggio uomo l soldato in piedi, si affaccia dalla finestra +------------+ | GRUPPO 3 | +---------------------------------------------------------------------+ | | | | | ------------------ | | | | | | ------------------ ------------------------ | | | | | | ------------------ ------------------------ | | | | m• | | ------------------ ------------------------ | | | | n• | | ------------------ ------------------------ | | o | | | | p q | +---------------------------------------------------------------------+ m• soldato in piedi, si affaccia dalla finestra, con ostaggio uomo n• soldato in piedi, si nasconde dietro le casse, con ostaggio donna o soldato in piedi, si affaccia dalla finestra p soldato in piedi, si affaccia dalla porta q soldato accovacciato dietro la trincea Successivamente, procedete verso destra, stando attenti alle mine e superando le Jeep, per arrivare all'ultimo edificio. Una volta qui [4-2d, Palazzo finale] salite le scale, eliminate il Mitragliatore sulla sinistra e proseguite in direzione nord. Saltate da una pedana all'altra per muovervi rapidamente e, giunti sul terrazzo, colpite la Bandiera rossa per terminare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 4: La Città Proibita - LIVELLO 3 [@5M43] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ------------------ Bombe [4-3a, b] Artigliere 11 Kit Medico [4-3a, b] Cecchino 11 Lanciafiamme [4-3a, b] Granatiere 11 Missili [4-3a, b] Jeep 40 Munizioni [4-3a, b] Mitragliere 15 Paracadute [4-3a] Soldato 11 ___ | | | | | | | | | | ___ | | | |.... | | | | :___ | | | | | | | | | | | b | | | | | |___|...| b | | | | | | | | |...| | | | | a | | | | | | |...| | | | | | | a | | | | |...| | | | | |...| | | | | | | | | | | | | | | | |___|...|___| |___| All'inizio del Livello finale [4-3a, Prima parte] raggiungete l'estremità destra per raccogliere i MISSILI poi tornate all'edificio più occidentale. Adesso iniziate la scalata, ignorate la prima pedana di legno ed attraversate la seconda, per raggiungere il palazzo accanto. Da qui, proseguite in direzione nord, eliminate il Mitragliatore e saltate sulle pedane a sinistra. Giunti all'asse di legna successiva, sconfiggete il Granatiere ad ovest e tornate all'edificio iniziale. Andate prima verso il basso, per raccogliere le MUNIZIONI ed i LANCIAFIAMME, poi riprendete la scalata, recuperando anche il KIT MEDICO, sino ad arrivare al terrazzo. Qui, sulla destra, troverete il PARACADUTE. Dopo essere atterrati [4-3b, Seconda parte] scendete nella zona più bassa possibile di questo edificio per ottenere KIT MEDICI e LANCIAFIAMME; in seguito attraversate l'asse di legno sulla destra per raggiungere l'ultimo palazzo. Una volta qui, ignorate qualsiasi nemico e scendete costantemente, sino ad arrivare in strada. Raggiungete il piano terra dal lato destro del palazzo e così troverete subito il NEMICO BONUS, una donna bionda che indossa una divisa militare. Recuperate il KIT MEDICO ad est, eliminate il Mitragliere ed il Granatiere sulla sinistra ed ora preparatevi alla lunga scalata finale. Sfruttando le varie rampe e piattaforme, potrete eliminare facilmente i vari nemici aprendo il fuoco verso l'alto; procedete gradualmente, prendendovi il tempo necessario per sconfiggere gli avversari e nel frattempo raccogliete i vari oggetti lungo il percorso. Prima di salire sul terrazzo, dove vi attende il boss finale, recuperate il KIT MEDICO e le MUNIZIONI. ____________ LEADER \ 100 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Doppia raffica [7 PV] il Leader spara una serie di proiettili in diagonale verso il basso con entrambi i suoi fucili. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Evocazione Soldati [ no ] il Leader richiama periodicamente Soldati, i quali fuoriescono dalla porta situata sull'estremità destra della sezione. Il Leader è un uomo in completo elegante, armato con due fucili mitragliatori. Il boss è posizionato sull'ingresso del terrazzo e si nasconde periodicamente dietro le casse. Sul terreno dove si svolge lo scontro è posizionato un Kit Medico mentre dalla porta sulla destra usciranno periodicamente i Soldati. Posizionatevi alla sinistra dell'elicottero, in modo tale da essere oltre la portata della Doppia raffica del boss, e da questa posizione saltate ed aprite il fuoco con il Lanciarazzi oppure con la Mitragliatrice, per ferire il Leader. Ignorate per ora i Soldati che appariranno da destra poichè essi apriranno il fuoco solo dopo esservi avvicinati molto a voi. Non appena il boss si nasconde dietro le casse, accovacciatevi ed eliminate i Soldati presenti. Riprendete l'assalto al Leader solo dopo che questi uscirà dal suo nascondiglio. ------------------------------------------------------------------------------- |/\/\/|\/\/\| | | | EPILOGO | [@05EP] | | |/\/\/|\/\/\| || Il Generale si congratula con gli agenti per aver sventato la minaccia || terroristica ma il mondo non è ancora un posto sicuro perchè ci sarà sempre || qualcuno pronto a compiere qualsiasi crimine, in nome della sete di potere. Al termine del dialogo, appare la schermata di 'Fine'. Premendo il pulsante A, verrà visualizzata un'immagine caricaturale che ritrae i programmatori del gioco e successivamente si tornerà al Menù Principale. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |6) NEMICI:| [@06NE] |////////// I nemici presenti in CT Special Forces sono: Artigliere Granatiere Artiglieria Hummer Buggy Incursore Bulldozer Jeep Carrarmato Leader Cecchino Mitragliere Elicottero Ryad Al Jahid Fuciliere Soldato La scheda di ogni nemico presenta le seguenti voci: PV indica la quantità di PV a disposizione del nemico durante le varie Missioni: essi in genere aumentano man mano che si prosegue nell'avventura. DOVE SI TROVA elenca le Missioni e le Aree dove poter incontrare il nemico mentre tra parentesi è indicato il numero di esemplari presenti. ABILITÀ elenca le varie tecniche a disposizione del nemico, con la rispettiva quantità di danno inflitta, espressa in PV: bisogna ricordarsi che il personaggio possiede un massimo di 32 PV. =============================================================================== ARTIGLIERE =============================================================================== "Soldato munito di mortaio." PV M1 .. 5 M2 .. // M3 .. // M4 .. 11 DOVE SI TROVA [1-1c] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 1: Pianura dello schianto (2) [1-1d] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 1: Cima finale (2) [1-2a] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Fine del bosco (1) [1-2b] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Miniere centrali (4) [1-2d] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Base della montagna (3) [1-2e] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Sommità (1) [1-3b] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Doppio passaggio (1) [1-3c] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Miniera chiusa (1) [1-3d] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Colonne di pietra (3) <|> [4-2a] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Condominio iniziale (2) [4-2b] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Prima coppia (3) [4-2c] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Seconda coppia (3) [4-2d] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Palazzo finale (1) [4-3a] • M4, La Città Proibita ---- Livello 3: Prima parte (5) [4-3b] • M4, La Città Proibita ---- Livello 3: Seconda parte (8) ABILITÀ 1. Razzo [13 PV] l'Artigliere scaglia periodicamente dal suo mortaio un razzo che si muove lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi oppure avvicinarsi al nemico, a seconda dei casi. L'Artigliere è un soldato munito di mortaio. Il nemico in genere si trova in zone isolate, non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Per eliminarlo è necessario prima posizionarsi oltre la portata dal suo Razzo e da qui aprire il fuoco verso l'Artigliere. =============================================================================== ARTIGLIERIA =============================================================================== "Veicolo lanciamissili." PV M1 .. // M2 .. 1 bomba M3 .. // M4 .. 1 bomba DOVE SI TROVA [2-1c] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 1: Terzo deserto (2) <|> [4-1a] • M4, La Città Proibita - Livello 1: Quartiere Sud (3) [4-1b] • M4, La Città Proibita - Livello 1: Quartiere Centrale (2) [4-1c] • M4, La Città Proibita - Livello 1: Quartiere Nord (5) ABILITÀ 1. Missile [10 PV] l'Artiglieria spara un missile che insegue il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna rimanere sempre in movimento, fino a quando il Missile non smetterà di inseguire il personaggio, oppure è possibile distruggerlo con le Bombe. L'Artiglieria è un veicolo militare munito di lanciarazzi. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ma è discretamente aggressivo. I Missili sparati dal veicolo possono essere ostici da evitare perciò è consigliato rimanere lontani dall'Artiglieria, in modo tale da avere tutto lo spazio necessario per schivare il suo attacco. Per distruggere il veicolo è necessario attendere che spari lui per primo, aggirare il Missile e poi colpire l'Artiglieria con le Bombe. =============================================================================== BUGGY =============================================================================== "Autoveicolo per terreni accidentati." PV M1 .. // M2 .. 50 M3 .. 50 M4 .. // DOVE SI TROVA [2-2b] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 2: Zona di estrazione (1) [2-3b] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 3: Campi petroliferi (1) [2-3d] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 3: Raccordo (1) <|> [3-1a] • M3, La Giungla Ostile - Livello 1: Sentiero iniziale (1) [3-1c] • M3, La Giungla Ostile - Livello 1: Foresta orientale (1) [3-1d] • M3, La Giungla Ostile - Livello 1: Capanna (1) [3-2e] • M3, La Giungla Ostile - Livello 2: Terza base (1) [3-3a] • M3, La Giungla Ostile - Livello 3: Fortificazione (1) [3-3b] • M3, La Giungla Ostile - Livello 3: Avamposto (1) ABILITÀ 1. Esplosione [16 PV] dopo essere stata sconfitta, la Buggy detona e l'esplosione è in grado di ferire il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 2. Proiettile [16 PV] il guidatore spara uno o più proiettili, che si muovono in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna oltrepassare i proiettili saltando. La Buggy è un veicolo per terreni accidentati, guidato da un soldato. La Buggy si muove periodicamente avanti e indietro sul pavimento ed è piuttosto aggressiva. Per sconfiggere il veicolo bisogna posizionarsi poco oltre il suo raggio di oscillazione, attendere che si avvicini ed aprire il fuoco con l'Arma più potente a disposizione. =============================================================================== BULLDOZER =============================================================================== "Carrarmato modificato." PV M1 .. 200 M2 .. // M3 .. // M4 .. // DOVE SI TROVA [1-3f] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Bosco del veicolo (Boss) ABILITÀ 1. Cannone anteriore [7 PV] il Bulldozer spara dal suo cannone anteriore uno o più proiettili, che si muovono in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna oltrepassare i proiettili saltando. 2. Cannone posteriore [7 PV] il Bulldozer spara dal suo cannone posteriore uno o più proiettili, che si muovono in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente accovacciarsi. 3. Pioggia di missili [7 PV] il Bulldozer innalza il suo cannone centrale, che spara una grossa sfera in aria, dalla quale fuoriescono una serie di missili che poi ricadono in verticale sul terreno. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna allontanarsi dalle zone di impatto dei razzi. Il Bulldozer è un grosso veicolo blindato, armato con tre cannoni. Il boss si sposta avanti e indietro sul terreno, non è molto aggressivo ed il grande cannone centrale è il suo unico punto vulnerabile. Sulla spianata dove si svolge lo scontro, sono presenti, da sinistra, un Kit Medico, le Munizioni, due unità di Bombe ed un altro Kit Medico. All'inizio della battaglia, oltrepassate il boss e rimanete sempre alla sua destra, da accovacciati: in questo modo sarete al sicuro dai proiettili del Cannone posteriore. Non appena il Bulldozer inizia ad innalzare il suo Cannone centrale, raggiungetelo subito ed iniziate a colpire il grosso mortaio, possibilmente con le Bombe. Quando poi il Cannone centrale si ritrae, smettete di attaccare il boss e schivate la Pioggia di missili. Al termine di questo attacco, ritornate alla destra del Bulldozer ed attendete il prossimo utilizzo del grosso mortaio. =============================================================================== CARRARMATO =============================================================================== "Blindato militare." PV M1 .. // M2 .. 1 bomba M3 .. // M4 .. 1 bomba DOVE SI TROVA [2-1a] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 1: Primo deserto (10) [2-1b] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 1: Secondo deserto (14) [2-1c] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 1: Terzo deserto (15) <|> [4-1a] • M4, La Città Proibita - Livello 1: Quartiere Sud (39) [4-1b] • M4, La Città Proibita - Livello 1: Quartiere Centrale (22) [4-1c] • M4, La Città Proibita - Livello 1: Quartiere Nord (12) ABILITÀ 1. Proiettile [7 PV] il Carrarmato spara un singolo proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto lenta e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi lateralmente. Il Carrarmato è un veicolo militare blindato. Il nemico è piuttosto lento nei movimenti ma è discretamente aggressivo. Il Carrarmato apre più volte il fuoco contro il velivolo del personaggio e bisogna essere agili nello schivarlo. Per distruggere il Carrarmato è necessario attendere che spari lui per primo, evitare il suo Proiettile e poi colpirlo con le Bombe, prima che attacchi di nuovo. =============================================================================== CECCHINO =============================================================================== "Soldato nascosto." PV M1 .. // M2 .. 7 M3 .. // M4 .. 11 DOVE SI TROVA [2-2a] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 2: Rovine ( 1) [2-2b] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 2: Zona di estrazione ( 3) [2-2c] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 2: Grande bunker ( 1) [2-3b] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 3: Campi petroliferi ( 2) <|> [4-2a] • M4, La Città Proibita - Livello 2: Condominio iniziale ( 1) [4-2b] • M4, La Città Proibita - Livello 2: Prima coppia (11) [4-2c] • M4, La Città Proibita - Livello 2: Seconda coppia (20) [4-2d] • M4, La Città Proibita - Livello 2: Palazzo finale ( 1) [4-3a] • M4, La Città Proibita - Livello 3: Prima parte (18) [4-3b] • M4, La Città Proibita - Livello 3: Seconda parte (32) ABILITÀ 1. Raffica [7 PV] il Cecchino spara uno o più proiettili in diagonale verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. Il Cecchino è un nemico armato di fucile di precisione. Il nemico si affaccia dal suo nascondiglio solo quando sta per attaccare ed è piuttosto aggressivo. Per sconfiggere facilmente il Cecchino è sufficiente posizionarsi sotto di lui, in corrispondenza della sua verticale: in questo punto si è al sicuro dai suoi proiettili e bisogna semplicemente aprire il fuoco verso l'alto per colpirlo. =============================================================================== ELICOTTERO =============================================================================== "Velivolo militare." PV M1 .. // M2 .. 1 proiettile M3 .. // M4 .. 1 proiettile DOVE SI TROVA [2-1a] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 1: Primo deserto (27) [2-1b] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 1: Secondo deserto (39) [2-1c] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 1: Terzo deserto (14) <|> [4-1a] • M4, La Città Proibita - Livello 1: Quartiere Sud (27) [4-1b] • M4, La Città Proibita - Livello 1: Quartiere Centrale (24) [4-1c] • M4, La Città Proibita - Livello 1: Quartiere Nord ( 2) ABILITÀ 1. Proiettile [4 PV] l'Elicottero spara un singolo proiettile che si muove in verticale. La tecnica è piuttosto lenta e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi lateralmente. L'Elicottero è un veicolo militare volante, identico a quello guidato dal personaggio. Il nemico è piuttosto agile nei movimenti ma poco aggressivo. In genere gli Elicotteri compaiono a gruppi e si muovono semplicemente in verticale oppure oscillano lateralmente. Una volta comparsi sullo schermo, essi aprono il fuoco una sola volta perciò, dopo aver schivato il loro attacco, è sufficiente colpirli con la Mitragliatrice per abbatterli. =============================================================================== FUCILIERE =============================================================================== "Soldato armato di fucile." PV M1 .. // M2 .. 7 M3 .. 9 M4 .. // DOVE SI TROVA [2-2a] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 2: Rovine (1) [2-2b] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 2: Zona di estrazione (2) [2-3b] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 3: Campi petroliferi (2) [2-3d] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 3: Raccordo (2) <|> [3-1a] • M3, La Giungla Ostile - Livello 1: Sentiero iniziale (4) [3-1b] • M3, La Giungla Ostile - Livello 1: Foresta occidentale (3) [3-1c] • M3, La Giungla Ostile - Livello 1: Foresta orientale (3) [3-1d] • M3, La Giungla Ostile - Livello 1: Capanna (1) [3-2a] • M3, La Giungla Ostile - Livello 2: Rifugio (3) [3-2c] • M3, La Giungla Ostile - Livello 2: Prima base (3) [3-2e] • M3, La Giungla Ostile - Livello 2: Terza base (4) [3-3a] • M3, La Giungla Ostile - Livello 3: Fortificazione (3) [3-3b] • M3, La Giungla Ostile - Livello 3: Avamposto (3) [3-3c] • M3, La Giungla Ostile - Livello 3: Zona di lancio (2) ABILITÀ 1. Raffica [7 PV] il Fuciliere spara tre proiettili in diagonale verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. Il Fuciliere è un soldato munito di passamontagna che si trova sempre in zone sopraelevate. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione ed è molto aggressivo. Il Fuciliere spara solamente ad angolazioni fisse perciò, per non subire danni, bisogna posizionarsi sotto di lui, in corrispondenza della sua verticale: in questo punto si è al sicuro dai suoi proiettili ed è sufficiente aprire il fuoco verso l'alto per colpirlo. =============================================================================== GRANATIERE =============================================================================== "Soldato armato di lanciarazzi." PV M1 .. 5 M2 .. // M3 .. 9 M4 .. 11 DOVE SI TROVA [1-2e] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Sommità (1) [1-3c] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Miniera chiusa (2) [1-3d] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Colonne di pietra (2) [1-3e] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Campo da tiro (2) <|> [3-1a] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 1: Sentiero iniziale (2) [3-1b] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 1: Foresta occidentale (2) [3-1c] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 1: Foresta orientale (2) [3-1d] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 1: Capanna (2) [3-2a] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 2: Rifugio (2) [3-2b] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 2: Zona di tiro (1) [3-2e] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 2: Terza base (1) [3-3a] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 3: Fortificazione (3) [3-3b] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 3: Avamposto (2) [3-3c] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 3: Zona di lancio (3) <|> [4-2b] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Prima coppia (3) [4-2c] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Seconda coppia (2) [4-2d] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Palazzo finale (1) [4-3a] • M4, La Città Proibita ---- Livello 3: Prima parte (3) [4-3b] • M4, La Città Proibita ---- Livello 3: Seconda parte (1) ABILITÀ 1. Razzo [13 PV] il Granatiere scaglia periodicamente un razzo che si muove in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare il missile saltando. Il Granatiere è un soldato munito di lanciarazzi. Il nemico in genere si nasconde dietro le trincee, non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Granatiere è vulnerabile solo quando si alza per aprire il fuoco perciò bisogna essere rapidi nel colpirlo e poi schivare subito il suo Razzo. In alternativa è consigliato rimanere accovacciati e colpirlo con le Bombe. Il Granatiere può indossare un lungo cappotto invernale oppure una canotta militare ma le due varianti si differenziano solo dall'aspetto fisico. =============================================================================== HUMMER =============================================================================== "Veicolo blindato sperimentale." PV M1 .. // M2 .. // M3 .. 300 M4 .. // DOVE SI TROVA [3-3d] • M3, La Giungla Ostile - Livello 3: Fosse acuminate (Boss) ABILITÀ 1. Generazione spine [7 PV] una volta entrati in uno dei due fossati, dopo qualche secondo emergeranno dal fondo diverse spine. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna uscire dal fossato quando compaiono le estremità delle spine; le trappole si ritraggono in automatico dopo diversi secondi. 2. Doppia raffica [5 PV] l'Hummer spara una serie di proiettili in diagonale verso il basso con i suoi cannoni. Quando il boss apre il fuoco verso sinistra, può utilizzare entrambi i mortai; se invece spara verso destra, l'Hummer usa solo quello posteriore. In ogni caso, la tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. L'Hummer è un veicolo corazzato, munito di due cannoni. Il nemico si sposta avanti e indietro lungo il terreno, è discretamente aggressivo ed il pianale è il suo unico punto vulnerabile. Nella zona dove si svolge lo scontro sono presenti i Missili, un Kit Medico e due fossati: solo il boss sarà in grado di muoversi lungo le pedane di legno mentre il personaggio finirà sempre nella buca. Durante la battaglia dovrete sfruttare la presenza dei fossati per posizionarvi sotto l'Hummer e da qui aprire il fuoco verso l'alto, per colpire il pianale del veicolo. Una volta nelle buche però, avrete circa 4 secondi per causare danni all'Hummer poichè poi emergeranno le spine: per avere un'idea di massima, è il tempo necessario per scagliare 5 Bombe oppure 4 Missili. Per sconfiggere il boss dovrete eseguire sempre la stessa sequenza di azioni: - attendete che il veicolo si avvicini - scendete in una buca - da qui, colpite il suo punto debole, - uscite dal fossato, prima di essere feriti dalle spine - avvicinatevi all'altra buca, evitando la raffica del boss - aspettate di nuovo l'arrivo dell'Hummer. =============================================================================== INCURSORE =============================================================================== "Soldato armato di bombe." PV M1 .. // M2 .. // M3 .. 9 M4 .. // DOVE SI TROVA [3-1a] • M3, La Giungla Ostile - Livello 1: Sentiero iniziale (1) [3-1b] • M3, La Giungla Ostile - Livello 1: Foresta occidentale (2) [3-1c] • M3, La Giungla Ostile - Livello 1: Foresta orientale (3) [3-2a] • M3, La Giungla Ostile - Livello 2: Rifugio (1) [3-2e] • M3, La Giungla Ostile - Livello 2: Terza base (1) [3-3a] • M3, La Giungla Ostile - Livello 3: Fortificazione (1) [3-3b] • M3, La Giungla Ostile - Livello 3: Avamposto (1) ABILITÀ 1. Bomba [13 PV] l'Incursore lancia frontalmente una bomba che si muove lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. L'Incursore è un soldato che indossa un passamontagna e che si nasconde dietro gli ostacoli. Il nemico è molto rapido e piuttosto aggressivo. All'inizio il soldato è immobile sul pavimento: non appena il personaggio gli si avvicina, l'Incursore gli lancia una Bomba e scappa via. A causa della velocità con cui fugge, è piuttosto difficile eliminare l'Incursore perciò si consiglia di ignorarlo, limitandosi solo a schivare la sua Bomba. =============================================================================== JEEP =============================================================================== "Veicolo biposto." PV M1 .. 28 M2 .. // M3 .. // M4 .. 40 DOVE SI TROVA [1-1b] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 1: Collina (1) [1-2b] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Miniere centrali (1) [1-3a] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Discesa pericolosa (1) [1-3d] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Colonne di pietra (1) <|> [4-2b] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Prima coppia (1) [4-2c] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Seconda coppia (2) [4-3a] • M4, La Città Proibita ---- Livello 3: Prima parte (1) ABILITÀ 1. Esplosione [16 PV] dopo essere stata sconfitta, la Jeep detona e l'esplosione è in grado di ferire il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 2. Raffica [ 7 PV] il soldato armato spara tre proiettili in diagonale verso il basso. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare la raffica saltando. La Jeep è un autoveicolo militare, contenente due soldati: il primo si occupa solo di guidare, il secondo invece apre il fuoco contro il personaggio. La Jeep si muove periodicamente avanti e indietro sul pavimento ed è piuttosto aggressiva. Per sconfiggere facilmente il veicolo bisogna posizionarsi in corrispondenza del soldato armato e rimanere sempre sotto di lui, seguendo i movimenti della Jeep: in questa maniera non si potrà mai venire colpiti dalla Raffica e si potrà danneggiare il veicolo senza problemi. Dopo averla distrutta bisogna allontanarsi subito dal veicolo, per non rimanere coinvolti dalla sua Esplosione. =============================================================================== LEADER =============================================================================== "Capo della Rete." PV M1 .. // M2 .. // M3 .. // M4 .. 100 DOVE SI TROVA [4-3b] • M4, La Città Proibita - Livello 3: Seconda parte (Boss) ABILITÀ 1. Doppia raffica [7 PV] il Leader spara una serie di proiettili in diagonale verso il basso con entrambi i suoi fucili. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Evocazione Soldati [ no ] il Leader richiama periodicamente Soldati, i quali fuoriescono dalla porta situata sull'estremità destra della sezione. Il Leader è un uomo in completo elegante, armato con due fucili mitragliatori. Il boss è posizionato sull'ingresso del terrazzo e si nasconde periodicamente dietro le casse. Sul terreno dove si svolge lo scontro è posizionato un Kit Medico mentre dalla porta sulla destra usciranno periodicamente i Soldati. Posizionatevi alla sinistra dell'elicottero, in modo tale da essere oltre la portata della Doppia raffica del boss, e da questa posizione saltate ed aprite il fuoco con il Lanciarazzi oppure con la Mitragliatrice, per ferire il Leader. Ignorate per ora i Soldati che appariranno da destra poichè essi apriranno il fuoco solo dopo esservi avvicinati molto a voi. Non appena il boss si nasconde dietro le casse, accovacciatevi ed eliminate i Soldati presenti. Riprendete l'assalto al Leader solo dopo che questi uscirà dal suo nascondiglio. =============================================================================== MITRAGLIERE =============================================================================== "Imponente soldato armato di gatling gun." PV M1 .. // M2 .. 8 M3 .. // M4 .. 15 DOVE SI TROVA [2-2d] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 2: Bunker laterale (1) [2-3a] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 3: Bunker occidentale (2) [2-3b] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 3: Campi petroliferi (1) [2-3c] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 3: Bunker centrale (2) [2-3e] • M2, Il Deserto Arido -- Livello 3: Bunker orientale (4) <|> [4-2a] • M4, La Città Proibita - Livello 2: Condominio iniziale (1) [4-2b] • M4, La Città Proibita - Livello 2: Prima coppia (2) [4-2c] • M4, La Città Proibita - Livello 2: Seconda coppia (4) [4-2d] • M4, La Città Proibita - Livello 2: Palazzo finale (1) [4-3a] • M4, La Città Proibita - Livello 3: Prima parte (4) [4-3b] • M4, La Città Proibita - Livello 3: Seconda parte (2) ABILITÀ 1. Raffica [5 PV] il Mitragliere spara in orizzontale un gran numero di proiettili. L'attacco è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna spostarsi in verticale oppure nascondersi dietro un ostacolo. Il Mitragliere è un grosso soldato che impugna una gatling gun. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Il Mitragliere è molto pericoloso poichè non sempre si può schivare completamente la sua Raffica in campo aperto. Il metodo migliore per eliminarlo consiste nel posizionarsi sotto di lui e sparare verso l'alto. Dove questo non è possibile, bisogna andargli incontro mentre attacca, oltrepassando saltando quanti più proiettili possibili, ed intanto aprire il fuoco contro di lui con l'Arma più potente a disposizione. Una volta arrivati nei pressi del nemico, continuare a colpirlo prima che esegua una nuova Raffica. =============================================================================== RYAD AL JAHID =============================================================================== "Pericoloso guerrigliero del deserto." PV M1 .. // M2 .. 300 M3 .. // M4 .. // DOVE SI TROVA [2-3f] • M2, Il Deserto Arido - Livello 3: Ultimo covo (Boss) ABILITÀ 1. Doppia raffica [5 PV] Ryad Al Jahid spara una serie di proiettili in diagonale verso il basso con entrambi i suoi fucili. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Evocazione Soldati [ no ] Ryad Al Jahid richiama periodicamente Soldati, i quali fuoriescono dal furgone situato sull'estremità destra della sezione. Ryad Al Jahid è un guerrigliero che indossa un turbante e la divisa militare. Il boss è posizionato in una torretta e non si sposta mai dalla sua zona. Sul terreno dove si svolge lo scontro sono posizionati tre Kit Medici e diverse armi mentre dal furgone sulla destra usciranno periodicamente i Soldati. Questa è una battaglia di resistenza: non esiste una zona dello schermo da dove potrete colpire sia il boss che i Soldati, senza subire danni, perciò sarete costretti a muovervi spesso. All'inizio dello scontro, eliminate subito i primi Soldati, poi dovrete posizionarvi in maniera precisa, a seconda dei movimenti del boss. Tra un suo attacco ed il successivo, Ryad Al Jahid rimane fermo ad esultare per alcuni secondi: durante questo intervallo di tempo, aprite il fuoco verso l'alto oppure colpite il boss con le Bombe. Avrete il tempo di lanciare circa tre esplosivi, prima che il nemico inizi la sua offensiva. Non appena il boss sta per attaccare, posizionatevi proprio sotto di lui ed accovacciatevi: in questa maniera potrete schivare il suo attacco ed essere subito pronti ad eliminare i successivi Soldati che compariranno. Al termine della Doppia raffica di Ryad Al Jahid, alzatevi e tornate ad attaccare il boss. =============================================================================== SOLDATO =============================================================================== "Fante semplice." PV M1 .. 5 M2 .. 7 M3 .. 9 M4 .. 11 DOVE SI TROVA [1-1a] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 1: Sentiero occidentale ( 7) [1-1b] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 1: Collina ( 8) [1-1c] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 1: Pianura dello schianto (12) [1-1d] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 1: Cima finale ( 2) [1-2a] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Fine del bosco (10) [1-2b] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Miniere centrali (16) [1-2c] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Zona di lancio ( 1) [1-2d] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Base della montagna (11) [1-2e] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 2: Sommità ( 4) [1-3a] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Discesa pericolosa ( 6) [1-3b] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Doppio passaggio ( 7) [1-3c] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Miniera chiusa ( 4) [1-3d] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Colonne di pietra (15) [1-3e] • M1, Le Montagne Innevate - Livello 3: Campo da tiro ( 3) <|> [2-2a] • M2, Il Deserto Arido ----- Livello 2: Rovine (16) [2-2b] • M2, Il Deserto Arido ----- Livello 2: Zona di estrazione ( 7) [2-2c] • M2, Il Deserto Arido ----- Livello 2: Grande bunker (20) [2-2d] • M2, Il Deserto Arido ----- Livello 2: Bunker laterale ( 5) [2-3a] • M2, Il Deserto Arido ----- Livello 3: Bunker occidentale (10) [2-3b] • M2, Il Deserto Arido ----- Livello 3: Campi petroliferi ( 8) [2-3c] • M2, Il Deserto Arido ----- Livello 3: Bunker centrale ( 5) [2-3d] • M2, Il Deserto Arido ----- Livello 3: Raccordo ( 5) [2-3e] • M2, Il Deserto Arido ----- Livello 3: Bunker orientale (11) [2-3f] • M2, Il Deserto Arido ----- Livello 3: Ultimo covo (inf) <|> [3-1a] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 1: Sentiero iniziale (10) [3-1b] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 1: Foresta occidentale ( 5) [3-1c] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 1: Foresta orientale (11) [3-1d] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 1: Capanna (15) [3-2a] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 2: Rifugio ( 5) [3-2b] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 2: Zona di tiro ( 6) [3-2c] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 2: Prima base ( 7) [3-2d] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 2: Seconda base (11) [3-2e] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 2: Terza base (14) [3-3a] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 3: Fortificazione (10) [3-3b] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 3: Avamposto (12) [3-3c] • M3, La Giungla Ostile ---- Livello 3: Zona di lancio (11) <|> [4-2a] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Condominio iniziale ( 3) [4-2b] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Prima coppia (17) [4-2c] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Seconda coppia (27) [4-2d] • M4, La Città Proibita ---- Livello 2: Palazzo finale ( 6) [4-3a] • M4, La Città Proibita ---- Livello 3: Prima parte (27) [4-3b] • M4, La Città Proibita ---- Livello 3: Seconda parte (inf) ABILITÀ 1. Proiettile alto [5 PV] mentre cammina, il Soldato spara uno o più proiettili, che si muovono in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente accovacciarsi. 2. Proiettile basso [5 PV] quando sta fermo, il Soldato spara uno o più proiettili, che si muovono in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna oltrepassare i proiettili saltando. Il Soldato è un uomo munito di fucile, che indossa una divisa militare. Il nemico si sposta camminando, non è molto pericoloso ed è l'avversario più comune che si incontra durante le Missioni. In genere il Soldato è sempre ben visibile all'interno delle località ma in alcuni casi questi si nasconderà nel terreno oppure sullo sfondo e comparirà solamente una volta che il personaggio gli si sarà avvicinato. In ogni caso, per eliminare il nemico è sufficiente attaccarlo rimanendo accovacciato. Il Soldato può indossare il passamontagna oppure il berretto e gli occhiali da sole ma le due varianti si differenziano solo dall'aspetto fisico. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLA RIASSUNTIVA | [@06TR] +-----------------------+ LEGENDA . --> il nemico non è presente in quel Livello num --> indica la quantità di PV a disposizione del nemico ===============================|===============|===============|=============== MISSIONE 1 | MISSIONE 2 | MISSIONE 3 | MISSIONE 4 NOME 1 2 3 | 1 2 3 | 1 2 3 | 1 2 3 ===============================|===============|===============|=============== Artigliere 5 5 5 | . . . | . . . | . 11 11 Artiglieria . . . | 1 . . | . . . | 1 . . Buggy . . . | . 50 50 | 50 50 50 | . . . Bulldozer . . 200 | . . . | . . . | . . . Carrarmato . . . | 1 . . | . . . | 1 . . Cecchino . . . | . 7 7 | . . . | . 11 11 Elicottero . . . | 1 . . | . . . | 1 . . Fuciliere . . . | . 7 7 | 9 9 9 | . . . Granatiere . 5 5 | . . . | 9 9 9 | . 11 11 Hummer . . . | . . . | . . 300 | . . . Incursore . . . | . . . | 9 9 9 | . . . Jeep 28 28 28 | . . . | . . . | . 40 40 Leader . . . | . . . | . . . | . . 100 Mitragliere . . . | . 8 8 | . . . | . 15 15 Ryad Al Jahid . . . | . . 300 | . . . | . . . Soldato 5 5 5 | . 7 7 | 9 9 9 | . 11 11 -------------------------------+---------------+---------------+--------------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |7) DIALOGHI:| [@07DL] |//////////// I dialoghi rimangono invariati anche utilizzando i codici per cambiare il personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- PROLOGO ------------------------------------------------------------------------------- NARRATORE: Voi appartenete all'unità CT Special Forces, commando d'élite delle Forze Speciali d'intervento. La vostra missione: mettere fine alla minaccia terrorista. Voi dovete rendere sicure le zone sotto il controllo nemico, distruggere le loro forze armate e catturare i loro leader. Tutto il mondo conta su di voi! ------------------------------------------------------------------------------- Missione 1: LE MONTAGNE INNEVATE ------------------------------------------------------------------------------- GENERALE: Ecco la vostra missione: distruggere l'arma segreta costruita dai terroristi e catturare il suo inventore. Lo riconoscerete facilmente, non esce mai senza la sua valigia, contenente il progetto dell'arma. STEALTH OWL: Ricevuto! GENERALE: Le vostre competenze vi qualificano più di tutto il resto per questa missione. Buona fortuna! STEALTH OWL: La fortuna non è un fattore per me! A presto, Generale! ------------------------------------------------------------------------------- Missione 2: IL DESERTO ARIDO ------------------------------------------------------------------------------- GENERALE: Uno dei leader della Rete ha assediato una delle nostre basi. Al momento il suo esercito si spande su tutto il territorio. RAPTOR: Quali sono gli ordini? GENERALE: Dovete porre fine a questa minaccia e riprendere il controllo della base. RAPTOR: Ai vostri ordini, Generale! GENERALE: Preparatevi a partire. Il nostro miglior pilota vi attende. Vi farà oltrepassare le prime linee nemiche. Siate prudenti! RAPTOR: Nessun problema, il battesimo dell'aria non mi è nuovo! ------------------------------------------------------------------------------- Missione 3: LA GIUNGLA OSTILE ------------------------------------------------------------------------------- GENERALE: Abbiamo individuato il campo d'addestramento dei terroristi, situato nel cuore della giungla. Si tratta di una missione ad alto rischio. RAPTOR: Conosco molto bene questo discorso... GENERALE: Tale campo è il riparo dei più pericolosi membri della Rete ed il loro è davvero accanito! Dominatelo ed annientate tutto! RAPTOR: Capita a proposito, Generale! Contavo giusto di prendere qualche giorno di vacanza. Contate su di me per pulire tutto! ------------------------------------------------------------------------------- Missione 4: LA CITTÀ PROIBITA ------------------------------------------------------------------------------- GENERALE: La Rete trema. Gli ultimi sopravvissuti si sono rifugiati in una città classificata "zona proibita". Preparatevi per l'ultima offensiva! STEALTH OWL: Credo che per questa missione sia necessario il piano B. GENERALE: ??? Non avete il diritto di sbagliare! Ponete definitivamente fine agli intrighi della Rete! Buona fortuna! Credo che una passeggiata in elicottero non vi farà male. STEALTH OWL: ?! Un raid elitrasportato... Messaggio ricevuto. Fate conto che questo affare sia già stato archiviato, Generale! ------------------------------------------------------------------------------- EPILOGO ------------------------------------------------------------------------------- GENERALE: Complimenti!! Avete compiuto la vostra missione con successo! La rete terroristica è smantellata! Ma la nostra missione non finisce là... Il mondo sarà sempre in balia di individui pericolosi avidi di potere. A proposito, qual era il piano B? STEALTH OWL: Ve lo spiegherò forse durante la prossima missione... A presto, Generale! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |8) MAPPA:| [@08MP] |///////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le località dove si svolgono le quattro Missioni presenti nel gioco: ognuna di esse è composta da tre Livelli, divisi in più Aree, e si esplora in genere da sinistra verso destra; i Livelli di volo invece si percorrono sempre da sud verso nord. Le località sono: Missione 1: Le Montagne Innevate - Livello 1 Missione 1: Le Montagne Innevate - Livello 2 Missione 1: Le Montagne Innevate - Livello 3 <|> Missione 2: Il Deserto Arido ----- Livello 1 Missione 2: Il Deserto Arido ----- Livello 2 Missione 2: Il Deserto Arido ----- Livello 3 <|> Missione 3: La Giungla Ostile ---- Livello 1 Missione 3: La Giungla Ostile ---- Livello 2 Missione 3: La Giungla Ostile ---- Livello 3 <|> Missione 4: La Città Proibita ---- Livello 1 Missione 4: La Città Proibita ---- Livello 2 Missione 4: La Città Proibita ---- Livello 3 Le schede dei varie località presentano la seguente struttura: a) il numero di Aree che la compone b) il tipo di incarico che si svolge c) la posizione dell'eventuale Boss che la presiede d) una mappa della località, divisa per Aree b) i Nemici e gli Oggetti presenti, assieme alle Aree dove trovarli c) la mappa e l'analisi di ogni singola Area LEGENDA • la mappa di ogni Area comprende anche i collegamenti con quelle confinanti: .... indica un "doppio senso di marcia", quindi si può uscire e rientrare liberamente tra le due Aree. ---x mostra invece un "senso unico di percorrenza" perciò, una volta entrati nell'Area "toccata dalla 'x'", non si potrà tornare in quella di provenienza. • le seguenti voci invece mostrano sulla mappa la posizione: Bonus : del Nemico Bonus Ban : della Bandiera rossa, che indica la fine del Livello Boss : del Boss Cecc : della postazione da Cecchino Go! : del punto di partenza di ogni Livello Par : del Paracadute Ram : del Rampino =============================================================================== Missione 1: LE MONTAGNE INNEVATE <> LIVELLO 1 [@8M11] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione Boss • no _ | | _ |d| _ ___| |___ | |_____| | ___________| _ b | _|___| | ___| _ a |___| |_____|_| c _| |_____| |_____| |_____________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [1-1c, d] Bombe [1-1a, c] Jeep [1-1b] Kit Medico [1-1b] Soldato [1-1a, b, c, d] Munizioni [1-1a, b, c, d] __________________________________[1-1a] SENTIERO OCCIDENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | ___________| _____ _____|__ _|.... 1-1b | Go! | | | |_________________| |_________________| NEMICI OGGETTI x7. Soldato x1. Bombe x2. Munizioni In quest'area sono presenti i precipizi ed i barili. __________________________________[1-1b] COLLINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | ___________| |___________ | | _____| ________________ ____| | | | | 1-1a ....|___________| |_________________| | | x 1-1c NEMICI OGGETTI x1. Jeep x1. Kit Medico x8. Soldato x2. Munizioni In quest'area sono presenti i barili ed i blocchi di cemento. __________________________________[1-1c] PIANURA DELLO SCHIANTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | ___________| | 1-1b | | | 1-1d ....| | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻŻŻ | Bonus | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x1. Bombe x12 Soldato x1. Munizioni In quest'area sono presenti il Nemico Bonus ed i barili. __________________________________[1-1d] CIMA FINALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | Ban | | | | | | | | | | |___________ | | |_________________|.... 1-1c NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x1. Munizioni x2. Soldato In quest'area sono presenti i blocchi di cemento. =============================================================================== Missione 1: LE MONTAGNE INNEVATE <> LIVELLO 2 [@8M12] =============================================================================== Aree • cinque Tipo • Esplorazione + Paracadute Boss • no _ _| | | | ___ | e | _| | ___|___| | c |_| | |_____| d | _| |_____________|_ _| b _____| _|_______________| _| a___________| |___| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [1-2a, b, d, e] Bombe [1-2a, b, d] Granatiere [1-2e] Kit Medico [1-2a, b, d] Jeep [1-2b] Munizioni [1-2a, b, d] Soldato [1-2a, b, c, d, e] Paracadute [1-2c] Rampino [1-2b] __________________________________[1-2a] FINE DEL BOSCO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1-2b 1-2b 1-2b | | : | | : x x : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| _____| ___________________________________| | Go! | |___________| NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Bombe x10 Soldato x1. Kit Medico x2. Munizioni In quest'area sono presenti i precipizi, i barili e le mine. __________________________________[1-2b] MINIERE CENTRALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1-2c x | | |ŻŻŻŻŻ| _____| |_______________________________________________ | | _____|_____________ ____________________________________________| | Ram | |_______________________________________________| | | : | | : x x : 1-2a 1-2a 1-2a NEMICI OGGETTI x4. Artigliere x2. Bombe x1. Jeep x2. Kit Medico x16 Soldato x2. Munizioni x1. Rampino In quest'area sono presenti i precipizi, i blocchi di cemento, i barili e le mine. __________________________________[1-2c] ZONA DI LANCIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | Par | _____| | | | | | | | | | | |___________|_____| x | | | | x 1-2b 1-2d NEMICI OGGETTI x1. Soldato x1. Paracadute In quest'area è presente la zona da cui lanciarsi con il paracadute. __________________________________[1-2d] BASE DELLA MONTAGNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1-2e : : : 1-2c |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | _____|__ ___________________| | | | x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻ| |_________________________________________| NEMICI OGGETTI x3. Artigliere x1. Bombe x11 Soldato x3. Kit Medico x3. Munizioni In quest'area sono presenti i precipizi, i blocchi di cemento, i barili e le mine. __________________________________[1-2e] SOMMITÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | Ban | _____| | | | |__ _______| | | |_______ __| | | |___________| : : : 1-2d NEMICI OGGETTI x1. Artigliere nessuno x1. Granatiere x4. Soldato In quest'area sono presenti i precipizi e le mine. =============================================================================== Missione 1: LE MONTAGNE INNEVATE <> LIVELLO 3 [@8M13] =============================================================================== Aree • sei Tipo • Esplorazione + Cecchino Boss • Super Bulldozer [1-3f] ___ | | ___ | a |_ ___| |___ |_____|_________|_____ | |_ | | d | _________ |___b | c | | | e | f | | | | |Ż Ż|ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [1-3b, c, d] Bombe [1-3c, d] Granatiere [1-3c, d, e] Kit Medico [1-3b, c, d] Jeep [1-3a, d] Munizioni [1-3a, b, d, e, f] Soldato [1-3a, b, c, d, e] __________________________________[1-3a] DISCESA PERICOLOSA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | Go! | |_______ __| | | |__ _______|_____ | | |_________________| : : : 1-3b NEMICI OGGETTI x1. Jeep x1. Munizioni x6. Soldato In quest'area sono presenti i precipizi. __________________________________[1-3b] DOPPIO PASSAGGIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1-3a : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_________________________ __|.... 1-3c | | |___________ | | | |___________|.... 1-3c NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Kit Medico x7. Soldato x1. Munizioni In quest'area sono presenti i precipizi, i barili ed i missili che cadono dal cielo. __________________________________[1-3c] MINIERA CHIUSA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1-3d 1-3d : | : | : x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| 1-3b ....| | |___________________ __| | | | | 1-3b ....|_______________________| NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Bombe x2. Granatiere x1. Kit Medico x4. Soldato In quest'area sono presenti i blocchi di cemento, i barili e le mine. __________________________________[1-3d] COLONNE DI PIETRA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | ___________| |___________ | | |____________________ _____________| : | | | : | | | : x |___________ ____| 1-3d 1-3d | | | | |_________________|---x 1-3e NEMICI OGGETTI x3. Artigliere x1. Bombe x2. Granatiere x2. Kit Medico x1. Jeep x3. Munizioni x15 Soldato In quest'area sono presenti i blocchi di cemento, i barili e le mine. __________________________________[1-3e] CAMPO DA TIRO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | |.... 1-3f |ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ| 1-3d ---x| Cecc | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NEMICI OGGETTI x2. Granatiere x3. Bombe x3. Soldato x1. Kit Medico In quest'area sono presenti il cartello del cecchino ed i blocchi di cemento. __________________________________[1-3f] BOSCO DEL VEICOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | Boss | 1-3e ....|_________________| NEMICI OGGETTI x1. Bulldozer (boss) x2. Bombe x2. Kit Medico x1. Munizioni =============================================================================== Missione 2: IL DESERTO ARIDO <> LIVELLO 1 [@8M21] =============================================================================== Aree • tre Tipo • Volo Boss • no ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artiglieria [2-1c] Kit Medico [2-1a, b, c] Carrarmato [2-1a, b, c] Elicottero [2-1a, b, c] _____ | | __________________________________[2-1a] PRIMO DESERTO | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | c | x10 Carrarmato x1. Kit Medico | | x27 Elicottero | | | | |_____| __________________________________[2-1b] SECONDO DESERTO | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | | x14 Carrarmato x3. Kit Medico | b | x39 Elicottero | | | | | | __________________________________[2-1c] TERZO DESERTO |_____| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | | x2. Artiglieria x1. Kit Medico | | x15 Carrarmato | a | x14 Elicottero | | | | | | |_____| Questo è un Livello di volo. =============================================================================== Missione 2: IL DESERTO ARIDO <> LIVELLO 2 [@8M22] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione + Cecchino Boss • no _________ _______ | |_____ |_____| |___________ |_ |_ |_____ a ___|_________ b| | | |_____| | |___ | d |___ | _|_____| |_______| |___ c | :......._____| | |_______________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Buggy [2-2b] Bombe [2-2a, c] Cecchino [2-2a, b, c] Kit Medico [2-2a, b, c, d] Fuciliere [2-2a, b] Lanciafiamme [2-2a, c, d] Mitragliere [2-2d] Munizioni [2-2b, c, d] Soldato [2-2a, b, c, d] Rampino [2-2b] __________________________________[2-2a] ROVINE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ _______________________ | Go! | | | |_________________ |_________________| ___________ ____| | |;;;;;| | | Cecc |;;;;;| |.... 2-2b ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |_________________| NEMICI OGGETTI x1. Cecchino x3. Bombe x1. Fuciliere x1. Kit Medico x16 Soldato x1. Lanciafiamme In quest'area sono presenti il cartello del cecchino, le porte blindate, i barili e le mine. __________________________________[2-2b] ZONA DI ESTRAZIONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________ | | 2-2a ....|_____________________________ | | | | |___________ | Ram | 2-2c ....|_________________| NEMICI OGGETTI x1. Buggy x1. Bombe x3. Cecchino x1. Kit Medico x2. Fuciliere x1. Munizioni x7. Soldato x1. Rampino In quest'area sono presenti le porte blindate, i barili e le mine. __________________________________[2-2c] GRANDE BUNKER ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|;;;;;;;;;;;|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | |;;;;;;;;;;;| |.... 2-2c 2-2d |ŻŻŻŻŻ ŻŻ|ŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻ|ŻŻŻŻŻ x |___________|______________ _____________| | | | Bonus | | | | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻ| |_______________________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Cecchino x2. Bombe x20 Soldato x2. Kit Medico x3. Lanciafiamme x4. Munizioni In quest'area sono presenti il Nemico Bonus, le porte blindate, i barili, le casse e le mine. __________________________________[2-2d] BUNKER LATERALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | Ban | | |_____ | | |_____ |_____ | | |_____ | | | | _____|___________ | | |_______________________| x | | 2-2c NEMICI OGGETTI x1. Mitragliere x1. Kit Medico x5. Soldato x1. Lanciafiamme x1. Munizioni In quest'area sono presenti le porte blindate, i barili, le casse e le mine. =============================================================================== Missione 2: IL DESERTO ARIDO <> LIVELLO 3 [@8M23] =============================================================================== Aree • sei Tipo • Esplorazione + Paracadute Boss • Ryad Al Jahid [2-3f] _____________________ _____ | b | | | | Ż|ŻŻŻ|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻ| |_____| |ŻŻŻ| Ż| ŻŻŻ| _| c | d | | ___| a | |_____|ŻŻŻŻŻ|ŻŻŻ e |_____ | | | | f | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Buggy [2-3b, d] Bombe [2-3a, b] Cecchino [2-3b] Kit Medico [2-3a, b, c, d] Fuciliere [2-3b, d] Lanciafiamme [2-3b, c, d] Mitragliere [2-3a, b, c, e] Munizioni [2-3a, b, c, d, e, f] Soldato [2-3a, b, c, d, e, f] Paracadute [2-3d] Rampino [2-3b] __________________________________[2-3a] BUNKER OCCIDENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-3b : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_______ __|___________ | | |__ _____________| | | ___________|_____________ __| | Go! | |_____________________________| NEMICI OGGETTI x2. Mitragliere x1. Bombe x10 Soldato x1. Kit Medico x1. Munizioni In quest'area sono presenti le porte blindate, i barili, le casse e le mine. __________________________________[2-3b] CAMPI PETROLIFERI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________________________________ | Ram | |_____________________________________________________| : x : | : | 2-3a 2-3c NEMICI OGGETTI x1. Buggy x1. Bombe x2. Cecchino x2. Kit Medico x2. Fuciliere x2. Lanciafiamme x1. Mitragliere x3. Munizioni x8. Soldato x1. Rampino In quest'area sono presenti i barili e le mine. __________________________________[2-3c] BUNKER CENTRALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-3b 2-3d : x : | : | |ŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻ| |_ ____| | | | | _____|____ _| | | | |_________________| NEMICI OGGETTI x2. Mitragliere x1. Kit Medico x5. Soldato x1. Lanciafiamme x1. Munizioni In quest'area sono presenti le porte blindate, i barili e le mine. __________________________________[2-3d] RACCORDO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ _________________ | Par | | | |_____ | | ___________| x | | | | : | | |_________________| | : | | | : 2-3c |_____________________________| 2-3e NEMICI OGGETTI x1. Buggy x1. Kit Medico x2. Fuciliere x1. Lanciafiamme x5. Soldato x1. Munizioni x1. Paracadute In quest'area è presente la zona da cui lanciarsi con il paracadute, le porte blindate e le mine. __________________________________[2-3e] BUNKER ORIENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-3d : : _ : _______ | | |_______ __| | | ___________|__ _______| | | |__ ___________________|_____ | | |_____________________________|.... 2-3f NEMICI OGGETTI x4. Mitragliere x5. Bombe x11 Soldato x2. Kit Medico x4. Lanciafiamme x4. Munizioni In quest'area sono presenti le porte blindate, i barili e le mine. __________________________________[2-3f] ULTIMO COVO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | Boss | 2-3e ....|___________| NEMICI OGGETTI x1. Ryad Al Jahid (boss) x2. Bombe INF Soldato x3. Kit Medico x1. Lanciafiamme x3. Munizioni =============================================================================== Missione 3: LA GIUNGLA OSTILE <> LIVELLO 1 [@8M31] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione Boss • no _________________________________________________ ...| c | d | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ :.................................... _______________________________________________________ : | a | b |..: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Buggy [3-1a, c, d] Bombe [3-1a, b, d] Fuciliere [3-1a, b, c, d] Kit Medico [3-1a, b, c, d] Granatiere [3-1a, b, c, d] Missili [3-1a, b, d] Incursore [3-1a, b, c] Munizioni [3-1a, c] Soldato [3-1a, b, c, d] __________________________________[3-1a] SENTIERO INIZIALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________________________________________ | Go! | |__________________________________________________________________|.... 3-1b NEMICI OGGETTI x1. Buggy x2. Bombe x4. Fuciliere x2. Kit Medico x2. Granatiere x1. Missili x1. Incursore x3. Munizioni x10 Soldato In quest'area sono presenti i precipizi, le casse e le mine. __________________________________[3-1b] FORESTA OCCIDENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________________________ | | 3-1a ....|_________________________________________________________|.... 3-1c NEMICI OGGETTI x3. Fuciliere x2. Bombe x2. Granatiere x1. Kit Medico x2. Incursore x1. Missili x5. Soldato In quest'area sono presenti i precipizi, le casse e le mine. __________________________________[3-1c] FORESTA ORIENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________________________ | | 3-1b ....|_________________________________________________________|.... 3-1d NEMICI OGGETTI x1. Buggy x2. Kit Medico x3. Fuciliere x3. Munizioni x2. Granatiere x3. Incursore x11 Soldato In quest'area sono presenti i precipizi, le casse e le mine. __________________________________[3-1d] CAPANNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________________________________ | Ban | 3-1c ....|_________________________________________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Buggy x1. Bombe x1. Fuciliere x2. Kit Medico x2. Granatiere x1. Missili x15 Soldato In quest'area sono presenti i precipizi, le casse e le mine. =============================================================================== Missione 3: LA GIUNGLA OSTILE <> LIVELLO 2 [@8M32] =============================================================================== Aree • cinque Tipo • Esplorazione + Cecchino Boss • no _____________ _________________________________ _| a _____ _|___|b|_______ c| d | e | |_____| |_|_______| |_|_______|_____________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Buggy [3-2e] Bombe [3-2b, d] Fuciliere [3-2a, c, e] Kit Medico [3-2c, d] Granatiere [3-2a, b, e] Missili [3-2a] Incursore [3-2a, e] Munizioni [3-2d] Soldato [3-2a, b, c, d, e] __________________________________[3-2a] RIFUGIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________ | | _____| _________________ _____| | Go! | | | | |_________________| |_____| | x 3-2b NEMICI OGGETTI x3. Fuciliere x2. Missili x2. Granatiere x1. Incursore x5. Soldato In quest'area sono presenti le casse e le mine. __________________________________[3-2b] ZONA DI TIRO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 3-2a | _____ | | | x | |.... 3-2c |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | Cecc | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NEMICI OGGETTI x1. Granatiere x1. Bombe x6. Soldato In quest'area è presente il cartello del cecchino. __________________________________[3-2c] PRIMA BASE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | Bonus | 3-2b ....|_______________________ |.... 3-2d | | |_____| NEMICI OGGETTI x3. Fuciliere x1. Kit Medico x7. Soldato In quest'area sono presenti il Nemico Bonus, le barriere di bambù e le mine. __________________________________[3-2d] SECONDA BASE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | | | 3-2c ....|__ _______|_______ __|.... 3-2e | | |_______________________| NEMICI OGGETTI x11 Soldato x1. Bombe x1. Kit Medico x1. Munizioni In quest'area sono presenti le barriere di bambù, le casse e le mine. __________________________________[3-2e] TERZA BASE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________ | | 3-2d ....|_____________________________________ __| | Ban | |_________________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Buggy x2. Munizioni x4. Fuciliere x1. Granatiere x1. Incursore x14 Soldato In quest'area sono presenti le barriere di bambù e le casse. =============================================================================== Missione 3: LA GIUNGLA OSTILE <> LIVELLO 3 [@8M33] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione + Paracadute Boss • Hummer [3-3d] _________________________________ _| ___ a ___|_ b _ | | _______________ |___| |_____| |_______| |___| |_| c |_ d _ | |___________| |_| |_| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Buggy [3-3a, b] Bombe [3-3a] Fuciliere [3-3a, b, c] Kit Medico [3-3a, c, d] Granatiere [3-3a, b, c] Missili [3-3a, c, d] Incursore [3-3a, b] Munizioni [3-3a, b, c, d] Soldato [3-3a, b, c] Paracadute [3-3c] __________________________________[3-3a] FORTIFICAZIONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________________ | | _____| Go! ___________ _______ ______________|.... 3-3b | | | | |___________| |_________________| NEMICI OGGETTI x1. Buggy x2. Bombe x3. Fuciliere x2. Kit Medico x3. Granatiere x1. Missili x1. Incursore x1. Munizioni x10 Soldato In quest'area sono presenti i precipizi, le barriere di bambù, le casse e le mine. __________________________________[3-3b] AVAMPOSTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________________ | | 3-3a ....|________ __________ _________ _____ |---x 3-3c | | | | |_______________________| |___________| NEMICI OGGETTI x1. Buggy x2. Munizioni x3. Fuciliere x2. Granatiere x1. Incursore x12 Soldato In quest'area sono presenti i precipizi, le casse e le mine. __________________________________[3-3c] ZONA DI LANCIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | 3-3b ---x| Par | _______________________ | | | | | |_____| _____________ __|.... 3-3d | | | |_________________|_________________| NEMICI OGGETTI x2. Fuciliere x2. Kit Medico x3. Granatiere x4. Missili x11 Soldato x3. Munizioni x1. Paracadute In quest'area sono presenti la zona da cui lanciarsi con il paracadute e le barriere di bambù. __________________________________[3-3d] FOSSE ACUMINATE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | Boss | 3-3c ....|_____ _____ | | | | | |_____| |_____| NEMICI OGGETTI x1. Hummer (boss) x1. Kit Medico x1. Missili x2. Munizioni In quest'area sono presenti le spine retrattili. =============================================================================== Missione 4: LA CITTÀ PROIBITA <> LIVELLO 1 [@8M41] =============================================================================== Aree • tre Tipo • Volo Boss • no ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artiglieria [4-1a, b, c] Kit Medico [4-1a, b, c] Carrarmato [4-1a, b, c] Elicottero [4-1a, b, c] _____ | | __________________________________[4-1a] QUARTIERE SUD | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | c | NEMICI OGGETTI | | x3. Artiglieria x2. Kit Medico | | x39 Carrarmato |_____| x27 Elicottero | | | | | | __________________________________[4-1b] QUARTIERE CENTRALE | b | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | | x2. Artiglieria x2. Kit Medico | | x22 Carrarmato |_____| x24 Elicottero | | | | | | __________________________________[4-1c] QUARTIERE NORD | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | a | NEMICI OGGETTI | | x5. Artiglieria x1. Kit Medico | | x12 Carrarmato | | x2. Elicottero | | |_____| Questo è un Livello di volo. =============================================================================== Missione 4: LA CITTÀ PROIBITA <> LIVELLO 2 [@8M42] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione + Cecchino Boss • no ___ ...| | : | |___ ___ : | | | |_: | |___ | | | c | | ___| | | | | | | b | | | d | | a | | | | | |___|_____| |_______|___| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [4-2a, b, c, d] Bombe [4-2a, b, c, d] Cecchino [4-2a, b, c, d] Kit Medico [4-2a, b, c, d] Granatiere [4-2b, c, d] Lanciafiamme [4-2b, c] Jeep [4-2b, c] Missili [4-2b, c] Mitragliere [4-2a, b, c, d] Munizioni [4-2a, b, c, d] Soldato [4-2a, b, c, d] Rampino [4-2a] __________________________________[4-2a] CONDOMINIO INIZIALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | Ram | | |___ __| | | | | |__ ___| | Go! | |___________|.... 4-2b NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x3. Bombe x1. Cecchino x1. Kit Medico x1. Mitragliere x4. Munizioni x3. Soldato x1. Rampino In quest'area sono presenti i barili e le mine. __________________________________[4-2b] PRIMA COPPIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4-2c ___________ x | | | |____ ____|... | | | :..|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |____ | | _____| | | | | | _____|.....|_____ | | | | | | _____|.....|_____ | | | | | | ________ | | _____| | | | | 4-2a ....|___________| |___________| NEMICI OGGETTI x3. Artigliere x4. Bombe x11 Cecchino x4. Kit Medico x3. Granatiere x3. Lanciafiamme x1. Jeep x5. Missili x2. Mitragliere x9. Munizioni x17 Soldato In quest'area sono presenti i barili. __________________________________[4-2c] SECONDA COPPIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | 4-2b ---x|____ ____| | | |____ ____| ___________ | | | | |____ ____|.....|_______ __| | | | | |___________| |____ _____| | | | | |____ ____| |____ _____| | | | | |____ ____|.....|___________| | | | | |____ ____| |____ ____| | | | | | _______ | | ____| | | | | | Cecc | | |.... 4-2d ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NEMICI OGGETTI x3. Artigliere x4. Bombe x20 Cecchino x6. Kit Medico x2. Granatiere x2. Lanciafiamme x2. Jeep x8. Missili x4. Mitragliere x11 Munizioni x27 Soldato In quest'area sono presenti il cartello del cecchino, i barili e le mine. __________________________________[4-2d] PALAZZO FINALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | Ban | |____ ____| | | |____ ____| | | | ________| | | |____ ____| | | 4-2c ....|___________| NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Bombe x1. Cecchino x1. Kit Medico x1. Granatiere x1. Munizioni x1. Mitragliere x6. Soldato =============================================================================== Missione 4: LA CITTÀ PROIBITA <> LIVELLO 3 [@8M43] =============================================================================== Aree • due Tipo • Esplorazione + Paracadute Boss • Leader [4-3b] ___ | | | | | | | | | | ___ | | | |.... | | | | :___ | | | | | | | | | | | b | | | | | |___|...| b | | | | | | | | |...| | | | | a | | | | | | |...| | | | | | | a | | | | |...| | | | | |...| | | | | | | | | | | | | | | | |___|...|___| |___| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [4-3a, b] Bombe [4-3a, b] Cecchino [4-3a, b] Kit Medico [4-3a, b] Granatiere [4-3a, b] Lanciafiamme [4-3a, b] Jeep [4-3a] Missili [4-3a, b] Mitragliere [4-3a, b] Munizioni [4-3a, b] Soldato [4-3a, b] Paracadute [4-3a] __________________________________[4-3a] PRIMA PARTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | Par | |__ _______|---x 4-3b | | |______ | | | | _______| | | |____ ____| | | |____ ____| | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |____ ____| |____ | | | | | |____ ____|.....|____ ____| | | | | |____ ____| |____ ____| | | | | |____ ____|.....|____ ____| | | | | |____ ____| |____ ____| | | | | |____ ____|.....|____ ____| | | | | | ______|.....|____ ____| | | | | |____ ____| |___________| | | | | |____ ____| | ____| | Go! | | | |___________|.....|___________| NEMICI OGGETTI x5. Artigliere x4. Bombe x18 Cecchino x2. Kit Medico x3. Granatiere x3. Lanciafiamme x1. Jeep x5. Missili x4. Mitragliere x9. Munizioni x27 Soldato x1. Paracadute __________________________________[4-3b] SECONDA PARTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | Boss | |____ __________| | | |____ ____ ___| | | |____ ____ ___| | | |____ ____ ___| | | |____ ____ ___| | | |____ __________| 4-3a | | | |_______ _______| | | | x |_______ _______| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | |____ ____| |_______ _______| | | | | |____ ____| |_______ _______| | | | | |___________|.....|_______ _______| | | |_______ _______| | | |_______ _______| | | |__________ ____| | | |____ ____ ___| | | |____ ____ ___| | | |____ ____ ___| | | |_______ _______| | | |____ ____ ___| | | |____ ____ ___| | Bonus | |_________________| NEMICI OGGETTI x1. Leader (boss) x4. Bombe x8. Artigliere x9. Kit Medico x32 Cecchino x7. Lanciafiamme x1. Granatiere x6. Missili x2. Mitragliere x17 Munizioni INF Soldato In quest'area è presente la zona da cui lanciarsi con il paracadute, il Nemico Bonus, i barili e le mine. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |/////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@09TR] +-----------+ === CODICI PER LE MISSIONI === Presso il Menù Principale, la voce 'Parola d'Accesso' consente di inserire le password ottenute nella modalità Missione, in modo tale da iniziare l'avventura dal primo Livello di un determinato incarico, possedendo 4 vite: Codice 1608 ---> Missione 2: Il Deserto Arido 2111 ---> Missione 3: La Giungla Ostile 1705 ---> Missione 4: La Città Proibita === CODICI PER I PERSONAGGI === Inserendo i seguenti codici, l'avventura inizierà dal primo Livello di una determinata Missione, possedendo 4 vite, e, all'inizio di ogni località, il gioco chiederà di scegliere quale personaggio impersonare, tra Stealth Owl e Raptor: i due soldati sono diversi graficamente ma possiedono gli stessi comandi e le stesse abilità. Codice 0202 ---> Missione 1: Le Montagne Innevate 1407 ---> Missione 2: Il Deserto Arido 2704 ---> Missione 3: La Giungla Ostile 0108 ---> Missione 4: La Città Proibita === EVITARE LA MODALITÀ CECCHINO === Solo nella Missione 1: Le Montagne Innevate - Livello 3 è possibile superare il cartello della modalità Cecchino, senza attivare quest'ultima. Per fare questo, raggiungere la pavimentazione rocciosa, al di sotto della quale è situato il cartello. Non scendere da essa bensì posizionarsi sulla sua estremità orientale e da qui spiccare un balzo in direzione est, tenendo premuta la direzione Destra. Se fatto in maniera corretta, si atterrerà oltre il cartello della modalità Cecchino e si potrà continuare subito ad esplorare la località. Si avrà una sola possibilità di eseguire tale balzo: sbagliandolo, non sarà più possibile salire sulla pavimentazione rocciosa e bisognerà necessariamente affrontare la modalità Cecchino per proseguire. ********************** * CODICI GAMESHARK * ********************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Gameshark, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: AGB-AC7P-EUR =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 996CF3C6418A 03BEAD55EABE Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) D9420B2A3747 ------------------------------------------------------------------------------- 1AC54B02EDE0 Si ottengono PV infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 1ABD619F6FAC Si ottengono vite infinite ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@09CS] +-------------+ === LA VERSIONE PSX === Questo gioco è stato rilasciato anche per la console Sony Play Station, la cui versione presenta alcune differenze con quella per Game Boy Advance: - grafica migliorata - maggiori opzioni da personalizzare - maggiore stabilità del mirino in modalità Cecchino - possibilità di salvare l'avventura al termine di ogni Missione - nemici ricolorati in modalità Volo |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A GUIDA A CT SPECIAL FORCES Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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