GUIDA A CT SPECIAL FORCES 2 - BACK TO HELL versione 1.0 gioco : CT SPECIAL FORCES 2 - BACK TO HELL sistema : Game Boy Advance tipo : Azione prodotto: LSP 01/09/2023 ---> inizio stesura del documento 30/10/2023 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2023 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A CT SPECIAL FORCES 2 - BACK TO HELL ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Modalità Esplorazione . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ME] Modalità Paracadute . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MP] Modalità Cecchino. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MC] Modalità Volo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MV] Modalità Soccorso. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MS] ========================== 4) ARMI & OGGETTI Informazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04AG] Tabella danni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TD] ========================== 5) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05SO] Missione 1: La capitale assediata --------- Livello 1. . . . . . [@5M11] Missione 1: La capitale assediata --------- Livello 2. . . . . . [@5M12] Missione 1: La capitale assediata --------- Livello 3. . . . . . [@5M13] Missione 1: La capitale assediata --------- Livello 4. . . . . . [@5M14] Missione 2: Allarme nucleare a -30°C ------ Livello 1. . . . . . [@5M21] Missione 2: Allarme nucleare a -30°C ------ Livello 2. . . . . . [@5M22] Missione 2: Allarme nucleare a -30°C ------ Livello 3. . . . . . [@5M23] Missione 2: Allarme nucleare a -30°C ------ Livello 4. . . . . . [@5M24] Missione 2: Allarme nucleare a -30°C ------ Livello 5. . . . . . [@5M25] Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 1. . . . . . [@5M31] Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 2. . . . . . [@5M32] Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 3. . . . . . [@5M33] Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 4. . . . . . [@5M34] Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 5. . . . . . [@5M35] Missione 4: Traffico radioattivo ---------- Livello 1. . . . . . [@5M41] Missione 4: Traffico radioattivo ---------- Livello 2. . . . . . [@5M42] Missione 4: Traffico radioattivo ---------- Livello 3. . . . . . [@5M43] Missione 4: Traffico radioattivo ---------- Livello 4. . . . . . [@5M44] Missione 5: L'inferno della giungla ------- Livello 1. . . . . . [@5M51] Missione 5: L'inferno della giungla ------- Livello 2. . . . . . [@5M52] Missione 5: L'inferno della giungla ------- Livello 3. . . . . . [@5M53] Missione 5: L'inferno della giungla ------- Livello 4. . . . . . [@5M54] Epilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EP] ========================== 6) NEMICI Avversari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06NE] Tabella riassuntiva . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06TR] ========================== 7) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@07DL] ========================== 8) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08MP] Missione 1: La capitale assediata --------- Livello 1. . . . . . [@8M11] Missione 1: La capitale assediata --------- Livello 2. . . . . . [@8M12] Missione 1: La capitale assediata --------- Livello 3. . . . . . [@8M13] Missione 1: La capitale assediata --------- Livello 4. . . . . . [@8M14] Missione 2: Allarme nucleare a -30°C ------ Livello 1. . . . . . [@8M21] Missione 2: Allarme nucleare a -30°C ------ Livello 2. . . . . . [@8M22] Missione 2: Allarme nucleare a -30°C ------ Livello 3. . . . . . [@8M23] Missione 2: Allarme nucleare a -30°C ------ Livello 4. . . . . . [@8M24] Missione 2: Allarme nucleare a -30°C ------ Livello 5. . . . . . [@8M25] Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 1. . . . . . [@8M31] Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 2. . . . . . [@8M32] Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 3. . . . . . [@8M33] Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 4. . . . . . [@8M34] Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 5. . . . . . [@8M35] Missione 4: Traffico radioattivo ---------- Livello 1. . . . . . [@8M41] Missione 4: Traffico radioattivo ---------- Livello 2. . . . . . [@8M42] Missione 4: Traffico radioattivo ---------- Livello 3. . . . . . [@8M43] Missione 4: Traffico radioattivo ---------- Livello 4. . . . . . [@8M44] Missione 5: L'inferno della giungla ------- Livello 1. . . . . . [@8M51] Missione 5: L'inferno della giungla ------- Livello 2. . . . . . [@8M52] Missione 5: L'inferno della giungla ------- Livello 3. . . . . . [@8M53] Missione 5: L'inferno della giungla ------- Livello 4. . . . . . [@8M54] ========================== 9) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CS] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// CT SPECIAL FORCE 2 - BACK TO HELL è il secondo capitolo della saga degli agenti dell'antiterrorismo. Rispetto al primo episodio, è stata aggiunta una nuova modalità di gioco e sono stati migliorati diversi aspetti. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@02ST] |///////////// La squadra CT Special Forces raduna i migliori uomini impegnati nella lotta al terrorismo internazionale. Durante la loro prima missione, gli agenti Raptor e Stealth Owl hanno smantellato la Rete, l'organizzazione criminale più pericolosa del pianeta. Il periodo di pace tuttavia è durato poco perchè alcuni membri della Rete sono sopravvissuti e nuovi focolai di ribellione si stanno sviluppando in tutto il mondo. I due agenti vengono richiamati in azione ed assieme a loro ci saranno stavolta anche i piloti Aquila Uno ed Avenger. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@03CM] ------------------------------------------------------------------------------- Il gioco prevede cinque modalità distinte, ognuna delle quali possiede i propri comandi, che non possono essere modificati: ESPLORAZIONE Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Pulsante A ---------: Saltare Pulsante B ---------: Usare l'Arma principale Pulsante L ---------: Cambiare l'Arma principale Pulsante R ---------: Lanciare la Bomba Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) PARACADUTE Destra e Sinistra --: Muovere il personaggio Pulsante B ---------: Aprire il paracadute Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) CECCHINO Tasti direzionali --: Muovere il mirino Pulsante B ---------: Sparare Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) VOLO Tasti direzionali --: Muovere l'elicottero Pulsante A ---------: Rilasciare le bombe Pulsante B ---------: Sparare con la mitragliatrice Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) SOCCORSO Tasti direzionali --: Muovere l'elicottero Pulsante A ---------: Voltarsi in direzione opposta Pulsante B ---------: Sparare con la mitragliatrice Pulsante L ---------: Voltarsi in direzione opposta Pulsante R ---------: Voltarsi in direzione opposta Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) In tutte le modalità, premendo il pulsante START, il gioco si mette in pausa ed è possibile riprendere subito l'avventura (spingendo il tasto A) oppure tornare al Menù Principale (premendo il pulsante B e confermando la scelta sempre con il tasto B). ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ ESPLORAZIONE [@03ME] ------------------------------------------------------------------------------- Questo stile di gioco è il più comune e consiste nel muoversi all'interno di una località, sconfiggendo i nemici incontrati e raccogliendo gli oggetti sparsi al suo interno. L'esplorazione termina arrivando a destinazione oppure sconfiggendo il boss che presiede la località. Nella schermata di gioco, in alto compaiono, da sinistra: - l'icona dell'Arma che si sta equipaggiando - il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal personaggio - il numero di Granate a disposizione Durante lo scontro con i boss, in basso è presente anche la barra di vita di questi nemici. Nel corso dell'avventura, il Giocatore impersonerà Raptor (soldato verde) e Stealth Owl (soldato viola): i due personaggi sono diversi graficamente ma possiedono gli stessi comandi e le stesse abilità. __ SPOSTARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .direzioni Destra oppure Sinistra. Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani, il nemico sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, esso potrà attaccare per primo. L'arma di base a disposizione del personaggio possiede un notevole raggio d'azione ma è sempre consigliato mantenere una buona distanza per evitare agevolmente gli attacchi nemici. Dopo essere saliti su una pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste nel lasciarsi cadere dai bordi. Il personaggio non subisce danni venendo a contatto con un nemico e per raccogliere un oggetto è sufficiente camminarvi sopra. __ SALTARE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. Durante la fase offensiva consente di raggiungere zone elevate, da cui poi attaccare con più facilità, mentre in quella difensiva permette di allontanarsi dai nemici, riducendo le possibilità di venire colpiti. Se si compie il Salto mentre si cammina, esso viene eseguito nella stessa direzione in cui si stava avanzando; se invece non si preme alcuna direzione, esso è compiuto sul posto. Una volta che si è in aria, indipendentemente come, è sempre possibile cambiare la traiettoria del Salto, premendo le direzioni Destra o Sinistra, ed attaccare con le varie Armi. __ ACCOVACCIARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .direzione Giù. Per schivare gli attacchi nemici, il personaggio è in grado di accovacciarsi sul pavimento. Mentre è abbassato, il soldato non può spostarsi ma può comunque utilizzare le sue Armi. Per rialzarsi bisogna premere la direzione Su oppure rilasciare la direzione Giù. __ CAPRIOLA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B, mentre si è accovacciati. Eseguendo questa abilità, il personaggio compie una capriola in avanti lungo il terreno. La tecnica permette di avanzare rapidamente tuttavia il personaggio rimane comunque vulnerabile durante l'intera esecuzione. Non è possibile interrompere l'abilità oppure attaccare mentre si rotola, tuttavia si possono eseguire più Capriole consecutivamente. __ ARRAMPICARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .direzioni Su oppure Giù, in corrispondenza di una scala. Il personaggio è in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su oppure Giù, a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando non è possibile attaccare e non si perde la presa, nel caso in cui si subiscano danni. Il personaggio si sgancia automaticamente dalla struttura, una volta raggiunta la sua estremità superiore o inferiore. Premendo il pulsante A assieme alla direzione Giù mentre si è su una scala, il personaggio lascia la presa e scende rapidamente sul pavimento. Saltando e premendo la direzione Su quando si è vicini ad una scala invece, ci si aggrappa al volo alla struttura. __ USARE L'ARMA PRINCIPALE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante A. Il personaggio apre il fuoco con l'Arma che sta attualmente equipaggiando. Il soldato può attaccare da fermo, in movimento, mentre salta, mentre si lascia cadere in verticale oppure restando accovacciato sul pavimento ma sempre e solo nella direzione verso cui è rivolto; non si può invece attaccare mentre l'Arma è a contatto con una parete oppure un ostacolo. Per quanto riguarda la mira, il personaggio punta l'Arma sempre davanti a sè, oppure si può aprire il fuoco verso l'alto e le due diagonali superiori, spingendo i rispettivi tasti direzionali. __ CAMBIARE L'ARMA PRINCIPALE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante L. Durante l'avventura, il soldato può utilizzare cinque Armi diverse: premendo il tasto L, si cambia quella attualmente equipaggiata, la cui icona compare poi in alto a sinistra, assieme alle rispettive munizioni possedute. La varie Armi scorrono secondo un ordine fisso: Pistola, Mitragliatrice, Lanciafiamme, Lanciamissili, Lanciagranate e poi si riprende dalla Pistola. È possibile cambiare Arma mentre si compie qualsiasi movimento. __ LANCIARE LA BOMBA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante R. Assieme all'Arma principale, il personaggio è in grado di lanciare le Bombe, dopo averle recuperate nella località. Il soldato può scagliare gli esplosivi in ogni momento, tranne quando rotola oppure si trova su una scala. OSTACOLI -------- Durante la modalità Esplorazione si incontrano diversi ostacoli da superare; per ognuno di essi viene indicata la prima apparizione. Acido [3-4c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Bunker occidentale in alcune zone al coperto sono presenti perdite di liquido verde corrosivo, il quale cola periodicamente dalle tubature, formando pozze sul pavimento. Venire a contatto con il getto o con la chiazza causa 5 PV di danno. Per non rimanere feriti bisogna oltrepassare la pozza d'acido saltando, quando il getto non è presente. Barile esplosivo [1-2a] • M1, La capitale assediata, Lv2 - Quartiere occidentale il contenitore metallico arancione possiede 3 o 4 PV e, una volta distrutto, detona, eliminando i nemici nelle immediate vicinanze. L'esplosione tuttavia fa perdere la vita anche al personaggio, nel caso in cui questi ne venga coinvolto. Dopo aver distrutto il Barile esplosivo può capitare di trovare oggetti utili al suo posto. Bombe aeree [1-3a] • M1, La capitale assediata, Lv3 - Strada pericolosa quando ci si sposta a bordo del camion, dal cielo compare periodicamente un elicottero che rilascia una bomba rossa, la quale esplode al contatto e causa 13 PV di danno. Per schivare l'esplosivo, posizionarsi nel punto più ad ovest del veicolo e, non appena l'elicottero rilascia la bomba, spostarsi subito sulla cabina del camion. Cassa esplosiva [4-2a] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 - Banchina il contenitore di legno possiede 4 PV e, una volta distrutto, detona, eliminando i nemici nelle immediate vicinanze. L'esplosione tuttavia fa perdere la vita anche al personaggio, nel caso in cui questi ne venga coinvolto. Dopo aver distrutto la Cassa esplosiva può capitare di trovare oggetti utili al suo posto. Fiamme [1-2a] • M1, La capitale assediata, Lv2 - Quartiere occidentale nelle zone dove sono presenti bidoni e macerie possono esserci anche fiamme libere che causano 7 PV di danno al contatto. Per non rimanere feriti bisogna oltrepassarle saltando. Filo spinato [5-1a] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 - Piccolo lago alcuni sentieri tropicali sono sbarrati da barriere percorse da filo spinato. Il contatto con questi ostacoli causano 7 PV di danno e per proseguire bisogna necessariamente superarle con un salto oppure percorrere una strada alternativa. Mina [3-2a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Villaggio del deserto sul terreno si possono incontrare le mine: avvicinandosi a loro, le trappole si illuminano per qualche secondo, prima di detonare, e l'esplosione causa 16 PV di danno. Bisogna sfruttare l'intervallo di tempo tra l'accensione e l'esplosione per allontanarsi dalla mina oppure per superarla rapidamente. Nel caso in cui siano presenti più mine in sequenza, è consigliato far illuminare solo la prima che, detonando, farà esplodere anche tutte le altre. Pioggia di missili [2-3b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 - Ingresso roccioso mentre si attraversano sentieri all'aperto può capitare che improvvisamente cadano dall'alto una serie di missili, i quali causano 16 PV di danno. Per non subire danni bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra un razzo e l'altro oppure eseguire ripetutamente la Capriola, sino a superare la zona bombardata. Presse [2-5b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 - Labirinto centrale in una stanza sono presenti una serie di presse allineate, che periodicamente si abbassano sul pavimento, causando 8 PV di danno al contatto. Per superare una pressa bisogna eseguire la Capriola dalla giusta distanza e tenere a mente la distanza coperta dalla tecnica, per evitare di ritrovarsi sotto la pressa successiva, al termine del rotolamento. Spine [5-1a] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 - Piccolo lago lungo i sentieri tropicali sono nascoste spine che emergono periodicamente dal terreno, prima di nascondersi di nuovo. Esse causano 8 PV di danno e per oltrepassarle incolumi bisogna attendere che rientrino nel suolo e poi avanzare saltando. In aggiunta, all'interno delle varie località sono presenti i depositi (25 PV) e le barriere (4 PV), i quali sono ostacoli innocui che bisogna abbattere con le Armi. Dopo averli distrutti, può capitare di trovare oggetti utili al loro posto. NOTE VARIE ---------- • In genere il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta: affrontate con calma i nemici, in modo tale da pianificare una strategia, ed esplorate attentamente la località alla ricerca di munizioni. • Cominciando l'esplorazione di un nuovo Livello o di una nuova Missione, verranno ripristinati in automatico tutti i PV del personaggio ma si perderanno tutte le munizioni accumulate in precedenza. • Cadendo da grandi altezze, il personaggio subisce danni all'atterraggio ed in alcuni casi può pure perdere la vita. Per questo motivo controllate sempre le zone sottostanti, prima di lasciarvi cadere da una piattaforma. • Non potrete rimanere feriti dalle vostre stesse Armi perciò non preoccupatevi delle Bombe lanciate dal personaggio e che potrebbero esplodere nelle vostre vicinanze. • Aprite il fuoco sempre da accovacciati: in questa maniera eviterete gran parte dei proiettili nemici e contemporaneamente potrete attaccarli in sicurezza. • Sfruttate al massimo i vari dislivelli dati da rampe, gradini e quant'altro: chi è posizionato più in basso ha il grande vantaggio di poter attaccare senza che il bersaglio possa reagire. Non permettete quindi ai nemici di stare più in basso di voi. • Quando siete a bordo di un veicolo, avanzate, tenendo sempre premuti assieme i pulsanti A e B, in modo tale da usare contemporaneamente entrambe le armi del mezzo militare e colpire così un maggior numero di nemici. • Dopo aver subito un danno, il personaggio sarà invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. • Evitate gli scontri non necessari. Lo scopo del gioco non è quello di eliminare tutti gli avversari presenti bensì bisogna raggiungere il traguardo oppure sconfiggere il boss. Procedete speditamente e sconfiggete solo i nemici che possono ostacolarvi. • I nemici non sono in grado di danneggiarsi tra di loro ma possono rimanere vittima delle trappole situate nelle località. Sfruttate questa possibilità per ridurre il numero di avversari presenti sullo schermo. • Esaurendo i PV del personaggio, perderete una vita: premendo il pulsante A, il soldato ricomparirà nel punto in cui è stato eliminato, mantenendo però tutte le munizioni possedute. Esaurendo tutte le vite, la partita avrà termine e tornerete al Menù Principale del gioco. • Non si possono possedere più di 9 vite: ulteriori vite bonus ottenute oltre questo limite andranno perdute e non verranno conteggiate dal gioco. ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ PARACADUTE [@03MP] ------------------------------------------------------------------------------- Questo stile di gioco si svolge all'interno di alcune sezioni della modalità Esplorazione. Dopo aver raccolto il Paracadute, situato sempre sul bordo di un precipizio, il soldato lo indossa subito e si lancia automaticamente nel vuoto: lo scopo della modalità è quello di atterrare nella zona stabilita. Nella schermata di gioco, in alto compaiono, da sinistra: - il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal personaggio - una barra orizzontale che indica la posizione - una barra verticale che indica l'altitudine __ SPOSTARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .direzioni Destra oppure Sinistra. Al centro della barra orizzontale è presente un segmento verde, che indica l'obiettivo da raggiungere durante il volo. Premendo le direzioni Destra e Sinistra è possibile modificare la posizione del personaggio, indicata da una linea verticale che scorre lungo la barra. A causa delle turbolenze, la linea si muoverà anche senza spingere alcun pulsante perciò è necessario premere le direzioni orizzontali, affinchè la linea rimanga il più possibile all'interno del segmento verde. __ APRIRE IL PARACADUTE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. All'interno della barra verticale è presente una linea, che scende con il passare del tempo, indicando la distanza dal suolo, ed un segmento verde, il quale evidenzia l'altitudine corretta in cui aprire il paracadute, con il tasto B. NOTE VARIE ---------- • Affinchè il lancio si concluda con successo, dovete spingere il pulsante B solamente quando le linee mobili delle due barre si trovano entrambe nel rispettivo segmento verde: quando ciò accade, appare sullo schermo la scritta 'Go!' assieme all'immagine del pulsante. Premendo il tasto quando non sono state soddisfatte entrambe le condizioni, il personaggio perderà una vita e dovrete eseguire di nuovo il lancio. • Per avere un'idea di massima, la freccia della barra verticale impiega circa 15 secondi per raggiungere il rispettivo segmento rosso e rimane al suo interno per circa 7 secondi: perciò avrete quasi 22 secondi per allineare al centro la linea mobile della barra orizzontale e spingere poi il tasto B. • Le località dove usare il Paracadute sono: [1-4b] • M1, La capitale assediata, Lv4 --------- Due torri [2-3f] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Versante orientale [3-2a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Villaggio del deserto [3-3c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Ingresso del laboratorio [4-4a] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 ---------- Zona di lancio ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ CECCHINO [@03MC] ------------------------------------------------------------------------------- Questo stile di gioco si svolge all'interno di alcune sezioni della modalità Esplorazione. Giunti in corrispondenza del piccolo cartello marrone, con sopra disegnato un mirino, il soldato automaticamente si sdraia sul terreno ed equipaggia il fucile da cecchino: lo scopo è quello di eliminare tutti i nemici senza subire troppi danni. Nella schermata di gioco, in alto compaiono, da sinistra: - il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal personaggio In basso invece sono presenti, da sinistra: - il numero di nemici ancora da eliminare - il numero di ostaggi salvati __ SPOSTARE IL MIRINO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .tasti direzionali. In questa modalità, l'intero schermo è oscurato, ad eccezione del mirino del fucile da cecchino, il quale si sposta tramite i tasti direzionali. Il braccio del soldato tuttavia non è perfettamente stabile perciò, una volta fermato il mirino, quest'ultimo può spostarsi lievemente a causa del tremolio. __ SPARARE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. Il fucile da cecchino possiede munizioni infinite e proiettili che colpiscono quasi istantaneamente. Non è possibile eseguire raffiche di attacchi e, tra un colpo ed il successivo, deve passare una frazione di secondo. I NEMICI -------- • In ogni località sono presenti diversi soldati da eliminare: essi compaiono uno alla volta, il successivo diventa visibile solo dopo aver eliminato il precedente e la sua posizione è indicata da una freccia bianca. I nemici aprono il fuoco contro il personaggio, possono essere posizionati in prima linea oppure si nascondono temporaneamente dietro un ostacolo e si mostrano solo per sparare. • I proiettili nemici non sono visibili, danneggiano sempre il personaggio e causano 3 PV di danno. GLI OSTAGGI ----------- • Assieme ai bersagli da colpire, sono presenti anche 5 ostaggi da salvare. Ognuno dei civili è posizionato accanto al rispettivo soldato: una volta eliminato quest'ultimo, l'ostaggio risulterà salvato e scomparirà dallo schermo. • Solo liberando tutti i civili, si ottiene una vita bonus al termine della modalità: in caso contrario non si riceverà nulla. È possibile anche eliminare un ostaggio: in quel caso non si ricevono penalità ma non sarà più possibile guadagnare la vita bonus. NOTE VARIE ---------- • Il soldato inizia la sfida possedendo tutti i PV, indipendentemente da quanti ne aveva prima di impugnare il fucile da cecchino e, perdendo una vita, l'incarico viene considerato fallito e si prosegue con l'Esplorazione. Al termine della modalità Cecchino, i PV del personaggio vengono ripristinati del tutto. • Le località dove usare il fucile da cecchino sono: [1-4b] • M1, La capitale assediata, Lv4 --------- Due torri [2-3b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Ingresso roccioso [3-2c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Prigione isolata [4-2b] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 ---------- Deposito casse [5-2b] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Zona trincee ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ VOLO [@03MV] ------------------------------------------------------------------------------- In questo stile di gioco si pilota un elicottero e bisogna attraversare il Livello a scorrimento verticale, sino a raggiungere il traguardo, indicato da una luce verde pulsante, situata sul terreno. Nella schermata di gioco, in alto compaiono il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal pilota al comando, Aquila Uno. __ GUIDARE L'ELICOTTERO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .tasti direzionali. Il velivolo ha una buona manovrabilità e si muove agilmente in tutte le varie direzioni. Non si subiscono danni venendo a contatto con un elicottero nemico. __ BOMBE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante A. L'elicottero rilascia una singola coppia di bombe sul terreno. La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e può danneggiare solo i carrarmati ed i mezzi di artiglieria. Per eseguire una raffica di colpi bisogna premere ripetutamente il tasto A. __ MITRAGLIATRICE ___ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. Il velivolo spara un singolo proiettile che si muove verticalmente verso nord. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e può danneggiare solo gli elicotteri nemici. Per eseguire una raffica di colpi bisogna premere ripetutamente il tasto B. NOTE VARIE ---------- • Sul terreno sono presenti diversi oggetti che il veicolo può raccogliere: - Doppi Colpi [casella rossa] permette di sparare due proiettili assieme, usando la Mitragliatrice oppure due missili contemporaneamente, possedendo già i Super Colpi. Le Bombe invece non ottengono alcun bonus. L'effetto termina perdendo una vita e non si può raccogliere un secondo esemplare dell'oggetto se è ancora attivo l'effetto di quello precedente. - Riparazioni [casella verde] ripristina tutti i PV del personaggio. L'oggetto non si può raccogliere se si possiede già il massimo della vita. - Super Colpi [casella blu] trasforma i proiettili della Mitragliatrice in missili, i quali possiedono potenza offensiva doppia e perforano i bersagli. Le Bombe invece non ottengono alcun bonus. Raccogliendo i Super Colpi quando si è già in possesso dei Doppi Colpi, l'elicottero passerà dallo sparare due proiettili allo scagliare un solo missile. L'effetto termina perdendo una vita e non si può raccogliere un secondo esemplare dell'oggetto se è ancora attivo l'effetto di quello precedente. • Evitate gli scontri non necessari. Lo scopo del gioco non è quello di eliminare tutti gli avversari presenti bensì è sufficiente raggiungere il traguardo. Ignorate il più possibile i veicoli nemici e distruggete solo quelli che possono ostacolarvi. Dopo aver perso una vita, premendo il tasto A il vostro veicolo ricomparirà nel punto in cui è stato distrutto. • Quando dovete aprire il fuoco, premete sempre assieme i pulsanti A e B, in modo tale da usare contemporaneamente entrambe le armi del velivolo e colpire così sia i nemici volanti, sia quelli sul terreno. • Durante la modalità Volo incontrerete alcuni mirini verdi che vi inseguiranno per diversi secondi. Una volta inquadrati da essi, compariranno gradualmente diverse tacche sui mirini, seguite poi da una croce rossa, che farà esplodere istantaneamente l'elicottero, indipendentemente dai PV posseduti. Per non correre rischi dovrete quindi rimanere sempre in movimento e, nel caso in cui veniate inquadrati dai mirini, muovetevi subito lateralmente per sganciarli da voi. • Le località di volo sono: .Missione 1, La capitale assediata --------- Lv1 .Missione 2, Allarme nucleare a -30°C ------ Lv1 .Missione 3, Operazione Tempesta di sabbia - Lv1 ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ SOCCORSO [@03MS] ------------------------------------------------------------------------------- In questo stile di gioco si impersona il pilota Avenger, il quale, a bordo di un elicottero, deve attraversare il Livello a scorrimento orizzontale, recuperare i dispersi e riportarli alla base sani e salvi. Nella schermata di gioco, in alto compaiono, da sinistra: - il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal personaggio - il numero di dispersi ancora da recuperare - il numero di dispersi riportati alla base - il numero di dispersi deceduti In basso invece è presente sulla sinistra un grafico che indica, tramite i segmenti colorati, quanti dispersi sono stati caricati a bordo del velivolo: l'elicottero può portare sino ad un massimo di 5 persone, oltre il quale i successivi dispersi non potranno salire. __ GUIDARE L'ELICOTTERO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .tasti direzionali. Il velivolo ha una buona manovrabilità e si muove agilmente in tutte le varie direzioni. Non si subiscono danni venendo a contatto con un veicolo nemico. __ VOLTARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante A, oppure L, oppure R. Il velivolo si gira in direzione opposta ed in questo modo può avanzare più rapidamente, anzichè rimanere voltato nella direzione iniziale e muoversi all'indietro. __ MITRAGLIATRICE ___ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. Il velivolo spara frontalmente un singolo proiettile. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio d'azione e può sia danneggiare i nemici, sia eliminare i dispersi. La direzione dei colpi dipende dai movimenti del velivolo: stando fermi in aria, si spara in orizzontale; aprendo il fuoco mentre si avanza, i proiettili vengono direzionati in diagonale verso il basso; infine, quando si retrocede, si spara in diagonale verso l'alto. Per eseguire una raffica di colpi bisogna premere ripetutamente il tasto B. NOTE VARIE ---------- • Per recuperare i dispersi, atterrate nelle loro immediate vicinanze ed attendete che salgano a bordo. Successivamente riportateli alla base ed atterrate sulla 'H' per farli scendere: per ogni persona salvata vengono ripristinati 4 PV. • Aprite il fuoco esclusivamente quando siete vicini al bersaglio e siete sicuri che il proiettile vada a segno: in questo modo eviterete di colpire un civile per errore. Distruggete esclusivamente i mezzi di artiglieria ed i mortai poichè essi non si rigenereranno; ignorate invece gli elicotteri nemici in quanto tali velivoli compariranno di continuo. • Una volta recuperati gli ostaggi, voltatevi e raggiungete l'altezza massima possibile mentre tornate alla base: così facendo sarà molto difficile essere colpiti dai nemici. Non restate mai troppo vicini al suolo: andandovi a sbattere perderete istantaneamente una vita, inoltre ucciderete tutti gli eventuali civili a bordo. • Salvando meno della metà dei dispersi, la missione verrà considerata fallita, dovrete ricominciarla dall'inizio ma non perderete una vita. Nel caso in cui invece ne recuperiate più della metà, proseguirete nell'avventura. • Solo salvando tutti i civili, otterrete una vita bonus al termine della modalità: in caso contrario non guadagnerete nulla. È possibile anche eliminare un disperso: in quel caso non riceverete penalità immediate ma non potrete poi ottenere la vita bonus. • Le località di soccorso sono: .Missione 2, Allarme nucleare a -30°C - Lv4 .Missione 5, L'inferno della giungla -- Lv3 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) ARMI & OGGETTI:| [@04AG] |////////////////// Durante la modalità Esplorazione, il personaggio può contare su cinque diverse Armi: Pistola, Mitragliatrice, Lanciafiamme, Lanciamissili e Lanciagranate. Premendo il pulsante L, esse ruotano secondo questo ordine (in senso orario): • • Pistola • • • • • • Lanciagranate Mitragliatrice • • • • • • Lanciamissili • • • Lanciafiamme ____________ COLTELLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: -- colpi: -- danni: 1 PV Il Coltello è una delle due Armi predefinite e viene usata in automatico dal personaggio quando si trova a contatto con il bersaglio dal colpire. In quel caso il soldato mette temporaneamente da parte l'Arma da fuoco in uso ed esegue un affondo frontale con il suo Coltello: la tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione, causa danni minimi e colpisce solo in avanti, indipendentemente dalla posizione del nemico. Questo attacco si può utilizzare solamente mentre si sta in piedi, mentre si cammina oppure mentre si è accovacciati. ___________ PISTOLA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: caricatore colpi: -- danni: 1 PV Questa è una delle due Armi predefinite e possiede colpi infiniti. Ad ogni pressione del pulsante B, il personaggio spara un singolo proiettile, che è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Quando si è accovacciati, il personaggio attiva il puntatore laser dell'Arma, una sottile linea rossa che diventa visibile sia sulla Pistola, sia sul bersaglio: i colpi sparati in questa modalità non possiedono però alcuna proprietà particolare. __________________ MITRAGLIATRICE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: bandoliera colpi: scatola con proiettili (50 unità) danni: 1 PV Ad ogni pressione del pulsante B, il personaggio spara un singolo proiettile, che è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Tenendo premuto il tasto d'attacco invece, il soldato esegue una raffica di colpi. La Mitragliatrice possiede la stessa potenza offensiva della Pistola ma ha una velocità di fuoco molto più elevata. L'Arma si trova in tutti i Livelli della modalità Esplorazione. ________________ LANCIAFIAMME ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: bombola grigia e rossa colpi: bombola grigia e rossa (200 unità) danni: variabili Il personaggio emette frontalmente una fiammata, la quale è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e causa danni graduali. La potenza offensiva è variabile: più tempo si tiene premuto il pulsante B, più aumenta la quantità di danni inflitta ad ogni istante. Per tale motivo, quando si utilizza quest'Arma, è consigliato colpire i nemici con una singola fiammata di lunga durata, anzichè con una sequenza di brevi colpi. L'Arma si può ottenere in alcuni casi dopo aver eliminato un Piromane e si trova nelle seguenti località: [1-2b] • M1, La capitale assediata, Lv2 --------- Grande torre [1-2d] • M1, La capitale assediata, Lv2 --------- Tre torri [3-2c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Prigione isolata [3-3c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Ingresso del laboratorio [3-4a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Base sotterranea [3-4d] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Bunker orientale [4-1b] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 ---------- Esterni di coda [5-1b] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 ------- Primo avamposto [5-2a] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Mura diroccate [5-2b] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Zona trincee _________________ LANCIAMISSILI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: missile colpi: scatola con missili (15 unità) danni: 5 PV Il personaggio scaglia un missile che si muove lungo una traiettoria lineare. Il razzo è piuttosto rapido, possiede un notevole raggio d'azione ed una grande potenza offensiva. Equipaggiando il Lanciamissili non è possibile mirare in verticale. L'Arma si trova nelle seguenti località: [4-3b] • M4, Traffico radioattivo, Lv3 ---- Rotaie occidentali [4-3c] • M4, Traffico radioattivo, Lv3 ---- Rotaie orientali [4-4c] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 ---- Settore binari [5-1d] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 - Rovine orientali [5-2c] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 - Sentiero lineare [5-4c] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Percorso acuminato [5-4d] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Cammino blindato _________________ LANCIAGRANATE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: stemma alato colpi: scatola rossa (15 unità) danni: 3~8 PV Il personaggio scaglia, lungo una traiettoria parabolica, una granata che esplode al contatto con il nemico o con un ostacolo. La tecnica non è molto rapida, possiede un discreto raggio d'azione ed ha una potenza offensiva variabile, a seconda del bersaglio colpito. L'Arma si trova nelle seguenti località: [1-4c] • M1, La capitale assediata, Lv4 --------- Covo del guerrigliero [2-2c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 ------ Scalata nel vuoto [2-3a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Salita di ghiaccio [2-5b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 ------ Labirinto centrale [2-5c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 ------ Corridoio sotterraneo [3-3a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Avamposto desertico [3-3c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Ingresso del laboratorio [3-4d] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Bunker orientale [4-1c] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 ---------- Esterni centrali [4-1d] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 ---------- Vagoni centrali [4-2c] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 ---------- Pedane metalliche [5-1a] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 ------- Piccolo lago [5-1d] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 ------- Rovine orientali [5-2c] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Sentiero lineare [5-2d] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Resti del velivolo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _________ BOMBE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: bomba a mano colpi: scatola con bombe (7 unità) danni: 3 PV Assieme all'Arma principale, il personaggio è in grado di lanciare le Bombe: esse vengono scagliate lungo una traiettoria parabolica, non sono molto rapide, possiedono un ridotto raggio d'azione ed esplodono qualche secondo dopo essere state lanciate. Le Bombe sono molto utili per causare danni ingenti ai bersagli oppure per colpire un nemico situato oltre un ostacolo. L'Arma si trova in tutti i Livelli della modalità Esplorazione. ______________ KIT MEDICO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: scatola di legno con croce rossa Il personaggio possiede un massimo di 32 PV, indicati da una barra orizzontale che si riduce e cambia colore man mano che subisce danni, passando da verde a rossa. Raccogliendo un Kit Medico vengono ripristinati tutti i PV del soldato; non si può recuperarne uno quando la barra di vita è già completamente piena. Il Kit Medico si trova in tutti i Livelli della modalità Esplorazione. ___________ VEICOLI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ In alcune località sono presenti veicoli militari incustoditi che si possono guidare. I comandi sono: - Pulsante R per salire oppure scendere dal veicolo - direzioni Destra oppure Sinistra per spostarsi - Pulsante A per aprire il fuoco con l'arma principale - Pulsante B per utilizzare l'arma secondaria Una volta a bordo di un blindato, apparirà in basso a sinistra la rispettiva barra di vita e gli eventuali attacchi subiti durante l'utilizzo non feriranno il personaggio ma solo il blindato: esso possiede 96 PV e non può essere riparato. Quando la sua barra di vita si esaurisce, il veicolo esplode e non è più utilizzabile, mentre il personaggio perde automaticamente una vita: per questo motivo bisogna abbandonare il blindato prima che venga demolito dai nemici. In tutti i casi è necessario scendere dal veicolo quando si raggiunge un ostacolo che il blindato non può oltrepassare. Mentre si guida un mezzo militare, è possibile ugualmente raccogliere Kit Medici ed Oggetti. CARRARMATO ---------- Questo veicolo è munito di Cannone (arma principale) e Mitragliatrice (arma secondaria). Il primo può essere inclinato leggermente verso l'alto oppure verso il basso, premendo rispettivamente le direzioni Su oppure Giù; ad ogni pressione del tasto A, il Cannone spara un singolo proiettile, molto rapido e potente, che possiede un notevole raggio d'azione. La Mitragliatrice invece può essere ruotata con le direzioni Destra e Sinistra ma essa poi tende ad allinearsi al senso di marcia del veicolo; tenendo premuto il pulsante B, viene sparata una raffica di proiettili. Il veicolo si trova in: [1-2d] • M1, La capitale assediata, Lv2 ---- Tre torri [2-2d] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 - Cima gelata [5-4d] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 -- Cammino blindato BLINDATO --------- Questo veicolo è munito di Lanciarazzi (arma principale) e Mitragliatrice (arma secondaria). Il primo è fisso e spara, lungo una traiettoria parabolica, un missile: la tecnica non è molto rapida, possiede un discreto raggio d'azione ed una potenza offensiva elevata. La Mitragliatrice invece può essere ruotata con le direzioni Destra e Sinistra ma essa poi tende ad allinearsi al senso di marcia del veicolo; tenendo premuto il pulsante B, viene sparata una raffica di proiettili. Il veicolo si trova in: [3-2b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Sentiero blindato - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +-----------------+ | TABELLA DANNI | [@04TD] +-----------------+ I colpi delle varie Armi causano in genere una quantità fissa di danni ai nemici, riportati nella seguente tabella: ======================= ARMA DANNI ======================= Lanciamissili 5 PV Veicoli 3 PV Bombe 3 PV Mitragliatrice 1 PV Pistola 1 PV Coltello 1 PV Lanciafiamme .. Lanciagranate .. ----------------------- Lanciafiamme • la potenza offensiva è variabile: più tempo si tiene premuto il pulsante B, più aumenta la quantità di danni inflitta ad ogni istante. Per avere un'idea di massima, possono essere necessarie dalle 6 alle 18 unità circa di combustibile per causare 3 PV di danno, a seconda di quanto tempo si tenga premuto il tasto B. Lanciagranate • la potenza offensiva dipende dal bersaglio colpito. L'Arma causa circa 8 PV di danno ai bersagli umani mentre scende sino a 3 PV quando colpisce i veicoli. Veicoli • la potenza offensiva del Carrarmato e del Blindato è piuttosto elevata e tutte le armi di entrambi i veicoli causano circa 3 PV ad ogni nemico. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |5) SOLUZIONE:| [@05SO] |///////////// Dopo aver avviato il gioco, bisogna scegliere la lingua tra le sei disponibili (Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Italiano ed Olandese) poi premere il pulsante Start per far apparire il Menù Principale. In tutte le schermate, i tasti direzionali spostano il cursore, il pulsante A conferma, il pulsante B annulla. MISSIONE permette di incominciare una nuova avventura. Il gioco non prevede salvataggi: al termine di ogni Livello compare una password da inserire nella voce 'Password' per riprendere il gioco da quella località. SFIDA permette di accedere ad alcune modalità multigiocatore, tramite il Link Cable del Game Boy Advance. PASSWORD consente di inserire le password ottenute nella modalità Missione: - le direzioni Destra e Sinistra fanno scorrere il cursore - le direzioni Su e Giù modificano la cifra - il pulsante A conferma la scelta - il pulsante B fa tornare al Menù Principale - usando un codice errato, apparirà una 'X' rossa OPZIONI qui è possibile: - aumentare o diminuire il volume della musica - aumentare o diminuire il volume degli effetti sonori - attivare o meno i Tutorial durante la Missione - modificare la difficoltà della Missione - visualizzare i titoli di coda del gioco I Tutorial sono rappresentati dalle radio situate all'interno delle varie località. La difficoltà è indicata dal numero di stelle illuminate (1. Facile; 2. Normale, 3. Difficile). All'inizio di ogni Livelli sono elencati: - i nemici presenti, con i relativi PV posseduti. Il simbolo '•' indica che l'avversario compare per la prima volta durante l'avventura. - gli oggetti contenuti, assieme alle aree dove trovarli - una mappa della località, divisa per aree La soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a difficoltà Normale. _______/\_______ \ / < MISSIONE 1 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ =============================================================================== MISSIONE 1: La capitale assediata - LIVELLO 1 [@5M11] =============================================================================== || Il Generale contatta il soldato Raptor ed il pilota Aquila Uno, due dei || migliori membri della CT Special Forces, la squadra d'élite antiterrorismo. || La capitale si trova sotto l'assedio dei ribelli e, per poter ripristinare || l'ordine, è necessario scortare sino alle porte della città il convoglio dei || rifornimenti. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Doppi Colpi [1-1a, b, c] • Artiglieria 1 bomba Riparazioni [1-1a, b, c] • Carrarmato 1 bomba Super Colpi [1-1a, b] • Elicottero 2 proiettili Questo è un Livello di Volo, dove guiderete un elicottero: - Lo scopo della missione è di fare in modo che almeno uno dei cinque camion, che formano il convoglio, arrivi a destinazione, indicata da una luce verde lampeggiante, situata al termine del percorso. Fallendo l'incarico, dovrete ricominciare il Livello dall'inizio. - I camion procedono in fila indiana, possono essere danneggiati solo dai proiettili dei Carrarmati e vengono distrutti dal secondo colpo subito. - Evitate gli scontri non necessari. Concentratevi solo nel demolire i Carrarmati ed ignorate gli altri nemici, ricordandovi però di recuperare la casella verde delle Riparazioni, per ripristinare i vostri PV. - Quando dovete aprire il fuoco, premete sempre assieme i pulsanti A e B, in modo tale da usare contemporaneamente entrambe le armi del velivolo e colpire così sia i nemici volanti, sia quelli sul terreno. =============================================================================== MISSIONE 1: La capitale assediata - LIVELLO 2 [@5M12] =============================================================================== || Il convoglio è quasi arrivato in città ed i ribelli intendono impadronirsi || del carico. Il compito di Raptor è di liberare il passaggio, affinchè i || camion possano proseguire indisturbati. NEMICI PV OGGETTI --------------- Bombe [1-2c, d] • Assassino 3 Kit Medico [1-2a, b, c, d] • Cecchino 2 Lanciafiamme [1-2b, d] • Soldato 3 Munizioni [1-2a, b, c, d] __ __ __ | | | | | | | | | | | |__ | | | | | | __| |_____| |__| d |_____ | | ...|_____________________________| _____ __ : | | | | :....................... _____ __| |__ | | ________ : | | | | | | | | | : _____| a |__| | b |__| |______________| c |_____ : | | | | : | | | |..: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ All'inizio dell'avventura [1-2a, Quartiere occidentale] possiederete 5 vite, la Pistola, il Coltello e nessuna Bomba. Prendete confidenza con i comandi e più avanti noterete una radio, dalla quale Jill, l'operatrice dei CT, vi spiegherà i movimenti di base del personaggio. Superate la barriera di copertoni e colpite dalla distanza il Barile esplosivo, in modo tale che, detonando, elimini il Soldato situato più avanti. Quest'ultimo è il nemico più comune che incontrerete durante l'avventura ed è in grado di aprire il fuoco contro di voi da varie angolazioni perciò siate sempre i primi ad attaccare, per eliminarlo facilmente. Sfruttando i copertoni, scalate l'edificio grigio, dove in cima troverete le MUNIZIONI per la Mitragliatrice. Tornate sulla strada ed usate l'Arma appena ottenuta per farvi strada tra i Soldati. Scalate il palazzo accanto per recuperare un KIT MEDICO e dal suo terrazzo saltate verso destra, arrivando così all'edificio accanto. Una volta qui [1-2b, Grande torre] andate prima verso l'alto, raccogliendo così altre MUNIZIONI ed un KIT MEDICO. Dalla posizione di quest'ultimo, saltate in direzione est, dove sono presenti le MUNIZIONI, ed ora scendete lungo le rampe per tornare sulla strada. Raggiungete il terrazzo del palazzo successivo per ottenere il LANCIAFIAMME; da qui, scendete prima nell'apertura sulla sinistra e poi raggiungete l'edificio accanto, prima di raggiungere la strada. Giunti davanti alle barriere di copertoni [1-2c, Barricate] sfruttate le loro altezze diverse per proseguire e raccogliere un KIT MEDICO. Più avanti incontrerete un Assassino, un nemico munito di spade: questi attacca solo dalla breve distanza perciò eliminatelo prima che si avvicini troppo a voi. Proseguite lungo il percorso, scalate il palazzo grigio, dove troverete le MUNIZIONI ed un KIT MEDICO, e da qui raggiungete l'edificio successivo. Dopo essere scesi sul pavimento, potrete recuperare le BOMBE: fatevi strada tra i nemici ed usate le Armi appena raccolte per far saltare in aria il Barile esplosivo, eliminando così i Soldati presenti. Giunti nell'ultima area [1-2d, Tre torri] troverete subito un CARRARMATO: salite a bordo del veicolo ed avanzate aprendo costantemente il fuoco con il Cannone e con la Mitragliatrice, per eliminare all'istante qualsiasi nemico presente. Tra di essi ci sarà anche il Cecchino, il quale si affaccerà dal suo nascondiglio solo per attaccarvi: aprite il fuoco con il giusto tempismo per colpirlo, prima che si nasconda nuovamente. Arrivati nei pressi della carcassa di automobile, dovrete scendere dal veicolo e scalare il palazzo. Procedete lungo la scala, recuperate le MUNIZIONI a nord ed infine aggirate la carcassa, per tornare sulla strada. Infine procedete verso destra, fino a quando non verrete raggiunti da un camion del convoglio, terminando così il Livello. =============================================================================== MISSIONE 1: La capitale assediata - LIVELLO 3 [@5M13] =============================================================================== || La base nemica è stata individuata nella zona nord della città ed un camion || è stato inviato per condurre Raptor sul posto. I ribelli però intendono || fermare ad ogni costo l'agente speciale. NEMICI PV OGGETTI ---------------- Kit Medico [1-3a] • Incursore 3 Munizioni [1-3a] • Jeep 20 Soldato 3 Questo incarico si svolge a bordo di un camion, che avanza lungo un percorso fisso [1-3a, Strada pericolosa]. Non potrete nè scendere, nè cadere dal veicolo e su di esso troverete subito le MUNIZIONI, mentre dall'alto potranno venire paracadutati i KIT MEDICI. Spostatevi tra la cabina del camion ed il suo retro per schivare gli assalti nemici. Dal cielo comparirà periodicamente un elicottero che rilascerà una bomba rossa, la quale esploderà al contatto e causerà 13 PV di danno. Per non subire danni, posizionatevi nel punto più ad ovest del veicolo e, non appena l'elicottero rilascerà la bomba, spostatevi subito sulla cabina del camion. I nemici che incontrerete più spesso saranno gli Incursori, soldati che scenderanno sul veicolo, tramite un paracadute: quando i nemici inizieranno a comparire nella parte alta dello schermo, non date loro il tempo di attaccare ed aprite subito il fuoco verso nord. Successivamente affronterete anche la Jeep, dalla quale verrete attaccati dai due soldati presenti: posizionatevi sul retro del camion, accovacciatevi ed aprite il fuoco sul nemico in piedi. Siate rapidi a spostarvi sulla cabina del veicolo per schivare i loro assalti e poi tornate all'attacco. Durante la fase seguente, il camion verrà inseguito da un veicolo nemico, dal quale compariranno diversi Soldati ed Incursori: posizionatevi in cima alla cabina ed eliminate tutti i nemici che giungeranno sullo schermo. Infine sarete costretti a distruggere una seconda Jeep, che adesso vi attaccherà da destra: ignorate le Bombe del guidatore e concentratevi solo sul soldato posteriore. Una volta sconfitto questo nemico, il vostro camion si fermerà e voi potrete completare il Livello uscendo da destra. =============================================================================== MISSIONE 1: La capitale assediata - LIVELLO 4 [@5M14] =============================================================================== || Raptor raggiunge finalmente il quartiere dove si nasconde Arum Baya, il capo || dei ribelli. Il criminale attende l'agente sul tetto della sua base segreta. NEMICI PV OGGETTI --------------- Bombe [1-4a, b, c] Assassino 3 Kit Medico [1-4a, c] Cecchino 2 Lanciagranate [1-4c] Soldato 3 Munizioni [1-4a, b, c] Paracadute [1-4b] __ __ | | | | ________ | |__| | _______________________ | | | | | | __| |___________ | | __| ___________| | | | b | | c | _____| a |__| |__| | | | | | | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ All'inizio del Livello [1-4a, Grande condominio] raccogliete le BOMBE e le MUNIZIONI e fatevi strada tra i nemici. Arrivati alla carcassa del carrarmato, scalate l'edificio per trovare un KIT MEDICO e poi saltate per raggiungere il palazzo accanto. Una volta fatto, rimanete sempre nelle zone più alte dello schermo, dove incontrerete un minor numero di nemici. Procedete verso destra, eliminando Soldati ed Assassini, sino a tornare sulla strada. Nell'area seguente [1-4b, Due torri] scalate il palazzo ed attaccate i nemici dal basso, sino a raggiungere le MUNIZIONI situate in cima. Dopo averle raccolte, scendete di qualche piano e saltate sul terrazzo dell'edificio accanto, recuperando così le BOMBE. Salite le scale a destra per trovare infine un PARACADUTE. Ricordatevi che, affinchè il lancio si concluda con successo, dovrete spingere il pulsante B solamente quando le linee mobili delle due barre si troveranno entrambe nel rispettivo segmento verde: quando ciò accadrà, apparirà sullo schermo la scritta 'Go!' assieme all'immagine del pulsante. Premendo il tasto quando non saranno state soddisfatte entrambe le condizioni, il personaggio perderà una vita e dovrete eseguire di nuovo il lancio. Dopo essere atterrati entrerete subito in modalità Cecchino: salvando tutti gli ostaggi otterrete una vita bonus: ('•' indica la posizione dell'ostaggio rispetto al soldato che lo controlla) +--------------------------+ | POSIZIONE DEI BERSAGLI | +------------------------------------------------------------------+ | | | a• •c | | -------------- ---- | | | | d• e• | | ---- -------------------- | | | | | | | | •b | +------------------------------------------------------------------+ • a soldato accovacciato, con ostaggio • b soldato accovacciato, con ostaggio • c soldato accovacciato, con ostaggio • d soldato accovacciato, con ostaggio • e soldato accovacciato, con ostaggio Tornati nella modalità Esplorazione, entrate nell'ultima area [1-4c, Covo del guerrigliero] e salite sulla rampa a destra. Dopo averlo fatto, andate in direzione nord ovest, sino a raggiungere il terrazzo dell'edificio, e da qui ora proseguite verso destra, rimanendo nella parte più alta dell'edificio. Recuperate le MUNIZIONI ed il KIT MEDICO lungo il percorso, sino ad arrivare nella zona del boss, dove troverete il LANCIAGRANATE. _______________ ARUM BAYA \ 25 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Raffica ampia [7 PV] Arum Baya esegue verso il pavimento una raffica a raggiera, composta da cinque proiettili. La tecnica è piuttosto rapida, copre una vasta area e per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra un proiettile e l'altro. Arum Baya è un uomo che impugna un grosso mitragliatore e che si muove a bordo di un elicottero. Il boss compare periodicamente sullo schermo ed è piuttosto aggressivo. Lo scontro si svolge in due fasi: durante la prima, Arum Baya si abbassa leggermente di quota, apre il fuoco verso il basso e si allontana in verticale. Sfruttate questo breve intervallo di tempo per colpire il Boss con il Lanciagranate, se possibile, e poi allontanatevi subito per schivare la sua Raffica. Nella seconda fase invece compariranno dai lati alcuni Soldati ed Assassini: posizionatevi al centro dello schermo, accovacciatevi ed aprite il fuoco contro i nemici per eliminarli facilmente. Dopo aver sconfitto il settimo avversario, il boss ricomparirà sullo schermo ed avrete una nuova possibilità per ferirlo. _______/\_______ \ / < MISSIONE 2 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ =============================================================================== MISSIONE 2: Allarme nucleare a -30° - LIVELLO 1 [@5M21] =============================================================================== || Durante un congresso mondiale per il disarmo nucleare è scomparso un missile || a testata atomica, che si teme essere finito in mano ai terroristi della || Rete. L'unica traccia in possesso dei CT è un messaggio anonimo, che porta || ad una regione innevata. Il pilota Aquila Uno riceve quindi l'incarico di || paracadutare l'agente Stealth Owl in zona. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Doppi Colpi [2-1b] Artiglieria 1 bomba Riparazioni [2-1a, b, c] Carrarmato 1 bomba Super Colpi [2-1b] Elicottero 2 proiettili In questo Livello non ci saranno camion da scortare e dovrete semplicemente raggiungere la destinazione. All'interno della località incontrerete alcuni mirini verdi che vi inseguiranno per diversi secondi. Una volta inquadrati da essi, compariranno gradualmente diverse tacche sui mirini, seguite poi da una croce rossa, che farà esplodere l'elicottero, indipendentemente dai PV che possederete. Per non correre rischi dovrete quindi rimanere sempre in movimento e, nel caso in cui veniate inquadrati dai mirini, muovetevi subito lateralmente per sganciarli da voi. =============================================================================== MISSIONE 2: Allarme nucleare a -30° - LIVELLO 2 [@5M22] =============================================================================== || Stealth Owl arriva finalmente nella regione indicata dal messaggio anonimo || ma gli indizi finiscono qua. L'agente dovrà proseguire le indagini da solo. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [2-2a, b, c] • Artigliere 3 Kit Medico [2-2a, b, c, d] Incursore 3 Lanciagranate [2-2c] Jeep 20 Munizioni [2-2a, c] Soldato 3 _______________________ | | __| d _________________| | | | _____ __| |_____| | | | | | c |____________________| __| | | ...|_____________________________| : :............................................ _____ __ : | | | | : __________________________ ________| b |________| |..: | | | | | | a |__| | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |______________| All'inizio dell'esplorazione [2-2a, Sentiero roccioso] avanzate verso destra per raccogliere le BOMBE e fate saltare in aria il Barile esplosivo per trovare le MUNIZIONI. Ignorate il fosso situato più avanti, poichè non conterrà nulla di rilevante, e fatevi strada tra i nemici. Lungo la rampa incontrerete l'Artigliere, che vi attaccherà con il mortaio: evitate l'attacco e sfruttate il tempo di ricarica della sua arma per avvicinarvi a lui ed eliminarlo. Senza scendere giù, saltate per raggiungere il sentiero ad est e raccogliete le MUNIZIONI. In seguito recatevi nella zona inferiore, dove troverete un KIT MEDICO sulla sinistra mentre, nel Barile esplosivo, saranno presenti le BOMBE. Usate una di esse, rimanendo dietro le casse, per eliminare sia il Soldato, sia l'Artigliere situati più avanti. Infine salite sulle casse per raggiungere il sentiero a nord est ed arrivare nell'area accanto. Qui [2-2b, Zona ghiacciata] fate saltare in aria il primo Barile esplosivo e sfruttate le casse sulla destra per proseguire e raccogliere così le BOMBE ed il KIT MEDICO. Distruggete il Barile esplosivo situato sotto l'Incursore, eliminando così quest'ultimo, e ripetete la procedura contro l'Artigliere situato lungo la rampa. In seguito [2-2c, Scalata nel vuoto] eseguite la Capriola per superare la strettoia, raccogliendo intanto un KIT MEDICO. Eliminate subito l'Incursore che vi aspetterà all'uscita e sfruttate le casse per salire sull'antenna, da cui poi potrete raggiungere il LANCIAGRANATE a nord ovest. Attraversate i ponti di legno, usate le Bombe per demolire rapidamente i depositi presenti ed il Lanciagranate per distruggere la Jeep con facilità. Fatevi strada tra i nemici appostati sul pendio, arrivando così nell'ultima area. Al suo interno [2-2d, Cima gelata] saltate sulle casse per procedere poi verso nord est e, al termine del sentiero, troverete un CARRARMATO. Salitevi a bordo e sfruttate la sua potenza di fuoco per eliminare rapidamente i nemici lungo la strada. Giunti all'antenna, scendete dal veicolo e raggiungete il ponte di ghiaccio sulla destra per terminare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 2: Allarme nucleare a -30° - LIVELLO 3 [@5M23] =============================================================================== || Nonostante i suoi sforzi, Stealth Owl non ha ancora trovato alcuna || informazione utile sulla posizione del missile scomparso. La ricerca || continua. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [2-3a, c, d, e] Artigliere 3 Kit Medico [2-3a, b, c, d, e, f] Incursore 3 Lanciagranate [2-3a] Soldato 3 Munizioni [2-3a, b, c, e, f] Paracadute [2-3f] _____ | | _____| |____________________ | | b | _____| | |________ | a |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | |___________| | | : __| ________| : | | : |_____| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_____ c __| | | __| |__ | | |________| : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | d | ŻŻ:ŻŻŻŻŻŻŻŻ : : ________ : | | : | _____| : | | : : | | : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | : | _____ e | : | | | | : |__| |_____| : : : : _____ : | | : | | |ŻŻŻŻŻ f | |________ |_____ | | |________| Nell'area iniziale [2-3a, Salita di ghiaccio] utilizzate le casse per avanzare in direzione nord, raccogliendo le BOMBE da destra e le MUNIZIONI da sinistra. Aprite il fuoco verso l'alto per eliminare i Soldati, recuperate il KIT MEDICO e poi avanzate in direzione est. Continuate la scalata, sino a trovare un Barile esplosivo, situato subito alla destra di una parete ghiacciata. Non colpitelo bensì salitevi sopra e raggiungete la zona a nord ovest, la quale conterrà il LANCIAGRANATE. In seguito recatevi sulla destra e procedete in senso orario per raccogliere il KIT MEDICO, le BOMBE e le MUNIZIONI. Entrati nell'area accanto [2-3b, Ingresso roccioso] eliminate gli Incursori e più avanti dovrete attraversare due ponti sospesi, che presenteranno alcune interruzioni: cadendo nel vuoto perdereste una vita. Avanzate con cautela e, giunti nella zona tra i due ponti, dovrete evitare la pioggia di missili che arriverà a breve. Superate il pendio e, dopo aver raccolto le MUNIZIONI, entrerete in modalità Cecchino: ('•' indica la posizione dell'ostaggio rispetto al soldato che lo controlla) +--------------------------+ | POSIZIONE DEI BERSAGLI | +----------------------------------------------------------------------+ | | | d• f •h | | /--------------------------- -----| | a / | | -- / | | / | |--------/ | | | | g• i | | -------------------------------| | | | b• | | ---------------------------+ | | | | | | c •e | +----------------------------------------------------------------------+ a soldato accovacciato • b soldato accovacciato, con ostaggio c soldato in piedi • d soldato accovacciato, con ostaggio • e soldato accovacciato, con ostaggio f soldato accovacciato • g soldato accovacciato, con ostaggio • h soldato accovacciato, con ostaggio i soldato accovacciato Tornati nella modalità Esplorazione, entrate nell'ascensore sulla destra e premete il pulsante A per accedere in un'area al coperto. Una volta al suo interno [2-3c, Primo sotterraneo] procedete in direzione est, raccogliete le BOMBE e scendete tramite la lunga scala. Giunti al piano più basso, andate a sinistra per trovare un KIT MEDICO, mentre a destra sarà presente l'ascensore successivo. Tornati all'aperto [2-3d, Passaggio esterno] avanzate in direzione ovest, recuperate le BOMBE e fate saltare in aria il Barile esplosivo per ottenere un KIT MEDICO. Tramite l'ascensore presente entrerete in un altro bunker e qui [2-3e, Secondo sotterraneo] raccogliete le MUNIZIONI sulla sinistra poi procedete in direzione est. Seguite il percorso obbligato, utilizzando le due scale, ed infine entrate nell'ascensore situato a nord est. Arrivati così nell'ultima area [2-3f, Versante orientale] eliminate subito l'Incursore, recuperate il KIT MEDICO e sfruttate i Barili esplosivi presenti per eliminare i vari nemici. Successivamente utilizzate il PARACADUTE per scendere nella zona inferiore e parlate con il prigioniero situato sulla destra per terminare il Livello. << Può capitare che il gioco non prosegua dopo aver parlato con il prigioniero, lasciando il giocatore a vagare inutilmente in questa zona. In ogni caso, la password per accedere al Livello successivo è la seguente: 5607. >> =============================================================================== MISSIONE 2: Allarme nucleare a -30° - LIVELLO 4 [@5M24] =============================================================================== || Il missile nucleare è stato rubato da Igor Kalash, uno dei cervelli della || Rete, il quale tiene in ostaggio anche alcuni civili. Il Generale ordina al || pilota Avenger, specialista delle operazioni di salvataggio, di recuperare || le persone tenute prigioniere. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Dispersi x15 • Artiglieria 1 • Elicottero 1 • Mortaio 1 Questo è un Livello di Soccorso, dove guiderete un elicottero: - Per recuperare i dispersi, atterrate nelle loro immediate vicinanze ed attendete che salgano a bordo. Successivamente riportateli alla base ed atterrate sulla 'H' per farli scendere: per ogni persona salvata vengono ripristinati 4 PV. Dovete recuperare almeno 8 dispersi per completare l'incarico. - Aprite il fuoco esclusivamente quando siete vicini ad un nemico e siete sicuri che il proiettile vada a segno: in questo modo eviterete di colpire un civile per errore. Distruggete esclusivamente i mezzi di artiglieria ed i mortai poichè essi non si rigenereranno; ignorate invece gli elicotteri nemici in quanto tali velivoli compariranno di continuo. - Una volta recuperati gli ostaggi, voltatevi e raggiungete l'altezza massima possibile mentre tornate alla base: così facendo sarà molto difficile essere colpiti dai nemici. Non restate mai troppo vicini al suolo: andandovi a sbattere perderete istantaneamente una vita, inoltre ucciderete tutti gli eventuali civili a bordo. =============================================================================== MISSIONE 2: Allarme nucleare a -30° - LIVELLO 5 [@5M25] =============================================================================== || I prigionieri sono stati salvati ed ora non rimane che occuparsi di Igor || Kalash. Stealth Owl riesce ad arrivare nella zona dove si nasconde il || criminale, con l'ordine di trovarlo e neutralizzarlo. NEMICI PV OGGETTI ------------------ Bombe [2-5a, b, c] Artigliere 3 Kit Medico [2-5b, c] • Carrello 16 Lanciagranate [2-5b, c] Incursore 3 Munizioni [2-5a, b, c, d] Soldato 3 • Torretta 1 __ ________ | | | | | |________| _____| | a | : |______________| : : : __ : _____ | | : | | | | : | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ| __| |_____ | | __| b ___________| | | : |________ | : | | : |____________________| : : .................: : __ __ __ __ : | | | | | | | | : | | | | | | | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻ c ŻŻ ŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻ| | | | | d | ŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| ŻŻŻŻŻ | |__| |__| |______________| All'interno della prima area [2-5a, Ingresso montuoso] fate saltare in aria il Barile esplosivo a sinistra, per trovare le MUNIZIONI, poi procedete verso est e percorrete il pendio. Raccogliete le BOMBE ed entrate nell'ascensore, che vi condurrà in un sotterraneo. Qui [2-5b, Labirinto centrale] andate verso destra, dove troverete una Torretta che aprirà periodicamente il fuoco contro di voi: sfruttate l'intervallo di tempo tra un suo proiettile ed il successivo per distruggerla dalla distanza, saltando sul posto. Più avanti vi verrà incontro il Carrello, guidato da un soldato: rimanete accovacciati mentre sparate, in modo tale da schivare la sua Raffica, e contemporaneamente demolire prima le casse e poi il nemico. Arrivati nella zona più ampia, recuperate le MUNIZIONI a nord ovest poi tornate all'ascensore. Attraversate la porta automatica a sinistra e partirà un timer: avrete 5 minuti per trovare le quattro cariche di C4 sparse per la località (due in quest'area e due nell'area successiva). Nel caso in cui non riusciate a completare l'incarico, perderete una vita e dovrete rifarlo dall'inizio. La mappa della prima area è la seguente: ___ | | | k| ______________ |Ż ŻŻŻŻ|Inizio | | _____|_____ _|__ ________ | k | Fine | | | | |ŻŻŻ|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻ| |b k| |m O| |m | b| |ŻŻŻ| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ż Ż|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |O |m b | |Ż Ż Ż|ŻŻ|ŻŻŻŻŻ Ż|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻ | | |g |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | ŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻ|ŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | |b m k b b| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ LEGENDA b Bombe m Munizioni g Lanciagranate O carica C4 k Kit Medico Facendovi guidare dalla mappa, raggiungete la zona a sud ovest e poi salite le scale, per trovare sulla sinistra la prima CARICA C4. Raggiungete il lungo corridoio, procedete in direzione est e scendete nella zona sottostante per recuperare il LANCIAGRANATE. Tornate al corridoio e proseguite la vostra avanzata, fino a trovare una pressa: attendete che si sollevi ed eseguite due volte la Capriola per superarla. Subito dopo, distruggete il Carrello e salite le scale, trovando così la seconda CARICA C4. Raggiungete l'estremità orientale del lungo corridoio, salite le scale e continuate ad avanzare verso destra, sino ad arrivare all'ascensore che vi condurrà nella seconda area. Una volta qui [2-5c, Corridoio sotterraneo] procedete in direzione est, scendete nella prima apertura, recuperando sulla destra la terza CARICA C4. Tornate su e continuate ad avanzare, ignorando per ora le varie scale: giunti in corrispondenza della quarta stanza a nord, entratevi, raccogliete da sinistra la quarta ed ultima CARICA C4, per fermare il timer, e recuperate anche il LANCIAGRANATE. Adesso, se volete, potrete esplorare quest'area e la precedente in tutta calma, per recuperare Armi e Kit Medici. Una volta fatto, entrate nell'ultima sezione [2-5d, Centro di controllo] scendete le scale e preparatevi ad affrontare il boss di questa Missione. _________________ IGOR KALASH \ 50 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Missile [20 PV] il cannone centrale del veicolo spara un piccolo missile che insegue il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna rimanere sempre in movimento, fino a quando il Missile non detonerà automaticamente, oppure è possibile distruggerlo con i Proiettili. 2. Doppia raffica [7 PV] entrambi i cannoni del veicolo sparano una serie di proiettili in verticale verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi tra i due cannoni e spostarsi assieme ad essi oppure allontanarsi dal nemico. Igor Kalash è un uomo che comanda un veicolo futuristico. Il boss oscilla avanti e indietro lungo binari fissi, è molto aggressivo ed il vetro verde è il suo unico punto vulnerabile. Lo scontro può essere piuttosto difficile da affrontare perchè, oltre a schivare gli assalti di Igor, dovrete anche stare attenti ai Soldati che arriveranno da sinistra. Per sconfiggere facilmente il boss esiste una strategia molto semplice. Non appena sullo schermo compaiono i binari del veicolo futuristico, avanzate gradualmente, fino a quando non arriverà anche Igor. Non procedete oltre e rimanete sempre alla sinistra del boss, in modo tale da non entrare mai completamente nella grande sala. Da questa posizione, aprendo il fuoco in diagonale verso destra, usando il Lanciagranate possibilmente, potrete danneggiare Igor, quando questi si trova nei pressi dell'estremità occidentale dei binari. In aggiunta sarete oltre la portata della Doppia raffica, avrete più spazio verso sinistra per sfuggire al Missile e non farete comparire i Soldati sullo schermo. _______/\_______ \ / < MISSIONE 3 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ =============================================================================== MISSIONE 3: Operazione Tempesta di sabbia - LIVELLO 1 [@5M31] =============================================================================== || L'agente Jay 6 è stato inviato in Medio Oriente ad indagare su alcuni || impianti chimici controllati dalla Rete, che pare stiano producendo armi || batteriologiche. I contatti con Jay 6 si sono bruscamente interrotti ed il || pilota Aquila Uno è stato incaricato di trasportare Raptor in zona. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Doppi Colpi [3-1a, b] Artiglieria 1 bomba Riparazioni [3-1a, b, c] Carrarmato 1 bomba Super Colpi [3-1a, b] Elicottero 2 proiettili Questo Livello è praticamente identico al precedente perciò, oltre ai veicoli nemici, dovrete stare attenti anche ai mirini che cercheranno di inquadrarvi e che ora vi inseguiranno in gruppo. Ignorate i veicoli nemici che non rappresenteranno un pericolo e raggiungete la destinazione. =============================================================================== MISSIONE 3: Operazione Tempesta di sabbia - LIVELLO 2 [@5M32] =============================================================================== || L'elicottero di Aquila Uno raggiunge la zona designata e Raptor si lancia || con il paracadute: il suo compito è quello di trovare l'agente Jay 6 e di || eliminare ogni resistenza. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [3-2a, b] • Beduino 3 Kit Medico [3-2a, b, c] Cecchino 2 Lanciafiamme [3-2c] Incursore 3 Munizioni [3-2a, b] Jeep 20 Paracadute [3-2a] • Sentinella 8 Soldato 3 ________ | | _____| c |________ | | ...|_______________________| ________ _____ : | | | | :................. ________| |________| | ___________ : | | | | : __| a |______________| b | : | | | : | | |..: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Il Livello inizierà subito con la modalità Paracadute. Dopo essere atterrati [3-2a, Villaggio del deserto] troverete davanti a voi le mine, che detoneranno qualche secondo dopo la loro attivazione, causata dalla vostra vicinanza: fate accendere le loro luci poi allontanatevi prima che esplodano. Salite sulle casse, recuperate le MUNIZIONI in alto e procedete lungo il terrazzo della casa per evitare altre mine. Più avanti vi verranno incontro i Beduini: eliminateli prima che si avvicinino troppo, evitando così di essere colpiti dalle loro spade. State attenti anche ai Cecchini, che potranno affacciarsi dalle finestre, e sfruttate i dislivelli per attaccare i nemici dal basso. Recatevi sul terrazzo dell'edificio, dove ci saranno le MUNIZIONI ed un KIT MEDICO, e proseguite verso destra, sino ad atterrare su alcune casse. Da qui raccogliete le BOMBE ad ovest poi continuate ad avanzare verso destra. Usate le Bombe e sfruttate i muretti per eliminare i nemici situati più avanti e, lungo il percorso, troverete un KIT MEDICO e le MUNIZIONI. Avanzate sul pavimento, oltrepassate le mine, sino a raggiungere la fine della sezione. In seguito [3-2b, Sentiero blindato] potrete salire a bordo di un BLINDATO, molto simile al Carrarmato utilizzato nelle Missioni precedenti. Sfruttate la sua elevata potenza di fuoco per farvi strada tra i nemici, sino ad incontrare la torre della Sentinella: posizionatevi oltre la portata della sua Raffica ed usate la Mitragliatrice del veicolo per sconfiggere il nemico in sicurezza. Dopo aver eliminato la Sentinella, scendete dal veicolo, fate detonare le mine poi tornate a bordo del Blindato e riprendete l'avanzata. Giunti nell'ultima area [3-2c, Prigione isolata] sconfiggete le due Sentinelle situate all'ingresso e, dopo aver terminato il tragitto a bordo del Blindato, potrete raccogliere un KIT MEDICO, che si troverà in alto. Più avanti invece entrerete in modalità Cecchino: ('•' indica la posizione dell'ostaggio rispetto al soldato che lo controlla) +--------------------------+ | POSIZIONE DEI BERSAGLI | +----------------------------------------------------------------------+ | | | h | | --------------------------| | | | b o | | -- -- | | a n• m | |-------- ------------------------------------------------| | | | f l •g | | -- -- +-----------+ | | •i |///////////| e• | | +-------------+///////////+----------| | c• d |////////////////////////////////////| +---------------------------------+------------------------------------+ a soldato in piedi b soldato in piedi, si nasconde dietro la finestra • c soldato in piedi, con ostaggio d soldato accovacciato • e soldato in piedi, con ostaggio f soldato in piedi, si nasconde dietro la finestra • g soldato in piedi, con ostaggio h soldato in piedi • i soldato in piedi, con ostaggio l soldato in piedi, si nasconde dietro la finestra m soldato in piedi • n soldato in piedi, con ostaggio o soldato in piedi, si nasconde dietro la finestra Tornati nella modalità Esplorazione, raccogliete il LANCIAFIAMME ed usatelo per farvi strada tra i nemici. Nella zona finale troverete la prigione, dove si troverà l'agente Jay 6. Parlate con lui per terminare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 3: Operazione Tempesta di sabbia - LIVELLO 3 [@5M33] =============================================================================== || Raptor ha liberato Jay 6 ed ora deve far saltare in aria il laboratorio che || produce armi batteriologiche. Per farlo però dovrà prima recuperare gli || esplosivi adatti all'incarico. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [3-3a, b, c] Beduino 3 Kit Medico [3-3a, b, c] Cecchino 2 Lanciafiamme [3-3c] Incursore 3 Lanciagranate [3-3a, c] • Piromane 10 Munizioni [3-3a, b, c] Sentinella 8 Paracadute [3-3c] Soldato 3 _____ | | __ | | __ __ | | | | | | | | _____ | |_____| c |__| |_____| | | | | | | __________| |_____ _____________| |__________________________| | | | b | | a |________| __________| | | | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta iniziato il Livello [3-3a, Avamposto desertico] oltrepassate le mine ed eliminate con il Coltello il Soldato che vi attaccherà con le Bombe. Salite sul terrazzo dell'edificio e fate saltare in aria il Barile esplosivo sulla sinistra per trovare le MUNIZIONI. Procedete in direzione est, sino a raccogliere un KIT MEDICO, poi salite sul terrazzo della casa, recuperando così il LANCIAGRANATE, situato sull'estremità occidentale. Rimanendo sempre nella zona superiore dell'edificio, avanzate verso destra, dove troverete le BOMBE. Scendete sul pavimento e sfruttate i gradoni a sinistra per raccogliere altri colpi per il LANCIAGRANATE. Continuate poi la vostra avanzata, recuperando il KIT MEDICO in cima al piccolo edificio. Da qui, prima di procedere, usate il Lanciagranate per colpire la Sentinella a destra. Arrivati nell'area successiva [3-3b, Torri di raffinazione] superate le mine, raccogliete le BOMBE ed eliminate i due Soldati. Ora, eseguendo di continuo la Capriola, oltrepassate la Sentinella e poi saltate sulle casse, dove vi attenderà il Piromane. Questo nemico tenderà a rimanere sempre ad una certa distanza da voi per attaccarvi con la sua Fiammata: restate oltre la portata delle fiamme per sconfiggerlo agevolmente; dopo averlo eliminato, otterrete il LANCIAFIAMME. Raccogliete il KIT MEDICO sul terreno, scalate la torre e ricordatevi di non avvicinarvi troppo ai Piromani. Fatevi strada tra i nemici e, giunti alla seconda torre, eliminate gli Incursori colpendoli dal basso. Arrivati infine nell'ultima area [3-3c, Ingresso del laboratorio] attraversate il pendio e sfruttate le Bombe per sconfiggere i nemici situati oltre le casse. Salite in cima alla torre successiva e, dopo aver eliminato il Piromane, lanciatevi con il PARACADUTE. Una volta atterrati, raccogliete il LANCIAFIAMME ed il KIT MEDICO, situati a sinistra, poi procedete in direzione est. Sfruttate la presenza degli ostacoli per proteggervi dagli assalti nemici ed infine raggiungete l'ascensore, dove troverete le cariche di C4 e terminerete il Livello. =============================================================================== MISSIONE 3: Operazione Tempesta di sabbia - LIVELLO 4 [@5M34] =============================================================================== || Raptor ha recuperato gli esplosivi per far saltare in aria il laboratorio di || armi batteriologiche, che si scopre essere gestito da Ryad Al Jahid, uno dei || principali finanziatori della Rete. NEMICI PV OGGETTI ---------------- Bombe [3-4a, b, c, d] Carrello 16 Kit Medico [3-4a, b, c, d] Incursore 3 Lanciafiamme [3-4a, d] Piromane 10 Lanciagranate [3-4d] Soldato 3 Munizioni [3-4a, c, d] ___________ | | | | | | |__ a __| | | __| |_____ | | |______________| : : __:________ | b | |___________| : ________ ________ ....: | | | | : | | | | : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| ŻŻŻŻŻ | : __| c ___________| ___________ d | : | | | | | |________ : | | | | | | |ŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻ |__ _____| |________| | | |_____| All'inizio dell'incarico [3-4a, Base sotterranea] noterete subito in basso a sinistra l'indicatore delle cariche C4: ignoratelo per ora. Recuperate le MUNIZIONI situate all'estremità ovest, poi procedete verso destra per trovare le BOMBE. Seguite il percorso obbligato e, presso il piano inferiore, potrete raccogliere il KIT MEDICO sulla sinistra. Scendete tramite la pedana mobile ed andate prima in direzione ovest, dove sarà presente il LANCIAFIAMME all'interno del Barile esplosivo. Continuate lungo il sentiero e, presso il piano più basso, recuperate le MUNIZIONI e le BOMBE sulla sinistra, poi avanzate in direzione est, per raccogliere altre MUNIZIONI e raggiungere l'ascensore. Nell'area successiva [3-4b, Raccordo] fate saltare in aria il Barile esplosivo a sinistra per trovare le BOMBE mentre a destra troverete le pozze e le colate di acido: oltrepassatele entrambe con un salto, evitando di venirvi a contatto. Dopo aver sconfitto il Carrello, potrete raccogliere un KIT MEDICO; oltre il Piromane invece noterete la sagoma di una carica C4: accovacciatevi su di essa e premete il pulsante A per posizionare l'esplosivo e riempire un segmento nell'indicatore in basso a sinistra. Usate l'ascensore per accedere nell'area seguente [3-4c, Bunker occidentale] nella quale dovrete piazzare altre cariche esplosive in punti determinati: non avrete limiti di tempo perciò potrete esplorare la località senza fretta. Raccogliete le BOMBE dal Barile esplosivo sulla sinistra mentre in fondo a destra sarà presente un KIT MEDICO. Presso il piano superiore, recuperate le MUNIZIONI ad ovest e piazzate la seconda carica C4 alla destra della pedana mobile. Procedete verso nord ed in un magazzino ad ovest troverete un KIT MEDICO. Recatevi poi al piano più alto, dove attraverserete un lungo corridoio: avanzate con cautela, facendovi strada tra i nemici ed oltrepassando le pozze di acido, e nel Barile esplosivo potrete trovare un KIT MEDICO. Infine utilizzate la pedana mobile per entrare nell'area finale. Qui [3-4d, Bunker orientale] sarà presente un KIT MEDICO sulla sinistra mentre a destra piazzerete la terza carica C4. Recuperate il LANCIAFIAMME prima di scendere poi avanzate in direzione est ed oltrepassate le pozze di acido, mentre vi fate strada tra i nemici. Dopo essere saliti sulla rampa, andate a destra per piazzare la quarta ed ultima carica C4. Distruggete il Barile esplosivo per trovare un KIT MEDICO. Ora dovrete effettuare una lunga discesa tramite la pedana mobile: durante il percorso, entrate nella rientranza ad ovest e recuperate il LANCIAGRANATE. Al termine della discesa, andate verso destra, raccogliete il KIT MEDICO dal Barile esplosivo e, prima di procedete ulteriormente, assicuratevi di aver piazzato tutte le quattro cariche C4: in caso contrario, dovrete tornare indietro a posizionare quelle mancanti. Al termine dell'incarico, entrate poi nell'ascensore per concludere il Livello. =============================================================================== MISSIONE 3: Operazione Tempesta di sabbia - LIVELLO 5 [@5M35] =============================================================================== || Il laboratorio di Ryad Al Jahid è saltato in aria e Raptor è riuscito a || scampare all'esplosione, grazie al supporto di un camion dei CT. Tuttavia il || criminale non si da per vinto ed inizia un furioso inseguimento a bordo del || suo blindato. In questo Livello [3-5a, Inseguimento] affronterete direttamente il boss. ___________________ RYAD AL JAHID \ 50 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Missile frontale [20 PV] Ryad Al Jahid spara un missile in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure posizionarsi in cima alla cabina del camion. 2. Raffica inferiore [7 PV] Ryad Al Jahid spara una serie di proiettili in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure posizionarsi in cima alla cabina del camion. 3. Raffica superiore [7 PV] il soldato in cima spara una serie di proiettili in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è necessario posizionarsi sul retro del camion ed accovacciarsi. Ryad Al Jahid è un uomo con la barba nera ed il turbante, che guida un veicolo blindato, sul quale è montata una mitragliatrice. Il boss si trova sempre nella parte sinistra dello schermo mentre voi potrete spostarvi solo tra il retro e la cabina del camion che vi sta trasportando. Lo scontro si svolge in due fasi: durante la prima, Ryad Al Jahid ed il soldato a bordo del blindato apriranno il fuoco periodicamente in orizzontale, obbligandovi così a spostarvi tra le due zone del camion per schivare i vari proiettili. Successivamente Ryad Al Jahid si ritirerà nel suo veicolo, lo avvicinerà al camion del personaggio e da sinistra arriveranno diversi Beduini, i quali salteranno dalla prima vettura alla seconda: solo dopo aver eliminato tutti questi nemici, il blindato tornerà in posizione iniziale ed il boss riprenderà ad attaccare di persona. Questo sarà uno scontro di logoramento: a causa degli spazi ridotti, sarà molto difficile riuscire a schivare tutti gli attacchi del boss, perciò dovrete causare la maggior quantità di danni possibili a Ryad Al Jahid, anche a costo di venire colpiti nel frattempo. Il boss sarà vulnerabile solamente quando si affaccerà per attaccare mentre il soldato armato di mitragliatrice possiederà una gran quantità di PV, che lo renderà difficile da eliminare. All'inizio della battaglia, accovacciatevi ed iniziate subito a colpire Ryad Al Jahid. Non appena dal cielo scendono le Munizioni, recuperatele subito e riprendete a ferire il boss con quest'ultime. Quando è possibile, saltate sul posto per evitare i colpi: ricordatevi di rilasciare la direzione Giù prima di spiccare il balzo, in modo tale da non eseguire involontariamente la Capriola. Quando il blindato si avvicina invece, posizionatevi sull'estremità sinistra del camion e, sempre rimanendo accovacciati, mirate verso l'alto per ferire i Beduini che arriveranno a breve: con un po' di fortuna, riuscirete ad eliminarli prima che riescano a colpirvi con le loro spade. Una volta fatto, posizionatevi in cima alla cabina del camion ed a breve dovrebbero arrivare altre Munizioni ed un Kit Medico da recuperare. Riprendete poi ad attaccare il boss, stando attenti ai suoi Missili, e, dopo averlo eliminato, anche il soldato armato di mitragliatrice risulterà automaticamente sconfitto. _______/\_______ \ / < MISSIONE 4 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ =============================================================================== MISSIONE 4: Traffico radioattivo - LIVELLO 1 [@5M41] =============================================================================== || Petra Jugovich, una vecchia conoscenza dei CT, è fuggita dalla sua prigione || ed ora sta gestendo un traffico illegale di plutonio, tramite i collegamenti || marittimi. L'unico modo a disposizione di Stealth Owl per raggiungere le || banchine è quello di utilizzare la metropolitana che le collega. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [4-1a, b, d] Incursore 3 Kit Medico [4-1b, c, d, e] • Mitragliere 8 Lanciafiamme [4-1b] Soldato 3 Lanciagranate [4-1c, d] Munizioni [4-1a, c, d] _______________________________________________ | b | c | |____________________ |_______________________|___________ | a | | d | e | | | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questo Livello si svolge interamente a bordo di un treno della metropolitana e, per completarlo, dovrete raggiungere il vagone più orientale. All'inizio della località [4-1a, Vagoni di coda] andate a sinistra per raccogliere le MUNIZIONI poi iniziate a procedere in direzione est, facendovi strada tra i nemici. Nel secondo vagone, nascoste dalle porte, troverete altre MUNIZIONI mentre più avanti potrete recuperare le BOMBE. Arrivati alla rampa [4-1b, Esterni di coda] recatevi nella zona superiore ed ora dovrete scegliere se proseguire verso destra e continuare l'avanzata, oppure se andare in direzione ovest e recuperare prima diversi oggetti: due KIT MEDICI, le BOMBE ed il LANCIAFIAMME. Mentre procederete sui tetti dei vagoni, ricordatevi di saltare per raggiungere il tetto del vagone accanto: in caso contrario, cadrete nello spazio tra le carrozze e dovrete rifare tutto il giro per tornare sui tetti. Quando deciderete di continuare l'esplorazione in direzione est, in entrambi i percorsi [4-1c, Esterni centrali] [4-1d, Vagoni centrali] procedete con cautela e fatevi strada tra i nemici. Tra di loro incontrerete anche il Mitragliere, armato di gatling gun: andategli incontro mentre attacca, oltrepassando i suoi proiettili con un salto, ed intanto aprite il fuoco contro di lui con l'Arma più potente a disposizione. Una volta arrivati nei pressi del nemico continuate a colpirlo, prima che esegua una nuova Raffica. Giunti nell'area finale [4-1e, Vagoni di testa] sfruttate la presenza delle valigie per ripararvi dagli attacchi nemici. Dopo aver raggiunto il pannello di guida del treno, il Livello avrà termine automaticamente. =============================================================================== MISSIONE 4: Traffico radioattivo - LIVELLO 2 [@5M42] =============================================================================== || Stealth Owl riesce finalmente a raggiungere le banchine ma l'esercito nemico || è pronto a rendergli la vita molto difficile. I terroristi inoltre tengono || in ostaggio un poliziotto che potrebbe avere informazioni preziose. NEMICI PV OGGETTI ------------------ Bombe [4-2a, c] Carrello 16 Kit Medico [4-2a, b, c] Cecchino 2 Lanciagranate [4-2c] Incursore 3 Munizioni [4-2a, b] Mitragliere 8 Soldato 3 _________________ | | __| c |________ | | ...|_____________________________| : :........ _______________________________________________ : | a | b | : | | |..: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta iniziata l'esplorazione [4-2a, Banchina] scendete subito le scale da cui provenite per trovare le BOMBE. Iniziate ad avanzare in direzione est, recuperate le MUNIZIONI dalla Cassa esplosiva e sfruttate i barili per superare le grandi casse. State attenti ai Cecchini che si affacceranno da quest'ultime e riparatevi dietro gli ostacoli per evitare i proiettili nemici. Dopo aver sconfitto il Carrello, raccogliete il KIT MEDICO e le MUNIZIONI ed entrate nella seconda area. Qui [4-2b, Deposito casse] continuate l'avanzata mentre sfruttate le casse a vostro vantaggio, sino ad entrare in modalità Cecchino: ('•' indica la posizione dell'ostaggio rispetto al soldato che lo controlla) +--------------------------+ | POSIZIONE DEI BERSAGLI | +----------------------------------------------------------------------+ | | | d• f | |----------------------------------------------------------------------| | | | | | | | a •g i c | |----------------------------------------------------------------------| | | | h• | | /---------------------------------------------------| | / | | / •b | |------------------------------------------------- •e -----------------| +----------------------------------------------------------------------+ a soldato in piedi • b soldato in piedi, con ostaggio c soldato accovacciato • d soldato in piedi, con ostaggio • e soldato in piedi, con ostaggio f soldato in piedi • g soldato in piedi, con ostaggio • h soldato in piedi, con ostaggio i soldato in piedi Tornati nella modalità Esplorazione, entrate infine nell'ultima area [4-2c, Pedane metalliche] e salite in cima alle grandi casse. Da qui fate saltare in aria la Cassa esplosiva sulla destra e raggiungete la piattaforma metallica. Recuperate le BOMBE situate più avanti e muovetevi da una pedana all'altra, sino a tornare sulla banchina. Eliminate il Carrello che vi aspetterà lungo il tragitto ed infine andate verso destra per trovare il poliziotto tenuto in ostaggio e terminare così il Livello. =============================================================================== MISSIONE 4: Traffico radioattivo - LIVELLO 3 [@5M43] =============================================================================== || Il poliziotto liberato rivela che Petra Jugovich ha sottratto quattro barili || di plutonio e Stealth Owl riceve l'ordine di recuperarli ad ogni costo. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [4-3a, c] Incursore 3 Kit Medico [4-3a, b, c] Mitragliere 8 Missili [4-3b, c] Soldato 3 Munizioni [4-3a, b, c, d] ________ | | | __| | | | | | d | ______________________________________________________________| | | | | | | | | b ________| | | | a | | c | | | |______________| | | | | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |_________________| |_________________| Per completare questo Livello dovrete recuperare i quattro barili di plutonio sparsi per la località; il numero degli oggetti trovati verrà mostrato nell'indicatore in basso a sinistra. Nella zona iniziale [4-3a, Serpentina] recuperate prima le MUNIZIONI ad ovest e poi le BOMBE sulla destra. Seguite il percorso obbligato, saltate sulla piattaforma metallica e proseguite verso sinistra, dove troverete le MUNIZIONI all'interno della Cassa esplosiva. Recuperate altre MUNIZIONI presso l'estremità occidentale, usate la pedana mobile per raggiungere il piano superiore e qui fate saltare in aria la Cassa esplosiva sulla sinistra per trovare un KIT MEDICO. Fatevi strada tra i nemici e, oltre le casse, potrete recuperare il primo BARILE DI PLUTONIO; all'interno della successiva Cassa esplosiva saranno presenti le BOMBE. Giunti nell'area successiva [4-3b, Rotaie occidentali] scendete tramite la pedana mobile e procedete sempre verso destra, sino a trovare il secondo BARILE DI PLUTONIO. Tornate indietro ed usate la prima pedana mobile che incontrerete per raggiungere il piano superiore e continuare l'avanzata in direzione est. Ora, per proseguire, dovrete salire su pedane che si muovono lungo binari orizzontali: saltate su di esse con il giusto tempismo e raccogliete i MISSILI situati tra di loro. Arrivati nell'area seguente [4-3c, Rotaie orientali] attraversate il percorso obbligato e scendete al piano più basso. Una volta qui, andate verso destra, recuperate le BOMBE e stati attenti al Mitragliere. Dopo averlo eliminato, usate la pedana mobile alle sue spalle e, al piano superiore, sarà presente il terzo BARILE DI PLUTONIO alla vostra sinistra. Recuperate le BOMBE ad est, tornate al piano inferiore ed ora avanzate sempre verso destra, sino a trovare il quarto ed ultimo BARILE DI PLUTONIO. Dopo aver completato la raccolta, salite sulle casse e da qui raggiungete direttamente le pedane che si muovono in orizzontale. Una volta giunti nell'area conclusiva [4-3d, Zona montacarichi] eliminate tutti i nemici presenti ed ora salite sulla pedana mobile occidentale, attendete che essa raggiunga il punto più alto e, con il giusto tempismo, saltate su quella centrale. Da qui, ripetete la procedura, arrivando sulla pedana orientale, la quale vi condurrà in cima alla sezione. State attenti agli Incursori e, prima di procedere verso destra, assicuratevi di aver recuperato tutti i quattro barili di plutonio: in caso contrario, dovrete tornare a raccogliere quelli mancanti. Al termine dell'incarico, raggiungete il poliziotto per concludere il Livello. =============================================================================== MISSIONE 4: Traffico radioattivo - LIVELLO 4 [@5M44] =============================================================================== || Il plutonio è stato recuperato e la crisi è stata sventata: ora non rimane || che catturare Petra per farla processare. NEMICI PV OGGETTI ------------------ Bombe [4-4a, b, c, d] Carrello 16 Kit Medico [4-4a, c, d] Cecchino 2 Missili [4-4c] Incursore 3 Munizioni [4-4a, b, c, d] Mitragliere 8 Paracadute [4-4a] Soldato 3 _____ | | | | ______________________________________ | | | | | | |__| b |__ | | | | | c | | a |______________ | | |__________________________ | | | | | d | | | | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ All'inizio del Livello [4-4a, Zona di lancio] dovrete subito indossare il PARACADUTE e lanciarvi nel vuoto. Una volta atterrati, recuperate le BOMBE a sinistra e scendete al piano inferiore. Qui fate saltare in aria la Cassa esplosiva ad ovest per trovare le MUNIZIONI poi proseguite verso destra e, prima usare la pedana mobile, raccogliete il KIT MEDICO. Giunti al piano superiore [4-4b, Settore montacarichi] andate prima ad est, dove saranno presenti le BOMBE, poi procedete verso sinistra. Raccogliete le MUNIZIONI, salite nella zona a nord ed andate in direzione est, stando attenti agli Incursori. Dopo aver recuperato le BOMBE, eliminate il Mitragliere, scendete al piano più basso per trovare le MUNIZIONI. Tornate su ed avanzate verso destra per accedere nell'area seguente. Al suo interno [4-4c, Settore binari] ci saranno diverse pedane che si muovono in orizzontale. Salite su quella più a nord, recuperate le BOMBE poi sfruttate le casse poste più avanti per raggiungere la pavimentazione metallica in alto, dove troverete altre MUNIZIONI. Tornate indietro, ignorate per ora la pedana mobile e raccogliete il KIT MEDICO sulla destra. In seguito scendete al piano inferiore e state attenti al Mitragliere in agguato sulla destra. Dopo averlo eliminato, proseguite in direzione est, raccogliendo le BOMBE e scendendo poi sulla banchina. Una volta qui [4-4d, Molo della fuggitiva] fatevi strada tra i nemici, distruggendo anche il Carrello, e raccogliete le BOMBE presenti sul pavimento e nel Barile esplosivo. Dopo aver recuperato il KIT MEDICO e le MUNIZIONI, giungerete infine nella zona del boss. ____________________ PETRA JUGOVICH \ 100 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Artiglio [16 PV] l'artiglio si posiziona in corrispondenza del personaggio e si abbassa verticalmente per colpirlo. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire è necessario spostarsi in orizzontale non appena l'artiglio inizia a scendere. 2. Bombe [13 PV] il corpo centrale rilascia periodicamente una bomba che rotola lungo il pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassarla saltando oppure posizionarsi su una delle tre colonne. Petra Jugovich è una donna bionda che guida un veicolo composto da due parti: un corpo centrale, situato sul lato destro dello schermo e che scorre lungo binari verticali, ed un artiglio, posizionato in cima alla videata e che oscilla orizzontalmente; l'unico punto vulnerabile del boss è la luce rossa, situata nella parte superiore del corpo centrale. La zona dove si svolge lo scontro contiene tre colonne di altezze diverse ed una scala per salire su quella centrale di esse. Durante la battaglia dovrete sfruttare i tre pilastri per posizionarvi in corrispondenza del corpo centrale del veicolo e da qui aprire il fuoco contro la luce rossa, mentre vi spostate per evitare l'Artiglio. _______/\_______ \ / < MISSIONE 5 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ =============================================================================== MISSIONE 5: L'inferno della giungla - LIVELLO 1 [@5M51] =============================================================================== || I recenti successi hai CT hanno indebolito notevolmente la Rete, che ora si || trova a corto di risorse. I terroristi hanno dirottato un aereo di linea, || conducendolo nella giungla, dove si sono rifugiati gli ultimi sopravvissuti || dell'organizzazione criminale. Raptor è già sul posto. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [5-1a, c] Artigliere 3 Kit Medico [5-1a, b, c, d] Cecchino 2 Lanciafiamme [5-1b] • Granatiere 5 Lanciagranate [5-1a, d] Jeep 20 Missili [5-1d] • Samurai 3 Munizioni [5-1a, b, d] Sentinella 8 Soldato 3 __ | | ____________________| |________ | d | ...|________________________________| : :............................. __ : | | : ____________________________________________| |_________________ : | a | b | c | : | | | |..: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta iniziata l'esplorazione [5-1a, Piccolo lago] procedete verso destra e recuperate le MUNIZIONI dal Barile esplosivo. Oltrepassate saltando sia il filo spinato, sia la buca da cui compaiono periodicamente le spine. Eliminate il Soldato e l'Artigliere situati oltre il pendio e state attenti alle vostre spalle, perchè potrete essere attaccati da un Samurai. Questo nemico può apparire dallo sfondo oppure dalle retrovie e colpisce con la sua spada perciò dovrete fare in modo che non si avvicini mai troppo a voi. Rimanendo ai piedi del pendio, mirate verso nord est per colpire la Sentinella in tutta sicurezza e, oltre le casse, troverete il LANCIAGRANATE. Eseguite una serie di Capriole per superare la fila di mine e raccogliere le BOMBE. Dopo aver demolito la barriera di bambù, state attenti al Samurai, fate saltare in aria il Barile esplosivo, per trovare un KIT MEDICO, e distruggete la successiva barriera per accedere nell'area accanto. Qui [5-1b, Primo avamposto] oltrepassate le mine con la Capriola e state attenti alla buca con le spine. Dopo aver superato le mine ad est, demolite la barriera per trovare il LANCIAFIAMME e recuperate le MUNIZIONI, situate più avanti. Adesso saranno presenti diverse mine, le Sentinelle ed i Cecchini che apriranno il fuoco dalle arcate di pietra: per superare rapidamente questa zona eseguite una serie di Capriole, fermandovi prima della buca con le spine. Infine demolite la barriera ed entrate nella sezione successiva. Al suo interno [5-1c, Secondo avamposto] oltrepassate le mine tramite le Capriole, raccogliete le BOMBE e state attenti ai Samurai che vi attenderanno più avanti. Ripetete lo stesso procedimento per superare gli esplosivi situati lungo il pendio ed evitate le buche con le spine. Distruggendo la barriera troverete il LANCIAGRANATE ed avrete accesso nell'ultima area. Una volta qui [5-1d, Rovine orientali] procedete verso destra e superate rapidamente la Sentinella. Raccogliete i MISSILI ed usateli subito contro la Jeep che vi attenderà poco più avanti. Fatevi strada tra i nemici e, oltre un Barile esplosivo, incontrerete il Granatiere: attendete che si alzi in piedi per attaccare, evitate il suo Razzo e colpite il nemico prima che si nasconda dietro un ostacolo. Sfruttate i mattoni per oltrepassare il filo spinato e recuperare così un KIT MEDICO. Salite sulle casse per superare la barricata successiva infine avanzate verso destra sino a terminare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 5: L'inferno della giungla - LIVELLO 2 [@5M52] =============================================================================== || Raptor ha superato la base dei terroristi e si addentra nella giungla, || alla ricerca del velivolo dirottato. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [5-2b, c, d] Artigliere 3 Kit Medico [5-2a, b, c, d] • Blindato 38 Lanciafiamme [5-2a, b] Cecchino 2 Lanciagranate [5-2c, d] Granatiere 5 Missili [5-2c] Samurai 3 Munizioni [5-2a, b, c, d] Sentinella 8 Soldato 3 __________________________ | d | ...|__________________________| _________________ ___________ : | | | | | :....................... | a |___________| b __| |_______________________ : | | | | c | : | | | | |..: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Nella prima area [5-2a, Mura diroccate] procedete verso destra, salite sui detriti accanto al Barile esplosivo e da qui potrete raggiungere le mura a nord ovest, dove sarà presente il LANCIAFIAMME. Adesso procedete verso destra, rimanendo sempre sui muretti e stando attenti ai Samurai. Raccogliete poi le MUNIZIONI ed il KIT MEDICO e scendete sul terreno. Dopo aver demolito la barriera, entrerete nell'area accanto. Qui [5-2b, Zona trincee] eseguite le Capriole per superare le mine e la Sentinella, arrivando così ad un'altra barriera. Colpitela tre volte con la Pistola, attendete che anche l'Artigliere lo faccia e poi distruggetela: in questa maniera avrete alcuni secondi per eliminare il Cecchino, prima che l'Artigliere apra nuovamente il fuoco. Dopo aver eliminato il nemico con il fucile, scendete nella fossa per occuparvi dell'Artigliere ed infine del Granatiere. Nella trincea accanto invece dovrete schivare la pioggia di missili e potrete raccogliere MUNIZIONI e BOMBE. Avanzate verso destra, demolite la barriera e, giunti al filo spinato, sfruttate i detriti per salire sul muretto ed entrare poi in modalità Cecchino: ('•' indica la posizione dell'ostaggio rispetto al soldato che lo controlla) +--------------------------+ | POSIZIONE DEI BERSAGLI | +----------------------------------------------------------------------+ | | | •d | | ----- | | | | a | | ---------- | | c | | i •b •g -- | |-------------------------------\ f | |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ h• •e ---- | +----------------------------------------------------------------------+ a soldato in piedi • b soldato in piedi, con ostaggio c soldato accovacciato • d soldato in piedi, con ostaggio • e soldato in piedi, con ostaggio f soldato in piedi • g soldato in piedi, con ostaggio • h soldato in piedi, con ostaggio i soldato in piedi Tornati in modalità Esplorazione, scendete sul terreno [5-2c, Sentiero lineare] e raccogliete il LANCIAGRANATE. Fate detonare la mina, eliminate l'Artigliere ed il Cecchino e recuperate le BOMBE. Prima di procedere occupatevi del Samurai e del Soldato, che vi attenderanno oltre la buca con le spine, poi superate l'ostacolo e, una volta atterrati, eseguite subito le Capriole per schivare sia la pioggia di missili, sia la Raffica della Sentinella. Distruggete la barriera, che conterrà i MISSILI, e preparatevi allo scontro con il Blindato. Avvicinatevi a lui eseguendo di continuo le Capriole, sino a trovarvi alle sue spalle. In questa zona sarete al sicuro dai Missili ma dovrete evitare ugualmente i Proiettili: aprite il fuoco contro il veicolo sino a demolirlo. Infine recuperate le MUNIZIONI ed abbattete la barriera per accedere nell'ultima area. Qui [5-2d, Resti del velivolo] fatevi strada tra i nemici, recuperate il KIT MEDICO e, dopo aver raccolto il LANCIAGRANATE, dovrete superare un sentiero dal quale sbucheranno le spine dal terreno. Avanzate con prudenza, solo dopo che le trappole saranno rientrate ed intanto eliminate i nemici dalla distanza. Una volta sconfitto l'Artigliere, raggiungete la carcassa dell'aereo alle sue spalle per completare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 5: L'inferno della giungla - LIVELLO 3 [@5M53] =============================================================================== || Raptor ha individuato la zona dove vengono tenuti prigionieri i passeggeri || dell'aereo dirottato. Il pilota Avenger viene incaricato del loro recupero. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Dispersi x17 Artiglieria 1 Elicottero 1 Mortaio 1 Questo è un Livello di Soccorso, dove guiderete un elicottero: - Per recuperare i dispersi, atterrate nelle loro immediate vicinanze ed attendete che salgano a bordo. Successivamente riportateli alla base ed atterrate sulla 'H' per farli scendere: per ogni persona salvata vengono ripristinati 4 PV. Dovete recuperare almeno 8 dispersi per completare l'incarico. - Aprite il fuoco esclusivamente quando siete vicini ad un nemico e siete sicuri che il proiettile vada a segno: in questo modo eviterete di colpire un civile per errore. Distruggete esclusivamente i mezzi di artiglieria ed i mortai poichè essi non si rigenereranno; ignorate invece gli elicotteri nemici in quanto tali velivoli compariranno di continuo. - Una volta recuperati gli ostaggi, voltatevi e raggiungete l'altezza massima possibile mentre tornate alla base: così facendo sarà molto difficile essere colpiti dai nemici. Non restate mai troppo vicini al suolo: andandovi a sbattere perderete istantaneamente una vita, inoltre ucciderete tutti gli eventuali civili a bordo. =============================================================================== MISSIONE 5: L'inferno della giungla - LIVELLO 4 [@5M54] =============================================================================== || I piani della Rete sono stati sventati e non rimane altro che catturare || Lin-Tao, l'ultimo dei leader ancora in libertà. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [5-4a, b] Artigliere 3 Kit Medico [5-4c, d, e] Cecchino 2 Missili [5-4c, d] Granatiere 5 Munizioni [5-4a, b, e] • Incendiario 38 Jeep 20 Samurai 3 Sentinella 8 Soldato 3 __________________________________________________________________________ | c | d | e | ...| | | | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ :.................................................... ____________________ : | | : | a |__________________________ : | | b | : | | |..: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta iniziata l'esplorazione [5-4a, Rovine orientali] procedete con molta cautela, per evitare le spine che emergeranno dal suolo. Sfruttate i barili per raggiungere le BOMBE in alto ed intanto eliminate i Samurai dalla distanza. Salite sui detriti, per arrivare in cima ai muretti ed avanzate lungo di essi, evitando così tutte le spine. Dopo aver superato la coppia di barili potrete recuperare le MUNIZIONI e, più avanti, le BOMBE. Usate quest'ultime per colpire il Samurai ed il Granatiere che vi attenderanno in basso, poi scendete sul terreno, ignorate la Jeep alla vostra sinistra e demolite la barriera per proseguire nell'area accanto. Al suo interno [5-4b, Sentiero delle trincee] avanzate lentamente, lanciate gli esplosivi per eliminare i Soldati situati più in basso e state attenti ai Samurai ed alle spine. Dopo aver sconfitto il Granatiere, uscite dalle trincee ed evitate l'assalto del Cecchino posizionato sulla torretta. Fatevi strada tra i nemici, demolite la barriera e recuperate il KIT MEDICO prima di accedere nella sezione successiva. Qui [5-4c, Percorso acuminato] eliminate la Sentinella ed il Granatiere ed ora dovrete attraversare un sentiero contenente molte mine e molte spine. Usate le Capriole di continuo per oltrepassare gli ostacoli, fermandovi poi alla prima barriera. Posizionatevi alla sinistra dell'ultimo gruppo di spine e da qui demolite i due ostacoli di bambù. Dopo averli superati, dovrete affrontare l'Incendiario: eseguendo la stessa strategia già utilizzata contro il Blindato, portatevi alle sue spalle con le Capriole, sacrificando però alcuni PV, e poi potrete distruggerlo senza difficoltà. In seguito oltrepassate il filo spinato, raccogliete il KIT MEDICO e fatevi strada tra i nemici. Arrivati nell'area con i pendii [5-4d, Cammino blindato] recuperate i MISSILI, eliminate i Samurai e più avanti troverete un CARRARMATO. Salitevi a bordo per avanzare rapidamente e schivate la pioggia di missili. Ignorate le spine che emergeranno dal suolo, le quali causeranno danni minimi al veicolo, e fatevi largo tra gli avversari, sino a quando non sarete costretti a scendere dal Carrarmato. Entrati infine nell'area finale [5-4e, Ultimo rifugio] raccogliete il KIT MEDICO, eliminate gli ultimi nemici ed avanzate sino ad incontrare il boss finale dell'avventura. _____________ LIN-TAO \ 150 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Pioggia di missili [16 PV] il cannone rotante del veicolo scaglia una serie di razzi, che poi ricadono in verticale sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra i missili. 2. Barile esplosivo [13 PV] il nastro trasportatore del veicolo rilascia un barile che rotola lungo il pavimento ed esplode al contatto con il personaggio. La tecnica è molto lenta e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il Barile saltando oppure è possibile respingerlo con le Armi. 3. Proiettile potente [13 PV] la torretta del veicolo spara un singolo proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarla saltando. Lin-Tao è il capo della Rete e guida un veicolo blindato. Il boss non si sposta mai dal lato destro dello schermo, è discretamente aggressivo e, prima di poterlo danneggiare, sarà necessario distruggere lo scudo. Per fare questo, posizionatevi in corrispondenza della colonna diroccata, accovacciatevi ed attendete che il boss scagli un Barile esplosivo. Una volta fatto, aprite ripetutamente il fuoco contro l'oggetto per fermare la sua avanzata e farlo poi rotolare verso destra, in modo tale che esploda contro lo scudo del veicolo: sono necessari 9 Barili esplosivi per distruggere la protezione del boss. Durante questa procedura, schivate gli altri attacchi di Lin-Tao e poi tornate subito nei pressi della colonna diroccata per respingere il Barile successivo. In alternativa, posizionatevi ad una certa distanza dal veicolo, saltate e lanciategli contro una Bomba: se fatto correttamente, essa cadrà tra lo scudo e la cabina di comando, danneggiando ugualmente il boss. Oppure posizionatevi piuttosto vicini allo scudo, accovacciatevi e colpitelo con i Missili: nonostante la protezione nemica rimanga integra, l'esplosione ferirà comunque Lin-Tao. Dopo aver demolito lo scudo, potrete finalmente danneggiare direttamente il boss: adesso ignorate i Barili esplosivi, superandoli con un salto, ed usate le Armi più potenti e le Bombe per colpire il veicolo, mentre schivate i suoi assalti, che ora diventeranno più frequenti. ------------------------------------------------------------------------------- |/\/\/|\/\/\| | | | EPILOGO | [@05EP] | | |/\/\/|\/\/\| || Congratulazioni! Sei riuscito ad annientare la Rete ed a preservare la || pace... Ma per quanto tempo? Tieniti pronto, probabilmente avremo bisogno di || te prima di quanto tu non creda... (titoli di coda) Al termine della sequenza si tornerà automaticamente al Menù Principale. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |6) NEMICI:| [@06NE] |////////// I nemici presenti in CT Special Forces 2 - Back to Hell sono: Artigliere Cecchino Mitragliere Artiglieria (Soccorso) Elicottero (Soccorso) Mortaio Artiglieria (Volo) Elicottero (Volo) Petra Jugovich Arum Baya Granatiere Piromane Assassino Igor Kalash Ryad Al Jahid Beduino Incendiario Samurai Blindato Incursore Sentinella Carrarmato Jeep Soldato Carrello Lin-Tao Torretta La scheda di ogni nemico presenta le seguenti voci: PV indica la quantità di PV a disposizione del nemico. DOVE SI TROVA elenca le Missioni e le Aree dove poter incontrare il nemico mentre tra parentesi è indicato il numero di esemplari presenti. ABILITÀ elenca le varie tecniche a disposizione del nemico, con la rispettiva quantità di danno inflitta, espressa in PV: bisogna ricordarsi che il personaggio possiede un massimo di 32 PV. Alcuni nemici possono essere di colori diversi o vestiti in maniera molto simile ma possiedono sempre le stesse caratteristiche. I dati seguenti fanno riferimento ai nemici incontrati a difficoltà Normale. =============================================================================== ARTIGLIERE =============================================================================== "Soldato munito di mortaio." PV • 3 DOVE SI TROVA [2-2a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 - Sentiero roccioso (2) [2-2c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 - Scalata nel vuoto (2) [2-2d] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 - Cima gelata (2) [2-3f] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 - Versante orientale (2) [2-5a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 - Ingresso montuoso (2) <|> [5-1a] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 -- Piccolo lago (1) [5-1b] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 -- Primo avamposto (2) [5-1d] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 -- Rovine orientali (1) [5-2a] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 -- Mura diroccate (1) [5-2b] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 -- Zona trincee (2) [5-2c] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 -- Sentiero lineare (1) [5-2d] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 -- Resti del velivolo (2) [5-4a] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 -- Rovine orientali (1) [5-4b] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 -- Sentiero delle trincee (1) [5-4c] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 -- Percorso acuminato (1) [5-4d] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 -- Cammino blindato (1) [5-4e] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 -- Ultimo rifugio (1) ABILITÀ 1. Razzo [16 PV] l'Artigliere scaglia periodicamente dal suo mortaio un razzo che si muove lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi oppure avvicinarsi al nemico, a seconda dei casi. 2. Proiettile [7 PV] quando il personaggio è abbastanza vicino, l'Artigliere apre il fuoco in orizzontale con la sua pistola. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per non subire danni è necessario accovacciarsi. 3. Pugnalata [7 PV] quando il personaggio è molto vicino, l'Artigliere lo colpisce con il suo coltello. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. L'Artigliere è un soldato munito di mortaio. Il nemico in genere si trova in zone isolate, non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Per eliminarlo è necessario prima posizionarsi oltre la portata dal suo Razzo e da qui aprire il fuoco verso l'Artigliere. =============================================================================== ARTIGLIERIA (Soccorso) =============================================================================== "Veicolo lanciamissili mobile." PV • 1 DOVE SI TROVA [2-4a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv4 - Soccorso artico (2) <|> [5-3a] • M5, L'inferno della giungla, Lv3 -- Soccorso tropicale (3) ABILITÀ 1. Missile [20 PV] l'Artiglieria spara un missile verso l'alto, lungo una traiettoria lineare. La tecnica è piuttosto molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. L'Artiglieria è un veicolo militare munito di lanciarazzi. Il nemico si sposta periodicamente avanti e indietro sul pavimento ed è discretamente aggressivo. Per distruggere l'Artiglieria, atterrare davanti ad essa e, stando attenti ad eventuali Dispersi nei paraggi, decollare, aprendo subito il fuoco in orizzontale. =============================================================================== ARTIGLIERIA (Volo) =============================================================================== "Veicolo lanciamissili stazionario." PV • 1 bomba DOVE SI TROVA [1-1a] • M1, La capitale assediata, Lv1 --------- Rettilinei iniziali (1) [1-1b] • M1, La capitale assediata, Lv1 --------- Rettilineo centrale (4) [1-1c] • M1, La capitale assediata, Lv1 --------- Percorso finale (5) <|> [2-1a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv1 ------ Ghiacciaio inferiore (4) [2-1b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv1 ------ Ghiacciaio centrale (5) [2-1c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv1 ------ Ghiacciaio superiore (3) <|> [3-1a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv1 - Deserto inferiore (5) [3-1b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv1 - Deserto centrale (4) [3-1c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv1 - Deserto superiore (8) ABILITÀ 1. Missile [13 PV] l'Artiglieria spara un missile che insegue il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna rimanere sempre in movimento, fino a quando il Missile non detonerà automaticamente, oppure è possibile distruggerlo con la Mitragliatrice. L'Artiglieria è un veicolo militare munito di lanciarazzi. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ma è discretamente aggressivo. I Missili sparati dal veicolo possono essere ostici da evitare perciò è consigliato rimanere lontani dall'Artiglieria, in modo tale da avere tutto lo spazio necessario per schivare il suo attacco. Per distruggere il veicolo è necessario attendere che spari lui per primo, aggirare il Missile e poi colpire l'Artiglieria con le Bombe. =============================================================================== ARUM BAYA =============================================================================== "Capo dei ribelli." PV • 25 DOVE SI TROVA [1-4c] • M1, La capitale assediata, Lv4 - Covo del guerrigliero (Boss) ABILITÀ 1. Raffica ampia [7 PV] Arum Baya esegue verso il pavimento una raffica a raggiera, composta da cinque proiettili. La tecnica è piuttosto rapida, copre una vasta area e per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra un proiettile e l'altro. Arum Baya è un uomo che impugna un grosso mitragliatore e che si muove a bordo di un elicottero. Il boss compare periodicamente sullo schermo ed è piuttosto aggressivo. Lo scontro si svolge in due fasi: durante la prima, Arum Baya si abbassa leggermente di quota, apre il fuoco verso il basso e si allontana in verticale. Sfruttate questo breve intervallo di tempo per colpire il Boss con il Lanciagranate, se possibile, e poi allontanatevi subito per schivare la sua Raffica. Nella seconda fase invece compariranno dai lati alcuni Soldati ed Assassini: posizionatevi al centro dello schermo, accovacciatevi ed aprite il fuoco contro i nemici per eliminarli facilmente. Dopo aver sconfitto il settimo avversario, il boss ricomparirà sullo schermo ed avrete una nuova possibilità per ferirlo. =============================================================================== ASSASSINO =============================================================================== "Guerriero mascherato." PV • 3 DOVE SI TROVA [1-2c] • M1, La capitale assediata, Lv2 - Barricate (4) [1-2d] • M1, La capitale assediata, Lv2 - Tre torri (2) [1-4a] • M1, La capitale assediata, Lv4 - Grande condominio (9) [1-4b] • M1, La capitale assediata, Lv4 - Due torri (1) [1-4c] • M1, La capitale assediata, Lv4 - Covo del guerrigliero (inf) ABILITÀ 1. Fendente [7 PV] l'Assassino esegue un fendente con le sue spade per poi allontanarsi subito dal personaggio. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. L'Assassino è un uomo a torso nudo che indossa una maschera bianca ed impugna due spade. Il nemico si sposta camminando ed è piuttosto aggressivo. Una volta sullo schermo, l'Assassino vaga per la località, per poi lanciarsi contro il personaggio, non appena questi gli si avvicina. Una volta eseguito il suo Fendente, il nemico si allontana rapidamente e riprende a vagare. Per eliminare facilmente l'Assassino è necessario attaccarlo dalla lunga distanza, prima che si avvicini troppo al personaggio. =============================================================================== BEDUINO =============================================================================== "Guerrigliero del deserto." PV • 3 DOVE SI TROVA [3-2a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Villaggio del deserto ( 8) [3-2b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Sentiero blindato ( 2) [3-2c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Prigione isolata ( 3) [3-3a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Avamposto desertico (10) [3-5a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv5 - Inseguimento (inf) ABILITÀ 1. Fendente [7 PV] il Beduino esegue un fendente con la sua spada per poi allontanarsi subito dal personaggio. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Attacco aereo [7 PV] il Beduino esegue un balzo in avanti ed attacca con la sua spada. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. Il Beduino è un uomo dal volto coperto ed impugna una spada. Il nemico si sposta correndo ed è piuttosto aggressivo. Una volta sullo schermo, il Beduino vaga per la località, per poi lanciarsi contro il personaggio, non appena questi gli si avvicina. Per eliminare facilmente il Beduino è necessario attaccarlo dalla lunga distanza, prima che si avvicini troppo al personaggio. =============================================================================== BLINDATO =============================================================================== "Veicolo corazzato." PV • 38 DOVE SI TROVA [5-2c] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 - Sentiero lineare (1) ABILITÀ 1. Missile [16 PV] il Blindato spara, lungo una traiettoria parabolica, un razzo che esplode al contatto con il suolo o con un ostacolo. La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per non subire danni bisogna allontanarsi dal punto d'impatto. 2. Proiettile [13 PV] il Blindato spara un proiettile, che si muove in orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla bisogna oltrepassarla saltando. Il Blindato è un veicolo militare, identico a quello guidato dal personaggio. Il nemico si sposta avanti e indietro sul pavimento ed è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, avvicinarsi al Blindato eseguendo di continuo le Capriole, sino a trovarsi alle sue spalle. In questa zona si sarà al sicuro dai Missili ma bisognerà evitare ugualmente i Proiettili: aprire il fuoco contro il veicolo con le armi più potenti a disposizione, sino a demolirlo. =============================================================================== CARRARMATO =============================================================================== "Blindato militare." PV • 1 bomba DOVE SI TROVA [1-1a] • M1, La capitale assediata, Lv1 --------- Rettilinei iniziali ( 6) [1-1b] • M1, La capitale assediata, Lv1 --------- Rettilineo centrale ( 8) [1-1c] • M1, La capitale assediata, Lv1 --------- Percorso finale ( 7) <|> [2-1a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv1 ------ Ghiacciaio inferiore ( 5) [2-1b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv1 ------ Ghiacciaio centrale (17) [2-1c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv1 ------ Ghiacciaio superiore (14) <|> [3-1a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv1 - Deserto inferiore ( 5) [3-1b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv1 - Deserto centrale (10) [3-1c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv1 - Deserto superiore ( 5) ABILITÀ 1. Proiettile [7 PV] il Carrarmato spara un singolo proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto lenta e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi lateralmente. Il Carrarmato è un veicolo militare blindato. Il nemico è piuttosto lento nei movimenti ma è discretamente aggressivo. Il Carrarmato apre più volte il fuoco contro il velivolo del personaggio e bisogna essere agili nello schivarlo. Per distruggere il Carrarmato è necessario attendere che spari lui per primo, evitare il suo Proiettile e poi colpirlo con le Bombe, prima che attacchi di nuovo. =============================================================================== CARRELLO =============================================================================== "Veicolo trasporto merci." PV • 8 le casse, 8 il soldato DOVE SI TROVA [2-5b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 ------ Labirinto centrale (2) <|> [3-4b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Raccordo (1) [3-4c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Bunker occidentale (1) <|> [4-2a] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 ---------- Banchina (1) [4-2c] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 ---------- Pedane metalliche (1) [4-4d] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 ---------- Molo della fuggitiva (1) ABILITÀ 1. Raffica [7 PV] il soldato a bordo spara una serie di proiettili, che si muovono in orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è sufficiente accovacciarsi oppure oltrepassarla saltando. Il Carrello è un veicolo di movimentazione merci, guidato da un soldato armato di fucile. Il nemico si muove periodicamente avanti e indietro sul pavimento, possiede due casse che usa come scudo ed è piuttosto aggressivo. Per eliminare facilmente il veicolo, accovacciarsi ed aprire il fuoco: in questa maniera la Raffica del soldato non colpirà mai il personaggio. =============================================================================== CECCHINO =============================================================================== "Soldato nascosto." PV • 2 DOVE SI TROVA [1-2d] • M1, La capitale assediata, Lv2 --------- Tre torri (4) [1-4a] • M1, La capitale assediata, Lv4 --------- Grande condominio (6) <|> [3-2b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Sentiero blindato (2) [3-3a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Avamposto desertico (1) <|> [4-2a] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 ---------- Banchina (2) [4-2b] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 ---------- Deposito casse (2) [4-2c] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 ---------- Pedane metalliche (1) [4-4b] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 ---------- Settore montacarichi (3) [4-4c] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 ---------- Settore binari (2) <|> [5-1b] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 ------- Primo avamposto (1) [5-1d] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 ------- Rovine orientali (1) [5-2a] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Mura diroccate (1) [5-2b] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Zona trincee (1) [5-2c] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Sentiero lineare (1) [5-4a] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 ------- Rovine orientali (2) [5-4b] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 ------- Sentiero delle trincee (3) [5-4d] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 ------- Cammino blindato (1) ABILITÀ 1. Raffica [7 PV] il Cecchino spara uno o più proiettili in diagonale verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. Il Cecchino è un nemico armato di fucile di precisione. Il nemico si affaccia dal suo nascondiglio solo quando sta per attaccare ed è piuttosto aggressivo. Per sconfiggere il Cecchino bisogna sfruttare al meglio i pochi istanti che passano da quando compare sullo schermo a quando apre il fuoco. Durante questo breve intervallo di tempo, posizionarsi sotto il Cecchino oppure ai suoi lati e da qui sparare subito verso il nemico. =============================================================================== ELICOTTERO (Soccorso) =============================================================================== "Velivolo militare da ricognizione." PV • 1 DOVE SI TROVA [2-4a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv4 - Soccorso artico (inf) <|> [5-3a] • M5, L'inferno della giungla, Lv3 -- Soccorso tropicale (inf) ABILITÀ 1. Proiettile [7 PV] l'Elicottero spara un singolo proiettile che si muove orizzontalmente. La tecnica è piuttosto lenta e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi in verticale. L'Elicottero è un veicolo militare volante. Il nemico è piuttosto agile nei movimenti ma poco aggressivo. L'Elicottero si limita a perlustrare la sua zona e raramente apre il fuoco contro il personaggio, perciò è consigliato ignorare questo nemico e proseguire con la ricerca dei Dispersi. Non si subiscono danni urtando contro un velivolo nemico. =============================================================================== ELICOTTERO (Volo) =============================================================================== "Velivolo militare da combattimento." PV • 2 proiettili oppure 1 missile DOVE SI TROVA [1-1a] • M1, La capitale assediata, Lv1 --------- Rettilinei iniziali (15) [1-1b] • M1, La capitale assediata, Lv1 --------- Rettilineo centrale (11) [1-1c] • M1, La capitale assediata, Lv1 --------- Percorso finale ( 2) <|> [2-1a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv1 ------ Ghiacciaio inferiore (22) [2-1b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv1 ------ Ghiacciaio centrale (18) [2-1c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv1 ------ Ghiacciaio superiore (12) <|> [3-1a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv1 - Deserto inferiore (15) [3-1b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv1 - Deserto centrale (17) [3-1c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv1 - Deserto superiore (18) ABILITÀ 1. Proiettile [4 PV] l'Elicottero spara un singolo proiettile che si muove in verticale. La tecnica è piuttosto lenta e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi lateralmente. L'Elicottero è un veicolo militare volante, identico a quello guidato dal personaggio. Il nemico è piuttosto agile nei movimenti ma poco aggressivo. In genere gli Elicotteri compaiono a gruppi e si muovono semplicemente in verticale oppure oscillano lateralmente. Una volta comparsi sullo schermo, essi aprono il fuoco una sola volta perciò, dopo aver schivato il loro attacco, è sufficiente colpirli con la Mitragliatrice per abbatterli. Non si subiscono danni urtando contro un velivolo nemico. =============================================================================== GRANATIERE =============================================================================== "Soldato armato di lanciarazzi." PV • 5 DOVE SI TROVA [5-1d] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 - Rovine orientali (1) [5-2b] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 - Zona trincee (2) [5-2d] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 - Resti del velivolo (1) [5-4a] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Rovine orientali (1) [5-4b] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Sentiero delle trincee (1) [5-4c] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Percorso acuminato (2) [5-4d] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Cammino blindato (2) [5-4e] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Ultimo rifugio (2) ABILITÀ 1. Razzo [20 PV] il Granatiere scaglia periodicamente un razzo che si muove in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare il missile saltando. Il Granatiere è un soldato munito di lanciarazzi. Il nemico in genere si nasconde dietro le trincee, non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Granatiere è vulnerabile solo quando si alza per aprire il fuoco perciò bisogna essere rapidi nel colpirlo e poi schivare subito il suo Razzo. In alternativa è consigliato rimanere accovacciati e colpirlo con le Bombe. =============================================================================== IGOR KALASH =============================================================================== "Ladro di tecnologie avanzate." PV • 50 DOVE SI TROVA [2-5d] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 - Centro di controllo (Boss) ABILITÀ 1. Missile [20 PV] il cannone centrale del veicolo spara un piccolo missile che insegue il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna rimanere sempre in movimento, fino a quando il Missile non detonerà automaticamente, oppure è possibile distruggerlo con i Proiettili. 2. Doppia raffica [7 PV] entrambi i cannoni del veicolo sparano una serie di proiettili in verticale verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi tra i due cannoni e spostarsi assieme ad essi oppure allontanarsi dal nemico. Igor Kalash è un uomo che comanda un veicolo futuristico. Il boss oscilla avanti e indietro lungo binari fissi, è molto aggressivo ed il vetro verde è il suo unico punto vulnerabile. Lo scontro può essere piuttosto difficile da affrontare perchè, oltre a schivare gli assalti di Igor, dovrete anche stare attenti ai Soldati che arriveranno da sinistra. Per sconfiggere facilmente il boss esiste una strategia molto semplice. Non appena sullo schermo compaiono i binari del veicolo futuristico, avanzate gradualmente, fino a quando non arriverà anche Igor. Non procedete oltre e rimanete sempre alla sinistra del boss, in modo tale da non entrare mai completamente nella grande sala. Da questa posizione, aprendo il fuoco in diagonale verso destra, usando il Lanciagranate possibilmente, potrete danneggiare Igor, quando questi si trova nei pressi dell'estremità occidentale dei binari. In aggiunta sarete oltre la portata della Doppia raffica, avrete più spazio verso sinistra per sfuggire al Missile e non farete comparire i Soldati sullo schermo. =============================================================================== INCENDIARIO =============================================================================== "Veicolo lanciafiamme." PV • 38 DOVE SI TROVA [5-4c] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Percorso acuminato (1) ABILITÀ 1. Fiammata [10 PV] l'Incendiario emette una fiammata orizzontale. La tecnica è discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. L'Incendiario è un veicolo militare, munito di lanciafiamme. Il nemico si sposta avanti e indietro sul pavimento ed è molto aggressivo. Una volta giunto sullo schermo, il nemico avanza costantemente per ferire il personaggio con la sua Fiammata. Per distruggere l'Incendiario, bisogna subito aprire il fuoco, con le Armi più potenti a disposizione, ed intanto spostarsi gradualmente verso sinistra, stando attenti alle spine che emergono dal terreno. In alternativa avvicinarsi al veicolo eseguendo di continuo le Capriole, sino a trovarsi alle sue spalle. In questo modo si subiranno ugualmente danni ma successivamente si potrà eliminare il nemico attaccandolo da dietro e senza correre altri rischi. =============================================================================== INCURSORE =============================================================================== "Agente scelto." PV • 3 DOVE SI TROVA [1-3a] • M1, La capitale assediata, Lv3 --------- Strada pericolosa (11 <|> [2-2a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 ------ Sentiero roccioso ( 7 [2-2b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 ------ Zona ghiacciata ( 3 [2-2c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 ------ Scalata nel vuoto (11 [2-2d] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 ------ Cima gelata ( 7 [2-3a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Salita di ghiaccio ( 7 [2-3b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Ingresso roccioso ( 7 [2-3c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Primo sotterraneo ( 3 [2-3d] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Passaggio esterno ( 1 [2-3e] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Secondo sotterraneo ( 4 [2-3f] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Versante orientale ( 8 [2-5a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 ------ Ingresso montuoso ( 3 [2-5b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 ------ Labirinto centrale (10 [2-5c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 ------ Corridoio sotterraneo ( 5 [2-5d] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 ------ Centro di controllo ( 1 <|> [3-2a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Villaggio del deserto ( 9 [3-2b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Sentiero blindato ( 4 [3-2c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Prigione isolata ( 3 [3-3a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Avamposto desertico ( 7 [3-3b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Torri di raffinazione ( 6 [3-3c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Ingresso del laboratorio (14 [3-4a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Base sotterranea ( 6 [3-4c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Bunker occidentale ( 7 [3-4d] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Bunker orientale ( 5 <|> [4-1a] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 ---------- Vagoni di coda ( 1 [4-1b] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 ---------- Esterni di coda ( 2 [4-1c] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 ---------- Esterni centrali ( 1 [4-1d] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 ---------- Vagoni centrali ( 2 [4-1e] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 ---------- Vagoni di testa ( 1 [4-2a] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 ---------- Banchina ( 4 [4-2b] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 ---------- Deposito casse ( 4 [4-2c] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 ---------- Pedane metalliche ( 5 [4-3a] • M4, Traffico radioattivo, Lv3 ---------- Serpentina ( 9 [4-3b] • M4, Traffico radioattivo, Lv3 ---------- Rotaie occidentali ( 7 [4-3c] • M4, Traffico radioattivo, Lv3 ---------- Rotaie orientali ( 9 [4-3d] • M4, Traffico radioattivo, Lv3 ---------- Zona montacarichi ( 3 [4-4a] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 ---------- Zona di lancio ( 5 [4-4b] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 ---------- Settore montacarichi ( 8 [4-4c] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 ---------- Settore binari ( 4 [4-4d] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 ---------- Molo della fuggitiva ( 5 ABILITÀ 1. Fendente [7 PV] quando il personaggio è molto vicino, l'Incursore lo colpisce con il suo coltello. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Raffica aerea [7 PV] mentre scende con il paracadute, l'Incursore spara una serie di proiettili in verticale verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un discreto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 3. Raffica ampia [7 PV] mentre scende con il paracadute oppure quando si trova sul pavimento, l'Incursore esegue una raffica a raggiera, composta da quattro o cinque proiettili. La tecnica è piuttosto rapida, copre una vasta area e per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra un proiettile e l'altro. 4. Raffica frontale [7 PV] quando si trova sul pavimento, l'Incursore spara una serie di proiettili, che si muovono in orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è sufficiente accovacciarsi oppure oltrepassarla saltando. L'Incursore è un soldato che indossa una tuta con il cappuccio ed è armato di mitragliatrice. Il nemico non si sposta molto dalla sua zona, è in grado di nascondersi dietro gli ostacoli ed è piuttosto aggressivo. L'Incursore può comparire sullo schermo camminando oppure scendendo dall'alto con il paracadute ma in entrambi i casi è in grado di aprire il fuoco. Per eliminare l'Incursore bisogna rimanere lontani da lui, attendere che si esponga per attaccare e poi colpirlo non appena ciò avviene. =============================================================================== JEEP =============================================================================== "Veicolo biposto." PV • 20 DOVE SI TROVA [1-3a] • M1, La capitale assediata, Lv3 --------- Strada pericolosa (2) <|> [2-2c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 ------ Scalata nel vuoto (1) <|> [3-2b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Sentiero blindato (1) <|> [5-1d] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 ------- Rovine orientali (1) [5-4a] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 ------- Rovine orientali (1) ABILITÀ 1. Bomba [13 PV] il soldato alla guida lancia, lungo una traiettoria parabolica, una bomba che esplode al contatto con il suolo o con un ostacolo. La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per non subire danni bisogna allontanarsi dal punto d'impatto. 2. Proiettile [ 7 PV] il soldato sul retro spara un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è sufficiente accovacciarsi, oltrepassarla saltando oppure allontanarsi dal nemico. La Jeep è un autoveicolo militare, contenente due soldati: il primo si occupa di guidare e di lanciare Bombe, il secondo invece apre il fuoco contro il personaggio. La Jeep si muove periodicamente avanti e indietro sul pavimento ed è piuttosto aggressiva. Per sconfiggere facilmente il veicolo bisogna posizionarsi davanti ad esso, poco oltre il suo raggio di oscillazione, e da qui non si potrà essere colpiti dai suoi attacchi. Aprire il fuoco contro la Jeep quando si avvicina, sino a quando non salterà in aria. =============================================================================== LIN-TAO =============================================================================== "Capo della Rete." PV • 9 barili (scudo), 150 il veicolo DOVE SI TROVA [5-4e] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Ultimo rifugio (Boss) ABILITÀ 1. Pioggia di missili [16 PV] il cannone rotante del veicolo scaglia una serie di razzi, che poi ricadono in verticale sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra i missili. 2. Barile esplosivo [13 PV] il nastro trasportatore del veicolo rilascia un barile che rotola lungo il pavimento ed esplode al contatto con il personaggio. La tecnica è molto lenta e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il Barile saltando oppure è possibile respingerlo con le Armi. 3. Proiettile potente [13 PV] la torretta del veicolo spara un singolo proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarla saltando. Lin-Tao è il capo della Rete e guida un veicolo blindato. Il boss non si sposta mai dal lato destro dello schermo, è discretamente aggressivo e, prima di poterlo danneggiare, sarà necessario distruggere lo scudo. Per fare questo, posizionatevi in corrispondenza della colonna diroccata, accovacciatevi ed attendete che il boss scagli un Barile esplosivo. Una volta fatto, aprite ripetutamente il fuoco contro l'oggetto per fermare la sua avanzata e farlo poi rotolare verso destra, in modo tale che esploda contro lo scudo del veicolo: sono necessari 9 Barili esplosivi per distruggere la protezione del boss. Durante questa procedura, schivate gli altri attacchi di Lin-Tao e poi tornate subito nei pressi della colonna diroccata per respingere il Barile successivo. In alternativa, posizionatevi ad una certa distanza dal veicolo, saltate e lanciategli contro una Bomba: se fatto correttamente, essa cadrà tra lo scudo e la cabina di comando, danneggiando ugualmente il boss. Oppure posizionatevi piuttosto vicini allo scudo, accovacciatevi e colpitelo con i Missili: nonostante la protezione nemica rimanga integra, l'esplosione ferirà comunque Lin-Tao. Dopo aver demolito lo scudo, potrete finalmente danneggiare direttamente il boss: adesso ignorate i Barili esplosivi, superandoli con un salto, ed usate le Armi più potenti e le Bombe per colpire il veicolo, mentre schivate i suoi assalti, che ora diventeranno più frequenti. =============================================================================== MITRAGLIERE =============================================================================== "Imponente soldato armato di gatling gun." PV • 8 DOVE SI TROVA [4-1b] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 - Esterni di coda (1) [4-1c] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 - Esterni centrali (1) [4-1d] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 - Vagoni centrali (1) [4-1e] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 - Vagoni di testa (2) [4-2c] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 - Pedane metalliche (2) [4-3b] • M4, Traffico radioattivo, Lv3 - Rotaie occidentali (1) [4-3c] • M4, Traffico radioattivo, Lv3 - Rotaie orientali (4) [4-3d] • M4, Traffico radioattivo, Lv3 - Zona montacarichi (1) [4-4a] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 - Zona di lancio (1) [4-4b] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 - Settore montacarichi (1) [4-4c] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 - Settore binari (2) [4-4d] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 - Molo della fuggitiva (1) ABILITÀ 1. Raffica [7 PV] il Mitragliere spara in orizzontale un gran numero di proiettili. L'attacco è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna andare incontro alla Raffica ed oltrepassarla saltando. Il Mitragliere è un grosso soldato che impugna una gatling gun. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Il Mitragliere è molto pericoloso poichè non sempre si può schivare completamente la sua Raffica in campo aperto, quando ci sono altri nemici presenti. Per eliminarlo facilmente, bisogna andargli incontro mentre attacca, oltrepassando i suoi proiettili con un salto, ed intanto aprire il fuoco contro di lui con l'Arma più potente a disposizione. Una volta arrivati nei pressi del nemico, continuare a colpirlo prima che esegua una nuova Raffica. =============================================================================== MORTAIO =============================================================================== "Lanciamissili terrestre." PV • 1 DOVE SI TROVA [2-4a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv4 - Soccorso artico (1) <|> [5-3a] • M5, L'inferno della giungla, Lv3 -- Soccorso tropicale (3) ABILITÀ 1. Missile [13 PV] il Mortaio spara un missile che insegue il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna rimanere sempre in movimento, fino a quando il Missile non detonerà automaticamente, oppure è possibile distruggerlo con i Proiettili. Il Mortaio è un grande lanciamissili militare, situato sul pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. È necessario distruggere il Mortaio il prima possibile poichè i suoi Missili causano danni ingenti ed inseguono il personaggio: per questo motivo bisogna volare bassi e, non appena il lanciamissili compare sullo schermo, bisogna aprire il fuoco dalla lunga distanza, in modo tale da avere poi lo spazio per schivare i suoi razzi. =============================================================================== PETRA JUGOVICH =============================================================================== "Trafficante di plutonio." PV • 100 DOVE SI TROVA [4-4d] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 - Molo della fuggitiva (Boss) ABILITÀ 1. Artiglio [16 PV] l'artiglio si posiziona in corrispondenza del personaggio e si abbassa verticalmente per colpirlo. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire è necessario spostarsi in orizzontale non appena l'artiglio inizia a scendere. 2. Bombe [13 PV] il corpo centrale rilascia periodicamente una bomba che rotola lungo il pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassarla saltando oppure posizionarsi su una delle tre colonne. Petra Jugovich è una donna bionda che guida un veicolo composto da due parti: un corpo centrale, situato sul lato destro dello schermo e che scorre lungo binari verticali, ed un artiglio, posizionato in cima alla videata e che oscilla orizzontalmente; l'unico punto vulnerabile del boss è la luce rossa, situata nella parte superiore del corpo centrale. La zona dove si svolge lo scontro contiene tre colonne di altezze diverse ed una scala per salire su quella centrale di esse. Durante la battaglia dovrete sfruttare i tre pilastri per posizionarvi in corrispondenza del corpo centrale del veicolo e da qui aprire il fuoco contro la luce rossa, mentre vi spostate per evitare l'Artiglio. =============================================================================== PIROMANE =============================================================================== "Soldato corazzato." PV • 10 DOVE SI TROVA [3-3b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Torri di raffinazione (4) [3-3c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Ingresso del laboratorio (3) [3-4a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Base sotterranea (2) [3-4b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Raccordo (2) [3-4c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Bunker occidentale (2) [3-4d] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Bunker orientale (3) ABILITÀ 1. Fiammata [10 PV] il Piromane emette una fiammata orizzontale. La tecnica è discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. Il Piromane è un uomo che indossa un completo marrone, munito di casco grigio e lanciafiamme. Il nemico si muove sul pavimento ed è abbastanza aggressivo. La caratteristica del Piromane è quella di mantenere sempre una certa distanza dal personaggio, in modo tale da poterlo colpire con la sua Fiammata. Per tale motivo bisogna rimanere sempre oltre la portata dell'attacco nemico quando lo si attacca. Dopo essere stato sconfitto, a volte il Piromane rilascia una tanica per il Lanciafiamme del personaggio. =============================================================================== RYAD AL JAHID =============================================================================== "Capo dei predoni del deserto." PV • 50 boss, 75 soldato DOVE SI TROVA [3-5a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv5 - Inseguimento (Boss) ABILITÀ 1. Missile frontale [20 PV] Ryad Al Jahid spara un missile in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure posizionarsi in cima alla cabina del camion. 2. Raffica inferiore [7 PV] Ryad Al Jahid spara una serie di proiettili in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure posizionarsi in cima alla cabina del camion. 3. Raffica superiore [7 PV] il soldato in cima spara una serie di proiettili in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è necessario posizionarsi sul retro del camion ed accovacciarsi. Ryad Al Jahid è un uomo con la barba nera ed il turbante, che guida un veicolo blindato, sul quale è montata una mitragliatrice. Il boss si trova sempre nella parte sinistra dello schermo mentre voi potrete spostarvi solo tra il retro e la cabina del camion che vi sta trasportando. Lo scontro si svolge in due fasi: durante la prima, Ryad Al Jahid ed il soldato a bordo del blindato apriranno il fuoco periodicamente in orizzontale, obbligandovi così a spostarvi tra le due zone del camion per schivare i vari proiettili. Successivamente Ryad Al Jahid si ritirerà nel suo veicolo, lo avvicinerà al camion del personaggio e da sinistra arriveranno diversi Beduini, i quali salteranno dalla prima vettura alla seconda: solo dopo aver eliminato tutti questi nemici, il blindato tornerà in posizione iniziale ed il boss riprenderà ad attaccare di persona. Questo sarà uno scontro di logoramento: a causa degli spazi ridotti, sarà molto difficile riuscire a schivare tutti gli attacchi del boss, perciò dovrete causare la maggior quantità di danni possibili a Ryad Al Jahid, anche a costo di venire colpiti nel frattempo. Il boss sarà vulnerabile solamente quando si affaccerà per attaccare mentre il soldato armato di mitragliatrice possiederà una gran quantità di PV, che lo renderà difficile da eliminare. All'inizio della battaglia, accovacciatevi ed iniziate subito a colpire Ryad Al Jahid. Non appena dal cielo scendono le Munizioni, recuperatele subito e riprendete a ferire il boss con quest'ultime. Quando è possibile, saltate sul posto per evitare i colpi: ricordatevi di rilasciare la direzione Giù prima di spiccare il balzo, in modo tale da non eseguire involontariamente la Capriola. Quando il blindato si avvicina invece, posizionatevi sull'estremità sinistra del camion e, sempre rimanendo accovacciati, mirate verso l'alto per ferire i Beduini che arriveranno a breve: con un po' di fortuna, riuscirete ad eliminarli prima che riescano a colpirvi con le loro spade. Una volta fatto, posizionatevi in cima alla cabina del camion ed a breve dovrebbero arrivare altre Munizioni ed un Kit Medico da recuperare. Riprendete poi ad attaccare il boss, stando attenti ai suoi Missili, e, dopo averlo eliminato, anche il soldato armato di mitragliatrice risulterà automaticamente sconfitto. =============================================================================== SAMURAI =============================================================================== "Guerriero della giungla." PV • 3 DOVE SI TROVA [5-1a] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 - Piccolo lago (3) [5-1b] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 - Primo avamposto (3) [5-1c] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 - Secondo avamposto (4) [5-1d] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 - Rovine orientali (4) [5-2a] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 - Mura diroccate (5) [5-2b] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 - Zona trincee (4) [5-2c] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 - Sentiero lineare (4) [5-2d] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 - Resti del velivolo (1) [5-4a] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Rovine orientali (6) [5-4b] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Sentiero delle trincee (9) [5-4c] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Percorso acuminato (3) [5-4d] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Cammino blindato (1) [5-4e] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 - Ultimo rifugio (2) ABILITÀ 1. Fendente [8 PV] il Samurai esegue un fendente con la sua spada per poi rimanere accanto al personaggio. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Attacco furtivo [8 PV] il Samurai compare dallo sfondo, eseguendo un balzo in avanti ed attaccando con la sua spada. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. Il Samurai esegue questo attacco anche quando salta da una superficie ad un'altra. Il Samurai è un uomo che indossa un grande cappello ed impugna una spada. Il nemico si sposta correndo ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Samurai vaga per la località, per poi lanciarsi contro il personaggio, non appena questi gli si avvicina. Per eliminare facilmente il Samurai è necessario attaccarlo dalla lunga distanza, prima che si avvicini troppo al personaggio. In alcuni casi il nemico comparirà dallo sfondo, eseguendo l'Attacco furtivo e bisognerà essere rapidi nello schivare il suo assalto, prima di passare al contrattacco. =============================================================================== SENTINELLA =============================================================================== "Torre d'avvistamento." PV • 8 DOVE SI TROVA [3-2b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Sentiero blindato (1) [3-2c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Prigione isolata (2) [3-3b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Torri di raffinazione (2) <|> [5-1a] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 ------- Piccolo lago (1) [5-1b] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 ------- Primo avamposto (1) [5-1d] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 ------- Rovine orientali (1) [5-2b] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Zona trincee (1) [5-2c] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Sentiero lineare (1) [5-4c] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 ------- Percorso acuminato (1) [5-4d] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 ------- Cammino blindato (2) ABILITÀ 1. Raffica [7 PV] la Sentinella spara una serie di proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. La Sentinella è un soldato armato di mitragliatore e posizionato in cima ad una torretta. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è molto aggressivo. La Sentinella è piuttosto ostica da affrontare, sia perchè spara un gran numero di proiettili alla volta, sia perchè si trova sempre più in alto, rispetto al personaggio. Per questo motivo è consigliato ignorarla e superarla: per fare questo, liberare il più possibile il passaggio e, non appena il nemico smette di sparare, eseguire più volte la Capriola, sino ad allontanarsi notevolmente dalla Sentinella. =============================================================================== SOLDATO =============================================================================== "Fante semplice." PV • 3 DOVE SI TROVA [1-2a] • M1, La capitale assediata, Lv2 --------- Quartiere occidentale (14) [1-2b] • M1, La capitale assediata, Lv2 --------- Grande torre (20) [1-2c] • M1, La capitale assediata, Lv2 --------- Barricate (11) [1-2d] • M1, La capitale assediata, Lv2 --------- Tre torri (19) [1-3a] • M1, La capitale assediata, Lv3 --------- Strada pericolosa ( 3) [1-4a] • M1, La capitale assediata, Lv4 --------- Grande condominio (29) [1-4b] • M1, La capitale assediata, Lv4 --------- Due torri ( 5) [1-4c] • M1, La capitale assediata, Lv4 --------- Covo del guerrigliero (inf <|> [2-2a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 ------ Sentiero roccioso (12) [2-2b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 ------ Zona ghiacciata ( 8) [2-2c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 ------ Scalata nel vuoto (12) [2-2d] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv2 ------ Cima gelata ( 9) [2-3a] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Salita di ghiaccio (15) [2-3b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Ingresso roccioso ( 2) [2-3c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Primo sotterraneo ( 3) [2-3d] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Passaggio esterno ( 1) [2-3e] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Secondo sotterraneo ( 7) [2-3f] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv3 ------ Versante orientale ( 1) [2-5b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 ------ Labirinto centrale (11) [2-5c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 ------ Corridoio sotterraneo ( 5) [2-5d] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 ------ Centro di controllo ( 8) <|> [3-2a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Villaggio del deserto ( 8) [3-2b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Sentiero blindato ( 8) [3-2c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv2 - Prigione isolata ( 2) [3-3a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Avamposto desertico ( 6) [3-3b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv3 - Torri di raffinazione ( 3) [3-4a] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Base sotterranea (15) [3-4b] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Raccordo ( 3) [3-4c] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Bunker occidentale (inf [3-4d] • M3, Operazione Tempesta di sabbia, Lv4 - Bunker orientale (inf <|> [4-1a] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 ---------- Vagoni di coda ( 7) [4-1b] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 ---------- Esterni di coda (11) [4-1c] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 ---------- Esterni centrali ( 9) [4-1d] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 ---------- Vagoni centrali ( 6) [4-1e] • M4, Traffico radioattivo, Lv1 ---------- Vagoni di testa ( 8) [4-2a] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 ---------- Banchina ( 6) [4-2b] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 ---------- Deposito casse ( 2) [4-2c] • M4, Traffico radioattivo, Lv2 ---------- Pedane metalliche (11) [4-3a] • M4, Traffico radioattivo, Lv3 ---------- Serpentina ( 7) [4-3b] • M4, Traffico radioattivo, Lv3 ---------- Rotaie occidentali ( 4) [4-3c] • M4, Traffico radioattivo, Lv3 ---------- Rotaie orientali (12) [4-3d] • M4, Traffico radioattivo, Lv3 ---------- Zona montacarichi ( 4) [4-4a] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 ---------- Zona di lancio ( 3) [4-4b] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 ---------- Settore montacarichi ( 3) [4-4c] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 ---------- Settore binari ( 2) [4-4d] • M4, Traffico radioattivo, Lv4 ---------- Molo della fuggitiva ( 6) <|> [5-1a] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 ------- Piccolo lago ( 4) [5-1b] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 ------- Primo avamposto ( 2) [5-1c] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 ------- Secondo avamposto ( 2) [5-1d] • M5, L'inferno della giungla, Lv1 ------- Rovine orientali ( 2) [5-2a] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Mura diroccate (12) [5-2b] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Zona trincee ( 8) [5-2c] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Sentiero lineare ( 3) [5-2d] • M5, L'inferno della giungla, Lv2 ------- Resti del velivolo ( 6) [5-4a] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 ------- Rovine orientali ( 3) [5-4b] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 ------- Sentiero delle trincee ( 2) [5-4c] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 ------- Percorso acuminato ( 3) [5-4d] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 ------- Cammino blindato ( 4) [5-4e] • M5, L'inferno della giungla, Lv4 ------- Ultimo rifugio ( 1) ABILITÀ 1. Bomba [13 PV] il Soldato lancia, lungo una traiettoria parabolica, una bomba che esplode al contatto con il suolo o con un ostacolo. La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per non subire danni bisogna allontanarsi dal punto d'impatto. 2. Calcio [7 PV] quando il personaggio è molto vicino, il Soldato lo colpisce con un calcio in avanti. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 3. Proiettile [7 PV] il Soldato spara uno o più proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è sufficiente accovacciarsi, oltrepassarla saltando oppure allontanarsi dal nemico. Il Soldato è un uomo munito di fucile, che indossa una divisa militare ed il passamontagna. Il nemico si sposta camminando, non è molto pericoloso ed è l'avversario più comune che si incontra durante le Missioni. In genere il Soldato è sempre ben visibile all'interno delle località ma in alcuni casi questi si nasconderà sullo sfondo e comparirà solamente una volta che il personaggio gli si sarà avvicinato. In ogni caso, per eliminare il nemico è sufficiente attaccarlo rimanendo accovacciati. =============================================================================== TORRETTA =============================================================================== "Cannone da parete." PV • 1 DOVE SI TROVA [2-5b] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 - Labirinto centrale (14) [2-5c] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 - Corridoio sotterraneo ( 6) [2-5d] • M2, Allarme nucleare a -30°C, Lv5 - Centro di controllo ( 2) ABILITÀ 1. Proiettile [7 PV] la Torretta spara un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è sufficiente accovacciarsi, oltrepassarla saltando oppure allontanarsi dal nemico. La Torretta è un cannone rotante montato sulla parete di sfondo. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Poichè la Torretta apre il fuoco con una certa frequenza, è necessario distruggerla il prima possibile: non appena essa compare sullo schermo, saltare e sparare in orizzontale per eliminarla facilmente. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLA RIASSUNTIVA | [@06TR] +-----------------------+ LEGENDA x --> il nemico è presente in quel Livello B --> il nemico è un boss . --> il nemico non compare in quel Livello =======================|=========|===========|===========|=========|========= | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 PV | 1 2 3 4 | 1 2 3 4 5 | 1 2 3 4 5 | 1 2 3 4 | 1 2 3 4 =======================|=========|===========|===========|=========|========= Artigliere 3 | . . . . | . x x . x | . . . . . | . . . . | x x . x Artiglieria (S) 1 | . . . . | . . . x . | . . . . . | . . . . | . . x . Artiglieria (V) 1 | x . . . | x . . . . | x . . . . | . . . . | . . . . Arum Baya 25 | . . . B | . . . . . | . . . . . | . . . . | . . . . Assassino 3 | . x . x | . . . . . | . . . . . | . . . . | . . . . Beduino 3 | . . . . | . . . . . | . x x . x | . . . . | . . . . Blindato 38 | . . . . | . . . . . | . . . . . | . . . . | . x . . Carrarmato 1 | x . . . | x . . . . | x . . . . | . . . . | . . . . Carrello 16 | . . . . | . . . . x | . . . x . | . x . x | . . . . Cecchino 2 | . x . x | . . . . . | . x x . . | . x . x | x x . x Elicottero (S) 1 | . . . . | . . . x . | . . . . . | . . . . | . . x . Elicottero (V) 2 | x . . . | x . . . . | x . . . . | . . . . | . . . . Granatiere 5 | . . . . | . . . . . | . . . . . | . . . . | x x . x Igor Kalash 50 | . . . . | . . . . B | . . . . . | . . . . | . . . . Incendiario 38 | . . . . | . . . . . | . . . . . | . . . . | . . . x Incursore 3 | . . x . | . x x . x | . x x x . | x x x x | . . . . Jeep 20 | . . x . | . x . . . | . x . . . | . . . . | x . . x Lin-Tao 150 | . . . . | . . . . . | . . . . . | . . . . | . . . B Mitragliere 8 | . . . . | . . . . . | . . . . . | x x x x | . . . . Mortaio 1 | . . . . | . . . x . | . . . . . | . . . . | . . x . Petra Jugovich 100 | . . . . | . . . . . | . . . . . | . . . B | . . . . Piromane 10 | . . . . | . . . . . | . . x x . | . . . . | . . . . Ryad Al Jahid 50 | . . . . | . . . . . | . . . . B | . . . . | . . . . Samurai 3 | . . . . | . . . . . | . . . . . | . . . . | x x . x Sentinella 8 | . . . . | . . . . . | . x x . . | . . . . | x x . x Soldato 3 | . x x x | . x x . x | . x x x . | x x x x | x x . x Torretta 1 | . . . . | . . . . x | . . . . . | . . . . | . . . . -----------------------+---------+-----------+-----------+---------+--------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |7) DIALOGHI:| [@07DL] |//////////// ------------------------------------------------------------------------------- PROLOGO ------------------------------------------------------------------------------- NARRATORE: Voi appartenete all'unità CT Special Forces, commando d'élite delle Forze Speciali d'intervento. La vostra missione: metter fine alla minaccia terrorista. Voi dovete rendere sicure le zone sotto il controllo nemico, distruggere le loro forze armate e catturare i loro leader. Tutto il mondo conta su di voi! _______/\_______ \ / < MISSIONE 1 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ ------------------------------------------------------------------------------- Missione 1: LA CAPITALE ASSEDIATA <> LIVELLO 1 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ NARRATORE: I servizi segreti hanno confermato i nostri timori: malgrado la tua recente vittoria sulla Rete, alcuni membri sono sopravvissuti e nuovi focolai di ribellione si stanno sviluppando in tutto il mondo. Questo paese è a ferro e fuoco. La popolazione è ridotta alla fame ed i ribelli stanno per prendere il controllo della capitale. Occorre innanzitutto assicurare i rifornimenti alla popolazione ed in seguito catturare i capi dei ribelli IL GENERALE: I ribelli hanno assediato la capitale e bloccano tutti i rifornimenti. Un primo convoglio di viveri è già stato intercettato dai ribelli. Un secondo convoglio si appresta a partire. Dovrai scortarlo lungo tutto il percorso. AQUILA UNO: Che vada per la sua strada, io mi occuperò del resto. ++ all'inizio dell'incarico ++ SERGENTE: Convoglio a CT: mi ricevete? AQUILA UNO: Affermativo. SERGENTE: Almeno uno dei nostri camion deve arrivare alle porte della città. AQUILA UNO: Ricevuto! JILL: Buongiorno, sono Jill, operatrice dei CT delle Forze Speciali. Il mio compito è assistere i CT negli interventi e dar loro dei consigli. Mi troverai spesso durante i tuoi primi passi. Per difendere il convoglio, neutralizza i nemici che ti sbarrano la strada. Premi il 'pulsante A' per distruggere i veicoli a terra ed il 'pulsante B' per sbarazzarti degli elicotteri. Buona fortuna! ++ fallendo la missione ++ IL GENERALE: Hai fallito! Fortunatamente, si sta preparando un altro convoglio. Questa volta dovrai assolutamente riuscire a scortarlo fino in città. Non deludermi! ------------------------------------------------------------------------------- Missione 1: LA CAPITALE ASSEDIATA <> LIVELLO 2 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Ho una brutta notizia. RAPTOR: Questo non cambia nulla, mio Generale! IL GENERALE: I ribelli sono decisi ad impadronirsi del convoglio e si stanno radunando per tentare un'imboscata. Rendi sicura la zona! RAPTOR: Tutto qui? IL GENERALE: Non scherzare! Questi ribelli si sono formati nei campi d'addestramento della Rete, non ti daranno tregua. RAPTOR: Ottimo, non sono venuto qui a prendere la tintarella... ++ all'inizio dell'incarico ++ SERGENTE: Raptor! Libera il passaggio per il convoglio. RAPTOR: La città ben presto sarà silenziosa... ++ le istruzioni di Jill ++ JILL: • Per saltare premi il 'pulsante A'. • Tutti i CT dispongono di un coltello. Si sgancerà automaticamente quando tenterai di sparare e quando il tuo personaggio sarà troppo vicino ad un nemico. • Quando disponi di diverse armi, puoi cambiarle premendo il 'pulsante L'. Attenzione, le tue munizioni sono limitate! Non sprecarle. • In qualunque momento puoi effettuare una capriola premendo 'giù' sulla 'pulsantiera di comando' e poi il 'pulsante A'. • Per lanciare una granata, premi il 'pulsante R'. Attenzione, utilizziamo granate a frammentazione che esplodono dopo un secondo. Ti occorrerà un po' di tempo per imparare a controllarle, ma la loro efficacia è notevole. ++ nei pressi del carrarmato ++ RAPTOR: Questo carro non era previsto! La Rete riserva decisamente delle sorprese! JILL: Sembra essere incustodito, per servirtene premi il 'pulsante R'. RAPTOR: C'è altro? JILL: I comandi di questo carro sono molto semplici. Utilizza il 'pulsante A' ed il 'pulsante B' per sparare. Puoi entrare nel carro o uscirne quando vuoi, ma fai attenzione: non dimenticarti di abbandonarlo prima che venga distrutto! ++ terminando la missione ++ SERGENTE: Hai sgombrato il passaggio! Potremo aiutare la popolazione! Bravo! ------------------------------------------------------------------------------- Missione 1: LA CAPITALE ASSEDIATA <> LIVELLO 3 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Abbiamo localizzato la base dei ribelli a nord della città. Un camion è pronto a condurti sul posto. Stai attento! La strada è piena di pericoli. RAPTOR: Mi sarei stupito del contrario... ++ all'inizio dell'incarico ++ SERGENTE: Aggrappati, è partito! RAPTOR: Tira dritto, mentre io mi occupo dei ribelli. ++ al termine del tragitto a bordo del camion ++ SERGENTE: Non posso proseguire, dovrai fare il resto da solo. Non vorrei essere al tuo posto in futuro... RAPTOR: Per me è semplice routine. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 1: LA CAPITALE ASSEDIATA <> LIVELLO 4 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Il capo dei ribelli si chiama Arum Baya. I nostri informatori lo hanno individuato sul tetto di un edificio. Neutralizzalo. RAPTOR: Non darei un centesimo per la sua pelle, mio Generale. ++ all'inizio dell'incarico ++ ARUM BAYA: AH AH! Un uomo solo contro il mio esercito! I tuoi superiori rimpiangeranno di non avermi preso sul serio. RAPTOR: Io valgo più di cento dei tuoi uomini messi insieme, Arum Baya. Rimpiangerai di essere entrato nella Rete. ARUM BAYA: È giunta la tua ora. ++ nei pressi del Paracadute ++ JILL: Dovrai utilizzare un paracadute. Avvicinati all'icona per equipaggiarlo. Al momento del lancio devi controllare la posizione orizzontale del tuo corpo premendo 'sinistra' e 'destra' sulla 'pulsantiera di comando'. Ci saranno due aste graduate per aiutarti. Quando le due frecce sono sul verde, potrai aprire il tuo paracadute col 'pulsante A'. ++ nei pressi del cartello del cecchino ++ JILL: Raptor! I membri del primo convoglio sono prigionieri nell'edificio di fronte. RAPTOR: Da questa posizione posso intervenire col fucile di precisione. JILL: Elimina le guardie e la tua efficienza sarà ricompensata. Per farlo, posiziona il mirino telescopico con la 'pulsantiera di comando' e spara col 'pulsante B'. ++ nella zona del boss ++ ARUM BAYA: Cosa!?! Sei riuscito a neutralizzare il mio esercito? Forse ti ho sottovalutato. Mi occuperò di te personalmente RAPTOR: Ci conto. ++ terminando la missione ++ JILL: Una nuova medaglia nel tuo palmarès! Sei riuscito a fermare i ribelli! _______/\_______ \ / < MISSIONE 2 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ ------------------------------------------------------------------------------- Missione 2: ALLARME NUCLEARE A -30°C <> LIVELLO 1 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ NARRATORE: In pieno congresso mondiale sul disarmo è scomparso uno dei nostri missili a testata nucleare. Di recente la nostra agenzia d'informazioni ha ricevuto un messaggio contenente l'esatta posizione del missile. Dato che nessuna operazione ufficiale può essere intrapresa, le nostre unità CT delle Forze Speciali devono intervenire ad ogni costo per recuperare il missile e smantellare l'organizzazione responsabile del furto. IL GENERALE: Aquila Uno, questa è una missione per Stealth Owl. Puoi paracadutarlo nell'area? AQUILA UNO: È un gioco da ragazzi! IL GENERALE: Attenzione, non sappiamo cosa ci attende. AQUILA UNO: Adoro le sorprese. ++ all'inizio dell'incarico ++ JILL: Le nostre foto satellitari rivelano molta agitazione nella zona. Attento agli aerei nemici ed al loro nuovo sistema di puntamento automatico! AQUILA UNO: Potete contare su di me! ------------------------------------------------------------------------------- Missione 2: ALLARME NUCLEARE A -30°C <> LIVELLO 2 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: In questa regione il clima è rigido ed il terreno accidentato. Stealth Owl, questa è una missione per te! STEALTH OWL: Di che si tratta? IL GENERALE: Dovrai scoprire chi ci ha mandato il messaggio e dov'è finito il missile. In questo momento non abbiamo altre informazioni. STEALTH OWL: È un po' poco, ma farò del mio meglio. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 2: ALLARME NUCLEARE A -30°C <> LIVELLO 3 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Novità, Stealth Owl? STEALTH OWL: Purtroppo nessuna... IL GENERALE: Allora continua la tua ricerca! ++ nei pressi del portone d'ingresso ++ JILL: Attenzione! Ecco una base nemica. Per entrare al suo interno devi premere il 'pulsante A' quando il tuo personaggio si trova davanti all'ingresso. ++ parlando con il prigioniero ++ PRIGIONIERO: Sono stato io ad inviare il messaggio in codice. Ho delle informazioni importanti da comunicare! Il responsabile del furto è Igor Kalash, uno dei cervelli della Rete. STEALTH OWL: Avrei dovuto immaginarlo. PRIGIONIERO: Ci sono altri prigionieri da liberare. STEALTH OWL: Se ne occuperà Avenger, il nostro pilota. Ecco, è partito! ------------------------------------------------------------------------------- Missione 2: ALLARME NUCLEARE A -30°C <> LIVELLO 4 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Trasporteremo gli altri prigionieri in elicottero per portarli in un luogo sicuro. Resta al coperto, in attesa d'istruzioni. STEALTH OWL: Auguriamo buona fortuna ad Avenger! AVENGER: Ok mio Generale, preparo l'elicottero. ++ all'inizio dell'incarico ++ JILL: Durante il volo, puoi far ruotare l'elicottero premendo il 'pulsante A' e sparare sui tuoi nemici con il 'pulsante B'. Per recuperare gli ostaggi, posati vicino a loro perchè possano salire. Soprattutto non dimenticare che sarai costretto a fare diversi viaggi per recuperarli tutti. Avanti Avenger, tocca a te! ------------------------------------------------------------------------------- Missione 2: ALLARME NUCLEARE A -30°C <> LIVELLO 5 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: I nostri compatrioti sono sani e salvi, ma bisogna arrestare Igor ad ogni costo! STEALTH OWL: Ricevuto, mio Generale, ho un vecchio conto in sospeso con quel rinnegato. ++ iniziando la ricerca degli esplosivi ++ IGOR: Hai rovinato i miei piani una volta di troppo. Ma stavolta non ne uscirai vito! Addio! AHAHAHAH! JILL: Il tempo stringe! Ha appena collegato i detonatori! Hai a disposizione cinque minuti per disinnescare le bombe. ++ facendo scadere il tempo ++ NARRATORE: Non sei riuscito a disattivare le bombe. Igor ha fatto saltare la base, insieme a te... ++ nella zona del boss ++ IGOR: Ancora tu! Questa volta non mi sfuggirai. STEALTH OWL: Certo, non scapperò, sono venuto solo per te... ++ terminando la missione ++ JILL: Bel lavoro, Stealth Owl! Igor è stato neutralizzato! _______/\_______ \ / < MISSIONE 3 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ ------------------------------------------------------------------------------- Missione 3: OPERAZIONE TEMPESTA DI SABBIA <> LIVELLO 1 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ NARRATORE: Durante la tua missione di recupero del missile, in Medio Oriente gli avvenimenti sono precipitati. Mentre conduceva delle indagini, il nostro agente segreto, Jay 6, è stato fatto prigioniero in una base chiaramente localizzata. I sospetti, espressi dalla nostra spia prima della cattura, rivelano l'esistenza di impianti chimici molto sofisticati. Non c'è alcun dubbio che in questo impianto siano in corso di sviluppo delle armi batteriologiche, sebbene gli accordi internazionali lo proibiscano. IL GENERALE: Aquila, dovrai condurre Raptor all'interno della zona d'indagine. Attenzione alle pattuglie nemiche. AQUILA UNO: Non vi preoccupate. Passerò fra le maglie della Rete. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 3: OPERAZIONE TEMPESTA DI SABBIA <> LIVELLO 2 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Raptor, ti paracaduteremo nel deserto. RAPTOR: Nessun problema... IL GENERALE: Bene, contiamo su di te per ritrovare il nostro agente segreto. RAPTOR: Ricevuto, mio Generale! ++ parlando con il prigioniero ++ JAY 6: Grazie per essere venuto in mio soccorso, ho nascosto le casse di C4 nell'ala sud della raffineria. Trovale! RAPTOR: Bene. E poi? JAY 6: Beh... Fai un bel fuoco artificiale. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 3: OPERAZIONE TEMPESTA DI SABBIA <> LIVELLO 3 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Grazie di aver liberato il nostro uomo. Bisogna far esplodere questo laboratorio. Per farlo, dovrai trovare gli esplosivi C4. Sono nascosti davanti all'ingresso del laboratorio. RAPTOR: Spero che siano ancora lì! ++ terminando la missione ++ JAY 6: Bravo! Hai ritrovato gli esplosivi C4 che avevo nascosto prima di essere catturato. RAPTOR: È stato un gioco da ragazzi! ------------------------------------------------------------------------------- Missione 3: OPERAZIONE TEMPESTA DI SABBIA <> LIVELLO 4 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Perfetto, la tua missione d'infiltrazione è stata un successo. Sei anche riuscito a trovare gli esplosivi. Adesso dovrai piazzarli in punti strategici. RAPTOR: Ed anche eliminare ogni resistenza! ++ all'inizio dell'incarico ++ RYAD: Cosa? Un commando si è introdotto nel mio laboratorio! Le mie truppe scelte ti faranno rimpiangere di essere nato. JILL: È Ryad Al Jahid, uno dei finanziatori della Rete! RAPTOR: Ryad, ridurrò in cenere il tuo impianto. ++ nei pressi della prima postazione C4 ++ JILL: Raptor, per piazzare il C4, inginocchiati nel punto previsto a questo scopo e premi il 'pulsante A'. ++ uscendo senza aver completato l'incarico ++ JILL: Non sono stati piazzati tutti gli esplosivi C4, ritorna sui tuoi passi per terminare il lavoro. ++ terminando la missione ++ JAY 6: Attenzione! Sta per esplodere! Allontanati in fretta dalla zona. RAPTOR: Più facile a dirsi che a farsi! SERGENTE: Il mio camion ti attende, sbrigati! ------------------------------------------------------------------------------- Missione 3: OPERAZIONE TEMPESTA DI SABBIA <> LIVELLO 5 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Attenzione Raptor, sta per saltare tutto! Abbandona al più presto la zona! RAPTOR: So già come fare. ++ all'inizio dell'incarico ++ RYAD: Ancora tu! Hai distrutto il mio laboratorio, ma non te ne andrai così facilmente. Brucerai all'inferno! RAPTOR: Dopo di te! ++ terminando la missione ++ JILL: Ci sei riuscito! Il pericolo è stato scongiurato! Complimenti! _______/\_______ \ / < MISSIONE 4 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ ------------------------------------------------------------------------------- Missione 4: TRAFFICO RADIOATTIVO <> LIVELLO 1 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ NARRATORE: Petra, nostra vecchia conoscenza è ricomparsa: è stata fotografata da uno dei nostri satelliti spia in una zona portuale del Mediterraneo. Era fuggita due mesi fa dalla prigione di massima sicurezza di Votava Nordo. Secondo le nostre informazioni, avrebbe organizzato un traffico di plutonio a vantaggio della Rete. Il plutonio costituisce una doppia minaccia. Numerose potenze emergenti hanno lanciato programmi di ricerca avanzata sullo sfruttamento del plutonio. Questi paesi non devono in alcun modo entrarne in possesso perchè ciò darebbe vita a potenze nucleari incontrollabili. D'altra parte le condizioni di trasporto del plutonio sono molto precarie e rappresentano un grosso rischio ecologico per la popolazione. IL GENERALE: Avvicinarsi alle banchine non è cosa facile. Tenteremo di forzare lo sbarramento utilizzando la metropolitana che le serve. STEALTH OWL: La metropolitana? Mi sembra di sognare! IL GENERALE: No, non stai sognando. Forza Stealth Owl, al lavoro! ------------------------------------------------------------------------------- Missione 4: TRAFFICO RADIOATTIVO <> LIVELLO 2 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Adesso che hai raggiunto le banchine, fai attenzione: i cecchini aspettano solo il tuo passaggio. STEALTH OWL: Ma certo, si tratta della solita routine! ++ all'inizio dell'incarico ++ JILL: Un poliziotto è ancora in ostaggio! Liberalo, forse è in grado di aiutarci. ++ parlando con il prigioniero ++ POLIZIOTTO: Grazie di avermi liberato. Ma dovete ancora recuperare i barili di plutonio. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 4: TRAFFICO RADIOATTIVO <> LIVELLO 3 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Le informazioni fornite dall'ispettore che era prigioniero si sono rivelate preziose. Recupera i 4 barili di plutonio, saranno prove inconfutabili durante il processo. STEALTH OWL: Contate su di me per recuperare quelle prove! ++ uscendo senza aver completato l'incarico ++ POLIZIOTTO: Hai dimenticato dei barili di plutonio! Torna sui tuoi passi per recuperarli! ++ terminando la missione ++ POLIZIOTTO: Bravo! Hai riportato tutti i barili di plutonio! Adesso abbiamo delle prove tangibili per incolpare Petra. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 4: TRAFFICO RADIOATTIVO <> LIVELLO 4 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Il tuo ultimo obiettivo è neutralizzare Petra, che non si lascerà catturare facilmente... STEALTH OWL: Non mi lascerò sfuggire l'occasione! ++ all'inizio dell'incarico ++ PETRA: Siano maledetti i CT! Tu ed i tuoi compari me la pagherete. Mi avete rubato i barili di plutonio! STEALTH OWL: Rubati? Ma se sei stata tu a rubarli! PETRA: Poco importa, i miei uomini si occuperanno di te! ++ nella zona del boss ++ PETRA: Ancora tu! STEALTH OWL: Devo riportarti in prigione, Petra! PETRA: AHAHAH! Staremo a vedere! ++ terminando la missione ++ JILL: Bel lavoro, Stealth Owl! Ma sembra che Petra sia riuscita a fuggire un'altra volta!! Per fortuna abbiamo il plutonio! _______/\_______ \ / < MISSIONE 5 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ ------------------------------------------------------------------------------- Missione 5: L'INFERNO DELLA GIUNGLA <> LIVELLO 1 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ NARRATORE: I tuoi recenti successi hanno terribilmente indebolito la Rete, soprattutto dal punto di vista finanziario. Mancano delle risorse per condurre a buon fine operazioni di grande levatura. Il dirottamento dell'aereo di linea avvenuto stamani rientra, malauguratamente, in questa logica: i dirottatori chiedono un riscatto molto elevato per finanziare un prossimo attacco. La Rete gioca la sua ultima carta: i suoi migliori elementi sono stati mobilitati in questa spettacolare cattura degli ostaggi. Secondo le nostre informazioni, l'aereo è stato dirottato verso la base della Rete in una giungla isolata e gli ostaggi vengono trattenuti al suo interno. Dovrai affrontare il nemico nel suo ambiente, su un terreno che ti è sconosciuto. Si tratta certamente della tua missione più difficile. IL GENERALE: Una volta paracadutato nella giungla, ti ritroverai vicino al campo dei terroristi RAPTOR: Mi aspetta un avvicinamento difficile, la giungla è particolarmente ostile. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 5: L'INFERNO DELLA GIUNGLA <> LIVELLO 2 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Sei ai confini del campo, attraversalo e raggiungi l'aereo in cui sono tenuti prigionieri gli ostaggi. RAPTOR: Contate su di me ed avvertite l'ambasciata: è questione di minuti. ++ nei pressi del cartello del cecchino ++ JILL: I nemici sono numerosi ed hanno degli ostaggi. Sarebbe un'ottima idea utilizzare il fucile di precisione. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 5: L'INFERNO DELLA GIUNGLA <> LIVELLO 3 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Avenger ti darà il cambio e recupererà gli ostaggi. Raptor, per il momento resta al coperto. AVENGER: Un po' di esercizio non potrà che farmi bene! ------------------------------------------------------------------------------- Missione 5: L'INFERNO DELLA GIUNGLA <> LIVELLO 4 ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo ++ IL GENERALE: Raptor, tocca a te! Voglio il capo dei terroristi, morto o vivo! RAPTOR: Propendo per la prima soluzione... ++ all'inizio dell'incarico ++ LIN-TAO: E tu che ci fai nella mia giungla? RAPTOR: Sono venuto a cercarti, Lin-Tao! LIN-TAO: AHAHAH! Ma tu sei solo? Come credi di superare il mio piccolo esercito? RAPTOR: Guardati intorno: non mi pare ne resti poi molto per fermarmi! LIN-TAO: Eliminatelo! ++ nella zona del boss ++ LIN-TAO: Stavolta mi occuperò io di te, per il bene della Rete. RAPTOR: Quale Rete? Ormai è poca cosa, arrenditi! ------------------------------------------------------------------------------- EPILOGO ------------------------------------------------------------------------------- NARRATORE: Congratulazioni! Sei riuscito ad annientare la Rete ed a preservare la pace... Ma per quanto tempo? Tieniti pronto, probabilmente avremo bisogno di te prima di quanto tu non creda... ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ PARACADUTE ------------------------------------------------------------------------------- ++ spingendo il tasto B in anticipo ++ JILL: Hai aperto troppo presto il paracadute! Sei un bersaglio perfetto per il tiro del nemico. Non voglio guardare! ++ spingendo il tasto B in ritardo ++ JILL: No! Hai aperto troppo tardi il paracadute! Lo schianto sarà inevitabile! ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ CECCHINO ------------------------------------------------------------------------------- ++ eliminando anche un solo ostaggio ++ NARRATORE: Obiettivo mancato! Non hai salvato tutti gli ostaggi! Non guadagni una vita supplementare! ++ salvando tutti gli ostaggi ++ NARRATORE: Obiettivo raggiunto! Hai liberato tutti gli ostaggi! Hai guadagnato una vita supplementare! ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ SOCCORSO ------------------------------------------------------------------------------- ++ salvando meno della metà degli ostaggi ++ IL GENERALE: Sono stati salvati troppi pochi ostaggi. Cercheremo di tacere sull'accaduto, ma in futuro cerca di fare meglio; non ci sarò sempre io a riparare ai tuoi errori. ++ salvando più della metà degli ostaggi ++ IL GENERALE: Sei riuscito a salvare la maggior parte degli ostaggi; non c'è male ma la prossima volta dovrai essere più prudente! ++ salvando tutti gli ostaggi ++ IL GENERALE: Bravo, sei riuscito a salvare tutti gli ostaggi! Guadagni una vita supplementare! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |8) MAPPA:| [@08MP] |///////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le località dove si svolgono le cinque Missioni presenti nel gioco: ognuna di esse è composta da 4 o 5 Livelli, divisi in più Aree, e si esplora in genere da sinistra verso destra; i Livelli di Volo si percorrono sempre da sud verso nord mentre in quelli di Soccorso ci si può muovere liberamente in tutta località. Le località sono: Missione 1: La capitale assediata - Livello 1 Missione 1: La capitale assediata - Livello 2 Missione 1: La capitale assediata - Livello 3 Missione 1: La capitale assediata - Livello 4 <|> Missione 2: Allarme nucleare a -30°C - Livello 1 Missione 2: Allarme nucleare a -30°C - Livello 2 Missione 2: Allarme nucleare a -30°C - Livello 3 Missione 2: Allarme nucleare a -30°C - Livello 4 Missione 2: Allarme nucleare a -30°C - Livello 5 <|> Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 1 Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 2 Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 3 Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 4 Missione 3: Operazione Tempesta di sabbia - Livello 5 <|> Missione 4: Traffico radioattivo - Livello 1 Missione 4: Traffico radioattivo - Livello 2 Missione 4: Traffico radioattivo - Livello 3 Missione 4: Traffico radioattivo - Livello 4 <|> Missione 5: L'inferno della giungla - Livello 1 Missione 5: L'inferno della giungla - Livello 2 Missione 5: L'inferno della giungla - Livello 3 Missione 5: L'inferno della giungla - Livello 4 Le schede dei varie località presentano la seguente struttura: a) il numero di Aree che la compone b) il tipo di incarico che si svolge c) la posizione dell'eventuale Boss che la presiede d) una mappa della località, divisa per Aree b) i Nemici e gli Oggetti presenti, assieme alle Aree dove trovarli c) la mappa e l'analisi di ogni singola Area LEGENDA • la mappa di ogni Area comprende anche i collegamenti con quelle confinanti: .... indica un "doppio senso di marcia", quindi si può uscire e rientrare liberamente tra le due Aree. ---x mostra invece un "senso unico di percorrenza" perciò, una volta entrati nell'Area "toccata dalla 'x'", non si potrà tornare in quella di provenienza. • le seguenti voci invece mostrano sulla mappa la posizione: Boss : del Boss Cecc : della postazione da Cecchino Fine : della fine del Livello Go! : del punto di partenza di ogni Livello Par : del Paracadute Vei : di un veicolo da guidare =============================================================================== Missione 1: LA CAPITALE ASSEDIATA <> LIVELLO 1 [@8M11] =============================================================================== Aree • tre Tipo • Volo Boss • no ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artiglieria [1-1a, b, c] Doppi Colpi [1-1a, b, c] Carrarmato [1-1a, b, c] Riparazioni [1-1a, b, c] Elicottero [1-1a, b, c] Super Colpi [1-1a, b] _____ | | __________________________________[1-1a] RETTILINEI INIZIALI | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | c | x1. Artiglieria x1. Doppi Colpi | | x6. Carrarmato x1. Riparazioni | | x15 Elicottero x1. Super Colpi | | |_____| | | __________________________________[1-1b] RETTILINEO CENTRALE | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | b | x4. Artiglieria x1. Doppi Colpi | | x8. Carrarmato x3. Riparazioni | | x11 Elicottero x1. Super Colpi | | |_____| | | __________________________________[1-1c] PERCORSO FINALE | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | a | x5. Artiglieria x1. Doppi Colpi | | x7. Carrarmato x2. Riparazioni | | x2. Elicottero | | |_____| Questo è un Livello di Volo. Durante l'esplorazione bisogna scortare cinque camion a destinazione ed è sufficiente che anche uno solo di essi giunga al termine del Livello per completarlo. =============================================================================== Missione 1: LA CAPITALE ASSEDIATA <> LIVELLO 2 [@8M12] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione Boss • no ___ _ _ _ _ ___ _| |_ | | _____ | | | | | |_ ___| a |_| | b |_| |_________| c |_____| |___|d|_| |___ | | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Assassino [1-2c, d] Bombe [1-2c, d] Cecchino [1-2d] Kit Medico [1-2a, b, c, d] Soldato [1-2a, b, c, d] Lanciafiamme [1-2b, d] Munizioni [1-2a, b, c, d] __________________________________[1-2a] QUARTIERE OCCIDENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ _____ | | | | ___________|____ ____|_____| |---x 1-2b | Go! | |___________________________________| NEMICI OGGETTI x14 Soldato x1. Kit Medico x2. Munizioni In quest'area sono presenti le radio, le fiamme ed i barili esplosivi. __________________________________[1-2b] GRANDE TORRE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ _____ | | | | |____ ____|_____ | | | | | | | 1-2a ---x|____ ____| |_____| |_____ | | |___________________________________|.... 1-2c NEMICI OGGETTI x20 Soldato x3. Kit Medico x1. Lanciafiamme x6. Munizioni In quest'area sono presenti le fiamme. __________________________________[1-2c] BARRICATE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | _______________________|____ ____ |___________ | | | 1-2b ....|___________________________________|_________________|.... 1-2d NEMICI OGGETTI x4. Assassino x1. Bombe x11 Soldato x2. Kit Medico x2. Munizioni In quest'area sono presenti le radio, le fiamme ed i barili esplosivi. __________________________________[1-2d] TRE TORRI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ _____ _____ | | | | | | | | | | | |_____ | | | | | | _____| |___________| |_____| |___________ | Vei | Fine | 1-2c ....|_________________________________________|_________________| NEMICI OGGETTI x2. Assassino x2. Bombe x4. Cecchino x2. Kit Medico x19 Soldato x1. Lanciafiamme x4. Munizioni In quest'area sono presenti le radio, il carrarmato ed i barili esplosivi. Per completare il Livello bisogna raggiungere l'albero più orientale. =============================================================================== Missione 1: LA CAPITALE ASSEDIATA <> LIVELLO 3 [@8M13] =============================================================================== Aree • una Tipo • Esplorazione Boss • no ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Incursore [1-3a] Kit Medico [1-3a] Jeep [1-3a] Munizioni [1-3a] Soldato [1-3a] __________________________________[1-3a] STRADA PERICOLOSA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | Go! Fine | |_______________________| NEMICI OGGETTI x11 Incursore x1. Kit Medico x2. Jeep x2. Munizioni x3. Soldato Questo Livello si svolge a bordo di un camion dal quale non si può scendere. Lungo il tragitto passa periodicamente un elicottero che rilascia bombe verso il camion. Per completare il Livello bisogna raggiungere la zona più orientale dello schermo, dopo essere scesi dal veicolo. =============================================================================== Missione 1: LA CAPITALE ASSEDIATA <> LIVELLO 4 [@8M14] =============================================================================== Aree • tre Tipo • Esplorazione + Paracadute + Cecchino Boss • Arum Baya [1-4c] _ _ _____ | |_| | _______________ _| |_______ | | _| _______| ___| a |_| b |_| c | | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Assassino [1-4a, b, c] Bombe [1-4a, b, c] Cecchino [1-4a] Kit Medico [1-4a, c] Soldato [1-4a, b, c] Lanciagranate [1-4c] Munizioni [1-4a, b, c] Paracadute [1-4b] __________________________________[1-4a] GRANDE CONDOMINIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | _____|_____ _____|_______________________ | | ___________| _____ _____________ _____ | | Go! |;;;;;| |;;;;;| | | |;;;;;| |;;;;;| |.... 1-4b ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NEMICI OGGETTI x9. Assassino x2. Bombe x6. Cecchino x3. Kit Medico x29 Soldato x7. Munizioni In quest'area sono presenti le fiamme. __________________________________[1-4b] DUE TORRI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ _____ | | | Par | | |_____| | | | | | | | _____| _____ |_____ | |;;;;;| Cecc | 1-4a ....| |;;;;;| |.... 1-4c ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NEMICI OGGETTI x1. Assassino x2. Bombe x5. Soldato x1. Munizioni x1. Paracadute In quest'area sono presenti il cartello del cecchino, le radio e le fiamme. __________________________________[1-4c] COVO DEL GUERRIGLIERO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________________ | Boss | _____|_____ _____ _____________________________| | | |_____ _____ _____ | | |;;;;;| | 1-4b ....| |;;;;;| | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NEMICI OGGETTI x1. Arum Baya (boss) x1. Bombe INF Assassino (boss) x2. Kit Medico INF Soldato (boss) x1. Lanciagranate ----- x4. Munizioni x1. Assassino x13 Soldato =============================================================================== Missione 2: ALLARME NUCLEARE A -30°C <> LIVELLO 1 [@8M21] =============================================================================== Aree • tre Tipo • Volo Boss • no ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artiglieria [2-1a, b, c] Doppi Colpi [2-1b] Carrarmato [2-1a, b, c] Riparazioni [2-1a, b, c] Elicottero [2-1a, b, c] Super Colpi [2-1b] _____ | | __________________________________[2-1a] GHIACCIAIO INFERIORE | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | c | x4. Artiglieria x1. Riparazioni | | x5. Carrarmato | | x22 Elicottero | | |_____| | | __________________________________[2-1b] GHIACCIAIO CENTRALE | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | b | x5. Artiglieria x1. Doppi Colpi | | x17 Carrarmato x1. Riparazioni | | x18 Elicottero x2. Super Colpi | | |_____| | | __________________________________[2-1c] GHIACCIAIO SUPERIORE | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | a | x3. Artiglieria x1. Riparazioni | | x14 Carrarmato | | x12 Elicottero | | |_____| Questo è un Livello di Volo. In quest'area sono presenti i mirini. =============================================================================== Missione 2: ALLARME NUCLEARE A -30°C <> LIVELLO 2 [@8M22] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione Boss • no _______________ _| d ___________| ___ _| |___| ___ _| c |_____________| _| _________________ _____| b |_____| |___________________| | a | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| Ż |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [2-2a, c, d] Bombe [2-2a, b, c] Incursore [2-2a, b, c, d] Kit Medico [2-2a, b, c, d] Jeep [2-2c] Lanciagranate [2-2c] Soldato [2-2a, b, c, d] Munizioni [2-2a, c] __________________________________[2-2a] SENTIERO ROCCIOSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ____________________________________________ _________ | Go! | | | |_____________________________ ____ |____| ____|.... 2-2b | | |________________________| NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x2. Bombe x7. Incursore x1. Kit Medico x12 Soldato x2. Munizioni In quest'area sono presenti i barili esplosivi. __________________________________[2-2b] ZONA GHIACCIATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ _____ | | | | _____| _____ |_________________| |.... 2-2c | | 2-2a ....|_________________________________________| NEMICI OGGETTI x3. Incursore x1. Bombe x8. Soldato x1. Kit Medico In quest'area sono presenti i barili esplosivi. __________________________________[2-2c] SCALATA NEL VUOTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ____ | | _________ ____| |.... 2-2d | | | | | _____ |__________________________________| ____| | | 2-2b ....|_________________________________________________| NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x1. Bombe x11 Incursore x3. Kit Medico x1. Jeep x1. Lanciagranate x12 Soldato x1. Munizioni In quest'area sono presenti i depositi ed i barili esplosivi. __________________________________[2-2d] CIMA GELATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________________ | Vei Fine | | _____ ___________________________________| | | 2-2c ....|___________| NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x1. Kit Medico x7. Incursore x9. Soldato In quest'area è presente il carrarmato. Per completare il Livello bisogna attraversare il ponte di ghiaccio situato più ad est. =============================================================================== Missione 2: ALLARME NUCLEARE A -30°C <> LIVELLO 3 [@8M23] =============================================================================== Aree • sei Tipo • Esplorazione + Cecchino + Paracadute Boss • no ___ ___| |_____________ ___| ___|___________ b|_____ | a | |_______| _| _____| : |___| _:_____ |___ _| _|c|_ |_____| : _____:_ |___d___| : : _____ : | ___| : | | : |ŻŻŻŻŻŻŻe | : |_|ŻŻŻ|___| : : : ___ : | f | |ŻŻŻ |___ ŻŻŻŻŻ|_____| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [2-3f] Bombe [2-3a, c, d, e] Incursore [2-3a, b, c, d, e, f] Kit Medico [2-3a, b, c, d, e, f] Soldato [2-3a, b, c, d, e, f] Lanciagranate [2-3a] Munizioni [2-3a, b, c, e, f] Paracadute [2-3f] __________________________________[2-3a] SALITA DI GHIACCIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | ___________| _____ | | | ___________| _____ ___________|.... 2-3b | | | _________________ | | | _____| _________________| | Go! | |___________| NEMICI OGGETTI x7. Incursore x3. Bombe x15 Soldato x3. Kit Medico x1. Lanciagranate x4. Munizioni In quest'area sono presenti i barili esplosivi. __________________________________[2-3b] INGRESSO ROCCIOSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________ | | 2-3a ....|___________________________________ |_________________ | Cecc | |_______________________| | | x 2-3c NEMICI OGGETTI x7. Incursore x2. Kit Medico x2. Soldato x2. Munizioni In quest'area sono presenti il cartello del cecchino, i barili esplosivi, i precipizi e la pioggia di missili. __________________________________[2-3c] PRIMO SOTTERRANEO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-3b | | x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |___________ _____| | | _____| |_____ | | |_________________| | | x 2-3d NEMICI OGGETTI x3. Incursore x1. Bombe x3. Soldato x1. Kit Medico x1. Munizioni __________________________________[2-3d] PASSAGGIO ESTERNO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-3c | | x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_______________________| | | x 2-3e NEMICI OGGETTI x1. Incursore x1. Bombe x1. Soldato x1. Kit Medico In quest'area sono presenti i barili esplosivi. __________________________________[2-3e] SECONDO SOTTERRANEO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ 2-3d | | | | ___________| | | | | x | | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | x | ___________ | | 2-3f | | | | |_____| |___________| NEMICI OGGETTI x4. Incursore x1. Bombe x7. Soldato x1. Kit Medico x2. Munizioni __________________________________[2-3f] VERSANTE ORIENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-3e | ___________ | | Par | x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | |_________________| |___________ | Fine | |_________________| NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x1. Kit Medico x8. Incursore x1. Munizioni x1. Soldato x1. Paracadute In quest'area sono presenti i barili esplosivi. Per completare il Livello bisogna parlare con il prigioniero. =============================================================================== Missione 2: ALLARME NUCLEARE A -30°C <> LIVELLO 4 [@8M24] =============================================================================== Aree • una Tipo • Soccorso Boss • no ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artiglieria [2-4a] Dispersi [2-4a] Elicottero [2-4a] Mortaio [2-4a] __________________________________[2-4a] SOCCORSO ARTICO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________________________ | Go! | |___________________________________________________________| NEMICI OGGETTI x2. Artiglieria x15 Dispersi INF Elicottero x1. Mortaio Questo è un Livello di Soccorso. =============================================================================== Missione 2: ALLARME NUCLEARE A -30°C <> LIVELLO 5 [@8M25] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione Boss • Igor Kalash [2-5d] _ _____ | |_____|a ___| |_________| : : _ : ___ | | : | | _| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ|___ _| b _______| |_____ | : |_____________| : : : _ _ _ _ _:_____| |_| |_| |_| |_____ ___ | c | |___| d | ŻŻŻ|_|ŻŻŻŻŻŻŻ|_|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|_________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [2-5a] Bombe [2-5a, b, c] Carrello [2-5b] Kit Medico [2-5b, c] Incursore [2-5a, b, c, d] Lanciagranate [2-5b, c] Soldato [2-5b, c, d] Munizioni [2-5a, b, c, d] Torretta [2-5b, c, d] __________________________________[2-5a] INGRESSO MONTUOSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ _________________ | | | | | |_________________| ___________| | Go! | | |_____________________________| | x 2-5b NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x1. Bombe x3. Incursore x1. Munizioni In quest'area sono presenti i barili esplosivi. __________________________________[2-5b] LABIRINTO CENTRALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-5a ____ | _________ | | | | | | | x | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| ____| __________________________________| |_________ | | ____| _____________________________ ___________________| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | : |_________|____ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | : | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | : |__________________________________| 2-5c NEMICI OGGETTI x2. Carrello x6. Bombe x10 Incursore x5. Kit Medico x11 Soldato x1. Lanciagranate x14 Torretta x6. Munizioni In quest'area sono presenti i barili esplosivi e le presse. Qui si attiva un timer per recuperare le cariche di C4 sparse nella stanza. __________________________________[2-5c] CORRIDOIO SOTTERRANEO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-5b : _____ _____ _____ _____ : | | | | | | | | : | | | | | | | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ | |___________ _______________________ _________________|.... 2-5d | | | | |_____| |_____| NEMICI OGGETTI x5. Incursore x1. Bombe x5. Soldato x2. Kit Medico x6. Torretta x1. Lanciagranate x2. Munizioni In quest'area sono presenti i barili esplosivi. Qui è ancora attivo il timer per recuperare le cariche di C4 sparse nella stanza. __________________________________[2-5d] CENTRO DI CONTROLLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ ___________ | | | | 2-5c ....|___________ |___________| Boss | | | |_____________________________| NEMICI OGGETTI x1. Igor Kalash (boss) x1. Munizioni x7. Soldato (boss) ----- x1. Incursore x1. Soldato x2. Torretta La porta che conduce alla sala del boss si apre solamente dopo aver raccolto tutte le cariche di C4. =============================================================================== Missione 3: OPERAZIONE TEMPESTA DI SABBIA <> LIVELLO 1 [@8M31] =============================================================================== Aree • tre Tipo • Volo Boss • no ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artiglieria [3-1a, b, c] Doppi Colpi [3-1a, b] Carrarmato [3-1a, b, c] Riparazioni [3-1a, b, c] Elicottero [3-1a, b, c] Super Colpi [3-1a, b] _____ | | __________________________________[3-1a] DESERTO INFERIORE | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | c | x5. Artiglieria x1. Doppi Colpi | | x5. Carrarmato x2. Riparazioni | | x15 Elicottero x2. Super Colpi | | |_____| | | __________________________________[3-1b] DESERTO CENTRALE | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | b | x4. Artiglieria x4. Doppi Colpi | | x10 Carrarmato x1. Riparazioni | | x17 Elicottero x1. Super Colpi | | |_____| | | __________________________________[3-1c] DESERTO SUPERIORE | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | a | x8. Artiglieria x2. Riparazioni | | x5. Carrarmato | | x18 Elicottero | | |_____| Questo è un Livello di Volo. In quest'area sono presenti i mirini. =============================================================================== Missione 3: OPERAZIONE TEMPESTA DI SABBIA <> LIVELLO 2 [@8M32] =============================================================================== Aree • tre Tipo • Paracadute + Esplorazione + Cecchino Boss • no _____ ___ _____| |_____| | _______ _____ _| a |_________| b |___| c |_____ | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Beduino [3-2a, b, c] Bombe [3-2a, b] Cecchino [3-2b] Kit Medico [3-2a, b, c] Incursore [3-2a, b, c] Lanciafiamme [3-2c] Jeep [3-2b] Munizioni [3-2a, b] Sentinella [3-2b, c] Paracadute [3-2a] Soldato [3-2a, b, c] __________________________________[3-2a] VILLAGGIO DEL DESERTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ ___________ Par | | | | _________________| ___________ |_________________| _____ | | | _____|___________ _________________ ____________________ | | Go! | |_______________________________________________________________________|.3-2b NEMICI OGGETTI x8. Beduino x4. Bombe x9. Incursore x4. Kit Medico x8. Soldato x6. Munizioni x1. Paracadute Il Livello comincia con un lancio in Paracadute. In quest'area sono presenti i barili esplosivi e le mine. __________________________________[3-2b] SENTIERO BLINDATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | | _____________________________| _________________ | | Vei | 3-2a ....|_____________________________________________________|.... 3-2c NEMICI OGGETTI x2. Beduino x2. Bombe x2. Cecchino x2. Kit Medico x4. Incursore x1. Munizioni x1. Jeep x1. Sentinella x8. Soldato In quest'area sono presenti il blindato, i depositi, i barili esplosivi e le mine. __________________________________[3-2c] PRIGIONE ISOLATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | ___________| ___________ |_________________ | Cecc Fine | 3-2b ....|_______________________________________________| NEMICI OGGETTI x3. Beduino x2. Kit Medico x3. Incursore x1. Lanciafiamme x2. Sentinella x2. Soldato In quest'area sono presenti il cartello del cecchino ed i barili esplosivi. Per completare il Livello bisogna parlare con il prigioniero. =============================================================================== Missione 3: OPERAZIONE TEMPESTA DI SABBIA <> LIVELLO 3 [@8M33] =============================================================================== Aree • tre Tipo • Esplorazione + Paracadute Boss • no ___ _ | | _ _ ___ | |___| c |_| |___| | _______| |___ _________| |_________________| | a |_____| b _______| | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Beduino [3-3a] Bombe [3-3a, b, c] Cecchino [3-3a] Kit Medico [3-3a, b, c] Incursore [3-3a, b, c] Lanciafiamme [3-3c] Piromane [3-3b, c] Lanciagranate [3-3a, c] Sentinella [3-3b] Munizioni [3-3a, b, c] Soldato [3-3a, b] Paracadute [3-3c] __________________________________[3-3a] AVAMPOSTO DESERTICO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | _______________________| _____ |___________ | | |______________ _________________ ___ | | Go! | |_______________________________________________|.... 3-3b NEMICI OGGETTI x10 Beduino x1. Bombe x1. Cecchino x2. Kit Medico x7. Incursore x2. Lanciagranate x6. Soldato x1. Munizioni In quest'area sono presenti i barili esplosivi e le mine. __________________________________[3-3b] TORRI DI RAFFINAZIONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | | | | | _____________________________| |.... 3-3c | | _________________| _____________________________| | | 3-3a ....|_____________________________| NEMICI OGGETTI x6. Incursore x2. Bombe x4. Piromane x2. Kit Medico x2. Sentinella x2. Munizioni x3. Soldato In quest'area sono presenti i barili esplosivi e le mine. __________________________________[3-3c] INGRESSO DEL LABORATORIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | Par | | | _____ _____ | | | | | | | ___________| | |_____| |___________| | | | Fine | 3-3b ....|_________________|___________________________________| NEMICI OGGETTI x14 Incursore x2. Bombe x3. Piromane x4. Kit Medico x1. Lanciafiamme x1. Lanciagranate x1. Munizioni x1. Paracadute In quest'area sono presenti i barili esplosivi. Per completare il Livello bisogna raccogliere la carica di C4 situata nell'ascensore. =============================================================================== Missione 3: OPERAZIONE TEMPESTA DI SABBIA <> LIVELLO 4 [@8M34] =============================================================================== Aree • cinque Tipo • Esplorazione Boss • no _______ | | |_ a _| _| |___ |_________| : _:_____ |___b___| : _____ _____ : _______________|_ |___| | : _| c _______| _______ | :| _______| |_| | d |_____ |Ż | |_ ___| ŻŻŻŻŻ |___| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Carrello [3-4b, c] Bombe [3-4a, b, c, d] Incursore [3-4a, c, d] Kit Medico [3-4a, b, c, d] Piromane [3-4a, b, c, d] Lanciafiamme [3-4a, d] Soldato [3-4a, b, c, d] Lanciagranate [3-4d] Munizioni [3-4a, c, d] __________________________________[3-4a] BASE SOTTERRANEA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | Go! | |____________________ | | | |__________ _________| | | _____|__ ______|___________ | | |_____________________________| : : : 3-4b NEMICI OGGETTI x6. Incursore x2. Bombe x2. Piromane x2. Kit Medico x15 Soldato x1. Lanciafiamme x4. Munizioni In quest'area sono presenti le pedane mobili ed i barili esplosivi. __________________________________[3-4b] RACCORDO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 3-4a : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_______________________| : : : 3-4c NEMICI OGGETTI x1. Carrello x1. Bombe x2. Piromane x1. Kit Medico x3. Soldato In quest'area sono presenti le radio, le cariche di C4 da piazzare ed i barili esplosivi. __________________________________[3-4c] BUNKER OCCIDENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 3-4d : : : 3-4b |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : _____|___ _______________________________________________| : | | : | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻ|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |_________________| NEMICI OGGETTI x1. Carrello x3. Bombe x7. Incursore x4. Kit Medico x2. Piromane x4. Munizioni INF Soldato In quest'area sono presenti le cariche di C4 da piazzare, le pedane mobili. i barili esplosivi e le pozze di acido. __________________________________[3-4d] BUNKER ORIENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ _________________ | | | | |___________ ___|___________|___ _____ | : | | | : | _____________________________| | : | | | | | 3-4c |_____| | | |_________________ | Fine | |_____ _____ ___________| | | |___________| NEMICI OGGETTI x5. Incursore x3. Bombe x3. Piromane x4. Kit Medico INF Soldato x2. Lanciafiamme x1. Lanciagranate x3. Munizioni In quest'area sono presenti le cariche di C4 da piazzare, le pedane mobili. i barili esplosivi e le pozze di acido. Per completare il Livello bisogna entrare nell'ascensore dopo aver piazzato tutte le cariche di C4. =============================================================================== Missione 3: OPERAZIONE TEMPESTA DI SABBIA <> LIVELLO 5 [@8M35] =============================================================================== Aree • una Tipo • Esplorazione Boss • Ryad Al Jahid [3-5a] ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Ryad Al Jahid [3-5a] Kit Medico [3-5a] Beduino [3-5a] Munizioni [3-5a] __________________________________[3-5a] INSEGUIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______ | Boss | |______| NEMICI OGGETTI x1. Ryad Al Jahid (boss) x1. Kit Medico INF Beduino x2. Munizioni Questo Livello si svolge a bordo di un camion dal quale non si può scendere. =============================================================================== Missione 4: TRAFFICO RADIOATTIVO <> LIVELLO 1 [@8M41] =============================================================================== Aree • cinque Tipo • Esplorazione Boss • no _______________________________ |_____________ b|_______c_______|_______ | a | | d | e | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Incursore [4-1a, b, c, d, e] Bombe [4-1a, b, d] Mitragliere [4-1b, c, d, e] Kit Medico [4-1b, c, d, e] Soldato [4-1a, b, c, d, e] Lanciafiamme [4-1b] Lanciagranate [4-1c, d] Munizioni [4-1a, c, d] __________________________________[4-1a] VAGONI DI CODA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4-1b 4-1b 4-1b | | | | | | x x x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | Go! |.... 4-1b ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NEMICI OGGETTI x1. Incursore x1. Bombe x7. Soldato x2. Munizioni __________________________________[4-1b] ESTERNI DI CODA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________________ | | |_________________________________________ |.... 4-1c | | | | | | 4-1a ....|_____| x x 4-1a 4-1a NEMICI OGGETTI x2. Incursore x1. Bombe x1. Mitragliere x2. Kit Medico x11 Soldato x1. Lanciafiamme __________________________________[4-1c] ESTERNI CENTRALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________________ | | 4-1b ....|_______________________________________________| | | | | | | | | | | x x x x x 4-1d 4-1d 4-1d 4-1d 4-1e NEMICI OGGETTI x1. Incursore x1. Kit Medico x1. Mitragliere x1. Lanciagranate x9. Soldato x1. Munizioni __________________________________[4-1d] VAGONI CENTRALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4-1c 4-1c 4-1c 4-1c | | | | | | | | x x x x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_________________________________________|.... 4-1e NEMICI OGGETTI x2. Incursore x1. Bombe x1. Mitragliere x1. Kit Medico x6. Soldato x1. Lanciagranate x2. Munizioni __________________________________[4-1e] VAGONI DI TESTA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4-1c | | x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| 4-1d ....| Fine | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NEMICI OGGETTI x1. Incursore x1. Kit Medico x2. Mitragliere x8. Soldato Per completare il Livello bisogna raggiungere i comandi della motrice della metropolitana. =============================================================================== Missione 4: TRAFFICO RADIOATTIVO <> LIVELLO 2 [@8M42] =============================================================================== Aree • tre Tipo • Esplorazione + Cecchino Boss • no ___________ _________________________________| c |_____ | a | b | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Carrello [4-2a, c] Bombe [4-2a, c] Cecchino [4-2a, b, c] Kit Medico [4-2a, b, c] Incursore [4-2a, b, c] Lanciagranate [4-2c] Mitragliere [4-2c] Munizioni [4-2a, b] Soldato [4-2a, b, c] __________________________________[4-2a] BANCHINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________________________ | Go! | |___________________________________________________________|.... 4-2b NEMICI OGGETTI x1. Carrello x2. Bombe x2. Cecchino x1. Kit Medico x4. Incursore x3. Munizioni x6. Soldato In quest'area sono presenti le casse esplosive. __________________________________[4-2b] DEPOSITO CASSE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________ | Cecc | 4-2a ....|___________________________________|---x 4-2c NEMICI OGGETTI x2. Cecchino x1. Kit Medico x4. Incursore x1. Munizioni x2. Soldato In quest'area sono presenti il cartello del cecchino ed i barili esplosivi. __________________________________[4-2c] PEDANE METALLICHE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________ | | _____| _____________________________ |_________________ | Fine | 4-2b ---x |___________________________________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Carrello x1. Bombe x1. Cecchino x1. Kit Medico x5. Incursore x1. Lanciagranate x2. Mitragliere x11 Soldato In quest'area sono presenti le casse esplosive ed i barili esplosivi. Per completare il Livello bisogna parlare con il prigioniero. =============================================================================== Missione 4: TRAFFICO RADIOATTIVO <> LIVELLO 3 [8@M43] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione Boss • no _____ | _| | | ___________________________________________| d | | | b _____| | | | a | | c | | |___________|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|___________|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Incursore [4-3a, b, c, d] Bombe [4-3a, c] Mitragliere [4-3b, c, d] Kit Medico [4-3a, b, c] Soldato [4-3a, b, c, d] Missili [4-3b, c] Munizioni [4-3a, b, c, d] __________________________________[4-3a] SERPENTINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________ | | |___ _____________________________|.... 4-3b | | |_____________________________ ___| | Go! | |___________________________________| NEMICI OGGETTI x9. Incursore x2. Bombe x7. Soldato x1. Kit Medico x3. Munizioni In quest'area bisogna recuperare i barili di plutonio. Qui sono presenti le pedane mobili e le casse esplosive. __________________________________[4-3b] ROTAIE OCCIDENTALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________________ | | | 4-3a ....|___ _____|___ _____________________________|.... 4-3c | | |_____________________________| NEMICI OGGETTI x7. Incursore x1. Kit Medico x1. Mitragliere x1. Missili x4. Soldato x3. Munizioni In quest'area bisogna recuperare i barili di plutonio. Qui sono presenti le pedane mobili e le casse esplosive. __________________________________[4-3c] ROTAIE ORIENTALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________________ | | | | 4-3b ....| | | |.... 4-3d |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ż|Ż ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | |_______ _____________| _____________________________| | | |___________________________________| NEMICI OGGETTI x9. Incursore x3. Bombe x4. Mitragliere x2. Kit Medico x12 Soldato x1. Missili x2. Munizioni In quest'area bisogna recuperare i barili di plutonio. Qui sono presenti le pedane mobili e le casse esplosive. __________________________________[4-3d] ZONA MONTACARICHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | Fine | |__ __ _______| | | | | | | | | | | | | | | 4-3c ....|___________| NEMICI OGGETTI x3. Incursore x1. Munizioni x1. Mitragliere x4. Soldato In quest'area sono presenti le pedane mobili. Per completare il Livello bisogna raggiungere il poliziotto dopo aver recuperato tutti i barili di plutonio. =============================================================================== Missione 4: TRAFFICO RADIOATTIVO <> LIVELLO 4 [@8M44] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione + Paracadute Boss • Petra Jugovich [4-4d] ___ | | _________________________ | |_| b |_ | | a |_________ | | c |_____________________ | | | | | d | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Carrello [4-4d] Bombe [4-4a, b, c, d] Cecchino [4-4b, c] Kit Medico [4-4a, c, d] Incursore [4-4a, b, c, d] Missili [4-4c] Mitragliere [4-4a, b, c, d] Munizioni [4-4a, b, c, d] Soldato [4-4a, b, c, d] Paracadute [4-4a] __________________________________[4-4a] ZONA DI LANCIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | Go! Par | |ŻŻŻŻŻ| | 4-4b | | |_____ : | | : | | : |ŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_______________________________________________| NEMICI OGGETTI x5. Incursore x1. Bombe x1. Mitragliere x1. Kit Medico x3. Soldato x3. Munizioni x1. Paracadute In quest'area sono presenti le pedane mobili, le casse esplosive ed i barili esplosivi. __________________________________[4-4b] SETTORE MONTACARICHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________ | | |_____________ ________________ ______| | | | |_____________________________|__ ______|.... 4-4c : | | : |___________| : 4-4a NEMICI OGGETTI x3. Cecchino x3. Bombe x8. Incursore x3. Munizioni x1. Mitragliere x3. Soldato In quest'area sono presenti le pedane mobili e le casse esplosive. __________________________________[4-4c] SETTORE BINARI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________ | | 4-4b ....|_________ _________________ ___| | | |___________ |_____ | | |___________________________________|.... 4-4d NEMICI OGGETTI x2. Cecchino x3. Bombe x4. Incursore x2. Kit Medico x2. Mitragliere x1. Missili x2. Soldato x1. Munizioni In quest'area sono presenti le pedane mobili ed i barili esplosivi. __________________________________[4-4d] MOLO DELLA FUGGITIVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________________________ | Boss | 4-4c ....|___________________________________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Petra Jugovich (boss) x2. Bombe ----- x1. Kit Medico x1. Carrello x1. Munizioni x5. Incursore x1. Mitragliere x6. Soldato In quest'area sono presenti i barili esplosivi. =============================================================================== Missione 5: L'INFERNO DELLA GIUNGLA <> LIVELLO 1 [@8M51] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione Boss • no _ _ _____________________________|b|_________________________|d|_____ | a | | c | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [5-1a, b, d] Bombe [5-1a, c] Cecchino [5-1b, d] Kit Medico [5-1a, b, c, d] Granatiere [5-1d] Lanciafiamme [5-1b] Jeep [5-1d] Lanciagranate [5-1a, d] Samurai [5-1a, b, c, d] Missili [5-1d] Sentinella [5-1a, b, d] Munizioni [5-1a, b, d] Soldato [5-1a, b, c, d] __________________________________[5-1a] PICCOLO LAGO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________________________________ | Go! | |_____________________________________________________|.... 5-1b NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Bombe x3. Samurai x1. Kit Medico x1. Sentinella x1. Lanciagranate x4. Soldato x1. Munizioni In quest'area sono presenti le barriere, i barili esplosivi, il filo spinato, le spine e le mine. __________________________________[5-1b] PRIMO AVAMPOSTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | ___________________________________| |_____ | | 5-1a ....|_______________________________________________|.... 5-1c NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x1. Kit Medico x1. Cecchino x2. Lanciafiamme x3. Samurai x1. Munizioni x1. Sentinella x2. Soldato In quest'area sono presenti le barriere, i barili esplosivi, le spine e le mine. __________________________________[5-1c] SECONDO AVAMPOSTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | 5-1b ....|_____________________________|.... 5-1d NEMICI OGGETTI x4. Samurai x1. Bombe x2. Soldato x1. Kit Medico In quest'area sono presenti le barriere, i barili esplosivi, le spine e le mine. __________________________________[5-1d] ROVINE ORIENTALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | _________________________________________| |_________________ | Fine | 5-1c ....|_________________________________________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x2. Kit Medico x1. Cecchino x1. Lanciagranate x1. Granatiere x1. Missili x1. Jeep x1. Munizioni x4. Samurai x1. Sentinella x2. Soldato In quest'area sono presenti le barriere, il filo spinato, le spine e le mine. Per completare il Livello bisogna raggiungere la zona più orientale della località. =============================================================================== Missione 5: L'INFERNO DELLA GIUNGLA <> LIVELLO 2 [@8M52] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione + Cecchino Boss • no _____________ _______ | a |_______| b _|c|_________________________________ | | | | | d | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [5-2a, b, c, d] Bombe [5-2b, c, d] Blindato [5-2c] Kit Medico [5-2a, b, c, d] Cecchino [5-2a, b, c] Lanciafiamme [5-2a, b] Granatiere [5-2b, d] Lanciagranate [5-2c, d] Samurai [5-2a, b, c, d] Missili [5-2c] Sentinella [5-2b, c] Munizioni [5-2a, b, c, d] Soldato [5-2a, b, c, d] __________________________________[5-2a] MURA DIROCCATE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________ | | |_________ __________ _____________ | | Go! | |_________________________________________|.... 5-2b NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Kit Medico x1. Cecchino x1. Lanciafiamme x5. Samurai x2. Munizioni x12 Soldato In quest'area sono presenti le barriere, i barili esplosivi ed il filo spinato. __________________________________[5-2b] ZONA TRINCEE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | Cecc | _______________________| ______ _____|---x 5-2c | | 5-2a ....|___________________________________| NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x1. Bombe x1. Cecchino x2. Kit Medico x2. Granatiere x1. Lanciafiamme x4. Samurai x1. Munizioni x1. Sentinella x8. Soldato In quest'area sono presenti il cartello del cecchino, le barriere, i barili esplosivi, le mine, il filo spinato e la pioggia di missili. __________________________________[5-2c] SENTIERO LINEARE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | 5-2b ---x| |_______________________________________________ | | |_____________________________________________________|.... 5-2d NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Bombe x1. Blindato x1. Kit Medico x1. Cecchino x1. Lanciagranate x4. Samurai x1. Missili x1. Sentinella x1. Munizioni x3. Soldato In quest'area sono presenti le barriere, le mine, le spine e la pioggia di missili. __________________________________[5-2d] RESTI DEL VELIVOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________________________________ | Fine | 5-2c ....|_____________________________________________________| NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x1. Bombe x1. Granatiere x1. Kit Medico x1. Samurai x1. Lanciagranate x6. Soldato x1. Munizioni In quest'area sono presenti le barriere, le mine e le spine. Per completare il Livello bisogna raggiungere la carcassa dell'aereo. =============================================================================== Missione 5: L'INFERNO DELLA GIUNGLA <> LIVELLO 3 [@8M53] =============================================================================== Aree • una Tipo • Soccorso Boss • no ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artiglieria [5-3a] Dispersi [5-3a] Elicottero [5-3a] Mortaio [5-3a] __________________________________[5-3a] SOCCORSO TROPICALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________________________ | Go! | |___________________________________________________________| NEMICI OGGETTI x3. Artiglieria x17 Dispersi INF Elicottero x3. Mortaio Questo è un Livello di Soccorso. =============================================================================== Missione 5: L'INFERNO DELLA GIUNGLA <> LIVELLO 4 [@8M54] =============================================================================== Aree • cinque Tipo • Esplorazione Boss • Lin-Tao [5-4e] _____________________________ ...| d | e | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________ :................ | a |_________________________________________ : | | b | c |..: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [5-4a, b, c, d, e] Bombe [5-4a, b] Cecchino [5-4a, b, d] Kit Medico [5-4c, d, e] Granatiere [5-4a, b, c, d, e] Missili [5-4c, d] Incendiario [5-4c] Munizioni [5-4a, b, e] Jeep [5-4a] Samurai [5-4a, b, c, d, e] Sentinella [5-4c, d] Soldato [5-4a, b, c, d, e] __________________________________[5-4a] ROVINE ORIENTALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________ | | |_____ ______________________________ | | Go! | |_________________________________________|.... 5-4b NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x3. Bombe x2. Cecchino x2. Munizioni x1. Granatiere x1. Jeep x6. Samurai x3. Soldato In quest'area sono presenti le barriere e le spine. __________________________________[5-4b] SENTIERO DELLE TRINCEE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________________________________ | | 5-4a ....|_____________________________________________________|.... 5-4c NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x3. Bombe x3. Cecchino x3. Munizioni x1. Granatiere x9. Samurai x2. Soldato In quest'area sono presenti le barriere, i barili esplosivi e le spine. __________________________________[5-4c] PERCORSO ACUMINATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________________________ | | 5-4b ....|___________________________________________________________|... 5-4d NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x2. Kit Medico x2. Granatiere x1. Missili x1. Incendiario x3. Samurai x1. Sentinella x3. Soldato In quest'area sono presenti le barriere, i barili esplosivi, le spine, le mine ed il filo spinato. __________________________________[5-4d] CAMMINO BLINDATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________________________ | Vei | 5-4c ....|___________________________________________________________|... 5-4e NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Kit Medico x1. Cecchino x1. Missili x2. Granatiere x1. Samurai x2. Sentinella x4. Soldato In quest'area sono presenti il carrarmato, le barriere, le spine e la pioggia di missili. __________________________________[5-4e] ULTIMO RIFUGIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | Boss | 5-4d ....|_____________________________| NEMICI OGGETTI x1. Lin-Tao (boss) INF Munizioni ----- ----- x1. Artigliere x1. Kit Medico x2. Granatiere x2. Samurai x1. Soldato In quest'area sono presenti le mine. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |/////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@09TR] +-----------+ === CODICI PER LE MISSIONI === Presso il Menù Principale, la voce 'Password' consente di inserire le password ottenute nella modalità Missione, in modo tale da iniziare l'avventura da un determinato Livello: Missione 1: La capitale assediata (no) ---> Livello 1 [Volo] 0801 ---> Livello 2 [Esplorazione] 4220 ---> Livello 3 [Esplorazione] 8620 ---> Livello 4 [Esplorazione + Paracadute + Cecchino] Missione 2: Allarme nucleare a -30°C 0612 ---> Livello 1 [Volo] 4107 ---> Livello 2 [Esplorazione] 6516 ---> Livello 3 [Esplorazione + Cecchino + Paracadute] 5607 ---> Livello 4 [Soccorso] 1525 ---> Livello 5 [Esplorazione] Missione 3: Operazione: Tempesta di sabbia 9319 ---> Livello 1 [Volo] 1123 ---> Livello 2 [Paracadute + Esplorazione + Cecchino] 6831 ---> Livello 3 [Esplorazione + Paracadute] 0377 ---> Livello 4 [Esplorazione] 4267 ---> Livello 5 [Esplorazione] Missione 4: Traffico radioattivo 8099 ---> Livello 1 [Esplorazione] 3163 ---> Livello 2 [Esplorazione + Cecchino] 3204 ---> Livello 3 [Esplorazione] 3198 ---> Livello 4 [Esplorazione + Paracadute] Missione 5: L'inferno della giungla 5941 ---> Livello 1 [Esplorazione] 1379 ---> Livello 2 [Esplorazione + Cecchino] 7460 ---> Livello 3 [Soccorso] 8804 ---> Livello 4 [Esplorazione] ********************** * CODICI GAMESHARK * ********************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Gameshark, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: AGB-A9CP-EUR =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 92D83BB6F3AD 06C7C6CEDA04 Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) AD67C9C879A9 ------------------------------------------------------------------------------- 2002665E1B3A Premere Select per passare al Livello successivo 8E4244C45B8D ------------------------------------------------------------------------------- F69E5257BD32 Si ottengono i Doppi Colpi per la modalità Volo F4BE5857BDB2 ------------------------------------------------------------------------------- 23C4A56B0449 Si ottengono tutte le Armi da fuoco, con munizioni infinite 8E0794A5DB9D ------------------------------------------------------------------------------- D03DEE44CD1D Si ottengono Bombe infinite ------------------------------------------------------------------------------- 01A12FA84B33 Si ottengono PV infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 2606902FF89E Si ottengono vite infinite ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@09CS] +-------------+ === LA VERSIONE AMERICANA === La versione americana del gioco si chiama "CT Special Forces 2 - Back in the Trenches" ed è praticamente identica a quella europea. Curiosamente, nei titoli di coda della versione americana, compare invece il nome europeo del gioco (CT Special Forces 2 - Back to Hell). === VECCHIE CONOSCENZE === I boss Ryad Al Jahid e Petra Jugovich erano già comparsi nel primo episodio della saga: - Ryad Al Jahid era il boss della Missione 2 - Petra Jugovich era il nemico bonus da catturare nella Missione 4 |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A GUIDA A CT SPECIAL FORCES 2 - BACK TO HELL Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2023 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org spanettone@yahoo.it ALL RIGHTS RESERVED