CT SPECIAL FORCES 3 - BIOTERROR versione 1.0 gioco : CT SPECIAL FORCES 3 - BIOTERROR sistema : Game Boy Advance tipo : Azione prodotto: LSP 06/11/2023 ---> inizio stesura del documento 25/12/2023 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2023 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A CT SPECIAL FORCES 3 - BIOTERROR ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Modalità Esplorazione . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ME] Modalità Paracadute . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MP] Modalità Cecchino. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MC] Modalità Volo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MV] Modalità Soccorso. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MS] ========================== 4) ARMI & OGGETTI Informazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04AG] Tabella danni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TD] ========================== 5) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05SO] Missione 1: Il Transiberiano ---------- Livello 1 . . . . . . . [@5M11] Missione 1: Il Transiberiano ---------- Livello 2 . . . . . . . [@5M12] Missione 2: Il porto di Karlingrad ---- Livello 1 . . . . . . . [@5M21] Missione 2: Il porto di Karlingrad ---- Livello 2 . . . . . . . [@5M22] Missione 2: Il porto di Karlingrad ---- Livello 3 . . . . . . . [@5M23] Missione 2: Il porto di Karlingrad ---- Livello 4 . . . . . . . [@5M24] Missione 3: Il battello di Mouravitch - Livello 1 . . . . . . . [@5M31] Missione 3: Il battello di Mouravitch - Livello 2 . . . . . . . [@5M32] Missione 3: Il battello di Mouravitch - Livello 3 . . . . . . . [@5M33] Missione 4: Interni del battello ------ Livello 1 . . . . . . . [@5M41] Missione 4: Interni del battello ------ Livello 2 . . . . . . . [@5M42] Missione 4: Interni del battello ------ Livello 3 . . . . . . . [@5M43] Missione 4: Interni del battello ------ Livello 4 . . . . . . . [@5M44] Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli --- Livello 1 . . . . . . . [@5M51] Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli --- Livello 2 . . . . . . . [@5M52] Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli --- Livello 3 . . . . . . . [@5M53] Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli --- Livello 4 . . . . . . . [@5M54] Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli --- Livello 5 . . . . . . . [@5M55] Missione 6: Base segreta dell'A.L.K. -- Livello 1 . . . . . . . [@5M61] Missione 6: Base segreta dell'A.L.K. -- Livello 2 . . . . . . . [@5M62] Missione 6: Base segreta dell'A.L.K. -- Livello 3 . . . . . . . [@5M63] Epilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EP] ========================== 6) NEMICI Avversari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06NE] Tabella riassuntiva . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06TR] ========================== 7) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@07DL] ========================== 8) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08MP] Missione 1: Il Transiberiano ---------- Livello 1 . . . . . . . [@8M11] Missione 1: Il Transiberiano ---------- Livello 2 . . . . . . . [@8M12] Missione 2: Il porto di Karlingrad ---- Livello 1 . . . . . . . [@8M21] Missione 2: Il porto di Karlingrad ---- Livello 2 . . . . . . . [@8M22] Missione 2: Il porto di Karlingrad ---- Livello 3 . . . . . . . [@8M23] Missione 2: Il porto di Karlingrad ---- Livello 4 . . . . . . . [@8M24] Missione 3: Il battello di Mouravitch - Livello 1 . . . . . . . [@8M31] Missione 3: Il battello di Mouravitch - Livello 2 . . . . . . . [@8M32] Missione 3: Il battello di Mouravitch - Livello 3 . . . . . . . [@8M33] Missione 4: Interni del battello ------ Livello 1 . . . . . . . [@8M41] Missione 4: Interni del battello ------ Livello 2 . . . . . . . [@8M42] Missione 4: Interni del battello ------ Livello 3 . . . . . . . [@8M43] Missione 4: Interni del battello ------ Livello 4 . . . . . . . [@8M44] Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli --- Livello 1 . . . . . . . [@8M51] Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli --- Livello 2 . . . . . . . [@8M52] Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli --- Livello 3 . . . . . . . [@8M53] Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli --- Livello 4 . . . . . . . [@8M54] Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli --- Livello 5 . . . . . . . [@8M55] Missione 6: Base segreta dell'A.L.K. -- Livello 1 . . . . . . . [@8M61] Missione 6: Base segreta dell'A.L.K. -- Livello 2 . . . . . . . [@8M62] Missione 6: Base segreta dell'A.L.K. -- Livello 3 . . . . . . . [@8M63] ========================== 9) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CS] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// CT SPECIAL FORCE 3 - BIOTERROR è il terzo ed ultimo capitolo della saga degli agenti dell'antiterrorismo. Rispetto al precedente episodio, sono state ampliate le mappe ed è stata aggiunta l'esplorazione sottomarina. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@02ST] |///////////// --- CT SPECIAL FORCES --- La squadra CT Special Forces raduna i migliori uomini impegnati nella lotta al terrorismo internazionale. Durante la loro prima missione, gli agenti Raptor e Stealth Owl smantellarono la Rete, l'organizzazione criminale più pericolosa del pianeta. --- CT SPECIAL FORCES 2: BACK TO HELL --- Il periodo di pace tuttavia durò poco perchè alcuni membri della Rete riuscirono a sopravvivere, sviluppando nuovi focolai di ribellione in tutto il mondo. I due agenti vennero richiamati in azione e, assieme ai piloti Aquila 1 ed Avenger, riuscirono finalmente a sconfiggere la Rete una volta per tutte. --- CT SPECIAL FORCES 3: BIOTERROR --- I tempi cambiano ed anche le minacce alla pace mondiale cambiano. I servizi segreti rivelano che alcuni scienziati, specializzati in genetica e clonazione, sono improvvisamente scomparsi. I sospetti ricadono subito sull'A.L.K., un'organizzazione criminale internazionale, e la squadra CT Special Forces viene subito mandata ad indagare a riguardo. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@03CM] ------------------------------------------------------------------------------- Il gioco prevede cinque modalità distinte, ognuna delle quali possiede i propri comandi, che non possono essere modificati: ESPLORAZIONE Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Pulsante A ---------: Saltare Pulsante B ---------: Usare l'Arma principale Pulsante L ---------: Cambiare l'Arma principale Pulsante R ---------: Lanciare la Bomba Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) PARACADUTE Destra e Sinistra --: Muovere il personaggio Pulsante B ---------: Aprire il paracadute Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) CECCHINO Tasti direzionali --: Muovere il mirino Pulsante B ---------: Sparare Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) VOLO Tasti direzionali --: Muovere l'elicottero Pulsante A ---------: Rilasciare le bombe Pulsante B ---------: Sparare con la mitragliatrice Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) SOCCORSO Tasti direzionali --: Muovere l'elicottero Pulsante A ---------: Voltarsi in direzione opposta Pulsante B ---------: Sparare con la mitragliatrice Pulsante L ---------: Voltarsi in direzione opposta Pulsante R ---------: Voltarsi in direzione opposta Start --------------: mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuna funzione) In tutte le modalità, premendo il pulsante START, il gioco si mette in pausa ed è possibile riprendere subito l'avventura (spingendo il tasto A) oppure tornare al Menù Principale (premendo il pulsante B e confermando la scelta sempre con il tasto B). ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ ESPLORAZIONE [@03ME] ------------------------------------------------------------------------------- Questo stile di gioco è il più comune e consiste nel muoversi all'interno di una località, sconfiggendo i nemici incontrati e raccogliendo gli oggetti sparsi al suo interno. L'esplorazione termina arrivando a destinazione oppure sconfiggendo il boss che presiede la località. Nella schermata di gioco, in alto compaiono, da sinistra: - l'icona dell'Arma che si sta equipaggiando - il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal personaggio - il numero di Granate a disposizione Durante lo scontro con i boss, in basso è presente anche la barra di vita di questi nemici. Nel corso dell'avventura, il Giocatore impersonerà Raptor (soldato verde) e Stealth Owl (soldato viola): i due personaggi sono diversi graficamente ma possiedono gli stessi comandi e le stesse abilità. __ SPOSTARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .direzioni Destra oppure Sinistra. Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani, il nemico sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, esso potrà attaccare per primo. L'arma di base a disposizione del personaggio possiede un notevole raggio d'azione ma è sempre consigliato mantenere una buona distanza per evitare agevolmente gli attacchi nemici. Dopo essere saliti su una pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste nel lasciarsi cadere dai bordi. Il personaggio non subisce danni venendo a contatto con un nemico e per raccogliere un oggetto è sufficiente camminarvi sopra. Per entrare in una porta, bisogna posizionarsi in sua corrispondenza e premere assieme Su + pulsante A. __ SALTARE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante A. Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. Durante la fase offensiva consente di raggiungere zone elevate, da cui poi attaccare con più facilità, mentre in quella difensiva permette di allontanarsi dai nemici, riducendo le possibilità di venire colpiti. Se si compie il Salto mentre si cammina, esso viene eseguito nella stessa direzione in cui si stava avanzando; se invece non si preme alcuna direzione, esso è compiuto sul posto. Una volta che si è in aria, indipendentemente come, è sempre possibile cambiare la traiettoria del Salto, premendo le direzioni Destra o Sinistra, ed attaccare con le varie Armi. __ ACCOVACCIARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .direzione Giù. Per schivare gli attacchi nemici, il personaggio è in grado di accovacciarsi sul pavimento. Mentre è abbassato, il soldato non può spostarsi ma può comunque utilizzare le sue Armi. Per rialzarsi bisogna premere la direzione Su oppure rilasciare la direzione Giù. __ CAPRIOLA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante A, mentre si è accovacciati. Eseguendo questa abilità, il personaggio compie una capriola in avanti lungo il terreno. La tecnica permette di avanzare rapidamente tuttavia il personaggio rimane comunque vulnerabile durante l'intera esecuzione. Non è possibile interrompere l'abilità oppure attaccare mentre si rotola, tuttavia si possono eseguire più Capriole consecutivamente. __ ARRAMPICARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .direzioni Su oppure Giù, in corrispondenza di una scala. Il personaggio è in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su oppure Giù, a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando non è possibile attaccare e non si perde la presa, nel caso in cui si subiscano danni. Il personaggio si sgancia automaticamente dalla struttura, una volta raggiunta la sua estremità superiore o inferiore. Premendo il pulsante A assieme alla direzione Giù mentre si è su una scala, il personaggio lascia la presa e scende rapidamente sul pavimento. Saltando e premendo la direzione Su quando si è vicini ad una scala invece, ci si aggrappa al volo alla struttura. __ USARE L'ARMA PRINCIPALE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. Il personaggio apre il fuoco con l'Arma che sta attualmente equipaggiando. Il soldato può attaccare da fermo, in movimento, mentre salta, mentre si lascia cadere in verticale oppure restando accovacciato sul pavimento ma sempre e solo nella direzione verso cui è rivolto; non si può invece attaccare mentre l'Arma è a contatto con una parete oppure un ostacolo. Per quanto riguarda la mira, il personaggio di norma punta l'Arma sempre davanti a sè, oppure si può aprire il fuoco in varie direzioni, spingendo i rispettivi tasti direzionali, a seconda dell'Arma attualmente in uso. __ CAMBIARE L'ARMA PRINCIPALE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante L. Durante l'avventura, il soldato può utilizzare cinque Armi diverse: premendo il tasto L, si cambia quella attualmente equipaggiata, la cui icona compare poi in alto a sinistra, assieme alle rispettive munizioni possedute. La varie Armi scorrono secondo un ordine fisso: Pistola, Mitragliatrice, Lanciafiamme, Lanciamissili, Lanciagranate e poi si riprende dalla Pistola. È possibile cambiare Arma mentre si compie qualsiasi movimento. __ LANCIARE LA BOMBA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante R. Assieme all'Arma principale, il personaggio è in grado di lanciare le Bombe, dopo averle recuperate nella località. Il soldato può scagliare gli esplosivi in ogni momento, tranne quando rotola oppure si trova su una scala. ___________ | NUOTARE | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .tasti direzionali, mentre si è in acqua. Una volta entrati in acqua, il personaggio indossa in automatico maschera, pinne e bombole e può muoversi liberamente in tutte le direzioni. Tornando in superficie, il soldato esegue un balzo che gli permette di uscire dall'acqua e raggiungere una pedana nelle vicinanze. ____________ | SCATTARE | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante A, mentre si nuota. Quando si trova in acqua, il personaggio esegue un breve scatto nella direzione in cui sta nuotando. In questo modo è possibile schivare facilmente gli assalti nemici ed evitare i pericoli subacquei. ___________ | FIOCINA | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B, mentre si nuota. Mentre si è sottacqua, le varie Armi vengono messe momentaneamente da parte e la fiocina diventa l'unica utilizzabile. Il soldato può attaccare da fermo, in movimento oppure mentre scatta; non si può invece aprire il fuoco mentre l'Arma è a contatto con una parete oppure un ostacolo. Per quanto riguarda la mira, il personaggio può sparare solamente in orizzontale. OSTACOLI -------- Durante la modalità Esplorazione si incontrano diversi ostacoli da superare; per ognuno di essi viene indicata la prima apparizione. Acido [4-1a] • M4, Lv1 • Interni del battello - Settore superiore in alcune zone al coperto sono presenti perdite di liquido verde corrosivo, il quale cola periodicamente dalle tubature, oppure vasche contenenti tale acido: venire a contatto con il liquido corrosivo causa 7 PV di danno. Per non rimanere feriti bisogna spostarsi da una pedana all'altra con il giusto tempismo. Barile esplosivo [1-1b] • M1, Lv1 • Il Transiberiano - Settore merci il contenitore metallico arancione possiede 4 PV e, una volta distrutto, detona, eliminando i nemici nelle immediate vicinanze. L'esplosione tuttavia causa 13 PV di danno al personaggio, nel caso in cui questi ne venga coinvolto. Tuttavia, prima di distruggere un Barile esplosivo, è consigliato verificare se lo si possa utilizzare come pedana per raggiungere zone più elevate. Fiamme [4-4a] • M4, Lv4 • Interni del battello - Settore allagato sul pavimento sono presenti fiamme che causano 16 PV di danno al contatto. Esse non possono essere spente e bisogna necessariamente oltrepassarle saltando oppure sfruttando le pedane presenti. Lanciasiluri [1-2a] • M1, Lv2 • Il Transiberiano - Settore di coda nelle zone inferiori del pavimento possono essere situati alcuni cassetti grigi, i quali, aprendosi, scagliano verticalmente siluri. Essi poi ricadono al suolo, detonando al contatto con quest'ultimo e causando 16 PV di danno. Non è possibile distruggere i siluri e bisogna necessariamente schivarli oppure superare la zona dove sono presenti. Mine [5-2a] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Pendio scosceso sul terreno si possono incontrare le mine: avvicinandosi a loro, le trappole si illuminano per qualche secondo, prima di detonare, e l'esplosione causa 16 PV di danno. Bisogna sfruttare l'intervallo di tempo tra l'accensione e l'esplosione per allontanarsi dalla mina oppure per superarla rapidamente. Nel caso in cui siano presenti più mine in sequenza, è consigliato far illuminare solo la prima che, detonando, farà esplodere anche tutte le altre. Mine subacquee [2-2e] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad - Sentiero marino nelle zone sottomarine sono presenti esplosivi tondi, che esplodono al contatto e che possono essere di tre tipi: fissi, mobili ed automatici. I primi sono fermi sul posto, i secondi si muovono avanti e indietro, lungo una traiettoria fissa, mentre gli ultimi sono ancorati sul fondo e si sganciano automaticamente, risalendo in verticale, quando il personaggio si avvicina a loro. Le Mine subacquee causano 16 PV di danno e possono essere distrutte con la fiocina. Pioggia di missili [2-3d] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad - Cammino blindato mentre si attraversano sentieri all'aperto può capitare che improvvisamente cadano dall'alto una serie di missili, i quali causano 16 PV di danno. Per non subire danni bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra un razzo e l'altro oppure eseguire ripetutamente la Capriola, sino a superare la zona bombardata. Presse [4-2e] • M4, Lv2 • Interni del battello - Doppio serbatoio in una stanza sono presenti una serie di presse, che periodicamente si abbassano sul pavimento, causando 8 PV di danno al contatto. Per superare una pressa bisogna eseguire la Capriola dalla giusta distanza e tenere a mente la distanza coperta dalla tecnica, per evitare di ritrovarsi sotto la pressa successiva, al termine del rotolamento. Sfere esplosive [6-1a] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. - Settore centrale lungo le pareti sono presenti oblò, che periodicamente si aprono e rilasciano una sfera sul pavimento: essa detona al contatto, causando 8 PV di danno. Per non rimanere feriti, bisogna superare gli oblò mentre è accesa la luce verde. Spine [5-2b] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Grande parete lungo i sentieri tropicali sono nascoste spine che emergono periodicamente dal terreno, prima di nascondersi di nuovo. Esse causano 8 PV di danno e per oltrepassarle incolumi bisogna attendere che rientrino nel suolo e poi avanzare saltando. Torpedini [6-2d] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Caverna orientale lungo le pareti delle zone subacquee sono presenti oblò, che periodicamente rilasciano siluri, i quali avanzano in orizzontale: essi detonano al contatto e causano 16 PV di danno. Per non rimanere feriti, bisogna spostarsi in verticale e superare gli oblò prima che scaglino il siluro successivo. Tubature [4-1a] • M4, Lv2 • Interni del battello - Settore superiore sul pavimento sono montati grossi tubi, dai quali periodicamente viene emesso in verticale un getto di vapore, che causa 7 PV di danno al contatto. Per non rimanere feriti, bisogna oltrepassare la tubatura negli istanti tra una emissione di vapore e la successiva. In aggiunta, all'interno delle varie località sono presenti piccole casse impilate, che possiedono 4 PV: dopo averle distrutte, spesso può capitare di trovare oggetti utili al loro posto. Tuttavia, prima di demolirle, è meglio verificare se le si possano utilizzare come pedana per raggiungere zone più elevate. NOTE VARIE ---------- • Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta: affrontate con calma i nemici, in modo tale da pianificare una strategia, ed esplorate attentamente la località alla ricerca di munizioni. • Cominciando l'esplorazione di un nuovo Livello o di una nuova Missione, verranno ripristinati in automatico tutti i PV del personaggio e si possiederanno sempre 20 proiettili per la Mitragliatrice e 3 Bombe; tutte le munizioni accumulate al termine del Livello precedente invece andranno perdute. • Cadendo da grandi altezze, il personaggio subisce danni all'atterraggio ed in alcuni casi può pure perdere la vita. Per questo motivo controllate sempre le zone sottostanti, prima di lasciarvi cadere da una piattaforma. • Non potrete rimanere feriti dalle vostre stesse Armi perciò non preoccupatevi delle Bombe lanciate dal personaggio e che potrebbero esplodere nelle vostre vicinanze. • Aprite il fuoco sempre da accovacciati: in questa maniera eviterete gran parte dei proiettili nemici e contemporaneamente potrete attaccarli in sicurezza. • Sfruttate al massimo i vari dislivelli dati da rampe, gradini e quant'altro: chi è posizionato più in basso ha il grande vantaggio di poter attaccare senza che il bersaglio possa reagire. Non permettete quindi ai nemici di stare più in basso di voi. • Quando siete a bordo del Carrarmato, avanzate, tenendo sempre premuti assieme i pulsanti A e B, in modo tale da usare contemporaneamente entrambe le armi del mezzo militare e colpire così un maggior numero di nemici. • Dopo aver subito un danno, il personaggio sarà invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. • Evitate gli scontri non necessari. Lo scopo del gioco non è quello di eliminare tutti gli avversari presenti bensì bisogna raggiungere il traguardo oppure sconfiggere il boss. Procedete speditamente e sconfiggete solo i nemici che possono ostacolarvi o quelli che possono donarvi oggetti utili. • I nemici non sono in grado di danneggiarsi tra di loro ma possono rimanere vittima delle trappole situate nelle località. Sfruttate questa possibilità per ridurre il numero di avversari presenti sullo schermo. • Esaurendo i PV del personaggio, perderete una vita: premendo il pulsante A, il soldato ricomparirà nel punto in cui è stato eliminato, mantenendo però tutte le munizioni possedute. Esaurendo tutte le vite, la partita avrà termine e tornerete al Menù Principale del gioco. ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ PARACADUTE [@03MP] ------------------------------------------------------------------------------- Questo stile di gioco si svolge all'interno di alcune sezioni della modalità Esplorazione. Dopo aver raccolto il Paracadute, situato sempre sul bordo di un precipizio, il soldato lo indossa subito e si lancia automaticamente nel vuoto: lo scopo della modalità è quello di atterrare nella zona stabilita. Nella schermata di gioco, in alto compaiono, da sinistra: - il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal personaggio - una barra orizzontale che indica la posizione - una barra verticale che indica l'altitudine __ SPOSTARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .direzioni Destra oppure Sinistra. Al centro della barra orizzontale è presente un segmento verde, che indica l'obiettivo da raggiungere durante il volo. Premendo le direzioni Destra e Sinistra è possibile modificare la posizione del personaggio, indicata da una linea verticale che scorre lungo la barra. A causa delle turbolenze, la linea si muoverà anche senza spingere alcun pulsante perciò è necessario premere le direzioni orizzontali, affinchè la linea rimanga il più possibile all'interno del segmento verde. __ APRIRE IL PARACADUTE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. All'interno della barra verticale è presente una linea, che scende con il passare del tempo, indicando la distanza dal suolo, ed un segmento verde, il quale evidenzia l'altitudine corretta in cui aprire il paracadute, con il tasto B. NOTE VARIE ---------- • Affinchè il lancio si concluda con successo, dovete spingere il pulsante B solamente quando le linee mobili delle due barre si trovano entrambe nel rispettivo segmento verde: quando ciò accade, appare sullo schermo la scritta 'Go!' assieme all'immagine del pulsante. Premendo il tasto quando non sono state soddisfatte entrambe le condizioni, il personaggio perderà una vita e dovrete eseguire di nuovo il lancio. • Per avere un'idea di massima, la freccia della barra verticale impiega circa 15 secondi per raggiungere il rispettivo segmento rosso e rimane al suo interno per circa 7 secondi: perciò avrete quasi 22 secondi per allineare al centro la linea mobile della barra orizzontale e spingere poi il tasto B. • Le località dove usare il Paracadute sono: [1-1a] • M1, Lv1 • Il Transiberiano -------- Fine del treno [2-4a] • M1, Lv4 • Il porto di Karlingrad -- Sentiero esterno [5-5f] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Sentiero sospeso ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ CECCHINO [@03MC] ------------------------------------------------------------------------------- Questo stile di gioco si svolge all'interno di alcune sezioni della modalità Esplorazione ed è completamente facoltativo. Giunti in corrispondenza del piccolo cartello marrone, con sopra disegnato un mirino, automaticamente il soldato si sdraia sul terreno ed equipaggia il fucile da cecchino: lo scopo è quello di eliminare tutti i nemici senza subire troppi danni. Nella schermata di gioco, in alto compaiono, da sinistra: - il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal personaggio In basso invece sono presenti, da sinistra: - il numero di nemici ancora da eliminare - il numero di ostaggi salvati __ SPOSTARE IL MIRINO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .tasti direzionali. In questa modalità, l'intero schermo è oscurato, ad eccezione del mirino del fucile da cecchino, il quale si sposta tramite i tasti direzionali. Il braccio del soldato tuttavia non è perfettamente stabile perciò, una volta fermato il mirino, quest'ultimo può spostarsi lievemente a causa del tremolio. __ SPARARE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. Il fucile da cecchino possiede munizioni infinite e proiettili che colpiscono quasi istantaneamente. Non è possibile eseguire raffiche di attacchi e, tra un colpo ed il successivo, deve passare una frazione di secondo. I NEMICI -------- • In ogni località sono presenti diversi soldati da eliminare: essi compaiono uno alla volta, il successivo diventa visibile solo dopo aver eliminato il precedente e la sua posizione è indicata da una freccia bianca. I nemici aprono il fuoco contro il personaggio e possono essere in piedi oppure accovacciati. • I proiettili nemici non sono visibili, danneggiano sempre il personaggio e causano 3 PV di danno. GLI OSTAGGI ----------- • Assieme ai bersagli da colpire, sono presenti anche 5 ostaggi da salvare. Ognuno dei civili è posizionato accanto al rispettivo soldato: una volta eliminato quest'ultimo, l'ostaggio risulterà salvato e scomparirà dallo schermo. • Solo liberando tutti i civili, si ottiene una vita bonus al termine della modalità: in caso contrario non si riceverà nulla. È possibile anche eliminare un ostaggio: in quel caso non si ricevono penalità ma non sarà più possibile guadagnare la vita bonus. NOTE VARIE ---------- • Il soldato inizia la sfida possedendo tutti i PV, indipendentemente da quanti ne aveva prima di impugnare il fucile da cecchino e, perdendo una vita, l'incarico viene considerato fallito e si prosegue con l'Esplorazione. Al termine della modalità Cecchino, i PV del personaggio vengono ripristinati del tutto. • Le località dove usare il fucile da cecchino sono: [2-2c] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Raccordo [3-2c] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte del cecchino [5-3f] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Sentiero blindato ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ VOLO [@03MV] ------------------------------------------------------------------------------- In questo stile di gioco si pilota un elicottero e bisogna attraversare il Livello a scorrimento verticale, sino a raggiungere il traguardo, indicato da una luce verde pulsante, situata sul terreno. Nella schermata di gioco, in alto compaiono il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal pilota al comando, Aquila 1. __ GUIDARE L'ELICOTTERO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .tasti direzionali. Il velivolo ha una buona manovrabilità e si muove agilmente in tutte le varie direzioni. Non si subiscono danni venendo a contatto con un elicottero nemico. __ BOMBE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante A. L'elicottero rilascia una singola coppia di bombe sul terreno. La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e può danneggiare solo i carrarmati ed i mezzi di artiglieria. Per eseguire una raffica di colpi bisogna premere ripetutamente il tasto A. __ MITRAGLIATRICE ___ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. Il velivolo spara un singolo proiettile che si muove verticalmente verso nord. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e può danneggiare solo gli elicotteri nemici. Per eseguire una raffica di colpi bisogna premere ripetutamente il tasto B. NOTE VARIE ---------- • Sul terreno sono presenti diversi oggetti che il veicolo può raccogliere: - Doppi Colpi [casella rossa] permette di sparare due proiettili assieme, usando la Mitragliatrice oppure due missili contemporaneamente, possedendo già i Super Colpi. Le Bombe invece non ottengono alcun bonus. L'effetto termina perdendo una vita e non si può raccogliere un secondo esemplare dell'oggetto se è ancora attivo l'effetto di quello precedente. - Riparazioni [casella verde] ripristina tutti i PV del personaggio. L'oggetto non si può raccogliere se si possiede già il massimo della vita. - Super Colpi [casella blu] trasforma i proiettili della Mitragliatrice in missili, i quali possiedono potenza offensiva doppia e perforano i bersagli. Le Bombe invece non ottengono alcun bonus. Raccogliendo i Super Colpi quando si è già in possesso dei Doppi Colpi, l'elicottero passerà dallo sparare due proiettili allo scagliare un solo missile. L'effetto termina perdendo una vita e non si può raccogliere un secondo esemplare dell'oggetto se è ancora attivo l'effetto di quello precedente. • Evitate gli scontri non necessari. Lo scopo del gioco non è quello di eliminare tutti gli avversari presenti bensì è sufficiente raggiungere il traguardo. Ignorate il più possibile i veicoli nemici e distruggete solo quelli che possono ostacolarvi. Dopo aver perso una vita, premendo il tasto A il vostro veicolo ricomparirà nel punto in cui è stato distrutto. • Quando dovete aprire il fuoco, premete sempre assieme i pulsanti A e B, in modo tale da usare contemporaneamente entrambe le armi del velivolo e colpire così sia i nemici volanti, sia quelli sul terreno. • Durante la modalità Volo incontrerete alcuni mirini verdi che vi inseguiranno per diversi secondi. Una volta inquadrati da essi, compariranno gradualmente diverse tacche sui mirini, seguite poi da una croce rossa, che farà esplodere istantaneamente l'elicottero, indipendentemente dai PV posseduti. Per non correre rischi dovrete quindi rimanere sempre in movimento e, nel caso in cui veniate inquadrati dai mirini, muovetevi subito lateralmente per sganciarli da voi. • L'unica località di volo presente nel gioco è la Missione 5, Atollo di Pom-Pom-Galli - Livello 1. ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ SOCCORSO [@03MS] ------------------------------------------------------------------------------- In questo stile di gioco si impersona il pilota Aquila 1, il quale, a bordo di un elicottero, deve attraversare il Livello a scorrimento orizzontale, recuperare i dispersi e riportarli alla base sani e salvi. Nella schermata di gioco, in alto compaiono, da sinistra: - il numero di vite ed i PV (Punti Vita) posseduti dal personaggio - il numero di dispersi ancora da recuperare - il numero di dispersi riportati alla base - il numero di dispersi deceduti In basso invece è presente sulla sinistra un grafico che indica, tramite i segmenti colorati, quanti dispersi sono stati caricati a bordo del velivolo: l'elicottero può portare sino ad un massimo di 5 persone, oltre il quale i successivi dispersi non potranno salire. __ GUIDARE L'ELICOTTERO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .tasti direzionali. Il velivolo ha una buona manovrabilità e si muove agilmente in tutte le varie direzioni. Non si subiscono danni venendo a contatto con un veicolo nemico. __ VOLTARSI __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante A, oppure L, oppure R. Il velivolo si gira in direzione opposta ed in questo modo può avanzare più rapidamente, anzichè rimanere voltato nella direzione iniziale e muoversi all'indietro. __ MITRAGLIATRICE ___ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. Il velivolo spara frontalmente un singolo proiettile. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio d'azione e può sia danneggiare i nemici, sia eliminare i dispersi. La direzione dei colpi dipende dai movimenti del velivolo: stando fermi in aria, si spara in orizzontale; aprendo il fuoco mentre si avanza, i proiettili vengono direzionati in diagonale verso il basso; infine, quando si retrocede, si spara in diagonale verso l'alto. Per eseguire una raffica di colpi bisogna premere ripetutamente il tasto B. NOTE VARIE ---------- • Per recuperare i dispersi, atterrate nelle loro immediate vicinanze ed attendete che salgano a bordo. Successivamente riportateli alla base ed atterrate sulla 'H' per farli scendere: per ogni persona salvata vengono ripristinati 4 PV. • Aprite il fuoco esclusivamente quando siete vicini al bersaglio e siete sicuri che il proiettile vada a segno: in questo modo eviterete di colpire un civile per errore. Distruggete esclusivamente i mezzi di artiglieria ed i mortai poichè essi non si rigenereranno; ignorate invece gli elicotteri nemici in quanto tali velivoli compariranno di continuo. • Una volta recuperati gli ostaggi, voltatevi e raggiungete l'altezza massima possibile mentre tornate alla base: così facendo sarà molto difficile essere colpiti dai nemici. Non restate mai troppo vicini al suolo: andandovi a sbattere perderete istantaneamente una vita, inoltre ucciderete tutti gli eventuali civili a bordo. • Salvando meno della metà dei dispersi, la missione verrà considerata fallita, dovrete ricominciarla dall'inizio ma non perderete una vita. Nel caso in cui invece ne recuperiate più della metà, proseguirete nell'avventura. • Solo salvando tutti i civili, otterrete una vita bonus al termine della modalità: in caso contrario non guadagnerete nulla. È possibile anche eliminare un disperso: in quel caso non riceverete penalità immediate ma non potrete poi ottenere la vita bonus. • L'unica località di volo presente nel gioco è la Missione 5, Atollo di Pom-Pom-Galli - Livello 4. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) ARMI & OGGETTI:| [@04AG] |////////////////// Durante la modalità Esplorazione, il personaggio può contare su cinque diverse Armi: Pistola, Mitragliatrice, Lanciafiamme, Lanciamissili e Lanciagranate. Premendo il pulsante L, esse ruotano secondo questo ordine (in senso orario): • • Pistola • • • • • • Lanciagranate Mitragliatrice • • • • • • Lanciamissili • • • Lanciafiamme Per ogni Arma sono indicate, tramite uno schema, le varie direzioni verso cui è consentito attaccare, rispetto alla posizione del personaggio (P): Nord Nord Nord Ovest Est o o o \ | / Ovest o- P -o Est / | \ o o o Sud Sud Ovest Sud Est Quando si è accovacciati, per mirare verso Nord, tenere premute assieme le direzioni Su e Giù e poi rilasciare la direzione Su, mantenendo però premuta la direzione Giù: il personaggio si inginocchierà, mantenendo però la mira verso Nord. Lo stesso discorso vale per la mira verso Nord Est oppure Nord Ovest. ____________ COLTELLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: -- colpi: -- danni: variabili Il Coltello è una delle due Armi predefinite e viene usata in automatico dal personaggio quando si trova a contatto con il bersaglio dal colpire. In quel caso il soldato mette temporaneamente da parte l'Arma da fuoco in uso ed esegue un affondo frontale con il suo Coltello: la tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e causa danni minimi. Questo attacco si può utilizzare solamente mentre si sta in piedi, mentre si cammina oppure mentre si è accovacciati. Fermo Movimento Accovacciato Saltando o- P -o o- P -o o- P -o no ___________ PISTOLA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: caricatore colpi: -- danni: 1 PV Questa è una delle due Armi predefinite e possiede colpi infiniti. Ad ogni pressione del pulsante B, il personaggio spara un singolo proiettile, che è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Quando si è accovacciati, il personaggio attiva il puntatore laser dell'Arma, una sottile linea rossa che diventa visibile sia sulla Pistola, sia sul bersaglio: i colpi sparati in questa modalità non possiedono però alcuna proprietà particolare. Fermo Movimento Accovacciato Saltando o o o o o o o o o o o \ | / \ / \ | / \ | / o- P -o o- P -o o- P -o o- P -o | o __________________ MITRAGLIATRICE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: bandoliera colpi: scatola con proiettili (50 unità) danni: 1 PV Ad ogni pressione del pulsante B, il personaggio spara un singolo proiettile, che è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Tenendo premuto il tasto d'attacco invece, il soldato esegue una raffica di colpi. La Mitragliatrice possiede la stessa potenza offensiva della Pistola ma ha una velocità di fuoco molto più elevata. L'Arma si trova in tutti i Livelli della modalità Esplorazione inoltre è possibile recuperare le Munizioni pure sottacqua: in questo caso l'oggetto avrà l'aspetto di un proiettile contenuto in una sfera verde e farà ottenere sempre 50 unità. Quando si sconfigge un Soldato, un Guardiano, un Incursore oppure un Mitragliere, essi possono rilasciare una scatola grigia e, raccogliendola, si guadagneranno alcuni colpi per la Mitragliatrice: la quantità ottenuta tuttavia è variabile. Può capitare che, in caso di necessità, le Munizioni vengano paracadutate dall'alto. Fermo Movimento Accovacciato Saltando o o o o o o o o o o o \ | / \ / \ | / \ | / o- P -o o- P -o o- P -o o- P -o | o ________________ LANCIAFIAMME ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: bombola grigia e rossa colpi: bombola grigia e rossa (30 unità) danni: variabili Il personaggio emette frontalmente una fiammata, la quale è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e causa danni graduali. La potenza offensiva è variabile: più tempo si tiene premuto il pulsante B, più aumenta la quantità di danni inflitta ad ogni istante. Per tale motivo, quando si utilizza quest'Arma, è consigliato colpire i nemici con una singola fiammata di lunga durata, anzichè con una sequenza di brevi colpi. L'Arma si può ottenere solo dopo aver eliminato un Piromane, il quale si trova nelle seguenti località: [4-1d] • M4, Lv1 • Interni del battello ----- Settore caldaie [4-2b] • M4, Lv2 • Interni del battello ----- Stiva superiore [4-2d] • M4, Lv2 • Interni del battello ----- Stiva centrale [4-2e] • M4, Lv2 • Interni del battello ----- Doppio serbatoio [4-4a] • M4, Lv4 • Interni del battello ----- Settore allagato [4-4c] • M4, Lv4 • Interni del battello ----- Stiva orientale [6-2c] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Corridoio centrale [6-2e] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Magazzino cavie [6-3c] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Corridoio pericoloso [6-3e] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Sentiero infuocato Fermo Movimento Accovacciato Saltando o o o o o o o o o o o \ | / \ / \ | / \ | / o- P -o o- P -o o- P -o o- P -o _________________ LANCIAMISSILI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: missile colpi: scatola con missili (15 unità) danni: 5 PV Il personaggio scaglia un missile che si muove lungo una traiettoria lineare. Il razzo è piuttosto rapido, possiede un notevole raggio d'azione ed una grande potenza offensiva. L'Arma si si trova nelle seguenti località: [2-1b] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Grande muro [2-1d] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Viale finale [2-2a] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Percorso occidentale [2-3a] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad ---- Discesa iniziale [2-4b] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Parete centrale [3-1a] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Settore occidentale [3-2b] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Piccola stiva [3-2c] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte del cecchino [4-4a] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Settore allagato [4-4b] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Stiva occidentale È possibile recuperare i Missili anche sottacqua: in questo caso l'oggetto avrà l'aspetto di un razzo contenuto in una sfera verde e farà ottenere sempre 15 unità. Quando si sconfigge un Bombardiere oppure un Granatiere, essi possono rilasciare un missile e, raccogliendolo, si guadagneranno alcune munizioni per l'Arma: la quantità ottenuta tuttavia è variabile. Fermo Movimento Accovacciato Saltando o o o o o o o o \ / \ / \ / \ / o- P -o o- P -o o- P -o o- P -o _________________ LANCIAGRANATE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: stemma alato colpi: scatola rossa (15 unità) danni: variabili Il personaggio scaglia, lungo una traiettoria parabolica, una granata che esplode al contatto con il nemico o con un ostacolo. La tecnica non è molto rapida, possiede un discreto raggio d'azione ed ha una potenza offensiva variabile, a seconda del bersaglio colpito. L'Arma si trova nelle seguenti località: [2-1a] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Primo edificio [2-1c] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Magazzino segreto [2-2c] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Raccordo [2-3c] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad ---- Raccordo inferiore [3-1c] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ponte centrale [3-2f] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Corridoio interno [3-3b] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte doppio [4-1b] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Ponte esterno [4-1d] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Settore caldaie [4-2d] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Stiva centrale [5-3a] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Discesa iniziale [5-5a] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Picco dell'altopiano [5-5c] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Grande parete [6-1d] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. -- Termine del sotterraneo [6-2a] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. -- Hangar [6-3c] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. -- Corridoio pericoloso [6-3e] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. -- Sentiero infuocato Fermo Movimento Accovacciato Saltando o o o o o o o o o o o \ | / \ / \ | / \ | / o- P -o o- P -o o- P -o o- P -o - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _________ BOMBE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: bomba a mano colpi: scatola con bombe (7 unità) danni: 3 PV Assieme all'Arma principale, il personaggio è in grado di lanciare le Bombe: esse vengono scagliate lungo una traiettoria parabolica, non sono molto rapide, possiedono un ridotto raggio d'azione ed esplodono qualche secondo dopo essere state lanciate. Le Bombe sono molto utili per causare danni ingenti ai bersagli oppure per colpire un nemico situato oltre un ostacolo. L'Arma si trova in tutti i Livelli della modalità Esplorazione inoltre è possibile recuperare le Bombe pure sottacqua: in questo caso l'oggetto avrà l'aspetto di una granata contenuta in una sfera verde e farà ottenere sempre 7 unità. Quando si sconfiggono i Soldati, essi possono rilasciare una bomba e raccogliendola, si guadagneranno alcune granate: la quantità ottenuta tuttavia è variabile. ___________ FIOCINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: -- colpi: -- danni: 1 PV Questa è l'unica Arma utilizzabile sottacqua e possiede colpi infiniti. Ad ogni pressione del pulsante B, il personaggio spara una singola fiocina, che è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per quanto riguarda la mira, il personaggio può sparare solamente in orizzontale. ______________ CARRARMATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ In alcune località sono presenti veicoli militari incustoditi che si possono guidare. I comandi sono: - Pulsante R per salire oppure scendere dal veicolo - direzioni Destra oppure Sinistra per spostarsi - Pulsante A per aprire il fuoco con l'arma principale - Pulsante B per utilizzare l'arma secondaria Una volta a bordo di un blindato, apparirà in basso a sinistra la rispettiva barra di vita e gli eventuali attacchi subiti durante l'utilizzo non feriranno il personaggio ma solo il blindato: esso possiede 96 PV e non può essere riparato. Quando la sua barra di vita si esaurisce, il veicolo esplode e non è più utilizzabile, mentre il personaggio perde automaticamente una vita: per questo motivo bisogna abbandonare il blindato prima che venga demolito dai nemici. In tutti i casi è necessario scendere dal veicolo quando si raggiunge un ostacolo che il blindato non può oltrepassare. Mentre si guida un mezzo militare, è possibile ugualmente raccogliere Kit Medici ed Oggetti. Il carrarmato è munito di Cannone (arma principale) e Mitragliatrice (arma secondaria). Il primo può essere inclinato leggermente verso l'alto oppure verso il basso, premendo rispettivamente le direzioni Su oppure Giù; ad ogni pressione del tasto A, il Cannone spara un singolo proiettile, molto rapido e potente, che possiede un notevole raggio d'azione. La Mitragliatrice invece può essere ruotata con le direzioni Destra e Sinistra ma essa poi tende ad allinearsi al senso di marcia del veicolo; tenendo premuto il pulsante B, viene sparata una raffica di proiettili. Il veicolo si trova in: [2-3b] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad -- Sentiero occidentale [2-3d] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad -- Cammino blindato [5-3f] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Sentiero blindato - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ______________ KIT MEDICO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: scatola di legno con croce rossa Il personaggio possiede un massimo di 32 PV, indicati da una barra orizzontale che si riduce e cambia colore man mano che subisce danni, passando da verde a rossa. Raccogliendo un Kit Medico vengono ripristinati tutti i PV del soldato; non si può recuperarne uno quando la barra di vita è già completamente piena. Il Kit Medico si trova in tutti i Livelli della modalità Esplorazione; è possibile recuperarlo anche sottacqua ed in questo caso l'oggetto avrà l'aspetto di una scatola bianca con croce rossa, contenuta in una sfera verde. ____________ MINI KIT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: scatola bianca con croce rossa Questo oggetto si ottiene esclusivamente dopo aver eliminato una Spia. Anche se sullo schermo appare la scritta "+10", all'atto pratico l'oggetto ripristina solo 4 PV del personaggio. ______________ VITA BONUS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ icona: grande stemma alato Questo oggetto aggiunge una vita a quelle a disposizione del personaggio. Indipendentemente da come vengono ottenute, non si possono possedere più di 9 vite: ulteriori vite bonus ottenute oltre questo limite andranno perdute e non verranno conteggiate dal gioco; nel caso del grande stemma alato, esso non verrà raccolto. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +-----------------+ | TABELLA DANNI | [@04TD] +-----------------+ I colpi delle varie Armi causano in genere una quantità fissa di danni ai nemici, riportati nella seguente tabella: ======================= ARMA DANNI ======================= Lanciamissili 5 PV Carrarmato 3 PV Bombe 3 PV Mitragliatrice 1 PV Pistola 1 PV Fiocina 1 PV Coltello .. Lanciafiamme .. Lanciagranate .. ----------------------- Coltello • l'arma bianca può causare 1~2 PV di danno ai bersagli colpiti. Lanciafiamme • la potenza offensiva è variabile: più tempo si tiene premuto il pulsante B, più aumenta la quantità di danni inflitta ad ogni istante. Per avere un'idea di massima, possono essere necessarie dalle 6 alle 18 unità circa di combustibile per causare 3 PV di danno, a seconda di quanto tempo si tenga premuto il tasto B. Lanciagranate • la potenza offensiva dipende dal bersaglio colpito. L'Arma causa circa 8 PV di danno ai bersagli umani mentre scende sino a 3 PV quando colpisce i veicoli. Carrarmato • la potenza offensiva del veicolo è piuttosto elevata e tutte le armi di entrambi i veicoli causano circa 3 PV ad ogni nemico. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |5) SOLUZIONE:| [@05SO] |///////////// Dopo aver avviato il gioco, bisogna scegliere la lingua tra le sei disponibili (Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Italiano ed Olandese) poi premere il pulsante Start per far apparire il Menù Principale. In tutte le schermate, i tasti direzionali spostano il cursore, il pulsante A conferma, il pulsante B annulla. MISSIONE permette di incominciare una nuova avventura. Il gioco non prevede salvataggi: al termine di ogni Livello compare una password da inserire nella voce 'Password' per riprendere il gioco da quella località. SFIDA permette di accedere ad alcune modalità multigiocatore, tramite il Link Cable del Game Boy Advance. PASSWORD consente di inserire le password ottenute nella modalità Missione: - le direzioni Destra e Sinistra fanno scorrere il cursore - le direzioni Su e Giù modificano la cifra - il pulsante A conferma la scelta - il pulsante B fa tornare al Menù Principale - usando un codice errato, apparirà una 'X' rossa OPZIONI qui è possibile: - aumentare o diminuire il volume della musica - aumentare o diminuire il volume degli effetti sonori - modificare la difficoltà della Missione - visualizzare i titoli di coda del gioco La difficoltà è indicata dal numero di stelle illuminate all'interno della casella (1. Facile; 2. Normale, 3. Difficile) All'inizio di ogni Livelli sono elencati: - i nemici presenti, con i relativi PV posseduti. Il simbolo '•' indica che l'avversario compare per la prima volta durante l'avventura. - gli oggetti contenuti, assieme alle aree dove trovarli - una mappa della località, divisa per aree La soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a difficoltà Normale. _______/\_______ \ / < MISSIONE 1 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ =============================================================================== MISSIONE 1: Il Transiberiano - LIVELLO 1 [@5M11] =============================================================================== || Il Generale contatta Stealth Owl, uno dei migliori membri della CT Special || Forces, la squadra d'élite antiterrorismo. Un agente infiltrato nell'A.L.K., || un'organizzazione criminale internazionale, ha comunicato che un treno || speciale sta trasportando materiale sospetto. La missione di Stealth Owl || consiste nel fermare il convoglio, per permettere le indagini. NEMICI PV OGGETTI --------------- Bombe [1-1b, c, d, g, h] • Cannone 8 Kit Medico [1-1b, d, f, g, h] • Cecchino 3 Munizioni [1-1a, c, d] • Difensore 5 Paracadute [1-1a] • Guardiano 4 Vita Bonus [1-1d] • Incursore 3 • Soldato 3 _______ _______ | g |_____| | h |_______________ ...| | | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ :...................................... _______________ ___ _______ : _______| d |_______________| e |___________| f | : ...| | | |..: : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ :.................................................................. ___ ___ _______ : ___________________________________| b |_________| c |___| | : | a | | |..: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta iniziata l'avventura [1-1a, Fine del treno] dovrete subito eseguire un lancio con il Paracadute. Ricordatevi che, affinchè il lancio si concluda con successo, dovrete spingere il pulsante B solamente quando le linee mobili delle due barre si troveranno entrambe nel rispettivo segmento verde: quando ciò accadrà, apparirà sullo schermo la scritta 'Go!' e l'immagine del pulsante. Premendo il tasto quando non saranno state soddisfatte entrambe le condizioni, il personaggio perderà una vita e dovrete eseguire di nuovo il lancio. Dopo essere atterrati, andate subito a sinistra per recuperare le MUNIZIONI poi iniziate la lunga traversata in direzione est. Il primo nemico che affronterete sarà il Soldato: questi vi potrà attaccare con il fucile o con le bombe perciò rimanete a distanza da lui ed aprite il fuoco da accovacciati. Arrivati al primo vagone, comparirà un Cecchino da una finestra: il nemico sarà visibile solo per pochi secondi, durante i quali attaccherà, perciò sfruttate questo breve intervallo di tempo per colpirlo. Nell'area accanto [1-1b, Settore merci] troverete un barile esplosivo, il quale detonerà se colpito dai proiettili: potrete sfruttare questa caratteristica per eliminare i nemici nelle sue immediate vicinanze. Durante il cammino, fatevi scudo con le casse per schivare gli attacchi nemici e raccogliete le BOMBE. State attenti al Cecchino, appostato in cima al vagone successivo, e lanciate una granata per eliminare il Soldato, situato poco più avanti. Tornati nella zona inferiore, potrete recuperare un KIT MEDICO sulla sinistra. All'interno dell'area seguente [1-1c, Vagoni di coda] vi verrà incontro un Incursore, un soldato che potrà eseguire raffiche di proiettili o che potrà scendere tramite un paracadute: non dategli il tempo di attaccare e colpitelo non appena compare sullo schermo. Più avanti incontrerete un Guardiano, un soldato che impugna uno scudo: colpite ripetutamente la protezione del nemico, fino a quando non cederà, e poi eliminate il Guardiano. Fatevi strada tra i nemici e, presso il vagone successivo, troverete le BOMBE; procedete con cautela, raccogliete le MUNIZIONI e salite sul tetto del vagone per avanzare. In seguito [1-1d, Vagoni centrali] affronterete un Difensore, una versione più pericolosa del Guardiano: questo nemico è più resistente e spara un numero maggiore di proiettili, perciò schivate la sua Raffica ed intanto colpitelo dalla distanza. Giunti al vagone accanto, cadrete in un agguato: ora dovrete eliminare tutti i nemici che compariranno sullo schermo, prima di poter riprendere il cammino. Salite sul tetto, raggiungete l'estremità orientale del vagone e, una volta tornati nella zona inferiore, noterete un barile esplosivo sulla sinistra. Non distruggetelo bensì sfruttatelo come pedana per oltrepassare l'ostacolo e proseguire in direzione ovest. Fate lo stesso anche con il barile accanto e potrete recuperare infine un KIT MEDICO ed una VITA BONUS. Riprendete il cammino, eliminando il Cecchino sul tetto, dove è situato anche un altro KIT MEDICO, e più avanti stati attenti al Guardiano ed ai Soldati. Prima di entrare nella zona successiva, troverete un ulteriore KIT MEDICO. In seguito [1-1e, Merci centrali] scagliate le Bombe per eliminare il Difensore e nascondetevi dietro le casse per proteggervi dai proiettili dei Soldati. Infine, per proseguire, salite sul tetto del vagone accanto, accedendo poi alla zona seguente. Al suo interno [1-1f, Vagoni di testa] posizionatevi sulla cassa più alta e da qui potrete eliminare facilmente sia i Soldati situati sul tetto del vagone, sia quelli posizionati in basso. State attenti ai due Cecchini, i quali compariranno dalle finestre, e sfruttate le Bombe per sconfiggere i nemici presenti sul tetto del vagone accanto. Una volta scesi, saltando sui barili a sinistra potrete raggiungere un KIT MEDICO. Più avanti [1-1g, Primi vagoni] sfruttate il barile esplosivo come se fosse una pedana, recuperando così le BOMBE ed un altro KIT MEDICO. Eliminate gli Incursori che pattugliano il tetto e sconfiggete il Difensore situato sulla destra. Fatevi strada tra i Soldati e, dopo essere giunti nell'ultima area [1-1h, Raccordo] raccogliete le BOMBE ed eliminate il Guardiano. Come ultima cosa, affronterete un Cannone: occupatevi prima dell'Incursore, il quale comparirà alle vostre spalle, poi posizionatevi oltre la gittata del dispositivo viola e ad aprite il fuoco, rimanendo accovacciati. Una volta distrutto, proseguite verso est per completare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 1: Il Transiberiano - LIVELLO 2 [@5M12] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI --------------- Bombe [1-2a, c] Cannone 8 Kit Medico [1-2a, b, c, e] Cecchino 3 Munizioni [1-2a, b, c, e] Difensore 5 Vita Bonus [1-2d] Guardiano 4 Incursore 3 Soldato 3 ___ ___ _____________________________ _____ ___________ _| |_| a |___| b | c |_| d |___| e |_ | | | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Nella zona iniziale [1-2a, Settore di coda] recuperate le BOMBE sulla sinistra e procedete in direzione est. Eliminate i Guardiani ed i Soldati e, presso il tetto del vagone, subirete un agguato: occupatevi prima dei Soldati poi saltate e mirate verso il basso per colpire i Cecchini. Presso il vagone accanto schivate i razzi dei lanciasiluri e raccogliete le BOMBE, il KIT MEDICO e le MUNIZIONI, situate in basso. Sfruttate il barile esplosivo per eliminare i nemici posizionati più avanti ed entrate nell'area successiva. Qui [1-2b, Vagoni blindati] superate rapidamente la zona con i lanciasiluri ed usate il barile esplosivo come pedana per raggiungere le MUNIZIONI ad ovest. Procedete verso destra, scendete nella zona inferiore per recuperare le MUNIZIONI ed il KIT MEDICO e state attenti ai Cecchini. Superate il vagone, raccogliete le MUNIZIONI a sinistra e salite sul tetto successivo. Eliminate il Difensore ed il Cannone, arrivando così nell'area seguente. Al suo interno [1-2c, Vagoni corazzati] state attenti ai Cecchini situati in basso ed intanto distruggete il Cannone. Procedete con cautela, eliminando i vari Soldati e, tornati nella parte inferiore, andate a sinistra per recuperare le MUNIZIONI. Sconfiggete il Difensore situato sul tetto poi andate in basso, raccogliete le BOMBE, sfruttate il barile esplosivo come pedana per avanzare in direzione ovest ed ottenere il KIT MEDICO. Nell'area successiva [1-2d, Zona merci] avverrà subito un agguato: usate subito due Bombe per eliminare il Guardiano ed intanto schivate i proiettili del Cannone; posizionatevi poi sotto quest'ultimo e colpitelo dal basso per distruggerlo in pochi secondi. Presso il vagone accanto, dopo aver sconfitto il Difensore, scendete le scale, trovando così una VITA BONUS. Continuate ad avanzare, sino a cadere in un altro agguato: rimanete dietro le casse e da qui aprite il fuoco verso destra, eliminando rapidamente prima il Difensore e poi il Cannone. Lungo il vagone seguente, scendete le scale per raccogliere le MUNIZIONI ed il KIT MEDICO. Più avanti invece eseguite le Capriole, oltrepassando così la sezione con i lanciasiluri, e recuperate le MUNIZIONI situate in basso. Infine andate verso destra per raggiungere l'area dove affronterete il boss della missione [1-2e, Motrice del treno]. ____________________ MOTRICE ARMATA \ 80 PV (20 PV ogni cannone) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Proiettile [13 PV] il Mortaio spara, lungo una traiettoria parabolica, un proiettile verso il personaggio. Il colpo detona qualche istante dopo essere atterrato, generando una nube infuocata: solo quest'ultima è in grado di ferire il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal Proiettile, non appena questi atterra. La Motrice armata è un nemico composto da quattro mortai, situati nella zona superiore dello schermo. Essi non si spostano mai dalla loro posizione e, nella fase iniziale dello scontro attaccano sempre in ordine, da sinistra verso destra. Nella prima parte della battaglia, concentrate i vostri attacchi solo contro i due cannoni centrali, ignorando per ora quelli laterali. Posizionatevi sotto un bersaglio, aprite il fuoco verso l'alto non appena si aprono i rispettivi portelli e spostatevi quando il mortaio spara il suo Proiettile. Dopo aver distrutto due bersagli qualsiasi, quelli rimanenti inizieranno ad attaccare in ordine casuale. Lasciando per ultimi i due cannoni laterali, schiverete più agevolmente il loro attacco, perchè i Proiettili impiegheranno più tempo per raggiungervi. Continuate la vostra offensiva, fino a quando tutti i mortai risulteranno distrutti. || Grazie a Stealth Owl, il treno viene fermato e gli agenti CT ora possono || perquisire il carico sospetto, che l'A.L.K. non è riuscito a distruggere. _______/\_______ \ / < MISSIONE 2 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ =============================================================================== MISSIONE 2: Il porto di Karlingrad - LIVELLO 1 [@5M21] =============================================================================== || Il Generale invia Stealth Owl presso la stazione di arrivo del convoglio: || il porto di Karlingrad, sul mar Baltico. Forse là ci saranno indizi che || riguardano gli scienziati scomparsi. NEMICI PV OGGETTI --------------- Bombe [2-1a, b, d] • Carrello 16 Kit Medico [2-1a, b, c, d] Difensore 5 Lanciagranate [2-1a, c] Guardiano 4 Missili [2-1b, d] Incursore 3 Munizioni [2-1a, b, c] • Jeep 20 Vita Bonus [2-1b] Soldato 3 _____ _________ | |_| |_ _____ | | b | ___| | _______| a |___________|_________| d | |___________________| |_________________| | c _| | | |_______| All'inizio del Livello [2-1a, Primo edificio] andate a sinistra, demolite le casse per trovare le MUNIZIONI e le BOMBE. Iniziate ad avanzare in direzione est, eliminate il Soldato e recuperate le BOMBE dal pilastro. Lasciate che il Difensore distrugga i barili esplosivi, posizionatevi sul barile caduto e da qui lanciate le Bombe per sconfiggere il nemico. Demolite le casse, ottenendo così le MUNIZIONI, ignorate per ora l'ascensore e proseguite. Salite la prima rampa di scale, sfruttate le casse come pedana e salite al piano superiore, dove troverete un KIT MEDICO e le BOMBE. Tornate al piano inferiore ed ora distruggete le casse per ottenere le BOMBE. Scendete sul marciapiede ed andate verso destra, dove cadrete in un agguato: aprite subito il fuoco in direzione nord, per eliminare l'Incursore che comparirà dall'alto, poi posizionatevi dietro le tre casse per affrontare la Jeep. Salite sulla cassa di sinistra e da qui attaccate il soldato sul retro del veicolo, spostandovi verso ovest, quando è lui ad aprire il fuoco. Tornate all'ascensore ignorato in precedenza, salite al primo piano ed eliminate il Soldato sulla destra; recatevi poi a sinistra e nelle casse troverete le MUNIZIONI. Al secondo piano invece sconfiggete il Guardiano e l'Incursore e procedete verso sinistra: ignorate l'Incursore situato sulla pedana ed eliminate rapidamente quello posizionato più a nord. Non demolite le casse, poste sulla piattaforma centrale, e sfruttatele come gradino per salire sulla pedana superiore, dove otterrete il LANCIAGRANATE. Tornate sulla piattaforma centrale e da qui salite sull'ascensore a destra. Giunti al piano più alto, recatevi nell'estremità occidentale per recuperare le BOMBE, poi andate a destra e saltate per atterrare sulla struttura metallica. Una volta qui, scendete prima lungo le scale, recuperando così un KIT MEDICO, infine saltate in direzione est, accedendo così nell'area accanto. Al suo interno [2-1b, Grande muro] sfruttate il primo ascensore per arrivare sulla pedana, raggiungete il secondo montacarichi e, mentre questi sale, eseguite un piccolo salto verso sinistra, atterrando sulla pedana di legno, dove si trova un Incursore. Procedete in direzione ovest, saltando da una piattaforma all'altra, sino a raggiungere i MISSILI e la VITA BONUS. Tornate al montacarichi e salite al piano superiore dove, sulla sinistra, troverete un KIT MEDICO all'interno delle casse. Adesso avanzate verso destra e scendete piano per piano, tramite gli ascensori ed eliminando i vari Difensori, sino ad arrivare al piano terra, dove inizierà la sezione successiva. Una volta qui [2-1c, Magazzino segreto] recuperate le MUNIZIONI ed il KIT MEDICO sulla sinistra e raggiungete le scale situate ad est. Procedete verso il basso, scendete in acqua ed andate a sinistra, per trovare un KIT MEDICO e le MUNIZIONI a bordo del gommone. Salite sulla pedana di legno accanto e da qui proseguite in direzione nord, saltando da una grata all'altra, sino ad entrare nel magazzino. Andate verso sinistra, dove affronterete subito un Carrello: aprite il fuoco da accovacciati, in modo tale da schivare i suoi proiettili, e poi recuperate il KIT MEDICO ed il LANCIAGRANATE situati ad ovest. Scendete le scale e fate tutto il percorso al contrario, sino a risalire lungo la prima scalinata. Giunti nell'ultima sezione [2-1d, Viale finale] cadrete subito in un agguato: eliminate prima i due Incursori che scenderanno dall'alto e sfruttate i barili per proteggervi dagli attacchi del Carrello. Seguite il sentiero, salite sulla struttura metallica, usate le casse come scudo contro i proiettili dei Soldati e degli Incursori, poi saltate verso destra per raggiungere il primo piano della parete accanto. Oltrepassate la buca, salite al piano superiore ed avanzate in direzione est, sino a terminare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 2: Il porto di Karlingrad - LIVELLO 2 [@5M22] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [2-2a, b, d] • Artigliere 3 Kit Medico [2-2b, d, e] Carrello 16 Lanciagranate [2-2c] Difensore 5 Missili [2-2a] Guardiano 4 Munizioni [2-2b] Incursore 3 Vita Bonus [2-2d] Jeep 20 Soldato 3 ___ _______ _______________| | _________| | | | | d |_______| f | ...|_________________| |___________________| : | e _| : | | : |_____________| : :............................... ___ : _______ | |___________ : ___ | |_| | ___ _ : |_ |_____| a | b |___| c |_____| |_ : | | | |...: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Scendete sul marciapiede e qui [2-2a, Percorso occidentale] andate verso destra per cadere in un agguato: mirate verso gli angoli superiori dello schermo per eliminare i due Incursori, che scenderanno dall'alto. Arrivati alla parete, usate l'ascensore per raggiungere il secondo piano e, lungo il percorso, recuperate i MISSILI e le BOMBE. Andate verso destra, scendete al piano inferiore, dove affronterete un Artigliere: schivate il suo Razzo e colpitelo dalla distanza, prima che possa scagliarne un altro. Dopo averlo sconfitto, saltate sulla struttura metallica ad est, accedendo così alla sezione accanto. Al suo interno [2-2b, Serpentina] ci sarà subito un agguato, dove dovrete eliminare una coppia di Incursori. Procedete verso destra e saltate per raggiungere la parete successiva. Qui, raggiungete l'estremità orientale, dove saranno presenti le BOMBE ed un KIT MEDICO, poi tornate indietro ed usate l'ascensore per salire al piano superiore. Eliminate gli Incursori appostati sulle pedane e sfruttate quest'ultime per raggiungere il montacarichi più a nord. Da qui salite sull'ascensore accanto, proseguite verso destra e fatevi strada tra i nemici. Scendete all'altezza del cartello e poi saltate per raggiungere la struttura metallica successiva. Qui [2-2c, Raccordo] eliminate gli Incursori e più avanti potrete recuperare il LANCIAGRANATE. Usate l'ascensore per proseguire e presso l'agguato successivo dovrete sconfiggere una Jeep: posizionatevi sulla barca ed aprite il fuoco da accovacciati per eliminare rapidamente il nemico. Più avanti, salendo le scale, raggiungerete una postazione da cecchino: salvando tutti gli ostaggi otterrete una vita bonus: ('•' indica la posizione dell'ostaggio rispetto al soldato che lo controlla) +--------------------------+ | POSIZIONE DEI BERSAGLI | +------------------------------------------------------------------+ | | | | | a l • | |----- • n -------------------------| | ------ | | | | f | | ------- | | • p o d | |--------------------------------------------- e ------------------| | --- | | b m | | --- --- | | h | | --- | | | | | | c • | | i ---------------------- | | --- g • | | ------ | +------------------------------------------------------------------+ a soldato in piedi, sulla struttura metallica b soldato accovacciato, sulla grata di nord ovest • c soldato accovacciato, sotto la scalinata d soldato in piedi, accanto al portone e soldato in piedi, in cima alla scalinata f soldato in piedi, sul container • g soldato accovacciato, sulla pedana h soldato accovacciato, lungo la scalinata i soldato in piedi, sulla grata di sud ovest • l soldato accovacciato, al piano superiore m soldato accovacciato, sulla grata di nord est • n soldato in piedi, al centro della struttura metallica o soldato accovacciato, sul marciapiede • p soldato in piedi, sotto la struttura metallica Tornati nella modalità Esplorazione, scendete sul pavimento e, presso l'agguato successivo, eliminate il Carrello. Una volta arrivati nella sezione accanto [2-2d, Muro centrale] salite al piano superiore, fatevi strada tra i nemici e, giunti nella zona con le pedane, muovetevi da una all'altra. Procedete in direzione est, oltrepassate l'apertura nel pavimento e, giunti all'estremità, lasciatevi cadere e spostatevi subito verso sinistra, atterrando così al piano inferiore: qui troverete una VITA BONUS. Continuate la discesa, arrivando così al piano terra. Andate poi verso sinistra, sconfiggete il Carrello durante l'agguato ed in fondo al corridoio troverete le BOMBE ed un KIT MEDICO. Procedete in direzione est, entrate nell'area accanto [2-2e, Sentiero marino] e scendete le scale. Entrate in acqua ed andate verso destra, distruggendo le mine subacquee con la Fiocina, se necessario. Risalite dalla pedana di legno ed attraversate la scalinata, tornando così sul marciapiede. Una volta qui [2-2f, Grande parete] salite sulla struttura metallica e raggiungete il piano più alto dove, sulla destra, cadrete in un agguato: mirate prima verso nord est, poi verso nord ovest, per eliminare rapidamente i due Incursori che scenderanno dall'alto. Adesso scendete piano per piano, sino a tornare sul marciapiede, ed avanzate in direzione est, arrivando così al montacarichi. Salite al piano superiore, procedete tramite il gruppo di pedane di legno e, più avanti, scendete sulle tre casse. Da qui raggiungete la piattaforma inferiore, che vi permetterà poi di salire sul montacarichi. Arrivati in cima, saltate sulle varie piattaforme, procedendo in direzione nord est. Come ultima cosa, eliminate il Difensore ed il Soldato ed avanzate verso destra per terminare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 2: Il porto di Karlingrad - LIVELLO 3 [@5M23] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ---------------- Bombe [2-3a, c] Difensore 5 Kit Medico [2-3c] Guardiano 4 Lanciagranate [2-3c] Incursore 3 Missili [2-3a] Jeep 20 Munizioni [2-3a, c] Soldato 3 Vita Bonus [2-3c] _____ | | | a | ___ _____ ___ |_____|_______| b |_| |_________________________| e | | | | d | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻŻŻ _|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | c | |_______| All'inizio dell'incarico [2-3a, Discesa iniziale] scendete al piano inferiore ed usate il montacarichi sulla sinistra per proseguire. Oltrepassate l'apertura nel pavimento, raccogliete le BOMBE e scendete al piano inferiore. Una volta qui, andate prima a sinistra, per ottenere MUNIZIONI, MISSILI e BOMBE, poi procedete in direzione est, sino ad atterrare nella sezione sottostante. Al suo interno [2-3b, Sentiero occidentale] potrete subito salire a bordo di un CARRARMATO: avanzate aprendo costantemente il fuoco con il Cannone e con la Mitragliatrice, per eliminare all'istante qualsiasi nemico presente, ed uscite dal veicolo, nel caso in cui questi stia per essere distrutto; giunti alla coppia di barili, dovrete abbandonare necessariamente il Carrarmato. Usate le pedane di legno per proseguire e più avanti tornerete sul marciapiede. Scendete lungo la scalinata [2-3c, Raccordo inferiore] entrate in acqua alla sinistra della pedana di legno e nuotate verso destra, stando attenti alle mine subacquee. Risalite tramite la scalinata e, tornati sul marciapiede, scalate la struttura metallica e procedete prima verso nord ovest: nella zona accanto troverete un KIT MEDICO, le MUNIZIONI, le BOMBE, il LANCIAGRANATE e la VITA BONUS. Tornate indietro e stavolta avanzate in direzione est, arrivando così nella sezione seguente. Qui [2-3d, Cammino blindato] troverete un altro CARRARMATO da guidare ed ora, lungo il tragitto, dovrete stare attenti anche alla pioggia di missili che cadrà dall'alto: se necessario, fermatevi, retrocedete di qualche passo oppure scendete dal veicolo per non subire danni. Una volta arrivati alle grandi casse di legno, dovrete abbandonare il blindato e proseguire a piedi. Entrati nella sezione finale [2-3e, Ultima salita] salite sulla struttura metallica ed avanzate verso nord est. Saltate per raggiungere la parete accanto e procedete sino a terminare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 2: Il porto di Karlingrad - LIVELLO 4 [@5M24] =============================================================================== || Ian Mouravitch, un pericoloso trafficante d'armi, sta per salpare con il suo || carico. Stealth Owl deve raggiungerlo prima che possa fuggire. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [2-4a, b, c, d] Artigliere 3 Kit Medico [2-4c, d, e] Carrello 16 Missili [2-4b] Difensore 5 Munizioni [2-4a, b, c, e, f] Guardiano 4 Paracadute [2-4a] Incursore 3 Vita Bonus [2-4d] Soldato 3 _____ | |___ | |_ | | c |#| | | |#| | _________________ ___ | |#| |_| a |___________ b|_________| f_| | Ż| | |_________|___| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| _| | d | e | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta iniziato, questo Livello presenterà subito un bivio: - indossando il Paracadute sulla destra, attraverserete la STRADA SUPERIORE - saltando sulle casse a sinistra, procederete lungo la STRADA INFERIORE La scelta sarà irreversibile perciò, una volta intrapreso un tragitto, non potrete tornare indietro e cambiare strada. I due percorsi si riuniranno nell'ultima sezione. *** STRADA SUPERIORE *** Dal punto di partenza [2-4a, Sentiero esterno] indossate il Paracadute sulla destra e lanciatevi nel vuoto. Una volta atterrati, recuperate le BOMBE e le MUNIZIONI dalle casse a sinistra, prima di procedere in direzione est. Ignorate per ora la struttura metallica, raccogliete le MUNIZIONI contenute nelle casse, poi tornate alla struttura metallica e sfruttatela per andare a nord est, arrivando nella sezione successiva. Qui [2-4b, Parete centrale] fatevi strada tra i nemici e, giunti alle casse, cadrete in un agguato: mirate prima verso nord est, poi verso nord ovest, eliminando così i due Incursori che scenderanno dall'alto. Riprendete il cammino e saltate sulla struttura metallica accanto per recuperare i MISSILI. Adesso avanzate con cautela ed eliminate prima i Soldati situati nella zona superiore e poi quelli presenti in basso. State attenti alla pioggia di missili e recuperate le BOMBE dalle casse, prima di entrare nell'ultima sezione. *** STRADA INFERIORE *** Dal punto di partenza [2-4a, Sentiero esterno] andate a sinistra, sfruttate le casse di legno per salire su quelle più grandi. Da qui [2-4c, Grande magazzino] procedete in senso antiorario, passando da una pedana all'altra, e, lungo il tragitto, ci saranno MUNIZIONI e BOMBE da recuperare. Salite a bordo del primo montacarichi, il quale vi condurrà al secondo: ora percorrerete una lunga discesa, con varie fermate intermedie, dove sarete attaccati dagli Incursori e potrete recuperare anche un KIT MEDICO. Giunti al piano terra, raccogliete le MUNIZIONI dalla cassa sulla sinistra e scendete le scale, per accedere nella sezione inferiore. Qui [2-4d, Percorso acquatico ovest] saltate da una pedana all'altra e sul gommone troverete un KIT MEDICO. Entrate in acqua, nuotate verso destra, distruggendo le mine subacquee e salite sulle pedane di legno. Una volta qui, raccogliete le BOMBE dalle casse di legno e tornate in acqua: ignorate per ora le altre piattaforme. Superate le scale e più avanti salite sul gommone, dove è presente un KIT MEDICO, e da qui potrete raccogliere la VITA BONUS, in alto a sinistra. Tornate alle piattaforme ignorate in precedenza e spostatevi da una all'altra, sino ad arrivare alle scale. Percorretele per accedere nella sezione accanto [2-4e, Percorso acquatico est] fatevi strada tra i nemici e scendete tramite la scalinata ad est. Entrate in acqua e nuotate verso destra, sino a trovare un gommone. Salitevi sopra ed il mezzo inizierà a muoversi automaticamente in direzione est: state attenti ai proiettili nemici e raccogliete le MUNIZIONI ed il KIT MEDICO lungo il percorso. Giunti a destinazione, salite le scale per arrivare nell'ultima sezione. *** ULTIMA SEZIONE *** Una volta qui [2-4f, Magazzino del trafficante] eliminate gli Incursori e gli Artiglieri, arrivando poi al montacarichi. Saliti al piano superiore, recuperate le MUNIZIONI dalle casse sulla sinistra ed infine andate in direzione est, dove affronterete il boss. ____________________ IAN MOURAVITCH \ 50 PV (20 PV ogni pannello) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Barile giallo [13 PV] + Fiamma [13 PV] Ian Mouravitch scaglia verticalmente verso il basso un barile giallo. Esso detona al contatto con il pavimento, generando una nube infuocata: solo quest'ultima è in grado di ferire il personaggio. Nel punto di impatto viene generata una fiamma che rimane visibile per alcuni secondi, prima di spegnersi automaticamente. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni dal Barile è necessario allontanarsi dal nemico, non appena questi scaglia l'oggetto, mentre per evitare la Fiamma è sufficiente allontanarsi da essa. Il Barile arancione possiede le stesse caratteristiche di quello giallo. 2. Barile verde [13 PV] Ian Mouravitch scaglia verticalmente verso il basso un barile verde. Esso detona al contatto con il pavimento, generando una nube infuocata ed un'onda d'urto: solo quest'ultime sono in grado di ferire il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico, non appena questi scaglia l'oggetto. Il Barile viola possiede le stesse proprietà di quello verde. Ian Mouravitch è un uomo che indossa una tuta nera ed un colbacco rosso. Il boss si sposta camminando, non è molto aggressivo e si trova nella zona superiore dello schermo, protetto da una serie di pannelli. Per ferire il nemico dovrete prima abbattere le varie protezioni, ognuna delle quali possiede 20 PV, e poi colpire direttamente l'uomo. Prima di accedere nella sua zona, non appena i primi pannelli compaiono sullo schermo, fermatevi ed aprite il fuoco in diagonale per demolirli: se fatto correttamente, riuscirete a distruggere le tre protezioni più occidentali. Una volta iniziato lo scontro, posizionatevi nell'angolo di sud ovest e da qui aprite il fuoco verso nord est, in modo tale da colpire il boss man mano che si posizionerà su di voi. La strategia è quella di attirare Ian Mouravitch sul lato sinistro dello schermo, quello senza più protezioni, e colpirlo mentre si avvicina. Per questo motivo, spostatevi da un angolo inferiore all'altro per schivare i suoi Barili e colpitelo ogni volta che si muove verso sinistra. || Il Generale si stupisce del coinvolgimento di Ian Mouravitch con l'A.L.K. e || le sue operazioni. Il satellite dei CT intanto ha individuato dove si trova || ormeggiata la sua imbarcazione. _______/\_______ \ / < MISSIONE 3 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ =============================================================================== MISSIONE 3: Il battello di Mouravitch - LIVELLO 1 [@5M311] =============================================================================== || Stealth Owl sale a bordo della nave del mercante d'armi, con il compito di || scoprire la sua destinazione. L'agente dovrà anche distruggere i cannoni || antiaerei presenti a bordo del battello. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [3-1a] Artigliere 3 Kit Medico [3-1a, b, c, e] • Bombardiere 7 Lanciagranate [3-1c] Cannone 8 Missili [3-1a] Difensore 5 Munizioni [3-1a, c] Guardiano 4 Vita Bonus [3-1c] Incursore 3 Soldato 3 _ ___ ___________ | |___| a |_____________ ___________ _______| |_______e |_ |___________ | b |___| c |___| d_______| |___| | | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Per completare questo incarico dovrete demolire i cinque Cannoni sparsi all'interno della località: sullo schermo, in basso a sinistra noterete la presenza l'indicatore del numero di bersagli distrutti. Nella zona iniziale [3-1a, Settore occidentale] scendete al piano inferiore e raccogliete i MISSILI sulla sinistra. Raggiungete poi il piano terra, recuperate le BOMBE ad ovest e poi procedete verso destra. Fatevi strada tra i nemici, sfruttate il barile per salire sulle pedane e raccogliere le BOMBE. Tornate sul pavimento e continuate ad avanzare, sino ad incontrare un'altra serie di piattaforme: muovetevi da una all'altra, arrivando così in cima alla sezione. Una volta qui, raggiungete l'estremità occidentale, dove troverete il PRIMO CANNONE, assieme a due Incursori; scendendo da sinistra, potrete raccogliere un KIT MEDICO. Adesso tornate alla seconda serie di pedane, salitevi di nuovo sopra e stavolta raggiungete l'estremità orientale: da qui saltate verso destra per atterrare in cima alla sezione successiva. Dopo averlo fatto [3-1b, Doppio ponte] avanzate per cadere in un agguato: posizionatevi ai bordi dello schermo ed aprite il fuoco da accovacciati per eliminare i Soldati che usciranno dalle porte. Più avanti affronterete il SECONDO CANNONE ed un Incursore; dopo averli eliminati, recuperate il KIT MEDICO situato in fondo al percorso. Adesso ritornate all'estremità occidentale, lasciatevi cadere e, mentre state cadendo, spostatevi subito verso destra, in modo da atterrare sulle casse verdi. Procedete in direzione est, eliminate subito l'Artigliere e distruggete il TERZO CANNONE. In seguito sconfiggete il Difensore, il Guardiano e per ultimo l'Artigliere, accedendo così nella sezione accanto. Qui [3-1c, Ponte centrale] ignorate per ora le pedane, recuperate le MUNIZIONI, poi sfruttate le piattaforme per salire nella zona superiore; una volta fatto, sulla sinistra potrete recuperare un KIT MEDICO. Procedete in direzione est, dove affronterete il QUARTO CANNONE, assieme all'Artigliere ed all'Incursore. Seguite il tragitto, scendete sul pavimento ed andate prima verso sinistra: in fondo al percorso, dopo aver sconfitto il Carrello, troverete la VITA BONUS ed il LANCIAGRANATE. Ora muovetevi in direzione est e, tramite le pedane, potrete raccogliere un KIT MEDICO. La sezione seguente [3-1d, Ultimo cannone] è una lunga salita, difesa dagli Incursori e dagli Artiglieri, al termine del quale troverete il QUINTO CANNONE. Dopo averlo distrutto, arriverete nell'ultima area [3-1e, Ponte finale] e recupererete subito un KIT MEDICO. Attraversate il percorso, facendovi strada tra i nemici, e nella zona inferiore affronterete un Bombardiere: il nemico vi scaglierà contro i Missili che trasporta. Rimanetegli sempre piuttosto vicini ed aprire il fuoco rimanendo accovacciati: in questa maniera i razzi lanciati passeranno sempre oltre la testa del personaggio, senza mai colpirvi. Adesso procedete verso destra, sino a terminare il Livello. Nel caso in cui non abbiate distrutti tutti e cinque i Cannoni, il pilota Aquila 1 vi dirà di tornare indietro e di demolire i bersagli rimanenti. =============================================================================== MISSIONE 3: Il battello di Mouravitch - LIVELLO 2 [@5M32] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [3-2a] Artigliere 3 Kit Medico [3-2a, b, d, e] Bombardiere 7 Lanciagranate [3-2f] Difensore 5 Missili [3-2b, c] Guardiano 4 Munizioni [3-2a, b, c, d, e] Incursore 3 Vita Bonus [3-2b] • Marinaio 7 • Mortaio 8 Soldato 3 .......... ............ _____ : : : _____:_________________ | |_____:_____ : : _| a |___| c | e _| : : |_________________________|_________|_________| : : : : : : : : ___ : : : : : : | | : |ŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻ| : :.......| b |........: | d | Ż| f |_ : ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ |_____|....: Da questo Livello in poi potrete entrare nelle porte situate sullo sfondo, le quali saranno indicate da una freccia bianca e potranno condurvi in altre zone della stessa sezione oppure in sezioni diverse. A seconda dei casi potrete tornare indietro o meno dalla stessa porta che avete appena utilizzato. Una volta iniziata l'esplorazione [3-2a, Ponte di connessione] andate prima a sinistra, per recuperare le BOMBE, poi procedete in direzione est. Superate il blocco arancione, sfruttando il barile, e più avanti cadrete in un agguato: eliminate subito il Soldato mentre schivate i razzi dei lanciasiluri. Fatevi strada tra i nemici e più avanti vi verrà incontro un Marinaio, il quale potrà attaccarvi solo dalla breve distanza: rimanete lontani da lui ed aprite ripetutamente il fuoco. Giunti nel fossato, raccogliete le MUNIZIONI e più avanti cadrete in un agguato dove affronterete i Mortai, simili a quelli già incontrati nella Missione 1: aprite il fuoco contro di loro mentre emergono ed intanto evitate i loro Proiettili, che stavolta detoneranno al contatto. Andate verso destra, usate il rullo arancione come gradino per salire sulle pedane e procedete in direzione nord ovest per trovare un KIT MEDICO ed una porta. Una volta usciti, avanzate verso sinistra per trovare le MUNIZIONI poi saltate sulla trave arancione e continuate il cammino, sino a raggiungere una porta. Al suo interno [3-2b, Piccola stiva] recuperate prima le MUNIZIONI sulla sinistra, poi il KIT MEDICO ad est, stando attenti ai lanciasiluri. Come ultima cosa, saltate sulle pedane per raccogliere i MISSILI e la VITA BONUS. Tornate indietro tramite la porta e qui [3-2a, Ponte di connessione] andate a destra, sino ad arrivare nella sezione successiva. Al suo interno [3-2c, Ponte del cecchino] fatevi strada tra i nemici lungo la salita, evitate i razzi dei lanciasiluri ed entrate nella porta. Nell'area seguente [3-2d, Passaggio laterale] state attenti al Bombardiere e scendete al piano inferiore. Qui recuperate le MUNIZIONI sulla destra poi avanzate in direzione ovest, dove troverete un KIT MEDICO. Eliminate gli avversari presenti ed uscite dalla porta. Giungerete così nella zona superiore dell'area precedente [3-2c, Ponte del cecchino]. Raccogliete le MUNIZIONI a sinistra poi saltate sulla pedana ad est, dove è situata un'altra porta, che vi condurrà semplicemente al piano più alto. Qui, sulla destra, è situato il cartello del cecchino: ('•' indica la posizione dell'ostaggio rispetto al soldato che lo controlla) +--------------------------+ | POSIZIONE DEI BERSAGLI | +------------------------------------------------------------------+ | | | | | m d | | l • ---------------------------- | |------- | | | | h c • e | | a -------------------- o ---------- | |------- f --- | | --- | | | | b g • | | i ------------------------ n • p • | +------------------------------------------------------------------+ a soldato in piedi, sulla pedana b soldato accovacciato, a destra dei gradini • c soldato accovacciato, sulla pedana centrale d soldato in piedi, sul terrazzo e soldato in piedi, sulla trave f soldato in piedi, sulla pedana • g soldato accovacciato, a sinistra dei gradini h soldato accovacciato, sulla pedana centrale i soldato in piedi, sul pavimento • l soldato accovacciato, sulla pedana m soldato accovacciato, sul terrazzo • n soldato in piedi, sul pavimento o soldato accovacciato, sulla pedana • p soldato in piedi, sul pavimento Tornati poi in modalità Esplorazione [3-2c, Ponte del cecchino] recuperate i MISSILI a destra, rientrate nella porta per scendere al piano inferiore. Da qui procedete in direzione est e saltate per raggiungere il piccolo edificio accanto. Giunti così nella sezione successiva [3-2e, Ponte orientale] scendete sul pavimento dove, a sinistra, troverete un KIT MEDICO. Entrate nella porta ad est e nella nuova area [3-2f, Corridoio interno] sfruttate il barile esplosivo per eliminare l'Artigliere. Seguite il percorso obbligato e, giunti alle scale, scendete al piano inferiore, atterrando poi sulla sporgenza a destra. Procedete poi verso sinistra, muovendovi da una pedana all'altra, e riuscirete a recuperare il LANCIAGRANATE. Infine scendete sul pavimento ed uscite dalla porta a destra. Tornati all'aperto [3-2e, Ponte orientale] attraversate la trave e superate il Difensore. Saltate per raggiungere la zona superiore dell'edificio successivo e camminate verso destra per concludere il Livello. Nel caso in cui cadiate sul pavimento, ad ovest è presente una porta, accanto al blocco arancione, che vi riporterà automaticamente al piano superiore. =============================================================================== MISSIONE 3: Il battello di Mouravitch - LIVELLO 3 [@5M33] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [3-3a, b, c] Artigliere 3 Kit Medico [3-3b, d, f] Bombardiere 7 Lanciagranate [3-3b] Cannone 8 Vita Bonus [3-3b] Difensore 5 Guardiano 4 Incursore 3 Marinaio 7 Soldato 3 ..... : : : |ŻŻŻ| : | e | : |___| :... : _____:_ : _____ _ _______| d |:| f | | | ...| |Ż ŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻ| : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ _ :................ | a |_____| |___ ___________________ : |___________________|_| b |_ : |_________________________|..: : :.... : : |ŻŻŻ| : | c | : |___| : :...: Nella sezione iniziale [3-3a, Ponte occidentale] scendete al piano inferiore e recuperate le BOMBE sulla sinistra. Avanzate in direzione est e distruggete il Cannone durante l'agguato. Fatevi strada tra i nemici e, giunti alla parete, saltate da una pedana all'altra per aggirare il blocco arancione. Dopo essere tornati sul pavimento, scendete nella sezione successiva. Una volta qui [3-3b, Ponte doppio] cadrete subito in un agguato: eliminate i tre Incursori e, nel caso, raccogliete il KIT MEDICO. Procedete verso destra, stando attenti ai lanciasiluri, e sfruttate le piccole pedane per salire nella zona superiore. Dopo averlo fatto, attraversate la trave sulla sinistra e, al termine del percorso, troverete le BOMBE ed una VITA BONUS. Ora tornate alle piccole pedane e stavolta avanzate verso nord est: eliminate il Marinaio ed entrate nella porta. Nella sezione interna [3-3c, Primo raccordo] superate le scale, recuperate le BOMBE e scendete al piano inferiore. Sconfiggete il Bombardiere e l'Incursore ed uscite da sud est. Tornati all'esterno [3-3b, Ponte doppio] raccogliete il LANCIAGRANATE a destra ed il KIT MEDICO a sinistra, poi fate tutta la strada al contrario [3-3c, Primo raccordo] per ritornare nella zona superiore. Dopo averlo fatto [3-3b, Ponte doppio] continuate verso destra, superate il Difensore durante l'agguato e più avanti eliminate i due Incursori. Una volta scesi sul pavimento, superate le casse a sinistra e seguite il percorso, al termine del quale troverete un KIT MEDICO e le BOMBE. Adesso oltrepassate nuovamente le casse, entrando così nella sezione accanto. Al suo interno [3-3d, Ponte centrale] dovrete affrontare due agguati identici nel giro di pochi secondi: usate le Bombe per distruggere i Cannoni, mentre vi occupate degli Artiglieri. In seguito avanzate con cautela, eliminando i vari Soldati, ignorate per ora le pedane e raggiungete il termine del sentiero per recuperare un KIT MEDICO. Tornate alle piattaforme ed usatele per arrivare in cima alla sezione dove, sulla sinistra, troverete una porta. Dopo esservi entrati [3-3e, Secondo raccordo] scendete al piano più basso, eliminando gli Incursori ed i Bombardieri, ed uscite dalla porta a sud est. Tornati all'aperto [3-3f, Ingresso della stiva] sfruttate le casse per salire sulla prima piattaforma e muovetevi da una all'altra, per raccogliere poi un KIT MEDICO. Una volta scesi sul pavimento, eliminate l'Artigliere e gli Incursori durante l'agguato e continuate la vostra avanzata. Fatevi strada tra gli Incursori, oltrepassate rapidamente i lanciasiluri, giungendo infine nella zona del boss. ___________________ PARETE ARMATA \ 52 PV (13 PV ogni cannone) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Proiettile [7 PV] la Torretta spara un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla bisogna rimanere sempre in movimento. La Parete armata è un nemico composto da quattro torrette, situate nella zona superiore dello schermo. Esse non si spostano mai dalla loro posizione ed attaccano a turno, seguendo un preciso ordine. Durante lo scontro, oltre ai Proiettili del boss, dovrete evitare anche la costante pioggia di missili. Giunti nella zona della Parete armata, eliminate subito il Marinaio che vi verrà incontro, poi occupatevi del boss. Individuate l'ordine in cui attaccano le torrette e regolatevi di conseguenza: concentratevi su una torretta per volta, dando la precedenza a quelle laterali. Evitate il Proiettile del bersaglio, poi posizionatevi sotto di esso ed aprite il fuoco verso l'alto, mentre state attenti alle altre torrette. Una volta rimasto solo l'ultima bocca di fuoco, tra le due centrali, attirate i suoi colpi verso i lati, poi spostatevi subito verso l'interno dello schermo e danneggiatela prima che attacchi di nuovo. << Nel gioco, la Missione 4 ha lo stesso nome della Missione 3 (Il battello di Mouravitch). Nella guida, per distinguere i due incarichi, poichè hanno ambientazioni diverse, la Missione 4 è stata rinominata 'Interni del battello'. >> _______/\_______ \ / < MISSIONE 4 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ =============================================================================== MISSIONE 4: Interni del battello - LIVELLO 1 [@5M41] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ------------------ Bombe [4-1c, d] Artigliere 3 Kit Medico [4-1b, c] Bombardiere 7 Lanciagranate [4-1b, d] Carrello 16 Munizioni [4-1a, b, c, d] Guardiano 4 Vita Bonus [4-1b] Incursore 3 Marinaio 7 • Piromane 8 Soldato 3 • Torretta 1 ..................... : _________ : :..| b | : ŻŻŻŻŻŻŻ:Ż : ...........: : : ___ : : _________| _|..: : | | :..| a _| |_________| | | | | | c _|_____ | | | |_______| d ___| |___| All'inizio della località [4-1a, Settore superiore] vi verranno subito incontro un Incursore ed un Marinaio mentre più avanti ci sarà, agganciata allo sfondo, una Torretta che aprirà il fuoco contro di voi: saltate sul posto e colpitela dalla distanza per distruggerla. Procedete verso destra, eliminando le Torrette successive e scendete nella zona inferiore. Una volta fatto, attraversate la prima serie di scale ad est e sfruttate le casse lungo la parete orientale come pedane per raggiungere la seconda; arrivati in cima, uscite dalla porta a destra. Nella sezione all'aperto [4-1b, Ponte esterno] fatevi strada tra i nemici, state attenti ai lanciasiluri e più avanti potrete trovare una VITA BONUS, le MUNIZIONI, il KIT MEDICO ed infine il LANCIAGRANATE. Usate la porta per tornare al coperto e qui [4-1a, Settore superiore] demolite le casse a sinistra per ottenere le MUNIZIONI. Scendete dal lato occidentale ed ora dovrete superare la tubatura con il giusto tempismo, evitando di essere colpiti dal getto di vapore. Successivamente saltate da una pedana all'altra, senza cadere nell'acido sottostante, e più avanti scendete nella sezione inferiore. Qui [4-1c, Serpentina verticale] avanzate in direzione ovest, eliminando i vari nemici, e più avanti inizierà una lunga discesa. Attraversate la prima scaletta e raggiungete la sporgenza a sinistra: ora, piano per piano, lasciatevi cadere e, mentre siete in aria, muovetevi in direzione ovest, atterrando così sulla sporgenza sottostante. La strategia vi permetterà di superare rapidamente questa zona e di raggiungere il pavimento senza subire danni. Recuperate le MUNIZIONI dalla cassa a sud ovest e poi attraversate la prima vasca di acido. Salite lungo le scalette successive e, per sconfiggere gli avversari, posizionatevi sempre sulle piccole sporgenze laterali. Una volta arrivati in cima, distruggete le Torrette, eliminate il Bombardiere e dovrete poi compiere un'altra lunga discesa. Raccogliete le MUNIZIONI dalle casse, passate da una scaletta all'altra e, prima di raggiungere il pavimento, recuperate il KIT MEDICO sulla destra. Atterrati nella sezione finale [4-1d, Settore caldaie] distruggete subito la Torretta ed ora dovrete aggirare dall'alto la lunga vasca piena di acido. Usate la scaletta ed andate prima a sinistra, per raccogliere il LANCIAGRANATE oltre le tubature. Procedendo in direzione est invece dovrete sconfiggere un Incursore, un Bombardiere ed un Soldato. Scendete al piano inferiore e durante l'agguato affronterete un Carrello; in seguito, prima di entrare nel corridoio arancione, recuperate le MUNIZIONI dalle casse. Eliminate il Marinaio e poi comparirà un Piromane. Questo nemico tenderà a rimanere sempre ad una certa distanza da voi per attaccarvi con la sua Fiammata: restate oltre la portata delle fiamme per sconfiggerlo agevolmente; dopo averlo eliminato, in alcuni casi potrete ottenere il Lanciafiamme. Attraversate il corridoio per completare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 4: Interni del battello - LIVELLO 2 [@5M42] =============================================================================== || Stealth Owl raggiunge la stiva della nave, dove sono conservati alcuni || serbatoi, forse utilizzati dall'A.L.K. per i suoi esperimenti genetici. || L'agente ha il compito di distruggerli tutti. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [4-2a, c, d] Artigliere 3 Kit Medico [4-2c, d, f] Bombardiere 7 Lanciagranate [4-2d] Difensore 5 Munizioni [4-2a] Guardiano 4 Vita Bonus [4-2d] Incursore 3 Piromane 8 Soldato 3 Torretta 1 ___________________________________ | b m | P {1} | |___ ___|___ _______ ____________|_____ [4-2b] [4-2a] | •••• | _______________________|_____ ______• _______ _______ ___| | b Go! | _ | | |___________________________________|___ ____ ______|___ ___| | b v k | _ | | |___ _ _ _ _ ____________|___ _ ______|______ ___| | _ | k | _ | | [4-2d] |___ _ ___|___ ___|_________________|___ ______| | _ _ • | ________|_________ _______________•__________________________| | {3} | {2} | | ____________|___ __________ ___| | | | •• | |___ ___|________________________________|___ ______| | | |_________ _______________________________________| | | |_____ |______________ | • | [4-2f] |__________________ •________ ___| [4-2e] | |#####| k | | |#####| | | ŻŻŻŻŻ{4}ŻŻŻŻ| ŻŻŻ| |______________| ___| | | | ___|___________ | Fine | |_________________| LEGENDA Go! --> punto di partenza b --> Bombe Fine --> arrivo k --> Kit Medico •• --> confini tra sezioni m --> Munizioni { } --> serbatoi v --> Vita Bonus P --> porta L'incarico si svolge all'interno della stiva del battello, che è strutturata come un labirinto. Per completare la missione dovrete trovare i quattro gruppi di serbatoi, sparsi per la località, e posizionare un esplosivo sotto ognuno di esso: sullo schermo, nell'angolo in basso a sinistra è presente l'indicatore che mostra quanti esplosivi avete già piazzato. Nella zona iniziale [4-2a, Ingresso] andate prima a sinistra per recuperare le BOMBE poi procedete in direzione est, stando attenti alle tubature. Più avanti affronterete un Bombardiere, un Incursore ed una Torretta; una volta eliminati, andate a nord ovest, dove troverete le BOMBE e le MUNIZIONI, difese dagli Incursori. Scendete al piano inferiore e proseguite verso destra, per entrare nella sezione successiva. Qui [4-2b, Stiva superiore] scendete sulla pedana inferiore, stando attenti alla Torretta, e poi raggiungete la sporgenza a sinistra: ripetete la procedura più volta, sino ad arrivare sul pavimento. Una volta fatto, muovetevi verso destra, salendo ogni volta lungo la scaletta che incontrerete: al piano più alto dovrete eliminare un Guardiano, un Soldato ed un Incursore. In seguito salite le scalette ad ovest ed entrate nella porta (P). Arrivati nella zona all'aperto [4-2c, Ponte esterno] sconfiggete il Bombardiere e sulla destra troverete un KIT MEDICO e le BOMBE. Dopo essere tornati al coperto [4-2b, Stiva superiore] oltrepassate le scale ed alla loro destra incontrerete il primo gruppo di SERBATOI {1}: eliminate il Piromane, il quale comparirà da sinistra. Posizionatevi sulla sagoma arancione degli esplosivi, situata sul pavimento, accovacciatevi e, sotto la barra di vita di Stealth Owl comparirà un'altra barra: tenete premuto il pulsante B per riempirla e, una volta colmata, essa svanirà e l'esplosivo risulterà piazzato; durante il caricamento di questa barra, non potrete aprire il fuoco. Tornate al piano inferiore e stavolta scendete lungo le scalette situate più a destra. Fate molta attenzione alle coppie di Torrette presenti e raggiungete il piano più basso. Da qui, scendete tramite le scalette a sinistra e procedete lungo corridoio, arrivando così nella sezione accanto. Al suo interno [4-2d, Stiva centrale] salite le scale per trovare un KIT MEDICO sulla sinistra. Scendete al piano inferiore, avanzate verso sinistra e per ora ignorate le scalette. Saltate invece sulle pedane, per arrivare poi nella zona superiore; da qui, muovetevi in direzione est, passando da una piattaforma all'altra. Giunti sulla pavimentazione, raggiungete l'estremità orientale per trovare le BOMBE, il LANCIAGRANATE, il KIT MEDICO e la VITA BONUS. Ora tornate alle scalette ignorate in precedenza e procedete verso sud dove, sulla destra, ci sarà una lunga vasca di acido: evitate il getto che colerà periodicamente dal tubo e saltate da una pedana alla successiva. Una volta giunti dall'altro lato, salite le scalette e dopo troverete i SERBATOI {2}: come già fatto in precedenza, prima eliminate il Piromane, poi piazzate l'esplosivo. Andate a sud est per atterrare nella sezione sottostante. Qui [4-2e, Doppio serbatoio] scendete al piano più basso, sconfiggete il Difensore ed entrate nel corridoio arancione alle sue spalle. Al suo interno incontrerete le tubature e le presse: le ultime si abbasseranno periodicamente e dovrete eseguire la Capriola con il giusto tempismo per superarle quando saranno sollevate. Dopo aver superato il corridoio arancione, ignorate le prime scalette e salite lungo le seconde. Raggiungete il piano più alto ed andate a destra per trovare i SERBATOI {3}: state attenti al barile esplosivo mentre attaccate il Piromane. Una volta piazzato l'esplosivo, scendete tramite le scalette ignorate in precedenza e, al piano più basso, dovrete attraversare un'altra vasca di acido. In seguito, scendete lungo le scalette e seguite il percorso obbligato, che vi condurrà agli ultimi SERBATOI {4}. Successivamente tornate al piano con la vasca di acido appena oltrepassata e demolite la Torretta sulla destra, entrando così nell'ultima sezione. Qui [4-2f, Corridoio d'uscita] eliminate il Bombardiere ed ora percorrerete una lunga discesa: fate attenzione ai nemici presenti e raccogliete il KIT MEDICO sulla destra. Arrivati al piano più basso, procedete verso destra per terminare il Livello. Nel caso in cui non abbiate posizionato tutti e quattro gli esplosivi, il Generale vi dirà di tornare indietro e di piazzare le cariche mancanti. =============================================================================== MISSIONE 4: Interni del battello - LIVELLO 3 [@5M43] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ------------------ Bombe [4-3a] Bombardiere 7 Kit Medico [4-3b, c] Incursore 3 Munizioni [4-3a, b, c] Marinaio 7 Vita Bonus [4-3c] Soldato 3 • Sommozzatore 3 ___ _|a _| | _| | | |_ |_|_ |___ |_ b |_ |___| |_ | _| _|_ c |___ | |_______| | d _ | |___| |_| All'inizio dell'esplorazione [4-3a, Pozzo verticale] eliminate subito il Marinaio e più avanti superate le tubature per raccogliere le BOMBE. Entrate in acqua, distruggete le mine subacquee con la fiocina e procedete con cautela verso sud. Giunti nella zona più bassa, andate a destra per accedere nella sezione accanto [4-3b, Raccordo] dove affronterete un Sommozzatore: il soldato con la tuta gialla sarà molto aggressivo perciò posizionatevi poco più in basso del suo fucile e colpitelo dalla distanza. Uscite dall'acqua, posizionatevi sulla sporgenza a destra e da qui eliminate il Marinaio. Recuperate il KIT MEDICO ad ovest, immergetevi di nuovo ed avanzate verso sud est, stando attenti alle mine; nella stanzetta potrete raccogliere un KIT MEDICO e le MUNIZIONI. Giunti nella grande sezione [4-3c, Vasca centrale] troverete una serie di sale laterali, che potranno contenere o meno alcuni oggetti, secondo questa mappa: ___ | | _______________| | ___ |m | |k | |_______ |_______|_ | LEGENDA | | k --> Kit Medico |___ ___________| m --> Munizioni |k | v --> Vita Bonus |___ |_________________ | v | 4-3d ....| k | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Eliminate i vari Sommozzatori e distruggete le mine subacquee; recuperate le MUNIZIONI ed i KIT MEDICI, se necessario, e nel corridoio di sud est troverete anche la VITA BONUS. Procedete verso sud ovest per accedere nella sezione finale e qui [4-3d, Serpentina] seguite il percorso, sino ad uscire dall'acqua. Fatevi strada tra i nemici, sfruttando le Bombe, ed infine entrate nel pozzo successivo per terminare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 4: Interni del battello - LIVELLO 4 [@5M44] =============================================================================== || Tanya, una collaboratrice di Ian Mouravitch, promette a Stealth Owl di || vendicarsi per la morte del mercante d'armi. NEMICI PV OGGETTI ------------------- Bombe [4-4a, c] Bombardiere 7 Kit Medico [4-4a, b, f] Guardiano 4 Missili [4-4a, b] Incursore 3 Munizioni [4-4a, e] Marinaio 7 Vita Bonus [4-4e] Piromane 8 Soldato 3 • Sommergibile 13 Sommozzatore 3 Torretta 1 _____ _______| |_______ _| e |___________ |_________________________|____g____| : : : : :.................... : :.................. : :...... _________________:___:___ : .........|___________ d ___|___f |____:__ : .....|___ |___| |_________| : : | _ _| : : ___| a _| |_| : : |_____________________| : : :.. : ................................... : ___________________________ : : | |_ | : : | |_________ c | : : | | : |_________| : : |_ | :...............: : | b |.. : | | : : |___________| : : : :...................: Una volta iniziata l'esplorazione [4-4a, Settore allagato] scendete in acqua e raccogliete le BOMBE. Eliminate il Piromane ed il Guardiano dalla distanza e scendete le scalette: prima di raggiungere il pavimento però, saltate verso sinistra, in modo tale da non cadere sulle fiamme. Recuperate le MUNIZIONI, tornate al piano superiore e scendete in acqua: ignorate la zona superiore perchè non contiene nulla di rilevante. Procedete in direzione ovest, raccogliete i MISSILI, situati in fondo al corridoio poi, nella vasca centrale, affronterete il Sommergibile: aprite il fuoco, colpendo il nemico alle spalle, in modo tale da evitare più facilmente i suoi Siluri. Avvicinatevi alla superficie, uscite dall'acqua prima dal lato destro, eliminate il Piromane e recuperate il KIT MEDICO e le MUNIZIONI dalla piccola vasca; tornate indietro e questa volta uscite dall'acqua dalla zona a nord ovest. Oltrepassate le fiamme ed attraversate la porta. Nella sezione successiva [4-4b, Stiva occidentale] distruggete subito la Torretta sulla sinistra, seguite il percorso obbligato ed entrate in acqua. Eliminate oppure evitate il Sommergibile e, nella stanzetta subito ad ovest, troverete un KIT MEDICO. Seguite il sentiero in basso a sinistra ed infine uscite dall'acqua. Una volta fatto, sfruttate il barile esplosivo per raggiungere la scaletta e, al piano superiore, eliminate il Marinaio sulla destra. Ora saltate da una pedana all'altra e sulla sporgenza subito a nord est potrete raccogliere i MISSILI. Giunti in cima, eliminate il Guardiano ed entrate nel corridoio alle sue spalle. Una volta qui [4-4c, Stiva orientale] eseguite le Capriole per superare le presse e state attenti alle fiamme. Nella zona accanto distruggete la Torretta, eliminate il Bombardiere ed il Guardiano ed in basso noterete una vasca di acido. Scendete tramite le scalette ed atterrate poi sulla cassa: da qui andate prima a destra, per recuperare le BOMBE, poi uscite dalla porta a nord ovest. In seguito [4-4d, Corridoio nord ovest] fatevi strada tra i nemici e più in basso ci sanno le fiamme ed un barile esplosivo. Posizionatevi su quest'ultimo e da qui saltate direttamente verso le scalette di destra, aggrappandovi ad esse al volo. Infine eliminate il Guardiano e l'Incursore ed uscite dalla porta. Arrivati all'aperto [4-4e, Ponte esterno] muovetevi in senso orario per salire nella zona superiore e raccogliete le MUNIZIONI sulle pedane. Attraversate la trave arancione sulla destra, dove troverete una VITA BONUS, infine scendete sul pavimento ed entrate nella porta, situata ad ovest. Tornati all'interno [4-4f, Corridoio nord est] sconfiggete subito il Guardiano e l'Incursore e raggiungete la zona inferiore. Raccogliete il KIT MEDICO, situato in fondo al corridoio, ed uscite dalla porta. Giunti così nell'ultima sezione [4-4g, Tana della vipera] procedete verso destra, sino ad affrontare il boss. ___________ TANYA \ 75 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Attacco diagonale [7 PV] quando si trova al piano superiore, Tanya spara due proiettili in diagonale verso il centro dello schermo. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi a contatto con le sbarre situate sotto il boss. 2. Attacco in capriola [7 PV] quando si trova al piano superiore, Tanya esegue alcune capriole e spara una serie di proiettili in verticale verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi a contatto con le sbarre situate sotto la posizione iniziale del boss. 3. Proiettile frontale [7 PV] quando si trova al piano inferiore, Tanya spara un singolo proiettile in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna accovacciarsi oppure oltrepassare il Proiettile saltando. 4. Raffica rapida [7 PV] quando si trova al piano inferiore, Tanya spara una serie di proiettili verso il pavimento. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi a contatto con le sbarre situate più lontane dal boss e saltare sul posto non appena si avvicinano i proiettili nemici. Tanya è una donna che indossa una tuta gialla ed è armata con due pistole. Il boss si sposta compiendo balzi e capriole ed è piuttosto aggressivo. Lo scontro si svolge in una sezione, divisa in due piani, tra i quali il boss può spostarsi liberamente, sfruttando le porte posizionate ai quattro angoli dello schermo. Il personaggio invece può muoversi solamente lungo il piano inferiore, nello spazio compreso tra due serie di sbarre trasversali. Durante la battaglia lasciate sempre al nemico l'iniziativa e reagite di conseguenza. Quando Tanya si trova al piano inferiore, posizionatevi al suo lato opposto, accovacciatevi ed aprite il fuoco contro di lei, oppure saltate sul posto, nel caso in cui esegua la Raffica rapida. Quando invece il boss si trova al piano superiore, posizionatevi sotto di lei, in modo tale da essere al sicuro dai suoi attacchi ed attendete che torni nella zona sud, prima di riprendere l'offensiva. || La nave è diretta all'atollo di Pom-Pom-Galli nel Pacifico meridionale: || probabilmente là sono tenuti prigionieri gli scienziati rapiti. La missione || di Stealth Owl è terminata, al resto ci penserà Raptor. _______/\_______ \ / < MISSIONE 5 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ =============================================================================== MISSIONE 5: Atollo di Pom-Pom-Galli - LIVELLO 1 [@5M51] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ----------------- Doppi Colpi [5-1b, d] • Artiglieria 1 bomba Riparazioni [5-1b, c, d] • Carrarmato 1 bomba Super Colpi [5-1b, d] • Elicottero 2 proiettili Vita Bonus [5-1d] Questo è un Livello di Volo, dove guiderete un elicottero: - Evitate gli scontri non necessari. Lo scopo del gioco non è quello di eliminare tutti gli avversari presenti bensì è sufficiente raggiungere il traguardo. Ignorate il più possibile i veicoli nemici e distruggete solo quelli che possono ostacolarvi. Dopo aver perso una vita, premendo il tasto A il vostro veicolo ricomparirà nel punto in cui è stato distrutto. - Quando dovete aprire il fuoco, premete sempre assieme i pulsanti A e B, in modo tale da usare contemporaneamente entrambe le armi del velivolo e colpire così sia i nemici volanti, sia quelli sul terreno. - Durante la modalità Volo incontrerete alcuni mirini verdi che vi inseguiranno per diversi secondi. Una volta inquadrati da essi, compariranno gradualmente diverse tacche sui mirini, seguite poi da una croce rossa, che farà esplodere istantaneamente l'elicottero, indipendentemente dai PV posseduti. Per non correre rischi dovrete quindi rimanere sempre in movimento e, nel caso in cui veniate inquadrati dai mirini, muovetevi subito lateralmente per sganciarli da voi. - Rimanete il più possibile sul lato destro dello schermo, in modo tale da recuperare la VITA BONUS, situata poco prima dell'ultima sezione. =============================================================================== MISSIONE 5: Atollo di Pom-Pom-Galli - LIVELLO 2 [@5M52] =============================================================================== || Il primo incarico di Raptor consiste nel trovare l'ingresso della base || dell'A.L.K. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Bombe [5-2a, c] Artigliere 3 Kit Medico [5-2a, b, c, d, e] Difensore 5 Munizioni [5-2a, b] • Granatiere 8 Vita Bonus [5-2a] Guardiano 4 Incursore 3 • Mitragliere 8 • Sentinella 8 Soldato 3 _____________ _____________| | | _______ a |_ | | |_____________ |_ |_| |___ |_ | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| ___ _________ |___ |___| |_ | | |_________ b |_______| c |_ |___ |_____ |_ | | |... ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|_________|Ż : : ...................................: : _ _:___________________| |_ _| d |_ e |_____________ | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| ŻŻŻ| ŻŻŻŻŻ Nella sezione iniziale [5-2a, Pendio scosceso] andate a sinistra, per trovare le BOMBE, poi immergetevi e recuperate le MUNIZIONI. Procedete in direzione est e, durante l'agguato, eliminate il Difensore, stando attenti ai barili esplosivi. Più avanti affronterete il Granatiere, armato di lanciarazzi: evitate il suo Missile saltando e colpitelo prima che possa attaccare di nuovo. Non distruggete l'idolo ed usatelo come pedana per andare a nord est. Avanzate verso destra, saltando da una piattaforma all'altra, sconfiggendo i vari Artiglieri, e, al termine del percorso, in basso, troverete la VITA BONUS. Da qui, continuate a scendere verso destra, recuperando anche un KIT MEDICO. Tornati sul terreno, avanzate in direzione sud, tramite i gradini, ed andate a sinistra, arrivando così nella sezione inferiore. Qui [5-2b, Grande parete] troverete le mine, che detoneranno qualche secondo dopo la loro attivazione, causata dalla vostra vicinanza: fate accendere le loro luci poi allontanatevi prima che esplodano. Continuate la discesa, raccogliete le MUNIZIONI e più avanti noterete le spine emergere dal suolo, che dovrete oltrepassare quando non saranno visibili. Avanzate in direzione est, eliminate il Granatiere e seguite la frecce, verso destra: arrivati al secondo cartello, saltate ed atterrate sulla pedana dove si trova l'Artigliere. Nel caso in cui sbagliaste ad eseguire il balzo, dovrete muovervi in senso orario, risalendo lungo la rampa, sino a tornare al secondo cartello. Atterrati nella sezione accanto [5-2c, Altopiano a strati] fatevi strada tra i nemici, e salite sugli idoli per raggiungere la zona superiore. Superate la strettoia con una Capriola, state attenti alla mina ed evitate le spine. Al piano superiore, andate prima a sinistra, per recuperare le BOMBE ed il KIT MEDICO, poi procedete in direzione est, oltre l'idolo. Continuate ad avanzare verso destra, scendendo di piano in piano, superando anche il cartello. Arrivati così nella sezione inferiore [5-2d, Quattro torri] troverete un altro cartello: da qui, dovrete saltare da una torre all'altra, stando attenti alla pioggia di missili. Giunti al cartello successivo, entrerete nell'area accanto: nel caso in cui sbagliaste a saltare, dovrete muovervi in senso orario, evitando le spine e risalendo lungo la rampa, sino a tornare a quest'ultimo cartello. Una volta arrivati nella sezione finale [5-2e, Ultimo sentiero] se ne avrete bisogno, scalate i tre idoli per trovare un KIT MEDICO. Avanzate in direzione est, sino ad incontrare le Sentinelle: queste postazioni saranno difficili da colpire, perciò ignoratele e superatele rapidamente tramite le Capriole. Fatevi strada tra i nemici e, dopo aver sconfitto il Granatiere, troverete il Mitragliere, armato di gatling gun: andategli incontro mentre attacca, oltrepassando i suoi proiettili con un salto, ed intanto aprite il fuoco contro di lui con l'Arma più potente a disposizione. Scendete al piano inferiore e cadrete in un agguato: posizionatevi subito nella buca sulla destra, evitando per ora i colpi del Mitragliere, e mirate verso nord est, per eliminare l'Incursore che si paracaduterà dall'alto. Dopo aver sconfitto questo nemico, usate le Bombe contro il Mitragliere, sempre rimanendo nella buca. Infine andate in direzione est per completare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 5: Atollo di Pom-Pom-Galli - LIVELLO 3 [@5M53] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ------------------ Bombe [5-3b, d] Artigliere 3 Kit Medico [5-3b, c] Difensore 5 Lanciagranate [5-3a] Granatiere 8 Munizioni [5-3a] Guardiano 4 Vita Bonus [5-3d] Incursore 3 Mitragliere 8 Sentinella 8 Soldato 3 Sommozzatore 3 _______ ___ _________|_____ |_______| |_______ | |_ ___ |_____ |_ | b _| |_______________| |_________ a |___|_ : |_ |___ : |___ _____| : |___| : : .........................: : ___ : | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻ| ŻŻŻ| | |_____________ | c | ___|... |_ _____ | _| : ___| | |_ | d |_ : |_____| |___________| _| : |___ _ | : |_______| |_______| : : .....................................................: : ___ : | | : _____________________________________________| f |___________ :..|_____ |_____________________________________| |_____ e | |___________| Una volta iniziata l'esplorazione [5-3a, Discesa iniziale] superate la mina, fatevi strada tra i nemici ed oltrepassate la strettoia. Scendete subito nella buca, per evitare i colpi del Mitragliere, poi usate le Bombe per eliminare quest'ultimo. Recuperate il LANCIAGRANATE, tornate indietro, scendete dai gradini e seguite il percorso verso il basso, stando attenti alle mine ed alle spine. Presso l'agguato, entrate subito nella buca a destra e da qui eliminate il primo Mitragliere; in seguito saltate sul posto, con il giusto tempismo, per aprire il fuoco contro il secondo. Procedete verso destra, seguite il cartello, arrivando così al successivo. Giunti alle piccole pedale [5-3b, Cima dell'altopiano] saltate da una all'altra e, ad ovest, potrete raccogliere il KIT MEDICO. Arrivati in cima, andate prima a nord ovest, sfruttando gli idoli, dove troverete le BOMBE. Procedete verso destra, scendete lungo la rampa e poi avanzate in direzione nord, usando le casse e gli idoli: in alto a sinistra potrete raccogliere il KIT MEDICO. Tornate a sud delle casse e da qui procedete verso destra, per atterrare poi nella sezione inferiore. Qui [5-3c, Tunnel occidentale] ignorate per ora la sezione sottomarina ed usate le casse per salire nella zona a nord est. Durante l'agguato, aprite il fuoco verso l'alto, per eliminare i tre Incursori che scenderanno dall'alto, e più avanti raccogliete il KIT MEDICO, stando attenti alle spine. Ora entrate in acqua, procedete verso sud e, giunti al bivio, avanzate prima verso sud ovest, dove troverete un KIT MEDICO. Tornate indietro e procedete attraverso l'altro sentiero, distruggendo le varie mine. Una volta arrivati al bivio successivo, muovetevi lungo il percorso superiore, sino ad uscire dall'acqua. Salite sulle casse ed andate a nord est, per accedere nella sezione accanto. Una volta fatto [5-3d, Tunnel orientale] scendete gradualmente da una pedana all'altra, raccogliendo prima le BOMBE e poi la VITA BONUS. Muovetevi lungo la spiaggia e, in quest'altra zona sottomarina, troverete solo le BOMBE, in una strettoia sulla destra. Infine attraversate la spiaggia orientale ed usate le casse come gradini per entrare nell'area successiva. Al suo interno [5-3e, Pilastri rocciosi] saltate da una torre all'altra, stando attenti alle spine. Arrivati sulla terza torre, quella più larga, posizionatevi sull'estremità est e saltate verso destra, atterrando su una torre più bassa: continuate a passare da un pilastro all'altro, evitando le spine. Nel caso in cui sbagliate un balzo, dovrete percorrere tutto il sentiero inferiore per tornare in cima alla prima torre e rifare tutto il percorso dall'inizio. Giunti infine nell'ultima sezione [5-3f, Sentiero blindato] salite a bordo del CARRARMATO. Lungo il tragitto saranno presenti le mine, che non potrete superare indenni a bordo del veicolo: per questo motivo, scendete dal blindato, fate detonare le trappole e poi tornate a bordo del Carrarmato. Aprite il fuoco con entrambe le armi del veicolo per sconfiggere rapidamente i nemici e, arrivati alle casse, dovrete necessariamente abbandonarlo. Nella zona accanto, saltate da una pedana all'altra, ed in cima troverete il cartello del cecchino: ('•' indica la posizione dell'ostaggio rispetto al soldato che lo controlla) +--------------------------+ | POSIZIONE DEI BERSAGLI | +------------------------------------------------------------------+ | | | | | p • | | -------- | | o l • | | ----------- | | | | | | d h a • n | | -----------------------------------------------------| | | | • c i | |-------------- | | | | b f m g • e | +------------------------------------------------------------------+ a soldato in piedi, sul ponte b soldato accovacciato, accanto alla parete rocciosa • c soldato accovacciato, sulla spiaggia d soldato in piedi, sull'erba e soldato in piedi, a destra della strettoia f soldato in piedi, sotto il ponte • g soldato accovacciato, nella strettoia h soldato accovacciato, sull'erba i soldato in piedi, sulla spiaggia • l soldato accovacciato, sulla pedana m soldato accovacciato, a sinistra della strettoia • n soldato in piedi, accanto alla torre o soldato accovacciato, sulla pedana • p soldato in piedi, sulla torre Tornati in modalità Esplorazione, scendete nella zona inferiore e sulla destra cadrete in un agguato: eliminate subito il Soldato e posizionatevi nella buca di sinistra. Da qui, con il giusto tempismo, lanciate le Bombe contro il Difensore. Infine oltrepassate la strettoia per trovare gli scienziati rapiti e terminare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 5: Atollo di Pom-Pom-Galli - LIVELLO 4 [@5M54] =============================================================================== || Grazie alla collaborazione degli scienziati salvati, è stato possibile || individuare l'area dove sono tenuti prigionieri gli altri studiosi. || Il pilota Aquila 1 si occuperà del loro recupero. NEMICI PV OGGETTI ----------------- Dispersi x17 • Artiglieria 1 • Elicottero 1 • Mortaio 1 Questo è un Livello di Soccorso, dove guiderete un elicottero: - Per recuperare i dispersi, atterrate nelle loro immediate vicinanze ed attendete che salgano a bordo. Successivamente riportateli alla base ed atterrate sulla 'H' per farli scendere: per ogni persona salvata vengono ripristinati 4 PV. Dovete recuperare almeno 9 dispersi per completare l'incarico. - Aprite il fuoco esclusivamente quando siete vicini ad un nemico e siete sicuri che il proiettile vada a segno: in questo modo eviterete di colpire un civile per errore. Distruggete esclusivamente i mezzi di artiglieria ed i mortai poichè essi non si rigenereranno; ignorate invece gli elicotteri nemici in quanto tali velivoli compariranno di continuo. - Una volta recuperati gli ostaggi, voltatevi e raggiungete l'altezza massima possibile mentre tornate alla base: così facendo sarà molto difficile essere colpiti dai nemici. Non restate mai troppo vicini al suolo: andandovi a sbattere perderete istantaneamente una vita, inoltre ucciderete tutti gli eventuali civili a bordo. =============================================================================== MISSIONE 5: Atollo di Pom-Pom-Galli - LIVELLO 5 [@5M55] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ------------------- Bombe [5-5a, f, g] Artigliere 3 Kit Medico [5-5b, c, e, h] Difensore 5 Lanciagranate [5-5a, c] Granatiere 8 Munizioni [5-5a, e] Guardiano 4 Paracadute [5-5f] Incursore 3 Vita Bonus [5-5e] Jeep 20 Mitragliere 8 • Samurai 3 Sentinella 8 Soldato 3 Sommozzatore 3 _______ | | | | | |_____________ |_____ ___ |_____ _ | | | a | |___________________| |... _____| | |_____________| _| : | ___| | | : |___| | | : _____| b |_ : | _________| : |_ | : | _| : |_______ | : |_______| : : : ....................................................: : _________ _________ : | |___________| |..... : _________________ _______| _________| Ż| : : | |___| d |___ | | : : ___| c |_ _| | e _| : :..| | | | | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | _____|Ż : |_________| : : ........................................................................: : ___ :..|_ | | | | | | | | | | |_____ |_____ |_________ |_________ f|_____________ |_______________|_____________ _| ___| |_________ ___ _| _| |_____ | | | _| g | | h | | | | | |___ |_______| | |_____________________| |_____________| Nella sezione iniziale [5-5a, Picco dell'altopiano] recuperate prima le BOMBE sulla sinistra poi avvicinatevi al cartello e noterete in basso una zona sottomarina: ora dovrete lasciarvi cadere nel vuoto ed entrare in acqua. Una volta fatto, andate a sud ovest per trovare le BOMBE; in seguito tornate in superficie, raccogliete le MUNIZIONI ad ovest poi procedete verso destra, dove cadrete in un agguato. Posizionatevi nell'angolo in basso a sinistra e da qui eliminate per primo l'Incursore che comparirà dall'alto. Successivamente, con il giusto tempismo, saltate ed aprite il fuoco contro il Difensore e poi contro l'Artigliere. Avanzate in direzione est, stando attenti alla pioggia di missili, e, giunti al cartello, scendete da una piattaforma all'altra, atterrando poi nella zona inferiore. Da qui, andate a destra, lasciatevi cadere sugli idoli ed avanzate in direzione ovest; sfruttate le pedane per evitare i colpi del Mitragliere e raccogliete il LANCIAGRANATE. Tornate al piano superiore e stavolta scendete alla destra degli idoli. Arrivati così nella sezione accanto [5-5b, Tunnel sottomarino] entrate in acqua e verrete contattati dal Generale: ora dovrete trovare cinque valigette, sparse nel resto della località. Andate in profondità, raccogliete il KIT MEDICO sulla destra e seguite il percorso obbligato, distruggendo le mine ed eliminando i Sommozzatori. Durante la risalita, superate la zona ampia e, dopo la strettoia, recuperate la PRIMA VALIGETTA, sulla sinistra. Continuate a nuotare, arrivando così ad una colonna di mine: generate un'apertura al suo interno e raggiungete la rientranza ad est, per trovare la SECONDA VALIGETTA. Adesso uscite dall'acqua, attraversando il pozzo a nord ovest, e raccogliete la TERZA VALIGETTA, cadendo poi in un agguato: aprite il fuoco verso gli angoli superiori dello schermo per eliminare i due Incursori. Avanzate verso destra e sconfiggere il Mitragliere per proseguire, oppure potrete aggirarlo muovendovi sottacqua. Infine salite sulle casse ad est ed usatele per accedere nella sezione accanto. Qui [5-5c, Grande parete] avanzate in direzione est, poi procedete verso l'alto sfruttando i vari idoli. Rimanete nella zona più a nord, raggiungendo le pedane situate più avanti: saltate da una all'altra, arrivando al piano superiore. Una volta fatto, andate prima a sinistra e, presso i barili, dovrete affrontare due Jeep: posizionatevi sul barile arancione di destra, accovacciatevi, aprite il fuoco contro il veicolo orientale e, con un po' di fortuna, sarete in grado di distruggerlo prima che l'altro nemico faccia detonare l'altro barile esplosivo. Dopo aver sconfitto entrambi i veicoli, procedete verso sinistra e potrete recuperare la QUARTA VALIGETTA ed il LANCIAGRANATE. Adesso andate in direzione est e, giunti all'estremità, scendete sulle casse a sud e più avanti entrerete nella sezione successiva. Al suo interno [5-5d, Valle] procedete lungo la rampa per affrontare i Samurai: questi nemici potranno attaccare saltando e colpiscono con la loro spada perciò dovrete fare in modo che non si avvicinino mai troppo a voi. Arrivati alle casse, andate prima a nord est e poi a nord ovest, tramite le piccole pedane. Presso il piano superiore, cadrete in un agguato all'altezza dei gradini: rimanete nella zona sud, attendete che i tre Samurai vi raggiungano ed aprite il fuoco contro di loro non appena atterreranno. In seguito andate a nord est, saltate sulla piccola pedana e da qui eliminate il Granatiere sulla destra. Salite nella zona superiore, oltrepassate la strettoia ad est e noterete l'ultima valigetta, in alto a sinistra. Più avanti dovrete sconfiggere un Mitragliere: sfruttate la presenza dei gradini per evitare i suoi proiettili. Successivamente andate a nord ovest, entrate nella buca e da qui colpite prima l'Incursore e poi il Difensore. Infine procedete verso sinistra, raccogliendo così la QUINTA VALIGETTA, e tornate nella zona dove avete sconfitto l'ultimo Mitragliere. Da qui [5-5e, Fondo della parete] sporgetevi sulla destra ed atterrate sulla pedana inferiore. Adesso dovrete proseguire verso il basso, alternandovi tra una piattaforma all'altra, situate sulle due diverse pareti rocciose. Giunti al piano più basso, andate in direzione nord est, state attenti alle mine ed alle spine e, una volta arrivati alle piccole pedane, muovetevi da una all'altra, sino a salire sulla rampa. Presso la parete rocciosa, saltate con il giusto tempismo verso sinistra, atterrando nei pressi del cartello. Sfruttate le piccole pedane per salire in cima e fatevi strada tra i nemici, sino a raggiungere un dispositivo: nel caso in cui abbiate recuperato tutte e cinque le valigette, accovacciatevi in corrispondenza del pulsante rosso e tenete premuto il pulsante B per riempire la barra orizzontale, che comparirà sotto quella del personaggio. Se invece avete mancato uno o più obiettivi, tornate indietro a recuperarli. Completando la raccolta, troverete un PARACADUTE più avanti. Salite sulla torre accanto e, prima di utilizzare l'oggetto, scendete tramite le piccole pedane, sino a raggiungere la VITA BONUS, il KIT MEDICO e le BOMBE. Infine tornate in cima, indossate il Paracadute e lanciatevi nel vuoto. Una volta atterrati [5-5f, Sentiero sospeso] raccogliete le BOMBE dalla buca, scendete lungo la rampa, stando attenti alle mine e saltate da una torre alla successiva, evitando le spine. Nella zona accanto, eliminate i Soldati ed i Samurai e, durante l'agguato, dovrete sconfiggere una Jeep. Scendete nella zona inferiore [5-5g, Scalata montuosa] tramite i gradini e continuate la discesa verso sud ovest. Superate la strettoia e seguite i cartelli, sino a raggiungere il piano più basso. Da qui, avanzate in direzione est, usate le Bombe per eliminare i Soldati nelle buche e saltate da una pedana all'altra. Salite lungo la rampa, schivate le spine e posizionatevi sulla estremità orientale, senza scendere sulla spiaggia. Da qui, saltate verso destra e, appena atterrati [5-5h, Covo del Nautilus], eseguite subito un secondo balzo in avanti, evitando così i tre gruppi di spine che emergeranno dalla sabbia. In seguito scendete in acqua, distruggete le varie mine e recuperate il KIT MEDICO in basso a destra. Infine salite nella zona superiore, per affrontare il boss. ______________ NAUTILUS \ 50 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Siluro [13 PV] il Nautilus scaglia tre siluri, che inseguono il personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dai siluri, sino a quando essi non esploderanno in automatico. 2. Artiglio [7 PV] il Nautilus attacca estendendo i suoi artigli. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. Il Nautilus è la versione avanzata del Sommergibile. Il boss si sposta nuotando ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, posizionatevi alle sue spalle ed attaccatelo ripetutamente, mentre questi vi viene incontro. Adesso muovetevi in senso antiorario, lungo il perimetro della grande caverna, facendovi inseguire dal Nautilus. Attaccatelo mentre si sposta in orizzontale, possibilmente alle spalle, e continuate a spostarvi fino a quando non lo avrete sconfitto. _______/\_______ \ / < MISSIONE 6 > / \ ŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻ =============================================================================== MISSIONE 6: Base segreta dell'A.L.K. - LIVELLO 1 [@5M61] =============================================================================== || La base dei criminali è stata finalmente individuata e Raptor deve || infiltrarsi al suo interno. NEMICI PV OGGETTI ------------------- Kit Medico [6-1c] Artigliere 3 Lanciagranate [6-1d] • Cavia 13 Vita Bonus [6-1c] Granatiere 8 Guardiano 4 Incursore 3 Mitragliere 8 Soldato 3 Sommozzatore 3 • Spia 1 Torretta 1 ___________________ ___| ___ | |_______| | a | _______ _________|___________|_| b |___ | |_____________________________|_____ | |_______________ d |_________ |_ _______| |_________________________| |_ c | |_ _ | |___| |_| Nella prima sezione [6-1a, Settore centrale] uscite dall'acqua da nord est, fatevi strada tra i nemici e scendete al piano inferiore, attraverso l'oblò situato in fondo al corridoio. Seguite il percorso e, più avanti, troverete un dispositivo sulla parete, il quale rilascia periodicamente sfere esplosive: superatelo con il giusto tempismo per non subire danni. Arrivati al piano più basso, andate in direzione est, dove affronterete una Spia: la donna non è molto aggressiva e rilascia sempre un Mini Kit quando viene sconfitta. Ignorate la porta che si aprirà e raggiungete l'estremità orientale per trovare un dispositivo da attivare. Una volta fatto, attraversate la porta ignorata in precedenza, la quale vi riporterà al piano più alto. Da qui, entrate nella porta subito a destra, indicata dal numero '4'. Giunti così nella sezione successiva [6-1b, Corridoio sotterraneo] andate prima in direzione est e sparate in diagonale per distruggere le varie Torrette, presenti nella zona ampia. Attivate il dispositivo ed ora attraversate il corridoio in senso contrario, sino ad oltrepassare una barriera, che si aprirà automaticamente al vostro passaggio. Presso l'area seguente [6-1c, Raccordo sottomarino] fatevi strada tra i nemici e scendete tramite i vari oblò, sino ad arrivare al piano più basso. Entrate in acqua e, sulla destra, troverete un KIT MEDICO; seguite il percorso obbligato e, al bivio, recuperate prima la VITA BONUS a sud est; mentre risalirete, state attenti alle torpedini, le quali verranno scagliate periodicamente in orizzontale. Tornati in superficie, avanzate in direzione ovest, eliminando i vari nemici, ed attivate il dispositivo. Adesso attraversate il corridoio verso destra ed entrate nella porta. Tornati così in cima [6-1a, Settore centrale] andate a sinistra ed attraversate la porta, indicata dal numero '5'. Nell'ultima sezione [6-1d, Termine del sotterraneo] recuperate il LANCIAGRANATE sulla sinistra poi scendete attraverso l'oblò ad est. Attraversate il lungo corridoio, fate attenzione alle sfere esplosive e demolite le Torrette. Nella zona finale affronterete una Cavia, che fuoriuscirà dalla sua capsula: il nemico è piuttosto lento ed attacca solo a breve distanza, perciò potrete sconfiggerlo rapidamente. Infine andate verso destra per completare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 6: Base segreta dell'A.L.K. - LIVELLO 2 [@5M62] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ------------------- Bombe [6-2a] Cavia 13 Kit Medico [6-2c, e] Guardiano 4 Lanciagranate [6-2a] Incursore 3 Munizioni [6-2a, b, c, e] Piromane 8 Vita Bonus [6-2b] Soldato 3 Sommozzatore 3 Spia 1 Torretta 1 ___________________________ |_______________ ___| _______ | a |_________| _ |___ _____ |___________| |_______| | c |___________| |___ | b | |___________________________| |_________________| : : .....................: : |ŻŻŻ| | |Ż _____ _________ |d|_| |_______________| e _____| | |___________________________| |_____| Una volta iniziata l'esplorazione [6-2a, Hangar] andate prima a sinistra, demolite le casse e recuperate le BOMBE e le MUNIZIONI. In seguito superate le varie tubature e scendete al piano inferiore. Seguite il percorso obbligato e, presso la stanzetta, distruggete le casse e raccogliete le MUNIZIONI. Presso il piano più basso, demolite le Torrette, evitate per ora di scendere in acqua e recuperate il LANCIAGRANATE e le BOMBE sulla destra. Nella zona sottomarina [6-2b, Caverna occidentale] raggiungete l'angolo di sud ovest, dove troverete le MUNIZIONI, poi quello subito in basso a destra, per recuperare il KIT MEDICO. Giunti al bivio, muovetevi in direzione nord, stando attenti alle torpedini, ed in cima raccoglierete la VITA BONUS. Tornate in basso ed uscite dall'acqua da nord est. Successivamente [6-2c, Corridoio centrale] eliminate il Piromane, recuperate il KIT MEDICO sulla destra e salite al piano superiore. Qui noterete sul soffitto una telecamera: distruggendola eviterete che la Cavia, situata più avanti, fuoriesca dalla sua capsula, superando indenni questa zona. Presso il piano inferiore, raccogliete le MUNIZIONI dalle casse, prima di continuare la discesa. In seguito demolite le Torrette, distruggete le telecamere successive e raccogliete le MUNIZIONI in fondo a destra, prima di entrare in acqua. Presso la seconda zona sottomarina [6-2d, Caverna orientale] recuperate il KIT MEDICO sulla destra poi scendete con il giusto tempismo, per evitare le torpedini. State attenti alle mine, che vi attendono sul fondo, ed a sud ovest raccogliete le MUNIZIONI; seguite il percorso verso destra, dove troverete un altro KIT MEDICO, ed uscite dall'acqua. Arrivati nell'ultima sezione [6-2e, Magazzino cavie] avanzate in direzione est, fatevi strada tra i nemici ed evitate le Cavie, distruggendo le rispettive telecamere. Giunti al piano superiore, oltrepassate la barriera sulla destra per terminare il Livello. =============================================================================== MISSIONE 6: Base segreta dell'A.L.K. - LIVELLO 3 [@5M63] =============================================================================== || Kev-1, il capo dell'A.L.K. è stanco della presenza di Raptor all'interno || del suo quartier generale e scatena contro di lui i suoi migliori soldati. NEMICI PV OGGETTI ------------------- Bombe [6-3f] Cavia 13 Kit Medico [6-3a, b, c, d, f] Difensore 5 Lanciagranate [6-3c, e] Guardiano 4 Munizioni [6-3a, b, d, f] Incursore 3 Vita Bonus [6-3d] • Mutante 13 Piromane 8 Soldato 3 Sommergibile 13 Sommozzatore 3 Spia 1 Torretta 1 _________ ___| a |_______ |_____________________| | | | b | |_________________ _| | | _________ | | ___________________________| c |___ | |___|_____________________________________ |_ |_________| |_____| : .................................: : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | d | | | _____ _____ |_____ _|_____| e |___________| |___ | |_________________________________| | | | | _| ___ |_______| | f |_____| | |_____________| All'interno della prima sezione [6-3a, Hangar] andate prima a destra e demolite le casse per trovare le MUNIZIONI. Procedete poi in direzione ovest per affrontare un Mutante: posizionatevi oltre la portata della sua Sfera elettrica e da qui aprite il fuoco contro il nemico. Distruggete le Torrette e state attenti alla Cavia che scenderà dall'alto. Ignorate la zona sottomarina e raggiungete l'estremità occidentale per recuperare le MUNIZIONI ed il KIT MEDICO dalle casse; successivamente scendete in acqua. Qui [6-3b, Grande caverna] andate prima a sud ovest, dove troverete un altro KIT MEDICO e le MUNIZIONI. Distruggete le mine subacquee e raggiungete il canale in basso a destra, che conterrà altre MUNIZIONI. Durante la discesa, mantenetevi a contatto con la parete orientale e state attenti alle torpedini. Seguite il percorso, recuperando le MUNIZIONI ed uscite dall'acqua. Nella sezione successiva [6-3c, Corridoio pericoloso] eliminate la Spia e raccogliete il KIT MEDICO dalle casse a sinistra. Adesso procedete in direzione est, dove troverete le tubature, le fiamme, le sfere esplosive e le pedane mobili: con il giusto tempismo, saltate su quest'ultime quando raggiungono la loro altezza massima ed evitate gli ostacoli. Dopo aver superato la barriera, eliminate il Mutante, distruggete la telecamera e fatevi strada tra i nemici. Presso il piano inferiore, raccogliete il LANCIAGRANATE dalle casse sulla destra e scendete in acqua. Nella zona sottomarina [6-3d, Seconda caverna] ignorate il Sommergibile ed andate a sinistra per recuperare il KIT MEDICO e le MUNIZIONI. Scendete oltre la sporgenza orientale, avvicinatevi alla parete destra e troverete la VITA BONUS. Continuate la discesa, schivando le torpedini e seguite il percorso; prima di uscire dall'acqua, recuperate le MUNIZIONI a sud est. Presso l'area seguente [6-3e, Sentiero infuocato] sfruttate subito i barili a sinistra, per proteggervi dai colpi del Difensore, e demolite le casse accanto per raccogliere il LANCIAGRANATE. Procedete verso destra e noterete le fiamme sul pavimento: salite sulla zona superiore per oltrepassare l'ostacolo. Successivamente fatevi strada tra i nemici e distruggete la telecamera sul soffitto. Più avanti state attenti alla Cavia che scenderà dall'alto e sconfiggete il Mutante. Dopo aver superato la barriera [6-3f, Magazzino finale] scendete al piano inferiore, recuperate il KIT MEDICO dalle casse a sinistra. In seguito eliminate l'Incursore ed il Guardiano e, al piano più basso, demolite le casse per trovare le MUNIZIONI e le BOMBE. Infine sconfiggete la Cavia ed entrate nella sala accanto, dove affronterete il boss finale. ___________ KEV-1 \ 130 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Fendente [8 PV] quando il personaggio è molto vicino, Kev-1 lo colpisce con il taglio della sua mano. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Impatto violento [8 PV] Kev-1 si solleva in verticale, uscendo dallo schermo, per poi ricadere con forza in corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola non appena il boss ricompare sullo schermo. 3. Esplosione [7 PV] Kev-1 accumula energia e poi genera un'esplosione, che lo circonda per alcuni istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico. 4. Sfera elettrica [7 PV] Kev-1 spara frontalmente una sfera elettrica che, dopo alcuni istanti, aumenta di dimensioni. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla eseguendo la capriola. 5. Onda terrestre [7 PV] subito dopo aver scagliato la Sfera elettrica, Kev-1 lancia in avanti un'onda di energia, che procede lungo il pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare l'Onda saltando. 6. Scudo elettrico [ no ] mentre avanza, Kev-1 genera tra le mani una scarica elettrica, la quale lo rende temporaneamente invincibile. L'attacco non causa danni al personaggio e termina automaticamente dopo pochi secondi. Kev-1 è il capo dell'A.L.K. e combatte indossando una tuta corazzata. Il boss si sposta camminando ed è molto aggressivo. La tecnica più pericolosa a disposizione del nemico è la coppia Sfera elettrica - Onda terrestre, che il boss esegue sempre in rapida successione. Tuttavia, per facilitare lo scontro, potrete costringere Kev-1 a compiere sempre la stessa sequenza di movimenti, i quali poi vi lasceranno la possibile di danneggiarlo in tutta sicurezza. All'inizio della battaglia, non appena il boss sta per scagliare la prima Sfera elettrica, eseguite subito due Capriole in rapida successione: se fatto in maniera corretta, vi ritroverete a bordo schermo, alle spalle di Kev-1, quando questi avrà appena lanciato l'Onda terrestre. Successivamente, il boss eseguirà quasi sicuramente l'Impatto violento: spostatevi subito verso l'interno della stanza, influenzando così il punto in cui atterrerà il nemico. Non appena Kev-1 toccherà il suolo, voltatevi, accovacciatevi ed aprite subito il fuoco: l'intervallo di tempo tra il suo atterraggio e la prossima Sfera elettrica che scaglierà sarà il momento in cui dovrete causargli la maggior quantità possibile di danni. Adesso eseguite una sola Capriola, per tornare alle spalle del boss, costringendolo poi ad usare nuovamente l'Impatto violento e riprendete il ciclo dall'inizio, fino a quando Kev-1 non risulterà sconfitto. ------------------------------------------------------------------------------- |/\/\/|\/\/\| | | | EPILOGO | [@05EP] | | |/\/\/|\/\/\| || Il Generale si congratula con Raptor per il completamento della missione e || l'agente festeggia a bordo di un Sommergibile, sottratto alle forze || dell'A.L.K. (titoli di coda) || Il Generale comunica a Raptor una brutta notizia: nonostante l'alto livello || di efficienza e gli ottimi risultati ottenuti, l'unità CT a breve sarà || smantellata ed i vari agenti verranno assegnati ad altre operazioni. Al termine della sequenza si tornerà automaticamente al Menù Principale. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |6) NEMICI:| [@06NE] |////////// I nemici presenti in CT Special Forces 3 - Bioterror: Artigliere Granatiere Nautilus Artiglieria (Soccorso) Guardiano Parete armata Artiglieria (Volo) Ian Mouravitch Piromane Bombardiere Incursore Samurai Cannone Jeep Sentinella Carrarmato Kev-1 Soldato Carrello Marinaio Sommergibile Cavia Mitragliere Sommozzatore Cecchino Mortaio (Esplorazione) Spia Difensore Mortaio (Soccorso) Tanya Elicottero (Soccorso) Motrice armata Torretta Elicottero (Volo) Mutante La scheda di ogni nemico presenta le seguenti voci: PV indica la quantità di PV a disposizione del nemico. DOVE SI TROVA elenca le Missioni e le Aree dove poter incontrare il nemico mentre tra parentesi è indicato il numero di esemplari presenti. ABILITÀ elenca le varie tecniche a disposizione del nemico, con la rispettiva quantità di danno inflitta, espressa in PV: bisogna ricordarsi che il personaggio possiede un massimo di 32 PV. Alcuni nemici possono essere di colori diversi o vestiti in maniera molto simile ma possiedono sempre le stesse caratteristiche. I dati seguenti fanno riferimento ai nemici incontrati a difficoltà Normale. =============================================================================== ARTIGLIERE =============================================================================== "Soldato munito di mortaio." PV • 3 DOVE SI TROVA [2-2a] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Percorso occidentale (1) [2-2b] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Serpentina (4) [2-2c] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Raccordo (1) [2-2d] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Muro centrale (7) [2-2f] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Grande parete (3) [2-4b] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Parete centrale (1) [2-4c] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Grande magazzino (2) [2-4e] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Percorso acquatico est (1) [2-4f] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Magazzino del trafficante (1) [3-1a] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Settore occidentale (2) <|> [3-1b] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Doppio ponte (1) [3-1c] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ponte centrale (2) [3-1d] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ultimo cannone (3) [3-1e] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ponte finale (1) [3-2a] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte di connessione (3) [3-2b] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Piccola stiva (1) [3-2c] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte del cecchino (2) [3-2d] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Passaggio laterale (1) [3-2e] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte orientale (1) [3-2f] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Corridoio interno (2) [3-3a] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte occidentale (3) [3-3b] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte doppio (2) [3-3d] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte centrale (3) [3-3f] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ingresso della stiva (3) <|> [4-1a] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Settore superiore (2) [4-1b] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Ponte esterno (1) [4-1c] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Serpentina verticale (1) [4-2d] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Stiva centrale (4) [4-2f] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Corridoio d'uscita (2) <|> [5-2a] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Pendio scosceso (3) [5-2c] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Altopiano a strati (1) [5-3a] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Discesa iniziale (1) [5-3b] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Cima dell'altopiano (1) [5-3e] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Pilastri rocciosi (3) [5-3f] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Sentiero blindato (1) [5-5a] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Picco dell'altopiano (2) [5-5e] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Fondo della parete (1) <|> [6-1c] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. -- Raccordo sottomarino (1) ABILITÀ 1. Razzo [16 PV] l'Artigliere scaglia periodicamente dal suo mortaio un razzo che si muove lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi oppure avvicinarsi al nemico, a seconda dei casi. 2. Proiettile [7 PV] quando il personaggio è abbastanza vicino, l'Artigliere apre il fuoco in orizzontale con la sua pistola. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per non subire danni è necessario accovacciarsi. 3. Pugnalata [7 PV] quando il personaggio è molto vicino, l'Artigliere lo colpisce con il suo coltello. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. L'Artigliere è un soldato munito di mortaio. Il nemico in genere si trova in zone isolate, non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Per eliminarlo è necessario prima posizionarsi oltre la portata dal suo Razzo e da qui aprire il fuoco verso l'Artigliere. =============================================================================== ARTIGLIERIA (Soccorso) =============================================================================== "Veicolo lanciamissili mobile." PV • 1 DOVE SI TROVA [5-4a] • M5, Lv4 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Soccorso tropicale (3) ABILITÀ 1. Missile [20 PV] l'Artiglieria spara un missile verso l'alto, lungo una traiettoria lineare. La tecnica è piuttosto molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. L'Artiglieria è un veicolo militare munito di lanciarazzi. Il nemico si sposta periodicamente avanti e indietro sul pavimento ed è discretamente aggressivo. Per distruggere l'Artiglieria, atterrare davanti ad essa e, stando attenti ad eventuali Dispersi nei paraggi, decollare, aprendo subito il fuoco in orizzontale. =============================================================================== ARTIGLIERIA (Volo) =============================================================================== "Veicolo lanciamissili stazionario." PV • 1 bomba DOVE SI TROVA [5-1b] • M5, Lv1 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Sentiero delle palme (4) [5-1d] • M5, Lv1 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Cintura montuosa (4) ABILITÀ 1. Missile [13 PV] l'Artiglieria spara un missile che insegue il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna rimanere sempre in movimento, fino a quando il Missile non detonerà automaticamente, oppure è possibile distruggerlo con la Mitragliatrice. L'Artiglieria è un veicolo militare munito di lanciarazzi. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ma è discretamente aggressivo. I Missili sparati dal veicolo possono essere ostici da evitare perciò è consigliato rimanere lontani dall'Artiglieria, in modo tale da avere tutto lo spazio necessario per schivare il suo attacco. Per distruggere il veicolo è necessario attendere che spari lui per primo, aggirare il Missile e poi colpire l'Artiglieria con le Bombe. =============================================================================== BOMBARDIERE =============================================================================== "Marinaio armato di missili." PV • 7 DOVE SI TROVA [3-1e] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ponte finale (1) [3-2c] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte del cecchino (1) [3-2d] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Passaggio laterale (1) [3-2e] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte orientale (1) [3-2f] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Corridoio interno (1) [3-3a] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte occidentale (2) [3-3b] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte doppio (1) [3-3c] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Primo raccordo (2) [3-3d] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte centrale (3) [3-3e] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Secondo raccordo (2) [3-3f] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ingresso della stiva (2) <|> [4-1a] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Settore superiore (1) [4-1c] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Serpentina verticale (2) [4-1d] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Settore caldaie (1) [4-2a] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Ingresso (1) [4-2b] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Stiva superiore (4) [4-2c] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Ponte esterno (1) [4-2d] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Stiva centrale (1) [4-2e] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Doppio serbatoio (1) [4-2f] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Corridoio d'uscita (1) [4-3d] • M4, Lv3 • Interni del battello ------ Serpentina (1) [4-4c] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Stiva orientale (2) [4-4d] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Corridoio nord ovest (1) [4-4e] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Ponte esterno (1) ABILITÀ 1. Missile [16 PV] il Bombardiere scaglia frontalmente il razzo che trasporta. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna avvicinarsi al nemico eseguendo la capriola, non appena il Missile viene scagliato. Il Bombardiere è un Marinaio che trasporta un missile a mani nude. Il nemico si sposta camminando ed è abbastanza aggressivo. Per eliminarlo facilmente, bisogna rimanergli sempre piuttosto vicini ed aprire il fuoco rimanendo accovacciati: in questa maniera i Missili scagliati passeranno sempre oltre la testa del personaggio, senza mai colpirlo. Una volta sconfitto, il Bombardiere può rilasciare i Missili per il personaggio. =============================================================================== CANNONE =============================================================================== "Mortaio antiaereo." PV • 8 DOVE SI TROVA [1-1h] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Raccordo (1) [1-2b] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Vagoni blindati (1) [1-2c] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Vagoni corazzati (1) [1-2d] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Zona merci (2) <|> [3-1a] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Settore occidentale (1) [3-1b] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Doppio ponte (2) [3-1c] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ponte centrale (1) [3-1d] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ultimo cannone (1) [3-3a] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte occidentale (1) [3-3d] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte centrale (2) ABILITÀ 1. Proiettile [13 PV] il Cannone spara, lungo una traiettoria parabolica, un proiettile verso il personaggio. Il colpo detona al contatto con il pavimento, generando una nube infuocata: solo quest'ultima è in grado di ferire il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico, non appena questi apre il fuoco. Il Cannone è un dispositivo semisferico viola, posizionato sul pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. Il Cannone può regolare la traiettoria dei suoi Proiettili a seconda della posizione del personaggio perciò è necessario non rimanere mai nello stesso punto, quando si affronta questo nemico. Per eliminarlo, aprire il fuoco dalla distanza e, non appena il Cannone spara il suo Proiettile, eseguire la Capriola per spostarsi rapidamente, prima di riprendere l'offensiva. =============================================================================== CARRARMATO =============================================================================== "Blindato militare." PV • 1 bomba DOVE SI TROVA [5-1b] • M5, Lv1 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Sentiero delle palme (16) [5-1d] • M5, Lv1 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Cintura montuosa (19) ABILITÀ 1. Proiettile [7 PV] il Carrarmato spara un singolo proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto lenta e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi lateralmente. Il Carrarmato è un veicolo militare blindato. Il nemico è piuttosto lento nei movimenti ma è discretamente aggressivo. Il Carrarmato apre più volte il fuoco contro il velivolo del personaggio e bisogna essere agili nello schivarlo. Per distruggere il Carrarmato è necessario attendere che spari lui per primo, evitare il suo Proiettile e poi colpirlo con le Bombe, prima che attacchi di nuovo. =============================================================================== CARRELLO =============================================================================== "Veicolo trasporto merci." PV • 8 le casse, 8 il soldato DOVE SI TROVA [2-1c] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad - Magazzino segreto (1) [2-1d] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad - Viale finale (1) [2-2c] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad - Raccordo (1) [2-2d] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad - Muro centrale (1) [2-4c] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad - Grande magazzino (1) <|> [4-1d] • M4, Lv1 • Interni del battello --- Settore caldaie (1) ABILITÀ 1. Raffica [7 PV] il soldato a bordo spara una serie di proiettili, che si muovono in orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è sufficiente accovacciarsi oppure oltrepassarla saltando. Il Carrello è un veicolo di movimentazione merci, guidato da un soldato armato di fucile. Il nemico si muove periodicamente avanti e indietro sul pavimento, possiede due casse che usa come scudo ed è piuttosto aggressivo. Per eliminare facilmente il veicolo, accovacciarsi ed aprire il fuoco: in questa maniera la Raffica del soldato non colpirà mai il personaggio. =============================================================================== CAVIA =============================================================================== "Essere nato dalla clonazione." PV • 13 DOVE SI TROVA [6-1d] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. - Termine del sotterraneo (1) [6-2c] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Corridoio centrale (3) [6-2e] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Magazzino cavie (4) [6-3a] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Hangar (1) [6-3c] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Corridoio pericoloso (2) [6-3e] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Sentiero infuocato (2) [6-3f] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Magazzino finale (1) ABILITÀ 1. Pugno verticale [7 PV] quando il personaggio è molto vicino, la Cavia lo colpisce con pugno verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. La Cavia è un uomo massiccio dalle braccia possenti. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. Inizialmente la Cavia si trova in una capsula trasparente e, quando il personaggio gli avvicina, il nemico fuoriesce ed inizia ad attaccarlo. In alcune situazioni, la capsula è sorvegliata da una telecamera: distruggendo quest'ultima, la Cavia non si risveglierà e sarà possibile oltrepassare la capsula, evitando così lo scontro; più raramente, il nemico comparirà improvvisamente dall'alto, atterrando sul pavimento. In ogni caso, per eliminare la Cavia è sufficiente aprire il fuoco dalla distanza. =============================================================================== CECCHINO =============================================================================== "Soldato nascosto." PV • 3 DOVE SI TROVA [1-1a] • M1, Lv1 • Il Transiberiano - Fine del treno (1) [1-1b] • M1, Lv1 • Il Transiberiano - Settore merci (1) [1-1c] • M1, Lv1 • Il Transiberiano - Vagoni di coda (3) [1-1d] • M1, Lv1 • Il Transiberiano - Vagoni centrali (3) [1-1e] • M1, Lv1 • Il Transiberiano - Merci centrali (1) [1-1f] • M1, Lv1 • Il Transiberiano - Vagoni di testa (3) [1-1g] • M1, Lv1 • Il Transiberiano - Primi vagoni (2) [1-1h] • M1, Lv1 • Il Transiberiano - Raccordo (1) [1-2a] • M1, Lv2 • Il Transiberiano - Settore di coda (2) [1-2b] • M1, Lv2 • Il Transiberiano - Vagoni blindati (3) [1-2c] • M1, Lv2 • Il Transiberiano - Vagoni corazzati (3) [1-2d] • M1, Lv2 • Il Transiberiano - Zona merci (1) [1-2e] • M1, Lv2 • Il Transiberiano - Motrice del treno (1) ABILITÀ 1. Raffica [7 PV] il Cecchino spara uno o più proiettili verso il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. Il Cecchino è un nemico armato di fucile di precisione. Il nemico si affaccia dal suo nascondiglio solo quando sta per attaccare ed è piuttosto aggressivo. Per sconfiggere il Cecchino bisogna sfruttare al meglio i pochi istanti che passano da quando compare sullo schermo a quando apre il fuoco. Durante questo breve intervallo di tempo, posizionarsi sotto il Cecchino oppure ai suoi lati e da qui sparare subito verso il nemico. =============================================================================== DIFENSORE =============================================================================== "Postazione di blocco." PV • 5 DOVE SI TROVA [1-1d] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Vagoni centrali (1) [1-1e] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Merci centrali (2) [1-1g] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Primi vagoni (1) [1-2b] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Vagoni blindati (1) [1-2c] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Vagoni corazzati (1) [1-2d] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Zona merci (2) <|> [2-1a] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Primo edificio (1) [2-1b] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Grande muro (4) [2-1d] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Viale finale (1) [2-2a] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Percorso occidentale (1) [2-2f] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Grande parete (4) [2-3a] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad ---- Discesa iniziale (1) [2-4a] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Sentiero esterno (1) [2-4c] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Grande magazzino (1) <|> [3-1b] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Doppio ponte (2) [3-1c] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ponte centrale (1) [3-2f] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Corridoio interno (1) [3-3b] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte doppio (1) <|> [4-2e] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Doppio serbatoio (1) <|> [5-2a] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Pendio scosceso (1) [5-3b] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Cima dell'altopiano (1) [5-3f] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Sentiero blindato (1) [5-5a] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Picco dell'altopiano (1) [5-5d] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Valle (1) <|> [6-3a] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. -- Hangar (1) [6-3e] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. -- Sentiero infuocato (1) ABILITÀ 1. Raffica [7 PV] il Difensore spara una serie di proiettili, che si muovono in orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla bisogna oltrepassarla saltando. Il Difensore è un soldato che apre il fuoco da una postazione corazzata. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. Il Difensore rappresenta anche un ostacolo poichè non è possibile oltrepassarlo neanche saltando, perciò deve essere necessariamente eliminato. Attaccare il nemico dalla lunga distanza ed oltrepassare saltando la sua Raffica. Una volta atterrati, riprendere l'offensiva, sino a quando il Difensore non verrà sconfitto. =============================================================================== ELICOTTERO (Soccorso) =============================================================================== "Velivolo militare da ricognizione." PV • 1 DOVE SI TROVA [5-4a] • M5, Lv4 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Soccorso tropicale (inf) ABILITÀ 1. Proiettile [7 PV] l'Elicottero spara un singolo proiettile che si muove orizzontalmente. La tecnica è piuttosto lenta e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi in verticale. L'Elicottero è un veicolo militare volante. Il nemico è piuttosto agile nei movimenti ma poco aggressivo. L'Elicottero si limita a perlustrare la sua zona e raramente apre il fuoco contro il personaggio, perciò è consigliato ignorare questo nemico e proseguire con la ricerca dei Dispersi. Non si subiscono danni urtando contro un velivolo nemico. =============================================================================== ELICOTTERO (Volo) =============================================================================== "Velivolo militare da combattimento." PV • 2 proiettili oppure 1 missile DOVE SI TROVA [5-1a] • M5, Lv1 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Prime nubi (10) [5-1b] • M5, Lv1 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Sentiero delle palme (23) [5-1c] • M5, Lv1 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Seconde nubi ( 4) [5-1d] • M5, Lv1 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Cintura montuosa (14) ABILITÀ 1. Proiettile [7 PV] l'Elicottero spara un singolo proiettile che si muove in verticale. La tecnica è piuttosto lenta e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi lateralmente. L'Elicottero è un veicolo militare volante, identico a quello guidato dal personaggio. Il nemico è piuttosto agile nei movimenti ma poco aggressivo. In genere gli Elicotteri compaiono a gruppi e si muovono semplicemente in verticale oppure oscillano lateralmente. Una volta comparsi sullo schermo, essi aprono il fuoco una sola volta perciò, dopo aver schivato il loro attacco, è sufficiente colpirli con la Mitragliatrice per abbatterli. Non si subiscono danni urtando contro un velivolo nemico. =============================================================================== GRANATIERE =============================================================================== "Soldato armato di lanciarazzi." PV • 8 DOVE SI TROVA [5-2a] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Pendio scosceso (3) [5-2b] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Grande parete (2) [5-2e] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Ultimo sentiero (1) [5-3f] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Sentiero blindato (2) [5-5d] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Valle (1) [5-5g] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Scalata montuosa (3) <|> [6-1c] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. - Raccordo sottomarino (1) ABILITÀ 1. Razzo [20 PV] il Granatiere scaglia periodicamente un razzo che si muove in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare il missile saltando. Il Granatiere è un soldato munito di lanciarazzi. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Bisogna sfruttare i momenti in cui il Granatiere è immobile per colpirlo e poi schivare subito il suo Razzo. In alternativa è consigliato rimanere accovacciati e colpirlo con le Bombe. Una volta sconfitto, il Granatiere può rilasciare i Missili per il personaggio. =============================================================================== GUARDIANO =============================================================================== "Soldato antisommossa." PV • 3 lo scudo, 1 il soldato DOVE SI TROVA [1-1c] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Vagoni di coda (2) [1-1d] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Vagoni centrali (2) [1-1f] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Vagoni di testa (3) [1-1g] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Primi vagoni (1) [1-1h] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Raccordo (2) [1-2a] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Settore di coda (4) [1-2b] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Vagoni blindati (2) [1-2c] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Vagoni corazzati (5) [1-2d] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Zona merci (1) <|> [2-1a] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Primo edificio (2) [2-1c] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Magazzino segreto (1) [2-1d] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Viale finale (1) [2-2a] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Percorso occidentale (1) [2-2b] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Serpentina (1) [2-2d] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Muro centrale (3) [2-2e] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Sentiero marino (1) [2-2f] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Grande parete (1) [2-3b] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad ---- Sentiero occidentale (1) [2-3d] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad ---- Cammino blindato (4) [2-4b] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Parete centrale (2) [2-4c] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Grande magazzino (1) [2-4e] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Percorso acquatico est (1) <|> [3-1a] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Settore occidentale (1) [3-1c] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ponte centrale (1) [3-1e] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ponte finale (1) [3-2a] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte di connessione (1) [3-2c] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte del cecchino (2) [3-2d] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Passaggio laterale (1) [3-2f] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Corridoio interno (3) [3-3b] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte doppio (2) [3-3d] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte centrale (1) [3-3f] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ingresso della stiva (1) <|> [4-1a] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Settore superiore (2) [4-2b] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Stiva superiore (3) [4-4a] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Settore allagato (3) [4-4b] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Stiva occidentale (1) [4-4c] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Stiva orientale (2) [4-4d] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Corridoio nord ovest (2) [4-4f] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Corridoio nord est (1) <|> [5-2a] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Pendio scosceso (3) [5-2c] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Altopiano a strati (1) [5-2e] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Ultimo sentiero (2) [5-3a] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Discesa iniziale (2) [5-3b] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Cima dell'altopiano (3) [5-3e] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Pilastri rocciosi (2) [5-3f] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Sentiero blindato (1) [5-5a] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Picco dell'altopiano (1) [5-5c] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Grande parete (1) [5-5d] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Valle (1) [5-5e] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Fondo della parete (2) [5-5g] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Scalata montuosa (2) <|> [6-1a] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. -- Settore centrale (1) [6-1c] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. -- Raccordo sottomarino (2) [6-1d] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. -- Termine del sotterraneo (1) [6-2a] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. -- Hangar (1) [6-2c] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. -- Corridoio centrale (1) [6-2e] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. -- Magazzino cavie (1) [6-3c] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. -- Corridoio pericoloso (1) [6-3e] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. -- Sentiero infuocato (1) [6-3f] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. -- Magazzino finale (2) ABILITÀ 1. Proiettile [7 PV] il Guardiano spara uno o più proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è sufficiente accovacciarsi, oltrepassarla saltando oppure allontanarsi dal nemico. 2. Scudo [ no ] la protezione del Guardiano è in grado di assorbire alcuni colpi del personaggio, prima di cedere. Mentre il nemico impugna il suo Scudo, non è possibile oltrepassarlo neanche saltando. Il Guardiano è un soldato armato di pistola e scudo. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Lo scopo del Guardiano è quello di proteggere con il suo Scudo il nemico posizionato alle sue spalle, il quale aprirà il fuoco contro il personaggio. Per questo motivo è necessario eliminare il soldato il prima possibile, mentre si schivano i proiettili del secondo nemico. Attaccare il Guardiano dalla lunga distanza, sino a quando la sua protezione non cederà e, una volta rimosso lo scudo, il nemico si limiterà ad aprire il fuoco in avanti e potrà essere eliminato con un solo colpo. Una volta sconfitto il Guardiano può rilasciare le munizioni per la Mitragliatrice. =============================================================================== IAN MOURAVITCH =============================================================================== "Mercante d'armi." PV • 50 l'uomo, 20 ogni barriera DOVE SI TROVA [2-4f] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad - Magazzino del trafficante (Boss) ABILITÀ 1. Barile giallo [13 PV] + Fiamma [13 PV] Ian Mouravitch scaglia verticalmente verso il basso un barile giallo. Esso detona al contatto con il pavimento, generando una nube infuocata: solo quest'ultima è in grado di ferire il personaggio. Nel punto di impatto viene generata una fiamma che rimane visibile per alcuni secondi, prima di spegnersi automaticamente. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni dal Barile è necessario allontanarsi dal nemico, non appena questi scaglia l'oggetto, mentre per evitare la Fiamma è sufficiente allontanarsi da essa. Il Barile arancione possiede le stesse caratteristiche di quello giallo. 2. Barile verde [13 PV] Ian Mouravitch scaglia verticalmente verso il basso un barile verde. Esso detona al contatto con il pavimento, generando una nube infuocata ed un'onda d'urto: solo quest'ultime sono in grado di ferire il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico, non appena questi scaglia l'oggetto. Il Barile viola possiede le stesse proprietà di quello verde. Ian Mouravitch è un uomo che indossa una tuta nera ed un colbacco rosso. Il boss si sposta camminando, non è molto aggressivo e si trova nella zona superiore dello schermo, protetto da una serie di pannelli. Per ferire il nemico dovrete prima abbattere le varie protezioni, ognuna delle quali possiede 20 PV, e poi colpire direttamente l'uomo. Prima di accedere nella sua zona, non appena i primi pannelli compaiono sullo schermo, fermatevi ed aprite il fuoco in diagonale per demolirli: se fatto correttamente, riuscirete a distruggere le tre protezioni più occidentali. Una volta iniziato lo scontro, posizionatevi nell'angolo di sud ovest e da qui aprite il fuoco verso nord est, in modo tale da colpire il boss man mano che si posizionerà su di voi. La strategia è quella di attirare Ian Mouravitch sul lato sinistro dello schermo, quello senza più protezioni, e colpirlo mentre si avvicina. Per questo motivo, spostatevi da un angolo inferiore all'altro per schivare i suoi Barili e colpitelo ogni volta che si muove verso sinistra. =============================================================================== INCURSORE =============================================================================== "Agente scelto." PV • 3 DOVE SI TROVA [1-1c] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Vagoni di coda ( 4) [1-1d] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Vagoni centrali ( 2) [1-1f] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Vagoni di testa ( 2) [1-1g] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Primi vagoni ( 2) [1-1h] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Raccordo ( 1) [1-2b] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Vagoni blindati ( 3) [1-2c] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Vagoni corazzati ( 2) <|> [2-1a] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Primo edificio (12) [2-1b] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Grande muro ( 6) [2-1c] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Magazzino segreto ( 3) [2-1d] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Viale finale (13) [2-2a] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Percorso occidentale ( 2) [2-2b] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Serpentina (11) [2-2c] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Raccordo ( 6) [2-2d] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Muro centrale ( 8) [2-2e] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Sentiero marino ( 4) [2-2f] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Grande parete (14) [2-3b] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad ---- Sentiero occidentale ( 8) [2-3c] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad ---- Raccordo inferiore ( 1) [2-3d] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad ---- Cammino blindato (18) [2-3e] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad ---- Ultima salita ( 1) [2-4a] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Sentiero esterno ( 6) [2-4b] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Parete centrale ( 6) [2-4c] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Grande magazzino ( 7) [2-4d] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Percorso acquatico ovest ( 8) [2-4e] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Percorso acquatico est ( 7) [2-4f] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Magazzino del trafficante ( 3) <|> [3-1a] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Settore occidentale ( 5) [3-1b] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Doppio ponte ( 1) [3-1c] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ponte centrale ( 6) [3-1d] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ultimo cannone ( 4) [3-1e] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ponte finale ( 3) [3-2a] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte di connessione ( 6) [3-2c] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte del cecchino ( 4) [3-2d] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Passaggio laterale ( 3) [3-2f] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Corridoio interno ( 5) [3-3a] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte occidentale ( 1) [3-3b] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte doppio ( 9) [3-3c] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Primo raccordo ( 1) [3-3d] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte centrale ( 6) [3-3e] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Secondo raccordo ( 2) [3-3f] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ingresso della stiva ( 9) <|> [4-1a] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Settore superiore ( 4) [4-1b] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Ponte esterno ( 4) [4-1c] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Serpentina verticale ( 9) [4-1d] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Settore caldaie ( 3) [4-2a] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Ingresso ( 5) [4-2b] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Stiva superiore ( 3) [4-2d] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Stiva centrale ( 8) [4-2e] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Doppio serbatoio ( 5) [4-2f] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Corridoio d'uscita ( 1) [4-3d] • M4, Lv3 • Interni del battello ------ Serpentina ( 1) [4-4d] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Corridoio nord ovest ( 2) [4-4e] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Ponte esterno ( 1) [4-4f] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Corridoio nord est ( 1) <|> [5-2a] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Pendio scosceso ( 1) [5-2b] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Grande parete ( 3) [5-2c] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Altopiano a strati ( 8) [5-2e] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Ultimo sentiero ( 5) [5-3a] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Discesa iniziale ( 3) [5-3b] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Cima dell'altopiano ( 6) [5-3c] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Tunnel occidentale ( 3) [5-3d] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Tunnel orientale ( 1) [5-3e] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Pilastri rocciosi ( 1) [5-3f] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Sentiero blindato ( 4) [5-5a] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Picco dell'altopiano ( 4) [5-5b] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Tunnel sottomarino ( 2) [5-5c] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Grande parete ( 7) [5-5d] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Valle ( 5) [5-5e] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Fondo della parete ( 4) [5-5f] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Sentiero sospeso ( 1) [5-5g] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Scalata montuosa ( 1) <|> [6-1a] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. -- Settore centrale ( 3) [6-1b] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. -- Corridoio sotterraneo ( 4) [6-1c] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. -- Raccordo sottomarino ( 1) [6-1d] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. -- Termine del sotterraneo ( 6) [6-2a] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. -- Hangar ( 7) [6-2c] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. -- Corridoio centrale ( 4) [6-2e] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. -- Magazzino cavie ( 2) [6-3a] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. -- Hangar ( 1) [6-3c] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. -- Corridoio pericoloso ( 2) [6-3e] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. -- Sentiero infuocato ( 1) [6-3f] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. -- Magazzino finale ( 2) ABILITÀ 1. Fendente [7 PV] quando il personaggio è molto vicino, l'Incursore lo colpisce con il suo coltello. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Raffica aerea [7 PV] mentre scende con il paracadute, l'Incursore spara una serie di proiettili in verticale verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un discreto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 3. Raffica ampia [7 PV] mentre scende con il paracadute oppure quando si trova sul pavimento, l'Incursore esegue una raffica a raggiera, composta da quattro o cinque proiettili. La tecnica è piuttosto rapida, copre una vasta area e per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra un proiettile e l'altro. 4. Raffica frontale [7 PV] quando si trova sul pavimento, l'Incursore spara una serie di proiettili, che si muovono in orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è sufficiente accovacciarsi oppure oltrepassarla saltando. L'Incursore è un soldato che indossa una tuta con il cappuccio ed è armato di mitragliatrice. Il nemico non si sposta molto dalla sua zona, è in grado di nascondersi dietro gli ostacoli ed è piuttosto aggressivo. L'Incursore può comparire sullo schermo camminando oppure scendendo dall'alto con il paracadute ma in entrambi i casi è in grado di aprire il fuoco. Per eliminare l'Incursore bisogna rimanere lontani da lui, attendere che si esponga per attaccare e poi colpirlo non appena ciò avviene. Una volta sconfitto, il nemico può rilasciare le munizioni per la Mitragliatrice. =============================================================================== JEEP =============================================================================== "Veicolo biposto." PV • 20 DOVE SI TROVA [2-1a] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad -- Primo edificio (1) [2-2c] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad -- Raccordo (1) [2-3b] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad -- Sentiero occidentale (1) [2-3d] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad -- Cammino blindato (1) <|> [5-5c] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Grande parete (2) [5-5f] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Sentiero sospeso (1) ABILITÀ 1. Bomba [13 PV] il soldato alla guida lancia, lungo una traiettoria parabolica, una bomba che esplode al contatto con il suolo o con un ostacolo. La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per non subire danni bisogna allontanarsi dal punto d'impatto. 2. Proiettile [ 7 PV] il soldato sul retro spara un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è sufficiente accovacciarsi, oltrepassarla saltando oppure allontanarsi dal nemico. La Jeep è un autoveicolo militare, contenente due soldati: il primo si occupa di guidare e di lanciare Bombe, il secondo invece apre il fuoco contro il personaggio. La Jeep si muove periodicamente avanti e indietro sul pavimento ed è piuttosto aggressiva. Per sconfiggere facilmente il veicolo bisogna posizionarsi davanti ad esso, poco oltre il suo raggio di oscillazione, e da qui non si potrà essere colpiti dai suoi attacchi. Aprire il fuoco contro la Jeep quando si avvicina, sino a quando non salterà in aria. =============================================================================== KEV-1 =============================================================================== "Capo dell'A.L.K." PV • 130 DOVE SI TROVA [6-3f] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Magazzino finale (Boss) ABILITÀ 1. Fendente [8 PV] quando il personaggio è molto vicino, Kev-1 lo colpisce con il taglio della sua mano. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Impatto violento [8 PV] Kev-1 si solleva in verticale, uscendo dallo schermo, per poi ricadere con forza in corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola non appena il boss ricompare sullo schermo. 3. Esplosione [7 PV] Kev-1 accumula energia e poi genera un'esplosione, che lo circonda per alcuni istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico. 4. Sfera elettrica [7 PV] Kev-1 spara frontalmente una sfera elettrica che, dopo alcuni istanti, aumenta di dimensioni. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla eseguendo la capriola. 5. Onda terrestre [7 PV] subito dopo aver scagliato la Sfera elettrica, Kev-1 lancia in avanti un'onda di energia, che procede lungo il pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare l'Onda saltando. 6. Scudo elettrico [ no ] mentre avanza, Kev-1 genera tra le mani una scarica elettrica, la quale lo rende temporaneamente invincibile. L'attacco non causa danni al personaggio e termina automaticamente dopo pochi secondi. Kev-1 è il capo dell'A.L.K. e combatte indossando una tuta corazzata. Il boss si sposta camminando ed è molto aggressivo. La tecnica più pericolosa a disposizione del nemico è la coppia Sfera elettrica - Onda terrestre, che il boss esegue sempre in rapida successione. Tuttavia, per facilitare lo scontro, potrete costringere Kev-1 a compiere sempre la stessa sequenza di movimenti, i quali poi vi lasceranno la possibile di danneggiarlo in tutta sicurezza. All'inizio della battaglia, non appena il boss sta per scagliare la prima Sfera elettrica, eseguite subito due Capriole in rapida successione: se fatto in maniera corretta, vi ritroverete a bordo schermo, alle spalle di Kev-1, quando questi avrà appena lanciato l'Onda terrestre. Successivamente, il boss eseguirà quasi sicuramente l'Impatto violento: spostatevi subito verso l'interno della stanza, influenzando così il punto in cui atterrerà il nemico. Non appena Kev-1 toccherà il suolo, voltatevi, accovacciatevi ed aprite subito il fuoco: l'intervallo di tempo tra il suo atterraggio e la prossima Sfera elettrica che scaglierà sarà il momento in cui dovrete causargli la maggior quantità possibile di danni. Adesso eseguite una sola Capriola, per tornare alle spalle del boss, costringendolo poi ad usare nuovamente l'Impatto violento e riprendete il ciclo dall'inizio, fino a quando Kev-1 non risulterà sconfitto. =============================================================================== MARINAIO =============================================================================== "Addetto al battello." PV • 7 DOVE SI TROVA [3-2a] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte di connessione (2) [3-2b] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Piccola stiva (1) [3-2d] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Passaggio laterale (1) [3-2e] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte orientale (1) [3-2f] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Corridoio interno (2) [3-3a] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte occidentale (1) [3-3b] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte doppio (1) [3-3f] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ingresso della stiva (1) <|> [4-1a] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Settore superiore (3) [4-1b] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Ponte esterno (1) [4-1c] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Serpentina verticale (2) [4-1d] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Settore caldaie (2) [4-3a] • M4, Lv3 • Interni del battello ------ Pozzo verticale (1) [4-3b] • M4, Lv3 • Interni del battello ------ Raccordo (1) [4-4b] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Stiva occidentale (1) [4-4c] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Stiva orientale (1) [4-4e] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Ponte esterno (1) ABILITÀ 1. Pugno [7 PV] il Marinaio sferra un pugno in avanti. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. Il Marinaio è un uomo che indossa una canotta bianca e pantaloni neri. Il nemico si sposta camminando ed è abbastanza aggressivo. Per eliminarlo facilmente, iniziare a colpirlo dalla distanza e, quando si avvicina troppo, bisogna eseguire la Capriola per oltrepassarlo, evitando così il suo Pugno. Una volta fatto, voltarsi e riprendere ad attaccare il Marinaio, sino ad eliminarlo. =============================================================================== MITRAGLIERE =============================================================================== "Imponente soldato armato di gatling gun." PV • 8 DOVE SI TROVA [5-2e] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Ultimo sentiero (2) [5-3a] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Discesa iniziale (3) [5-5a] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Picco dell'altopiano (1) [5-5b] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Tunnel sottomarino (1) [5-5d] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Valle (2) [5-5e] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Fondo della parete (1) <|> [6-1b] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. - Corridoio sotterraneo (1) ABILITÀ 1. Raffica [7 PV] il Mitragliere spara in orizzontale un gran numero di proiettili. L'attacco è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna andare incontro alla Raffica ed oltrepassarla saltando. Il Mitragliere è un grosso soldato che impugna una gatling gun. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Il Mitragliere è molto pericoloso poichè non sempre si può schivare completamente la sua Raffica in campo aperto, quando ci sono altri nemici presenti. Per eliminarlo facilmente, bisogna andargli incontro mentre attacca, oltrepassando i suoi proiettili con un salto, ed intanto aprire il fuoco contro di lui con l'Arma più potente a disposizione. Una volta arrivati nei pressi del nemico, continuare a colpirlo prima che esegua una nuova Raffica. Dopo averlo sconfitto, il Mitragliere può rilasciare le munizioni per la Mitragliatrice. =============================================================================== MORTAIO (Esplorazione) =============================================================================== "Cannone telescopico." PV • 8 DOVE SI TROVA [3-2a] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte di connessione (2) ABILITÀ 1. Proiettile [13 PV] il Mortaio spara, lungo una traiettoria parabolica, un proiettile verso il personaggio. Il colpo detona al contatto con il pavimento, generando una nube infuocata: solo quest'ultima è in grado di ferire il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico, non appena questi apre il fuoco. Il Mortaio è un cannone telescopico, posizionato sul pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona, si ritrae nel suolo ed è abbastanza aggressivo. Il Mortaio può regolare la traiettoria dei suoi Proiettili a seconda della posizione del personaggio perciò è necessario non rimanere mai nello stesso punto, quando si affronta questo nemico. Per eliminarlo, aprire il fuoco dalla distanza e, non appena il Mortaio spara il suo Proiettile, eseguire la Capriola per spostarsi rapidamente, prima di riprendere l'offensiva. =============================================================================== MORTAIO (Soccorso) =============================================================================== "Lanciamissili terrestre." PV • 1 DOVE SI TROVA [5-4a] • M5, Lv4 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Soccorso tropicale (3) ABILITÀ 1. Missile [13 PV] il Mortaio spara un missile che insegue il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna rimanere sempre in movimento, fino a quando il Missile non detonerà automaticamente, oppure è possibile distruggerlo con i Proiettili. Il Mortaio è un grande lanciamissili militare, situato sul pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. È necessario distruggere il Mortaio il prima possibile poichè i suoi Missili causano danni ingenti ed inseguono il personaggio: per questo motivo bisogna volare bassi e, non appena il lanciamissili compare sullo schermo, bisogna aprire il fuoco dalla lunga distanza, in modo tale da avere poi lo spazio per schivare i suoi razzi. =============================================================================== MOTRICE ARMATA =============================================================================== "Serie di cannoni." PV • 80 (20 ogni cannone) DOVE SI TROVA [1-2e] • M1, Lv2 • Il Transiberiano - Motrice del treno (Boss) ABILITÀ 1. Proiettile [13 PV] il Mortaio spara, lungo una traiettoria parabolica, un proiettile verso il personaggio. Il colpo detona qualche istante dopo essere atterrato, generando una nube infuocata: solo quest'ultima è in grado di ferire il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal Proiettile, non appena questi atterra. La Motrice armata è un nemico composto da quattro mortai, situati nella zona superiore dello schermo. Essi non si spostano mai dalla loro posizione e, nella fase iniziale dello scontro attaccano sempre in ordine, da sinistra verso destra. Nella prima parte della battaglia, concentrate i vostri attacchi solo contro i due cannoni centrali, ignorando per ora quelli laterali. Posizionatevi sotto un bersaglio, aprite il fuoco verso l'alto non appena si aprono i rispettivi portelli e spostatevi quando il mortaio spara il suo Proiettile. Dopo aver distrutto due bersagli qualsiasi, quelli rimanenti inizieranno ad attaccare in ordine casuale. Lasciando per ultimi i due cannoni laterali, schiverete più agevolmente il loro attacco, perchè i Proiettili impiegheranno più tempo per raggiungervi. Continuate la vostra offensiva, fino a quando tutti i mortai risulteranno distrutti. =============================================================================== MUTANTE =============================================================================== "Soldato realizzato tramite clonazione." PV • 13 DOVE SI TROVA [6-3a] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Hangar (1) [6-3c] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Corridoio pericoloso (3) [6-3e] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Sentiero infuocato (4) [6-3f] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Magazzino finale (1) ABILITÀ 1. Pugno verticale [7 PV] quando il personaggio è molto vicino, il Mutante lo colpisce con pugno verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Sfera elettrica [7 PV] il Mutante spara in orizzontale una sfera elettrica che, a contatto con un ostacolo, aumenta di dimensioni. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare la sfera saltando. Il Mutante è un grosso soldato corazzato, che impugna un fucile. Il nemico si sposta camminando ed è piuttosto aggressivo. Per eliminarlo è necessario attaccarlo dalla lunga distanza, posizionandosi oltre la portata della sua Sfera elettrica. =============================================================================== NAUTILUS =============================================================================== "Veicolo sottomarino avanzato." PV • 50 DOVE SI TROVA [5-5h] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Covo del Nautilus (Boss) ABILITÀ 1. Siluro [13 PV] il Nautilus scaglia tre siluri, che inseguono il personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dai siluri, sino a quando essi non esploderanno in automatico. 2. Artiglio [7 PV] il Nautilus attacca estendendo i suoi artigli. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. Il Nautilus è la versione avanzata del Sommergibile. Il boss si sposta nuotando ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, posizionatevi alle sue spalle ed attaccatelo ripetutamente, mentre questi vi viene incontro. Adesso muovetevi in senso antiorario, lungo il perimetro della grande caverna, facendovi inseguire dal Nautilus. Attaccatelo mentre si sposta in orizzontale, possibilmente alle spalle, e continuate a spostarvi fino a quando non lo avrete sconfitto. =============================================================================== PARETE ARMATA =============================================================================== "Serie di torrette." PV • 52 (13 ogni torretta) DOVE SI TROVA [3-3f] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ingresso della stiva (Boss) ABILITÀ 1. Proiettile [7 PV] la Torretta spara un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla bisogna rimanere sempre in movimento. La Parete armata è un nemico composto da quattro torrette, situate nella zona superiore dello schermo. Esse non si spostano mai dalla loro posizione ed attaccano a turno, seguendo un preciso ordine. Durante lo scontro, oltre ai Proiettili del boss, dovrete evitare anche la costante pioggia di missili. Giunti nella zona della Parete armata, eliminate subito il Marinaio che vi verrà incontro, poi occupatevi del boss. Individuate l'ordine in cui attaccano le torrette e regolatevi di conseguenza: concentratevi su una torretta per volta, dando la precedenza a quelle laterali. Evitate il Proiettile del bersaglio, poi posizionatevi sotto di esso ed aprite il fuoco verso l'alto, mentre state attenti alle altre torrette. Una volta rimasto solo l'ultima bocca di fuoco, tra le due centrali, attirate i suoi colpi verso i lati, poi spostatevi subito verso l'interno dello schermo e danneggiatela prima che attacchi di nuovo. =============================================================================== PIROMANE =============================================================================== "Soldato corazzato." PV • 8 DOVE SI TROVA [4-1d] • M4, Lv1 • Interni del battello ----- Settore caldaie (1) [4-2b] • M4, Lv2 • Interni del battello ----- Stiva superiore (1) [4-2d] • M4, Lv2 • Interni del battello ----- Stiva centrale (1) [4-2e] • M4, Lv2 • Interni del battello ----- Doppio serbatoio (2) [4-4a] • M4, Lv4 • Interni del battello ----- Settore allagato (2) [4-4c] • M4, Lv4 • Interni del battello ----- Stiva orientale (1) <|> [6-2c] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Corridoio centrale (2) [6-2e] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Magazzino cavie (1) [6-3c] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Corridoio pericoloso (1) [6-3e] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Sentiero infuocato (1) ABILITÀ 1. Fiammata [10 PV] il Piromane emette una fiammata orizzontale. La tecnica è discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. Il Piromane è un uomo che indossa un completo marrone, munito di casco grigio e lanciafiamme. Il nemico si muove sul pavimento ed è abbastanza aggressivo. La caratteristica del Piromane è quella di mantenere sempre una certa distanza dal personaggio, in modo tale da poterlo colpire con la sua Fiammata. Per tale motivo bisogna rimanere sempre oltre la portata dell'attacco nemico quando lo si colpisce. Dopo essere stato sconfitto, a volte il Piromane rilascia una tanica per il Lanciafiamme del personaggio. =============================================================================== SAMURAI =============================================================================== "Guerriero della giungla." PV • 3 DOVE SI TROVA [5-5d] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Valle (4) [5-5e] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Fondo della parete (1) [5-5f] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Sentiero sospeso (3) [5-5g] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Scalata montuosa (3) ABILITÀ 1. Fendente [7 PV] il Samurai esegue un fendente con la sua spada per poi rimanere accanto al personaggio. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Attacco aereo [7 PV] il Samurai esegue un balzo in avanti ed attacca con la sua spada. L'attacco è molto rapido, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. Il Samurai esegue questa tecnica anche quando salta da una superficie ad un'altra. Il Samurai è un uomo che indossa un grande cappello ed impugna una spada. Il nemico si sposta correndo ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Samurai vaga per la località, per poi lanciarsi contro il personaggio, non appena questi gli si avvicina. Per eliminare facilmente il Samurai è necessario attaccarlo dalla lunga distanza, prima che si avvicini troppo al personaggio. =============================================================================== SENTINELLA =============================================================================== "Torre d'avvistamento." PV • 8 DOVE SI TROVA [5-2e] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Ultimo sentiero (1) [5-3a] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Discesa iniziale (1) [5-3f] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Sentiero blindato (3) [5-5a] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli - Picco dell'altopiano (1) ABILITÀ 1. Raffica [7 PV] la Sentinella spara una serie di proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. La Sentinella è un soldato armato di mitragliatore e posizionato in cima ad una torretta. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è molto aggressivo. La Sentinella è piuttosto ostica da affrontare, sia perchè spara un gran numero di proiettili alla volta, sia perchè si trova sempre più in alto, rispetto al personaggio. Per questo motivo è consigliato ignorarla e superarla: per fare questo, liberare il più possibile il passaggio e, non appena il nemico smette di sparare, eseguire più volte la Capriola, sino ad allontanarsi notevolmente dalla Sentinella. =============================================================================== SOLDATO =============================================================================== "Fante semplice." PV • 3 DOVE SI TROVA [1-1a] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Fine del treno ( 2) [1-1b] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Settore merci ( 4) [1-1c] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Vagoni di coda ( 3) [1-1d] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Vagoni centrali ( 7) [1-1e] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Merci centrali ( 8) [1-1f] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Vagoni di testa ( 7) [1-1g] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Primi vagoni ( 7) [1-1h] • M1, Lv1 • Il Transiberiano ---------- Raccordo ( 5) [1-2a] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Settore di coda (13) [1-2b] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Vagoni blindati ( 8) [1-2c] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Vagoni corazzati (12) [1-2d] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Zona merci ( 3) [1-2e] • M1, Lv2 • Il Transiberiano ---------- Motrice del treno ( 7) <|> [2-1a] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Primo edificio (10) [2-1b] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Grande muro ( 6) [2-1c] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Magazzino segreto ( 3) [2-1d] • M2, Lv1 • Il porto di Karlingrad ---- Viale finale ( 5) [2-2a] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Percorso occidentale ( 1) [2-2b] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Serpentina ( 2) [2-2c] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Raccordo ( 2) [2-2d] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Muro centrale ( 5) [2-2e] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Sentiero marino ( 4) [2-2f] • M2, Lv2 • Il porto di Karlingrad ---- Grande parete ( 9) [2-3b] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad ---- Sentiero occidentale ( 6) [2-3c] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad ---- Raccordo inferiore ( 4) [2-3d] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad ---- Cammino blindato (10) [2-3e] • M2, Lv3 • Il porto di Karlingrad ---- Ultima salita ( 1) [2-4b] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Parete centrale (13) [2-4e] • M2, Lv4 • Il porto di Karlingrad ---- Percorso acquatico est ( 1) <|> [3-1a] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Settore occidentale ( 6) [3-1b] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Doppio ponte ( 4) [3-1c] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ponte centrale ( 2) [3-1e] • M3, Lv1 • Il battello di Mouravitch - Ponte finale ( 3) [3-2a] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte di connessione ( 7) [3-2c] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte del cecchino ( 1) [3-2d] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Passaggio laterale ( 2) [3-2e] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Ponte orientale ( 1) [3-2f] • M3, Lv2 • Il battello di Mouravitch - Corridoio interno ( 3) [3-3a] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte occidentale ( 3) [3-3b] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte doppio ( 4) [3-3c] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Primo raccordo ( 1) [3-3d] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ponte centrale ( 5) [3-3f] • M3, Lv3 • Il battello di Mouravitch - Ingresso della stiva ( 2) <|> [4-1a] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Settore superiore ( 4) [4-1c] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Serpentina verticale ( 4) [4-1d] • M4, Lv1 • Interni del battello ------ Settore caldaie ( 2) [4-2b] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Stiva superiore ( 5) [4-2d] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Stiva centrale ( 4) [4-2e] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Doppio serbatoio ( 1) [4-2f] • M4, Lv2 • Interni del battello ------ Corridoio d'uscita ( 2) [4-3d] • M4, Lv3 • Interni del battello ------ Serpentina ( 1) [4-4a] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Settore allagato ( 3) [4-4b] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Stiva occidentale ( 3) [4-4d] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Corridoio nord ovest ( 1) [4-4e] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Ponte esterno ( 8) [4-4f] • M4, Lv4 • Interni del battello ------ Corridoio nord est ( 2) <|> [5-2a] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Pendio scosceso ( 4) [5-2b] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Grande parete ( 6) [5-2c] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Altopiano a strati ( 2) [5-2d] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Quattro torri ( 2) [5-2e] • M5, Lv2 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Ultimo sentiero ( 4) [5-3a] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Discesa iniziale ( 3) [5-3b] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Cima dell'altopiano ( 3) [5-3d] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Tunnel orientale ( 1) [5-3e] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Pilastri rocciosi ( 2) [5-3f] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Sentiero blindato ( 7) [5-5c] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Grande parete ( 6) [5-5e] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Fondo della parete ( 3) [5-5f] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Sentiero sospeso ( 3) [5-5g] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli --- Scalata montuosa ( 6) <|> [6-1a] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. -- Settore centrale ( 5) [6-1b] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. -- Corridoio sotterraneo ( 8) [6-1c] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. -- Raccordo sottomarino ( 6) [6-1d] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. -- Termine del sotterraneo ( 4) [6-2a] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. -- Hangar ( 4) [6-2c] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. -- Corridoio centrale ( 1) [6-2e] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. -- Magazzino cavie ( 3) [6-3a] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. -- Hangar ( 1) [6-3f] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. -- Magazzino finale ( 1) ABILITÀ 1. Bomba [13 PV] il Soldato lancia, lungo una traiettoria parabolica, una bomba che esplode al contatto con il suolo o con un ostacolo. La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per non subire danni bisogna allontanarsi dal punto d'impatto. 2. Proiettile [7 PV] il Soldato spara uno o più proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è sufficiente accovacciarsi, oltrepassarla saltando oppure allontanarsi dal nemico. 3. Fendente [7 PV] quando il personaggio è molto vicino, l'Incursore lo colpisce con il suo coltello. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. Il Soldato è un uomo munito di fucile, che indossa una divisa militare ed il passamontagna. Il nemico si sposta camminando, non è molto pericoloso ed è l'avversario più comune che si incontra durante le Missioni. In genere il Soldato è sempre ben visibile all'interno delle località ma in alcuni casi questi si nasconderà sullo sfondo e comparirà solamente una volta che il personaggio gli si sarà avvicinato. In ogni caso, per eliminare il nemico è sufficiente attaccarlo rimanendo accovacciati. Una volta sconfitto, il Soldato può rilasciare le munizioni per la Mitragliatrice oppure le Bombe. =============================================================================== SOMMERGIBILE =============================================================================== "Veicolo sottomarino." PV • 13 DOVE SI TROVA [4-4a] • M4, Lv4 • Interni del battello ----- Settore allagato (1) [4-4b] • M4, Lv4 • Interni del battello ----- Stiva occidentale (1) <|> [6-3d] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Seconda caverna (2) ABILITÀ 1. Siluro [13 PV] il Sommergibile scaglia tre siluri, che inseguono il personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dai siluri, sino a quando essi non esploderanno in automatico. Il Sommergibile è un veicolo subacqueo, munito di artigli. Il nemico si sposta nuotando ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, posizionarsi alle sue spalle ed attaccarlo ripetutamente, mentre questi va incontro al personaggio. Quando il Sommergibile si trova troppo vicino, bisogna aggirarlo dall'alto, allontanarsi dal nemico e poi riprendere subito l'assalto. =============================================================================== SOMMOZZATORE =============================================================================== "Soldato subacqueo." PV • 3 DOVE SI TROVA [4-3b] • M4, Lv3 • Interni del battello ----- Raccordo (3) [4-3c] • M4, Lv3 • Interni del battello ----- Vasca centrale (5) [4-3d] • M4, Lv3 • Interni del battello ----- Serpentina (1) [4-4a] • M4, Lv4 • Interni del battello ----- Settore allagato (2) [4-4b] • M4, Lv4 • Interni del battello ----- Stiva occidentale (2) <|> [5-3c] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Tunnel occidentale (3) [5-3d] • M5, Lv3 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Tunnel orientale (1) [5-5b] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Tunnel sottomarino (7) [5-5h] • M5, Lv5 • Atollo di Pom-Pom-Galli -- Covo del Nautilus (2) <|> [6-1c] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. - Raccordo sottomarino (2) [6-2b] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Caverna occidentale (1) [6-2d] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Caverna orientale (1) [6-3b] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Grande caverna (3) [6-3d] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Seconda caverna (1) ABILITÀ 1. Fiocina [7 PV] il Sommozzatore spara una fiocina in orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un discreto raggio d'azione e per evitarla bisogna spostarsi in verticale. Il Sommozzatore è un soldato subacqueo, che indossa una tuta gialla ed è armato di fiocina. Il nemico si sposta nuotando ed è piuttosto aggressivo. Una volta incontrato, per eliminarlo facilmente, posizionarsi poco più in basso di lui, in modo tale da schivare la sua Fiocina ed attaccarlo ripetutamente. =============================================================================== SPIA =============================================================================== "Agente segreto." PV • 1 DOVE SI TROVA [6-1a] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. - Settore centrale (1) [6-1d] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. - Termine del sotterraneo (1) [6-2a] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Hangar (2) [6-2c] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Corridoio centrale (6) [6-2e] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Magazzino cavie (2) [6-3a] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Hangar (1) [6-3c] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Corridoio pericoloso (4) [6-3e] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Sentiero infuocato (2) [6-3f] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Magazzino finale (2) ABILITÀ 1. Proiettile [7 PV] la Spia spara uno o più proiettili in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarlo è sufficiente accovacciarsi, oltrepassarla saltando oppure allontanarsi dal nemico. La Spia è una donna che indossa una tuta nera ed è armata con due pistole. Il nemico si sposta camminando, non è molto aggressivo e non rappresenta una reale minaccia per il personaggio. Per eliminare la Spia è sufficiente un singolo attacco inoltre, una volta sconfitta, la donna rilascia sempre un Mini Kit. =============================================================================== TANYA =============================================================================== "Collaboratrice di Ian Mouravitch." PV • 75 DOVE SI TROVA [4-4g] • M4, Lv4 • Interni del battello - Tana della vipera (Boss) ABILITÀ 1. Attacco diagonale [7 PV] quando si trova al piano superiore, Tanya spara due proiettili in diagonale verso il centro dello schermo. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi a contatto con le sbarre situate sotto il boss. 2. Attacco in capriola [7 PV] quando si trova al piano superiore, Tanya esegue alcune capriole e spara una serie di proiettili in verticale verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi a contatto con le sbarre situate sotto la posizione iniziale del boss. 3. Proiettile frontale [7 PV] quando si trova al piano inferiore, Tanya spara un singolo proiettile in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna accovacciarsi oppure oltrepassare il Proiettile saltando. 4. Raffica rapida [7 PV] quando si trova al piano inferiore, Tanya spara una serie di proiettili verso il pavimento. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi a contatto con le sbarre situate più lontane dal boss e saltare sul posto non appena si avvicinano i proiettili nemici. Tanya è una donna che indossa una tuta gialla ed è armata con due pistole. Il boss si sposta compiendo balzi e capriole ed è piuttosto aggressivo. Lo scontro si svolge in una sezione, divisa in due piani, tra i quali il boss può spostarsi liberamente, sfruttando le porte posizionate ai quattro angoli dello schermo. Il personaggio invece può muoversi solamente lungo il piano inferiore, nello spazio compreso tra due serie di sbarre trasversali. Durante la battaglia lasciate sempre al nemico l'iniziativa e reagite di conseguenza. Quando Tanya si trova al piano inferiore, posizionatevi al suo lato opposto, accovacciatevi ed aprite il fuoco contro di lei, oppure saltate sul posto, nel caso in cui esegua la Raffica rapida. Quando invece il boss si trova al piano superiore, posizionatevi sotto di lei, in modo tale da essere al sicuro dai suoi attacchi ed attendete che torni nella zona sud, prima di riprendere l'offensiva. =============================================================================== TORRETTA =============================================================================== "Cannone da parete." PV • 1 DOVE SI TROVA [4-1a] • M4, Lv1 • Interni del battello ----- Settore superiore (7) [4-1c] • M4, Lv1 • Interni del battello ----- Serpentina verticale (2) [4-1d] • M4, Lv1 • Interni del battello ----- Settore caldaie (3) [4-2a] • M4, Lv2 • Interni del battello ----- Ingresso (2) [4-2b] • M4, Lv2 • Interni del battello ----- Stiva superiore (9) [4-2e] • M4, Lv2 • Interni del battello ----- Doppio serbatoio (3) [4-2f] • M4, Lv2 • Interni del battello ----- Corridoio d'uscita (1) [4-4b] • M4, Lv4 • Interni del battello ----- Stiva occidentale (6) [4-4c] • M4, Lv4 • Interni del battello ----- Stiva orientale (2) <|> [6-1a] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. - Settore centrale (2) [6-1b] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. - Corridoio sotterraneo (5) [6-1c] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. - Raccordo sottomarino (2) [6-1d] • M6, Lv1 • Base segreta dell'A.L.K. - Termine del sotterraneo (5) [6-2a] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Hangar (7) [6-2c] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Corridoio centrale (8) [6-2e] • M6, Lv2 • Base segreta dell'A.L.K. - Magazzino cavie (4) [6-3a] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Hangar (3) [6-3c] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Corridoio pericoloso (2) [6-3e] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Sentiero infuocato (1) [6-3f] • M6, Lv3 • Base segreta dell'A.L.K. - Magazzino finale (1) ABILITÀ 1. Proiettile [7 PV] la Torretta spara un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione e per evitarla è sufficiente accovacciarsi, oltrepassarla saltando oppure allontanarsi dal nemico. La Torretta è un cannone rotante montato sulla parete di sfondo. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Poichè la Torretta apre il fuoco con una certa frequenza, è necessario distruggerla il prima possibile: non appena essa compare sullo schermo, saltare e sparare in orizzontale per eliminarla facilmente. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLA RIASSUNTIVA | [@06TR] +-----------------------+ LEGENDA x --> il nemico è presente in quel Livello B --> il nemico è un boss . --> il nemico non compare in quel Livello ========================|=====|=========|=======|=========|===========|======= | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 PV | 1 2 | 1 2 3 4 | 1 2 3 | 1 2 3 4 | 1 2 3 4 5 | 1 2 3 ========================|=====|=========|=======|=========|===========|======= Artigliere 3 | . . | . x . x | x x x | x x . . | . x x . x | x . . Artiglieria (S) 1 | . . | . . . . | . . . | . . . . | . . . x . | . . . Artiglieria (V) 1 | . . | . . . . | . . . | . . . . | x . . . . | . . . Bombardiere 7 | . . | . . . . | x x x | x x x x | . . . . . | . . . Cannone 8 | x x | . . . . | x . x | . . . . | . . . . . | . . . Carrarmato 1 | . . | . . . . | . . . | . . . . | x . . . . | . . . Carrello 16 | . . | x x . x | . . . | x . . . | . . . . . | . . . Cavia 13 | . . | . . . . | . . . | . . . . | . . . . . | x x x Cecchino 3 | x x | . . . . | . . . | . . . . | . . . . . | . . . Difensore 5 | x x | x x x x | x x x | . x . . | . x x . x | . . x Elicottero (S) 1 | . . | . . . . | . . . | . . . . | . . . x . | . . . Elicottero (V) 2 | . . | . . . . | . . . | . . . . | x . . . . | . . . Granatiere 8 | . . | . . . . | . . . | . . . . | . x x . x | x . . Guardiano 4 | x x | x x x x | x x x | x x . x | . x x . x | x x x Ian Mouravitch 50 | . . | . . . B | . . . | . . . . | . . . . . | . . . Incursore 3 | x x | x x x x | x x x | x x x x | . x x . x | x x x Jeep 20 | . . | x x x . | . . . | . . . . | . . . . x | . . . Kev-1 130 | . . | . . . . | . . . | . . . . | . . . . . | . . B Marinaio 7 | . . | . . . . | . x x | x . x x | . . . . . | . . . Mitragliere 8 | . . | . . . . | . . . | . . . . | . x x . x | x . . Mortaio (E) 8 | . . | . . . . | . x . | . . . . | . . . . . | . . . Mortaio (S) 1 | . . | . . . . | . . . | . . . . | . . . x . | . . . Motrice armata 80 | . B | . . . . | . . . | . . . . | . . . . . | . . . Mutante 13 | . . | . . . . | . . . | . . . . | . . . . . | . . x Nautilus 50 | . . | . . . . | . . . | . . . . | . . . . B | . . . Parete armata 52 | . . | . . . . | . . B | . . . . | . . . . . | . . . Piromane 8 | . . | . . . . | . . . | x x . x | . . . . . | . x x Samurai 3 | . . | . . . . | . . . | . . . . | . . . . x | . . . Sentinella 8 | . . | . . . . | . . . | . . . . | . x x . x | . . . Soldato 3 | x x | x x x x | x x x | x x x x | . x x . x | x x x Sommergibile 13 | . . | . . . . | . . . | . . . x | . . . . . | . . x Sommozzatore 3 | . . | . . . . | . . . | . . x x | . . x . x | x x x Spia 1 | . . | . . . . | . . . | . . . . | . . . . . | x x x Tanya 75 | . . | . . . . | . . . | . . . B | . . . . . | . . . Torretta 1 | . . | . . . . | . . . | x x . x | . . . . . | x x x ------------------------+-----+---------+-------+---------+-----------+------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |7) DIALOGHI:| [@07DL] |//////////// ------------------------------------------------------------------------------- PROLOGO ------------------------------------------------------------------------------- SERVIZI SEGRETI: Un gruppo di scienziati che sta lavorando ad un progetto sulla genetica e la clonazione è scomparso nel nulla. Sembra essere opera di un gruppo ben organizzato. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 1: IL TRANSIBERIANO ------------------------------------------------------------------------------- _____________ | LIVELLO 1 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ++ prologo ++ IL GENERALE: Il nostro agente infiltrato nell'organizzazione criminale internazionale A.L.K. ci ha riferito di un importante trasferimento di materiale sospetto a bordo di un treno speciale. Ferma il treno per consentirci di indagare. _____________ | LIVELLO 2 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ++ epilogo ++ IL GENERALE: Bravo, i nostri agenti hanno via libera per perquisire il treno. Grazie alla tua rapidità, gli agenti dell'A.L.K. forse non hanno avuto il tempo di distruggere tutto. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 2: IL PORTO DI KARLINGRAD ------------------------------------------------------------------------------- Non sono presenti dialoghi nei Livelli 2 e 3. _____________ | LIVELLO 1 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ++ prologo ++ IL GENERALE: La squadra di investigazione ha rinvenuto del materiale genetico. Recati alla stazione di arrivo di questo treno: il porto di Karlingrad, sul mar Baltico. Forse ha a che fare con la scomparsa degli scienziati. _____________ | LIVELLO 4 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ++ prologo ++ IAN MOURAVITCH: Presto! Preparate il battello, partiremo non appena avrete eliminato questo buffone. ++ epilogo ++ IL GENERALE: Non ci aspettavamo una tale resistenza. Come mai Mouravitch era coinvolto in un'operazione dell'A.L.K. ? Il satellite ha individuato la sua imbarcazione ormeggiata. Prendi il controllo del battello e fai rapporto. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 3: IL BATTELLO DI MOURAVITCH ------------------------------------------------------------------------------- Non sono presenti dialoghi nei Livelli 2 e 3. _____________ | LIVELLO 1 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ++ prologo ++ IL GENERALE: Devi scoprire dove si sta dirigendo l'imbarcazione. Neutralizza ogni resistenza, poi metti fuori uso i cannoni antiaerei per consentire il tuo recupero dal cielo. ++ raggiungendo il traguardo senza aver distrutto tutti i cannoni ++ AQUILA 1: Dei cannoni impediscono ancora il tuo recupero. ++ raggiungendo il traguardo dopo aver distrutto tutti i cannoni ++ AQUILA 1: Adesso lo spazio aereo è protetto. Continua le ricerche. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 4: INTERNI DEL BATTELLO ------------------------------------------------------------------------------- Non sono presenti dialoghi nei Livelli 1 e 3. _____________ | LIVELLO 2 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ++ prologo ++ IL GENERALE: Probabilmente questi tubi servono per gli esperimenti genetici dell'A.L.K. . Nel dubbio, distruggili. ++ raggiungendo il traguardo senza aver piazzato tutti gli esplosivi ++ IL GENERALE: Ci sono ancora dei tubi da distruggere. ++ raggiungendo il traguardo dopo aver piazzato tutti gli esplosivi ++ STEALTH OWL: Missione compiuta. _____________ | LIVELLO 4 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ++ prologo ++ TANYA: Pagherai per la morte di Ian! ++ epilogo ++ IL GENERALE: I documenti trovati sul corpo indicano che la nave è diretta verso l'atollo di Pom-Pom-Galli nel Pacifico meridionale. Inviamo sul posto Raptor: là troveremo sicuramente gli scienziati rapiti. Preparati al recupero, la tua missione è terminata. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 5: ATOLLO DI POM-POM-GALLI ------------------------------------------------------------------------------- Non sono presenti dialoghi nei Livelli 1 e 4. _____________ | LIVELLO 2 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ++ prologo ++ IL GENERALE: Localizza l'ingresso della base. _____________ | LIVELLO 3 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ++ epilogo ++ IL GENERALE: Bravo Raptor! Gli scienziati ritrovati ci hanno comunicato dove si trovano gli altri prigionieri. Aquila 1, procedi al loro recupero! _____________ | LIVELLO 5 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ++ entrando nella seconda sezione sottomarina ++ IL GENERALE: Gli scienziati sono in salvo, ora bisogna trovare i loro documenti. ++ raggiungendo il dispositivo senza aver trovato tutte le valigette ++ IL GENERALE: Mancano ancora dei documenti. ++ raggiungendo il traguardo dopo aver trovato tutte le valigette ++ IL GENERALE: È stato lanciato un paracadute per te. ------------------------------------------------------------------------------- Missione 6: BASE SEGRETA DELL'A.L.K. ------------------------------------------------------------------------------- Non sono presenti dialoghi nel Livello 2. _____________ | LIVELLO 1 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ++ prologo ++ IL GENERALE: Penetra nella base, cerca le informazioni e fai rapporto. ++ attivando i vari dispositivi ++ RAPTOR: • Accesso al livello 4 autorizzato. • Barriera sbloccata. • Accesso al livello 5 autorizzato. _____________ | LIVELLO 3 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ++ prologo ++ KEV-1: Tutto quello che sei riuscito a fare sarà solo un piccolo contrattempo. I miei nuovi giocattoli si prenderanno cura di te. ++ epilogo ++ IL GENERALE: Bene! Era coriaceo, ma la missione è compiuta. (...) Un'altra minaccia terroristica sventata grazie all'unità CT. È stata sicuramente la peggiore che abbiamo dovuto affrontare. Ho una cattiva notizia: malgrado l'alto livello di efficienza, l'unità CT verrà smantellata. Prossimamente ci saranno nuove assegnazioni ad altre unità. Meglio quindi approfittare di questo periodo per una bella vacanza. Mi dispiace. È stato un piacere lavorare insieme. _________/\_________ \ / < ALTRE MODALITÀ > / \ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Non sono presenti dialoghi nella modalità Volo. ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ PARACADUTE ------------------------------------------------------------------------------- ++ spingendo il tasto B in anticipo ++ AQUILA 1: Hai aperto troppo presto il paracadute! Sei un bersaglio perfetto per il tiro del nemico. Non voglio guardare! ++ spingendo il tasto B in ritardo ++ AQUILA 1: No! Hai aperto troppo tardi il paracadute! Lo schianto sarà inevitabile! ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ CECCHINO ------------------------------------------------------------------------------- ++ eliminando anche un solo ostaggio ++ NARRATORE: Obiettivo mancato! Non hai salvato tutti gli ostaggi! Non guadagni una vita supplementare! ++ salvando tutti gli ostaggi ++ NARRATORE: Obiettivo raggiunto! Hai liberato tutti gli ostaggi! Hai guadagnato una vita supplementare! ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ SOCCORSO ------------------------------------------------------------------------------- ++ salvando meno della metà degli ostaggi ++ IL GENERALE: Sono stati salvati troppi pochi ostaggi. Cercheremo di tacere sull'accaduto, ma in futuro cerca di fare meglio; non ci sarò sempre io a riparare ai tuoi errori. ++ salvando più della metà degli ostaggi ++ IL GENERALE: Sei riuscito a salvare la maggior parte degli ostaggi; non c'è male ma la prossima volta dovrai essere più prudente! ++ salvando tutti gli ostaggi ++ IL GENERALE: Bravo, sei riuscito a salvare tutti gli ostaggi! Guadagni una vita supplementare! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |8) MAPPA:| [@08MP] |///////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le località dove si svolgono le sei Missioni presenti nel gioco: ognuna di esse è composta dai 2 ai 5 Livelli, divisi in più Aree, e si esplora in genere da sinistra verso destra; il Livello di Volo si percorre da sud verso nord mentre in quello di Soccorso ci si può muovere liberamente in tutta località. Le località sono: Missione 1: Il Transiberiano - Livello 1 Missione 1: Il Transiberiano - Livello 2 <|> Missione 2: Il porto di Karlingrad - Livello 1 Missione 2: Il porto di Karlingrad - Livello 2 Missione 2: Il porto di Karlingrad - Livello 3 Missione 2: Il porto di Karlingrad - Livello 4 <|> Missione 3: Il battello di Mouravitch - Livello 1 Missione 3: Il battello di Mouravitch - Livello 2 Missione 3: Il battello di Mouravitch - Livello 3 <|> Missione 4: Interni del battello - Livello 1 Missione 4: Interni del battello - Livello 2 Missione 4: Interni del battello - Livello 3 Missione 4: Interni del battello - Livello 4 <|> Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli - Livello 1 Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli - Livello 2 Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli - Livello 3 Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli - Livello 4 Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli - Livello 5 <|> Missione 6: Base segreta dell'A.L.K. - Livello 1 Missione 6: Base segreta dell'A.L.K. - Livello 2 Missione 6: Base segreta dell'A.L.K. - Livello 3 << Nel gioco, la Missione 4 ha lo stesso nome della Missione 3 (Il battello di Mouravitch). Nella guida, per distinguere i due incarichi, poichè hanno ambientazioni diverse, la Missione 4 è stata rinominata 'Interni del battello'. >> Le schede dei varie località presentano la seguente struttura: a) il numero di Aree che la compone b) il tipo di incarico che si svolge c) la posizione dell'eventuale Boss che la presiede d) una mappa della località, divisa per Aree b) i Nemici e gli Oggetti presenti, assieme alle Aree dove trovarli c) la mappa e l'analisi di ogni singola Area LEGENDA • la mappa di ogni Area comprende anche i collegamenti con quelle confinanti: .... indica un "doppio senso di marcia", quindi si può uscire e rientrare liberamente tra le due Aree. ---x mostra invece un "senso unico di percorrenza" perciò, una volta entrati nell'Area "toccata dalla 'x'", non si potrà tornare in quella di provenienza. • le seguenti voci invece mostrano sulla mappa la posizione: Agg : degli Agguati Boss : del Boss Car : del Carrarmato da guidare Cecc : della postazione da Cecchino Fine : della fine del Livello Go! : del punto di partenza di ogni Livello Par : del Paracadute VB : della Vita Bonus ~~~ : delle zone sottomarine =============================================================================== Missione 1: IL TRANSIBERIANO <> LIVELLO 1 [@8M11] =============================================================================== Aree • otto Tipo • Paracadute + Esplorazione Boss • no _______ _______ | g |_____| | h |_______________ ...| | | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ :...................................... _______________ ___ _______ : _______| d |_______________| e |___________| f | : ...| | | |..: : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ :.................................................................. ___ ___ _______ : ___________________________________| b |_________| c |___| | : | a | | |..: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Cannone [1-1h] Bombe [1-1b, c, d, g, h] Cecchino [1-1a, b, c, d, e, f, g, h] Kit Medico [1-1b, d, f, g, h] Difensore [1-1d, e, g] Munizioni [1-1a, c, d] Guardiano [1-1c, d, f, g, h] Paracadute [1-1a] Incursore [1-1c, d, f, g, h] Vita Bonus [1-1d] Soldato [1-1a, b, c, d, e, f, g, h] __________________________________[1-1a] FINE DEL TRENO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Par _______________________________________ | Go! | |_______________________________________|.... 1-1b NEMICI OGGETTI x1. Cecchino x1. Munizioni x2. Soldato x1. Paracadute __________________________________[1-1b] SETTORE MERCI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ _________________________________| |_________ | | | 1-1a ....|_____________________________________|_____________|.... 1-1c NEMICI OGGETTI x1. Cecchino x1. Bombe x4. Soldato x1. Kit Medico In quest'area sono presenti i barili esplosivi. __________________________________[1-1c] VAGONI DI CODA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ _____________ ___________| |_________| |_ | | | | 1-1b ....|_______________|_______________________|_____|.... 1-1d NEMICI OGGETTI x3. Cecchino x1. Bombe x2. Guardiano x1. Munizioni x4. Incursore x3. Soldato In quest'area sono presenti i barili esplosivi. __________________________________[1-1d] VAGONI CENTRALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ _______ _________ ___________________| |_| |_| | | Agg | VB| | | 1-1c ....|_________________________|___|___|_________________________|... 1-1e NEMICI OGGETTI x3. Cecchino x1. Bombe x1. Difensore x3. Kit Medico x1. Guardiano x1. Munizioni x2. Incursore x1. Vita Bonus x6. Soldato AGGUATO x1. Guardiano x1. Soldato In quest'area sono presenti i barili esplosivi. __________________________________[1-1e] MERCI CENTRALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ _________________________________| |_ | | | 1-1d ....|_____________________________________|_____|.... 1-1f NEMICI OGGETTI x1. Cecchino nessuno x2. Difensore x8. Soldato __________________________________[1-1f] VAGONI DI TESTA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________ ___________________________| |_ | | | | | 1-1e ....|_______________________________|_______|_|___|.... 1-1g NEMICI OGGETTI x3. Cecchino x1. Kit Medico x3. Guardiano x2. Incursore x7. Soldato __________________________________[1-1g] PRIMI VAGONI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ _______ | |_________| |_ | | | | | 1-1f ....|___|___|_____|_______________________|.... 1-1h NEMICI OGGETTI x2. Cecchino x1. Bombe x1. Difensore x1. Kit Medico x1. Guardiano x2. Incursore x7. Soldato In quest'area sono presenti i barili esplosivi. __________________________________[1-1h] RACCORDO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | |___________________________ | | Agg Fine | 1-1g ....|_______|_______________________________| NEMICI OGGETTI x1. Cecchino x1. Bombe x2. Guardiano x1. Kit Medico x5. Soldato AGGUATO x1. Cannone x1. Incursore Per completare il Livello bisogna raggiungere la zona più orientale della località. =============================================================================== Missione 1: IL TRANSIBERIANO <> LIVELLO 2 [@8M12] =============================================================================== Aree • cinque Tipo • Esplorazione Boss • Motrice armata [1-2e] ___ ___ _____________________________ _____ ___________ _| |_| a |___| b | c |_| d |___| e |_ | | | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Cannone [1-2b, c, d] Bombe [1-2a, c] Cecchino [1-2a, b, c, d, e] Kit Medico [1-2a, b, c, e] Difensore [1-2b, c, d] Munizioni [1-2a, b, c, e] Guardiano [1-2a, b, c, d] Vita Bonus [1-2d] Incursore [1-2b, c] Soldato [1-2a, b, c, d, e] __________________________________[1-2a] SETTORE DI CODA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ _______________ _______| |_____| |_____________ | Go! | Agg | | | | |_______________|_____|_______________|_______|_______________|.... 1-2b NEMICI OGGETTI x4. Guardiano x2. Bombe x11 Soldato x1. Kit Medico x1. Munizioni AGGUATO x2. Cecchino x2. Soldato In quest'area sono presenti i lanciasiluri ed i barili esplosivi. __________________________________[1-2b] VAGONI BLINDATI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ _______________ _________________ | |_| |_| | | | | | | | | | 1-2a ....|_______|_______|_______|_________|_______|_________|___|.... 1-2c NEMICI OGGETTI x1. Cannone x1. Kit Medico x3. Cecchino x3. Munizioni x1. Difensore x2. Guardiano x3. Incursore x8. Soldato In quest'area sono presenti i lanciasiluri ed i barili esplosivi. __________________________________[1-2c] VAGONI CORAZZATI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________ _________________ _______________ _| |_| |_| |_ | | | | | | | 1-2b ....|_____|_______|_________|___________________|_______|_____|.... 1-2d NEMICI OGGETTI x1. Cannone x1. Bombe x3. Cecchino x1. Kit Medico x1. Difensore x1. Munizioni x5. Guardiano x2. Incursore x12 Soldato In quest'area sono presenti i barili esplosivi. __________________________________[1-2d] ZONA MERCI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ _______| |___________________ | Agg | VB | Agg | 1-2c ....|___________|_________|_______________________|.... 1-2e NEMICI OGGETTI x1. Cecchino x1. Vita Bonus x1. Difensore x3. Soldato AGGUATO 1 x1. Cannone x1. Guardiano AGGUATO 2 x1. Cannone x1. Difensore __________________________________[1-2e] MOTRICE DEL TRENO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________ _________________ _______ _| |_| |_| | | | | | | Boss | 1-2d ....|_____|_________|_______|_________|_____________| NEMICI OGGETTI x1. Motrice armata (boss) x1. Kit Medico ----- x2. Munizioni x1. Cecchino x7. Soldato In quest'area sono presenti i lanciasiluri. =============================================================================== Missione 2: IL PORTO DI KARLINGRAD <> LIVELLO 1 [@8M21] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione Boss • no _____ _________ | |_| |_ _____ | | b | ___| | _______| a |___________|_________| d | |___________________| |_________________| | c _| | | |_______| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Carrello [2-1c, d] Bombe [2-1a, b, d] Difensore [2-1a, b, d] Kit Medico [2-1a, b, c, d] Guardiano [2-1a, c, d] Lanciagranate [2-1a, c] Incursore [2-1a, b, c, d] Missili [2-1b, d] Jeep [2-1a] Munizioni [2-1a, b, c] Soldato [2-1a, b, c, d] Vita Bonus [2-1b] __________________________________[2-1a] PRIMO EDIFICIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________ | |_ |__________ ___ |_______ |__ | |_ | __ |___| | |__ | |___|_ |... 2-1b |__________ ___|___|___| | | | | | | | | _________________________________|__________ ___|___|___| | x | Go! | | AggŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_________________________________________________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Difensore x5. Bombe x2. Guardiano x3. Kit Medico x11 Incursore x1. Lanciagranate x10 Soldato x3. Munizioni AGGUATO x1. Incursore x1. Jeep In quest'area sono presenti gli ascensori, le casse ed i barili esplosivi. __________________________________[2-1b] GRANDE MURO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________ | | ___|______________ ________ _____|_ | VB | | 2-1a ....| ŻŻ __ __ ___|__________ ___| | __ | | |__________ __ ___|______ _______| | | | |_______________________|_______________| | | | | x x 2-1a 2-1c NEMICI OGGETTI x4. Difensore x1. Bombe x6. Incursore x2. Kit Medico x6. Soldato x1. Missili x1. Munizioni x1. Vita Bonus In quest'area sono presenti gli ascensori, le casse ed i barili esplosivi. __________________________________[2-1c] MAGAZZINO SEGRETO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-1b | | x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |____________ _________|__________ _|.... 2-1d | _| _| | _| _| | _| __ _| | _| __ __ __ | |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| | | | | |_____________________________| NEMICI OGGETTI x1. Carrello x3. Kit Medico x1. Guardiano x1. Lanciagranate x3. Incursore x2. Munizioni x3. Soldato In quest'area sono presenti una zona sottomarina e le casse. __________________________________[2-1d] VIALE FINALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | _________________|________ _____ |_ | Agg |Fin| _____________________________|___|_________|__ ____ _________|___| | Agg | | 2-1c ....|___________________________________________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Difensore x1. Bombe x1. Guardiano x1. Kit Medico x9. Incursore x1. Missili x3. Soldato AGGUATO 1 x1. Carrello x2. Incursore AGGUATO 2 x2. Incursore x2. Soldato In quest'area sono presenti gli ascensori, le casse ed i barili esplosivi. Per completare il Livello bisogna raggiungere le casse situate più ad est. =============================================================================== Missione 2: IL PORTO DI KARLINGRAD <> LIVELLO 2 [@8M22] =============================================================================== Aree • sei Tipo • Esplorazione + Cecchino Boss • no ___ _______ _______________| | _________| | | | | d |_______| f | ...|_________________| |___________________| : | e _| : | | : |_____________| : :............................... ___ : _______ | |___________ : ___ | |_| | ___ _ : |_ |_____| a | b |___| c |_____| |_ : | | | |...: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [2-2a, b, c, d, f] Bombe [2-2a, b, d] Carrello [2-2c, d] Kit Medico [2-2b, d, e] Difensore [2-2a, f] Lanciagranate [2-2c] Guardiano [2-2a, b, d, e, f] Missili [2-2a] Incursore [2-2a, b, c, d, e, f] Munizioni [2-2b] Jeep [2-2c] Vita Bonus [2-2d] Soldato [2-2a, b, c, d, e, f] __________________________________[2-2a] PERCORSO OCCIDENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________ | | _______ |______ _________________ | | Go! | | | | |___ |_________________________|______ ___|__________ ___|.... 2-2b | Agg | | |_____________________________________________|___________| NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x2. Bombe x1. Difensore x1. Missili x1. Guardiano x1. Soldato AGGUATO x2. Incursore In quest'area sono presenti gli ascensori. __________________________________[2-2b] SERPENTINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | __ | | __ | | __ |___________________________________ _______| __ | ___| __________ ______ ____ ____________________ ___| | Agg ___| __ | | 2-2a...|_________| ______ ______________________________ ___|___________|... | | | 2-2c |_______________________________________________________| NEMICI OGGETTI x4. Artigliere x2. Bombe x1. Guardiano x1. Kit Medico x9. Incursore x1. Munizioni x2. Soldato AGGUATO x2. Incursore In quest'area sono presenti gli ascensori. __________________________________[2-2c] RACCORDO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ _________ ___________________ | Cecc | | | | | | ___| _| |_____| |___| ______ _______ |_________________| |_____________ | | | | Agg Agg | ...|_____________________________|_________________________________________|... 2-2b 2-2d NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Lanciagranate x6. Incursore x2. Soldato AGGUATO 1 x1. Jeep AGGUATO 2 x1. Carrello In quest'area sono presenti gli ascensori ed il cartello del cecchino. __________________________________[2-2d] MURO CENTRALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | _______| __ __________ _______ | _| __ | |VB | _________________________| __ ___|______ ___|___ | | __ | | |______ ________ ________ ___________________|_______________ | | | | Agg | 2-2c..|___________|___________________|_________________________________|..2-2e NEMICI OGGETTI x7. Artigliere x1. Bombe x3. Guardiano x1. Kit Medico x8. Incursore x1. Vita Bonus x5. Soldato AGGUATO x1. Carrello In quest'area sono presenti gli ascensori. __________________________________[2-2e] SENTIERO MARINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-2f _____________________________ : | | : 2-2d ....| _______________|_____________:_ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _| _| | _| _| | _| _| | __ __ __ __ _| _| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| | | |_________________________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Guardiano x1. Kit Medico x4. Incursore x4. Soldato In quest'area sono presenti una zona sottomarina e le mine subacquee. __________________________________[2-2f] GRANDE PARETE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ _| Fine| | ___| _______________________________________________________| __ | | Agg __ ___| | |___________________|____ | | | |____ __ __ ______ ___| | |________ _________|____ | _______| |______________ ___|____ ______ __________ __ ___| | | | | | |_____________________________|___________________|_________________________| : : : 2-2e NEMICI OGGETTI x3. Artigliere nessuno x4. Difensore x1. Guardiano x12 Incursore x9. Soldato AGGUATO x2. Incursore In quest'area sono presenti gli ascensori. Per completare il Livello bisogna raggiungere la zona più a nord est della località. =============================================================================== Missione 2: IL PORTO DI KARLINGRAD <> LIVELLO 3 [@8M23] =============================================================================== Aree • cinque Tipo • Esplorazione Boss • no _____ | | | a | ___ _____ ___ |_____|_______| b |_| |_________________________| e | | | | d | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻŻŻ _|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | c | |_______| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Difensore [2-3a] Bombe [2-3a, c] Guardiano [2-3b, d] Kit Medico [2-3c] Incursore [2-3b, c, d, e] Lanciagranate [2-3c] Jeep [2-3b, d] Missili [2-3a] Soldato [2-3b, c, d, e] Munizioni [2-3a, c] Vita Bonus [2-3c] __________________________________[2-3a] DISCESA INIZIALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | Go! | | _____| | | | _____________| | | |__________ _____|_ | | |___________________| | | x 2-3b NEMICI OGGETTI x1. Difensore x2. Bombe x1. Missili x1. Munizioni In quest'area sono presenti gli ascensori. __________________________________[2-3b] SENTIERO OCCIDENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-3a | _______________ | _| | ___x___________________________| |x--- 2-3c | Car __ŻŻ ŻŻŻ|ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ| |___________________________________________|___________| : : : 2-3c NEMICI OGGETTI x1. Guardiano nessuno x8. Incursore x1. Jeep x6. Soldato In quest'area sono presenti il carrarmato ed i barili esplosivi. __________________________________[2-3c] RACCORDO INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ _______________| | 2-3b x---| VB |_______ | : |_______________ |____ | : |;;;;;;;| | | : |;;;;;;;| |.... 2-ed |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _|ŻŻŻŻŻŻŻ | _| _| | _| _| | __ _| _| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| |_____________________________| NEMICI OGGETTI x1. Incursore x1. Bombe x4. Soldato x1. Kit Medico x1. Lanciagranate x1. Munizioni x1. Vita Bonus In quest'area sono presenti una zona sottomarina e le mine subacquee. __________________________________[2-3d] CAMMINO BLINDATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________________________________ | Car | 2-3c ....|__________________________________________________________|.... 2-3e NEMICI OGGETTI x4. Guardiano nessuno x18 Incursore x1. Jeep x10 Soldato In quest'area sono presenti il carrarmato, la pioggia di missili ed i barili esplosivi. __________________________________[2-3e] ULTIMA SALITA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ _____| |_________ | _|_ Fine | _________| |_______| ________| | | | | 2-3d ....|___________________________| NEMICI OGGETTI x1. Incursore nessuno x1. Soldato Per completare il Livello bisogna raggiungere la zona a nord dell'ultimo portone. =============================================================================== Missione 2: IL PORTO DI KARLINGRAD <> LIVELLO 4 [@8M24] =============================================================================== Aree • sei Tipo • Esplorazione + Paracadute Boss • Ian Mouravitch [2-4f] _____ | |___ | |_ | | c |#| | | |#| | _________________ ___ | |#| |_| a |___________ b|_________| f_| | Ż| | |_________|___| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| _| | d | e | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [2-4b, c, e, f] Bombe [2-4a, b, c, d] Carrello [2-4c] Kit Medico [2-4c, d, e] Difensore [2-4a, c] Missili [2-4b] Guardiano [2-4b, c, e] Munizioni [2-4a, b, c, e, f] Incursore [2-4a, b, c, d, e, f] Paracadute [2-4a] Soldato [2-4b, e] Vita Bonus [2-4d] __________________________________[2-4a] SENTIERO ESTERNO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________ | Go! Par | 2-4c....|_________ | | | | | | | | | | | | | ___________ | | | | | | | | | |.... 2-4b |Ż ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻ| ŻŻŻŻŻŻŻ| |_____________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Difensore x1. Bombe x6. Incursore x2. Munizioni x1. Paracadute In quest'area sono presenti le casse. __________________________________[2-4b] PARETE CENTRALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________________ | Agg | ..|_________________________________________ |__ |_______________________ 2-4b | | | |_______________________________|.. : 2-4f : : 2-4e NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Bombe x2. Guardiano x1. Missili x4. Incursore x2. Munizioni x13 Soldato AGGUATO x2. Incursore In quest'area sono presenti la pioggia di missili, le casse ed i barili esplosivi. __________________________________[2-4c] GRANDE MAGAZZINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________ | | | ______ __ ______ | | ___| | __ | | | | |.... 2-4a | __ ŻŻŻŻŻŻŻ| | __ _______| | __ | | __ _____| | | | _____| | | | _____|_______ | Agg | |_____________________________| : : : 2-4d NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x3. Bombe x1. Difensore x1. Kit Medico x1. Guardiano x3. Munizioni x7. Incursore AGGUATO x1. Carrello In quest'area sono presenti gli ascensori, le casse, i barili esplosivi. __________________________________[2-4d] PERCORSO ACQUATICO OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-4c 2-4e : : : : ___________________:_________________________________________________:___ | _| _| | | _| __ __ _| VB | | __ __ _| __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _|_____ | |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| | |.... | |2-4e | | |_________________________________________________________________________| NEMICI OGGETTI x8. Incursore x1. Bombe x2. Kit Medico x1. Vita Bonus In quest'area sono presenti una zona sottomarina, le casse e le mine subacquee. __________________________________[2-4e] PERCORSO ACQUATICO EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-4b _____________________________________ : | | : |______________________________ _____|_________________________________:_ : | _| _| : | _| __ __ __ __ _| :...| _| __ __ __ _| 2-4d |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~_| | | | | | | |_________________________________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Kit Medico x1. Guardiano x1. Munizioni x7. Incursore x1. Soldato In quest'area sono presenti una zona sottomarina, le casse e le mine subacquee. Da qui si può accedere in [2-4d] solamente se si è già esplorata quest'ultima area. __________________________________[2-4f] MAGAZZINO DEL TRAFFICANTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | Boss | _______|______ _________| | | 2-4b ....|_________________| NEMICI OGGETTI x1. Ian Mouravitch (boss) x2. Munizioni ----- x1. Artigliere x3. Incursore In quest'area sono presenti gli ascensori e le casse. =============================================================================== Missione 3: IL BATTELLO DI MOURAVITCH <> LIVELLO 1 [@8M31] =============================================================================== Aree • cinque Tipo • Esplorazione Boss • no _ ___ ___________ | |___| a |_____________ ___________ _______| |_______e |_ |___________ | b |___| c |___| d_______| |___| | | | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [3-1a, b, c, d, e] Bombe [3-1a] Bombardiere [3-1e] Kit Medico [3-1a, b, c, e] Cannone [3-1a, b, c, d] Lanciagranate [3-1c] Difensore [3-1b, c] Missili [3-1a] Guardiano [3-1a, c, e] Munizioni [3-1a, c] Incursore [3-1a, b, c, d, e] Vita Bonus [3-1c] Soldato [3-1a, b, c, e] __________________________________[3-1a] SETTORE OCCIDENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ ___________ ___| |_____ | Go! |_ | Agg _____ |_________ |__________ |_ |_______| |_____ |___________ _|_______ |_____|__ __ |_________ | | __ |____________ |.... 3-1b |_____________________________________________ __ | |_________ | |_____| NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x1. Bombe x1. Guardiano x1. Kit Medico x3. Incursore x1. Missili x6. Soldato x1. Munizioni AGGUATO x1. Cannone x2. Incursore __________________________________[3-1b] DOPPIO PONTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | Agg Agg | 3-1a ....| ___________________________| | |___ | Agg | |_________________________________|.... 3-1c NEMICI OGGETTI x2. Difensore x1. Kit Medico x2. Soldato AGGUATO 1 x2. Soldato AGGUATO 2 x1. Cannone x1. Incursore AGGUATO 3 x1. Artigliere x1. Cannone __________________________________[3-1c] PONTE CENTRALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________________ | Agg | |_______________________________________________ | _____| __ | __ __ _ | | __ |VB Agg __ __ | 3-1b ....|___________________|___________________________________|.... 3-1d NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x2. Kit Medico x1. Difensore x1. Lanciagranate x1. Guardiano x1. Munizioni x5. Incursore x1. Vita Bonus x2. Soldato AGGUATO x1. Artigliere x1. Cannone x1. Incursore __________________________________[3-1d] ULTIMO CANNONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ ___________| Agg | ___________| ___|.... 3-1e _____| ___________| _________| ___________| ___| _____| | _________| 3-1c ....|_______| NEMICI OGGETTI x3. Artigliere nessuno x3. Incursore AGGUATO x1. Cannone x1. Incursore __________________________________[3-1e] PONTE FINALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________ ___________________| |_________ | _____ Agg Fine | 3-1d ....|_______________________| |_____________| NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Kit Medico x1. Guardiano x3. Incursore x3. Soldato AGGUATO x1. Bombardiere Per completare il Livello bisogna prima distruggere i cinque Cannoni presenti e poi raggiungere la zona più orientale della località. =============================================================================== Missione 3: IL BATTELLO DI MOURAVITCH <> LIVELLO 2 [@8M32] =============================================================================== Aree • sei Tipo • Esplorazione + Cecchino Boss • no .......... ............ _____ : : : _____:_________________ | |_____:_____ : : _| a |___| c | e _| : : |_________________________|_________|_________| : : : : : : : : ___ : : : : : : | | : |ŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻ| : :.......| b |........: | d | Ż| f |_ : ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ |_____|....: ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [3-2a, b, c, d, e, f] Bombe [3-2a] Bombardiere [3-2c, d, e, f] Kit Medico [3-2a, b, d, e] Difensore [3-2f] Lanciagranate [3-2f] Guardiano [3-2a, c, d, f] Missili [3-2b, c] Incursore [3-2a, c, d, f] Munizioni [3-2a, b, c, d, e] Marinaio [3-2a, b, d, e, f] Vita Bonus [3-2b] Mortaio [3-2a] Soldato [3-2a, c, d, e, f] __________________________________[3-2a] PONTE DI CONNESSIONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________________________________ | 02 01 01 | _______| __________________________________ __________ ____ ______ | | Go! Agg 03 __ | |_____________________________________________________________ Agg _____|... |_____| 3-2c NEMICI OGGETTI PORTE x3. Artigliere x2. Bombe [3-2a] 01 ---x 01 [3-2a]** x1. Guardiano x1. Kit Medico [3-2a] 02 ---x 02 [3-2b] x6. Incursore x3. Munizioni [3-2a] 03 x--- 03 [3-2b] x1. Marinaio x6. Soldato ** da est ad ovest AGGUATI 1 x1. Soldato AGGUATO 2 x1. Marinaio AGGUATO 3 x2. Mortaio In quest'area sono presenti i lanciasiluri. __________________________________[3-2b] PICCOLA STIVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | VB |_ |____ __ |_ | 03 02 | |_____________| NEMICI OGGETTI PORTE x1. Artigliere x1. Kit Medico [3-2b] 02 x--- 02 [3-2a] x1. Marinaio x1. Missili [3-2b] 03 ---x 03 [3-2a] x1. Munizioni x1. Vita Bonus In quest'area sono presenti i lanciasiluri. __________________________________[3-2c] PONTE DEL CECCHINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________ | 06 Cecc | |_____________|_ | 05 06 | ___________|______ _______|.... 3-2e _________| 04 | | _______________________| 3-2a ....|_____________| NEMICI OGGETTI PORTE x2. Artigliere x1. Missili [3-2c] 04 ---x 04 [3-2d] x1. Bombardiere x1. Munizioni [3-2c] 05 x--- 05 [3-2d] x2. Guardiano [3-2c] 06 .... 06 [3-2c] x4. Incursore x1. Soldato In quest'area sono presenti il cartello del cecchino ed i lanciasiluri. __________________________________[3-2d] PASSAGGIO LATERALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________ | 04 | |______________________ | | 05 | |_________________________| NEMICI OGGETTI PORTE x1. Artigliere x1. Kit Medico [3-2d] 04 x--- 04 [3-2c] x1. Bombardiere x1. Munizioni [3-2d] 05 ---x 05 [3-2c] x1. Guardiano x3. Incursore x1. Marinaio x2. Soldato In quest'area sono presenti i lanciasiluri. __________________________________[3-2e] PONTE ORIENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________ | 08 09 Fine | 3-2c ....|_____ ________________________ _________| | 07 | 09 | |_________________|_____________________| NEMICI OGGETTI PORTE x1. Artigliere x1. Kit Medico [3-2e] 07 ---x 07 [3-2f] x1. Bombardiere x1. Munizioni [3-2e] 08 x--- 08 [3-2f] x1. Marinaio [3-2e] 09 ---x 09 [3-2e]** x1. Soldato ** da sud a nord Per completare il Livello bisogna raggiungere la zona più a nord est della località. __________________________________[3-2f] CORRIDOIO INTERNO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________ | 07 | |____________________ ___| | | |__ ______ ___|_ | 08 | |_________________| NEMICI OGGETTI PORTE x2. Artigliere x1. Lanciagranate [3-2f] 07 x--- 07 [3-2e] x1. Bombardiere [3-2f] 08 ---x 08 [3-2e] x1. Difensore x3. Guardiano x5. Incursore x2. Marinaio x3. Soldato In quest'area sono presenti i barili esplosivi. =============================================================================== Missione 3: IL BATTELLO DI MOURAVITCH <> LIVELLO 3 [@8M33] =============================================================================== Aree • sei Tipo • Esplorazione Boss • Parete armata [3-3f] ..... : : : |ŻŻŻ| : | e | : |___| :... : _____:_ : _____ _ _______| d |:| f | | | ...| |Ż ŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻ| : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ _ :................ | a |_____| |___ ___________________ : |___________________|_| b |_ : |_________________________|..: : :.... : : |ŻŻŻ| : | c | : |___| : :...: ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [3-3a, b, d, f] Bombe [3-3a, b, c] Bombardiere [3-3a, b, c, d, e, f] Kit Medico [3-3b, d, f] Cannone [3-3a, d] Lanciagranate [3-3b] Difensore [3-3b] Vita Bonus [3-3b] Guardiano [3-3b, d, f] Incursore [3-3a, b, c, d, e, f] Marinaio [3-3a, b, f] Soldato [3-3a, b, c, d, f] __________________________________[3-3a] PONTE OCCIDENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ _____| ___ |___ _____________ | | | | Go! | ___________________| ___|_ ___|___ |___________ |_________| __ | | | Agg _________________________|___________| |___________________________| | | x 3-3b NEMICI OGGETTI x3. Artigliere x1. Bombe x2. Bombardiere x1. Incursore x1. Marinaio x3. Soldato AGGUATO x1. Cannone __________________________________[3-3b] PONTE DOPPIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 3-3a _________________________________________________ | | VB 01 |_______ | | ___________________________________________ Agg |___ _x_________| __ __ | |_______ | | Agg __ _______________________ | | |_______| |_________________| |_______|___ 02 | | |_______|___________|... 3-3d NEMICI OGGETTI PORTE x2. Artigliere x2. Bombe [3-3b] 01 ---x 01 [3-3c] x1. Bombardiere x3. Kit Medico [3-3b] 02 .... 02 [3-3c] x2. Guardiano x1. Lanciagranate x6. Incursore x1. Vita Bonus x1. Marinaio x4. Soldato AGGUATO 1 x3. Incursore AGGUATO 2 x1. Difensore In quest'area sono presenti i lanciasiluri. __________________________________[3-3c] PRIMO RACCORDO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________ | 01 | |__________ ___| | | |____ _________| | 02 | |_______________| NEMICI OGGETTI PORTE x2. Bombardiere x1. Bombe [3-3c] 01 x--- 01 [3-3b] x1. Incursore [3-3c] 02 .... 02 [3-3b] x1. Soldato __________________________________[3-3d] PONTE CENTRALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | |_____________ | ___________ 03 | | __ |_________________| | __ | _________________________| __ | | Agg Agg __ __ _____| 3-3b ....|_______________________________ _____| |_____________| NEMICI OGGETTI PORTE x3. Artigliere x1. Kit Medico [3-3d] 03 ---x 03 [3-3e] x3. Bombardiere x1. Guardiano x6. Incursore x5. Soldato AGGUATO 1 x1. Cannone AGGUATO 2 x1. Cannone __________________________________[3-3e] SECONDO RACCORDO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________ | 03 | |__________ | | | | _________| | 04 | |_______________| NEMICI OGGETTI PORTE x2. Bombardiere nessuno [3-3e] 03 x--- 03 [3-3d] x2. Incursore [3-3e] 04 ---x 04 [3-3f] __________________________________[3-3f] INGRESSO DELLA STIVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________ _________ | __ |_ ___________| |_____ _______|____ __ __ __ |___| |___ | 04 Agg _____ |_______ |_______________________________ ___________| |_____ Boss | |_____| |_____________| NEMICI OGGETTI PORTE x1. Parete armata (boss) x1. Kit Medico [3-3f] 04 x--- 04 [3-3e] x1. Marinaio ----- x3. Artigliere x2. Bombardiere x1. Guardiano x7. Incursore x2. Soldato AGGUATO x2. Incursore In quest'area sono presenti i lanciasiluri e la pioggia di missili. =============================================================================== Missione 4: INTERNI DEL BATTELLO <> LIVELLO 1 [@8M41] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione Boss • no ..................... : _________ : :..| b | : ŻŻŻŻŻŻŻ:Ż : ...........: : : ___ : : _________| _|..: : | | :..| a _| |_________| | | | | | c _|_____ | | | |_______| d ___| |___| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [4-1a, b, c] Bombe [4-1c, d] Bombardiere [4-1a, c, d] Kit Medico [4-1b, c] Carrello [4-1d] Lanciagranate [4-1b, d] Guardiano [4-1a] Munizioni [4-1a, b, c, d] Incursore [4-1a, b, c, d] Vita Bonus [4-1b] Marinaio [4-1a, b, c, d] Piromane [4-1d] Soldato [4-1a, c, d] Torretta [4-1a, c, d] __________________________________[4-1a] SETTORE SUPERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | 01 | _______________________________________| _______| | Go! | |________________________________ __ _| | 02 __ __ | |__ ______ __ __ __ _______________________| | | |_______________________________| : : : 4-1c NEMICI OGGETTI PORTE x2. Artigliere x2. Munizioni [4-1a] 01 ---x 01 [4-1b] x1. Bombardiere [4-1a] 02 x--- 02 [4-1b] x2. Guardiano x4. Incursore x3. Marinaio x4. Soldato x7. Torretta In quest'area sono presenti le tubature, le pozze di acido e le casse. __________________________________[4-1b] PONTE ESTERNO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________ _______| |_________ | 01 _______ VB 02 | |___________| |_____________| NEMICI OGGETTI PORTE x1. Artigliere x1. Kit Medico [4-1b] 01 x--- 01 [4-1a] x4. Incursore x1. Lanciagranate [4-1b] 02 ---x 02 [4-1a] x1. Marinaio x1. Munizioni x1. Vita Bonus In quest'area sono presenti i lanciasiluri. __________________________________[4-1c] SERPENTINA VERTICALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4-1a : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_ _________________________| | __ | | |_ _| _______________ _| | __ | |;;;;;;;;;;;| | |_ _|____ |;;;;;;;;;;;| _| | __ | |;;;;;;;;;;;| | |_ _| ___|;;;;;;;;;;;| _| | __ | |;;;;;;;;;;;| | |_ _|____ |;;;;;;;;;;;| | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ż|.... 4-1d |_________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Bombe x2. Bombardiere x2. Kit Medico x9. Incursore x3. Munizioni x2. Marinaio x4. Soldato x2. Torretta In quest'area sono presenti le pozze di acido e le casse. __________________________________[4-1d] SETTORE CALDAIE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | | |____ ______________ _| | | 4-1d ....|____________________ _| |Ż Agg | |__ _____________________| | Agg Fine | |_______________| NEMICI OGGETTI x1. Bombardiere x1. Bombe x3. Incursore x1. Lanciagranate x2. Marinaio x1. Munizioni x2. Soldato x3. Torretta AGGUATO 1 x1. Carrello AGGUATO 2 x1. Piromane In quest'area sono presenti le tubature, le pozze di acido e le casse. Per completare il Livello bisogna attraversare il corridoio arancione, che si trova nella zona più a sud est della località. =============================================================================== Missione 4: INTERNI DEL BATTELLO <> LIVELLO 2 [@8M42] =============================================================================== Aree • sei Tipo • Esplorazione Boss • no ___ |_c_| : _____:_____ | |_ |_ _________| a _| | |_____________| b | | | _| ___|_ d |_______| | _| ___| | |___________| _| |_ e _____| |_______ |___ | | |f| |_____| |___ |_____| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [4-2d, f] Bombe [4-2a, c, d] Bombardiere [4-2a, b, c, d, e, f] Kit Medico [4-2c, d, f] Difensore [4-2e] Lanciagranate [4-2d] Guardiano [4-2b] Munizioni [4-2a] Incursore [4-2a, b, d, e, f] Vita Bonus [4-2d] Piromane [4-2b, d, e] Soldato [4-2b, d, e, f] Torretta [4-2a, b, e, f] __________________________________[4-2a] INGRESSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4-2b ___________ | | | | | | x |ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| _________________________________|__________ _________|---x 4-2b | Go! | |_________________________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Bombardiere x2. Bombe x5. Incursore x1. Munizioni x2. Torretta In quest'area sono presenti le tubature. __________________________________[4-2b] STIVA SUPERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________ | 01 {s} | |____________________ _____________|_______ | | 4-2a ---x| | |ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ|ŻŻŻŻ ŻŻŻ| |_____ ________ _________|____ ___| | | | |___ __ ___________|________ ___| | | | |_______________________|____ _______| | | 4-1d ....|_________________________________| NEMICI OGGETTI PORTE x4. Bombardiere nessuno [4-2b] 01 .... 01 [4-2c] x3. Guardiano x3. Incursore x5. Soldato x9. Torretta AGGUATO x1. Piromane In quest'area sono presenti i barili esplosivi. __________________________________[4-2c] PONTE ESTERNO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ _____| | | 01 _______| |_________| NEMICI OGGETTI PORTE x1. Bombardiere x1. Bombe [4-2c] 01 .... 01 [4-2b] x1. Kit Medico __________________________________[4-2d] STIVA CENTRALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________ | VB | |______ __ __ _________________| | __ | | |______ _____|______ ___|_ | __ __ | | |.... 4-2c ŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| _______|____ {s} | | __ __ __ __ __ ŻŻŻ|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ:ŻŻŻŻŻ |___________________________________________| : : 4-2e NEMICI OGGETTI x4. Artigliere x1. Bombe x1. Bombardiere x2. Kit Medico x8. Incursore x1. Lanciagranate x4. Soldato x1. Vita Bonus AGGUATO x1. Piromane In quest'area sono presenti le pozze d'acido. __________________________________[4-2e] DOPPIO SERBATOIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4-2d ___________________ : | {s} | : | | : |Ż ŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |______ ___|___________________________________________|____ _________| | | |____________ _____________________________________________________| | | |__________ | | __ __ __ __ | | |.... 4-2f ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ| | _________|_______ | {s} | |___________________| NEMICI OGGETTI x1. Bombardiere nessuno x1. Difensore x5. Incursore x1. Soldato x3. Torretta AGGUATO 1 x1. Piromane AGGUATO 2 x1. Piromane In quest'area sono presenti le presse, le tubature, le pozze d'acido ed i barili esplosivi. __________________________________[4-2f] CORRIDOIO D'USCITA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | 4-2e ....|______________ ___| | | |__ ___| | | |__ ___| | | |__ ___|_____________ | Fine | |_____________________| NEMICI OGGETTI x2. Artigliere x1. Kit Medico x1. Bombardiere x1. Incursore x2. Soldato x1. Torretta Per completare il Livello bisogna piazzare gli esplosivi in corrispondenza dei quattro gruppi di serbatoi e poi attraversare il corridoio situato nella più a sud est della località. =============================================================================== Missione 4: INTERNI DEL BATTELLO <> LIVELLO 3 [@8M43] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione Boss • no ___ _|a _| | _| | | |_ |_|_ |___ |_ b |_ |___| |_ | _| _|_ c |___ | |_______| | d _ | |___| |_| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Bombardiere [4-3d] Bombe [4-3a] Incursore [4-3d] Kit Medico [4-3b, c] Marinaio [4-3a, b] Munizioni [4-3a, b, c] Soldato [4-3d] Vita Bonus [4-3c] Sommozzatore [4-3b, c, d] __________________________________[4-3a] POZZO VERTICALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | Go! | ___|____ _____________| |~~~~~~~~~~~| | _________| | | | _| | | | _| | | |___|.... 4-3b NEMICI OGGETTI x1. Marinaio x1. Bombe x1. Munizioni In quest'area sono presenti le tubature, una zona sottomarina, le casse e le mine subacquee. __________________________________[4-3b] RACCORDO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ | | |____ _|___ |~~~~~~~~~~~| 4-3a ....|_______ |_______________ | | | |___________ _|_ |___ | ~~ | |___________|.... 4-3c NEMICI OGGETTI x1. Marinaio x2. Kit Medico x3. Sommozzatore x1. Munizioni In quest'area sono presenti una zona sottomarina, le casse e le mine subacquee. __________________________________[4-3c] VASCA CENTRALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ | | 4-3b ....| | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | |ŻŻŻ| |_______ |_______|_ | | ~~| |___ ___________| | | |___ |_________________ | VB | 4-3d ....|_____________________________| NEMICI OGGETTI x5. Sommozzatore x3. Kit Medico x1. Munizioni x1. Vita Bonus In quest'area sono presenti una zona sottomarina e le mine subacquee. __________________________________[4-3d] SERPENTINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________ | |.... 4-3c | ___________|_________ | |;| | | |;| | | ŻŻŻ ŻŻ|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|Fin| |___________| |___| NEMICI OGGETTI x1. Bombardiere nessuno x1. Incursore x1. Soldato x1. Sommozzatore In quest'area sono presenti una zona sottomarina e le mine subacquee. Per completare il Livello bisogna entrare nel condotto allagato situato più a sud est. =============================================================================== Missione 4: INTERNI DEL BATTELLO <> LIVELLO 4 [@8M44] =============================================================================== Aree • sette Tipo • Esplorazione Boss • Tanya [4-4g] _____ _______| |_______ _| e |___________ |_________________________|____g____| : : : : :.................... : :.................. : :...... _________________:___:___ : .........|___________ d ___|___f |____:__ : .....|___ |___| |_________| : : | _ _| : : ___| a _| |_| : : |_____________________| : : :.. : ................................... : ___________________________ : : | |_ | : : | |_________ c | : : | | : |_________| : : |_ | :...............: : | b |.. : | | : : |___________| : : : :...................: ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Bombardiere [4-4c, d, e] Bombe [4-4a, c] Guardiano [4-4a, b, c, d, f] Kit Medico [4-4a, b, f] Incursore [4-4d, e, f] Missili [4-4a, b] Marinaio [4-4b, c, e] Munizioni [4-4a, e] Piromane [4-4a, c] Vita Bonus [4-4e] Soldato [4-4a, b, d, e, f] Sommergibile [4-4a, b] Sommozzatore [4-4a, b] Torretta [4-4b, c] __________________________________[4-4a] SETTORE ALLAGATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________ _______________ | 01 | | | | |___________ _| ___ |_______| __________ _|___________ |~~~~~~~~~~~| | | Go! | | |______ ___| _|_ ____ _______ ___| | |~~~~~~~|;;;| | | |~~~| | | |;;;| |_______| |___| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ~~~~~~~~~~| |_____________________________________________| NEMICI OGGETTI PORTE x3. Guardiano x1. Bombe [4-4a] 01 .... 01 [4-4b] x2. Piromane x1. Kit Medico x3. Soldato x1. Missili x1. Sommergibile x2. Munizioni x2. Sommozzatore In quest'area sono presenti una zona sottomarina, le fiamme ed i barili esplosivi. __________________________________[4-4b] STIVA OCCIDENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | |.... 4-4c |ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻ| | __ __ ___|___________ | __ | 01 | |____ _________|________ _| | | | |_________ ___|_ ___| |~~~~~~~| |~~~~~~~~~~~| | _____| _|_ | | |;;;|~~ | | |;;;| | | ŻŻŻŻŻŻŻ | |_______________________| NEMICI OGGETTI PORTE x1. Guardiano x1. Kit Medico [4-4b] 01 .... 01 [4-4a] x1. Marinaio x1. Missili x3. Soldato x1. Sommergibile x2. Sommozzatore x6. Torretta In quest'area sono presenti una zona sottomarina, le fiamme ed i barili esplosivi. __________________________________[4-4c] STIVA ORIENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________ | | 4-4b ....|________________________________ __ _| | 02 | |___________________ __ _| | __ __ | |___________________| NEMICI OGGETTI PORTE x2. Bombardiere x1. Bombe [4-4c] 02 .... 02 [4-4d] x2. Guardiano x1. Marinaio x1. Piromane x2. Torretta In quest'area sono presenti le presse, le tubature, le fiamme e le pozze d'acido. __________________________________[4-4d] CORRIDOIO NORD OVEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ | 02 03 | |_______________________ _______| | | |_______| NEMICI OGGETTI PORTE x1. Bombardiere nessuno [4-4d] 02 .... 02 [4-4c] x2. Guardiano [4-4d] 03 .... 03 [4-4e] x2. Incursore x1. Soldato In quest'area sono presenti le fiamme ed i barili esplosivi. __________________________________[4-4e] PONTE ESTERNO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | |_____ _______________| | |_________ | ___|________ VB | ___| _________________| ___________| | 03 | 04 __________ |___ |___________|___________ | |___________________________| NEMICI OGGETTI PORTE x1. Bombardiere x1. Munizioni [4-4e] 03 .... 03 [4-4d] x1. Incursore x1. Vita Bonus [4-4e] 04 .... 04 [4-4f] x1. Marinaio x8. Soldato __________________________________[4-4f] CORRIDOIO NORD EST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | 04 | |_______ |_________________ | 05 | |_____________________| NEMICI OGGETTI PORTE x1. Guardiano x1. Kit Medico [4-4f] 04 .... 04 [4-4e] x1. Incursore [4-4f] 05 .... 05 [4-4g] x2. Soldato __________________________________[4-4g] TANA DELLA VIPERA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ _____________| | |;;;;;;;| 05 Boss | |;;;;;;;| | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NEMICI OGGETTI PORTE x1. Tanya (boss) nessuno [4-4g] 05 .... 05 [4-4f] =============================================================================== Missione 5: ATOLLO DI POM-POM-GALLI <> LIVELLO 1 [@8M51] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Volo Boss • no ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artiglieria [5-1b, d] Doppi Colpi [5-1b, d] Carrarmato [5-1b, d] Riparazioni [5-1b, c, d] Elicottero [5-1a, b, c, d] Super Colpi [5-1b, d] Vita Bonus [5-1d] _____ | | | | | | | | | | | | __________________________________[5-1a] PRIME NUBI | d | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | VB| x10 Elicottero nessuno | | | | | | __________________________________[5-1b] SENTIERO DELLE PALME | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |_____| NEMICI OGGETTI | | x4. Artiglieria x1. Doppi Colpi | | x16 Carrarmato x1. Riparazioni | c | x23 Elicottero x2. Super Colpi | | |_____| | | __________________________________[5-1c] SECONDE NUBI | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | | x4. Elicottero x1. Riparazioni | | | b | | | __________________________________[5-1d] CINTURA MONTUOSA | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | NEMICI OGGETTI | | x4. Artiglieria x1. Doppi Colpi | | x19 Carrarmato x2. Riparazioni |_____| x14 Elicottero x1. Super Colpi | | x1. Vita Bonus | | | a | | | | | |_____| Questo è un Livello di Volo. In quest'area sono presenti i mirini. =============================================================================== Missione 5: ATOLLO DI POM-POM-GALLI <> LIVELLO 2 [@8M52] =============================================================================== Aree • cinque Tipo • Esplorazione Boss • no _____________ _____________| | | _______ a |_ | | |_____________ |_ |_| |___ |_ | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| ___ _________ |___ |___| |_ | | |_________ b |_______| c |_ |___ |_____ |_ | | |... ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|_________|Ż : : ...................................: : _ _:___________________| |_ _| d |_ e |_____________ | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| ŻŻŻ| ŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [5-2a, c] Bombe [5-2a, c] Difensore [5-2a] Kit Medico [5-2a, b, c, d, e] Granatiere [5-2a, b, e] Munizioni [5-2a, b] Guardiano [5-2a, c, e] Vita Bonus [5-2a] Incursore [5-2a, b, c, e] Mitragliere [5-2e] Sentinella [5-2e] Soldato [5-2a, b, c, d, e] __________________________________[5-2a] PENDIO SCOSCESO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ ___________________| | _______| Agg _______ _______________ |_ | Go! __________________ | | |VB | | _____| | _ _____| | |_ |_ |~~~| |_| |_____ |_____ | | | | |_________________ |_ |_ | | |_ | | |___| |_ |_ |___ |__ | |___________ | |___________| | | x 5-2b NEMICI OGGETTI x3. Artigliere x1. Bombe x3. Granatiere x2. Kit Medico x3. Guardiano x1. Munizioni x1. Incursore x1. Vita Bonus x4. Soldato AGGUATO x1. Difensore In quest'area sono presenti una zona sottomarina, i barili esplosivi e le mine. __________________________________[5-2b] GRANDE PARETE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-2a | | x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| _____________ |_ _|ŻŻŻ | | ____ ___ | | | _| ____ |_ |_____ |___| ____________ | |_ | |_____________________________ |_ |___ ___ | |_ | |.... 5-2c |___ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_______________| NEMICI OGGETTI x2. Granatiere x1. Kit Medico x3. Incursore x1. Munizioni x6. Soldato In quest'area sono presenti mine e le spine. __________________________________[5-2c] ALTOPIANO A STRATI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | | __________ ___ |___ _| _______|__ | _________| _________| | |_ | _| | _________|_ |_ 5-2b ....|_________|_ | ___| | | |___________________ | |___ _____________________| |_____________ | | |_____| | x 5-2d NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Bombe x1. Guardiano x1. Kit Medico x8. Incursore x2. Soldato In quest'area sono presenti le mine e le spine. __________________________________[5-2d] QUATTRO TORRI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-2c | | x 5-2c x---|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻ| ŻŻ ŻŻ ŻŻ __ |.... 5-2e |ŻŻŻ |______________ ŻŻŻ| Ż|_________________________________| NEMICI OGGETTI x2. Soldato x1. Kit Medico In quest'area sono presenti la pioggia di missili, le mine e le spine. __________________________________[5-2e] ULTIMO SENTIERO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | | _________| __ |_______ | __ |_______________________ 5-2d ....|________ ________________ | |___________________________________________ | | |_______ | Agg Fine | |___________| NEMICI OGGETTI x1. Granatiere x1. Kit Medico x2. Guardiano x4. Incursore x1. Mitragliere x1. Sentinella x4. Soldato AGGUATO x1. Incursore x1. Mitragliere In quest'area sono presenti le spine ed i barili esplosivi. Per completare il Livello bisogna raggiungere la zona più a sud est della località. =============================================================================== Missione 5: ATOLLO DI POM-POM-GALLI <> LIVELLO 3 [@8M53] =============================================================================== Aree • sei Tipo • Esplorazione + Cecchino Boss • no _______ ___ _________|_____ |_______| |_______ | |_ ___ |_____ |_ | b _| |_______________| |_________ a |___|_ : |_ |___ : |___ _____| : |___| : : .........................: : ___ : | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|ŻŻŻ| ŻŻŻ| | |_____________ | c | ___|... |_ _____ | _| : ___| | |_ | d |_ : |_____| |___________| _| : |___ _ | : |_______| |_______| : : .....................................................: : ___ : | | : _____________________________________________| f |___________ :..|_____ |_____________________________________| |_____ e | |___________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [5-3a, b, e, f] Bombe [5-3b, d] Difensore [5-3b, f] Kit Medico [5-3b, c] Granatiere [5-3f] Lanciagranate [5-3a] Guardiano [5-3a, b, e, f] Munizioni [5-3a] Incursore [5-3a, b, c, d, e, f] Vita Bonus [5-3d] Mitragliere [5-3a] Sentinella [5-3a, f] Soldato [5-3a, b, d, e, f] Sommozzatore [5-3c, d] __________________________________[5-3a] DISCESA INIZIALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-3b | | ___________________x___________ | Go! | |____________ _________________| 5-3b | _______| : |_ ___| |___________ : |_ Agg | : |_________________ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_ _______________ |___ |_ | |__________________ _____| | _____| |_____| NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Lanciagranate x2. Guardiano x1. Munizioni x3. Incursore x1. Mitragliere x1. Sentinella x3. Soldato AGGUATO x2. Mitragliere In quest'area sono presenti le mine e le spine. __________________________________[5-3b] CIMA DELL'ALTOPIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ ___________ | |_______ | | 5-3a | ___ |_____________| _____ |_____ x---|_____________ |_ |_______ | |________ |_______ | |____ ____ _______ | ___ |___________ | __ __ __ | |_ |________ | | __ __ ___| |_______________________________| | __ __ | | |_______| | : x : 5-3c : 5-3a NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Bombe x1. Difensore x2. Kit Medico x3. Guardiano x6. Incursore x3. Soldato In quest'area sono presenti le spine e la pioggia di missili. __________________________________[5-3c] TUNNEL OCCIDENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-3b | | ________________ x | Agg | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Agg _______ Ż| _________ |_________ _________| |_____| | | |~~~~~| |_ ___|.... 5-3d | | |~~~| | | | | | | | | | |_______________ | | | | _________| | |___ _________ |_____| | _______| | |___ _________| | | | | | _____| |_________| |_____| : : : 5-3d NEMICI OGGETTI x3. Sommozzatore x2. Kit Medico AGGUATO x3. Incursore In quest'area sono presenti una zona sottomarina, le mine subacquee, le spine ed i barili esplosivi. __________________________________[5-3d] TUNNEL ORIENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ | | 5-3c ....|___ | | | | |_____ | |_______________________ |_____ VB | |_________ _______|.... 5-3e |~~~~~~~~~| 5-3c ___| ___| : | | : | | : | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| ŻŻŻ| ŻŻŻ| |_______ | _________ | |ŻŻŻ | |_____| |_______| | |___ ___ | |___________| |_________ ___| |___| NEMICI OGGETTI x1. Incursore x2. Bombe x1. Soldato x1. Vita Bonus x1. Sommozzatore In quest'area sono presenti una zona sottomarina e le mine subacquee. __________________________________[5-3e] PILASTRI ROCCIOSI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________ | |___ |___________ __ __ _______ |___________ 5-3d .... |_ | __ | |__________ _| ___ __ __ | |____ ___ ___|.... 5-3f |_ |________ _______| |_________________| NEMICI OGGETTI x3. Artigliere nessuno x2. Guardiano x1. Incursore x2. Soldato In quest'area sono presenti le mine e le spine. __________________________________[5-3f] SENTIERO BLINDATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________ | Cecc | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | __ŻŻ__ |_________________ ___________________________________| __ __ Agg Fine | | Car ___________________________| 5-3e ....|_______________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Artigliere nessuno x2. Granatiere x1. Guardiano x4. Incursore x3. Sentinella x7. Soldato AGGUATO x1. Difensore x1. Soldato In quest'area sono presenti il carrarmato, il cartello del cecchino, la pioggia di missili, i barili esplosivi e le mine. Per completare il Livello bisogna raggiungere gli scienziati, che si trovano nella zona più orientale della località. =============================================================================== Missione 5: ATOLLO DI POM-POM-GALLI <> LIVELLO 4 [@8M54] =============================================================================== Aree • una Tipo • Soccorso Boss • no ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artiglieria [5-4a] Dispersi [5-4a] Elicottero [5-4a] Mortaio [5-4a] __________________________________[5-4a] SOCCORSO TROPICALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________________________________________ | Go! | |_______________________________________________________________________| NEMICI OGGETTI x3. Artiglieria 17x Dispersi INF Elicottero x3. Mortaio Questo è un Livello di Soccorso. =============================================================================== Missione 5: ATOLLO DI POM-POM-GALLI <> LIVELLO 5 [@8M55] =============================================================================== Aree • otto Tipo • Esplorazione + Paracadute Boss • Nautilus [5-5h] _______ | | | | | |_____________ |_____ ___ |_____ _ | | | a | |___________________| |... _____| | |_____________| _| : | ___| | | : |___| | | : _____| b |_ : | _________| : |_ | : | _| : |_______ | : |_______| : : : ....................................................: : _________ _________ : | |___________| |..... : _________________ _______| _________| Ż| : : | |___| d |___ | | : : ___| c |_ _| | e _| : :..| | | | | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | _____|Ż : |_________| : : ........................................................................: : ___ :..|_ | | | | | | | | | | |_____ |_____ |_________ |_________ f|_____________ |_______________|_____________ _| ___| |_________ ___ _| _| |_____ | | | _| g | | h | | | | | |___ |_______| | |_____________________| |_____________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [5-5a, e] Bombe [5-5a, f, g] Difensore [5-5a, d] Kit Medico [5-5b, c, e, h] Granatiere [5-5d, g] Lanciagranate [5-5a, c] Guardiano [5-5a, c, d, e, g] Munizioni [5-5a, e] Incursore [5-5a, b, c, d, e, f, g] Paracadute [5-5f] Jeep [5-5c, f] Vita Bonus [5-5e] Mitragliere [5-5a, b, d, e] Samurai [5-5d, e, f, g] Sentinella [5-5a] Soldato [5-5c, e, f, g] Sommozzatore [5-5b, h] __________________________________[5-5a] PICCO DELL'ALTOPIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________ | Go! | |___________ | | | | | | |_____________________________ | | | Agg _____________________ | |_________ ___| | __ |_____ |~~~| | __ | | | |________________________ |---x 5-5b | | | __ | _________| | |_______________________| | _______| | | |_____| NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x2. Bombe x1. Guardiano x1. Lanciagranate x3. Incursore x1. Munizioni x1. Mitragliere x1. Sentinella AGGUATO x1. Artigliere x1. Difensore x1. Incursore In quest'area sono presenti una zona sottomarina, le mine subacquee, la pioggia di missili, i barili esplosivi e le mine. __________________________________[5-5b] TUNNEL SOTTOMARINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ ___ | | _______________________________| | 5-5a ---x| |_______| {v} Agg |.... 5-5c | ___________ ___ ___| |_ _______|;;;;;;;;;;;|~~~~~~~|;;;|~~~~~| |~~~|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|___ |;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ŻŻŻ | _______|ŻŻŻ ŻŻŻ|___;;|Ż{v}ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |___ | _______________|;|___ _________ {v} | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | |_______|ŻŻŻŻŻ |___ ŻŻŻ|;;;;;;;;;;;;;|ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ| | ___|;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;|___ _____| |_ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|;;;;;| | |_______________ ŻŻŻŻŻ | |___________| NEMICI OGGETTI x1. Mitragliere x1. Kit Medico x7. Sommozzatore AGGUATO x2. Incursore In quest'area sono presenti una zona sottomarina e le mine subacquee. __________________________________[5-5c] GRANDE PARETE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________________ | {v} Agg |_ _| _________________________________ |_____ | __ __ __ __ | | ___| _____ ____ __ __ __ __ __ |______ _|.... 5-5d | _____| ______ _____| 5-5b ....|_____________________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Guardiano x1. Kit Medico x7. Incursore x1. Lanciagranate x6. Soldato AGGUATO x2. Jeep In quest'area sono presenti i precipizi, la pioggia di missili, i barili esplosivi e le mine. __________________________________[5-5d] VALLE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | {v} Agg |_____ | ________ __________ Agg | _________|_ ________ _| ___| Agg _________________________|.... 5-5e _| ____________ ___| | _____________ |_______ | |_ __ | 5-5c ....|___ |____ _______| |_ _| |_________________| NEMICI OGGETTI x1. Granatiere nessuno x1. Guardiano x4. Incursore x1. Mitragliere x1. Samurai AGGUATO 1 x3. Samurai AGGUATO 2 x1. Mitragliere AGGUATO 3 x1. Difensore x1. Incursore __________________________________[5-5e] FONDO DELLA PARETE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________ ___________| | _| __ _____________ |.... 5-5f | ________ __ ŻŻŻ| 5-5d ....| ________ _ | |ŻŻŻ ______ ___ _| | ŻŻ _____| |_ _| | __ |____ VB _| | __ __ ___| | __ __ __ | | __ _____________________| | __ __ ____ _____| | _______| | __ _| |_________________| NEMICI OGGETTI x1. Artigliere x1. Kit Medico x2. Guardiano x1. Munizioni x4. Incursore x1. Vita Bonus x1. Mitragliere x1. Samurai x3. Soldato In quest'area sono presenti la pioggia di missili, le mine e le spine. Per procedere nell'Area successiva, è necessario aver trovato le cinque valigette sparse nella località. __________________________________[5-5f] SENTIERO SOSPESO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ | Par | 5-5e ....|___ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_________ | |_________ |___________ |_________ |_________ |_____________________________ |_________ Agg | |_______________________________| : : : 5-5g NEMICI OGGETTI x1. Incursore x1. Bombe x3. Samurai x1. Paracadute x3. Soldato AGGUATO x1. Jeep In quest'area sono presenti i precipizi, le mine e le spine. __________________________________[5-5g] SCALATA MONTUOSA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-5f : : : _______|ŻŻŻŻŻŻŻ| | _____|___________________________ _| _______| | | ____ _______|---x 5-5h _| __________ __ ___| ___| __ ___| ___| __________ _ | | _| _| | ___| ___| | __ _| | __ _______________________________| |_______| NEMICI OGGETTI x3. Granatiere x1. Bombe x2. Guardiano x1. Incursore x3. Samurai x6. Soldato In quest'area sono presenti i precipizi, le mine e le spine. __________________________________[5-5h] COVO DEL NAUTILUS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___ | |___ ___ 5-5g ---x| |___________| | ___________ |_____ _| | | |~~~~~~~~~~~~~~~| | Boss | ŻŻŻ|___ |___ | | | | |___ ___| | | _______| |___ |___ |_______| | |___ _______ _________| |___| |_____| NEMICI OGGETTI x1. Nautilus (boss) x1. Kit Medico ----- x2. Sommozzatore In quest'area sono presenti una zona sottomarina, le mine subacquee e le spine. =============================================================================== Missione 6: BASE SEGRETA DELL'A.L.K. <> LIVELLO 1 [@8M61] =============================================================================== Aree • quattro Tipo • Esplorazione Boss • no ___________________ ___| ___ | |_______| | a | _______ _________|___________|_| b |___ | |_____________________________|_____ | |_______________ d |_________ |_ _______| |_________________________| |_ c | |_ _ | |___| |_| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Artigliere [6-1c] Kit Medico [6-1c] Cavia [6-1d] Lanciagranate [6-1d] Granatiere [6-1c] Vita Bonus [6-1c] Guardiano [6-1a, c, d] Incursore [6-1a, b, c, d] Mitragliere [6-1b] Soldato [6-1a, b, c, d] Sommozzatore [6-1c] Spia [6-1a, d] Torretta [6-1a, b, c, d] __________________________________[6-1a] SETTORE CENTRALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________ | 01 02 03 04 | |___ _________________________________ | ___|~~~| | | _______| | | _________________________| | Go! | | 01 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |___________________________| NEMICI OGGETTI PORTE x1. Guardiano nessuno [6-1a] 01 ---x 01 [6-1a]** x3. Incursore [6-1a] 02 .... 02 [6-1b] x5. Soldato [6-1a] 03 x--- 03 [6-1c] x1. Spia [6-1a] 04 ---x 04 [6-1d] x2. Torretta ** da sud a nord In quest'area sono presenti una zona sottomarina e le sfere esplosive. __________________________________[6-1b] CORRIDOIO SOTTERRANEO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________ ___________________________________| |_______ | 02 | 6-1c ....|___________________________________________________________| NEMICI OGGETTI PORTE x4. Incursore nessuno [6-1b] 02 .... 02 [6-1a] x1. Mitragliere x8. Soldato x5. Torretta In quest'area sono presenti le sfere esplosive ed i barili esplosivi. __________________________________[6-1c] RACCORDO SOTTOMARINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | _________|.... 6-1b | | | _|___________________________________________ | | 03 | |___ ___|_______________ _______________| |~~~|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|~~~| |___ ŻŻŻ|;;;;;;;;;;;|ŻŻŻ ___| |___ ŻŻŻ|;;;|ŻŻŻ | | ŻŻŻ ___ |___ |_________| | | | VB| ŻŻŻŻŻ NEMICI OGGETTI PORTE x1. Artigliere x1. Kit Medico [6-1c] 03 ---x 03 [6-1a] x1. Granatiere x1. Vita Bonus x2. Guardiano x1. Incursore x6. Soldato x2. Sommozzatore x2. Torretta In quest'area sono presenti una zona sottomarina, le torpedini e le mine subacquee. __________________________________[6-1d] TERMINE DEL SOTTERRANEO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________ | 04 | ___________ |_______________________________ |_______________| |___________ | Agg Fine | |___________________________________________| NEMICI OGGETTI PORTE x1. Guardiano x1. Lanciagranate [6-1d] 04 x--- 04 [6-1a] x6. Incursore x4. Soldato x1. Spia x5. Torretta AGGUATO x1. Cavia In quest'area sono presenti le sfere esplosive. Per completare il Livello bisogna attraversare il corridoio più orientale della località. =============================================================================== Missione 6: BASE SEGRETA DELL'A.L.K. <> LIVELLO 2 [@8M62] =============================================================================== Aree • cinque Tipo • Esplorazione Boss • no ___________________________ |_______________ ___| _______ | a |_________| _ |___ _____ |___________| |_______| | c |___________| |___ | b | |___________________________| |_________________| : : .....................: : |ŻŻŻ| | |Ż _____ _________ |d|_| |_______________| e _____| | |___________________________| |_____| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Cavia [6-2c, e] Bombe [6-2a] Guardiano [6-2a, c, e] Kit Medico [6-2c, e] Incursore [6-2a, c, e] Lanciagranate [6-2a] Piromane [6-2c, e] Munizioni [6-2a, b, c, e] Soldato [6-2a, c, e] Vita Bonus [6-2b] Sommozzatore [6-2b, d] Spia [6-2a, c, e] Torretta [6-2a, c, e] __________________________________[6-2a] HANGAR ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________________ | Go! | |_________________________________________________ | | | | _____________________| | |___________ | _| |_______ | | |_______________________| : : : : : : 6-2b 6-2b NEMICI OGGETTI x1. Guardiano x2. Bombe x7. Incursore x1. Lanciagranate x4. Soldato x2. Munizioni x2. Spia x7. Torretta In quest'area sono presenti le tubature e le casse. __________________________________[6-2b] CAVERNA OCCIDENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 6-2a 6-2a ___ 6-2c : : | VB| : : : | | : : : | | : _|ŻŻŻ|___|ŻŻŻ|_________| |_____|ŻŻŻ|___ | | | _____ | | _______________| |_____________| |_____| NEMICI OGGETTI x1. Sommozzatore x1. Munizioni x1. Vita Bonus In quest'area sono presenti una zona sottomarina, le torpedini e le mine subacquee. __________________________________[6-2c] CORRIDOIO CENTRALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________ | | _______| ___________ | | | | |_______ ___________ |_______________| | _| |_______________________| |_______ : | | : |_______________________________________________________| : : : 6-2b : : : : 6-2d 6-2d NEMICI OGGETTI x3. Cavia x1. Kit Medico x1. Guardiano x2. Munizioni x4. Incursore x2. Piromane x1. Soldato x6. Spia x8. Torretta In quest'area sono presenti le casse ed i barili esplosivi. __________________________________[6-2d] CAVERNA ORIENTALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 6-2c 6-2c : : : : : : _|ŻŻŻŻŻŻŻ|_ | | |_ ___| | | | | 6-2e | | : | | : | | : | |_________|ŻŻŻ| | | |___________________| NEMICI OGGETTI x1. Sommozzatore x2. Kit Medico x1. Munizioni In quest'area sono presenti una zona sottomarina, le torpedini e le mine subacquee. __________________________________[6-2e] MAGAZZINO CAVIE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________ ___________ | Fine | ___| |_______________________________| ___________________| | | |_______________________________________________________| : : : 6-2d NEMICI OGGETTI x4. Cavia x1. Kit Medico x1. Guardiano x1. Munizioni x2. Incursore x1. Piromane x3. Soldato x2. Spia x4. Torretta In quest'area sono presenti le casse ed i barili esplosivi. Per completare il Livello bisogna attraversare il corridoio più orientale della località. =============================================================================== Missione 6: BASE SEGRETA DELL'A.L.K. <> LIVELLO 3 [@8M63] =============================================================================== Aree • sei Tipo • Esplorazione Boss • Kev-1 [6-3f] _________ ___| a |_______ |_____________________| | | | b | |_________________ _| | | _________ | | ___________________________| c |___ | |___|_____________________________________ |_ |_________| |_____| : .................................: : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | d | | | _____ _____ |_____ _|_____| e |___________| |___ | |_________________________________| | | | | _| ___ |_______| | f |_____| | |_____________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Cavia [6-3a, c, e, f] Bombe [6-3f] Difensore [6-3a, e] Kit Medico [6-3a, b, c, d, f] Guardiano [6-3c, e, f] Lanciagranate [6-3c, e] Incursore [6-3a, c, e, f] Munizioni [6-3a, b, d, f] Mutante [6-3a, c, e, f] Vita Bonus [6-3d] Piromane [6-3c, e] Soldato [6-3a, f] Sommergibile [6-3d] Sommozzatore [6-3b, d] Spia [6-3a, c, e, f] Torretta [6-3a, c, e, f] __________________________________[6-3a] HANGAR ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ _______| |_______________ | Agg Go! | |___________________________________________| : : : 6-3b NEMICI OGGETTI x1. Cavia x1. Kit Medico x1. Difensore x2. Munizioni x1. Incursore x1. Soldato x1. Spia x3. Torretta AGGUATO x1. Mutante In quest'area sono presenti le casse ed i barili esplosivi. __________________________________[6-3b] GRANDE CAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 6-3a : : : _______|ŻŻŻ|___|ŻŻŻ|___|ŻŻŻ|_______________ | | | | | ___ | | | | | | | | ___ | | | | | | | |_________| |_________| |_______ ___| | | | | 6-3c | | : | | : | | : | |___________|ŻŻŻ| | | |___________________| NEMICI OGGETTI x3. Sommozzatore x3. Kit Medico x3. Munizioni In quest'area sono presenti una zona sottomarina, le torpedini e le mine subacquee. __________________________________[6-3c] CORRIDOIO PERICOLOSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ ___________________________________________| |_______ | | |__________________________________________________________________ ___|___ : | | : |___________| : : 6-3b : : 6-3d NEMICI OGGETTI x2. Cavia x1. Kit Medico x1. Guardiano x1. Lanciagranate x2. Incursore x3. Mutante x1. Piromane x4. Spia x2. Torretta In quest'area sono presenti le tubature, le fiamme, le sfere esplosive, i barili esplosivi e le casse. __________________________________[6-3d] SECONDA CAVERNA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 6-3c : : : _______________|ŻŻŻ| | | | | |___ | ___| | | _________| | |_________ | VB | |_ | | | 6-3e |_________ ___| : | | : | | : | |_____|ŻŻŻ|_ | | | | |_______________| NEMICI OGGETTI x2. Sommergibile x2. Kit Medico x1. Sommozzatore x2. Munizioni x1. Vita Bonus In quest'area sono presenti una zona sottomarina, le torpedini e le mine subacquee. __________________________________[6-3e] SENTIERO INFUOCATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ ___________ _______________| |___________________| |_ | | |_____________________________________________________________|.... 6-3f : : : 6-3d NEMICI OGGETTI x2. Cavia x1. Lanciagranate x1. Difensore x1. Guardiano x1. Incursore x4. Mutante x1. Piromane x2. Spia x1. Torrette In quest'area sono presenti le fiamme e le casse. __________________________________[6-3f] MAGAZZINO FINALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | 6-3e ....| | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | _________| | | _________ |_____ |_____________| | | Boss | |_____________________________| NEMICI OGGETTI x1. Kev-1 (boss) x1. Bombe ----- x2. Kit Medico x1. Cavia x1. Munizioni x2. Guardiano x2. Incursore x1. Mutante x1. Soldato x2. Spia x1. Torretta In quest'area sono presenti le casse. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |/////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@09TR] +-----------+ === CODICI PER LE MISSIONI === Presso il Menù Principale, la voce 'Password' consente di inserire le password ottenute nella modalità Missione, in modo tale da iniziare l'avventura da un determinato Livello: Missione 1: Il Transiberiano (no) ---> Livello 1 [Paracadute + Esplorazione] 4697 ---> Livello 2 [Esplorazione] Missione 2: Il porto di Karlingrad 1574 ---> Livello 1 [Esplorazione] 6907 ---> Livello 2 [Esplorazione + Cecchino] 7961 ---> Livello 3 [Esplorazione] 1486 ---> Livello 4 [Esplorazione + Paracadute] Missione 3: Il battello di Mouravitch 5986 ---> Livello 1 [Esplorazione] 2157 ---> Livello 2 [Esplorazione + Cecchino] 4796 ---> Livello 3 [Esplorazione] Missione 4: Interni del battello 3496 ---> Livello 1 [Esplorazione] 1592 ---> Livello 2 [Esplorazione] 4168 ---> Livello 3 [Esplorazione] 1364 ---> Livello 4 [Esplorazione] Missione 5: Atollo di Pom-Pom-Galli 7596 ---> Livello 1 [Volo] 4175 ---> Livello 2 [Esplorazione] 0762 ---> Livello 3 [Esplorazione + Cecchino] 6458 ---> Livello 4 [Soccorso] 1685 ---> Livello 5 [Esplorazione + Paracadute] Missione 6: Base segreta dell'A.L.K. 3428 ---> Livello 1 [Esplorazione] 4256 ---> Livello 2 [Esplorazione] 0842 ---> Livello 3 [Esplorazione] ********************** * CODICI GAMESHARK * ********************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Gameshark, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: AGB-BC3P-EUR =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 000029A6 000A Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) 1001508C 0007 ------------------------------------------------------------------------------- 43001B3E 0063 Si ottengono tutte le Armi con munizioni infinite 00000005 0002 ------------------------------------------------------------------------------- 33001B34 0064 Si ottengono PV infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 33001ABC 0009 Si ottengono vite infinite ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@09CS] +-------------+ === LA FINE DEL GIOCO === Al termine dei titoli di coda, il Generale comunica che l'unità CT verrà smantellata. Questo messaggio in realtà ha riferimenti anche nel mondo reale: questo gioco non solo segna la fine della saga di CT Special Forces ma è anche l'ultimo prodotto realizzato dalla LSP. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A GUIDA A CT SPECIAL FORCES 3 - BIOTERROR Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2023 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org spanettone@yahoo.it ALL RIGHTS RESERVED