GUIDA A DRILL DOZER versione 1.0 gioco : DRILL DOZER sistema : Game Boy Advance tipo : Azione - Piattaforme prodotto: NINTENDO 01/01/2023 ---> inizio stesura del documento 06/05/2023 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2023 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A DRILL DOZER ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Movimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MV] Schermate di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SG] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) ELEMENTI & TRAPPOLE Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EL] Trappole. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TR] ========================== 5) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05SO] STORIA Capitolo 01: Area 1-1 Skullker Hideout. . . . . . . . . . . [@5S01] Intermezzo : Red Dozers' Training Course . . . . . . . . . . [@5SIM] Capitolo 02: Area 1-2 Skullker Factory. . . . . . . . . . . [@5S02] Capitolo 03: Area 2-1 Art Museum. . . . . . . . . . . . . [@5S03] Capitolo 04: Area 2-2 Museum Vault . . . . . . . . . . . . [@5S04] Capitolo 05: Area 3-1 Kuru Ruins. . . . . . . . . . . . . [@5S05] Capitolo 06: Area 3-2 Sunken Ruins . . . . . . . . . . . . [@5S06] Capitolo 07: Area 4-1 Metal City. . . . . . . . . . . . . [@5S07] Capitolo 08: Area 4-2 Metal City Skyline . . . . . . . . . . [@5S08] Capitolo 09: Area 5-1 Clink Prison . . . . . . . . . . . . [@5S09] Capitolo 10: Area 6-1 Drill Missile. . . . . . . . . . . . [@5S10] Capitolo 11: Area 6-2 Croog's Doom Dozer . . . . . . . . . . [@5S11] Epilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SEP] AREE GIÀ COMPLETATE Intermezzo : Ricerca dei Tesori . . . . . . . . . . . . . [@5SRT] Tesori 01 ~~ Area 1-1 Skullker Hideout. . . . . . . . . . . [@5T01] Tesori 02 ~~ Area 1-2 Skullker Factory. . . . . . . . . . . [@5T02] Tesori 03 ~~ Area 2-1 Art Museum. . . . . . . . . . . . . [@5T03] Tesori 04 ~~ Area 2-2 Museum Vault . . . . . . . . . . . . [@5T04] Tesori 05 ~~ Area 3-1 Kuru Ruins. . . . . . . . . . . . . [@5T05] Tesori 06 ~~ Area 3-2 Sunken Ruins . . . . . . . . . . . . [@5T06] Tesori 07 ~~ Area 4-1 Metal City. . . . . . . . . . . . . [@5T07] Tesori 08 ~~ Area 4-2 Metal City Skyline . . . . . . . . . . [@5T08] Tesori 09 ~~ Area 5-1 Clink Prison . . . . . . . . . . . . [@5T09] NUOVE AREE Tesori 10 ~~ Area 1-3 Restricted Area . . . . . . . . . . . [@5T10] Tesori 11 ~~ Area 2-3 Employee Area. . . . . . . . . . . . [@5T11] Tesori 12 ~~ Area 3-3 Forgotten Ruins . . . . . . . . . . . [@5T12] Tesori 13 ~~ Area 4-3 Metal City Highrise. . . . . . . . . . [@5T13] Tesori 14 ~~ Area 5-2 Escape Tunnel. . . . . . . . . . . . [@5T14] Tesori 15 ~~ Area 6-3 Hidden Compartment . . . . . . . . . . [@5T15] ========================== 6) OGGETTI Oggetti comuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06GG] Negozio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06NE] Tesori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06TS] Rank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06RA] ========================== 7) NEMICI Avversari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07NE] Tabella riassuntiva . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TR] ========================== 8) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@08DL] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MP] Red Dozers' Training Course . . . . . . . . . . . . . . [@9RTC] Area 1-1 Skullker Hideout . . . . . . . . . . . . . . . [@9M11] Area 1-2 Skullker Factory . . . . . . . . . . . . . . . [@9M12] Area 1-3 Restricted Area . . . . . . . . . . . . . . . [@9M13] Area 2-1 Art Museum . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M21] Area 2-2 Museum Vault . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M22] Area 2-3 Employee Area . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M23] Area 3-1 Kuru Ruins . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M31] Area 3-2 Sunken Ruins . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M32] Area 3-3 Forgotten Ruins . . . . . . . . . . . . . . . [@9M33] Area 4-1 Metal City . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M41] Area 4-2 Metal City Skyline . . . . . . . . . . . . . . [@9M42] Area 4-3 Metal City Highrise . . . . . . . . . . . . . . [@9M43] Area 5-1 Clink Prison . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M51] Area 5-2 Escape Tunnel . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M52] Area 6-1 Drill Missile . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M61] Area 6-2 Croog's Doom Dozer . . . . . . . . . . . . . . [@9M62] Area 6-3 Hidden Compartment . . . . . . . . . . . . . . [@9M63] ========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CS] CREDITS <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< <> PREMESSE IMPORTANTI! <> <><><><><><><><><><><><><> A. Tutti i riferimenti geografici (ad esempio: A03, B04, F17 ecc ecc) e le indicazioni sulla Mappa si basano sulla Sezione 9 di questa guida. B. Per una questione di semplicità e di maggiore chiarezza, all'interno del documento alcune località sono state rinominate: Area 1 Secret Area: Restricted Area --> Area 1-3 Restricted Area Area 2 Bonus: Employee Area --> Area 2-3 Employee Area Area 3 Secret Area: Forgotten Ruins --> Area 3-3 Forgotten Ruins Area 4 Secret Area: Metal City Highrise --> Area 4-3 Metal City Highrise Area 5 Secret Area: Escape Tunnel --> Area 5-2 Escape Tunnel Area 6 Secret Area: Hidden Compartment --> Area 6-3 Hidden Compartment <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// DRILL DOZER è un gioco che mescola fasi di esplorazione ad originali sfide contro i boss, svolte a bordo di un buffo veicolo munito di trivella. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@02ST] |///////////// Jill può sembrare una ragazzina qualsiasi ma in realtà è la figlia del Boss dei Red Dozer, una buffa banda di ladri! Crescendo in questo insolito ambiente, Jill ha imparato abilità che gli altri bambini non possono neanche immaginare. Quando ancora muoveva i primi passi, la figlia del Boss era già in grado di guidare un Drill Dozer, un curioso veicolo bipede munito di trivella! La vita di Jill con i Red Dozer scorreva tranquilla ma un giorno gli Skullker, una malvagia banda di criminali, hanno teso un'imboscata a suo padre e le hanno anche sottratto il suo prezioso Diamante Rosso! Mentre il Boss dei Red Dozer è in convalescenza, spetta a sua figlia guidare la banda, demolire gli Skullker con il suo Drill Dozer e recuperare il Diamante Rosso! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@03CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi del gioco sono i seguenti e non possono essere modificati: Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Pulsante A ---------: Saltare Pulsante B ---------: Azione Pulsante L ---------: Trivellare in senso antiorario Pulsante R ---------: Trivellare in senso orario Start --------------: mostra il Menù Save Select -------------: mostra il Menù Equipment ------------------------------------------------------------------------------- MOVIMENTI [@03MV] ------------------------------------------------------------------------------- _____________ CAMMINARE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ direzioni Destra oppure Sinistra Questo è il movimento più elementare del gioco. L'avventura si sviluppa solo lungo l'asse orizzontale e sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani, il nemico sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, esso potrà attaccare per primo. L'unico attacco a disposizione di Jill possiede un raggio d'azione piuttosto ridotto perciò bisogna mantenere una buona distanza, per evitare agevolmente i colpi nemici, e poi eseguire un rapido contrattacco. Dopo essere saliti su una pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste nel lasciarsi cadere dai bordi. Il personaggio subisce danni venendo a contatto con un nemico. ___________ SALTARE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ pulsante A Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. Durante la fase offensiva consente di avvicinarsi al nemico, schivando anche il suo assalto, mentre in quella difensiva permette di allontanarsi dal pericolo senza venire colpiti. Se si compie il Salto mentre si cammina, esso viene eseguito nella stessa direzione in cui si stava avanzando; se invece non si preme alcuna direzione, esso è compiuto sul posto. Più tempo si tiene premuto il pulsante A, maggiore sarà l'altezza raggiunta dal personaggio con il salto. Una volta che si è in aria, indipendentemente come, è sempre possibile modificare la traiettoria del Salto, premendo le direzioni Destra o Sinistra, oppure usare la trivella. _________________ ACCOVACCIARSI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ direzione Giù Per schivare gli attacchi nemici, la ragazzina è in grado di accovacciarsi sul pavimento. Mentre è abbassata, Jill non può attaccare ed ha la possibilità di spostarsi solo tramite lo Scatto in avanti. Per rialzarsi è sufficiente premere la direzione Su oppure rilasciare la direzione Giù. ______________________ SCATTARE IN AVANTI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ pulsante A, mentre si è accovacciati Eseguendo questa tecnica, il Drill Dozer compie un breve scatto orizzontale in avanti, che permette al personaggio di oltrepassare le strettoie ed alcune trappole. Durante lo spostamento, Jill non può saltare, attaccare o modificare la traiettoria dello Scatto. Lo sprint termina automaticamente urtando contro un ostacolo oppure subendo danni; è possibile interrompere manualmente lo Scatto in avanti in ogni momento usando la trivella. La tecnica risulta utile anche per superare facilmente aperture sul pavimento poichè, pur in assenza di una base solida, il Drill Dozer continua ad avanzare in orizzontale. _____________ OSSERVARE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ tenere premuto il pulsante B ed intanto tenere premuta la direzione Su o Giù Per facilitare l'esplorazione e per pianificare meglio gli spostamenti da effettuare, è possibile spostare temporaneamente la visuale di gioco. Jill si alza in piedi dalla cabina del suo Drill Dozer, guardando verso l'alto oppure verso il basso, a seconda della direzione premuta. Mentre si osservano i dintorni, non è consentito spostarsi; l'abilità termina rilasciando il tasto B, saltando, usando la trivella oppure subendo danni. ______________ TRIVELLARE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ pulsante L pulsante R . .trivellare in senso antiorario .trivellare in senso orario Il Drill Dozer è munito di una trivella, che rappresenta l'unica arma a disposizione del personaggio. Essa può essere fatta ruotare in verso orario, oppure antiorario, a seconda del pulsante premuto: il verso di rotazione in genere è ininfluente quando si colpiscono i nemici mentre è importante usare il verso corretto quando si interagisce con alcuni Elementi presenti nelle località. Jill è in grado di attaccare da ferma, mentre salta, quando si lascia cadere oppure mentre cammina. Nei primi tre casi, la ragazza può usare la trivella nelle quattro direzioni ortogonali; quando si cammina invece si può attaccare solo in orizzontale: tenendo premuto il tasto di trivellazione è consentito anche retrocedere continuando però ad attaccare in avanti. La trivella può essere usata anche in modo difensivo: essa è in grado di distruggere alcuni proiettili sparati dai nemici tuttavia non protegge da bombe e da missili: essi esplodono all'istante e danneggiano il personaggio. ___________________ CAMBIARE MARCIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ mentre si trivella, premere nuovamente lo stesso pulsante di attacco quando appare sullo schermo la scritta 'SHIFT UP!' Ogni volta che si comincia l'esplorazione di una località, il Drill Dozer possiede solo la prima marcia. Dopo aver recuperato gli ingranaggi rossi, posti in contenitori appositi, il veicolo ottiene una seconda marcia (2nd Gear) e poi anche una terza (3rd Gear). Utilizzando la trivella del Drill Dozer, compare sempre a video una barra orizzontale, che si riempie gradualmente, man mano che si tiene premuto il pulsante d'attacco. Quando tale indicatore sta per riempirsi, appare per alcuni secondi la scritta 'SHIFT UP!': durante questo breve intervallo di tempo, premendo nuovamente lo stesso pulsante d'attacco, il veicolo attiva la marcia successiva, se la possiede. Passando ad una marcia superiore, la trivella ruoterà più rapidamente, sarà in grado di causare danni maggiori e sullo schermo la barra orizzontale riprenderà a riempirsi dall'inizio. Nel caso in cui non si riesca a premere di nuovo il pulsante d'attacco con il giusto tempismo, l'indicatore si svuoterà rapidamente ed anche la trivella smetterà poi di roteare. Il Drill Dozer possiede quattro marce: Prima marcia • è quella iniziale, più lenta e causa danni minimi. Seconda marcia (2rd Gear) • è la marcia intermedia, che permette di demolire anche le Barriere Livello 2 Terza marcia (3rd Gear) • è la marcia più alta, tramite la quale si riescono a distruggere anche le Barriere Livello 3. Dopo aver ottenuto il 3rd Gear, la musica di sottofondo cambierà. Piena Potenza • più che una marcia vera e propria, questa è la condizione finale del Drill Dozer. Una volta riempita completamente la barra orizzontale della Terza marcia, continuare a tenere premuto il pulsante d'attacco: in questo stato il veicolo demolirà ancora più rapidamente gli ostacoli, rispetto alla semplice Terza marcia, e la barra orizzontale continuerà a riempirsi di continuo. Questa condizione termina rilasciando il pulsante d'attacco, saltando, accovacciandosi, scendendo da un gradino, subendo danni oppure eseguendo il Movimento Evasivo. Per quanto riguarda la potenza offensiva di Jill, mentre si colpisce un nemico, la trivella non causa danni in maniera costante nel tempo bensì dopo intervalli fissi. Più è alta la marcia inserita, più aumentano i danni causati ad ogni intervallo, più si riduce la durata dell'intervallo: Prima marcia --> 1 PV, intervallo lungo Seconda marcia --> 2 PV, intervallo medio Terza marcia --> 3 PV, intervallo breve Piena Potenza --> 5 PV, intervallo minimo _____________________ MOVIMENTO EVASIVO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ tenere premuto il pulsante R ed intanto spingere il tasto L Eseguendo questa tecnica, il Drill Dozer compie un breve scatto orizzontale all'indietro, che permette al personaggio di allontanarsi da un pericolo. Durante lo spostamento, Jill non può saltare nè modificare la traiettoria dello Scatto inoltre smette di trivellare. Lo sprint termina automaticamente urtando contro un ostacolo oppure subendo danni; più è elevata la marcia raggiunta, maggiore è la distanza percorsa all'indietro. La tecnica risulta utile anche per superare facilmente aperture sul pavimento poichè, pur in assenza di una base solida, il Drill Dozer continua a muoversi in orizzontale. A differenza dello Scatto in avanti, questa abilità è più rapida ma copre una distanza minore e non permette di superare le strettoie. Il Movimento Evasivo può essere eseguito anche tenendo premuto il pulsante L e poi spingendo il tasto R. __________ AZIONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ pulsante B Per interagire con alcuni oggetti, aprire le porte o rispondere alle chiamate di Grutch e Gearmo, è necessario premere il tasto B, il cui simbolo apparirà sulla testa del personaggio quando richiesto. _____________________ COMANDI SUBACQUEI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ dopo aver recuperato l'Aqua Drill nell'Area 3-2 Sunken Ruins Una volta sconfitte le Swimming Old Sisters e raccolto l'Aqua Drill, il veicolo di Jill ottiene la capacità di muoversi anche nelle zone sottomarine. I comandi di gioco diventano: .i tasti direzionali modificano la traiettoria .il pulsante R permette di avanzare .il pulsante L attiva la retromarcia .il pulsante A non possiede alcuna funzione .non è possibile accovacciarsi, scattare in avanti, osservare ed eseguire il Movimento Evasivo .per aumentare di quota bisogna muoversi tenendo premuta la direzione Su; se non si esegue alcuna azione, Jill affonda gradualmente .tutte le funzioni sulle marce del Drill Dozer rimangono invariate _________________ COMANDI AEREI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ dopo aver recuperato l'Air Drill nell'Area 4-2 Metal City Skyline Una volta sconfitte le Flying Old Sisters e raccolto l'Air Drill, il veicolo di Jill ottiene la capacità di muoversi anche nelle zone aeree. I comandi di gioco diventano: .le direzioni Destra e Sinistra modificano la traiettoria .le direzioni Su e Giù non hanno alcuna funzione .il pulsante R permette di alzarsi di quota .i pulsanti A ed L non possiedono alcuna funzione .tenendo premuti assieme i tasti L e R, Jill rimane ferma in volo .stando fermi in volo, è possibile ugualmente spostarsi a Destra e Sinistra .non è possibile accovacciarsi, scattare in avanti, osservare ed eseguire il Movimento Evasivo .tutte le funzioni sulle marce del Drill Dozer rimangono invariate ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE DI GIOCO [@03SG] ------------------------------------------------------------------------------- DURANTE L'ESPLORAZIONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • nella parte alta della visuale è presente la barra di vita del personaggio, composta da dieci segmenti, ognuno dei quali rappresenta 10 Punti Vita (PV). Subendo danni, essi da verdi diventano gialli, sino poi a sparire. • alla destra della barra di vita del personaggio sono presenti tre ingranaggi rossi, i quali rappresentano il numero attuale di marce possedute dal Drill Dozer. • se acquistati, al di sotto della barra di vita del personaggio sono presenti i vari Energy Tank posseduti, ognuno dei quali rappresenta 100 PV. • colpendo un bersaglio con la trivella, compare su di esso la rispettiva barra di vita. • durante gli scontri con i boss, nella parte bassa dello schermo compare la loro barra di vita. MENÙ DI GIOCO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Terminando l'esplorazione di una località, si tornerà al Menù di Gioco, dove è possibile: Map .scegliere la successiva località da esplorare Shop .accedere al Negozio (solo dopo aver completato l'Area 1-2 Skullker Factory) Equipment .visualizzare l'assetto del Drill Dozer Treasures .visualizzare i Tesori trovati Save .salvare i progressi dell'avventura In tutte le schermate, i tasti direzionali spostano il cursore; il pulsante A conferma ed il pulsante B annulla. MENÙ MAP ŻŻŻŻŻŻŻŻ Qui è possibile selezionare la successiva località da esplorare tra quelle disponibili. Premendo le direzioni Su e Giù si sposta il cursore sulla mappa ed in seguito si sceglie l'Area: per ognuna di esse è indicato il numero di Tesori presenti e quanti se ne sono già raccolti. PER MAGGIORI INFORMAZIONI CONSULTARE LA SEZIONE 9 - MAPPA. MENÙ SHOP ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Questa voce diventa disponibile solo dopo aver completato l'Area 1-2 Skullker Factory e permette di accedere al Negozio. Qui è possibile acquistare i Potenziamenti per il Drill Dozer e le mappe che consentono di esplorare nuove Aree. Nella parte alta dello schermo appare la quantità di Chip posseduti, i quali sono la valuta del gioco. Per ogni oggetto in vendita, sulla destra è indicato il rispettivo prezzo in Chip: ad eccezione degli Energy Tank, è possibile comprare un solo esemplare di ogni oggetto. La lista della merce in vendita aumenta con il proseguire dell'avventura. PER MAGGIORI INFORMAZIONI CONSULTARE LA SEZIONE 6 - NEGOZIO. MENÙ EQUIPMENT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ In questa schermata è possibile visualizzare la condizione attuale del Drill Dozer. Ogni voce indica: Drill Bit --> il tipo di punta utilizzata (Normal Bit, Hard Bit, Mega Bit) Drill Type --> il tipo di trivella montata (Normal, Aqua Drill, Air Drill) Gear --> la marcia più alta che si possiede Energy --> la quantità di PV ed Energy Tank a disposizione di Jill Chips --> la quantità di Chip posseduta Nell'angolo in basso a sinistra è presente il nome della stanza in cui ci si trova. Premendo il pulsante A, apparirà il manuale di gioco, dove sono spiegate le varie abilità del Drill Dozer. Questo Menù appare anche premendo il tasto SELECT mentre si esplora una località. MENÙ TREASURES ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Qui è possibile visualizzare l'elenco dei Tesori raccolti durante l'avventura. Premendo le direzioni Su e Giù si sposta il cursore lungo la lista; sul lato sinistro appare l'immagine del Tesoro indicato dalla freccia mentre in basso è presente la relativa descrizione. Premendo il tasto A compare invece la schermata Rank, che indica la valutazione ricevuta dal gioco, la quale dipende dal numero di Tesori recuperati: quest'ultima voce compare solamente dopo aver completato l'avventura per la prima volta. PER MAGGIORI INFORMAZIONI CONSULTARE LA SEZIONE 6 - TESORI. MENÙ SAVE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ In questa sezione è possibile: Save .(Save and play) salvare l'avventura e continuare a giocare. .(Save and quit) salvare l'avventura e tornare alla schermata del titolo. Sleep .mettere la console in stand-by; premere assieme i tasti L + R + SELECT per riattivarla. Exit .uscire dalla località e tornare al Menù di Gioco. Questa voce appare solo accedendo in questo Menù durante l'esplorazione. Back .tornare alla schermata precedente. Questo Menù appare anche premendo il tasto START mentre si esplora una località °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@03CV] +-----------------+ - Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta: affrontate con calma i nemici, in modo tale da pianificare una strategia, ed esplorate attentamente la località alla ricerca di oggetti utili. - Cominciando l'esplorazione di una nuova Area, verranno ripristinati in automatico tutti i PV del personaggio mentre il Drill Dozer tornerà ad avere solo la marcia iniziale. - Uscendo e rientrando da una camera, verranno rigenerati sia i nemici, sia i Blocchi demoliti, tuttavia non sarà possibile ottenere nuovi Chip, Capsule oppure Gear. - Osservate sempre i dintorni di una zona sconosciuta: in questo modo saprete in anticipo quali ostacoli saranno presenti e potrete pianificare meglio i vostri spostamenti. - Demolite qualsiasi oggetto o qualsiasi parete che vi sembri sospetta: molti di essi possono essere distrutti dalla trivella del Drill Dozer e farvi guadagnare Chip da spendere nel Negozio oppure Capsule per curarvi. - Durante l'esplorazione potrà comparire sullo schermo il simbolo "!" il quale introduce i kumite: quando ciò avviene, non potrete più avanzare e, prima di poter proseguire, dovrete eliminare tutti i nemici che giungeranno. - Non posizionatevi mai alle estremità laterali della schermata poichè potrebbero arrivare nemici alle vostre spalle in grado di attaccarvi senza che voi ve ne accorgiate. In maniera analoga, non tentate di colpire un avversario non visibile sullo schermo poichè potrebbe cogliervi di sorpresa o semplicemente spostarsi, mandando a vuoto i vostri tentativi di attaccarlo. - Dopo aver subito un danno, il personaggio sarà invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - I nemici non sono in grado di danneggiarsi tra di loro ma possono rimanere vittima delle trappole presenti nelle località. Sfruttate questa possibilità per ridurre il numero di avversari presenti sullo schermo. - Esaurendo i PV del personaggio, dovrete pagare 50 Chip per riprendere subito l'avventura dalla stessa stanza (Continue) oppure potrete tornare alla schermata del titolo (Give up). Quest'ultima cosa avverrà automaticamente nel caso possediate meno di 50 Chip. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) ELEMENTI & TRAPPOLE:| |/////////////////////// All'interno di ogni località, Jill, sfruttando la trivella del Drill Dozer, potrà interagire con diversi strumenti ed utilizzarli per oltrepassare gli ostacoli. ------------------------------------------------------------------------------- ELEMENTI [@04EL] ------------------------------------------------------------------------------- In questa categoria rientrano tutti gli strumenti che si possono usare per superare le trappole presenti nelle varie Aree: (in ordine alfabetico) - Agganci Girevoli - Blocchi Ricambi - Agganci Mobili - Blocchi Rinforzati - Barriere Livello - Blocchi Viola - Blocchi Clessidra - Cancelli Numerati - Blocchi Direzionati - Lanciatori Verticali - Blocchi Fragili - Pedane Fantasma - Blocchi Gear - Pedane Mobili - Blocchi Gelatina - Puzzle - Blocchi Gialli - Serrature - Blocchi Mattoni - Tubi Colorati - Blocchi Metallici - Viti Estensibili ____________________ AGGANCI GIREVOLI prima apparizione • [A06] ~ Red Dozers' Training Course - Socket Soft Move Questi Elementi sono una versione avanzata dei semplici Agganci Mobili poichè possiedono due punti di aggancio, anzichè uno solo. Una volta attaccati ad un supporto, premendo le direzioni Destra o Sinistra, è possibile spostarsi da un lato all'altro dell'Aggancio Girevole. Durante il tragitto, nel caso in cui Jill urti contro un ostacolo, il supporto inizierà subito a muoversi in verso opposto, indipendentemente dal punto in cui si trovi lungo il binario. Utilizzando il Movimento Evasivo mentre si è ancora attaccati ad uno di questi Elementi, il Drill Dozer eseguirà un balzo all'indietro, permettendo così a Jill di raggiungere zone altrimenti fuori portata per lei: più sarà elevata la marcia in cui ci si troverà, maggiore sarà la distanza percorsa. Durante il balzo all'indietro è possibile voltarsi ed attaccare ma non si può modificare la traiettoria del salto. __________________ AGGANCI MOBILI prima apparizione • [B05] ~ Area 1-1 Skullker Hideout - Men's Room Questi Elementi sono composti da una puleggia grigia, che si muove avanti e indietro, lungo un binario fisso, composto da una serie di pallini fissati sullo sfondo. Una volta giunta ad un'estremità del binario, la puleggia rimane ferma per qualche istante, prima di riprendere a muoversi ma in verso opposto. Usando la trivella contro la base inferiore della puleggia, il Drill Dozer si aggancerà ad essa, facendosi così trasportare dall'Elemento. Il veicolo perde automaticamente la presa smettendo di trivellare, eseguendo il Movimento Evasivo oppure subendo danni. ____________________ BARRIERE LIVELLO prima apparizione • [B03] ~ Area 1-1 Skullker Hideout - Tunnel 2 Avvicinandosi ad alcuni passaggi può capitare che dal soffitto compaiano le Barriere Livello, colonne segmentate in grado di autoripararsi. Per demolire questi ostacoli è necessario possedere la marcia adatta: le Barriere Livello 2 possono essere distrutte solo usando il 2nd Gear mentre quelle Livello 3, che sono più larghe, necessitano del 3rd Gear. Provando a trivellare le colonne senza utilizzare la marcia richiesta, la barra di vita delle Barriere si svuota leggermente, per poi ricaricarsi del tutto, non appena si smette di attaccarle. _____________________ BLOCCHI CLESSIDRA prima apparizione • [A01] ~ Red Dozers' Training Course - Smash Move Questi Blocchi possono essere di colore rosa, verde oppure nero e su di essi è presente il disegno di una clessidra disposta in verticale. Una volta demoliti, di essi rimane solo la sagoma tratteggiata, che si può oltrepassare; i Blocchi invece si rigenereranno in automatico dopo circa 4 secondi, sempre nello stesso punto. Rimanendo nell'area della sagoma tratteggiata invece, essi non potranno ricomparire sino a quando Jill non si allontanerà da là. La rigenerazione si attiva esclusivamente dopo la completa distruzione: danneggiando un Blocco in modo parziale, la sua energia non si ripristinerà mai con il passare del tempo. All'interno di questi Elementi, il disegno della clessidra inizialmente risulta riempito nella zona inferiore: dopo aver colpito un Blocco, tale riempimento si sposta nella parte alta invece, per distinguere questo Blocco da quelli ancora completamente integri. Il diverso colore di questi Elementi indica solo la rispettiva resistenza: tutte le altre caratteristiche rimangono invariate. Blocco Clessidra rosa --> 2 PV Blocco Clessidra grigio --> 10 PV Blocco Clessidra nero --> 30 PV _______________________ BLOCCHI DIREZIONATI prima apparizione • [H03] ~ Area 3-1 Kuru Ruins - Reception Room Questi Blocchi sono grigi metallizzati, uno dei loro quattro lati è composto da terriccio, possono contenere Chip e possiedono 2 PV. Lo scopo di questi Elementi è di costringere il personaggio a muoversi lungo un percorso obbligato poichè essi possono essere distrutti solo trivellando il loro lato marrone. ___________________ BLOCCHI FRAGILI prima apparizione • [B01] ~ Area 1-1 Skullker Hideout - Dark Pit In questa categoria rientrano tutti gli ostacoli generici che possono essere demoliti dalla trivella del Drill Dozer. Essi assumono varie forme (ad esempio, pareti incrinate, porte, mobili ecc...) e possiedono in genere da 1 a 10 PV. Distruggere i Blocchi Fragili permette di liberare il passaggio, di trovare zone segrete oppure di recuperare alcuni Chip. ________________ BLOCCHI GEAR prima apparizione • [B03] ~ Area 1-1 Skullker Hideout - Tunnel 2 Questi Blocchi sono di colore rosso, su di essi è presente il disegno di una trivella rivolta verso sinistra e possiedono 2 PV. Demolendo un Blocco Gear si ottiene sempre una marcia superiore per il Drill Dozer perciò, mentre si esplora una qualsiasi Area, si possono incontrare solo due di questi Elementi. ____________________ BLOCCHI GELATINA prima apparizione • [A05] ~ Red Dozers' Training Course - Pullout Jump Questi Blocchi sono di colore giallo e composti da una sostanza gelatinosa indistruttibile. Trivellandoli, essi inizieranno a vibrare e, utilizzando il Movimento Evasivo mentre si è ancora attaccati ad un Blocco Gelatina, il Drill Dozer eseguirà un balzo all'indietro, permettendo così a Jill di raggiungere zone altrimenti fuori portata per lei: più sarà elevata la marcia in cui ci si troverà, maggiore sarà la distanza percorsa. Durante il balzo all'indietro è possibile voltarsi ed attaccare ma non si può modificare la traiettoria del salto. Per quanto non sia di grande utilità, è consentito eseguire il Movimento Evasivo anche mentre si trivellano i lati orizzontali di un Blocco Gelatina. __________________ BLOCCHI GIALLI prima apparizione • [B02] ~ Area 1-1 Skullker Hideout - Tunnel 1 Questi Blocchi sono di colore giallo, di dimensioni ridotte, possono contenere Chip, si possono trovare anche impilati l'uno sull'altro e possiedono 2 PV. I Blocchi Gialli sono gli ostacoli meno resistenti della loro categoria. ___________________ BLOCCHI MATTONI prima apparizione • [B04] ~ Area 1-1 Skullker Hideout - Tunnel 3 Questi Blocchi sono di colore marrone chiaro, su di essi sono disegnati alcuni mattoni viola, possono contenere Chip e possiedono 10 PV. I Blocchi Mattoni sono gli ostacoli più comuni che si incontrano nelle località. _____________________ BLOCCHI METALLICI prima apparizione • [B04] ~ Area 1-1 Skullker Hideout - Tunnel 3 Questi Blocchi sono di colore grigio metallizzato, possono contenere Chip e possiedono 10 PV. Gli Elementi in genere sono situati all'ingresso di zone segrete della località; per demolire i Blocchi Metallici è necessario aver acquistato il Mega Bit, al costo di 800 Chip, il quale diventa disponibile una volta completata l'avventura per la prima volta. ___________________ BLOCCHI RICAMBI prima apparizione • [B04] ~ Area 1-1 Skullker Hideout - Tunnel 3 Questi Blocchi sono di colore rosso, su di essi è presente il disegno di una chiave inglese e possiedono 2 PV. Demolendo un Blocco Ricambi, si otterranno sempre Chip oppure Capsule per ripristinare la barra di vita del personaggio. ______________________ BLOCCHI RINFORZATI prima apparizione • [B07] ~ Area 1-1 Skullker Hideout - Storage Room Questi Elementi sono una versione avanzata dei Blocchi Mattoni, con i quali condividono le stesse caratteristiche e si differenziano solo per aspetto e resistenza. I Blocchi Rinforzati hanno gli angoli corazzati e possiedono 30 PV. _________________ BLOCCHI VIOLA prima apparizione • [B04] ~ Area 1-1 Skullker Hideout - Tunnel 3 Questi Blocchi sono di colore viola, sono decorati con una vite in ogni angolo, possono contenere Chip e possiedono 10 PV. Gli Elementi in genere sono situati all'ingresso di zone segrete della località; per demolire i Blocchi Metallici è necessario aver acquistato l'Hard Bit, al costo di 400 Chip, il quale diventa disponibile una volta completata l'Area 3-2 Sunken Ruins. _____________________ CANCELLI NUMERATI prima apparizione • [P09] ~ Area 5-1 Clink Prison - Shocking Room All'interno dei Tubi Colorati possono essere presenti alcuni cilindri verdi, ognuno dei quali possiede un numero. Per attraversare questi Cancelli Numerati è necessario arrivarvi a contatto quando la marcia del Drill Dozer coincide con il numero presente sull'Elemento: se fatto in maniera corretta, si riceverà una spinta che lancerà in avanti il veicolo a gran velocità; sbagliando marcia invece si verrà scagliati notevolmente all'indietro. Dopo essere stati lanciati in avanti, il Drill Dozer ripartirà sempre dalla prima marcia. Nel caso in cui siano presenti più Cancelli Numerati consecutivi, lungo il tragitto possono essere situati alcuni monitor che danno indicazioni su quale sarà la prossima marcia da inserire: la freccia verso l'alto segnala di aumentare la marcia, la freccia verso il basso indica invece di scalare la marcia, la scritta 'Ok!' infine comunica che ci si trova già nella marcia corretta. ________________________ LANCIATORI VERTICALI prima apparizione • [M02] ~ Area 4-1 Metal City - Clasp Wall Questi Elementi sono formate da una coppia di ganasce fissate al muro tramite un supporto, sul quale è possibile posizionarsi. Usando la trivella contro le ganasce, il Drill Dozer inizierà a ruotare su sè stesso e, eseguendo il Movimento Evasivo, il veicolo verrà lanciato verso l'alto, permettendo così a Jill di raggiungere zone altrimenti fuori portata per lei: più sarà elevata la marcia in cui ci si troverà, maggiore sarà l'altezza massima raggiunta. Durante il balzo verticale si può modificare la sua traiettoria soltanto quando si sta per raggiungere il punto più alto. ___________________ PEDANE FANTASMA prima apparizione • [E09] ~ Area 2-1 Art Museum - Roof Corridor: Sud Questi Elementi sono formati da righe o colonne di mattoni quadrati, di colore rosso oppure viola. Essi periodicamente pulsano per poi svanire e lasciare visibile solo la loro parte centrale: è possibile camminare sulle Pedane Fantasma solamente quando è visibile il loro bordo colorato. Quando nella stanza sono presenti entrambi i tipi, rossi e viola, i loro periodi di comparsa risulteranno sempre sfasati: mentre sono visibili quelle rosse, le Pedane Fantasma viola svaniranno e viceversa. _________________ PEDANE MOBILI prima apparizione • [A05] ~ Red Dozers' Training Course - Pullout Jump Questi Elementi sono composti da piattaforme grigie, che si muovono avanti e indietro, lungo un binario fisso, composto da una serie di pallini fissati sullo sfondo. Una volta giunte ad un'estremità del binario, le Pedane Mobili rimangono ferme per qualche istante, prima di riprendere a muoversi ma in verso opposto. __________ PUZZLE prima apparizione • [A04] ~ Red Dozers' Training Course - Puzzle Switching Questi Elementi sono semplici enigmi che si risolvono posizionando un preciso oggetto in una determinata zona. Tale oggetto in genere può essere un quadro da appendere oppure un'altra cosa: avvicinandosi ad esso, comparirà il simbolo del pulsante B sul personaggio. Spingendo questo tasto, Jill afferrerà l'oggetto e lo porterà con sè, sopra la sua testa: durante il trasporto è possibile solamente camminare mentre tutte le restanti abilità sono temporaneamente inibite. Arrivati nel punto in cui lasciare l'oggetto, comparirà nuovamente il simbolo del pulsante B e, spingendolo, Jill lo lascerà. Dopo aver risolto un Puzzle, non sarà più possibile interagire con l'oggetto e svanirà l'ostacolo che ostruiva il passaggio, permettendo così di continuare l'esplorazione. Subendo danni, Jill perderà la presa e l'oggetto verrà distrutto: in questo caso bisognerà uscire e rientrare nella stanza per rifare l'enigma dall'inizio. _____________ SERRATURE prima apparizione • [B13] ~ Area 1-1 Skullker Hideout - Plant Exit: Interno Questi Elementi sono composti da un motore, dal quale sporgono due ganasce. Usando la trivella su quest'ultime, è possibile agganciarsi alla Serratura: una volta fatto, roteando la trivella in un verso oppure nell'altro, si potrà muovere il dispositivo collegato alla Serratura. Al termine dell'utilizzo, premere il pulsante B per staccarsi dalle ganasce. _________________ TUBI COLORATI prima apparizione • [A02] ~ Red Dozers' Training Course - Air Ducts In questi condotti colorati, che possono essere orizzontali oppure verticali, è possibile accedere e muoversi al loro interno solamente mentre la trivella del Drill Dozer è attiva. Una volta entrati nel Tubo, il veicolo può solamente avanzare, indietreggiare oppure cambiare marcia mentre tutte le restanti abilità sono temporaneamente inibite. I condotti possono essere Blu oppure Rossi ed i due tipi si differenziano solo dai tasti da premere per muoversi al loro interno: Pulsante L Pulsante R Tubo Blu --> avanzare indietreggiare <-- Tubo Blu Tubo Rosso --> indietreggiare avanzare <-- Tubo Rosso ____________________ VITI ESTENSIBILI prima apparizione • [A03] ~ Red Dozers' Training Course - Screw Gate Dive Questi Elementi sono composti da un corpo quadrato centrale, dal quale fuoriescono due viti, di cui una completamente avvitata ed un'altra ancora da avvitare. Esse, pur non essendo sempre allineate, condividono però la stessa filettatura: per tale motivo avvitandone una, l'altra si sviterà in automatico, e viceversa (premere il pulsante R per avvitare ed il pulsante L per svitare). Le Viti Estensibili hanno la funzione di bloccare il passaggio oppure di offrire temporanei punti di appoggio per spiccare poi un salto: dopo aver avvitato, completamente o meno, una delle estremità, essa rimarrà immobile per circa 5 secondi, scaduti i quali la vite tornerà nella posizione di partenza. Bisogna quindi sfruttare questo breve intervallo di tempo per superare gli ostacoli presenti, prima che la Vite Estensibile si resetti. ------------------------------------------------------------------------------- TRAPPOLE [@04TR] ------------------------------------------------------------------------------- In questa categoria rientrano tutti gli ostacoli presenti nelle varie Aree, che renderanno più difficile l'esplorazione di Jill: (in ordine alfabetico) - Bolle d'aria - Pavimento elettrificato - Bombe nascoste - Pedane elettriche - Dardi - Precipizi - Getti di vapore - Scintille - Globi elettrici - Sensori - Laser - Spine fisse - Massi rotolanti - Spine incrociate - Mine - Spine mobili ________________ BOLLE D'ARIA prima apparizione • [I11] ~ Area 3-2 Sunken Ruins - Bubble Room Nelle zone sottomarine sono presenti alcune grosse bolle d'aria, le quali non causano danni al personaggio ma possono risultare ugualmente pericolose. Trivellandole, esse esplodono all'istante ed allontanano violentemente il Drill Dozer che, mentre viene scagliato via, può subire danni da altre trappole presenti. Dopo aver rotto una bolla d'aria, essa si rigenera in pochi istanti. __________________ BOMBE NASCOSTE prima apparizione • [R06] ~ Area 6-1 Drill Missile - Ammo Depot Alcuni Blocchi possono contenere esplosivi: dopo aver distrutto un Elemento che possiede una bomba, quest'ultima apparirà e detonerà dopo pochi istanti, demolendo anche gli eventuali Blocchi presenti nelle immediate vicinanze; venendo coinvolta dall'esplosione, Jill perde 15 PV. Per non subire danni bisogna allontanarsi dalla bomba prima che esploda. _________ DARDI prima apparizione • [H02] ~ Area 3-1 Kuru Ruins - Kuru Entrance Sulle pavimentazioni possono essere presenti piccole colonne forate che scagliano periodicamente una serie di dardi lungo una traiettoria orizzontale: venendo colpiti dai proiettili, Jill perde 5 PV. Per non subire danni bisogna oltrepassare i dardi con un salto oppure è possibile anche distruggerli con la trivella. Le frecce possono essere scagliate anche da aperture presenti nelle pareti e nei soffitti. ___________________ GETTI DI VAPORE prima apparizione • [F05] ~ Area 2-2 Museum Vault - Boiler Room All'interno di diverse stanze sono presenti piccole tubature, le cui estremità emettono periodicamente brevi getti di vapore: venendovi a contatto, Jill perde 5 PV. Per non subire danni è necessario oltrepassare i getti con un salto oppure superare l'estremità della tubatura mentre il soffio non è presente. ___________________ GLOBI ELETTRICI prima apparizione • [R03] ~ Area 6-1 Drill Missile - Upper Engine Queste trappole consistono in sfere di energia che si muovono continuamente lungo il perimetro delle pedane o dei pavimenti a cui sono attaccate: venendo a contatto con i globi elettrici, Jill perde 10 PV. Le trappole possono essere rosa oppure azzurre e le prime si muovono più rapidamente delle seconde. Per non subire danni, bisogna oltrepassare i globi elettrici saltando oppure scattando in avanti. _________ LASER prima apparizione • [E05] ~ Area 2-1 Art Museum - Beam Room Su alcune pareti sono montati dispositivi che emettono periodicamente un raggio laser che avanza lungo una traiettoria lineare: venendo colpiti, Jill perde 5 PV. Per non subire danni bisogna spostarsi dalla traiettoria oppure evitare il laser saltando. ___________________ MASSI ROTOLANTI prima apparizione • [H04] ~ Area 3-1 Kuru Ruins - Great Chamber Nelle stanze dove sono presenti rampe, possono cadere periodicamente dall'alto diversi massi che poi rotolano verso il basso: venendone colpiti, Jill perde 15 PV e viene lanciata all'indietro. Questi ostacoli possono essere distrutti solamente trivellandoli mentre si muovono lungo le pavimentazioni orizzontali; provando a colpirli quando rotolano sulle rampe, il personaggio rimane ferito e viene respinto. ________ MINE prima apparizione • [I10] ~ Area 3-2 Sunken Ruins - Great Water Room: Centrale Questi esplosivi sono tondi, neri e con quattro spine; essi possono rimanere fissi sul posto oppure oscillare lungo traiettorie lineari: venendo a contatto con una mina, essa esplode e svanisce, causando 10 PV di danno a Jill. Anche i nemici possono far detonare le Mine toccandole. ___________________________ PAVIMENTO ELETTRIFICATO prima apparizione • [B04] ~ Area 1-1 Skullker Hideout - Tunnel 3 Alcuni tratti del pavimento sono sostituiti da una scarica di corrente continua di colore giallo e viola: venendovi a contatto, Jill perde 5 PV. Per non subire danni da questa trappola bisogna oltrepassarla saltando oppure scattando in avanti. _____________________ PEDANE ELETTRICHE prima apparizione • [R04] ~ Area 6-1 Drill Missile - Lower Engine Queste trappole sono una variante delle Pedane Mobili. Oltre a spostarsi di continuo lungo il loro binario, le Pedane Elettriche periodicamente ruotano attorno al proprio asse, mostrando un piano percorso da corrente: venendo a contatto con essa, anche quando si trova nella zona inferiore della trappola, Jill perde 10 PV. Per non subire danni, bisogna utilizzare le Pedane Elettriche solamente quando mostrano il loro piano calpestabile. _____________ PRECIPIZI prima apparizione • [H04] ~ Area 3-1 Kuru Ruins - Great Chamber Nelle varie località sono presenti anche stanze prive di pavimento: finendo in un precipizio, Jill perde 10 PV e ricomincia l'esplorazione dall'inizio della camera dove è caduta. _____________ SCINTILLE prima apparizione • [P03] ~ Area 5-1 Clink Prison - Escapee Area Le scintille sono prodotte da un piccolo dispositivo metallico centrale e coprono un'area ridotta: esse possono essere singole oppure disposte lungo righe e colonne. Venendoci a contatto Jill perde 10 PV ed in alcuni casi può anche essere riportata all'inizio della stanza. Per evitarle bisogna muoversi con precisione. ___________ SENSORI prima apparizione • [P03] ~ Area 5-1 Clink Prison - Escapee Area I sensori sono una sorta di grossi occhi meccanici grigi che emettono in direzione lineare un sottile raggio di luce rossa. Venendo a contatto con quest'ultimo non si subiranno danni ma scatterà l'allarme, il quale in genere porterà all'attivazione di altre trappole presenti in zona. Per non innescare i sensori è necessario aggirarli, dove possibile, oppure nascondersi dietro qualche ostacolo. Una volta attivati, i sensori si spegneranno in automatico dopo alcuni secondi oppure uscendo e rientrando nella camera. _______________ SPINE FISSE prima apparizione • [H11] ~ Area 3-1 Kuru Ruins - Ghosting Place Su alcune pareti possono essere presenti spine acuminate: venendovi a contatto, Jill perde 8 PV. Per non subire danni da questa trappola bisogna oltrepassarla saltando oppure scattando in avanti. ____________________ SPINE INCROCIATE prima apparizione • [I07] ~ Area 3-2 Sunken Ruins - Waterway 2 Specialmente nelle zone sottomarine ed in quelle aeree sono presenti serie di spine incrociate, disposte lungo le pareti oppure anche sospese in acqua od in aria: venendovi a contatto, Jill perde 8 PV. Per non rimanere feriti bisogna nuotare, oppure volare, lentamente e con precisione quando ci si trova nei loro paraggi. ________________ SPINE MOBILI prima apparizione • [H08] ~ Area 3-1 Kuru Ruins - Spiky Ceiling All'interno di alcune stanze verticali possono essere presenti spine acuminate, montate su un pannello orizzontale, il quale gradualmente scende dall'alto oppure si solleva dal basso: venendovi a contatto Jill perde 15 PV e ricomincia l'esplorazione dall'inizio della sala. Per non subire danni è necessario arrivare all'uscita della camera prima che le spine raggiungano il personaggio. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |5) SOLUZIONE:| [@05SO] |///////////// Alla schermata del titolo, premere il pulsante Start per far apparire il Menù Principale. In tutte le schermate, i tasti direzionali spostano il cursore; il pulsante A conferma ed il pulsante B annulla. A video compaiono subito i tre slot di salvataggio disponibili e, dopo averne selezionato uno, è possibile iniziare una nuova avventura oppure di riprenderne una salvata in precedenza, a seconda dei casi. Per gli slot già occupati, compaiono anche il numero di Energy Tank recuperati mentre il Diamante Rosso indica se si è già completata l'avventura: il gioco richiede di salvare i dati ogni volta che si termina o si esce da una località. Più in basso sono presenti altre opzioni: (le voci in giallo sono quelle attive) DATA permette di copiare un'avventura su uno slot vuoto (Copy) oppure di rimuoverne una già iniziata (Delete). SOUND modifica il tipo di audio (Mono oppure Stereo) RUMBLE attiva o meno la funzione di vibrazione. La seguente soluzione fa riferimento ad un'avventura giocata a difficoltà Normale. All'inizio di ogni Area sono elencati: - i nemici presenti, con i relativi PV posseduti; il simbolo '•' indica che l'avversario compare per la prima volta durante l'avventura. - le stanze dove trovare le Marce e le Capsule. - una mappa dell'Area, divisa per Stanze. =============================================================================== CAPITOLO 01 <> AREA 1-1 SKULLKER HIDEOUT [@5S01] =============================================================================== || È scesa la notte nella grande città ed il camion dei Red Dozer, una buffa || banda di ladri, sta percorrendo la strada che li porterà al covo degli || Skullker, i loro acerrimi nemici. A bordo del veicolo ci sono la piccola || Jill, il vecchio Grutch ed il meccanico Gearmo; il piano è il seguente: || la ragazzina si intrufolerà nella base nemica per recuperare il Diamante || Rosso, che gli Skullker hanno sottratto ai Red Dozer. || || Jill riesce ad entrare nell'edificio ma precipita subito in una botola, || che la conduce nei sotterranei del covo. Nonostante la brutta caduta, || il Drill Dozer, il curioso veicolo guidato dalla ragazzina, è ancora in || ottimo stato: la piccola dovrà trovare un modo per tornare in superficie. NEMICI PV OGGETTI -------------------- 2nd Gear [B03] • Devil Cannon 10 3rd Gear [B07] • Devil Spring 5 Capsula grande [B11] • Skullker Thug 1 Capsula piccola [B04, 08] ___ ___ | 14|...| 15| Ż:Ż ŻŻŻ ___ ___ ___ _:_ | 11|...| 10|...| 12|...| 13| ŻŻŻ Ż:Ż ŻŻŻ ŻŻŻ : |Ż| | | | | | | | | | | |9| | | ___ | | | |...... | | _| | : | | | 8 | : | | | _| : |_| |___| : :... ..: |ŻŻŻŻŻ| : : Ż| 7 | |ŻŻŻŻŻ| |___| Ż|6|Ż : |Ż Ż|..........: Ż:ŻŻŻ : |ŻŻŻ|_ ___ | 5 |...| |_ ŻŻŻŻŻ | 4 _| |___| : _________ ___ : | 1 | ___ | 3 | : | |...| 2 |...| |..: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ Una volta iniziata l'avventura [B01, Dark Pit] possiederete 100 PV e nessun Chip. Prendete confidenza con i comandi del personaggio ed andate verso destra, fino a quando il gioco non vi mostrerà un semplice tutorial sull'utilizzo della trivella. Davanti a voi si ergerà una parete rocciosa crepata che potrete demolire grazie alle capacità del Drill Dozer; distruggete anche la parete viola successiva per accedere nella camera accanto. Qui [B02, Tunnel 1] troverete i Blocchi Gialli, gli ostacoli più fragili tra quelli sparsi nel gioco; sulle pareti potrete leggere alcuni fogli con alcune informazioni su come accedere al Menù Save ed al manuale di gioco. In seguito [B03 - Tunnel 2] incontrerete una Barriera Livello 2, che per ora non potrete demolire. Saltate sulle pedane ed abbattete la parete viola per raggiungere un Blocco Gear: al suo interno troverete sempre una marcia superiore per il vostro Drill Dozer, in questo caso il 2ND GEAR. Dopo averlo raccolto, si avvierà una breve fase di tutorial su come cambiare la marcia del veicolo. Tornate alla Barriera Livello 2 e, grazie al 2nd Gear, ora potrete distruggerla facilmente e raggiungere l'uscita. Una volta giunti nella camera successiva [B04, Tunnel 3] non potrete più tornare indietro. Procedete verso sinistra e sarete attaccati dagli Skullker Thug, teppisti armati di martello: essi sono molto deboli perciò tenete premuto il pulsante d'attacco per eliminarli tutti in pochi secondi. Più avanti troverete un Blocco Ricambi, che conterrà sempre Capsule per curarvi oppure Chip: in questo caso otterrete una CAPSULA PICCOLA. Continuate ad andare verso l'alto e demolite i Blocchi Mattoni, i quali sono più resistenti di quelli Gialli, oltre i quali vi verrà incontro un Devil Spring. Questo piccolo automa si sposta compiendo piccoli balzi: colpitelo durante la fase discendente del suo salto per eliminarlo in pochi secondi. Giunti al bivio, andate prima verso sud, per trovare un altro Blocco Ricambi: sulla destra incontrerete un Blocco Viola ed un Blocco Metallico, che per ora non potrete demolire, perciò tornate indietro e procedete in direzione nord. Abbattete la parete viola sulla sinistra ed oltrepassate saltando le zone con il pavimento elettrificato. Nella stanza seguente [B05, Men's Room] distruggete i vari mobili sul vostro cammino, eliminando anche gli Skullker Thug, e, giunti nel bagno, demolite la parete crepata a nord ovest per salire al piano superiore. Qui andate verso destra, facendovi strada tra i Devil Spring; distruggete poi il Blocco Mattoni, che impedisce all'Aggancio Mobile di proseguire, ed abbattete la parete alla destra di quest'ultimo per trovare alcuni Chip. Per sfruttare un Aggancio Mobile, usate la trivella contro la base inferiore della puleggia ed il Drill Dozer si aggrapperà ad essa, facendovi trasportare così lungo il binario; per sganciarvi, smettete di trivellare oppure eseguite il Movimento Evasivo. Infine distruggete il muro blu sulla sinistra ed arrivate all'uscita. In seguito [B06, Tunnel 4] eliminate i Devil Spring e procedete verso destra, ignorando per ora la zona superiore. Oltrepassate il pavimento elettrificato ed uscite dalla porta ad est. Successivamente [B07, Storage Room] demolite la parete sulla destra e sfruttate l'Aggancio Mobile per procedere verso l'alto. Saltate da una pedana celeste all'altra e trivellate il muro crepato a nord ovest, recuperando così alcuni Chip. Seguite poi il percorso verso destra, demolite il pavimento danneggiato, per trovare altri Chip, e, al piano superiore, otterrete il 3RD GEAR. Adesso potrete raggiungere la Piena Potenza del Drill Dozer e demolire in pochi istanti qualsiasi ostacolo, compresi i Blocchi Rinforzati, una variante più resistente dei Blocchi Mattoni; andate in direzione ovest, facendovi strada tra i nemici ed uscite dalla porta. Nella camera accanto [B08, Tunnel 5] potrete subito abbattere la Barriera Livello 3 con la nuova marcia appena acquisita. Più avanti vi attenderà un Devil Cannon, un nemico in grado di aprire il fuoco verso di voi: usate la trivella per distruggere il suo Proiettile, mentre vi avvicinate a lui, e poi eliminate il nemico. Ora seguite il percorso obbligato, demolendo i vari Blocchi lungo la strada, e state attenti ai Devil Spring, i quali vi attenderanno al piano inferiore. Continuate la discesa, ignorando il sentiero a nord ovest, e nel Blocco Ricambi troverete una CAPSULA PICCOLA. Infine eliminate l'ultimo Devil Cannon ed uscite dalla porta sulla sinistra. Tornerete così in una sala già esplorata in passato [B06, Tunnel 4]. Andate a sud ovest, stando attenti al pavimento elettrificato, recuperate alcuni Chip dal Blocco Ricambi, poi recatevi a nord ovest. Demolite la Barriera Livello 3 ed entrate nell'ascensore [B09, Elevator]. Una volta arrivati a destinazione [B10, Elevator Hall] andate prima verso sinistra per rientrare nella camera della botola [B11, Plant Entrance] e recuperare una CAPSULA GRANDE. Dopo aver ripristinato i vostri PV, tornate indietro [B10, Elevator Hall] e stavolta procedete in direzione est per raggiungere la sala dove affronterete il boss [B12, Plant Access 1]. ___________________ SKULLKER TANK \ 40 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Carica [5 PV] lo Skullker Tank si sposta avanti e indietro sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Missile [5 PV] lo Skullker Tank spara uno o più missili che avanzano in orizzontale. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare il Missile saltando: colpendolo con la trivella, esso detonerà e ferirà il personaggio. .. Contatto [5 PV] Lo Skullker Tank è un grosso veicolo con quattro ruote, munito di cannone e di spine anteriori. Il boss si sposta sul pavimento, non è molto aggressivo e la bocca del cannone è il suo unico punto vulnerabile. Lo Skullker Tank compie sempre la stessa sequenza di movimenti: prima scaglia una coppia di Missili, poi esegue la Carica. Posizionatevi a media distanza dal nemico ed attendete che spari i due Missili: oltrepassateli saltando e, prima che il veicolo inizi a spostarsi, usate subito la trivella contro la bocca del cannone per danneggiarlo. Dopo aver subito diversi danni, lo Skullker Tank si allontanerà da voi e dovrete ricominciare la strategia dall'inizio. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta sconfitto il boss, saltate sui supporti per raggiungere il Blocco Ricambi ed ottenere altri Chip. Nella camera accanto [B13, Plant Exit: Interno] troverete una Serratura: usate la trivella sulle ganasce per agganciarvi ad esse, poi tenete premete il pulsante R per aprire la saracinesca. Dopo averla sollevata completamente, spingete il tasto B per staccarvi dalla Serratura ed entrare nel passaggio aperto. Giunti all'aperto [B14, Plant Exit: Esterno] demolite la parete crepata sulla sinistra per trovare un'altra Serratura, la quale abbasserà il cancello ad est. Raggiungete infine la stanza sulla destra [B15, HQ Courtyard] per terminare l'esplorazione di questa località. || A bordo del loro camion, Grutch e Gearmo vanno a recuperare Jill dal covo || degli Skullker. Per quanto possa essere resistente, l'uso prolungato ha || messo a dura prova il Drill Dozer, il quale ha bisogno di riparazioni; || Gearmo tuttavia non si perde d'animo ed in pochi minuti fa tornare come || nuovo il veicolo di Jill. Ora però bisogna vendicarsi degli Skullker, || che hanno ferito seriamente Doug, il padre di Jill, e recuperare il Diamante || Rosso. =============================================================================== INTERMEZZO <> RED DOZERS' TRAINING COURSE [@5SIM] =============================================================================== Prima di procedere con la località successiva, recatevi presso il Red Dozers' Training Course, dove potrete allenarvi nell'utilizzo del veicolo e dei vari Elementi sparsi lungo il percorso. NEMICI OGGETTI nessuno 2nd Gear [A01] 3rd Gear [A01] 150 Chip [A06] _______ | _| | | | 6 | _____ | | | |...|_____| | 5 | _______ ___ | | _______ | 3 |...| 4 |...|_____| | |...|_______| |___| ___________ | 2 | | 1 ___ |...|_______| |_____| |_| Una volta entrati nella prima camera [A01, Smash Move] recuperate il 2ND GEAR e poi avrete subito a che fare con i Blocchi Clessidra: demolendoli, essi si rigenereranno in automatico dopo pochi secondi. Superate i primi ostacoli per ottenere subito il 3RD GEAR e più avanti troverete tre Blocchi Clessidra allineati e sospesi nel vuoto: per oltrepassarli tutti, iniziate a danneggiare il primo e, senza fermare mai la trivella del Drill Dozer, avanzate verso destra, raggiungendo così la pavimentazione successiva. Adesso saltate, ripetete la stessa procedura anche per i successivi Blocchi Clessidra e, grazie alla forza d'inerzia, riuscirete a rimanere sospesi in aria, mentre perforate i vari ostacoli. La stessa cosa avverrà anche per l'ultima serie di Blocchi Clessidra: tuttavia, nel caso in cui gli ostacoli si trovino troppo lontani tra di loro, Jill perderà gradualmente quota mentre si avvicinerà al successivo Blocco da demolire. Presso la stanza accanto [A02, Air Ducts] incontrerete i Tubi Colorati, i quali possono essere Blu oppure Rossi ed i due tipi si differenziano solo dai tasti da premere per muoversi al loro interno: Pulsante L Pulsante R Tubo Blu --> avanzare indietreggiare <-- Tubo Blu Tubo Rosso --> indietreggiare avanzare <-- Tubo Rosso Così come avvenuto nella camera precedente, anche qui, sfruttando l'inerzia ottenuta dalla Piena Potenza del Drill Dozer, riuscirete a rimanere in aria, mentre passate da un segmento di Tubo al successivo, e raggiungere l'uscita. In seguito [A03, Screw Gate Dive] potrete interagire con le Viti Estensibili: avvitando una sua estremità, l'altra si sviterà in automatico, e viceversa. Premete il pulsante R per avvitare, il pulsante L per svitare e, prima che l'Elemento torni in posizione iniziale, sfruttate il breve intervallo di tempo per superare gli ostacoli presenti. Più avanti [A04, Puzzle Switching] dovrete completare un Puzzle: salite nella zona superiore e spingete il tasto B per afferrare il disegno, che poi dovrete usare per completare la figura, situata accanto le scale. Una volta fatto, si aprirà il passaggio per la stanza seguente. Al suo interno [A05, Pullout Jump] troverete i Blocchi Gelatina: usando la trivella, essi inizieranno a vibrare e, eseguendo il Movimento Evasivo, il Drill Dozer spiccherà un balzo all'indietro, permettendovi di raggiungere zone altrimenti fuori portata: più sarà elevata la marcia in cui vi troverete, maggiore sarà la distanza percorsa dal veicolo. Fate pratica con questa abilità perchè sarà molto utile durante l'avventura, anche utilizzando altri Elementi. Lungo il percorso troverete una Pedana Mobile, che si muoverà avanti e indietro lungo il proprio binario: salitevi sopra con il giusto tempismo per proseguire nell'esplorazione. Infine spostatevi da un Blocco Gelatina all'altro ed arrivate all'uscita. Nell'ultima camera [A06, Socket Soft Move] incontrerete gli Agganci Girevoli, una versione avanzata degli Agganci Mobili già visti in passato. Una volta attaccati ad un supporto, premete le direzioni Destra o Sinistra per spostarvi da un lato all'altro dell'Aggancio Girevole. Eseguite il Movimento Evasivo per sganciarvi da un Elemento, seguite il percorso ed infine dovrete passare al volo da un Aggancio Girevole al successivo, per arrivare infine allo scrigno che contiene 150 Chip. =============================================================================== CAPITOLO 02 <> AREA 1-2 SKULLKER FACTORY [@5S02] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI --------------------- §02 Round Stone [C03] Devil Cannon 10 2nd Gear [C03] • Devil Copter 5 3rd Gear [C09] Devil Spring 5 Capsula media [C09, 15] Skullker Thug 1 Capsula piccola [C04, 05, 09, 11, 12] • Thunder Spring 5 ___ ___ | 15|...| 16| :ŻŻ ŻŻŻ |Ż| | | | | | | | | |1| |4| | | | | | | | | ___ | | | 13|...|_| Ż:Ż _ : | |: | Ż|_ | 12 | |_____|..... _ :.....| | _______ ..|1| | 11 |.: |0| |_______|...| | ..|_| _____ : _________ ..| |.: ___ _________ | |.: | 9 | | 6 |...| 5 | _____ | 8 | | | | |...| |...| 7 |...| |...| | ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ:ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ _ : _|4|_ : |_____|..: : : |ŻŻŻ| | 3 | ___ _____ | | | 1 |...| 2 |...| | ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻ Una volta iniziata l'esplorazione [C01, HQ Courtyard] procedete verso destra per entrare nell'edificio. Qui [C02, Plant Access 2] fatevi strada tra i nemici e trivellate il soffitto in corrispondenza dei Blocchi Gialli agganciati in alto per trovare alcuni Chip. Successivamente [C03, Dozer Plant 1] ritroverete i Blocchi Gelatina: dopo aver sfruttato il secondo, andate in direzione est per ottenere il 2ND GEAR. Una volta fatto, tornate nei pressi del secondo Blocco Gelatina e salite sulla pedana sospesa, situata subito sopra di esso. Lasciatevi cadere verso sinistra e, durante la discesa, trivellate il lato occidentale del Blocco Gelatina: eseguite il Movimento Evasivo dopo aver raggiunto la seconda marcia e, se fatto in maniera corretta, raggiungerete lo scrigno della ROUND STONE. Dopo aver raccolto il Tesoro, riprendete la scalata e demolite prima il Blocco Mattoni, poi la Barriera Livello 2, per arrivare all'uscita. Nella camera successiva [C04, Crane Room] affronterete subito un mini boss. ____________________ SKULLKER CRANE \ 27 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Trasporto nemici [ no ] lo Skullker Crane trasporta periodicamente sullo schermo alcuni Devil Cannon e Devil Spring. .. Contatto [ no ] Lo Skullker Crane è una sorta di cilindro appeso ad una trave orizzontale. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non possiede alcun attacco diretto. Una volta iniziato lo scontro, lo Skullker Crane trasporta sullo schermo alcuni Devil Spring e Devil Cannon: eliminate prima quest'ultimi e, dopo aver sconfitto tutti i nemici, lo Skullker Crane farà calare il suo cilindro. In questo breve intervallo di tempo, il nemico risulterà vulnerabile perciò trivellatelo, colpendolo dall'estremità inferiore. Dopo aver subito diversi danni, lo Skullker Crane si solleverà e dovrete eliminare il successivo gruppo di avversari, prima di avere una nuova possibilità di colpire il nemico principale. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta sconfitto lo Skullker Crane, proseguite verso destra e recuperate la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi. Successivamente [C05, Dozer Plant 2] andate in direzione ovest, stando attenti al pavimento elettrificato, e salite nella zona superiore. Qui noterete un Aggancio Mobile che per ora non si sposta; demolite i Blocchi Mattoni ed entrate nella sala accanto. Al suo interno [C06, Control Room] distruggete i vari computer e più avanti noterete una grossa crepa nel pavimento: trivellatela per aprirvi un passaggio verso la zona inferiore, dove troverete la leva che attiva l'Aggancio Mobile della sala precedente. Uscite dalla saracinesca ad est per tornare indietro e qui [C05, Dozer Plant 2] recatevi all'Aggancio Mobile, che ora potrete sfruttare per procedere verso destra. Raccogliete la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi e, sfruttando il Blocco Gelatina presente ad est, potrete recuperare alcuni Chip. Infine uscite dal passaggio in basso a destra. Presso la sala accanto [C07, Plant Access 3] fatevi strada tra i nemici e gli ostacoli; state attenti ai dislivelli e nel caso accovacciatevi per scansare i proiettili dei Devil Cannon. Dopo essere giunti all'aperto [C08, Relaxation Plaza] incontrerete subito un Devil Copter, il quale si lancerà in picchiata verticale, non appena vi avvicinerete a lui: camminate lentamente, in modo tale che la sua Caduta non vi colpisca e poi attaccatelo subito, mentre si trova ancora conficcato nel suolo. Proseguite verso destra, facendovi strada tra i nemici, e per ora ignorate l'Aggancio Mobile ed il Blocco Mattoni situati in alto. Prima di raggiungere la stanza successiva, dovrete eliminare un gruppo di Skullker Thug. Una volta nell'edificio [C09, HQ Entrance Hall] demolite la scrivania all'ingresso per trovare una CAPSULA MEDIA. Avanzate verso destra e sarete circondati da due Skullker Tank. La strategia da attuare è la seguente: • concentratevi su un solo bersaglio ed evitate il suo Missile; • non appena lo Skullker Tank è vulnerabile, attaccatelo subito ed intanto controllate i movimenti del nemico alle vostre spalle; • quando il Missile di quest'ultimo sta per raggiungervi, usate il Movimento Evasivo per evitarlo e riprendete la strategia dall'inizio; • dopo aver sconfitto uno Skullker Tank, il rimanente diventerà molto più aggressivo, sparando tre Missili per volta: saltate per evitarli e poi colpite il suo punto debole. Successivamente saltate da una piattaforma all'altra e, al piano superiore, potrete recuperare una CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi. Demolite la parete sulla sinistra, procedete lungo il percorso ed attaccatevi all'Aggancio Mobile, situato nel lampadario oscillante. Dopo aver ottenuto il 3RD GEAR, sfruttate il secondo Aggancio Mobile per raggiungere l'uscita e, nella camera accanto [C10, Upper Escape] usate il Blocco Gelatina per entrare nel passaggio a nord ovest. In seguito [C11, Business Department] affronterete i Thunder Spring, i quali diventano immuni alla vostra trivella, quando sono protetti dall'energia elettrica: attendete che la loro barriera svanisca e colpiteli prima che possano rigenerarla. Procedete in direzione ovest, demolendo i vari ostacoli e, al piano superiore, dovrete oltrepassare la strettoia eseguendo lo Scatto in avanti. State attenti ai Devil Copter e raccogliete la CAPSULA PICCOLA dal primo Blocco Ricambi. Più avanti noterete una parete crepata: trivellatela dal basso per demolirla e salire così sulle pedane sospese: eseguite gli Scatti in avanti per attraversarle e raggiungere il secondo Blocco Ricambi, contenente alcuni Chip. Infine uscite da destra. Tornati all'aperto [C10, Upper Escape] salite le scale per andare a nord ovest. Nella stanza successiva [C12, Planning Department] eliminate i vari Thunder Spring che vi ostacoleranno e recuperate i Chip dal Blocco Ricambi in fondo a sinistra. Saltate sulle piattaforme, ignorate per ora il sentiero ad est, e poi demolite il muro in alto a sinistra per trovare una CAPSULA PICCOLA. Presso il piano superiore, sfruttate il Blocco Gelatina per ottenere i Chip dal Blocco Ricambi e fate attenzione ai Devil Copter. All'interno della sala seguente [C13, President's Room] troverete il Diamante Rosso. || Jill finalmente sta per recuperare il ricordo lasciatole da sua madre ma || viene interrotta da Croog, il malvagio capo degli Skullker. Questi si || impadronisce della gemma e la porta via con sè, fuggendo attraverso un || condotto nel soffitto. Entrate nell'ascensore sulla destra [C14, Elevator] e nella camera superiore [C15, Rooftop Stairs] potrete recuperare una CAPSULA MEDIA dal Blocco Ricambi. Demolite la Barriera Livello 3 per raggiungere l'uscita e, in cima al palazzo, [C16, HQ Rooftop] incontrerete di nuovo Croog, a bordo di un grosso veicolo. || Il capo degli Skullker promette a Jill di restituirle il Diamante Rosso ma || solo se sarà in grado di sconfiggere in battaglia il suo potente mezzo. ____________________ SCORPION DOZER \ 5 + 64 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ -+- A -+- QUANDO IL VEICOLO POSSIEDE ANCORA LA CODA 1. Affondo di coda [10 PV] quando la coda è abbassata, lo Scorpion Dozer si lancia in avanti per colpire con essa. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico, saltare oppure contrastare la coda con la trivella del Drill Dozer. 2. Rilascio bombe [10 PV] quando la coda è sollevata, lo Scorpion Dozer rilascia dalla sua bocca una serie di bombe che avanzano lungo il pavimento, per poi detonare dopo alcuni secondi. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna oltrepassare le bombe saltando: colpendole con la trivella, esse detoneranno e feriranno il personaggio. 3. Carica breve [ 5 PV] quando la coda è sollevata, lo Scorpion Dozer si sposta avanti e indietro sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. 4. Colpo di coda [ 5 PV] dopo essere stata respinta, la coda dello Scorpion Dozer rimane sospesa in aria per alcuni secondi. Successivamente il boss la scaglia violentemente contro il pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. .. Contatto Trivella [10 PV] .. Contatto Boss [ 5 PV] ABILITÀ -+- B -+- DOPO AVER DISTRUTTO LA CODA 5. Rilascio bombe [10 PV] lo Scorpion Dozer rilascia dalla sua bocca una serie di bombe che avanzano lungo il pavimento, per poi detonare dopo alcuni secondi. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna oltrepassare le bombe saltando: colpendole con la trivella, esse detoneranno e feriranno il personaggio. 6. Carica possente [ 5 PV] lo Scorpion Dozer si sposta avanti e indietro sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. .. Contatto [ 5 PV] Lo Scorpion Dozer è un grosso veicolo porpora, munito di una lunga coda che termina con una trivella. Il nemico si sposta tramite i suoi cingoli ed è piuttosto aggressivo. Nella prima fase dello scontro, lo Scorpion Dozer userà principalmente la sua coda per attaccare: per poter danneggiare il boss dovrete inizialmente far collidere la sua trivella con quella del Drill Dozer. Raggiungete appena possibile la Piena Potenza, fate scontrare le due trivelle e, dopo qualche secondo, la coda del boss verrà respinta. Quando ciò avviene, allontanatevi dallo Scorpion Dozer ed attendete la sua mossa successiva: se rilascerà le bombe, evitatele saltando; se abbasserà la coda, preparatevi ad un nuovo scontro tra trivelle. Dopo aver distrutto la coda, Croog utilizzerà il Diamante Rosso per potenziare lo Scorpion Dozer, il quale ora si muoverà su zampe, anzichè su cingoli. Il punto debole del boss adesso diventerà l'interno della bocca: non appena essa si apre, saltate e colpitela continuamente, fino a quando il nemico non vi allontanerà da sè. Ora lo Scorpion Dozer rilascerà una quantità maggiore di bombe, che dovrete oltrepassare saltando. Rimanete a media distanza dal boss, in modo tale da avere sempre la possibilità di attaccarlo oppure il tempo di schivare i suoi assalti. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || Croog rimane impressionato dalle capacità di Jill e del suo Drill Dozer ma || non intende comunque mantenere la parola data perciò fugge via con il || Diamante Rosso. A bordo del camion dei Red Dozer, Gearmo comunica che gli || Skullker sono stati avvistati nei pressi della Galleria d'Arte. Adesso, presso il Menù di Gioco, diventerà disponibile la voce 'Shop', la quale permetterà di accedere al Negozio. Qui sarà possibile comprare alcuni oggetti, spendendo i vari Chip raccolti nelle località. =============================================================================== CAPITOLO 03 <> AREA 2-1 ART MUSEUM [@5S03] =============================================================================== || Non potendo entrare dall'ingresso principale, i Red Dozer decidono di || irrompere nel Museo dal terrazzo. Per questo motivo, Jill viene catapultata || dal camion direttamente in cima all'edificio. NEMICI PV OGGETTI ------------------- 2nd Gear [E05] • Policedog 12 3rd Gear [E10] • Policeman 1 Capsula grande [E16] • Pot Guard 5 Capsula media [E13] • Shield Guard 5 Capsula piccola [E09] ___ ..............| | _____ : | | | 1 |..............: 11 _ | 1 | |_____| |_|.. | 0 | ___ : ___ ___ :.| | _____ ..| 4 |.. ___ _:_ _____ ..| 8 |.. | 9 | | | | |.: ŻŻŻ :.| 3 | | 2 | | 7 |.: ŻŻŻ :.|___|...|___| | 5 |.. ___ ..|___|...|___|...|_____|.. ___ | | :.| 6 |.: :.| 12| |_____| ŻŻŻ Ż:Ż : ___ ___ : | |_ _____ | 15|_____ :..| 13 | | |...........|_______ | | ___| | 16 | ___ | | | | | |...| 17| | | | | ŻŻŻŻŻ Ż:Ż |_| |_| ___ : :.. ..: | 19|...|Ż| 18 :___: ŻŻŻ Ż | 14| ŻŻŻ Dopo essere atterrati [E01, Roof] verrete subito attaccati da un Policeman, un nemico che possiede le stesse caratteristiche dello Skullker Thug ma con un aspetto diverso. Raggiungete il centro del terrazzo e perforate la sezione di vetro per accedere nell'edificio. Al suo interno [E02, Art Museum Hall] proseguite verso sinistra. Nella camera accanto [E03, Painting Room] attraversate il percorso superiore, superando gli ostacoli ed i nemici. In seguito [E04, Triple Art Room: Nord] oltrepassate il Tubo Rosso e più avanti [E05, Beam Room] seguite il percorso obbligato, facendo attenzione al laser montato sul soffitto. Arrivati nella zona inferiore, demolite il Blocco Mattoni sulla sinistra per trovare un Tubo Rosso, che vi condurrà al 2ND GEAR. Attraversate la strettoia sulla destra e poi demolite la Barriera Livello 2, situata a sud est. Abbattete i due Blocchi Mattoni per rivelare un altro Tubo Rosso, il quale vi porterà all'uscita. Superate il corridoio successivo [E06, Triple Art Room: Sud] ed in seguito tornerete nella parte inferiore di una sala già visitata. Al suo interno [E03, Painting Room] spostate il quadro dalla postazione sinistra a quella destra, rimuovendo così la parete e facendo apparire un Tubo Rosso. Rientrati nella prima stanza del museo [E02, Art Museum Hall] percorrete il sentiero orientale. Più avanti [E07, High Art Room] attraversate il sentiero superiore, dopo aver demolito la Barriera Livello 2, e più avanti incontrerete i Pot Guard: questi poliziotti corazzati non possiedono alcun attacco e potrete eliminarli facilmente. Oltrepassate la sala accanto [E08, Modern Art Room: Nord] demolendo i vari ostacoli ed in seguito [E09, Roof Corridor: Sud] troverete le Pedane Fantasma: è possibile camminare su di esse solamente quando è visibile il loro bordo colorato inoltre, mentre sono visibili quelle rosse, le Pedane Fantasma viola svaniranno e viceversa. Procedete verso l'alto con il giusto tempismo e, dal Blocco Ricambi situato più a nord, otterrete una CAPSULA PICCOLA. Infine tornate in basso ed uscite da destra. Nella camera successiva [E10, East Tower] usate gli Agganci Girevoli per procedere verso l'alto ed attraversate il passaggio ad ovest per arrivare in una nicchia [E11, Roof Corridor: Nord] dove recuperare alcuni Chip. Tornati indietro [E10, East Tower] continuate la risalita, raccogliete il 3RD GEAR e, arrivati in cima, entrate nel portone. In questo modo vi ritroverete nella camera iniziale della località [E01, Roof]: scendete dalla zona centrale e, dopo essere atterrati [E02, Art Museum Hall] uscite da destra. In seguito [E07, High Art Room] potrete demolire la Barriera Livello 3 presente ed affrontare i Policeman che compariranno a breve: posizionatevi al centro dello schermo, in modo tale da non dovervi preoccupare dei laser posti sul soffitto, e da qui eliminate i vari nemici che vi verranno incontro. Più avanti [E12, Modern Art Room: Sud] incontrerete lo Shield Guard, simile al Pot Guard ma munito di scudo: oltrepassatelo con un salto e colpitelo alle spalle poichè non potrete distruggere la sua protezione. Dopo averlo fatto, spostate il quadro dalla postazione sinistra a quella destra, rimuovendo così la parete e raggiungendo l'uscita. Arrivati nella sala seguente [E13, Statue Yard] distruggete le statuine per ottenere alcuni Chip ed attraversate il Tubo Rosso a nord est. Presso la zona inferiore affronterete un Policedog: lasciate che sia lui ad attaccare per primo e, una volta che il nemico esegue il Balzo, passategli da sotto, voltatevi e colpitelo subito alle spalle. Demolite poi la pila di Blocchi Mattoni, trovando così il Tubo Rosso che vi condurrà nella camera successiva. Al suo interno [E14, Drill Dozer Room] troverete un grosso robot in disuso, con una vite lampeggiante: svitatela con il pulsante R e, una volta rimossa, l'intero robot esploderà; uscite poi dal Tubo Rosso accanto. Più avanti [E15, Art Switch] afferrate il quadro situato a nord delle pedane e posizionatelo nello spazio vuoto a sud ovest: in questo modo farete svanire la pavimentazione che blocca i nemici; evitate quindi che vi possano cadere addosso, prima di attaccare il quadro alla parete. Entrate nel Tubo Rosso a nord ovest e, sfruttando le Pedane Fantasma rosse, trivellate il Blocco Gelatina: sganciatevi da esso con il giusto tempismo, per atterrare sulle Pedane Fantasma viola, situate sulla sinistra. All'interno del restringimento, trivellate il soffitto per trovare una zona nascosta, dove recuperare diversi Chip. Uscita da sud ovest ed in seguito [E16, Statue Switch] troverete una serie di teste scolpite rivolte verso sinistra, tranne una girata verso destra. Afferrate la scultura situata vicino l'ingresso e posizionatela al di sotto dell'unica testa rivolta verso destra, liberando così il passaggio. Una volta fatto, aggrappatevi all'Aggancio Mobile e staccatevi da esso quando si trova nel punto più ad est del suo binario: così facendo raggiungerete alcuni Blocchi da demolire. Sfruttando il secondo Aggancio Mobile presente, potrete salire sulla pedana ad est ed ottenere una CAPSULA GRANDE dal Blocco Ricambi; infine uscite dal passaggio in basso a destra. Giunti nella stanza successiva [E17, Theater] affronterete una serie di nemici, man mano che si alzeranno i vari sipari. Gli avversari che compariranno saranno, in ordine: • 2 Pot Guard • 2 Pot Guard • 2 Shield Guard • 2 Shield Guard • 1 Policedog Dopo aver sconfitto l'ultimo nemico, giungerà in scena il boss. _________________ GUARD ROBOT \ nessuno ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Pugno caricato [10 PV] il Guard Robot accumula energia nel suo pugno, che diventa rosso, per poi eseguire un attacco potente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare. 2. Pugni semplici [ 5 PV] il Guard Robot avanza mentre colpisce in modo alternato con i suoi pugni. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure allontanarsi dal nemico. .. Contatto [ 5 PV] Il Guard Robot è un grosso automa guidato da un poliziotto. Il boss si sposta camminando ed è abbastanza aggressivo. Il Guard Robot è invulnerabile alla trivella del Drill Dozer e può essere danneggiato solamente dopo aver schivato un suo Pugno caricato. Durante lo scontro rimanete a media distanza dal boss e non fatevi colpire dai suoi Pugni semplici; non appena l'estremità dell'automa diventa rossa, preparatevi a saltare con il giusto tempismo per evitare il Pugno caricato. Se fatto in maniera corretta, l'attacco nemico andrà a vuoto, sbilanciando il Guard Robot, il quale rimarrà immobile per alcuni secondi e mostrerà il suo unico punto vulnerabile: la grossa vite situata nel suo dorso. Come già fatto con il robot in disuso nei sotterranei, iniziate a svitarla con il pulsante R. Dopo essersi ripreso, il boss vi allontanerà da sè e dovrete attendere il suo prossimo Pugno caricato per avere un'altra possibilità di allentare ancora la vite. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Una volta sconfitto il Guard Robot, una botola del palco vi condurrà in automatico nella zona sottostante. Qui [E18, Theater Trap] uscite da sinistra per arrivare all'interno dell'ultima sala [E19, Giant Vault Door] dove si trova la cassaforte del museo. || Il Diamante Rosso deve trovarsi all'interno del caveau ma il Drill Dozer non || possiede la forza necessaria per perforare la porta blindata, munita di tre || serrature. I Red Dozer decidono di ritirarsi momentaneamente per pianificare || un piano d'azione. =============================================================================== CAPITOLO 04 <> AREA 2-2 MUSEUM VAULT [@5S04] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ------------------- §16 Samurai Armor [F16] • Drill Crab 10 2nd Gear [F04] Policedog 12 3rd Gear [F13] Policeman 1 Capsula grande [F22] Pot Guard 5 Capsula piccola [F06, 09, 15, 21] Shield Guard 5 • Tube Chaser no ___ | | ............ ___ | |.: ___ :....| | | 17| ..|_18| | 16| | | : |_|...... | | _____ ___ ___ |___|..: : |_ | |15___|.....| 14|.. ___ ..| 13|.. _ ___ ........|Ż| |_|...|_| ___ ŻŻŻ : | |.: ŻŻŻ :.|1| | 20|.....: 19 Ż | _|.. ___ :.| 10|.. ___ ..|2| |_|Ż ___ ___ _|8| :.| 9 |...|___| :.| 11|.: Ż : | 6 |.......| 7 |.......| | ŻŻŻ ŻŻŻ : | |Ż ŻŻŻ ŻŻŻ : |_| : : : : : |ŻŻŻ| _ ___ : | | _____| |...| 3 | : | 5 | | _| |___| : | _| |_ |_ : : |ŻŻŻ| | |_ _| 4 | : : ___ _ |Ż |Ż |___|...|_ | : :..| 1 |...|2| | | | | : Ż:Ż Ż _| | |_____| : : _ | |_ : : |2| | | : : |3| | 21 | |Ż| : : | | | | :...: | | |2| | | |2| | | _______| | |_______|...............|_________| Inizierete l'esplorazione dalla stessa sala in cui avete terminato l'Area precedente [F01, Giant Vault Door]. Ignorate la camera a destra poichè è solo un vicolo cieco [F02, Theater Trap] ed uscite dalla porta ad ovest della porta blindata. Nella camera accanto [F03, Service Entrance] state attenti al laser montato sul soffitto e seguite il percorso in senso antiorario. In seguito [F04, Sewer 1] demolite il Blocco Ricambi per trovare alcuni Chip ed attraversate i vari Tubi Rossi, facendovi strada tra i Policeman. Presso il piano inferiore sarete inseguiti dal Tube Chaser, una creatura porpora di energia che si muove attraverso i tubi: esso non può essere danneggiato in alcun modo perciò dovrete solo fuggire, fino a quando il Tube Chaser non andrà a sbattere contro una parete, svanendo. Seguite il percorso obbligato e sfruttate gli Agganci Girevoli per raggiungere la zona a nord ovest, dove otterrete il 2ND GEAR. In seguito distruggete la Barriera Livello 2 e fuggite dal successivo Tube Chaser, arrivando così presso l'uscita. Nella sala accanto [F05, Boiler Room] state attenti ai getti di vapore emessi periodicamente dalle tubature: oltrepassateli con un salto oppure superateli mentre non sono presenti. Procedete in direzione nord, evitando gli ostacoli ed eliminando i Policeman, e, giunti all'ultimo piano, dovrete superare una serie di getti di vapore: eseguite gli Scatti in avanti per non subire danni ed infine uscite tramite il Tubo Rosso. Successivamente [F06, Tunnel] recuperate la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi e procedete verso destra, abbattendo la Barriera Livello 2. Arrivati nella stanza seguente [F07, Security Room] esaminate il cartello sulla parete, alla sinistra della Serratura, per scoprire la prima combinazione della cassaforte: 2 giri a destra e 4 giri a sinistra. Agganciatevi alla Serratura ed inserite la combinazione appena scoperta; ricordatevi che per 'destra' si intende 'verso orario (R)', mentre 'sinistra' è invece 'verso antiorario (L)' inoltre i giri devono essere precisi: ad esempio, se, dopo aver compiuto i 2 giri a destra richiesti, premeste ulteriormente il tasto R, iniziando così il terzo giro, verrà considerato come errore. Nel caso in cui sbagliaste a ruotare le manopole, premete il pulsante Start per resettare il dispositivo e ricominciare da zero. Dopo aver inserito la combinazione esatta, sentirete un segnale acustico e la Serratura rientrerà nel pavimento. Uscite da destra e, nella camera superiore [F08, Art Switch 2: Sud] state attenti agli assalti del Policedog. In seguito [F09, Cone Showroom: Sud] dovrete affrontare una serie di Policeman, che vi attaccheranno scendendo da entrambe le rampe: al termine dello scontro potrete recuperare una CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi a nord est. Giunti nella zona successiva [F10, Fountain Garden] incontrerete la Detective Carrie, la quale è intenzionata a distruggervi con le sue EMP Bomb. ______________ EMP BOMB \ nessuno ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Esplosione [12 PV] con il passare del tempo, l'EMP Bomb si gonfia per poi detonare. La tecnica è molto rapida, copre l'intera schermata e non si può schivare. L'unico modo per non subire danni consiste nel spegnere l'esplosivo con il getto d'acqua della fontana, prima che detoni. .. Contatto [ no ] non è possibile venire a contatto con una EMP Bomb. L'EMP Bomb è un esplosivo arancione, munito di elica. Il nemico rimane fermo in volo, senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Durante la sfida sarete costantemente agganciati ad una Serratura, la quale controllerà il getto d'acqua della fontana: il pulsante R lo sposterà verso destra, il tasto L verso sinistra invece. Sfruttando lo zampillo, dovrete colpire tutte le EMP Bomb che compariranno dall'alto, prima che esse detonino: gli esplosivi verranno spenti solamente quando il getto d'acqua raggiungerà l'altezza massima, la quale però oscillerà di continuo; per questo motivo, tenete a mente anche tale caratteristica mentre utilizzerete la fontana. Dopo aver spento venti EMP Bomb, la sfida terminerà. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || La Detective Carrie ed i suoi agenti si ritirano per ora. La presenza di un || elemento così importante del corpo di polizia rafforza la convinzione dei || Red Dozer che il Diamante Rosso sia davvero custodito nella cassaforte. Sempre tramite la Serratura, posizionate il getto d'acqua nel punto più ad est possibile e, prima che esso torni al centro della fontana, salite sullo zampillo e sfruttatelo come pedana per raggiungere il passaggio in alto a destra. Superate la Shield Guard [F11, Statue Room: Sud] e più avanti [F12, Security Chamber] esaminate il poster sulla destra per scoprire la seconda combinazione: 5 giri a sinistra e 3 giri a destra. Come già fatto in precedenza usate la Serratura presente per ruotare la manopola della porta blindata. Salite al piano superiore e nella sala accanto [F13, Statue Room: Nord] potrete recuperare il 3RD GEAR. Prima di proseguire, trivellate il soffitto verde per trovare una zona segreta e guadagnare alcuni Chip. Successivamente arriverete nella parte superiore della stanza con la fontana [F10, Fountain Garden] e, usando di nuovo il getto d'acqua, potrete raggiungere la zona a nord ovest. Demolite la Barriera Livello 3 e presso il corridoio [F14, Cone Showroom: Nord] eseguite gli Scatti in avanti con il giusto tempismo per non venire colpiti dai laser. Più avanti [F15, Art Switch 2: Nord] dovrete spostare entrambi i quadri nella parte ovest della sala: nel caso in cui rimaniate feriti dal laser mentre trasporterete le opere, esse verranno distrutte e dovrete uscire e rientrare nella stanza per riprovare. Recuperate la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi in alto a sinistra ed infine uscite da sud ovest. Una volta arrivati all'aperto [F16, Courtyard: Centrale] sfruttate il primo Aggancio Girevole per salire sulla sporgenza a nord est. Da qui, demolite la parete sulla destra, trovando così un Tubo Rosso nascosto: attraversatelo e fate in modo di trovarvi in terza marcia quando uscirete dall'estremità superiore, per raggiungere il secondo Aggancio Girevole. Salite poi sulla pedana a sinistra, utilizzate l'Aggancio Mobile a nord per proseguire ed attraversate il successivo Tubo Rosso. Attaccatevi al lato destro del terzo Aggancio Girevole e staccatevi da questi, quando si trova nel punto più alto del suo percorso. Mentre siete ancora in volo, giratevi e trivellate subito la parete orientale, fino a demolirla tutta: in questa maniera comparirà lo scrigno della SAMURAI ARMOR. Tornate al terzo Aggancio Girevole e stavolta proseguite verso sinistra per raggiungere l'uscita. Nella camera successiva [F17, West Tower: Nord] fatevi strada tra i nemici e demolite i vari Blocchi lungo il percorso, mentre andate verso il basso. Utilizzate lo Scatto in avanti per oltrepassare la strettoia ed eliminate le varie Shield Guard. Più avanti [F18, Museum Study] spostate il quadro nella posizione di destra, salite sulla sporgenza in alto a destra ed esaminate la libreria orientale per trovare la terza ed ultima combinazione: 6 giri a sinistra, 1 giro a destra e 12 giri a sinistra. Inseritela nella Serratura accanto ed avrete finalmente aperto la cassaforte. Entrate nel Tubo Rosso per ritrovarvi nella zona sud della camera dove avete recuperato la Samurai Armor [F19, Courtyard: Inferiore] e procedere poi verso sinistra. Successivamente [F20, West Tower: Sud] eliminate il Policedog e più in basso [F21, Sewer 2] dovrete nuovamente sfuggire ai Tube Chaser: per evitare il primo di questi nemici, quando attraversate il condotto verticale, spostatevi subito verso sinistra, una volta usciti dall'estremità inferiore. Dopo aver superato i Tubi Blu, usate il Blocco Gelatina per salire sulla piattaforma centrale e, da qui, sfruttate gli Agganci Girevoli per procedere verso nord est. In seguito, oltrepassate il breve Tubo Rosso orizzontale con il giusto tempismo, in maniera tale da non venire a contatto con i Tube Chaser. Seguite i vari condotti presenti e, dopo aver demolito la fila di Blocchi Rinforzati, saltate sulla pedana a nord est per sfuggire all'ultimo Tube Chaser. Recuperate la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi, infine uscite da sud est. Nella stanza accanto [F22, Sewer 3] incontrerete il Drill Crab: il granchio robotico lo affronterete sempre mentre attraverserete i Tubi Colorati perciò potrete muovervi solo avanti e indietro. Posizionatevi sul lato destro della schermata ed attendete che il nemico attacchi: quando userà la trivella occidentale, spostatevi lievemente in avanti ed attendete l'assalto successivo; se invece colpirà con quella orientale, retrocedete subito ed aspettate che il granchio si affacci nel condotto. Non appena avviene quest'ultima cosa, avanzate e colpitelo con la vostra trivella. Dopo aver sconfitto il Drill Crab, seguite il percorso per trovare poi una CAPSULA GRANDE nel Blocco Ricambi. Uscendo dalla porta sulla destra tornerete in una stanza già esplorata [F03, Service Entrance] dove ora potrete demolire le Barriere Livello 3 e raggiungere la cassaforte. Una volta arrivati qui [F01, Giant Vault Door] usate la Serratura presente, sino a quando non si aprirà la porta blindata. Al suo interno [F23, Vault Interior] affronterete il boss della località. || Jill riesce ad entrare finalmente nella cassaforte dove però il diamante || custodito non è quello rosso ma quello giallo. Inizialmente nascosta sotto || una montagna di lingotti d'oro, compare anche la Detective Carrie, a bordo || di un grosso automa. La poliziotta però sembra essere influenzata dal potere || del Diamante Giallo, mostrando una sorta di ossessione nei suoi confronti. __________________ POLICEBOT V1 \ 64 + 43 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ -+- A -+- QUANDO IL VEICOLO POSSIEDE ANCORA LE GAMBE 1. Manette [ 5 PV] + Bastonata [10 PV] il Policebot scaglia in orizzontale una coppia di enormi manette. Nel caso in cui esse colpiscano il personaggio, non solo gli causeranno danni ma lo agganceranno anche ai pali situati lateralmente, impedendogli di muoversi e saltare. Mentre Jill è bloccata, il boss avanza verso di lei e la colpisce con una bastonata, distruggendo pure le manette. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per schivare le manette è necessario superarle saltando: in alcuni casi, gli oggetti torneranno indietro come se fossero boomerang perciò bisognerà oltrepassarle due volte, prima di essere al sicuro. Una volta bloccati dalle manette invece, è consentito distruggerle con la trivella, prima che il boss si avvicini; per evitare la Bastonata, è necessario allontanarsi subito dal Policebot, dopo essersi liberati dalle manette. .. Contatto [15 PV] ABILITÀ -+- B -+- QUANDO IL VEICOLO INIZIA A VOLARE 1. Caduta [15 PV] il Policebot si lancia in picchiata verticale, in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida, possiede un notevole raggio d'azione ed elimina anche gli altri eventuali nemici presenti. Per non subire danni è necessario trivellare il foro del reattore posizionato nella parte inferiore del boss, mentre sta per colpire Jill. 2. Comparsa agenti [ no ] dai cumuli di lingotti situati negli angoli inferiori della stanza, compariranno di continuo Pot Guard e Shield Guard. .. Contatto [15 PV] Il Policebot V1 è un grosso automa guidato dalla Detective Carrie. Il boss si sposta compiendo balzi, è piuttosto aggressivo e l'addome è il suo unico punto vulnerabile. Nella parte iniziale dello scontro, rimanete lontani dal nemico ed il Policebot vi scaglierà contro una coppia di manette, per immobilizzarvi contro le sbarre verticali situate ai lati dello schermo: evitate l'attacco saltando e, prima che le manette si rigenerino, colpite l'addome rosso del nemico, che ora risulterà indifeso. Dopo aver esaurito la barra di vita del Policebot V1, questi perderà le gambe, si sposterà volando ed il suo unico punto vulnerabile diventerà il foro del reattore, situato nella sua parte inferiore. Rimanete fermi sul posto ed iniziate a trivellare verso l'alto, per raggiungere la Piena Potenza: in questo modo riuscirete a colpire il reattore, quando il boss si lancerà su di voi, danneggiandolo. Successivamente, la Detective Carrie richiamerà di continuo Pot Guard e Shield Guard, che compariranno dagli angoli inferiori della camera. Tenete a bada i nemici ed intanto controllate sempre la posizione del boss, per essere subito pronti a trivellare in verticale, non appena starà per colpirvi. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || Dopo la distruzione del suo veicolo, la Detective Carrie si riprende dallo || stato confusionale, causato dall'influenza del Diamante Giallo. Tornata al || camion dei Red Dozer, Jill scopre dal depliant del museo che esistono altri || diamanti magici sparsi nel mondo: uno di questi sembra trovarsi presso le || rovine di Kuru. =============================================================================== CAPITOLO 05 <> AREA 3-1 KURU RUINS [@5S05] =============================================================================== || Il camion dei Red Dozer è in viaggio verso le rovine di Kuru, dove pensano || sia nascosto il Diamante Blu. NEMICI PV OGGETTI ---------------------- 2nd Gear [H03] • Ghost 2 3rd Gear [H06] • Golden Skeleton 1 Capsula piccola [H04, 07, 10] • Skeleton 1 Capsula media [H12] _____ _ _ _____ ...| |...| | | |...| | ___ : | 7 | |8|_ |9| | 10 | _____ _____ ___ | 13| : |_____| |___|...|_| |_____|...| 11 |...| |_| _|...|___| : ŻŻŻŻŻ | 12 _| : |_______| : :.......................................................... ___ : _____ ___| | : ___ _________ | 3 | ___| _ 4 | _____ _____ : | 1 |...| 2 |...| |...| | | |...| |...| 6 |..: ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻ | | |_____| | 5 | | | |_____| Nella prima stanza della località [H01, Jungle Alley] demolite i vari ostacoli ed uscite da destra. Più avanti [H02, Kuru Entrance] verrete attaccati dagli Skeleton, scheletri bianchi: come già fatto in precedenza con gli Skullker Thug ed i Policeman, tenete premuto il pulsante d'attacco per eliminarli facilmente. Procedendo lungo il sentiero troverete anche le colonne che scaglieranno i dardi: oltrepassate i proiettili saltando oppure, in questo caso spostatevi dalla cima di una colonnina all'altra. Giunti nelle rovine [H03, Reception Room] vi verrà incontro un Golden Skeleton: rispetto a quello bianco, questo nemico rilascia una Nube tossica dopo essere stato sconfitto perciò, una volta eliminato, retrocedete di qualche passo ed attendete che il gas svanisca prima di proseguire. Sulla destra troverete una Barriera Livello 2, che in questa località avrà l'aspetto di una radice che sbuca dal soffitto. Salite sulla pedana verde e nella zona occidentale noterete alcuni Blocchi Direzionati, che potrete demolire solamente trivellando il loro lato marrone. Seguite il percorso obbligato per arrivare nella parte sinistra della stanza, dove, una volta abbattuta la parete crepata, otterrete il 2ND GEAR. Ora potrete distruggere la Barriera Livello 2 ed uscire da destra. Successivamente [H04, Great Chamber] superate il precipizio e poi dovrete farvi strada tra i massi rotolanti che periodicamente scenderanno lungo le rampe. Essi potranno essere distrutti solo mentre si troveranno sui tratti orizzontali del pavimento perciò attendeteli in queste zone, prima di continuare la salita. Infine attraversate il condotto verticale, raccogliendo la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi, ed uscite da sud est. Nella camera accanto [H05, Dry Room] procedete lungo il sentiero, demolendo i vari ostacoli, e più in basso troverete i Ghost. Questi fantasmini inizialmente sono poco pericolosi ma, una volta sconfitti, compariranno i Fuochi fatui, che si lanceranno verso di voi: schivate le fiamme usando lo Scatto in avanti e, dove possibile, cercate di non eliminare i Ghost. Superate le strettoie e, dopo aver demolito la parete crepata, potrete iniziare a risalire lungo il percorso. Una volta abbattuto anche il muro a nord est, entrate nella sala successiva e qui [H06, Bottomless Room] recuperate subito il 3RD GEAR. Adesso dovrete oltrepassare un precipizio, sfruttando i vari Blocchi Rinforzati presenti: iniziate a danneggiare il primo e, senza fermare mai la trivella, avanzate verso destra, raggiungendo così la pavimentazione accanto grazie alla forza d'inerzia, che vi terrà sospesi in aria. Presso la stanza seguente [H07, Bone Room] attraversate il percorso verso il basso, demolendo i vari ostacoli e facendovi strada tra i Golden Skeleton. Una volta arrivati nella zona a nord est, prima distruggete da sotto i Blocchi Direzionati poi perforate i Blocchi Rinforzati per raggiungere il Blocco Ricambi, situato a sinistra, che contiene una CAPSULA PICCOLA. All'interno della camera successiva [H08, Spiky Ceiling] ci saranno le spine che scenderanno gradualmente, mentre voi dovrete demolire i vari Blocchi Direzionati per crearvi un passaggio. Gli ostacoli da abbattere in ordine sono: _______ |vvvvvvv| _____| | Ingresso | _____ | LEGENDA | | 1~9 --> Blocchi Direzionati da demolire in ordine |. . 1 2| M --> Blocco Mattoni da perforare alla fine |6 5 4 3| . --> Blocchi Direzionati da ignorare |7 8 . .| v --> spine |. 9 . .| | | | | | M ŻŻŻŻŻŻŻŻ Dopo aver superato il Blocco Mattoni, sarete al sicuro dalle spine e potrete uscire dalla porta sulla destra. Più avanti [H09, Spiny Room] vi ritroverete in una situazione molto simile, solo che adesso le spine saliranno dal basso. Saltate rapidamente da una pedana all'altra e distruggete gli ostacoli presenti per arrivare all'uscita, a nord est. In seguito [H10, Skewer Room] sfruttate la forza d'inerzia per oltrepassare facilmente le spine, mentre demolite i Blocchi sospesi. Più in basso dovrete fare attenzione ai dardi scagliati dalle pareti: accovacciatevi per evitarli, mentre eliminate i Golden Skeleton. Dopo aver raccolto la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi, seguite il percorso, stando sempre attenti alle frecce. Successivamente [H11, Ghosting Place] dovrete affrontare due sfide contro i Ghost: se possibile, eliminate il nemico successivo solo dopo aver schivato i Fuochi fatui del fantasma precedente; durante la seconda sfida ricordatevi che, eseguendo lo Scatto in avanti, potrete comunque oltrepassare le spine. Nella camera accanto [H12, Stone Slope] ritroverete i massi rotolanti perciò potrete trivellarli solamente quando procederanno su una pavimentazione orizzontale. Lungo la discesa, distruggete i Blocchi che impediscono il funzionamento della Pedana Mobile: i primi due ostacoli dovrete colpirli dal basso mentre i rimanenti potrete abbatterli facilmente trivellandoli da destra. Nella zona superiore recuperate la CAPSULA MEDIA ed usate i Blocchi Gelatina per raggiungere l'uscita. All'interno della sala finale [H13, Stone Face Plaza] affronterete il boss della località. __________________ STONE STATUE \ 64 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Colpo di maglio [15 PV] dopo aver compiuto diverse oscillazioni con il suo braccio, la Stone Statue posiziona il suo maglio sulla verticale del personaggio per poi eseguire un attacco dall'alto verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna spostarsi sul pavimento, non appena il maglio si ferma e sta per colpire. 2. Spazzata alta [15 PV] la Stone Statue posiziona il suo maglio a mezza altezza e lo muove in orizzontale, attraversando tutto lo schermo. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna accovacciarsi. 3. Spazzata bassa [15 PV] la Stone Statue posiziona il suo maglio sul pavimento e lo muove lungo di esso in orizzontale, attraversando tutto lo schermo. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare il maglio saltando. .. Contatto [15 PV] si subiscono danni solo venendo a contatto con la sfera verde del boss. La Stone Statue è una costruzione di pietra, rianimata da un globo luminoso, che possiede un singolo braccio verde, munito di maglio. Il boss non si sposta mai dalla sua zona, è piuttosto aggressivo ed il globo luminoso è il suo unico punto vulnerabile. Per danneggiare la Stone Statue dovrete sfruttare il suo braccio: posizionatevi al centro dello schermo, attendete che il boss esegua il Colpo di maglio, schivatelo ma non allontanatevi troppo dalla sfera verde, che ora lampeggerà per alcuni istanti. Durante questo breve intervallo di tempo, trivellatela dall'alto ed aspettate che il braccio del boss riprenda a muoversi. Una volta trasportati all'altezza adatta, sganciatevi dal maglio e, durante la caduta, colpite sempre dall'alto il globo luminoso della Stone Statue. Dopo essere tornati sul pavimento, attendete il successivo Colpo di maglio per avere un'altra occasione per ferire il boss: in alcuni casi la Stone Statue attaccherà più volte consecutivamente, prima che la sfera verde inizi a lampeggiare. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || Dopo essere stato danneggiato a sufficienza, il globo luminoso fugge via e || la grande statua torna ad essere solo un oggetto inanimato: a quanto pare è || stato proprio il potere della sfera a riportare in vita le varie creature || presenti nelle rovine. =============================================================================== CAPITOLO 06 <> AREA 3-2 SUNKEN RUINS [@5S06] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI ---------------- §24 Stardust [I12] Ghost 2 2nd Gear [I06] • Ruin Fish 4 3rd Gear [I14] Skeleton 1 Aqua Drill [I04] • Whirlstar 8 Capsula piccola [I05, 09, 11, 13, 16] Capsula media [I18] ___ |_1_| _____ : | 9 | ___ : |_|Ż|_| | 3 |...|ŻŻ2ŻŻ| ___ ..: :.. ..|___| ŻŻŻŻŻ | | : : _____ : ..: |_12| |Ż|_ |8|...| | _____ : : |_| | |_ Ż | 7 | | 6 | : |Ż4Ż| : | 10 | |_____|...|_____|.: |___| : | | :.... : : |ŻŻŻ|...|_____| : : : | 11| |ŻŻ5ŻŻ| |___|.. _ ŻŻŻŻŻ : _|1|_ : | 6 | : |_|Ż|_| : : : : : : : |Ż| |Ż| : |1| |1| : |5| |7| _____ : _|ŻŻŻ|...|_| |_|...| | :.| 13 | | 18 | |_____| | | _______ : : | |...| 19 | : : ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻ| | 14| ŻŻŻ Inizierete l'esplorazione dalla stessa sala in cui avete terminato l'Area precedente [I01, Stone Face Plaza]. Uscite dalla porta ad est ed in seguito [I02, Watering Hole] demolite la parete crepata ed eliminate i vari Skeleton. Presso la camera successiva [I03, Submerged Path] scendete nella zona inferiore dove, sulla sinistra, troverete l'acqua: per ora non potete esplorare le zone sottomarine perciò ignoratele e procedete in direzione sud est. In seguito [I04, Waterfront] affronterete una strana coppia di ladre anziane. __________________________ SWIMMING OLD SISTERS \ no ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Raffica [10 PV] le Swimming Old Sisters sparano una serie di proiettili che avanzano in orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare la raffica saltando oppure è possibile distruggere i proiettili con la trivella. .. Acqua [20 PV] cadendo in acqua si subiranno danni e bisognerà ricominciare lo scontro dall'inizio. .. Contatto [ 8 PV] Le Swimming Old Sisters sono una coppia di sorelle anziane che si muovono assieme a bordo di un sommergibile. Esse sono discretamente aggressive e la vite montata sul dorso del veicolo è il loro unico punto debole. Lo scontro si svolge in una grande stanza che presenta una piattaforma centrale, sulla quale potrete muovervi liberamente, e due zone acquatiche laterali, che vi causeranno danni, cadendovi dentro. Posizionatevi al centro della pedana ed attendete che il nemico emerga dai lati della camera, per poi aprire il fuoco contro di voi: respingete la Raffica con la trivella e, al termine del suo assalto, le Swimming Old Sisters si gireranno e mostreranno il loro punto debole. Svitate la vite con un qualsiasi tasto d'attacco e, dopo essere stati allontanati dal nemico, attendete il suo prossimo assalto. Se la strategia viene svolta correttamente, le Swimming Old Sisters risulteranno sconfitte dopo il terzo tentativo di svitatura. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ La coppia di ladre anziane lascerà sulla piattaforma l'AQUA DRILL: grazie a questa nuova componente, ora potrete tuffarvi in acqua ed esplorare le zone sottomarine. Alcune note sui comandi sottacqua: .i tasti direzionali modificheranno la traiettoria .il pulsante R permetterà di avanzare .il pulsante L attiverà la retromarcia .il pulsante A non possiederà alcuna funzione .non potrete accovacciarvi, scattare in avanti, osservare ed eseguire il Movimento Evasivo .per aumentare di quota dovrete muovervi tenendo premuta la direzione Su; se non eseguirete alcuna azione, Jill affonderà gradualmente .tutte le funzioni sulle marce del Drill Dozer rimarranno invariate Prendete confidenza con i nuovi comandi [I05, Watery Entrance] poi recuperate la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi ed uscite da nord ovest. In seguito [I06, Waterway 1] affronterete il Ruin Fish, un grosso pesce che nuota lentamente e che potrete sconfiggere con facilità. Raggiungete la zona in alto a sinistra per ottenere il 2ND GEAR poi uscite da sud ovest, dopo aver demolito lungo il percorso la Barriera Livello 2. Successivamente [I07, Waterway 2] seguite la serpentina, eliminando i Ruin Fish ed abbattendo le pareti crepate; fate attenzione alle spine incrociate e potrete guadagnare alcuni Chip dal Blocco Ricambi. Superate la camera accanto [I08, Great Water Room: Superiore] e, tornati in superficie [I09, Tusk Room], eseguite più volte lo Scatto in avanti per passare da una pedana all'altra, senza farvi ferire dalle spine: in cima otterrete una CAPSULA PICCOLA e, distruggendo il muro alla sinistra del Blocco Ricambi occidentale, aprirete un varco per raggiungere facilmente l'altro accesso sottomarino. Di nuovo in acqua [I10, Great Water Room: Centrale] affronterete subito una Whirlstar, una stella marina che vi attirerà a sè per ferirvi al contatto: nuotate in verso contrario, in modo tale da resistere alla sua Aspirazione, la quale affaticherà il nemico. Una volta che la Whirlstar si fermerà per riposare, raggiungetela subito ed attaccatela, prima che riprenda ad aspirare acqua. Successivamente incontrerete un'altra stella marina e stavolta potrete usare i Blocchi Rinforzati come scudo contro la sua Aspirazione. In seguito demolite la fila di Blocchi Mattoni e state attenti alle mine: esse detoneranno al contatto quindi muovetevi con cautela. Più avanti [I11, Bubble Room] troverete le bolle d'aria: esse non vi causeranno danni in maniera diretta ma esploderanno istantaneamente, trivellandole, e potranno lanciarvi contro altre trappole; seguite il percorso ed uscite da nord ovest. Nella stanza superiore [I12, Small Star Room] evitate i Ghost e salite nella zona nord. Oltrepassate le spine saltando e, nello scrigno ad est, troverete la STARDUST; demolite l'angolo sud ovest della camera per ottenere alcuni Chip. Tornate indietro [I11, Bubble Room] e procedete verso il basso, distruggendo il Blocco Mattoni ed il Blocco Ricambi, contenente una CAPSULA PICCOLA. Uscite da destra e più avanti [I13, Stream Corridor] ci saranno le correnti marine: esse vi trasporteranno in automatico lungo direzioni fisse ma potrete comunque muovervi controcorrente. Mentre venite trasportati verso sinistra, iniziate subito a trivellare in direzione sud, in modo tale da uscire dalle correnti, attraverso l'apertura nel pavimento. Procedete in direzione sud, stando attenti alle spine incrociate ed attraversate il condotto occidentale. All'interno della camera inferiore [I14, Bubbly Corridor] seguite il percorso obbligato, evitando le bolle d'aria e le mine, e recuperate il 3RD GEAR dal Blocco Ricambi: grazie alla terza marcia del Drill Dozer ora potrete vincere anche la forza delle correnti sottomarine. Abbattete i Blocchi Mattoni ed uscite dal passaggio in alto per rientrare nella sala precedente. Qui [I13, Stream Corridor] andate verso destra, eliminando il Ruin Fish e fatevi trasportare dalla corrente sottomarina situata più ad est. Lungo il tragitto potrete guadagnare alcuni Chip ed una CAPSULA PICCOLA. Attraversate la piccola apertura in alto e più avanti dovrete eliminare una Whirlstar prima di raggiungere l'uscita. Successivamente [I15, Great Ruins Fall: Ovest] avanzate in direzione nord, vincendo la forza delle correnti e sfruttando la presenza dei Blocchi Mattoni. Tornati sull'asciutto [I16, Art Drop Room] andate in alto ed ora dovrete demolire i Blocchi Direzionati in un preciso ordine per proseguire: cadendo sul pavimento di spine perderete 10 PV e dovrete ricominciare l'enigma dall'inizio. 1. distruggete il primo Blocco, per far cadere sulle spine la roccia. 2. scendete su quest'ultima e da qui demolite il Blocco ad est, facendo cadere un'altra roccia sulle spine. 3. salite su di essa e distruggete tutti i Blocchi possibili, sino ad arrivare sulle pedane quadrate a nord est. 4. demolite il Blocco Ricambi orientale per trovare una CAPSULA PICCOLA. 5. saltate sulla roccia a sinistra ed abbattete l'altro Blocco Ricambi. 6. distruggete i due Blocchi più vicini alla roccia alla vostra destra, la quale cadrà sulle spine. 7. atterrate su quest'ultima e demolite il Blocco sulla destra, muovendo così l'ultima roccia. 8. salite su di essa, distruggete l'ultimo Blocco e raggiungete l'uscita. Dopo essere tornati in acqua [I17, Great Ruin Falls: Est] fatevi guidare dalle correnti sottomarine per entrare nella camera accanto. Qui [I18, Coral Room] demolite la serie di Blocchi ed ora sarete trasportarti dal flusso di acqua: state attenti alle spine incrociate e muovetevi controcorrente per non venire a contatto con le trappole. Nella seconda parte del tragitto evitate le bolle d'aria e nel Blocco Ricambi troverete una CAPSULA MEDIA. Demolite i Blocchi Rinforzati per accedere nella stanza finale [I19, Fish Den] dove affronterete il boss. ___________ SHOAL \ 64 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Sfera grande [20 PV] + Sfere piccole [10 PV] lo Shoal scaglia un grosso globo di energia contro il personaggio. Dopo alcuni istanti, esso si scinde in otto sfere più piccole che si muovono a raggiera. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitare la Sfera grande bisogna spostarsi in verticale; per non subire danni da quelle piccole è necessario allontanarsi il più possibile da loro. Provando a trivellare i globi di energia, il personaggio subirà danni. 2. Carica [10 PV] lo Shoal si scinde in un gruppo di pesci più piccoli, i quali attraversano tutto lo schermo da destra verso sinistra. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna posizionarsi sul fondo della stanza e poi aumentare rapidamente di quota, non appena i pesci iniziano a muoversi. Il boss può eseguire anche più Cariche consecutive. 3. Roccia [10 PV] lo Shoal scaglia una serie di massi contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna spostarsi in verticale. Respingendo la Roccia con la trivella, essa tornerà indietro e colpirà il boss. .. Contatto [10 PV] Lo Shoal è un enorme pesce scuro, composto da una miriade di esemplari più piccoli. Il boss si sposta lentamente, non è molto aggressivo ed il globo luminoso che gli fa da occhio è il suo unico punto vulnerabile. All'inizio dello scontro, posizionatevi sul fondo dello schermo e respingete le Rocce scagliate dal boss. Dopo averlo colpito con i suoi stessi massi, lo Shoal si scinderà in pesci più piccoli e si preparerà ad eseguire la Carica: quando inizieranno a comparire i primi esemplari, spostatevi subito verso l'alto, evitando così l'assalto del boss. Posizionatevi poi al centro dello schermo ed attendete alcuni istanti: giungerà sullo schermo il globo luminoso, che ora risulterà indifeso e che dovrete attaccare con la trivella, prima che si rigeneri lo Shoal. Quando ciò accade, verrete risucchiati verso il lato orientale della sala perciò raggiungete la Piena Potenza del Drill Dozer per vincere la forza della corrente marina e preparatevi di nuovo a respingere le Rocce del boss. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || Con la sconfitta dello Shoal, il globo luminoso che lo controllava va in || frantumi e Jill ottiene finalmente il Diamante Blu. I Red Dozer tuttavia || sono sempre alla ricerca del Diamante Rosso, la cui attuale ubicazione || risulta ancora sconosciuta. Presso il negozio, ora sarà disponibile l'Hard Bit, al costo di 400 Chip, il quale vi permetterà di demolire anche i Blocchi Viola. =============================================================================== CAPITOLO 07 <> AREA 4-1 METAL CITY [@5S07] =============================================================================== || Nelle vicinanze dello stadio, il capo della polizia discute il suo piano || d'azione con il Professore, uno degli Skullker: i due intendono attirare i || Red Dozer in una trappola, diffondendo in giro la voce che il Diamante Rosso || si trovi nello stadio; una volta che la banda di Jill si sarà fatta viva, || la polizia la arresterà. La Detective Carrie tuttavia non è entusiasta della || situazione perchè i Red Dozer sono dei ladri, così come gli Skullker però, || e non c'è motivo per il quale la polizia debba collaborare con quest'ultimi. NEMICI PV OGGETTI ------------------- §03 Square Stone [M10] • Heavybot 10 §12 Drill Fossil [M10] Policedog 12 2nd Gear [M02] Policeman 1 3rd Gear [M09] Pot Guard 5 Capsula piccola [M03, 08, 11, 12, 13] • Sentinel 15 Shield Guard 5 • Yo-yo Copter 20 _______ ___ _____ | |.............| | | |...|___ |...|ŻŻŻ|_ | 4 | | | | | Ż|5 |...| | | | | 3 | ŻŻŻ ŻŻŻ | 2 | | | | | | | _ | | |___|...| | _________ | | |6| | 1 ___|...|_____| | | _______ |_____| |_| | | : | 9 _|... : | | : |Ż| | ___| : |7| | | : | | | | : |_|... |_| : : : : ..................................: : : : _______________________________________________|Ż| : :..| 8 | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ : ..................................: : ___________ : | | _______ : | _ 10 |...| | : | | |_____|...| 11 | : | | |...| | _ : | | 12 | |_____|ŻŻŻ| 14 |1| :..| | |...| 13 |...|Ż|...|5| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ż Ż Nella prima stanza della località [M01, City Entrance] procedete verso destra, demolendo i Blocchi Clessidra ed eliminando i Policeman. All'interno della camera accanto [M02, Clasp Wall] troverete i Lanciatori Verticali: usando la la trivella contro le ganasce, il Drill Dozer inizierà a ruotare su sè stesso e, eseguendo il Movimento Evasivo, il veicolo verrà lanciato verso l'alto, permettendovi di raggiungere zone altrimenti fuori portata: più sarà elevata la marcia in cui vi troverete, maggiore sarà l'altezza massima raggiunta. Sfruttate questi dispositivi per procedere in direzione nord, eliminate i Policeman e raggiungete i Lanciatori Verticali successivi. Giunti al trio di Blocchi Clessidra, demolite quello più in alto, salite poi su quello ad ovest e da qui salite su quello superiore, che nel frattempo si sarà rigenerato. Successivamente troverete un Lanciatore Verticale, sovrastato da un Blocco Clessidra: distruggete quest'ultimo, fatevi lanciare verso l'alto e, se fatto con il giusto tempismo, atterrerete sul Blocco Clessidra, che intanto sarà ricomparso. Sconfiggete il Policedog e andate in direzione nord per recuperare il 2ND GEAR: scendete al piano inferiore e, grazie alla seconda marcia, ora il Lanciatore Verticale riuscirà a farvi arrivare alla pavimentazione a nord est, dove è situata l'uscita. Più avanti [M03, Billboard] salite sulla Pedana Mobile, demolite subito il Blocco Clessidra e, senza cadere sulle spine, salitevi sopra mentre si sta rigenerando. Giunti al Lanciatore Verticale, procedete verso l'alto con il giusto tempismo, per oltrepassare le Pedane Fantasma, ed in cima affronterete un Heavybot. Evitate il suo Laser saltando e poi trivellate la pancia del nemico, sino a quando esso non cadrà a terra. Così facendo, la testa risulterà indifesa: superate l'Heavybot con un balzo e colpite ripetutamente il suo punto vulnerabile, prima che si rialzi. Uscite da destra ed in seguito [M04, Outer Wall] attraversate il percorso obbligato verso sud, interagendo con le Viti Estensibili. Nella stanza accanto [M05, Office] fatevi strada tra i nemici e gli ostacoli e, prima raggiungere l'uscita occidentale, dovrete sconfiggere un altro Heavybot. Tornati così nella zona inferiore della grande sala [M03, Billboard] sfruttate la prima Vite Estensibile per salire sulla pedana a nord ovest e recuperare una CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi. Giunti alla terza Vite Estensibile, ignoratela per ora e scendete sino al Blocco Clessidra sulla sinistra: colpite solo una volta quest'ultimo, in modo tale da non distruggerlo, poi svitate la Vite, abbattete il Blocco Clessidra e raggiungete subito la zona ad est. Successivamente dovrete svitare due Viti in rapida successione e poi eseguire lo Scatto in avanti per proseguire, prima che la Vite verticale vi blocchi il passaggio. Continuate la discesa, superate le strettoie, sino ad incontrare una Sentinel. Il dispositivo volante aprirà il fuoco verso di voi ogni volta che sarete inquadrati dai suoi mirini: nascondetevi sotto la pedana centrale per sfuggire al nemico ed attendete che i mirini vengano emessi in orizzontale. Quando ciò accadrà, uscite dal nascondiglio, saltate e trivellate in verticale, in modo tale da colpire il corpo centrale tondo del nemico, il suo punto vulnerabile. All'interno della camera seguente [M06, Intake Duct] demolite i vari ostacoli ed entrate nel Tubo Rosso, che poi [M07, Subway Duct 1] vi condurrà sui tetti della metropolitana. Atterrerete sul tredicesimo vagone [M08, Subway Roof] ed ora dovrete percorrere l'intero treno verso destra, sino ad arrivare alla motrice. Lungo il percorso dovrete stare attenti a non urtare contro i vari ostacoli agganciati ai tralicci, i quali vi causeranno 10 PV di danno ma elimineranno anche i vari nemici presenti. Successivamente vi verranno incontro anche intere colonne di mattoni: trivellate i fari situati alle loro estremità per superarle indenni e più avanti potrete recuperare una CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi. Oltrepassate saltando le correnti elettriche situate sul pavimento ed accovacciatevi per non farvi colpire dalle colonne di mattoni. Una volta giunti nella zona della Sentinel, rimanete sempre in movimento ed occupatevi prima dell'eliminazione dei vari Policeman; procedete poi verso destra, sino a quando il dispositivo volante non verrà abbattuto dai mattoni. Quando sarete arrivati alla motrice, il treno si fermerà dopo pochi istanti: raccogliete la CAPSULA PICCOLA, situata a destra ed infine uscite dal Tubo Rosso a nord. Tornati in superficie [M09, Subway Duct 2] eliminate il Policedog e la Pot Guard e salite sulla pedana orizzontale. Da qui, muovetevi da un Lanciatore Verticale all'altro, per arrivare nella zona a nord est, dove è situato il 3RD GEAR. Adesso tornate sul pavimento, usate il Lanciatore Verticale posizionato sulla parete orientale ed agganciatevi al volo al Blocco Gelatina situato più in alto. Infine staccatevi da quest'ultimo ed attraversate l'uscita ad est. Successivamente [M10, Building Area 1: Nord] fatevi scagliare in alto dal Lanciatore Verticale e trivellate in volo i Blocchi Clessidra sulla destra: la forza d'inerzia vi terrà in aria, mentre passate da un Elemento all'altro, e vi ritroverete poi agganciati ad un secondo Lanciatore Verticale. Scendete da quest'ultimo e demolite i Blocchi Gialli per raggiungere lo scrigno del DRILL FOSSIL. Proseguite prima verso nord ovest, sfruttando sempre il Lanciatore Verticale ed i successivi Blocchi Clessidra, e poi in direzione destra. Più avanti demolite la fila di Blocchi Clessidra neri, sino ad agganciarvi al Blocco Gelatina: senza staccarvi da quest'ultimo, attendete che si sia rigenerato il Blocco centrale e salitevi sopra, eseguendo il Movimento Evasivo; da qui poi saltate da un Blocco all'altro per proseguire. Dopo aver superato la serpentina e le Pot Guard, dovrete sfruttare un Blocco Clessidra, come se fosse un Blocco Gelatina, per salire sulla colonna a destra: siate rapidi nel compiere subito il Movimento Evasivo, in quanto il Blocco Clessidra rosa possiede solo 2 PV. Più avanti [M11, Building Area 2: Nord] trivellate il lato destro del Blocco Gelatina e, con il giusto tempismo, raggiungete la zona sulla destra, evitando le Pedane Fantasma. Una volta fatto, voltatevi verso ovest, salite sulle Pedane Fantasma e da qui sul Blocco Gelatina. Adesso trivellate il suo lato sinistro e salite sulla rampa a nord ovest, che vi ricondurrà nella zona superiore della stanza precedente. Al suo interno [M10, Building Area 1: Nord] sfruttate il primo Lanciatore Verticale, superate i due Heavybot e raggiungete la parte superiore, tramite il secondo Lanciatore Verticale. Adesso dovete procedere verso sinistra, evitando le spine: nel caso in cui cadiate giù, atterrerete nella zona inferiore e dovrete rifare tutto il giro per tornare in questo punto, perciò siate precisi nei movimenti. Come ultima cosa, scendete da una pedana all'altra per arrivare allo scrigno della SQUARE STONE. Ora tornate nella camera precedente [M11, Building Area 2: Nord] e salite di nuovo nella zona a destra delle Pedane Fantasma, dove potrete recuperare una CAPSULA PICCOLA, prima di affrontare lo Yo-yo Copter. Per eliminare facilmente il velivolo, andategli incontro camminando e, non appena questi sta per attaccare, oltrepassatelo da sotto con lo Scatto in avanti, in modo tale da ritrovarvi alle sue spalle. Nel frattempo il nemico avrà esteso il suo yo-yo davanti a sè e potrete colpirlo da dietro in tutta sicurezza. Successivamente procedete lungo il percorso obbligato, demolite i Blocchi Clessidra e salitevi sopra con il giusto tempismo, stando attenti alle spine. Posizionandovi alla sinistra di quest'ultime, eseguite lo Scatto in avanti per oltrepassare la strettoia. In seguito, utilizzando il Lanciatore Verticale, salite in cima alla Vite Estensibile: avvitatela tutta e poi superate le spine sulla sinistra. Uscite dal passaggio ad ovest, dopo aver sconfitto lo Yo-yo Copter. Nella camera accanto [M12, Building Area 1: Sud] demolite i barili presenti ed il Blocco Mattoni. Usate lo Scatto in avanti per arrivare alla sinistra di quest'ultimo e distruggete gli ultimi due barili in alto. Ora tornate indietro e, superando le strettoie in direzione ovest, riuscirete a proseguire. Più avanti agganciatevi prima al Blocco Gelatina, poi a quello Clessidra grigio e, da qui, salite subito sull'Elemento precedente. Adesso demolite il Blocco Clessidra nero, posizionandovi nella sua sede e saltate sul posto con il giusto tempismo, in modo tale da atterrare in cima all'Elemento, ora rigeneratosi. Proseguite in direzione ovest, distruggendo il Blocco Clessidra nero accanto, eliminate i due Shield Guard ed avanzate lungo il tragitto, sino a raggiungere il Lanciatore Verticale: fatevi catapultare in alto, usando solo la prima marcia del Drill Dozer, e spostatevi subito verso destra, per non venire a contatto con le spine. Oltrepassate la Vite Estensibile, andate prima in direzione ovest, per recuperare alcuni Chip ed una CAPSULA PICCOLA, poi verso destra, dove vi attenderà un Heavybot, oltre il quale è situata l'uscita. Giunti nella camera successiva [M13, Building Area 2: Sud] demolite i Blocchi Mattoni e sfruttateli per superare la Shield Guard. Trivellate il più possibile il Blocco Clessidra, ma senza distruggerlo, svitate la prima Vite Estensibile ed ora demolite l'Elemento già danneggiato in precedenza, per raggiungere rapidamente la zona a nord est. Presso la successiva Vite Estensibile invece, avvitatela per superarla poi svitatela dall'altro lato ed eseguite il Movimento Evasivo, prima che essa risulti completamente estesa: se fatto correttamente, riuscirete a salire sulla pavimentazione a destra, evitando così le spine. Infine recuperate la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi ed uscite dal passaggio ad est. Superate la camera accanto [M14, Near The Stadium] per entrare nello stadio [M15, Stadium Arena] dove affronterete il boss. || Jill trova finalmente sul campo da gioco il suo Diamante Rosso, che però || viene subito nascosto dal Professore: la trappola è scattata e la Detective || Carrie, a bordo di un nuovo veicolo, compare in scena per arrestare la || ragazzina. __________________ POLICEBOT V2 \ 64 + 64 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Caduta [15 PV] il Policebot si lancia in picchiata verticale, in corrispondenza del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario trivellare il foro del reattore posizionato nella parte inferiore del boss, mentre sta per colpire Jill. 2. Bomba a tempo [ 8 PV] il Policebot scaglia in avanti una bomba che avanza orizzontalmente. La tecnica è piuttosto lenta e possiede un notevole raggio d'azione. L'esplosivo possiede un timer, il quale è mostrato sul grande schermo della stanza: una volta terminato il conto alla rovescia, la bomba esploderà. Quest'ultima non deve essere schivata saltando bensì, tramite la trivella, bisogna colpirla e rilanciarla contro il boss: più tempo si tiene premuto il pulsante d'attacco, più tempo si trattiene l'esplosivo. È consentito mantenere la bomba sino ad un massimo di 3 secondi, scaduti i quali essa verrà rilanciata automaticamente. A seconda del colore dell'esplosivo, bisogna premere il pulsante corretto per afferrarla: - bomba rossa --> tasto L - bomba blu --> tasto R Spingendo il tasto errato, la bomba esploderà all'istante, ferendo Jill. .. Contatto [15 PV] Il Policebot V2 è un grosso automa, munito di cannone, guidato dalla Detective Carrie. Nella prima fase dello scontro, il boss vi lancerà contro alcune bombe a tempo, il cui conto alla rovescia è scandito sul grande schermo. Premete il pulsante corretto per afferrare le bombe, a seconda del loro colore (rossa - L; blu - R) e rilanciatele indietro, facendo in modo che esse si trovino in mano al boss, quando il timer si esaurirà. Se fatto in maniera corretta, l'esplosione stordirà il Policebot, il quale mostrerà temporaneamente il suo unico punto vulnerabile, il torso rosso: trivellatelo subito, prima che l'automa torni funzionante, e poi preparatevi ad un successivo scambio di bombe. Non compiendo errori, saranno necessari tre assalti per vincere la prima parte dello scontro. Dopo aver esaurito la barra di vita del Policebot V2, questi perderà le gambe, si sposterà volando ed il suo unico punto vulnerabile diventerà il foro del reattore, situato nella sua parte inferiore. Ora dovrete nuovamente respingere le bombe del boss, il quale però le schiverà appena prima dell'esplosione e cercherà di schiacciarvi con il suo peso: non appena il Policebot si lancerà su di voi, trivellate verso l'alto per agganciarvi a lui e danneggiarlo. Anche in questo caso, bisognerà svolgere tre assalti per vincere lo scontro. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || Il Professore rimane deluso dalla polizia, che non è riuscita ad arrestare || Jill, tuttavia riesce a fuggire in volo, portando con sè il Diamante Rosso. || Presso il camion dei Red Dozer, Gearmo comunica che, per poter inseguire lo || scienziato degli Skullker, è necessario trovare un propulsore aereo per il || Drill Dozer. =============================================================================== CAPITOLO 08 <> AREA 4-2 METAL CITY SKYLINE [@5S08] =============================================================================== NEMICI PV OGGETTI --------------------- 2nd Gear [N01] • Bullet Cannon 10 3rd Gear [N05] Policeman 1 Air Drill [N03] Pot Guard 5 Capsula media [N09] Sentinel 15 Capsula piccola [N02, 06, 08] Shield Guard 5 Skullker Thug 1 • Spike 5 Thunder Spring 5 Yo-yo Copter 20 _ |_| 11 : : |Ż| |1| |0| : : |ŻŻŻ| | | | 9 | | | | | |___| : : |ŻŻŻ| | | | 8 | | | |___| : : |ŻŻŻ| | | | 7 | | | |___| : : |ŻŻŻ| | | | 6 | | | |___| : : |ŻŻŻ| | | | 5 | | | |___| : : |ŻŻŻ| | | | 4 | | | |___| _______ : | 1 | _____ : | |ŻŻŻ| |...| 2 |...|Ż| 3 Ż Ż ŻŻŻŻŻ Ż All'interno della prima stanza della località [N01, Metal City Exit] demolite i Blocchi Clessidra e saltate con il giusto tempismo per atterrare su di loro quando si rigenereranno. Verrete attaccati dai Bullet Cannon, montati sulle pareti laterali: usate la trivella per respingere le loro raffiche e procedete intanto verso l'alto. Avanzate in direzione est ed eliminate subito lo Shield Guard, in modo tale da sconfiggere più facilmente gli Skullker Thug, che scenderanno da entrambe le rampe. In seguito recuperate il 2ND GEAR ed uscite da sud est. Presso la camera accanto [N02, Sewer] fatevi strada tra gli avversari e raccogliete la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi. Successivamente [N03, Thief Wall] incontrerete di nuovo la strana coppia di ladre anziane. ________________________ FLYING OLD SISTERS \ 16 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Bombe [10 PV] le Flying Old Sisters rilasciano da uno a quattro esplosivi, allineati in orizzontale, i quali detonano a contatto. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra una bomba e l'altra. 2, Rimbalzo [10 PV] dopo essere state fatte ruotare, le Flying Old Sisters rimbalzano più volte tra le pareti della stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna rimanere sempre in movimento. .. Contatto [10 PV] Le Flying Old Sisters sono una coppia di sorelle anziane che si muovono assieme a bordo di un elicottero. Esse sono discretamente aggressive ed è possibile danneggiarle solo dopo averle stordite. All'inizio dello scontro, evitate le loro Bombe e, appena possibile, trivellate il magnete che utilizzano per rilasciarle: in questa maniera le farete prima ruotare su loro stesse, poi le due sorelle cominceranno a rimbalzare per la stanza. Evitate di venire a contatto con loro e colpitele quando rimangono stordite sul pavimento. Le mura della stanza si restringeranno man mano che le Flying Old Sisters subiranno danni, rendendo più difficile schivare i loro assalti. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ La coppia di ladre anziane lascerà sulla piattaforma l'AIR DRILL: grazie a questa nuova componente, ora potrete alzarvi di quota ed esplorare le zone aeree. Alcune note sui comandi in volo: .le direzioni Destra e Sinistra modificheranno la traiettoria .le direzioni Su e Giù non avranno alcuna funzione .il pulsante R permetterà di alzarvi di quota .i pulsanti A ed L non possiederanno alcuna funzione .tenendo premuti assieme i tasti L e R, rimarrete fermi in volo .stando fermi in volo, potrete ugualmente spostarvi a Destra e Sinistra .non potrete accovacciarvi, scattare in avanti, osservare ed eseguire il Movimento Evasivo .tutte le funzioni sulle marce del Drill Dozer rimarranno invariate Prendete confidenza con i nuovi comandi [N04, 45 Feet Above] e procedete verso l'alto, sino ad accedere nella camera superiore. Al suo interno [N05, 90 Feet Above] recuperate subito il 3RD GEAR, così potrete volare liberamente. Più in alto troverete gli Spike, nemici volanti arancioni: colpiteli dal basso oppure dai lati per eliminarli facilmente. Presso la sala a nord [N06, 240 Feet Above] dovrete essere precisi nel volo, per evitare le spine incrociate: è molto importante che sappiate spostarvi in orizzontale, rimanendo sospesi in aria. Raccogliete la CAPSULA PICCOLA dal secondo Blocco Ricambi, in seguito eliminate lo Yo-yo Copter e superate la fila di spine incrociate. Nella zona superiore, ignorate il velivolo nemico ed entrate nella camera seguente. Qui [N07, 570 Feet Above] saranno presenti le mine: all'interno dei Blocchi Ricambi troverete solo Chip perciò, per attraversare rapidamente il percorso, posizionatevi su un lato e procedete verso nord, evitando così tutte le mine. In seguito [N08, 1.650 Feet Above] affronterete le Sentinel: fatele andare più in alto possibile, a contatto con la trave orizzontale ed esse verranno distrutte dalle mine presenti; nel Blocco Ricambi situato oltre la seconda Sentinel troverete una CAPSULA PICCOLA. Nella stanza successiva [N09, 3.000 Feet Above] state attenti alle varie nubi: esse non vi causeranno danni ma potranno celare i movimenti delle mine e dei nemici, perciò avanzate con cautela. Posizionatevi lungo un bordo laterale per risalire e, se possibile, evitate le Sentinel. All'interno della camera a nord [N10, Weather Machine 1] affronterete il boss. || Jill arriva nella zona più alta della città, dove si trova il dispositivo, || chiamato Drizzler, che regola il meteo della località. Qui è presente anche || il Professore, il quale utilizza il potere mistico del Diamante Rosso per || trasformare il Drizzler in un'arma. ______________ DRIZZLER \ 64 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Labirinto [ 8 PV] il Drizzler genera un labirinto, le cui pareti sono ricoperte di spine. Bisogna attraversare tutto il percorso, al termine del quale è situato il boss. .. Coccinelle nuvolose [ no ] lungo i bordi del Labirinto si muovono coccinelle meccaniche. Esse non possono essere distrutte, non causano danni ma, all'interno del primo percorso, generano nubi bianche che ostruiscono la visuale, rendendo più difficile attraversare il Labirinto. .. Coccinelle ventose [ no ] lungo i bordi del Labirinto sono presenti coccinelle meccaniche. Esse non possono essere distrutte, non causano danni ma, all'interno del secondo percorso, generano periodicamente correnti d'aria che spingono Jill contro le spine del Labirinto. Per non subire danni bisogna superare le coccinelle quando le loro ali sono chiuse. .. Coccinelle elettriche [12 PV] lungo i bordi del Labirinto sono presenti coccinelle meccaniche. Esse non possono essere distrutte ed emettono periodicamente scariche elettriche orizzontali. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna fermarsi in volo ed attraversare il percorso solo quando le ali delle coccinelle sono chiuse. .. Contatto [10 PV] Il Drizzler è un enorme dispositivo aereo a forma di corolla. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non possiede attacchi diretti. All'inizio di ogni fase dello scontro, il nemico genera un Labirinto irto di spine, che dovrete attraversare tutto, per arrivare infine faccia a faccia con il Drizzler. Volate con precisione, soprattutto nei tratti dove dovrete scendere di quota e, giunti nella zona dove si trova il boss, trivellatelo senza sosta. Dopo aver subito diversi danni, il Labirinto andrà in pezzi, verrete lanciati via dal Drizzler, il quale poi genererà subito un altro percorso ad ostacoli. All'interno del secondo Labirinto, le Coccinelle emetteranno correnti d'aria, che vi spingeranno contro le spine: rimanete sospesi in volo e superate gli insetti meccanici solo quando le loro ali sono chiuse. L'ultimo percorso invece sarà semplicemente verticale ma dovrete comunque fare attenzione alle scariche elettriche, emesse in orizzontale dalle coccinelle. Rimanete fermi in volo per schivare questo assalto ed avvicinatevi poco alla volta al boss. Arrivati nei pressi del Drizzler, dovrete colpirlo e poi subito abbassarvi di quota, per evitare le scariche elettriche, prima di tornare all'attacco. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || Jill può finalmente recuperare il suo Diamante Rosso ma viene fermata da un || potente raggio laser, proveniente dal Drizzler. Il dispositivo del meteo ha || assorbito troppo potere dalla gemma mistica e non riesce più a controllarsi || perciò la ragazza dovrà abbatterlo una volta per tutte. In quest'ultima sala [N11, Weather Machine 2] affronterete un altro boss. __________________ MAD DRIZZLER \ 9 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Laser [20 PV] il Mad Drizzler emette in verticale un potente raggio luminoso. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore più lontano dal nemico. 2. Rottami [ 8 PV] il Mad Drizzler scaglia una serie di rottami gialli contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna spostarsi in verticale oppure è possibile distruggere i Rottami con la trivella. .. Contatto [10 PV] Il Mad Drizzler è un grosso dispositivo volante giallo. Il boss fluttua spostandosi in orizzontale ed è piuttosto aggressivo. All'inizio dello scontro, il nemico vi lancerà contro una serie di rottami: evitateli spostandovi in verticale oppure distruggeteli con la trivella. Quando il fondo del Drizzler inizierà a brillare, vorrà dire che starà per emettere il Laser: in questo caso spostatevi subito nell'angolo inferiore più lontano dal boss, per essere al sicuro. Non appena termina questo assalto, il fondo del boss sarà ancora lievemente illuminato ed ora potrete danneggiare il dispositivo volante, lanciandovi verso di lui. Dopo aver subito diversi danni, il Drizzler attaccherà due volte consecutivamente con il Laser, perciò attendete il termine del suo assalto prima di colpirlo nel punto debole. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ || Dopo la lunga battaglia, Jill riesce ad impadronirsi del Diamante Rosso e || sale a bordo di un camion, che però non è quello dei Red Dozer. La ragazza è || caduta in una trappola della polizia, che riesce facilmente a catturarla. || Intanto Gearmo e Grutch temono per la sorte di Jill e si chiedono dove possa || essere tenuta prigioniera. Presso il negozio, ora sarà disponibile l'Hideout Map, al costo di 300 Chip, che vi permetterà di esplorare l'Area 1-3 Restricted Area. =============================================================================== CAPITOLO 09 <> AREA 5-1 CLINK PRISON [@5S09] =============================================================================== || Il camion dei Red Dozer raggiunge il carcere, dove è stata imprigionata || Jill. All'interno dell'edificio, il capo della polizia compila l'elenco dei || reati commessi dalla ragazza, nonostante la Detective Carrie sia contraria || all'incarcerazione di Jill, avvenuta senza neanche un processo. Prima di || essere arrestata, la giovane ladra è riuscita a nascondere il Diamante Rosso || da qualche parte. || || Improvvisamente il Drill Dozer, parcheggiato nel deposito della prigione, || si avvia da solo, tra lo stupore di Gearmo e Grutch, che dal camion notano || la misteriosa attivazione del veicolo, pur in assenza di un pilota. NEMICI PV OGGETTI --------------------- §17 Samurai Helmet [P16] Bullet Cannon 10 §29 Magic Spice [P10] • Gel Cannon 10 2nd Gear [P07] • Poison Killer no 3rd Gear [P09] • Prison Guard 1 Capsula media [P18] • Punching Guard 41 Capsula piccola [P02, 06, 09, 12, 14, 15] Sentinel 15 • Shocking Guard 10 _____ | _| |_23| ___ |_| | 16| : :ŻŻ ___ : : | 20| _____|Ż|_ ___ |ŻŻŻ| |___|...|_____ 21_|...| | | 1 | _________ : |_| | | ___ | 5 | ___ | 18 | _:_ : | |___ | |...| |...| 17|...| |...| 19| : | 22 | | 1 | ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻ| |_______| | 4 | _______ ___ _____ |ŻŻŻ| Ż| 24 | | |...| 13 |...| 12|...| 11 |...| 1 | |_____| ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ | 0 | |ŻŻŻ|...|___| | 9 | | | _____ |___|...| 1 | |_____| : _____ : ..|__8__| |ŻŻŻŻŻ|.: : | 2 |.. : ŻŻŻŻŻ :.|ŻŻŻŻŻ| | 3 | |_____| ___ : : ..| 7 |.. : : |ŻŻŻ|.: ŻŻŻ :.|ŻŻŻŻŻ| | 6 |.. ___ ..| 4 | | | :.| 5 |.: ŻŻŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ L'esplorazione comincerà dal deposito della prigione [P01, Dozer Yard] ed in questo caso comanderete un Drill Dozer con funzionalità ridotte: • l'altezza massima raggiungibile dal suo salto sarà inferiore del normale. • premendo il pulsante B, il veicolo si spegnerà, rimanendo sullo sfondo e non potrà muoversi, nè essere danneggiato. Spingere di nuovo il tasto B per riaccendere il Drill Dozer. • le capacità offensive del veicolo invece resteranno invariate anche se potrete usare solo la prima marcia. Procedete verso destra, demolendo i vari ostacoli, ed uscite dal cancello. In seguito [P02, Little Villain Area] verrete subito attaccati da alcuni Prison Guard, nemici che possiedono le stesse caratteristiche dello Skullker Thug ma con un aspetto diverso. Eliminate gli avversari e seguite il percorso obbligato prima in direzione sud ovest e poi verso destra. Giunti nella zona con le Pedane Fantasma, sarete attaccati da una serie di Prison Guard: fatevi strada tra i nemici ed infine uscite dal passaggio orientale. Nella stanza successiva [P03, Escapee Area] troverete i sensori: venendo a contatto con il loro sottile raggio luminoso, farete scattare l'allarme e, in questo caso, svanirà il pavimento, facendovi cadere sulle scintille; se ciò dovesse accadere, perderete 10 PV e sarete costretti a ricominciare il percorso dall'inizio. Avanzate lentamente e, quando il sensore starà per avvicinarsi, spegnete il Drill Dozer, in modo tale da non essere rilevati. Non appena il raggio luminoso si troverà lontano da voi, riaccendete il veicolo e continuate l'esplorazione; scendete lungo il percorso ed ignorate il sensore orizzontale perchè non sarete in grado di evitarlo. Quest'ultimo libererà una Punching Guard: trivellate il suo pugno meccanico, che vi spingerà all'indietro senza causarvi danni e, dopo averlo distrutto, riuscirete a sconfiggere facilmente il nemico. Proseguite in direzione sud ovest ed uscite dall'apertura nel pavimento, ignorando l'ultimo sensore. Nella camera seguente [P04, Prison Tunnel] ci sarà una nuova serie di ostacoli ad infrarossi da evitare: il primo di essi sarà attratto maggiormente dai vostri movimenti, cambiando verso all'improvviso, perciò avanzate solamente quando sarà abbastanza lontano da voi; la coppia successiva oscillerà in maniera regolare invece ma dovrete anche demolire un Blocco Mattoni lungo il percorso: distruggetelo del tutto solo quando il raggio orizzontale si trova più in alto di voi ed è in fase ascendente, in modo tale da passargli poi da sotto e proseguire. In seguito colpite i soffitti crepati per trovare alcuni Chip e fatevi strada tra i barili, arrivando così all'uscita. Superate il corridoio successivo [P05, Scoundrels Area: Sud] che si trova al di sotto della cella di Jill, e più avanti [P06, Villain Area] sfruttate la Pedana Mobile per oltrepassare la Punching Guard. Seguite il percorso ed utilizzate gli Agganci Girevoli per andare verso l'alto; all'interno del Blocco Ricambi situato lungo la parete occidentale troverete una CAPSULA PICCOLA. Arrivati in cima alla stanza, dovrete affrontare diversi Prison Guard mentre schivati i proiettili del Gel Cannon. Quest'ultimo è identico al Bullet Cannon ma spara colpi in grado di bloccarvi temporaneamente la trivella perciò posizionatevi in una zona non coperta dai suoi proiettili mentre eliminate le guardie. Successivamente [P07, Scoundrels Area: Nord] demolite la porta della cella per liberare Jill. || Il Diamante Rosso era nascosto all'interno del Drill Dozer: è stato lo || spirito della defunta madre di Jill, contenuto nella gemma, a guidare il || veicolo. La ragazza sale a bordo del Drill Dozer ed è pronta ad evadere || dalla prigione. Adesso tornerete a guidare il veicolo, il quale riavrà tutte le sue capacità. Demolite il muro per ottenere il 2ND GEAR ed abbattete la Barriere Livello 2 per raggiungere l'uscita. Tornerete così nella seconda sala con i sensori [P04, Prison Tunnel] dove ora potrete disattivarli tutti, abbassando la leva. Attraversate il condotto centrale verso nord ed in seguito [P03, Escapee Area] proseguite in senso antiorario ed uscite dal cancello in alto. Nella camera superiore [P08, Sticky Pathway] troverete altri Gel Cannon e dovrete eliminare altre Prison Guard. Andate prima a nord est, usando il Blocco Gelatina e demolite il muro crepato per guadagnare alcuni Chip. Recatevi a sinistra, dove dovrete superare alcune scintille, tramite il Blocco Gelatina: attirate l'attenzione del Gel Cannon verso destra e, non appena questi spara, trivellate il lato occidentale del Blocco Gelatina ed oltrepassate le scintille prima che il mortaio apra di nuovo il fuoco, stavolta contro di voi. Rifate la procedura anche per raggiungere l'uscita a nord ovest. In seguito [P02, Little Villain Area] recuperate la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi situato in alto e demolite la parete accanto per trovare alcuni Chip; attraversate il cancello in alto a sinistra per rientrare nella sala iniziale. Qui [P01, Dozer Yard] tirate la leva per attivare la Pedana Mobile, che vi porterà al piano superiore. Uscite da sinistra e presso la camera successiva [P09, Shocking Room] vi verrà subito incontro una Shocking Guard: per non subire danni, saltate e, mentre siete ancora in volo, trivellate verso il basso con il tasto R, per rimuovere la grande vite presente sul dorso del nemico; dopo averla tolta, potrete eliminarlo facilmente. Più avanti, ignorate per ora il Tubo Rosso, risalite lungo il percorso, dove vi attenderanno due Punching Guard, recuperate il 3RD GEAR e demolite il muro alle loro spalle per trovare una CAPSULA PICCOLA. Ora tornate al Tubo Rosso, al cui interno sarà montato un Cancello Numerato; per superare questi Elementi dovrete arrivarvi a contatto quando la marcia del Drill Dozer coinciderà con il numero presente sul Cancello: se fatto in maniera corretta, riceverete una spinta che che vi lancerà in avanti a gran velocità; sbagliando marcia invece verrete scagliati notevolmente all'indietro. In questo caso, usate la marcia 1 per oltrepassare il Cancello iniziale e, mentre siete in movimento, raggiungete la marcia 2 per superare il secondo. Nella sala seguente [P10, Punishment Room] distruggete la Barriera Livello 3 ed in seguito raggiungete la marcia 3 prima di entrare nel Tubo Blu e, una volta lanciati, tornate subito a Piena Potenza per superare anche il Cancello finale. Dopo averlo fatto, sfruttate il Blocco Gelatina per salire sulla piattaforma e recuperare la MAGIC SPICE. Superate la strettoia e, stando attenti alle varie scintille, usate l'Aggancio Girevole per salire al piano superiore ed arrivare all'uscita. All'interno del corridoio [P11, Missile Crisis] verrete inseguiti dal Poison Killer: non potrete eliminare questo nemico, il quale vi attaccherà alle spalle periodicamente, perciò avanzate verso sinistra ed usate la trivella per respingere la sua Raffica. Uscite dal cancello e presso la camera accanto [P12, Missile Access] eliminate le Prison Guard e nel Blocco Ricambi centrale sarà presente una CAPSULA PICCOLA. In seguito [P13, Trouble Zone 2] dovrete ancora una volta fuggire dal Poison Killer, evitando anche di cadere sulle scintille: eseguite lo Scatto in avanti per superare la terza apertura e distruggete il soffitto sulla sinistra per guadagnare Chip. Presso la stanza successiva [P14, Training Room] demolite i vari soffitti crepati per ottenere Chip e fatevi strada tra i nemici. Sfruttate gli Agganci Girevoli lungo il percorso, stando attenti alle Pedane Fantasma, e recuperate la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi. Fate attenzione ai Bullet Cannon presenti e, giunti in cima, eliminate subito il primo mortaio presente sul soffitto, per facilitarvi poi lo scontro che a breve avrete contro le Prison Guard. Più avanti [P15, Shock Area] oltrepassate le scintille e per ora ignorate il cancello. Procedete verso nord e, con il giusto tempismo, sfruttate il Blocco Gelatina per salire sulla pedana accanto, dove si trova una Shocking Guard. Ripetete la stessa procedura per continuare la scalata, recuperate la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi ed uscite da nord ovest. Giunti nell'ufficio [P16, Warden's Office] abbattete le sbarre di ferro per raggiungere lo scrigno del SAMURAI HELMET. Tornate indietro [P15, Shock Area] e, usando la forza d'inerzia, trivellate la serie di Blocchi Rinforzati per raggiungere il Blocco Ricambi situato a nord est, guadagnando così alcuni Chip. Scendete al piano più basso ed uscite dal cancello ignorato in precedenza. Nella sala seguente [P17, The Beyond] verrete imprigionata tra due pareti e, per proseguire, dovrete vincere una sfida. _____________________ BOMBS DISPENSER \ 16 disattivazioni ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Bombe [15 PV] il Bombs Dispenser rilascia esplosivi muniti di timer: quando il conto alla rovescia termina, oppure toccando i vari sensori esterni dell'esplosivo, questi detona. La tecnica è molto rapida, copre l'intera schermata e non si può evitare. Per non far scoppiare le Bombe bisogna svitare il rispettivo fusibile, prima dello scadere del tempo: la vite degli esplosivi rossi si rimuovono con il pulsante R, quello delle Bombe blu con il tasto L. .. Contatto [ no ] Il Bombs Dispenser è un meccanismo formato da due cilindri montati sul soffitto i quali rilasciano periodicamente Bombe. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non possiede attacchi diretti. Per vincere questa sfida dovrete svitare i fusibili di 16 Bombe: premete il tasto R per smontare le Bombe rosse ed il pulsante L per quelle blu. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dopo aver terminato questo compito, le pareti si ritrarranno e potrete avanzare di nuovo. Giunti in una zona esterna [P18, Prison Yard] procedete evitando le Sentinel e raccogliete la CAPSULA MEDIA dal Blocco Ricambi. Più avanti [P19, Main Prison Gate] avvicinatevi al grande cancello centrale per essere fermati dalla Detective Carrie. || La poliziotta, pur essendo dalla parte della legge, ammette che c'è qualcosa || che non va nel comportamento delle forze dell'ordine, quindi decide di || chiudere un occhio sul tentativo di evasione di Jill, mostrandole anche la || serratura per aprire il cancello della prigione. Usate l'Elemento emerso dal pavimento per alzare la saracinesca e poi uscite. Successivamente [P20, Cliff] incontrerete il capo della polizia. || Il commissario mostra di possedere una propria gemma mistica, il Diamante || Verde: il poliziotto sfrutta subito il potere della pietra per animare la || torre della prigione e trasformarla in un enorme veicolo d'assalto. ______________ TOWERBOT \ 3 nuclei ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Affondo di tenaglia [15 PV] la Towerbot finge di attaccare con un Fendente di tenaglia ed esegue un affondo orizzontale con il suo arto. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario saltare sul posto oppure respingere l'arto nemico trivellando verso destra. 2. Fendente di tenaglia [15 PV] la Towerbot esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso, con il suo arto a tenaglia. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni, bisogna respingere la tenaglia, trivellando verso l'alto. 3. Laser infuocati [15 PV] la Towerbot emette un raggio di luce in orizzontale in direzione di Jill. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in verticale, sfruttando i cubi grigi presenti. 4. Missili a ricerca [15 PV] la Towerbot lancia una serie di missili che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni, bisogna eseguire lo Scatto in avanti ed intanto sfruttare come scudo i cubi grigi presenti. Quest'ultimi possono essere distrutti dai Missili ma si rigenerano dopo alcuni istanti. 5. Pioggia di missili [15 PV] la Towerbot lancia una serie di missili che ricadono verticalmente sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni, bisogna spostarsi in orizzontale, facendosi scudo anche con i cubi grigi presenti. Quest'ultimi possono essere distrutti dai Missili ma si rigenerano dopo alcuni istanti. .. Contatto [ no ] non è possibile venire a contatto con la Towerbot. La Towerbot è una torre grigia automatizzata, munita di arti. Il boss si sposta volando, rimanendo però sempre nella parte destra dello schermo, ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge la battaglia possiede un pavimento che si interrompe, ed oltre il quale non è possibile procedere, e tre cubi grigi allineati e sospesi in aria, che si possono sfruttare come piattaforme. Durante lo scontro, evitate i Laser infuocati e la Pioggia di missili della Towerbot ed attendete che quest'ultima attacchi con il Fendente di tenaglia. Quando ciò accade, trivellate verso l'alto per respingere l'assalto nemico, il quale colpirà la Towerbot stessa, stordendola. La tenaglia si staccherà dal braccio del boss, rivelando così un ingresso nel quale dovrete entrare. Adesso avrete 50 secondi per trovare e distruggere uno dei tre nuclei che alimenta la Towerbot. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Nella zona iniziale [P21, Left Hand] dovrete superare due Cancelli Numerati (1 --> 2) e poi tagliare i fili colorati: facendolo, guadagnerete 5 secondi di bonus per il timer. Uscite da destra per accedere nella camera accanto [P22, Right Hand] dove ci sarà un'altra sequenza di Cancelli Numerati, secondo questo ordine: 2 --> 2 --> fili --> 1 --> 1 --> 1 --> 3 --> fili --> 2. Arrivati così nella zona del nucleo, tagliate i fili presenti e trivellate l'obiettivo sino a distruggerlo. Una volta demolito, tornerete automaticamente all'aperto e dovrete schivare di nuovo gli assalti della Towerbot, in modo particolare i Missili a ricerca. Dopo aver respinto la sua tenaglia entrate ancora una volta nel braccio robotico. Come già fatto in precedenza [P21, Left Hand] oltrepassate i Cancelli Numerati ma stavolta, arrivati nella zona centrale, uscite dal Tubo Rosso a nord. Presso la camera superiore [P23, Towerbot Head] procedete con questo ordine: 2 --> 1 --> 1 --> 1 --> 1 --> 1 --> fili --> 1 --> 2 --> 2 --> 1. Giunti così nella zona con i fili, adesso dovrete fare una scelta: • tagliarli tutti, rifare l'intero percorso dall'inizio e tornare in questa zona, guadagnando così circa 5 secondi nel timer. • oppure ignorare i fili e proseguire nel Tubo Blu: per intraprendere questa scelta dovrete avere almeno 15 secondi nel timer. In ogni caso, i Cancelli Numerati del Tubo Blu richiedono le seguenti marce: 1 --> 2 --> 1 --> fili --> 1 --> 2. Infine distruggete il secondo nucleo, prima di tornare nuovamente all'aperto. Adesso la Towerbot eseguirà anche l'Affondo di tenaglia perciò state attenti alle sue finte e siate pronti a respingere il Fendente di tenaglia, quando capiterà l'occasione. Entrati ancora una volta nel robot nemico [P21, Left Hand] ora procedete attraverso il Tubo Rosso a sud. Successivamente [P24, Towerbot Chest] la prima sequenza di Cancelli Numerati sarà: 1 --> 1 --> 2. In seguito tagliate i due fili a sud est, entrate nel Cancello 1, tagliate anche l'altro filo e preparatevi ad una lunga sequenza: b = Tubo Blu; r = Tubo Rosso TUBO A_______ TUBO B TUBO C_____________________ 1b --> 1b --> 1r --> 1b --> 1b --> 1b --> 1b --> TUBO D________________ TUBO E_______ TUBO F_____________________ filo --> 1r --> 3r --> 1b --> 3b --> filo --> 1r --> 1r --> filo Quando passate tra Tubi di diverso colore, ricordatevi di tenere subito premuto il pulsante relativo al Tubo successivo, non appena venite scagliati in avanti dall'ultimo Cancello. In caso di difficoltà, tagliate i vari fili sparsi, specialmente quelli tra i Tubi A-B, B-C e C-D. Infine demolite l'ultimo nucleo per terminare lo scontro. || Jill conquista così il Diamante Verde e torna a bordo del camion dei Red || Dozer, dove ora è presente anche la Detective Carrie. Il gruppo adesso è in || possesso di quattro dei cinque Diamanti e si chiede dove si sia nascosto || Croog nel frattempo. La poliziotta confida di aver visto il Commissario || assieme al capo degli Skullker non molto tempo fa, e quest'ultimo era in || possesso di un Diamante. I Red Dozer decidono allora di mettersi alla || ricerca di Croog. Presso il negozio, ora sarà disponibile l'Art Museum Map, al costo di 300 Chip, che vi permetterà di esplorare l'Area 2-3 Employee Area. =============================================================================== CAPITOLO 10 <> AREA 6-1 DRILL MISSILE [@5S10] =============================================================================== || Il capo degli Skullker decide di lanciare un attacco diretto contro la base || dei Red Dozer, usando un enorme missile-trivella. L'arma distrugge subito || l'edificio ed inizia a scavare per raggiungere il centro di comando || sotterraneo, dove si trova Doug, il capo dei Red Dozer, ancora allettato. || Jill è l'unica in grado di fermare il missile e per farlo dovrà intrufolarsi || al suo interno, attraverso uno dei tubi di scarico. NEMICI PV OGGETTI --------------------- 2nd Gear [R03] Thunder Spring 5 3rd Gear [R04] Capsula piccola [R04, 05, 06] _ |_| 1 : : |ŻŻŻ| |_2_| : : |ŻŻŻ| | | | 3 | | | | | |___| ___ ___ : | 10|...| | : ŻŻŻ | | _ ..|ŻŻŻ| | | | |.: | | | | | | | 4 | | | | | | | | | |5| | | | | | | |___| | 9 | | | | | |_|.. ___ | | :.| | | | | | | | | 6 | | | | _| _ 8 | | |_| |_|.......|___| : ....: : : |Ż| 7 Ż All'interno della prima stanza [R01, Missile Nozzle] scendete nel condotto verticale ed in seguito [R02, Engine Room] demolite le pareti fragili per continuare la discesa. Nella camera inferiore [R03, Upper Engine] eliminate i Thunder Spring che vi verranno incontro e più in basso dovrete schivare i globi elettrici: essi si muovono lungo il perimetro delle pedane o dei pavimenti a cui sono attaccati, perciò muovetevi con il giusto tempismo. Superate gli ostacoli e demolite il pavimento crepato per giungere al piano inferiore dove, sulla destra, troverete il 2ND GEAR. Distruggete la Barriera Livello 2 ad ovest e seguite il percorso, stando attenti ai globi elettrici: accovacciatevi e sfruttate principalmente lo Scatto in avanti per superarli. Demolite i Blocchi Mattoni, schivando ogni volta il globo azzurro, e più avanti dovrete abbattere le pareti fragili con il giusto tempismo, per poi uscire da sud est. Successivamente [R04, Lower Engine] lasciatevi cadere nello stretto condotto per raggiungere il fondo della sala. Adesso dovrete proseguire verso l'alto, sfruttando con il giusto tempismo le pedane elettriche: esse ruoteranno periodicamente attorno al proprio asse, mostrando un piano ricoperto da corrente, il quale vi causerà danni. Andate prima a nord est per recuperare il 3RD GEAR poi saltate da una piattaforma all'altra, stando attenti ai globi elettrici. Proseguite la scalata, evitando i diversi ostacoli, e nel Blocco Ricambi più basso troverete una CAPSULA PICCOLA. Infine demolite la Barriera Livello 3 ed uscite dal cancello. Nella stanza accanto [R05, Left Exhaust] percorrete i Tubi Colorati per andare verso il basso: all'interno delle zone ampie, schivate i globi elettrici con un salto; nelle strettoie invece, evitateli con lo Scatto in avanti; prima di uscire, recuperate la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi. Presso la camera seguente [R06, Ammo Depot: Centrale] si attiverà un timer ed avrete 3 minuti per fermare la discesa del missile. Qui troverete un gran numero di Blocchi Mattoni e Metallici, molti dei quali contengono bombe nascoste: dopo aver distrutto un Elemento che ne possiede una, quest'ultima apparirà e detonerà in pochi istanti, demolendo anche gli eventuali Blocchi presenti nelle immediate vicinanze. Lo schema della camera è il seguente: ______________________ | . . O O . . | | . O . . O . | | I O . . . . O | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | § O § . § . | | X . § O X . | | § . § . § O | LEGENDA | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| . Blocco Mattoni | § § O § § § § X § | § Blocco Metallico | § X X § X O X | O bomba nascosta in un Blocco Mattoni | § § | X bomba nascosta in un Blocco Metallico |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | |§ r § X X § | I inizio |X O | O | F fine |§ X X X § ||§ X X X § | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | X X X § § . . . X § | | . . . O § X X X § § | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | |§ X X X X O | |O ||§ § § § | F ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Basandovi sulla mappa, il vostro obiettivo sarà quello di demolire subito le varie 'O', le quali detoneranno e genereranno una serie di esplosioni a catena, coinvolgendo anche le 'X'. Evitate di farvi coinvolgere dalle detonazioni e sfruttate lo Scatto in avanti per procedere in maniera spedita. Giunti nella zona con i Blocchi Rinforzati, all'interno del Blocco Ricambi troverete una CAPSULA PICCOLA, poi demolite rapidamente gli Elementi per scendere nella sala inferiore. Qui [R07, Drill Shaft] affronterete il boss. _________________ DRILL SHAFT \ 64 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Richiamo Globi [10 PV] il Drill Shaft richiama una serie di globi elettrici, tre azzurri e due rosa, i quali ruotano continuamente attorno al boss. .. Contatto [ no ] Il Drill Shaft è un cilindro rosso che ruota continuamente. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non possiede alcun attacco diretto. Durante lo scontro dovrete avvitare il cilindro con il pulsante L e sganciarvi da esso con il Movimento Evasivo, ogni volta che un globo rosa si avvicinerà a voi. Se non si compie alcun errore, sono necessari circa 20~25 secondi per vincere la battaglia. ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Adesso colpite il cilindro rosso con il tasto L per riportare su il missile e tornare nella sala precedente. Qui [R08, Ammo Depot: Inferiore] uscite dal cancello sulla destra e più avanti [R09, Right Exhaust] dovrete attraversare una serie di Tubi Colorati, mentre fuggite dall'esplosioni. Lungo il percorso troverete anche alcuni cancelli che si apriranno solo in momenti prestabiliti: non fermate mai la vostra avanzata e sfruttate i brevi momenti in cui le esplosioni sono fermate dai cancelli per guadagnare terreno. Venendo raggiunti dalle fiamme, dovrete ripetere il percorso dall'inizio; una volta usciti dal cancello a nord, sarete in salvo. Nell'ultima camera [R10, Engine Control] andate verso sinistra e tirate la leva. Adesso dovrete spostare tra le due torrette, come se fosse un Puzzle, il chip azzurro situato in quella di destra: esso controlla il livello di refrigerazione del motore del missile, indicato da una barra verticale bianca, presente nel monitor centrale. Questo livello si sposterà gradualmente verso una torretta e tornerà al centro solo inserendo il chip azzurro in quest'ultima: lo scopo della sfida sarà quello di mantenere il più possibile al centro la barra verticale bianca, spostando il chip da una torretta all'altra, a seconda delle esigenze. Ogni volta che posizionerete correttamente l'oggetto, si accenderà una delle luci presenti sulla torretta opposta: la sfida avrà termine quando si saranno accese tutte le dieci luci. || Grazie agli sforzi di Jill, la minaccia è stata sventata, il missile || riemerge dal sottosuolo e viene scagliato contro la base degli Skullker, || causando una grossa esplosione. Improvvisamente, da quelle che dovevano || essere le macerie dell'edificio, compare un gigantesco veicolo corazzato, || guidato da Croog in persona, che distrugge qualsiasi cosa al suo passaggio. =============================================================================== CAPITOLO 11 <> AREA 6-2 CROOG'S DOOM DOZER [@5S11] =============================================================================== || Per dare a Jill la possibilità di salire a bordo del gigantesco veicolo di || Croog, i Red Dozer si lanciano a gran velocità con il proprio camion contro || quest'ultimo: la ragazza riesce a giungere sana e salva a destinazione || mentre il camion viene completamente distrutto. Nel frattempo, la Detective || Carrie monitora la situazione da lontano, pur sapendo che anche la polizia || ha poche speranze di fermare Croog. NEMICI PV OGGETTI --------------------- 2nd Gear [S02] Bullet Cannon 10 3rd Gear [S03] Devil Cannon 10 Capsula piccola [S03] Devil Copter 5 Devil Spring 5 Gel Cannon 10 Punching Guard 41 Shocking Guard 10 Skullker Tank 40 Skullker Thug 1 • Skullker Totem 16 Thunder Spring 5 _____________________ _________ ___ _____ _ ...| 4 |...| 5 |...| 6 |...| 7 |...|8| : ŻŻŻ|_________________| ŻŻŻ|___|Ż ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ Ż :.......................................... _____ ___________________ _________________ : | 1 |...| 2 |...| 3 |..: ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ|_____________| |_______________|Ż Una volta iniziata l'esplorazione della località, superate la prima sala [S01, Deck Entrance] ed in seguito [S02, 1st Deck] state attenti ai missili che cadranno dall'alto, perchè vi causeranno 15 PV di danno. Fatevi strada tra i nemici e state attenti specialmente ai Gel Cannon ed ai Devil Cannon, i quali saranno situati sui gradoni. Più avanti trivellate prima il lato sinistro del Blocco Gelatina, per salire sulla piattaforma occidentale, poi da quest'ultima salite sull'Elemento giallo per proseguire. Attraversate il piccolo cunicolo, che vi condurrà al 2ND GEAR, ed uscite da destra. Nella camera accanto [S03, 2nd Deck] eliminate gli Skullker Thug, evitando i missili, e, una volta scesi al piano inferiore, andate subito in direzione ovest: al termine del lungo cunicolo troverete il 3RD GEAR. Riprendete ad avanzare ed ora potrete sfruttare il Blocco Gelatina per proseguire. Nella zona seguente dovrete scegliere quale percorso attraversare: percorrendo il sentiero inferiore, affronterete i Bullet Cannon ed i Thunder Spring; al piano superiore invece ci saranno i Devil Copter e dovrete schivare i missili. Scegliete quello inferiore, perchè avrete maggiore spazio per evitare gli assalti nemici, e poi recuperate la CAPSULA PICCOLA prima di proseguire. Successivamente [S04, 3rd Deck] eliminate le Shocking Guard, mentre schivate i missili, e più avanti oltrepassate saltando le due Punching Guard. In seguito proseguite lungo il percorso superiore, muovendovi da una pedana all'altra e stando sempre attenti ai razzi che cadranno dall'alto. Attraversate il cunicolo ed ora dovrete affrontare uno Skullker Tank, appoggiandovi solo una stretta trave: saltate sul posto per oltrepassare i suoi missili ed attaccate il muso del nemico, non appena termina il suo assalto. Più avanti, demolite subito il Bullet Cannon, in modo tale da poter affrontare facilmente la Punching Guard. Per quanto riguarda le Shocking Guard successive, posizionatevi a contatto con la parte sinistra del loro gradino, attendete che i nemici si trovino nel punto più orientale possibile e, quando ciò accade, saltate una prima volta per salire sul gradino ed immediatamente eseguite un secondo balzo per svitare il punto debole degli avversari. Nella camera accanto [S05, 4th Deck] affronterete subito uno Skullker Totem: state attenti alle sue barre energetiche, avvicinatevi a lui e, una volta che avrete iniziato a colpire il suo volto, il nemico non potrà più danneggiarvi; nel caso in cui dobbiate schivare i missili mentre state colpendo lo Skullker Totem, eseguite subito il Movimento Evasivo. Più avanti, attraversate prima il sentiero inferiore, per distruggere gli Skullker Totem, poi tornate indietro e proseguite sulla pedana superiore. Superate la stanza successiva [S06, Bridge Section] ed in quella seguente [S07, Bridge Interior] avanzate verso destra, demolendo qualsiasi ostacolo sul vostro cammino. || L'opera di distruzione di Jill ha successo, il gigantesco veicolo di Croog || smette di avanzare e la sua torre di comando crolla rovinosamente. Jill si || risveglia incolume tra le macerie ma lo stesso non si può dire del suo Drill || Dozer, che cade letteralmente a pezzi, a causa della dura battaglia. || Anche il capo degli Skullker è riuscito a sopravvivere, grazie al potere del || Diamante Nero in suo possesso ed ora si staglia davanti a Jill. Il Drill || Dozer ormai non è più in grado di trivellare ma la ragazza decide di || affrontare ugualmente Croog. ___________ CROOG \ 1 pugno ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Carica [20 PV] Croog si lancia in picchiata verso Jill. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna spostarsi in orizzontale oppure oltrepassare il nemico saltando. Croog è in grado di eseguire anche due Cariche consecutive. 2. Raffica [15 PV] Croog spara una serie di proiettili in direzione di Jill. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna spostarsi in orizzontale oppure oltrepassare i proiettili saltando. Croog è in grado di sparare anche due Raffiche consecutive. .. Contatto [20 PV] Croog è il capo degli Skullker. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. Durante la battaglia non potrete usare la trivella, nè lo Scatto in avanti, nè il Movimento Evasivo; la vostra unica tecnica offensiva sarà il Pugno: tenete premuto il pulsante B e rilasciatelo quando Jill inizierà a brillare per eseguire un attacco in avanti. Per vincere lo scontro dovrete colpire una sola volta Croog con il Pugno e ciò sarà possibile solamente quando il boss si lancerà contro di voi con una seconda Carica, dopo che avrete evitato la prima. Posizionatevi nell'angolo inferiore difronte al boss, schivate la prima Raffica saltando sul posto e la seconda balzando in avanti. In questo modo, riuscirete a spostarvi verso il centro della stanza mentre Croog si lancerà in picchiata la prima volta ed avrete il tempo necessario per caricare il Pugno, da rilasciare contro Croog, quando questi vi verrà incontro con la seconda Carica. ------------------------------------------------------------------------------- |/\/\/|\/\/\| | | | EPILOGO | [@5SEP] | | |/\/\/|\/\/\| || Il potente colpo di Jill atterra Croog, dal quale fuoriesce l'ultima gemma || mistica, il Diamante Nero: quest'ultimo va in pezzi, assieme alla maschera || del capo degli Skullker. Sconfitto e privato del suo potere, Croog fugge via || in lacrime. || || La ragazza viene raggiunta da Gearmo, Grutch e dalla Detective Carrie per || decidere assieme le sorti dei quattro diamanti rimanenti: il loro potere è || troppo pericoloso per lasciarli incustoditi. La Detective Carrie prende in || custodia il Diamante Giallo, per usarlo nelle indagini svolte dalla polizia, || mentre i Red Dozer finalmente possono riavere il loro Diamante Rosso. Le due || gemme rimanenti vengono improvvisamente sottratte dalla coppia di ladre || anziane, subito inseguite dalla Detective Carrie. || || Pochi giorni dopo, presso il quartier generale dei Red Dozer, Doug si è || ristabilito del tutto ed anche il Drill Dozer è stato riparato. Per poter || ricostruire la base, distrutta dal missile di Croog, Grutch propone di usare || il potere del Diamante Rosso ma il capo dei Red Dozer è contrario: non ci si || può affidare sempre alla gemma mistica per risolvere tutti i problemi. || Dopo pochi istanti compare Gearmo, a bordo di un camion nuovo fiammante: || i Red Dozer sono pronti per andare alla ricerca di altri tesori e questa || volta sarà Jill a guidarli. || || Mentre la banda inizia il suo prossimo viaggio, dal Diamante Rosso compare || lo spirito della defunta madre di Jill, che saluta il giocatore. (titoli di coda) =============================================================================== INTERMEZZO <> RICERCA DEI TESORI [@5SRT] =============================================================================== Al termine della sequenza finale, verrà mostrato il vostro Rank, che dipenderà dal numero di Tesori recuperati, e vi verrà richiesto di salvare i dati. Una volta tornati alla schermata del titolo, potrete ricaricare l'avventura appena completata, che ora possiederà il simbolo del Diamante Rosso, e visitare di nuovo le varie Aree per recuperare i Tesori che vi mancano; nell'elenco di quelli già trovati, adesso ci sarà anche il RED DIAMOND. All'interno del negozio, ora saranno in vendita tutti gli oggetti rimanenti: OGGETTO CHIP FUNZIONE ---------------------------------------------------------------------------- Mega Bit 800 permette di distruggere anche i Blocchi Metallici Kuru Ruins Map 300 rende disponibile l'Area 3-3 Forgotten Ruins City Map 300 rende disponibile l'Area 4-3 Metal City Highrise Clink Prison Map 300 rende disponibile l'Area 5-2 Escape Tunnel Secret Lair Map 300 rende disponibile l'Area 6-3 Hidden Compartment • per far apparire in lista il Mega Bit, è necessario aver acquistato in precedenza l'Hard Bit. Comprate subito l'Hard Bit e poi il Mega Bit, in modo tale da ottenere la possibilità di esplorare completamente ogni Area, poi ricordatevi di acquistare man mano le mappe delle nuove località. Visitando di nuovo un'Area già completata durante l'avventura, potrete rivedere i vari filmati: premete il tasto Start per saltarli. Per uscire in ogni momento da una località, aprite il Menù Save, spingendo sempre il pulsante Start, e scegliete la voce 'Exit'. Per quanto riguarda i Tesori, nel caso in cui abbiate seguito questa soluzione, adesso dovreste possederne otto: 1. Red Diamond [completando l'avventura] 2. Round Stone [Area 1-2 Skullker Factory] 3. Square Stone [Area 4-1 Metal City] 12. Drill Fossil [Area 4-1 Metal City] 16. Samurai Armor [Area 2-2 Museum Vault] 17. Samurai Helmet [Area 5-1 Clink Prison] 24. Stardust [Area 3-2 Sunken Ruins] 29. Magic Spice [Area 5-1 Clink Prison] I rimanenti sono così divisi: LOCALITÀ GIÀ ESPLORATE Area 1-1 Skullker Hideout --> 1 Tesoro Area 1-2 Skullker Factory --> 1 Tesoro Area 2-1 Art Museum --> 1 Tesoro Area 2-2 Museum Vault --> 1 Tesoro Area 3-1 Kuru Ruins --> 2 Tesori Area 3-2 Sunken Ruins --> 1 Tesoro Area 4-1 Metal City --> 1 Tesoro Area 4-2 Metal City Skyline --> 1 Tesoro Area 5-1 Clink Prison --> 1 Tesoro Area 6-1 Drill Missile --> nessun Tesoro presente Area 6-2 Croog's Doom Dozer --> nessun Tesoro presente LOCALITÀ ANCORA DA ESPLORARE Area 1-3 Restricted Area --> 1 Tesoro Area 2-3 Employee Area --> 2 Tesori Area 3-3 Forgotten Ruins --> 3 Tesori Area 4-3 Metal City Highrise --> 3 Tesori Area 5-2 Escape Tunnel --> 2 Tesori Area 6-3 Hidden Compartment --> 2 Tesori In questa parte della guida verranno trattate prima le località già visitate e poi quelle ancora da esplorare. =============================================================================== TESORI 01 <> AREA 1-1 SKULLKER HIDEOUT [@5T01] =============================================================================== |ŻŻŻ| | |_ | 17 | |_____| : : |ŻŻŻŻŻ| |16___| | |_ |___| ___ : | |_ : | 4 _|......: |___| : _________ ___ : | 1 | ___ | 3 | : OGGETTI | |...| 2 |...| |..: §06 Smooth Coin [B17] ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ Recuperate il 2nd Gear [B03, Tunnel 2] e nella sala successiva [B04, Tunnel 3] dopo aver eliminato gli Skullker Thug, procedete in senso orario e raggiungete il Blocco Viola ed il Blocco Metallico, situati nella zona più ad est: usate il Mega Bit per distruggerli ed uscite dal cancello. Presso la camera accanto [B16, Secret Room] eseguite lo Scatto in avanti per oltrepassare il pavimento elettrificato e tirate la leva per attivare la Pedana Mobile. Salitevi sopra ed ora, accovacciandovi oppure usando la trivella come scudo, dovrete stare attenti ai proiettili sparati dai Devil Cannon, che attaccheranno dai lati della stanza. Al termine del tragitto, agganciatevi subito al Blocco Gelatina e passate da uno di questi all'altro, evitando il Devil Copter. Nella zona accanto, trivellate la parete viola incrinata, sino a trovare il 3RD GEAR, poi scendete ed eseguite lo Scatto in avanti tra le pedane per superare il pavimento elettrificato. Infine eliminate i nemici ed uscite dal cancello a nord est. Successivamente [B17, Hidden Room] distruggete la Barriera Livello 3 e più avanti noterete un Blocco Rinforzato: abbattete il muro subito alla sua destra ed avanzate in direzione est, sino a trovare una nicchia contenente lo scrigno dello SMOOTH COIN. Tornate indietro, procedete verso l'alto usando la Pedana Mobile, sfruttate il Blocco Gelatina per raggiungere il Blocco Rinforzato a nord est e recuperate i Chip contenuti nei Blocchi Ricambi. Andate poi a sinistra, oltrepassando la strettoia, procedete verso l'alto, eliminando i Thunder Spring, infine uscite dal cancello a nord ovest. =============================================================================== TESORI 02 <> AREA 1-2 SKULLKER FACTORY [@5T02] =============================================================================== _________ _________ | | | 5 | _____ | 8 | | |...| 7 |...| | ŻŻŻŻŻ:ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _ : _|4|_ : |_____|..: : : |ŻŻŻ| | 3 | ___ _____ | | OGGETTI | 1 |...| 2 |...| | §05 Soundstone [C08] ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻ In questa località, dopo aver sconfitto lo Skullker Crane [C04, Crane Room] arriverete in una grande stanza. Qui [C05, Dozer Plant 2] trivellate i Blocchi Viola situati alla vostra destra per aprirvi una scorciatoia, che vi condurrà direttamente all'uscita. Successivamente, giunti nella grande zona all'aperto [C08, Relaxation Plaza] salite sulla piattaforma e demolite il Blocco Mattoni per liberare l'Aggancio Mobile. Sfruttate quest'ultimo per procedere verso l'alto ed in seguito distruggete il Blocco Metallico. Aggrappatevi al primo Aggancio Girevole e, con il giusto tempismo, raggiungete quello situato a nord est. Da qui infine potrete arrivare sulla piattaforma sospesa, dove è situato lo scrigno della SOUNDSTONE. =============================================================================== TESORI 03 <> AREA 2-1 ART MUSEUM [@5T03] =============================================================================== ___ ..............| | _____ : | | | 1 |..............: | 1 | |_____| | 0 | ___ : ___ | | _____ ..| 4 |.. ___ _:_ _____ ___ | 9 | | | | |.: ŻŻŻ :.| 3 | | 2 | | 7 |...| 8 |...|___|...|___| | 5 |.. ___ ..|___|...|___|...|_____| ŻŻŻ | | :.| 6 |.: OGGETTI |_____| ŻŻŻ §11 Gear Fossil [E01] In questa località, dovrete fare tutto il percorso per arrivare nella torre orientale. Qui [E10, East Tower] demolite i Blocchi Metallici situati a sud est per trovare un Tubo Rosso che vi condurrà rapidamente verso l'alto. Dopo aver recuperato il 3rd Gear, distruggete il Blocco Viola per accedere ad una seconda scorciatoia, tramite la quale arriverete subito all'uscita. Giunti così nella zona superiore della stanza iniziale [E01, Roof] saltate e sfruttate la forza d'inerzia per abbattere il Blocco Viola, seguito dai Blocchi Rinforzati: nel caso in cui facciate un errore e cadiate giù, dovrete rifare tutto il giro dalla torre orientale per rientrare in questa sala. Al termine del percorso, raggiungerete la piattaforma dove si trova lo scrigno del GEAR FOSSIL. =============================================================================== TESORI 04 <> AREA 2-2 MUSEUM VAULT [@5T04] =============================================================================== _ ___ _____| |...| 3 | | _| |___| |_ |_ : _| 4 | : ___ |_ | :..| 1 | | | ŻŻŻ OGGETTI |_____| §19 Golden Scarab [F04] Entrate nella prima stanza sotterranea e qui [F04, Sewer 1] seguite il percorso obbligato, sino a recuperare il 2nd Gear. Successivamente andate verso destra e demolite i Blocchi Metallici, assieme alla Barriera Livello 2. Procedete in direzione sud, stando attenti ai Tube Chaser, e, giunti nella zona ampia, compariranno un gran numero di creature sferiche: avanzate verso sinistra, senza fermarvi mai e, quando rimarrà visibile solo il Tube Chaser alle vostre spalle, oltrepassatelo con un salto. Infine risalite tramite il Tubo Rosso per raggiungere lo scrigno del GOLDEN SCARAB. =============================================================================== TESORI 05 <> AREA 3-1 KURU RUINS [@5T05] =============================================================================== _____ _ _ _____ ...| |...| | | |...| | : | 7 | |8|_ |9| | 10 | _____ _____ ___ : |_____| |___|...|_| |_____|...| 11 |...| |_| _| : ŻŻŻŻŻ | 12 _| : |_______| :.................................................. ___ : _____ ___| | : ___ _________ | 3 | ___| _ 4 | _____ _____ : | 1 |...| 2 |...| |...| | | |...| |...| 6 |..: ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻ | | |_____| OGGETTI | 5 | §14 Jellyfish Bone [H04] | | §25 Footdust [H12] |_____| Tornate nella prima stanza dove ci sono i massi rotolanti ed al suo interno [H04, Great Chamber] salite lungo la rampa, sino ad arrivare nel condotto verticale ad est; raggiungete poi la zona a sud e demolite i Blocchi Viola sulla sinistra. Adesso procedete con cautela in direzione ovest, stando attenti ai dardi ed ai Golden Skeleton e, al termine del percorso, troverete lo scrigno del JELLYFISH BONE. Nella stanza accanto [H05, Dry Room] attraversate il sentiero verso il basso e distruggete il Blocco Viola sulla destra per aprirvi una scorciatoia, che vi condurrà più rapidamente all'uscita. Dopo aver superato la seconda camera con le spine che si muovono, arriverete nel sala dove [H10, Skewer Room] presso la zona con i dardi, vi sarà sufficiente demolire il Blocco Viola ad est per raggiungere subito l'uscita. Entrate nella seconda stanza con i massi rotolanti e qui [H12, Stone Slope] abbattete i Blocchi Metallici a sinistra e scendete nel condotto verticale. Procedete verso destra, accovacciandovi per schivare i dardi. Più avanti dovrete saltare con precisione, evitando di atterrare sulle spine, ed infine raggiungerete lo scrigno del FOOTDUST. =============================================================================== TESORI 06 <> AREA 3-2 SUNKEN RUINS [@5T06] =============================================================================== ___ |_1_| _____ : | 9 | ___ : |_|Ż|_| | 3 |...|ŻŻ2ŻŻ| ..: :.. ..|___| ŻŻŻŻŻ : : _____ : ..: |Ż|_ |8|...| | _____ : : | |_ Ż | 7 | | 6 | : |Ż4Ż| | 10 | |_____|...|_____|.: |___| | | :.... : : |ŻŻŻ|...|_____| : : : | 11| |ŻŻ5ŻŻ| |___|.. ___ ŻŻŻŻŻ : |_21| : |_| : : : : : |ŻŻŻ| : | 20| : | | : |___| : : : : : _|ŻŻŻ| :...| 13 | |_____| : : : : |ŻŻŻ| OGGETTI | 14| §20 Aqua Crown [I21] ŻŻŻ Recuperate il 2nd Gear [I06, Waterway 1] e nella sala accanto [I07, Waterway 2] trivellate il Blocco Viola a nord per tagliare notevolmente il percorso. In seguito, nella camera con le Whirlstar [I10, Great Water Room: Centrale] recatevi nella zona più a sud e, demolendo i Blocchi Viola sulla sinistra, arriverete rapidamente all'uscita. Successivamente, dopo aver ottenuto il 3rd Gear [I14, Bubbly Corridor] andate a nord e qui [I13, Stream Corridor] fatevi trasportare dalle correnti, che vi condurranno poi ad un Blocco Metallico. Demolitelo e, presso la sala superiore [I20, Royal Road] dovrete attraversare un percorso che contiene sia correnti marine, sia le spine incrociate lungo tutti i bordi. Usate la trivella contro quest'ultime per non venirvi a contatto e più in alto troverete una coppia di bolle d'aria allineate: fate scoppiare quella di destra e, prima che essa si rigeneri, colpite l'altra bolla; se fatto in maniera corretta, verrete lanciati alla destra della bolla orientale. Seguite il percorso verso nord e, sfruttando la Piena Potenza del Drill Dozer, demolite i due Blocchi Mattoni, senza farvi spingere giù dalla corrente marina. Superate le spine incrociate e, come già fatto in precedenza, scoppiate prima la bolla d'aria superiore e poi quella inferiore per raggiungere la zona a nord; infine uscite da nord ovest, evitando la mina. Nella camera successiva [I21, Royal Room] troverete lo scrigno dell'AQUA CROWN. =============================================================================== TESORI 07 <> AREA 4-1 METAL CITY [@5T07] =============================================================================== _____ | | | | | | | 2 | | | | | _________ | | | 1 ___|...|_____| OGGETTI |_____| §07 Rough Coin [M02] Entrare nella seconda stanza e qui [M02, Clasp Wall] procedete verso l'alto. Dopo aver usato la seconda coppia di Lanciatori Verticali, andate a sinistra, dove troverete tre Blocchi Clessidra e, più ad ovest, tre Blocchi Viola. Distruggete il Blocco Clessidra più alto e, prima che esso si rigeneri, raggiungete quello occidentale. Demolite il gruppo di Blocchi Viola e nella zona accanto ci saranno tre Lanciatori Verticali; adesso dovrete eseguire una serie di azioni con una certa precisione, per arrivare in cima alla stanza: • fatevi scagliare in alto dal Lanciatore Verticale situato lungo la parete occidentale e, mentre siete ancora in volo, trivellate in direzione nord per distruggere il Blocco Clessidra. • dopo aver demolito l'ostacolo, tenete subito premuta la direzione Sinistra, per venire a contatto con la parete occidentale, atterrando sul supporto del Lanciatore Verticale. • usare nuovamente quest'ultimo e stavolta, durante il volo, tenete premuta la direzione Destra, per agganciarvi al Lanciatore Verticale situato più a nord, prima che si rigeneri il Blocco Clessidra. • presso la zona superiore, distruggete il Blocco Metallico ed usate il Lanciatore Verticale, ora accessibile, per continuare a salire. • durante il volo, trivellate il Blocco Clessidra situato sulla sinistra ed eseguite subito il Movimento Evasivo, prima che l'Elemento venga demolito. • mentre vi state spostando verso destra, per via del Movimento Evasivo, agganciatevi al volo al Lanciatore Verticale orientale e continuate ad andare verso l'alto. • durante il volo, muovetevi verso sinistra, trivellate il Blocco Clessidra situato ad ovest ed eseguite subito il Movimento Evasivo, prima che l'Elemento venga demolito. Se fatto in maniera corretta, vi ritroverete su una piattaforma e, alla vostra destra troverete lo scrigno del ROUGH COIN. =============================================================================== TESORI 08 <> AREA 4-2 METAL CITY SKYLINE [@5T08] =============================================================================== |ŻŻŻ| | | | 8 | _______ | |..| 12 | |___| |_______| : : : : _:___:_ |ŻŻŻ| | 13 | | | ŻŻŻŻŻŻŻ | 7 | | | |___| : : |ŻŻŻ| | | | 6 | | | |___| : : |ŻŻŻ| | | | 5 | | | |___| : : |ŻŻŻ| | | | 4 | | | |___| _______ : | 1 | _____ : OGGETTI | |ŻŻŻ| |...| 2 |...|Ż| 3 §28 Old Juice [N13] Ż Ż ŻŻŻŻŻ Ż Tornate nella quinta stanza aerea e qui [N08, 1.650 Feet Above] demolite i Blocchi Metallici situati sulla destra, per accedere nella camera accanto. Al suo interno [N12, Secret Zone 1] superate la mina oscillante da sotto e demolite la sbarra grigia per proseguire; nella zona accanto, proseguite verso destra senza fermarvi mai, per schivare l'attacco degli Spike. Ripetete lo stesso procedimento per oltrepassare la Sentinel e poi superate con cautela le mine oscillanti. Presso la camera inferiore [N13, Secret Zone 2] avanzate verso sinistra, distruggendo gli ostacoli presenti lungo il percorso, sino a raggiungere lo scrigno dell'OLD JUICE. =============================================================================== TESORI 09 <> AREA 5-1 CLINK PRISON [@5T09] =============================================================================== _____ | 1 | |_____| : _____ : ..|__8__| |ŻŻŻŻŻ|.: : | 2 |.. : ŻŻŻŻŻ :.|ŻŻŻŻŻ| | 3 | |_____| ___ : : ..| 7 |.. : : |ŻŻŻ|.: ŻŻŻ :.|ŻŻŻŻŻ| | 6 |.. ___ ..| 4 | OGGETTI | | :.| 5 |.: ŻŻŻŻŻ §09 Frigid Claw [P02] ŻŻŻ ŻŻŻ Recuperate Jill [P07, Scoundrels Area: Nord] tornate nella seconda sala della località e qui [P02, Little Villain Area] raggiungete la zona più a sud. Demolite i Blocchi Metallici sulla sinistra per arrivare in una zona dove sono presenti diverse Pedane Fantasma: saltate con il giusto tempismo da una all'altra, sino ad arrivare in cima alla sezione, dove si trova lo scrigno della FRIGID CLAW. =============================================================================== TESORI 10 <> AREA 1-3 RESTRICTED AREA [@5T10] =============================================================================== Per accedere in quest'Area dovete aver acquistato l'Hideout Map presso il Negozio, al costo di 300 Chip. NEMICI PV OGGETTI --------------------- §30 Flavor Burst [D02] Devil Cannon 10 Devil Copter 5 Skullker Thug 1 Thunder Spring 5 ___________ | | _________ _________ | | | |...| 2 |...| 1 | | 3 ___| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | |_____| |___________| All'interno della prima camera [D01, Reception Path] salite le scale ed ora dovrete passare da un Aggancio Mobile all'altro, muovendovi verso sinistra: possedendo solo la prima marcia, avrete pochi istanti a disposizione per spostarvi da un all'altro. Ignorate per ora il primo Blocco Gelatina e, arrivati all'ultimo Aggancio Mobile, tra quelli allineati, usate il Movimento Evasivo verso destra per raggiungere il Blocco Gelatina e, sfruttando questo Elemento, continuate ad avanzare in direzione nord ovest. Giunti infine ai quattro Blocchi Gelatina ravvicinati, salite su quello più occidentale, ignorate gli Agganci Mobili successivi e da qui saltate verso sinistra per atterrare sui gradini sottostanti, che vi condurranno all'uscita. Nella stanza successiva [D02, Sinister Room] procedete con cautela, evitando i proiettili dei Devil Cannon e stando attenti ai Devil Copter; più avanti eliminate subito il Thunder Spring ed il Devil Copter orientale, in modo tale da affrontare più facilmente gli Skullker Thug che arriveranno a breve. Al termine dello scontro, aprite lo scrigno sulla sinistra per ottenere il FLAVOR BURST. Uscite dal passaggio ad ovest e, arrivati nell'ultima sala [D03, Relaxation Plaza] avanzate lungo il pavimento per terminare l'esplorazione della località. =============================================================================== TESORI 11 <> AREA 2-3 EMPLOYEE AREA [@5T11] =============================================================================== Per accedere in quest'Area dovete aver acquistato l'Art Museum Map presso il Negozio, al costo di 300 Chip. NEMICI PV OGGETTI ------------------- §04 Pyramid Stone [G08] Drill Crab 10 §18 Samurai Sword [G14] Policeman 1 2nd Gear [G04, 09] Shield Guard 5 3rd Gear [G05, 11] Tube Chaser no Capsula piccola [G06] Percorso Nord : _ _________ ___:_ |1|...| 2 |...| 3 | Ż ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ:Ż : Percorso Sud Una volta iniziata l'esplorazione [G01, Employee Door] procedete verso destra e più avanti [G02, Old Wing Access 1] noterete pedane mimetizzate con lo sfondo: controllate lo sfasamento della decorazione per individuare con precisione la loro posizione esatta. Ignorate le spine, poichè coperte dalle pedane, e nel corridoio accanto [G03, Old Wing Access 2] avanzate con cautela perchè le piattaforme mimetiche ora saranno più grandi e potreste cadere sulle spine. In seguito, sfruttate il Blocco Gelatina per salire sulla piccola pedana a nord ovest ed ora vi troverete davanti al bivio principale di questa località. La scelta è irreversibile e, per esplorare l'altra sezione, dovrete uscire dalla località e ricominciarla dall'inizio: • scendendo sul pavimento, attraversando la strettoia ed utilizzando il Tubo Rosso, arriverete nel Percorso Sud. • eseguendo lo Scatto in avanti, passando al di sopra del Blocco Gelatina, ed uscendo dalla porta, esplorerete il Percorso Nord. ••• PERCORSO SUD ••• Ingresso : : |ŻŻŻŻŻ| ŻŻŻ| | |4| _| | |___| : : |Ż| | |_____ |_ | |_ 5 | | | ___ | |...| | ___ |___| | | |_ | | |_________ | | | 6 | | | | _____| | | | _____| | | |_| | | : | | : |8| _____|Ż| | | | | | | _| | | | | | | | |_ 7 _| | | | | | | _| | | |_ | _____| |___|...|_| Una volta qui [G04, Old Sewer 1] procedete con cautela, stando attenti ai getti di vapore, e recuperate il 2ND GEAR. Successivamente [G05, Old Sewer 2] dovrete attraversare i Tubi Colorati, mentre sarete inseguiti da alcuni Tube Chaser. Giunti nel pozzo, raccogliete il 3RD GEAR e procedete lungo il Tubo Rosso sulla sinistra, sfruttando la Piena Potenza del Drill Dozer, sino a raggiungere l'uscita. Nella stanza accanto [G06, Kanimor's Nest] saltate verso destra e, stando a contatto con la parete orientale, entrate nel secondo Tubo Blu per proseguire; nel caso in cui non riusciate a farlo, sfruttate il Tubo Rosso verticale per tornare in cima alla sezione. Più in basso, raggiungete la Piena Potenza del veicolo poi entrate nel Tubo Rosso a destra per proseguire nel tragitto. Sfuggite al Tube Chaser e, a nord, potrete recuperare una CAPSULA PICCOLA, prima di affrontare due Drill Crab. In seguito comparirà una coppia di Tube Chaser ai vostri lati: adesso dovrete avanzare nelle tubature ad una certa velocità, per rimanere al centro tra i due nemici; una volta giunti nel pozzo sarete in salvo e potrete uscire dal Tubo Rosso a sud ovest. Arrivati nella camera inferiore [G07, Old Sewer 3] portate il Drill Dozer a Piena Potenza ed attraverserete l'intero percorso senza alcuna difficoltà. Giunti nell'ultima sala [G08, Unused Room] andate verso sinistra per trovare lo scrigno della PYRAMID STONE. Infine percorrete il Tubo Rosso a nord, sino ad uscire dalla località dal condotto a sinistra. ••• PERCORSO NORD ••• _______ ___ | |.............| | | _____| | 14| | | |12| _____ |___| | |13|ŻŻ |__10_| | | | :. .: | ŻŻŻŻŻ| : : | 11 | |ŻŻŻŻŻ| | | |___ 9| | | _| | |_______|.....|___| : : Ingresso Una volta qui [G09, Old Wing Access] salite sulle Pedane Mobili e state attenti ai laser presenti sulle pareti. Presso la zona a nord ovest, demolite le due statue, evitando i raggi di luce, ed ora dovrete usare i tre Blocchi Gelatina per proseguire. Subito dopo l'emissione della coppia di laser, passate da un Elemento all'altro con rapidità ed infine sfruttate l'Aggancio Girevole per arrivare all'uscita di nord ovest. Nella camera successiva [G10, Old Wing Access 3] troverete un gran numero di laser sparati dal soffitto: usate la Pedana Mobile come scudo, seguendo i suoi spostamenti, mentre eliminate i Policeman che appariranno dai lati dello schermo. Uscite dalla porta a sinistra per raggiungere la zona occidentale della sala precedente e qui [G09, Old Wing Access] sfruttate l'Aggancio Girevole per recuperare il 2ND GEAR. Tramite quest'ultimo, adesso riuscirete ad arrivare nei pressi delle due statue a nord est: demolitele, tornando così nella zona già esplorata. Stando sempre attenti alla coppia di laser, usate i Blocchi Gelatina per superare la pedana a destra, poi recatevi nella sezione a sud ovest, dove ora potrete distruggere la Barriera Livello 2. In seguito [G11, Old Wing Hall] salite sulla Pedana Mobile con il giusto tempismo ed ora dovrete utilizzare il Blocco Gelatina situato più a nord per proseguire: • posizionatevi sul punto più ad ovest della Pedana Mobile ed attendete che essa raggiunga la sommità del suo percorso. • non appena la Pedana Mobile inizia a scendere, saltate verso sinistra, giratevi subito verso destra e trivellate il lato ovest del Blocco Gelatina. • eseguite il Movimento Evasivo per salire sul Blocco Gelatina situato a sinistra. Attraversate il Tubo Rosso a nord e più in alto dovrete spostarvi di continuo tra l'Aggancio Mobile ed i Blocchi Gelatina: • trivellate il Blocco Gelatina inferiore e passate all'Aggancio Mobile solo quando quest'ultimo si trova nel punto più basso del suo binario. • mentre l'Aggancio Mobile risale, non appena inserite la seconda marcia, passate subito al Blocco Gelatina centrale. • dal Blocco Gelatina centrale, non appena inserite la seconda marcia, tornate subito sull'Aggancio Mobile. • staccatevi dall'Aggancio Mobile solo quando quest'ultimo si trova nel punto più alto del suo binario. Se fatto in maniera corretta, raggiungerete la sporgenza dove si trova la porta di uscita. Nella sala successiva [G12, Old Wing Cubicle: Est] eliminate gli Shield Guard e poi spostate il quadro nella parte occidentale, aprendo così un passaggio in un'altra camera. Tornate indietro [G11, Old Wing Hall] recatevi nella zona alla sinistra dei Blocchi Gelatina ed usate quello più basso per entrare nel Tubo Blu a nord. Accovacciatevi per evitare il laser e poi uscite dalla porta in alto. In seguito [G13, Old Wing Cubicle: Ovest] attraversate il Tubo Rosso, il quale vi condurrà nella zona centrale della grande sala. Qui [G11, Old Wing Hall] recuperate il 3RD GEAR e tornate nei pressi del suo ingresso inferiore dove, sempre tramite i Blocchi Gelatina, potrete raggiungere il Tubo Rosso sulla sinistra. Usate l'Aggancio Girevole per attaccarvi a quello Mobile e poi demolite tutte le teste scolpite. Dopo averlo fatto, muovetevi in senso antiorario per arrivare all'estremità destra della strettoia. Eseguite lo Scatto in avanti per raggiungere la pedana ad ovest e procedete in direzione nord con il giusto tempismo, evitando i raggi laser. Nella zona superiore, sfruttate il Blocco Gelatina per entrare nel Tubo Rosso sulla destra ed attraversate il Tubo Blu. Adesso dovrete spostarvi da un Aggancio all'altro, evitando di precipitare sulle spine. Una volta raggiunta l'estremità orientale, uscite da destra e più avanti [G14, Old Wing Corridor] troverete lo scrigno della SAMURAI SWORD. Scendete dalla sporgenza ed avanzate verso destra sino ad uscire dalla località. =============================================================================== TESORI 12 <> AREA 3-3 FORGOTTEN RUINS [@5T12] =============================================================================== Per accedere in quest'Area dovete aver acquistato la Kuru Ruins Map presso il Negozio, al costo di 300 Chip. NEMICI PV OGGETTI --------------------- §08 Barnacle Coin [L04] Ghost 2 §26 Cowdust [L08] Golden Skeleton 1 §27 Ancient Tablet [L06] 2nd Gear [L02] 3rd Gear [L02] ___ |_6_|..................... : ___ : : |_4_|............ : .... |Ż| : ___ : : | | : |_8_|.... : .. : .... | | : : : : : |5| : : : : : | | |Ż| |ŻŻŻŻŻŻŻ| :...|Ż|...: | | |3| | 7 | | | |_| |_| |_______| |9| : : : | | _ :... : : | |...| | 10 ___ :.|ŻŻŻ|........: Ż Ż | 1 |...| 2 | ŻŻŻ ŻŻŻ Una volta iniziata l'esplorazione della località [L01, New Entrance] entrate nell'edificio e qui [L02, Royal House] recuperate subito il 2ND GEAR ed il 3RD GEAR. Adesso il sentiero si dividerà in tre strade distinte, a seconda della porta che attraverserete: ognuno dei percorsi contiene un Tesoro ed essi si riuniranno poi nella penultima stanza della località, perciò dovrete esplorare tre volte le Forgotten Ruins per completarla. ••• PERCORSO CENTRALE ••• Uscite dalla porta centrale e nella camera successiva [L03, Spiny Memories] dovrete muovervi costantemente verso l'alto e non farvi raggiungere dalle spine: il tempismo e la precisioni saranno fondamentali perchè anche un piccolo errore potrebbe compromettere l'avanzata. Andate sul lato destro della stanza, saltate ed iniziate a trivellare il lato orientale del primo Blocco Rinforzato. Dopo aver distrutto l'ultimo Elemento, salite al piano superiore, demolite il Blocco Mattoni ed eseguite gli Scatti in avanti per arrivare nella zona est. Distruggete gli altri due Blocchi Mattoni, posizionatevi sul Blocco Rinforzato e da qui saltate e trivellate il lato sinistro del Blocco Rinforzato a nord. Presso l'ultimo piano, distruggete prima il Blocco Rinforzato inferiore poi i due Blocchi Direzionati. Tornate indietro, demolite il Blocco Rinforzato superiore ed eseguite lo Scatto in avanti per raggiungere l'uscita. All'interno della stanza seguente [L04, Slanted Room] troverete lo scrigno del BARNACLE COIN. Infine uscite dalla porta sulla destra per riunirvi con gli altri percorsi. ••• PERCORSO ORIENTALE ••• Demolite il Blocco Metallico e rimbalzate tra i primi due Blocchi Gelatina, per atterrare poi su quello occidentale. Eliminate il Golden Skeleton ed abbattete il muro a sinistra per trovare alcuni Chip. Salite di nuovo sul Blocco Gelatina e da qui agganciatevi a quello subito a nord, per arrivare infine alla porta. Nella sala successiva [L05, Spear Area] procedete verso l'alto, stando attenti ai dardi, e fatevi poi trasportare dalle Pedane Mobili. Giunti nella zona delle Pedane Fantasma, saltate con il giusto tempismo da una all'altra e, prima di continuare a risalire, eliminate i due Ghost. Ora dovrete eseguire una serie di movimenti precisi: • trivellate il Blocco Gelatina orientale e, stando attenti ai vari dardi, salite su quello occidentale. Da qui, agganciatevi subito al Blocco Gelatina a nord, poichè dovrete schivare i dardi che arriveranno a breve. • con il giusto tempismo, passando tra un dardo e l'altro, raggiungete il Blocco Gelatina a destra e, una volta agganciati a quest'ultimo, eseguite il Movimento Evasivo immediatamente per salire sulla piccola pedana verde. • così come appena fatto, agganciatevi al Blocco Gelatina a nord ovest ed eseguite immediatamente il Movimento Evasivo, evitando così i dardi, e raggiungerete la porta di uscita. All'interno della stanza seguente [L06, Lost Room] troverete lo scrigno dell'ANCIENT TABLET. Infine uscite dalla porta sulla destra per riunirvi con gli altri percorsi. ••• PERCORSO OCCIDENTALE ••• Demolite il Blocco Metallico e rimbalzate tra i primi due Blocchi Gelatina, per atterrare poi su quello occidentale. Eliminate il Golden Skeleton ed abbattete il muro a sinistra per trovare alcuni Chip. Salite di nuovo sul Blocco Gelatina e da qui agganciatevi a quello subito a nord, per arrivare infine ad una porta. Ignoratela e sfruttate il Blocco Gelatina su di essa per salire su quello alla vostra destra. Da qui, lasciatevi cadere dal lato orientale dell'Elemento, trivellate subito il suo lato destro e salite sul Blocco Gelatina più basso, tra quelli ad est. Una volta fatto, saltate verso destra, voltatevi verso sinistra e trivellate il lato orientale del Blocco Gelatina superiore, per poi raggiungere l'uscita a nord est. Nella stanza successiva [L07, Stone Grave] alla vostra destra noterete i massi rotolanti. Attendete che uno di essi cada nel precipizio poi eseguite lo Scatto in avanti per raggiungere la pedana. Adesso dovrete ripetere più volte una sequenza di azioni per procedere verso nord: • demolite subito il Blocco Mattoni e posizionatevi nel punto in cui era situato. • dopo che il masso rotolante vi avrà superato, uscite dal vostro nascondiglio e sfruttate il Blocco Gelatina alla vostra sinistra, sganciandovi non appena inserite la seconda marcia, per salire al piano superiore. Arrivati così all'ultimo piano, usate il Blocco Gelatina più a nord per salire su quello occidentale e, alla vostra sinistra, noterete un Golden Skeleton. Saltate verso di lui, eliminatelo al volo ed atterrate sullo stesso Blocco Gelatina da cui avete spiccato il balzo. Una volta svanita la Nube tossica del nemico, salite sull'Elemento dove si trovava il Golden Skeleton, poi lasciatevi cadere verso sinistra, trivellate al volo il lato occidentale del Blocco Gelatina ed eseguite il Movimento Evasivo per raggiungere la pedana ad ovest. Scendete con cautela, eliminando i successivi Golden Skeleton e, arrivati sul gradino più basso, lasciatevi cadere verso sinistra, trivellate al volo il lato occidentale del Blocco Gelatina, situato a sud, ed eseguite il Movimento Evasivo per raggiungere la piccola pedana ad ovest. In seguito rimbalzate da un Blocco Gelatina all'altro, sino ad atterrare su quello più basso. Da qui, saltate verso sinistra ed agganciatevi al Blocco Gelatina situato più a nord ovest. Continuate a spostarvi da un Elemento giallo all'altro ed eliminate il Golden Skeleton colpendolo da sotto con la trivella. Dopo raggiungete la porta, tramite il Blocco Gelatina situato sulla destra. All'interno della stanza seguente [L09, Forgotten Room] troverete lo scrigno della COWDUST. Infine uscite dalla porta sulla destra per riunirvi con gli altri percorsi. ••• USCITA ••• Arrivati nella lunga stanza verticale [L09, Fallen Journey] atterrate sul pavimento, uscite da destra e più avanti [L10, New Exit] procedete in direzione est, sino a terminare l'esplorazione della località. =============================================================================== TESORI 13 <> AREA 4-3 METAL CITY HIGHRISE [@5T13] =============================================================================== Per accedere in quest'Area dovete aver acquistato la City Map presso il Negozio al costo di 300 Chip. NEMICI PV OGGETTI -------------------- §10 Stinky 'Shroom [O06] Bullet Cannon 10 §15 Eternal Top [O07] Policeman 1 §21 Glass Mask [O04] Pot Guard 5 2nd Gear [O01, 05] Shield Guard 5 3rd Gear [O02, 06] Yo-yo Copter 20 Una volta iniziata l'esplorazione della località [O01, Secret Zone] andate in direzione est, sino ad incontrare alcune pedane ed una strettoia, che indicano il bivio principale di quest'Area. La scelta è irreversibile e, per esplorare l'altra sezione, dovrete uscire dalla località e ricominciarla dall'inizio: • salendo sulle pedane, entrerete nel Percorso Nord. • oltrepassando la strettoia, esplorerete il Percorso Sud. ••• PERCORSO NORD ••• _____ | ___| | | | | | |_ | | | | | | | 4 | | | | | | | |_ | _ | | | |___ _| | | _|...|___| |_ | | | |3| | | _ _| | _| |...|___| | | | | | 2 | | _| | | ___ _| | | _|...|___| | | | | | | |1| | | | | _| |_ |_____|... Percorso Sud Al suo interno procedete verso l'alto, tramite i Lanciatori Verticali, e state attenti alle mine. Arrivati in cima, recuperate il 2ND GEAR e posizionatevi sul secondo Lanciatore Verticale, partendo dall'alto. Da qui, eseguite lo Scatto in avanti per superare la strettoia a destra ed infine uscite da nord est. Nella sala accanto [O02, Deserted City 1] continuate la scalata, sempre tramite i Lanciatori Verticali, e, giunti al bivio, percorrete prima il condotto ovest. Al suo interno, procedete in direzione nord ed agganciatevi al volo ai vari Elementi, evitando di cadere sulle spine. Dopo aver ottenuto il 3RD GEAR, tornate al bivio e stavolta attraversate il condotto orientale, che vi porterà all'uscita. Successivamente [O03, Deserted City 2] superate le spine ed ora dovrete usare un'altra serie di Lanciatori Verticali, aggrappandovi in volo da uno all'altro. Oltrepassate con il giusto tempismo la mina oscillante, continuate la scalata ed in seguito entrate con precisione nel condotto a sud. Dopo aver demolito i Blocchi Mattoni, avanzate con cautela e raggiungete l'uscita, situata oltre le mine. All'interno dell'ultima camera [O04, Deserted City 3] distruggete subito il Bullet Cannon ed eseguite lo Scatto in avanti per raggiungere la coppia di Blocchi Mattoni. Una volta demoliti, le mine aumenteranno il loro raggio di oscillazione: muovetevi in senso orario e, con il giusto tempismo, superate la strettoia. Più avanti, usate i due Lanciatori Verticali per arrivare in cima alla zona centrale; eseguite un piccolo balzo per non venire a contatto con le mine allineate e lasciatevi cadere in direzione ovest, tenendo premuta la direzione Sinistra. Durante la caduta, una volta venuti a contatto con la parete occidentale, trivellate verso il basso per eliminare il Bullet Cannon. Dopo aver distrutto il nemico, tornate in cima alla zona centrale, lasciatevi di nuovo cadere ma stavolta rimanete a contatto con la parete orientale, in modo tale da potervi agganciare poi al Lanciatore Verticale situato alla vostra destra. Usate quest'ultimo per salire sulla piattaforma a nord ovest e poi demolite i Blocchi sulla sinistra. Abbattete anche il Blocco Mattoni in alto per liberare le mine e, come già fatto in precedenza, attraversate la strettoia con il giusto tempismo. Superate i successivi esplosivi saltando ed eliminate i tre Bullet Cannon, trivellandoli dal basso. Attaccatevi all'Aggancio Girevole e sbattete ripetutamente contro il soffitto, sino a quando la mina oscillante non si troverà nella parte più bassa del suo tragitto. Quando ciò accadrà, spostatevi sul lato sinistro dell'Elemento e poi salite sulla sporgenza a nord est. Oltrepassate le spine, usate il Lanciatore Verticale sulla destra ed attaccatevi in volo all'Aggancio Girevole situato in alto. Spostatevi sul suo lato sinistro e, dopo esservi sganciati, tenete premuta la direzione Sinistra, in modo tale da raggiungere il Lanciatore Verticale, posto sulla parete occidentale. In seguito, salite sulle Pedane Mobili ed eseguite lo Scatto in avanti per passare attraverso le mine allineate. Distruggete il maggior numero possibile di Bullet Cannon ed infine sfruttate l'ultima serie di Lanciatori Verticali per raggiungere lo scrigno della GLASS MASK. Procedete in direzione nord est e lasciatevi cadere nel vuoto per terminare l'esplorazione della località. ••• PERCORSO SUD ••• _____________ ___________ | _| _________ | |...| 7 | | |...| 6 | | | Ingresso...| 5 | | | |___________| | | |___________| |_________| Al suo interno procedete verso destra, sino ad accedere nella sala seguente. Una volta qui [O05, Floating City 1] spostatevi da una Pedana Mobile all'altra e, atterrati su quella che si sposta in orizzontale, posizionatevi sulla sua estremità destra ed accovacciatevi. Quando la Pedana Mobile si trova nel punto più ad est possibile, eseguite lo Scatto in avanti, in modo tale da superare le spine situate più avanti. Eliminate il Policeman, demolite i Blocchi Gialli per liberare la Pedana Mobile e procedete in direzione nord ovest, sino a recuperare il 2ND GEAR. Eseguite lo Scatto in avanti per salire a bordo della Pedana Mobile ed in seguito iniziate a svitare la Vite Estensibile; durante la procedura, usate il Movimento Evasivo con il giusto tempismo, mentre l'Aggancio Mobile vi viene incontro, da sinistra verso destra, e trivellate subito in direzione nord: in questo modo riuscirete ad attaccarvi al volo all'Aggancio Mobile. Staccatevi da esso quando vi trovate sopra la Vite estesa e, prima che essa si resetti, uscite da nord est. Nella camera accanto [O06, Floating City 2] eliminate la Pot Guard e salite sulla lunga trave metallica. Posizionatevi alla sua estremità sinistra e saltate verso nord ovest per iniziare a svitare la Vite Estensibile; non appena cominciate la procedura, sganciatevi subito dall'Elemento e, stando ancora in volo, trivellate il lato destro del Blocco Gelatina, situato più in alto. Da qui poi raggiungete la piattaforma, dove troverete lo scrigno dello STINKY 'SHROOM. Successivamente seguite il percorso sulla destra e, tramite le Pedane Mobili, recuperate il 3RD GEAR. Scendete nella zona inferiore e sfruttate il Blocco Gelatina per salire a bordo della Pedana Mobile che si muove in orizzontale. Una volta fatto, saltate subito per atterrare in cima al Blocco Gelatina successivo, evitando così di precipitare. Più avanti eliminate lo Shield Guard ed avvitate completamente la Vite Estensibile. Salite sulla piccola piattaforma sospesa, saltate incontro al braccio orizzontale della Vite, iniziate ad avvitarlo e sganciatevi da esso non appena inserita la seconda marcia; mentre siete ancora in volo, attaccatevi al Blocco Gelatina più basso e rimbalzate da un Elemento all'altro, sino ad arrivare all'uscita, situata a nord est. All'interno dell'ultima camera [O07, Floating City 3] usate la forza d'inerzia per demolire i Blocchi Clessidra: mentre state per distruggere completamente l'ultimo della fila, eseguite il Movimento Evasivo e riuscirete ad atterrare sul primo di essi, che nel frattempo si sarà rigenerato. Più avanti, svitate la Vite Estensibile e camminatevi sopra; giunti alla sua estremità orientale, lasciatevi cadere, agganciatevi al volo ad essa, per svitarla dal lato opposto, ed eseguite il Movimento Evasivo, non appena Jill si troverà alla destra del pilastro sospeso. Atterrati così sulla piattaforma accanto, scendete sulle Piattaforme Mobili e, con il giusto tempismo, saltate verso destra, quando le Pedane Fantasma non saranno visibili. Ignorate per ora l'Aggancio Girevole e recatevi presso la Vite Estensibile, situata più avanti. Iniziate a svitarla solo quando l'Aggancio Girevole starà quasi per raggiungere il punto più basso; una volta che il braccio dell'Elemento si sarà abbassato del tutto, sfruttate l'Aggancio Girevole per salire ed eseguite il Movimento Evasivo per atterrare in cima alla Vite Estensibile. Una volta che essa si sarà resettata, potrete infine raggiungere facilmente lo scrigno dell'ETERNAL TOP. Successivamente procedete verso destra, sino ad uscire dalla località. =============================================================================== TESORI 14 <> AREA 5-2 ESCAPE TUNNEL [@5T14] =============================================================================== Per accedere in quest'Area dovete aver acquistato la Clink Prison Map presso il Negozio, al costo di 300 Chip. NEMICI PV OGGETTI --------------------- §13 Chip Fossil [Q10] Bomb Dispenser 16 §22 Clay Shades [Q06] Bullet Cannon 10 2nd Gear [Q02, 07] Gel Cannon 10 3rd Gear [Q02, 09] Prison Guard 1 Capsula piccola [Q03, 08] Punching Guard 41 Sentinel 15 Shocking Guard 10 Percorso Nord : : |ŻŻŻ| _| 1_|...Percorso Sud |___| All'interno della prima stanza [Q01, Prison Back Door 12] procedete verso destra, arrivando così alla Pedana Mobile, che rappresenta il bivio principale di quest'Area. La scelta è irreversibile e, per esplorare l'altra sezione, dovrete uscire dalla località e ricominciarla dall'inizio: • raggiungendo il cancello situato in alto, entrerete nel Percorso Nord. • uscendo dal cancello inferiore, esplorerete il Percorso Sud. ••• PERCORSO NORD ••• ___ | | | 4 | ___________ _____________ _______________ ___ | |...| 5 |...| 6 | | 2 |...| 3 |...| | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ: |_______________| ŻŻŻ ŻŻŻ : : Uscita : Ingresso Al suo interno [Q02, Solitary] saranno presenti i sensori che, se attivati, faranno svanire tutte le Pedane Fantasma presenti, facendovi cadere sulle scintille e costringendovi a ricominciare l'esplorazione dall'inizio. In questa parte, dovrete affrontare una serie di Prison Guard: posizionatevi quasi al di sotto una delle Pedane Fantasma interne e da qui eliminate i vari nemici; quando si starà per avvicinare un sensore, andategli incontro con il giusto tempismo, in modo tale che il raggio luminoso colpisca la Pedana Fantasma mentre voi lo oltrepasserete da sotto. Più avanti raccogliete il 2ND GEAR e raggiungete la seconda marcia prima di entrare nel Tubo Blu, per superare poi il Cancello Numerato. Successivamente ci sarà un nuovo scontro con le Prison Guard, questa volta aiutate dai Gel Cannon: posizionatevi sotto la ventola occidentale e qui sarete al sicuro dalla Colla verde. Demolite la parete di Blocchi Gialli, raccogliete il 3RD GEAR situato a nord est ed usatelo poi per superare il Cancello Numerato, situato in basso. Nella sala accanto [Q03, Great Infinite] affronterete un Bombs Dispenser, solo che questo sarà accompagnato da due Gel Cannon: iniziate a svitare i fusibili delle bombe ed eseguite il Movimento Evasivo, non appena la Colla verde sta per colpirvi. È molto importante schivare l'assalto dei due mortai perchè, una volta bloccati dalla sostanza verde, subirete inevitabilmente danni dall'esplosione delle bombe. Prima di uscire dal cancello, trivellate la parete orientale per ottenere una CAPSULA PICCOLA. In seguito [Q04, Numb Pathway] troverete un gran numero di Agganci Girevoli e di Bullet Cannon: quest'ultimi sono molto pericolosi perciò dovrete demolirli tutti e, ogni volta che ne distruggerete uno, dovrete ricominciare la scalata dall'inizio. Eliminate il primo mortaio, trivellandolo lateralmente, mentre il secondo ed il terzo dovrete colpirli dal basso; l'ultimo invece potrete attaccarlo come volete. Dopo aver distrutto i nemici, demolite la parete a nord ovest per trovare diversi Chip. Ignorate i Gel Cannon sul soffitto ed attaccatevi all'Aggancio Girevole successivo: lungo il tragitto, spostatevi prima a destra, poi a sinistra ed infine di nuovo a destra, per evitare le varie scintille presenti. Dopo l'ultimo spostamento, sganciatevi ed arriverete all'uscita. Giunti nella camera accanto [Q05, Slippery Room 1] sarete subito inseguiti da un sensore, dal quale non dovrete farvi raggiungere, e dovrete spostarvi in modo preciso da una Pedana Fantasma all'altra in questo modo: LEGENDA ---------------------------------------------- [] cancello di ingresso 1~9 Pedane Fantasma # # # 7 8 1 -> 2 balzo ## # 2 -> 3 scatto [] 2 6 3 -> 4 balzo ############## # ## 4 -> 5 scatto 1 3 # # 9 5 -> 6 balzo 4 5 6 -> 7 balzo ---------------------------------------------- 7 -> 8 scatto 8 -> 9 scatto (arrivo) Arrivati sull'ultima Pedana, potrete fermarvi poichè il sensore non potrà più raggiungervi. Per superare la successiva serie di sensori, posizionatevi sotto le Pedane superiori, in modo tale da essere protetti dal raggio luminoso verticale. Quando quest'ultimo inizierà ad avvicinarsi all'estremità ovest del suo binario, salite in cima alle Pedane più alte, senza farvi inquadrare dal sensore orizzontale, ed usate più volte lo Scatto, sino ad arrivare sulla coppia di Pedane allineate successive. Giunti nell'ultima sezione con i sensori, spostatevi gradualmente verso destra eseguendo lo Scatto e fate in modo di avere sempre almeno due Pedane vicine, anche se ad altezze diverse, tra voi ed i raggi luminosi verticali, per essere al sicuro. Trivellate il soffitto crepato per guadagnare alcuni Chip ed infine uscite da destra. Nella camera seguente [Q06, Slippery Room 2] attendete che il sensore superiore si allontani e demolite il soffitto crepato per ottenere diversi Chip. Avanzate verso destra usando gli Scatti e raggiungete l'ultima Pedana: • posizionatevi sul punto più orientale possibile, mettendo in bilico il Drill Dozer; accovacciatevi ed attendete l'arrivo del sensore superiore. • fate scattare l'allarme, eseguite subito lo Scatto in avanti ed iniziate immediatamente a trivellare: se fatto in maniera corretta, riuscirete a raggiungere direttamente il secondo Aggancio Girevole. • da qui, spostatevi sul suo lato destro e sganciatevi non appena inserite la seconda marcia, per arrivare direttamente all'ultimo Aggancio Girevole. • giunti su di esso, ripetete la stessa procedura appena eseguita con il precedente Aggancio Girevole: se fatto correttamente, riuscirete a superare la colonna di Pedane Fantasma mentre stanno per ricomparire. Il sensore successivo oscillerà rapidamente per un breve tratto del suo binario poi si sposterà all'estremità opposta e ripeterà l'oscillazione rapida: per superare l'ostacolo, attendete che il sensore inizi a spostarsi verso la parte superiore del binario e muovetevi subito verso destra; nella parte finale del tragitto, quando il raggio luminoso starà per colpirvi, eseguite lo Scatto in avanti per posizionarvi oltre la sua portata. Il successivo gruppo di sensori si muoverà in maniera regolare: il momento più adatto per passare sarà quando il sensore ovest avrà raggiunto l'estremità superiore del proprio binario ed i due superiori invece si troveranno nella zona centrale. Sfruttate questo breve periodo di tempo per avanzare poi fermatevi sotto le quattro Pedane Fantasma allineate: ripetete la procedura appena svolta solo che adesso sarà il sensore est quello che dovrà aver raggiunto l'estremità superiore del binario. Infine aprite lo scrigno delle CLAY SHADES ed uscite dal cancello ad est per riunirvi con l'altro Percorso. ••• PERCORSO SUD ••• _____ |10___|...Uscita | | |_| : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | 9 | _______ | | | 8 |...|___________| |_____ | |_| : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| Ingresso...|_ 7 | |___________| Al suo interno [Q07, Bottomless Room] scendete nella zona inferiore e liberate la Punching Guard. Non eliminate il nemico bensì attiratelo verso l'estremità orientale della piattaforma ed attendete che carichi il suo Pugno: quando ciò accade, trivellate l'arto meccanico del nemico che, estendendosi, vi lancerà in direzione est, facendovi atterrare sulla piattaforma accanto. Ripetete la procedura anche con la successiva Punching Guard, solo che ora, una volta scagliati verso destra, dovrete attaccarvi al volo ad un Aggancio Girevole e, da qui, arrivare sulla pedana seguente. Fatevi lanciare anche dalla terza Punching Guard e poi siate rapidi nello spostarvi da un Aggancio Girevole all'altro, sino a recuperare il 2ND GEAR. Procedete lungo il Tubo Blu per accedere nella sala superiore. Una volta entrati [Q08, Circuit Room] eliminate la prima Shocking Guard e demolite la parete orientale per trovare una CAPSULA PICCOLA. Ora iniziate a trivellare il pavimento a sinistra del Tubo Blu d'ingresso, scavando così un vero e proprio tunnel. Per adesso non trivellate verso l'alto ed avanzate in direzione ovest, guadagnando così alcuni Chip. In seguito posizionatevi sotto le crepe situate più a sinistra ed attendete che tutte le Shocking Guard si trovino ad est di tali crepe: quando ciò accade, trivellate verso l'alto, generando un'apertura che i nemici non saranno in grado di superare; in questo modo le Shocking Guard non potranno ostacolarvi nella fase finale del percorso, che a breve dovrete compiere. Adesso muovetevi in senso antiorario, arrivando agli Agganci Girevoli, i quali saranno disposti ad altezze diverse e saranno circondati verticalmente da molte scintille. Per muovervi rapidamente tra gli Agganci Girevoli, partendo dal primo di essi, raggiungete la seconda marcia, spostatevi verso ovest, staccatevi, ignorate il secondo Elemento, voltatevi a sinistra ed attaccatevi in volo al lato orientale del terzo Aggancio Girevole. Ripetete la procedura, arrivando poi nel Tubo Rosso dove, lungo il tragitto dovrete superare due Cancelli Numerati (2 -> 1) per raggiungere l'uscita. Nella camera accanto [Q09, Escapee Duct] arrivate in superficie ed ora ci saranno altri Cancelli Numerati: 1r --> 1b --> 1r --> 2b --> Tubo Rosso. Giunti così ad un bivio, procedete lungo il Tubo Rosso a sud, secondo questi Cancelli Numerati: 2r --> 1b --> 1r --> 1b --> 1r --> 1b --> Blocco Gelatina. Rimbalzate rapidamente sull'altro Blocco Gelatina e da qui raggiungete il 3RD GEAR. Scendete sul pavimento, demolite la parete sinistra per trovare alcuni Chip poi tornate al bivio. Prima di entrare nel Tubo Rosso ad ovest, raggiungete la Piena Potenza del Drill Dozer. Il successivo percorso è piuttosto lungo e possiede la seguente mappa: FINE + | : Blocchi Rinforzati :......Rosso...[] [] [] [] [] .1b. .1r. .1b. .3b...... : : : .... ..1b... ..........2b.. ..1r.. ..1b.. .................: 2b : : :... ..1r... ......2r...... ..1b.. ..3r.. +-- INIZIO Nel tratto finale del percorso, sfruttate la forza d'inerzia per demolire i Blocchi Rinforzati, poi entrate nel Tubo Rosso che vi condurrà all'uscita. In seguito [Q10, Shooting Range] attraversate la tubatura e più avanti dovrete affrontare una Sentinel, accompagnata da tre Gel Cannon. Senza farvi inquadrare dal nemico volante, raggiungete subito l'angolo di sud est della schermata, dove sarete al sicuro sia dalla Sentinel che dai mortai. Adesso, con il giusto tempismo, distruggete prima il Gel Cannon orientale poi, sempre rimanendo sul lato destro dello schermo, attendete che la Sentinel sia vulnerabile ed attaccatela: se fatto correttamente, riuscirete ad abbatterla senza essere colpiti dagli altri mortai. Infine trivellate il pavimento crepato per guadagnare alcuni Chip ed aprite lo scrigno del CHIP FOSSIL. Uscite dal cancello ad est per riunirvi con l'altro Percorso. ••• USCITA ••• Entrati nell'ultima stanza [Q11, Prison Back Door 2] superate il barile e scendete nella zona inferiore. Infine procedete verso est, sino ad uscire dalla località. =============================================================================== TESORI 15 <> AREA 6-3 HIDDEN COMPARTMENT [@5T15] =============================================================================== Per accedere in quest'Area dovete aver acquistato la Secret Lair Map presso il Negozio, al costo di 300 Chip. NEMICI OGGETTI nessuno §23 Bone Bell [T04] §31 Skull Badge [T03] 2nd Gear [T02] 3rd Gear [T04] Capsula piccola [T04] ............. : : _____ |ŻŻŻŻŻŻŻ| |Ż| | |...| 4 | |5| _ _____ | 3 | |_______| | | | | | |...|_____| |_| |1| | 2 | |_|...|_____| Dopo essere atterrati [T01, Secret Base] uscite dalla saracinesca sulla destra. Successivamente [T02, Secret Plant] trivellate gradualmente i vari Blocchi Gialli, mentre saltate per schivare i globi elettrici. Arrivati nel condotto verticale, eseguite lo Scatto in avanti per raggiungere l'angolo di sud est ed ora, con il giusto tempismo, saltate da una pedana all'altra, evitando i globi rosa. Raccogliete il 2ND GEAR perchè a breve dovrete spostarvi da un Blocco Gelatina al successivo: +------------------------------------ | | HH fine | EE FF |ŻŻŻŻŻŻ | DD GG | Note | CC | • su AA, CC, EE c'è un globo rosa | | • su FF, c'è un globo celeste | BB | | AA | | inizio +------------------------------ 1. dal pavimento, saltate e trivellate AA 2. dal lato di AA, raggiungete il lato di BB 3. dal lato di BB, salite in cima ad AA 4. dalla cima di AA, saltate e trivellate CC 5. dal lato di CC, raggiungete il lato di DD 6. dal lato di DD, raggiungete il lato di EE 7. dal lato di EE, salite in cima a DD 8. dalla cima di DD, salite in cima a FF 9. dalla cima di FF, scendete e trivellate il lato destro sempre di FF 10. dal lato di FF, salite in cima a GG 11. dalla cima di GG, saltate e trivellate il lato destro di HH 12. dal lato di HH, raggiungete la fine del percorso Demolite la Barriera Livello 2 ed entrate nella sala accanto. Al suo interno [T03, Secret Transport] saltate con il giusto tempismo da una Pedana Mobile all'altra, accovacciandovi poi per evitare i globi rosa. Sfruttate il Blocco Gelatina per proseguire e scendete nel condotto sulla destra. In seguito spostatevi da un pilastro all'altro e, utilizzando il Blocco Gelatina, salite in cima a quello a nord ovest. Da qui, posizionatevi sulla sua estremità sinistra, mettendo in bilico il Drill Dozer, eseguite lo Scatto in avanti per salire sul pilastro successivo e continuare la scalata. Infine, sfruttando gli ultimi due Blocchi Gelatina, spostatevi con precisione, stando attenti ai globi elettrici, per raggiungere lo scrigno dello SKULL BADGE. Giunti nella stanza seguente [T04, Secret Training] saltate e recuperate il 3RD GEAR. Adesso dovrete muovervi tra vari gruppi di Blocchi, alcuni dei quali conterranno bombe nascoste; le prime tre sezioni si supereranno tutte allo stesso modo: Gruppo I Gruppo II Gruppo III |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| AA ## ## ## [] ## ## AA AA BB CC ## BB CC ## ## === === BB CC === 1. demolite AA e subito dopo posizionatevi su BB. 2. non appena diventa visibile la bomba contenuta in CC, eseguite lo Scatto in avanti per raggiungere la pedana sulla destra. 3. nel Blocco Ricambi [] troverete una CAPSULA PICCOLA. Dalla pedana del Gruppo III, eseguite lo Scatto in avanti e sfruttate la forza d'inerzia per trivellare la fila di Blocchi Mattoni, sino ad arrivare sulla pedana blu; ignorate i Blocchi Rinforzati poichè conterranno tutti una bomba nascosta. Proseguite in direzione nord ovest, recuperate la CAPSULA PICCOLA dal Blocco Ricambi, arrivando poi al Gruppo successivo: ## 1. demolite AA. ## [] 2. subito dopo, saltate e trivellate BB. BB 3. da BB, rimbalzate e trivellate il Blocco Gelatina []. ===## 4. rimanete agganciati al Blocco Gelatina fino a quando non ## saranno esplose tutte le bombe, infine raggiungete la ## AA pedana ad ovest. La procedura per superare l'ultimo Gruppo sarà molto simile a quella eseguita per i primi tre: ## ## ## 1. demolite AA e BB e subito dopo posizionatevi su CC ## ## 2. non appena diventa visibile la bomba contenuta in DD, BB AA eseguite lo Scatto in avanti per raggiungere la pedana === DD CC sulla sinistra. Infine salite sulla piattaforma successiva, dove è situato lo scrigno della BONE BELL. Attraversate il cancello e, nell'ultima camera [T05, Secret Shaft] raggiungerete direttamente l'uscita della località. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |6) OGGETTI:| [@06GG] |/////////// Nel gioco sono presenti diversi oggetti che possono essere divisi in Capsule, Chip e Tesori. ___________ CAPSULE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Le Capsule ripristinano i PV di Jill e possono essere ottenute demolendo i Blocchi Fragili, quelli Ricambi oppure, più raramente, sconfiggendo i nemici. Esistono tre tipi di Capsule, che si differenziano dalla forma e dalla quantità di PV ripristinata: Capsula piccola --> 30 PV Capsula media --> 100 PV Capsula grande --> tutti i PV Esse si trovano in [B04] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Tunnel 3 (piccola) [B08] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Tunnel 5 (piccola) [B11] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Plant Entrance (grande) [C04] • Area 1-2 Skullker Factory --- Crane Room (piccola) [C05] • Area 1-2 Skullker Factory --- Dozer Plant 2 (piccola) [C09] • Area 1-2 Skullker Factory --- HQ Entrance Hall (piccola, media) [C11] • Area 1-2 Skullker Factory --- Business Department (piccola) [C12] • Area 1-2 Skullker Factory --- Planning Department (piccola) [C15] • Area 1-2 Skullker Factory --- Rooftop Stairs (media) [E09] • Area 2-1 Art Museum --------- Roof Corridor: Sud (piccola) [E13] • Area 2-1 Art Museum --------- Statue Yard (media) [E16] • Area 2-1 Art Museum --------- Statue Switch (grande) [F06] • Area 2-2 Museum Vault ------- Tunnel (piccola) [F09] • Area 2-2 Museum Vault ------- Cone Showroom: Sud (piccola) [F15] • Area 2-2 Museum Vault ------- Art Switch 2: Nord (piccola) [F21] • Area 2-2 Museum Vault ------- Sewer 2 (piccola) [F22] • Area 2-2 Museum Vault ------- Sewer 3 (grande) [G06] • Area 2-3 Employee Area ------ Kanimor's Nest (piccola) [H04] • Area 3-1 Kuru Ruins --------- Great Chamber (piccola) [H07] • Area 3-1 Kuru Ruins --------- Bone Room (piccola) [H10] • Area 3-1 Kuru Ruins --------- Skewer Room (piccola) [H12] • Area 3-1 Kuru Ruins --------- Stone Slope (media) [I05] • Area 3-2 Sunken Ruins ------- Watery Entrance (piccola) [I09] • Area 3-2 Sunken Ruins ------- Tusk Room (piccola) [I11] • Area 3-2 Sunken Ruins ------- Bubble Room (piccola) [I13] • Area 3-2 Sunken Ruins ------- Stream Corridor (piccola) [I16] • Area 3-2 Sunken Ruins ------- Art Drop Room (piccola) [I18] • Area 3-2 Sunken Ruins ------- Coral Room (media) [I20] • Area 3-2 Sunken Ruins ------- Royal Road (piccola) [M03] • Area 4-1 Metal City --------- Billboard (piccola) [M08] • Area 4-1 Metal City --------- Subway Roof (piccola) [M11] • Area 4-1 Metal City --------- Building Area 2: Nord (piccola) [M12] • Area 4-1 Metal City --------- Building Area 1: Sud (piccola) [M13] • Area 4-1 Metal City --------- Building Area 2: Sud (piccola) [N02] • Area 4-2 Metal City Skyline - Sewer (piccola) [N06] • Area 4-2 Metal City Skyline - 240 Feet Above (piccola) [N08] • Area 4-2 Metal City Skyline - 1.650 Feet Above (piccola) [N09] • Area 4-2 Metal City Skyline - 3.000 Feet Above (media) [P02] • Area 5-1 Clink Prison ------- Little Villain Area (piccola) [P06] • Area 5-1 Clink Prison ------- Villain Area (piccola) [P09] • Area 5-1 Clink Prison ------- Shocking Room (piccola) [P12] • Area 5-1 Clink Prison ------- Missile Access (piccola) [P14] • Area 5-1 Clink Prison ------- Training Room (piccola) [P15] • Area 5-1 Clink Prison ------- Shock Area (piccola) [P18] • Area 5-1 Clink Prison ------- Prison Yard (media) [Q03] • Area 5-2 Escape Tunnel ------ Great Infinite (piccola) [Q08] • Area 5-2 Escape Tunnel ------ Circuit Room (piccola) [R04] • Area 6-1 Drill Missile ------ Lower Engine (piccola) [R05] • Area 6-1 Drill Missile ------ Left Exhaust (piccola) [R06] • Area 6-1 Drill Missile ------ Ammo Depot (piccola) [S03] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - 2nd Deck (piccola) [T04] • Area 6-3 Hidden Compartment - Secret Training (piccola) Raccogliendo una Capsula quando si possiede già la quantità massima di PV, non si ottengono bonus aggiuntivi. Se non vengono recuperate entro alcuni secondi, le Capsule svaniranno dallo schermo. ________ CHIP ŻŻŻŻŻŻŻŻ I Chip sono la valuta del gioco, spendibile all'interno del Negozio. Essi sono rappresentati da rettangoli scuri dal bordo verde e possono essere ottenuti demolendo i vari Blocchi oppure sconfiggendo i nemici. Esistono tre tipi di Chip, che si differenziano dalle dimensioni e dal valore: Chip piccolo --> 1 unità Chip medio --> 10 unità Chip grande --> 30 unità Si possono possedere sino ad un massimo di 10.000 unità, oltre il quale non verranno considerati i successivi Chip raccolti. Se non vengono recuperati entro alcuni secondi, i Chip svaniranno dallo schermo. ------------------------------------------------------------------------------- NEGOZIO [@06NE] ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver completato l'Area 1-2 Skullker Factory, presso il Menù di Gioco diventerà disponibile la voce 'Shop'. Qui sarà possibile accedere al Negozio e spendere i Chip raccolti all'interno delle Aree per acquistare vari oggetti: essi compariranno gradualmente nella lista man mano che si procederà con l'avventura e, ad eccezione degli Energy Tank, è possibile comprare un solo esemplare di ogni oggetto. Per acquistare tutta la merce in vendita presso il Negozio, bisognerà possedere almeno 5.250 Chip. ENERGY TANK -- "Energia extra per il tuo Drill Dozer!" •• 250 Chip; disponibile dopo aver completato l'Area 1-2 Skullker Factory Questo oggetto aumenta il limite massimo dei PV di Jill di 100 unità. Una volta acquistato un Energy Tank, esso apparirà sullo schermo, al di sotto della barra di vita del personaggio. È possibile acquistare sino ad un massimo di sei esemplari di Energy Tank, tuttavia ognuno dei quali avrà un prezzo crescente: 250, 300, 350, 400, 450 e 500 Chip. HARD BIT -- "Una trivella in titanio." •• 400 Chip; disponibile dopo aver completato l'Area 3-2 Sunken Ruins Questo oggetto potenzia la punta (Drill Bit) del Drill Dozer permettendogli così di demolire anche i Blocchi Viola. Una volta equipaggiato l'Hard Bit, il veicolo diventerà di colore giallo, blu e viola. MEGA BIT -- "Una trivella in diamante." •• 800 Chip; per acquistare il Mega Bit è necessario sia aver completato l'avventura, sia aver già acquistato l'Hard Bit Questo oggetto potenzia la punta (Drill Bit) del Drill Dozer permettendogli così di demolire anche i Blocchi Metallici. Una volta equipaggiato il Mega Bit, il veicolo diventerà di colore rosso, blu e grigio. HIDEOUT MAP -- "Mappa di un nascondiglio, lasciata da uno Skullker" •• 300 Chip; disponibile dopo aver completato l'Area 4-2 Metal City Skyline Questo oggetto permette di esplorare l'Area 1-3 Restricted Area. ART MUSEUM MAP -- "Mappa di sicurezza del Museo d'Arte." •• 300 Chip; disponibile dopo aver completato l'Area 5-1 Clink Prison Questo oggetto permette di esplorare l'Area 2-3 Employee Area. KURU RUINS MAP -- "Mappa delle rovine, lasciata da una spedizione." •• 300 Chip; disponibile dopo aver completato l'avventura Questo oggetto permette di esplorare l'Area 3-3 Forgotten Ruins. CITY MAP -- "Guida turistica." •• 300 Chip; disponibile dopo aver completato l'avventura Questo oggetto permette di esplorare l'Area 4-3 Metal City Highrise. CLINK PRISON MAP -- "Piantina usata per costruire la prigione." •• 300 Chip; disponibile dopo aver completato l'avventura Questo oggetto permette di esplorare l'Area 5-2 Escape Tunnel. SECRET LAIR MAP -- "Mappa di un nascondiglio segreto, solo per i pezzi grossi." •• 300 Chip; disponibile dopo aver completato l'avventura Questo oggetto permette di esplorare l'Area 6-3 Hidden Compartment. ------------------------------------------------------------------------------- TESORI [@06TS] ------------------------------------------------------------------------------- All'interno delle varie località sono presenti alcuni scrigni verdi che contengono Tesori. Quest'ultimi non hanno una particolare funzione e servono solo per completare la propria collezione di oggetti, consultabile dalla schermata Treasures. I Tesori sono 31, possono essere raccolti in un qualsiasi ordine tuttavia, per raggiungere i rispettivi scrigni, potrebbe essere necessario possedere già alcuni potenziamenti per il Drill Dozer oppure aver acquistato alcune Mappe. Dopo aver recuperato un Tesoro, nella stanza rimarrà lo scrigno verde aperto. Questi oggetti sono: - 01. Red Diamond - 12. Drill Fossil - 23. Bone Bell - 02. Round Stone - 13. Chip Fossil - 24. Stardust - 03. Square Stone - 14. Jellyfish Bone - 25. Footdust - 04. Pyramid Stone - 15. Eternal Top - 26. Cowdust - 05. Soundstone - 16. Samurai Armor - 27. Ancient Tablet - 06. Smooth Coin - 17. Samurai Helmet - 28. Old Juice - 07. Rough Coin - 18. Samurai Sword - 29. Magic Spice - 08. Barnacle Coin - 19. Golden Scarab - 30. Flavor Burst - 09. Frigid Claw - 20. Aqua Crown - 31. Skull Badge - 10. Stinky 'Shroom - 21. Glass Mask - 11. Gear Fossil - 22. Clay Shades ------------------------------------------------------------------------------- 01 RED DIAMOND ------ "Questa misteriosa gemma rossa è un vortice di potere." Requisiti • nessuno Località • nessuna Stanza • nessuna Questo Tesoro si ottiene automaticamente dopo aver completato l'avventura per la prima volta. ------------------------------------------------------------------------------- 02 ROUND STONE ------ "Anni di pioggia e vento hanno modellato questa pietra in una sfera perfetta." Requisiti • aver recuperato il 2nd Gear da [C03] Dozer Plant 1 Località • Area 1-2 Skullker Factory Stanza • [C03] Dozer Plant 1 Una volta entrati nella camera, utilizzare i Blocchi Gelatina per procedere: dopo aver sfruttato il secondo, andare verso destra per trovare il 2nd Gear. Dopo averlo fatto, tornare nei pressi del secondo Blocco Gelatina e salire sulla pedana sospesa, situata subito sopra di esso. Lasciarsi cadere verso sinistra e, durante la discesa, trivellare il lato occidentale del Blocco Gelatina: eseguire il Movimento Evasivo dopo aver raggiunto la seconda marcia e, se fatto in maniera corretta, si raggiungerà lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 03 SQUARE STONE ------ "Questa pietra è diventata un cubo dopo essere stata colpita da un fulmine." Requisiti • nessuno Località • Area 4-1 Metal City Stanza • [M10] Building Area 1: Nord Entrati dall'accesso centrale di [M11] Building Area 2: Nord, trivellare il lato destro del Blocco Gelatina e, con il giusto tempismo, raggiungere la zona sulla destra, evitando i Blocchi Fantasma. Una volta fatto, voltarsi verso ovest, salire sui Blocchi Fantasma e da qui sul Blocco Gelatina. Ora trivellare il suo lato sinistro e salire sulla rampa a nord ovest, che condurrà nella zona superiore di [M10] Building Area 1: Nord. Al suo interno, sfruttare il primo Lanciatore Verticale, superare gli Heavybot e raggiungere la parte superiore, tramite il secondo Lanciatore Verticale. Adesso bisognerà procedere verso sinistra, evitando le spine: nel caso in cui si cada giù, si atterrerà nella zona inferiore e si dovrà rifare tutto il giro per tornare in questo punto, perciò è necessario essere precisi nei movimenti. Come ultima cosa, scendere da una pedana all'altra per arrivare allo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 04 PYRAMID STONE ------ "Si dice che un tempo questa pietra fosse in cima ad una grande piramide." Requisiti • aver acquistato l'Art Museum Map Località • Area 2-3 Employee Area Stanza • [G08] Unused Room All'interno di questa stanza, andare verso sinistra per trovare subito lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 05 SOUNDSTONE ------ "Questa pietra assorbe e conserva i suoni circostanti, ovunque sia piazzata." Requisiti • possedere il Mega Bit Località • Area 1-2 Skullker Factory Stanza • [C08] Relaxation Plaza Una volta entrati nella stanza, salire sulla piattaforma e demolire il Blocco Mattoni per liberare l'Aggancio Mobile. Sfruttare quest'ultimo per procedere verso l'alto ed in seguito distruggere il Blocco Metallico. Aggrapparsi al primo Aggancio Girevole e, con il giusto tempismo, raggiungere quello situato a nord est. Da qui infine si potrà arrivare sulla piattaforma sospesa, dove è situato lo scrigno del Tesoro. Dopo aver raccolto la Soundstone, diventerà disponibile anche il codice 9434 di Categoria 1, che permetterà di riascoltare le musiche e gli effetti sonori presenti nel gioco. ------------------------------------------------------------------------------- 06 SMOOTH COIN ------ "Il bordo di questa moneta è così levigato da essere perfettamente liscio." Requisiti • possedere il Mega Bit Località • Area 1-1 Skullker Hideout Stanza • [B17] Hidden Room Partendo da [B04] Tunnel 3, procedere in senso orario e raggiungere il Blocco Viola ed il Blocco Metallico, situati nella zona più ad est: usare il Mega Bit per distruggerli ed uscire dal cancello. Arrivati in [B16] Secret Room, eseguire lo Scatto in avanti per oltrepassare il pavimento elettrificato e tirare la leva per attivare la Pedana Mobile. Salirvi sopra ed ora, accovacciandosi oppure usando la trivella come scudo, bisognerà stare attenti ai proiettili sparati dai Devil Cannon, i quali attaccheranno dai lati della stanza. Al termine del tragitto, agganciarsi al Blocco Gelatina e passare da uno di questi all'altro, evitando il Devil Copter. Nella zona accanto, trivellare la parete viola incrinata, sino a trovare il 3rd Gear, poi scendere ed eseguire lo Scatto in avanti tra le pedane per superare il pavimento elettrificato. Infine eliminare i nemici ed uscire dal cancello a nord est. Arrivati così in [B17] Hidden Room, distruggere la Barriera Livello 3 e più avanti si noterà un Blocco Rinforzato: abbattere il muro subito alla sua destra ed avanzare in direzione est, sino a trovare una nicchia contenente lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 07 ROUGH COIN ------ "Il bordo di questa moneta è ruvido. Vale di più di quello liscio." Requisiti • possedere il Mega Bit Località • Area 4-1 Metal City Stanza • [M02] Clasp Wall All'interno di questa stanza, procedere verso l'alto e, dopo aver usato la seconda coppia di Lanciatori Verticali, andare a sinistra, dove si troveranno tre Blocchi Clessidra e, più ad ovest, tre Blocchi Viola. Distruggere il Blocco Clessidra più alto e, prima che esso si rigeneri, raggiungere quello situato a sinistra. Demolire il gruppo di Blocchi Viola e nella zona accanto ci saranno tre Lanciatori Verticali; adesso bisognerà eseguire una serie di azioni con una certa precisione, per arrivare in cima alla stanza: • farsi scagliare in alto dal Lanciatore Verticale situato lungo la parete occidentale e, mentre si è ancora in volo, trivellare in direzione nord per distruggere il Blocco Clessidra. • dopo aver demolito l'ostacolo, tenere subito premuta la direzione Sinistra, per venire a contatto con la parete occidentale, atterrando sul supporto del Lanciatore Verticale. • usare nuovamente quest'ultimo e stavolta, durante il volo, tenere premuta la direzione Destra, per agganciarvi al Lanciatore Verticale situato più a nord, prima che si rigeneri il Blocco Clessidra. • presso la zona superiore, distruggere il Blocco Metallico ed usare il Lanciatore Verticale, ora accessibile, per continuare a salire. • durante il volo, trivellare il Blocco Clessidra situato sulla sinistra ed eseguire subito il Movimento Evasivo, prima che l'Elemento venga demolito. • mentre ci si sta spostando verso destra, per via del Movimento Evasivo, agganciarsi al volo al Lanciatore Verticale orientale e continuare ad andare verso l'alto. • durante il volo, muoversi verso sinistra, trivellare il Blocco Clessidra situato ad ovest ed eseguire subito il Movimento Evasivo, prima che l'Elemento venga demolito. Se fatto in maniera corretta, si giungerà su una piattaforma e, alla sua destra si troverà lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 08 BARNACLE COIN ------ "Questa vecchia moneta d'argento è stata dragata dalle profondità oceaniche." Requisiti • aver acquistato la Kuru Ruins Map Località • Area 3-3 Forgotten Ruins Stanza • [L04] Slanted Room Partendo da [L03] Spiny Memories, bisognerà muoversi costantemente verso l'alto e non farsi raggiungere dalle spine: il tempismo e la precisioni saranno fondamentali perchè anche un piccolo errore potrebbe compromettere l'avanzata. Andare sul lato destro della stanza, saltare ed iniziare a trivellare il lato orientale del primo Blocco Rinforzato. Dopo aver distrutto l'ultimo Elemento, salire al piano superiore, demolire il Blocco Mattoni ed eseguire gli Scatti in avanti per arrivare nella zona est. Distruggere gli altri due Blocchi Mattoni, posizionarsi sul Blocco Rinforzato e da qui saltare e trivellare il lato sinistro del Blocco Rinforzato a nord. Presso l'ultimo piano, distruggere prima il Blocco Rinforzato inferiore poi i due Blocchi Direzionati. Tornare indietro, demolire il Blocco Rinforzato superiore ed eseguire lo Scatto in avanti per raggiungere l'uscita. Arrivati in questo modo in [L04] Slanted Room, aprire lo scrigno del Tesoro, situato al centro della stanza. ------------------------------------------------------------------------------- 09 FRIGID CLAW ------ "L'artiglio di una bestia glaciale che vive in Antartide." Requisiti • possedere il Mega Bit Località • Area 5-1 Clink Prison Stanza • [P02] Little Villain Area Dopo aver recuperato Jill, tornare in [P02] Little Villain Area] e raggiungere la zona più a sud. Demolire i Blocchi Metallici sulla sinistra per arrivare in una zona dove sono presenti diverse Pedane Fantasma: saltare con il giusto tempismo da una all'altra, sino ad arrivare in cima alla sezione, dove si trova lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 10 STINKY 'SHROOM ------ "Questo fungo puzza così tanto che nessuno si avvicina nei luoghi dove spunta." Requisiti • aver acquistato la City Map Località • Area 4-3 Metal City Highrise Stanza • [O06] Floating City 2 In questa stanza, eliminare la Pot Guard e salire sulla lunga trave metallica. Posizionarsi alla sua estremità sinistra e saltare verso nord ovest per cominciare a svitare la Vite Estensibile; non appena si inizia la procedura, sganciarsi subito dall'Elemento e, stando ancora in volo, trivellare il lato destro del Blocco Gelatina, situato più in alto. Da qui raggiungere la pedana dove si trova lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 11 GEAR FOSSIL ------ "Questo fossile dimostra che le trivelle esistevano già nell'antichità." Requisiti • possedere l'Hard Bit Località • Area 2-1 Art Museum Stanza • [E01] Roof Partendo da [E10] East Tower, uscire dalla porta superiore per arrivare nella zona nord di [E01] Roof. Una volta qui, saltare e sfruttare la forza d'inerzia per abbattere il Blocco Viola, seguito dai Blocchi Rinforzati: nel caso in cui si faccia un errore e si cada giù, bisognerà rifare tutto il giro da [E10] East Tower per rientrare in questa sala. Al termine del percorso, si arriverà sulla piattaforma dove si trova lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 12 DRILL FOSSIL ------ "Questo fossile dimostra che anche i ladri esistevano già nell'antichità." Requisiti • nessuno Località • Area 4-1 Metal City Stanza • [M10] Building Area 1: Nord Una volta entrati dall'accesso di sud ovest, farsi scagliare in alto dal Lanciatore Verticale e trivellare in volo i Blocchi Clessidra sulla destra: la forza d'inerzia terrà in aria il personaggio, mentre passerà da un Elemento all'altro, fino a ritrovarsi poi agganciato ad un secondo Lanciatore Verticale. Scendere da quest'ultimo e demolire i Blocchi Gialli per raggiungere lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 13 CHIP FOSSIL ------ "Questo fossile dimostra che i computer esistevano già nell'antichità." Requisiti • aver acquistato la Clink Prison Map Località • Area 5-2 Escape Tunnel Stanza • [Q10] Shooting Range Entrati nella stanza, attraversare la tubatura e più avanti si dovrà affrontare una Sentinel, accompagnata da tre Gel Cannon. Senza farsi inquadrare dal nemico volante, raggiungere subito l'angolo di sud est della schermata, dove si sarà al sicuro sia dalla Sentinel che dai mortai. Adesso, con il giusto tempismo, distruggere prima il Gel Cannon orientale poi, sempre rimanendo sul lato destro dello schermo, attendere che la Sentinel sia vulnerabile ed attaccarla: se fatto correttamente, si riuscirà ad abbatterla senza essere colpiti dagli altri mortai. Infine andare a destra per trovare lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 14 JELLYFISH BONE ------ "Le meduse sembrano molli in acqua ma le loro ossa sono super resistenti!" Requisiti • possedere l'Hard Bit Località • Area 3-1 Kuru Ruins Stanza • [H04] Great Chamber In questa stanza, risalire lungo la rampa, sino ad arrivare nel condotto verticale ad est; raggiungere poi la zona a sud e demolire i Blocchi Viola sulla sinistra. Adesso procedere con cautela in direzione ovest, stando attenti ai dardi ed ai Golden Skeleton e, al termine del percorso, si troverà il baule del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 15 ETERNAL TOP ------ "Una volta che la punta inizia a ruotare, essa continuerà a girare per sempre!" Requisiti • aver acquistato la City Map Località • Area 4-3 Metal City Highrise Stanza • [O07] Floating City 3 All'interno di questa camera, usare la forza d'inerzia per demolire i Blocchi Clessidra: mentre si sta per distruggere completamente l'ultimo della fila, eseguire il Movimento Evasivo e si riuscirà ad atterrare sul primo di essi, che nel frattempo si sarà rigenerato. Più avanti, svitare la Vite Estensibile e camminarvi sopra; giunti alla sua estremità orientale, lasciarsi cadere, agganciarsi al volo ad essa, per svitarla dal lato opposto, ed eseguire il Movimento Evasivo, non appena Jill si troverà alla destra del pilastro sospeso. Atterrati così sulla piattaforma accanto, scendere sulle Piattaforme Mobili e, con il giusto tempismo, saltare verso destra, quando le Pedane Fantasma non saranno visibili. Ignorare per ora l'Aggancio Girevole e recarsi presso la Vite Estensibile, situata più avanti. Iniziare a svitarla solo quando l'Aggancio Girevole starà quasi per raggiungere il punto più basso; una volta che il braccio dell'Elemento si sarà abbassato del tutto, sfruttare l'Aggancio Girevole per salire ed eseguire il Movimento Evasivo per atterrare sulla cima della Vite Estensibile. Una volta che essa si sarà resettata, si potrà raggiungere facilmente il baule del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 16 SAMURAI ARMOR ------ "Quest'armatura è stata indossata da un samurai nell'antico Giappone." Requisiti • nessuno Località • Area 2-2 Museum Vault Stanza • [F16] Courtyard: Centrale All'interno di questa camera, sfruttare il primo Aggancio Girevole per salire sulla sporgenza a nord est. Da qui, demolire la parete sulla destra per trovare così un Tubo Rosso nascosto: attraversarlo e fare in modo di trovarsi in terza marcia quando si uscirà dall'estremità superiore, per raggiungere il secondo Aggancio Girevole. Salire poi sulla pedana a sinistra, utilizzare l'Aggancio Mobile a nord per proseguire ed attraversare il successivo Tubo Rosso. Attaccarsi al lato destro del terzo Aggancio Girevole e staccarsi da questi, quando si trova nel punto più alto del suo percorso. Mentre si è ancora in volo, girarsi e trivellare subito la parete orientale, fino a demolirla tutta: in questa maniera comparirà lo scrigno della Samurai Armor. ------------------------------------------------------------------------------- 17 SAMURAI HELMET ------ "Questo elmo è stato indossato da un samurai nell'antico Giappone." Requisiti • nessuno Località • Area 5-1 Clink Prison Stanza • [P16] Warden's Office Partendo da [P15] Shock Area, oltrepassare le scintille ed ignorare il cancello. Procedere verso nord e, con il giusto tempismo, sfruttare il Blocco Gelatina per salire sulla pedana accanto, dove si trova una Shocking Guard. Ripetere la stessa procedura per continuare la scalata ed uscire da nord ovest. Giunti così in [P16] Warden's Office, abbattere le sbarre di ferro per arrivare allo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 18 SAMURAI SWORD ------ "Questa spada è stata impugnata da un samurai nell'antico Giappone." Requisiti • aver acquistato l'Art Museum Map Località • Area 2-3 Employee Area Stanza • [G14] Old Wing Corridor Lo scrigno di questo Tesoro è posizionato proprio difronte l'ingresso della stanza. ------------------------------------------------------------------------------- 19 GOLDEN SCARAB ------ "Questa spilla è fatta in oro massiccio e possiede la sagoma di uno scarabeo." Requisiti • possedere il Mega Bit Località • Area 2-2 Museum Vault Stanza • [F04] Sewer 1 Arrivati nella stanza, seguire il percorso obbligato, sino a recuperare il 2nd Gear. Successivamente andare verso destra e demolire i Blocchi Metallici, assieme alla Barriera Livello 2. Procedere in direzione sud, stando attenti ai Tube Chaser, e, giunti nella zona ampia, compariranno un gran numero di creature sferiche: avanzare verso sinistra, senza fermarsi mai e, quando sarà visibile solo il Tube Chaser alle proprie spalle, oltrepassarlo con un salto. Infine risalire tramite il Tubo Rosso per raggiungere lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 20 AQUA CROWN ------ "Questa magnifica corona ha la forma di una goccia d'acqua che scoppia." Requisiti • possedere il Mega Bit Località • Area 3-2 Sunken Ruins Stanza • [I21] Royal Room Partendo da [I13] Stream Corridor, farsi trasportare dalle correnti, le quali condurranno poi ad un Blocco Metallico. Demolirlo e, giunti in [I20] Royal Road bisognerà attraversare un percorso che contiene sia correnti marine, sia le spine incrociate lungo tutti i bordi. Usare la trivella contro quest'ultime per non venirvi a contatto e più in alto si troverà una coppia di bolle d'aria allineate: far scoppiare quella di destra e, prima che essa si rigeneri, colpire l'altra bolla; se fatto in maniera corretta, si verrà lanciati alla destra della bolla orientale. Seguire il percorso verso nord e, sfruttando la Piena Potenza del Drill Dozer, demolire i due Blocchi Mattoni, senza farsi spingere giù dalla corrente marina. Superare le spine incrociate e, come già fatto in precedenza, scoppiare prima la bolla d'aria superiore e poi quella inferiore per raggiungere la zona a nord; infine uscire da nord ovest, evitando la mina. Arrivati in questo modo in [I21] Royal Room, aprire lo scrigno per recuperare il tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 21 GLASS MASK ------ "Questa maschera è fatta di vetro e non nasconde il volto di chi la indossa." Requisiti • aver acquistato la City Map Località • Area 4-3 Metal City Highrise Stanza • [O04] Deserted City 3 All'interno della camera, distruggere subito il Bullet Cannon ed eseguire lo Scatto in avanti per raggiungere la coppia di Blocchi Mattoni. Una volta demoliti, le mine aumenteranno il loro raggio di oscillazione: muoversi in senso orario e, con il giusto tempismo, superare la strettoia. Più avanti, usare i due Lanciatori Verticali per arrivare in cima alla zona centrale; eseguire un piccolo balzo per non venire a contatto con le mine allineate e lasciarsi cadere in direzione ovest, tenendo premuta la direzione Sinistra. Durante la caduta, una volta venuti a contatto con la parete occidentale, trivellare verso il basso per eliminare il Bullet Cannon. Dopo aver distrutto il nemico, tornare in cima alla zona centrale, lasciarsi di nuovo cadere ma stavolta rimanere a contatto con la parete orientale, in modo tale da potersi agganciare poi al Lanciatore Verticale situato a destra. Usare quest'ultimo per salire sulla piattaforma a nord ovest e poi demolire i Blocchi sulla sinistra. Abbattere anche il Blocco Mattoni in alto per liberare le mine e, come già fatto in precedenza, attraversare la strettoia con il giusto tempismo. Superare i successivi esplosivi saltando ed eliminare i tre Bullet Cannon, trivellandoli dal basso. Attaccarsi all'Aggancio Girevole e sbattere ripetutamente contro il soffitto, sino a quando la mina oscillante non si troverà nella parte più bassa del suo tragitto. Quando ciò accade, spostarsi sul lato sinistro dell'Elemento e poi salire sulla sporgenza a nord est. Oltrepassare le spine, usare il Lanciatore Verticale sulla destra ed attaccarsi in volo all'Aggancio Girevole situato in alto. Spostarsi sul suo lato sinistro e, dopo essersi sganciati, tenere premuta la direzione Sinistra, in modo tale da raggiungere il Lanciatore Verticale, posto sulla parete occidentale. In seguito, salire sulle Pedane Mobili ed eseguire lo Scatto in avanti per passare attraverso le mine allineate. Distruggere il maggior numero possibile di Bullet Cannon ed infine sfruttare l'ultima serie di Lanciatori Verticali per raggiungere lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 22 CLAY SHADES ------ "Questi antichi occhiali da sole erano indossati da statue di ceramiche." Requisiti • aver acquistato la Clink Prison Map Località • Area 5-2 Escape Tunnel Stanza • [Q06] Slippery Room 2 In questa sala, attendere che il sensore superiore si allontani, avanzare in direzione est usando gli Scatti e raggiungere l'ultima Pedana: • posizionarsi sul punto più orientale possibile, mettendo in bilico il Drill Dozer; accovacciarsi ed attendere l'arrivo del sensore superiore. • far scattare l'allarme, eseguire subito lo Scatto in avanti ed iniziare immediatamente a trivellare: se fatto in maniera corretta, si riuscirà a raggiungere direttamente il secondo Aggancio Girevole. • da qui, spostarsi sul suo lato destro e sganciarsi non appena si inserisce seconda marcia, per arrivare direttamente all'ultimo Aggancio Girevole. • giunti su di esso, ripetere la stessa procedura appena eseguita con il precedente Aggancio Girevole: se fatto correttamente, si riuscirà a superare la colonna di Pedane Fantasma mentre stanno per ricomparire. Il sensore successivo oscillerà rapidamente per un breve tratto del suo binario poi si sposterà all'estremità opposta e ripeterà l'oscillazione rapida: per superare l'ostacolo, attendere che il sensore inizi a spostarsi verso la parte superiore del binario e muoversi subito verso destra; nella parte finale del tragitto, quando il raggio luminoso starà per colpire, eseguire lo Scatto in avanti per posizionarsi oltre la sua portata. Il successivo gruppo di sensori si muoverà in maniera regolare: il momento più adatto per passare sarà quando il sensore ovest avrà raggiunto l'estremità superiore del proprio binario ed i due superiori invece si troveranno nella zona centrale. Sfruttare questo breve periodo di tempo per avanzare poi fermarsi sotto le quattro Pedane Fantasma allineate: ripetere la procedura appena svolta solo che adesso sarà il sensore est quello che dovrà aver raggiunto l'estremità superiore del binario. Infine aprire lo scrigno del Tesoro, situato poco più avanti. ------------------------------------------------------------------------------- 23 BONE BELL ------ "Questa campanella è stata realizzata con il cranio di un animale sconosciuto." Requisiti • aver acquistato la Secret Lair Map & aver raccolto il 3rd Gear Località • Area 6-3 Hidden Compartment Stanza • [T04] Secret Training Una volta entrati nella sala, saltare e recuperare il 3rd Gear. Adesso ci si dovrà muovere tra vari gruppi di Blocchi, alcuni dei quali conterranno bombe nascoste; le prime tre sezioni si supereranno tutte allo stesso modo: Gruppo I Gruppo II Gruppo III |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| AA ## ## ## ## ## ## AA AA BB CC ## BB CC ## ## === === BB CC === 1. demolire AA e subito dopo posizionarsi su BB. 2. non appena diventa visibile la bomba contenuta in CC, eseguire lo Scatto in avanti per raggiungere la pedana sulla destra. Dalla pedana del Gruppo III, eseguire lo Scatto in avanti e sfruttare la forza d'inerzia per trivellare la fila di Blocchi Mattoni, sino ad arrivare sulla pedana blu; ignorare i Blocchi Rinforzati poichè conterranno tutti una bomba nascosta. Proseguire in direzione nord ovest, arrivando al Gruppo successivo: ## 1. demolire AA. ## [] 2. subito dopo, saltare e trivellare BB. BB 3. da BB, rimbalzare e trivellare il Blocco Gelatina []. ===## 4. rimanere agganciati al Blocco Gelatina fino a quando non ## saranno esplose tutte le bombe, infine raggiungere la ## AA pedana ad ovest. La procedura per superare l'ultimo Gruppo sarà molto simile a quella eseguita per i primi tre: ## ## ## 1. demolire AA e BB e subito dopo posizionarsi su CC. ## ## 2. non appena diventa visibile la bomba contenuta in DD, BB AA eseguire lo Scatto in avanti per raggiungere la pedana === DD CC sulla sinistra. Infine salire sulla piattaforma successiva, dove è situato il baule del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 24 STARDUST ------ "Ogni granello di questo cumulo ha la forma di una stella." Requisiti • nessuno Località • Area 3-2 Sunken Ruins Stanza • [I12] Small Star Room All'interno di questa stanza, evitare i Ghost e salire al piano superiore. Una volta qui, oltrepassare le spine saltando, raggiungendo così lo scrigno situato sulla destra. ------------------------------------------------------------------------------- 25 FOOTDUST ------ "Ogni granello di questo cumulo ha la forma di una zampa di gallina." Requisiti • possedere il Mega Bit Località • Area 3-1 Kuru Ruins Stanza • [H12] Stone Slope Appena entrati nella stanza, demolire i Blocchi Metallici a sinistra e scendere nel condotto verticale. Procedere verso destra, accovacciandosi per schivare i dardi. Più avanti bisognerà saltare con precisione, evitando di atterrare sulle spine, ed infine si raggiungerà lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 26 COWDUST ------ "Ogni granello di questo cumulo ha la forma di una mucca. Muuuu!" Requisiti • possedere il Mega Bit ed aver acquistato la Kuru Ruins Map Località • Area 3-3 Forgotten Ruins Stanza • [L08] Forgotten Room Partendo da [L02] Royal House, recuperare il 2nd Gear ed il 3rd Gear e salire nella zona superiore. Qui demolire il Blocco Metallico e rimbalzare tra i primi due Blocchi Gelatina, per atterrare poi su quello occidentale; agganciarsi al Blocco Gelatina subito a nord, per arrivare ad una porta. Ignorarla e sfruttare il Blocco Gelatina su di essa per salire su quello a destra. Da qui, lasciarsi cadere dal lato orientale dell'Elemento, trivellare subito il suo lato destro e salire sul Blocco Gelatina più basso, tra quelli ad est. Una volta fatto, saltare verso destra, voltarsi verso sinistra e trivellare il lato orientale del Blocco Gelatina superiore, per poi raggiungere l'uscita a nord est. Arrivati in [L07] Stone Grave, attendere che un masso rotolante cada nel precipizio poi eseguire lo Scatto in avanti per raggiungere la pedana. Ora si dovrà ripetere più volte una sequenza di azioni per procedere verso nord: • demolire subito il Blocco Mattoni e posizionarsi nel punto in cui era situato. • dopo che il masso rotolante sarà sceso, uscire dal nascondiglio e sfruttare il Blocco Gelatina a sinistra, sganciandosi non appena si inserisce la seconda marcia, per salire al piano superiore. Arrivati così all'ultimo piano, usare il Blocco Gelatina più a nord per salire su quello occidentale. Saltare verso il Golden Skeleton, eliminarlo al volo ed atterrare sullo stesso Blocco Gelatina da cui si è spiccato il balzo. Una volta svanita la Nube tossica del nemico, salire sull'Elemento dove si trovava il Golden Skeleton, lasciarsi cadere verso sinistra, trivellare al volo il lato occidentale del Blocco Gelatina ed eseguire il Movimento Evasivo per raggiungere la pedana ad ovest. Scendere con cautela, eliminando i successivi Golden Skeleton e, arrivati sul gradino più basso, lasciarsi cadere verso sinistra, trivellare al volo il lato occidentale del Blocco Gelatina, situato a sud, ed eseguire il Movimento Evasivo per raggiungere la piccola pedana ad ovest. In seguito rimbalzare da un Blocco Gelatina all'altro, sino ad atterrare su quello più basso. Da qui, saltare verso sinistra ed agganciarsi al Blocco Gelatina situato più a nord ovest. Continuare a spostarsi da un Elemento giallo all'altro ed eliminare il Golden Skeleton colpendolo da sotto con la trivella. Dopo raggiungere la porta, tramite il Blocco Gelatina situato sulla destra. Arrivati infine in [L08] Forgotten Room, aprire lo scrigno situato al centro della stanza. ------------------------------------------------------------------------------- 27 ANCIENT TABLET ------ "C'è scritto qualcosa su questa tavoletta in un'antica lingua sconosciuta." Requisiti • possedere il Mega Bit ed aver acquistato la Kuru Ruins Map Località • Area 3-3 Forgotten Ruins Stanza • [L06] Lost Room Partendo da [L02] Royal House, recuperare il 2nd Gear ed il 3rd Gear e salire nella zona superiore. Qui demolire il Blocco Metallico e rimbalzare tra i primi due Blocchi Gelatina, per atterrare poi su quello occidentale; agganciarsi al Blocco Gelatina subito a nord, per arrivare infine alla porta. Entrati in [L05] Spear Area, procedere verso nord, stando attenti ai dardi, e farsi trasportare dalle Pedane Mobili. Giunti nella zona delle Pedane Fantasma, saltare con il giusto tempismo da una all'altra e, prima di continuare a risalire, eliminare i due Ghost. Adesso si dovranno eseguire una serie di movimenti precisi: • trivellare il Blocco Gelatina orientale e, stando attenti ai dardi, salire su quello occidentale. Da qui, agganciarsi subito al Blocco Gelatina a nord, poichè si dovranno schivare i dardi che arriveranno a breve. • con il giusto tempismo, passando tra un dardo e l'altro, raggiungere il Blocco Gelatina a destra e, una volta agganciati a quest'ultimo, eseguire immediatamente il Movimento Evasivo per salire sulla piccola pedana verde. • così come appena fatto, agganciarsi al Blocco Gelatina a nord ovest ed eseguire immediatamente il Movimento Evasivo, evitando così i dardi, e raggiungere la porta di uscita. Arrivati infine in [L06] Lost Room, aprire lo scrigno situato al centro della stanza. ------------------------------------------------------------------------------- 28 OLD JUICE ------ "Questa è una bottiglia di succo di 500 anni fa. Non si riesce ad aprire." Requisiti • possedere il Mega Bit Località • Area 4-2 Metal City Skyline Stanza • [N13] Secret Zone 2 Partendo da [N08] 1.650 Feet Above, demolire i Blocchi Metallici situati sulla destra, per accedere in [N12] Secret Zone 1. Al suo interno superare la mina oscillante da sotto e demolire la sbarra grigia per proseguire; nella zona accanto, proseguire verso destra senza fermarsi mai, per schivare l'attacco degli Spike. Ripetere lo stesso procedimento per oltrepassare la Sentinel e poi superare con cautela le mine oscillanti. Arrivati in [N13] Secret Zone 2, avanzare verso sinistra, distruggendo gli ostacoli presenti lungo il percorso, sino a raggiungere lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 29 MAGIC SPICE ------ "Un pizzico di questa spezia rende delizioso anche il cibo più avariato." Requisiti • aver recuperato il 3rd Gear da [P09] Shocking Room Località • Area 5-1 Clink Prison Stanza • [P10] Punishment Room Entrati nella stanza, distruggere la Barriera Livello 3 e poi raggiungere la marcia 3 prima di entrare nel Tubo Blu; una volta lanciati, tornare subito a Piena Potenza per superare anche il secondo Cancello. Dopo averlo fatto, sfruttare il Blocco Gelatina per salire sulla piattaforma e raggiungere lo scrigno del Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 30 FLAVOR BURST ------ "Questa spezia rende ogni stufato delizioso!" Requisiti • aver acquistato l'Hideout Map Località • Area 1-3 Restricted Area Stanza • [D02] Sinister Room All'interno della stanza, procedere con cautela, evitando i proiettili dei Devil Cannon e stando attenti ai Devil Copter; più avanti eliminare subito il Thunder Spring ed il Devil Copter orientale, in modo tale da affrontare più facilmente gli Skullker Thug che arriveranno a breve. Al termine dello scontro, aprire lo scrigno sulla sinistra per ottenere il Tesoro. ------------------------------------------------------------------------------- 31 SKULL BADGE ------ "Questa medaglia a forma di teschio sembra essere reversibile." Requisiti • aver acquistato la Secret Lair Map Località • Area 6-3 Hidden Compartment Stanza • [T03] Secret Transport All'interno della stanza, saltare con il giusto tempismo da una Pedana Mobile all'altra, accovacciandosi poi per evitare i globi rosa. Sfruttare il Blocco Gelatina per proseguire e scendere nel condotto sulla destra. In seguito spostarsi da un pilastro all'altro e, utilizzando il Blocco Gelatina, salire in cima a quello a nord ovest. Da qui, posizionarsi sulla sua estremità sinistra, mettendo in bilico il Drill Dozer, eseguire lo Scatto in avanti per salire sul pilastro successivo e continuare la scalata. Infine, sfruttando gli ultimi due Blocchi Gelatina, spostarsi con precisione, stando attenti ai globi elettrici, per raggiungere lo scrigno del Tesoro. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +----------+ | RANK | [@06RA] +----------+ A seconda del numero di Tesori recuperati, cambierà la valutazione ricevuta dal gioco, visualizzabile presso la schermata Rank: essa diventa accessibile solamente dopo aver completato l'avventura per la prima volta; quando si raccoglierà un Tesoro che farà passare al giudizio successivo, quest'ultimo verrà subito mostrato a video. Ad ogni nuova valutazione, cambierà la frase pronunciata dal Big Boss Doug e dalla Detective Carrie: N° TESORI VALUTAZIONE ---------------------------------------------- 1 ~ 12 Pickpocket .Borsaiolo 13 ~ 16 Crook .Truffatore 17 ~ 20 Thief .Ladro 21 ~ 23 Prowler .Delinquente 24 ~ 25 Safecracker .Scassinatore 26 ~ 27 Rogue .Furfante 28 ~ 29 Ringleader .Capobanda 30 Master Thief .Maestro Ladro 31 Crime Boss .Capo del crimine ---------------------------------------------- N° TESORI BIG BOSS DOUG DETECTIVE CARRIE ------------------------------------------------------------------------------- 1 ~ 12 Not bad for a rookie! At least you're no Skullker! .Non male per una pivella! .Almeno non sei una Skullker! 13 ~ 16 Swipe as much loot as you can! I'm not gonna go easy on you! .Raccogli più bottini che puoi! .Non ci andrò leggera con te! 17 ~ 20 If you find lost loot, keep it! Take lost items to the police! .Se trovi un bottino, tienitelo! .Riporta gli oggetti smarriti! 21 ~ 23 You've got a lot of talent! Don't live a life of crime! .Hai davvero molto talento! .Non vivere come una criminale! 24 ~ 25 You're getting the hang of it! Like father, like daughter! .Ci stai prendendo la mano! .Tale padre, tale figlia! 26 ~ 27 You're getting pretty crafty! You should join the force! .Stai diventando molto astuta! .Dovresti arruolarti! 28 ~ 29 You're getting better than me! Your dad's a wily crook! .Stai diventando migliore di me! .Tuo padre è un vile truffatore! 30 That's my daughter! We'll catch you eventually! .Questa è mia figlia! .Ti prenderemo prima o poi! 31 You're the real Big Boss! Arrg! We'll never catch you! .Tu sei la vera Big Boss! .Arrg! Non ti acciufferemo mai! ------------------------------------------------------------------------------- Una volta raggiunto il Rank 'Crime Boss', il quale si ottiene dopo aver recuperato tutti i 31 Tesori, diventeranno disponibili anche il codice 7867 di Categoria 2 (Full Gearbox) ed il codice 7073 di Categoria 3 (Master Seal). _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |7) NEMICI:| [@07NE] |////////// I nemici presenti in Drill Dozer sono: Bombs Dispenser Heavybot Shocking Guard Bullet Cannon Mad Drizzler Skeleton Croog Poison Killer Skullker Crane Devil Cannon Policebot V1 Skullker Tank Devil Copter Policebot V2 Skullker Thug Devil Spring Policedog Skullker Totem Drill Crab Policeman Spike Drill Shaft Pot Guard Stone Statue Drizzler Prison Guard Swimming Old Sisters EMP Bomb Punching Guard Thunder Spring Flying Old Sisters Ruin Fish Towerbot Gel Cannon Scorpion Dozer Tube Chaser Ghost Sentinel Whirlstar Golden Skeleton Shield Guard Yo-yo Copter Guard Robot Shoal La scheda di ogni nemico presenta le seguenti voci: PV mostra il numero di Punti Vita a disposizione del nemico. DOVE SI TROVA elenca le Aree e le stanze dove poter incontrare il nemico. ABILITÀ elenca le varie tecniche a disposizione del nemico, con la rispettiva quantità di danno inflitta, espressa in PV: bisogna ricordarsi che il personaggio può possedere sino ad un massimo di 700 PV. =============================================================================== BOMBS DISPENSER =============================================================================== "Lanciatore di bombe." PV • 18 disattivazioni DOVE SI TROVA [P17] • Area 5-1 Clink Prison -- The Beyond (mini boss) [Q03] • Area 5-2 Escape Tunnel - Great Infinite (mini boss) ABILITÀ 1. Bombe [15 PV] il Bombs Dispenser rilascia esplosivi muniti di timer: quando il conto alla rovescia termina, oppure toccando i vari sensori esterni dell'esplosivo, questi detona. La tecnica è molto rapida, copre l'intera schermata e non si può evitare. Per non far scoppiare le Bombe bisogna svitare il rispettivo fusibile, prima dello scadere del tempo: la vite degli esplosivi rossi si rimuovono con il pulsante R, quello delle Bombe blu con il tasto L. .. Contatto [ no ] Il Bombs Dispenser è un meccanismo formato da due cilindri montati sul soffitto i quali rilasciano periodicamente Bombe. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non possiede attacchi diretti. Per vincere questa sfida dovrete svitare i fusibili di 18 Bombe: premete il tasto R per smontare le Bombe rosse ed il pulsante L per quelle blu. =============================================================================== BULLET CANNON =============================================================================== "Mortaio da parete." PV • 10 DOVE SI TROVA [N01] • Area 4-2 Metal City Skyline -- Metal City Exit [O04] • Area 4-3 Metal City Highrise - Deserted City 3 [P14] • Area 5-1 Clink Prison -------- Training Room [Q04] • Area 5-2 Escape Tunnel ------- Numb Pathway [S02] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer -- 1st Deck [S03] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer -- 2nd Deck [S04] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer -- 3rd Deck ABILITÀ 1. Raffica [5 PV] il Bullet Cannon spara una serie di proiettili in direzione di Jill. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare la raffica saltando oppure è possibile distruggere i proiettili con la trivella. .. Contatto [ no ] Il Bullet Cannon è un mortaio verde montato sulle pareti. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Bullet Cannon apre periodicamente il fuoco contro il personaggio, tuttavia il nemico può sparare solo ad angolazioni fisse, perciò è sufficiente posizionarsi in una zona del pavimento non raggiungibile dai proiettili nemici per essere al sicuro. Non è sempre possibile distruggere i Bullet Cannon perchè possono essere posizionati oltre la portata del personaggio perciò è consigliato evitare i loro attacchi e proseguire. =============================================================================== CROOG =============================================================================== "Capo supremo degli Skullker." PV • 1 pugno DOVE SI TROVA [S08] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - Showdown (boss) ABILITÀ 1. Carica [20 PV] Croog si lancia in picchiata verso Jill. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna spostarsi in orizzontale oppure oltrepassare il nemico saltando. Croog è in grado di eseguire anche due Cariche consecutive. 2. Raffica [15 PV] Croog spara una serie di proiettili in direzione di Jill. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna spostarsi in orizzontale oppure oltrepassare i proiettili saltando. Croog è in grado di sparare anche due Raffiche consecutive. .. Contatto [20 PV] Croog è il capo degli Skullker. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. Durante la battaglia non potrete usare la trivella, nè lo Scatto in avanti, nè il Movimento Evasivo; la vostra unica tecnica offensiva sarà il Pugno: tenete premuto il pulsante B e rilasciatelo quando Jill inizierà a brillare per eseguire un attacco in avanti. Per vincere lo scontro dovrete colpire una sola volta Croog con il Pugno e ciò sarà possibile solamente quando il boss si lancerà contro di voi con una seconda Carica, dopo che avrete evitato la prima. Posizionatevi nell'angolo inferiore difronte al boss, schivate la prima Raffica saltando sul posto e la seconda balzando in avanti. In questo modo, riuscirete a spostarvi verso il centro della stanza mentre Croog si lancerà in picchiata la prima volta ed avrete il tempo necessario per caricare il Pugno, da rilasciare contro Croog, quando questi vi verrà incontro con la seconda Carica. =============================================================================== DEVIL CANNON =============================================================================== "Mortaio mobile malvagio." PV • 10 DOVE SI TROVA [B08] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Tunnel 5 [B16] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Secret Room [C04] • Area 1-2 Skullker Factory --- Crane Room [C05] • Area 1-2 Skullker Factory --- Dozer Plant 2 [C07] • Area 1-2 Skullker Factory --- Plant Access 3 [D02] • Area 1-3 Restricted Area ---- Sinister Room [S02] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - 1st Deck ABILITÀ 1. Proiettile [5 PV] il Devil Cannon spara un proiettile che avanza in orizzontale. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare il Proiettile saltando oppure è possibile distruggerlo con la trivella. .. Contatto [2 PV] Il Devil Spring è un piccolo automa, con il muso a forma di cannone. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. Una volta accortosi del personaggio, il Devil Spring inizia ad aprire periodicamente il fuoco verso il Drill Dozer: in questo caso bisogna avanzare verso il nemico, facendo roteare costantemente la trivella, sia per distruggere il suo Proiettile, sia per danneggiare l'automa, non appena si è abbastanza vicini. =============================================================================== DEVIL COPTER =============================================================================== "Velivolo malvagio." PV • 5 DOVE SI TROVA [B16] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Secret Room [C08] • Area 1-2 Skullker Factory --- Relaxation Plaza [C11] • Area 1-2 Skullker Factory --- Business Department [C12] • Area 1-2 Skullker Factory --- Planning Department [D01] • Area 1-3 Restricted Area ---- Reception Path [D02] • Area 1-3 Restricted Area ---- Sinister Room [S03] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - 2nd Deck ABILITÀ 1. Caduta [5 PV] non appena il personaggio sta per passargli da sotto, il Devil Copter si lancia in picchiata verticale. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario avanzare lentamente, in modo tale che il nemico cada davanti al personaggio senza però ferirlo. .. Contatto [5 PV] Il Devil Copter è un automa munito di elica. Il nemico si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. Il Devil Copter possiede un solo attacco che però risulta essere molto insidioso. Per sconfiggere facilmente il nemico, avvicinarsi a lui lentamente, in modo tale che la sua Caduta manchi il bersaglio e poi attaccarlo subito, mentre si trova ancora conficcato nel suolo. =============================================================================== DEVIL SPRING =============================================================================== "Automa a molla malvagio." PV • 5 DOVE SI TROVA [B04] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Tunnel 3 [B05] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Men's Room [B06] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Tunnel 4 [B07] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Storage Room [B08] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Tunnel 5 [C02] • Area 1-2 Skullker Factory --- Plant Access 2 [C03] • Area 1-2 Skullker Factory --- Dozer Plant 1 [C04] • Area 1-2 Skullker Factory --- Crane Room [C05] • Area 1-2 Skullker Factory --- Dozer Plant 2 [C08] • Area 1-2 Skullker Factory --- Relaxation Plaza [C10] • Area 1-2 Skullker Factory --- Upper Escape [S02] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - 1st Deck ABILITÀ .. Contatto [5 PV] Il Devil Spring è un piccolo automa, il cui corpo è composto da una grossa molla azzurra. Il nemico si sposta compiendo balzi, senza curarsi dei movimenti e della posizione del personaggio. Per eliminarlo è consigliato colpirlo durante la fase discendente del salto. =============================================================================== DRILL CRAB =============================================================================== "Granchio trivellatore." PV • 10 DOVE SI TROVA [F22] • Area 2-2 Museum Vault -- Sewer 3 [G06] • Area 2-3 Employee Area - Kanimor's Nest ABILITÀ 1. Trivella [10 PV] il Drill Crab perfora il condotto, colpendolo in verticale con la sua trivella. Prima di attaccare, l'occhio del nemico, posizionato dal lato della trivella che sta per muoversi, brillerà per qualche istante. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna spostarsi lateralmente. .. Contatto [10 PV] Il Drill Crab è un granchio robotico che possiede due trivelle al posto delle chele. Il nemico si sposta camminando, è piuttosto aggressivo e gli occhi sono il suo unico punto debole. Il Drill Crab si affronta sempre mentre ci si trova nei Tubi Colorati perciò è possibile spostarsi solo avanti e indietro. Per sconfiggere il nemico, posizionarsi sul lato destro della schermata ed attendere che il granchio attacchi: se utilizza con la trivella occidentale, spostarsi lievemente in avanti ed attendere l'assalto successivo; se invece colpisce con quella orientale, retrocedere subito ed aspettare che il granchio si affacci nel condotto. Non appena avviene quest'ultima cosa, avanzare e colpirlo con la trivella. =============================================================================== DRILL SHAFT =============================================================================== "Motore del missile." PV • 64 DOVE SI TROVA [R07] • Area 6-1 Drill Missile - Drill Shaft (boss) ABILITÀ 1. Richiamo Globi [10 PV] il Drill Shaft richiama una serie di globi elettrici, tre azzurri e due rosa, i quali ruotano continuamente attorno al boss. .. Contatto [ no ] Il Drill Shaft è un cilindro rosso che ruota continuamente. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non possiede alcun attacco diretto. Durante lo scontro dovrete avvitare il cilindro con il pulsante L e sganciarvi da esso con il Movimento Evasivo, ogni volta che un globo rosa si avvicinerà a voi. Se non si compie alcun errore, sono necessari circa 20~25 secondi per vincere la battaglia. =============================================================================== DRIZZLER =============================================================================== "Dispositivo metereologico." PV • 64 DOVE SI TROVA [N10] • Area 4-2 Metal City Skyline - Weather Machine 1 (boss) ABILITÀ 1. Labirinto [ 8 PV] il Drizzler genera un labirinto, le cui pareti sono ricoperte di spine. Bisogna attraversare tutto il percorso, al termine del quale è situato il boss. .. Coccinelle nuvolose [ no ] lungo i bordi del Labirinto si muovono coccinelle meccaniche. Esse non possono essere distrutte, non causano danni ma, all'interno del primo percorso, generano nubi bianche che ostruiscono la visuale, rendendo più difficile attraversare il Labirinto. .. Coccinelle ventose [ no ] lungo i bordi del Labirinto sono presenti coccinelle meccaniche. Esse non possono essere distrutte, non causano danni ma, all'interno del secondo percorso, generano periodicamente correnti d'aria che spingono Jill contro le spine del Labirinto. Per non subire danni bisogna superare le coccinelle quando le loro ali sono chiuse. .. Coccinelle elettriche [12 PV] lungo i bordi del Labirinto sono presenti coccinelle meccaniche. Esse non possono essere distrutte ed emettono periodicamente scariche elettriche orizzontali. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna fermarsi in volo ed attraversare il percorso solo quando le ali delle coccinelle sono chiuse. .. Contatto [10 PV] Il Drizzler è un enorme dispositivo aereo a forma di corolla. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non possiede attacchi diretti. All'inizio di ogni fase dello scontro, il nemico genera un Labirinto irto di spine, che dovrete attraversare tutto, per arrivare infine faccia a faccia con il Drizzler. Volate con precisione, soprattutto nei tratti dove dovrete scendere di quota e, giunti nella zona dove si trova il boss, trivellatelo senza sosta. Dopo aver subito diversi danni, il Labirinto andrà in pezzi, verrete lanciati via dal Drizzler, il quale poi genererà subito un altro percorso ad ostacoli. All'interno del secondo Labirinto, le Coccinelle emetteranno correnti d'aria, che vi spingeranno contro le spine: rimanete sospesi in volo e superate gli insetti meccanici solo quando le loro ali sono chiuse. L'ultimo percorso invece sarà semplicemente verticale ma dovrete comunque fare attenzione alle scariche elettriche, emesse in orizzontale dalle coccinelle. Rimanete fermi in volo per schivare questo assalto ed avvicinatevi poco alla volta al boss. Arrivati nei pressi del Drizzler, dovrete colpirlo e poi subito abbassarvi di quota, per evitare le scariche elettriche, prima di tornare all'attacco. =============================================================================== EMP BOMB =============================================================================== "Esplosivi elettromagnetici." PV • nessuno DOVE SI TROVA [F10] • Area 2-2 Museum Vault - Fountain Garden (mini boss) ABILITÀ 1. Esplosione [12 PV] con il passare del tempo, l'EMP Bomb si gonfia per poi detonare. La tecnica è molto rapida, copre l'intera schermata e non si può schivare. L'unico modo per non subire danni consiste nel spegnere l'esplosivo con il getto d'acqua della fontana, prima che detoni. .. Contatto [ no ] non è possibile venire a contatto con una EMP Bomb. L'EMP Bomb è un esplosivo arancione, munito di elica. Il nemico rimane fermo in volo, senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Durante la sfida sarete costantemente agganciati ad una Serratura, la quale controllerà il getto d'acqua della fontana: il pulsante R lo sposterà verso destra, il tasto L verso sinistra invece. Sfruttando lo zampillo, dovrete colpire tutte le EMP Bomb che compariranno dall'alto, prima che esse detonino: gli esplosivi verranno spenti solamente quando il getto d'acqua raggiungerà l'altezza massima, la quale però oscillerà di continuo; per questo motivo, tenete a mente anche tale caratteristica mentre utilizzerete la fontana. Dopo aver spento venti EMP Bomb, la sfida terminerà. =============================================================================== FLYING OLD SISTERS =============================================================================== "Coppia di anziane sorelle volanti." PV • 16 DOVE SI TROVA [N03] • Area 4-2 Metal City Skyline - Thief Wall (mini boss) ABILITÀ 1. Bombe [10 PV] le Flying Old Sisters rilasciano da uno a quattro esplosivi, allineati in orizzontale, i quali detonano a contatto. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra una bomba e l'altra. 2, Rimbalzo [10 PV] dopo essere state fatte ruotare, le Flying Old Sisters rimbalzano più volte tra le pareti della stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna rimanere sempre in movimento. .. Contatto [10 PV] Le Flying Old Sisters sono una coppia di sorelle anziane che si muovono assieme a bordo di un elicottero. Esse sono discretamente aggressive ed è possibile danneggiarle solo dopo averle stordite. All'inizio dello scontro, evitate le loro Bombe e, appena possibile, trivellate il magnete che utilizzano per rilasciarle: in questa maniera le farete prima ruotare su loro stesse, poi le due sorelle cominceranno a rimbalzare per la stanza. Evitate di venire a contatto con loro e colpitele quando rimangono stordite sul pavimento. Le mura della stanza si restringeranno man mano che le Flying Old Sisters subiranno danni, rendendo più difficile schivare i loro assalti. =============================================================================== GEL CANNON =============================================================================== "Sistema difensivo da parete." PV • 10 DOVE SI TROVA [P06] • Area 5-1 Clink Prison ------- Villain Area [P08] • Area 5-1 Clink Prison ------- Sticky Pathway [Q02] • Area 5-2 Escape Tunnel ------ Solitary [Q03] • Area 5-2 Escape Tunnel ------ Great Infinite [Q04] • Area 5-2 Escape Tunnel ------ Numb Pathway [Q10] • Area 5-2 Escape Tunnel ------ Shooting Range [S02] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - 1st Deck [S03] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - 2nd Deck ABILITÀ 1. Colla [ no ] il Gel Cannon spara una sostanza verde in direzione di Jill. La tecnica è piuttosto lenta e possiede un notevole raggio d'azione. Venendo colpiti dalla Colla, il Drill Dozer perde per circa 15 secondi la capacità di usare la trivella, mentre le sue altre capacità rimangono invariate. Per evitare la Colla bisogna oltrepassarla saltando; colpendola con la trivella invece si rimane ugualmente bloccati. .. Contatto [ no ] Il Gel Cannon è un mortaio verde montato sulle pareti. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Gel Cannon apre il fuoco periodicamente contro il personaggio, tuttavia il nemico può sparare solo ad angolazioni fisse, perciò è sufficiente posizionarsi in una zona del pavimento non raggiungibile dai proiettili nemici per essere al sicuro. Non è sempre possibile distruggere i Gel Cannon perchè possono essere posizionati oltre la portata del personaggio perciò è consigliato evitare i loro attacchi e proseguire. =============================================================================== GHOST =============================================================================== "Spirito delle rovine." PV • 2 DOVE SI TROVA [H05] • Area 3-1 Kuru Ruins ------ Dry Room [H11] • Area 3-1 Kuru Ruins ------ Ghosting Place [I12] • Area 3-2 Sunken Ruins ---- Small Star Room [L05] • Area 3-3 Forgotten Ruins - Spear Area ABILITÀ 1. Carica [5 PV] il Ghost diventa temporaneamente visibile e si lancia contro Jill. La tecnica è discretamente rapida e possiede un raggio d'azione non molto elevato. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Fuochi fatui [5 PV] dopo essere stato eliminato, il Ghost rilascia quattro fiammelle che rimarranno nei pressi del personaggio. Dopo alcuni istanti, i vari fuochi si lanceranno contro Jill, singolarmente oppure a gruppi. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un raggio d'azione notevole. Per non subire danni bisogna eseguire lo Scatto in avanti non appena le fiammelle iniziano a muoversi verso il personaggio. .. Contatto [5 PV] Il Ghost è un fantasma trasparente. Il nemico si sposta fluttuando e non è molto aggressivo. Il Ghost inizialmente è un avversario facile da eliminare ma, dopo averlo sconfitto, diventa piuttosto pericoloso. I suoi Fuochi fatui possono essere insidiose da evitare perciò, dove possibile, è consigliato oltrepassare il nemico e continuare lungo il percorso. =============================================================================== GOLDEN SKELETON =============================================================================== "Scheletro in decomposizione." PV • 1 DOVE SI TROVA [H03] • Area 3-1 Kuru Ruins ------ Reception Room [H04] • Area 3-1 Kuru Ruins ------ Great Chamber [H07] • Area 3-1 Kuru Ruins ------ Bone Room [H10] • Area 3-1 Kuru Ruins ------ Skewer Room [L02] • Area 3-3 Forgotten Ruins - Royal House [L07] • Area 3-3 Forgotten Ruins - Stone Grave ABILITÀ 1. Nube tossica [8 PV] dopo essere stato eliminato, il Golden Skeleton rilascia quattro nubi viola che si muovono lungo le direzioni ortogonali. La tecnica è piuttosto lenta e copre un'area ridotta. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. 2. Colpo di cranio [2 PV] il Golden Skeleton attacca in avanti, usando il proprio cranio. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. .. Contatto [2 PV] Il Golden Skeleton è uno scheletro giallo. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. Il Golden Skeleton è uno degli avversari più deboli del gioco ma può essere insidioso per via della Nube tossica, rilasciata dopo averlo eliminato. Perciò, una volta sconfitto il nemico, è consigliato retrocedere di qualche passo ed attendere che il gas svanisca, prima di riprendere il cammino. =============================================================================== GUARD ROBOT =============================================================================== "Automa della polizia." PV • nessuno DOVE SI TROVA [E17] • Area 2-1 Art Museum - Theater (boss) ABILITÀ 1. Pugno caricato [10 PV] il Guard Robot accumula energia nel suo pugno, che diventa rosso, per poi eseguire un attacco potente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare. 2. Pugni semplici [ 5 PV] il Guard Robot avanza mentre colpisce in modo alternato con i suoi pugni. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure allontanarsi dal nemico. .. Contatto [ 5 PV] Il Guard Robot è un grosso automa guidato da un poliziotto. Il boss si sposta camminando ed è abbastanza aggressivo. Il Guard Robot è invulnerabile alla trivella del Drill Dozer e può essere danneggiato solamente dopo aver schivato un suo Pugno caricato. Durante lo scontro rimanete a media distanza dal boss e non fatevi colpire dai suoi Pugni semplici; non appena l'estremità dell'automa diventa rossa, preparatevi a saltare con il giusto tempismo per evitare il Pugno caricato. Se fatto in maniera corretta, l'attacco nemico andrà a vuoto, sbilanciando il Guard Robot, il quale rimarrà immobile per alcuni secondi e mostrerà il suo unico punto vulnerabile: la grossa vite situata nel suo dorso. Come già fatto con il robot in disuso nei sotterranei, iniziate a svitarla con il pulsante R. Dopo essersi ripreso, il boss vi allontanerà da sè e dovrete attendere il suo prossimo Pugno caricato per avere un'altra possibilità di allentare ancora la vite. =============================================================================== HEAVYBOT =============================================================================== "Robot corazzato." PV • 10 DOVE SI TROVA [M03] • Area 4-1 Metal City - Billboard [M05] • Area 4-1 Metal City - Office [M10] • Area 4-1 Metal City - Building Area 1: Nord [M12] • Area 4-1 Metal City - Building Area 1: Sud ABILITÀ 1. Laser [12 PV] l'Heavybot spara un raggio luminoso che avanza in orizzontale. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare il Laser saltando; trivellando il raggio luminoso, il personaggio subirà danni. .. Contatto [ 5 PV] L'Heavybot è un automa bipede e tondo. Il nemico si sposta camminando, non è molto aggressivo e la testa è il suo unico punto vulnerabile. La corazza di questo avversario risulta estremamente resistente e, per sconfiggere l'Heavybot bisogna seguire una specifica strategia. Attendere che il nemico apra il fuoco, oltrepassare il suo Laser saltando e poi trivellare la pancia dell'automa, sino a quando esso non cadrà a terra. Una volta fatto, la testa risulterà ora indifesa: superare il nemico con un balzo e colpire ripetutamente il punto vulnerabile, prima che l'Heavybot si rialzi. =============================================================================== MAD DRIZZLER =============================================================================== "Dispositivo metereologico impazzito." PV • 9 DOVE SI TROVA [N11] • Area 4-2 Metal City Skyline - Weather Machine 2 (boss) ABILITÀ 1. Laser [20 PV] il Mad Drizzler emette in verticale un potente raggio luminoso. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore più lontano dal nemico. 2. Rottami [ 8 PV] il Mad Drizzler scaglia una serie di rottami gialli contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna spostarsi in verticale oppure è possibile distruggere i Rottami con la trivella. .. Contatto [10 PV] Il Mad Drizzler è un grosso dispositivo volante giallo. Il boss fluttua spostandosi in orizzontale ed è piuttosto aggressivo. All'inizio dello scontro, il nemico vi lancerà contro una serie di rottami: evitateli spostandovi in verticale oppure distruggeteli con la trivella. Quando il fondo del Drizzler inizierà a brillare, vorrà dire che starà per emettere il Laser: in questo caso spostatevi subito nell'angolo inferiore più lontano dal boss, per essere al sicuro. Non appena termina questo assalto, il fondo del boss sarà ancora lievemente illuminato ed ora potrete danneggiare il dispositivo volante, lanciandovi verso di lui. Dopo aver subito diversi danni, il Drizzler attaccherà due volte consecutivamente con il Laser, perciò attendete il termine del suo assalto prima di colpirlo nel punto debole. =============================================================================== POISON KILLER =============================================================================== "Sicario mitragliatore." PV • no DOVE SI TROVA [P11] • Area 5-1 Clink Prison - Missile Crisis [P13] • Area 5-1 Clink Prison - Trouble Zone 2 ABILITÀ 1. Raffica [10 PV] il Poison Killer spara una serie di proiettili che avanzano in orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare la raffica saltando oppure è possibile distruggere i proiettili con la trivella. Venendo colpiti, si ricomincerà l'esplorazione della stanza dall'inizio. .. Contatto [ no ] Il Poison Killer è un soldato munito di jetpack e cannone. Il nemico si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. Non è possibile eliminare il Poison Killer perchè rimane sempre a distanza costante dal personaggio, attaccandola alle spalle periodicamente con i suoi proiettili. Per questo motivo bisogna avanzare lungo il percorso, superando gli ostacoli, ed usare poi la trivella per respingere la Raffica. =============================================================================== POLICEBOT V1 =============================================================================== "Robot della Detective Carrie." PV • 64 (automa) + 43 (velivolo) DOVE SI TROVA [F23] • Area 2-2 Museum Vault - Vault Interior (boss) ABILITÀ -+- A -+- QUANDO IL VEICOLO POSSIEDE ANCORA LE GAMBE 1. Manette [ 5 PV] + Bastonata [10 PV] il Policebot scaglia in orizzontale una coppia di enormi manette. Nel caso in cui esse colpiscano il personaggio, non solo gli causeranno danni ma lo agganceranno anche ai pali situati lateralmente, impedendogli di muoversi e saltare. Mentre Jill è bloccata, il boss avanza verso di lei e la colpisce con una bastonata, distruggendo pure le manette. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per schivare le manette è necessario superarle saltando: in alcuni casi, gli oggetti torneranno indietro come se fossero boomerang perciò bisognerà oltrepassarle due volte, prima di essere al sicuro. Una volta bloccati dalle manette invece, è consentito distruggerle con la trivella, prima che il boss si avvicini; per evitare la Bastonata, è necessario allontanarsi subito dal Policebot, dopo essersi liberati dalle manette. .. Contatto [15 PV] ABILITÀ -+- B -+- QUANDO IL VEICOLO INIZIA A VOLARE 1. Caduta [15 PV] il Policebot si lancia in picchiata verticale, in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida, possiede un notevole raggio d'azione ed elimina anche gli altri eventuali nemici presenti. Per non subire danni è necessario trivellare il foro del reattore posizionato nella parte inferiore del boss, mentre sta per colpire Jill. 2. Comparsa agenti [ no ] dai cumuli di lingotti situati negli angoli inferiori della stanza, compariranno di continuo Pot Guard e Shield Guard. .. Contatto [15 PV] Il Policebot V1 è un grosso automa guidato dalla Detective Carrie. Il boss si sposta compiendo balzi, è piuttosto aggressivo e l'addome è il suo unico punto vulnerabile. Nella parte iniziale dello scontro, rimanete lontani dal nemico ed il Policebot vi scaglierà contro una coppia di manette, per immobilizzarvi contro le sbarre verticali situate ai lati dello schermo: evitate l'attacco saltando e, prima che le manette si rigenerino, colpite l'addome rosso del nemico, che ora risulterà indifeso. Dopo aver esaurito la barra di vita del Policebot V1, questi perderà le gambe, si sposterà volando ed il suo unico punto vulnerabile diventerà il foro del reattore, situato nella sua parte inferiore. Rimanete fermi sul posto ed iniziate a trivellare verso l'alto, per raggiungere la Piena Potenza: in questo modo riuscirete a colpire il reattore, quando il boss si lancerà su di voi, danneggiandolo. Successivamente, la Detective Carrie richiamerà di continuo Pot Guard e Shield Guard, che compariranno dagli angoli inferiori della camera. Tenete a bada i nemici ed intanto controllate sempre la posizione del boss, per essere subito pronti a trivellare in verticale, non appena starà per colpirvi. =============================================================================== POLICEBOT V2 =============================================================================== "Robot avanzato della Detective Carrie." PV • 64 (automa) + 64 (velivolo) DOVE SI TROVA [M15] • Area 4-1 Metal City - Stadium Arena (boss) ABILITÀ 1. Caduta [15 PV] il Policebot si lancia in picchiata verticale, in corrispondenza del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario trivellare il foro del reattore posizionato nella parte inferiore del boss, mentre sta per colpire Jill. 2. Bomba a tempo [ 8 PV] il Policebot scaglia in avanti una bomba che avanza orizzontalmente. La tecnica è piuttosto lenta e possiede un notevole raggio d'azione. L'esplosivo possiede un timer, il quale è mostrato sul grande schermo della stanza: una volta terminato il conto alla rovescia, la bomba esploderà. Quest'ultima non deve essere schivata saltando bensì, tramite la trivella, bisogna colpirla e rilanciarla contro il boss: più tempo si tiene premuto il pulsante d'attacco, più tempo si trattiene l'esplosivo. È consentito mantenere la bomba sino ad un massimo di 3 secondi, scaduti i quali essa verrà rilanciata automaticamente. A seconda del colore dell'esplosivo, bisogna premere il pulsante corretto per afferrarla: - bomba rossa --> tasto L - bomba blu --> tasto R Spingendo il tasto errato, la bomba esploderà all'istante, ferendo Jill. .. Contatto [15 PV] Il Policebot V2 è un grosso automa, munito di cannone, guidato dalla Detective Carrie. Nella prima fase dello scontro, il boss vi lancerà contro alcune bombe a tempo, il cui conto alla rovescia è scandito sul grande schermo. Premete il pulsante corretto per afferrare le bombe, a seconda del loro colore (rossa - L; blu - R) e rilanciatele indietro, facendo in modo che esse si trovino in mano al boss, quando il timer si esaurirà. Se fatto in maniera corretta, l'esplosione stordirà il Policebot, il quale mostrerà temporaneamente il suo unico punto vulnerabile, il torso rosso: trivellatelo subito, prima che l'automa torni funzionante, e poi preparatevi ad un successivo scambio di bombe. Non compiendo errori, saranno necessari tre assalti per vincere la prima parte dello scontro. Dopo aver esaurito la barra di vita del Policebot V2, questi perderà le gambe, si sposterà volando ed il suo unico punto vulnerabile diventerà il foro del reattore, situato nella sua parte inferiore. Ora dovrete nuovamente respingere le bombe del boss, il quale però le schiverà appena prima dell'esplosione e cercherà di schiacciarvi con il suo peso: non appena il Policebot si lancerà su di voi, trivellate verso l'alto per agganciarvi a lui e danneggiarlo. Anche in questo caso, bisognerà svolgere tre assalti per vincere lo scontro. =============================================================================== POLICEDOG =============================================================================== "Segugio della polizia." PV • 12 DOVE SI TROVA [E13] • Area 2-1 Art Museum --- Statue Yard [E17] • Area 2-1 Art Museum --- Theater [F08] • Area 2-2 Museum Vault - Art Switch 2: Sud [F20] • Area 2-2 Museum Vault - West Tower: Sud [M02] • Area 4-1 Metal City --- Clasp Wall [M09] • Area 4-1 Metal City --- Subway Duct 2 ABILITÀ 1. Balzo [8 PV] il Policedog esegue un balzo in avanti per atterrare sul personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. 2. Carica [8 PV] il Policedog rimane fermo sul posto per qualche istante poi esegue uno scatto in avanti. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla è necessario oltrepassare il nemico saltando. Il Policedog è invulnerabile mentre avanza. .. Contatto [8 PV] Il Policedog è un cane robotico di colore azzurro. Il nemico si muove scattando oppure compiendo balzi ed è molto aggressivo. Per eliminarlo facilmente bisogna lasciare che sia lui ad attaccare per primo: una volta che il Policedog esegue il Balzo, passargli da sotto, voltarsi e colpirlo subito alle spalle. Dopo aver subito diversi danni, il cane robotico perderà la vernice azzurra, mostrando il suo colore metallico ma questo non modificherà le sue caratteristiche. =============================================================================== POLICEMAN =============================================================================== "Agente di polizia." PV • 1 DOVE SI TROVA [E01] • Area 2-1 Art Museum ---------- Roof [E03] • Area 2-1 Art Museum ---------- Painting Room [E05] • Area 2-1 Art Museum ---------- Beam Room [E06] • Area 2-1 Art Museum ---------- Triple Art Room: Sud [E07] • Area 2-1 Art Museum ---------- High Art Room [E08] • Area 2-1 Art Museum ---------- Modern Art Room: Nord [F04] • Area 2-2 Museum Vault -------- Sewer 1 [F05] • Area 2-2 Museum Vault -------- Boiler Room [F09] • Area 2-2 Museum Vault -------- Cone Showroom: Sud [F17] • Area 2-2 Museum Vault -------- West Tower: Nord [F21] • Area 2-2 Museum Vault -------- Sewer 2 [G10] • Area 2-3 Employee Area ------- Old Wing Access 3 [M01] • Area 4-1 Metal City ---------- City Entrance [M02] • Area 4-1 Metal City ---------- Clasp Wall [M03] • Area 4-1 Metal City ---------- Billboard [M05] • Area 4-1 Metal City ---------- Office [M08] • Area 4-1 Metal City ---------- Subway Roof [M10] • Area 4-1 Metal City ---------- Building Area 1: Nord [M11] • Area 4-1 Metal City ---------- Building Area 2: Nord [N01] • Area 4-2 Metal City Skyline -- Metal City Exit [N02] • Area 4-2 Metal City Skyline -- Sewer [O05] • Area 4-3 Metal City Highrise - Floating City 1 [O07] • Area 4-3 Metal City Highrise - Floating City 3 ABILITÀ 1. Bastonata [2 PV] il Policeman esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso con il suo bastone. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. .. Contatto [2 PV] Il Policeman è un uomo in divisa che impugna un bastone. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. Il Policeman è uno degli avversari più deboli del gioco ed in genere attacca in gruppo, circondando il personaggio. Per eliminarlo facilmente è sufficiente tenere premuto il pulsante d'attacco e farsi strada tra i nemici. Il Policeman può essere porpora oppure blu ma le due varianti si differenziano solo dal colore. =============================================================================== POT GUARD =============================================================================== "Agente corazzato della polizia." PV • 5 DOVE SI TROVA [E07] • Area 2-1 Art Museum ---------- High Art Room [E15] • Area 2-1 Art Museum ---------- Art Switch [E17] • Area 2-1 Art Museum ---------- Theater [F06] • Area 2-2 Museum Vault -------- Tunnel [F23] • Area 2-2 Museum Vault -------- Vault Interior [M02] • Area 4-1 Metal City ---------- Clasp Wall [M09] • Area 4-1 Metal City ---------- Subway Duct 2 [M10] • Area 4-1 Metal City ---------- Building Area 1: Nord [N02] • Area 4-2 Metal City Skyline -- Sewer [O06] • Area 4-3 Metal City Highrise - Floating City 2 ABILITÀ .. Contatto [5 PV] Il Pot Guard è un poliziotto che indossa una grossa corazza a forma di vaso. Il nemico si sposta camminando, non è molto aggressivo e non possiede alcun attacco diretto. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo non appena si avvicina. =============================================================================== PRISON GUARD =============================================================================== "Guardia della prigione." PV • 1 DOVE SI TROVA [P01] • Area 5-1 Clink Prison -- Dozer Yard [P02] • Area 5-1 Clink Prison -- Little Villain Area [P04] • Area 5-1 Clink Prison -- Prison Tunnel [P06] • Area 5-1 Clink Prison -- Villain Area [P08] • Area 5-1 Clink Prison -- Sticky Pathway [P12] • Area 5-1 Clink Prison -- Missile Access [P14] • Area 5-1 Clink Prison -- Training Room [P23] • Area 5-1 Clink Prison -- Towerbot Head [Q02] • Area 5-2 Escape Tunnel - Solitary ABILITÀ 1. Bastonata [2 PV] il Prison Guard esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso con il suo bastone. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. .. Contatto [2 PV] Il Prison Guard è un uomo in divisa che impugna un bastone. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. Il Prison Guard è uno degli avversari più deboli del gioco ed in genere attacca in gruppo, circondando il personaggio. Per eliminarlo facilmente è sufficiente tenere premuto il pulsante d'attacco e farsi strada tra i nemici. Il Prison Guard può essere arancione oppure viola ma le due varianti si differenziano solo dal colore. =============================================================================== PUNCHING GUARD =============================================================================== "Guardia scacciaintrusi." PV • 30 (pugno) + 11 (nemico) DOVE SI TROVA [P03] • Area 5-1 Clink Prison ------- Escapee Area [P06] • Area 5-1 Clink Prison ------- Villain Area [P09] • Area 5-1 Clink Prison ------- Shocking Room [Q07] • Area 5-2 Escape Tunnel ------ Bottomless Room [S04] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - 3rd Deck ABILITÀ 1. Pugno [15 PV] la Punching Guard estende orizzontalmente il suo pugno meccanico per tre volte in rapida successione. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico; trivellando il pugno mentre si sta estendendo, si viene lanciati all'indietro dall'attacco nemico ma non si subiscono danni. .. Corazza [ no ] la Punching Guard può essere danneggiata solamente colpendola davanti: attaccando la testa o trivellandola alle spalle, si verrà respinti. .. Contatto [10 PV] La Punching Guard è un uomo che indossa una corazza munita di pugno meccanico. Il nemico si sposta camminando ed è abbastanza aggressivo. Per poter eliminare questo avversario è necessario prima distruggere il pugno meccanico; una volta demolito, la Punching Guard non può attaccare in altro e può essere sconfitta senza difficoltà. Poichè è necessario parecchio tempo per eliminarlo, è meglio ignorare questo nemico ed oltrepassarlo saltandolo. =============================================================================== RUIN FISH =============================================================================== "Pesce delle rovine." PV • 4 DOVE SI TROVA [I06] • Area 3-2 Sunken Ruins - Waterway 1 [I07] • Area 3-2 Sunken Ruins - Waterway 2 [I08] • Area 3-2 Sunken Ruins - Great Water Room: Superiore [I13] • Area 3-2 Sunken Ruins - Stream Corridor ABILITÀ .. Contatto [5 PV] Il Ruin Fish è un grosso pesce giallo. Il nemico si sposta nuotando e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Ruin Fish si muove verso il personaggio per venirvi a contatto: per eliminare il nemico è sufficiente colpirlo quando si avvicina abbastanza. =============================================================================== SCORPION DOZER =============================================================================== "Robot trasformabile degli Skullker." PV • 5 respingimenti, la coda trivella + 64 PV, dopo aver perso la coda DOVE SI TROVA [C16] • Area 1-2 Skullker Factory - HQ Rooftop (boss) ABILITÀ -+- A -+- QUANDO IL VEICOLO POSSIEDE ANCORA LA CODA 1. Affondo di coda [10 PV] quando la coda è abbassata, lo Scorpion Dozer si lancia in avanti per colpire con essa. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico, saltare oppure contrastare la coda con la trivella del Drill Dozer. 2. Rilascio bombe [10 PV] quando la coda è sollevata, lo Scorpion Dozer rilascia dalla sua bocca una serie di bombe che avanzano lungo il pavimento, per poi detonare dopo alcuni secondi. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna oltrepassare le bombe saltando: colpendole con la trivella, esse detoneranno e feriranno il personaggio. 3. Carica breve [ 5 PV] quando la coda è sollevata, lo Scorpion Dozer si sposta avanti e indietro sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. 4. Colpo di coda [ 5 PV] dopo essere stata respinta, la coda dello Scorpion Dozer rimane sospesa in aria per alcuni secondi. Successivamente il boss la scaglia violentemente contro il pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. .. Contatto Trivella [10 PV] .. Contatto Boss [ 5 PV] ABILITÀ -+- B -+- DOPO AVER DISTRUTTO LA CODA 5. Rilascio bombe [10 PV] lo Scorpion Dozer rilascia dalla sua bocca una serie di bombe che avanzano lungo il pavimento, per poi detonare dopo alcuni secondi. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna oltrepassare le bombe saltando: colpendole con la trivella, esse detoneranno e feriranno il personaggio. 6. Carica possente [ 5 PV] lo Scorpion Dozer si sposta avanti e indietro sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. .. Contatto [ 5 PV] Lo Scorpion Dozer è un grosso veicolo porpora, munito di una lunga coda che termina con una trivella. Il nemico si sposta tramite i suoi cingoli ed è piuttosto aggressivo. Nella prima fase dello scontro, lo Scorpion Dozer userà principalmente la sua coda per attaccare: per poter danneggiare il boss dovrete inizialmente far collidere la sua trivella con quella del Drill Dozer. Raggiungete appena possibile la Piena Potenza, fate scontrare le due trivelle e, dopo qualche secondo, la coda del boss verrà respinta. Quando ciò avviene, allontanatevi dallo Scorpion Dozer ed attendete la sua mossa successiva: se rilascerà le bombe, evitatele saltando; se abbasserà la coda, preparatevi ad un nuovo scontro tra trivelle. Dopo aver distrutto la coda, Croog utilizzerà il Diamante Rosso per potenziare lo Scorpion Dozer, il quale ora si muoverà su zampe, anzichè su cingoli. Il punto debole del boss adesso diventerà l'interno della bocca: non appena essa si apre, saltate e colpitela continuamente, fino a quando il nemico non vi allontanerà da sè. Ora lo Scorpion Dozer rilascerà una quantità maggiore di bombe, che dovrete oltrepassare saltando. Rimanete a media distanza dal boss, in modo tale da avere sempre la possibilità di attaccarlo oppure il tempo di schivare i suoi assalti. =============================================================================== SENTINEL =============================================================================== "Guardiano del cielo." PV • 15 DOVE SI TROVA [M03] • Area 4-1 Metal City --------- Billboard [M08] • Area 4-1 Metal City --------- Subway Roof [N08] • Area 4-2 Metal City Skyline - 1.650 Feet Above [N09] • Area 4-2 Metal City Skyline - 3.000 Feet Above [N12] • Area 4-2 Metal City Skyline - Secret Zone 1 [P18] • Area 5-1 Clink Prison ------- Prison Yard [Q10] • Area 5-2 Escape Tunnel ------ Shooting Range ABILITÀ 1. Anelli [10 PV] dopo aver inquadrato il personaggio nel suo mirino, la Sentinel scaglia verso di lui una serie di raggi luminosi a forma di anelli. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna spostarsi in direzione perpendicolare a quella degli Anelli, non appena essi vengono emessi. .. Contatto [ 5 PV] La Sentinel è un dispositivo formato da due emettitori laterali ed un corpo centrale tondo e lampeggiante. Il nemico si sposta volando, lungo traiettorie lineari ed il corpo centrale è il suo unico punto vulnerabile. La Sentinel genera costantemente dai due emettitori una serie di mirini: venendo inquadrati da uno di essi, il nemico inizierà ad aprire il fuoco contro il personaggio, tenendosi sempre ad una distanza fissa da quest'ultimo. Una volta presi di mira, l'unico modo per sfuggire agli assalti della Sentinel consiste nel nascondersi dietro un ostacolo per alcuni istanti oppure eseguire lo Scatto in avanti. Per eliminare il dispositivo volante, bisogna colpire il suo corpo centrale: attendere che esso si trovi esposto ed a portata di Jill, poi saltare verso il nemico e trivellare il suo punto debole. =============================================================================== SHIELD GUARD =============================================================================== "Agente in tenuta antisommossa." PV • 5 DOVE SI TROVA [E12] • Area 2-1 Art Museum ---------- Modern Art Room: Sud [E15] • Area 2-1 Art Museum ---------- Art Switch [E17] • Area 2-1 Art Museum ---------- Theater [F11] • Area 2-2 Museum Vault -------- Statue Room: Sud [F17] • Area 2-2 Museum Vault -------- West Tower: Nord [F23] • Area 2-2 Museum Vault -------- Vault Interior [G12] • Area 2-3 Employee Area ------- Old Wing Cubicle: Est [M08] • Area 4-1 Metal City ---------- Subway Roof [M10] • Area 4-1 Metal City ---------- Building Area 1: Nord [M11] • Area 4-1 Metal City ---------- Building Area 2: Nord [M12] • Area 4-1 Metal City ---------- Building Area 1: Sud [M13] • Area 4-1 Metal City ---------- Building Area 2: Sud [N01] • Area 4-2 Metal City Skyline -- Metal City Exit [O06] • Area 4-3 Metal City Highrise - Floating City 2 [O07] • Area 4-3 Metal City Highrise - Floating City 3 ABILITÀ 1. Bastonata [8 PV] lo Shield Guard esegue uno scatto in avanti e colpisce con il suo bastone. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. .. Scudo [ no ] lo scudo dello Shield Guard è indistruttibile ed è in grado di proteggere il nemico dalla trivella del Drill Dozer. .. Contatto [5 PV] Lo Shield Guard è un poliziotto munito di scudo e che indossa una grossa corazza a forma di vaso. Il nemico si sposta camminando ed è abbastanza aggressivo. La caratteristica dello Shield Guard è il suo scudo, il quale non può essere distrutto dalla trivella del Drill Dozer. Per eliminare questo nemico, bisogna prima oltrepassarlo con un salto e poi attaccarlo alle spalle. =============================================================================== SHOAL =============================================================================== "Banco di pesci posseduti." PV • 64 DOVE SI TROVA [I19] • Area 3-2 Sunken Ruins - Fish Den (boss) ABILITÀ 1. Sfera grande [20 PV] + Sfere piccole [10 PV] lo Shoal scaglia un grosso globo di energia contro il personaggio. Dopo alcuni istanti, esso si scinde in otto sfere più piccole che si muovono a raggiera. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitare la Sfera grande bisogna spostarsi in verticale; per non subire danni da quelle piccole è necessario allontanarsi il più possibile da loro. Provando a trivellare i globi di energia, il personaggio subirà danni. 2. Carica [10 PV] lo Shoal si scinde in un gruppo di pesci più piccoli, i quali attraversano tutto lo schermo da destra verso sinistra. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna posizionarsi sul fondo della stanza e poi aumentare rapidamente di quota, non appena i pesci iniziano a muoversi. Il boss può eseguire anche più Cariche consecutive. 3. Roccia [10 PV] lo Shoal scaglia una serie di massi contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna spostarsi in verticale. Respingendo la Roccia con la trivella, essa tornerà indietro e colpirà il boss. .. Contatto [10 PV] Lo Shoal è un enorme pesce scuro, composto da una miriade di esemplari più piccoli. Il boss si sposta lentamente, non è molto aggressivo ed il globo luminoso che gli fa da occhio è il suo unico punto vulnerabile. All'inizio dello scontro, posizionatevi sul fondo dello schermo e respingete le Rocce scagliate dal boss. Dopo averlo colpito con i suoi stessi massi, lo Shoal si scinderà in pesci più piccoli e si preparerà ad eseguire la Carica: quando inizieranno a comparire i primi esemplari, spostatevi subito verso l'alto, evitando così l'assalto del boss. Posizionatevi poi al centro dello schermo ed attendete alcuni istanti: giungerà sullo schermo il globo luminoso, che ora risulterà indifeso e che dovrete attaccare con la trivella, prima che si rigeneri lo Shoal. Quando ciò accade, verrete risucchiati verso il lato orientale della sala perciò raggiungete la Piena Potenza del Drill Dozer per vincere la forza della corrente marina e preparatevi di nuovo a respingere le Rocce del boss. =============================================================================== SHOCKING GUARD =============================================================================== "Guardia elettrica." PV • 10 DOVE SI TROVA [P09] • Area 5-1 Clink Prison ------- Shocking Room [P10] • Area 5-1 Clink Prison ------- Punishment Room [P15] • Area 5-1 Clink Prison ------- Shock Area [Q08] • Area 5-2 Escape Tunnel ------ Circuit Room [S04] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - 3rd Deck ABILITÀ .. Contatto [10 PV] La Shocking Guard è un uomo che indossa una corazza percorsa da corrente elettrica. Il nemico si sposta camminando ed è abbastanza aggressivo. Per poter eliminare questo avversario è necessario prima rimuovere la grande vita che si trova sul suo dorso: quando il nemico si sta avvicinando, saltare e svitare con il tasto R il punto debole della Shocking Guard, fino a rimuoverlo. Una volta fatto, l'avversario perde la capacità di emettere scariche elettriche e lo si può sconfiggere facilmente. =============================================================================== SKELETON =============================================================================== "Scheletro delle rovine." PV • 1 DOVE SI TROVA [H02] • Area 3-1 Kuru Ruins --- Kuru Entrance [I02] • Area 3-2 Sunken Ruins - Watering Hole ABILITÀ 1. Colpo di cranio [2 PV] lo Skeleton attacca in avanti, usando il proprio cranio. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. .. Contatto [2 PV] Lo Skeleton è uno scheletro bianco. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. Lo Skeleton è uno degli avversari più deboli del gioco ed in genere attacca in gruppo, circondando il personaggio. Per eliminarlo facilmente è sufficiente tenere premuto il pulsante d'attacco e farsi strada tra i nemici. =============================================================================== SKULLKER CRANE =============================================================================== "Gru lanciabombe." PV • 27 DOVE SI TROVA [C04] • Area 1-2 Skullker Factory - Crane Room (mini boss) ABILITÀ 1. Trasporto nemici [ no ] lo Skullker Crane trasporta periodicamente sullo schermo alcuni Devil Cannon e Devil Spring. .. Contatto [ no ] Lo Skullker Crane è una sorta di cilindro appeso ad una trave orizzontale. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non possiede alcun attacco diretto. Una volta iniziato lo scontro, lo Skullker Crane trasporta sullo schermo alcuni Devil Spring e Devil Cannon: eliminate prima quest'ultimi e, dopo aver sconfitto tutti i nemici, lo Skullker Crane farà calare il suo cilindro. In questo breve intervallo di tempo, il nemico risulterà vulnerabile perciò trivellatelo, colpendolo dall'estremità inferiore. Dopo aver subito diversi danni, lo Skullker Crane si solleverà e dovrete eliminare il successivo gruppo di avversari, prima di avere una nuova possibilità di colpire il nemico principale. =============================================================================== SKULLKER TANK =============================================================================== "Carroarmato degli Skullker." PV • 40 DOVE SI TROVA [B12] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Plant Access 1 (boss) [C09] • Area 1-2 Skullker Factory --- HQ Entrance Hall (mini boss) [S04] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - 3rd Deck ABILITÀ 1. Carica [5 PV] lo Skullker Tank si sposta avanti e indietro sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Missile [5 PV] lo Skullker Tank spara uno o più missili che avanzano in orizzontale. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare il Missile saltando: colpendolo con la trivella, esso detonerà e ferirà il personaggio. .. Contatto [5 PV] Lo Skullker Tank è un grosso veicolo con quattro ruote, munito di cannone e di spine anteriori. Il boss si sposta sul pavimento, non è molto aggressivo e la bocca del cannone è il suo unico punto vulnerabile. Lo Skullker Tank compie sempre la stessa sequenza di movimenti: prima scaglia una coppia di Missili, poi esegue la Carica. Posizionatevi a media distanza dal nemico ed attendete che spari i due Missili: oltrepassateli saltando e, prima che il veicolo inizi a spostarsi, usate subito la trivella contro la bocca del cannone per danneggiarlo. Dopo aver subito diversi danni, lo Skullker Tank si allontanerà da voi e dovrete ricominciare la strategia dall'inizio. =============================================================================== SKULLKER THUG =============================================================================== "Scagnozzo di Croog." PV • 1 DOVE SI TROVA [B04] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Tunnel 3 [B05] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Men's Room [C02] • Area 1-2 Skullker Factory --- Plant Access 2 [C08] • Area 1-2 Skullker Factory --- Relaxation Plaza [D02] • Area 1-3 Restricted Area ---- Sinister Room [N01] • Area 4-2 Metal City Skyline - Metal City Exit [N02] • Area 4-2 Metal City Skyline - Sewer [S02] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - 1st Deck [S03] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - 2nd Deck ABILITÀ 1. Martellata [2 PV] lo Skullker Thug esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso con il suo martello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. .. Contatto [2 PV] Lo Skullker Thug è un individuo mascherato che impugna un martello. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. Lo Skullker Thug è uno degli avversari più deboli del gioco ed in genere attacca in gruppo, circondando il personaggio. Per eliminarlo facilmente è sufficiente tenere premuto il pulsante d'attacco e farsi strada tra i nemici. Lo Skullker Thug può essere bianco oppure verde ma le due varianti si differenziano solo dal colore. =============================================================================== SKULLKER TOTEM =============================================================================== "Torre da combattimento." PV • 16 DOVE SI TROVA [S05] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - 4th Deck ABILITÀ 1. Raggi verdi [15 PV] lo Skullker Totem fa roteare attorno a se una serie di barre energetiche orizzontali. La tecnica è piuttosto lenta e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. .. Contatto [ no ] Lo Skullker Totem è una torre composta da un teschio centrale e da alcuni anelli situati alle sue estremità. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed il teschio è il suo unico punto vulnerabile. Per sconfiggere lo Skullker Totem bisogna avvicinarsi a lui quando le barre energetiche sono rivolte all'indietro: una volta che si inizia a colpire il punto debole del nemico, gli anelli smetteranno subito di ruotare. =============================================================================== SPIKE =============================================================================== "Dispositivo volante acuminato." PV • 5 DOVE SI TROVA [N05] • Area 4-2 Metal City Skyline - 90 Feet Above [N12] • Area 4-2 Metal City Skyline - Secret Zone 1 ABILITÀ 1. Carica [5 PV] lo Spike si lancia in verticale contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale. .. Contatto [5 PV] Lo Spike è un dispositivo arancione, che possiede una trivella sulla testa. Il nemico si sposta volando e non è molto aggressivo. Lo Spike attacca il personaggio solamente se questi si posiziona al di sopra della trivella nemica. Per eliminare l'avversario quindi è sufficiente colpirlo dai lati oppure dal basso. =============================================================================== STONE STATUE =============================================================================== "Misteriosa statua delle rovine." PV • 64 DOVE SI TROVA [H13] • Area 3-1 Kuru Ruins - Stone Face Plaza (boss) ABILITÀ 1. Colpo di maglio [15 PV] dopo aver compiuto diverse oscillazioni con il suo braccio, la Stone Statue posiziona il suo maglio sulla verticale del personaggio per poi eseguire un attacco dall'alto verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna spostarsi sul pavimento, non appena il maglio si ferma e sta per colpire. 2. Spazzata alta [15 PV] la Stone Statue posiziona il suo maglio a mezza altezza e lo muove in orizzontale, attraversando tutto lo schermo. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna accovacciarsi. 3. Spazzata bassa [15 PV] la Stone Statue posiziona il suo maglio sul pavimento e lo muove lungo di esso in orizzontale, attraversando tutto lo schermo. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare il maglio saltando. .. Contatto [15 PV] si subiscono danni solo venendo a contatto con la sfera verde del boss. La Stone Statue è una costruzione di pietra, rianimata da un globo luminoso, che possiede un singolo braccio verde, munito di maglio. Il boss non si sposta mai dalla sua zona, è piuttosto aggressivo ed il globo luminoso è il suo unico punto vulnerabile. Per danneggiare la Stone Statue dovrete sfruttare il suo braccio: posizionatevi al centro dello schermo, attendete che il boss esegua il Colpo di maglio, schivatelo ma non allontanatevi troppo dalla sfera verde, che ora lampeggerà per alcuni istanti. Durante questo breve intervallo di tempo, trivellatela dall'alto ed aspettate che il braccio del boss riprenda a muoversi. Una volta trasportati all'altezza adatta, sganciatevi dal maglio e, durante la caduta, colpite sempre dall'alto il globo luminoso della Stone Statue. Dopo essere tornati sul pavimento, attendete il successivo Colpo di maglio per avere un'altra occasione per ferire il boss: in alcuni casi la Stone Statue attaccherà più volte consecutivamente, prima che la sfera verde inizi a lampeggiare. =============================================================================== SWIMMING OLD SISTERS =============================================================================== "Coppia di anziane sorelle esploratrici." PV • no DOVE SI TROVA [I04] • Area 3-2 Sunken Ruins - Waterfront (mini boss) ABILITÀ 1. Raffica [10 PV] le Swimming Old Sisters sparano una serie di proiettili che avanzano in orizzontale. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare la raffica saltando oppure è possibile distruggere i proiettili con la trivella. .. Acqua [20 PV] cadendo in acqua si subiranno danni e bisognerà ricominciare lo scontro dall'inizio. .. Contatto [ 8 PV] Le Swimming Old Sisters sono una coppia di sorelle anziane che si muovono assieme a bordo di un sommergibile. Esse sono discretamente aggressive e la vite montata sul dorso del veicolo è il loro unico punto debole. Lo scontro si svolge in una grande stanza che presenta una piattaforma centrale, sulla quale potrete muovervi liberamente, e due zone acquatiche laterali, che vi causeranno danni, cadendovi dentro. Posizionatevi al centro della pedana ed attendete che il nemico emerga dai lati della camera, per poi aprire il fuoco contro di voi: respingete la Raffica con la trivella e, al termine del suo assalto, le Swimming Old Sisters si gireranno e mostreranno il loro punto debole. Svitate la vite con un qualsiasi tasto d'attacco e, dopo essere stati allontanati dal nemico, attendete il suo prossimo assalto. Se la strategia viene svolta correttamente, le Swimming Old Sisters risulteranno sconfitte dopo il terzo tentativo di svitatura. =============================================================================== THUNDER SPRING =============================================================================== "Automa a molla fulminante." PV • 5 DOVE SI TROVA [B17] • Area 1-1 Skullker Hideout --- Hidden Room [C10] • Area 1-2 Skullker Factory --- Upper Escape [C11] • Area 1-2 Skullker Factory --- Business Department [C12] • Area 1-2 Skullker Factory --- Planning Department [D01] • Area 1-3 Restricted Area ---- Reception Path [D02] • Area 1-3 Restricted Area ---- Sinister Room [N02] • Area 4-2 Metal City Skyline - Sewer [R03] • Area 6-1 Drill Missile ------ Upper Engine [S03] • Area 6-2 Croog's Doom Dozer - 2nd Deck ABILITÀ 1. Carica elettrica [10 PV] il Thunder Spring si ricopre di energia elettrica, aumentando i danni che causa al contatto. Trivellando il nemico mentre è attraversato dalla corrente, si rimarrà feriti ugualmente. .. Contatto [ 5 PV] Il Thunder Spring è un piccolo automa, il cui corpo è composto da una grossa molla grigia. Il nemico si sposta compiendo balzi ed è abbastanza aggressivo. Il Thunder Spring è in grado di ricoprire il suo corpo di energia elettrica, diventando così immune alla trivella del Drill Dozer. Per eliminarlo bisogna attendere che la sua protezione svanisca e poi attaccarlo prima che possa rigenerarla. =============================================================================== TOWERBOT =============================================================================== "Torre della prigione." PV • 3 nuclei DOVE SI TROVA [P20] • Area 5-1 Clink Prison - Cliff (boss) ABILITÀ 1. Affondo di tenaglia [15 PV] la Towerbot finge di attaccare con un Fendente di tenaglia ed esegue un affondo orizzontale con il suo arto. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario saltare sul posto oppure respingere l'arto nemico trivellando verso destra. 2. Fendente di tenaglia [15 PV] la Towerbot esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso, con il suo arto a tenaglia. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni, bisogna respingere la tenaglia, trivellando verso l'alto. 3. Laser infuocati [15 PV] la Towerbot emette un raggio di luce in orizzontale in direzione di Jill. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in verticale, sfruttando i cubi grigi presenti. 4. Missili a ricerca [15 PV] la Towerbot lancia una serie di missili che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni, bisogna eseguire lo Scatto in avanti ed intanto sfruttare come scudo i cubi grigi presenti. Quest'ultimi possono essere distrutti dai Missili ma si rigenerano dopo alcuni istanti. 5. Pioggia di missili [15 PV] la Towerbot lancia una serie di missili che ricadono verticalmente sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni, bisogna spostarsi in orizzontale, facendosi scudo anche con i cubi grigi presenti. Quest'ultimi possono essere distrutti dai Missili ma si rigenerano dopo alcuni istanti. .. Contatto [ no ] non è possibile venire a contatto con la Towerbot. La Towerbot è una torre grigia automatizzata, munita di arti. Il boss si sposta volando, rimanendo però sempre nella parte destra dello schermo, ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge la battaglia possiede un pavimento che si interrompe, ed oltre il quale non è possibile procedere, e tre cubi grigi allineati e sospesi in aria, che si possono sfruttare come piattaforme. Durante lo scontro, evitate i Laser infuocati e la Pioggia di missili della Towerbot ed attendete che quest'ultima attacchi con il Fendente di tenaglia. Quando ciò accade, trivellate verso l'alto per respingere l'assalto nemico, il quale colpirà la Towerbot stessa, stordendola. La tenaglia si staccherà dal braccio del boss, rivelando così un ingresso nel quale dovrete entrare. Adesso avrete 50 secondi per trovare e distruggere uno dei tre nuclei che alimenta la Towerbot. =============================================================================== TUBE CHASER =============================================================================== "Creatura che vive nelle tubature." PV • nessuno DOVE SI TROVA [F04] • Area 2-2 Museum Vault -- Sewer 1 [F21] • Area 2-2 Museum Vault -- Sewer 2 [G05] • Area 2-3 Employee Area - Old Sewer 2 [G06] • Area 2-3 Employee Area - Kanimor's Nest ABILITÀ .. Contatto [10 PV] Il Tube Chaser è una creatura sferica e porpora, composta da energia. Il nemico si incontra solamente mentre si attraversano i Tubi Colorati ed è abbastanza aggressivo. Il Tube Chaser non possiede attacchi diretti e si limita ad inseguire il personaggio, autodistruggendosi al suo contatto e causandogli danni. Non è possibile ferire in alcun modo questo nemico perciò, una volta apparso, bisogna necessariamente scappare da lui, fino a quando il Tube Chaser non andrà a sbattere contro una parete, svanendo. =============================================================================== WHIRLSTAR =============================================================================== "Stella marina aggressiva." PV • 8 DOVE SI TROVA [I10] • Area 3-2 Sunken Ruins - Great Water Room: Centrale [I13] • Area 3-2 Sunken Ruins - Stream Corridor ABILITÀ 1. Aspirazione [ no ] la Whirlstar aspira una gran quantità d'acqua, generando una corrente marina che attrae il personaggio verso il nemico. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna muoversi costantemente nel verso opposto alla corrente marina. .. Contatto [10 PV] La Whirlstar è una stella marina viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è molto aggressivo. Lo scopo della Whirlstar è quello di attirare a sè il personaggio, tramite l'Aspirazione, per poi danneggiarlo al contatto. Per sconfiggere la stella marina bisogna prima nuotare in verso contrario, in modo tale da resistere all'Aspirazione, la quale affaticherà il nemico. Una volta che la Whirlstar si ferma per riposare, raggiungerla subito ed attaccarla, prima che riprenda ad aspirare acqua. =============================================================================== YO-YO COPTER =============================================================================== "Elicottero da battaglia." PV • 20 DOVE SI TROVA [M11] • Area 4-1 Metal City ---------- Building Area 2: Nord [N06] • Area 4-2 Metal City Skyline -- 240 Feet Above [O06] • Area 4-3 Metal City Highrise - Floating City 2 ABILITÀ 1. Yo-yo [10 PV] lo Yo-yo Copter estende la sua arma in orizzontale o in verticale, a seconda della posizione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo da sotto. .. Contatto [10 PV] Lo Yo-yo Copter è un dispositivo munito di elica e di yo-yo elettrificato. Il nemico si sposta volando e non è molto aggressivo. Per eliminare facilmente lo Yo-yo Copter, andargli incontro camminando e, non appena sta per attaccare, oltrepassarlo da sotto con lo Scatto in avanti, in modo tale da ritrovarsi alle sue spalle. Nel frattempo il nemico avrà esteso il suo yo-yo davanti a sè e sarà possibile colpirlo da dietro in tutta sicurezza. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLA RIASSUNTIVA | [@07TR] +-----------------------+ LEGENDA x --> il nemico è presente in quell'Area m --> il nemico è un mini boss B --> il nemico è un boss . --> il nemico non compare in quell'Area AREA R --> Red Dozers' Training Course AREA ============================================================================= 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6 6 NOME 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 1 2 3 R ============================================================================= Bombs Dispenser . . . . . . . . . . . . m m . . . . Bullet Cannon . . . . . . . . . . x x x x . x . . Croog . . . . . . . . . . . . . . . B . . Devil Cannon x x x . . . . . . . . . . . . x . . Devil Copter x x x . . . . . . . . . . . . x . . Devil Spring x x . . . . . . . . . . . . . x . . Drill Crab . . . . x x . . . . . . . . . . . . Drill Shaft . . . . . . . . . . . . . . B . . . Drizzler . . . . . . . . . . B . . . . . . . EMP Bomb . . . . m . . . . . . . . . . . . . Flying Old Sisters . . . . . . . . . . m . . . . . . . Gel Cannon . . . . . . . . . . . . x x . x . . Ghost . . . . . . x x x . . . . . . . . . Golden Skeleton . . . . . . x . x . . . . . . . . . Guard Robot . . . B . . . . . . . . . . . . . . Heavybot . . . . . . . . . x . . . . . . . . Mad Drizzler . . . . . . . . . . B . . . . . . . Poison Killer . . . . . . . . . . . . x . . . . . Policebot V1 . . . . B . . . . . . . . . . . . . Policebot V2 . . . . . . . . . B . . . . . . . . Policedog . . . x x . . . . x . . . . . . . . Policeman . . . x x x . . . x x x . . . . . . Pot Guard . . . x x . . . . x x x . . . . . . Prison Guard . . . . . . . . . . . . x x . . . . Punching Guard . . . . . . . . . . . . x x . x . . Ruin Fish . . . . . . . x . . . . . . . . . . Scorpion Dozer . B . . . . . . . . . . . . . . . . Sentinel . . . . . . . . . x x . x x . . . . Shield Guard . . . x x x . . . x x x . . . . . . Shoal . . . . . . . B . . . . . . . . . . Shocking Guard . . . . . . . . . . . . x x . x . . Skeleton . . . . . . x x . . . . . . . . . . Skullker Crane . m . . . . . . . . . . . . . . . . Skullker Tank B x . . . . . . . . . . . . . x . . Skullker Thug x x x . . . . . . . x . . . . x . . Skullker Totem . . . . . . . . . . . . . . . x . . Spike . . . . . . . . . . x . . . . . . . Stone Statue . . . . . . B . . . . . . . . . . . Swimming Old Sisters . . . . . . . m . . . . . . . . . . Thunder Spring x x x . . . . . . . x . . . x . . . Towerbot . . . . . . . . . . . . B . . . . . Tube Chaser . . . . x x . . . . . . . . . . . . Whirlstar . . . . . . . x . . . . . . . . . . Yo-yo Copter . . . . . . . . . x x x . . . . . . ----------------------------------------------------------------------------- 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6 6 R 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 1 2 3 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |8) DIALOGHI:| [@08DL] |//////////// ------------------------------------------------------------------------------- AREA 1-1 SKULLKER HIDEOUT ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo GRUTCH: Looks like we're here! The Red | GRUTCH: Sembra che siamo arrivati! Il Diamond those evil Skullkers stole | Diamante Rosso, rubatoci dai perfidi from us has to be in this hideout! | Skullker, si trova nel loro covo! They're probably waiting for you, so | Probabilmente ti staranno aspettando watch yourself in there! Gearmo and | perciò stai attenta! Io e Gearmo ti I will be supporting you from back | daremo supporto qui dal camion. here at the trailer. Call us with | Nel caso ti dovessi trovare nei guai, your Drill Dozer's comm system if you | chiamaci attraverso il sistema di get into trouble! | comunicazione del Drill Dozer! | GEARMO: Heh. Don't swear it, Grutch. | GEARMO: Heh. Non ci giurare, Grutch. She can take care of herself! | Lei sa badare a sè stessa. | GRUTCH: Are you OK, Boss? You must | GRUTCH: Stai bene, Boss? Devi aver have sprung a Skullker trap and | attivato una trappola degli Skullker, fallen into a pit! Is your Drill | precipitando in una botola! Il tuo Dozer still in one piece? BOSS?! Can | Drill Dozer è ancora intero? BOSS!! you hear me, Boss?! You're still | Riesci a sentirmi, Boss?! Ti trovi inside your Drill Dozer, aren't you?! | ancora nel tuo Drill Dozer, vero?! What?! You're not?! We've got to get | Cosa?! Non ci sei?! Dobbiamo farti you back to your Dozer! Hmmm. You can | tornare a bordo del Dozer! Hmmm. still hear me, right? That means it | Riesci ancora a sentirmi? Allora vuol has to be close by. Hop back into it! | dire che sei vicina. Torna a bordo! | GEARMO: It takes a lot more than a | GEARMO: Ci vuole ben più di una brutta nasty fall to take a Drill Dozer | caduta per mettere fuori uso il Drill outta commission! Just listen to that | Dozer! Senti come ruggisce il motore. engine purr. I built it myself! | L'ho costruito io stesso! Ho stretto I tightened every screw and greased | ogni vite e lubrificato ogni parte. every gear. It won't let you down! | Non ti deluderà! Ma ora dobbiamo But you're gonna have to find a way | trovare un modo per farti tornare in back to the surface. I can fix you | superficie. Riparerò il veicolo più back up at the trailer. Just do | tardi presso il camion. Ora fa' il whatever it takes to get out of there!| possibile per uscire da là! | GRUTCH: You're tough, Boss! Show 'em | GRUTCH: Sei una tosta, Boss! Mostra what you've got! Your Drill Dozer is | loro di che pasta sei fatta! Il tuo still working, so you should be able | Drill Dozer funziona ancora quindi to get out of there. Why don't you | dovresti riuscire a cavartela. Perchè snoop around a little? | non dai un'occhiata in giro? ++ presso [B01] Dark Pit GRUTCH: Whoa there, Boss! Are you | GRUTCH: Attenzione, Boss! Hai un po' feeling a little dizzy? You're | di vertigini? Forse sei ancora probably still a little woozy from | stordita a causa di quella brutta that fall. You'll be all right! Your | caduta. Andrà tutto bene! Il tuo Drill Dozer can shred through these | Drill Dozer può bucare questi vecchi old walls like wet paper! Go wild and | muri come se fossero di cartapesta! drill right through this wall in | Scatenati e perfora queste pareti che front of you! | ti si parano davanti! ++ presso [B02] Tunnel 1 GRUTCH: Boss! You're inside the | GRUTCH: Boss! Ti trovi nel covo degli Skullker hideout! Keep on busting | Skullker! Continua a farti strada through their base, but watch out for | nella loro base ma fai attenzione traps! | alle trappole! | FOGLIO 1: Attention, Skullkers: | FOGLIO 1: Attenzione, Skullker: Business minions must always put on a | i colletti bianchi devono sempre fake smile. Thug minions are required | sorridere. Gli scagnozzi invece to frown and look intimidating at all | devono avere sempre un aspetto times. | minaccioso. | FOGLIO 2: Press START to reach the | FOGLIO 2: Premi il pulsante START per save menu! | accedere al Menù Save! | FOGLIO 3: If you need help, press | FOGLIO 3: Se hai bisogno di aiuto, SELECT and press the A Button to | premi prima SELECT e poi il tasto A read the help file! | per accedere al manuale di gioco! ++ presso [B03] Tunnel 2, arrivati davanti alla Barriera Livello 2 GEARMO: Hey, Jill! Let me tell you | GEARMO: Ehi, Jill! Permettimi di real quick about that self-repairing | spiegarti qualcosa sulle barriere barrier up ahead. The Skullkers keep | autoriparanti. Gli Skullker hanno their hideout heavily guarded! | fortificato molto la loro base! | GRUTCH: Self-repairing barriers? What | GRUTCH: Barriere autoriparanti? are you babbling about? | Di cosa stai farneticando? | GEARMO: I'm saying this thing can | GEARMO: Sto dicendo che essa può repair itself even when it's being | ripararsi da sola mentre viene drilled! You're gonna have to upgrade | trivellata! Devi potenziare le marce your Drill Dozer's gears to drill | del tuo Drill Dozer per riuscire a through it. Luckily for you, there's | perforarla. Per tua fortuna ci sono a gearbox nearby. Look around for a | dei ricambi nei paraggi. Cerca in bright red box! | giro un contenitore rosso brillante! ++ presso [B03] Tunnel 2, dopo aver recuperato il 2nd Gear GEARMO: You just found another gear! | GEARMO: Hai appena trovato un'altra Way to go! Hey! Are you paying | marcia! Andiamo! Ehi! Ho la tua attention?! ~ Shifting up to another | attenzione?! ~ Aumentare la marcia gear adds a lot of power to your | aggiunge molta potenza alla tua drill! When your drill is spinning, | trivella! Mentre la tua trivella sta press R at just the right time to | girando, premi R al momento esatto shift! Right... now! When you see | per scalare! Proprio... ora! Quando Shift Up, press R again! Remember, | vedi 'Shift Up', premi di nuovo R! press R when you see Shift Up to | Ricorda, premi R quando vedi 'Shift shift gears! You have to hold R after | Up' per aumentare la marcia. Tieni shifting up to keep your drill | premuto R per continuare a far girare spinning at max power! Go on! Give it | la trivella a potenza massima! Dai! a try! Press R a second time when you | Provaci! Premi di nuovo R quando vedi see Shift Up. | 'Shift Up'. | GRUTCH: Learning to shift up is | GRUTCH: È importante saper aumentare important. It's easily your most | la marcia. È semplicemente la tua powerful weapon! Don't worry if | arma migliore! Non ti preoccupare se you're not great at it now. You'll | non sei ancora abile. Migliorerai con get better as you go along. If you | il tempo. Se ti dovessi scordare come forgot how to do anything, press | eseguire un'abilità, premi SELECT... SELECT... And then press the A Button | e spingi il tasto A per leggere il to read the help file! | manuale! ++ presso [B03] Tunnel 2, dopo aver demolito la Barriera Livello 2 GEARMO: Nice work! You drilled right | GEARMO: Ottimo lavoro! Hai perforato through that barrier! Your new gear | quella barriera! La tua nuova marcia will have you destroying stuff even | ti permetterà di distruggere gli faster than usual! | ostacoli più rapidamente del solito! | GRUTCH: You should keep your drill | GRUTCH: Dovresti far roteare la tua spinning even while you're moving | trivella anche mentre stai around. That was, you can protect | esplorando. In quel modo riuscirai a yourself from incoming bullets! | proteggerti dai proiettili! ++ presso [B04] Tunnel 3 ALTOPARLANTE: A young girl with a | ALTOPARLANTE: Una ragazzina a bordo di Drill Dozer has broken into our | un Drill Dozer ha fatto irruzione hideout! Don't let her anywhere near | nel nostro covo! Non fatela in alcun the factory on the surface! | modo arrivare alla fabbrica! ++ presso [B04] Tunnel 3, giunti davanti al Blocco Metallico GEARMO: See that metal block? It's | GEARMO: Vedi quel Blocco Metallico? made of some kind of super-strong | È composto da una lega super alloy! Your Drill Dozer's standard | resistente! La trivella standard del drill won't even scratch it! Shifting | tuo Drill Dozer non lo scalfirà! up won't help either. So don't bother!| Anche cambiare marcia sarà inutile. You're gonna have to find another way | Non ci pensare! Dovrai trovare around. | un'altra strada. ++ presso [B05] Men's Room, giunti nei pressi dell'Aggancio Mobile GRUTCH: There are all kinds of crazy | GRUTCH: Ci sono un sacco di strani lifts in this factory. | aggeggi in questa fabbrica. | GEARMO: See that one above you? It's | GEARMO: Vedi quello su di te? È un called a Socket Lift. Drill into the | Aggancio mobile. Trivella il suo socket! You'll latch onto it as long | incavo! Fino a quando farai girare la as you spin your drill. | trivella, ne rimarrai aggrappata. ++ presso [B06] Tunnel 4, arrivati davanti alla Barriera Livello 3 GRUTCH: This looks like the exit, but | GRUTCH: Questa sembra essere l'uscita they've blocked it off. You'll need a | ma l'hanno bloccata. Avrai bisogno di third gear to drill through that | una terza marcia per attraversare barrier like butter! | quella barriera come se fosse burro! ++ presso [B07] Storage Room, dopo aver recuperato il 2nd Gear GEARMO: WHOA! You just found a third | GEARMO: WHOA! Hai appena trovato la gear! You've gotta try that thing out!| terza marcia! Devi provarla! Tieni Hold down R when you hit the highest | premuto R mentre attivi la marcia più gear to keep the drill spinning. At | alta per continuare a roteare la third gear, you'll be boring through | trivella. Con la terza marcia, blocks like butter! Bust down | i blocchi ti sembreranno di burro! everything in sight and show them you | Demolisci tutto quello che incontri e mean business! | fai vedere che con te non si scherza! ++ presso [B08] Tunnel 5, dopo aver demolito la Barriera Livello 3 GRUTCH: Keep your drill spinning to | GRUTCH: Fai girare la trivella per deflect incoming fire! Just don't | deviare i proiettili! Non farlo però drill into missiles or bombs, or | con i missili o con le bombe perchè you'll be sorry! | ti faresti male! ++ presso [B12] Plant Access 1 GEARMO: Look out! There's a tank up | GEARMO: Attenta! C'è un carrarmato ahead! Try drilling into the hole on | davanti a te. Prova a trivellare il its nose! | buco presente sul suo naso! ++ presso [B13] Plant Exit: Interno GRUTCH: Don't forget that you can | GRUTCH: Boss, non dimenticarti che drill the other direction, Boss! | puoi trivellare in senso contrario! Press the opposite button to rotate | Spingi il pulsante opposto per your drill the other way! | roteare la trivella nell'altro verso! | GEARMO: The opposite of R is L, and | GEARMO: L'opposto di R è L e l'opposto the opposite of L is R! I don't have | di L è R! Non devo farti un to draw you a picture, do I? | disegnino, vero? ++ presso [B15] HQ Courtyard GEARMO: You made it back! Right on! | GEARMO: Ce l'hai fatta! Ottimo! Verrò I'll come pick you up! | subito a prenderti! ++ epilogo GEARMO: Whoa! Your Drill Dozer really | GEARMO: Whoa! Il tuo Drill Dozer se took a beating! Your Drill Dozer's | l'è vista brutta! Le marce del Drill gears won't last forever, you know. | Dozer non sono indistruttibili, sai? They get worn away over time from | Si consumano con l'utilizzo. Non ti hard use. Don't sweat it, though. | preoccupare comunque. Le riparerò nel I'll patch 'em up as best as I can. | modo migliore possibile. Riparazione You're all fixed up! The only thing | eseguita! L'unico problema è che hai is, you're back down to just one gear.| di nuovo solo la prima marcia. Other than that, your Drill Dozer | A parte questo, il tuo Drill Dozer è should be just like new, cutie! | come nuovo, carina! | GRUTCH: Gearmo! You can't disrespect | GRUTCH: Gearmo! Non puoi mancare di your boss like that! You know those | rispetto al tuo boss in quel modo! Skullker thugs roughed up her dad, | Sai come gli Skullker hanno ridotto Doug! So Jill is taking over as the | suo padre Doug! Mentre lui guarisce, boss of the Red Dozers while he is | Jill è il capo dei Red Dozer. Ora è recovering. She's the boss, now! You | lei il boss! Non puoi chiamarla can't call her cutie! | "carina"! | GEARMO: All right, all right. It's | GEARMO: Va bene, va bene. È solo un just a nickname! Sheesh. So you | nomignolo! Sheesh. Sei riuscita a managed to escape from that trap, but | scappare da quella trappola ma this time... We're taking back the | stavolta... Ci riprenderemo il Red Diamond they stole from us! | Diamante Rosso che ci hanno rubato! ------------------------------------------------------------------------------- RED DOZERS' TRAINING COURSE ------------------------------------------------------------------------------- ++ presso [A01] Smash Move GRUTCH: This place feels familiar, | GRUTCH: Questo posto sembra familiare, doesn't it? You played here back when | vero? Venivi qui a giocare quando eri you were just a baby. This place is | solo una bimba. Questo posto è pieno packed with strange gadgets, so it's | di strani dispositivi, quindi è un a great place to practice. Come back | ottimo luogo per allenarsi. Torna qui here anytime you want to brush up on | quando vuoi se vuoi perfezionare le your skills! | tue abilità! LE NOTE DI DOUG ++ presso [A01] Smash Move, esaminando la lavagnetta Even if you break time blocks, | Anche demolendo i Blocchi Clessidra, they'll come back after a while. Try | essi ricompariranno dopo un po'. drilling through several blocks at a | Prova a trivellare alcuni di questi time. | Blocchi in serie. ++ presso [A02] Air Ducts, esaminando la lavagnetta Try keeping your drill in third gear | Cerca di rimanere in terza marcia ed and run along these drill ducts. You | attraversa questi Tubi. Puoi anche can even hop across gaps in the drill | oltrepassare le aperture presenti ducts. | nelle condutture. ++ presso [A03] Screw Gate Drive, esaminando la lavagnetta Spin your drill into screw gates to | Trivella le Viti Estensibili per raise them! If your drill won't spin, | sollevarle! Se non dovessi riuscirci, try spinning it the other way! Go | prova a trivellare nell'altro senso! through the gate quickly before it | Attraversa rapidamente l'ostacolo, falls back down! | prima che si chiuda. ++ presso [A05] Pullout Jump, esaminando la lavagnetta You can't break Rubber Blocks! Try | Non puoi demolire i Blocchi Gelatina! drilling and switching directions. | Prova a trivellare e poi a cambiare The higher the gear you're in, the | senso. Più alta sarà la marcia, più farther you can jump. | lungo sarà il balzo. ++ presso [A06] Socket Soft Move, esaminando la lavagnetta Socket Lifts will carry you only as | Gli Agganci girevoli ti porteranno long as your drill is spinning! It'll | fino a quando la trivella ruoterà! turn around if you bump into | Essi torneranno indietro se urterai something like a wall! | contro un ostacolo, tipo un muro! ++ presso [A06] Socket Soft Move, raggiungendo lo scrigno GRUTCH: Way to go, Boss! Take this as | GRUTCH: Ottimo lavoro, Boss! Prendi a prize! | questo pensiero come ricompensa! | GEARMO: Come here anytime you want to | GEARMO: Torna qui ogni volta che vuoi work on your skills! | affinare le tue abilità! ------------------------------------------------------------------------------- AREA 1-2 SKULLKER FACTORY ------------------------------------------------------------------------------- ++ presso [C01] HQ Courtyard GRUTCH: Boss! Don't forget that you're | GRUTCH: Boss! Non dimenticare che ora back to using just one gear now! | hai solo la prima marcia! Cerca nuove You're gonna have to find more gears | componenti per potenziare il tuo to upgrade your Drill Dozer! | Drill Dozer! ++ presso [C03] Dozer Plant 1, avvicinandosi al primo Blocco Gelatina GRUTCH: Do you see that weird yellow | GRUTCH: Vedi quello strano blocco jelly block above your head? Drill | giallo gelatinoso sopra la tua testa? into it, and then reverse your drill | Trivellalo poi inverti la rotazione to fly backwards. Try using this | per balzare all'indietro. Usa questa technique to get to places you | tecnica per arrivare in posti che di normally can't reach. Want me to go | norma non raggiungeresti. Vuoi che te over that again, Boss? Reverse the | lo spieghi di nuovo, Boss? Inverti la drill direction while it's drilling | rotazione mentre colpisci quel tipo into a block to jump back. | di blocco per balzare all'indietro. | GEARMO: The higher the gear you're in, | GEARMO: Più sarà alta la marcia, più the higher you'll jump! Try shifting | alto sarà il salto! Prova con la up to the highest gear, then slam it | marcia più alta, poi inverti la in reverse! | rotazione! ++ presso [C03] Dozer Plant 1, dopo aver recuperato la Round Stone GRUTCH: You found some treasure! | GRUTCH: Hai trovato alcuni tesori! Nothing makes thieves like us happier | Per noi ladri, niente ci rende più than finding some loot, eh? Go see | felici di un bel bottino, eh? Ammira your treasure collection in the | la tua collezione di tesori nella treasure room! | stanza dei tesori! ++ presso [C06] Control Room, avvicinandosi alla crepa nel pavimento GRUTCH: You're getting pretty good | GRUTCH: Stai diventando sempre più with that Drill Dozer of yours! But | abile con il tuo Drill Dozer! Ma qui we're not dealing with common thieves | non abbiamo a che fare con semplici here. Don't let your guard down! Try | ladri. Non abbassare la guardia! pressing B to stand up in your | Premi il tasto B per alzarti dalla cockpit and glance around. That way, | cabina e guardarti attorno. In questo you can scout out the whole area | potrai controllare l'intera zona nei around you! | paraggi! ++ presso [C11] Business Department, avvicinandosi alla strettoia GRUTCH: To squeeze through gaps in | GRUTCH: Per superare le strettoie nei walls that you can't drill through... | muri che non puoi perforare... Just crouch and press A to dash and | Accovacciati e premi A per eseguire shoot the gap! | uno scatto ed oltrepassarle! ++ presso [C13] President's Room CROOG: What, have you never heard of | CROOG: Cosa?! Non hai sentito parlare knocking?! It drives me INSANE when | del bussare?! Mi fa diventare MATTO people do that! | quando le persone fanno così! | GEARMO: That's Croog... He's the evil | GEARMO: Quello è Croog... Il malvagio megaboss of the Skullkers! | super capo degli Skullker! | GRUTCH: That's the Red Diamond they | GRUTCH: Quello è il Diamante Rosso che stole from us! Don't they know your | ci hanno sottratto! Non sanno che tua mom left you that when she died? | madre te lo lasciò quando lei morì? I can't believe they would stoop that | Non credevo si abbassassero così low! Only the most repulsive villain | tanto! Solo il peggior furfante would do something like that. | farebbe una cosa simile. | CROOG: A villain?! Hah! That's pretty | CROOG: Un furfante?! Hah! Detto poi da rich coming from a gang of thieves! | una banda di ladri! Vi è andata male! Tough luck! I stole it fair and | L'ho rubato in maniera corretta e square! But if you really want it | pulita! Ma se proprio lo rivolete that badly... Nah. I think I'll keep | indietro così tanto... Nah. Penso che it. Ta-ta! | me lo terrò. Ta-ta! | GEARMO: Dang! He's getting away! | GEARMO: Dang! Sta scappando! | GRUTCH: Go get him! | GRUTCH: Acciuffalo! ++ presso [C16] HQ Rooftop CROOG: Hey, shorty! I'm over here! | CROOG: Ehi, nanetta! Sono qui! Muwahahaha! If you want your precious | Muwahahaha! Se vuoi indietro il tuo Red Diamond back, you'll have to beat | prezioso Diamante Rosso, dovrai me! I don't have much to worry about, | sconfiggermi! Ma non ho motivo di 'cause that will NEVER happen. | preoccuparmi perchè ciò non accadrà Muhahahaha! | MAI. Muhahahaha! | GEARMO: Watch out for the Scorpion | GEARMO: Schiva la coda insidiosa dello Dozer's wicked tail! You know, that | Scorpion Dozer! Sai, quel coso con thing with the big drill on the end? | una grossa trivella sulla punta? When he uses that drill, give him a | Quando la utilizza, ripagalo con la taste of his own awful medicine! | stessa moneta! ++ presso [C16] HQ Rooftop, dopo aver distrutto la coda dello Scorpion Dozer CROOG: You got spunk, kid! I have to | CROOG: Hai fegato, bimba! Devo proprio admire that. But all the spunk in the | ammetterlo. Ma tutto il fegato del world isn't gonna save you now! | mondo ora non ti salverà! Muwahaha! Muwahaha! ... Oh, hey. You know that | ... Oh, ehi. Hai presente il Diamante Red Diamond I swiped from you? I've | Rosso che vi ho sottratto? Ho trovato figured out how to harness its | un modo per imbrigliare il suo awesome destructive power! | fantastico potere distruttivo! Muwaaaahahahaha! | Muwaaaahahahaha! | GEARMO: Whoa! I saw something shiny in | GEARMO: Whoa! Ho visto brillare that scorpio's mouth! Aha! I've got | qualcosa nella bocca dello scorpione! it! When it opens its mouth, give it | Aha! Ho capito! Quando apre la sua a drill! | bocca, fagli assaggiare la trivella! ++ epilogo CROOG: That was pretty impressive for | CROOG: Davvero notevole per una bimba a pink-haired, ponytailed Red Dozer! | dai capelli rosa con le treccine! Mi You beat me, so I guess I have to | hai sconfitto quindi penso di doverti give you back this Red Diamond. Yeah, | restituire il Diamante Rosso. Si, right! HAH! Like I'm going to go to | vero! HAH! Come se mi fossi preso il the trouble to steal it only to give | disturbo di rubarlo solo per buttarlo it away! Muwahahaha! | via! Muwahahaha! | GRUTCH: Oh, no... After all that, | GRUTCH: Oh no... Alla fine Croog è Croog ran off with our Red Diamond! | scappato via con il nostro Diamante And we're not gonna stop hunting him | Rosso! Ma noi gli daremo la caccia until we steal it back! | sino a quando non lo riprenderemo! | GEARMO: Word on the street is they | GEARMO: Sembra che siano diretti alla headed for the Art Gallery! Oh, some | Galleria d'Arte! Oh, un tizio si è guy stopped by to visit. I'd never | fermato da noi. Non l'ho mai visto seen him before. Who was that? | prima. Chi è? | GRUTCH: Oh! You don't know him? That's | GRUTCH: Oh! Non lo conosci? È un mio an old buddy of mine that runs this | vecchio amico che gestisce un shop. You should grab as many chips | negozio. Recupera il maggior numero as you can while you're roaming | possibile di chip mentre esplori. around. Then, you can spend them at | In questo modo potrai spenderli al his shop to buy all kinds of great | negozio per comprare ottima merce. stuff. You can buy energy tanks from | Puoi acquistare scorte di energia da him and use them to upgrade your | lui ed usarle per potenziare il tuo Drill Dozer! | Drill Dozer! ------------------------------------------------------------------------------- AREA 2-1 ART MUSEUM ------------------------------------------------------------------------------- ++ presso [E02] Art Museum Hall GRUTCH: Boss! Can you hear me? It | GRUTCH: Boss! Riesci a sentirmi? looks like you've made it inside! Our | Sembra che tu sia dentro ora! Il stolen Red Diamond was taken to the | nostro Diamante Rosso è stato portato museum! Let's get it back! | al museo! Andiamo a riprendercelo! ++ presso [E04] Triple Art Room: Nord, avvicinandosi al Tubo Rosso GRUTCH: That red tube up ahead is part | GRUTCH: Il Tubo Rosso davanti a te fa of the museum's air-conditioning | parte del sistema di aereazione del system. | museo. | GEARMO: Air ducts make for perfect | GEARMO: I condotti d'aria sono ottimi sneaky entry points for thieves like | ingressi nascosti per ladri come noi! us! Just drill into the duct's | Attiva la trivella per procedere grooves to spin through them. Keep in | attraverso le tubazioni. Ricordati di mind that you gotta drill the other | ruotare la trivella nella direzione direction in blue ducts. | opposta all'interno dei Tubi Blu. ++ presso [E10] East Tower, avvicinandosi all'Aggancio Girevole GEARMO: See that weird-looking lift in | GEARMO: Vedi quello strano appiglio front of you? That's called a lateral | davanti a te? Si chiama Aggancio lift. To latch onto it, just drill it | girevole. Usa la tua trivella per from either side. Press Left or Right | attaccarti lateralmente. Premi le on the Control Pad to switch sides as | direzioni Destra o Sinistra per you hang on! | cambiare lato! | GRUTCH: Keep drilling and swap sides | GRUTCH: Continua a trivellare e cambia to avoid hitting your head! | lato per non sbattere la testa! ++ presso [E14] Drill Dozer Room, dopo aver svitato la vite del robot GRUTCH: Hoooey! Way to go, Boss! | GRUTCH: Hoooey! Avanti così, Boss! | GEARMO: Wow, the police sure make | GEARMO: Wow, la polizia spende davvero their robots on the cheap! That one | poco per i suoi robot! Quello là era was held together by just one screw! | tenuto su da una singola vite! Una Remove it, and the whole thing falls | volta tolta, tutto il robot è caduto to pieces! | a pezzi! ++ presso [E17] Theater, quando compare il boss GEARMO: That guard robot is just like | GEARMO: Quel robot da guardia è come the one you destroyed earlier! | quello che hai distrutto prima! However, this one won't hesitate to | Questo qua però non esiterà ad attack! Even your drill can't protect | attaccarti! Neanche la tua trivella you from its powerful punches! When | ti proteggerà dai suoi potenti pugni! its fists turn red, get ready do | Quando i suoi pugni diventano rossi, dodge! | preparati a schivare! ++ presso [E19] Giant Vault Door, avvicinandosi alla cassaforte GEARMO: That safe door up ahead is way | GEARMO: Quella cassaforte è troppo too tough for you to drill through! | dura per poterla trivellare! Le marce Your Drill Dozer's gears are also | del tuo Drill Dozer inoltre saranno probably pretty worn away by now, | piuttosto consumate al momento. Torna anyway. Come on back to the trailer | al camion e ti riparerò! and I'll fix you up! | ++ epilogo GRUTCH: Our Red Diamond must be locked | GRUTCH: Il nostro Diamante Rosso deve away in the giant vault in that room. | essere nascosto in quella cassaforte. | GEARMO: What's a problem, 'cause the | GEARMO: Questo è un problema perchè la lock on the museum vault has THREE | porta blindata possiede TRE manopole! dials! The release lever is | La leva di sblocco immagino sia nei supposedly somewhere nearby, but... | paraggi ma... Penso che dovremo I guess we'll just have to head back | tornare sul posto e trovarla in in there and find out! | qualche modo! ------------------------------------------------------------------------------- AREA 2-2 MUSEUM VAULT ------------------------------------------------------------------------------- ++ presso [F07] Security Room GEARMO: The room that you just sneaked | GEARMO: La stanza in cui ti sei appena into must be a guard station. It's | intrufolata è la stazione di guardia. the control room for opening the | È la stanza di controllo per aprire giant vault! If your turn the wheel, | la cassaforte! Se giri l'interruttore you can turn the dials on the vault! | puoi ruotare le manopole di apertura! But you must turn each of the three | Ma devi attivare ogni manopola da una dials from the different rooms! | stanza diversa! | GRUTCH: This is the Art Gallery! Talk | GRUTCH: Questo è un Museo d'Arte! Che about heavy-duty security! | razza di sistema di sicurezza! | GEARMO: But the device itself is | GEARMO: Ma il dispositivo è piuttosto rather simple. The problem here is | semplice. Il problema ora è capire in figuring out which way or how many | che direzioni e quante volte ruotare times to turn the dial to unlock it...| ogni manopola per aprire la porta... | GRUTCH: Unless we know that info, | GRUTCH: Se non sappiamo queste cose, what's the point in being here? Boss! | che senso ha essere qui? Boss! Riesci Do you see anything in that room that | a vedere qualcosa in quella stanza might be a clue!? | che possa essere un indizio!? ++ presso [F07] Security Room, esaminando i documenti ANNOTAZIONE: There's something written | ANNOTAZIONE: C'è scritto qualcosa qui here on the table: If you see a thief,| sul tavolo: "Se vedete un ladro, assume there are 100 more you can't | sappiate che ce ne sono altri 100 che see! | non riuscite a vedere!" | CARTELLO: Attention, newly hired | CARTELLO: Attenzione, guardie appena security guards: To open the vault, | assunte: Per aprire la cassaforte, turn the red dial 2 times to the | girate la manopola rossa 2 volte right and 4 times to the left. This | verso destra e 4 volte a sinistra. is top secret info, so don't go | Questa è un'informazione riservata, blabbing about it to your buddies! | non spifferatela in giro! ++ presso [F07] Security Room, dopo aver inserito la combinazione corretta GRUTCH: Excellent! The first lock has | GRUTCH: Eccellente! Il primo blocco è been released! Go check the next | stato aperto! Vai ad ispezionare la control room! | prossima stanza di controllo! ++ presso [F10] Fountain Garden CARRIE: Ahahahaha! Ahh, the thief has | CARRIE: Ahahahaha! Ahh, il ladro finally shown up! I bet you want that | finalmente è apparso! Scommetto che diamond, huh? How about I give you a | vuoi quel diamante, huh? Che ne dici taste of my EMP bombs instead! | se ti do invece le mie EMP Bomb? | GRUTCH: Stay clear of those EMP bombs, | GRUTCH: Stai lontana da quelle bombe o or you'll trash your Drill Dozer in a | distruggeranno il tuo Drill Dozer in hurry! | un batter d'occhio! | GEARMO: EMP bombs? No problem! Just | GEARMO: EMP Bomb? Nessun problema! Usa use the fountain on 'em. You're smart,| la fontana contro di loro. Usa il cutie. I'm sure you'll figure it out! | cervello, carina, ce la farai! ++ presso [F10] Fountain Garden, dopo aver spento tutte le EMP Bomb AGENTE: Detective Carrie! We've used | AGENTE: Detective Carrie! Abbiamo up all of our EMP bombs! | usato tutte le nostre EMP Bomb! | CARRIE: Dang. Oh well! There's always | CARRIE: Dang. Vabbè! C'è sempre la the vault... Oops! I mean... Never | cassaforte... Oops! Volevo dire... mind. We'll let that cute little Red | Lasciamo perdere. Lasceremo andare il Dozer go... for now. | piccolo Drill Dozer... per ora. | GRUTCH: Hey, that was Detective Carrie!| GRUTCH: Ehi, quella è la Detective She's the most ruthless detective in | Carrie! È l'agente più spietato the force! If she's here, she's got | della polizia! Se lei è qui, vuol to be protecting something important..| dire che sta proteggendo qualcosa di That's it! Our Red Diamond has get to | importante... Ecco! Il nostro be in that vault! | diamante si trova nella cassaforte! | GEARMO: That fountain has some serious | GEARMO: Quella fontana possiede una pressure! It should even be able to | pressione notevole! Dovrebbe riuscire lift your heavy Drill Dozer! | a sollevare il tuo Drill Dozer! ++ presso [F12] Security Chamber, esaminando il contenuto ARMADIETTO: This locker smells like | ARMADIETTO: Questo armadietto puzza di old socks. | calzini vecchi. | CIRCOLARE: There's a police bulletin | CIRCOLARE: C'è una circolare della here on the desk: Don't hassle any | polizia sul tavolo: "Non disturbate i thugs from the Skullker gang! They're | membri della banda degli Skullker! paying us well. Arrest Red Dozers on | Loro ci pagano bene. Arrestate subito sight! | i Red Dozer invece!" | MANIFESTO: There's a poster here on | MANIFESTO: C'è un poster qui sul muro: the wall: The famous five diamonds | "I famosi cinque diamanti verranno will be on display at the Art Museum! | esposti al Museo d'Arte! Venite ad Come and behold their mysterious | ammirare il loro misterioso potere power with your own eyes! There's a | con i vostri occhi! C'è una nota memo stuck to the bottom of the flyer:| scritta sul fondo del manifesto: Turn the dial 5 times to the left and | "Ruota la manopola 5 volte verso 3 times to the right. | sinistra e 3 volte verso destra." ++ presso [F12] Security Chamber, dopo aver inserito la combinazione corretta GRUTCH: You did it! Now there's only | GRUTCH: Ce l'hai fatta! Ora manca solo one more dial to go! | l'ultima manopola! ++ presso [F18] Museum Study, esaminando il contenuto 3a LIBRERIA: There are rows of books | 3a LIBRERIA: Ci sono file di libri on the bookcase: "Modern Masters", | nello scaffale: "Maestri moderni", "Art and Society", "Fine Art | "Arte e Società", "Giudizi artistici" Appraisal", "Japanese Prints". | "Stampe giapponesi". | 4a LIBRERIA: There's a diary on the | 4a LIBRERIA: C'è un diario nello bookcase! The page is bookmarked at | scaffale! È presente un segnalibro: an entry: The diamond is...incredible.| "Il diamante è... incredibile! Non I can't believe I finally got a | posso credere che finalmente sono chance to view it in person. | riuscito a vederlo di persona! Volevo I intended to display it in the | esporlo nel museo ma, una volta nelle museum, but once I held it in my | mie mani... l'ho voluto tutto per me! hand... I wanted it for myself! Just | Solo per una questione di sicurezza, to be safe, I'll keep the diamond in | lascerò il diamante nella cassaforte the vault for now. ... ... ... | per ora." ... ... ... C'è una nota There's a memo stuck to the page! | sulla pagina! "Gira la manopola Turn the dial 6 times to the left, | 6 volte verso sinistra, 1 volta verso 1 time to the right, and 12 times to | destra ed infine 12 volte verso the left. | sinistra. | 5a LIBRERIA: There are rows of books | 5a LIBRERIA: Ci sono file di libri on the bookcase... "Pieces of Picasso"| nello scaffale... "Pezzi di Picasso", "Corner Dalì", "Chagall Carpet", | "L'angolo di Dalì", "Il tappeto di "Cezanne Salad Days", "Gauguin My | Chagall", "Il periodo insalata di Way?", "Renoir's Memoir". | Cezanne", "La mia via di Gauguin?", | "Le memorie di Renoir". ++ presso [F18] Museum Study, dopo aver inserito la combinazione corretta GRUTCH: You did it, Boss! You cracked | GRUTCH: Ce l'hai fatta, Boss! Hai the lock on the vault! Go and see | aperto la porta blindata! Entra e what's inside! | vedi cosa contiene! ++ presso [F23] Vault Interior GRUTCH: You're in the vault! Hooooey, | GRUTCH: Sei nel caveau! Hooooey, just look at all that gold! That Red | guarda quanto oro c'è! Il Diamante Diamond of yours has got to be around | Rosso deve essere qui attorno da there somewhere. | qualche parte. | CARRIE: Heh heh heh... Are you looking | CARRIE: Heh heh heh... State cercando for this? I knew you'd come looking | questo? Sapevo che eravate alla for the diamond. I've been waiting | ricerca del diamante. Vi stavo for you! There's no way I'm handing | aspettando! Non ve lo lascerò per it over! | nulla al mondo! | GEARMO: Detective Carrie is acting | GEARMO: La Detective Carrie si sta really odd... | comportando in modo strano... | CARRIE: The diamond in the safe... The | CARRIE: Il diamante nella cassaforte.. Yellow Diamond... I won't hand it | Il Diamante Giallo... non lo darò a over... Won't... give... it... It's | nessuno... Non... lo... cederò... mine! ALL MINE! | È mio! TUTTO MIO! | GEARMO: Be careful! She's possessed by | GEARMO: Stai attenta! È posseduta dal the power of the diamond! She can't | potere del diamante! Non può sentirti hear you now. You've got to destroy | ora. Devi distruggere il suo robot! her robot! Police robots have a | I robot della polizia hanno un punto weakness around their belly. Look for | debole all'altezza dell'addome. it! | Trovalo! ++ epilogo CARRIE: Huh?! I came here to arrest | CARRIE: Huh?! Ero venuta qui per some thieves... What happened? I see..| arrestare alcuni ladri... Cosa è So you came to get your Red Diamond | successo? Capisco... Sei venuta a back? Well, this isn't the diamond | riprenderti il tuo Diamante Rosso! you're looking for, thief! | Questo non è quello tuo, ladra! | GRUTCH: Kill the engine, Boss. You're | GRUTCH: Spegni il motore, Boss. Sei di back in the trailer, safe and sound. | nuovo nel camion, sana e salva. Di Detective Carrie is usually pretty | solito la Detective Carrie è calma e cool and collected. What got into her?| concentrata. Cosa le è successo? Why did she go so crazy for that | Perchè è diventata ossessionata da diamond? | quel diamante? | GEARMO: Come to think of it... Wasn't | GEARMO: Ora che ci penso... Quello che the diamond we're looking for red? | cercavamo non era il Diamante Rosso? That one was yellow. And this museum | Quello era giallo. E questo depliant brochure says something happened to | dice che è successo qualcosa ai the five diamonds. | cinque diamanti. | GRUTCH: So, what you're saying is... | GRUTCH: Perciò, stai dicendo che... ...there may be even more diamonds | ...ci potrebbero essere altri out there? | diamanti là fuori? | GEARMO: I think so! I've heard of a | GEARMO: Penso di si! Ho sentito che il Blue Diamond hidden somewhere in the | Diamante Blu è nascosto nelle Rovine Kuru Ruins. Think it's one of the | Kuru. Forse è uno dei diamanti che five diamonds we're looking for? | stiamo cercando? ------------------------------------------------------------------------------- AREA 3-1 KURU RUINS ------------------------------------------------------------------------------- ++ presso [H01] Jungle Alley, dopo aver superato i primi Blocchi Fragili GRUTCH: Creepy trees, crumbling ruins, | GRUTCH: Alberi sinistri, rovine spooky jungle noises... I hope some | fatiscenti, strani rumori... Spero jungle monster doesn't jump out and | che non compaia un mostro della grab you! You've got a lot of guts to | giungla e ti porti via! Hai molto come out there looking for a diamond, | fegato per cercare là il diamante, Boss! I'm getting freaked out just | Boss! Io sono terrorizzato solo al thinking about it... | pensiero... | GEARMO: What's up, Grutch? Are you | GEARMO: Cosa c'è, Grutch? Hai paura o spooked or something? She's the one | cosa? È lei quella che si sta that's heading into the ruins... not | dirigendo verso le rovine... non sei you! | mica tu! | GRUTCH: You're right, you're right. | GRUTCH: Hai ragione, hai ragione. Non I shouldn't cause a fuss, but I'm | dovrei lamentarmi ma mi spavento easily spooked. I just hope the Boss | facilmente. Spero solo che il Boss doesn't run into any traps ahead... | non trovi trappole lungo la strada... or monsters! | oppure mostri! ++ presso [H03] Reception Room, avvicinandosi alla Barriera Livello 2 GRUTCH: Walking skeletons, plants | GRUTCH: Scheletri che camminano, growing into living walls... I'm | piante che diventano muri viventi... getting freaked out, and I'm all the | Sono terrorizzato nonostante io sia way back at the trailer! | qui nel camion! | GEARMO: You're crazy... you know that? | GEARMO: Sei proprio pazzo... lo sai? The Boss can take care of herself! | Il boss sa badare a sè stessa! ++ presso [H06] Bottomless Room, avvicinandosi al precipizio GEARMO: Yup, it looks like the hole up | GEARMO: Yup, sembra che quel burrone ahead could be a pain to get across. | sia una bella seccatura da superare. You can't go falling down bottomless | Non puoi lasciarci cadendo in un pits on us! | precipizio senza fondo! | GRUTCH: Don't worry, Boss! I've got an | GRUTCH: Non temere, Boss! Ho un'idea idea about how to get you across that | su come superare quella voragine. pit. Drill into the first block and | Trivella il primo blocco e tieni hold down the direction you're | premuta la direzione verso cui drilling. When you bust through a | avanzi. Dopo aver distrutto un block, you'll keep on truckin' to the | ostacolo, continuerai a muoverti next one. | verso il prossimo. | GEARMO: That'll do it! Just don't stop | GEARMO: Dovrebbe funzionare! Perciò drilling until you get to the other | non ti fermare fino a quando non side! Don't hesitate to check the | arriverai dall'altro lato. Non aver help file if you have any questions | paura di controllare il manuale se at all. | hai qualche domanda. ++ presso [H13] Stone Face Plaza, avvicinandosi alla statua GRUTCH: BOSS! Did you see that weird | GRUTCH: BOSS! Hai visto quella strana glowing sphere fly into that statue's | sfera luminosa entrare nella testa di head? | quella statua? | GEARMO: I know something was strange | GEARMO: Io sapevo che c'era qualcosa about these ruins... The walking | di strano in queste rovine... Gli skeletons were a dead giveaway! I'll | scheletri semoventi erano robetta! bet that sphere has something to do | Scommetto che quella sfera c'entra in with it! | tutto questo! | GRUTCH: Figure out a way to get up | GRUTCH: Trova un modo per salire lassù high and hit that sphere from above! | e colpire quella sfera dall'alto! | GEARMO: Grutch, you might just be onto | GEARMO: Grutch, per una volta hai something for once... | centrato il bersaglio... ++ epilogo GRUTCH: What on earth was that crazy | GRUTCH: Cosa diavolo era quella sfera shiny sphere?! | pazza scintillante? | GEARMO: It looked like some kind of | GEARMO: Sembra fosse una strana fonte weird energy. So is that what was | di energia. Forse era la causa di causing all those strange things to | tutte quelle cose avvenute dentro le happen out in the ruins? Normally, | rovine? Di norma non crederei mai a I'd never believe any kind of hogwash | superstizioni simili ma... l'ho like that, but... I did see it with | vista proprio con i miei occhi! my own eyes! Or, at least through the | O almeno attraverso le telecamera del Drill Dozer's camera. | Drill Dozer. ------------------------------------------------------------------------------- AREA 3-2 SUNKEN RUINS ------------------------------------------------------------------------------- ++ presso [I03] Submerged Path, avvicinandosi all'acqua GRUTCH: Whoa there, Boss! Watch out | GRUTCH: Attenta, Boss! Fai attenzione for that water up ahead! | all'acqua nei paraggi! | GEARMO: Normally, your Drill Dozer | GEARMO: Di norma il tuo Drill Dozer can't go in the water. But if | non può entrare in acqua. Ma se io I install some special equipment, you | montassi l'equipaggiamento adatto, should be able to go underwater. Why | potresti andare sottacqua. Perchè non don't you wait until you're equipped | aspetti sino a quando non sarai with the right stuff, eh? | equipaggiata in modo adatto, eh? ++ presso [I04] Waterfront LADY 1: Diamond... diamond... Where is | LADY 1: Diamante... diamante... Dove the diamond... The diamond.. It calls | si trova il diamante... il diamante.. to me... | Mi sta chiamando... | LADY 2: The diamond is the fountain of | LADY 2: Il diamante è la fontana della youth. Ahhh... to experience youth | giovinezza. Ahhh... tornare di nuovo again... Teeheeheeheee... | giovani... Teeheeheeheee... | LADY 1: Hey, now! It's that annoying | LADY 1: Ehi, guarda! È quella bimba little girl from the Red Dozers! | fastidiosa dei Red Dozer! | LADY 2: Yes... yes! The treasure is | LADY 2: Si... si! Il tesoro ormai è ours! | nostro! ++ presso [I04] Waterfront, dopo aver raccolto l'Aqua Drill GRUTCH: Hey, it's a pair of crazy | GRUTCH: Ehi, sono un paio di ladre thief ladies! They must have found | pazze! Devono aver trovato il tesoro the treasure in the ruins! | nelle rovine! | GEARMO: That's how the stealing | GEARMO: Così funziona il mondo dei business goes. We'll just steal it | ladri. Semplicemente ruberemo loro il back! But it looks like they left us | tesoro! Ma sembra che ci abbiano a nice little gift. Try using your | lasciato un bel regalo. Usa il tuo propeller to move through the water! | propulsore per muoverti nell'acqua! Just spin the drill to glide through | Rotea la trivella per muoverti come the water like a submarine! | se tu fossi un sottomarino! | GRUTCH: Are you sure this'll work, | GRUTCH: Gearmo, sei sicuro che Gearmo? Be careful out there, Boss! | funzionerà? Stai attenta, Boss! If you get into trouble, take a look | Se ti dovessi trovare nei guai, at the help file! | controlla il manuale! ++ presso [I19] Fish Den GRUTCH: That weird ball of light is | GRUTCH: Quella strana sfera di luce è back! | tornata! | GEARMO: It has taken control of a | GEARMO: Ha preso il controllo di quel giant fish! I don't have to tell you | grosso pesce! Non devo dirti qual è which part is the weak spot, do I? | il suo punto debole, vero? Tieni la Just stay under control and stay | situazione sotto controllo e rimani alive! | in vita! ++ epilogo GRUTCH: You sure took care of those | GRUTCH: Ti sei occupata di quello freakish fish! Whazzit?! What's that | strambo pesce! Cos'è?! Cos'è quella sparkling blue thing?! ... Way to go, | cosa blu scintillante?! ... Andiamo, Boss! You found another diamond! | Boss! Hai trovato un altro diamante! However... We're looking for a red | Comunque... noi stiamo cercando un diamond, not a blue or yellow one! | diamante rosso, non uno blu oppure The Skullkers must have stashed it | giallo! Gli Skullker devono averlo somewhere... | nascosto da qualche parte... | GEARMO: These diamonds must hold a | GEARMO: Questi diamanti possiedono un crazy amount of power! It made a | potere assurdo! Ha fatto tornare in giant stone statue come alive... And | la statua di pietra... Ed ha anche even controlled a swarm of fish! | controllato quel branco di pesci! ------------------------------------------------------------------------------- AREA 4-1 METAL CITY ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo COMMISSARIO: But, Professor... Do you | COMMISSARIO: Ma, Professore... Crede really think the Red Dozers are | davvero che i Red Dozer siano così stupid enough to come here? | stupidi da venire qui? | PROFESSORE: Hee hee hee... They're | PROFESSORE: Hee hee hee... Loro desperate to get their precious Red | vogliono riprendersi disperatamente Diamond back. Once they find out that | il Diamante Rosso. Una volta che it's at the stadium, they'll show up | scopriranno che si trova nello stadio for sure! We'll lure out that brat of | verranno qui! Noi attireremo quella a girl... And let the police take | sciocca bimba... E lasceremo che se care of the rest! Mwe heeee heee! | ne occupi la polizia! Mwe heeee heee! | CARRIE: ... Sure, the Red Dozers are | CARRIE: ... Sicuramente i Red Dozer thieves, but the Skullkers are, too. | sono dei ladri, ma anche gli Skullker So why are the police helping out the | lo sono. Quindi perchè la polizia Skullkers? | dovrebbe aiutare gli Skullker? ++ presso [M01] City Entrance GRUTCH: Boss! I just heard on the | GRUTCH: Boss! Ho appena sentito che la police scanner that they've cornered | polizia è sulle tracce di uno a Skullker that's carrying the | Skullker in possesso del diamante! diamond! He's hiding out somewhere in | Si sta nascondendo da qualche parte this town! There's no way we can let | in questa città! Non possiamo the police parch our Red Diamond! | lasciare che la polizia si prenda il We've got to get there fast! | Diamante Rosso! Muoviamoci! | GEARMO: Hmm... I always thought the | GEARMO: Hmm... Ho sempre pensato che Skullkers bribed the police to hassle | gli Skullker avessero corrotto la us. But it looks like the police are | polizia per farci arrestare. Ma pare after the Skullkers now, too. | che la polizia voglia prendere anche I didn't think they had enough | loro. Non penso abbiano abbastanza manpower to take on both of us! | agenti per entrambe le cose! ++ presso [M02] Clasp Wall CARTELLO: To the wall cleaner: To | CARTELLO: Per l'imbianchino: usa il reach the upper areas on the building,| Lanciatore verticale per raggiungere use the drill spinner on the wall. | le zone elevate dell'edificio. Rotea Spin your drill into the spinner and | la trivella nel dispositivo per far your Drill Dozer will spin along with | roteare il Drill Dozer assieme ad it. Reverse the direction of your | essa. Premi la direzione contraria drill to catapult yourself into the | della rotazione per lanciarti in air! | aria! +++ presso [M09] Subway Duct 2, dopo essere tornati in superficie GRUTCH: Boss! The area ahead is under | GRUTCH: Boss! L'area successiva è major construction. Once you navigate | ancora in costruzione. Una volta che your way through that area, you'll | l'avrai superata, ti ritroverai nelle end up at the stadium! | vicinanze dello stadio! | GEARMO: Someone with a Red Diamond | GEARMO: Qualcuno con un Diamante Rosso just showed up at the stadium! You've | è appena apparso allo stadio! Devi got to get there before the police do!| arrivare là prima della polizia! ++ presso [M14] Near The Stadium CARTELLO: Attention, fans: Bombs, | CARTELLO: Attenzione, spettatori: fireworks, and other explosives are | petardi, fuochi d'artifici e simili strictly prohibited in the stadium. | sono proibiti nello stadio. ++ presso [M15] Stadium Arena PROFESSORE: Mmm hee hee... Blinded by | PROFESSORE: Mmm hee hee... Acciecati the diamond! Talk about easy prey! | dal diamante! Che facili prede! Che What was that?! Oh, you want me to | cosa?! Oh, vorresti che io te lo give it back to you? That's an | restituisca? È proprio un'idea interesting idea. But... you know | interessante. Ma... vuoi sapere una something? It wouldn't do you any | cosa? Non ti servirebbe proprio a good because you're going to be | niente perchè ADESSO stai per essere arrest right NOW! Unleash the new and | arrestata! Attivate il nuovo improved Policebot! | Policebot potenziato! ++ presso [M15] Stadium Arena, schivando una bomba GEARMO: You've got to catch those | GEARMO: Devi afferrare quelle bombe spinning blue bombs by pressing R! | blu rotanti premendo il tasto R! Once you've caught one, send it | Una volta presa, rimandala indietro coming back by releasing the button. | rilasciando il pulsante. Fai roteare Keep spinning your drill for three | la trivella per tre secondi e la seconds and it'll automatically fly | bomba tornerà automaticamente al back! | mittente! ++ epilogo PROFESSORE: Mm hee hee... I should | PROFESSORE: Mm hee hee... Sapevo di have known that I couldn't count on | non dovermi fidare della polizia per the police to nab you. Well, I hate | farvi arrestare. Beh, detesto essere to be rude, but I'm going to have to | scortese ma devo proprio prendere il take the diamond and run. Mm he he! | diamante ed andarmene. Mm he he! You'll have to grow wings if you want | Avrete bisogno che vi spuntino le ali to chase me! | se vorrete inseguirmi. | GRUTCH: Curse you, Skullker idiots! | GRUTCH: Dannati Skullker maledetti! Those cowards! They've got the police | Che codardi! La polizia era in on their side! | combutta con loro! | GEARMO: You know... Detective Carrie | GEARMO: Sai... La Detective Carrie non doesn't look like such an evil person.| mi sembra una cattiva persona. Penso I bet that geeky guy was the | che quel tipo strano fosse il professor. He just took off into the | Professore. È proprio volato via! sky! The only thing we can do now is | L'unica cosa che possiamo fare ora è find an air propeller for the Drill | quella di trovare un propulsore per Dozer... and chase after him! | il Drill Dozer... ed inseguirlo! ------------------------------------------------------------------------------- AREA 4-2 METAL CITY SKYLINE ------------------------------------------------------------------------------- ++ presso [N03] Thief Wall LADY 2: The diamond... Where IS it? It | LADY 2: Il diamante... Dov'È? Possiede has such power... | un potere così grande... | LADY 1: Yes, yes! The diamond will | LADY 1: Si, si! Il diamante ci farà make us young again... And then, we | tornare giovani... E poi noi potremo will conquer the world! Mewehehehehe..| conquistare il mondo! Mewehehehehe... ++ presso [N03] Thief Wall, dopo aver raccolto l'Air Drill GEARMO: Way to go! You just got | GEARMO: Andiamo! Hai appena ottenuto yourself an air prop! | un propulsore aereo! | GRUTCH: Press and hold R to spin your | GRUTCH: Premi e tieni premuto R per prop and zoom through the sky! While | alzarti in volo e solcare i cieli! you're pressing R, try pressing L at | Mentre premi R, spingi anche il tasto same time to hover! | L per rimanere sospesa in volo! ++ presso [N06] 240 Feet Above GRUTCH: Um... er... do you copy me, | GRUTCH: Um... er... Boss, mi ricevi? Boss? You've climbed up really high! | Sei arrivata davvero in alto! | GEARMO: The construction of the aerial | GEARMO: La costruzione di una città city hasn't made much headway in that | aerea non ha fatto molti progressi in area. You'll probably be surrounded | questa zona. Probabilmente ci sono by steel scaffolding. It'll take some | molte impalcature in acciaio. Ci tricky hovering to get through a | vorrà un po' di abilità per superare place like that. | questa zona. ++ presso [N10] Weather Machine 1 GRUTCH: Metal City is a gigantic | GRUTCH: Metal City è un'enorme città high-tech city! The city even has | molto progredita! Essa possiede anche this thing that can control the | questo dispositivo che riesce a weather! And guess what... you're | controllare il meteo! E, indovina... looking at it! They call it the | lo stai guardando proprio ora! Drizzler. | Lo chiamano il Drizzler. | PROFESSORE: Mm hee hee... You skulked | PROFESSORE: Mm hee hee... Siete giunti by me before I realized what was | fino a qui di nascosto senza che io going on! You're a nimble one, aren't | me ne accorgessi! Sei scaltra bimba, you, girl? Well, this contraption may | vero? Beh, questo dispositivo ti look like your everyday weather | potrà sembrare la tu solita macchina machine! But it becomes a powerful | del meteo! Invece diventa un'arma weapon when it harnesses the power of | potente quando utilizza il potere del the diamond! All I have to do is to | diamante! Devo solo premere qualche press a few buttons and pull a few | pulsante e tirare un paio di leve in levers like this... And then it's | questo modo... Ed ora potrete time for you to observe the true | ammirare finalmente il vero potere power of my genius! | della mia genialità! | GEARMO: That crazy professor made that | GEARMO: Quel professore folle ha machine create some crazy obstacle | permesso al dispositivo di creare un course! Listen up! You can't be | percorso ad ostacoli! Ascolta! Non flying into those spiky walls. You're | toccare le pareti acuminate. Qui devi going to have to use your Drill | usare le tue capacità di rimanere Dozer's hovering ability here! When | sospesa in aria! Una volta che you get to the Drizzler, aim for the | raggiungi il Drizzler, mira al suo center and start drilling! | centro ed inizia a trivellare! ++ presso [N11] Weather Machine 2 GRUTCH: W-W-W-What?! What's going on!? | GRUTCH: C-C-C-Cosa?! Cosa succede!? I thought you freed the Drizzler from | Pensavo avessi liberato il Drizzler the Red Diamond's powers! It should | dal potere del Diamante Rosso! Si have gone back to its peaceful ways...| sarebbe dovuto calmare... | GEARMO: It's no good! The Drizzler is | GEARMO: Non va bene! Il Drizzler sta getting too much power from the | assorbendo sin troppo potere dal diamond. It can't stop! You're gonna | diamante. Non riesce a fermarsi! have to take it down! | Devi abbatterlo per forza! ++ epilogo ???: BOSS! You finally got your Red | ???: BOSS! Hai finalmente ripreso il Diamond back! We're coming to pick | Diamante Rosso! Stiamo venendo a you up with the trailer right now! | prenderti con il camion proprio ora! Just sit tight and stay where you are.| Mettiti comoda ed aspettaci là. | GEARMO: Hey! Some weird-looking | GEARMO: Ehi! È comparso dal nulla uno trailer shower up and grabbed the | strano camion che ha rapito il nostro boss! | boss! | GRUTCH: That is NOT good! She much | GRUTCH: NON va bene! Deve essere have jumped into the trailer not | saltata nel camion senza accorgersi knowing that it was a fake! Sure, we | che fosse fasullo! Certo, abbiamo got the diamond back. But what's the | riavuto il diamante ma a cosa ci point if the boss is kidnapped? How | serve se il boss è stata rapita? Come are we going to explain this to Doug? | faremo a spiegare tutto questo a Not good at all... | Doug? Non va proprio bene... | GEARMO: Who knows where she took off | GEARMO: Adesso chissà dove l'avranno to! | portata! ------------------------------------------------------------------------------- AREA 5-1 CLINK PRISON ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo COMMISSARIO: Let's see here... Here's | COMMISSARIO: Vediamo un po'... Ecco la the rap sheet of that Red Dozer brat, | fedina penale di quella bimba dei Red Jill... Breaking into the Skullker's | Dozer, Jill... Violazione della base HQ and destroying private property... | dei Skullker e danneggiamento di Plundering gold bars from the Art | proprietà privata... Furto di oro dal Museum vault... Vandalizing the | Museo d'Arte... Vandalizzazione delle priceless Kuru Ruins... And rampant | inestimabili Rovine Kuru... Disturbo public endangerment and resisting | della sicurezza pubblica e resistenza arrest! What else? Oh, and 17 counts | all'arresto! Cos'altro? Oh, e 17 of skipping out on restaurant bills! | conti non pagati al ristorante! | CARRIE: Wait just a minute! Don't you | CARRIE: Aspetta un attimo! Non pensi think that's a bit of a stretch? | che sia un po' esagerato? Non capisci Don't you realise it was all because | che è stata tutta colpa degli of the Skullkers!? And you can't just | Skullker!? E non puoi metterla in throw her in jail without a trial! | prigione senza un processo! | COMMISSARIO: You keep your mouth shut, | COMMISSARIO: Chiudi la bocca, Detective. We searched her for the | Detective. L'abbiamo perquisita per Red Diamond, but she didn't have it. | trovare il Diamante Rosso ma non lo She must have hidden it somewhere! | aveva con sè. Deve averlo nascosto da But where?! | qualche parte! Ma dove?! | CARRIE: I have no idea... | CARRIE: Non ne ho idea... ++ presso [P01] Dozer Yard GEARMO: Check it out, Grutch! The | GEARMO: Guarda, Grutch! Il Drill Dozer Drill Dozer has gone all haywire! | è andato in tilt! Sta iniziando a It's moving on its town! | muoversi da solo! | GRUTCH: What kind of nonsense... | GRUTCH: Che sciocchezze... CHE COOSA?! WHAAAAZIT?! The Drill Dozer's startup | La spia di accensione del Drill Dozer lamp IS on! | È attiva! | GEARMO: The Drill Dozer is capable of | GEARMO: Il Drill Dozer è in grado di acting on its own... But without a | muoversi da solo... Ma senza un pilot, it'll be limited to half of | pilota le sue capacità di movimento its usual performance capability. | sono dimezzate. | GRUTCH: You see, the Drill Dozer is | GRUTCH: Vedi, il Drill Dozer è stato designed to bring out the best of a | progettato per tirare fuori il meglio pilot's skills. | dal suo pilota. | GEARMO: Why don't we just wait and see | GEARMO: Perchè non stiamo a vedere what the Drill Dozer will do without | cosa il Drill Dozer è in grado di a pilot! | fare senza pilota? ++ presso [P03] Escapee Area, cadendo sulle scintille GEARMO: Whoa! The Drill Dozer just | GEARMO: Whoa! Il Drill Dozer ha appena tripped an infrared sensor! | attivato un sensore ad infrarossi! | GRUTCH: That beam is part of Clink | GRUTCH: Quel raggio fa parte del Prison's state-of-the-art security | sistema di sicurezza ad-opera-d'arte system! It detects human body | della prigione! Esso rileva sia il temperature and the heat given off by | calore corporeo, sia quello prodotto robots! | dai robot! | GEARMO: So if the Drill Dozer presses | GEARMO: Quindi se il Drill Dozer si B to shut down... The sensor beam | spegnesse con il tasto B... Il raggio won't be able to detect it! | non sarà in grado di rilevarlo! | GRUTCH: That'll do it! | GRUTCH: Dovrebbe funzionare! ++ presso [P07] Scoundrels Area: Nord, dopo aver liberato Jill GRUTCH: So what's what happened... The | GRUTCH: Ecco cosa è successo... Il Boss hid the Red Diamond inside the | Boss ha nascosto il Diamante Rosso Drill Dozer! Her mother left her that | nel Drill Dozer! Sua madre le lasciò diamond. She passed away when the | la gemma. Lei morì quando il Boss era Boss was just a baby... Her love must | solo una bambina... Il suo amore deve have been powering the diamond when | aver alimentato il diamante quando it saved the boss. Awww... I think | esso ha salvato il boss. Awww... Mi I'm getting a little misty! | viene quasi da piangere! | GEARMO: Now that she's back on her | GEARMO: Ora che lei è di nuovo a bordo Drill Dozer, we've got no time to | del Drill Dozer, non c'è tempo da waste! Move out! | perdere! Muoviamoci! | GRUTCH: You said it! Break outta the | GRUTCH: Puoi dirlo forte! Esci dalla slammer! | prigione! ++ presso [P09] Shocking Room CARTELLO: Attention, duct cleaner: | CARTELLO: Attenzioni, addetti alle These screw ducts have been equipped | pulizie: Questi Tubi Colorati sono with cannon clamps. If you match the | muniti di Cancelli Numerati. Se la gear level of your Drill Dozer to the | marcia del Drill Dozer coincidere con cannon clamp number, you'll be | il numero presente sul Cancello, propelled through the duct at | verrai lanciato in avanti a gran breackneck speed! However, you cannot | velocità! In ogni caso, non puoi pass a cannon clamp if you are not in | superare un Cancello se non attivi la the correct gear. | marcia corretta. ++ presso [P11] Missile Crisis KILLER: Hey, you! You're trying to | KILLER: Ehi, tu! Stai cercando di escape, aren't you? You can't fool me!| scappare, vero? Non puoi ingannarmi! Well, I bet you haven't seen anything | Beh, scommetto che non hai mai visto like my poisonous pallets! One hit, | nulla come i miei proiettili letali! and it's game over for you, kid! | Un colpo e sei spacciata, bimba! ++ presso [P13] Trouble Zone 2 KILLER: Yeah, I know you're scared my | KILLER: Yeah, so che temi i miei bullets of doom! And you should, | proiettili letali! E fai bene ad aver because there's no way I'm gonna let | paura perchè non c'è modo che tu you get away! | possa sfuggirmi! ++ presso [P16] Warden's Office, esaminando la scrivania LETTERA: There's a letter here on the | LETTERA: C'è una lettera sul tavolo: desk: Make up some lies about the Red | "Inventati bugie sui Red Dozers e Dozers and give them a bad rep. While | rovina la loro reputazione. Mentre la the police are hunting down the Red | polizia darà la caccia ai Red Dozer e Dozers and ignoring us... We'll have | non si occuperà di noi... domineremo free reign of the city! When all this | tutta la città! Quando raccoglieremo pays off, you will be rewarded | i frutti, sarai profumatamente handsomely, Commissioner. With great | ricompensato, Commissionario. Saluti evilness, Croog. | con grande malvagità, Croog". | PANNELLO: It looks like a panel that | PANNELLO: Sembra un pannello che controls the prison's power | regola la distribuzione dell'energia distribution. The green switch in the | della prigione. L'interruttore verde guard tower is already switched on... | nella torre di guardia è accesso... | RIPOSTIGLIO: Piles and piles of | RIPOSTIGLIO: Pile e pile di tesori! treasure! No... wait. It's all just | No... aspetta. Sono solo stati painted on the wall. | dipinti sullo sfondo. ++ presso [P17] The Beyond COMMISSARIO: Guhawhawhaw! So you're | COMMISSARIO: Guhawhawhaw! E così stai trying to break out, eh? You've done | provando ad evadere, eh? Ti sei data well to make it this far... But | da fare per arrivare fino qui... Ma NOBODY makes it out of the room | NESSUNO è mai fuggito dalla stanza in you're in! Guhwwhawhawhaw! You better | cui ti trovi! Guhwwhawhawhaw! Sarà remove the fuse screws from the bombs | meglio che tu tolga i fusibili dalle in a hurry... Or it's KABOOM for you! | bombe... oppure salterai in aria! ++ presso [P19] Main Prison Gate, avvicinandosi al cancello CARRIE: So you think you're going to | CARRIE: Pensi davvero di potertene just walk on our of here? Not so fast!| andare indisturbata? Non così in I'm the cop and you're the thief. But | fretta! Io sono un poliziotto e tu the police have been acting very | sei una ladra. Ma ultimamente la suspiciously lately. I'm not going to | polizia si sta comportando in modo condone what you've been doing, but | strano. Non perdonerò cosa stai let me show you this... | facendo ma ti mostrerò questo... ++ presso [P20] Cliff COMMISSARIO: Humph! The Red Diamond? | COMMISSARIO: Humph! Il Diamante Rosso? That's just a shiny piece of junk! | È solo robetta scintillante! Anche io I've got my own precious little gem. | possiedo la mia piccola gemma Behold the power of the mighty Green | preziosa. Ammira il potere del Diamond! | potente Diamante Verde! ++ presso [P20] Cliff, dopo aver respinto la Tenaglia della Towerbot GEARMO: Way to go! You found an | GEARMO: Andiamo! Hai trovato un entrance into that giant robot! I'd | ingresso del robot gigante! Scommetto bet there are three engines | che ci sono tre motori che alimentano powerering that robot. You're going | quel robot. Devi entrare al suo to have to go in there and destroy | interno e distruggerli prima che them before time runs out! | scada il tempo! ++ presso [P21] Left Hand, dopo aver tagliato un filo GEARMO: That cable you just cut feeds | GEARMO: Il cavo che hai appena rotto energy to the robot's defense system. | alimenta il sistema difensivo del Cutting these cables will buy you | robot. Tagliane ancora per guadagnare more time! | tempo! | CARTELLO: Attention, janitor: The | CARTELLO: Attenzione, custode: i vari signs inside the screw ducts indicate | cartelli indicano quale marcia usare the proper use of cannon clamps ahead.| per i Cancelli Numerati. La freccia The up arrow is a cue to shift up. | in su indica di aumentarla. Quella in The down arrow is a cue to shift down!| giù dice di scalarla! La voce OK OK means you're in the correct gear | significa che ti trovi nella marcia and you can pass the cannon clamp. | corretta per superare il Cancello. ++ epilogo GRUTCH: The commissioner is acting | GRUTCH: Il commissario si comporta in really strangely. I bet that diamond | modo molto strano. Scommetto che il had something to do with it! | diamante c'entra qualcosa! | GEARMO: So now we've got four diamond: | GEARMO: Ora abbiamo quattro diamanti: red, yellow, blue, and green... That | rosso, giallo, blu e verde... Questo reminds me... I thought you clobbered | mi ricorda... pensavo avessi pestato the Skullker boss... But he looked | per bene il boss degli Skullker... like he was doing fine! Who knows | Ma poi lui sembrava in gran forma! where he has run off to. | Chissà dove è scappato. | CARRIE: Hey! I saw Croog with the | CARRIE: Ehi! Ho visto Croog assieme al commissioner not that long ago... And | Commissario non troppo tempo fa... he had a diamond! I can't remember | E lui aveva un diamante! Non ricordo what color it was, though... | però di che colore fosse... | GRUTCH: Then we definitely need to | GRUTCH: Allora dobbiamo scoprirlo ad find out! | ogni costo! | CARRIE: I'll head back to the police | CARRIE: Tornerò alla stazione di station. Just drop me off here. | polizia. Lasciatemi là. ------------------------------------------------------------------------------- AREA 6-1 DRILL MISSILE ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo CROOG: HAH! I bet you think you got | CROOG: HAH! Scommetto che pensavate di away! But not so fast! It's time you | essermi sfuggiti! Non così in fretta! meet my Drill Missile! It's just a | Vi presento il mio Drill Master! È little toy I've been working on. Mwa | solo un giochino su cui stavo ha ha... You pathetic Red Dozers have | lavorando. Mwa ha ha... Voi non no idea what you're up against. I'm | sapete con chi avete a che fare. Farò going to make sure you never have a | in modo che non abbiate più una casa home to go back to! Mwahahaha hah | in cui tornare! Mwahahaha hah hah... hah... | | GRUTCH: AGGHH! That drill missile | GRUTCH: AGGHH! Quel missile trivella è landed over our HQ! | è atterrato sul nostro covo! | GEARMO: And it's drilling straight | GEARMO: E sta avanzando attraverso la through our base! It's gotta be | nostra base! È diretto verso il headed for our secret command center! | centro di comando segreto! E tu sai And you know who's there... | chi si trova là... | GRUTCH: Jill's dad, Big Boss Doug! We | GRUTCH: Il padre di Jill, Big Boss have to do something to stop that | Doug! Dobbiamo fare qualcosa per thing before it gets there! | fermarlo prima che lo raggiunga! | GEARMO: Listen up! It looks like the | GEARMO: Ascoltami! Sembra che il tubo missile's exhaust vent is still open! | di scarico del missile sia ancora Head through that vent to sneak | aperto! Dirigiti là per intrufolarti inside the missile! You're the only | nel missile! Sei l'unica che possa one who can stop that thing! We're | fermare quel coso! Contiamo tutti su counting on you! | di te! ++ presso [R01] Missile Nozzle GEARMO: The best way to stop that | GEARMO: Il modo migliore per fermare drill from spinning is to demolish | la rotazione della trivella è quello the engine room! The good news is | di demolire la sala motori! La buona it's right below you! | notizia è che si trova sotto di te! ++ presso [R02] Engine Room, scendendo nella zona inferiore GEARMO: Uhhhh... this isn't good. It | GEARMO: Uhhhh... non va bene. Sembra looks like the missile is designed to | che il missile esploderà nel caso in explode if you destroy the engine. | cui tu ne distruggessi il motore. Yeah. Not good. You're gonna have to | Già. Non va bene. Devi scendere nelle go down deeper into the missile. | profondità del missile e demolire You'll need to destroy the shaft | l'asta che permette la rotazione that's spinning the drill bit. It's | della trivella. È la nostra ultima our last hope! | speranza! ++ presso [R06] Ammo Depot GRUTCH: B-B-B-Boss! The missile has | GRUTCH: B-B-B-Boss! Il missile è già already dripped 150 feet down! Hurry | sceso oltre i 4.500 metri! Fa' in up and get to the tip of the missile | fretta, raggiungi la punta del and destroy that shaft! | missile e distruggi quell'asta! ++ presso [R07] Drill Shaft, dopo aver sconfitto il boss GRUTCH: Phew... For a second there, | GRUTCH: Fiuu... Ce l'ha fatta per un I wasn't sure she was gonna make it! | secondo, temevo non ci riuscisse! | GEARMO: All you have to do now is spin | GEARMO: Ora non devi fare altro che the shaft backward... That should | ruotare l'asta in senso opposto... back the missile up out of the hole! | Riporterà il missile in superficie! ++ presso [R06] Ammo Depot, dopo aver sconfitto il boss GRUTCH: You did it, Boss! The drill | GRUTCH: Ce l'hai fatta, Boss! Il missile is backing up to the surface! | missile trivella sta tornando su! | GEARMO: Darn it! Reversing the engines | GEARMO: Dannazione! Invertendo la has set off the missile's | marcia, abbiamo attivato la sequenza self-destruction sequence! | di autodistruzione del missile! | GRUTCH: You gotta get outta there, | GRUTCH: Boss, devi subito uscire da Boss! | lì! | GEARMO: ... ... ... Wait... I have an | GEARMO: ... ... ... Aspetta... Ho idea! Don't panic yet! You need to go | un'idea! Non agitarti! Devi tornare back to the engine room, the one you | nella sala motori, quella che hai used the enter the missile. There | usato per entrare nel missile. Deve should be a switch there. Flip it! | esserci una leva là. Usala! Questo That should get the engine to run in | dovrebbe invertire di nuovo il verso reverse. Jill... no, wait. Boss, | del motore. Jill... no, aspetta. I know you can do it! Now hurry! | Boss, so che puoi farcela! Ora va'! ++ presso [R09] Engine Control GEARMO: The switch in that room | GEARMO: La leva in quella stanza controls the missile's engines! Flip | controlla i motori del missile! Tira the lever and you should be home free!| la leva e dovresti essere al sicuro! ++ presso [R09] Engine Control, dopo aver abbassato la leva GRUTCH: Way to go, Boss! It's too | GRUTCH: Vai così, Boss! È troppo dangerous to hand around here too | pericoloso rimanere là a lungo! long! You better get out of there | È meglio se esci di là il prima quick! | possibile! | GEARMO: I've got some bad news! That | GEARMO: Ho brutte notizie! Il motore explosion caused the engine to | si è sovraccaricato per via overload! You're as good as burnt | dell'esplosione! Se non ti sbrighi, toast unless you act fast! There | finirai arrostita! Deve esserci una should be a coolant tower to your | torre di raffreddamento alla tua left and to your right. Keep going to | sinistra ed una alla tua destra. have to keep the coolant levels in | Mantieni il livello di refrigerazione perfect balance! The coolant level on | in perfetto equilibrio! Il livello the left tower is dropping! Move the | nella torre sinistra sta calando! control chip in the tower on the | Sposta il chip di controllo dalla right to the one on the left! | torre di destra a quella di sinistra! ++ epilogo GEARMO: Phew! Good job! I knew we | GEARMO: Fiuu! Ottimo lavoro! Sapevo could count on you! Well, the | che potevamo contare su di te! Beh, Skullkers sure have kept us busy. | gli Skullker ci hanno tenuti molto Let's give them a little fireworks | occupati! Facciamo vedere loro i just to give them our thanks! | fuochi d'artificio per ringraziarli! | CROOG: I had this secret weapon custom | CROOG: Avevo quest'arma segreta built for my evil purposes... All for | personalizzata per i miei scopi the day when I would conquer the | malvagi... Per il giorno in cui avrei world! Who would have thought I'd end | conquistato il mondo! Chi avrebbe mai up using it so soon? What a pleasant | detto che l'avrei usato così presto? surprise! | Ma che bella sorpresa? | GRUTCH: I didn't think even Croog | GRUTCH: Non avrei mai pensato che would do something this evil! We | Croog potesse essere così malvagio! can't just let him get away with it! | Non può passarla liscia! ------------------------------------------------------------------------------- AREA 6-2 CROOG'S DOOM DOZER ------------------------------------------------------------------------------- ++ prologo GEARMO: I'm gonna drive right up to it | GEARMO: Andrò incontro a quella it so the Boss can hop over to the | mostruosità, così il Boss potrà monstrosity! | salirci a bordo! | CROOG: Monstrosity?! How dare you say | CROOG: Mostruosità?! Come osate that about my beautiful implement of | chiamare così il mio splendido doom?! It has a name, you know! | strumento di distruzione?! Ha un suo I call it the... Doom Dozer! | nome, sapete?! Lui è.. il Doom Dozer! | GRUTCH: Huh? Where did that weird | GRUTCH: Huh? Da dove proveniva quella voice come from? | strana voce? | GEARMO: Maybe the radio signals got | GEARMO: Forse c'è stato un disturbo crossed? Oh, well... we've got to | nel segnale radio? Va bene... è ora stop that thing! Is everybody ready? | di fermare quel coso! Siete pronti? | GRUTCH: The Boss is gonna fight that | GRUTCH: Il Boss dovrà combattere quel thing by herself!? Hooo, boy... | coso tutta da sola!? Cavolo... | CARRIE: That thing is... HUGE! There's | CARRIE: Quel coso è... ENORME! Non no way we can fight that thing! Huh?! | siamo in grado di affrontarlo! Huh?! | GEARMO: Watch out! We're gonna | GEARMO: Attenti! Stiamo per craaaaaaaash! | schiantarciiiiiiii! | GRUTCH: It's all up to you now, Boss! | GRUTCH: È tutto nelle tue mani, Boss! | CARRIE: Fools! How could they be so | CARRIE: Pazzi! Come possono essere reckless?! OK, I'm heading in! | così avventati?! OK, io vado! | AGENTE: Detective Carrie! The Red | AGENTE: Detective Carrie! Il camion Dozer trailer was totally obliterated!| dei Red Dozer è andato distrutto! Don't go anywhere near that thing! | Non si avvicini a quel coso! | CARRIE: Get ahold of yourself! We're | CARRIE: Datti un contegno! Noi siamo the police! We don't run away as soon | la polizia! Non scappiamo via non as things get a little dangerous! | appena le cose diventano pericolose! ++ presso [S07] Bridge Interior, dopo aver distrutto il motore CROOG: HEY! What is the meaning of | CROOG: EHI! Cosa significa tutto this?! Why is everything shaking?! | questo?! Perchè sta tremando tutto?! What have you done to my Doom Dozer? | Cosa avete fatto al mio Doom Dozer? ++ presso [S08] Showdown CROOG: I think that heap of robotic | CROOG: Penso che quel rottame robotico junk you ride around on is finally | con cui gironzolavi si sia finalmente busted! ... Mwa ha ha ha ha! I can | rotto! ... Mwa ha ha ha ha! Io potrò keep coming back to life as long as | tornare in vita sino a quando sarò in I have the Black Diamond! You are | possesso del Diamante Nero! Tu ora totally alone now! | sei completamente da sola! | GRUTCH: You're the one who's all alone,| GRUTCH: Tu sei l'unico che è davvero Croog! | da solo, Croog! | GEARMO: Yeah, we've got our Boss's | GEARMO: Già, noi copriamo le spalle al back! But... uh... the bad news is it | Boss! Ma... uh... la brutta notizia è looks like the Drill Dozer is falling | che il Drill Dozer sta davvero apart! | cadendo a pezzi! | GRUTCH: We chased Croog all this way | GRUTCH: Abbiamo inseguito Croog tutto and NOW the Drill Dozer falls apart?! | il giorno e proprio ORA doveva What a cryin' shame! | rompersi?! È davvero una disgrazia! | CARRIE: There's no sense in cryin' | CARRIE: Non ha senso piangere su un over a busted Drill Dozer! Can you | Drill Dozer rotto! Boss, riesci a hear me, Boss? Your drill may be | sentirmi? La trivella potrà anche broken, but you've still got your | essersi rotta ma hai ancora i tuoi fists, right? Pound him! | pugni, vero? Mettilo KO! | CROOG: HAH! You're kidding, right? | CROOG: HAH! Stai scherzando, vero? Oooh, I'm really scared of those | Oooh, mi fanno davvero paura quei adorable little fists! Why don't you | pugnetti adorabili! Perchè non te ne go and play with your doll, little | torni a giocare con le bambole, girl! | ragazzina? ------------------------------------------------------------------------------- EPILOGO ------------------------------------------------------------------------------- GRUTCH: The Black Diamond must have | GRUTCH: Il Diamante Nero aveva amplified Croog's brattiness! It also | amplificato la cattiveria di Croog! seems to have bonded with the other | Inoltre sembra abbia stretto un diamonds... | legame con gli altri diamanti... | GEARMO: But it exhausted all of its | GEARMO: Così facendo però ha esaurito power in the process! It shattered | tutto il suo potere! Si è frantumato into a million pieces! | in milioni di pezzi! | CARRIE: But just look at what's left | CARRIE: Ma guardate cosa ci ha behind: four beautiful diamonds. | lasciato: quattro splendidi diamanti. | GRUTCH: Hey! That Red Diamond was ours | GRUTCH: Ehi! Tanto per cominciare, il to begin with! | Diamante Rosso era nostro! | CARRIE: The Yellow Diamond was stolen | CARRIE: Il Diamante Giallo è stato from the Art Museum vault. | sottratto al Museo d'Arte. | GEARMO: And we found the Blue Diamond | GEARMO: E noi abbiamo trovato quello deep in the Kuru Ruins... | Blu presso le Rovine Kuru... | GRUTCH: The Green Diamond came from | GRUTCH: Il Diamante Verde era del the Clink Prison warden, but he was a | capo della Prigione ma lui era un jerk! | idiota! | CARRIE: Well, the Black Diamond may be | CARRIE: Beh, il Diamante Nero è gone... But something terrible is | svanito... Ma qualcosa di terribile bound to happen if we keep all of | potrebbe succedere se li tenessimo them together. I think the Yellow | vicini. Penso che il Diamante Giallo Diamond would be best used helping | sia meglio che venga usato dalla the police fight crime. | polizia per combattere il crimine. Any objections? | Qualche obiezione? | GRUTCH: Hey, we don't have any beef | GRUTCH: Ehi, noi non abbiamo nulla in with you as long as you give us our | contrario, a patto che tu ci dia il Red Diamond! ... So that's it, eh? | nostro Diamante Rosso! ... È così, Everything all tied up nice and tidy? | eh? Tutto è stato risolto per il Talk about a happy ending! | meglio? È proprio un lieto fine! | GEARMO: But what are we supposed to do | GEARMO: Ma cosa ne facciamo dei with these blue and green diamonds? | diamanti Blu e Verde? | GRUTCH: Well, we can't just take them | GRUTCH: Beh, non possiamo certo back to the ruins... | riportarli nelle rovine... | CARRIE: SOMEBODY STOP THEM! | CARRIE: QUALCUNO LE FERMI! NARRATORE: A few days later... | NARRATORE: Alcuni giorni dopo... | GRUTCH: The Drill Dozer is all fixed | GRUTCH: Il Drill Dozer è stato up, and Big Boss Doug is all healed | riparato ed anche il Big Boss Doug è up. I think it's time to celebrate! | guarito. È tempo di festeggiare! Too bad Croog turned our HQ into a | Peccato che Croog abbia demolito del pile of rubble... Oh, wait! We have | tutto la nostra base... Aspettate! the Red Diamond! Maybe we can use its | Forse con il potere del Diamante power to fix our base! | Rosso potremmo ricostruirla! | DOUG: We can't rely on the Red Diamond | DOUG: Non possiamo affidarci al to do our dirty work, Grutch! So what | Diamante Rosso per fare il nostro if the base was totaled?! We can | lavoro, Grutch! Che problema c'è se always build a new one! Besides, | la base è stata demolita?! Possiamo rebuilding the base with our own | sempre costruirne un'altra! Farla con hands is half the fun! Croog never | le nostre mani è la parte divertante! understood that, and look where that | Croog non lo ha mai capito e guarda got him! | che fine ha fatto! | GRUTCH: Oh, I guess you're right! | GRUTCH: Oh, penso tu abbia ragione! That's Doug, always living up to his | Questo è il nostro Doug, sempre title as the Red Dozer Big Boss! | all'altezza del titolo di Big Boss! But... We're gonna need lots of loot | Ma... avremo bisogno di un sacco di to pay for rebuilding our base. And | soldi per ricostruire la base ed il our trailer got completely demolished | nostro camion è stato distrutto nella in that battle against Croog! | battaglia contro Croog! | DOUG: Bahahaha! Don't you worry, | DOUG: Bahahaha! Non ti preoccupare, Grutch! | Grutch! | GEARMO: Brand spankin' new, just like | GEARMO: Nuovo fiammante, Big Boss, you ordered, Big Boss! | proprio come lo avevi richiesto! | DOUG: All right, people! Let's head | DOUG: Va bene, gente! Andiamo alla out and find some treasure! I'm | ricerca di qualche tesoro! Jill, counting on you, Jill. From now on, | conto su di te: da ora in poi sei tu you're the Big Boss of the Red Dozers!| la Big Boss dei Red Dozer! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |9) MAPPA:| [@09MP] |///////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco, ognuna delle quali è composta da più Aree, si esplora in genere da sinistra verso destra e, nella zona finale, si dovrà affrontare il boss che la presiede oppure raggiungere l'Uscita. La mappa completa del mondo è la seguente: +----------------------------------+ | | | _ | | _ |R| | | |1| Ż | | _ Ż | | |2| | | Ż | | _ | | |3| | | Ż | | | | _ | | |4| | | Ż | | | | | | _ | | |5| | | Ż _ | | |6| | | Ż | +----------------------------------+ Red Dozers' Training Course [Zona A] Area 1: Skullker Factory 1-1 Skullker Hideout [Zona B] 1-2 Skullker Factory [Zona C] 1-3 Restricted Area [Zona D] Area 2: Art Museum 2-1 Art Museum [Zona E] 2-2 Museum Vault [Zona F] 2-3 Employee Area [Zona G] Area 3: Kuru Ruins 3-1 Kuru Ruins [Zona H] 3-2 Sunken Ruins [Zona I] 3-3 Forgotten Ruins [Zona L] Area 4: Metal City 4-1 Metal City [Zona M] 4-2 Metal City Skyline [Zona N] 4-3 Metal City Highrise [Zona O] Area 5: Clink Prison 5-1 Clink Prison [Zona P] 5-2 Escape Tunnel [Zona Q] Area 6: Drill Missile 6-1 Drill Missile [Zona R] 6-2 Croog's Doom Dozer [Zona S] 6-3 Hidden Compartment [Zona T] Le schede delle varie Aree presentano la seguente struttura: a) il numero di stanze che la compongono b) dove sono situate le eventuali Uscite presenti c) il numero di Tesori nascosti d) il boss che la presiede e) una mappa dell'Area, divisa in stanze f) i Nemici e gli Oggetti presenti, assieme alle stanze dove trovarli g) l'analisi di ogni singola stanza NOTE • la mappa di ogni stanza comprende anche i collegamenti con le varie camere confinanti: .... indica un "doppio senso di marcia", quindi si può uscire e rientrare liberamente tra le due stanze. ---x mostra invece un "senso unico di percorrenza" perciò, una volta entrati nella camera "toccata dalla 'x'", non si potrà tornare nella stanza di provenienza. =============================================================================== RED DOZERS' TRAINING COURSE Zona A [@9RTC] =============================================================================== Stanze • sette Uscite • A6, A7 Tesori • nessuno Boss • nessuno _______ | _| | | | 6 | _____ | | | |...|_____| | 5 | _______ ___ | | _______ | 3 |...| 4 |...|_____| | |...|_______| |___| ___________ | 2 | | 1 ___ |...|_______| |_____| |_| : : ___ : | 7 | :.|___| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• nessuno 150 Chip [A06] 2nd Gear [A01] 3rd Gear [A01] __________________________________[A01] SMASH MOVE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________ | | | A01 ___________ |.... A02 | | | | |_________________| |_____| : : : A07 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Clessidra ---- Blocchi Metallici 2nd Gear 3rd Gear __________________________________[A02] AIR DUCTS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | | | |.... A03 | A02 | | | | | A01 ....|_______________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Tubi Blu nessuno Tubi Rossi __________________________________[A03] SCREW GATE DIVE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | | | A03 |.... A04 | | A02 ....|_______________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Viti Estensibili nessuno __________________________________[A04] PUZZLE SWITCHING ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | A04 | | | A03 ....|___________|.... A05 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Puzzle nessuno __________________________________[A05] PULLOUT JUMP ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | |.... A06 | | | A05 | | | | | | | A04 ....|_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gelatina nessuno Pedane Mobili __________________________________[A06] SOCKET SOFT MOVE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | | | _____|---x Uscita | | | | | A06 | | | | | | | | | A05 ....|_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli ---- Pedane Mobili 150 Chip __________________________________[A07] ENIGMA ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | A07 | | | A01 ....|___________|---x Uscita ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Serrature nessuno In questa stanza è possibile inserire i Codici. =============================================================================== AREA 1-1 SKULLKER HIDEOUT Zona B [@9M11] =============================================================================== Stanze • diciassette Uscite • B15 Tesori • uno Boss • Skullker Tank [B12] ___ ___ | 14|...| 15| Ż:Ż ŻŻŻ ___ ___ ___ _:_ | 11|...| 10|...| 12|...| 13| ŻŻŻ Ż:Ż ŻŻŻ ŻŻŻ : |Ż| | | | | | | | | | | ............................ |9| : : | | : ___ : | | : | |...... : | | : _| | : : | | :..| 8 | : |ŻŻŻ| | | | _| : | |_ |_| |___| : | 17 | :..... ..: |ŻŻŻŻŻ| |_____| : : Ż| 7 | : |ŻŻŻŻŻ| |___| : Ż|6|Ż : |ŻŻŻŻŻ| |Ż Ż|..........: |16___| Ż:ŻŻŻ | |_ : |___| |ŻŻŻ|_ ___ : | 5 |...| |_ : ŻŻŻŻŻ | 4 _|..........: |___| : _________ ___ : | 1 | ___ | 3 | : | |...| 2 |...| |..: ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Devil Cannon [B08, 16] §06 Smooth Coin [B17] Devil Copter [B16] 2nd Gear [B03] Devil Spring [B04, 05, 06, 07, 08] 3rd Gear [B07, B16] Skullker Thug [B04, 05] Capsula grande [B11] Thunder Spring [B17] Capsula piccola [B04, 08] __________________________________[B01] DARK PIT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | B01 | | | |_____________________________|.... B02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno __________________________________[B02] TUNNEL 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | B02 | B01 ....|___________|.... B03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli nessuno In questa stanza sono presenti gli avvisi sulla parete. __________________________________[B03] TUNNEL 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | B03 | | | B02 ....|___________|---x B04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 2 ---- Blocchi Fragili 2nd Gear __________________________________[B04] TUNNEL 3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | B05 x---| |_____ | B04 | | _____|.... B16 | | |___________| x | | B03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x1 Devil Spring Blocchi Gialli x16 Skullker Thug Blocchi Mattoni ---- Blocchi Metallici x1 Capsula piccola Blocchi Ricambi Blocchi Viola In questa stanza sono presenti gli altoparlanti sulla parete, un kumite ed il pavimento elettrificato. __________________________________[B05] MEN'S ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ B06 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | B05 |_____ | | |_________________|x--- B04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Mobili x2 Devil Spring Blocchi Fragili x2 Skullker Thug Blocchi Mattoni __________________________________[B06] TUNNEL 4 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ B09 B08 : : : : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_____ _____| | B06 | _____| |_____ | | |_________________|.... B07 : : : B05 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 3 x5 Devil Spring Blocchi Mattoni In questa stanza è presente il pavimento elettrificato. __________________________________[B07] STORAGE ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ B08 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_____ | | B07 | | | | | |___________| : : : B06 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Mobili x3 Devil Spring Blocchi Fragili ---- Blocchi Ricambi 3rd Gear Blocchi Rinforzati __________________________________[B08] TUNNEL 5 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | |.... B07 | | _____| | | B08 | B17 ---x| | | | | _____| | | |___________| : : : B06 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 3 x6 Devil Cannon Blocchi Gialli x2 Devil Spring Blocchi Mattoni ---- Blocchi Metallici x1 Capsula piccola Blocchi Ricambi Blocchi Rinforzati __________________________________[B09] ELEVATOR ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ B10 : : : |ŻŻŻŻŻ| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | B09 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_____| : : : B06 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno In questa stanza è presente l'ascensore. __________________________________[B10] ELEVATOR HALL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | B10 | B11 ....|___________|.... B12 : : : B09 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[B11] PLANT ENTRANCE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | B11 | |___________|.... B10 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Ricambi ---- Blocchi Viola x1 Capsula grande __________________________________[B12] PLANT ACCESS 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | B12 | B10 ....|___________|.... B13 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Ricambi x1 Skullker Tank (boss) __________________________________[B13] PLANT EXIT: interno ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ B14 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| B12 ....| B13 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Serrature nessuno __________________________________[B14] PLANT EXIT: esterno ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | B14 | |___________|.... B15 : : : B13 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno Serrature In questa stanza è presente una Serratura nascosta nell'angolo di sud ovest. __________________________________[B15] HQ COURTYARD ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | B15 | B14 ....|___________|---x Uscita ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[B16] SECRET ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ B17 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | B16 | | ___________| | | | |_____ | | |___________| : : : B04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x17 Devil Cannon Blocchi Gelatina x1 Devil Copter Blocchi Gialli ---- Blocchi Mattoni 3rd Gear Pedane Mobili In questa stanza sono presenti il pavimento elettrificato e la leva per attivare la Pedana Mobile. __________________________________[B17] HIDDEN ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ B08 x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | |_____ | B17 | | | | | |_________________| : : : B16 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 3 x3 Thunder Spring Blocchi Fragili ---- Blocchi Gelatina §06 Smooth Coin Blocchi Mattoni Blocchi Ricambi Blocchi Rinforzati Pedane Mobili =============================================================================== AREA 1-2 SKULLKER FACTORY Zona C [@9M12] =============================================================================== Stanze • sedici Uscite • nessuna Tesori • due Boss • Scorpion Dozer [C16] ___ ___ | 15|...| 16| :ŻŻ ŻŻŻ |Ż| | | | | | | | | |1| |4| | | | | | | | | ___ | | | 13|...|_| Ż:Ż _ : | |: | Ż|_ | 12 | |_____|..... _ :.....| | _______ ..|1| | 11 |.: |0| |_______|...| | ..|_| _____ : _________ ..| |.: ___ _________ | |.: | 9 | | 6 |...| 5 | _____ | 8 | | | | |...| |...| 7 |...| |...| | ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ:ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ _ : _|4|_ : |_____|..: : : |ŻŻŻ| | 3 | ___ _____ | | | 1 |...| 2 |...| | ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻ ••• NEMICI ••• Devil Cannon [C04, 05, 07] Devil Copter [C08, 11, 12] Devil Spring [C02, 03, 04, 05, 08, 10] Skullker Crane [C04] Skullker Tank [C09] Skullker Thug [C02, 08] Thunder Spring [C10, 11, 12] ••• OGGETTI ••• §02 Round Stone [C03] §05 Soundstone [C08] 2nd Gear [C03] 3rd Gear [C09] Capsula media [C09, 15] Capsula piccola [C04, 05, 09, 11, 12] __________________________________[C01] HQ COURTYARD ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | C01 | |___________|.... C02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[C02] PLANT ACCESS 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | C02 | C01 ....|_________________|---x C03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x2 Devil Spring Blocchi Gialli x3 Skullker Thug __________________________________[C03] DOZER PLANT 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ C04 x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | C03 | | | | | | | C02 ---x|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 2 x2 Devil Spring Blocchi Gelatina ---- Blocchi Mattoni §02 Round Stone 2nd Gear __________________________________[C04] CRANE ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | _____| C04 |_____ | | |_________________|---x C05 x | | C03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Ricambi x1 Skullker Crane (mini boss) INF Devil Cannon INF Devil Spring ---- x1 Capsula piccola __________________________________[C05] DOZER PLANT 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | C06 ....| C05 | | | C06 ---x|_____________________________|.... C07 x | | C04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Mobili x5 Devil Cannon Blocchi Mattoni x2 Devil Spring Blocchi Ricambi ---- Blocchi Viola x1 Capsula piccola In questa stanza è presente il pavimento elettrificato. __________________________________[C06] CONTROL ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | C06 |.... C05 | | |___________|---x C05 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno In questa sala è presente la leva che attiva l'Aggancio Mobile presente in C05. __________________________________[C07] PLANT ACCESS 3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | C07 | C05 ....|_________________|.... C08 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli x5 Devil Cannon Blocchi Mattoni Blocchi Ricambi In questa stanza è presente il pavimento elettrificato. __________________________________[C08] RELAXATION PLAZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | |x--- C09 | | | C08 | | | | | C07 ....|_____________________________|.... C09 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli x4 Devil Copter Agganci Mobili x4 Devil Spring Blocchi Mattoni x16 Skullker Thug Blocchi Metallici ---- Blocchi Ricambi §05 Soundstone In questa stanza è presente un kumite. __________________________________[C09] HQ ENTRANCE HALL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | C08 x---| |.... C10 | | | C09 | | | | | | | C08 ....|_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Mobili x2 Skullker Tank (mini boss) Blocchi Fragili ---- Blocchi Ricambi 3rd Gear Blocchi Viola x1 Capsula media x1 Capsula piccola In questa stanza è presente un kumite. __________________________________[C10] UPPER ESCAPE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | C12 ....| | | | C11 ....| | | C10 | | | | | C11 ....| | | | C09 ....|_____| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gelatina x1 Devil Spring x2 Thunder Spring __________________________________[C11] BUSINESS DEPARTMENT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | | | C11 |.... C10 | | |_______________________|.... C10 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x2 Devil Copter Blocchi Ricambi x5 Thunder Spring Pedane Mobili ---- x1 Capsula piccola __________________________________[C12] PLANNING DEPARTMENT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ C13 : |ŻŻŻŻŻ| : | | : | ŻŻŻŻŻ| | |_____ | C12 | | | | | |_________________|.... C10 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x4 Devil Copter Blocchi Gelatina x3 Thunder Spring Blocchi Ricambi ---- Blocchi Viola x1 Capsula piccola __________________________________[C13] PRESIDENT'S ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | C13 | |___________|.... C14 : : : C12 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno __________________________________[C14] ELEVATOR ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ C15 : : : |ŻŻŻŻŻ| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | C14 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_____| : : : C13 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno In questa stanza è presente l'ascensore. __________________________________[C15] ROOFTOP STAIRS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | C15 | |___________|---x C16 : : : C14 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 3 ---- Blocchi Ricambi x1 Capsula media __________________________________[C16] HQ ROOFTOP ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | C16 | C15 x---|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Scorpion Dozer (boss) =============================================================================== AREA 1-3 RESTRICTED AREA Zona D [@9M13] =============================================================================== Stanze • tre Uscite • D03 Tesori • uno Boss • nessuno Per accedere in quest'Area è necessario aver acquistato l'Hideout Map presso il Negozio, al costo di 300 Chip. L'oggetto diventa disponibile solo dopo aver completato l'Area 4-2 Metal City Skyline. ___________ | | _________ _________ | | | |...| 2 |...| 1 | | 3 ___| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | |_____| |___________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Devil Cannon [D02] §30 Flavor Burst [D02] Devil Copter [D01, 02] Skullker Thug [D02] Thunder Spring [D01, 02] __________________________________[D01] RECEPTION PATH ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________ | | | | | | | | | D01 | D02 ....| | | | | | | | |___________________________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli x1 Devil Copter Blocchi Gelatina x2 Thunder Spring Blocchi Gialli Blocchi Ricambi In questa stanza sono presenti i precipizi. __________________________________[D02] SINISTER ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | D02 | D03 ....|_____________________________|.... D01 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x2 Devil Cannon x6 Devil Copter x16 Skullker Thug x2 Thunder Spring ---- §30 Flavor Burst In questa stanza è presente un kumite. __________________________________[D03] RELAXATION PLAZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | |.... D02 | D03 | | ___________| | | Uscita x---|_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno =============================================================================== AREA 2-1 ART MUSEUM Zona E [@9M21] =============================================================================== Stanze • diciannove Uscite • E19 Tesori • uno Boss • Guard Robot [E17] ___ ..............| | _____ : | | | 1 |..............: 11 _ | 1 | |_____| |_|.. | 0 | ___ : ___ ___ :.| | _____ ..| 4 |.. ___ _:_ _____ ..| 8 |.. | 9 | | | | |.: ŻŻŻ :.| 3 | | 2 | | 7 |.: ŻŻŻ :.|___|...|___| | 5 |.. ___ ..|___|...|___|...|_____|.. ___ | | :.| 6 |.: :.| 12| |_____| ŻŻŻ Ż:Ż : ___ ___ : | |_ _____ | 15|_____ :..| 13 | | |...........|_______ | | ___| | 16 | ___ | | | | | |...| 17| | | | | ŻŻŻŻŻ Ż:Ż |_| |_| ___ : :.. ..: | 19|...|Ż| 18 :___: ŻŻŻ Ż | 14| ŻŻŻ ••• NEMICI ••• Policedog [E13, 17] Policeman [E01, 03, 05, 06, 07, 08] Pot Guard [E07, 15, 17] Shield Guard [E12, 15, 17] ••• OGGETTI ••• §11 Gear Fossil [E01] 2nd Gear [E05] 3rd Gear [E10] Capsula grande [E16] Capsula media [E13] Capsula piccola [E09] __________________________________[E01] ROOF ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | E01 |.... E10 | | |_________________| | | x E02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x2 Policeman Blocchi Gialli ---- Blocchi Rinforzati §11 Gear Fossil Blocchi Viola __________________________________[E02] ART MUSEUM HALL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ E01 | | x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | E02 | | | E03 ....|___________|.... E07 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[E03] PAINTING ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | E04 ....| E03 | | | E06 ....|___________|.... E02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x2 Policeman Blocchi Gialli Puzzle Tubi Rossi __________________________________[E04] TRIPLE ART ROOM: nord ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | E04 | E05 ....|___________|.... E03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Tubi Rossi nessuno __________________________________[E05] BEAM ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | |.... E04 | | | E05 |.... E06 | | | | | | |_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 2 x1 Policeman Blocchi Fragili ---- Blocchi Mattoni 2nd Gear Blocchi Ricambi Blocchi Viola Tubi Blu Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i laser. __________________________________[E06] TRIPLE ART ROOM: sud ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | E06 | E05 ....|___________|.... E03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x1 Policeman Blocchi Gialli __________________________________[E07] HIGH ART ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | E07 |.... E08 | | E02 ....|_________________|.... E12 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 2 x24 Policeman Barriera Livello 3 x2 Pot Guard Blocchi Fragili Blocchi Gelatina In questa stanza sono presenti i laser ed un kumite. __________________________________[E08] MODERN ART ROOM: nord ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | E08 | E07 ....|___________|.... E09 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x4 Policeman Tubi Rossi __________________________________[E09] ROOF CORRIDOR: sud ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | E09 | | | E08 ....|___________|.... E10 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli ---- Blocchi Mattoni x1 Capsula piccola Blocchi Ricambi Blocchi Viola Pedane Fantasma __________________________________[E10] EAST TOWER ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | E01 ....| | | | | | | | | | | E10 | | | | | E11 ....| | | | | | | | E09 ....|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli ---- Blocchi Gialli 3rd Gear Blocchi Mattoni Blocchi Metallici Blocchi Ricambi Blocchi Viola Tubi Blu Tubi Rossi __________________________________[E11] ROOF CORRIDOR: nord ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | E11 | |_____|.... E10 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Ricambi nessuno __________________________________[E12] MODERN ART ROOM: sud ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | E12 | E07 ....|___________| : : : E13 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Ricambi x1 Shield Guard Puzzle __________________________________[E13] STATUE YARD ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | |_____ | | E12 ....| E13 | | | | ___________| | | | | | | | | | | |_____| : : : E14 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x1 Policedog Blocchi Mattoni ---- Blocchi Metallici x1 Capsula media Blocchi Ricambi Blocchi Viola Tubi Blu Tubi Rossi In questa stanza è presente un kumite. __________________________________[E14] DRILL DOZER ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ E15 E13 : : : : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | E14 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Tubi Rossi nessuno In questa stanza è presente un robot da smontare. __________________________________[E15] ART SWITCH ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | |_________________ | E15 | E16 ....|_______________________ | | | | | | | | | | | |_____| : : : E14 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x2 Pot Guard Blocchi Gelatina x2 Shield Guard Blocchi Gialli Blocchi Mattoni Blocchi Metallici Blocchi Ricambi Blocchi Rinforzati Blocchi Viola Pedane Fantasma Puzzle Tubi Rossi __________________________________[E16] STATUE SWITCH ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | |.... E15 | E16 | | | | | |_________________|.... E17 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli ---- Blocchi Fragili x1 Capsula grande Blocchi Gialli Blocchi Mattoni Blocchi Ricambi Blocchi Viola Puzzle __________________________________[E17] THEATER ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | E17 | E16 ....|___________| | | x E18 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Guard Robot (boss) x1 Policedog x4 Pot Guard x4 Shield Guard __________________________________[E18] THEATER TRAP ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ E17 | | x |ŻŻŻŻŻ| E19 ....| E18 | ŻŻŻŻŻ ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[E19] GIANT VAULT DOOR ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | E19 | Uscita x---|___________|.... E18 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Tubi Rossi nessuno =============================================================================== AREA 2-2 MUSEUM VAULT Zona F [@9M22] =============================================================================== Stanze • ventitre Uscite • nessuna Tesori • due Boss • Policebot V1 [F23] ___ | | ............ ___ | |.: ___ :....| | | 17| ..|_18| | 16| | | : |_|...... | | _____ ___ ___ |___|..: : |_ | |15___|.....| 14|.. ___ ..| 13|.. _ ___ ........|Ż| |_|...|_| ___ ŻŻŻ : | |.: ŻŻŻ :.|1| | 20|.....: 19 Ż | _|.. ___ :.| 10|.. ___ ..|2| |_|Ż ___ ___ _|8| :.| 9 |...|___| :.| 11|.: Ż : | 6 |.......| 7 |.......| | ŻŻŻ ŻŻŻ : | |Ż ŻŻŻ ŻŻŻ : |_| : : : : : |ŻŻŻ| _ ___ : | | _____| |...| 3 | : | 5 | | _| |___| : | _| |_ |_ : : |ŻŻŻ| | |_ _| 4 | : : ___ _ |Ż |Ż |___|...|_ | : :..| 1 |...|2| | | | | : Ż:Ż Ż _| | |_____| : : _ | |_ : : |2| | | : : |3| | 21 | |Ż| : : | | | | :...: | | |2| | | |2| | | _______| | |_______|...............|_________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Drill Crab [F22] §16 Samurai Armor [F16] EMP Bomb [F10] §19 Golden Scarab [F04] Policedog [F08, 20] 2nd Gear [F04] Policeman [F04, 05, 09, 17, 21] 3rd Gear [F13] Pot Guard [F06, 23] Capsula grande [F22] Shield Guard [F11, 17, 23] Capsula piccola [F06, 09, 15, 21] Tube Chaser [F04, 21] __________________________________[F01] GIANT VAULT DOOR ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | F01 | F03 ....|___________|.... F02 | | x F23 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Serrature nessuno Tubi Rossi __________________________________[F02] THEATER TRAP ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | F02 | F01 ....|_____| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[F03] SERVICE ENTRANCE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | F04 ....| F03 | | | |___________| : : : : : : F22 F01 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 3 nessuno Blocchi Gialli Blocchi Ricambi Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i laser. __________________________________[F04] SEWER 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | _________________| |.... F03 | | | _____| | | |_____ |_____ | F04 | _____| | | | F05 ....|_____ | | | | | | | |_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli x3 Policeman Barriera Livello 2 x13 Tube Chaser Blocchi Gialli ---- Blocchi Mattoni §19 Golden Scarab Blocchi Metallici 2nd Gear Blocchi Ricambi Blocchi Viola Tubi Blu Tubi Rossi __________________________________[F05] BOILER ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ F06 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | | | F05 | | | | | | _____| | | | |_____ | | |___________|.... F04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli x2 Policeman Blocchi Mattoni Blocchi Ricambi Blocchi Viola Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i getti di vapore. __________________________________[F06] TUNNEL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | F06 _____|.... F07 | | | | | | |_____| : : : F05 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 2 x1 Pot Guard Blocchi Mattoni ---- Blocchi Ricambi x1 Capsula piccola Tubi Rossi __________________________________[F07] SECURITY ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | F07 | F06 ....|___________|.... F08 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Serrature nessuno Tubi Rossi In questa stanza è presente il foglio della prima combinazione: 2 giri a destra e 4 giri a sinistra. __________________________________[F08] ART SWITCH 2: sud ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | F08 _____|.... F09 | | _____| | | | F07 ....|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x1 Policedog Tubi Rossi __________________________________[F09] CONE SHOWROOM: sud ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | F09 | F08 ....|___________|.... F10 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Ricambi x24 Policeman ----- x1 Capsula piccola In questa stanza è presente un kumite. __________________________________[F10] FOUNTAIN GARDEN ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | |.... F13 | F10 | F14 ....| |.... F11 | | F09 ....|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 3 x20 EMP Bomb (mini boss) Serrature In questa stanza è presente una fontana da sfruttare per raggiungere F11 e F14. __________________________________[F11] STATUE ROOM: sud ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | F11 | F10 ....|___________|.... F12 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x1 Shield Guard __________________________________[F12] SECURITY CHAMBER ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | F13 ....| F12 | | | F11 ....|_____| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Serrature nessuno Tubi Rossi In questa stanza è presente il foglio della seconda combinazione: 5 giri a sinistra e 3 giri a destra. __________________________________[F13] STATUE ROOM: nord ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | F13 | F10 ....|___________|.... F12 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili ---- Blocchi Gialli 3rd Gear Blocchi Ricambi Tubi Rossi __________________________________[F14] CONE SHOWROOM: nord ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | F14 | F15 ....|___________|.... F10 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno In questa stanza sono presenti i laser. __________________________________[F15] ART SWITCH 2: nord ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | F15 | | ___________|.... F14 | | F16 ....|_____| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi gialli ---- Blocchi Mattoni x1 Capsula piccola Blocchi Ricambi Puzzle In questa stanza sono presenti i laser. __________________________________[F16] COURTYARD: centrale ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | F17 ....| | | | | | | F16 | | | | | |_____ | | | |_____|.... F15 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli ---- Agganci Mobili §16 Samurai Armor Blocchi Fragili Blocchi Gialli Blocchi Mattoni Tubi Rossi __________________________________[F17] WEST TOWER: nord ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | | | | | |.... F16 | F17 | | | | | | | | | |___________|.... F18 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli x2 Policeman Blocchi Mattoni x3 Shield Guard Blocchi Ricambi Blocchi Viola __________________________________[F18] MUSEUM STUDY ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | F17 ....|_____ F18 | | | |_____| | | x F19 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli nessuno Puzzle Serrature Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i libri ed il foglio della terza combinazione: 6 giri a sinistra, 1 giro a destra e 12 giri a sinistra. __________________________________[F19] COURTYARD: inferiore ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ F18 | | x |ŻŻŻŻŻ| F20 ....| F19 | ŻŻŻŻŻ ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[F20] WEST TOWER: sud ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | F20 _____|.... F19 | | |_____| : : : F21 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Ricambi x1 Policedog Tubi Rossi __________________________________[F21] SEWER 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ F20 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| _____| _____| | | | | | | | | | | _____| | | | | |_____ | | | | | F21 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_______________________|.... F22 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli x1 Policeman Agganci Mobili x4 Tube Chaser Blocchi Gelatina ---- Blocchi Gialli x1 Capsula piccola Blocchi Mattoni Blocchi Ricambi Blocchi Rinforzati Blocchi Viola Tubi Blu Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i laser. __________________________________[F22] SEWER 3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ F03 : : : |ŻŻŻŻŻ| | | | | | | | | | | | | | | | | _______________________| | | F22 | F21 ....|_____________________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Ricambi x1 Drill Crab Tubi Rossi ---- x1 Capsula grande __________________________________[F23] VAULT INTERIOR ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | | F23 | | | |_____| x | | F01 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Policebot V1 (boss) INF Pot Guard INF Shield Guard =============================================================================== AREA 2-3 EMPLOYEE AREA Zona G [@9M23] =============================================================================== Stanze • quattordici Uscite • G08, G14 Tesori • due Boss • nessuno Per accedere in quest'Area è necessario aver acquistato l'Art Museum Map presso il Negozio, al costo di 300 Chip. L'oggetto diventa disponibile solo dopo aver completato l'Area 5-1 Clink Prison. _______ ___ | |.............| | | _____| | 14| | | |12| _____ |___| | |13|ŻŻ |__10_| | | | :. .: | ŻŻŻŻŻ| : : | 11 | |ŻŻŻŻŻ| | | |___ 9| | | _| | |_______|.....|___| : _ _________ ___:_ |1|...| 2 |...| 3 | Ż ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ:Ż : |ŻŻŻŻŻ| ŻŻŻ| | |4| _| | |___| : : |Ż| | |_____ |_ | |_ 5 | | | ___ | |...| | ___ |___| | | |_ | | |_________ | | | 6 | | | | _____| | | | _____| | | |_| | | : | | : |8| _____|Ż| | | | | | | _| | | | | | | | |_ 7 _| | | | | | | _| | | |_ | _____| |___|...|_| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Drill Crab [G06] §04 Pyramid Stone [G08] Policeman [G10] §18 Samurai Sword [G14] Shield Guard [G12] 2nd Gear [G04, 09] Tube Chaser [G05, 06] 3rd Gear [G05, 11] Capsula piccola [G06] __________________________________[G01] EMPLOYEE DOOR ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | G01 | |_____|.... G02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[G02] OLD WING ACCESS 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | G02 | G01 ....|_____________________________|.... G03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno Blocchi Gialli Blocchi Ricambi In questa stanza sono presenti gli ostacoli mimetizzati. __________________________________[G03] OLD WING ACCESS 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ G09 : : ____________:____ | G03 | G02 ....|_________________| : : : G04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno Blocchi Gelatina Tubi Rossi In questa stanza sono presenti gli ostacoli mimetizzati e le spine. __________________________________[G04] OLD SEWER 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ G03 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |___________ G04 | | | | | | | | | | | _____| | | | |___________| : : : G05 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili ---- Blocchi Gialli 2nd Gear Blocchi Mattoni Tubi Blu Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i getti di vapore. __________________________________[G05] OLD SEWER 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ G04 : : : |ŻŻŻŻŻ| | | | | | |_________________ | | |_____ | | G05 | |_____ | | | | | | | | |.... G06 | | |___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli x2 Tube Chaser Blocchi Mattoni ---- Tubi Blu 3rd Gear Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i getti di vapore. __________________________________[G06] KANIMOR'S NEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | G05 ....| | | | | | | | | |_____________________________ | | | G06 | | | | _________________| | | | _________________| | | |_____| : : : G07 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli x2 Drill Crab Blocchi Mattoni x3 Tube Chaser Blocchi Ricambi ---- Blocchi Rinforzati x1 Capsula piccola Tubi Blu Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i getti di vapore. __________________________________[G07] OLD SEWER 3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ G06 : : : |ŻŻŻŻŻ| _________________| | | | | | | | _____| | | | | | | G07 | |_____ _____| | | | | | | _____| | | | | _________________| | | G08 ....|_____| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno Blocchi Mattoni Blocchi Rinforzati Tubi Rossi __________________________________[G08] UNUSED ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | Uscita x---|_____ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | G08 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_____ | | |___________|.... G07 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili ---- Tubi Rossi §04 Pyramid Stone __________________________________[G09] OLD WING ACCESS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ G10 G10 : : : : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | |___________ | | | _____| | | | G11 ....|___________| : : : G03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli ---- Barriera Livello 2 2nd Gear Blocchi Fragili Blocchi Gelatina Pedane Mobili In questa stanza sono presenti i laser. __________________________________[G10] OLD WING ACCESS 3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | G10 | |_________________| : : : : : : G09 G09 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x24 Policeman Pedane Mobili In questa stanza sono presenti i laser ed un kumite. __________________________________[G11] OLD WING HALL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | | | |.... G14 | | | _________________| | | | | | | G13 G13 G12 | | : : : | | : : : | | : : : | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | G11 | | | | | | | | | | | | | |_______________________|.... G09 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli ---- Agganci Mobili 3rd Gear Blocchi Fragili Blocchi Gelatina Blocchi Mattoni Pedane Mobili Tubi Blu Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i laser e le spine. __________________________________[G12] OLD WING CUBICLE: est ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | G12 | |_____| : : : G11 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Puzzle x2 Shield Guard __________________________________[G13] OLD WING CUBICLE: ovest ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | _____| |.... G11 | G13 | | _____| | | |_____| : : : G11 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Tubi Rossi nessuno __________________________________[G14] OLD WING CORRIDOR ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | G11 ....| | | G14 | | | | | |___________|---x Uscita ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno ---- §18 Samurai Sword =============================================================================== AREA 3-1 KURU RUINS Zona H [@9M31] =============================================================================== Stanze • tredici Uscite • nessuna Tesori • due Boss • Stone Statue [H13] _____ _ _ _____ ...| |...| | | |...| | ___ : | 7 | |8|_ |9| | 10 | _____ _____ ___ | 13| : |_____| |___|...|_| |_____|...| 11 |...| |_| _|...|___| : ŻŻŻŻŻ | 12 _| : |_______| : :.......................................................... ___ : _____ ___| | : ___ _________ | 3 | ___| _ 4 | _____ _____ : | 1 |...| 2 |...| |...| | | |...| |...| 6 |..: ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ ŻŻŻ | | |_____| | 5 | | | |_____| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Ghost [H05, 11] §14 Jellyfish Bone [H04] Golden Skeleton [H03, 04, 07, 10] §25 Footdust [H12] Skeleton [H02] 2nd Gear [H03] 3rd Gear [H06] Capsula piccola [H04, 07, 10] Capsula media [H12] __________________________________[H01] JUNGLE ALLEY ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | H01 | |___________|.... H02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno __________________________________[H02] KURU ENTRANCE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | H02 | H01 ....|_____________________________|.... H03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x20 Skeleton In questa stanza sono presenti i dardi ed un kumite. __________________________________[H03] RECEPTION ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | H03 | | | H02 ....|_________________|.... H04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 2 x3 Golden Skeleton Blocchi Direzionati ---- Blocchi Fragili 2nd Gear __________________________________[H04] GREAT CHAMBER ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | ___________| | | H04 | ___________| _____ | | | | | H03 ....|_________________| |___________|.... H05 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Direzionati x2 Golden Skeleton Blocchi Ricambi ---- Blocchi Viola §14 Jellyfish Bone Pedane Mobili x1 Capsula piccola In questa stanza sono presenti i dardi, i precipizi ed i massi rotolanti. __________________________________[H05] DRY ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | H04 ....| |.... H06 | | | | | H05 | | | | | | | | | |_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Direzionati x3 Ghost Blocchi Fragili Blocchi Mattoni Blocchi Ricambi Blocchi Viola __________________________________[H06] BOTTOMLESS ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | H05 ....| H06 |.... H07 | | |_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Rinforzati ---- 3rd Gear In questa stanza sono presenti i precipizi. __________________________________[H07] BONE ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | H06 ....| |.... H08 | H07 | | | | | |_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Direzionati x5 Golden Skeleton Blocchi Fragili ---- Blocchi Mattoni x1 Capsula piccola Blocchi Ricambi Blocchi Rinforzati Blocchi Viola __________________________________[H08] SPIKY CEILING ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | H07 ....| | | | | |_____ | H08 | |___________|---x H09 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Direzionati nessuno Blocchi Fragili Blocchi Mattoni In questa stanza sono presenti le spine che calano dal soffitto. __________________________________[H09] SPINY ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | | |---x H10 | H09 | | | | | H08 ---x|_____| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Mattoni nessuno Blocchi Ricambi Blocchi Rinforzati In questa stanza sono presenti le spine che salgono dal pavimento. __________________________________[H10] SKEWER ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | H09 ---x| | | H10 | | | | | |_________________|.... H11 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x5 Golden Skeleton Blocchi Mattoni ---- Blocchi Ricambi x1 Capsula piccola Blocchi Rinforzati Blocchi Viola In questa stanza sono presenti i dardi e le spine. __________________________________[H11] GHOSTING PLACE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | H11 | H10 ....|_________________|---x H12 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Mattoni x3 Ghost In questa stanza sono presenti un kumite e le spine. __________________________________[H12] STONE SLOPE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ ___________ | | | | H11 ---x| |_____| _____|---x H13 | H12 | | _____| | | |_______________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili ---- Blocchi Gelatina §25 Footdust Blocchi Mattoni x1 Capsula media Blocchi Metallici Blocchi Ricambi Blocchi Rinforzati Pedane Mobili In questa stanza sono presenti i dardi, le spine ed i precipizi. __________________________________[H13] STONE FACE PLAZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | H13 | | | H12 ---x|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Stone Statue (boss) =============================================================================== AREA 3-2 SUNKEN RUINS Zona I [@9M32] =============================================================================== Stanze • ventuno Uscite • nessuna Tesori • due Boss • Shoal [I19] ___ |_1_| _____ : | 9 | ___ : |_|Ż|_| | 3 |...|ŻŻ2ŻŻ| ___ ..: :.. ..|___| ŻŻŻŻŻ | | : : _____ : ..: |_12| |Ż|_ |8|...| | _____ : : |_| | |_ Ż | 7 | | 6 | : |Ż4Ż| : | 10 | |_____|...|_____|.: |___| : | | :.... : : |ŻŻŻ|...|_____| : : : | 11| |ŻŻ5ŻŻ| |___|.. ___ ŻŻŻŻŻ : |_21| : |_| _ : : _|1|_ : : | 6 | : |ŻŻŻ| |_|Ż|_| : | 20| : : : | | : : : |___| |Ż| |Ż| : : |1| |1| : : |5| |7| _____ : _|ŻŻŻ|...|_| |_|...| | :...| 13 | | 18 | |_____| | | _______ : : | |...| 19 | : : ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻ| | 14| ŻŻŻ ••• NEMICI ••• Ghost [I12] Ruin Fish [I06, 07, 08, 13] Skeleton [I02] Swimming Old Sisters [I04] Whirlstar [I10, 13] ••• OGGETTI ••• §20 Aqua Crown [I21] §24 Stardust [I12] 2nd Gear [I06] 3rd Gear [I14] Aqua Drill [I04] Capsula piccola [I05, 09, 11, 13, 16, 20] Capsula media [I18] __________________________________[I01] STONE FACE PLAZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | I01 | |___________| : : : I02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[I02] WATERING HOLE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I01 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| I03 ....| I02 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x20 Skeleton In questa stanza è presente un kumite. __________________________________[I03] SUBMERGED PATH ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | I03 |.... I02 | | I06 ....|___________| | | x I04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno In questa stanza è presente un ingresso in acqua. __________________________________[I04] WATERFRONT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I03 | | x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | I04 | | | |___________| : : : : : : I05 I05 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Swimming Old Sisters (mini boss) ---- Aqua Drill In questa stanza è presente un ingresso in acqua. __________________________________[I05] WATERY ENTRANCE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I06 I04 I04 x : : | : : | : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | I05 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli ---- Blocchi Ricambi x1 Capsula piccola Questa è una stanza sottomarina. __________________________________[I06] WATERWAY 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | I06 | | | I07 ....|_________________|.... I03 x | | I05 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 2 x2 Ruin Fish Blocchi Viola ---- Blocchi Ricambi 2nd Gear Questa è una stanza sottomarina. __________________________________[I07] WATERWAY 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ I08 ....| | | | | I07 | | | | | |_________________|.... I06 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x6 Ruin Fish Blocchi Ricambi Blocchi Viola Questa è una stanza sottomarina. Qui sono presenti le spine incrociate. __________________________________[I08] GREAT WATER ROOM: superiore ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I09 : : : |ŻŻŻŻŻ| | I08 |.... I07 ŻŻŻŻŻ ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Ruin Fish Questa è una stanza sottomarina. __________________________________[I09] TUSK ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | I09 | | _____ | | | | | |_____| |_____| : : : : : : I10 I08 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili ---- Blocchi Ricambi x1 Capsula piccola Questa è una stanza sottomarina. Qui sono presenti le spine. __________________________________[I10] GREAT WATER ROOM: centrale ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I09 : : : |ŻŻŻŻŻ| | |_____ | | | |_____ | | | I10 | | | | | | | I11 ....|_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Mattoni x2 Whirlstar Blocchi Ricambi Mattoni Rinforzati Blocchi Viola Questa è una stanza sottomarina. Qui sono presenti i kumite e le mine. __________________________________[I11] BUBBLE ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I12 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | |.... I10 | I11 | | | | | |___________|.... I13 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli ---- Blocchi Mattoni x1 Capsula piccola Blocchi Ricambi Questa è una stanza sottomarina. Qui sono presenti le bolle d'aria. __________________________________[I12] SMALL STAR ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | | | I12 | |_____ | | | |_____| : : : I11 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x2 Ghost Blocchi Gialli ---- §24 Stardust In questa stanza sono presenti un ingresso in acqua e le spine. __________________________________[I13] STREAM CORRIDOR ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I20 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| _____| |.... I15 | | I11 ....| I13 | | | |_________________| : : : : : : I14 I14 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli x2 Ruin Fish Blocchi Mattoni x1 Whirlstar Blocchi Metallici ---- Blocchi Ricambi x1 Capsula piccola Questa è una stanza sottomarina. Qui sono presenti le correnti marine. __________________________________[I14] BUBBLY CORRIDOR ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I13 I13 : : : : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | I14 | | | |___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Mattoni ---- 3rd Gear Questa è una stanza sottomarina. Qui sono presenti le bolle d'aria e le mine. __________________________________[I15] GREAT RUINS FALL: ovest ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I16 : : : |ŻŻŻŻŻ| | | | | | I15 | | | | | | | I13 ....|_____| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Mattoni nessuno Questa è una stanza sottomarina. Qui sono presenti le correnti sottomarine. __________________________________[I16] ART DROP ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | _____| |_____ | I16 | | _____ | | | | | |_____| |_____| : : : : : : I15 I17 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Direzionati ---- Blocchi Fragili x1 Capsula piccola Blocchi Ricambi In questa stanza sono presenti un ingresso in acqua e le spine. __________________________________[I17] GREAT RUIN FALLS: est ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I16 : : : |ŻŻŻŻŻ| | | | | | I17 | | | | | | | |_____|.... I18 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Mattoni nessuno Blocchi Viola Questa è una stanza sottomarina. Qui sono presenti le correnti sottomarine. __________________________________[I18] CORAL ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | I17 ....| | | | | I18 | | | | | | | |_________________|.... I19 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli ---- Blocchi Mattoni x1 Capsula media Blocchi Ricambi Blocchi Rinforzati Blocchi Viola Questa è una stanza sottomarina. Qui sono presenti le bolle d'aria, le correnti sottomarine, le mine e le spine incrociate. __________________________________[I19] FISH DEN ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | I19 | I18 ....|_______________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Shoal (boss) Questa è una stanza sottomarina. __________________________________[I20] ROYAL ROAD ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ I21 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | I20 | | | | | | | |___________| : : : I13 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Mattoni ---- Blocchi Ricambi x1 Capsula piccola Questa è una stanza sottomarina. Qui sono presenti le bolle d'aria, le correnti sottomarine, le mine e le spine incrociate. __________________________________[I21] ROYAL ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ____________ | | |_____ I21 | | | |______| : : : I20 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili ---- §20 Aqua Crown In questa stanza è presente un ingresso in acqua. =============================================================================== AREA 3-3 FORGOTTEN RUINS Zona L [@9M33] =============================================================================== Stanze • dieci Uscite • L10 Tesori • tre Boss • nessuno Per accedere in quest'Area è necessario aver acquistato la Kuru Ruins Map presso il Negozio, al costo di 300 Chip. L'oggetto diventa disponibile solo dopo aver completato l'avventura. ___ |_6_|..................... : ___ : : |_4_|............ : .... |Ż| : ___ : : | | : |_8_|.... : .. : .... | | : : : : : |5| : : : : : | | |Ż| |ŻŻŻŻŻŻŻ| :...|Ż|...: | | |3| | 7 | | | |_| |_| |_______| |9| : : : | | _ :... : : | |...| | 10 ___ :.|ŻŻŻ|........: Ż Ż | 1 |...| 2 | ŻŻŻ ŻŻŻ ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Ghost [L05] §08 Barnacle Coin [L04] Golden Skeleton [L02, 07] §26 Cowdust [L08] §27 Ancient Tablet [L06] 2nd Gear [L02] 3rd Gear [L02] __________________________________[L01] NEW ENTRANCE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | L01 | |___________|.... L02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno In questa stanza sono presenti le spine. __________________________________[L02] ROYAL HOUSE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ L03 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| L05 ....| L02 |.... L07 | | L01 ....|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x1 Golden Skeleton Blocchi Gelatina ---- Blocchi Mattoni 2nd Gear Blocchi Metallici 3rd Gear __________________________________[L03] SPINY MEMORIES ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ L04 x | | |ŻŻŻŻŻ| | | | L03 | | | | | |_____| : : : L02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Direzionati nessuno Blocchi Mattoni Blocchi Ricambi Blocchi Rinforzati In questa stanza sono presenti le spine che salgono dal pavimento. __________________________________[L04] SLANTED ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | L04 | |___________|---x L09 x | | L03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili ---- §08 Barnacle Coin __________________________________[L05] SPEAR AREA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ L06 x | | |ŻŻŻŻŻ| | | | | | | | | | | | L05 | | | | | | | | | | | | | |_____| : : : L02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gelatina x2 Ghost Blocchi Ricambi Pedane Fantasma Pedane Mobili In questa stanza sono presenti i dardi. __________________________________[L06] LOST ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | L06 | |___________|---x L09 x | | L05 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili ---- §27 Ancient Tablet __________________________________[L07] STONE GRAVE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ L08 x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | L07 | | | | | |_______________________| : : : L02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gelatina x4 Golden Skeleton Blocchi Mattoni Blocchi Ricambi In questa stanza sono presenti i massi che rotolano ed i precipizi. __________________________________[L08] FORGOTTEN ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | L08 | |___________|---x L09 x | | L07 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili ---- §26 Cowdust __________________________________[L09] FALLEN JOURNEY ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ L04 | | x |ŻŻŻŻŻ| L06 ---x| |x--- L08 | | | | | L09 | | | | | | | | | |_____|.... L10 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[L10] NEW EXIT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | L10 | L09 ....|_____|---x Uscita ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno =============================================================================== AREA 4-1 METAL CITY Zona M [@9M41] =============================================================================== Stanze • quindici Uscite • nessuna Tesori • tre Boss • Policebot V2 [M15] _______ ___ _____ | |.............| | | |...|___ |...|ŻŻŻ|_ | 4 | | | | | Ż|5 |...| | | | | 3 | ŻŻŻ ŻŻŻ | 2 | | | | | | | _ | | |___|...| | _________ | | |6| | 1 ___|...|_____| | | _______ |_____| |_| | | : | 9 _|... : | | : |Ż| | ___| : |7| | | : | | | | : |_|... |_| : : : : ..................................: : : : _______________________________________________|Ż| : :..| 8 | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ : ..................................: : ___________ : | | _______ : | _ 10 |...| | : | | |_____|...| 11 | : | | |...| | _ : | | 12 | |_____|ŻŻŻ| 14 |1| :..| | |...| 13 |...|Ż|...|5| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ż Ż ••• NEMICI ••• Heavybot [M03, 05, 10, 12] Policedog [M02, 09] Policeman [M01, 02, 03, 05, 08, 10, 11] Pot Guard [M02, 09, 10] Sentinel [M03, 08] Shield Guard [M08, 10, 11, 12, 13] Yo-yo Copter [M11] ••• OGGETTI ••• §03 Square Stone [M10] §07 Rough Coin [M02] §12 Drill Fossil [M10] 2nd Gear [M02] 3rd Gear [M09] Capsula piccola [M03, 08, 11, 12, 13] __________________________________[M01] CITY ENTRANCE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | M01 ___________|.... M02 | | |_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Clessidra x2 Policeman Blocchi Fragili Blocchi Mattoni Blocchi Ricambi __________________________________[M02] CLASP WALL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | |.... M03 | | | | | | | | | | | M02 | | | | | | | | | | | | | | | M01 ....|_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli x1 Policedog Blocchi Mattoni x3 Policeman Blocchi Metallici x2 Pot Guard Blocchi Ricambi ---- Blocchi Viola §07 Rough Coin Lanciatori Verticali 2nd Gear In questa stanza sono presenti un cartello e le spine. __________________________________[M03] BILLBOARD ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | | | |.... M04 | | M02 ....|___________ |.... M05 | | | M03 | | | | | | | | | | | | | | | |___________|.... M06 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli x1 Heavybot Blocchi Mattoni x3 Policeman Blocchi Metallici x1 Sentinel Blocchi Ricambi ---- Blocchi Viola x1 Capsula piccola Lanciatori Verticali Pedane Fantasma Pedane Mobili Viti Estensibili In questa stanza sono presenti un kumite e le spine. __________________________________[M04] OUTER WALL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | M03 ....| | | M04 | | | | | M05 ....|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli nessuno Blocchi Mattoni Viti Estensibili __________________________________[M05] OFFICE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | M03 ....|_____ M05 |_____ | | |___________|.... M04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x1 Heavybot x28 Policeman In questa stanza è presente un kumite. __________________________________[M06] INTAKE DUCT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | M03 ....| | | | | M06 | | | | | | | |_____| : : : M07 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno Blocchi Gialli Blocchi Mattoni Tubi Rossi __________________________________[M07] SUBWAY DUCT 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ M06 : : : |ŻŻŻŻŻ| | | | | | M07 | | | | | | | |_____|---x M08 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Tubi Rossi nessuno __________________________________[M08] SUBWAY ROOF ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ M09 x | | |ŻŻŻŻŻ| _____________________________________________________________| | | M08 | M07 ---x|___________________________________________________________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x48 Policeman Blocchi Ricambi x1 Sentinel Tubi Rossi x1 Shield Guard ---- x2 Capsula piccola In questa stanza sono presenti un kumite, gli ostacoli mobili e le scosse elettriche. __________________________________[M09] SUBWAY DUCT 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | | | | | | | _____|.... M10 | M09 | | | | | | ___________| | | | | | | | | | | |_____| x | | M08 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gelatina x1 Policedog Blocchi Gialli x1 Pot Guard Blocchi Mattoni ---- Blocchi Ricambi 3rd Gear Blocchi Viola Lanciatori Verticali Pedane Fantasma Tubi Rossi In questa stanza sono presenti le spine. __________________________________[M10] BUILDING AREA 1: nord ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________ | | | M10 | | |.... M11 | _____ | | | | | | | |_________________|.... M11 | | | | | | | | | | M09 ....|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Clessidra x2 Heavybot Blocchi Gelatina x2 Policeman Blocchi Gialli x3 Pot Guard Blocchi Mattoni x1 Shield Guard Blocchi Ricambi ---- Lanciatori Verticali §03 Square Stone §12 Drill Fossil In questa stanza sono presenti le spine. __________________________________[M11] BUILDING AREA 2: nord ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | | M10 ....| | | | M10 ....| M11 | | | M11 ....| _____| | | |_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Clessidra x1 Policeman Blocchi Fantasma x1 Shield Guard Blocchi Gelatina x2 Yo-yo Copter Blocchi Gialli ---- Blocchi Mattoni x1 Capsula piccola Blocchi Ricambi Blocchi Viola Lanciatori Verticali Pedane Fantasma Viti Estensibili In questa stanza sono presenti un kumite e le spine. __________________________________[M12] BUILDING AREA 1: sud ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | | |_________________ | | | |.... M11 | M12 | | | | | |_______________________|.... M13 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Clessidra x1 Heavybot Blocchi Fragili x6 Shield Guard Blocchi Gelatina ---- Blocchi Gialli x1 Capsula piccola Blocchi Mattoni Blocchi Ricambi Blocchi Viola Lanciatori Verticali Viti Estensibili In questa stanza sono presenti un kumite e le spine. __________________________________[M13] BUILDING AREA 2: sud ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | _________________| M13 | | | M12 ....|_____________________________|.... M14 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Clessidra x1 Shield Guard Blocchi Gialli ---- Blocchi Mattoni x1 Capsula piccola Blocchi Ricambi Blocchi Rinforzati Viti Estensibili In questa stanza sono presenti le spine. __________________________________[M14] NEAR THE STADIUM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | M14 | M13 ....|_____|---x M15 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno In questa stanza è presente un cartello. __________________________________[M15] STADIUM ARENA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | | M15 | | | M14 ---x|_____| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Policebot V2 (boss) =============================================================================== AREA 4-2 METAL CITY SKYLINE Zona N [@9M42] =============================================================================== Stanze • tredici Uscite • nessuna Tesori • uno Boss • Mad Drizzler [N11] _ |_| 11 : : |Ż| |1| |0| : : |ŻŻŻ| | | | 9 | | | | | |___| : : |ŻŻŻ| | | | 8 | _______ | |..| 12 | |___| |_______| : : : : _:___:_ |ŻŻŻ| | 13 | | | ŻŻŻŻŻŻŻ | 7 | | | |___| : : |ŻŻŻ| | | | 6 | | | |___| : : |ŻŻŻ| | | | 5 | | | |___| : : |ŻŻŻ| | | | 4 | | | |___| _______ : | 1 | _____ : | |ŻŻŻ| |...| 2 |...|Ż| 3 Ż Ż ŻŻŻŻŻ Ż ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Bullet Cannon [N01] §28 Old Juice [N13] Drizzler [N10] 2nd Gear [N01] Flying Old Sisters [N03] 3rd Gear [N05] Policeman [N01, 02] Air Drill [N03] Pot Guard [N02] Capsula media [N09] Sentinel [N08, 09, 12] Capsula piccola [N02, 06, 08] Shield Guard [N01] Skullker Thug [N01, 02] Spike [N05, 12] Thunder Spring [N02] Yo-yo Copter [N06] __________________________________[N01] METAL CITY EXIT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | N01 | | ___________ | | | | | |_____| |_____|.... N02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Clessidra x2 Bullet Cannon Blocchi Mattoni x1 Policeman x1 Shield Guard x16 Skullker Thug ---- 2nd Gear In questa stanza è presente un kumite. __________________________________[N02] SEWER ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | N02 | N01 ....|_________________|---x N03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x5 Policeman Blocchi Ricambi x1 Pot Guard x5 Skullker Thug x1 Thunder Spring ---- x1 Capsula piccola __________________________________[N03] THIEF WALL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ N04 x | | |ŻŻŻŻŻ| N02 ---x| N03 | ŻŻŻŻŻ ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Flying Old Sisters (mini boss) ---- Air Drill In questa stanza sono presenti le pareti che si chiudono. __________________________________[N04] 45 FEET ABOVE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ N05 x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | | | N04 | | | | | | | | | |___________| x | | N03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Ricambi nessuno Questa è una stanza aerea. __________________________________[N05] 90 FEET ABOVE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ N06 x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | | | N05 | | | | | | | | | |___________| x | | N04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x3 Spike Blocchi Mattoni ---- Blocchi Ricambi 3rd Gear Questa è una stanza aerea. __________________________________[N06] 240 FEET ABOVE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ N07 x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | | | N06 | | | | | | | | | |___________| x | | N05 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Ricambi x2 Yo-yo Copter ---- x1 Capsula piccola Questa è una stanza aerea. Qui sono presenti le spine incrociate. __________________________________[N07] 570 FEET ABOVE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ N08 x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | | | N07 | | | | | | | | | |___________| x | | N06 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Ricambi nessuno Questa è una stanza aerea. Qui sono presenti le mine. __________________________________[N08] 1.650 FEET ABOVE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ N09 x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | | | N08 | | | | | | |.... N12 | | |___________| x | | N07 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x2 Sentinel Blocchi Metallici ---- Blocchi Ricambi x1 Capsula piccola Blocchi Viola Questa è una stanza aerea. Qui sono presenti le mine e le spine incrociate. __________________________________[N09] 3.000 FEET ABOVE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ N10 x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | | | | | N09 | | | | | | | | | | | |___________| x | | N08 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Ricambi x2 Sentinel ---- x1 Capsula media Questa è una stanza aerea. Qui sono presenti le mine. __________________________________[N10] WEATHER MACHINE 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ N11 x | | |ŻŻŻŻŻ| | | | N10 | | | | | |_____| x | | N09 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Drizzler (boss) Questa è una stanza aerea. __________________________________[N11] WEATHER MACHINE 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | N11 | |_____| x | | N10 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Mad Drizzler (boss) Questa è una stanza aerea. __________________________________[N12] SECRET ZONE 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | | | N12 | | | N08 ....|_______________________| x | | | | x N13 N13 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x1 Sentinel Blocchi Ricambi x3 Spike Questa è una stanza aerea. Qui sono presenti le mine. __________________________________[N13] SECRET ZONE 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ N12 N12 x | | | | x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | N13 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili ---- Blocchi Ricambi §28 Old Juice =============================================================================== AREA 4-3 METAL CITY HIGHRISE Zona O [@9M43] =============================================================================== Stanze • sette Uscite • O04, O07 Tesori • tre Boss • nessuno Per accedere in quest'Area è necessario aver acquistato la City Map presso il Negozio, al costo di 300 Chip. L'oggetto diventa disponibile solo dopo aver completato l'avventura. _____ | ___| | | | | | |_ | | | | | | | 4 | | | | | | | |_ | _ | | | |___ _| | | _|...|___| |_ | | | |3| | | _ _| | _| |...|___| | | | | | 2 | | _| | | ___ _| | | _|...|___| | | | | | | |1| _____________ | | ___________ | _| | | _________ | |...| 7 | _| |_ | |...| 6 | | | |_____|...| 5 | | | |___________| | | |___________| |_________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Bullet Cannon [O04] §10 Stinky 'Shroom [O06] Policeman [O05, 07] §15 Eternal Top [O07] Pot Guard [O06] §21 Glass Mask [O04] Shield Guard [O06, 07] 2nd Gear [O01, 05] Yo-yo Guard [O06] 3rd Gear [O02, 06] __________________________________[O01] SECRET ZONE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | _____|.... O02 | | | | | | | | | | | | | O01 | | | | | | | | | | | | | _____| |_____ | | |_________________|.... O05 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli ---- Blocchi Mattoni 2nd Gear Lanciatori Verticali In questa stanza sono presenti le mine. __________________________________[O02] DESERTED CITY 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | _____| |.... O03 | | | | | | | | | | | O02 | | | | _____| | | | | | | _____| | | | O01 ....|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli ---- Blocchi Mattoni 3rd Gear Lanciatori Verticali Pedane Mobili In questa stanza sono presenti le mine e le spine. __________________________________[O03] DESERTED CITY 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | | |___________ | | | _____|.... O04 | | |_____ | | | | | | O03 | | | | | | | | | _____| | | | O02 ....|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli nessuno Blocchi Mattoni Lanciatori Verticali In questa stanza sono presenti le mine e le spine. __________________________________[O04] DESERTED CITY 3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | ___________| | | | | | | | | x | | Uscita | | | |_____ | | | | | | | | | | | | | O04 | | | | | | | | | | | | | | | | | |_____ | | | | | | | _____| | | | O03 ....|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli x11 Bullet Cannon Blocchi Gialli ---- Blocchi Mattoni §21 Glass Mask Blocchi Rinforzati Lanciatori Verticali Pedane Mobili In questa stanza sono presenti le mine e le spine. __________________________________[O05] FLOATING CITY 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | |.... O06 | | O01 ....| O05 | | | | | | | |_____________________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Mobili x3 Policeman Blocchi Gialli ---- Blocchi Mattoni 2nd Gear Pedane Mobili Viti Estensibili In questa stanza sono presenti i precipizi. __________________________________[O06] FLOATING CITY 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________ | | | |.... O07 | | O05 ....| O06 | | | | | | | |___________________________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gelatina x2 Pot Guard Blocchi Gialli x1 Shield Guard Blocchi Mattoni x1 Yo-yo Copter Pedane Mobili ---- Viti Estensibili §10 Stinky 'Shroom 3rd Gear In questa stanza sono presenti i precipizi. __________________________________[O07] FLOATING CITY 3 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________ | | | _____|---x Uscita | | O06 ....| O07 | | | | | | | |___________________________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli x1 Policeman Blocchi Clessidra x1 Shield Guard Blocchi Gialli ---- Blocchi Mattoni §15 Eternal Top Pedane Fantasma Pedane Mobili Viti Estensibili In questa stanza sono presenti i precipizi. =============================================================================== AREA 5-1 CLINK PRISON Zona P [@9M51] =============================================================================== Stanze • ventiquattro Uscite • nessuna Tesori • tre Boss • Towerbot [P20] _____ | _| |_23| ___ |_| | 16| : :ŻŻ ___ : : | 20| _____|Ż|_ ___ |ŻŻŻ| |___|...|_____ 21_|...| | | 1 | _________ : |_| | | ___ | 5 | ___ | 18 | _:_ : | |___ | |...| |...| 17|...| |...| 19| : | 22 | | 1 | ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻ| |_______| | 4 | _______ ___ _____ |ŻŻŻ| Ż| 24 | | |...| 13 |...| 12|...| 11 |...| 1 | |_____| ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ | 0 | |ŻŻŻ|...|___| | 9 | | | _____ |___|...| 1 | |_____| : _____ : ..|__8__| |ŻŻŻŻŻ|.: : | 2 |.. : ŻŻŻŻŻ :.|ŻŻŻŻŻ| | 3 | |_____| ___ : : ..| 7 |.. : : |ŻŻŻ|.: ŻŻŻ :.|ŻŻŻŻŻ| | 6 |.. ___ ..| 4 | | | :.| 5 |.: ŻŻŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ ••• NEMICI ••• Bombs Dispenser [P17] Bullet Cannon [P14] Gel Cannon [P06, 08] Poison Killer [P11, 13] Prison Guard [P01, 02, 04, 06, 08, 12, 14, 23] Punching Guard [P03, 06, 09] Sentinel [P18] Shocking Guard [P09, 10, 15] ••• OGGETTI ••• §09 Frigid Claw [P02] §17 Samurai Helmet [P16] §29 Magic Spice [P10] 2nd Gear [P07] 3rd Gear [P09] Capsula media [P18] Capsula piccola [P02, 06, 09, 12, 14, 15] __________________________________[P01] DOZER YARD ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | P01 | P09 ....| | |_________________| : : : P02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x3 Prison Guard Blocchi Ricambi Pedane Mobili In questa stanza è presente la leva che attiva la Pedana Mobile. __________________________________[P02] LITTLE VILLAIN AREA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ P01 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | |.... P08 | P02 | | | | | |_________________|.... P03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x28 Prison Guard Blocchi Metallici ---- Blocchi Ricambi §09 Frigid Claw Pedane Fantasma x1 Capsula piccola Pedane Mobili In questa stanza è presente un kumite e la leva per attivare la Pedana Mobile. __________________________________[P03] ESCAPEE AREA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ P08 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| P02 ....| | | P03 | | | |_________________| | x | | x | P04 P04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x1 Punching Guard Blocchi Gialli Blocchi Mattoni Blocchi Ricambi In questa stanza sono presenti i sensori per l'allarme e le scintille. __________________________________[P04] PRISON TUNNEL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ P03 P03 | x | | x | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| P07 ....| P04 | | | P05 ....|_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x2 Prison Guard Blocchi Mattoni In questa stanza sono presenti i sensori per l'allarme, le scintille e la leva che disattiva i sensori in P03 ed in P04. __________________________________[P05] SCOUNDRELS AREA: sud ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | P05 | P06 ....|_________________|.... P04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[P06] VILLAIN AREA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | |.... P07 | P06 | | |.... P05 | | |___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli x1 Gel Cannon Blocchi Fragili x24 Prison Guard Blocchi Gialli x1 Punching Guard Blocchi Ricambi ---- Blocchi Viola x1 Capsula piccola Pedane Mobili In questa stanza è presente un kumite. __________________________________[P07] SCOUNDRELS AREA: nord ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | P07 | P06 ....|_________________|.... P04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 2 ---- Blocchi Fragili 2nd Gear In questa stanza si trova Jill imprigionata. __________________________________[P08] STICKY PATHWAY ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | P08 | P02 ....|_________________| : : : P03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x4 Gel Cannon Blocchi Gelatina x3 Prison Guard In questa stanza sono presenti le scintille. __________________________________[P09] SHOCKING ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | |.... P10 | | | P09 | | | | | | | |___________|.... P01 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x2 Punching Guard Blocchi Mattoni x3 Shocking Guard Cancelli Numerati ---- Tubi Rossi 3rd Gear x1 Capsula piccola In questa stanza sono presenti le scintille. __________________________________[P10] PUNISHMENT ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | | | | P11 ....| P10 | | | | | | | P09 ....|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli x1 Shocking Guard Barriera Livello 3 ----- Blocchi Fragili §29 Magic Spice Blocchi Gelatina Blocchi Metallici Blocchi Ricambi Cancelli Numerati Tubi Blu In questa stanza sono presenti le scintille. __________________________________[P11] MISSILE CRISIS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | P11 | P12 x---|_________________|.... P10 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Pedane Mobili x1 Poison Killer In questa stanza sono presenti le scintille. __________________________________[P12] MISSILE ACCESS ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | P12 | P13 ....|___________|x--- P11 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Ricambi x9 Prison Guard ---- x1 Capsula piccola __________________________________[P13] TROUBLE ZONE 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | P13 | P14 x---|_______________________|.... P12 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x1 Poison Killer In questa stanza sono presenti le scintille. __________________________________[P14] TRAINING ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | |.... P15 | | | P14 | | | | | | | |___________|x--- P13 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli x8 Bullet Cannon Barriera Livello 3 x31 Prison Guard Blocchi Fragili ---- Blocchi Mattoni x1 Capsula piccola Blocchi Ricambi Pedane Fantasma In questa stanza è presente un kumite. __________________________________[P15] SHOCK AREA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ P16 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | P15 | | | | | | | P14 ....|___________|.... P17 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x3 Shocking Guard Blocchi Gelatina ---- Blocchi Metallici x1 Capsula piccola Blocchi Ricambi Blocchi Rinforzati Blocchi Viola Pedane Mobili In questa stanza sono presenti le scintille. __________________________________[P16] WARDEN'S OFFICE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | P16 | |___________| : : : P15 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili ---- §17 Samurai Helmet In questa stanza è presente un pannello sulla parete. __________________________________[P17] THE BEYOND ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | P17 | P15 ....|___________|.... P18 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Bombs Dispenser (mini boss) __________________________________[P18] PRISON YARD ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | P18 | | | P17 ....|_____________________________|.... P19 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Mattoni x3 Sentinel Blocchi Metallici ---- Blocchi Ricambi x1 Capsula media __________________________________[P19] MAIN PRISON GATE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ P20 x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| P18 ....| P19 | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Serrature nessuno __________________________________[P20] CLIFF ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | P20 | | | |___________|.... P21 x | | P19 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Towerbot (boss) __________________________________[P21] LEFT HAND ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ P23 : : : |ŻŻŻŻŻ| _________________| |_____ | P21 | P20 ....|_________________ _____|.... P22 | | |_____| : : : P24 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Cancelli Numerati nessuno Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i fili da tagliare per guadagnare secondi nel timer. __________________________________[P22] RIGHT HAND ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | P21 ....| | | | | | | | | |___________ | | | P22 | | | |_______________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Cancelli Numerati nessuno Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i fili da tagliare per guadagnare secondi nel timer ed un nucleo. __________________________________[P23] TOWERBOT HEAD ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | _____| | P23 | |_____ | | | |_____| : : : P21 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Cancelli Numerati x3 Prison Guard Tubi Blu Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i fili da tagliare per guadagnare secondi nel timer ed un nucleo. __________________________________[P24] TOWERBOT CHEST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ P23 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_____ | | P24 | | | | | |_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Cancelli Numerati nessuno Tubi Blu Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i fili da tagliare per guadagnare secondi nel timer, i getti di vapore ed un nucleo. =============================================================================== AREA 5-2 ESCAPE TUNNEL Zona Q [@9M52] =============================================================================== Stanze • undici Uscite • Q11 Tesori • due Boss • nessuno Per accedere in quest'Area è necessario aver acquistato la Clink Prison Map presso il Negozio, al costo di 300 Chip. L'oggetto diventa disponibile solo dopo aver completato l'avventura. ___ | | | 4 | ___________ _____________ _______________ ___ | |...| 5 |...| 6 | | 2 |...| 3 |...| | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ: |_______________| ŻŻŻ ŻŻŻ : : _____ _|Ż| : |10___|...| 11|_ : | | |_____| : |_| : : : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : | | : | 9 | : _______ | | : | 8 |...|___________| : |_____ | : |_| : : : : |ŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| _| 1_|...............................|_ 7 | |___| |___________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Bombs Dispenser [Q03] §13 Chip Fossil [Q10] Bullet Cannon [Q04] §22 Clay Shades [Q06] Gel Cannon [Q02, 03, 04, 10] 2nd Gear [Q02, 07] Prison Guard [Q02] 3rd Gear [Q02, 09] Punching Guard [Q07] Capsula piccola [Q03, 08] Sentinel [Q10] Shocking Guard [Q08] __________________________________[Q01] PRISON BACK DOOR 12 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Q02 x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | Q01 | _____| _____|---x Q07 | | |___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno Pedane Mobili __________________________________[Q02] SOLITARY ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________________ | | | Q02 |.... Q03 | | |_______________________________________________| x | | Q01 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gialli x3 Gel Cannon Cancelli Numerati x50 Prison Guard Pedane Fantasma ---- Tubi Blu 2nd Gear Tubi Rossi 3rd Gear In questa stanza sono presenti un kumite, i sensori per l'allarme e le scintille. __________________________________[Q03] GREAT INFINITE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | Q03 | Q02 ....|___________|.... Q04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x1 Bombs Dispenser (mini boss) Tubi Rossi x2 Gel Cannon ---- x1 Capsula piccola __________________________________[Q04] NUMB PATHWAY ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | | | | | Q04 | | | | |.... Q05 | | Q03 ....|___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli x3 Bullet Cannon x3 Gel Cannon In questa stanza sono presenti i precipizi e le scintille. __________________________________[Q05] SLIPPERY ROOM 1 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________ | Q05 | Q04 ....|___________________________________|.... Q06 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno In questa stanza sono presenti i sensori per l'allarme e le scintille. __________________________________[Q06] SLIPPERY ROOM 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________ | Q06 | Q05 ....|_________________________________________| : : : Q11 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli ---- Blocchi Fragili §22 Clay Shades In questa stanza sono presenti i sensori per l'allarme e le scintille. __________________________________[Q07] BOTTOMLESS ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Q08 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | Q07 | Q01 ---x|____ | | | |___________________________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Agganci Girevoli x3 Punching Guard Blocchi Gialli ---- Tubi Blu 2nd Gear In questa stanza sono presenti i precipizi. __________________________________[Q08] CIRCUIT ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________ | | | Q08 |.... Q09 | | |_________________ | | | |_____| : : : Q07 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x5 Shocking Guard Cancelli Numerati ---- Tubi Blu x1 Capsula piccola Tubi Rossi In questa stanza sono presenti le scintille. __________________________________[Q09] ESCAPEE DUCT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Q10 : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | | | Q09 | | | | | | | | | Q08 ....|___________________________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili ---- Blocchi Gelatina 3rd Gear Blocchi Mattoni Blocchi Rinforzati Cancelli Numerati Tubi Blu Tubi Rossi In questa stanza sono presenti le scintille. __________________________________[Q10] SHOOTING RANGE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | Q10 ___________|.... Q11 | | | | | | |_____| : : : Q09 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili x3 Gel Cannon Tubi Rossi x1 Sentinel ---- §13 Chip Fossil In questa stanza è presente un kumite. __________________________________[Q11] PRISON BACK DOOR 2 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Q06 : : : |ŻŻŻŻŻŻ| _____| | | | Q10 ....| Q11 |____ | | |_________________|---x Uscita ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno =============================================================================== AREA 6-1 DRILL MISSILE Zona R [@9M61] =============================================================================== Stanze • dieci Uscite • nessuna Tesori • nessuno Boss • Drill Shaft [R07] _ |_| 1 : : |ŻŻŻ| |_2_| : : |ŻŻŻ| | | | 3 | | | | | |___| ___ ___ : | 10|...| | : ŻŻŻ | | _ ..|ŻŻŻ| | | | |.: | | | | | | | 4 | | | | | | | | | |5| | | | | | | |___| | 9 | | | | | |_|.. ___ | | :.| | | | | | | | | 6 | | | | _| _ 8 | | |_| |_|.......|___| : ....: : : |Ż| 7 Ż ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Thunder Spring [R03] 2nd Gear [R03] 3rd Gear [R04] Capsula piccola [R04, 05, 06] __________________________________[R01] MISSILE NOZZLE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | R01 | |_____| | | x R02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[R02] ENGINE ROOM ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ R01 | | x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | R02 | | | |___________| | | x R03 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno Blocchi Ricambi __________________________________[R03] UPPER ENGINE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ R02 | | x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | | | | | | | R03 | | | | | | | | | | | |___________| | | x R04 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 2 x3 Thunder Spring Blocchi Fragili ---- Blocchi Mattoni 2nd Gear Blocchi Ricambi In questa stanza sono presenti i globi elettrici. __________________________________[R04] LOWER ENGINE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ R03 | | x |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| R05 x---| | | | | | | | | R04 | | | | | | | | | | | |___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 3 ---- Blocchi Fragili 3rd Gear Blocchi Ricambi x1 Capsula piccola In questa stanza sono presenti i globi elettrici e le pedane elettriche. __________________________________[R05] LEFT EXHAUST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | | |x--- R04 | | | | | | | | | R05 | | | | | | | | | | | | | |_____|---x R06 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Mattoni ---- Blocchi Metallici x1 Capsula piccola Blocchi Ricambi Tubi Blu Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i globi elettrici. __________________________________[R06] AMMO DEPOT: centrale ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | R05 ---x| | | | | | | R06 | | | | | | _____| | | |_____| | | x R07 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Mattoni ---- Blocchi Metallici x1 Capsula piccola Blocchi Ricambi Blocchi Rinforzati In questa stanza sono presenti le bombe nascoste ed il timer. __________________________________[R07] DRILL SHAFT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ R06 R08 | x | | x | |ŻŻŻŻŻ| | R07 | ŻŻŻŻŻ ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Drill Shaft (boss) In questa stanza sono presenti i globi elettrici. __________________________________[R08] AMMO DEPOT: inferiore ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | R08 | |_____|---x R09 x | | R07 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[R09] RIGHT EXHAUST ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | R10 x---| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | R09 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | R08 ---x|_____| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Tubi Blu nessuno Tubi Rossi In questa stanza sono presenti i cancelli automatici e le esplosioni. __________________________________[R10] ENGINE CONTROL ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | R10 | |___________|x--- R09 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Puzzle nessuno =============================================================================== AREA 6-2 CROOG'S DOOM DOZER Zona S [@9M62] =============================================================================== Stanze • otto Uscite • nessuna Tesori • nessuno Boss • Croog [S08] _____________________ _________ ___ _____ _ ...| 4 |...| 5 |...| 6 |...| 7 |...|8| : ŻŻŻ|_________________| ŻŻŻ|___|Ż ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ Ż :.......................................... _____ ___________________ _________________ : | 1 |...| 2 |...| 3 |..: ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻ|_____________| |_______________|Ż ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• Bullet Cannon [S02, 03, 04] 2nd Gear [S02] Devil Cannon [S02] 3rd Gear [S03] Devil Copter [S03] Capsula piccola [S03] Devil Spring [S02] Gel Cannon [S02, 03] Punching Guard [S04] Shocking Guard [S04] Skullker Tank [S04] Skullker Thug [S02, 03] Skullker Totem [S05] Thunder Spring [S03] __________________________________[S01] DECK ENTRANCE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | S01 | |_________________|.... S02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[S02] 1st DECK ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________________________ | | S01 ....|_________________ S02 |.... S03 | | |_________________________________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gelatina x1 Bullet Cannon Blocchi Gialli x4 Devil Cannon x2 Gel Cannon x3 Skullker Thug x6 Thunder Spring ---- 2nd Gear In questa stanza sono presenti i missili che cadono dall'alto. __________________________________[S03] 2nd DECK ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________________________________ | | S02 ....| S03 _____|.... S04 | | |_______________________________________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gelatina x3 Bullet Cannon Blocchi Ricambi x5 Devil Copter x1 Gel Cannon x16 Skullker Thug x6 Thunder Spring ---- 3rd Gear x1 Capsula piccola In questa stanza sono presenti un kumite ed i missili che cadono dall'alto. __________________________________[S04] 3rd DECK ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________________________ | | S03 ....|___________ S04 |.... S05 | | |_______________________________________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x5 Bullet Cannon x4 Punching Guard x4 Shocking Guard x1 Skullker Tank In questa stanza sono presenti i missili che cadono dall'alto. __________________________________[S05] 4th DECK ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | S04 ....|___________ S05 _____|.... S06 | | |___________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x4 Skullker Totem In questa stanza sono presenti i missili che cadono dall'alto. __________________________________[S06] BRIDGE SECTION ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | S06 | S05 ....|___________|.... S07 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[S07] BRIDGE INTERIOR ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | S07 | S06 ....|_________________|---x S08 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Fragili nessuno __________________________________[S08] SHOWDOWN ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | S08 | S07 ---x|_____| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno x1 Croog (Boss) =============================================================================== AREA 6-3 HIDDEN COMPARTMENT Zona T [@9M63] =============================================================================== Stanze • cinque Uscite • T05 Tesori • due Boss • nessuno Per accedere in quest'Area è necessario aver acquistato la Secret Lair Map presso il Negozio, al costo di 300 Chip. L'oggetto diventa disponibile solo dopo aver completato l'avventura. ............. : : _____ |ŻŻŻŻŻŻŻ| |Ż| | |...| 4 | |5| _ _____ | 3 | |_______| | | | | | |...|_____| |_| |1| | 2 | |_|...|_____| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI ••• nessuno §23 Bone Bell [T04] §31 Skull Badge [T03] 2nd Gear [T02] 3rd Gear [T04] Capsula piccola [T04] __________________________________[T01] SECRET BASE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____ | | | | | T01 | | | | | |_____|---x T02 ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno __________________________________[T02] SECRET PLANT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | |.... T03 | T02 | | | | | T01 ---x|_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Barriera Livello 2 ---- Blocchi Gelatina 2nd Gear Blocchi Gialli Blocchi Ricambi In questa stanza sono presenti i globi elettrici. __________________________________[T03] SECRET TRANSPORT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________ | | | |---x T04 | T03 | | | | | T02 ....|_________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gelatina ---- Blocchi Ricambi §31 Skull Badge Pedane Mobili In questa stanza sono presenti i globi elettrici. __________________________________[T04] SECRET TRAINING ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ T05 x | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | T04 | | | | | T03 ---x|_______________________| ELEMENTI NEMICI & OGGETTI Blocchi Gelatina ---- Blocchi Mattoni §23 Bone Bell Blocchi Ricambi 3rd Gear Blocchi Rinforzati x2 Capsula piccola In questa stanza sono presenti le bombe nascoste e di precipizi. __________________________________[T05] SECRET SHAFT ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ T04 | | x |ŻŻŻŻŻ| | | | | | T05 | | | | | | | |_____| | | x Uscita ELEMENTI NEMICI & OGGETTI nessuno nessuno _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@10TR] +-----------+ === INSERIRE I CODICI === Dopo aver completato l'avventura per la prima volta, recarsi al Negozio ed acquistare l'Hard Bit, se non lo si è già comprato, e soprattutto il Mega Bit, al costo di 800 Chip, grazie al quale diventerà possibile distruggere i Blocchi Metallici. In seguito, andare nella località Red Dozers' Training Course e, nella prima stanza, [A01] Smash Move, demolire il Blocco Metallico situato nel pavimento, subito dopo la prima rampa, per accedere così in [A07] Enigma Room. Al suo interno sono presenti quattro Serrature verticali, ognuna delle quali possiede tutte le cifre da 0 a 9: modificando tali valori, è possibile inserire alcuni Codici Premio (il tasto R incrementa la cifra, il tasto L la diminuisce). I Codici Premio sono divisi in tre grandi Categorie e, prima di inserirne uno, è necessario attivare il Codice di Sblocco della rispettiva Categoria. Le cifre dei Codici di Sblocco devono essere necessariamente inserite nell'ordine corretto, pena il non funzionamento. In caso di errore, premere il tasto START mentre si inserisce una cifra qualsiasi, per resettare tutte le Serrature. Una volta attivato in maniera corretta un Codice di Sblocco, tutte le Serrature vengono riportate in automatico alla cifra 0 e diventa così possibile inserire i Codici Premio della rispettiva Categoria. ••• CODICI DI SBLOCCO ••• CAT.1 CAT.2 CAT.3 --------- --------- --------- 2 4 1 3 6 3 8 5 3 8 5 2 --------- --------- --------- 1a cifra da inserire . . 1 . . . 8 . . 8 . . 2a cifra da inserire 2 . . . 6 . . . . . . 2 3a cifra da inserire . . . 3 . . . 5 3 . . . 4a cifra da inserire . 4 . . . 3 . . . . 5 . NOTE - attivando il Codice di Sblocco di Categoria 2, diventa poi possibile inserire anche i Codici Premio di Categoria 1. - attivando il Codice di Sblocco di Categoria 3, diventa poi possibile inserire anche i Codici Premio di Categoria 1 e 2. ••• CODICI PREMIO ••• Al contrario di quanto accade con i Codici di Sblocco, le cifre dei Codici Premio possono essere inserite in qualsiasi ordine per essere considerate valide. Dopo aver attivato un Codice Premio, sullo schermo emergerà una grossa cassa di legno, contenente la rispettiva ricompensa da raccogliere. CODICE RICOMPENSA TIPO ------------------------------------------ Categoria 1 1814 Rock Star Bordo 4089 Samurai Bordo 2403 Standard Bordo 2094 Cute Clothes Costume 9025 Drill Dozer Coveralls Costume 5746 Frog Suit Costume 9434 Soundstone Varie ------------------------------------------ Categoria 2 8785 Control Center Bordo 2059 UFO Bordo 2458 Inspector Uniform Costume 4181 Thief Threads Costume 7867 Full Gearbox Varie ------------------------------------------ Categoria 3 5074 Happy Bordo 5854 Blue Overalls Costume 1419 Futuristic Clothes Costume 2438 Nurse Uniform Costume 5716 School Clothes Costume 2828 Stylish Skirt Costume 7073 Master Seal Varie ------------------------------------------ NOTE • il Codice Premio di Categoria 1 per il bordo Standard diventa disponibile solo dopo aver inserito in precedenza il Codice Premio per un Bordo di una qualsiasi altra Categoria. • il Codice Premio di Categoria 1 per la Soundstone diventa disponibile solo dopo aver raccolto l'omonimo Tesoro presso l'Area 1-2 Skullker Factory [C08] Relaxation Plaza. • il Codice Premio di Categoria 2 per il Full Gearbox diventa disponibile solo dopo aver raccolto tutti i 31 Tesori presenti nel gioco. • il Codice Premio di Categoria 3 per il Master Seal diventa disponibile solo dopo aver raccolto tutti i 31 Tesori presenti nel gioco. _________ BORDI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Queste ricompense modificano le decorazioni situate negli angoli delle finestre di dialogo del gioco. Nel caso in cui si inseriscano più Codici Premio di questo tipo, verrà considerato attivo solo l'ultimo immesso. (C2 - 8785) CONTROL CENTER Angoli grigi con cerchi verdi. (C3 - 5074) HAPPY Angoli a forma di nuvole. (C1 - 1814) ROCK STAR Cuori gialli ed arancioni, con rettangoli blu e verdi. (C1 - 4089) SAMURAI Angoli verde scuro con quadratini verdi chiari. (C1 - 2403) STANDARD Angoli arancioni con viti grigie. Questo Codice Premio diventa disponibile solo dopo aver inserito in precedenza il Codice Premio per un Bordo di una qualsiasi altra Categoria. (C2 - 2059) UFO Angoli color arcobaleno con stella gialla. ___________ COSTUMI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Queste ricompense modificano il vestito indossato da Jill nel Menù di Gioco ma non cambiano il suo aspetto durante l'esplorazione delle località. Per poter modificare gli abiti della protagonista, evidenziarla nel Menù di Gioco e premere il pulsante L o R per scorrere tra i vari costumi: STANDARD Fermagli • elastici rossi, pompon bianchi Guanti • gialli sul dorso e bianchi sul palmo Vestito • abito corto rosso, con striscia bianca verticale Scarpe • bianche e rosse (C3 - 5854) BLUE OVERALLS Fermagli • elastici bianchi, pompon rossi a pois bianchi Guanti • completamente bianchi Vestito • salopette blu e maglietta rossa Scarpe • marroni (C1 - 2094) CUTE CLOTHES Fermagli • elastici bianchi, pompon viola Guanti • nessuno Vestito • maglietta e gonna bianche e viola con zainetto rosso Scarpe • bianche e viola, con calzini viola (C1 - 9025) DRILL DOZER COVERALLS Fermagli • elastici neri, pompon gialli e neri Guanti • gialli sul dorso e bianchi sul palmo Vestito • completo giallo con volto nero del Drill Dozer Scarpe • bianche e gialle (C1 - 5746) FROG SUIT Fermagli • elastici verdi, pompon bianchi con pupille nere Guanti • verdi a pezzo unico, inglobati nella calzamaglia Vestito • calzamaglia verde e bianca Scarpe • verdi a pezzo unico, inglobate nella calzamaglia (C3 - 1419) FUTURISTIC CLOTHES Fermagli • elastici gialli, pompon rossi con 'V' gialla, copricode rossi Guanti • completamente bianchi Vestito • abito corto rosso con finiture bianche e 'V' gialla sul petto Scarpe • bianche, rosse e gialle, con pantaloni celesti (C2 - 2458) INSPECTOR UNIFORM Fermagli • elastici bianchi, pompon celesti con stella gialla Guanti • completamente bianchi Vestito • abito corto celeste, con bottoni rossi e strisce gialli Scarpe • bianche e gialle, con pantaloni celesti (C3 - 2438) NURSE UNIFORM Fermagli • elastici bianchi, pompon verdi, capelli e sopracciglia blu Guanti • completamente bianchi Vestito • vestito bianco da infermiera con striscia rossa verticale Scarpe • completamente bianche, con calze bianche (C3 - 5716) SCHOOL CLOTHES Fermagli • elastici bianchi, pompon bianchi con striscia rossa Guanti • nessuno Vestito • abito corto smanicato celeste con gonna rossa Scarpe • bianche e rosse, con calzini celesti (C3 - 2828) STYLISH SKIRT Fermagli • elastici rossi, pompon bianchi, cappellino bianco con visiera Guanti • nessuno Vestito • abito rosso smanicato con gonna rossa Scarpe • bianche e rosse (C2 - 4181) THIEF THREADS Fermagli • elastici bianchi, pompon neri con teschio bianco Guanti • completamente bianchi Vestito • abito corto nero, con petto rosa e simbolo bianco Scarpe • completamente rosse, con pantaloni neri _________ VARIE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ In questo gruppo rientrano tutti i Codici Premio rimanenti. (C1 - 9434) SOUNDSTONE Questo Codice Premio diventa disponibile solo dopo aver raccolto l'omonimo Tesoro presso l'Area 1-2 Skullker Factory [C08] Relaxation Plaza ed aggiunge la voce 'Soundstone' nella schermata Save, tramite la quale è possibile ascoltare le 46 musiche ed i 266 effetti sonori presenti nel gioco. Premere le direzioni Destra oppure Sinistra per scorrere l'elenco mentre il tasto A avvia l'audio. (C2 - 7867) FULL GEARBOX Questo Codice Premio è disponibile solo dopo aver raccolto tutti i 31 Tesori presenti nel gioco e permette di iniziare l'esplorazione di qualsiasi località possedendo già tutte le marce. Per attivare questa possibilità, recarsi sulla Mappa generale e premere assieme i tasti R + SELECT: se fatto correttamente, il cursore diventerà giallo. Per disattivare il Full Gearbox, sempre nella schermata di selezione della località, spingere nuovamente la stessa combinazione di pulsanti. (C3 - 7073) MASTER SEAL Questo Codice Premio è disponibile solo dopo aver raccolto tutti i 31 Tesori presenti nel gioco e permette di iniziare una nuova avventura a difficoltà Hard. Per attivare questa possibilità, recarsi sulla schermata di scelta del salvataggio, evidenziarne uno vuoto e premere assieme i tasti L + R + SELECT prima di selezionarlo: se fatto correttamente, apparirà la scritta 'Hard' sul riquadro. Per disattivare questa difficoltà, sempre nella schermata di scelta del salvataggio, spingere nuovamente la stessa combinazione di pulsanti. Durante la difficoltà Hard: - Jill possiederà sempre e solo 1 PV - le Capsule curative saranno assenti, sostituite dai Chip - il prezzo per continuare l'avventura dopo aver esaurito i PV sarà di 10 Chip ************************* * CODICI CODE BREAKER * ************************* Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: AGB-V49E-USA =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 0000B9D7 2C97 00007292 000A Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) 100F68A4 0007 ------------------------------------------------------------------------------- D0000020 0001 33000E3C 0004 Tenere premuto il pulsante A per aumentare di quota D0000020 0001 83000EA6 FFFC ------------------------------------------------------------------------------- 82034660 FFFF Si può accedere in tutte le Aree 82034670 FFFF ------------------------------------------------------------------------------- 82034668 FFFF Si possiedono tutti i Tesori 8203466A FFFF ------------------------------------------------------------------------------- 820346B6 0100 Si possiedono entrambe le marce 320346B8 0001 ------------------------------------------------------------------------------- 820346BC 02BC Si possiedono PV infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 320346D1 0002 Si diventa invincibili ------------------------------------------------------------------------------- 3300118C 0002 Si utilizza solo la terza marcia ------------------------------------------------------------------------------- 82034670 2710 Si possiedono 10.000 Chip ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@10CS] +-------------+ === CAMEO === La piccola Jill, con il nome di 'Lucia' nella versione italiana, compare nel gioco Smash Bros Brawl, rilasciato nel 2008 per la Nintendo Wii, come una degli Assistenti dei vari personaggi. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A DRILL DOZER Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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