GUIDA A FINAL FANTASY 6 ADVANCE versione 1.0 gioco : FINAL FANTASY 6 ADVANCE sistema : GameBoy Advance tipo : Gioco di ruolo prodotto: SQUARE ENIX 19/03/2008 ---> inizio stesura del documento 24/09/2008 ---> fine stesura del documento 10/02/2010 ---> aggiustamenti grafici e aggiunta la sezione "Crescita" 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2008 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY 6 ADVANCE ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CO] Menù . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ME] In battaglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3IB] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3EL] Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ST] Varie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3VA] ========================== 4) PERSONAGGI >>>> Personaggi principali Terra Branford. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4TB] Locke Cole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4LC] Edgar Roni Figaro. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4EF] Sabin Rene Figaro. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SF] Shadow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SH] Cyan Garamonde. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CG] Gau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GA] Celes Chere. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CC] Setzer Gabbiani . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SG] Strago Magus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SM] Relm Arrowny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RA] Mog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MO] Umaro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4UM] Gogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GO] >>>> Personaggi secondari Blindati Magitek . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BM] Wedge & Biggs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4WB] Gruppo dei "Kupo!" . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4KU] Banon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BA] Spettri silenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SS] Generale Leo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GL] Kappa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4KA] Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ES] Crescita. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CR] ========================== 5) ESPER & MAGIE Esper. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5ES] Magie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MA] Ragnarok: Spada o Esper? . . . . . . . . . . . . . . . [@5RA] Bonus di livello . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5BO] ========================== 6) SOLUZIONE >>>> MONDO IN EQUILIBRIO 1) L'attacco dei Blindati Magitek Narshe . . . . . . . . [@6E1] 2) Il regno Hi-Tech Castello di Figaro . . . . [@6E2] 3) Il mercenario Figaro sud . . . . . . . [@6E3] 4) Figlio contro allievo Monte Kolts . . . . . . [@6E4] 5) Bisogna separarsi Covo della Resistenza . . . [@6E5] 6) Io sono Ultros! Fiume Lethe. . . . . . . [@6E6] SCENARIO DI SABIN 7a) Tornare a Narshe Casupola. . . . . . . . [@6E7a] 7b) L'ira del grande guerriero Accampamento imperiale . . . [@6E7b] 7c) La foresta infestata Foresta dei fantasmi. . . . [@6E7c] 7d) In viaggio verso l'altro mondo Treno fantasma. . . . . . [@6E7d] 7e) Sport estremo! Cascate di Baren . . . . . [@6E7e] 7f) Il tesoro del ragazzo selvaggio Veldt. . . . . . . . . [@6E7f] 7g) Il canale sottomarino Via del serpente . . . . . [@6E7g] 7h) Rotta verso Narshe Nikeah . . . . . . . . [@6E7h] SCENARIO DI LOCKE 7i) Il traditore Figaro sud . . . . . . . [@6E7i] 7l) Prova di fiducia Grotte di Figaro sud. . . . [@6E7l] SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON 7m) Seguire la luce Narshe . . . . . . . . [@6E7m] 8) L'Impero colpisce ancora Narshe . . . . . . . . [@6E8] 9) Il castello-talpa Castello di Figaro . . . . [@6E9] 10) Una vecchia conoscenza Kohlingen . . . . . . . [@6E10] 11) Alla ricerca di Terra Jidoor . . . . . . . . [@6E11] 12) Senza legge Zozo . . . . . . . . . [@6E12] 13) Scambio di persona Jidoor . . . . . . . . [@6E13] 14) Uno spettacolo movimentato Teatro dell'opera. . . . . [@6E14] 15) Preparativi Albrook . . . . . . . . [@6E15] 16) La capitale Vector . . . . . . . . [@6E16] 17) Industria e magia Fabbrica Magitek . . . . . [@6E17] 18) Fuga volante Vector . . . . . . . . [@6E18] 19) Tanto tempo fa Il mondo degli Esper. . . . [@6E19] 20) Una nuova vita Zozo . . . . . . . . . [@6E20] 21) Alleanza Narshe . . . . . . . . [@6E21] 22) La rottura del sigillo Grotta al portale sigillato . [@6E22] 23) Il banchetto imperiale Vector . . . . . . . . [@6E23] 24) Di nuovo insieme Albrook . . . . . . . . [@6E24] 25) Gli ultimi discendenti Thamasa . . . . . . . . [@6E25] 26) Le tre statue Grotte degli Esper . . . . [@6E26] 27) La piovra 4 verso il Continente fluttuante [@6E27] 28) L'inizio di un nuovo mondo Continente fluttuante . . . [@6E28] >>>> MONDO DI ROVINE 1) Un anno dopo Isola solitaria . . . . . [@6R1] 2) Il nuovo mondo Albrook . . . . . . . . [@6R2] 3) Forza sovrumana Tzen . . . . . . . . . [@6R3] 4) Un volto familiare Nikeah . . . . . . . . [@6R4] 5) Sospetti Figaro sud . . . . . . . [@6R5] 6) Il passaggio segreto Grotte di Figaro sud. . . . [@6R6] 7) Il ritorno del re Castello di Figaro . . . . [@6R7] 8) Una nuova speranza Kohlingen . . . . . . . [@6R8] 9) Vai, Falcon! Tomba di Darill . . . . . [@6R9] 10) La volontà di combattere Mobliz . . . . . . . . [@6R10] 11) La lettera della speranza Maranda . . . . . . . . [@6R11] 12) Lo scrittore solitario Monte Zozo . . . . . . . [@6R12] 13) Bentornato Gau Veldt. . . . . . . . . [@6R13] 14) Ninja forever Grotta sul Veldt . . . . . [@6R14] 15) Scommettiamo? Arena. . . . . . . . . [@6R15] 16) Il demone del quadro Jidoor . . . . . . . . [@6R16] 17) Il fuoco della vita Grotta della fenice . . . . [@6R17] 18) Il bello, il buffo, il cattivo Narshe . . . . . . . . [@6R18] 19) Il sigillo della magia Torre dei fanatici . . . . [@6R19] 20) Il mimo Isola triangolare. . . . . [@6R20] 21) La leggenda di Odino Antico castello . . . . . [@6R21] 22) Ossessione di gioventù Rupe di Ebot . . . . . . [@6R22] 23) L'anima del grande guerriero Il sogno di Cyan . . . . . [@6R23] 24) Un dragone in scena Teatro dell'opera. . . . . [@6R24] 25) Quella spada sarà mia! Arena. . . . . . . . . [@6R25] 26) Ombre dagli abissi Oceano . . . . . . . . [@6R26] 27) Piccoli Kyactus, grandi problemi deserto a sud di Maranda . . [@6R27] 28) La tecnica suprema Casupola di Duncan . . . . [@6R28] 29) L'abbandono Casupola. . . . . . . . [@6R29] 30) Il passato che ritorna I sogni di Shadow. . . . . [@6R30] 31) Il mondo che verrà Torre di Kefka. . . . . . [@6R31] 32) Drago sovrano Covo del drago. . . . . . [@6R32] 33) Il ritorno dei mostri viventi Tempio delle anime . . . . [@6R33] 34) Omega, l'ultima sfida Covo del drago. . . . . . [@6R34] ========================== 7) OGGETTI Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7ME] >>>> Armi Armi speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AS] Arnesi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AR] Artigli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AT] Bastoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7BT] Carte da lancio . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CL] Katane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7KT] Lame da lancio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7LL] Lance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7LN] Pennelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PN] Pugnali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PG] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7SP] >>>> Protezioni Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7EL] Scudi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7SC] Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AR] Accessori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AC] Rarità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7RA] Equipaggiamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7EQ] Arena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AE] Asta di Jidoor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AJ] Tabelle Riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7TR] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7EM] Caratteristiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CA] Lo Scudo eroico . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7SE] ========================== 8) MOSTRI Mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MO] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8EB] Mostri mancabili . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MM] Livelli e Immunità . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8LI] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8EL] Genere e altre caratteristiche . . . . . . . . . . . . . [@8GA] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8TM] ========================== 9) LOCALITÀ Mondo in equilibrio . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9ME] Mondo di rovine . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9MR] Stalle segrete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SS] ========================== 10) RIPRODUTTORE MUSICALE . . . . . . [@10R] ========================== 11) TRADUZIONI Abilità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11A] Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11O] Mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11M] Località. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11L] ========================== 12) TRUCCHI, CURIOSITÀ & LEGGENDE Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12T] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12C] Leggende. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12L] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// FINAL FANTASY 6 ADVANCE è l'adattamento della versione Super Nintendo di Final Fantasy VI per il Game Boy Advance con l'aggiunta di alcune novità. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// L'antica Guerra dei Magi Quando le fiamme si spensero, del mondo non rimase che la carcassa. La magia aveva perso il suo potere. Nel millennio che seguì, la magia fu sostituita da ferro, polvere da sparo e macchine a vapore. Sull'arida terra tornò, lentamente, la vita. Tuttavia, oggi vi è un essere che intende risvegliare l'antica magia e usare il suo temibile potere per conquistare il mondo intero. Come si può essere tanto folli da voler causare una seconda irreparabile tragedia? |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Final Fantasy 6 Advance / ------- \ - COMANDI - [@3CO] \ ------- / Tasti direzionali -: muovono il personaggio e la mano-cursore Pulsante A --------: pulsante Azione (serve per parlare, premere interruttori ecc ecc), conferma la scelta Pulsante B --------: pulsante Annulla, esce dai vari menù Pulsanti L e R ----: servono per scorrere velocementè i vari menù e per moltiplicare i bersagli di una Magia(durante la battaglia) Pulsante START ----: pulsante Menù (permette di accedere al Menù Principale); Pausa (durante la battaglia) Pulsante SELECT ---: pulsante Cambio Personaggio (permette di cambiare personaggio durante il combattimento); pulsante Cambio Squadra (permette di cambiare squadra nei luoghi dove è possibile) =============================================================================== =============================================================================== / ---- \ - MENÙ - [@3ME] \ ---- / Premendo A alla schermata del titolo appare una schermata: - NUOVA PARTITA : incominciare una nuova avventura << La prima volta che si gioca non appariranno queste scritte e si comincerà direttamente. >> Più in basso sono presenti i salvataggi precedentemente fatti: premendo A su uno di essi ricomincerete da dove avevate lasciato. Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà alla finestra del Menù Principale. ------------------------------------------------------------------------------- ----------------- Nome & Classe | OGGETTI | Foto | | ABILITÀ | | LV 42 | EQUIP | Personaggio 1 | PV 3351/3351 | ACCESSORI | | PM 450/450 | STATUS ----------------- | EQUIP | ACCESSORI ----------------- Nome & Classe | STATUS | Foto | | SCHIERAMENTO | | LV 38 | OPZIONI | Personaggio 2 | PV 3025/3100 | SOSPENDI | | PM 321/350 | SALVA ----------------- | |--------------------- ----------------- Nome & Classe | | Foto | | Località | | LV 40 | | Personaggio 3 | PV 3154/3154 | | | PM 409/409 | ----------------- | |--------------------- ----------------- Nome & Classe | | Foto | | TEMPO 51:20 | | LV 40 | | Personaggio 4 | PV 3256/3568 | PASSI 120559 | | PM 335/335 | ----------------- | GUIL 354548 | ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi presenti nel gruppo (il personaggio più in alto è il Capogruppo e compare nelle città/grotte ecc) e i loro relativi parametri principali: (in un gruppo ci possono essere massimo 4 personaggi) LIV -> Livello Il livello di un personaggio indica la "forza" del personaggio stesso. Più è alto il livello, più i parametri, i PV e i PM aumentano di valore. Il livello più alto è il livello 99. PV -> Punti Vita I PV sono l'energia del personaggio. Più PV possiede un personaggio, più sarà difficile che muoia, infatti quando i PV arrivano a zero il personaggio "muore". Il primo valore indica i PV attuali del personaggio, il secondo valore indica il valore massimo dei PV. Il valore massimo raggiungibile dagli PV è 9999. (ES: se un personaggio ha 250/250 di PV, vuol dire che ha il massimo dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia) PM -> Punti Magia I PM servono per utilizzare le magie o attacchi magici. Per usare una magia, infatti, servono una determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero, il personaggio non può usare magie nè attacchi magici. Il primo valore indica i PM attuali del personaggio, il secondo valore indica il valore massimo dei PM. Il valore massimo raggiungibile dagli PM è 999. (ES: se un personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM; invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM) [N.B: esistono anche i punti magici che servono per imparare le magie. Per non confonderli, i Punti Magia saranno sempre chiamati "PM", mentre i punti per imparare le magie saranno sempre chiamati "punti magici"] Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale: a) OGGETTI ------: visualizza e permette di utilizzare gli Oggetti che si possiedono b) ABILITÀ ------: visualizza e permette di utilizzare le eventuali abilità e magie che si possiedono c) EQUIP --------: permette di cambiare l'equipaggiamento di un personaggio d) ACCESSORI ----: permette di equipaggiare gli Accessori equipaggiati e) STATUS -------: visualizza la situazione generale del personaggio f) SCHIERAMENTO -: permette di spostare il personaggio in prima o seconda fila g) OPZIONI ------: permette di modificare alcune opzioni del gioco h) SOSPENDI -----: permette di sospendere momentaneamente la partita i) SALVA --------: permette di salvare la propria avventura TEMPO -: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura PASSI -: indica il numero dei passi compiuti dall'inizio del gioco GUIL --: moneta utilizzata nel gioco, e quindi indica quanti soldi si possiedono Spostando il cursore sul ritratto di un personaggio si può scegliere se farlo disporre in prima fila o in seconda fila durante i combattimenti. Il ritratto starà più a sinistra se il personaggio è schierato in prima fila, più a destra se è schierato in seconda fila. Nella prima fila, l'attacco e la difesa sono normali, mentre nella seconda fila, l'attacco è dimezzato mentre la difesa è raddoppiata. Per le magie, invece, il danno inflitto è lo stesso sia dalla prima che dalla seconda fila. Quindi è meglio schierare i personaggi predisposti maggiormente per gli attacchi fisici nella prima fila e i personaggi predisposti maggiormente per gli attacchi magici nella seconda fila. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. Le abilità che vengono influenzate dalla linea sono: - i semplici attacchi fisici - i Furori di Gau, quando riguardano attacchi fisici Le abilità che non vengono influenzate dalla linea sono: - Arnesi - Danza - Evocazione di un Esper - Jujitsu - Magia - Magia blù - Tira - gli attacchi speciali di Umaro - i Furori di Gau, quando riguardano attacchi magici **************** * Menù Oggetti * **************** Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù degli Oggetti, detto anche Menù Inventario. Qui si possono utilizzare gli Oggetti e vedere le loro caratteristiche (solo per Armi, Protezioni e Accessori). [premendo i pulsanti L o R si scorrerà velocemente l'elenco] ------------------------------------------------------------------------------- USA ORDINA RARITÀ | OGGETTI ------------------------------------------------------------------------------- --> Granpozione : 15 Elisir : 3 Pozione : 78 Extraetere : 1 Grandetere : 65 Acqua santa : 15 Etere : 12 Collirio : 7 ... ... ------------------------------------------------------------------------------- Fa recuperare 250 PV ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono. Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Il gioco prevede 270 Oggetti diversi. USA ----: serve per utilizzare alcuni Oggetti. Prima si sceglie la voce USA, poi l'Oggetto da utilizzare, infine il personaggio su cui usare l'Oggetto scelto. Gli Oggetti utilizzabili nel Menù Inventario sono colorati di bianco, quelli non utilizzabili sono colorati di grigio. ORDINA -: riordina gli Oggetti mettendo prima le Medicine, poi le Armi, le Protezioni e infine gli Accessori. RARITÀ -: visualizza le Rarità che si possiedono. Le Rarità non si possono utilizzare come gli Oggetti, ma sono utensili particolari che si troveranno durante il gioco. Spingendo due volte il pulsante A sul nome di un'Arma, di una Protezione o un Accessorio, si possono vedere le caratteristiche dettagliate dell'Oggetto: (Esempio: Spada tonum) ------------------------------------------------------------------------------- USA ORDINA RARITÀ | OGGETTI ------------------------------------------------------------------------------- Forza .. 0 Attacco .. 108 | Attacco elementale (Assorbe) Velocità .. 0 Difesa .. 0 | (Dimezza) Resistenza .. 0 Destrezza .. 0 | Magia .. + 2 Dif.magica .. 0 | (Neutralizza) (Vulnerabile a) Destr.magica .. 0 | | Bushido OK | Può usare Spada tonum: Rune OK | TERRA LOCKE EDGAR CELES Due mani OK | ------------------------------------------------------------------------------- A volte lancia la magia Tuono ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte bassa dello schermo appare una piccola descrizione dell'Oggetto. Nella parte centrale dello schermo appaiono le caratteristiche elementali dell'Oggetto: (Armi) Attacco elementale -> eventuale attacco elementale dell'arma (Protezioni) Dimezza -------> dimezza i danni di Assorbe -------> assorbe gli attacchi di Neutralizza ---> annulla gli attacchi di Vulnerabile a -> debole contro Gli elementi vengono raffigurati da dei simboli: - una fiamma per l'elemento Fuoco - un cristallo per l'elemento Gelo - un fulmine per l'elemento Fulmine - una goccia per l'elemento Acqua - due frecce per l'elemento Terra - una scintilla per l'elemento Sacro - un'ampolla per l'elemento Veleno - un tornado per l'elemento Vento Infine sono presenti i nomi dei personaggi che possono equipaggiare quell'Oggetto. Premendo nuovamente A appariranno i parametri dell'Oggetto. Gli Oggetti comprati, ottenuti o tolti dall'equipaggiamento dei personaggi, si posizioneranno automaticamente o negli spazi vuoti o alla fine del Menù Inventario. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDI LA SEZIONE 7 **************** * Menù Abilità * **************** Scegliendo la voce ABILITÀ dal Menù Principale si accederà al Menù delle Abilità e delle Magie. Qui si possono utilizzare le eventuali magie imparate dal personaggio e vedere quali abilità egli possiede. ------------------------------------------------------------------------------- | Nome Esper equipaggiato ESPER | ----------------- Nome & Classe | | Foto | LV 42 MAGIA | | | PV 3351/3351 | | Personaggio | PM 450/450 | ----------------- ------------------------------------------------------------------------------- | BUSHIDO | JUJITSU | MAGIA BLÙ | FURORE | DANZA | | ------------------------------------------------------------------------------- Queste due voci sono uguali per tutti i personaggi: a. ESPER --> permette di scegliere l'Esper da equipaggiare b. MAGIA --> permette di usare le magie imparate Queste altre voci sono accessibili solo per determinati personaggi d. BUSHIDO ---> permette di visualizzare i Bushido imparati (solo Cyan) e. JUJITSU ---> permette di visualizzare i Jujitsu imparati (solo Sabin) f. MAGIA BLÙ -> permette di visualizzare le Magie blù imparate (solo Strago) g. FURORE ----> permette di visualizzare i Furori imparati (solo Gau) h. DANZA -----> permette di visualizzare le Danze imparate (solo Mog) [premere L o R per cambiare il personaggio] === SCHERMATA DEGLI ESPER === ------------------------------------------------------------------------------- | Nome Esper equipaggiato | ----------------- Nome & Classe ESPER | | Foto | LV 42 | | | PV 3351/3351 | | Personaggio | PM 450/450 | ----------------- ------------------------------------------------------------------------------- --> Ramuh Kirin Sirena Cait Sith Ifrit Shiva Unicorno Maduin Catoblepas Lares Carbuncle Bismarck Golem Zona Seeker Seraph Quetzalli Fenril Valigarmanda Midgardsormr Lakshmi Alexander Fenice Odino Bahamut Ragnarok Crociata Raiden Leviatano Kyactus Diabolos Gilgamesh ------------------------------------------------------------------------------- Saetta finale: lancia un potente fullmine su tutti i nemici CONSUMO PM 25 ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Esper ottenuti. Nella parte bassa è presente una descrizione dell'attacco dell'Esper indicato dal cursore e la quantità di PM necessari per evocarlo. Gli Esper scritti in grigio sono quelli che sono attualmente equipaggiati dagli altri personaggi. Quelli scritti in bianco sono quelli non equipaggiati da alcuno. Selezionando un Esper appare la seguente scheda: (Esempio: Ramuh) ------------------------------------------------------------------------------- | Nome Esper equipaggiato | ----------------- Nome & Classe ESPER | | Foto | LV 42 | | | PV 3351/3351 | | Personaggio | PM 450/450 | ----------------- ------------------------------------------------------------------------------- Ramuh Vel. apprendimento Appreso •Tuono : x10 70% •Tuona : x2 68% •Veleno : x5 25% Al prossimo liv.: Resistenza + 1 ------------------------------------------------------------------------------- Saetta finale: lancia un potente fullmine su tutti i nemici CONSUMO PM 25 ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti le magie che si possono imparare equipaggiando quell'Esper. Muovendo il cursore sul nome dell'Esper o della magia, in basso apparirà una descrizione della tecnica. Per ultimo è presente l'eventuale bonus di livello dell'Esper. Velocità di apprendimento -: indica il tasso di crescita della magia; più è alto il tasso, più velocemente si potrà imparare quella magia. Appreso -------------------: indica in percentuale quanto si è imparata quella magia. Quando la cifra arriva a 100%, la magia è stata imparata ed è utilizzabile. === SCHERMATA DELLE MAGIE === ------------------------------------------------------------------------------- | Nome Esper equipaggiato | ----------------- Nome & Classe MAGIE | | Foto | LV 42 | | | PV 3351/3351 | | Personaggio 1 | PM 450/450 | ----------------- ------------------------------------------------------------------------------- --> oEnergia oEnergira oEnergiga oReiz oAreiz oAntiveleno oEsna oRigene oRireiz •Fuoco •Bufera •Tuono •Veleno •Parassita •Fuoca •Buferara •Tuona •Bio •Fuocoga •Buferaga •Tuonaga •Pietra •Morte •Sancta •Fusione •Antima •Antimaga •Oblio •Meteora •Ultima •Sisma •Tornado •Liquefazione •Flusso •Antimaja ©Scan ©Adagio ©Puntura ©Novox ©Egida ©Sonno ©Caos ©Andante ©Stop ©Furia ©Levitazione ©Kappa ©Reflex ©Bozzolo ©Vanish ©Andantega ©Adagioga ©Osmosi ©TeleMoto ©Rapidità ©Antimagia ©Coraggio ------------------------------------------------------------------------------- Fa recuperare PV. CONSUMO PM 5 ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti le magie imparate e quelle che il personaggio sta imparando. Nella parte bassa è presente una breve descrizione della magia indicata dal cursore, e sulla destra i PM necessari per utilizzarla. Le magie scritte in bianco sono quelle utilizzabili anche al di fuori delle battaglie, mentre quelle scritte in grigio sono quelle utilizzabili solo durante le battaglie. Accanto ad ogni magia è presente un pallino che rappresenta il tipo di magia: - pallino bianco "o" : Magie Curative - pallino nero "•" : Magie d'Attacco - pallino grigio "©" : Magie di Status PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI ESPER E SULLE MAGIE VEDI LA SEZIONE 5 === SCHERMATA BUSHIDO === (solo per Cyan) ------------------------------------------------------------------------------- | Nome Esper equipaggiato | ----------------- BUSHIDO | | | LV 42 | | Cyan | PV 3351/3351 | | | PM 450/450 | ----------------- ------------------------------------------------------------------------------- --> Yu Satori Aiki Koan Kiai Giri Chugi Daki-kubi ------------------------------------------------------------------------------- Guidato dal principio dello Yu, il valore, colpisce un nemico con rapide stoccate. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti i Bushido imparati. Nella parte bassa è presente una breve descrizione del Bushido indicato dal cursore. === SCHERMATA JUJITSU === (solo per Sabin) ------------------------------------------------------------------------------- | Nome Esper equipaggiato | ----------------- JUJITSU | | | LV 42 | | Sabin | PV 3351/3351 | | | PM 450/450 | ----------------- ------------------------------------------------------------------------------- --> Colpo iracondo Cannone effluvium O- -O O- | / O- O O Meteostrike Fenice nascente R L | O O- / | \ -O O | O O O Chakra Brezza tagliente R L R L O | O O -O \ | / O- | O | / O O O Spirale spirituale Assalto fantasma R L O | -O O- O- O O O -O \ | / O- | O \ | / O O O ------------------------------------------------------------------------------- Colpo iracondo: raffica di pugni che infligge gravi danni a un nemico. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti le combinazioni per effettuare i Jujitsu imparati. Nella parte bassa è presente una breve descrizione del Jujitsu indicato dal cursore. === SCHERMATA MAGIA BLÙ === (solo per Strago) ------------------------------------------------------------------------------- | Nome Esper equipaggiato | ----------------- MAGIA BLÙ | | | LV 42 | | Strago | PV 3351/3351 | | | PM 450/450 | ----------------- ------------------------------------------------------------------------------- --> Rovina Roulette Tsunami Idrorespiro Aeroga 1000 aghi Difesa totale Ira vendicativa Vento bianco Morte liv.5 Fusione liv.4 Caos liv.3 Reflex??? Sancta liv.? Viavai Campo di forze Cacofonia Alito fetido Trasfusione Anatema Sassata Quasar Megatriade Autodistruzione ------------------------------------------------------------------------------- Concede al nemico pochi secondi e poi lo manda KO. CONSUMO PM 20 ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti le Magie blù imparate. Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Magia blù indicata dal cursore. === SCHERMATA FURORE === (solo per Gau) ------------------------------------------------------------------------------- | Nome Esper equipaggiato | ----------------- FURORE | | | LV 42 | | Gau | PV 3351/3351 | | | PM 450/450 | ----------------- ------------------------------------------------------------------------------- --> Guardia Soldato imperiale Templare Ninja Samurai Borghese Stradista magnus Viola Yojimbo Cloud Missi ... ... ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte bassa dello schermo sono presenti i Furori imparati. A differenza delle altre abilità, non appare la descrizione dei singoli Furori. === SCHERMATA DANZA === (solo per Mog) ------------------------------------------------------------------------------- | Nome Esper equipaggiato | ----------------- DANZA | | | LV 42 | | Mog | PV 3351/3351 | | | PM 450/450 | ----------------- ------------------------------------------------------------------------------- --> Rapsodia del vento Notturno silvestre Ballata del deserto Serenata d'amore Blues terrestre Armonia d'acqua Requiem notturno Rondò della nevata ------------------------------------------------------------------------------- Invoca la forza del vento per attaccare i nemici e curare la squadra. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti le Danze imparate. Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Danza indicata dal cursore. ************** * Menù Equip * ************** Scegliendo la voce EQUIP dal Menù Principale e scegliendo un personaggio, si accederà al Menù Equip. Qui si possono cambiare le Armi e le Protezioni equipaggiate dal personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- EQUIPAGGIA OTTIMIZZA | EQUIP RIMUOVI RIMUOVI TUTTO | ------------------------------------------------------------------------------- ----------------- Mano destra Brando lux | Foto | --> Mano sinistra Scudo di Genji | | Testa Elmo di Genji | Personaggio | Corpo Armatura di Genji | | ----------------- ------------------------------------------------------------------------------- --> Scudo Egida : 1 | Forza 57 -> 57 Scudo tonum : 1 | Velocità 52 -> 52 Scudo di cristallo : 2 | Resistenza 51 -> 51 | Magia 46 -> 46 | Attacco 255 -> 255 | Difesa 240 -> 232 - | Destrezza 74 -> 74 | Dif.magica 200 -> 202 + | Destr.magica 91 -> 111 + ------------------------------------------------------------------------------- A volte può difendere dagli attacchi magici dei nemici. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti 4 voci: EQUIPAGGIA ----: cambiare l'equipaggiamento del personaggio OTTIMIZZA -----: la CPU equipaggia il personaggio nel modo migliore RIMUOVI -------: togliere un oggetto dall'equipaggiamento RIMUOVI TUTTO -: togliere tutti gli oggetti dall'equipaggiamento << Non vi fidate troppo dell'OTTIMIZZA: è sempre meglio equipaggiare manualmente il personaggio. >> Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del personaggio: Mano destra (si può equipaggiare un'Arma) Mano sinistra (si può equipaggiare uno Scudo) Testa (si può equipaggiare un Elmo) Corpo (si può equipaggiare un'Armatura) << Non importa se l'Arma è equipaggiata sulla Mano destra o sinistra: l'importante è che ogni personaggio possieda un'Arma ed uno Scudo. >> Nella parte bassa dello schermo sono presenti i parametri del personaggio con l'equipaggiamento attuale, e, dopo aver scelto EQUIPAGGIA e una delle quattro parti del corpo equipaggiate, gli oggetti posseduti che si possono equipaggiare, con le rispettive quantità. I parametri cambieranno a seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato quell'oggetto. A seconda del colore dei parametri, si vedrà se l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati i parametri: Colore Giallo -: il valore del parametro aumenta Colore Bianco -: il valore del parametro resta invariato Colore Grigio -: il valore del parametro diminuisce Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'Oggetto indicato dal cursore. Per equipaggiare un nuovo Oggetto, bisogna prima rimuovere quello attualmente indossato. [premere L o R per cambiare il personaggio] ****************** * Menù Accessori * ****************** Scegliendo la voce ACCESSORI dal Menù Principale e scegliendo un personaggio, si accederà al Menù Accessori. Qui è possibile cambiare gli Accessori equipaggiati dal personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- EQUIPAGGIA RIMUOVI | EQUIP ------------------------------------------------------------------------------- ----------------- | Foto | Accessorio Anima di Thamasa | | | Personaggio | --> Accessorio Triostella | | ----------------- ------------------------------------------------------------------------------- --> Guanto di mithril : 4 | Forza 57 -> 57 Cappa bianca : 3 | Velocità 52 -> 52 Manopole : 2 | Resistenza 51 -> 51 | Magia 46 -> 46 | Attacco 255 -> 255 | Difesa 240 -> 246 + | Destrezza 74 -> 74 | Dif.magica 200 -> 200 | Destr.magica 91 -> 91 ------------------------------------------------------------------------------- Se chi lo indossa è in stato Criticità, lo difende automaticamente con Egida. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti 2 voci: EQUIPAGGIA -: cambiare gli Accessori equipaggiati dal personaggio RIMUOVI ----: togliere un Accessorio equipaggiato Nella parte centrale dello schermo sono visualizzati gli attuali Accessori equipaggiati dal personaggio e una breve descrizione dell'Accessorio indicato dal cursore. Nella parte bassa dello schermo sono presenti i parametri del personaggio con gli Accessori attuali, e, dopo aver scelto EQUIPAGGIA e uno dei due Accessori equipaggiati, gli altri Accessori posseduti che si possono equipaggiare, con le rispettive quantità. I parametri cambieranno a seconda degli Accessori equipaggiati. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato quell'Accessorio. A seconda del colore dei parametri, si vedrà se l'Accessorio aumenta, diminuisce o lascia invariati i parametri: Colore Giallo -: il valore del parametro aumenta Colore Bianco -: il valore del parametro resta invariato Colore Grigio -: il valore del parametro diminuisce Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'Accessorio indicato dal cursore. Per equipaggiare un nuovo Accessorio, bisogna prima rimuovere quello attualmente indossato. [premere L o R per cambiare il personaggio] Per visualizzare velocemente l'equipaggiamento di tutti i personaggi del gruppo, andate al Menù Principale, scegliete EQUIP. Il cursore ora indica un personaggio, premete la direzione Sinistra e vedrete che i cursori si moltiplicheranno indicando tutti i personaggi. Ora premete A e potrete vedere sinteticamente l'equipaggiamento di tutti i personaggi presenti nel gruppo. *************** * Menù Status * *************** Scegliendo la voce STATUS dal Menù Principale e scegliendo un personaggio, si accederà al Menù Status. Qui si possono vedere tutti i parametri del personaggio. (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ----------------- | | Foto | Nome e Classe | STATUS | | LV 63 | | Personaggio | PV 5671/5671 --------------- | | PM 721/733 ----------------- Punti esperienza: 683688 Al prossimo liv: 31680 ------------------------------------------------------------------------------- Forza 57 Comandi | Velocità 52 ------------- | Mano destra Brando lux Resistenza 51 | Attacca | | Mano sinistra Scudo di Genji Magia 46 | Arnesi | | Testa Elmo di Genji Attacco 255 | Magia | | Corpo Armatura di Genji Difesa 240 | Oggetti | | Accessorio Anima di Thamasa Destrezza 74% ------------- | Accessorio Triostella Dif.magica 200 | Esper Kyactus Destr.magica 91% | ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo presenti i parametri principali del personaggio, Livello, PV e PM. Poi sono presenti: Punti esperienza -: indica la quantità di punti esperienza ottenuti dal personaggio dall'inizio della partita. Al prossimo liv. -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di livello il personaggio. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di uno. Nel riquadro in piccolo sono elencate le abilità che il personaggio usa durante la battaglia. Nella parte bassa sono presenti i parametri del personaggio: a. FORZA (For) Il valore della Forza indica quanta forza fisica possiede il personaggio. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con un attacco fisico. b. VELOCITÀ (Vel) Il valore della Velocità indica quanto velocemente si carica la barra del turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più velocemente la barra del turno durante i combattimenti, e quindi si ha la possibilità di sferrare un maggior numero di attacchi. c. RESISTENZA (Res) Il valore della Resistenza indica quanto il personaggio resiste ad un attacco fisico. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico. d. MAGIA (Mag) Il valore del Potere Magico indica quanto il personaggio sia abile con le Magie e gli attacchi magici. Più è alto il valore del Potere Magico, maggiori saranno i danni inflitti con le Magie e gli attacchi magici. e. ATTACCO (Att) Il valore della Potenza d'Attacco indica, principalmente, la potenza dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Potenza d'Attacco è alto, maggiore sarà il danno inflitto con un attacco fisico. Ricordate che è l'Arma equipaggiata a variare sensibilmente la Potenza d'Attacco. f. DIFESA (D.F) Il valore della Difesa Fisica indica quanto il personaggio resiste ad un attacco fisico. Più è alto il valore della Difesa Fisica, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa Fisica. g. DESTREZZA (%DF) Il valore della Destrezza indica la probabilità che l'attacco fisico del nemico manchi il personaggio, non procurando danni. Più alto è il valore della Destrezza, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi fisici del nemico. Ricordate che è lo Scudo equipaggiato a variare sensibilmente la Destrezza. h. DIFESA MAGICA (D.M) Il valore della Difesa Magica indica quanto il personaggio resiste ad un attacco magico. Più è alto il valore della Difesa Magica, minori saranno i danni subiti da un attacco magico. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa Magica. i. DESTREZZA MAGICA (%DM) Il valore della Destrezza Magica indica la probabilità che l'attacco magico del nemico manchi il personaggio, non procurando danni. Più alto è il valore della Destrezza Magica, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi magici del nemico. Ricordate che è lo Scudo equipaggiato a variare sensibilmente la Destrezza Magica. Il valore massimo raggiungibile, tramite Esper, dai parametri Forza, Velocità, Resistenza e Magia è di 128. Equipaggiando alcuni oggetti è possibile anche superare questo limite. Premendo nuovamente il pulsante A apparirà la schermata con l'equipaggiamento, gli Accessori e l'Esper attualmente in uso. [premere L o R per cambiare il personaggio] **************** * Menù Opzioni * **************** Scegliendo la voce CONFIG dal Menù Principale si accederà al Menù Config, dove è possibile cambiare alcune opzioni del gioco. [le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore] ------------------------------------------------------------------------------- | Modalità battaglia | OPZIONI ------------------------------------------------------------------------------- --> Modalità battaglia Attiva Attesa Velocità battaglia 1 2 3 4 5 6 Velocità messaggi 1 2 3 4 5 6 Selezione comandi Standard Rapida Barra BTR Si No Riequip Ottimizza Rimuovi tutto Posizione cursore Predefinita Memorizza Autosprint Si No Selezione lingua Ordine magie 1 2 3 4 5 6 1..oCura 2..•Attacco 3..©Sostegno Tipo finestre 1 2 3 4 5 6 7 8 Colore testo Colore finestre Bestiario ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ BATTAGLIA Imposta la modalità di scorrimento del tempo in battaglia: *Attiva -: Battaglia in Tempo Reale In questo modo i nemici vi potranno attaccare mentre state scegliendo il comando, l'abilità, la magia, o altro, da usare in battaglia. *Attesa -: Battaglia a Turni In questo modo i nemici, prima di attaccare, dovranno aspettare che voi finiate il vostro turno. VELOCITÀ BATTAGLIA Indica la velocità con cui si svolgeranno le battaglie. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). VELOCITÀ MESSAGGI Indica la velocità con cui scorrerano i messaggi sullo schermo. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). SELEZIONE COMANDI Modifica il Menù dei Comandi durante la battaglia: *Standard: il Menù dei Comandi apparirà in questo modo: --------------- | Attacca | Per scorrere i comandi bisognerà premere Su/Giù | Bushido | Per il comando DIFESA bisognerà spingere Destra | Magia | Per il comando LINEA bisognerà spingere Sinistra | Oggetti | --------------- *Rapido: il Menù dei Comandi apparirà in questo modo: ------------------------- Per il comando ATTACCO bisognerà premere Su | Attacca | Per la seconda voce bisognerà premere Sinistra | Bushido Magia | Per il comando MAGIA bisognerà premere Destra | Oggetti | Per il comando OGGETTI bisognerà premere Giù | | Per il comando DIFESA bisognerà spingere R ------------------------- Per il comando LINEA bisognerà spingere L (è anche possibile personalizzare la finestra per ogni personaggio) BARRA BTR Sceglie se visualizzare la barra BTR (Battaglia in Tempo Reale) in battaglia: *Si -: non compaiono i PV massimi e al loro posto compare la barra del turno *No -: non compare barra del turno e al suo posto appaiono i PV massimi RIEQUIP Decide come deve essere equipaggiato il personaggio a seconda degli Accessori equipaggiati: *Ottimizza -----: la CPU sceglie il miglior equipaggiamento a seconda degli Accessori *Rimuovi tutto -: tutto l'equipaggiamento del personaggio viene tolto POSIZIONE CURSORE Decide dove deve essere posizionato il cursore quando si accede al Menù Principale: *Predefinita --: il cursore si posizionerà sempre sulla voce OGGETTI *Memorizza ----: il cursore rimarrà sull'ultima voce visitata AUTOSPRINT Imposta la modalità di corsa automatica *Si -: Nelle città e nei labirinti si può correre automaticamente senza tenere premuto il pulsante B *No -: Nelle città e nei labirinti si corre tenendo premuto il pulsante B SELEZIONE LINGUA Seleziona la lingua del gioco (Inglese, Tedesco, Francese, Italiano e Spagnolo) ORDINE MAGIE Indica in quale ordine appaiono le Magie nella Schermata delle Magie: oCura ------> Magie Curative •Attacco ---> Magie d'Attacco ©Sostegno --> Magie di Status TIPO FINESTRE Indica qual è il motivo di decorazione dei vari menù: 1 -> Monocromatico 2 -> Metallo 3 -> Fulmini 4 -> Legno 5 -> Marmo 6 -> Pietra 7 -> Foglie 8 -> Chocobo COLORE TESTO - COLORE FINESTRE Modifica il colore del testo e delle finestre. Si modificano variando la quantità di colori fondamentali usati con Destra e Sinistra. Tasto Select per ripristinare i valori originali. BESTIARIO Permette di accedere al Bestiario. Qui sarà possibile visualizzare le caratteristiche di tutti i mostri sconfitti. Se si fugge da una battaglia contro un nemico incontrato per la prima volta, questi non verrà aggiunto al Bestiario. ------------------------------------------------------------------------------- Bestiario ------------------------------------------------------------------------------- Mostri sconfitti 2% ------------------------------------------------------------------------------- ---> 001 Guardia 8 002 Lupo argenteo 3 003 Megalodot 2 004 Ratto mannaro 4 005 Spritzer 4 *** 006 Bandito 1 007 ?????? 008 ?????? 009 ?????? ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo è presente in percentuale il numero dei mostri incontrati. Man mano che si affrontano di nuovi, si sbloccheranno le relative schede. Sulla destra sono presenti il numero di esemplari sconfitti del rispettivo mostro sulla sinistra. I posti indicati con "??????" sono quelli dei mostri che non si è ancora affrontati. I mostri con "***" sono quelli di cui non si è ancora visualizzata la scheda, nonostante la si sia sbloccata. Premendo il tasto A su un nome apparirà la relativa scheda: (Es: Guardia) ------------------------------------------------------------------------------- GUARDIA | Ne hai sconfitti 8 ----------------------| | Liv. 5 | PV 40 | PM 15 | Attacco 16 | Difesa 100 | Destrezza 0 | Magia 6 | Dif.magica 140 | Destr.magica 0 | Guil 48 | Punti esperienza 48 | | Puoi rubare | Granpozione | Pozione | Lascia cadere | Pozione | ------------------------------------------------------------------------------- A sinistra è presente l'immagine del mostro, mentre sulla destra i suoi parametri e gli oggetti che si possono ottenere. Premendo nuovamente il tasto A appariranno le sue caratteristiche elementali: a. gli elementi a cui è immune b. gli elementi a cui è vulnerabile c. gli elementi che assorbe Premendo ancora il tasto A appariranno ulteriori informazioni: a. la categoria a cui appartiene (Umano, Non-morto oppure nessuna) b. gli status a cui è immune Premere i tasti L e R per scorrere le varie pagine del bestiario, o le schede dei vari mostri. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI MOSTRI E SULL'ELENCO COMPLETO VEDI LA SEZIONE 8 ************** * Menù Salva * ************** Durante la partita è possibile salvare ovunque, quando ci si trova nella Mappa del Mondo, mentre nei castelli/grotte ecc è possibile salvare solo sui Punti di Salvataggio (pallini azzurri luminosi). Quando è possibile salvare, la scritta SALVA del Menù Principale sarà bianca. Il gioco permette di salvare fino a tre partite diverse. ==== I NEGOZI ==== Girando per le città di tutto il mondo si potranno visitare i vari negozi in cui potremo comprare oggetti che saranno d'aiuto nel corso dell'avventura. Esistono - negozi di Medicine - negozi di Armi - negozi di Protezioni - negozi di Accessori Parlando con il negoziante, apparirà il seguente menù: (Esempio: MdR negozio di Armi di Kohlingen) ------------------------------------------------------------------------------- Salve! Posso aiutarti? | ARMERIA ------------------------------------------------------------------------------- --> COMPRA VENDI | 2545861 ESCI | Guil ------------------------------------------------------------------------------- --> Dardi : 10000 | Dadi : 5000 | Dardi fatali : 13000 | Ne possiedi 1 Stocco runico : 10000 | Equipaggiate 0 Lancia dorata : 12000 | ------------------------------------------------------------------------------- ____ ____ ____ ____ | | | | | | | | |__| |__| |__| |__| /\ /\ /\ ¯¯ ¯¯ ¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti a destra: COMPRA -: comprare gli oggetti in vendita nel negozio VENDI --: vendere oggetti che si possiedono e che non sono equipaggiati ESCI ---: uscire dal negozio Mentre sulla destra sono presenti i Guil che si possiedono. Dopo aver scelto COMPRA, nella parte centrale dello schermo appaiono gli oggetti in vendita nel negozio. Sulla destra sono presenti due voci: *Ne possiedi ---: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore già si possiedono *Equipaggiate --: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore sono già equipaggiati dai personaggi Nella parte bassa dello schermo sono presenti tutti i personaggi attivi, mentre quelli che presentano un triangolo sotto di essi, sono i personaggi presenti attualmente nel gruppo. Quando il cursore è su di un Oggetto, guardando la parte bassa dello schermo, si vede come cambierebbe la situazione dei personaggi se fossero equipaggiati con quell'oggetto: *Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano *Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono *Segno "=" --------------: i parametri del personaggio non variano * "E" -------------------: il personaggio è già equipaggiato con quell'oggetto *Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vogliono acquistare: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1 *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10 È possibile possedere/acquistare fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni oggetto. Dopo aver scelto VENDI, nella parte centrale dello schermo appaiono gli oggetti in possesso che non sono equipaggiati. Dopo aver scelto quale oggetto vendere, bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vuole cedere: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1 *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10 IMPORTANTE: Il valore di vendita di un oggetto risulterà sempre la metà del valore di acquisto (ES: se si compra un oggetto spendendo 2000 Guil, rivendendolo si guadagneranno solo 1000 Guil). È possibile riconoscere il tipo di negozio a seconda dell'insegna esposta fuori: - una spada indica un negozio di Armi - uno scudo indica un negozio di Protezioni - una lampada indica un negozio di Medicine - un oggetto strano indica un negozio di Accessori - la scritta Inn indica una Locanda dove, per qualche Guil, si possono far riposare i personaggi, ricaricando completamente i PV e i PM e rimuovendo tutti gli status negativi. ==== MENÙ MULTIGRUPPO ==== In alcuni casi, il gioco chiederà di dividere i personaggi in due o più gruppi: (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- Forma tre squadre. | SCHIERAMENTO ------------------------------------------------------------------------------- ----------------- | Foto | | | LV 42 | Personaggio | PV 3351/3351 | | PM 450/450 ----------------- ------------------------------------------------------------------------------- ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ --> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ____ ____ ____ ____ | | | | | | | | | | | | | | | | ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- ____ ____ | ____ | | | | | | | | | | | | | | | | | ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ | ¯¯¯¯ | | | | | | | | | ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri principali del personaggio indicato dal cursore. Spingendo due volte il pulsante A su di un personaggio, apparirà il rispettivo Menù Status. Nella parte centrale dello schermo sono presenti i personaggi che non sono ancora stati inseriti nei gruppi. Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi che sono già stati inseriti nei gruppi. Per inserire o togliere un personaggio da un gruppo, selezionare il personaggio premendo A su di esso, muovere il cursore fino a fargli raggiungere la posizione desiderata, infine spingere nuovamente il pulsante A. =============================================================================== =============================================================================== / ------------ \ - IN BATTAGLIA - [@3IB] \ ------------ / Vagando per il mondo, o nelle varie località, capiterà di incontrare mostri lungo il cammino: (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------ | | | | __ | Mostro 1 | _\/_ | | | | | | | | ------------------------ ¯¯¯¯ ____ | | ------------------------ | | | | ¯¯¯¯ | | ____ | Mostro 2 | | | | | | | | | ¯¯¯¯ ------------------------ ____ | | | | ¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- Nome Mostro 1 | Nome Personaggio 1 3351 ====================== Nome Mostro 2 | Nome Personaggio 2 3025 ====================== | Nome Personaggio 3 3154 ====================== | Nome Personaggio 4 3256 ====================== ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo appariranno i nomi delle Magie, attacchi magici, evocazioni ecc utilizzate durante il combattimento sia dai mostri che dai personaggi. Alla fine della battaglia appariranno i punti esperienza ottenuti, i Guil guadagnati e gli eventuali Oggetti ottenuti, inoltre appariranno i nomi delle eventuali abilità imparate. Nella parte centrale dello schermo sono presenti i protagonisti della battaglia. Nei combattimenti "normali", i mostri sono presenti sulla sinistra, mentre i personaggi sulla destra. Il personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono quelli posizionati in seconda fila. Nella prima fila, l'attacco e la difesa sono normali, mentre nella seconda fila, l'attacco è dimezzato mentre la difesa è raddoppiata. Per le magie, invece, il danno inflitto è lo stesso sia dalla prima che dalla seconda fila. Quindi è meglio schierare i personaggi predisposti maggiormente per gli attacchi fisici nella prima fila e i personaggi predisposti maggiormente per gli attacchi magici nella seconda fila. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. Nella parte bassa dello schermo sono presenti i nomi dei mostri sulla sinistra, e quello dei personaggi sulla destra, seguiti dagli PV attuali di ciascun personaggio e dalla barra del turno. Quando la barra del turno di un personaggio si riempie, appare una finestra che visualizza i comandi che il personaggio può utilizzare: (Esempio) ----------------- | --> Attacca | | Arnesi | | Magia | | Oggetti | ----------------- *ATTACCA -: il personaggio attacca utilizzando un attacco fisico. Scegliere con il cursore chi deve subire l'attacco. Il secondo comando è diverso per ogni personaggio PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE VARIE ABILITÀ VEDI LA SEZIONE 4 *MAGIA -: il personaggio utilizza una Magia. (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- --> oEnergia oEnergira | oEnergiga oReiz | 721/733 oAreiz oAntiveleno | PM oEsna oRigene | 005 ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti le Magie imparate, sulla destra i PM attuali e massimi, e i PM necessari per utilizzare la magia indicata dal cursore. Dopo aver scelto la magia, scegliere con il cursore l'obiettivo. Se il personaggio avrà un Esper equipaggiato, premendo "Su", durante la battaglia, al Menù delle Magie apparirà il nome dell'Esper e i PM necessari per evocarlo. Premendo A sul nome, si evocherà l'Esper. SI PUÒ EVOCARE L'ESPER UNA SOLA VOLTA PER BATTAGLIA. *OGGETTI -: il personaggio utilizza un Oggetto. (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- --> Granpozione : 15 Elisir : 3 Pozione : 78 Extraetere : 1 Grandetere : 65 Acqua santa : 15 Etere : 12 Collirio : 7 ... ... ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver scelto l'Oggetto, scegliere con il cursore l'obiettivo. È possibile durante la battaglia cambiare l'Arma e lo Scudo equipaggiati. Premendo "Su" al Menù Oggetti appariranno il nomi dell'Arma e dello Scudo equipaggiati. Selezionare quale dei due cambiare e scegliere tra l'elenco degli oggetti posseduti quale Arma o Scudo selezionare. I nomi delle Armi e degli Scudi equipaggiabili sono colorati in giallo. Quando si sceglie un Oggetto da usare su di un personaggio, accanto appariranno gli status di tutti i personaggi. Alla finestra dei comandi, (Esempio) ----------------- | --> Attacca | | Arnesi | | Magia | | Oggetti | ----------------- premendo Destra o Sinistra, appariranno altri due comandi: *LINEA --: il personaggio cambia la fila in cui è schierato. Se è schierato in prima fila, scalerà in seconda fila; se è schierato in seconda fila, avanzerà in prima fila. *DIFESA -: il personaggio non attacca e decide di difendersi. In entrambi i casi, il personaggio finirà il suo turno. Premendo START, si metterà il gioco in pausa. Premendo Select, quando la barra del turno di un personaggio diverso da quello attualmente in uso è carica, si cambierà il personaggio da controllare. La battaglia finisce quando: - tutti i mostri sono stati eliminati - i mostri fuggono - tutti i personaggi fuggono - i personaggi vengono eliminati Nell'ultimo caso, la partita finisce è il gioco torna alla schermata di caricamento del salvataggio. Esistono diversi tipi di battaglia: a) NORMALE .i personaggi e i mostri attaccano seguendo i propri turni b) ATTACCO PREVENTIVO .durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei mostri c) ATTACCO ALLE SPALLE .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi d) ATTACCO DA ENTRAMBI I LATI .i personaggi sono schierati al centro, mentre i mostri sono schierati ai lati e) ATTACCO LATERALE .i mostri sono schierati al centro, mentre i personaggi sono schierati ai lati Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio. === VARIE SUI COMBATTIMENTI === - I danni inflitti sono colorati di bianco. I PV e i PM recuperati/assorbiti sono colorati di verde. - Tenendo premuti contemporaneamente L e R si potrà fuggire dalla battaglia. Il colore che circonda il personaggio indica lo status del personaggio: .Giallo -: Status Egida .Verde --: Status Bozzolo .Rosso --: Status Andante .Blù ----: Status Reflex .Grigio -: Status Adagio .Viola --: Status Stop Se il personaggio - è colorato di rosso, allora si trova in status Furia - è colorato di grigio, allora si trova in status Pietra - è colorato di bianco, allora si trova in status Zombie - è colorato di azzurro, allora si trova in status Congelato - diventa un omino verde, allora si trova in status Kappa - diventa invisibile, allora si trova in status Invisibile - gira su sè stesso, allora si trova in status Caos Se - appaiono gli occhiali da sole, allora si trova in status Cecità - appaiono immagini multiple del personaggio, si trova in status Immagine - sul personaggio appare "zzz..", allora si trova in status Sonno - sul personaggio appare "...", allora si trova in status Mutismo - il personaggio levita, allora si trova in status Levitazione - sopra al personaggio appare un timer, allora si trova in status Rovina Se tutti i personaggi si trovano in status Pietra o Zombie, la battaglia sarà persa. / ------- \ - ATTACCO - \ ------- / Gli attacchi presenti nel gioco si dividono in due grossi gruppi: quelli fisici e quelli magici. ATTACCHI FISICI Gli attacchi fisici, tranne alcuni casi, sono quelli compiuti tramite l'uso delle Armi o di altri particolari Oggetti e, di norma, non consumano PM. Nella grande maggioranza dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo mostro per turno, tuttavia esistono particolari oggetti, come l'Arnese Autobalestra di Edgar, in grado di attaccare tutti i mostri presenti sul campo di battaglia in un unico turno. Può capitare che, durante la battaglia, il personaggio o il mostro esegua un normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale. Questo tipo di attacco è detto "Attacco Critico" e quando avviene lo schermo brilla per un istante. Normalmente gli Attacchi Critici vengono eseguiti casualmente, tuttavia ci sono alcune armi, come la Spada Ragnarok, in grado di effettuarli di continuo, al prezzo di alcuni PM. ATTACCHI MAGICI Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie o di altre particolari tecniche e consumano sempre alcuni PM. A differenza di quelli fisici, in alcuni casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti mostri con quella tecnica, oppure uno o tutti i personaggi nel caso di una magia curativa, premendo il tasto L oppure il tasto R quando appare il cursore che indica l'obiettivo della tecnica. Indipendentemente dal numero di obiettivi, il costo in PM non varia. Esistono magie il cui effetto non varia se si decide di lanciarle su uno o più obiettivi (magie ad "Effetto Totale", tipo Ultima) e quelle che diminuiscono di efficacia se lanciate su più obiettivi (magie ad "Effetto Condiviso", tipo Energia). POSSIBILITÀ DI COLPIRE (PdC) Tra i parametri difensivi del personaggio esistono le voci Destrezza Fisica e Destrezza Magica che indicano, in percentuale, la possibilità di evitare del tutto un attacco fisico e magico. Il corrispondente di queste due voci per l'attacco è la "Possibilità di Colpire" e indica la probabilità che la tecnica, fisica o magica, vada a segno. Non è espressa in percentuale, ma può assumere tutti i valori interi dell'intervallo tra 0 e 255. La Possibilità di Colpire verrà indicata solo per le tecniche che non sempre vanno a segno. Per gli attacchi fisici esiste un Accessorio, l'Occhio di lince, che permette a qualsiasi attacco fisico di andare a segno contro qualsiasi nemico, anche se questi possiede una Destrezza Fisica elevatissima, tipo il Kyactus. Per gli attacchi magici invece non esiste alcun oggetto in grado di variare la propria Possibilità di Colpire, anche se in genere tutte le tecniche magiche tranne alcune particolari, tipo Antima o l'evocazione di Odino, vanno sempre a segno. / ------ \ - DIFESA - \ ------ / Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica. La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da un attacco fisico e dipende esclusivamente dai parametri del personaggio o del mostro. Stesso dicasi per quella magica. È possibile però aumentare la propria capacità di difesa tramite l'uso di barriere in grado di diminuire i danni subiti. Le Magie Egida, Bozzolo e Reflex generano attorno al personaggio o al mostro una barriera in grado di, rispettivamente, aumentare la difesa fisica, aumentare la difesa magica e respingere le Magie. Tuttavia esistono attacchi fisici, come l'Arnese Trivella di Edgar, e attacchi magici, tipo la magia Ultima, che infliggono la stessa quantità di danni, indipendentemente dal fatto che ci si sia protetti con una barriera o meno. Tali attacchi sono detti "Attacchi Instoppabili". =============================================================================== =============================================================================== / -------- \ - ELEMENTI - [@3EL] \ -------- / Gli attacchi Elementali sono gli attacchi che sfruttano la potenza degli elementi naturali. Esistono otto tipi di elementi: - Fuoco - Gelo - Fulmine - Terra - Acqua - Vento - Veleno - Sacro Esistono anche alcuni attacchi detti non-elementali poichè non si basano su alcun elemento. Di solito gli attacchi non-elementali sono molto potenti. Questi sono gli attacchi elementali a disposizione dei personaggi. Nella parte inferiore delle tabelle sono presenti gli Oggetti che possono colpire con attacchi elementali. ================= ================= ================= ================= FUOCO GELO FULMINE TERRA ================= ================= ================= ================= Fascio infuocato Bufera Fascio tonante Fauci abissali Fenice nascente Buferaga Gigavolt Magnitudine 8 Fiammata Buferara Laser Magitek Sisma Fiamme infernali Diamanpolvere Megavolt Slavina Folgore astrale Fascio ghiacciato Pioggia di scintille Smottamento Fuoca Tempesta Plasma Fuocaga Tormenta Saetta finale Fuoco Tripla calamità Testo di tuono Fuoco fatuo Valanga Tripla calamità Liquefazione Tuona Meteora Tuonaga Palla infuocata Tuono Tripla calamità ----------------- ----------------- ----------------- ----------------- Ferula focum Brando gelum Ferula tonum Ferula Antima Lama focum Ferula gelum Spada tonum Nocche focum Sfera glaciale Testo di tuono Testo di fuoco ----------------- ----------------- ----------------- ----------------- ================= ================= ================= ================= ACQUA VENTO VELENO SACRO ================= ================= ================= ================= El Niño Aeroga Bio Cannone effluvium Flusso Brezza tagliente Nube tossica Giudizio divino Folata di bolle Idrorespiro Rana dorata Sancta Idrorespiro Liquefazione Scarica bio Sancta liv.? Maremoto Sfregio eolico Tocco velenoso Tsunami Tempesta di sabbia Veleno Tornado Turbine di foglie Vento di guerra ----------------- ----------------- ----------------- ----------------- Testo d'acqua Kazekiri Artigli tossici Artigli di drago Tridente Pugnale d'aria Coda di scorpiione Excalibur Sakura Ferula tossica Ferula sacra Zorlin Shape Scarica bio Gladio Godhand Lancia sacra Nocche Kaiser Zanmato ----------------- ----------------- ----------------- ----------------- È molto utile conoscere a quali elementi il nemico risulta debole, in modo tale da colpirlo utilizzando questa sua debolezza. Alcuni consigli: - i mostri meccanici risultano deboli all'elemento Fulmine - i mostri acquatici risultano deboli all'elemento Fuoco - i mostri "Non-morti" risultano deboli all'elemento Sacro e alle magie curative - i mostri volanti sono immuni all'elemento Terra, ma sono molto vulnerabili all'elemento Vento - di solito, i mostri che assorbono l'elemento Fuoco sono deboli agli elementi Gelo e Acqua, e viceversa =============================================================================== =============================================================================== / ------ \ - STATUS - [@3ST] \ ------ / Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio. Alcuni status possono essere positivi, altri negativi. STATUS POSITIVI - Andante - Bozzolo - Egida - Immagine - Invisibile - Levitazione - Reflex - Rigene - Rireiz STATUS NEGATIVI - Adagio - Caos - Cecità - Congelato - Furia - Kappa - Mutismo - Perdita (o Sopore) - Pietra - Rovina - Sonno - Stop - Veleno - Zombie STATUS PARTICOLARI - Criticità - MagiTek - Morte (o KO) =============================================================================== STATUS POSITIVI =============================================================================== Qualsiasi status positivo viene rimosso automaticamente una volta che il mostro o il personaggio torna in vita dopo essere stato ucciso, tranne nei casi in cui lo status è provocato da un oggetto equipaggiato. ___________ ANDANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Andante aumenta la sua Velocità in battaglia. In questo modo la barra del turno si riempirà più rapidamente del normale. Lo status viene rimosso: .subendo un attacco che causa status Adagio .utilizzando la magia Antimagia .automaticamente a fine battaglia ___________ BOZZOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Bozzolo diventa più resistente agli attacchi magici. In questo modo i danni subiti da un attacco magico saranno minori rispetto alla normalità. Lo status viene rimosso: .utilizzando la magia Antimagia .automaticamente dopo qualche turno .automaticamente a fine battaglia _________ EGIDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Egida diventa più resistente agli attacchi fisici. In questo modo i danni subiti da un attacco fisico saranno minori rispetto alla normalità. Lo status viene rimosso: .utilizzando la magia Antimagia .automaticamente dopo qualche turno .automaticamente a fine battaglia ____________ IMMAGINE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Immagine si "sdoppia" diventando immune agli attacchi fisici per qualche turno. A differenza dello status Invisibile non si diventa più vulnerabile agli attacchi magici. Dopo aver evitato un attacco, c'è il 25% di possibilità che lo status si rimuova automaticamente. Lo status viene rimosso: .utilizzando la magia Antimagia .automaticamente dopo qualche turno .automaticamente a fine battaglia ______________ INVISIBILE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Invisibile non è visibile ai nemici. In questa maniera diventa immune agli attacchi fisici, però diventa estremamente debole agli attacchi magici. Questo status cancella pure gli status Bozzolo e Reflex, anche se sono generati da oggetti equipaggiati. Lo status viene rimosso: .subendo un attacco magico .utilizzando le magie Antimagia oppure Vanish .automaticamente a fine battaglia _______________ LEVITAZIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Levitazione è sospeso per aria durante la battaglia. Possedendo lo status Levitazione si diviene immuni agli attacchi di elemento Terra, ma si diventa anche molto vulnerabili agli attacchi di elemento Vento. Lo status viene rimosso utilizzando la magia Antimagia. __________ REFLEX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Reflex è in grado di respingere alcuni attacchi magici elementali e le magie curative. L'attacco magico respinto colpisce sempre l'obiettivo indipendentemente se questi possieda o meno lo status Reflex. Lo status viene rimosso: .utilizzando la magia Antimagia .automaticamente dopo qualche turno .automaticamente a fine battaglia __________ RIGENE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Rigene guadagna alcuni PV ad intervalli regolari. Lo status viene rimosso: .utilizzando la magia Antimagia .automaticamente dopo qualche turno .automaticamente a fine battaglia __________ RIREIZ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Rireiz torna in vita automaticamente una volta morto. Lo status viene rimosso: .automaticamente una volta tornati in vita .automaticamente a fine battaglia =============================================================================== STATUS NEGATIVI =============================================================================== Qualsiasi status negativo, tranne Kappa, viene rimosso automaticamente una volta che il mostro o il personaggio torna in vita dopo essere stato ucciso, tranne nei casi in cui lo status è provocato da un oggetto equipaggiato. __________ ADAGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Adagio diminuisce la sua Velocità in battaglia. In questo modo la barra del turno si riempirà più lentamente del normale. Lo status viene rimosso: .subendo un attacco che causa status Andante .utilizzando le magie Antimagia oppure Esna .automaticamente a fine battaglia ________ CAOS ¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Caos non riconosce più i nemici dagli alleati. In questo modo può attaccare utilizzando le proprie abilità e attacchi magici chiunque, anche sè stesso. Può capitare che un mostro affetto da questo status utilizzi attacchi che normalmente non può usare. Tali attacchi sono presenti tra quelli disponibili con i comandi Controlla e Pittura, relativi al mostro stesso. Lo status viene rimosso: .subendo un attacco fisico .utilizzando la magia Esna .utilizzando l'oggetto Panacea .automaticamente a fine battaglia __________ CECITÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Cecità non è in grado di colpire l'avversario con gli attacchi fisici, mentre conserva la capacità di colpire il nemico con gli attacchi magici. Se si prova ad attaccare fisicamente qualcuno, apparirà sempre la scritta "Miss" che vuol dire "mancato". Lo status viene rimosso: .utilizzando la magia Esna .utilizzando gli oggetti Panacea oppure Collirio _____________ CONGELATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Congelato non può muoversi per qualche turno. Qualsiasi attacco lanciato contro di esso andrà sicuramente a segno. Lo status viene rimosso: .utilizzando un attacco magico di elemento Fuoco .automaticamente a fine battaglia _________ FURIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Furia aumenta la potenza dei suoi attacchi fisici, però non può utilizzare nè attacchi magici nè altre tecniche. Nel caso del personaggio, appena la sua barra del turno si riempirà, questi attaccherà automaticamente con un attacco fisico senza neppure far apparire la finestra dei comandi. Lo status viene rimosso: .utilizzando la magia Antimagia .utilizzando l'oggetto Panacea .automaticamente a fine battaglia _________ KAPPA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Kappa viene trasformato in un omino verde e non può utilizzare nè le abilità nè gli attacchi magici, tranne la magia Kappa. Nel caso dei mostri è possibile che, in status Kappa, eseguano di continuo attacchi critici ad ogni turno. Lo status viene rimosso: .utilizzando la magia Kappa .utilizzando gli l'oggetti Panacea oppure Ciliegia verde ___________ MUTISMO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Mutismo non può utilizzare gli attacchi magici. Lo status viene rimosso: .utilizzando la magia Esna .utilizzando gli oggetti Panacea oppure Fumo dell'eco .automaticamente a fine battaglia ___________ PERDITA (detto anche SOPORE) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Perdita perde alcuni PV ad intervalli regolari. A differenza dello status Veleno, i PV calano ad intervalli più brevi ma in quantità minore, e lo status termina a fine battaglia. Lo status viene rimosso: .utilizzando le magie Antiveleno oppure Esna .utilizzando l'oggetto Panacea .automaticamente a fine battaglia __________ PIETRA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio che possiede lo status Pietra si trasforma in una statua di pietra ed è potenzialmente morto. In compenso non può essere danneggiato da alcun tipo di attacco. A fine battaglia il personaggio in status Pietra non riceve nè Exp nè punti magici. Il mostro che subisce questo status muore automaticamente. Lo status viene rimosso: .utilizzando la la magia Esna .utilizzando gli oggetti Panacea oppure Ago dorato __________ ROVINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Rovina muore appena timer che ha sulla propria testa arriva a zero. Lo status viene rimosso: .vincendo la battaglia prima che termini il conto alla rovescia. .automaticamente a fine battaglia _________ SONNO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Sonno viene addormentato e non può attaccare in alcun modo. Qualsiasi attacco lanciato contro di esso andrà sicuramente a segno. Lo status viene rimosso: .subendo un attacco fisico .utilizzando la magia Esna .utilizzando l'oggetto Panacea .automaticamente a fine battaglia ________ STOP ¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Stop non può muoversi per qualche turno. Qualsiasi attacco lanciato contro di esso andrà sicuramente a segno. Lo status viene rimosso: .utilizzando le magie Esna oppure Antimagia .utilizzando l'oggetto Panacea .automaticamente dopo qualche turno .automaticamente a fine battaglia __________ VELENO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Veleno perde PV ad intervalli regolari e ogni volta che cammina. Lo status viene rimosso: .utilizzando le magie Esna oppure Antiveleno .utilizzando l'oggetto Panacea oppure Antidoto __________ ZOMBIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio o il mostro che possiede lo status Zombie diventa un Non-morto, i suoi PV si riducono a zero, e attacca indipendentemente nemici e alleati. Può essere colpito solo dalle magie curative. Lo status si rimuove utilizzando l'oggetto Acqua santa. =============================================================================== STATUS PARTICOLARI =============================================================================== _____________ CRITICITÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Quando un mostro o un personaggio rimane con pochi PV, si dice che si trova nello status Criticità. Questo status non influisce sul personaggio, infatti non modifica nè i suoi parametri, nè gli concede bonus o penalità, ma permette di utilizzare attacchi molto potenti detti Attacchi Disperati. Per i personaggi lo status si attiva quando, a causa dei pochi PV rimasti, questi diventano gialli durante la battaglia. ___________ MAGITEK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo non è effettivamente uno status, ma comunque influisce nella battaglia. In alcune parti del gioco i personaggi combatteranno a bordo dei Blindati Magitek, un particolare tipo di robot che utilizza attacchi magici. Questa specie di status viene definita esclusivamente dal gioco e non può essere cambiata. _________ MORTE (detto anche KO) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Quando i PV del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è morto, mentre, più precisamente, si trova nello status Morte. Il personaggio non può combattere e rimane in questo stato finchè non viene riportato in vita. È inteso come status poichè esistono attacchi come ad esempio la magia Morte che causa questo status istantaneamente. Lo status viene rimosso: .utilizzando le magie Reiz oppure Areiz .utilizzando l'oggetto Coda di fenice =============================================================================== =============================================================================== / ----- \ - VARIE - [@3VA] \ ----- / ********************** * MEZZI DI TRASPORTO * ********************** Nel gioco sono presenti due mezzi di trasporto: - i chocobo - le aeronavi I chocobo sono dei grossi pennuti gialli da cavalcare. Possono essere noleggiati pagando una somma al propretario della Stalla. Mentre si è in sella al chocobo, non si incontreranno mostri. Appena si scende dal chocobo, esso tornerà automaticamente alla propria stalla. Tasti direzionali -: muovono il chocobo Pulsante B --------: scendere dal chocobo Le aeronavi sono in grado di volare nel cielo. Non possono atterrare in mare e sulle montagne. direzioni Su/Giù ----------: aumenta/diminuisce la quota dell'aeronave direzioni Destra/Sinistra -: fa girare l'aeronave Pulsante A ----------------: salire sull'aeronave/muovere in avanti l'aeronave Pulsante B ----------------: fa atterrare l'aeronave Pulsante START ------------: fa entrare all'interno dell'aeronave dove è possibile cambiare i personaggi del gruppo. Per ritornare a volare, andare sul ponte di comando e premere il pulsante A sui comandi. Sulla Mappa del Mondo, la posizione dell'aeronave è indicata da una croce rossa, mentre un puntino rosso indica la direzione in cui si sta muovendo. Mentre si è a piedi o su di un mezzo di trasporto, premendo START si farà apparire o scomparire la Mappa del Mondo. Su di essa, le varie località sono indicate da un puntino bianco. ********************** * ATTACCHI DISPERATI * ********************** Quando i PV di un personaggio diventano gialli (status Criticità), può capitare che questi esegua un attacco speciale che di solito è molto potente e infligge parecchi danni. - Gau e Umaro non possiedono l'Attacco Critico - Gli attacchi disperati di Relm e Strago falliscono se il mostro è immune allo status Morte ------------------------------------------------------------------------------- TERRA "Lama della sommossa" Terra lancia delle lame rotanti che causano gravi Potenza: 142 danni fisici e status Veleno a tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- LOCKE "Tuffo miraggio" Locke balza addosso ad un nemico e lo colpisce Potenza: 139 causandogli gravi danni fisici ------------------------------------------------------------------------------- EDGAR "Colpo reale" Edgar attacca tutti i nemici con dei raggi di luce Potenza: 143 causando loro gravi danni non-elementali ------------------------------------------------------------------------------- SABIN "Balzo felino" Sabin salta addosso a un nemico, affiancato dalla Potenza: 140 testa di una tigre, causandogli gravi danni fisici ------------------------------------------------------------------------------- SHADOW "Zanne tenebrose" Shadow salta addosso a un nemico e lo graffia, Potenza: 140 causandogli gravi danni fisici e status Perdita ------------------------------------------------------------------------------- CYAN Cyan salta addosso ai nemici, lo schermo diventa nero "Tsubamegaeshi" e si sente è una spada che colpisce, causando gravi Potenza: 140 danni fisici ai nemici ------------------------------------------------------------------------------- CELES "Sferzata rotante" Celes rotea con forza la sua spada, uccidendo un Potenza: 143 nemico o causandogli gravi danni fisici ------------------------------------------------------------------------------- SETZER "Carta insanguinata" Setzer scaglia sui nemici tre serie di carte, Potenza: 147 causando loro gravi danni fisici ------------------------------------------------------------------------------- RELM "Prisma astrale" Un nemico viene circondato da tre stelle che lo Potenza: 0 uccidono all'istante ------------------------------------------------------------------------------- STRAGO "Stoccata spirituale" Strago salta addosso a un nemico, uccidendolo sul Potenza: 0 colpo eliminandogli l'anima ------------------------------------------------------------------------------- MOG "Carica moguri" Mog si scaglia contro un nemico e lo riempie di pugni, Potenza: 150 causandogli gravi danni fisici ------------------------------------------------------------------------------- GOGO "Meteopunizione" Gogo lancia una meteora su tutti i nemici, Potenza: 146 causando gravi danni non-elementali ------------------------------------------------------------------------------- ***************** * CONSIGLI VARI * ***************** - Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo. - Parlate con tutte le persone che incontrate. Insistete più volte: alcune persone forniranno utili informazioni se le fate parlare più volte. - Controllate sempre le cose presenti nelle case e nelle città come vasi, casse, orologi ecc: spesso nascondono Oggetti utili. - Ogni volta che succede un avvenimento importante visitate le città vicine per capire se è cambiato qualcosa. - Se vi recate in un luogo sconosciuto, cercate di far alzare di qualche livello i vostri personaggi in modo tale da non farvi prendere alla sprovvista dai mostri che potreste incontrare. - Ordinate gli Oggetti nel modo che più preferite. In questa maniera non perderete tempo in battaglia a trovare l'Oggetto che vi serve. - Se non avete abbastanza Guil per rinnovare l'equipaggiamento, uscite dalla città e combattete per ottenere il denaro necessario. - Se ottenete un Oggetto di cui non conoscete le caratteristiche, andate sempre a controllare il Menù Oggetti. - Potrebbe capitare che non vi accorgiate di aver ottenuto un nuovo oggetto dopo la battaglia: di tanto in tanto controllate il Menù Oggetti. - Le Medicine sono importanti: non spendete i vostri Guil solo per rinnovare l'equipaggiamento. - Non vendete le Armi che infliggono danni elementali: potrebbero essere sempre utili più avanti. - Le migliori Armi o Protezioni non sono quelle che hanno il valore più alto, rispettivamente, alla Potenza d'Attacco e alla Difesa Fisica e Magica. Alcune Armi e Protezioni possono modificare anche gli i parametri dei personaggi, o possedere particolari caratteristiche quindi controllate sempre il Totale. - Se volete aumentare di livello, sceglietevi una località e iniziate a combattere con i mostri che la popolano. Quando i mostri saranno diventati familiari, modificate l'equipaggiamento a seconda dei casi. (Es: se i mostri che incontrate sono deboli all'elemento Sacro, equipaggiatevi con armi che infliggono danni di elemento Sacro) - Se decidete di attaccare un mostro, e questi muore a causa di un attacco precedente a quello appena deciso, il vostro attacco colpirà a caso un altro mostro. - Se incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche, per batterlo facilmente, e vedete se potete rubargli qualche Oggetto. - Sfruttate al massimo le caratteristiche elementali delle tecniche e delle Protezioni: ad esempio, equipaggiando tutti i personaggi del gruppo con l'Abito di Gaia e usando tecniche di elemento Terra, come Sisma, si danneggeranno pesantemente i nemici ed inoltre si recupereranno molti PV. Lo stesso di può dire per lo Scudo Focum e la magia Liquefazione. |\\\\\\\\\\\\\\ |4) PERSONAGGI:| |////////////// ************************* * PERSONAGGI PRINCIPALI * ************************* Il gioco permette di impersonare fino ad un massimo di 14 personaggi tutti diversi. - Cyan, Sabin, Strago, Gau e Mog possiedono una sezione ciascuno dedicata alle proprie tecniche: andando nel menu di gioco, sotto la voce Abilità troverete le loro sezioni (Bushido, Jujitsu, Magia Blù, Furore, Danza) e da qui è possibile vedere quali tecniche avete appreso. / -------------- \ - TERRA BRANFORD - [@4TB] \ -------------- / "Una misteriosa giovane, nata con il dono della magia, ridotta in schiavitù dall'Impero di Gesthal..." NOME --------------: Terra Branford ETÀ ---------------: 16 anni ALTEZZA -----------: 1,70 m CLASSE ------------: Elite Magitek ABILITÀ -----------: Trance ATTACCO DISPERATO -: Lama della sommossa Terra è una ragazza dal passato sconosciuto. Neppure lei ricorda nulla delle sue origini. Sin da quando è nata, l'Impero ha soggiogato la sua volontà grazie ad un dispositivo di controllo della mente. Durante l'attacco alla città di Narshe, viene a contatto con un Esper congelato che, alla fine, le farà conoscere la sua vera natura. Recuperando la memoria, Terra si renderà conto di essere stata sfruttata dall'Impero e cercherà di combatterlo per mettere fine a tutte le ingiustizie da lui causate. Terra può utilizzare l'abilità TRANCE, che le permette di trasformarsi in un Esper, consentendole di raddoppiare i danni inflitti, sia quelli fisici che quelli magici. Inoltre i danni magici subiti saranno dimezzati. Quando viene attivata, compare una barra verde che, diminuendo gradualmente, segna la durata della trasformazione. Il comando RITORNA serve ad invertire il processo. - L'abilità TRANCE sarà disponibile solo quando Terra verrà a conoscenza della sua reale natura dopo il suo risveglio a Zozo. - Quando l'effetto della trasformazione termina, è necessario che Terra ottenga alcuni punti magici prima che possa utilizzarla di nuovo; con l'aumentare di livello Terra avrà bisogno di sempre meno punti magici. - Terra è in grado di imparare alcune magie senza l'aiuto degli Esper. Con l'aumentare del suo livello, Terra sarà in grado di imparare: Livello 1 -> Energia Livello 37 -> Antimagia Livello 3 -> Fuoco Livello 43 -> Fuocoga Livello 6 -> Antiveleno Livello 49 -> Areiz Livello 12 -> Parassita Livello 57 -> Sancta Livello 18 -> Reiz Livello 68 -> Pietra Livello 22 -> Fuoca Livello 75 -> Antimaga Livello 26 -> TeleMoto Livello 86 -> Liquefazione Livello 33 -> Energira Livello 99 -> Ultima ---EQUIPAGGIAMENTO--- Terra può equipaggiare: ARMI == Aguzzina == Gladio == Scimitarra == Apocalisse == Lama focum == Spada di mithril == Bastarda == Lama fragacea == Spada Emorys == Brando gelum == Mangiauomini == Spada runica == Brando lux == Mazza ferrata == Spada tonum == Coltello di mithril == Mazza snodata == Stocco runico == Cristalda == Organyx == Ultima == Efferata == Pikka == Zantetsuken == Excalibur == Pugnale == Excalipur == Ragnarok ELMI == Bandana == Elmo adamantino == Magicappello == Berretto di pelle == Elmo d'oro == Mitra del saggio == Berretto verde == Elmo di cristallo == Skodella == Cappello piumato == Elmo di ferro == Tiara == Cappello rosso == Elmo di Genji == Velo misterioso == Cerchietto == Elmo di mithril == Velo solenne == Corona di rovi == Fascia per capelli SCUDI == Scudo adamantino == Scudo di mithril == Scudo maledetto == Scudo d'oro == Scudo Egida == Scudo pesante == Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo == Scudo di cristallo == Scudo focum == Scudo tonum == Scudo di Genji == Scudo gelum == Skudo tartaruga ARMATURE == Abito di Gaia == Corazza adamantina == Maglia di cristallo == Akkappatoio == Corazza di mithril == Veste di cotone == Armatura adamantina == Cotta di mithril == Veste di seta == Armatura d'oro == Cotta Minerva == Veste illusoria == Armatura di Genji == Giubba di ferro == Vestito bianco == Armatura potente == Giubba di pelle ACCESSORI PROPRI == Vera regale I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo: 1° 2° 3° --------------------------------------------------------------------- ARMA | Brando lux | Ragnarok | Apocalisse ELMO | Elmo di Genji | Velo misterioso | Velo solenne SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji ARMATURA | Armatura di Genji | Cotta Minerva | Armatura potente --------------------------------------------------------------------- / ---------- \ - LOCKE COLE - [@4LC] \ ---------- / "Un viaggiatore instancabile che setaccia il mondo alla ricerca di antichi tesori..." NOME --------------: Locke Cole ETÀ ---------------: 25 anni ALTEZZA -----------: 1,75 m CLASSE ------------: Avventuriero ABILITÀ -----------: Ruba e Scippo ATTACCO DISPERATO -: Tuffo miraggio Molto tempo prima della vicenda, Locke era un ladro, o meglio, gli altri lo ritenevano un ladro, mentre lui si è sempre definito un "cacciatore di tesori". Il suo desiderio era quello di trovare tesori di grande valore. Ma, durante una ricerca, una sua amica venne ferita gravemente e perse la memoria. Sentendosi colpevole dell'incidente, Locke si allontanò dalla sua città vagando per il mondo. Un giorno ebbe la notizia che la sua città era stata attaccata dall'Impero e che la sua amica, in punto di morte, aveva pronunciato il suo nome. Locke allora decise di vendicarsi dell'Impero e si unì alla Resistenza. Locke è l'unico personaggio che possiede l'abilità di rubare oggetti ai nemici tramite il comando RUBA. - Equipaggiando Locke con l'Accessorio "Guanto del ladro", il comando Ruba cambia in SCIPPO. Questa abilità consente di attaccare e rubare ai nemici nello stesso turno. - Equipaggiando Locke con l'Accessorio "Bracciale del ladro", la probabilità che Locke rubi oggetti ai nemici aumenterà. ---EQUIPAGGIAMENTO--- Locke può equipaggiare: ARMI == Ali del vento == Hawkeye == Sole nascente == Boomerang == Lama focum == Spada di mithril == Brando gelum == Lama lunare == Spada Emorys == Brando lux == Mangiauomini == Spada tonum == Coltello da ladro == Pikka == Spadino == Coltello di mithril == Pugnale == Spezzalame == Efferata == Pugnale d'aria == Stiletto sicario == Excalibur == Ragnarok == Ultima == Excalipur == Scimitarra == Valiente == Gladio == Sniper == Zorlin Shape ELMI == Bandana == Cappuccio nero == Elmo di mithril == Berretto di pelle == Cerchietto == Mitra del saggio == Berretto verde == Corona di rovi == Skodella == Cappello piumato == Elmo di ferro == Cappello rosso == Elmo di Genji SCUDI == Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo pesante == Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tondo == Scudo di mithril == Scudo gelum == Scudo tonum == Scudo Egida == Scudo maledetto == Skudo tartaruga ARMATURE == Abito di Gaia == Completo ninja == Giubba di ferro == Abito nero == Corazza adamantina == Giubba di pelle == Akkappatoio == Corazza di mithril == Kenpo Gi == Armatura di Genji == Cotta di mithril == Maglia di cristallo == Armatura potente == Fascia della forza == Veste illusoria ACCESSORI PROPRI == Bracciale del ladro == Guanto del ladro I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo: 1° 2° 3° -------------------------------------------------------------------- ARMA | Brando lux | Ragnarok | Zorlin Shape ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji ARMATURA | Armatura di Genji | Armatura potente | Abito nero -------------------------------------------------------------------- / ----------------- \ - EDGAR RONI FIGARO - [@4EF] \ ----------------- / "Il giovane Re del castello di Figaro, alleato dell'Impero e sostenitore della rivoluzione tecnologica..." NOME --------------: Edgar Roni Figaro ETÀ ---------------: 27 anni ALTEZZA -----------: 1,88 m CLASSE ------------: Macchinista ABILITÀ -----------: Arnesi ATTACCO DISPERATO -: Colpo reale Edgar è il giovane re di Figaro, fratello gemello di Sabin. Uomo di gran fascino, con la fama di rubacuori. Nonostante apparentemente sia alleato con l'Impero, di cui non condivide gli ideali e i metodi, Edgar mantiene dei contatti con la Resistenza tramite Locke. Edgar è in grado di utilizzare l'abilità ARNESI che gli permette di attaccare i nemici con vari attrezzi: - Aeroancora - Autobalestra - Flash - Indebolente - Motosega - Scarica bio - Scarica sonora - Trivella ------------------------------------------------------------------------------- AEROANCORA ------------------------------------------------------------------------------- "Il nemico viene distrutto appena si muove" Attacco fisico; dopo aver subito il colpo, il nemico colpito se compie una qualunque azione (magica o fisica) muore. Se il mostro è protetto dallo status Morte questo Arnese non funziona. Attacco -: 128 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Torre dei fanatici: scrigno nella camera segreta nei pressi della prima stanza <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Anello maledetto •Mantello di Zefiro (Muud Suud) (Drago ancestrale) •Armatura di Genji (Glasya Labolas) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Gamma --- ------------------------------------------------------------------------------- AUTOBALESTRA ------------------------------------------------------------------------------- "Colpisce i nemici con una tempesta di frecce" Attacco fisico a tutti i nemici. Attacco -: 125 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Castello di Figaro •Castello di Figaro Prezzo --: 250 Guil Vendita -: 125 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Domatore --- •Killer metallico ------------------------------------------------------------------------------- FLASH ------------------------------------------------------------------------------- "Potente bagliore che acceca i nemici" Attacco non-elementale e status Cecità a tutti i nemici. Attacco -: 42 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Castello di Figaro •Castello di Figaro Prezzo --: 1000 Guil Vendita -: 500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Il Distruttore --- •Macchina letale ------------------------------------------------------------------------------- INDEBOLENTE ------------------------------------------------------------------------------- "Rende un nemico vulnerabile a un elemento" Edgar rende debole un nemico ad un elemento scelto casualmente. Questo Arnese può essere usato quante volte si vuole sullo stesso nemico. Non esistono mostri immuni a questo Arnese, neanche quelli che non possiedono debolezze elementali. Attacco -: 00 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Castello di Figaro Prezzo --: 5000 Guil Vendita -: 2500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Arma corazzata --- •Contraerea: Vano missili •Gru Destra •Prometeo ------------------------------------------------------------------------------- MOTOSEGA ------------------------------------------------------------------------------- "Infligge danni o lo stato Morte a un nemico" Attacco fisico o morte immediata ad un nemico. Se il mostro è protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita. Attacco -: 252 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Zozo: nella stanza segreta dopo aver inserito l'orario giusto nell'orologio <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Kombattente --- ------------------------------------------------------------------------------- SCARICA BIO ------------------------------------------------------------------------------- "Veleno nocivo che addormenta i nemici" Attacco di elemento Veleno e status Veleno a tutti i nemici. Attacco -: 20 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Castello di Figaro •Castello di Figaro •Figaro sud Prezzo --: 750 Guil Vendita -: 375 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Cicloblindato •Protoblindato •Innocent •Inseguitore ------------------------------------------------------------------------------- SCARICA SONORA ------------------------------------------------------------------------------- "Terrible rumore che confonde i nemici" Infligge lo status Caos a tutti i nemici. Attacco -: 00 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Castello di Figaro •Castello di Figaro •Figaro sud Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Ciarpame --- •Gru Sinistra ------------------------------------------------------------------------------- TRIVELLA ------------------------------------------------------------------------------- "Perfora la corazza di un nemico e infligge danni" Attacco fisico ad un singolo nemico. Attacco -: 191 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Castello di Figaro •Castello di Figaro Prezzo --: 3000 Guil Vendita -: 1500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Protesix --- ------------------------------------------------------------------------------- NOTE: - Il Flash e la Trivella saranno disponibili nel negozio del Castello di Figaro solo dopo essere tornati dalla battaglia a squadre di Narshe. - L'Indebolente funziona in questa maniera: Es. Si sta combattendo contro il mostro Bomba che è debole all'elemento Gelo, cioè alle magie Bufera, Buferara, Buferaga e all'evocazione di Shiva. Usando l'Indebolente su di lui, Bomba diverrà debole (per esempio) all'elemento Fulmine, cioè alle magie Tuono, Tuona, Tuonaga e all'evocazione di Ramuh. La CPU decide casualmente l'elemento a cui il mostro sarà debole. ---EQUIPAGGIAMENTO--- Edgar può equipaggiare: ARMI == Aguzzina == Lama fragacea == Pugnale == Bastarda == Lancia di mithril == Ragnarok == Brando gelum == Lancia dorata == Scimitarra == Brando lux == Lancia pesante == Spada di mithril == Coltello di mithril == Lancia radiosa == Spada Emorys == Cristalda == Lancia sacra == Spada runica == Efferata == Longinus == Spada tonum == Excalibur == Mangiauomini == Stocco runico == Excalipur == Organyx == Tridente == Gladio == Partigiana == Ultima == Lama focum == Pikka == Zantetsuken ELMI == Berretto di pelle == Corona di rovi == Elmo di Genji == Berretto verde == Corona regale == Elmo di mithril == Cappello piumato == Elmo adamantino == Elmo d'oro == Cappello rosso == Elmo di cristallo == Mitra del saggio == Cerchietto == Elmo di ferro == Skodella SCUDI == Scudo adamantino == Scudo d'oro == Scudo maledetto == Scudo della forza == Scudo Egida == Scudo pesante == Scudo di cristallo == Scudo eroico == Scudo tondo == Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum == Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga ARMATURE == Akkappatoio == Corazza adamantina == Giubba di pelle == Armatura adamantina == Corazza di mithril == Maglia di cristallo == Armatura di Genji == Cotta di mithril == Veste illusoria == Armatura d'oro == Giacca rossa == Armatura potente == Giubba di ferro ACCESSORI PROPRI nessuno I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo: 1° 2° 3° -------------------------------------------------------------------- ARMA | Brando lux | Ragnarok | Longinus ELMO | Elmo di Genji | Corona regale | Cerchietto SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji ARMATURA | Armatura di Genji | Armatura potente | Giacca rossa -------------------------------------------------------------------- / ----------------- \ - SABIN RENE FIGARO - [@4SF] \ ----------------- / "Il gemello di Edgar, colui che ha rinunciato al trono in cambio della libertà..." NOME --------------: Sabin Rene Figaro ETÀ ---------------: 27 anni ALTEZZA -----------: 1,90 m CLASSE ------------: Monaco ABILITÀ -----------: Jujitsu ATTACCO DISPERATO -: Balzo felino Sabin è il fratello gemello di Edgar. Quando suo padre morì, si decise di dividere a metà il regno di Figaro, ma Sabin non accettò e lasciò tutto il potere nelle mani del fratello, scegliendo di rimanere libero, non vincolato dagli impegni del comando. Sotto la guida del maestro Duncan, Sabin è diventato un fortissimo guerriero e ora vaga per il mondo alla ricerca del suo compagno di addestramento, Vargas. Sabin utilizza l'abilità JUJITSU che gli permette di utilizzare le arti marziali che ha appreso. Con l'aumentare del livello, Sabin impara automaticamente nuove tecniche. Per usarle, selezionare JUJITSU nella finestra di battaglia, poi quando il cursore indica Sabin, digitare la sequenza di tasti corrispondente alla tecnica desiderata e premere il tasto A. - Se la sequenza di tasti è inserita in modo errato, appare il messaggio "Errore nella selezione comandi Jujitsu", Sabin non effettuerà alcuna mossa e perderà il turno. - Il nemico che subisce la tecnica viene scelto casualmente dalla CPU. *********** * LEGENDA * *********** Le otto direzioni del controller: O O O \ | / O- -O / | \ O O O Pulsanti A -: pulsante A B -: pulsante B L -: pulsante L R -: pulsante R =============================================================================== COLPO IRACONDO =============================================================================== Sabin prende a pugni un nemico, causandogli danni fisici. Combinazione: O- -O O- •Obiettivo singolo •Attacco Instoppabile Potenza ----------: 110 Come si apprende -: Combattendo contro Vargas =============================================================================== CANNONE EFFLUVIUM =============================================================================== Sabin salta verso un nemico e gli scaglia contro un raggio di energia che causa danni di elemento Sacro. Combinazione: | / O- O O •Obiettivo singolo Potenza ----------: 68 Come si apprende -: Raggiungendo il livello 6 =============================================================================== METEOSTRIKE =============================================================================== Sabin solleva un nemico e lo scaglia in aria, causandogli danni fisici quando ricade, oltrepassando le difese. Combinazione: R L | O O | •Obiettivo singolo •Attacco Instoppabile Potenza ----------: 180 Come si apprende -: Raggiungendo il livello 10 =============================================================================== FENICE NASCENTE =============================================================================== Sabin danza rapidamente intorno a tutti i nemici causando loro danni di elemento Fuoco. Combinazione: O- / | \ -O O O O •Obiettivo multiplo •Effetto Totale Potenza ----------: 42 Come si apprende -: Raggiungendo il livello 15 =============================================================================== CHAKRA =============================================================================== Sabin libera la sua energia spirituale sotto forma di una grande onda azzurra che ripristina i PV degli alleati, Sabin escluso, e cancella alcuni status: Cecità, Mutismo, Perdita e Veleno. I PV vengono ripristinati in base a quelli di Sabin: più ne ha, più gli alleati ne recuperano. Combinazione: R L R L O | | O •Obiettivo multiplo •Effetto Totale Potenza ----------: 0 Come si apprende -: Raggiungendo il livello 23 =============================================================================== BREZZA TAGLIENTE =============================================================================== Sabin lancia dei fendenti che causano danni di elemento Vento a tutti i nemici. La quantità di danno non viene influenzata dal numero dei nemici. Combinazione: O O -O \ | / O- | / O O O •Obiettivo multiplo •Effetto Totale Potenza ----------: 78 Come si apprende -: Raggiungendo il livello 30 =============================================================================== SPIRALE SPIRITUALE =============================================================================== Sabin sacrifica i suoi PV e PM per ricaricare completamente i suoi compagni e curare i loro status negativi. Combinazione: R L O | -O O- | O Potenza ----------: 200 Come si apprende -: Raggiungendo il livello 42 =============================================================================== ASSALTO FANTASMA =============================================================================== Sabin salta addosso a un nemico causandogli gravi danni fisici. Combinazione: O- O O O -O \ | / O- \ | / O O O Potenza ----------: 128 Come si apprende -: Per imparare la tecnica finale di Sabin, durante il Mondo di rovine, dirigetevi con Sabin verso la casa di Duncan, suo maestro, che si trova circondata da cinque alberi disposti a croce, sul continente dove si trova Narshe, a nord delle montagne. Fate parlare i due e Duncan insegnerà l'Assalto fantasma a Sabin. Oppure basta ragguingere il livello 70. ------------------------------------------------------------------------------- NOTE: - Alcuni mostri sono immuni all'attacco Meteostrike. - Dopo aver usato la Spirale spirituale, Sabin riapparirà nel gruppo solo alla fine della battaglia. ---EQUIPAGGIAMENTO--- Sabin può equipaggiare: ARMI == Artigli di drago == Godhand == Nocche Kaiser == Artigli di mithril == Nocche di metallo == Pikka == Artigli tossici == Nocche focum == Zanne di tigre ELMI == Bandana == Cappuccio nero == Fascia torta == Berretto di pelle == Cerchietto == Maschera di tigre == Berretto verde == Corona di rovi == Mitra del saggio == Cappello piumato == Corona regale == Skodella == Cappello rosso == Elmo di Genji SCUDI == Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo == Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum == Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga == Scudo Egida == Scudo maledetto ARMATURE == Abito di Gaia == Corazza adamantina == Kenpo Gi == Abito nero == Corazza di mithril == Veste illusoria == Akkappatoio == Fascia della forza == Completo ninja == Giacca rossa ACCESSORI PROPRI nessuno I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo: 1° 2° 3° ------------------------------------------------------------------ ARMA | Godhand | Zanne di tigre | Artigli di drago ELMO | Elmo di Genji | Corona regale | Cerchietto SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji ARMATURA | Giacca rossa | Abito nero | Corazza adamantina ------------------------------------------------------------------ / ------ \ - SHADOW - [@4SH] \ ------ / "Viene e va come il vento, senza mai allearsi con nessuno. Dietro quello sguardo truce si nasconde un viso sconosciuto a molti..." NOME --------------: Shadow ETÀ ---------------: sconosciuta ALTEZZA -----------: 1,80 m CLASSE ------------: Assassino ABILITÀ -----------: Tira ATTACCO DISPERATO -: Zanne tenebrose Shadow è un misterioso mercenario. Nessuno conosce il suo passato e il suo unico legame è con il suo compagno di avventure, il cane Interceptor. Freddo e determinato in ogni circostanza, Shadow pare avere legami con la piccola Relm. Shadow utilizza l'abilità TIRA, che gli permette di lanciare contro i nemici le armi non equipaggiate e altri oggetti particolari. Le Lame da lancio sono: -Girandola -Shuriken -Shuriken di Fuuma -Testo d'acqua -Testo di fuoco -Testo di tuono -Testo d'ombra -Testo invisibile ------------------------------------------------------------------------------- GIRANDOLA ------------------------------------------------------------------------------- "Dotata di punte acuminate" Attacco fisico ad un singolo nemico. Attacco -: 190 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •nella pancia di Mangiazona: ultimo scrigno nella stanza con la volta cadente •Torre di Kefka: scrigno nella zona precedente a Ultima X (G2) •Torre di Kefka: scrigno all'esterno, prima di incontrare gli altri due gruppi (G1) <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Shuriken di Fuuma •Sole nascente (Drago del caos) (Aspidochelon) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Cavalier Demonio --- •Invisibile •Rana palla ------------------------------------------------------------------------------- SHURIKEN ------------------------------------------------------------------------------- "Stella a quattro punte" Attacco fisico ad un singolo nemico. Attacco -: 86 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Thamasa •Casupola •Kohlingen •Treno fantasma Prezzo --: 30 Guil Vendita -: 15 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Invisibile --- •Stradista magnus Giallo •Stradista magnus Marrone •Stradista magnus Rosso •Stradista magnus Viola ------------------------------------------------------------------------------- SHURIKEN DI FUUMA ------------------------------------------------------------------------------- "Stella a cinque punte" Attacco fisico ad un singolo nemico. Attacco -: 132 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Thamasa Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Girandola (Drago del caos) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Lythos di Vector •Ninja ------------------------------------------------------------------------------- TESTO D'ACQUA ------------------------------------------------------------------------------- "Infligge ai nemici danni di elemento acqua" Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Maranda •Jidoor •Kohlingen •Narshe TA Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Stradista magnus G •Stradista magnus V ------------------------------------------------------------------------------- TESTO DI FUOCO ------------------------------------------------------------------------------- "Infligge ai nemici danni di elemento fuoco" Attacco di elemento Fuoco a tutti i nemici. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Maranda •Jidoor •Kohlingen •Narshe TA Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Granad •Stradista magnus M •Stradista magnus R ------------------------------------------------------------------------------- TESTO DI TUONO ------------------------------------------------------------------------------- "Infligge ai nemici danni di elemento tuono" Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Maranda •Jidoor •Kohlingen •Narshe TA Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Stradista magnus G --- •Stradista magnus M •Stradista magnus R •Stradista magnus V ------------------------------------------------------------------------------- TESTO D'OMBRA ------------------------------------------------------------------------------- "Crea l'immagine di chi lo lancia" Causa status Immagine a Shadow, aumentando così la sua probabilità di scansare attacchi fisici. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Casupola •Maranda •Jidoor Prezzo --: 400 Guil Vendita -: 200 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- ------------------------------------------------------------------------------- TESTO INVISIBILE ------------------------------------------------------------------------------- "Rende invisibili" Causa status Invisibile a tutti i personaggi del gruppo, aumentando così la loro probabilità di scansare attacchi fisici. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Casupola •Maranda •Jidoor Prezzo --: 200 Guil Vendita -: 100 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- ------------------------------------------------------------------------------- Shadow, inoltre, combatte con il suo cane Interceptor che a volte entra in battaglia per aiutare il padrone. Interceptor ha due tecniche a disposizione: "Assalto segugio" e "Zanne selvaggie" che causano gravi danni fisici a un nemico; a volte può capitare che Interceptor si metta davanti a Shadow per proteggerlo da un attacco fisico. ---EQUIPAGGIAMENTO--- Shadow può equipaggiare: ARMI == Coltello da ladro == Kodachi == Pikka == Coltello di mithril == Kunai == Pugnale == Gladio == Lama di Sasuke == Sakura == Ichigeki == Luna pallida == Spezzalame == Kagenui == Mangiauomini == Stiletto sicario ELMI == Berretto di pelle == Cappuccio nero == Elmo di mithril == Berretto verde == Cerchietto == Fascia torta == Cappello piumato == Corona di rovi == Mitra del saggio == Cappello rosso == Elmo di Genji == Skodella SCUDI == Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo == Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum == Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga == Scudo Egida == Scudo maledetto ARMATURE == Abito di Gaia == Completo ninja == Giubba di pelle == Abito nero == Corazza adamantina == Kenpo Gi == Akkappatoio == Corazza di mithril == Veste illusoria == Armatura di Genji == Fascia della forza ACCESSORI PROPRI == Anello del ricordo I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo: 1° 2° 3° ------------------------------------------------------------------- ARMA | Luna pallida | Kagenui | Gladio ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji ARMATURA | Armatura di Genji | Abito nero | Corazza adamantina ------------------------------------------------------------------- / -------------- \ - CYAN GARAMONDE - [@4CG] \ -------------- / "Un nobile guerriero di una landa lontana. Un fedele servitore del suo signore, che difende con irreprensibile coraggio. Non teme affatto la morte..." NOME --------------: Cyan Garamonde ETÀ ---------------: 50 anni ALTEZZA -----------: 1,78 m CLASSE ------------: Samurai ABILITÀ -----------: Bushido ATTACCO DISPERATO -: Tsubamegaeshi Cyan è un cavaliere del regno di Doma. A dispetto della sua età, Cyan possiede una forza incredibile ed un coraggio insuperabile. Quando l'Imperò attaccò Doma, Cyan fu l'unico superstite, mentre il resto della popolazione assieme a sua moglie e suo figlio morì avvelenata. Da allora Cyan ha intrapreso la sua guerra contro l'Impero che gli ha strappato i suoi affetti più cari. Cyan utilizza l'abilità BUSHIDO, che gli permette di usare le tecniche da samurai per attaccare. Cyan potrà usare questa abilità solo se equipaggia una spada adatta: .andare nel Menù Oggetti, .premere due volte il pulsante A sull'arma da controllare per aprire la scheda relativa, .premete nuovamente il pulsante A: se tra le scritte in basso è presente "Bushido OK" allora Cyan potrà utilizzare la sua abilità equipaggiando quell'arma. All'inizio Cyan possiede solo le prime tre tecniche, ma aumentando di livello ne apprenderà automaticamente di nuove. Per utilizzare l'abilità di Cyan, selezionare in battaglia BUSHIDO: apparirà una piccola finestra e una barra inizierà a riempirsi, colorando pian piano di giallo gli otto numeri presenti. Quando si illumina il numero della tecnica che si desidera usare, premere A per utilizzarla. BARRA ------------------- | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | =============== | ------------------- - Sulla barra, i numeri corrispondenti alle tecniche non apprese sono colorate in grigio. - Bisogna tenere conto del fatto che, più la tecnica è potente, più tempo bisogna aspettare per poterla utilizzare. - Al termine del capitolo "Il sogno di Cyan", il personaggio avrà imparato tutti i Bushido rimanenti, indipendentemente se abbia raggiunto o meno il livello previsto per apprendere quelle tecniche. __________ | 1 YU | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Potenza ------------------: 120 Tempo di attesa ----------: da 0 a 2 secondi Livello in cui si impara -: 1 Cyan colpisce un nemico provocandogli danni un po' più elevati di un normale attacco fisico. ______________ | 2 SATORI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Potenza ------------------: 56 Tempo di attesa ----------: da 2 a 4 secondi Livello in cui si impara -: 6 Cyan si mette in posizione di difesa e, se viene attaccato, contrattacca il nemico con un attacco fisico. ____________ | 3 AIKI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Potenza ------------------: 8 Tempo di attesa ----------: da 4 a 7 secondi Livello in cui si impara -: 12 Dimezza i PV di un nemico e gli infligge status Perdita, ma non funziona sempre ____________ | 4 KOAN | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Potenza ------------------: 72 Tempo di attesa ----------: da 7 a 9 secondi Livello in cui si impara -: 15 Cyan compie quattro attacchi consecutivi sui nemici. ____________ | 5 KIAI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Potenza ------------------: 49 Tempo di attesa ----------: da 9 a 12 secondi Livello in cui si impara -: 24 Con un potente fendente, Cyan assorbe PV e PM da un nemico. ____________ | 6 GIRI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Potenza ------------------: 97 Tempo di attesa ----------: da 12 a 14 secondi Livello in cui si impara -: 34 Cyan tempesta di colpi tutti i nemici, provocando loro gravi danni non-elementali e a volte causando loro status Stop. _____________ | 7 CHUGI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Potenza ------------------: 70 Tempo di attesa ----------: da 14 a 16 secondi Livello in cui si impara -: 44 Come il Koan, Cyan compie quattro attacchi consecutivi sui nemici. In questo caso gli attacchi oltrepassano le barriere come Egida o simili. _________________ | 8 DAKI-KUBI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Potenza ------------------: 0 Tempo di attesa ----------: da 16 a 18 secondi Livello in cui si impara -: 70 Cyan balza contro tutti i nemici e li taglia in due uccidendoli all'istante. Non funziona contro i mostri immuni allo status Morte. ---EQUIPAGGIAMENTO--- Cyan può equipaggiare: ARMI == Ashura == Masamune == Pikka == Kazekiri == Murakumo == Zanmato == Kikuichimonji == Murasame == Zantetsuken == Kotetsu == Mutsunokami ELMI == Berretto di pelle == Corona di rovi == Elmo d'oro == Berretto verde == Elmo adamantino == Fascia torta == Cappello piumato == Elmo di ferro == Mitra del saggio == Cappello rosso == Elmo di Genji == Skodella == Cerchietto == Elmo di mithril SCUDI == Scudo adamantino == Scudo d'oro == Scudo maledetto == Scudo della forza == Scudo Egida == Scudo pesante == Scudo di cristallo == Scudo eroico == Scudo tondo == Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum == Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga ARMATURE == Akkappatoio == Corazza adamantina == Giubba di pelle == Armatura adamantina == Corazza di mithril == Maglia di cristallo == Armatura di Genji == Cotta di mithril == Veste illusoria == Armatura d'oro == Fascia della forza == Armatura potente == Giubba di ferro ACCESSORI PROPRI nessuno I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo: 1° 2° 3° ------------------------------------------------------------------------- ARMA | Zanmato | Mutsunokami | Zantetsuken ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji ARMATURA | Armatura di Genji | Armatura potente | Maglia di cristallo ------------------------------------------------------------------------- / --- \ - GAU - [@4GA] \ --- / "Un aborigeno avvolto da pelli di animali feroci. Eppure il suo sguardo brilla di una luce dolce e gentile..." NOME --------------: Gau ETÀ ---------------: 13 anni ALTEZZA -----------: 1,60 m CLASSE ------------: Cavernicolo ABILITÀ -----------: Furore e Balzo ATTACCO DISPERATO -: nessuno Gau è un ragazzo che è stato abbandonato dai suoi genitori sin dalla nascita. Subito dopo essere nato, il padre lo lasciò nel Veldt. Contro tutte le previsioni, Gau sopravvisse, crescendo tra gli animali. Una volta cresciuto si impegnò a difendere gli animali dagli estranei. Gau utilizza le abilità FURORE e BALZO. BALZO permette a Gau, durante una battaglia sul Veldt, di balzare addosso ai nemici concludendo così la battaglia. Gau scompare dal gruppo per un certo numero di battaglie, e al suo ritorno avrà appreso delle tecniche nemiche chiamate Furore. Gau impara le tecniche dei mostri su cui è usato il Balzo e di quelli sconfitti nel Veldt mentre lui non c'è. FURORE serve infatti ad utilizzare questi attacchi contro i nemici, o a favore degli alleati. Per utilizzarne uno, selezionare in battaglia FURORE e sceglierlo dall'elenco proposto. - L'abilità Balzo si può usare solo combattendo sul Veldt, mentre Furore si può usare ovunque. - Sul Veldt appaiono solo i nemici già incontrati in precedenza altrove. Quindi conviene girare il mondo a caccia di mostri e poi dedicarsi ad un po' di battaglie sul Veldt. - Gau non possiede il comando Attacca, tuttavia impara gli attacchi fisici dei suoi alleati; quando in battaglia usa un Furore, non è detto che utilizzi sempre quella tecnica; a volte preferisce usare gli attacchi fisici appresi. - Quando Gau utilizza un Furore, continua ad usare quell'attacco fino al termine della battaglia o finchè non va in status Morte. - Quando Gau utilizza un Furore, assume le caratteristiche del mostro da cui la ha appresa. Pertanto acquisisce anche difese, resistenze, debolezze a elementi e status. - Alcuni mostri permettono a Gau di subire cambiamenti di status, positivi oppure negativi, che durano fino al termine della battaglia oppure finchè Gau non va in status Morte. - Le magie elementali di Fuoco, Gelo, Fulmine e Veleno che Gau utilizza tramite il Furore, vengono lanciate casualmente su uno o su tutti i nemici. ---ELENCO DEI FURORI--- Questo è l'elenco completo, così come appare nella schermata del Menù Furore, di tutti gli attacchi che Gau può imparare: Guardia Soldato imperiale Templare Ninja Samurai Borghese Stradista magnus Viola Yojimbo Cloud Missi Al Jabr Zaghrem Apocrypha Forza oscura Sussurro d'angelo Ultraecho Rimorto Comandante Mu Ratto mannaro Orso montano Belmodar Muud Suud Lepre erbina Gatto randagio Lupo argenteo Doberman Megalodot Fidor Briareus Belva nascente Chimera Behemoth Fefnil Lopro minore Drago fossile Drago sacro Drago demoniaco Brachiosaurus Tyrannosaurus Soffioscuro Aepyornis Vulture Vasejata Zokka Domatore Honet Pungigliona Scarabeo delta Mantide killer Trillium Rafflesia Balla di fieno Vampirosa Cartagra Siegfried Nautiloid Esochela Conger conger Rana palla Rettile Gallodrago Larva Cavaliere dell'abisso Tyfon Cavalier Cipolla Blindato Magitek Blindato aereo Satellite Arma corazzata Spritzer Budino Fuoricasta Bingo Testa di bonzo Cruller Kyactus Bandito Mietitore Bomba Natura morta Lunatys Danzatore velato Giga montanaro Tomberry Botte magica Orbe Rettile di Figaro Devoahan Aspiran Fantasma Bruco Manta del deserto Alacran Actinian Ippocampo delle dune Requiem Molboro Urok Foper Capoguardia Caporale Generale Invisibile Kamui Stregone Virginia Joker Pugno di ferro Satana Il Provocatore Demone dell'ombra Mahadeva Segugio di Vector Orso sbircione Ratto ligneo Sorath Il Distruttore Coniglidrofobo Gatto Coeurl Artigli iracondi Cane da caccia Gorgias Don Mulfus Bestia palla Gorgimera Re Behemoth Marrone/Nero Lythos di Vector Viverna Drago zombie Drago Drago ancestrale Drago mannaro Cirpius Sprinter Lenerja Marchosias Ventoscuro Sicario Vespa montana Wyrm campestre Luridan Falci gemelle Paraladia Exoray Crusher Uroboro Acropho Schmidt Divoratore Cancro Rana toro Basilisco Gallomedusa Lombrico Uomo della prova Plutoblindato Lanciator Cipolla Blindato pesante Inseguitore Gamma Poplium Bell'addormentato Errabondo Creatura Enuo Sguardo profondo Goblin Cacciatore di teste Granad Fantina seducente Pandora Ballerino armato Gigantos Stradista magnus Rosso Licaone Parassita Manta terrena Antares Anemone Ippocampo di terra Spettro Gran Molboro Bonnacon Oceano Morto vivente Custode degli inferi Faccia Outsider Coco Zeveak Nottambulo Cavalier Demonio Elite imperiale Lepre del deserto Mago Demone di levante Illuyankas Sergente Aspidochelon Rattivello Lupo solitario Belzecu Caladrius Tzakmaqiel Lukhavi Eukaryote Grillo campestre Goetia Gran Mantide Babau Purusa Drago nero Adamankary Dante Drago di platino Kombattente Psicopatico Mousse Salma ciondolante Boia Pallone Lestofante Gran Behemoth Scorpion Drago del caos Sputafuoco Chimera di Vector Cadavere Rukh Stradista magnus Giallo Insetto Fiormarino Protesix Venobennu Galypdes Ciarpame Mandragora Valeor Amdusias Necromante Glasya Labolas Stradista magnus Marrone Ratto selvatico Orso dorato Innocent Clymenus Garm Dedalus Baalzephon Alyman Macchina letale Killer metallico I.O. *** Più Tomberry Nel Veldt sono presenti entrambi i Re Behemoth e si affrontano uno di seguito all'altro, come accade nella storia. Perciò i due mostri condividono lo stesso Furore. Il Furore di Più Tomberry è presente nella schermata dei Furori del Menù Principale, ma in battaglia non si può usare e al suo posto c'è uno spazio vuoto. Per ogni Furore, in basso a destra sono presenti gli eventuali status che possiede Gau quando attiva quel Furore. La legenda è la seguente: (0) --> 0 PM-Morte (Gau muore se i suoi PM si esauriscono) (A) --> Andante (B) --> Bozzolo (C) --> Cecità (S) --> Caos (E) --> Egida (L) --> Levitazione (N) --> Non-morto (P) --> Perdita (R) --> Reflex (V) --> Veleno Se non è presente alcun segno, vuol dire che lo status di Gau non cambia. ------------------------------------------------------------------------------- === ACROPHO === ACTINIAN >>> Artigli dell'inerzia >>> Sanguisuga Causa status Stop a un nemico Causa gravi danni fisici e status Adagio ad un nemico (C) ------------------------------------------------------------------------------- === ADAMANKARY === AEPYORNIS >>> Pioggia acida >>> Polvere di piume Causa moderati danni fisici e status Causa status Cecità a un nemico Perdita a tutti i nemici (E) ------------------------------------------------------------------------------- === AL JABR === ALACRAN >>> Tuonaga >>> Intirizzimento Casta Tuonaga su tutti i nemici Causa status Stop a un nemico (0)(L) ------------------------------------------------------------------------------- === ALYMAN === AMDUSIAS >>> Roulette >>> Adagioga Uccide all'istante un nemico o un Casta Adagioga su tutti i nemici alleato a caso (0) ------------------------------------------------------------------------------- === ANEMONE === ANTARES >>> Gigavolt >>> Magnitudine 8 Causa gravi danni di elemento Causa gravi danni di elemento Terra Fulmine a tutti i nemici a tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === APOCRYPHA === ARMA CORAZZATA >>> Caos liv.3 >>> Bombantimateria Casta Caos sui nemici il cui livello Se funziona causa morte immediata a è multiplo di 3 un nemico, altrimenti provoca moderati danni non-elementali (0) (R) ------------------------------------------------------------------------------- === ARTIGLI IRACONDI === ASPIDOCHELON >>> Parassita >>> Slavina Casta Parassita su un nemico Causa danni di elemento Terra a tutti i nemici (P) ------------------------------------------------------------------------------- === ASPIRAN === BAALZEPHON >>> Gigavolt >>> Buferaga Causa gravi danni di elemento Casta Buferaga su uno o su tutti i Fulmine a tutti i nemici nemici (C)(L) (0)(L) ------------------------------------------------------------------------------- === BABAU === BALLA DI FIENO >>> Ringhio >>> Falciavite Causa danni fisici a un nemico Gau assorbe da un nemico tanti PV quanti ne ha persi subendo gli attacchi di questo nemico (E) ------------------------------------------------------------------------------- === BALLERINO ARMATO === BANDITO >>> Osmosi >>> Autodistruzione Casta Osmosi su un nemico Gau si suicida causando danni a un nemico, pari ai PV che Gau possiede prima di morire (0) ------------------------------------------------------------------------------- === BASILISCO === BEHEMOTH >>> Pietra >>> Meteora Casta Pietra su un nemico Casta Meteora su tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === BELL'ADDORMENTATO === BELMODAR >>> Trasfusione >>> Megavolt Gau si sacrifica per curare un Causa lievi danni di elemento alleato, annullandone anche gli Fulmine a un nemico status negativi ------------------------------------------------------------------------------- === BELVA NASCENTE === BELZECU >>> Idrorespiro >>> Antima Attacco di elementi Acqua e Vento a Casta Antima su un nemico tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === BESTIA PALLA === BINGO >>> Puntura >>> Veleno Casta Puntura su un nemico Casta Veleno su un nemico (0)(N) ------------------------------------------------------------------------------- === BLINDATO AEREO === BLINDATO MAGITEK >>> Laser Magitek >>> Laser Magitek Causa danni di elemento Fulmine a un Causa danni di elemento Fulmine a un nemico nemico (L) (E) ------------------------------------------------------------------------------- === BLINDATO PESANTE === BOIA >>> Laser Magitek >>> Tuonaga Causa danni di elemento Fulmine a un Casta Tuonaga su uno o su tutti i nemico nemici (E) (A) ------------------------------------------------------------------------------- === BOMBA === BONNACON >>> Fiammata >>> Mucopus Causa danni di elemento Fuoco a uno Causa status Adagio a un nemico o a tutti i nemici (L) ------------------------------------------------------------------------------- === BORGHESE === BOTTE MAGICA >>> Sancta >>> Energiga Casta Sancta su un nemico Casta Energiga su un alleato (N) (0) ------------------------------------------------------------------------------- === BRACHIOSAURUS === BRIAREUS >>> Calamità >>> Vento di guerra Causa status Cecità, Caos, Kappa, Causa gravi danni di elemento Vento Levitazione, Mutismo e Rovina a uno a tutti i nemici o a tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === BRUCO === BUDINO >>> Viavai >>> Mucopus 1/32 dei passi fatti dai personaggi Causa status Adagio a un nemico viene convertito in danni a un nemico ------------------------------------------------------------------------------- === CACCIATORE DI TESTE === CADAVERE >>> Kappa >>> Fuoca Casta Kappa su un nemico Casta Fuoca su uno o su tutti i nemici (A) (0)(L)(N) ------------------------------------------------------------------------------- === CALADRIUS === CANCRO >>> Pioggia acida >>> Esna Causa moderati danni fisici e status Casta Esna su un alleato Perdita a tutti i nemici (L) ------------------------------------------------------------------------------- === CANE DA CACCIA === CAPOGUARDIA >>> Morso >>> Sfregio eolico Causa lievi danni fisici a un nemico Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === CAPORALE === CARTAGRA >>> Scuotimento >>> Aculei velenosi Causa danni fisici a un nemico Causa status Veleno a un nemico (E) ------------------------------------------------------------------------------- === CAVALIER CIPOLLA === CAVALIER DEMONIO >>> Kappa >>> Onda d'urto Casta Kappa su un nemico Causa danni non-elementali a uno o a tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === CAVALIERE DELL'ABISSO === CHIMERA >>> Nebbia tossica >>> Idrorespiro Causa lievi danni fisici e status Attacco di elementi Acqua e Vento a Veleno a tutti i nemici tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === CHIMERA DI VECTOR === CIARPAME >>> Idrorespiro >>> Trasfusione Attacco di elementi Acqua e Vento a Gau si sacrifica per curare un tutti i nemici alleato, annullandone anche gli status negativi (L) ------------------------------------------------------------------------------- === CIRPIUS === CLOUD >>> Andantega >>> Tuona Casta Andante su tutti gli alleati Casta Tuona su uno o su tutti i nemici (L) (0) ------------------------------------------------------------------------------- === CLYMENUS === COCO >>> Fuoca >>> Preludio Casta Fuoca su uno o su tutti i Il nemico che subisce questa tecnica nemici protegge Gau sino alla morte (0)(L) (0) ------------------------------------------------------------------------------- === COMANDANTE === CONGER CONGER >>> Pietra >>> Idrorespiro Casta Pietra su un nemico Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i nemici (C) ------------------------------------------------------------------------------- === CONIGLIDROFOBO === CREATURA >>> Reiz >>> Bio Casta Reiz su un alleato Casta Bio su uno o su tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === CRULLER === CRUSHER >>> Mucopus >>> Falciavite Causa status Adagio a un nemico Gau assorbe da un nemico tanti PV quanti ne ha persi subendo gli attacchi di questo nemico (0)(C)(N)(V) ------------------------------------------------------------------------------- === CUSTODE DEGLI INFERI === DANTE >>> Sisma >>> Caos liv.3 Casta Sisma su alleati e nemici Casta Caos sui nemici il cui livello è multiplo di 3 (N) (0)(N) ------------------------------------------------------------------------------- === DANZATORE VELATO === DEDALUS >>> Buferara >>> Liquefazione Casta Buferara su uno o su tutti i Casta Liquefazione su alleati e nemici nemici (N) ------------------------------------------------------------------------------- === DEMONE DELL'OMBRA === DEMONE DI LEVANTE >>> Fusione >>> Fuoco fatuo Casta Fusione su un nemico Causa gravi danni di elemento Fuoco a un nemico (0)(N) (A) ------------------------------------------------------------------------------- === DEVOAHAN === DIVORATORE >>> Adagioga >>> Colpo di guscio Casta Adagioga su tutti i nemici Causa lievi danni fisici a un nemico (V) (E) ------------------------------------------------------------------------------- === DOBERMAN === DOMATORE >>> Morso >>> Caos liv.3 Causa lievi danni fisici a un nemico Casta Caos sui nemici il cui livello è multiplo di 3 (L) ------------------------------------------------------------------------------- === DON === DRAGO >>> Sgambetto >>> Ira vendicativa Causa danni fisici a un nemico Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali di Gau ------------------------------------------------------------------------------- === DRAGO ANCESTRALE === DRAGO DEL CAOS >>> Fuocoga >>> Calamità Casta Fuocoga su uno o su tutti i Causa status Cecità, Caos, Kappa, nemici Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a tutti i personaggi ------------------------------------------------------------------------------- === DRAGO DEMONIACO === DRAGO DI PLATINO >>> Croce del nord >>> Vento di guerra Causa status Congelato a tutti i Causa gravi danni di elemento Vento nemici a tutti i nemici (0)(L) (E)(L) ------------------------------------------------------------------------------- === DRAGO FOSSILE === DRAGO MANNARO >>> Tempesta di sabbia >>> Morte Causa danni di elemento Vento a Casta Morte su un nemico tutti i nemici (N) (V) ------------------------------------------------------------------------------- === DRAGO NERO === DRAGO SACRO >>> Tempesta >>> Sancta Causa danni di elemento Gelo a tutti Casta Sancta su un nemico i nemici (N)(P) ------------------------------------------------------------------------------- === DRAGO ZOMBIE === ELITE IMPERIALE >>> Rovina >>> Egida Infligge status Rovina a un nemico Casta Egida su un alleato (N) (E) ------------------------------------------------------------------------------- === ENUO === ERRABONDO >>> Tsunami >>> Falciavite Attacco di elemento Acqua a tutti i Gau assorbe da un nemico tanti PV nemici quanti ne ha persi subendo gli attacchi di questo nemico (P)(R) (0)(L)(N) ------------------------------------------------------------------------------- === ESOCHELA === EUKARYOTE >>> Chela >>> Fuoco Causa lievi danni fisici a un nemico Casta Fuoco su uno o su tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === EXORAY === FACCIA >>> Nebbia tossica >>> 1000 aghi Causa lievi danni fisici e status Attacco che causa 1000 PV di danno a Veleno a tutti i nemici un nemico (B)(N) (0)(L) ------------------------------------------------------------------------------- === FALCI GEMELLE === FANTASMA >>> Lama metallica >>> Tuona Causa moderati danni fisici a un Casta Tuona su uno o su tutti i nemico nemici (L) (L)(N) ------------------------------------------------------------------------------- === FANTINA SEDUCENTE === FEFNIL >>> Rovina >>> Viavai Infligge status Rovina a un nemico 1/32 dei passi fatti dai personaggi viene convertito in danni a un nemico (0) ------------------------------------------------------------------------------- === FIDOR === FIORMARINO >>> Balzo >>> Sonno Causa moderati danni fisici a un Casta Sonno su un nemico nemico ------------------------------------------------------------------------------- === FOPER === FORZA OSCURA >>> Morte >>> Tsunami Casta Morte su un nemico Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === FUORICASTA === GALLODRAGO >>> Falciavite >>> Sisma Gau assorbe da un nemico tanti PV Casta Sisma su alleati e nemici quanti ne ha persi subendo gli attacchi di questo nemico (L)(N) ------------------------------------------------------------------------------- === GALLOMEDUSA === GALYPDES >>> Sisma >>> Vento di guerra Casta Sisma su alleati e nemici Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i nemici (L) ------------------------------------------------------------------------------- === GAMMA === GARM >>> Cacofonia >>> Impeto Dimezza il livello di un nemico Causa moderati danni fisici a un nemico ------------------------------------------------------------------------------- === GATTO COEURL === GATTO RANDAGIO >>> Botto >>> Graffio Causa morte immediata a un nemico Causa gravi danni fisici a un nemico ------------------------------------------------------------------------------- === GENERALE === GIGA MONTANARO >>> Energira >>> Magnitudine 8 Casta Energira su un alleato Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i nemici (E) ------------------------------------------------------------------------------- === GIGANTOS === GLASYA LABOLAS >>> Magnitudine 8 >>> Ira vendicativa Causa gravi danni di elemento Terra Causa danni pari alla differenza tra a tutti i nemici i PV massimi e i PV attuali di Gau (E) ------------------------------------------------------------------------------- === GOBLIN === GOETIA >>> Bozzolo >>> Scan Casta Bozzolo su un alleato Casta Scan su un nemico (A) ------------------------------------------------------------------------------- === GORGIAS === GORGIMERA >>> Tormenta >>> Valanga Causa lievi danni di elemento Gelo a Causa danni di elemento Gelo a tutti tutti i nemici i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === GRAN BEHEMOTH === GRAN MANTIDE >>> Meteora >>> Sfregio eolico Casta Meteora su tutti i nemici Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === GRAN MOLBORO === GRANAD >>> Bio >>> Fiammata Casta Bio su uno o su tutti i nemici Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i nemici (L) ------------------------------------------------------------------------------- === GRILLO CAMPESTRE === GUARDIA >>> Colpo d'ali >>> Attacco critico Causa status Furia a un nemico Causa lievi danni fisici ad un nemico (L) ------------------------------------------------------------------------------- === HONET === I.O. >>> Punte di ferro >>> Folgore astrale Causa danni fisici a un nemico Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i nemici (L) ------------------------------------------------------------------------------- === IL DISTRUTTORE === IL PROVOCATORE >>> Rireiz >>> Kappa Casta Rireiz su un alleato Casta Kappa su un nemico (E) (L)(N)(P) ------------------------------------------------------------------------------- === ILLUYANKAS === INNOCENT >>> Gigavolt >>> Nebbia tossica Causa gravi danni di elemento Causa lievi danni fisici e status Fulmine a tutti i nemici Veleno a tutti i nemici (0)(E) (L) ------------------------------------------------------------------------------- === INSEGUITORE === INSETTO >>> Plasma >>> Stop Causa gravi danni di elemento Casta Stop su un nemico Fulmine a un nemico (L) (L) ------------------------------------------------------------------------------- === INVISIBILE === IPPOCAMPO DELLE DUNE >>> Sfregio eolico >>> Tempesta di sabbia Causa danni di elemento Vento a Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici tutti i nemici (0) ------------------------------------------------------------------------------- === IPPOCAMPO DI TERRA === JOKER >>> Pioggia di scintille >>> Tuona Causa danni di elemento Fulmine a Casta Tuona su uno o su tutti i tutti i nemici nemici (0)(L) (N)(L) ------------------------------------------------------------------------------- === KAMUI === KILLER METALLICO >>> Tempesta >>> Cacofonia Causa danni di elemento Gelo a tutti Dimezza il livello di un nemico i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === KOMBATTENTE === KYACTUS >>> Megavolt >>> 1000 aghi Causa lievi danni di elemento Attacco che causa 1000 PV di danno a Fulmine a un nemico un nemico ------------------------------------------------------------------------------- === LANCIATOR CIPOLLA === LARVA >>> Viavai >>> Tempesta di sabbia 1/32 dei passi fatti dai personaggi Causa danni di elemento Vento a viene convertito in danni a un tutti i nemici nemico ------------------------------------------------------------------------------- === LENERJA === LEPRE DEL DESERTO >>> Shamshir >>> Energira Dimezza i PV di un nemico Casta Energira su un alleato (L) (A) ------------------------------------------------------------------------------- === LEPRE ERBINA === LESTOFANTE >>> Incisivi >>> Vanish Causa danni fisici a un nemico Casta Vanish su un alleato ------------------------------------------------------------------------------- === LICAONE === LOMBRICO >>> Botto >>> Magnitudine 8 Causa morte immediata a un nemico Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === LOPRO MINORE === LUKHAVI >>> Palla infuocata >>> Tormenta Causa danni di elemento Fuoco a Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i nemici tutti i nemici (L) (E) ------------------------------------------------------------------------------- === LUNATYS === LUPO ARGENTEO >>> Meteora >>> Zannata Casta Meteora su tutti i nemici Causa danni fisici a un nemico (0)(L)(R) ------------------------------------------------------------------------------- === LUPO SOLITARIO === LURIDAN >>> Zannata violenta >>> Smottamento Causa lievi danni fisici e status Causa gravi danni di elemento Terra Cecità a un nemico a un nemico (L) ------------------------------------------------------------------------------- === LYTHOS DI VECTOR === MACCHINA LETALE >>> Vento bianco >>> Morte Cura gli alleati in base ai PV di Casta Morte su un nemico Gau ------------------------------------------------------------------------------- === MAGO === MAHADEVA >>> Antima >>> Morte Casta Antima su un nemico Casta Morte su un nemico (0)(N) ------------------------------------------------------------------------------- === MANDRAGORA === MANTA DEL DESERTO >>> Sanguisuga >>> Codata Assorbe PV da un nemico Causa danni fisici a un nemico (S) ------------------------------------------------------------------------------- === MANTA TERRENA === MANTIDE KILLER >>> Difesa totale >>> Lama metallica Casta Egida e Bozzolo sugli alleati Causa moderati danni fisici a un nemico (E)(P) ------------------------------------------------------------------------------- === MARCHOSIAS === MEGALODOT >>> Aeroga >>> Tormenta Attacco di elemento Vento a tutti i Causa lievi danni di elemento Gelo a nemici tutti i nemici (L) ------------------------------------------------------------------------------- === MIETITORE === MISSI >>> Andante >>> Energira Casta Andante su un alleato Casta Energira su un alleato (A)(L) (0) ------------------------------------------------------------------------------- === MOLBORO === MORTO VIVENTE >>> Alito fetido >>> Osmosi Causa status Caos, Cecità, Kappa, Casta Osmosi su un nemico Mutismo, Sonno e Veleno a un nemico (N) ------------------------------------------------------------------------------- === MOUSSE === MU >>> Trasfusione >>> Trappola Gau si sacrifica per curare un Elimina all'istante un nemico, ma alleato, annullandone anche gli non funziona sempre status negativi (0)(B) ------------------------------------------------------------------------------- === MULFUS === MUUD SUUD >>> Stop >>> Tormenta Casta Stop su un nemico Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i nemici (E) ------------------------------------------------------------------------------- === NATURA MORTA === NAUTILOID >>> Ninnananna >>> Inchiostro Causa status Sonno a tutti i nemici Causa status Cecità a un nemico (0) (E) ------------------------------------------------------------------------------- === NECROMANTE === NINJA >>> Morte >>> Testo d'acqua Casta Morte su un nemico Causa danni moderati di elemento Acqua a tutti i nemici (0)(L)(N) (L) ------------------------------------------------------------------------------- === NOTTAMBULO === OCEANO >>> Parassita >>> Magnitudine 8 Casta Parassita su un nemico Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i nemici (0)(L)(N)(P) ------------------------------------------------------------------------------- === ORBE === ORSO DORATO >>> Liquefazione >>> Estirpazione Casta Liquefazione su alleati e Causa gravi danni fisici a un nemico nemici (0)(L) ------------------------------------------------------------------------------- === ORSO MONTANO === ORSO SBIRCIONE >>> Rete >>> Vento bianco Causa status Stop a un nemico Cura gli alleati in base ai PV di Gau (P) ------------------------------------------------------------------------------- === OUTSIDER === PALLONE >>> Sancta >>> Autodistruzione Casta Sancta su un nemico Gau si suicida causando danni a un nemico, pari ai PV che Gau possiede prima di morire (A) (L) ------------------------------------------------------------------------------- === PANDORA === PARALADIA >>> Ira vendicativa >>> Tocco velenoso Causa danni pari alla differenza tra Causa status Veleno a un nemico i PV massimi e i PV attuali di Gau (0)(L)(N) (L) ------------------------------------------------------------------------------- === PARASSITA === PIÙ TOMBERRY >>> Gigavolt nessuno Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i nemici (0)(L) ------------------------------------------------------------------------------- === PLUTOBLINDATO === POPLIUM >>> Laser Magitek >>> Invischiamento Causa danni di elemento Fulmine a un Causa status Adagio a un nemico nemico (L)(N) ------------------------------------------------------------------------------- === PROTESIX === PSICOPATICO >>> Palla infuocata >>> Falciavite Causa danni di elemento Fuoco a Gau assorbe da un nemico tanti PV tutti i nemici quanti ne ha persi subendo gli attacchi di questo nemico (L) ------------------------------------------------------------------------------- === PUGNO DI FERRO === PUNGIGLIONA >>> Sassata >>> Furia Attacco fisico che infligge anche lo Casta Furia su un nemico status Caos (L) ------------------------------------------------------------------------------- === PURUSA === RAFFLESIA >>> Smottamento >>> Tentazione Causa gravi danni di elemento Terra Il mostro che subisce questa tecnica a un nemico attacca gli altri nemici sino a quando Gau non muore ------------------------------------------------------------------------------- === RANA PALLA === RANA TORO >>> Mucopus >>> Mucopus Causa status Adagio a un nemico Causa status Adagio a un nemico ------------------------------------------------------------------------------- === RATTIVELLO === RATTO LIGNEO >>> Sassata >>> Incisivi Attacco fisico che infligge anche lo Causa danni fisici a un nemico status Caos ------------------------------------------------------------------------------- === RATTO MANNARO === RATTO SELVATICO >>> Veleno >>> Graffio Casta Veleno su un nemico Causa lievi danni fisici a un nemico ------------------------------------------------------------------------------- === RE BEHEMOTH MARRONE/NERO === REQUIEM >>> Fuocoga >>> Buferara Casta Fuocoga su uno o su tutti i Casta Buferara su uno o su tutti i nemici nemici (N) (L)(N)(P) ------------------------------------------------------------------------------- === RETTILE === RETTILE DI FIGARO >>> Pietra >>> Cacofonia Casta Pietra su un nemico Dimezza il livello di un nemico (R) ------------------------------------------------------------------------------- === RIMORTO === RUKH >>> Oblio >>> Shamshir Casta Oblio su tutti i nemici Dimezza i PV di un nemico (0)(N) (L) ------------------------------------------------------------------------------- === SALMA CIONDOLANTE === SAMURAI >>> Tuonaga >>> Ninnananna Casta Tuonaga su uno o su tutti i Causa status Sonno a tutti i nemici nemici (0)(L)(N) ------------------------------------------------------------------------------- === SATANA === SATELLITE >>> Tuonaga >>> Boom sonico Casta Tuonaga su uno o su tutti i Dimezza i PV di un nemico nemici (0)(R) (L) ------------------------------------------------------------------------------- === SCARABEO DELTA === SCHMIDT >>> Megavolt >>> Megafuria Causa lievi danni di elemento Causa status Furia a un nemico Fulmine a un nemico (L) ------------------------------------------------------------------------------- === SCORPION === SEGUGIO DI VECTOR >>> Veleno >>> Morso Casta Veleno su un nemico Causa lievi danni fisici a un nemico (A) ------------------------------------------------------------------------------- === SERGENTE === SGUARDO PROFONDO >>> Reflex >>> Sguardo pauroso Casta Reflex su un alleato Causa status Pietra ad un nemico ------------------------------------------------------------------------------- === SICARIO === SIEGFRIED >>> Caos >>> Fusione Casta Caos su un nemico Casta Fusione su un nemico (0)(P) (E) ------------------------------------------------------------------------------- === SOFFIOSCURO === SOLDATO IMPERIALE >>> Pietra >>> Fuoco Casta Pietra su un nemico Casta Fuoco su uno o tutti i nemici (L) ------------------------------------------------------------------------------- === SORATH === SPETTRO >>> Franamento >>> Fuoco Dimezza i PV di un nemico Casta Fuoco su uno o su tutti i nemici (N) ------------------------------------------------------------------------------- === SPRINTER === SPRITZER >>> Aeroga >>> Fiammata Attacco di elemento Vento a tutti i Causa danni di elemento Fuoco a uno nemici o a tutti i nemici (L)(N) ------------------------------------------------------------------------------- === SPUTAFUOCO === STRADISTA MAGNUS GIALLO >>> Laser Magitek >>> Andante Causa danni di elemento Fulmine a un Casta Andante su un alleato nemico (0) ------------------------------------------------------------------------------- === STRADISTA MAGNUS MARRONE === STRADISTA MAGNUS ROSSO >>> Fusione liv.4 >>> Novox Casta Fusione sui nemici il cui Casta Novox su un nemico livello è multiplo di 4 (0)(A) (A) ------------------------------------------------------------------------------- === STRADISTA MAGNUS VIOLA === STREGONE >>> Bio >>> Sancta Casta Bio su uno o tutti i nemici Casta Sancta su un nemico (E) (0) ------------------------------------------------------------------------------- === SUSSURRO D'ANGELO === TEMPLARE >>> Antima >>> Fuoca Casta Antima su un nemico Casta Fuoca su uno o tutti i nemici (0)(P)(N) (E) ------------------------------------------------------------------------------- === TESTA DI BONZO === TOMBERRY >>> 1000 aghi >>> Pietra Attacco che causa 1000 PV di danno a Casta Pietra su un nemico un nemico (0)(L)(N) ------------------------------------------------------------------------------- === TRILLIUM === TYFON >>> Bio >>> Tornado Casta Bio su uno o su tutti i nemici Casta Tornado su alleati e nemici ------------------------------------------------------------------------------- === TYRANNOSAURUS === TZAKMAQIUEL >>> Meteora >>> Kappa Causa gravi danni di elemento Fuoco Casta Kappa su un nemico a tutti i nemici ------------------------------------------------------------------------------- === ULTRAECHO === UOMO DELLA PROVA >>> Fuoco fatuo >>> Pioggia di scintille Causa gravi danni di elemento Fuoco Causa danni di elemento Fulmine a a un nemico tutti i nemici (N) (0) ------------------------------------------------------------------------------- === UROBORO === UROK >>> Sisma >>> Acido digerente Casta Sisma su alleati e nemici Causa status Perdita a un nemico ------------------------------------------------------------------------------- === VALEOR === VAMPIROSA >>> Sassata >>> Bio Attacco fisico che infligge anche lo Casta Bio su uno o su tutti i nemici status Caos (0)(N) ------------------------------------------------------------------------------- === VASEJATA === VENOBENNU >>> Vento di guerra >>> Veleno Causa gravi danni di elemento Vento Casta Veleno su un nemico a tutti i nemici (L) ------------------------------------------------------------------------------- === VENTOSCURO === VESPA MONTANA >>> Rete >>> Ago soporifero Causa status Stop a un nemico Causa status Sonno a un nemico (L) ------------------------------------------------------------------------------- === VIRGINIA === VIVERNA >>> Sancta >>> Vento di guerra Casta Sancta su un nemico Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i nemici (0) ------------------------------------------------------------------------------- === VULTURE === WYRM CAMPESTRE >>> Shamshir >>> Furia Dimezza i PV di un nemico Casta Furia su un nemico (L) (L) ------------------------------------------------------------------------------- === YOJIMBO === ZAGHREM >>> Shock >>> Sassata Causa gravi danni non-elementali a Attacco fisico che infligge anche lo tutti i nemici status Caos ------------------------------------------------------------------------------- === ZEVEAK === ZOKKA >>> Pioggia di scintille >>> Rete Causa danni di elemento Fulmine a Causa status Stop a un nemico tutti i nemici (0)(L) (E) ------------------------------------------------------------------------------- NOTE: Pugno di ferro - Rattivello - Valeor - Zaghrem: Se il livello di Gau e quello del nemico sono uguali, il danno viene moltiplicato x 8 === TABELLA SINTETICA DEI FURORI DI GAU === ************************ ATTACCHI ELEMENTALI * ------------------------------------------------------------------------------- FULMINE FUOCO VENTO ------------------------------------------------------------------------------- Al Jabr Bomba Belva nascente Anemone Cadavere Briareus Aspiran Clymenus Capoguardia Belmodar Dedalus Chimera Blindato aereo Demone di levante Chimera di Vector Blindato Magitek Drago ancestrale Conger conger Blindato pesante Eukaryote Dedalus Boia Granad Drago di platino Cloud I.O. Drago fossile Fantasma Lopro minore Galypdes Illuyankas Orbe Gran mantide Inseguitore Protesix Invisibile Ippocampo di terra Larva Ippocampo delle dune Joker Re Behemoth Marchosias Kombattente Soldato imperiale Orbe Parassita Spettro Sprinter Plutoblindato Templare Tyfon Salma ciondolante Spritzer Vasejata Satana Viverna Scarabeo delta Ultraecho Sputafuoco Uomo della prova Zeveak ------------------------------------------------------------------------------- VELENO TERRA GELO ------------------------------------------------------------------------------- Bingo Antares Baalzephon Cartagra Aspidochelon Danzatore velato Cavaliere dell'abisso Custode degli inferi Drago nero Creatura Gallodrago Gorgias Exoray Gallomedusa Gorgimera Gran Molboro Giga montanaro Kamui Innocent Gigantos Lukhavi Molboro Lombrico Megalodot Paraladia Luridan Muud Suud Ratto mannaro Oceano Requiem Scorpion Purusa Stradista magnus Viola Uroboro Trillium Vampirosa Venobennu ------------------------------------------------------------------------------- ACQUA SACRO NON ELEMENTALI ------------------------------------------------------------------------------- Belva nascente Borghese Arma corazzata Chimera Drago sacro Behemoth Chimera di Vector Outsider Cavalier Demonio Conger conger Stregone Demone dell'ombra Enuo Virginia Gran Behemoth Forza oscura Lunatys Ninja Siegfried Stradista magnus Marrone Tyrannosaurus Yojimbo *************************** ATTACCHI DI ALTRO TIPO * ------------------------------------------------------------------------------- MORTE & simili ANTIMA & simili PARASSITA & simili ------------------------------------------------------------------------------- Alyman Belzecu Artigli iracondi Arma corazzata Lenerja Balla di fieno Drago mannaro Mago Crusher Foper Rukh Errabondo Gatto Coeurl Satellite Fuoricasta Licaone Sorat Mandragora Macchina letale Sussurro d'angelo Nottambulo Mahadeva Vulture Psicopatico Mu Necromante Rimorto ******************** STATUS NEGATIVI * ------------------------------------------------------------------------------- ADAGIO CAOS CECITÀ ------------------------------------------------------------------------------- Actinian Apocrypha Aepyornis Amdusias Brachiosaurus Brachiosaurus Bonnacon Dante Drago del caos Budino Domatore Lupo solitario Cruller Drago del caos Molboro Devoahan Molboro Nautiloid Poplium Pugno di ferro Rana palla Rattivello Rana toro Sicario Valeor Zaghrem ------------------------------------------------------------------------------- CONGELATO FURIA KAPPA ------------------------------------------------------------------------------- Drago demoniaco Grillo campestre Brachiosaurus Pungigliona Cacciatore di teste Schmidt Cavalier Cipolla Wyrm campestre Drago del caos Il Provocatore Molboro Tzakmaquiel ------------------------------------------------------------------------------- MUTISMO PERDITA PIETRA ------------------------------------------------------------------------------- Brachiosaurus Adamankary Basilisco Drago del caos Caladrius Comandante Molboro Urok Rettile Stradista magnus Rosso Sguardo profondo Soffioscuro Tomberry ------------------------------------------------------------------------------- ROVINA SONNO STOP ------------------------------------------------------------------------------- Brachiosaurus Fiormarino Acropho Drago del caos Molboro Alacran Drago zombie Natura morta Insetto Fantina seducente Samurai Mulfus Vespa montana Orso montano Ventoscuro Zokka ******************** STATUS POSITIVI * ------------------------------------------------------------------------------- ANDANTE BOZZOLO EGIDA ------------------------------------------------------------------------------- Cirpius Goblin Elite imperiale Mietitore Manta terrena Manta terrena Stradista magnus Giallo -------------------------------------------------- REFLEX VANISH -------------------------------------------------- Sergente Lestofante ************************* TECNICHE DI SUPPORTO * ------------------------------------------------------------------------------- CURATIVE VITA ESNA ------------------------------------------------------------------------------- Bell'addormentato Coniglidrofobo Cancro Botte magica Il Distruttore Ciarpame Generale Lepre del deserto Lythos di Vector Missi Mousse Orso sbircione ******************* ALTRE TECNICHE * ------------------------------------------------------------------------------- OSMOSI PUNTURA SCAN ------------------------------------------------------------------------------- Ballerino armato Bestia palla Goetia Morto vivente -------------------------------------------------- ATTACCO FISICO TECNICHE VARIE -------------------------------------------------- Babau Bandito Cane da caccia Bruco Caporale Coco Divoratore Drago Doberman Faccia Don Fefnil Esochela Gamma Falci gemelle Glasya Labolas Fidor Killer metallico Gatto randagio Kyactus Garm Lanciator Cipolla Guardia Pallone Honet Pandora Lepre erbina Rafflesia Lupo argenteo Rettile di Figaro Manta del deserto Testa di bonzo Mantide killer Orso dorato Ratto ligneo Ratto selvatico Segugio di Vector -------------------------------------------------- ---EQUIPAGGIAMENTO--- Gau può equipaggiare: ARMI nessuna ELMI == Bandana == Cerchietto == Maschera di Balac == Berretto di pelle == Corona di rovi == Maschera di tigre == Berretto verde == Elmo di ferro == Mitra del saggio == Cappello piumato == Elmo di Genji == Skodella == Cappello rosso == Elmo di mithril == Cappuccio nero == Fascia torta SCUDI == Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo == Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum == Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga == Scudo Egida == Scudo maledetto ARMATURE == Abito di Gaia == Corazza adamantina == Kenpo Gi == Abito nero == Corazza di mithril == Sciarpa da neve == Akkappatoio == Fascia della forza == Veste illusoria == Completo ninja == Giubba di pelle ACCESSORI PROPRI nessuno I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo: 1° 2° 3° --------------------------------------------------------------------- ARMA | (nessuna) ELMO | Maschera di Balac | Elmo di Genji | Cerchietto SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji ARMATURA | Sciarpa da neve | Abito nero | Corazza adamantina --------------------------------------------------------------------- / ----------- \ - CELES CHERE - [@4CC] \ ----------- / "Un'eroina Magitek educata dall'Impero e temprata da innumerevoli battaglie. Nessuno ha mai conosciuto la donna che si cela dietro quell'armatura..." NOME --------------: Celes Chere ETÀ ---------------: 18 anni ALTEZZA -----------: 1,75 m CLASSE ------------: Cavaliere runico ABILITÀ -----------: Rune ATTACCO DISPERATO -: Sferzata rotante Quando era piccola, Celes venne fusa con uno spirito che le donò la capacità di usare la magia. Divenne in breve tempo un generale dell'Impero. Durante una missione a Figaro sud, venne imprigionata con l'accusa di tradimento, ma fu trovata da Locke che la liberò. Celes utilizza l'abilità RUNE, che le consente di assorbire gli attacchi magici lanciati sia dai nemici che dagli altri personaggi, inoltre Celes recupera una quantità di PM pari a quelli necessari per lanciare quella magia assorbita. Questa abilità resta attiva fino a quando Celes non compie un'altra azione oppure assorbe una magia. Celes potrà usare questa abilità solo se equipaggia una spada adatta: .andare nel Menù Oggetti, .premere due volte il pulsante A sull'arma da controllare per aprire la scheda relativa, .premete nuovamente il pulsante A: se tra le scritte in basso è presente "Rune OK" allora Celes potrà utilizzare la sua abilità equipaggiando quell'arma. - Celes può assorbire solo un attacco magico per turno. - Se Celes equipaggia lo Scudo focum/gelum/tonum ed assorbe una magia dello stesso elemento (rispettivamente Fuoco, Gelo e Fulmine), perderà PM anzichè recuperarli. - Se si usa Rune in battaglia e successivamente si utilizza una magia, non si otterrà alcun effetto. - Come Terra, anche Celes è in grado di imparare alcune magie senza l'aiuto degli Esper. Con l'aumentare del suo livello, Celes sarà in grado di imparare: Livello 1 -> Bufera Livello 40 -> Furia Livello 4 -> Energia Livello 42 -> Buferaga Livello 8 -> Antiveleno Livello 48 -> Vanish Livello 13 -> Kappa Livello 52 -> Andantega Livello 18 -> Scan Livello 72 -> Sancta Livello 22 -> Egida Livello 81 -> Fusione Livello 26 -> Buferara Livello 98 -> Meteora Livello 32 -> Andante & Caos --- ATTACCHI MAGICI CHE SI POSSONO ASSORBIRE --- Celes può assorbire le seguenti magie: Adagio Egida Puntura (NON si possono assorbire: ) Adagioga Energia Reflex Coraggio Andante Energiga Reiz Flusso Andantega Energira Rigene Kappa Antima Esna Rireiz Liquefazione Antimaga Fuoca Sancta Meteora Antimagia Fuoco Scan Oblio Antimaja Fuocoga Sonno Rapidità Antiveleno Furia Stop Sisma Areiz Fusione Tuona TeleMoto Bio Levitazione Tuonaga Tornado Bozzolo Morte Tuono Bufera Novox Ultima Buferaga Osmosi Vanish Buferara Parassita Veleno Caos Pietra Celes può assorbire anche i seguenti attacchi magici: 50 Gs Fascio sacro Megavolt Botto Gigavolt Raggio atomico Calamità Iper-turbo Shamshir Croce del nord Laser Magitek Valzer di fiamme Diffrazione Megafuria ---EQUIPAGGIAMENTO--- Celes può equipaggiare: ARMI == Aguzzina == Lama focum == Scimitarra == Bastarda == Lama fragacea == Spada di mithril == Brando gelum == Mangiauomini == Spada Emorys == Brando lux == Mazza ferrata == Spada runica == Coltello di mithril == Mazza snodata == Spada tonum == Cristalda == Organyx == Stocco runico == Efferata == Pikka == Ultima == Excalibur == Pugnale == Zantetsuken == Excalipur == Ragnarok == Gladio == Save the Queen ELMI == Bandana == Elmo adamantino == Magicappello == Berretto di pelle == Elmo di cristallo == Mitra del saggio == Berretto verde == Elmo di ferro == Skodella == Cappello piumato == Elmo di Genji == Tiara == Cappello rosso == Elmo di mithril == Velo misterioso == Cerchietto == Elmo d'oro == Velo solenne == Corona di rovi == Fascia per capelli SCUDI == Scudo adamantino == Scudo d'oro == Scudo maledetto == Scudo della forza == Scudo Egida == Scudo pesante == Scudo di cristallo == Scudo eroico == Scudo tondo == Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum == Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga ARMATURE == Abito di Gaia == Corazza adamantina == Maglia di cristallo == Akkappatoio == Corazza di mithril == Veste di seta == Armatura adamantina == Cotta di mithril == Veste illusoria == Armatura di Genji == Cotta Minerva == Vestito bianco == Armatura d'oro == Giubba di ferro == Armatura potente == Giubba di pelle ACCESSORI PROPRI == Vera regale I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo: 1° 2° 3° --------------------------------------------------------------------- ARMA | Brando lux | Ragnarok | Save the Queen ELMO | Elmo di Genji | Velo misterioso | Velo solenne SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji ARMATURA | Armatura di Genji | Cotta Minerva | Armatura potente --------------------------------------------------------------------- / --------------- \ - SETZER GABBIANI - [@4SG] \ --------------- / "Uno scommettitore vagabondo che per fuggire dall'ottusa morale della società si rifugia sulla sua aeronave, la Blackjack..." NOME --------------: Setzer Gabbiani ETÀ ---------------: 27 anni ALTEZZA -----------: 1,75 m CLASSE ------------: Scommettitore ABILITÀ -----------: Slot e Elemosina ATTACCO DISPERATO -: Carta insanguinata Setzer è il proprietario dell'unica nave volante esistente, il Blackjack. Da sempre è stato un giocatore d'azzardo con l'hobby delle scommesse. Innamorato della cantante lirica Maria, entrerà a far parte del gruppo dopo una rocambolesca avventura presso il Teatro dell'Opera. Setzer può utilizzare l'abilità SLOT. SLOT consiste in una slot-machine il cui risultato determina il tipo di attacco che verrà effettuato. Selezionando questo comando, appariranno tre ruote che cominceranno a girare. Premere tre volte il pulsante A per farle fermare e nuovamente il pulsante A per scoprire il risultato ottenuto. - Equipaggiando Setzer con l'Accessorio "Jitte di Heiji", il comando SLOT si trasforma in ELEMOSINA. - ELEMOSINA permette di provocare danni lanciando Guil, ovvero i soldi in possesso del gruppo. Ad ogni turno Setzer lancerà una quantità di denaro pari al proprio livello moltiplicato per 30. Nel caso in cui non si possegga tale quantità, Setzer lancerà tutti i Guil rimanenti. ======================= BOMBA SOTTOMARINA (tre Aeronavi) •Potenza: 130 •Obiettivo multiplo •Attacco Instoppabile L'aeronave bombarda i nemici causando danni non-elementali ======================= FLASH PRISMATICO (tre Diamanti) •Potenza: 84 •Obiettivo multiplo •Attacco Instoppabile Appaiono raggi luminosi che colpiscono tutti i nemici ======================= MAGILITE (tre Bar) Evoca un Esper a caso, tranne Odino e Raiden ======================= MEGAFUSIONE (tre Draghi) •Potenza: 92 •Obiettivo multiplo •Attacco Instoppabile Casta Fusione su tutti i nemici ======================= MORTE DI JOKER "A" (7 7 Bar) •Obiettivo multiplo •Attacco Instoppabile Uccide all'istante tutti: nemici e personaggi! ======================= MORTE DI JOKER "B" (tre 7) •Obiettivo multiplo •Attacco Instoppabile Uccide all'istante tutti i nemici ======================= RODEO DI CHOCOBO (tre Chocobo) •Potenza: 36 •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Attacco Instoppabile Compare un branco di Chocobo che danneggia tutti i nemici, tranne quelli in status Levitazione ======================= LEPRE DI MYSIDIA (qualsiasi altra combinazione) •Obiettivo multiplo •Attacco Instoppabile Compare un coniglietto che ripristina pochi PV agli alleati e cura loro anche gli status Cecità, Sonno e Veleno ---EQUIPAGGIAMENTO--- Setzer può equipaggiare: ARMI == Carte == Dardi == Pikka == Coltello di mithril == Dardi fatali == Pugnale == Dadi == Gladio == Scaccomatto == Dadi truffaldini == Mangiauomini == Tarocchi mortali ELMI == Berretto di pelle == Corona di rovi == Elmo di mithril == Berretto verde == Elmo adamantino == Mitra del saggio == Cappello piumato == Elmo di cristallo == Skodella == Cappello rosso == Elmo di ferro == Cerchietto == Elmo di Genji SCUDI == Scudo adamantino == Scudo d'oro == Scudo maledetto == Scudo della forza == Scudo Egida == Scudo pesante == Scudo di cristallo == Scudo eroico == Scudo tondo == Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum == Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga ARMATURE == Abito di Gaia == Armatura d'oro == Cotta di mithril == Abito nero == Armatura potente == Giubba di ferro == Akkappatoio == Completo ninja == Giubba di pelle == Armatura adamantina == Corazza adamantina == Maglia di cristallo == Armatura di Genji == Corazza di mithril == Veste illusoria ACCESSORI PROPRI == Jitte di Heiji I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo: 1° 2° 3° ------------------------------------------------------------------------- ARMA | Scaccomatto | Gladio | Tarocchi mortali ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji ARMATURA | Armatura di Genji | Armatura potente | Maglia di cristallo ------------------------------------------------------------------------- / ------------ \ - STRAGO MAGUS - [@4SM] \ ------------ / "Un anziano gentiluomo che ha passato la vita cercando di scoprire tutti i segreti dei mostri..." NOME --------------: Strago Magus ETÀ ---------------: 70 anni ALTEZZA -----------: 1,50 m CLASSE ------------: Mago blù ABILITÀ -----------: Magia blù ATTACCO DISPERATO -: Stoccata spirituale Strago è uno dei pochi superstiti dell'antica tribù dei Maghi Blù, persone in grado di imparare le magie dei mostri. Molto protettivo nei confronti della nipote Relm, entrerà nel gruppo dopo l'incendio scoppiato a Thamasa. Strago utilizza l'abilità MAGIA BLÙ, che gli permette di utilizzare determinati incantesimi che i nemici usano in battaglia. - Non è necessario che Strago in persona subisca la tecnica del nemico: basta solo che Strago sia attivo nel gruppo quando viene utilizzata. Una volta che la tecnica viene usata, Strago può anche morire: l'importante è che la battaglia venga conclusa vittoriosamente. - Quando i mostri utilizzano la Magià blù, Strago non deve essere in status Caos, Cecità, Congelato, Morte, Pietra, Sonno, Stop o Zombie poichè questo gli impedirà di apprendere la tecnica. - Quando si impara una Magià blù, questo viene segnalato alla fine della battaglia. Da quel momento in poi si potrà usare la tecnica appresa, selezionando in battaglia MAGIA BLÙ e scegliendola dall'elenco proposto. - Le Magie blù possono essere imparate anche quando i mostri sono in status Caos oppure sotto l'effetto della tecnica Tentazione. È possibile anche sfruttare le abilità Pittura e Controlla di Relm, e i Furori di Gau per impararle. Le Magie Blù sono: - 1000 aghi - Megatriade - Aeroga - Morte liv.5 - Alito fetido - Quasar - Anatema - Reflex??? - Autodistruzione - Roulette - Cacofonia - Rovina - Campo di forze - Sancta liv.? - Caos liv.3 - Sassata - Difesa totale - Trasfusione - Fusione liv.4 - Tsunami - Idrorespiro - Vento bianco - Ira vendicativa - Viavai =============================================================================== 1000 AGHI =============================================================================== "Lancia aghi appuntiti contro un nemico infliggendo gravi danni" >>> Attacco che causa sempre 1000 PV di danno a un nemico PM: 50 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Attacco Instoppabile _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Anima di samurai - Faccia - Faccia - Faccia - Kyactus - Testa di bonzo - Forza oscura - Testa di bonzo - Gigakyactus - Gilgamesh - Humbaba - Kyactus - Orbe - Sbalordo: Corazza - Testa di bonzo ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Faccia - Faccia - Faccia - Kyactus - Gigakyactus - Kyactus - Testa di bonzo - Kyactus - Testa di bonzo - Testa di bonzo ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Anima di samurai MdR: Antico castello Faccia MdR: Grotta della fenice Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Gigakyactus MdR: deserto del Continente dell'Opera Gilgamesh MdR: Arena Humbaba MdR: Mobliz Kyactus MdR: deserto del Continente dell'Opera Orbe MdR: Torre di Kefka Sbalordo: Corazza MdR: Tomba di Darill Testa di bonzo MiE: Continente fluttuante =============================================================================== AEROGA =============================================================================== "Crea un vortice gravitazionale attorno ai nemici" >>> Attacco di elemento Vento a tutti i nemici PM: 41 PdC: 150 POTENZA: 125 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Condiviso _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Demonio - Aevis drago - Aevis drago - Drago Kaiser - Gorgimera - Vasejata - Drago magico - Marchosias - Drago tempestoso [1°] - Vasejata - Drago tempestoso [2°] - Forza oscura - Gilgamesh - Marchosias - Mortifero - Omega Weapon - Vasejata ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Aevis drago - Aevis drago - Marchosias - Gorgimera - Drago tempestoso [1°] - Sprinter - Marchosias - Drago tempestoso [2°] - Vasejata - Glutturn Verde - Marchosias - Tyrannosaurus - Sprinter ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aevis drago MdR: Covo del drago Demonio MdR: Torre di Kefka Drago Kaiser MdR: Covo del drago Drago magico MdR: Covo del drago Drago tempestoso [1°] MdR: Monte Zozo Drago tempestoso [2°] MdR: Covo del drago Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Gilgamesh MdR: Arena Glutturn Verde MdR: Tempio delle anime Gorgimera MdR: Grotta sul Veldt Marchosias MdR: pianura e foresta del Continente del drago Mortifero MdR: in volo con il Falcon Omega Weapon MdR: Covo del drago Sprinter MdR: Continente dell'Opera; isola Narshe/dinos./Doma Tyrannosaurus MdR: foresta dell'isola dei dinosauri Vasejata MdR: pianura e foresta dell'isola di Thamasa =============================================================================== ALITO FETIDO =============================================================================== "Infligge vari stati alterati a un nemico" >>> Causa status Caos Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un nemico PM: 32 PdC: 100 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Forza oscura - Gran Molboro - Gran Molboro - Gran Molboro - Molboro - Molboro - Molboro - Molboro Beta - Molboro Beta ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Gran Molboro - Gran Molboro - Molboro - Molboro - Molboro ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Gran Molboro MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Molboro MdR: Tomba di Darill Molboro Beta MdR: Covo del drago =============================================================================== ANATEMA =============================================================================== "Scambia il proprio stato alterato e gli effetti magici con un nemico" >>> Scambia i propri status con quelli di un nemico PM: 66 PdC: 111 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Drago blù [1°] --- --- - Drago blù [2°] - Forza oscura - Rana palla - Rana toro ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- --- ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Drago blù [1°] MdR: Antico castello Drago blù [2°] MdR: Covo del drago Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Rana palla MdR: Continente dell'Opera; isola di Narshe Rana toro MdR: terreno del Continente di Kefka =============================================================================== AUTODISTRUZIONE =============================================================================== "Cede la propria vita e in cambio infligge danni a un nemico" >>> Strago si suicida causando danni a un nemico, pari ai PV che Strago possiede prima di morire PM: 1 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Attacco Instoppabile _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Bomba - Bestia palla - Bomba - Cavalier Cipolla - Bomba - Ciarpame - Ciarpame - Ciarpame - Pallone - Forza oscura - Pallone - Granad - Pallone ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Bestia palla - Bomba - Bandito - Bomba - Gamma - Pallone - Ciarpame - Pallone - Pallone ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bestia palla MdR: nella pancia di Mangiazona Bomba MiE: Treno fantasma; Zona 3 del Continente orientale Cavalier Cipolla MiE: Vector; Fabbrica Magitek Ciarpame MdR: Torre di Kefka Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Gamma MdR: Torre di Kefka Granad MiE: foresta della Zona 3 del Continente orientale Pallone MiE: Casa in fiamme a Thamasa =============================================================================== CACOFONIA =============================================================================== "Emette dei suoni disarmonici che dimezzano il livello di un nemico" >>> Dimezza il livello di un nemico PM: 68 PdC: 100 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Forza oscura - Inseguitore - Inseguitore - Gilgamesh - Killer metallico - Killer metallico - Inseguitore - Rettile - Rettile - Killer metallico - Rettile di Figaro - Rettile di Figaro - Mulfus - Omega Weapon - Rettile di Figaro - Satellite ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Inseguitore - Killer metallico - Gamma - Killer metallico - Rettile di Figaro - Killer metallico - Rettile - Rettile di Figaro - Rettile di Figaro ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Gamma MdR: Torre di Kefka Gilgamesh MdR: Arena Inseguitore MiE: Vector Killer metallico MdR: Torre di Kefka Mulfus MdR: terreno del Continente di Kefka Omega Weapon MdR: Covo del drago Rettile MdR: Via del serpente Rettile di Figaro MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello Satellite MiE: Accampamento imperiale =============================================================================== CAMPO DI FORZE =============================================================================== "Innalza una barriera che immunizza dagli attacchi elementali" >>> Annulla i danni causati da un elemento scelto casualmente PM: 24 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Diavoletto --- --- ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- --- ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Diavoletto MdR: Torre di Kefka =============================================================================== CAOS LIV.3 =============================================================================== "Infligge Caos ai nemici con un livello che è multiplo di 3" >>> Casta Caos sui nemici il cui livello è multiplo di 3 PM: 28 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Non colpisce i mostri immuni allo status Caos _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Apocrypha - Apocrypha - Dante - Dante - Dante - Domatore - Domatore - Domatore - Forza oscura - Drago magico - Omega Weapon - Ultros [2°] - Satana ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Apocrypha - Apocrypha - Apocrypha - Dante - Dante - Dante - Domatore - Domatore - Domatore - Drago magico ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Apocrypha MiE: Continente fluttuante Dante MdR: Grotta di Figaro sud; Castello di Figaro Domatore MiE: Fabbrica Magitek; Vector Drago magico MdR: Covo del drago Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Omega Weapon MdR: Covo del drago Ultros [2°] MiE: Teatro dell'opera Satana MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello =============================================================================== DIFESA TOTALE =============================================================================== "Lancia contemporaneamente Bozzolo e Egida su tutti gli alleati" >>> Casta Egida e Bozzolo su tutti i personaggi PM: 80 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Behemoth nero - Manta terrena - Orbe - Orbe - Orbe ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Manta terrena - Guardiano - Manta terrena - Orbe - Manta terrena ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Behemoth nero MdR: Covo del drago Guardiano MdR: Torre di Kefka Manta terrena MdR: isola solitaria; deserto Continente di Kefka Orbe MdR: Torre di Kefka =============================================================================== FUSIONE LIV.4 =============================================================================== "Infligge Fusione ai nemici con un livello che è multiplo di 4" >>> Casta Fusione sui nemici il cui livello è multiplo di 4 PM: 42 POTENZA: 66 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Attacco Instoppabile _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Apocrypha - Apocrypha - Domatore - Domatore - Domatore - Drago rosso [1°] - Drago magico - Forza oscura - Kombattente - Omega Weapon - Satana ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Apocrypha --- - Stradista magnus Marrone - Domatore - Drago magico ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Apocrypha MiE: Continente fluttuante Domatore MiE: Fabbrica Magitek; Vector Drago magico MdR: Covo del drago Drago rosso [1°] MdR: Grotta della fenice Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Kombattente MdR: Torre di Kefka Omega Weapon MdR: Covo del drago Satana MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello Stradista magnus Marrone MdR: Miniere di Narshe =============================================================================== IDRORESPIRO =============================================================================== "Una violenta ondata travolge i nemici causando danni di acqua e di vento" >>> Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i nemici PM: 22 PdC: 150 POTENZA: 71 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Condiviso _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Forza oscura - Belva nascente - Conger conger - Chimera - Chimera - Chimera di Vector - Chimera di Vector - Conger conger - Conger conger - Drago blù [1°] - Enuo - Drago blù [2°] - Maxichimera - Drago Kaiser - Enuo - Gilgamesh - Gorgimera - Leviatano - Maxichimera - Numero 024 - Ultros [3°] ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Belva nascente - Actinian - Belva nascente - Chimera - Belva nascente - Chimera - Chimera di Vector - Chimera - Chimera di Vector - Conger conger - Chimera di Vector - Conger conger - Enuo - Conger conger - Maxichimera - Drago blù [2°] ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Actinian MiE: Via del serpente Belva nascente MdR: il sogno di Cyan; Antico castello Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Chimera MiE: isola Crescente; MdR: Covo del drago Chimera di Vector MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Conger conger MiE: Via del serpente Drago blù [1°] MdR: Antico castello Drago blù [2°] MdR: Covo del drago Drago Kaiser MdR: Covo del drago Enuo MdR: Grotta per l'Antico castello Gilgamesh MdR: Arena Gorgimera MdR: Grotta sul Veldt Leviatano MdR: Oceano Maxichimera MdR: Covo del drago Numero 024 MdR: Fabbrica Magitek Ultros [3°] MdR: Grotte degli Esper =============================================================================== IRA VENDICATIVA =============================================================================== "Infligge danni a un nemico pari ai PV persi negli attacchi subiti" >>> Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali di Strago PM: 31 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Attacco Instoppabile _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Forza oscura - Drago - Pandora - Drago - Gigantos - Drago Kaiser - Pandora - Gilgamesh - Pandora ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Drago - Drago - Drago - Gigantos - Garm - Glasya Labolas - Pandora - Glasya Labolas - Pandora - Pandora ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Drago MiE: Continente fluttuante Drago Kaiser MdR: Covo del drago Garm MdR: Narshe; Miniere di Narshe Gigantos MiE: Continente fluttuante Gilgamesh MdR: Arena Glasya Labolas MdR: Monte Zozo Pandora MdR: il sogno di Cyan =============================================================================== MEGATRIADE =============================================================================== "Crea un potente campo energetico che infligge enormi danni ai nemici" >>> Attacco non-elementale a tutti i nemici PM: 64 POTENZA: 84 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Attacco Instoppabile _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Hidon --- --- - Omega Weapon ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE --- - Omega Weapon --- ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hidon MdR: Rupe di Ebot Omega Weapon MdR: Covo del drago =============================================================================== MORTE LIV. 5 =============================================================================== "Infligge Morte ai nemici con un livello che è multiplo di 5" >>> Casta Morte sui nemici il cui livello è multiplo di 5 PM: 22 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Attacco Instoppabile •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Ammakkaran - Domatore - Domatore - Apocrypha - Forza oscura - Dedalus - Domatore - Drago osseo [2°] - Forza oscura - Kombattente - Macchina letale - Mortifero - Omega Weapon - Satana ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Domatore - Domatore --- - Forza oscura - Forza oscura ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ammakkaran MdR: Covo del drago Apocrypha MiE: Continente fluttuante Dedalus MdR: Torre di Kefka Domatore MdR: Fabbrica Magitek; Vector Drago osseo [2°] MdR: Covo del drago Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Kombattente MdR: Torre di Kefka Macchina letale MdR: Torre di Kefka Mortifero MdR: in volo con il Falcon Omega Weapon MdR: Covo del drago Satana MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello =============================================================================== QUASAR =============================================================================== "Fa precipitare sui nemici meteore e detriti spaziali, infliggendo gravi danni" >>> Attacco non-elementale a tutti i nemici PM: 50 POTENZA: 57 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Attacco Instoppabile _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Dea --- --- - Forza oscura - Gilgamesh ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- --- ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dea MdR: Torre di Kefka Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Gilgamesh MdR: Arena =============================================================================== REFLEX??? =============================================================================== "Infligge vari stati alterati ai nemici che si proteggono con Reflex" >>> Causa ai nemici protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo PM: 0 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Attacco Instoppabile _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Dedalus --- --- - Drago Kaiser - Dullahan - Forza oscura - Zarwan ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- --- ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dedalus MdR: Torre di Kefka Drago Kaiser MdR: Covo del drago Dullahan MdR: Tomba di Darill Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Zarwan MdR: Covo del drago =============================================================================== ROULETTE =============================================================================== "Aziona una roulette che manda KO un combattente a caso" >>> Uccide all'istante un nemico o un personaggio a caso PM: 10 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Attacco Instoppabile •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Alyman - Alyman - Alyman - Ammakkaran - Pestocchio - Fantina seducente - Forza oscura - Nelapa - Pestocchio ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Alyman - Alyman - Alyman - Cavalier Cipolla ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alyman MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Ammakkaran MdR: Covo del drago Cavalier Cipolla MiE: Vector; Fabbrica Magitek Fantina seducente MdR: il sogno di Cyan Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Nelapa MiE: Continente fluttuante Pestocchio MdR: Covo del drago =============================================================================== ROVINA =============================================================================== "Concede al nemico pochi secondi e poi lo manda KO" >>> Infligge status Rovina a un nemico PM: 20 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Attacco Instoppabile _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Alyman - Ammakkaran - Fantina seducente - Custode degli inferi - Fantina seducente - Drago Kaiser - Natura morta - Drago osseo [1°] - Pestocchio - Fantina seducente - Yojimbo - Finale 3: Pacifico - Forza oscura - Natura morta - Nelapa - Pestocchio ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Ammakkaran - Alyman - Drago zombie - Fantina seducente - Ammakkaran - Fantina seducente - Natura morta - Fantina seducente - Yojimbo - Pestocchio ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alyman MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Ammakkaran MdR: Covo del drago Custode degli inferi MdR: Grotta sul Veldt Drago Kaiser MdR: Covo del drago Drago osseo [1°] MdR: Torre di Kefka Drago zombie MiE: Grotta al portale sigillato Fantina seducente MdR: il sogno di Cyan Finale 3: Pacifico MdR: Torre di Kefka Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Natura morta MdR: Villa di Owzer a Jidoor Nelapa MiE: Continente fluttuante Pestocchio MdR: Covo del drago Yojimbo MdR: Torre di Kefka; Covo del drago =============================================================================== SANCTA LIV.? =============================================================================== "Infligge Sancta ai nemici con un livello che è multiplo di ?" >>> Casta Sancta su un nemico il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei Guil posseduti PM: 50 POTENZA: 120 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Condiviso _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Drago Kaiser - Innocent - Innocent - Drago magico - Drago magico - Dullahan - Fantina seducente - Forza oscura - Innocent - Omega Weapon ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Drago magico - Drago magico --- - Innocent - Drago rosso [1°] - Innocent ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Drago Kaiser MdR: Covo del drago Drago magico MdR: Covo del drago Drago rosso [1°] MdR: Grotta della fenice Dullahan MdR: Tomba di Darill Fantina seducente MdR: il sogno di Cyan Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Innocent MdR: Torre di Kefka Omega Weapon MdR: Covo del drago =============================================================================== SASSATA =============================================================================== "Lancia sassi contro i nemici infliggendo danni e lo stato Caos" >>> Attacco fisico che infligge anche lo status Caos. Se il mostro colpito possiede lo stesso livello di Strago, il danno subito diventa otto volte maggiore. PM: 22 PdC: 75 POTENZA: 40 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Forza oscura - Pugno di ferro - Pugno di ferro - Gilgamesh - Purusa - Rattivello - Guardiano - Rattivello - Pugno di ferro - Rattivello - Ultros [3°] ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Pugno di ferro - Pugno di ferro - Pugno di ferro - Purusa - Rattivello - Rattivello - Rattivello - Valeor - Zaghrem ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Gilgamesh MdR: Arena Guardiano MdR: Torre di Kefka Pugno di ferro MiE: Zona 1 e 2 del Continente occidentale Purusa MdR: isola di Thamasa Rattivello MdR: Grotta dello Yeti a Narshe Ultros [3°] MiE: Grotte degli Esper Valeor MiE: Miniere di Narshe Zaghrem MiE: Monte Kolts =============================================================================== TRASFUSIONE =============================================================================== "Cede la propria vita e i propri PM per curare totalmente un alleato" >>> Strago si sacrifica per curare un alleato, annullandone anche gli status negativi PM: 1 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Attacco Instoppabile _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Ciarpame - Bell'addormentato - Ciarpame - Mousse - Ciarpame - Mousse ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Bell'addormentato - Mousse - Bell'addormentato - Ciarpame - Ciarpame - Mousse - Mousse ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bell'addormentato MiE: isola triangolare Ciarpame MdR: Torre di Kefka Mousse MdR: pianura, foresta, terreno Continente del drago =============================================================================== TSUNAMI =============================================================================== "Travolge tutti i nemici con un enorme maremoto" >>> Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici PM: 30 PdC: 150 POTENZA: 50 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Drago blù [1°] - Enuo --- - Drago blù [2°] - Forza oscura - Drago Kaiser - Enuo - Leviatano - Mastro Tomberry - Omega Weapon - Ultima X ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Enuo - Enuo - Enuo - Forza oscura - Forza oscura - Forza oscura - Leviatano ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Drago blù [1°] MdR: Antico castello Drago blù [2°] MdR: Covo del drago Drago Kaiser MdR: Covo del drago Enuo MdR: Grotta per l'Antico castello Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Leviatano MdR: Oceano Mastro Tomberry MdR: Grotta per l'Antico castello Omega Weapon MdR: Covo del drago Ultima X MdR: Torre di Kefka =============================================================================== VENTO BIANCO =============================================================================== "Fa recuperare alla squadra tanti PV quanti ne ha chi lancia la magia" >>> Cura gli alleati in base ai PV di Strago PM: 45 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Attacco Instoppabile _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Curlax - Forza oscura - Kamui - Drago magico - Kamui - Orso sbircione - Finale 3: Madama - Lythos di Vector - Forza oscura - Orso sbircione - Gasteropodos: Corazza - Marchosias - Orso sbircione - Sprinter - Venobennu ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Forza oscura - Drago tempestoso [1°] - Lythos di Vector - Kamui - Lythos di Vector - Orso sbircione - Lythos di Vector - Orso sbircione - Orso sbircione ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Curlax MdR: il sogno di Cyan Drago magico MdR: Covo del drago Drago tempestoso [1°] MdR: Monte Zozo Finale 3: Madama MdR: Torre di Kefka Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Gasteropodos: Corazza MdR: Covo del drago Kamui MdR: nella pancia di Mangiazona Lythos di Vector MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Marchosias MdR: pianura e foresta del Continente del drago Orso sbircione MdR: isola solitaria; Continente di Kefka Sprinter MdR: Continente dell'Opera; isola Narshe/dinos./Doma Venobennu MdR: Grotte degli Esper =============================================================================== VIAVAI =============================================================================== "Infligge a un nemico danni pari a 1/32 dei passi percorsi dalla squadra" >>> 1/32 dei passi fatti dai personaggi viene convertito in danni a un nemico PM: minuti giocati /30 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Attacco Instoppabile _________________________________________________________ IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS - Forza oscura - Bruco - Bruco - Mastro Tomberry - Fefnil - Fefnil - Tomberry - Goblin - Goblin - Lanciator Cipolla - Lanciator Cipolla ___________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE - Bruco - Bell'addormentato - Bruco - Fefnil - Brachiosaurus - Fefnil - Goblin - Bruco - Lanciator Cipolla - Lanciator Cipolla - Fefnil - Lanciator Cipolla ____________________________ DOVE SI TROVANO I MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bell'addormentato MiE: isola triangolare Brachiosaurus MdR: foresta dell'isola dei dinosauri Bruco MdR: Continente dell'Opera; isola Narshe/dinos./Doma Fefnil MdR: pianura e foresta del Continente di Kefka Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago Goblin MiE: pianura, foresta Zona 4 Continente occidentale Lanciator Cipolla MdR: Grotta dello Yeti a Narshe Mastro Tomberry MdR: Grotta per l'Antico castello Tomberry MdR: Grotta dello Yeti a Narshe =============================================================================== ---EQUIPAGGIAMENTO--- Strago può equipaggiare: ARMI == Asta curativa == Ferula superiore == Pikka == Asta di mithril == Ferula tonum == Pugnale == Coltello di mithril == Ferula tossica == Pugnale d'aria == Ferula Antima == Gladio == Punisher == Ferula focum == Mangiauomini == Spezzalame == Ferula gelum == Mazza ferrata == Verga stellare == Ferula sacra == Mazza snodata ELMI == Berretto di pelle == Cerchietto == Mitra del saggio == Berretto verde == Corona di rovi == Skodella == Cappello piumato == Elmo di Genji == Cappello rosso == Magicappello SCUDI == Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo == Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum == Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga == Scudo Egida == Scudo maledetto ARMATURE == Abito di Gaia == Giubba di pelle == Veste di cotone == Akkappatoio == Miciomaschera == Veste di seta == Behemaschera == Mogumaschera == Veste illusoria == Chocomaschera == Scoiattomaschera == Veste luminosa == Corazza di mithril == Toga magus ACCESSORI PROPRI nessuno I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo: 1° 2° 3° ---------------------------------------------------------------- ARMA | Gladio | Ferula superiore | Asta curativa ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji ARMATURA | Behemaschera | Scoiattomaschera | Toga magus ---------------------------------------------------------------- / ------------ \ - RELM ARROWNY - [@4RA] \ ------------ / "Nei suoi dipinti ritrae tutto: foreste, acqua, cielo, luce... Ma soprattutto, cattura l'essenza stessa di ciò che dipinge..." NOME --------------: Relm Arrowny ETÀ ---------------: 10 anni ALTEZZA -----------: 1,55 m CLASSE ------------: Pittomante ABILITÀ -----------: Pittura e Controlla ATTACCO DISPERATO -: Prisma astrale Relm è la nipote di Strago. Di carattere allegro e vivace, pare abbia qualche legame con Shadow; inoltre è l'unica persona estranea a cui Interceptor non abbaia. Relm possiede l'abilità PITTURA, che riproduce l'attacco di un nemico. - Equipaggiando Relm con l'Accessorio "Baffi finti", il comando PITTURA si trasfoma in CONTROLLA. - CONTROLLA permette a Relm prendere il controllo di uno dei nemici e di usare le tecniche di quest'ultimo contro uno o tutti i nemici, o a favore degli alleati se è curativa. Questa abilità non funziona se il mostro è in status Caos, Invisibile, Sonno o Zombie. Relm perderà il controllo del mostro se questi subirà un attacco fisico. - Equipaggiando Relm con l'elmo Basco, le probabilità di successo dell'abilità Pittura aumentano. - Equipaggiando Relm con l'elmo Ipnocorona le probabilità di successo dell'abilità Controlla aumentano. ---EQUIPAGGIAMENTO--- Relm può equipaggiare: ARMI == Asta curativa == Ferula tonum == Pennello Da Vinci == Asta di mithril == Ferula tossica == Pennello dell'iride == Coltello di mithril == Gladio == Pennello magico == Ferula Antima == Mangiauomini == Pikka == Ferula focum == Mazza ferrata == Pugnale == Ferula gelum == Mazza snodata == Pugnale d'aria == Ferula sacra == Pennello chocobo == Punisher == Ferula superiore == Pennello d'Angelo == Spezzalame ELMI == Bandana == Cappello rosso == Magicappello == Basco == Cerchietto == Mitra del saggio == Berretto di pelle == Corona di rovi == Skodella == Berretto verde == Elmo di Genji == Tiara == Buffa del gatto == Fascia per capelli == Velo misterioso == Cappello piumato == Ipnocorona == Velo solenne SCUDI == Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo == Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum == Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga == Scudo Egida == Scudo maledetto ARMATURE == Abito di Gaia == Miciomaschera == Veste illusoria == Akkappatoio == Mogumaschera == Veste luminosa == Behemaschera == Scoiattomaschera == Vestito bianco == Chocomaschera == Toga magus == Vestito regale == Corazza di mithril == Veste di cotone == Giubba di pelle == Veste di seta ACCESSORI PROPRI == Anello del ricordo == Baffi finti == Vera regale I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo: 1° 2° 3° ------------------------------------------------------------------- ARMA | Gladio | Ferula superiore | Asta curativa ELMO | Buffa del gatto | Elmo di Genji | Velo misterioso SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji ARMATURA | Behemaschera | Scoiattomaschera | Vestito regale ------------------------------------------------------------------- / --- \ - MOG - [@4MO] \ --- / "Un moguri che parla la lingua degli uomini, un moguri che invoca il potere della terra danzando..." NOME --------------: Mog ETÀ ---------------: 11 anni ALTEZZA -----------: 1,20 m CLASSE ------------: Moguri ABILITÀ -----------: Danza ATTACCO DISPERATO -: Carica moguri Mog è il capo dei Moguri, simpatici animaletti che vivono nelle caverne di Narshe. Dopo aver aiutato Locke a proteggere Terra, Mog riapparirà come ostaggio del Lupo solitario. Mog usa l'abilità DANZA, che gli permette di attaccare i nemici sfruttando le forze della natura. Combattendo su terreni differenti il moguri impara nuove danze. Per usarle è sufficiente selezionare, in battaglia, DANZA e poi la danza desiderata. Una volta utilizzata l'abilità Danza, essa continuerà fino alla fine della battaglia. Gli attacchi di ogni Danza vengono eseguiti casualmente. - Può capitare che Mog non riesca a eseguire la Danza: in quel caso il moguri cade e perde il turno. Questo succede soprattutto quando viene effettuata una danza su un terreno diverso da quello a cui appartiene. (Es: eseguendo "Rondò della nevata" nel deserto) Le Danze sono: - Armonia d'acqua - Ballata del deserto - Blues terrestre - Notturno silvestre - Rapsodia del vento - Requiem notturno - Rondò della nevata - Serenata d'amore =============================================================================== ARMONIA D'ACQUA =============================================================================== Dove si impara: Mondo in equilibrio: nella Via del serpente Mondo di rovine: nell'Oceano durante lo scontro con il Leviatano Abilità .Apparizione -> Causa status Caos a un nemico .El Niño -----> Causa danni di elemento Acqua a tutti i nemici .Plasma -----> Causa gravi danni di elemento Fulmine a un nemico .Procione ----> Ripristina completamente i PV del gruppo e rimuove gli status negativi =============================================================================== BALLATA DEL DESERTO =============================================================================== Dove si impara: Combattendo in un deserto Abilità .Antoleone ----------> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre .Meerkat ------------> Attiva status Andante al gruppo .Sfregio eolico -----> Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici .Tempesta di sabbia -> Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i nemici =============================================================================== BLUES TERRESTRE =============================================================================== Dove si impara: Combattendo sulle montagne Abilità .Boom sonico -> Dimezza i PV di un nemico e gli infligge status Perdita .Cinghiale ---> Causa gravi danni fisici a un nemico, tranne se in status Levitazione .Insolazione -> Ripristina parte dei PV del gruppo .Smottamento -> Causa gravi danni di elemento Terra a un nemico =============================================================================== NOTTURNO SILVESTRE =============================================================================== Dove si impara: Combattendo in una foresta Abilità .Fuoco fatuo --------> Causa gravi danni di elemento Fuoco a un nemico .Soccorso forestale -> Cura gli status di tutti gli alleati .Turbine di foglie --> Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici .Vombato ------------> Causa gravi danni fisici a un nemico =============================================================================== RAPSODIA DEL VENTO =============================================================================== Dove si impara: Combattendo in una pianura Abilità .Basilisco ------> Causa gravi danni fisici a un nemico .Insolazione ----> Ripristina parte dei PV del gruppo .Plasma ---------> Causa gravi danni di elemento Fulmine a un nemico .Sfregio eolico -> Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici =============================================================================== REQUIEM NOTTURNO =============================================================================== Dove si impara: Combattendo nelle caverne Abilità .Franamento --> Dimezza i PV di un nemico .Fuoco fatuo -> Causa gravi danni di elemento Fuoco a un nemico .Rana dorata -> Causa danni di elemento Veleno e status Veleno a un nemico .Trappola ----> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre =============================================================================== RONDÒ DELLA NEVATA =============================================================================== Dove si impara: Mondo di rovine, rupe di Narshe Abilità .Lepre artica --> Ripristina completamente i PV agli alleati .Palle di neve -> Dimezza i PV di un nemico .Trappola ------> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre .Valanga -------> Causa danni di elemento Gelo a tutti i nemici =============================================================================== SERENATA D'AMORE =============================================================================== Dove si impara: Combattendo a Zozo Abilità: .Apparizione -> Causa status Caos a un nemico .Fuoco fatuo -> Causa gravi danni di elemento Fuoco a un nemico .Tapiro ------> Cura gli status di tutti gli alleati .Trappola ----> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre ------------------------------------------------------------------------------- Alcune abilità sono in comune tra varie Danze .Apparizione ----> Armonia d'acqua, Serenata d'amore .Fuoco fatuo ----> Notturno silvestre, Requiem notturno, Serenata d'amore .Insolazione ----> Blues terrestre, Rapsodia del vento .Plasma --------> Armonia d'acqua, Rapsodia del vento .Sfregio eolico -> Ballata del deserto, Rapsodia del vento .Trappola -------> Requiem notturno, Rondò della nevata, Serenata d'amore ---EQUIPAGGIAMENTO--- Mog può equipaggiare: ARMI == Coltello di mithril == Lancia dorata == Partigiana == Gladio == Lancia pesante == Pikka == Gungnir == Lancia radiosa == Pugnale == Lancia di mithril == Lancia sacra == Tridente ELMI == Berretto di pelle == Cerchietto == Magicappello == Berretto verde == Corona di rovi == Mitra del saggio == Cappello piumato == Elmo di Genji == Skodella == Cappello rosso == Elmo d'oro == Cappuccio nero == Fascia torta SCUDI == Scudo della forza == Scudo Egida == Scudo maledetto == Scudo di Genji == Scudo eroico == Scudo tondo == Scudo di mithril == Scudo focum == Scudo tonum == Scudo d'oro == Scudo gelum == Skudo tartaruga ARMATURE == Abito di Gaia == Corazza adamantina == Sciarpa da neve == Akkappatoio == Corazza di mithril == Veste di seta == Armatura d'oro == Giubba di pelle == Veste illusoria ACCESSORI PROPRI == Amuleto di Molulu I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo: 1° 2° 3° --------------------------------------------------------------------- ARMA | Gungnir | Lancia radiosa | Gladio ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji ARMATURA | Sciarpa da neve | Corazza adamantina | Veste illusoria --------------------------------------------------------------------- / ----- \ - UMARO - [@4UM] \ ----- / "Uno yeti che ama scolpire le ossa. È più forte di un Giga, ma è un po' selvatico" NOME --------------: Umaro ETÀ ---------------: 4 anni ALTEZZA -----------: 2,10 m CLASSE ------------: Yeti ABILITÀ -----------: nessuna ATTACCO DISPERATO -: nessuno Umaro è uno yeti dalla forza smisurata. Vive nella sua caverna a Narshe e pare obbedire solo agli ordini di Mog. Umaro non possiede delle abilità riservate, nè sarà possibile controllarlo in battaglia. Gli unici attacchi che può fare, oltre a quello fisico, sono legati ad alcuni Accessori. - Non si può modificare l'equipaggiamento di Umaro ma solo i suoi Accessori. - L'Accessorio "Anello della furia" gli permette di lanciare uno dei suoi alleati contro un nemico, causando al mostro consistenti danni fisici. - L'Accessorio "Sfera glaciale" gli permette di lanciare Tempesta contro tutti i nemici, causando loro danni di elemento Gelo. - Umaro diverrà più potente se in battaglia si userà su di lui una Ciliegia verde. ---EQUIPAGGIAMENTO--- Umaro può equipaggiare: ARMI == Mazza d'osso ELMI nessuno SCUDI nessuno ARMATURE == Sciarpa da neve ACCESSORI PROPRI == Anello della furia == Fascia d'osso == Sfera glaciale / ---- \ - GOGO - [@4GO] \ ---- / "Un uomo avvolto da strane vesti. O è forse una donna? Forse non è nemmeno umano..." NOME --------------: Gogo ETÀ ---------------: sconosciuta ALTEZZA -----------: 1,65 m CLASSE ------------: Mimo ABILITÀ -----------: Mima ATTACCO DISPERATO -: Meteopunizione Gogo è il personaggio più misterioso tra tutti. Di lui non si sa assolutamente nulla. Vive all'interno del mostro Mangiazona. Gogo usa l'abilità MIMA, che gli permette di mimare l'ultimo attacco eseguito dagli alleati. Basta selezionare il comando subito dopo l'azione che si vuole mimare. - Gogo può anche usare le abilità degli altri personaggi: "Menù Principale", poi "Status"; premendo SELECT sarà possibile personalizzare la schermata dei comandi di Gogo scegliendo tra le voci sulla sinistra. Premere poi SELECT per confermare. - Per quanto riguarda Bushido, Danza, Furore, Jujitsu e Magia blù Gogo può utilizzare solo quelle già imparate dai rispettivi personaggi. Invece per le magie, Gogo può utilizzare solo quelle già imparate dai personaggi presenti nel gruppo. - L'unica abilità che Gogo non può riprodurre è Trance di Terra. - Se a Gogo viene chiesto di mimare un'abilità che non possiede (ad esempio attaccare con due armi senza possedere il Guanto di Genji), il mimo si limiterà ad eseguire un semplice attacco fisico. ---EQUIPAGGIAMENTO--- Gogo può equipaggiare: ARMI == Asta curativa == Ferula sacra == Mazza snodata == Asta di mithril == Ferula superiore == Pikka == Coda di scorpione == Ferula tonum == Pugnale == Coltello di mithril == Ferula tossica == Pugnale d'aria == Ferula Antima == Gladio == Punisher == Ferula focum == Mangiauomini == Spezzalame == Ferula gelum == Mazza ferrata ELMI == Berretto di pelle == Cappuccio nero == Elmo di mithril == Berretto verde == Cerchietto == Magicappello == Cappello piumato == Corona di rovi == Mitra del saggio == Cappello rosso == Elmo di Genji == Skodella SCUDI == Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo == Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum == Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga == Scudo Egida == Scudo maledetto ARMATURE == Abito di Gaia == Corazza adamantina == Veste di cotone == Abito nero == Corazza di mithril == Veste di seta == Akkappatoio == Giubba di pelle == Veste illusoria == Completo ninja == Toga magus == Veste luminosa ACCESSORI PROPRI == Baffi finti == Bracciale del ladro == Guanto del ladro == Jitte di Heiji I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo: 1° 2° 3° ------------------------------------------------------------------- ARMA | Coda di scorpione | Gladio | Ferula superiore ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji ARMATURA | Toga magus | Abito nero | Corazza adamantina ------------------------------------------------------------------- ************************ * PERSONAGGI SECONDARI * ************************ Oltre ai personaggi principali, si potranno usare, solo per un determinato periodo, altri personaggi. ____________________ BLINDATI MAGITEK [@4BM] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In alcune parti del gioco i personaggi combatteranno a bordo dei Blindati Magitek, particolari robot in grado di utilizzare attacchi magici. Gli attacchi dei Blindati Magitek sono: - Esilio (Potenza: 00) uccide istantaneamente un nemico - Fascio ghiacciato (Potenza: 61) attacco di elemento Gelo ad un nemico - Fascio infuocato (Potenza: 60) attacco di elemento Fuoco ad un nemico - Fascio tonante (Potenza: 62) attacco di elemento Fulmine ad un nemico - Forza curativa (Potenza: 50) cura i PV di un personaggio - Missile Magitek (Potenza: 58) causa danni fisici più status Perdita ad un nemico - Pandemonio (Potenza: 00) causa status Caos a tutti i nemici - Scarica bio (Potenza: 60) attacco di elemento Veleno, causa status Veleno a tutti i nemici Solo Terra può utilizzare l'Esilio, il Missile Magitek, il Pandemonio e la Scarica bio. Gogo invece utilizzerà a caso un attacco tra il Fascio ghiacciato, il Fascio infuocato e il Fascio tonante. _________________ WEDGE & BIGGS [@4WB] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wedge e Biggs sono i due soldati che accompagnano Terra nell'assalto a Narshe a bordo dei Blindati Magitek. Si utilizzeranno fino a quando Terra non verrà a contatto con l'Esper congelato, nelle miniere di Narshe. WEDGE BIGGS •Spada di mithril •Spada di mithril •Scudo tondo •Scudo tondo •Berretto di pelle •Berretto di pelle •Giubba di pelle •Giubba di pelle ______________________ GRUPPO DEI "KUPO!" [@4KU] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Quando si dovrà salvare Terra dall'attacco delle truppe di Narshe, Locke sarà aiutato da un gruppo di moguri, Mog compreso. Il gruppo dei "Kupo!" è formato da: Cosmog, Moggie, Moghan, Moglin, Mogret, Mogsy, Moguel, Mogwin, Molulu e Mugmug COSMOG MOGSY •Boomerang •Pennello chocobo •Scudo tondo •Scudo tondo MOGGIE MOGUEL •Artigli di mithril •Lama lunare •Scudo tondo •Scudo tondo MOGHAN MOGWIN •Spada di mithril •Lancia di mithril •Scudo tondo •Scudo tondo MOGLIN MOLULU •Lancia di mithril •Mazza snodata •Scudo tondo •Scudo tondo MOGRET MUGMUG •Mazza ferrata •Spada di mithril •Scudo tondo •Scudo tondo ___________________ BANON (Oracolo) [@4BA] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Banon sarà utilizzabile nel Fiume Lethe, quando il Covo della Resistenza sarà attaccato dalle truppe imperiali e nello scenario dei tre, dopo il primo scontro con Ultros. Banon usa l'abilità PREGA, che gli permette di curare tutto il gruppo, senza spendere PM. BANON •Punisher •Magicappello •Veste di seta ___________________ SPETTRI SILENTI [@4SS] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gli Spettri silenti sono delle anime erranti che si possono trovare solo sul Treno fantasma, nello scenario di Sabin, e che si possono usare per un periodo di tempo, riempiendo così il terzo e, se non si ha Shadow, anche il quarto posto nel gruppo. Gli Spettri silenti usano l'abilità PERSEGUITA, che permettono loro di prendere l'anima di un nemico e quindi di ucciderlo all'istante. Così facendo anche lo Spettro silente scompare e si dovrà chiedere ad un altro di unirsi al gruppo. ?????? •Anello funebre ________________ GENERALE LEO [@4GL] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il generale Leo è un soldato dell'Impero che si ribella a Kefka dopo aver scoperto la sua natura malvagia. Sarà utilizzabile solo in una singola battaglia contro Kefka. Il generale Leo usa l'abilità SHOCK che gli permette di causare gravi danni non-elementali. - Il Furore del mostro Yojimbo è proprio l'attacco Shock del generale Leo. LEO •Cristalda •Scudo Egida •Elmo d'oro •Armatura d'oro •Guanto di Giga •Testo del maestro _________ KAPPA [@4KA] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oltre ad utilizzare i personaggi principali, durante il gioco si potrà usare un personaggio particolare: Kappa. Questi è l'omino verde che spiega come funzionano i Furori di Gau. Per avere Kappa nel gruppo bisogna: a) usare un Carta d'identità su di un personaggio e chiamarlo KAPPA b) lanciare la magia Kappa su questo personaggio c) far equipaggiare a questo personaggio: MANO DESTRA ---: Pikka MANO SINISTRA -: Skudo tartaruga TESTA ---------: Skodella CORPO ---------: Akkappatoio Il personaggio così ottenuto, Kappa, non potrà utilizzare nè le magie nè le abilità ma risulterà comunque molto forte, visto che avrà parametri molto alti: Forza, Velocità, Resistenza, Magia propri del personaggio, Attacco ----------: +253 Difesa -----------: +208 Destrezza --------: + 30 Difesa magica ----: +208 Destrezza magica -: + 30 / ---------- \ - ESPERIENZA - [@4ES] \ ---------- / I personaggi aumentano di livello man mano che ottengono punti esperienza. La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per raggiungere un determinato livello. ========================== ========================== LV EXP Pros Lv. LV EXP Pros Lv. ========================== ========================== 1 0 (+ 32) 51 364064 (+ 21632) 2 32 (+ 64) 52 385696 (+ 22464) 3 96 (+ 112) 53 408160 (+ 23328) 4 208 (+ 192) 54 431488 (+ 24192) 5 400 (+ 272) 55 455680 (+ 25096) 6 672 (+ 384) 56 480776 (+ 25984) 7 1056 (+ 496) 57 506760 (+ 26920) 8 1552 (+ 632) 58 533680 (+ 27848) 9 2184 (+ 792) 59 561528 (+ 28792) 10 2976 (+ 960) 60 590320 (+ 29776) 11 3936 (+ 1144) 61 620096 (+ 30744) 12 5080 (+ 1352) 62 650840 (+ 31760) 13 6432 (+ 1560) 63 682600 (+ 32768) 14 7992 (+ 1792) 64 715368 (+ 33792) 15 9784 (+ 2056) 65 749160 (+ 34856) 16 11840 (+ 2312) 66 784016 (+ 35904) 17 14152 (+ 2584) 67 819920 (+ 37000) 18 16736 (+ 2880) 68 856920 (+ 38096) 19 19616 (+ 3216) 69 895016 (+ 39192) 20 22832 (+ 3528) 70 934208 (+ 40328) 21 26360 (+ 3872) 71 974536 (+ 41464) 22 30232 (+ 4224) 72 1016000 (+ 42640) 23 34456 (+ 4600) 73 1058640 (+ 43816) 24 39056 (+ 5016) 74 1102456 (+ 45000) 25 44072 (+ 5392) 75 1147456 (+ 46192) 26 49464 (+ 5824) 76 1193648 (+ 47432) 27 55288 (+ 6280) 77 1241080 (+ 48664) 28 61568 (+ 6736) 78 1289744 (+ 49928) 29 68304 (+ 7192) 79 1339672 (+ 51200) 30 75496 (+ 7688) 80 1390872 (+ 52496) 31 83184 (+ 8200) 81 1443368 (+ 53792) 32 91384 (+ 8704) 82 1497160 (+ 55104) 33 100088 (+ 9256) 83 1552264 (+ 56448) 34 109344 (+ 9792) 84 1608712 (+ 57800) 35 119136 (+ 10368) 85 1666512 (+ 59176) 36 129504 (+ 10960) 86 1725688 (+ 60552) 37 140464 (+ 11544) 87 1786240 (+ 61944) 38 152008 (+ 12176) 88 1848184 (+ 63368) 39 164184 (+ 12792) 89 1911552 (+ 64800) 40 176976 (+ 13440) 90 1976352 (+ 66256) 41 190416 (+ 14104) 91 2042608 (+ 67712) 42 204520 (+ 14800) 92 2110320 (+ 69184) 43 219320 (+ 15488) 93 2179504 (+ 70688) 44 234808 (+ 16192) 94 2250192 (+ 72200) 45 251000 (+ 16936) 95 2322392 (+ 73736) 46 267936 (+ 17664) 96 2396128 (+ 75272) 47 285600 (+ 18440) 97 2471400 (+ 76824) 48 304040 (+ 19208) 98 2548224 (+ 88888) 49 323248 (+ 20000) 99 2637112 Lv massimo 50 343248 (+ 20816) -------------------------- -------------------------- / -------- \ - CRESCITA - [@4CR] \ -------- / I PV e i PM dei personaggi, all'aumento di livello, crescono in una maniera determinata. All'inizio, cioè quando sono di livello 1, i personaggi possiedono i seguenti valori per PV e PM. ======================= ======================= NOME PV PM NOME PV PM ======================= ======================= Terra 40 16 Cosmog 53 9 Locke 48 7 Moggie 48 9 Edgar 49 6 Moghan 55 9 Sabin 58 3 Moglin 50 9 Shadow 51 6 Mogret 54 9 Cyan 53 5 Mogsy 52 9 Gau 45 10 Moguel 51 9 Celes 44 15 Mogwin 53 9 Setzer 46 9 Molulu 64 9 Strago 35 13 Mugmug 50 9 Relm 37 18 Banon 46 16 Mog 39 16 ?????? 26 1 Gogo 36 12 ?????? 20 1 Umaro 60 0 Leo 50 10 ----------------------- ----------------------- I due ?????? si riferiscono agli eventuali Spettri silenti che si invitano nel gruppo nel Treno fantasma, durante lo scenario di Sabin. Man mano che i personaggi crescono di livello, i PV e i PM aumentano secondo una precisa sequenza. ========================= ========================= AUMENTO LV + PV + PM AUMENTO LV + PV + PM ========================= ========================= 1 -> 2 11 5 51 -> 52 131 9 2 -> 3 12 6 52 -> 53 133 9 3 -> 4 14 7 53 -> 54 134 9 4 -> 5 17 8 54 -> 55 136 9 5 -> 6 20 9 55 -> 56 137 9 6 -> 7 22 10 56 -> 57 139 9 7 -> 8 24 11 57 -> 58 142 9 8 -> 9 26 12 58 -> 59 144 9 9 -> 10 27 13 59 -> 60 145 10 10 -> 11 28 14 60 -> 61 147 8 11 -> 12 30 15 61 -> 62 148 8 12 -> 13 35 16 62 -> 63 150 8 13 -> 14 39 17 63 -> 64 152 8 14 -> 15 44 17 64 -> 65 153 8 15 -> 16 50 17 65 -> 66 155 8 16 -> 17 54 17 66 -> 67 156 8 17 -> 18 57 16 67 -> 68 158 8 18 -> 19 61 16 68 -> 69 160 8 19 -> 20 65 16 69 -> 70 162 8 20 -> 21 67 15 70 -> 71 160 10 21 -> 22 69 15 71 -> 72 155 10 22 -> 23 72 15 72 -> 73 151 7 23 -> 24 76 14 73 -> 74 145 6 24 -> 25 79 14 74 -> 75 140 5 25 -> 26 82 14 75 -> 76 136 4 26 -> 27 86 14 76 -> 77 132 5 27 -> 28 90 13 77 -> 78 126 6 28 -> 29 95 13 78 -> 79 120 7 29 -> 30 99 13 79 -> 80 117 8 30 -> 31 100 13 80 -> 81 113 9 31 -> 32 101 12 81 -> 82 110 8 32 -> 33 102 12 82 -> 83 108 7 33 -> 34 102 12 83 -> 84 105 6 34 -> 35 103 12 84 -> 85 102 5 35 -> 36 104 11 85 -> 86 100 6 36 -> 37 106 11 86 -> 87 98 7 37 -> 38 107 11 87 -> 88 95 5 38 -> 39 108 11 88 -> 89 92 6 39 -> 40 110 11 89 -> 90 90 7 40 -> 41 111 11 90 -> 91 88 8 41 -> 42 113 10 91 -> 92 87 9 42 -> 43 114 10 92 -> 93 85 10 43 -> 44 116 10 93 -> 94 83 8 44 -> 45 117 10 94 -> 95 82 8 45 -> 46 119 10 95 -> 96 80 9 46 -> 47 120 10 96 -> 97 83 10 47 -> 48 122 10 97 -> 98 86 11 48 -> 49 125 10 98 -> 99 88 13 49 -> 50 128 9 ------------------------- 50 -> 51 130 9 TOTALE + 9748 + 989 ------------------------- Raggiungendo il livello 99 senza utilizzare i bonus degli Esper per i PV e i PM, i personaggi avranno quindi questi valori: ======================= ======================= NOME PV PM NOME PV PM ======================= ======================= Terra 9788 999 Cosmog 9801 998 Locke 9796 996 Moggie 9796 998 Edgar 9797 995 Moghan 9803 998 Sabin 9806 992 Moglin 9798 998 Shadow 9799 995 Mogret 9802 998 Cyan 9801 994 Mogsy 9800 998 Gau 9793 999 Moguel 9799 998 Celes 9792 999 Mogwin 9801 998 Setzer 9794 998 Molulu 9812 998 Strago 9783 999 Mugmug 9798 998 Relm 9785 999 Banon 9794 999 Mog 9787 999 ?????? 9774 990 Gogo 9784 999 ?????? 9768 990 Umaro 9808 989 Leo 9798 999 ----------------------- ----------------------- Sfruttando questi dati è possibile capire quando e come utilizzare i bonus di livello degli Esper per i PV e i PM, in modo tale da non sprecare livelli una volta che si è sicuri di raggiungere 9999 PV e 999 PM. |\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) ESPER & MAGIE:| [@5ES] |///////////////// Gli Esper sono entità mistiche che permettono di imparare alcune magie, una volta equipaggiati. Per equipaggiare un Esper: - dal Menù, scegliere "Abilità" e il personaggio da equipaggiare con l'Esper - scegliere la voce "Espers" e selezionarne uno tra quelli disponibili Alcuni Esper permettono di ottenere dei bonus che incrementano alcuni parametri dei personaggi una volta aumentati di livello. Es: Si equipaggia un personaggio con Bismarck, il quale possiede un bonus "Forza + 2". Questo personaggio possiede una Forza di 24. Se si aumenta di un livello questo personaggio mentre l'Esper è equipaggiato, la sua Forza sarà di 26. Gli Esper in totale sono 31: - Alexander - Golem - Ragnarok - Bahamut - Ifrit - Raiden - Bismarck - Kirin - Ramuh - Cait Sith - Kyactus - Seraph - Carbuncle - Lakshmi - Shiva - Catoblepas - Lares - Sirena - Crociata - Leviatano - Unicorno - Diabolos - Maduin - Valigarmanda - Fenice - Midgardsormr - Zona Seeker - Fenril - Odino - Gilgamesh - Quetzalli *Non si possono possedere Odino e Raiden contemporaneamente =============================================================================== ALEXANDER =============================================================================== "Ustiona i nemici con un raggio di luce sacro" ATTACCO: Giudizio divino EFFETTO: Attacco di elemento Sacro a tutti i nemici POTENZA: 114 PM: 90 MAGIE: Sancta x2 (50 punti magici) Bozzolo x10 (10 punti magici) Egida x10 (10 punti magici) Antimagia x10 (10 punti magici) Esna x15 ( 7 punti magici) BONUS: nessuno DOVE TROVARLO MdR: dopo aver completato il capitolo del sogno di Cyan, andate nella sala del trono del castello di Doma per trovare questa Magilite. =============================================================================== BAHAMUT =============================================================================== "Infligge danni ai nemici con un'esplosione nucleare" ATTACCO: Megafusione EFFETTO: Attacco Fusione a tutti i nemici POTENZA: 92 PM: 86 MAGIE: Fusione x2 (50 punti magici) BONUS: PV + 50% DOVE TROVARLO MdR: sconfiggete il Mortifero. Lo trovate volando a caso con il Falcon. =============================================================================== BISMARCK =============================================================================== "Scaraventa via i nemici con delle bolle di sapone" ATTACCO: Folata di bolle EFFETTO: Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici POTENZA: 58 PM: 50 MAGIE: Fuoco x20 ( 5 punti magici) Bufera x20 ( 5 punti magici) Tuono x20 ( 5 punti magici) Reiz x2 (50 punti magici) BONUS: Forza + 2 DOVE TROVARLO MiE: è una delle Magilite che si otterrà alla Fabbrica Magitek. =============================================================================== CAIT SITH =============================================================================== "Infligge lo stato Caos a tutti i nemici" ATTACCO: Diluvio mentale EFFETTO: Lancia Caos su tutti i nemici PM: 28 MAGIE: Caos x7 (15 punti magici) Kappa x5 (20 punti magici) Levitazione x2 (50 punti magici) BONUS: Magia + 1 DOVE TROVARLO MiE: è una delle Magilite che si riceveranno a Zozo. =============================================================================== CARBUNCLE =============================================================================== "Attiva Reflex su tutti i membri della squadra" ATTACCO: Luce vermiglia EFFETTO: Lancia Reflex su tutti gli alleati PM: 36 MAGIE: Reflex x5 (20 punti magici) Andante x3 (34 punti magici) Bozzolo x2 (50 punti magici) Egida x2 (50 punti magici) TeleMoto x2 (50 punti magici) BONUS: nessuno DOVE TROVARLO MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek. =============================================================================== CATOBLEPAS =============================================================================== "Infligge lo stato Pietra su tutti i nemici" ATTACCO: Occhio maligno EFFETTO: Lancia Pietra su tutti i nemici PM: 45 MAGIE: Bio x8 (13 punti magici) Pietra x5 (20 punti magici) Morte x2 (50 punti magici) BONUS: PV + 10% DOVE TROVARLO MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek. =============================================================================== CROCIATA =============================================================================== "Una poderosa forza distruttiva infligge danni a tutti" ATTACCO: Purificazione EFFETTO: Attacco a tutti nemici e a tutti gli alleati POTENZA: 190 PM: 96 MAGIE: Liquefazione x1 (100 punti magici) Meteora x10 ( 10 punti magici) BONUS: PM + 50% DOVE TROVARLO MdR: sconfiggendo gli otto dragoni che si trovano per il mondo, si riceverà automaticamente questo Esper. =============================================================================== DIABOLOS =============================================================================== "Infligge ai nemici lo stato Criticità" ATTACCO: Messaggero della notte EFFETTO: Causa status Criticità e Perdita a tutti i nemici PM: 90 MAGIE: Antimaga x5 (24 punti magici) Antimaja x3 (34 punti magici) BONUS: PV + 100% DOVE TROVARLO MdR: sconfiggete il Drago Kaiser al Covo del drago e troverete la Magilite nel corridoio che conduce al teletrasporto per uscire dalla località. =============================================================================== FENICE =============================================================================== "Cura lo stato KO di tutta la squadra" ATTACCO: Fiamme rigeneranti EFFETTO: Lancia Reiz su tutti gli alleati PM: 110 MAGIE: Reiz x10 ( 10 punti magici) Areiz x2 ( 50 punti magici) Rireiz x1 (100 punti magici) Energiga x2 ( 50 punti magici) Fuocoga x3 ( 34 punti magici) BONUS: nessuno DOVE TROVARLO MdR: trovate Locke alla Grotta della fenice e lui avrà con sè la Magilite. =============================================================================== FENRIL =============================================================================== "Crea le immagini dei membri della squadra" ATTACCO: Gemito lunare EFFETTO: Causa status Immagine a tutto il gruppo PM: 70 MAGIE: TeleMoto x10 (10 punti magici) Oblio x5 (20 punti magici) Stop x3 (34 punti magici) BONUS: PM + 30% DOVE TROVARLO MdR: sconfiggete Humbaba a Mobliz e uno dei bambini vi darà la Magilite. =============================================================================== GILGAMESH =============================================================================== "Invoca un leggendario spadaccino" Gilgamesh può eseguire diversi attacchi quando viene evocato. L'attacco eseguito è casuale, ma il costo in PM rimane lo stesso. ATTACCO: Enkidu EFFETTO: Infligge gravi danni fisici e magici ai nemici POTENZA: 200 ATTACCO: Excalibur EFFETTO: Infligge gravi danni ai nemici POTENZA: 120 ATTACCO: Excalipur EFFETTO: Infligge 1 PV di danno ai nemici ATTACCO: Masamune EFFETTO: Infligge danni medi ai nemici POTENZA: 99 PM: 99 MAGIE: Rapidità x1 (100 punti magici) Coraggio x5 (20 punti magici) BONUS: Forza + 2 DOVE TROVARLO MdR: scommettete l'Excalipur all'Arena, e dopo aver sconfitto il Lanciator Cipolla, affronterete Gilgamesh. Sconfiggetelo per ottenere la sua Magilite. =============================================================================== GOLEM =============================================================================== "Difende tutta la squadra dagli attacchi fisici" ATTACCO: Mura di terra EFFETTO: Assorbe i danni fisici subiti dal gruppo, in una quantità pari ai PV del personaggio che lo evoca PM: 33 MAGIE: Egida x5 (20 punti magici) Stop x5 (20 punti magici) Energira x5 (20 punti magici) BONUS: Resistenza + 2 DOVE TROVARLO Compratelo all'Asta di Jidoor per 20000 Guil. =============================================================================== IFRIT =============================================================================== "Fa bruciare tutti i nemici nel fuoco ardente" ATTACCO: Fiamme infernali EFFETTO: Attacco di elemento Fuoco a tutti i nemici POTENZA: 51 PM: 26 MAGIE: Fuoco x10 ( 10 punti magici) Fuoca x5 ( 20 punti magici) Parassita x1 (100 punti magici) BONUS: Forza + 1 DOVE TROVARLO MiE: sconfiggendo Ifrit e Shiva nella Fabbrica Magitek. =============================================================================== KIRIN =============================================================================== "Fa recuperare gradualmente PV alla squadra" ATTACCO: Aura evanescente EFFETTO: Lancia Rigene su tutti gli alleati PM: 18 MAGIE: Energia x5 ( 20 punti magici) Energira x1 (100 punti magici) Rigene x3 ( 34 punti magici) Antiveleno x4 ( 25 punti magici) Scan x5 ( 20 punti magici) BONUS: nessuno DOVE TROVARLO MiE: è una delle Magilite che si otterrà a Zozo. =============================================================================== KYACTUS =============================================================================== "Infligge danni a tutti i nemici. A volte, invece..." Kyactus può eseguire due diversi attacchi quando viene evocato. L'attacco eseguito è casuale, ma il costo in PM rimane lo stesso. ATTACCO: 1.000 aghi EFFETTO: Infligge 1000 PV di danno a tutti i nemici ATTACCO: 10.000 aghi? EFFETTO: Infligge 10000 PV di danno a tutti i nemici PM: 50 MAGIE: TeleMoto x20 (5 punti magici) Vanish x10 (10 punti magici) Andantega x5 (20 punti magici) BONUS: Velocità + 2 DOVE TROVARLO MdR: dopo aver sconfitto almeno 10 Kyactus, incontrerete nella zona ovest del deserto nei pressi di Maranda il Gigakyactus. Sconfiggetelo per ottenere questa Magilite. =============================================================================== LAKSHMI =============================================================================== "Fa recuperare PV a tutta la squadra" ATTACCO: Abbraccio seducente EFFETTO: Ricarica completamente i PV di tutti gli alleati POTENZA: 34 PM: 74 MAGIE: Energia x25 ( 4 punti magici) Energira x16 ( 7 punti magici) Energiga x1 (100 punti magici) Rigene x20 ( 5 punti magici) Esna x20 ( 5 punti magici) BONUS: Resistenza + 2 DOVE TROVARLO MdR: dopo aver sconfitto Chadarnook nella Villa di Owzer a Jidoor, esaminate la libreria per trovare la Magilite. =============================================================================== LARES =============================================================================== "Rende trasparente tutta la squadra" ATTACCO: Aura spettrale EFFETTO: Lancia Vanish su tutti gli alleati PM: 38 MAGIE: Furia x3 (34 punti magici) Vanish x3 (34 punti magici) Antima x5 (20 punti magici) BONUS: PM + 10% DOVE TROVARLO MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek. =============================================================================== LEVIATANO =============================================================================== "Sorprende tutti i nemici con un violente maremoto" ATTACCO: Maremoto EFFETTO: Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici POTENZA: 130 PM: 70 MAGIE: Flusso x2 (50 punti magici) BONUS: Resistenza + 2 DOVE TROVARLO MdR: prendendo il traghetto da Figaro sud o da Nikeah si affronterà il Leviatano. Sconfiggetelo per ottenere la sua Magilite. =============================================================================== MADUIN =============================================================================== "Sprigiona un'onda furiosa su tutti i nemici" ATTACCO: Onda caotica EFFETTO: Attacco non-elementale a tutti i nemici POTENZA: 55 PM: 44 MAGIE: Fuoca x3 (34 punti magici) Buferara x3 (34 punti magici) Tuona x3 (34 punti magici) BONUS: Magia + 1 DOVE TROVARLO MiE: è una delle Magilite che si otterrà alla Fabbrica Magitek. =============================================================================== MIDGARDSORMR =============================================================================== "Infligge danni ai nemici con delle scosse sismiche" ATTACCO: Fauci abissali EFFETTO: Attacco di elemento Terra a tutti i nemici POTENZA: 93 PM: 40 MAGIE: Sisma x3 ( 34 punti magici) Antimaga x1 (100 punti magici) Tornado x1 (100 punti magici) BONUS: PV + 30% DOVE TROVARLO MdR: andate nella caverna di Umaro a Narshe con Mog nel gruppo. Dopo aver sconfitto Umaro avrete la Magilite e Umaro si unirà a voi. =============================================================================== ODINO =============================================================================== "Taglia tutti i nemici in due" ATTACCO: Zantetsuken EFFETTO: Attacco non-elementale a tutti i nemici PdC: 110 PM: 70 MAGIE: Meteora x1 (100 punti magici) BONUS: Velocità + 1 DOVE TROVARLO MdR: esaminare la statua di Odino nella sala del trono dell'Antico castello. =============================================================================== QUETZALLI =============================================================================== "Permette alla squadra di sferrare un attacco in salto" ATTACCO: Tuffo sonico EFFETTO: Tutti i personaggi eseguono un attacco in picchiata, come se fosse l'abilità Salto PM: 61 MAGIE: Andante x20 ( 5 punti magici) Adagio x20 ( 5 punti magici) Andantega x2 (50 punti magici) Adagioga x2 (50 punti magici) Levitazione x5 (20 punti magici) BONUS: nessuno DOVE TROVARLO MdR: tornare alla spiaggia dell'isola solitaria con il Falcon per trovare la Magilite. =============================================================================== RAGNAROK =============================================================================== "Una luce particolare trasforma un nemico in un oggetto" ATTACCO: Metamorfosi EFFETTO: Trasforma un nemico in un oggetto PM: 6 MAGIE: Ultima x1 (100 punti magici) BONUS: nessuno DOVE TROVARLO MdR: andate a Narshe con Locke, fategli aprire le porte chiuse a chiave. Nel negozio di Armi un uomo vi chiederà se prendere la Magilite o la Spada omonima. =============================================================================== RAIDEN =============================================================================== "Taglia tutti i nemici in due" ATTACCO: Shin-Zantetsuken EFFETTO: Attacco non-elementale a tutti i nemici PdC: 140 PM: 80 MAGIE: Rapidità x1 (100 punti magici) BONUS: Forza + 2 DOVE TROVARLO MdR: dopo aver ottenuto Odino, nella sala del trono dell'Antico castello posizionatevi sul trono della regina, fate 5 passi verso il basso e premete il pulsante A. Entrate nel passaggio segreto così aperto ed esaminate la statua della regina. Le sue lacrime trasformeranno Odino in Raiden. =============================================================================== RAMUH =============================================================================== "Lancia un potente fulmine su tutti i nemici" ATTACCO: Saetta finale EFFETTO: Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici POTENZA: 50 PM: 25 MAGIE: Tuono x10 (10 punti magici) Tuona x2 (50 punti magici) Veleno x5 (20 punti magici) BONUS: Resistenza + 1 DOVE TROVARLO MiE: è una delle Magilite che si otterrà a Zozo. =============================================================================== SERAPH =============================================================================== "Fa recuperare PV alla squadra" ATTACCO: Piume d'angelo EFFETTO: Ricarica completamente i PV di tutti gli alleati POTENZA: 18 PM: 40 MAGIE: Reiz x5 (20 punti magici) Energira x8 (13 punti magici) Energia x20 ( 5 punti magici) Rigene x10 (10 punti magici) Esna x4 (25 punti magici) BONUS: nessuno DOVE TROVARLO Compratela dall'uomo che si nasconde nella foresta di Tzen per 3000 Guil nel MiE, oppure per 10 Guil nel MdR. =============================================================================== SHIVA =============================================================================== "Avvolge tutti i nemici nel freddo polare" ATTACCO: Diamanpolvere EFFETTO: Attacco di elemento Gelo a tutti i nemici POTENZA: 52 PM: 27 MAGIE: Bufera x10 (10 punti magici) Buferara x5 (20 punti magici) Puntura x4 (25 punti magici) Osmosi x4 (25 punti magici) Energia x3 (34 punti magici) BONUS: nessuno DOVE TROVARLO MiE: sconfiggendo Ifrit e Shiva nella Fabbrica Magitek. =============================================================================== SIRENA =============================================================================== "Infligge lo stato Mutismo a tutti i nemici" ATTACCO: Voce lunatica EFFETTO: Lancia Novox su tutti i nemici PM: 16 MAGIE: Sonno x10 (10 punti magici) Novox x8 (13 punti magici) Adagio x7 (15 punti magici) Fuoco x6 (17 punti magici) BONUS: PV + 10% DOVE TROVARLO MiE: è una delle Magilite che si otterranno a Zozo. =============================================================================== UNICORNO =============================================================================== "Cura tutta la squadra da vari stati alterati" ATTACCO: Corno curativo EFFETTO: Lancia Esna su tutti gli alleati PM: 30 MAGIE: Energira x4 ( 25 punti magici) Esna x3 ( 34 punti magici) Antimagia x2 ( 50 punti magici) Egida x1 (100 punti magici) Bozzolo x1 (100 punti magici) BONUS: nessuno DOVE TROVARLO MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek. =============================================================================== VALIGARMANDA =============================================================================== "Infligge ai nemici danni di fuoco, ghiaccio e tuono" ATTACCO: Tripla calamità EFFETTO: Triplo attacco di elementi Fuoco-Gelo-Fulmine POTENZA: 110 PM: 68 MAGIE: Fuocoga x1 (100 punti magici) Buferaga x1 (100 punti magici) Tuonaga x1 (100 punti magici) BONUS: Magia + 2 DOVE TROVARLO MdR: andate alla rupe di Narshe, dove Terra si trasformò, e sconfiggete l'Esper congelato per ottenere la sua Magilite. =============================================================================== ZONA SEEKER =============================================================================== "Potenzia la difesa magica di tutta la squadra" ATTACCO: Scudo sortilego EFFETTO: Lancia Bozzolo su tutti gli alleati PM: 30 MAGIE: Puntura x20 ( 5 punti magici) Osmosi x15 ( 7 punti magici) Bozzolo x5 (20 punti magici) BONUS: Magia + 2 DOVE TROVARLO Compratelo all'Asta di Jidoor per 10000 Guil. ------------------------------------------------------------------------------- ------------- | ********* | | * MAGIE * | [@5MA] | ********* | ------------- All'inizio, solo Terra e Celes possono usare la magia. Successivamente, dopo aver ritrovato Terra a Zozo, si potranno imparare le magie equipaggiando le Magiliti. Per controllare quali magie si possiedono e quale sia il loro effetto, selezionare dal Menù Principale ABILITÀ, quindi MAGIE. - Alcune magie possono essere lanciate su tutti i nemici/alleati premendo il pulsalte L o R, ma la loro efficacia diminuisce. - Oltre agli Esper, esistono alcuni Oggetti che possono insegnare le magie. - È possibile utilizzare le magie anche tramite le abilità Pittura e Controlla di Relm, e usando alcuni Furori di Gau. ******************* * MAGIE CURATIVE * ******************* Le Magie Curative sono: - Antiveleno - Areiz - Energia - Energiga - Energira - Esna - Reiz - Rigene - Rireiz =============================================================================== ANTIVELENO =============================================================================== "Cura un compagno dallo stato Veleno" >>> Cura gli status Veleno e Perdita a un personaggio ESPER: PM: 3 Kirin x4 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Viene assorbita dal Rune •Può essere usata anche dal Menù Principale •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 6 •Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 8 CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- --- =============================================================================== AREIZ =============================================================================== "Cura un compagno dallo stato KO e gli ripristina i PV" >>> Riporta in vita un personaggio, con il 100% di PV ESPER: PM: 60 Fenice x2 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Viene assorbita dal Rune •Può essere usata anche dal Menù Principale •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 49 CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- --- =============================================================================== ENERGIA =============================================================================== "Fa recuperare PV" >>> Ripristina una piccola quantità di PV ESPER: PM: 5 Lakshmi x25 POTENZA: 10 Seraph x20 Kirin x5 Shiva x3 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune •Può essere usata anche dal Menù Principale •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 1 •Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 4 CONTROLLA PITTURA FURORE - Lepre del deserto - Lepre del deserto --- =============================================================================== ENERGIGA =============================================================================== "Fa recuperare PV" >>> Ripristina una grande quantità di PV ESPER: PM: 40 Fenice x2 POTENZA: 66 Lakshmi x1 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune •Può essere usata anche dal Menù Principale CONTROLLA PITTURA FURORE - Botte magica - Botte magica - Botte magica - Magia liv.80 - Magia liv.80 =============================================================================== ENERGIRA =============================================================================== "Fa recuperare PV" >>> Ripristina una quantità media di PV ESPER: PM: 25 Lakshmi x16 POTENZA: 28 Seraph x8 Unicorno x4 Golem x5 Kirin x1 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune •Può essere usata anche dal Menù Principale CONTROLLA PITTURA FURORE - Generale - Generale - Generale - Lepre del deserto - Lepre del deserto - Lepre del deserto - Missi - Missi - Missi =============================================================================== ESNA =============================================================================== "Cura un compagno da vari stati alterati" >>> Cura gli status Adagio, Caos, Cecità, Mutismo, Perdita, Pietra, Sonno, Stop e Veleno ad un personaggio ESPER: PM: 15 Lakshmi x20 Alexander x15 Seraph x4 Unicorno x3 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Viene assorbita dal Rune •Può essere usata anche dal Menù Principale CONTROLLA PITTURA FURORE - Botte magica - Botte magica - Cancro - Cancro - Cancro - Lepre del deserto - Rettile - Magia liv.80 - Tzakmaqiel =============================================================================== REIZ =============================================================================== "Cura un compagno dallo stato KO" >>> Riporta in vita un personaggio ESPER: PM: 30 Fenice x10 Seraph x5 Bismarck x2 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Viene assorbita dal Rune •Può essere usata anche dal Menù Principale •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 18 CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- - Coniglidrofobo =============================================================================== RIGENE =============================================================================== "Fa recuperare gradualmente i PV a un compagno" >>> Ripristina gradualmente PV ad un personaggio ESPER: PM: 10 Lakshmi x20 Seraph x10 Kirin x3 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- --- =============================================================================== RIREIZ =============================================================================== "Resuscita automaticamente un compagno da KO" >>> Riporta in vita automaticamente un personaggio, se questi muore ESPER: PM: 50 Fenice x1 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Il Distruttore - Il Distruttore - Il Distruttore ------------------------------------------------------------------------------- ******************* * MAGIE D'ATTACCO * ******************* Le Magie d'Attacco sono - Antima - Meteora - Antimaga - Morte - Antimaja - Oblio - Bio - Parassita - Bufera - Pietra - Buferaga - Sancta - Buferara - Sisma - Flusso - Tornado - Fuoca - Tuona - Fuoco - Tuonaga - Fuocoga - Tuono - Fusione - Ultima - Liquefazione - Veleno =============================================================================== ANTIMA =============================================================================== "Dimezza i PV di un nemico" >>> Riduce i PV del 50% a un nemico ESPER: PM: 33 Lares x5 PdC: 120 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Viene assorbita dal Rune •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte CONTROLLA PITTURA FURORE - Cavalier Cipolla - Mago - Belzecu - Mago - Sussurro d'angelo - Mago - Sussurro d'angelo - Sussurro d'angelo =============================================================================== ANTIMAGA =============================================================================== "Toglie 3/4 di PV a tutti i nemici" >>> Riduce i PV del 75% a tutti i nemici ESPER: PM: 48 Diabolos x5 PdC: 100 Midgardsormr x1 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Viene assorbita dal Rune •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 75 CONTROLLA PITTURA FURORE - Cavalier Cipolla - Magia liv.20 --- - Magia liv.20 - Sussurro d'angelo - Zarwan =============================================================================== ANTIMAJA =============================================================================== "Toglie 7/8 di PV ai nemici" >>> Riduce i PV del 88% a tutti i nemici ESPER: PM: 70 Diabolos x3 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- --- =============================================================================== BIO =============================================================================== "Emette una nube batterica" >>> Danno grave di elemento Veleno e status Veleno ESPER: PM: 26 Catoblepas x8 PdC: 120 POTENZA: 53 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Borghese - Borghese - Creatura - Creatura - Creatura - Gran Molboro - Drago zombie - Drago osseo [2°] - Stradista magnus Viola - Goetia - Goetia - Trillium - Magia liv.50 - Magia liv.50 - Vampirosa - Nottambulo - Uroboro - Uroboro - Vampirosa - Vampirosa =============================================================================== BUFERA =============================================================================== "Attacco di elemento ghiaccio" >>> Danno lieve di elemento Gelo ESPER: PM: 5 Bismarck x20 PdC: 150 Shiva x10 POTENZA: 22 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Spettro --- --- =============================================================================== BUFERAGA =============================================================================== "Attacco di elemento ghiaccio" >>> Danno pesante di elemento Gelo ESPER: PM: 52 Valigarmanda x1 PdC: 150 POTENZA: 122 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune •Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 42 CONTROLLA PITTURA FURORE - Magia liv.70 - Belzecu - Baalzephon - Satana - Drago aureo - Vilia - Drago blù [1°] - Virginia - Drago dei ghiacci [1°] - Zarwan - Drago dei ghiacci [2°] - Glutturn Blù - Magia liv.70 =============================================================================== BUFERARA =============================================================================== "Attacco di elemento ghiaccio" >>> Danno medio di elemento Gelo ESPER: PM: 21 Shiva x5 PdC: 150 Maduin x3 POTENZA: 62 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune •Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 26 CONTROLLA PITTURA FURORE - Dante - Danzatore velato - Danzatore velato - Danzatore velato - Requiem =============================================================================== FLUSSO =============================================================================== "Sorprende i nemici con un violento flusso d'acqua e infligge danni" >>> Danno molto pesante di elemento Acqua a tutti i nemici ESPER: PM: 60 Leviatano x2 POTENZA: 100 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- --- =============================================================================== FUOCA =============================================================================== "Attacco di elemento fuoco" >>> Danno medio di elemento Fuoco ESPER: PM: 20 Ifrit x5 PdC: 150 Maduin x3 POTENZA:60 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 22 CONTROLLA PITTURA FURORE - Ballerino armato - Cadavere - Cadavere - Belzecu - Clymenus - Clymenus - Cadavere - Danzatore velato - Clymenus - Orso montano - Danzatore velato =============================================================================== FUOCO =============================================================================== "Attacco di elemento fuoco" >>> Danno lieve di elemento Fuoco ESPER: PM: 4 Bismarck x20 PdC: 150 Ifrit x10 POTENZA: 21 Sirena x6 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 3 CONTROLLA PITTURA FURORE - Cadavere - Cadavere - Eukaryote - Cloud - Clymenus - Soldato imperiale - Clymenus - Comandante - Spettro - Comandante - Fantasma - Fantasma - Spettro - Spettro - Sussurro d'angelo =============================================================================== FUOCOGA =============================================================================== "Attacco di elemento fuoco" >>> Danno pesante di elemento Fuoco ESPER: PM: 51 Fenice x3 PdC: 150 Valigarmanda x1 POTENZA: 121 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 43 CONTROLLA PITTURA FURORE - Behemoth - Drago ancestrale - Drago ancestrale - Cadavere - Drago dei ghiacci [1°] - Re Behemoth Marrone/Nero - Clymenus - Drago rosso [1°] - Drago ancestrale - Drago rosso [2°] - Esadrago - Esadrago - Gran Behemoth - Glutturn Rosa - Magia liv.70 - Magia liv.70 - Requiem - Re Behemoth Marrone - Satana - Requiem - Vilia - Satana - Zarwan =============================================================================== FUSIONE =============================================================================== "Esplosioni termiche che infliggono danni a un nemico" >>> Danno pesante non-elementale ESPER: PM: 45 Bahamut x2 POTENZA: 60 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Attacco Instoppabile •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune •Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 81 CONTROLLA PITTURA FURORE - Dedalus - Bandito - Demone dell'ombra - Demone dell'ombra - Demone dell'ombra - Siegfried - Necromante - Drago sacro [1°] - Outsider - Samurai - Salma ciondolante - Virginia - Samurai - Virginia =============================================================================== LIQUEFAZIONE =============================================================================== "Avviluppa tutti nelle fiamme e infligge gravi danni" >>> Danno molto pesante di elementi Fuoco e Vento a tutti i personaggi e a tutti i nemici ESPER: PM: 85 Crociata x1 POTENZA: 138 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Attacco Instoppabile •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 86 CONTROLLA PITTURA FURORE - Esadrago - Esadrago - Dedalus - Magia liv.90 - Magia liv.90 - Orbe =============================================================================== METEORA =============================================================================== "Pioggia di meteore che infligge danni a tutti i nemici" >>> Danno pesante non-elementale a tutti i nemici ESPER: PM: 62 Crociata x10 POTENZA: 36 Odino x1 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Attacco Instoppabile CONTROLLA PITTURA FURORE - Behemoth - Behemoth - Behemoth - Drago ancestrale - Behemoth nero - Gran Behemoth - Drago del caos - Gran Behemoth - Lunatys - Gran Behemoth - Kamui - Lunatys - Lunatys - Magia liv.90 - Magia liv.90 =============================================================================== MORTE =============================================================================== "Infligge lo stato KO a un nemico" >>> Causa morte immediata a un nemico. Cura completamente un personaggio che equipaggia l'Anello funebre. ESPER: PM: 35 Catoblepas x2 PdC: 95 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte CONTROLLA PITTURA FURORE - Alyman - Drago mannaro - Drago mannaro - Drago mannaro - Macchina letale - Foper - Drago nero - Mahadeva - Macchina letale - Macchina letale - Necromante - Mahadeva - Mahadeva - Samurai - Necromante - Necrofantino - Necromante - Samurai - Vampirosa =============================================================================== OBLIO =============================================================================== "Relega tutti i nemici in un'altra dimensione" >>> Causa morte immediata a tutti i nemici ESPER: PM: 53 Fenril x5 PdC: 85 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte CONTROLLA PITTURA FURORE - Alyman - Fantasma - Rimorto - Drago fossile - Necromante - Mahadeva - Necromante - Outsider =============================================================================== PARASSITA =============================================================================== "Assorbe PV di un nemico" >>> Assorbe PV da un nemico. Se questi è un Non-morto, il personaggio perderà PV anzichè assorbirli. ESPER: PM: 15 Ifrit x1 PdC: 120 POTENZA: 38 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Ballerino armato - Ballerino armato - Artigli iracondi - Cloud - Cloud - Nottambulo - Magia liv.40 - Magia liv.40 - Mietitore - Nottambulo - Nottambulo =============================================================================== PIETRA =============================================================================== "Infligge lo stato Pietra a un nemico" >>> Causa status Pietra a un nemico, uccidendolo ESPER: PM: 25 Catoblepas x5 PdC: 120 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte CONTROLLA PITTURA FURORE - Basilisco - Basilisco - Basilisco - Rettile - Salma ciondolante - Comandante - Salma ciondolante - Tomberry - Rettile - Tomberry - Soffioscuro - Tomberry =============================================================================== SANCTA =============================================================================== "Attacco di elemento sacro" >>> Danno di elemento Sacro a un nemico ESPER: PM: 40 Alexander x2 POTENZA: 108 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 57 •Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 72 CONTROLLA PITTURA FURORE - Borghese - Borghese - Borghese - Cavalier Demonio - Drago sacro [1°] - Drago sacro [1°] - Stregone - Drago sacro [2°] - Outsider - Virginia - Stregone - Stregone - Virginia - Virginia =============================================================================== SISMA =============================================================================== "Provoca un forte terremoto che infligge danni a tutti" >>> Danno molto pesante di elemento Terra a tutti i personaggi e a tutti i nemici ESPER: PM: 50 Midgardsormr x3 POTENZA: 111 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Attacco Instoppabile •Non colpisce i mostri e i personaggi in status Levitazione CONTROLLA PITTURA FURORE - Bonnacon - Dedalus - Custode degli inferi - Gallodrago - Drago terrestre [2°] - Gallodrago - Gallomedusa - Gallodrago - Gallomedusa - Larva - Gallomedusa - Uroboro - Uroboro - Gargantua - Magia liv.60 - Uroboro =============================================================================== TORNADO =============================================================================== "Potente vento che infligge lo stato Criticità a tutti" >>> Danno pesante di elemento Vento a tutti i personaggi e a tutti i nemici, che riduce i PV del 90% ESPER: PM: 75 Midgardsormr x1 PdC: 100 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Attacco Instoppabile CONTROLLA PITTURA FURORE - Botte magica - Baalzephon - Tyfon - Magia liv.90 =============================================================================== TUONA =============================================================================== "Attacco di elemento tuono" >>> Danno medio di elemento Fulmine ESPER: PM: 22 Maduin x3 PdC: 150 Ramuh x2 POTENZA: 61 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Capoguardia - Joker - Cloud - Danzatore velato - Magia liv.30 - Fantasma - Drago nero - Joker - Joker - Magia liv.30 =============================================================================== TUONAGA =============================================================================== "Attacco di elemento tuono" >>> Danno pesante di elemento Fulmine ESPER: PM: 53 Valigarmanda x1 PdC: 150 POTENZA: 120 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Al Jabr - Al Jabr - Al Jabr - Anemone - Ciarpame - Boia - Illuyankas - Drago aureo [1°] - Salma ciondolante - Magia liv.70 - Drago aureo [2°] - Satana - Salma ciondolante - Drago terrestre [1°] - Satana - Drago zombie - Vilia - Glutturn Giallo - Zarwan - Salma ciondolante - Satana =============================================================================== TUONO =============================================================================== "Attacco di elemento tuono" >>> Danno lieve di elemento Fulmine ESPER: PM: 6 Bismarck x20 PdC: 150 Ramuh x10 POTENZA: 20 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Condiviso •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Magia liv.10 - Magia liv.10 --- - Spettro - Spettro =============================================================================== ULTIMA =============================================================================== "Magia potentissima che infligge danni a tutti i nemici" >>> Danno molto pesante non-elementale a tutti i nemici ESPER: PM: 80 Ragnarok x1 POTENZA: 150 CARATTERISTICHE •Obiettivo multiplo •Effetto Totale •Attacco Instoppabile •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE --- - Kefka [2°] --- =============================================================================== VELENO =============================================================================== "Infligge lo stato Veleno a un nemico" >>> Danno lieve di elemento Veleno e status Veleno ad un nemico ESPER: PM: 3 Ramuh x5 PdC: 100 POTENZA: 25 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Bingo - Bingo - Bingo - Creatura - Gran Molboro - Ratto mannaro - Gran Molboro - Nottambulo - Scorpion - Nottambulo - Paraladia - Venobennu - Rettile di Figaro - Rettile di Figaro - Venobennu - Venobennu ------------------------------------------------------------------------------- ******************* * MAGIE DI STATUS * ******************* Le Magie di Status sono: - Adagio - Levitazione - Adagioga - Novox - Andante - Osmosi - Andantega - Puntura - Antimagia - Rapidità - Bozzolo - Reflex - Caos - Scan - Coraggio - Sonno - Egida - Stop - Furia - TeleMoto - Kappa - Vanish =============================================================================== ADAGIO =============================================================================== "Rallenta i movimenti di un nemico" >>> Causa status Adagio ad un nemico ESPER: PM: 5 Quetzalli x20 PdC: 120 Sirena x7 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Eukaryote - Eukaryote --- - Magia liv.10 - Gasteropodos: Corazza - Poplium - Gasteropodos: Testa - Spritzer - Magia liv.10 - Poplium - Spritzer =============================================================================== ADAGIOGA =============================================================================== "Rallenta i movimenti di tutti i nemici" >>> Causa status Adagio a tutti i nemici ESPER: PM: 26 Quetzalli x2 PdC: 150 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Totale •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Amdusias - Amdusias - Amdusias - Magia liv.60 - Devoahan =============================================================================== ANDANTE =============================================================================== "Accelera i movimenti di un compagno" >>> Attiva status Andante ad un personaggio ESPER: PM: 10 Quetzalli x20 Carbuncle x3 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Magia liv.10 - Gilgamesh - Mietitore - Tyrannosaurus - Stradista magnus Giallo =============================================================================== ANDANTEGA =============================================================================== "Accelera i movimenti di tutti i compagni di squadra" >>> Attiva status Andante a tutti i personaggi ESPER: PM: 38 Kyactus x5 Quetzalli x2 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Totale •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Amdusias --- - Cirpius - Magia liv.50 - Samurai =============================================================================== ANTIMAGIA =============================================================================== "Cura un compagno dagli effetti magici inflitti dai nemici" >>> Cancella gli status Adagio, Andante, Bozzolo, Egida, Furia, Immagine, Invisibile, Levitazione, Reflex, Rigene, Rireiz e Stop a un mostro o a un personaggio ESPER: PM: 25 Alexander x10 Unicorno x2 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Viene assorbita dal Rune •Può essere usata anche dal Menù Principale CONTROLLA PITTURA FURORE - Coco --- --- =============================================================================== BOZZOLO =============================================================================== "Innalza una barriera che potenzia la difesa magica" >>> Attiva status Bozzolo a un personaggio ESPER: PM: 15 Alexander x10 Zona Seeker x5 Carbuncle x2 Unicorno x1 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Sergente --- - Goblin =============================================================================== CAOS =============================================================================== "Infligge lo stato Caos a un nemico" >>> Causa status Caos a un nemico ESPER: PM: 8 Cait Sith x7 PdC: 94 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Coco - Sicario - Sicario - Paraladia - Sicario =============================================================================== CORAGGIO =============================================================================== "Potenzia una sola volta gli attacchi fisici sferrati dalla squadra" >>> Triplica il danno fisico inflitto nel turno successivo ESPER: PM: 20 Gilgamesh x5 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Totale CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- --- =============================================================================== EGIDA =============================================================================== "Innalza una barriera che potenzia la difesa" >>> Attiva status Egida a un personaggio ESPER: PM: 12 Alexander x10 Golem x5 Carbuncle x2 Unicorno x1 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Elite imperiale - Elite imperiale - Elite imperiale - Magia liv.20 =============================================================================== FURIA =============================================================================== "Infligge lo stato Furia a un compagno" >>> Causa status Furia a un personaggio oppure a un nemico ESPER: PM: 16 Lares x3 PdC: 150 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Magia liv.50 - Magia liv.50 - Pungigliona - Wyrm campestre - Wyrm campestre =============================================================================== KAPPA =============================================================================== "Infligge o cura lo stato Kappa" >>> Causa oppure cura lo status Kappa a un personaggio o a un nemico ESPER: PM: 10 Cait Sith x5 PdC: 100 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune •Può essere usata anche dal Menù Principale CONTROLLA PITTURA FURORE - Cacciatore di teste - Anemone - Cacciatore di teste - Il Provocatore - Cacciatore di teste - Cavalier Cipolla - Rattivello - Cavalier Cipolla - Il Provocatore - Illuyankas - Tzakmaqiel - Rattivello - Rettile - Tzakmaqiel =============================================================================== LEVITAZIONE =============================================================================== "Fa fluttuare in aria" >>> Attiva status Levitazione ESPER: PM: 17 Quetzalli x5 Cait Sith x2 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo o multiplo •Effetto Totale •Viene assorbita dal Rune •Può essere usata anche dal Menù Principale CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- --- =============================================================================== NOVOX =============================================================================== "Infligge lo stato Mutismo a un nemico" >>> Causa status Mutismo a un nemico ESPER: PM: 8 Sirena x8 PdC: 100 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Magia liv.40 - Magia liv.40 - Stradista magnus Rosso - Missi - Missi =============================================================================== OSMOSI =============================================================================== "Assorbe PM da un nemico" >>> Assorbe PM da un nemico. Se questi è un Non-morto, il personaggio perderà PM anzichè assorbirli. ESPER: PM: 1 Zona Seeker x15 PdC: 150 Shiva x4 POTENZA: 26 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Ballerino armato - Ballerino armato - Ballerino armato - Magia liv.30 - Magia liv.30 - Morto vivente =============================================================================== PUNTURA =============================================================================== "Infligge danni ai PM di un nemico" >>> Toglie PM a un nemico ESPER: PM: 12 Zona Seeker x20 PdC: 150 Shiva x4 POTENZA: 10 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Magia liv.20 - Drago osseo [1°] - Bestia palla - Mago - Magia liv.20 - Mago =============================================================================== RAPIDITÀ =============================================================================== "Blocca lo scorrere del tempo di tutti e ha due turni d'azione" >>> Permette a un personaggio di compiere due azioni in un solo turno ESPER: PM: 99 Gilgamesh x1 Raiden x1 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- --- =============================================================================== REFLEX =============================================================================== "Innalza una barriera che riflette le magie davanti a un compagno" >>> Attiva status Reflex ESPER: PM: 22 Carbuncle x5 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Magia liv.30 - Magia liv.80 - Sergente - Magia liv.80 =============================================================================== SCAN =============================================================================== "Svela livello, PV, PM e l'elemento a cui è vulnerabile un nemico" >>> Mostra il livello, gli attuali PV e PM, e l'elemento a cui è debole il nemico ESPER: PM: 3 Kirin x5 PdC: 222 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Soldato imperiale - Soldato imperiale - Goetia =============================================================================== SONNO =============================================================================== "Infligge lo stato Sonno a un nemico" >>> Causa status Sonno ESPER: PM: 5 Sirena x10 PdC: 111 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Vespa montana --- - Fiormarino =============================================================================== STOP =============================================================================== "Concede al bersaglio due turni d'azione e blocca tutti gli altri" >>> Causa status Stop ESPER: PM: 10 Golem x5 PdC: 100 Fenril x3 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Rimbalza sul Reflex •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Divoratore --- - Insetto - Mago - Mulfus =============================================================================== TELEMOTO =============================================================================== "Trasporta la squadra fuori da un labirinto o da una battaglia" >>> Permette di scappare istantaneamente dalle battaglie e di uscire dalle località ESPER: PM: 20 Kyactus x20 Fenril x10 Carbuncle x2 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Può essere usata anche dal Menù Principale CONTROLLA PITTURA FURORE --- --- --- =============================================================================== VANISH =============================================================================== "Rende un compagno trasparente" >>> Attiva o rimuove lo status Invisible a un personaggio ESPER: PM: 18 Kyactus x10 Lares x3 CARATTERISTICHE •Obiettivo singolo •Viene assorbita dal Rune CONTROLLA PITTURA FURORE - Lestofante - Lestofante - Lestofante - Magia liv.40 ------------------------------------------------------------------------------- Oltre agli Esper, ci sono alcuni oggetti in grado di far imparare magie una volta equipaggiati: Scudo della forza -: Bozzolo x5 ( 20 punti magici) Scudo gelum -------: Buferara x5 ( 20 punti magici) Scudo focum -------: Fuoca x5 ( 20 punti magici) Skudo tartaruga ---: Kappa x1 (100 punti magici) Titanium ----------: Kappa x1 (100 punti magici) Akkappatoio -------: Kappa x1 (100 punti magici) Anello maledetto --: Oblio x5 ( 20 punti magici) Scudo tonum -------: Tuona x5 ( 20 punti magici) Scudo eroico ------: Ultima x1 (100 punti magici) Le magie che rimbalzano sul Reflex sono: Adagio Energiga Reflex Adagioga Energira Rigene Andante Fuoca Sancta Andantega Fuoco Scan Bio Fuocoga Sonno Bozzolo Furia Stop Bufera Fusione Tuona Buferaga Kappa Tuonaga Buferara Novox Tuono Caos Morte Veleno Egida Pietra Energia Puntura /--------------------------\ - RAGNAROK: Spada o Esper? - [@5RA] \--------------------------/ Nel Mondo di rovine, tornando a Narshe con Locke nel gruppo, egli potrà aprire tutte le porte chiuse a chiave. Nel negozio delle Armi c'è un vecchietto che vi chiederà se volete la Magilite di Ragnarok o la Spada Ragnarok. La scelta è irreversibile. Cosa scegliere? Scegliendo la Spada, potrete scommetterla all'Arena per ottenere la Spada Brando lux, la migliore arma di tutto il gioco. Però dovrete ottenere lo Scudo eroico per imparare la magia Ultima e non potrete utilizzare l'attacco Metamorfosi per trasformare i mostri in oggetti. Scegliendo l'Esper, potrete imparare facilmente la magia Ultima e potrete trasformare molti mostri in oggetti grazie all'attacco Metamorfosi, rinunciando però, sino alla fine del gioco, alla spada Brando lux. SPADA RAGNAROK =============================================================================== Pregi Difetti =============================================================================== - Ottenere la spada Brando lux - Niente l'attacco Metamorfosi - Serve lo Scudo eroico per imparare Ultima ------------------------------------------------------------------------------- ESPER RAGNAROK =============================================================================== Pregi Difetti =============================================================================== - Imparare Ultima più facilmente - La Spada Brando lux si potrà ottenere - Si può utilizzare Metamorfosi solo dopo aver finito il gioco ------------------------------------------------------------------------------- Personalmente ritengo più utile prendere la spada Ragnarok per varie ragioni: a) la magia Ultima si può comunque imparare dallo Scudo eroico. Costa più tempo visto che bisogna prima trasformare lo Scudo maledetto, ma alla fine si ottiene sia il migliore scudo del gioco, sia la possibilità di imparare la magia Ultima. b) la spada Brando lux è l'arma più potente del gioco ed è un vero peccato non possederla. c) l'Esper Ragnarok non possiede alcun Bonus di livello. d) l'attacco Metamorfosi non è molto potente nè va sempre a segno, inoltre, come tutte le altre evocazioni, si può usare una sola volta in battaglia. e) è possibile rubare la Ragnarok dal mostro "Finale 3: Madama". /------------------\ - BONUS DI LIVELLO - [@5BO] \------------------/ Alcuni Esper permettono di ottenere un bonus ogni volta che un personaggio aumenta di livello con l'Esper equipaggiato. Gli Esper che possiedono questi bonus sono: Diabolos PV + 100% Crociata PM + 50% Bahamut PV + 50% Fenril PM + 30% Midgardsormr PV + 30% Lares PM + 10% Catoblepas PV + 10% Sirena PV + 10% Bismarck Forza + 2 Valigarmanda Magia + 2 Gilgamesh Forza + 2 Zona Seeker Magia + 2 Raiden Forza + 2 Cait Sith Magia + 1 Ifrit Forza + 1 Maduin Magia + 1 Golem Resistenza + 2 Kyactus Velocità + 2 Lakshmi Resistenza + 2 Odino Velocità + 1 Leviatano Resistenza + 2 Ramuh Resistenza + 1 Il mio consiglio è quello di non alzare eccessivamente il livello dei personaggi, almeno fino a quando non si otterranno Odino oppure Kyactus. Infatti questi sono gli unici Esper che hanno come bonus la Velocità. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più velocemente la barra del turno durante i combattimenti. Quindi non abbiate fretta di trasformare Odino in Raiden. Ricordate che, senza equipaggiamento, il limite massimo per i quattro parametri fisici (Forza, Velocità, Resistenza e Magia) è di 128, quindi controllate le statistiche del personaggio per evitare di sprecare bonus di livello una volta raggiunto il valore massimo. Il momento migliore per aumentare in maniera consistente il livello di tutti i personaggi è quando si avranno tutti gli Esper. (Odino e Raiden non possono esserci contemporaneamente) |\\\\\\\\\\\\\ |6) SOLUZIONE:| |///////////// Scegliendo NUOVA PARTITA alla schermata del titolo, si inizierà una nuova avventura. / --------------------- \ - MONDO IN EQUILIBRIO - \ --------------------- / 1) L'attacco dei Blindati Magitek Narshe 2) Il regno Hi-Tech Castello di Figaro 3) Il mercenario Figaro sud 4) Figlio contro allievo Monte Kolts 5) Bisogna separarsi Covo della Resistenza 6) Io sono Ultros! Fiume Lethe SCENARIO DI SABIN 7a) Tornare a Narshe Casupola 7b) L'ira del grande guerriero Accampamento imperiale 7c) La foresta infestata Foresta dei fantasmi 7d) In viaggio verso l'altro mondo Treno fantasma 7e) Sport estremo! Cascate di Baren 7f) Il tesoro del ragazzo selvaggio Veldt 7g) Il canale sottomarino Via del serpente 7h) Rotta verso Narshe Nikeah SCENARIO DI LOCKE 7i) Il traditore Figaro sud 7l) Prova di fiducia Grotte di Figaro sud SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON 7m) Seguire la luce Narshe 8) L'Impero colpisce ancora Narshe 9) Il castello-talpa Castello di Figaro 10) Una vecchia conoscenza Kohlingen 11) Alla ricerca di Terra Jidoor 12) Senza legge Zozo 13) Scambio di persona Jidoor 14) Uno spettacolo movimentato Teatro dell'opera 15) Preparativi Albrook 16) La capitale Vector 17) Industria e magia Fabbrica Magitek 18) Fuga volante Vector 19) Tanto tempo fa Il mondo degli Esper 20) Una nuova vita Zozo 21) Alleanza Narshe 22) La rottura del sigillo Grotta al portale sigillato 23) Il banchetto imperiale Vector 24) Di nuovo insieme Albrook 25) Gli ultimi discendenti Thamasa 26) Le tre statue Grotte degli Esper 27) La piovra 4 verso il Continente fluttuante 28) L'inizio di un nuovo mondo Continente fluttuante - L'antica Guerra dei Magi - Quando le fiamme si spensero, del mondo non rimase che la carcassa. La magia aveva perso il suo potere. Nel millennio che seguì, la magia fu sostituita da ferro, polvere da sparo e macchine a vapore. Sull'arida terra tornò, lentamente, la vita. Tuttavia, oggi vi è un essere che intende risvegliare l'antica magia e usare il suo temibile potere per conquistare il mondo intero. Come si può essere tanto folli da voler causare una seconda irreparabile tragedia? =============================================================================== 1) Narshe: L'ATTACCO DEI BLINDATI MAGITEK [@6E1] =============================================================================== || Tre soldati, Wedge, Biggs ed una ragazza, a bordo di Blindati Magitek || scorgono la città di Narshe da una cima innevata. Sono alla ricerca di un || Esper, rimasto congelato per migliaia di anni dopo la Guerra dei Magi. || A quanto pare, la ragazza, definita strega, è molto importante per il || recupero dell'Esper. Le capacità della ragazza sono eccezionali, tant'è che || ha eliminato cinquanta Blindati Magitek in pochi minuti. Perciò le viene || fatto indossare un dispositivo che la rende succube dei due soldati in || missione. Il gruppo dei tre ricomincia la sua marcia verso Narshe, || avvicinandosi dal lato est. OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Coda di fenice Elisir Etere Pozione Sacco a pelo [x2] [Rarità] Medaglia NEMICI BOSS Alacran Capoguardia Bandito Ymir: Corazza Guardia Ymir: Testa Lepre erbina Lupo argenteo Manta del deserto Megalodot Ratto mannaro Soffioscuro Spritzer __________ NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ora impersonerete tre soldati dell'Impero e vi ritroverete alle porte della città di Narshe. Andate sempre dritto fino a quando non sarete fermati dalle sentinelle di Narshe. Sconfiggete le due Guardie e, andando sulla destra, si affronterà un Lupo argenteo. Avanzando lungo la strada principale, arrivati all'incrocio si affronteranno prima due Lupi argentei, poi due Guardie. Continuate ad andare dritto fino a quando non vi fermeranno di nuovo; questa volta si tratta di un attacco da entrambi i lati da parte di due Guardie ed un Lupo argenteo. Avanzate e salite le scale, questa volta sarete fermati da due Guardie e due Megalodot. Andate sempre dritto ed entrate nella caverna. _____________________ MINIERE DI NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta dentro, sulla destra troverete un Punto di Salvataggio. Andate dritto fino a quando non troverete un muro di legno. Biggs lo butterà giù e potrete continuare ad avanzare. Appena superato il muro sarete fermati da una sentinella che vi scaglierà contro il primo boss del gioco: Ymir. Questo boss è composto da due parti, la Testa e la Corazza. ------------------------------------------------------------------------------- *** YMIR: TESTA *** Livello -: 6 RUBARE ELEMENTI PV ------: 1600 --- --- PM ------: 1000 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Granpozione ATTACCHI Viscidume: Causa status Adagio *** YMIR: CORAZZA *** Livello -: 4 RUBARE ELEMENTI PV ------: 50000 --- •Assorbe il Fulmine PM ------: 120 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Etere ATTACCHI Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a uno o a tutti i personaggi Attaccate SOLO ed ESCLUSIVAMENTE la Testa. Usate il Missile Magitek della ragazza e un qualsiasi attacco dei due soldati; usate la Forza curativa per ripristinare i PV perduti. Appena in alto appare la scritta "Grrr..", la Testa di Ymit rientra nella Corazza. NON ATTACCATE! Se lo faceste, Ymir userà il Megavolt. Sfruttate questi turni per curarvi. Appena la Testa comparirà di nuovo, ricominciate ad attaccare. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto Ymir, entrate nella caverna e avanzate fino a quando non troverete l'Esper congelato. Lo schermo brillerà di blù ed entrerete nella schermata della battaglia. || La ragazza si avvicina all'Esper che inizia ad emettere una strana luce. || I due soldati misteriosamente scompaiono. Si crea una specie di risonanza || tra l'Esper e la ragazza. Tutto scompare. || La scena si sposta in una stanza dove ritroviamo la ragazza in un letto; || arriva Arvis, il padrone di casa. __________ NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Parlate con lui e verrete a conoscenza del fatto che la ragazza soffre di amnesia. Arvis dirà di aver rimosso il dispositivo che controllava la sua volontà. Ora viene presentata la ragazza che risponde al nome di TERRA. || Le guardie di Narshe sono alla ricerca del pilota del Blindato Magitek, || e cercano di far prigioniera Terra, colpevole di essere un soldato || dell'Impero. Arvis indicherà a Terra una porta sul retro che le permetterà || di fuggire attraverso le miniere, mentre lui terrà occupate le guardie. Nell'Inventario troverete la Medaglia [Rarità]. Prima di andarvene dalla casa, esaminate l'orologio a pendolo per trovare un Elisir, poi uscite dalla porta sul retro. Percorrete il ponte di legno fino ad entrare nella caverna. _____________________ MINIERE DI NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Andate verso l'alto, salite le scale e troverete un Punto di Salvataggio. Continuate ad andare verso l'alto e troverete uno scrigno. << Se non aprite gli scrigni che trovate in queste miniere, tornandoci successivamente nel Mondo di rovine, troverete oggetti molto più preziosi. Ora trovereste una Coda di fenice ed un Sacco a pelo, mentre nel Mondo di rovine troverete rispettivamente un Bracciale difensivo ed un Elisir. >> Proseguite verso sinistra e prendete le scale in alto. Continuate ad andare verso l'alto fino a quando non interverranno le guardie di Narshe che bloccheranno Terra in un angolo. || Il terreno cede, Terra precipita e sviene una volta atterrata. Ora vengono || mostrati alcuni flashback della ragazza: Kefka che le applica la corona || della schiavitù; Terra che sconfigge facilmente tre soldati a bordo del || Blindato Magitek, istigata da Kefka; l'imperatore Gestahl, in presenza di || Kefka, Terra e due generali (Celes e Leo) tiene un discorso al suo esercito || proclamando l'inizio di una nuova era, dove l'Impero potrà rivendicare il || dominio sul mondo intero grazie all'aiuto della magia. || || La scena si sposta a casa di Arvis dove è appena arrivato un ragazzo, || subito rimproverato dal padrone di casa, chiamato LOCKE, cacciatore di || tesori. Arvis gli chiede di andare ad aiutare Terra, ma Locke non è || intenzionato a farlo, fino a quando Arvis non gli spiega che Terra era stata || controllata dall'Impero come una marionetta senza volontà. || || Locke raggiunge Terra, svenuta, nelle miniere ma ecco arrivare le guardie di || Narshe decise ad imprigionare la ragazza. Locke si trova in evidente || inferiorità numerica quando improvvisamente appaiono i moguri decisi ad || aiutarlo. ### BATTAGLIA A SQUADRE ### Lo scopo è quello di impedire che le guardie giungano fino a Terra usando i tre gruppi. Ogni volta che incontrerete una guardia o se una guardia incontra un gruppo non controllato, combatterete: (usate il pulsante SELECT per cambiare il gruppo da controllare) ________ ________ | | TT = Terra ## = Gruppi BB = Boss | | TT ## BB | TT | | TT | 1: 2: 3: | | Locke Mog Mogsy | | Moglin Molulu Mogwin |ooooooo ooooooo| Mogret Moghan Mugmug |ooooooo ooooooo| Moggie Moguel Cosmog |ooooooo ooooo| |ooooooo ooooo| |ooooooooo ooooo| |ooooooooo ooooo|_____ _|ooooooooo ## 1 | |oooooooooo ## | | oooooooo | | oooooooo | | oooooooo oooooooo | | oooooooo oooooo | | oooooooo oooooo |___ | ooooooooo ## 3 | | ooooooooo ## | ___| ooooooooooo oooooooo | | ooooooooo oooooooo | | oo ooooooooo oooooooo | | oo ooooooooo oooooooo | | ooo ## 2 | | ooo ## oo| | ooooooooooooo oooo| | ooooooooooooo ______| |_____ ooooooooooooo | | ooooooooooooo | | | | | |_______ ________| | | | | | | | | _______| |____________ | oooooooo oo| | oooooooo oo| | oooooooo==oo| | oooooooo==oo| | BB | | BB | |_____________________| I nemici sono divisi in sei squadre formate da un Megalodot e un Lupo argenteo ciascuna. Posizionate i tre gruppi secondo lo schema, in modo tale da poter gestire facilmente i movimenti nemici. Andate all'attacco usando principalmente i gruppi 2 e 3, e lasciate il gruppo 1 alla difesa di Terra. Dopo aver sconfitto tutti e sei i gruppi nemici, usate il gruppo 1 per raggiungere nella parte bassa della caverna il boss Capoguardia, in compagnia di due Lupi argentei. Prima di affrontarlo però, togliete a Mog lo Scudo di mithril e fatelo equipaggiare a Locke. ------------------------------------------------------------------------------- *** CAPOGUARDIA *** Livello -: 8 RUBARE ELEMENTI PV ------: 420 •Coltello di mithril •Debole al Veleno PM ------: 150 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 350 •Granpozione ATTACCHI 1. Carica: Causa danni fisici a un personaggio 2. Rete: Causa status Stop a un personaggio Eliminate subito un Lupo argenteo, in modo tale da impedire al Capoguardia di utilizzare il suo attacco "Carica", poi rubate al boss il Coltello di mithril ed equipaggiatelo a Locke. Dopodichè concentratevi sul Capoguardia attaccandolo a ripetizione e in pochi turni lo avrete sconfitto. ------------------------------------------------------------------------------- || Dopo il combattimento, Locke ringrazia i moguri e si carica Terra, || ancora svenuta, sulle spalle. Alla fine il ragazzo giunge al termine della || caverna, spinge un pulsante e appare un'uscita segreta. || Intanto Terra riprende i sensi, ringraziando Locke dell'aiuto, ma intanto i || suoi ricordi sono ancora confusi. << Tenete a mente dove si trova, dall'esterno, il passaggio segreto utilizzato da Locke: sarà utile più avanti. >> __________ NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Locke e Terra si trovano così all'entrata di Narshe. Non potrete, per ora, entrare a Narshe perchè sarete scoperti dalle guardie. Andate a parlare con l'uomo fuori dall'edificio sulla sinistra ed entrerete nella "Casa dell'avventuriero". Nell'atrio troverete un secchio che ripristinerà tutti i PV ed i PM dei personaggi. Parlando con le varie persone all'interno di questo edificio otterrete alcune nozioni di base del gioco. Nel corridoio, le nozioni: - presenza di fonti curative - impostazione della modalità di battaglia Nella stanza di destra, la "Sala del consiglio", le nozioni: - funzione dei pulsanti - come si cavalca un chocobo - come si usa un Punto di salvataggio - significato delle icone dei negozi di Armi e di Armature - funzione degli Accessori - funzione delle Medicine e degli Alberghi - trovare Oggetti nei vasi [è presente un Etere] - trovare mostri negli scrigni [è presente un Lupo argenteo] Nella stanza centrale, la "Sala dello stratega", le nozioni: - significato del colore dei numeri nei combattimenti - funzione della seconda linea in battaglia - significato dei colori di alcuni status positivi e negativi - come fuggire da una battaglia - come cambiare turno durante una battaglia - come usare le magie multiple - come utilizzare i comandi Linea e Difesa - i diversi tipi di battaglia inoltre nello scrigno è presente un Sacco a pelo. Nella stanza sinistra, la "Sala Magna dello stratega", le nozioni: - significato di alcuni status negativi - significato dello status Immagine - i tre elementi principali - la funzione della magia Reflex - la funzione dei comandi Rune, Trance, Danza e Furia - la funzione delle magie Rireiz e Rigene - come danneggiare i mostri Non-morti - come attivare gli Attacchi Critici dei personaggi - come imparare nuove tecniche Bushido - come sfruttare la magia Reflex inoltre nello scrigno è presente una Pozione. Una volta che avete parlato con tutti, uscite dall'edificio ed uscite dalla città. Ora vi ritrovate nella Mappa del Mondo, andate verso sud/sud-ovest fino a trovare un castello, il Castello di Figaro. =============================================================================== 2) Castello di Figaro: IL REGNO HI-TECH [@6E2] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Ago dorato (nessuno) Antidoto Coda di fenice [x2] Etere [x2] Pozione NEMICI BOSS Belmodar Blindato Magitek Foper Goblin Honet Mu Urok ______________________ CASTELLO DI FIGARO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati nel castello, andate sempre dritto fino a raggiungere la sala del trono, e parlate con il re di Figaro, EDGAR. || Edgar si presenta a Terra, mentre Locke si allontana. Figaro e l'Impero sono || alleati, quindi Terra non ha niente da temere tra le mura del castello. || La ragazza è sorpresa della gentilezza di Edgar, forse a causa delle sue || abilità magiche. Ma il re le presenta ben tre motivi che giustificano il || proprio comportamento: è rimasto affascinato dalla bellezza della ragazza; || spera che la ragazza ricambi, e come ultimo le sue abilità magiche. Ora controllerete Terra. Uscite dalla sala del trono e prendete le scale proprio dietro la stanza. Qui, nello scrigno, è presente una Coda di fenice. Tornate nella stanza precedente. Le porte a sinistra e a destra portano rispettivamente al negozio di Medicine e a quello delle Armi. Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pozione 50 Autobalestra 250 Etere 1500 Scarica sonora 500 Antidoto 50 Scarica bio 750 Ago dorato 200 ---------------------------- Fumo dell'eco 120 Coda di fenice 500 Sacco a pelo 500 Tenda 1200 ---------------------------- Nel primo troverete anche un Ago dorato, mentre nel secondo una Pozione ed un Antidoto. Ora esplorate liberamente il castello. << Girando per il castello troverete un luogo dove un signore anziano non vi farà accedere. Non vi preoccupate, potrete andarci più avanti. >> Nell'ala ovest sarà possibile riposarsi per ripristinare i PV e i PM. Uscite poi dalle scale in basso e raggiungete la torra sinistra del castello. Qui la sacerdotessa vi dirà che il re ha un fratello gemello. || Flashback. Edgar ed il fratello discutono della salute del loro padre. || La successione del trono è l'argomento di cui parlano tutti. Edgar si || allontana piangendo mentre viene presentato il fratello, SABIN. Parlando poi con il cancelliere, nella sala antistante a quella del trono, vi dirà che Sabin lasciò il castello disgustato dal processo di successione al regno. A quanto pare i due fratelli decisero chi sarebbe diventato il nuovo re con il lancio di una moneta. Entrate nella sala del trono e parlate con Edgar. || Terra ed Edgar vengono interrotti dall'arrivo di una notizia: è giunto al || castello un rappresentante dell'Impero che vuole incontrare il re, Kefka, || il mago di corte dell'imperatore Gesthal. || La scena si sposta nel deserto dove Kefka, non entusiasta dell'incarico || ricevuto dall'Imperatore di recarsi al castello di Figaro nel deserto, si fa || pulire gli stivali dai due soldati di scorta. Kefka, in maniera sgarbata, || giunge alla zona centrale del castello dove c'è Edgar ad accoglierlo. Ora, controllando Edgar, parlate prima con i soldati e poi con Kefka. || L'Impero ha saputo che Terra si è rifugiata al castello di Figaro, ma Kefka || cerca di minimizzare il tutto. Edgar cerca di sviare il discorso, però il || mago di corte non è tipo che crede alle storielle del re di Figaro. || Alla fine Kefka si allontana minacciando velatamente Edgar. Parlate con Locke. || Il cercatore di tesori è preoccupato a causa delle ultime parole di Kefka. || Terra raggiunge i due, ed il re chiede a Locke di accompagnare la ragazza || nella sua stanza, poichè lui ha un incontro con il cancelliere. Seguite Locke, uscite dalla parte destra del castello e recatevi alla torre destra. Parlate con Locke. || Il ragazzo conferma di essere solo un "cacciatore di tesori" e non un ladro. || Locke le rivela che ufficialmente Edgar coopera con l'Impero, ma in realtà || ha dei rapporti molto stretti con i ribelli: la Resistenza. Locke fa da || tramite tra i due, inoltre anche Arvis è uno di loro. Terra è confusa perchè || si sente ancora un soldato dell'Impero, ma Locke la rassicura dicendole che || ora non è più sotto il controllo di nessuno e tutto è cambiato. Il ragazzo || si allontana, ma Terra è ancora tormentata dai dubbi. || Durante la notte qualcosa sveglia Edgar: qualcuno ha scatenato un incendio || nel castello. Il re cerca di capire cosa sia successo quando sulla scena || riappare Kefka. Parlate con il soldato che si trova in alto. || Kefka chiede al re se ci sono novità riguardo a Terra. Edgar, messo alle || strette, si lancia dalle mura per atterrare su un chocobo in corsa, e ci || sono altri due chocobo già pronti per Locke e Terra, che subito seguono il || re nella sua fuga. Intanto il castello di Figaro si ritrae e si inabissa nel || deserto. Kefka ordina ai due soldati di inseguire i tre fuggiaschi a bordo || dei Blindati Magitek. ------------------------------------------------------------------------------- *** BLINDATO MAGITEK *** Livello -: 8 RUBARE ELEMENTI PV ------: 210 •Granpozione •Debole al Fulmine PM ------: 250 •Pozione Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Granpozione ATTACCHI 1. Calcio metallico: Causa danni fisici a un personaggio 2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio I due Blindati Magitek non sono particolarmente difficili da sconfiggere. Per vedere una scenetta simpatica, fate usare a Terra una magia. || Edgar sussulta per la sorpresa, così come Locke: Terra è davvero in grado di || usare la magia! La ragazza sembra scusarsi della sua abilità, ma Locke la || rasserena, seguito subito da Edgar. Terra acquista un po' di fiducia in sè || stessa ed è pronta a continuare lo scontro. Usate l'Autobalestra di Edgar, e attaccate con gli altri due personaggi per eliminare velocemente i nemici. ------------------------------------------------------------------------------- || I tre continuano la fuga a bordo dei chocobo, passando anche accanto a Kefka || che urla di rabbia per il suo fallimento. Terra è ancora scossa || dall'accaduto ed Edgar vorrebbe che lei incontrasse una persona, il capo || della Resistenza. L'apporto della magia potrebbe essere fondamentale per la || guerra contro l'Impero. La ragazza però ne sa quanto loro dei propri poteri || magici, per lei sono una cosa naturale. Qualsiasi cosa accada, Terra non || deve cadere nelle mani dell'Impero, e magari insieme potrebbe scoprire || l'origine dei suoi poteri. Il gruppo ora deve dirigersi a Figaro sud. Dopo la battaglia recatevi verso sud fino alla caverna che porta a Figaro sud. Parlate con la guardia ed entrate nella caverna. ________________________ GROTTE DI FIGARO SUD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ << Se non aprite gli scrigni che trovate in queste grotte, tornandoci successivamente, troverete oggetti molto più preziosi. Ora trovereste due Eteri e una Coda di fenice. Più avanti diventano rispettivamente una Ferula tonum, un Etere e un'Extrapozione. >> Esaminando l'acqua saranno ripristinati i PV e i PM del gruppo. Uscite dalla porta a destra. Andate verso sinistra e poi verso il basso. Prendete le prime scale sulla sinistra, continuate sulla sinistra ed infine uscite verso il basso. Una volta tornati sulla Mappa del Mondo andate a sud-est ed entrate a Figaro sud. =============================================================================== 3) Figaro sud: IL MERCENARIO [@6E3] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) Ago dorato Antidoto Ciliegia verde Coda di fenice Collirio Elisir Pietra TeleMoto Pozione [x4] NEMICI BOSS (nessuno) (nessuno) ______________ FIGARO SUD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ << Anche qui, non prendendo alcuni oggetti, ne troverete di più preziosi negli stessi posti durante il Mondo di rovine. Gli oggetti che cambiano sono indicati con un asterisco "*". >> - Ago dorato (scatolone, nell'angolo in basso a sinistra) * Elisir - Antidoto (barile, vicino all'ingresso del porto) * Tenda - Ciliegia verde (scatolone centrale, a destra della Stalla) * Tenda - Coda di fenice (barile vicino all'uscita laterale della casa a nord ovest) - Collirio (scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto) * Panacea - Elisir (casa a nord ovest, orologio nella stanza posteriore) - Pietra TeleMoto (mura della città, barili a sinistra) * Coda di fenice - Pozione (barile in alto, a sinistra della Stalla) * Acqua santa - Pozione (barile tra il negozio di Armi e Armature) * Extrapozione - Pozione (casa sulle mura, secchio nel piano inferiore) Fatevi un giro della città e parlate con tutti. Andate nei negozi e comprate Armi, Protezioni e Accessori per il vostro equipaggiamento. Locanda: 80 Guil Stalla: 80 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pozione 50 Scarpe agili 1500 Antidoto 50 Occhiali argentei 500 Ago dorato 200 Ciondolo stellare 500 Collirio 50 Anello prezioso 1000 Fumo dell'eco 120 Codice morale 1000 Coda di fenice 500 ---------------------------- Sacco a pelo 500 Tenda 1200 ---------------------------- Negozio di Armi: Negozio di Armature: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pugnale 150 Scudo tondo 200 Coltello di mithril 300 Scudo pesante 400 Spada di mithril 450 Fascia per capelli 150 Bastarda 800 Cappello piumato 250 Scarica sonora 500 Veste di cotone 200 Scarica bio 750 Kenpo Gi 250 ---------------------------- ---------------------------- << Comprate un Scudo tondo in più, servirà in seguito. >> Informazioni di rilievo ottenute: •ad est della città c'è il monte Kolts •il maestro di arti marziali, Duncan, è con i suoi allievi sul monte Kolts •tra gli allievi di Duncan c'è anche suo figlio Vargas •Edgar assomiglia ad uno degli allievi di Duncan •c'è una persona addetta a portare il sidro ad un vecchietto Andate alla taverna e troverete al bancone un misterioso individuo vestito di nero, accompagnato da un cane. Parlategli e scoprirete che si tratta di un assasino, SHADOW. Fatto questo, uscite dalla città e recatevi a nord. Troverete una casetta. ______________________ CASUPOLA DI DUNCAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Esaminando i vari oggetti presenti all'interno (armadio, thè e fiori) Edgar riconoscerà che sono gli stessi che piacevano al fratello. Nel secchio è presente una Pozione. È possibile riposarsi nel letto della casa. Uscendo, Edgar inizierà a pensare che in quell'edificio vivesse Sabin. Nel giardino ora è presente un vecchietto il quale dirà che Sabin si è recato sulle montagne, una volta saputo della morte di Duncan, inoltre anche Vargas è scomparso. Detto questo se ne andrà. Tornate sulla Mappa del Mondo, andate a sud ed infine a est/nord-est, fino ad arrivare al monte Kolts. =============================================================================== 4) Monte Kolts: FIGLIO CONTRO ALLIEVO [@6E4] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Guanto di Giga (nessuno) Spadino Tenda [x2] NEMICI BOSS Belmodar Ipooh Cirpius Vargas Goblin Gorgias Mu Spritzer Trillium Zaghrem _______________ MONTE KOLTS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate nella caverna, salite le scale e uscite da dove proviene la luce. Entrate nella caverna sulla destra, superate il masso dal basso e uscite. Troverete uno scrigno con dentro uno Spadino, poi tornate nella caverna. Andate verso l'alto e procedete lungo tutto il lato destro, oltrepassando la parte coperta dalla parete rocciosa, per raggiungere una zona dove è presente un Guanto di Giga. Tornate indietro e seguite il ponte di legno a sinistra fino ad uscire. Apparirà una sagoma nera che scappa via. Seguitela e vi ritroverete sull'altro versante della montagna. Entrate nella prima caverna e uscite da dove proviene la luce. Troverete uno scrigno con dentro una Tenda. Tornate sul versante della montagna ed entrate nella seconda caverna. Seguite i ponti sani ed uscite. All'esterno vedrete ancora quella misteriosa sagoma nera. Andate verso l'alto, percorrete il ponte, ed entrate nella caverna. Qui troverete un Punto di Salvataggio. Uscite da destra e continuate ad andare verso destra. Percorrete i vari tornanti fino a quando non troverete uno strano tipo a bloccare l'ingresso alla caverna, Vargas, il figlio del maestro Duncan. Parlategli e scoprirete che lui era la sagoma nera e non pare andare molto d'accordo con Sabin, infine vi attaccherà, accompagnato da due Ipooh. ------------------------------------------------------------------------------- *** VARGAS *** Livello -: 12 RUBARE ELEMENTI PV ------: 1160 •Artigli di mithril •Debole al Veleno PM ------: 220 •Pozione Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Colpo di grazia: Causa status Rovina 2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi *** IPOOH *** Livello -: 11 RUBARE ELEMENTI PV ------: 360 •Granpozione •Debole al Fuoco PM ------: 60 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI Artigli: Causa danni fisici Eliminate subito i due Ipooh, visto che per ora non potete attaccare Vargas. Dopodichè attaccate Vargas usando la Scarica bio di Edgar, e la magia Fuoco di Terra. Dopo averlo danneggiato abbastanza, giungerà Sabin. || Sabin appare in scena. È stato Vargas ad uccidere suo padre, perchè era || geloso del fratello di Edgar. Il motivo scatenante della gelosia fu la || scelta del successore: Duncan aveva scelto Sabin a scapito del proprio || figlio. A quanto pare però il maestro avrebbe desiderato lasciare il titolo || a Vargas. Ma questi non sente ragioni ed è intenzionato a dimostrare a Sabin || la sua superiorità, attaccando tutto il gruppo. Ora dovete sconfiggere Vargas usando solo Sabin. Scegliete "JUJITSU" dal menù dei comandi, quando il cursore indica Sabin, premete "Sinistra, Destra, Sinistra" e infine il pulsante A, per usare il Colpo iracondo. || Vargas rimane stupito dall'abilità di Sabin. È stato l'ostinato orgoglio del || figlio a costringere Duncan a designare Sabin. Vargas decide allora di || scappare. ------------------------------------------------------------------------------- || Dopo molti anni, i due fratelli si ritrovano. Il gracile ragazzino ora è || diventato un potente maestro di arti marziali. Terra addirittura lo scambia || per uno degli orsi di Vargas! Sabin decide di unirsi al gruppo per || raggiungere assieme le montagne Sabre, sede del quartier generale della || Resistenza. Entrate nella caverna e troverete uno scrigno contenente una Tenda, poi percorrete le scale ed uscite dalla caverna. Una volta fuori andate verso il basso e vi ritroverete sulla Mappa del Mondo. << Ora che avete Sabin nel gruppo, per vedere una scena aggiuntiva, tornate a Figaro sud per parlare con la moglie di Duncan. >> Andate verso nord, e sulla destra troverete il covo della Resistenza. =============================================================================== 5) Covo della Resistenza: BISOGNA SEPARARSI [@6E5] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Cappa bianca Antidoto Coda di fenice [x2] Ciliegia verde Codice morale Etere Granpozione Guanto di Genji o Manopole Pugnale d'aria NEMICI BOSS (nessuno) (nessuno) _________________________ COVO DELLA RESISTENZA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Parlate con il soldato e lui vi indicherà la strada. Prima di entrare nella porta indicata, fatevi un giro, compratevi qualche Oggetto e infine entrate nella porta. Nella stanzetta con il letto è presente nello scrigno una Coda di Fenice. La locanda si trova nella stanza in basso. Oggetti nascosti: - Antidoto (secchio nella stanza con gli scrigni) - Ciliegia verde (vaso accanto all'armatura) - Etere (vaso nella stanza con gli scrigni) Locanda: gratis ---------------------------- NOME COSTO ---------------------------- Collirio 50 Pozione 50 Granpozione 300 Etere 1500 Fumo dell'eco 120 Sacco a pelo 500 Tenda 1200 Scarpe agili 1500 ---------------------------- Una volta pronti entrati nella stanza indicata precedentemente dal soldato. Qui troverete un Punto di Salvataggio, e una Granpozione nello scrigno. Parlate con Banon. || Il capo della Resistenza, tramite piccioni viaggiatori, è a conoscenza di || tutto: dell'interesse dell'Impero nei confronti di Terra e del fatto che la || ragazza abbia eliminato cinquanta soldati in pochi istanti. Terra però è || ancora confusa, e Banon decide di raccontarle una vecchia storia. || Moltissimi anni fa, quando l'umanità era ancora pura, c'era un forziere che || non si sarebbe dovuto mai aprire. Tuttavia qualcuno lo fece e da esso || fuoriscirono tutti i mali del mondo: orgoglio, invidia, avarizia, ira, || ingordigia. L'unica cosa che rimase nel forziere fu la speranza. Il potere || di Terra ora è la sola speranza per fermare l'Impero. Detto questo Banon si || congeda. Ora vi troverete a comandare Terra. Parlate con tutti per ottenere informazioni. Informazioni di rilievo ottenute: •Locke si è unito alla Resistenza per vendicarsi dell'Impero che gli ha rubato una cosa importante. Andate nella stanza più a nord dove sono presenti tre scrigni contenenti un Pugnale d'aria, un Codice morale e una Coda di fenice. Avvicinatevi ai muri di destra e troverete un passaggio segreto che vi porterà ad uno scrigno contenente una Cappa bianca. Esaminando l'angolo in alto a destra del tavolo vicino a Sabin, troverete un foglio di carta. Lasciatelo là. Ora tornate dal soldato che è di guardia all'ingresso del covo, parlategli per recarvi all'esterno. Qui trovate Banon, che vi chiederà se volete accettare di unirvi alla Resistenza. ______________ Se dite di Si: Terra accetta, nonostante abbia paura, di aiutare la Resistenza e Banon vi darà le Manopole. || La Resistenza è riunita attorno al tavolo. Se avete lasciato il foglio di || carta sul tavolo, Banon lo butterà nel cestino, mentre Terrà riderà di || nascosto. In caso contrario non farà niente. || L'Impero di Gesthal usa il potere Magitek per espandersi. Ma la fonte di || quel potere è ancora sconosciuta. Tramite Locke, la Resistenza viene a || sapere che diversi scienziati imperiali stanno proseguendo la ricerca sugli || Esper, e perciò hanno attaccato Narshe. Pare ci sia un legame tra il potere || Magitek e gli Esper: la Guerra dei Magi. A causa dei piani dell'Impero, || il rischio che scoppi nuovamente quel terribile conflitto è molto alto. || Tra le varie teorie lasciate dagli storici c'è una che dice che erano || proprio gli Esper ad alimentare il potere Magitek. L'unica maniera per || opporsi all'Impero è quella di parlare con un Esper per ottenere || informazioni a riguardo. Forse si potrebbe scongelare quello rinvenuto a || Narshe, e Terra è indispensabile per la riuscita del piano, visto che con || lei l'Esper ha già stabilito una qualche relazione. ____________________________ Se dite di No per tre volte: || Arriva un ribelle ferito. L'Impero ha attaccato Figaro sud ed ora si sta || dirigendo verso il covo della Resistenza. Locke si offre volontario per || andare a Figaro sud ed ostacolare l'avanzata nemica. Edgar, Terra, Sabin e || Banon percorreranno il fiume Lethe per tornare a Narshe. Un soldato darà a || Terra un Guanto di Genji. << Tra le Manopole ed il Guanto di Genji, quest'ultimo è nettamente più utile, perciò dite di No tre volte. >> Ora il gruppo sarà formato da Edgar, Terra, Sabin e Banon. Vi ritroverete in un corridoio che sbuca in alto nella stanza di Banon. << Per vedere una scena aggiuntiva, tornate nella stanzetta con il letto, dove ora riposa il soldato ferito, ed avvicinatevi allo scrigno in basso a destra. >> Andate verso il basso e salite sulla zattera. =============================================================================== 6) Fiume Lethe: IO SONO ULTROS! [@6E6] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) (nessuno) NEMICI BOSS Esochela Ultros Lopro minore Nautiloid _______________ FIUME LETHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Durante la traversata con la zattera, bisogna evitare a tutti i costi che Banon muoia, o il gioco terminerà. Al primo bivio qualsiasi cosa scegliate arriverete ad una caverna con il Punto di Salvataggio. Al secondo bivio: - andando in alto girete in torno e tornerete al secondo bivio - andando a sinistra troverete un altro Punto di Salvataggio, e più avanti una piovra vi sbarrerà la strada ------------------------------------------------------------------------------- *** ULTROS *** Livello -: 13 RUBARE ELEMENTI PV ------: 3000 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 640 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Inchiostro: Causa status Cecità 2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi Spostate tutti i personaggi in seconda fila. Usate la magia Fuoco di Terra, il Cannone effluvium di Sabin, l'Autobalestra di Edgar e lasciate Banon ad usare Prega su tutto il gruppo. Attenti all'attacco Tentacoli che vi farà perdere parecchi PV. ------------------------------------------------------------------------------- || Ultros scompare sott'acqua e da qui ne approfitta per afferrare Terra alla || gamba. Edgar libera la ragazza dalla morsa e Sabin si tuffa in acqua per || dare il colpo di grazia alla piovra, ma viene trascinato via dalla corrente, || mentre la zattera viene spinta da un'altra parte. << Ora il gruppo si è diviso in tre parti: Locke; Sabin; Edgar, Terra e Banon. Dovete scegliere quale dei tre gruppi utilizzare per primo. L'ordine in cui si utilizzano i tre gruppi è ininfluente. >> Vi ritrovate in una schermata nera con un Punto di Salvataggio. Usate il moguri per scegliere quale gruppo seguire per primo. ------------------------ SCENARIO DI SABIN | =============================================================================== 7.a) Casupola: TORNARE A NARSHE [@6E7a] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) (nessuno) NEMICI BOSS Aepyornis (nessuno) Coniglidrofobo Gatto randagio Pungigliona "Quale crudele destino è in serbo per Sabin, caduto nelle acque dopo lo scontro con Ultros...?" Sabin si ritroverà nella parte nord-est della Mappa del Mondo. Recatevi alla casa che si trova ad est. ____________ CASUPOLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Parlate con il mercante a bordo del chocobo e potrete comperare qualche Oggetto. Nel caso in cui lui si allontani prima che riusciate a parlargli, tornate nella Mappa del Mondo e rientrate alla Casupola. ---------------------------- NOME COSTO ---------------------------- Pozione 50 Coda di fenice 500 Tenda 1200 Cappello piumato 250 Shuriken 30 Testo invisibile 200 Testo d'ombra 400 Scarpe agili 1500 ---------------------------- Vicino al pozzo troverete Shadow e il suo cane. Parlategli. || L'esercito imperiale si è accampato nei pressi della Casupola e pare abbia || messo gli occhi sul castello di Doma. L'unica via per tornare a Narshe passa || per Doma, e Shadow si offre per accompagnare Sabin, ricordandogli che però || potrebbe abbandonarlo in qualsiasi momento. Accettate ed ora Shadow si unirà al gruppo. Entrate nella casa e troverete un signore un po'pazzerello che vi scambierà, in ordine, per: - un orologiaio - un riparatore di tagliaerba - un riparatore di stufe - un riparatore di letti Esaminando la teiera sulla stufa, il vecchio dirà di non sopportare i bambini. Tornate sulla Mappa del Mondo, recatevi verso est, poi a sud fino ad entrare in un piccolo deserto, in cui si trova una base imperiale. =============================================================================== 7.b) Accampamento imperiale: L'IRA DEL GRANDE GUERRIERO [@6E7b] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Anello difensivo Panacea Berretto verde Ciondolo stellare Guanto di mithril NEMICI BOSS Blindato Magitek (nessuno) Capitano Doberman Satellite Soldato Soldato imperiale Templare Ufficiale __________________________ ACCAMPAMENTO IMPERIALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati, Sabin si nasconderà per non farsi scoprire dai soldati. || I soldati parlano tra loro: Kefka vorrebbe far cacciare il generale Leo e || prendere il suo posto. Il mago di corte esce da una tenda mostrandosi molto || scontroso con i soldati, che lo malsopportano. Questi sembrano molto legati || al generale Leo, presentato come una persona dalle grandi qualità. || Arriva un capitano che ordina ai soldati di attaccare il vicino castello || di Doma. L'assalto incomincia. || Le sentinelle del castello non nutrono molte speranze sulla loro || sopravvivenza, quando all'improvviso interviene un cavaliere del regno di || Doma, CYAN. Questi si offre volontario per affrontare il comandante delle || truppe imperiali. Ora comanderete Cyan. Ogni gruppo è formato da due Soldati imperiali. Non perdete tempo ad affrontarli tutti, ne basta eliminare uno per aggiungerlo al Bestiario, e recatevi direttamente dal Capitano. Una volta sconfitto, i rimanenti soldati si ritireranno immediatamente. Ora comanderete Sabin. Non fatevi scoprire dal soldato o dovrete combattere. Recatevi nella tenda a destra, in quella di sinistra non c'è niente, e troverete uno scrigno. Scegliendo "Do un calcio" interverrà un Doberman, dopodichè si potrà aprirlo normalmente e al suo interno ci sarà un Ciondolo stellare. Scegliendo "Do un pugno" potrete aprirlo senza problemi ottenendo subito sempre un Ciondolo stellare. Scegliento "Lascio perdere" non succederà niente. << È meglio affrontare il Doberman perchè questa è l'unica occasione in tutto il gioco di incontrare questo mostro, non presente nel Bestiario, ma che possiede un Furore. >> Uscite dalla tenda e percorrete il ponte che si trova in basso. Sabin si nasconderà nuovamente. || Il generale Leo e un soldato discutono: i Domeani stanno resistendo a lungo. || Leo non ha intenzione di attaccare subito il castello per non sacrificare || troppe vite umane: il generale ci tiene alla vita dei suoi soldati. || Intanto è arrivato un piccione viaggiatore con un messaggio dell'imperatore || che ordina a Leo di rientrare immediatamente a palazzo. Il generale si || congeda lasciando il comando nelle mani di un soldato, ricordandogli di non || affrettare i tempi dell'assalto al castello. Uscite dal nascondiglio e proseguite verso il basso. || Appare Kefka sulla scena e ha in mente una cosa terribile: approfittare || dell'assenza del generale Leo e versare nel fiume che scorre verso Doma del || veleno, avvelenando così tutti gli abitanti. Leo esce dalla sua tenda e si || rivolge a Kefka con tono molto severo dicendogli di non causare danni mentre || lui si reca dall'imperatore. Kefka ed il generale hanno idee opposte su come || gestire l'assalto. || Dopo la partenza di Leo, Kefka è deciso ad attuare il suo diabolico piano || nonostante l'opposizione dei soldati. Sabin non sopporta più la cattiveria || di Kefka e si scaglia contro di lui. Kefka scapperà dalla battaglia e si fermerà poco più avanti. Non affrontatelo ma sfruttate l'occasione per esplorare l'accampamento. Entrate nella tenda sulla sinistra e aprite i due scrigni. Sconfiggete il Satellite e otterete il Berretto verde, nell'altro scrigno troverete il Guanto di mithril. Uscite dalla tenda ed andate dietro di essa, saltando giù dal muretto. Nella tenda alle spalle è presente nello scrigno un Anello difensivo. Tornate da Kefka. Continuate l'inseguimento fino a quando non vi scaglierà contro due Soldati imperiali e due Templari. || Kefka riesce ad allontanarsi dalla battaglia e versa il veleno nel fiume. || A Doma intanto una sentinella avvisa Cyan che i soldati stanno preparando || un nuovo assalto. Il cavaliere nota qualcosa di strano nel colore || dell'acqua. Gli effetti del diabolico piano di Kefka non tardano ad arrivare || e poco alla volta tutti i soldati di Doma muoiono avvelenati. Il fiume è || stato avvelenato e bisogna avvertire il re. ____________________ CASTELLO DI DOMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ora comanderete Cyan. Recatevi alla sala del trono. || Il re di Doma è agonizzante, e ringrazia Cyan di aver protetto il suo regno || per così tanto tempo. L'ultima richiesta del sovrano per Cyan è quella di || occuparsi della propria famiglia. Arriva la sentinella e assieme al || cavaliere vanno alla ricerca di altri sopravvissuti. Uscite dalla sala del trono ed entrate nella porta in basso a sinistra. Esaminate il vaso nell'angolo per trovare una Panacea. Tornate nella stanza precedente ed entrate nella porta in alto a destra. || Cyan fa una terribile scoperta: sua moglie Elayne e suo figlio Owain sono || morti avvelenati. La collera di Cyan si scatena e il cavaliere di Doma || decide di combattere da solo le truppe che hanno assaltato il castello. __________________________ ACCAMPAMENTO IMPERIALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ora comanderete Sabin. Parlate con Cyan e lo aiuterete nel combattimento: - contro quattro Soldati - contro tre Soldati - contro due Soldati e due Ufficiali Durante le battaglie non potrete controllare Cyan || Cyan ringrazierà per l'aiuto concesso e si unirà al gruppo. I tre si || impadroniscono di alcuni Blindati Magitek per scappare. Tornate all'ingresso dell'Accampamento imperiale e sarete fermati da: - un Blindato Magitek - due Soldati ed un Blindato Magitek - due Blindati Magitek In combattimento ora si potranno usare solo le abilità del mezzo, come all'inizio del gioco. << Una volta usciti dall'Accampamento imperiale non sarà più possibile farci ritorno. >> || I tre abbandonano i Blindati Magitek e continuano il loro viaggio verso || Narshe. Bisogna però attraversare una foresta a sud. << Da questo punto in poi Shadow potrà abbandonarvi dopo una qualsiasi battaglia. >> Tornati nella Mappa del Mondo, superate il ponticello ed andate verso sud. Attraversate il ponte verso est ed entrate nella foresta a sud. =============================================================================== 7.c) Foresta dei fantasmi: LA FORESTA INFESTATA [@6E7c] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) (nessuno) NEMICI BOSS Fantasma (nessuno) Poplium ________________________ FORESTA DEI FANTASMI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Andate verso destra e prendete il sentiero verso l'alto. Vi ritroverete sulla sponda di un lago dove potrete ricaricare i vostri PV. Continuate ad andare verso destra e prendete il sentiero indicato dal cartello. Prendete poi il sentiero verso l'alto, accanto a quello indicato, e continuate ad andare a destra. Percorrete il sentiero indicato dal cartello. ___________ BINARIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in una stazione ferroviaria. || Un treno in questo posto? Le ferrovie di Doma erano state distrutte. || Forse qui si troveranno alcuni sopravvissuti. I tre entrano in uno strano || vagone. Cyan riconosce il posto: si tratta del Treno fantasma! =============================================================================== 7.d) Treno fantasma: IN VIAGGIO VERSO L'ALTRO MONDO [@6E7d] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Coda di fenice [x2] (nessuno) Gala iper Occhio di lince Orecchino NEMICI BOSS Apparizione Treno fantasma Bomba Cloud Fantasma Morto vivente Siegfried [1°] Sussurro d'angelo Ultraecho __________________ TRENO FANTASMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Provate ad uscire dal vagone. || La porta non si apre, ormai è troppo tardi ed il treno è già in viaggio. || Cyan rivela la funzione del Treno fantasma: portare le anime dei defunti || nell'aldilà. Bisogna trovare un modo per scendere dal treno! || Prossimo obiettivo: il vagone di locomozione. << Lungo il treno potrete trovare delle anime erranti, gli Spettri silenti, che si potranno unire a voi, altri invece vi ostacoleranno. >> Andate verso destra ed entrate nel vagone. Recatevi nella stanza e troverete un Punto di Salvataggio. Parlate con il Capotreno per sapere come fermare il treno. << Tirando la leva partirà un divertente dialogo tra Cyan e Sabin riguardo le macchine. >> Tornate al vagone precedente e procedete verso sinistra. Il primo spettro è un nemico (un Fantasma), il secondo vi potrà vendere alcuni Oggetti. ---------------------------- NOME COSTO ---------------------------- Pozione 50 Granpozione 300 Antidoto 50 Ciliegia verde 150 Coda di fenice 500 Sacco a pelo 500 Shuriken 30 ---------------------------- Il terzo e il quarto sono nemici (in entrambi i casi un Fantasma), il quinto è uno Spettro silente. Uscite dal vagone ed entrate nel prossimo, continuando sempre ad andare verso sinistra. Appena entrati, uno spettro sbarrerà l'entrata. Ignoratelo per ora. Nel vagone il primo, il secondo ed il terzo spettro sono nemici (in tutti e tre i casi un Fantasma). Il quarto vi venderà alcuni Oggetti, gli stessi di quello del vagone precedente. I due spettri rimanenti sono nemici (in entrambi i casi un Fantasma). Tornate dallo spettro all'entrata ed affrontatelo (tre Fantasmi) per uscire dal vagone. || Compaiono dal nulla numerosi spettri che circondano il vagone bloccando ogni || via di fuga. Salite le scale e raggiungete l'estremità sinistra del vagone. || Gli spettri inseguono i tre, e a Sabin non rimane che un'unica soluzione. || Il guerriero prende la rincorsa e salta due vagoni in successione. Entrate nel prossimo vagone. || Gli spettri hanno raggiunto i tre: bisogna sganciare i vagoni posteriori per || eliminare la loro minaccia. Nel vagone è presente una leva, tiratela, sganciando così i vagoni dal treno. Tiratela nuovamente per aprire un passaggio ed accedere al Punto di Salvataggio. Il primo ed il terzo spettro sono nemici (in entrambi i casi un Fantasma), il secondo uno Spettro silente. Uscite dal vagone ed entrate nel prossimo, il vagone ristorante. << Il vagone precedente a quello ristorante è l'unico posto nel gioco dove trovare il mostro Ultraecho. >> Sedetevi al tavolo centrale. || Sabin chiede cibo ad alta voce ed arriva subito uno spettro che porta in || tavola alcune pietanze. Cyan ha alcuni dubbi sulla commestibilità del cibo || su questo treno. Ma il fratello di Edgar non si fa troppi problemi ed inizia || a mangiare. Alla fine ritorna lo spettro per sparecchiare. I PV sono stati ricaricati e gli status negativi annulati. È possibile mangiare di nuovo parlando con gli spettri a sinistra. Uscite dal vagone da destra e superatelo da fuori. Rientrate dall'altra parte e troverete uno scrigno contenente un Orecchino. Uscite dal vagone ed entrate nel prossimo. Il primo ed il secondo spettro sono nemici (in entrambi i casi un Fantasma), il terzo uno Spettro silente. Entrate nella stanza e provate ad aprire lo scrigno. || Apparirà sulla scena Siegfried, un uomo che si proclama il più abile || spadaccino dell'universo, e vuole per sè il contenuto dvello scrigno. || Dopo una brevissima battaglia Siegfried fuggirà rubando il tesoro. Uscite dalla stanza e andate verso sinistra fino ad uscire dal vagone, perchè nella camera accanto non c'è niente. Entrate nel prossimo vagone. Parlate con il Capotreno, che vi spiegherà come fermare il treno. I due spettri sono nemici (rispettivamente uno e tre Fantasmi). Entrate nella seconda stanza e troverete quattro scrigni contenenti un Gala iper (dopo aver sconfitto l'Apparizione), due Code di fenice ed un Occhio di lince. Uscite dalla stanza e andate verso sinistra fino ad uscire dal vagone. Ora gli eventuali Spettri silenti presenti nel gruppo vi abbandoneranno, entrate nel prossimo vagone e troverete un Punto di Salvataggio. Continuate ad andare verso sinistra e troverete la motrice del treno. Premete le due leve laterali, uscite e premete sulla canna fumaria, il treno vi parlerà!! ------------------------------------------------------------------------------- *** TRENO FANTASMA *** Livello -: 14 RUBARE ELEMENTI PV ------: 1900 --- •Assorbe il Veleno PM ------: 350 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco Guil ----: 0 •Tenda •Debole al Sacro ATTACCHI 1. Fascio sacro: Causa danni di elemento Sacro a tutti i personaggi 2. Pioggia acida: Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi 3. Ruota d'urto: Causa danni fisici a un personaggio 4. Sibilo diabolico: Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi Usate il Cannone effluvium di Sabin e lo Yu di Cyan e in pochi turni lo avrete sconfitto. Se avete difficoltà, usate una Coda di fenice sul boss per batterlo in un solo turno. ------------------------------------------------------------------------------- || Il Treno fantasma decide di lasciare andare i tre e si ferma ad un binario. || Intanto nuove anime di defunti salgono a bordo, tra cui Elayne e Owain. || Cyan cerca disperatamente di raggiungerli ma il treno si allontanerà in || fretta e al cavaliere non rimarrà altro che l'ultimo saluto dei suoi cari. ___________ BINARIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ora comanderete solo Sabin. Dopo alcuni secondi vi ritroverete nella Mappa del Mondo all'altro capo della foresta. Procedete verso sud, poi verso est ed infine verso nord, alla nuova località. =============================================================================== 7.e) Cascate di Baren: SPORT ESTREMO! [@6E7e] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) (nessuno) NEMICI BOSS: Pesce opinicus Rhizopas ____________________________________ GROTTA VERSO LE CASCATE DI BAREN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate nella caverna e uscite dall'altro lato. << Se non l'ha già fatto prima, ora Shadow abbandonerà il gruppo. Rimuovete tutto il suo equipaggiamento prima di proseguire. >> ____________________ CASCATE DI BAREN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Oltre le cascate di Baren c'è il monte Veldt, dove vivono animali feroci, || e là vicino la città di Mobliz, dove si potrebbe trovare ristoro. Andate sul bordo della cascata e buttatevi giù!! Durante la caduta affronterete vari Pesci opinicus, ed infine il Rhizopas. ------------------------------------------------------------------------------- *** RHIZOPAS *** Livello -: 13 RUBARE ELEMENTI PV ------: 775 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 39 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Panacea ATTACCHI 1. Bufera: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi 2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi 3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio 4. Morso: Causa danni fisici Questo boss non è particolarmente difficile. Usate l'Cannone effluvium di Sabin e lo Yu di Cyan e in pochi turni lo avrete sconfitto. ------------------------------------------------------------------------------- || I due saranno trasportati dalle acque fino alla costa del Veldt. || Apparirà sulla scena un ragazzo, GAU, che si avvicinerà con cautela verso i || due per poi scappare velocemente appena questi si risveglieranno. =============================================================================== 7.f) Veldt: IL TESORO DEL RAGAZZO SELVAGGIO [@6E7f] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Sonaglio Elisir NEMICI BOSS quelli già incontrati (nessuno) precedentemente __________________ LUNGO IL FIUME ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Uscite dal basso e vi ritroverete nella Mappa del Mondo, nella zona del Veldt dove potrete incontrare contro tutti i mostri precedentemente incontrati. Mentre combattete nel Veldt, a fine battaglia, potrebbe apparire Gau. Per ora non potete fare niente, attaccatelo e lui fuggirà. Procedete verso sud ed infine nord-est fino a raggiungere la città di Mobliz. __________ MOBLIZ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Parlate con tutti e fatevi un giro tra i negozi. Oggetti nascosti: - Elisir (orologio nell'edificio con i piccioni viaggiatori) Informazioni di rilievo ottenute: •Il vecchietto pazzerello che abita nella Casupola pare abbia abbandonato suo figlio perchè lo riteneva un mostro. •Il ragazzo selvaggio è ghiotto di carne. •La Via del serpente è un canale sottomarino che giunge sino a Nikeah, ma l'unico elmo da immersione è stato rubato. Locanda: 100 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Carne essiccata 150 Scudo tondo 200 Pozione 50 Scudo pesante 400 Granpozione 300 Cappello piumato 250 Collirio 50 Magicappello 600 Ciliegia verde 150 Bandana 800 Coda di fenice 500 Elmo di ferro 1000 Sacco a pelo 500 Kenpo Gi 250 Tenda 1200 Giubba di ferro 700 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Armi: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Coltello di mithril 300 Scarpe agili 1500 Spada di mithril 450 Cappa bianca 5000 Artigli di mithril 800 ---------------------------- Kotetsu 800 ---------------------------- È possibile riposarsi gratuitamente nel letto dietro il negozio di Accessori. Comprate assolutamente qualche pezzo di Carne essiccata al negozio di Medicine. Andate nella casa più a nord-ovest e troverete un uomo nel letto che vi pregherà di leggergli la lettera sul tavolo. Prendetela e leggetegliela, poi uscite fuori e recatevi alle "poste" e fate spedire la lettera del soldato. Ogni spedizione costa 500 Guil. Andate alla Locanda e riposatevi. Il giorno dopo sarà arrivata un'altra lettera per il soldato. Leggetegliela e spedite il disco. Tornate alla Locanda a riposarvi. Ripetete l'operazione per la pozione, la lettera ed il libro, e sarete ricompensati dall'uomo con un Sonaglio. Tornate nel Veldt e combattete fino a quando non compare Gau. Questa volta però lanciategli la Carne essiccata. || Gau saltella felice, ma ha ancora fame. Inizia un piccolo battibecco con || Sabin e i due saltellano assieme! Interviene Cyan a calmare i due, ma Gau || rimane così colpito dalla parola "Messer" rivoltagli dal cavaliere da || ripeterla in continuazione. Cyan pare offeso dal comportamento di Gau e il || ragazzo cerca di farsi perdonare. Sabin spiega a Gau cosa è successo a Cyan || ed il selvaggio chiede scusa. Cyan perdona Gau e gli chiede di unirsi al || gruppo. Il ragazzo vuole regalare ai due qualcosa per ringraziarli della || carne ricevuta. << Apparirà un Kappa che spiegherà come funzionano le abilità di Gau. >> Ora recatevi a sud-ovest fino ad entrare nella caverna. ______________________________ GROTTE DEL MONTE CRESCENTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate nella grotta || Gau inizia a cercare il suo "tesoro", ma si è dimenticato il luogo esatto || dove l'ha nascosto. Esplorate tutta la caverna sino a raggiungere l'altra parte || Gau ha trovato il posto esatto e porta alla luce luce il suo "tesoro": || una maschera da palombaro, l'ideale per affrontare le forti correnti della || Via del serpente. I tre escono dalla grotta e si lanciano nelle rapide. =============================================================================== 7.g) Via del serpente: IL CANALE SOTTOMARINO [@6E7g] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Berretto verde (nessuno) Extrapozione NEMICI BOSS Actinian (nessuno) Aspiran Conger conger ____________________ VIA DEL SERPENTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta tuffatisi, il gruppo affronterà alcune battaglie. Questa è la mappa della Via del serpente: (S) = Sinistra (D) = Destra INIZIO (S) _________________|_________________ (D) | | (S) _______|_______ (D) | | | Caverna 1 | Caverna 2 (S) _______|_______ (D) | | | | USCITA USCITA | Caverna 2 | | USCITA USCITA Nella Caverna 1 troverete sulla destra un'Extrapozione. Nella Caverna 2 troverete un Berretto verde. Per uscire dalla Caverna 2, entrate nella seconda grotta, premete il pulsante in basso a destra per abbassare il livello dell'acqua, poi entrate nel foro. Raccogliete il Berretto verde ed uscite dal sentiero in basso per continuare il viaggio. Una volta percorsa tutta la Via del serpente, il gruppo si ritroverà a Nikeah. =============================================================================== 7.h) Nikeah: ROTTA VERSO NARSHE [@6E7h] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) Elisir NEMICI BOSS (nessuno) (nessuno) __________ NIKEAH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Parlate con tutti e fatevi un giro tra i negozi. Oggetti nascosti: - Elisir (orologio nella Locanda) Informazioni di rilievo ottenute: •Il figlio del vecchietto pazzerello ha tredici anni. Durante il parto la donna morì e l'uomo impazzì completamente per il dolore. Convinto che il neonato fosse un mostro, lo abbandonò al suo destino. Locanda: 150 Guil Stalla: 80 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pozione 50 Scudo pesante 400 Granpozione 300 Cappello piumato 250 Fumo dell'eco 120 Magicappello 600 Lacrimogeno 300 Bandana 800 Ciliegia verde 150 Elmo di ferro 1000 Coda di fenice 500 Kenpo Gi 250 Sacco a pelo 500 Veste di seta 600 Tenda 1200 Giubba di ferro 700 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Accessori: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Occhiali argentei 500 Artigli di mithril 800 Ciondolo stellare 500 Kotetsu 800 Cappa bianca 5000 Lancia di mithril 800 Anello fatato 1500 ---------------------------- ---------------------------- << Per vedere una scena carina, parlate con la donna nel pub. >> Andate al porto e parlate con il marinaio che vi darà un passaggio fino a Figaro sud. *********************** FINE DELLO SCENARIO DI SABIN ************************ ------------------------ SCENARIO DI LOCKE | =============================================================================== 7.i) Figaro sud: IL TRADITORE [@6E7i] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Bastarda Fiocco Extrapozione Gala iper Giubba di ferro Grandetere Orecchino Sandali d'Ermete Scudo pesante [Rarità] Ingranaggio [Rarità] Sidro NEMICI BOSS Blindato pesante (nessuno) Cadetto Comandante Mercante Segugio di Vector "Locke è riuscito ad infiltrarsi e a intralciare i piani delle truppe imperiali a Figaro sud. Ora però deve cercare di fuggire in fretta..." ______________ FIGARO SUD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ << Non combattete contro i soldati a bordo dei Blindati Magitek (i Blindati pesanti) perchè sono molto potenti ed il rischio che vi possano uccidere è molto alto. Se proprio capita di combattere, usate un Lacrimogeno per fuggire. >> Andate al negozio di Medicine e parlate col Mercante. In battaglia usate il comando "Ruba" fino a quando non riuscirete a rubargli i vestiti. Nel caso in cui lo eliminiate per errore, uscite dal negozio e rientrate per rifare lo scontro. Uscite dal negozio, scendete la prima rampa di scale ed entrate nella casa. Una volta dentro, scendete le scale, parlate col bambino e lui vi lascerà passare. Uscite dalla porta e superate il fiume usando il passaggio situato dietro il palazzo a sinistra del Blindato Magitek. Oppure, salite sulle mura e percorretele sino a raggiungere l'estremità sinistra. Qui troverete un soldato verde (Cadetto). Parlategli per affrontarlo. Come prima, non eliminatelo ma usate il comando "Ruba" per sottrargli i vestiti. Entrate nel Pub, scendete le scale che si trovano sulla destra e parlate con il Mercante. Dopo averlo sconfitto, prendete il Sidro [Rarità] sul tavolo e tornate alla casa del bambino. Parlate con il signore anziano. Questi vi dirà che per usare il passaggio segreto bisogna sapere la parola d'ordine, però... lui non la ricorda più! Tornate dal bambino e questi vi chiederà la parola d'ordine: rispondete "Coraggio". << Nel caso in cui sbagliaste parola d'ordine, dovrete ricominciare dall'inizio questo scenario. >> Il bambino aprirà il passaggio segreto che vi farà passare attraverso Figaro sud tramite i sotterranei. Uscite dal sotterraneo e vi ritroverete all'esterno della casa più a nord-ovest. Entrateci e salite le scale. Entrate nella prima stanza e andate dietro la libreria per trovare un altro passaggio segreto. Scendete, andate dritti per il corridoio stretto tra la libreria e la parete, raggiungendo il muro di fronte, fino a che Locke non si vedrà più. << Vi sarà chiesto se mantenere o meno il travestimento. La scelta è ininfluente. >> Da qui, sulla destra troverete una scala segreta. Percorretela e nei due scrigni troverete una Gala iper e i Sandali d'Ermete. Tornate sopra ed andate sulla destra. Provate ad entrare nella prima porta. || Una ragazza, CELES, generale dell'Impero, viene maltrattata da due soldati. || È accusata di tradimento per essersi opposta ai metodi diabolici di Kefka. || La sua esecuzione è fissata per il giorno dopo. Ora entrate e troverete il soldato addormentato e Celes imprigionata. Parlatele e liberatela, ora avvicinatevi al soldato e prendetegli l'Ingranaggio [Rarità]. Uscite e nella seconda stanza troverete un Punto di Salvataggio. Entrate nella terza stanza e trovete quattro scrigni contenenti rispettivamente 500 Guil, 1000 Guil, 1500 Guil, e niente! Esaminate l'orologio in alto per utilizzare l'Ingranaggio e comparirà una porta segreta. Andate sulla destra fino a toccare il muro e, da qui, proseguite verso il basso trovando infine uno scrigno contenente una Giubba di ferro. Tornate indietro e proseguite verso destra. Fermatevi in direzione dello stretto corridoio in alto. Da qui, andate verso il basso ed infine verso sinistra per trovare uno scrigno contenente un Orecchino. Da questo scrigno andate verso destra fino a toccare il muro, fate 18 passi verso l'alto, 3 passi verso sinistra ed andate verso il basso per trovare un'altra scala segreta. Scendete e troverete due scrigni contenenti un Extrapozione e un Grandetere. Esaminate l'angolo in basso a destra, nella rientranza dove sta lo scrigno contenente l'Extrapozione, per trovare un Fiocco. Tornate sopra, andate verso l'alto, poi verso destra e di nuovo verso l'alto, percorrendo lo stretto corridoio fino ad arrivare al muro. Andate a destra, poi in basso fino a trovare tre scrigni, di cui uno aperto. I due scrigni rimanenti contengono uno Scudo pesante e una Bastarda. Tornate nei pressi dello scrigno che conteneva l'Orecchino e percorrete la strada sulla destra che si trova più in basso. Seguitela per arrivare ad una rampa di scale. << L'altra rampa che si vede è quella da cui si accede dalla casa di Duncan, dove è presente il Punto di Salvataggio. >> In cima troverete una porta, attraversatela e vi ritroverete a Figaro sud, andate a destra per uscire dalla città. Tornati sulla Mappa del Mondo, andate a nord-ovest fino ad entrare nella grotta che avevate già incontrato nel primo viaggio verso Figaro sud. =============================================================================== 7.l) Grotte di Figaro sud: PROVA DI FIDUCIA [@6E7l] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Extrapozione (nessuno) NEMICI BOSS Acropho Cicloblindato Cartagra Orso dorato ________________________ GROTTE DI FIGARO SUD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ << Se non aprite gli scrigni che trovate in queste grotte, tornandoci successivamente nel Mondo di rovine, troverete oggetti molto più preziosi. Ora trovereste una Ferula tonum ed un Etere, mentre nel Mondo di rovine troverete rispettivamente un Anello dell'eroe, ed un Grandetere. >> Salite le scale, poi prendete le scale sulla destra e vi ritroverete nella caverna centrale. Salite le scale a sinistra percorrete il sentiero per trovare uno scrigno contenente un'Extrapozione. Poi percorrete il sentiero verso l'alto e andate a sinistra. All'incrocio andate verso l'alto fino a ritrovarvi nella caverna con il lago (fonte curativa) e la tartaruga. Andate verso il basso e uno strano robot uscirà dal muro. ------------------------------------------------------------------------------- *** CICLOBLINDATO *** Livello -: 16 RUBARE ELEMENTI PV ------: 1300 •Pugnale d'aria •Debole all'Acqua PM ------: 900 •Scarica bio •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 250 •Elisir ATTACCHI 1. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 2. Trivella: Causa danni fisici MAGIE 3. Fuoco 4. Tuono 5. Veleno Usate sempre l'abilità Rune di Celes, in questa maniera lei potrà assorbire gli attacchi magici del boss, ed attaccate ripetutamente con Locke. ------------------------------------------------------------------------------- *********************** FINE DELLO SCENARIO DI LOCKE ************************ --------------------------------------- SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON | =============================================================================== 7.m) Narshe: SEGUIRE LA LUCE [@6E7m] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Spada runica -> Fiocco (nessuno) NEMICI BOSS Bandito (nessuno) Esochela Eukaryote Lopro minore Nautiloid Ratto mannaro Ratto selvatico Requiem Spritzer Valeor "Per sfuggire alle truppe dell'Impero, Banon, Edgar e Terra cavalcano le rapide fino a Narshe. Ma il viaggio non sarà facile..." Durante lo scenario bisogna evitare a tutti i costi che Banon muoia, o il gioco terminerà. _______________ FIUME LETHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I tre sono ancora nel fiume Lethe. Dopo alcuni combattimenti vi ritroverete sulla Mappa del Mondo. Recatevi a nord-ovest per tornare a Narshe. __________ NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Se provate ad entrare in città, le guardie ve lo impediranno. || Banon cerca di spiegare la situazione, ma viene malmenato dalle guardie. || Anche Edgar prova a chiarire il tutto e subisce la stessa sorte di Banon. Ricordate il passaggio segreto usato da Locke per far fuggire Terra? È ora di usarlo. Dalla parte bassa dello schermo, andate verso sinistra fino a trovare l'entrata del passaggio segreto, esaminatela e si aprirà. _____________________ MINIERE DI NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Andate verso l'alto e uscite dalla caverna. Vi ritroverete all'aperto; prendete il sentiero verso sinistra, salite le scale di legno ed entrate nella caverna. Andate sempre verso l'alto. Nella prossima caverna vedrete una luce compiere un preciso cammino tra le rocce. Per proseguire si deve ripetere quello stesso cammino. << Seguite la linea: E=Entrata, U=Uscita >> ### ################# # # # U ___ # # | # ####### OOOOOO |OOOOOOOO # # OOOOOO |OOOOOOOO # # OOOOOO |OOOOOOOO # # OOOO OOOOOO |OOOOOOOO # # OOOO OOOOOO |_________ # # OOOO OOOOOO |# # OOOO _______ OOOOOOOO |# # OOOO | |OOOOOOOO |# # OOOO | OOOOO |OOOOOOOO |# # OOOO |OOOOOO |OOOOOOOO |# # OOOO |OOOOOO |OOOOOOOO |# # _____| |_ |# # | | |# # |OOOOOOOO OOOO |OOOOOO |# # |OOOOOOOO OOOO |OOOOOO |# # |_________ OOOO |_______|# # | ######## ########### | ##### # E # Se sbagliate percorso sarete circondati da alcune luci, premete il pulsante A in corrispondenza della luce scura per liberarvi. Se sbagliate il tempo dovrete combattere e ricominciare il percorso. << È meglio sbagliare percorso perchè questa è l'unica località in tutto il gioco per incontrare i mostri Eukaryote, Requiem e Spettro, non presenti nel Bestiario, ma che possiedono un Furore. >> Andate verso nord-est, entrando nella prima porta verso il basso tornete sul campo di battaglia dove avete combattuto assieme ai moguri. Da qui, andando verso l'alto entrerete nella tana dei moguri. Andate in alto, poi sulla sinistra ed infine verso il basso e troverete uno scrigno contenente una Spada runica. << Al suo posto, nel Mondo di rovine, troverete un Fiocco. >> Uscite dalla caverna situata in basso. Vi ritroverete nella stessa zona in cui impersonavate solo Terra all'inizio del gioco. Attraversate i ponti di legno verso il basso e troverete un Punto di Salvataggio. Andate in basso a destra fino a ritrovarvi all'aperto. Percorrete il ponte di legno ed entrate, dal retro, nella casa di Arvis. Una volta entrati, Arvis vi accoglierà. || Narshe vuole rimanere neutrale: gli appelli di Arvis per schierarsi dalla || parte della Resistenza rimangono inascoltati. Forse la presenza di Banon e || del re di Figaro potrebbe cambiare le cose. Intanto gli abitanti non sono || tranquilli per la presenza dell'Esper. Terra è la chiave per chiarire il || mistero. **************** FINE DELLO SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON **************** =============================================================================== 8) Narshe: L'IMPERO COLPISCE ANCORA [@6E8] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Anello Reflex Elisir Bracciale del ladro Coltello da ladro Gala iper Orecchino NEMICI BOSS Blindato pesante Kefka [1°] Cane da caccia Caporale Cavaliere dell'abisso Fidor "I tre gruppi sono giunti a Narshe, e la battaglia decisiva sta per avere inizio..." || È in corso una riunione tra l'Anziano di Narshe e il gruppo di Banon, Edgar, || Arvis e Terra. La popolazione non ha intenzione di sposare la causa della || Resistenza per timore di un'altra rappresaglia da parte dell'Impero. || Tuttavia è solo questione di tempo: prima o poi Gesthal reclamerà l'Esper e || il suo potere Magitek continuerà a crescere, causando una nuova Guerra dei || Magi. Entra in scena Sabin, che presenta agli altri Cyan e Gau. Doma era || alleata con la Resistenza ed ha pagato con la distruzione questo legame. || L'Anziano ritiene che, fino a quando rimarrà neutrale, Narshe non avrà nulla || da temere da parte dell'Impero. Anche Locke fa il suo ingresso in scena, || e avvisa gli altri di un imminente attacco delle truppe di Gesthal: || Celes glielo ha rivelato. Alla vista della ragazza, Cyan esplode di rabbia e || ricorda che lei è stata responsabile della distruzione di Maranda. || Locke cerca di calmare il cavaliere dicendogli che ora Celes è dalla loro || parte. Anche Terra rivela di essere stata un soldato imperiale. || All'improvviso arriva una guardia che avverte dell'inizio dell'attacco. || || Kefka e le sue truppe marciano verso Narshe per impossessarsi dell'Esper. || Nessuna pietà! Chiunque si opporrà verrà sterminato. Non importa che Narshe || sia una città neutrale: i suoi cittadini saranno eliminati se oseranno || ostacolare i piani dell'Impero. || || L'Esper è stato spostato nei dirupi che circondano la valle: là i personaggi || decidono di erigere la loro difesa. || In fila indiana i sette guerrieri si dirigono verso la località. || Edgar rivela a Celes che Locke ha un passato triste. Il ragazzo non la sta || proteggendo per chissà quale cosa, ma solo perchè non ha superato un suo || vecchio trauma. || In seguito l'ex generale saluta Terra dopo tanto tempo dal loro ultimo || incontro. Le due ragazze sono entrambe capaci di usare la magia. Ma mentre || per Terra è stata una cosa naturale, in Celes questa abilità è stata || prodotta artificialmente. || Nonostante i buoni propositi, Cyan continua a non fidarsi dell'ex generale, || la quale gli consiglia di giudicare con i propri occhi il suo schieramento. __________________ RUPE DI NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ora controllerete solo Terra. Sulla destra è presente un Punto di Salvataggio. Per modificare l'equipaggiamento dei personaggi, parlate con ognuno di essi per poterli controllare. Quando siete pronti per la battaglia parlate con Banon. Ora sarete voi a dividere i personaggi nei tre gruppi. Lasciatene uno a difesa di Banon e usate gli altri due per combattere. GRUPPO 1: Celes Edgar Locke - Celes è una maga - Locke può rubare - Edgar può sopperire al turno perso per consentire a Locke di rubare usando l'Autobalestra GRUPPO 2: Gau Sabin - Gau può essere usato come "picchiatore" o come mago grazie ai vari Furori - Sabin è in grado di infliggere danni ingenti GRUPPO 3: Cyan Terra - Cyan è in grado di infliggere danni ingenti - Terra è una maga ### BATTAGLIA A SQUADRE ### Lo scopo è quello di impedire che le guardie giungano fino a Banon usando i tre gruppi, ogni volta che incontrerete una guardia o se una guardia incontra un gruppo non controllato, combatterete: (usate il pulsante SELECT per cambiare il gruppo da controllare) CAMPO DI BATTAGLIA | | | | | BB | _| BB |____ | | _| | | |__ | | | |____________ | | ______| |__ | OOOOOOOO OOOOOOOOOO | BB = Banon KK = Kefka | OOOOOOOO OOOOOOOOOO | BB KK | OOOO OOOOOOOO OOOOOOOOOOOO | ____| OOOO OOOOOOOO OOOOOOOOOOOO | AA = Cavaliere dell'Abisso | OOOO OOOOOO OOOOOOOOOO | AA | OOOO OOOOOO OOOOOOOOOO | | OOOOOOOO ## 1 OOOOOOOO | ## = Gruppi | OOOOOOOO ## OOOOOOOO | ## | OOOOOO OOOOOO OOOOOOOO OOOO | | OOOOOO OOOOOO OOOOOOOO OOOO | 1: 2: 3: | OOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO | Celes Gau Cyan | OOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO | Edgar Sabin Terra __| OOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOOOO __| Locke | OOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOOOO | | OOOO ## 2 ## 3 __| |________ ## ## | | OOOOOOOOOOOOOOOO ______| ____| OOOOOOOOOOOOOOOO | | OOOOOOOOOOOO | __| OOOOOOOOOOOO | | OOOOOO OOOOOO | | OOOOOO OOOOOO | | OOOOOOOOOOOO __| | OOOOOOOOOOOO | | OOOOOOOOOOOO OOOOOO | | OOOOOOOOOOOO OOOOOO | | OOOOOOOO OOOOOO | | OOOOOOOO OOOOOO |________ |___ OOOOOO OOOO | | OOOOOO OOOO | | OOOO OOOOOOOO | ______| OOOO OOOOOOOO | OOOO OOOOOO OOOOOOOOOOOO| OOOO OOOOOO ____________| _______________ OOOOOO | | OOOOOO | | OOOOOO | | OOOOOO |____ | OOOO | | OOOO | | | | AA | | AA | | | | KK __________| | KK | |____| Dovrete affrontare un totale di 21 gruppi nemici così composti: - 11 gruppi di soldati verdi composti da quattro Caporali ciascuno oppure da due Caporali ed un Cane da caccia. - 10 gruppi di soldati marroni composti da un Blindato pesante e un Caporale, oppure da un Caporale ed un Fidor. Dopo averli sconfitti tutti, nella parte bassa troverete un soldato che si muove incessantemente a destra e a sinistra, il Cavaliere dell'Abisso, e Kefka. Usate principalmente il Gruppo 2 e 3 per attaccare i nemici, e lasciate il Gruppo 1 più indietro come ultima difesa per Banon. Per lo scontro con il boss utilizzate il Gruppo 1. ------------------------------------------------------------------------------- *** KEFKA *** Livello -: 18 RUBARE ELEMENTI PV ------: 3000 •Elisir --- PM ------: 3000 •Grandetere Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Anello della pace ATTACCHI Magie: 1. Bufera 4. Parassita 2. Buferara 5. Tuono 3. Caos 6. Veleno Fate in modo di avere Celes nel gruppo e, grazie all'abilità Rune potrete assorbire le magie di Kefka, rendendolo così praticamente inoffensivo. Poi usate gli attacchi più potenti di cui disponete per sconfiggerlo in pochi turni. ------------------------------------------------------------------------------- || Kefka scappa dalla battaglia e il gruppo si riunisce attorno all'Esper || congelato. Sembra che ci sia qualche legame tra l'Esper e Terra. Tra i due || si instaura una specie di legame mistico, e alla fine Terra si trasforma in || un essere bianco e vola via senza lasciare traccia. || || Locke si risveglia a casa di Arvis, e Celes gli riferisce della scomparsa di || Terra. Edgar entra nella stanza per sincerarsi delle condizioni del ragazzo || e fa notizia del fatto che Terra è stata vista volare ad ovest, oltre || Figaro. Il gruppo decide di dividersi: una parte viaggerà alla ricerca della || ragazza, gli altri rimarranno a Narshe per difendere l'Esper dall'Impero. || Grazie al castello di Figaro è possibile raggiungere il continente ad ovest || e da lì recarsi a Kohlingen o Jidoor per cercare qualche indizio. Ora dovrete scegliere i membri del gruppo che andrà alla ricerca di Terra. Se volete cambiare i membri, basterà parlare con i personaggi che non avete scelto. __________ NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Uscite dalla casa di Arvis e andate verso il basso, mantenendovi sempre sulla destra fino a giungere ad una casa piena di scrigni. Essi conterranno 5000 Guil, un Anello Reflex, un Bracciale del ladro, un Coltello da ladro, un Gala Iper e un Orecchino. Lo scrigno sulla sinistra invece non può essere aperto. Uscite dalla casa e fatevi un giro tra i negozi. Locanda: 200 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pozione 50 Bastarda 800 Granpozione 300 Artigli di mithril 800 Etere 1500 Kotetsu 800 Ago dorato 200 Lancia di mithril 800 Coda di fenice 500 Pugnale d'aria 950 Lacrimogeno 300 Mazza snodata 2000 Sacco a pelo 500 Lama lunare 2500 Tenda 1200 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Scudo di mithril 1200 Scarpe agili 1500 Magicappello 600 Anello prezioso 1000 Bandana 800 Anello fatato 1500 Elmo di ferro 1000 Anello difensivo 500 Veste di seta 600 Guanto di mithril 700 Giubba di ferro 700 Codice morale 1000 ---------------------------- ---------------------------- Oggetti nascosti: - Elisir (casa dell'Anziano, orologio nel salone) Informazioni di rilievo ottenute: •Sono stati visti alcuni moguri giocare con un grosso yeti. Uscite da Narshe e recatevi al Castello di Figaro. =============================================================================== 9) Castello di Figaro: IL CASTELLO-TALPA [@6E9] =============================================================================== NEMICI BOSS Artigli iracondi (nessuno) Drago fossile Paraladia Pugno di ferro Vespa montana Vulture ______________________ CASTELLO DI FIGARO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Se avrete Sabin nel gruppo, egli preferirà farsi un giro del castello da solo. Fatevi un giro tra i negozi per acquistare il Flash e la Trivella, ora disponibili. Se vi andrete a riposare nella zona ovest del castello, e se avrete Sabin ed Edgar nel gruppo, partirà un breve filmato sulla storia dei due gemelli di Figaro. || Sabin è nella sala del trono, e prende posto su uno di essi. Sembra che non || sia cambiato niente, eppure i suoi genitori non ci sono più. || || Flashback. Il medico di corte ed il Cancelliere discutono delle condizioni || del re. Sabin corre via disperato dopo aver saputo del decesso di suo padre. || Edgar lo rincorre, ma inutilmente. I due poi si ritrovano di notte || all'aperto. La Sacerdotessa rivela loro le ultime parole del re: saranno || entrambi i suoi figli a governare su Figaro adesso. Sabin pensa che ci sia || la mano dell'Impero dietro a morte di suo padre, e rimane disgustato nel || vedere che l'unica cosa che importa agli abitanti del castello è quella di || sapere chi sarà il prossimo sovrano. Secondo Sabin nessuno è triste per la || morte del re, così come nessuno lo fu per la morte della regina, avvenuta || subito dopo il parto. La Sacerdotessa cerca di spiegare le cose, ma Sabin la || zittisce subito, per poi allontanarsi. Edgar trova il fratello in cima alla || torre del castello. Sabin vuole andarsene per vivere libero, in compagnia di || Edgar. Quest'ultimo però crede che si debba rimanere per non lasciare il || regno privo di una guida. Risolveranno la questione con il lancio di una || moneta, che il padre diede ad Edgar tempo fa. Se esce testa vince Edgar, || se esce croce Sabin. Il vincitore potrà scegliere la strada da seguire, || senza rimorsi nè rimpianti. Ed Edgar lancia in aria la moneta... || || Presente. Edgar arriva nella sala del trono ricordando al fratello che lui || scelse la propria libertà. Ormai sono passati dieci anni e Sabin è diventato || un uomo. I due fratelli ora occupano entrambi i troni. Il loro padre sarebbe || fiero di come viene gestito il regno da Edgar. Alla fine i due decidono di || brindare in onore dei loro genitori e di Figaro. Tornate all'entrata del castello e scendete le scale di sinistra. Chiedete all'addetto alle macchine di portarvi a Kohlingen. Il castello si immergerà e sbucherà dall'altra parte delle montagne. Uscite dal castello. Andate verso nord, fino ad entrare nella città di Kohlingen. =============================================================================== 10) Kohlingen: UNA VECCHIA CONOSCENZA [@6E10] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Berretto verde Anello dell'eroe Elisir _____________ KOHLINGEN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Se avete Locke nel gruppo entrate nella casa a nord ovest per vedere un filmato. || Flashback. Locke e Rachel sono in una grotta alla caccia di un tesoro. || Una scossa improvvisa fa tremare la caverna e Rachel si lancia su Locke per || salvarlo. Il ponte sotto i piedi della ragazza cede e Rachel precipita. || || Casa di Rachel. La ragazza si risveglia ma non ricorda più nulla: ha perso || la memoria. || || Il padre della ragazza caccia Locke in malo modo incolpandolo dell'amnesia || della figlia. Anche Rachel prega il ragazzo di andarsene per evitare altri || litigi. || || Un bandito consiglia a Locke di dimenticare Rachel in modo tale che la || ragazza possa rifarsi una vita, e il ragazzo si allontana. || || Presente. Locke rivela che un anno dopo quegli avvenimenti Rachel venne || uccisa dai soldati imperiali. La sua memoria tornò proprio prima di morire e || l'ultima cosa che disse fu proprio il nome di Locke. Inoltre, sempre con Locke nel gruppo, entrate nella casa a nord est per vederne un altro. || Flashback. Locke piange la morte di Rachel. L'anziano rivela che tramite un || suo speciale intruglio il corpo della ragazza non invecchierà neanche di un || minuto. Forse esiste un tesoro leggendario capace addirittura di resuscitare || le persone! Entrate in questa casa dal retro per trovare uno scrigno contenente un Berretto Verde. Poi fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti. Locanda: 200 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Pugnale d'aria 950 Etere 1500 Mazza snodata 2000 Acqua santa 300 Lama lunare 2500 Antidoto 50 Shuriken 30 Ciliegia verde 150 Testo di fuoco 500 Coda di fenice 500 Testo d'acqua 500 Sacco a pelo 500 Testo di tuono 500 Tenda 1200 Testo invisibile 200 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Protezioni: ---------------------------- NOME COSTO ---------------------------- Scudo di mithril 1200 Magicappello 600 Bandana 800 Fascia torta 1600 Elmo di ferro 1000 Veste di seta 600 Giubba di ferro 700 ---------------------------- Oggetti nascosti: - Elisir (casa di Rachel, orologio nel salone) Informazioni di rilievo ottenute: •Terra è stata vista volare verso sud in direzione di Jidoor •Il fratello di un anziano vive a nord, ed è fissato con la costruzione di un arena Se entrate nella Locanda, sulla destra troverete Shadow in compagnia di Interceptor. << Se il gruppo è formato da meno di quattro personaggi, potete chiedere a Shadow di unirsi a voi pagandolo 5000 Guil. Tuttavia, come prima, il ninja potrebbe abbandonarvi in un qualsiasi momento. >> Uscite dalla città e recatevi a nord, alla casupola __________________________________ CASUPOLA PRESSO COLLO DI DRAGO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Esaminate il vaso sulla sinistra per trovare un Anello dell'eroe. Tornate nella mappa del mondo e dirigetevi a verso sud, a Jidoor. =============================================================================== 11) Jidoor: ALLA RICERCA DI TERRA [@6E11] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) Etere __________ JIDOOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti. Locanda: 250 Guil Stalla: 250 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Kikuichimonji 1200 Etere 1500 Nocche Kaiser 1000 Antidoto 50 Kodachi 1200 Ago dorato 200 Lama lunare 2500 Acqua santa 300 Testo di fuoco 500 Coda di fenice 500 Testo d'acqua 500 Fumo dell'eco 120 Testo di tuono 500 Tenda 1200 Testo d'ombra 400 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Anello della pace 3000 Scudo di mithril 1200 Anello difensivo 500 Fascia torta 1600 Guanto di mithril 700 Corazza di mithril 1200 Orecchino 5000 Completo ninja 1100 Codice morale 1000 Vestito bianco 2200 Occhio di lince 3000 ---------------------------- ---------------------------- Informazioni di rilievo ottenute: •Terra è volata verso nord e probabilmente si trova nella città di Zozo •Gli abitanti di Zozo sono tutti bugiardi! •Maria è una famosa cantante lirica ed assomiglia molto a Celes •Il Teatro dell'opera si trova a sud Oggetti nascosti: - Etere (Villa di Owzer, vaso in alto a destra) Uscite dalla città e andate a nord-est seguendo le montagne sino a giungere nella città di Zozo. =============================================================================== 12) Zozo: SENZA LEGGE [@6E12] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Etere Etere Extrapozione Granpozione Guanto del ladro Motosega Nocche focum Pozione Sandali d'Ermete [Esper] Cait Sith [Esper] Kirin [Esper] Ramuh [Esper] Sirena NEMICI BOSS Danzatore velato Dadaluma Giga montanaro Lestofante Mietitore ________ ZOZO ¯¯¯¯¯¯¯¯ All'interno della città di Zozo potreste essere attaccati dai mostri, quindi state sempre in guardia. Entrate nel Pub e salite le scale ed uscite dalla porta a destra ritrovandovi così all'esterno. Andate verso l'alto ed entrate nella stanza di destra per trovare un Etere nello scrigno. Tornate in strada. Se entrate nella Locanda troverete un orologio fermo. Bisognerà mettere l'ora precisa. Se chiedete in giro, noterete che le persone vi diranno orari diversi. Ricordate l'avvertimento dei cittadini di Jidoor: tutti gli abitanti di Zozo sono bugiardi. Quindi escludete gli orari detti dai cittadini di Zozo e inserite nell'orologio: 6 ore, 10 minuti e 50 secondi. Potrete accedere ad una scala segreta trovando uno scrigno contenente la Motosega, l'Arnese più potente di Edgar. Poi recatevi nel "negozio" di Armature per trovare una Pozione, in seguito in quello di Accessori e salite le scale. All'esterno, recatevi al piano superiore. Seguite la fila per accedere al balcone. Raggiungete l'ultimo piano per trovare un Guanto del ladro. Da qui scendete di due piani, entrate nella stanzetta di sinistra e saltate sul palazzo accanto fino ad arrivare ad un altro palazzo con le scale. Entrate nella stanza a sinistra e salite le scale. Nel vaso più a sinistra è presente un Etere, mentre in quello accanto una Granpozione. Uscite dal basso e vi troverete all'esterno. Arrivati in cima saltate dalla stanzetta sulla destra e tornerete al primo palazzo. Entrate nella stanza al piano superiore e salite le scale fino ad uscire di nuovo fuori. Continuate la scalata e nella stanza è presente un scrigno contenente le Nocche focum. In cima al palazzo troverete una persona che vi sbarrerà la strada. ------------------------------------------------------------------------------- *** DADALUMA *** Livello -: 22 RUBARE ELEMENTI PV ------: 3270 •Anello prezioso •Debole al Veleno PM ------: 1005 •Bracciale del ladro Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 1210 •Coltello da ladro •Fascia torta ATTACCHI 1. Calcio circolare: Causa status Perdita 2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi Magie: 3. Egida Altro: 4. Può usare l'abilità Ruba 5. Può usare l'abilità Salto 6. Può lanciare il Coltello di mithril oppure il Pugnale 7. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione 8. Può evocare due Pugni di Ferro Usate gli attacchi più potenti di cui disponete: il Meteostrike di Sabin, il Koan di Cyan, la Motosega o la Scarica bio di Edgar per sconfiggerlo in pochi turni. ------------------------------------------------------------------------------- Entrate nella stanza in cima e sui lati sono presenti due scrigni contenenti i Sandali d'Ermete ed un'Extrapozione. Andate in fondo alla stanza e troverete Terra stesa su un letto. Parlatele e apparirà un vecchio di nome Ramuh. || La ragazza è ancora scossa per quello che le è successo e non riesce ancora || a controllare bene il suo corpo. Ramuh si presenta al gruppo come Esper! || Questi possono assumere anche aspetto umano e vivere in mezzo agli uomini. || Tuttavia gli Esper e la razza umana non possono convivere più assieme dopo || quello che è accaduto durante la Guerra dei Magi. || Durante il conflitto, gli Esper combatterono contro gli uomini infusi del || potere di altri Esper. Alla fine della guerra, gli Esper sopravvissuti || fondarono un nuovo regno e si trasferirono lì, esiliandosi dal mondo degli || uomini. L'isolamento sarebbe stata l'unica soluzione per evitare di essere || sfruttati nuovamente dalla razza umana. Vent'anni fa, per puro caso alcuni || uomini scoprirono l'ingresso del regno segreto degli Esper. Il capo del || gruppo, Gestahl, sapeva che tramite gli Esper avrebbe potuto disporre di un || esercito invincibile. Gli Esper, per proteggersi nuovamente dalla minaccia || degli uomini, costruirono un grande portale inviolabile. || Ramuh rivela che gli Esper catturati sono tenuti prigionieri nell'Istituto || di ricerca Magitek, e qui vengono privati dei loro poteri. Lui stesso era || detenuto là, ma è riuscito a fuggire per miracolo. Quando Terra stava || perdendo il controllo di sè stessa è stato proprio Ramuh a convocarla e ad || aiutarla. Però Terra non è un Esper della stessa natura dell'anziano. || Quando la ragazza comprenderà la propria natura e le proprie paure tornerà || normale. Forse gli Esper tenuti prigionieri potrebbero aiutarla. || Ramuh rivela che l'unico metodo per trasferire ad una persona il potere di || un Esper è quello di trasformare quest'ultimo in una Magilite, una pietra || che racchiude il potere di un Esper. Questo è ciò che rimane di un Esper || dopo la sua morte. Dal nulla compaiono tre Magilite, vecchi compagni || dell'anziano Esper e anche Ramuh decide di trasformarsi in Magilite per || aiutare il gruppo e Terra. Raccogliete le pietre verdi (le Magiliti) e otterrete i primi quattro Esper: Cait Sith, Kirin, Ramuh e Sirena. Uscendo dalla stanza troverete i personaggi che non erano nel gruppo. || I personaggi scendono dal palazzo e discutono sul da farsi. L'Impero sta || risucchiando la magia degli Esper per diventare sempre più potente. Celes è || confusa riguardo questa terribile verità, e non può confermarla con certezza || perchè quando le fu infuso il potere degli Esper, era stata sedata. || Bisognerà rafforzare la difesa di Narshe, dividendosi nuovamente. Ora bisognerà formare un gruppo con Celes, Locke e due personaggi a scelta per andare all'Istituto di ricerca Magitek. Se vorrete cambiare i due membri del gruppo a scelta, dovrete recarvi a Narshe, a casa di Arvis, tramite il castello di Figaro. Da questo punto in poi è possibile equipaggiare l'Esper per ogni personaggio e ricevere punti magici alla fine di ogni battaglia. || Celes informa che la capitale dell'Impero si trova nel continente || meridionale e non c'è modo di arrivare via mare perchè tutti i porti sono || stati chiusi. Locke pensa che a Jidoor si potrebbe trovare una soluzione, || vista la numerosa presenza di aristocratici in città. Ora vicino all'ingresso della città è presente un fantasma, che vi spiegherà come utilizzare gli Esper. Uscite da Zozo e tornate a Jidoor. =============================================================================== 13) Jidoor: SCAMBIO DI PERSONA [@6E13] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) (nessuno) NEMICI BOSS (nessuno) (nessuno) __________ JIDOOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Andate nella casa più a nord, la Villa di Owzer, e parlate con l'Impresario. Questi scambierà Celes per Maria, una nota cantante lirica. Recatevi verso l'uscita e troverete una lettera scritta dallo "Scommettitore vagabondo". || L'assistente dell'Impresario rivela l'identità dello "Scommetitore || vagabondo": costui è il proprietario dell'unica aeronave esistente, SETZER, || spasimante della cantante lirica Maria. Locke pensa che se fosse possibile || utilizzare l'aeronave di Setzer, si potrebbe arrivare facilmente a || destinazione. Uscite da Jidoor e recatevi a sud, verso l'Teatro dell'opera. =============================================================================== 14) Teatro dell'opera: UNO SPETTACOLO MOVIMENTATO [@6E14] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) (nessuno) NEMICI BOSS Goetia Ultros [2°] Ratto ligneo _____________________ TEATRO DELL'OPERA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Qui troverete di nuovo l'Impresario. || Locke lo avvisa che Setzer è intenzionato a rapire Maria durante lo || spettacolo. Il ragazzo vuole sfruttare il momento per catturarlo. Una cosa || del genere però rovinerebbe lo spettacolo e perciò l'Impresario si oppone. || Locke propone di lasciare che Setzer catturi Maria per poterlo seguire || sull'aeronave. L'Impresario teme per l'incolumità di Maria e ritiene che || questo piano sia solo follia. Locke propone di sfruttare la somiglianza di || Celes con la cantante lirica per fare uno scambio di persona: Celes si farà || rapire da Setzer e condurrà gli altri sull'aeronava, in questa maniera Maria || sarà salva e il gruppo raggiungerà il proprio obiettivo. L'Impresario è || d'accordo, ma ora è Celes ad opporsi: il suo orgoglio di ex generale non le || permette di impersonare una cantante lirica. Tuttavia la ragazza si chiude || nella stanza e prova a cantare, con risultati non proprio eccezionali. || Di nascosto Ultros ha assistito alla scena: ha in serbo una sorpresa per il || gruppo e per Setzer, perciò lascia cadere una lettera, che però viene || ignorata da tutti. || || L'Impresario ed i personaggi, tranne Celes ovviamente, si siedono in platea: || lo spettacolo sta per cominciare. || || "La guerra tra est ed ovest diventava ogni giorno più cruenta, e Draco, un || soldato dell'ovest, pensava al suo amore, Maria. Draco è in scena ed intona || il suo canto... Ora comanderete Locke. Uscite dalla platea in basso a destra e recatevi nella stanza sulla destra dove troverete Celes. || Locke arrossisce nel vedere la ragazza con il vestito di scena. Celes gli || chiede come mai lui sia sempre pronto in sua difesa, e Locke gli risponde || che non permetterà più che la donna di cui è innamorato soffra. Ora comanderete Celes. Leggete il copione sul tavolo: << Memorizzate le righe indicate dalle frecce. >> [Scena 1] --> "Oh, mio eroe, mio amato È questo il tempo dell'addio, Nonostante sussurri di amore eterno Risuonino ancora nel cuor mio? --> Se io son l'ombra, tu sei la luce Che tutto illumina dal cielo. In queste cupe ore, io ti invoco Affinchè tu sciolga il mio dilemma: Tu o lui, insomma? --> Dovrò forse rinunciare al sogno E piegarmi alla sua insistenza? Se solo tu fossi qui, se mi parlassi... Di te non posso più far senza. (prendere i fiori, salire le scale e lanciarli dall'alto della torre) [Scena 2] Ti sono grata, amore mio, Per la tua dolcezza e la tua grazia. Se mi perdo negli occhi tuoi puri, Saggi e gentili, Dimentico dubbi e paure! Non darti mai, mai pena Di quel che il fato riserva per noi, Sia ciò che sia, l'amore nostro Non tramonterà mai. Ti aspetterò... per sempre! Poi entrate in scena! << Se sbagliate battuta, oppure perdete troppo tempo nel compiere le azioni, lo spettacolo verrà sospeso. Vi ritroverete nella Mappa del Mondo, fuori dal Teatro dell'opera. Il gioco termina se sbaglierete tre volte. >> || "Gli eserciti dell'ovest furono sconfitti e il castello di Maria venne || occupato dalle milizie dell'est. Costretta a sposare Ralse, principe || d'oriente, Maria continua a pensare a Draco tutte le notti, scrutando il || cielo... Dopo aver detto le battute esatte, parlate con Draco e ripetete i suoi movimenti. Draco scomparirà e appariranno i fiori. Prendeteli con il tasto A, salite le scale e lanciateli dall'alto della torre, dalla sporgenza a sinistra. || Arriva il Cancelliere: il principe Ralse cerca una compagna di ballo. || Ormai il regno occidentale appartiene ad oriente. || È in corso il gran ballo e Maria danza assieme a Ralse. Ora comanderete Locke. Uscite dal camerino e raccogliete la lettera di Ultros. Tornate in platea e parlate con l'Impresario. || I superstiti dell'esercito occidentale hanno sferrato un attacco e lo || scontro avviene proprio nella sala da ballo. Draco entra in scena a bordo di || un chocobo. Ralse e Draco si sfidano a duello per la mano di Maria. || || Intanto si scopre il piano di Ultros: la piovra è intenzionata a far cadere || dall'alto un peso di quattro tonnellate su Celes. Avete 5 minuti per raggiungerlo e fermarlo. Andate nella porta in alto a destra e parlate con il tecnico di scena. Premete la leva che si trova più a destra, uscite dalla stanza e recatevi alla porta in alto a sinistra. Entrate e vi ritroverete sulle assi di legno al di sopra del palcoscenico. Combattete contro i topi solo una volta per poterli aggiungere al Bestiario e, prima di raggiungere Ultros, spostate tutti i personaggi in seconda linea. || La piovra e i personaggi cadono sul palcoscenico provocando sconcerto tra || gli attori ed il pubblico. Locke, per far continuare lo spettacolo, inizia || ad improvvisare alcune battute e anche Ultros decide di fare la sua parte. ------------------------------------------------------------------------------- *** ULTROS *** (2° scontro) Livello -: 19 RUBARE ELEMENTI PV ------: 2550 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 500 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco Guil ----: 2 --- ATTACCHI 1. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3 2. Inchiostro: Causa status Cecità 3. Inno dei Kappa: Causa status Kappa a tutti i personaggi 4. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio 5. Pioggia acida: Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi 6. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi Magie: 7. Fuoco 8. Parassita Usate attacchi di elementi Fuoco o Fulmine e in pochi turni lo avrete battuto. ------------------------------------------------------------------------------- || Un'altra sorpresa interrompe lo spettacolo: l'arrivo di Setzer che in || pochissimo tempo rapisce Celes. L'Impresario ne approfitta per far sembrare || il tutto l'ennesimo colpo di scena dello spettacolo. || || A bordo dell'aeronave intanto, Setzer chiude a chiave Celes in una stanza e || lei ne approfitta per far entrare di nascosto i personaggi. Setzer irrompe || nella stanza e si accorge dello scambio di persona. Lo scommettitore non è || intenzionato però ad aiutare il gruppo. _____________ BLACKJACK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fatevi un giro dell'aeronave. Sulla destra è presente una persona che toglierà l'equipaggiamento ai personaggi che non sono nel gruppo, oppure a tutti. Andate nella stanza più a sud e troverete altre due persone: quella di sinistra ripristinerà tutti i PV e i PM del gruppo, mentre quella di destra potrà vendervi alcuni oggetti: ---------------------------- NOME COSTO ---------------------------- Granpozione 300 Etere 1500 Acqua santa 300 Coda di fenice 500 Panacea 1000 Lacrimogeno 300 Pietra TeleMoto 700 Tenda 1200 ---------------------------- Tornate da Setzer e parlategli. || I personaggi cercano di convincere Setzer della pericolosità dell'Impero, || e anche i suoi affari in fondo ne stanno soffrendo. Sezter fa una proposta: || se Celes diverrà sua moglie, lui aiuterà il gruppo. Locke si oppone ma la || ragazza accetta ad una condizione: bisognerà decidere con il lancio di una || moneta. Se uscirà testa, Setzer aiuterà loro senza sposare Celes, se uscirà || croce Celes sposerà Setzer. Celes lancia la moneta e vince!! Setzer però si || accorge che la moneta è truccata: su entrambe i lati è presente la testa. << Se avete Sabin ed Edgar nel gruppo, il primo avrà un dubbio: non è che quella moneta truccata è la stessa usata da Edgar quando i due gemelli si giocarono la successione al trono di Figaro con il lancio della moneta? >> || Nonostante l'imbroglio, Setzer decide di aiutare comunque il gruppo. || Sfidare l'Impero vuol dire mettere in gioco la propria vita, e per uno || scommettitore nato come lui non c'è niente di più emozionante. || || Sul ponte del Blackjack Locke propone di recarsi direttamente a Vector, || ma di atterrare non troppo lontano dalla capitale per evitare di essere || scoperti. L'aeronave si dirige verso il continente a sud, dove si staglia || l'enorme castello imperiale. Vi ritroverete nella Mappa del Mondo. Andate a ovest per entrare ad Albrook. =============================================================================== 15) Albrook: PREPARATIVI [@6E15] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) Elisir Etere Granpozione NEMICI BOSS Don (nessuno) Drago fossile Gallodrago Insetto Joker Megablindato Protoblindato Sergente Viverna Wyrm campestre _____________ ALBROOK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oggetti nascosti: - Elisir (orologio nel negozio di Accessori/Pub) - Etere (vaso nel negozio di Armi) - Granpozione (barile accanto alla Locanda) Informazioni di rilievo ottenute: •Ad est è stato costruito un posto di controllo da parte dell'Impero per proteggere qualcosa di importante •Durante la Guerra dei Magi esistevano una spada chiamata Ultima ed un terribile mostro con lo stesso nome Locanda: 300 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Kikuichimonji 1200 Etere 1500 Artigli tossici 2500 Collirio 50 Aguzzina 3000 Panacea 1000 Sakura 3200 Acqua santa 300 Shuriken 30 Coda di fenice 500 Testo di fuoco 500 Tenda 1200 Testo d'acqua 500 Pietra TeleMoto 700 Testo di tuono 400 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Occhiali argentei 500 Fascia torta 1600 Anello della pace 3000 Mitra del saggio 3000 Orecchino 5000 Corazza di mithril 1200 Occhio di lince 3000 Completo ninja 1100 Anello Reflex 6000 Vestito bianco 2200 Amuleto 5000 ---------------------------- ---------------------------- Uscite dalla città e recatevi a nord, evitando per ora di entrare in Vector e arrivate a Tzen. ________ TZEN ¯¯¯¯¯¯¯¯ Informazioni di rilievo ottenute: •L'Impero possiede un'arma potentissima chiamata Guardiano •In una grotta ad oriente è presente un immenso portale Locanda: 350 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Mitra del saggio 3000 Etere 1500 Elmo di mithril 2000 Collirio 50 Corazza di mithril 1200 Ciliegia verde 150 Completo ninja 1100 Fumo dell'eco 120 Vestito bianco 2200 Acqua santa 300 ---------------------------- Coda di fenice 500 Tenda 1200 ---------------------------- Negozio di Armi: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pugnale d'aria 950 Orecchino 5000 Lama lunare 2500 Sandali d'Ermete 7000 Aguzzina 3000 Cintura nera 5000 Boomerang 4500 Amuleto 5000 ---------------------------- ---------------------------- A sud-ovest invece troverete la città di Maranda. ___________ MARANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oggetti nascosti: - Acqua santa (scatolone più in basso, a sud est) - Panacea (scatolone più in basso, ad ovest) Informazioni di rilievo ottenute: •La ragazza dell'uomo ferito a cui avete spedito le lettere vive a Maranda Locanda: 200 Guil Negozio di Armi: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Lancia di mithril 800 Mitra del saggio 3000 Tridente 1700 Berretto verde 3000 Artigli tossici 2500 Elmo di mithril 2000 Aguzzina 3000 Corazza di mithril 1200 Boomerang 4500 Cotta di mithril 3500 ---------------------------- ---------------------------- Poi, nella Mappa del Mondo, recatevi ad est ed entrate nell'edificio con accanto il ponte. __________________________________ POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Qui non c'è niente da fare però si trovano alcuni nemici: Sergente (soldato che cammina), Megablindato e Protoblindato (soldato a bordo del Blindato Magitek). Ogni volta che incontrate un soldato combatterete e, al termine della battaglia, vi ritroverete fuori, nella Mappa del Mondo. Quando siete pronti recatevi a Vector, al centro del continente. =============================================================================== 16) Vector: LA CAPITALE [@6E16] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) (nessuno) NEMICI BOSS Belzecu (nessuno) Cavalier Cipolla Guardia Guardiano B Protoblindato Sergente __________ VECTOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Informazioni di rilievo ottenute: •Cid è un professore dell'Istituto Magitek in grado di infondere la magia nelle persone. Negozio di Protezioni: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Fascia torta 1600 Kikuichimonji 1200 Mitra del saggio 3000 Artigli tossici 2500 Corazza di mithril 1200 Aguzzina 3000 Completo ninja 1100 Sakura 3200 Vestito bianco 2200 ---------------------------- ---------------------------- Non andate a riposarvi nella Locanda, o il gestore vi ruberà 1000 Guil per notte. Non salite le scale perchè verrete scoperti dalle guardie (Sergenti e Belzecu) o dai soldati a bordo dei Blindati Magitek (Cavalier Cipolla e Protoblindato). Al termine della battaglia, vi ritroverete all'ingresso della città. Nel caso in cui riusciste a non farvi scoprire, nel palazzo interverrà il Guardiano che non potrete sconfiggere in alcun modo. Entrate nella minuscola casa e parlate con l'uomo che vi è dentro. Rispondete di no e, dopo una piccola battaglia contro due Guardie, l'uomo vi curerà sia i PV che i PM. Andate sulla destra e troverete un uomo nascosto tra le casse, parlategli e lui si offrirà di aiutarvi ad entrare nella Fabbrica Magitek. Mentre lui intrattiene le guardie, salite sulla cassa e poi sulle travi. Una volta superati i soldati proseguite verso l'alto. =============================================================================== 17) Fabbrica Magitek: INDUSTRIA E MAGIA [@6E17] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Brando gelum Armatura d'oro Etere Elmo d'oro Extrapozione Lama focum Lama fragacea Mantello di Zefiro Panacea Scudo d'oro Spada tonum Stivali di drago Tenda [Esper] Bismarck [Esper] Carbuncle [Esper] Catoblepas [Esper] Ifrit [Esper] Lares [Esper] Maduin [Esper] Shiva [Esper] Unicorno NEMICI BOSS Belzecu Ifrit Budino Numero 024 Cavalier Cipolla Numero 128: Corpo Domatore Numero 128: Lama destra Generale Numero 128: Lama sinistra Il Distruttore Shiva Lenerja Protoblindato Sergente Stradista magnus Rosso Stradista magnus Viola ____________________ FABBRICA MAGITEK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Scendete le rampe di scale e vi ritroverete in una grande stanza. Entrate nel tubo sulla sinistra e continuate ad andare a sinistra fino a cadere su una piattaforma dove è presente uno scrigno con una Lama focum. Per tornare indietro utilizzate il gancio mobile. Da qui entrate nel tubo di destra e aprite lo scrigno trovandoci un Etere. Ora entrate nel tubo di sinistra e scenderete verso il basso. Nello scrigno è presente un'Extrapozione. Salite sui rulli a destra e nello scrigno troverete una Spada tonum, mentre nello scrigno in basso una Panacea. Ora salite sui rulli in basso a sinistra. Andate in basso a sinistra e nello scrigno troverete gli Stivali di drago. Salite sulle scale vicine, andate verso l'alto, entrate nella porta e nello scrigno troverete uno Scudo d'oro. Tornate indietro ed andate verso il basso, entrando nella porta a destra. Andate in basso a destra, uscite dalla porta in basso e nello scrigno troverete un Elmo d'oro. Rientrate, andate verso destra e troverete un'altra porta da cui uscire. Qui troverete un'Armatura d'oro in uno scrigno sulla sinistra, non visibile. Uscite, salite sulle scale e nello scrigno troverete una Tenda. Tornate nello stanzone precedente e recatevi nell'angolo in alto a destra dove sono presenti molte casse. Tra di esse c'è un'apertura nel muro che conduce in un tubo. Proseguite verso il basso e troverete una stanza contenente due scrigni: un Brando gelum ed un Mantello di Zefiro. Tornate nel tubo ed andate verso il basso sino a precipitare. Vi ritroverete nello stanzone: salite sui rulli in alto a destra. Andate verso il basso e troverete Kefka. || Il mago di corte afferra due Esper ormai privi di forze e li lancia sui || rulli. Il suo obiettivo è quello di catturare molti più Esper ed infine || resuscitare la Triade della discordia. Andate verso il basso e salite pure voi sugli stessi rulli. Qui troverete i due Esper di prima. Nella porta di sinistra troverete un Punto di Salvataggio. Prima di recarvi dagli Esper, camminate per la stanza sino ad affrontare il mostro Budino. Poi parlate con quello di sinistra e vi attaccheranno. ------------------------------------------------------------------------------- *** SHIVA *** Livello -: 21 RUBARE ELEMENTI PV ------: 3000 --- •Assorbe il Gelo PM ------: 500 •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE •Immune agli altri elementi Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Magie: 2. Bufera 3. Buferara 4. Reflex *** IFRIT *** Livello -: 21 RUBARE ELEMENTI PV ------: 3300 --- •Assorbe il Fuoco PM ------: 600 •Debole al Gelo Exp -----: 0 OTTENERE •Immune agli altri elementi Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi Magie 2. Fuoca 3. Fuoco 4. Fuocoga Usate di continuo l'abilità Rune di Celes per rendere innocui la maggior parte degli attacchi dei boss. Poi utilizzate attacchi di elemento Gelo contro Ifrit e di elemento Fuoco contro Shiva. Alla fine della battaglia i due Esper riconoscono il potere di Ramuh. ------------------------------------------------------------------------------- Parlate con Ifrit ed i due Esper si trasformeranno in Magiliti, raccoglietele per ottenere gli Esper Ifrit e Shiva. << Questa è l'unica zona dove trovare il mostro Budino. >> Entrate nella porta di destra, salite le scale e seguite il corridoio. _______________________________ ISTITUTO DI RICERCA MAGITEK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nella stanza piena di celle sperimentali, andate nella rientranza in basso a sinistra e troverete una Lama fragacea, in uno scrigno non visibile. Andate in alto a sinistra e troverete un mostro che vi sbarrerà la strada. ------------------------------------------------------------------------------- *** NUMERO 024 *** Livello -: 24 RUBARE ELEMENTI PV ------: 4777 •Spada Emorys (variabili) PM ------: 777 •Spada runica Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Brando gelum •Lama focum ATTACCHI 1. Boom sonico: Dimezza i PV di un personaggio 2. Cambio barriera: Cambia gli attributi elementali del boss 3. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 4. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 5. Insolazione: Ripristina parte dei PV del boss 6. Lepre artica: Ripristina completamente i PV del boss 7. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 8. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 9. Pioggia acida: Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi 10. Polarità inversa: Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa 11. Smottamento: Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio 12. Traboccamento: Causa status Caos Magie: 13. Bufera 16. Energira 19. Scan 14. Buferara 17. Fuoco 20. Tuono 15. Energia 18. Fuoca 21. Tuona Usate solo attacchi fisici per batterlo in pochi turni, e sfruttate l'abilità Rune di Celes per renderlo praticamente inoffensivo. ------------------------------------------------------------------------------- Rimuovete tutto l'equipaggiamento a Celes prima di proseguire. Nella stanza successiva troverete sei Esper rinchiusi nelle celle. Andate in fondo alla stanza e premete il pulsante rosso. || Gli Esper decidono di donare il loro potere al gruppo e si trasformeranno in || Magiliti. Appare Cid, il capo ingegnere, che analizzerà questa strana || abilità degli Esper di donare i loro poteri sotto forma di pietre, una volta || deceduti. Il potere delle Magiliti è centinaia di volte superiore a quello || ottenuto assorbendo la magia direttamente dagli Esper. Cid chiede a Celes se || sia vero il fatto che lei si è infiltrata tra i ribelli come spia, || suscitando così lo stupore di Locke. Anche Kefka entra in scena e ordina a || Celes di consegnargli tutte le Magiliti. Intervergono due Blindati Magitek || che mettono fuori gioco i personaggi. Però Celes, per dimostrare la sua || lealtà a Locke, usa la magia e scompare assieme a Kefka e ai Blindati || Magitek. Lo scossone però ha fatto rifluire il flusso energetico || danneggiando gravemente la fabbrica: bisogna fuggire. Intanto avete ricevuto gli Esper Bismarck, Carbuncle, Catoblepas, Lares, Maduin e Unicorno. Seguite Cid per trovare una via di fuga. || Durante la discesa, Cid si rende conto di aver agito impulsivamente sotto le || minaccie di Kefka. Forse parlando con l'Imperatore si potrebbe mettere fine || a questa folle guerra. Troverete un Punto di Salvataggio e un carrello. Parlate con Cid e lui vi farà scappare. Mentre siete nel carrello non potete accedere al Menù Principale, nè scegliere i binari da percorrere. Durante la fuga sarete attaccati dagli Stradisti magnus Viola e Rossi. Dopo cinque scontri affronterete il boss, composto da tre parti. ------------------------------------------------------------------------------- *** NUMERO 128: CORPO *** Livello -: 23 RUBARE ELEMENTI PV ------: 3276 •Kazekiri •Assorbe il Gelo PM ------: 810 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Tenda ATTACCHI 1. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 3. Emorragia: Assorbe PV da un personaggio 4. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi 5. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 6. Rete: Causa status Stop a un personaggio Magie: 7. Andante 8. Bufera Altro: 9. Può rigenerare la Lama destra e la Lama sinistra *** NUMERO 128: LAMA DESTRA *** Livello -: 21 RUBARE ELEMENTI PV ------: 400 •Tenda •Assorbe il Gelo PM ------: 150 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI Stocco: Causa danni fisici *** NUMERO 128: LAMA SINISTRA *** Livello -: 22 RUBARE ELEMENTI PV ------: 700 •Etere •Assorbe il Gelo PM ------: 470 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Fendente: Causa danni fisici 2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio I due arti possono essere rigenerati dal Corpo una volta eliminati, perciò ignorateli ed attaccate il Corpo. Rubate il Kazekiri prima di dare il colpo finale al boss. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta fuori dalla Fabbrica Magitek vi ritroverete a Vector. =============================================================================== 18) Vector: FUGA VOLANTE [@6E18] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) (nessuno) NEMICI BOSS Cavalier Cipolla Gru Destra Domatore Gru Sinistra Inseguitore Sergente __________ VECTOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mentre fuggite potreste trovare dei nemici. In alto è presente un Punto di Salvataggio. Uscendo dalla città troverete Setzer ad aspettarvi. Intanto Kefka non rimane con le mani in mano e vi fa attaccare dalle Gru. ------------------------------------------------------------------------------- *** GRU DESTRA *** Livello -: 24 RUBARE ELEMENTI PV ------: 2300 •Granpozione •Assorbe il Fuoco PM ------: 447 •Indebolente •Debole all'Acqua Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fulmine Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex 2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 3. Palla demolitrice: Causa danni fisici Magie: 4. Fuoca 5. Fuoco 6. Fuocoga 7. Tuona *** GRU SINISTRA *** Livello -: 23 RUBARE ELEMENTI PV ------: 1800 •Scarica sonora •Assorbe il Fulmine PM ------: 447 •Debole all'Acqua Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex 2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 4. Palla demolitrice: Causa danni fisici Magie: 5. Fuoca 6. Tuona 7. Tuono Durante la battaglia si potrà utilizzare Setzer. Lo scontro sarà un attacco da entrambi i lati. Man mano che passa il tempo i due boss si caricheranno rispettivamente con il "Livello di elettrificazione" e con "Reazione termica" lanciando l'un sull'altro le magie Fuoca e Tuona. Quando il potenziamento arriva al livello 3, i due boss useranno rispettivamente gli attacchi Fuocoga e Gigavolt. Non date loro la possibilità di caricarsi eliminando prima la Gru Sinistra, più debole, e poi concentratevi su quella Destra. ------------------------------------------------------------------------------- || Il Blackjack vola via da Vector per recarsi a Zozo. || || Zozo. Il gruppo raggiunge Terra nella sua stanza. Locke usa su di lei le || Magiliti raccolte e tra queste la ragazza riconoscerà quella di suo padre. || Ora i suoi ricordi inizieranno a tornare: Terra è cresciuta nel mondo degli || Esper. =============================================================================== 19) Il mondo degli Esper: TANTO TEMPO FA [@6E19] =============================================================================== Ora impersonerete l'Esper Maduin. Uscite dall'abitazione e andate verso nord fino a trovare una ragazza. Scegliete "La porto a casa con me". Poi parlate con la ragazza e questi si risveglierà. || La ragazza, di nome Madeline, era stanca di vivere nel mondo degli umani || perciò era fuggita, ritrovandosi là dopo una tempesta. Tuttavia uomini ed || Esper non possono convivere, allora Madeline capisce che deve tornare nel || suo mondo. Al vostro risveglio scoprirete, parlando con gli altri Esper, che Madeline è già andata via. Uscite dal villaggio da nord e la troverete in una grotta. || Maduin le offre di rimanere nel mondo degli Esper, anche se le due razze non || sono fatte per convivere. "Se non lo proviamo sulla nostra stessa pelle come || possiamo sapere se è la verità?". È la nascita di Terra. || || Due anni dopo. Un esercito irrompe nella terra degli Esper catturandoli. || Gesthal, dopo aver decifrato degli antichi documenti, è riuscito a trovare || il mondo degli Esper. Parlate con l'Anziano. || L'unica maniera per salvare il villaggio è quella di creare un sigillo || magico che dividerà per sempre i due mondi, e l'Anziano è l'unico in grado || di farlo. Tuttavia potrebbe non sopravvivere allo sforzo, e senza di lui || sarebbe impossibile rompere il sigillo. Uscite dalla casa. || Il Lupo incolpa Madeline dell'accaduto, accusandola anche di essere stata || lei a condurre l'esercito nel loro mondo. A sentire queste parole, Madeline || scappa via con la piccola Terra. Uscite dal villaggio. || Si sta alzando la tempesta che spazza via i soldati assieme a Gesthal. Parlate con Madeline. || Maduin cerca di salvare Madeline dalla tempesta, ma Terra viene risucchiata || seguita poi dai suoi genitori. Gestahl trova la bambina e, affascinato dal || fatto che sia metà Esper e metà umana, decide di prenderla con sè. || Madeline cerca di opporsi ma viene uccisa dall'Imperatore. E così la scena || si chiude. =============================================================================== 20) Zozo: UNA NUOVA VITA [@6E20] =============================================================================== || Terra reagisce con la Magilite di Maduin e torna umana. Adesso la ragazza è || cosciente delle sue origini e della sua natura doppia. Ora però bisogna || tornare a Narshe per controllare la situazione. Da ora in poi potrete utilizzare sia l'aeronave che l'abilità "Trance" di Terra. Prima di tornare a Narshe, sfruttate il Blackjack per raggiungere posti che prima erano inaccessibili per affrontare alcuni mostri che vi mancano nel Bestiario. a. Andate nella zona ad ovest del Veldt, quella circondata dalle montagne e con una grande foresta. Qui potete trovare il mostro Granad (foresta). b. Andate sull'isola ad est del Veldt. Qui troverete i mostri Briareus (pianura), Divoratore (pianura) e Chimera (foresta). =============================================================================== 21) Narshe: ALLEANZA [@6E21] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Forcina dorata (nessuno) __________ NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati, una guardia vi porterà da Banon. || La popolazione di Narshe si è finalmente decisa a combattere l'Impero, || inoltre si sta studiando la possibilità di aprire il sigillo del mondo degli || Esper, visto che le risorse a disposizione non sono sufficienti ad || affrontare l'esercito di Gesthal. Banon spera che Terra faccia da tramite || fra gli umani e gli Esper, per indurli a combattere assieme a loro contro || l'Impero. Terra accetta. Il sigillo si trova ai confini orientali dei || territori imperiali. Fatevi un giro tra i negozi visto che sono cambiati gli Oggetti in vendita. Informazioni di rilievo ottenute: •il ladro Lupo solitario è stato visto in città Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Scudo d'oro 2500 Etere 1500 Mitra del saggio 3000 Coda di fenice 500 Berretto verde 3000 Ciliegia verde 150 Elmo di mithril 2000 Tenda 1200 Tiara 3000 Testo di fuoco 500 Elmo d'oro 4000 Testo d'acqua 500 Cotta di mithril 3500 Testo di tuono 500 Fascia della forza 5000 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Armi: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Ferula tossica 1500 Orecchino 5000 Tridente 1700 Occhio di lince 3000 Boomerang 4500 Sandali d'Ermete 7000 Mazza ferrata 5000 Anello Reflex 6000 Hawkeye 6000 Cintura nera 5000 Sakura 3200 ---------------------------- ---------------------------- Tornate nella casa dove erano presenti molti scrigni e troverete che il Lupo solitario, uno dei ladri imprigionati nel Castello di Figaro, ha scassinato lo scrigno chiuso e ne ha rubato il contenuto. Uscite dalla casa ed inseguitelo verso nord. _____________________ MINIERE DI NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate nella caverna, andate a destra, prendete le scale che si trovano in basso, ed uscite da sinistra. Percorrete il ponte di legno, salite le scale ed entrate nell'altra caverna. Uscite da destra e andate verso l'alto. __________________ RUPE DI NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete nel campo innevato dove avete combattuto contro Kefka. Andate sempre verso l'alto, percorrete il ponte di legno e troverete che il Lupo solitario ha fatto prigioniero un moguri, MOG. Questi si libererà ma sia lui che il suo rapitore si trovano aggrappati alle rocce. Se salverete il bandito, questi vi darà una Forcina dorata; se salverete Mog, questi si unirà al gruppo. << Salvate Mog poichè di Forcine dorate se ne potranno avere più avanti, mentre avendo Mog nel gruppo nel Mondo in equilibrio potrete imparare facilmente la Danza "Armonia d'acqua", cosa possibile solo una volta nel Mondo di rovine. >> Uscite da Narshe e con il Blackjack dirigetevi nel continente meridionale, verso il punto più ad est della Mappa. =============================================================================== 22) Grotta al portale sigillato: LA ROTTURA DEL SIGILLO [@6E22] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Elisir Ago dorato Extrapozione Testo d'acqua Grandetere [x3] Testo invisibile Guanto di Genji Jitte di Heiji Kazekiri Pezzo di Magilite [x3] Stiletto sicario Tenda Ultima NEMICI BOSS Antares (nessuno) Cadavere Drago zombie Fuoricasta Il Provocatore Ninja __________________________________ POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate nella località avendo Terra nel gruppo. Questa volta in giro non ci sarà nessuno. Salite sulle scale e procedete verso destra fino a ritrovarvi sulla Mappa del Mondo. Continuate ad andare a destra ed entrerete nella caverna. _______________________________ GROTTA AL PORTALE SIGILLATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Scendete le scale e nello scrigno troverete uno Stiletto sicario. === 1° piano seminterrato Qui troverete un Kazekiri. Uscite da in basso a destra e arriverete ad una caverna piena di ponti di legno. === 2° piano seminterrato Attenzione: i ponti scompaiono e ricompaiono. Se cadrete nella lava, ricomincerete dalla piattaforma di partenza, e i personaggi avranno perso alcuni PV. POSIZIONE 1 POSIZIONE 2 _______ _____________ ::: _______ _____________ | | | | ::: | | | | | ####### ## ## | ::: | @ @@@@@@@@ | | ####### ## ## | ::: | @ @@@@@@@@ | | | ## ###### | | ::: | | | | | | ## ###### | | ::: | | | | |_____| ## _##___ |_##________| ::: |_____| @@ _@@___ |_@@________| ## | | ## ::: @@ | | @@ | | ## ::: @@@@ | @@ |____| ## ::: @@@@____| @@ ## ## ::: @@ ## ## ::: @@ #### #### ## ::: @@@@@@@@ @@ ___#### #### ## ::: ___ _@@@@@@@@ @@ | | ## ########## ::: | | @@ @@ @@@@@@@@@@ | | ## ########## ::: | | @@ @@ @@@@@@@@@@ | | #### ## ## ::: | | @@ @@ |___| #### ## ## ::: |___| @@ @@ _______## ##__##___ ::: _______@@@@ @@__ ___ | ##_______ ##| | ::: | @@_______ @@| | | #### # ## ::: | @@@ @@ | #### # ## ::: | @@@ @@ |______________| |_____| ::: |______________| |_____| ::: POSIZIONE TOTALE (i puntini neri sono i posti che rimangono fissi) _______ _____________ | | | | | •######@@••##•• | | •######@@••##•• | | | ## ###### | | | | ## ###### | | |_____| •• _••___ |_••________| •• | | •• @@@@ | •• @@@@____| •• ## •• ## •• ##••@@•••• •• ___##••@@•••• •• | | @@ •• •••••••••• | | @@ •• •••••••••• | | ••## ## •• |___| ••## ## •• _______••@@ ••__••___ | ••_______ ••| | | ####@@• •• | ####@@• •• |______________| |_____| I ponti della parte inferiore cambiano posizione in una maniera indipendente da quelli superiori. POSIZIONE 1 POSIZIONE 2 POSIZIONE TOTALE _____________ ::: _____________ ::: _____________ | | ::: | | ::: | | | ::: | ::: | | ::: | | ::: | | | | ::: | | ::: | | | | ::: | | ::: | | |_@@________| ::: |_ ________| ::: |_@@________| @@ ::: ::: @@ @@ ::: ## ::: @@ ## @@ ::: ## ::: @@ ## @@ ::: ## ## ::: •• ## @@ ::: ## ## ::: •• ## @@ ::: #### #### ::: ••## #### @@ ::: #### #### ::: ••## #### @@@@@@@@@@ ::: ::: @@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@ ::: ::: @@@@@@@@@@ @@ ::: ## ## ::: ## •• @@ ::: ## ## ::: ## •• @@__ ___ ::: ##__##__## ::: ••__##__## @@| | ::: ##| ## ::: ••| ## @@@ @@ ::: ### ## ::: ••• •• @@@ @@ ::: ### ## ::: ••• •• |_____| ::: |_____| ::: |_____| ::: ::: << Cercate di posizionarvi sempre sui posti fissi e di avanzare o meno a seconda dei casi. >> Nello scrigno in basso a sinistra troverete le Jitte di Heiji; in quello in alto a destra è presente un'Extrapozione. Uscite poi dalla porta in basso a destra. === 3° piano seminterrato Seguite il sentiero di destra e troverete uno scrigno contenente un Grandetere. Tornate indietro e scendete le scale, passate attraverso la grotta e salite la rampa. Passando sul ponte di legno troverete un pulsante, spingetelo. Il ponte si romperà, prendete il sentiero di sinistra e vedrete che è apparso un collegamento che vi permette di raggiungere uno scrigno contenente un Guanto di Genji. Tornate al punto dove siete caduti e prendete il sentiero di destra. Salite le scale e in alto troverete due pulsanti. Premendo il pulsante di destra affronterete un Ninja; premendo quello di sinistra si potrà accedere ad una stanza segreta contenente un Punto di Salvataggio e una Tenda. Una volta fuori dalla stanza segreta, percorrete il ponte di legno, premete il pulsante e compariranno le scale. Nello spiazzo sono sotterratti alcuni tesori: 1 2 3 4 5 6 7 === ____ ___ ___ ___ === ___ | | A | z |___ B | | C | x |___ D |__ ____| E | |___ F | ____ Uscita G __| x | H | | I | | L |__ ___ ___ ___| M | | x = Ago dorato y = Testo d'acqua z = Testo invisibile Scendetele, prendete il sentiero in basso a sinistra ed arriverete ad uno scrigno contenente un Grandetere. Dallo scrigno fate tre passi verso l'alto e troverete 293 Guil, poi entrate nella caverna sulla destra. Il sentiero è nascosto, quindi andate in alto, a destra, in alto, a sinistra, in alto, a destra, in alto e infine a destra. Scendete le scale e nello scrigno troverete un Elisir. Andate verso destra, NON TOCCATE I DUE PULSANTI, prendete le scale ed andate verso il basso. In fondo a sinistra troverete un pulsante, premetelo ed aprirete una stanza segreta. Nel suo interno troverete quattro scrigni contenenti due Pezzi di Magilite, un Grandetere e la spada Ultima. Una volta fuori, andate in fondo a destra e percorrete il ponte di legno. Andate verso l'alto e premete l'interruttore, poi andate sulla piattaforma a destra e premete l'altro interruttore. Salite le scale, andate verso sinistra e troverete uno scrigno. Premete il pulsante al suo interno ("Aziono l'interruttore"), andate verso destra e in alto troverete uno scrigno contenente un Pezzo di Magilite. Uscite dalla caverna prendendo il sentiero in basso a destra. Nella caverna successiva salite tutte scale e vi ritroverete al Portale. || Terra si avvicina alla porta che conduce al mondo degli Esper, ma Kefka || appare sulla scena. Tutto è andato secondo le previsioni dell'Imperatore: || consegnando la ragazza al gruppo, questi avrebbero aperto il Portale. || Dopo un brevissimo combattimento la porta si apre. Terra, trasformatasi, || chiede aiuto agli Esper. Alcuni di essi escono creando scompiglio e Kefka || viene spazzato via. Terra ritorna in forma umana, intanto il Portale viene || bloccato da una frana. Tornate nell'ultima caverna visitata e troverete in basso una nuova porta che vi condurrà direttamente all'entrata della grotta. Una volta tornati sulla Mappa del Mondo, tornate al Posto di controllo sul portale e uscite verso sinistra. || Gli Esper si stanno dirigendo tutti verso Vector, e attaccano pure il || Blackjack facendolo precipitare. Uscite fuori dall'aeronave e vi ritroverete nei pressi di Maranda. Andate a nord-est fino ad arrivare a Vector. =============================================================================== 23) Vector: IL BANCHETTO IMPERIALE [@6E23] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Acqua santa Ali angeliche Etere Anello angelico Extrapozione Anello Reflex Forcina del vento Armilla nemifuga Orecchino vigile Elisir [x2] Extrapozione Grandetere Lama focum Orecchino vigile Sandali d'Ermete Sonaglio NEMICI BOSS Elite imperiale (nessuno) Megablindato Sergente __________ VECTOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La capitale dell'Impero è stata attaccata dagli Esper, e per la città ora girano anche membri della Resistenza e guardie di Narshe. Andate verso nord fino a trovare Banon ed Arvis. _____________________ PALAZZO IMPERIALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati nel castello imperiale, un servo vi accompagnerà da Gesthal. Parlando coi soldati scoprirete che Kefka è stato imprigionato per i crimini commessi. || L'Imperatore ha deciso di interrompere la guerra: gli Esper sono venuti in || soccorso dei propri amici e, trovatili morti, hanno distrutto tutta la || città. Il potere degli Esper è troppo grande per poter essere controllato e || bisognerebbe trovare un modo per calmare la loro furia. Gesthal poi si || allontana dicendo di continuare questo discorso durante la cena. Cid chiede || al gruppo di convincere il maggior numero possibile di soldati dicendo loro || che la guerra è finita. Avete 4 minuti di tempo per farlo. << Equipaggiatevi con le Scarpe agili per camminare più velocemente e non perdete tempo ad aprire gli scrigni. >> In totale i soldati sono 24. Ogni soldato con cui parlerete vi farà guadagnare 1 punto, ogni soldato che sconfiggerete ve ne farà guadagnare 5. Questi punti serviranno più avanti. Uscite dalla sala del trono e parlate con i due soldati di guardia, e poi con i due soldati a bordo dei Blindati Magitek. Andate verso destra e salite la prima rampa di scale. Entrate nella biblioteca e parlate con il soldato ed il bibliotecario. Da qui entrate nella porta in basso a sinistra e parlate con il soldato. Tornate alle rampe di scale e salite in alto, entrate nella porta, seguite il percorso e vi ritroverete all'aperto. Parlate con il soldato a bordo del Blindato Magitek, e con i due sulla sinistra, poi salite le scale e parlate con i due soldati. Entrate nella porta e troverete un soldato. Parlategli e lui vi attaccherà. Tornate all'aperto ed entrate nella porta in basso a sinistra. Parlate con il soldato e scendete le scale. Scendete una rampa di scale ed entrate nella porta. Parlate con tutti i soldati, uno di questi vi attaccherà. Entrate nella porta in alto e troverete un altro soldato che vi attaccherà. Tornate alle rampe di scale ed uscite seguendo verso il basso il tappeto rosso. Fuori troverete due soldati a bordo di Blindati Magitek, uno dei quali vi attaccherà, ed infine l'ultimo soldato a sinistra. Scaduti i 4 minuti inizierà il banchetto durante il quale discuterete con l'Imperatore sul da farsi. Ogni risposta vale una certa quantità di punti. "Finalmente siamo tutti qui, amici, per cenare insieme. Propongo un brindisi! A che cosa vogliamo brindare?" [5 punti] •Alla madrepatria [2 punti] •All'Impero [1 punto] •Alla Resistenza "Come forse sapete, ho incarcerato Kefka per il suo vile avvelenamento di Doma. Quale pensate debba essere la sua pena?" [5 punti] •L'ergastolo [3 punti] •La pena di morte [1 punto] •Dobbiamo perdonarlo "Sono terribilmente dispiaciuto per i fatti di Doma. Nessuno poteva immaginare che Kefka avrebbe usato del veleno." [5 punti] •Gli eventi di Doma sono imperdonabili [3 punti] •Vogliamo di nuovo delle scuse! [1 punto] •Quel che è fatto è fatto "Inoltre, per quanto riguardo la generalessa Celes..." [5 punti] •Celes è una di noi! [3 punti] •Spia o no, ci fidiamo di lei [1 punto] •Era una spia dell'Impero? "Volevate chiedermi qualcos'altro?" (Alla fine di ogni domanda chiedete di poterne fare un'altra. Non fate due volte la stessa domanda o perderete 10 punti. Chiedete in ordine: [2 punti] •Perchè hai causato la guerra? [2 punti] •Perchè ora vuoi la pace? [2 punti] •Perchè dovevamo parlare coi soldati? ) Dopo aver chiesto tutte e tre le alternative, si parlerà degli Esper. "Gli Esper fuoriusciti dal portale hanno decimato le forze imperiali. Gli Esper sono troppo potenti... Se non facciamo qualcosa, distruggeranno il mondo intero!" [5 punti] •Si, hanno esagerato... [2 punti] •Sei stato tu a causare la loro reazione! "Peraltro... qual era la prima domanda che mi avete posto poco fa?" (Si riferisce alle tre domande da 2 punti: rispondete con quella che avete fatto per prima per ottenere 5 punti. Nel caso della guida: "Perchè hai causato la guerra?" ) << Ora Cid chiederà di fare una pausa, scegliete "Andiamo a riposare". >> Parlate con i commensali e loro vorranno mettere alla prova la vostra forza. Avete due minuti per sconfiggere 3 Elite imperiali, ottenendo così 5 punti. Dopo la battaglia tornate a sedervi. "C'è nessuna delle mie dichiarazioni che volete sia messa agli atti?" [5 punti] •Si, dichiara che la guerra è finita [3 punti] •Si, dichiara che vuoi la pace [1 punto] •Si, chiedi scusa "Vi imbarchereste sulla nave merci?" [3 punti] •Si [0 punti] •No || Il generale Leo viene incaricato da Gesthal di accompagnare il gruppo. || La cena è conclusa. Locke decide di accompagnare Terra nella sua missione da || ambasciatrice, mentre gli altri decidono di rimanere nella capitale per || controllare la situazione. Alla fine del banchetto avrete solo Terra e Locke nel gruppo. Uscite dal salone e dalla sala del trono. Nel corridoio un servo vi premierà a seconda del punteggio ottenuto. === PUNTEGGIO TOTALE === 24 soldati convinti x1 punto = 24 punti 4 soldati sconfitti x5 punti = 20 punti tutte le risposte migliori = 39 punti prima domanda fatta = 5 punti Elite imperiali sconfitti = 5 punti TOTALE 93 punti === FASCE DI PUNTEGGIO === da 93 a 90 punti ---> A, B, C, D, E da 89 a 77 punti ---> A, B, C, D da 76 a 67 punti ---> A, B, C da 66 a 50 punti ---> A, B da 49 punti in giù -> A === PREMI === A: La liberazione di Figaro sud B: La liberazione del regno di Doma C: L'apertura dell'armeria presso il Posto di controllo sul portale D: un Sonaglio E: un'Armilla nemifuga Uscite dal corridoio, andate a sinistra ed entrate nella porta. Troverete due scrigni contenenti un Orecchino vigile ed un'Extrapozione. Tornate alle scale, salite una rampa, entrate nella porta e tornerete nel dormitorio dei soldati. Qui troverete uno scrigno contenente un Etere. Tornate alle scale e recatevi nella zona destra, entrate nella prima porta per vedere Kefka in cella. Poi uscite, salite una rampa di scale ed entrate nella porta. Nella biblioteca troverete uno scrigno contenente una Forcina del vento e nella stanza in basso a sinistra un'Acqua santa. Uscite da Vector e recatevi ad est, verso il Posto di controllo sul portale. __________________________________ POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate nell'edificio e scendete le scale. Se avrete completato il banchetto come indicato, la porta sarà aperta e troverete molti scrigni da aprire. Otterrete: le Ali angeliche, un Anello angelico, un Anello Reflex, un Elisir, un'Extrapozione, un Grandetere, una Lama focum, un Orecchino vigile, i Sandali d'Ermete, 8000 Guil, 13000 Guil e 20000 Guil. C'è un Elisir nell'angolo in basso a destra e una Lama focum esaminando la stufa. Uscite dalla località e tornate nei pressi di Maranda dove si trova il Blackjack. _____________ BLACKJACK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate nella sala motori per trovare Setzer e Cid. || L'ingegnere si propone di aiutare Setzer nella riparazione, e forse potrebbe || migliorare le prestazioni dell'aeronave, alleggerendola un po' magari || togliendo il casinò. Con questa miglioria il Blackjack potrebbe raddoppiare || o addirittura triplicare la sua velocità! Per uno scomettitore come Setzer || il casinò è sacro e non si tocca. Lui è molto legato alla sua aeronave ed un || tempo il suo sogno era quello di costruire la più veloce in assoluto. || Setzer era motivato da qualcuno, una donna, che pilotava il Falcon, || la migliore aeronave mai costruita. Ma un giorno lei sparì assieme alla sua || aeronave, il suo nome era Darill. Uscite dal Blackjack e recatevi ad Albrook. =============================================================================== 24) Albrook: DI NUOVO INSIEME [@6E24] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) Pietra TeleMoto NEMICI BOSS (nessuno) (nessuno) _____________ ALBROOK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oggetti nascosti: - Pietra TeleMoto (secondo scatolone vicino all'ingresso) Andate al porto della città e parlate con il generale Leo. Al viaggio si uniranno anche un altro generale ed un uomo assoldato in città dallo stesso Leo: Celes e Shadow!! La ragazza però scappa via non appena Locke cerca di parlarle. Tornate alla Locanda e riposatevi. || Durante la notte Locke si alza dal letto e trova fuori dalla Locanda proprio || Celes. Il ragazzo cerca delle spiegazioni, ma Celes si allontana senza dire || nulla. Tornate al porto e parlate con il generale Leo: si salpa verso l'Isola Crescente. Ora impersonerete Terra. Parlate con Leo. || La ragazza non riesce a dormire. Ironia della sorte: prima l'Impero aveva || controllato lei ed i suoi pensieri, ed ora Terra si ritrova a lottare || assieme ad esso per il bene comune. Leo conosceva la reale natura della || ragazza e sapeva degli esperimenti condotti su di lei, tuttavia non ha fatto || nulla: forse anche lui non è migliore di Kefka. Terra però è ancora confusa || riguardo i sentimenti: lei, figlia di un Esper e di una donna, potrà davvero || amare? Leo la rincuora dicendole che è ancora giovane e che verrà il tempo || in cui capirà. || Arriva Shadow sul ponte poichè preferisce dormire all'aperto, guardando il || cielo stellato. Il ninja ha sentito ciò che si sono detti Terra e Leo però || non può aiutarla: la ragazza deve trovare da sola questo genere di risposte. || Come ultimo consiglio Shadow le dice che non tutte le persone danno ascolto || alle proprie emozioni. Terra poi torna a dormire. || Fa la sua comparsa sul ponte Locke, che soffre di mal di mare! La mattina dopo parlate con Leo e Locke e sbarcherete sull'Isola Crescente. Il gruppo ora è formato da Locke, Terra e Shadow. Dirigetevi a nord-est e giungerete a Thamasa. =============================================================================== 25) Thamasa: GLI ULTIMI DISCENDENTI [@6E25] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Ferula focum Ago dorato Ferula gelum Anello del ricordo Ciliegia verde Coda di fenice Collirio Fumo dell'eco NEMICI BOSS Pallone Mangiafiamme ___________ THAMASA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fatevi un giro tra i negozi. Locanda: 1500 Guil (poi sarà 1 Guil) Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pozione 50 Asta di mithril 500 Granpozione 300 Ferula focum 3000 Etere 1500 Ferula gelum 3000 Panacea 1000 Ferula tonum 3000 Pietra TeleMoto 700 Mazza ferrata 5000 Acqua santa 300 Hawkeye 6000 Coda di fenice 500 Lancia pesante 10000 Tenda 1200 Dardi 10000 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Protezioni: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Scudo d'oro 2500 Orecchino 5000 Maschera di tigre 2500 Occhio di lince 3000 Tiara 3000 Sandali d'Ermete 7000 Elmo d'oro 4000 Anello Reflex 6000 Velo misterioso 5500 Cintura nera 5000 Fascia della forza 5000 Stivali di drago 9000 Abito di Gaia 6000 Scarpe agili 1500 Armatura d'oro 10000 ---------------------------- ---------------------------- Oggetti nascosti: - Ago dorato (barile in basso accanto al negozio di Accessori) - Anello del ricordo (scrigno nascosto accanto al tavolo del piano superiore, nella casa di Strago) - Ciliegia verde (barile accanto alla casa a nord) - Coda di fenice (barile più in alto accanto alla Locanda) - Collirio (barile centrale accanto al negozio di Medicine) - Fumo dell'eco (barile più in alto accanto alla casa a nord ovest) Informazioni di rilievo ottenute: •gli abitanti non sanno cosa siano gli Esper o la magia Andate dietro la casa custodita dal bambino e ne troverete un altro in grado di lanciare la magia Fuoco per poi scappare da voi. Andate dietro la casa in alto a destra e troverete un'altra persona usare la magia per poi cambiare discorso una volta scoperta. Ora entrate nella casa in alto a destra e troverete un signore anziano ad attendervi, STRAGO. || Pare che anche lui non sappia nulla di Esper. Arriva la sua nipote, RELM, || che farà scoprire l'inganno del nonno. Strago cerca di zittirla e Relm si || avvicina ad Interceptor, che la seguirà in camera sua lasciando Strago solo || col gruppo. Pur sospettando di qualcosa, Locke e gli altri decidono di || lasciare Strago e di indagare nei dintorni. Andate alla Locanda, togliete a Shadow tutto l'equipaggiamento, e riposatevi. || Durante la notte Strago corre a svegliare Locke per avere il suo aiuto: || Relm si trova in una casa dove è appena scoppiato un incendio. Locke e Terra || corrono subito in aiuto, mentre Shadow non sembra intenzionato a farlo e || rimane nel letto, accorgendosi però della mancanza di Interceptor. Recatevi sulla destra e troverete Strago e gli altri abitanti in stato di agitazione. Parlate con Strago. || Il vecchietto usa una magia per spegnere le fiamme, ma subito viene || rimproverato dal capovillaggio che gli ricorda che la magia è proibita. || Ma a Strago importa di più salvare la nipote che i divieti. I cittadini || allora si uniranno per lanciare insieme una grande magia per spegnere le || fiamme. Però l'incendio è troppo forte: bisognerà spegnerlo dall'interno. __________________ CASA IN FIAMME ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ << Equipaggiatevi con armi di elemento Gelo. >> Se toccate le fiamme mobili combatterete contro i Palloni. Andate verso l'alto e seguite il corridoio. Quando arrivate alle due porte, entrando in quella di sinistra combatterete sempre contro i Palloni, in quella di destra troverete un altro corridoio. Al prossimo bivio, nella porta destra è presente uno scrigno contenente un Ferula focum, in quella di sinistra un altro corridoio. Al terzo bivio, nella porta destra troverete uno scrigno contenente una Ferula gelum, in quella di sinistra un'altra stanza. Salite le scale ed arriverete ad un salone con una fiamma al centro, il boss Mangiafiamme che vi attaccherà insieme ad alcuni Palloni. ------------------------------------------------------------------------------- *** MANGIAFIAMME *** Livello -: 26 RUBARE ELEMENTI PV ------: 8400 •Lama focum •Assorbe il Fuoco PM ------: 480 •Debole al Gelo Exp -----: 0 OTTENERE •Immune agli altri elementi Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Bomblet: Evoca alcuni Palloni in battaglia 2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi Magie: 3. Antimaga 7. Fuocoga 4. Egida 8. Fusione 5. Fuoca 9. Reflex 6. Fuoco Equipaggiatevi con il Brando gelum e la Ferula gelum. Usate solo attacchi fisici e magici di elemento Gelo come Bufera, Buferara e l'evocazione di Shiva. assieme all'Idrorespiro di Strago. ------------------------------------------------------------------------------- || Strago non riesce a trovare la nipote, e più avanti trovano Interceptor che || accudisce Relm, svenuta. Strago cerca di farla rinvenire ma accade qualcosa || che metterà fuori combattimento tutti i personaggi. Rimane solo Interceptor || a cercare di proteggerli dalle fiamme che avanzano. Ecco però arrivare || Shadow che con un singolo attacco spegne le fiamme salvando così il gruppo. || || La scena si sposta a casa di Strago dove Relm ha appena ripreso conoscenza. || Ora il vecchietto spiegherà tutto: Thamasa è il villaggio dei Magi, coloro || che avevano ottenuto poteri magici attraverso le Magiliti. Dopo la Guerra || dei Magi, quest'ultimi furono vittime di persecuzioni e furono costretti a || rifugiarsi lontano. I cittadini di Thamasa sono i loro discendenti ed hanno || ereditato da loro i poteri magici. Come ringraziamento per aver salvato Relm || Strago aiuterà il gruppo alla ricerca degli Esper. Anche Relm vuole essere || di aiuto, ma il nonno si rifiuta categoricamente. Forse gli Esper si sono || rifugiati sui monti ad ovest dove, secondo la leggenda, si trova un luogo || sacro per gli Esper. Uscite dalla casa di Strago e Shadow vi dirà che preferisce cercare gli Esper da solo. Uscite da Thamasa, e risalite le montagne da nord-ovest fino ad entrare nella caverna. =============================================================================== 26) Grotte degli Esper: LE TRE STATUE [@6E26] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Asta curativa (nessuno) Chocomaschera Extrapozione Miciomaschera NEMICI BOSS Adamankary Ultros [3°] Bonnacon Grillo campestre Guardiano B Mandragora Venobennu ______________________ GROTTE DEGLI ESPER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati, andate verso l'alto e nello scrigno troverete un'Asta curativa. Le uscite di sinistra e quella superiore sono collegate tra di loro, quindi prendete l'uscita di destra. Seguite il percorso ed entrate nella prossima caverna. Andate verso destra ed entrate nella seconda stanza. Andate verso il basso, ed esaminate le statue. || Strago riconosce in esse la Triade della discordia, obiettivo di Kefka. || Queste sono le divinità leggendarie che hanno dato origine al potere che gli || uomini chiamano magia. La Triade ha creato la magia e con essa gli Esper. || Questi ultimi scolpirono le immagini delle divinità in un luogo sacro. || Probabilmente è stata la magia sprigionata dalle statue a richiamare gli || Esper in queste grotte. Strago narra che dopo la creazione degli Esper, || le divinità si stancarono di combattere e si trasformarono in pietra: i loro || corpi riposano al di là del Portale. Durante tutta la spiegazione Relm è || stata nascosta in un angolo ad origliare. Le iscrizioni sulle tre statue dicono: "L'alba della magia... Tre divinità discesero dal cielo. Temendo l'uno i poteri dell'altro, scatenarono una guerra. I mortali coinvolti nel conflitto divennero Esper, e dovettero combattere come loro servi." [Sinistra] "Nella consapevolezza che il loro potere non generava altro che conflitto, gli dei decisero di rinunciare a sè stessi. Con l'ultimo soffio di magia, liberarono gli Esper, e infine si trasformarono in nuda pietra. Le ultime parole che pronunciarono agli Esper furono: Che il nostro sonno sia eterno." [Destra] "Per onorare gli dei, furono scolpite queste statue, nella speranza che i loro poteri non fossero mai più evocati. Le statue giacciono qui, come monito che le divinità scese dal cielo lasciano alle generazioni che verranno..." [Centro] Allontanatevi dalle statue e sarete attaccati ancora una volta da Ultros, intenzionato ad appropriarsi delle statue per conquistare la stima di Siegfried! ------------------------------------------------------------------------------- *** ULTROS *** (3° scontro) Livello -: 25 RUBARE ELEMENTI PV ------: 22000 •Cappa bianca •Assorbe l'Acqua PM ------: 750 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco Guil ----: 3 --- ATTACCHI 1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio 2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 3. Inchiostro: Causa status Cecità 4. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 5. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos 6. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi Magie: 7. Andante 10. Fuocoga 8. Buferaga 11. Tuonaga 9. Egida Usate solo attacchi fisici e magici di elemento Fuoco come Fuoco, Fuoca e l'evocazione di Ifrit. Equipaggiatevi con la Lama focum e la Ferula focum. || Durante il combattimento appare Relm che chiede ad Ultros di posare per un || suo quadro! Davanti al rifiuto della piovra, Relm cerca di lanciarsi da un || dirupo, e Ultros, molto imbarazzato, accetta di fare da modello. Quindi il combattimento proseguirà con Relm nel gruppo. Usate l'abilità Pittura di Relm, e se avrà successo, Ultros fuggirà dalla battaglia. Al termine dello scontro Relm sarà un personaggio controllabile. ------------------------------------------------------------------------------- Andate in alto a sinistra e nella stanza troverete un Punto di Salvataggio. Troverete a terra tre botole. Camminate su quella a destra, una volta caduti uscite fuori e nello scrigno troverete un'Extrapozione. Tornate indietro e saltate dal ponticello in basso a destra. Tornate nella stanza delle botole. Camminate su quella in alto, una volta caduti uscite dall'alto e nello scrigno troverete una Chocomaschera. Tornate dentro, uscite da sinistra e nello scrigno è presente una Miciomaschera. Rientrate e saltate dal ponticello in basso a destra. Tornate nella stanza delle botole. Camminate su quella a sinistra, una volta caduti uscite fuori dall'alto. Seguite il sentiero ed entrate nell'altra caverna. Andate verso il basso e troverete un Esper. || Relm cerca di avvicinarsi all'Esper ma viene respinta, intanto appariranno || altri Esper. Locke consiglia a Strago di andare via con Relm mentre Terra || cerca di negoziare con le creature. Gli Esper hanno distrutto la città || soltanto perchè hanno perso il controllo sui loro poteri una volta aperto il || Portale. Locke propone di tornare a Thamasa e di parlare con il generale Leo || per trovare un accordo di pace tra gli Esper e l'Impero. || A Thamasa, il dialogo tra gli Esper e l'Impero procede in maniera ottimale || ma una sinistra risata interrompe le trattative. Kefka è libero, ed è || intenzionato ad impossessarsi degli Esper usando la forza. I Blindati || Magitek mettono fuori combattimento i personaggi e Leo, indignato, pretende || spiegazioni. Kefka dice che sono ordini dell'Imperatore, e trasforma tre || Esper in Magiliti. ___________ THAMASA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ora controllerete Leo. Non uscite dalla città perchè verrete attaccati dal Guardiano, che non potrete sconfiggere; parlate con Kefka. || Durante lo scontro Kefka scompare ed improvvisamente appare Gestahl che || spiega le sue ragioni. L'intenzione dell'Imperatore è sempre stata quella di || ottenere il maggior numero di Magiliti possibile. Tuttavia era solo || un'illusione di Kefka, che si scaglia addosso a Leo, uccidendolo. || Intanto la frana che ostruiva il Portale viene rimossa e nuovi Esper escono || dal loro mondo. Alcuni di essi si scagliano contro Kefka ma vengono || trasformati in Magiliti. || || Quando torna la calma, la scena si sposta sulla tomba del Generale Leo dove || Terra depone una corona di fiori. Arriva Interceptor ferito e si pensa che || oltre Leo, anche Shadow sia caduto per mano dell'Impero. Il resto del gruppo || arriva a Thamasa: l'Imperatore è un bugiardo ed era tutta una trappola. || Le doti di rubacuori di Edgar questa volta sono state utili ed hanno || impedito di cadere vittima del piano di Gesthal. Strago e Relm entrano || ufficialmente nel gruppo. Entrate nel Blackjack. _____________ BLACKJACK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Setzer rivela che le truppe imperiali si stanno recando al Portale. || Pare che l'Impero voglia impossessarsi della Triade. || Intanto Kefka e Gestahl si trovano davanti al Portale. La loro intenzione è || quella di entrare nel mondo degli Esper e di rubare le tre statue divine. || Terra avverte qualcosa di strano sulla superficie: la zone del Portale si è || staccata dalle altre divenendo così un'isola volante. || Kefka e Gestahl si trovano su di essa ed hanno trovato la Triade. || Strago dice che se le tre statue divine vengono spostate dal loro posto || originale, l'equilibrio del mondo sarà in pericolo. ------------------------------------------------------------------------------- PRIMA DI ANDARE SUL CONTINENTE FLUTTUANTE ------------------------------------------------------------------------------- Ci sono alcune cose da fare prima di raggiungere l'isola volante: 1. Andate all'asta di Jidoor ed acquistate le Magiliti di Golem e Zona Seeker, rispettivamente per 20000 e 10000 Guil. Non vi preoccupate se qualcuno le compra al posto vostro perchè potranno essere rimesse di nuovo all'asta. Può darsi che aspetterete qualche giro prima di trovarli. Per far ricominciare l'asta, uscite e rientrate nella città. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULL'ASTA VEDI LA SEZIONE 7 - ASTA DI JIDOOR 2. Recatevi a Tzen. Andate nella parte nord-est della città e troverete una persona che cammina tra gli alberi. Parlategli e potrete acquistare per 3000 Guil la Magilite di Seraph. 3. Se al banchetto dell'Imperatore avete ottenuto la liberazione di Doma, tornateci e troverete alcuni scrigni. Entrate nel castello e prendete la porta a sinistra, poi entrate nella porta a sinistra e troverete un Grandetere. Esaminate l'orologio per trovare un Elisir. Uscite e nella porta a destra potrete riposarvi. Tornate nel salone centrale e prendete la porta in alto a destra, qui troverete un'Extrapozione. Uscite ed entrate nella porta di fronte alla precedente. Vi ritroverete all'aperto. Andate in basso a destra e troverete una porta. All'interno troverete un Coda di fenice e un Rosario. 4. Cercare un mostro per il Bestiario. Andate sull'isola triangolare a nord est del mondo. Qui troverete il mostro Bell'addormentato (pianura). Questi è invisibile. Usate la magia Stop per bloccarlo e attaccatelo con gli attacchi più potenti a disposizione. State attenti al suo attacco Meteora. A questo punto del gioco dovreste avere nel Bestiario tutti i mostri da 1 a 103, il 112 e da 276 a 299. 5. Tornate a Thamasa con Strago nel gruppo e parlate con il signore vestito di rosso. || Costui è Gungho, vecchio amico di Strago e cacciatore di mostri. È tornato a || Thamasa dopo molti anni. Da giovani entrambi diedero la caccia ad un mostro || chiamato Hidon, ma alla fine Strago abbandonò l'impresa. Hidon vive sulla || Rupe di Ebot, ma ormai la rupe è affondata. 6. ABILITÀ STRAGO: Recatevi nel Veldt con Gau, Relm e Strago ed affrontate: •Bandito o Pallone (Autodistruzione) Usate il rispettivo Furore per imparare questa Magia blù •Bell'addormentato (Trasfusione) Usate il rispettivo Furore per imparare questa Magia blù •Cavalier Cipolla (Roulette) Usate l'abilità Pittura di Relm per ottenere questa Magia blù •Domatore (Caos liv.3, Fusione liv.4, Morte liv.5) Non lo attaccate sino a quando non userà queste tre tecniche, poi eliminatelo. Oppure usate il rispettivo Furore per imparare Caos liv.3 •Drago zombie (Rovina) Usate il rispettivo Furore per imparare questa Magia blù •Goblin (Viavai) Infliggetegli lo status Caos e aspettate che usi questa tecnica •Satellite (Cacofonia) Non lo attaccate sino a quando non userà la Cacofonia, poi eliminatelo •Venobennu (Vento bianco) Non lo attaccate sino a quando non userà il Vento bianco, poi eliminatelo MOG: Se avete ottenuto Mog nel gruppo, sarà possibile imparare la Danza Armonia d'acqua. Mettete Mog nel gruppo, andate a Nikeah con l’aeronave, tornate alle Cascate di Baren con un chocobo. Alla fine, ripercorrete la Via del serpente e combattendo imparerete la Danza e vi ritroverete a Nikeah. Non prendete la nave o rimarrete bloccati senza la possibilità di continuare l'avventura!! Dopodichè, sempre con il moguri, combattete nelle varie località (foreste, deserti, caverne ecc...) per imparare le rispettive Danze. A questo punto del gioco potrete ottenere tutte le Danze ad esclusione del Rondò della nevata. GAU: Tornate con Gau nel Veldt per acquisire il maggior numero possibile di Furori. 7. Aumentate il livello dei personaggi ed imparate le magie. Per gli Exp, recatevi nella caverna ad ovest di Thamasa e combattete contro gli Adamankary. Per le magie recatevi nel Veldt in modo tale da ottenere punti magici senza Exp. Quando sarete pronti per proseguire nella storia, andate sui comandi dell'aeronave e scegliete "Vado al Continente fluttuante". Ora dovrete formare un gruppo di tre personaggi che andrà sull'isola volante. =============================================================================== 27) verso il Continente fluttuante: LA PIOVRA 4 [@6E27] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) (nessuno) NEMICI BOSS Blindato aereo Contraerea: Bit Sputafuoco Contraerea: Corpo Contraerea: Cannone laser Contraerea: Vano missili Tyfon [1°] Ultros [4°] _____________________ BLACKJACK - PONTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Prima di arrivare sul Continente fluttuante, sarete attaccati dalle forze aeree imperiali: i Blindati aerei e gli Sputafuoco. Dopo sei battaglie, sul Blackjack arriveranno da dietro Ultros e Tyfon. ------------------------------------------------------------------------------- *** ULTROS *** (4° scontro) Livello -: 26 RUBARE ELEMENTI PV ------: 17000 •Carne essicata •Assorbe l'Acqua PM ------: 8000 •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Veleno Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Inchiostro: Causa status Cecità 2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi La strategia è la stessa dell'ultimo scontro: usate solo attacchi fisici e magici di elemento Fuoco come Fuoco, Fuoca e l'evocazione di Ifrit. Equipaggiatevi con la Lama focum e la Ferula focum. Dopo averlo danneggiato abbastanza, Ultros chiamerà Tyfon in battaglia. *** TYFON *** Livello -: 26 RUBARE ELEMENTI PV ------: 10000 •Pugnale •Assorbe il Fuoco PM ------: 40000 •Debole all'Acqua Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Attacco fisico: Causa status Veleno 2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 3. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia Contro Tyfon usate solo attacchi fisici e magici di elemento Gelo come Bufera, Buferara e l'evocazione di Shiva. Equipaggiatevi con il Brando gelum e l'Ferula gelum. Lo scontro termina quando sconfiggete Tyfon, indipendentemente dal fatto che Ultros sia vivo o meno. A fine battaglia Tyfon userà la Sbuffata facendovi cadere dall'aeronave. Ora sarete attaccati da un altro boss, composto da quattro parti. ------------------------------------------------------------------------------- *** CONTRAEREA: BIT *** Livello -: 25 RUBARE ELEMENTI PV ------: 420 •Amuleto •Debole all'Acqua PM ------: 285 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI nessuno: il Bit si limita solo ad assorbire tutte le magie lanciate dai personaggi *** CONTRAEREA: CANNONE LASER *** Livello -: 24 RUBARE ELEMENTI PV ------: 3300 •Extraetere •Debole all'Acqua PM ------: 335 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 3. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi *** CONTRAEREA: CORPO *** Livello -: 25 RUBARE ELEMENTI PV ------: 8000 •Elisir •Debole all'Acqua PM ------: 750 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Vera regale ATTACCHI 1. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 2. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio *** CONTRAEREA: VANO MISSILI *** Livello -: 25 RUBARE ELEMENTI PV ------: 3000 •Indebolente •Debole all'Acqua PM ------: 7000 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Lanciatore: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi 2. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio Usate su di loro attacchi fisici e magici di elemento Fulmine come Tuono, Tuona e l'evocazione di Ramuh. Equipaggiatevi con la Spada tonum e la Ferula tonum. Distruggete prima il Vano missili e il Cannone laser, poi il Corpo centrale per eliminare tutto il boss. Ad un certo punto verrà lanciato un Bit, una pallina gialla che assorbirà tutte le magie, inoltre partirà un conto alla rovescia. Eliminate il Bit utilizzando gli attacchi fisici e sbarazzatevi del boss prima che termini il conto alla rovescia. Se questi arriverà a zero, il boss userà il Cannone a onde, un attacco potentissimo. ------------------------------------------------------------------------------- La caduta è finita e si è giunti sul Continente fluttuante. =============================================================================== 28) Continente fluttuante: L'INIZIO DI UN NUOVO MONDO [@6E28] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Basco (nessuno) Elisir Lama di Sasuke Murasame NEMICI BOSS Apocrypha Nelapa Behemoth Ultima Drago Drago di platino Errabondo Gigantos Naude Ninja Testa di bonzo _________________________ CONTINENTE FLUTTUANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta atterrati, troverete un Punto di Salvataggio e Shadow, che si unirà al gruppo. Andate verso destra, salite le scale ed il muro si aprirà. Seguite il percorso verso il basso e il muro si aprirà. Premete il pulsante blù che si trova in alto ed otterrete una Murasame. Continuate verso destra, scendete le scale e premete il pulsante blù. Dopo aver sconfitto Gigantos otterrete la Lama di Sasuke. Tornate indietro ed avvicinatevi alla montagnola, il muro si aprirà, salite in cima e sarete trasportati sulla montagnola in basso a sinistra. Scendete le scale sulla sinistra, andate verso destra e premete il pulsante grigio per unire il sentiero. Continuate ad andare sulla destra, scendete le scale e salite sulla prossima montagnola. Scendete e salite sulla montagnola di sinistra. Premete il pulsante grigio in basso, salite le scale premete l'altro pulsante grigio. Noterete che la piattaforma vicina si è abbassata. Scendete e andate verso sinistra. Scendete le due rampe di scale ed andate verso destra. Scendete le scale e risalite. Andate verso destra e in alto troverete un altro pulsante grigio. Sulla estrema destra premete il pulsante blù ed otterrete un Basco. Andate verso il basso e salite sulla montagnola. Troverete un Punto di Salvataggio. Risalite, premete di nuovo il pulsante grigio e andate sulla montagnola in alto. Se avete dimenticato di fare qualcosa, scendendo sarà possibile tornare sull'aeronave. Se avete deciso di rimanere sull'isola volante, andate verso sinistra e poi verso l'alto, il muro si aprirà, e troverete un mostro a sbarrarvi la strada. ------------------------------------------------------------------------------- *** ULTIMA *** Livello -: 37 RUBARE ELEMENTI PV ------: 24000 •Elisir --- PM ------: 5000 •Fiocco Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Elisir ATTACCHI 1. A tutto gas!: Causa danni fisici 2. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi 3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 4. Scarica mentale: Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità, Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie Magie: 5. Antimaga 9. Meteora 6. Bio 10. Puntura 7. Fuoca 11. Sisma 8. Fusione 12. Tornado È possibile sconfiggerla anche portando a zero i suoi PM, quindi potete usare Puntura a ripetizione. Oppure, se volete andare per via normale, usate le magie elementali di livello intermedio. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto Ultima, Shadow abbandonerà il gruppo. Salite le scale e troverete Kefka, Gestahl e le tre statue divine. || Appare Celes decisa a fermare l'Imperatore, ma questi, sfruttando il potere || della Triade, la respinge e immobilizza gli altri personaggi. Celes riesce a || salvarsi e l'Imperatore le propone di unirsi a lui. Come prova di fedeltà, || Kefka le ordina di uccidere i personaggi. Ma Celes si scaglia contro il mago || di corte, ferendolo. Kefka, al massimo della rabbia, decide di assorbire || tutto il potere delle statue divine. Gesthal cerca di fermarlo, ma i suoi || attacchi magici sono inutili, poichè la Triade assorbe tutte le magie e || Kefka si trova proprio al centro di essa. Il mago poi ordina alle statue || divine di uccidere Gestahl, che viene colpito da alcuni fulmini. Alla fine || Kefka lancia il corpo dell'Imperatore giù dal Continente fluttuante. || Come ultima cosa sposta le statue divine per modificare l'equilibrio del || mondo. All'improvviso appare Shadow che salva Celes ed imprigiona Kefka tra || la Triade, liberando così i personaggi. Ora avete 6 minuti per fuggire dal Continente fluttuante. Seguite il sentiero verso l'alto e poi verso destra. Per raggiungere il pulsante blù non andateci semplicemente da destra, bensì fate il giro largo dal basso. Al suo interno è presente un Elisir. Proseguite sempre verso destra fino ad incontrare una luce che vi sbarrerà la strada. ------------------------------------------------------------------------------- *** NELAPA *** Livello -: 26 RUBARE ELEMENTI PV ------: 2800 --- •Assorbe il Fuoco PM ------: 280 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo Guil ----: 0 --- •Debole al Sacro •Immune agli altri elementi ATTACCHI 1. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 2. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso 3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio Magie: 4. Fuoca 5. Fuocoga Usate attacchi fisici di elemento Gelo o Fulmine e in pochi turni lo avrete eliminato; ricordatevi però che il boss è in status Reflex, quindi le magie rimbalzeranno. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto, andate all'estrema destra e troverete l'airship. Ora potete decidere se scappare, "Ci imbarchiamo" oppure aspettare Shadow, "Aspettiamo". << Se scappate senza aver aspettato Shadow, non sarà possibile poi ritrovarlo nel Mondo di rovine. Se deciderete di aspettarlo, Shadow arriverà a cinque secondi dalla fine del conto alla rovescia. >> || La posizione delle statue divine è stata modificata, il mondo sta cambiando. || I personaggi cercano di fuggire a bordo dell'aeronave, ma questa si spezza || precipitando. Nel mondo accadono diverse catastrofi volte a modificare la || geografia del pianeta. "Quel giorno il mondo cambiò per sempre..." / ----------------- \ - MONDO DI ROVINE - \ ----------------- / 1) Un anno dopo Isola solitaria 2) Il nuovo mondo Albrook 3) Forza sovrumana Tzen 4) Un volto familiare Nikeah 5) Sospetti Figaro sud 6) Il passaggio segreto Grotte di Figaro sud 7) Il ritorno del re Castello di Figaro 8) Una nuova speranza Kohlingen 9) Vai, Falcon! Tomba di Darill 10) La volontà di combattere Mobliz 11) La lettera della speranza Maranda 12) Lo scrittore solitario Monte Zozo 13) Bentornato Gau Veldt 14) Ninja forever Grotta sul Veldt 15) Scommettiamo? Arena 16) Il demone del quadro Jidoor 17) Il fuoco della vita Grotta della fenice 18) Il bello, il buffo, il cattivo Narshe 19) Il sigillo della magia Torre dei fanatici 20) Il mimo Isola triangolare 21) La leggenda di Odino Antico castello 22) Ossessione di gioventù Rupe di Ebot 23) L'anima del grande guerriero Il sogno di Cyan 24) Un dragone in scena Teatro dell'opera 25) Quella spada sarà mia! Arena 26) Ombre dagli abissi Oceano 27) Piccoli Kyactus, grandi problemi deserto a sud di Maranda 28) La tecnica suprema Casupola di Duncan 29) L'abbandono Casupola 30) Il passato che ritorna I sogni di Shadow 31) Il mondo che verrà Torre di Kefka 32) Drago sovrano Covo del drago 33) Il ritorno dei mostri viventi Tempio delle anime 34) Omega, l'ultima sfida Covo del drago =============================================================================== 1) Isola solitaria: UN ANNO DOPO [@6R1] =============================================================================== || Un'isola nel mare, un edificio fatiscente. Celes è in un letto e viene || accudita da Cid. La ragazza si risveglia e Cid la informa che è rimasta || svenuta per un anno intero, e lui si è preso cura di lei per tutto questo || tempo. Degli altri personaggi nessuna traccia, non si sa neppure se siano || sopravvissuti alla catastrofe. Assieme a Cid c'erano anche altre persone, || però le dure condizioni di vita e la perdita della speranza le hanno portate || a gettarsi dal dirupo a nord dell'isola. Cid è stanco e malato perchè non || mangia da tre giorni. OGGETTI OGGETTI NASCOSTI [Rarità] Pesce (nessuno) NEMICI BOSS Drago nero (nessuno) Manta terrena Orso sbircione ___________________ ISOLA SOLITARIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Andate a sud, sulla spiaggia, catturate un Pesce [Rarità] e portateglielo. << Se catturerete ogni volta il pesce più veloce (Pesce delizioso) Cid migliorerà. Se non prenderete alcun pesce, Cid peggiorerà fino a morire. Qualsiasi cosa facciate non modificherà lo svolgersi della trama. >> Salvando Cid: || L'ingegnere ha finito la sua ultima opera: ha costruito una zattera per || permettere a Celes di lasciare l'isola per mettersi alla ricerca dei suoi || amici. Non salvando Cid: || Cid muore e Celes, distrutta dal dolore e in ansia per i suoi amici, decide || di suicidarsi lanciandosi dalla rupe. Celes si risveglia sulla spiaggia || dell'isola e trova un gabbiano con una strana fasciatura. La benda usata per || curarlo è la bandana di Locke! Celes la riconosce e si fa forza, decisa ad || andare alla ricerca dei suoi amici sopravvissuti. Indipendentemente se Cid sopravviverà o meno, scendendo le scale nascoste vicino al tavolo, troverete una zattera con cui abbandonare l'isola solitaria. Una volta sbarcati sul continente, ad ovest è situata la città di Albrook. =============================================================================== 2) Albrook: IL NUOVO MONDO [@6R2] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) (nessuno) NEMICI BOSS Fefnil (nessuno) Lupo solitario Mantide killer Mulfus Rana toro Rukh ___________ ALBROOK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti. Locanda: 300 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Scarpe agili 1500 Etere 1500 Guanto di Giga 5000 Coda di fenice 500 Orecchino 5000 Acqua santa 300 Anello difensivo 500 Panacea 1000 Guanto di mithril 700 Sacco a pelo 500 Codice morale 1000 Lacrimogeno 300 Anello Reflex 6000 Pietra TeleMoto 700 Anello prezioso 1000 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Protezioni: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Scudo d'oro 2500 Lama focum 7000 Mitra del saggio 3000 Brando gelum 7000 Berretto verde 3000 Spada tonum 7000 Elmo d'oro 4000 ---------------------------- Armatura d'oro 10000 ---------------------------- Informazioni di rilievo ottenute: •Kefka è diventato il padrone del pianeta e risiede nella torre al centro del continente, punendo chi gli si oppone con la Luce del giudizio. •Un esperto di arti marziali è stato in città recentemente •Celes corrisponde alla descrizione fatta da una persona alla ricerca dei suoi amici. Questa persona si è diretta a nord, verso Tzen. •Sono tornati in vita mostri che erano stati sigillati in passato: Humbaba, Mortifero e gli otto dragoni leggendari •Gli otti draghi leggendario custodiscono il potere di Crociata, ottenibile dopo averli sconfitti tutti. •Mortifero è un mostro volante e potrebbe essere incontrato usando un'aeronave Parlando con il gestore del Pub, questi ricorderà i tempi in cui faceva affari d'oro per la presenza dei soldati in città. Uscite dalla città ed andate verso nord. Vicino ad un piccolo deserto troverete la città di Tzen. =============================================================================== 3) Tzen: FORZA SOVRUMANA [@6R3] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Asta curativa [Esper] Seraph Etere Ferula sacra Gala iper Pezzo di Magilite Spada Emorys NEMICI BOSS Devoahan (nessuno) Drago nero Nottambulo Rettile Scarabeo delta Scorpion Vampirosa Zokka << Prima di entrare in città, equipaggiate Celes con le Scarpe agili, i Sandali d'Ermete oppure la Cintura nera o l'Armilla nemifuga ed il Brando gelum. >> ________ TZEN ¯¯¯¯¯¯¯¯ || Celes entra in città e subito si scatena la Luce del giudizio ed una casa || rischia di crollare. Ma c'è qualcuno che sta reggendo la facciata per || impedirne il crollo: è Sabin! Dentro il palazzo c'è ancora un bambino da || salvare. ___________________ CASA FATISCENTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avete 6 minuti per trovarlo ed uscire fuori prima del crollo. Nello scrigno in fondo al corridoio troverete un'Asta curativa, nella stanzetta una Ferula sacra. Nel corridoio in alto a sinistra è presente un Etere, in quello in basso a sinistra troverete un Gala iper. Nella stanzetta con le scale troverete nello scrigno quattro Nottambuli. Nel piano inferiore, in basso a sinistra troverete il Spada Emorys, in alto a destra un Pezzo di Magilite, in quello a sinistra troverete nello scrigno quattro Nottambuli. In alto, al centro della stanza troverete il bambino. Prendetelo e scappate dall'edificio. || Appena usciti, Sabin molla la presa ed il palazzo crolla. Celes è felice di || sapere che il maestro d'arti marziali sia sopravvissuto alla catastrofe || planetaria. Ora bisogna trovare anche gli altri per poi eliminare Kefka una || volta per tutte. Ora Sabin si riunirà a voi. Se non l'avete già fatto nel Mondo in equilibrio, andate nella parte nord-est della città e troverete una persona che cammina tra gli alberi. Parlategli e potrere comprare per 30 Guil l'Esper Seraph. Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti. Locanda: 300 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Stivali di drago 9000 Etere 1500 Bracciale del ladro 3000 Ciliegia verde 150 Cintura nera 5000 Coda di fenice 500 Orecchino vigile 7000 Fumo dell'eco 120 Occhio di lince 3000 Acqua santa 300 Anello della pace 3000 Sacco a pelo 500 Anello prezioso 1000 Pallapazza 10000 Amuleto 5000 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Armi: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Nocche Kaiser 1000 Scudo d'oro 2500 Artigli tossici 2500 Basco 3500 Lama focum 7000 Maschera di tigre 2500 Brando gelum 7000 Elmo d'oro 4000 Spada tonum 7000 Fascia della forza 5000 Nocche focum 10000 Armatura d'oro 10000 ---------------------------- ---------------------------- Informazioni di rilievo ottenute: •La Via del serpente ora si trova in superficie •Mobliz si trova ad est della Via del serpente •Mobliz è stata rasa al suolo dalla Luce del giudizio •Alcuni fanatici hanno costruito una torre lungo la Via del serpente •A nord della Via del serpente si trova Nikeah, e il suo porto è ancora attivo Uscite dalla città e recatevi verso est/nord-est fino a trovare un ponte che collega due continenti. Andate all'estremo nord dell'altro continente ed arriverete alla città di Nikeah. =============================================================================== 4) Nikeah: UN VOLTO FAMILIARE [@6R4] =============================================================================== __________ NIKEAH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Appena entrati sarete fermati da un ex membro della Resistenza: pare che quattro Esper siano fuggiti dall'Istituto di ricerca. Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti. Locanda: 150 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Cappa bianca 5000 Etere 1500 Anello angelico 8000 Ago dorato 200 Mantello di Zefiro 7000 Coda di fenice 500 Forcina del vento 8000 Acqua santa 300 Gala iper 8000 Panacea 1000 Rosario 4000 Sacco a pelo 500 Amuleto 5000 Tenda 1200 Vera regale 3000 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Protezioni: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Scudo adamantino 3500 Spada runica 7500 Mitra del saggio 3000 Lama focum 7000 Berretto verde 3000 Brando gelum 7000 Elmo adamantino 8000 Spada tonum 7000 Abito di Gaia 6000 Stocco runico 10000 Fascia della forza 5000 ---------------------------- Corazza adamantina 12000 ---------------------------- Informazioni di rilievo ottenute: •Dormendo nel castello di Doma succedono cose strane •Pare che il castello di Figaro sia bloccato sotto il deserto •Il capo dei banditi si chiama Gerad e fa il cascamorto con le donne Recatevi al Cafè e troverete molti banditi. Uscite dal locale e i banditi si recheranno al porto. Tornate tra le bancarelle e tra il negozio di Armi e quello di Protezioni troverete una persona dall'aspetto familiare. Gerad assomiglia molto ad Edgar ma è vestito in maniera diversa. Parlategli e seguitelo: lui vi dirà di essere Gerad e di non sapere chi sia Edgar. Seguitelo al porto e vi imbarcherete sulla nave dei banditi di nascosto. Sbarcherete a Figaro sud. =============================================================================== 5) Figaro sud: SOSPETTI [@6R5] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI (nessuno) Acqua santa Coda di fenice Elisir Extrapozione Panacea Tenda [x2] NEMICI BOSS Cancro (nessuno) Ippocampo delle dune Lepre del deserto Oceano ______________ FIGARO SUD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti. Locanda: 80 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Occhiali argentei 500 Etere 1500 Ciondolo stellare 500 Collirio 50 Anello fatato 1500 Fumo dell'eco 120 Amuleto 5000 Coda di fenice 500 Sandali d'Ermete 7000 Acqua santa 300 Anello Reflex 6000 Panacea 1000 Anello angelico 8000 Tenda 1200 Vera regale 3000 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Protezioni: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Scudo adamantino 3500 Tridente 1700 Mitra del saggio 3000 Lancia pesante 10000 Berretto verde 3000 Stocco runico 10000 Elmo adamantino 8000 Lancia dorata 12000 Abito di Gaia 6000 ---------------------------- Corazza adamantina 12000 Armatura adamantina 15000 ---------------------------- Oggetti nascosti: - Acqua santa (barile in alto, a sinistra della Stalla) - Coda di fenice (mura della città, barili a sinistra) - Elisir (scatolone, nell'angolo in basso a sinistra) - Extrapozione (barile tra il negozio di Armi e Armature) - Panacea (scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto) - Tenda (barile, vicino all'ingresso del porto) - Tenda (scatolone centrale, a destra della Stalla) << Potrete trovare questi oggetti nascosti solo se non avete preso i rispettivi nel Mondo in equilibrio. >> Informazioni di rilievo ottenute: •c'è qualcosa di immenso che si aggira sott'acqua •una filastrocca dice di saltare sulla tartaruga •il maestro Duncan è ancora vivo, e si sta addestrando a nord di Narshe •un ragazzo è passato in città alla ricerca di un tesoro leggendario in grado di far resuscitare i defunti Recatevi alla Locanda ed entrate nella stanza a destra. Qui troverete Gerad, che continuerà a confermare la sua identità di capo dei ladri. Uscite dalla città ed andate ad ovest fino a trovare le Grotte di Figaro sud. =============================================================================== 6) Grotte di Figaro sud: IL PASSAGGIO SEGRETO [@6R6] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Anello dell'eroe (nessuno) Grandetere NEMICI BOSS Bingo (nessuno) Dante Cacciatore di teste Cruller << Se nel Mondo in equilibrio non avete aperto gli scrigni presenti in questa caverna, ora troverete in essi oggetti più preziosi. Troverete un Grandetere ed un Anello dell'eroe. >> ________________________ GROTTE DI FIGARO SUD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'entrate della caverna troverete Siegfried, lo spadaccino già incontrato nel Treno fantasma. Una volta arrivati nello stanzone centrale, andate in fondo a destra per trovare il Grandetere, poi prendete le scale a nord ovest, entrate nella stanzetta per trovare l'Anello dell'eroe. Tornate nella caverna centrale ed uscite dal corridoio posto più in alto. Vedrete Gerad, Siegfried ed i ladri saltare sulla tartaruga ed entrare in una porta. Fatelo anche voi. Seguite il corridoio verso sinistra e nella stanza successiva, in alto, troverete Siegfried svuotare l'ultimo scrigno. Uscite dal passaggio in basso a sinistra e vi ritroverete nelle prigioni del Castello di Figaro. =============================================================================== 7) Castello di Figaro: IL RITORNO DEL RE [@6R7] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Corona regale Efferata Elmo di cristallo Extrapozione Ferula Antima Grandetere NEMICI BOSS Babau Tentacolo A Bingo Tentacolo B Dante Tentacolo C Cacciatore di teste Tentacolo D Cruller Marchosias Mousse Sguardo profondo Sicario ______________________ CASTELLO DI FIGARO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Troverete Gerad accanto ad un soldato per poi scappare. Salite le scale e poi scendete da sinistra. Vi ritroverete nella sala di comando. Ora sarà possibile scendere le scale di sinistra. Andate in alto e scendete le scale. Andate verso il basso ed arriverete in una stanza con quattro scrigni contenenti una Ferula Antima, un Elmo di cristallo, un Grandetere ed un'Extrapozione. Prendete la porta di sinistra, salite le scale, entrate nella porta in alto e troverete nello scrigno una Corona regale. Tornate nella stanza dei quattro scrigni e prendete la porta centrale. Percorrete tutto il corridoio verso l'alto. Troverete Gerad ordinare ai ladri di prendere il tesoro della stanza adiacente mentre lui si occupa di ciò che infesta i motori. Finalmente Gerad svelerà la sua vera identità, quella di Edgar, re di Figaro. ------------------------------------------------------------------------------- *** TENTACOLO A *** (basso a destra) Livello -: 31 RUBARE ELEMENTI PV ------: 7000 --- •Assorbe il Fuoco PM ------: 800 •Debole all'Acqua Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo Guil ----: 0 --- *** TENTACOLO B *** (alto a destra) Livello -: 33 RUBARE ELEMENTI PV ------: 5000 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 600 •Assorbe il Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- *** TENTACOLO C *** (basso a sinistra) Livello -: 32 RUBARE ELEMENTI PV ------: 6000 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 700 •Assorbe il Gelo Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco Guil ----: 0 --- *** TENTACOLO D *** (alto a sinistra) Livello -: 34 RUBARE ELEMENTI PV ------: 4000 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 500 •Assorbe la Terra Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI (sono uguali per tutti i Tentacoli) 1. Afferra: il Tentacolo afferra un personaggio rendendolo inabile alla battaglia. Ogni attacco subito dal mostro si ripercuote sul personaggio catturato 2. Rilascia: il Tentacolo libera il personaggio catturato 3. Stordimento: Causa status Adagio ad un personaggio 4. Trappola: Causa status Adagio a tutti i personaggi Magie: 5. Bio 6. Veleno Durante la battaglia sarà possibile utilizzare anche Edgar. Se un Tentacolo afferra un personaggio, non attaccatelo poichè danneggereste anche il personaggio catturato. Usate gli attacchi fisici e magici a seconda delle debolezze elementali dei vari Tentacoli e in pochi turni li avrete eliminati. ------------------------------------------------------------------------------- || Celes chiede ad Edgar il perchè della sceneggiata e questi le risponde || dicendo che gli interessava ritrovare il Castello di Figaro ma non sapeva || come raggiungerlo. Approfittando dei ladri Edgar è potuto ritornare alla sua || dimora. I banditi escono dalla stanza e scappano via dal castello. Ora Edgar si riunirà a voi. Andate nella stanza adiacente, esaminate il retro dell'armatura e troverete un'Efferata. Tornate nella sala di comando ed il castello sbucherà in superficie. Ora potete liberamente girare nel castello. Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Autobalestra 250 Etere 1500 Scarica sonora 500 Antidoto 50 Scarica bio 750 Collirio 50 Flash 1000 Fumo dell'eco 120 Indebolente 5000 Coda di fenice 500 Trivella 3000 Panacea 1000 ---------------------------- Tenda 1200 ---------------------------- Informazioni di rilievo ottenute: •forse una persona cara può far rinsavire chi è divenuto un fanatico di Kefka Parlate con l'addetto alla sala comando e fatevi portare a Kohlingen. Uscite dal castello ed andate verso nord fino ad entrare nella città di Kohlingen. =============================================================================== 8) Kohlingen: UNA NUOVA SPERANZA [@6R8] =============================================================================== _____________ KOHLINGEN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fatevi un giro della città e parlate con tutti. Locanda: 200 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Scudo adamantino 3500 Etere 1500 Mitra del saggio 3000 Antidoto 50 Berretto verde 3000 Coda di fenice 500 Elmo adamantino 8000 Acqua santa 300 Corazza adamantina 12000 Panacea 1000 Armatura adamantina 15000 Sacco a pelo 500 ---------------------------- Tenda 1200 ---------------------------- Negozio di Armi: ---------------------------- NOME COSTO ---------------------------- Dardi 10000 Dadi 5000 Dardi fatali 13000 Stocco runico 10000 Lancia dorata 12000 ---------------------------- Informazioni di rilievo ottenute: •il fratello del vecchietto è riuscito a costruire l'Arena •all'Arena c'è un guerriero molto forte che sta cercando un'arma che si chiama "Chi-c'è-chi" o qualcosa di simile •recentemente in città è passato un uomo con i baffi che parlava in maniera antiquata e ha detto che si sarebbe recato a Maranda Parlando con la persona immobile accanto alla Locanda, questi ricorderà i tempi felici. Dietro il negozio di Armature ci sono due persone che hanno coltivato dei semi. Parlando con il vecchietto vestito di blù sarà possibile rimuovere l'equipaggiamento. Entrate nella Locanda e troverete Setzer. Pare che non abbia più voglia di lottare assieme agli altri, ma Celes lo aiuta a trovare un nuovo sogno per cui combattere. Ora Setzer si riunirà al gruppo. Uscite dalla città e recatevi a sud-ovest fino a trovare in una penisola la Tomba di Darill. =============================================================================== 9) Tomba di Darill: VAI, FALCON! [@6R9] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Artigli di drago (nessuno) Elmo di Genji Maglia di cristallo Mangiauomini Uovo nutriente Vestito regale NEMICI BOSS Borghese Dullahan Demone dell'ombra Sbalordo: Corazza Exoray Sbalordo: Testa Molboro Rimorto ___________________ TOMBA DI DARILL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avvicinatevi alla roccia e Setzer aprirà un passaggio. Andate verso il basso fino ad arrivare nello stanzone centrale. Recatevi nella stanza in alto a destra, esaminate la lapide e si aprirà un passaggio dietro di essa. Percorretela e premete il pulsante posto in fondo alla stanza. Tornate nello stanzone centrale. Nella porta in basso a destra troverete uno scrigno con dentro un Elmo di Genji. Rientrate e nella porta in basso a sinistra troverete una Maglia di cristallo. Scendete le scale e nello scrigno troverete un Vestito regale. Prendete la porta in alto e premete il pulsante in fondo al corridoio. Tornate nello stanzone centrale. Prendete la porta centrale, saltate sulla tartaruga. Premete il pulsante sulla destra ed andate verso il basso. Troverete una stanza con quattro lapidi, esaminatele ed otterrete quattro gruppi di lettere apparentemente senza senso. Tornate nello stanzone centrale. Nella porta in alto a sinistra è presente una lapide. Esaminatela ed inserite i quattro gruppi di lettere in quest'ordine: 1.CHEL 2.APAC 3.ESIA 4.CONTE "Che la pace sia con te" Otterrete l'indicazione di dove trovare l'Uovo nutriente, cioè in una stanza nascosta nel 3° piano seminterrato. Tornate nella stanza dove avete trovato il Vestito regale, andate nell'angolo in basso a destra, percorrete il corridoio verso destra e poi verso l'alto, e troverete una stanzetta con uno scrigno contenente l'Uovo nutriente. Tornate nel corridoio precedente le quattro lapidi, saltate sulla tartaruga che vi trasporterà dall'altra parte. Nel corridoio successivo troverete un Punto di Salvataggio e due scrigni. In quello di destra troverete un Mangiauomini, in quello di sinistra il mostro Sbalordo. ------------------------------------------------------------------------------- *** SBALORDO: TESTA *** Livello -: 31 RUBARE ELEMENTI PV ------: 9845 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 1600 •Assorbe il Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE •Assorbe il Gelo Guil ----: 1000 •Artigli di drago •Debole al Fuoco •Immune al Veleno ATTACCHI 1. Colpo pietra: Causa status Pietra 2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi 3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio *** SBALORDO: CORAZZA *** Livello -: 19 RUBARE ELEMENTI PV ------: 9230 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 1600 •Assorbe il Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE •Assorbe il Gelo Guil ----: 1000 •Artigli di drago •Debole al Fuoco ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio Così come per Ymir, colpite SOLO ed ESCLUSIVAMENTE la Testa. Smettete di attaccare non appena la Testa dello Sbalordo rientra nella corazza. Se lo colpiste, lo Sbalordo userà il Gigavolt. Usate questi turni per curarvi. Appena la Testa uscirà di nuovo fuori, ricominciate ad attaccare. Usate attacchi di elemento Fuoco sulla Testa e in pochi turni sarà sconfitto. Una volta eliminato otterrete gli Artigli di drago. ------------------------------------------------------------------------------- Prendete la porta in alto e seguite il corridoio fino ad arrivare alla tomba di Darill. Esaminatela e sarete attaccati da Dullahan. ------------------------------------------------------------------------------- *** DULLAHAN *** Livello -: 37 RUBARE ELEMENTI PV ------: 23450 •Extrapozione •Assorbe il Gelo PM ------: 1721 •Guanto di Genji •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 2. Mazza ferrata: Causa danni fisici 3. Reflex???: Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo 4. Sancta liv.?: Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei Guil posseduti dal gruppo 5. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Magie: 6. Buferaga 7. Buferara 8. Energira 9. Sancta Dullahan attacca con Sancta liv.?, Buferara e Buferaga, mentre risulta debole al Fuoco. Usate l'abilità Rune di Celes per rendere inoffensive le magie del boss, e attaccate con gli altri personaggi. ------------------------------------------------------------------------------- Entrate nella porta dietro la lapide. || I personaggi scendono una lunga scalinata e Setzer comincia a raccontare la || storia della sua amica. Durante la discesa appariranno alcuni ricordi. || || Scena 1: Setzer e Darill discutono sulla pericolosità del prossimo volo. || La ragazza vuole sempre portare al massimo la sua aeronave e Setzer non ne || capisce la motivazione. || || Scena 2: Darill chiede a Setzer di occuparsi del Falcon nel caso in cui le || cose si mettessero male. || || "..e i due viaggiarono per tutto il mondo a bordo delle rispettive aeronavi, || sfidandosi in velocità. Darill tentò di migliorare il proprio record, mentre || Setzer decise di aspettarla sulla collina.." Soltanto un anno dopo Setzer || ritrovò il relitto del Falcon in una valle lontana. || || Presente. I personaggi giungono sul ponte del Falcon. Setzer aveva riparato || l'aeronave e la lasciò a riposare nella tomba di Darill. Dopo molti anni || Setzer prende in mano i comandi dell'aeronave e il Falcon risorge dalle || acque. Con questa nuova aeronave sarà possibile giungere da Kefka e || ritrovare gli altri personaggi. Celes nota uno strano piccione volare sino || alla città di Maranda, e chiede a Setzer di seguirlo. Ora potrete utilizzare il Falcon. ------------------------------------------------------------------------------- NOTE SUL DA FARSI ------------------------------------------------------------------------------- Volendo, ora potreste recarvi alla Torre di Kefka dall'alto e cercare di finire il gioco, ma ci sono alcune cose che sarebbe meglio fare prima: 1. Ritrovare tutti gli altri personaggi Terra --: Mobliz Locke --: Grotta della fenice Shadow -: Arena Cyan ---: Monte Zozo Gau ----: Veldt Strago -: Torre dei fanatici Relm ---: Jidoor/Grotta sul Veldt Mog ----: Narshe Umaro --: Narshe Gogo ---: isola triangolare 2. Cercare gli 8 dragoni Drago aureo -------: Torre di Kefka Drago blù ---------: Antico castello Drago dei ghiacci -: rupe di Narshe Drago osseo -------: Torre di Kefka Drago rosso -------: Grotta della fenice Drago sacro -------: Torre dei fanatici Drago tempestoso --: Monte Zozo Drago terrestre ---: Teatro dell'opera 3. Ottenere gli Esper mancanti Alexander ----: Castello di Doma Bahamut ------: sconfiggete il Mortifero Crociata -----: sconfiggete gli 8 dragoni Diabolos -----: completare il Covo del drago Fenice -------: Grotta della fenice Fenril -------: Mobliz Gigakyactus --: deserto a sud di Maranda Gilgamesh ----: Arena Golem --------: Jidoor [se non lo avete già preso nel MiE] Lakshmi ------: Villa di Owzer Leviatano ----: Oceano Midgardsormr -: Narshe Odino --------: Antico castello Quetzalli ----: isola solitaria Ragnarok -----: Narshe Raiden -------: Antico castello Seraph -------: Tzen [se non lo avete già preso nel MiE] Valigarmanda -: Narshe Zona Seeker --: Jidoor [se non lo avete già preso nel MiE] 4. Completare le missioni secondarie Antico castello Il padre di Gau Il sogno di Cyan Lo Scudo eroico Rupe di Ebot Torre dei fanatici Trovare Duncan << L'ordine in cui eseguire tutte queste cose è libero: non esiste una sequenza prestabilita. >> ------------------------------------------------------------------------------- Volando per il mondo, può capitare di essere attaccati dal Mortifero. *** MORTIFERO *** Livello -: 68 RUBARE ELEMENTI PV ------: 55555 --- •Assorbe il Gelo PM ------: 38000 •Assorbe il Veleno Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco Guil ----: 0 --- •Debole al Sacro ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Artigli tossici: Causa status Veleno 3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 Magie: 3. Buferaga 4. Morte Altro 5. Può fuggire dalla battaglia Il Mortifero è un mostro molto ostico da sconfiggere poichè capita spesso che, durante la battaglia, scappi via, costringendovi a girare a vuoto con il Falcon per molto tempo prima di poterlo ritrovare. Sfruttate al massimo il tempo a disposizione per danneggiarlo il più possibile con attacchi di elemento Fuoco e Sacro. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto otterrete la Magilite di Bahamut. =============================================================================== 10) Mobliz: LA VOLONTÀ DI COMBATTERE [@6R10] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI [Esper] Fenril Coda di fenice Elisir Grandetere NEMICI BOSS Humbaba B Humbaba Humbaba C Mobliz si trova sull'estremità a nord-est della Via del serpente. __________ MOBLIZ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oggetti nascosti: - Coda di fenice (barile più alto, accanto alla casa più ad est) - Elisir (orologio, casa dei sopravvissuti) - Grandetere (vaso nella caverna sotto la casa del soldato) Una volta entrati in città, alcuni cani vi verranno incontro e un bambino darà l'allarme. È possibile riposarsi nel letto del negozio di Accessori. Entrate nella casa da cui è uscito il bambino, scendete le scale ed entrate nella porta a sinistra. || Un bambino sbarra la strada, ma interviene Terra, lieta di trovare sani e || salvi i suoi amici. La ragazza però non è più intenzionata a combattere || insieme a loro. Parlando con i bambini scoprirete che il soldato ferito oramai è morto. Andate da Terra e parlatele. || Durante la catastrofe, Kefka usò la Luce del giudizio per distruggere la || città di Mobliz. Terra vuole occuparsi dei bambini rimasti orfani. || Arriva Duane che non vuole che la ragazza se ne vada: è lei l'unica cosa che || sostiene i sopravvissuti, come dice la sua compagna Katarin. Uscite dalla stanza ed un bambino avviserà Terra dell'arrivo del mostro Humbaba. Volenti o nolenti, Terrà verrà sconfitta ed ora tocca al gruppo affrontare il mostro. Evitate attacchi di elemento Fulmine. Attaccate con Bio e Veleno. A metà battaglia Humbaba fuggirà via. || Terra è a letto e si rende conto che non riesce più a combattere. Vista la || sua inadeguatezza sul campo di battaglia, si rende conto che è più || importante rimanere a Mobliz per proteggere i bambini. Uscite dalla stanza ed un bambino vi darà l'Esper Fenril. Uscite e rientrate nella città. Nella casa sulla estrema sinistra troverete Duan. Andate dietro la libreria e troverete una stanza segreta. || Katarin sta partorendo e Terra l'aiuta. Duane è ancora confuso riguardo il || fatto di diventare padre e chiede alla sua compagna di tornare a casa con || lui. Tutto viene interrotto dal ritorno di Humbaba. Uscite fuori ed affrontatelo. ------------------------------------------------------------------------------- *** HUMBABA *** Livello -: 31 RUBARE ELEMENTI PV ------: 26000 --- •Assorbe il Fulmine PM ------: 10000 •Debole al Veleno Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Fiato di Humbaba: Rimuove due personaggi dalla battaglia 3. Plesso solare: Causa danni fisici Magie: 4. Tuona 5. Tuonaga Come prima, evitate attacchi di elemento Fulmine. Attaccate con Bio e Veleno. Dopo aver subito qualche danno, il boss userà il Fiato di Humbaba e toglierà due personaggi dalla battaglia. Questi verranno sostituiti da Terra nella sua forma Esper, dopo di che lo scontro potrà continuare. ------------------------------------------------------------------------------- || Tutti i sopravvissuti escono dalla casa e vedono Terra nella sua forma || Esper. Inizialmente spaventati, i bambini si fanno coraggio e si avvicinano || a lei. Terra si accorge di aver ritrovato la volontà di combattere: || deciderà di lottare per il futuro di questi bambini. Ora Terra si riunirà al gruppo. =============================================================================== 11) Maranda: LA LETTERA DELLA SPERANZA [@6R11] =============================================================================== Maranda si trova nel continente a sud-ovest, situata a sud-est. ___________ MARANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fatevi un giro della città e parlate con tutti. Locanda: 200 Guil Negozio di Armi: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Ferula Antima 13000 Scudo di cristallo 7000 Spezzalame 16000 Elmo di cristallo 10000 Scimitarra 17000 Velo solenne 9000 Testo di fuoco 500 Abito nero 13000 Testo d'acqua 500 Toga magus 13000 Testo di tuono 500 Maglia di cristallo 17000 Testo invisibile 200 ---------------------------- Testo d'ombra 400 ---------------------------- Informazioni di rilievo ottenute: •recentemente è passato in città un signore che dava a tutti del "messer" •un Kyactus gigantesco vive nel deserto •una persona accanto al negozio di Armature vi fa vedere dove si trovano ora diverse città nel Mondo Entrate nella casa in alto a destra e parlate con la ragazza. Questi vi dirà che ha ricevuto una lettera da Mobliz scritta dal suo ragazzo. Ma Mobliz ora non è un mucchio di rovine? Leggete la lettera e noterete che sembra essere stata scritta da Cyan. Ma lui ora dov'è? Prendete la lettera di Lola, uscite dalla casa e datela al piccione viaggiatore lì vicino. Seguite con lo sguardo dove atterrerà. =============================================================================== 12) Monte Zozo: LO SCRITTORE SOLITARIO [@6R12] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Cappello rosso (nessuno) Forcina dorata Scudo Egida Scudo gelum Scudo tonum [Rarità] Antiruggine [Rarità] Vari libri NEMICI BOSS Boia Drago tempestoso [1°] Danzatore velato Demone di levante Giga montanaro Glasya Labolas Lestofante Luridan Mietitore Orso montano Zozo si trova nel continente a sud-ovest, situata a nord. ________ ZOZO ¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate in città ed esaminate il piccione viaggiatore e lui volerà via. Andate in alto a sinistra e troverete un mercante. Comprate da lui l'Antiruggine [Rarità] per 1000 Guil. Ora bisogna scalare il Pub, così come avevate fatto nel Mondo in equilibrio. Salite le scale ed uscite da destra. In cima all'edificio, esaminate la porta di sinistra per utilizzare l'Antiruggine ed arriverete al monte Zozo. ______________ MONTE ZOZO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ << Durante le battaglie, uccidete prima gli Orsi montani poichè sono in grado di derubarvi dei vostri Guil per poi scappare via. >> Nello scrigno in basso a sinistra troverete un Cappello rosso; in quello sulla sinistra uno Scudo gelum. Scendete le scale in basso e seguite il percorso verso sinistra. Nello scrigno troverete uno Scudo tonum. Proseguite verso l'alto, sulla destra è presente uno Scudo Egida. Uscendo da sinistra troverete una Forcina dorata. Rientrate ed uscite da destra. Percorrete il ponte ed entrate nella caverna successiva. Sulla sinistra troverete un Punto di Salvataggio. In alto troverete un pulsante; premendolo lo scrigno si aprirà e comparirà il primo degli 8 dragoni. Per affrontarlo, posizionatevi nell'angolo in basso a destra della piattaforma col pulsante ed aspettate che il dragone vi venga incontro. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO TEMPESTOSO *** Livello -: 74 RUBARE ELEMENTI PV ------: 42000 --- •Assorbe il Vento PM ------: 1250 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Armatura potente ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Sciabola alata: Causa danni fisici 3. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 4. Turbine di foglie: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi Equipaggiatevi con lo Scudo Tonum per annullare gli attacchi di elemento Vento ed utillizzate attacchi di elemento Fulmine come Tuono, Tuona e l'evocazione di Ramuh. ------------------------------------------------------------------------------- Scendete sempre verso il basso ed uscite fuori. Nella caverna successiva troverete un tavolo e molti mazzi di fiori. Leggete la lettera e scoprirete che Cyan si scusa per aver scritto in precedenza sotto falso nome. Uscite da destra. || Cyan consegna al piccione viaggiatore un'altra lettera. I personaggi si || ritrovano ed il cavaliere è pronto per continuare a lottare assieme a loro. || Cyan però teme che gli altri abbiano letto le sue missive, e corre nella || caverna per nascondere tutti i mazzi di fiori e la lettera. I personaggi || entrano e il cavaliere cerca di inventarsi una scusa, ma tutto poi finisce || con una fragorosa risata. Cyan rivela che scriveva le lettere alla ragazza || di Maranda per farle credere ancora che il suo amato fosse vivo, e non farle || perdere la speranza. Inoltre a Maranda ha incontrato anche Gau, pure lui || sopravvissuto alla catastrofe, che probabilmente sta tornardo al Veldt. Ora Cyan si riunirà al gruppo. Tornate in cima ed esaminate la luce sulla sinistra: è la chiava del forziere di Cyan. Andate nella caverna ed aprite lo scrigno: troverete i libri "ABC delle macchine", "Macchine: una guida visiva", "Compendio generale sulle macchine", "Macchine per principianti" e "Samurai seduttori". Vengono aggiunti tra le Rarità i Vari libri. Tornate al Falcon. =============================================================================== 13) Veldt: BENTORNATO GAU [@6R13] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI [Esper] Quetzalli (nessuno) NEMICI BOSS quelli già incontrati (nessuno) precedentemente Tornate sull'isola solitaria, l'isoletta a sud-ovest ed andate alla spiaggia. Qui troverete la Magilite di Quetzalli. Poi recatevi al Veldt. Il Veldt è la grande pianura del continente a nord-est. Formate un gruppo di tre persone e combattete nel Veldt. Quando alla fine di una battaglia apparirà Gau, non fate nulla e lui si riunirà al gruppo. =============================================================================== 14) Grotta sul Veldt: NINJA FOREVER [@6R14] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Anello della furia (nessuno) Ichigeki Zanne di tigre NEMICI BOSS Custode degli inferi Re Behemoth Marrone Falci gemelle Re Behemoth Nero Gorgimera << Se scappando dal Continente Fluttuante avete aspettato Shadow, lo ritroverete nella Grotta sul Veldt, altrimenti troverete Relm. >> La Grotta sul Veldt si trova nella zona sud-ovest del Veldt. ____________________ GROTTA SUL VELDT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Appena entrati comparirà un cane, che sia Interceptor? Andate verso l'alto, salite le scale ed entrate nella caverna successiva. Nello scrigno in alto troverete un Anello della furia. Parlate con i banditi e poi prendete la porta in alto. Seguite il percorso ed entrate nella caverna di sinistra. Dall'entrata di questa caverna, fate 8 passi a sinistra, poi 2 verso il basso ed infine di nuovo a sinistra. Arriverete in una stanza con uno scrigno. Sconfiggete il Custode degli inferi ed otterrete le Zanne di tigre. Tornate all'ingresso della caverna e questa volta fate prima 5 passi a sinistra poi andate verso il basso. Seguite il percorso sempre verso il basso. Troverete a sinistra una caverna bloccata dai massi. Andate nella stanzetta in basso, premete il pulsante e la strada sarà liberata. Sempre nella stanzetta troverete uno scrigno contenente l'Ichigeki. Uscite dalla stanzetta ed entrate nella caverna ora liberata dai massi. Andate prima in fondo al cunicolo e poi verso il basso. Scendete le scale ed uscite da in alto a destra. Nella caverna successiva, in alto a destra troverete un Punto di Salvataggio. Uscite da in basso a sinistra e troverete Shadow, o Relm a seconda di quanto avete fatto nel Continente fluttuante. ------------------------------------------------------------------------------- *** RE BEHEMOTH NERO *** Livello -: 43 RUBARE ELEMENTI PV ------: 19000 •Murasame •Assorbe il Gelo PM ------: 1600 •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Veleno Guil ----: 0 •Behemaschera ATTACCHI 1. Artigli infernali: Rimuove lo status Reflex Magie: 2. Buferaga 5. Meteora 3. Buferara 6. Sancta 4. Kappa *** RE BEHEMOTH MARRONE *** Livello -: 49 RUBARE ELEMENTI PV ------: 19000 --- •Assorbe il Veleno PM ------: 9999 •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Sacro Guil ----: 0 •Behemaschera ATTACCHI 1. Gas di Morfeo: Causa status Sonno Magie: 2. Meteora 3. Morte Il primo a scendere in campo sarà il Re Behemoth Nero. Usando l'abilità Rune di Celes sarà praticamente inoffensivo. Attaccate con gli altri personaggi. Una volta sconfitto il primo Re Behemoth, sarete attaccati alle spalle dal secondo. Usate su di lui una Coda di fenice per vincere in un solo turno. ------------------------------------------------------------------------------- Vi ritroverete nella casa di Strago a Thamasa e il personaggio salvato racconterà il proprio incubo fatto. Salvando Shadow: || Clyde vuole lasciare la città di Thamasa, ma Interceptor cerca di fermarlo. || L'uomo chiede al cane di rimanere per vegliare sulla figlia. Interceptor è || indeciso sul da farsi e alla fine segue Clyde. Salvando Relm: || Relm è disperata perchè il padre sta lasciando la città, e Strago cerca di || confortarla. Intanto Interceptor esce dalla stanza. Locanda: 1 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Pennello Da Vinci 7000 Etere 1500 Ferula Antima 13000 Coda di fenice 500 Ferula sacra 12000 Acqua santa 300 Dardi fatali 13000 Panacea 1000 Lancia dorata 12000 Lacrimogeno 300 Mangiauomini 11000 Sacco a pelo 500 Shuriken 30 Tenda 1200 Shuriken di Fuuma 500 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Anello difensivo 500 Velo misterioso 5500 Anello fatato 1500 Cerchietto 7000 Anello Reflex 6000 Cappuccio nero 7500 Anello prezioso 1000 Veste luminosa 11000 Vera regale 3000 Corazza adamantina 12000 Anello protettivo 5000 ---------------------------- Anello della pace 3000 Anello angelico 8000 ---------------------------- Informazioni di rilievo ottenute: •la Rupe di Ebot è riemersa dalle acque e si trova a nord Uscite e rientrate nella città, andate a trovare Shadow e lui non ci sarà più. =============================================================================== 15) Arena: SCOMMETTIAMO? [@6R15] =============================================================================== L'Arena si trova nel continente a nord-ovest, situata a nord. Locanda: 400 Guil Nell'Arena troverete alcuni personaggi noti: Ultros, Siegfried e l'ultimo soldato dell'Impero. Informazioni di rilievo ottenute: •il soldato ha detto a Locke di "parlare due volte con l'Imperatore" per sapere dove trovare un tesoro leggendario. Parlate con l'addetto ai combattimenti e scommettete l'Ichigeki. Dopo aver sconfitto Shadow, questi si riunirà al gruppo. PER ULTERIORI INFORMAZIONE SULL'ARENA VEDI LA SEZIONE 7 - ARENA =============================================================================== 16) Jidoor: IL DEMONE DEL QUADRO [@6R16] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Ago dorato Anello funebre Etere [Rarità] Lettera imperiale Mogumaschera Pozione [Esper] Lakshmi NEMICI BOSS Ballerino armato Chadarnook: Demone Caladrius Chadarnook: Donna Crusher Gatto Coeurl Missi Natura morta Rafflesia Jidoor si trova nel continente a sud-ovest, a sud di Zozo. __________ JIDOOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Locanda: 250 Guil Stalla: 250 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Mangiauomini 11000 Etere 1500 Partigiana 13000 Coda di fenice 500 Cristalda 15000 Acqua santa 300 Sniper 15000 Panacea 1000 ---------------------------- Pietra TeleMoto 700 Sacco a pelo 500 Tenda 1200 ---------------------------- Negozio di Protezioni: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Cerchietto 7000 Vera regale 3000 Cappuccio nero 7500 Anello protettivo 5000 Elmo di cristallo 10000 Guanto di Giga 5000 Abito nero 13000 Ali angeliche 6300 ---------------------------- ---------------------------- Informazioni di rilievo ottenute: •Owzer è un collezionista di opere d'arte •Un ritratto di Gesthal è presente nella casa di Owzer •Una bambina si è recata a casa di Owzer poco tempo fa •Metteranno all'asta una spada piuttosto rara •Mortifero non recupera PV dopo la battaglia __________________ VILLA DI OWZER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La villa di Owzer si trova in fondo alla città. Entrate ed accendete le lampade vicine alle scale. Esaminate due volte il ritratto dell'Imperatore ed otterrete la Lettera imperiale [Rarità]. Esaminate il quadro col fiore e affronterete tre Rafflesia. Esaminate il quadro in basso a sinistra e combatterete contro due Missi. Dopo averle sconfitte, al posto del quadro apparirà una porta. Scendete le scale e avvicinatevi al quadro sulla sinistra. Sarete risucchiati nel quadro e combatterete contro un Ballerino armato e quattro Gatti Coeurl. Dopo il combattimento, andate in alto a sinistra e prendete la porta a sinistra. Nello scrigno troverete una Mogumaschera. Tornate indietro e prendete la porta di destra. Andate verso l'alto e troverete due porte che cambiano continuamente di posizione. Andate prima nel corridoio libero sulla destra e in fondo a sinistra troverete un Anello funebre. Dei tre passaggi con le porte in movimento, prendete quello a sinistra, altrimenti sarete riportati indietro. Nella prossima stanza prendete la porta a sinistra, percorrete il corridoio ed arriverete in una stanza con quattro scrigni fluttuanti. Se camminate sulle ombre degli scrigni, questi vi cadranno addosso. Dopo aver sconfitto i mostri, all'interno troverete 293 Guil, una Pozione, un Etere ed un Ago dorato. Esaminando il quadro con l'armatura affronterete la Natura morta. Dopo averla sconfitta, al posto del quadro apparirà una porta. Nella stanza successiva troverete un Punto di Salvataggio. Prendendo la porta di sinistra, sarete riportati indietro; prendendo quella di destra giungerete al salone centrale della casa. Parlate con Owzer che vi chiederà di aiutare Relm a sconfiggere il demone che infesta il quadro. ------------------------------------------------------------------------------- *** CHADARNOOK: DEMONE *** Livello -: 41 RUBARE ELEMENTI PV ------: 30000 --- •Assorbe il Fulmine PM ------: 7600 •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Sacro Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Attacco fisico: Causa status Rovina 2. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi Magie: 3. Tuona 4. Tuonaga *** CHADARNOOK: DONNA *** Livello -: 37 RUBARE ELEMENTI PV ------: 56000 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 9400 •Assorbe il Sacro Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Ninnananna: Causa status Sonno a tutti i personaggi 2. Poltergeist: i PV dei personaggi iniziano a diminuire costantemente. Non può essere curato. 3. Tentazione: il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo. L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene eliminato. 4. Ultimo bacio: Causa status Rovina Durante il combattimento il Demone e la Donna si scambieranno. Non attaccate la Donna, poichè possiede controattacchi potenti e concentratevi sul Demone. Usate attacchi di elemento Fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- || Owzer ringrazia Relm per aver salvato il quadro. Il mostro probabilmente è || stato generato da una pietra che Owzer acquistò all'asta tempo fa. La pietra || ora si trova sulla libreria. Dopo il combattimento esaminate la libreria ed otterrete la Magilite di Lakshmi. Ora Relm si riunirà al gruppo. =============================================================================== 17) Grotta della fenice: IL FUOCO DELLA VITA [@6R17] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Ali del vento (nessuno) Coda di fenice Corno di drago Elisir Extraetere Extrapozione Fiocco Pietra TeleMoto Scudo focum Valiente [Esper] Fenice NEMICI BOSS Clymenus Drago rosso [1°] Drago del caos Faccia Fiormarino Galypdes Necromante Uroboro Zeveak La Grotta della fenice è l'ammasso roccioso a nord di Tzen. _______________________ GROTTA DELLA FENICE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Atterrate al centro, nell'unico spazio verde e dovrete formare due gruppi. Una volta atterrati, se vorrete tornare all'aeronave, basterà agganciarsi al cavo. Gruppo 1 (G1) Entrate nella caverna e premete il pulsante Gruppo 2 (G2) Entrate nella porta a sinistra, salite le scale e andate a premere il pulsante in basso a destra, in modo da aprire la porta sulla destra. Se tentate di aprire lo scrigno a sinistra, cadrete nella caverna inferiore, perdendo alcuni PV a causa delle spine. Risalite dalle scale in basso, premete il pulsante e potrete aprire lo scrigno che conterrà le Ali del vento. G1 Entrate nella porta a destra e premete il pulsante in alto, facendo scomparire così le spine a sinistra. G2 Andate verso l'alto e successivamente a destra; premete il pulsante in basso per far scomparire le spine nei pressi del G1. G1 Andate in alto a destra e troverete uno scrigno vuoto, mentre in quello in basso a destra troverete una Pietra TeleMoto. Scendete le scale in basso ed arriverete in una caverna piena di lava. Prendete la strada di sinistra e premete il pulsante in alto per far apparire tre massi; lo scrigno è vuoto. Tornate indietro e prendete il percorso di destra: lo scrigno che troverete sarà vuoto. Andate sempre verso l'alto e fermatevi vicino alle rocce. G2 Andate in alto a sinistra, scendete le scale e arriverete alla caverna piena di lava. Percorrete il ponte di destra e saltate sulle rocce, fate lo stesso dall'isolotto e tornati sul sentiero, premete il pulsante in alto a destra. G1 Percorrete il corridoio formatosi, andate verso l'alto, scendete le scale adiacenti e premete il pulsante per liberare il passaggio al G2. G2 Percorrete il corridoio e nella caverna successiva troverete in basso un Punto di Salvataggio. Andate in alto e premete il pulsante per eliminare le spine. G1 Tornate indietro, percorrete il corridoio ora senza spine e scendete le scale. La stanza successiva è piene di rocce da saltare. Andate prima verso sinistra, poi in basso, verso destra. Prendendo il ponte sulla sinistra arriverete ad uno scrigno vuoto, prendendo quello sulla destra troverete una rampa di scale. Salitele e premente il pulsante che farà abbassare il livello dell'acqua ed eliminerà la lava nella stanza con le rocce da saltare. G2 Andate verso sinistra, percorrete il passaggio tra le rocce e scendete le scale per giungere alla stanza con le rocce da saltare. Ora, senza lava, potete camminare tranquillamente. Nello scrigno al centro troverete un Fiocco. Tornate nella stanza precendente e premete il pulsante sulla destra per modificare la posizione delle rocce. G1 Percorrete il passaggio tra le rocce e in basso troverete uno scrigno contenente un Corno di drago ed un altro dragone. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO ROSSO *** Livello -: 67 RUBARE ELEMENTI PV ------: 30000 --- •Assorbe il Fuoco PM ------: 1780 •Debole all'Acqua Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo Guil ----: 0 •Murakumo ATTACCHI 1. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 2. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 3. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4 4. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 5. Sguardo laser: Rimuove lo status Reflex Magie: 6. Fuoca 7. Fuocoga 8. Fusione Equipaggiatevi con armi di elemento Gelo. L'abilità Rune di Celes risulta molto utile per annullare molti attacchi del boss, oppure azzerategli i PM usando Puntura a ripetizione per annullarli tutti, tranne l'attacco fisico. Attaccate con Bufera, Buferara e tecniche di elemento Gelo. ------------------------------------------------------------------------------- Andate sulla piattaforma a sinistra e premete il pulsante in alto per generare due rocce. G2 Tornate nella stanza delle rocce e prendete le scale in alto a sinistra. Nella stanza successiva andate in basso, saltate sulle rocce e raggiungerete il G1. Premete uno dei due pulsanti in basso. G1 Premete l'altro pulsante in basso per aprire il passaggio. Andate verso il basso e scendete le scale. Nella stanza successiva sulla piattaforma centrale troverete Locke. || Locke ha trovato la Magilite di Fenice capace di restituire la vita. La sua || intenzione è quella di usarla su Rachel, che si trova in uno stato tra la || vita e la morte. || A Kohlingen, la Magilite va in frantumi reagendo con il corpo della ragazza || facendola tornare in vita solo per un breve periodo, a causa delle crepe || presenti nella pietra. Rachel rivela a Locke di aver recuperato la memoria || poco prima di morire, e che, pensando a lui, si era sentita davvero felice. || Alla fine Rachel ringrazia Locke e il suo corpo si solleva in aria per poi || scomparire, rigenerando il potere della Magilite. || Celes cerca di confortare Locke, ma il ragazzo ha superato il suo trauma e || decide di riunirsi al gruppo. Una volta fuori, Locke vi darà i tesori presenti nella Grotta della fenice: un'Extrapozione, una Coda di fenice, un Extraetere, un Elisir, uno Scudo focum e un Valiente. =============================================================================== 18) Narshe: IL BELLO, IL BUFFO, IL CATTIVO [@6R18] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Bracciale difensivo Amuleto di Molulu Cotta Minerva Ragnarok oppure [Esper] Ragnarok Elisir Scudo maledetto Extraetere Manopole [Esper] Midgardsormr [Esper] Valigarmanda NEMICI BOSS Anemone Drago dei ghiacci [1°] Garm Valigarmanda Illuyankas Yeti Lanciator Cipolla Lukhavi Mago Più Tomberry Psicopatico Rattivello Stradista magnus Giallo Stradista magnus Marrone Tomberry Tzakmaquiel Uomo della prova Narshe è l'unica città del continente a nord. Formate un gruppo di tre personaggi tra cui Locke ed entrate in città. __________ NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrati in città incontrerete il Lupo solitario che vi dirà che le porte sono tutte chiuse e non è rimasto niente, tranne un moguri. Grazie a Locke potrete aprire tutte le porte e visitare gli edifici. Entrate nel negozio di Armi e nella porta in basso a destra troverete un vecchietto che chiederà se volete la Magilite Ragnarok o la Spada Ragnarok. La scelta è irreversibile, quindi se scegliete la spada non potrete ottenere l'Esper e viceversa. È possibile riposarsi nel letto del vecchietto. << Per maggiori informazioni, vedi la sezione 5 - Ragnarok: Spada o Esper? >> Andate nella casa dietro il negozio di Accessori e parlate con l'uomo a letto; questi vi darà lo Scudo maledetto. Tornate all'entrata segreta per le caverne. << Per maggiori informazioni, vedi la sezione 7 - Lo Scudo eroico >> _____________________ MINIERE DI NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Andate verso l'alto e uscite dalla caverna. Vi ritroverete all'aperto; prendete la strada di sinistra, salite le scale di legno ed entrate nella caverna. Andate sempre verso l'alto. Questa volta non ripeterete il gioco con la luce da seguire. Andate verso nord-est, se entrate nella prima porta verso il basso tornete sul campo di battaglia dove avete combattuto insieme ai moguri. Da qui, andando verso l'alto troverete la tana dei moguri. Qui ritroverete, oppure troverete se non l'avete salvato nel Mondo in equilibrio, Mog che si unirà al gruppo. Esaminate il posto dove stava Mog per ottenere l'Amuleto di Molulu. << Se volete ottenere Umaro dovete avere Mog nel gruppo. >> << Se nel Mondo in equilibrio non avete aperto gli scrigni presenti in questa caverna, ora troverete in essi oggetti più preziosi. Troverete un Elisir ed un Bracciale difensivo. >> Tornate in città e prendete la strada in alto per entrare nelle altre caverne di Narshe. Tornate al luogo dove avete combattuto Kefka. __________________ RUPE DI NARSHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In alto a destra troverete un altro dragone. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO DEI GHIACCI *** Livello -: 74 RUBARE ELEMENTI PV ------: 24400 --- •Assorbe il Gelo PM ------: 9000 •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Scudo della forza ATTACCHI 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 2. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi 3. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga e tecniche di elemento Fuoco. Usate la magia Furia sul boss per impedigli di utilizzare le sue tecniche. ------------------------------------------------------------------------------- Andate verso l'alto fino a trovare l'Esper congelato. Ora lo potrete affrontare. ------------------------------------------------------------------------------- *** VALIGARMANDA *** Livello -: 62 RUBARE ELEMENTI PV ------: 30000 --- •Assorbe il Gelo PM ------: 50000 •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE •Immune agli altri elementi Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio Magie: 2. Buferaga 3. Puntura Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga e tecniche di elemento Fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto otterrete la Magilite di Valigarmanda. Esaminate il posto dove Valigarmanda scompare ed arriverete in un'altra caverna. _____________________ GROTTA DELLO YETI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Attenti alle buche! Nel caso cadiate giù, prendete la scalinata lunga in alto, girate a sinistra e prendete il passaggio più a sinistra per tornare nella caverna centrale. Entrate nella porta centrale e nel primo scrigno troverete un Extraetere. Tornate indietro ed entrate nella caverna di sinistra, evitando le buche evidenziate da macchie scure sul terreno. Nello scrigno troverete i Più Tomberry, e si otterrà la Cotta Minerva dopo averli sconfitti. Tornate indietro e cadete in una qualsiasi buca. Salite sui ponti di legno e in basso a sinistra troverete le Manopole, poi percorrete il ponte di legno andando in alto a destra. Nella caverna successiva, non premete il pulsante di sinistra ma premete quello di destra. Una volta atterrati, salite le scale ed esaminate la statua centrale per ottenere la Magilite di Midgardsormr. Dopo aver ottenuto l'Esper, apparirà uno yeti. ------------------------------------------------------------------------------- *** YETI *** Livello -: 33 RUBARE ELEMENTI PV ------: 17200 --- •Assorbe il Gelo PM ------: 6990 •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Veleno Guil ----: 10 --- ATTACCHI 1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio 2. Palle di neve: Dimezza i PV di un personaggio 3. Sgambetto: Causa danni fisici 4. Tormenta : Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi 5. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Altro: 6. Può usare l'abilità Salto 7. Può potenziarsi con una Ciliegia verde Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga e tecniche di elemento Fuoco. Usate la magia Furia sul boss per impedigli di utilizzare le sue tecniche. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto, parlate allo yeti, UMARO, e Mog gli ordinerà di unirsi al gruppo. Uscite dalla caverna salendo le scale ed infine uscite dalla città. =============================================================================== 19) Torre dei fanatici: IL SIGILLO DELLA MAGIA [@6R19] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Anima di Thamasa Aeroancora Armatura potente Briglia Kagenui Scudo di Genji NEMICI BOSS Botte magica Cavalier Occulto Magia liv.10 Drago sacro [1°] Magia liv.20 Magia liv.30 Magia liv.40 Magia liv.50 Magia liv.60 Magia liv.70 Magia liv.80 Magia liv.90 La Torre dei fanatici si trova nella Via del serpente, situata al centro. ______________________ TORRE DEI FANATICI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'interno troverete Strago camminare in processione con altre persone. Portate Relm nel gruppo e Strago si riunirà a voi. Parlate con i tre banditi. Per 100000 Guil uno di loro vi dirà un segreto: esiste un castello sepolto vicino al Castello di Figaro. Poi iniziate la lunga scalata. << Durante i combattimenti nella Torre dei fanatici, è possibile usare soltanto la magia, quindi fate in modo che i personaggi abbiano imparato il maggior numero di magie. Se volete usare gli attacchi fisici di un personaggio, usate su di lui Furia. Se volete scalare facilmente la torre, mettete Mog nel gruppo ed equipaggiatelo con l'Amuleto di Molulu. >> Nella prima stanza troverete una Briglia. Esaminate la parte destra del muro dietro lo scrigno e sentirete un click. Tornate fuori e vedrete che è apparsa un'altra porta. Qui troverete l'Aeroancora e potrete affrontare il mostro Botte Magica che vi curerà. Nella seconda stanza troverete un Scudo di Genji. Nella terza stanza troverete un Kagenui ed un dragone. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO SACRO *** Livello -: 71 RUBARE ELEMENTI PV ------: 18500 •Extrapozione •Assorbe il Sacro PM ------: 12000 •Lancia sacra Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI Magie: 1. Antimagia 2. Sancta Usate Novox sul boss per renderlo completamente inoffensivo, poi attaccate con le magie più potenti a disposizione. ------------------------------------------------------------------------------- Nella quarta stanza troverete un'Armatura potente. Nell'ultima stanza troverete l'Anima di Thamasa. Una volta usciti sarete raggiunti dai seguaci di Kefka e da uno spettro che vi attaccherà ------------------------------------------------------------------------------- *** CAVALIER OCCULTO *** Livello -: 68 RUBARE ELEMENTI PV ------: 50000 •Elisir (variabili) PM ------: 50000 •Sfera di cristallo Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Megaelisir ATTACCHI 1. Cambio barriera: Cambia gli attributi elementali del mostro Magie: 2. Bio 6. Fuocoga 10. Tuonaga 3. Buferaga 7. Morte 11. Ultima 4. Buferara 8. Novox 5. Fuoca 9. Tuona Usate Furia su di lui in modo tale che non possa utilizzare le magie e Rireiz sul gruppo per sopravvivere all'attacco finale del Cavalier Occulto. Utilizzate l'evocazione di Lares oppure Vanish per rendervi invisibili ed evitare i suoi attacchi fisici. Se non avete Rireiz, usate Puntura di continuo per ridurgli a zero i suoi PM in modo tale da impedirgli di usare Ultima. ------------------------------------------------------------------------------- Tornate giù ed uscite dalla torre. =============================================================================== 20) Isola triangolare: IL MIMO [@6R20] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Anello dell'eroe (nessuno) Armatura di Genji Baffi finti Giacca rossa Girandola Grandetere Mantello di Zefiro Pennello magico Scudo tonum NEMICI BOSS Amdusias (nessuno) Baalzephon Bestia palla Invisibile Kamui Mangiazona Salma ciondolante L'isola triangolare è la piccola isola a nord-est. Vagate sull'isola fino a quando non incontrerete il mostro Mangiazona. Non uccidetelo, ma fatevi ingoiare dal suo attacco Inspira. Quando tutti i personaggi saranno stati ingoiati, vi ritroverete in una caverna. ______________________________ NELLA PANCIA DI MANGIAZONA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La luce in alto è l'uscita. Prendete invece le scale in basso. Andate verso sinistra e troverete una serie di ponti interrotti. Saltate su essi senza essere toccati dagli uomini, altrimenti cadrete giù. Nello scrigno di sinistra troverete un Pennello magico, in quello di destra l'Armatura di Genji, in quello in fondo a sinistra i Baffi finti. Se precipiterete, nei due scrigni troverete un Grandetere ed una Giacca rossa; premete il pulsante per abbassare la piattaforma ed accedere alle scale; così facendo tornerete nella stanza dei ponti. Dalla stanza dei ponti raggiungete le scale in fondo a sinistra e scendete. Nella caverna troverete un Punto di Salvataggio. Seguite il sentiero ed arriverete in una grande caverna con la volta che si alza e si abbassa. Se venite schiacciati il gioco finirà. << Equipaggiatevi con le Scarpe agili per facilitare le cose. >> Raggiungete dal basso il primo scrigno sulla sinistra e troverete un Mantello di Zefiro. Non muovetevi da lì ed aspettate che la volta si rialzi. Ora raggiungete dal basso lo scrigno successivo e troverete un Anello dell'eroe. Non muovetevi da lì ed aspettate che la volta si rialzi. Andate verso sinistra e poi in basso, ignorando per ora lo scrigno. Aspettate che la volta si rialzi ed apritelo ottenendo così una Girandola. Infine uscite dal basso. Seguite il percorso ed arriverete in una stanza piena di ponti interrotti e di scrigni vuoti che fanno da trampolini elastici. Andate prima verso sinistra e poi in alto. Dal ponte lungo saltate sulla piattaforma piccola e premete il pulsante per far comparire altri ponti. Ora siete in grado di raggiungere lo scrigno in alto a sinistra contenente uno Scudo tonum. Uscite dalla porta in alto e troverete una persona, GOGO, parlategli e lui si unirà a voi. =============================================================================== 21) Antico castello: LA LEGGENDA DI ODINO [@6R21] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Ali del vento Extraetere Extrapozione [Esper] Raiden Forcina dorata Gladio Grandetere Pezzo di Magilite Punisher Sfera glaciale Tarocchi mortali Testo del maestro [Esper] Odino NEMICI BOSS Arma corazzata Anima di samurai Belva nascente Drago blù [1°] Coco Mastro Tomberry Enuo Lunatys Rettile di Figaro Samurai Satana ______________________ CASTELLO DI FIGARO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi al Castello di Figaro e chiedete all'uomo della sala comandi di tornare indietro. Durante il viaggio il castello si bloccherà. Fate fermare le macchine ed prendete il tunnel delle prigioni: vi ritroverete in una caverna. ________________________________ GROTTA PER L'ANTICO CASTELLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In basso a destra troverete uno scrigno con dentro un Grandetere. Salite le scale e nello scrigno in basso a sinistra troverete le Ali del vento. Uscite dalla caverna in basso a destra, aprite lo scrigno e troverete un mostro. ------------------------------------------------------------------------------- *** MASTRO TOMBERRY *** Livello -: 73 RUBARE ELEMENTI PV ------: 22000 •Elisir •Assorbe l'Acqua PM ------: 1200 •Megaelisir Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Gladio ATTACCHI 1. Cambio barriera: Cambia gli attributi elementali del mostro 2. Coltello: Causa danni fisici 3. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi 4. Viavai: 1/32 dei passi fatti dal gruppo viene convertito in danni subiti da un personaggio Magie: 5. Bio 9. Sisma 6. Buferaga 10. Tornado 7. Fuocoga 8. Sancta Assorbite tutti i suoi PM con Puntura o con Osmosi per impedirgli di usare gran parte delle sue tecniche, poi passate all'attacco. Il boss man mano che usa il Cambio barrierà si avvicinerà sempre di più al gruppo, aumentando la potenza dei suoi attacchi fisici. Arrivato molto vicino, userà l'attacco Coltello per poi allontanarsi e ricominciare l'avvicinamento. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto otterrete un Gladio. Andate poi in basso a sinistra, scendete le scale e nello scrigno sulla destra troverete i Tarocchi mortali; uscite poi seguendo il corridoio in alto a sinistra. Nello scrigno in fondo alla stanza troverete un Pezzo di Magilite, in quello sulla sinistra un'Extrapozione, infine scendete le scale. Qui troverete un Punto di Salvataggio e sulla sinistra un'altra rampa di scale. Dopo averle salite arriverete alle rovine di un castello. ___________________ ANTICO CASTELLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Addentrandosi nel castello verrà narrata la sua storia. || Durante la Guerra dei Magi il castello viene attaccato dagli Esper. || Per difendere la fortezza il Cancelliere decide di utilizzare l'Esper Odino. || Nonostante non sia ancora guarito dalle ferite, Odino scende in campo e || sconfigge facilmente alcuni Esper, tuttavia contro l'ultimo avversario, || un Magus, i suoi attacchi risultano inefficaci. Odino viene sconfitto e || trasformato in una Magilite dal Magus. Entrate nel castello. Arrivati nella sala del trono esaminate la statua di Odino ed otterrete la Magilite di Odino. Andate nell'angolo in alto a destra ed uscite dall'arcata di sinistra per raggiungere una stanzetta contenente la Sfera glaciale e la Forcina dorata. Tornate nella sala del trono ed uscite dalla porta sulla destra, poi esaminate la luce azzurra sulla libreria. Leggendo "Il diario della Regina" scoprirete che la sovrana era innamorata di Odino. Esaminate il secchio sulla destra per ottenere un Extraetere. Tornate nella sala del trono, posizionatevi sul trono di destra e fate cinque passi verso il basso. Esaminate il luogo dove vi siete fermati e sentirete un click. Tornate nella stanza di destra e vedrete che sono comparse delle scale che portano ad un'altra stanza. Qui troverete un altro dragone. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO BLÙ *** Livello -: 65 RUBARE ELEMENTI PV ------: 26900 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 3800 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Zantetsuken ATTACCHI 1. Anatema: Scambia i propri status con quelli di un personaggio 2. Attacco fisico: Assorbe PM 3. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 4. Pioggia acida: Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi 5. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 6. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi Magie: 7. Adagio Equipaggiatevi con armi di elemento Fulmine. Attaccate con Tuono, Tuona, Tuonaga e tecniche di elemento Fulmine. ------------------------------------------------------------------------------- In fondo alla stanza troverete la statua della regina. << Esaminando la statua della regina trasformerete Odino in Raiden. Però Odino è l'unico Esper, assieme a Gigakyactus, che ha come bonus la Velocità. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più velocemente la barra del turno durante i combattimenti. Quindi non abbiate fretta di trasformare Odino in Raiden. Potrete farlo comodamente più tardi. >> Uscite dal castello ed entrate nella porticina a destra per trovare un Punisher. Poi, da fuori, recatevi nei corridoi sulla sinistra. Nello scrigno troverete un mostro. ------------------------------------------------------------------------------- *** ANIMA DI SAMURAI *** Livello -: 61 RUBARE ELEMENTI PV ------: 37620 •Murakumo •Debole al Veleno PM ------: 7400 •Murasame Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 30000 •Testo del maestro ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 3. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi 4. Spada assassina: Uccide un personaggio Altro: 5. Può usare l'abilità Elemosina 6. Può lanciare l'Ashura, il Kunai, il Testo d'acqua, il Testo di tuono e il Testo di fuoco Usate molto la magia Bio e gli attacchi di elemento veleno. Oppure causategli status Caos e aspettate che usi su di sè la Spada assassina. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto otterrete il Testo del maestro. Tornate al Falcon. =============================================================================== 22) Rupe di Ebot: OSSESSIONE DI GIOVENTÙ [@6R22] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI [Rarità] Corallo (nessuno) NEMICI BOSS Aspidochelon Erebus A Creatura Erebus B Gallomedusa Erebus C Ippocampo di terra Erebus D Mahadeva Hidon Sorath Stregone Thamasa si trova sull'isola a sud-est. Formate un gruppo che abbia Strago e Relm ed entrate in città. ___________ THAMASA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Relm è felice di essere tornata nella sua città e va a casa, mentre Strago || decide di rilassarsi. Improvvisamente Relm avvisa Strago che Gungho, il suo || vecchio amico, è rimasto ferito. A ridurlo in quella maniera è stato Hidon, || il mostro a cui Strago e Gungho avevano dato la caccia in gioventù. || Gungho chiede all'amico di vendicarlo. Strago decide di mettere da parte le || paure di un tempo e di andare a caccia del mostro. La Rupe di Ebot si trova sull'isola a nord di Thamasa. ________________ RUPE DI EBOT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Al suo interno la visuale è molto ridotta. Andate verso l'alto e premete il pulsante: sarete teletrasportati in un'altra caverna. In alto troverete un forziere affamato. Se vorrete passare, dovrete procurargli almeno 22 pezzi di corallo e darglieli tutti in una volta. Premete il pulsante ed arriverete in un'altra caverna. Per trovare i pezzi di corallo dovrete aprire gli scrigni che troverete nelle grotte. Per spostarvi attraverso le grotte dovrete premere i vari pulsanti. Una volta ottenuti i pezzi di corallo necessari, per tornare facilmente dal forziere affamato: usate la magia TeleMoto per uscire dalla grotta, rientrateci e premete il pulsante. Superato il forziere, andate verso l'alto e combatterete contro Hidon e quattro Erebus. ------------------------------------------------------------------------------- *** HIDON *** Livello -: 43 RUBARE ELEMENTI PV ------: 25000 •Corona di rovi •Assorbe il Veleno PM ------: 12500 •Pietra TeleMoto •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Sacro Guil ----: 0 •Pietra TeleMoto •Debole alla Terra ATTACCHI 1. Megatriade: Attacco non-elementale a tutti i personaggi 2. Nebbia tossica: Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi 3. Polvere di zombie: Causa status Zombie ad un personaggio morto 4. Sanguisuga: Assorbe PV da un nemico Ignorate Hidon e distruggete prima i quattro Erebus in modo tale da far usare al boss l'attacco Megatriade. Questi è la Magia blù più potente di Strago e può essere imparata solo in questa occasione. Dopo aver subito la Megatriade, eliminate Hidon. ------------------------------------------------------------------------------- || Strago torna da Gungho per informarlo della sua vittoria su Hidon. || Durante la notte Strago racconta all'amico la sua impresa, esagerando un || po' con i particolari. || Una volta che Strago si è addormentato, Gungho esce di casa e trova Relm. || Si scopre che è stata la bambina chiedere a Gungho di fingere di essere || ferito per far terminare l'ossessione che affliggeva Strago da anni. Tornate al Falcon. =============================================================================== 23) Il sogno di Cyan: L'ANIMA DEL GRANDE GUERRIERO [@6R23] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Extrapozione (nessuno) Guanto di Genji Scudo focum Scudo gelum [Esper] Alexander [Rarità] Pezzo di ferro NEMICI BOSS Al Jabr Anima dannata Coco Condannato Belva nascente Curlaz Drago mannaro Laragorn Fantina seducente Moebius I.O. Pandora Parassita Plutoblindato Samurai Schmidt Il castello di Doma si trova sull'isola ad est della Via del serpente. Mettete Cyan nel gruppo e recatevi là. ____________________ CASTELLO DI DOMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate nel castello e prendete la prima porta a sinistra, poi quella sulla destra. Arriverete in una stanza con quattro letti dove riposerete. || I personaggi si svegliano, ma Cyan non da segno di alzarsi. Arrivano nella || stanza tre bambini, Laragorn, Curlax e Moebius, i tre fratelli del sogno. || Costoro affermano di essersi impossessati dell'anima di Cyan e alla fine || "scompaiono" nella sua mente. Allora i personaggi decidono di inseguirli. _____________________ LABIRINTO ONIRICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in una specie di labirinto con un solo personaggio, accanto a voi è presente un Punto di Salvataggio. Andate verso sinistra ed arriverete a tre porte. Prendete quella di sinistra e troverete un altro personaggio, recuperatelo e prendete la porta sulla destra. Prendete la porta in alto, poi quella sulla destra per trovare l'ultimo personaggio. Recuperatelo e prendete la porta a sinistra. Salite le scale e prendete la porta in alto. Andate verso il basso e prendete la porta centrale, quella circondata da tre segni strani. Appariranno di nuovo i tre bambini, decisi questa volta a combattere. ------------------------------------------------------------------------------- *** CURLAX *** (in alto) Livello -: 47 RUBARE ELEMENTI PV ------: 15000 --- •Assorbe il Fuoco PM ------: 2000 •Debole all'Acqua Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio 2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV Magie: 3. Adagio 6. Fuoca 9. Reflex 4. Andante 7. Fuocoga 10. Stop 5. Areiz 8. Novox *** LARAGORN *** (a sinistra) Livello -: 47 RUBARE ELEMENTI PV ------: 10000 --- •Assorbe il Gelo PM ------: 2000 •Assorbe il Vento Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio Magie: 2. Buferaga 3. Buferara 4. Reflex *** MOEBIUS *** (a destra) Livello -: 47 RUBARE ELEMENTI PV ------: 12500 --- •Assorbe il Fulmine PM ------: 2000 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio Magie: 2. Andante 6. Reflex 3. Bozzolo 7. Tuona 4. Egida 8. Tuonaga 5. Energira L'Attacco delta viene utilizzato solo se i tre sono tutti vivi. Sconfiggete prima Curlax, che è l'unico dei tre in grado di curare gli altri, poi pensate agli altri due. Usate Morte su Laragorn e Stop su Moebius per renderlo inoffensivo. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averli sconfitti entrate nella porta e vi ritroverete su un treno! ______________________________________ LABIRINTO ONIRICO - TRENO FANTASMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Così come nel Treno fantasma, anche qui dovrete arrivare alla prima carrozza, andando sempre verso sinistra. Entrate nella carrozza a sinistra e troverete un Punto di Salvataggio. Entrando nella carrozza successiva vedrete un'immagine di Cyan inseguita da un fantasma. Tirate la leva in alto due volte e nello scrigno troverete un Guanto di Genji. Andate in fondo a sinistra, aprite lo scrigno ed otterrette il Pezzo di ferro [Rarità]. Usatelo sullo scrigno aperto in mezzo alle poltrone, in modo tale che non vi sbarri più la strada. Nello scrigno in alto troverete uno Scudo focum. Tirate la leva a sinistra e memorizzate la combinazione aperto/chiuso degli scrigni, servirà più avanti. COMBINAZIONE Aperto Aperto Chiuso Chiuso Chiuso Aperto Uscite dal vagone ed entrate nel successivo. Aprite i due scrigni sulla sinistra e troverete un'Extrapozione ed uno Scudo gelum. Premete la leva di destra che vi permetterà di aprire la poltrona e di superare così le due casse. Premete la leva di sinistra, poi quella di destra, quella centrale, quella di destra ed infine quella di sinistra. Ora potete accedere alla zona degli scrigni vuoti. Ripetete la combinazione avuta in precedenza e tirate la leva in alto. Nel vagone successivo troverete un Punto di Salvataggio. Nella locomotrice fate in modo che tutte le tre leve siano verso il basso. Uscite e vi ritroverete nelle caverne! ______________________________ LABIRINTO ONIRICO - GROTTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vedrete un'immagine di Cyan inseguita dalle truppe imperiali. Ora combatterete a bordo delle Blindati Magitek. << Se avete Terra nel gruppo, questi potrà usare i suoi attacchi aggiuntivi come l'Esilio, il Missile Magitek, il Pandemonio e la Scarica bio. >> Uscite dal basso ed andate a destra fino ad entrare nella caverna successiva. Andate verso l'alto ed uscite dalla porta in basso a sinistra. Noterete che state girando intorno. Entrate di nuovo nella caverna a destra ed uscite subito. Vedrete Cyan attraversare un ponte. Seguitelo e il ponte si spezzerà. ________________________________________ LABIRINTO ONIRICO - CASTELLO DI DOMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete nel castello di Doma. Appariranno la moglie ed il figlio di Cyan che vi chiederanno di salvarlo. Cyan si è sempre incolpato di non essere riuscito a salvare Doma e la sua famiglia e il mostro Condannato si è impadronito della sua anima. Detto questo, i due si trasformeranno in un Punto di Salvataggio. Dal corridoio centrale recatevi nella stanza in alto a destra per vedere un ricordo di Cyan con la moglie. || Elaine chiede al marito se la ama. Cyan, dapprima in imbarazzo, conferma i || suoi sentimenti. Owain si alza dal letto e saltella felice dopo aver || ascoltato tutto ciò, mettendo nuovamente in imbarazzo il cavaliere. Uscite dal castello e andate in alto a sinistra per vedere un altro ricordo. || Cyan e Owain si allenano assieme e il cavaliere si complimenta con il || figlio. Owain, contento, allora si reca dalla madre per riferirle ciò che || gli è stato appena detto. Tornate nel castello ed entrate nella porta a destra della sala del trono, dal lato inferiore. Percorrete tutte le mura sino a raggiungere la zona in alto a destra per vedere un altro ricordo. || Cyan insegna a Owain a pescare. Il bambino è annoiato, ma il cavaliere gli || ricorda che la pazienza è una virtù importante, allora Owain decide di || applicarsi con più passione nella pesca. Ora recatevi nella sala del trono per affrontare Condannato e due Anime dannate. ------------------------------------------------------------------------------- *** CONDANNATO *** Livello -: 53 RUBARE ELEMENTI PV ------: 23066 •Anello del ricordo •Assorbe il Fuoco PM ------: 5066 •Assorbe il Sacro Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo Guil ----: 0 •Bracciale difensivo ATTACCHI 1. Colpo mortale: Causa status Rovina 2. Rancore: il mostro scompare dalla battaglia impossessandosi di uno dei personaggi. Condannato ricompare se questo personaggio muore Magie: 3. Tuonaga *** ANIMA DANNATA *** Livello -: 41 RUBARE ELEMENTI PV ------: 3066 --- •Assorbe il Fuoco PM ------: 566 •Assorbe il Sacro Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Magiparassita: Assorbe PM Magie: 2. Buferaga 5. Reflex 3. Energia 6. Tuonaga 4. Firaga Per sconfiggere rapidamente entrambe le Anime dannate ed il boss usate la magia Oblio. ------------------------------------------------------------------------------- || Cyan tornerà nel gruppo ed appariranno le immagini di sua moglie e di suo || figlio. I due ringrazieranno Cyan, che si sente ancora in colpa per non || averli potuti salvare. I suoi cari lo rincuorano: rimarranno sempre assieme || a lui. I due si trasformano in luci per ricomporsi in una spada. Ora Cyan avrà imparato tutte le Bushido rimanenti. Tornate nella sala del trono e troverete la Magilite di Alexander. Tornate al Falcon. =============================================================================== 24) Teatro dell'opera: UN DRAGONE IN SCENA [@6R24] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Ferula superiore (nessuno) NEMICI BOSS (nessuno) Drago terrestre [1°] Il Teatro dell'opera si trova nel continente a sud-ovest, situato a sud-ovest. _____________________ TEATRO DELL'OPERA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate in platea e parlate con l'Impresario: uno dei dragoni si è stabilito sul palco del teatro! Dalla platea raggiungete la stanza in alto a destra, premete la seconda leva da destra e vi ritroverete sul palco. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO TERRESTRE *** Livello -: 53 RUBARE ELEMENTI PV ------: 28500 •Extrapozione •Debole all'Acqua PM ------: 16500 •Debole al Vento Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Ferula superiore ATTACCHI 1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi 2. Dente affilato: Causa danni fisici 3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 4. Slavina: Causa danni di elemento Terra a tutti i nemici Magie: 5. Sisma Equipaggiate l'Armatura di Gaia oppure le Ali angeliche a tutti i personaggi oppure attivate lo status Levitazione a tutto il gruppo, ma state attenti all'attacco 50 G che rimuoverà questo status. Infliggetegli status Sonno ed attaccate con le magie di elemento Acqua e Vento. ------------------------------------------------------------------------------- Alla fine della battaglia riceverete la Ferula superiore. Tornate al Falcon. =============================================================================== 25) Arena: QUELLA SPADA SARÀ MIA! [@6R25] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Excalipur (nessuno) Medaglia al valore [Esper] Gilgamesh NEMICI BOSS Lanciator Cipolla Gilgamesh Una volta ottenuti almeno 500000 Guil, tornate a Jidoor. __________ JIDOOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi all'asta e aspettate che venga il turno dell'Excalipur. Compratela per 500000 Guil, poi recatevi all'Arena. _________ ARENA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Scommettete l'Excalipur per affrontare il Lanciator Cipolla. Dopo aver vinto la sfida entrerà in scena Gilgamesh. ------------------------------------------------------------------------------- *** GILGAMESH *** Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 38000 •Guanto di Genji --- PM ------: 3200 •Scudo di Genji Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Armatura di Genji •Elmo di Genji ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 3. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio 4. Danza di spade: Causa danni fisici a tutti i personaggi 5. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 6. Ira vendicativa: Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del mostro 7. Quasar: Attacco non-elementale a tutti i personaggi 8. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos Magie: 9. Andante 10. Bozzolo 11. Egida Altro: 12. Può usare l'abilità Salto 13. Può lanciare il Brando lux, la Mutsunokami, la Ragnarok e la Zantetsuken Usate subito Vanish su tutto il gruppo o evocate Lares, in modo tale da prevenire i potenti attacchi fisici del boss. Poi usando Puntura oppure Osmosi toglietegli tutti i PM, dopodichè passate all'attacco. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto riceverete la Magilite di Gilgamesh. =============================================================================== 26) Oceano: OMBRE DAGLI ABISSI [@6R26] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI [Esper] Leviatano (nessuno) NEMICI BOSS (nessuno) Leviatano Recatevi a Nikeah. << È possibile affrontare il Leviatano anche prendendo il traghetto da Figaro sud. Questa è l'ultima occasione per imparare il Rondò d'acqua se non l'avete fatto nel Mondo in equilibrio. >> __________ NIKEAH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Andate al porto e prendete il traghetto per Figaro sud. || A metà strada la nave si ferma: è stata attaccata da un mostro marino che la || sta trascinando a fondo. ------------------------------------------------------------------------------- *** LEVIATANO *** Livello -: 91 RUBARE ELEMENTI PV ------: 32000 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 7000 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 10000 --- ATTACCHI 1. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi 2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 3. Trappola: Causa status Adagio 4. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi Equipaggiatevi con protezioni che assorbono o annullano l'elemento Acqua, poi usate le tecniche più potenti a disposizione per attaccarlo. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto otterrete la Magilite di Leviatano. Vi ritroverete nella città di arrivo del traghetto. Percorrete nuovamente il traghetto per tornare al Falcon. =============================================================================== 27) deserto a sud di Maranda: PICCOLI KYACTUS, GRANDI PROBLEMI [@6R27] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI [Esper] Kyactus (nessuno) NEMICI BOSS Larva Gigakyactus Kyactus Tornate nei pressi di Maranda ed iniziate a girovagare nel deserto a sud. Equipaggiatevi con l'Occhio di lince, oppure usate la Trivella con Edgar ed eliminate almeno 10 Kyactus. Per le Larve invece usate la magia Morte. In seguito recatevi nella zona ovest del deserto per affrontare il Gigakyactus. Prima di affrontare il boss fate in modo che tutti i personaggi siano in status Invisibile. ------------------------------------------------------------------------------- *** GIGAKYACTUS *** Livello -: 91 RUBARE ELEMENTI PV ------: 30000 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 4500 •Immune al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 1111 --- ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Abbattimento: Causa danni fisici Fate in modo di avere nel gruppo sia Edgar che Mog, ed equipaggiateli entrambi con le migliori lance, per sfruttare al massimo l'abilità Salto. Mettete a tutto il gruppo gli Stivali di drago e i Sandali d'Ermete e attaccate a ripetizione con il Salto. Con un po' di fortuna, riuscirete ad avere ancora un personaggio in aria quando il boss usa per dieci volte i 1000 aghi come attacco finale prima di essere eliminato. ------------------------------------------------------------------------------- Alla fine dello scontro riceverete la Magilite di Kyactus. Tornate al Falcon. =============================================================================== 28) Casupola di Duncan: LA TECNICA SUPREMA [@6R28] =============================================================================== La Casupola di Duncan si trova ad est/nord-est di Narshe, al centro dei cinque alberi disposti a croce. ______________________ CASUPOLA DI DUNCAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Formate un gruppo dove ci sia anche Sabin ed entrate nella casa. || Duncan apre la porta, sorpreso della visita del suo allievo. Il maestro || racconta di come è sopravvissuto alla catastrofe e decide di insegnare a || Sabin la sua tecnica suprema. I due si affrontano sul tetto della casa e || dopo l'ultimo assalto Sabin impara il Jujitsu finale: l'Assalto fantasma. =============================================================================== 29) Casupola: L'ABBANDONO [@6R29] =============================================================================== La Casupola si trova a nord-ovest del Veldt. ____________ CASUPOLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrateci e ritroverete il signore pazzerello che vi scambia ancora per un tecnico riparatore. Il gruppo uscirà e farà un'ipotesi: forse quel signore è il padre di Gau. Formate un gruppo che abbia Sabin e Gau e tornate alla Casupola. || Sabin cerca di sapere da Gau se effettivamente quel signore sia suo padre. || Il ragazzo non sa cosa dire, allora Sabin deciderà di sì! Il gruppo porta || Gau a Jidoor per renderlo più presentabile. || Sabin gli insegna a mangiare con le posate e a dire "Scusate" al posto di || "Uhooo"; Celes e Terra si occupano di fargli indossare un abito decente. || Tornati alla Casupola, Sabin presenta Gau al signore, che nega di aver mai || avuto un figlio. || L'uomo però racconta di aver fatto un sogno una volta dove nasceva un || bambino demone e lui abbandonava il neonato nel Veldt. Sabin si arrende ma || il signore ammette che i genitori di Gau dovrebbero essere fieri di lui pur || non riconoscendolo come proprio figlio. Sabin, come ultimo tentativo, cerca || di convincerlo con la forza, ma Gau glielo impedisce, uscendo poi dalla || casa. || Sabin chiede scusa a Gau, ma questi, nonostante il rifiuto ricevuto dal || padre, sarà felice del fatto che il genitore sia ancora vivo. =============================================================================== 30) I sogni di Shadow: IL PASSATO CHE RITORNA [@6R30] =============================================================================== Mettete Shadow e Relm nel gruppo ed equipaggiate entrambi con l'Anello del ricordo. Girate per il mondo e andate a dormire nelle varie Locande. Può capitare che Shadow abbia dei sogni che narrano della sua vita passata. Shadow ha cinque sogni: (in passato Shadow si chiamava Clyde e rapinava i treni assieme al suo socio Baram) a) Baram appare a Clyde e gli chiede di ritrovarlo. b) Clyde e Baram sono in una foresta e il loro ultimo colpo ha fruttato un milione di Guil! Decidono allora di cambiare i propri nomi. Baram propone a Clyde il nome "i banditi di Shadow". c) Baram è rimasto ferito e Clyde cerca di tranquillizzarlo. Baram si ritiene ormai spacciato e incita Clyde a scappare per non essere catturato. Piuttosto che essere catturato, Baram chiede a Clyde di ucciderlo, ma questi si rifiuta. Alla fine Clyde fugge. d) Clyde si trova in una città ed un cane (Interceptor?) gli va incontro. Appare una donna a cui Clyde chiede il nome della città in cui si trova. La città si chiama Tha...sa... A questi si aggiunge il sogno che fa Shadow a Thamasa, una volta trovatolo presso la Grotta sul Veldt. ------------------------------------------------------------------------------- PRIMA DI ANDARE ALLA TORRE DI KEFKA ------------------------------------------------------------------------------- Ci sono alcune cose da fare prima di raggiungere Kefka: 1. Completare il Bestiario - Recatevi nel continente del Veldt, a est della Casupola è presente una foresta. Qui potrete trovare il Tyrannosaurus e il Brachiosaurus. Per eliminare facilmente quest'ultimo, usate su di lui l'abilità Controlla di Relm e attaccate con magie di elemento Gelo. Nei pressi della foresta potrete trovare il Bruco, il Licaone e lo Sprinter. - Recatevi sull'isola dove si trova il castello di Doma e qui potrete trovare la Balla di fieno. - Andate nel continente a sud ovest: nella foresta potrete trovare la Gran Mantide, nella pianura il Basilisco e la Rana palla. - Andate sull'isola dove si trova Thamasa per trovare la Vasejata, il Ventoscuro e il Purusa. - Andate all'Arena e scommettete un Megaelisir (rubateli alle Mante terrene) per affrontare Siegfried [2°]. Se avete affrontato tutti i mostri sino ad ora, il Bestiario conterrà i numeri da 1 a 238, e da 276 a 347, esclusi il 339 e il 343. Teoricamente è possibile aver incontrato alcuni mostri presenti nella Torre di Kefka, affrontandoli nell'Arena. 2. Aumentate il livello dei personaggi ed imparate le magie. - Per gli Exp, recatevi sull'isola dove si trova il Castello di Doma, equipaggiatevi con l'Uovo nutriente e lanciatevi addosso la magia Vanish. Ora iniziate a girare a vuoto e combattete. L'unico attacco a cui dovete stare attenti è il Falciavite della Balla di fieno. Oppure recatevi nella foresta a nord del Veldt e combattete contro i Tyrannosaurus e i Brachiosaurus. Questi due mostri sono molto potenti, quindi equipaggiatevi a dovere. - Per le magie, recatevi nel deserto a sud di Maranda, qui incontrete in battaglia un Kyactus che vi farà ottenere 10 punti magici, oppure una Larva che vi farà ottenere 5 punti magici. Equipaggiatevi con Protezioni che annullano o assorbono l'elemento Vento in modo tale da rendere inefficace la Tempesta di sabbia della Larva. - Se volete imparare le magie senza ottenere Exp, combattete nel Veldt o nella Torre dei fanatici. 3. Imparate il maggior numero possibile di Furori, e le Danza rimanenti, se non l'avete già fatto. Per quanto riguarda le Magie blù, nella Torre di Kefka è presente un mostro, la Forza oscura, che le possiede tutte ad esclusione del Campo di forze e della Megatriade. 4. Ricordatevi di prendere l'Esper Raiden dall'Antico castello. Fatelo però dopo aver aumentato la Velocità con Odino e Kyactus ai personaggi. 5. Trasformate lo Scudo maledetto nello Scudo eroico. =============================================================================== 31) Torre di Kefka: IL MONDO CHE VERRÀ [@6R31] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Anello dell'eroe Fiocco Armatura potente Cappello rosso Cotta Minerva Dadi truffaldini Fiocco Girandola [x2] Ipnocorona Manopole Megaelisir Pennello dell'iride Scoiattomaschera Scudo della forza Scudo Egida [Esper] Crociata [Rarità] Tavola di pietra NEMICI BOSS Alyman Dea Cavalier Demonio Demonio Chimera di Vector Diavoletto Ciarpame Drago aureo [1°] Dedalus Drago osseo [1°] Drago ancestrale Finale 1: Braccio corto Drago demoniaco Finale 1: Braccio lungo Forza oscura Finale 1: Viso Gamma Finale 2: Forza Gran Behemoth Finale 2: Macchina Gran Molboro Finale 2: Magia Innocent Finale 2: Tigre Killer metallico Finale 3: Madama Kombattente Finale 3: Pacifico Lombrico Guardiano Lythos di Vector Inferno: Corpo Macchina letale Inferno: Ketu Muud Suud Inferno: Rahu Orbe Kefka [2°] Outsider Ultima X Prometeo Protesix Virginia Yojimbo La Torre di Kefka si trova nel continente a sud, situata al centro. Atterrateci sopra con l'aeronave e dovrete formare tre gruppi. Per tornare al Falcon, con un qualsiasi gruppo tornate nel punto dove siete atterrati ed aspettate il gancio. __________________ TORRE DI KEFKA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Distruggendo la Triade può succedere che la magia scompaia dal mondo. || Se accadesse tutto questo, che ne sarebbe di Terra? G1 Andate verso il basso e poi verso destra. Nello scrigno in alto troverete un'Ipnocorona. Poi entrate nella porta a sinistra. Prendete le pedane mobili di sinistra ed entrate nella porta a destra. Nello scrigno in alto a sinistra troverete i Dadi truffaldini; percorrete le varie piattaforme uscendo da in basso a sinistra. Andate verso il basso e prendete la porta a destra. Scendete le scale e fermatevi. G2 Prendete la porta in basso a sinistra. Nello scrigno in alto a sinistra troverete una Cotta Minerva; andate verso le due porte in basso e prendete quella superiore. Nello scrigno è presente una Girandola. Tornate indietro e prendete la porta inferiore. Vi ritroverete in un bagno. Nel bagno di sinistra troverete un boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** ULTIMA X *** Livello -: 67 RUBARE ELEMENTI PV ------: 55000 •Sfera di cristallo •Assorbe l'Acqua PM ------: 19000 •Spada Emorys •Assorbe il Sacro Exp -----: 0 OTTENERE •Assorbe la Terra Guil ----: 0 --- •Assorbe il Veleno •Assorbe il Vento ATTACCHI 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 4. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi Magie: 5. Buferaga 8. Sisma 6. Fuocoga 9. Tuonaga 7. Meteora 10. Ultima Infliggetegli subito status Adagio in modo tale da guadagnare tempo e attaccate con le tecniche dei tre elementi principali. Usate su tutto il gruppo Levitazione per evitare il suo attacco Sisma. Eliminatela prima del 14° turno poichè userà Ultima, oppure usate in precedenza Rireiz per ovviare a questo problema. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dalla porta in basso. Salite le scale ed entrate nella porta. Entrando nel tubo di destra tornereste indietro, quindi entrate in quello di sinistra. Nello scrigno a sinistra troverete uno Scudo della forza. Andate in basso a sinistra e troverete un'Armatura potente. Andate a destra e troverete due porte. Prendete prima quella di sinistra. Qui troverete il G1, scendete le scale e premete il pulsante verde che farà muovere una piattaforma permettendo così al G1 di continuare a camminare. Nello scrigno a destra troverete un Fiocco. Uscite e prendete la porta di destra. Seguite il percorso ed arriverete nella stanza del dragone. Prima di affrontarlo equipaggiatevi con protezioni che assorbono o annullano l'elemento Fulmine. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO AUREO *** Livello -: 62 RUBARE ELEMENTI PV ------: 32400 --- •Assorbe il Fulmine PM ------: 4000 •Debole all'Acqua Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Sfera di cristallo ATTACCHI 1. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi Magie 2. Reflex 3. Tuona 4. Tuonaga 5. Tuono Usate la magia Furia su di lui e poi rendete tutto il gruppo invisibile con l'evocazione di Lares. Attaccatelo con le tecniche più potenti a disposizione. Se avete Edgar nel gruppo, fategli usare l'Indebolente in modo tale da rendere il boss vulnerabile ad uno dei tre elementi più comuni. ------------------------------------------------------------------------------- Prendete le scale in alto a sinistra e seguite il percorso uscendo poi in basso a destra. Andate verso l'alto e posizionatevi sul pulsante verde. G3 Andate verso il basso e nello scrigno a sinistra troverete un Cappello rosso. Prendete la porta lì vicina e andate verso l'alto. Troverete uno scrigno con una Scoiattomaschera, ed uno con le Manopole. Tornate indietro e prendete la porta in basso, poi quella sulla sinistra. Nello scrigno in alto troverete un Anello dell'eroe. Camminate lungo il muro inferiore sino a trovare un passaggio nascosto verso il basso. Arrivati in fondo, fate un passo indietro e continuate verso sinistra, poi verso il basso, poi verso destra ed infine verso l'alto, dove troverete in un scrigno uno Scudo Egida. Tornate indietro e salite sui rulli in alto. Uscendo dal tubo tornereste indietro! Sulla destra troverete un Punto di Salvataggio. Scendete le scale e sarete attaccati da un boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** INFERNO: CORPO *** Livello -: 67 RUBARE ELEMENTI PV ------: 30800 •Scudo gelum •Assorbe il Fuoco PM ------: 9700 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio 2. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex 3. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 4. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi 5. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 6. Sobat: Causa danni fisici Magie: 7. Meteora 8. Tuona Altro: 9. Può rigenerare Ketu e Rahu *** INFERNO: KETU *** Livello -: 67 RUBARE ELEMENTI PV ------: 11000 •Scudo focum •Assorbe il Gelo PM ------: 2600 •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Fendente: Causa danni fisici 2. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio *** INFERNO: RAHU *** Livello -: 69 RUBARE ELEMENTI PV ------: 8000 •Scudo focum •Assorbe il Fulmine PM ------: 770 •Debole al Gelo Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI Stocco: Causa danni fisici I due arti possono essere rigenerati dal Corpo una volta eliminati, perciò ignorateli ed attaccate il Corpo. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto uscite da in basso a sinistra. Andate verso il basso e vi ritroverete all'aperto. Nello scrigno in basso a destra troverete un Megaelisir. Andate poi verso sinistra ed esaminate la luce rossa per liberare il passaggio adiacente. Nello scrigno in alto è presente un Pennello dell'iride. Entrate poi nella porta vicina allo scrigno con luce rossa. Seguite il percorso ed arriverete nella stanza del dragone. Equipaggiatevi con il Fiocco o con altri accessori che prevengono gli status negativi prima di affrontare il dragone. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO OSSEO *** Livello -: 62 RUBARE ELEMENTI PV ------: 32800 --- •Assorbe il Veleno PM ------: 1999 •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Sacro Guil ----: 0 •Cintura vitale ATTACCHI 1. Apparizione: Causa status Caos a un personaggio 2. Attacco fisico: Causa status Zombie 3. Calamità: Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a tutti i personaggi 4. Fuoco fatuo: Causa gravi danni di elemento Fuoco a un personaggio 5. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio Attaccatelo sfruttando le sue debolezze elementali, oppure con Osmosi e Puntura toglieteli tutti i PM per eliminarlo. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto l'ultimo drago otterrete la Magilite della Crociata e la Tavola di pietra [Rarità]. || Gli 8 draghi sono stati sconfitti... Il Sigillo ottuplo è stato spezzato! || Per terra si trova una tavola con un'iscrizione: "Il sigillo è stato || spezzato ed io sono libero... Per voi che avete sconfitto gli otto... || Vi attenderò al Corno di drago..." Prendete le scale in alto a destra e seguite il percorso uscendo poi in basso a sinistra. Andate verso l'alto e posizionatevi sul pulsante verde. G1 Ora potete continuare ad andare verso il basso. Andate verso destra ed uscite dalla porta in alto. Seguite il percorso e, una volta fuori, nello scrigno in alto a sinistra troverete una Girandola. Prendete poi la porta in alto. Vi ritroverete nel corridoio centrale della stanza dove sono presenti gli altri due gruppi. Entrate nel portone in fondo e vi ritroverete in una stanza con tre bottoni, uscite dalla porta in basso a destra/sinistra. << Il segno "G2 / G3" indica uno dei gruppi, o il secondo o il terzo, a seconda di quale peso farete cadere per primo. >> G2 / G3 Spostatevi dal pulsante verde G1 Fate cadere il peso di quattro tonnellate sul pulsante verde. Tornate dentro e posizionatevi sul pulsante verde. G2 / G3 Entrate nel portone ed uscite dalla porta in basso non bloccata (quella non fatta dal G1). G2 / G3 Spostatevi dal pulsante verde G2 / G3 Fate cadere il peso di quattro tonnellate sul pulsante verde. Tornate dentro e posizionatevi sul pulsante verde. G2 / G3 Entrate nel portone e posizionatevi sul pulsante. << Ora chiameremo Gruppo I quello posizionato sul pulsante di sinistra; Gruppo II quello posizionato sul pulsante di destra; Gruppo III quello posizionato sul pulsante centrale. Fate in modo che Strago sia nel Gruppo I. >> G III Tornate indietro e premete il pulsante verde. Rientrate e prendete la porta in alto. Ora, finalmente, potrete distruggere il Guardiano. ------------------------------------------------------------------------------- *** GUARDIANO *** Livello -: 67 RUBARE ELEMENTI PV ------: 60000 •Armatura potente •Debole all'Acqua PM ------: 5200 •Fiocco •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex 2. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 4. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 5. Inchiostro: Causa status Cecità 6. Lanciatore: Causa danni fisici 7. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 8. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio 9. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi 10. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 11. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos 12. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi 13. Trappola: Causa status Adagio a tutti i personaggi Magie: 14. Fusione 15. Meteora Altro: 16. Può lanciare l'Ashura oppure il Coltello di mithril 17. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione Il Guardiano utilizza dapprima alcuni suoi attacchi poi userà le tecniche dei seguenti boss: Dadaluma, Contraerea, Ultima e Ultros. Attaccatelo con tecniche di elemento Fulmine per eliminarlo facilmente. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dalla porta in alto. Prendete poi la porta in basso a sinistra. Fuori, in basso a destra è presente uno scrigno non visibile contenente un Fiocco. Andate verso l'alto e troverete la statua divina a bloccarvi la strada. ------------------------------------------------------------------------------- *** DEMONIO *** Livello -: 67 RUBARE ELEMENTI PV ------: 58000 •Giacca rossa •Assorbe il Fuoco PM ------: 18900 •Assorbe il Vento Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Veleno Guil ----: 0 •Lancia radiosa ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 3. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 4. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 5. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 6. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio 7. Tyrfing: Causa danni fisici Magie: 8. Fuocoga 9. Meteora 10. Stop Per eliminarlo facilmente infliggetegli status Stop ed attaccatelo con le tecniche più potenti a disposizione. ------------------------------------------------------------------------------- Entrate nella porta in alto e troverete un Punto di Salvataggio. Poi entrate nel buco sul pavimento e posizionatevi sul pulsante verde. G I Uscite dal basso e rientrate dalla porta a sinistra. Entrate nella porta in alto e seguite il percorso. Troverete la statua divina a bloccarvi la strada. ------------------------------------------------------------------------------ *** DIAVOLETTO *** Livello -: 73 RUBARE ELEMENTI PV ------: 63000 •Briglia •Assorbe il Gelo PM ------: 4800 •Assorbe il Veleno Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Sacro Guil ----: 0 •Mutsunokami ATTACCHI 1. Campo di forze: Crea una barriera che può annullare tutti gli attacchi elementali 2. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 3. Fattura: Causa danni fisici 4. Polarità inversa: Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa 5. Puntamento: Indica il personaggio che sarà colpito dalla Fattura 6. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Magie: 7. Buferaga Se siete protetti dagli attacchi di elemento Gelo questo boss non rappresenterà un grosso pericolo. Se avete Edgar nel gruppo usate l'Indebolente per cambiare l'elemento a cui risulta debole, poi attaccatelo sfruttando questa debolezza. Fategli usare il Campo di forze in modo tale da farlo imparare a Strago. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dal tubo in alto e posizionatevi sul pulsante verde. G II Uscite dal basso e rientrate dalla porta a destra. Entrate nella porta in alto e seguite il percorso. Troverete la statua divina a bloccarvi la strada. ------------------------------------------------------------------------------- *** DEA *** Livello -: 68 RUBARE ELEMENTI PV ------: 44000 •Cotta Minerva •Assorbe il Fulmine PM ------: 19000 •Assorbe il Sacro Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Excalibur ATTACCHI 1. Ninnananna: Causa status Sonno a tutti i personaggi 2. Paradiso nuvoloso: Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie. 3. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 4. Preludio: Il personaggio che subisce questa tecnica protegge il mostro sino alla morte 5. Quasar: Attacco non-elementale a tutti i personaggi 6. Tentazione: il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo. L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene eliminato Magie: 7. Tuona 8. Tuonaga Evitate di utilizzare gli attacchi fisici e concentratevi completamente su quelli magici. ------------------------------------------------------------------------------- || La Triade è stata sconfitta ma il potere magico continua ad esistere. || Forse Kefka ha estratto la loro fonte di magia? Dopo averla sconfitta si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dalla porta in alto. << Questa è l'ultima occasione per tornare indietro usando la magia TeleMoto o una Pietra TeleMoto. Salendo sul pulsante verde non si potrà più uscire dalla Torre di Kefka. >> Posizionate anche l'ultimo gruppo sul pulsante verde per proseguire. || I personaggi giungono al cospetto di Kefka, il quale ha appena acquisito il || potere supremo, dandone una dimostrazione sollevando alcuni personaggi con || l'uso della magia. Il suo fine è la distruzione totale del mondo, ma i || personaggi non ci stanno ed ognuno di loro enuncia la cosa per cui vive. || Ma per Kefka queste cose sono stupidaggini e per mostrare il suo disprezzo || usa la Luce del giudizio per distruggere parti del mondo. Kefka si solleva || in aria su una cima della sua torre, ma i personaggi lo seguono: il suo || desiderio di creare un impero della morte non deve compiersi. Ora dovrete scegliere l'ordine in cui mettere i personaggi. Inizieranno a combattere i primi quattro della lista; se alla fine di ogni Battaglia Finale un personaggio risulterà morto, verrà sostituito dal quinto della lista; se due personaggi saranno morti, scenderanno in campo il quinto e il sesto della lista e così via... ------------------------------------------------------------------------------- *** FINALE 1: VISO *** Livello -: 74 RUBARE ELEMENTI PV ------: 30000 •Elisir •Immune alla Terra PM ------: 10000 •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Colpo soporifero: Causa status Perdita 2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 3. Polarità inversa: Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa 4. Sguardo pauroso: Causa status Pietra ad un personaggio Magie: 5. Andante 6. Egida 7. Sisma *** FINALE 1: BRACCIO CORTO *** (mano destra) Livello -: 73 RUBARE ELEMENTI PV ------: 27000 •Elisir •Debole all'Acqua PM ------: 10000 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI Brezza tagliente: Causa danni fisici *** FINALE 1: BRACCIO LUNGO *** (mano sinistra) Livello -: 73 RUBARE ELEMENTI PV ------: 33000 •Elisir •Debole al Vento PM ------: 10000 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Artiglio di sangue: Assorbe PV... 2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi Eliminate per primo il Viso, poi lanciate Vanish su tutto il gruppo per evitare gli attacchi fisici del Braccio lungo e del Braccio corto. ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- *** FINALE 2: FORZA *** (uomo a destra) Livello -: 73 RUBARE ELEMENTI PV ------: 28000 •Elisir •Debole al Veleno PM ------: 10000 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI Combo da 10 colpi: Causa danni fisici *** FINALE 2: MACCHINA *** (donna con il vestito rosso) Livello -: 73 RUBARE ELEMENTI PV ------: 24000 •Elisir •Debole al Fulmine PM ------: 10000 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio 2. Bombantimateria: Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca moderati danni non-elementali 3. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 4. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 5. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio 6. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 7. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi *** FINALE 2: MAGIA *** (uomo a sinistra) Livello -: 72 RUBARE ELEMENTI PV ------: 41000 •Elisir •Debole alla Terra PM ------: 10000 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI Magie: 1. Adagioga 9. Caos 17. Rireiz 2. Andante 10. Fuocoga 18. Sancta 3. Andantega 11. Fusione 19. Sonno 4. Antimaga 12. Kappa 20. Stop 5. Antimagia 13. Novox 21. Tuonaga 6. Bio 14. Parassita 22. Veleno 7. Buferaga 15. Puntura 8. Buferara 16. Reflex *** FINALE 2: TIGRE *** (muso di tigre) Livello -: 70 RUBARE ELEMENTI PV ------: 30000 •Elisir •Assorbe la Terra PM ------: 10000 •Debole al Gelo Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 4. Zanne zombie: Causa status Zombie Usate subito Novox su Magia per renderla completamente inoffensiva, e Morte su Macchina per eliminarla in un sol attacco. Poi concentratevi in ordine sulla Tigre e su Forza. Una volta eliminati attaccate Magia. ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- *** FINALE 3: MADAMA *** Livello -: 58 RUBARE ELEMENTI PV ------: 9999 •Ragnarok •Assorbe tutti gli elementi PM ------: 10000 •Debole a tutti gli elementi Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Riposino: Causa status Sonno 2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV Magie: 3. Areiz *** FINALE 3: PACIFICO *** Livello -: 71 RUBARE ELEMENTI PV ------: 40000 •Ultima --- PM ------: 10000 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Meteora: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 2. Riposino: Uccide un personaggio 3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio 4. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi Magie: 5. Liquefazione 6. Tornado Eliminate prima Madama, in modo tale che non possa più far guarire o far tornare in vita Pacifico. Contro Madama usate solo attacchi fisici oppure quelli non-elementali. Per eliminare Pacifico invece usate tutte le tecniche più potenti a disposizione. ------------------------------------------------------------------------------- Ora affronterete il boss finale: Kefka ------------------------------------------------------------------------------- *** KEFKA *** (2° scontro) Livello -: 71 RUBARE ELEMENTI PV ------: 62000 •Megaelisir •Immune al Veleno PM ------: 38000 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Alata distruttiva: Causa danni fisici 2. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi 3. Derelitto: Causa danni non-elementali a tutti i personaggi 4. Iper-turbo: Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio 5. Meteora: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 6. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi 7. Vendetta: Rimuove gli status Andante, Bozzolo, Egida, Immagine, Invisibile, Levitazione, Reflex, Rigene e Rireiz a tutti i personaggi Magie: 8. Buferaga 9. Fuocoga 10. Tuonaga 11. Ultima Kefka possiede attacchi fisici e magici potentissimi. Lasciate due personaggi alla cura del gruppo e gli altri due all'attacco. Se avete Edgar, usate l'Indebolente per assegnare la debolezza elementale ed utilizzate solo gli attacchi relativi a quell'elemento. ------------------------------------------------------------------------------- || La Torre inizia a collassare e arrivano gli altri personaggi rimasti sul || Falcon. Terra si trasforma in Esper, ma crolla dopo pochi secondi. Le varie || Magiliti si alzano in cielo per poi scomparire: è dovuto al fatto che gli || Esper stanno sparendo dal mondo. Che ne sarà di Terra? La ragazza riprende || conoscenza ed è intenzionata ad utilizzare i residui poteri magici per || aiutare il gruppo a fuggire. || || Viene mostrata un ripiano sul quale è poggiato un libro sfogliato dal vento. || Man mano che la ripresa si sposta verso destra compaiono oggetti || caratteristici dei vari personaggi presenti nel gioco e il relativo finale. || Se un personaggio non è stato recuperato nel Mondo di Rovine, al posto del || suo finale verrà mostrato il suo luogo di origine. Prima del rispettivo || finale appare il nome originale del personaggio e il nome che gli è stato || assegnato dal giocatore. || || Katana: CYAN || Cyan ed Edgar escono dal portone e il passaggio scompare, costringendo il re || di Figaro a rimanere aggrappato alla porta. Edgar chiede a Cyan di attivare || l'interruttore là vicino. Purtroppo Cyan non va molto d'accordo con i || dispositivi meccanici, ma dopo averci provato un po' riesce nell'intento. || Il cavaliere di Doma ha fatto progressi! || || Carte da gioco: SETZER || Il gruppo arriva ad un bivio e Setzer lancia una moneta per decidere da che || parte proseguire. Si va dal lato sinistro, ma Setzer ferma tutti e fa || cambiare loro strada: "Ogni volta che si pensa essere nel giusto, si ha || torto. E questo è un grande errore", una vecchia frase di Darill. || Infatti la porta di sinistra esplode e il gruppo esce da destra. || || Moneta: EDGAR & SABIN || Edgar tenta di forzare una porta, ma gli cade addosso una trave. || Sabin arriva in suo soccorso fermando il grosso pezzo di metallo con la || forza dei suoi muscoli. Edgar ha la responsabilità di proteggere il regno, || Sabin ha quella di proteggere il fratello. Ecco perchè abbandonò il || castello: per diventare più forte. Edgar sblocca la porta e Sabin si || sbarazza della trava permettendo al gruppo di proseguire. || || Carillon: MOG || Mog ed Edgar fuoriescono da un tubo, ma il pavimento crolla lasciando i due || appesi ai muri laterali. Il moguri sta per perdere la presa ma Edgar, || riuscito a salvarsi, utilizza il gancio di una gru situata là vicino per || aiutare Mog. Questa azione però ha rischiato di rovinare la pelliccia del || moguri! || || Teschio e tibie incrociate: UMARO || Celes prova ad aprire una porta con la forza, ma i suoi tentativi non vanno || a buon fine. Lo yeti allora utilizza la sua mostruosa potenza per abbattere || una parete laterale creando così un nuovo passaggio da cui fuggire. || || Maschera: GOGO || Durante la fuga Setzer ed Edgar rimangono bloccati su una piattaforma, || mentre Celes e Gogo si trovano dall'altra parte. Per ripristinare il || passaggio i due pulsanti devono essere premuti contemporaneamente. || Setzer allora dice a Gogo di imitare i movimenti di Celes. I due si muovono || con una sincronia perfetta riuscendo così a riposizionare la piattaforma. || Gogo però continua ad imitare Celes anche quando questi esce dalla stanza, || non accorgendosi della mancanza del pavimento sotto i piedi. || || Casco da palombaro: GAU || Sembra non esserci più vie di fuga, ma Gau ne consiglia una lanciandosi da || una parete scoscesa, facendola prendere forzatamente a Celes. || || Mazzo di fiori: LOCKE & CELES || Il gruppo attraversa un ponte instabile, e Celes perde una bandana per || strada, la bandana di Locke. Il ponte inizia a crollare e Celes rimane || aggrappata ad una lamiera. Locke si lancia al suo salvataggio, promettendole || di non abbandonarla mai. I due risalgono sul ponte per poi fuggire. || || Collana su due bicchieri: TERRA || il gruppo è arrivato in un corridoio contenente le prigioni degli Esper. || La Magilite di Maduin, padre di Terra, si separa dalla figlia: il destino || degli Esper è segnato. Forse anche la ragazza subirà la loro stessa sorte, || ma se la sua parte umana sarà abbastanza forte, Terra potrebbe sopravvivere, || diventando una semplice ragazza. E la Magilite scompare. || || Pennello: RELM || Relm e Strago attraversano i rulli, ma il vecchietto cade a terra stanco || venendo trascinato indietro. La nipote corre in suo soccorso facendogli || forza e portandoselo sulle spalle. L'affetto di Relm nei confronti del nonno || è così grande che Strago piange per la commozione. || || Mela colpita da shuriken: SHADOW || Mentre tutti stanno scappando, il ninja prende un'altra strada. || Interceptor gli rimane accanto, ma Shadow cerca di cacciarlo in modo tale || che si salvi. È l'ultimo saluto tra il cane e il padrone. Shadow decide di || rimanere sulla torre per mettere fine alla propria vita e così || ricongiungersi con il suo socio, Baram. || || Libro sfogliato dal vento: STRAGO || Strago e Relm riescono a raggiungere il gancio del Falcon, ma il vecchietto || non riesce a prenderlo. Con la forza dell'orgoglio Strago scala una parete e || arriva al gancio, portandolo giù. || || ...e un saluto finale al giocatore... (E TU) || || || I personaggi arrivano finalmente sul ponte del Falcon e Terra decide di fare || loro da guida nella fuga. Setzer attiva i motori a tutta potenza per || seguire la ragazza. Intanto anche l'ultimo pezzo di Magilite va in frantumi. || Il Falcon attraversa la torre e arriva oltre le nuvole, però il potere di || Terra sta calando e la ragazza inizia a perdere quota. Setzer lancia il || Falcon in un disperato tentativo per salvare Terra. || Intanto da un monte i bambini di Mobliz vedono una luce nel cielo, per poi || tornare nel rifugio. || || "Katarin non mollare. Non mollerò nemmeno io. Non ancora..." || || Sul ponte del Falcon tutti i personaggi riprendono i sensi. Che ne è stato || di Terra? La ragazza è sopravvissuta: la sua parte umana ha trovato la forza || per rimanere in questo mondo. Terra si risveglia e ringrazia Setzer: || il Falcon è davvero l'aeronave più veloce del mondo. || || (titoli di coda) || || Katarin ha partorito e il Falcon passa proprio sopra i resti di Mobliz, || con Terra che saluta i bambini dal ponte. || A Thamasa intanto si lavora per riparare l'edificio andato in fiamme. || A Kohlingen è finalmente sbocciata la pianta seminata dalle due ragazze. || Sabin ed Edgar salutano gli abitanti del castello di Figaro. || || La vita sul pianeta continuerà ad esistere... || || Terra si porta all'estremità del ponte e scioglie i suoi capelli: anche per || lei comincia una nuova vita, quella di semplice ragazza. || || Come ultimo atto Setzer porta al massimo i motori del Falcon che vola verso || l'alto. ------------------------------------------------------------------------------- Alla fine verrà chiesto di salvare i dati dell'avventura. Il gioco ripartirà da prima di entrare nella Torre di Kefka, ma si possiederanno già tutti gli oggetti precedentemente raccolti in quella località. =============================================================================== 32) Covo del drago: DRAGO SOVRANO [@6R32] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI Apocalisse Extrapozione Armatura potente Pezzo di magilite Carta d'identità Coda di fenice Coda di scorpione Elisir [x3] Extraetere Extrapozione Fascia d'osso Fiocco [x2] Godhand Grandetere Guanto di Genji Gungnir Longinus Luna pallida Maschera di Balac Megaelisir Panacea Pennello d'angelo Pietra TeleMoto Save the Queen Scaccomatto Sfera di cristallo Toga magus Triostella Verga stellare Zanmato Zorlin Shape [Esper] Diabolos NEMICI BOSS Ammakkaran Behemoth nero Abadon Budino nobile Aevis drago Drago aureo [2°] Chimera di Vector Drago blù [2°] Drago ancestrale Drago dei ghiacci [2°] Drago corazzato Drago Kaiser Drago di cristallo Drago osseo [2°] Drago magico Drago rosso [2°] Esadrago Drago sacro [2°] Forza oscura Drago tempestoso [2°] Gran Behemoth Drago terrestre [2°] Gran dragone Gargantua Gran Molboro Gasteropodos: Corazza Lombrico Gasteropodos: Testa Lythos di Vector Mangiaterra Maxichimera Molboro Beta Necrofantino Pestocchio Outsider Verme oscuro Vilia Yojimbo Zarwan Zombisauro Il Corno di drago si trova a nord dell'Arena, su un'isoletta con un solo albero. Atterrateci sopra con l'aeronave e dovrete formare tre gruppi. Per tornare al Falcon, con un qualsiasi gruppo tornate nel punto dove siete atterrati ed aspettate il gancio. All'interno della località ci sono dei sigilli che impediscono il passaggio: per rimuoverli bisogna sconfiggere il dragone corrispondente. << Nelle zone dove i gruppi si reincontrano (tipo le stanze con i Punti di Salvataggio) è ininfluente quale gruppo poi si muova per primo. Tecnicamente la distinzioni tra i tre gruppi è puramente formale: ogni gruppo può compiere il percorso di un altro. >> __________________ COVO DEL DRAGO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ G1 Entrate nella caverna di destra. Proseguite verso destra e salite le scale. Andate sempre verso l'alto sino ad incontrare il dragone. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO DEI GHIACCI *** (2° scontro) Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 32000 --- •Assorbe il Gelo PM ------: 20000 •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Scaccomatto ATTACCHI 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 2. Paralisi: Causa status Stop 3. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio 4. Tempesta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi 5. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi 6. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Magie: 7. Buferaga Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga e tecniche di elemento Fuoco. All'inizio della battaglia il boss crea tre immagini di sè stesso, che si sovrappongono, quindi sullo schermo se ne vedrà soltanto uno. Man mano che il boss viene danneggiato, le immagini scompaiono, ma intanto il Drago dei ghiacci diventerà più forte. Ogni immagine possiede gli stessi PV del boss. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto otterrete lo Scaccomatto per Setzer, e il Sigillo del ghiaccio sarà spezzato. Tornate all'ingresso del covo. G2 Entrate nella caverna di destra. Salite le prime scale, percorrete il sentiero e posizionatevi sul pulsante in basso. G1 Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nel passaggio aperto dal G2. Percorrete il sentiero verso l'alto e posizionatevi sul pulsante. G3 Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nel passaggio a sinistra e prendete la porta a sinistra. Nei due scrigni sono presenti un'Extrapozione ed una Panacea. Tornate indietro e prendete il passaggio aperto dal G2. Percorrete il sentiero verso l'alto, saltate sulle rocce a destra per arrivare ad uno scrigno contenente una Carta d'identità. Ora riportate il G1 e il G3 all'ingresso del Covo. G2 Tornate indietro, e prendete la porta accanto a dove si trovava il Drago dei ghiacci. Percorrete il sentiero a destra verso il basso e troverete nello scrigno un Grandetere. Poi posizionatevi sul pulsante a sinistra. G1 Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nella porta a destra. Seguite il sentiero verso l'alto, saltate sulla roccia e posizionatevi sul pulsante. G3 Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nella porta a sinistra. Seguite il sentiero verso l'alto, saltate sulla roccia in basso e posizionatevi sul pulsante. Ora potete decidere se affrontare il dragone con il G1, saltando sulla roccia formatasi, oppure con il G3, utilizzando le due rocce più in alto. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO TEMPESTOSO *** (2° scontro) Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 62000 •Grandetere •Assorbe il Vento PM ------: 10000 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Longinus ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Alata di Icaro: Causa danni fisici 3. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 4. Turbine di foglie: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi Magie: 6. Tornado Equipaggiatevi con lo Scudo Tonum per annullare gli attacchi di elemento Vento ed utillizzate attacchi di elemento Fulmine come Tuono, Tuona e l'evocazione di Ramuh. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto otterrete il Longinus per Edgar, e il Sigillo del vento sarà spezzato. Se avete affrontato il boss con il G3, tornate sul pulsante, in caso contrario saltate con il G1 sulle rocce oltre la piattaforma del Drago tempestoso e prendete l'Elisir dallo scrigno. Poi prendete le scale a destra. G1 Prendete la porta in alto per trovare un Punto di Salvataggio. Nel caso riusciste a far arrivare nella stanza anche gli altri due gruppi (premendo il pulsante nella stanza grande scomparirà il masso permettendo di superare il muro) sarà possibile scambiare i vari membri esaminando la luce rossa. Uscite e andate prima a sinistra, poi in basso e poi nuovamente a sinistra. Salite le scale e troverete un dragone. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO TERRESTRE *** (2° scontro) Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 58000 •Extrapozione •Assorbe la Terra PM ------: 24000 •Debole all'Acqua Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Vento Guil ----: 0 •Godhand ATTACCHI 1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi 2. Atrocità: Causa danni fisici 3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 4. Smottamento: Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio Magie: 5. Sisma Equipaggiate l'Armatura di Gaia oppure le Ali angeliche a tutti i personaggi. La semplice magia Levitazione non basta perchè il boss vi riporterà a terra con il 50 G per poi attaccare subito con Sisma lasciandovi poche possibilità di sopravvivere. Usate Levitazione anche sul Drago terrestre in modo tale che non possa ricaricarsi con i propri attacchi magici di elemento Terra. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto otterrete il Godhand per Sabin, e il Sigillo della terra sarà spezzato. Tornate indietro e posizionatevi sul pulsante per eliminare il masso. G2 Tornate indietro e superate il passaggio aperto dal G1. G3 Prendete la porta subito a sinistra e poi recatevi verso destra per riunirvi agli altri due gruppi. Prendete le scale a sinistra, e poi salite la scalinata al centro, ora libera dal sigillo. Andate verso l'alto e salite sulla tartaruga. Oltre le due scalinate è presente un dragone. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO BLÙ *** (2° scontro) Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 57000 •Extrapozione •Assorbe l'Acqua PM ------: 16000 •Debole al Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Save the Queen ATTACCHI 1. Anatema: Scambia i propri status con quelli di un personaggio 2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi 3. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 4. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 5. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi 6. Zanne blù: Causa status Stop Equipaggiatevi con armi di elemento Fulmine. Attaccate con Tuono, Tuona, Tuonaga e tecniche di elemento Fulmine. Infliggetegli status Adagio e Cecità per facilitare il combattimento. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto otterrete la Save the Queen per Celes, e il Sigillo dell'acqua sarà spezzato. Scendete le scale e azionate l'interruttore per liberare un dragone, poi tornate dagli altri due gruppi. G2 Scendete le scale a destra ed entrate nella porta. Andate poi verso il basso, verso sinistra ed infine verso l'alto per trovare il dragone appena liberato. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO ROSSO *** (2° scontro) Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 59000 •Extraetere •Assorbe il Fuoco PM ------: 12000 •Debole all'Acqua Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo Guil ----: 0 •Apocalisse ATTACCHI 1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi 2. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 3. Zanne rosse: Uccide un personaggio Magie: 4. Fuocoga 5. Fusione 6. Liquefazione 7. Ultima L'abilità Rune di Celes risulta molto utile per annullare molti attacchi del boss. Durante la battaglia non sarà possibile danneggiare il boss, quindi occupatevi solo di proteggere e curare il gruppo. Come ultimo attacco il boss userà Ultima, quindi prevenitelo usando Rireiz su tutti i personaggi. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto otterrete l'Apocalisse per Terra, e il Sigillo del fuoco sarà spezzato. Nella stanza in alto a destra è presente uno scrigno con un Megaelisir. Tornate in basso e percorrete tutto il sentiero di sinistra. Nello scrigno in basso è presente una Pietra TeleMoto. Nella zona in alto a destra è nascosto un Pezzo di magilite. Tornate verso l'alto e posizionatevi sul pulsante. G1 Raggiungete il G2, entrate nel passaggio di sinistra e posizionatevi sul pulsante. G3 Raggiungete i due gruppi e percorrete il percorso a destra verso l'alto sino ad entrare nella zona successiva. Andate sempre verso l'alto sino a raggiungere la stanza con il Punto di Salvataggio. G2 Raggiungete il G3 facendo la stessa strada, però prendete la porta in fondo sulla sinistra. Seguite il sentiero verso destra, poi verso l'alto, poi verso il basso attraversando il ponte di legno ed infine verso destra. Qui è presente uno scrigno, coperto dal muro, contenente un'Extrapozione. Tornate al ponte di legno e proseguite verso l'alto e poi verso sinistra. Spingete giù il peso per far apparire un masso. Tornate dal G3. G3 Scendete le varie rampe di scale e percorrete il ponte di legno verso destra. Saltate sui due scrigni e proseguite verso destra. Seguite il ponte verso l'alto. Giunti dall'altra parte andate verso sinistra e prendete l'altro ponte. Andate verso il basso senza farvi buttare giù dagli uomini e alla fine del percorso troverete un Triostella nello scrigno. Ora tornate indietro e saltate i vari ponti verso l'alto. Nella parte in alto a sinistra troverete uno scrigno con dentro un Elisir. Andate verso l'alto e sulla piattaforma troverete uno scrigno con un Extraetere. Proseguite verso destra, scalate la torre ed in cima è presente un dragone. Prima di affrontarlo equipaggiatevi con il Fiocco o con Accessori che proteggono soprattutto da Kappa e Zombie. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO OSSEO *** (2° scontro) Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 61000 •Acqua santa •Assorbe il Veleno PM ------: 14000 •Debole al Fuoco Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Sacro Guil ----: 0 •Coda di scorpione ATTACCHI 1. Calamità: Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a tutti i personaggi 2. Fuoco fatuo: Causa gravi danni di elemento Fuoco a un personaggio 4. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 5. Terrore: Causa status Zombie Magie: 5. Bio Attaccatelo sfruttando le sue debolezze elementali. Una volta eliminato, tornerà automaticamente in vita. Questa volta per sconfiggerlo bisognerà azzerargli i PM con Osmosi e Puntura. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto otterrete la Coda di scorpione per Gogo, si genererà in basso una scalinata e il Sigillo delle tenebre sarà spezzato. Scendete tutte le scale e ritornate nella stanza a sinistra di quella con il Punto di Salvataggio. Andate verso sinistra e posizionatevi sul pulsante. Nel caso gli uomini vi buttino giù, seguite il percorso ed affronterete alcuni boss rappresentati da delle fiammelle azzurre. ------------------------------------------------------------------------------- *** MANGIATERRA *** Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 36000 •Pietra TeleMoto •Debole al Sacro PM ------: 1400 Exp -----: 5000 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI Ultrapugno: Uccide un personaggio Infliggetegli status Stop ed attaccatelo a ripetizione. ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- *** MOLBORO BETA *** Livello -: 92 RUBARE ELEMENTI PV ------: 15000 •Granpozione •Debole al Fuoco PM ------: 2000 •Pozione •Assorbe gli altri elementi Exp -----: 5000 OTTENERE Guil ----: 0 •Pozione ATTACCHI 1. Alito fetido: Causa status Caos, Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un personaggio 2. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 3. Sibilo diabolico: Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi 4. Tentacoli: Causa status Veleno Man mano che danneggiate il boss, questi si moltiplicherà generando nuovi Molboro Beta sul campo di battaglia, sino ad un massimo di quattro mostri. Infliggete status Sonno ed utilizzate le magie di elemento Fuoco per eliminarli facilmente. ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- *** BEHEMOTH NERO *** Livello -: 91 RUBARE ELEMENTI PV ------: 38000 •Behemaschera •Assorbe il Veleno PM ------: 9999 •Coda di fenice •Debole al Fuoco Exp -----: 5000 OTTENERE •Debole al Sacro Guil ----: 0 •Coda di fenice ATTACCHI 1. Difesa totale: Casta Egida e Bozzolo su sè stesso 2. Sollevamento: Causa danni fisici Magie: 3. Meteora 4. Ultima Usate subito Antimagia su di lui per rimuovere gli status ottenuti dalla Difesa totale. Attaccate sfruttando le sue debolezze elementali. Usate sul gruppo Rireiz per prevenire il suo attacco finale: Meteora o Ultima. ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- *** VERME OSCURO *** Livello -: 91 RUBARE ELEMENTI PV ------: 34000 •Elisir •Assorbe il Gelo PM ------: 60000 •Debole al Sacro Exp -----: 5000 OTTENERE •Immune agli altri elementi Guil ----: 0 •Coda di fenice ATTACCHI 1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi 2. Acido: Causa status Perdita 3. Bombantimateria: Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca moderati danni non-elementali 4. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 5. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi 6. Smottamento: Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio Questo boss non è particolarmente difficile ed i suoi attacchi non sono particolarmente pericolosi. ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- *** GARGANTUA *** Livello -: 85 RUBARE ELEMENTI PV ------: 30000 --- •Debole al Veleno PM ------: 1500 Exp -----: 5000 OTTENERE Guil ----: 0 •Uovo nutriente ATTACCHI 1. Occhio maligno: Causa status Adagio Magie: 2. Antimaga 3. Sisma L'unica cosa a cui bisogna stare attenti è l'Occhio maligno, per il resto questo boss non presenta particolari difficoltà. ------------------------------------------------------------------------------- La luce per risalire si trova infine in alto a destra, facendovi ripartire dalla piattaforma del primo ponte di legno. G1 Prendete la porta in alto. Seguite il percorso e saltate sulla pietra generata dal G3. In basso a sinistra è possibile intravedere uno scrigno e al suo interno è presente un'Armatura potente. Poi seguite il percorso verso l'alto e rimanete sulla piccola piattaforma a sinistra del peso. G3 Andate a destra e poi verso l'alto. Saltate sulla roccia e vi ritroverete vicino al G1. Posizionatevi sul pulsante in alto. G1 Saltate verso il basso sulla nuova roccia generatasi ed attraversate il ponte di legno. Seguite il percorso verso sinistra e poi verso l'alto, percorrendo l'altro ponte di legno ed entrate nella porta a destra. Recatevi alla stanza con il Punto di Salvataggio. G3 Tornate dai due gruppi saltando nuovamente sulla roccia e percorrendo la strada al contrario. G2 Tornate nella stanza a sinistra. Procedete verso destra, poi verso l'alto, verso sinistra, verso l'alto e nuovamente verso destra, sino a raggiungere una zona dove sono presenti laghi di lava. Esaminate le rocce tra i due laghi per attivare un interruttore segreto. Prendete poi il passaggio a sinistra ed entrate nella porta in alto. Nella zona in alto a sinistra troverete una Toga magus nello scrigno, mentre in alto a destra è presente un dragone. Prima di affrontarlo, se avete lo Scudo eroico fatelo equipaggiare ad un membro del gruppo. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO SACRO *** (2° scontro) Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 55000 •Elisir •Assorbe il Sacro PM ------: 22000 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Zanmato ATTACCHI 1. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi 2. Fascio sacro: Causa danni di elemento Sacro a tutti i personaggi 3. Ira divina: Causa danni fisici Magie: 4. Energiga 5. Sancta Usate subito Reflex sul boss in modo tale che la sua magia Energiga rimbalzi e curi un membro del gruppo, e Rireiz sul gruppo in modo tale da prevenire il doppio attacco Angelo crudele - Fascio sacro. Attaccate con magie tipo Ultima, che oltrepassano il Reflex, e con attacchi fisici. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto otterrete la Zanmato per Cyan e il Sigillo sacro sarà spezzato. Usate la magia TeleMoto o una Pietra TeleMoto per uscire dal Covo e poi rientrateci. G3 Entrate nella caverna di destra. Seguite il percorso e salite sulle scale al centro della grotta. Andate verso l'alto e saltate nuovamente sulla tartaruga. Andate subito a destra, in basso e poi nuovamente verso destra. Scendete le scale e poi proseguite verso l'alto sino ad entrare in una stanza con quattro lapidi in fila. Esaminatele per leggere le iscrizioni, ed in fondo alla stanza troverete l'ultimo dragone. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO AUREO *** (2° scontro) Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 60000 •Extraetere •Assorbe il Fulmine PM ------: 18000 •Debole all'Acqua Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Zorlin Shape ATTACCHI 1. Artigli possenti: Causa status Caos 2. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Plasma: Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio Questo boss è in grado di assorbire le magie nella stessa maniera in cui Celes utilizza la sua abilità Rune, quindi dovete concentrarvi su tecniche fisiche, tipo gli /Arnesi/Bushido/Jujitsu/Tira, o non magiche, tipo Magia blù/Slot. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto otterrete lo Zorlin Shape per Locke e il Sigillo del tuono sarà spezzato. Tornate indietro dove avete affrontato il Drago blù e dietro troverete un Punto di Salvataggio. G1 Raggiungete la stessa zona del G3, richiamate la tartaruga, ma allontanatevi prima che arrivi, in modo tale che si fermi al centro della piscina. Poi andate oltre le scalinate simmetriche, facendo il giro da destra, e percorrete il corridoio di sinistra sino a trovare una stanza con una lapide incisa. G2 Raggiungete la stessa zona dei due gruppi. Poi andate oltre le scalinate simmetriche, facendo il giro da destra, e percorrete il corridoio di destra sino a trovare una stanza con una lapide. Esaminatela ed inserite i quattro gruppi di lettere in quest'ordine: 1.ILR 2.EDE 3.IDRA 4.GHI "Il re dei draghi" Si aprirà sulla destra una porta. Entrateci e scendete le scale. Sulla sinistra è presente una Coda di fenice, mentre a destra un Elisir. Arrivate in fondo alla stanza scendendo dal lato sinistro, poi avanzate verso destra, salendo e scendendo le scale, sino a trovare una lunga scalinata. Arrivati in cima entrate nella porta. Andate in basso a sinistra per trovare una luce luminosa. Posizionatevi su di essa e sarete teletrasportati in un'altra stanza. Qui sono presenti quattro scrigni vicini. Quelli di sinistra contengono un Fiocco, una Fascia d'osso, poi andate in basso a sinistra per trovare una Verga stellare. Nei due scrigni di destra sono presenti due boss: Pestocchio, in quello in alto, e Gasteropodos nell'altro. ------------------------------------------------------------------------------- *** PESTOCCHIO *** Livello -: 79 RUBARE ELEMENTI PV ------: 22000 --- --- PM ------: 12000 Exp -----: 5000 OTTENERE Guil ----: 0 •Pennello d'angelo ATTACCHI 1. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso 2. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio 3. Sguardo: Causa status Caos 4. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi Magie: Andante All'inizio della battaglia il boss userà Rovina su tutti i personaggi. Usate Rireiz per risolvere il problema. Attaccate in massa con Ultima e con le tecniche più potenti a disposizione. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto otterrete il Pennello d'angelo per Relm. ------------------------------------------------------------------------------- *** GASTEROPODOS: CORAZZA *** Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 62000 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 62000 •Assorbe il Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE •Assorbe il Gelo Guil ----: 50000 --- •Debole al Fuoco ATTACCHI 1. Ultraschianto: Uccide un personaggio 2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV *** GASTEROPODOS: TESTA *** Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 62000 --- •Assorbe l'Acqua PM ------: 62000 •Assorbe il Fulmine Exp -----: 0 OTTENERE •Assorbe il Gelo Guil ----: 50000 •Gungnir •Debole al Fuoco ATTACCHI 1. Linguata: Causa status Stop 2. Mucopus: Causa status Adagio a un personaggio Magie: 3. Adagioga Come contro l'Ymir e lo Sbalordo, anche con questo boss non bisogna attaccare la Corazza una volta che la Testa è rientrata. Usate attacchi di elemento Fuoco contro la Testa per danneggiarla seriamente. A causa del Vento bianco però la battaglia potrebbe protarsi per un po' di tempo prima di essere vinta. Usate la magia Rapidità per sveltire la fase d'attacco. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto otterrete il Gungnir per Mog. Andate verso destra ed utilizzate l'altro teletrasporto. Poi verso sinistra, poi verso destra e in alto, ignorando il teletrasporto, uscendo dalla porta in basso a fine corridoio. Tornati nella stanza delle scalinate, andate verso il basso e nello scrigno troverete un Fiocco. Poi tornate verso l'alto e posizionatevi sulla pavimentazione scura per aprire la porta. G3 Raggiungete la zona del G2 e scendete le scale dal lato destro, per entrare nella porta aperta dal G2. Prendete il teletrasporto, poi andate in basso a sinistra per trovare uno scrigno contenente la Maschera di Balac. Poi andate in alto a sinistra per trovare tre scrigni. Quello di destra contiene un Guanto di Genji, quello centrale una Sfera di cristallo, mentre in quello di destra è presente un boss. Prima di affrontare il boss equipaggiate tutto il gruppo con il Fiocco. ------------------------------------------------------------------------------- *** BUDINO NOBILE *** Livello -: 91 RUBARE ELEMENTI PV ------: 12345 •Megaelisir •Debole al Fuoco PM ------: 1000 •Pallapazza •Immune agli altri elementi, Exp -----: 5000 OTTENERE esclusi Fulmine e Gelo Guil ----: 11111 •Luna pallida ATTACCHI 1. Inno dei Kappa: Causa status Kappa a tutti i personaggi 2. Megafuria: Causa status Furia a un personaggio 3. Ninnananna: Causa status Sonno a tutti i personaggi 4. Tentazione: il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo. L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene eliminato 5. Valzer misterioso: Assorbe PM I boss da affrontare sono cinque: usate Fuocoga e Ultima per eliminarli in pochi turni. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitti otterrete la Luna pallida per Shadow. Riportate entrambi i gruppi al Punto di Salvataggio. G3 Andate nella stanza dove c'era la lapide vuota e posizionatevi sulla pavimentazione scura per aprire la porta dietro al Punto di salvataggio. G1 Entrate nella porta, seguite il percorso e posizionatevi sul pulsante. G2 Saltate sulla tartaruga, ma dal lato destro per attraversare orizzontalmente la piscina, poi uscite dalla porta in fondo al corridoio. Tornati nella stanza dei salti, rifate la strada verso sinistra e poi verso l'alto per tornare alla stanza con il Punto di Salvataggio. G3 Raggiungete il G2 e andate nella stanza a sinistra di quella con il Punto di Salvataggio. Fate il giro da destra e spingete il peso sul pulsante, poi fate il giro da sotto e saltate sul masso per raggiungere la piccola piattaforma. Posizionatevi sul pulsante. G2 Raggiungete la stanza dove si trova il G3. Fate la strada per attraversare i due ponti e saltate sul masso. Scendete le scale e andate in alto a sinsitra per trovare un Punto di Salvataggio. Continuate ad andare a sinistra ed entrate nella porta. Percorrete il sentiero e posizionatevi sul pulsante in fondo. G3 Tornate alla stanza con il Punto di Salvataggio. Uscite, andate verso il basso e poi verso destra per saltare nuovamente sugli scrigni. Raggiungete la cima della torre ed andate verso sinistra. Entrate nella porta in fondo a sinistra e seguite il sentiero verso l'alto sino a raggiungere il teletrasporto. Una volta attivato non sarà più possibile tornare indietro. Prima di avanzare date ai personaggi del G3 il miglior equipaggiamento possibile, anche a costo di toglierlo a quelli degli altri due gruppi. Date a ogni membro il Fiocco. Quando siete pronti entrate nel teletrasporto. __________________ TANA DI KAISER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In fondo alla stanza è presente il Drago Kaiser. "Gli umani e la loro insaziabile ingordigia... La vostra sete di potere conduce irrimediabilmente alla sete di sangue... Questo luogo è un santuario per le anime inquiete... Come osate profanarlo? Avete dilaniato i miei fratelli, e la vostra esistenza non è che il ricordo di quel crimine... Non avreste dovuto venire qui. Nel nome della stirpe dei draghi, vi condanno alla morte che tanto cercate. Sono colui che porta distruzione... Sono la fonte da cui sgorga il terrore... Sono Kaiser... E la vostra vita è giunta al termine." ------------------------------------------------------------------------------- *** DRAGO KAISER *** Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 65500 •Triostella (variabile) PM ------: 60000 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 --- ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi 3. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 4. Calamità: Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a tutti i personaggi 5. Cambio barriera: Cambia gli attributi elementali del mostro 6. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 7. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 8. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 9. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 10. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi 11. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 12. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 13. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 14. Iper-turbo: Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio 15. Ira vendicativa: Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del mostro 16. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio 17. Nebbia tossica: Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi 18. Ninnananna: Causa status Sonno a tutti i personaggi 19. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi 20. Paradiso nuvoloso: Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie 21. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 22. Plasma: Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio 23. Polvere di zombie: Causa status Zombie ad un personaggio morto 24. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio 25. Reflex???: Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo 26. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio 27. Sancta liv.?: Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei Guil posseduti dal gruppo 28. Scarica mentale: Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità, Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie 29. Scintillamento: Causa status Cecità 30. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 31. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi 32. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi 33. Ultimo respiro: Causa danni fisici 34. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi 35. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi 36. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Magie: 37. Andante 42. Fuocoga 47. Sancta 38. Bio 43. Fusione 48. Sisma 39. Bozzolo 44. Liquefazione 49. Tornado 40. Buferaga 45. Meteora 50. Tuonaga 41. Egida 46. Reflex 51. Ultima Il Drago Kaiser possiede cinque vite, ognuna delle quali ha 65500 PV, per un totale complessivo di 327500 PV. Ogni volta che perde una vita attiva il Cambio barriera per variare le sue debolezze elementali. Questo boss possiede un enorme numero di attacchi che comprende ogni elemento e ogni status negativo. Non concentratevi sulla singola debolezza elementale del boss, ma usate Ultima e altre tecniche non-elementali, assieme a Rapidità per velocizzare il tutto. Usate un membro del gruppo, forse meglio due, solo ed esclusivamente alla cura e al supporto degli altri. L'attacco finale del boss è Ultima, quindi premunitevi con Rireiz per sopravvivere. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto, in fondo alla stanza troverete la Magilite di Diabolos. Posizionandovi sulla luce azzurre apparirà un Kappa, il quale vi informerà che a ovest di Mobliz, su un'isola, è presente un tempio in cui dimorano le anime dei mostri sconfitti. =============================================================================== 33) Tempio delle anime: IL RITORNO DEI MOSTRI VIVENTI [@6R33] =============================================================================== OGGETTI OGGETTI NASCOSTI [Rarità] Corona regale (nessuno) NEMICI BOSS quasi tutti i boss e i nemici incontrati precedentemente più: Glutturn Blù Glutturn Giallo Glutturn Rosa Glutturn Verde Prima di recarsi nel Tempio delle anime è bene preparare i quattro personaggi migliori: - portandoli a livello 99 - facendo imparare loro tutte le magie e tutte le eventuali abilità - dare loro il miglior equipaggiamento possibile Il Tempio delle anime è situato sull'isola più grande, tra quelle che circondano Mobliz. ______________________ TEMPIO DELLE ANIME ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Al suo interno troverete uno fantasma che vi spiegherà le regole. a. La sfida è composta da 128 battaglie, divise in dieci blocchi, da affrontare consecutivamente, nelle quali si affronteranno i mostri incontrati precedentemente, boss compresi. b. Al termine di un blocco sarà possibile accedere al menù oppure uscire dal Tempio. c. Nel caso si abbandoni il Tempio, bisognerà ricominciare dall'inizio le 128 battaglie. d. L'ordine in cui affrontare i mostri è fisso, tranne alcune variazioni indicate con "a" e "b", ed è il seguente: (A) MOSTRI DEL MONDO IN EQUILIBRIO 1. Soldato imperiale x2, Blindato Magitek 2. Zaghrem, Trillium, Spritzer x2 3a. Nautiloid, Esochela, Lopro minore 3b. Zarwan 4. Satellite 5. Ultraecho, Morto vivente x2 6. Pesce opinicus x5, Rhizopas 7a. Sussurro d'angelo, Morto vivente, Cloud x2 7b. Vilia, Forza oscura x2 8. Cavaliere dell'abisso 9. Blindato pesante, Caporale x2 10. Paraladia, Vulture, Pugno di ferro 11. Danzatore velato, Lestofante x3 12a. Giga montanaro, Mietitore 12b. Gran dragone 13. Generale, Cavalier Cipolla x2 14. Inseguitore, Domatore x3 15a. Custode degli inferi 15b. Glutturn Blù 16. Mulfus, Baalzephon 17. Bomba x6 18. I.O. 19. Drago fossile, Insetto x3 20a. Drago zombie, Fuoricasta x2 20b. Maxichimera (B) MOSTRI DEL MONDO IN ROVINA E DEL CONTINENTE FLUTTUANTE 21. Pallone x6 22. Adamankary, Bonnacon x2 23a. Megablindato, Protoblindato 23b. Aevis drago x2 24. Gigantos x2 25. Testa di bonzo x2, Errabondo, Apocrypha 26. Behemoth, Errabondo x2 27. Ninja x2, Drago di platino 28. Granad 29a. Manta terrena, Orso sbircione x2 29b. Verme oscuro 30. Drago nero 31. Dedalus, Alyman 32. Bell'addormentato 33a. Chimera di Vector x2 33b. Abadon 34. Lenerja x2, Il Distruttore 35a. Kyactus 35b. Glutturn Verde 36. Lombrico 37. Cacciatore di teste, Cruller, Bingo x2 38. Dante 39. Sicario x3 40. Borghese, Demone dell'ombra x2 41a. Più Tomberry x3 41b. Behemoth nero (C) MOSTRI DEL MONDO IN ROVINA 42. Rimorto 43a. Molboro, Exoray 43b. Drago corazzato x2 44. Rattivello x4 45. Boia x2, Demone di levante 46a. Glasya Labolas, Orso montano, Demone di levante 46b. Necrofantino 47. Gorgimera 48. Drago ancestrale, Gran Molboro 49. Uomo della prova 50. Stradista magnus Rosso, Stradista magnus Viola 51a. Stradista magnus Giallo x2, Stradista magnus Marrone 51b. Glutturn Rosa 52. Ballerino armato x2, Crusher x2 53. Rafflesia x3 54. Mahadeva 55a. Sorath, Stregone, Creatura 56b. Esadrago 56. Arma corazzata 57. Enuo, Satana, Rettile di Figaro 58. Plutoblindato, Schmidt 59. Drago mannaro, Parassita x3 60a. Fantina seducente, Pandora x3 60b. Gargantua 61. Coco, Samurai, Belva nascente (D) MOSTRI DEL MONDO IN ROVINA 62. Tyrannosaurus x2 63. Gran Mantide, Sprinter, Licaone x2 64a. Basilisco x2, Rana palla 64b. Glutturn Verde 65a. Gran Behemoth, Gran Molboro, Lythos di Vector 65b. Vilia, Zarwan x2 66. Purusa, Ventoscuro 67. Faccia, Zeveak, Necromante x2 68. Clymenus x2, Necromante 69. Drago del caos, Uroboro, Fiormarino x2 70. Amdusias, Invisibile x2 71a. Baalzephon x2, Salma ciondolante x2 71b. Drago magico x3 72. Bestia palla, Kamui 73a. Magia liv.10, Magia liv.20 73b. Aevis drago x2 74. Magia liv.30 x3 75. Magia liv.60, Magia liv.30, Magia liv.10 x2 76a. Magia liv.70, Magia liv.60, Magia liv.40 76b. Ammakkaran 77. Magia liv.90, Magia liv.80 78a. Botte magica x2 78b. Glutturn Giallo (E) BOSS DEL MONDO IN EQUILIBRIO 79. Sbalordo: Corazza e Testa 80. Dadaluma 81a. Gru Destra, Gru Sinistra 81b. Mangiaterra 82. Numero 024 83. Numero 128: Corpo, Lama destra, Lama sinistra 84a. Mangiafiamme 84b. Glutturn Rosa 85a. Contraerea: Corpo, Cannone laser, Vano missili 85b. Drago di cristallo 86. Mastro Tomberry 87. Brachiosaurus (F) MOSTRI DELLA TORRE DI KEFKA 88. Gamma 89a. Innocent x3 89b. Pestocchio 90. Ciarpame x3 91. Cavalier Demonio, Yojimbo 92a. Glutturn Blù 92b. Muud Suud 93. Prometeo, Protesix 94. Kombattente, Macchina letale, Protesix 95. Outsider x2, Forza oscura, Virginia 96. Orbe x3 97a. Drago demoniaco x2 97b. Budino nobile x5 (G) PRIMA APPARIZIONE DEI DRAGONI 98. Drago dei ghiacci [1°] 99. Drago tempestoso [1°] 100. Drago terrestre [1°] 101a. Drago aureo [1°] 101b. Glutturn Giallo 102. Drago osseo [1°] 103. Drago sacro [1°] 104. Drago blù [1°] 105. Drago rosso [1°] (H) BOSS DEL MONDO DI ROVINE 106. Tentacolo x4 107. Dullahan 108. Humbaba 109a. Re Behemoth Nero, Re Behemoth Marrone 109b. Molboro Beta 110. Curlax, Laragorn, Moebius 111a. Anima di samurai 111b. Esadrago 112. Cavalier Occulto 113a. Hidon, Erebus x4 113b. Zombisauro 114. Mortifero (I) BOSS DELLA TORRE DI KEFKA 115a. Inferno: Corpo, Ketu, Rahu 115b. Gasteropodos: Corazza e Testa 116. Guardiano 117. Demonio 118. Dea 119. Diavoletto (L) DRAGONI AL COVO DEL DRAGO 120. Drago dei ghiacci [2°] 121. Drago tempestoso [2°] 122. Drago terrestre [2°] 123. Drago aureo [2°] 124. Drago osseo [2°] 125. Drago sacro [2°] 126. Drago blù [2°] 127. Drago rosso [2°] 128. Drago Kaiser Tra uno scontro ed un altro è possibile incontrare mostri chiamati Glutturn che chiedono che sia dato loro un particolare oggetto, in caso contrario attaccheranno con magie molto potenti: - il Glutturn Blù vuole un Grandetere - il Glutturn Giallo vuole un Extraetere - il Glutturn Rosa vuole un Elisir - il Glutturn Verde vuole un Etere Dopo aver sconfitto il Drago Kaiser otterrete la Rarità "Corona regale". =============================================================================== 34) Covo del drago: OMEGA, L'ULTIMA SFIDA [@6R34] =============================================================================== Tornate al Covo del drago, nella zona dove si trovava il Drago Kaiser. Al suo posto ora si trova un altro mostro: Omega Weapon. ------------------------------------------------------------------------------- *** OMEGA WEAPON *** Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI PV ------: 65000 •Megaelisir --- PM ------: 65000 Exp -----: 0 OTTENERE Guil ----: 0 •Murakumo ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi 3. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio 4. Bombantimateria: Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca moderati danni non-elementali 5. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 6. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio 7. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3 8. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 9. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 10. Derelitto: Causa danni non-elementali a tutti i personaggi 11. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 12. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4 13. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio 14. Lanciatore: Causa danni fisici 15. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 16. Megatriade: Attacco non-elementale a tutti i personaggi 17. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio 18. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 19. Offensiva Omega: Causa danni fisici 20. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio 21. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 22. Sancta liv.?: Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei Guil posseduti dal gruppo 23. Scarica mentale: Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità, Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie 24. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi 25. Vendetta: Rimuove gli status Andante, Bozzolo, Egida, Immagine, Invisibile, Levitazione, Reflex, Rigene e Rireiz a tutti i personaggi 26. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Magie: 27. Meteora 28. Sisma 29. Tornado L'Omega Weapon possiede tre vite, ognuna delle quali ha 65000 PV, per un totale complessivo di 19500 PV. Questo boss possiede un gran numero di attacchi che comprende ogni elemento e ogni status negativo. Usate Ultima e altre tecniche non-elementali, assieme a Rapidità per velocizzare il tutto. Usate un membro del gruppo, forse meglio due, solo ed esclusivamente alla cura e al supporto degli altri. ------------------------------------------------------------------------------- Con la sconfitta dell'Omega Weapon termina la serie di sfide proposte dal gioco. |\\\\\\\\\\\ |7) OGGETTI:| |/////////// Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura: [per tutti] a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco" b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto c) luogo dove poter comprare l'oggetto, con il prezzo e il valore di vendita d) luovo dove poter trovare l'oggetto negli scrigni o nascosto o altro e) cosa scommettere all'Arena per vincere l'oggetto (mostro da battere) f) cosa si vince all'Arena scommettendo l'oggetto (mostro da battere) g) mostri a cui rubare l'oggetto h) mostri da cui ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti i) mostri da cui ottenere l'oggetto tramite Metamorfosi [solo Medicine] .numero dei mostri a cui rubare l'oggetto .numero dei mostri da cui ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti .numero dei mostri da cui ottenere l'oggetto tramite Metamorfosi [Armi, Protezioni & Accessori] .valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale .personaggi che possono equipaggiare quell'oggetto [solo Armi] .elemento dell'Arma .caratteristiche dell'Arma: Bushido, Rune, Due mani [solo Protezioni] .affinità elementali della Protezione / -------- \ - MEDICINE - [@7ME] \ -------- / Le Medicine sono: -Acqua santa -Ago dorato -Antidoto -Carne essiccata -Carta d'identità -Ciliegia verde -Coda di fenice -Collirio -Elisir -Etere -Extraetere -Extrapozione -Fumo dell'eco -Grandetere -Granpozione -Lacrimogeno -Magaelisir -Pallapazza -Panacea -Pezzo di Magilite -Pietra TeleMoto -Pozione -Sacco a pelo -Tenda =============================================================================== ACQUA SANTA =============================================================================== "Cura lo stato Zombie" Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Albrook •Blackjack •Figaro sud •Castello di Figaro •Jidoor •Jidoor •Kohlingen •Kohlingen •Nikeah •Thamasa •Thamasa •Tzen •Tzen Prezzo --: 300 Guil Vendita -: 150 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Maranda: scatolone più in basso, a sud est •Vector: scrigno nel bagno del Palazzo imperiale MdR •Figaro sud: barile in alto, a sinistra della Stalla <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 5) •Drago fossile •Drago nero •Drago osseo [2°] •Il Provocatore •Zombisauro <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ (10) •Borghese •Kamui •Demone dell'ombra •Molboro •Exoray •Necromante •Fuoricasta •Rimorto •Il Provocatore •Ultraecho <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21) •Aspidochelon •Elite imperiale •Lenerja •Belva nascente •Errabondo •Mantide killer •Bestia palla •Falci gemelle •Oceano •Borghese •Generale •Rukh •Cavalier Demonio •Gran Mantide •Templare •Conger Conger •Ippocampo delle dune •Testa di bonzo •Devoahan •Kamui •Vulture =============================================================================== AGO DORATO =============================================================================== "Cura lo stato Pietra" Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Castello di Figaro •Nikeah •Figaro sud •Jidoor •Narshe IG •Nikeah Prezzo --: 200 Guil Vendita -: 100 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Castello di Figaro: scrigno nel negozio di Medicine •Figaro sud: scatolone, nell'angolo in basso a sinistra •Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo •Thamasa: barile in basso accanto al negozio di Accessori MdR •Villa di Owzer a Jidoor: nell'ultimo scrigno fluttuante <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 3) •Insetto •Kyactus •Vespa montana <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 5) •Gorgias •Kyactus •Rettile •Sussurro d'angelo •Vespa montana <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94) •Acropho •Fiormarino •Psicopatico •Actinian •Foper •Pugno di ferro •Aepyornis •Gallodrago •Pungigliona •Al Jabr •Gallomedusa •Rana palla •Alacran •Goblin •Rana toro •Anemone •Gorgias •Requiem •Antares •Grillo campestre •Rettile •Aspiran •Guardia •Rettile di Figaro •Bandito •Honet •Scarabeo delta •Basilisco •Il Provocatore •Scorpion •Bingo •Insetto •Sergente •Boia •Ippocampo di terra •Sguardo profondo •Bonnacon •Joker •Soffioscuro •Bruco •Lestofante •Soldato imperiale •Budino •Lopro minore •Spettro •Cacciatore di teste •Luridan •Sprinter •Cadavere •Lythos di Vector •Spritzer •Caladrius •Magia liv.10 •Stregone •Cancro •Magia liv.20 •Sussurro d'angelo •Caporale •Magia liv.30 •Tzakmaqiel •Cartagra •Magia liv.40 •Urok •Chadarnook: Donna •Mago •Valeor •Cirpius •Manta del deserto •Venobennu •Cloud •Manta terrena •Ventoscuro •Comandante •Mietitore •Vespa montana •Creatura •Morto vivente •Viverna •Demone di levante •Mousse •Wyrm campestre •Divoratore •Nautiloid •Zaghrem •Esochela •Necromante •Zeveak •Eukaryote •Nottambulo •Zokka •Fantasma •Parassita •Fefnil •Poplium =============================================================================== ANTIDOTO =============================================================================== "Cura lo stato Veleno" Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Castello di Figaro •Castello di Figaro •Figaro sud •Kohlingen •Jidoor •Kohlingen •Treno fantasma Prezzo --: 50 Guil Vendita -: 25 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Castello di Figaro: scrigno nel negozio di Armi •Covo della Resistenza: secchio nella stanza con gli scrigni •Figaro sud: barile, vicino all'ingresso del porto <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (11) •Antares •Manta del deserto •Cartagra •Mu •Cirpius •Pungigliona •Fefnil •Venobennu •Goetia •Wyrm campestre •Lunatys <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 4) •Antares •Bell'addormentato •Manta del deserto •Oceano <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94) •Acropho •Fiormarino •Psicopatico •Actinian •Foper •Pugno di ferro •Aepyornis •Gallodrago •Pungigliona •Al Jabr •Gallomedusa •Rana palla •Alacran •Goblin •Rana toro •Anemone •Gorgias •Requiem •Antares •Grillo campestre •Rettile •Aspiran •Guardia •Rettile di Figaro •Bandito •Honet •Scarabeo delta •Basilisco •Il Provocatore •Scorpion •Bingo •Insetto •Sergente •Boia •Ippocampo di terra •Sguardo profondo •Bonnacon •Joker •Soffioscuro •Bruco •Lestofante •Soldato imperiale •Budino •Lopro minore •Spettro •Cacciatore di teste •Luridan •Sprinter •Cadavere •Lythos di Vector •Spritzer •Caladrius •Magia liv.10 •Stregone •Cancro •Magia liv.20 •Sussurro d'angelo •Caporale •Magia liv.30 •Tzakmaqiel •Cartagra •Magia liv.40 •Urok •Chadarnook: Donna •Mago •Valeor •Cirpius •Manta del deserto •Venobennu •Cloud •Manta terrena •Ventoscuro •Comandante •Mietitore •Vespa montana •Creatura •Morto vivente •Viverna •Demone di levante •Mousse •Wyrm campestre •Divoratore •Nautiloid •Zaghrem •Esochela •Necromante •Zeveak •Eukaryote •Nottambulo •Zokka •Fantasma •Parassita •Fefnil •Poplium =============================================================================== CARNE ESSICCATA =============================================================================== "Sfama anche i più affamati" Recupera 150 PV e serve per ottenere Gau. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Mobliz Prezzo --: 150 Guil Vendita -: 75 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 3) •Bestia palla •Drago ancestrale •Ultros [4°] <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 1) •Artigli iracondi <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (40) •Adamankary •Drago zombie •Mulfus •Artigli iracondi •Fidor •Orso dorato •Babau •Garm •Orso montano •Belmodar •Goetia •Orso sbircione •Bestia palla •Gorgias •Purusa •Brachiosaurus •Il Distruttore •Rattivello •Briareus •Illuyankas •Ratto ligneo •Cane da caccia •Lepre del deserto •Ratto mannaro •Coniglidrofobo •Lepre erbina •Ratto selvatico •Doberman •Lukhavi •Segugio di Vector •Don •Lupo argenteo •Sorath •Drago ancestrale •Lupo solitario •Tyrannosaurus •Drago del caos •Megalodot •Drago mannaro •Mu =============================================================================== CARTA D'IDENTITÀ =============================================================================== "Oggetto segreto" Permette di cambiare il nome di un personaggio. Si usa solo dal Menù Inventario <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona centrale <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Elisir •Scarpe miracolose (Kyactus) (Drago demoniaco) •Medaglia al valore (Invisibile) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (0) <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ (0) <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (0) =============================================================================== CILIEGIA VERDE =============================================================================== "Ciliegia che cura lo stato Kappa" Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Kohlingen •Tzen •Mobliz •Narshe TA •Nikeah •Treno fantasma •Tzen Prezzo --: 150 Guil Vendita -: 75 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Covo della Resistenza: vaso accanto all'armatura •Figaro sud: scatolone centrale, a destra della Stalla •Thamasa: barile accanto alla casa a nord <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 3) •Bingo •Cadavere •Lenerja <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 9) •Anemone •Rattivello •Cadavere •Siegfried [1°] •Generale •Tzakmaqiel •Illuyankas •Ultraecho •Lanciator Cipolla <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94) •Acropho •Fiormarino •Psicopatico •Actinian •Foper •Pugno di ferro •Aepyornis •Gallodrago •Pungigliona •Al Jabr •Gallomedusa •Rana palla •Alacran •Goblin •Rana toro •Anemone •Gorgias •Requiem •Antares •Grillo campestre •Rettile •Aspiran •Guardia •Rettile di Figaro •Bandito •Honet •Scarabeo delta •Basilisco •Il Provocatore •Scorpion •Bingo •Insetto •Sergente •Boia •Ippocampo di terra •Sguardo profondo •Bonnacon •Joker •Soffioscuro •Bruco •Lestofante •Soldato imperiale •Budino •Lopro minore •Spettro •Cacciatore di teste •Luridan •Sprinter •Cadavere •Lythos di Vector •Spritzer •Caladrius •Magia liv.10 •Stregone •Cancro •Magia liv.20 •Sussurro d'angelo •Caporale •Magia liv.30 •Tzakmaqiel •Cartagra •Magia liv.40 •Urok •Chadarnook: Donna •Mago •Valeor •Cirpius •Manta del deserto •Venobennu •Cloud •Manta terrena •Ventoscuro •Comandante •Mietitore •Vespa montana •Creatura •Morto vivente •Viverna •Demone di levante •Mousse •Wyrm campestre •Divoratore •Nautiloid •Zaghrem •Esochela •Necromante •Zeveak •Eukaryote •Nottambulo •Zokka •Fantasma •Parassita •Fefnil •Poplium =============================================================================== CODA DI FENICE =============================================================================== "Cura lo stato KO" Resuscita un alleato. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Albrook •Blackjack •Castello di Figaro •Castello di Figaro •Figaro sud •Casupola •Jidoor •Figaro sud •Kohlingen •Jidoor •Nikeah •Kohlingen •Thamasa •Mobliz •Tzen •Narshe (sempre) •Nikeah •Thamasa •Treno fantasma •Tzen Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Castello di Doma: scrigno nella stanza in basso a destra, nella zona esterna •Castello di Figaro: scrigno dietro la sala del trono •Covo della Resistenza: scrigno nella stanza con il letto •Covo della Resistenza: scrigno nella stanza più a nord •Grotte di Figaro sud: scrigno nelle grotte •Miniere di Narshe: scrigno a nord del Punto di Salvataggio •Thamasa: barile più in alto, accanto alla Locanda •Treno fantasma: scrigno nel quarto vagone •Treno fantasma: scrigno nel quarto vagone MdR •Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona nord ovest •Figaro sud: mura della città, barili a sinistra •Grotta della fenice: recuperando Locke •Mobliz: barile più alto, accanto alla casa più ad est <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Pezzo di Magilite (Kyactus) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (18) •Behemoth nero •Fidor •Necromante •Belzecu •Fiormarino •Pallone •Clymenus •Galypdes •Uroboro •Drago del caos •Gran dragone •Vasejata •Drago zombie •Lestofante •Vulture •Faccia •Marchosias •Zeveak <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ (14) •Behemoth nero •Drago zombie •Venobennu •Capitano •Faccia •Verme oscuro •Clymenus •Fiormarino •Vulture •Conger conger •Galypdes •Zeveak •Drago del caos •Uroboro <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21) •Aspidochelon •Elite imperiale •Lenerja •Belva nascente •Errabondo •Mantide killer •Bestia palla •Falci gemelle •Oceano •Borghese •Generale •Rukh •Cavalier Demonio •Gran Mantide •Templare •Conger Conger •Ippocampo delle dune •Testa di bonzo •Devoahan •Kamui •Vulture =============================================================================== COLLIRIO =============================================================================== "Cura lo stato Cecità" Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Castello di Figaro •Castello di Figaro •Figaro sud •Covo della Resistenza •Figaro sud •Mobliz •Tzen Prezzo --: 50 Guil Vendita -: 25 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Figaro sud: scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto •Thamasa: barile centrale accanto al negozio di Medicine <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 4) •Acropho •Aepyornis •Lestofante •Sguardo profondo <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 1) •Nautiloid <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94) •Acropho •Fiormarino •Psicopatico •Actinian •Foper •Pugno di ferro •Aepyornis •Gallodrago •Pungigliona •Al Jabr •Gallomedusa •Rana palla •Alacran •Goblin •Rana toro •Anemone •Gorgias •Requiem •Antares •Grillo campestre •Rettile •Aspiran •Guardia •Rettile di Figaro •Bandito •Honet •Scarabeo delta •Basilisco •Il Provocatore •Scorpion •Bingo •Insetto •Sergente •Boia •Ippocampo di terra •Sguardo profondo •Bonnacon •Joker •Soffioscuro •Bruco •Lestofante •Soldato imperiale •Budino •Lopro minore •Spettro •Cacciatore di teste •Luridan •Sprinter •Cadavere •Lythos di Vector •Spritzer •Caladrius •Magia liv.10 •Stregone •Cancro •Magia liv.20 •Sussurro d'angelo •Caporale •Magia liv.30 •Tzakmaqiel •Cartagra •Magia liv.40 •Urok •Chadarnook: Donna •Mago •Valeor •Cirpius •Manta del deserto •Venobennu •Cloud •Manta terrena •Ventoscuro •Comandante •Mietitore •Vespa montana •Creatura •Morto vivente •Viverna •Demone di levante •Mousse •Wyrm campestre •Divoratore •Nautiloid •Zaghrem •Esochela •Necromante •Zeveak •Eukaryote •Nottambulo •Zokka •Fantasma •Parassita •Fefnil •Poplium =============================================================================== ELISIR =============================================================================== "Ripristina completamente PV e PM" Ricarica completamente i PV e i PM di un personaggio. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Albrook: orologio nel negozio di Accessori/Pub •Castello di Doma: orologio nella stanza •Continente fluttuante: pulsante blù durante la fuga •Figaro sud: casa a nord ovest, orologio nella stanza posteriore •Grotta al portale sigillato: scrigno nei pressi dei due pulsanti •Kohlingen: casa di Rachel, orologio nel salone •Mobliz: orologio nell'edificio con i piccioni viaggiatori •Narshe: orologio nella casa di Arvis •Narshe: casa dell'Anziano, orologio nel salone •Nikeah: orologio nella Locanda •Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria •Posto di controllo sul portale: nascosto nell'angolo in basso a destra MdR •Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona nord •Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona nord ovest •Covo del drago: scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno •Figaro sud: scatolone, nell'angolo in basso a sinistra •Grotta della fenice: recuperando Locke •Miniere di Narshe: scrigno a nord ovest del Punto di Salvataggio •Mobliz: orologio, casa dei sopravvissuti <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena (vedi fine scheda) •Carta d'identità (Kyactus) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (21) •Botte magica •F1: Braccio lungo •Gran dragone •Cavalier Occulto •F1: Viso •Kefka [1°] •Cavaliere dell'abisso •F2: Forza •Mastro Tomberry •Contraerea: Corpo •F2: Macchina •Orso sbircione •Drago di cristallo •F2: Magia •Sputafuoco •Drago sacro [2°] •F2: Tigre •Ultima •F1: Braccio corto •Gigantos •Verme oscuro <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 2) •Cicloblindato •Ultima <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (14) •Apocrypha •Enuo •Lombrico •Behemoth •Faccia •Magia liv.70 •Cruller •Forza oscura •Natura morta •Drago •Gran Behemoth •Satana •Drago demoniaco •Larva Gli oggetti che all'Arena fanno vincere un Elisir sfidando Tyfon [2°] sono: •Abito di Gaia •Elmo d'oro •Orecchino •Abito nero •Etere •Orecchino vigile •Acqua santa •Excalibur •Pallapazza •Ago dorato •Extraetere •Partigiana •Aguzzina •Extrapozione •Pennello chocobo •Ali angeliche •Fascia della forza •Pennello Da Vinci •Amuleto •Fascia per capelli •Pennello magico •Anello angelico •Fascia torta •Pezzo di Magilite •Anello della pace •Ferula Antima •Pietra TeleMoto •Anello difensivo •Ferula focum •Pozione •Anello fatato •Ferula gelum •Pugnale •Anello prezioso •Ferula sacra •Pugnale d'aria •Anello protettivo •Ferula tonum •Rosario •Anello Reflex •Ferula tossica •Sacco a pelo •Antidoto •Flash •Sakura •Armatura adamantina •Forcina del vento •Sandali d'Ermete •Armatura d'oro •Fumo dell'eco •Scarica bio •Artigli di mithril •Gala iper •Scarica sonora •Artigli tossici •Giubba di ferro •Scarpe agili •Ashura •Giubba di pelle •Scudo adamantino •Asta di mithril •Grandetere •Scudo di cristallo •Autobalestra •Granpozione •Scudo di mithril •Baffi finti •Guanto di Giga •Scudo d'oro •Bandana •Guanto di mithril •Scudo pesante •Basco •Hawkeye •Scudo tondo •Bastarda •Indebolente •Shuriken •Berretto di pelle •Jitte di Heiji •Spada di mithril •Berretto verde •Kazekiri •Spada runica •Boomerang •Kenpo Gi •Spadino •Cappa bianca •Kikuichimonji •Spezzalame •Cappello piumato •Kodachi •Stivali di drago •Cappuccio nero •Kotetsu •Stocco runico •Carne essiccata •Kunai •Tenda •Carte •Lacrimogeno •Testo d'acqua •Cerchietto •Lama lunare •Testo del maestro •Ciliegia verde •Lancia di mithril •Testo di fuoco •Cintura nera •Lancia dorata •Testo di tuono •Ciondolo stellare •Lancia pesante •Testo d'ombra •Codice morale •Magicappello •Testo invisibile •Collirio •Mangiauomini •Tiara •Coltello di mithril •Mantello di Zefiro •Tridente •Completo ninja •Maschera di tigre •Trivella •Corazza adamantina •Mazza ferrata •Velo misterioso •Corazza di mithril •Mazza snodata •Velo solenne •Cotta di mithril •Mitra del saggio •Vera regale •Dadi •Motosega •Veste di cotone •Dardi •Nocche di metallo •Veste di seta •Elmo adamantino •Nocche Kaiser •Veste luminosa •Elmo di ferro •Occhiali argentei •Vestito bianco •Elmo di mithril •Occhio di lince =============================================================================== ETERE =============================================================================== "Fa recuperare 50 PM" Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Albrook •Blackjack •Castello di Figaro •Castello di Figaro •Figaro sud •Covo della Resistenza •Jidoor •Jidoor •Kohlingen •Kohlingen •Nikeah •Narshe (sempre) •Thamasa •Nikeah •Tzen •Thamasa •Tzen Prezzo --: 1500 Guil Vendita -: 750 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Narshe: vaso nella Casa dell'avventuriero •Albrook: vaso nel negozio di Armi •Covo della Resistenza: vaso nella stanza con gli scrigni •Fabbrica Magitek: scrigno oltre il tubo a destra •Grotte di Figaro sud: scrigno nella stanzetta a nord ovest •Grotte di Figaro sud: scrigno nella zona est della grande caverna •Jidoor: Villa di Owzer, vaso in alto a destra •Vector: scrigno nel dormitorio dei soldati, al Palazzo imperiale •Zozo: scrigno nel Pub •Zozo: vaso a sinistra durante la scalata MdR •Casa fatiscente a Tzen: scrigno nel corridoio, in alto a sinistra •Villa di Owzer a Jidoor: terzo scrigno fluttuante <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (10) •Blindato aereo •Magia liv.40 •Devoahan •Numero 128: Lama destra •Magia liv.10 •Numero 128: Lama sinistra •Magia liv.20 •Sicario •Magia liv.30 •Sputafuoco <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ (12) •Magia liv.10 •Magia liv.50 •Magia liv.90 •Magia liv.20 •Magia liv.60 •Sicario •Magia liv.30 •Magia liv.70 •Sputafuoco •Magia liv.40 •Magia liv.80 •Ymir: Corazza <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0) =============================================================================== EXTRAETERE =============================================================================== "Ripristina completamente i PM" Ricarica completamente i PM di un personaggio. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Antico castello: secchio accanto alla libreria •Covo del drago: scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno •Grotta della fenice: recuperando Locke •Grotta dello Yeti a Narshe: scrigno nella porta centrale <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 5) •Contraerea: Cannone laser •Drago aureo [2°] •Drago magico •Drago rosso [2°] •Vilia <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 1) •Drago di cristallo <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0) =============================================================================== EXTRAPOZIONE =============================================================================== "Ripristina completamente i PV" Ricarica completamente i PV di un personaggio. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Castello di Doma: scrigno nella stanza in alto a destra rispetto al salone •Fabbrica Magitek: scrigno oltre i tubi sulla sinistra •Figaro sud: scrigno nel piano inferiore al passaggio segreto •Grotta al portale sigillato: scrigno nel 2° piano seminterrato •Grotte degli Esper: scrigno nella zona esterna, cadendo dalla botola di destra •Grotte di Figaro sud: scrigno nelle grotte •Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria •Vector: scrigno nella zona sinistra del Palazzo imperiale •Via del serpente: scrigno nella prima caverna •Zozo: scrigno nella stanza dove si trova Terra MdR •Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi •Covo del drago: scrigno nascosto nel Labirinto della terra, zona sud est •Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'intuizione, zona sud est •Figaro sud: barile tra il negozio di Armi e Armature •Grotta della fenice: recuperando Locke •Grotta per l'Antico castello: scrigno a ovest, nella terza caverna •Il sogno di Cyan: scrigno nel 3° vagone del Labirinto onirico - Treno fantasma <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (14) •Drago blù [2°] •Enuo •Molboro •Drago sacro [1°] •Esadrago •Nottambulo •Drago terrestre [1°] •Gigantos •Satellite •Drago terrestre [2°] •Licaone •Zarwan •Dullahan •Lombrico <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 3) •Ammakaran •Aspiran •Behemoth <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0) =============================================================================== FUMO DELL'ECO =============================================================================== "Cura lo stato Mutismo" Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Castello di Figaro •Figaro sud •Covo della Resistenza •Tzen •Figaro sud •Jidoor •Nikeah •Tzen Prezzo --: 120 Guil Vendita -: 60 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Thamasa: barile più in alto, accanto alla casa a nord ovest <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 2) •Grillo campestre •Vampirosa <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 2) •Rukh •Wyrm campestre <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0) =============================================================================== GRANDETERE =============================================================================== "Fa recuperare 150 PM" Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Castello di Doma: scrigno nella stanza sulla sinistra •Figaro sud: scrigno nel piano inferiore del passaggio segreto •Grotta al portale sigillato: scrigno nel 3° piano seminterrato •Grotta al portale sigillato: scrigno a sinistra dello spiazzo con gli oggetti •Grotta al portale sigillato: scrigno nella caverna segreta •Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria MdR •Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi •Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona est •Grotta per l'Antico castello: scrigno nella prima caverna •Grotte di Figaro sud: scrigno nella zona est della grande caverna •Mobliz: vaso nella caverna sotto la casa del soldato •nella pancia di Mangiazona: scrigno nella zona dopo essere caduti dai ponti <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (10) •Abadon •Magia liv.70 •Drago tempestoso [2°] •Magia liv.80 •Kefka [1°] •Magia liv.90 •Magia liv.50 •Maxichimera •Magia liv.60 •Zombisauro <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 0) <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0) =============================================================================== GRANPOZIONE =============================================================================== "Fa recuperare 250 PV" Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Albrook •Blackjack •Castello di Figaro •Castello di Figaro •Figaro sud •Covo della Resistenza •Jidoor •Jidoor •Kohlingen •Kohlingen •Nikeah •Mobliz •Thamasa •Narshe (sempre) •Tzen •Nikeah •Thamasa •Treno fantasma •Tzen Prezzo --: 300 Guil Vendita -: 150 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Albrook: barile accanto alla Locanda •Covo della Resistenza: scrigno nella stanza con il Punto di Salvataggio •Zozo: vaso a destra durante la scalata <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (53) •Actinian •Drago zombie •Megalodot •Aepyornis •Fidor •Molboro Beta •Antares •Gatto randagio •Mulfus •Babau •Glasya Labolas •Nautiloid •Blindato Magitek •Goetia •Orso dorato •Bomba •Gorgias •Paraladia •Bonnacon •Gru Destra •Poplium •Cadetto •Guardia •Protoblindato •Cane da caccia •Il Provocatore •Rana palla •Cloud •Insetto •Ratto ligneo •Conger conger •Ipooh •Rettile di Figaro •Coniglidrofobo •Ippocampo delle dune •Soldato imperiale •Custode degli inferi •Lenerja •Sussurro d'angelo •Danzatore velato •Lukhavi •Ultraecho •Demone dell'ombra •Lupo solitario •Ventoscuro •Divoratore •Luridan •Vulture •Doberman •Mandragora •Zokka •Drago •Megablindato <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ (19) •Aepyornis •Don •Orso dorato •Belmodar •Goetia •Pungigliona •Blindato Magitek •Lepre del deserto •Requiem •Bomba •Lopro minore •Templare •Briareus •Lukhavi •Ymir: Testa •Capoguardia •Megalodot •Doberman •Morto vivente <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0) =============================================================================== LACRIMOGENO =============================================================================== "Provoca irritazione agli occhi e permette alla squadra di fuggire dalla battaglia" Permette al gruppo di scappare dalla battaglia. Si usa solo durante la battaglia. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Blackjack •Albrook •Narshe IG •Thamasa •Nikeah Prezzo --: 300 Guil Vendita -: 150 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 0) <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 2) •Grillo campestre •Vampirosa <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0) =============================================================================== MEGAELISIR =============================================================================== "Ripristina completamente PV e PM di tutta la squadra" Ricarica completamente i PV e i PM di tutto il gruppo. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Covo del drago: scrigno nel Labirinto delle fiamme, zona nord ovest •Torre di Kefka: scrigno nella zona successiva ad Inferno (G3) <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Sonaglio (Siegfried [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 5) •Budino nobile •Kefka [2°] •Manta terrena •Mastro Tomberry •Omega Weapon <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 1) •Cavalier Occulto <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 2) •Bell'addormentato •Botte magica =============================================================================== PALLAPAZZA =============================================================================== "Rimbalza follemente sul campo di battaglia. Infligge danni ai nemici" Danneggia tutti i nemici. Si usa solo durante la battaglia. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Tzen Prezzo --: 10000 Guil Vendita -: 5000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 3) •Budino nobile •Crusher •Orbe <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 1) •Crusher <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0) =============================================================================== PANACEA =============================================================================== "Cura tutti gli stati alterati eccetto Zombie" Cura gli status: Caos, Cecità, Furia, Kappa, Mutismo, Perdita, Pietra, Sonno, Stop e Veleno. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Albrook •Blackjack •Castello di Figaro •Thamasa •Figaro sud •Jidoor •Kohlingen •Nikeah •Thamasa Prezzo --: 1000 Guil Vendita -: 500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Castello di Doma: vaso nella stanza sulla sinistra •Fabbrica Magitek: scrigno in basso salendo sui rulli di destra •Maranda: scatolone più in basso, ad ovest MdR •Covo del drago: scrigno nel Labirinto della terra, zona sud ovest •Figaro sud: scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (10) •Bruco •Lepre del deserto •Divoratore •Paraladia •Drago fossile •Rimorto •Esadrago •Trillium •Larva •Urok <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 5) •Cavaliere dell'abisso •Mandragora •Molboro •Mulfus •Rhizopas <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (22) •Balla di fieno •Gran Molboro •Rimorto •Crusher •Magia liv.50 •Salma ciondolante •Custode degli inferi •Mahadeva •Trillium •Demone dell'ombra •Mandragora •Ultraecho •Drago fossile •Molboro •Uroboro •Drago nero •Orbe •Vampirosa •Exoray •Paraladia •Fuoricasta •Rafflesia =============================================================================== PEZZO DI MAGILITE =============================================================================== "Invoca un Esper a caso" Si usa solo durante la battaglia <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Grotta al portale sigillato: scrigno dopo l'interruttore •Grotta al portale sigillato: scrigno nella caverna segreta •Grotta al portale sigillato: scrigno dopo aver azionato l'interruttore MdR •Casa fatiscente a Tzen: scrigno in alto a destra, nel piano inferiore •Covo del drago: oggetto nascosto nel Labirinto delle fiamme, zona sud est •Grotta per l'Antico castello: scrigno a sud, nella terza caverna <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Coda di fenice (Kyactus) •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 3) •Bell'addormentato •Budino •Mousse <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 2) •Elite imperiale •Orbe <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0) =============================================================================== PIETRA TELEMOTO =============================================================================== "Pietra che trasporta tutti fuori da un labirinto o da una battaglia" Permette di scappare rapidamente dalle battaglie e di uscire dalle caverne. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Albrook •Blackjack •Jidoor •Thamasa Prezzo --: 700 Guil Vendita -: 350 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Albrook: secondo scatolone vicino all'ingresso •Figaro sud: mura della città, barili a sinistra MdR •Covo del drago: scrigno nel Labirinto delle fiamme, zona sud est •Grotta della fenice: scrigno nella zona in basso a destra <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (11) •Aspidochelon •Hidon •Mangiazona •Creatura •Ippocampo di terra •Sorath •Gallomedusa •Mahadeva •Stregone •Gran Molboro •Mangiaterra <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 9) •Aspidochelon •Mahadeva •Creatura •Sorath •Gallomedusa •Stregone •Hidon •Zokka •Ippocampo di terra <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21) •Aspidochelon •Elite imperiale •Lenerja •Belva nascente •Errabondo •Mantide killer •Bestia palla •Falci gemelle •Oceano •Borghese •Generale •Rukh •Cavalier Demonio •Gran Mantide •Templare •Conger Conger •Ippocampo delle dune •Testa di bonzo •Devoahan •Kamui •Vulture =============================================================================== POZIONE =============================================================================== "Fa recuperare 50 PV" Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Casupola •Covo della Resistenza •Figaro sud •Mobliz •Narshe IG •Nikeah •Thamasa •Treno fantasma Prezzo --: 50 Guil Vendita -: 25 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Castello di Figaro: scrigno nel negozio di Armi •Casupola di Duncan: secchio all'interno •Figaro sud: barile in alto, a sinistra della Stalla •Figaro sud: barile tra il negozio di Armi e Armature •Figaro sud: casa sulle mura, secchio nel piano inferiore •Narshe: scrigno nella Casa dell'avventuriero •Zozo: scrigno nel negozio di Armature MdR •Villa di Owzer a Jidoor: secondo scrigno fluttuante <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (65) •Acropho •Don •Psicopatico •Alacran •Elite imperiale •Pugno di ferro •Artigli iracondi •Esochela •Ratto mannaro •Aspiran •Eukaryote •Ratto selvatico •Bandito •Fantasma •Requiem •Belmodar •Foper •Scarabeo delta •Belzecu •Gallodrago •Scorpion •Blindato Magitek •Garm •Segugio di Vector •Blindato pesante •Generale •Soffioscuro •Bomba •Goblin •Soldato •Botte magica •Gorgias •Soldato imperiale •Budino •Guardia •Spettro •Cadetto •Honet •Spritzer •Cancro •Joker •Templare •Caporale •Lepre erbina •Trillium •Cartagra •Lukhavi •Ufficiale •Cavalier Cipolla •Lupo argenteo •Urok •Cirpius •Megalodot •Valeor •Comandante •Molboro Beta •Vargas •Cruller •Mu •Vespa montana •Custode degli inferi •Nautiloid •Viverna •Doberman •Orso dorato <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ (24) •Alacran •Gatto randagio •Ratto mannaro •Bandito •Guardia •Scorpion •Cloud •Lepre erbina •Soldato •Coniglidrofobo •Lupo argenteo •Soldato imperiale •Esochela •Molboro Beta •Spettro •Fantasma •Pesce opinicus •Spritzer •Foper •Poplium •Ufficiale •Garm •Psicopatico •Zaghrem <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (49) •Amdusias •Enuo •Magia liv.70 •Apocrypha •Faccia •Magia liv.80 •Baalzephon •Forza oscura •Magia liv.90 •Ballerino armato •Galypdes •Marchosias •Behemoth •Gatto Coeurl •Missi •Bell'addormentato •Gatto randagio •Muud Suud •Bomba •Giga montanaro •Natura morta •Botte magica •Gigantos •Pallone •Chimera •Glasya Labolas •Pandora •Chimera di Vector •Gorgimera •Samurai •Clymenus •Gran Behemoth •Satana •Coco •Granad •Uomo della prova •Cruller •Larva •Vasejata •Dante •Licaone •Virginia •Danzatore velato •Lombrico •Yojimbo •Drago •Lunatys •Drago demoniaco •Magia liv.60 =============================================================================== SACCO A PELO =============================================================================== "Ripristina completamente PV e PM. Si può usare all'aria aperta" Ricarica completamente i PV e i PM di un personaggio. Si usa solo dal Menù Inventario. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Covo della Resistenza •Albrook •Figaro sud •Jidoor •Kohlingen •Kohlingen •Mobliz •Nikeah •Narshe IG •Thamasa •Nikeah •Tzen •Treno fantasma Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte •Narshe: scrigno nella Casa dell'avventuriero <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 1) •Gallodrago <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 2) •Rana toro •Scarabeo delta <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0) =============================================================================== TENDA =============================================================================== "Ripristina completamente PV e PM della squadra. Si può usare all'aria aperta" Ricarica completamente i PV e i PM di tutto il gruppo. Si usa solo dal Menù Inventario. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Castello di Figaro •Blackjack •Figaro sud •Castello di Figaro •Jidoor •Casupola •Kohlingen •Covo della Resistenza •Nikeah •Figaro sud •Thamasa •Jidoor •Kohlingen •Mobliz •Narshe (sempre) •Nikeah •Thamasa •Tzen Prezzo --: 1200 Guil Vendita -: 600 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Fabbrica Magitek: scrigno sulle scale •Grotta al portale sigillato: scrigno nella stanza segreta •Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte •Monte Kolts: scrigno nella zona esterna dopo la prima caverna •Monte Kolts: scrigno nell'ultima caverna •Narshe: scrigno nella Casa dell'avventuriero MdR •Figaro sud: barile, vicino all'ingresso del porto •Figaro sud: scatolone centrale, a destra della Stalla <> ARENA <><><><>______________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 1) •Sergente <> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 4) •Drago nero •Numero 128: Corpo •Sergente •Treno fantasma <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21) •Aspidochelon •Elite imperiale •Lenerja •Belva nascente •Errabondo •Mantide killer •Bestia palla •Falci gemelle •Oceano •Borghese •Generale •Rukh •Cavalier Demonio •Gran Mantide •Templare •Conger Conger •Ippocampo delle dune •Testa di bonzo •Devoahan •Kamui •Vulture ------------------------------------------------------------------------------- / ---- \ - ARMI - \ ---- / Le Armi sono divise in: - Armi speciali - Arnesi - Artigli - Bastoni - Carte da lancio - Katane - Lame da lancio - Lance - Pennelli - Pugnali - Spade ####################### # # # # # ARMI SPECIALI # [@7AS] # # # # ####################### Le Armi speciali sono: -Ali del vento -Boomerang -Coda di scorpione -Hawkeye -Lama lunare -Mazza d'osso -Mazza ferrata -Mazza snodata -Sniper -Sole nascente =============================================================================== ALI DEL VENTO =============================================================================== "Boomerang che può battere un nemico in un colpo solo" Forza ------: 7 Attacco ----------: 198 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 7 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 215 Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda linea. Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Locke <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Grotta della fenice: scrigno a nord ovest dell'entrata •Grotta per l'Antico castello: scrigno a sud ovest, al primo piano <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Sniper (Gorgimera) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== BOOMERANG =============================================================================== "Fatto in legno" Forza ------: 0 Attacco ----------: 102 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 102 Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda linea. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Locke <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Maranda •Narshe TA •Tzen Prezzo --: 4500 Guil Vendita -: 2250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== CODA DI SCORPIONE =============================================================================== "Leggendaria frusta impregnata della magia Bio" Forza ------: 4 Attacco ----------: 225 Elemento: Veleno Velocità ---: 4 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 4 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 4 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 241 Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda linea. Può castare Bio su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Scaccomatto (Alyman) •Scaccomatto (Chimera di Vector) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Drago osseo [2°] =============================================================================== HAWKEYE =============================================================================== "Versatile arma d'attacco. Può essere brandita o lanciata" Forza ------: 0 Attacco ----------: 111 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 111 Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda linea. Può infliggere danni molto pesanti ai mostri in status Levitazione. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Locke <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Narshe TA •Thamasa Prezzo --: 6000 Guil Vendita -: 3000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== LAMA LUNARE =============================================================================== "Mezzaluna in acciaio dalle estremità molto taglienti" Forza ------: 0 Attacco ----------: 95 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 95 Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda linea. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Locke <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Jidoor •Kohlingen •Narshe IG •Tzen Prezzo --: 2500 Guil Vendita -: 1250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Purusa --- =============================================================================== MAZZA D'OSSO =============================================================================== "Mazza fatta in osso, finemente intarsiata" Forza ------: 0 Attacco ----------: 151 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 151 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Umaro <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 10000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Umaro ne possiede uno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Sniper (Glasya Labolas) •Giacca rossa (Uomo della prova) •Sole nascente (Drago mannaro) •Tarocchi mortali (Aspidochelon) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Boia --- =============================================================================== MAZZA FERRATA =============================================================================== "Mazza dotata di catena e di un'enorme palla di ferro" Forza ------: 0 Attacco ----------: 109 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 109 Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda linea. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Strago •Gogo •Terra •Relm <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Narshe TA •Thamasa Prezzo --: 5000 Guil Vendita -: 2500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== MAZZA SNODATA =============================================================================== "Potente mazza dotata di catene e palla di ferro" Forza ------: 0 Attacco ----------: 86 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 86 Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda linea. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Strago •Gogo •Terra •Relm <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Kohlingen •Narshe IG Prezzo --: 2000 Guil Vendita -: 1000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Bestia palla --- =============================================================================== SNIPER =============================================================================== "Versatile arma d'attacco. Può essere brandita o lanciata" Forza ------: 0 Attacco ----------: 172 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 172 Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda linea. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Locke <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Jidoor Prezzo --: 15000 Guil Vendita -: 7500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Ali del vento •Mazza d'osso (Gorgimera) (Glasya Labolas) •Artigli di drago (Uomo della prova) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== SOLE NASCENTE =============================================================================== "Cerchio dentellato in acciaio" Forza ------: 0 Attacco ----------: 117 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 117 Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda linea. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Locke <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Girandola (Aspidochelon) •Mazza d'osso (Drago mannaro) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Boia --- ------------------------------------------------------------------------------- ################ # # # # # ARNESI # [@7AR] # # # # ################ Gli Arnesi sono: - Aeroancora - Autobalestra - Flash - Indebolente - Motosega - Scarica bio - Scarica sonora - Trivella =============================================================================== AEROANCORA =============================================================================== "Il nemico viene distrutto appena si muove" Attacco fisico; dopo aver subito il colpo, il nemico colpito se compie una qualunque azione (magica o fisica) muore. Se il mostro è protetto dallo status Morte questo Arnese non funziona. Attacco -: 128 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Torre dei fanatici: scrigno nella camera segreta nei pressi della prima stanza <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Anello maledetto •Mantello di Zefiro (Muud Suud) (Drago ancestrale) •Armatura di Genji (Glasya Labolas) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Gamma --- =============================================================================== AUTOBALESTRA =============================================================================== "Colpisce i nemici con una tempesta di frecce" Attacco fisico a tutti i nemici. Attacco -: 125 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Castello di Figaro •Castello di Figaro Prezzo --: 250 Guil Vendita -: 125 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Domatore --- •Killer metallico =============================================================================== FLASH =============================================================================== "Potente bagliore che acceca i nemici" Attacco non-elementale e status Cecità a tutti i nemici. Attacco -: 42 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Castello di Figaro •Castello di Figaro Prezzo --: 1000 Guil Vendita -: 500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Il Distruttore --- •Macchina letale =============================================================================== INDEBOLENTE =============================================================================== "Rende un nemico vulnerabile a un elemento" Edgar rende debole un nemico ad un elemento scelto casualmente. Questo Arnese può essere usato quante volte si vuole sullo stesso nemico. Non esistono mostri immuni a questo Arnese, neanche quelli che non possiedono debolezze elementali. Attacco -: 00 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Castello di Figaro Prezzo --: 5000 Guil Vendita -: 2500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Arma corazzata --- •Contraerea: Vano missili •Gru Destra •Prometeo =============================================================================== MOTOSEGA =============================================================================== "Infligge danni o lo stato Morte a un nemico" Attacco fisico o morte immediata ad un nemico. Se il mostro è protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita. Attacco -: 252 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Zozo: nella stanza segreta dopo aver inserito l'orario giusto nell'orologio <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Kombattente --- =============================================================================== SCARICA BIO =============================================================================== "Veleno nocivo che addormenta i nemici" Attacco di elemento Veleno e status Veleno a tutti i nemici. Attacco -: 20 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Castello di Figaro •Castello di Figaro •Figaro sud Prezzo --: 750 Guil Vendita -: 375 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Cicloblindato •Protoblindato •Innocent •Inseguitore =============================================================================== SCARICA SONORA =============================================================================== "Terrible rumore che confonde i nemici" Infligge lo status Caos a tutti i nemici. Attacco -: 00 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Castello di Figaro •Castello di Figaro •Figaro sud Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Ciarpame --- •Gru Sinistra =============================================================================== TRIVELLA =============================================================================== "Perfora la corazza di un nemico e infligge danni" Attacco fisico ad un singolo nemico. Attacco -: 191 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Castello di Figaro •Castello di Figaro Prezzo --: 3000 Guil Vendita -: 1500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Protesix --- ------------------------------------------------------------------------------- ################# # # # # # ARTIGLI # [@7AT] # # # # ################# Gli Artigli sono: -Artigli di drago -Artigli di mithril -Artigli tossici -Godhand -Nocche di metallo -Nocche focum -Nocche Kaiser -Zanne di tigre =============================================================================== ARTIGLI DI DRAGO =============================================================================== "Impregnati di potere divino" Forza ------: 2 Attacco ----------: 188 Elemento: Sacro Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 1 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 191 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Sabin <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Sniper (Uomo della prova) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Sbalordo: Corazza •Sbalordo: Testa =============================================================================== ARTIGLI DI MITHRIL =============================================================================== "Taglienti nocche forgiate con puro mithril" Forza ------: 0 Attacco ----------: 65 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 65 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Sabin <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Mobliz •Narshe IG •Nikeah Prezzo --: 800 Guil Vendita -: 400 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Belmodar --- •Esochela •Vargas =============================================================================== ARTIGLI TOSSICI =============================================================================== "Artigli fatti in puro ferro. A volte lanciano la magia Veleno" Forza ------: 0 Attacco ----------: 95 Elemento: Veleno Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 95 Può castare Veleno su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Sabin <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Tzen •Maranda •Vector Prezzo --: 2500 Guil Vendita -: 1250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Mantide killer --- =============================================================================== GODHAND =============================================================================== "Leggendarie nocche impregnate di potere sacro" Forza ------: 7 Attacco ----------: 220 Elemento: Sacro Velocità ---: 3 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 7 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 237 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Sabin <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Zanmato (Yojimbo) •Zanmato (Gran Behemoth) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Drago terrestre [2°] =============================================================================== NOCCHE DI METALLO =============================================================================== "Forgiate con puro ferro" Forza ------: 0 Attacco ----------: 55 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 55 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Sabin <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Sabin ne possiede uno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== NOCCHE FOCUM =============================================================================== "A volte lanciano la magia Fuoco" Forza ------: 0 Attacco ----------: 122 Elemento: Fuoco Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 122 Può castare Fuoco su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Sabin <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Tzen Prezzo --: 10000 Guil Vendita -: 5000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Zozo: scrigno nel palazzo con Dadaluma <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Dadi truffaldini (Clymenus) •Nocche focum (Balla di fieno) •Nocche focum (Balla di fieno) •Zanne di tigre (Gran Mantide) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== NOCCHE KAISER =============================================================================== "Impregnate di potere divino" Forza ------: 0 Attacco ----------: 83 Elemento: Sacro Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 83 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Sabin <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Jidoor •Tzen Prezzo --: 1000 Guil Vendita -: 500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== ZANNE DI TIGRE =============================================================================== "Nocche dotate di artigli molto lunghi e affilati" Forza ------: 3 Attacco ----------: 215 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 2 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 3 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 225 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Sabin <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Nocche focum (Gran Mantide) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Gran Behemoth •Custode degli inferi ------------------------------------------------------------------------------- ################# # # # # # BASTONI # [@7BT] # # # # ################# I Bastoni sono: -Asta curativa -Asta di mithril -Ferula Antima -Ferula focum -Ferula gelum -Ferula sacra -Ferula superiore -Ferula tonum -Ferula tossica -Punisher -Verga stellare =============================================================================== ASTA CURATIVA =============================================================================== "Quando colpisce qualcuno, gli fa recuperare PV" Forza ------: 0 Attacco ----------: 200 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 200 Al posto di infliggere danni, quest'arma fa recuperare PV al nemico o al personaggio colpito. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Grotte degli Esper: scrigno in alto, vicino all'ingresso MdR •Casa fatiscente a Tzen: scrigno in fondo al corridoio, vicino all'ingresso <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Tomberry (Ferula superiore) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== ASTA DI MITHRIL =============================================================================== "Forgiata con puro mithril" Forza ------: 0 Attacco ----------: 60 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 62 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Thamasa Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Strago ne possiede uno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Joker =============================================================================== FERULA ANTIMA =============================================================================== "Impregnata del potere di Antimaga" Forza ------: 0 Attacco ----------: 120 Elemento: Terra Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 120 Può castare Antimaga su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Antimaga su tutti i nemici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR: •Maranda •Thamasa Prezzo --: 13000 Guil Vendita -: 6500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Pennello dell'iride •Elisir (Uomo della prova) (Tyfon [2°]) •Punisher (Aspidochelon) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== FERULA FOCUM =============================================================================== "Impregnata del potere di Fuoca" Forza ------: 0 Attacco ----------: 79 Elemento: Fuoco Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 79 Può castare Fuoca su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Fuoca su tutti i nemici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Thamasa Prezzo --: 3000 Guil Vendita -: 1500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Casa in fiamma a Thamasa: scrigno nella stanza a destra, dopo il secondo bivio <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Mago =============================================================================== FERULA GELUM =============================================================================== "Impregnata del potere di Buferara" Forza ------: 0 Attacco ----------: 79 Elemento: Gelo Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 79 Può castare Buferara su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Buferara su tutti i nemici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Thamasa Prezzo --: 3000 Guil Vendita -: 1500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Casa in fiamma a Thamasa: scrigno nella stanza a destra, dopo il terzo bivio <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Mago --- •Spettro << C'è un errore nel gioco che riguarda la descrizione di quest'arma: al posto di "Buferara" è scritto "Buferaga" >> =============================================================================== FERULA SACRA =============================================================================== "Impregnata del potere di Sancta" Forza ------: 0 Attacco ----------: 124 Elemento: Sacro Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 124 Può castare Sancta su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Sancta su tutti i nemici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Thamasa Prezzo --: 12000 Guil Vendita -: 6000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Casa fatiscente a Tzen: scrigno nella stanzetta al piano terra <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== FERULA SUPERIORE =============================================================================== "Potenzia le magie di chi la usa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 168 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 30% Due mani: OK Totale: 205 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Asta curativa (Tomberry) •Murakumo (Drago mannaro) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Drago terrestre [1°] =============================================================================== FERULA TONUM =============================================================================== "Impregnata del potere di Tuona" Forza ------: 0 Attacco ----------: 79 Elemento: Fulmine Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 79 Può castare Tuona su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Tuona su tutti i nemici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Thamasa Prezzo --: 3000 Guil Vendita -: 1500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Grotte di Figaro sud: scrigno ad ovest nelle caverne <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Mago --- =============================================================================== FERULA TOSSICA =============================================================================== "Impregnata del potere di Veleno" Forza ------: 0 Attacco ----------: 86 Elemento: Veleno Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 86 Può castare Veleno su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Veleno su tutti i nemici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Narshe TA Prezzo --: 1500 Guil Vendita -: 750 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Cadavere •Falci gemelle •Falci gemelle =============================================================================== PUNISHER =============================================================================== "Asta che fa consumare PM, ma causa danni critici" Forza ------: 0 Attacco ----------: 111 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 111 Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai 12 ai 19 PM per attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Antico castello: scrigno nella stanzetta a destra dell'ingresso principale <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Ferula Antima (Aspidochelon) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== VERGA STELLARE =============================================================================== "Leggendaria asta impregnata del potere degli astri" Forza ------: 0 Attacco ----------: 180 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 4 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 191 Può castare Meteora su tutti i nemici durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Pennello d'angelo (Gamma) •Pennello d'angelo (Forza oscura) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- ------------------------------------------------------------------------------- ######################### # # # # # CARTE DA LANCIO # [@7CL] # # # # ######################### Le Carte da lancio sono: -Carte -Dadi -Dadi truffaldini -Dardi -Dardi fatali -Scaccomatto -Tarocchi mortali =============================================================================== CARTE =============================================================================== "Carte particolari. Si usano anche nei casinò" Forza ------: 0 Attacco ----------: 104 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 104 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Setzer ne possiede uno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== DADI =============================================================================== "Due dadi che infliggono danni pari alla loro somma" Forza ------: 0 Attacco ----------: ??? Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: ??? Il danno inflitto è uguale a due volte il prodotto tra il livello di Setzer e i numeri dei due dadi. (2 x d1 x d2 x livello Setzer = danno inflitto) Esempio: Setzer è a livello 30 e i numeri dei dadi sono 3 e 4. Il danno inflitto è: 2 x 3 x 4 x 30 = 720 PV di danno <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Kohlingen Prezzo --: 2500 Guil Vendita -: 5000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== DADI TRUFFALDINI =============================================================================== "Tre dadi che infliggono danni pari alla loro somma" Forza ------: 0 Attacco ----------: ??? Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: ??? Il danno inflitto è uguale a due volte il prodotto tra il livello di Setzer e i numeri dei tre dadi. (2 x d1 x d2 x d3 x livello Setzer = danno inflitto) Se tutti e 3 i dadi riportano lo stesso numero, bisogna moltiplicare il numero ottenuto dalla precedente formula per la cifra comparsa sui dadi. Esempio: Setzer è a livello 40 e i dadi indicano tutti 3. Il danno inflitto è: 2 x 3 x 3 x 3 x 40 = 2160 2160 x 3 = 6480 PV di danno <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Torre di Kefka: scrigno nella prima zona metallica (G1) <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Nocche focum (Clymenus) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== DARDI =============================================================================== "Dardi particolari, adattati ad armi d'attacco" Forza ------: 0 Attacco ----------: 115 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 115 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Thamasa •Kohlingen Prezzo --: 10000 Guil Vendita -: 5000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== DARDI FATALI =============================================================================== "Dardi che possono battere il nemico in un colpo solo" Forza ------: 0 Attacco ----------: 133 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 133 Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Kohlingen •Thamasa Prezzo --: 13000 Guil Vendita -: 7500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Dardi fatali (Drago mannaro) •Dardi fatali (Drago mannaro) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Invisibile --- --- •Ninja •Outsider =============================================================================== SCACCOMATTO =============================================================================== "Leggendarie carte che concludono con successo una partita" Forza ------: 3 Attacco ----------: 215 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 4 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 4 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 226 Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai 12 ai 19 PM per attacco. Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda linea. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Coda di scorpione •Coda di scorpione (Chimera di Vector) (Alyman) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Drago dei ghiacci [2] =============================================================================== TAROCCHI MORTALI =============================================================================== "Carte che a volte lanciano la magia Morte" Forza ------: 0 Attacco ----------: 187 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: 187 Può castare Morte su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Grotta per l'Antico castello: scrigno nella seconda caverna <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Mazza d'osso (Aspidochelon) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- ------------------------------------------------------------------------------- ################ # # # # # KATANE # [@7KT] # # # # ################ Le Katane sono: -Ashura -Kazekiri -Kikuichimonji -Kotetsu -Masamune -Murakumo -Murasame -Mutsunokami -Zanmato =============================================================================== ASHURA =============================================================================== "Katana che porta lo stesso nome di una cruenta guerra" Forza ------: 0 Attacco ----------: 57 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 57 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Cyan <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Cyan ne possiede uno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Kamui --- =============================================================================== KAZEKIRI =============================================================================== "Katana che può lanciare la magia Sfregio eolico" Forza ------: 0 Attacco ----------: 101 Elemento: Vento Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 101 Può castare Sfregio eolico su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Cyan <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 4000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Grotta al portale sigillato: scrigno nel 1° piano seminterrato <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Numero 128: Corpo --- =============================================================================== KIKUICHIMONJI =============================================================================== "Katana elegantemente decorata con motivi di crisantemi" Forza ------: 0 Attacco ----------: 81 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 81 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Cyan <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Albrook •Jidoor •Vector Prezzo --: 1200 Guil Vendita -: 600 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== KOTETSU =============================================================================== "Katana leggera e maneggevole" Forza ------: 0 Attacco ----------: 66 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 66 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Cyan <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Mobliz •Narshe IG •Nikeah Prezzo --: 800 Guil Vendita -: 400 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== MASAMUNE =============================================================================== "Katana abilmente lavorata" Forza ------: 0 Attacco ----------: 162 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 162 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Cyan <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Murasame (Glasya Labolas) •Murakumo (Gorgimera) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Yojimbo --- =============================================================================== MURAKUMO =============================================================================== "La leggendaria katana di Doma che si credeva perduta" Forza ------: 0 Attacco ----------: 199 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 199 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Cyan <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Ferula superiore •Lancia sacra (Drago mannaro) (Galypdes) •Kagenui (Uomo della prova) •Lancia sacra (Macchina letale) •Masamune (Gorgimera) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Anima di samurai •Drago rosso [1°] •Omega Weapon =============================================================================== MURASAME =============================================================================== "Katana che a volte riesce ad evitare gli attachi nemici" Forza ------: 0 Attacco ----------: 110 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 120 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Cyan <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 4500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Continente fluttuante: primo pulsante blù <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Lama di Sasuke (Faccia) •Masamune (Glasya Labolas) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Anima di samurai --- •Kamui •Re Behemoth Nero =============================================================================== MUTSUNOKAMI =============================================================================== "Pregevole katana avvolta nel mistero" Forza ------: 0 Attacco ----------: 215 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 235 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Cyan <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Lancia radiosa (Lombrico) •Lancia radiosa (Gamma) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Diavoletto =============================================================================== ZANMATO =============================================================================== "Leggendaria katana forgiata nelle profonde fauci terrestri" Forza ------: 7 Attacco ----------: 245 Elemento: Sacro Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 7 Destrezza --------: 30% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 289 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Cyan <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Godhand (Gran Behemoth) •Godhand (Yojimbo) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Drago sacro [2°] ------------------------------------------------------------------------------- ######################## # # # # # LAME DA LANCIO # [@7LL] # # # # ######################## Le Lame da lancio sono: -Girandola -Shuriken -Shuriken di Fuuma -Testo d'acqua -Testo di fuoco -Testo di tuono -Testo d'ombra -Testo invisibile =============================================================================== GIRANDOLA =============================================================================== "Dotata di punte acuminate" Attacco fisico ad un singolo nemico. Attacco -: 190 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •nella pancia di Mangiazona: ultimo scrigno nella stanza con la volta cadente •Torre di Kefka: scrigno nella zona precedente a Ultima X (G2) •Torre di Kefka: scrigno all'esterno, prima di incontrare gli altri due gruppi (G1) <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Shuriken di Fuuma •Sole nascente (Drago del caos) (Aspidochelon) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Cavalier Demonio --- •Invisibile •Rana palla =============================================================================== SHURIKEN =============================================================================== "Stella a quattro punte" Attacco fisico ad un singolo nemico. Attacco -: 86 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Thamasa •Casupola •Kohlingen •Treno fantasma Prezzo --: 30 Guil Vendita -: 15 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Invisibile --- •Stradista magnus Giallo •Stradista magnus Marrone •Stradista magnus Rosso •Stradista magnus Viola =============================================================================== SHURIKEN DI FUUMA =============================================================================== "Stella a cinque punte" Attacco fisico ad un singolo nemico. Attacco -: 132 <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Thamasa Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Girandola (Drago del caos) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Lythos di Vector •Ninja =============================================================================== TESTO D'ACQUA =============================================================================== "Infligge ai nemici danni di elemento acqua" Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Maranda •Jidoor •Kohlingen •Narshe TA Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Stradista magnus G •Stradista magnus V =============================================================================== TESTO DI FUOCO =============================================================================== "Infligge ai nemici danni di elemento fuoco" Attacco di elemento Fuoco a tutti i nemici <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Maranda •Jidoor •Kohlingen •Narshe TA Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Granad •Stradista magnus M •Stradista magnus R =============================================================================== TESTO DI TUONO =============================================================================== "Infligge ai nemici danni di elemento tuono" Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Maranda •Jidoor •Kohlingen •Narshe TA Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Stradista magnus G --- •Stradista magnus M •Stradista magnus R •Stradista magnus V =============================================================================== TESTO D'OMBRA =============================================================================== "Crea l'immagine di chi lo lancia" Causa status Immagine a Shadow, aumentando così la sua probabilità di scansare attacchi fisici. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Casupola •Maranda •Jidoor Prezzo --: 400 Guil Vendita -: 200 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== TESTO INVISIBILE =============================================================================== "Rende invisibili" Causa status Invisibile a tutti i personaggi del gruppo, aumentando così la loro probabilità di scansare attacchi fisici. <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Casupola •Maranda •Jidoor Prezzo --: 200 Guil Vendita -: 100 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- ------------------------------------------------------------------------------- ############### # # # # # LANCE # [@7LN] # # # # ############### Le Lance sono: -Gungnir -Lancia di mithril -Lancia dorata -Lancia pesante -Lancia radiosa -Lancia sacra -Longinus -Partigiana -Pikka -Tridente =============================================================================== GUNGNIR =============================================================================== "Leggendaria lancia degli dei" Forza ------: 0 Attacco ----------: 240 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 7 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 254 Questa Lancia non infligge il doppio dei danni con l'abilità Salta. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Mog <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Longinus (Prometeo) •Longinus (Muud Suud) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Gasteropodos: Testa =============================================================================== LANCIA DI MITHRIL =============================================================================== "Forgiata con puro mithril" Forza ------: 0 Attacco ----------: 70 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 70 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Edgar •Mog <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Maranda •Narshe IG •Nikeah Prezzo --: 800 Guil Vendita -: 400 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Mog ne possiede uno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== LANCIA DORATA =============================================================================== "Raffinata lancia in oro" Forza ------: 0 Attacco ----------: 139 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 139 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Edgar •Mog <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Figaro sud •Kohlingen •Thamasa Prezzo --: 12000 Guil Vendita -: 6000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Arma corazzata •Gorgimera --- •Cavaliere dell'abisso •Gamma •I.O. •Sputafuoco •Stradista magnus Giallo =============================================================================== LANCIA PESANTE =============================================================================== "Lancia pesante ed imponente" Forza ------: 0 Attacco ----------: 112 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 112 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Edgar •Mog <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Thamasa •Figaro sud Prezzo --: 10000 Guil Vendita -: 5000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Uomo della prova =============================================================================== LANCIA RADIOSA =============================================================================== "Lancia possente che risplende di una luce misteriosa" Forza ------: 3 Attacco ----------: 227 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 2 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 3 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 236 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Edgar •Mog <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Mutsunokami (Gamma) •Mutsunokami (Lombrico) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Demonio =============================================================================== LANCIA SACRA =============================================================================== "A volte lancia la magia Sancta" Forza ------: 0 Attacco ----------: 194 Elemento: Sacro Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 3 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 197 Può castare Sancta su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Edgar •Mog <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Murakumo (Galypdes) •Murakumo (Macchina letale) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Drago sacro [1°] --- =============================================================================== LONGINUS =============================================================================== "Lancia leggendaria che può dominare il mondo intero" Forza ------: 7 Attacco ----------: 235 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 3 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 3 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 248 Questa Lancia non infligge il doppio dei danni con l'abilità Salta. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Edgar <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Gungnir (Muud Suud) •Longinus (Prometeo) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Drago tempestoso [2°] =============================================================================== PARTIGIANA =============================================================================== "Una lancia splendida, abilmente decorata" Forza ------: 0 Attacco ----------: 150 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 150 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Edgar •Mog <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Jidoor Prezzo --: 13000 Guil Vendita -: 6500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Uomo della prova --- =============================================================================== PIKKA =============================================================================== "Robusta asta di legno. Se equipaggiato in stato Kappa..." Forza ------: 0 Attacco ----------: 253 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 253 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Buffa del gatto (Drago mannaro) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Kyactus •Gran Mantide •Tyrannosaurus •Più Tomberry •Tomberry =============================================================================== TRIDENTE =============================================================================== "Lancia a tre punte" Forza ------: 0 Attacco ----------: 93 Elemento: Acqua Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 93 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Edgar •Mog <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Maranda •Figaro sud •Narshe TA Prezzo --: 1700 Guil Vendita -: 850 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- ------------------------------------------------------------------------------- ################## # # # # # PENNELLI # [@7PN] # # # # ################## I Pennelli sono: -Pennello chocobo -Pennello Da Vinci -Pennello d'angelo -Pennello dell'iride -Pennello magico =============================================================================== PENNELLO CHOCOBO =============================================================================== "Un pennello di vecchia data" Forza ------: 0 Attacco ----------: 60 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 1 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 61 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 300 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Relm ne possiede uno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== PENNELLO DA VINCI =============================================================================== "Un pennello di discreta qualità" Forza ------: 0 Attacco ----------: 100 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 1 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 1 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 102 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Thamasa Prezzo --: 7000 Guil Vendita -: 3500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== PENNELLO D'ANGELO =============================================================================== "Pennello fatto con le piume delle ali di un angelo" Forza ------: 0 Attacco ----------: 170 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 7 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 184 Può castare Caos su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Verga stellare (Forza oscura) •Verga stellare (Gamma) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Pestocchio =============================================================================== PENNELLO DELL'IRIDE =============================================================================== "Meraviglioso pennello, finemente intarsiato" Forza ------: 1 Attacco ----------: 145 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 2 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 152 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Torre di Kefka: scrigno in alto, seconda zona all'esterno (G3) <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Ferula Antima (Uomo della prova) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== PENNELLO MAGICO =============================================================================== "Potenzia le abilità di chi lo usa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 130 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 1 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 1 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 133 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 5000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •nella pancia di Mangiazona: scrigno a sinistra nella zona dei ponti <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- ------------------------------------------------------------------------------- ################# # # # # # PUGNALI # [@7PG] # # # # ################# I Pugnali sono: -Coltello da ladro -Coltello di mithril -Gladio -Ichigeki -Kagenui -Kodachi -Kunai -Lama di Sasuke -Luna pallida -Mangiauomini -Pugnale -Pugnale d'aria -Sakura -Spadino -Spezzalame -Stiletto sicario -Valiente -Zorlin Shape =============================================================================== COLTELLO DA LADRO =============================================================================== "A volte riesce a rubare qualcosa ai nemici" Forza ------: 0 Attacco ----------: 88 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 3 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 10% Due mani: OK Totale: 111 Quest'arma consente a volte di poter rubare un oggetto al nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Locke •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE: •Narshe: scrigno nella casa dei tesori <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Guanto del ladro (Bestia palla) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Danzatore velato •Dadaluma =============================================================================== COLTELLO DI MITHRIL =============================================================================== "Forgiato in puro mithril" Forza ------: 0 Attacco ----------: 30 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 30 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Mog •Strago •Edgar •Relm •Terra •Gogo •Setzer •Locke •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Figaro sud •Mobliz Prezzo --: 300 Guil Vendita -: 150 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Terra e Gogo ne possiedono uno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Capoguardia •Pugno di ferro •Lopro minore =============================================================================== GLADIO =============================================================================== "Impregnato di potere divino" Forza ------: 0 Attacco ----------: 204 Elemento: Sacro Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 214 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Mog •Strago •Edgar •Relm •Terra •Gogo •Setzer •Locke •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Ultima (Gran Behemoth) •Pugnale (Salma ciondolante) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Mastro Tomberry =============================================================================== ICHIGEKI =============================================================================== "Può sconfiggere un nemico in una sola stoccata" Forza ------: 0 Attacco ----------: 190 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 190 Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Grotta sul Veldt: scrigno nella stanza con il pulsante <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Ichigeki (Tyfon [2°]/Shadow) •Ichigeki (Tyfon [2°]/Shadow) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- Se avrete aspettato Shadow durante la fuga dal Continente fluttuante, lo reincontrerete all'Arena scommettendo l'Ichigeki. In caso contrario, cioè se non avrete aspettato Shadow, scommettendo l'Ichigeki incontrerete Tyfon [2°]. =============================================================================== KAGENUI =============================================================================== "Spada corta che a volte lancia la magia Stop" Forza ------: 0 Attacco ----------: 220 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 220 Può castare Stop su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Torre dei fanatici: scrigno nella terza stanza <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Murakumo (Uomo della prova) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== KODACHI =============================================================================== "Spada corta e leggera usata dai ninja" Forza ------: 0 Attacco ----------: 93 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 93 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Jidoor Prezzo --: 1200 Guil Vendita -: 600 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== KUNAI =============================================================================== "Pugnale usato dai ninja" Forza ------: 0 Attacco ----------: 82 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 82 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 300 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Shadow ne possiede uno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Baalzephon --- =============================================================================== LAMA DI SASUKE =============================================================================== "Spada appartenuta a un famoso ninja" Forza ------: 0 Attacco ----------: 121 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 121 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Murasame (Faccia) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Baalzephon •Gigantos =============================================================================== LUNA PALLIDA =============================================================================== "Katana corta che risplende di una luce selenica" Forza ------: 7 Attacco ----------: 225 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 7 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 50% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 10% Due mani: OK Totale: 299 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Zorlin Shape (Tomberry) •Zorlin Shape (Outsider) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Budino nobile =============================================================================== MANGIAUOMINI =============================================================================== "Infligge il doppio dei danni agli umani" Forza ------: 0 Attacco ----------: 146 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 10% Due mani: OK Totale: 156 Quest'arma infligge il doppio dei danni fisici ai nemici di tipo Umano. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDI LA SEZIONE 8 - "GENERE E ALTRE CARATTERISTICHE" <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Edgar •Relm •Strago •Gogo •Setzer •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Jidoor •Thamasa Prezzo --: 11000 Guil Vendita -: 5500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Tomba di Darill: scrigno a destra nella stanza dello Sbalordo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== PUGNALE =============================================================================== "Leggero e maneggevole" Forza ------: 0 Attacco ----------: 26 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 26 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Mog •Strago •Edgar •Relm •Terra •Gogo •Setzer •Locke •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Figaro sud Prezzo --: 150 Guil Vendita -: 75 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Locke ne possiede uno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Gladio (Salma ciondolante) •Elisir (Tyfon [2°]) •Guanto del ladro (Vasejata) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Amdusias --- •Tyfon [2°] =============================================================================== PUGNALE D'ARIA =============================================================================== "Impregnato del potere del vento" Forza ------: 0 Attacco ----------: 76 Elemento: Vento Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 76 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Locke •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Kohlingen •Narshe IG •Tzen Prezzo --: 950 Guil Vendita -: 475 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Covo della Resistenza: scrigno nella stanza più a nord <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Cicloblindato •Demone di levante =============================================================================== SAKURA =============================================================================== "Pugnale impregnato del potere del vento" Forza ------: 0 Attacco ----------: 112 Elemento: Vento Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 112 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Albrook •Narshe TA •Vector Prezzo --: 3200 Guil Vendita -: 1600 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== SPADINO =============================================================================== "A volte riesce a parare gli attacchi nemici" Forza ------: 0 Attacco ----------: 59 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 4 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 73 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Locke <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Monte Kolts: scrigno all'esterno, uscendo dalla seconda caverna <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Lopro minore --- •Mercante =============================================================================== SPEZZALAME =============================================================================== "A volte riesce a parare gli attacchi nemici" Forza ------: 0 Attacco ----------: 164 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 30% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 194 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Shadow •Locke •Strago •Relm <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Maranda Prezzo --: 16000 Guil Vendita -: 8000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Stiletto sicario •Elisir (Uomo della prova) (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Amdusias --- •Chimera di Vector =============================================================================== STILETTO SICARIO =============================================================================== "Può sconfiggere un nemico con una sola stoccata" Forza ------: 0 Attacco ----------: 106 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 3 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: __ Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 121 Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Locke •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Grotta al portale sigillato: scrigno vicino all'ingresso <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Valiente (Baalzephon) •Spezzalame (Uomo della prova) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Invisibile --- --- •Ninja •Outsider =============================================================================== VALIENTE =============================================================================== "Sferra colpi più potenti se chi lo usa è a corto di PV" Forza ------: 0 Attacco ----------: 145 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 155 Il danno inflitto totale è pari al danno inflitto standard più la differenza tra i PV massimi di Locke ed i suoi PV attuali: Danno totale = Danno standard + (PV max - PV attuali) Perciò il danno aumenta man mano che i PV di Locke diminuiscono. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Locke <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Grotta della fenice: recuperando Locke <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Stiletto sicario (Baalzephon) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== ZORLIN SHAPE =============================================================================== "Daga a doppia lama bramata dagli avventurieri" Forza ------: 3 Attacco ----------: 220 Elemento: Vento Velocità ---: 7 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 3 Destrezza --------: 30% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 20% Due mani: OK Totale: 283 Può castare Sonno su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Locke <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Luna pallida (Outsider) •Luna pallida (Tomberry) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Drago aureo [2°] ------------------------------------------------------------------------------- ############### # # # # # SPADE # [@7SP] # # # # ############### Le Spade sono: -Aguzzina -Apocalisse -Bastarda -Brando gelum -Brando lux -Cristalda -Efferata -Excalibur -Excalipur -Lama focum -Lama fragacea -Organyx -Ragnarok -Save the Queen -Scimitarra -Spada di mithril -Spada Emorys -Spada runica -Spada tonum -Stocco runico -Ultima -Zantetsuken =============================================================================== AGUZZINA =============================================================================== "Spada leggera e appuntita, perfetta per gli affondi" Forza ------: 0 Attacco ----------: 98 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 98 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Albrook •Maranda •Tzen •Vector Prezzo --: 3000 Guil Vendita -: 1500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== APOCALISSE =============================================================================== "Possente spada forgiata molto tempo fa" Forza ------: 7 Attacco ----------: 250 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20% Bushido: OK Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 20% Due mani: OK Totale: 304 Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai 12 ai 19 PM per attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Save the Queen (Brachiosaurus) •Save the Queen (Drago demoniaco) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Drago rosso [2°] =============================================================================== BASTARDA =============================================================================== "Pesante spada a lama larga" Forza ------: 0 Attacco ----------: 54 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 54 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Figaro sud •Narshe IG Prezzo --: 800 Guil Vendita -: 400 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Figaro sud: scrigno a nord est, nel passaggio segreto <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== BRANDO GELUM =============================================================================== "A volte lancia la magia Bufera" Forza ------: 0 Attacco ----------: 108 Elemento: Gelo Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 110 Può castare Bufera su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Albrook •Nikeah •Tzen Prezzo --: 7000 Guil Vendita -: 3500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Fabbrica Magitek: stanza segreta dopo i tubi, nel secondo stanzone <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Organyx (Gamma) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Numero 024 =============================================================================== BRANDO LUX =============================================================================== "Spada divina. A volte lancia la magia Sancta" Forza ------: 7 Attacco ----------: 255 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 7 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 7 Destrezza --------: 50% Bushido: OK Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 50% Due mani: OK Totale: 383 Può castare Sancta su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Ragnarok (Dedalus) •Zantetsuken (Gamma) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== CRISTALDA =============================================================================== "Fatto in puro cristallo" Forza ------: 0 Attacco ----------: 167 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 167 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Jidoor Prezzo --: 15000 Guil Vendita -: 7500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Stocco runico (Glasya Labolas) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Drago aureo [1°] •Forza oscura --- •Drago blù [1°] •Drago dei ghiacci [1°] •Drago di platino •Drago osseo [1°] •Drago rosso [1°] •Drago tempestoso [1°] •Drago terrestre [1°] •Protoblindato =============================================================================== EFFERATA =============================================================================== "Assorbe PM e a volte lancia la magia Morte" Forza ------: 0 Attacco ----------: 125 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 135 Quest'arma danneggia i PM dei nemici, anzichè i loro PV. Inoltre i PM causati come danno vengono assorbiti dal personaggio che equipaggia l'arma. Il danno massimo inflitto non può superare la differenza tra i PM massimi e quelli attuali del personaggio. Può castare Morte su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Castello di Figaro: retro dell'armatura, nella stanza dopo la sala motori <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Organyx (Re Behemoth Marrone) •Scimitarra (Aspidochelon) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Salma ciondolante --- =============================================================================== EXCALIBUR =============================================================================== "La leggendaria spada sacra" Forza ------: 2 Attacco ----------: 217 Elemento: Sacro Velocità ---: 2 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 1 Destrezza --------: 20% Bushido: OK Magia ------: 1 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 243 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Dea =============================================================================== EXCALIPUR =============================================================================== "Hmm... Sarà la spada leggendaria?!" Forza ------: 0 Attacco ----------: 1 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 1 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR: Presso l'asta di Jidoor per 500000 Guil Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •esper Gilgamesh (Gilgamesh) •Medaglia al valore (Lanciator Cipolla) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- Scommettendo l'Excalipur si affronterà Gilgamesh, e, sconfiggendolo, si potrà ottenerlo come Esper. Teoricamente, possedendo un'altra Excalipur (tramite codici), scommettendola nuovamente all'Arena si affronterà il Lanciator Cipolla con in palio la Medaglia al valore. =============================================================================== LAMA FOCUM =============================================================================== "A volte lancia la magia Fuoco" Forza ------: 0 Attacco ----------: 108 Elemento: Fuoco Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 110 Può castare Fuoco su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Albrook •Nikeah •Tzen Prezzo --: 7000 Guil Vendita -: 3500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Fabbrica Magitek: scrigno ad ovest, dopo essere caduti dai tubi all'ingresso •Posto di controllo sul portale: esaminando la stufa <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Organyx (Gran Molboro) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Mangiafiamme •Numero 024 =============================================================================== LAMA FRAGACEA =============================================================================== "A volte lancia la magia Pietra" Forza ------: 0 Attacco ----------: 117 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 117 Può castare Pietra su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 6000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Fabbrica Magitek: scrigno in basso a sinistra nell'Istituto di ricerca Magitek <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Lama fragacea (Arma corazzata) •Lama fragacea (Arma corazzata) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Outsider --- =============================================================================== ORGANYX =============================================================================== "Consuma PM, ma causa danni critici. Può frantumarsi" Forza ------: 0 Attacco ----------: 182 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 182 Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai 12 ai 19 PM per attacco. Può capitare che si spezzi dopo un attacco, lasciando così il personaggio disarmato. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Brando gelum (Gamma) •Efferata (Re Behemoth Marrone) •Lama focum (Gran Molboro) •Spada tonum (Muud Suud) •Zantetsuken (Invisibile) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Giga montanaro --- --- •Gigantos •Glasya Labolas •Muud Suud =============================================================================== RAGNAROK =============================================================================== "A volta lancia la magia Fusione" Forza ------: 7 Attacco ----------: 255 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 3 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 7 Destrezza --------: 30% Bushido: OK Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 30% Due mani: OK Totale: 339 Può castare Fusione su un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Narshe: donata dal vecchietto nella stanza all'interno del negozio di Armi <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Brando lux (Dedalus) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Finale 3: Madama --- =============================================================================== SAVE THE QUEEN =============================================================================== "Preziosa spada appartenuta ad un famoso generale" Forza ------: 0 Attacco ----------: 240 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 4 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 3 Destrezza --------: 40% Bushido: OK Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 40% Due mani: OK Totale: 334 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Apocalisse (Drago demoniaco) •Apocalisse (Brachiosaurus) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Drago blù [2°] =============================================================================== SCIMITARRA =============================================================================== "A volte riesce a parare gli attacchi nemici" Forza ------: 0 Attacco ----------: 176 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 186 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Maranda Prezzo --: 17000 Guil Vendita -: 8500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Efferata (Aspidochelon) •Scudo focum (Outsider) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== SPADA DI MITHRIL =============================================================================== "Forgiata con puro mithril" Forza ------: 0 Attacco ----------: 38 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 38 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Figaro sud •Mobliz Prezzo --: 450 Guil Vendita -: 225 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Edgar ne possiede uno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI •Belzecu •Innocent •Protesix •Blindato aereo •Inseguitore •Satellite •Blindato Magitek •Killer metallico •Schmidt •Blindato pesante •Kombattente •Sicario •Cavalier Cipolla •Lanciator Cipolla •Stradista magnus Marrone •Ciarpame •Macchina letale •Stradista magnus Rosso •Domatore •Plutoblindato •Stradista magnus Viola RUBARE OTTENERE •Caporale --- •Salma ciondolante =============================================================================== SPADA EMORYS =============================================================================== "Assorbe PV dall'avversario" Forza ------: 0 Attacco ----------: 121 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 131 I PV causati come danno vengono assorbiti dal personaggio che equipaggia l'arma. Il danno massimo inflitto non può superare la differenza tra i PM massimi e quelli attuali del personaggio. Usata contro nemici Non-morti causa la perdita di PV anzichè l'assorbimento. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Casa fatiscente a Tzen: scrigno in basso a sinistra, nel piano inferiore <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Spada Emorys (Enuo) •Spada Emorys (Enuo) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Numero 024 --- •Rettile •Ultima X =============================================================================== SPADA RUNICA =============================================================================== "Fa consumare PM, ma causa danni critici" Forza ------: 0 Attacco ----------: 55 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 65 Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai 12 ai 19 PM per attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Nikeah Prezzo --: 7500 Guil Vendita -: 3750 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte vicino alla tana dei Moguri <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Numero 024 --- =============================================================================== SPADA TONUM =============================================================================== "A volte lancia la magia Tuono" Forza ------: 0 Attacco ----------: 108 Elemento: Fulmine Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 110 Può castare Tuono un nemico durante l'attacco. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Albrook •Nikeah •Tzen Prezzo --: 7000 Guil Vendita -: 3500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Fabbrica Magitek: scrigno dopo i rulli sulla destra, nella seconda stanza <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Organyx (Muud Suud) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== STOCCO RUNICO =============================================================================== "Potenzia le magie di chi lo usa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 135 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 20% Due mani: OK Totale: 162 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Figaro sud •Kohlingen •Nikeah Prezzo --: 10000 Guil Vendita -: 5000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Cristalda (Glasya Labolas) •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== ULTIMA =============================================================================== "La sua forza è proporzionale ai PV di chi la usa" Forza ------: 0 Attacco ----------: ??? Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __ Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __ Destrezza magica -: 0% Due mani: __ Totale: ??? Il danno inflitto dipende dai PV del personaggio che la usa: più PV possiede, più alto sarà il danno inflitto. L'efficacia di questa spada si inizia a notare una volta superato il livello 64. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Grotta al portale sigillato: scrigno nella stanza segreta <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Gladio (Gran Behemoth) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Finale 3: Pacifico --- =============================================================================== ZANTETSUKEN =============================================================================== "Può sconfiggere un nemico con una sola stoccata" Forza ------: 0 Attacco ----------: 208 Elemento: (nessuno) Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK Destrezza magica -: 0% Due mani: OK Totale: 208 Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco, compresi i Non-morti. Se il mostro è protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Brando lux (Gamma) •Organyx (Invisibile) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Drago blù [1°] ------------------------------------------------------------------------------- / ---------- \ - PROTEZIONI - \ ---------- / Le Protezioni sono divise in: -Elmi -Scudi -Armature ############## # # # # # ELMI # [@7EL] # # # # ############## Gli Elmi sono: -Bandana -Basco -Berretto di pelle -Berretto verde -Buffa del gatto -Cappello piumato -Cappello rosso -Cappuccio nero -Cerchietto -Corona di rovi -Corona regale -Elmo adamantino -Elmo di cristallo -Elmo di ferro -Elmo di Genji -Elmo di mithril -Elmo d'oro -Fascia per capelli -Fascia torta -Ipnocorona -Magicappello -Maschera di Balac -Maschera di tigre -Mitra del saggio -Skodella -Tiara -Velo misterioso -Velo solenne =============================================================================== BANDANA =============================================================================== "Molto resistente. Realizzata con puro pelo di Behemoth" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 16 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 10 Destrezza magica -: 0% Totale: 26 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Relm •Gau •Sabin •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Kohlingen •Mobliz •Narshe IG •Nikeah Prezzo --: 800 Guil Vendita -: 400 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Setzer ne possiede uno <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Zaghrem --- =============================================================================== BASCO =============================================================================== "Aumenta le possibilità di successo del comando Pittura" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 21 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 3 Difesa magica ----: 21 Destrezza magica -: 0% Totale: 45 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Tzen Prezzo --: 3500 Guil Vendita -: 1750 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Continente fluttuante: a nord est della caverna con il Punto di Salvataggio <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== BERRETTO DI PELLE =============================================================================== "Cappello leggero fatto di pelle" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 11 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 7 Destrezza magica -: 0% Totale: 18 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 25 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Cyan, Edgar, Locke, Sabin e Terra ne possiedono uno <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== BERRETTO VERDE =============================================================================== "Cappello che aumenta del 12,5% i PV massimi" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 19 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 13 Destrezza magica -: 0% Totale: 42 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Maranda •Albrook •Narshe TA •Figaro sud •Kohlingen •Nikeah Prezzo --: 3000 Guil Vendita -: 1500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Kohlingen: scrigno nell'entrata posteriore della casa dell'anziano •Via del serpente: scrigno nella Caverna 2 <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Joker •Satellite << C'è un errore nel gioco che riguarda la descrizione di questo elmo: al posto di "PV" è scritto "PM". >> =============================================================================== BUFFA DEL GATTO =============================================================================== "Berretto ripara-orecchie. Raddoppia i guil a fine battaglia" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 2 Difesa -----------: 33 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Magia ------: 4 Difesa magica ----: 33 Destrezza magica -: 10% Totale: 92 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE •Fulmine •Sacro --- --- --- •Fuoco •Terra •Gelo •Vento <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Pikka (Drago mannaro) •Medaglia al valore (Larva) •Skodella (Brachiosaurus) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== CAPPELLO PIUMATO =============================================================================== "Cappello in seta con piume di chocobo sulla punta" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 14 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 9 Destrezza magica -: 0% Totale: 23 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Casupola •Figaro sud •Mobliz •Nikeah Prezzo --: 250 Guil Vendita -: 125 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Strago, Relm e Gogo ne possiedono uno <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Mercante --- =============================================================================== CAPPELLO ROSSO =============================================================================== "Cappello che aumenta del 25% i PV massimi" Forza ------: 4 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 3 Difesa -----------: 24 Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 17 Destrezza magica -: 0% Totale: 50 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Monte Zozo: scrigno in basso a sinistra, vicino all'ingresso •Torre di Kefka: scrigno a sud dal punto di atterraggio (G3) <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Ipnocorona (Gorgimera) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== CAPPUCCIO NERO =============================================================================== "Resistente cappuccio proveniente da lande lontane" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 26 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 17 Destrezza magica -: 0% Totale: 43 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gau •Mog •Gogo •Sabin •Locke •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Jidoor •Thamasa Prezzo --: 7500 Guil Vendita -: 3750 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Cacciatore di teste --- =============================================================================== CERCHIETTO =============================================================================== "Fatto di metallo. Potenzia le abilità di chi lo indossa" Forza ------: 2 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 1 Difesa -----------: 25 Resistenza -: 3 Destrezza --------: 0% Magia ------: 4 Difesa magica ----: 19 Destrezza magica -: 0% Totale: 54 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Jidoor •Thamasa Prezzo --: 7000 Guil Vendita -: 3500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== CORONA DI ROVI =============================================================================== "Corona maledetta che gradualmente consuma i PV" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 38 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 38 Causa status Perdita al personaggio che lo indossa. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Scudo della forza •Veste illusoria (Forza oscura) (Aspidochelon) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Alyman •Hidon --- •Dedalus •Re Behemoth Marrone •Siegfried [2°] =============================================================================== CORONA REGALE =============================================================================== "Può essere indossata solo da chi ha il sangue blù" Forza ------: 1 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 1 Difesa -----------: 28 Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0% Magia ------: 1 Difesa magica ----: 23 Destrezza magica -: 0% Totale: 55 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Edgar •Sabin <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Castello di Figaro: scrigno nella stanza in alto a sinistra, nei sotterranei <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Ipnocorona (Gran Molboro) •Elmo di Genji (Aspidochelon) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== ELMO ADAMANTINO =============================================================================== "Ricoperto completamente di diamanti" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 27 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 18 Destrezza magica -: 0% Totale: 45 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Setzer •Cyan •Terra •Edgar <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Figaro sud •Kohlingen •Nikeah Prezzo --: 8000 Guil Vendita -: 4000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Elmo di cristallo •Elisir (Kombattente) (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Dante --- =============================================================================== ELMO DI CRISTALLO =============================================================================== "Fatto in puro cristallo" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 29 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 19 Destrezza magica -: 0% Totale: 48 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Edgar •Setzer •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Jidoor •Maranda Prezzo --: 10000 Guil Vendita -: 5000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Elmo di Genji (Protesix) •Elmo adamantino (Kombattente) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Drago aureo [1°] --- --- •Drago blù [1°] •Drago dei ghiacci [1°] •Drago di platino •Drago osseo [1°] •Drago rosso [1°] •Drago tempestoso [1°] •Drago terrestre [1°] •Protoblindato =============================================================================== ELMO DI FERRO =============================================================================== "Forgiato in puro ferro" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 18 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 12 Destrezza magica -: 0% Totale: 30 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Cyan •Setzer •Edgar •Terra •Gau <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Kohlingen •Mobliz •Narshe IG •Nikeah Prezzo --: 1000 Guil Vendita -: 500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Blindato pesante --- =============================================================================== ELMO DI GENJI =============================================================================== "Elmo provienente da lande lontane" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 36 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 38 Destrezza magica -: 0% Totale: 74 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Tomba di Darill: scrigno nella stanza in basso a destra, dal salone centrale <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Corona regale (Aspidochelon) •Elmo di cristallo (Protesix) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Gilgamesh =============================================================================== ELMO DI MITHRIL =============================================================================== "Forgiato in puro mithril" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 20 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 13 Destrezza magica -: 0% Totale: 33 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Gau •Setzer •Cyan •Gogo •Shadow •Edgar •Locke •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Maranda •Narshe TA •Tzen Prezzo --: 2000 Guil Vendita -: 1000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI •Belzecu •Innocent •Protesix •Blindato aereo •Inseguitore •Satellite •Blindato Magitek •Killer metallico •Schmidt •Blindato pesante •Kombattente •Sicario •Cavalier Cipolla •Lanciator Cipolla •Stradista magnus Marrone •Ciarpame •Macchina letale •Stradista magnus Rosso •Domatore •Plutoblindato •Stradista magnus Viola RUBARE OTTENERE --- --- =============================================================================== ELMO D'ORO =============================================================================== "Rivestito completamente in oro" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 22 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 15 Destrezza magica -: 0% Totale: 37 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Mog •Cyan •Terra •Edgar <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Narshe TA •Albrook •Thamasa •Tzen Prezzo --: 4000 Guil Vendita -: 2000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Fabbrica Magitek: scrigno in basso a destra nella seconda stanza <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Arma corazzata --- --- •Cavaliere dell'abisso •Gamma •I.O. •Sputafuoco •Stradista magnus Giallo =============================================================================== FASCIA PER CAPELLI =============================================================================== "Fascia per capelli da ragazza" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 12 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 8 Destrezza magica -: 0% Totale: 20 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Relm •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Figaro sud Prezzo --: 150 Guil Vendita -: 75 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Celes ne possiede uno <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== FASCIA TORTA =============================================================================== "Fascia tessuta dai più mirabili maestri di arti marziali" Forza ------: 3 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 1 Difesa -----------: 16 Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 10 Destrezza magica -: 0% Totale: 32 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Cyan •Mog •Gau •Sabin •Locke •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Albrook •Jidoor •Kohlingen •Vector Prezzo --: 1600 Guil Vendita -: 800 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Pugno di ferro •Dadaluma =============================================================================== IPNOCORONA =============================================================================== "Aumenta le possibilità di successo del comando Controlla" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 2 Difesa -----------: 23 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 4 Difesa magica ----: 23 Destrezza magica -: 0% Totale: 52 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Torre di Kefka: scrigno nei pressi del punto di atterraggio (G1) <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Cappello rosso (Gorgimera) •Corona regale (Gran Molboro) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== MAGICAPPELLO =============================================================================== "Cappello in tela tessuto con un filo molto particolare" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 15 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 5 Difesa magica ----: 16 Destrezza magica -: 0% Totale: 36 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Relm •Gogo •Strago •Mog •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Kohlingen •Mobliz •Narshe IG •Nikeah Prezzo --: 600 Guil Vendita -: 300 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== MASCHERA DI BALAC =============================================================================== "Maschera da combattimento. Rafforza lo spirito guerriero" Forza ------: 6 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 6 Difesa -----------: 40 Resistenza -: 6 Destrezza --------: 10% Magia ------: 6 Difesa magica ----: 40 Destrezza magica -: 10% Totale: 124 Aumenta i PV massimi di Gau del 25%. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gau <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE •Acqua •Sacro --- --- --- •Fulmine •Terra •Fuoco •Veleno •Gelo •Vento <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Fascia d'osso (Kombattente) •Fascia d'osso (Dedalus) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== MASCHERA DI TIGRE =============================================================================== "Calco del volto di una tigre ruggente" Forza ------: 3 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 2 Difesa -----------: 21 Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 13 Destrezza magica -: 0% Totale: 40 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gau •Sabin <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Thamasa •Tzen Prezzo --: 2500 Guil Vendita -: 1250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Don --- =============================================================================== MITRA DEL SAGGIO =============================================================================== "Copricapo che aumenta del 12,5% i PM massimi" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 19 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 21 Destrezza magica -: 10% Totale: 50 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Albrook •Maranda •Figaro sud •Narshe TA •Kohlingen •Tzen •Nikeah •Vector Prezzo --: 3000 Guil Vendita -: 1500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== SKODELLA =============================================================================== "Se equipaggiata in stato Kappa..." Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Kappa x1 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 42 (100 punti magici) Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 42 Destrezza magica -: 0% Totale: 84 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- •Acqua --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Skudo tartaruga (Muud Suud) •Buffa del gatto (Brachiosaurus) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Kyactus •Balla di fieno --- •Più Tomberry •Tomberry =============================================================================== TIARA =============================================================================== "Copricapo da donna che aumenta il potere magico" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 22 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 2 Difesa magica ----: 20 Destrezza magica -: 0% Totale: 44 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Relm •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Narshe TA •Thamasa Prezzo --: 3000 Guil Vendita -: 1500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== VELO MISTERIOSO =============================================================================== "Velo da ballerina" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 1 Difesa -----------: 24 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 3 Difesa magica ----: 25 Destrezza magica -: 10% Totale: 63 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Relm •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Thamasa •Thamasa Prezzo --: 5500 Guil Vendita -: 2750 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== VELO SOLENNE =============================================================================== "Velo da sposa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 32 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 31 Destrezza magica -: 0% Totale: 63 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Relm •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Maranda Prezzo --: 9000 Guil Vendita -: 4500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- ------------------------------------------------------------------------------- ############### # # # # # SCUDI # [@7SC] # # # # ############### Gli Scudi sono: -Scudo adamantino -Scudo della forza -Scudo di cristallo -Scudo di Genji -Scudo di mithril -Scudo d'oro -Scudo Egida -Scudo eroico -Scudo focum -Scudo gelum -Scudo maledetto -Scudo pesante -Scudo tondo -Scudo tonum -Skudo tartaruga =============================================================================== SCUDO ADAMANTINO =============================================================================== "Ricoperto completamente di diamanti" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 40 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 27 Destrezza magica -: 0% Totale: 77 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Setzer •Cyan •Terra •Edgar <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Figaro sud •Kohlingen •Nikeah Prezzo --: 3500 Guil Vendita -: 1750 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== SCUDO DELLA FORZA =============================================================================== "Difende soltanto dagli attacchi magici" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Bozzolo x5 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 (20 punti magici) Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 70 Destrezza magica -: 50% Totale: 120 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Torre di Kefka: scrigno a sinistra nella seconda zona esterna (G2) <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE •Acqua •Gelo --- --- --- •Fulmine •Terra •Fuoco •Vento <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Scudo eroico •Corona di rovi (Cavalier Demonio) (Forza oscura) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Glutturn Verde •Drago dei ghiacci [1] =============================================================================== SCUDO DI CRISTALLO =============================================================================== "Fatto completamente in cristallo" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 50 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 34 Destrezza magica -: 0% Totale: 94 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Setzer •Cyan •Terra •Edgar <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Maranda Prezzo --: 7000 Guil Vendita -: 3500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Drago aureo [1°] --- --- •Drago blù [1°] •Drago dei ghiacci [1°] •Drago di platino •Drago osseo [1°] •Drago rosso [1°] •Drago tempestoso [1°] •Drago terrestre [1°] •Protoblindato =============================================================================== SCUDO DI GENJI =============================================================================== "Il leggendario scudo proveniente da lande lontane" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 54 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 50 Destrezza magica -: 20% Totale: 144 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Torre dei fanatici: scrigno nella seconda stanza <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Scudo tonum (Outsider) •Scudo tonum (Yojimbo) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Gilgamesh --- =============================================================================== SCUDO DI MITHRIL =============================================================================== "Forgiato in puro mithril" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 27 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 18 Destrezza magica -: 0% Totale: 55 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Jidoor •Kohlingen •Narshe IG Prezzo --: 1200 Guil Vendita -: 600 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Gogo, Mog, Relm, Setzer e Strago ne possiedono uno <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Generale --- =============================================================================== SCUDO D'ORO =============================================================================== "Scudo splendente e pregiato" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 34 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 23 Destrezza magica -: 0% Totale: 67 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Mog •Cyan •Setzer •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Narshe TA •Albrook •Thamasa •Tzen Prezzo --: 2500 Guil Vendita -: 1250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Fabbrica Magitek: scrigno nella zona nord ovest della seconda stanza <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Arma corazzata •Adamankary •Dante •Cavaliere dell'abisso •Gamma •I.O. •Sputafuoco •Stradista magnus Giallo =============================================================================== SCUDO EGIDA =============================================================================== "A volte può difendere dagli attacchi magici dei nemici" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 46 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 52 Destrezza magica -: 40% Totale: 158 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Monte Zozo: scrigno in alto a destra nella caverna iniziale •Torre di Kefka: scrigno nella stanza segreta della zona industriale (G3) <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Skudo tartaruga (Glasya Labolas) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== SCUDO EROICO =============================================================================== "Meraviglioso scudo che difende da vari attacchi" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Ultima x1 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 59 (100 punti magici) Resistenza -: 0 Destrezza --------: 40% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 59 Destrezza magica -: 40% Totale: 198 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Bisogna trasformare lo Scudo maledetto <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- •Fulmine •Acqua --- •Fuoco •Terra •Gelo •Veleno •Sacro •Vento <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Scudo della forza (Cavalier Demonio) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLO SCUDO EROICO VEDI LA RISPETTIVA SEZIONE =============================================================================== SCUDO FOCUM =============================================================================== "Assorbe gli attacchi di elemento fuoco" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Fuoca x5 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 41 (20 punti magici) Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 28 Destrezza magica -: 10% Totale: 99 Può essere lanciato in battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Fuocoga su tutti i nemici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Grotta della fenice: recuperando Locke •Il sogno di Cyan: scrigno nel 2° vagone del Labirinto onirico - Treno fantasma <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- •Fuoco •Gelo •Acqua <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Scimitarra (Outsider) •Scudo gelum (Killer metallico) •Scudo gelum (Innocent) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Bomba •Inferno: Ketu --- •Chimera •Inferno: Rahu •Granad •Pallone =============================================================================== SCUDO GELUM =============================================================================== "Assorbe gli attacchi di elemento ghiaccio" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Buferara x5 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 42 (20 punti magici) Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 28 Destrezza magica -: 10% Totale: 100 Può essere lanciato in battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Buferaga su tutti i nemici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Monte Zozo: scrigno in alto a destra, vicino all'ingresso •Il sogno di Cyan: scrigno nel 3° vagone del Labirinto onirico - Treno fantasma <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- •Gelo •Fuoco •Vento <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Maglia di cristallo •Scudo focum (Invisibile) (Innocent) •Scudo focum (Killer metallico) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Gorgimera •Inferno: Corpo --- •Uomo della prova =============================================================================== SCUDO MALEDETTO =============================================================================== "Scudo maledetto che causa vari stati alterati" Forza ------: -7 Attacco ----------: 0 Velocità ---: -7 Difesa -----------: 0 Resistenza -: -7 Destrezza --------: 0% Magia ------: -7 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: -28 Causa status Caos, Furia, Mutismo, Perdita e Rovina al personaggio che lo indossa. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Narshe: donato dall'uomo a letto nella casa dietro il negozio di Accessori <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- •Acqua •Gelo •Fulmine •Terra •Fuoco •Veleno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Anello maledetto (Dedalus) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== SCUDO PESANTE =============================================================================== "Possente scudo forgiato in puro acciaio" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 22 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 14 Destrezza magica -: 0% Totale: 46 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Cyan •Setzer •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Figaro sud •Mobliz •Nikeah Prezzo --: 400 Guil Vendita -: 200 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Figaro sud: scrigno a nord est nel passaggio segreto <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI •Belzecu •Innocent •Protesix •Blindato aereo •Inseguitore •Satellite •Blindato Magitek •Killer metallico •Schmidt •Blindato pesante •Kombattente •Sicario •Cavalier Cipolla •Lanciator Cipolla •Stradista magnus Marrone •Ciarpame •Macchina letale •Stradista magnus Rosso •Domatore •Plutoblindato •Stradista magnus Viola RUBARE OTTENERE --- --- =============================================================================== SCUDO TONDO =============================================================================== "Leggero e maneggevole" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 16 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 10 Destrezza magica -: 0% Totale: 36 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> •Figaro sud •Mobliz Prezzo --: 200 Guil Vendita -: 100 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Cyan, Edgar e Terra ne possiedono uno <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Goblin --- =============================================================================== SCUDO TONUM =============================================================================== "Assorbe gli attacchi di elemento tuono" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Tuona x5 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 43 (20 punti magici) Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 28 Destrezza magica -: 10% Totale: 101 Può essere lanciato in battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Tuonaga su tutti i nemici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Monte Zozo: scrigno nella prima caverna •nella pancia di Mangiazona: scrigno nella zona dei ponti interrotti <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE •Fuoco •Fulmine •Vento --- •Gelo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Guanto di Genji •Scudo di Genji (Cavalier Demonio) (Outsider) •Manopole (Chimera di Vector) •Scudo di Genji (Yojimbo) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Chimera di Vector •Muud Suud --- •Dante =============================================================================== SKUDO TARTARUGA =============================================================================== "Se equipaggiato in stato Kappa..." Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Kappa x1 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 66 (100 punti magici) Resistenza -: 0 Destrezza --------: 30% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 66 Destrezza magica -: 30% Totale: 192 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- •Acqua --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Akkappatoio (Gorgimera) •Skodella (Muud Suud) •Scudo Egida (Glasya Labolas) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Kyactus •Basilisco •Basilisco •Più Tomberry •Tomberry ------------------------------------------------------------------------------- ################## # # # # # ARMATURE # [@7AR] # # # # ################## Le Armature sono: -Abito di Gaia -Abito nero -Akkappatoio -Armatura adamantina -Armatura di Genji -Armatura d'oro -Armatura potente -Behemaschera -Chocomaschera -Completo ninja -Corazza adamantina -Corazza di mithril -Cotta di mithril -Cotta Minerva -Fascia della forza -Giacca rossa -Giubba di ferro -Giubba di pelle -Kenpo Gi -Maglia di cristallo -Miciomaschera -Mogumaschera -Sciarpa da neve -Scoiattomaschera -Toga magus -Veste di cotone -Veste di seta -Veste illusoria -Veste luminosa -Vestito bianco -Vestito regale =============================================================================== ABITO DI GAIA =============================================================================== "Assorbe gli attacchi di elemento terra" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 53 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 43 Destrezza magica -: 0% Totale: 96 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Mog •Shadow •Gau •Relm •Strago •Gogo •Sabin •Terra •Locke •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Thamasa •Figaro sud •Nikeah Prezzo --: 6000 Guil Vendita -: 3000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- •Terra --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Briareus --- •Oceano =============================================================================== ABITO NERO =============================================================================== "Resistente abito proveniente da lande lontane" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 6 Difesa -----------: 68 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 46 Destrezza magica -: 0% Totale: 120 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gau •Sabin •Gogo •Setzer •Locke •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Jidoor •Maranda Prezzo --: 13000 Guil Vendita -: 6500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== AKKAPPATOIO =============================================================================== "Se indossato in stato Kappa..." Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Kappa x1 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 100 (100 punti magici) Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 100 Destrezza magica -: 0% Totale: 200 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- •Acqua --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Skudo tartaruga (Gorgimera) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Kyactus •Tyrannosaurus •Sprinter •Più Tomberry •Tomberry =============================================================================== ARMATURA ADAMANTINA =============================================================================== "Armatura ricoperta completamente di diamanti" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 70 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 47 Destrezza magica -: 0% Totale: 117 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Setzer •Cyan •Terra •Edgar <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Figaro sud •Kohlingen Prezzo --: 15000 Guil Vendita -: 7500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== ARMATURA DI GENJI =============================================================================== "Armatura proveniente da lande lontane" Forza ------: 5 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 3 Difesa -----------: 90 Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0% Magia ------: 3 Difesa magica ----: 80 Destrezza magica -: 0% Totale: 183 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Setzer •Cyan •Shadow •Edgar •Terra •Locke <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •nella pancia di Mangiazona: scrigno di destra nella zona dei ponti <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Scoiattomaschera •Aeroancora (Aspidochelon) (Glasya Labolas) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Gilgamesh =============================================================================== ARMATURA D'ORO =============================================================================== "Rivestita in oro. Ha un unicorno decorato sul petto" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 55 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 37 Destrezza magica -: 0% Totale: 92 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Mog •Cyan •Setzer •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Thamasa •Albrook •Tzen Prezzo --: 10000 Guil Vendita -: 5000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Fabbrica Magitek: scrigno non visibile nella parete in basso <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Arma corazzata --- •Chimera •Cavaliere dell'abisso •Gamma •I.O. •Sputafuoco •Stradista magnus Giallo =============================================================================== ARMATURA POTENTE =============================================================================== "Dimezza l'effetto di vari attacchi elementali" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 69 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 68 Destrezza magica -: 30% Totale: 167 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Cyan •Setzer •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Torre dei fanatici: scrigno nella quarta stanza •Torre di Kefka: scrigno in basso a sinistra, seconda zona esterna (G2) •Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'intuizione, zona sud ovest <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE •Fulmine •Terra --- --- --- •Fuoco •Vento •Gelo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Armatura potente •Armatura potente (Re Behemoth Marrone) (Re Behemoth Marrone) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Guardiano •Drago corazzato •Drago tempestoso [1°] =============================================================================== BEHEMASCHERA =============================================================================== "Maschera fatta con pelle di Behemoth" Forza ------: 6 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 6 Difesa -----------: 94 Resistenza -: 6 Destrezza --------: 0% Magia ------: 6 Difesa magica ----: 73 Destrezza magica -: 0% Totale: 191 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Sciarpa da neve (Outsider) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Behemoth nero •Re Behemoth Marrone •Re Behemoth Nero =============================================================================== CHOCOMASCHERA =============================================================================== "Maschera da chocobo. Neutralizza gli attacchi di veleno" Forza ------: 3 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 6 Difesa -----------: 56 Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 38 Destrezza magica -: 0% Totale: 105 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Grotte degli Esper: scrigno all'esterno, cadendo dalla botola più in alto <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- •Veleno --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Miciomaschera •Mogumaschera (Lythos di Vector) (Alyman) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Caladrius --- =============================================================================== COMPLETO NINJA =============================================================================== "Completo proveniente da lande lontane" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 2 Difesa -----------: 47 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 32 Destrezza magica -: 0% Totale: 81 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gau •Sabin •Gogo •Setzer •Locke •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Albrook •Jidoor •Tzen •Vector Prezzo --: 1100 Guil Vendita -: 550 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Shadow ne possiede uno <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== CORAZZA ADAMANTINA =============================================================================== "Corazza ricoperta completamente di diamanti" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 65 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 44 Destrezza magica -: 0% Totale: 109 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Gogo •Setzer •Cyan •Locke •Shadow •Edgar •Mog •Terra •Gau •Sabin <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Figaro sud •Kohlingen •Nikeah •Thamasa Prezzo --: 12000 Guil Vendita -: 6000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Demone dell'ombra --- •Devoahan =============================================================================== CORAZZA DI MITHRIL =============================================================================== "Forgiata in puro mithril" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 45 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 30 Destrezza magica -: 0% Totale: 75 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Albrook •Jidoor •Maranda •Tzen •Vector Prezzo --: 1200 Guil Vendita -: 600 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Gogo e Setzer ne possiedono uno <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Cavaliere dell'abisso --- •Sergente =============================================================================== COTTA DI MITHRIL =============================================================================== "Forgiata in puro mithril" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 51 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 34 Destrezza magica -: 0% Totale: 85 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Cyan •Setzer •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Maranda •Narshe TA Prezzo --: 3500 Guil Vendita -: 1750 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI •Belzecu •Innocent •Protesix •Blindato aereo •Inseguitore •Satellite •Blindato Magitek •Killer metallico •Schmidt •Blindato pesante •Kombattente •Sicario •Cavalier Cipolla •Lanciator Cipolla •Stradista magnus Marrone •Ciarpame •Macchina letale •Stradista magnus Rosso •Domatore •Plutoblindato •Stradista magnus Viola RUBARE OTTENERE •Protoblindato --- =============================================================================== COTTA MINERVA =============================================================================== "Aumenta del 25% i PM massimi di chi la indossa" Forza ------: 1 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 2 Difesa -----------: 88 Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0% Magia ------: 4 Difesa magica ----: 70 Destrezza magica -: 10% Totale: 176 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Torre di Kefka: scrigno in alto a sinistra nella prima zona interna (G2) <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE •Acqua --- •Fulmine --- •Sacro •Fuoco •Terra •Gelo •Veleno •Vento <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Vestito regale •Vestito regale (Macchina letale) (Tomberry) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Dea •Più Tomberry •Più Tomberry << C'è un errore nel gioco che riguarda la descrizione di questa armatura: al posto di "PM" è scritto "PV". >> =============================================================================== FASCIA DELLA FORZA =============================================================================== "Fascia in tela tessuta con un filo molto particolare" Forza ------: 5 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 1 Difesa -----------: 52 Resistenza -: 5 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 35 Destrezza magica -: 0% Totale: 98 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Cyan •Sabin •Gau •Shadow •Locke <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Narshe TA •Nikeah •Thamasa •Tzen Prezzo --: 5000 Guil Vendita -: 2500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== GIACCA ROSSA =============================================================================== "Neutralizza gli attacchi di elemento fuoco" Forza ------: 5 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 2 Difesa -----------: 78 Resistenza -: 4 Destrezza --------: 0% Magia ------: 1 Difesa magica ----: 55 Destrezza magica -: 0% Totale: 145 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Edgar •Sabin <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •nella pancia di Mangiazona: scrigno dopo essere caduti dai ponti <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- •Fuoco --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Giacca rossa •Giacca rossa (Chimera di Vector) (Chimera di Vector) •Mazza d'osso (Uomo della prova) •Veste illusoria (Chimera di Vector) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Demonio •Necrofantino =============================================================================== GIUBBA DI FERRO =============================================================================== "Forgiata in puro ferro" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: -2 Difesa -----------: 40 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 27 Destrezza magica -: 0% Totale: 65 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Cyan •Setzer •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Kohlingen •Mobliz •Narshe IG •Nikeah Prezzo --: 700 Guil Vendita -: 350 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Figaro sud: scrigno a sinistra nel passaggio segreto <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== GIUBBA DI PELLE =============================================================================== "100% pelle" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 28 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 19 Destrezza magica -: 0% Totale: 47 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Gogo •Setzer •Cyan •Locke •Shadow •Edgar •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 75 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Cyan, Edgar, Locke e Terra ne possiedono uno <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== KENPO GI =============================================================================== "Divisa da karate tessuta da mirabili maestri di arti marziali" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 34 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 23 Destrezza magica -: 0% Totale: 57 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gau •Locke •Sabin •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Figaro sud •Mobliz •Nikeah Prezzo --: 250 Guil Vendita -: 125 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Sabin ne possiede uno <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== MAGLIA DI CRISTALLO =============================================================================== "Fatta in puro cristallo" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 72 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 49 Destrezza magica -: 0% Totale: 121 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Cyan •Setzer •Edgar •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Maranda Prezzo --: 17000 Guil Vendita -: 8500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Tomba di Darill: scrigno nella stanza in basso a sinistra, dal salone centrale <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Invisibile (Scudo gelum) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Drago aureo [1°] --- --- •Drago blù [1°] •Drago dei ghiacci [1°] •Drago di platino •Drago osseo [1°] •Drago rosso [1°] •Drago tempestoso [1°] •Drago terrestre [1°] •Protoblindato =============================================================================== MICIOMASCHERA =============================================================================== "Maschera da gatto. Neutralizza gli attacchi di veleno" Forza ------: 2 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 2 Difesa -----------: 54 Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0% Magia ------: 2 Difesa magica ----: 36 Destrezza magica -: 0% Totale: 98 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Grotte degli Esper: scrigno nella zona a sinistra, cadendo dalla botola alta <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- •Veleno --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Chocomaschera (Lythos di Vector) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Gatto Coeurl --- =============================================================================== MOGUMASCHERA =============================================================================== "Maschera da moguri. Neutralizza gli attacchi di veleno" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 58 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 5 Difesa magica ----: 52 Destrezza magica -: 0% Totale: 115 Il personaggio che equipaggia questa armatura apparirà in battaglia vestito da moguri. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Villa di Owzer a Jidoor: scrigno dopo la prima porta a sinistra nel quadro <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- •Veleno --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Chocomaschera (Alyman) •Scoiattomaschera (Virginia) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Ballerino armato --- •Missi =============================================================================== SCIARPA DA NEVE =============================================================================== "Assorbe gli attacchi di elemento ghiaccio" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 128 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 90 Destrezza magica -: 10% Totale: 238 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gau •Mog •Umaro <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Umaro ne possiede uno <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE •Fuoco •Gelo --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Behemaschera (Outsider) •Armilla nemifuga (Yojimbo) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== SCOIATTOMASCHERA =============================================================================== "Gigantesca maschera da scoiattolo" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 7 Difesa -----------: 86 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 3 Difesa magica ----: 67 Destrezza magica -: 0% Totale: 163 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Torre di Kefka: scrigno nella prima porta dopo l'atterraggio (G3) <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Mogumaschera (Virginia) •Armatura di Genji (Aspidochelon) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Rafflesia --- =============================================================================== TOGA MAGUS =============================================================================== "Tessuta quando la magia era ancora un'arte praticata" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 68 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 5 Difesa magica ----: 50 Destrezza magica -: 10% Totale: 133 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Maranda Prezzo --: 13000 Guil Vendita -: 6500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Covo del drago: scrigno nel Palazzo sacro, zona ovest <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Toga magus (Uomo della prova) •Toga magus (Uomo della prova) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== VESTE DI COTONE =============================================================================== "100% cotone" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 32 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 21 Destrezza magica -: 0% Totale: 53 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm •Strago •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Figaro sud Prezzo --: 200 Guil Vendita -: 100 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Strago ne possiede uno <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== VESTE DI SETA =============================================================================== "Fatta in pura seta" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 39 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 1 Difesa magica ----: 29 Destrezza magica -: 0% Totale: 69 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Relm •Gogo •Strago •Mog •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Kohlingen •Narshe IG •Nikeah Prezzo --: 600 Guil Vendita -: 300 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> •Relm ne possiede uno <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== VESTE ILLUSORIA =============================================================================== "Veste che crea immagine fittizie di chi la indossa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 6 Difesa -----------: 48 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 36 Destrezza magica -: 10% Totale: 100 Causa status Immagine al personaggio che la indossa, aumentando così la sua probabilità di scansare attacchi fisici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Corona di rovi (Aspidochelon) •Giacca rossa (Chimera di Vector) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== VESTE LUMINOSA =============================================================================== "Risplende di una luce misteriosa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 60 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 2 Difesa magica ----: 43 Destrezza magica -: 0% Totale: 105 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm •Strago <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Thamasa Prezzo --: 11000 Guil Vendita -: 5500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== VESTITO BIANCO =============================================================================== "Vestito da donna che potenzia le magie di chi lo usa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 47 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 5 Difesa magica ----: 35 Destrezza magica -: 0% Totale: 87 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Relm •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE •Albrook •Jidoor •Tzen •Vector Prezzo --: 2200 Guil Vendita -: 1100 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== VESTITO REGALE =============================================================================== "Cucito appositamente per proteggere una principessa" Forza ------: 1 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 2 Difesa -----------: 70 Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0% Magia ------: 3 Difesa magica ----: 64 Destrezza magica -: 0% Totale: 142 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Tomba di Darill: scrigno ai piedi delle scale <> ELEMENTI ___________________________________________________________________ DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE --- --- --- --- <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Cotta Minerva (Tomberry) •Cotta Minerva (Macchina letale) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- ------------------------------------------------------------------------------- / --------- \ - ACCESSORI - [@7AC] \ --------- / Gli Accessori sono: -Ali angeliche -Amuleto -Amuleto di Molulu -Anello angelico -Anello del ricordo -Anello della furia -Anello della pace -Anello dell'eroe -Anello difensivo -Anello fatato -Anello funebre -Anello maledetto -Anello prezioso -Anello protettivo -Anello Reflex -Anima di Thamasa -Armilla nemifuga -Baffi finti -Bracciale del ladro -Bracciale difensivo -Briglia -Cappa bianca -Cintura nera -Cintura vitale -Ciondolo stellare -Codice morale -Corno di drago -Fascia d'osso -Fiocco -Forcina del vento -Forcina dorata -Gala iper -Guanto del ladro -Guanto di Genji -Guanto di Giga -Guanto di mithril -Jitte di Heiji -Manopole -Mantello di Zefiro -Medaglia al valore -Occhiali argentei -Occhio di lince -Orecchino -Orecchino vigile -Rosario -Sandali d'Ermete -Scarpe agili -Scarpe miracolose -Sfera di cristallo -Sfera glaciale -Sonaglio -Stivali di drago -Testo del maestro -Triostella -Uovo nutriente -Vera regale =============================================================================== ALI ANGELICHE =============================================================================== "Attivano automaticamente Levitazione su chi le indossa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Jidoor Prezzo --: 6300 Guil Vendita -: 3150 Guil MiE: Presso l'asta di Jidoor per 10000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Ninja --- =============================================================================== AMULETO =============================================================================== "Amuleto che previene gli stati Zombie, Veleno e Cecità" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Figaro sud •Tzen •Nikeah •Tzen Prezzo --: 5000 Guil Vendita -: 2500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Borghese •Borghese •Contraerea: Bit •Demone dell'ombra •Fuoricasta =============================================================================== AMULETO DI MOLULU =============================================================================== "Amuleto che usano i moguri. Previene gli incontri casuali con i nemici" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Elimina totalmente gli incontri casuali con i nemici <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Mog <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Miniere di Narshe: esaminando il posto dove stava Mog nella tana dei moguri <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Armilla nemifuga (Outsider) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== ANELLO ANGELICO =============================================================================== "Attiva automaticamente Rigene su chi lo indossa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Figaro sud •Nikeah •Thamasa Prezzo --: 8000 Guil Vendita -: 4000 Guil MiE: Presso l'asta di Jidoor per 20000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Drago sacro [1°] •Apocrypha --- •Fantina seducente •Tyfon [2°] =============================================================================== ANELLO DEL RICORDO =============================================================================== "Un caro ricordo della mamma. Previene gli stati Zombie, Pietra e Morte" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Relm •Shadow <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Thamasa: scrigno nascosto al 1° piano, accanto al tavolo, nella casa di Strago •Relm ne possiede uno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Anello del ricordo •Anello del ricordo (Tyfon [2°]) (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Condannato --- =============================================================================== ANELLO DELLA FURIA =============================================================================== "Assorbe gli attacchi di elemento fuoco. Se la indossa uno Yeti..." Forza ------: 5 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 5 Assorbe gli attacchi di elemento Fuoco e neutralizza quelli di elemento Fulmine. Permette ad Umaro di lanciare uno dei suoi alleati contro un nemico, causando consistenti danni fisici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Umaro <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Grotta sul Veldt: scrigno in alto nella grande caverna <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Sfera glaciale (Drago mannaro) •Sfera glaciale (Drago mannaro) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== ANELLO DELLA PACE =============================================================================== "Anello che aiuta a vivere in armonia. Previene gli stati Caos e Furia" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Thamasa •Jidoor •Tzen Prezzo --: 3000 Guil Vendita -: 1500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Cacciatore di teste •Kefka [1°] =============================================================================== ANELLO DELL'EROE =============================================================================== "Apparteneva ad un leggendario eroe. Aumenta i parametri di forza e magia" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Aumenta del 25% i danni fisici e magici inflitti ai nemici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR: Presso l'asta di Jidoor per 50000 Guil Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Casupola presso il Collo di drago: vaso sulla sinistra MdR •Grotte di Figaro sud: scrigno nella stanzetta a nord ovest •nella pancia di Mangiazona: secondo scrigno nella stanza con la volta cadente •Torre di Kefka: scrigno nella zona industriale (G3) <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Bracciale difensivo •Bracciale difensivo (Cavalier Demonio) (Gorgimera) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== ANELLO DIFENSIVO =============================================================================== "Se chi lo indossa è in stato Criticità, lo difende automaticamente con Bozzolo" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 2 Attiva automaticamente Bozzolo sul personaggio che lo indossa, se questi si trova in status Criticità. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Jidoor •Albrook •Narshe IG •Thamasa Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Accampamento imperiale: scrigno nella tenda dietro il muretto <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Mietitore =============================================================================== ANELLO FATATO =============================================================================== "Impregnato della magia delle fate. Previene gli stati Veleno e Cecità" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Narshe IG •Figaro sud •Nikeah •Thamasa Prezzo --: 1500 Guil Vendita -: 750 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== ANELLO FUNEBRE =============================================================================== "Anello maledetto da un defunto. Chi lo indossa si trasforma in un non-morto" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Villa di Owzer a Jidoor: scrigno nel corridoio a destra delle porte mobili <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Armilla nemifuga (Macchina letale) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Alyman --- •Abadon •Dedalus •Re Behemoth Marrone •Siegfried [2°] =============================================================================== ANELLO MALEDETTO =============================================================================== "Forgiato dal dio della morte. Infligge Rovina a inizio battaglia su chi lo indossa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Oblio x5 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 (20 punti magici) Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Scudo maledetto (Dedalus) •Aeroancora (Muud Suud) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Alyman --- --- •Dedalus •Re Behemoth Marrone •Siegfried [2°] =============================================================================== ANELLO PREZIOSO =============================================================================== "Anello dal valore inestimabile. Previene lo stato Pietra" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Figaro sud •Albrook •Narshe IG •Thamasa •Tzen Prezzo --: 1000 Guil Vendita -: 500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Dadaluma --- =============================================================================== ANELLO PROTETTIVO =============================================================================== "Attiva automaticamente Egida su chi lo indossa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Jidoor •Thamasa Prezzo --: 5000 Guil Vendita -: 2500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== ANELLO REFLEX =============================================================================== "Attiva automaticamente Reflex su chi lo indossa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Albrook •Narshe TA •Figaro sud •Thamasa •Thamasa Prezzo --: 6000 Guil Vendita -: 3000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Narshe: scrigno nella stanza dei tesori •Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== ANIMA DI THAMASA =============================================================================== "Sfera che permette di lanciare due magie. Cambia il comando Magia in Bimagia" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Il personaggio che equipaggia questo oggetto ottiene la possibilità di usare due magie nello stesso turno, però perde la capacità di evocare l'Esper equipaggiato. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Torre dei fanatici: scrigno nell'ultima stanza <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Triostella (Re Behemoth Marrone) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Glutturn Rosa --- =============================================================================== ARMILLA NEMIFUGA =============================================================================== "Antico bracciale finemente decorato. Fa incontrare meno nemici casuali" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Diminuisce del 25% gli incontri casuali con i nemici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Vector: ottenendo dai 90 ai 93 punti durante il banchetto imperiale <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Amuleto di Molulu (Outsider) •Corno di drago (Yojimbo) •Anello funebre (Macchina letale) •Sciarpa da neve (Yojimbo) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== BAFFI FINTI =============================================================================== "Hanno il potere di controllare i mostri. Cambiano il comando Pittura in Controlla" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Relm <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •nella pancia di Mangiazona: scrigno in fondo a sinistra nella zona dei ponti <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Natura morta --- =============================================================================== BRACCIALE DEL LADRO =============================================================================== "Aumenta le possibilità di successo del comando Ruba" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: +5 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 5 Raddoppia le possibilità di rubare un oggetto al nemico. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Locke <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Tzen Prezzo --: 3000 Guil Vendita -: 1500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Narshe: scrigno nella casa dei tesori <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Guanto del ladro (Amdusias) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Dadaluma --- •Orso montano =============================================================================== BRACCIALE DIFENSIVO =============================================================================== "Attiva automaticamente Bozzolo ed Egida su chi lo indossa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Miniere di Narshe: scrigno a nord del Punto di Salvataggio <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Anello dell'eroe •Anello dell'eroe (Gorgimera) (Cavalier Demonio) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Drago sacro [1°] •Drago demoniaco •Condannato •Fantina seducente •Tyfon [2°] =============================================================================== BRIGLIA =============================================================================== "Una corda molto resistente. Previene gli stati Zombie, Pietra e Morte" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Torre dei fanatici: scrigno nella prima stanza <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Corno di drago (Tomberry) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Baalzephon •Diavoletto --- •Clymenus •Drago sacro [1°] •Fantina seducente •Lunatys •Magia liv.60 •Magia liv.90 •Tyfon [2°] =============================================================================== CAPPA BIANCA =============================================================================== "Copricapo in seta bianca. Previene gli stati Kappa e Mutismo" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 5 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 5 Destrezza magica -: 10% Totale: 20 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Mobliz •Nikeah •Nikeah Prezzo --: 5000 Guil Vendita -: 2500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Covo della Resistenza: scrigno nel passaggio segreto della stanza a nord <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Ultros [3°] •Illuyankas •Tzakmaqiel =============================================================================== CINTURA NERA =============================================================================== "Proviene da lande lontane. Se si subisce un danno, sferra un contrattacco" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Subendo un attacco, il personaggio ha il 25% di possibilità di rispondere subito con un attacco fisico, senza utilizzare il proprio turno. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Narshe TA •Tzen •Thamasa •Tzen Prezzo --: 5000 Guil Vendita -: 2500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Capitano =============================================================================== CINTURA VITALE =============================================================================== "Tessuta da mirabili maestri di arti marziali. Aumenta i PV massimi del 50%" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Sfera di cristallo (Drago mannaro) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Glasya Labolas •Drago osseo [1°] =============================================================================== CIONDOLO STELLARE =============================================================================== "Ciondolo a forma di stella. Previene lo stato Veleno" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Figaro sud •Figaro sud •Nikeah Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Accampamento imperiale: scrigno nella tenda a destra <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== CODICE MORALE =============================================================================== "Libro sulle virtù cavalleresche. Protegge la squadra se è in stato Criticità" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Se un alleato in status Criticità viene attaccato, il personaggio che indossa questo accessorio lo protegge subendo i danni al posto suo. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Figaro sud •Albrook •Jidoor •Narshe IG Prezzo --: 1000 Guil Vendita -: 500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Covo della Resistenza: scrigno nella stanza a nord <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== CORNO DI DRAGO =============================================================================== "Vi risiede l'anima di un drago. Lascia il comando Salto sempre attivo" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Se equipaggiato assieme agli Stivali di drago, consente al personaggio di colpire sino a 4 volte i nemici con l'abilità Salta nello stesso turno. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Grotta della fenice: scrigno accanto al dragone <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Armilla nemifuga (Yojimbo) •Forcina dorata (Gorgimera) •Briglia (Tomberry) •Forcina dorata (Gran Molboro) •Triostella (Chimera di Vector) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Aevis drago •Gran dragone =============================================================================== FASCIA D'OSSO =============================================================================== "Polsino in osso che garantisce forza illimitata agli Yeti" Forza ------: +5 Attacco ----------: 0 Velocità ---: +5 Difesa -----------: 10 Resistenza -: +5 Destrezza --------: 10% Magia ------: +5 Difesa magica ----: 10 Destrezza magica -: 10% Totale: 60 Oltre all'aumento dei parametri, i PV e la Forza di Umaro aumentano del 50%, i danni fisici e magici inflitti aumentano del 25%, e la percentuale di colpire un nemico raggiunge il massimo. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Umaro <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Maschera di Balac (Dedalus) •Maschera di Balac (Kombattente) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== FIOCCO =============================================================================== "Previene vari stati alterati" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Protegge dagli status Caos, Cecità, Furia, Kappa, Mutismo, Perdita, Pietra, Sonno, Veleno e Zombie. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Figaro sud: esaminando l'angolo in basso a destra, sotto il passaggio segreto MdR •Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte vicino alla tana dei moguri •Grotta della fenice: scrigno al centro, nella sala dove si toglie la lava •Torre di Kefka: scrigno a destra dove premere il pulsante per il G1 (G2) •Torre di Kefka: scrigno non visibile nella stanza del Demonio (G III) •Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona sud est •Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Forcina dorata (Forza oscura) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Coco •Brachiosaurus --- •Magia liv.80 •Guardiano •Missi •Ultima •Pandora •Virginia =============================================================================== FORCINA DEL VENTO =============================================================================== "Impregnata del potere del vento. Aumenta le possibilità di attacchi prioritari" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Raddoppia le possibilità di iniziare il combattimento con un attacco preventivo <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Nikeah Prezzo --: 8000 Guil Vendita -: 4000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Vector: scrigno nella biblioteca del Palazzo imperiale <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== FORCINA DORATA =============================================================================== "Preziosa forcina dai misteriosi poteri magici. Dimezza il consumo di PM" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Ogni Magia, Evocazione oppure Magia blù consuma la metà dei PM richiesti normalmente. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Rupe di Narshe: salvando il Lupo solitario anzichè Mog MdR •Monte Zozo: scrigno uscendo da sinistra dalla prima caverna •Antico castello: scrigno nella stanzetta in alto a destra della sala del trono <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Corno di drago •Corno di drago (Gorgimera) (Gran Molboro) •Fiocco (Forza oscura) •Sfera di cristallo (Glasya Labolas) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== GALA IPER =============================================================================== "Nastro da polso. Aumenta la forza" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Aumenta la Forza del 50%. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Nikeah Prezzo --: 8000 Guil Vendita -: 4000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Figaro sud: scrigno subito dopo la scala segreta •Narshe: scrigno nella casa dei tesori MdR •Casa fatiscente a Tzen: scrigno in basso a sinistra, al piano terra <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Chimera •Apparizione =============================================================================== GUANTO DEL LADRO =============================================================================== "Guanto in pura pelle. Trasforma il comando Ruba in Scippo" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Locke <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Zozo: scrigno all'ultimo piano del palazzo dove si fa la fila <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Bracciale del ladro (Amdusias) •Pugnale (Vasejata) •Coltello da ladro (Bestia palla) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Demone di levante --- =============================================================================== GUANTO DI GENJI =============================================================================== "Il guanto proveniente da lande lontane. Permette di equipaggiarsi di due armi" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 5 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 5 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Covo della Resistenza: dicendo di no a Banon per tre volte •Grotta al portale sigillato: scrigno nel 3° piano seminterrato MdR •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Treno fantasma: scrigno nel 2° vagone •Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Scudo tonum (Cavalier Demonio) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Samurai •Ammakaran --- •Yojimbo •Drago •Dullahan •Gilgamesh =============================================================================== GUANTO DI GIGA =============================================================================== "Apparteneva a un Giga, perciò è così enorme. Aumenta la forza" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Aumenta del 25% i danni inflitti con gli attacchi fisici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Albrook •Jidoor Prezzo --: 5000 Guil Vendita -: 2500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Monte Kolts: passaggio segreto a nord est, nella prima caverna <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Giga montanaro --- =============================================================================== GUANTO DI MITHRIL =============================================================================== "Se chi lo indossa è in stato Criticità, lo difende automaticamente con Egida" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 6 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 6 Attiva automaticamente Egida sul personaggio che lo indossa, se questi si trova in status Criticità. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Jidoor •Albrook •Narshe IG Prezzo --: 700 Guil Vendita -: 350 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Accampamento imperiale: scrigno di destra nella tenda in basso a sinistra <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Satana --- =============================================================================== JITTE DI HEIJI =============================================================================== "Arma proveniente da lande lontane. Cambia il comando Slot in Elemosina" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Gogo •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Grotta al portale sigillato: scrigno in basso a sinistra sui ponti variabili <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== MANOPOLE =============================================================================== "Usate dai migliori cavalieri. Permettono di impugnare un'arma con entrambe le mani" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 5 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Possono essere equipaggiate su due mani tutte le armi tranne le seguenti: Ali del vento Dardi Scaccomatto Artigli di drago Dardi fatali Sniper Artigli di mithril Godhand Sole nascente Artigli tossici Hawkeye Tarocchi mortali Boomerang Lama lunare Ultima Carte Nocche di metallo Zanne di tigre Dadi Nocche focum Dadi truffaldini Nocche Kaiser Utilizzando questo Accessorio, l'eventuale scudo in dotazione verrà tolto dall'equipaggiamento del personaggio. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Covo della Resistenza: rispondendo di si a Banon MdR •Grotta dello Yeti a Narshe: scrigno in basso a sinistra nella zona con i ponti •Torre di Kefka: scrigno nella prima porta dopo l'atterraggio (G3) <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Scudo tonum (Chimera di Vector) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== MANTELLO DI ZEFIRO =============================================================================== "Impregnato del potere del vento. Aumenta la destrezza e la destrezza magica" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 10% Totale: 20 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Nikeah Prezzo --: 7000 Guil Vendita -: 3500 Guil MdR: Presso l'asta di Jidoor per 10000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Fabbrica Magitek: stanza segreta oltre i tubi a destra nella seconda stanza MdR •nella pancia di Mangiazona: primo scrigno nella stanza con la volta cadente <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Aeroancora (Drago ancestrale) •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== MEDAGLIA AL VALORE =============================================================================== "Chi la indossa, può equipaggiarsi di qualsiasi arma e armatura" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Con questo Accessorio è possibile equipaggiare qualsiasi Arma, tranne la Mazza d'osso, e qualsiasi Protezione, tranne le seguenti: (tra parentesi gli unici personaggi che possono equipaggiarle) Elmi: Buffa del gatto (Relm) Corona regale (Edgar, Sabin) Fascia per capelli (Celes, Relm, Terra) Tiara (Celes, Relm, Terra) Velo misterioso (Celes, Relm, Terra) Velo solenne (Celes, Relm, Terra) Armature: Behemaschera (Relm, Strago) Chocomaschera (Relm, Strago) Cotta Minerva (Celes, Terra) Miciomaschera (Relm, Strago) Mogumaschera (Relm, Strago) Sciarpa da neve (Mog) Scoiattomaschera (Relm, Strago) Vestito bianco (Celes, Relm, Terra) Vestito regale (Relm) <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Mog •Shadow •Cyan •Relm •Strago •Edgar •Sabin •Terra •Locke •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Buffa del gatto (Larva) •Carta d'identità (Invisibile) •Excalipur (Lanciator Cipolla) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- Scommettendo l'Excalipur si affronterà Gilgamesh, e, sconfiggendolo, si potrà ottenerlo come Esper. Teoricamente, possedendo un'altra Excalipur (tramite codici), scommettendola nuovamente all'Arena si affronterà il Lanciator Cipolla con in palio la Medaglia al valore. =============================================================================== OCCHIALI ARGENTEI =============================================================================== "Occhiali in puro argento. Prevengono lo stato Cecità" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Figaro sud •Figaro sud •Nikeah Prezzo --: 500 Guil Vendita -: 250 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Mietitore --- •Virginia =============================================================================== OCCHIO DI LINCE =============================================================================== "Anello che scruta le mosse nemiche e assicura che gli attacchi siano messi a segno" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Equipaggiando questo Accessorio, ogni attacco fisico del personaggio andrà sempre a segno. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Tzen •Jidoor •Narshe TA •Thamasa Prezzo --: 3000 Guil Vendita -: 1500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Treno fantasma: scrigno nel quarto vagone <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== ORECCHINO =============================================================================== "Potenzia la magia di chi lo indossa. Se indossati in coppia, sono più efficaci" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Un singolo Orecchino potenzia gli attacchi magici del 25%. Equipaggiando due Orecchini, la potenza degli attacchi magici aumenterà del 50%. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Albrook •Albrook •Jidoor •Narshe TA •Thamasa •Tzen Prezzo --: 5000 Guil Vendita -: 2500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Treno fantasma: scrigno nella parte ovest del vagone ristorante •Figaro sud: scrigno nel passaggio segreto •Narshe: scrigno nella casa dei tesori <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Alyman --- •Testa di bonzo =============================================================================== ORECCHINO VIGILE =============================================================================== "Intercetta i nemici in agguato. Previene gli attacchi alle spalle e quelli laterali" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Tzen Prezzo --: 7000 Guil Vendita -: 3500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Vector: stanza sulla sinistra nel Palazzo imperiale •Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Errabondo --- =============================================================================== ROSARIO =============================================================================== "I guerrieri di lande lontane lo usano per pregare. Aumenta la destrezza" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 20 Dimezza la possibilità di essere colpiti da un nemico. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Nikeah Prezzo --: 4000 Guil Vendita -: 2000 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Castello di Doma: scrigno nella stanza in basso a destra delle mura <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== SANDALI D'ERMETE =============================================================================== "Attivano automaticamente Andante su chi li indossa" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Narshe TA •Figaro sud •Thamasa •Tzen Prezzo --: 7000 Guil Vendita -: 3500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Figaro sud: scrigno dopo la scala segreta •Zozo: scrigno nella stanza dove si trova Terra •Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Behemoth --- =============================================================================== SCARPE AGILI =============================================================================== "Permettono di camminare due volte più veloce del solito" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Il gruppo cammina più velocemente in città e negli altri luoghi, tranne nella Mappa del Mondo. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Casupola •Albrook •Covo della Resistenza •Figaro sud •Mobliz •Narshe IG •Thamasa Prezzo --: 1500 Guil Vendita -: 750 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== SCARPE MIRACOLOSE =============================================================================== "Prodigiose scarpe che attivano automaticamente Bozzolo, Egida, Rigene e Andante" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Carta d'identità •Sonaglio (Drago demoniaco) (Tyrannosaurus) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Amdusias --- --- •Ballerino armato •Danzatore velato =============================================================================== SFERA DI CRISTALLO =============================================================================== "Misteriosa sfera magica. Aumenta i PM massimi del 50%" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Cintura vitale (Drago mannaro) •Forcina dorata (Glasya Labolas) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Cavalier Occulto •Drago aureo [1°] •Ultima X =============================================================================== SFERA GLACIALE =============================================================================== "Assorbe gli attacchi di elemento ghiaccio. Se equipaggiata da uno Yeti..." Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: +5 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 5 Assorbe gli attacchi di elemento Gelo e neutralizza quelli di elemento Fuoco. Permette ad Umaro di utilizzare l'attacco "Tempesta", causando danni di elemento Gelo a tutti i nemici. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Umaro <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Antico castello: scrigno nella stanzetta in alto a destra della sala del trono <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Anello della furia •Anello della furia (Drago mannaro) (Drago mannaro) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- --- =============================================================================== SONAGLIO =============================================================================== "Collare per gatti con piccolo sonaglio. Fa recuperare PV a ogni passo" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 I PV del personaggio che lo equipaggia vengono ripristinati gradualmente facendo camminare il gruppo sia nelle città che sulla Mappa del mondo. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Mobliz: spedendo tutte le lettere dell'uomo nel letto •Vector: ottenendo dai 77 ai 93 punti durante il banchetto imperiale <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Megaelisir (Siegfried [2°]) •Uovo nutriente (Forza oscura) •Scarpe miracolose (Tyrannosaurus) •Uovo nutriente (Muud Suud) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Gatto Coeurl --- •Tomberry •Gatto randagio •Licaone =============================================================================== STIVALI DI DRAGO =============================================================================== "Stivali artigianali per veri draghi. Cambiano il comando Attacca in Salto" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Il comando "Salto" consente al personaggio di saltare in aria e di ricadere violentemente sul nemico, causando gravi danni fisici. Questi raddoppiano nel caso in cui il personaggio equipaggi una Lancia. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MiE MdR •Thamasa •Tzen Prezzo --: 9000 Guil Vendita -: 4500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MiE •Fabbrica Magitek: scrigno in basso a sinistra dopo i rulli <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Drago di platino --- •Mietitore •Viverna =============================================================================== TESTO DEL MAESTRO =============================================================================== "Libro sulla maestria dei cavalieri. Permette di attaccare 4 volte in un turno" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Glutturn Giallo •Anima di samurai =============================================================================== TRIOSTELLA =============================================================================== "Collana con medaglia a tre stelle. Riduce il consumo di PM di tutte le magie a 1" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Ogni Magia, Evocazione oppure Magia blù consuma solo 1 PM. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Covo del drago: scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Anima di Thamasa •Corno di drago (Re Behemoth Marrone) (Chimera di Vector) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- •Drago Kaiser •Brachiosaurus •Galypdes •Glutturn Blù =============================================================================== UOVO NUTRIENTE =============================================================================== "Un uovo davvero strano... Raddoppia i punti esperienza a fine battaglia" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Equipaggiandone due, l'esperienza ricevuta a fine battaglia NON viene quadruplicata. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Locke •Shadow •Cyan •Mog •Strago •Gau •Relm •Terra •Gogo •Sabin •Umaro •Edgar •Setzer <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> nessun luogo Prezzo --: nessuno Vendita -: 1 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> MdR •Tomba di Darill: scrigno nella stanza segreta del 3° piano seminterrato <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena •Sonaglio (Forza oscura) •Sonaglio (Muud Suud) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Galypdes --- •Gargantua •Marchosias •Vasejata =============================================================================== VERA REGALE =============================================================================== "Se chi la indossa è in stato Criticità, lo difende con Bozzolo e Egida" Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Destrezza magica -: 0% Totale: 0 Attiva automaticamente Bozzolo e Egida sul personaggio che lo indossa, se questi si trova in status Criticità. <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE •Celes •Relm •Terra <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><> MdR •Figaro sud •Jidoor •Nikeah •Thamasa Prezzo --: 3000 Guil Vendita -: 1500 Guil <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><> nessun luogo <> ARENA <>___________________________________________________________________ OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena --- •Elisir (Tyfon [2°]) <> NEMICI <>___________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE --- --- •Contraerea: Corpo ------------------------------------------------------------------------------- / ------ \ - RARITÀ - [@7RA] \ ------ / Durante il gioco si otterranno degli oggetti speciali che non sarà possibile utilizzare, se non in particolari occasioni. MEDAGLIA "La medaglia che porta la ragazza che sa usare la magia" Arvis lo darà a Terra non appena questi si sarà svegliata. SIDRO "Sidro rubato al mercante" Bevanda usata da Locke per far parlare il vecchio a Figaro sud, durante lo scenario di Locke. INGRANAGGIO "Un vecchio ingranaggio sottratto ad un soldato" Orologio preso da Locke al soldato addormentato nella cella di Celes a Figaro sud, durante lo scenario di Locke. PESCE "Un pesce delizioso" Pesci catturati, usati da Celes per sfamare Cid nella Isola solitaria PEZZO DI FERRO "Un pesante pezzo di ferro. Mettendolo in un forziere..." Peso di metallo trovato nel treno durante il sogno di Cyan, usato per bloccare lo scrigno che sbarra la strada. ANTIRUGGINE "Solvente per togliere la ruggine" Solvente acquistato per 1000 Guil dal mercante di Zozo, utilizzato per sciogliere la porta in cima al Cafè liberando così il passaggio per il Monte Zozo. VARI LIBRI "Libri elementari sulle macchine e un libro sui samurai seduttori" Tesoro di Cyan ottenuto dopo averlo ritrovato nel Monte Zozo. CORALLO "Un pezzo di corallo trovato presso la Rupe di Ebot" Cibo preferito dello scrigno affamato della Rupe di Ebot. LETTERA IMPERIALE "Dove i monti formano una stella..." Lettera dell'Imperatore ottenuta esaminando due volte il ritratto di Gestahl nella Villa di Owzer. Parla di una montagna a forma di stella: si tratta dell'ammasso montuoso della Grotta della fenice. TAVOLA DI PIETRA "Vi aspetterò al Corno di drago" Tavoletta che si ottiene dopo aver sconfitti tutti gli otto dragoni nel Mondo di rovine. CORONA REGALE "Ricevuto in dono dopo aver superato le prove presso il Tempio delle anime" Riconoscimento ottenuto dopo aver completato la prima volta tutte le battaglie al Tempio delle anime. / --------------- \ - EQUIPAGGIAMENTI - [@7EQ] \ --------------- / Nel gioco sono presenti equipaggiamenti difensivi completi (Elmo, Scudo e Armatura) realizzati con lo stesso "materiale": Pelle, Ferro, Mithril, Oro, Adamantio, Cristallo, Genji e Kappa. _______ PELLE ¯¯¯¯¯¯¯ Forza 0 Berretto di pelle Velocità 0 Scudo tondo Resistenza 0 Giubba di pelle Magia 0 Attacco 0 Difesa 55 Destrezza 10 Difesa Magica 36 Destrezza Magica 0 ----------------------- TOTALE 101 _______ FERRO ¯¯¯¯¯¯¯ Forza 0 Elmo di ferro Velocità -2 Scudo pesante Resistenza 0 Giubba di ferro Magia 0 Attacco 0 Difesa 80 Destrezza 10 Difesa Magica 53 Destrezza Magica 0 ----------------------- TOTALE 141 _________ MITHRIL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Forza 0 Elmo di mithril Velocità 0 Scudo di mithril Resistenza 0 Corazza di mithril Magia 0 Attacco 0 Difesa 92 Destrezza 10 Difesa Magica 61 Destrezza Magica 0 ----------------------- TOTALE 163 Forza 0 Elmo di mithril Velocità 0 Scudo di mithril Resistenza 0 Cotta di mithril Magia 0 Attacco 0 Difesa 98 Destrezza 10 Difesa Magica 65 Destrezza Magica 0 ----------------------- TOTALE 173 _____ ORO ¯¯¯¯¯ Forza 0 Elmo d'oro Velocità 0 Scudo d'oro Resistenza 0 Armatura d'oro Magia 0 Attacco 0 Difesa 111 Destrezza 10 Difesa Magica 75 Destrezza Magica 0 ----------------------- TOTALE 196 ___________ ADAMANTIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Forza 0 Elmo adamantino Velocità 0 Scudo adamantino Resistenza 0 Corazza adamantina Magia 0 Attacco 0 Difesa 132 Destrezza 10 Difesa Magica 89 Destrezza Magica 0 ----------------------- TOTALE 231 Forza 0 Elmo adamantino Velocità 0 Scudo adamantino Resistenza 0 Armatura adamantina Magia 0 Attacco 0 Difesa 137 Destrezza 10 Difesa Magica 92 Destrezza Magica 0 ----------------------- TOTALE 239 ___________ CRISTALLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Forza 0 Elmo di cristallo Velocità 0 Scudo di cristallo Resistenza 0 Maglia di cristallo Magia 0 Attacco 0 Difesa 151 Destrezza 10 Difesa Magica 102 Destrezza Magica 0 ----------------------- TOTALE 263 __________________________ EQUIPAGGIAMENTO DI GENJI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Forza 5 Elmo di Genji Velocità 3 Scudo di Genji Resistenza 2 Armatura di Genji Magia 3 Attacco 0 Difesa 180 Destrezza 20 Difesa Magica 168 Destrezza Magica 20 ----------------------- TOTALE 401 _______________________ EQUIPAGGIAMENTO KAPPA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Forza 0 Skodella Velocità 0 Skudo tartaruga Resistenza 0 Akkappatoio Magia 0 Attacco 0 Difesa 208 Destrezza 30 Difesa Magica 208 Destrezza Magica 30 ----------------------- TOTALE 476 / ----- \ - ARENA - [@7AE] \ ----- / Nel Mondo di rovine, a nord di Kohlingen, si trova l'Arena, un luogo dove si possono ottenere oggetti molto utili. Prima si sceglie l'oggetto da scommettere e successivamente il personaggio da utilizzare tra quelli presenti attualmente nel gruppo. NON si controllerà il personaggio durante lo scontro, quindi bisogna equipaggiarlo nel migliore dei modi. IMPORTANTE: l'oggetto scommesso non lo si avrà più indietro, indipendentemente dall'esito dello scontro, e sarà sostituito dal premio in caso di vittoria. In caso di sconfitta si perderà solo l'oggetto scommesso. Se Tyfon [2°] fa la Sbuffata, la battaglia finirà, ma non si perderà nulla. << Sinceramente credo che scommettere oggetti all'Arena sia solo una grossa fregatura. Nella grande maggioranza dei casi, l'oggetto vinto è peggiore di quello scommesso. L'unica cosa degna di considerazione da vincere all'Arena è la spada Brando lux, seguita da pochissimi altri oggetti. >> Il personaggio che ha più probabilità di sconfiggere Tyfon [2°] all'Arena è Shadow, poichè il pugnale Kagenui è in grado di causare lo status Stop a cui Tyfon [2°] risulta debole. Per battere Tyfon [2°], Shadow: a. deve avere un valore alto di "Velocità" (utilizzate Odino e Kyactus per aumentarglielo) b. deve equipaggiare: - il Kagenui come arma - uno scudo qualsiasi - il Cappello rosso come elmo - l'Abito nero come armatura - una tra le Scarpe miracolose o i Sandali d'Ermete come primo Accessorio - la Forcina del vento come secondo Accessorio Se avrete aspettato Shadow durante la fuga dal Continente fluttuante, lo reincontrerete all'Arena scommettendo l'Ichigeki. In caso contrario, cioè se non avrete aspettato Shadow, scommettendo l'Ichigeki incontrerete Tyfon [2°]. Scommettendo l'Excalipur si affronterà Gilgamesh, e, sconfiggendolo, si potrà ottenerlo come Esper. Teoricamente, possedendo un'altra Excalipur (tramite codici), scommettendola nuovamente all'Arena si affronterà il Lanciator Cipolla con in palio la Medaglia al valore. ************ * MEDICINE * ************ =========================================================== OGGETTO NEMICO PREMIO =========================================================== Acqua santa Tyfon [2°] Elisir Ago dorato Tyfon [2°] Elisir Antidoto Tyfon [2°] Elisir Carne essiccata Tyfon [2°] Elisir Carta d'identità Drago demoniaco Scarpe miracolose Ciliegia verde Tyfon [2°] Elisir Coda di fenice Kyactus Pezzo di Magilite Collirio Tyfon [2°] Elisir Elisir Kyactus Carta d'identità Etere Tyfon [2°] Elisir Extraetere Tyfon [2°] Elisir Extrapozione Tyfon [2°] Elisir Fumo dell'eco Tyfon [2°] Elisir Grandetere Tyfon [2°] Elisir Granpozione Tyfon [2°] Elisir Lacrimogeno Tyfon [2°] Elisir Megaelisir Siegfried [2°] Sonaglio Pallapazza Tyfon [2°] Elisir Panacea Tyfon [2°] Elisir Pezzo di Magilite Tyfon [2°] Elisir Pietra TeleMoto Tyfon [2°] Elisir Pozione Tyfon [2°] Elisir Sacco a pelo Tyfon [2°] Elisir Tenda Tyfon [2°] Elisir ----------------------------------------------------------- ******** * ARMI * ******** ================================================================== OGGETTO NEMICO PREMIO ================================================================== Aeroancora Drago ancestrale Mantello di Zefiro Aguzzina Tyfon [2°] Elisir Ali del vento Gorgimera Sniper Apocalisse Drago demoniaco Save the Queen Artigli di drago Uomo della prova Sniper Artigli di mithril Tyfon [2°] Elisir Artigli tossici Tyfon [2°] Elisir Ashura Tyfon [2°] Elisir Asta curativa Tomberry Ferula superiore Asta di mithril Tyfon [2°] Elisir Autobalestra Tyfon [2°] Elisir Bastarda Tyfon [2°] Elisir Boomerang Tyfon [2°] Elisir Brando gelum Gamma Organyx Brando lux Gamma Zantetsuken Carte Tyfon [2°] Elisir Coda di scorpione Chimera di Vector Scaccomatto Coltello da ladro Bestia palla Guanto del ladro Coltello di mithril Tyfon [2°] Elisir Cristalda Glasya Labolas Stocco runico Dadi Tyfon [2°] Elisir Dadi truffaldini Clymenus Nocche focum Dardi Tyfon [2°] Elisir Dardi fatali Drago mannaro Dardi fatali Efferata Aspidochelon Scimitarra Excalibur Tyfon [2°] Elisir Excalipur (1) Gilgamesh Esper Gilgamesh Excalipur (2) Lanciator Cipolla Medaglia al valore Ferula Antima Tyfon [2°] Elisir Ferula focum Tyfon [2°] Elisir Ferula gelum Tyfon [2°] Elisir Ferula sacra Tyfon [2°] Elisir Ferula superiore Drago mannaro Murakumo Ferula tonum Tyfon [2°] Elisir Ferula tossica Tyfon [2°] Elisir Flash Tyfon [2°] Elisir Girandola Aspidochelon Sole nascente Gladio Salma ciondolante Pugnale Godhand Gran Behemoth Zanmato Gungnir Muud Suud Longinus Hawkeye Tyfon [2°] Elisir Ichigeki (1) Tyfon [2°] Ichigeki Ichigeki (2) Shadow Ichigeki Indebolente Tyfon [2°] Elisir Kagenui Uomo della prova Murakumo Kazekiri Tyfon [2°] Elisir Kikuichimonji Tyfon [2°] Elisir Kodachi Tyfon [2°] Elisir Kotetsu Tyfon [2°] Elisir Kunai Tyfon [2°] Elisir Lama di Sasuke Faccia Murasame Lama focum Gran Molboro Organyx Lama fragacea Arma corazzata Lama fragacea Lama lunare Tyfon [2°] Elisir Lancia di mithril Tyfon [2°] Elisir Lancia dorata Tyfon [2°] Elisir Lancia pesante Tyfon [2°] Elisir Lancia radiosa Lombrico Mutsunokami Lancia sacra Macchina letale Murakumo Longinus Prometeo Gungnir Luna pallida Outsider Zorlin Shape Mangiauomini Tyfon [2°] Elisir Masamune Gorgimera Murakumo Mazza d'osso Uomo della prova Giacca rossa Mazza ferrata Tyfon [2°] Elisir Mazza snodata Tyfon [2°] Elisir Motosega Tyfon [2°] Elisir Murakumo Galypdes Lancia sacra Murasame Glasya Labolas Masamune Mutsunokami Gamma Lancia radiosa Nocche di metallo Tyfon [2°] Elisir Nocche focum Balla di fieno Nocche focum Nocche Kaiser Tyfon [2°] Elisir Organyx Re Behemoth Marrone Efferata Partigiana Tyfon [2°] Elisir Pennello chocobo Tyfon [2°] Elisir Pennello Da Vinci Tyfon [2°] Elisir Pennello d'angelo Gamma Verga stellare Pennello dell'iride Uomo della prova Ferula Antima Pennello magico Tyfon [2°] Elisir Pikka Drago mannaro Buffa del gatto Pugnale Tyfon [2°] Elisir Pugnale d'aria Tyfon [2°] Elisir Punisher Aspidochelon Ferula Antima Ragnarok Dedalus Brando lux Sakura Tyfon [2°] Elisir Save the Queen Brachiosaurus Apocalisse Scaccomatto Alyman Coda di scorpione Scarica bio Tyfon [2°] Elisir Scarica sonora Tyfon [2°] Elisir Scimitarra Outsider Scudo focum Shuriken Tyfon [2°] Elisir Shuriken di Fuuma Drago del caos Girandola Sniper Glasya Labolas Mazza d'osso Sole nascente Drago mannaro Mazza d'osso Spada di mithril Tyfon [2°] Elisir Spada Emorys Enuo Spada Emorys Spada runica Tyfon [2°] Elisir Spada tonum Muud Suud Organyx Spadino Tyfon [2°] Elisir Spezzalame Tyfon [2°] Elisir Stiletto sicario Uomo della prova Spezzalame Stocco runico Tyfon [2°] Elisir Tarocchi mortali Aspidochelon Mazza d'osso Testo d'acqua Tyfon [2°] Elisir Testo di fuoco Tyfon [2°] Elisir Testo di tuono Tyfon [2°] Elisir Testo d'ombra Tyfon [2°] Elisir Testo invisibile Tyfon [2°] Elisir Tridente Tyfon [2°] Elisir Trivella Tyfon [2°] Elisir Ultima Gran Behemoth Gladio Valiente Baalzephon Stiletto sicario Verga stellare Forza oscura Pennello d'angelo Zanmato Yojimbo Godhand Zanne di tigre Gran Mantide Nocche focum Zantetsuken Invisibile Organyx Zorlin Shape Tomberry Luna pallida ------------------------------------------------------------------ ******** * ELMI * ******** =========================================================== OGGETTO NEMICO PREMIO =========================================================== Bandana Tyfon [2°] Elisir Basco Tyfon [2°] Elisir Berretto di pelle Tyfon [2°] Elisir Berretto verde Tyfon [2°] Elisir Buffa del gatto Larva Medaglia al valore Cappello piumato Tyfon [2°] Elisir Cappello rosso Gorgimera Ipnocorona Cappuccio nero Tyfon [2°] Elisir Cerchietto Tyfon [2°] Elisir Corona di rovi Aspidochelon Veste illusoria Corona regale Aspidochelon Elmo di Genji Elmo adamantino Tyfon [2°] Elisir Elmo di cristallo Kombattente Elmo adamantino Elmo di ferro Tyfon [2°] Elisir Elmo di Genji Protesix Elmo di cristallo Elmo di mithril Tyfon [2°] Elisir Elmo d'oro Tyfon [2°] Elisir Fascia per capelli Tyfon [2°] Elisir Fascia torta Tyfon [2°] Elisir Ipnocorona Gran Molboro Corona regale Magicappello Tyfon [2°] Elisir Maschera di Balac Dedalus Fascia d'osso Maschera di tigre Tyfon [2°] Elisir Mitra del saggio Tyfon [2°] Elisir Skodella Brachiosaurus Buffa del gatto Tiara Tyfon [2°] Elisir Velo misterioso Tyfon [2°] Elisir Velo solenne Tyfon [2°] Elisir ----------------------------------------------------------- ********* * SCUDI * ********* ============================================================= OGGETTO NEMICO PREMIO ============================================================= Scudo adamantino Tyfon [2°] Elisir Scudo della forza Forza oscura Corona di rovi Scudo di cristallo Tyfon [2°] Elisir Scudo di Genji Yojimbo Scudo tonum Scudo di mithril Tyfon [2°] Elisir Scudo d'oro Tyfon [2°] Elisir Scudo Egida Glasya Labolas Skudo tartaruga Scudo eroico Cavalier Demonio Scudo della forza Scudo focum Killer metallico Scudo gelum Scudo gelum Innocent Scudo focum Scudo maledetto Dedalus Anello maledetto Scudo pesante Tyfon [2°] Elisir Scudo tondo Tyfon [2°] Elisir Scudo tonum Outsider Scudo di Genji Skudo tartaruga Muud Suud Skodella ------------------------------------------------------------- ************ * ARMATURE * ************ ================================================================= OGGETTO NEMICO PREMIO ================================================================= Abito di Gaia Tyfon [2°] Elisir Abito nero Tyfon [2°] Elisir Akkappatoio Gorgimera Skudo tartaruga Armatura adamantina Tyfon [2°] Elisir Armatura di Genji Glasya Labolas Aeroancora Armatura d'oro Tyfon [2°] Elisir Armatura potente Re Behemoth Marrone Armatura potente Behemaschera Outsider Sciarpa da neve Chocomaschera Alyman Mogumaschera Completo ninja Tyfon [2°] Elisir Corazza adamantina Tyfon [2°] Elisir Corazza di mithril Tyfon [2°] Elisir Cotta di mithril Tyfon [2°] Elisir Cotta Minerva Tomberry Vestito regale Fascia della forza Tyfon [2°] Elisir Giacca rossa Chimera di Vector Giacca rossa Giubba di ferro Tyfon [2°] Elisir Giubba di pelle Tyfon [2°] Elisir Kenpo Gi Tyfon [2°] Elisir Maglia di cristallo Invisibile Scudo gelum Miciomaschera Lythos di Vector Chocomaschera Mogumaschera Virginia Scoiattomaschera Sciarpa da neve Yojimbo Armilla nemifuga Scoiattomaschera Aspidochelon Armatura di Genji Toga magus Uomo della prova Toga magus Veste di cotone Tyfon [2°] Elisir Veste di seta Tyfon [2°] Elisir Veste illusoria Chimera di Vector Giacca rossa Veste luminosa Tyfon [2°] Elisir Vestito bianco Tyfon [2°] Elisir Vestito regale Macchina letale Cotta Minerva ----------------------------------------------------------------- ************* * ACCESSORI * ************* =================================================================== OGGETTO NEMICO PREMIO =================================================================== Ali angeliche Tyfon [2°] Elisir Amuleto Tyfon [2°] Elisir Amuleto di Molulu Outsider Armilla nemifuga Anello angelico Tyfon [2°] Elisir Anello del ricordo Tyfon [2°] Anello del ricordo Anello della furia Drago mannaro Sfera glaciale Anello della pace Tyfon [2°] Elisir Anello dell'eroe Gorgimera Bracciale difensivo Anello difensivo Tyfon [2°] Elisir Anello fatato Tyfon [2°] Elisir Anello funebre Macchina letale Armilla nemifuga Anello maledetto Muud Suud Aeroancora Anello prezioso Tyfon [2°] Elisir Anello protettivo Tyfon [2°] Elisir Anello Reflex Tyfon [2°] Elisir Anima di Thamasa Re Behemoth Marrone Triostella Armilla nemifuga Yojimbo Corno di drago Baffi finti Tyfon [2°] Elisir Bracciale del ladro Amdusias Guanto del ladro Bracciale difensivo Cavalier Demonio Anello dell'eroe Briglia Tomberry Corno di drago Cappa bianca Tyfon [2°] Elisir Cintura nera Tyfon [2°] Elisir Cintura vitale Drago mannaro Sfera di cristallo Ciondolo stellare Tyfon [2°] Elisir Codice morale Tyfon [2°] Elisir Corno di drago Gorgimera Forcina dorata Fascia d'osso Kombattente Maschera di Balac Fiocco Forza oscura Forcina dorata Forcina del vento Tyfon [2°] Elisir Forcina dorata Gran Molboro Corno di drago Gala iper Tyfon [2°] Elisir Guanto del ladro Vasejata Pugnale Guanto di Genji Cavalier Demonio Scudo tonum Guanto di Giga Tyfon [2°] Elisir Guanto di mithril Tyfon [2°] Elisir Jitte di Heiji Tyfon [2°] Elisir Manopole Chimera di Vector Scudo tonum Mantello di Zefiro Tyfon [2°] Elisir Medaglia al valore Invisibile Carta d'identità Occhiali argentei Tyfon [2°] Elisir Occhio di lince Tyfon [2°] Elisir Orecchino Tyfon [2°] Elisir Orecchino vigile Tyfon [2°] Elisir Rosario Tyfon [2°] Elisir Sandali d'Ermete Tyfon [2°] Elisir Scarpe agili Tyfon [2°] Elisir Scarpe miracolose Tyrannosaurus Sonaglio Sfera di cristallo Glasya Labolas Forcina dorata Sfera glaciale Drago mannaro Anello della furia Sonaglio Forza oscura Uovo nutriente Stivali di drago Tyfon [2°] Elisir Testo del maestro Tyfon [2°] Elisir Triostella Chimera di Vector Corno di drago Uovo nutriente Muud Suud Sonaglio Vera regale Tyfon [2°] Elisir ------------------------------------------------------------------- === ANALISI DETTAGLIATA DEGLI SCAMBI === Legenda: [Me] - Medicine [As] - Armi speciali [Rn] - Arnesi [At] - Artigli [Bt] - Bastoni [Cr] - Carte da lancio [Kt] - Katane [Lm] - Lame da Lancio [Ln] - Lance [Pn] - Pennelli [Pg] - Pugnali [Sp] - Spade [Ar] - Armature [El] - Elmi [Sc] - Scudi [Ac] - Accessori IR -> "Indice di Rarità": più il valore è basso, più l'oggetto è raro. INF -> "Infinito": L'oggetto è in vendita nei negozi. Tra parentesi è presente l'Indice di Rarità effettivo. GUI -> quantità di Guil guadagnati vendendo quell'oggetto Tra parentesi quadre è presente la differenza tra i valori TOTALI delle Armi/Protezioni. Se è presente "+", lo scambio è numericamente vantaggioso, se è presente "-" lo scambio non è vantaggioso. scr - indica il numero di scrigni, compresi gli oggetti nascosti e l'equipaggiamento iniziale dei personaggi, in cui trovare quell'oggetto rub - indica il numero di mostri a cui è possibile rubare quell'oggetto ott - indica il numero di mostri da cui è possibile ottenere quell'oggetto met - indica il numero di mostri trasformabili in quell'oggetto col - indica il numero di oggetti da cui è possibile ottenere l'oggetto trattato tramite Arena OGGETTO >>> PREMIO # NEMICO # ************ * MEDICINE * ************ [Me]--------- [Me]---- Acqua santa >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------- -------- IR: INF (39) IR: 205 GUI 150 GUI 1 3 scr 19 scr 5 rub 21 rub 10 ott 2 ott 21 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è molto più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]-------- [Me]---- Ago dorato >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------ -------- IR: INF (107) IR: 205 GUI 100 GUI 1 5 scr 19 scr 3 rub 21 rub 5 ott 2 ott 94 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]------ [Me]---- Antidoto >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------- -------- IR: INF (112) IR: 205 GUI 25 GUI 1 3 scr 19 scr 11 rub 21 rub 4 ott 2 ott 94 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]------------- [Me]---- Carne essiccata >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: INF (44) IR: 205 GUI 75 GUI 1 0 scr 19 scr 3 rub 21 rub 1 ott 2 ott 40 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]-------------- [Ac]--------------- Carta d'identità >>> Scarpe miracolose # Drago demoniaco # ------------------ ------------------- IR: 3 IR: 4 GUI 1 GUI 1 1 scr 0 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 3 met 2 are 1 are Scambio vantaggioso: la Carta d'identità serve solo a cambiare il nome di un personaggio, mentre le Scarpe miracolose sono degli ottimi Accessori. [Me]------------ [Me]---- Ciliegia verde >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF (110) IR: 205 GUI 75 GUI 1 3 scr 19 scr 3 rub 21 rub 9 ott 2 ott 94 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]------------ [Me]--------------- Coda di fenice >>> Pezzo di Magilite # Kyactus # ---------------- ------------------- IR: INF (66) IR: 12 GUI 250 GUI 1 13 scr 6 scr 18 rub 3 rub 14 ott 2 ott 21 met 0 met 0 are 1 are Scambio vantaggioso poichè le Code di fenice possono essere comprate nei negozi mentre i Pezzi di Magilite sono rari. [Me]------ [Me]---- Collirio >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------- -------- IR: INF (101) IR: 205 GUI 25 GUI 1 2 scr 19 scr 4 rub 21 rub 1 ott 2 ott 94 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]---- [Me]-------------- Elisir >>> Carta d'identità # Kyactus # -------- ------------------ IR: 205 IR: 3 GUI 1 GUI 1 19 scr 1 scr 21 rub 0 rub 2 ott 0 ott 14 met 0 met 149 are 2 are Questo scambio è utile solo se avete sbagliato il nome di un personaggio o se volete ottenere qualcosa di interessante tramite le "catene". [Me]--- [Me]---- Etere >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------- -------- IR: INF (34) IR: 205 GUI 750 GUI 1 12 scr 19 scr 10 rub 21 rub 12 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]-------- [Me]---- Extraetere >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------ -------- IR: 10 IR: 205 GUI 1 GUI 1 4 scr 19 scr 5 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]---------- [Me]---- Extrapozione >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: 34 IR: 205 GUI 1 GUI 1 17 scr 19 scr 14 rub 21 rub 3 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]----------- [Me]---- Fumo dell'eco >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (5) IR: 205 GUI 60 GUI 1 1 scr 19 scr 2 rub 21 rub 2 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]-------- [Me]---- Grandetere >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------ -------- IR: 22 IR: 205 GUI 1 GUI 1 12 scr 19 scr 10 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]--------- [Me]---- Granpozione >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------- -------- IR: INF (75) IR: 205 GUI 150 GUI 1 3 scr 19 scr 53 rub 21 rub 19 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]--------- [Me]---- Lacrimogeno >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 150 GUI 1 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 2 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]-------- [Ac]------ Megaelisir >>> Sonaglio # Siegfried [2°] # ------------ ---------- IR: 10 IR: 9 GUI 1 GUI 1 2 scr 2 scr 5 rub 0 rub 1 ott 1 ott 2 met 3 met 0 are 3 are Non ne vale la pena: i Megaelisir sono rari, mentre esistono metodi migliori per ottenere un Sonaglio. [Me]-------- [Me]---- Pallapazza >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------ -------- IR: INF (4) IR: 205 GUI 5000 GUI 1 0 scr 19 scr 3 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]----- [Me]---- Panacea >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------- -------- IR: INF (42) IR: 205 GUI 500 GUI 1 5 scr 19 scr 10 rub 21 rub 5 ott 2 ott 22 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]--------------- [Me]---- Pezzo di Magilite >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------- -------- IR: 12 IR: 205 GUI 1 GUI 1 6 scr 19 scr 3 rub 21 rub 2 ott 2 ott 0 met 14 met 1 are 149 are Non è molto conveniente: i Pezzi di Magilite possono essere utili, mentre esistono metodi migliori per ottenere un Elisir. [Me]------------- [Me]---- Pietra TeleMoto >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: INF (45) IR: 205 GUI 350 GUI 1 4 scr 19 scr 11 rub 21 rub 9 ott 2 ott 21 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]----- [Me]---- Pozione >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------- -------- IR: INF (146) IR: 205 GUI 25 GUI 1 8 scr 19 scr 65 rub 21 rub 24 ott 2 ott 49 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]---------- [Me]---- Sacco a pelo >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (5) IR: 205 GUI 250 GUI 1 2 scr 19 scr 1 rub 21 rub 2 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. [Me]--- [Me]---- Tenda >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------- -------- IR: INF (34) IR: 205 GUI 600 GUI 1 8 scr 19 scr 1 rub 21 rub 4 ott 2 ott 21 met 14 met 0 are 149 are Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione. ******** * ARMI * ******** [Rn]-------- [Ac]---------------- Aeroancora >>> Mantello di Zefiro # Drago ancestrale # ------------ -------------------- IR: 4 IR: INF (2) GUI 1 GUI 3500 TOT 128 1 scr 1 scr 1 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 2 are 1 are Truffa: l'Aeroancora è rara mentre il Mantello di Zefiro lo si può comprare nei negozi. [Sp]------ [Me]---- Aguzzina >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 1500 GUI 1 TOT 98 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [As]----------- [As]---- Ali del vento >>> Sniper # Gorgimera # --------------- -------- IR: 2 IR: INF (2) GUI 1 GUI 7500 TOT 215 TOT 172 [-43] 2 scr 0 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 2 are Truffa: le Ali del vento sono migliori dello Sniper. [Sp]-------- [Sp]------------ Apocalisse >>> Save the Queen # Drago demoniaco # ------------ ---------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 304 TOT 334 [+30] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo il Save the Queen potrete riavere l'Apocalisse [At]-------------- [As]---- Artigli di drago >>> Sniper # Uomo della prova # ------------------ -------- IR: 2 IR: INF (2) GUI 1 GUI 7500 TOT 191 TOT 172 [-19] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 2 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 2 are Truffa: lo Sniper è più debole degli Artigli di drago, e si può andarlo a comprare. [At]---------------- [Me]---- Artigli di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------------- -------- IR: INF (3) IR: 205 GUI 400 GUI 1 TOT 65 0 scr 19 scr 3 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [At]------------- [Me]---- Artigli tossici >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 1250 GUI 1 TOT 95 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Kt]---- [Me]---- Ashura >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------- -------- IR: 2 IR: 205 GUI 250 GUI 1 TOT 57 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Bt]----------- [Bt]-------------- Asta curativa >>> Ferula superiore # Tomberry # --------------- ------------------ IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 200 TOT 205 [+5] 2 scr 0 scr 0 rub 0 rub 0 ott 1 ott 0 met 0 met 0 are 1 are Scambio vantaggioso: la Ferula superiore è il miglior Bastone del gioco. [Bt]------------- [Me]---- Asta di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 250 GUI 1 TOT 62 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Rn]---------- [Me]---- Autobalestra >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 125 GUI 1 TOT 125 0 scr 19 scr 2 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sp]------ [Me]---- Bastarda >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 400 GUI 1 TOT 54 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [As]------- [Me]---- Boomerang >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 2250 GUI 1 TOT 102 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sp]---------- [Sp]----- Brando gelum >>> Organyx # Gamma # -------------- --------- IR: INF (2) IR: 8 GUI 3500 GUI 1 TOT 110 TOT 182 [+72] 1 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 0 ott 0 met 4 met 0 are 4 are Scambio vantaggioso solo se volete ottenere qualcosa tramite le "catene". [Sp]-------- [Sp]--------- Brando lux >>> Zantetsuken # Gamma # ------------ ------------- IR: 1 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 383 TOT 208 [-175] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 0 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Truffa: il Brando lux è l'arma più potente del gioco, nettamente migliore della Zantetsuken. [Cr]--- [Me]---- Carte >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------- -------- IR: 1 IR: 205 GUI 500 GUI 1 TOT 104 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [As]--------------- [Cr]--------- Coda di scorpione >>> Scaccomatto # Chimera di Vector # ------------------- ------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 241 TOT 226 [-15] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo lo Scaccomatto potrete riavere la Coda di scorpione. [Pg]--------------- [Ac]-------------- Coltello da ladro >>> Guanto del ladro # Bestia palla # ------------------- ------------------ IR: 3 IR: 4 GUI 1 GUI 1 TOT 111 1 scr 1 scr 1 rub 1 rub 1 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 2 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. [Pg]----------------- [Me]---- Coltello di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------------- -------- IR: INF (5) IR: 205 GUI 150 GUI 1 TOT 30 2 scr 19 scr 2 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sp]------- [Sp]----------- Cristalda >>> Stocco runico # Glasya Labolas # ----------- --------------- IR: INF (10) IR: INF (1) GUI 7500 GUI 5000 TOT 167 TOT 162 [-5] 0 scr 0 scr 1 rub 0 rub 0 ott 0 ott 9 met 0 met 0 are 1 are Truffa: la Crystalda è più potente dello Stocco runico. [Cr]-- [Me]---- Dadi >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------ -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 5000 GUI 1 TOT ??? 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Cr]-------------- [At]---------- Dadi truffaldini >>> Nocche focum # Clymenus # ------------------ -------------- IR: 1 IR: INF (4) GUI 1 GUI 5000 TOT ??? TOT 122 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 3 are Truffa: i Dadi truffaldini sono unici mentre le Nocche focum si possono sempre comprare. [Cr]--- [Me]---- Dardi >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 5000 GUI 1 TOT 115 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Cr]---------- [Cr]---------- Dardi fatali >>> Dardi fatali # Drago mannaro # -------------- -------------- IR: INF (4) IR: INF (4) GUI 7500 GUI 7500 [0] TOT 133 TOT 133 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 3 met 3 met 1 are 1 are Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso. [Sp]------ [Sp]-------- Efferata >>> Scimitarra # Aspidochelon # ---------- ------------ IR: 3 IR: INF (1) GUI 1 GUI 8500 TOT 135 TOT 186 [+51] 1 scr 0 scr 1 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio vantaggioso: la Scimitarra è migliore dell'Efferata. [Sp]------- [Me]---- Excalibur >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------- -------- IR: 1 IR: 205 GUI 1 GUI 1 TOT 243 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sp]------- ----------------- Excalipur (1) >>> Esper Gilgamesh # Gilgamesh # ----------- ----------------- IR: 1 GUI 1 TOT 1 1 scr 0 rub 0 ott 0 met 0 are Questo scontro serve per affrontare Gilgamesh ed ottenerlo come Esper una volta sconfitto. [Sp]------- [Ac]---------------- Excalipur (2) >>> Medaglia al valore # Lanciator Cipolla # ----------- -------------------- IR: 1 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 1 1 scr 0 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 2 are Questo scontro può essere fatto solo se, attraverso i codici, si ottiene un'altra Excalipur. Lo scambio risulta essere vantaggioso poichè l'Excalipur è l'Arma più debole del gioco. [Bt]----------- [Me]---- Ferula Antima >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (3) IR: 205 GUI 6500 GUI 1 TOT 120 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 2 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Bt]---------- [Me]---- Ferula focum >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 1500 GUI 1 TOT 79 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Bt]---------- [Me]---- Ferula gelum >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (4) IR: 205 GUI 1500 GUI 1 TOT 79 1 scr 19 scr 3 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Bt]---------- [Me]---- Ferula sacra >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 6000 GUI 1 TOT 124 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Bt]-------------- [Kt]------ Ferula superiore >>> Murakumo # Drago mannaro # ------------------ ---------- IR: 2 IR: 7 GUI 1 GUI 1 TOT 205 TOT 199 [-6] 0 scr 0 scr 0 rub 1 rub 1 ott 2 ott 0 met 0 met 1 are 4 are Scambio difficile da valutare: entrambe le Armi sono tra le migliori della loro categoria. [Bt]---------- [Me]---- Ferula tonum >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 1500 GUI 1 TOT 79 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Bt]------------ [Me]---- Ferula tossica >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF (3) IR: 205 GUI 750 GUI 1 TOT 86 0 scr 19 scr 2 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Rn]--- [Me]---- Flash >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 500 GUI 1 TOT 42 0 scr 19 scr 2 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Lm]------- [As]----------- Girandola >>> Sole nascente # Aspidochelon # ----------- --------------- IR: 7 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 190 TOT 117 [-73] 3 scr 0 scr 3 rub 1 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio poco interessante: entrambi gli oggetti sono facilmente reperibili tramite le "catene". [Pg]---- [Pg]----- Gladio >>> Pugnale # Salma ciondolante # -------- --------- IR: 2 IR: 5 GUI 1 GUI 75 TOT 214 TOT 26 [-188] 0 scr 1 scr 0 rub 2 rub 1 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 2 are Truffa: il Gladio è nettamente superiore al Pugnale. [At]----- [Kt]----- Godhand >>> Zanmato # Gran Behemoth # --------- --------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 237 TOT 289 [+52] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo la Zanmato potrete riavere il Godhand. [Ln]----- [Ln]------ Gungnir >>> Longinus # Muud Suud # --------- ---------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 254 TOT 248 [-6] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo il Longinus potrete riavere il Gungnir. [As]----- [Me]---- Hawkeye >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 3000 GUI 1 TOT 111 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Pg]------ [Pg]------ Ichigeki (1) >>> Ichigeki # Tyfon [2°] # ---------- ---------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 190 TOT 190 [0] 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso. [Pg]------ [Pg]------ Ichigeki (2) >>> Ichigeki # Shadow # ---------- ---------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 190 TOT 190 [0] 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso. Si affronterà Shadow solo se lo si sarà aspettato fuggendo dal Continente fluttuante. [Rn]--------- [Me]---- Indebolente >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------- -------- IR: INF (4) IR: 205 GUI 2500 GUI 1 TOT 0 0 scr 19 scr 4 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Pg]----- [Kt]------ Kagenui >>> Murakumo # Uomo della prova # --------- ---------- IR: 1 IR: 7 GUI 1 GUI 1 TOT 220 TOT 199 [-21] 1 scr 0 scr 0 rub 1 rub 0 ott 2 ott 0 met 0 met 0 are 4 are Truffa: il Kagenui è migliore della Murakumo. [Kt]------ [Me]---- Kazekiri >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------- -------- IR: 2 IR: 205 GUI 4000 GUI 1 TOT 101 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Kt]----------- [Me]---- Kikuichimonji >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 600 GUI 1 TOT 81 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Pg]----- [Me]---- Kodachi >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 600 GUI 1 TOT 93 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Kt]----- [Me]---- Kotetsu >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 400 GUI 1 TOT 66 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Pg]--- [Me]---- Kunai >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------- -------- IR: 2 IR: 205 GUI 300 GUI 1 TOT 82 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Pg]------------ [Kt]------ Lama di Sasuke >>> Murasame # Faccia # ---------------- ---------- IR: 2 IR: 5 GUI 1 GUI 4500 TOT 121 TOT 120 [-1] 0 scr 1 scr 1 rub 3 rub 1 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 1 are Scambio difficile da valutare: entrambe le Armi sono tra le migliori della loro categoria. [Sp]-------- [Sp]----- Lama focum >>> Organyx # Gran Molboro # ------------ --------- IR: INF (4) IR: 8 GUI 3500 GUI 1 TOT 110 TOT 182 [+72] 2 scr 0 scr 1 rub 0 rub 1 ott 0 ott 0 met 4 met 0 are 4 are Scambio vantaggioso solo se volete ottenere qualcosa tramite le "catene". [Sp]----------- [Sp]----------- Lama fragacea >>> Lama fragacea # Arma corazzata # --------------- --------------- IR: 3 IR: 3 GUI 6000 GUI 6000 TOT 117 TOT 117 [0] 1 scr scr 1 rub rub 0 ott ott 0 met met 1 are are Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso. [As]--------- [Me]---- Lama lunare >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 1250 GUI 1 TOT 95 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ln]--------------- [Me]---- Lancia di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 400 GUI 1 TOT 70 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ln]----------- [Me]---- Lancia dorata >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (7) IR: 205 GUI 6000 GUI 1 TOT 139 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 6 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ln]------------ [Me]---- Lancia pesante >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 5000 GUI 1 TOT 112 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ln]------------ [Ln]--------- Lancia radiosa >>> Mutsunokami # Lombrico # ---------------- ------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 236 TOT 235 [-1] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo il Mutsunokami potrete riavere la Lancia radiosa. [Ln]---------- [Kt]------ Lancia sacra >>> Murakumo # Macchina letale # -------------- ---------- IR: 2 IR: 7 GUI 1 GUI 1 TOT 197 TOT 199 [+2] 0 scr 0 scr 1 rub 1 rub 0 ott 2 ott 0 met 0 met 1 are 4 are Scambio simmetrico: scommettendo il Murakumo potrete riavere la Lancia sacra. [Ln]------ [Ln]----- Longinus >>> Gungnir # Prometeo # ---------- --------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 248 TOT 254 [+6] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo il Gungnir potrete riavere il Longinus. [Pg]---------- [Pg]---------- Luna pallida >>> Zorlin Shape # Outsider # -------------- -------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 299 TOT 283 [-16] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo il Zorlin Shape potrete riavere la Luna pallida. [Pg]---------- [Me]---- Mangiauomini >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 5500 GUI 1 TOT 156 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Kt]------ [Kt]------ Masamune >>> Murakumo # Gorgimera # ---------- ---------- IR: 2 IR: 7 GUI 1 GUI 1 TOT 162 TOT 199 [+37] 0 scr 0 scr 1 rub 1 rub 0 ott 2 ott 0 met 0 met 1 are 4 are Scambio vantaggioso: il Murakumo è migliore della Masamune. [As]---------- [Ar]---------- Mazza d'osso >>> Giacca rossa # Uomo della prova # -------------- -------------- IR: 5 IR: 6 GUI 10000 GUI 1 TOT 151 TOT 145 1 scr 1 scr 1 rub 1 rub 0 ott 1 ott 0 met 0 met 3 are 3 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. La Mazza d'osso può essere utilizzata solo da Umaro, mentre la Giacca rossa è un'ottima Armatura. [As]----------- [Me]---- Mazza ferrata >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 2500 GUI 1 TOT 109 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [As]----------- [Me]---- Mazza snodata >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 1000 GUI 1 TOT 86 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Rn]------ [Me]---- Motosega >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------- -------- IR: 2 IR: 205 GUI 1000 GUI 1 TOT 252 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Kt]------ [Ln]---------- Murakumo >>> Lancia sacra # Galypdes # ---------- -------------- IR: 7 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 199 TOT 197 [-2] 0 scr 0 scr 1 rub 1 rub 2 ott 0 ott 0 met 0 met 4 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo la Lancia sacra potrete riavere la Murakumo. [Kt]------ [Kt]------ Murasame >>> Masamune # Glasya Labolas # ---------- ---------- IR: 5 IR: GUI 4500 GUI 1 TOT 120 TOT 162 [+42] 1 scr 0 scr 3 rub 1 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio vantaggioso: la Masamune è migliore della Murasame. [Kt]--------- [Ln]------------ Mutsunokami >>> Lancia radiosa # Gamma # ------------- ---------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 235 TOT 236 [+1] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 0 are Scambio simmetrico: scommettendo la Lancia radiosa potrete riavere il Mutsunokami. [At]--------------- [Me]---- Nocche di metallo >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------- -------- IR: 1 IR: 205 GUI 250 GUI 1 TOT 55 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [At]---------- [At]---------- Nocche focum >>> Nocche focum # Balla di fieno # -------------- -------------- IR: INF (4) IR: INF (4) GUI 5000 GUI 5000 TOT 122 TOT 122 [0] 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 3 are 3 are Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso. [At]----------- [Me]---- Nocche Kaiser >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 500 GUI 1 TOT 83 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sp]----- [Sp]------ Organyx >>> Efferata # Re Behemoth Marrone # --------- ---------- IR: 8 IR: 3 GUI 1 GUI 1 TOT 182 TOT 135 [-47] 0 scr 1 scr 0 rub 1 rub 0 ott 0 ott 4 met 0 met 4 are 1 are Scambio vantaggioso solo se volete ottenere qualcosa tramite le "catene". [Ln]-------- [Me]---- Partigiana >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------ -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 6500 GUI 1 TOT 150 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Pn]-------------- [Me]---- Pennello chocobo >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------ -------- IR: 1 IR: 205 GUI 300 GUI 1 TOT 61 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Pn]--------------- [Me]---- Pennello Da Vinci >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 3500 GUI 1 TOT 102 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Pn]--------------- [Bt]------------ Pennello d'angelo >>> Verga stellare # Gamma # ------------------- ---------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 184 TOT 191 [+7] 0 scr 1 scr 0 rub 0 rub 1 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo la Verga stellare potrete riavere il Pennello d'angelo. [Pn]----------------- [Bt]----------- Pennello dell'iride >>> Ferula Antima # Uomo della prova # --------------------- --------------- IR: 1 IR: INF (3) GUI 1 GUI 6500 TOT 152 TOT 120 [-32] 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 2 are Truffa: il Pennello dell'iride è migliore della Ferula Antima. [Pn]------------- [Me]---- Pennello magico >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: 1 IR: 205 GUI 5000 GUI 1 TOT 133 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ln]--- [El]------------- Pikka >>> Buffa del gatto # Drago mannaro # ------- ----------------- IR: 5 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 253 TOT 92 0 scr 0 scr 1 rub 0 rub 1 ott 0 ott 3 met 0 met 0 are 2 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. La Pikka potete sempre ricavarla in qualche maniera, mentre la Buffa del gatto è un oggetto raro. [Pg]----- [Me]---- Pugnale >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------- -------- IR: INF (5) IR: 205 GUI 75 GUI 1 TOT 26 1 scr 19 scr 2 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 2 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Pg]------------ [Me]---- Pugnale d'aria >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF (3) IR: 205 GUI 475 GUI 1 TOT 76 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Bt]------ [Bt]----------- Punisher >>> Ferula Antima # Aspidochelon # ---------- --------------- IR: 1 IR: INF (3) GUI 1 GUI 6500 TOT 111 TOT 120 [+9] 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 2 are Scambio vantaggioso: la Ferula Antima è migliore del Punisher. [Sp]------ [Sp]-------- Ragnarok >>> Brando lux # Dedalus # ---------- ------------ IR: 2 IR: 1 GUI 1 GUI 1 TOT 339 TOT 383 [+44] 1 scr 0 scr 1 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 1 are Scambio vantaggioso: il Brando lux è migliore della Ragnarok. [Pg]---- [Me]---- Sakura >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 1600 GUI 1 TOT 112 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sp]------------ [Sp]-------- Save the Queen >>> Apocalisse # Brachiosaurus # ---------------- ------------ IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 334 TOT 304 [-30] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo l'Apocalisse potrete riavere il Save the Queen [Cr]--------- [As]--------------- Scaccomatto >>> Coda di scorpione # Alyman # ------------- ------------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 226 TOT 241 [+15] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo la Coda di scorpione potrete riavere lo Scaccomatto. [Rn]--------- [Me]---- Scarica bio >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------- -------- IR: INF (4) IR: 205 GUI 375 GUI 1 TOT 20 0 scr 19 scr 3 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Rn]------------ [Me]---- Scarica sonora >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF(2) IR: 205 GUI 250 GUI 1 TOT 0 0 scr 19 scr 2 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sp]-------- [Sc]--------- Scimitarra >>> Scudo focum # Outsider # ------------ ------------- IR: INF (1) IR: 10 GUI 8500 GUI 1 TOT 186 TOT 99 0 scr 2 scr 0 rub 2 rub 0 ott 0 ott 0 met 4 met 1 are 2 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Entrambi gli oggetti sono facilmente reperibili tramite le "catene". [Lm]------ [Me]---- Shuriken >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------- -------- IR: INF (5) IR: 205 GUI 15 GUI 1 TOT 86 0 scr 19 scr 5 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Lm]--------------- [Lm]------- Shuriken di Fuuma >>> Girandola # Drago del caos # ------------------- ----------- IR: INF (2) IR: 7 GUI 250 GUI 1 TOT 132 TOT 190 [+58] 0 scr 3 scr 1 rub 3 rub 1 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 1 are Scambio vantaggioso: la Girandola è più potente dello Shuriken di Fuuma. [As]---- [As]---------- Sniper >>> Mazza d'osso # Glasya Labolas # -------- -------------- IR: INF (2) IR: 5 GUI 7500 GUI 10000 TOT 172 TOT 151 [-21] 0 scr 1 scr 0 rub 1 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 2 are 3 are Truffa: lo Sniper è migliore della Mazza d'osso. [As]----------- [As]---------- Sole nascente >>> Mazza d'osso # Drago mannaro # --------------- -------------- IR: 2 IR: 5 GUI 1 GUI 10000 TOT 117 TOT 151 [+34] 0 scr 1 scr 1 rub 1 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 3 are Scambio difficile da valutare: il Sole nascente non è un granchè di arma, mentre la Mazza d'osso può essere ottenuta scommettendo oggetti di valore minore. [Sp]-------------- [Me]---- Spada di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------ -------- IR: INF (25) IR: 205 GUI 225 GUI 1 TOT 38 1 scr 19 scr 2 rub 21 rub 0 ott 2 ott 21 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sp]---------- [Sp]---------- Spada Emorys >>> Spada Emorys # Enuo # -------------- -------------- IR: 4 IR: 4 GUI 1 GUI 1 TOT 131 TOT 131 [0] 1 scr 1 scr 3 rub 3 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 0 are Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso. [Sp]---------- [Me]---- Spada runica >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 3750 GUI 1 TOT 65 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sp]--------- [Sp]----- Spada tonum >>> Organyx # Muud Suud # ------------- --------- IR: INF (1) IR: 8 GUI 3500 GUI 1 TOT 110 TOT 182 [+72] 1 scr 0 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 4 met 0 are 4 are Scambio vantaggioso solo se volete ottenere qualcosa tramite le "catene". [Pg]----- [Me]---- Spadino >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------- -------- IR: 3 IR: 205 GUI 1 GUI 1 TOT 73 1 scr 19 scr 2 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Pg]-------- [Me]---- Spezzalame >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------ -------- IR: INF (3) IR: 205 GUI 8000 GUI 1 TOT 194 0 scr 19 scr 2 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 1 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Pg]-------------- [Pg]-------- Stiletto sicario >>> Spezzalame # Uomo della prova # ------------------ ------------ IR: 5 IR: INF (3) GUI 1 GUI 8000 TOT 121 TOT 194 [+73] 1 scr 0 scr 0 rub 2 rub 0 ott 0 ott 3 met 0 met 1 are 1 are Scambio vantaggioso ma poco utile: la Spezzalame si può comprare nei negozi. [Sp]----------- [Me]---- Stocco runico >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 5000 GUI 1 TOT 162 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 1 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Cr]-------------- [As]---------- Tarocchi mortali >>> Mazza d'osso # Aspidochelon # ------------------ -------------- IR: 1 IR: 5 GUI 1 GUI 10000 TOT 187 TOT 151 [-36] 1 scr 1 scr 0 rub 1 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 3 are Truffa: i Tarocchi mortali sono tra le Carte più forti in assoluto. [Lm]----------- [Me]---- Testo d'acqua >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (3) IR: 205 GUI 250 GUI 1 TOT 0 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 2 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Lm]------------ [Me]---- Testo di fuoco >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF (3) IR: 205 GUI 250 GUI 1 TOT 0 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 2 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Lm]------------ [Me]---- Testo di tuono >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF (4) IR: 205 GUI 250 GUI 1 TOT 0 0 scr 19 scr 4 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Lm]----------- [Me]---- Testo d'ombra >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 200 GUI 1 TOT 0 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Lm]-------------- [Me]---- Testo invisibile >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------ -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 100 GUI 1 TOT 0 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ln]------ [Me]---- Tridente >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 850 GUI 1 TOT 93 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Rn]------ [Me]---- Trivella >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 1500 GUI 1 TOT 191 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sp]---- [Pg]---- Ultima >>> Gladio # Gran Behemoth # -------- -------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT ??? TOT 214 1 scr 0 scr 1 rub 0 rub 0 ott 1 ott 0 met 0 met 0 are 1 are Truffa: l'Ultima è migliore del Gladio. [Pg]------ [Pg]-------------- Valiente >>> Stiletto sicario # Baalzephon # ---------- ------------------ IR: 1 IR: 5 GUI 1 GUI 1 TOT 155 TOT 121 [-34] 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 3 met 0 are 1 are Truffa: il Valiente è migliore dello Stiletto sicario. [Bt]------------ [Pn]--------------- Verga stellare >>> Pennello d'angelo # Forza oscura # ---------------- ------------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 191 TOT 184 [-7] 1 scr 0 scr 0 rub 0 rub 0 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo il Pennello d'angelo potrete riavere la Verga stellare. [Kt]----- [At]----- Zanmato >>> Godhand # Yojimbo # --------- --------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 289 TOT 237 [-52] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo il Godhand potrete riavere la Zanmato. [At]------------ [At]---------- Zanne di tigre >>> Nocche focum # Gran Mantide # ---------------- -------------- IR: 2 IR: INF (4) GUI 1 GUI 5000 TOT 225 TOT 122 [-103] 0 scr 1 scr 1 rub 0 rub 1 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 3 are Truffa: le Zanne di tigre sono migliori delle Nocche focum. [Sp]--------- [Sp]----- Zantetsuken >>> Organyx # Invisibile # ------------- --------- IR: 2 IR: 8 GUI 1 GUI 1 TOT 208 TOT 182 [-26] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 0 ott 0 met 4 met 1 are 4 are Truffa: la Zantetsuken è migliore dell'Organyx. [Pg]---------- [Pg]---------- Zorlin Shape >>> Luna pallida # Tomberry # -------------- -------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 283 TOT 299 [+16] 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo la Luna pallida potrete riavere lo Zorlin Shape. ******** * ELMI * ******** [El]----- [Me]---- Bandana >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 400 GUI 1 TOT 26 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]--- [Me]---- Basco >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 1750 GUI 1 TOT 45 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]--------------- [Me]---- Berretto di pelle >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------- -------- IR: 5 IR: 205 GUI 25 GUI 1 TOT 18 5 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]------------ [Me]---- Berretto verde >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF (4) IR: 205 GUI 1500 GUI 1 TOT 42 2 scr 19 scr 1 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]------------- [Ac]---------------- Buffa del gatto >>> Medaglia al valore # Larva # ----------------- -------------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 92 0 scr 0 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 2 are 2 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Entrambi sono reperibili solo nell'Arena. [El]-------------- [Me]---- Cappello piumato >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------ -------- IR: INF (4) IR: 205 GUI 125 GUI 1 TOT 23 3 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]------------ [El]-------- Cappello rosso >>> Ipnocorona # Gorgimera # ---------------- ------------ IR: 2 IR: 1 GUI 1 GUI 1 TOT 50 TOT 52 [+2] 2 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 1 are Scambio difficile da valutare poichè entrambi sono ottimi Elmi, però mentre il Cappello rosso può essere equipaggiato da quasi tutti i personaggi, l'Ipnocorona è esclusivo di Relm. [El]------------ [Me]---- Cappuccio nero >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 3750 GUI 1 TOT 43 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]-------- [Me]---- Cerchietto >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------ -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 3500 GUI 1 TOT 54 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]------------ [Ar]------------- Corona di rovi >>> Veste illusoria # Aspidochelon # ---------------- ----------------- IR: 6 IR: 1 GUI 1 GUI 1 TOT 38 TOT 100 0 scr 0 scr 1 rub 0 rub 0 ott 0 ott 4 met 0 met 1 are 1 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. La Corona di rovi si può reperire in altre maniere, mentre la Veste illusoria può essere ottenuta solo con questo scambio. [El]----------- [El]----------- Corona regale >>> Elmo di Genji # Aspidochelon # --------------- --------------- IR: 2 IR: 3 GUI 1 GUI 1 TOT 55 TOT 74 [+19] 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio vantaggioso: l'Elmo di Genji è migliore della Corona regale. [El]------------- [Me]---- Elmo adamantino >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 4000 GUI 1 TOT 45 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 1 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]--------------- [El]------------- Elmo di cristallo >>> Elmo adamantino # Kombattente # ------------------- ----------------- IR: INF (11) IR: INF (2) GUI 5000 GUI 4000 TOT 48 TOT 45 [-3] 1 scr 0 scr 0 rub 1 rub 0 ott 0 ott 9 met 0 met 1 are 1 are Truffa: l'Elmo di cristallo è migliore dell'Elmo adamantino. [El]----------- [Me]---- Elmo di ferro >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 500 GUI 1 TOT 30 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]----------- [El]--------------- Elmo di Genji >>> Elmo di cristallo # Protesix # --------------- ------------------- IR: 3 IR: INF (11) GUI 1 GUI 5000 TOT 74 TOT 48 [-26] 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 1 ott 0 ott 0 met 9 met 1 are 1 are Truffa: l'Elmo di Genji è migliore dell'Elmo di cristallo. [El]------------- [Me]---- Elmo di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: INF (21) IR: 205 GUI 1000 GUI 1 TOT 33 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 21 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]-------- [Me]---- Elmo d'oro >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------ -------- IR: INF (7) IR: 205 GUI 2000 GUI 1 TOT 37 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 6 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]---------------- [Me]---- Fascia per capelli >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 75 GUI 1 TOT 20 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]---------- [Me]---- Fascia torta >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 800 GUI 1 TOT 32 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]-------- [El]----------- Ipnocorona >>> Corona regale # Gran Molboro # ------------ --------------- IR: 1 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 52 TOT 55 [+3] 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 1 are Truffa: la Corona regale, seppur migliore, risulta meno utile dell'Ipnocorona. [El]---------- [Me]---- Magicappello >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 300 GUI 1 TOT 36 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]--------------- [Ac]----------- Maschera di Balac >>> Fascia d'osso # Dedalus # ------------------- --------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 124 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo la Fascia d'osso potrete riavere la Maschera di Balac. [El]--------------- [Me]---- Maschera di tigre >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 1250 GUI 1 TOT 40 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]-------------- [Me]---- Mitra del saggio >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------ -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 1500 GUI 1 TOT 50 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]------ [El]-------------- Skodella >>> Buffa del gatto # Brachiosaurus # ---------- ----------------- IR: 5 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 84 TOT 92 [+8] 0 scr 0 scr 1 rub 0 rub 0 ott 0 ott 3 met 0 met 1 are 2 are Scambio difficile da valutare: la Skodella potete sempre ricavarla in qualche maniera, mentre la Buffa del gatto è un oggetto raro. [El]--- [Me]---- Tiara >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 1500 GUI 1 TOT 44 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]------------- [Me]---- Velo misterioso >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 2750 GUI 1 TOT 63 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [El]---------- [Me]---- Velo solenne >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 4500 GUI 1 TOT 63 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. ********* * SCUDI * ********* [Sc]-------------- [Me]---- Scudo adamantino >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------ -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 1750 GUI 1 TOT 77 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: uno Scudo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sc]--------------- [El]------------ Scudo della forza >>> Corona di rovi # Forza oscura # ------------------- ---------------- IR: 4 IR: 6 GUI 1 GUI 1 TOT 120 TOT 38 1 scr 0 scr 1 rub 1 rub 1 ott 0 ott 0 met 4 met 1 are 1 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Lo Scudo della forza è un ottimo Scudo mentre esistono Elmi migliori della Corona di rovi. [Sc]---------------- [Me]---- Scudo di cristallo >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------------- -------- IR: INF (9) IR: 205 GUI 3500 GUI 1 TOT 94 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 9 met 14 met 0 are 149 are Truffa: uno Scudo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sc]------------ [Sc]--------- Scudo di Genji >>> Scudo tonum # Yojimbo # ---------------- ------------- IR: 3 IR: 8 GUI 1 GUI 1 TOT 144 TOT 101 [-43] 1 scr 2 scr 1 rub 1 rub 0 ott 0 ott 0 met 2 met 1 are 3 are Scambio simmetrico: scommettendo lo Scudo tonum potrete riavere lo Scudo di Genji. [Sc]-------------- [Me]---- Scudo di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------ -------- IR: INF (6) IR: 205 GUI 600 GUI 1 TOT 55 5 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: uno Scudo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sc]--------- [Me]---- Scudo d'oro >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------- -------- IR: INF (9) IR: 205 GUI 1250 GUI 1 TOT 67 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 1 ott 2 ott 6 met 14 met 0 are 149 are Truffa: uno Scudo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sc]--------- [Sc]------------- Scudo Egida >>> Skudo tartaruga # Glasya Labolas # ------------- ----------------- IR: 2 IR: 7 GUI 1 GUI 1 TOT 158 TOT 192 [+34] 2 scr 0 scr 0 rub 1 rub 0 ott 1 ott 0 met 3 met 0 are 2 are Scambio difficile da valutare: lo Skudo tartaruga potete sempre ricavarlo in qualche maniera, mentre lo Scudo Egida è un oggetto raro. [Sc]---------- [Sc---------------- Scudo eroico >>> Scudo della forza # Cavalier Demonio # -------------- ------------------- IR: 1 IR: 4 GUI 1 GUI 1 TOT 198 TOT 120 [-78] 1 scr 1 scr 0 rub 1 rub 0 ott 1 ott 0 met 0 met 0 are 1 are Truffa: lo Scudo eroico non solo è unico, ma è anche lo Scudo migliore del gioco, nettamente superiore allo Scudo della forza. [Sc]--------- [Sc]--------- Scudo focum >>> Scudo gelum # Killer metallico # ------------- ------------- IR: 10 IR: 7 GUI 1 GUI 1 TOT 99 TOT 100 [+1] 2 scr 2 scr 2 rub 1 rub 0 ott 0 ott 4 met 2 met 2 are 2 are Scambio simmetrico: scommettendo lo Scudo gelum potrete riavere lo Scudo focum. [Sc]--------- [Sc]--------- Scudo gelum >>> Scudo focum # Innocent # ------------- ------------- IR: 7 IR: GUI 1 GUI 1 TOT 100 TOT 99 [-1] 2 scr 2 scr 1 rub 2 rub 0 ott 0 ott 2 met 4 met 2 are 2 are Scambio simmetrico: scommettendo lo Scudo focum potrete riavere lo Scudo gelum. [Sc]------------- [Ac]-------------- Scudo maledetto >>> Anello maledetto # Dedalus # ----------------- ------------------ IR: 1 IR: 5 GUI 1 GUI 1 TOT -28 1 scr 0 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 4 met 0 are 1 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Rimane il fatto che dallo Scudo maledetto è possibile ottenere lo Scudo eroico, quindi è meglio non scommetterlo. [Sc]----------- [Me]---- Scudo pesante >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (22) IR: 205 GUI 200 GUI 1 TOT 46 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 21 met 14 met 0 are 149 are Truffa: uno Scudo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sc]--------- [Me]---- Scudo tondo >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------- -------- IR: 4 IR: 205 GUI 100 GUI 1 TOT 36 3 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: uno Scudo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Sc]--------- [Sc]------------ Scudo tonum >>> Scudo di Genji # Outsider # ------------- ---------------- IR: 8 IR: 3 GUI 1 GUI 1 TOT 101 TOT 144 [+43] 2 scr 1 scr 1 rub 1 rub 0 ott 0 ott 2 met 0 met 3 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo lo Scudo di Genji potrete riavere lo Scudo tonum. [Sc]------------- [El]------ Skudo tartaruga >>> Skodella # Muud Suud # ----------------- ---------- IR: 7 IR: 5 GUI 1 GUI 1 TOT 192 TOT 84 0 scr 0 scr 1 rub 1 rub 1 ott 0 ott 3 met 3 met 2 are 1 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Entrambi sono facilmente reperibili. ************ * ARMATURE * ************ [Ar]----------- [Me]---- Abito di Gaia >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 3000 GUI 1 TOT 96 0 scr 19 scr 2 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]-------- [Me]---- Abito nero >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------ -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 6500 GUI 1 TOT 120 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]--------- [Sc]------------- Akkappatoio >>> Skudo tartaruga # Gorgimera # ------------- ----------------- IR: 5 IR: 7 GUI 1 GUI 1 TOT 200 TOT 192 0 scr 0 scr 1 rub 1 rub 1 ott 1 ott 3 met 3 met 0 are 2 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Entrambi sono facilmente reperibili. [Ar]----------------- [Me]---- Armatura adamantina >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 7500 GUI 1 TOT 117 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]--------------- [Rn]-------- Armatura di Genji >>> Aeroancora # Glasya Labolas # ------------------- ------------ IR: 3 IR: 4 GUI 1 GUI 1 TOT 183 TOT 128 1 scr 1 scr 0 rub 1 rub 1 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 2 are Sono due tipi diversi di oggetti e non sono comparabili. L'Armatura di Genji è è molto rara, mentre l'Aeroancora si può ottenere in modi più semplici. [Ar]------------ [Me]---- Armatura d'oro >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF (8) IR: 205 GUI 5000 GUI 1 TOT 92 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 1 ott 2 ott 6 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]-------------- [Ar]-------------- Armatura potente >>> Armatura potente # Re Behemoth Marrone # ------------------ ------------------ IR: 7 IR: 7 GUI 1 GUI 1 TOT 167 TOT 167 [0] 3 scr 3 scr 1 rub 1 rub 2 ott 2 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso. [Ar]---------- [Ar]------------- Behemaschera >>> Sciarpa da neve # Outsider # -------------- ----------------- IR: 3 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 191 TOT 238 [+47] 0 scr 1 scr 1 rub 0 rub 2 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 1 are Scambio vantaggioso: la Sciarpa da neve è migliore della Behemaschera [Ar]----------- [Ar]---------- Chocomaschera >>> Mogumaschera # Alyman # --------------- -------------- IR: 3 IR: 4 GUI 1 GUI 1 TOT 105 TOT 115 [+10] 1 scr 1 scr 1 rub 2 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio vantaggioso: la Mogumaschera è migliore della Chocomaschera. [Ar]------------ [Me]---- Completo ninja >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 550 GUI 1 TOT 81 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]---------------- [Me]---- Corazza adamantina >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 6000 GUI 1 TOT 109 0 scr 19 scr 2 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]---------------- [Me]---- Corazza di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------------- -------- IR: INF (4) IR: 205 GUI 600 GUI 1 TOT 75 2 scr 19 scr 2 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]-------------- [Me]---- Cotta di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------ -------- IR: INF (22) IR: 205 GUI 1750 GUI 1 TOT 85 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 21 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]----------- [Ar]------------ Cotta Minerva >>> Vestito regale # Tomberry # --------------- ---------------- IR: 5 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 176 TOT 142 [-34] 1 scr 1 scr 2 rub 0 rub 1 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo il Vestito regale potrete riavere la Cotta Minerva. [Ar]---------------- [Me]---- Fascia della forza >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 2500 GUI 1 TOT 98 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]---------- [Ar]---------- Giacca rossa >>> Giacca rossa # Chimera di Vector # -------------- -------------- IR: 6 IR: 6 GUI 1 GUI 1 TOT 145 TOT 145 [0] 1 scr 1 scr 1 rub 1 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 3 are 3 are Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso. [Ar]------------- [Me]---- Giubba di ferro >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 350 GUI 1 TOT 65 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]------------- [Me]---- Giubba di pelle >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: 4 IR: 205 GUI 75 GUI 1 TOT 47 4 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]------ [Me]---- Kenpo Gi >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 125 GUI 1 TOT 57 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]----------------- [Sc]--------- Maglia di cristallo >>> Scudo gelum # Invisibile # --------------------- ------------- IR: INF (10) IR: 7 GUI 8500 GUI 1 TOT 121 TOT 100 1 scr 2 scr 0 rub 1 rub 0 ott 0 ott 9 met 2 met 0 are 2 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Però lo Scudo gelum è più raro della Maglia di cristallo, che si può sempre comprare. [Ar]----------- [Ar]----------- Miciomaschera >>> Chocomaschera # Lythos di Vector # --------------- --------------- IR: 2 IR: 3 GUI 1 GUI 1 TOT 98 TOT 105 [+7] 1 scr 1 scr 1 rub 1 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 1 are Scambio vantaggioso: la Chocomaschera è migliore della Miciomaschera. [Ar]---------- [Ar]-------------- Mogumaschera >>> Scoiattomaschera # Virginia # -------------- ------------------ IR: 4 IR: 3 GUI 1 GUI 1 TOT 115 TOT 163 [+48] 1 scr 1 scr 2 rub 1 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio vantaggioso: la Scoiattomaschera è migliore della Mogumaschera. [Ar]------------- [Ac]-------------- Sciarpa da neve >>> Armilla nemifuga # Yojimbo # ----------------- ------------------ IR: 2 IR: 4 GUI 1 GUI 1 TOT 238 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 3 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. [Ar]-------------- [Ar]--------------- Scoiattomaschera >>> Armatura di Genji # Aspidochelon # ------------------ ------------------- IR: 3 IR: 3 GUI 1 GUI 1 TOT 163 TOT 183 [+20] 1 scr 1 scr 1 rub 0 rub 0 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio vantaggioso: l'Armatura di Genji è migliore della Scoiattomaschera. [Ar]-------- [Ar]-------- Toga magus >>> Toga magus # Uomo della prova # ------------ ------------ IR: INF (2) IR: INF (2) GUI 6500 GUI 6500 TOT 133 TOT 133 [0] 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso. [Ar]------------- [Me]---- Veste di cotone >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 100 GUI 1 TOT 53 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]----------- [Me]---- Veste di seta >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 300 GUI 1 TOT 69 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]------------- [Ar]---------- Veste illusoria >>> Giacca rossa # Chimera di Vector # ----------------- -------------- IR: 1 IR: 6 GUI 1 GUI 1 TOT 100 TOT 145 [+45] 0 scr 1 scr 0 rub 1 rub 0 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 3 are Scambio vantaggioso, però la Veste illusoria è unica, mentre esistono metodi più semplici per ottenere la Giacca rossa. [Ar]------------ [Me]---- Veste luminosa >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 5500 GUI 1 TOT 105 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]------------ [Me]---- Vestito bianco >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 1100 GUI 1 TOT 87 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ar]------------ [Ar]----------- Vestito regale >>> Cotta Minerva # Macchina letale # ---------------- --------------- IR: 2 IR: 5 GUI 1 GUI 1 TOT 142 TOT 176 [+34] 1 scr 1 scr 0 rub 2 rub 0 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo la Cotta Minerva potrete riavere il Vestito regale. ************* * ACCESSORI * ************* [Ac]----------- [Me]---- Ali angeliche >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 3150 GUI 1 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]----- [Me]---- Amuleto >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------- -------- IR: INF (5) IR: 205 GUI 2500 GUI 1 0 scr 19 scr 3 rub 21 rub 2 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]--------------- [Ac]-------------- Amuleto di Molulu >>> Armilla nemifuga # Outsider # ------------------- ------------------ IR: 1 IR: 4 GUI 1 GUI 1 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 3 are Truffa: l'Amuleto di Molulu è più utile dell'Armilla nemifuga. [Ac]------------- [Me]---- Anello angelico >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: INF (5) IR: 205 GUI 4000 GUI 1 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 3 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]---------------- [Ac]---------------- Anello del ricordo >>> Anello del ricordo # Tyfon [2°] # -------------------- -------------------- IR: 3 IR: 3 GUI 1 GUI 1 2 scr 2 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso. [Ac]---------------- [Ac]------------ Anello della furia >>> Sfera glaciale # Drago mannaro # -------------------- ---------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo la Sfera glaciale potrete riavere l'Anello della furia. [Ac]--------------- [Me]---- Anello della pace >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 1500 GUI 1 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 2 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]-------------- [Ac]----------------- Anello dell'eroe >>> Bracciale difensivo # Gorgimera # ------------------ --------------------- IR: INF (5) IR: 7 GUI 1 GUI 1 4 scr 1 scr 0 rub 1 rub 0 ott 1 ott 0 met 3 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo il Bracciale difensivo potrete riavere l'Anello dell'eroe. [Ac]-------------- [Me]---- Anello difensivo >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------ -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 250 GUI 1 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]----------- [Me]---- Anello fatato >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 750 GUI 1 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]------------ [Ac]-------------- Anello funebre >>> Armilla nemifuga # Macchina letale # ---------------- ------------------ IR: 6 IR: 4 GUI 1 GUI 1 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 1 ott 0 ott 4 met 0 met 0 are 3 are Scambio vantaggioso: l'Armilla nemifuga è più utile dell'Anello funebre. [Ac]-------------- [Rn]-------- Anello maledetto >>> Aeroancora # Muud Suud # ------------------ ------------ IR: 5 IR: 4 GUI 1 GUI 1 TOT 128 0 scr 1 scr 0 rub 1 rub 0 ott 0 ott 4 met 0 met 1 are 2 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. L'Anello maledetto è un Accessorio dannoso, mentre l'Aeroancora è un ottimo Arnese. [Ac]------------- [Me]---- Anello prezioso >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 500 GUI 1 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]--------------- [Me]---- Anello protettivo >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 2500 GUI 1 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]----------- [Me]---- Anello Reflex >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 3000 GUI 1 2 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]-------------- [Ac]-------- Anima di Thamasa >>> Triostella # Re Behemoth Marrone # ------------------ ------------ IR: 2 IR: 6 GUI 1 GUI 1 1 scr 1 scr 0 rub 3 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 0 are 1 are Truffa: l'Anima di Thamasa è molto rara, mentre esistono metodi migliori per avere un Triostella. [Ac]-------------- [Ac]------------ Armilla nemifuga >>> Corno di drago # Yojimbo # ------------------ ---------------- IR: 4 IR: 7 GUI 1 GUI 1 1 scr 1 scr 0 rub 1 rub 0 ott 1 ott 0 met 0 met 3 are 4 are Truffa: l'Armilla nemifuga è più utile del Corno di drago. [Ac]--------- [Me]---- Baffi finti >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------- -------- IR: 2 IR: 205 GUI 1 GUI 1 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]----------------- [Ac]-------------- Bracciale del ladro >>> Guanto del ladro # Amdusias # --------------------- ------------------ IR: INF (3) IR: 4 GUI 1500 GUI 1 1 scr 1 scr 2 rub 1 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 0 are 2 are Scambio vantaggioso: il Guanto del ladro è più utile del Bracciale del ladro. [Ac]----------------- [Ac]-------------- Bracciale difensivo >>> Anello dell'eroe # Cavalier Demonio # --------------------- ------------------ IR: 7 IR: INF (5) GUI 1 GUI 1 1 scr 4 scr 1 rub 0 rub 1 ott 0 ott 3 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo l'Anello dell'eroe potrete riavere il Bracciale difensivo. [Ac]----- [Ac]------------ Briglia >>> Corno di drago # Tomberry # --------- ---------------- IR: 10 IR: 7 GUI 1 GUI 1 1 scr 1 scr 1 rub 1 rub 0 ott 1 ott 8 met 0 met 0 are 4 are Truffa: la Briglia è più utile del Corno di drago. [Ac]---------- [Me]---- Cappa bianca >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (4) IR: 205 GUI 2500 GUI 1 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 2 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]---------- [Me]---- Cintura nera >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 2500 GUI 1 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]------------ [Ac]---------------- Cintura vitale >>> Sfera di cristallo # Drago mannaro # ---------------- -------------------- IR: 2 IR: 5 GUI 1 GUI 1 0 scr 1 scr 1 rub 2 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 0 are 1 are Scambio difficile da valutare poichè entrambi gli Oggetti aumentano del 50% un parametro principale. [Ac]--------------- [Me]---- Ciondolo stellare >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 250 GUI 1 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]----------- [Me]---- Codice morale >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 500 GUI 1 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]------------ [Ac]------------ Corno di drago >>> Forcina dorata # Gorgimera # ---------------- ---------------- IR: 7 IR: 6 GUI 1 GUI 1 1 scr 3 scr 1 rub 0 rub 1 ott 0 ott 0 met 0 met 4 are 3 are Scambio simmetrico: scommettendo la Forcina dorata potrete riavere il Corno di drago. [Ac]----------- [El]--------------- Fascia d'osso >>> Maschera di Balac # Kombattente # --------------- ------------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 TOT 124 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo la Maschera di Balac potrete riavere la Fascia d'osso. [Ac]---- [Ac]------------ Fiocco >>> Forcina dorata # Forza oscura # -------- ---------------- IR: 15 IR: 6 GUI 1 GUI 1 7 scr 3 scr 3 rub 0 rub 0 ott 0 ott 5 met 0 met 0 are 3 are Truffa: il Fiocco è più utile della Forcina dorata. [Ac]--------------- [Me]---- Forcina del vento >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 4000 GUI 1 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]------------ [Ac]------------ Forcina dorata >>> Corno di drago # Gran Molboro # ---------------- ---------------- IR: 6 IR: 7 GUI 1 GUI 1 3 scr 1 scr 0 rub 1 rub 0 ott 1 ott 0 met 0 met 3 are 4 are Scambio simmetrico: scommettendo il Corno di drago potrete riavere la Forcina dorata. [Ac]------- [Me]---- Gala iper >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------- -------- IR: INF (5) IR: 205 GUI 4000 GUI 1 3 scr 19 scr 1 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]-------------- [Pg]----- Guanto del ladro >>> Pugnale # Vasejata # ------------------ --------- IR: 4 IR: INF (5) GUI 1 GUI 75 TOT 26 1 scr 1 scr 1 rub 2 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 2 are 2 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Il Guanto del ladro è un Accessorio utile, mentre il Pugnale è una pessima Arma [Ac]------------- [Sc]--------- Guanto di Genji >>> Scudo tonum # Cavalier Demonio # ----------------- ------------- IR: 10 IR: 8 GUI 1 GUI 1 TOT 101 4 scr 2 scr 4 rub 1 rub 0 ott 0 ott 2 met 2 met 0 are 3 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Il Guanto di Genji è un ottimo Accessorio mentre lo Scudo tonum è un buono Scudo. [Ac]------------ [Me]---- Guanto di Giga >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 2500 GUI 1 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]--------------- [Me]---- Guanto di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 350 GUI 1 1 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]------------ [Me]---- Jitte di Heiji >>> Elisir # Tyfon [2°] # ---------------- -------- IR: 1 IR: 205 GUI 1 GUI 1 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]------ [Ac]--------- Manopole >>> Scudo tonum # Chimera di Vector # ---------- ------------- IR: 3 IR: 8 GUI 1 GUI 1 TOT 101 3 scr 2 scr 0 rub 1 rub 0 ott 0 ott 0 met 2 met 0 are 3 are Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Le Manopole sono dei buoni Accessori mentre lo Scudo tonum è un buono Scudo. [Ac]---------------- [Me]---- Mantello di Zefiro >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------------- -------- IR: INF (3) IR: 205 GUI 3500 GUI 1 2 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 1 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]---------------- [Me]-------------- Medaglia al valore >>> Carta d'identità # Invisibile # -------------------- ------------------ IR: 2 IR: 3 GUI 1 GUI 1 0 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 2 are 2 are Scambio vantaggioso solo se volete ottenere qualcosa tramite le "catene". [Ac]--------------- [Me]---- Occhiali argentei >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------- -------- IR: INF (2) IR: 205 GUI 250 GUI 1 0 scr 19 scr 2 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]------------- [Me]---- Occhio di lince >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 1500 GUI 1 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]------- [Me]---- Orecchino >>> Elisir # Tyfon [2°] # ----------- -------- IR: INF (5) IR: 205 GUI 2500 GUI 1 3 scr 19 scr 2 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]-------------- [Me]---- Orecchino vigile >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------ -------- IR: INF (3) IR: 205 GUI 3500 GUI 1 2 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]----- [Me]---- Rosario >>> Elisir # Tyfon [2°] # --------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 2000 GUI 1 1 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]-------------- [Me]---- Sandali d'Ermete >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------ -------- IR: INF (4) IR: 205 GUI 3500 GUI 1 3 scr 19 scr 1 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]---------- [Me]---- Scarpe agili >>> Elisir # Tyfon [2°] # -------------- -------- IR: INF (0) IR: 205 GUI 750 GUI 1 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]--------------- [Ac]------ Scarpe miracolose >>> Sonaglio # Tyrannosaurus # ------------------- ---------- IR: 4 IR: 9 GUI 1 GUI 1 0 scr 2 scr 0 rub 0 rub 0 ott 1 ott 3 met 3 met 1 are 3 are Truffa: le Scarpe miracolose sono più utili del Sonaglio. [Ac]---------------- [Ac]------------ Sfera di cristallo >>> Forcina dorata # Glasya Labolas # -------------------- ---------------- IR: 5 IR: 6 GUI 1 GUI 1 1 scr 3 scr 2 rub 0 rub 1 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 3 are Scambio vantaggioso: la Forcina dorata è più utile della Sfera di cristallo. [Ac]------------ [Ac]---------------- Sfera glaciale >>> Anello della furia # Drago mannaro # ---------------- -------------------- IR: 2 IR: 2 GUI 1 GUI 1 1 scr 1 scr 0 rub 0 rub 0 ott 0 ott 0 met 0 met 1 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo l'Anello della furia potrete riavere la Sfera glaciale. [Ac]------ [Ac]------------ Sonaglio >>> Uovo nutriente # Forza oscura # ---------- ---------------- IR: 9 IR: 6 GUI 1 GUI 1 2 scr 1 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 3 met 3 met 3 are 1 are Scambio simmetrico: scommettendo l'Uovo nutriente potrete riavere il Sonaglio. [Ac]-------------- [Me]---- Stivali di drago >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------ -------- IR: INF (4) IR: 205 GUI 4500 GUI 1 1 scr 19 scr 3 rub 21 rub 0 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]--------------- [Me]---- Testo del maestro >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------------- -------- IR: 2 IR: 205 GUI 1 GUI 1 0 scr 19 scr 1 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. [Ac]-------- [Ac]------------ Triostella >>> Corno di drago # Chimera di Vector # ------------ ---------------- IR: 6 IR: 7 GUI 1 GUI 1 1 scr 1 scr 3 rub 1 rub 1 ott 1 ott 0 met 0 met 1 are 4 are Truffa: il Triostella è più utile del Corno di drago. [Ac]------------ [Ac]------ Uovo nutriente >>> Sonaglio # Muud Suud # ---------------- ---------- IR: 6 IR: 9 GUI 1 GUI 1 1 scr 2 scr 0 rub 0 rub 1 ott 1 ott 3 met 3 met 1 are 3 are Scambio simmetrico: scommettendo il Sonaglio potrete riavere l'Uovo nutriente. [Ac]--------- [Me]---- Vera regale >>> Elisir # Tyfon [2°] # ------------- -------- IR: INF (1) IR: 205 GUI 1500 GUI 1 0 scr 19 scr 0 rub 21 rub 1 ott 2 ott 0 met 14 met 0 are 149 are Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore. === SCAMBI ININFLUENTI === Scommettendo i seguenti oggetti si otterranno in premio gli oggetti stessi: (Es: scommettendo le Nocche focum si potranno vincere le Nocche focum) Anello del ricordo Armatura potente Dardi fatali Giacca rossa Ichigeki Lama fragacea Nocche focum Spada Emorys Toga magus === SCAMBI SIMMETRICI === Scommettendo gli oggetti della colonna di sinistra si otterranno in premio quelli della colonna di destra: (Es: scommettendo il Gungnir si potrà vincere il Longinus, e viceversa) Anello della furia <-----> Sfera glaciale Anello dell'eroe <-----> Bracciale difensivo Apocalisse <-----> Save the Queen Coda di scorpione <-----> Scaccomatto Corno di drago <-----> Forcina dorata Cotta Minerva <-----> Vestito regale Fascia d'osso <-----> Maschera di Balac Godhand <-----> Zanmato Gungnir <-----> Longinus Lancia radiosa <-----> Mutsunokami Lancia sacra <-----> Murakumo Luna pallida <-----> Zorlin Shape Pennello d'angelo <-----> Verga stellare Sonaglio <-----> Uovo nutriente Scudo di Genji <-----> Scudo tonum Scudo focum <-----> Scudo gelum === CATENE === È possibile creare delle vere e proprie "catene" di premi scommettendo l'oggetto che si è vinto. Per esempio, uno Shuriken di Fuuma può diventare una Giacca rossa oppure una Coda di fenice può diventare un esemplare di Scarpe miracolose. Esistono 6 Gruppi che si distinguono a seconda dell'oggetto finale della catena: - Gruppo "Scudo gelum" - Gruppo "Scudo di Genji" - Gruppo "Lancia sacra" - Gruppo "Giacca rossa" - Gruppo "Forcina dorata" - Gruppo "Uovo nutriente" Si può partire da un qualsiasi punto della catena. Dove le frecce si uniscono vuol dire che, scommettendo uno di quegli oggetti, si otterrà lo stesso premio. (Es: Scommettendo le Manopole o il Guanto di Genji, si vincerà lo Scudo tonum) =============================================================================== --->>> Gruppo "Scudo di Genji" 1 2 (a) (b) |_______| a: Manopole | b: Guanto di Genji (c) c: Scudo tonum | Scudo di Genji =============================================================================== --->>> Gruppo "Lancia sacra" 1 2 3 (a) | | a: Lama di Sasuke (b) (d) b: Murasame | | c: Masamune | | d: Asta curativa (c) (e) (f) e: Ferula superiore |_______|_______| f: Kagenui | g: Murakumo (g) | Lancia sacra =============================================================================== --->>> Gruppo "Scudo gelum" 1 2 3 4 (a) | | (b) | | a: Ragnarok (c) (d) (e) (f) b: Brando lux |_______|_______|_______| c: Zantetsuken | d: Brando gelum (g) e: Lama focum | f: Spada tonum | g: Organyx (h) h: Efferata | i: Scimitarra | l: Scudo focum (i) m: Maglia di cristallo | | (l) (m) |_______| | Scudo gelum =============================================================================== --->>> Gruppo "Giacca rossa" 1 2 3 4 5 6 (a) (e) a: Scudo eroico | | b: Scudo della forza | | c: Corona di rovi (b) (f) (h) (i) d: Veste illusoria | | |_______| e: Shuriken di Fuuma | | | f: Girandola (c) (g) (l) (m) g: Sole nascente | |___________|_______| h: Ali del vento | | i: Artigli di drago (d) (n) l: Sniper |___________________| m: Tarocchi mortali | n: Mazza d'osso Giacca rossa =============================================================================== --->>> Gruppo "Forcina dorata" 1 2 3 4 5 6 7 (a) a: Behemaschera | b: Sciarpa da neve | c: Anello funebre (b) (c) (d) (f) d: Amuleto di Molulu |_______|_______| | e: Armilla nemifuga | | f: Anima di Thamasa (e) (g) (i) (m) g: Triostella |_______________|_______| | i: Briglia | | l: Corno di drago (l) (n) (o) m: Cintura vitale |_______________|_______| n: Sfera di cristallo | o: Fiocco Forcina dorata =============================================================================== --->>> Gruppo "Uovo nutriente" I (a)--(b)--(c)--(d)--(e)--(f)--(g)-| | II (h)--(i)--(l)--(m)--(n)--(o)-| | III (p)--(q)--(r)--(s)-| | IV (t)--(u)--(v)-| | V (z)--(A)-| | Elisir VI (B)--(C)-|-(V)| | | VII (D)| | | VIII |-(F)-| | IX (E)| | | X | | (3)| XI (G)| | | |-(4)-- Uovo nutriente XII |-(I)| | |-(1)--(2)| XIII (H)| | | | XIV |-(N)-| | XV (L)--(M)| | | XVI (O)| | XVII |-(Q)--(R)| | XVIII (P)| | | XIX |-(T)-| | XX (S)| |-(Z)| | Medaglia al valore XXI (U)-| a: Miciomaschera h: Cappello rosso p: Scudo maledetto b: Chocomaschera i: Ipnocorona q: Anello maledetto c: Mogumaschera l: Corona regale r: Aeroancora d: Scoiattomaschera m: Elmo di Genji s: Mantello di Zefiro e: Armatura di Genji n: Elmo di cristallo f: Aeroancora o: Elmo adamantino g: Mantello di Zefiro t: Valiente z: Cristalda B: Coda di fenice u: Stiletto sicario A: Stocco runico C: Pezzo di Magilite v: Spezzalame D: Punisher G: Coltello da ladro O: Scudo Egida E: Pennello dell'iride H: Bracciale del ladro P: Akkappatoio F: Ferula Antima I: Guando del ladro Q: Skudo tartaruga L: Ultima R: Skodella M: Gladio S: Pikka N: Pugnale T: Buffa del gatto U: Excalipur V: Elisir 1: Carta d'identità Z: Medaglia al valore 2: Scarpe miracolose 3: Megaelisir 4: Sonaglio ------------------------------------------------------------------------------- / -------------- \ - ASTA DI JIDOOR - [@7AJ] \ -------------- / Una volta ottenuto il Blackjack, finalmente la casa d'aste di Jidoor sarà attiva. Qui sarà possibile ottenere alcuni oggetti offrendo più delle altri compratori. Una volta terminata l'asta, basterà uscire dalla città e rientrarvi per farne cominciare un'altra. Tuttavia è un'asta solo di facciata poichè: a. non è possibile decidere nè le offerte da fare, nè quando farle poichè è tutto già preimpostato nel gioco. b. l'ordine in cui saranno fatte le offerte anche dagli altri compratori è sempre lo stesso. c. una volta raggiunta l'offerta necessaria, si vincerà automaticamente l'asta. d. non è possibile controbattere tutte le offerte. Nel Mondo in equilibrio gli oggetti messi all'asta sono: ==================================== NOME OFFERTA ==================================== Ali angeliche 10000 Anello angelico 20000 [Esper] Golem 20000 [Esper] Zona Seeker 10000 Chocobo parlante [no] ------------------------------------ Nel Mondo di rovine gli oggetti messi all'asta sono: ==================================== NOME OFFERTA ==================================== Anello dell'eroe 50000 Mantello di Zefiro 10000 Excalipur 500000 * [Esper] Golem 20000 * [Esper] Zona Seeker 10000 * Aeronave in scala 1/1200 [no] Kappa robotico [no] ------------------------------------ *I due Esper saranno disponibili solo se non li sarà già ottenuti nel Mondo in equilibrio. L'Excalipur sarà disponibile solo dopo aver parlato a Jidoor con l'uomo che dice che "sarà messa all'asta una spada rara". === ANALISI DETTAGLIATA DEGLI OGGETTI MESSI ALL'ASTA === _________________ >>> Ali angeliche (10000 Guil) Le Ali angeliche attivano automaticamente Levitazione sul personaggio che le equipaggia, e quindi servono principalmente ad evitare gli attacchi di elemento Terra. In generale però non sono molti i mostri che possiedono tecniche di questo elemento, perciò le Ali angeliche non sono Accessori urgenti da possedere. Nel Mondo in equilibrio è possibile trovare solo un esemplare di questo oggetto, nell'armeria del Posto di controllo sul portale, mentre si può rubare solo al Ninja, che si trova nella Grotta al portale sigillato e nel Continente fluttuante. Nel Mondo di rovine invece è normalmente in vendita per 6300 Guil proprio a Jidoor. GIUDIZIO: non è conveniente spendere così tanti soldi subito per un oggetto non proprio indispensabile e che che si potrà ottenere facilmente, ad un prezzo minore, più avanti nel gioco. ___________________ >>> Anello angelico (20000 Guil) L'Anello angelico attiva automaticamente Rigene sul personaggio che lo equipaggia, velocizzando così il recupero dei PV persi. Nel Mondo in equilibrio è possibile trovare solo un esemplare di questo oggetto, nell'armeria del Posto di controllo sul portale, mentre si può rubare solo all'Apocrypha, presente nel Continente fluttuante. Nel Mondo di rovine è in vendita presso Figaro sud, Nikeah e Thamasa per 8000 Guil. GIUDIZIO: non è conveniente spendere così tanti soldi subito per un oggetto utile ma non proprio indispensabile e che che si potrà ottenere facilmente, ad un prezzo minore, più avanti nel gioco. ____________________ >>> Anello dell'eroe (50000 Guil) L'Anello dell'eroe aumenta del 25% i danni fisici e magici inflitti ai nemici, quindi è molto utile in fase offensiva. Nel Mondo in equilibrio è presente un solo esemplare, nella Casupola presso il Collo di drago. Nel Mondo di rovine invece sono presenti ben tre esemplari, Grotte di Figaro sud, nella pancia di Mangiazona e nella Torre di Kefka. GIUDIZIo: esistono solo quattro esemplari di questo oggetto in tutto il gioco e rimane comunque un buon Accessorio. Da comprare solo se si possiedono molti Guil. _____________ >>> Excalipur (500000 Guil) L'Excalipur è l'Arma con i parametri più bassi del gioco, quindi è inutile equipaggiarla. La sua funzione è solo quella di far affrontare Gilgamesh scommettendola all'Arena. Se la Spada viene acquistata da un altro compratore non andrà perduta per sempre. Verrà messa all'asta nuovamente e quindi sarà sempre possibile ottenerla. GIUDIZIO: il prezzo è elevatissimo, ma grazie a questo oggetto è possibile ottenere l'Esper Gilgamesh, quindi è assolutamente da avere, dopo aver guadagnato i Guil necessari. ______________________ >>> Mantello di Zefiro (10000 Guil) Il Mantello di Zefiro aumenta del 10% la Destrezza e la Destrezza magica, quindi può essere utile in fase difensiva. Nel Mondo in equilibrio è presente un solo esemplare, nella Fabbrica Magitek. Nel Mondo di rovine invece è possibile trovarlo nella pancia di Mangiazona, inoltre è in vendita per 7000 Guil a Nikeah. GIUDIZIO: non è conveniente spendere tanti Guil per un oggetto che si può tranquillamente comprare ad un prezzo minore e nella stesso Mondo in cui viene messo all'asta. _________________ >>> [Esper] Golem (20000 Guil) Questo Esper permette di imparare Egida, Energira e Stop con tassi di crescita abbastanza elevati rispetto agli altri Esper che insegnano le stesse magie, perciò prima si ottiene la Magilite di Golem, meglio è. Se la Magilite viene acquistata da un altro compratore non andrà perduta per sempre. Verrà messa all'asta nuovamente e quindi sarà sempre possibile ottenerla. GIUDIZIO: Golem è un buon Esper difensivo con magie rapide da essere imparate. Va ottenuto il più presto possibile. _______________________ >>> [Esper] Zona Seeker (10000 Guil) Questo Esper permette di imparare Bozzolo, Osmosi e Puntura con tassi di crescita molto elevati rispetto agli altri Esper che insegnano le stesse magie, perciò prima si ottiene la Magilite di Golem, meglio è. Se la Magilite viene acquistata da un altro compratore non andrà perduta per sempre. Verrà messa all'asta nuovamente e quindi sarà sempre possibile ottenerla. GIUDIZIO: Zona Seeker è un buon Esper difensivo con magie rapide da essere imparate. Va ottenuto il più presto possibile. ____________________________ >>> Aeronave in scala 1/1200 >>> Chocobo parlante >>> Kappa robotico Questi tre oggetti non si possono ottenere in alcun modo. Durante l'asta il padre del bambino alla fine offrirà sempre un milione di Guil e non sarà possibile controbattere questa offerta. / ------------------- \ - TABELLE RIASSUNTIVE - [@7TR] \ ------------------- / LEGENDA: For --> Forza Vel --> Velocità Res --> Resistenza Mag --> Magia Att --> Attacco D.F --> Difesa fisica %DF --> Destrezza D.M --> Difesa magica %DM --> Destrezza magica TOT --> Totale ------------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Nome | ------------------------------------------------------- ********* ARNESI * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Aeroancora 0 0 0 0 128 0 0 0 0 128 Autobalestra 0 0 0 0 125 0 0 0 0 125 Flash 0 0 0 0 42 0 0 0 0 42 Indebolente 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Motosega 0 0 0 0 252 0 0 0 0 252 Scarica bio 0 0 0 0 20 0 0 0 0 20 Scarica sonora 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Trivella 0 0 0 0 191 0 0 0 0 191 ------------------------------------------------------------------------------- ********** ARTIGLI * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Artigli di drago 2 0 0 1 188 0 0 0 0 191 Artigli di mithril 0 0 0 0 65 0 0 0 0 65 Artigli tossici 0 0 0 0 95 0 0 0 0 95 Godhand 7 3 7 0 220 0 0 0 0 237 Nocche di metallo 0 0 0 0 55 0 0 0 0 55 Nocche focum 0 0 0 0 122 0 0 0 0 122 Nocche Kaiser 0 0 0 0 83 0 0 0 0 83 Zanne di tigre 3 2 2 3 215 0 0 0 0 225 ------------------------------------------------------------------------------- ********** BASTONI * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Asta curativa 0 0 0 0 200 0 0 0 0 200 Asta di mithril 0 0 0 2 60 0 0 0 0 62 Ferula Antima 0 0 0 0 120 0 0 0 0 120 Ferula focum 0 0 0 0 79 0 0 0 0 79 Ferula gelum 0 0 0 0 79 0 0 0 0 79 Ferula sacra 0 0 0 0 124 0 0 0 0 124 Ferula superiore 0 0 0 7 168 0 0 0 30 205 Ferula tonum 0 0 0 0 79 0 0 0 0 79 Ferula tossica 0 0 0 0 86 0 0 0 0 86 Punisher 0 0 0 0 111 0 0 0 0 111 Verga stellare 0 0 4 7 180 0 0 0 0 191 ------------------------------------------------------------------------------- ******** CARTE * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Carte 0 0 0 0 104 0 0 0 0 104 Dadi 0 0 0 0 ??? 0 0 0 0 ??? Dadi truffaldini 0 0 0 0 ??? 0 0 0 0 ??? Dardi 0 0 0 0 115 0 0 0 0 115 Dardi fatali 0 0 0 0 133 0 0 0 0 133 Scaccomatto 3 4 4 0 215 0 0 0 0 226 Tarocchi mortali 0 0 0 0 187 0 0 0 0 187 ------------------------------------------------------------------------------- ********* KATANE * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Ashura 0 0 0 0 57 0 0 0 0 57 Kazekiri 0 0 0 0 101 0 0 0 0 101 Kikuichimonji 0 0 0 0 81 0 0 0 0 81 Kotetsu 0 0 0 0 66 0 0 0 0 66 Masamune 0 0 0 0 162 0 0 0 0 162 Murakumo 0 0 0 0 199 0 0 0 0 199 Murasame 0 0 0 0 110 0 10 0 0 120 Mutsunokami 0 0 0 0 215 0 20 0 0 235 Zanmato 7 0 7 0 245 0 30 0 0 289 ------------------------------------------------------------------------------- ******* LAME * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Girandola 0 0 0 0 190 0 0 0 0 190 Shuriken 0 0 0 0 86 0 0 0 0 86 Shuriken di Fuuma 0 0 0 0 132 0 0 0 0 132 Testo d'acqua 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo di fuoco 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo di tuono 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo d'ombra 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo invisibile 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- ******** LANCE * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Gungnir 0 0 7 7 240 0 0 0 0 254 Lancia di mithril 0 0 0 0 70 0 0 0 0 70 Lancia dorata 0 0 0 0 139 0 0 0 0 139 Lancia pesante 0 0 0 0 112 0 0 0 0 112 Lancia radiosa 3 2 1 3 227 0 0 0 0 236 Lancia sacra 0 0 0 3 194 0 0 0 0 197 Longinus 7 3 3 0 235 0 0 0 0 248 Partigiana 0 0 0 0 150 0 0 0 0 150 Pikka 0 0 0 0 253 0 0 0 0 253 Tridente 0 0 0 0 93 0 0 0 0 93 ------------------------------------------------------------------------------- *********** PENNELLI * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Pennello Chocobo 0 0 0 1 60 0 0 0 0 61 Pennello Da Vinci 0 1 0 1 100 0 0 0 0 102 Pennello d'angelo 0 7 0 7 170 0 0 0 0 184 Pennello dell'iride 1 2 1 2 146 0 0 0 0 152 Pennello magico 0 1 1 1 130 0 0 0 0 133 ------------------------------------------------------------------------------- ********** PUGNALI * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Coltello da ladro 0 3 0 0 88 0 10 0 10 111 Coltello di mithril 0 0 0 0 30 0 0 0 0 30 Gladio 0 0 0 0 204 0 10 0 0 214 Ichigeki 0 0 0 0 190 0 0 0 0 190 Kagenui 0 0 0 0 220 0 0 0 0 220 Kodachi 0 0 0 0 93 0 0 0 0 93 Kunai 0 0 0 0 82 0 0 0 0 82 Lama di Sasuke 0 0 0 0 121 0 0 0 0 121 Luna pallida 7 7 0 0 225 0 50 0 10 299 Mangiauomini 0 0 0 0 146 0 0 0 10 156 Pugnale 0 0 0 0 26 0 0 0 0 26 Pugnale d'aria 0 0 0 0 76 0 0 0 0 76 Sakura 0 0 0 0 112 0 0 0 0 112 Spadino 0 4 0 0 59 0 10 0 0 73 Spezzalame 0 0 0 0 164 0 30 0 0 194 Stiletto sicario 0 3 0 2 106 0 10 0 0 121 Valiente 0 0 0 0 145 0 10 0 0 155 Zorlin Shape 3 7 3 0 220 0 30 0 20 283 ------------------------------------------------------------------------------- ******** SPADE * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Aguzzina 0 0 0 0 98 0 0 0 0 98 Apocalisse 7 0 0 7 250 0 20 0 20 304 Bastarda 0 0 0 0 54 0 0 0 0 54 Brando gelum 0 0 0 2 108 0 0 0 0 110 Brando lux 7 7 7 7 255 0 50 0 50 383 Cristalda 0 0 0 0 167 0 0 0 0 167 Efferata 0 0 0 0 125 0 10 0 0 135 Excalibur 2 2 1 1 217 0 20 0 0 243 Excalipur 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 Lama focum 0 0 0 2 108 0 0 0 0 110 Lama fragacea 0 0 0 0 117 0 0 0 0 117 Organyx 0 0 0 0 182 0 0 0 0 182 Ragnarok 7 3 7 7 255 0 30 0 30 339 Save the Queen 0 4 3 7 240 0 40 0 40 334 Scimitarra 0 0 0 0 176 0 10 0 0 186 Spada di mithril 0 0 0 0 38 0 0 0 0 38 Spada Emorys 0 0 0 0 121 10 0 0 0 131 Spada runica 0 0 0 0 55 0 10 0 0 65 Spada tonum 0 0 0 2 108 0 0 0 0 110 Stocco runico 0 0 0 7 135 0 0 0 20 162 Ultima 0 0 0 0 ??? 0 0 0 0 ??? Zantetsuken 0 0 0 0 208 0 0 0 0 208 ------------------------------------------------------------------------------- *********** SPECIALI * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Ali del vento 7 7 1 2 198 0 0 0 0 215 Boomerang 0 0 0 0 102 0 0 0 0 102 Coda di scorpione 4 4 4 4 225 0 0 0 0 241 Hawkeye 0 0 0 0 111 0 0 0 0 111 Lama lunare 0 0 0 0 95 0 0 0 0 95 Mazza d'osso 0 0 0 0 151 0 0 0 0 151 Mazza ferrata 0 0 0 0 109 0 0 0 0 109 Mazza snodata 0 0 0 0 86 0 0 0 0 86 Sniper 0 0 0 0 172 0 0 0 0 172 Sole nascente 0 0 0 0 117 0 0 0 0 117 ------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Nome | ----------------------------------------------------- =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Aeroancora 0 0 0 0 128 0 0 0 0 128 Aguzzina 0 0 0 0 98 0 0 0 0 98 Ali del vento 7 7 1 2 198 0 0 0 0 215 Apocalisse 7 0 0 7 250 0 20 0 20 304 Artigli di drago 2 0 0 1 188 0 0 0 0 191 Artigli di mithril 0 0 0 0 65 0 0 0 0 65 Artigli tossici 0 0 0 0 95 0 0 0 0 95 Ashura 0 0 0 0 57 0 0 0 0 57 Asta curativa 0 0 0 0 200 0 0 0 0 200 Asta di mithril 0 0 0 2 60 0 0 0 0 62 Autobalestra 0 0 0 0 125 0 0 0 0 125 Bastarda 0 0 0 0 54 0 0 0 0 54 Boomerang 0 0 0 0 102 0 0 0 0 102 Brando gelum 0 0 0 2 108 0 0 0 0 110 Brando lux 7 7 7 7 255 0 50 0 50 383 Carte 0 0 0 0 104 0 0 0 0 104 Coda di scorpione 4 4 4 4 225 0 0 0 0 241 Coltello da ladro 0 3 0 0 88 0 10 0 10 111 Coltello di mithril 0 0 0 0 30 0 0 0 0 30 Cristalda 0 0 0 0 167 0 0 0 0 167 Dadi 0 0 0 0 ??? 0 0 0 0 ??? Dadi truffaldini 0 0 0 0 ??? 0 0 0 0 ??? Dardi 0 0 0 0 115 0 0 0 0 115 Dardi fatali 0 0 0 0 133 0 0 0 0 133 Efferata 0 0 0 0 125 0 10 0 0 135 Excalibur 2 2 1 1 217 0 20 0 0 243 Excalipur 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 Ferula Antima 0 0 0 0 120 0 0 0 0 120 Ferula focum 0 0 0 0 79 0 0 0 0 79 Ferula gelum 0 0 0 0 79 0 0 0 0 79 Ferula sacra 0 0 0 0 124 0 0 0 0 124 Ferula superiore 0 0 0 7 168 0 0 0 30 205 Ferula tonum 0 0 0 0 79 0 0 0 0 79 Ferula tossica 0 0 0 0 86 0 0 0 0 86 Flash 0 0 0 0 42 0 0 0 0 42 Girandola 0 0 0 0 190 0 0 0 0 190 Gladio 0 0 0 0 204 0 10 0 0 214 Godhand 7 3 7 0 220 0 0 0 0 237 Gungnir 0 0 7 7 240 0 0 0 0 254 Hawkeye 0 0 0 0 111 0 0 0 0 111 Ichigeki 0 0 0 0 190 0 0 0 0 190 Indebolente 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Kagenui 0 0 0 0 220 0 0 0 0 220 Kazekiri 0 0 0 0 101 0 0 0 0 101 Kikuichimonji 0 0 0 0 81 0 0 0 0 81 Kodachi 0 0 0 0 93 0 0 0 0 93 Kotetsu 0 0 0 0 66 0 0 0 0 66 Kunai 0 0 0 0 82 0 0 0 0 82 Lama di Sasuke 0 0 0 0 121 0 0 0 0 121 Lama focum 0 0 0 2 108 0 0 0 0 110 Lama fragacea 0 0 0 0 117 0 0 0 0 117 Lama lunare 0 0 0 0 95 0 0 0 0 95 Lancia di mithril 0 0 0 0 70 0 0 0 0 70 Lancia dorata 0 0 0 0 139 0 0 0 0 139 Lancia pesante 0 0 0 0 112 0 0 0 0 112 Lancia radiosa 3 2 1 3 227 0 0 0 0 236 Lancia sacra 0 0 0 3 194 0 0 0 0 197 Longinus 7 3 3 0 235 0 0 0 0 248 Luna pallida 7 7 0 0 225 0 50 0 10 299 Mangiauomini 0 0 0 0 146 0 0 0 10 156 Masamune 0 0 0 0 162 0 0 0 0 162 Mazza d'osso 0 0 0 0 151 0 0 0 0 151 Mazza ferrata 0 0 0 0 109 0 0 0 0 109 Mazza snodata 0 0 0 0 86 0 0 0 0 86 Motosega 0 0 0 0 252 0 0 0 0 252 Murakumo 0 0 0 0 199 0 0 0 0 199 Murasame 0 0 0 0 110 0 10 0 0 120 Mutsunokami 0 0 0 0 215 0 20 0 0 235 Nocche di metallo 0 0 0 0 55 0 0 0 0 55 Nocche focum 0 0 0 0 122 0 0 0 0 122 Nocche Kaiser 0 0 0 0 83 0 0 0 0 83 Organyx 0 0 0 0 182 0 0 0 0 182 Partigiana 0 0 0 0 150 0 0 0 0 150 Pennello Chocobo 0 0 0 1 60 0 0 0 0 61 Pennello Da Vinci 0 1 0 1 100 0 0 0 0 102 Pennello d'angelo 0 7 0 7 170 0 0 0 0 184 Pennello dell'iride 1 2 1 2 146 0 0 0 0 152 Pennello magico 0 1 1 1 130 0 0 0 0 133 Pikka 0 0 0 0 253 0 0 0 0 253 Pugnale 0 0 0 0 26 0 0 0 0 26 Pugnale d'aria 0 0 0 0 76 0 0 0 0 76 Punisher 0 0 0 0 111 0 0 0 0 111 Ragnarok 7 3 7 7 255 0 30 0 30 339 Sakura 0 0 0 0 112 0 0 0 0 112 Save the Queen 0 4 3 7 240 0 40 0 40 334 Scaccomatto 3 4 4 0 215 0 0 0 0 226 Scarica bio 0 0 0 0 20 0 0 0 0 20 Scarica sonora 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Scimitarra 0 0 0 0 176 0 10 0 0 186 Shuriken 0 0 0 0 86 0 0 0 0 86 Shuriken di Fuuma 0 0 0 0 132 0 0 0 0 132 Sniper 0 0 0 0 172 0 0 0 0 172 Sole nascente 0 0 0 0 117 0 0 0 0 117 Spada di mithril 0 0 0 0 38 0 0 0 0 38 Spada Emorys 0 0 0 0 121 10 0 0 0 131 Spada runica 0 0 0 0 55 0 10 0 0 65 Spada tonum 0 0 0 2 108 0 0 0 0 110 Spadino 0 4 0 0 59 0 10 0 0 73 Spezzalame 0 0 0 0 164 0 30 0 0 194 Stiletto sicario 0 3 0 2 106 0 10 0 0 121 Stocco runico 0 0 0 7 135 0 0 0 20 162 Tarocchi mortali 0 0 0 0 187 0 0 0 0 187 Testo d'acqua 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo di fuoco 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo di tuono 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo d'ombra 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo invisibile 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Tridente 0 0 0 0 93 0 0 0 0 93 Trivella 0 0 0 0 191 0 0 0 0 191 Ultima 0 0 0 0 ??? 0 0 0 0 ??? Valiente 0 0 0 0 145 0 10 0 0 155 Verga stellare 0 0 4 7 180 0 0 0 0 191 Zanmato 7 0 7 0 245 0 30 0 0 289 Zanne di tigre 3 2 2 3 215 0 0 0 0 225 Zantetsuken 0 0 0 0 208 0 0 0 0 208 Zorlin Shape 3 7 3 0 220 0 30 0 20 283 ------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Totale | --------------------------------------------------------- ********* ARNESI * =============================================================================== NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM =============================================================================== Motosega 252 252 0 0 0 0 0 0 0 0 Trivella 191 191 0 0 0 0 0 0 0 0 Aeroancora 128 128 0 0 0 0 0 0 0 0 Autobalestra 125 125 0 0 0 0 0 0 0 0 Flash 42 42 0 0 0 0 0 0 0 0 Scarica bio 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0 Indebolente 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Scarica sonora 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- ********** ARTIGLI * =============================================================================== NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM =============================================================================== Godhand 237 220 7 3 7 0 0 0 0 0 Zanne di tigre 225 215 3 2 2 3 0 0 0 0 Artigli di drago 191 188 2 0 0 1 0 0 0 0 Nocche focum 122 122 0 0 0 0 0 0 0 0 Artigli tossici 95 95 0 0 0 0 0 0 0 0 Nocche Kaiser 83 83 0 0 0 0 0 0 0 0 Artigli di mithril 65 65 0 0 0 0 0 0 0 0 Nocche di metallo 55 55 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- ********** BASTONI * =============================================================================== NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM =============================================================================== Ferula superiore 205 168 0 0 0 7 0 0 0 30 Asta curativa 200 200 0 0 0 0 0 0 0 0 Verga stellare 191 180 0 0 4 7 0 0 0 0 Ferula sacra 124 124 0 0 0 0 0 0 0 0 Ferula Antima 120 120 0 0 0 0 0 0 0 0 Punisher 111 111 0 0 0 0 0 0 0 0 Ferula tossica 86 86 0 0 0 0 0 0 0 0 Ferula focum 79 79 0 0 0 0 0 0 0 0 Ferula gelum 79 79 0 0 0 0 0 0 0 0 Ferula tonum 79 79 0 0 0 0 0 0 0 0 Asta di mithril 62 60 0 0 0 2 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- ******** CARTE * =============================================================================== NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM =============================================================================== Scaccomatto 226 215 3 4 4 0 0 0 0 0 Tarocchi mortali 187 187 0 0 0 0 0 0 0 0 Dardi fatali 133 133 0 0 0 0 0 0 0 0 Dardi 115 115 0 0 0 0 0 0 0 0 Carte 104 104 0 0 0 0 0 0 0 0 Dadi ??? ??? 0 0 0 0 0 0 0 0 Dadi truffaldini ??? ??? 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- ********* KATANE * =============================================================================== NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM =============================================================================== Zanmato 289 245 7 0 7 0 0 30 0 0 Mutsunokami 235 215 0 0 0 0 0 20 0 0 Murakumo 199 199 0 0 0 0 0 0 0 0 Masamune 162 162 0 0 0 0 0 0 0 0 Murasame 120 110 0 0 0 0 0 10 0 0 Kazekiri 101 101 0 0 0 0 0 0 0 0 Kikuichimonji 81 81 0 0 0 0 0 0 0 0 Kotetsu 66 66 0 0 0 0 0 0 0 0 Ashura 57 57 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- ******* LAME * =============================================================================== NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM =============================================================================== Girandola 190 190 0 0 0 0 0 0 0 0 Shuriken di Fuuma 132 132 0 0 0 0 0 0 0 0 Shuriken 86 86 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo d'acqua 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo di fuoco 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo di tuono 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo d'ombra 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo invisibile 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- ******** LANCE * =============================================================================== NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM =============================================================================== Gungnir 254 240 0 0 7 7 0 0 0 0 Pikka 253 253 0 0 0 0 0 0 0 0 Longinus 248 235 7 3 3 0 0 0 0 0 Lancia radiosa 236 227 3 2 1 3 0 0 0 0 Lancia sacra 197 194 0 0 0 3 0 0 0 0 Partigiana 150 150 0 0 0 0 0 0 0 0 Lancia dorata 139 139 0 0 0 0 0 0 0 0 Lancia pesante 112 112 0 0 0 0 0 0 0 0 Tridente 93 93 0 0 0 0 0 0 0 0 Lancia di mithril 70 70 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- *********** PENNELLI * =============================================================================== NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM =============================================================================== Pennello d'angelo 184 170 0 7 0 7 0 0 0 0 Pennello dell'iride 152 146 1 2 1 2 0 0 0 0 Pennello magico 133 130 0 1 1 1 0 0 0 0 Pennello Da Vinci 102 100 0 1 0 1 0 0 0 0 Pennello Chocobo 61 60 0 0 0 1 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- ********** PUGNALI * =============================================================================== NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM =============================================================================== Luna pallida 299 225 7 7 0 0 0 50 0 10 Zorlin Shape 283 220 3 7 3 0 0 30 0 20 Kagenui 220 220 0 0 0 0 0 0 0 0 Gladio 214 204 0 0 0 0 0 10 0 0 Spezzalame 194 164 0 0 0 0 0 30 0 0 Ichigeki 190 190 0 0 0 0 0 0 0 0 Mangiauomini 156 146 0 0 0 0 0 0 0 10 Valiente 155 145 0 0 0 0 0 10 0 0 Lama di Sasuke 121 121 0 0 0 0 0 0 0 0 Stiletto sicario 121 106 0 3 0 2 0 10 0 0 Sakura 112 112 0 0 0 0 0 0 0 0 Coltello da ladro 111 88 0 3 0 0 0 10 0 10 Kodachi 93 93 0 0 0 0 0 0 0 0 Kunai 82 82 0 0 0 0 0 0 0 0 Pugnale d'aria 76 76 0 0 0 0 0 0 0 0 Spadino 73 59 0 4 0 0 0 10 0 0 Coltello di mithril 30 30 0 0 0 0 0 0 0 0 Pugnale 26 26 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- ******** SPADE * =============================================================================== NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM =============================================================================== Brando lux 383 255 7 7 7 7 0 50 0 50 Ragnarok 339 255 7 3 7 7 0 30 0 30 Save the Queen 334 240 0 4 3 7 0 40 0 40 Apocalisse 304 250 7 0 0 7 0 20 0 20 Excalibur 243 217 2 2 1 1 0 20 0 0 Zantetsuken 208 208 0 0 0 0 0 0 0 0 Scimitarra 186 176 0 0 0 0 0 10 0 0 Organyx 182 182 0 0 0 0 0 0 0 0 Cristalda 167 167 0 0 0 0 0 0 0 0 Stocco runico 162 135 0 0 0 7 0 0 0 20 Efferata 135 125 0 0 0 0 0 10 0 0 Spada Emorys 131 121 0 0 0 0 10 0 0 0 Lama fragacea 117 117 0 0 0 0 0 0 0 0 Brando gelum 110 108 0 0 0 2 0 0 0 0 Lama focum 110 108 0 0 0 2 0 0 0 0 Spada tonum 110 108 0 0 0 2 0 0 0 0 Aguzzina 98 98 0 0 0 0 0 0 0 0 Spada runica 65 55 0 0 0 0 0 10 0 0 Bastarda 54 54 0 0 0 0 0 0 0 0 Spada di mithril 38 38 0 0 0 0 0 0 0 0 Excalipur 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 Ultima ??? ??? 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- *********** SPECIALI * =============================================================================== NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM =============================================================================== Coda di scorpione 241 225 4 4 4 4 0 0 0 0 Ali del vento 215 198 7 7 1 2 0 0 0 0 Sniper 172 172 0 0 0 0 0 0 0 0 Mazza d'osso 151 151 0 0 0 0 0 0 0 0 Sole nascente 117 117 0 0 0 0 0 0 0 0 Hawkeye 111 111 0 0 0 0 0 0 0 0 Mazza ferrata 109 109 0 0 0 0 0 0 0 0 Boomerang 102 102 0 0 0 0 0 0 0 0 Lama lunare 95 95 0 0 0 0 0 0 0 0 Mazza snodata 86 86 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Totale | ------------------------------------------------------- =============================================================================== NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM =============================================================================== Brando lux 383 255 7 7 7 7 0 50 0 50 Ragnarok 339 255 7 3 7 7 0 30 0 30 Save the Queen 334 240 0 4 3 7 0 40 0 40 Apocalisse 304 250 7 0 0 7 0 20 0 20 Luna pallida 299 225 7 7 0 0 0 50 0 10 Zanmato 289 245 7 0 7 0 0 30 0 0 Zorlin Shape 283 220 3 7 3 0 0 30 0 20 Gungnir 254 240 0 0 7 7 0 0 0 0 Pikka 253 253 0 0 0 0 0 0 0 0 Motosega 252 252 0 0 0 0 0 0 0 0 Longinus 248 235 7 3 3 0 0 0 0 0 Excalibur 243 217 2 2 1 1 0 20 0 0 Coda di scorpione 241 225 4 4 4 4 0 0 0 0 Godhand 237 220 7 3 7 0 0 0 0 0 Lancia radiosa 236 227 3 2 1 3 0 0 0 0 Mutsunokami 235 215 0 0 0 0 0 20 0 0 Scaccomatto 226 215 3 4 4 0 0 0 0 0 Zanne di tigre 225 215 3 2 2 3 0 0 0 0 Kagenui 220 220 0 0 0 0 0 0 0 0 Ali del vento 215 198 7 7 1 2 0 0 0 0 Gladio 214 204 0 0 0 0 0 10 0 0 Zantetsuken 208 208 0 0 0 0 0 0 0 0 Ferula superiore 205 168 0 0 0 7 0 0 0 30 Asta curativa 200 200 0 0 0 0 0 0 0 0 Murakumo 199 199 0 0 0 0 0 0 0 0 Lancia sacra 197 194 0 0 0 3 0 0 0 0 Spezzalame 194 164 0 0 0 0 0 30 0 0 Trivella 191 191 0 0 0 0 0 0 0 0 Artigli di drago 191 188 2 0 0 1 0 0 0 0 Verga stellare 191 180 0 0 4 7 0 0 0 0 Girandola 190 190 0 0 0 0 0 0 0 0 Ichigeki 190 190 0 0 0 0 0 0 0 0 Tarocchi mortali 187 187 0 0 0 0 0 0 0 0 Scimitarra 186 176 0 0 0 0 0 10 0 0 Pennello d'angelo 184 170 0 7 0 7 0 0 0 0 Organyx 182 182 0 0 0 0 0 0 0 0 Sniper 172 172 0 0 0 0 0 0 0 0 Cristalda 167 167 0 0 0 0 0 0 0 0 Masamune 162 162 0 0 0 0 0 0 0 0 Stocco runico 162 135 0 0 0 7 0 0 0 20 Mangiauomini 156 146 0 0 0 0 0 0 0 10 Valiente 155 145 0 0 0 0 0 10 0 0 Pennello dell'iride 152 146 1 2 1 2 0 0 0 0 Mazza d'osso 151 151 0 0 0 0 0 0 0 0 Partigiana 150 150 0 0 0 0 0 0 0 0 Lancia dorata 139 139 0 0 0 0 0 0 0 0 Efferata 135 125 0 0 0 0 0 10 0 0 Dardi fatali 133 133 0 0 0 0 0 0 0 0 Pennello magico 133 130 0 1 1 1 0 0 0 0 Shuriken di Fuuma 132 132 0 0 0 0 0 0 0 0 Spada Emorys 131 121 0 0 0 0 10 0 0 0 Aeroancora 128 128 0 0 0 0 0 0 0 0 Autobalestra 125 125 0 0 0 0 0 0 0 0 Ferula sacra 124 124 0 0 0 0 0 0 0 0 Nocche focum 122 122 0 0 0 0 0 0 0 0 Lama di Sasuke 121 121 0 0 0 0 0 0 0 0 Stiletto sicario 121 106 0 3 0 2 0 10 0 0 Ferula Antima 120 120 0 0 0 0 0 0 0 0 Murasame 120 110 0 0 0 0 0 10 0 0 Lama fragacea 117 117 0 0 0 0 0 0 0 0 Sole nascente 117 117 0 0 0 0 0 0 0 0 Dardi 115 115 0 0 0 0 0 0 0 0 Lancia pesante 112 112 0 0 0 0 0 0 0 0 Sakura 112 112 0 0 0 0 0 0 0 0 Hawkeye 111 111 0 0 0 0 0 0 0 0 Punisher 111 111 0 0 0 0 0 0 0 0 Coltello da ladro 111 88 0 3 0 0 0 10 0 10 Brando gelum 110 108 0 0 0 2 0 0 0 0 Lama focum 110 108 0 0 0 2 0 0 0 0 Spada tonum 110 108 0 0 0 2 0 0 0 0 Mazza ferrata 109 109 0 0 0 0 0 0 0 0 Carte 104 104 0 0 0 0 0 0 0 0 Boomerang 102 102 0 0 0 0 0 0 0 0 Pennello Da Vinci 102 100 0 1 0 1 0 0 0 0 Kazekiri 101 101 0 0 0 0 0 0 0 0 Aguzzina 98 98 0 0 0 0 0 0 0 0 Artigli tossici 95 95 0 0 0 0 0 0 0 0 Lama lunare 95 95 0 0 0 0 0 0 0 0 Kodachi 93 93 0 0 0 0 0 0 0 0 Tridente 93 93 0 0 0 0 0 0 0 0 Ferula tossica 86 86 0 0 0 0 0 0 0 0 Mazza snodata 86 86 0 0 0 0 0 0 0 0 Shuriken 86 86 0 0 0 0 0 0 0 0 Nocche Kaiser 83 83 0 0 0 0 0 0 0 0 Kunai 82 82 0 0 0 0 0 0 0 0 Kikuichimonji 81 81 0 0 0 0 0 0 0 0 Ferula focum 79 79 0 0 0 0 0 0 0 0 Ferula gelum 79 79 0 0 0 0 0 0 0 0 Ferula tonum 79 79 0 0 0 0 0 0 0 0 Pugnale d'aria 76 76 0 0 0 0 0 0 0 0 Spadino 73 59 0 4 0 0 0 10 0 0 Lancia di mithril 70 70 0 0 0 0 0 0 0 0 Kotetsu 66 66 0 0 0 0 0 0 0 0 Artigli di mithril 65 65 0 0 0 0 0 0 0 0 Spada runica 65 55 0 0 0 0 0 10 0 0 Asta di mithril 62 60 0 0 0 2 0 0 0 0 Pennello Chocobo 61 60 0 0 0 1 0 0 0 0 Ashura 57 57 0 0 0 0 0 0 0 0 Nocche di metallo 55 55 0 0 0 0 0 0 0 0 Bastarda 54 54 0 0 0 0 0 0 0 0 Flash 42 42 0 0 0 0 0 0 0 0 Spada di mithril 38 38 0 0 0 0 0 0 0 0 Coltello di mithril 30 30 0 0 0 0 0 0 0 0 Scarica bio 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0 Pugnale 26 26 0 0 0 0 0 0 0 0 Excalipur 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 Indebolente 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Scarica sonora 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo d'acqua 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo di fuoco 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo di tuono 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo d'ombra 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Testo invisibile 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Dadi ??? ??? 0 0 0 0 0 0 0 0 Dadi truffaldini ??? ??? 0 0 0 0 0 0 0 0 Ultima ??? ??? 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Tipo e per Nome | ------------------------------------------------------------- ******* ELMI * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Bandana 0 0 0 0 0 16 0 10 0 26 Basco 0 0 0 3 0 21 0 21 0 45 Berretto di pelle 0 0 0 0 0 11 0 7 0 18 Berretto verde 0 0 0 0 0 19 10 13 0 42 Buffa del gatto 0 2 0 4 0 33 10 33 10 92 Cappello piumato 0 0 0 0 0 14 0 9 0 23 Cappello rosso 4 3 2 0 0 24 0 17 0 50 Cappuccio nero 0 0 0 0 0 26 0 17 0 43 Cerchietto 2 1 3 4 0 25 0 19 0 54 Corona di rovi 0 0 0 0 0 38 0 0 0 38 Corona regale 1 1 1 1 0 28 0 23 0 55 Elmo adamantino 0 0 0 0 0 27 0 18 0 45 Elmo di cristallo 0 0 0 0 0 29 0 19 0 48 Elmo di ferro 0 0 0 0 0 18 0 12 0 30 Elmo di Genji 0 0 0 0 0 36 0 38 0 74 Elmo di mithril 0 0 0 0 0 20 0 13 0 33 Elmo d'oro 0 0 0 0 0 22 0 15 0 37 Fascia per capelli 0 0 0 0 0 12 0 8 0 20 Fascia torta 3 1 2 0 0 16 0 10 0 32 Ipnocorona 0 2 0 4 0 23 0 23 0 52 Magicappello 0 0 0 5 0 15 0 16 0 36 Maschera di Balac 6 6 6 6 0 40 10 40 10 124 Maschera di tigre 3 2 1 0 0 21 0 13 0 40 Mitra del saggio 0 0 0 0 0 19 0 21 10 50 Skodella 0 0 0 0 0 42 0 42 0 84 Tiara 0 0 0 2 0 22 0 20 0 44 Velo misterioso 0 1 0 3 0 24 0 25 10 63 Velo solenne 0 0 0 0 0 32 0 31 0 63 ------------------------------------------------------------------------------- ******** SCUDI * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Scudo adamantino 0 0 0 0 0 40 10 27 0 77 Scudo della forza 0 0 0 0 0 0 0 70 50 120 Scudo di cristallo 0 0 0 0 0 50 10 34 0 94 Scudo di Genji 0 0 0 0 0 54 20 50 20 144 Scudo di mithril 0 0 0 0 0 27 10 18 0 55 Scudo d'oro 0 0 0 0 0 34 10 23 0 67 Scudo Egida 0 0 0 0 0 46 20 52 40 158 Scudo eroico 0 0 0 0 0 59 40 59 40 198 Scudo focum 0 0 0 0 0 41 20 28 10 99 Scudo gelum 0 0 0 0 0 42 20 28 10 100 Scudo maledetto -7 -7 -7 -7 0 0 0 0 0 -28 Scudo pesante 0 0 0 0 0 22 10 14 0 46 Scudo tondo 0 0 0 0 0 16 10 10 0 36 Scudo tonum 0 0 0 0 0 43 20 28 10 101 Skudo tartaruga 0 0 0 0 0 66 30 66 30 192 ------------------------------------------------------------------------------- *********** ARMATURE * =============================================================================== NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT =============================================================================== Abito di Gaia 0 0 0 0 0 53 0 43 0 96 Abito nero 0 6 0 0 0 68 0 46 0 120 Akkappatoio 0 0 0 0 0 100 0 100 0 200 Armatura adamantina 0 0 0 0 0 70 0 47 0 117 Armatura di Genji 5 3 2 3 0 90 0 80 0 183 Armatura d'oro 0 0 0 0 0 55 0 37 0 92 Armatura potente 0 0 0 0 0 69 0 68 30 167 Behemaschera 6 6 6 6 0 94 0 73 0 191 Chocomaschera 3 6 2 0 0 56 0 38 0 105 Completo ninja 0 2 0 0 0 47 0 32 0 81 Corazza adamantina 0 0 0 0 0 65 0 44 0 109 Corazza di mithril 0 0 0 0 0 45 0 30 0 75 Cotta di mithril 0 0 0 0 0 51 0 34 0 85 Cotta Minerva 1 2 1 4 0 88 0 70 10 176 Fascia della forza 5 1 5 0 0 52 0 35 0 98 Giacca rossa 5 2 4 1 0 78 0 55 0 145 Giubba di ferro 0 -2 0 0 0 40 0 27 0 65 Giubba di pelle 0 0 0 0 0 28 0 19 0 47 Kenpo Gi 0 0 0 0 0 34 0 23 0 57 Maglia di cristallo 0 0 0 0 0 72 0 49 0 121 Miciomaschera 2 2 2 2 0 54 0 36 0 98 Mogumaschera 0 0 0 5 0 58 0 52 0 115 Sciarpa da neve 0 0 0 0 0 128 10 90 10 238 Scoiattomaschera 0 7 0 3 0 86 0 67 0 163 Toga magus 0 0 0 5 0 68 0 50 10 133 Veste di cotone 0 0 0 0 0 32 0 21 0 53 Veste di seta 0 0 0 1 0 39 0 29 0 69 Veste illusoria 0 6 0 0 0 48 0 36 10 100 Veste luminosa 0 0 0 2 0 60 0 43 0 105 Vestito bianco 0 0 0 5 0 47 0 35 0 87 Vestito regale 1 2 2 3 0 70 0 64 0 142 ------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Tipo e per Totale | --------------------------------------------------------------- ******* ELMI * =============================================================================== NOME TOT D.F D.M %DF %DM For Vel Res Mag Att =============================================================================== Maschera di Balac 124 40 40 10 10 6 6 6 6 0 Buffa del gatto 92 33 33 10 10 0 2 0 4 0 Skodella 84 42 42 0 0 0 0 0 0 0 Elmo di Genji 74 36 38 0 0 0 0 0 0 0 Velo misterioso 63 24 25 0 10 0 1 0 3 0 Velo solenne 63 32 31 0 0 0 0 0 0 0 Corona regale 55 28 23 0 0 1 1 1 1 0 Cerchietto 54 25 19 0 0 2 1 3 4 0 Ipnocorona 52 23 23 0 0 0 2 0 4 0 Cappello rosso 50 24 17 0 0 4 3 2 0 0 Mitra del saggio 50 19 21 0 10 0 0 0 0 0 Elmo di cristallo 48 29 19 0 0 0 0 0 0 0 Elmo adamantino 45 27 18 0 0 0 0 0 0 0 Basco 45 21 21 0 0 0 0 0 3 0 Tiara 44 22 20 0 0 0 0 0 2 0 Cappuccio nero 43 26 17 0 0 0 0 0 0 0 Berretto verde 42 19 13 10 0 0 0 0 0 0 Maschera di tigre 40 21 13 0 0 3 2 1 0 0 Corona di rovi 38 38 0 0 0 0 0 0 0 0 Elmo d'oro 37 22 15 0 0 0 0 0 0 0 Magicappello 36 15 16 0 0 0 0 0 5 0 Elmo di mithril 33 20 13 0 0 0 0 0 0 0 Fascia torta 32 16 10 0 0 3 1 2 0 0 Elmo di ferro 30 18 12 0 0 0 0 0 0 0 Bandana 26 16 10 0 0 0 0 0 0 0 Cappello piumato 23 14 9 0 0 0 0 0 0 0 Fascia per capelli 20 12 8 0 0 0 0 0 0 0 Berretto di pelle 18 11 7 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- ******** SCUDI * =============================================================================== NOME TOT D.F D.M %DF %DM For Vel Res Mag Att =============================================================================== Scudo eroico 198 59 59 40 40 0 0 0 0 0 Skudo tartaruga 192 66 66 30 30 0 0 0 0 0 Scudo Egida 158 46 52 20 40 0 0 0 0 0 Scudo di Genji 144 54 50 20 20 0 0 0 0 0 Scudo della forza 120 0 70 0 50 0 0 0 0 0 Scudo tonum 101 43 28 20 10 0 0 0 0 0 Scudo gelum 100 42 28 20 10 0 0 0 0 0 Scudo focum 99 41 28 20 10 0 0 0 0 0 Scudo di cristallo 94 50 34 10 0 0 0 0 0 0 Scudo adamantino 77 40 27 10 0 0 0 0 0 0 Scudo d'oro 67 34 23 10 0 0 0 0 0 0 Scudo di mithril 55 27 18 10 0 0 0 0 0 0 Scudo pesante 46 22 14 10 0 0 0 0 0 0 Scudo tondo 36 16 10 10 0 0 0 0 0 0 Scudo maledetto -28 0 0 0 0 -7 -7 -7 -7 0 ------------------------------------------------------------------------------- *********** ARMATURE * =============================================================================== NOME TOT D.F D.M %DF %DM For Vel Res Mag Att =============================================================================== Sciarpa da neve 238 128 90 10 10 0 0 0 0 0 Akkappatoio 200 100 100 0 0 0 0 0 0 0 Behemaschera 191 94 73 0 0 6 6 6 6 0 Armatura di Genji 183 90 80 0 0 5 3 2 3 0 Cotta Minerva 176 88 70 0 10 1 2 1 4 0 Armatura potente 167 69 68 0 30 0 0 0 0 0 Scoiattomaschera 163 86 67 0 0 0 7 0 3 0 Giacca rossa 145 78 55 0 0 5 2 4 1 0 Vestito regale 142 70 64 0 0 1 2 2 3 0 Toga magus 133 68 50 0 10 0 0 0 5 0 Maglia di cristallo 121 72 49 0 0 0 0 0 0 0 Abito nero 120 68 46 0 0 0 6 0 0 0 Armatura adamantina 117 70 47 0 0 0 0 0 0 0 Mogumaschera 115 58 52 0 0 0 0 0 5 0 Corazza adamantina 109 65 44 0 0 0 0 0 0 0 Chocomaschera 105 56 38 0 0 3 6 2 0 0 Veste luminosa 105 60 43 0 0 0 0 0 2 0 Veste illusoria 100 48 36 0 10 0 6 0 0 0 Fascia della forza 98 52 35 0 0 5 1 5 0 0 Miciomaschera 98 54 36 0 0 2 2 2 2 0 Abito di Gaia 96 53 43 0 0 0 0 0 0 0 Armatura d'oro 92 55 37 0 0 0 0 0 0 0 Vestito bianco 87 47 35 0 0 0 0 0 5 0 Cotta di mithril 85 51 34 0 0 0 0 0 0 0 Completo ninja 81 47 32 0 0 0 2 0 0 0 Corazza di mithril 75 45 30 0 0 0 0 0 0 0 Veste di seta 69 39 29 0 0 0 0 0 1 0 Giubba di ferro 65 40 27 0 0 0 -2 0 0 0 Kenpo Gi 57 34 23 0 0 0 0 0 0 0 Veste di cotone 53 32 21 0 0 0 0 0 0 0 Giubba di pelle 47 28 19 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------ TABELLA RIASSUNTIVA delle Medicine per Nome | ------------------------------------------------ =============================================================================== NOME EFFETTO =============================================================================== Acqua santa Cura lo status Zombie Ago dorato Cura lo status Pietra Antidoto Cura lo status Veleno Carne essiccata Recupera 150 PV; serve per ottenere Gau Carta d'identità Cambia il nome di un personaggio Ciliegia verde Cura lo status Kappa Coda di fenice Resuscita un alleato Collirio Cura lo status Cecità Elisir Ricarica al 100% PV e PM Etere Recupera 50 PM Extraetere Ricarica al 100% i PM Extrapozione Ricarica al 100% i PV Fumo dell'eco Cura lo status Mutismo Grandetere Recupera 150 PM Granpozione Recupera 250 PV Lacrimogeno Permette al gruppo di scappare dalla battaglia Megaelisir Ricarica al 100% PV e PM tutto il gruppo Pallapazza Danneggia tutti i nemici Panacea Cura tutti gli status tranne lo status Zombie Pezzo di Magilite Evoca un Esper a caso Pozione Recupera 50 PV Pietra TeleMoto Permette di scappare dalle battaglie e dai dungeon Sacco a pelo Ricarica al 100% PV e PM Tenda Ricarica al 100% PV e PM tutto il gruppo ------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Reliquie per Nome | ---------------------------------------------- =============================================================================== NOME EFFETTO =============================================================================== Ali angeliche lancia Levitazione Amuleto protegge dagli status Veleno, Cecità e Zombie Amuleto di Molulu elimina gli incontri casuali con i nemici Anello angelico lancia Rigene Anello del ricordo protegge dagli status Zombie, Pietra e Morte Anello della furia Umaro lancia uno dei suoi alleati contro un nemico Anello della pace protegge dagli status Furia e Caos Anello dell'eroe aumenta il danno fisico e magico causato ai nemici Anello difensivo lancia Bozzolo automaticamente se i PV sono pochi Anello fatato protegge dagli status Veleno e Cecità Anello funebre il personaggio diventa un Non-morto Anello maledetto causa status Rovina Anello prezioso protegge dagli status Cecità e Pietra Anello protettivo lancia Egida Anello Reflex lancia Reflex Anima di Thamasa cambia "Magia" in "Bimagia" Armilla nemifuga dimezza gli incontri casuali con i nemici Baffi finti cambia "Pittura" in "Controlla" Bracciale del ladro aumenta la probabilità di rubare ai nemici Bracciale difensivo lancia Egida e Bozzolo Briglia protegge dagli status Zombie, Pietra e Morte Cappa bianca protegge dagli status Kappa e Mutismo Cintura nera se si viene attaccati, il personaggio contrattacca Cintura vitale aumenta i PV del 50% Ciondolo stellare protegge dallo status Veleno Codice morale il personaggio protegge gli alleati con pochi PV Corno di drago utilizza il comando "Salto" in continuazione Fascia d'osso aumenta i parametri di Umaro Fiocco protegge da qualsiasi status negativo Forcina del vento aumenta la possibilità di "Attacchi preventivi" Forcina dorata ogni attacco magico consuma la metà dei PM richiesti Gala iper aumenta la Forza del 50% Guanto del ladro cambia "Ruba" in "Scippo" Guanto di Genji permette di equipaggiare due armi Guanto di Giga aumenta il danno causato in battaglia Guanto di mithril lancia Egida quando i PV sono pochi Jitte di Heiji cambia "Slot" in "Elemosina" Manopole permette di utilizzare un'arma con due mani Mantello di Zefir evita gli attacchi fisici più facilmente Medaglia al valore permette al personaggio di equipaggiare alcuni oggetti Occhiali argentei protegge dallo status Cecità Occhio di lince ogni attacco fisico andrà sempre a segno Orecchino aumenta il danno magico Orecchino vigile previene gli attacchi alle spalle o su due fronti Rosario consente di evitare gli attacchi nemici qualche volta Sandali d'Ermete lancia Andante Scarpe agili il gruppo cammina più velocemente Scarpe miracolose lancia Rigene, Andante, Egida e Bozzolo Sfera di cristallo aumenta i PM del 50% Sfera glaciale Umaro lancia un attacco magico di elemento Gelo Sonaglio recupera PV mentre si cammina Stivali di drago cambia "Attacca" in "Salto" Testo del maestro permette di attaccare quattro volte per turno Triostella ogni attacco magico consuma solo 1 PM Uovo nutriente raddoppia l'esperienza ricevuta in battaglia Vera regale lancia Egida e Bozzolo ------------------------------------------------------------------------------- / -------- \ - ELEMENTI - [@7EM] \ -------- / Queste tabelle elencano le Protezioni che possono dimezzare, assorbire, annullare o risultare deboli contro attacchi elementali: Dimezzano -----: il danno subito viene dimezzato Assorbono -----: il danno subito viene convertito in PV guadagnati dal personaggio Neutralizzano -: il danno subito è nullo Vulnerabili ---: il danno subito viene raddoppiato =============================================================================== FUOCO =============================================================================== ELMI: SCUDI: ARMATURE: DIMEZZANO: Buffa del gatto Scudo della forza Armatura potente Maschera di Balac Scudo tonum Sciarpa da neve ASSORBONO: Anello della furia Scudo eroico --- Scudo focum NEUTRALIZZANO: Sfera glaciale Scudo gelum Cotta Minerva Giacca rossa VULNERABILI: --- Scudo maledetto --- =============================================================================== GELO =============================================================================== ELMI: SCUDI: ARMATURE: DIMEZZANO: Buffa del gatto Scudo della forza Armatura potente Maschera di Balac Scudo tonum ASSORBONO: Sfera glaciale Scudo eroico Sciarpa da neve Scudo gelum NEUTRALIZZANO: --- Scudo focum Cotta Minerva VULNERABILI: --- Scudo maledetto --- =============================================================================== FULMINE =============================================================================== ELMI: SCUDI: ARMATURE: DIMEZZANO: Buffa del gatto Scudo della forza Armatura potente Maschera di Balac ASSORBONO: --- Scudo eroico --- Scudo tonum NEUTRALIZZANO: Anello della furia --- Cotta Minerva VULNERABILI: --- Scudo maledetto --- =============================================================================== TERRA =============================================================================== ELMI: SCUDI: ARMATURE: DIMEZZANO: Buffa del gatto Scudo della forza Armatura potente Maschera di Balac Cotta Minerva ASSORBONO: --- --- Abito di Gaia NEUTRALIZZANO: --- Scudo eroico --- VULNERABILI: --- Scudo maledetto --- =============================================================================== ACQUA =============================================================================== ELMI: SCUDI: ARMATURE: DIMEZZANO: Maschera di Balac Scudo della forza Cotta Minerva ASSORBONO: Skodella Skudo tartaruga Akkappatoio NEUTRALIZZANO: --- Scudo eroico --- VULNERABILI: --- Scudo focum --- Scudo maledetto =============================================================================== VENTO =============================================================================== ELMI: SCUDI: ARMATURE: DIMEZZANO: Buffa del gatto Scudo della forza Armatura potente Maschera di Balac ASSORBONO: --- --- --- NEUTRALIZZANO: --- Scudo eroico Cotta Minerva Scudo tonum VULNERABILI: --- Scudo gelum --- =============================================================================== VELENO =============================================================================== ELMI: SCUDI: ARMATURE: DIMEZZANO: Maschera di Balac --- Cotta Minerva ASSORBONO: --- --- --- NEUTRALIZZANO: --- Scudo eroico Chocomaschera Miciomaschera Mogumaschera VULNERABILI: --- Scudo maledetto --- =============================================================================== SACRO =============================================================================== ELMI: SCUDI: ARMATURE: DIMEZZANO: Buffa del gatto --- Cotta Minerva Maschera di Balac ASSORBONO: --- Scudo eroico --- NEUTRALIZZANO: --- --- --- VULNERABILI: --- --- --- =============================================================================== NESSUN ELEMENTO =============================================================================== ELMI: SCUDI: ARMATURE: Bandana Scudo adamantino Abito nero Basco Scudo di cristallo Armatura adamantina Berretto di pelle Scudo di Genji Armatura di Genji Berretto verde Scudo di mithril Armatura d'oro Cappello piumato Scudo d'oro Behemaschera Cappello rosso Scudo Egida Completo ninja Cappuccio nero Scudo pesante Corazza adamantina Cerchietto Scudo tondo Corazza di mithril Corona di rovi Cotta di mithril Corona regale Fascia della forza Elmo adamantino Giubba di ferro Elmo di cristallo Giubba di pelle Elmo di ferro Kenpo Gi Elmo di Genji Maglia di cristallo Elmo di mithril Scoiattomaschera Elmo d'oro Toga magus Fascia per capelli Veste di cotone Fascia torta Veste di seta Ipnocorona Veste illusoria Magicappello Veste luminosa Maschera di tigre Vestito bianco Mitra del saggio Vestito regale Tiara Velo misterioso Velo solenne ------------------------------------------------------------------------------- NOTA: l'Anello della furia e la Sfera glaciale non sono Elmi bensì Accessori === TABELLA ELEMENTALE RIASSUNTIVA DELLE PROTEZIONI === Legenda: FUO -> Fuoco GEL -> Gelo FUL -> Fulmine TER -> Terra ACQ -> Acqua VEN -> Vento VEL -> Veleno SAC -> Sacro "D" ---> Dimezza i danni di "A" ---> Assorbe gli attacchi di "N" ---> Neutralizza gli attacchi di "V" ---> Vulnerabile a "-" ---> niente (il danno dipende esclusivamente dalla potenza della magia e dal valore del parametro "Potere Magico" del personaggio che usa quella magia) ******** * ELMI * ******** =================================================================== NOME FUO GEL FUL TER ACQ VEN VEL SAC =================================================================== Bandana - - - - - - - - Basco - - - - - - - - Berretto di pelle - - - - - - - - Berretto verde - - - - - - - - Buffa del gatto D D D D - D - D Cappello piumato - - - - - - - - Cappello rosso - - - - - - - - Cappuccio nero - - - - - - - - Cerchietto - - - - - - - - Corona di rovi - - - - - - - - Corona regale - - - - - - - - Elmo adamantino - - - - - - - - Elmo di cristallo - - - - - - - - Elmo di ferro - - - - - - - - Elmo di Genji - - - - - - - - Elmo di mithril - - - - - - - - Elmo d'oro - - - - - - - - Fascia per capelli - - - - - - - - Fascia torta - - - - - - - - Ipnocorona - - - - - - - - Magicappello - - - - - - - - Maschera di Balac D D D D D D D D Maschera di tigre - - - - - - - - Mitra del saggio - - - - - - - - Skodella - - - - A - - - Tiara - - - - - - - - Velo misterioso - - - - - - - - Velo solenne - - - - - - - - ------------------------------------------------------------------- ********* * SCUDI * ********* =================================================================== NOME FUO GEL FUL TER ACQ VEN VEL SAC =================================================================== Scudo adamantino - - - - - - - - Scudo della forza D D D D D D - - Scudo di cristallo - - - - - - - - Scudo di Genji - - - - - - - - Scudo di mithril - - - - - - - - Scudo d'oro - - - - - - - - Scudo Egida - - - - - - - - Scudo eroico A A A N N N N A Scudo focum A N - - V - - - Scudo gelum N A - - - V - - Scudo maledetto V V V V V - V - Scudo pesante - - - - - - - - Scudo tondo - - - - - - - - Scudo tonum D D A - - N - - Skudo tartaruga - - - - A - - - ------------------------------------------------------------------- ************ * ARMATURE * ************ =================================================================== NOME FUO GEL FUL TER ACQ VEN VEL SAC =================================================================== Abito di Gaia - - - A - - - - Abito nero - - - - - - - - Akkappatoio - - - - A - - - Armatura adamantina - - - - - - - - Armatura di Genji - - - - - - - - Armatura d'oro - - - - - - - - Armatura potente D D D D - D - - Behemaschera - - - - - - - - Chocomaschera - - - - - - N - Completo ninja - - - - - - - - Corazza adamantina - - - - - - - - Corazza di mithril - - - - - - - - Cotta di mithril - - - - - - - - Cotta Minerva N N N D D N D D Fascia della forza - - - - - - - - Giacca rossa N - - - - - - - Giubba di ferro - - - - - - - - Giubba di pelle - - - - - - - - Kenpo Gi - - - - - - - - Maglia di cristallo - - - - - - - - Miciomaschera - - - - - - N - Mogumaschera - - - - - - N - Sciarpa da neve D A - - - - - - Scoiattomaschera - - - - - - - - Toga magus - - - - - - - - Veste di cotone - - - - - - - - Veste di seta - - - - - - - - Veste illusoria - - - - - - - - Veste luminosa - - - - - - - - Vestito bianco - - - - - - - - Vestito regale - - - - - - - - ------------------------------------------------------------------- / --------------- \ - CARATTERISTICHE - [@7CA] \ --------------- / Le varie Armi possono possedere tre CARATTERISTICHE - Bushido, che consentono a Cyan di utilizzare le proprie tecniche di samurai - Rune, che consentono a Celes di assorbire le magie - Due mani, che possono essere equipaggiate su entrambe le mani attraverso l'Accessorio Manopole. BUSHIDO Aguzzina Kazekiri Save the Queen Apocalisse Kikuichimonji Scimitarra Ashura Kotetsu Spada di mithril Bastarda Lama focum Spada Emorys Brando gelum Lama fragacea Spada runica Brando lux Masamune Spada tonum Cristalda Murakumo Spezzalame Efferata Murasame Stocco runico Excalibur Mutsunokami Zanmato Excalipur Organyx Zantetsuken Gladio Ragnarok RUNE Aguzzina Kotetsu Pugnale Apocalisse Kunai Pugnale d'aria Ashura Lama di Sasuke Ragnarok Bastarda Lama focum Sakura Brando gelum Lama fragacea Save the Queen Brando lux Lancia di mithril Scimitarra Coltello da ladro Lancia dorata Spada di mithril Coltello di mithril Lancia pesante Spada Emorys Cristalda Lancia radiosa Spada runica Efferata Lancia sacra Spada tonum Excalibur Longinus Spadino Excalipur Luna pallida Spezzalame Ferula superiore Mangiauomini Stiletto sicario Gladio Masamune Stocco runico Gungnir Murakumo Tridente Ichigeki Murasame Valiente Kagenui Mutsunokami Zanmato Kazekiri Organyx Zantetsuken Kikuichimonji Partigiana Zorlin Shape Kodachi Pikka DUE MANI Aguzzina Kazekiri Pennello Da Vinci Apocalisse Kikuichimonji Pennello d'angelo Ashura Kodachi Pennello dell'iride Asta curativa Kotetsu Pennello magico Asta di mithril Kunai Pikka Bastarda Lama di Sasuke Pugnale Brando gelum Lama focum Pugnale d'aria Brando lux Lama fragacea Punisher Coda di scorpione Lancia di mithril Ragnarok Coltello da ladro Lancia dorata Sakura Coltello di mithril Lancia pesante Save the Queen Cristalda Lancia radiosa Scimitarra Efferata Lancia sacra Spada di mithril Excalibur Longinus Spada Emorys Excalipur Luna pallida Spada runica Ferula Antima Mangiauomini Spada tonum Ferula focum Masamune Spadino Ferula gelum Mazza d'osso Spezzalame Ferula sacra Mazza ferrata Stiletto sicario Ferula superiore Mazza snodata Stocco runico Ferula tonum Murakumo Tridente Ferula tossica Murasame Valiente Gladio Mutsunokami Verga stellare Gungnir Organyx Zanmato Ichigeki Partigiana Zantetsuken Kagenui Pennello chocobo Zorlin Shape / --------------- \ - LO SCUDO EROICO - [@7SE] \ --------------- / Lo Scudo eroico è lo scudo migliore di tutto il gioco, e per ottenerlo bisogna vincere 256 battaglie equipaggiando lo Scudo maledetto. Lo Scudo maledetto, però, provoca molti status negativi: - Caos - Furia - Perdita - Mutismo - Rovina Per rendere innocui alcuni di questi status, bisogna equipaggiare il personaggio con il Fiocco. Non si può trasformare lo Scudo maledetto facendolo equipaggiare a Gogo. Il posto migliore dove trasformare lo Scudo maledetto è l'isola solitaria, dove i nemici sono deboli e muoiono da soli dopo pochi secondi. Inoltre questi mostri danno solo 1 Exp a fine battaglia, così potete controllare quante battaglie vi mancano. Non andate nel deserto dell'Isola solitaria perchè troverete mostri un po'più forti e faranno sballare il metodo di conteggio delle battaglie tramite Exp. (ES: prima di iniziare le 256 battaglie, il personaggio con lo Scudo maledetto ha ottenuto 205876 Exp; ogni mostro dell'Isola solitaria fa ottenere 1 exp. Quindi, per trasformare lo Scudo maledetto, gli Exp devono arrivare a 206132, infatti 205876 + 256 = 206132) Una volta terminate le 256 battaglie, dopo le scritte inerenti agli Exp e ai Guil ottenuti apparirà "La maledizione dello scudo è stata spezzata" e da quel momento in poi sarà possibile utilizzare lo Scudo eroico. |\\\\\\\\\\ |8) MOSTRI:| [@8MO] |////////// Le schede degli Mostri presentano la seguente struttura: a) numero del Bestiario del mostro b) genere del mostro (Umano, Non-morto, nessuno) c) parametri del mostro con il Totale d) particolari immunità e caratteristiche del mostro e) attacchi a disposizione del mostro: .il semplice attacco fisico è da ritenersi sottointeso .il semplice attacco fisico viene elencato quando possiede particolari caratteristiche oppure è l'unico attacco a disposizione del mostro .se non viene specificato, l'obiettivo dell'attacco è un solo personaggio .le magie possono colpire indifferentemente uno o più personaggi f) luogo dove trovare il mostro: .se non viene specificato dove o come trovarlo, si intende che il mostro si può incontrare in tutta la località g) status a cui il mostro è immune e gli status attivi del mostro h) affinità elementali del mostro i) oggetti che si possono ottenere tramite Metamorfosi: .se il mostro non fa ottenere oggetti, pur subendo la tecnica, questi verranno indicati con "#" l) oggetti che si possono rubare al mostro m) oggetti che si possono ottenere dal mostro dopo averlo sconfitto n) rispettivi attacchi disponibili tramite l'abilità Controlla di Relm .se il mostro è immune a questa abilità, gli attacchi contenuti nei file del gioco verranno indicati con "#" o) rispettivi attacchi disponibili tramite l'abilità Pittura di Relm .se il mostro è immune a questa abilità, gli attacchi contenuti nei file del gioco verranno indicati con "#" p) rispettivo Furore del mostro I mostri di Final Fantasy VI Advance sono: Abadon Erebus D Molboro Beta Acropho Errabondo Mortifero Actinian Esadrago Morto vivente Adamankary Esochela Mousse Aepyornis Eukaryote Mu Aevis drago Exoray Mulfus Al Jabr Faccia Muud Suud Alacran Falci gemelle Natura morta Alyman Fantasma Naude Amdusias Fantina seducente Nautiloid Ammakkaran Fefnil Necrofantino Anemone Fidor Necromante Anima dannata Finale 1: Braccio corto Nelapa Anima di samurai Finale 1: Braccio lungo Ninja Antares Finale 1: Viso Nottambulo Apocrypha Finale 2: Forza Numero 024 Apparizione Finale 2: Macchina Numero 128: Corpo Arma corazzata Finale 2: Magia Numero 128: Lama destra Artigli iracondi Finale 2: Tigre Numero 128: Lama sinistra Aspidochelon Finale 3: Madama Oceano Aspiran Finale 3: Pacifico Omega Weapon Baalzephon Fiormarino Orbe Babau Foper Orso dorato Balla di fieno Forza oscura Orso montano Ballerino armato Fuoricasta Orso sbircione Bandito Gallodrago Outsider Basilisco Gallomedusa Pallone Behemoth Galypdes Pandora Behemoth nero Gamma Paraladia Bell'addormentato Gargantua Parassita Belmodar Garm Pesce opinicus Belva nascente Gasteropodos: Corazza Pestocchio Belzecu Gasteropodos: Testa Più Tomberry Bestia palla Gatto Coeurl Plutoblindato Bingo Gatto randagio Poplium Blindato aereo Generale Prometeo Blindato Magitek Giga montanaro Protesix Blindato pesante Gigakyactus Protoblindato Boia Gigantos Psicopatico Bomba Gilgamesh Pugno di ferro Bonnacon Glasya Labolas Pungigliona Borghese Glutturn Blù Purusa Botte magica Glutturn Giallo Rafflesia Brachiosaurus Glutturn Rosa Rana palla Briareus Glutturn Verde Rana toro Bruco Goblin Rattivello Budino Goetia Ratto ligneo Budino nobile Gorgias Ratto mannaro Cacciatore di teste Gorgimera Ratto selvatico Cadavere Gran Behemoth Re Behemoth Marrone Cadetto Gran dragone Re Behemoth Nero Caladrius Gran Mantide Requiem Cancro Gran Molboro Rettile Cane da caccia Granad Rettile di Figaro Capitano Grillo campestre Rhizopas Capoguardia Gru Destra Rimorto Caporale Gru Sinistra Rukh Cartagra Guardia Salma ciondolante Cavalier Cipolla Guardiano Samurai Cavalier Demonio Guardiano B Satana Cavalier Occulto Hidon Satellite Cavaliere dell'abisso Honet Sbalordo: Corazza Chadarnook: Demone Humbaba Sbalordo: Testa Chadarnook: Donna Humbaba B Scarabeo delta Chimera Humbaba C Schmidt Chimera di Vector I.O. Scorpion Ciarpame Ifrit Segugio di Vector Cicloblindato Ignudo Sergente Cirpius Il Distruttore Sguardo profondo Cloud Il Provocatore Shiva Clymenus Illuyankas Sicario Coco Inferno: Corpo Siegfried [1°] Comandante Inferno: Ketu Siegfried [2°] Condannato Inferno: Rahu Soffioscuro Conger conger Innocent Soldato Coniglidrofobo Inseguitore Soldato imperiale Contraerea: Bit Insetto Sorath Contraerea: Cannone laser Invisibile Spettro Contraerea: Corpo Ipooh Sprinter Contraerea: Vano missili Ippocampo delle dune Spritzer Creatura Ippocampo di terra Sputafuoco Cruller Joker Stradista magnus Giallo Crusher Kamui Stradista magnus Marrone Curlax Kefka [1°] Stradista magnus Rosso Custode degli inferi Kefka [2°] Stradista magnus Viola Dadaluma Killer metallico Stregone Dante Kombattente Sussurro d'angelo Danzatore velato Kyactus Templare Dea Lanciator Cipolla Tentacolo A Dedalus Laragorn Tentacolo B Demone dell'ombra Larva Tentacolo C Demone di levante Lenerja Tentacolo D Demonio Lepre del deserto Testa di bonzo Devoahan Lepre erbina Tomberry Diavoletto Lestofante Treno fantasma Divoratore Leviatano Trillium Doberman Licaone Tyfon [1°] Domatore Lombrico Tyfon [2°] Don Lopro minore Tyrannosaurus Drago Lukhavi Tzakmaqiel Drago ancestrale Lunatys Ufficiale Drago aureo [1°] Lupo argenteo Ultima Drago aureo [2°] Lupo solitario Ultima X Drago blù [1°] Luridan Ultraecho Drago blù [2°] Lythos di Vector Ultros [1°] Drago corazzato Macchina letale Ultros [2°] Drago dei ghiacci [1°] Magia liv.10 Ultros [3°] Drago dei ghiacci [2°] Magia liv.20 Ultros [4°] Drago del caos Magia liv.30 Uomo della prova Drago demoniaco Magia liv.40 Uroboro Drago di cristallo Magia liv.50 Urok Drago di platino Magia liv.60 Valeor Drago fossile Magia liv.70 Valigarmanda Drago Kaiser Magia liv.80 Vampirosa Drago magico Magia liv.90 Vargas Drago mannaro Mago Vasejata Drago nero Mahadeva Venobennu Drago osseo [1°] Mandragora Ventoscuro Drago osseo [2°] Mangiafiamme Verme oscuro Drago rosso [1°] Mangiaterra Vespa montana Drago rosso [2°] Mangiazona Vilia Drago sacro [1°] Manta del deserto Virginia Drago sacro [2°] Manta terrena Viverna Drago tempestoso [1°] Mantide killer Vulture Drago tempestoso [2°] Marchosias Wyrm campestre Drago terrestre [1°] Mastro Tomberry Yeti Drago terrestre [2°] Maxichimera Ymir: Corazza Drago zombie Megablindato Ymir: Testa Dullahan Megalodot Yojimbo Elite imperiale Mercante Zaghrem Enuo Mietitore Zarwan Erebus A Missi Zeveak Erebus B Moebius Zokka Erebus C Molboro Zombisauro =============================================================================== ABADON =============================================================================== Numero Bestiario: 266 Genere: Non-morto, Umano Livello -: 71 Attacco ---: 30 Magia ------------: 30 PV ------: 25000 Difesa ----: 160 Difesa magica ----: 180 PM ------: 8000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 70 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 570 <><> ATTACCHI 1. Artigli affilati: Causa danni fisici 2. Calamità: Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a tutti i personaggi Magie: 3. Adagio 7. Novox 4. Caos 8. Sonno 5. Furia 9. Stop 6. Kappa <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Labirinto delle fiamme e Labirinto dell'intuizione •Tempio delle anime: scontro 33b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Grandetere •Anello funebre #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Artigli affilati •Artigli affilati •Calamità =============================================================================== ACROPHO =============================================================================== Numero Bestiario: 28 Genere: nessuno Livello -: 11 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 145 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 150 PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 90 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 115 Totale: 253 <><> ATTACCHI Artigli dell'inerzia: Causa status Stop <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotte di Figaro sud: dallo scenario di Locke in poi <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Collirio --- •Antidoto •Pozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Artigli dell'inerzia •Artigli dell'inerzia •Artigli dell'inerzia =============================================================================== ACTINIAN =============================================================================== Numero Bestiario: 52 Genere: nessuno Livello -: 12 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 230 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 98 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 57 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 125 Totale: 408 <><> ATTACCHI Sanguisuga: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Via del serpente <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Cecità •Furia •Sonno •Kappa •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fulmine •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Granpozione --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Idrorespiro •Sanguisuga •Sanguisuga •Sanguisuga =============================================================================== ADAMANKARY =============================================================================== Numero Bestiario: 101 Genere: nessuno Livello -: 24 Attacco ---: 22 Magia ------------: 10 PV ------: 1305 Difesa ----: 225 Difesa magica ----: 45 PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1450 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 189 Totale: 442 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Artigli: Causa danni fisici 2. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotte degli Esper: caverne MdR •Tempio delle anime: scontro 22 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Pietra •Egida •Criticità •Rovina •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Scudo d'oro --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Artigli •Pioggia acida •Artigli •Botto •Pioggia acida =============================================================================== AEPYORNIS =============================================================================== Numero Bestiario: 33 Genere: nessuno Livello -: 11 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10 PV ------: 290 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150 PM ------: 30 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 108 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 135 Totale: 382 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Polvere di piume: Causa status Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura e foresta della Zona 1 del Continente orientale •pianura e foresta della Zona 2 del Continente orientale •pianura della Zona 3 del Continente orientale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Collirio •Granpozione •Antidoto •Granpozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Polvere di piume •Polvere di piume •Polvere di piume =============================================================================== AEVIS DRAGO =============================================================================== Numero Bestiario: 267 Genere: nessuno Livello -: 77 Attacco ---: 25 Magia ------------: 15 PV ------: 23000 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 180 PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 20% Exp -----: 5000 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1200 Totale: 475 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Lancia alata: Causa danni fisici 2. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 3. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Labirinto delle fiamme e Tempio del drago - chiostro •Tempio delle anime: scontro 23b, 73b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Levitazione •Kappa •Pietra •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Corno di drago --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Aeroga •Aeroga •Lancia alata =============================================================================== AL JABR =============================================================================== Numero Bestiario: 206 Genere: Umano Livello -: 39 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 2722 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 145 PM ------: 180 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 30% Exp -----: 890 Velocità --: 34 % Attacco --------: 100% Guil ----: 485 Totale: 442 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Ombrello rotante: Causa status Sonno 2. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi Magie: 3. Tuonaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Treno fantasma •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Mutismo •Levitazione •Furia •Pietra •Invisibile •Sonno •Kappa •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Gelo •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato --- --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Ombrello rotante •Tuonaga •Ombrello rotante •Tuonaga •Pioggia di scintille •Tuonaga =============================================================================== ALACRAN =============================================================================== Numero Bestiario: 10 Genere: nessuno Livello -: 6 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10 PV ------: 87 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 135 PM ------: 15 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 37 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 94 Totale: 375 <><> ATTACCHI Intirizzimento: Causa status Stop <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •deserto della Zona 1 del Continente occidentale •deserto della Zona 3 del Continente occidentale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione •Pozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Intirizzimento •Intirizzimento •Intirizzimento =============================================================================== ALYMAN =============================================================================== Numero Bestiario: 259 Genere: Umano Livello -: 51 Attacco ---: 11 Magia ------------: 17 PV ------: 10000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 145 PM ------: 300 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2820 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 413 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Attacco critico: Causa lievi danni fisici ad un personaggio 2. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso 3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio 4. Sguardo pauroso: Causa status Pietra ad un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: stanza del Drago aureo e stanza del Guardiano •Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro •Tempio delle anime: scontro 31 •Arena: scommettendo la Chocomaschera, per vincere la Mogumaschera scommettendo lo Scaccomatto, per vincere la Coda di scorpione <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Pietra --- •Kappa •Rovina •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Anello funebre •Orecchino --- •Anello maledetto •Corona di rovi <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Roulette •Roulette •Morte •Rovina •Oblio •Roulette =============================================================================== AMDUSIAS =============================================================================== Numero Bestiario: 203 Genere: Umano Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 11 PV ------: 4452 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 270 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1727 Velocità --: 39 % Attacco --------: 100% Guil ----: 526 Totale: 418 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Sculettamento: Causa status Caos Altro: 2. Può lanciare la Cristalda oppure lo Stocco runico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •nella pancia di Mangiazona •Tempio delle anime: scontro 70 •Arena: scommettendo il Bracciale del ladro, per vincere il Guanto del ladro <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa --- •Cecità •Pietra •Criticità •Sonno •Furia •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Pugnale --- •Scarpe miracolose •Spezzalame <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Adagioga •Adagioga •Adagioga •Sculettamento •Andantega •Sculettamento =============================================================================== AMMAKKARAN =============================================================================== Numero Bestiario: 274 Genere: Non-morto Livello -: 83 Attacco ---: 60 Magia ------------: 22 PV ------: 35000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 200 PM ------: 2500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 68 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 590 <><> ATTACCHI 1. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 2. Lancia: Causa danni fisici 3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 4. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso Magie 5. Tuonaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Chiostro delle prove, Gran caverna e Respiro di Kaiser •Tempio delle anime: scontro 76b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Sonno •Andante •Caos •Morte •Stop •Levitazione •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Pietra •Zombie •Kappa •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Guanto di Genji •Extrapozione #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Lancia --- •Lancia •Rovina •Rovina =============================================================================== ANEMONE =============================================================================== Numero Bestiario: 191 Genere: nessuno Livello -: 33 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 2000 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 145 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1000 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 550 Totale: 413 <><> ATTACCHI 1. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 2. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio 3. Tocco Kappa: Causa status Kappa <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta dello Yeti a Narshe: stanza di Umaro <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa --- •Cecità •Sonno •Furia <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato --- •Ciliegia verde •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Gigavolt •Gigavolt •Gigavolt •Kappa •Tuonaga =============================================================================== ANIMA DANNATA =============================================================================== Numero Bestiario: 327 Genere: Umano Livello -: 41 Attacco ---: 50 Magia ------------: 3 PV ------: 3066 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 175 PM ------: 566 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 15 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 493 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Magiparassita: Assorbe PM Magie: 2. Buferaga 5. Reflex 3. Energia 6. Tuonaga 4. Firaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Il sogno di Cyan: durante lo scontro con il Condannato [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Sonno --- •Mutismo •Stop •Perdita •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Gelo •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Magiparassita •Magiparassita =============================================================================== ANIMA DI SAMURAI =============================================================================== Numero Bestiario: 329 Genere: Umano Livello -: 61 Attacco ---: 25 Magia ------------: 11 PV ------: 37620 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 175 PM ------: 7400 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 75 % Attacco --------: 130% Guil ----: 30000 Totale: 551 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 3. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi 4. Spada assassina: Uccide un personaggio Altro: 5. Può usare l'abilità Elemosina 6. Può lanciare l'Ashura, il Kunai, il Testo d'acqua, il Testo di tuono e il Testo di fuoco <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Antico castello: interni, mostro nel baule •Tempio delle anime: scontro 111a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Morte •Sonno --- •Criticità •Mutismo •Stop •Furia •Pietra •Zombie •Kappa •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Murakumo •Testo del maestro #Antidoto •Murasame #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Spada assassina •Spada assassina =============================================================================== ANTARES =============================================================================== Numero Bestiario: 90 Genere: nessuno Livello -: 20 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10 PV ------: 480 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 130 PM ------: 15 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 290 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 270 Totale: 415 <><> ATTACCHI 1. Aculei di Morfeo: Causa status Sonno 2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotta al portale sigillato: all'ingresso e nel 2° piano seminterrato <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa --- •Cecità •Mutismo •Furia •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Antidoto •Antidoto •Antidoto •Granpozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Aculei di Morfeo •Magnitudine 8 •Aculei di Morfeo •Magnitudine 8 •Magnitudine 8 =============================================================================== APOCRYPHA =============================================================================== Numero Bestiario: 108 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 18 Magia ------------: 10 PV ------: 1900 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150 PM ------: 195 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1200 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100% Guil ----: 525 Totale: 395 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3 2. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4 3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 4. Tocco mutismo: Causa status Mutismo <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Continente fluttuante MdR •Tempio delle anime: scontro 25 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Rovina --- •Criticità •Veleno •Furia •Zombie •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Anello angelico --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Caos liv.3 •Caos liv.3 •Caos liv.3 •Tocco mutismo •Fusione liv.4 •Tocco mutismo =============================================================================== APPARIZIONE =============================================================================== Numero Bestiario: 47 Genere: Non-morto Livello -: 19 Attacco ---: 15 Magia ------------: 8 PV ------: 1500 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 180 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 463 Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Fulmine: Causa danni fisici Magie: 2. Bufera 3. Sanguisuga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Treno fantasma: vagoni con scompartimenti, mostro nel baule <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa --- •Caos •Sonno •Cecità •Stop •Furia <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Gala iper #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Fulmine •Fulmine =============================================================================== ARMA CORAZZATA =============================================================================== Numero Bestiario: 216 Genere: nessuno Livello -: 47 Attacco ---: 18 Magia ------------: 15 PV ------: 9200 Difesa ----: 190 Difesa magica ----: 125 PM ------: 1956 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 10% Exp -----: 5848 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1189 Totale: 523 <><> ATTACCHI 1. Braccio metallico: Causa danni fisici 2. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Lanciatore: Causa danni fisici 4. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Antico castello: interni •Tempio delle anime: scontro 56 •Arena: scommettendo la Lama fragacea, per vincere la Lama fragacea <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Stop •Reflex •Cecità •Invisibile •Veleno •Criticità •Mutismo •Zombie •Furia •Perdita •Kappa •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Armatura d'oro •Indebolente --- •Elmo d'oro •Lancia dorata •Scudo d'oro <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Braccio metallico •Bombantimateria •Braccio metallico •Megafuria •Laser Magitek •Zero assoluto =============================================================================== ARTIGLI IRACONDI =============================================================================== Numero Bestiario: 59 Genere: nessuno Livello -: 14 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 325 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 150 PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 135 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 185 Totale: 398 <><> ATTACCHI Idrofobia: Causa status Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura della Zona 1 del Continente occidentale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Pozione •Carne essiccata <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Parassita •Idrofobia •Idrofobia =============================================================================== ASPIDOCHELON =============================================================================== Numero Bestiario: 237 Genere: Non-morto Livello -: 38 Attacco ---: 22 Magia ------------: 10 PV ------: 3210 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 150 PM ------: 514 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1270 Velocità --: 38 % Attacco --------: 100% Guil ----: 519 Totale: 455 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Furore: Causa danni fisici 2. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Ebot: zone con gli scrigni del corallo •Arena: scommettendo la Corona di rovi, per vincere la Veste illusoria scommettendo la Corona regale, per vincere l'Elmo di Genji scommettendo l'Efferata, per vincere la Scimitarra scommettendo la Girandola, per vincere il Sole nascente scommettendo il Punisher, per vincere la Ferula Antima scommettendo la Scoiattomaschera, per vincere l'Armatura di Genji scommettendo i Tarocchi mortali, per vincere la Mazza d'osso <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Perdita •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Furore •Slavina •Furore •Slavina •Slavina •Valanga =============================================================================== ASPIRAN =============================================================================== Numero Bestiario: 51 Genere: nessuno Livello -: 12 Attacco ---: 2 Magia ------------: 2 PV ------: 220 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 330 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 48 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 115 Totale: 394 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 2. Spine dell'inerzia: Causa status Stop <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Via del serpente <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Cecità •Cecità •Sonno •Levitazione •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione •Extrapozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Gigavolt •Gigavolt •Gigavolt •Spine dell'inerzia •Spine dell'inerzia =============================================================================== BAALZEPHON =============================================================================== Numero Bestiario: 204 Genere: Umano Livello -: 43 Attacco ---: 17 Magia ------------: 11 PV ------: 3609 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 300 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1385 Velocità --: 32 % Attacco --------: 100% Guil ----: 826 Totale: 435 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI Parossismo: Causa status Furia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •nella pancia di Mangiazona •Tempio delle anime: scontro 16, 71a •Arena: scommettendo il Valiente, per vincere lo Stiletto sicario <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Criticità •Pietra •Levitazione •Caos •Furia •Stop •Cecità •Kappa •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua •Terra --- •Fuoco •Fulmine •Veleno •Gelo •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Briglia •Kunai --- •Pozione •Lama di Sasuke <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Parossismo •Buferaga •Parossismo •Tornado =============================================================================== BABAU =============================================================================== Numero Bestiario: 139 Genere: nessuno Livello -: 29 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10 PV ------: 1318 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 532 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1200 Totale: 410 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Ringhio: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •terreno del Continente del drago <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Pietra •Egida <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Granpozione --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Ringhio •Ringhio •Ringhio =============================================================================== BALLA DI FIENO =============================================================================== Numero Bestiario: 173 Genere: nessuno Livello -: 55 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 6200 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 90 PM ------: 600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2554 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1333 Totale: 360 <><> ATTACCHI 1. Accecamento: Causa status Cecità 2. Falciavite: il mostro assorbe da un personaggio tanti PV quanti ne ha persi subendo gli attacchi di questo personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •pianure dell'isola dei dinosauri e isola del castello di Doma •Arena: scommettendo le Nocche focum, per vincere le Nocche focum <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo --- •Cecità •Sonno •Furia •Veleno •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Skodella --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Accecamento •Falciavite •Accecamento •Falciavite •Falciavite =============================================================================== BALLERINO ARMATO =============================================================================== Numero Bestiario: 161 Genere: Umano Livello -: 22 Attacco ---: 1 Magia ------------: 30 PV ------: 2359 Difesa ----: 60 Difesa magica ----: 170 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1531 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 769 Totale: 391 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Danza sanguinosa: Assorbe PV Altro: 2. Può lanciare il Coltello da ladro, il Coltello di Mithril, il Pugnale, il Pugnale d'aria, lo Spadino e lo Stiletto sicario <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Villa di Owzer a Jidoor: sala con gli scrigni fluttuanti •Tempio delle anime: scontro 52 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Pietra --- •Kappa •Rovina •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Mogumaschera --- •Scarpe miracolose <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Osmosi •Osmosi •Fuoca •Parassita •Osmosi •Parassita =============================================================================== BANDITO =============================================================================== Numero Bestiario: 6 Genere: Umano Livello -: 5 Attacco ---: 19 Magia ------------: 10 PV ------: 35 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 120 PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 25 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 25 Totale: 374 <><> ATTACCHI Chiave inglese: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Miniere di Narshe: 1° grotta nord, scenario di Terra, Wedge e Biggs •Miniere di Narshe: 2° grotta nord, scenario di Terra, Wedge e Biggs •Miniere di Narshe: 1° grotta ovest, scenario di Terra, Edgar e Banon •Miniere di Narshe: zona successiva al sistema di sicurezza <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione •Pozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fusione •Autodistruzione •Chiave inglese •Chiave inglese =============================================================================== BASILISCO =============================================================================== Numero Bestiario: 179 Genere: nessuno Livello -: 54 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 5000 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 135 PM ------: 1020 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2400 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1120 Totale: 448 <><> ATTACCHI Sguardo di pietra: Causa status Pietra <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •pianura del Continente dell'Opera •pianura dell'isola di Narshe •Tempio delle anime: scontro 64a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Pietra --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Skudo tartaruga •Skudo tartaruga •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Pietra •Pietra •Pietra •Sguardo di pietra •Sguardo di pietra •Sguardo pauroso =============================================================================== BEHEMOTH =============================================================================== Numero Bestiario: 111 Genere: nessuno Livello -: 28 Attacco ---: 25 Magia ------------: 7 PV ------: 5800 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 135 PM ------: 180 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2055 Velocità --: 50 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 417 <><> ATTACCHI 1. Abbattimento: Causa danni fisici Magie: 2. Meteora <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Continente fluttuante MdR •Tempio delle anime: scontro 26 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Sonno --- •Caos •Mutismo •Stop •Cecità •Rovina •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Sandali d'Ermete •Extrapozione •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Abbattimento •Meteora •Abbattimento •Meteora •Fuocoga •Meteora =============================================================================== BEHEMOTH NERO =============================================================================== Numero Bestiario: 374 Genere: nessuno Livello -: 91 Attacco ---: 27 Magia ------------: 15 PV ------: 38000 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 151 PM ------: 9999 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 39 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 447 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Difesa totale: Casta Egida e Bozzolo su sè stesso 2. Sollevamento: Causa danni fisici Magie: 3. Meteora 4. Ultima <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Chiostro delle prove [Boss] •Tempio delle anime: scontro 41b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Pietra --- •Caos •Kappa •Sonno •Furia •Mutismo •Stop •Immagine •Perdita •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Behemaschera •Coda di fenice #Antidoto •Coda di fenice #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Meteora •Meteora #Sollevamento =============================================================================== BELL'ADDORMENTATO =============================================================================== Numero Bestiario: 97 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 25 Magia ------------: 10 PV ------: 32000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150 PM ------: 16000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 50 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 535 0 PM=Morte Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Meteora: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 2. Pisolino: Causa status Invisibile su sè stesso Altro: 3. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura dell'isola triangolare MdR •Tempio delle anime: scontro 32 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Sonno •Andante •Invisibile •Cecità •Mutismo •Veleno •Bozzolo •Levitazione •Criticità •Perdita •Zombie •Egida •Furia •Pietra •Kappa •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua •Sacro --- --- •Fulmine •Terra •Fuoco •Veleno •Gelo •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Megaelisir •Pezzo di Magilite •Antidoto •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Pisolino •Trasfusione •Pisolino •Viavai •Trasfusione =============================================================================== BELMODAR =============================================================================== Numero Bestiario: 14 Genere: nessuno Livello -: 8 Attacco ---: 25 Magia ------------: 10 PV ------: 232 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 246 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 186 Totale: 425 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Carica: Causa danni fisici 2. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura e foresta della Zona 4 del Continente occidentale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio --- •Pietra •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Artigli di mithril •Granpozione •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Gigavolt •Megavolt •Megavolt •Megavolt =============================================================================== BELVA NASCENTE =============================================================================== Numero Bestiario: 207 Genere: nessuno Livello -: 40 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 2912 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 155 PM ------: 228 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1150 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 435 Totale: 413 <><> ATTACCHI 1. Sbadiglio: Causa status Sonno 2. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Antico castello: zone esterne •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Treno fantasma •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma •Tempio delle anime: scontro 61 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Stop •Furia •Morte •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa --- --- •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Idrorespiro •Idrorespiro •Idrorespiro •Sbadiglio •Sbadiglio =============================================================================== BELZECU =============================================================================== Numero Bestiario: 77 Genere: nessuno Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 615 Difesa ----: 220 Difesa magica ----: 140 PM ------: 45 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 228 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 343 Totale: 513 <><> ATTACCHI Programma 95: Causa status Caos <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Vector: prima visita, parlando con il soldato che cammina •Fabbrica Magitek: 1° stanza e 2° stanza <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno --- •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Coda di fenice --- •Elmo di mithril •Pozione •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Buferaga •Antima •Fuoca •Programma 95 •Programma 95 =============================================================================== BESTIA PALLA =============================================================================== Numero Bestiario: 201 Genere: nessuno Livello -: 44 Attacco ---: 15 Magia ------------: 11 PV ------: 3559 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 160 PM ------: 330 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1595 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1169 Totale: 441 <><> ATTACCHI 1. Sbadiglio: Causa status Sonno 2. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •nella pancia di Mangiazona •Tempio delle anime: scontro 72 •Arena: scommettendo il Coltello da ladro, per vincere il Guanto del ladro <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Furia •Rovina --- •Caos •Kappa •Stop •Criticità •Morte •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Carne essicata --- •Coda di fenice •Mazza snodata •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Puntura •Autodistruzione •Sbadiglio •Sbadiglio =============================================================================== BINGO =============================================================================== Numero Bestiario: 134 Genere: Non-morto Livello -: 27 Attacco ---: 8 Magia ------------: 10 PV ------: 800 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 135 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 421 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 326 Totale: 328 0 PM=Morte Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Abbraccio: Causa status Caos <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotte di Figaro sud •Castello di Figaro: sotterranei e sala motori •Tempio delle anime: scontro 37 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra --- •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Ciliegia verde --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Abbraccio •Veleno •Abbraccio •Veleno •Veleno =============================================================================== BLINDATO AEREO =============================================================================== Numero Bestiario: 104 Genere: nessuno Livello -: 24 Attacco ---: 16 Magia ------------: 7 PV ------: 900 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 120 PM ------: 170 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 350 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 400 Totale: 423 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 2. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio 3. Retropropulsore: Causa status Mutismo <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •viaggiando verso il Continente fluttuante: sul ponte del Blackjack <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno •Levitazione •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Etere --- •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Laser Magitek •Laser Magitek •Laser Magitek •Retropropulsore •Retropropulsore =============================================================================== BLINDATO MAGITEK =============================================================================== Numero Bestiario: 279 Genere: nessuno Livello -: 8 Attacco ---: 18 Magia ------------: 3 PV ------: 210 Difesa ----: 30 Difesa magica ----: 130 PM ------: 250 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 306 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Calcio metallico: Causa danni fisici a un personaggio 2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Castello di Figaro: dopo l'arrivo di Kefka [Boss] •Accampamento imperiale: nell'accampamento e a bordo dei Blindati Magitek MdR •Tempio delle anime: scontro 1 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Rovina •Egida •Morte •Veleno •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Granpozione •Granpozione •Elmo di mithril •Pozione •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico •Laser Magitek #Laser Magitek •Laser Magitek =============================================================================== BLINDATO PESANTE =============================================================================== Numero Bestiario: 24 Genere: nessuno Livello -: 13 Attacco ---: 53 Magia ------------: 11 PV ------: 495 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 110 PM ------: 150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 80 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 195 Totale: 464 <><> ATTACCHI 1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex 2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 3. Nocche metalliche: Causa danni fisici 4. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Figaro sud: città, scenario di Locke •Rupe di Narshe: proteggendo Banon, soldato marrone MdR •Tempio delle anime: scontro 9 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno •Egida •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Elmo di ferro --- •Elmo di mithril •Pozione •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Laser Magitek •Laser Magitek •Laser Magitek •Nocche metalliche •Nocche metalliche =============================================================================== BOIA =============================================================================== Numero Bestiario: 151 Genere: Umano Livello -: 35 Attacco ---: 28 Magia ------------: 10 PV ------: 2191 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155 PM ------: 136 Destrezza -: 115% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1242 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 3000 Totale: 543 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Batosta: Causa danni fisici Altro: 2. Può usare l'abilità Ruba <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Monte Zozo: caverne e zona esterna con il ponte •Tempio delle anime: scontro 45 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Andante •Kappa •Sonno •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Mazza d'osso --- •Antidoto •Sole nascente •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Tuonaga =============================================================================== BOMBA =============================================================================== Numero Bestiario: 45 Genere: nessuno Livello -: 8 Attacco ---: 10 Magia ------------: 1 PV ------: 160 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 150 PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 35 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 80 Totale: 381 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Autodistruzione: il mostro si suicida causando danni a un personaggio, pari ai PV che il mostro possiede prima di morire 2. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Treno fantasma: zona esterna dei vagoni e vagoni con scompartimenti •foresta della Zona 3 del Continente orientale MdR •Tempio delle anime: scontro 17 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Veleno •Levitazione •Kappa •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Granpozione •Granpozione •Scudo focum •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Autodistruzione •Fiammata •Autodistruzione •Fiammata •Fiammata =============================================================================== BONNACON =============================================================================== Numero Bestiario: 99 Genere: nessuno Livello -: 23 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10 PV ------: 505 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 50 PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 232 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 270 Totale: 252 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Acido digerente: Causa status Perdita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotte degli Esper: caverne MdR •Tempio delle anime: scontro 22 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Immagine •Perdita --- •Caos •Invisibile •Sonno •Cecità •Kappa •Stop •Furia •Mutismo <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Granpozione --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Mucopus •Acido digerente •Acido digerente •Magnitudine 8 •Sisma =============================================================================== BORGHESE =============================================================================== Numero Bestiario: 143 Genere: Non-morto, Umano Livello -: 30 Attacco ---: 45 Magia ------------: 10 PV ------: 1584 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 140 PM ------: 250 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 510 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 716 Totale: 435 <><> ATTACCHI 1. Tocco zombie: Causa status Zombie Magie: 2. Bio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Tomba di Darill: 1° piano mseminterrato •Tempio delle anime: scontro 40 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra --- •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Amuleto •Acqua santa •Coda di fenice •Amuleto •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Bio •Sancta •Bio •Sancta •Sancta =============================================================================== BOTTE MAGICA =============================================================================== Numero Bestiario: 221 Genere: nessuno Livello -: 31 Attacco ---: 5 Magia ------------: 35 PV ------: 100 Difesa ----: 220 Difesa magica ----: 190 PM ------: 10000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 690 0 PM=Morte <><> ATTACCHI Magie: 1. Areiz 2. Reiz Altro: 3. Può usare su un personaggio l'Ago dorato, l'Elisir, l'Etere, il Grandetere, la Granpozione o la Panacea 4. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre dei fanatici •Tempio delle anime: scontro 78a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua •Sacro --- --- •Fulmine •Terra •Fuoco •Veleno •Gelo •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Megaelisir •Elisir --- •Pozione •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Energiga •Energiga •Energiga •Esna •Esna •Tornado =============================================================================== BRACHIOSAURUS =============================================================================== Numero Bestiario: 171 Genere: nessuno Livello -: 77 Attacco ---: 55 Magia ------------: 25 PV ------: 46050 Difesa ----: 190 Difesa magica ----: 145 PM ------: 51420 Destrezza -: 70% Destrezza magica -: 50% Exp -----: 14396 Velocità --: 95 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 730 <><> ATTACCHI 1. Calamità: Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a tutti i personaggi 2. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia 3. Scuotimento: Causa danni fisici Magie: 4. Meteora 5. Ultima <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •foresta dell'isola dei dinosauri e isola del castello di Doma •Tempio delle anime: scontro 87 •Arena: scommettendo la Save the Queen, per vincere l'Apocalisse scommettendo la Skodella, per vincere la Buffa del gatto <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Rovina --- •Cecità •Morte •Sonno •Criticità •Mutismo •Stop •Furia •Perdita •Zombie •Kappa •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Fiocco •Triostella <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Scuotimento •Calamità •Scuotimento •Viavai =============================================================================== BRIAREUS =============================================================================== Numero Bestiario: 94 Genere: nessuno Livello -: 22 Attacco ---: 17 Magia ------------: 10 PV ------: 750 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 120 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 465 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 458 Totale: 392 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Artigli: Causa danni fisici 2. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura dell'isola Crescente <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Morte --- •Rovina •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Abito di Gaia •Granpozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Artigli •Vento di guerra •Artigli •Zero assoluto •Tempesta =============================================================================== BRUCO =============================================================================== Numero Bestiario: 177 Genere: nessuno Livello -: 51 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8 PV ------: 3200 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 150 PM ------: 620 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1456 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1224 Totale: 426 <><> ATTACCHI 1. Antenna: Causa status Veleno 2. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio 3. Sanguisuga: Assorbe PV da un nemico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •pianura e terreno del Continente dell'Opera •terreno dell'isola di Narshe •terreno dell'isola dei dinosauri e isola del castello di Doma <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Veleno --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Panacea --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Antenna •Viavai •Antenna •Viavai •Viavai =============================================================================== BUDINO =============================================================================== Numero Bestiario: 80 Genere: nessuno Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 255 Difesa ----: 13 Difesa magica ----: 100 PM ------: 110 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 160 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 120 Totale: 266 <><> ATTACCHI 1. Melma soporifera: Causa status Perdita 2. Mucopus: Causa status Adagio a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fabbrica Magitek: stanza degli Esper <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità --- •Kappa •Pietra •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- •Acqua •Veleno •Fuoco •Sacro •Vento •Terra <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pezzo di Magilite --- •Antidoto •Pozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Melma soporifera •Mucopus •Melma soporifera •Mucopus •Mucopus =============================================================================== BUDINO NOBILE =============================================================================== Numero Bestiario: 367 Genere: nessuno Livello -: 91 Attacco ---: 13 Magia ------------: 15 PV ------: 12345 Difesa ----: 250 Difesa magica ----: 100 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100% Guil ----: 11111 Totale: 515 Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Inno dei Kappa: Causa status Kappa a tutti i personaggi 2. Megafuria: Causa status Furia a un personaggio 3. Ninnananna: Causa status Sonno a tutti i personaggi 4. Tentazione: il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo. L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene eliminato 5. Valzer misterioso: Assorbe PM <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro [Boss] •Tempio delle anime: scontro 97b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra --- •Criticità •Stop •Invisibile •Veleno •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- •Acqua •Veleno •Fuoco •Sacro •Vento •Terra <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Megaelisir •Luna pallida #Antidoto •Pallapazza #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Valzer misterioso •Ninnananna =============================================================================== CACCIATORE DI TESTE =============================================================================== Numero Bestiario: 137 Genere: Umano Livello -: 28 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10 PV ------: 1334 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 588 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1330 Totale: 400 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Falce della follia: Causa status Caos <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotte di Figaro sud •Castello di Figaro: sotterranei •Tempio delle anime: scontro 37 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Andante <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Cappuccio nero •Anello della pace •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Falce della follia •Kappa •Falce della follia •Kappa •Kappa =============================================================================== CADAVERE =============================================================================== Numero Bestiario: 91 Genere: Non-morto Livello -: 20 Attacco ---: 1 Magia ------------: 10 PV ------: 590 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 190 PM ------: 90 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 374 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 350 Totale: 386 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Tocco demenziale: Causa status Caos Magie: 2. Fuoca 3. Fuoco 4. Fuocoga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotta al portale sigillato: ingresso e 1° piano seminterrato <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Mutismo •Veleno •Levitazione •Cecità •Pietra •Zombie •Furia •Sonno •Kappa •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Sacro •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Ciliegia verde •Ciliegia verde •Antidoto •Ferula tossica •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fuoca •Fuoca •Fuoca •Fuoco •Fuoco •Fuocoga =============================================================================== CADETTO =============================================================================== Numero Bestiario: "385" Genere: Umano Livello -: 7 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 102 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 25 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 33 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 66 Totale: 403 <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Figaro sud: città, scenario di Locke <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Morte •Sonno --- •Caos •Perdita •Stop •Furia •Pietra •Veleno •Kappa •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Grapozione --- #Antidoto •Pozione #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== CALADRIUS =============================================================================== Numero Bestiario: 162 Genere: nessuno Livello -: 36 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10 PV ------: 885 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 87 Destrezza -: 90% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 653 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 497 Totale: 494 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Becco: Causa status Pietra <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Villa di Owzer a Jidoor <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Levitazione •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Chocomaschera --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Becco •Pioggia acida •Becco •Pioggia acida •Pioggia acida =============================================================================== CANCRO =============================================================================== Numero Bestiario: 131 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10 PV ------: 952 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 145 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 360 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 576 Totale: 410 <><> ATTACCHI Chela: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •deserto del Continente del drago •terreno e deserto del Continente di Figaro <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Pietra --- •Cecità •Kappa •Rovina •Criticità •Mutismo •Sonno •Furia •Perdita <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Esna •Chela •Chela •Esna =============================================================================== CANE DA CACCIA =============================================================================== Numero Bestiario: 55 Genere: nessuno Livello -: 13 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10 PV ------: 285 Difesa ----: 75 Difesa magica ----: 140 PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 115 Velocità --: 32 % Attacco --------: 100% Guil ----: 55 Totale: 373 <><> ATTACCHI 1. Morso: Causa danni fisici Altro: 2. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Rupe di Narshe: proteggendo Banon, soldato verde <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Granpozione --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Morso •Morso •Morso =============================================================================== CAPITANO =============================================================================== Numero Bestiario: 36 Genere: Umano Livello -: 12 Attacco ---: 18 Magia ------------: 10 PV ------: 456 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 110 PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 50 Totale: 278 Immune al "Controlla" Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Ascia: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Castello di Doma: durante l'attacco imperiale, scenario di Sabin <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- •Egida <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Cintura nera #Antidoto •Coda di fenice #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Ascia •Ascia =============================================================================== CAPOGUARDIA =============================================================================== Numero Bestiario: 278 Genere: Umano Livello -: 8 Attacco ---: 60 Magia ------------: 9 PV ------: 420 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 140 PM ------: 150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 350 Totale: 459 <><> ATTACCHI 1. Carica: Causa danni fisici a un personaggio 2. Rete: Causa status Stop a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Narshe: battaglia a squadre con i moguri [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Veleno --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Coltello di mithril •Granpozione #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Sfregio eolico •Carica •Carica •Tuona =============================================================================== CAPORALE =============================================================================== Numero Bestiario: 54 Genere: Umano Livello -: 13 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10 PV ------: 255 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 125 PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 90 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 96 Totale: 375 <><> ATTACCHI Scuotimento: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Rupe di Narshe: proteggendo Banon, soldato verde o marrone MdR •Tempio delle anime: scontro 9 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione --- •Antidoto •Spada di mithril •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Scuotimento •Scuotimento •Scuotimento =============================================================================== CARTAGRA =============================================================================== Numero Bestiario: 27 Genere: nessuno Livello -: 12 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10 PV ------: 150 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 150 PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 105 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 135 Totale: 391 <><> ATTACCHI Aculei velenosi: Causa status Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotte di Figaro sud: dallo scenario di Locke in poi <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Egida <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Antidoto --- •Antidoto •Pozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Aculei velenosi •Aculei velenosi •Aculei velenosi =============================================================================== CAVALIER CIPOLLA =============================================================================== Numero Bestiario: 75 Genere: Umano Livello -: 18 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 250 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 150 PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 115 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 100 Totale: 498 <><> ATTACCHI 1. Autodistruzione: il mostro si suicida causando danni a un personaggio, pari ai PV che il mostro possiede prima di morire 2. Programma 55: Causa status Kappa <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Vector: parlando con il soldato a bordo del Blindato Magitek, prima visita •Vector: fuggendo dalla Fabbrica Magitek •Fabbrica Magitek: 1° stanza, 2° stanza e stanza con le scale MdR •Tempio delle anime: scontro 13 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno --- •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Pozione --- •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Kappa •Kappa •Antima •Roulette •Antimaga =============================================================================== CAVALIER DEMONIO =============================================================================== Numero Bestiario: 251 Genere: Umano Livello -: 56 Attacco ---: 12 Magia ------------: 14 PV ------: 6800 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 145 PM ------: 1600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 3090 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 200 Totale: 421 <><> ATTACCHI 1. Occhi maledetti: Causa status Perdita 2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi 3. Polvere di zombie: Causa status Zombie ad un personaggio morto <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: prigioni e stanza dopo il Drago aureo •Torre di Kefka: stanza del Drago osseo e successiva, stanza della Dea •Tempio delle anime: scontro 91 •Arena: scommettendo il Bracciale difensivo, per vincere l'Anello del''eroe scommettendo il Guanto di Genji, per vincere lo Scudo tonum scommettendo lo Scudo eroico, per vincere lo Scudo della forza <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Pietra --- •Kappa •Rovina •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Girandola --- •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Occhi maledetti •Onda d'urto •Occhi maledetti •Onda d'urto •Onda d'urto •Sancta =============================================================================== CAVALIER OCCULTO =============================================================================== Numero Bestiario: 330 Genere: Umano Livello -: 68 Attacco ---: 1 Magia ------------: 25 PV ------: 50000 Difesa ----: 250 Difesa magica ----: 100 PM ------: 50000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 90 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 666 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Cambio barriera: Cambia gli attributi elementali del mostro Magie: 2. Bio 6. Fuocoga 10. Tuonaga 3. Buferaga 7. Morte 11. Ultima 4. Buferara 8. Novox 5. Fuoca 9. Tuona <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre dei fanatici: 4° zona [Boss] •Tempio delle anime: scontro 112 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Sonno --- •Caos •Morte •Stop •Cecità •Mutismo •Veleno •Criticità •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra •Invisibile •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir •Megaelisir #Antidoto •Sfera di cristallo #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Ultima =============================================================================== CAVALIERE DELL'ABISSO =============================================================================== Numero Bestiario: 286 Genere: Umano Livello -: 14 Attacco ---: 48 Magia ------------: 10 PV ------: 1300 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 150 PM ------: 170 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 400 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1290 Totale: 473 <><> ATTACCHI 1. Lancia argentea: Causa danni fisici 2. Nebbia tossica: Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi 3. Polarità inversa: Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa. <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Rupe di Narshe: proteggendo Banon MdR •Tempio delle anime: scontro 8 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos --- •Kappa •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Armatura d'oro •Corazza di mithril •Panacea •Elmo d'oro •Elisir •Lancia dorata •Scudo d'oro <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Lancia argentea •Nebbia tossica •Lancia argentea •Nebbia tossica •Nebbia tossica =============================================================================== CHADARNOOK: DEMONE =============================================================================== Numero Bestiario: 319 Genere: nessuno Livello -: 41 Attacco ---: 18 Magia ------------: 10 PV ------: 30000 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 130 PM ------: 7600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 61 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 454 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Attacco fisico: Causa status Rovina 2. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi Magie: 3. Tuona 4. Tuonaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Villa di Owzer a Jidoor [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Sonno --- •Furia •Perdita •Stop •Kappa •Pietra •Veleno •Morte •Rovina •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== CHADARNOOK: DONNA =============================================================================== Numero Bestiario: 319 Genere: nessuno Livello -: 37 Attacco ---: 13 Magia ------------: 50 PV ------: 56000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 150 PM ------: 9400 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 10 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 463 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Ninnananna: Causa status Sonno a tutti i personaggi 2. Poltergeist: i PV dei personaggi iniziano a diminuire costantemente. Non può essere curato. 3. Tentazione: il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo. L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene eliminato. 4. Ultimo bacio: Causa status Rovina <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Villa di Owzer a Jidoor [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Stop --- •Criticità •Perdita •Veleno •Furia •Pietra •Zombie •Kappa •Rovina •Morte •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato --- --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Ultimo bacio •Ultimo bacio =============================================================================== CHIMERA =============================================================================== Numero Bestiario: 96 Genere: nessuno Livello -: 22 Attacco ---: 25 Magia ------------: 10 PV ------: 2237 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 110 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1144 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 760 Totale: 390 <><> ATTACCHI 1. Dispettuccio: Causa danni fisici 2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 3. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 4. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi 5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •foresta dell'isola Crescente MdR •Covo del drago: Palazzo sacro <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Sonno --- •Caos •Morte •Stop •Cecità •Mutismo •Veleno •Criticità •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra •Invisibile •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Gala iper •Armatura d'oro •Scudo focum <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Dispettuccio •Idrorespiro •Idrorespiro •Idrorespiro •Tempesta =============================================================================== CHIMERA DI VECTOR =============================================================================== Numero Bestiario: 254 Genere: nessuno Livello -: 57 Attacco ---: 22 Magia ------------: 9 PV ------: 7500 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 880 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 30% Exp -----: 2900 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100% Guil ----: 900 Totale: 488 <><> ATTACCHI 1. Contrattacco: Causa danni fisici 2. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi 3. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 4. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 5. Tormenta : Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: anticamera al Drago aureo •Covo del drago: Tempio del drago •Tempio delle anime: scontro 33a •Arena: scommettendo la Coda di scorpione, per vincere lo Scaccomatto scommettendo la Giacca rossa, per vincere la Giacca rossa scommettendo le Manopole, per vincere lo Scudo tonum scommettendo il Triostella, per vincere il Corno di drago scommettendo la Veste illusoria, per vincere la Giacca rossa <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Rovina --- •Caos •Morte •Sonno •Cecità •Mutismo •Stop •Criticità •Perdita •Furia •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Spezzalame --- •Scudo tonum <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Gigavolt •Idrorespiro •Fiammata •Idrorespiro •Gigavolt •Idrorespiro =============================================================================== CIARPAME =============================================================================== Numero Bestiario: 256 Genere: nessuno Livello -: 53 Attacco ---: 2 Magia ------------: 10 PV ------: 2000 Difesa ----: 190 Difesa magica ----: 170 PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2200 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1100 Totale: 507 <><> ATTACCHI 1. Autodistruzione: il mostro si suicida causando danni a un personaggio, pari ai PV che il mostro possiede prima di morire 2. Smaterializzazione: Causa status Invisibile 3. Trasfusione: il mostro si sacrifica per curare un mostro alleato, annullandone anche gli status negativi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zona industriale •Tempio delle anime: scontro 90 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno •Levitazione •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Scarica sonora --- •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Smaterializzazione •Trasfusione •Autodistruzione •Tuonaga •Smaterializzazione •Trasfusione =============================================================================== CICLOBLINDATO =============================================================================== Numero Bestiario: 283 Genere: nessuno Livello -: 16 Attacco ---: 10 Magia ------------: 15 PV ------: 1300 Difesa ----: 29 Difesa magica ----: 145 PM ------: 900 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 250 Totale: 339 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 2. Trivella: Causa danni fisici Magie: 3. Fuoco 4. Tuono 5. Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotte di Figaro sud: scenario di Locke [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Pugnale d'aria •Elisir #Antidoto •Scarica bio #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Trivella •Trivella =============================================================================== CIRPIUS =============================================================================== Numero Bestiario: 20 Genere: nessuno Livello -: 10 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 134 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 110 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 82 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 102 Totale: 343 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Becco: Causa status Pietra Magie: 2. Pietra <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Monte Kolts: zone esterne e zona di Vargas <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Levitazione <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Antidoto --- •Antidoto •Pozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Andantega •Becco •Becco =============================================================================== CLOUD =============================================================================== Numero Bestiario: 42 Genere: Umano Livello -: 12 Attacco ---: 5 Magia ------------: 7 PV ------: 120 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 35 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 101 Totale: 397 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Colpo invisibile: Causa danni fisici ad un personaggio Magie: 2. Parassita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Treno fantasma MdR •Tempio delle anime: scontro 7a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa --- •Morte •Rovina •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Granpozione •Pozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Tuona •Fuoco •Parassita •Parassita =============================================================================== CLYMENUS =============================================================================== Numero Bestiario: 169 Genere: Umano Livello -: 49 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7 PV ------: 3815 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 165 PM ------: 9900 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1698 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 826 Totale: 435 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI Magie: 1. Andante 4. Fuoco 2. Energira 5. Fuocoga 3. Fuoca 6. Reflex <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta della fenice •Tempio delle anime: scontro 68 •Arena: scommettendo i Dadi truffaldini, per vincere le Nocche focum <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Levitazione •Cecità •Rovina •Kappa •Sonno •Morte •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Briglia •Coda di fenice •Coda di fenice •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fuoca •Fuoca •Fuoca •Fuoco •Fuoco •Fuocoga =============================================================================== COCO =============================================================================== Numero Bestiario: 214 Genere: Umano Livello -: 39 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 3062 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 160 PM ------: 198 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1410 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 631 Totale: 413 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Preludio: Il personaggio che subisce questa tecnica protegge il mostro sino alla morte 2. Schiaffo: Causa status Mutismo Magie: 3. Parassita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Antico castello: zone esterne •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Treno fantasma •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma •Tempio delle anime: scontro 61 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Pietra --- •Cecità •Invisibile •Rovina •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Veleno •Kappa •Perdita •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Fiocco --- --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Preludio •Preludio •Antimagia •Schiaffo •Caos •Schiaffo =============================================================================== COMANDANTE =============================================================================== Numero Bestiario: 25 Genere: Umano Livello -: 10 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 102 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 85 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 153 Totale: 403 <><> ATTACCHI Colpo disperato: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Figaro sud: passaggio segreto MdR •Figaro sud: passaggio segreto <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Pietra •Fuoco •Fuoco =============================================================================== CONDANNATO =============================================================================== Numero Bestiario: 326 Genere: nessuno Livello -: 53 Attacco ---: 27 Magia ------------: 5 PV ------: 23066 Difesa ----: 70 Difesa magica ----: 220 PM ------: 5066 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 462 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Colpo mortale: Causa status Rovina 2. Rancore: il mostro scompare dalla battaglia impossessandosi di uno dei personaggi. Condannato ricompare se questo personaggio muore Magie: 3. Tuonaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Rovina --- •Caos •Morte •Sonno •Criticità •Mutismo •Stop •Furia •Perdita •Veleno •Invisibile •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Gelo •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Anello del ricordo •Bracciale difensivo #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Colpo mortale •Colpo mortale =============================================================================== CONGER CONGER =============================================================================== Numero Bestiario: 50 Genere: nessuno Livello -: 13 Attacco ---: 14 Magia ------------: 6 PV ------: 315 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150 PM ------: 150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 96 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 358 Totale: 375 <><> ATTACCHI 1. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 2. Strangolamento: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Via del serpente <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Cecità <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Granpozione •Coda di fenice •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Idrorespiro •Idrorespiro •Idrorespiro •Strangolamento •Strangolamento =============================================================================== CONIGLIDROFOBO =============================================================================== Numero Bestiario: 35 Genere: nessuno Livello -: 10 Attacco ---: 9 Magia ------------: 10 PV ------: 135 Difesa ----: 70 Difesa magica ----: 140 PM ------: 40 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 53 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 110 Totale: 359 <><> ATTACCHI Incisivi: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura e foresta della Zona 1 del Continente orientale •foresta della Zona 2 del Continente orientale •pianura della Zona 3 del Continente orientale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Granpozione •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Reiz •Incisivi •Incisivi =============================================================================== CONTRAEREA: BIT =============================================================================== Numero Bestiario: 305 Genere: nessuno Livello -: 25 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10 PV ------: 420 Difesa ----: 230 Difesa magica ----: 160 PM ------: 285 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 15 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 527 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI nessuno: il Bit si limita solo ad assorbire tutte le magie lanciate dai personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •viaggiando verso il Continente fluttuante: in caduta libera [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Pietra --- •Cecità •Invisibile •Rovina •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Veleno •Kappa •Perdita •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Amuleto --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== CONTRAEREA: CANNONE LASER =============================================================================== Numero Bestiario: 303 Genere: nessuno Livello -: 24 Attacco ---: 12 Magia ------------: 9 PV ------: 3300 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 140 PM ------: 335 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 421 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 3. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •viaggiando verso il Continente fluttuante: in caduta libera [Boss] MdR •Tempio delle anime: scontro 85a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Pietra --- •Cecità •Invisibile •Rovina •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Veleno •Kappa •Perdita •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Extraetere --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== CONTRAEREA: CORPO =============================================================================== Numero Bestiario: 302 Genere: nessuno Livello -: 25 Attacco ---: 10 Magia ------------: 12 PV ------: 8000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 120 PM ------: 750 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 427 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 2. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •viaggiando verso il Continente fluttuante: in caduta libera [Boss] MdR •Tempio delle anime: scontro 85a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir •Vera regale #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== CONTRAEREA: VANO MISSILI =============================================================================== Numero Bestiario: 304 Genere: nessuno Livello -: 25 Attacco ---: 12 Magia ------------: 8 PV ------: 3000 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 150 PM ------: 7000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 20 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 425 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Lanciatore: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi 2. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •viaggiando verso il Continente fluttuante: in caduta libera [Boss] MdR •Tempio delle anime: scontro 85a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Pietra --- •Cecità •Invisibile •Rovina •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Veleno •Kappa •Perdita •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Indebolente --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== CREATURA =============================================================================== Numero Bestiario: 235 Genere: nessuno Livello -: 37 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 2470 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 155 PM ------: 145 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 775 Velocità --: 32 % Attacco --------: 100% Guil ----: 550 Totale: 420 <><> ATTACCHI Puzzetta: Causa status Caos <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Ebot •Tempio delle anime: scontro 55a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Bio •Bio •Bio •Puzzetta •Puzzetta •Veleno =============================================================================== CRULLER =============================================================================== Numero Bestiario: 135 Genere: Non-morto Livello -: 28 Attacco ---: 11 Magia ------------: 4 PV ------: 1334 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 70 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 419 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 797 Totale: 398 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Mucopus: Causa status Adagio a un personaggio 2. Raptus: Causa status Caos Magie: 3. Fuoca <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotte di Figaro sud: ovunque tranne alla fonte curativa •Tempio delle anime: scontro 37 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Mutismo •Veleno •Cecità •Cecità •Pietra •Zombie •Veleno •Furia •Sonno •Kappa •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Pozione --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Mucopus •Mucopus •Mucopus •Raptus •Raptus =============================================================================== CRUSHER =============================================================================== Numero Bestiario: 160 Genere: nessuno Livello -: 36 Attacco ---: 13 Magia ------------: 5 PV ------: 2095 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 85 PM ------: 340 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 788 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 577 Totale: 378 <><> ATTACCHI 1. Colpo diretto: Causa danni fisici 2. Falciavite: il mostro assorbe da un personaggio tanti PV quanti ne ha persi subendo gli attacchi di questo personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Villa di Owzer a Jidoor •Tempio delle anime: scontro 52 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte --- •Cecità •Pietra •Furia •Rovina •Kappa •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Pallapazza •Pallapazza <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Colpo diretto •Falciavite •Colpo diretto •Falciavite •Falciavite =============================================================================== CURLAX =============================================================================== Numero Bestiario: 323 Genere: Umano Livello -: 47 Attacco ---: 1 Magia ------------: 4 PV ------: 15000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 110 PM ------: 2000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 350 Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio 2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV Magie: 3. Adagio 6. Fuoca 9. Reflex 4. Andante 7. Fuocoga 10. Stop 5. Areiz 8. Novox <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico [Boss] •Tempio delle anime: scontro 110 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Morte •Stop --- •Caos •Mutismo •Veleno •Cecità •Perdita •Zombie •Criticità •Pietra •Furia •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== CUSTODE DEGLI INFERI =============================================================================== Numero Bestiario: 155 Genere: Non-morto, Umano Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 55 PV ------: 8000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 160 PM ------: 8000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 523 <><> ATTACCHI 1. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 2. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio 3. Vicolo cieco: Uccide un personaggio Magie: 4. Morte <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta sul Veldt: mostro nel baule •Tempio delle anime: scontro 15 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Furia •Sonno --- •Kappa •Stop •Mutismo •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Granpozione •Zanne di tigre •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Vicolo cieco •Sisma •Vicolo cieco =============================================================================== DADALUMA =============================================================================== Numero Bestiario: 288 Genere: Umano Livello -: 22 Attacco ---: 12 Magia ------------: 3 PV ------: 3270 Difesa ----: 85 Difesa magica ----: 143 PM ------: 1005 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1210 Totale: 383 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Calcio circolare: Causa status Perdita 2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi Magie: 3. Egida Altro: 4. Può usare l'abilità Ruba 5. Può usare l'abilità Salto 6. Può lanciare il Coltello di mithril oppure il Pugnale 7. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione 8. Può evocare due Pugno di Ferro <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Zozo: negli edifici [Boss] MdR •Tempio delle anime: scontro 80 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Perdita --- •Criticità •Veleno •Furia •Zombie •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Anello prezioso •Coltello da ladro #Antidoto •Bracciale del ladro •Fascia torta #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Calcio circolare •Calcio circolare =============================================================================== DANTE =============================================================================== Numero Bestiario: 138 Genere: Non-morto, Umano Livello -: 28 Attacco ---: 17 Magia ------------: 10 PV ------: 1945 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1150 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 712 Totale: 422 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3 2. Lancia di cristallo: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotte di Figaro sud: ovunque tranne nella zona dopo il salto •Castello di Figaro: sotterranei e sala motori •Tempio delle anime: scontro 38 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra --- •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Elmo adamantino •Scudo d'oro •Scudo tonum <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Caos liv.3 •Caos liv.3 •Buferara •Lancia di cristallo •Caos liv.3 •Lancia di cristallo =============================================================================== DANZATORE VELATO =============================================================================== Numero Bestiario: 65 Genere: Umano Livello -: 15 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 392 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 145 PM ------: 120 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 224 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 296 Totale: 418 <><> ATTACCHI 1. Danza misteriosa: Causa status Sonno Magie: 2. Buferara 3. Fuoca 4. Tuona <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Zozo: negli edifici MdR •Zozo: negli edifici •Tempio delle anime: scontro 11 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos --- •Furia •Kappa •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Coltello da ladro --- •Scarpe miracolose •Granpozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Buferara •Buferara •Buferara •Fuoca •Fuoca •Tuona =============================================================================== DEA =============================================================================== Numero Bestiario: 354 Genere: nessuno Livello -: 68 Attacco ---: 13 Magia ------------: 14 PV ------: 44000 Difesa ----: 85 Difesa magica ----: 150 PM ------: 19000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 50 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 412 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Ninnananna: Causa status Sonno a tutti i personaggi 2. Paradiso nuvoloso: Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie 3. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 4. Preludio: Il personaggio che subisce questa tecnica protegge il mostro sino alla morte 5. Quasar: Attacco non-elementale a tutti i personaggi 6. Tentazione: il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo. L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene eliminato Magie: 7. Tuona 8. Tuonaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: stanza della Dea (Gruppo II) [Boss] •Tempio delle anime: scontro 118 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Rovina •Andante •Caos •Morte •Sonno •Bozzolo •Cecità •Mutismo •Stop •Criticità •Perdita •Veleno •Furia •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- --- •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Cotta Minerva •Excalibur #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== DEDALUS =============================================================================== Numero Bestiario: 258 Genere: Non-morto Livello -: 59 Attacco ---: 13 Magia ------------: 12 PV ------: 12280 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 3500 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 417 <><> ATTACCHI 1. Dente avvelenato: Causa status Veleno 2. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 3. Nebbia tossica: Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi 4. Reflex???: Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo 5. Valzer di fiamme: Causa danni di elemento Fuoco a un personaggio Magie: 6. Antima 7. Bio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: stanza del Drago aureo e stanza del Guardiano •Tempio delle anime: scontro 31 •Arena: scommettendo la Maschera di Balac, per vincere la Fascia d'osso scommettendo la Ragnarok, per vincere il Brando lux scommettendo lo Scudo maledetto, per vincere l'Anello maledetto <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Mutismo •Stop --- •Furia •Pietra •Veleno •Kappa •Sonno •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Anello funebre --- --- •Anello maledetto •Corona di rovi <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Dente avvelenato •Liquefazione •Botto •Sisma •Folgore astrale •Fusione =============================================================================== DEMONE DELL'OMBRA =============================================================================== Numero Bestiario: 145 Genere: Non-morto Livello -: 29 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 2058 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 140 PM ------: 360 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 485 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 385 Totale: 448 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Danza misteriosa: Assorbe PV 2. Estirpanime: Causa status Zombie <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Tomba di Darill •Tempio delle anime: scontro 40 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Mutismo •Veleno --- •Cecità •Pietra •Zombie •Furia •Sonno •Kappa •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Corazza adamantina •Acqua santa •Granpozione •Amuleto <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Danza misteriosa •Fusione •Danza misteriosa •Fusione •Fusione =============================================================================== DEMONE DI LEVANTE =============================================================================== Numero Bestiario: 149 Genere: Umano Livello -: 34 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 1759 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 145 PM ------: 68 Destrezza -: 120% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 797 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100% Guil ----: 2000 Totale: 547 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Coltellata: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Monte Zozo: zone esterne e zona esterna con il ponte •Tempio delle anime: scontro 45 e 46 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Pietra --- •Furia •Rovina •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- --- <> OGGETTI <>________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Guanto del ladro •Pugnale d'aria •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Coltellata •Fuoco fatuo •Coltellata •Fuoco fatuo •Fuoco fatuo =============================================================================== DEMONIO =============================================================================== Numero Bestiario: 355 Genere: nessuno Livello -: 67 Attacco ---: 15 Magia ------------: 13 PV ------: 58000 Difesa ----: 180 Difesa magica ----: 145 PM ------: 18900 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 53 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 506 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 3. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 4. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 5. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 6. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio 7. Tyrfing: Causa danni fisici Magie: 8. Fuocoga 9. Meteora 10. Stop <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: stanza del Demonio (Gruppo III) [Boss] •Tempio delle anime: scontro 117 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Rovina •Andante •Criticità •Morte •Sonno •Egida •Furia •Mutismo •Veleno •Immagine •Kappa •Perdita •Zombie •Levitazione •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Veleno •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Giacca rossa •Lancia radiosa #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Tyrfing •Tyrfing =============================================================================== DEVOAHAN =============================================================================== Numero Bestiario: 129 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10 PV ------: 2252 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 218 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 562 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 458 Totale: 405 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Furore: Causa danni fisici 2. Insolazione: Ripristina parte dei PV dei mostri alleati <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •pianura, foresta e terreno della Via del serpente <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Veleno •Sonno •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Corazza adamantina --- •Coda di fenice •Etere •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Adagioga •Furore •Furore •Valanga =============================================================================== DIAVOLETTO =============================================================================== Numero Bestiario: 353 Genere: nessuno Livello -: 73 Attacco ---: 60 Magia ------------: 9 PV ------: 63000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 160 PM ------: 4800 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 61 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 500 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Campo di forze: Crea una barriera che può annullare tutti gli attacchi elementali 2. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 3. Fattura: Causa danni fisici 4. Polarità inversa: Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa 5. Puntamento: Indica il personaggio che sarà colpito dalla Fattura 6. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Magie: 7. Buferaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: stanza del Diavoletto (Gruppo I) [Boss] •Tempio delle anime: scontro 119 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Stop --- •Criticità •Perdita •Veleno •Furia •Pietra •Zombie •Kappa •Rovina •Morte •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Sacro •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Briglia •Mutsunokami #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Fattura •Fattura =============================================================================== DIVORATORE =============================================================================== Numero Bestiario: 95 Genere: nessuno Livello -: 21 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 420 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 140 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 214 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 280 Totale: 390 <><> ATTACCHI 1. Colpo di guscio: Causa danni fisici 2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura e foresta dell'isola Crescente <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Egida •Kappa •Morte •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Granpozione --- •Antidoto •Panacea •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Colpo di guscio •Colpo di guscio •Colpo di guscio •Stop =============================================================================== DOBERMAN =============================================================================== Numero Bestiario: "386" Genere: nessuno Livello -: 12 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 465 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 83 Totale: 405 <><> ATTACCHI 1. Morso: Causa danni fisici Altro: 2. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Accampamento imperiale: nell'accampamento, calciando lo scrigno <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Granpozione •Granpozione •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Morso •Morso •Morso =============================================================================== DOMATORE =============================================================================== Numero Bestiario: 79 Genere: nessuno Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 555 Difesa ----: 180 Difesa magica ----: 135 PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 235 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 200 Totale: 473 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3 2. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4 3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 4. Programma 18: Causa status Reflex <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fabbrica Magitek: stanza con le scale •Vector: fuggendo dalla Fabbrica Magitek MdR •Tempio delle anime: scontro 14 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno •Levitazione •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Autobalestra --- •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Caos liv.3 •Caos liv.3 •Caos liv.3 •Morte liv.5 •Fusione liv.4 •Morte liv.5 =============================================================================== DON =============================================================================== Numero Bestiario: 70 Genere: nessuno Livello -: 17 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10 PV ------: 620 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 145 PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 255 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 345 Totale: 439 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Sgambetto: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianure e foreste di tutto il Continente meridionale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Pietra --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Maschera di tigre •Granpozione •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Sgambetto •Sgambetto •Sgambetto =============================================================================== DRAGO =============================================================================== Numero Bestiario: 109 Genere: nessuno Livello -: 29 Attacco ---: 45 Magia ------------: 10 PV ------: 7000 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 110 PM ------: 850 Destrezza -: 40% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2931 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 490 <><> ATTACCHI 1. Codata: Causa danni fisici 2. Ira vendicativa: Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del mostro 3. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio 4. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia 5. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Continente fluttuante <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Pietra --- •Criticità •Morte •Perdita •Furia •Mutismo •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Granpozione --- •Pozione •Guanto di Genji <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Codata •Ira vendicativa •Codata •Ira vendicativa •Ira vendicativa •Tormenta =============================================================================== DRAGO ANCESTRALE =============================================================================== Numero Bestiario: 246 Genere: nessuno Livello -: 50 Attacco ---: 15 Magia ------------: 12 PV ------: 10050 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 110 PM ------: 12850 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 3000 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1200 Totale: 402 <><> ATTACCHI 1. Falciavite: il mostro assorbe da un personaggio tanti PV quanti ne ha persi subendo gli attacchi di questo personaggio 2. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 3. Sollevamento: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zone esterne, zone interne e anticamera al Drago aureo •Torre di Kefka: stanza del Demonio •Covo del drago: Gran caverna e Respiro di Kaiser •Tempio delle anime: scontro 48 •Arena: scommettendo l'Aeroancora, per vincere il Mantello di Zefiro <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos --- •Furia •Morte •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Carne essiccata --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fuocoga •Fuocoga •Fuocoga •Sollevamento •Meteora •Sollevamento =============================================================================== DRAGO AUREO =============================================================================== Numero Bestiario: 339 Genere: nessuno Livello -: 62 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 32400 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 4000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 75 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 458 Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi Magie 2. Reflex 3. Tuona 4. Tuonaga 5. Tuono <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: stanza del Drago aureo (Gruppo 2) [Boss] •Tempio delle anime: scontro 101a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Morte •Rovina --- •Caos •Mutismo •Sonno •Criticità •Perdita •Stop •Kappa •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- •Acqua <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cristalda --- •Sfera di cristallo •Elmo di cristallo •Maglia di cristallo •Scudo di cristallo <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Buferaga --- #Attacco critico •Tuonaga =============================================================================== DRAGO AUREO (2° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: 377 Genere: nessuno Livello -: 97 Attacco ---: 40 Magia ------------: 15 PV ------: 60000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150 PM ------: 18000 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 10% Exp -----: 0 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 565 Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Artigli possenti: Causa status Caos 2. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Plasma: Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Tempio del drago [Boss] •Tempio delle anime: scontro 123 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- •Acqua <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Extraetere •Zorlin Shape #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Tuonaga =============================================================================== DRAGO BLÙ =============================================================================== Numero Bestiario: 338 Genere: nessuno Livello -: 65 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 26900 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 3800 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 75 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 458 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Anatema: Scambia i propri status con quelli di un personaggio 2. Attacco fisico: Assorbe PM 3. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 4. Pioggia acida: Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi 5. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 6. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi Magie: 7. Adagio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Antico castello: interni [Boss] •Tempio delle anime: scontro 104 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Rovina --- •Criticità •Mutismo •Sonno •Furia •Perdita •Stop •Kappa •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cristalda --- •Zantetsuken •Elmo di cristallo •Maglia di cristallo •Scudo di cristallo <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Botto --- #Attacco critico •Buferaga =============================================================================== DRAGO BLÙ (2° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: 376 Genere: nessuno Livello -: 97 Attacco ---: 40 Magia ------------: 15 PV ------: 57000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150 PM ------: 16000 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 10% Exp -----: 0 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 565 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Anatema: Scambia i propri status con quelli di un personaggio 2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi 3. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 4. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 5. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi 6. Zanne blù: Causa status Stop <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Tempio del drago [Boss] •Tempio delle anime: scontro 126 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Sonno --- •Criticità •Morte •Stop •Furia •Mutismo •Zombie •Immagine •Pietra •Invisibile •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Extrapozione •Save the Queen #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Idrorespiro =============================================================================== DRAGO CORAZZATO =============================================================================== Numero Bestiario: 270 Genere: nessuno Livello -: 71 Attacco ---: 22 Magia ------------: 22 PV ------: 40000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 120 PM ------: 20000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 51 % Attacco --------: 100% Guil ----: 6300 Totale: 515 <><> ATTACCHI 1. Estirpanime: Causa status Zombie 2. Urto improvviso: Causa status Caos <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Palazzo sacro •Tempio delle anime: scontro 43b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Pietra --- •Furia •Rovina •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Armatura potente #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Urto improvviso •Urto improvviso =============================================================================== DRAGO DEI GHIACCI =============================================================================== Numero Bestiario: 340 Genere: nessuno Livello -: 74 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 24400 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 9000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 60 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 443 Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 2. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi 3. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Narshe [Boss] •Tempio delle anime: scontro 98 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Sonno --- •Kappa •Stop •Morte •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cristalda --- •Scudo della forza •Elmo di cristallo •Maglia di cristallo •Scudo di cristallo <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Buferaga --- #Attacco critico •Fuocoga =============================================================================== DRAGO DEI GHIACCI (2° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: 378 Genere: nessuno Livello -: 97 Attacco ---: 40 Magia ------------: 15 PV ------: 32000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150 PM ------: 20000 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 20% Exp -----: 0 Velocità --: 70 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 565 Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 2. Paralisi: Causa status Stop 3. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio 4. Tempesta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi 5. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi 6. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Magie: 7. Buferaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Labirinto della terra [Boss] •Tempio delle anime: scontro 120 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Scaccomatto #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Buferaga =============================================================================== DRAGO DEL CAOS =============================================================================== Numero Bestiario: 170 Genere: nessuno Livello -: 44 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 9013 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 85 PM ------: 1300 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 4881 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1000 Totale: 243 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Calamità: Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a tutti i personaggi 2. Incenerimento: Uccide un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta della fenice •Arena: scommettendo lo Shuriken di Fuuma, per vincere la Girandola •Tempio delle anime: scontro 69 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Pietra --- •Criticità •Rovina •Morte •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Coda di fenice •Coda di fenice <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Calamità •Calamità •Calamità •Incenerimento •Incenerimento •Meteora =============================================================================== DRAGO DEMONIACO =============================================================================== Numero Bestiario: 242 Genere: nessuno Livello -: 54 Attacco ---: 13 Magia ------------: 13 PV ------: 18008 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 90 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 8500 Velocità --: 48 % Attacco --------: 100% Guil ----: 2700 Totale: 374 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi 2. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 3. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 4. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 5. Sparizione: Causa status Invisibile <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: stanza dopo le celle degli Esper •Tempio delle anime: scontro 97a •Arena: scommettendo l'Apocalisse, per vincere la Save the Queen scommettendo la Carta d'identita, per vincere le Scarpe miracolose <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Rovina •Levitazione •Caos •Morte •Sonno •Criticità •Mutismo •Stop •Furia •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Bracciale difensivo --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Angelo crudele •Croce del nord •Angelo crudele •Croce del nord •Croce del nord •Croce del sud =============================================================================== DRAGO DI CRISTALLO =============================================================================== Numero Bestiario: 275 Genere: nessuno Livello -: 89 Attacco ---: 35 Magia ------------: 26 PV ------: 32000 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 80 PM ------: 30000 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 10% Exp -----: 5000 Velocità --: 62 % Attacco --------: 100% Guil ----: 7700 Totale: 498 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Ali del respiro: Causa danni fisici 2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 3. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Chiostro delle prove •Tempio delle anime: scontro 85b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Rovina •Levitazione •Caos •Morte •Sonno •Criticità •Mutismo •Stop •Furia •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir •Extraetere #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Ali del respiro --- •Ali del respiro •Colpo di vento •Colpo di vento =============================================================================== DRAGO DI PLATINO =============================================================================== Numero Bestiario: 110 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 35 Magia ------------: 10 PV ------: 2802 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 115 PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 895 Velocità --: 31 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1300 Totale: 441 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Alata: Causa danni fisici 2. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Continente fluttuante MdR •Tempio delle anime: scontro 27 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Egida •Levitazione <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cristalda •Stivali di drago --- •Elmo di cristallo •Maglia di cristallo •Scudo di cristallo <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Alata •Vento di guerra •Alata •Vento di guerra •Vento di guerra =============================================================================== DRAGO FOSSILE =============================================================================== Numero Bestiario: 56 Genere: Non-morto Livello -: 20 Attacco ---: 25 Magia ------------: 3 PV ------: 1399 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 165 PM ------: 219 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 380 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1870 Totale: 428 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Ossa: Causa status Zombie 2. Tempesta di sabbia: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •deserto della Zona 1 del Continente occidentale •deserto della Zona 2 del Continente meridionale MdR •Tempio delle anime: scontro 19 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra --- •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Acqua •Fuoco •Gelo •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Acqua santa --- •Panacea <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Ossa •Tempesta di sabbia •Oblio •Tempesta di sabbia •Ossa •Tempesta di sabbia =============================================================================== DRAGO KAISER =============================================================================== Numero Bestiario: 383 Genere: nessuno Livello -: 97 Attacco ---: 30 Magia ------------: 22 PV ------: 65500 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 200 PM ------: 60000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 90 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 642 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi 3. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 4. Calamità: Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a tutti i personaggi 5. Cambio barriera: Cambia gli attributi elementali del mostro 6. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 7. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 8. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 9. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 10. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi 11. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 12. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 13. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 14. Iper-turbo: Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio 15. Ira vendicativa: Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del mostro 16. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio 17. Nebbia tossica: Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi 18. Ninnananna: Causa status Sonno a tutti i personaggi 19. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi 20. Paradiso nuvoloso: Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie 21. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 22. Plasma: Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio 23. Polvere di zombie: Causa status Zombie ad un personaggio morto 24. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio 25. Reflex???: Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo 26. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio 27. Sancta liv.?: Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei Guil posseduti dal gruppo 28. Scarica mentale: Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità, Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie 29. Scintillamento: Causa status Cecità 30. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 31. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi 32. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi 33. Ultimo respiro: Causa danni fisici 34. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi 35. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi 36. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Magie: 37. Andante 42. Fuocoga 47. Sancta 38. Bio 43. Fusione 48. Sisma 39. Bozzolo 44. Liquefazione 49. Tornado 40. Buferaga 45. Meteora 50. Tuonaga 41. Egida 46. Reflex 51. Ultima <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Tana di Kaiser [Boss] •Tempio delle anime: scontro 128 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina •Levitazione •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Triostella --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Iper-turbo =============================================================================== DRAGO MAGICO =============================================================================== Numero Bestiario: 273 Genere: nessuno Livello -: 72 Attacco ---: 14 Magia ------------: 18 PV ------: 18000 Difesa ----: 180 Difesa magica ----: 150 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 57 % Attacco --------: 100% Guil ----: 950 Totale: 519 <><> ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Ali prodigiose: Causa danni fisici 3. Sancta liv.?: Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei Guil posseduti dal gruppo 4. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Gran caverna e Labirinto dell'intuizione •Covo del drago: Tempio del drago - chiostro e Respiro di Kaiser •Tempio delle anime: scontro 71b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Furia •Stop --- •Caos •Morte •Veleno •Cecità •Rovina •Criticità •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Extraetere --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Caos liv.3 •Sancta liv.? •Fusione liv.4 •Sancta liv.? =============================================================================== DRAGO MANNARO =============================================================================== Numero Bestiario: 208 Genere: nessuno Livello -: 38 Attacco ---: 10 Magia ------------: 3 PV ------: 3000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 50 PM ------: 300 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 953 Velocità --: 15 % Attacco --------: 100% Guil ----: 731 Totale: 283 <><> ATTACCHI 1. Artigli tossici: Causa status Veleno 2. Nebbia tossica: Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico •Tempio delle anime: scontro 59 •Arena: scommettendo l'Anello della furia, per vincere la Sfera glaciale scommettendo la Cintura vitale, per vincere la Sfera di cristallo scommettendo i Dardi fatali, per vincere i Dardi fatali scommettendo la Ferula superiore, per vincere la Murakumo scommettendo la Pikka, per vincere la Buffa del gatto scommettendo la Sfera glaciale, per vincere l'Anello della furia scommettendo il Sole nascente, per vincere la Mazza d'osso <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Veleno •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata --- --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Artigli tossici •Morte •Artigli tossici •Morte •Morte =============================================================================== DRAGO NERO =============================================================================== Numero Bestiario: 121 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10 PV ------: 4000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 20 PM ------: 600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 780 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 502 Totale: 276 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Polvere di ossa: Causa status Zombie 2. Tempesta di sabbia: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •deserto dell'isola solitaria •deserto del Continente di Kefka •deserto della Via del serpente •Tempio delle anime: scontro 30 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Perdita •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Acqua santa •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Angelo crudele •Tempesta •Morte •Tempesta di sabbia •Tempesta di sabbia •Tuona =============================================================================== DRAGO OSSEO =============================================================================== Numero Bestiario: 343 Genere: nessuno Livello -: 62 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10 PV ------: 32800 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 120 PM ------: 1999 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 57 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 442 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Apparizione: Causa status Caos a un personaggio 2. Attacco fisico: Causa status Zombie 3. Calamità: Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a tutti i personaggi 4. Fuoco fatuo: Causa gravi danni di elemento Fuoco a un personaggio 5. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: Stanza del Drago osseo (Gruppo 3) [Boss] •Tempio delle anime: scontro 102 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Sonno --- •Caos •Morte •Stop •Cecità •Mutismo •Veleno •Criticità •Perdita •Zombie •Furia •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cristalda --- •Cintura vitale •Elmo di cristallo •Maglia di cristallo •Scudo di cristallo <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Puntura =============================================================================== DRAGO OSSEO (2° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: 381 Genere: nessuno Livello -: 97 Attacco ---: 40 Magia ------------: 15 PV ------: 61000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 120 PM ------: 14000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 20% Exp -----: 0 Velocità --: 60 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 555 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Calamità: Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a tutti i personaggi 2. Fuoco fatuo: Causa gravi danni di elemento Fuoco a un personaggio 4. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 5. Terrore: Causa status Zombie Magie: 5. Bio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Gran caverna [Boss] •Tempio delle anime: scontro 124 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Acqua santa •Coda di scorpione #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Bio =============================================================================== DRAGO ROSSO =============================================================================== Numero Bestiario: 337 Genere: nessuno Livello -: 67 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 30000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 1780 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 75 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 458 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 2. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 3. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4 4. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 5. Sguardo laser: Rimuove lo status Reflex Magie: 6. Fuoca 7. Fuocoga 8. Fusione <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta della fenice: piano inferiore [Boss] •Tempio delle anime: scontro 105 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Mutismo •Stop --- •Furia •Pietra •Zombie •Kappa •Rovina •Morte •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cristalda --- •Murakumo •Elmo di cristallo •Maglia di cristallo •Scudo di cristallo <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Fuocoga --- #Sguardo laser •Sancta liv.? =============================================================================== DRAGO ROSSO (2° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: 375 Genere: nessuno Livello -: 97 Attacco ---: 40 Magia ------------: 15 PV ------: 59000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150 PM ------: 12000 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 10% Exp -----: 0 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 565 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi 2. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 3. Zanne rosse: Uccide un personaggio Magie: 4. Fuocoga 5. Fusione 6. Liquefazione 7. Ultima <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Labirinto delle fiamme [Boss] •Tempio delle anime: scontro 127 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Extraetere •Apocalisse #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Fuocoga =============================================================================== DRAGO SACRO =============================================================================== Numero Bestiario: 344 Genere: nessuno Livello -: 71 Attacco ---: 13 Magia ------------: 9 PV ------: 18500 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 12000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 437 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Magie: 1. Antimagia 2. Sancta <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre dei fanatici: interni [Boss] •Tempio delle anime: scontro 103 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Pietra --- •Cecità •Kappa •Rovina •Furia •Morte •Veleno •Immagine •Perdita <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Sacro --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Anello angelico •Extrapozione --- •Bracciale difensivo •Lancia sacra •Briglia <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Fusione •Sancta #Sancta •Sancta =============================================================================== DRAGO SACRO (2° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: 382 Genere: nessuno Livello -: 97 Attacco ---: 30 Magia ------------: 22 PV ------: 55000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 200 PM ------: 22000 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 40% Exp -----: 0 Velocità --: 65 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 620 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi 2. Fascio sacro: Causa danni di elemento Sacro a tutti i personaggi 3. Ira divina: Causa danni fisici Magie: 4. Energiga 5. Sancta <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Palazzo sacro [Boss] •Tempio delle anime: scontro 125 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina •Rigene •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Sacro --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir •Zanmato #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Sancta =============================================================================== DRAGO TEMPESTOSO =============================================================================== Numero Bestiario: 341 Genere: nessuno Livello -: 74 Attacco ---: 13 Magia ------------: 9 PV ------: 42000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 1250 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 65 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 447 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Sciabola alata: Causa danni fisici 3. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 4. Turbine di foglie: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Monte Zozo: caverne [Boss] •Tempio delle anime: scontro 99 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Morte •Stop •Levitazione •Caos •Mutismo •Veleno •Criticità •Pietra •Zombie •Furia •Rovina •Kappa •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Vento --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cristalda --- •Armatura potente •Elmo di cristallo •Maglia di cristallo •Scudo di cristallo <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Aeroga --- #Sciabola alata •Vento bianco =============================================================================== DRAGO TEMPESTOSO (2° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: 379 Genere: nessuno Livello -: 97 Attacco ---: 40 Magia ------------: 12 PV ------: 62000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150 PM ------: 10000 Destrezza -: 200% Destrezza magica -: 80% Exp -----: 0 Velocità --: 90 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 822 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Alata di Icaro: Causa danni fisici 3. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 4. Turbine di foglie: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi Magie: 6. Tornado <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Labirinto dell'incandescenza [Boss] •Tempio delle anime: scontro 121 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina •Levitazione •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Vento --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Grandetere •Longinus #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Aeroga =============================================================================== DRAGO TERRESTRE =============================================================================== Numero Bestiario: 342 Genere: nessuno Livello -: 53 Attacco ---: 23 Magia ------------: 12 PV ------: 28500 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 16500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 450 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi 2. Dente affilato: Causa danni fisici 3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 4. Slavina: Causa danni di elemento Terra a tutti i nemici Magie: 5. Sisma <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Teatro dell'opera: sul palco [Boss] •Tempio delle anime: scontro 100 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Rovina •Levitazione •Criticità •Mutismo •Stop •Furia •Perdita •Zombie •Kappa •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cristalda •Extrapozione •Ferula superiore •Elmo di cristallo •Maglia di cristallo •Scudo di cristallo <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Magnitudine 8 --- #Dente affilato •Tuonaga =============================================================================== DRAGO TERRESTRE (2° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: 380 Genere: nessuno Livello -: 97 Attacco ---: 100 Magia ------------: 18 PV ------: 58000 Difesa ----: 220 Difesa magica ----: 150 PM ------: 24000 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 20% Exp -----: 0 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 698 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi 2. Atrocità: Causa danni fisici 3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 4. Smottamento: Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio Magie: 5. Sisma <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Labirinto della terra [Boss] •Tempio delle anime: scontro 122 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Terra --- •Acqua •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Extrapozione •Godhand #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Sisma =============================================================================== DRAGO ZOMBIE =============================================================================== Numero Bestiario: 89 Genere: Non-morto Livello -: 21 Attacco ---: 29 Magia ------------: 10 PV ------: 1991 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 100 PM ------: 160 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1072 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 309 Totale: 429 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Ossa: Causa status Zombie <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotta al portale sigillato: nel 2° e 3° piano seminterrato MdR •Tempio delle anime: scontro 20a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra --- •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Coda di fenice •Coda di fenice •Granpozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Ossa •Rovina •Bio •Tuonaga •Ossa •Veleno =============================================================================== DULLAHAN =============================================================================== Numero Bestiario: 316 Genere: nessuno Livello -: 37 Attacco ---: 55 Magia ------------: 7 PV ------: 23450 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 160 PM ------: 1721 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 55 % Attacco --------: 150% Guil ----: 0 Totale: 557 Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 2. Mazza ferrata: Causa danni fisici 3. Sancta liv.?: Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei Guil posseduti dal gruppo 4. Reflex???: Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo 5. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Magie: 6. Buferaga 7. Buferara 8. Energira 9. Sancta <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Tomba di Darill: 2° piano seminterrato [Boss] •Tempio delle anime: scontro 107 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Sonno •Andante •Criticità •Mutismo •Stop •Levitazione •Furia •Pietra •Veleno •Kappa •Rovina •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Extrapozione --- #Antidoto •Guanto di Genji #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Mazza ferrata •Mazza ferrata =============================================================================== ELITE IMPERIALE =============================================================================== Numero Bestiario: 92 Genere: Umano Livello -: 21 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 700 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 140 PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 200 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 403 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Colpo al ventre: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Palazzo imperiale Vector: durante il banchetto, parlando con i commensali <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina •Egida •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Pozione •Pezzo di Magilite •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Colpo al ventre •Egida •Egida •Egida =============================================================================== ENUO =============================================================================== Numero Bestiario: 220 Genere: nessuno Livello -: 46 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 4635 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 250 PM ------: 280 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1429 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 968 Totale: 453 <><> ATTACCHI 1. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 2. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi 3. Viscidume: Causa status Adagio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta per l'antico castello •Tempio delle anime: scontro 57 •Arena: scommettendo la Spada Emorys, per vincere la Spada Emorys <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Criticità •Sonno •Perdita •Caos •Furia •Stop •Reflex •Cecità •Kappa •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Extrapozione --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Tsunami •Tsunami •Idrorespiro •Viscidume •Tsunami •Viscidume =============================================================================== EREBUS A =============================================================================== Numero Bestiario: 333 Genere: nessuno Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 3500 Difesa ----: 85 Difesa magica ----: 150 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 388 <><> ATTACCHI Artigli tossici: Causa status Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Ebot: durante lo scontro con Hidon [Boss] •Tempio delle anime: scontro 113a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Sonno --- •Furia •Zombie •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Terra <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Artigli tossici •Artigli tossici =============================================================================== EREBUS B =============================================================================== Numero Bestiario: 334 Genere: Non-morto Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 3500 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 120 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 388 0 PM=Morte <><> ATTACCHI Artigli caotici: Causa status Caos <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Ebot: durante lo scontro con Hidon [Boss] •Tempio delle anime: scontro 113a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Mutismo •Reflex •Caos •Rovina •Kappa •Sonno •Morte •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua •Sacro --- --- •Fulmine •Veleno •Fuoco •Vento •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Artigli caotici •Artigli caotici =============================================================================== EREBUS C =============================================================================== Numero Bestiario: 335 Genere: Non-morto Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 3500 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 130 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 388 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Artigli zombi: Causa status Zombie <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Ebot: durante lo scontro con Hidon [Boss] •Tempio delle anime: scontro 113a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra --- •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Artigli zombi •Artigli zombi =============================================================================== EREBUS D =============================================================================== Numero Bestiario: 336 Genere: Non-morto Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 3500 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 140 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 388 Immune al "Controlla" Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Megartigli: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Ebot: durante lo scontro con Hidon [Boss] •Tempio delle anime: scontro 113a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Egida •Kappa •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Sacro •Fulmine •Terra •Fuoco •Veleno •Gelo •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Megartigli •Megartigli =============================================================================== ERRABONDO =============================================================================== Numero Bestiario: 107 Genere: Non-morto Livello -: 26 Attacco ---: 26 Magia ------------: 10 PV ------: 1750 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 155 PM ------: 140 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 750 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 786 Totale: 431 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Falciavite: il mostro assorbe da un personaggio tanti PV quanti ne ha persi subendo gli attacchi di questo personaggio 2. Sguardo: Causa status Cecità <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Continente fluttuante MdR •Tempio delle anime: scontro 25 e 26 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Sonno •Levitazione •Furia •Veleno •Kappa •Zombie •Mutismo <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Orecchino vigile --- •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Falciavite •Falciavite •Falciavite •Sguardo •Sguardo =============================================================================== ESADRAGO =============================================================================== Numero Bestiario: 272 Genere: nessuno Livello -: 73 Attacco ---: 55 Magia ------------: 16 PV ------: 26000 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 50 PM ------: 750 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 47 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1500 Totale: 363 <><> ATTACCHI 1. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 2. Respiro: Causa status Pietra Magie: 3. Fuocoga 4. Liquefazione <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Gran caverna e Respiro di Kaiser •Tempio delle anime: scontro 56b e 111b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Mutismo •Veleno •Veleno •Cecità •Pietra •Zombie •Furia •Sonno •Kappa •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Extrapozione --- #Antidoto •Panacea #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fuocoga --- •Folgore astrale •Liquefazione •Fuocoga •Liquefazione =============================================================================== ESOCHELA =============================================================================== Numero Bestiario: 23 Genere: nessuno Livello -: 11 Attacco ---: 19 Magia ------------: 10 PV ------: 196 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 162 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 153 Totale: 409 <><> ATTACCHI Chela: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fiume Lethe MdR •Tempio delle anime: scontro 3a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità --- •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fulmine •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Artigli di mithril •Pozione •Antidoto •Pozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Chela •Chela •Chela =============================================================================== EUKARYOTE =============================================================================== Numero Bestiario: "387" Genere: Non-morto Livello -: 11 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 110 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 125 PM ------: 35 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 95 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 100 Totale: 325 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Invischiamento: Causa status Adagio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Miniere di Narshe: zona del sistema di sicurezza, attivandolo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Levitazione •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Fuoco •Adagio •Adagio =============================================================================== EXORAY =============================================================================== Numero Bestiario: 146 Genere: Non-morto Livello -: 29 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1200 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 105 PM ------: 112 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 449 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 370 Totale: 366 <><> ATTACCHI 1. Nebbia tossica: Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi 2. Polline mortifero: Causa status Zombie <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Tomba di Darill: nel 2° e 3° piano seminterrato •Tempio delle anime: scontro 43a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Bozzolo •Cecità •Pietra •Furia •Sonno •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea --- •Acqua santa <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Nebbia tossica •Nebbia tossica •Nebbia tossica •Polline mortifero •Polline mortifero =============================================================================== FACCIA =============================================================================== Numero Bestiario: 164 Genere: nessuno Livello -: 47 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10 PV ------: 4550 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 1700 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2600 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 890 Totale: 406 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Ghigno: Causa status Stop <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta della fenice: piano superiore •Tempio delle anime: scontro 67 •Arena: scommettendo la Lama di Sasuke, per vincere la Murasame <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Pietra •Levitazione •Morte •Rovina •Mutismo •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Coda di fenice •Coda di fenice •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •1000 aghi •1000 aghi •1000 aghi •Ghigno •Ghigno =============================================================================== FALCI GEMELLE =============================================================================== Numero Bestiario: 154 Genere: nessuno Livello -: 36 Attacco ---: 21 Magia ------------: 12 PV ------: 2500 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 140 PM ------: 187 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1753 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 726 Totale: 458 <><> ATTACCHI Falce parassita: Assorbe PV <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta sul Veldt <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Pietra --- •Cecità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Fuoco •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Ferula tossica •Ferula tossica •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Falce parassita •Lama metallica •Falce parassita •Lama metallica •Lama metallica =============================================================================== FANTASMA =============================================================================== Numero Bestiario: 40 Genere: Non-morto Livello -: 10 Attacco ---: 1 Magia ------------: 1 PV ------: 226 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 70 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 48 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 75 Totale: 387 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Ferma tempo: Causa status Stop a un personaggio 2. Valzer di fiamme: Causa danni di elemento Fuoco a un personaggio Magie: 3. Fuoco <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Foresta dei fantasmi •Treno fantasma: all'interno dei vagoni <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Levitazione •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione •Pozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fuoco •Tuona •Fuoco •Oblio =============================================================================== FANTINA SEDUCENTE =============================================================================== Numero Bestiario: 211 Genere: Umano Livello -: 40 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1200 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 150 PM ------: 330 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1323 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 531 Totale: 428 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Ninnananna: Causa status Sonno a tutti i personaggi 2. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso 3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio 4. Sancta liv.?: Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei Guil posseduti dal gruppo 5. Semi soporiferi: Causa status Perdita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico •Tempio delle anime: scontro 60a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Sonno --- •Cecità •Mutismo •Stop •Furia •Pietra •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Anello angelico --- --- •Bracciale difensivo •Briglia <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Rovina •Rovina •Rovina •Semi soporiferi •Semi soporiferi =============================================================================== FEFNIL =============================================================================== Numero Bestiario: 114 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1112 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 130 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 459 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 456 Totale: 413 <><> ATTACCHI 1. Linguata: Causa status Perdita Altro: 2. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •pianura e foresta del Continente di Kefka <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Antidoto --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Linguata •Viavai •Linguata •Viavai •Viavai =============================================================================== FIDOR =============================================================================== Numero Bestiario: 53 Genere: nessuno Livello -: 13 Attacco ---: 25 Magia ------------: 10 PV ------: 355 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 170 PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 160 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 180 Totale: 395 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Balzo: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Rupe di Narshe: proteggendo Banon, soldato marrone <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Pietra --- •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Coda di fenice --- •Granpozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Balzo •Balzo •Balzo =============================================================================== FINALE 1: BRACCIO CORTO =============================================================================== Numero Bestiario: 356 Genere: nessuno Livello -: 73 Attacco ---: 50 Magia ------------: 10 PV ------: 27000 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 155 PM ------: 10000 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 477 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI Brezza tagliente: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: 1° battaglia finale [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Stop --- •Cecità •Invisibile •Veleno •Criticità •Morte •Zombie •Furia •Rovina •Kappa •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Brezza tagliente #Brezza tagliente =============================================================================== FINALE 1: BRACCIO LUNGO =============================================================================== Numero Bestiario: 357 Genere: nessuno Livello -: 73 Attacco ---: 35 Magia ------------: 30 PV ------: 33000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 10000 Destrezza -: 5% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 39 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 469 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI 1. Artiglio di sangue: Assorbe PV 2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: 1° battaglia finale [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Sonno --- •Caos •Kappa •Stop •Cecità •Mutismo •Veleno •Criticità •Perdita •Zombie •Immagine •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Artiglio di sangue #Artiglio di sangue =============================================================================== FINALE 1: VISO =============================================================================== Numero Bestiario: 358 Genere: nessuno Livello -: 74 Attacco ---: 63 Magia ------------: 12 PV ------: 30000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 140 PM ------: 10000 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 44 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 509 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI 1. Colpo soporifero: Causa status Perdita 2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 3. Polarità inversa: Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa 4. Sguardo pauroso: Causa status Pietra ad un personaggio Magie: 5. Andante 6. Egida 7. Sisma <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: 1° battaglia finale [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Pietra --- •Caos •Kappa •Sonno •Criticità •Morte •Stop •Furia •Mutismo •Veleno •Immagine •Perdita •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- •Terra •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Colpo soporifero #Colpo soporifero =============================================================================== FINALE 2: FORZA =============================================================================== Numero Bestiario: 362 Genere: Umano Livello -: 73 Attacco ---: 6 Magia ------------: 9 PV ------: 28000 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 153 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 416 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI Combo da 10 colpi: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: 2° battaglia finale [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Andante •Immagine •Reflex •Levitazione •Bozzolo •Invisibile •Rigene •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Veleno •Criticità •Mutismo •Zombie •Egida •Perdita •Furia •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Combo da 10 colpi #Combo da 10 colpi =============================================================================== FINALE 2: MACCHINA =============================================================================== Numero Bestiario: 360 Genere: nessuno Livello -: 73 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 24000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 153 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 29 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 410 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio 2. Bombantimateria: Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca moderati danni non-elementali 3. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 4. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 5. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio 6. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 7. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: 2° battaglia finale [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Andante •Furia •Pietra •Levitazione •Bozzolo •Immagine •Reflex •Caos •Invisibile •Rigene •Cecità •Kappa •Sonno •Criticità •Mutismo •Veleno •Egida •Perdita •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco fisico =============================================================================== FINALE 2: MAGIA =============================================================================== Numero Bestiario: 361 Genere: Umano Livello -: 72 Attacco ---: 1 Magia ------------: 8 PV ------: 41000 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 125 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 414 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI Magie: 1. Adagioga 9. Caos 17. Rireiz 2. Andante 10. Fuocoga 18. Sancta 3. Andantega 11. Fusione 19. Sonno 4. Antimaga 12. Kappa 20. Stop 5. Antimagia 13. Novox 21. Tuonaga 6. Bio 14. Parassita 22. Veleno 7. Buferaga 15. Puntura 8. Buferara 16. Reflex <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: 2° battaglia finale [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Furia •Reflex --- •Andante •Immagine •Rigene •Bozzolo •Invisibile •Rovina •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Perdita •Veleno •Egida •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Terra <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco fisico =============================================================================== FINALE 2: TIGRE =============================================================================== Numero Bestiario: 359 Genere: nessuno Livello -: 70 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7 PV ------: 30000 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 153 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 21 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 414 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 4. Zanne zombie: Causa status Zombie <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: 2° battaglia finale [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Zombie •Furia •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Terra --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Zanne zombie #Zanne zombie =============================================================================== FINALE 3: MADAMA =============================================================================== Numero Bestiario: 363 Genere: nessuno Livello -: 58 Attacco ---: 73 Magia ------------: 9 PV ------: 9999 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 155 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 41 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 528 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI 1. Riposino: Causa status Sonno 2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV Magie: 3. Areiz <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: 3° battaglia finale [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Furia •Reflex •Levitazione •Andante •Immagine •Rigene •Rigene •Bozzolo •Invisibile •Rovina •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Perdita •Veleno •Egida •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua •Sacro --- --- •Fulmine •Terra •Fuoco •Veleno •Gelo •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Ragnarok --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Riposino #Riposino =============================================================================== FINALE 3: PACIFICO =============================================================================== Numero Bestiario: 364 Genere: Umano Livello -: 71 Attacco ---: 63 Magia ------------: 6 PV ------: 40000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 120 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 46 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 475 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI 1. Meteora: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 2. Riposino: Uccide un personaggio 3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio 4. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi Magie: 5. Liquefazione 6. Tornado <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: 3° battaglia finale [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Furia •Pietra •Levitazione •Andante •Immagine •Rovina •Bozzolo •Invisibile •Sonno •Caos •Kappa •Stop •Cecità •Morte •Veleno •Criticità •Mutismo •Pietra •Egida •Perdita <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Ultima --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Riposino #Riposino =============================================================================== FIORMARINO =============================================================================== Numero Bestiario: 166 Genere: nessuno Livello -: 47 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 4200 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 100 PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1315 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 670 Totale: 388 <><> ATTACCHI Tentacoli: Causa status Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta della fenice: piano inferiore •Tempio delle anime: scontro 69 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo --- •Cecità •Sonno •Furia •Veleno •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fulmine •Fuoco •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Coda di fenice •Coda di fenice •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Sonno •Tentacoli •Tentacoli =============================================================================== FOPER =============================================================================== Numero Bestiario: 11 Genere: nessuno Livello -: 7 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10 PV ------: 119 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155 PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 53 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 80 Totale: 408 <><> ATTACCHI Sonnifero: Causa status Sonno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotte di Figaro sud: solo prima dello scenario di Locke <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione •Pozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Morte •Sguardo pauroso •Sonnifero •Sonnifero =============================================================================== FORZA OSCURA =============================================================================== Numero Bestiario: 240 Genere: Umano Livello -: 55 Attacco ---: 12 Magia ------------: 7 PV ------: 8940 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 155 PM ------: 700 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2950 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 600 Totale: 414 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 3. Anatema: Scambia i propri status con quelli di un personaggio 4. Alito fetido: Causa status Caos, Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un personaggio 5. Autodistruzione: il mostro si suicida causando danni a un personaggio, pari ai PV che il mostro possiede prima di morire 6. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio 7. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3 8. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4 9. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 10. Inno dei Kappa: Causa status Kappa a tutti i personaggi 11. Ira vendicativa: Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del mostro 12. Lanciatore: Causa danni fisici 13. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 14. Quasar: Attacco non-elementale a tutti i personaggi 15. Reflex???: Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo 16. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso 17. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio 18. Sancta liv.?: Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei Guil posseduti dal gruppo 19. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos 20. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV 21. Viavai: 1/32 dei passi fatti dal gruppo viene convertito in danni subiti da un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zona metallica, prigioni e stanza dopo il Drago aureo •Torre di Kefka: stanza del Drago osseo e successiva, stanza della Dea •Covo del drago: Labirinto della terra e Labirinto dell'incandescenza •Tempio delle anime: scontro 7b e 95 •Arena: scommettendo il Fiocco, per vincere la Forcina dorata scommettendo lo Scudo della forza, per vincere la Corona di rovi scommettendo il Sonaglio, per vincere l'Uovo nutriente scommettendo la Verga stellare, per vincere il Pennello d'angelo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo --- •Criticità •Sonno •Furia •Stop •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Cristalda --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Morte liv.5 •Tsunami •Morte liv.5 •Tsunami •Tsunami •Vento bianco =============================================================================== FUORICASTA =============================================================================== Numero Bestiario: 87 Genere: Non-morto Livello -: 21 Attacco ---: 18 Magia ------------: 12 PV ------: 1100 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 740 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 442 Totale: 425 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Bagliore: Causa status Cecità 2. Falciavite: il mostro assorbe da un personaggio tanti PV quanti ne ha persi subendo gli attacchi di questo personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotta al portale sigillato: nel 1°, 2° e 3° piano seminterrato MdR •Tempio delle anime: scontro 20a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Levitazione •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Acqua •Veleno •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Amuleto •Acqua santa <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Bagliore •Falciavite •Bagliore •Falciavite •Falciavite =============================================================================== GALLODRAGO =============================================================================== Numero Bestiario: 68 Genere: nessuno Livello -: 18 Attacco ---: 11 Magia ------------: 3 PV ------: 545 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150 PM ------: 155 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 190 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 279 Totale: 444 <><> ATTACCHI Leccata: Causa status Mutismo <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •foreste di tutto il Continente meridionale •pianura della Zona 2 del Continente meridionale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Rovina --- •Morte •Sonno •Mutismo •Veleno •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione --- •Antidoto •Sacco a pelo •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Leccata •Sisma •Leccata •Sisma •Sisma =============================================================================== GALLOMEDUSA =============================================================================== Numero Bestiario: 234 Genere: nessuno Livello -: 38 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 2366 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 155 PM ------: 185 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 770 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 422 Totale: 416 <><> ATTACCHI 1. Leccata: Causa status Pietra Magie: 2. Sisma <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Ebot: ovunque tranne nelle zone con gli scrigni del corallo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Furia •Pietra --- •Cecità •Kappa •Sonno •Criticità •Mutismo •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Leccata •Sisma •Leccata •Sisma •Sisma =============================================================================== GALYPDES =============================================================================== Numero Bestiario: 167 Genere: nessuno Livello -: 49 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 6013 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 145 PM ------: 820 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2781 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 906 Totale: 458 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Colpo d'ali: Causa danni fisici 2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio 3. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta della fenice: piano superiore •Arena: scommettendo la Murakumo, per vincere la Lancia sacra <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Rovina •Levitazione •Morte •Stop •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Coda di fenice •Coda di fenice •Uovo nutriente •Triostella <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Colpo d'ali •Vento di guerra •Colpo d'ali •Vento di guerra •Shamshir •Vento di guerra =============================================================================== GAMMA =============================================================================== Numero Bestiario: 248 Genere: nessuno Livello -: 57 Attacco ---: 13 Magia ------------: 15 PV ------: 27000 Difesa ----: 175 Difesa magica ----: 145 PM ------: 9000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 9000 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 488 <><> ATTACCHI 1. Bombantimateria: Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca moderati danni non-elementali 2. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Lanciatore: Causa danni fisici 4. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 5. Raggi gamma: Causa status Rovina <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: camminamento industriale e stanza dei tre pulsanti •Torre di Kefka: stanza del Diavoletto •Tempio delle anime: scontro 88 •Arena: scommettendo il Brando gelum, per vincere l'Organyx scommettendo il Brando lux, per vincere la Zantetsuken scommettendo il Mutsunokami, per vincere la Lancia radiosa scommettendo il Pennello d'angelo, per vincere la Verga stellare <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Pietra --- •Cecità •Invisibile •Rovina •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Veleno •Kappa •Perdita •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Armatura d'oro •Aeroancora --- •Elmo d'oro •Lancia dorata •Scudo d'oro <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Autodistruzione •Cacofonia •Raggi gamma •Raggi gamma =============================================================================== GARGANTUA =============================================================================== Numero Bestiario: 371 Genere: Umano Livello -: 85 Attacco ---: 67 Magia ------------: 0 PV ------: 30000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 100 PM ------: 1500 Destrezza -: 55% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 31 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 453 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Occhio maligno: Causa status Adagio Magie: 2. Antimaga 3. Sisma <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Chiostro delle prove [Boss] •Tempio delle anime: scontro 60b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Mutismo --- •Invisibile •Pietra •Kappa •Rovina •Morte •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Uovo nutriente #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Occhio maligno •Sisma #Sisma =============================================================================== GARM =============================================================================== Numero Bestiario: 188 Genere: nessuno Livello -: 32 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 1510 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 140 PM ------: 110 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 687 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 412 Totale: 440 <><> ATTACCHI Impeto: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Narshe •Miniere di Narshe: in tutte le grotte ovest tranne la prima <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Furia •Rovina --- •Caos •Morte •Sonno •Cecità •Mutismo •Stop •Criticità •Pietra •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Pozione •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Impeto •Impeto •Impeto •Ira vendicativa =============================================================================== GASTEROPODOS: CORAZZA =============================================================================== Numero Bestiario: 368 Genere: nessuno Livello -: 97 Attacco ---: 60 Magia ------------: 20 PV ------: 62000 Difesa ----: 255 Difesa magica ----: 255 PM ------: 62000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100% Guil ----: 50000 Totale: 740 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Ultraschianto: Uccide un personaggio 2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro (mostro nel baule) [Boss] •Tempio delle anime: scontro 115b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina •Levitazione •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco •Fulmine •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Adagio =============================================================================== GASTEROPODOS: TESTA =============================================================================== Numero Bestiario: 369 Genere: nessuno Livello -: 97 Attacco ---: 50 Magia ------------: 20 PV ------: 62000 Difesa ----: 180 Difesa magica ----: 195 PM ------: 62000 Destrezza -: 50% Destrezza magica -: 50% Exp -----: 0 Velocità --: 95 % Attacco --------: 100% Guil ----: 50000 Totale: 740 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Linguata: Causa status Stop 2. Mucopus: Causa status Adagio a un personaggio Magie: 3. Adagioga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro (mostro nel baule) [Boss] •Tempio delle anime: scontro 115b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina •Levitazione •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco •Fulmine •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Gungnir #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Adagio =============================================================================== GATTO COEURL =============================================================================== Numero Bestiario: 159 Genere: nessuno Livello -: 36 Attacco ---: 17 Magia ------------: 10 PV ------: 1115 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 140 PM ------: 78 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 701 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 416 Totale: 397 <><> ATTACCHI 1. Balzo: Causa danni fisici 2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Villa di Owzer a Jidoor: ovunque tranne nella sala dei quadri <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Mutismo --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Miciomaschera --- •Sonaglio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Balzo •Botto •Balzo •Botto •Botto =============================================================================== GATTO RANDAGIO =============================================================================== Numero Bestiario: 32 Genere: nessuno Livello -: 10 Attacco ---: 9 Magia ------------: 10 PV ------: 156 Difesa ----: 10 Difesa magica ----: 135 PM ------: 30 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 42 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 90 Totale: 294 <><> ATTACCHI Graffio: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •foresta della Zona 1 del Continente orientale •pianura e foresta della Zona 2 del Continente orientale •pianura della Zona 3 del Continente orientale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Granpozione •Pozione •Sonaglio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Botto •Graffio •Graffio •Graffio =============================================================================== GENERALE =============================================================================== Numero Bestiario: 81 Genere: Umano Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 650 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 105 PM ------: 30 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 232 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 308 Totale: 413 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Attacco bio: Causa status Perdita Magie: 2. Energira <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fabbrica Magitek: stanza con le scale MdR •Tempio delle anime: scontro 13 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- •Egida <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Pozione •Ciliegia verde •Coda di fenice •Scudo di mithril •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco bio •Energira •Attacco bio •Energira •Energira =============================================================================== GIGA MONTANARO =============================================================================== Numero Bestiario: 63 Genere: Umano Livello -: 16 Attacco ---: 18 Magia ------------: 5 PV ------: 1200 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 125 PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 550 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 600 Totale: 403 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 2. Testata: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Zozo: zone esterne MdR •Zozo: zone esterne •Tempio delle anime: scontro 12a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Terra --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Organyx •Guanto di Giga --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Magnitudine 8 •Magnitudine 8 •Magnitudine 8 •Testata •Testata =============================================================================== GIGAKYACTUS =============================================================================== Numero Bestiario: 345 Genere: nessuno Livello -: 91 Attacco ---: 15 Magia ------------: 18 PV ------: 30000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 200 PM ------: 4500 Destrezza -: 200% Destrezza magica -: 200% Exp -----: 0 Velocità --: 77 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1111 Totale: 1010 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Abbattimento: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •deserto del Continente dell'Opera: dopo aver sconfitto 10 Kyactus [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua •Fuoco --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •1000 aghi --- •Abbattimento =============================================================================== GIGANTOS =============================================================================== Numero Bestiario: 306 Genere: Umano Livello -: 25 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10 PV ------: 6000 Difesa ----: 1 Difesa magica ----: 1 PM ------: 1120 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 7550 Velocità --: 50 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 182 <><> ATTACCHI Colpo alla gola: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Continente fluttuante: mostro nel baule MdR •Tempio delle anime: scontro 24 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Egida •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Organyx •Elisir •Lama di Sasuke •Pozione •Extrapozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Magnitudine 8 •Colpo alla gola •Colpo alla gola •Ira vendicativa =============================================================================== GILGAMESH =============================================================================== Numero Bestiario: 347 Genere: Umano Livello -: 97 Attacco ---: 51 Magia ------------: 8 PV ------: 38000 Difesa ----: 173 Difesa magica ----: 212 PM ------: 3200 Destrezza -: 45% Destrezza magica -: 30% Exp -----: 0 Velocità --: 88 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 707 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 3. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio 4. Danza di spade: Causa danni fisici a tutti i personaggi 5. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 6. Ira vendicativa: Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del mostro 7. Quasar: Attacco non-elementale a tutti i personaggi 8. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos Magie: 9. Andante 10. Bozzolo 11. Egida Altro: 12. Può usare l'abilità Salto 13. Può lanciare il Brando lux, la Mutsunokami, la Ragnarok e la Zantetsuken <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Arena: scomettendo l'Excalipur [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Guanto di Genji •Armatura di Genji #Antidoto •Scudo di Genji •Elmo di Genji #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Andante =============================================================================== GLASYA LABOLAS =============================================================================== Numero Bestiario: 152 Genere: Umano Livello -: 35 Attacco ---: 23 Magia ------------: 10 PV ------: 4771 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 145 PM ------: 590 Destrezza -: 105% Destrezza magica -: 10% Exp -----: 2953 Velocità --: 43 % Attacco --------: 100% Guil ----: 2500 Totale: 586 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Proietto verticale: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Monte Zozo •Tempio delle anime: scontro 46a •Arena: scommettendo l'Armatura di Genji, per vincere l'Aeroancora scommettendo la Cristalda, per vincere lo Stocco runico scommettendo la Murasame, per vincere la Masamune scommettendo lo Scudo Egida, per vincere lo Skudo tartaruga scommettendo la Sfera di cristallo, per vincere la Forcina dorata scommettendo lo Sniper, per vincere la Mazza d'osso <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Morte --- •Mutismo •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Organyx •Cintura vitale --- •Pozione •Granpozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Proietto verticale •Ira vendicativa •Proietto verticale =============================================================================== GLUTTURN BLÛ =============================================================================== Numero Bestiario: "388" Genere: nessuno Livello -: 91 Attacco ---: 120 Magia ------------: 55 PV ------: 40000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 255 PM ------: 60000 Destrezza -: 255% Destrezza magica -: 255% Exp -----: 50000 Velocità --: 95 % Attacco --------: 100% Guil ----: 50000 Totale: 1335 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 2. Punizione: Uccide un personaggio Altro: 3. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Tempio delle anime: scontro 15b e 92a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Triostella --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Buferaga =============================================================================== GLUTTURN GIALLO =============================================================================== Numero Bestiario: "389" Genere: nessuno Livello -: 91 Attacco ---: 120 Magia ------------: 100 PV ------: 50000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 255 PM ------: 60000 Destrezza -: 255% Destrezza magica -: 255% Exp -----: 50000 Velocità --: 95 % Attacco --------: 100% Guil ----: 50000 Totale: 1330 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Calamità: Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a tutti i personaggi 2. Megafuria: Causa status Furia a un personaggio 3. Paradiso nuvoloso: Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie 4. Preludio: Il personaggio che subisce questa tecnica protegge il mostro sino alla morte 5. Punizione: Causa status Adagio 6. Sibilo diabolico: Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi 7. Tentazione: il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo. L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene eliminato Altro: 8. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Tempio delle anime: scontro 78b e 101b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua •Sacro --- --- •Fulmine •Terra •Fuoco •Veleno •Gelo •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Testo del maestro --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Tuonaga =============================================================================== GLUTTURN ROSA =============================================================================== Numero Bestiario: "390" Genere: nessuno Livello -: 91 Attacco ---: 120 Magia ------------: 20 PV ------: 60000 Difesa ----: 220 Difesa magica ----: 255 PM ------: 60000 Destrezza -: 255% Destrezza magica -: 255% Exp -----: 50000 Velocità --: 95 % Attacco --------: 100% Guil ----: 50000 Totale: 1320 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi 2. Punizione: Causa status Adagio Magie: 3. Ultima Altro: 4. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Tempio delle anime: scontro 51b e 84b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Anima di Thamasa --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Fuocoga =============================================================================== GLUTTURN VERDE =============================================================================== Numero Bestiario: "391" Genere: nessuno Livello -: 91 Attacco ---: 60 Magia ------------: 20 PV ------: 30000 Difesa ----: 160 Difesa magica ----: 255 PM ------: 60000 Destrezza -: 255% Destrezza magica -: 255% Exp -----: 50000 Velocità --: 95 % Attacco --------: 100% Guil ----: 50000 Totale: 1200 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Punizione: Uccide un personaggio Altro: 2. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Tempio delle anime: scontro 35b e 64b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Scudo della forza --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Aeroga =============================================================================== GOBLIN =============================================================================== Numero Bestiario: 15 Genere: Umano Livello -: 8 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10 PV ------: 132 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 53 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 256 Totale: 405 <><> ATTACCHI Chiave in mithril: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura e foresta della Zona 4 del Continente occidentale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Andante --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione --- •Antidoto •Scudo tondo •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Chiave in mithril •Bozzolo •Chiave in mithril •Viavai =============================================================================== GOETIA =============================================================================== Numero Bestiario: 67 Genere: nessuno Livello -: 16 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10 PV ------: 499 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 190 PM ------: 40 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 145 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 235 Totale: 475 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Batteri: Causa status Perdita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Teatro dell'opera: sulle impalcature <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Antidoto •Granpozione •Granpozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Batteri •Scan •Batteri •Bio •Bio =============================================================================== GORGIAS =============================================================================== Numero Bestiario: 19 Genere: nessuno Livello -: 10 Attacco ---: 28 Magia ------------: 10 PV ------: 270 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 135 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 163 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 102 Totale: 403 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Incornata: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Monte Kolts <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Granpozione •Ago dorato •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Incornata •Tormenta •Incornata •Tormenta =============================================================================== GORGIMERA =============================================================================== Numero Bestiario: 153 Genere: nessuno Livello -: 36 Attacco ---: 40 Magia ------------: 15 PV ------: 7191 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 160 PM ------: 354 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 4928 Velocità --: 60 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1889 Totale: 525 <><> ATTACCHI 1. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 3. Impeto: Causa danni fisici 4. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 5. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 6. Tormenta : Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta sul Veldt •Tempio delle anime: scontro 47 •Arena: scommettendo l'Akkappatoio, per vincere lo Skudo tartaruga scommettendo le Ali del vento, per vincere lo Sniper scommettendo l'Anello dell'eroe, per vincere il Bracciale difensivo scommettendo il Cappello rosso, per vincere l'Ipnocorona scommettendo il Corno di drago, per vincere la Forcina dorata scommettendo la Masamune, per vincere la Murakumo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Furia •Mutismo --- •Cecità •Kappa •Pietra •Criticità •Morte •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Scudo gelum •Lancia dorata --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •El Niño •Valanga •Aeroga •Valanga •Folgore astrale •Valanga =============================================================================== GRAN BEHEMOTH =============================================================================== Numero Bestiario: 253 Genere: nessuno Livello -: 58 Attacco ---: 17 Magia ------------: 10 PV ------: 11000 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 105 PM ------: 700 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 4100 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 2900 Totale: 347 <><> ATTACCHI 1. Falciata: Causa danni fisici Magie: 2. Meteora <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zone esterne, interne e stanza del Demonio •Covo del drago: Labirinto della terra, delle fiamme e dell'intuizione •Tempio delle anime: scontro 65a •Arena: scommettendo il Godhand, per vincere la Zanmato scommettendo l'Ultima, per vincere il Gladio <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo --- •Cecità •Pietra •Kappa •Rovina •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Zanne di tigre --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Falciata •Meteora •Falciata •Meteora •Fuocoga •Meteora =============================================================================== GRAN DRAGONE =============================================================================== Numero Bestiario: 265 Genere: nessuno Livello -: 77 Attacco ---: 53 Magia ------------: 11 PV ------: 28000 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 100 PM ------: 2200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 61 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 480 <><> ATTACCHI 1. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 2. Devastazione: Causa danni fisici 3. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi 4. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 5. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia Magie: 6. Sisma <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Labirinto della terra e Labirinto dell'incandescenza •Covo del drago: Tempio del drago - chiostro •Tempio delle anime: scontro 12b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Perdita --- •Criticità •Morte •Pietra •Furia •Mutismo •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Coda di fenice •Corno di drago #Antidoto •Elisir #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Croce del sud --- •Croce del sud •Raggio atomico •Raggio atomico =============================================================================== GRAN MANTIDE =============================================================================== Numero Bestiario: 181 Genere: nessuno Livello -: 54 Attacco ---: 180 Magia ------------: 10 PV ------: 4500 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 100 PM ------: 420 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 4612 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 501 Totale: 580 <><> ATTACCHI Mietitore di anime: Assorbe PM <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •foresta e terreno del Continente dell'Opera •pianura dell'isola di Narshe •pianura dell'isola dei dinosauri e isola del castello di Doma •Tempio delle anime: scontro 63 •Arena: scommettendo le Zanne di tigre, per vincere le Nocche focum <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Perdita --- •Criticità •Pietra •Kappa •Rovina •Morte •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Pikka --- •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Mietitore di anime •Sfregio eolico •Mietitore di anime •Sfregio eolico •Sfregio eolico =============================================================================== GRAN MOLBORO =============================================================================== Numero Bestiario: 249 Genere: nessuno Livello -: 56 Attacco ---: 13 Magia ------------: 6 PV ------: 7000 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 105 PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2800 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1320 Totale: 369 <><> ATTACCHI 1. Alito fetido: Causa status Caos, Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un personaggio 2. Bacio infernale: Uccide un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zone esterne, zone interne e stanza del Demonio •Covo del drago: Labirinto dell'intuizione e Tempio del drago •Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro •Tempio delle anime: scontro 48 e 65a •Arena: scommettendo la Forcina dorata, per vincere il Corno di drago scommettendo l'Ipnocorona, per vincere la Corona regale scommettendo la Lama focum, per vincere l'Organyx <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità --- •Mutismo <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua •Terra --- •Fuoco •Fulmine •Veleno •Gelo •Vento •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Pietra TeleMoto --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Alito fetido •Bio •Alito fetido •Veleno •Sbuffata •Veleno =============================================================================== GRANAD =============================================================================== Numero Bestiario: 73 Genere: nessuno Livello -: 17 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 3000 Difesa ----: 0 Difesa magica ----: 150 PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 190 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 500 Totale: 303 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Autodistruzione: il mostro si suicida causando danni a un personaggio, pari ai PV che il mostro possiede prima di morire 2. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi 3. Incanto: Causa status Furia 4. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •foresta della Zona 3 del Continente orientale MdR •Tempio delle anime: scontro 28 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Levitazione •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Testo di fuoco --- •Scudo focum <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fiammata •Fiammata •Fiammata •Incanto •Incanto •Palla infuocata =============================================================================== GRILLO CAMPESTRE =============================================================================== Numero Bestiario: 100 Genere: nessuno Livello -: 23 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10 PV ------: 977 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 155 PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 292 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 410 Totale: 430 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Colpo d'ali: Causa status Furia a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotte degli Esper: zone esterne <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Levitazione •Cecità •Sonno •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Fumo dell'eco •Lacrimogeno •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Colpo d'ali •Colpo d'ali •Colpo d'ali =============================================================================== GRU DESTRA =============================================================================== Numero Bestiario: 297 Genere: nessuno Livello -: 24 Attacco ---: 14 Magia ------------: 4 PV ------: 2300 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 120 PM ------: 447 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 393 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex 2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 3. Palla demolitrice: Causa danni fisici Magie: 4. Fuoca 5. Fuoco 6. Fuocoga 7. Tuona <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Vector: fuggendo dalla Fabbrica Magitek [Boss] MdR •Tempio delle anime: scontro 81a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Granpozione --- #Antidoto •Indebolente #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Palla demolitrice •Palla demolitrice =============================================================================== GRU SINISTRA =============================================================================== Numero Bestiario: 296 Genere: nessuno Livello -: 23 Attacco ---: 14 Magia ------------: 4 PV ------: 1800 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 120 PM ------: 447 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 418 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex 2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 4. Palla demolitrice: Causa danni fisici Magie: 5. Fuoca 6. Tuona 7. Tuono <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Vector: fuggendo dalla Fabbrica Magitek [Boss] MdR •Tempio delle anime: scontro 81a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Sonno --- •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra •Invisibile •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- •Acqua <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Scarica sonora --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Palla demolitrice •Palla demolitrice =============================================================================== GUARDIA =============================================================================== Numero Bestiario: 1 Genere: Umano Livello -: 5 Attacco ---: 16 Magia ------------: 6 PV ------: 40 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 140 PM ------: 15 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 48 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 48 Totale: 392 <><> ATTACCHI Attacco critico: Causa lievi danni fisici a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Narshe: città, scenario di Terra, Wedge e Biggs •Vector: mini edificio, rispondendo di no all'uomo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Granpozione •Pozione •Antidoto •Pozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Attacco critico =============================================================================== GUARDIANO =============================================================================== Numero Bestiario: 352 Genere: nessuno Livello -: 67 Attacco ---: 13 Magia ------------: 25 PV ------: 60000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150 PM ------: 5200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 518 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex 2. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 4. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 5. Inchiostro: Causa status Cecità 6. Lanciatore: Causa danni fisici 7. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 8. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio 9. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi 10. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 11. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos 12. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi 13. Trappola: Causa status Adagio a tutti i personaggi Magie: 14. Fusione 15. Meteora Altro: 16. Può lanciare l'Ashura oppure il Coltello di mithril 17. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: stanza del Guardiano (Gruppo III) [Boss] •Tempio delle anime: scontro 116 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Sonno --- •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra •Invisibile •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Armatura potente --- #Antidoto •Fiocco #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Difesa totale --- #Inchiostro •Inchiostro #Plasma =============================================================================== GUARDIANO B =============================================================================== Numero Bestiario: "392" Genere: nessuno Livello -: 71 Attacco ---: 250 Magia ------------: 10 PV ------: 50000 Difesa ----: 235 Difesa magica ----: 185 PM ------: 5000 Destrezza -: 50% Destrezza magica -: 50% Exp -----: 0 Velocità --: 50 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 930 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Palazzo imperiale a Vector: cercando di infiltrarsi •Thamasa: combattimento di Leo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== HIDON =============================================================================== Numero Bestiario: 332 Genere: Non-morto Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 25000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 160 PM ------: 12500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 448 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Megatriade: Attacco non-elementale a tutti i personaggi 2. Nebbia tossica: Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi 3. Polvere di zombie: Causa status Zombie ad un personaggio morto 4. Sanguisuga: Assorbe PV da un nemico Magie: 5. Bio 6. Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Ebot [Boss] •Tempio delle anime: scontro 113a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Stop --- •Cecità •Perdita •Veleno •Furia •Pietra •Zombie •Kappa •Rovina •Morte •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro •Terra <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Corona di rovi •Pietra TeleMoto #Antidoto •Pietra TeleMoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== HONET =============================================================================== Numero Bestiario: 12 Genere: nessuno Livello -: 6 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10 PV ------: 92 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 48 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 64 Totale: 406 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Punte di ferro: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotte di Figaro sud: solo prima dello scenario di Locke <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Levitazione <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Punte di ferro •Punte di ferro •Punte di ferro =============================================================================== HUMBABA =============================================================================== Numero Bestiario: 309 Genere: nessuno Livello -: 31 Attacco ---: 15 Magia ------------: 6 PV ------: 26000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 406 Immune al "Controlla" Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Fiato di Humbaba: Rimuove due personaggi dalla battaglia 3. Plesso solare: Causa danni fisici Magie: 4. Tuona 5. Tuonaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Mobliz: scontro finale [Boss] •Tempio delle anime: scontro 108 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Morte •Sonno --- •Caos •Mutismo •Stop •Criticità •Perdita •Veleno •Furia •Pietra •Zombie •Kappa •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Plesso solare •Plesso solare =============================================================================== HUMBABA B =============================================================================== Numero Bestiario: "393" Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 53 Magia ------------: 10 PV ------: 60000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 448 Immune al "Controlla" Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Plesso solare: Causa danni fisici Magie: 3. Tuona 4. Tuonaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Mobliz: scontro contro Terra <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Morte •Sonno --- •Caos •Mutismo •Stop •Criticità •Perdita •Veleno •Furia •Pietra •Zombie •Kappa •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Plesso solare =============================================================================== HUMBABA C =============================================================================== Numero Bestiario: "394" Genere: nessuno Livello -: 31 Attacco ---: 15 Magia ------------: 6 PV ------: 28000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 406 Immune al "Controlla" Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Plesso solare: Causa danni fisici Magie: 3. Tuona 4. Tuonaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Mobliz: scontro con il gruppo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Morte •Sonno --- •Caos •Mutismo •Stop •Criticità •Perdita •Veleno •Furia •Pietra •Zombie •Kappa •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Attacco critico =============================================================================== I.O. =============================================================================== Numero Bestiario: 215 Genere: nessuno Livello -: 39 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 7862 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 1550 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 3253 Velocità --: 60 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1995 Totale: 443 <><> ATTACCHI 1. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 2. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Frantumazione: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Grotta •Tempio delle anime: scontro 18 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Stop --- •Cecità •Invisibile •Veleno •Criticità •Mutismo •Zombie •Furia •Perdita •Kappa •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- •Terra •Acqua •Veleno •Fulmine •Vento •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Armatura d'oro --- --- •Elmo d'oro •Lancia dorata •Scudo d'oro <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Frantumazione •Folgore astrale •Botto •Plasma •Frantumazione •Plasma =============================================================================== IFRIT =============================================================================== Numero Bestiario: 290 Genere: nessuno Livello -: 21 Attacco ---: 25 Magia ------------: 7 PV ------: 3300 Difesa ----: 215 Difesa magica ----: 115 PM ------: 600 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 150% Guil ----: 0 Totale: 567 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi Magie 2. Fuoca 3. Fuoco 4. Fuocoga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fabbrica Magitek: stanza degli Esper [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Rovina --- •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Stop •Kappa •Perdita •Veleno •Immagine •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco •Acqua •Terra •Gelo •Fulmine •Veleno •Sacro •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== IGNUDO =============================================================================== Numero Bestiario: "395" Genere: nessuno Livello -: 6 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 100 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 150 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 18 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 54 Totale: 308 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Altro: Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Figaro sud: scenario di Locke; dopo aver rubato i vestiti al Mercante o al Cadetto <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Rovina --- •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Stop •Kappa •Perdita •Veleno •Immagine •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== IL DISTRUTTORE =============================================================================== Numero Bestiario: 82 Genere: nessuno Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 800 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 100 PM ------: 35 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 592 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 400 Totale: 453 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Colpo velenoso: Causa status Veleno Magie: 2. Rireiz <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fabbrica Magitek: Istituto di ricerca Magitek MdR •Tempio delle anime: scontro 34 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Morte •Egida •Pietra •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Flash --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Colpo velenoso •Rireiz •Colpo velenoso •Rireiz •Rireiz =============================================================================== IL PROVOCATORE =============================================================================== Numero Bestiario: 88 Genere: Non-morto Livello -: 20 Attacco ---: 17 Magia ------------: 10 PV ------: 781 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 415 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 300 Totale: 422 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Inno dei Kappa: Causa status Kappa a tutti i personaggi 2. Tocco soporifero: Causa status Perdita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotta al portale sigillato: ingresso e 1° piano seminterrato <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Mutismo •Veleno •Levitazione •Cecità •Pietra •Zombie •Perdita •Furia •Sonno •Kappa •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Gelo •Veleno •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Acqua santa •Acqua santa •Antidoto •Granpozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Tocco soporifero •Kappa •Kappa •Tocco soporifero =============================================================================== ILLUYANKAS =============================================================================== Numero Bestiario: 192 Genere: nessuno Livello -: 33 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 2000 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 150 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1000 Velocità --: 34 % Attacco --------: 100% Guil ----: 850 Totale: 434 0 PM=Morte Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Cerkamici: Causa status Kappa <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta dello Yeti a Narshe <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Pietra •Egida •Cecità •Rovina •Criticità •Veleno •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata --- •Cappa bianca •Ciliegia verde <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Gigavolt •Gigavolt •Gigavolt •Kappa •Tuonaga =============================================================================== INFERNO: CORPO =============================================================================== Numero Bestiario: 348 Genere: nessuno Livello -: 67 Attacco ---: 10 Magia ------------: 13 PV ------: 30800 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 145 PM ------: 9700 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 443 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio 2. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex 3. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 4. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi 5. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 6. Sobat: Causa danni fisici Magie: 7. Meteora 8. Tuona Altro: 9. Può rigenerare Ketu e Rahu <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zona industriale (Gruppo 3) [Boss] •Tempio delle anime: scontro 115a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Stop --- •Furia •Perdita •Veleno •Invisibile •Pietra •Zombie •Kappa •Rovina •Morte •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Scudo gelum --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Sobat •Sobat =============================================================================== INFERNO: KETU =============================================================================== Numero Bestiario: 350 Genere: nessuno Livello -: 67 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7 PV ------: 11000 Difesa ----: 75 Difesa magica ----: 185 PM ------: 2600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 26 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 406 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Fendente: Causa danni fisici 2. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zona industriale (Gruppo 3) [Boss] •Tempio delle anime: scontro 115a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Sonno --- •Cecità •Kappa •Veleno •Furia •Mutismo •Zombie •Immagine •Perdita <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Scudo focum --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Fendente •Fendente =============================================================================== INFERNO: RAHU =============================================================================== Numero Bestiario: 349 Genere: nessuno Livello -: 69 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 8000 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 190 PM ------: 770 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 423 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Stocco: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zona industriale (Gruppo 3) [Boss] •Tempio delle anime: scontro 115a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Sonno --- •Cecità •Kappa •Veleno •Furia •Mutismo •Zombie •Immagine •Perdita <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Scudo focum --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Stocco •Stocco =============================================================================== INNOCENT =============================================================================== Numero Bestiario: 257 Genere: nessuno Livello -: 52 Attacco ---: 13 Magia ------------: 12 PV ------: 6600 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 155 PM ------: 390 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2400 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1950 Totale: 468 <><> ATTACCHI 1. Caos mentale: Causa status Caos 2. Plasma: Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio 3. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio 4. Sancta liv.?: Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei Guil posseduti dal gruppo <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: camminamento industriale e celle degli Esper •Torre di Kefka: stanza dei tre pulsanti e stanza del Diavoletto •Tempio delle anime: scontro 89a •Arena: scommettendo lo Scudo gelum, per vincere lo Scudo focum <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Stop •Levitazione •Perdita •Veleno •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Scarica bio --- •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Nebbia tossica •Sancta liv.? •Sancta liv.? =============================================================================== INSEGUITORE =============================================================================== Numero Bestiario: 86 Genere: nessuno Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8 PV ------: 1202 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 150 PM ------: 140 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 691 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 380 Totale: 511 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio 2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 3. Plasma: Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio 4. Programma 17: Causa status Bozzolo <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Vector: fuggendo dalla Fabbrica Magitek MdR •Tempio delle anime: scontro 14 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno •Levitazione •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Scarica bio --- •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Plasma •Plasma •Cacofonia •Programma 17 •Plasma •Programma 17 =============================================================================== INSETTO =============================================================================== Numero Bestiario: 74 Genere: nessuno Livello -: 16 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 310 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 150 PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 165 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 210 Totale: 428 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Ago pietrificante: Causa status Pietra <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •deserto della Zona 2 del Continente meridionale MdR •Tempio delle anime: scontro 19 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Levitazione •Kappa •Mutismo •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Ago dorato --- •Antidoto •Granpozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Stop •Ago pietrificante •Ago pietrificante =============================================================================== INVISIBILE =============================================================================== Numero Bestiario: 199 Genere: Umano Livello -: 44 Attacco ---: 25 Magia ------------: 11 PV ------: 4530 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 120 PM ------: 240 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1757 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1768 Totale: 471 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Invisibilità: Causa status Invisibile 2. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi Altro: 3. Può lanciare il Testo di fuoco, il Testo di tuono e il Testo d'acqua <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •nella pancia di Mangiazona •Tempio delle anime: scontro 70 •Arena: scommettendo la Maglia di cristallo, per vincere lo Scudo gelum scommettendo la Medaglia al valore, per vincere la Carta d'identità scommettendo la Zantetsuken, per vincere l'Organyx <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo --- •Criticità •Pietra •Morte •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Dardi fatali •Girandola --- •Ichigeki •Shuriken •Stiletto sicario <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Invisibilità •Sfregio eolico •Invisibilità •Sfregio eolico •Sfregio eolico •Turbine di foglie =============================================================================== IPOOH =============================================================================== Numero Bestiario: 281 Genere: nessuno Livello -: 11 Attacco ---: 18 Magia ------------: 10 PV ------: 360 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 418 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Artigli: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Monte Kolts: durante lo scontro con Vargas [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Sonno --- •Criticità •Perdita •Veleno •Furia •Pietra •Zombie •Invisibile •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Granpozione --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Artigli •Artigli =============================================================================== IPPOCAMPO DELLE DUNE =============================================================================== Numero Bestiario: 130 Genere: nessuno Livello -: 27 Attacco ---: 15 Magia ------------: 9 PV ------: 1025 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 155 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 475 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 726 Totale: 444 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Sanguisuga: Causa danni fisici 2. Tempesta di sabbia: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •deserto del Continente del drago •deserto del Continente di Figaro <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Pietra --- •Cecità •Morte •Rovina •Furia •Mutismo •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Granpozione --- •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Sanguisuga •Tempesta di sabbia •Sanguisuga •Tempesta di sabbia •Tempesta di sabbia =============================================================================== IPPOCAMPO DI TERRA =============================================================================== Numero Bestiario: 236 Genere: Non-morto Livello -: 37 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10 PV ------: 2444 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 160 PM ------: 82 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 981 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100% Guil ----: 669 Totale: 437 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Pioggia acida: Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi 2. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Sanguisuga: Causa status Perdita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Ebot <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Mutismo •Veleno •Levitazione •Cecità •Pietra •Zombie •Furia •Sonno •Kappa •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Pioggia acida •Pioggia di scintille •Pioggia acida •Pioggia di scintille •Pioggia di scintille =============================================================================== JOKER =============================================================================== Numero Bestiario: 69 Genere: Umano Livello -: 17 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 467 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 150 PM ------: 90 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 194 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 320 Totale: 433 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Ombrello: Causa danni fisici 2. Pioggia acida: Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi Magie: 3. Tuona <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura della Zona 2 del Continente meridionale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Levitazione <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Berretto verde •Asta di mithril •Antidoto •Pozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Ombrello •Tuona •Ombrello •Tuona •Pioggia acida •Tuona =============================================================================== KAMUI =============================================================================== Numero Bestiario: 200 Genere: Umano Livello -: 44 Attacco ---: 19 Magia ------------: 11 PV ------: 4211 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 219 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 30% Exp -----: 1583 Velocità --: 32 % Attacco --------: 100% Guil ----: 869 Totale: 472 <><> ATTACCHI 1. Tocco zombie: Causa status Zombie Magie: 2. Bio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •nella pancia di Mangiazona •Tempio delle anime: scontro 72 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Pietra --- •Morte •Rovina •Mutismo •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Ashura •Acqua santa •Coda di fenice •Murasame •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Tempesta •Polvere glaciale •Meteora •Vento bianco =============================================================================== KEFKA =============================================================================== Numero Bestiario: 287 Genere: Umano Livello -: 18 Attacco ---: 25 Magia ------------: 9 PV ------: 3000 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 160 PM ------: 3000 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 30% Exp -----: 0 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 454 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Magie: 1. Bufera 4. Parassita 2. Buferara 5. Tuono 3. Caos 6. Veleno Altro: 7. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Rupe di Narshe: proteggendo Banon [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Pietra --- •Cecità •Invisibile •Rovina •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Veleno •Kappa •Perdita •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir •Anello della pace #Antidoto •Grandetere #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== KEFKA (2° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: 365 Genere: Umano Livello -: 71 Attacco ---: 80 Magia ------------: 8 PV ------: 62000 Difesa ----: 117 Difesa magica ----: 135 PM ------: 38000 Destrezza -: 45% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 72 % Attacco --------: 190% Guil ----: 0 Totale: 647 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Alata distruttiva: Causa danni fisici 2. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi 3. Derelitto: Causa danni non-elementali a tutti i personaggi 4. Iper-turbo: Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio 5. Meteora: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 6. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi 7. Vendetta: Rimuove gli status Andante, Bozzolo, Egida, Immagine, Invisibile, Levitazione, Reflex, Rigene e Rireiz a tutti i personaggi Magie: 8. Buferaga 9. Fuocoga 10. Tuonaga 11. Ultima <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: battaglia finale [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Furia •Reflex •Levitazione •Andante •Immagine •Rigene •Bozzolo •Invisibile •Rovina •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Perdita •Veleno •Egida •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- •Veleno --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Megaelisir --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Alata distruttiva --- #Alata distruttiva •Ultima =============================================================================== KILLER METALLICO =============================================================================== Numero Bestiario: 261 Genere: nessuno Livello -: 52 Attacco ---: 13 Magia ------------: 25 PV ------: 2000 Difesa ----: 20 Difesa magica ----: 165 PM ------: 800 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2000 Velocità --: 31 % Attacco --------: 100% Guil ----: 700 Totale: 354 <><> ATTACCHI 1. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio 2. Sterminio: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zona industriale e celle degli Esper •Arena: scommettendo lo Scudo focum, per vincere lo Scudo gelum <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno --- •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Autobalestra --- •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Cacofonia •Cacofonia •Cacofonia •Sterminio •Laser Magitek •Sterminio =============================================================================== KOMBATTENTE =============================================================================== Numero Bestiario: 252 Genere: nessuno Livello -: 53 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 7200 Difesa ----: 185 Difesa magica ----: 145 PM ------: 1600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2500 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 800 Totale: 488 <><> ATTACCHI 1. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3 2. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio 3. Megashock: Causa danni fisici 4. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zona industriale •Tempio delle anime: scontro 94 •Arena: scommettendo l'Elmo di cristallo, per vincere l'Elmo adamantino scommettendo la Fascia d'osso, per vincere la Maschera di Balac <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno --- •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Motosega --- •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Gigavolt •Megavolt •Gigavolt •Megashock •Megashock •Megavolt =============================================================================== KYACTUS =============================================================================== Numero Bestiario: 176 Genere: nessuno Livello -: 27 Attacco ---: 1 Magia ------------: 50 PV ------: 3 Difesa ----: 255 Difesa magica ----: 255 PM ------: 60000 Destrezza -: 250% Destrezza magica -: 250% Exp -----: 0 Velocità --: 39 % Attacco --------: 100% Guil ----: 10000 Totale: 1200 <><> ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Chiodo fisso: Causa status Furia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •deserto del Continente dell'Opera •Tempio delle anime: scontro 35a •Arena: scommettendo la Coda di fenice, per vincere il pezzo di Magilite scommettendo l'Elisir, per vincere la Carta d'identità <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Rovina --- •Cecità •Invisibile •Sonno •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Kappa •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Akkappatoio •Ago dorato •Ago dorato •Pikka •Skodella •Skudo tartaruga <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •1000 aghi •1000 aghi •1000 aghi •Chiodo fisso •Chiodo fisso =============================================================================== LANCIATOR CIPOLLA =============================================================================== Numero Bestiario: 190 Genere: Umano Livello -: 33 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 2000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 120 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 500 Velocità --: 32 % Attacco --------: 100% Guil ----: 150 Totale: 422 <><> ATTACCHI 1. Inno dei Kappa: Causa status Kappa a tutti i personaggi 2. Scatto: Causa status Andante <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta dello Yeti a Narshe: stanza di Umaro •Arena: scommettendo l'Excalipur, per vincere la Medaglia al valore <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno --- •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril --- •Ciliegia verde •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Scatto •Viavai •Scatto •Viavai •Viavai =============================================================================== LARAGORN =============================================================================== Numero Bestiario: 324 Genere: Umano Livello -: 47 Attacco ---: 2 Magia ------------: 5 PV ------: 10000 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 120 PM ------: 2000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 347 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio Magie: 2. Buferaga 3. Buferara 4. Reflex <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico [Boss] •Tempio delle anime: scontro 110 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Perdita •Stop •Levitazione •Furia •Pietra •Veleno •Kappa •Sonno •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Fuoco •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== LARVA =============================================================================== Numero Bestiario: 175 Genere: nessuno Livello -: 49 Attacco ---: 54 Magia ------------: 22 PV ------: 12018 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 60 PM ------: 10500 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 7524 Velocità --: 54 % Attacco --------: 100% Guil ----: 10000 Totale: 450 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Frantumazione: Causa danni fisici 2. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia 3. Tempesta di sabbia: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •deserto del Continente dell'Opera •Arena: scommettendo la Buffa del gatto, per vincere la Medaglia al valore <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa --- •Pietra •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Panacea --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Frantumazione •Tempesta di sabbia •Frantumazione •Tempesta di sabbia •Sisma •Tempesta di sabbia =============================================================================== LENERJA =============================================================================== Numero Bestiario: 83 Genere: nessuno Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8 PV ------: 470 Difesa ----: 170 Difesa magica ----: 120 PM ------: 63 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 250 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 438 Totale: 441 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Colpo mutismo: Causa status Mutismo 2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fabbrica Magitek: Istituto di ricerca Magitek MdR •Tempio delle anime: scontro 34 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Levitazione <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Ciliegia verde --- •Coda di fenice •Granpozione •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Colpo mutismo •Shamshir •Colpo mutismo •Shamshir •Shamshir =============================================================================== LEPRE DEL DESERTO =============================================================================== Numero Bestiario: 133 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 7 Magia ------------: 30 PV ------: 75 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 100 PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 367 <><> ATTACCHI 1. Carota: Causa danni fisici Magie: 2. Energia 3. Energira 4. Esna <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •pianura, foresta e terreno del Continente di Figaro <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità --- •Furia •Mutismo •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Panacea •Granpozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Energia •Energira •Energia •Energira •Energira •Esna =============================================================================== LEPRE ERBINA =============================================================================== Numero Bestiario: 7 Genere: nessuno Livello -: 5 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 33 Difesa ----: 60 Difesa magica ----: 140 PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 24 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 45 Totale: 353 <><> ATTACCHI Incisivi: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura e foresta della Zona 1 del Continente occidentale •ovunque sull'isola triangolare <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Acqua •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Pozione •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Incisivi •Incisivi •Incisivi =============================================================================== LESTOFANTE =============================================================================== Numero Bestiario: 64 Genere: Umano Livello -: 15 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 350 Difesa ----: 85 Difesa magica ----: 155 PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 104 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 126 Totale: 393 <><> ATTACCHI 1. Chiave dorata: Causa danni fisici Magie: 2. Vanish <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Zozo MdR •Zozo •Tempio delle anime: scontro 11 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Coda di fenice --- •Antidoto •Collirio •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Chiave dorata •Vanish •Chiave dorata •Vanish •Vanish =============================================================================== LEVIATANO =============================================================================== Numero Bestiario: 346 Genere: nessuno Livello -: 91 Attacco ---: 22 Magia ------------: 14 PV ------: 32000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 120 PM ------: 7000 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 20% Exp -----: 0 Velocità --: 61 % Attacco --------: 100% Guil ----: 10000 Totale: 497 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi 2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 3. Trappola: Causa status Adagio 4. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Oceano: prendendo il traghetto da Nikeah o da Figaro sud [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Trappola --- •Tsunami =============================================================================== LICAONE =============================================================================== Numero Bestiario: 180 Genere: nessuno Livello -: 50 Attacco ---: 30 Magia ------------: 10 PV ------: 250 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 200 PM ------: 20 Destrezza -: 50% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1356 Velocità --: 70 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1524 Totale: 560 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Graffio: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •terreno del Continente dell'Opera •pianura dell'isola di Narshe •pianura dell'isola dei dinosauri e isola del castello di Doma •Tempio delle anime: scontro 63 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Morte --- •Mutismo •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Extrapozione --- •Sonaglio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Botto •Botto •Graffio •Graffio •Pioggia acida =============================================================================== LOMBRICO =============================================================================== Numero Bestiario: 247 Genere: nessuno Livello -: 59 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8 PV ------: 12000 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 120 PM ------: 1300 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 4600 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 351 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio 2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 3. Soffocamento: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: stanza dopo Inferno •Covo del drago: Labirinto dell'intuizione •Tempio delle anime: scontro 36 •Arena: scommettendo la Lancia radiosa, per vincere la Mutsunokami <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Terra --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Extrapozione --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Magnitudine 8 •Magnitudine 8 •Chicco di grandine •Soffocamento •Magnitudine 8 •Soffocamento =============================================================================== LOPRO MINORE =============================================================================== Numero Bestiario: 21 Genere: nessuno Livello -: 12 Attacco ---: 25 Magia ------------: 10 PV ------: 380 Difesa ----: 65 Difesa magica ----: 180 PM ------: 70 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 464 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 325 Totale: 425 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Alata: Causa status Perdita 2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fiume Lethe MdR •Tempio delle anime: scontro 3a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Levitazione <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Coltello di mithril •Granpozione •Antidoto •Spadino •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Alata •Palla infuocata •Alata •Palla infuocata •Palla infuocata =============================================================================== LUKHAVI =============================================================================== Numero Bestiario: 184 Genere: nessuno Livello -: 32 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1877 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 105 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 697 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 298 Totale: 408 <><> ATTACCHI Artigli fugaci: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Narshe <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Morte •Egida •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Granpozione •Granpozione •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Tormenta •Artigli fugaci •Artigli fugaci =============================================================================== LUNATYS =============================================================================== Numero Bestiario: 217 Genere: nessuno Livello -: 45 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7 PV ------: 4020 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 250 PM ------: 105 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1504 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 465 Totale: 490 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Elettrodo: Causa danni fisici 2. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio Magie: 3. Meteora <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Antico castello: interni <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Levitazione •Kappa •Reflex •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Briglia •Antidoto --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Elettrodo •Meteora •Chicco di grandine •Meteora •Elettrodo •Meteora =============================================================================== LUPO ARGENTEO =============================================================================== Numero Bestiario: 2 Genere: nessuno Livello -: 5 Attacco ---: 20 Magia ------------: 3 PV ------: 27 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 120 PM ------: 5 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 37 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 50 Totale: 358 <><> ATTACCHI Zannata: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Narshe: città, scenario di Terra, Wedge e Biggs, e Casa dell'avventuriero •Miniere di Narshe: battaglia a squadre con i moguri <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Pozione •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Zannata •Zannata •Zannata =============================================================================== LUPO SOLITARIO =============================================================================== Numero Bestiario: 120 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 582 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 145 PM ------: 25 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 308 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 247 Totale: 448 <><> ATTACCHI Zannata violenta: Causa status Cecità <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •terreno del Continente di Kefka <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Rovina --- •Morte •Sonno •Mutismo <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Granpozione --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Zannata violenta •Zannata violenta •Zannata violenta =============================================================================== LURIDAN =============================================================================== Numero Bestiario: 150 Genere: nessuno Livello -: 34 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10 PV ------: 2079 Difesa ----: 210 Difesa magica ----: 125 PM ------: 122 Destrezza -: 25% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 707 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1000 Totale: 515 <><> ATTACCHI 1. Meerkat: Attiva status Andante ai mostri alleati 2. Percossa: Causa danni fisici 3. Soccorso forestale: Cura gli status di tutti i mostri alleati <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Monte Zozo: zone esterne e zona esterna con il ponte <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Levitazione •Cecità •Sonno •Furia <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Granpozione --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Percossa •Smottamento •Franamento •Smottamento •Percossa •Smottamento =============================================================================== LYTHOS DI VECTOR =============================================================================== Numero Bestiario: 245 Genere: nessuno Livello -: 59 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7 PV ------: 2800 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 180 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1400 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 350 Totale: 410 <><> ATTACCHI 1. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 2. Zannata: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zone esterne, zone interne e stanza del Demonio •Covo del drago: Labirinto delle fiamme, Gran caverna e Respiro di Kaiser •Tempio delle anime: scontro 65a •Arena: scommettendo la Miciomaschera, per vincere la Chocomaschera <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Furia •Stop --- •Caos •Morte •Veleno •Cecità •Rovina •Criticità •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Shuriken di Fuuma --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Vento bianco •Vento bianco •Vento bianco •Zannata •Zannata =============================================================================== MACCHINA LETALE =============================================================================== Numero Bestiario: 260 Genere: nessuno Livello -: 52 Attacco ---: 10 Magia ------------: 5 PV ------: 6000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 140 PM ------: 550 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2300 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 670 Totale: 430 <><> ATTACCHI 1. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 2. Fermatesta: Causa status Stop 3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 Magie: 4. Morte <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zona industriale e celle degli Esper •Tempio delle anime: scontro 94 •Arena: scommettendo l'Anello funebre, per vincere l'Armilla nemifuga scommettendo la Lancia sacra, per vincere la Murakumo scommettendo il Vestito regale, per vincere la Cotta Minerva <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno --- •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Flash --- •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Gigavolt •Morte •Morte •Morte =============================================================================== MAGIA LIV.10 =============================================================================== Numero Bestiario: 222 Genere: Non-morto, Umano Livello -: 48 Attacco ---: 10 Magia ------------: 22 PV ------: 1000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 150 PM ------: 300 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 615 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI Magie: 1. Andante 4. Fuoco 2. Adagio 5. Stop 3. Bufera 6. Tuono <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre dei fanatici: 1°, 2° e 3° zona •Tempio delle anime: scontro 73a e 75 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Rovina •Levitazione •Criticità •Sonno •Kappa •Stop •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Etere •Etere •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Adagio --- •Adagio •Tuono •Andante •Tuono =============================================================================== MAGIA LIV.20 =============================================================================== Numero Bestiario: 223 Genere: Umano Livello -: 51 Attacco ---: 10 Magia ------------: 21 PV ------: 2000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 145 PM ------: 500 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 611 0 PM=Morte <><> ATTACCHI Magie: 1. Antima 5. Oblio 2. Antimaga 6. Pietra 3. Caos 7. Puntura 4. Egida <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre dei fanatici: 1° e 2° zona •Tempio delle anime: scontro 73a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Mutismo •Reflex •Furia •Pietra •Kappa •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Etere •Etere •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Antimaga --- •Antimaga •Puntura •Egida •Puntura =============================================================================== MAGIA LIV.30 =============================================================================== Numero Bestiario: 224 Genere: nessuno Livello -: 54 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 3000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 140 PM ------: 700 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 36 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 606 0 PM=Morte <><> ATTACCHI Magie: 1. Buferara 4. Osmosi 2. Fuoca 5. Reflex 3. Kappa 6. Tuona <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre dei fanatici: 1°, 2° e 3° zona •Tempio delle anime: scontro 74 e 75 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo --- •Cecità •Stop •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Sacro --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Etere •Etere •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Osmosi --- •Osmosi •Tuona •Reflex •Tuona =============================================================================== MAGIA LIV.40 =============================================================================== Numero Bestiario: 225 Genere: Umano Livello -: 55 Attacco ---: 10 Magia ------------: 19 PV ------: 4000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 135 PM ------: 1000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 38 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 602 0 PM=Morte <><> ATTACCHI Magie: 1. Novox 4. Sonno 2. Parassita 5. Vanish 3. Pietra <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre dei fanatici: 1°, 2° e 3° zona •Tempio delle anime: scontro 76a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Furia •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Etere •Etere •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Novox --- •Novox •Parassita •Parassita •Vanish =============================================================================== MAGIA LIV.50 =============================================================================== Numero Bestiario: 226 Genere: Non-morto Livello -: 57 Attacco ---: 10 Magia ------------: 18 PV ------: 5000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 130 PM ------: 2000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 603 0 PM=Morte <><> ATTACCHI Magie: 1. Adagio 5. Esna 2. Andantega 6. Furia 3. Antimaga 7. Morte 4. Bio 8. Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre dei fanatici: 2°, 3° zona e interni <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Sonno --- •Furia •Veleno •Kappa •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Grandetere •Etere <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Bio --- •Andantega •Furia •Bio •Furia =============================================================================== MAGIA LIV.60 =============================================================================== Numero Bestiario: 227 Genere: Umano Livello -: 58 Attacco ---: 10 Magia ------------: 17 PV ------: 6000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 125 PM ------: 5000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 587 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Adagioga 4. Sancta 2. Osmosi 5. Sisma 3. Rigene 6. Tornado <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre dei fanatici: 2°, 3° e 4° zona •Tempio delle anime: scontro 75 e 76a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Levitazione •Cecità •Rovina •Furia •Stop •Kappa •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Briglia •Grandetere •Etere •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Adagioga --- #Adagioga •Sisma #Rigene #Sisma =============================================================================== MAGIA LIV.70 =============================================================================== Numero Bestiario: 228 Genere: Umano Livello -: 56 Attacco ---: 10 Magia ------------: 16 PV ------: 7000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 120 PM ------: 3000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 586 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Bozzolo 4. Puntura 2. Buferaga 5. Sonno 3. Fuocoga 6. Tuonaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre dei fanatici: 3° zona •Tempio delle anime: scontro 76a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa --- •Criticità •Sonno •Furia •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Grandetere •Etere •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Buferaga --- •Buferaga •Fuocoga •Fuocoga •Tuonaga =============================================================================== MAGIA LIV.80 =============================================================================== Numero Bestiario: 229 Genere: Umano Livello -: 53 Attacco ---: 10 Magia ------------: 15 PV ------: 8000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 115 PM ------: 2800 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 577 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Andante 6. Energiga 11. Sancta 2. Antimaga 7. Energira 12. Stop 3. Bio 8. Esna 13. Tuonaga 4. Buferaga 9. Fuocoga 14. Veleno 5. Energia 10. Rireiz <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre dei fanatici: 4° zona •Tempio delle anime: scontro 77 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa --- •Caos •Mutismo •Furia •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Fiocco •Grandetere •Etere •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Energiga --- •Energiga •Reflex •Esna •Reflex =============================================================================== MAGIA LIV.90 =============================================================================== Numero Bestiario: 230 Genere: Umano Livello -: 55 Attacco ---: 10 Magia ------------: 14 PV ------: 9000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 110 PM ------: 9000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 38 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 572 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Antimagia 5. Rireiz 2. Fusione 6. Stop 3. Liquefazione 7. Tuonaga 4. Meteora <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre dei fanatici: 4° zona e interni •Tempio delle anime: scontro 77 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Pietra •Reflex •Kappa •Rovina •Morte •Sonno •Mutismo <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Vento •Acqua --- •Terra •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Briglia •Grandetere •Etere •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Liquefazione --- •Liquefazione •Meteora •Meteora •Tornado =============================================================================== MAGO =============================================================================== Numero Bestiario: 183 Genere: Umano Livello -: 32 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1677 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 160 PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 587 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 388 Totale: 366 <><> ATTACCHI 1. Orme tenebrose: Causa status Zombie Magie: 1. Caos 4. Puntura 2. Novox 5. Sonno 3. Osmosi 6. Stop <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Miniere di Narshe: altre grotte ovest •Rupe di Narshe <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte --- •Cecità •Pietra •Furia •Rovina •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Ferula gelum •Ferula focum •Antidoto •Ferula tonum •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Antima •Antima •Antima •Puntura •Puntura •Stop =============================================================================== MAHADEVA =============================================================================== Numero Bestiario: 232 Genere: Non-morto Livello -: 38 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 3826 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 135 PM ------: 1327 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1510 Velocità --: 44 % Attacco --------: 100% Guil ----: 393 Totale: 482 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Costola: Causa danni fisici 2. Polvere di zombie: Causa status Zombie ad un personaggio morto <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Ebot: zone con gli scrigni del corallo •Tempio delle anime: scontro 54 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra --- •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Costola •Morte •Costola •Morte •Morte •Oblio =============================================================================== MANDRAGORA =============================================================================== Numero Bestiario: 102 Genere: nessuno Livello -: 23 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10 PV ------: 1150 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 125 PM ------: 104 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 378 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 450 Totale: 396 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Sanguisuga: Assorbe PV da un personaggio 2. Tocco pietra: Causa status Pietra <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotte degli Esper: zone esterne <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Pietra •Caos •Cecità •Invisibile •Rovina •Furia •Morte •Sonno •Kappa •Mutismo •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Granpozione •Panacea <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Sanguisuga •Sanguisuga •Sanguisuga •Tocco pietra •Tocco pietra =============================================================================== MANGIAFIAMME =============================================================================== Numero Bestiario: 298 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7 PV ------: 8400 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 480 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 34 % Attacco --------: 130% Guil ----: 0 Totale: 459 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Bomblet: Evoca alcuni Palloni in battaglia 2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi Magie: 3. Antimaga 7. Fuocoga 4. Egida 8. Fusione 5. Fuoca 9. Reflex 6. Fuoco <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Casa in fiamme di Thamasa [Boss] MdR •Tempio delle anime: scontro 84a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Sonno --- •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra •Invisibile •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco •Fulmine •Gelo •Sacro •Terra •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Lama focum --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== MANGIATERRA =============================================================================== Numero Bestiario: 370 Genere: nessuno Livello -: 97 Attacco ---: 70 Magia ------------: 30 PV ------: 36000 Difesa ----: 10 Difesa magica ----: 80 PM ------: 1400 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 335 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Ultrapugno: Uccide un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Chiostro delle prove [Boss] •Tempio delle anime: scontro 81b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Morte •Sonno --- •Criticità •Mutismo •Veleno •Invisibile •Pietra •Kappa •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Pietra TeleMoto --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Ultrapugno =============================================================================== MANGIAZONA =============================================================================== Numero Bestiario: 195 Genere: nessuno Livello -: 61 Attacco ---: 23 Magia ------------: 10 PV ------: 7700 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 150 PM ------: 57000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2000 Velocità --: 60 % Attacco --------: 100% Guil ----: 2000 Totale: 463 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Inspira: Ingoia un personaggio 2. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio Magie: 3. Antima <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •ovunque sull'isola triangolare <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Sonno --- •Caos •Morte •Stop •Cecità •Mutismo •Veleno •Criticità •Perdita •Zombie •Furia •Pietra •Immagine •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo •Acqua •Terra •Sacro •Fulmine •Veleno •Fuoco •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Pietra TeleMoto --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== MANTA DEL DESERTO =============================================================================== Numero Bestiario: 9 Genere: nessuno Livello -: 6 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10 PV ------: 67 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 145 PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 41 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 54 Totale: 415 <><> ATTACCHI Codata: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •deserto della Zona 1 del Continente occidentale •deserto della Zona 3 del Continente occidentale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Antidoto •Antidoto •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Codata •Codata •Codata =============================================================================== MANTA TERRENA =============================================================================== Numero Bestiario: 119 Genere: nessuno Livello -: 23 Attacco ---: 6 Magia ------------: 10 PV ------: 1 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 5 PM ------: 18 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 171 <><> ATTACCHI Codata velenosa: Causa status Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •deserto dell'isola solitaria •deserto del Continente di Kefka •Tempio delle anime: scontro 29a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Rovina •Egida •Kappa •Sonno •Perdita •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Megaelisir --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Codata velenosa •Difesa totale •Codata velenosa •Difesa totale •Difesa totale =============================================================================== MANTIDE KILLER =============================================================================== Numero Bestiario: 115 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10 PV ------: 1412 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 140 PM ------: 110 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 559 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 756 Totale: 416 <><> ATTACCHI Falcetto: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •pianura e foresta del Continente di Kefka <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Rovina --- •Kappa •Sonno •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Artigli tossici --- •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Chicco di grandine •Lama metallica •Falcetto •Falcetto •Lama metallica =============================================================================== MARCHOSIAS =============================================================================== Numero Bestiario: 140 Genere: nessuno Livello -: 29 Attacco ---: 19 Magia ------------: 10 PV ------: 1418 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 449 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 909 Totale: 414 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Agguanta: Causa danni fisici 2. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 3. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •pianura e foresta del Continente del drago <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Rovina --- •Caos •Morte •Sonno •Criticità •Pietra •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Coda di fenice --- •Uovo nutriente <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Aeroga •Aeroga •Aeroga •Agguanta •Agguanta =============================================================================== MASTRO TOMBERRY =============================================================================== Numero Bestiario: 328 Genere: nessuno Livello -: 73 Attacco ---: 13 Magia ------------: 9 PV ------: 22000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 165 PM ------: 1200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 432 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Cambio barriera: Cambia gli attributi elementali del mostro 2. Coltello: Causa danni fisici 3. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi 4. Viavai: 1/32 dei passi fatti dal gruppo viene convertito in danni subiti da un personaggio Magie: 5. Bio 9. Sisma 6. Buferaga 10. Tornado 7. Fuocoga 8. Sancta <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta per l'Antico castello: mostro nel baule [Boss] •Tempio delle anime: scontro 86 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Rovina --- •Criticità •Mutismo •Sonno •Furia •Perdita •Zombie •Kappa •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir •Gladio #Antidoto •Megaelisir #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Coltello •Coltello =============================================================================== MAXICHIMERA =============================================================================== Numero Bestiario: 271 Genere: nessuno Livello -: 89 Attacco ---: 31 Magia ------------: 9 PV ------: 32000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150 PM ------: 2000 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 30% Exp -----: 5000 Velocità --: 64 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 524 <><> ATTACCHI 1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi 2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 3. Sguardo di pietra: Causa status Pietra 4. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Chiostro delle prove e Palazzo sacro •Tempio delle anime: scontro 20b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Rovina --- •Caos •Morte •Sonno •Cecità •Mutismo •Stop •Criticità •Perdita •Furia •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Grandetere --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Idrorespiro •Sguardo di pietra •Sguardo di pietra •Zero assoluto =============================================================================== MEGABLINDATO =============================================================================== Numero Bestiario: 93 Genere: nessuno Livello -: 21 Attacco ---: 19 Magia ------------: 10 PV ------: 1000 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 100 PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 350 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 394 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 2. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio 3. Pugno metallico: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Posto di controllo sul portale: parlando con il soldato sul Blindato Magitek •Palazzo imperiale a Vector: parlando con il soldato sul Blindato Magitek MdR •Tempio delle anime: scontro 23a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno •Egida •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Granpozione --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Laser Magitek --- #Laser Magitek •Pugno metallico #Pugno metallico =============================================================================== MEGALODOT =============================================================================== Numero Bestiario: 3 Genere: nessuno Livello -: 1 Attacco ---: 110 Magia ------------: 0 PV ------: 115 Difesa ----: 75 Difesa magica ----: 160 PM ------: 30 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 50 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 90 Totale: 470 <><> ATTACCHI 1. Zampata d'orso: Causa danni fisici 2. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Narshe: città, scenario di Terra, Wedge e Biggs •Narshe: battaglia a squadre con i moguri <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Sonno --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essicata •Granpozione •Granpozione •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Tormenta •Tormenta •Tormenta •Zampata d'orso •Zampata d'orso =============================================================================== MERCANTE =============================================================================== Numero Bestiario: "396" Genere: Umano Livello -: 5 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 119 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 150 PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 26 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 60 Totale: 350 Immune allo Scan Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Attacco fisico Altro: 2. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Figaro sud: scenario di Locke <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Rovina --- •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Stop •Kappa •Perdita •Veleno •Immagine •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Cappello piumato --- #Antidoto •Spadino #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== MIETITORE =============================================================================== Numero Bestiario: 62 Genere: Umano Livello -: 16 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 428 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 85 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 291 Velocità --: 50 % Attacco --------: 100% Guil ----: 314 Totale: 428 <><> ATTACCHI 1. Falce: Causa danni fisici Altro: 4. Può usare l'abilità Ruba 5. Può usare l'abilità Scippo 6. Può lanciare il Coltello di mithril <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Zozo MdR •Zozo •Tempio delle anime: scontro 12a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Andante •Kappa •Levitazione •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Occhiali argentei •Anello difensivo •Antidoto •Stivali di drago •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Falce •Andante •Falce •Valzer di fiamme •Parassita =============================================================================== MISSI =============================================================================== Numero Bestiario: 156 Genere: Umano Livello -: 37 Attacco ---: 1 Magia ------------: 8 PV ------: 3580 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 145 PM ------: 500 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1151 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1260 Totale: 419 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Fumo negli occhi: Causa status Cecità Magie: 2. Buferara 3. Energira 4. Novox 5. Tuona <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Villa di Owzer a Jidoor: sala dei quadri, esaminando il quadro di donna <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Rovina --- •Cecità •Morte •Sonno •Criticità •Mutismo •Zombie •Furia •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Fiocco •Mogumaschera --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Energira •Energira •Energira •Novox •Novox =============================================================================== MOEBIUS =============================================================================== Numero Bestiario: 325 Genere: Umano Livello -: 47 Attacco ---: 4 Magia ------------: 6 PV ------: 12500 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 130 PM ------: 2000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 345 Immune al "Controlla" 0 PM=Morte Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio Magie: 2. Andante 6. Reflex 3. Bozzolo 7. Tuona 4. Egida 8. Tuonaga 5. Energira <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico [Boss] •Tempio delle anime: scontro 110 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Morte •Rovina •Levitazione •Caos •Mutismo •Sonno •Criticità •Perdita •Veleno •Kappa •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== MOLBORO =============================================================================== Numero Bestiario: 144 Genere: nessuno Livello -: 30 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10 PV ------: 2900 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 145 PM ------: 980 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 780 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 2292 Totale: 380 <><> ATTACCHI 1. Alito fetido: Causa status Caos, Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un personaggio 2. Bava: Causa status Perdita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Tomba di Darill: 2° e 3° piano seminterrato •Tempio delle anime: scontro 43a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Rovina --- •Kappa •Sonno •Mutismo <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Extrapozione •Acqua santa •Panacea <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Alito fetido •Alito fetido •Alito fetido •Bava •Bava =============================================================================== MOLBORO BETA =============================================================================== Numero Bestiario: 372 Genere: nessuno Livello -: 92 Attacco ---: 13 Magia ------------: 9 PV ------: 15000 Difesa ----: 144 Difesa magica ----: 109 PM ------: 2000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 49 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 424 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Alito fetido: Causa status Caos, Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un personaggio 2. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 3. Sibilo diabolico: Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi 4. Tentacoli: Causa status Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Chiostro delle prove [Boss] •Tempio delle anime: scontro 109b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Furia •Mutismo --- •Cecità •Invisibile •Pietra •Criticità •Kappa •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua •Terra --- •Fuoco •Fulmine •Veleno •Gelo •Vento •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Granpozione •Pozione #Antidoto •Pozione #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Alito fetido •Tentacoli #Tentacoli =============================================================================== MORTIFERO =============================================================================== Numero Bestiario: 331 Genere: nessuno Livello -: 68 Attacco ---: 35 Magia ------------: 8 PV ------: 55555 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 170 PM ------: 38000 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 30% Exp -----: 0 Velocità --: 95 % Attacco --------: 150% Guil ----: 0 Totale: 668 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Artigli tossici: Causa status Veleno 3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 Magie: 3. Buferaga 4. Morte Altro 5. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •in volo con il Falcon [Boss] •Tempio delle anime: scontro 114 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Rovina •Bozzolo •Caos •Morte •Sonno •Egida •Cecità •Mutismo •Stop •Levitazione •Criticità •Perdita •Veleno •Furia •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Fuoco •Veleno •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Artigli tossici •Artigli tossici =============================================================================== MORTO VIVENTE =============================================================================== Numero Bestiario: 46 Genere: Non-morto, Umano Livello -: 12 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 200 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 84 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 54 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 135 Totale: 400 <><> ATTACCHI Tocco soporifero: Causa status Perdita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Treno fantasma: ovunque tranne nella zona esterna dei vagoni MdR •Tempio delle anime: scontro 5 e 7a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra --- •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato --- •Granpozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Osmosi •Tocco soporifero •Tocco soporifero =============================================================================== MOUSSE =============================================================================== Numero Bestiario: 142 Genere: nessuno Livello -: 28 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10 PV ------: 900 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 105 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 189 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 287 Totale: 366 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Saliva: Causa status Adagio 2. Trasfusione: il mostro si sacrifica per curare un mostro alleato, annullandone anche gli status negativi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •pianura, foresta e terreno del Continente del drago <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Veleno •Bozzolo •Criticità •Pietra •Zombie •Furia •Rovina •Kappa •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- •Acqua •Veleno --- •Terra •Vento •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pezzo di Magilite --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Saliva •Trasfusione •Saliva •Trasfusione •Trasfusione =============================================================================== MU =============================================================================== Numero Bestiario: 16 Genere: nessuno Livello -: 7 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10 PV ------: 119 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 59 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 80 Totale: 406 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Mazzapicchio: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura e foresta della Zona 4 del Continente occidentale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità --- •Furia •Mutismo <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Antidoto --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Mazzapicchio •Trappola •Trappola =============================================================================== MULFUS =============================================================================== Numero Bestiario: 117 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1111 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 80 PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 321 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 356 Totale: 268 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Carapace: Causa danni fisici 2. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •terreno del Continente di Kefka •Tempio delle anime: scontro 16 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Morte •Egida •Mutismo •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Granpozione •Panacea <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Stop •Carapace •Carapace =============================================================================== MUUD SUUD =============================================================================== Numero Bestiario: 241 Genere: nessuno Livello -: 54 Attacco ---: 13 Magia ------------: 15 PV ------: 25000 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 70 PM ------: 350 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 4200 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 100 Totale: 248 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Impeto: Causa danni fisici 4. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio 5. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: stanza imperiale •Tempio delle anime: scontro 92b •Arena: scommettendo l'Anello maledetto, per vincere l'Aeroancora scommettendo il Gungnir, per vincere il Longinus scommettendo lo Skudo tartaruga, per vincere la Skodella scommettendo la Spada tonum, per vincere l'Organyx scommettendo l'Uovo nutriente, per vincere il Sonaglio <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Morte •Rovina --- •Criticità •Mutismo •Sonno •Kappa •Pietra •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Organyx •Scudo tonum --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Impeto •Tormenta •Botto •Slavina •Impeto •Tormenta =============================================================================== NATURA MORTA =============================================================================== Numero Bestiario: 158 Genere: nessuno Livello -: 37 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 4889 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150 PM ------: 390 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2331 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1574 Totale: 468 0 PM=Morte Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Bacio velenoso: Causa status Veleno 2. Ninnananna: Causa status Sonno a tutti i personaggi 3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Villa di Owzer a Jidoor: sala con gli scrigni fluttuanti <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Baffi finti --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Bacio velenoso •Ninnananna •Bacio velenoso •Ninnananna •Ninnananna •Rovina =============================================================================== NAUDE =============================================================================== Numero Bestiario: 113 Genere: Umano Livello -: 24 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10 PV ------: 3000 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 145 PM ------: 195 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 48 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 429 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio 2. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Magie; 3. Buferara 4. Kappa 5. Novox Altro: 6. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Continente fluttuante: durante la fuga <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Furia •Perdita •Egida •Caos •Immagine •Rovina •Levitazione •Criticità •Morte •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo •Acqua •Fulmine •Terra •Fuoco •Veleno •Sacro •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== NAUTILOID =============================================================================== Numero Bestiario: 22 Genere: nessuno Livello -: 11 Attacco ---: 18 Magia ------------: 10 PV ------: 236 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 216 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 173 Totale: 413 <><> ATTACCHI Inchiostro: Causa status Cecità <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fiume Lethe MdR •Tempio delle anime: scontro 3a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Egida <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fulmine •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Granpozione •Collirio •Antidoto •Pozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Inchiostro •Inchiostro •Inchiostro =============================================================================== NECROFANTINO =============================================================================== Numero Bestiario: 269 Genere: Non-morto, Umano Livello -: 76 Attacco ---: 48 Magia ------------: 19 PV ------: 30000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150 PM ------: 1200 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 20% Exp -----: 5000 Velocità --: 65 % Attacco --------: 100% Guil ----: 6600 Totale: 572 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 2. Iper-turbo: Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio 3. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio 4. Poltergeist: i PV dei personaggi iniziano a diminuire costantemente. Non può essere curato 5. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio 6. Rompicollo: Causa danni fisici Magie: 7. Morte <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Chiostro delle prove e Tempio del drago - chiostro •Covo del drago: Tempio del drago e Tempio del drago - sala del tesoro •Tempio delle anime: scontro 46b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Pietra --- •Criticità •Rovina •Invisibile •Stop •Kappa •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Giacca rossa #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Iper-turbo --- •Lama metallica •Lama metallica •Morte •Rompicollo =============================================================================== NECROMANTE =============================================================================== Numero Bestiario: 168 Genere: Non-morto, Umano Livello -: 48 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7 PV ------: 3525 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 900 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1510 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 791 Totale: 395 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Bacchetta zombie: Causa status Zombie Magie: 2. Antima 5. Morte 3. Antimaga 6. Oblio 4. Fusione <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta della fenice: piano superiore •Tempio delle anime: scontro 67 e 68 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Levitazione •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Coda di fenice •Acqua santa •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Morte •Morte •Fusione •Oblio •Morte •Oblio =============================================================================== NELAPA =============================================================================== Numero Bestiario: 308 Genere: Umano Livello -: 26 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10 PV ------: 2800 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 280 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 48 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 424 Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 2. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso 3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio Magie: 4. Fuoca 5. Fuocoga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Continente fluttuante: durante la fuga [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Pietra •Levitazione •Cecità •Kappa •Sonno •Reflex •Criticità •Mutismo •Veleno •Immagine •Perdita •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco •Acqua •Fulmine •Terra •Gelo •Veleno •Sacro •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== NINJA =============================================================================== Numero Bestiario: 112 Genere: Umano Livello -: 27 Attacco ---: 22 Magia ------------: 5 PV ------: 1650 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 140 PM ------: 130 Destrezza -: 50% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 694 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100% Guil ----: 520 Totale: 489 <><> ATTACCHI 1. Sotterfugio: Rende invisibile il Ninja Altro: 2. Può lanciare il Testo di tuono,il Testo di fuoco e il Testo d'acqua <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotta al portale sigillato: 3° piano seminterrato, premendo il pulsante •Continente fluttuante MdR •Tempio delle anime: scontro 27 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Pietra •Levitazione •Caos •Sonno •Cecità •Stop •Perdita <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fulmine •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Dardi fatali •Ali angeliche •Shuriken di Fuuma •Ichigeki •Stiletto sicario <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Testo di fuoco •Testo d'acqua •Testo di fulmine •Testo d'acqua •Testo di fuoco •Testo d'acqua =============================================================================== NOTTAMBULO =============================================================================== Numero Bestiario: 124 Genere: Non-morto Livello -: 26 Attacco ---: 9 Magia ------------: 6 PV ------: 265 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 115 PM ------: 190 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 258 Velocità --: 20 % Attacco --------: 100% Guil ----: 491 Totale: 390 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Tocco soporifero: Causa status Perdita Magie: 2. Parassita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Casa fatiscente a Tzen: incontro casuale e mostro nel baule <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Levitazione •Furia •Sonno •Perdita •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Extrapozione --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Parassita •Parassita •Bio •Veleno •Parassita •Veleno =============================================================================== NUMERO 024 =============================================================================== Numero Bestiario: 292 Genere: Umano Livello -: 24 Attacco ---: 20 Magia ------------: 3 PV ------: 4777 Difesa ----: 170 Difesa magica ----: 100 PM ------: 777 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 433 Immune al "Controlla" 0 PM=Morte Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Boom sonico: Dimezza i PV di un personaggio 2. Cambio barriera: Cambia gli attributi elementali del mostro 3. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 4. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 5. Insolazione: Ripristina parte dei PV dei mostri alleati 6. Lepre artica: Ripristina completamente i PV agli alleati 7. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 8. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 9. Pioggia acida: Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi 10. Polarità inversa: Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa 11. Smottamento: Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio 12. Traboccamento: Causa status Caos Magie: 13. Bufera 16. Energira 19. Scan 14. Buferara 17. Fuoco 20. Tuono 15. Energia 18. Fuoca 21. Tuona <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fabbrica Magitek: Istituto di ricerca Magitek [Boss] MdR •Tempio delle anime: scontro 82 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Morte •Stop --- •Caos •Mutismo •Veleno •Cecità •Perdita •Zombie •Criticità •Pietra •Furia •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Spada Emorys •Brando gelum #Antidoto •Spada runica •Lama focum #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Traboccamento •Traboccamento =============================================================================== NUMERO 128: CORPO =============================================================================== Numero Bestiario: 293 Genere: nessuno Livello -: 23 Attacco ---: 13 Magia ------------: 3 PV ------: 3276 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 125 PM ------: 810 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 391 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi 3. Emorragia: Assorbe PV da un personaggio 4. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi 5. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 6. Rete: Causa status Stop a un personaggio Magie: 7. Andante 8. Bufera Altro: 9. Può rigenerare la Lama destra e la Lama sinistra <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fabbrica Magitek: fuga sul carrello [Boss] MdR •Tempio delle anime: scontro 83 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Stop --- •Immagine •Perdita •Veleno •Invisibile •Pietra •Zombie •Kappa •Rovina •Morte •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Kazekiri •Tenda #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Emorragia •Emorragia =============================================================================== NUMERO 128: LAMA DESTRA =============================================================================== Numero Bestiario: 294 Genere: nessuno Livello -: 21 Attacco ---: 20 Magia ------------: 5 PV ------: 400 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 150 PM ------: 150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 425 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Stocco: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fabbrica Magitek: fuga sul carrello [Boss] MdR •Tempio delle anime: scontro 83 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Sonno --- •Cecità •Kappa •Veleno •Furia •Mutismo •Zombie •Immagine •Perdita <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Etere --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Stocco •Stocco =============================================================================== NUMERO 128: LAMA SINISTRA =============================================================================== Numero Bestiario: 295 Genere: nessuno Livello -: 22 Attacco ---: 13 Magia ------------: 5 PV ------: 700 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 150 PM ------: 470 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 418 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Fendente: Causa danni fisici 2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fabbrica Magitek: fuga sul carrello [Boss] MdR •Tempio delle anime: scontro 83 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Sonno --- •Cecità •Kappa •Veleno •Furia •Mutismo •Zombie •Immagine •Perdita <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Etere --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Fendente •Fendente =============================================================================== OCEANO =============================================================================== Numero Bestiario: 132 Genere: nessuno Livello -: 27 Attacco ---: 15 Magia ------------: 9 PV ------: 1700 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 140 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 612 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 971 Totale: 424 <><> ATTACCHI 1. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 2. Spirale: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •foresta del Continente di Figaro <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Morte --- •Furia •Sonno •Kappa •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Abito di Gaia •Antidoto •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Magnitudine 8 •Magnitudine 8 •Magnitudine 8 •Spirale •Spirale =============================================================================== OMEGA WEAPON =============================================================================== Numero Bestiario: 384 Genere: nessuno Livello -: 97 Attacco ---: 111 Magia ------------: 30 PV ------: 65000 Difesa ----: 222 Difesa magica ----: 222 PM ------: 65000 Destrezza -: 55% Destrezza magica -: 55% Exp -----: 0 Velocità --: 88 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 883 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi 3. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio 4. Bombantimateria: Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca moderati danni non-elementali 5. Botto: Causa morte immediata a un personaggio 6. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio 7. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3 8. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 9. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 10. Derelitto: Causa danni non-elementali a tutti i personaggi 11. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 12. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4 13. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio 14. Lanciatore: Causa danni fisici 15. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 16. Megatriade: Attacco non-elementale a tutti i personaggi 17. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio 18. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 19. Offensiva Omega: Causa danni fisici 20. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio 21. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 22. Sancta liv.?: Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei Guil posseduti dal gruppo 23. Scarica mentale: Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità, Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie 24. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi 25. Vendetta: Rimuove gli status Andante, Bozzolo, Egida, Immagine, Invisibile, Levitazione, Reflex, Rigene e Rireiz a tutti i personaggi 26. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Magie: 27. Meteora 28. Sisma 29. Tornado <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Tana di Kaiser, dopo la sconfitta del Drago Kaiser [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina •Levitazione •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Megaelisir •Murakumo #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- •Megatriade =============================================================================== ORBE =============================================================================== Numero Bestiario: 243 Genere: nessuno Livello -: 51 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10 PV ------: 120 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 254 PM ------: 10500 Destrezza -: 225% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1500 Velocità --: 85 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 809 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Difesa totale: Casta Egida e Bozzolo sui mostri alleati 3. Tocco mutismo: Causa status Mutismo <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: stanza imperiale •Tempio delle anime: scontro 96 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Rovina •Levitazione •Criticità •Mutismo •Sonno •Furia •Perdita •Kappa •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Pallapazza •Pezzo di Magilite <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Liquefazione •Difesa totale •Calamità =============================================================================== ORSO DORATO =============================================================================== Numero Bestiario: 29 Genere: nessuno Livello -: 13 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 275 Difesa ----: 40 Difesa magica ----: 140 PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 160 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 185 Totale: 328 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Estirpazione: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotte di Figaro sud: dallo scenario di Locke in poi <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Granpozione •Granpozione •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Estirpazione •Estirpazione •Estirpazione =============================================================================== ORSO MONTANO =============================================================================== Numero Bestiario: 148 Genere: nessuno Livello -: 34 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10 PV ------: 2409 Difesa ----: 165 Difesa magica ----: 140 PM ------: 74 Destrezza -: 110% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 882 Velocità --: 34 % Attacco --------: 100% Guil ----: 2000 Totale: 574 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Graffio: Causa danni fisici Altro: 2. Può usare l'abilità Ruba 3. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Monte Zozo: caverne e zone esterne •Tempio delle anime: scontro 46a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Veleno --- •Invisibile •Zombie •Mutismo <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Bracciale del ladro --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fuoca •Rete •Graffio •Graffio =============================================================================== ORSO SBIRCIONE =============================================================================== Numero Bestiario: 116 Genere: nessuno Livello -: 23 Attacco ---: 7 Magia ------------: 10 PV ------: 1 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 7 PM ------: 19 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 162 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Codata: Causa danni fisici 2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •terreno e deserto dell'isola solitaria •deserto del Continente di Kefka •Tempio delle anime: scontro 29a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Veleno •Perdita <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Elisir --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Codata •Vento bianco •Codata •Vento bianco •Vento bianco =============================================================================== OUTSIDER =============================================================================== Numero Bestiario: 250 Genere: Umano Livello -: 18 Attacco ---: 15 Magia ------------: 4 PV ------: 8050 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 155 PM ------: 400 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2600 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 2800 Totale: 419 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Distruzione: Uccide un personaggio Altro: 2. Può lanciare l'Ashura, la Girandola, l'Ichigeki, il Kazekiri, il Kodachi, il Kotetsu, il Kikuichimonji, il Kunai, la Murasame, la Sakura, il Sasuke, lo Shuriken e lo Shuriken di Fuuma <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zona metallica e stanza dopo il Drago aureo •Torre di Kefka: stanza del Drago osseo e successiva, e Stanza della Dea •Covo del drago: Tempio del drago e Tempio del drago - chiostro •Tempio delle anime: scontro 95 •Arena: scommettendo l'Amuleto di Molulu, per vincere l'Armilla nemifuga scommettendo la Behemaschera, per vincere la Sciarpa da neve scommettendo la Luna pallida, per vincere lo Zorlin Shape scommettendo la Scimitarra, per vincere lo Scudo focum scommettendo lo Scudo tonum, per vincere lo Scudo di Genji <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Andante •Cecità •Sonno •Furia •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Dardi fatali •Lama fragacea --- •Ichigeki •Stiletto sicario <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Sancta •Distruzione •Distruzione •Fusione •Oblio =============================================================================== PALLONE =============================================================================== Numero Bestiario: 98 Genere: nessuno Livello -: 22 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10 PV ------: 555 Difesa ----: 20 Difesa magica ----: 130 PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 369 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 300 Totale: 296 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Autodistruzione: il mostro si suicida causando danni a un personaggio, pari ai PV che il mostro possiede prima di morire 2. Vampata: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Casa in fiamme a Thamasa MdR •Tempio delle anime: scontro 21 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Levitazione •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Coda di fenice --- •Scudo focum <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Autodistruzione •Autodistruzione •Autodistruzione •Vampata =============================================================================== PANDORA =============================================================================== Numero Bestiario: 212 Genere: Non-morto Livello -: 39 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1522 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 80 PM ------: 350 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 622 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 461 Totale: 368 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Gas ipnotico: Causa status Sonno 2. Ira vendicativa: Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del mostro 3. Sibilo diabolico: Causa a tutti i personaggi uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità, Furia, Kappa, Perdita, Rovina Veleno 4.Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico e Labirinto onirico - Treno fantasma •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma •Tempio delle anime: scontro 60a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Levitazione •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Fiocco --- --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Gas ipnotico •Ira vendicativa •Gas ipnotico •Ira vendicativa •Ira vendicativa =============================================================================== PARALADIA =============================================================================== Numero Bestiario: 61 Genere: nessuno Livello -: 15 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 492 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 125 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 219 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 365 Totale: 503 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Tocco velenoso: Causa status Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •foresta della Zona 1 del Continente occidentale •foresta della Zona 2 del Continente occidentale MdR •Tempio delle anime: scontro 10 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Levitazione •Cecità •Sonno •Kappa •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Granpozione --- •Panacea <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Tocco velenoso •Tocco velenoso •Caos •Veleno •Tocco velenoso =============================================================================== PARASSITA =============================================================================== Numero Bestiario: 213 Genere: nessuno Livello -: 39 Attacco ---: 1 Magia ------------: 1 PV ------: 1000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 5 PM ------: 230 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 455 Velocità --: 20 % Attacco --------: 100% Guil ----: 461 Totale: 267 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Fermatesta: Causa status Stop 2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico e Labirinto onirico - Treno fantasma •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma •Tempio delle anime: scontro 59 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Levitazione •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato --- --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fermatesta •Gigavolt •Fermatesta •Gigavolt •Gigavolt =============================================================================== PESCE OPINICUS =============================================================================== Numero Bestiario: 49 Genere: nessuno Livello -: 9 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 10 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 403 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Cascate di Baren MdR •Tempio delle anime: scontro 6 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno •Levitazione •Morte •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Pozione #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== PESTOCCHIO =============================================================================== Numero Bestiario: 366 Genere: nessuno Livello -: 79 Attacco ---: 31 Magia ------------: 20 PV ------: 22000 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 160 PM ------: 12000 Destrezza -: 250% Destrezza magica -: 180% Exp -----: 5000 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 933 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso 2. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio 3. Sguardo: Causa status Caos 4. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi Magie: Andante <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro (mostro nel baule) [Boss] •Tempio delle anime: scontro 89b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte --- •Criticità •Pietra •Invisibile •Rovina •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Pennello d'angelo #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Roulette •Rovina #Rovina =============================================================================== PIÙ TOMBERRY =============================================================================== Numero Bestiario: 321 Genere: nessuno Livello -: 99 Attacco ---: 5 Magia ------------: 1 PV ------: 14001 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 11000 Destrezza -: 150% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 70 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 576 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Coltello: Causa danni fisici Magie: 2. Sancta <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta dello Yeti a Narshe: mostro nel baule •Tempio delle anime: scontro 41a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Pietra --- •Criticità •Rovina •Furia •Sonno •Morte •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Akkappatoio •Cotta Minerva •Cotta Minerva •Pikka •Skodella •Skudo tartaruga <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- =============================================================================== PLUTOBLINDATO =============================================================================== Numero Bestiario: 210 Genere: nessuno Livello -: 39 Attacco ---: 13 Magia ------------: 9 PV ------: 2850 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 220 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 853 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 629 Totale: 412 <><> ATTACCHI 1. Lanciatore: Causa danni fisici 2. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio 3. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 4. Percossa: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Grotta •Tempio delle anime: scontro 58 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno --- •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril --- --- •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Laser Magitek •Laser Magitek •Lama metallica •Percossa •Laser Magitek •Percossa =============================================================================== POPLIUM =============================================================================== Numero Bestiario: 41 Genere: Non-morto Livello -: 11 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 145 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 150 PM ------: 25 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 55 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 55 Totale: 353 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Invischiamento: Causa status Adagio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Foresta dei fantasmi <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Levitazione •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Granpozione •Pozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Invischiamento •Adagio •Adagio =============================================================================== PROMETEO =============================================================================== Numero Bestiario: 262 Genere: nessuno Livello -: 56 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 14500 Difesa ----: 170 Difesa magica ----: 150 PM ------: 2050 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5200 Velocità --: 47 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1300 Totale: 490 <><> ATTACCHI 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 3. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio 4. Trivella: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: camminamento industriale e celle degli Esper •Torre di Kefka: stanza dei tre pulsanti e stanza del Diavoletto •Tempio delle anime: scontro 93 •Arena: scommettendo il Longinus, per vincere il Gungnir <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Sonno --- •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra •Invisibile •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Indebolente --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Croce del sud --- •Croce del nord •Trivella •Croce del sud •Trivella =============================================================================== PROTESIX =============================================================================== Numero Bestiario: 255 Genere: nessuno Livello -: 54 Attacco ---: 5 Magia ------------: 10 PV ------: 9800 Difesa ----: 160 Difesa magica ----: 150 PM ------: 700 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 3500 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 250 Totale: 460 <><> ATTACCHI 1. Braccio doppio: Causa danni fisici 2. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio 3. Palle di neve: Dimezza i PV di un personaggio 4. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zona industriale e celle degli Esper •Tempio delle anime: scontro 93 e 94 •Arena: scommettendo l'Elmo di Genji, per vincere l'Elmo di cristallo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno --- •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Trivella --- •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Braccio doppio •Palla infuocata •Braccio doppio •Lama metallica •Palla infuocata •Palle di neve =============================================================================== PROTOBLINDATO =============================================================================== Numero Bestiario: 78 Genere: nessuno Livello -: 19 Attacco ---: 12 Magia ------------: 7 PV ------: 670 Difesa ----: 230 Difesa magica ----: 110 PM ------: 125 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 499 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 296 Totale: 489 <><> ATTACCHI 1. Lanciatore: Causa danni fisici 2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 3. Programma 35: Causa danni fisici 4. Scintillamento: Causa status Cecità <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Posto di controllo sul portale: parlando con il soldato sul Blindato Magitek •Vector: prima visita, parlando con il soldato sul Blindato Magitek •Fabbrica Magitek: 1° e 2° stanza MdR •Tempio delle anime: scontro 23a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno --- •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cristalda •Cotta di mithril •Scarica bio •Elmo di cristallo •Granpozione •Maglia di cristallo •Scudo di cristallo <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Programma 35 •Programma 35 =============================================================================== PSICOPATICO =============================================================================== Numero Bestiario: 187 Genere: nessuno Livello -: 32 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10 PV ------: 900 Difesa ----: 165 Difesa magica ----: 125 PM ------: 55 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 347 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 275 Totale: 447 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Shock mentale: Assorbe PM <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Miniere di Narshe: altre grotte ovest •Rupe di Narshe <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Rovina --- •Kappa •Sonno •Morte •Veleno •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione •Pozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Falciavite •Falciavite •Falciavite •Shock mentale •Shock mentale =============================================================================== PUGNO DI FERRO =============================================================================== Numero Bestiario: 58 Genere: Umano Livello -: 15 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 333 Difesa ----: 75 Difesa magica ----: 145 PM ------: 65 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 144 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 249 Totale: 378 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Ginocchiata: Causa danni fisici 2. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •foresta della Zona 1 del Continente occidentale •pianura e foresta della Zona 2 del Continente occidentale MdR •Tempio delle anime: scontro 10 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Fascia torta •Coltello di mithril •Antidoto •Pozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Ginocchiata •Sassata •Ginocchiata •Sassata •Sassata =============================================================================== PUNGIGLIONA =============================================================================== Numero Bestiario: 34 Genere: nessuno Livello -: 11 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 243 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 155 PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 89 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 145 Totale: 355 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Colpo d'ali: Causa status Furia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •foresta della Zona 1 del Continente orientale •pianura e foresta della Zona 2 del Continente orientale •pianura della Zona 3 del Continente orientale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Levitazione •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Antidoto •Granpozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Furia •Colpo d'ali •Colpo d'ali =============================================================================== PURUSA =============================================================================== Numero Bestiario: 198 Genere: nessuno Livello -: 41 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 3300 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 155 PM ------: 188 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1396 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 773 Totale: 428 <><> ATTACCHI Abbraccio d'orso: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •ovunque sull'isola di Thamasa •Tempio delle anime: scontro 66 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos --- •Criticità •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Lama lunare --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Smottamento •Abbraccio d'orso •Abbraccio d'orso •Sassata =============================================================================== RAFFLESIA =============================================================================== Numero Bestiario: 157 Genere: nessuno Livello -: 37 Attacco ---: 13 Magia ------------: 9 PV ------: 2200 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 140 PM ------: 305 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 872 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 767 Totale: <><> ATTACCHI 1. Semi velenosi: Causa status Veleno 2. Tentazione: il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo. L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene eliminato <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Villa di Owzer a Jidoor: sala dei quadri, esaminando il quadro del fiore •Tempio delle anime: scontro 53 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Scoiattomaschera --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Semi velenosi •Tentazione •Semi velenosi •Tentazione •Tentazione =============================================================================== RANA PALLA =============================================================================== Numero Bestiario: 174 Genere: nessuno Livello -: 52 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7 PV ------: 3511 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 145 PM ------: 220 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1550 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 2600 Totale: 430 <><> ATTACCHI 1. Lingua: Causa status Perdita Altro: 2. Può usare l'abilità Salto <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •pianura e foresta del Continente dell'Opera •pianura dell'isola di Narshe •Tempio delle anime: scontro 64a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos --- •Furia •Sonno •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Girandola --- •Antidoto •Granpozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Lingua •Mucopus •Lingua •Mucopus •Mucopus =============================================================================== RANA TORO =============================================================================== Numero Bestiario: 118 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10 PV ------: 458 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 130 PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 235 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 340 Totale: 381 <><> ATTACCHI 1. Anatema: Scambia i propri status con quelli di un personaggio 2. Gorgoglio: Causa danni fisici 3. Mucopus: Causa status Adagio a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •terreno del Continente di Kefka <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Morte --- •Rovina •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato --- •Sacco a pelo •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Gorgoglio •Mucopus •Gorgoglio •Mucopus •Mucopus =============================================================================== RATTIVELLO =============================================================================== Numero Bestiario: 193 Genere: nessuno Livello -: 33 Attacco ---: 5 Magia ------------: 10 PV ------: 1000 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 140 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 800 Velocità --: 34 % Attacco --------: 100% Guil ----: 350 Totale: 409 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Kodata: Causa status Kappa 2. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta dello Yeti a Narshe: ovunque tranne nella stanza di Umaro •Tempio delle anime: scontro 44 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Egida <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata --- •Ciliegia verde <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Kappa •Sassata •Kappa •Sassata •Sassata =============================================================================== RATTO LIGNEO =============================================================================== Numero Bestiario: 66 Genere: nessuno Livello -: 16 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 299 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 160 PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 108 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 156 Totale: 423 <><> ATTACCHI 1. Incisivi: Causa danni fisici Altro: 2. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Teatro dell'opera: sulle impalcature <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Granpozione --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Incisivi •Incisivi •Incisivi =============================================================================== RATTO MANNARO =============================================================================== Numero Bestiario: 4 Genere: nessuno Livello -: 4 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 24 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 21 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 22 Totale: 403 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Morso: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Miniere di Narshe: 1°, 2° grotta nord e tutte le grotte ovest •Miniere di Narshe: zona successiva al sistema di sicurezza <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità --- •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Pozione •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Veleno •Morso •Morso =============================================================================== RATTO SELVATICO =============================================================================== Numero Bestiario: 31 Genere: nessuno Livello -: 12 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 10 Difesa ----: 85 Difesa magica ----: 100 PM ------: 160 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 135 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 135 Totale: 335 <><> ATTACCHI Graffio: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Miniere di Narshe: altre grotte ovest, scenario di Terra, Wedge e Biggs <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Pozione --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Graffio •Graffio •Graffio =============================================================================== RE BEHEMOTH MARRONE =============================================================================== Numero Bestiario: 318 Genere: Non-morto Livello -: 49 Attacco ---: 27 Magia ------------: 10 PV ------: 19000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 9999 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 39 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 431 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Gas di Morfeo: Causa status Sonno Magie: 2. Meteora 3. Morte <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta sul Veldt [Boss] •Tempio delle anime: scontro 109a •Arena: scommettendo l'Anima di Thamasa, per vincere il Triostella scommettendo l'Armatura potente, per vincere l'Armatura potente scommettendo l'Organyx, per vincere l'Efferata <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Sonno --- •Caos •Mutismo •Stop •Furia •Perdita •Veleno •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Anello funebre --- •Behemaschera •Anello maledetto •Corona di rovi <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Fuocoga •Fuocoga •Gas di Morfeo =============================================================================== RE BEHEMOTH NERO =============================================================================== Numero Bestiario: 317 Genere: nessuno Livello -: 43 Attacco ---: 11 Magia ------------: 9 PV ------: 19000 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 130 PM ------: 1600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 60 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 430 Immune al "Controlla" Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Artigli infernali: Rimuove lo status Reflex Magie: 2. Buferaga 5. Meteora 3. Buferara 6. Sancta 4. Kappa <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta sul Veldt [Boss] •Tempio delle anime: scontro 109a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Sonno --- •Cecità •Mutismo •Veleno •Criticità •Perdita •Zombie •Furia •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Fuoco •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Murasame •Behemaschera #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico •Fuocoga #Artigli infernali •Artigli infernali =============================================================================== REQUIEM =============================================================================== Numero Bestiario: "397" Genere: Non-morto Livello -: 13 Attacco ---: 10 Magia ------------: 8 PV ------: 255 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 85 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 165 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 138 Totale: 398 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Tocco soporifero: Causa status Perdita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Miniere di Narshe: zona del sistema di sicurezza, attivandolo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Levitazione •Furia •Sonno •Perdita •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione •Granpozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fuocoga •Buferara •Fuocoga •Tocco soporifero •Tocco soporifero =============================================================================== RETTILE =============================================================================== Numero Bestiario: 128 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10 PV ------: 1280 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 70 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 297 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 356 Totale: 409 <><> ATTACCHI Okkiata: Causa status Kappa <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •pianura, foresta e terreno nord della Via del serpente <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità --- •Mutismo •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Spada Emorys •Ago dorato •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Esna •Pietra •Cacofonia •Kappa •Pietra =============================================================================== RETTILE DI FIGARO =============================================================================== Numero Bestiario: 218 Genere: nessuno Livello -: 45 Attacco ---: 29 Magia ------------: 10 PV ------: 4220 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 150 PM ------: 140 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1219 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 554 Totale: 509 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio 2. Sanguisuga: Assorbe PV da un personaggio Magie 3. Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta per l'Antico castello •Antico castello •Tempio delle anime: scontro 57 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Veleno •Reflex •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Granpozione --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Cacofonia •Cacofonia •Cacofonia •Veleno •Veleno =============================================================================== RHIZOPAS =============================================================================== Numero Bestiario: 285 Genere: nessuno Livello -: 13 Attacco ---: 14 Magia ------------: 3 PV ------: 775 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 175 PM ------: 39 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 442 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Bufera: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi 2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi 3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio 4. Morso: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Cascate di Baren [Boss] MdR •Tempio delle anime: scontro 6 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Rovina •Levitazione •Morte •Veleno •Mutismo •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Panacea #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Morso •Morso =============================================================================== RIMORTO =============================================================================== Numero Bestiario: 147 Genere: Non-morto Livello -: 30 Attacco ---: 45 Magia ------------: 10 PV ------: 1584 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 155 PM ------: 143 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 770 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 542 Totale: 458 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Ossa rotte: Causa status Zombie 2. Polvere di zombie: Causa status Zombie ad un personaggio morto <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Tomba di Darill: 1° piano seminterrato •Tempio delle anime: scontro 42 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra --- •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Panacea •Acqua santa <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Oblio •Ossa rotte •Ossa rotte =============================================================================== RUKH =============================================================================== Numero Bestiario: 122 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10 PV ------: 850 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 120 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 249 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 596 Totale: 372 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Becco: Causa status Pietra 2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •terreno ovest del Continente di Kefka <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Pietra •Levitazione •Kappa •Rovina •Mutismo •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa --- •Fumo dell'eco •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Becco •Shamshir •Becco •Shamshir •Shamshir =============================================================================== SALMA CIONDOLANTE =============================================================================== Numero Bestiario: 202 Genere: Non-morto Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 3850 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 155 PM ------: 185 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1399 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 826 Totale: 416 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Falciavite: il mostro assorbe da un personaggio tanti PV quanti ne ha persi subendo gli attacchi di questo personaggio 2. Kaffè di Figaro: Causa status Kappa Magie: 3. Fusione 4. Pietra 5. Tuonaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •nella pancia di Mangiazona: ovunque tranne nella stanza di Gogo •Tempio delle anime: scontro 71a •Arena: scommettendo il Gladio, per vincere il Pugnale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Levitazione •Cecità •Morte •Criticità •Rovina •Furia •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Efferata --- •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Pietra •Tuonaga •Fusione •Tuonaga •Pietra •Tuonaga =============================================================================== SAMURAI =============================================================================== Numero Bestiario: 205 Genere: Umano Livello -: 40 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 3000 Difesa ----: 10 Difesa magica ----: 20 PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1545 Velocità --: 20 % Attacco --------: 100% Guil ----: 791 Totale: 173 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Massacro: Uccide un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Antico castello: zone esterne •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Treno fantasma •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma •Tempio delle anime: scontro 61 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Pietra --- •Furia •Morte •Rovina •Immagine •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Guanto di Genji --- --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fusione •Ninnananna •Andantega •Morte •Fusione •Morte =============================================================================== SATANA =============================================================================== Numero Bestiario: 219 Genere: nessuno Livello -: 46 Attacco ---: 18 Magia ------------: 7 PV ------: 5555 Difesa ----: 70 Difesa magica ----: 250 PM ------: 1150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2189 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 960 Totale: 475 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3 2. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi 3. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4 4. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5 5. Spazzata: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta per l'Antico castello •Antico castello: zone esterne •Tempio delle anime: scontro 57 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Furia •Rovina •Reflex •Kappa •Sonno •Mutismo <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Elisir •Guanto di mithril --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fuocoga •Tuonaga •Buferaga •Tuonaga •Fuocoga •Tuonaga =============================================================================== SATELLITE =============================================================================== Numero Bestiario: 39 Genere: nessuno Livello -: 14 Attacco ---: 20 Magia ------------: 13 PV ------: 1800 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 150 PM ------: 250 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 438 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Allarme: richiama alcuni Soldati imperiali 2. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio 3. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 4. Megafuria: Causa status Furia a un personaggio 5. Missile: causa danni fisici più status Perdita ad un personaggio 6. Scintillamento: Causa status Cecità 7. Ultrasuoni: Causa status Caos <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Accampamento imperiale: nell'accampamento, mostro nel baule MdR •Tempio delle anime: scontro 4 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Pietra •Levitazione •Cecità •Invisibile •Rovina •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Veleno •Kappa •Perdita •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Extrapozione •Berretto verde •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Lanciatore •Boom sonico #Laser Magitek •Laser Magitek #Palla infuocata =============================================================================== SBALORDO: CORAZZA =============================================================================== Numero Bestiario: 314 Genere: nessuno Livello -: 19 Attacco ---: 53 Magia ------------: 10 PV ------: 9230 Difesa ----: 160 Difesa magica ----: 195 PM ------: 1600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1000 Totale: 548 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Tomba di Darill: 2° piano seminterrato [Boss] •Tempio delle anime: scontro 79 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Immagine •Stop •Levitazione •Caos •Kappa •Veleno •Cecità •Mutismo •Zombie •Criticità •Perdita •Furia •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco •Fulmine •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Artigli di drago #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== SBALORDO: TESTA =============================================================================== Numero Bestiario: 315 Genere: nessuno Livello -: 31 Attacco ---: 75 Magia ------------: 7 PV ------: 9845 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150 PM ------: 1600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1000 Totale: 447 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Colpo pietra: Causa status Pietra 2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi 3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Tomba di Darill: 2° piano seminterrato [Boss] •Tempio delle anime: scontro 79 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Perdita --- •Criticità •Invisibile •Veleno •Furia •Kappa •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua •Veleno •Fuoco •Fulmine •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Artigli di drago #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Colpo pietra •Colpo pietra =============================================================================== SCARABEO DELTA =============================================================================== Numero Bestiario: 126 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10 PV ------: 243 Difesa ----: 220 Difesa magica ----: 5 PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 89 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 145 Totale: 376 <><> ATTACCHI 1. Impeto: Causa danni fisici 2. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •terreno della Via del serpente <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa --- •Cecità •Veleno •Furia <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione •Sacco a pelo •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Impeto •Megavolt •Impeto •Megavolt •Megavolt =============================================================================== SCHMIDT =============================================================================== Numero Bestiario: 209 Genere: nessuno Livello -: 40 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8 PV ------: 3262 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1253 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 441 Totale: 411 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Ancora Morfeo: Causa status Perdita 2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio 3. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio 4. Polarità inversa: Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa. <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Grotta •Tempio delle anime: scontro 58 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno •Levitazione •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril --- --- •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Ancora Morfeo •Megafuria •Ancora Morfeo •Raggio atomico •Laser Magitek =============================================================================== SCORPION =============================================================================== Numero Bestiario: 125 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 10 Magia ------------: 9 PV ------: 290 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 215 PM ------: 19 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 199 Velocità --: 20 % Attacco --------: 100% Guil ----: 336 Totale: 359 <><> ATTACCHI Puntura letale: Causa status Rovina <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Casa fatiscente a Tzen <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa --- •Cecità •Mutismo •Criticità •Pietra •Furia <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione •Pozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Veleno •Puntura letale •Puntura letale =============================================================================== SEGUGIO DI VECTOR =============================================================================== Numero Bestiario: 26 Genere: nessuno Livello -: 11 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10 PV ------: 166 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150 PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 128 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 83 Totale: 379 <><> ATTACCHI 1. Morso: Causa danni fisici Altro: 2. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Figaro sud: passaggio segreto MdR •Figaro sud: passaggio segreto <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- •Andante <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Pozione --- <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Morso •Morso •Morso =============================================================================== SERGENTE =============================================================================== Numero Bestiario: 76 Genere: Umano Livello -: 18 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 580 Difesa ----: 210 Difesa magica ----: 145 PM ------: 35 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 252 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 273 Totale: 508 <><> ATTACCHI Programma 65: Causa status Mutismo <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Posto di controllo sul portale: parlando con il soldato che cammina •Vector: prima visita, parlando con il soldato che cammina •Fabbrica Magitek: 1° e 2° stanza •Vector: fuggendo dalla Fabbrica Magitek •Palazzo imperiale a Vector: prima del banchetto, parlando con alcuni soldati <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Veleno --- •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Corazza di mithril •Tenda •Antidoto •Tenda •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Reflex •Bozzolo •Programma 65 •Programma 65 =============================================================================== SGUARDO PROFONDO =============================================================================== Numero Bestiario: 141 Genere: nessuno Livello -: 28 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10 PV ------: 1334 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 385 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 485 Totale: <><> ATTACCHI 1. Il mondo dei sogni: Causa status Sonno Altro: 2. Può fuggire dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •foresta e terreno del Continente del drago <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Collirio --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Il mondo dei sogni •Sguardo pauroso •Il mondo dei sogni •Sguardo pauroso •Sguardo pauroso =============================================================================== SHIVA =============================================================================== Numero Bestiario: 291 Genere: nessuno Livello -: 21 Attacco ---: 15 Magia ------------: 7 PV ------: 3000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 110 PM ------: 500 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 150% Guil ----: 0 Totale: 537 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Magie: 2. Bufera 3. Buferara 4. Reflex <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fabbrica Magitek: stanza degli Esper [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Rovina --- •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Stop •Kappa •Perdita •Veleno •Immagine •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo •Acqua •Terra •Fuoco •Fulmine •Veleno •Sacro •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== SICARIO =============================================================================== Numero Bestiario: 136 Genere: nessuno Livello -: 27 Attacco ---: 6 Magia ------------: 10 PV ------: 1000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 398 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 427 Totale: 396 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI Segnale caotico: Causa status Caos <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Castello di Figaro: sala motori •Tempio delle anime: scontro 39 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Pietra •Perdita •Cecità •Invisibile •Rovina •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Veleno •Kappa •Perdita •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Etere •Etere •Elmo di mithril •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Caos •Caos •Caos •Segnale caotico •Segnale caotico =============================================================================== SIEGFRIED =============================================================================== Numero Bestiario: 48 Genere: Umano Livello -: 7 Attacco ---: 1 Magia ------------: 30 PV ------: 100 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 150 PM ------: 5 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 10 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1 Totale: 341 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Treno fantasma: vagoni con gli scompartimenti, avvicinandosi allo scrigno <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Pietra --- •Cecità •Invisibile •Rovina •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Veleno •Kappa •Perdita •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Ciliegia verde #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico •Fusione #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== SIEGFRIED (2° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: 238 Genere: Umano Livello -: 53 Attacco ---: 53 Magia ------------: 25 PV ------: 32760 Difesa ----: 160 Difesa magica ----: 150 PM ------: 6000 Destrezza -: 25% Destrezza magica -: 25% Exp -----: 0 Velocità --: 90 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 628 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Iper-turbo: Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio 2. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Arena: scommettendo un Megaelisir, per vincere un Sonaglio <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Morte •Egida •Pietra •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Sacro •Fulmine •Terra •Fuoco •Veleno •Gelo •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Anello funebre --- --- •Anello maledetto •Corona di rovi <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Fusione •Iper-turbo •Lama metallica =============================================================================== SOFFIOSCURO =============================================================================== Numero Bestiario: 8 Genere: nessuno Livello -: 5 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10 PV ------: 34 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 140 PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 28 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 41 Totale: 348 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Apnea: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura e foresta della Zona 3 del Continente occidentale •ovunque sull'isola triangolare <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Levitazione <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Pietra •Apnea •Apnea =============================================================================== SOLDATO =============================================================================== Numero Bestiario: "398" Genere: Umano Livello -: 12 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10 PV ------: 100 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 150 PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 48 Totale: 356 <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Accampamento imperiale: in aiuto di Cyan <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Pozione •Pozione #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== SOLDATO IMPERIALE =============================================================================== Numero Bestiario: 37 Genere: Umano Livello -: 11 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10 PV ------: 100 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150 PM ------: 15 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 48 Totale: 382 <><> ATTACCHI Contrattacco: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Accampamento imperiale: nell'accampamento e a bordo dei Blindati Magitek •Castello di Doma: durante l'attacco imperiale MdR •Tempio delle anime: scontro 1 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità --- •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Granpozione •Pozione •Antidoto •Pozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Fuoco •Scan •Scan =============================================================================== SORATH =============================================================================== Numero Bestiario: 233 Genere: nessuno Livello -: 37 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 2600 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 145 PM ------: 97 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 10% Exp -----: 830 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 415 Totale: 458 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Soffocamento: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Ebot: ovunque tranne nelle zone con gli scrigni del corallo •Tempio delle anime: scontro 55a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Pietra --- •Morte •Rovina •Mutismo <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Shamshir •Franamento •Soffocamento •Soffocamento =============================================================================== SPETTRO =============================================================================== Numero Bestiario: "399" Genere: Non-morto, Umano Livello -: 13 Attacco ---: 1 Magia ------------: 8 PV ------: 235 Difesa ----: 0 Difesa magica ----: 160 PM ------: 120 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 220 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 138 Totale: 304 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Bastone: Causa danni fisici Magie: 2. Bufera 3. Fuoco 4. Tuono <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Miniere di Narshe: zona del sistema di sicurezza, attivandolo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra --- •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Ferula gelum •Pozione •Antidoto •Pozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fuoco •Fuoco •Bufera •Tuono •Fuoco •Tuono =============================================================================== SPRINTER =============================================================================== Numero Bestiario: 178 Genere: nessuno Livello -: 53 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 4500 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 350 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2293 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1420 Totale: 428 <><> ATTACCHI 1. Becco osmosi: Assorbe PM 2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •terreno del Continente dell'Opera •pianura dell'isola di Narshe •pianura dell'isola dei dinosauri e isola del Castello di Doma •Tempio delle anime: scontro 63 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Pietra --- •Cecità •Stop •Criticità •Veleno •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato --- •Akkappatoio •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Aeroga •Aeroga •Becco osmosi •Becco osmosi •Vento di guerra =============================================================================== SPRITZER =============================================================================== Numero Bestiario: 5 Genere: Non-morto Livello -: 5 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 15 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 150 PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 23 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 29 Totale: 398 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Invischiamento: Causa status Adagio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Miniere di Narshe: 2° grotta nord, inizio del gioco •Miniere di Narshe: zona successiva al sistema di sicurezza •Monte Kolts: zona oltre Vargas MdR •Tempio delle anime: scontro 2 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Levitazione •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione •Pozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Fiammata •Adagio •Adagio =============================================================================== SPUTAFUOCO =============================================================================== Numero Bestiario: 105 Genere: nessuno Livello -: 25 Attacco ---: 17 Magia ------------: 4 PV ------: 1400 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 130 PM ------: 180 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 550 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 300 Totale: 441 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi 2. Propulsore: Causa danni fisici 3. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •viaggiando verso il Continente fluttuante: sul ponte del Blackjack <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Stop --- •Kappa •Veleno •Perdita •Zombie •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Armatura d'oro •Elisir •Etere •Elmo d'oro •Etere •Lancia dorata •Scudo d'oro <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Laser Magitek •Laser Magitek •Laser Magitek •Propulsore •Propulsore •Scintillamento =============================================================================== STRADISTA MAGNUS GIALLO =============================================================================== Numero Bestiario: 185 Genere: nessuno Livello -: 32 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1777 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 145 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 621 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 352 Totale: 416 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Ruota d'urto: Causa danni fisici Magie: 2. Bufera 3. Buferara <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Miniere di Narshe: grotte nord e 1° grotta ovest •Tempio delle anime: scontro 51a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa --- •Mutismo •Pietra •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Armatura d'oro •Shuriken •Testo d'acqua •Elmo d'oro •Testo di tuono •Lancia dorata •Scudo d'oro <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Andante •Ruota d'urto •Ruota d'urto =============================================================================== STRADISTA MAGNUS MARRONE =============================================================================== Numero Bestiario: 186 Genere: nessuno Livello -: 32 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10 PV ------: 1380 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 70 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 647 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 284 Totale: 412 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Impeto: Causa danni fisici 2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi Magie: 3. Fuoca 4. Fuoco <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Miniere di Narshe: grotte nord e 1° grotta ovest •Tempio delle anime: scontro 51a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Andante •Kappa •Mutismo •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Shuriken •Testo di fuoco •Elmo di mithril •Testo di tuono •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Fusione liv.4 •Impeto •Impeto =============================================================================== STRADISTA MAGNUS ROSSO =============================================================================== Numero Bestiario: 85 Genere: nessuno Livello -: 18 Attacco ---: 10 Magia ------------: 1 PV ------: 250 Difesa ----: 20 Difesa magica ----: 140 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 198 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 300 Totale: 296 <><> ATTACCHI 1. Impeto: Causa danni fisici Magie: 2. Bufera 3. Buferara <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fabbrica Magitek: fuga sul carrello MdR •Tempio delle anime: scontro 50 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità •Pietra •Andante •Furia •Rovina •Kappa •Sonno •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Shuriken •Testo di fuoco •Elmo di mithril •Testo di tuono •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Novox •Impeto •Impeto =============================================================================== STRADISTA MAGNUS VIOLA =============================================================================== Numero Bestiario: 84 Genere: nessuno Livello -: 19 Attacco ---: 12 Magia ------------: 1 PV ------: 420 Difesa ----: 25 Difesa magica ----: 140 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 232 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 277 Totale: 308 <><> ATTACCHI 1. Ruota d'urto: Causa danni fisici Magie: 2. Fuoca 3. Fuoco <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fabbrica Magitek: fuga sul carrello MdR •Tempio delle anime: scontro 50 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Egida •Criticità •Pietra •Kappa •Rovina •Morte •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Cotta di mithril •Shuriken •Testo d'acqua •Elmo di mithril •Testo di tuono •Scudo pesante •Spada di mithril <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Bio •Ruota d'urto •Ruota d'urto =============================================================================== STREGONE =============================================================================== Numero Bestiario: 231 Genere: Umano Livello -: 38 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 1300 Difesa ----: 180 Difesa magica ----: 225 PM ------: 1250 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 970 Velocità --: 39 % Attacco --------: 100% Guil ----: 333 Totale: 564 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Magiparassita: Assorbe PM Magie: 2. Sancta <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Ebot: ovunque tranne nelle zone con gli scrigni del corallo •Tempio delle anime: scontro 55a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo --- •Furia •Pietra •Kappa •Rovina •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fulmine •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Magiparassita •Sancta •Magiparassita •Sancta •Sancta =============================================================================== SUSSURRO D'ANGELO =============================================================================== Numero Bestiario: 43 Genere: Non-morto Livello -: 12 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10 PV ------: 230 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 150 PM ------: 90 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 42 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 125 Totale: 397 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Incubo Kappa: Causa status Kappa Magie: 2. Antima <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Treno fantasma MdR •Tempio delle anime: scontro 7a <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra •Levitazione •Furia •Sonno •Perdita •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Granpozione •Ago dorato •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Antima •Antima •Antima •Antimaga •Fuoco =============================================================================== TEMPLARE =============================================================================== Numero Bestiario: 38 Genere: Umano Livello -: 11 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10 PV ------: 205 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 150 PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 96 Totale: 356 <><> ATTACCHI Ascia: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Accampamento imperiale: nell'accampamento <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- •Egida <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Pozione •Granpozione •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Fuoca •Ascia •Ascia =============================================================================== TENTACOLO A =============================================================================== Numero Bestiario: 310 Genere: nessuno Livello -: 31 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8 PV ------: 7000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 800 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 401 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Afferra: il Tentacolo afferra un personaggio rendendolo inabile alla battaglia. Ogni attacco subito dal mostro si ripercuote sul personaggio catturato 2. Rilascia: il Tentacolo libera il personaggio catturato 3. Stordimento: Causa status Adagio 4. Trappola: Causa status Adagio a tutti i personaggi Magie: 5. Bio 6. Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Castello di Figaro: sala motori [Boss] •Tempio delle anime: scontro 106 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Stop --- •Criticità •Morte •Zombie •Furia •Perdita •Kappa •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Stordimento •Stordimento =============================================================================== TENTACOLO B =============================================================================== Numero Bestiario: 311 Genere: nessuno Livello -: 33 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8 PV ------: 5000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 411 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Afferra: il Tentacolo afferra un personaggio rendendolo inabile alla battaglia. Ogni attacco subito dal mostro si ripercuote sul personaggio catturato 2. Rilascia: il Tentacolo libera il personaggio catturato 3. Stordimento: Causa status Adagio 4. Trappola: Causa status Adagio a tutti i personaggi Magie: 5. Bio 6. Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Castello di Figaro: sala motori [Boss] •Tempio delle anime: scontro 106 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Stop --- •Criticità •Morte •Zombie •Furia •Perdita •Kappa •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- --- •Fulmine <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Stordimento •Stordimento =============================================================================== TENTACOLO C =============================================================================== Numero Bestiario: 312 Genere: nessuno Livello -: 32 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8 PV ------: 6000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 700 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 406 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Afferra: il Tentacolo afferra un personaggio rendendolo inabile alla battaglia. Ogni attacco subito dal mostro si ripercuote sul personaggio catturato 2. Rilascia: il Tentacolo libera il personaggio catturato 3. Stordimento: Causa status Adagio 4. Trappola: Causa status Adagio a tutti i personaggi Magie: 5. Bio 6. Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Castello di Figaro: sala motori [Boss] •Tempio delle anime: scontro 106 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Stop --- •Criticità •Mutismo •Zombie •Furia •Pietra •Kappa •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Stordimento •Stordimento =============================================================================== TENTACOLO D =============================================================================== Numero Bestiario: 313 Genere: nessuno Livello -: 34 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8 PV ------: 4000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 416 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Afferra: il Tentacolo afferra un personaggio rendendolo inabile alla battaglia. Ogni attacco subito dal mostro si ripercuote sul personaggio catturato 2. Rilascia: il Tentacolo libera il personaggio catturato 3. Stordimento: Causa status Adagio 4. Trappola: Causa status Adagio a tutti i personaggi Magie: 5. Bio 6. Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Castello di Figaro: sala motori [Boss] •Tempio delle anime: scontro 106 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Sonno --- •Cecità •Morte •Veleno •Furia •Mutismo •Zombie •Invisibile •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- --- •Terra <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Stordimento •Stordimento =============================================================================== TESTA DI BONZO =============================================================================== Numero Bestiario: 106 Genere: Non-morto Livello -: 25 Attacco ---: 24 Magia ------------: 10 PV ------: 1300 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 110 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 550 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 600 Totale: 399 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Ghigno: Causa status Stop <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Continente fluttuante MdR •Tempio delle anime: scontro 25 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Sonno •Levitazione •Furia •Veleno •Kappa •Zombie •Mutismo <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fulmine •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Orecchino --- •Coda di fenice •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •1000 aghi •1000 aghi •1000 aghi •Ghigno •Ghigno =============================================================================== TOMBERRY =============================================================================== Numero Bestiario: 189 Genere: nessuno Livello -: 27 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 8000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 180 PM ------: 15500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 50% Exp -----: 1200 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 3333 Totale: 588 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Coltello: Causa danni fisici 2. Viavai: 1/32 dei passi fatti dal gruppo viene convertito in danni subiti da un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta dello Yeti a Narshe: ovunque tranne nella stanza di Umaro •Arena: scommettendo l'Asta curativa, per vincere la Ferula superiore scommettendo la Briglia, per vincere il Corno di drago scommettendo la Cotta Minerva, per vincere il Vestito regale scommettendo il Zorlin Shape, per vincere la Luna pallida <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Morte •Rovina --- •Caos •Mutismo •Sonno •Furia •Perdita •Stop <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fulmine •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Akkappatoio --- •Sonaglio •Pikka •Skodella •Skudo tartaruga <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Coltello •Pietra •Coltello •Pietra •Pietra =============================================================================== TRENO FANTASMA =============================================================================== Numero Bestiario: 284 Genere: Non-morto Livello -: 14 Attacco ---: 10 Magia ------------: 5 PV ------: 1900 Difesa ----: 30 Difesa magica ----: 210 PM ------: 350 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 385 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Fascio sacro: Causa danni di elemento Sacro a tutti i personaggi 2. Pioggia acida: Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi 3. Ruota d'urto: Causa danni fisici a un personaggio 4. Sibilo diabolico: Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Treno fantasma: oltre la motrice [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Sonno --- •Caos •Mutismo •Stop •Cecità •Perdita •Veleno •Furia •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fulmine •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Tenda #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Ruota d'urto •Ruota d'urto =============================================================================== TRILLIUM =============================================================================== Numero Bestiario: 18 Genere: nessuno Livello -: 9 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 147 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 170 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 97 Velocità --: 32 % Attacco --------: 100% Guil ----: 134 Totale: 425 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Tocco velenoso: Causa status Veleno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Monte Kolts: zona di Vargas e zona oltre Vargas MdR •Tempio delle anime: scontro 2 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Panacea --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Bio •Tocco velenoso •Tocco velenoso =============================================================================== TYFON =============================================================================== Numero Bestiario: 300 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 10000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 55 PM ------: 40000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 10 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 288 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Attacco fisico: Causa status Veleno 2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 3. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •viaggiando verso il Continente fluttuante: sul ponte del Blackjack [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Rovina --- •Criticità •Perdita •Veleno •Kappa •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Pugnale --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico •Tornado #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== TYFON (2° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: "400" Genere: nessuno Livello -: 53 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 50305 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 190 PM ------: 55530 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 99 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 602 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Arena: scommettendo l'Anello del ricordo, per vincere l'Anello del ricordo scommettendo l'Ichigeki, per vincere l'Ichigeki scommettendo tutti gli oggetti che fanno vincere l'Elisir <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Rovina --- •Criticità •Perdita •Veleno •Kappa •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Acqua •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Anello angelico --- --- •Bracciale difensivo •Briglia <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico •Tornado #Sbuffata =============================================================================== TYRANNOSAURUS =============================================================================== Numero Bestiario: 172 Genere: nessuno Livello -: 57 Attacco ---: 33 Magia ------------: 16 PV ------: 12770 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 160 PM ------: 420 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 8800 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 489 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Morso: Causa danni fisici Magie: 2. Meteora <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •foresta dell'isola dei dinosauri e isola del castello di Doma •Tempio delle anime: scontro 62 •Arena: scommettendo le Scarpe miracolose, per vincere il Sonaglio <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Rovina --- •Cecità •Morte •Sonno •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Kappa •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Carne essiccata •Akkappatoio •Pikka <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Aeroga •Meteora •Adagio •Morso •Andante •Morso =============================================================================== TZAKMAQIEL =============================================================================== Numero Bestiario: 194 Genere: nessuno Livello -: 33 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 2000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 145 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1000 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100% Guil ----: 750 Totale: 403 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Bekkata: Causa status Kappa <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta dello Yeti a Narshe: ovunque tranne nella stanza di Umaro <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Criticità --- •Kappa •Mutismo •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato --- •Cappa bianca •Antidoto •Ciliegia verde •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Kappa •Kappa •Esna •Vento di guerra =============================================================================== UFFICIALE =============================================================================== Numero Bestiario: "401" Genere: Umano Livello -: 13 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 380 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 140 PM ------: 48 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 144 Totale: 373 <><> ATTACCHI Ascia: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Accampamento imperiale: in aiuto di Cyan <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- •Egida <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Pozione •Pozione #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Ascia •Ascia =============================================================================== ULTIMA =============================================================================== Numero Bestiario: 307 Genere: nessuno Livello -: 37 Attacco ---: 45 Magia ------------: 5 PV ------: 24000 Difesa ----: 142 Difesa magica ----: 97 PM ------: 5000 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 10% Exp -----: 0 Velocità --: 67 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 486 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. A tutto gas!: Causa danni fisici 2. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi 3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 4. Scarica mentale: Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità, Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie Magie: 5. Antimaga 9. Meteora 6. Bio 10. Puntura 7. Fuoca 11. Sisma 8. Fusione 12. Tornado <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Continente fluttuante [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Sonno •Levitazione •Criticità •Mutismo •Stop •Furia •Pietra •Veleno •Kappa •Rovina •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir •Elisir #Antidoto •Fiocco #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #A tutto gas! •A tutto gas! =============================================================================== ULTIMA X =============================================================================== Numero Bestiario: 351 Genere: nessuno Livello -: 67 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10 PV ------: 55000 Difesa ----: 75 Difesa magica ----: 70 PM ------: 19000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 63 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 338 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi 2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi 4. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi Magie: 5. Buferaga 8. Sisma 6. Fuocoga 9. Tuonaga 7. Meteora 10. Ultima <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: prigioni (Gruppo 2) [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Sonno --- •Criticità •Mutismo •Stop •Furia •Pietra •Veleno •Kappa •Rovina •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua •Veleno --- --- •Terra •Vento •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Sfera di cristallo --- #Antidoto •Spada Emorys #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== ULTRAECHO =============================================================================== Numero Bestiario: 44 Genere: Non-morto Livello -: 13 Attacco ---: 12 Magia ------------: 7 PV ------: 390 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 150 PM ------: 190 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 65 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 228 Totale: 354 <><> ATTACCHI 1. Sguardo pauroso: Causa status Pietra 2. Tocco demenziale: Causa status Caos <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Treno fantasma: dopo aver staccato i vagoni MdR •Tempio delle anime: scontro 5 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Pietra --- •Furia •Sonno •Kappa •Veleno •Mutismo •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Fuoco •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Granpozione •Acqua santa •Ciliegia verde <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Fuoco fatuo •Sguardo pauroso •Sguardo pauroso =============================================================================== ULTROS =============================================================================== Numero Bestiario: 282 Genere: nessuno Livello -: 13 Attacco ---: 15 Magia ------------: 3 PV ------: 3000 Difesa ----: 40 Difesa magica ----: 140 PM ------: 640 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 333 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Inchiostro: Causa status Cecità 2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Fiume Lethe [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Rovina --- •Criticità •Mutismo •Sonno •Furia •Perdita •Veleno •Kappa •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fulmine •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Inchiostro •Inchiostro =============================================================================== ULTROS (2° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: 289 Genere: nessuno Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 4 PV ------: 2550 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 2 Totale: 412 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3 2. Inchiostro: Causa status Cecità 3. Inno dei Kappa: Causa status Kappa a tutti i personaggi 4. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio 5. Pioggia acida: Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi 6. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi Magie: 7. Fuoco 8. Parassita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Teatro dell'opera: sul palco [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Rovina --- •Criticità •Mutismo •Sonno •Furia •Perdita •Veleno •Kappa •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fulmine •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Inchiostro •Inchiostro =============================================================================== ULTROS (3° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: 299 Genere: nessuno Livello -: 25 Attacco ---: 22 Magia ------------: 7 PV ------: 22000 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 155 PM ------: 750 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 3 Totale: 414 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio 2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi 3. Inchiostro: Causa status Cecità 4. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 5. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos 6. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi Magie: 7. Andante 10. Fuocoga 8. Buferaga 11. Tuonaga 9. Egida <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotte degli Esper: caverne [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Rovina •Levitazione •Criticità •Mutismo •Sonno •Furia •Perdita •Veleno •Kappa •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fulmine •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Cappa bianca --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Tentacoli --- #Inchiostro =============================================================================== ULTROS (4° scontro) =============================================================================== Numero Bestiario: 301 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 10 Magia ------------: 3 PV ------: 17000 Difesa ----: 20 Difesa magica ----: 10 PM ------: 8000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 173 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Inchiostro: Causa status Cecità 2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •viaggiando verso il Continente fluttuante: sul ponte del Blackjack [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo •Stop --- •Criticità •Perdita •Veleno •Furia •Pietra •Zombie •Kappa •Rovina •Morte •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Carne essicata --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Inchiostro •Inchiostro =============================================================================== UOMO DELLA PROVA =============================================================================== Numero Bestiario: 182 Genere: Umano Livello -: 32 Attacco ---: 27 Magia ------------: 10 PV ------: 3100 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 155 PM ------: 220 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1947 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 520 Totale: 467 0 PM=Morte Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Lancia dorata: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Narshe •Tempio delle anime: scontro 49 •Arena: scommettendo gli Artigli di drago, per vincere lo Sniper scommettendo il Kagenui, per vincere la Murakumo scommettendo la Mazza d'osso, per vincere la Giacca rossa scommettendo il Pennello dell'iride, per vincere la Ferula Antima scommettendo lo Stiletto sicario, per vincere la Spezzalame scommettendo la Toga magus, per vincere la Toga magus <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Mutismo --- •Criticità •Pietra •Kappa •Rovina •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Partigiana •Lancia pesante •Scudo gelum <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Lancia dorata •Pioggia di scintille •Lancia dorata •Pioggia di scintille •Pioggia di scintille =============================================================================== UROBORO =============================================================================== Numero Bestiario: 163 Genere: nessuno Livello -: 48 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 50 Difesa ----: 252 Difesa magica ----: 252 PM ------: 760 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1780 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 390 Totale: 667 <><> ATTACCHI 1. Tocco dell'aldilà: Causa status Zombie Magie: 2. Bio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta della fenice: piano inferiore •Tempio delle anime: scontro 69 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Mutismo --- •Criticità •Pietra •Kappa •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Coda di fenice •Coda di fenice <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Bio •Sisma •Bio •Sisma •Sisma =============================================================================== UROK =============================================================================== Numero Bestiario: 13 Genere: nessuno Livello -: 7 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 122 Difesa ----: 45 Difesa magica ----: 155 PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 71 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 120 Totale: 353 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Acido digerente: Causa status Perdita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotte di Figaro sud: solo prima dello scenario di Locke <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Panacea --- •Antidoto •Pozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Acido digerente •Acido digerente •Acido digerente •Magnitudine 8 =============================================================================== VALEOR =============================================================================== Numero Bestiario: 30 Genere: Umano Livello -: 11 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 180 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 135 PM ------: 25 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 117 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 112 Totale: 343 <><> ATTACCHI Chiave in nichel: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Miniere di Narshe: altre grotte ovest, scenario di Terra, Edgar e Banon <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Sassata •Chiave in nichel •Chiave in nichel =============================================================================== VALIGARMANDA =============================================================================== Numero Bestiario: 320 Genere: nessuno Livello -: 62 Attacco ---: 19 Magia ------------: 4 PV ------: 30000 Difesa ----: 254 Difesa magica ----: 70 PM ------: 50000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 487 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio Magie: 2. Buferaga 3. Puntura <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Rupe di Narshe [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Kappa •Rovina --- •Caos •Morte •Sonno •Criticità •Mutismo •Stop •Furia •Pietra •Veleno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo •Acqua •Terra •Fuoco •Fulmine •Veleno •Sacro •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== VAMPIROSA =============================================================================== Numero Bestiario: 127 Genere: Non-morto Livello -: 26 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 12 Difesa ----: 254 Difesa magica ----: 254 PM ------: 400 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 510 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 896 Totale: 666 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Aspirenergia: Causa status Zombie Magie: 2. Bio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •pianura, foresta e terreno nord della Via del serpente <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Kappa •Sonno --- •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Acqua --- •Fuoco <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Panacea •Fumo dell'eco •Lacrimogeno <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Aspirenergia •Bio •Aspirenergia •Bio •Bio •Morte =============================================================================== VARGAS =============================================================================== Numero Bestiario: 280 Genere: Umano Livello -: 12 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1160 Difesa ----: 85 Difesa magica ----: 150 PM ------: 220 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 388 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Colpo di grazia: Causa status Rovina 2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Monte Kolts: zona di Vargas [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Rovina --- •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Veleno •Kappa •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Artigli di mithril --- #Antidoto •Pozione #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Colpo di grazia •Colpo di grazia =============================================================================== VASEJATA =============================================================================== Numero Bestiario: 196 Genere: nessuno Livello -: 42 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 3615 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 145 PM ------: 233 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1994 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 1221 Totale: 418 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi 2. Morsa d'artigli: Causa danni fisici 3. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •pianura e foresta dell'isola di Thamasa •Arena: scommettendo il Guanto del ladro, per vincere il Pugnale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Rovina --- •Morte •Sonno •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Pozione •Coda di fenice --- •Uovo nutriente <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Morsa d'artigli •Vento di guerra •Aeroga •Vento di guerra •Morsa d'artigli •Vento di guerra =============================================================================== VENOBENNU =============================================================================== Numero Bestiario: 103 Genere: nessuno Livello -: 24 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10 PV ------: 860 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 150 PM ------: 82 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 485 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 525 Totale: 436 <><> ATTACCHI 1. Polvere di piume: Causa status Veleno 2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Grotte degli Esper: zone esterne <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa --- •Mutismo •Pietra •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Antidoto •Coda di fenice •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Polvere di piume •Veleno •Polvere di piume •Veleno •Veleno =============================================================================== VENTOSCURO =============================================================================== Numero Bestiario: 197 Genere: nessuno Livello -: 41 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 2905 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 150 PM ------: 175 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1096 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 421 Totale: 423 <><> ATTACCHI 1. Rete: Causa status Stop a un personaggio 2. Roccia: Causa status Pietra <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •terreno dell'isola di Thamasa •Tempio delle anime: scontro 66 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Pietra --- •Cecità •Sonno •Furia •Veleno •Kappa <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Granpozione --- •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Rete •Rete •Rete •Roccia •Roccia =============================================================================== VERME OSCURO =============================================================================== Numero Bestiario: 373 Genere: nessuno Livello -: 91 Attacco ---: 23 Magia ------------: 10 PV ------: 34000 Difesa ----: 180 Difesa magica ----: 150 PM ------: 60000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 42 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 505 Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi 2. Acido: Causa status Perdita 3. Bombantimateria: Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca moderati danni non-elementali 4. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 5. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi 6. Smottamento: Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Chiostro delle prove [Boss] •Tempio delle anime: scontro 29b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo •Acqua •Terra •Sacro •Fulmine •Veleno •Fuoco •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Elisir •Coda di fenice #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Acido •Magnitudine 8 #Magnitudine 8 =============================================================================== VESPA MONTANA =============================================================================== Numero Bestiario: 60 Genere: nessuno Livello -: 15 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10 PV ------: 290 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 165 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 128 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 168 Totale: 424 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Ago soporifero: Causa status Sonno <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •foresta della Zona 1 del Continente occidentale •pianura e foresta della Zona 2 del Continente occidentale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Levitazione •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Ago dorato •Ago dorato •Antidoto •Pozione •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Ago soporifero •Ago soporifero •Ago soporifero •Sonno =============================================================================== VILIA =============================================================================== Numero Bestiario: 264 Genere: Umano Livello -: 81 Attacco ---: 22 Magia ------------: 14 PV ------: 23000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 160 PM ------: 1800 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 47 % Attacco --------: 100% Guil ----: 3333 Totale: 453 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Preludio: Il personaggio che subisce questa tecnica protegge il mostro sino alla morte 2. Tentazione "a": il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo. L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene eliminato 3. Tentazione "b": Causa status Caos Magie: 4. Buferaga 5. Fuocoga 6. Kappa 7. Tuonaga << Questo mostro possiede due attacchi con lo stesso nome, ma con effetti diversi. >> <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Labirinto della terra e Labirinto dell'incandescenza •Tempio delle anime: scontro 7b e 65b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Sonno --- •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra •Invisibile •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Extraetere --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Buferaga •Tentazione •Fuocoga •Tuonaga =============================================================================== VIRGINIA =============================================================================== Numero Bestiario: 244 Genere: Umano Livello -: 53 Attacco ---: 8 Magia ------------: 12 PV ------: 8150 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155 PM ------: 900 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2200 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 700 Totale: 410 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Tocco accecante: Causa status Cecità Magie: 2. Andante 7. Energira 12. Meteora 3. Bozzolo 8. Esna 13. Rigene 4. Buferaga 9. Fuocoga 14. Rireiz 5. Egida 10. Kappa 15. Sancta 6. Energiga 11. Liquefazione 16. Tuonaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: zona metallica e stanza dopo il Drago aureo •Torre di Kefka: stanza del Drago osseo e successiva, stanza del Guardiano •Torre di Kefka: stanza della Dea •Tempio delle anime: scontro 95 •Arena: scommettendo la Mogumaschera, per vincere la Scoiattomaschera <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Mutismo --- •Criticità •Pietra •Morte •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Fiocco •Occhiali argentei --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Fusione •Sancta •Buferaga •Sancta •Fusione •Sancta =============================================================================== VIVERNA =============================================================================== Numero Bestiario: 71 Genere: nessuno Livello -: 18 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10 PV ------: 892 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 155 PM ------: 95 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 484 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 434 Totale: 450 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Alata soporifera: Causa status Perdita 2. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura e foresta di tutto il Continente orientale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Pozione --- •Antidoto •Stivali di drago •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Alata soporifera •Vento di guerra •Alata soporifera •Vento di guerra •Vento di guerra =============================================================================== VULTURE =============================================================================== Numero Bestiario: 57 Genere: nessuno Livello -: 15 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 412 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155 PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 160 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 485 Totale: 408 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Accecamento: Causa status Cecità 2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura e foresta della Zona 1 del Continente occidentale •pianura e foresta della Zona 2 del Continente occidentale MdR •Tempio delle anime: scontro 10 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Kappa •Levitazione <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Acqua santa •Coda di fenice •Coda di fenice •Coda di fenice •Granpozione •Pietra TeleMoto •Tenda <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Accecamento •Shamshir •Accecamento •Shamshir •Shamshir =============================================================================== WYRM CAMPESTRE =============================================================================== Numero Bestiario: 72 Genere: nessuno Livello -: 17 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 480 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 150 PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 278 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 234 Totale: 418 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI Colpo d'ali: Causa status Furia <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •pianura della Zona 1 del Continente meridionale <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Levitazione •Kappa •Mutismo •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Fuoco •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Antidoto •Fumo dell'eco •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Colpo d'ali •Furia •Colpo d'ali •Falciavite •Furia =============================================================================== YETI =============================================================================== Numero Bestiario: 322 Genere: nessuno Livello -: 33 Attacco ---: 25 Magia ------------: 11 PV ------: 17200 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 6990 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 10 Totale: 431 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio 2. Palle di neve: Dimezza i PV di un personaggio 3. Sgambetto: Causa danni fisici 4. Tormenta : Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi 5. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi Altro: 6. Può usare l'abilità Salto 7. Può potenziarsi con una Ciliegia verde <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta dello Yeti a Narshe: stanza di Umaro [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Rovina --- •Criticità •Mutismo •Stop •Invisibile •Perdita •Zombie •Kappa •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Fuoco •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Sgambetto •Sgambetto =============================================================================== YMIR: CORAZZA =============================================================================== Numero Bestiario: 276 Genere: nessuno Livello -: 4 Attacco ---: 13 Magia ------------: 5 PV ------: 50000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 155 PM ------: 120 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 400 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a uno o a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Miniere di Narshe: 1° grotta nord, scenario di Terra, Wedge e Biggs [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Etere #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Attacco critico •Attacco critico =============================================================================== YMIR: TESTA =============================================================================== Numero Bestiario: 277 Genere: nessuno Livello -: 6 Attacco ---: 22 Magia ------------: 10 PV ------: 1600 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 432 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Viscidume: Causa status Adagio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Miniere di Narshe: 1° grotta nord, scenario di Terra, Wedge e Biggs [Boss] <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Immagine •Pietra --- •Cecità •Invisibile •Rovina •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Veleno •Kappa •Perdita •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- •Granpozione #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico •Attacco fisico --- #Viscidume •Viscidume =============================================================================== YOJIMBO =============================================================================== Numero Bestiario: 239 Genere: Umano Livello -: 59 Attacco ---: 13 Magia ------------: 5 PV ------: 7050 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 180 PM ------: 2600 Destrezza -: 40% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 2300 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 2000 Totale: 473 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI 1. Occhio per occhio: Uccide un personaggio 2. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Torre di Kefka: prigioni e stanza dopo il Drago aureo •Torre di Kefka: stanza del Drago osseo e successiva, e stanza della Dea •Covo del drago: Tempio del drago e Tempio del drago - chiostro •Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro •Tempio delle anime: scontro 91 •Arena: scommettendo l'Armilla nemifuga, per vincere il Corno di drago scommettendo la Sciarpa da neve, per vincere l'Armilla nemifuga scommettendo lo Scudo di Genji, per vincere lo Scudo tonum scommettendo la Zanmato, per vincere il Godhand <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Pietra --- •Cecità •Rovina •Criticità •Sonno •Morte <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Guanto di Genji •Masamune --- •Pozione <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Occhio per occhio •Shock •Occhio per occhio •Sfregio eolico •Rovina •Sfregio eolico =============================================================================== ZAGHREM =============================================================================== Numero Bestiario: 17 Genere: Umano Livello -: 9 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10 PV ------: 137 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 170 PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 79 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100% Guil ----: 84 Totale: 329 Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa <><> ATTACCHI Pugno: Causa danni fisici <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE •Monte Kolts: caverne e zona oltre Vargas MdR •Tempio delle anime: scontro 2 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Veleno •Furia <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Bandana •Pozione •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico •Sassata •Pugno •Pugno =============================================================================== ZARWAN =============================================================================== Numero Bestiario: 263 Genere: nessuno Livello -: 72 Attacco ---: 33 Magia ------------: 8 PV ------: 24000 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150 PM ------: 300 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 54 % Attacco --------: 100% Guil ----: 5200 Totale: 425 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. Reflex???: Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo 2. Tocco parassita: Assorbe HP Magie: 3. Antimaga 6. Fuocoga 9. Puntura 4. Antimagia 7. Osmosi 10. Reflex 5. Buferaga 8. Parassita 11. Tuonaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Labirinto della terra e Labirinto dell'incandescenza •Tempio delle anime: scontro 3b e 65b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Kappa •Stop --- •Criticità •Pietra •Veleno •Furia •Rovina •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua •Fulmine •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Extrapozione --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Buferaga •Antimaga •Fuocoga •Tuonaga =============================================================================== ZEVEAK =============================================================================== Numero Bestiario: 165 Genere: Umano Livello -: 47 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 2077 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150 PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 1620 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 674 Totale: 383 Immune al Meteostrike 0 PM=Morte <><> ATTACCHI 1. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi 2. Ombrello pazzo: Causa status Caos 3. Pioggia acida: Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Grotta della fenice: piano superiore •Tempio delle anime: scontro 67 <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Pietra •Levitazione •Kappa •Stop •Mutismo <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fuoco --- •Gelo <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Coda di fenice •Coda di fenice •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Ombrello pazzo •Pioggia di scintille •El Niño •Pioggia di scintille •Ombrello pazzo •Pioggia di scintille =============================================================================== ZOKKA =============================================================================== Numero Bestiario: 123 Genere: nessuno Livello -: 26 Attacco ---: 5 Magia ------------: 5 PV ------: 305 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 80 PM ------: 35 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 267 Velocità --: 10 % Attacco --------: 100% Guil ----: 400 Totale: 350 <><> ATTACCHI 1. Rete: Causa status Stop a un personaggio 2. Roccia: Causa status Pietra <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Casa fatiscente a Tzen <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Cecità •Mutismo •Egida •Criticità •Pietra •Kappa •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Acqua <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE •Ago dorato •Granpozione •Pietra TeleMoto •Antidoto •Ciliegia verde •Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Roccia •Rete •Rete •Rete •Roccia =============================================================================== ZOMBISAURO =============================================================================== Numero Bestiario: 268 Genere: Non-morto Livello -: 60 Attacco ---: 25 Magia ------------: 3 PV ------: 25000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150 PM ------: 600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 5000 Velocità --: 47 % Attacco --------: 100% Guil ----: 3700 Totale: 475 Immune al Meteostrike <><> ATTACCHI 1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi 2. Osso: Causa danni fisici 3. Polvere di zombie: Causa status Zombie ad un personaggio morto 4. Sguardo pauroso: Causa status Pietra ad un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR •Covo del drago: Tempio del drago e Tempio del drago - sala del tesoro •Tempio delle anime: scontro 113b <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Sonno --- •Caos •Morte •Stop •Cecità •Mutismo •Veleno •Criticità •Perdita •Zombie •Furia •Pietra •Immagine •Rovina <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Veleno --- •Acqua •Fuoco •Gelo •Sacro <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato •Acqua santa --- #Antidoto •Grandetere #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE •Attacco fisico •Attacco fisico --- •Osso •Osso =============================================================================== / ---------------- \ - ELENCO BESTIARIO - [@8EB] \ ---------------- / L'elenco completo del Bestiario, accessibile dal Menù Opzioni, è il seguente: 1. Guardia 193. Rattivello 2. Lupo argenteo 194. Tzakmaqiel 3. Megalodot 195. Mangiazona 4. Ratto mannaro 196. Vasejata 5. Spritzer 197. Ventoscuro 6. Bandito 198. Purusa 7. Lepre erbina 199. Invisibile 8. Soffioscuro 200. Kamui 9. Manta del deserto 201. Bestia palla 10. Alacran 202. Salma ciondolante 11. Foper 203. Amdusias 12. Honet 204. Baalzephon 13. Urok 205. Samurai 14. Belmodar 206. Al Jabr 15. Goblin 207. Belva nascente 16. Mu 208. Drago mannaro 17. Zaghrem 209. Schmidt 18. Trillium 210. Plutoblindato 19. Gorgias 211. Fantina seducente 20. Cirpius 212. Pandora 21. Lopro minore 213. Parassita 22. Nautiloid 214. Coco 23. Esochela 215. I.O. 24. Blindato pesante 216. Arma corazzata 25. Comandante 217. Lunatys 26. Segugio di Vector 218. Rettile di Figaro 27. Cartagra 219. Satana 28. Acropho 220. Enuo 29. Orso dorato 221. Botte magica 30. Valeor 222. Magia liv.10 31. Ratto selvatico 223. Magia liv.20 32. Gatto randagio 224. Magia liv.30 33. Aepyornis 225. Magia liv.40 34. Pungigliona 226. Magia liv.50 35. Coniglidrofobo 227. Magia liv.60 36. Capitano 228. Magia liv.70 37. Soldato imperiale 229. Magia liv.80 38. Templare 230. Magia liv.90 39. Satellite 231. Stregone 40. Fantasma 232. Mahadeva 41. Poplium 233. Sorath 42. Cloud 234. Gallomedusa 43. Sussurro d'angelo 235. Creatura 44. Ultraecho 236. Ippocampo di terra 45. Bomba 237. Aspidochelon 46. Morto vivente 238. Siegfried [2°] 47. Apparizione 239. Yojimbo 48. Siegfried [1°] 240. Forza oscura 49. Pesce opinicus 241. Muud Suud 50. Conger conger 242. Drago demoniaco 51. Aspiran 243. Orbe 52. Actinian 244. Virginia 53. Fidor 245. Lythos di Vector 54. Caporale 246. Drago ancestrale 55. Cane da caccia 247. Lombrico 56. Drago fossile 248. Gamma 57. Vulture 249. Gran Molboro 58. Pugno di ferro 250. Outsider 59. Artigli iracondi 251. Cavalier Demonio 60. Vespa montana 252. Kombattente 61. Paraladia 253. Gran Behemoth 62. Mietitore 254. Chimera di Vector 63. Giga montanaro 255. Protesix 64. Lestofante 256. Ciarpame 65. Danzatore velato 257. Innocent 66. Ratto ligneo 258. Dedalus 67. Goetia 259. Alyman 68. Gallodrago 260. Macchina letale 69. Joker 261. Killer metallico 70. Don 262. Prometeo 71. Viverna 263. Zarwan 72. Wyrm campestre 264. Vilia 73. Granad 265. Gran dragone 74. Insetto 266. Abadon 75. Cavalier Cipolla 267. Aevis drago 76. Sergente 268. Zombisauro 77. Belzecu 269. Necrofantino 78. Protoblindato 270. Drago corazzato 79. Domatore 271. Maxichimera 80. Budino 272. Esadrago 81. Generale 273. Drago magico 82. Il Distruttore 274. Ammakkaran 83. Lenerja 275. Drago di cristallo 84. Stradista magnus Viola 276. Ymir: Corazza 85. Stradista magnus Rosso 277. Ymir: Testa 86. Inseguitore 278. Capoguardia 87. Fuoricasta 279. Blindato Magitek 88. Il Provocatore 280. Vargas 89. Drago zombie 281. Ipooh 90. Antares 282. Ultros [1°] 91. Cadavere 283. Cicloblindato 92. Elite imperiale 284. Treno fantasma 93. Megablindato 285. Rhizopas 94. Briareus 286. Cavaliere dell'abisso 95. Divoratore 287. Kefka [1°] 96. Chimera 288. Dadaluma 97. Bell'addormentato 289. Ultros [2°] 98. Pallone 290. Ifrit 99. Bonnacon 291. Shiva 100. Grillo campestre 292. Numero 024 101. Adamankary 293. Numero 128: Corpo 102. Mandragora 294. Numero 128: Lama destra 103. Venobennu 295. Numero 128: Lama sinistra 104. Blindato aereo 296. Gru Sinistra 105. Sputafuoco 297. Gru destra 106. Testa di bonzo 298. Mangiafiamme 107. Errabondo 299. Ultros [3°] 108. Apocrypha 300. Tyfon [1°] 109. Drago 301. Ultros [4°] 110. Drago di platino 302. Contraerea: Corpo 111. Behemoth 303. Contraerea: Cannone laser 112. Ninja 304. Contraerea: Vano missili 113. Naude 305. Contraerea: Bit 114. Fefnil 306. Gigantos 115. Mantide killer 307. Ultima 116. Orso sbircione 308. Nelapa 117. Mulfus 309. Humbaba 118. Rana toro 310. Tentacolo A 119. Manta terrena 311. Tentacolo B 120. Lupo solitario 312. Tentacolo C 121. Drago nero 313. Tentacolo D 122. Rukh 314. Sbalordo: Corazza 123. Zokka 315. Sbalordo: Testa 124. Nottambulo 316. Dullahan 125. Scorpion 317. Re Behemoth Nero 126. Scarabeo delta 318. Re Behemoth Marrone 127. Vampirosa 319. Chadarnook: Demone/Donna 128. Rettile 320. Valigarmanda 129. Devoahan 321. Più Tomberry 130. Ippocampo delle dune 321. Yeti 131. Cancro 323. Curlax 132. Oceano 324. Laragorn 133. Lepre del deserto 325. Moebius 134. Bingo 326. Condannato 135. Cruller 327. Anima dannata 136. Sicario 328. Mastro Tomberry 137. Cacciatore di teste 329. Anima di samurai 138. Dante 330. Cavalier Occulto 139. Babau 331. Mortifero 140. Marchosias 332. Hidon 141. Sguardo profondo 333. Erebus A 142. Mousse 334. Erebus B 143. Borghese 335. Erebus C 144. Molboro 336. Erebus D 145. Demone dell'ombra 337. Drago rosso [1°] 146. Exoray 338. Drago blù [1°] 147. Rimorto 339. Drago aureo [1°] 148. Orso montano 340. Drago dei ghiacci [1°] 149. Demone di levante 341. Drago tempestoso [1°] 150. Luridan 342. Drago terrestre [1°] 151. Boia 343. Drago osseo [1°] 152. Glasya Labolas 344. Drago sacro [1°] 153. Gorgimera 345. Gigakyactus 154. Falci gemelle 346. Leviatano 155. Custode degli inferi 347. Gilgamesh 156. Missi 348. Inferno: Corpo 157. Rafflesia 349. Inferno: Rahu 158. Natura morta 350. Inferno: Ketu 159. Gatto Coeurl 351. Ultima X 160. Crusher 352. Guardiano 161. Ballerino armato 353. Diavoletto 162. Caladrius 354. Dea 163. Uroboro 355. Demonio 164. Faccia 356. Finale 1: Braccio corto 165. Zeveak 357. Finale 1: Braccio lungo 166. Fiormarino 358. Finale 1: Viso 167. Galypdes 359. Finale 2: Tigre 168. Necromante 360. Finale 2: Macchina 169. Clymenus 361. Finale 2: Magia 170. Drago del caos 362. Finale 2: Forza 171. Brachiosaurus 363. Finale 3: Madama 172. Tyrannosaurus 364. Finale 3: Pacifico 173. Balla di fieno 365. Kefka [2°] 174. Rana palla 366. Pestocchio 175. Larva 367. Budino nobile 176. Kyactus 368. Gasteropodos: Corazza 177. Bruco 369. Gasteropodos: Testa 178. Sprinter 370. Mangiaterra 179. Basilisco 371. Gargantua 180. Licaone 372. Molboro Beta 181. Gran Mantide 373. Verme oscuro 182. Uomo della prova 374. Behemoth nero 183. Mago 375. Drago rosso [2°] 184. Lukhavi 376. Drago blù [2°] 185. Stradista magnus Giallo 377. Drago aureo [2°] 186. Stradista magnus Marrone 378. Drago dei ghiacci [2°] 187. Psicopatico 379. Drago tempestoso [2°] 188. Garm 380. Drago terrestre [2°] 189. Tomberry 381. Drago osseo [2°] 190. Lanciator Cipolla 382. Drago sacro [2°] 191. Anemone 383. Drago Kaiser 192. Illuyankas 384. Omega Weapon Stranamente le schede di Kefka [2°] e del Drago Kaiser non presentano nè i parametri, nè le altre informazioni: sono presenti solo dei punti interrogativi. Tuttavia è possibile ricavare tali informazioni analizzando le informazioni contenute nei file del gioco, e sono quelle riportate nella guida. Esistono poi altri mostri che non sono presenti nel Bestiario ma che è possibile incontrare durante il gioco: "385". Cadetto "386". Doberman "387". Eukaryote "388". Glutturn Blù "389". Glutturn Giallo "390". Glutturn Rosa "391". Glutturn Verde "392". Guardiano B "393". Humbaba B "394". Humbaba C "395". Ignudo "396". Mercante "397". Requiem "398". Soldato "399". Spettro "400". Tyfon [2°] "401". Ufficiale Oltre ai mostri che incontrerete durante il gioco, esistono alcuni di essi che compaiono solo in alcuni filmati, oppure rimasti inutilizzati, e contro cui non è possibile interagire. Questi sono: - Drago Czar - Esper misterioso - Gau - Gigante - Humbaba - Kefka - Kefka (Portale sigillato) - Senza nome 1 - Senza nome 2 - Senza nome 3 - Senza nome 4 - Senza nome 5 - Senza nome 6 - Senza nome 7 - Senza nome 8 - Senza nome 9 - Soldato imperiale - Soldato imperiale B - Terra (flashback) - Terra (Humbaba) - Valigarmanda - Yeti =============================================================================== DRAGO CZAR =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 83 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 60001 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 60000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 408 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Rovina --- •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Stop •Kappa •Perdita •Veleno •Immagine •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== ESPER MISTERIOSO =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 12000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155 PM ------: 600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 408 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE: Miniere di Narshe (scenario di Terra, Wedge e Biggs) Questi sono i dati di Valigarmanda quando interagisce con Terra all'inizio del gioco <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== GAU =============================================================================== Genere: Umano Livello -: 11 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1001 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 408 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE: Veldt MdR: Veldt Questi dati si riferiscono a Gau quando lo si reincontra al termine di una battaglia sul Veldt <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== GIGANTE =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 73 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10 PV ------: 18000 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 125 PM ------: 2000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 73 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 443 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio 2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi 3. Valzer di fiamme: Causa danni di elemento Fuoco a un personaggio <><> DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Rovina --- •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Stop •Kappa •Perdita •Veleno •Immagine •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- •Vento <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- #Bandana #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== HUMBABA =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 31 Attacco ---: 15 Magia ------------: 6 PV ------: 26000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 406 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio 2. Fiato di Humbaba: Rimuove due personaggi dalla battaglia 3. Plesso solare: Causa danni fisici Magie: 4. Tuona 5. Tuonaga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Morte •Stop --- •Caos •Mutismo •Veleno •Criticità •Pietra •Zombie •Furia •Rovina •Kappa •Sonno <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Fulmine --- •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== KEFKA =============================================================================== Genere: Umano Livello -: 83 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 63001 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 60000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 65 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 445 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Rovina --- •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Stop •Kappa •Perdita •Veleno •Immagine •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== KEFKA (Portale sigillato) =============================================================================== Genere: Umano Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 408 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI 1. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio Magie: 2. Adagio 3. Fuoca 4. Puntura 5. Veleno Altro: 7. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE: Grotta per il portale sigillato Questi dati si riferiscono a Kefka durante lo scontro prima della rottura del sigillo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== SOLDATO IMPERIALE =============================================================================== Genere: Umano Livello -: 2 Attacco ---: 1 Magia ------------: 1 PV ------: 1 Difesa ----: 1 Difesa magica ----: 1 PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 1 % Attacco --------: 1% Guil ----: 0 Totale: 6 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE: Narshe, durante il flashback di Terra: è il soldato sconfitto con il Fascio infuocato <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Rovina --- •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Stop •Kappa •Perdita •Veleno •Immagine •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== SOLDATO IMPERIALE B =============================================================================== Genere: Umano Livello -: 2 Attacco ---: 1 Magia ------------: 1 PV ------: 1 Difesa ----: 1 Difesa magica ----: 1 PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 1 % Attacco --------: 1% Guil ----: 0 Totale: 6 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE: Narshe, durante il flashback di Terra: sono i soldati che Terra elimina per ordine di Kefka <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Rovina --- •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Stop •Kappa •Perdita •Veleno •Immagine •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico #Fuoco #Contrattacco #Contrattacco =============================================================================== TERRA (flashback) =============================================================================== Genere: Umano Livello -: 5 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 35 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 105 PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 358 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Magie: 1. Bio 4. Tuono 2. Fuocoga 5. Veleno 3. Parassita <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE: Narhse, durante il flashback di Terra: questi dati si riferiscono proprio a Terra nel filmato in cui combatte per volere di Kefka <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato #Ciondolo stellare #Panacea #Antidoto #Coda di fenice #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== TERRA (Humbaba) =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 5001 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 403 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR: Mobliz Questi dati si riferiscono proprio a Terra quando viene sconfitta da Humbaba <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Invisibile •Rovina --- •Criticità •Morte •Sonno •Furia •Mutismo •Stop •Kappa •Perdita •Veleno •Immagine •Pietra •Zombie <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== VALIGARMANDA =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 12000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150 PM ------: 12000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 403 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE: rupe di Narshe (prima della trasformazione di Terra) Questi sono i dati di Valigarmanda quando interagisce con Terra dopo la battaglia a squadre sulla rupe di Narshe <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== YETI =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 14 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 100 PM ------: 150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 403 Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI 1. Sgambetto: Causa danni fisici 2. Tormenta : Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MdR: Grotta dello Yeti a Narshe Questi sono i dati di Umaro nel filmato in cui compare per la prima volta <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Caos •Morte •Rovina --- •Criticità •Mutismo •Stop •Invisibile •Perdita •Zombie •Kappa •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE •Gelo --- •Fuoco •Veleno <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Sgambetto #Sgambetto =============================================================================== (Senza nome 1) =============================================================================== Genere: Umano Livello -: 11 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1001 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 150 PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 405 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== (Senza nome 2) =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 11 Attacco ---: 25 Magia ------------: 10 PV ------: 1001 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 420 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI Morte di Joker: Uccide all'istante tutti i personaggi <><> DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== (Senza nome 3) =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 408 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== (Senza nome 4) =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 408 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== (Senza nome 5) =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 2 Attacco ---: 1 Magia ------------: 1 PV ------: 50001 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 387 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI Magie: 1. Fuoca 2. Fuoco 3. Fuocoga <><> DOVE SI PUÒ TROVARE MiE: Thamasa È l'Esper che combatte contro Kefka e che viene trasformato in Magilite <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO --- --- <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== (Senza nome 6) =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 408 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== (Senza nome 7) =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 408 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== (Senza nome 8) =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 408 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== (Senza nome 9) =============================================================================== Genere: nessuno Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10 PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153 PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0% Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100% Guil ----: 0 Totale: 408 Immune allo Scan Immune al Meteostrike Immune al "Controlla" Immune alla "Pittura" <><> ATTACCHI Attacco fisico <><> DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo <> STATUS <>_________________________________________________________________ PROTETTO STATUS ATTIVO •Adagio •Invisibile •Rovina --- •Caos •Kappa •Sonno •Cecità •Morte •Stop •Criticità •Mutismo •Veleno •Furia •Perdita •Zombie •Immagine •Pietra <> ELEMENTI <>_________________________________________________________________ ASSORBE IMMUNE DEBOLE --- --- --- <> OGGETTI <>_________________________________________________________________ METAMORFOSI RUBARE OTTENERE #Ago dorato --- --- #Antidoto #Ciliegia verde #Collirio <> ABILITÀ <>_________________________________________________________________ CONTROLLA PITTURA FURORE #Attacco fisico #Attacco fisico --- #Attacco critico #Attacco critico =============================================================================== / ---------------- \ - MOSTRI MANCABILI - [@8MM] \ ---------------- / Durante il gioco è possibile mancare alcuni determinati mostri, e di conseguenza non si riesce a completare il Bestiario. I mostri che possono essere totalmente mancati sono: 11. Foper MiE Grotte di Figaro sud: prima visita 12. Honet MiE Grotte di Figaro sud: prima visita 13. Urok MiE Grotte di Figaro sud: prima visita 47. Apparizione MiE Treno fantasma: mostro nel baule 53. Fidor MiE Rupe di Narshe: con Banon, soldato marrone 55. Cane da caccia MiE Rupe di Narshe: con Banon, soldato verde 66. Ratto ligneo MiE Teatro dell'opera: sulle impalcature 67. Goetia MiE Teatro dell'opera: sulle impalcature 76. Sergente MiE Posto di controllo; Fabbrica Magitek; Vector 77. Belzecu MiE Vector: prima visita; Fabbrica Magitek 80. Budino MiE Fabbrica Magitek: stanza degli Esper 88. Il Provocatore MiE Grotta al portale sigillato: ingresso e 1° p.s 90. Antares MiE Grotta al portale sigillato: ingresso e 2° p.s 91. Cadavere MiE Grotta al portale sigillato: ingresso e 1° p.s 92. Elite imperiale MiE Palazzo imperiale Vector: durante il banchetto 109. Drago MiE Continente fluttuante 123. Zokka MdR Casa fatiscente a Tzen 124. Nottambulo MdR Casa fatiscente a Tzen 125. Scorpion MdR Casa fatiscente a Tzen 206. Al Jabr MdR Il sogno di Cyan: Treno fantasma e Doma "385". Cadetto MiE Figaro sud: città, scenario di Locke "386". Doberman MiE Accampamento imperiale: calciando lo scrigno I seguenti mostri invece non sono totalmente mancabili ma bisogna averli nel Bestiario prima di giungere al Continente fluttuante: 4. Ratto mannaro Miniere di Narshe: 1°, 2° nord e grotte ovest 6. Bandito Miniere di Narshe: 1°, 2° nord e 1° ovest 7. Lepre erbina Zona 1 Continente occidentale; is. triangolare 8. Soffioscuro Zona 1 Continente occidentale; is. triangolare 9. Manta del deserto deserto Zona 1 e Zona 3 Continente occidentale 10. Alacran deserto Zona 1 e Zona 3 Continente occidentale 14. Belmodar pianura e foresta Zona 4 Continente occidentale 15. Goblin pianura e foresta Zona 4 Continente occidentale 16. Mu pianura e foresta Zona 4 Continente occidentale 19. Gorgias Monte Kolts 20. Cirpius Monte Kolts: zone esterne e zona di Vargas 27. Cartagra Grotte di Figaro sud 28. Acropho Grotte di Figaro sud 29. Orso dorato Grotte di Figaro sud 30. Valeor Miniere di Narshe: altre grotte ovest 31. Ratto selvatico Miniere di Narshe: altre grotte ovest 32. Gatto randagio Zona 1, Zona 2 e Zona 3 Continente occidentale 33. Aepyornis Zona 1, Zona 2 e Zona 3 Continente occidentale 34. Pungigliona Zona 1, Zona 2 e Zona 3 Continente occidentale 35. Coniglidrofobo Zona 1, Zona 2 e Zona 3 Continente occidentale 40. Fantasma Foresta dei fantasmi; Treno fantasma 41. Poplium Foresta dei fantasmi 48. Siegfried [1°] Treno fantasma: avvicinandosi allo scrigno 50. Conger conger Via del serpente 51. Aspiran Via del serpente 52. Actinian Via del serpente 59. Artigli iracondi pianura della Zona 1 del Continente occidentale 60. Vespa montana Zona 1 e Zona 2 del Continente occidentale 68. Gallodrago foreste di tutto il Continente meridionale 69. Joker pianura della Zona 2 del Continente meridionale 71. Viverna pianura e foresta tutto il Continente orientale 72. Wyrm campestre pianura della Zona 1 del Continente meridionale 94. Briareus pianura dell'isola Crescente 95. Divoratore pianura e foresta dell'isola Crescente 100. Grillo campestre Grotte degli Esper: zone esterne 102. Mandragora Grotte degli Esper: zone esterne 103. Venobennu Grotte degli Esper: zone esterne 113. Naude Continente fluttuante: durante la fuga "387". Eukaryote Miniere di Narshe: attivando l'allarme "397". Requiem Miniere di Narshe: attivando l'allarme "399". Spettro Miniere di Narshe: attivando l'allarme / ------------------ \ - LIVELLI E IMMUNITÀ - [@8LI] \ ------------------ / Esistono alcune tecniche dei personaggi che non possono colpire i mostri, poichè questi possiedono particolari caratteristiche che li rendono immuni a tali tecniche. Le tecniche in questione sono: a) le Magie blù basate sui livelli •Caos liv.3 •Fusione liv.4 •Morte liv.5 •Santa liv.? b) le abilità di Relm •Pittura •Controlla c) un Jujitsu di Sabin: •Meteostrike d) attacchi magici: •Scan •Metamorfosi, l'evocazione della Ragnarok ________________________________ MAGIE BLÙ BASATE SUI LIVELLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Le Magie blù Caos liv.3, Fusione liv.4, Morte liv.5 e Sancta liv.? colpiscono solo in base al livello del personaggio o del mostro che subisce la tecnica. Le seguenti tabelle presentano i livelli che sono vulnerabili a tali magie. ==================== ==================== IMMUNI CAOS LIV.3 ==================== ==================== 1 11 22 31 41 3 12 21 30 42 2 13 23 34 43 6 15 24 33 45 7 14 26 37 46 9 18 27 36 48 17 29 38 47 39 19 49 53 61 71 82 91 51 60 72 81 90 58 62 73 84 94 54 63 75 84 93 59 67 74 86 97 57 66 78 87 96 77 89 98 69 99 79 -------------------- -------------------- ==================== ==================== FUSIONE LIV.4 MORTE LIV.5 ==================== ==================== 4 12 20 32 40 5 10 20 30 40 8 16 24 36 44 15 25 35 45 28 48 52 60 72 80 92 50 60 70 80 90 56 64 76 84 96 55 65 75 85 95 68 88 -------------------- -------------------- ---TABELLA RIASSUNTIVA--- "O" -> si "-" -> no =========================================================== LIVELLO Caos L3 Fusione L4 Morte L5 IMMUNE =========================================================== 1 immune immune immune O 2 immune immune immune O 3 O - - - 4 - O - - 5 - - O - 6 O - - - 7 immune immune immune O 8 - O - - 9 O - - - ----------------------------------------------------------- 10 - - O - 11 immune immune immune O 12 O O - - 13 immune immune immune O 14 immune immune immune O 15 O - O - 16 - O - - 17 immune immune immune O 18 O - - - 19 immune immune immune O ----------------------------------------------------------- 20 - O O - 21 O - - - 22 immune immune immune O 23 immune immune immune O 24 O O - - 25 - - O - 26 immune immune immune O 27 O - - - 28 - O - - 29 immune immune immune O ----------------------------------------------------------- 30 O - O - 31 immune immune immune O 32 - O - - 33 O - - - 34 immune immune immune O 35 - - O - 36 O O - - 37 immune immune immune O 38 immune immune immune O 39 O - - - ----------------------------------------------------------- 40 - O O - 41 immune immune immune O 42 O - - - 43 immune immune immune O 44 - O - - 45 O - O - 46 immune immune immune O 47 immune immune immune O 48 O O - - 49 immune immune immune O ----------------------------------------------------------- 50 - - O - 51 O - - - 52 - O - - 53 immune immune immune O 54 O - - - 55 - - O - 56 - O - - 57 O - - - 58 immune immune immune O 59 immune immune immune O ----------------------------------------------------------- 60 O O O - 61 immune immune immune O 62 immune immune immune O 63 O - - - 64 - O - - 65 - - O - 66 O - - - 67 immune immune immune O 68 - O - - 69 O - - - ----------------------------------------------------------- 70 - - O - 71 immune immune immune O 72 O O - - 73 immune immune immune O 74 immune immune immune O 75 O - O - 76 - O - - 77 immune immune immune O 78 O - - - 79 immune immune immune O ----------------------------------------------------------- 80 - O O - 81 O - - - 82 immune immune immune O 83 immune immune immune O 84 O O - - 85 - - O - 86 immune immune immune O 87 O - - - 88 - O - - 89 immune immune immune O ----------------------------------------------------------- 90 O - O - 91 immune immune immune O 92 - O - - 93 O - - - 94 immune immune immune O 95 - - O - 96 O O - - 97 immune immune immune O 98 immune immune immune O 99 O - - - ----------------------------------------------------------- *** MOSTRI VULNERABILI *** ################# Caos liv.3 # =============================================================================== Alacran Honet Protesix Al Jabr Lanciator Cipolla Pugno di ferro Alyman Lestofante Rattivello Basilisco Lopro minore Ratto selvatico Bingo Lunatys Rettile di Figaro Blindato aereo Magia liv.10 Rimorto Borghese Magia liv.20 Sergente Bruco Magia liv.50 Soldato Caladrius Manta del deserto Stradista magnus Rosso Capitano Megablindato Sussurro d'angelo Cartagra Molboro Trillium Cavalier Cipolla Morto vivente Tzakmaqiel Cloud Muud Suud Uroboro Doberman Necromante Vasejata Drago zombie Oceano Venobennu Fuoricasta Pandora Vespa montana Gallodrago Paraladia Viverna Gatto Coeurl Parassita Vulture Gran Mantide Pesce opinicus Zaghrem Gru Destra Plutoblindato I seguenti mostri possiedono il livello divisibile per 3, tuttavia sono immuni allo status Caos, perciò la Magia blù "Caos liv.3" non ha effetto su di loro: Actinian Gamma Orbe Adamankary Gorgimera Outsider Anemone I.O. Più Tomberry Aspiran Ifrit Shiva Chimera di Vector Ignudo Sicario Coco Illuyankas Tentacolo B Contraerea: Cannone laser Inferno: Rahu Tomberry Crusher Ippocampo delle dune Tyrannosaurus Danzatore velato Kefka [1°] Vargas Divoratore Kyactus Vilia Drago demoniaco Magia liv.30 Yeti Drago magico Naude Ymir: Testa Elite imperiale Ninja Zombisauro Falci gemelle Numero 024 Finale 2: Magia Numero 128: Lama destra ------------------------------------------------------------------------------- #################### Fusione liv.4 # =============================================================================== Actinian Drago fossile Morto vivente Adamankary Drago magico Mousse Antares Falci gemelle Naude Aspiran Fantina seducente Necrofantino Behemoth Finale 2: Magia Necromante Belmodar Garm Numero 024 Belva nascente Gatto Coeurl Prometeo Bestia palla Giga montanaro Psicopatico Blindato aereo Goblin Rana palla Blindato Magitek Goetia Ratto ligneo Bomba Gorgimera Ratto mannaro Cacciatore di teste Gran Molboro Ratto selvatico Cadavere Gru Destra Samurai Caladrius Il Provocatore Schmidt Capitano Innocent Sguardo profondo Capoguardia Insetto Soldato Cartagra Invisibile Stradista magnus Giallo Cavalier Demonio Kamui Stradista magnus Marrone Cavalier Occulto Killer metallico Sussurro d'angelo Cicloblindato Lopro minore Tentacolo C Cloud Lukhavi Uomo della prova Contraerea: Cannone laser Macchina letale Uroboro Cruller Magia liv.10 Vargas Crusher Magia liv.70 Venobennu Dante Mago Ymir: Corazza Dea Mietitore Zarwan Doberman Molboro Beta Zombisauro Drago del caos Mortifero ------------------------------------------------------------------------------- ################## Morte liv.5 # =============================================================================== Antares Fantasma Molboro Balla di fieno Fantina seducente Paraladia Bandito Forza oscura Pugno di ferro Boia Gatto randagio Rettile di Figaro Borghese Gigantos Rimorto Cadavere Gorgias Schmidt Cirpius Guardia Soffioscuro Comandante Il Provocatore Spritzer Coniglidrofobo Lepre erbina Sputafuoco Danzatore velato Lestofante Testa di bonzo Drago ancestrale Lunatys Vespa montana Drago fossile Lupo argenteo Vulture I seguenti mostri possiedono il livello divisibile per 5, tuttavia sono immuni allo status Morte, perciò la Magia blù "Morte liv.5" non ha effetto su di loro: Belva nascente Finale 2: Tigre Magia liv.90 Contraerea: Bit Gargantua Mercante Contraerea: Corpo Glasya Labolas Samurai Contraerea: Vano missili Licaone Ultros [3°] Drago blù [1°] Magia liv.40 Zombisauro ------------------------------------------------------------------------------- La Magia blù Sancta liv.? merita un discorso a parte perchè il livello da considerare può assumere tutti i valori tra 0 e 9, dipendendo dall'ultima cifra dei Guil posseduti dal gruppo. I seguenti mostri sono immuni all'elemento Sacro, perciò la tecnica su di loro non può avere effetto: Budino nobile Ifrit Magia liv.90 Mangiafiamme Mousse Shiva Valigarmanda ################### Sancta liv.? # =============================================================================== >>>> 0 (nessuno) ------------------------------------------------------------------------------- >>>> 1 (tutti) ------------------------------------------------------------------------------- >>>> 2 Actinian Drago osseo [1°] Mulfus Adamankary Drago tempestoso [1°] Muud Suud Alacran Enuo Naude Antares Errabondo Necrofantino Apocrypha Falci gemelle Necromante Artigli iracondi Fantasma Nelapa Aspidochelon Fantina seducente Nottambulo Aspiran Fefnil Numero 024 Ballerino armato Finale 1: Viso Numero 128: Lama sinistra Basilisco Finale 2: Magia Orso montano Behemoth Finale 2: Tigre Outsider Bell'addormentato Finale 3: Madama Pallone Belmodar Gallodrago Prometeo Belva nascente Gallomedusa Protesix Bestia palla Garm Psicopatico Blindato aereo Gatto Coeurl Rana palla Blindato Magitek Gatto randagio Rana toro Bomba Giga montanaro Ratto ligneo Borghese Goblin Ratto mannaro Briareus Goetia Ratto selvatico Cacciatore di teste Gorgias Rettile Cadavere Gorgimera Rimorto Caladrius Gran Behemoth Rukh Cancro Gran Mantide Samurai Capitano Gran Molboro Satana Capoguardia Gru Destra Satellite Cartagra Honet Scarabeo delta Cavalier Cipolla Humbaba B Schmidt Cavalier Demonio Ignudo Scorpion Cavalier Occulto Il Provocatore Sergente Cavaliere dell'abisso Innocent Sguardo profondo Chimera Insetto Soldato Cicloblindato Invisibile Stradista magnus Giallo Cirpius Kamui Stradista magnus Marrone Cloud Kefka [1°] Stradista magnus Rosso Comandante Killer metallico Stregone Coniglidrofobo Lepre del deserto Sussurro d'angelo Contraerea: Cannone laser Licaone Tentacolo C Cruller Lopro minore Tentacolo D Crusher Lukhavi Treno fantasma Dadaluma Lupo solitario Tyfon [1°] Dante Luridan Ultros [4°] Dea Macchina letale Uomo della prova Demone di levante Magia liv.10 Uroboro Devoahan Magia liv.30 Vampirosa Doberman Magia liv.60 Vargas Drago ancestrale Magia liv.70 Vasejata Drago aureo [1°] Mago Venobennu Drago dei ghiacci [1°] Mahadeva Viverna Drago del caos Manta del deserto Ymir: Corazza Drago demoniaco Mantide killer Ymir: Testa Drago di platino Mietitore Zarwan Drago fossile Molboro Zokka Drago magico Molboro Beta Zombisauro Drago mannaro Mortifero Drago nero Morto vivente ------------------------------------------------------------------------------- >>>> 3 Actinian Gorgimera Parassita Adamankary Gran Mantide Pesce opinicus Al Jabr Gru Destra Più Tomberry Alacran Honet Plutoblindato Alyman I.O. Protesix Anemone Ignudo Pugno di ferro Aspiran Illuyankas Rattivello Basilisco Inferno: Rahu Ratto selvatico Bingo Ippocampo delle dune Rettile di Figaro Blindato aereo Kefka [1°] Rimorto Borghese Kyactus Sergente Bruco Lanciator Cipolla Sicario Caladrius Lestofante Soldato Capitano Lopro minore Stradista magnus Rosso Cartagra Lunatys Sussurro d'angelo Cavalier Cipolla Magia liv.10 Tentacolo B Chimera di Vector Magia liv.20 Tomberry Cloud Magia liv.30 Trillium Coco Magia liv.50 Tzakmaqiel Contraerea: Cannone laser Manta del deserto Uroboro Crusher Megablindato Vargas Danzatore velato Molboro Vasejata Divoratore Morto vivente Venobennu Doberman Muud Suud Vespa montana Drago demoniaco Naude Vilia Drago magico Necromante Viverna Drago zombie Ninja Vulture Elite imperiale Numero 024 Yeti Falci gemelle Numero 128: Lama destra Ymir: Testa Finale 2: Magia Oceano Zaghrem Fuoricasta Orbe Zarwan Gallodrago Outsider Zombisauro Gamma Pandora Gatto Coeurl Paraladia ------------------------------------------------------------------------------- >>>> 4 Actinian Drago fossile Morto vivente Adamankary Drago magico Naude Antares Falci gemelle Necrofantino Aspiran Fantina seducente Necromante Behemoth Finale 2: Magia Numero 024 Belmodar Garm Prometeo Belva nascente Gatto Coeurl Psicopatico Bestia palla Giga montanaro Rana palla Blindato aereo Goblin Ratto ligneo Blindato Magitek Goetia Ratto mannaro Bomba Gorgimera Ratto selvatico Cacciatore di teste Gran Molboro Samurai Cadavere Gru Destra Schmidt Caladrius Il Provocatore Sguardo profondo Capitano Innocent Soldato Capoguardia Insetto Stradista magnus Giallo Cartagra Invisibile Stradista magnus Marrone Cavalier Demonio Kamui Sussurro d'angelo Cavalier Occulto Killer metallico Tentacolo C Cicloblindato Lopro minore Uomo della prova Cloud Lukhavi Uroboro Contraerea: Cannone laser Macchina letale Vargas Cruller Magia liv.10 Venobennu Crusher Magia liv.70 Ymir: Corazza Dante Mago Zarwan Dea Mietitore Zombisauro Doberman Molboro Beta Drago del caos Mortifero ------------------------------------------------------------------------------- >>>> 5 Antares Fantasma Mercante Balla di fieno Fantina seducente Molboro Bandito Finale 2: Tigre Paraladia Belva nascente Forza oscura Pugno di ferro Boia Gargantua Rettile di Figaro Borghese Gatto randagio Rimorto Cadavere Gigantos Samurai Cirpius Glasya Labolas Schmidt Comandante Gorgias Soffioscuro Coniglidrofobo Guardia Spritzer Contraerea: Bit Il Provocatore Sputafuoco Contraerea: Corpo Lepre erbina Testa di bonzo Contraerea: Vano missili Lestofante Ultros [3°] Danzatore velato Licaone Vespa montana Drago ancestrale Lunatys Vulture Drago blù [1°] Lupo argenteo Zombisauro Drago fossile Magia liv.40 ------------------------------------------------------------------------------- >>>> 6 Actinian Finale 2: Magia Numero 024 Adamankary Gallodrago Outsider Alacran Gatto Coeurl Protesix Aspiran Gorgimera Ratto selvatico Basilisco Gran Mantide Rimorto Blindato aereo Gru Destra Sergente Borghese Honet Soldato Caladrius Ignudo Stradista magnus Rosso Capitano Kefka [1°] Sussurro d'angelo Cartagra Lopro minore Uroboro Cavalier Cipolla Magia liv.10 Vargas Cloud Magia liv.30 Vasejata Contraerea: Cannone laser Manta del deserto Venobennu Crusher Molboro Viverna Doberman Morto vivente Ymir: Testa Drago demoniaco Muud Suud Zarwan Drago magico Naude Zombisauro Falci gemelle Necromante ------------------------------------------------------------------------------- >>>> 7 Aevis drago Elite imperiale Magia liv.70 Artigli iracondi Finale 2: Tigre Megablindato Behemoth Foper Mu Behemoth nero Fuoricasta Numero 128: Lama destra Boia Galypdes Prometeo Brachiosaurus Gigakyactus Re Behemoth Marrone Cacciatore di teste Glasya Labolas Satellite Cadetto Glutturn Blù Sguardo profondo Cavalier Demonio Glutturn Giallo Siegfried [1°] Cavaliere dell'abisso Glutturn Rosa Treno fantasma Clymenus Glutturn Verde Urok Cruller Gran dragone Vasejata Dante Gran Molboro Verme oscuro Divoratore Larva Drago zombie Leviatano ------------------------------------------------------------------------------- >>>> 8 Adamankary Giga montanaro Prometeo Belmodar Goblin Psicopatico Belva nascente Goetia Ratto ligneo Blindato aereo Gran Molboro Samurai Blindato Magitek Gru Destra Schmidt Bomba Insetto Stradista magnus Giallo Capoguardia Lukhavi Stradista magnus Marrone Cavalier Demonio Magia liv.10 Tentacolo C Cicloblindato Magia liv.70 Uomo della prova Contraerea: Cannone laser Mago Uroboro Drago magico Mietitore Venobennu Fantina seducente Naude Zarwan Finale 2: Magia Necromante Garm Numero 024 ------------------------------------------------------------------------------- >>>> 9 Basilisco Gran Mantide Protesix Bingo Ippocampo delle dune Rettile di Figaro Caladrius Kefka [1°] Sergente Cavalier Cipolla Kyactus Sicario Crusher Lunatys Stradista magnus Rosso Drago demoniaco Magia liv.30 Tomberry Drago magico Muud Suud Trillium Falci gemelle Ninja Vilia Finale 2: Magia Oceano Viverna Gallodrago Outsider Zaghrem Gatto Coeurl Pesce opinicus Zarwan Gorgimera Più Tomberry ------------------------------------------------------------------------------- Considerando che tutti i mostri possono essere colpiti dal Sancta liv.? di cifra 1, il concetto di immunità totale vale solo per tutti gli altri casi, cioè quando il livello del mostro è un numero primo diverso da 1,2,3 e 5. -------------------- IMMUNI TOTALMENTE | =============================================================================== Abadon Erebus A Maxichimera Acropho Erebus B Megalodot Aepyornis Erebus C Missi Amdusias Erebus D Moebius Ammakkaran Esadrago Mu Anima dannata Esochela Natura morta Anima di samurai Eukaryote Nautiloid Apparizione Exoray Numero 128: Corpo Arma corazzata Faccia Omega Weapon Baalzephon Fidor Orso dorato Babau Finale 1: Braccio corto Orso sbircione Belzecu Finale 1: Braccio lungo Pestocchio Blindato pesante Finale 2: Forza Poplium Bonnacon Finale 2: Macchina Protoblindato Botte magica Finale 3: Pacifico Pungigliona Budino Fiormarino Purusa Cadetto Foper Rafflesia Cane da caccia Gasteropodos: Corazza Re Behemoth Nero Caporale Gasteropodos: Testa Requiem Chadarnook: Demone Generale Rhizopas Chadarnook: Donna Gilgamesh Salma ciondolante Ciarpame Granad Sbalordo: Corazza Condannato Grillo campestre Sbalordo: Testa Conger conger Gru Sinistra Segugio di Vector Creatura Guardiano Siegfried [1°] Curlax Guardiano B Siegfried [2°] Custode degli inferi Hidon Soldato imperiale Dedalus Humbaba Sorath Demone dell'ombra Humbaba C Spettro Demonio Il Distruttore Sprinter Diavoletto Inferno: Corpo Stradista magnus Viola Domatore Inferno: Ketu Templare Don Inseguitore Tentacolo A Drago Ipooh Tyfon [2°] Drago aureo [2°] Ippocampo di terra Ufficiale Drago blù [2°] Joker Ultima Drago corazzato Kefka [2°] Ultima X Drago dei ghiacci [2°] Kombattente Ultraecho Drago di cristallo Laragorn Ultros [1°] Drago Kaiser Lenerja Ultros [2°] Drago osseo [2°] Lombrico Urok Drago rosso [1°] Lythos di Vector Valeor Drago rosso [2°] Magia liv.80 Ventoscuro Drago sacro [1°] Mandragora Virginia Drago sacro [2°] Mangiaterra Wyrm campestre Drago tempestoso [2°] Mangiazona Yojimbo Drago terrestre [1°] Manta terrena Zeveak Drago terrestre [2°] Marchosias Dullahan Mastro Tomberry ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: C3 -> Caos liv.3 F4 -> Fusione liv.4 M5 -> Morte liv.5 IMM -> Immune "O" = Può essere colpito "." = Non puo essere colpito "#" = Il mostro può essere colpito, ma è immune a quella tecnica =============================================================================== | | | | | Sancta liv.? | NOME | lv | C3 | F4 | M5 | | IMM | | | | | 2 3 4 5 6 7 8 9 | =============================================================================== Abadon | 71 | . . . . . . . . . . . SI Acropho | 11 | . . . . . . . . . . . SI Actinian | 12 | # O . O O O . O . . . .. Adamankary | 24 | # O . O O O . O . O . .. Aepyornis | 11 | . . . . . . . . . . . SI Aevis drago | 77 | . . . . . . . . O . . .. Al Jabr | 39 | O . . . O . . . . . . .. Alacran | 6 | O . . O O . . O . . . .. Alyman | 51 | O . . . O . . . . . . .. Amdusias | 43 | . . . . . . . . . . . SI Ammakkaran | 89 | . . . . . . . . . . . SI Anemone | 33 | # . . . O . . . . . . .. Anima dannata | 41 | . . . . . . . . . . . SI Anima di samurai | 61 | . . . . . . . . . . . SI Antares | 20 | . O O O . O O . . . . .. Apocrypha | 26 | . . . O . . . . . . . .. Apparizione | 19 | . . . . . . . . . . . SI Arma corazzata | 47 | . . . . . . . . . . . SI Artigli iracondi | 14 | . . . O . . . . O . . .. Aspidochelon | 38 | . . . O . . . . . . . .. Aspiran | 12 | # O . O O O . O . . . .. Baalzephon | 43 | . . . . . . . . . . . SI Babau | 29 | . . . . . . . . . . . SI Balla di fieno | 55 | . . O . . . O . . . . .. Ballerino armato | 22 | . . . O . . . . . . . .. Bandito | 5 | . . O . . . O . . . . .. Basilisco | 54 | O . . O O . . O . . O .. Behemoth | 28 | . O . O . O . . O . . .. Behemoth nero | 91 | . . . . . . . . O . . .. Bell'addormentato | 26 | . . . O . . . . . . . .. Belmodar | 8 | . O . O . O . . . O . .. Belva nascente | 40 | . O # O . O O . . O . .. Belzecu | 19 | . . . . . . . . . . . SI Bestia palla | 44 | . O . O . O . . . . . .. Bingo | 27 | O . . . O . . . . . O .. Blindato aereo | 24 | O O . O O O . O . O . .. Blindato Magitek | 8 | . O . O . O . . . O . .. Blindato pesante | 13 | . . . . . . . . . . . SI Boia | 35 | . . O . . . O . O . . .. Bomba | 8 | O O . O O O . O . . O .. Bonnacon | 23 | . . . . . . . . . . . SI Borghese | 30 | O . O O O . O O . . . .. Botte magica | 31 | . . . . . . . . . . . SI Brachiosaurus | 77 | . . . . . . . . O . . .. Briareus | 22 | . . . O . . . . . . . .. Bruco | 51 | O . . . O . . . . . . .. Budino | 19 | . . . . . . . . . . . SI Budino nobile | 91 | . . . . . . . . # . . .. Cacciatore di teste | 28 | . O . O . O . . O . . .. Cadavere | 20 | . O O O . O O . . . . .. Cadetto | 7 | . . . . . . . . O . . .. Caladrius | 36 | O O . O O O . O . . O .. Cancro | 26 | . . . O . . . . . . . .. Cane da caccia | 13 | . . . . . . . . . . . SI Capitano | 12 | O O . O O O . O . . . .. Capoguardia | 8 | . O . O . O . . . O . .. Caporale | 13 | . . . . . . . . . . . SI Cartagra | 12 | O O . O O O . O . . . .. Cavalier Cipolla | 18 | O . . O O . . O . . O .. Cavalier Demonio | 56 | . O . O . O . . O O . .. Cavalier Occulto | 68 | . O . O . O . . . . . .. Cavaliere dell'abisso | 14 | . . . O . . . . O . . .. Chadarnook: Demone | 41 | . . . . . . . . . . . SI Chadarnook: Donna | 37 | . . . . . . . . . . . SI Chimera | 22 | . . . O . . . . . . . .. Chimera di Vector | 57 | # . . . O . . . . . . .. Ciarpame | 53 | . . . . . . . . . . . SI Cicloblindato | 16 | . O . O . O . . . O . .. Cirpius | 10 | . . O O . . O . . . . .. Cloud | 12 | O O . O O O . O . . . .. Clymenus | 49 | . . . . . . . . O . . .. Coco | 39 | # . . . O . . . . . . .. Comandante | 10 | . . O O . . O . . . . .. Condannato | 53 | . . . . . . . . . . . SI Conger conger | 13 | . . . . . . . . . . . SI Coniglidrofobo | 10 | . . O O . . O . . . . .. Contraerea: Bit | 25 | . . # . . . O . . . . .. Contraerea: Cannone laser | 24 | # O . O O O . O . O . .. Contraerea: Corpo | 25 | . . # . . . O . . . . .. Contraerea: Vano missili | 25 | . . # . . . O . . . . .. Creatura | 37 | . . . . . . . . . . . SI Cruller | 28 | . O . O . O . . O . . .. Crusher | 36 | # O . O O O . O . . O .. Curlax | 47 | . . . . . . . . . . . SI Custode degli inferi | 19 | . . . . . . . . . . . SI Dadaluma | 22 | . . . O . . . . . . . .. Dante | 28 | . O . O . O . . O . . .. Danzatore velato | 15 | # . O . O . O . . . . .. Dea | 68 | . O . O . O . . . . . .. Dedalus | 59 | . . . . . . . . . . . SI Demone dell'ombra | 29 | . . . . . . . . . . . SI Demone di levante | 34 | . . . O . . . . . . . .. Demonio | 67 | . . . . . . . . . . . SI Devoahan | 26 | . . . O . . . . . . . .. Diavoletto | 73 | . . . . . . . . . . . SI Divoratore | 21 | # . . . O . . . O . . .. Doberman | 12 | O O . O O O . O . . . .. Domatore | 19 | . . . . . . . . . . . SI Don | 17 | . . . . . . . . . . . SI Drago | 29 | . . . . . . . . . . . SI Drago ancestrale | 50 | . . O O . . O . . . . .. Drago aureo [1°] | 62 | . . . O . . . . . . . .. Drago aureo [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI Drago blù [1°] | 65 | . . # . . . O . . . . .. Drago blù [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI Drago corazzato | 71 | . . . . . . . . . . . SI Drago dei ghiacci [1°] | 74 | . . . O . . . . . . . .. Drago dei ghiacci [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI Drago del caos | 44 | . O . O . O . . . . . .. Drago demoniaco | 54 | # . . O O . . O . . O .. Drago di cristallo | 89 | . . . . . . . . . . . SI Drago di platino | 26 | . . . O . . . . . . . .. Drago fossile | 20 | . O O O . O O . . . . .. Drago Kaiser | 97 | . . . . . . . . . . . SI Drago magico | 72 | # O . O O O . O . O O .. Drago mannaro | 38 | . . . O . . . . . . . .. Drago nero | 26 | . . . O . . . . . . . .. Drago osseo [1°] | 62 | . . . O . . . . . . . .. Drago osseo [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI Drago rosso [1°] | 67 | . . . . . . . . . . . SI Drago rosso [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI Drago sacro [1°] | 71 | . . . . . . . . . . . SI Drago sacro [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI Drago tempestoso [1°] | 74 | . . . O . . . . . . . .. Drago tempestoso [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI Drago terrestre [1°] | 53 | . . . . . . . . . . . SI Drago terrestre [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI Drago zombie | 21 | O . . . O . . . O . . .. Dullahan | 37 | . . . . . . . . . . . SI Elite imperiale | 21 | # . . . O . . . O . . .. Enuo | 46 | . . . O . . . . . . . .. Erebus A | 43 | . . . . . . . . . . . SI Erebus B | 43 | . . . . . . . . . . . SI Erebus C | 43 | . . . . . . . . . . . SI Erebus D | 43 | . . . . . . . . . . . SI Errabondo | 26 | . . . O . . . . . . . .. Esadrago | 73 | . . . . . . . . . . . SI Esochela | 11 | . . . . . . . . . . . SI Eukaryote | 11 | . . . . . . . . . . . SI Exoray | 29 | . . . . . . . . . . . SI Faccia | 47 | . . . . . . . . . . . SI Falci gemelle | 36 | # O . O O O . O . . O .. Fantasma | 10 | . . O O . . O . . . . .. Fantina seducente | 40 | . O O O . O O . . O . .. Fefnil | 26 | . . . O . . . . . . . .. Fidor | 13 | . . . . . . . . . . . SI Finale 1: Braccio corto | 73 | . . . . . . . . . . . SI Finale 1: Braccio lungo | 73 | . . . . . . . . . . . SI Finale 1: Viso | 74 | . . . O . . . . . . . .. Finale 2: Forza | 73 | . . . . . . . . . . . SI Finale 2: Macchina | 73 | . . . . . . . . . . . SI Finale 2: Magia | 72 | # O . O O O . O . O O .. Finale 2: Tigre | 70 | . . # O . . O . O . . .. Finale 3: Madama | 58 | . . . O . . . . . . . .. Finale 3: Pacifico | 71 | . . . . . . . . . . . SI Fiormarino | 47 | . . . . . . . . . . . SI Foper | 7 | . . . . . . . . O . . .. Forza oscura | 55 | . . O . . . O . . . . .. Fuoricasta | 21 | O . . . O . . . O . . .. Gallodrago | 18 | O . . O O . . O . . O .. Gallomedusa | 38 | . . . O . . . . . . . .. Galypdes | 49 | . . . . . . . . O . . .. Gamma | 57 | # . . . O . . . . . . .. Gargantua | 85 | . . # . . . O . . . . .. Garm | 32 | . O . O . O . . . O . .. Gasteropodos: Corazza | 97 | . . . . . . . . . . . SI Gasteropodos: Testa | 97 | . . . . . . . . . . . SI Gatto Coeurl | 36 | O O . O O O . O . . O .. Gatto randagio | 10 | . . O O . . O . . . . .. Generale | 19 | . . . . . . . . . . . SI Giga montanaro | 16 | . O . O . O . . . O . .. Gigakyactus | 91 | . . . . . . . . O . . .. Gigantos | 25 | . . O . . . O . . . . .. Gilgamesh | 97 | . . . . . . . . . . . SI Glasya Labolas | 35 | . . # . . . O . O . . .. Glutturn Blù | 91 | . . . . . . . . O . . .. Glutturn Giallo | 91 | . . . . . . . . O . . .. Glutturn Rosa | 91 | . . . . . . . . O . . .. Glutturn Verde | 91 | . . . . . . . . O . . .. Goblin | 8 | . O . O . O . . . O . .. Goetia | 16 | . O . O . O . . . O . .. Gorgias | 10 | . . O O . . O . . . . .. Gorgimera | 36 | # O . O O O . O . . O .. Gran Behemoth | 58 | . . . O . . . . . . . .. Gran dragone | 77 | . . . . . . . . O . . .. Gran Mantide | 54 | O . . O O . . O . . O .. Gran Molboro | 56 | . O . O . O . . O O . .. Granad | 17 | . . . . . . . . . . . SI Grillo campestre | 23 | . . . . . . . . . . . SI Gru Destra | 24 | O O . O O O . O . O . .. Gru Sinistra | 23 | . . . . . . . . . . . SI Guardia | 5 | . . O . . . O . . . . .. Guardiano | 67 | . . . . . . . . . . . SI Guardiano B | 71 | . . . . . . . . . . . SI Hidon | 43 | . . . . . . . . . . . SI Honet | 6 | O . . O O . . O . . . .. Humbaba | 31 | . . . . . . . . . . . SI Humbaba B | 26 | . . . O . . . . . . . .. Humbaba C | 31 | . . . . . . . . . . . SI I.O. | 39 | # . . . O . . . . . . .. Ifrit | 21 | # . . . # . . . # . . .. Ignudo | 6 | # . . O O . . O . . . .. Il Distruttore | 19 | . . . . . . . . . . . SI Il Provocatore | 20 | . O O O . O O . . . . .. Illuyankas | 33 | # . . . O . . . . . . .. Inferno: Corpo | 67 | . . . . . . . . . . . SI Inferno: Ketu | 67 | . . . . . . . . . . . SI Inferno: Rahu | 69 | # . . . O . . . . . . .. Innocent | 52 | . O . O . O . . . . . .. Inseguitore | 19 | . . . . . . . . . . . SI Insetto | 16 | . O . O . O . . . O . .. Invisibile | 44 | . O . O . O . . . . . .. Ipooh | 11 | . . . . . . . . . . . SI Ippocampo delle dune | 27 | # . . . O . . . . . O .. Ippocampo di terra | 37 | . . . . . . . . . . . SI Joker | 17 | . . . . . . . . . . . SI Kamui | 44 | . O . O . O . . . . . .. Kefka [1°] | 18 | # . . O O . . O . . O .. Kefka [2°] | 71 | . . . . . . . . . . . SI Killer metallico | 52 | . O . O . O . . . . . .. Kombattente | 53 | . . . . . . . . . . . SI Kyactus | 27 | # . . . O . . . . . O .. Lanciator Cipolla | 33 | O . . . O . . . . . . .. Laragorn | 47 | . . . . . . . . . . . SI Larva | 49 | . . . . . . . . O . . .. Lenerja | 19 | . . . . . . . . . . . SI Lepre del deserto | 26 | . . . O . . . . . . . .. Lepre erbina | 5 | . . O . . . O . . . . .. Lestofante | 15 | O . O . O . O . . . . .. Leviatano | 91 | . . . . . . . . O . . .. Licaone | 50 | . . # O . . O . . . . .. Lombrico | 59 | . . . . . . . . . . . SI Lopro minore | 12 | O O . O O O . O . . . .. Lukhavi | 32 | . O . O . O . . . O . .. Lunatys | 45 | O . O . O . O . . . O .. Lupo argenteo | 5 | . . O . . . O . . . . .. Lupo solitario | 26 | . . . O . . . . . . . .. Luridan | 34 | . . . O . . . . . . . .. Lythos di Vector | 59 | . . . . . . . . . . . SI Macchina letale | 52 | . O . O . O . . . . . .. Magia liv.10 | 48 | O O . O O O . O . O . .. Magia liv.20 | 51 | O . . . O . . . . . . .. Magia liv.30 | 54 | # . . O O . . O . . O .. Magia liv.40 | 55 | . . # . . . O . . . . .. Magia liv.50 | 57 | O . . . O . . . . . . .. Magia liv.60 | 58 | . . . O . . . . . . . .. Magia liv.70 | 56 | . O . O . O . . O O . .. Magia liv.80 | 53 | . . . . . . . . . . . SI Magia liv.90 | 55 | . . # . . . # . . . . .. Mago | 32 | . O . O . O . . . O . .. Mahadeva | 38 | . . . O . . . . . . . .. Mandragora | 23 | . . . . . . . . . . . SI Mangiafiamme | 26 | . . . # . . . . . . . .. Mangiaterra | 97 | . . . . . . . . . . . SI Mangiazona | 61 | . . . . . . . . . . . SI Manta del deserto | 6 | O . . O O . . O . . . .. Manta terrena | 23 | . . . . . . . . . . . SI Mantide killer | 26 | . . . O . . . . . . . .. Marchosias | 29 | . . . . . . . . . . . SI Mastro Tomberry | 73 | . . . . . . . . . . . SI Maxichimera | 89 | . . . . . . . . . . . SI Megablindato | 21 | O . . . O . . . O . . .. Megalodot | 1 | . . . . . . . . . . . SI Mercante | 5 | . . # . . . O . . . . .. Mietitore | 16 | . O . O . O . . . O . .. Missi | 37 | . . . . . . . . . . . SI Moebius | 47 | . . . . . . . . . . . SI Molboro | 30 | O . O O O . O O . . . .. Molboro Beta | 92 | . O . O . O . . . . . .. Mortifero | 68 | . O . O . O . . . . . .. Morto vivente | 12 | O O . O O O . O . . . .. Mousse | 28 | . O . # . # . . # . . .. Mu | 7 | . . . . . . . . O . . .. Mulfus | 26 | . . . O . . . . . . . .. Muud Suud | 54 | O . . O O . . O . . O .. Natura morta | 37 | . . . . . . . . . . . SI Naude | 24 | # O . O O O . O . O . .. Nautiloid | 11 | . . . . . . . . . . . SI Necrofantino | 76 | . O . O . O . . . . . .. Necromante | 48 | O O . O O O . O . O . .. Nelapa | 26 | . . . O . . . . . . . .. Ninja | 27 | # . . . O . . . . . O .. Nottambulo | 26 | . . . O . . . . . . . .. Numero 024 | 24 | # O . O O O . O . O . .. Numero 128: Corpo | 23 | . . . . . . . . . . . SI Numero 128: Lama destra | 21 | # . . . O . . . O . . .. Numero 128: Lama sinistra | 22 | . . . O . . . . . . . .. Oceano | 27 | O . . . O . . . . . O .. Omega Weapon | 97 | . . . . . . . . . . . SI Orbe | 51 | # . . . O . . . . . . .. Orso dorato | 13 | . . . . . . . . . . . SI Orso montano | 34 | . . . O . . . . . . . .. Orso sbircione | 23 | . . . . . . . . . . . SI Outsider | 18 | # . . O O . . O . . O .. Pallone | 22 | . . . O . . . . . . . .. Pandora | 39 | O . . . O . . . . . . .. Paraladia | 15 | O . O . O . O . . . . .. Parassita | 39 | O . . . O . . . . . . .. Pesce opinicus | 9 | O . . . O . . . . . O .. Pestocchio | 79 | . . . . . . . . . . . SI Più Tomberry | 99 | # . . . O . . . . . O .. Plutoblindato | 39 | O . . . O . . . . . . .. Poplium | 11 | . . . . . . . . . . . SI Prometeo | 56 | . O . O . O . . O O . .. Protesix | 54 | O . . O O . . O . . O .. Protoblindato | 19 | . . . . . . . . . . . SI Psicopatico | 32 | . O . O . O . . . O . .. Pugno di ferro | 15 | O . O . O . O . . . . .. Pungigliona | 11 | . . . . . . . . . . . SI Purusa | 41 | . . . . . . . . . . . SI Rafflesia | 37 | . . . . . . . . . . . SI Rana palla | 52 | . O . O . O . . . . . .. Rana toro | 26 | . . . O . . . . . . . .. Rattivello | 33 | O . . . O . . . . . . .. Ratto ligneo | 16 | . O . O . O . . . O . .. Ratto mannaro | 4 | . O . O . O . . . . . .. Ratto selvatico | 12 | O O . O O O . O . . . .. Re Behemoth Marrone | 49 | . . . . . . . . O . . .. Re Behemoth Nero | 43 | . . . . . . . . . . . SI Requiem | 13 | . . . . . . . . . . . SI Rettile | 26 | . . . O . . . . . . . .. Rettile di Figaro | 45 | O . O . O . O . . . O .. Rhizopas | 13 | . . . . . . . . . . . SI Rimorto | 30 | O . O O O . O O . . . .. Rukh | 26 | . . . O . . . . . . . .. Salma ciondolante | 43 | . . . . . . . . . . . SI Samurai | 40 | . O # O . O O . . O . .. Satana | 46 | . . . O . . . . . . . .. Satellite | 14 | . . . O . . . . O . . .. Sbalordo: Corazza | 19 | . . . . . . . . . . . SI Sbalordo: Testa | 31 | . . . . . . . . . . . SI Scarabeo delta | 26 | . . . O . . . . . . . .. Schmidt | 40 | . O O O . O O . . O . .. Scorpion | 26 | . . . O . . . . . . . .. Segugio di Vector | 11 | . . . . . . . . . . . SI Sergente | 18 | O . . O O . . O . . O .. Sguardo profondo | 28 | . O . O . O . . O . . .. Shiva | 21 | # . . . # . . . # . . .. Sicario | 27 | # . . . O . . . . . O .. Siegfried [1°] | 7 | . . . . . . . . O . . .. Siegfried [2°] | 53 | . . . . . . . . . . . SI Soffioscuro | 5 | . . O . . . O . . . . .. Soldato | 12 | O O . O O O . O . . . .. Soldato imperiale | 11 | . . . . . . . . . . . SI Sorath | 37 | . . . . . . . . . . . SI Spettro | 13 | . . . . . . . . . . . SI Sprinter | 53 | . . . . . . . . . . . SI Spritzer | 5 | . . O . . . O . . . . .. Sputafuoco | 25 | . . O . . . O . . . . .. Stradista magnus Giallo | 32 | . O . O . O . . . O . .. Stradista magnus Marrone | 32 | . O . O . O . . . O . .. Stradista magnus Rosso | 18 | O . . O O . . O . . O .. Stradista magnus Viola | 19 | . . . . . . . . . . . SI Stregone | 38 | . . . O . . . . . . . .. Sussurro d'angelo | 12 | O O . O O O . O . . . .. Templare | 11 | . . . . . . . . . . . SI Tentacolo A | 31 | . . . . . . . . . . . SI Tentacolo B | 33 | # . . . O . . . . . . .. Tentacolo C | 32 | . O . O . O . . . O . .. Tentacolo D | 34 | . . . O . . . . . . . .. Testa di bonzo | 25 | . . O . . . O . . . . .. Tomberry | 27 | # . . . O . . . . . O .. Treno fantasma | 14 | . . . O . . . . O . . .. Trillium | 9 | O . . . O . . . . . O .. Tyfon [1°] | 26 | . . . O . . . . . . . .. Tyfon [2°] | 53 | . . . . . . . . . . . SI Tyrannosaurus | 57 | # . . . O . . . . . . .. Tzakmaqiel | 33 | O . . . O . . . . . . .. Ufficiale | 13 | . . . . . . . . . . . SI Ultima | 37 | . . . . . . . . . . . SI Ultima X | 67 | . . . . . . . . . . . SI Ultraecho | 13 | . . . . . . . . . . . SI Ultros [1°] | 13 | . . . . . . . . . . . SI Ultros [2°] | 19 | . . . . . . . . . . . SI Ultros [3°] | 25 | . . # . . . O . . . . .. Ultros [4°] | 26 | . . . O . . . . . . . .. Uomo della prova | 32 | . O . O . O . . . O . .. Uroboro | 48 | O O . O O O . O . O . .. Urok | 7 | . . . . . . . . O . . .. Valeor | 11 | . . . . . . . . . . . SI Valigarmanda | 62 | . . . # . . . . . . . .. Vampirosa | 26 | . . . O . . . . . . . .. Vargas | 12 | # O . O O O . O . . . .. Vasejata | 42 | O . . O O . . O O . . .. Venobennu | 24 | O O . O O O . O . O . .. Ventoscuro | 41 | . . . . . . . . . . . SI Verme oscuro | 91 | . . . . . . . . O . . .. Vespa montana | 15 | O . O . O . O . . . . .. Vilia | 81 | # . . . O . . . . . O .. Virginia | 53 | . . . . . . . . . . . SI Viverna | 18 | O . . O O . . O . . O .. Vulture | 15 | O . O . O . O . . . . .. Wyrm campestre | 17 | . . . . . . . . . . . SI Yeti | 33 | # . . . O . . . . . . .. Ymir: Corazza | 4 | . O . O . O . . . . . .. Ymir: Testa | 6 | # . . O O . . O . . . .. Yojimbo | 59 | . . . . . . . . . . . SI Zaghrem | 9 | O . . . O . . . . . O .. Zarwan | 72 | O O . O O O . O . O O .. Zeveak | 47 | . . . . . . . . . . . SI Zokka | 26 | . . . O . . . . . . . .. Zombisauro | 60 | # O # O O O O O . . . .. ------------------------------------------------------------------------------- --- TABELLA DEI LIVELLI DEI MOSTRI E DEI PERSONAGGI --- ================================================================ | | | | Sancta liv.? | LIV | C.3 | F.4 | M.5 | | IMM. | | | | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ================================================================ 1 - - - - - - - - - - - SI 2 - - - O - - - - - - - no 3 O - - - O - - - - - - no 4 - O - O - O - - - - - no 5 - - O - - - O - - - - no 6 O - - O O - - O - - - no 7 - - - - - - - - O - - no 8 - O - O - O - - - O - no 9 O - - - O - - - - - O no ---------------------------------------------------------------- 10 - - O O - - O - - - - no 11 - - - - - - - - - - - SI 12 O O - O O O - O - - - no 13 - - - - - - - - - - - SI 14 - - - O - - - - O - - no 15 O - O - O - O - - - - no 16 - O - O - O - - - O - no 17 - - - - - - - - - - - SI 18 O - - O O - - O - - O no 19 - - - - - - - - - - - SI ---------------------------------------------------------------- 20 - O O O - O O - - - - no 21 O - - - O - - - O - - no 22 - - - O - - - - - - - no 23 - - - - - - - - - - - SI 24 O O - O O O - O - O - no 25 - - O - - - O - - - - no 26 - - - O - - - - - - - no 27 O - - - O - - - - - O no 28 - O - O - O - - O - - no 29 - - - - - - - - - - - SI ---------------------------------------------------------------- 30 O - O O O - O O - - - no 31 - - - - - - - - - - - SI 32 - O - O - O - - - O - no 33 O - - - O - - - - - - no 34 - - - O - - - - - - - no 35 - - O - - - O - O - - no 36 O O - O O O - O - - O no 37 - - - - - - - - - - - SI 38 - - - O - - - - - - - no 39 O - - - O - - - - - - no ---------------------------------------------------------------- 40 - O O O - O O - - O - no 41 - - - - - - - - - - - SI 42 O - - O O - - O O - - no 43 - - - - - - - - - - - SI 44 - O - O - O - - - - - no 45 O - O - O - O - - - O no 46 - - - O - - - - - - - no 47 - - - - - - - - - - - SI 48 O O - O O O - O - O - no 49 - - - - - - - - O - - no ---------------------------------------------------------------- 50 - - O O - - O - - - - no 51 O - - - O - - - - - - no 52 - O - O - O - - - - - no 53 - - - - - - - - - - - SI 54 O - - O O - - O - - O no 55 - - O - - - O - - - - no 56 - O - O - O - - O O - no 57 O - - - O - - - - - - no 58 - - - O - - - - - - - no 59 - - - - - - - - - - - SI ---------------------------------------------------------------- 60 O O O O O O O O - - - no 61 - - - - - - - - - - - SI 62 - - - O - - - - - - - no 63 O - - - O - - - O - O no 64 - O - O - O - - - O - no 65 - - O - - - O - - - - no 66 O - - O O - - O - - - no 67 - - - - - - - - - - - SI 68 - O - O - O - - - - - no 69 O - - - O - - - - - - no ---------------------------------------------------------------- 70 - - O O - - O - O - - no 71 - - - - - - - - - - - SI 72 O O - O O O - O - O O no 73 - - - - - - - - - - - SI 74 - - - O - - - - - - - no 75 O - O - O - O - - - - no 76 - O - O - O - - - - - no 77 - - - - - - - - O - - no 78 O - - O O - - O - - - no 79 - - - - - - - - - - - SI ---------------------------------------------------------------- 80 - O O O - O O - - O - no 81 O - - - O - - - - - O no 82 - - - O - - - - - - - no 83 - - - - - - - - - - - SI 84 O O - O O O - O O - - no 85 - - O - - - O - - - - no 86 - - - O - - - - - - - no 87 O - - - O - - - - - - no 88 - O - O - O - - - O - no 89 - - - - - - - - - - - SI ---------------------------------------------------------------- 90 O - O O O - O O - - O no 91 - - - - - - - - O - - no 92 - O - O - O - - - - - no 93 O - - - O - - - - - - no 94 - - - O - - - - - - - no 95 - - O - - - O - - - - no 96 O O - O O O - O - O - no 97 - - - - - - - - - - - SI 98 - - - O - - - - O - - no 99 O - - - O - - - - - O no ---------------------------------------------------------------- ______________________ LE ABILITÀ DI RELM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Le due abilità di Relm, Pittura e Controlla, le consentono di utilizzare gli attacchi dei nemici riproducendoli o prendendone il controllo. Per quanto riguarda la prima abilità, Pittura, gli unici mostri immuni a questa tecnica sono i nove che compongono le tre battaglie finali prima dello scontro definitivo con Kefka. === Mostri immuni alla Pittura: Finale 1: Braccio corto Finale 2: Tigre Finale 2: Forza Finale 1: Braccio lungo Finale 2: Macchina Finale 3: Madama Finale 1: Viso Finale 2: Magia Finale 3: Pacifico Il discorso cambia per quanto riguarda l'abilità Controlla. Relm non può prendere il controllo dei vari boss del gioco e di alcuni mostri particolari === Mostri immuni al Controlla: Anima dannata Finale 1: Viso Moebius Anima di samurai Finale 2: Forza Molboro Beta Apparizione Finale 2: Macchina Mortifero Behemoth nero Finale 2: Magia Naude Blindato Magitek Finale 2: Tigre Nelapa Budino nobile Finale 3: Madama Numero 024 Capitano Finale 3: Pacifico Numero 128: Corpo Cavalier Occulto Gargantua Numero 128: Lama destra Chadarnook: Demone Gasteropodos: Corazza Numero 128: Lama sinistra Chadarnook: Donna Gasteropodos: Testa Omega Weapon Cicloblindato Gigakyactus Pesce opinicus Condannato Gilgamesh Pestocchio Contraerea: Bit Glutturn Blù Re Behemoth Marrone Contraerea: Corpo Glutturn Giallo Re Behemoth Nero Curlax Glutturn Rosa Rhizopas Dea Glutturn Verde Satellite Demonio Gru Destra Sbalordo: Corazza Diavoletto Gru Sinistra Sbalordo: Testa Drago aureo [1°] Guardiano Shiva Drago aureo [2°] Guardiano B Siegfried [1°] Drago blù [1°] Hidon Tentacolo A Drago blù [2°] Humbaba Tentacolo B Drago dei ghiacci [1°] Humbaba B Tentacolo C Drago dei ghiacci [2°] Humbaba C Tentacolo D Drago Kaiser Ifrit Treno fantasma Drago osseo [1°] Ignudo Tyfon [1°] Drago osseo [2°] Inferno: Corpo Tyfon [2°] Drago rosso [1°] Inferno: Ketu Ultima Drago rosso [2°] Inferno: Rahu Ultima X Drago sacro [1°] Kefka [1°] Ultros [1°] Drago sacro [2°] Kefka [2°] Ultros [2°] Drago tempestoso [1°] Laragorn Ultros [3°] Drago tempestoso [2°] Leviatano Ultros [4°] Drago terrestre [1°] Magia liv.60 Valigarmanda Drago terrestre [2°] Mangiafiamme Vargas Dullahan Mangiaterra Verme oscuro Erebus C Mangiazona Yeti Erebus D Mastro Tomberry Ymir: Corazza Finale 1: Braccio corto Megablindato Ymir: Testa Finale 1: Braccio lungo Mercante ___________________________ IL METEOSTRIKE DI SABIN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Jujitsu Meteostrike di Sabin gli consente di sollevare fisicamente un nemico per poi farlo cadere violentemente al suolo. I mostri che non possono subire questa tecnica sono: - quelli volanti o in status Levitazione - i boss composti da parti multiple - mostri vari È curioso notare che il Treno fantasma, boss molto grosso, possa subire questa tecnica mentre mostri più minuti ne siano immuni. === Mostri immuni al Meteostrike: Aevis drago Glutturn Giallo Pestocchio Al Jabr Glutturn Rosa Poplium Alyman Glutturn Verde Psicopatico Apocrypha Granad Pungigliona Aspiran Grillo campestre Rattivello Baalzephon Gru Destra Requiem Blindato aereo Gru Sinistra Rhizopas Bomba Guardiano B Rukh Bonnacon Honet Salma ciondolante Cadavere Ifrit Satana Caladrius Ignudo Satellite Cavalier Occulto Il Provocatore Sbalordo: Corazza Chadarnook: Demone Inferno: Corpo Sbalordo: Testa Chadarnook: Donna Inferno: Ketu Schmidt Cicloblindato Inferno: Rahu Shiva Cirpius Inseguitore Sicario Clymenus Insetto Siegfried [1°] Contraerea: Bit Ippocampo di terra Soffioscuro Contraerea: Cannone laser Joker Spettro Contraerea: Corpo Kefka [1°] Spritzer Contraerea: Vano missili Kefka [2°] Sputafuoco Dea Larva Sussurro d'angelo Demonio Lenerja Tentacolo A Diavoletto Leviatano Tentacolo B Domatore Lombrico Tentacolo C Drago demoniaco Lopro minore Tentacolo D Drago di cristallo Lunatys Testa di bonzo Drago di platino Magia liv.10 Trillium Drago fossile Magia liv.60 Tyfon [1°] Drago Kaiser Magia liv.90 Tyfon [2°] Drago nero Mandragora Ultima Drago osseo [1°] Mangiafiamme Ultima X Drago osseo [2°] Mangiazona Ultros [1°] Drago tempestoso [1°] Marchosias Ultros [2°] Drago tempestoso [2°] Megablindato Ultros [3°] Drago zombie Mortifero Ultros [4°] Errabondo Mu Urok Eukaryote Natura morta Valigarmanda Fantasma Naude Vampirosa Finale 1: Braccio corto Necromante Vargas Finale 1: Braccio lungo Nottambulo Vasejata Finale 1: Viso Numero 128: Corpo Verme oscuro Finale 2: Forza Numero 128: Lama destra Vespa montana Finale 2: Macchina Numero 128: Lama sinistra Viverna Finale 2: Magia Omega Weapon Vulture Finale 2: Tigre Orbe Wyrm campestre Finale 3: Madama Orso sbircione Ymir: Corazza Finale 3: Pacifico Outsider Ymir: Testa Fuoricasta Pallone Zarwan Galypdes Pandora Zeveak Gasteropodos: Corazza Paraladia Zombisauro Gasteropodos: Testa Parassita Glutturn Blù Pesce opinicus ___________________ ATTACCHI MAGICI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lo Scan è la magia che consente al giocatore di ottenere informazioni riguardo i PV, PM, Livello e debolezze elementali dei vari mostri. Stranamente alcuni di questi ne sono immuni ed è possibile conoscere queste informazioni solo tramite le rispettive schede del Bestiario. === Mostri immuni allo Scan: Finale 1: Braccio corto Guardiano B Tyfon [2°] Finale 1: Braccio lungo Ifrit Ultros [1°] Finale 1: Viso Ignudo Ultros [2°] Finale 2: Forza Kefka [1°] Ultros [3°] Finale 2: Macchina Kefka [2°] Ultros [4°] Finale 2: Magia Mercante Vargas Finale 2: Tigre Shiva Ymir: Corazza Finale 3: Madama Siegfried [1°] Ymir: Testa Finale 3: Pacifico Tyfon [1°] L'evocazione dell'Esper Ragnarok consente di trasformare i mostri in oggetti. Teoricamente tutti i mostri sono vulnerabili a questa tecnica, tuttavia alcuni di essi non si mutano in oggetti, pur subendola. === Mostri immuni alla Metamorfosi: Abadon Finale 1: Braccio lungo Moebius Aevis drago Finale 1: Viso Molboro Beta Ammakkaran Finale 2: Forza Mortifero Anima dannata Finale 2: Macchina Naude Anima di samurai Finale 2: Magia Necrofantino Apparizione Finale 2: Tigre Nelapa Behemoth nero Finale 3: Madama Numero 024 Budino nobile Finale 3: Pacifico Numero 128: Corpo Cadetto Gargantua Numero 128: Lama destra Capitano Gasteropodos: Corazza Numero 128: Lama sinistra Capoguardia Gasteropodos: Testa Omega Weapon Cavalier Occulto Gigakyactus Pesce opinicus Chadarnook: Demone Gilgamesh Pestocchio Cicloblindato Glutturn Blù Prometeo Condannato Glutturn Giallo Rhizopas Contraerea: Bit Glutturn Rosa Sbalordo: Corazza Contraerea: Cannone laser Glutturn Verde Sbalordo: Testa Contraerea: Corpo Gran dragone Shiva Contraerea: Vano missili Gru Destra Siegfried [1°] Curlax Gru Sinistra Soldato Dadaluma Guardiano Tentacolo A Dea Guardiano B Tentacolo B Demonio Hidon Tentacolo C Diavoletto Humbaba Tentacolo D Drago aureo [2°] Humbaba B Treno fantasma Drago blù [2°] Humbaba C Tyfon [1°] Drago corazzato Ifrit Ufficiale Drago dei ghiacci [2°] Ignudo Ultima Drago di cristallo Inferno: Corpo Ultima X Drago Kaiser Inferno: Ketu Ultros [1°] Drago magico Inferno: Rahu Ultros [2°] Drago osseo [2°] Ipooh Ultros [3°] Drago rosso [2°] Kefka [1°] Ultros [4°] Drago sacro [2°] Kefka [2°] Valigarmanda Drago tempestoso [2°] Laragorn Vargas Drago terrestre [2°] Leviatano Verme oscuro Dullahan Mangiafiamme Vilia Erebus A Mangiaterra Yeti Erebus B Mangiazona Ymir: Corazza Erebus C Mastro Tomberry Ymir: Testa Erebus D Maxichimera Zarwan Esadrago Megablindato Zombisauro Finale 1: Braccio corto Mercante / -------- \ - ELEMENTI - [@8EL] \ -------- / Queste tabelle elencano i mostri che possono assorbire, annullare o risultare deboli contro attacchi elementali. =============================================================================== FUOCO =============================================================================== _________________ASSORBONO Anima dannata Erebus B Magia liv.70 Antares Faccia Mangiafiamme Bell'addormentato Finale 3: Madama Nelapa Bomba Fiormarino Pallone Botte magica Fuoricasta Psicopatico Cadavere Galypdes Tentacolo A Condannato Glutturn Giallo Tyfon [1°] Curlax Granad Tyfon [2°] Demonio Gru Destra Uroboro Drago del caos Ifrit Zeveak Drago rosso [1°] Il Provocatore Drago rosso [2°] Inferno: Corpo _________________ANNULLANO Gigakyactus Mangiazona Verme oscuro _________________DEBOLI Abadon Exoray Parassita Actinian Falci gemelle Più Tomberry Aepyornis Fantasma Poplium Aevis drago Fidor Pungigliona Ammakkaran Finale 1: Viso Rafflesia Anemone Foper Rattivello Apparizione Gasteropodos: Corazza Ratto ligneo Aspidochelon Gasteropodos: Testa Ratto mannaro Aspiran Gatto Coeurl Ratto selvatico Baalzephon Gorgias Re Behemoth Marrone Balla di fieno Gran Mantide Re Behemoth Nero Behemoth nero Gran Molboro Requiem Bestia palla Grillo campestre Rimorto Bingo Hidon Salma ciondolante Bonnacon Honet Sbalordo: Corazza Borghese Illuyankas Sbalordo: Testa Budino Inferno: Ketu Scarabeo delta Budino nobile Ipooh Segugio di Vector Caladrius Ippocampo di terra Sguardo profondo Cane da caccia Laragorn Shiva Cavaliere dell'abisso Lepre erbina Siegfried [2°] Chadarnook: Demone Lopro minore Soffioscuro Chadarnook: Donna Lukhavi Spettro Cruller Lupo argenteo Spritzer Crusher Luridan Stradista magnus Viola Custode degli inferi Magia liv.10 Sussurro d'angelo Dedalus Magia liv.50 Tentacolo C Demone dell'ombra Magia liv.60 Testa di bonzo Devoahan Mahadeva Tomberry Doberman Mandragora Treno fantasma Drago dei ghiacci [1°] Mantide killer Trillium Drago dei ghiacci [2°] Megalodot Ultraecho Drago fossile Molboro Ultros [1°] Drago mannaro Molboro Beta Ultros [2°] Drago nero Mortifero Ultros [3°] Drago osseo [1°] Morto vivente Ultros [4°] Drago osseo [2°] Natura morta Urok Drago zombie Naude Valigarmanda Dullahan Nautiloid Vampirosa Erebus C Necrofantino Vespa montana Erebus D Necromante Wyrm campestre Errabondo Nottambulo Yeti Esadrago Orso montano Zombisauro Esochela Pandora Eukaryote Paraladia =============================================================================== GELO =============================================================================== _________________ASSORBONO Ammakkaran Gasteropodos: Testa Numero 128: Lama destra Baalzephon Glutturn Giallo Numero 128: Lama sinistra Bell'addormentato Gran Molboro Re Behemoth Nero Botte magica Inferno: Ketu Sbalordo: Corazza Diavoletto Laragorn Sbalordo: Testa Drago dei ghiacci [1°] Lepre erbina Shiva Drago dei ghiacci [2°] Magia liv.60 Stradista magnus Viola Dullahan Mangiazona Tentacolo C Erebus B Molboro Beta Valigarmanda Falci gemelle Mortifero Verme oscuro Finale 3: Madama Naude Yeti Gasteropodos: Corazza Numero 128: Corpo _________________ANNULLANO (nessuno) _________________DEBOLI Al Jabr Fefnil Orso sbircione Alacran Finale 2: Tigre Pallone Anima dannata Fiormarino Psicopatico Antares Gallodrago Rana palla Basilisco Gallomedusa Rana toro Behemoth Galypdes Rettile Bomba Goetia Rettile di Figaro Brachiosaurus Granad Rukh Bruco Ifrit Siegfried [2°] Cancro Il Provocatore Stradista magnus Rosso Condannato Inferno: Rahu Tentacolo A Curlax Insetto Tyfon [1°] Drago ancestrale Ippocampo delle dune Tyfon [2°] Drago corazzato Kyactus Tyrannosaurus Drago del caos Larva Tzakmaqiel Drago fossile Lombrico Uroboro Drago magico Lythos di Vector Ventoscuro Drago rosso [1°] Magia liv.70 Viverna Drago rosso [2°] Mangiafiamme Zaghrem Erebus D Manta del deserto Zeveak Faccia Nelapa Zombisauro =============================================================================== FULMINE =============================================================================== _________________ASSORBONO Anemone Finale 3: Madama Illuyankas Baalzephon Gasteropodos: Corazza Inferno: Rahu Bell'addormentato Gasteropodos: Testa Moebius Belmodar Glutturn Giallo Molboro Beta Botte magica Gran Molboro Sbalordo: Corazza Chadarnook: Demone Gru Sinistra Sbalordo: Testa Dea Humbaba Spritzer Drago aureo [1°] Humbaba B Tentacolo B Drago aureo [2°] Humbaba C Erebus B Il Distruttore _________________ANNULLANO Ifrit Mangiafiamme Mangiazona Shiva Valigarmanda Verme oscuro _________________DEBOLI Acropho Erebus D Ninja Actinian Esochela Oceano Apocrypha Finale 2: Macchina Pesce opinicus Arma corazzata Fiormarino Plutoblindato Belzecu Gamma Prometeo Blindato aereo Gran dragone Protesix Blindato Magitek Gru Destra Protoblindato Blindato pesante Guardiano Rhizopas Cancro I.O. Satellite Cavalier Cipolla Inferno: Corpo Schmidt Ciarpame Innocent Sergente Cicloblindato Inseguitore Sicario Conger conger Joker Siegfried [2°] Contraerea: Bit Kamui Sprinter Contraerea: Cannone laser Killer metallico Sputafuoco Contraerea: Corpo Kombattente Stregone Contraerea: Vano missili Lanciator Cipolla Testa di bonzo Creatura Macchina letale Tomberry Divoratore Magia liv.40 Treno fantasma Domatore Mago Ultros [1°] Drago Megablindato Ultros [2°] Drago blù [1°] Mulfus Ultros [3°] Drago blù [2°] Naude Ymir: Corazza Drago tempestoso [1°] Nautiloid Zarwan Drago tempestoso [2°] Nelapa =============================================================================== TERRA =============================================================================== _________________ASSORBONO Baalzephon Finale 3: Madama Molboro Beta Bell'addormentato Giga montanaro Tentacolo D Botte magica Glutturn Giallo Ultima X Drago terrestre [2°] Gran Molboro Finale 2: Tigre Lombrico _________________ANNULLANO Budino Magia liv.90 Nelapa Budino nobile Mangiafiamme Shiva Finale 1: Viso Mangiazona Valigarmanda I.O. Mousse Verme oscuro Ifrit Naude _________________DEBOLI Erebus A Erebus D Finale 2: Magia Hidon Siegfried [2°] =============================================================================== ACQUA =============================================================================== _________________ASSORBONO Actinian Fiormarino Rhizopas Anemone Gasteropodos: Corazza Sbalordo: Corazza Aspiran Gasteropodos: Testa Sbalordo: Testa Baalzephon Gigakyactus Tentacolo B Balla di fieno Glutturn Giallo Tentacolo C Bell'addormentato Gran Molboro Tentacolo D Botte magica Leviatano Tomberry Chadarnook: Donna Mandragora Trillium Conger conger Mastro Tomberry Ultima X Drago blù [1°] Molboro Ultros [1°] Drago blù [2°] Molboro Beta Ultros [2°] Erebus B Nautiloid Ultros [3°] Esochela Più Tomberry Ultros [4°] Finale 3: Madama Rafflesia Vampirosa _________________ANNULLANO Budino Mangiazona Shiva Budino nobile Mousse Valigarmanda Ifrit Naude Verme oscuro Magia liv.90 Nelapa _________________DEBOLI Al Jabr Drago rosso [2°] Licaone Alacran Drago terrestre [1°] Lythos di Vector Apocrypha Drago terrestre [2°] Macchina letale Arma corazzata Erebus D Magia liv.70 Belzecu Finale 1: Braccio corto Manta del deserto Blindato pesante Fuoricasta Manta terrena Bomba Gamma Megablindato Cancro Gatto Coeurl Orso sbircione Cavalier Cipolla Granad Pallone Ciarpame Gru Destra Plutoblindato Cicloblindato Gru Sinistra Prometeo Coniglidrofobo Guardiano Protesix Contraerea: Bit I.O. Satellite Contraerea: Cannone laser Innocent Schmidt Contraerea: Corpo Inseguitore Sergente Contraerea: Vano missili Insetto Sicario Curlax Ippocampo delle dune Siegfried [2°] Devoahan Killer metallico Tentacolo A Domatore Kombattente Tyfon [1°] Drago aureo [1°] Kyactus Tyfon [2°] Drago aureo [2°] Lanciator Cipolla Zarwan Drago fossile Larva Zokka Drago magico Lepre del deserto Zombisauro Drago rosso [1°] Lepre erbina =============================================================================== VENTO =============================================================================== _________________ASSORBONO Baalzephon Drago tempestoso [2°] Laragorn Bell'addormentato Erebus B Magia liv.90 Botte magica Finale 3: Madama Molboro Beta Demonio Glutturn Giallo Ultima X Drago tempestoso [1°] Gran Molboro _________________ANNULLANO Budino Mangiazona Shiva Budino nobile Mousse Valigarmanda I.O. Naude Verme oscuro Ifrit Nelapa _________________DEBOLI Blindato aereo Grillo campestre Siegfried [2°] Drago terrestre [1°] Ignudo Sputafuoco Drago terrestre [2°] Luridan Vespa montana Erebus D Marchosias Vulture Falci gemelle Pungigliona Wyrm campestre Finale 1: Braccio lungo Schmidt =============================================================================== VELENO =============================================================================== _________________ASSORBONO Abadon Errabondo Ninja Apparizione Eukaryote Nottambulo Aspidochelon Exoray Orbe Baalzephon Fantasma Outsider Behemoth nero Finale 3: Madama Pandora Bell'addormentato Fuoricasta Poplium Bingo Gallomedusa Pugno di ferro Borghese Glutturn Giallo Ratto ligneo Botte magica Goetia Ratto mannaro Cadavere Gran Molboro Ratto selvatico Cruller Hidon Re Behemoth Marrone Custode degli inferi Il Provocatore Requiem Dedalus Invisibile Rettile Demone dell'ombra Ippocampo di terra Rimorto Demone di levante Magia liv.10 Salma ciondolante Diavoletto Magia liv.20 Spettro Drago fossile Magia liv.40 Sussurro d'angelo Drago nero Magia liv.50 Testa di bonzo Drago osseo [1°] Mahadeva Treno fantasma Drago osseo [2°] Molboro Ultima X Drago zombie Molboro Beta Ultraecho Erebus A Mortifero Zaghrem Erebus B Morto vivente Zombisauro Erebus C Necromante _________________ANNULLANO Budino Mangiafiamme Sbalordo: Testa Budino nobile Mangiazona Shiva I.O. Mousse Valigarmanda Ifrit Naude Verme oscuro Kefka [2°] Nelapa _________________DEBOLI Amdusias Finale 2: Forza Missi Anima di samurai Gargantua Necrofantino Ballerino armato Generale Re Behemoth Nero Bandito Giga montanaro Samurai Boia Gigantos Siegfried [2°] Cacciatore di teste Glasya Labolas Soldato imperiale Cadetto Goblin Stregone Capoguardia Guardia Templare Caporale Humbaba Ufficiale Cavaliere dell'abisso Humbaba B Ultros [4°] Coco Humbaba C Uomo della prova Comandante Joker Valeor Dadaluma Kamui Vargas Dante Lestofante Vilia Danzatore velato Magia liv.30 Virginia Demonio Magia liv.80 Yeti Elite imperiale Mago Yojimbo Erebus D Mietitore =============================================================================== SACRO =============================================================================== _________________ASSORBONO Anima dannata Dea Glutturn Giallo Bell'addormentato Drago sacro [1°] Gran Molboro Botte magica Drago sacro [2°] Magia liv.30 Chadarnook: Donna Erebus B Molboro Beta Condannato Finale 3: Madama Ultima X _________________ANNULLANO Budino Mangiafiamme Budino nobile Mousse Ifrit Shiva Magia liv.90 Valigarmanda _________________DEBOLI Abadon Enuo Naude Al Jabr Erebus C Necromante Apocrypha Erebus D Nelapa Apparizione Errabondo Ninja Aspidochelon Esadrago Nottambulo Behemoth nero Eukaryote Outsider Belva nascente Exoray Pandora Bingo Fantasma Poplium Borghese Forza oscura Re Behemoth Marrone Cadavere Fuoricasta Requiem Chadarnook: Demone Hidon Rimorto Cloud I.O. Salma ciondolante Clymenus Il Provocatore Satana Cruller Invisibile Siegfried [2°] Custode degli inferi Ippocampo di terra Sorath Dedalus Lunatys Spettro Demone dell'ombra Magia liv.10 Spritzer Diavoletto Magia liv.50 Sussurro d'angelo Drago fossile Mahadeva Testa di bonzo Drago mannaro Mangiaterra Treno fantasma Drago nero Mangiazona Ultraecho Drago osseo [1°] Mortifero Verme oscuro Drago osseo [2°] Morto vivente Zarwan Drago zombie Muud Suud Zombisauro =============================================================================== NESSUNA AFFINITÀ =============================================================================== I seguenti mostri non assorbono, nè annullano, nè risultano deboli ad alcun elemento: Adamankary Drago Kaiser Mercante Alyman Fantina seducente Mu Artigli iracondi Finale 3: Pacifico Numero 024 Babau Garm Omega Weapon Briareus Gatto randagio Orso dorato Capitano Gilgamesh Pestocchio Cartagra Glutturn Blù Purusa Cavalier Demonio Glutturn Rosa Scorpion Cavalier Occulto Glutturn Verde Siegfried [1°] Chimera Gorgimera Soldato Chimera di Vector Gran Behemoth Stradista magnus Giallo Cirpius Guardiano B Stradista magnus Marrone Don Kefka [1°] Ultima Drago demoniaco Lenerja Vasejata Drago di cristallo Lupo solitario Venobennu Drago di platino Maxichimera Ymir: Testa ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: FUO -> Fuoco GEL -> Gelo FUL -> Fulmine TER -> Terra ACQ -> Acqua VEN -> Vento VEL -> Veleno SAC -> Sacro "A" ---> Assorbe gli attacchi di "N" ---> Annulla gli attacchi di "D" ---> Debole Contro "#" ---> mostro con nessuna affinità elementale "." ---> niente (il danno dipende esclusivamente dalla potenza della magia e dal valore del parametro "Potere Magico" del personaggio che usa quella magia) =============================================================================== NOME | FUO GEL FUL TER ACQ VEN VEL SAC =============================================================================== Abadon | D . . . . . A D Acropho | . . D . . . . . Actinian | D . D . A . . . Adamankary |# . . . . . . . . Aepyornis | D . . . . . . . Aevis drago | D . . . . . . . Al Jabr | . D . . D . . D Alacran | . D . . D . . . Alyman |# . . . . . . . . Amdusias | . . . . . . D . Ammakkaran | D A . . . . . . Anemone | D . A . A . . . Anima dannata | A D . . . . . A Anima di samurai | . . . . . . D . Antares | A D . . . . . . Apocrypha | . . D . D . . D Apparizione | D . . . . . A D Arma corazzata | . . D . D . . . Artigli iracondi |# . . . . . . . . Aspidochelon | D . . . . . A D Aspiran | D . . . A . . . Baalzephon | D A A A A A A . Babau |# . . . . . . . . Balla di fieno | D . . . A . . . Ballerino armato | . . . . . . D . Bandito | . . . . . . D . Basilisco | . D . . . . . . Behemoth | . D . . . . . . Behemoth nero | D . . . . . A D Bell'addormentato | A A A A A A A A Belmodar | . . A . . . . . Belva nascente | . . . . . . . D Belzecu | . . D . D . . . Bestia palla | D . . . . . . . Bingo | D . . . . . A D Blindato aereo | . . D . . D . . Blindato Magitek | . . D . . . . . Blindato pesante | . . D . D . . . Boia | . . . . . . D . Bomba | A D . . D . . . Bonnacon | D . . . . . . . Borghese | D . . . . . A D Botte magica | A A A A A A A A Brachiosaurus | . D . . . . . . Briareus |# . . . . . . . . Bruco | . D . . . . . . Budino | D . . N N N N N Budino nobile | D . . N N N N N Cacciatore di teste | . . . . . . D . Cadavere | A . . . . . A D Cadetto | . . . . . . D . Caladrius | D . . . . . . . Cancro | . D D . D . . . Cane da caccia | D . . . . . . . Capitano |# . . . . . . . . Capoguardia | . . . . . . D . Caporale | . . . . . . D . Cartagra |# . . . . . . . . Cavalier Cipolla | . . D . D . . . Cavalier Demonio |# . . . . . . . . Cavalier Occulto |# . . . . . . . . Cavaliere dell'abisso | D . . . . . D . Chadarnook: Demone | D . A . . . . D Chadarnook: Donna | D . . . A . . A Chimera |# . . . . . . . . Chimera di Vector |# . . . . . . . . Ciarpame | . . D . D . . . Cicloblindato | . . D . D . . . Cirpius |# . . . . . . . . Cloud | . . . . . . . D Clymenus | . . . . . . . D Coco | . . . . . . D . Comandante | . . . . . . D . Condannato | A D . . . . . A Conger conger | . . D . A . . . Coniglidrofobo | . . . . D . . . Contraerea: Bit | . . D . D . . . Contraerea: Cannone laser | . . D . D . . . Contraerea: Corpo | . . D . D . . . Contraerea: Vano missili | . . D . D . . . Creatura | . . D . . . . . Cruller | D . . . . . A D Crusher | D . . . . . . . Curlax | A D . . D . . . Custode degli inferi | D . . . . . A D Dadaluma | . . . . . . D . Dante | . . . . . . D . Danzatore velato | . . . . . . D . Dea | . . A . . . . A Dedalus | D . . . . . A D Demone dell'ombra | D . . . . . A D Demone di levante | . . . . . . A . Demonio | A . . . . A D . Devoahan | D . . . D . . . Diavoletto | . A . . . . A D Divoratore | . . D . . . . . Doberman | D . . . . . . . Domatore | . . D . D . . . Don |# . . . . . . . . Drago | . . D . . . . . Drago ancestrale | . D . . . . . . Drago aureo [1°] | . . A . D . . . Drago aureo [2°] | . . A . D . . . Drago blù [1°] | . . D . A . . . Drago blù [2°] | . . D . A . . . Drago corazzato | . D . . . . . . Drago dei ghiacci [1°] | D A . . . . . . Drago dei ghiacci [2°] | D A . . . . . . Drago del caos | A D . . . . . . Drago demoniaco |# . . . . . . . . Drago di cristallo |# . . . . . . . . Drago di platino |# . . . . . . . . Drago fossile | D D . . D . A D Drago Kaiser |# . . . . . . . . Drago magico | . D . . D . . . Drago mannaro | D . . . . . . D Drago nero | D . . . . . A D Drago osseo [1°] | D . . . . . A D Drago osseo [2°] | D . . . . . A D Drago rosso [1°] | A D . . D . . . Drago rosso [2°] | A D . . D . . . Drago sacro [1°] | . . . . . . . A Drago sacro [2°] | . . . . . . . A Drago tempestoso [1°] | . . D . . A . . Drago tempestoso [2°] | . . D . . A . . Drago terrestre [1°] | . . . . D D . . Drago terrestre [2°] | . . . A D D . . Drago zombie | D . . . . . A D Dullahan | D A . . . . . . Elite imperiale | . . . . . . D . Enuo | . . . . . . . D Erebus A | . . . D . . A . Erebus B | A A A . A A A A Erebus C | D . . . . . A D Erebus D | D D D D D D D D Errabondo | D . . . . . A D Esadrago | D . . . . . . D Esochela | D . D . A . . . Eukaryote | D . . . . . A D Exoray | D . . . . . A D Faccia | A D . . . . . . Falci gemelle | D A . . . D . . Fantasma | D . . . . . A D Fantina seducente |# . . . . . . . . Fefnil | . D . . . . . . Fidor | D . . . . . . . Finale 1: Braccio corto | . . . . D . . . Finale 1: Braccio lungo | . . . . . D . . Finale 1: Viso | D . . N . . . . Finale 2: Forza | . . . . . . D . Finale 2: Macchina | . . D . . . . . Finale 2: Magia | . . . D . . . . Finale 2: Tigre | . D . A . . . . Finale 3: Madama | A A A A A A A A Finale 3: Pacifico |# . . . . . . . . Fiormarino | A D D . A . . . Foper | D . . . . . . . Forza oscura | . . . . . . . D Fuoricasta | A . . . D . A D Gallodrago | . D . . . . . . Gallomedusa | . D . . . . A . Galypdes | A D . . . . . . Gamma | . . D . D . . . Gargantua | . . . . . . D . Garm |# . . . . . . . . Gasteropodos: Corazza | D A A . A . . . Gasteropodos: Testa | D A A . A . . . Gatto Coeurl | D . . . D . . . Gatto randagio |# . . . . . . . . Generale | . . . . . . D . Giga montanaro | . . . A . . D . Gigakyactus | N . . . A . . . Gigantos | . . . . . . D . Gilgamesh |# . . . . . . . . Glasya Labolas | . . . . . . D . Glutturn Blù |# . . . . . . . . Glutturn Giallo | A A A A A A A A Glutturn Rosa |# . . . . . . . . Glutturn Verde |# . . . . . . . . Goblin | . . . . . . D . Goetia | . D . . . . A . Gorgias | D . . . . . . . Gorgimera |# . . . . . . . . Gran Behemoth |# . . . . . . . . Gran dragone | . . D . . . . . Gran Mantide | D . . . . . . . Gran Molboro | D A A A A A A A Granad | A D . . D . . . Grillo campestre | D . . . . D . . Gru Destra | A . D . D . . . Gru Sinistra | . . A . D . . . Guardia | . . . . . . D . Guardiano | . . D . D . . . Guardiano B |# . . . . . . . . Hidon | D . . D . . A D Honet | D . . . . . . . Humbaba | . . A . . . D . Humbaba B | . . A . . . D . Humbaba C | . . A . . . D . I.O. | . . D N D N N D Ifrit | A D N N N N N N Ignudo | . . . . . D . . Il Distruttore | . . A . . . . . Il Provocatore | A D . . . . A D Illuyankas | D . A . . . . . Inferno: Corpo | A . D . . . . . Inferno: Ketu | D A . . . . . . Inferno: Rahu | . D A . . . . . Innocent | . . D . D . . . Inseguitore | . . D . D . . . Insetto | . D . . D . . . Invisibile | . . . . . . A D Ipooh | D . . . . . . . Ippocampo delle dune | . D . . D . . . Ippocampo di terra | D . . . . . A D Joker | . . D . . . D . Kamui | . . D . . . D . Kefka [1°] |# . . . . . . . . Kefka [2°] | . . . . . . N . Killer metallico | . . D . D . . . Kombattente | . . D . D . . . Kyactus | . D . . D . . . Lanciator Cipolla | . . D . D . . . Laragorn | D A . . . A . . Larva | . D . . D . . . Lenerja |# . . . . . . . . Lepre del deserto | . . . . D . . . Lepre erbina | D A . . D . . . Lestofante | . . . . . . D . Leviatano | . . . . A . . . Licaone | . . . . D . . . Lombrico | . D . A . . . . Lopro minore | D . . . . . . . Lukhavi | D . . . . . . . Lunatys | . . . . . . . D Lupo argenteo | D . . . . . . . Lupo solitario |# . . . . . . . . Luridan | D . . . . D . . Lythos di Vector | . D . . D . . . Macchina letale | . . D . D . . . Magia liv.10 | D . . . . . A D Magia liv.20 | . . . . . . A . Magia liv.30 | . . . . . . D A Magia liv.40 | . . D . . . A . Magia liv.50 | D . . . . . A D Magia liv.60 | D A . . . . . . Magia liv.70 | A D . . D . . . Magia liv.80 | . . . . . . D . Magia liv.90 | . . . N N A . N Mago | . . D . . . D . Mahadeva | D . . . . . A D Mandragora | D . . . A . . . Mangiafiamme | A D N N . . N N Mangiaterra | . . . . . . . D Mangiazona | N A N N N N N D Manta del deserto | . D . . D . . . Manta terrena | . . . . D . . . Mantide killer | D . . . . . . . Marchosias | . . . . . D . . Mastro Tomberry | . . . . A . . . Maxichimera |# . . . . . . . . Megablindato | . . D . D . . . Megalodot | D . . . . . . . Mercante |# . . . . . . . . Mietitore | . . . . . . D . Missi | . . . . . . D . Moebius | . . A . . . . . Molboro | D . . . A . A . Molboro Beta | D A A A A A A A Mortifero | D A . . . . A D Morto vivente | D . . . . . A D Mousse | . . . N N N N N Mu |# . . . . . . . . Mulfus | . . D . . . . . Muud Suud | . . . . . . . D Natura morta | D . . . . . . . Naude | D A D N N N N D Nautiloid | D . D . A . . . Necrofantino | D . . . . . D . Necromante | D . . . . . A D Nelapa | A D D N N N N D Ninja | . . D . . . A D Nottambulo | D . . . . . A D Numero 024 |# . . . . . . . . Numero 128: Corpo | . A . . . . . . Numero 128: Lama destra | . A . . . . . . Numero 128: Lama sinistra | . A . . . . . . Oceano | . . D . . . . . Omega Weapon |# . . . . . . . . Orbe | . . . . . . A . Orso dorato |# . . . . . . . . Orso montano | D . . . . . . . Orso sbircione | . D . . D . . . Outsider | . . . . . . A D Pallone | A D . . D . . . Pandora | D . . . . . A D Paraladia | D . . . . . . . Parassita | D . . . . . . . Pesce opinicus | . . D . . . . . Pestocchio |# . . . . . . . . Più Tomberry | D . . . A . . . Plutoblindato | . . D . D . . . Poplium | D . . . . . A D Prometeo | . . D . D . . . Protesix | . . D . D . . . Protoblindato | . . D . . . . . Psicopatico | A D . . . . . . Pugno di ferro | . . . . . . A . Pungigliona | D . . . . D . . Purusa |# . . . . . . . . Rafflesia | D . . . A . . . Rana palla | . D . . . . . . Rana toro | . D . . . . . . Rattivello | D . . . . . . . Ratto ligneo | D . . . . . A . Ratto mannaro | D . . . . . A . Ratto selvatico | D . . . . . A . Re Behemoth Marrone | D . . . . . A D Re Behemoth Nero | D A . . . . D . Requiem | D . . . . . A D Rettile | . D . . . . A . Rettile di Figaro | . D . . . . . . Rhizopas | . . D . A . . . Rimorto | D . . . . . A D Rukh | . D . . . . . . Salma ciondolante | D . . . . . A D Samurai | . . . . . . D . Satana | . . . . . . . D Satellite | . . D . D . . . Sbalordo: Corazza | D A A . A . . . Sbalordo: Testa | D A A . A . N . Scarabeo delta | D . . . . . . . Schmidt | . . D . D D . . Scorpion |# . . . . . . . . Segugio di Vector | D . . . . . . . Sergente | . . D . D . . . Sguardo profondo | D . . . . . . . Shiva | D A N N N N N N Sicario | . . D . D . . . Siegfried [1°] |# . . . . . . . . Siegfried [2°] | D D D D D D D D Soffioscuro | D . . . . . . . Soldato |# . . . . . . . . Soldato imperiale | . . . . . . D . Sorath | . . . . . . . D Spettro | D . . . . . A D Sprinter | . . D . . . . . Spritzer | D . A . . . . D Sputafuoco | . . D . . D . . Stradista magnus Giallo |# . . . . . . . . Stradista magnus Marrone |# . . . . . . . . Stradista magnus Rosso | . D . . . . . . Stradista magnus Viola | D A . . . . . . Stregone | . . D . . . D . Sussurro d'angelo | D . . . . . A D Templare | . . . . . . D . Tentacolo A | A D . . D . . . Tentacolo B | . . A . A . . . Tentacolo C | D A . . A . . . Tentacolo D | . . . A A . . . Testa di bonzo | D . D . . . A D Tomberry | D . D . A . . . Treno fantasma | D . D . . . A D Trillium | D . . . A . . . Tyfon [1°] | A D . . D . . . Tyfon [2°] | A D . . D . . . Tyrannosaurus | . D . . . . . . Tzakmaqiel | . D . . . . . . Ufficiale | . . . . . . D . Ultima |# . . . . . . . . Ultima X | . . . A A A A A Ultraecho | D . . . . . A D Ultros [1°] | D . D . A . . . Ultros [2°] | D . D . A . . . Ultros [3°] | D . D . A . . . Ultros [4°] | D . . . A . D . Uomo della prova | . . . . . . D . Uroboro | A D . . . . . . Urok | D . . . . . . . Valeor | . . . . . . D . Valigarmanda | D A N N N N N N Vampirosa | D . . . A . . . Vargas | . . . . . . D . Vasejata |# . . . . . . . . Venobennu |# . . . . . . . . Ventoscuro | . D . . . . . . Verme oscuro | N A N N N N N D Vespa montana | D . . . . D . . Vilia | . . . . . . D . Virginia | . . . . . . D . Viverna | . D . . . . . . Vulture | . . . . . D . . Wyrm campestre | D . . . . D . . Yeti | D A . . . . D . Ymir: Corazza | . . D . . . . . Ymir: Testa |# . . . . . . . . Yojimbo | . . . . . . D . Zaghrem | . D . . . . A . Zarwan | . . D . D . . D Zeveak | A D . . . . . . Zokka | . . . . D . . . Zombisauro | D D . . D . A D ------------------------------------------------------------------------------- / ------------------------------ \ - GENERE E ALTRE CARATTERISTICHE - [@8GA] \ ------------------------------ / Esistono due varietà di mostri che possiedono facoltà particolari: i Non-Morti e gli Umani. =============================================================================== NON-MORTO =============================================================================== I mostri Non-Morti possiedono la caratteristica di invertire l'effetto che le tecniche curative e gli oggetti curativi hanno su di loro: - le tecniche curative e gli oggetti come Energia, Pozione e simili li danneggiano anzichè curarli - le tecniche che riportano in vita come la magie Reiz e Areiz, l'oggetto Coda di fenice e simili li uccidono sul colpo anzichè riportarli in vita - le tecniche di assorbimento dei PV o dei PM come Parassita, Osmosi, Puntura e simili fanno guadagnare loro i PV o i PM, sottraendoli a chi ha utilizzato la magia I mostri Non-morti sono: Abadon Erebus C Nottambulo Ammakkaran Errabondo Pandora Apparizione Eukaryote Poplium Aspidochelon Exoray Re Behemoth Marrone Bingo Fantasma Requiem Borghese Fuoricasta Rimorto Cadavere Hidon Salma ciondolante Cruller Il Provocatore Spettro Custode degli inferi Ippocampo di terra Spritzer Dante Magia liv.10 Sussurro d'angelo Dedalus Magia liv.50 Testa di bonzo Demone dell'ombra Mahadeva Treno fantasma Drago fossile Morto vivente Ultraecho Drago nero Necrofantino Vampirosa Drago zombie Necromante Zombisauro =============================================================================== UMANO =============================================================================== I mostri di tipo Umano hanno la sola caratteristica di subire il doppio dei danni dal pugnale Mangiauomini. I mostri Umani sono: Abadon Finale 1: Viso Missi Al Jabr Finale 2: Forza Moebius Amdusias Finale 2: Magia Morto vivente Anima dannata Finale 3: Pacifico Naude Anima di samurai Forza oscura Necrofantino Baalzephon Gargantua Necromante Ballerino armato Generale Nelapa Bandito Giga montanaro Ninja Boia Gigantos Numero 024 Borghese Gilgamesh Outsider Cacciatore di teste Glasya Labolas Pugno di ferro Cadetto Goblin Samurai Capitano Guardia Sergente Capoguardia Invisibile Siegfried [2°] Caporale Joker Soldato Cavalier Cipolla Kamui Soldato imperiale Cavalier Demonio Kefka [1°] Spettro Cavalier Occulto Kefka [2°] Stregone Cavaliere dell'abisso Lanciator Cipolla Templare Cloud Laragorn Ufficiale Clymenus Lestofante Uomo della prova Coco Magia liv.10 Valeor Comandante Magia liv.20 Vargas Curlax Magia liv.40 Vilia Custode degli inferi Magia liv.60 Virginia Dadaluma Magia liv.70 Yeti Dante Magia liv.80 Yojimbo Danzatore velato Magia liv.90 Zaghrem Demone di levante Mago Zeveak Elite imperiale Mercante Fantina seducente Mietitore =============================================================================== NON-MORTO & UMANO =============================================================================== Esistono mostri che possiedono sia la caratteristica del Non-Morto che quella dell'Umano, e sono: Abadon Borghese Custode degli inferi Dante Magia liv.10 Morto vivente Necrofantino Necromante Spettro ------------------------------------------------------------------------------- === ALTRE CARATTERISTICHE === >>> 0 PM=Morte I seguenti mostri possiedono la caratteristica di morire automaticamente se i propri PM vengono ridotti a zero: Al Jabr Dullahan Naude Amdusias Erebus B Necrofantino Apocrypha Errabondo Necromante Apparizione Faccia Nelapa Baalzephon Fantina seducente Nottambulo Ballerino armato Forza oscura Numero 024 Bell'addormentato Gasteropodos: Corazza Omega Weapon Bingo Illuyankas Orbe Botte magica Ippocampo delle dune Pandora Budino nobile Ippocampo di terra Parassita Cadavere Lunatys Rimorto Cavalier Occulto Magia liv.10 Salma ciondolante Chadarnook: Demone Magia liv.20 Satana Cloud Magia liv.30 Sbalordo: Corazza Clymenus Magia liv.40 Sicario Coco Magia liv.50 Stradista magnus Giallo Cruller Magia liv.60 Stradista magnus Marrone Curlax Magia liv.70 Stregone Dante Magia liv.80 Testa di bonzo Demone dell'ombra Magia liv.90 Ultima Drago aureo [1°] Mahadeva Ultima X Drago aureo [2°] Mangiafiamme Uomo della prova Drago dei ghiacci [1°] Mangiazona Vampirosa Drago dei ghiacci [2°] Missi Vilia Drago demoniaco Moebius Virginia Drago di cristallo Mortifero Zarwan Drago osseo [1°] Mousse Zeveak Drago osseo [2°] Natura morta ------------------------------------------------------------------------------- >>> Kappa critico I seguenti mostri possiedono la caratteristica di eseguire attacchi critici durante ogni turno, se viene inflitto loro lo status Kappa: Adamankary Fidor Numero 024 Aepyornis Generale Orso dorato Aspidochelon Giga montanaro Orso montano Babau Glasya Labolas Più Tomberry Bell'addormentato Goetia Pugno di ferro Belmodar Gorgias Ratto mannaro Bingo Humbaba Re Behemoth Nero Boia Humbaba B Rettile di Figaro Briareus Humbaba C Samurai Cacciatore di teste Il Distruttore Siegfried [2°] Capitano Illuyankas Sorath Dadaluma Invisibile Tomberry Demone di levante Ipooh Tyrannosaurus Devoahan Licaone Tzakmaqiel Don Moebius Uomo della prova Drago del caos Mulfus Yojimbo Elite imperiale Muud Suud Zaghrem Erebus D Naude ------------------------------------------------------------------------------- / -------------- \ - TIPI DI MOSTRI - [@8TM] \ -------------- / In Final Fantasy VI Advance molti mostri si differenziano, graficamente, solo per il colore. In questa sezione i vari nemici verranno raggruppati per tipo. ______ APE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Honet (marrone, blù) Insetto (rosa, verde) Vespa montana (viola, verde) ______ AQUILA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Galypdes (grigio) Marchosias (viola) Vasejata (bianco) ______ ARIETE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aspidochelon (verde) Devoahan (viola) ______ ARMADILLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Adamankary (verde, viola) Briareus (giallo, verde) Mulfus (verde, marrone) ______ AVVOLTOIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lenerja (verde) Rukh (giallo) Vulture (grigio) ______ BALLERINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Amdusias (blù) Ballerino armato (arancione) Danzatore velato (rosa) Magia liv.30 (verde) ______ BEHEMOTH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Behemoth (viola) Behemoth nero (grigio) Bell'addormentato (blù) Gran Behemoth (grigio scuro) Re Behemoth Marrone (marrone) Re Behemoth Nero (nero) ______ BLINDATO CON GLI ARTIGLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Blindato Magitek (verde) Blindato pesante (grigio) Kombattente (marrone) Megablindato (arancione) Plutoblindato (marrone) Il Kombattente e il Plutoblindato sono graficamente identici. ______ BLINDATO INCOMPLETO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Protesix (marrone) Protoblindato (grigio) ______ BLINDATO VOLANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Blindato aereo (grigio, giallo) Macchina letale (blù) Schmidt (grigio, giallo) Sputafuoco (grigio, rosso) Il Blindato aereo e lo Schmidt sono graficamente identici. ______ BRONTOSAURO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Brachiosaurus (marrone) Drago ancestrale (grigio) Drago aureo (giallo) Drago corazzato (grigio, viola) ______ BULLDOG ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Babau (blù, verde) Don (grigio, grigio) Fidor (grigio, rosa) ______ CAVALIERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cavaliere dell'abisso (marrone, viola) Dante (marrone, grigio) Necrofantino (verde, viola) Uomo della prova (blù, marrone) ______ CAVALLUCCIO MARINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ippocampo delle dune (marrone chiaro) Ippocampo di terra (marrone) ______ CENTAURO GRANDE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Stradista magnus Giallo (giallo) Stradista magnus Viola (viola ______ CENTAURO PICCOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Stradista magnus Marrone (marrone) Stradista magnus Rosso (rosso) ______ CHIMERA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Chimera (marrone, rosso) Chimera di Vector (marrone, grigio) Gorgimera (marrone, verde) Maxichimera (porpora, blù) ______ CICLOPE VOLANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alyman (giallo) Pestocchio (blù) ______ CONIGLIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Coniglidrofobo (verde, viola) Lepre del deserto (marrone, rosso) Lepre erbina (grigio, verde) ______ CORALLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Actinian (porpora, giallo) Anemone (giallo, verde) Fiormarino (blù, verde) ______ CORAZZATO CON SEI ZAMPE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Arma corazzata (grigio) Gamma (marrone) I.O. (nero) ______ CORAZZATO CARRARMATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cicloblindato (blù) Prometeo (rosso) ______ CORVO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Caladrius (marrone) Cirpius (porpora) Soffioscuro (nero) ______ DEMONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Apocrypha (marrone) Satana (nero) Zarwan (viola) ______ DOBERMAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Belzecu (nero) Cane da caccia (viola) Doberman (marrone) Segugio di Vector (marrone) Il Doberman e il Segugio di Vector sono graficamente identici. ______ DONNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Coco (giallo) Magia liv.80 (rosso) Missi (rosso) Vilia (grigio) Virginia (viola) La Magia liv.80 e la Missi sono graficamente identici. ______ DRAGHETTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Drago dei ghiacci (celeste) Drago magico (rosa) Fefnil (verde) Lytos di Vector (rosso) ______ DRAGO DI OSSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Drago fossile (marrone) Drago nero (grigio) Drago osseo (verde) Drago zombie (viola) Zombisauro (rosso) ______ DRAGO DI SCAGLIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Drago blù (blù) Drago demoniaco (giallo) Drago di cristallo (grigio) ______ DRAGO VOLANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aevis drago (verde) Drago di platino (grigio) Drago tempestoso (nero) Lopro minore (blù) Viverna (porpora) ______ DRAGONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Drago (grigio, giallo) Drago rosso (rosso) Drago sacro (grigio, blù) Gran dragone (marrone, viola) ______ FANTASMINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aspiran (viola) Parassita (grigio) ______ FIORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exoray (giallo) Rafflesia (rosa) ______ FLAUTISTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Clymenus (rosa) Magia liv.90 (verde) Naude (viola) ______ FORMICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ventoscuro (marrone, verde) Zokka (grigio, blù) ______ GALLO INSETTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gallodrago (verde) Gallomedusa (blù) ______ GATTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gatto Coeurl (marrone) Gatto randagio (viola) Licaone (marrone) Il Gatto Coeurl e il Licaone sono graficamente identici. ______ GELATINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Budino (blù) Mousse (giallo) Budino nobile (porpora) ______ GIARA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Botte magica (viola) Glutturn Blù (blù) Glutturn Giallo (giallo) Glutturn Rosa (rosa) Glutturn Verde (verde) ______ GIGANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Giga Montanaro (rosa, rosso) Glasya Labolas (verde, blù) Gigantos (grigio, bianco) Gargantua (grigio, blù) ______ GIOCATTOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cavalier Cipolla (grigio) Lanciator Cipolla (giallo) Killer metallico (rosso) ______ GRAN GUERRIERO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cavalier Occulto (blù, marrone) Numero 024 (blù, giallo) ______ GRAN MAGO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Condannato (viola, giallo) Forza oscura (nero, giallo) Magia liv.70 (nero, rosso) ______ GRANCHIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Acropho (blù) Cancro (grigio) Esochela (rosso) ______ GUERRIERO CON QUATTRO BRACCIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Borghese (grigio, verde) Kamui (rosso, blù) Cavalier Demonio (viola, grigio) ______ GUERRIERO KARATE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Demone di levante (grigio) Pugno di ferro (verde) Zaghrem (rosso) ______ LADRO CON FALCE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boia (grigio, verde) Cacciatore di teste (arancione, grigio) Mietitore (grigio, giallo) ______ LOCUSTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Grillo campestre (nero) Pungigliona (verde) Wyrm campestre (arancione) ______ LOMBRICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bonnacon (verde) Urok (marrone) ______ LUCERTOLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Basilisco (verde) Rettile (celeste) ______ LUMACA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gasteropodos (marrone, grigio) Sbalordo (verde, giallo) ______ LUPO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Artigli iracondi (rosa) Garm (viola) Lupo argenteo (grigio) Lupo solitario (marrone) ______ MAGO GOBBO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cadavere (marrone) Fantasma (grigio) Magia liv.10 (viola) Necromante (verde) Spettro (grigio) Il Fantasma e lo Spettro sono graficamente identici. ______ MAGO GROSSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cloud (viola) Magia liv.20 (giallo) Mago (blù) Stregone (marrone) ______ MAGO SCHELETRO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Demone dell'ombra (marrone, giallo) Magia liv.50 (giallo, rosa) Ultraecho (blù, giallo) ______ MAMMUTH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gorgias (marrone) Lukhavi (blù) Megalodot (grigio) ______ MANTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cartagra (viola) Manta del deserto (marrone) Manta terrena (marrone chiaro) ______ MANTIDE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Falci gemelle (blù) Gran Mantide (verde chiaro) Mantide killer (verde) ______ MILLEPIEDI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bruco (verde, giallo) Rettile di Figaro (verde, giallo) Il Bruco e il Rettile di Figaro sono graficamente identici. ______ MITRAGLIERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ciarpame (giallo) Domatore (marrone) Sicario (verde) ______ MOLBORO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gran Molboro (grigio) Molboro (verde) Molboro Beta (blù) ______ MOSTRO BILAMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Inferno (nero) Numero 128 (viola) ______ MOSTRO CICLOPE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Foper (nero, rosso) Sguardo profondo (marrone, viola) ______ MOSTRO CON LA CODA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Baalzephon (verde) Magia liv.60 (blù) Nelapa (rosso) ______ MOSTRO DEFORME ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cruller (rosso) Enuo (grigio) ______ MOSTRO DI BOLLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eukaryote (celeste) Poplium (rosa) Psicopatico (arancione) Spritzer (celeste) L'Eukaryote e lo Spritzer sono graficamente identici. ______ MOSTRO GIGANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Humbaba (verde) Mangiaterra (giallo) Muud Suud (grigio) ______ MOSTRO PALLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bomba (rosso) Granad (grigio) Pallone (rosso) La Bomba e il Pallone sono graficamente identici. ______ MOSTRO DI SFERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Belva nascente (giallo) Bestia palla (viola) ______ NINJA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Invisibile (rosso) Ninja (nero) Outsider (grigio) ______ OMINO GOBBO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bandito (verde) Goblin (viola) Lestofante (verde chiaro) Valeor (rosso) ______ ORSETTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mu (marrone) Orso sbircione (rosa) Rattivello (grigio) ______ ORSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ipooh (marrone) Orso dorato (giallo) Orso montano (marrone) Purusa (grigio) Sorath (nero) L'Ipooh e l'Orso montano sono graficamente identici. ______ PIANTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mandragora (rosa, verde) Paraladia (verde, arancione) Trillium (marrone, viola) ______ PIANTA CARNIVORA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Uroboro (giallo, viola) Vampirosa (verde, rosa) ______ PIOVRA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Divoratore (rosso) Nautiloid (verde) ______ PIRANHA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Pesce opinicus (marrone) Rhizopas (viola) ______ RANA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rana palla (verde) Rana toro (blù) ______ RINOCERONTE BIPEDE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Belmodar (giallo, grigio) Il Distruttore (giallo, verde) Illuyankas (verde, nero) ______ SAMURAI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Anima di samurai (porpora) Samurai (blù) Yojimbo (blù) Il Samurai e Yojimbo sono graficamente identici. ______ SCARABEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Luridan (viola, giallo) Scarabeo delta (marrone, blù) ______ SCATOLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lunatys (giallo) Pandora (grigio) ______ SCHELETRO COMPOSTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Abadon (marrone, viola) Custode degli inferi (grigio, marrone) Mahadeva (marrone, grigio) Rimorto (grigio, marrone) Il Custode degli inferi e il Rimorto sono graficamente identici. ______ SCHELETRO CON BIGA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ammakkaran (viola, verde) Dedalus (blù, rosso) Dullahan (viola, marrone) ______ SCHELETRO MONCO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fuoricasta (viola, giallo) Errabondo (rosso, verde) Salma ciondolante (marrone, verde) ______ SCORPIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alacran (blù) Antares (rosso) Scorpion (nero) ______ SERPENTE MARINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Conger conger (grigio) Oceano (giallo) ______ SFERA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Balla di fieno (verde) Crusher (viola) ______ SOLDATO IN ARMATURA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Capitano (grigio) Elite imperiale (grigio) Generale (blù) Templare (verde) Ufficiale (grigio) Il Capitano, l'Elite imperiale e l'Ufficiale sono graficamente identici. ______ SOLDATO CON LA TUNICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Capoguardia (celeste) Guardia (bianco) Morto vivente (verde) ______ SOLDATO SEMPLICE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cadetto (verde) Caporale (rosso) Comandante (marrone) Sergente (blù) Soldato (marrone) Soldato imperiale (marrone) Il Comandante, il Soldato e il Soldato imperiale sono graficamente identici. ______ SPETTRO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Apparizione (verde) Il Provocatore (nero) Nottambulo (verde) Requiem (marrone) Sussurro d'angelo (marrone) L'Apparizione e il Nottambulo sono graficamente identici. Il Requiem e il Sussurro d'angelo sono graficamente identici. ______ TACCHINO GOBBO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aepyornis (marrone) Sprinter (viola) Tzakmaqiel (nero) Venobennu (rosso) ______ TESTA DEL BUDDAH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Faccia (giallo) Testa di bonzo (rosa) ______ TIRANNOSAURO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Drago del caos (verde) Drago mannaro (rosso) Drago terrestre (marrone) Esadrago (nero) Tyrannosaurus (grigio) ______ TOMBERRY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mastro Tomberry (marrone, blù) Più Tomberry (marrone, verde) Tomberry (marrone, verde) Il singolo Più Tomberry e il Tomberry sono graficamente identici. ______ TOPO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Goetia (giallo, rosso) Ratto ligneo (grigio, verde) Ratto mannaro (grigio, rosso) Ratto selvatico (grigio, rosso) Il Ratto mannaro e il Ratto selvatico sono graficamente identici. ______ UFO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Innocent (verde) Inseguitore (grigio) Satellite (arancione) ______ UOMO GROSSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bingo (rosa) Creatura (verde) ______ UOMO CON L'OMBRELLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Al Jabr (arancione) Joker (viola) Magia liv.40 (verde) Zeveak (giallo) ______ VERME GIGANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Larva (viola) Lombrico (grigio) Mangiazona (blù) Verme oscuro (rosso) ______ WEAPON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Omega Weapon (grigio, blù) Ultima (marrone, giallo) Ultima X (nero, viola) ______ MOSTRI UNICI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Anima dannata Gilgamesh Chadarnook: Demone Gru (entrambe) Chadarnook: Donna Guardiano Contraerea: Bit Hidon Contraerea: Cannone laser Ifrit Contraerea: Corpo Kefka [1°] Contraerea: Vano missili Kefka [2°] Curlax Kyactus Dadaluma Laragorn Dea Leviatano Demonio Mangiafiamme Diavoletto Mercante Divisa compleanno Moebius Drago Kaiser Mortifero Erebus (tutti) Natura morta Fantina seducente Orbe Finale 1: Braccio corto Shiva Finale 1: Braccio lungo Siegfried (entrambi) Finale 1: Viso Tentacolo (tutti) Finale 2: Forza Treno fantasma Finale 2: Macchina Tyfon (entrambi) Finale 2: Magia Ultros (tutti) Finale 2: Tigre Valigarmanda Finale 3: Madama Vargas Finale 3: Pacifico Yeti Gigakyactus Ymir (testa e corazza) |\\\\\\\\\\\\ |9) LOCALITÀ:| |//////////// In questa sezione verranno analizzate tutti i vari luogi presenti nel gioco: dalle aree presenti sulla Mappa del Mondo sino alle singole località. Legenda: [R] -> l'oggetto è una Rarità [E] -> l'oggetto indica la Magilite di un Esper + --> il mostro indicato è presente solo in quella zona durante il rispettivo capitolo. Se non viene aggiunto al Bestiario in quell'occasione, non sarà possibile aggiungerlo in futuro. ^ --> il mostro si trova in un baule. / ------------------- \ - MONDO IN EQUILIBRIO - [@9ME] \ ------------------- / Il Mondo in equilibrio è suddivisibile in cinque grandi zone: - il Continente occidentale - il Continente orientale - il Continente meridionale - l'isola Crescente - l'isola triangolare ################################## ### ### ### CONTINENTE OCCIDENTALE ### ### ### ################################## Questo Continente è formato in gran parte da zone montuose e si estende sino alla foce orientale del fiume Lethe. A seconda dei mostri che si incontrano, si può dividere il Continente in quattro grandi aree: _#1#_ | | _#3#_ _#4#_________________________ | Casupola | | | | | | | Narshe | Fiume Lethe | | | ___________| | | ____ Nikeah | | Kohlingen | | | | |_____________| | | | Castello di Figaro | | | | _#2#_ | | | Covo della Resistenza | | | | | | | | | | | Zozo | Grotte di Figaro sud | | | | | | |______________| | | | | | | | | | | | | ____________| |__ | Jidoor | | | | | | | | | Gr. di Figaro sud Monte Kolts |___| | | | | | | | Figaro sud | | Teatro |________________________| |___| ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Castello di Figaro Casupola di Duncan Casupola presso collo di drago Covo della Resistenza & Fiume Lethe Figaro sud Grotte di Figaro sud Jidoor Kohlingen Monte Kolts Narshe & Miniere di Narshe & Rupe di Narshe Nikeah Teatro dell'opera Zozo >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA 1: CASUPOLA PRESSO COLLO DI DRAGO, KOHLINGEN, JIDOOR <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------------- 9 Manta del deserto 67 10 Antidoto 10 Alacran 87 15 Pozione 56 Drago fossile 1399 219 Acqua santa, Panacea 57 Vulture 412 60 Coda di fenice, Granpozione 58 Pugno di ferro 333 65 Fascia torta, Pozione 59 Artigli iracondi 325 20 Pozione 60 Vespa montana 290 100 Ago dorato, Pozione 61 Paraladia 492 100 Granpozione, Panacea ------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 430 (x2) Artigli iracondi Guil ----: 855 (x1) Vulture Pmagici -: 1 Exp -----: 270 (x2) Artigli iracondi Guil ----: 370 Pmagici -: 1 Exp -----: 320 (x2) Vulture Guil ----: 970 Pmagici -: 1 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 523 (x1) Paraladia Guil ----: 799 (x1) Pugno di ferro Pmagici -: 1 (x1) Vulture Exp -----: 822 (x2) Paraladia Guil ----: 1234 (x3) Vespa montana Pmagici -: 1 Exp -----: 544 (x2) Pugno di ferro Guil ----: 834 (x2) Vespa montana Pmagici -: 2 ___________ Deserto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 115 (x2) Alacran Guil ----: 242 (x1) Manta del deserto Pmagici -: 1 Exp -----: 380 (x1) Drago fossile Guil ----: 1870 Pmagici -: 2 Exp -----: 82 (x2) Manta del deserto Guil ----: 108 Pmagici -: 1 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA 2: ZOZO, TEATRO DELL'OPERA <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------------- 57 Vulture 412 60 Coda di fenice, Granpozione 58 Pugno di ferro 333 65 Fascia torta, Pozione 60 Vespa montana 290 100 Ago dorato, Pozione 61 Paraladia 492 100 Granpozione, Panacea ------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 304 (x1) Pugno di ferro Guil ----: 734 (x1) Vulture Pmagici -: 1 Exp -----: 512 (x4) Vespa montana Guil ----: 672 Pmagici -: 2 Exp -----: 544 (x2) Pugno di ferro Guil ----: 834 (x2) Vespa montana Pmagici -: 2 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 523 (x1) Paraladia Guil ----: 799 (x1) Pugno di ferro Pmagici -: 1 (x1) Vulture Exp -----: 822 (x2) Paraladia Guil ----: 1234 (x3) Vespa montana Pmagici -: 1 Exp -----: 544 (x2) Pugno di ferro Guil ----: 834 (x2) Vespa montana Pmagici -: 2 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA 3: NARSHE, CASTELLO DI FIGARO, GROTTE DI FIGARO SUD <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ### MOSTRI PRESENTI ### --------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE --------------------------------------------- 7 Lepre erbina 33 0 Pozione 8 Soffioscuro 34 0 Pozione 9 Manta del deserto 67 10 Antidoto 10 Alacran 87 15 Pozione --------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 76 (x2) Lepre erbina Guil ----: 131 (x1) Soffioscuro Pmagici -: 0 Exp -----: 24 (x1) Lepre erbina Guil ----: 45 Pmagici -: 0 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 76 (x2) Lepre erbina Guil ----: 131 (x1) Soffioscuro Pmagici -: 0 Exp -----: 104 (x2) Lepre erbina Guil ----: 172 (x2) Soffioscuro Pmagici -: 0 ___________ Deserto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 115 (x2) Alacran Guil ----: 242 (x1) Manta del deserto Pmagici -: 1 Exp -----: 152 (x3) Alacran Guil ----: 336 (x1) Manta del deserto Pmagici -: 1 Exp -----: 111 (x3) Alacran Guil ----: 282 Pmagici -: 1 Exp -----: 82 (x2) Manta del deserto Guil ----: 108 Pmagici -: 1 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA 4: FIGARO SUD, MONTE KOLTS, COVO DELLA RESISTENZA, NIKEAH <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ### MOSTRI PRESENTI ### --------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE --------------------------------------------------------- 14 Belmodar 232 100 Artigli di mithril, Pozione 15 Goblin 132 100 Pozione, Scudo tondo 16 Mu 119 100 Antidoto, Pozione --------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 171 (x1) Goblin Guil ----: 416 (x2) Mu Pmagici -: 1 Exp -----: 738 (x3) Belmodar Guil ----: 558 Pmagici -: 3 Exp -----: 106 (x2) Goblin Guil ----: 512 Pmagici -: 1 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 417 (x1) Belmodar Guil ----: 602 (x1) Goblin Pmagici -: 1 (x2) Mu Exp -----: 364 (x1) Belmodar Guil ----: 346 (x2) Mu Pmagici -: 1 Exp -----: 236 (x4) Mu Guil ----: 320 Pmagici -: 0 =============================================================================== CASTELLO DI FIGARO =============================================================================== Il castello di Figaro si trova nel grande deserto del Continente occidentale, oppure può sprofondare per riemergere nel piccolo deserto a nord ovest. Si visiterà questa località dopo la fuga di Terra e Locke da Narshe e per recarsi a Kohlingen dopo la trasformazione di Terra in Esper. ### NEGOZI PRESENTI ### (prima visita) Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pozione 50 Autobalestra 250 Etere 1500 Scarica sonora 500 Antidoto 50 Scarica bio 750 Ago dorato 200 ---------------------------- Fumo dell'eco 120 Coda di fenice 500 Sacco a pelo 500 Tenda 1200 ---------------------------- (dopo aver completato i tre scenari) Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Autobalestra 250 Etere 1500 Scarica sonora 500 Coda di fenice 500 Scarica bio 750 Acqua santa 300 Flash 1000 Antidoto 50 Trivella 3000 Collirio 50 ---------------------------- Ago dorato 200 Tenda 1200 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Ago dorato (scrigno nel negozio di Medicine) .Antidoto (scrigno nel negozio di Armi) .Coda di fenice (scrigno nella stanza dietro la sala del trono) .Pozione (scrigno nel negozio di Armi) Se non vengono presi durante il Mondo in equilibrio, è possibile ritrovarli anche durante il Mondo di rovine. ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------ n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------ 279 Blindato Magitek 210 250 Granpozione, Pozione ------------------------------------------------------------ SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________________ arrivo di Kefka ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x2) Blindato Magitek Guil ----: 0 Pmagici -: 0 =============================================================================== CASUPOLA DI DUNCAN =============================================================================== La casupola di Duncan si trova nel Continente occidentale, a nord di Figaro sud. Si visiterà questa località prima di recarsi al monte Kolts. Al suo interno esaminando i vari oggetti presenti (armadio, thè e fiori) Edgar riconosce che sono gli stessi che piacevano a Sabin. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Pozione (secchio all'interno) ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== CASUPOLA PRESSO COLLO DI DRAGO =============================================================================== La casupola presso collo di drago si trova nel Continente occidentale, vicino alla foresta più a nord. Questa località non sarà presente nel Mondo di rovine e al suo posto sarà edificata l'Arena. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Anello dell'eroe (vaso sulla sinistra) ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== COVO DELLA RESISTENZA =============================================================================== Il covo della Resistenza si trova lungo la stretta pianura tra le montagne, al centro del Continente occidentale. Si visiterà questa località quando bisognerà far incontrare Terra con Banon. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: gratis Negozio generico: ---------------------------- NOME COSTO ---------------------------- Collirio 50 Pozione 50 Granpozione 300 Etere 1500 Fumo dell'eco 120 Sacco a pelo 500 Tenda 1200 Scarpe agili 1500 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Antidoto (secchio nella stanza con gli scrigni) .Cappa bianca (scrigno nel passaggio segreto della stanza a nord) .Ciliegia verde (vaso accanto all'armatura) .Coda di fenice (scrigno nella stanza con il letto) .Coda di fenice (scrigno nella stanza più a nord) .Codice morale (scrigno nella stanza a nord) .Etere (vaso nella stanza con gli scrigni) .Granpozione (scrigno nella stanza con il Punto di Salvataggio) .Guanto di Genji *(dicendo di no a Banon per tre volte) .Manopole *(rispondendo di si a Banon) .Pugnale d'aria (scrigno nella stanza più a nord) A seconda della risposta data a Banon si riceveranno o le Manopole o il Guanto di Genji. ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno ================ FIUME LETHE | ================ Il fiume Lethe si trova nel Continente occidentale e ci si può accedere solo attraverso il covo della Resistenza. Il fiume forma un bacino nei pressi di Narshe e il suo corso arriva nel Continente orientale. Si visiterà questa località durante la fuga di Terra, Edgar, Banon e Sabin dalle truppe imperiali. In seguito sarà possibile tornarci una volta ottenuta l'aeronave. Questa zona non sarà presente durante il Mondo di rovine. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### ---------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ---------------------------------------------------------------- 21 Lopro minore 380 70 Coltello di mithril, Spadino 22 Nautiloid 236 100 Granpozione, Pozione 23 Esochela 196 100 Artigli di mithril, Pozione 282 Ultros [1°] 3000 640 === ---------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Ultros [1°] Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 842 (x1) Esochela Guil ----: 651 (x1) Lopro minore Pmagici -: 1 (x1) Nautiloid Exp -----: 788 (x2) Esochela Guil ----: 631 (x1) Lopro minore Pmagici -: 1 Exp -----: 378 (x1) Esochela Guil ----: 326 (x1) Nautiloid Pmagici -: 1 Exp -----: 928 (x2) Lopro minore Guil ----: 650 Pmagici -: 1 =============================================================================== FIGARO SUD =============================================================================== Figaro sud si trova nel Continente occidentale, a sud nella zona centrale. Si visiterà la città dopo l'incendio scoppiato al castello di Figaro e all'inizio dello scenario di Locke. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 80 Guil Stalla: 80 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pozione 50 Scarpe agili 1500 Antidoto 50 Occhiali argentei 500 Ago dorato 200 Ciondolo stellare 500 Collirio 50 Anello prezioso 1000 Fumo dell'eco 120 Codice morale 1000 Coda di fenice 500 ---------------------------- Sacco a pelo 500 Tenda 1200 ---------------------------- Negozio di Armi: Negozio di Armature: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pugnale 150 Scudo tondo 200 Coltello di mithril 300 Scudo pesante 400 Spada di mithril 450 Fascia per capelli 150 Bastarda 800 Cappello piumato 250 Scarica sonora 500 Veste di cotone 200 Scarica bio 750 Kenpo Gi 250 ---------------------------- ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Ago dorato *(scatolone, nell'angolo in basso a sinistra) .Antidoto *(barile, vicino all'ingresso del porto) .Bastarda (scrigno nel passaggio segreto) .Ciliegia verde *(scatolone centrale, a destra della Stalla) .Coda di fenice (barile vicino all'uscita laterale della casa a nord ovest) .Collirio *(scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto) .Elisir (casa a nord ovest, orologio nella stanza posteriore) .Extrapozione (scrigno nel piano inferiore al passaggio segreto) .Fiocco (nell'angolo in basso a destra, sotto il passaggio segreto) .Gala iper (scrigno nel passaggio segreto) .Giubba di ferro (scrigno nel passaggio segreto) .Grandetere (scrigno nel piano inferiore al passaggio segreto) .Orecchino (scrigno nel passaggio segreto) .Pietra TeleMoto *(mura della città, barili a sinistra) .Pozione *(barile in alto, a sinistra della Stalla) .Pozione *(barile tra il negozio di Armi e Armature) .Pozione (casa sulle mura, secchio nel piano inferiore) .Sandali d'Ermete (scrigno nel passaggio segreto) .Scudo pesante (scrigno nel passaggio segreto) .500 Guil (scrigno nel magazzino del passaggio segreto) .1000 Guil (scrigno nel magazzino del passaggio segreto) .1500 Guil (scrigno nel magazzino del passaggio segreto) [R] Ingranaggio (sottratto al soldato dopo aver liberato Celes) [R] Sidro (dopo aver sconfitto in Mercante nel Pub) Gli oggetti indicati con "*", se non vengono presi nel Mondo in equilibrio, si trasformano durante il Mondo di rovine: Ago dorato ------> Elisir Antidoto --------> Tenda Ciliegia verde --> Tenda Collirio --------> Panacea Pietra TeleMoto -> Coda di fenice Pozione ---------> Acqua santa Pozione ---------> Extrapozione ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------------ n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------------ 24 Blindato pesante 495 150 Elmo di ferro, Pozione 25 Comandante 102 50 Pozione 26 Segugio di Vector 166 10 Pozione "385" Cadetto 102 25 Granpozione, Pozione "395" Ignudo 100 100 === "396" Mercante 119 20 Cappello piumato, Spadino ------------------------------------------------------------------ SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ____________________________ Città: scenario di Locke ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 80 (x1) Blindato pesante Guil ----: 195 Pmagici -: 0 Exp -----: 33 (x1) Cadetto ---> Ignudo Guil ----: 66 Pmagici -: 0 Exp -----: 26 (x1) Mercante --> Ignudo Guil ----: 60 Pmagici -: 0 _____________________ Passaggio segreto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 341 (x1) Comandante Guil ----: 319 (x2) Segugio di Vector Pmagici -: 0 Exp -----: 255 (x3) Comandante Guil ----: 459 Pmagici -: 2 Exp -----: 256 (x2) Segugio di Vector Guil ----: 166 Pmagici -: 0 =============================================================================== GROTTE DI FIGARO SUD =============================================================================== Le grotte di Figaro sud si trovano nel Continente occidentale, a metà strada tra il castello di Figaro e Figaro sud. Si visiterà questa località dopo l'incendio scoppiato al castello di Figaro e alla fine dello scenario di Locke. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Coda di fenice (scrigno ad ovest della scalinata) .Etere (scrigno nella stanzetta a nord ovest) .Etere (scrigno nella zona est della grande caverna) Se i vari oggetti non vengono presi durante la prima visita, cambieranno durante lo scenario di Locke e durante il Mondo di rovine: Coda di fenice -> Extrapozione -> Extrapozione Etere ----------> Ferula tonum -> Anello dell'eroe Etere ----------> Etere --------> Grandetere ### MOSTRI PRESENTI ### ---------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ---------------------------------------------------------------- 11 + Foper 119 10 Pozione 12 + Honet 92 0 Pozione 13 + Urok 122 0 Panacea, Pozione 27 Cartagra 150 20 Antidoto, Pozione 28 Acropho 145 10 Collirio, Pozione 29 Orso dorato 275 0 Granpozione, Pozione 283 Cicloblindato 1300 900 Pugnale d'aria, Scarica bio ---------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________________________ 1° grotta: prima visita ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 233 (x3) Foper Guil ----: 428 (x2) Honet Pmagici -: 1 Exp -----: 190 (x1) Honet Guil ----: 304 (x2) Urok Pmagici -: 1 ______________________________________ Resto della località: prima visita ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 177 (x2) Foper Guil ----: 280 (x1) Urok Pmagici -: 1 Exp -----: 96 (x2) Honet Guil ----: 128 Pmagici -: 1 Exp -----: 213 (x3) Urok Guil ----: 360 Pmagici -: 1 __________________________________________ Grotte: dallo scenario di Locke in poi ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Cicloblindato Guil ----: 250 Pmagici -: 0 Exp -----: 285 (x2) Acropho Guil ----: 365 (x1) Cartagra Pmagici -: 0 Exp -----: 250 (x1) Acropho Guil ----: 300 (x1) Orso dorato Pmagici -: 1 Exp -----: 180 (x2) Acropho Guil ----: 230 Pmagici -: 1 Exp -----: 315 (x3) Cartagra Guil ----: 405 Pmagici -: 0 =============================================================================== JIDOOR =============================================================================== Jidoor si trova nel Continente occidentale, a sud della catena montuosa ad ovest. Si visiterà la città quando si andrà alla ricerca di Terra dopo la sua trasformazione in Esper, e prima di andare al Teatro dell'opera. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 250 Guil Stalla: 250 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Kikuichimonji 1200 Etere 1500 Nocche Kaiser 1000 Antidoto 50 Kodachi 1200 Ago dorato 200 Lama lunare 2500 Acqua santa 300 Testo di fuoco 500 Coda di fenice 500 Testo d'acqua 500 Fumo dell'eco 120 Testo di tuono 500 Tenda 1200 Testo d'ombra 400 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Anello della pace 3000 Scudo di mithril 1200 Anello difensivo 500 Fascia torta 1600 Guanto di mithril 700 Corazza di mithril 1200 Orecchino 5000 Completo ninja 1100 Codice morale 1000 Vestito bianco 2200 Occhio di lince 3000 ---------------------------- ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Etere (vaso in alto a destra accanto alla Villa di Owzer) [E] Golem (acquistabile per 20000 Guil presso l'Asta) [E] Zona Seeker (acquistabile per 20000 Guil presso l'Asta) ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== KOHLINGEN =============================================================================== Kohlingen si trova nel Continente occidentale, ad ovest del piccolo deserto. Si visiterà la città quando si andrà alla ricerca di Terra dopo la sua trasformazione in Esper. Nella Locanda è possibile reclutare temporaneamente Shadow. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 200 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Pugnale d'aria 950 Etere 1500 Mazza snodata 2000 Acqua santa 300 Lama lunare 2500 Antidoto 50 Shuriken 30 Ciliegia verde 150 Testo di fuoco 500 Coda di fenice 500 Testo d'acqua 500 Sacco a pelo 500 Testo di tuono 500 Tenda 1200 Testo invisibile 200 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Protezioni: ---------------------------- NOME COSTO ---------------------------- Scudo di mithril 1200 Magicappello 600 Bandana 800 Fascia torta 1600 Elmo di ferro 1000 Veste di seta 600 Giubba di ferro 700 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Berretto verde (scrigno nell'entrata posteriore della casa dell'anziano) .Elisir (casa di Rachel, orologio nel salone) ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== MONTE KOLTS =============================================================================== Il monte Kolts si trova nel Continente occidentale, a nord est di Figaro sud. Si visiterà questa località per raggiungere il covo della Resistenza. Questa zona non sarà presente durante il Mondo di rovine. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Guanto di Giga (passaggio segreto a nord est, nella prima caverna) .Spadino (scrigno all'esterno, uscendo dalla seconda caverna) .Tenda (scrigno nella zona esterna dopo la prima caverna) .Tenda (scrigno nell'ultima caverna) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------ n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------ 5 Spritzer 15 0 Pozione 17 Zaghrem 137 100 Bandana 18 Trillium 147 100 Panacea, Pozione 19 Gorgias 270 100 Granpozione, Pozione 20 Cirpius 134 100 Antidoto, Pozione 280 Vargas 11600 220 Artigli di mithril, Pozione 281 Ipooh 360 60 Granpozione ------------------------------------------------------------ SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Caverne ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 158 (x2) Zaghrem Guil ----: 168 Pmagici -: 1 Exp -----: 326 (x2) Gorgias Guil ----: 204 Pmagici -: 1 ________________ Zone esterne ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 246 (x3) Cirpius Guil ----: 306 Pmagici -: 1 Exp -----: 409 (x3) Cirpius Guil ----: 408 (x1) Gorgias Pmagici -: 1 __________________ Zona di Vargas ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x2) Ipooh Guil ----: 0 (x1) Vargas Pmagici -: 0 Exp -----: 424 (x2) Cirpius Guil ----: 440 (x1) Gorgias Pmagici -: 1 (x1) Trillium Exp -----: 194 (x2) Trillium Guil ----: 268 Pmagici -: 1 _____________________ Zona oltre Vargas ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 222 (x2) Spritzer Guil ----: 276 (x1) Trillium Pmagici -: 1 (x1) Zaghrem Exp -----: 326 (x2) Gorgias Guil ----: 204 Pmagici -: 1 =============================================================================== NARSHE =============================================================================== Narshe si trova nel Continente occidentale, al centro della catena montuosa a nord e vicino al bacino del fiume Lethe. Nella città è presente un edificio, la Casa dell'avventuriero, nella quale vengono spiegate alcune delle nozioni di base del gioco. Si visiterà la città all'inizio del gioco, a bordo dei Blindati Magitek; in parte, dopo la fuga di Terra e Locke; in parte, durante lo scenario di Terra, Edgar e Banon; dopo l'attacco di Kefka; dopo che Terra avrà preso consapevolezza dei propri poteri. ### NEGOZI PRESENTI ### (inizio del gioco: Narshe IG) Locanda: 200 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pozione 50 Bastarda 800 Granpozione 300 Artigli di mithril 800 Etere 1500 Kotetsu 800 Ago dorato 200 Lancia di mithril 800 Coda di fenice 500 Pugnale d'aria 950 Lacrimogeno 300 Mazza snodata 2000 Sacco a pelo 500 Lama lunare 2500 Tenda 1200 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Scudo di mithril 1200 Scarpe agili 1500 Magicappello 600 Anello prezioso 1000 Bandana 800 Anello fatato 1500 Elmo di ferro 1000 Anello difensivo 500 Veste di seta 600 Guanto di mithril 700 Giubba di ferro 700 Codice morale 1000 ---------------------------- ---------------------------- (tornandoci con l'aeronave: Narshe TA) Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Scudo d'oro 2500 Etere 1500 Mitra del saggio 3000 Coda di fenice 500 Berretto verde 3000 Ciliegia verde 150 Elmo di mithril 2000 Tenda 1200 Tiara 3000 Testo di fuoco 500 Elmo d'oro 4000 Testo d'acqua 500 Cotta di mithril 3500 Testo di tuono 500 Fascia della forza 5000 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Armi: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Ferula tossica 1500 Orecchino 5000 Tridente 1700 Occhio di lince 3000 Boomerang 4500 Sandali d'Ermete 7000 Mazza ferrata 5000 Anello Reflex 6000 Hawkeye 6000 Cintura nera 5000 Sakura 3200 ---------------------------- ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Anello Reflex (scrigno nella casa dei tesori) .Bracciale del ladro (scrigno nella casa dei tesori) .Coltello da ladro (scrigno nella casa dei tesori) .Elisir (orologio nel salone della casa dell'Anziano) .Elisir (orologio nella casa di Arvis) .Etere (scrigno nella Sala del consiglio) .Gala iper (scrigno nella casa dei tesori) .Orecchino (scrigno nella casa dei tesori) .Pozione (scrigno nella Sala Magna dello stratega) .Sacco a pelo (scrigno nella Sala dello stratega) .5000 Guil (scrigno nella casa dei tesori) [R] Medaglia (ricevuta da Arvis dopo il risveglio di Terra) ### MOSTRI PRESENTI ### ----------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ----------------------------------------------------- 1 Guardia 40 15 Granpozione, Pozione 2 Lupo argenteo 27 5 Pozione 3 Megalodot 115 30 Granpozione, Pozione ----------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________________________ Città: inizio del gioco ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 133 (x2) Guardia Guil ----: 126 (x1) Lupo argenteo Pmagici -: 0 Exp -----: 196 (x2) Guardia Guil ----: 276 (x2) Megalodot Pmagici -: 0 Exp -----: 96 (x2) Guardia Guil ----: 96 Pmagici -: 0 Exp -----: 37 (x1) Lupo argenteo Guil ----: 30 Pmagici -: 0 Exp -----: 74 (x2) Lupo argenteo Guil ----: 60 Pmagici -: 0 __________________________ Casa dell'avventuriero ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 37 (x1) Lupo argenteo Guil ----: 30 Pmagici -: 0 ====================== MINIERE DI NARSHE | ====================== Le miniere di Narshe presentano tre ingressi: a. uno a nord della città b. uno dietro la casa di Arvis c. uno ad ovest della città, tramite passaggio segreto Si visiterà questa località all'inizio del gioco, a bordo dei Blindati Magitek; durante la fuga di Terra; durante lo scenario di Terra, Edgar e Banon; per raggiungere Mog ed il Lupo solitario. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Coda di fenice (scrigno a nord del Punto di Salvataggio) .Sacco a pelo (scrigno a nord ovest del Punto di Salvataggio) .Spada runica (scrigno nelle grotte vicino alla tana dei Moguri) Se questi tre scrigni non vengono aperti nel Mondo in equilibrio, tornandoci nel Mondo di rovine, al suo interno si troveranno rispettivamente un Bracciale difensivo, un Elisir e un Fiocco. ### MOSTRI PRESENTI ### --------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE --------------------------------------------------------------- 2 Lupo argenteo 27 5 Pozione 3 Megalodot 115 30 Granpozione, Pozione 4 Ratto mannaro 24 0 Pozione 5 Spritzer 15 0 Pozione 6 Bandito 35 0 Pozione 30 Valeor 180 25 Pozione 31 Ratto selvatico 160 10 Pozione 276 Ymir: Corazza 50000 120 === 277 Ymir: Testa 1600 1000 === 278 Capoguardia 420 150 Coltello di mithril "387" Eukaryote 110 35 Pozione "397" Requiem 255 85 Pozione "399" Spettro 235 120 Ferula gelum, Pozione --------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ____________________________________ 1° grotta nord: inizio del gioco ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Ymir: Corazza Guil ----: 0 (x1) Ymir: Testa Pmagici -: 0 Exp -----: 46 (x1) Bandito Guil ----: 47 (x1) Ratto mannaro Pmagici -: 0 Exp -----: 63 (x3) Ratto mannaro Guil ----: 66 Pmagici -: 0 ____________________________________ 2° grotta nord: inizio del gioco ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 48 (x1) Bandito Guil ----: 54 (x1) Spritzer Pmagici -: 0 Exp -----: 42 (x2) Ratto mannaro Guil ----: 22 Pmagici -: 0 Exp -----: 46 (x2) Spritzer Guil ----: 58 Pmagici -: 1 _________________ fuga di Terra ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 48 (x1) Bandito Guil ----: 54 (x1) Spritzer Pmagici -: 0 Exp -----: 42 (x2) Ratto mannaro Guil ----: 22 Pmagici -: 0 Exp -----: 46 (x2) Spritzer Guil ----: 58 Pmagici -: 1 __________________________ battaglia con i moguri ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 74 (x1) Capoguardia Guil ----: 410 (x2) Lupo argenteo Pmagici -: 0 Exp -----: 87 (x1) Lupo argenteo Guil ----: 120 (x1) Megalodot Pmagici -: 1 _____________________________________________________ 1° grotta ovest: scenario di Terra, Edgar e Banon ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 46 (x1) Bandito Guil ----: 47 (x1) Ratto mannaro Pmagici -: 0 Exp -----: 63 (x3) Ratto mannaro Guil ----: 66 Pmagici -: 0 ________________________________________________________ Altre grotte ovest: scenario di Terra, Edgar e Banon ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 252 (x1) Ratto selvatico Guil ----: 247 (x1) Valeor Pmagici -: 1 Exp -----: 297 (x3) Ratto mannaro Guil ----: 290 (x2) Valeor Pmagici -: 1 Exp -----: 351 (x3) Valeor Guil ----: 336 Pmagici -: 1 _________________________________ Zona del sistema di sicurezza ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 670 (x3) Eukaryote Guil ----: 576 (x1) Requiem Pmagici -: 1 (x1) Spettro Exp -----: 440 (x2) Spettro Guil ----: 276 Pmagici -: 1 ___________________________________________ Zona successiva al sistema di sicurezza ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 48 (x1) Bandito Guil ----: 54 (x1) Spritzer Pmagici -: 0 Exp -----: 42 (x2) Ratto mannaro Guil ----: 22 Pmagici -: 0 Exp -----: 46 (x2) Spritzer Guil ----: 58 Pmagici -: 1 =================== RUPE DI NARSHE | =================== La rupe di Narshe si trova a nord delle miniere. Si visiterà questa località durante l'attacco di Kefka e per raggiungere Mog ed il Lupo solitario. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Forcina dorata (salvando il Lupo solitario anzichè Mog) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------------------- 24 Blindato pesante 495 150 Elmo di ferro, Pozione 53 + Fidor 355 80 Coda di fenice, Granpozione 54 Caporale 255 60 Pozione, Spada di mithril 55 + Cane da caccia 285 50 Granpozione 286 Cavaliere dell'abisso 1300 170 Corazza di mithril, Elisir 287 Kefka [1°] 3000 3000 Elisir, Grandetere ------------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _____________________ proteggendo Banon ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Kefka [1°] Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 360 (x4) Caporale Guil ----: 384 Pmagici -: 0 Exp -----: 295 (x1) Cane da caccia Guil ----: 247 (x2) Caporale Pmagici -: 1 Exp -----: 260 (x1) Blindato pesante Guil ----: 387 (x2) Caporale Pmagici -: 2 Exp -----: 250 (x1) Caporale Guil ----: 276 (x1) Fidor Pmagici -: 1 Exp -----: 400 (x1) Cavaliere dell'abisso Guil ----: 1290 Pmagici -: 2 =============================================================================== NIKEAH =============================================================================== Nikea si trova nel Continente occidentale, a sud del corso del fiume Lethe. Si visiterà la città quando si prenderà il traghetto per Figaro sud, alla fine dello scenario di Sabin. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 150 Guil Stalla: 80 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pozione 50 Scudo pesante 400 Granpozione 300 Cappello piumato 250 Fumo dell'eco 120 Magicappello 600 Lacrimogeno 300 Bandana 800 Ciliegia verde 150 Elmo di ferro 1000 Coda di fenice 500 Kenpo Gi 250 Sacco a pelo 500 Veste di seta 600 Tenda 1200 Giubba di ferro 700 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Accessori: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Occhiali argentei 500 Artigli di mithril 800 Ciondolo stellare 500 Kotetsu 800 Cappa bianca 5000 Lancia di mithril 800 Anello fatato 1500 ---------------------------- ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Elisir (orologio nella Locanda) ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== TEATRO DELL'OPERA =============================================================================== Il Teatro dell'opera si trova nel Continente orientale, nella zona più a sud. Si visiterà questa località quando si cercherà di tendere una trappola a Setzer. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### --------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE --------------------------------------------------------- 66 + Ratto ligneo 299 20 Granpozione 67 + Goetia 499 40 Antidoto, Granpozione 289 Ultros [2°] 2550 500 === --------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _____________________ Sulle impalcature ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 361 (x1) Goetia Guil ----: 553 (x2) Ratto ligneo Pmagici -: 3 Exp -----: 614 (x2) Goetia Guil ----: 947 (x3) Ratto ligneo Pmagici -: 3 _____________ Sul palco ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Ultros [2°] Guil ----: 2 Pmagici -: 0 =============================================================================== ZOZO =============================================================================== Zozo si trova nel Continente occidentale, nella zona più ad ovest circondata dalle montagne. È l'unica città del Mondo in equilibrio in cui avere incontri casuali con i nemici. Si visiterà questa località quando Terra fuggirà dopo essersi trasformata in Esper. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Etere (scrigno nel Pub) .Etere (vaso a sinistra durante la scalata) .Extrapozione (scrigno nella stanza dove si trova Terra) .Granpozione (vaso a destra durante la scalata) .Guanto del ladro (scrigno all'ultimo piano del palazzo dove si fa la fila) .Motosega (nella stanza segreta dopo aver inserito l'orario giusto) .Nocche focum (scrigno nel palazzo con Dadaluma) .Pozione (scrigno nel negozio di Armature) .Sandali d'Ermete (scrigno nella stanza dove si trova Terra) [E] Cait Sith (ricevuto una volta ritrovata Terra) [E] Kirin (ricevuto una volta ritrovata Terra) [E] Ramuh (ricevuto una volta ritrovata Terra) [E] Sirena (ricevuto una volta ritrovata Terra) ### MOSTRI PRESENTI ### ----------------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ----------------------------------------------------------------------------- 62 Mietitore 428 85 Occhiali argentei, Stivali di drago 63 Giga montanaro 1200 60 Guanto di Giga 64 Lestofante 350 20 Coda di fenice, Collirio 65 Danzatore velato 392 120 Coltello da ladro, Granpozione 288 Dadaluma 3270 1005 Anello prezioso, Bracciale del ladro ----------------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ________________ Zone esterne ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 841 (x1) Giga montanaro Guil ----: 914 (x1) Mietitore Pmagici -: 2 Exp -----: 499 (x2) Lestofante Guil ----: 566 (x1) Mietitore Pmagici -: 2 Exp -----: 550 (x1) Giga montanaro Guil ----: 600 Pmagici -: 1 Exp -----: 416 (x4) Lestofante Guil ----: 504 Pmagici -: 2 _________________ Negli edifici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Dadaluma Guil ----: 1210 Pmagici -: 0 Exp -----: 536 (x1) Danzatore velato Guil ----: 674 (x3) Lestofante Pmagici -: 2 Exp -----: 806 (x1) Danzatore velato Guil ----: 924 (x2) Mietitore Pmagici -: 2 Exp -----: 224 (x1) Danzatore velato Guil ----: 296 Pmagici -: 1 Exp -----: 291 (x1) Mietitore Guil ----: 314 Pmagici -: 3 =============================================================================== ################################ ### ### ### CONTINENTE ORIENTALE ### ### ### ################################ Questo Continente si estende dalla Casupola, ad ovest, sino alla grande pianura del Veldt, nella parte sud est. A seconda dei mostri che si incontrano, si può dividere il Continente in quattro grandi aree: _#1#________________ | | | Casupola | | | |_________ | | | | Accampamento imperiale |_________| _#2#____________________ | | | Castello di Doma | | | | Foresta dei fantasmi |______ | | | | Cascate di Baren |________________| _#4#______________ _#3#________ | | | | | Mobliz | Ovest Veldt | | |__________| | | | Veldt | _________| | | | | Grotte del monte Crescente |_________________________| ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Accampamento imperiale Castello di Doma Casupola Foresta dei fantasmi & Treno fantasma & Binario Grotta verso le cascate di Baren & Cascate di Baren & Lungo il fiume Grotte del monte Crescente & Via del serpente Mobliz >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA 1: CASUPOLA, ACCAMPAMENTO IMPERIALE <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ### MOSTRI PRESENTI ### -------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE -------------------------------------------------------- 32 Gatto randagio 156 30 Granpozione 33 Aepyornis 290 30 Collirio, Granpozione 34 Pungigliona 243 80 Antidoto 35 Coniglidrofobo 135 40 Granpozione -------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 214 (x1) Aepyornis Guil ----: 355 (x2) Coniglidrofobo Pmagici -: 1 Exp -----: 108 (x1) Aepyornis Guil ----: 135 Pmagici -: 1 Exp -----: 159 (x3) Coniglidrofobo Guil ----: 330 Pmagici -: 1 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 328 (x1) Aepyornis Guil ----: 515 (x1) Gatto randagio Pmagici -: 1 (x2) Pungigliona Exp -----: 258 (x2) Aepyornis Guil ----: 360 (x1) Gatto randagio Pmagici -: 1 Exp -----: 262 (x2) Gatto randagio Guil ----: 470 (x2) Pungigliona Pmagici -: 1 Exp -----: 265 (x5) Coniglidrofobo Guil ----: 550 Pmagici -: 1 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA 2: CASTELLO DI DOMA, FORESTA DEI FANTASMI, CASCATE DI BAREN <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ### MOSTRI PRESENTI ### -------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE -------------------------------------------------------- 32 Gatto randagio 156 30 Granpozione 33 Aepyornis 290 30 Collirio, Granpozione 34 Pungigliona 243 80 Antidoto 35 Coniglidrofobo 135 40 Granpozione -------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 328 (x1) Aepyornis Guil ----: 515 (x1) Gatto randagio Pmagici -: 1 (x2) Pungigliona Exp -----: 126 (x3) Gatto randagio Guil ----: 270 Pmagici -: 1 Exp -----: 267 (x3) Pungigliona Guil ----: 435 Pmagici -: 1 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 328 (x1) Aepyornis Guil ----: 515 (x1) Gatto randagio Pmagici -: 1 (x2) Pungigliona Exp -----: 258 (x2) Aepyornis Guil ----: 360 (x1) Gatto randagio Pmagici -: 1 Exp -----: 262 (x2) Gatto randagio Guil ----: 470 (x2) Pungigliona Pmagici -: 1 Exp -----: 265 (x5) Coniglidrofobo Guil ----: 550 Pmagici -: 1 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA 3: OVEST DEL VELDT <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ### MOSTRI PRESENTI ### ---------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ---------------------------------------------------------- 32 Gatto randagio 156 30 Granpozione 33 Aepyornis 290 30 Collirio, Granpozione 34 Pungigliona 243 80 Antidoto 35 Coniglidrofobo 135 40 Granpozione 45 Bomba 160 50 Granpozione Pozione 73 Granad 3000 500 Testo di fuoco ---------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 328 (x1) Aepyornis Guil ----: 515 (x1) Gatto randagio Pmagici -: 1 (x2) Pungigliona Exp -----: 126 (x3) Gatto randagio Guil ----: 270 Pmagici -: 1 Exp -----: 267 (x3) Pungigliona Guil ----: 435 Pmagici -: 1 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 35 (x1) Bomba Guil ----: 80 Pmagici -: 1 Exp -----: 210 (x6) Bomba Guil ----: 480 Pmagici -: 2 Exp -----: 190 (x1) Granad Guil ----: 500 Pmagici -: 2 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA 4: VELDT, MOBLIZ, GROTTE DEL MONTE CRESCENTE <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< La pianura del Veldt si trova nella parte sud del Continente meridionale. Si visiterà la località dopo essere usciti dalle cascate di Baren. Combattendoci le prime volte sarà possibile incontrare Gau dopo aver vinto. È l'unica zona dove poter imparare i vari Furori di Gau. Combattendo nel Veldt non si otterranno punti esperienza. Nel Veldt si possono trovare quasi tutti i mostri presenti nel Mondo in equilibrio, con i rispettivi gruppi: Acropho Drago Mu Actinian Drago di platino Nautiloid Adamankary Drago fossile Ninja Aepyornis Drago zombie Orso dorato Alacran Elite imperiale Pallone Antares Errabondo Paraladia Apocrypha Esochela Poplium Artigli iracondi Eukaryote Pugno di ferro Aspiran Fantasma Pungigliona Bandito Fidor Ratto ligneo Behemoth Foper Ratto mannaro Bell'addormentato Fuoricasta Ratto selvatico Belmodar Gallodrago Requiem Belzecu Gatto randagio Satellite Blindato aereo Generale Segugio di Vector Blindato Magitek Giga montanaro Sergente Blindato pesante Gigantos Siegfried [1°] Bomba Goblin Soffioscuro Bonnacon Goetia Soldato imperiale Briareus Gorgias Spettro Budino Granad Spritzer Cadavere Grillo campestre Sputafuoco Cane da caccia Guardia Stradista magnus Rosso Capoguardia Honet Stradista magnus Viola Caporale Il Distruttore Sussurro d'angelo Cartagra Il Provocatore Templare Cavalier Cipolla Inseguitore Testa di bonzo Cavaliere dell'abisso Insetto Trillium Chimera Joker Tyfon [1°] Cirpius Lenerja Ultraecho Cloud Lepre erbina Urok Comandante Lestofante Valeor Conger conger Lopro minore Venobennu Coniglidrofobo Lupo argenteo Vespa montana Danzatore velato Mandragora Viverna Divoratore Manta del deserto Vulture Doberman Megalodot Wyrm campestre Domatore Mietitore Zaghrem Don Morto vivente =============================================================================== ACCAMPAMENTO IMPERIALE =============================================================================== L'accampamento imperiale è situato nell'unico deserto del Continente orientale. Si visiterà questa località solo durante lo scenario di Sabin. Una volta usciti da questa zona non sarà più possibile tornarvi. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Anello difensivo (scrigno nella tenda dietro il muretto) .Berretto verde (dopo aver sconfitto il Satellite) .Ciondolo stellare (scrigno nella tenda a destra, vicino all'ingresso) .Guanto di mithril (scrigno vicino a quello in cui si trova il Satellite) ### MOSTRI PRESENTI ### -------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE -------------------------------------------------------------- 37 Soldato imperiale 100 15 Granpozione, Pozione 38 Templare 205 50 Pozione 39 ^Satellite 1800 250 Extrapozione 279 Blindato Magitek 210 250 Granpozione, Pozione "386" + Doberman 465 10 Granpozione, Pozione "398" + Soldato 100 10 Pozione "401" + Ufficiale 380 48 Pozione -------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _____________________ Nell'accampamento ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 0 (x1) Blindato Magitek Guil ----: 96 (x2) Soldato imperiale Pmagici -: 1 Exp -----: 0 (x2) Soldato imperiale Guil ----: 288 (x2) Templare Pmagici -: 0 Exp -----: 0 (x2) Doberman Guil ----: 166 Pmagici -: 0 Exp -----: 0 (x3) Doberman Guil ----: 249 Pmagici -: 0 Exp -----: 0 (x1) Satellite Guil ----: 0 Pmagici -: 0 ____________________ in aiuto di Cyan ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 0 (x2) Soldato Guil ----: 240 (x1) Ufficiale Pmagici -: 0 Exp -----: 0 (x3) Soldato Guil ----: 144 Pmagici -: 0 Exp -----: 0 (x4) Soldato Guil ----: 192 Pmagici -: 0 ________________________________ A bordo dei Blindati Magitek ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 0 (x1) Blindato Magitek Guil ----: 96 (x2) Soldato imperiale Pmagici -: 1 Exp -----: 0 (x1) Blindato Magitek Guil ----: 0 Pmagici -: 1 Exp -----: 0 (x2) Blindato Magitek Guil ----: 0 Pmagici -: 2 =============================================================================== CASTELLO DI DOMA =============================================================================== Il castello di Doma si trova nel Continente orientale, ad ovest del deserto. Si visiterà questa località la prima volta durante lo scenario di Sabin, ed in seguito sarà possibile tornarci, durante il Mondo in equilibrio, solo se si sarà ottenuta la liberazione di Doma durante il banchetto imperiale. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Coda di fenice (scrigno nel magazzino lungo le mura) .Grandetere (scrigno nel dormitoio) .Elisir (sveglia nel dormitoio) .Extrapozione (scrigno nella stanza di Cyan) .Panacea (vaso nella stanza con il camino e due tavoli) .Rosario (scrigno nel magazzino lungo le mura) Se non vengono presi durante il Mondo in equilibrio, è possibile ritrovarli anche durante il Mondo di rovine, oppure durante il sogno di Cyan. ### MOSTRI PRESENTI ### ----------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ----------------------------------------------------------- 36 Capitano 456 20 === 37 Soldato imperiale 100 15 Granpozione, Pozione ----------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _______________________________ durante l'attacco imperiale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 0 (x1) Capitano Guil ----: 50 Pmagici -: 0 Exp -----: 0 (x2) Soldato imperiale Guil ----: 96 Pmagici -: 0 =============================================================================== CASUPOLA =============================================================================== La Casupola si trova nel Continente orientale, vicino alla foce del fiume Lethe. Si visiterà questa località all'inizio dello scenario di Sabin. ### NEGOZI PRESENTI ### ---------------------------- NOME COSTO ---------------------------- Pozione 50 Coda di fenice 500 Tenda 1200 Cappello piumato 250 Shuriken 30 Testo invisibile 200 Testo d'ombra 400 Scarpe agili 1500 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== FORESTA DEI FANTASMI =============================================================================== La foresta dei fantasmi si trova al centro del Continente orientale, circondata da un ammasso montuoso. Si visiterà questa località durante lo scenario di Sabin, dopo la fuga dall'accampento imperiale. In seguito sarà possibile tornarci una volta ottenuta l'aeronave. Questa zona non sarà presente durante il Mondo di rovine. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### ---------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ---------------------------------------- 40 Fantasma 226 70 Pozione 41 Poplium 145 25 Granpozione ---------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ________________ 1° e 2° zona ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 158 (x1) Fantasma Guil ----: 185 (x2) Poplium Pmagici -: 1 Exp -----: 48 (x1) Fantasma Guil ----: 75 Pmagici -: 3 ________________ 3° e 4° zona ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 261 (x2) Fantasma Guil ----: 315 (x3) Poplium Pmagici -: 1 Exp -----: 48 (x1) Fantasma Guil ----: 75 Pmagici -: 3 Exp -----: 144 (x3) Fantasma Guil ----: 225 Pmagici -: 1 =================== TRENO FANTASMA | =================== Il Treno fantasma parte dalla foresta dei fantasmi. Si visiterà questa località durante lo scenario di Sabin. Una volta usciti da questa località non sarà più possibile tornarci poichè si potrà attraversare completamente tutta la foresta dei fantasmi. ### NEGOZI PRESENTI ### ---------------------------- NOME COSTO ---------------------------- Pozione 50 Granpozione 300 Antidoto 50 Ciliegia verde 150 Coda di fenice 500 Sacco a pelo 500 Shuriken 30 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Coda di fenice (scrigno nel quarto vagone) .Coda di fenice (scrigno nel quarto vagone) .Gala iper (dopo aver sconfitto l'Apparizione) .Occhio di lince (scrigno nel quarto vagone) .Orecchino (scrigno nella parte ovest del vagone ristorante) ### MOSTRI PRESENTI ### --------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE --------------------------------------------------------------- 40 Fantasma 226 70 Pozione 42 Cloud 120 100 Granpozione 43 Sussurro d'angelo 230 90 Granpozione 44 Ultraecho 390 190 Granpozione 45 Bomba 160 50 Granpozione, Pozione 46 Morto vivente 200 84 === 47@ *Apparizione 1500 10000 === 48 Siegfried [1°] 100 5 === 284 Treno fantasma 1900 350 === --------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________________________ Zona esterna dei vagoni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 119 (x1) Cloud Guil ----: 351 (x2) Sussurro d'angelo Pmagici -: 1 Exp -----: 35 (x1) Bomba Guil ----: 80 Pmagici -: 1 Exp -----: 105 (x3) Bomba Guil ----: 140 Pmagici -: 1 Exp -----: 168 (x4) Sussurro d'angelo Guil ----: 500 Pmagici -: 1 ___________________________ All'interno dei vagoni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 147 (x3) Cloud Guil ----: 428 (x1) Sussurro d'angelo Pmagici -: 1 Exp -----: 48 (x1) Fantasma Guil ----: 75 Pmagici -: 3 Exp -----: 144 (x3) Fantasma Guil ----: 225 Pmagici -: 1 Exp -----: 162 (x3) Morto vivente Guil ----: 405 Pmagici -: 1 Exp -----: 42 (x1) Sussurro d'angelo Guil ----: 125 Pmagici -: 1 _____________________________ Vagoni con scompartimenti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 166 (x2) Cloud Guil ----: 462 (x1) Morto vivente Pmagici -: 1 (x1) Sussurro d'angelo Exp -----: 140 (x2) Bomba Guil ----: 362 (x2) Cloud Pmagici -: 1 Exp -----: 0 (x1) Apparizione Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 0 (x1) Siegfried [1°] Guil ----: 1 Pmagici -: 0 Exp -----: 42 (x1) Sussurro d'angelo Guil ----: 125 Pmagici -: 1 _______________________________ dopo aver staccato i vagoni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 147 (x3) Cloud Guil ----: 428 (x1) Sussurro d'angelo Pmagici -: 1 Exp -----: 173 (x2) Morto vivente Guil ----: 498 (x1) Ultraecho Pmagici -: 1 Exp -----: 130 (x2) Ultraecho Guil ----: 465 Pmagici -: 1 ____________________ Oltre la motrice ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Treno fantasma Guil ----: 0 Pmagici -: 2 ============ BINARIO | ============ Prima di salire e dopo essere scesi dal Treno fantasma si percorreranno due Binari diversi. Nel secondo Cyan darà un'ultimo disperato saluto ai suoi cari. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== GROTTA VERSO LE CASCATE DI BAREN =============================================================================== La grotta verso le cascate di Baren si trova nel Continente orientale, nella zona montuosa ad est della foresta dei fantasmi. Si visiterà questa località durante lo scenario di Sabin. Se non l'ha già fatto prima, Shadow abbandonerà il gruppo proprio in questa zona. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno ===================== CASCATE DI BAREN | ===================== Le cascate di Baren si trovano lungo il fiume verticale del Continente orientale. Si visiterà questa località solo durante lo scenario di Sabin. Una volta usciti da questa zona non sarà più possibile tornarvi. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------ n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------ 49 Pesce opinicus 10 60 === 285 Rhizopas 775 39 === ------------------------------------------ SUDDIVISIONE DEI MOSTRI === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Rhizopas Guil ----: 0 Pmagici -: 1 Exp -----: 0 (x5) Pesce opinicus Guil ----: 0 Pmagici -: 1 =================== LUNGO IL FIUME | =================== Questa è la zona, nella parte nord ovest del Veldt, dove termina il corso d'acqua delle cascate di Baren. Qui comparirà per la prima volta Gau. Una volta usciti da questa zona non sarà più possibile tornarvi. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== GROTTE DEL MONTE CRESCENTE =============================================================================== Le grotte del monte Crescente si trovano nel Continente orientale, a sud est della pianura del Veldt. Si visiterà la località quando si dovrà trovare il tesoro di Gau durante lo scenario di Sabin. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno ===================== VIA DEL SERPENTE | ===================== La Via del serpente è il canale sottomarino che collega la pianura del Veldt con Nikeah, e ci si può accedere solo attraverso le grotte del monte Crescente. Si visiterà questa località dopo aver ritrovato il tesoro di Gau. In seguito sarà possibile tornarci una volta ottenuta l'aeronave. È l'unica zona nel Mondo in equilibrio dove imparare la Danza Armonia d'acqua. Questa zona non sarà presente durante il Mondo di rovine. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Berretto verde (scrigno nella Caverna 2) .Extrapozione (scrigno nella Caverna 1) ### MOSTRI PRESENTI ### ---------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ---------------------------------------------- 50 Conger conger 315 150 Granpozione 51 Aspiran 220 330 Pozione 52 Actinian 230 98 Granpozione ---------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI Exp -----: 201 (x1) Actinian Guil ----: 598 (x1) Aspiran Pmagici -: 1 (x1) Conger conger Exp -----: 267 (x3) Actinian Guil ----: 605 (x2) Aspiran Pmagici -: 1 Exp -----: 171 (x3) Actinian Guil ----: 375 Pmagici -: 1 Exp -----: 96 (x1) Conger conger Guil ----: 358 Pmagici -: 1 Exp -----: 192 (x2) Conger conger Guil ----: 716 Pmagici -: 1 =============================================================================== MOBLIZ =============================================================================== Mobliz si trova nel Continente orientale, a nord est del Veldt. Si visiterà la città quando bisognerà comprare della Carne essiccata per ottenere Gau nel gruppo. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 100 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Carne essiccata 150 Scudo tondo 200 Pozione 50 Scudo pesante 400 Granpozione 300 Cappello piumato 250 Collirio 50 Magicappello 600 Ciliegia verde 150 Bandana 800 Coda di fenice 500 Elmo di ferro 1000 Sacco a pelo 500 Kenpo Gi 250 Tenda 1200 Giubba di ferro 700 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Armi: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Coltello di mithril 300 Scarpe agili 1500 Spada di mithril 450 Cappa bianca 5000 Artigli di mithril 800 ---------------------------- Kotetsu 800 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Elisir (orologio nell'edificio con i piccioni viaggiatori) .Sonaglio (spedendo tutte le lettere dell'uomo nel letto) ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== ################################## ### ### ### CONTINENTE MERIDIONALE ### ### ### ################################## Il Continente meridionale è la grande isola che si estende da Maranda, ad est, sino al Portale sigillato, nella zona montuosa ad ovest. A seconda dei mostri che si incontrano, si può dividere il Continente in due grandi aree: _#1#_____________ | | | Tzen | | | | | | | | Vector | |_______________| _#2#________________________________________________ | | | Grotta al Portale sigillato | | | Albrook | | _____________________________________________| | | | Maranda | | |_____| ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Albrook Grotta al Portale sigillato Maranda Posto di controllo sul Portale Tzen Vector & Palazzo imperiale & Fabbrica Magitek >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA 1: VECTOR, TZEN <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ### MOSTRI PRESENTI ### -------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE -------------------------------------------------------------- 68 Gallodrago 545 155 Pozione, Sacco a pelo 70 Don 620 10 Maschera di tigre, Pozione 71 Viverna 892 95 Pozione, Stivali di drago 72 Wyrm campestre 480 20 Antidoto -------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1223 (x1) Don Guil ----: 1213 (x2) Viverna Pmagici -: 2 Exp -----: 510 (x2) Don Guil ----: 690 Pmagici -: 1 Exp -----: 834 (x3) Wyrm campestre Guil ----: 702 Pmagici -: 2 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1119 (x1) Don Guil ----: 1337 (x2) Gallodrago Pmagici -: 3 (x1) Viverna Exp -----: 950 (x5) Gallodrago Guil ----: 1395 Pmagici -: 2 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ZONA 2: ALBROOK, MARANDA, POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ### MOSTRI PRESENTI ### -------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE -------------------------------------------------------------- 56 Drago fossile 1399 219 Acqua santa, Panacea 68 Gallodrago 545 155 Pozione, Sacco a pelo 69 Joker 467 90 Berretto verde, Pozione 70 Don 620 10 Maschera di tigre, Pozione 71 Viverna 892 95 Pozione, Stivali di drago 74 Insetto 310 20 Ago dorato, Granpozione -------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 449 (x1) Don Guil ----: 665 (x1) Joker Pmagici -: 1 Exp -----: 1223 (x1) Don Guil ----: 1213 (x2) Viverna Pmagici -: 2 Exp -----: 950 (x5) Gallodrago Guil ----: 1395 Pmagici -: 2 Exp -----: 582 (x3) Joker Guil ----: 960 Pmagici -: 1 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1119 (x1) Don Guil ----: 1337 (x2) Gallodrago Pmagici -: 3 (x1) Viverna Exp -----: 950 (x5) Gallodrago Guil ----: 1395 Pmagici -: 2 ___________ Deserto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 875 (x1) Drago fossile Guil ----: 2500 (x3) Insetto Pmagici -: 2 Exp -----: 760 (x2) Drago fossile Guil ----: 3740 Pmagici -: 3 Exp -----: 495 (x3) Insetto Guil ----: 630 Pmagici -: 1 Exp -----: 990 (x6) Insetto Guil ----: 1260 Pmagici -: 1 =============================================================================== ALBROOK =============================================================================== Albrook si trova nel Continente meridionale, ad ovest del grande deserto. Si visiterà la città per prepararsi prima di entrare per la prima volta a Vector, e prima di imbarcarsi per l'isola Crescente, dopo il banchetto imperiale. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 300 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Scarpe agili 1500 Etere 1500 Guanto di Giga 5000 Coda di fenice 500 Orecchino 5000 Acqua santa 300 Anello difensivo 500 Panacea 1000 Guanto di mithril 700 Sacco a pelo 500 Codice morale 1000 Lacrimogeno 300 Anello Reflex 6000 Pietra TeleMoto 700 Anello prezioso 1000 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Protezioni: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Scudo d'oro 2500 Lama focum 7000 Mitra del saggio 3000 Brando gelum 7000 Berretto verde 3000 Spada tonum 7000 Elmo d'oro 4000 ---------------------------- Armatura d'oro 10000 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Elisir (orologio nel negozio di Accessori/Pub) .Etere (vaso nel negozio di Armi) .Granpozione (barile accanto alla Locanda) .Pietra TeleMoto (secondo scatolone vicino all'ingresso) ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== GROTTA AL PORTALE SIGILLATO =============================================================================== La grotta al Portale sigillato si trova nel Continente meridionale, nella zona montuosa ad est. Si può accedere solo attraversando il posto di controllo sul Portale. Si visiterà questa località dopo il risveglio di Terra a Zozo. Una volta raggiunta Thamasa via mare non sarà più possibile accedere a questa località. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Ago dorato (uno degli oggetti sepolti nello spiazzo) .Elisir (scrigno nei pressi dei due pulsanti) .Extrapozione (scrigno nella zona dei ponti mobili) .Grandetere (scrigno nel 3° piano seminterrato, sul sentiero a destra) .Grandetere (scrigno a sinistra dello spiazzo con gli oggetti) .Grandetere (scrigno nella caverna segreta) .Guanto di Genji (scrigno nel 3° piano seminterrato, dopo la caduta) .Jitte di Heiji (scrigno nella zona dei ponti mobili) .Kazekiri (scrigno nel 1° piano seminterrato) .Pezzo di Magilite (scrigno nella caverna segreta) .Pezzo di Magilite (scrigno nella caverna segreta) .Pezzo di Magilite (scrigno dopo aver azionato l'interruttore) .Stiletto sicario (scrigno vicino all'ingresso) .Tenda (scrigno nella zona con il Punto di Salvataggio) .Testo d'acqua (uno degli oggetti sepolti nello spiazzo) .Testo invisibile (uno degli oggetti sepolti nello spiazzo) .Ultima (scrigno nella caverna segreta) .293 Guil (tre passi a nord dal secondo Grandetere raccolto) ### MOSTRI PRESENTI ### -------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE -------------------------------------------------------------------- 87 Fuoricasta 1100 50 Amuleto 88 + Il Provocatore 781 60 Acqua santa, Granpozione 89 Drago zombie 1991 160 Coda di fenice, Granpozione 90 + Antares 480 15 Antidoto, Granpozione 91 + Cadavere 590 90 Ciliegia verde, Ferula tossica 112 Ninja 1650 130 Ali angeliche -------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ____________ Ingresso ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1079 (x1) Antares Guil ----: 920 (x1) Cadavere Pmagici -: 1 (x1) Il Provocatore Exp -----: 1122 (x3) Cadavere Guil ----: 1050 Pmagici -: 1 Exp -----: 830 (x2) Il Provocatore Guil ----: 600 Pmagici -: 1 _________________________ 1° piano seminterrato ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1163 (x2) Cadavere Guil ----: 1000 (x1) Il Provocatore Pmagici -: 1 Exp -----: 2220 (x3) Fuoricasta Guil ----: 1326 Pmagici -: 2 Exp -----: 830 (x2) Il Provocatore Guil ----: 600 Pmagici -: 1 _________________________ 2° piano seminterrato ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 2552 (x1) Drago zombie Guil ----: 1193 (x2) Fuoricasta Pmagici -: 2 Exp -----: 870 (x3) Antares Guil ----: 810 Pmagici -: 1 Exp -----: 1072 (x1) Drago zombie Guil ----: 309 Pmagici -: 2 _________________________ 3° piano seminterrato ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 2552 (x1) Drago zombie Guil ----: 1193 (x2) Fuoricasta Pmagici -: 2 Exp -----: 2144 (x2) Drago zombie Guil ----: 618 Pmagici -: 1 Exp -----: 2220 (x3) Fuoricasta Guil ----: 1326 Pmagici -: 2 Exp -----: 694 (x1) Ninja Guil ----: 520 Pmagici -: 0 =============================================================================== MARANDA =============================================================================== Maranda si trova nel Continente meridionale, tra le due foreste nella zona ovest. Si visiterà la città per prepararsi prima di entrare per la prima volta a Vector. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 200 Guil Negozio di Armi: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Ferula Antima 13000 Scudo di cristallo 7000 Spezzalame 16000 Elmo di cristallo 10000 Scimitarra 17000 Velo solenne 9000 Testo di fuoco 500 Abito nero 13000 Testo d'acqua 500 Toga magus 13000 Testo di tuono 500 Maglia di cristallo 17000 Testo invisibile 200 ---------------------------- Testo d'ombra 400 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Acqua santa (scatolone più in basso, a sud est) .Panacea (scatolone più in basso, ad ovest) ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE =============================================================================== Il posto di controllo sul Portale si trova nel Continente meridionale, nella zona est, prima del ponte che collega le due parti del Continente. Si visiterà questa località dopo il banchetto imperiale, una volta aperta l'armeria e per raggiungere la grotta al Portale sigillato. Questa località non sarà presente durante il Mondo di rovine. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Ali angeliche (scrigno nell'armeria) .Anello angelico (scrigno nell'armeria) .Anello Reflex (scrigno nell'armeria) .Elisir (scrigno nell'armeria) .Elisir (esaminando l'angolo in basso a destra nell'armeria) .Extrapozione (scrigno nell'armeria) .Grandetere (scrigno nell'armeria) .Lama focum (esaminando la stufa nell'armeria) .Orecchino vigile (scrigno nell'armeria) .Sandali d'Ermete (scrigno nell'armeria) .8000 Guil (scrigno nell'armeria) .13000 Guil (scrigno nell'armeria) .20000 Guil (scrigno nell'armeria) ### MOSTRI PRESENTI ### ----------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ----------------------------------------------------------------- 76 + Sergente 580 35 Corazza di mithril, Tenda 78 Protoblindato 670 125 Cotta di mithril, Granpozione 93 Megablindato 1000 50 Granpozione ----------------------------------------------------------------- Ogni volta che si incontra un soldato si combatterà e, al termine della battaglia, ci si ritroverà fuori, nella Mappa del Mondo. I mostri spariranno dalla località una volta completato il capitolo relativo alla Fabbrica Magitek. SUDDIVISIONE DEI MOSTRI Exp -----: 849 (x1) Megablindato Guil ----: 296 (x1) Protoblindato Pmagici -: 0 Exp -----: 1008 (x4) Sergente Guil ----: 1092 Pmagici -: 1 =============================================================================== TZEN =============================================================================== Tzen si trova nel Continente meridionale, a nord di Vector. Si visiterà la città per prepararsi prima di entrare per la prima volta a Vector. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 350 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Mitra del saggio 3000 Etere 1500 Elmo di mithril 2000 Collirio 50 Corazza di mithril 1200 Ciliegia verde 150 Completo ninja 1100 Fumo dell'eco 120 Vestito bianco 2200 Acqua santa 300 ---------------------------- Coda di fenice 500 Tenda 1200 ---------------------------- Negozio di Armi: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pugnale d'aria 950 Orecchino 5000 Lama lunare 2500 Sandali d'Ermete 7000 Aguzzina 3000 Cintura nera 5000 Boomerang 4500 Amuleto 5000 ---------------------------- ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### [E] Seraph (comprato per 3000 Guil dall'uomo che cammina tra gli alberi) ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== VECTOR =============================================================================== Vector si trova nel Continente meridionale, al centro della grande zona montuosa. Si visiterà la città quando bisognerà infiltrarsi nella Fabbrica Magitek e durante il banchetto imperiale. Questa città non sarà presente durante il Mondo di rovine. ### NEGOZI PRESENTI ### Negozio di Protezioni: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Fascia torta 1600 Kikuichimonji 1200 Mitra del saggio 3000 Artigli tossici 2500 Corazza di mithril 1200 Aguzzina 3000 Completo ninja 1100 Sakura 3200 Vestito bianco 2200 ---------------------------- ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### ---------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ---------------------------------------------------------------------- 1 Guardia 40 15 Granpozione, Pozione 75 Cavalier Cipolla 250 50 Pozione 76 + Sergente 580 35 Corazza di mithril, Tenda 77 + Belzecu 615 45 Coda di fenice, Pozione 78 Protoblindato 670 125 Cotta di mithril, Granpozione 79 Domatore 555 80 Autobalestra 86 Inseguitore 1202 140 Scarica bio 296 Gru Sinistra 1800 447 Scarica sonora 297 Gru Destra 2300 447 Granpozione, Indebolente ---------------------------------------------------------------------- Ogni volta che si incontra un soldato si combatterà e, al termine della battaglia, ci si ritroverà all'ingresso della città. SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ________________ prima visita ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 708 (x2) Belzecu Guil ----: 959 (x1) Sergente Pmagici -: 2 Exp -----: 960 (x2) Belzecu Guil ----: 1232 (x2) Sergente Pmagici -: 2 Exp -----: 729 (x2) Cavalier Cipolla Guil ----: 496 (x1) Protoblindato Pmagici -: 2 Exp -----: 998 (x2) Protoblindato Guil ----: 592 Pmagici -: 4 _________________ Mini edificio ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 96 (x2) Guardia Guil ----: 96 Pmagici -: 0 ___________________________________ fuggendo dalla Fabbrica Magitek ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Gru Destra Guil ----: 0 (x1) Gru Sinistra Pmagici -: 5 Exp -----: 1036 (x3) Cavalier Cipolla Guil ----: 680 (x1) Inseguitore Pmagici -: 3 Exp -----: 1396 (x3) Domatore Guil ----: 980 (x1) Inseguitore Pmagici -: 2 Exp -----: 460 (x4) Cavalier Cipolla Guil ----: 400 Pmagici -: 2 Exp -----: 1008 (x4) Sergente Guil ----: 1092 Pmagici -: 1 ====================== PALAZZO IMPERIALE | ====================== Il palazzo imperiale si trova nella zona nord di Vector. Si potrà accedere per partecipare al banchetto imperiale. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Acqua santa (scrigno nel bagno) .Armilla nemifuga (ottenendo dai 90 ai 93 punti durante il banchetto) .Etere (scrigno nel dormitorio dei soldati) .Extrapozione (scrigno nella zona sinistra) .Forcina del vento (scrigno nella biblioteca) .Orecchino vigile (scrigno nella stanza sulla sinistra) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------------- 76 + Sergente 580 35 Corazza di mithril, Tenda 92 + Elite imperiale 700 20 Pozione 93 Megablindato 1000 50 === "392" Guardiano B 50000 5000 === ------------------------------------------------------------------- Nel caso si riesca ad accedere al Palazzo imperiale durante la prima visita a Vector, al suo interno interverrà il Guardiano B che non è possibile sconfiggere in alcun modo. SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________________________ cercando di infiltrarsi ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 0 (x1) Guardiano B Guil ----: 0 Pmagici -: 0 _______________________ prima del banchetto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 350 (x1) Megablindato Guil ----: 0 Pmagici -: 2 Exp -----: 252 (x1) Sergente Guil ----: 273 Pmagici -: 0 ________________________ durante il banchetto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 600 (x3) Elite imperiale Guil ----: 0 Pmagici -: 1 ===================== FABBRICA MAGITEK | ===================== La Fabbrica Magitek è accessibile solo attraverso i binari di Vector. Si visiterà questa località quando bisognerà trovare gli Esper per aiutare Terra. Una volta completato il relativo capitolo, non sarà più possibile accedere a questa località. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Armatura d'oro (scrigno non visibile nella parete in basso) .Brando gelum (stanza segreta dopo i tubi, nel secondo stanzone) .Elmo d'oro (scrigno in basso a destra nella seconda stanza) .Etere (scrigno oltre il tubo a destra) .Extrapozione (scrigno oltre i tubi sulla sinistra) .Lama focum (scrigno ad ovest, dopo essere entrati dai tubi) .Lama fragacea (Istituto di ricerca Magitek, scrigno in basso a sinistra) .Mantello di Zefiro (stanza segreta oltre i tubi a destra nella seconda stanza .Panacea (scrigno in basso salendo sui rulli di destra) .Scudo d'oro (scrigno nella zona nord ovest della seconda stanza) .Spada tonum (scrigno dopo i rulli sulla destra, nella seconda stanza) .Stivali di drago (scrigno in basso a sinistra dopo i rulli) .Tenda (scrigno sulle scale) [E] Bismarck (ricevuto una volta raggiunta la stanza delle celle) [E] Carbuncle (ricevuto una volta raggiunta la stanza delle celle) [E] Catoblepas (ricevuto una volta raggiunta la stanza delle celle) [E] Ifrit (ricevuto dopo aver sconfitto Ifrit e Shiva) [E] Lares (ricevuto una volta raggiunta la stanza delle celle) [E] Maduin (ricevuto una volta raggiunta la stanza delle celle) [E] Shiva (ricevuto dopo aver sconfitto Ifrit e Shiva) [E] Unicorno (ricevuto una volta raggiunta la stanza delle celle) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------------------------ n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------------------------ 75 Cavalier Cipolla 250 50 Pozione 76 + Sergente 580 35 Corazza di mithril, Tenda 77 + Belzecu 615 45 Coda di fenice, Pozione 78 Protoblindato 670 125 Cotta di mithril, Granpozione 79 Domatore 555 80 Autobalestra 80 + Budino 255 110 Pezzo di Magilite, Pozione 81 Generale 650 30 Pozione, Scudo di mithril 82 Il Distruttore 800 35 Flash 83 Lenerja 470 63 Ciliegia verde, Granpozione 84 Stradista magnus Viola 420 100 Shuriken, Testo di tuono 85 Stradista magnus Rosso 250 100 Shuriken, Testo di tuono 290 Ifrit 3300 600 === 291 Shiva 3000 500 === 292 Numero 024 4777 777 Spada Emorys, Spada runica 293 Numero 128: Corpo 3276 810 Kazekiri 294 Numero 128: Lama destra 400 150 Etere 295 Numero 128: Lama sinistra 700 470 Etere ------------------------------------------------------------------------------ SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _____________ 1° stanza ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 708 (x2) Belzecu Guil ----: 959 (x1) Sergente Pmagici -: 2 Exp -----: 960 (x2) Belzecu Guil ----: 1232 (x2) Sergente Pmagici -: 2 Exp -----: 729 (x2) Cavalier Cipolla Guil ----: 496 (x1) Protoblindato Pmagici -: 2 _____________ 2° stanza ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 708 (x2) Belzecu Guil ----: 959 (x1) Sergente Pmagici -: 2 Exp -----: 575 (x5) Cavalier Cipolla Guil ----: 500 Pmagici -: 3 Exp -----: 998 (x2) Protoblindato Guil ----: 592 Pmagici -: 4 ______________________ Stanza degli Esper ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Ifrit Guil ----: 0 (x1) Shiva Pmagici -: 0 Exp -----: 640 (x4) Budino Guil ----: 480 Pmagici -: 1 Exp -----: 960 (x6) Budino Guil ----: 720 Pmagici -: 1 _______________________ Stanza con le scale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 462 (x2) Cavalier Cipolla Guil ----: 508 (x1) Generale Pmagici -: 2 Exp -----: 705 (x3) Domatore Guil ----: 600 Pmagici -: 2 Exp -----: 464 (x2) Generale Guil ----: 616 Pmagici -: 2 _______________________________ Istituto di ricerca Magitek ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Numero 024 Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 1468 (x1) Il Distruttore Guil ----: 900 (x2) Lenerja Pmagici -: 2 Exp -----: 1184 (x2) Il Distruttore Guil ----: 800 Pmagici -: 2 Exp -----: 438 (x1) Lenerja Guil ----: 250 Pmagici -: 1 _____________________ fuga sul carrello ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Numero 128: Corpo Guil ----: 0 (x1) Numero 128: Lama destra Pmagici -: 5 (x1) Numero 128: Lama sinistra Exp -----: 430 (x1) Stradista magnus Rosso Guil ----: 577 (x1) Stradista magnus Viola Pmagici -: 2 Exp -----: 792 (x4) Stradista magnus Rosso Guil ----: 1200 Pmagici -: 2 Exp -----: 232 (x1) Stradista magnus Viola Guil ----: 277 Pmagici -: 1 Exp -----: 464 (x2) Stradista magnus Viola Guil ----: 554 Pmagici -: 2 =============================================================================== ########################### ### ### ### ISOLA CRESCENTE ### ### ### ########################### L'isola Crescente si trova ad est della pianura del Veldt ed i mostri che si possono incontrare non variano al suo interno. ____ ___ | \ | | | \ | Thamasa | \ | | | \| / | / | Grotte degli Esper | / | / |___/ ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Grotte degli Esper Thamasa & Casa in fiamme >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ISOLA CRESCENTE <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ### MOSTRI PRESENTI ### ----------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ----------------------------------------------------- 94 Briareus 750 100 Abito di Gaia 95 Divoratore 420 100 Granpozione, Panacea 96 Chimera 2237 100 Gala iper ----------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 679 (x1) Briareus Guil ----: 738 (x1) Divoratore Pmagici -: 1 Exp -----: 465 (x1) Briareus Guil ----: 458 Pmagici -: 2 Exp -----: 930 (x2) Briareus Guil ----: 916 Pmagici -: 2 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1575 (x1) Chimera Guil ----: 1320 (x2) Divoratore Pmagici -: 1 Exp -----: 1144 (x1) Chimera Guil ----: 760 Pmagici -: 2 Exp -----: 642 (x3) Divoratore Guil ----: 840 Pmagici -: 1 =============================================================================== GROTTE DEGLI ESPER =============================================================================== Le grotte degli Esper si trovano sull'isola Crescente, lungo l'ammasso roccioso a nord. Si visiterà questa località dopo il capitolo riguardante gli eventi di Thamasa. Questa zona non sarà presente durante il Mondo di rovine. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Asta curativa (scrigno a nord dell'ingresso) .Chocomaschera (zona esterna, dopo essere caduti dalla botola in alto) .Extrapozione (zona esterna, dopo essere caduti dalla botola di destra) .Miciomaschera (scrigno a sinistra della zona con le botole) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------ n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------ 99 Bonnacon 505 20 Granpozione 100 Grillo campestre 977 80 Fumo dell'eco 101 Adamankary 1305 50 Scudo d'oro 102 Mandragora 1150 104 Granpozione 103 Venobennu 860 82 Antidoto 299 Ultros [3°] 22000 750 Cappa bianca ------------------------------------------------------ SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Caverne ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Ultros [3°] Guil ----: 3 Pmagici -: 4 Exp -----: 1914 (x1) Adamankary Guil ----: 729 (x2) Bonnacon Pmagici -: 2 Exp -----: 2900 (x2) Adamankary Guil ----: 378 Pmagici -: 3 Exp -----: 1160 (x5) Bonnacon Guil ----: 1350 Pmagici -: 1 ________________ Zone esterne ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 962 (x2) Grillo campestre Guil ----: 1270 (x1) Mandragora Pmagici -: 1 Exp -----: 1134 (x3) Mandragora Guil ----: 1350 Pmagici -: 2 Exp -----: 970 (x2) Venobennu Guil ----: 1050 Pmagici -: 1 =============================================================================== THAMASA =============================================================================== Thamasa si trova sull'isola Crescente, nella zona a nord est. Si visiterà la città dopo essere salpati assieme alle truppe imperiali e durante la disperata battaglia di Leo. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 1500 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Pozione 50 Asta di mithril 500 Granpozione 300 Ferula focum 3000 Etere 1500 Ferula gelum 3000 Panacea 1000 Ferula tonum 3000 Pietra TeleMoto 700 Mazza ferrata 5000 Acqua santa 300 Hawkeye 6000 Coda di fenice 500 Lancia pesante 10000 Tenda 1200 Dardi 10000 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Protezioni: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Scudo d'oro 2500 Orecchino 5000 Maschera di tigre 2500 Occhio di lince 3000 Tiara 3000 Sandali d'Ermete 7000 Elmo d'oro 4000 Anello Reflex 6000 Velo misterioso 5500 Cintura nera 5000 Fascia della forza 5000 Stivali di drago 9000 Abito di Gaia 6000 Scarpe agili 1500 Armatura d'oro 10000 ---------------------------- ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Ago dorato (barile in basso accanto al negozio di Accessori) .Anello del ricordo (scrigno nascosto accanto al tavolo del piano superiore, nella casa di Strago) .Ciliegia verde (barile accanto alla casa a nord) .Coda di fenice (barile più in alto accanto alla Locanda) .Collirio (barile centrale accanto al negozio di Medicine) .Fumo dell'eco (barile più in alto accanto alla casa a nord ovest) ### MOSTRI PRESENTI ### --------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE --------------------------------------------- "392" Guardiano B 50000 5000 === --------------------------------------------- Mentre si controlla Leo, se si cerca di uscire dalla città interverrà il Guardiano B che non è possibile sconfiggere in alcun modo. SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ________________________ combattimento di Leo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 0 (x1) Guardiano B Guil ----: 0 Pmagici -: 0 =================== CASA IN FIAMME | =================== La casa in fiamme è il grande edificio nella zona est di Thamasa. Si entrerà in uesto edificio solo durante la prima visita nella città. Una volta usciti non sarà più possibile accedervi. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Ferula focum (scrigno a destra, al secondo bivio) .Ferula gelum (scrigno a destra, al terzo bivio) ### MOSTRI PRESENTI ### ---------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ---------------------------------------------------- 98 Pallone 555 80 Coda di fenice 298 Mangiafiamme 8400 480 Lama focum ---------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Mangiafiamme Guil ----: 0 Pmagici -: 4 Exp -----: 1107 (x3) Pallone Guil ----: 900 Pmagici -: 1 Exp -----: 1476 (x4) Pallone Guil ----: 1200 Pmagici -: 1 Exp -----: 2214 (x6) Pallone Guil ----: 1800 Pmagici -: 2 =============================================================================== ############################# ### ### ### ISOLA TRIANGOLARE ### ### ### ############################# L'isola triangolare si trova a nord est del Continente orientale, e non presenta alcuna località. ________ \ / \ / \ / \/ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ISOLA TRIANGOLARE <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------ n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------ 7 Lepre erbina 33 0 Pozione 8 Soffioscuro 34 0 Pozione 97 Bell'addormentato 32000 16000 Pezzo di Magilite ------------------------------------------------------------ SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 76 (x2) Lepre erbina Guil ----: 131 (x1) Soffioscuro Pmagici -: 0 Exp -----: 0 (x1) Bell'addormentato Guil ----: 0 Pmagici -: 10 Exp -----: 24 (x1) Lepre erbina Guil ----: 45 Pmagici -: 0 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 104 (x2) Lepre erbina Guil ----: 172 (x2) Soffioscuro Pmagici -: 0 =============================================================================== ################# ### ### ### ALTRO ### ### ### ################# Le seguenti località sono quelle che non rientrano in alcun Continente: Blackjack Viaggiando verso il Continente fluttuante Continente fluttuante Il mondo degli Esper =============================================================================== BLACKJACK =============================================================================== Il Blackjack è l'aeronave di Setzer, il quale accompagnerà il gruppo nel Continente meridonale dopo il capitolo del Teatro dell'opera. Diverrà controllabile dopo aver completato il capitolo della Fabbrica Magitek. Sul ponte del Blackjack si combatterà contro le Gru e durante la prima parte del viaggio verso il Continente fluttuante. ### NEGOZI PRESENTI ### ---------------------------- NOME COSTO ---------------------------- Granpozione 300 Etere 1500 Acqua santa 300 Coda di fenice 500 Panacea 1000 Lacrimogeno 300 Pietra TeleMoto 700 Tenda 1200 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== VIAGGIANDO VERSO IL CONTINENTE FLUTTUANTE =============================================================================== Si affronterà la zona aerea del Continente fluttuante prima recarsi là per fermare Kefka e Gesthal. Una volta completato il relativo capitolo, non sarà più possibile accedere a questa zona. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------------- 104 Blindato aereo 900 170 Etere 105 Sputafuoco 1400 180 Elisir, Etere 300 Tyfon [1°] 10000 40000 Pugnale 301 Ultros [4°] 17000 8000 Carne essiccata 302 Contraerea: Corpo 8000 750 Elisir 303 Contraerea: Cannone laser 3300 335 Extraetere 304 Contraerea: Vano missili 3000 7000 Indebolente 305 Contraerea: Bit 420 285 Amuleto ------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________________________ sul ponte del Blackjack ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Ultros [4°] Guil ----: 0 (x1) Tyfon [1°] Pmagici -: 0 Exp -----: 900 (x1) Blindato aereo Guil ----: 700 (x1) Sputafuoco Pmagici -: 2 Exp -----: 1250 (x2) Blindato aereo Guil ----: 1100 (x1) Sputafuoco Pmagici -: 2 ____________________ in caduta libera ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Contraerea: Bit Guil ----: 0 (x1) Contraerea: Cannone laser Pmagici -: 3 (x1) Contraerea: Corpo (x1) Contraerea: Vano missili =============================================================================== CONTINENTE FLUTTUANTE =============================================================================== Il Continente fluttuante è formato dalla parte montuosa più a est del Continente meridionale, staccatasi dalla superficie del pianeta dopo l'apertura del Portale. Questa zona è raggiungibile solo attraverso l'aeronave e, una volta completato il rispettivo capitolo, non sarà più possibile tornarci. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Basco (pulsante blù a nord della zona con il Punto di Salvataggio) .Elisir (pulsante blù durante la fuga) .Lama di Sasuke (dopo aver sconfitto il Gigantos) .Murasame (primo pulsante blù incontrato) ### MOSTRI PRESENTI ### ---------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ---------------------------------------------------------------------- 106 Testa di bonzo 1300 1000 Orecchino 107 Errabondo 1750 140 Orecchino vigile 108 Apocrypha 1900 195 Anello angelico 109 + Drago 7000 850 Granpozione, Guanto di Genji 110 Drago di platino 2802 200 Stivali di drago 111 Behemoth 5800 180 Sandali d'Ermete 112 Ninja 1650 130 Ali angeliche 113 Naude 3000 195 === 306 ^Gigantos 6000 1120 Elisir, Extrapozione 307 Ultima 24000 5000 Elisir, Fiocco 308 Nelapa 2800 280 === ---------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Ultima Guil ----: 0 Pmagici -: 10 Exp -----: 3050 (x1) Apocrypha Guil ----: 2511 (x1) Errabondo Pmagici -: 5 (x2) Testa di bonzo Exp -----: 2700 (x1) Apocrypha Guil ----: 2097 (x2) Errabondo Pmagici -: 4 Exp -----: 3555 (x1) Behemoth Guil ----: 1572 (x2) Errabondo Pmagici -: 4 Exp -----: 2283 (x1) Drago di platino Guil ----: 2340 (x2) Ninja Pmagici -: 6 Exp -----: 1200 (x1) Apocrypha Guil ----: 525 Pmagici -: 2 Exp -----: 3600 (x3) Apocrypha Guil ----: 1575 Pmagici -: 4 Exp -----: 2055 (x1) Behemoth Guil ----: 0 Pmagici -: 3 Exp -----: 4110 (x2) Behemoth Guil ----: 0 Pmagici -: 6 Exp -----: 2931 (x1) Drago Guil ----: 0 Pmagici -: 5 Exp -----: 2685 (x3) Drago di platino Guil ----: 3900 Pmagici -: 3 Exp -----: 7550 (x1) Gigantos Guil ----: 0 Pmagici -: 1 Exp -----: 1388 (x2) Ninja Guil ----: 1040 Pmagici -: 5 Exp -----: 1650 (x3) Testa di bonzo Guil ----: 1800 Pmagici -: 4 ___________________ durante la fuga ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Nelapa Guil ----: 0 Pmagici -: 3 Exp -----: 0 (x1) Naude Guil ----: 0 Pmagici -: 3 =============================================================================== IL MONDO DEGLI ESPER =============================================================================== Il mondo degli Esper è ciò che si trova oltre il Portale sigillato. Si visiterà la località durante il flashback che narra le origini di Terra, e durante la storia si impersonerà l'Esper Maduin. Una volta completato il rispettivo capitolo non sarà più possibile tornare in questa località. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== / --------------- \ - MONDO DI ROVINE - [@9MR] \ --------------- / Il Mondo di rovine è suddivisibile in undici grandi zone: - il Continente del drago - il Continente di Figaro - il Continente del Veldt - il Continente di Kefka - il Continente dell'Opera - la Via del serpente - l'isola di Narshe - l'isola di Thamasa e la Rupe di Ebot - l'isola dei dinosauri e l'isola di Doma - l'isola triangolare - l'isola solitaria §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ §§§ §§§ §§§ CONTINENTE DEL DRAGO §§§ §§§ §§§ §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Il Continente del drago è l'isola più nord ovest nella Mappa del Mondo. Covo del drago __________ |______ | ______| Arena |_______ | _____| | | | ____| Kohlingen | | | Tomba di Darill | | |__________| ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Arena Covo del drago Kohlingen Tomba di Darill <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< CONTINENTE DEL DRAGO >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------- 130 Ippocampo delle dune 1025 100 Granpozione 131 Cancro 952 100 Pozione 139 Babau 1318 100 Granpozione 140 Marchosias 1418 100 Coda di fenice 141 Sguardo profondo 1334 100 Collirio 142 Mousse 900 100 Pezzo di Magilite ------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 449 (x1) Marchosias Guil ----: 909 Pmagici -: 2 Exp -----: 189 (x1) Mousse Guil ----: 287 Pmagici -: 1 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1219 (x1) Marchosias Guil ----: 1879 (x2) Sguardo profondo Pmagici -: 1 Exp -----: 567 (x3) Mousse Guil ----: 861 Pmagici -: 1 Exp -----: 2310 (x6) Sguardo profondo Guil ----: 2910 Pmagici -: 3 ___________ Terreno ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1148 (x2) Mousse Guil ----: 1544 (x2) Sguardo profondo Pmagici -: 1 Exp -----: 1064 (x2) Babau Guil ----: 2400 Pmagici -: 1 ___________ Deserto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1195 (x2) Cancro Guil ----: 1878 (x1) Ippocampo delle dune Pmagici -: 1 Exp -----: 1080 (x3) Cancro Guil ----: 1728 Pmagici -: 1 Exp -----: 950 (x2) Ippocampo delle dune Guil ----: 1452 Pmagici -: 1 =============================================================================== ARENA =============================================================================== L'Arena si trova nel Continente del drago, nella zona più a nord. Al suo interno è possibile scommettere oggetti per vincerne di nuovi. Si visiterà questa località per ritrovare Shadow e per ottenere l'Esper Gilgamesh. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### [E] Gilgamesh (dopo aver sconfitto Gilgamesh, scommettendo l'Excalipur) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------------------- 238 Siegfried [2°] 32760 6000 === 347 Gilgamesh 38000 3200 Guanto di Genji, Scudo di Genji "400" Tyfon [2°] 50305 55530 === ------------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Gilgamesh Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 0 (x1) Siegfried [2°] Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 0 (x1) Tyfon [2°] Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Quei tre mostri sono quelli che si possono trovare solo in questa località. Gli altri nemici che si possono affrontare all'Arena sono: Alyman Enuo Larva Amdusias Faccia Lombrico Arma corazzata Forza oscura Lythos di Vector Aspidochelon Galypdes Macchina letale Baalzephon Gamma Muud Suud Balla di fieno Glasya Labolas Outsider Bestia palla Gorgimera Prometeo Brachiosaurus Gran Behemoth Protesix Cavalier Demonio Gran Mantide Re Behemoth Marrone Chimera di Vector Gran Molboro Salma ciondolante Clymenus Innocent Tomberry Dedalus Invisibile Tyrannosaurus Drago ancestrale Killer metallico Uomo della prova Drago del caos Kombattente Vasejata Drago demoniaco Kyactus Virginia Drago mannaro Lanciator Cipolla Yojimbo =============================================================================== COVO DEL DRAGO =============================================================================== Il Covo del drago si trova nel Continente del drago, sull'isoletta più a nord, raggiungibile solo tramite aeronave. Si potrà accedere solo dopo aver sconfitto tutti gli otto dragoni durante il Mondo di rovine, e al suo interno ci si muoverà attraverso tre gruppi. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Apocalisse (dopo aver sconfitto il Drago rosso [2°]) .Armatura potente (scrigno nel Labirinto dell'intuizione, zona sud ovest) .Carta d'identità (scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona centrale) .Coda di fenice (scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona nord ovest) .Coda di scorpione (dopo aver sconfitto il Drago osseo [2°]) .Elisir (scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona nord) .Elisir (scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona nord est) .Elisir (scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno) .Extraetere (scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno) .Extrapozione (scrigno nascosto nel Labirinto della terra, zona sud est) .Extrapozione (scrigno nel Labirinto dell'intuizione, zona sud est) .Fascia d'osso (scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro) .Fiocco (scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona sud est) .Fiocco (scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro) .Godhand (dopo aver sconfitto il Drago terrestre [2°]) .Grandetere (scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona est) .Guanto di Genji (scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro) .Gungnir (dopo aver sconfitto il Gasteropodos) .Longinus (dopo aver sconfitto il Drago tempestoso [2°]) .Luna pallida (dopo aver sconfitto il Budino nobile) .Maschera di Balac (scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro) .Megaelisir (scrigno nel Labirinto delle fiamme, zona nord ovest) .Panacea (scrigno nel Labirinto della terra, zona sud ovest) .Pennello d'angelo (dopo aver sconfitto il Pestocchio) .Pezzo di magilite (oggetto nascosto nel Labirinto delle fiamme, zona sud est .Pietra TeleMoto (scrigno nel Labirinto delle fiamme, zona sud est) .Save the Queen (dopo aver sconfitto il Drago blù [2°]) .Scaccomatto (dopo aver sconfitto il Drago dei ghiacci [2°]) .Sfera di cristallo (scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro) .Toga magus (scrigno nel Palazzo sacro, zona ovest) .Triostella (scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno) .Verga stellare (scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro) .Zanmato (dopo aver sconfitto il Drago sacro [2°]) .Zorlin Shape (dopo aver sconfitto il Drago aureo [2°]) [E] Diabolos (nella zona oltre il Drago Kaiser) ### MOSTRI PRESENTI ### ----------------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ----------------------------------------------------------------------------- 96 Chimera 2237 100 Gala iper 239 Yojimbo 7050 2600 Masamune 240 Forza oscura 8940 700 Cristalda 245 Lythos di Vector 2800 180 Shuriken di Fuuma 246 Drago ancestrale 10050 12850 Carne essiccata 247 Lombrico 12000 1300 Extrapozione 249 Gran Molboro 7000 500 Pietra TeleMoto 250 Outsider 8050 400 Lama fragacea 253 Gran Behemoth 11000 700 Zanne di tigre 254 Chimera di Vector 7500 880 Spezzalame 259 Alyman 10000 300 Orecchino 263 Zarwan 24000 300 Extrapozione 264 Vilia 23000 1800 Extraetere 265 Gran dragone 28000 2200 Coda di fenice, Elisir 266 Abadon 25000 8000 Grandetere 267 Aevis drago 23000 500 Corno di drago 268 Zombisauro 25000 600 Acqua santa, Grandetere 269 Necrofantino 30000 1200 === 270 Drago corazzato 40000 20000 === 271 Maxichimera 32000 2000 Grandetere 272 Esadrago 26000 750 Extrapozione, Panacea 273 Drago magico 18000 10000 Extraetere 274 Ammakkaran 35000 2500 Guanto di Genji 275 Drago di cristallo 32000 30000 Elisir 366 ^Pestocchio 22000 12000 === 367 Budino nobile 12345 1000 Megaelisir, Pallapazza 368 ^Gasteropodos: Corazza 62000 62000 === 369 ^Gasteropodos: Testa 62000 62000 === 370 Mangiaterra 36000 1400 Pietra TeleMoto 371 Gargantua 30000 1500 === 372 Molboro Beta 15000 2000 Granpozione, Pozione 373 Verme oscuro 34000 60000 Elisir 374 Behemoth nero 38000 9999 Behemaschera, Coda di fenice 375 Drago rosso [2°] 59000 12000 Extraetere 376 Drago blù [2°] 57000 16000 Extrapozione 377 Drago aureo [2°] 60000 18000 Extraetere 378 Drago dei ghiacci [2°] 32000 20000 === 379 Drago tempestoso [2°] 62000 10000 Grandetere 380 Drago terrestre [2°] 58000 24000 Extrapozione 381 Drago osseo [2°] 61000 14000 Acqua santa 382 Drago sacro [2°] 55000 22000 Elisir 383 Drago Kaiser 65500 60000 Triostella 384 Omega Weapon 65000 65000 Megaelisir ----------------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _________________________ Labirinto della terra ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago dei ghiacci [2°] Guil ----: 0 Pmagici -: 0 === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago terrestre [2°] Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 7950 (x1) Forza oscura Guil ----: 3933 (x1) Vilia Pmagici -: 0 Exp -----: 4100 (x1) Gran Behemoth Guil ----: 2900 Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Gran dragone Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Zarwan Guil ----: 5200 Pmagici -: 0 ________________________________ Labirinto dell'incandescenza ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago tempestoso [2°] Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 10900 (x2) Forza oscura Guil ----: 4533 (x1) Vilia Pmagici -: 0 Exp -----: 15000 (x1) Vilia Guil ----: 13733 (x2) Zarwan Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Gran dragone Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Zarwan Guil ----: 5200 Pmagici -: 0 __________________________ Labirinto delle fiamme ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago rosso [2°] Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 6400 (x1) Abadon Guil ----: 350 (x1) Lythos di Vector Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Abadon Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Aevis drago Guil ----: 1200 Pmagici -: 0 Exp -----: 4100 (x1) Gran Behemoth Guil ----: 2900 Pmagici -: 0 _____________________________ Labirinto dell'intuizione ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 10000 (x1) Abadon Guil ----: 950 (x1) Drago magico Pmagici -: 0 Exp -----: 6900 (x1) Gran Behemoth Guil ----: 4220 (x1) Gran Molboro Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Abadon Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 9200 (x2) Lombrico Guil ----: 0 Pmagici -: 0 ____________________ Tempio del drago ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago aureo [2°] Guil ----: 0 Pmagici -: 0 === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago blù [2°] Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 5700 (x1) Chimera di Vector Guil ----: 2220 (x1) Gran Molboro Pmagici -: 0 Exp -----: 7500 (x2) Outsider Guil ----: 7600 (x1) Yojimbo Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Necrofantino Guil ----: 6600 Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Zombisauro Guil ----: 3700 Pmagici -: 0 _______________________________ Tempio del drago - chiostro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 10000 (x1) Drago magico Guil ----: 950 (x1) Gran dragone Pmagici -: 0 Exp -----: 7200 (x1) Outsider Guil ----: 6800 (x2) Yojimbo Pmagici -: 0 Exp -----: 10000 (x2) Aevis drago Guil ----: 2400 Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Necrofantino Guil ----: 6600 Pmagici -: 0 ______________________________________ Tempio del drago - sala del tesoro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 25000 (x5) Budino nobile Guil ----: 55555 Pmagici -: 0 === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Gasteropodos: Corazza Guil ----: 100000 (x1) Gasteropodos: Testa Pmagici -: 0 === BOSS === Exp -----: 5000 (x1) Pestocchio Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 7800 (x1) Gran Molboro Guil ----: 5020 (x1) Zombisauro Pmagici -: 0 Exp -----: 7300 (x1) Yojimbo Guil ----: 5700 (x1) Zombisauro Pmagici -: 0 Exp -----: 5640 (x2) Alyman Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Necrofantino Guil ----: 6600 Pmagici -: 0 _________________ Palazzo sacro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago sacro [2°] Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 6144 (x1) Chimera Guil ----: 760 (x1) Maxichimera Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Drago corazzato Guil ----: 6300 Pmagici -: 0 Exp -----: 10000 (x2) Drago corazzato Guil ----: 12600 Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Maxichimera Guil ----: 0 Pmagici -: 0 ________________ Gran caverna ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago osseo [2°] Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 9400 (x1) Drago ancestrale Guil ----: 2500 (x1) Drago magico Pmagici -: 0 (x1) Lythos di Vector Exp -----: 5000 (x1) Ammakkaran Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Esadrago Guil ----: 1500 Pmagici -: 0 Exp -----: 15000 (x3) Drago magico Guil ----: 2850 Pmagici -: 0 ________________________ Chiostro delle prove ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 5000 (x1) Behemoth nero Guil ----: 0 Pmagici -: 0 === BOSS === Exp -----: 5000 (x1) Gargantua Guil ----: 0 Pmagici -: 0 === BOSS === Exp -----: 5000 (x1) Mangiaterra Guil ----: 0 Pmagici -: 0 === BOSS === Exp -----: 5000 (x1) Molboro Beta Guil ----: 0 Pmagici -: 0 === BOSS === Exp -----: 5000 (x1) Verme oscuro Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Ammakkaran Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Drago di cristallo Guil ----: 7700 Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Maxichimera Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 5000 (x1) Necrofantino Guil ----: 6600 Pmagici -: 0 _____________________ Respiro di Kaiser ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 9400 (x1) Drago ancestrale Guil ----: 2500 (x1) Drago magico Pmagici -: 0 (x1) Lythos di Vector Exp -----: 5000 (x1) Ammakkaran Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 10000 (x1) Drago magico Guil ----: 2450 (x1) Esadrago Pmagici -: 0 Exp -----: 15000 (x3) Drago magico Guil ----: 2850 Pmagici -: 0 __________________ Tana di Kaiser ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago Kaiser Guil ----: 0 Pmagici -: 0 ______________________________________________________ Tana di Kaiser: dopo la sconfitta del Drago Kaiser ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Omega Weapon Guil ----: 0 Pmagici -: 0 =============================================================================== KOHLINGEN =============================================================================== Kohlingen si trova nel Continente del drago, a nord ovest del deserto. Si visiterà la città andando alla ricerca di Setzer. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 200 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Scudo adamantino 3500 Etere 1500 Mitra del saggio 3000 Antidoto 50 Berretto verde 3000 Coda di fenice 500 Elmo adamantino 8000 Acqua santa 300 Corazza adamantina 12000 Panacea 1000 Armatura adamantina 15000 Sacco a pelo 500 ---------------------------- Tenda 1200 ---------------------------- Negozio di Armi: ---------------------------- NOME COSTO ---------------------------- Dardi 10000 Dadi 5000 Dardi fatali 13000 Stocco runico 10000 Lancia dorata 12000 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== TOMBA DI DARILL =============================================================================== La Tomba di Darill si trova nel Continente del drago, a nord ovest della foresta più grande. Si accederà a questa località dopo aver recuperato Setzer e al suo interno si otterrà il Falcon. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Artigli di drago (dopo aver sconfitto lo Sbalordo) .Elmo di Genji (scrigno nella stanza in basso a destra, dal salone) .Maglia di cristallo (scrigno nella stanza in basso a sinistra, dal salone) .Mangiauomini (scrigno a destra nella stanza dello Sbalordo) .Uovo nutriente (scrigno nella stanza segreta del 3° piano seminterrato) .Vestito regale (scrigno ai piedi delle scale) ### MOSTRI PRESENTI ### -------------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE -------------------------------------------------------------------------- 143 Borghese 1584 250 Amuleto 144 Molboro 2900 980 Extrapozione 145 Demone dell'ombra 2058 360 Corazza adamantina, Granpozione 146 Exoray 1200 112 === 147 Rimorto 1584 143 Panacea 314 Sbalordo: Corazza 9230 1600 === 315 Sbalordo: Testa 9845 1600 === 316 Dullahan 23450 1721 Extrapozione, Guanto di Genji -------------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _________________________ 1° piano seminterrato ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1480 (x1) Borghese Guil ----: 1486 (x2) Demone dell'ombra Pmagici -: 2 Exp -----: 1020 (x2) Borghese Guil ----: 1432 Pmagici -: 1 Exp -----: 770 (x1) Rimorto Guil ----: 542 Pmagici -: 1 _________________________ 2° piano seminterrato ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Dullahan Guil ----: 0 Pmagici -: 5 === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Sbalordo: Corazza Guil ----: 2000 (x1) Sbalordo: Testa Pmagici -: 5 Exp -----: 1229 (x1) Exoray Guil ----: 2662 (x1) Molboro Pmagici -: 3 Exp -----: 485 (x1) Demone dell'ombra Guil ----: 385 Pmagici -: 1 Exp -----: 1347 (x3) Exoray Guil ----: 1110 Pmagici -: 2 _________________________ 3° piano seminterrato ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1383 (x1) Demone dell'ombra Guil ----: 1125 (x2) Exoray Pmagici -: 2 Exp -----: 780 (x1) Molboro Guil ----: 2292 Pmagici -: 1 =============================================================================== §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ §§§ §§§ §§§ CONTINENTE DI FIGARO §§§ §§§ §§§ §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Il Continente di Figaro è situato a sud est del Continente del drago e presenta al suo interno la più vasta area desertica del Mondo di rovine. __________ \ \ \ Castello di Figaro \ \____ \ Figaro sud \ \ \_____________\ ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Castello di Figaro & Grotta per l'Antico castello & Antico castello Figaro sud Grotte di Figaro sud <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< CONTINENTE DI FIGARO >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ### MOSTRI PRESENTI ### --------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE --------------------------------------------------------- 130 Ippocampo delle dune 1025 100 Granpozione 131 Cancro 952 100 Pozione 132 Oceano 1700 100 Abito di Gaia 133 Lepre del deserto 75 200 Panacea --------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 0 (x3) Lepre del deserto Guil ----: 0 Pmagici -: 2 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 612 (x3) Lepre del deserto Guil ----: 971 (x1) Oceano Pmagici -: 1 Exp -----: 612 (x1) Oceano Guil ----: 971 Pmagici -: 1 ___________ Terreno ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 720 (x2) Cancro Guil ----: 1152 (x2) Lepre del deserto Pmagici -: 1 ___________ Deserto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1195 (x2) Cancro Guil ----: 1878 (x1) Ippocampo delle dune Pmagici -: 1 Exp -----: 1080 (x3) Cancro Guil ----: 1728 Pmagici -: 1 Exp -----: 950 (x2) Ippocampo delle dune Guil ----: 1452 Pmagici -: 1 =============================================================================== CASTELLO DI FIGARO =============================================================================== Il castello di Figaro si trova nel grande deserto del Continente di Figaro, oppure può sprofondare per riemergere nel piccolo deserto del Continente del drago. Inizialmente sarà sottoterra e ci si potrà accedere solo attraverso le grotte di Figaro sud. Si visiterà questa località principalmente per ritrovare Edgar e in seguito per recarsi a Kohlingen. ### NEGOZI PRESENTI ### Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Autobalestra 250 Etere 1500 Scarica sonora 500 Antidoto 50 Scarica bio 750 Collirio 50 Flash 1000 Fumo dell'eco 120 Indebolente 5000 Coda di fenice 500 Trivella 3000 Panacea 1000 ---------------------------- Tenda 1200 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Corona regale (scrigno nella stanza in alto a sinistra, nei sotterranei) .Efferata (retro dell'armatura, nella stanza dopo la sala motori) .Elmo di cristallo (scrigno nella stanza con quattro di essi) .Extrapozione (scrigno nella stanza con quattro di essi) .Ferula Antima (scrigno nella stanza con quattro di essi) .Grandetere (scrigno nella stanza con quattro di essi) ### MOSTRI PRESENTI ### ---------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ---------------------------------------------------------- 134 Bingo 800 100 Ciliegia verde 136 Sicario 1000 80 Etere 137 Cacciatore di teste 1334 150 Cappuccio nero 138 Dante 1945 200 Elmo adamantino 310 Tentacolo A 7000 800 === 311 Tentacolo B 5000 600 === 312 Tentacolo C 6000 700 === 313 Tentacolo D 4000 500 === ---------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _______________ Sotterranei ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1684 (x4) Bingo Guil ----: 1304 Pmagici -: 1 Exp -----: 1176 (x2) Cacciatore di teste Guil ----: 2660 Pmagici -: 1 Exp -----: 1150 (x1) Dante Guil ----: 712 Pmagici -: 2 _______________ Sala motori ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Tentacolo A Guil ----: 0 (x1) Tentacolo B Pmagici -: 5 (x1) Tentacolo C (x1) Tentacolo D Exp -----: 1684 (x4) Bingo Guil ----: 1304 Pmagici -: 1 Exp -----: 1150 (x1) Dante Guil ----: 712 Pmagici -: 2 Exp -----: 1194 (x3) Sicario Guil ----: 1281 Pmagici -: 1 ================================= GROTTA PER L'ANTICO CASTELLO | ================================= La grotta per l'Antico castello si trova in una zona sottoterra a metà strada tra i due deserti su cui può riemergere il castello di Figaro, e ci si può accedere solo tramite esso. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Ali del vento (scrigno a sud ovest, al primo piano) .Extrapozione (scrigno a ovest, nella terza caverna) .Gladio (dopo aver sconfitto il Mastro Tomberry) .Grandetere (scrigno nella prima caverna) .Pezzo di Magilite (scrigno a sud, nella terza caverna) .Tarocchi mortali (scrigno nella seconda caverna) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------- 218 Rettile di Figaro 4220 140 Granpozione 219 Satana 5555 1150 Guanto di mithril 220 Enuo 4635 280 Extrapozione 328 ^Mastro Tomberry 22000 1200 Elisir, Megaelisir ------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Mastro Tomberry Guil ----: 0 Pmagici -: 5 Exp -----: 4837 (x1) Enuo Guil ----: 2482 (x1) Rettile di Figaro Pmagici -: 5 (x1) Satana Exp -----: 4627 (x2) Rettile di Figaro Guil ----: 2068 (x1) Satana Pmagici -: 4 Exp -----: 2858 (x2) Enuo Guil ----: 1936 Pmagici -: 3 ==================== ANTICO CASTELLO | ==================== L'Antico castello è accessibile solo attraverso la grotta di cui sopra. Si visiterà questa località per ottenere gli Esper Odino e Raiden, e per affrontare un dragone. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Extraetere (secchio accanto alla libreria) .Forcina dorata (scrigno nella stanza in alto a destra dal trono) .Punisher (scrigno nella stanzetta a destra dell'ingresso principale) .Sfera glaciale (scrigno nella stanza in alto a destra dal trono) .Testo del maestro (dopo aver sconfitto l'Anima di samurai) [E] Odino (esaminando la statua di Odino nel castello) [E] Raiden (esaminando la statua della regina nella stanza segreta) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------- 205 Samurai 3000 500 === 207 Belva nascente 2912 228 === 214 Coco 3062 198 === 216 Arma corazzata 9200 1956 Indebolente 217 Lunatys 4020 105 Antidoto 218 Rettile di Figaro 4220 140 Granpozione 219 Satana 5555 1150 === 329 ^Anima di samurai 37620 7400 Murakumo, Murasame 338 Drago blù [1°] 26900 3800 === ------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ________________ Zone esterne ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 4105 (x1) Belva nascente Guil ----: 1857 (x1) Coco Pmagici -: 2 (x1) Samurai Exp -----: 4627 (x2) Rettile di Figaro Guil ----: 2068 (x1) Satana Pmagici -: 4 Exp -----: 4378 (x2) Satana Guil ----: 1920 Pmagici -: 3 ___________ Interni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago blù [1°] Guil ----: 0 Pmagici -: 10 === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Anima di samurai Guil ----: 30000 Pmagici -: 5 Exp -----: 5446 (x2) Lunatys Guil ----: 2038 (x2) Rettile di Figaro Pmagici -: 6 Exp -----: 5848 (x1) Arma corazzata Guil ----: 1189 Pmagici -: 6 Exp -----: 1504 (x1) Lunatys Guil ----: 465 Pmagici -: 3 Exp -----: 6016 (x4) Lunatys Guil ----: 1860 Pmagici -: 8 =============================================================================== FIGARO SUD =============================================================================== Figaro sud si trova nel Continente di Figaro, ad ovest della piccola foresta. Si visiterà la città quando si inseguirà Gerad per scoprire la sua vera identità. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 80 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Occhiali argentei 500 Etere 1500 Ciondolo stellare 500 Collirio 50 Anello fatato 1500 Fumo dell'eco 120 Amuleto 5000 Coda di fenice 500 Sandali d'Ermete 7000 Acqua santa 300 Anello Reflex 6000 Panacea 1000 Anello angelico 8000 Tenda 1200 Vera regale 3000 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Protezioni: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Scudo adamantino 3500 Tridente 1700 Mitra del saggio 3000 Lancia pesante 10000 Berretto verde 3000 Stocco runico 10000 Elmo adamantino 8000 Lancia dorata 12000 Abito di Gaia 6000 ---------------------------- Corazza adamantina 12000 Armatura adamantina 15000 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Acqua santa (barile in alto, a sinistra della Stalla) .Coda di fenice (mura della città, barili a sinistra) .Elisir (scatolone, nell'angolo in basso a sinistra) .Extrapozione (barile tra il negozio di Armi e Armature) .Panacea (scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto) .Tenda (barile, vicino all'ingresso del porto) .Tenda (scatolone centrale, a destra della Stalla) Saranno disponibili solo se non si saranno presi i rispettivi oggetti durante il Mondo in equilibrio. ### MOSTRI PRESENTI ### ----------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ----------------------------------------------- 25 Comandante 102 50 Pozione 26 Segugio di Vector 166 10 Pozione ----------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _____________________ Passaggio segreto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 341 (x1) Comandante Guil ----: 319 (x2) Segugio di Vector Pmagici -: 0 Exp -----: 255 (x3) Comandante Guil ----: 459 Pmagici -: 2 Exp -----: 256 (x2) Segugio di Vector Guil ----: 166 Pmagici -: 0 =============================================================================== GROTTE DI FIGARO SUD =============================================================================== Le grotte di Figaro sud si trovano nella zona sud est del Continente di Figaro. A differenza del Mondo in equilibrio, questa volte le grotte avranno un solo ingresso. Inizialmente le grotte saranno collegate con le prigioni del castello di Figaro quando questi sarà ancora sottoterra. Si visiterà questa località quando si dovrà inseguire Gerad. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Anello dell'eroe (scrigno nella stanzetta a nord ovest) .Grandetere (scrigno nella zona est della grande caverna) Questi due oggetti saranno disponibili solo se non si saranno aperti i rispettivi scrigni durante il Mondo in equilibrio. ### MOSTRI PRESENTI ### ---------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ---------------------------------------------------------- 134 Bingo 800 100 Ciliegia verde 135 Cruller 1334 100 Pozione 137 Cacciatore di teste 1334 150 Cappuccio nero 138 Dante 1945 200 Elmo adamantino ---------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _____________________________________ Dall'ingresso alla fonte curativa ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1428 (x2) Bingo Guil ----: 2453 (x1) Cacciatore di teste Pmagici -: 2 (x1) Cruller Exp -----: 1150 (x1) Dante Guil ----: 712 Pmagici -: 2 _____________________________ Zona della fonte curativa ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1684 (x4) Bingo Guil ----: 1304 Pmagici -: 1 Exp -----: 1176 (x2) Cacciatore di teste Guil ----: 2660 Pmagici -: 1 Exp -----: 1150 (x1) Dante Guil ----: 712 Pmagici -: 2 ______________________ Zona dopo il salto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1261 (x2) Bingo Guil ----: 1449 (x1) Cruller Pmagici -: 1 Exp -----: 1263 (x3) Bingo Guil ----: 978 Pmagici -: 1 Exp -----: 1176 (x2) Cacciatore di teste Guil ----: 2660 Pmagici -: 1 =============================================================================== §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ §§§ §§§ §§§ CONTINENTE DEL VELDT §§§ §§§ §§§ §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Il Continente del Veldt è situato nella zona ovest della Mappa del mondo, a sud dell'isola triangolare _____________ \ \ \ \ \ \ \ Grotta sul Veldt \ \ \____________\ ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Grotta sul Veldt <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ZONA DEL VELDT >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Si visiterà la località per ritrovare Gau. È l'unica zona dove poter imparare i vari Furori di Gau. Combattendo nel Veldt non si otterranno punti esperienza. Oltre a quelli già presenti nella rispettiva zona del Mondo in equilibrio, nel Veldt si possono trovare quasi tutti i mostri presenti nel Mondo di rovine, con i rispettivi gruppi: Al Jabr Fefnil Oceano Alyman Fiormarino Orbe Amdusias Forza oscura Orso montano Anemone Gallomedusa Orso sbircione Arma corazzata Galypdes Outsider Aspidochelon Gamma Pandora Baalzephon Garm Parassita Babau Gatto Coeurl Più Tomberry Balla di fieno Glasya Labolas Plutoblindato Ballerino armato Gorgimera Protesix Basilisco Gran Behemoth Psicopatico Belva nascente Gran Mantide Purusa Bestia palla Gran Molboro Rafflesia Bingo I.O. Rana palla Boia Illuyankas Rana toro Borghese Innocent Rattivello Botte magica Invisibile Re Behemoth Marrone Brachiosaurus Ippocampo delle dune Re Behemoth Nero Bruco Ippocampo di terra Rettile Cacciatore di teste Kamui Rettile di Figaro Caladrius Killer metallico Rimorto Cancro Kombattente Rukh Cavalier Demonio Kyactus Salma ciondolante Chimera di Vector Lanciator Cipolla Samurai Ciarpame Larva Satana Clymenus Lepre del deserto Scarabeo delta Coco Licaone Schmidt Creatura Lombrico Scorpion Cruller Lukhavi Sguardo profondo Crusher Lunatys Sicario Custode degli inferi Lupo solitario Sorath Dante Luridan Sprinter Dedalus Lythos di Vector Stradista magnus Giallo Demone dell'ombra Macchina letale Stradista magnus Marrone Demone di levante Mago Stregone Devoahan Mahadeva Tomberry Drago ancestrale Manta terrena Tyrannosaurus Drago del caos Mantide killer Tzakmaqiel Drago demoniaco Marchosias Uomo della prova Drago mannaro Missi Uroboro Drago nero Molboro Vampirosa Drago sacro [1°] Mousse Vasejata Enuo Mulfus Ventoscuro Exoray Muud Suud Virginia Faccia Natura morta Yojimbo Falci gemelle Necromante Zeveak Fantina seducente Nottambulo Zokka =============================================================================== GROTTA SUL VELDT =============================================================================== Questa località si trova nella zona ovest del Veldt. Si visiterà la grotta per ritrovare Shadow oppure Relm, a seconda di quello che si è fatto alla fine del capitolo del Continente fluttuante. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Anello della furia (scrigno in alto nella grande caverna) .Ichigeki (scrigno nella stanza con il pulsante) .Zanne di tigre (dopo aver sconfitto il Custode degli inferi) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------------ n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------------ 153 Gorgimera 7191 354 Lancia dorata 154 Falci gemelle 2500 187 Ferula tossica 155 ^Custode degli inferi 8000 8000 Granpozione, Pozione 317 Re Behemoth Nero 19000 1600 Murasame 318 Re Behemoth Marrone 19000 9999 === ------------------------------------------------------------------ SUDDIVISIONE DEI MOSTRI === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Re Behemoth Marrone Guil ----: 0 (x1) Re Behemoth Nero Pmagici -: 5 Exp -----: 0 (x1) Custode degli inferi Guil ----: 0 Pmagici -: 0 Exp -----: 1753 (x1) Falci gemelle Guil ----: 726 Pmagici -: 2 Exp -----: 3506 (x2) Falci gemelle Guil ----: 1452 Pmagici -: 3 Exp -----: 4928 (x1) Gorgimera Guil ----: 1889 Pmagici -: 7 =============================================================================== §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ §§§ §§§ §§§ CONTINENTE DI KEFKA §§§ §§§ §§§ §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Il Continente di Kefka si trova al centro della zona sud della Mappa del mondo. _____ \ Grotta della fenice \ \ ___________\ \_ \ Tzen \ \ Torre di Kefka \ \ \ Albrook \ \_________________\ ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Albrook Grotta della fenice Torre di Kefka Tzen & Casa fatiscente <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< CONTINENTE DI KEFKA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ### MOSTRI PRESENTI ### ----------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ----------------------------------------------------- 114 Fefnil 1112 130 Antidoto 115 Mantide killer 1412 110 Artigli tossici 116 Orso sbircione 1 19 Elisir 117 Mulfus 1111 60 Granpozione 118 Rana toro 458 20 === 119 Manta terrena 1 18 Megaelisir 120 Lupo solitario 582 25 Granpozione 121 Drago nero 4000 600 Acqua santa 122 Rukh 850 100 === ----------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1018 (x1) Fefnil Guil ----: 1212 (x1) Mantide killer Pmagici -: 1 Exp -----: 918 (x2) Fefnil Guil ----: 912 Pmagici -: 1 ________________ Terreno: est ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 791 (x1) Mulfus Guil ----: 1036 (x2) Rana toro Pmagici -: 1 Exp -----: 616 (x2) Lupo solitario Guil ----: 494 Pmagici -: 1 __________________ Terreno: ovest ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 805 (x1) Mulfus Guil ----: 1292 (x1) Rana toro Pmagici -: 1 (x1) Rukh Exp -----: 557 (x1) Lupo solitario Guil ----: 843 (x1) Rukh Pmagici -: 1 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1577 (x1) Fefnil Guil ----: 1968 (x2) Mantide killer Pmagici -: 2 Exp -----: 1836 (x4) Fefnil Guil ----: 1824 Pmagici -: 1 ___________ Deserto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 5 (x1) Manta terrena Guil ----: 0 (x2) Orso sbircione Pmagici -: 1 Exp -----: 780 (x1) Drago nero Guil ----: 502 Pmagici -: 3 =============================================================================== ALBROOK =============================================================================== Albrook si trova nel Continente di Kefka, nella zona sud. Si visiterà la città all'inizio del Mondo di rovine, dopo aver lasciato l'isola solitaria. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 300 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Scarpe agili 1500 Etere 1500 Guanto di Giga 5000 Coda di fenice 500 Orecchino 5000 Acqua santa 300 Anello difensivo 500 Panacea 1000 Guanto di mithril 700 Sacco a pelo 500 Codice morale 1000 Lacrimogeno 300 Anello Reflex 6000 Pietra TeleMoto 700 Anello prezioso 1000 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Protezioni: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Scudo d'oro 2500 Lama focum 7000 Mitra del saggio 3000 Brando gelum 7000 Berretto verde 3000 Spada tonum 7000 Elmo d'oro 4000 ---------------------------- Armatura d'oro 10000 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== GROTTA DELLA FENICE =============================================================================== La grotta della fenice è l'ammasso roccioso pentagonale nella zona nord del Continente di Kefka. Si può accedere solo atterrando con l'aeronave nella parte centrale, e al suo interno ci si muoverà attraverso due gruppi. Si visiterà la località per ritrovare Locke. Molti scrigni della località sono vuoti ed il loro contenuto si otterrà da Locke dopo aver completato il rispettivo capitolo. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Ali del vento G2 (scrigno a nord ovest dell'entrata) .Coda di fenice (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo) .Corno di drago G1 (scrigno accanto al dragone) .Elisir (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo) .Extraetere (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo) .Extrapozione (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo) .Fiocco G2 (scrigno al centro, nella sala dove si toglie la lava) .Pietra TeleMoto G1 (scrigno nella zona in basso a destra) .Scudo focum (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo) .Valiente (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo) [E] Fenice (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo) ### MOSTRI PRESENTI ### -------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE -------------------------------------------------------------------- 163 Uroboro 50 760 Coda di fenice 164 Faccia 4550 1700 Coda di fenice 165 Zeveak 2077 500 Coda di fenice 166 Fiormarino 4200 200 Coda di fenice 167 Galypdes 6013 820 Coda di fenice, Triostella 168 Necromante 3525 900 Coda di fenice 169 Clymenus 3815 9900 Coda di fenice 170 Drago del caos 9013 1300 Coda di fenice 337 Drago rosso [1°] 30000 1780 === -------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________________ Piano superiore ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 7240 (x1) Faccia Guil ----: 3146 (x2) Necromante Pmagici -: 5 (x1) Zeveak Exp -----: 4906 (x2) Clymenus Guil ----: 2443 (x1) Necromante Pmagici -: 4 Exp -----: 12543 (x2) Drago del caos Guil ----: 2906 (x1) Galypdes Pmagici -: 5 Exp -----: 5200 (x2) Faccia Guil ----: 1780 Pmagici -: 2 ___________________ Piano inferiore ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago rosso [1°] Guil ----: 0 Pmagici -: 10 Exp -----: 9291 (x1) Drago del caos Guil ----: 2730 (x2) Fiormarino Pmagici -: 6 (x1) Uroboro Exp -----: 3095 (x1) Fiormarino Guil ----: 1060 (x1) Uroboro Pmagici -: 2 Exp -----: 5094 (x3) Clymenus Guil ----: 2478 Pmagici -: 3 Exp -----: 6575 (x5) Fiormarino Guil ----: 3350 Pmagici -: 3 =============================================================================== TORRE DI KEFKA =============================================================================== La torre di Kefka si trova al centro del Continente di Kefka, ed è accessibile solo atterrandoci in cima con l'aeronave. Al suo interno ci si muoverà attraverso tre gruppi. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Anello dell'eroe G3 (scrigno nella zona industriale) .Armatura potente G2 (scrigno in basso a sinistra, seconda zona esterna) .Cappello rosso G3 (scrigno a sud dal punto di atterraggio) .Cotta Minerva G2 (scrigno in alto a sinistra nella prima zona interna) .Dadi truffaldini G1 (scrigno nella prima zona metallica) .Fiocco G2 (scrigno a destra dove premere il pulsante per il G1) .Fiocco G III (scrigno non visibile nella stanza del Demonio) .Girandola G2 (scrigno nella zona precedente a Ultima X) .Girandola G1 (scrigno all'esterno, prima di trovare i due gruppi) .Ipnocorona G1 (scrigno nei pressi del punto di atterraggio) .Manopole G3 (scrigno nella prima porta dopo l'atterraggio) .Megaelisir G3 (scrigno nella stanza dopo Inferno) .Pennello dell'iride G3 (scrigno in alto, seconda zona esterna) .Scoiattomaschera G3 (scrigno nella prima porta dopo l'atterraggio) .Scudo della forza G2 (scrigno a sinistra nella seconda zona esterna) .Scudo Egida G3 (scrigno nella stanza segreta della zona industriale) [R] Tavola di pietra (sconfiggendo l'ottavo dragone) [E] Crociata (sconfiggendo l'ottavo dragone) Teoricamente la Rarità "Tavola di pietra" e l'Esper Crociata possono anche non trovarsi nella Torre di Kefka poichè vengono ricevuti automaticamente nella località dove si sconfigge l'ultimo degli otto dragoni. ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------------------------- 239 Yojimbo 7050 2600 Masamune 240 Forza oscura 8940 700 Cristalda 241 Muud Suud 25000 350 Scudo tonum 242 Drago demoniaco 18008 10000 Bracciale difensivo 243 Orbe 120 10500 Pallapazza 244 Virginia 8150 900 Occhiali argentei 245 Lythos di Vector 2800 180 Shuriken di Fuuma 246 Drago ancestrale 10050 12850 Carne essiccata 247 Lombrico 12000 1300 Extrapozione 248 Gamma 27000 9000 Aeroancora 249 Gran Molboro 7000 500 Pietra TeleMoto 250 Outsider 8050 400 Lama fragacea 251 Cavalier Demonio 6800 1600 Girandola 252 Kombattente 7200 1600 Motosega 253 Gran Behemoth 11000 700 Zanne di tigre 254 Chimera di Vector 7500 880 Spezzalame 255 Protesix 9800 700 Trivella 256 Ciarpame 2000 200 Scarica sonora 257 Innocent 6600 390 Scarica bio 258 Dedalus 12280 100 === 259 Alyman 10000 300 Orecchino 260 Macchina letale 6000 550 Flash 261 Killer metallico 2000 800 Autobalestra 262 Prometeo 14500 2050 Indebolente 339 Drago aureo [1°] 32400 4000 === 343 Drago osseo [1°] 32800 1999 === 348 Inferno: Corpo 30800 9700 Scudo gelum 349 Inferno: Rahu 8000 770 Scudo focum 350 Inferno: Ketu 11000 2600 Scudo focum 351 Ultima X 55000 19000 Sfera di cristal, Spada Emorys 352 Guardiano 60000 5200 Armatura potente, Fiocco 353 Diavoletto 63000 4800 Briglia 354 Dea 44000 19000 Cotta Minerva 355 Demonio 58000 18900 Giacca rossa 356 Finale 1: Braccio corto 27000 10000 Elisir 357 Finale 1: Braccio lungo 33000 10000 Elisir 358 Finale 1: Viso 30000 10000 Elisir 359 Finale 2: Tigre 30000 10000 Elisir 360 Finale 2: Macchina 24000 10000 Elisir 361 Finale 2: Magia 41000 10000 Elisir 362 Finale 2: Forza 28000 10000 Elisir 363 Finale 3: Madama 9999 10000 Ragnarok 364 Finale 3: Pacifico 40000 10000 Ultima 365 Kefka [2°] 62000 38000 Megaelisir ------------------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _______________________ Zone esterne: tutti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 8300 (x1) Gran Behemoth Guil ----: 4570 (x1) Gran Molboro Pmagici -: 5 (x1) Lythos di Vector Exp -----: 5800 (x1) Drago ancestrale Guil ----: 2520 (x1) Gran Molboro Pmagici -: 3 Exp -----: 5600 (x4) Lythos di Vector Guil ----: 1400 Pmagici -: 2 __________________________ Zone interne: Gruppo 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 8300 (x1) Gran Behemoth Guil ----: 4570 (x1) Gran Molboro Pmagici -: 5 (x1) Lythos di Vector Exp -----: 6900 (x1) Gran Behemoth Guil ----: 3600 (x2) Lythos di Vector Pmagici -: 6 ____________________________ Zona metallica: Gruppo 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 7400 (x2) Outsider Guil ----: 6300 (x1) Virginia Pmagici -: 5 Exp -----: 5900 (x2) Forza oscura Guil ----: 1200 Pmagici -: 3 __________________________________ Zona industriale: Gruppo 1 & 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 6000 (x1) Kombattente Guil ----: 1050 (x1) Protesix Pmagici -: 4 Exp -----: 6600 (x3) Ciarpame Guil ----: 3300 Pmagici -: 3 Exp -----: 6000 (x3) Killer metallico Guil ----: 2100 Pmagici -: 2 __________________________ Zone interne: Gruppo 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 6000 (x2) Drago ancestrale Guil ----: 2400 Pmagici -: 4 Exp -----: 8400 (x3) Gran Molboro Guil ----: 3960 Pmagici -: 4 ______________________ Prigioni: Gruppo 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Ultima X Guil ----: 0 Pmagici -: 8 Exp -----: 5390 (x1) Cavalier Demonio Guil ----: 2200 (x1) Yojimbo Pmagici -: 3 Exp -----: 7550 (x1) Forza oscura Guil ----: 4600 (x2) Yojimbo Pmagici -: 4 ______________________________ Stanza imperiale: Gruppo 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 4200 (x1) Muud Suud Guil ----: 100 Pmagici -: 3 Exp -----: 4500 (x3) Orbe Guil ----: 0 Pmagici -: 3 _______________________________________ Anticamera al Drago aureo: Gruppo 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 5800 (x2) Chimera di Vector Guil ----: 1800 Pmagici -: 3 Exp -----: 6000 (x2) Drago ancestrale Guil ----: 2400 Pmagici -: 4 ____________________________________ Stanza del Drago aureo: Gruppo 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago aureo [1°] Guil ----: 0 Pmagici -: 10 Exp -----: 6320 (x1) Alyman Guil ----: 0 (x1) Dedalus Pmagici -: 3 Exp -----: 8460 (x3) Alyman Guil ----: 0 Pmagici -: 5 ________________________________________ Stanza dopo il Drago aureo: Gruppo 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 5390 (x1) Cavalier Demonio Guil ----: 2200 (x1) Yojimbo Pmagici -: 3 Exp -----: 7550 (x1) Forza oscura Guil ----: 4600 (x2) Yojimbo Pmagici -: 4 Exp -----: 7400 (x2) Outsider Guil ----: 6300 (x1) Virginia Pmagici -: 5 Exp -----: 5900 (x2) Forza oscura Guil ----: 1200 Pmagici -: 3 __________________________ Zone interne: Gruppo 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 6900 (x1) Gran Behemoth Guil ----: 3600 (x2) Lythos di Vector Pmagici -: 6 Exp -----: 6000 (x2) Drago ancestrale Guil ----: 2400 Pmagici -: 4 Exp -----: 8400 (x3) Gran Molboro Guil ----: 3960 Pmagici -: 4 ______________________________________ Camminamento industriale: Gruppo 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 9000 (x1) Gamma Guil ----: 0 Pmagici -: 5 Exp -----: 7200 (x3) Innocent Guil ----: 5850 Pmagici -: 3 Exp -----: 5200 (x1) Prometeo Guil ----: 1300 Pmagici -: 3 ______________________________ Zona industriale: Gruppo 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Inferno: Corpo Guil ----: 0 (x1) Inferno: Ketu Pmagici -: 8 (x1) Inferno: Rahu Exp -----: 7300 (x2) Kombattente Guil ----: 2270 (x1) Macchina letale Pmagici -: 4 Exp -----: 7000 (x2) Protesix Guil ----: 500 Pmagici -: 3 _________________________________ Stanza dopo Inferno: Gruppo 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 4600 (x1) Lombrico Guil ----: 0 Pmagici -: 3 _________________________________________________ Stanza del Drago osseo e successiva: Gruppo 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago osseo [1°] Guil ----: 0 Pmagici -: 10 Exp -----: 5390 (x1) Cavalier Demonio Guil ----: 2200 (x1) Yojimbo Pmagici -: 3 Exp -----: 7550 (x1) Forza oscura Guil ----: 4600 (x2) Yojimbo Pmagici -: 4 Exp -----: 7400 (x2) Outsider Guil ----: 6300 (x1) Virginia Pmagici -: 5 Exp -----: 5900 (x2) Forza oscura Guil ----: 1200 Pmagici -: 3 _______________________________ Celle degli Esper: Gruppo 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 5900 (x1) Innocent Guil ----: 2200 (x1) Protesix Pmagici -: 3 Exp -----: 10300 (x4) Killer metallico Guil ----: 3470 (x1) Macchina letale Pmagici -: 3 Exp -----: 5200 (x1) Prometeo Guil ----: 1300 Pmagici -: 3 ______________________________________________ Stanza dopo le celle degli Esper: Gruppo 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 8500 (x1) Drago demoniaco Guil ----: 2700 Pmagici -: 5 Exp -----: 17000 (x2) Drago demoniaco Guil ----: 5400 Pmagici -: 6 __________________________________ Stanza dei tre pulsanti: tutti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 9000 (x1) Gamma Guil ----: 0 Pmagici -: 5 Exp -----: 7200 (x3) Innocent Guil ----: 5850 Pmagici -: 3 Exp -----: 5200 (x1) Prometeo Guil ----: 1300 Pmagici -: 3 _______________________________ Stanza del Guardiano: tutti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Guardiano Guil ----: 0 Pmagici -: 7 Exp -----: 7840 (x2) Alyman Guil ----: 700 (x1) Virginia Pmagici -: 4 Exp -----: 7000 (x2) Dedalus Guil ----: 0 Pmagici -: 3 __________________________________ Stanza del Demonio: Gruppo III ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Demonio Guil ----: 0 Pmagici -: 10 Exp -----: 8300 (x1) Gran Behemoth Guil ----: 4570 (x1) Gran Molboro Pmagici -: 5 (x1) Lythos di Vector Exp -----: 5800 (x1) Drago ancestrale Guil ----: 2520 (x1) Gran Molboro Pmagici -: 3 Exp -----: 5600 (x4) Lythos di Vector Guil ----: 1400 Pmagici -: 2 ___________________________________ Stanza del Diavoletto: Gruppo I ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Diavoletto Guil ----: 0 Pmagici -: 10 Exp -----: 9000 (x1) Gamma Guil ----: 0 Pmagici -: 5 Exp -----: 7200 (x3) Innocent Guil ----: 5850 Pmagici -: 3 Exp -----: 5200 (x1) Prometeo Guil ----: 1300 Pmagici -: 3 _______________________________ Stanza della Dea: Gruppo II ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Dea Guil ----: 0 Pmagici -: 10 Exp -----: 5390 (x1) Cavalier Demonio Guil ----: 2200 (x1) Yojimbo Pmagici -: 3 Exp -----: 7550 (x1) Forza oscura Guil ----: 4600 (x2) Yojimbo Pmagici -: 4 Exp -----: 7400 (x2) Outsider Guil ----: 6300 (x1) Virginia Pmagici -: 5 Exp -----: 5900 (x2) Forza oscura Guil ----: 1200 Pmagici -: 3 ____________________ Battaglia finale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Finale 1: Braccio corto Guil ----: 0 (x1) Finale 1: Braccio lungo Pmagici -: 0 (x1) Finale 1: Viso === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Finale 2: Forza Guil ----: 0 (x1) Finale 2: Macchina Pmagici -: 0 (x1) Finale 2: Magia (x1) Finale 2: Tigre === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Finale 3: Madama Guil ----: 0 (x1) Finale 3: Pacifico Pmagici -: 0 === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Kefka [2°] Guil ----: 0 Pmagici -: 0 =============================================================================== TZEN =============================================================================== Tzen si trova nel Continente di Kefka, a nord del deserto centrale. Si visiterà questa località per ritrovare Sabin. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 300 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Stivali di drago 9000 Etere 1500 Bracciale del ladro 3000 Ciliegia verde 150 Cintura nera 5000 Coda di fenice 500 Orecchino vigile 7000 Fumo dell'eco 120 Occhio di lince 3000 Acqua santa 300 Anello della pace 3000 Sacco a pelo 500 Anello prezioso 1000 Pallapazza 10000 Amuleto 5000 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Armi: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Nocche Kaiser 1000 Scudo d'oro 2500 Artigli tossici 2500 Basco 3500 Lama focum 7000 Maschera di tigre 2500 Brando gelum 7000 Elmo d'oro 4000 Spada tonum 7000 Fascia della forza 5000 Nocche focum 10000 Armatura d'oro 10000 ---------------------------- ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### [E] Seraph (comprato per 30 Guil dall'uomo che cammina tra gli alberi) La Magilite può essere acquistata solo se non lo si sarà già fatto nel Mondo in equilibrio. ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno ==================== CASA FATISCENTE | ==================== La casa fatiscente è l'edificio più a nord della città. Si potrà entrare solo durante la prima visita alla città, quando Sabin mantiene una parete per evitare il crollo. Una volta usciti dall'edificio non sarà più possibile entrarci. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Asta curativa (scrigno in fondo al corridoio, vicino all'ingresso) .Etere (scrigno nel corridoio, in alto a sinistra) .Ferula sacra (scrigno nella stanzetta al piano terra) .Gala iper (scrigno in basso a sinistra, al piano terra) .Pezzo di Magilite (scrigno in alto a destra, nel piano inferiore) .Spada Emorys (scrigno in basso a sinistra, nel piano inferiore) ### MOSTRI PRESENTI ### --------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE --------------------------------------------- 123 + Zokka 305 35 Granpozione 124 +^Nottambulo 265 190 Extrapozione 125 + Scorpion 290 19 Pozione --------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI Exp -----: 792 (x1) Nottambulo Guil ----: 1291 (x2) Zokka Pmagici -: 2 Exp -----: 1032 (x4) Nottambulo Guil ----: 1964 Pmagici -: 2 Exp -----: 597 (x3) Scorpion Guil ----: 1008 Pmagici -: 2 =============================================================================== §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ §§§ §§§ §§§ CONTINENTE DELL'OPERA §§§ §§§ §§§ §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Il Continente dell'Opera si trova nella zona est della Mappa del Mondo, a sud del Continente del drago. ____________ | | | Zozo | | | | Jidoor |____ ____| || || || ||________________ |_________ Maranda |_______| ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Jidoor & Villa di Owzer Maranda Teatro dell'opera Zozo & Monte Zozo <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< CONTINENTE DELL'OPERA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ### OGGETTI PRESENTI ### [E] Kyactus (dopo aver sconfitto il Gigakyactus) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------- 174 Rana palla 3511 220 Girandola, Granpozione 175 Larva 12018 10500 Panacea 176 Kyactus 3 60000 Ago dorato 177 Bruco 3200 620 Panacea 178 Sprinter 4500 350 === 179 Basilisco 5000 1020 Skudo tartaruga 180 Licaone 250 20 Extrapozione 181 Gran Mantide 4500 420 Pikka 345 Gigakyactus 30000 4500 === ------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 6350 (x2) Basilisco Guil ----: 4840 (x1) Rana palla Pmagici -: 1 Exp -----: 4368 (x3) Bruco Guil ----: 3672 Pmagici -: 1 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 9224 (x2) Gran Mantide Guil ----: 1002 Pmagici -: 2 Exp -----: 6200 (x4) Rana palla Guil ----: 10400 Pmagici -: 1 ___________ Terreno ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 9617 (x1) Gran Mantide Guil ----: 4969 (x2) Licaone Pmagici -: 3 (x1) Sprinter Exp -----: 4368 (x3) Bruco Guil ----: 3672 Pmagici -: 1 ___________ Deserto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Gigakyactus Guil ----: 1111 Pmagici -: 0 Exp -----: 0 (x1) Kyactus Guil ----: 10000 Pmagici -: 10 Exp -----: 7524 (x1) Larva Guil ----: 10000 Pmagici -: 5 =============================================================================== JIDOOR =============================================================================== Jidoor si trova nel Continente dell'Opera, a sud della foresta più ampia. Si visiterà la città per ritrovare Relm e per comprare l'Excalipur all'asta. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 250 Guil Stalla: 250 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Mangiauomini 11000 Etere 1500 Partigiana 13000 Coda di fenice 500 Cristalda 15000 Acqua santa 300 Sniper 15000 Panacea 1000 ---------------------------- Pietra TeleMoto 700 Sacco a pelo 500 Tenda 1200 ---------------------------- Negozio di Protezioni: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Cerchietto 7000 Vera regale 3000 Cappuccio nero 7500 Anello protettivo 5000 Elmo di cristallo 10000 Guanto di Giga 5000 Abito nero 13000 Ali angeliche 6300 ---------------------------- ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### .Etere (vaso in alto a destra accanto alla Villa di Owzer) .Excalipur (acquistabile per 500000 Guil presso l'Asta) [E] Golem (acquistabile per 20000 Guil presso l'Asta) [E] Zona Seeker (acquistabile per 20000 Guil presso l'Asta) L'Etere e le due Magiliti saranno ottenibili solo se non si saranno già presi nel Mondo in equilibrio. ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =================== VILLA DI OWZER | =================== La villa di Owzer è il grande edificio nella parte più a nord di Jidoor. Si visiterà questa località per ritrovare Relm. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Ago dorato (nell'ultimo scrigno fluttuante) .Anello funebre (scrigno nel corridoio a destra delle porte mobili) .Etere (terzo scrigno fluttuante) .Mogumaschera (scrigno dopo la prima porta a sinistra nel quadro) .Pozione (secondo scrigno fluttuante) .293 Guil (primo scrigno fluttuante) [R] Lettera imperiale (esaminando due volte il ritratto di Gesthal) [E] Lakshmi (esaminando la libreria dopo aver sconfitto Chadarnook ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------ n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------ 156 Missi 3580 500 Mogumaschera 157 Rafflesia 2200 305 Scoiattomaschera 158 Natura morta 4889 390 Baffi finti 159 Gatto Coeurl 1115 78 Miciomaschera 160 Crusher 2095 340 Pallapazza 161 Ballerino armato 2539 100 Mogumaschera 162 Caladrius 885 87 Chocomaschera 319 Chadarnook: Demone 30000 7600 === 319 Chadarnook: Donna 56000 9400 === ------------------------------------------------------------ SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________________ Sala dei quadri ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 2302 (x2) Missi Guil ----: 2520 Pmagici -: 2 Exp -----: 2616 (x3) Rafflesia Guil ----: 2301 Pmagici -: 1 ___________________________________ Sala con gli scrigni fluttuanti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 4335 (x1) Ballerino armato Guil ----: 2433 (x4) Gatto Coeurl Pmagici -: 3 Exp -----: 2331 (x1) Natura morta Guil ----: 1574 Pmagici -: 2 ________________________ Resto della località ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Chadarnook: Demone Guil ----: 0 (x1) Chadarnook: Donna Pmagici -: 6 Exp -----: 3496 (x2) Caladrius Guil ----: 2403 (x1) Crusher Pmagici -: 1 (x2) Gatto Coeurl Exp -----: 4638 (x2) Ballerino armato Guil ----: 2692 (x2) Crusher Pmagici -: 2 Exp -----: 1306 (x2) Caladrius Guil ----: 994 Pmagici -: 1 =============================================================================== MARANDA =============================================================================== Maranda si trova nel Continente dell'Opera, a nord del deserto. Si visiterà la città per avere informazioni su Cyan. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 200 Guil Negozio di Armi: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Ferula Antima 13000 Scudo di cristallo 7000 Spezzalame 16000 Elmo di cristallo 10000 Scimitarra 17000 Velo solenne 9000 Testo di fuoco 500 Abito nero 13000 Testo d'acqua 500 Toga magus 13000 Testo di tuono 500 Maglia di cristallo 17000 Testo invisibile 200 ---------------------------- Testo d'ombra 400 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== TEATRO DELL'OPERA =============================================================================== Il Teatro dell'opera si trova nel Continente dell'Opera, nell'angolo retto della parte sud del Continente. Si visiterà questa località solo per affrontare uno dei dragoni. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### ----------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ----------------------------------------------------------- 342 Drago terrestre [1°] 28500 16500 Extrapozione ----------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _____________ Sul palco ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago terrestre [1°] Guil ----: 0 Pmagici -: 10 =============================================================================== ZOZO =============================================================================== Zozo si trova nel Continente dell'Opera, nella zona settentrionale circondata dalle montagne. È l'unica città del Mondo di rovine in cui avere incontri casuali con i nemici, e che non cambia minimamente tra i due Mondi. Si visiterà questa località quando bisognerà raggiungere il monte Zozo. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### [R] Antiruggine (comprato dal mercante per 1000 Guil) ### MOSTRI PRESENTI ### ---------------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ---------------------------------------------------------------------------- 62 Mietitore 428 85 Occhiali argentei, Stivali di drago 63 Giga montanaro 1200 60 Guanto di Giga 64 Lestofante 350 20 Coda di fenice, Collirio 65 Danzatore velato 392 120 Coltello da ladro, Granpozione ---------------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ________________ Zone esterne ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 841 (x1) Giga montanaro Guil ----: 914 (x1) Mietitore Pmagici -: 2 Exp -----: 499 (x2) Lestofante Guil ----: 566 (x1) Mietitore Pmagici -: 2 Exp -----: 550 (x1) Giga montanaro Guil ----: 600 Pmagici -: 1 Exp -----: 416 (x4) Lestofante Guil ----: 504 Pmagici -: 2 _________________ Negli edifici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 536 (x1) Danzatore velato Guil ----: 674 (x3) Lestofante Pmagici -: 2 Exp -----: 806 (x1) Danzatore velato Guil ----: 924 (x2) Mietitore Pmagici -: 2 Exp -----: 224 (x1) Danzatore velato Guil ----: 296 Pmagici -: 1 Exp -----: 291 (x1) Mietitore Guil ----: 314 Pmagici -: 3 =============== MONTE ZOZO | =============== Il monte Zozo è una località accessible solo tramite il Pub della città di Zozo. Si visiterà questa località per ritrovare Cyan e per affrontare uno dei dragoni. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Cappello rosso (scrigno in basso a sinistra, vicino all'ingresso) .Forcina dorata (scrigno uscendo da sinistra dalla prima caverna) .Scudo Egida (scrigno in alto a destra nella caverna iniziale) .Scudo gelum (scrigno in alto a destra, vicino all'ingresso) .Scudo tonum (scrigno nella prima caverna) [R] Vari libri (contenuto del forziere di Cyan) ### MOSTRI PRESENTI ### -------------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE -------------------------------------------------------------------------- 148 Orso montano 2409 74 Bracciale del ladro 149 Demone di levante 1759 68 Guanto del ladro 150 Luridan 2079 122 Granpozione 151 Boia 2191 136 Mazza d'osso, Sole nascente 152 Glasya Labolas 4771 590 Cintura vitale, Granpozione 341 Drago tempestoso [1°] 42000 1250 === -------------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Caverne ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago tempestoso [1°] Guil ----: 0 Pmagici -: 10 Exp -----: 2124 (x1) Boia Guil ----: 5000 (x1) Orso montano Pmagici -: 4 Exp -----: 2953 (x1) Glasya Labolas Guil ----: 2500 Pmagici -: 2 Exp -----: 882 (x1) Orso montano Guil ----: 2000 Pmagici -: 2 ________________ Zone esterne ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 4632 (x1) Demone di levante Guil ----: 6500 (x1) Glasya Labolas Pmagici -: 4 (x1) Orso montano Exp -----: 2121 (x3) Luridan Guil ----: 3000 Pmagici -: 1 Exp -----: 4242 (x6) Luridan Guil ----: 6000 Pmagici -: 1 _____________________________ Zona esterna con il ponte ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 2039 (x1) Boia Guil ----: 5000 (x1) Demone di levante Pmagici -: 1 Exp -----: 2953 (x1) Glasya Labolas Guil ----: 2500 Pmagici -: 2 Exp -----: 4242 (x6) Luridan Guil ----: 6000 Pmagici -: 1 =============================================================================== §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ §§§ §§§ §§§ VIA DEL SERPENTE §§§ §§§ §§§ §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Nel Mondo in equilibrio, la Via del serpente era il canale sottomarino che collegava la zona del Veldt con Nikeah. Nel Mondo di rovine è salito in superficie ed è il Continente sottile ad est del Continente di Kefka. ____________ |______ | _______| Nikeah |______ | | | | | | | | Torre dei fanatici | | Tempio delle anime | | _____ | | | Mobliz \ \ | | \ \ / / \ \__________/ / \ / \______________/ ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Mobliz Nikeah Tempio delle anime Torre dei fanatici <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< VIA DEL SERPENTE >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ### MOSTRI PRESENTI ### --------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE --------------------------------------------------------------- 121 Drago nero 4000 600 Acqua santa 126 Scarabeo delta 612 80 Pozione 127 Vampirosa 12 400 Fumo dell'eco 128 Rettile 1280 70 Spada Emorys 129 Devoahan 2252 218 Corazza adamantina, Etere --------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _____________________ Pianura & Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1317 (x1) Rettile Guil ----: 2148 (x2) Vampirosa Pmagici -: 2 Exp -----: 562 (x1) Devoahan Guil ----: 458 Pmagici -: 1 Exp -----: 1020 (x2) Vampirosa Guil ----: 1792 Pmagici -: 2 _________________ Terreno: nord ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 859 (x1) Devoahan Guil ----: 814 (x1) Rettile Pmagici -: 1 Exp -----: 1308 (x1) Scarabeo delta Guil ----: 2003 (x2) Vampirosa Pmagici -: 1 Exp -----: 1152 (x4) Scarabeo delta Guil ----: 844 Pmagici -: 1 ________________ Terreno: sud ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1138 (x1) Devoahan Guil ----: 880 (x2) Scarabeo delta Pmagici -: 1 Exp -----: 1152 (x4) Scarabeo delta Guil ----: 844 Pmagici -: 1 ___________ Deserto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 780 (x1) Drago nero Guil ----: 502 Pmagici -: 3 =============================================================================== MOBLIZ =============================================================================== Mobliz si trova sulla Via del serpente, nell'estremità orientale. Al contrario del Mondo in equilibrio, ora è una città fantasma. Si visiterà la città per ritrovare Terra. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Coda di fenice (barile più alto, accanto alla casa più ad est) .Elisir (orologio, casa dei sopravvissuti) .Grandetere (vaso nella caverna sotto la casa del soldato) [E] Fenril (ricevuto dopo il combattimento contro Humbaba C) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------- 309 Humbaba 26000 10000 === "393" Humbaba B 60000 10000 === "394" Humbaba C 28000 10000 === ------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ________________________ scontro contro Terra ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 0 (x1) Humbaba B Guil ----: 0 Pmagici -: 0 _________________________ scontro con il gruppo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 0 (x1) Humbaba C Guil ----: 0 Pmagici -: 0 __________________ Scontro finale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Humbaba Guil ----: 0 Pmagici -: 5 =============================================================================== NIKEAH =============================================================================== Nikeah si trova nella Via del serpente, all'estremità a nord ovest. Si visiterà la città quando si incontrerà Gerad. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 150 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Accessori: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Cappa bianca 5000 Etere 1500 Anello angelico 8000 Ago dorato 200 Mantello di Zefiro 7000 Coda di fenice 500 Forcina del vento 8000 Acqua santa 300 Gala iper 8000 Panacea 1000 Rosario 4000 Sacco a pelo 500 Amuleto 5000 Tenda 1200 Vera regale 3000 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Protezioni: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Scudo adamantino 3500 Spada runica 7500 Mitra del saggio 3000 Lama focum 7000 Berretto verde 3000 Brando gelum 7000 Elmo adamantino 8000 Spada tonum 7000 Abito di Gaia 6000 Stocco runico 10000 Fascia della forza 5000 ---------------------------- Corazza adamantina 12000 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== TEMPIO DELLE ANIME =============================================================================== Il Tempio delle anime è situato sull'isola più grande, tra quelle che circondano Mobliz. Si potrà accedere solo attraverso l'aeronave, dopo aver sconfitto il Drago Kaiser. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### [R] Corona regale (sconfiggendo il Drago Kaiser) ### MOSTRI PRESENTI ### Abadon Drago tempestoso [1°] Moebius Adamankary Drago tempestoso [2°] Molboro Aevis drago Drago terrestre [1°] Molboro Beta Alyman Drago terrestre [2°] Mortifero Amdusias Drago zombie Morto vivente Ammakkaran Dullahan Mulfus Anima di samurai Enuo Muud Suud Apocrypha Erebus A Nautiloid Arma corazzata Erebus B Necrofantino Baalzephon Erebus C Necromante Ballerino armato Erebus D Ninja Basilisco Errabondo Numero 024 Behemoth Esadrago Numero 128: Corpo Behemoth nero Esochela Numero 128: Lama destra Bell'addormentato Exoray Numero 128: Lama sinistra Belva nascente Faccia Orbe Bestia palla Fantina seducente Orso montano Bingo Fiormarino Orso sbircione Blindato Magitek Forza oscura Outsider Blindato pesante Fuoricasta Pallone Boia Gamma Pandora Bomba Gargantua Paraladia Bonnacon Gasteropodos: Corazza Parassita Borghese Gasteropodos: Testa Pesce opinicus Botte magica Generale Pestocchio Brachiosaurus Giga montanaro Più Tomberry Budino nobile Gigantos Plutoblindato Cacciatore di teste Glasya Labolas Prometeo Caporale Glutturn Blù Protesix Cavalier Cipolla Glutturn Giallo Protoblindato Cavalier Demonio Glutturn Rosa Pugno di ferro Cavalier Occulto Glutturn Verde Purusa Cavaliere dell'abisso Gorgimera Rafflesia Chimera di Vector Gran Behemoth Rana palla Ciarpame Gran dragone Rattivello Cloud Gran Mantide Re Behemoth Marrone Clymenus Gran Molboro Re Behemoth Nero Coco Granad Rettile di Figaro Contraerea: Cannone laser Gru Destra Rhizopas Contraerea: Corpo Gru Sinistra Rimorto Contraerea: Vano missili Guardiano Salma ciondolante Creatura Hidon Samurai Cruller Humbaba Satana Crusher I.O. Satellite Curlax Il Distruttore Sbalordo: Corazza Custode degli inferi Inferno: Corpo Sbalordo: Testa Dadaluma Inferno: Ketu Schmidt Dante Inferno: Rahu Sicario Danzatore velato Innocent Soldato imperiale Dea Inseguitore Sorath Dedalus Insetto Sprinter Demone dell'ombra Invisibile Spritzer Demone di levante Kamui Stradista magnus Giallo Demonio Kombattente Stradista magnus Marrone Diavoletto Kyactus Stradista magnus Rosso Domatore Laragorn Stradista magnus Viola Drago ancestrale Lenerja Stregone Drago aureo [1°] Lestofante Sussurro d'angelo Drago aureo [2°] Licaone Tentacolo A Drago blù [1°] Lombrico Tentacolo B Drago blù [2°] Lopro minore Tentacolo C Drago corazzato Lythos di Vector Tentacolo D Drago dei ghiacci [1°] Macchina letale Testa di bonzo Drago dei ghiacci [2°] Magia liv.10 Trillium Drago del caos Magia liv.20 Tyrannosaurus Drago demoniaco Magia liv.30 Ultraecho Drago di cristallo Magia liv.40 Uomo della prova Drago di platino Magia liv.60 Uroboro Drago fossile Magia liv.70 Ventoscuro Drago Kaiser Magia liv.80 Verme oscuro Drago magico Magia liv.90 Vilia Drago mannaro Mahadeva Virginia Drago nero Mangiafiamme Vulture Drago osseo [1°] Mangiaterra Yojimbo Drago osseo [2°] Manta terrena Zaghrem Drago rosso [1°] Mastro Tomberry Zarwan Drago rosso [2°] Maxichimera Zeveak Drago sacro [1°] Megablindato Zombisauro Drago sacro [2°] Mietitore =============================================================================== TORRE DEI FANATICI =============================================================================== La Torre dei fanatici si trova nella Via del serpente, al centro dell'unico ammasso montuoso. Questa zona è accessibile solo tramite l'aeronave. Si visiterà la località per ritrovare Strago e per affrontare un dragone. Combattendo nella Torre dei fanatici si potranno usare solo le Magie e non si otterranno punti esperienza alla fine della battaglia. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Aeroancora (scrigno nella camera segreta nei pressi della prima stanza) .Anima di Thamasa (scrigno nell'ultima stanza) .Armatura potente (scrigno nella quarta stanza) .Briglia (scrigno nella prima stanza) .Kagenui (scrigno nella terza stanza) .Scudo di Genji (scrigno nella seconda stanza) ### MOSTRI PRESENTI ### --------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE --------------------------------------------------------------------- 221 Botte magica 100 10000 Elisir, Pozione 222 Magia liv.10 1000 300 Etere 223 Magia liv.20 2000 500 Etere 224 Magia liv.30 3000 700 Etere 225 Magia liv.40 4000 1000 Etere 226 Magia liv.50 5000 2000 Grandetere 227 Magia liv.60 6000 5000 Grandetere 228 Magia liv.70 7000 3000 Grandetere 229 Magia liv.80 8000 2800 Grandetere 230 Magia liv.90 9000 9000 Grandetere 330 Cavalier Occulto 50000 50000 Elisir, Sfera di cristallo 344 Drago sacro [1°] 18500 12000 Extrapozione, Lancia sacra --------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ 1° zona ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 0 (x1) Magia liv.10 Guil ----: 0 (x1) Magia liv.20 Pmagici -: 5 Exp -----: 0 (x2) Magia liv.20 Guil ----: 0 (x1) Magia liv.40 Pmagici -: 7 Exp -----: 0 (x2) Botte magica Guil ----: 0 Pmagici -: 5 Exp -----: 0 (x3) Magia liv.30 Guil ----: 0 Pmagici -: 7 ___________ 2° zona ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 0 (x1) Magia liv.10 Guil ----: 0 (x1) Magia liv.20 Pmagici -: 6 (x1) Magia liv.30 Exp -----: 0 (x1) Magia liv.40 Guil ----: 0 (x1) Magia liv.50 Pmagici -: 6 (x1) Magia liv.60 Exp -----: 0 (x2) Botte magica Guil ----: 0 Pmagici -: 5 Exp -----: 0 (x1) Magia liv.50 Guil ----: 0 Pmagici -: 5 ___________ 3° zona ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 0 (x2) Magia liv.10 Guil ----: 0 (x1) Magia liv.30 Pmagici -: 8 (x1) Magia liv.60 Exp -----: 0 (x1) Magia liv.40 Guil ----: 0 (x1) Magia liv.50 Pmagici -: 9 (x1) Magia liv.70 Exp -----: 0 (x1) Magia liv.50 Guil ----: 0 (x2) Magia liv.70 Pmagici -: 5 Exp -----: 0 (x2) Botte magica Guil ----: 0 Pmagici -: 5 ___________ 4° zona ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Cavalier Occulto Guil ----: 0 Pmagici -: 10 Exp -----: 0 (x1) Magia liv.60 Guil ----: 0 (x1) Magia liv.90 Pmagici -: 6 Exp -----: 0 (x1) Magia liv.90 Guil ----: 0 (x1) Magia liv.80 Pmagici -: 10 Exp -----: 0 (x2) Botte magica Guil ----: 0 Pmagici -: 5 Exp -----: 0 (x2) Magia liv.80 Guil ----: 0 Pmagici -: 5 ___________ Interni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago sacro [1°] Guil ----: 0 Pmagici -: 10 Exp -----: 0 (x2) Botte magica Guil ----: 0 Pmagici -: 5 Exp -----: 0 (x1) Magia liv.50 Guil ----: 0 Pmagici -: 5 Exp -----: 0 (x1) Magia liv.90 Guil ----: 0 Pmagici -: 7 __________________ Stanza segreta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 0 (x2) Botte magica Guil ----: 0 Pmagici -: 5 =============================================================================== §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ §§§ §§§ §§§ ISOLA DI NARSHE §§§ §§§ §§§ §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ L'isola di Narshe a nord nella Mappa del Mondo, nella zona centrale. _____ _____ | \___/ | | Casupola | | | Narshe | |____/ \____| ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Casupola di Duncan Narshe & Miniere di Narshe & Rupe di Narshe & Grotta dello Yeti <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ISOLA DI NARSHE >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ### MOSTRI PRESENTI ### ----------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ----------------------------------------------------------- 174 Rana palla 3511 220 Girandola, Granpozione 177 Bruco 3200 620 Panacea 178 Sprinter 4500 350 === 179 Basilisco 5000 1020 Skudo tartaruga 180 Licaone 250 20 Extrapozione 181 Gran Mantide 4500 420 Pikka ----------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 9617 (x1) Gran Mantide Guil ----: 4969 (x2) Licaone Pmagici -: 3 (x1) Sprinter Exp -----: 6350 (x2) Basilisco Guil ----: 4840 (x1) Rana palla Pmagici -: 1 Exp -----: 9224 (x2) Gran Mantide Guil ----: 1002 Pmagici -: 2 Exp -----: 6200 (x4) Rana palla Guil ----: 10400 Pmagici -: 1 ___________ Terreno ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1456 (x1) Bruco Guil ----: 1224 Pmagici -: 1 Exp -----: 4368 (x3) Bruco Guil ----: 3672 Pmagici -: 1 Exp -----: 5824 (x4) Bruco Guil ----: 4896 Pmagici -: 2 =============================================================================== CASUPOLA DI DUNCAN =============================================================================== La casupola di Duncan si trova nell'isola di Narshe, nella zona nord est al centro dei cinque alberi disposti in croce, ma non è visibile sulla Mappa del Mondo. Entrando nella casa con Sabin, Duncan gli insegnerà il Jujitsu più potente in assoluto. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== NARSHE =============================================================================== Narshe si trova nell'isola di Narshe, nel grande ammasso montuoso ad ovest. Si visiterà la città per ottenere l'Esper o la spada Ragnarok e lo Scudo maledetto, aprendo le porte con Locke. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Ragnarok (donata dall'uomo nella stanza del negozio di Armi) .Scudo maledetto (donato dall'uomo nella casa dietro il negozio di Accessori) [E] Ragnarok (scegliendo la Magilite anzichè l'omonima Spada) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------ n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------ 182 Uomo della prova 3100 220 Partigiana 184 Lukhavi 1877 100 Granpozione, Pozione 188 Garm 1510 110 Pozione ------------------------------------------------------------ SUDDIVISIONE DEI MOSTRI Exp -----: 2071 (x2) Garm Guil ----: 1122 (x1) Lukhavi Pmagici -: 1 Exp -----: 2061 (x3) Garm Guil ----: 1236 Pmagici -: 1 Exp -----: 1394 (x2) Lukhavi Guil ----: 596 Pmagici -: 1 Exp -----: 1947 (x1) Uomo della prova Guil ----: 520 Pmagici -: 1 ====================== MINIERE DI NARSHE | ====================== Così come nel Mondo in equilibrio, le miniere di Narshe presentano tre ingressi a. uno a nord della città b. uno dietro la casa di Arvis c. uno ad ovest della città, tramite passaggio segreto Si visiterà questa località principalmente per ritrovare Mog e accedere alla rupe di Narshe. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Amuleto di Molulu (esaminando il posto dove stava Mog nella tana dei moguri .Bracciale difensivo (scrigno a nord del Punto di Salvataggio) .Elisir (scrigno a nord ovest del Punto di Salvataggio) .Fiocco (scrigno nelle grotte vicino alla tana dei moguri) Questi quattro oggetti saranno disponibili solo se non si saranno aperti i rispettivi scrigni durante il Mondo in equilibrio. ### MOSTRI PRESENTI ### -------------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE -------------------------------------------------------------------------- 183 Mago 1677 200 Ferula gelum, Ferula tonum 185 Stradista magnus Giallo 1777 100 Shuriken, Testo di tuono 186 Stradista magnus Marrone 1380 70 Shuriken, Testo di tuono 187 Psicopatico 900 55 Pozione 188 Garm 1510 110 Pozione -------------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _________________________________ Grotte nord & 1° grotta ovest ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1915 (x1) Stradista magnus Giallo Guil ----: 920 (x2) Stradista magnus Marrone Pmagici -: 1 Exp -----: 1889 (x2) Stradista magnus Giallo Guil ----: 988 (x1) Stradista magnus Marrone Pmagici -: 1 ______________________ Altre grotte ovest ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 2068 (x2) Garm Guil ----: 1374 (x2) Psicopatico Pmagici -: 1 Exp -----: 2215 (x2) Mago Guil ----: 1601 (x3) Psicopatico Pmagici -: 2 Exp -----: 1761 (x3) Mago Guil ----: 1164 Pmagici -: 3 Exp -----: 2082 (x6) Psicopatico Guil ----: 1650 Pmagici -: 2 =================== RUPE DI NARSHE | =================== La rupe di Narshe si trova a nord delle miniere. Si visiterà questa località per affrontare un dragone ed ottenere l'Esper Valigarmanda e per accedere alla grotta dello Yeti. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### [E] Valigarmanda (ricevuto dopo aver sconfitto Valigarmanda) ### MOSTRI PRESENTI ### --------------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE --------------------------------------------------------------------------- 183 Mago 1677 200 Ferula gelum, Ferula tonum 187 Psicopatico 900 55 Pozione 188 Garm 1510 110 Pozione 320 Valigarmanda 30000 50000 === 340 Drago dei ghiacci [1°] 24400 9000 === --------------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Valigarmanda Guil ----: 0 Pmagici -: 7 === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Drago dei ghiacci [1°] Guil ----: 0 Pmagici -: 10 Exp -----: 2068 (x2) Garm Guil ----: 1374 (x2) Psicopatico Pmagici -: 1 Exp -----: 2215 (x2) Mago Guil ----: 1601 (x3) Psicopatico Pmagici -: 2 Exp -----: 1761 (x3) Mago Guil ----: 1164 Pmagici -: 3 ====================== GROTTA DELLO YETI | ====================== La grotta dello Yeti è accessibile solo attraverso il punto più a nord della rupe di Narshe. Si visiterà la località per trovare Umaro. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Cotta Minerva (dopo aver sconfitto i Più Tomberry) .Extraetere (scrigno nella porta centrale) .Manopole (scrigno in basso a sinistra nella zona con i ponti) [E] Midgardsormr (esaminando la statua centrale nella stanza di Umaro) ### MOSTRI PRESENTI ### --------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE --------------------------------------------------------- 189 Tomberry 8000 15500 === 190 Lanciator Cipolla 2000 100 === 191 Anemone 2000 100 === 192 Illuyankas 2000 100 === 193 Rattivello 1000 100 === 194 Tzakmaqiel 2000 100 === 321 ^Più Tomberry 14001 11000 Cotta Minerva 322 Yeti 17200 6990 === --------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________________ Stanza di Umaro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Yeti Guil ----: 10 Pmagici -: 0 Exp -----: 2500 (x2) Anemone Guil ----: 1250 (x1) Lanciator Cipolla Pmagici -: 1 Exp -----: 2000 (x1) Illuyankas Guil ----: 1150 (x2) Lanciator Cipolla Pmagici -: 1 Exp -----: 4000 (x4) Anemone Guil ----: 2200 Pmagici -: 2 Exp -----: 3000 (x3) Illuyankas Guil ----: 2550 Pmagici -: 1 ________________________ Resto della località ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 2000 (x1) Illuyankas Guil ----: 1600 (x1) Tzakmaqiel Pmagici -: 1 Exp -----: 3400 (x3) Rattivello Guil ----: 1800 (x1) Tzakmaqiel Pmagici -: 1 Exp -----: 0 (x3) Più Tomberry Guil ----: 0 Pmagici -: 5 Exp -----: 3200 (x4) Rattivello Guil ----: 1400 Pmagici -: 1 Exp -----: 1200 (x1) Tomberry Guil ----: 3333 Pmagici -: 7 =============================================================================== §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ §§§ §§§ §§§ ISOLA DI THAMASA §§§ §§§ RUPE DI EBOT §§§ §§§ §§§ §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ La zona comprendente l'isola di Thamasa e la rupe di Ebot si trova nella parte più a sud est della Mappa del Mondo. _ / \ /\ |_Rupe di Ebot / \ ___ / \__|Thamasa /__________| ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Rupe di Ebot Thamasa <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ISOLA DI THAMASA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------ n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------ 196 Vasejata 3615 233 Coda di fenice 197 Ventoscuro 2905 175 Granpozione 198 Purusa 3300 188 Lama lunare ------------------------------------------------ SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _____________________ Pianura & Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 3390 (x1) Purusa Guil ----: 1994 (x1) Vasejata Pmagici -: 1 Exp -----: 1994 (x1) Vasejata Guil ----: 1221 Pmagici -: 1 ___________ Terreno ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 2492 (x1) Purusa Guil ----: 1194 (x1) Ventoscuro Pmagici -: 2 Exp -----: 3288 (x3) Ventoscuro Guil ----: 1263 Pmagici -: 3 =============================================================================== RUPE DI EBOT =============================================================================== La rupe di Ebot si trova sull'isoletta a nord dell'isola di Thamasa. Si visiterà questa località per affrontare il mostro Hidon ed ottenere la più potente Magia blù di Strago. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### [R] Corallo (contenuto dei vari scrigni presenti nella località) ### MOSTRI PRESENTI ### ---------------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ---------------------------------------------------------------------------- 231 Stregone 1300 1250 Pietra TeleMoto 232 Mahadeva 3826 1327 Pietra TeleMoto 233 Sorath 2600 97 Pietra TeleMoto 234 Gallomedusa 2366 185 Pietra TeleMoto 235 Creatura 2470 145 Pietra TeleMoto 236 Ippocampo di terra 2444 82 Pietra TeleMoto 237 Aspidochelon 3210 514 Pietra TeleMoto 332 Hidon 25000 12500 Corona di rovi, Pietra TeleMoto 333 Erebus A 3500 1000 === 334 Erebus B 3500 1000 === 335 Erebus C 3500 1000 === 336 Erebus D 3500 1000 === ---------------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ____________________________________ Zone con gli scrigni del corallo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 3026 (x1) Aspidochelon Guil ----: 1738 (x1) Creatura Pmagici -: 1 (x1) Ippocampo di terra Exp -----: 2540 (x2) Aspidochelon Guil ----: 1038 Pmagici -: 2 Exp -----: 2943 (x3) Ippocampo di terra Guil ----: 2007 Pmagici -: 2 Exp -----: 1510 (x1) Mahadeva Guil ----: 393 Pmagici -: 1 ________________________ Resto della località ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Erebus A Guil ----: 0 (x1) Erebus B Pmagici -: 6 (x1) Erebus C (x1) Erebus D (x1) Hidon Exp -----: 4060 (x2) Creatura Guil ----: 2277 (x2) Gallomedusa Pmagici -: 2 (x1) Stregone Exp -----: 2575 (x1) Creatura Guil ----: 1298 (x1) Sorath Pmagici -: 1 (x1) Stregone Exp -----: 3291 (x3) Gallomedusa Guil ----: 1935 (x1) Ippocampo di terra Pmagici -: 1 Exp -----: 1660 (x2) Sorath Guil ----: 830 Pmagici -: 1 =============================================================================== THAMASA =============================================================================== Thamasa si trova nella zona a nord est dell'isola. Si visiterà la città dopo aver completato il capitolo della Grotta sul Veldt, e prima di recarsi alla rupe di Ebot. ### NEGOZI PRESENTI ### Locanda: 1 Guil Negozio di Medicine: Negozio di Armi: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Granpozione 300 Pennello Da Vinci 7000 Etere 1500 Ferula Antima 13000 Coda di fenice 500 Ferula sacra 12000 Acqua santa 300 Dardi fatali 13000 Panacea 1000 Lancia dorata 12000 Lacrimogeno 300 Mangiauomini 11000 Sacco a pelo 500 Shuriken 30 Tenda 1200 Shuriken di Fuuma 500 ---------------------------- ---------------------------- Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni: ---------------------------- ---------------------------- NOME COSTO NOME COSTO ---------------------------- ---------------------------- Anello difensivo 500 Velo misterioso 5500 Anello fatato 1500 Cerchietto 7000 Anello Reflex 6000 Cappuccio nero 7500 Anello prezioso 1000 Veste luminosa 11000 Vera regale 3000 Corazza adamantina 12000 Anello protettivo 5000 ---------------------------- Anello della pace 3000 Anello angelico 8000 ---------------------------- ### OGGETTI PRESENTI ### nessuno ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno =============================================================================== §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ §§§ §§§ §§§ ISOLA DEI DINOSAURI §§§ §§§ ISOLA DI DOMA §§§ §§§ §§§ §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ La zona dell'isola dei dinosauri si trova tra la Via del serpente e il Continente del Veldt. ______________________ | Casupola | | ____ | | | | | |__| |______________| _____________ | Castello di Doma |_________ | |__| ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Castello di Doma & Il sogno di Cyan Casupola <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ISOLA DEI DINOSAURI E ISOLA DEL CASTELLO DI DOMA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ### MOSTRI PRESENTI ### ----------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ----------------------------------------------------- 171 Brachiosaurus 46050 51420 Fiocco 172 Tyrannosaurus 12770 420 Akkappatoio 173 Balla di fieno 6200 600 Skodella 177 Bruco 3200 620 Panacea 178 Sprinter 4500 350 === 180 Licaone 250 20 Extrapozione 181 Gran Mantide 4500 420 Pikka ----------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Pianura ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 9617 (x1) Gran Mantide Guil ----: 4969 (x2) Licaone Pmagici -: 3 (x1) Sprinter Exp -----: 7298 (x2) Licaone Guil ----: 5888 (x2) Sprinter Pmagici -: 2 Exp -----: 10216 (x4) Balla di fieno Guil ----: 5332 Pmagici -: 2 ___________ Foresta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 14396 (x1) Brachiosaurus Guil ----: 0 Pmagici -: 10 Exp -----: 8800 (x1) Tyrannosaurus Guil ----: 0 Pmagici -: 3 Exp -----: 17600 (x2) Tyrannosaurus Guil ----: 0 Pmagici -: 5 ___________ Terreno ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 1456 (x1) Bruco Guil ----: 1224 Pmagici -: 1 Exp -----: 4368 (x3) Bruco Guil ----: 3672 Pmagici -: 1 Exp -----: 5824 (x4) Bruco Guil ----: 4896 Pmagici -: 2 =============================================================================== CASTELLO DI DOMA =============================================================================== Il castello di Doma si trova nella zona ovest della sua isola. Si visiterà la località prima di accedere al sogno di Cyan. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Coda di fenice (scrigno nel magazzino lungo le mura) .Grandetere (scrigno nel dormitoio) .Elisir (sveglia nel dormitoio) .Extrapozione (scrigno nella stanza di Cyan) .Panacea (vaso nella stanza con il camino e due tavoli) .Rosario (scrigno nel magazzino lungo le mura) Questi oggetti saranno ottenibili solo se non si saranno già presi durante il Mondo in equilibrio. ### MOSTRI PRESENTI ### nessuno ===================== IL SOGNO DI CYAN | ===================== Il sogno di Cyan non è una località materiale ed è accessibile solo dormendo con Cyan nel castello di Doma. La zona è divisa in cinque parti ognuna delle quali non sarà più visitabile dopo averla superata. Una volta completato il rispettivo capitolo non sarà più possibile accedere a questa località. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Coda di fenice *(scrigno nel magazzino lungo le mura) .Elisir *(sveglia nel dormitoio) .Extrapozione (Labirinto onirico - Treno fantasma: scrigno nel 3° vagone) .Extrapozione *(scrigno nella stanza di Cyan) .Grandetere *(scrigno nel dormitoio) .Guanto di Genji (Labirinto onirico - Treno fantasma: scrigno nel 2° vagone) .Panacea *(vaso nella stanza con il camino e due tavoli) .Rosario *(scrigno nel magazzino lungo le mura) .Scudo focum (Labirinto onirico - Treno fantasma: scrigno nel 2° vagone) .Scudo gelum (Labirinto onirico - Treno fantasma: scrigno nel 3° vagone) [R] Pezzo di ferro (Labirinto onirico - Treno fantasma: scrigno nel 2° vagone) [E] Alexander (nella stanza del trono, dopo aver sconfitto il Condannato) Gli oggetti indicati con "*" saranno ottenibili nella zona del Castello di Doma solo se non saranno già stati recuperati durante il Mondo in equilibrio oppure prima di accedere al sogno di Cyan. ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------------------- 205 Samurai 3000 500 === 206 + Al Jabr 2722 180 === 207 Belva nascente 2912 228 === 208 Drago mannaro 3000 300 === 209 Schmidt 3262 200 === 210 Plutoblindato 2850 220 === 211 Fantina seducente 1200 330 === 212 Pandora 1522 350 === 213 Parassita 1000 230 === 214 Coco 3062 198 === 215 I.O. 7862 1550 === 323 Curlax 15000 2000 === 324 Laragorn 10000 2000 === 325 Moebius 12500 2000 === 326 Condannato 23066 5066 Anello del ricordo 327 Anima dannata 3066 566 === ------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI _____________________ Labirinto onirico ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Curlax Guil ----: 0 (x1) Laragorn Pmagici -: 6 (x1) Moebius Exp -----: 2733 (x1) Coco Guil ----: 1162 (x1) Fantina seducente Pmagici -: 1 Exp -----: 2318 (x1) Drago mannaro Guil ----: 2114 (x3) Parassita Pmagici -: 3 Exp -----: 3189 (x1) Fantina seducente Guil ----: 1914 (x3) Pandora Pmagici -: 2 Exp -----: 953 (x1) Drago mannaro Guil ----: 731 Pmagici -: 2 ______________________________________ Labirinto onirico - Treno fantasma ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 4105 (x1) Belva nascente Guil ----: 1857 (x1) Coco Pmagici -: 2 (x1) Samurai Exp -----: 2682 (x1) Belva nascente Guil ----: 1818 (x1) Pandora Pmagici -: 1 (x2) Parassita Exp -----: 3325 (x2) Al Jabr Guil ----: 1761 (x1) Samurai Pmagici -: 2 Exp -----: 1780 (x2) Al Jabr Guil ----: 970 Pmagici -: 1 ______________________________ Labirinto onirico - Grotta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 2106 (x1) Plutoblindato Guil ----: 1070 (x1) Schmidt Pmagici -: 2 Exp -----: 3253 (x1) I.O. Guil ----: 1995 Pmagici -: 4 Exp -----: 1706 (x2) Plutoblindato Guil ----: 1258 Pmagici -: 3 ________________________________________ Labirinto onirico - Castello di Doma ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === BOSS === Exp -----: 0 (var) Anima dannata Guil ----: 0 (x1) Condannato Pmagici -: 7 Exp -----: 4105 (x1) Belva nascente Guil ----: 1857 (x1) Coco Pmagici -: 2 (x1) Samurai Exp -----: 2682 (x1) Belva nascente Guil ----: 1818 (x1) Pandora Pmagici -: 1 (x2) Parassita Exp -----: 3325 (x2) Al Jabr Guil ----: 1761 (x1) Samurai Pmagici -: 2 Exp -----: 1780 (x2) Al Jabr Guil ----: 970 Pmagici -: 1 =============================================================================== §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ §§§ §§§ §§§ ISOLA TRIANGOLARE §§§ §§§ §§§ §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ L'isola triangolare si trova ad est dell'isola dei dinosauri. ________ \ / \ / \ / \/ ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ Nella pancia di Mangiazona <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ISOLA TRIANGOLARE >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ### MOSTRI PRESENTI ### --------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE --------------------------------------------------- 195 Mangiazona 7700 57000 Pietra TeleMoto --------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Ovunque ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 2000 (x1) Mangiazona Guil ----: 2000 Pmagici -: 3 =============================================================================== NELLA PANCIA DI MANGIAZONA =============================================================================== La località è raggiungibile solo facendosi ingoiare tutti i personaggi durante un combattimento contro il Mangiazona, sull'isola triangolare. Si visiterà questo luogo per trovare Gogo. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### .Anello dell'eroe (secondo scrigno nella stanza con la volta cadente) .Armatura di Genji (scrigno di destra nella zona dei ponti) .Baffi finti (scrigno in fondo a sinistra nella zona dei ponti) .Giacca rossa (scrigno dopo essere caduti dai ponti) .Girandola (ultimo scrigno nella stanza con la volta cadente) .Grandetere (scrigno nella zona dopo essere caduti dai ponti) .Mantello di Zefiro (primo scrigno nella stanza con la volta cadente) .Pennello magico (scrigno a sinistra nella zona dei ponti) .Scudo tonum (scrigno nella zona dei ponti interrotti) ### MOSTRI PRESENTI ### ----------------------------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ----------------------------------------------------------------------- 199 Invisibile 4530 240 Girandola, Shuriken 200 Kamui 4211 219 Ashura, Murasame 201 Bestia palla 3559 330 Carne essiccata, Mazza snodata 202 Salma ciondolante 3850 185 Efferata, Spada di mithril 203 Amdusias 4452 270 Pugnale, Spezzalame 204 Baalzephon 3609 300 Kunai, Lama di Sasuke ----------------------------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI __________________ Stanza di Gogo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 3112 (x1) Amdusias Guil ----: 1352 (x1) Baalzephon Pmagici -: 2 Exp -----: 3340 (x1) Invisibile Guil ----: 2637 (x1) Kamui Pmagici -: 2 Exp -----: 3190 (x2) Bestia palla Guil ----: 2338 Pmagici -: 2 Exp -----: 3166 (x2) Kamui Guil ----: 1738 Pmagici -: 1 ________________________ Resto della località ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 5241 (x1) Amdusias Guil ----: 4062 (x2) Invisibile Pmagici -: 3 Exp -----: 5568 (x2) Baalzephon Guil ----: 3304 (x2) Salma ciondolante Pmagici -: 2 Exp -----: 3178 (x1) Bestia palla Guil ----: 2038 (x1) Kamui Pmagici -: 1 Exp -----: 2798 (x2) Salma ciondolante Guil ----: 1652 Pmagici -: 1 =============================================================================== §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ §§§ §§§ §§§ ISOLA SOLITARIA §§§ §§§ §§§ §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ L'isola solitaria si trova a sud ovest del Continente di Kefka. Da qui si inizierà il Mondo di rovine. L'unica località presente è il rifugio dove Celes riprende conoscenza. |\ | \ |__| <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ISOLA SOLITARIA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ### OGGETTI PRESENTI ### [R] Pesce (pescato in riva al mare) [E] Quetzalli (sulla spiaggia dell'isola, tornandoci con il Falcon) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------------- 116 Orso sbircione 1 19 Elisir 119 Manta terrena 1 18 Megaelisir 121 Drago nero 4000 600 Acqua santa ------------------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI ___________ Terreno ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 4 (x2) Orso sbircione Guil ----: 0 Pmagici -: 1 Exp -----: 6 (x3) Orso sbircione Guil ----: 0 Pmagici -: 1 ___________ Deserto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Exp -----: 5 (x1) Manta terrena Guil ----: 0 (x2) Orso sbircione Pmagici -: 1 Exp -----: 780 (x1) Drago nero Guil ----: 502 Pmagici -: 3 =============================================================================== §§§§§§§§§§§§§§§§§ §§§ §§§ §§§ ALTRO §§§ §§§ §§§ §§§§§§§§§§§§§§§§§ Le seguenti località sono quelle che non rientrano in alcun Continente: In volo con il Falcon Oceano =============================================================================== IN VOLO CON IL FALCON =============================================================================== Ogni volta che si decolla con il Falcon, esistono solo due punti, che però non sono indicati sulla Mappa del Mondo, dove poter incontrare il Mortifero. Atterrando e poi riprendendo il volo, i due punti cambieranno posizione. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### [E] Bahamut (dopo aver sconfitto il Mortifero) ### MOSTRI PRESENTI ### ------------------------------------------ n° NOME PV PM RUBARE ------------------------------------------ 331 Mortifero 55555 38000 === ------------------------------------------ SUDDIVISIONE DEI MOSTRI === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Mortifero Guil ----: 0 Pmagici -: 0 =============================================================================== OCEANO =============================================================================== La zona dell'Oceano è raggiungibile prendendo il traghetto o da Nikeah o da Figaro sud. Questa località non sarà più accessibile dopo aver sconfitto il Leviatano. ### NEGOZI PRESENTI ### nessuno ### OGGETTI PRESENTI ### [E] Leviatano (dopo aver sconfitto il Leviatano) ### MOSTRI PRESENTI ### ----------------------------------------- n° NOME PV PM RUBARE ----------------------------------------- 346 Leviatano 32000 7000 === ----------------------------------------- SUDDIVISIONE DEI MOSTRI === BOSS === Exp -----: 0 (x1) Leviatano Guil ----: 0 Pmagici -: 0 =============================================================================== / -------------- \ - STALLE SEGRETE - [@9SS] \ -------------- / Oltre alle normali stalle presenti nelle città, esistono anche stalle segrete raggiungibili sulla Mappa del Mondo. Il giro su un chocobo di una stalla segreta costa 100 Guil. Mondo in equilibrio: -foresta ad est di Tzen -foresta a sud-est di Maranda -foresta ad est del Castello di Figaro -foresta a nord di Kohlingen Mondo di rovine: -foresta a sud di Mobliz -foresta a sud dell'Arena -foresta a sud della Grotta della fenice |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |10) RIPRODUTTORE MUSICALE:| [@10R] |////////////////////////// Completando l'avventura verrà sbloccato il Riproduttore musicale, accessibile dal menù Extra all'avvio del gioco. Premendo Su e Giù sarà possibile selezionare il brano da ascoltare, con il tasto A si avvierà la riproduzione, mentre con quello B si tornerà alla schermata del titolo. I brani sono: 1. Il preludio 39. Remix del sotterfugio 2. Il presagio - I 40. Bambini in città 3. Il presagio - II 41. Cosa? 4. Il presagio - III 42. Inno di Gogo 5. Il risveglio 43. La Resistenza 6. Inno di Terra 44. Fanfara della vittoria 7. Inno di Shadow 45. Inno di Umaro 8. Inno di Strago 46. Inno di Mog 9. Inno di Gau 47. L'imperdonabile 10. Inno di Edgar e Sabin 48. Lotta fino alla morte 11. Testa o croce 49. L'aeronave Blackjack 12. Inno di Cyan 50. La casa magica 13. Inno di Locke 51. Buona notte 14. Rachel per sempre 52. Da quel giorno... 15. Inno di Relm 53. La catastrofe 16. Inno di Setzer 54. Rag del negotium 17. Epitaffio 55. Requiem 18. Inno di Celes 56. Proemio - I 19. Tecnochocobo 57. Proemio - II 20. La battaglia decisiva 58. Proemio - III 21. Johnny C. Bad 59. Valzer degli sposi - II 22. Kefka 60. Valzer degli sposi - III 23. Le miniere di Narshe 61. Valzer degli sposi - IV 24. La foresta dei fantasmi 62. L'Istituto di ricerca Magitek 25. Il Veldt 63. Il continente fluttuante 26. Proteggi gli Esper! 64. In cerca di amici 27. Sotto legge marziale 65. I fanatici 28. L'Impero di Gesthal 66. La torre di Kefka 29. Le truppe avanzano 67. Il mondo dell'oscurità 30. Metamorfosi 68. Ritorno alla tranquillità - I 31. Il treno fantasma 69. Ritorno alla tranquillità - II 32. Il mondo degli Esper 70. Ritmo fatato - I 33. Il gran finale 71. Ritmo fatato - II 34. Il monte Kolts 72. Ritmo fatato - III 35. La battaglia 73. Ritmo fatato - IV 36. Valzer degli sposi - I 74. Ritmo fatato - V 37. Aria 75. Fanfara - II 38. Via del serpente |\\\\\\\\\\\\\\\ |11) TRADUZIONI:| |/////////////// Questa sezione è realizzata per coloro i quali sono abituati ai nomi della versione Super Nintendo. FINAL FANTASY VI --> FINAL FANTASY VI ADVANCE / ------- \ - ABILITÀ - [@11A] \ ------- / PRINCIPALI Capture --> Scippo Control --> Controlla Defense --> Difesa Fight ----> Attacca Gp Rain --> Elemosina Heal -----> Prega Item -----> Oggetti Jump -----> Salto Leap -----> Balzo Mimic ----> Mima Morph ----> Trance Posses ---> Perseguita Rage -----> Furore Revert ---> Ritorna Row ------> Linea Runic ----> Rune Shock ----> Shock Sketch ---> Pittura Steal ----> Ruba Tools ----> Arnesi X-Fight --> Attacca X-Magic --> Bimagia MAGIC -----> MAGIA Antdot ---> Antiveleno Bio ------> Bio Bolt -----> Tuono Bolt 2 ---> Tuona Bolt 3 ---> Tuonaga Break ----> Pietra Bserk ----> Furia Cure -----> Energia Cure 2 ---> Energira Cure 3 ---> Energiga Demi -----> Antima Dispel ---> Antimagia Doom -----> Morte Drain ----> Parassita Fire -----> Fuoco Fire 2 ---> Fuoca Fire 3 ---> Fuocoga Flare ----> Fusione Float ----> Levitazione Haste ----> Andante Haste 2 --> Andantega Ice ------> Bufera Ice 2 ----> Buferara Ice 3 ----> Buferaga Imp ------> Kappa Life -----> Reiz Life 2 ---> Areiz Life 3 ---> Rireiz Merton ---> Liquefazione Meteor ---> Meteora Muddle ---> Caos Mute -----> Novox Osmose ---> Osmosi Pearl ----> Sancta Poison ---> Veleno Quake ----> Sisma Quartr ---> Antimaga Quick ----> Rapidità Rasp -----> Puntura Regen ----> Rigene Remedy ---> Esna Rflect ---> Reflex Safe -----> Egida Shell ----> Bozzolo Sleep ----> Sonno Slow -----> Adagio Slow 2 ---> Adagioga Stop -----> Stop Ultima ---> Ultima Vanish ---> Vanish W Wind ---> Tornado Warp -----> TeleMoto X-Zone ---> Oblio BLITZ --------> JUJITSU Airblade ----> Brezza tagliente Aurabolt ----> Cannone effluvium Bum Rush ----> Assalto fantasma Fire Dance --> Fenice nascente Mantra ------> Chakra Pummel ------> Colpo iracondo Spiraler ----> Spirale spirituale Suplex ------> Meteostrike DANCE -------------> DANZA Desert Aria ------> Ballata del deserto Antlion ---------> Antoleone Kitty -----------> Meerkat Sand Storm ------> Sfregio eolico Wind Slash ------> Tempesta di sabbia Dusk Requiem -----> Requiem notturno Cave In ---------> Franamento Elf Fire --------> Fuoco fatuo Poisonous Frog --> Rana dorata Snare -----------> Trappola Earth Blues ------> Blues terrestre Land Slide ------> Smottamento Sun Bath --------> Insolazione Sonic Boom ------> Boom sonico Whump -----------> Cinghiale Forest Suite -----> Notturno silvestre Elf Fire --------> Fuoco fatuo Harvester -------> Soccorso forestale Rage ------------> Turbine di foglie Wombat ----------> Vombato Love Sonata ------> Serenata d'amore Elf Fire --------> Fuoco fatuo Snare -----------> Trappola Spectre ---------> Apparizione Tapir -----------> Tapiro Snowman Jazz -----> Rondò della nevata Ice Rabbit ------> Lepre artica Snare -----------> Trappola Snowball --------> Palle di neve Surge -----------> Valanga Water Rondò ------> Armonia d'acqua El Niño ---------> El Niño Plasma ----------> Plasma Spectre ---------> Apparizione Wild Bear -------> Procione Wind Song --------> Rapsodia del vento Cokatrice -------> Basilisco Plasma ----------> Plasma Sun Bath --------> Insolazione Wind Slash ------> Sfregio eolico LORE -----------> MAGIA BLÙ Aero ----------> Aeroga Aqua Rake -----> Idrorespiro Big Guard -----> Difesa totale Blow Fish -----> 1000 aghi Clean Sweep ---> Tsunami Condemned -----> Rovina Dischord ------> Cacofonia Exploder ------> Autodistruzione Force Field ---> Campo di forze Grand Train ---> Megatriade L.? Pearl -----> Sancta liv.? L.3 Muddle ----> Caos liv.3 L.4 Flare -----> Fusione liv.4 L.5 Death -----> Morte liv.5 Pearl Wind ----> Vento bianco Pep Up --------> Trasfusione Quasar --------> Quasar Revenge -------> Ira vendicativa Rippler -------> Anatema Rflect??? -----> Reflex??? Roulette ------> Roulette Sour Mouth ----> Alito fetido Step Mine -----> Viavai Stone ---------> Sassata SLOT -----------> SLOT 7-Flush -------> Flash prismatico Chocobop ------> Rodeo di chocobo Flash ---------> Morte di Joker "B" Joker Doom ----> Morte di Joker "A" Lagomorph -----> Lepre di Mysidia Magicite ------> Magilite Mega Flare ----> Megafusione X-Bomb --------> Bomba sottomarina SWDTECH --------> BUSHIDO Cleave --------> Daki-kubi Dispatch ------> Yu Empowerer -----> Kiai Quadra Slam ---> Koan Quadra Slice --> Chugi Retort --------> Satori Slash ---------> Aiki Stunner -------> Giri THROW ----------> TIRA Takedown ------> Assalto segugio Wild fang -----> Zanne selvagge MAGITEK Bio Blast -----> Scarica bio Bolt Beam -----> Fascio tonante Confuser ------> Pandemonio Fire Beam -----> Fascio infuocato Heal Force ----> Forza curativa Ice Beam ------> Fascio ghiacciato Tek Missile ---> Missile Magitek X-Fer ---------> Esilio ATTACCHI DISPERATI Backblade -----> Tsubamegaeshi Mirager -------> Tuffo miraggio Moogle Rush ---> Carica moguri Red Card ------> Carta insanguinata Riot Blade ----> Lama della sommossa Royal Shock ---> Colpo reale Sabre Soul ----> Stoccata spirituale Shadow Fang ---> Zanne tenebrose Spin Edge -----> Sferzata rotante Star Prism ----> Prisma astrale Tiger Break ---> Balzo felino X-Meteor ------> Meteopunizione ESPER Alexander -----> Alexander Justice ------> Giudizio divino Bahamut -------> Bahamut Sun Flare ----> Megafusione Bismark -------> Bismarck Sea Song -----> Folata di bolle Carbuncle -----> Carbuncle Ruby Power ---> Luce vermiglia Crusader ------> Crociata Purifier -----> Purificazione Fenrir --------> Fenril Moon Song ----> Gemito lunare Golem ---------> Golem Earth Wall ---> Mura di terra Ifrit ---------> Ifrit Inferno ------> Fiamme infernali Kirin ---------> Kirin Life Guard ---> Aura evanescente Maduin --------> Maduin Chaos Wing ---> Onda caotica Odin ----------> Odino Atom Edge ----> Zantetsuken Palidor -------> Quetzalli Sonic Dive ---> Tuffo sonico Phantom -------> Lares Fader --------> Aura spettrale Phoenix -------> Fenice Rebirth ------> Fiamme rigeneranti Ragnarok ------> Ragnarok Metamorph ----> Metamorfosi Raiden --------> Raiden True Edge ----> Shin-Zantetsuken Ramuh ---------> Ramuh Bolt Fist ----> Saetta finale Shiva ---------> Shiva Gem Dust -----> Diamanpolvere Shoat ---------> Catoblepas Demon Eye ----> Occhio maligno Siren ---------> Sirena Hope Song ----> Voce lunatica Sraphim -------> Seraph Reviver ------> Piume d'angelo Starlet -------> Lakshmi Group Hug ----> Abbraccio seducente Stray ---------> Cait Sith Cat Rain -----> Diluvio mentale Terrato -------> Midgardsormr Earth Aura ---> Fauci abissali Tritoch -------> Valigarmanda Tri-Dazer ----> Tripla calamità Unicorn -------> Unicorno Heal Horn ----> Corno curativo Zoneseek ------> Zona Seeker Wall ---------> Scudo sortilegio ALTRI NOMI Daryl ---> Darill Kamog ---> Cosmog Kuku ----> Molulu Kumama --> Moggie Kupan ---> Moguel Kupek ---> Moglin Kupop ---> Mogret Kurin ---> Mogwin Kuru ----> Mugmug Kushu ---> Mogsy Kutan ---> Moghan / ------- \ - OGGETTI - [@11O] \ ------- / Aegis Shield -----> Scudo Egida Air Anchor -------> Aeroancora Air Lancet -------> Pugnale d'aria Amulet -----------> Amuleto Antidote ---------> Antidoto Ashura -----------> Ashura Assassin ---------> Stiletto sicario Atlas Armlet -----> Guanto di Giga Atma Weapon ------> Ultima Aura -------------> Masamune Aura Lance -------> Lancia radiosa Autocrossbow -----> Autobalestra Back Guard -------> Orecchino vigile Bandana ----------> Bandana Bard's Hat -------> Mitra del saggio Barrier Ring -----> Anello difensivo Beads ------------> Rosario Behemoth Suit ----> Behemaschera Beret ------------> Basco Bio Blaster ------> Scarica bio Black Belt -------> Cintura nera Blizzard ---------> Brando gelum Blizzard Orb -----> Sfera glaciale Blossom ----------> Sakura Bone Club --------> Mazza d'osso Boomerang --------> Boomerang Bolt Edge --------> Testo di tuono Break Blade ------> Lama fragacea Buckler ----------> Scudo tondo Cards ------------> Carte Cat Hood ---------> Buffa del gatto Circlet ----------> Cerchietto Chain Saw --------> Motosega Charm Bangle -----> Armilla nemifuga Cherub Down ------> Ali angeliche Chocobo Brush ----> Pennello Chocobo Chocobo Suit -----> Chocomaschera Coin Toss --------> Jitte di Heiji Coronet ----------> Ipnocorona Cotton Robe ------> Veste di cotone Cursed Shield ----> Scudo maledetto Crystal ----------> Cristalda Crystal Helm -----> Elmo di cristallo Crystal Mail -----> Maglia di cristallo Crystal Orb ------> Sfera di cristallo Crystal Shield ---> Scudo di cristallo Cure Ring --------> Anello angelico Cursed Ring ------> Anello maledetto Czarina Gown -----> Vestito regale Czarina Ring -----> Vera regale Dark Gear --------> Abito nero Dark Hood --------> Cappuccio nero Darts ------------> Dardi DaVinci Brush ----> Pennello Da Vinci Debilitator ------> Indebolente Diamond Armor ----> Armatura adamantina Diamond Helm -----> Elmo adamantino Diamond Shield ---> Scudo adamantino Diamond Vest -----> Corazza adamantina Dice -------------> Dadi Dirk -------------> Pugnale Doom Darts -------> Tarocchi mortali Dragon Claw ------> Artigli di drago Dragon Horn ------> Corno di drago Dragoon Boots ----> Stivali di drago Drainer ----------> Spada Emorys Dried Meat -------> Carne essiccata Drill ------------> Trivella Earrings ---------> Orecchino Echo Screen ------> Fumo dell'eco Economizer -------> Triostella Elixir -----------> Elisir Enhancer ---------> Stocco runico Epee -------------> Aguzzina Ether ------------> Grandetere Excalibur --------> Excalibur Exp. Egg ---------> Uovo nutriente Eyedrop ----------> Collirio Falchion ---------> Scimitarra Fairy Ring -------> Anello fatato Fake Mustache ----> Baffi finti Fire Knuckle -----> Nocche focum Fire Rod ---------> Ferula focum Fire Skean -------> Testo di fuoco Fixed Dice -------> Dadi truffaldini Force Armor ------> Armatura potente Force Shield -----> Scudo della forza Forged -----------> Kikuichimonji Flail ------------> Mazza snodata Flame Sabre ------> Lama focum Flame Shield -----> Scudo focum Flash ------------> Flash Fool Moon --------> Lama lunare Gale Hairpin -----> Forcina del vento Gaia Gear --------> Abito di Gaia Gauntlet ---------> Manopole Gem Box ----------> Anima di Thamasa Genji Armor ------> Armatura di Genji Genji Glove ------> Guanto di Genji Genji Helmet -----> Elmo di Genji Genji Shield -----> Scudo di Genji Goggles ----------> Occhiali argentei Gold Armor -------> Armatura d'oro Gold Hairpin -----> Forcina dorata Gold Helmet ------> Elmo d'oro Gold Lance -------> Lancia dorata Gold Shield ------> Scudo d'oro Graedus ----------> Gladio Gravity Rod ------> Ferula Antima Green Beret ------> Berretto verde Green Cherry -----> Ciliegia verde Guard Ring -------> Anello protettivo Guardian ---------> Spadino Hair Band --------> Fascia per capelli Hardened ---------> Lama di Sasuke Hawk Eye ---------> Hawkeye Head Band --------> Fascia torta Heal Rod ---------> Asta curativa Heavy Shield -----> Scudo pesante Hero Ring --------> Anello dell'eroe Hyper Wrist ------> Gala iper Ice Rod ----------> Ferula gelum Ice Shield -------> Scudo gelum Illumina ---------> Brando lux Imp Halberd ------> Pikka Imp's Armor ------> Akkappatoio Imperial ---------> Kunai Inviz Edge -------> Testo invisibile Iron Armor -------> Giubba di ferro Iron Helmet ------> Elmo di ferro Jewel Ring -------> Anello prezioso Kaiser -----------> Nocche Kaiser Kung Fu Suit -----> Kenpo Gi Kodachi ----------> Kodachi Kotetsu ----------> Kotetsu Leather Armor ----> Giubba di pelle Leather Hat ------> Berretto di pelle Light Robe -------> Veste luminosa Magical Brush ----> Pennello magico Magicite ---------> Pezzo di Magilite Magus Hat --------> Magicappello Magus Rod --------> Ferula superiore Man Eater --------> Mangiauomini Marvel Shoes -----> Scarpe miracolose Megalixir --------> Megaelisir Memento Ring ----> Anello del ricordo Merit Award ------> Medaglia al valore Metal Knuckle ----> Nocche di metallo Minerva ----------> Cotta Minerva Mirage Vest ------> Veste illusoria Mithril Blade ----> Spada di mithril Mithril Claw -----> Artigli di mithril Mithril Gloves ---> Guanto di mithril Mithril Helm -----> Elmo di mithril Mithril Knife ----> Coltello di mithril Mithril Mail -----> Cotta di mithril Mithril Pike -----> Lancia di mithril Mithril Rod ------> Asta di mithril Mithril Shield ---> Scudo di mithril Mithril Vest -----> Corazza di mithril Moogle Charm -----> Amuleto di Molulu Moogle Suit ------> Mogumaschera Morning Star -----> Mazza ferrata Murasame ---------> Murasame Muscle Belt ------> Cintura vitale Mystery Veil -----> Velo misterioso Ninja Gear -------> Completo ninja Ninja Star -------> Shuriken di Fuuma Noise Blaster ----> Scarica sonora Nutkin Suit ------> Scoiattomaschera Oath Veil --------> Velo solenne Offering ---------> Testo del maestro Ogre Nix ---------> Organyx Paladin Shield ---> Scudo eroico Partisan ---------> Partigiana Peace Ring -------> Anello della pace Pearl Lance ------> Lancia sacra Pearl Rod --------> Ferula sacra Phoenix Down -----> Coda di fenice Plumed Hat -------> Cappello piumato Pod Bracelet ----> Bracciale difensivo Poison Claw ------> Artigli tossici Poison Rod -------> Ferula tossica Potion -----------> Granpozione Power Sash -------> Fascia della forza Punisher ---------> Punisher Rage Ring --------> Anello della furia Ragnarok ---------> Ragnarok Rainbow Brush ----> Pennello dell'iride Red Cap ----------> Cappello rosso Red Jacket -------> Giacca rossa Regal Crown ------> Corona regale Regal Cutlass ----> Bastarda Relic Ring -------> Anello funebre Remedy -----------> Panacea Rename Card ------> Carta d'identità Revivify ---------> Acqua santa Ribbon -----------> Fiocco Rising Sun -------> Sole nascente Rune Edge --------> Spada runica Running Shoes ----> Sandali d'Ermete Safety Bit -------> Briglia Scimitar ---------> Zantetsuken Silk Robe --------> Veste di seta Shadow Edge ------> Testo d'ombra Shuriken ---------> Shuriken Sky Render -------> Mutsunokami Sleeping bag -----> Sacco a pelo Smoke Bomb -------> Lacrimogeno Sneak Ring -------> Bracciale del ladro Sniper -----------> Sniper Sniper Sight -----> Occhio di lince Snow Muffler -----> Sciarpa da neve Soft -------------> Ago dorato Soul Sabre -------> Efferata Sprint Shoes -----> Scarpe agili Star Pendant -----> Ciondolo stellare Stout Spear ------> Lancia pesante Strato -----------> Murakumo Striker ----------> Ichigeki Stunner ----------> Kagenui Super Ball -------> Pallapazza Sword Breaker ----> Spezzalame Tabby Suit -------> Miciomaschera Tack Star --------> Girandola Tao Robe ---------> Toga magus Tempest ----------> Kazekiri Tent -------------> Tenda Thief Glove ------> Guanto del ladro Thief Knife ------> Coltello da ladro Thornlet ---------> Corona di rovi Thunder Blade ----> Spada tonum Thunder Rod ------> Ferula tonum Thunder Shield ---> Scudo tonum Tiara ------------> Tiara Tiger Fangs ------> Zanne di tigre Tiger Mask -------> Maschera di tigre Tincture ---------> Etere Tintinabar -------> Sonaglio Titanium ---------> Skodella Tonic ------------> Pozione Tortoise Shield --> Skudo tartaruga Trident ----------> Tridente True Knight ------> Codice morale Trump ------------> Dardi fatali Valiant Knife ----> Valiente Wall Ring --------> Anello Reflex Warp Stone -------> Pietra TeleMoto Water Edge -------> Testo d'acqua White Cape -------> Cappa bianca White Dress ------> Vestito bianco Wing Edge --------> Ali del vento X-Ether ----------> Extraetere X-Potion ---------> Extrapozione Zephyr Cape ------> Mantello di Zefiro RARITÀ Books ------------> Vari libri Cider ------------> Sidro Coral ------------> Corallo Fish -------------> Pesce Lump of Metal ----> Pezzo di ferro Old Clock-Key ----> Ingranaggio Pendant ----------> Medaglia Royal Letter -----> Lettera imperiale Rust Rid ---------> Antiruggine / ------ \ - MOSTRI - [@11M] \ ------ / 1st Class -------------------> Valeor Abolisher -------------------> Venobennu Actaneon --------------------> Actinian Adamanchyt ------------------> Adamankary Air Force (corpo) -----------> Contraerea: Corpo Air Force: Laser Gun --------> Contraerea: Cannone laser Air Force: Missile Bay ------> Contraerea: Vano missili Air Force: Speck ------------> Contraerea: Bit Allo Ver --------------------> Custode degli inferi Allosaurus ------------------> Drago mannaro Anemone ---------------------> Anemone Anguiform -------------------> Conger conger Apokryphos ------------------> Apocrypha Apparite --------------------> Il Provocatore Aquila ----------------------> Galypdes Areneid ---------------------> Alacran Aspik -----------------------> Aspiran Atma ------------------------> Ultima X Atma Weapon -----------------> Ultima Balloon ---------------------> Pallone Barb-e ----------------------> Coco Baskervor -------------------> Briareus Beakor ----------------------> Aepyornis Behemoth --------------------> Behemoth Birthday Suit ---------------> Ignudo Black Dragon ----------------> Drago nero Bleary ----------------------> Foper Bloompire -------------------> Vampirosa Blue Dragon -----------------> Drago blù [1°] Bogy ------------------------> Babau Bomb ------------------------> Bomba Borras ----------------------> Glasya Labolas Bounty Man ------------------> Cane da caccia Boxed Set -------------------> Lunatys Brachosaur ------------------> Brachiosaurus Brainpan --------------------> Testa di bonzo Brawler ---------------------> Zaghrem Brontaur --------------------> Drago ancestrale Buffalax --------------------> Devoahan Bug -------------------------> Insetto Cactrot ---------------------> Kyactus Cadet -----------------------> Ufficiale Cephaler --------------------> Divoratore Ceritops --------------------> Illuyankas Chadarnook (demone) ---------> Chadarnook: Demone Chadarnook (donna) ----------> Chadarnook: Donna Chaos Dragon ----------------> Drago del caos Chaser ----------------------> Inseguitore Chicken Lip -----------------> Gallodrago Chimera ---------------------> Chimera Chitonid --------------------> Mulfus Chupon (1) ------------------> Tyfon [1°] Chupon (2) ------------------> Tyfon [2°] Cirpius ---------------------> Cirpius Cluck -----------------------> Gallomedusa Coelecite -------------------> Antares Commander -------------------> Comandante Commando --------------------> Sergente Covert ----------------------> Invisibile Crane (destra) --------------> Gru Destra Crane (sinistra) ------------> Gru Sinistra Crass Hopper ----------------> Pungigliona Crawler ---------------------> Bruco Crawly ----------------------> Urok Critic ----------------------> Fantina seducente Cruller ---------------------> Cruller Crusher ---------------------> Crusher Curley ----------------------> Curlax Dadaluma --------------------> Dadaluma Dahling ---------------------> Missi Dante -----------------------> Dante Dark Force ------------------> Forza oscura Dark Side -------------------> Requiem Dark Wind -------------------> Soffioscuro Deep Eye --------------------> Sguardo profondo Delta Bug -------------------> Scarabeo delta Didalos ---------------------> Dedalus Dirt Dragon -----------------> Drago terrestre [1°] Displayer -------------------> Mahadeva Doberman --------------------> Doberman Doom ------------------------> Diavoletto Doom Dragon -----------------> Drago demoniaco Doom Gaze -------------------> Mortifero Dragon ----------------------> Drago Drop ------------------------> Sicario Dueller ---------------------> Kombattente Dullahan --------------------> Dullahan Earth Guard -----------------> Manta terrena Eland -----------------------> Creatura Enuo ------------------------> Enuo Evil Oscar ------------------> Gran Molboro Exocite ---------------------> Esochela Exoray ----------------------> Exoray Fidor -----------------------> Fidor Figaliz ---------------------> Rettile di Figaro Final battle 1: Face --------> Finale 1: Viso Final battle 1: Long Arm ----> Finale 1: Braccio lungo Final battle 1: Short Arm ---> Finale 1: Braccio corto Final battle 2: Hit ---------> Finale 2: Forza Final battle 2: Magic -------> Finale 2: Magia Final battle 2: Tiger -------> Finale 2: Tigre Final battle 2: Tools -------> Finale 2: Macchina Final battle 3: Girl --------> Finale 3: Madama Final battle 3: Sleep -------> Finale 3: Pacifico Flame Eater -----------------> Mangiafiamme Flan ------------------------> Budino Fortis ----------------------> Protesix Fossil Fang -----------------> Drago fossile Gabbledegak -----------------> Lestofante Garm ------------------------> Belzecu Geckorex --------------------> Basilisco General ---------------------> Generale Ghost -----------------------> Fantasma Ghost Train -----------------> Treno fantasma Gigan Toad ------------------> Rana toro Gigantos --------------------> Gigantos Gilomantis ------------------> Mantide killer Gloom Shell -----------------> Ventoscuro Gobbler ---------------------> Lenerja Goblin ----------------------> Satana Goddess ---------------------> Dea Gold Bear -------------------> Orso dorato Gold Dragon -----------------> Drago aureo [1°] Grease Monk -----------------> Goblin Great Behemoth --------------> Gran Behemoth Grenade ---------------------> Granad Grunt -----------------------> Soldato Guard -----------------------> Guardia Guardian --------------------> Guardiano Guardian (b) ----------------> Guardiano B Hades Gigas -----------------> Giga montanaro Harpiai ---------------------> Marchosias Harpy -----------------------> Vasejata Harvester -------------------> Mietitore Hazer -----------------------> Cloud Heavy Armor -----------------> Blindato pesante Hemophyte -------------------> Cavalier Demonio Hermit Crab -----------------> Zokka Hidon -----------------------> Hidon Hidonite (a) ----------------> Erebus A Hidonite (b) ----------------> Erebus B Hidonite (c) ----------------> Erebus C Hidonite (d) ----------------> Erebus D Hipocampus ------------------> Ippocampo di terra Hoover ----------------------> Larva Hornet ----------------------> Honet Humpty ----------------------> Bingo Ice Dragon ------------------> Drago dei ghiacci [1°] Ifrit -----------------------> Ifrit Inferno (corpo) -------------> Inferno: Corpo Inferno: Rough --------------> Inferno: Rahu Inferno: Striker ------------> Inferno: Ketu Ing -------------------------> Fuoricasta Innoc -----------------------> Innocent Insecare --------------------> Grillo campestre Intangir --------------------> Bell'addormentato Io --------------------------> I.O. Ipooh -----------------------> Ipooh Iron Fist -------------------> Pugno di ferro Iron Hitman -----------------> Killer metallico Joker -----------------------> Joker Junk ------------------------> Ciarpame Karkass ---------------------> Salma ciondolante Katana Soul -----------------> Anima di samurai Kefka -----------------------> Kefka [1°] Kefka (Fallen angel Kefka) --> Kefka [2°] Kiwok -----------------------> Tzakmaqiel L.10 Magic ------------------> Magia liv.10 L.20 Magic ------------------> Magia liv.20 L.30 Magic ------------------> Magia liv.30 L.40 Magic ------------------> Magia liv.40 L.50 Magic ------------------> Magia liv.50 L.60 Magic ------------------> Magia liv.60 L.70 Magic ------------------> Magia liv.70 L.80 Magic ------------------> Magia liv.80 L.90 Magic ------------------> Magia liv.90 Land Worm -------------------> Lombrico Larry -----------------------> Laragorn Latimeria -------------------> Oceano Leader ----------------------> Capitano Leafer ----------------------> Lepre erbina Lethal Weapon ---------------> Arma corazzata Lich ------------------------> Cadavere Lizard ----------------------> Rettile Lobo ------------------------> Lupo argenteo Lunaris ---------------------> Lupo solitario Luridan ---------------------> Luridan Mad Oscar -------------------> Molboro Madam -----------------------> Virginia Magic Master ----------------> Cavalier Occulto Magic Urn -------------------> Botte magica Magitek Armor ---------------> Blindato Magitek Magna Roader (giallo) -------> Stradista magnus Giallo Magna Roader (marrone) ------> Stradista magnus Marrone Magna Roader (rosso) --------> Stradista magnus Rosso Magna Roader (viola) --------> Stradista magnus Viola Maliga ----------------------> Cancro Mandrake --------------------> Mandragora Mantodea --------------------> Gran Mantide Marshal ---------------------> Capoguardia Master Pug ------------------> Mastro Tomberry Mega Armor ------------------> Megablindato Merchant --------------------> Mercante Mesosaur --------------------> Fefnil Mind Candy ------------------> Vespa montana Misfit ----------------------> Errabondo Moe -------------------------> Moebius Mover -----------------------> Orbe Muus ------------------------> Mousse Nastidon --------------------> Lukhavi Naughty ---------------------> Naude Nautiloid -------------------> Nautiloid Neck Hunter -----------------> Cacciatore di teste Necromancer -----------------> Necromante Nerapa ----------------------> Nelapa Nightshade ------------------> Rafflesia Ninja -----------------------> Ninja Nohrabbit -------------------> Lepre del deserto Number 024 ------------------> Numero 024 Number 128 (corpo) ----------> Numero 128: Corpo Number 128: Left Blade ------> Numero 128: Lama sinistra Number 128: Right Blade -----> Numero 128: Lama destra Officer ---------------------> Cadetto Ogor ------------------------> Kamui Opinicus --------------------> Aspidochelon Orog ------------------------> Borghese Osprey ----------------------> Rukh Osteosaur -------------------> Rimorto Outsider --------------------> Outsider Over Grunk ------------------> Paraladia Over-Mind -------------------> Ultraecho Pan Dora --------------------> Pandora Parasite --------------------> Parassita Parasoul --------------------> Zeveak Peepers ---------------------> Orso sbircione Phase -----------------------> Faccia Phunbaba --------------------> Humbaba Phunbaba (b) ----------------> Humbaba B Phunbaba (c) ----------------> Humbaba C Pipsqueak -------------------> Cavalier Cipolla Piranha ---------------------> Pesce opinicus Pluto Armor -----------------> Plutoblindato Pm Stalker ------------------> Nottambulo Poltergeist -----------------> Demonio Poplium ---------------------> Poplium Poppers ---------------------> Rattivello Power Demon -----------------> Demone dell'ombra Premetheus ------------------> Prometeo Presenter (corazza) ---------> Sbalordo: Corazza Presenter (testa) -----------> Sbalordo: Testa Primordite ------------------> Acropho Proto Armor -----------------> Protoblindato Prussian --------------------> Purusa Psychot ---------------------> Psicopatico Pterodon --------------------> Lopro minore Pug -------------------------> Tomberry Pugs ------------------------> Più Tomberry Punisher --------------------> Boia Rain Man --------------------> Al Jabr Ralph -----------------------> Don Reach Frog ------------------> Rana palla Red Dragon ------------------> Drago rosso [1°] Red Fang --------------------> Artigli iracondi Red Wolf --------------------> Garm Repo Man --------------------> Bandito Retainer --------------------> Yojimbo Rhinotaur -------------------> Belmodar Rhinox ----------------------> Il Distruttore Rhobite ---------------------> Coniglidrofobo Rhodox ----------------------> Mu Rhyos -----------------------> Gorgimera Rider -----------------------> Cavaliere dell'abisso Rinn ------------------------> Eukaryote Rizopas ---------------------> Rhizopas Samurai ---------------------> Samurai Sand Horse ------------------> Ippocampo delle dune Sand Ray --------------------> Manta del deserto Scorpion --------------------> Scorpion Scrapper --------------------> Demone di levante Scullion --------------------> Gamma Sea Flower ------------------> Fiormarino Sewer Rat -------------------> Ratto ligneo Shiva -----------------------> Shiva Siegfried (1) ---------------> Siegfried [1°] Siegfried (2) ---------------> Siegfried [2°] Sir Behemoth (marrone) ------> Re Behemoth Marrone Sir Behemoth (nero) ---------> Re Behemoth Nero Skull Dragon ----------------> Drago osseo [1°] Sky Armor -------------------> Blindato aereo Sky Base --------------------> Macchina letale Sky Cap ---------------------> Schmidt Slam Dancer -----------------> Danzatore velato Slatter ---------------------> Sorath Slurm -----------------------> Bonnacon Soldier ---------------------> Soldato imperiale Soul Dancer -----------------> Ballerino armato Soul Saver ------------------> Anima dannata Special Forces --------------> Elite imperiale Specter ---------------------> Apparizione Spectre ---------------------> Spettro Spek Tor --------------------> Licaone Spit Fire -------------------> Sputafuoco Sprinter --------------------> Sprinter Steroidite ------------------> Muud Suud Still Going -----------------> Morto vivente Still Life ------------------> Natura morta Storm Dragon ----------------> Drago tempestoso [1°] Stray Cat -------------------> Gatto randagio Suriander -------------------> Belva nascente Tap Dancer ------------------> Amdusias Telstar ---------------------> Satellite Templar ---------------------> Templare Tentacle (a) ----------------> Tentacolo A Tentacle (b) ----------------> Tentacolo B Tentacle (c) ----------------> Tentacolo C Tentacle (d) ----------------> Tentacolo D Test Rider ------------------> Uomo della prova Toe Cutter ------------------> Falci gemelle Tomb Thumb ------------------> Lanciator Cipolla Trapper ---------------------> Domatore Trilium ---------------------> Trillium Trilobiter ------------------> Cartagra Tritock ---------------------> Valigarmanda Trixter ---------------------> Clymenus Trooper ---------------------> Caporale Tumble Weed -----------------> Balla di fieno Tunnel Armor ----------------> Cicloblindato Tusker ----------------------> Gorgias Tyranosaur ------------------> Tyrannosaurus Ultros (1) ------------------> Ultros [1°] Ultros (2) ------------------> Ultros [2°] Ultros (3) ------------------> Ultros [3°] Ultros (4) ------------------> Ultros [4°] Umaro -----------------------> Yeti Uroburos --------------------> Uroboro Ursus -----------------------> Orso montano Vaporite --------------------> Spritzer Vargas ----------------------> Vargas Vectagoyle ------------------> Chimera di Vector Vectaur ---------------------> Lythos di Vector Vector Pup ------------------> Segugio di Vector Vermin ----------------------> Goetia Veteran ---------------------> Alyman Vindr -----------------------> Caladrius Vomammoth -------------------> Megalodot Vulture ---------------------> Vulture Warlock ---------------------> Stregone Wart Puck -------------------> Bestia palla Weed Feeder -----------------> Wyrm campestre Were-Rat --------------------> Ratto mannaro Whelk (corazza) -------------> Ymir: Corazza Whelk (testa) ---------------> Ymir: Testa Whisper ---------------------> Sussurro d'angelo White Dragon ----------------> Drago sacro [1°] Wild Cat --------------------> Gatto Coeurl Wild Rat --------------------> Ratto selvatico Wirey Dragon ----------------> Drago di platino Wizard ----------------------> Mago Woolly ----------------------> Baalzephon Wrexsoul --------------------> Condannato Wyvern ----------------------> Viverna Zombone ---------------------> Drago zombie Zone Eater ------------------> Mangiazona / -------- \ - LOCALITÀ - [@11L] \ -------- / Nella versione Super Nintendo non è presente nella schermata del Menù Principale il riquadro con il nome della località visitata, quindi, a parte alcuni luoghi il cui nome appare in alto, il resto delle località possiede solo un nome generico. WORLD OF BALANCE ------------> MONDO IN EQUILIBRIO Albrook --------------------> Albrook Baren Falls ----------------> Cascate di Baren Burning house --------------> Casa in fiamme Cave in the Veldt ----------> Grotte del monte Crescente Cave of Figaro -------------> Grotte di Figaro sud Cave to the Baren Falls ----> Grotta verso le cascate di Baren Doma Castle ----------------> Castello di Doma Duncan's house -------------> Casupola di Duncan Esper's Gathering Place ----> Grotta al Portale sigillato Esper Caves ----------------> Grotte degli Esper Esper World ----------------> Il mondo degli Esper Figaro Castle --------------> Castello di Figaro Floating Continent ---------> Continente fluttuante House in the Veldt ---------> Casupola Imperial Camp --------------> Accampamento imperiale Imperial Base --------------> Posto di controllo sul Portale Imperial Palace ------------> Palazzo imperiale Jidoor ---------------------> Jidoor Kohlingen ------------------> Kohlingen Lete River -----------------> Fiume Lethe Magitek Factory ------------> Fabbrica Magitek Magitek Research Facility --> Istituto di ricerca Magitek Maranda --------------------> Maranda Mobliz ---------------------> Mobliz Mt. Kolts ------------------> Monte Kolts Narshe ---------------------> Narshe Narshe mines ---------------> Miniere di Narshe Narshe rock ----------------> Rupe di Narshe Nikeah ---------------------> Nikeah Opera House ----------------> Teatro dell'opera Phantom Forest -------------> Foresta dei fantasmi Phantom Train --------------> Treno fantasma Returners' Hideout ---------> Covo della Resistenza Serpent Trench -------------> Via del serpente Shack ----------------------> Casupola presso collo di drago South Figaro ---------------> Figaro sud Tzen -----------------------> Tzen Thamasa --------------------> Thamasa Triangle Island ------------> isola triangolare Vector ---------------------> Vector Zozo -----------------------> Zozo WORLD OF RUIN ---------------> MONDO DI ROVINE Albrook --------------------> Albrook Ancient Castle -------------> Antico castello Cave of Figaro -------------> Grotte di Figaro sud Cave in the Veldt ----------> Grotta sul Veldt Cave to the Ancient Castle -> Grotta per l'Antico castello Colosseum ------------------> Arena Crumbling House ------------> Casa fatiscente Cyan's Dream ---------------> Il sogno di Cyan Daryl's Tomb ---------------> Tomba di Darill Doma Castle ----------------> Castello di Doma Duncan's House -------------> Casupola di Duncan Ebot's Rock ----------------> Rupe di Ebot Fanatics Tower -------------> Torre dei fanatici Figaro Castle --------------> Castello di Figaro House in the Veldt ---------> Casupola Jidoor ---------------------> Jidoor Kefka's Tower --------------> Torre di Kefka Kohlingen ------------------> Kohlingen Maranda --------------------> Maranda Mobliz ---------------------> Mobliz Mt. Zozo -------------------> Monte Zozo Narshe ---------------------> Narshe Narshe Mines ---------------> Miniere di Narshe Narshe Rock ----------------> Rupe di Narshe Nikeah ---------------------> Nikeah Opera House ----------------> Teatro dell'opera Owzer's House --------------> Villa di Owzer Phoenix Cave ---------------> Grotta della fenice Serpent Trench -------------> Via del serpente Solitary Island ------------> isola solitaria South Figaro ---------------> Figaro sud Thamasa --------------------> Thamasa Triangle Island ------------> isola triangolare Tzen -----------------------> Tzen Umaro's Cave ---------------> Grotta dello Yeti Zone Eater's Belly ---------> nella pancia di Mangiazona Zozo -----------------------> Zozo |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |12) TRUCCHI, CURIOSITÀ & LEGGENDE:| |////////////////////////////////// / ------- \ - TRUCCHI - [@12T] \ ------- / === ATTACCARE OTTO VOLTE PER TURNO === Se equipaggiate un personaggio con il Guanto di Genji e con il Testo del maestro, questi sarà in grado di eseguire otto attacchi fisici per turno. === LANCIARE QUATTRO MAGIE PER TURNO === Equipaggiate un personaggio con l'Anima di Thamasa e, in battaglia, usate su di lui la magia Rapidità. In questo modo potrà lanciare quattro magie nel suo turno. === RUBARE QUATTRO VOLTE PER TURNO === Equipaggiate Locke con il Guanto del ladro e con il Testo del maestro. In battaglia usate "Scippo" e Locke potrà rubare quattro volte. === UCCIDERE FACILMENTE UN MOSTRO === Per uccidere facilmente un mostro, lanciate su di lui prima la magia Vanish e poi la magia Morte. Se i mostri sono più di uno, lanciate la magia Oblio anzichè la magia Morte. I mostri immuni allo status Morte non possono essere sconfitti in questo modo. === LUOGHI DOVE AUMENTARE VELOCEMENTE DI LIVELLO === Premessa: L'EXP ottenuta a fine battaglia viene divisa per il numero di personaggi rimasti in vita. Quindi, meno personaggi abbiamo nel gruppo, più EXP riceverà ognuno di essi alla fine della battaglia. La situazione ottimale, per ottenere il massimo di EXP, è quella di avere un solo personaggio nel gruppo. Se volete avere un solo personaggio nel gruppo, equipaggiatelo in modo tale da poter sopravvivere senza troppe difficoltà alle battaglie. Nel MiE: Recatevi nella caverna ad ovest di Thamasa e combattete contro gli Adamankary. Nel MdR: Recatevi sull'isola dove si trova il Castello di Doma, equipaggiatevi con l'Uovo nutriente e lanciatevi addosso la magia Vanish. Ora iniziate a girare a vuoto e combattete. L'unico attacco a cui dovete stare attenti è il Falciavite della Balla di fieno. Oppure recatevi nella foresta a nord del Veldt e combattete contro i Tyrannosaurus e i Brachiosaurus. Questi due mostri sono molto potenti, quindi equipaggiatevi a dovere. === LUOGHI DOVE IMPARARE VELOCEMENTE LE MAGIE === Nel MiE: Recatevi nell'isola triangolare, e cominciate a girare a vuoto. Prima o poi incontrerete, in battaglia, un mostro invisibile chiamato Bell'addormentato. Usate su di lui la magia Stop per eliminarlo più facilmente ed ottenere 10 punti magici. Nel MdR: Recatevi nel deserto a sud di Maranda, qui incontrete, in battaglia, un Kyactus che vi farà ottenere 10 punti magici, oppure una Larva che vi farà ottenere 5 punti magici. Equipaggiatevi con Protezioni che annullano o assorbono l'elemento Vento in modo tale da rendere inefficace la Tempesta di sabbia della Larva e con l'Occhio di lince per poter colpire il Kyactus. === IMPARARE LE MAGIE SENZA OTTENERE EXP === Se volete imparare le magie senza ottenere Exp, recatevi o nel Veldt o alla Torre dei fanatici. === FINALI ALTERNATIVI === Finendo il gioco senza Locke, Sabin, Strago o senza riprendere Terra, i filmati finali, rispettivamente, di Celes, Edgar e Relm saranno diversi. || Terra abbandona il suo rifugio, si trasforma in Esper e vola alla Torre di || Kefka. || || La Torre inizia a collassare e arriva Terra, in forma Esper, che però sviene || dopo pochi secondi. Le varie Magiliti si alzano in cielo per poi scomparire: || è dovuto al fatto che gli Esper stanno sparendo dal mondo. Che ne sarà di || Terra? La ragazza riprende conoscenza ed è intenzionata ad utilizzare i || residui poteri magici per aiutare il gruppo a fuggire. || || Nel filmato finale verranno mostrati i luoghi di origine dei vari personaggi || mancanti: || || Cyan (il castello di Doma) Gau (la Grotta sul Veldt) || Mog (la Rupe di Narshe) Relm (Thamasa) || Umaro (la Rupe di Narshe) Shadow (Thamasa) || Gogo (l'interno di Mangiazona) Strago (Thamasa) || || Non è presente la località per Sabin poichè il suo finale viene sostituito || da quello di Edgar. || || || SETZER: il gruppo arriva ad un bivio e Setzer lancia una moneta per decidere || da che parte proseguire. Si va dal lato sinistro, ma Setzer ferma tutti e fa || cambiare loro strada: "Ogni volta che si pensa essere nel giusto, si ha || torto. E questo è un grande errore", una vecchia frase di Darill. || Infatti la porta di sinistra esplode e il gruppo esce da destra. || || EDGAR: i tre arrivano ad un portone e Edgar cerca di forzarlo. Cade una || trave che ostruisce il passaggio ed il gruppo prova a spostarla a forza di || braccia. "Dov'è Sabin quando hai bisogno di lui...?" dice il re di Figaro. || Alla fine riescono a liberarsi dell'ostacolo e a proseguire. || || CELES: il gruppo attraversa un ponte instabile, e Celes perde una bandana || per strada, la bandana di Locke. Il ponte inizia a crollare e Celes rimane || aggrappata ad una lamiera. Setzer si lancia al suo salvataggio, dicendole || che vuole vederla di nuovo interpretare Maria. I due risalgono sul ponte e || Celes ripensa a Locke. || || TERRA: il gruppo è arrivato in un corridoio contenente le prigioni degli || Esper. La Magilite di Maduin, padre di Terra, si separa dalla figlia: || il destino degli Esper è segnato. Forse anche la ragazza subirà la loro || stessa sorte, ma se la sua parte umana sarà abbastanza forte, Terra potrebbe || sopravvivere, diventando una semplice ragazza. E la Magilite scompare. || || RELM: la bambina percorre dei rulli, ma viene superata da Celes. Relm non || può permettersi che una "donna vecchia" la sorpassi! Anche Edgar la supera, || e questa volta la bambina gli rimprovera di non aver dato la precedenza alle || donne. Infine è il turno di Setzer, e Relm gli urla di non lasciarla || indietro. Visto che nessuno dei tre l'ha accontentata, la pittrice minaccia || loro di ritrarli. Celes, Edgar e Setzer ricompaiono spaventati, e Relm ne || approfitta per superarli tutti. === GLITCH === Il gioco presenta alcuni bug che permettono di ottenere effetti strani come avere 255 quantità di un oggetto o altro ancora. Salvate l'avventura prima di provarli! - Evocate Quetzalli ed usate Pittura su un mostro. - Usate Pittura su un Goblin, su un Ventoscuro o su un Stradista magnus dopo averli fatti sparire con Vanish. - Usate Pittura su Gau quando questi torna nel gruppo dopo aver imparato un Furore - Usate Pittura sull'Bell'addormentato all'isola triangolare Effetti: - Lo Status dei personaggi viene cambiato (alcuni hanno 9999 PV, altri 0 ma sono ancora vivi..) - Il numero degli Oggetti aumenta a dismisura - Lo schermo va in tilt! - Alcuni personaggi appaiono in maniera diversa (Edgar diventa Leo, Celes un moguri, Locke un mercante...) - Ottenete molti attacchi magici - I pulsanti non funzionano più! - ...e tanti altri Se nessun bug funziona, vuol dire che avete una versione non-buggata del gioco CODICI CODEBREAKER: Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Codebreaker, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare o utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. Per inserire un codice il procedimento è sempre lo stesso: (ES: desidero che Setzer possa equipaggiare lo Scudo eroico nella mano sinistra) a) prendo i codici di Setzer: 3200174D 0009 e 3200174E 0009 b) prendo il codice per la mano sinistra di Setzer: 3200176D 00cc c) prendo il codice dello Scudo eroico: 67 d) sostituisco il codice dello Scudo eroico alle "cc" in modo da ottenere il codice che mi serve: 3200176D 0067 e) i codici da inserire per far equipaggiare a Setzer lo Scudo eroico nella mano sinistra sono: 3200174D 0009 3200174E 0009 3200176D 0067 [Il metodo per applicare QUALSIASI codice è uguale all'esempio fatto. Bisogna scegliere, sostituire le ultime cifre, inserire] ************************************* * CODICI SPECIFICI PER I PERSONAGGI * ************************************* Prima di modificare un personaggio bisogna inserire il rispettivo codice: == CELES == CYAN == EDGAR == GAU 320016DE 0006 3200164A 0002 32001694 0004 32001797 000B 320016DF 0006 3200164B 0002 32001695 0004 32001798 000B == GOGO == LOCKE == MOG == RELM 320017BC 000C 32001625 0001 32001772 000A 32001728 0008 320017BD 000C 32001626 0001 32001773 000A 32001729 0008 == SABIN == SETZER == SHADOW == STRAGO 320016B9 0006 3200174D 0009 3200166F 0003 32001703 0007 320016BA 0005 3200174E 0009 32001670 0003 32001704 0007 == TERRA == UMARO 32001600 0000 320017E1 000D 32001601 0000 320017E2 000D -------------------------------------------------- CODICI PER LA MODIFICA DEL NOME DEL PERSONAGGIO | -------------------------------------------------- Questi codici ci permettono di modificare le lettere dei nomi dei personaggi: == CELES == CYAN == EDGAR lett 1 -> 320016E0 00aa lett 1 -> 3200164C 00aa lett 1 -> 32001696 00aa lett 2 -> 320016E1 00aa lett 2 -> 3200164D 00aa lett 2 -> 32001697 00aa lett 3 -> 320016E2 00aa lett 3 -> 3200164E 00aa lett 3 -> 32001698 00aa lett 4 -> 320016E3 00aa lett 4 -> 3200164F 00aa lett 4 -> 32001699 00aa lett 5 -> 320016E4 00aa lett 5 -> 32001650 00aa lett 5 -> 3200169A 00aa lett 6 -> 320016E5 00aa lett 6 -> 32001651 00aa lett 6 -> 3200169B 00aa == GAU == GOGO == LOCKE lett 1 -> 32001799 00aa lett 1 -> 320017BE 00aa lett 1 -> 32001627 00aa lett 2 -> 3200179A 00aa lett 2 -> 320017BF 00aa lett 2 -> 32001628 00aa lett 3 -> 3200179B 00aa lett 3 -> 320017C0 00aa lett 3 -> 32001629 00aa lett 4 -> 3200179C 00aa lett 4 -> 320017C1 00aa lett 4 -> 3200162A 00aa lett 5 -> 3200179D 00aa lett 5 -> 320017C2 00aa lett 5 -> 3200162B 00aa lett 6 -> 3200179E 00aa lett 6 -> 320017C4 00aa lett 6 -> 3200162C 00aa == MOG == RELM == SABIN lett 1 -> 32001774 00aa lett 1 -> 3200172A 00aa lett 1 -> 320016BB 00aa lett 2 -> 32001775 00aa lett 2 -> 3200172B 00aa lett 2 -> 320016BC 00aa lett 3 -> 32001776 00aa lett 3 -> 3200172C 00aa lett 3 -> 320016BD 00aa lett 4 -> 32001777 00aa lett 4 -> 3200172D 00aa lett 4 -> 320016BE 00aa lett 5 -> 32001778 00aa lett 5 -> 3200172E 00aa lett 5 -> 320016BF 00aa lett 6 -> 32001779 00aa lett 6 -> 3200172F 00aa lett 6 -> 320016C0 00aa == SETZER == SHADOW == STRAGO lett 1 -> 3200174F 00aa lett 1 -> 32001671 00aa lett 1 -> 32001705 00aa lett 2 -> 32001750 00aa lett 2 -> 32001672 00aa lett 2 -> 32001706 00aa lett 3 -> 32001751 00aa lett 3 -> 32001673 00aa lett 3 -> 32001707 00aa lett 4 -> 32001752 00aa lett 4 -> 32001674 00aa lett 4 -> 32001708 00aa lett 5 -> 32001753 00aa lett 5 -> 32001675 00aa lett 5 -> 32001709 00aa lett 6 -> 32001754 00aa lett 6 -> 32001676 00aa lett 6 -> 3200170A 00aa == TERRA == UMARO lett 1 -> 32001602 00aa lett 1 -> 320017E3 00aa lett 2 -> 32001603 00aa lett 2 -> 320017E4 00aa lett 3 -> 32001604 00aa lett 3 -> 320017E5 00aa lett 4 -> 32001605 00aa lett 4 -> 320017E6 00aa lett 5 -> 32001606 00aa lett 5 -> 320017E7 00aa lett 6 -> 32001607 00aa lett 6 -> 320017E8 00aa ---------------------------------------------------- CODICI LETTERA (da mettere al posto delle "aa") | ---------------------------------------------------- A --> 20 N --> 2D a --> 3A n --> 47 B --> 21 O --> 2E b --> 3B o --> 48 C --> 22 P --> 2F c --> 3C p --> 49 D --> 23 Q --> 30 d --> 3D q --> 4A E --> 24 R --> 31 e --> 3E r --> 4B F --> 25 S --> 32 f --> 3F s --> 4C G --> 26 T --> 33 g --> 40 t --> 4D H --> 27 U --> 34 h --> 41 u --> 4E I --> 28 V --> 35 i --> 42 v --> 4F J --> 29 W --> 36 j --> 43 w --> 50 K --> 2A X --> 37 k --> 44 x --> 51 L --> 2B Y --> 38 l --> 45 y --> 52 M --> 2C Z --> 39 m --> 46 z --> 53 --------------------------------------- CODICI PER I COMANDI DELLA BATTAGLIA | --------------------------------------- Questi codici permettono di modificare le abilità che il personaggio può utilizzare durante la battaglia. == CELES == CYAN == EDGAR com 1 -> 320016F4 00bb com 1 -> 32001660 00bb com 1 -> 320016AA 00bb com 2 -> 320016F5 00bb com 2 -> 32001661 00bb com 2 -> 320016AB 00bb com 3 -> 320016F6 00bb com 3 -> 32001662 00bb com 3 -> 320016AC 00bb com 4 -> 320016F7 00bb com 4 -> 32001663 00bb com 4 -> 320016AD 00bb == GAU == GOGO == LOCKE com 1 -> 320017AD 00bb com 1 -> 320017D2 00bb com 1 -> 3200163B 00bb com 2 -> 320017AE 00bb com 2 -> 320017D3 00bb com 2 -> 3200163C 00bb com 3 -> 320017AF 00bb com 3 -> 320017D4 00bb com 3 -> 3200163D 00bb com 4 -> 320017B0 00bb com 4 -> 320017D5 00bb com 4 -> 3200163E 00bb == MOG == RELM == SABIN com 1 -> 32001788 00bb com 1 -> 3200173E 00bb com 1 -> 320016CF 00bb com 2 -> 32001789 00bb com 2 -> 3200173F 00bb com 2 -> 320016D0 00bb com 3 -> 3200178A 00bb com 3 -> 32001740 00bb com 3 -> 320016D1 00bb com 4 -> 3200178B 00bb com 4 -> 32001741 00bb com 4 -> 320016D2 00bb == SETZER == SHADOW == STRAGO com 1 -> 32001763 00bb com 1 -> 32001685 00bb com 1 -> 32001719 00bb com 2 -> 32001764 00bb com 2 -> 32001686 00bb com 2 -> 3200171A 00bb com 3 -> 32001765 00bb com 3 -> 32001687 00bb com 3 -> 3200171B 00bb com 4 -> 32001766 00bb com 4 -> 32001688 00bb com 4 -> 3200171C 00bb == TERRA == UMARO com 1 -> 32001616 00bb com 1 -> 320017F7 00bb com 2 -> 32001617 00bb com 2 -> 320017F8 00bb com 3 -> 32001618 00bb com 3 -> 320017F9 00bb com 4 -> 32001619 00bb com 4 -> 320017FA 00bb ---------------------------------------------------- CODICI COMANDO (da mettere al posto delle "bb") | ---------------------------------------------------- Arnesi ----> 09 Jujitsu ---> 0A Prega......> 1A Attacca ---> 00 Lancia ----> 08 Ritorna ---> 04 Bimagia ---> 17 Linea -----> 14 Ruba ------> 05 Bushido ---> 07 Magia -----> 02 Rune ------> 0B Controlla -> 0E Magia blù -> 0C Salta -----> 16 Danza -----> 13 Magitek....> 1D Scippo ----> 06 Difesa ----> 15 Mima ------> 12 Shock......> 1B Elemosina -> 18 Oggetti ---> 01 Slot ------> 0F Evoca......> 19 Pittura ---> 0D Trance ----> 03 Furore ----> 10 Possiedi...> 1C (nessuno) -> 11 ---------------------------------- CODICI PER EQUIPAGGIARE OGGETTI | ---------------------------------- Questi codici permettono ai personaggi di equipaggiare qualsiasi oggetto. == CELES == CYAN == EDGAR Mano d -> 320016FD 00cc Mano d -> 32001669 00cc Mano d -> 320016B3 00cc Mano s -> 320016FE 00cc Mano s -> 3200166A 00cc Mano s -> 320016B4 00cc Testa --> 320016FF 00dd Testa --> 3200166B 00dd Testa --> 320016B5 00dd Corpo --> 32001700 00ee Corpo --> 3200166C 00ee Corpo --> 320016B6 00ee Acc 1 --> 32001701 00ff Acc 1 --> 3200166D 00ff Acc 1 --> 320016B7 00ff Acc 2 --> 32001702 00ff Acc 2 --> 3200166E 00ff Acc 2 --> 320016B8 00ff Esper --> 320016FC 00gg Esper --> 32001668 00gg Esper --> 320016B2 00gg == GAU == GOGO == LOCKE Mano d -> 320017B6 00cc Mano d -> 320017DB 00cc Mano d -> 32001644 00cc Mano s -> 320017B7 00cc Mano s -> 320017DC 00cc Mano s -> 32001645 00cc Testa --> 320017B8 00dd Testa --> 320017DD 00dd Testa --> 32001646 00dd Corpo --> 320017B9 00ee Corpo --> 320017DE 00ee Corpo --> 32001647 00ee Acc 1 --> 320017BA 00ff Acc 1 --> 320017DF 00ff Acc 1 --> 32001648 00ff Acc 2 --> 320017BB 00ff Acc 2 --> 320017E0 00ff Acc 2 --> 32001649 00ff Esper --> 320017B5 00gg Esper --> 320017DA 00gg Esper --> 32001643 00gg == MOG == RELM == SABIN Mano d -> 32001791 00cc Mano d -> 32001747 00cc Mano d -> 320016D8 00cc Mano s -> 32001792 00cc Mano s -> 32001748 00cc Mano s -> 320016D9 00cc Testa --> 32001793 00dd Testa --> 32001749 00dd Testa --> 320016DA 00dd Corpo --> 32001794 00ee Corpo --> 3200174A 00ee Corpo --> 320016DB 00ee Acc 1 --> 32001795 00ff Acc 1 --> 3200174B 00ff Acc 1 --> 320016DC 00ff Acc 2 --> 32001796 00ff Acc 2 --> 3200174C 00ff Acc 2 --> 320016DD 00ff Esper --> 32001790 00gg Esper --> 32001746 00gg Esper --> 320016D7 00gg == SETZER == SHADOW == STRAGO Mano d -> 3200176C 00cc Mano d -> 3200168E 00cc Mano d -> 32001722 00cc Mano s -> 3200176D 00cc Mano s -> 3200168F 00cc Mano s -> 32001723 00cc Testa --> 3200176E 00dd Testa --> 32001690 00dd Testa --> 32001724 00dd Corpo --> 3200176F 00ee Corpo --> 32001691 00ee Corpo --> 32001725 00ee Acc 1 --> 32001770 00ff Acc 1 --> 32001692 00ff Acc 1 --> 32001726 00ff Acc 2 --> 32001771 00ff Acc 2 --> 32001693 00ff Acc 2 --> 32001727 00ff Esper --> 3200176B 00gg Esper --> 3200168D 00gg Esper --> 32001721 00gg == TERRA == UMARO Mano d -> 3200161F 00cc Mano d -> 32001800 00cc Mano s -> 32001620 00cc Mano s -> 32001801 00cc Testa --> 32001621 00dd Testa --> 32001802 00dd Corpo --> 32001622 00ee Corpo --> 32001803 00ee Acc 1 --> 32001623 00ff Acc 1 --> 32001804 00ff Acc 2 --> 32001624 00ff Acc 2 --> 32001805 00ff Esper --> 3200161E 00gg Esper --> 320017FF 00gg ----------------------------------------------------- CODICI ARMA (da sostituire al posto delle "cc") | ----------------------------------------------------- Aguzzina ------------> 0B Gladio ------------> 08 Organyx -------------> 17 Ali del vento -------> 4C Hawkeye -----------> 49 Partigiana ----------> 20 Artigli di drago ----> 58 Ichigeki ----------> 29 Pennello chocobo ----> 3D Artigli di mithril --> 54 Kagenui -----------> 2A Pennello Da Vinci ---> 3E Artigli tossici -----> 56 Kazekiri ----------> 2E Pennello dell'iride -> 40 Ashura --------------> 2B Kikuichimonji -----> 2D Pennello magico -----> 3F Asta curativa -------> 33 Kodachi -----------> 26 Pikka ---------------> 24 Asta di mithril -----> 34 Kotetsu -----------> 2C Pugnale -------------> 00 Bastarda ------------> 10 Kunai -------------> 25 Pugnale d'aria ------> 03 Boomerang -----------> 47 Lama di Sasuke ----> 28 Punisher ------------> 3B Brando gelum --------> 0E Lama focum --------> 0D Ragnarok ------------> 1B Brando lux ----------> 1A Lama fragacea -----> 11 Sakura --------------> 27 Carte ---------------> 4D Lama lunare -------> 45 Scimitarra ----------> 15 Coltello da ladro ---> 04 Lancia di mithril -> 1D Sniper --------------> 4B Coltello di mithril -> 01 Lancia dorata -----> 22 Sole nascente -------> 48 Cristalda -----------> 14 Lancia pesante ----> 1F Spada di mithril ----> OA Dadi ----------------> 51 Lancia radiosa ----> 23 Spada Emorys --------> 12 Dadi truffaldini ----> 52 Lancia sacra ------> 21 Spada runica --------> 0C Dardi ---------------> 4E Mangiauomini ------> 06 Spada tonum ---------> 0F Dardi fatali --------> 50 Masamune ----------> 30 Spadino -------------> 02 Efferata ------------> 16 Mazza d'osso ------> 4A Spezzalame ----------> 07 Excalibur -----------> 18 Mazza ferrata -----> 46 Stiletto sicario ----> 05 Ferula Antima -------> 3A Mazza snodata -----> 44 Stocco runico -------> 13 Ferula focum --------> 35 Murakumo ----------> 31 Tarocchi mortali ----> 4F Ferula gelum --------> 36 Murasame ----------> 2F Tridente ------------> 1E Ferula sacra --------> 39 Mutsunokami -------> 32 Ultima --------------> 1C Ferula superiore ----> 3C Nocche di metallo -> 53 Valiente ------------> 09 Ferula tonum --------> 37 Nocche focum ------> 57 Zanne di tigre ------> 59 Ferula tossica ------> 38 Nocche Kaiser -----> 55 Zantetsuken ---------> 19 Non ci sono i codici per l'Apocalisse, la Coda di scorpione, l'Excalipur, il Godhand, il Gungnir, la Luna pallida, il Longinus, il Pennello d'angelo, la Save the Queen, lo Scaccomatto, la Verga stellare, la Zanmato e lo Zorlin Shape ----------------------------------------------------- CODICI SCUDO (da sostituire al posto delle "cc") | ----------------------------------------------------- Scudo adamantino ---> 5F Scudo di mithril ---> 5C Scudo maledetto ----> 66 Scudo d'oro --------> 5D Scudo Egida --------> 5E Scudo pesante ------> 5B Scudo della forza --> 68 Scudo eroico -------> 67 Scudo tondo --------> 5A Scudo di cristallo -> 63 Scudo focum --------> 60 Scudo tonum --------> 62 Scudo di Genji -----> 64 Scudo gelum --------> 61 Skudo tartaruga ----> 65 ---------------------------------------------------- CODICI ELMO (da sostituire al posto delle "dd") | ---------------------------------------------------- Bandana ------------> 6E Corona di rovi -----> 82 Fascia torta -------> 73 Basco --------------> 6C Corona regale ------> 7B Ipnocorona ---------> 70 Berretto di pelle --> 69 Elmo adamantino ----> 7C Magicappello -------> 6D Berretto verde -----> 72 Elmo di cristallo --> 7E Maschera di tigre --> 77 Buffa del gatto ----> 80 Elmo di ferro ------> 6F Mitra del saggio ---> 71 Cappello piumato ---> 6B Elmo di Genji ------> 81 Skodella -----------> 83 Cappello rosso -----> 78 Elmo di mithril ----> 74 Tiara --------------> 75 Cappuccio nero -----> 7D Elmo d'oro ---------> 76 Velo misterioso ----> 79 Cerchietto ---------> 7a Fascia per capelli -> 6A Velo solenne -------> 7F Non c'è il codice per la Maschera di Balac -------------------------------------------------------- CODICI ARMATURA (da sostituire al posto delle "ee") | -------------------------------------------------------- Abito di Gaia -------> 8D Corazza di mithril --> 89 Sciarpa da neve ----> A2 Abito nero ----------> 96 Cotta di mithril ----> 8C Scoiattomaschera ---> A0 Akkappatoio ---------> 9B Cotta Minerva -------> 9C Toga magus ---------> 97 Armatura adamantina -> 95 Fascia della forza --> 90 Veste di cotone ----> 85 Armatura di Genji ---> 9A Giacca rossa --------> 93 Veste di seta ------> 88 Armatura d'oro ------> 8F Giubba di ferro -----> 87 Veste illusoria ----> 8E Armatura potente ----> 94 Giubba di pelle -----> 84 Veste luminosa -----> 91 Behemaschera --------> A1 Kenpo Gi ------------> 86 Vestito bianco -----> 8B Chocomaschera -------> 9E Maglia di cristallo -> 98 Vestito regale -----> 99 Completo ninja ------> 8A Miciomaschera -------> 9D Corazza adamantina --> 92 Mogumaschera --------> 9F --------------------------------------------------------- CODICI ACCESSORI (da sostituire al posto delle "ff") | --------------------------------------------------------- Ali angeliche -------> BC Bracciale difensivo -> B9 Medaglia al valore -> DA Amuleto -------------> B3 Briglia -------------> DC Occhiali argentei --> B0 Amuleto di Molulu ---> DE Cappa bianca --------> B4 Occhio di lince ----> E3 Anello angelico -----> BD Cintura nera --------> D5 Orecchino ----------> C3 Anello del ricordo --> DB Cintura vitale ------> CB Orecchino Vigile ---> E1 Anello della furia --> c6 Ciondolo stellare ---> B1 Rosario ------------> D4 Anello della pace ---> B2 Codice morale -------> BE Sandali d'Ermete ---> BA Anello dell'eroe ----> C9 Corno di drago ------> D9 Scarpe agili -------> E6 Anello difensivo ----> B7 Fiocco --------------> CA Scarpe miracolose --> E0 Anello fatato -------> B6 Forcina del vento ---> E2 Sfera di cristallo -> CC Anello funebre ------> DD Forcina dorata ------> CD Sfera glaciale -----> C5 Anello maledetto ----> C2 Gala iper -----------> D2 Sonaglio -----------> E5 Anello prezioso -----> B5 Guanto del ladro ----> CF Stivali di drago ---> BF Anello protettivo ---> C8 Guanto di Genji -----> D1 Testo del maestro --> D3 Anello Reflex -------> BB Guanto di Giga ------> c4 Triostella ---------> CE Anima di Thamasa ----> D8 Guanto di mithril ---> B8 Uovo nutriente -----> E4 Armilla nemifuga ----> DF Jitte di Heiji ------> D6 Vera regale --------> C1 Baffi finti ---------> D7 Manopole ------------> D0 Bracciale del ladro -> C7 Mantello di Zefiro --> C0 Non c'è il codice per la Fascia d'osso ----------------------------------------------------- CODICI ESPER (da sostituire al posto delle "gg") | ----------------------------------------------------- Alexander ----> 0E Golem --------> 16 Ragnarok -----> 10 Bahamut ------> 0D Ifrit --------> 01 Raiden -------> 0C Bismarck -----> 07 Kirin --------> 11 Ramuh --------> 00 Cait Sith ----> 08 Kyactus ------> 1C Seraph -------> 15 Carbuncle ----> 13 Lakshmi ------> 19 Shiva --------> 02 Catoblepas ---> 05 Lares --------> 14 Sirena -------> 03 Crociata -----> 0F Leviatano ----> 1B Unicorno -----> 17 Diabolos -----> 1D Maduin -------> 06 Valigarmanda -> 0A Fenice -------> 1A Midgardsormr -> 04 Zona Seeker --> 12 Fenril -------> 18 Odino --------> 0B Gilgamesh ----> 1E Quetzalli ----> 09 --------------------------- CODICI PER AVERE 9999 PV | --------------------------- Questi codici consentono di avere 9999 PV come PV massimi del personaggio. == CELES == CYAN == EDGAR 320016E7 000F 32001653 000F 3200169D 000F 320016E8 0027 32001654 0027 3200169E 0027 320016E9 000F 32001655 000F 3200169F 000F 320016EA 0027 32001656 0027 320016A0 0027 == GAU == GOGO == LOCKE 320017A0 000F 320017C5 000F 3200162E 000F 320017A1 0027 320017C6 0027 3200162F 0027 320017A2 000F 320017C7 000F 32001630 000F 320017A3 0027 320017C8 0027 32001631 0027 == MOG == RELM == SABIN 3200177B 000F 32001731 000F 320016C2 000F 3200177C 0027 32001732 0027 320016C3 0027 3200177D 000F 32001733 000F 320016C4 000F 3200177E 0027 32001734 0027 320016C5 0027 == SETZER == SHADOW == STRAGO 32001756 000F 32001678 000F 3200170C 000F 32001757 0027 32001679 0027 3200170D 0027 32001758 000F 3200167A 000F 3200170E 000F 32001759 0027 3200167B 0027 3200170F 0027 == TERRA == UMARO 32001609 000F 320017EA 000F 3200160A 0027 320017EB 0027 3200160B 000F 320017EC 000F 3200160C 0027 320017ED 0027 -------------------------- CODICI PER AVERE 999 PM | -------------------------- Questi codici consentono di avere 999 PM come PM massimi del personaggio. == CELES == CYAN == EDGAR 320016EB 00E7 32001657 00E7 320016A1 00E7 320016EC 0003 32001658 0003 320016A2 0003 320016ED 00E7 32001659 00E7 320016A3 00E7 320016EE 0003 3200165A 0003 320016A4 0003 == GAU == GOGO == LOCKE 320017A4 00E7 320017C9 00E7 32001632 00E7 320017A5 0003 320017CA 0003 32001633 0003 320017A6 00E7 320017CB 00E7 32001634 00E7 320017A7 0003 320017CC 0003 32001635 0003 == MOG == RELM == SABIN 3200177F 00E7 32001735 00E7 320016C6 00E7 32001780 0003 32001736 0003 320016C7 0003 32001781 00E7 32001737 00E7 320016C8 00E7 32001782 0003 32001738 0003 320016C9 0003 == SETZER == SHADOW == STRAGO 3200175A 00E7 3200167C 00E7 32001710 00E7 3200175B 0003 3200167D 0003 32001711 0003 3200175C 00E7 3200167E 00E7 32001712 00E7 3200175D 0003 3200167F 0003 32001713 0003 == TERRA == UMARO 3200160D 00E7 320017EE 00E7 3200160E 0003 320017EF 0003 3200160F 00E7 320017F0 00E7 32001610 0003 320017F1 0003 ------------------------------------------ CODICI PER AVERE I PARAMETRI AL MASSIMO | ------------------------------------------ Questi codici consentono di avere tutti i parametri al valore massimo. == CELES == CYAN == EDGAR 320016F8 0080 32001664 0080 320016AE 0080 320016F9 0080 32001665 0080 320016AF 0080 320016FA 0080 32001666 0080 320016B0 0080 320016FB 0080 32001667 0080 320016B1 0080 == GAU == GOGO == LOCKE 320017B1 0080 320017D6 0080 3200163F 0080 320017B2 0080 320017D7 0080 32001640 0080 320017B3 0080 320017D8 0080 32001641 0080 320017B4 0080 320017D9 0080 32001642 0080 == MOG == RELM == SABIN 3200178C 0080 32001742 0080 320016D3 0080 3200178D 0080 32001743 0080 320016D4 0080 3200178E 0080 32001744 0080 320016D5 0080 3200178F 0080 32001745 0080 320016D6 0080 == SETZER == SHADOW == STRAGO 32001767 0080 32001689 0080 3200171D 0080 32001768 0080 3200168A 0080 3200171E 0080 32001769 0080 3200168B 0080 3200171F 0080 3200176A 0080 3200168C 0080 32001720 0080 == TERRA == UMARO 3200161A 0080 320017FB 0080 3200161B 0080 320017FC 0080 3200161C 0080 320017FD 0080 3200161D 0080 320017FE 0080 --------------- ALTRI CODICI | --------------- a. Gli status negativi non hanno effetto b. Status Levitazione sempre attivo == CELES == CYAN == EDGAR a. 320016F2 0000 a. 3200165E 0000 a. 320016A8 0000 b. 320016F3 00FF b. 3200165F 00FF b. 320016A9 00FF == GAU == GOGO == LOCKE a. 320017AB 0000 a. 320017D0 0000 a. 32001639 0000 b. 320017AC 00FF b. 320017D1 00FF b. 3200163A 00FF == MOG == RELM == SABIN a. 32001786 0000 a. 3200173C 0000 a. 320016CD 0000 b. 32001787 00FF b. 3200173D 00FF b. 320016CE 00FF == SETZER == SHADOW == STRAGO a. 32001761 0000 a. 32001683 0000 a. 32001717 0000 b. 32001762 00FF b. 32001684 00FF b. 32001718 00FF == TERRA == UMARO a. 32001614 0000 a. 320017F5 0000 b. 32001615 00FF b. 320017F6 00FF -------------- CODICI VARI | -------------- =============================================================================== CODICE | EFFETTO =============================================================================== 910AD66CB9B3 | BCF3FB7A9475 | Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) 138C1421E7A2 | ------------------------------------------------------------------------------- ---------- ABILITÀ | ------------------------------------------------------------------------------- BD7C36D3E910 | Si ottengono tutti gli Esper F97C76D3FB00 | ------------------------------------------------------------------------------- D7D71FC14910 | Si ottengono tutte le magie 96065C752706 | ------------------------------------------------------------------------------- C738108A6BFB | Si ottengono tutti i Bushido ------------------------------------------------------------------------------- 1B77F7C51800 | Si ottengono tutti i Jujitsu ------------------------------------------------------------------------------- 1BFDF7C59808 | Si ottengono tutte le Magie blù DF573FC2C802 | ------------------------------------------------------------------------------- 9B13F9C9DB10 | Si ottengono tutti i Furori 9609593E465D | ------------------------------------------------------------------------------- 311359DD1902 | Si ottengono tutte le Danze ------------------------------------------------------------------------------- AD127C55AA80 | Permette di muovere lo Slot sinistro di Setzer (L + Sinistra) A8C9616A86FD | ------------------------------------------------------------------------------- 8772D6C5A280 | Permette di muovere lo Slot centrale di Setzer (L + Su) A843616A06F5 | ------------------------------------------------------------------------------- 1F3274C1AE20 | Permette di muovere lo Slot destro di Setzer (L + Destra) ECCD256295FF | ------------------------------------------------------------------------------- ------------ BATTAGLIE | ------------------------------------------------------------------------------- 28ECE625E6CD | Non ci sono più battaglie casuali con i nemici ------------------------------------------------------------------------------- A9D7F781CBA2 | EDD7B781D9A2 | A9D3F389CAA0 | EDD3B389D8A0 | A99775814BA2 | ECC2A2C9B8A4 | La barra BTR si carica velocemente durante le battaglie ED97358159A2 | A8C2E2C9AAA4 | A99371894AA0 | ECC6A6C1B9A6 | ED93318958A0 | A8C6E6C1ABA6 | ------------------------------------------------------------------------------- 566812E9A62C | F539112E461C | 566812E9A62C | DE0D25C2DF7D | 060D5D3247FF | 566812E9A62C | La probabilità di eseguire un attacco critico aumenta B02C4C31256D | 566812E9A62C | 6C2D2D75168C | 060D5D3247FF | 566812E9A62C | 56A210E9A620 | ------------------------------------------------------------------------------- 5EA02879B522 | 464C866635DF | I mostri vengono indeboliti 420D1D3255FF | ------------------------------------------------------------------------------- 5EA02879B522 | 64698B3E54DD | I mostri non attaccano mai 06875D32C7F7 | ------------------------------------------------------------------------------- E16D872555CF | 38C7E7668757 | C6ED873217FD | Premere Select per sconfiggere istantaneamente i mostri 6C2C2C1676DD | 06875D32C7F7 | ------------------------------------------------------------------------------- ------------ PARAMETRI | ------------------------------------------------------------------------------- 5EA02879B522 | B9B77D660453 | 060D5D3247FF | Si ottengono PV infiniti 5EA02879B522 | B9327829E422 | 060D5D3247FF | ------------------------------------------------------------------------------- 5EA02879B522 | 29A67C926CF1 | 060D5D3247FF | Si ottengono PM infiniti 5EA02879B522 | 29A67C957E80 | 060D5D3247FF | ------------------------------------------------------------------------------- 6DB7B5951AB2 | 0E59FB3A4EFD | 29B3F19D09B0 | 0E59FB3A4EFD | B0E646726443 | I parametri dei personaggi raggiungono il valore massimo 0E59FB3A4EFD | B1F656D16812 | 0E59FB3A4EFD | F5F616D17A12 | 0E59FB3A4EFD | ------------------------------------------------------------------------------- 92C35B2A0551 | 0E59FB3A4EFD | 474D9F1510BC | 0E59FB3A4EFD | I punti esperienza dei personaggi raggiungono il valore 4F9238FEBBE1 | massimo 0E59FB3A4EFD | 6479830D518E | 0E59FB3A4EFD | ------------------------------------------------------------------------------- 93965CB1FB51 | I Guil arrivano al massimo 3858EA1D700C | ------------------------------------------------------------------------------- C6ED873217FD | Si ottiene il massimo di punti magici C73D15864BDB | ------------------------------------------------------------------------------- C6ED873217FD | 38C7E7668753 | C6ED873217FD | 64EC0EB5A48E | Si ottengono 100.000 punti esperienza 06875D32C7F7 | C6ED873217FD | 6C2C2C1676DD | 06875D32C7F7 | ------------------------------------------------------------------------------- C6ED873217FD | 38C7E7668753 | C6ED873217FD | 46C903EDC58C | Si ottengono 100.000 Guil 06875D32C7F7 | C6ED873217FD | 6C2C2C1676DD | 06875D32C7F7 | ------------------------------------------------------------------------------- 939258B9FA53 | I passi compiuti arrivano al massimo 385CEE15710E | ------------------------------------------------------------------------------- 6C6DA76507CF | Il numero dei passi viene resettato A84DEF7215FF | ------------------------------------------------------------------------------- 8E3670EEA9D3 | È possibile aumentare il tempo di gioco (Select + Giù) 7D57BF964B53 | ------------------------------------------------------------------------------- -------- VARIE | ------------------------------------------------------------------------------- C3B745648392 | C22C442767CB | È possibile accedere al menù delle musiche 86A3016F90C5 | ------------------------------------------------------------------------------- 2D2D35C48D92 | Si ottiene il Bestiario completo 6023112954A4 | ------------------------------------------------------------------------------- D2C3CB3B546D | F8E6F666B557 | F973F38B582C | D2C9CB3BD661 | 4208587A34FD | Si ottengono tutti gli oggetti 9E89B9AB4C61 | F8E6B666B557 | 4A4C7EE4ADC3 | 9E09B988DE20 | 42871D32D5F7 | ------------------------------------------------------------------------------- / --------- \ - CURIOSITÀ - [@12C] \ --------- / === DIFFERENZE CON LA VERSIONE PER SUPER NINTENDO === Final Fantasy VI Advance presenta diverse differenze e aggiunte rispetto alla versione per Super Nintendo: •38 nuovi mostri: Abadon, Aevis drago, Ammakkaran, Behemoth nero, Budino nobile, Drago aureo [2°], Drago blù [2°], Drago corazzato, Drago dei ghiacci [2°], Drago di cristallo, Drago Kaiser, Drago magico, Drago osseo [2°], Drago rosso [2°], Drago sacro [2°], Drago tempestoso [2°], Drago terrestre [2°], Esadrago, Gargantua, Gasteropodos, Gigakyactus, Gilgamesh, Glutturn Blù, Glutturn Giallo, Glutturn Rosa, Glutturn Verde, Gran dragone, Leviatano, Mangiaterra, Maxichimera, Molboro Beta, Necrofantino, Omega Weapon, Pestocchio, Verme oscuro, Vilia, Zarwan, Zombisauro. •16 nuovi oggetti: Apocalisse, Coda di scorpione, Corona regale [Rarità], Excalipur, Fascia d'osso, Godhand, Gungnir, Longinus, Luna pallida, Maschera di Balac, Pennello d'angelo, Save the Queen, Scaccomatto, Verga stellare, Zanmato, Zorlin Shape. •4 nuovi Esper: Diabolos, Gilgamesh, Kyactus, Leviatano. •3 nuove Magie: Antimaja, Coraggio, Flusso. •2 nuove Località: Covo del drago, Tempio delle anime. •aggiunta la voce Bestiario nel Menù Config, con le schede dei mostri. •aggiunto il Riproduttore musicale. •aggiunti i ritratti dei personaggi nelle finestre di dialogo, inoltre sono stati creati per l'occasione anche i ritratti di Cid, Gesthal, Kefka e della forma Esper di Terra. •risolto il bug "Vanish + Morte": nella versione per Super Nintendo era possibile sconfiggere qualsiasi mostro, boss compresi, usando su di esso prima la magia Vanish, poi Doom (Morte). Nella versione per Game Boy Advance questo trucco funziona solo con i mostri che non sono immuni allo status Morte. •risolto il bug della Destrezza e Destrezza magica: nella versione per Super Nintendo questi due parametri non venivano calcolati, quindi sia i bonus dati dall'equipaggiamento a quelle due voci, che i rispettivi valori insiti dei personaggi erano pressocchè inutili. Nella versione per Game Boy Advance entrambi i parametri vengono calcolati. •risolti alcuni glitch dovuti all'abilità Pittura di Relm •censurata la scena della prigionia di Celes: nella versione per Super Nintendo, quando Celes viene imprigionata, i due soldati prima la incatenano al muro e poi la picchiano. Nella versione per Game Boy Advance Celes viene solo aggredita verbalmente. •rimosso inspiegabilmente il Furore di Più Tomberry. === CURIOSITÀ VARIE === Ci sono alcune cose che il gioco non spiega bene e che sono coperte da un velo di mistero. *** IDENTITÀ DI GOGO *** Chi è Gogo? Della sua identità non si sa assolutamente nulla, e lui non dice mai niente. Attorno alla sua identità sono sorte alcune ipotesi: a) Darill, la sfortunata amica di Setzer. Infatti il Falcon precipitò proprio sull'isola triangolare, luogo dove, più avanti, troveremo Gogo all'interno del Mangiazona. b) l'imperatore Gestahl. Potrebbe essere sopravvissuto in qualche maniera dopo essere stato lanciato dal Continente fluttuante. Si sarebbe unito al gruppo per vendicarsi di Kefka. c) Baram, il vecchio amico di Shadow. *** SHADOW E RELM *** Anche se ci potrebbe essere qualche minimo dubbio, è praticamente sicuro che Shadow sia il padre della piccola Relm. Gli indizi che portano a questa tesi sono: a) Interceptor, diventa docile solo con Relm, mentre con gli altri estranei risulta sempre aggressivo. b) Shadow, oltre Relm, è l'unico personaggio in grado di equipaggiare l'Anello del ricordo, un cimelio della madre di Relm. c) Trovando Relm nella grotta sul Veldt, questi ricorderà il giorno della partenza del padre dalla città, e si vede Interceptor uscire dalla sua stanza. Invece, trovando Shadow, questi ricorderà il giorno della sua partenza da Thamasa, dove chiese ad Interceptor di vegliare sulla figlia. d) nell'ultimo sogno di Shadow, si vede lui che raggiunge la città di Thamasa e viene accolto da una donna, forse la futura madre di Relm. *** CENSURE *** Le immagini di Chadarnook - Donna, Dea e di Lakhsmi furono censurate nella versione americana e vennero fatte apparire più "coperte". *** FINAL FANTASY VI o FINAL FANTASY III? *** Esiste una differenza "numerica" per quanto riguarda la versione giapponese e quella americana. Quando uscì la versione originale giapponese, il gioco si chiamava Final Fantasy VI. Negli Stati Uniti invece, il gioco fu chiamato Final Fantasy III, questo perchè negli Stati Uniti uscirono solo alcuni giochi della saga di Final Fantasy, e Final Fantasy VI fu il terzo ad essere rilasciato. La stessa questione accade anche per Final Fantasy IV chiamato Final Fantasy II negli Stati Uniti. Final Fantasy VI rappresenta il primo Final Fantasy della "nuova generazione", infatti, rispetto ai precedenti, non presenta assolutamente i Cristalli che regolano gli elementi. Nei precedenti Final Fantasy, il mondo è regolato dall'integrità dei Cristalli del Fuoco, Acqua, Aria e Terra; in Final Fantasy VI non avviene niente di tutto questo. *** ANALOGIE CON IL FUTURO *** Le vicende di Final Fantasy VII presentano alcune analogie con quelle di Final Fantasy VI. 1. il personaggio principale ricorda vagamente il suo passato. 2. ad un certo punto della trama, il personaggio principale si perderà e il gruppo partirà alla sua ricerca. 3. il "capo dei cattivi" viene eliminato da colui che veniva considerato un personaggio di rilievo all'interno della stessa "organizzazione dei cattivi". 4. il gruppo cercherà di "appropriarsi indebitamente" del mezzo di trasporto di un personaggio. 5. ad un certo punto, il gruppo incontrerà un nuovo personaggio dopo una battaglia. Anche dal punto di vista tecnico sono presenti alcune analogie: 1. il primo boss di Final Fantasy VII si comporta in maniera analoga a quello di Final Fantasy VI: non bisogna attaccarlo quando compie un'azione particolare, in caso contrario effettuerà un potente contrattacco 2. i combattimenti nell'Arena vengono sostituiti con una loro versione migliore e più remunerativa 3. i due mostri finali si assomigliano molto 4. come nel caso dell'Ultima, anche in Final Fantasy VII è presente un mostro con un nome molto simile a quello di un'arma molto potente, la cui potenza dipende dalla quantità di PV. 5. andremo in giro per il mondo con l'aeronave alla ricerca di un mostro molto potente ...ma questa è un'altra storia... *** DIFFERENTI NOMI *** Alcuni nomi della versione americana sono diversi dai nomi della versione originale giapponese: Terra ----> Tina Locke ----> Lock Sabin ----> Mash Cyan -----> Cayenne Strago ---> Stragus Kupek ----> Moglin Kupop ----> Mogpu Kumama ---> Mogchi Kuku -----> Morl Kutan ----> Mogtan Kupan ----> Mogul Kushu ----> Mogshin Kurin ----> Mogpon Kuru -----> Mugmug Kamog ----> Zumomog Gestahl --> Ghastra Kefka ----> Cefca Vicks ----> Biggs Banon ----> Bannon Elayne ---> Mina Owain ----> Son Arvis ----> Jun Madonna --> Madaline Gerad ----> Geoff Duane ----> Dean Katarin --> Katrina *** DRAGO CZAR E DRAGO KAISER *** Tra i mostri inutilizzati, presenti nei file del gioco della versione Super Nintendo, c'è anche il Drago Czar. In Final Fantasy VI Advance viene aggiunto tra i mostri il Drago Kaiser, forse per rimpiazzare il Drago Czar che all'epoca non venne aggiunto alla versione per Super Nintendo. È curioso notare che sia il termine "Czar", polacco, che quello "Kaiser", tedesco, provengono dal latino "Caesar", cioè Cesare (riferito a Giulio Cesare), e si riferiscono al titolo di "Imperatore". / -------- \ - LEGGENDE - [@12L] \ -------- / Come qualsiasi Gioco di Ruolo di successo che si rispetti, anche attorno a Final Fantasy VI sono nate leggende metropolitane. In questa sezione saranno sfatate tutte queste leggende. *** FAR RIVIVERE IL GENERALE LEO *** Si dice che, nel Mondo di rovine, dopo aver combattuto 4000 battaglie nella foresta a nord del Veldt appaia il Drago aureo. Sconfiggendolo otterremo la "Pozione di resurrezione" o la "Pozione d'oro". Utilizzando questo oggetto sulla tomba del Generale Leo, questi tornerà in vita. ---> È FALSO PERCHÈ: 1. all'interno del Cd della Colonna Sonora di Final Fantasy VI, la musica del filmato finale del gioco presenta i temi musicali di tutti i personaggi, anche quelli che non abbiamo recuperato. Se fosse stato possibile ottenere il Generale Leo, il suo tema musicale sarebbe stato presente all'interno della musica del filmato finale, invece questa non è presente. 2. la Pozione di resurrezione/d'oro non esiste poichè il Menù Inventario prevede ESCLUSIVAMENTE 270 posizioni per i 270 Oggetti disponibili nel gioco, e tra questi la Pozione di resurrezione/d'oro non c'è. 3. il Drago aureo non appare mai nella foresta a nord del Veldt. *** OTTENERE SIEGFRIED *** Si dice che, dopo aver resuscitato il Generale Leo e portandolo nel gruppo, andando all'Arena troveremo Siegfried. Leo gli parlerà e Siegfried si unirà al gruppo. ---> È FALSO PERCHÈ: 1. non si può far rivivere il Generale Leo (vedi sopra) 2. all'interno del Cd della Colonna Sonora di Final Fantasy VI, la musica del filmato finale del gioco presenta i temi musicali di tutti i personaggi, anche quelli che non abbiamo recuperato. Se fosse stato possibile ottenere Siegfried, il suo tema musicale sarebbe stato presente all'interno della musica del filmato finale, invece questa non è presente. *** OTTENERE LA SPADA GAMMA *** Si dice che, dopo aver ottenuto l'aeronave nel Mondo di rovine, volando attorno alla Torre di Kefka per molto tempo, partirà un filmato dove verrà scoperta la Spada Gamma. ---> È FALSO PERCHÈ il Menù Inventario prevede ESCLUSIVAMENTE 270 posizioni per i 270 Oggetti disponibili nel gioco, e tra questi la Spada Gamma non c'è. *** OTTENERE L'ANELLO EROICO *** Si dice che, analogamente con quello che succede allo Scudo maledetto, vincendo 256 battaglie consecutive avendo equipaggiato l'Anello maledetto, esso si trasformi nell'Anello eroico. ---> È FALSO PERCHÈ il Menù Inventario prevede ESCLUSIVAMENTE 270 posizioni per i 270 Oggetti disponibili nel gioco, e tra questi l'Anello eroico non c'è. *** OTTENERE ALTRI ESPER *** Si dice che, oltre a quelli esistenti nel gioco, ci siano altri Esper: Efleet, Magma e Artemis. Ciò viene giustificato dal fatto che ci sono degli spazi vuoti nella schermata degli Esper, una volta ottenutili tutti. ---> È FALSO PERCHÈ una volta presi tutti gli Espers, sono presenti tre spazi vuoti alla schermata degli Espers: uno spazio è quello di Odino (se avete ottenuto Raiden), gli altri servono per rimuovere l'Esper equipaggiato. *** OTTENERE OGGETTI PARTICOLARI ALLE ASTE *** Si dice che sia possibile acquistare all'asta di Jidoor oggetti particolari come il Chocobo parlante, l'Aeronave in scala 1/1200 e il Kappa robotico. Se si possiedono più di un milione di Guil sarà possibile superare l'offerta del padre del bambino. ---> È FALSO PERCHÈ anche possedendo più di un milione di Guil, non ci è consentito rilanciare l'ultima offerta. *** IL SESTO SOGNO DI SHADOW *** Si dice che sia possibile vedere un ulteriore sogno di Shadow dove il ninja finalmente ricorda di essere il padre di Relm, e quindi alla fine del gioco decide di seguire il resto del gruppo. ---> È FALSO PERCHÈ i sogni di Shadow sono solo cinque: uno, visibile dopo averlo ritrovato nella grotta sul Veldt; gli altri quattro, dormendo nelle varie Locande del mondo. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A FINAL FANTASY 6 ADVANCE Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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