GUIDA A MEGA MAN ZERO versione 1.0 gioco : MEGA MAN ZERO sistema : Game Boy Advance tipo : Azione - Piattaforme prodotto: CAPCOM 04/10/2013 ---> inizio stesura del documento 17/11/2013 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2013 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN ZERO ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN] Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3GG] Sistema di valutazione . . . . . . . . . . . . . . . . [@3SV] Altre nozioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3NZ] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV] ========================== 4) ARMI & CHIP Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RM] Potenza offensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PT] Chip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CH] ========================== 5) CYBER-ELF Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CB] Cyber-elf Nurse . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5NR] Cyber-elf Animal . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5ML] Cyber-elf Hacker . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5HK] Cyber-elf Rare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RR] Riepilogo della raccolta . . . . . . . . . . . . . . . [@5RP] Potenziamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PT] Schema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SC] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SL] Prologo: il risveglio . . . . . Underground Laboratory . . . [@6M01] Il covo dei ribelli . . . . . . Resistance Base. . . . . . [@6M02] Missione 'Save Reploids' . . . . Disposal Center. . . . . . [@6M03] Intermezzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6M04] Missione 'Retrieve Data' . . . . Underground Laboratory . . . [@6M05] Missione 'Destroy Train' . . . . Train Station . . . . . . [@6M06] Missione 'Occupy Factory' . . . . Factory . . . . . . . . [@6M07] Missione 'Find Shuttle'. . . . . Desert. . . . . . . . . [@6M08] Missione 'Defend Resistance Base' . Disposal Center. . . . . . [@6M09] Missione 'Find Hidden Base' . . . Hidden Base . . . . . . . [@6M10] Missione 'Rescue Colbor' . . . . Subway. . . . . . . . . [@6M11] Missione 'Duel in Desert' . . . . Desert. . . . . . . . . [@6M12] Missione 'Stop the Hacking' . . . Hidden Base . . . . . . . [@6M13] Missione 'Protect Factory'. . . . Factory . . . . . . . . [@6M14] Missione 'Invasion' . . . . . . Resistance Base. . . . . . [@6M15] Missione 'Neo Arcadia 1' . . . . Neo Arcadia Shrine. . . . . [@6M16] Missione 'Neo Arcadia 2' . . . . Neo Arcadia Tower . . . . . [@6M17] Ultime esplorazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6M18] Missione 'Neo Arcadia 3' . . . . Neo Arcadia Core . . . . . [@6M19] ========================== 7) NEMICI Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7NM] Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PR] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7LM] ========================== 8) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@8DL] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9MP] Desert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9DS] Disposal Center . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9DC] Factory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9FC] Hidden Base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9HB] Neo Arcadia Core . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9NC] Neo Arcadia Shrine . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9NS] Neo Arcadia Tower. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9NT] Resistance Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9RB] Subway . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SW] Train Station . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TS] Underground Laboratory . . . . . . . . . . . . . . . . [@9UL] ========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// MEGA MAN ZERO è il primo capitolo di una nuova saga della storia di Mega Man. Questa il protagonista sarà Zero, già incontrato nella saga di Mega Man X. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@2ST] |////////// -- ANTEFATTO: LA GUERRA DEI MAVERICK -- Durante una spedizione archeologica, il Dr Cain rinvenne le macerie del laboratorio del geniale e leggendario Dr Light assieme alla capsula di 'X', il primo esemplare di robot di nuova generazione. Grazie a questo ritrovamento si sviluppò rapidamente la produzione e la diffusione dei "Reploid", automi in possesso di una vasta intelligenza, di una grande forza fisica e della capacità di pensare ed agire autonomamente, che affiancarono ben presto le persone nelle loro attività. Dopo alcune settimane dalla loro comparsa avvennero però i primi incidenti causati da alcuni Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi ribelli iniziarono ad organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick". Per risolvere la situazione venne formata una squadra di Reploid avanzati tecnologicamente, i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot ribelli prima che potessero causare danni. Lo scontro tra le due fazioni fu molto violento: a capo dei robot ribelli c'erano Sigma, ex Maverick Hunter, ed il suo braccio destro, Vile, mentre a loro si opponeva l'armata guidata da Zero ed 'X'. La guerra fu molto lunga e sanguinosa, con numerose perdite in entrambi gli eserciti. Alla fine Sigma venne definitivamente distrutto e Zero ed 'X' diventarono eroi. -- MEGA MAN ZERO -- Sono passati cento anni da allora, ed un nuovo governo si è instaurato sul pianeta. Questo organo di controllo, chiamato Neo Arcadia, ha iniziato una feroce caccia al Reploid, accusando ingiustamente tutti gli automi senzienti di essere dei Maverick per poi imprigionarli e smantellarli senza distinzioni. Si è formata così una Resistenza, intenzionata sia a proteggere i Reploid che a contrastare i piani di Neo Arcadia. Ciel, la scienziata a capo dei ribelli, è alla ricerca di un antico eroe di cui si parla nelle leggende, capace di risollevare le sorti della guerra e di aiutare la Resistenza. Assieme ad un manipolo di soldati, Ciel si fa strada all'interno di un vecchio laboratorio, dove si pensa riposi l'eroe... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@3CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale Aprire le porte Attivare i Trans Server Tasto A --: Salto Tasto B --: Arma Principale Tasto L --: Scatto Tasto R --: Arma Secondaria Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Status Select ---: (nessuna funzione) I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Option. ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@3ZN] ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione verso cui è rivolto. Grazie alle sue capacità, è in grado di muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. ___________ SALTARE [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile attaccare. Il Robot può anche rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante A insieme alla nuova direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali. Volendo, è anche consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi subito al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il tasto A, maggiore sarà l'altezza raggiunta dal personaggio con il salto. ____________ SCENDERE [Giù + pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da essa premendo la direzione Giù + il tasto A. Questo si può fare solo dalle piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si può scendere, Zero eseguirà un semplice salto. ____________ SCATTARE [pulsante L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero è in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità è possibile proseguire più rapidamente lungo le località ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un Salto. Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco inoltre è consentito eseguire più Scatti consecutivamente. Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i pulsanti A e L, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e questa tecnica prende il nome di Super Rimbalzo. Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata. Aprendo il fuoco con i Proiettili Gialli dello Z-Buster mentre si utilizza il lo Scatto, questi potranno infliggere danni maggiori. Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, il personaggio si abbasserà leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che normalmente lo avrebbero colpito, passeranno sopra la sua testa senza danneggiarlo. ________________ ARRAMPICARSI [Su o Giù, in corrispondenza di una scala] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Robot è in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su o Giù a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra. Premendo il pulsante A mentre si è su una scala, il personaggio lascerà la presa raggiungendo rapidamente il pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala, Zero si aggrapperà ad essa al volo. _____________ SCIVOLARE [tenere premuta la direzione della parete] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio può sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente nelle zone inferiori. Per farlo bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo, il personaggio si aggrapperà alla parete, scivolando lentamente verso il basso. Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e rimbalzare sulla parete. Rilasciando la direzione, Zero tornerà a cadere lungo la verticale mentre, premendo la direzione opposta, il personaggio si allontanerà dalla parete. _____________ ATTACCARE [pulsante B e pulsante R] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero può portare con sè due sole armi, tra quelle a sua disposizione, e ognuna di esse si utilizza premendo il rispettivo pulsante. Il Robot ha la possibilità di attaccare da fermo, in movimento, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre scivola lungo una parete, ma sempre e solo nella direzione verso cui è rivolto. _________________ SUPER ATTACCO [tenere premuti i pulsante B o R e poi rilasciarli] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta sbloccata l'abilità con la rispettiva arma, Zero possiede la capacità di accumulare energia dentro di sè per eseguire un attacco più potente del normale. Tenendo premuti i pulsante B o R, a seconda dell'arma desiderata, appariranno delle sfere luminose attorno al Robot. Man mano che si accumula energia, esse passeranno da verdi a gialle, segno che la tecnica è pronta, e, rilasciando il pulsante, il Robot eseguirà il Super Attacco. Una volta che questa tecnica sarà stata preparata, essa rimarrà sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto tenuto premuto, anche se nel frattempo si subiranno danni. Non si può eseguire un successivo Super Attacco se il precedente è ancora visibile sullo schermo. Il potere elementale equipaggiato si sfrutta solo utilizzando il Super Attacco con un'arma qualsiasi. ###################### # SCHERMATA STATUS # ###################### Premendo START durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la Schermata Status, dove è presente un riepilogo della situazione di Zero. ------------------------------------------------------------------------------- Ritratto di | ZERO x6 Code Name Zero | Level A SPEEDSTER -------------+ .##### . Crystal 1326 +---------+ ____ | MAIN |--| Sp |-------\ Play Time +---------+ ¯¯¯¯ \ 1:34'20 | | +---------+ ____ +----------+ ____ ____ | SUB |--| Tr |------| ELF | | Np || Hm | +---------+ ¯¯¯¯ +----------+ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ | | ___ +---------+ ____ +----------+ | | | ELEMENT |--| Ge |------| SUB TANK | | E | +---------+ ¯¯¯¯ +----------+ |___| | | +-------------\ +--------+ \--| ESCAPE | +--------+ <- Elf List (L) (R) Option -> ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo è presente da sinistra: • un ritratto di Zero • il numero di vite a disposizione [Zero x6] • il giudizio globale ottenuto sino a quel momento [Level A] • i punti vita (PV) a disposizione [.##### .] • un nome in codice per la valutazione [Code Name] • la quantità di Energy Crystal a disposizione [Crystal] • il tempo di gioco dall'inizio dell'avventura [Play Time] Nella parte centrale dello schermo sono indicate invece le abilità attualmente equipaggiate da Zero e accanto ad ognuna di esse è presente la rispettiva icona dell'oggetto in uso: - Main -----> Arma Principale - Sub ------> Arma Secondaria - Element --> Effetto aggiuntivo delle armi - Elf ------> Cyber-elf - Sub Tank -> Contenitori ausiliari di vita Per cambiare equipaggiamento, premere il tasto A e selezionare cosa utilizzare dal piccolo menù. Per ogni arma, il numero di stelle rosse indica quante tecniche sono state sbloccate. In basso invece è situata la voce "Escape" che serve per abbandonare la missione corrente, e diventa disponibile dopo aver completato la missione 'Save Reploids'. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Elf List o alla Schermata Option. ######################## # SCHERMATA ELF LIST # ######################## Premendo il pulsante L dalla Schermata Status, oppure R dalla Schermata Option, si accederà alla Schermata Elf List dove è possibile visualizzare i Cyber-elf raccolti. ------------------------------------------------------------------------------- +---+------------------+ _____ | N | |¯¯¯¯¯| | | | +---| | a | | | b | | A | | | | |_____|_____ +---| |_____| | | Morick | | H | | b| c| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +---| __ |__|__| | ________________ | | d| | | Posso curarti | | |__| __ | | completamente! | | | e| | f| | |________________| | |__| |__| | | | g| | h| | | |__| |__| | | | i| | | |__| | | | l| | | |__| | +------------------+ <- Option (L) (R) Status -> ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei Cyber-elf attualmente a disposizione. Premendo le direzioni Su e Giù è possibile scorrere tra le tre categorie di Creature: Nurse, Animal ed Hacker. All'interno di ogni categoria, spostando il cursore, è possibile leggere sulla destra il nome e l'abilità del Cyber-elf evidenziato. Le Creature lampeggianti sono quelle attualmente equipaggiate. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Option o alla Schermata Status. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 5: CYBER-ELF ###################### # SCHERMATA OPTION # ###################### Premendo il pulsante L dalla Schermata Elf List, oppure R dalla Schermata Status, si accederà alla Schermata Option dove è possibile cambiare la configurazione dei pulsanti. ------------------------------------------------------------------------------- ________________ Button Setting \________________ | TYPE A Type B Custom | | Main Weapon B button | Jump A button | Dash L button | Sub Weapon R button | _________________________________| ________________ Attack Mode \________________ | TYPE A Type B Type C | | B button - Main Weapon | R+B button - Sub Weapon | _________________________________| <- Status (L) (R) Elf List -> ------------------------------------------------------------------------------- In alto è indicato quale tra i tre tipi di configurazione di pulsanti si sta utilizzando (Button Setting). I primi due (Type A e Type B) non si possono modificare: Type A Type B (B) Arma Principale (B) Arma Principale (A) Salto (A) Salto (L) Scatto (R) Scatto (R) Arma Secondaria (L) Arma Secondaria mentre la configurazione Custom permette di scegliere quale pulsante assegnare ad ogni azione: evidenziarne una e poi premere il tasto su cui posizionarla. In basso invece si potrà scegliere il metodo di Attacco (Attack Mode) a seconda della configurazione selezionata. Qui sono presenti solo tre metodi fissi: Type A Type B Type C (B) Arma Principale (B) Arma Principale (B) Arma Principale (R+B) Arma Secondaria (R) Arma Secondaria (R) Scambiare le Armi Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Status o alla Schermata Elf List. ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTI [@3GG] ------------------------------------------------------------------------------- Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per ripristinare la vita del Robot. Se non vengono raccolti subito, essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è possibile trovare questi oggetti. GLOBO ARANCIONE GRANDE (ripristina tutta la vita) GLOBO ARANCIONE MEDIO (ripristina 8 PV) GLOBO ARANCIONE PICCOLO (ripristina 4 PV) Questi tre oggetti hanno la funzione di curare Zero facendogli recuperare i PV persi. Dopo aver recuperato almeno un Sub Tank, raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo. Un Globo Arancione grande colma completamente un intero Sub Tank. Dove si trovano Desert ------------- Dune [medio] Desert ------------- Resti dell'elicottero [medio] Desert ------------- Aereo da trasporto [grande] Disposal Center ---- Cantiere [medio] Factory ------------ Reattori [medio e grande] Factory ------------ Zona Trasporti [medio e grande] Factory ------------ Sala del nucleo [piccolo] Hidden Base -------- Porto [medio e grande] Hidden Base -------- Celle [medio e piccolo] Neo Arcadia Core --- Sala degli Apprendisti [medio e piccolo] Neo Arcadia Core --- Serpentina [medio e grande] Neo Arcadia Core --- Sala dei Guardiani [medio e piccolo] Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano [medio e grande] Neo Arcadia Tower -- Zona Binari [medio] Subway ------------- Piattaforme [medio] Train Station ------ Scavi [grande] Train Station ------ Secondo Vagone [grande] ENERGY CRYSTAL GRANDE (16 unità) ENERGY CRYSTAL PICCOLO ( 4 unità) Questi due oggetti servono per nutrire i Cyber-elf. La quantità di Cristalli che si possiedono è indicata alla voce "Crystal" presso la Schermata Status. * L'esemplare piccolo è presente solo presso la Factory e l'Hidden Base, in tutti gli altri luoghi si trova quello grande. Dove si trovano Desert ------------- Rovine Desert ------------- Aereo da trasporto Disposal Center ---- Cantiere Disposal Center ---- Palazzo distrutto Factory ------------ Laboratorio Factory ------------ Zona Trasporti * Factory ------------ Sala del nucleo Hidden Base -------- Porto * Hidden Base -------- Celle Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano Neo Arcadia Tower -- Zona Binari Neo Arcadia Tower -- Zona Alta Tensione Resistance Base ---- Esterni Resistance Base ---- Magazzino Cristalli Subway ------------- Magazzini Subway ------------- Piattaforme Subway ------------- Binario Train Station ------ Ingresso Un.Laboratory ------ Pendii Un.Laboratory ------ Stanza segreta VITA BONUS Questa grande 'Z' arancione aggiunge una vita bonus a quelle già in possesso del Robot. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite. Dove si trovano Disposal Center ---- Palazzo distrutto Factory ------------ Laboratorio Factory ------------ Zona Trasporti Hidden Base -------- Porto Hidden Base -------- Celle Neo Arcadia Core --- Serpentina Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano Neo Arcadia Tower -- Zona Alta Tensione Subway ------------- Piattaforme Train Station ------ Ingresso Un.Laboratory ------ Pendii ------------------------------------------------------------------------------- SISTEMA DI VALUTAZIONE [@3SV] ------------------------------------------------------------------------------- Il gioco prevede dei criteri con cui viene giudicato lo svolgimento di ogni missione. La valutazione ottenuta viene indicata con una lettera e mostrata accanto alla barra di vita del personaggio. I criteri utilizzati sono: a. ESITO DELLA MISSIONE (Mission) 20 punti questo criterio valuta se la missione sia stata completata con pieno successo o meno. Tranne due casi, in cui si dovranno scortare personaggi indifesi e quindi bisognerà occuparsi anche della loro incolumità, si riceverà sempre il massimo del punteggio al termine di ogni missione. b. TEMPO DI COMPLETAMENTO (Clear Time) 20 punti ogni missione prevede un tempo massimo di completamento per ottenere il punteggio più elevato. Superato questo lasso di tempo, verranno assegnati gradualmente meno punti, a seconda di quanti secondi in più sono stati necessari per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicato il tempo massimo richiesto per ricevere i 20 punti. c. QUANTITÀ DI NEMICI DISTRUTTI (Enemy) 15 punti ogni missione prevede un numero minimo di nemici da sconfiggere per ottenere il punteggio più elevato. Distruggendone una quantità inferiore verranno assegnati gradualmente meno punti, a seconda di quanti esemplari in meno non si sono sconfitti per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicata la quantità minima di nemici richiesta per ricevere i 15 punti. d. DANNI SUBITI (Damage) 15 punti questa voce assegna un determinato punteggio a seconda di quanti PV si siano persi durante tutta la durata della missione. All'inizio verrà sottratto un punto dopo aver subito 4 PV di danno, in seguito ne verrà sottratto un altro ogni 3 PV persi: da 0 a 3 PV persi -> 15 punti da 4 a 6 PV persi -> 14 punti da 7 a 9 PV persi -> 13 punti da 10 a 12 PV persi -> 12 punti e così via. e. TENTATIVI UTILIZZATI (Retry) 15 punti completando la missione senza mai perdere la vita si otterrà sempre il massimo dei punti. Ogni nuovo tentativo utilizzato, scegliendo la voce "Retry" dopo la schermata di Game Over, farà diminuire il punteggio ottenuto. f. CYBER-ELF SACRIFICATI (Elf) 15 punti per ottenere il massimo dei punti in questo criterio bisognerà evitare di usare i Cyber-elf durante la missione. Aver utilizzato il potere delle Creature per migliorare in maniera permanente le caratteristiche di Zero, ad esempio per aumentare i suoi PV massimi, farà diminuire in ogni missione il punteggio ricevuto, anche se si sono utilizzati questi Cyber-elf quando non si sta svolgendo alcun incarico. Sommando tutti i punteggi dei vari criteri si otterrà infine una valutazione della missione, che farà media con le altre ricevute in precedenza, e produrrà così un giudizio globale dell'avventura: 96 ~ 100 --> S 86 ~ 95 --> A 76 ~ 85 --> B 66 ~ 75 --> C 56 ~ 65 --> D 46 ~ 55 --> E meno di 45 --> F Assieme ad essa, a seconda di come ci si è comportati, si riceverà anche un titolo: Buggy -----> ottenendo la valutazione F in una qualsiasi missione Collector -> avendo raccolto 77 o più Cyber-elf Crasher ---> ottenendo la valutazione F in sette missioni consecutive Destroyer -> eliminando il doppio dei nemici richiesti durante la missione Fearful ---> usando "Give Up" durante una missione Hero ------> ottenendo la valutazione S in una qualsiasi missione Hunter ----> titolo all'inizio dell'avventura Immortal --> ottenendo la valutazione S in sette missioni consecutive Lazy ------> ottenendo la valutazione F in tre missioni consecutive Master ----> completando la modalità Hard Mode Pacifist --> eliminando il 10% o meno dei nemici richiesti durante la missione Savior ----> ottenendo la valutazione S in cinque missioni consecutive Scrapper --> ottenendo la valutazione F in cinque missioni consecutive Slayer ----> avendo usato maggiormente la Z-Saber durante la missione Slowpoke --> ottenendo 0 punti alla voce "Clear Time" Sniper ----> avendo usato maggiormente lo Z-Buster durante la missione Speedster -> completando la missione in 10 secondi in meno del tempo massimo Superhero -> ottenendo la valutazione S in tre missioni consecutive Warrior ---> titolo standard ottenendo una valutazione compresa tra A ed E In questo gioco il giudizio globale ed il titolo ricevuto sono puramente indicativi e non hanno alcuna influenza nell'avventura tranne per due cose: • per accedere alla stanza di Ciel presso la Resistance Base ed ottenere così il cyber-elf Beevoize è necessario possedere un giudizio globale S oppure A • possedendo un giudizio globale S oppure A, i vari boss potranno utilizzare anche un attacco speciale, più potente e pericoloso degli altri, durante lo scontro ------------------------------------------------------------------------------- ALTRE NOZIONI [@3NZ] ------------------------------------------------------------------------------- === SALVARE L'AVVENTURA === Parlando con Ciel, presso la Resistance Base - Sala Missioni, è possibile salvare la propria avventura selezionando "Process Data": - Save Data --: salva l'avventura corrente. Il gioco consente di creare sino a tre salvataggi differenti - Load Data --: carica un'avventura precedentemente salvata - Erase Data -: cancella un'avventura precedentemente salvata === I TRANS SERVER === Per muoversi tra le varie località bisognerà spostarsi a piedi oppure usare i Trans Server, speciali apparecchiature che permettono di teletrasportarsi istantaneamente da un luogo all'altro. Per aggiungere una località a quelle già in elenco è necessario attivare il rispettivo Trans Server. Una volta raggiunta l'apparecchiatura, posizionarsi su di essa e premere la direzione Su per accedere al menù: .CHANGE AREA permette di recarsi presso il Trans Server di un'altra località. Tra quelli in elenco, il luogo scritto in rosso indica dove ci si trova attualmente. Selezionare "Cancel" per tornare al menù. .DOWNLOAD ELF permette di equipaggiare sino a tre Cyber-elf, anche tutti della stessa categoria, per poterne poi sfruttare i poteri dalla Schermata Status. Selezionare lo spazio vuoto dove aggiungere una Creatura poi scegliere quale Cyber-elf equipaggiare tra quelli in possesso. Le Creature, i cui ritratti risultano coperti da una 'X' rossa lampeggiante, sono quelle già utilizzate oppure quelle che non sono state ancora nutrite a sufficienza. .FEED ELF permette di nutrire i Cyber-elf con i vari Energy Crystal che si sono raccolti durante le missioni. Selezionare la Creatura a cui donare i Cristalli e sulla destra apparirà la quantità necessaria per far evolvere il Cyber-elf allo stadio successivo, assieme al numero di Energy Crystal che si possiedono. Spostare il cursore con Destra e Sinistra e aumentare o diminuire il numero dei Cristalli da donare premendo le direzioni Su o Giù. Le Creature che possiedono un ritratto piccolo non hanno bisogno di Energy Crystal; quelle dal ritratto medio devono essere nutrite una sola volta prima di poter essere equipaggiate; infine quelle dal ritratto grande necessitano di una doppia razione di Energy Crystal per poterne sfruttare il potere. .EXIT uscire dal menù del Trans Server e riprendere l'avventura === GAME OVER === Perdendo la vita apparirà la seguente schermata: .riprovare la missione in corso [Retry] .fallire la missione in corso [Give Up] .ricaricare il salvataggio [Restart saved game] .tornare alla schermata del titolo [Quit the game] °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ***************** * CONSIGLI VARI * [@3CV] ***************** - Le varie missioni prevedono un limite di tempo massimo per poter ottenere i 20 punti, perciò ignorate gli ostacoli e le sezioni non necessarie per il completamento dell'incarico. - In ogni missione sono presenti Cyber-elf che si possono ottenere solo in quel frangente, e sono le Creature che si ricevono eliminando determinati nemici, ed altri Cyber-elf che si possono recuperare sempre, e sono quelli imprigionati nelle gabbie. Poichè il gioco valuta sia il tempo impiegato che il numero di nemici distrutti, durante le missioni concentratevi solo sul primo tipo di Cyber-elf ed ignorate i secondi, in quanto potrete recuperarli con calma in seguito. - Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via. Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel gioco. - Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa caratteristica per ottenere da loro Energy Crystal ed oggetti per recuperare PV. - Zero muore istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a contatto con le spine oppure schiacciato tra due elementi, perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra. - Tenete sempre pronto il Super Colpo con entrambe le armi, in modo tale da utilizzarlo subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare nella stanza di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia già pronto il Super Colpo dell'elemento a cui essi risultano deboli. - Spendete del tempo, tra una missione e l'altra, per sbloccare le tecniche delle varie armi. Più attacchi avrete a disposizione, più semplice e rapido sarà sconfiggere i nemici e proseguire nell'avventura. - Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di eliminarli. Affrontate gli avversari solo per ricevere il massimo dei punti per la valutazione, oppure quando vi sono di ostacolo oppure quando avete bisogno di ricaricarvi. - Prima di entrare nella sala finale, eliminate i nemici per recuperare PV. Contro i boss di fine missione non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Dopo aver subito un danno, Zero sarà invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare inutilmente tempo. I nemici semplici invece non godono di questo bonus e possono essere attaccati ripetutamente anche mentre rimangono storditi. - Al termine di ogni missione, parlate con tutti gli abitanti della Resistance Base. Alcuni di essi potranno fornirvi informazioni oppure oggetti utili. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\ |4) ARMI & CHIP:| [@4RM] |/////////////// L'arsenale di Zero è composto da diverse armi che si ottengono man mano che si prosegue nell'avventura: il personaggio può portarle tutte con sè ma ne può equipaggiare al massimo due per volta. Per cambiare le armi, accedere alla Schermata Status e premere il tasto A in corrispondenza delle voci "Main" e "Sub" e scegliere rispettivamente l'arma principale e quella secondaria. Durante l'avventura, le icone delle armi equipaggiate sono mostrate al di sotto della barra di vita. Inizialmente ogni arma possiede solo una tecnica e per aumentarle di numero è necessario eliminare i nemici utilizzando quella stessa arma. A seconda del tipo di attacco che si usa, una determinata tecnica potrà essere sbloccata prima o dopo un'altra: l'ordine in cui sono elencati i livelli successivi al primo è puramente indicativo. Nella Schermata Status, il numero di stelle rosse indica quante tecniche sono state sbloccate per quell'arma. << Il metodo di crescita delle Armi non è chiarissimo. Il gioco registra i colpi andati a segno, e non quello dei nemici sconfitti, con una tecnica ed assegna loro un determinato valore che dipende dall'avversario danneggiato. Una volta raggiunta una certa quota, si sblocca il livello successivo. Il valore assegnato ad ogni colpo però non dipende dai PV del nemico danneggiato ma bensì si baserà su altre proprietà sconosciute. >> Al termine della missione 'Save Reploids' si riceverà da Ciel l'Escape Unit che permetterà di abbandonare, e fallire in questo modo, ogni missione. Per fare questo, accedere alla Schermata Status e selezionare "Escape". Una volta fallita una missione, non la si potrà più riprovare. Le armi a disposizione di Zero sono: - Z-Buster - Z-Saber - Triple Rod - Shield Boomerang ____________ Z-BUSTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ <> 4 tecniche <> Zero inizierà il gioco equipaggiando questa Arma Questa è l'arma di base del Robot. Possiede colpi infiniti ed una bassa potenza offensiva. Aprendo il fuoco, Zero sparerà orizzontalmente un proiettile giallo inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante B. Lo Z-Buster è l'unica arma che possiede due tipi di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la Sfera Possente. Le tecniche dello Z-Buster non sono in grado di attraversare muri ed ostacoli. Liv.1 - PROIETTILE GIALLO & COMETA VERDE il primo livello dello Z-Buster permette di sparare sino a tre Proiettili Gialli in serie e di utilizzare la Cometa Verde, la quale possiede una potenza offensiva tre volte superiore rispetto allo sparo iniziale. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli infliggeranno il 50% dei danni in più rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa proprietà non si applica alla Cometa Verde o alla Sfera Possente. La Cometa Verde diventa disponibile solo dopo aver completato il Prologo. Liv.2 - AUMENTO DEI PROIETTILI attaccando diversi nemici usando i Proiettili Gialli, si otterrà questo livello dello Z-Buster che aumenta da tre a quattro il numero di colpi che si possono sparare in serie. Liv.3 - SFERA POSSENTE attaccando diversi nemici usando la Cometa Verde, si otterrà questo livello dello Z-Buster che permette di utilizzare anche la Sfera Possente, la quale possiede una potenza offensiva sei volte superiore rispetto al Proiettile Giallo. Liv.4 - CARICAMENTO RAPIDO attaccando diversi nemici usando la Sfera Possente, si otterrà questo livello dello Z-Buster che permette di ridurre da tre a due secondi il tempo necessario per preparare l'Attacco Caricato. ___________ Z-SABER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ <> 7 tecniche <> missione 'Prologo' (Underground Laboratory), durante lo scontro con il boss Golem, Zero riceverà questa Arma da un misterioso alleato Questa spada laser è l'Arma più versatile a disposizione di Zero poichè possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto limitato, se paragonato a quello delle altre armi, mentre la sua potenza offensiva è la più alta in assoluto. Le tecniche della Z-Saber sono in grado di attraversare muri ed ostacoli. Liv.1 - FENDENTE SEMPLICE l'attacco di base della Z-Saber consiste in un semplice fendente orizzontale. Questa tecnica è molto rapida e causa danni discreti. Liv.2 - DOPPIO FENDENTE attaccando diversi nemici usando il Fendente semplice, si otterrà questo livello della Z-Saber che permette di eseguire subito un altro attacco dopo aver sferrato il primo. Il Secondo fendente copre un'area leggermente maggiore rispetto a quello semplice ma possiede la stessa potenza offensiva. Liv.3 - TRIPLO FENDENTE attaccando diversi nemici usando il Fendente semplice, si otterrà questo livello della Z-Saber che permette di eseguire subito un ulteriore attacco dopo aver sferrato i primi due. Il Terzo fendente copre un'area superiore rispetto agli altri due, possiede una maggiore potenza offensiva ma è anche leggermente più lento. Liv.4 - SUPER FENDENTE attaccando diversi nemici usando il Fendente semplice, si otterrà questo livello della Z-Saber che permette di eseguire l'Attacco Caricato. Il personaggio compie un potente fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto che si innalza verso l'alto ed è in grado di ferire i nemici. Il Super Fendente causa il doppio dei danni rispetto al semplice attacco. Liv.5 - CARICAMENTO RAPIDO attaccando diversi nemici usando il Super Fendente, si otterrà questo livello della Z-Saber che permette di ridurre da tre a due secondi il tempo necessario per preparare l'Attacco Caricato. Liv.6 - ATTACCO ROTANTE attaccando diversi nemici usando il Fendente aereo, si otterrà questo livello della Z-Saber che permette di eseguire l'Attacco Rotante. Mentre si trova in aria, Zero eseguirà una capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. Per utilizzare nuovamente il semplice Fendente aereo, premere Giù + B mentre si è in volo. Liv.7 - SCATTO ROTANTE attaccando diversi nemici usando il Fendente durante lo Scatto, si otterrà questo livello della Z-Saber che permette di eseguire lo Scatto Rotante. Premendo Giù + B durante lo Scatto, Zero eseguirà una capriola sul pavimento colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. Per utilizzare nuovamente il semplice Fendente, non premere la direzione Giù mentre si attacca durante lo Scatto. ______________ TRIPLE ROD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ <> 5 tecniche <> Resistance Base - Laboratorio, parlando con Cerveau dopo aver completato la missione 'Retrieve Data' Questa Arma possiede la caratteristica di poter colpire in varie direzioni sia da fermi che saltando. Zero non è in grado di compiere un attacco durante lo Scatto ed usando questa Arma mentre si cammina il personaggio si fermerà per eseguire un affondo. Da fermo, Zero può attaccare in tutte le direzioni, tranne che verso sud. Saltando invece, il personaggio può eseguire l'affondo in tutte le otto direzioni. Infine, scivolando lungo le pareti, Zero può colpire solo frontalmente. Le tecniche del Triple Rod sono in grado di attraversare muri ed ostacoli. L'Affondo aereo del Triple Rod possiede una particolarità unica: usandolo in direzione sud, colpendo un nemico e tenendo premuto il pulsante B, Zero potrà rimbalzare in aria ed attaccare nuovamente. Dopo aver colpito una volta, tenendo premuto il pulsante A, sarà possibile alzarsi di quota e da qui spostarsi verso destra o sinistra. Usando questo attacco in successione è consentito quindi rimbalzare su più nemici posizionati uno dietro l'altro e recarsi così in zone altrimenti non raggiungibili. Liv.1 - AFFONDO SEMPLICE l'attacco di base del Triple Rod consiste in un semplice affondo orizzontale. Questa tecnica è molto rapida e causa danni discreti. Liv.2 - DOPPIO AFFONDO attaccando diversi nemici usando l'Affondo semplice, si otterrà questo livello del Triple Rod che permette di estendere l'arma e di eseguire così un secondo affondo, lievemente più debole del precedente. Il Triple Rod non si può allungare attaccando in volo, scivolando lungo le pareti oppure mirando verso le direzioni basse mentre ci si trova sul pavimento. Liv.3 - TRIPLO AFFONDO attaccando diversi nemici usando l'Affondo semplice, si otterrà questo livello del Triple Rod che permette di estendere ulteriormente l'arma e di eseguire così un terzo affondo, lievemente più debole dei due precedenti. Il Triple Rod non si può allungare attaccando in volo, scivolando lungo le pareti oppure mirando verso le direzioni basse mentre ci si trova sul pavimento. Liv.4 - BASTONE ROTANTE attaccando diversi nemici usando l'Affondo semplice, si otterrà questo livello del Triple Rod che permette di eseguire l'Attacco Caricato. Il personaggio fa roteare l'arma colpendo ripetutamente i nemici. Il Bastone Rotante viene eseguito verso l'alto quando Zero si trova sul pavimento, invece è direzionato in avanti se viene utilizzato in volo. Liv.5 - CARICAMENTO RAPIDO attaccando diversi nemici usando il Bastone Rotante, si otterrà questo livello del Triple Rod che permette di ridurre da tre a due secondi il tempo necessario per preparare l'Attacco Caricato. ____________________ SHIELD BOOMERANG ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ <> 3 tecniche <> Resistance Base - Laboratorio, parlando con Cerveau dopo aver completato un'altra missione qualsiasi dopo quella 'Retrieve Data' Lo Shield Boomerang è l'unica arma a disposizione del personaggio in grado di offrire difesa dagli attacchi nemici. Questo scudo è in grado di respingere i proiettili gialli sparati dagli avversari, i quali poi ne verranno danneggiati. Lo Shield Boomerang però non protegge dal contatto con i nemici e non è in grado di respingere altri tipi di proiettili. Non si può usare lo scudo mentre si esegue lo Scatto, ma è possibile camminare con lo Shield Boomerang alzato. A differenza delle altre armi, è possibile utilizzare sin da subito l'Attacco Caricato dello Shield Boomerang, il quale è in grado di attraversare muri ed ostacoli. Liv.1 - SCUDO BOOMERANG usando l'Attacco Caricato, l'unica tecnica offensiva di questa arma, Zero scaglia il suo scudo che funzionerà come un boomerang, ferendo i nemici lungo il cammino per poi tornare dal personaggio. L'arma viene lanciata verso l'alto se Zero si trova sul pavimento, verso il basso mentre si attacca in volo. Indipendentemente dai propri movimenti, lo Shield Boomerang tornerà sempre nelle mani del personaggio. Liv.2 - AUMENTO DELLA GITTATA attaccando diversi nemici usando lo Scudo Boomerang, si otterrà questo livello dello Shield Boomerang che aumenta l'area coperta dall'attacco. Liv.3 - ULTERIORE AUMENTO DELLA GITTATA attaccando diversi nemici usando lo Scudo Boomerang, si otterrà questo livello dello Shield Boomerang che aumenta ulteriormente l'area coperta dall'attacco. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +---------------------+ | POTENZA OFFENSIVA | [@4PT] +---------------------+ La potenza offensiva di ogni tecnica è quantificata precisamente, così per conoscere quanto sia potente ogni attacco è stata realizzata la seguente tabella, che indica il numero di PV di danno si infliggono ai nemici, senza usare i Chip. ================================================================== TECNICA DANNO ARMA ================================================================== Proiettile Giallo 1 Z-Buster Proiettile Giallo (Scatto) 1,5 Z-Buster Cometa Verde 3 Z-Buster • Sfera Possente 6 Z-Buster - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fendente semplice 4 Z-Saber Secondo fendente 4 Z-Saber Terzo fendente 5 Z-Saber • Super Fendente 8 Z-Saber Fendente aereo 4 Z-Saber Attacco Rotante 2 per colpo Z-Saber Fendente semplice (Scatto) 5 Z-Saber Scatto Rotante 5 + 2 per colpo Z-Saber - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Affondo semplice 4 Triple Rod Secondo affondo 3 Triple Rod Terzo affondo 2 Triple Rod Affondo aereo 4 Triple Rod • Bastone rotante 2 per colpo Triple Rod - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - • Scudo Boomerang 6 Shield Boomerang Proiettile respinto 0,5 Shield Boomerang ------------------------------------------------------------------ • Usando i Chip elementali, durante lo scontro con i boss i Super Attacchi causeranno il 50% dei danni in più, se il nemico è debole a quell'elemento; il 50% dei danni in meno, se il nemico è forte contro quell'elemento; nessun danno, se il nemico è immune a quell'elemento. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-------------------\ | CHIP ELEMENTALI | [@4CH] \-------------------/ Zero può modificare il potere elementale contenuto nelle sue armi equipaggiando questi Chip particolari, che si ottengono dopo aver sconfitto determinati boss. Una volta recuperato un Chip, accedere alla Schermata Status e selezionarlo dalla voce "Element" (la cassa grigia indica nessun elemento equipaggiato). Questo potere speciale è molto utile perchè permette di eliminare più rapidamente la gran parte dei nemici, in quanto essi risultano deboli ad uno dei tre elementi. Questo potere però viene utilizzato solo eseguendo l'Attacco Caricato della rispettiva arma, mentre le altre tecniche non causeranno alcun effetto aggiuntivo. L'elemento attualmente equipaggiato è indicato dal colore delle armi sotto la barra di vita del personaggio. L'effetto degli elementi cambia a seconda che si stia colpendo un boss oppure un nemico semplice. Saper scegliere bene l'elemento da equipaggiare è fondamentale durante lo svolgimento dell'avventura. BOSS Colpito dall'elemento a cui risulta debole, subirà il 50% dei danni in più e rimarrà stordito per alcuni istanti, durante i quali non potrà però essere ferito. Un boss inoltre potrà anche resistere maggiormente ad un determinato elemento, subendo il 50% dei danni in meno, oppure non rimanerne affatto ferito, nonostante venga colpito dall'Attacco Caricato. NEMICI SEMPLICI L'unico effetto che si ottiene colpendoli con gli elementi a cui risultano deboli è la paralisi temporanea, durante la quale non si rimarrà feriti dal contatto e che si può sfruttare per danneggiarli ulteriormente. Nella grande maggioranza dei casi, solo gli elementi Ghiaccio e Fulmine sono in grado di paralizzare i nemici semplici, mentre il Fuoco non causa alcun effetto aggiuntivo. I Chip Elementali a disposizione di Zero sono: - Chip Fulmine - Chip Fuoco - Chip Ghiaccio <><> CHIP FULMINE (colore giallo) Questo potere si ottiene sconfiggendo il boss Aztec Falcon durante la missione 'Save Reploids' presso il Disposal Center. I boss vulnerabili all'elemento Fulmine sono: Asura Basura Fighting Fefnir Hanumachine Maha Ganeshariff Pantheon Core <><> CHIP FUOCO (colore rosso) Questo potere si ottiene sconfiggendo il boss Guard Orotic durante la missione 'Occupy Factory' presso la Factory. I boss vulnerabili all'elemento Fuoco sono: Anubis Necromancess III Blizzack Staggroff Fairy Leviathan <><> CHIP GHIACCIO (colore celeste) Questo potere si ottiene sconfiggendo il boss Blizzack Staggroff durante la missione 'Find Hidden Base' presso l'Hidden Base. I boss vulnerabili all'elemento Ghiaccio sono: Aztec Falcon Herculious Anchortus Sage Harpuia Seraph X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |5) CYBER-ELF:| [@5CB] |///////////// I Cyber-elf sono piccole creature alate e luminose che donano a Zero alcune particolari abilità. Esse possono trovarsi all'interno di gabbiette oppure comparire dopo aver eliminato un nemico. Dopo aver raccolto i Cyber-elf, i loro ritratti verranno aggiunti nella Schermata Elf List. Le Creature che compaiono dopo aver sconfitto i nemici si possono ottenere esclusivamente durante una determinata missione, anche se gli stessi avversari compaiono in altre località. Quelle contenute nelle gabbiette invece possono essere recuperate in ogni momento. Per utilizzare il potere del Cyber-Elf, bisogna recarsi presso un Trans Server e selezionare la voce "Download Elf". È possibile equipaggiare sino ad un massimo di tre Cyber-elf, anche tutti della stessa categoria, per ogni missione. Prima di poterli aggiungere però, è necessario nutrire alcuni di essi con gli Energy Crystal raccolti durante il gioco, per farli evolvere. Dalla Schermata Elf List è possibile notare che i ritratti dei Cyber-elf possono essere di dimensioni diverse. Quelli piccoli non hanno bisogno di Energy Crystal e sono fin da subito utilizzabili; quelli medi devono essere nutriti una volta prima di poter essere equipaggiati; infine quelli grandi necessitano di una doppia razione di Energy Crystal per poterne sfruttare il potere. Per nutrire le Creature bisogna recarsi ad un Trans Server e scegliere la voce "Feed Elf". In seguito selezionare il Cyber-elf a cui fornire gli Energy Crystal e donarne la quantità desiderata. Non è necessario dare alla Creatura tutti i cristalli richiesti in un'unica volta bensì è possibile donarli a più riprese, sino ad arrivare alla quantità richiesta. Dopo averla raggiunta, il ritratto del Cyber-elf si modificherà. Una volta equipaggiate le Creature, appariranno le rispettive icone nella Schermata Status, accanto alla voce "Elf". Per utilizzarle, selezionare la rispettiva icona e premere il pulsante A. Sfruttando il potere dei Cyber-elf si causerà però la morte delle Creature ed il loro utilizzo influenzerà in negativo la valutazione ottenuta al termine della missione. Tuttavia, a parte alcune eccezioni, le capacità dei Cyber-elf non sono uniche. Dalla Schermata Elf List è possibile notare che diverse Creature possiedono lo stesso ritratto: i Cyber-elf con lo stesso volto donano gli stessi bonus. Gli effetti ottenuti dalla varie Creature possono essere permanenti o temporanei, a seconda dei casi. Ricapitolando, per utilizzare le Creature bisogna: • distruggere le gabbiette che le imprigionano oppure ottenerle dai nemici • recarsi presso un Trans Server e scegliere la voce "Download Elf" • equipaggiare sino ad un massimo di tre Cyber-elf • se necessario, nutrire le Creature scegliendo la voce "Feed Elf" • selezionare la rispettiva icona dalla Schermata Status Le Creature sono divise in quattro categorie: .Nurse ---> ripristinano la vita di Zero .Animal --> migliorano le abilità di Zero .Hacker --> modificano lo svolgere delle missioni .Rare ----> bonus speciale ------------------------------------------------------------------------------- CYBER-ELF NURSE [@5NR] ------------------------------------------------------------------------------- Le Creature di tipo Nurse sono 27 e generalmente servono per curare Zero: Areff Mippie Bireff Morick Coswick Motolar Dereff Muelar Ereff Nebitan Fureff Nuppie Gireff Nutan Greff Reppie Hapitan Rohelar Hareff Sireff Ireff Somack Keick Tielar Lippie Winkie Lubtan __ AREFF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina 8 PV Luogo • Hidden Base - Porto giunti all'estremità ovest del fondale, lasciarsi scivolare lungo la scogliera sino a raggiungere una rientranza nella parete, dove è situata la gabbia del Cyber-elf. Questa zona si può raggiungere solo dopo aver iniziato la missione 'Stop the Hacking'. __ BIREFF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina 8 PV Luogo • Train Station - Scavi arrivati al termine della sezione, è presente un lungo condotto che attraversa sia il soffitto che il pavimento. Scalarne la parete sino a raggiungere una rientranza in alto a sinistra, dove è situata la gabbia del Cyber-elf. __ COSWICK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina tutta la vita Luogo • Neo Arcadia Shrine - Piano Terra giunti all'estremità ovest del Primo Piano, è possibile lasciarsi scivolare oltre il bordo del pavimento. Da qui usare il Super Rimbalzo verso sinistra e poi muoversi subito verso destra, in modo tale da spostarsi il più possibile in direzione est, una volta che si sta cadendo nella sezione sottostante. Se fatto correttamente, si atterrerà su una piccola pedana dove è presente la gabbia del Cyber-elf. In alternativa, distruggere il contenitore con il Super Fendente della Z-Saber durante la caduta e poi attendere sul pavimento che la Creatura si abbassi di quota per raccoglierla più facilmente. __ DEREFF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina 8 PV Luogo • Subway - Magazzini nella sezione iniziale della località è presente sulla sinistra una porta che conduce nella zona sottostante. Una volta qui, procedere verso destra per trovare la gabbia del Cyber-elf. __ EREFF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina 8 PV Luogo • Neo Arcadia Shrine - Primo Piano giunti all'estremità ovest di questa sezione, sono presenti tre pendii e diversi Gyro Cannon che si muovono in verticale. Posizionarsi sull'estremità sinistra del pendio più lungo e da qui scattare ripetutamente verso destra. Giunti all'altra estremità, saltare in avanti, facendo in modo di trovarsi più in alto del Gyro Cannon a cui si va incontro. Da qui, usare l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per eliminare il nemico ed inoltre rimbalzare su di esso, spostandosi verso destra. Rimanendo in aria e ripetendo lo stesso attacco, rimbalzare anche sui due Gyro Cannon successivi sino ad arrivare in cima al tempio. Il Cyber-elf è contenuto nella gabbia di destra. Per rimbalzare sui tre nemici è necessario possedere una notevole precisione sia per spiccare il salto iniziale che per colpire il primo Gyro Cannon. Tenere premuto il pulsante A dopo ogni attacco, per aumentare di quota con il rimbalzo ed avere così maggiori possibilità di raggiungere il Gyro Cannon successivo. __ FUREFF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina 8 PV Luogo • Resistance Base - Stanzino per accedere in questa camera bisogna prima donare 250 Energy Crystal ad Hibou, il Reploid stanco situato nel corridoio più a sud della Base. Una volta fatto, Hibou libererà il passaggio e sarà possibile entrare nello Stanzino, dove è situata la gabbia del Cyber-elf. __ GIREFF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina 8 PV Luogo • missione 'Save Reploids' (Disposal Center) distruggere i Pantheon Hunter, i soldati blu muniti di fucile, per ottenere questo Cyber-elf __ GREFF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina 8 PV Luogo • Factory - Laboratorio sulla sinistra del corridoio più a nord di questa sezione è presente una parete grigia che può essere abbattuta le armi. Dopo averla demolita, entrare nel condotto dell'aria e distruggere le ventole per trovare la gabbia del Cyber-elf. __ HAPITAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 1200 Effetto • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • missione 'Defend Resistance Base' (Disposal Center) durante l'inseguimento di Hittite Hottide, permettete al boss di raggiungere il grande palazzo giallo in rovina, in modo tale che scavi una galleria al suo interno. Nella parte destra del tunnel è presente un condotto sul pavimento, a cui non si potrà accedere. Una volta liberato l'ingresso, sconfiggere Hittite Hottide e rivisitare il Disposal Center. Questa volta sarà possibile entrare nel condotto all'interno del palazzo giallo e, lasciandosi scivolare lungo la parete destra, si accederà in una rientranza dove è presente la gabbia del Cyber-elf. Da qui poi non è possibile scalare il condotto per tornare al Disposal Center e, andando verso sud, si raggiungerà la Train Station. __ HAREFF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina 8 PV Luogo • Neo Arcadia Tower - Zona Binari arrivati in questa sezione, si troverà subito, su una sporgenza lungo la parete destra, la gabbia del Cyber-elf, protetta da un Pantheon Hunter. Dopo aver recuperato la Creatura, fare attenzione a non venire a contatto con le spine presenti sul soffitto. __ IREFF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina 8 PV Luogo • Neo Arcadia Shrine - Piano Terra raggiungere l'estremità orientale di questa sezione e saltare sulle tre pedane mobili. Una volta atterrati sull'ultima, al posto di procedere verso il Primo Piano, recarsi sulla pedana a sinistra, che risulterà immobile. Usare l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per attivarla e raggiungere saltando la cima del tempio. Il Cyber-elf è contenuto nella gabbia di sinistra. __ KEICK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina tutta la vita Luogo • missione 'Stop the Hacking' (Hidden Base) recarsi nella sala dove sono presenti i terminali da distruggere e demolire quello situato più a nord est per trovare il Cyber-elf __ LIPPIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 750 Effetto • aumenta in modo permanente i PV massimi di 4 unità. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Resistance Base - Esterni raggiungere il palazzo con le scale presente all'estremità ovest di questa sezione e da qui saltare in cima al grande cancello che conduce al Desert. Sulla stretta struttura del portone, in un punto non visibile sullo schermo, è presente la gabbia del Cyber-elf. Questa zona si può raggiungere solo dopo aver completato la missione 'Duel in Desert'. __ LUBTAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 1200 Effetto • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Desert - Rovine all'interno di questa sezione sono presenti delle colonne collegate tra di loro da mattoni fragili. Saltare su di essi e, prima che si sbriciolino, raggiungere il punto più a nord ovest per trovare la gabbia del Cyber-elf. __ MIPPIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 750 Effetto • aumenta in modo permanente i PV massimi di 4 unità. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Disposal Center - Cantiere la gabbia del Cyber-elf è appesa ad un gancio alla destra del grande palazzo giallo. Posizionarsi in cima ad esso, scattare e saltare in direzione est. Mentre si è in aria, usare lo Z-Buster per distruggere la gabbia poi ripetere il salto per raccogliere il Cyber-elf. Il balzo richiede una notevole precisione e, nel caso non si riesca ad ottenere la Creatura al primo tentativo, è consigliato posizionarsi sul pavimento, in corrispondenza del gancio ed attendere alcuni secondi affinchè il Cyber-elf si abbassi di quota e diventi più semplice da raccogliere. __ MORICK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina tutta la vita Luogo • Subway - Piattaforme attraversare la sezione sino a raggiungere la quinta pedana. Questa è composta da tre blocchi, di cui due consecutivi che crollano sotto il peso del personaggio, e su di essa è posizionato un Battle Turtle Bros. Far cadere i due blocchi ed eliminare il nemico. Lasciarsi scivolare lungo l'estremità est del blocco rimanente e rimbalzare verso sinistra per atterrare sulla piccola base sottostante più a sud della sesta pedana. Qui è situata la gabbia del Cyber-elf. Per tornare poi in alto, scattare e saltare verso sinistra per ritornare sull'estremità da cui si è appena scivolati. __ MOTOLAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili gialli nemici e trasformandoli in PV, ripristinando così la vita di Zero. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di proiettili. Il Cyber-elf rimane attivo per circa trenta secondi. Luogo • Factory - Zona Trasporti una volta superata la parte in cui ci si lascia trasportare dai veicoli nemici, salire le scale per raggiungere il piano superiore. Qui, scalare la parete subito a destra sino ad arrivare alla piccola sporgenza su cui è situata la gabbia del Cyber-elf. Per raggiungerla bisogna scivolare lungo il muro ed usare il Super Rimbalzo. Mentre si è in aria, voltarsi verso destra e rimbalzare sul bordo della piccola pedana per salirci su ed ottenere la Creatura. Bisogna essere precisi nel saltare, trovando il punto esatto da dove spiccare il balzo, e rapidi nel rimbalzare perchè il lasso di tempo utile per farlo è molto breve. __ MUELAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili gialli nemici e trasformandoli in PV, ripristinando così la vita di Zero. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di proiettili. Il Cyber-elf rimane attivo per circa trenta secondi. Luogo • Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano nella parte finale di questa sezione sono presenti le pedane fantasma. Salire su quella più a nord, situata proprio vicino alla pavimentazione in alto, e da qui saltare verso sinistra per raggiungere una pedana inizialmente immobile. Usare l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per attivarla e, quando essa si trova il più a sinistra possibile, scattare e saltare in direzione ovest per raggiungere la cima del tempio. Qui è situata la gabbia del Cyber-elf. __ NEBITAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 1200 Effetto • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Hidden Base - Caverna una volta trovato l'ingresso della località, scivolare lungo la parete sinistra del condotto sino ad entrare in una piccola zona segreta dove è situata la gabbia del Cyber-elf. Attraversare poi il passaggio coperto per tornare ai piedi del condotto. __ NUPPIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 750 Effetto • aumenta in modo permanente i PV massimi di 4 unità. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Underground Laboratory - Pendii in questa sezione, alla sinistra del lungo condotto, è presente una rientranza nel soffitto. Per raggiungerla bisogna scivolare lungo il muro alla sua sinistra ed usare il Super Rimbalzo. Mentre si è in aria poi, voltarsi verso est e rimbalzare sul bordo dell'apertura per salirci su ed entrare così nella rientranza. Qui è presente sulla sinistra la gabbia del Cyber-elf. Bisogna essere precisi nel saltare, trovando il punto esatto da dove spiccare il balzo, e rapidi nel rimbalzare perchè il lasso di tempo utile per farlo è molto breve. È necessario raccogliere questo Cyber-elf prima di completare la missione 'Retrieve Data' perchè successivamente non sarà più possibile recarsi in questa sezione dell'Underground Laboratory. __ NUTAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 1200 Effetto • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Factory - Zona Trasporti una volta superata la parte dei fasci laser, prima di salire le scale che conducono al piano superiore, saltare sulla parete a sinistra e lasciarsi scivolare lungo di essa. In questo modo si accederà in una rientranza nascosta dove è situata la gabbia del Cyber-elf. Per tornare indietro, scalare la stessa parete per tornare alle scale e proseguire nell'avventura. __ REPPIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 750 Effetto • aumenta in modo permanente i PV massimi di 4 unità. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • missione 'Stop the Hacking' (Hidden Base) recarsi nella sala dove sono presenti i terminali da distruggere e demolire quello situato più a nord ovest per trovare il Cyber-elf __ ROHELAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili gialli nemici e trasformandoli in PV, ripristinando così la vita di Zero. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di proiettili. Il Cyber-elf rimane attivo per circa trenta secondi. Luogo • Hidden Base - Porto salire sul sommergibile di destra e recarsi in cima ad esso. Dal soffitto, in corrispondenza della sommità del natante, pende una parete sottile. Attendere che il sommergibile raggiunga il punto più alto, scattare e saltare verso destra. Mentre si è in aria, voltarsi in direzione est e rimbalzare subito sulla parete sottile. Da qui usare il Super Rimbalzo verso destra e raggiungere le pedane accanto. Su quella centrale è presente la gabbia del Cyber-elf. Bisogna essere precisi nel saltare, spiccando il balzo quando il sommergibile si trova al suo apice, e rapidi nel rimbalzare perchè il lasso di tempo utile per farlo è molto breve. Questa zona si può raggiungere solo dopo aver iniziato la missione 'Stop the Hacking'. __ SIREFF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina 8 PV Luogo • Subway - Piattaforme attraversare la sezione sino a raggiungere la quinta pedana. Questa è composta da tre blocchi, di cui due consecutivi che crollano sotto il peso del personaggio, e su di essa è posizionato un Battle Turtle Bros. Far cadere i due blocchi ed eliminare il nemico. Lasciarsi scivolare lungo l'estremità ovest del blocco rimanente e, una volta in caduta libera, muoversi subito verso destra per atterrare sulla piccola base sottostante. Qui è situata la gabbia del Cyber-elf. Per tornare poi in alto, scattare e saltare verso sinistra per raggiungere la piccola base della pedana precedente, dove è presente anche una scala. __ SOMACK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • ripristina tutta la vita Luogo • Underground Laboratory - Stanza segreta dopo aver completato la missione 'Retrieve Data', tornare nella località e scalare il lungo condotto. Questa volta sarà possibile esplorare solo una sezione sulla destra. Una volta qui, scalare la parete ovest ed usare l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso nord, per distruggere la gabbia del Cyber-elf. Tornare sul pavimento ed attendere alcuni secondi affinchè la Creatura si abbassi di quota e diventi più semplice da raccogliere. __ TIELAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili gialli nemici e trasformandoli in PV, ripristinando così la vita di Zero. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di proiettili. Il Cyber-elf rimane attivo per circa trenta secondi. Luogo • Hidden Base - Celle all'interno di questa sezione, recarsi presso la prigione 2-01, quella più a sud ovest, per trovare la gabbia del Cyber-elf. Questa Creatura si può ottenere solo dopo aver iniziato la missione 'Stop the Hacking'. __ WINKIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 1000 + 2000 Effetto • raddoppia in modo permanente la quantità massima di vita. La prima barra di vita, di colore giallo, sarà coperta da una seconda barra, di colore verde acqua, così come avviene per i boss. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Factory - Zona Trasporti in questa sezione, nella parte dove si cambia per la seconda volta il veicolo nemico, è presente a nord un rettangolo di mattoni che contiene la gabbia del Cyber-elf. Saltando dal veicolo, colpire la gabbia mentre si è in volo e scalare i mattoni per posizionarsi sulla piccola sporgenza in alto. Una volta qui, attendere che il Cyber-elf si alzi di quota per raccoglierlo facilmente. ------------------------------------------------------------------------------- CYBER-ELF ANIMAL [@5ML] ------------------------------------------------------------------------------- Le Creature di tipo Animal sono 25 e generalmente servono per migliorare le abilità di Zero: Beedle Bomgu Beefive Bompa Beehoney Bompu Beenet Buffer Beesus Gibber Beevoize Ribbid Birdian Shelter Birfly Sticken Birrair Sticker Birsky Stickle Birtack Stickon Birtross Turbo Bomga __ BEEDLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici. La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere un solo proiettile alla volta. Luogo • missione 'Rescue Colbor' (Subway) sconfiggere il boss Sage Harpuia per ottenere automaticamente il Cyber-elf __ BEEFIVE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici. La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere un solo proiettile alla volta. Luogo • missione 'Neo Arcadia Shrine' sconfiggere i mini boss Pantheon Ace per ottenere automaticamente il Cyber-elf __ BEEHONEY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici. La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere un solo proiettile alla volta. Luogo • missione 'Neo Arcadia Shrine' sconfiggere il boss Herculious Anchortus per ottenere automaticamente il Cyber-elf __ BEENET ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici. La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere un solo proiettile alla volta. Luogo • missione 'Occupy Factory' (Factory) distruggere i Barrier Counter, i nemici volanti muniti di scudo frontale, per ottenere il Cyber-elf __ BEESUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici. La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere un solo proiettile alla volta. Luogo • missione 'Destroy Train' (Train Station) sconfiggere il mini boss Metarook per ottenere automaticamente il Cyber-elf __ BEEVOIZE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici. La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere un solo proiettile alla volta. Luogo • Resistance Base - Stanza di Ciel la gabbia del Cyber-elf è contenuta in questa camera e per accedervi bisogna possedere un giudizio globale pari ad S oppure ad A __ BIRDIAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A per interrompere la risalita in ogni momento. Luogo • missione 'Destroy Train' (Train Station) distruggere i Raven, i nemici volanti che sparano missili, per ottenere il Cyber-elf __ BIRFLY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A per interrompere la risalita in ogni momento. Luogo • missione 'Find Shuttle' (Desert) distruggere i Condoroid, gli uccelli meccanici, per ottenere il Cyber-elf __ BIRRAIR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A per interrompere la risalita in ogni momento. Luogo • missione 'Neo Arcadia Tower' distruggere i Gyro Cannon, i nemici volanti muniti di elica e di due cannoni, per ottenere il Cyber-elf __ BIRSKY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A per interrompere la risalita in ogni momento. Luogo • missione 'Save Reploids' (Disposal Center) distruggere gli Spiking, le sfere chiodate che avanzano sul pavimento, per ottenere il Cyber-elf __ BIRTACK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A per interrompere la risalita in ogni momento. Luogo • missione 'Defend Resistance Base' distruggere i Gli-Eye, i nemici volanti rilasciati dal dorso del boss, per ottenere il Cyber-elf __ BIRTROSS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A per interrompere la risalita in ogni momento. Luogo • missione 'Rescue Colbor' (Subway) distruggere i Pantheon Flyer, i soldati volanti muniti di cannone, per ottenere il Cyber-elf __ BOMGA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili gialli nemici ed immagazzinando la loro potenza distruttiva. Dopo averne assimilati circa una decina, la Creatura genera una grande esplosione che danneggia tutti gli avversari nelle immediate vicinanze. Il potere del Cyber-elf però non accumula il potere degli ostacoli o di altri tipi di proiettili. Luogo • missione 'Retrieve Data' (Underground Laboratory) distruggere i Flopper, le sfere marroni esplosive, per ottenere il Cyber-elf __ BOMGU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili gialli nemici ed immagazzinando la loro potenza distruttiva. Dopo averne assimilati circa una decina, la Creatura genera una grande esplosione che danneggia tutti gli avversari nelle immediate vicinanze. Il potere del Cyber-elf però non accumula il potere degli ostacoli o di altri tipi di proiettili. Luogo • missione 'Stop the Hacking' (Hidden Base) sconfiggere il boss Fairy Leviathan per ottenere automaticamente il Cyber-elf __ BOMPA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili gialli nemici ed immagazzinando la loro potenza distruttiva. Dopo averne assimilati circa una decina, la Creatura genera una grande esplosione che danneggia tutti gli avversari nelle immediate vicinanze. Il potere del Cyber-elf però non accumula il potere degli ostacoli o di altri tipi di proiettili. Luogo • missione 'Stop the Hacking' (Hidden Base) distruggere gli Screwdriger, i calamari meccanici, per ottenere il Cyber-elf __ BOMPU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili gialli nemici ed immagazzinando la loro potenza distruttiva. Dopo averne assimilati circa una decina, la Creatura genera una grande esplosione che danneggia tutti gli avversari nelle immediate vicinanze. Il potere del Cyber-elf però non accumula il potere degli ostacoli o di altri tipi di proiettili. Luogo • missione 'Stop the Hacking' (Hidden Base) distruggere gli Sharkseal, gli squali meccanici, per ottenere il Cyber-elf __ BUFFER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 750 Effetto • generalmente subendo dei danni, Zero verrà leggermente respinto all'indietro. Il potere di questo Cyber-elf impedisce che il personaggio venga respinto quando viene ferito. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • missione 'Destroy Train' (Train Station) distruggere i Pantheon Warrior, i soldati con il braccio corazzato, per ottenere il Cyber-elf __ GIBBER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 200 Effetto • questo Cyber-elf aumenta in modo permanente la velocità con la quale Zero sale o scende le scale. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • missione 'Save Reploids' (Disposal Center) distruggere i Totem Cannon, le torri armate che si generano dal pavimento, per ottenere il Cyber-elf __ RIBBID ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 400 Effetto • il potere di questo Cyber-elf riduce in modo permanente la velocità con la quale Zero scivola lungo le pareti. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • missione 'Occupy Factory' (Factory) distruggere i Cannon Hopper, i cannoni muniti di zampe che si attaccano al soffitto ed al pavimento, per ottenere il Cyber-elf __ SHELTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 500 + 1500 Effetto • il potere di questo Cyber-elf dimezza in modo permanente tutti i danni subiti da Zero. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • missione 'Find Hidden Base' (Hidden Base) distruggere i Battle Turtle Bros, le grosse tartarughe verdi, per ottenere il Cyber-elf __ STICKEN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf si lancia automaticamente contro il nemico più vicino, paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato, si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i nemici sono vulnerabili a questa tecnica. Luogo • missione 'Invasion' (Resistance Base) distruggere le Hanumonkey, le piccole scimmie generate dal boss per ottenere il Cyber-elf __ STICKER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf si lancia automaticamente contro il nemico più vicino, paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato, si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i nemici sono vulnerabili a questa tecnica. Luogo • missione 'Retrieve Data' (Underground Laboratory) distruggere i Seal Cannon, i piccoli carrarmati verdi che si muovono lungo le pareti, per ottenere il Cyber-elf __ STICKLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf si lancia automaticamente contro il nemico più vicino, paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato, si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i nemici sono vulnerabili a questa tecnica. Luogo • missione 'Occupy Factory' (Factory) distruggere i Securipider, i ragni meccanici, per ottenere il Cyber-elf __ STICKON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • il Cyber-elf si lancia automaticamente contro il nemico più vicino, paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato, si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i nemici sono vulnerabili a questa tecnica. Luogo • missione 'Protect the Factory' (Factory) distruggere i Garm, i lupi meccanici, per ottenere il Cyber-elf __ TURBO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 1000 Effetto • il potere di questo Cyber-elf aumenta in modo permanente la velocità con la quale Zero cammina. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • missione 'Duel in the Desert' (Desert) sconfiggere il boss Fighting Fefnir per ottenere automaticamente il Cyber-elf ------------------------------------------------------------------------------- CYBER-ELF HACKER [@5HK] ------------------------------------------------------------------------------- Le Creature di tipo Hacker sono 25 e generalmente servono per modificare lo svolgersi delle missioni: Clocka Kenite Clocpah M-orekka Clocpooh M-orell Clocta M-oria Cloctch M-orolli Eenite M-orque Hafmarda Stocchu Hafmargo Stoccue Itecle Stocpie Itemon Stocpoh Itepon Stoctto Iteron Totten Itettle __ CLOCKA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • questo Cyber-elf aumenta il tempo a disposizione nelle missioni in cui compare il timer sullo schermo Luogo • Resistance Base - Interni dopo aver completato la missione 'Save Reploids', recarsi nel corridoio di sud ovest e parlare con Andrew, l'anziano Reploid. Scegliere "Yes, I am" per iniziare ad ascoltare il suo racconto e poi "No, not at all" a metà del suo discorso. Una volta terminato il dialogo, si riceverà automaticamente il Cyber-elf. __ CLOCPAH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • questo Cyber-elf aumenta il tempo a disposizione nelle missioni in cui compare il timer sullo schermo Luogo • Underground Laboratory - Camera di stasi la gabbia del Cyber-elf è situata all'estremità sinistra di questa sezione. È necessario raccogliere questo Cyber-elf prima di completare la missione 'Retrieve Data' perchè successivamente non sarà più possibile recarsi in questa sezione dell'Underground Laboratory. __ CLOCPOOH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • questo Cyber-elf aumenta il tempo a disposizione nelle missioni in cui compare il timer sullo schermo Luogo • Disposal Center - Palazzo distrutto all'esterno dell'edificio lungo il quale si scendono le rampe, è presente sulla destra una sporgenza dove è situata la gabbia del Cyber-elf. Posizionarsi sulla rampa più a nord e da qui usare l'attacco caricato della Z-Saber oppure dello Shield Boomerang per distruggere la gabbia. Una volta fatto, raggiungere il pavimento al di sotto della sporgenza, ed attendere alcuni secondi affinchè il Cyber-elf si abbassi di quota e diventi più semplice da raccogliere. __ CLOCTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • questo Cyber-elf aumenta il tempo a disposizione nelle missioni in cui compare il timer sullo schermo Luogo • Hidden Base - Celle all'interno di questa sezione, recarsi presso la prigione 3-02, la seconda da sinistra tra quelle più a nord, per trovare la gabbia del Cyber-elf. Questa Creatura si può ottenere solo dopo aver iniziato la missione 'Stop the Hacking'. __ CLOCTCH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • questo Cyber-elf aumenta il tempo a disposizione nelle missioni in cui compare il timer sullo schermo Luogo • missione 'Neo Arcadia Shrine' sconfiggere il boss Asura Basura per ottenere automaticamente il Cyber-elf __ EENITE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 1250 Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf elimina la gran parte dei nemici normali presenti all'interno della località, lasciando in vita solo boss e mini boss Luogo • missione 'Invasion' (Resistance Base) sconfiggere il boss Hanumachine per ottenere automaticamente il Cyber-elf __ HAFMARDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 1000 Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf dimezza la quantità di vita dei boss, ma non dei mini boss Luogo • missione 'Protect the Factory' (Factory) sconfiggere il boss Hidden Phantom per ottenere automaticamente il Cyber-elf __ HAFMARGO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 1000 Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf dimezza la quantità di vita dei boss, ma non dei mini boss Luogo • missione 'Destroy Train' (Train Station) distruggere i Crush Roller, i nemici viola muniti di rullo spinato, per ottenere il Cyber-elf __ ITECLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione Luogo • missione 'Retrieve Data' (Underground Laboratory) sconfiggere il boss Maha Ganeshariff per ottenere automaticamente il Cyber-elf __ ITEMON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione Luogo • missione 'Destroy Train' (Train Station) distruggere i Kerberos, le piccole moto con una sola ruota, per ottenere il Cyber-elf __ ITEPON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione Luogo • Hidden Base - Celle all'interno di questa sezione, recarsi presso la prigione 3-05, quella più a nord est, per trovare la gabbia del Cyber-elf. Questa Creatura si può ottenere solo dopo aver iniziato la missione 'Stop the Hacking'. __ ITERON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione Luogo • Neo Arcadia Shrine - Piano Terra raggiungere l'estremità orientale di questa sezione e saltare sulle tre pedane mobili. Una volta atterrati sull'ultima, al posto di procedere verso il Primo Piano, recarsi sulla pedana a sinistra, che risulterà immobile. Usare l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per attivarla e raggiungere saltando la cima del tempio. Il Cyber-elf è contenuto nella gabbia di destra. __ ITETTLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione Luogo • missione 'Find Shuttle' (Desert) distruggere i Sand Snake, i serpenti che compaiono dalla sabbia, per ottenere il Cyber-elf __ KENITE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 1250 Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf elimina la gran parte dei nemici normali presenti all'interno della località, lasciando in vita solo boss e mini boss Luogo • missione 'Duel in the Desert' (Desert) distruggere i Cameloid, i grossi cammelli meccanici, per ottenere il Cyber-elf __ M-OREKKA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al termine della missione. Luogo • Hidden Base - Celle all'interno di questa sezione, recarsi presso la prigione 1-02, quella più a sud est, per trovare la gabbia del Cyber-elf. Questa Creatura si può ottenere solo dopo aver iniziato la missione 'Stop the Hacking'. __ M-ORELL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al termine della missione. Luogo • Hidden Base - Celle una volta raggiunta questa sezione, recarsi nel piano più alto e procedere verso destra, dove sono presenti i grossi tubi. Da qui saltare contro quelli che coprono la visuale sino a trovare una parete da scalare. Arrivati in cima si troverà la gabbia del Cyber-elf in una nicchia segreta. __ M-ORIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al termine della missione. Luogo • missione 'Find Shuttle' (Desert) sconfiggere il boss Anubis Necromancess III per ottenere automaticamente il Cyber-elf __ M-OROLLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al termine della missione. Luogo • missione 'Neo Arcadia Tower' sconfiggere il boss Rainbow Devil per ottenere automaticamente il Cyber-elf __ M-ORQUE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al termine della missione. Luogo • missione 'Duel in the Desert' (Desert) distruggere gli Shellcrawler, i piccoli carrarmati che indietreggiano, per ottenere il Cyber-elf __ STOCCHU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, sino al termine della missione. Mentre rimangono immobilizzati, si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Luogo • missione 'Prologo' (Underground Laboratory) distruggere i Pantheon Guardian, i soldati armati di spada laser, per ottenere il Cyber-elf __ STOCCUE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, sino al termine della missione. Mentre rimangono immobilizzati, si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Luogo • missione 'Prologo' (Underground Laboratory) distruggere i Kumoteru, i generatori di piccoli ragni, per ottenere il Cyber-elf __ STOCPIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, sino al termine della missione. Mentre rimangono immobilizzati, si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Luogo • missione 'Find Shuttle' (Desert) distruggere i Sand Jaws, le tagliole meccaniche, per ottenere il Cyber-elf __ STOCPOH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, sino al termine della missione. Mentre rimangono immobilizzati, si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Luogo • Neo Arcadia Shrine - Primo Piano giunti all'estremità ovest di questa sezione, sono presenti tre pendii e diversi Gyro Cannon che si muovono in verticale. Posizionarsi sull'estremità sinistra del pendio più lungo e da qui scattare ripetutamente verso destra. Giunti all'altra estremità, saltare in avanti, facendo in modo di trovarsi più in alto del Gyro Cannon a cui si va incontro. Da qui, usare l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per eliminare il nemico ed inoltre rimbalzare su di esso, spostandosi verso destra. Rimanendo in aria e ripetendo lo stesso attacco, rimbalzare anche sui due Gyro Cannon successivi sino ad arrivare in cima al tempio. Il Cyber-elf è contenuto nella gabbia di sinistra. Per rimbalzare sui tre nemici è necessario possedere una notevole precisione sia per spiccare il salto iniziale che per colpire il primo Gyro Cannon. Tenere premuto il pulsante A dopo ogni attacco, per aumentare di quota con il rimbalzo ed avere così maggiori possibilità di raggiungere il Gyro Cannon successivo. __ STOCTTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • no Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, sino al termine della missione. Mentre rimangono immobilizzati, si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Luogo • missione 'Defend Resistance Base' sconfiggere il boss Hittite Hottide per ottenere automaticamente il Cyber-elf __ TOTTEN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 1500 + 2000 Effetto • questo Cyber-elf ricopre tutte le spine presenti nell'avventura con uno strato bianco di mattoni, in modo tale da non venirne più a contatto. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • missione 'Destroy Train' (Train Station) sconfiggere il boss Pantheon Core per ottenere automaticamente il Cyber-elf ------------------------------------------------------------------------------- CYBER-ELF RARE [@5RR] ------------------------------------------------------------------------------- Esiste un solo Cyber-elf di questa categoria: __ JACKSON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Crescita • 1500 + 3000 Effetto • tenendo premuto il pulsante B per diversi secondi, Zero inizierà a lampeggiare cambiando colore. Durante questo lasso di tempo, il personaggio sarà invincibile e non potrà subire danni. Gli unici modi per essere eliminati consistono nel cadere in un precipizio oppure nel farsi schiacciare da due elementi. Mentre è invincibile, Zero può attaccare i nemici ma non può raccogliere oggetti, usare i Trans Server oppure aprire le porte. Luogo • completare il gioco una prima volta, avendo raccolto tutti i Cyber-elf, facendo evolvere tutti quelli che lo necessitano e senza averne usato neanche uno. Salvare l'avventura al termine dei titoli di coda e ricaricando il salvataggio, il gioco ricomincerà dall'inizio e si possiederà anche il cyber-elf Jackson. Un altro metodo per ottenere questa Creatura consiste nel completare l'avventura a livello Difficile, avendo raccolto tutti i Cyber-elf, facendo evolvere tutti quelli che lo necessitano ed ottenendo un giudizio globale pari ad S oppure ad A. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------------------------\ | RIEPILOGO DELLA RACCOLTA | [@5RP] \----------------------------/ Qui viene elencato, divisi per località e missione, dove raccogliere i vari Cyber-elf. Per "disponibili" si intendono le Creature che si possono ottenere in qualsiasi momento all'interno delle località o che comunque non sono legate strettamente ad una missione. __________ DESERT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Find Shuttle (disponibili) • Birfly • Lubtan • Itettle • M-oria • Stocpie Duel in Desert • Kenite • M-orque • Turbo ___________________ DISPOSAL CENTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Save Reploids (disponibili) • Birsky • Clocpooh • Gibber • Mippie • Gireff Defend Resistance Base • Birtack • Hapitan • Stoctto ___________ FACTORY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Occupy Factory (disponibili) • Beenet • Greff • Ribbid • Motolar • Stickle • Nutan • Winkie Protect Factory • Hafmarda • Stickon _______________ HIDDEN BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Find Hidden Base (disponibili) • Shelter • Areff • Clocta Stop the Hacking • Itepon • Bomgu • M-orekka • Bompa • M-orell • Bompu • Nebitan • Keick • Rohelar • Reppie • Tielar ____________________ NEO ARCADIA CORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ nessuno ______________________ NEO ARCADIA SHRINE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Missione (disponibili) • Beefive • Coswick • Beehoney • Ereff • Cloctch • Ireff • Iteron • Muelar • Stocpoh _____________________ NEO ARCADIA TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Missione (disponibili) • Birrair • Hareff • M-orolli ___________________ RESISTANCE BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Invasion (disponibili) • Eenite • Beevoize • Sticken • Clocka • Fureff • Lippie __________ SUBWAY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rescue Colbor (disponibili) • Beedle • Dereff • Birtross • Morick • Sireff _________________ TRAIN STATION ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Destroy Train (disponibili) • Beesus • Bireff • Birdian • Buffer • Hafmargo • Itemon • Totten __________________________ UNDERGROUND LABORATORY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Prologo (disponibili) • Stocchu • Clocpah • Stoccue • Nuppie • Somack Retrieve Data • Bomga • Itecle • Sticker --- Attaccano i nemici --- Animal, prefisso "Bee- " Beedle Beefive Beehoney Beenet Beesus Beevoize --- Salvano dai precipizi --- Animal, prefisso "Bir- " Birdian Birfly Birrair Birsky Birtack Birtross --- Assorbono i proiettili ed esplodono --- Animal, prefisso "Bom- " Bomga Bomgu Bompa Bompu --- Aumentano il tempo --- Hacker, prefisso "Cloc- " Clocka Clocpah Clocpooh Clocta Cloctch --- Dimezzano i PV dei boss --- Hacker, prefisso "Hafmar- " Hafmarda Hafmargo --- Fanno ottenere oggetti --- Hacker, prefisso "Ite- " Itecle Itemon Itepon Iteron Itettle --- Trasformano i nemici in Mettall --- Hacker, prefisso "M-or- " M-orekka M-orell M-oria M-orolli M-orque --- Paralizzano alcuni nemici --- Animal, prefisso "Stick- " Sticken Sticker Stickle Stickon --- Paralizzano tutti i nemici --- Hacker, prefisso "Stoc- " Stocchu Stoccue Stocpie Stocpoh Stoctto --- Eliminano i nemici --- Hacker, suffisso " -enite" Eenite Kenite --- Ripristinano tutti i PV --- Nurse, suffisso " -ick" Coswick Keick Morick Somack --- Trasformano i proiettili in PV --- Nurse, suffisso " -lar" Motolar Muelar Rohelar Tielar --- Aumentano i PV --- Nurse, suffisso " -ppie" Lippie Mippie Nuppie Reppie --- Ripristinano alcuni PV --- Nurse, suffisso " -reff" Areff Bireff Dereff Ereff Fureff Gireff Greff Hareff Ireff Sireff --- Generano i Sub Tank --- Nurse, suffisso " -tan" Hapitan Lubtan Nebitan Nutan ---- Altri bonus Buffer Gibber Jackson Ribbid Shelter Totten Turbo Winkie °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------------\ | POTENZIAMENTI | [@5PT] \-----------------/ === AUMENTO DI VITA === All'inizio del gioco Zero possiede solo 16 PV ma è possibile aumentarli utilizzando il potere di determinati Cyber-elf di categoria Nurse. Ognuno di essi incrementa di quattro unità la quantità massima di vita a disposizione del Robot, più un Cyber-elf particolare che la raddoppia completamente. Dopo averli sfruttati tutti, Zero avrà un totale di 64 PV, pari a quelli posseduti in media dai boss. Le Creature necessarie sono: Mippie (aumenta vita) Nuppie (aumenta vita) Reppie (aumenta vita) Lippie (aumenta vita) Winkie (raddoppia la vita) === SUB TANK === Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro esemplari in tutto il gioco, ottenibili da determinati Cyber-elf di categoria Nurse. Dopo averne realizzato almeno uno, raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Per riempire completamente un Sub Tank sono necessari otto Globi Arancioni piccoli. Una volta colmato un Sub Tank si passerà a quello successivo. Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Status, selezionare un Sub Tank e premere il pulsante A per riversarla nella barra di vita di Zero. Un Sub Tank completamente pieno ripristina 30 PV. Una volta utilizzato, il contenitore viene svuotato del tutto, indipendentemente dai PV recuperati dal Robot. I Cyber-elf che si trasformano in Sub Tank sono: Hapitan Lubtan Nebitan Nutan °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------\ | SCHEMA | [@5SC] \----------/ Nella Schermata Elf List, le varie Creature sono disposte in questo ordine: <><> NURSE <><> ____ ______ ____ | || || | 1. Nuppie 15. Nutan | 1 || 2 || 3 | 2. Winkie 16. Dereff |____|| ||____| 3. Mippie 17. Ereff ____ |______| ____ 4. Reppie 18. Tielar | | __ __ | | 5. Morick 19. Muelar | 4 || 5|| 6|| 7 | 6. Keick 20. Rohelar |____||__||__||____| 7. Lippie 21. Fureff __ __ __ __ __ 8. Areff 22. Greff | 8|| 9||10||11||12| 9. Coswick 23. Lubtan |__||__||__||__||__| 10. Motolar 24. Nebitan __ ____ ____ __ 11. Somack 25. Hareff |13|| || ||16| 12. Bireff 26. Ireff |__|| 14 || 15 ||__| 13. Sireff 27. Gireff __ |____||____| __ 14. Hapitan |17| __ __ __ |21| |__||18||19||20||__| __ |__||__||__| __ |22| ____ ____ |25| |__|| || ||__| __ | 23 || 24 | __ |26||____||____||27| |__| |__| <><> ANIMAL <><> ____ ______ ____ | || || | 28. Turbo 41. Birrair | 28 || 29 || 30 | 29. Shelter 42. Bomgu |____|| ||____| 30. Gibber 43. Bompa ____ |______| ____ 31. Ribbid 44. Beesus | | | | 32. Buffer 45. Stickle | 31 | | 32 | 33. Birsky 46. Bompu |____| |____| 34. Birtack 47. Sticken __ __ __ __ 35. Birdian 48. Beedle |33||34| |35||36| 36. Birtross 49. Beenet |__||__| |__||__| 37. Birfly 50. Beehoney __ __ __ __ __ 38. Sticker 51. Beefive |37||38||39||40||41| 39. Bomga 52. Beevoize |__||__||__||__||__| 40. Stickon __ __ |42| |43| |__| |__| __ __ __ __ __ |44||45||46||47||48| |__||__||__||__||__| __ __ __ __ |49||50| |51||52| |__||__| |__||__| <><> HACKER <><> ____ ______ ____ | || || | 53. Eenite 66. Stoctto | 53 || 54 || 55 | 54. Totten 67. Cloctch |____|| ||____| 55. Kenite 68. Itettle ____ |______| ____ 56. Hafmargo 69. M-orque | | | | 57. Hafmarda 70. Stocpie | 56 | | 57 | 58. Stoccue 71. Clocpah |____| |____| 59. Clocka 72. Itepon __ __ __ __ 60. Itecle 73. M-orekka |58||59||60||61| 61. M-orell 74. Stocpoh |__||__||__||__| 62. Stocchu 75. Clocpooh __ __ __ __ 63. Clocta 76. Iteron |62||63||64||65| 64. Itemon 77. M-orolli |__||__||__||__| 65. M-oria __ __ __ __ |66||67||68||69| |__||__||__||__| __ __ __ __ |70||71||72||73| |__||__||__||__| __ __ __ __ |74||75||76||77| |__||__||__||__| <><> RARE <><> ______ | | | 78 | 78. Jackson | | |______| Per nutrire tutti i vari Cyber-elf che lo necessitano bisogna possedere 23'150 Energy Crystal. La quota aumenta a 27'650, calcolando anche Jackson. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |6) SOLUZIONE:| [@6SL] |///////////// Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale: New Game -: si comincerà una nuova avventura dall'inizio Continue -: si continuerà un'avventura precedentemente salvata. Si possono salvare sino ad un massimo di tre avventure diverse. Per ogni Missione vengono elencati: - i nemici che si incontrano - i Cyber-elf da recuperare (• indica quelli da ottenere necessariamente durante quella Missione ed i nemici che li possiedono) - il tempo massimo possibile per ottenere i 20 punti "Clear Time" - il numero minimo di nemici da eliminare per ottenere i 15 punti "Enemy" - eventuali informazioni per ottenere il punteggio migliore La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a livello Normale. =============================================================================== 01 // PROLOGO: Il risveglio (Underground Laboratory) [@6M01] =============================================================================== || Alcuni soldati ribelli, tra cui il tecnico Milan, la scienziata Ciel ed il || suo cyber-elf Passy, stanno scappando dalle truppe di Neo Arcadia. || La differenza delle forze in campo è notevole e quasi tutti i fuggiaschi || vengono sbaragliati in pochi secondi. || || Il gruppo di Ciel abbatte una parete, ritrovandosi così in una camera di || stasi dove riposa Zero, il leggendario eroe della guerra contro i Maverick. || Milan non riesce a disattivare il campo di forza che protegge il Robot ed || intanto le truppe di Neo Arcadia fanno irruzione nella sala. Il tecnico || rimane vittima dei proiettili nemici e Ciel rimane sola con Passy. || || La Creatura sa che esiste un solo modo per risvegliare Zero: sfruttare il || suo potere di Cyber-elf per abbattere la barriera e riportare così in vita || l'eroe leggendario. Pur sapendo che ciò le costerà la vita, Passy si lancia || contro il campo di forza ed in un lampo di luce abbagliante Zero riprende a || vivere. NEMICI CYBER-ELF Flopper Clocpah Hoppider Nuppie • Kumoteru • Stocchu (Pantheon Guardian) • Pantheon Guardian • Stoccue (Kumoteru) Pantheon Hunter Securipider (boss) Golem TEMPO MASSIMO - 1'20 ELIMINAZIONI - 55 NOTE - non permettete che Ciel venga colpita __________________________ UNDERGROUND LABORATORY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa missione dovrete scortare Ciel sino al termine della località. La scienziata non può morire ma ogni colpo subito da lei farà calare il punteggio ottenuto una volta completato l'incarico. Zero può usare solo il Proiettile Giallo dello Z-Buster e quindi sfruttate al massimo le sue caratteristiche. Una volta iniziata l'avventura, recatevi subito sulla sinistra dove troverete, un po' coperta dalle macerie, la gabbia del cyber-elf CLOCPAH. Avanzate verso est e fatevi strada tra i Pantheon Hunter. Questi nemici non apriranno il fuoco e quindi potrete eliminarli facilmente. Più avanti incontrerete i Kumoteru: grossi bozzoli che generano continuamente gli Hoppider, dei piccoli ragni. I Kumoteru possiedono il cyber-elf STOCCUE. Gli altri aracnidi meccanici, i Securipider, sono in grado sia di aprire il fuoco, sia di immobilizzare voi o Ciel con la loro Ragnatela. Premete rapidamente tutti i pulsanti e direzioni per liberarvi dalla presa ed eliminateli dalla distanza. In seguito affronterete i Pantheon Guardian: questi soldati sono armati di spada laser, il loro attacco possiede un ridotto raggio d'azione ed una volta eliminati otterrete il cyber-elf STOCCHU. Oltre la breve discesa troverete anche un Flopper. La sfera esplode se viene toccata oppure attaccata e la detonazione può ferire i personaggi, ma anche i nemici. Sfruttate la cosa a vostro vantaggio per eliminare i Pantheon Guardian. All'altezza del secondo Flopper troverete un'apertura nel soffitto. Per raggiungerla scivolate lungo il muro alla sua sinistra ed usate il Super Rimbalzo. Mentre siete in aria poi, voltatevi verso est e rimbalzate sul bordo dell'apertura per salirvi su ed entrare così nella rientranza. Qui è presente sulla sinistra la gabbia del cyber-elf NUPPIE. Dovrete essere precisi nel saltare, trovando il punto esatto da dove spiccare il balzo, e rapidi nel rimbalzare perchè il lasso di tempo utile per farlo è molto breve. Tornate sul pavimento e proseguite lungo il percorso sino a trovare un vicolo cieco. || Ciel e Zero raggiungono una parete ed il pavimento crolla sotto i piedi || della scienziata. Il Robot l'afferra al volo e grazie alle sue capacità || riesce ad atterrare incolume. Sul fondo della località è situato un vecchio || laboratorio: forse al suo interno è presente anche un Trans Server, con il || quale poter tornare alla Base, e Ciel inizia subito a cercarlo. Camminate verso destra sino a ritrovare la scienziata. || Il passaggio è ostruito dalle macerie ma all'improvviso Ciel viene catturata || da una mano meccanica. Zero la raggiunge subito, trovandola prigioniera di || un grosso androide. La scienziata supplica Zero di fuggire perchè la sua || arma non possiede la potenza necessaria ad abbatterlo. Il Robot però non si || scoraggia ed è pronto ad affrontare il suo avversario. ------------------------------------------------------------------------------- *** GOLEM *** <> PV 32 <> (una barra) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Laser inferiore [2 PV] il Golem emette verso il basso un laser dalla bocca, facendolo ruotare in senso orario. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo di nord ovest della stanza. 2. Laser superiore [2 PV] + Macerie [2 PV] il Golem emette frontalmente un laser dalla bocca, facendolo ruotare in senso orario. Dopo alcuni istanti, dal soffitto cadranno cinque blocchi di macerie, disponendosi casualmente su due file orizzontali. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare sia il Laser che i blocchi, è necessario posizionarsi molto vicino al boss. 3. Carica [3 PV] dopo aver fatto cadere i blocchi di macerie, il Golem si lancia in avanti, distruggendoli. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente posizionarsi il più possibile vicino alla parete sinistra. . Contatto [2 PV] Il Golem è un enorme androide bianco. Il nemico non è molto rapido nè particolarmente aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è il suo volto e durante lo scontro dovrete evitare di colpire Ciel, immobilizzata nella mano sinistra del boss. Posizionatevi sempre nell'angolo di nord ovest e da qui lasciatevi scivolare per raggiungere l'altezza necessaria a colpire il volto del Golem. Non appena il boss passa all'attacco, siate rapidi nello spostarvi vicino a lui, nel caso esegua il Laser superiore, e poi tornate a scivolare lungo la parete per riprendere a colpirlo. Potete anche sfruttare le Macerie, posizionandovi sulla fila più alta di esse, per raggiungere l'altezza adatta per danneggiare il Golem. Dopo alcuni secondi di battaglia partirà un filmato. || Zero non riesce ad avere la meglio del suo avversario, ma un alleato || misterioso gli dona un'arma in grado di aiutarlo. Raccogliete la Z-SABER. Aspettate che il Golem faccia cadere le Macerie, oppure usate il Super Rimbalzo dalla parete sinistra, per arrivare all'altezza del suo volto e colpirlo con la spada laser. Una volta fatto, il Golem verrà sconfitto automaticamente. Volendo, è anche possibile eliminarlo con lo Z-Buster, continuando a danneggiarlo con questa arma, ma il procedimento richiederà molto più tempo. ------------------------------------------------------------------------------- || La ragazza ringrazia Zero ed ora ne ha la conferma: lui è proprio l'eroe || leggendario che stavano cercando. Il Robot tuttavia non riesce ancora a || ricordare neanche il suo nome, probabilmente a causa della prolungata || inattività. Ciel invita Zero ad entrare nella camera accanto. Raggiungete la ragazza per trovare un Trans Server: questo dispositivo vi serverà per equipaggiare i Cyber-elf e soprattutto per spostarvi tra le varie località. Posizionatevi sul Trans Server, premete la direzione Su e scegliete "Return to Base" per uscire dall'Underground Laboratory. =============================================================================== 02 // IL COVO DEI RIBELLI (Resistance Base) [@6M02] =============================================================================== || In questa località si rifugiano tutti i Reploid in fuga da Neo Arcadia. || Il vecchio compagno di avventure di Zero, X, ha iniziato una feroce guerra || contro tutti i Reploid, accusandoli di essere dei Maverick, e facendoli || smantellare. Tutte le speranze dei ribelli sono ora riposte in Zero. CYBER-ELF Beevoize Fureff ___________________ RESISTANCE BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Scegliete una voce qualsiasi ("Ok" oppure "No Way") e, una volta terminato il dialogo con Ciel, potrete esplorare la Base. In un qualsiasi momento del gioco, ricevendo un giudizio globale pari ad S oppure ad A, potrete superare la porta alle spalle di Ciel ed entrare nella sua stanza, dove troverete la gabbia del cyber-elf BEEVOIZE. Muovendovi liberamente all'interno della località farete la conoscenza del personale della Base, tra cui la piccola Alouette (corridoio più a nord ovest), l'anziano Andrew (corridoio più a sud ovest), l'ingegnere Cerveau (Laboratorio) ed il grosso Hibou (corridoio più a sud est). Quest'ultimo ostruirà il passaggio e, quando gli darete 250 Energy Crystal, potrete accedere allo stanzino ed ottenere il cyber-elf FUREFF. Nella zona esterna della Base non c'è nulla di interessante. Recatevi invece nel corridoio "Trance", dove potrete accedere ad un Trans Server. Usatelo per tornare all'Underground Laboratory. __________________________ UNDERGROUND LABORATORY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui, recatevi nella zona dove sono presenti i Kumoteru e lasciate che producano Hoppider. Eliminate a ciclo continuo tutti i vari ragni meccanici sino a quanto sia lo Z-Buster che la Z-Saber raggiungeranno il livello massimo. Ricordatevi di cambiare gli attacchi usati per eliminare gli Hoppider per sbloccare i vari livelli, soprattutto con la Z-Saber. Il procedimento richiederà circa un quarto d'ora ma in questo modo sarà molto più semplice affrontare le missioni successive, inoltre vi permetterà di accumulare un discreto numero di Energy Crystal, utili per nutrire i Cyber-elf. Tornate poi alla Resistance Base e parlate con Ciel per iniziare l'incarico successivo. =============================================================================== 03 // Missione 'SAVE REPLOIDS' (Disposal Center) [@6M03] =============================================================================== "Io vorrei che tu distruggessi il Disposal Center, dove i nostri compagni vengono smantellati a ciclo continuo. Anche mentre sto parlando, stanno smantellando chiunque venga accusato ingiustamente di essere un Maverick. Per evitare ulteriori perdite di vite Reploid, ti prego, distruggi l'impianto nemico..." NEMICI CYBER-ELF Carryarm • Birsky (Spiking) Contrainer Clocpooh Pantheon Flyer • Gibber (Totem Cannon) • Pantheon Hunter • Gireff (Pantheon Hunter) • Spiking Mippie • Totem Cannon (boss) Aztec Falcon TEMPO MASSIMO - 2'30 ELIMINAZIONI - 37 ___________________ DISPOSAL CENTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate verso destra ed il primo nemico che si farà avanti sarà lo Spiking. Questa sfera ricoperta di spine rotola molto velocemente e dovrete essere rapidi nell'oltrepassarla con il salto, mentre per eliminarla usate il Super Fendente della Z-Saber. Lo Spiking possiede il cyber-elf BIRSKY. Ignorate la scala verso il basso, la quale conduce ad una località che per ora non potete esplorare, e proseguite lungo il percorso. Più avanti ritroverete i Pantheon Hunter, che questa volta apriranno il fuoco contro di voi. Superate la loro raffica con un salto ed eliminateli con la Z-Saber per ottenere il cyber-elf GIREFF. Oltrepassate le spine, sino a raggiungere un edificio diroccato sul quale affronterete diversi Pantheon Hunter. Giunti in cima, salite sulla gru e saltate verso destra per trovare un dispositivo atmosferico, il Contrainer. La sua caratteristica è quella di poter invertire la direzione verso la quale soffia il vento, indicata da una freccia al centro del nemico. Eliminatelo con lo Z-Buster e dovrete affrontare poi un Pantheon Flyer. Questo soldato volante può essere un nemico ostico da affrontare quindi cercate di colpirlo con i vostri proiettili o con il Super Fendente della Z-Saber, se dovesse avvicinarsi molto. Portatevi in cima al palazzo giallo diroccato, scattate e saltate in direzione est. Mentre siete in aria, usate lo Z-Buster per distruggere la gabbia della Creatura poi ripetete il salto per raccogliere il cyber-elf MIPPIE. Il balzo richiede una notevole precisione e, nel caso non riusciate ad ottenere la Creatura al primo tentativo, posizionatevi sul pavimento, in corrispondenza del gancio ed attendete alcuni secondi affinchè il Cyber-elf si abbassi di quota e diventi più semplice da raccogliere. Lungo il percorso ora troverete il Totem Cannon. Questo nemico, formato da più blocchi, si rigenera di continuo perciò è impossibile eliminarlo del tutto. Distruggetelo solo per ricevere il cyber-elf GIBBER e poi oltrepassatelo senza più affrontarlo. Fatevi strada tra i vari avversari, arrivando così all'interno di un altro edificio danneggiato. Salite le varie scale, distruggendo il Contrainer posizionato in cima, ed iniziate la discesa attraverso le varie rampe. Sulla destra noterete una gabbia situata su una sporgenza, assieme ad una Vita Bonus. Posizionatevi il più vicino possibile alla parete che vi separa da essa ed usate il Super Fendente della Z-Saber. L'onda d'urto attraverserà il muro e sarà in grado di distruggere la gabbia. Una volta fatto, raggiungete il pavimento, al di sotto della sporgenza, ed attendete alcuni secondi affinchè il cyber-elf CLOCPOOH si abbassi di quota e diventi più semplice da raccogliere. Superate la seconda serie di spine ed i nemici rimanenti sino a raggiungere alla porta che vi condurrà alla stanza del boss. || Zero trova il capo del Disposal Center posizionato su una piattaforma che || cala lentamente. In basso invece sono imprigionati alcuni Reploid che || rischiano di rimanere schiacciati dalle spine poste al di sotto della || pedana. Non c'è tempo da perdere! ------------------------------------------------------------------------------- *** AZTEC FALCON *** <> PV 32 <> (una barra) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Frecce [3 PV] Aztec Falcon scaglia frontalmente una serie di frecce, ad altezze diverse. I dardi rimangono attivi per alcuni istanti dopo essersi conficcati nel muro e causano danni sino a quando non svaniscono. Per evitare questa tecnica è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 2. Raffica [3 PV] Aztec Falcon si aggrappa alla parete e scaglia verso il basso tre frecce ad angolazioni differenti. I dardi rimangono attivi per alcuni istanti dopo essersi conficcati nel muro e causano danni sino a quando non svaniscono. Per evitare questa tecnica è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 3. Magnete [3 PV] Aztec Falcon apre la sua ala attirando a sè il personaggio. Nel caso in cui riesca ad afferrarlo, il boss si lancia contro la parete, facendo sbattere violentemente Zero su di essa. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare di subire danni bisogna allontanarsi il più possibile da Aztec Falcon. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di liberarsi. 4. Terremoto [3 PV] (giudizio S:A) Aztec Falcon si aggrappa alla parete per poi colpire violentemente il pavimento, generando scariche elettriche che si muovono lungo il perimetro della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi all'angolo opposto del boss e schivare le scariche elettriche saltando. . Contatto [3 PV] Aztec Falcon è un volatile antropomorfo dalle lunghe ali. Il nemico è molto agile e possiede una notevole aggressività. Durante lo scontro, la pedana si abbasserà gradualmente e dovrete eliminare il boss prima dello scadere del tempo, pena il fallimento della missione. Preparate il Super Fendente della Z-Saber e posizionatevi su una parete. Attendete che il boss vi venga incontro, saltate verso il centro della stanza, voltatevi verso di lui e rilasciate la tecnica mentre Aztec Falcon si aggrappa alla parete. Dopodichè, recatevi dal lato opposto della stanza e caricate nuovamente il Super Fendente, usando la stessa strategia. Con questo metodo, l'unico attacco a cui dovrete fare attenzione sarà il Terremoto, il quale potrà colpirvi anche mentre vi trovate sulla parete. ------------------------------------------------------------------------------- Raccogliete il CHIP FULMINE ed usate il Trans Server presente nella stanza accanto per tornare alla Resistance Base. =============================================================================== 04 // INTERMEZZO [@6M04] =============================================================================== Ciel vi consegnerà l'ESCAPE UNIT, che vi permetterà di abbandonare la missione. Facendolo, però, essa risulterà fallita e non potrete più riprovarla. Recatevi dal vecchio Andrew ed ascoltate la sua storia. Scegliete prima la voce "Yes, I am" e successivamente "No, not at all" per completare il dialogo e ricevere da lui il cyber-elf CLOCKA. Da adesso in poi, parlando con Ciel, è possibile scegliere liberamente quale missione affrontare. L'ordine presente in questa soluzione è stato realizzato sfruttando le debolezze elementali dei vari boss incontrati. =============================================================================== 05 // Missione 'RETRIEVE DATA' (Underground Laboratory) [@6M05] =============================================================================== "Ricordi il luogo dove ci siamo incontrati? Siamo stati costretti a fuggire quella volta, ma le mie ricerche dicono che là sono ancora custodite informazioni importanti. I nemici cercheranno di ottenerle prima di te... Vai e recuperale prima che sia troppo tardi..." NEMICI CYBER-ELF Crush Roller • Bomga (Flopper) • Flopper • Sticker (Seal Cannon) Ray Blade • Itecle (Maha Ganeshariff) • Seal Cannon Securipider • (boss) Maha Ganeshariff TEMPO MASSIMO - 3'20 ELIMINAZIONI - 19 __________________________ UNDERGROUND LABORATORY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Prima di cominciare la missione, sappiate che in seguito non potrete più esplorare completamente questa località, quindi se in precedenza non avete raccolto i due Cyber-elf contenuti nelle gabbie (rientranza sul soffitto e stanza del risveglio) questa è l'ultima occasione per farlo. Vi ritroverete sul fondo dell'Underground Laboratory, dove avete affrontato il Golem. Risalendo il condotto verticale troverete i Ray Blade. I dispositivi rotanti vi danneggeranno con i loro fasci laser: immobilizzateli con un attacco caricato, sfruttando il Chip Fulmine, per immobilizzarli per qualche istante e superarli così più facilmente. In cima troverete di nuovo i Flopper. Questa volta potrete ottenere il cyber-elf BOMGA eliminando le sfere esplosive. Più avanti incontrerete i Seal Cannon, in possesso del cyber-elf STICKER. I carrarmati verdi sono nemici molto ostici perchè si muovono lungo le pareti e aprono il fuoco direttamente contro di voi. Usate l'Attacco Rotante della Z-Saber per eliminarli in pochi istanti. In seguito affronterete i Crush Roller: rimanete oltre la portata del loro rullo compressore e colpitelo ripetutamente con lo Z-Buster. Fatevi strada tra i vari nemici sino a raggiungere la stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** MAHA GANESHARIFF *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Manate rapide [5 PV] Maha Ganeshariff avanza gradualmente attaccando con rapidi affondi della mano. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione ridotto. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. 2. Pendolo [4 PV] Maha Ganeshariff si aggancia al soffitto ed inizia ad oscillare per poi lanciarsi in avanti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario passare al di sotto del boss usando lo Scatto, quando questi si trova nel punto più alto della sua oscillazione. 3. Carica [4 PV] + Bombe [4 PV] Maha Ganeshariff si lancia in avanti, rotolando a gran velocità ed inoltre rilasciando una serie di bombe. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss con un salto facendo attenzione a non venire a contatto con le Bombe. Al termine dell'attacco, Maha Ganeshariff balzerà all'indietro, dopo aver urtato una parete. 4. Zanne boomerang [2 PV] (giudizio S:A) Maha Ganeshariff scaglia una sua zanna come se fosse un boomerang. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario andare incontro alla zanna, passandoci da sotto con lo Scatto, per poi oltrepassarla saltando quando tornerà indietro. Il boss è in grado di scagliare anche due zanne in successione. . Contatto [4 PV] Maha Ganeshariff è un grosso androide rotondo dal volto di elefante. Il boss non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Il suo unico punto vulnerabile è la testa, perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. Colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster, aprendo il fuoco mentre saltate, oppure rilasciate il Super Fendente della Z-Saber ai piedi del boss. L'onda d'urto di questa tecnica sarà comunque in grado di arrivare al suo volto, danneggiandolo. Dopo ogni attacco, allontanatevi subito da Maha Ganeshariff perchè potrete avere bisogno di molto spazio per evitare il suo prossimo assalto. Una volta terminato, riprendete la strategia offensiva. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto il boss, riceverete il cyber-elf ITECLE. Adesso si attiverà il sistema di autodistruzione della località: dovrete fuggire via senza farvi schiacciare dalle macerie, o morirete all'istante. Usate ripetutamente lo Scatto verso destra e, lungo il percorso, appariranno delle porte di metallo in corrispondenza delle colonne viola. Abbattetele rapidamente tramite il Triplo Fendente della Z-Saber e, una volta scesi nel lungo condotto, sarete al sicuro. Tornati alla Resistance Base, recatevi da Cerveau per ricevere l'arma TRIPLE ROD. In seguito parlate nuovamente con Andrew: scegliete "Okay, I will" e poi "No, I don't" per ricevere 500 Energy Crystal al termine del dialogo. =============================================================================== 06 // Missione 'DESTROY TRAIN' (Train Station) [@6M06] =============================================================================== "Vogliamo distruggere il treno merci nemico per tagliare i loro rifornimenti. Basandoci sulle informazioni delle nostre spie... il treno nemico sta caricando del materiale presso il vecchio binario. Bisogna attaccare adesso. Aiutaci a distruggere quel treno." NEMICI CYBER-ELF • Crush Roller • Beesus (Metarook) Gli-Eye • Birdian (Raven) • Kerberos Bireff • Metarook • Buffer (Pantheon Warrior) Pantheon Flyer • Hafmargo (Crush Roller) • Pantheon Warrior • Itemon (Kerberos) • Raven • Totten (Pantheon Core) Seal Cannon • (boss) Pantheon Core TEMPO MASSIMO - 2'30 ELIMINAZIONI - 19 _________________ TRAIN STATION ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Scendete le scale e proseguite verso destra. Sulla sinistra è presente invece una Vita Bonus, all'interno di una rientranza nel primo precipizio. Il primo nemico che incontrerete sarà un Gli-Eye. Questo androide volante cercherà di venirvi continuamente a contatto, perciò colpitelo dalla distanza con lo Z-Buster. Successivamente dovrete affrontare i Kerberos, in possesso del cyber-elf ITEMON. Le piccole moto sono molto rapide ed aggressive e per eliminarle rapidamente usate il Super Fendente della Z-Saber. Fate attenzione ai due Seal Cannon sul soffitto e più avanti troverete dei cavi elettrici scoperti. Colpendoli con la Z-Saber potrete accorciarli e renderli così meno pericolosi da oltrepassare. Proseguite verso destra sino a raggiungere un lungo condotto che attraversa sia il soffitto che il pavimento. Scalatene la parete sino ad arrivare in un una rientranza in alto a sinistra, dove è situata la gabbia del cyber-elf BIREFF assieme ad un Globo Arancione medio. Tornate sul pavimento ed entrate nella stanza accanto, in cui è presente il mini boss Metarook. Il Metarook è un androide munito di cingoli, scudo e sfera chiodata. Il nemico non è molto rapido ed è discretamente aggressivo. Il suo punto vulnerabile è il nucleo arancione presente nella sua parte inferiore e per colpirlo bisogna fare in modo di esporlo. Ciò accade automaticamente quando il Metarook esegue la sua Raffica oppure può essere causato colpendo la testa del nemico con un Attacco Caricato. In questo modo il Metarook si inclinerà all'indietro e si potrà liberamente attaccare il suo nucleo. Per eliminare rapidamente il mini boss fatelo prima inclinare usando la Sfera Possente dello Z-Buster e poi colpitelo ripetutamente con la Z-Saber per infliggergli danni ingenti. Una volta sconfitto riceverete il cyber-elf BEESUS. Avanzate in direzione est sino a salire a bordo del treno. Ora avrete tre minuti per completare l'incarico, pena il fallimento della missione. Fate attenzione a non cadere tra un vagone e l'altro perchè morireste all'istante. A bordo del treno incontrerete subito un Pantheon Warrior. Il soldato è in grado di respingere i proiettili dello Z-Buster perciò storditelo con il Chip Fulmine, tramite il Super Fendente della Z-Saber, e poi colpitelo ripetutamente per ricevere da lui il cyber-elf BUFFER. Sul vagone successivo potrete procedere sia in cima ad esso che al suo interno. Nel primo caso troverete due Pantheon Warrior e due Raven. Questo nemico volante scaglia i suoi missili per poi fuggire via: siate rapidi a colpirlo con un Attacco Caricato e riceverete da lui il cyber-elf BIRDIAN. All'interno del vagone invece sono presenti un Pantheon Warrior ed un Crush Roller: da questo ultimo avversario ora dovrete ottenere il cyber-elf HAFMARGO. Continuate lungo il percorso sino a raggiungere la stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** PANTHEON CORE *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Pistoni [morte] Pantheon Core solleva uno o più pistoni del pavimento, facendo urtare il personaggio contro le spine che compaiono sul soffitto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi subito dai Pistoni, non appena questi iniziano ad alzarsi. 2. Fiammata [4 PV] Pantheon Core emette una fiammata dal suo cannone, che può essere lunga o corta. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente posizionarsi vicino alla parete sinistra della stanza. 3. Trappola [nessuno] (giudizio S:A) Pantheon Core avanza gradualmente verso sinistra, riducendo lo spazio a disposizione del personaggio per schivare gli attacchi. Durante lo spostamento, tutto il soffitto verrà ricoperto di spine. . Contatto [2 PV] Pantheon Core è un nucleo comandato da un soldato Pantheon. Il boss si sposta raramente dalla sua posizione sul lato destro della stanza ed è abbastanza aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è il soldato situato al centro del nucleo. Rimanete lontani dal Pantheon Core e colpitelo ripetutamente con la Sfera Possente dello Z-Buster, sfruttando la debolezza elementale del boss. Siate rapidi a spostarvi da un Pistone all'altro quando questi si attivano, in modo tale da evitare di venire a contatto con le spine sul soffitto. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto il boss, riceverete il cyber-elf TOTTEN. Tornati alla Resistance Base, recatevi da Cerveau per ricevere la quarta ed ultima arma di Zero: lo SHIELD BOOMERANG. =============================================================================== 07 // Missione 'OCCUPY FACTORY' (Factory) [@6@M07] =============================================================================== "Sfortunatamente le nostre scorte di energia si stanno esaurendo... Se potessimo utilizzare la fabbrica abbandonata, potremmo produrre nuova energia... Ma il boss a guardia della fabbrica è troppo potente per noi... Lo potresti distruggere per noi?" NEMICI CYBER-ELF • Barrier Counter • Beenet (Barrier Counter) • Cannon Hopper Greff Carryarm Motolar Flopper Nutan • Securipider • Ribbid (Cannon Hopper) Top Gabyoall • Stickle (Securipider) (boss) Guard Orotic Winkie TEMPO MASSIMO - 3'00 ELIMINAZIONI - 23 ___________ FACTORY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate verso destra e vi verranno incontro i Barrier Counter. Questi nemici possono assorbire qualsiasi tecnica con il loro scudo frontale per poi contrattaccare con una sfera di fuoco: per eliminarli, colpiteli alle spalle, non appena si sono voltati e riceverete il cyber-elf BEENET. Più avanti sono presenti i Top Gabyoall: non è possibile distruggere queste trottole rosa ma solo immobilizzarle per qualche istante dopo averle colpite. Il percorso ora si divide in due: quello aereo e quello terrestre. +-- Percorso terrestre --+ All'interno dell'edificio troverete i Cannon Hopper, nemici che scagliano raffiche di proiettili saltando dal pavimento al soffitto. Distruggeteli per ottenere il cyber-elf RIBBID. Più avanti troverete un bersaglio verde mobile: nel caso in cui veniate inquadrati, in fondo al cammino inizierà a chiudersi il passaggio ed avrete circa quindici secondi per raggiungere l'altra estremità pena la perdita di una vita. Lungo la strada affronterete i Securipider, da cui ora potrete ricevere il cyber-elf STICKLE. Salite le scale per ricongiungervi con l'altro percorso. --- +-- Percorso aereo --+ Muovetevi da un tubo all'alto, verso nord ovest, e distruggete il Flopper. Camminate poi sulla rampa sottile e salite in cima al reattore. Eliminate le altre sfere esplosive e saltate di reattore in reattore sino a raggiungere una sporgenza. Abbattete la griglia grigia e distruggete le diverse ventole sino a trovare la gabbia del cyber-elf GREFF ed uscire poi dall'altro lato per ricongiungervi con l'altro percorso. --- Proseguite verso destra e, giunti alla pedana, colpite il pulsante porpora sulla parete per iniziare la discesa. Fate attenzione ai Securipider ed al termine del sentiero troverete una serie di Carryarm che impugnano delle travi: salite su di essi e lasciatevi trasportare. Lungo il percorso, non fatevi colpire dalle scintille dei bracci robotici e saltate da un Carryarm all'altro quando questi terminano la loro sezione. Arrivati al secondo cambio di veicolo, è presente a nord un rettangolo di mattoni che contiene la gabbia di una Creatura. Saltate dal Carryarm, colpite la gabbia mentre siete in volo e scalate i mattoni per posizionarvi sulla piccola sporgenza in alto. Una volta qui, attendere che il cyber-elf WINKIE si alzi di quota per raccoglierlo facilmente. Ritornate sui veicoli e salite le scale vicine al muro occidentale. Una volta al piano superiore, scalate la parete subito a destra sino ad arrivare alla piccola sporgenza su cui è situata la gabbia di una Creatura. Per raggiungerla scivolate lungo il muro ed usate il Super Rimbalzo. Mentre siete in aria, voltatevi verso destra e rimbalzate sul bordo della piccola pedana per salirvi su ed ottenere il cyber-elf MOTOLAR. Dovrete essere precisi nel saltare, trovando il punto esatto da dove spiccare il balzo, e rapidi nel rimbalzare perchè il lasso di tempo utile per farlo è molto breve. Tornate sul pavimento e procedete verso sinistra, facendo attenzione a non farvi colpire dai fasci laser. Prima di salire le scale che conducono al piano superiore, saltate sulla parete a sinistra e lasciatevi scivolare lungo di essa. In questo modo accederete in una rientranza nascosta dove è situata la gabbia del cyber-elf NUTAN. Per tornare indietro, scalate la stessa parete per tornare alle scale e proseguire nell'avventura. Arrivati in cima, entrate poi nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** GUARD OROTIC *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Fiammata [4 PV] le teste rosse del Guard Orotic emettono una fiammata. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. 2. Globo elettrico [4 PV] le teste verdi del Guard Orotic emettono una serie di globi elettrici verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi ai lati del boss. 3. Testata [2 PV] le teste gialle del Guard Orotic si lanciano verso il basso con una gran velocità. La tecnica possiede un discreto raggio d'azione e per evitarla è necessario posizionarsi ai lati del boss. 4. Congelamento [nessuno] le teste blu del Guard Orotic emettono un soffio in grado di congelare il personaggio, lasciandolo indifeso. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. Una volta imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dal ghiaccio. 5. Raffica [1 PV] (giudizio S:A) il Guard Orotic scaglia una raffica di proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi subito dal nemico ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Il Guard Orotic è composto da un nucleo centrale a cui sono agganciate quattro coppie di teste. Il nemico è discretamente agile ma non è molto aggressivo. Il suo punto debole è il nucleo centrale, che rimane vulnerabile solo mentre il boss attacca. Ad ogni turno, una coppia di teste si attiva ed esegue la sua tecnica, per poi richiudersi e passare alla coppia successiva. È possibile distruggere le singole teste, ma esse verranno poi ripristinate in automatico. Nel caso in cui il boss esegua la Raffica, rimanete immobili, proteggetevi con lo Shield Boomerang ed intanto caricate il Super Fendente della Z-Saber. Non appena si attiva una coppia di teste, rilasciate la tecnica della spada laser sul nucleo del Guard Orotic ed allontanatevi subito dal boss. Tornate in posizione difensiva e riprendete l'attacco solo all'attivazione delle teste successive. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto, raccogliete il CHIP FUOCO. =============================================================================== 08 // Missione 'FIND SHUTTLE' (Desert) [@6M08] =============================================================================== "Pare che alcuni Reploid prigionieri abbiano dirottato un aereo cargo nemico e siano fuggiti. Ma il velivolo è scomparso sopra al deserto... Potrebbero essere precipitati là e così abbiamo mandato una squadra di soccorso per loro... Tuttavia i nostri soldati stanno avendo difficoltà per via del gran numero di nemici presenti in zona... Non vorrei chiedertelo, ma andresti ad aiutarli?" NEMICI CYBER-ELF • Condoroid • Birfly (Condoroid) Pantheon Zombie • Itettle (Sand Snake) Quicksand Mixer Lubtan • Sand Jaws • M-oria (Anubis Necromancess III) • Sand Snake • Stocpie (Sand Jaws) Tech Twister • (boss) Anubis Necromancess III TEMPO MASSIMO - 5'00 ELIMINAZIONI - 46 NOTE - non permettete che il soldato venga colpito __________ DESERT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Procedete verso sinistra e dalla sabbia spunterà il Sand Snake, in possesso del cyber-elf ITETTLE. Il serpente fa emergere solo la sua testa dalla sabbia, scaglia le sue Bombe e poi si nasconde nuovamente: colpitelo con la Z-Saber non appena compare. I nemici successivi invece, i Condoroid, si lanceranno in picchiata contro di voi: saltate loro incontro usando l'Attacco Rotante della Z-Saber per eliminarli facilmente ed ottenere il cyber-elf BIRFLY. In seguito troverete alcune tagliole sulla sabbia, i Sand Jaws. Per via delle ridotte dimensioni, è difficile attaccarli sempre con precisione, per cui in caso di difficoltà eliminateli rimbalzando più volte su di essi, colpendoli con l'Affondo Aereo del Triple Rod, direzionato verso sud. Riceverete da loro il cyber-elf STOCPIE. Più avanti, all'interno di una duna, saranno presenti le sabbie mobili generate dal Quicksand Mixer: distruggetelo nello stesso modo usato per i Sand Jaws. Eliminate tutti questi dispositivi che producono sabbie mobili perchè ciò sarà utile in seguito. Successivamente arriverete in una zona dove sono edificate alcune colonne collegate tra di loro da mattoni fragili. Saltate su di essi e, prima che si sbriciolino, raggiungete il punto più a nord ovest per trovare la gabbia del cyber-elf LUBTAN. Nella parte bassa invece dovrete distruggere altri Sand Jaws ed un Quicksand Mixer. Superate l'elicottero distrutto per affrontare poi i Tech Twister. Il nemico rimane al centro del vortice generato, protetto dai detriti che gli ruotano attorno: rimanete fuori della sua zona di influenza e colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Arrivati nell'ultima parte del deserto affronterete il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** ANUBIS NECROMANCESS III *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Bastone rotante [4 PV] Anubis Necromancess III scaglia il suo bastone verso il basso. L'arma ruota sul posto mentre il boss sparisce dallo schermo. Dopo alcuni istanti, Anubis Necromancess III ricompare dall'altro lato ed il bastone tornerà nelle sue mani. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nella zona dove ricomparirà il boss. 2. Mura di sabbia [4 PV] + Spine [2 PV] Anubis Necromancess III svanisce e dal suolo si generano coppie di colonne, munite di spine che cercheranno di schiacciare il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare le colonne ed oltrepassarle per non venire a contatto con le spine. In alternativa, può essere sufficiente portarsi all'esterno del punto in cui stanno per emergere le colonne. 3. Evocazione Zombie [nessuno] Anubis Necromancess III evoca una coppia di Pantheon Zombie i quali si muoveranno lentamente verso il personaggio. Usare il Super Fendente della Z-Saber, assieme al Chip Fuoco, per distruggerli all'istante. 4. Bastone boomerang [4 PV] (giudizio S:A) Anubis Necromancess III scaglia il suo bastone verso il basso e l'arma prima si muove parallelamente al suolo per poi tornare nelle mani del boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna prima oltrepassare il bastone saltando, poi posizionarsi subito sotto il boss. . Contatto [4 PV] Anubis Necromancess III è un faraone volante munito di bastone. Il boss non attacca mai in prima persona ma lascia che sia la sua arma ed i mostri da lui evocati a farlo. Il faraone rimane immobile su un lato della zona ed è quindi sempre vulnerabile agli attacchi. Evitate l'assalto del suo bastone e colpite il boss con il Super Fendente della Z-Saber, assieme al Chip Fuoco, in modo tale da causargli danni ingenti. Una volta che vengono evocati i Pantheon Zombie, smettete di attaccare Anubis Necromancess III e concentratevi su questi altri nemici. Dopo aver subito diversi danni, il boss svanirà, facendo poi comparire le Mura di sabbia. Siate precisi nell'oltrepassarle ed intanto preparate il Super Fendente della Z-Saber per essere subito pronti a colpire nuovamente il boss quando questi tornerà sullo schermo. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto, riceverete il cyber-elf M-ORIA. Procedete in direzione ovest sino a trovare un Reploid sopravvissuto. Adesso dovrete scortare il soldato sino alla Resistance Base, ripercorrendo tutta la località appena esplorata. Il Reploid può subire circa una decina di colpi prima di morire e la sua dipartita equivarrà al fallimento della missione. Il soldato cammina lentamente e si fermerà nel caso in cui vi allontaniate troppo da lui. Inoltre il Reploid non è in grado di attaccare o di difendersi quindi dovrete anche proteggerlo dai nemici presenti. Ricordatevi che lo Shield Boomerang è in grado di bloccare le Bombe scagliate dai Sand Snake. L'incarico avrà termine una volta tornati al cancello della Resistance Base. =============================================================================== 09 // Missione 'DEFEND RESISTANCE BASE' (Disposal Center) [@6M09] =============================================================================== "Un enorme Mechaniloid nemico si sta avvicinando alla base. Se non facciamo qualcosa, distruggerà la base in poco tempo!! Proteggete l'ingresso della base a qualunque costo! Zero! Aggiralo ed attaccalo alle spalle... Questo ci farebbe guadagnare tempo... Sei la nostra unica speranza..." NEMICI CYBER-ELF • Gli-Eye • Birtack (Gli-Eye) • (boss) Hittite Hottide • Stoctto (Hittite Hottide) TEMPO MASSIMO - 2'00 ELIMINAZIONI - 28 ___________________ DISPOSAL CENTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa missione è composta esclusivamente da un lungo scontro con il boss. Vi ritroverete nella zona dove era presente il Trans Server. Superate la stanza in cui avete affrontato Aztec Falcon e una volta fuori troverete il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** HITTIDE HOTTIDE *** <> PV 136 <> (lo scarico) ELEMENTI <> PV 48 <> (il lanciamissili) debole : nessuno <> PV 32 <> (il dorso) forte : nessuno <> PV 32 <> (i soldati) immune : nessuno ------------ TOT 248 ATTACCHI 1. Trivelle [morte] venendo a contatto con le trivelle poste nella parte frontale del nemico si perderà istantaneamente la vita. Per questo motivo è necessario rimanere sempre dietro il boss. 2. Mine trottola [1 PV] Hittite Hottide rilascia dietro di sè una serie di mine sul pavimento che esplodono al contatto con il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente superare le mine saltando oppure è possibile farle esplodere colpendole con la Z-Saber. 3. Missili [1 PV] Hittite Hottide lancia verso l'alto una serie di missili che poi ricadono sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dai missili oppure è possibile farli esplodere colpendoli con le armi. 4. Generazione Gli-Eye [nessuno] Hittite Hottide rilascia dal suo dorso tre Gli-Eye per volta, i quali si scagliano contro il personaggio. Usare l'Attacco Rotante della Z-Saber per distruggerli in volo. 5. Bombe Pantheon [2 PV] (giudizio S:A) + Raffica Pantheon [1 PV] (giudizio S:A) + Trappola Pantheon [nessuno] (giudizio S:A) dopo aver aver distrutto le tre parti del boss, dalla botola potranno comparire tre tipi di soldato Pantheon. Il primo scaglia due bombe verso il basso: allontanarsi dal nemico per non subire danni. Il secondo esegue una rapida raffica di proiettili contro il personaggio: rimanere lontani dal boss oppure usare lo Shield Boomerang per proteggersi. Il terzo spara una sfera azzurra in grado di intrappolare il personaggio: colpirla più volte con la Z-Saber per abbatterla. . Contatto [1 PV] Hittite Hottide è un grosso veicolo rosso per la trivellazione. Il boss non è molto rapido e avanza costantemente verso sinistra. A differenza delle altre battaglie, in questo caso non è visibile la barra di vita del boss inoltre bisognerà sconfiggerlo prima che raggiunga il cancello della Resistance Base, posto all'estremità occidentale del Disposal Center. Hittite Hottide possiede tre punti deboli, che sono quelli dai quali scaglia i suoi attacchi: lo scarico posteriore da cui rilascia le Mine, la botola sul dorso che fa fuoriuscire i Gli-Eye ed il lanciamissili. Distruggete i nemici volanti per ottenere il cyber-elf BIRTACK e rilasciate in volo il Super Fendente della Z-Saber per colpire con un unico attacco sia lo scarico che la botola. Per attaccare invece il lanciamissili usate la Sfera Possente dello Z-Buster dalla distanza mentre saltate, oppure rilasciate il Super Fendente della Z-Saber sul pavimento in modo tale che l'onda d'urto colpisca il bersaglio. Non abbattete subito il boss bensì permettetegli di raggiungere il grande palazzo giallo in rovina, in modo tale che scavi una galleria al suo interno. Nella parte destra del tunnel è presente un condotto sul pavimento, su cui è presente una Vita Bonus. Ora non potrete ancora accedervi ma esso diverrà importante in seguito. Una volta liberato questo ingresso, tornate all'attacco. L'ultimo ostacolo per eliminare il boss è dato dai tre soldati Pantheon che compariranno a turno dalla botola dei Gli-Eye. Fate attenzione soprattutto a quello in grado di scagliare la sfera azzurra e colpiteli con il Super Fendente della Z-Saber per eliminarli rapidamente. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta distrutto Hittite Hottide, riceverete il cyber-elf STOCTTO. =============================================================================== 10 // Missione 'FIND HIDDEN BASE' (Hidden Base) [@6M10] =============================================================================== "Abbiamo ricevuto un'informazione riguardo la presenza di una base segreta nemica, da qualche parte nel deserto, dove sarebbero imprigionati alcuni Reploid... Abbiamo provato a localizzarla, ma... Se esiste questa base segreta e se dei Reploid sono tenuti prigionieri, allora dobbiamo trovarli il prima possibile. Troverai la posizione della base? Devono essere da qualche parte nel deserto...!" NEMICI CYBER-ELF • Battle Turtle Bros Nebitan Cameloid M-orell Condoroid • Shelter (Battle Turtle Bros) Flopper Gli-Eye Pantheon Guardian Pantheon Warrior Quicksand Mixer Sand Snake Top Gabyoall (boss) Blizzack Staggroff TEMPO MASSIMO - 4'16 ELIMINAZIONI - 37 _______________ HIDDEN BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Arrivati nel deserto, proseguite verso sinistra facendovi strada tra i nemici. Tra di essi ci sarà anche il Cameloid. Storditelo con lo Z-Buster poi usate il Super Fendente della Z-Saber per eliminarlo rapidamente. Distruggete poi il Quicksand Mixer successivo per rivelare un condotto che vi condurrà alla base sotterranea. Durante la discesa, scivolate lungo la parete sinistra sino ad entrare in una piccola zona segreta dove è situata la gabbia del cyber-elf NEBITAN. Attraversate poi il passaggio coperto per tornare ai piedi del condotto. Giunti alle scariche elettriche, Ciel le disattiverà permettendovi di avanzare. Oltrepassate le spine, lasciatevi scivolare lungo la parete destra e una volta giunti nella parte più ampia, passate subito su quella sinistra per evitare le altre spine. Ripetete il procedimento durante la discesa sino a giungere sul fondo della caverna. Eliminate i vari Gli-Eye presenti e colpite le stalattiti per farle cadere sul pavimento ed usarle come pedane per evitare i Top Gabyoall. Al termine del cammino giungerete ad un lago di ghiaccio. Procedete in direzione ovest per affrontare la Battle Turtle Bros, in possesso del cyber-elf SHELTER. Usate il Super Fendente della Z-Saber per danneggiare entrambe le tartarughe con un unico attacco. All'estremità occidentale del lago trovereste oggetti curativi ed una Vita Bonus. Salite le scale e passate tra un Flopper e l'altro per raggiungere il piano superiore. Avanzate verso nord est sino ad arrivare ad un cancello che vi sarà aperto da Ciel. Adesso in questa sezione dovrete liberare sette ostaggi intrappolati nelle varie celle. Per liberarli colpite con la Z-Saber le porte delle loro prigioni. Come sentinelle ci saranno dei particolari Pantheon Guardian verdi: rispetto a quelli standard, questi nemici faranno scattare l'allarme nel caso in cui veniate illuminati dalla loro luce rossa. Una volta attivato, nella zona compariranno anche i Pantheon Warrior e non sarà possibile aprire le porte delle prigioni. L'allarme si spegne automaticamente in alcuni secondi dopo essere fuggiti alla vista dei nemici. Per questo motivo dovrete eliminare i Pantheon Guardian alle spalle o comunque dalla lunga distanza, in modo tale da non metterli in allerta. Utilizzate la seguente mappa per sapere dove sono tenuti prigionieri i vari ostaggi: __________________________________ ______ | | | | | | | | | 3-01 | 3-02 | 3-03 | 3-04 | 3-05 | | Cy-e | | | | | | | | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯| Boss <<< | | |_________________ ___ _____ ___________ ___________|______ | | | | | | 2-01 | 2-02 | 2-03 | | |____________________|______|______|_ ______________ _____ _| | | | | | 1-01 | | 1-02 | |______|_ __________|______| :: :: Cancello :::: 1-01 : Ostaggio 3-02 : Ostaggio 1-02 : Ostaggio 3-03 : Ostaggio 2-01 : Ostaggio 3-04 : Pantheon Guardian 2-02 : Pantheon Guardian 3-05 : Ostaggio 2-03 : Ostaggio Cy-e : cyber-elf M-ORELL 3-01 : Pantheon Guardian Prima di affrontare il boss, recatevi nel piano più alto e procedete verso destra, dove sono presenti i grossi tubi. Da qui saltate contro quelli che coprono la visuale sino a trovare una parete da scalare. Arrivati in cima troverete la gabbia del cyber-elf M-ORELL in una nicchia segreta. Procedete poi ad entrare nell'hangar dove vi attende il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** BLIZZACK STAGGROFF *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Palla di neve [2 PV] + Spine [2 PV] mentre è in aria, Blizzack Staggroff scaglia una sfera di ghiaccio contro il personaggio. Toccando terra, essa si trasforma in una serie di spine. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla sfera inoltre è possibile distruggere le spine con le armi. 2. Missili [2 PV] Blizzack Staggroff scaglia dalle sue spalle una serie di missili di ghiaccio con traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. 3. Balzo congelante [nessuno] Blizzack Staggroff compie dei grandi salti, cercando di venire a contatto con il personaggio. Dal punto di atterraggio del boss si generano nubi in in grado di congelare il personaggio, lasciandolo indifeso. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dalla zona di atterraggio del boss. Una volta imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dal ghiaccio. 4. Fascio laser [nessuno] Blizzack Staggroff emette in orizzontale un ampio raggio laser che non causa danni ma bensì rallenta il personaggio, facendogli aderire dei piccoli cristalli, e lo allontana da sè. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. I cristalli svaniranno gradualmente con il passare dei secondi mentre, venendo spinti all'indietro, si potrà venire danneggiati dalle Spine prodotte dalle Palle di neve. Per evitare questo attacco è necessario colpire il boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa una volta rimasto stordito. 5. Frecce di ghiaccio [2 PV] (giudizio S:A) Blizzack Staggroff emette in orizzontale un ampio raggio laser che allontana il personaggio e contiene una serie di frecce di ghiaccio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete opposta e portarsi fuori dal raggio, oppure colpire il boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa una volta rimasto stordito. . Contatto [4 PV] Blizzack Staggroff è un grosso bisonte antropomorfo. Il nemico possiede una discreta agilità ed è molto aggressivo. Il boss si sposta solo compiendo grandi balzi e spesso attacca in volo. Rimanete ad una distanza media dal boss, in modo tale da poter controllare sempre i suoi movimenti, e tenete sempre pronta la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Fuoco. Attendete che il boss atterri e rilasciate la tecnica per danneggiarlo. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto, raccogliete il CHIP GHIACCIO per completare la missione. =============================================================================== 11 // Missione 'RESCUE COLBOR' (Subway) [@6M11] =============================================================================== "Colbor, uno dei nostri compagni, ha detto che gli dispiace di non poter fare altro che contare su di te. Sembra che abbia trovato una strada sotterranea che conduca alla base nemica, ma abbiamo perso i contatti con la sua squadra. Mi auguro che lui stia bene... Se possibile, potresti andarlo a cercare?" NEMICI CYBER-ELF Battle Turtle Bros • Beedle (Sage Harpuia) • Pantheon Flyer • Birtross (Pantheon Flyer) Pantheon Hunter Dereff Raven Morick Top Gabyoall Sireff • (boss) Sage Harpuia TEMPO MASSIMO - 2'30 ELIMINAZIONI - 15 __________ SUBWAY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta iniziata la missione, sulla sinistra troverete una porta che conduce nella zona sottostante. Al suo interno, procedete verso destra per trovare la gabbia del cyber-elf DEREFF. Tornati in alto, avanzate in direzione est per raggiungere le piattaforme. Qui affronterete i Pantheon Hunter ed i Pantheon Flyer, da cui ora potrete ottenere il cyber-elf BIRTROSS. Proseguite poi fino a raggiungere la quinta pedana. Questa è composta da tre blocchi, di cui due consecutivi che crollano sotto il peso del personaggio, e su di essa è posizionato un Battle Turtle Bros. Fate cadere i due blocchi ed eliminare il nemico. Lasciatevi scivolare lungo l'estremità ovest del blocco rimanente e, una volta in caduta libera, muovetevi subito verso destra per atterrare sulla piccola base sottostante. Qui è situata la gabbia del cyber-elf SIREFF. Per tornare poi in alto, scattate e saltate verso sinistra per raggiungere la piccola base della pedana precedente, dove è presente anche una scala. Tornate poi sulla pedana del Battle Turtle Bros e questa volta lasciatevi scivolare lungo l'estremità est del blocco rimanente. Rimbalzate verso sinistra per atterrare sulla piccola base sottostante più a sud della sesta pedana. Qui è situata la gabbia del cyber-elf MORICK. Per riportarvi sopra, scattate e saltate verso sinistra per ritornare sull'estremità da cui siete appena scivolati. Continuate ad avanzare in direzione est, facendo attenzione ai Raven ed ai Top Gabyoall sino a raggiungere le piattaforme mobili. Da qui, usando il percorso superiore, dovrete saltare da una pedana all'altra, facendovi strada tra i vari Pantheon Hunter: usate lo Z-Buster per eliminarli dalla distanza. Più in basso invece è presente una singola piattaforma che vi farà attraversare tutta la sezione senza correre alcun pericolo. Attivatela colpendola con l'Attacco Rotante della Z-Saber, eseguito sul posto, oppure con l'Affondo Aereo del Triple Rod, direzionato verso sud. Giunti nell'ultima sezione affronterete il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** SAGE HARPUIA *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Presa [6 PV] Sage Harpuia si lancia contro il personaggio, afferrandolo. Una volta fatto, il boss si solleva di quota per poi lanciarsi in picchiata, facendo sbattere violentemente Zero al suolo. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal boss. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di liberarsi. 2. Lama aerea [4 PV] Sage Harpuia esegue un rapido movimento a forma di U, rilasciando una lama di energia verso il pavimento. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario usare lo Scatto sul pavimento per oltrepassare il boss quando si trova ancora in fase discendente. 3. Primo fendente [2 PV] + Secondo fendente [2 PV] + Terzo Fendente [4 PV] atterrato sul pavimento, Sage Harpuia esegue tre rapidi fendenti che generano ognuno una lama di energia. Il primo avanza frontalmente e per evitarlo è sufficiente saltare. Il secondo si muove in diagonale verso l'alto e per non subire danni è sufficiente rimanere lontani dal boss oppure passarci da sotto con lo Scatto. Il terzo infine si muove in orizzontale e si può oltrepassare facilmente saltando. 4. Satellite [2 PV] Sage Harpuia genera alcuni piccoli dispositivi che si muovono verso Zero. La tecnica non è molto rapida inoltre è possibile distruggere i Satelliti con le armi. 5. Tornado [4 PV] (giudizio S:A) Sage Harpuia genera due satelliti ai lati della zona che emettono ognuno un potente fascio di energia. Assieme a loro, il boss fa comparire un tornado in grado di spingere il personaggio verso i fasci di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi vicino ad un fascio e poi usare lo Scatto più volte per attraversare il tornado. Durante questo attacco non è possibile danneggiare il boss. . Contatto [2 PV] Sage Harpuia è uno dei quattro Guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta volando. Dovrete essere rapidi nel passare da un lato all'altro dello schermo per evitare soprattutto le Lame aeree. Il momento migliore per iniziare ad attaccare è quando Sage Harpuia si ferma in volo per rilasciare i Satelliti. Preparate la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata con il Chip Ghiaccio, e rilasciatela contro il boss. Se fatto correttamente, potrete danneggiare Sage Harpuia e distruggere i dispositivi contemporaneamente. Una volta caduto al suolo, il eseguirà i tre fendenti prima di tornare in volo. Fate in modo che il Guardiano atterri lontano da voi per evitare facilmente il triplo attacco. Colpite il boss di nuovo con la Sfera Possente mentre sta per scagliare il Terzo Fendente: così facendo, non solo gli impedirete di riprendere il volo, ma lo obbligherete ad eseguire di nuovo il triplo attacco e quindi avrete di nuovo la possibilità di danneggiarlo mentre compie l'ultimo fendente. Ripetete questa strategia sino alla sconfitta di Sage Harpuia. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto, otterrete il cyber-elf BEEDLE. =============================================================================== 12 // Missione 'DUEL IN DESERT' (Desert) [@6M12] =============================================================================== "Abbiamo ricevuto la notizia che i nemici si stanno radunando nel deserto. Non hanno ancora cominciato a muoversi, ma ci aspettiamo un attacco su larga scala. Anche se i nostri compagni stanno alzando le barricate per proteggerci dal loro attacco, io sono ancora preoccupata. Se possibile potresti aiutarli?" NEMICI CYBER-ELF • Cameloid • Kenite (Cameloid) Carryarm • M-orque (Shellcrawler) Flopper • Turbo (Fighting Fefnir) Kerberos Pantheon Hunter Sand Jaws • Shellcrawler Spiking • (boss) Fighting Fefnir TEMPO MASSIMO - 4'16 ELIMINAZIONI - 91 __________ DESERT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa missione dovrete affrontare un gran numero di nemici, specialmente i Pantheon Hunter, i quali compariranno a ciclo continuo da sinistra. Durante il percorso non potrete tornare indietro perciò avanzate sempre in direzione ovest e ricordate che stavolta potrete ottenere il cyber-elf KENITE dai Cameloid. L'unico nemico nuovo che apparirà in questa località sarà lo Shellcrawler: usate la Z-Saber per distruggere la sua corazza e per eliminarlo prima che si allontani troppo. Lo Shellcrawler possiede il cyber-elf M-ORQUE. Raggiungerete in seguito un velivolo nemico dal quale scenderanno diversi Kerberos e Pantheon Hunter. Sfruttate il Super Fendente della Z-Saber per sconfiggerli tutti rapidamente. Al termine del deserto, il boss comparirà dallo stesso velivolo nemico. ------------------------------------------------------------------------------- *** FIGHTING FEFNIR *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Lancio [4 PV] + Super [8 PV] Fighting Fefnir esegue un breve scatto in avanti per afferrare il personaggio. Una volta fatto, il boss scaglia in aria Zero. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. Nella versione Super, dopo aver lanciato in aria il personaggio, Fighting Fefnir lo afferra in volo per poi farlo precipitare violentemente al suolo. 2. Sfera infuocata [4 PV] + Super [6 PV] Fighting Fefnir scaglia uno o più proiettili di fuoco. Essi vengono sparati orizzontalmente mentre il boss è sul pavimento, verso il basso quando è in aria. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare i proiettili orizzontali è necessario oltrepassarli saltando, oppure passarvi da sotto usando lo Scatto. Per schivare quelli sparati dall'alto è sufficiente allontanarsi dal boss. Nella versione Super, la Sfera infuocata possiede dimensioni maggiori. 3. Terremoto [4 PV] + Super [2 PV] Fighting Fefnir compie un breve salto per poi colpire violentemente il suolo e generare un'onda d'urto. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. Nella versione Super, l'onda d'urto possiede dimensioni maggiori. 4. Potenziamento [nessuno] Fighting Fefnir si circonda di un'aura energetica che gli permette di eseguire le versioni Super delle sue tecniche. 5. Meteore [6 PV] (giudizio S:A) Fighting Fefnir scaglia in aria un gran numero di grandi sfere di fuoco che poi ricadono su tutto il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per evitarlo è necessario raggiungere velocemente gli spazi vuoti tra una meteora e l'altra, allontanandosi il più possibile dal boss. Durante questo attacco non è possibile danneggiare Fighting Fefnir. . Contatto [2 PV] Fighting Fefnir è uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Rimanete a media distanza da lui e preparate sempre la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziato dal Chip Fulmine. Fighting Fefnir è molto semplice da colpire, in quanto necessita di alcuni istanti per preparare le sue tecniche, soprattutto le versioni Super, rimanendo così indifeso ai vostri attacchi. Colpitelo maggiormente mentre sta per eseguire il Lancio o il Terremoto ed occupatevi di schivare le sue Sfere infuocate. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto, otterrete il cyber-elf TURBO. =============================================================================== 13 // Missione 'STOP THE HACKING' (Hidden Base) [@6M13] =============================================================================== "Il computer principale della Resistance Base è stato oggetto di diversi tentativi di intromissione. Sappiamo che gli hacker sono nascosti in una base segreta sotto il deserto. Se non faremo subito qualcosa, potremo avere problemi con lo sviluppo della nuova fonte di energia alternativa. Zero, ti introdurresti nella loro base per distruggere il loro computer principale?" NEMICI CYBER-ELF Cameloid Areff Cannon Hopper • Bomgu (Fairy Leviathan) Condoroid • Bompa (Screwdriger) Flopper • Bompu (Sharkseal) Pantheon Guardian Clocta Pantheon Warrior Itepon Sand Snake Keick • Screwdriger M-orekka Seal Cannon Reppie • Sharkseal Rohelar Shellcrawler Tielar Top Gabyoall • (boss) Fairy Leviathan TEMPO MASSIMO - 4'30 ELIMINAZIONI - 46 _______________ HIDDEN BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Come già fatto durante la missione 'Find Hidden Base', attraversate il deserto e raggiungete il fondo della caverna, facendo attenzione alle spine presenti. Questa volta saranno presenti gli Shellcrawler ed i Flopper nella sezione dove dovrete saltare da una stalattite all'altra. Una volta arrivati al porto, non troverete più il ghiaccio e potrete entrare in acqua. Qui affronterete gli Screwdriger, in possesso del cyber-elf BOMPA, e gli Sharkseal, da cui ottenere il cyber-elf BOMPU. Per entrambi i nemici, usate la Sfera Possente dello Z-Buster per eliminarli dalla distanza oppure l'Attacco Rotante della Z-Saber per colpirli da vicino. Fate attenzione alle spine presenti sul fondale e sulla superficie dell'acqua troverete due grandi sommergibili gialli. Questi veicoli non possono essere distrutti ed inoltre dovrete stare attenti a non farvi schiacciare da loro, mentre si alzano e si abbassano per via della marea. Raggiungete l'estremità ovest del fondale, lasciatevi scivolare lungo la scogliera sino ad arrivare in una rientranza nella parete, dove è situata la gabbia del cyber-elf AREFF. Tornate in superficie e salite a bordo del primo sommergibile. Schivate le raffiche orizzontali di missili e recatevi in cima al veicolo. Dal soffitto, in corrispondenza della sommità del natante, pende una parete sottile. Attendete che il sommergibile raggiunga il punto più alto, scattate e saltate verso destra. Mentre siete in aria, voltatevi in direzione est e rimbalzate subito sulla parete sottile. Da qui usate il Super Rimbalzo verso destra e raggiungete le pedane accanto. Su quella centrale è presente la gabbia del cyber-elf ROHELAR. Dovete essere precisi nel saltare, spiccando il balzo quando il sommergibile si trova al suo apice, e rapidi nel rimbalzare perchè il lasso di tempo utile per farlo è molto breve. Da queste pedane poi scattate e saltate verso destra per raggiungere il secondo sommergibile. Nel caso in cui non siate riusciti a raccogliere il Cyber-elf, dovrete scattare e saltare da un sommergibile all'altro. Saltando dall'apice del secondo veicolo, potrete raggiungere una rientranza dove è presente una Vita Bonus. Recatevi poi all'estremità destra del natante per salire sulla scala che vi riporterà nella sezione delle celle. Questa volta saranno presenti i Cannon Hopper, i Pantheon Guardian, i Pantheon Warrior, i Seal Cannon, inoltre non scatterà l'allarme nè potrete tornare nella stanza dove avete affrontato Blizzack Staggroff. All'interno delle varie prigioni potrete trovare invece diversi Cyber-elf: __________________________________ ______ | | | | | | | | | 3-01 | 3-02 | 3-03 | 3-04 | 3-05 | | Cy-e | | | | | | | | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯| | | >>> Sala Computer |_________________ ___ _____ ___________ ___________|______ | | | | | | 2-01 | 2-02 | 2-03 | | |____________________|______|______|_ ______________ _____ _| | | | | | 1-01 | | 1-02 | |______|_ __________|______| :: :: Cancello :::: 1-01 : Globo Arancione medio 1-02 : cyber-elf M-OREKKA 2-01 : cyber-elf TIELAR, Cannon Hopper x2, Seal Cannon 2-02 : Pantheon Warrior, Energy Crystal grande 2-03 : Pantheon Hunter, Energy Crystal grande 3-01 : Pantheon Hunter, Energy Crystal grande 3-02 : cyber-elf CLOCTA, Cannon Hopper 3-03 : Pantheon Hunter, Energy Crystal grande 3-04 : Pantheon Hunter, Energy Crystal grande 3-05 : cyber-elf ITEPON Una volta completata la raccolta dei Cyber-elf, recatevi nell'angolo di nord est, dove sono presenti i tubi che ostruiscono la visuale e proseguite verso destra per raggiungere la Sala Computer. Ciel vi aprirà il cancello ed ora dovrete distruggere i sei terminali presenti. Abbattendo i due più in alto riceverete i cyber-elf KEICK (nord est) e REPPIE (nord ovest). Ora tornate nella parte orientale del fondale marino e comparirà il boss di questa località. ------------------------------------------------------------------------------- *** FAIRY LEVIATHAN *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Lance [2 PV] Fairy Leviathan scaglia tre copie della sua lancia in varie direzioni. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss e poi saltare nel caso una delle copie si avvicini troppo al personaggio. 2. Scudo [2 PV] Fairy Leviathan fa roteare il suo bastone generando uno scudo di ghiaccio che poi scaglia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare non appena il boss scaglia lo scudo, in modo tale che passi al di sotto del personaggio. 3. Cristalli [2 PV] Fairy Leviathan nuota lasciando dietro di sè una scia di grandi cristalli. Dopo alcuni istanti, il boss fa cadere questi blocchi appuntiti sul fondale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un cristallo e l'altro, oppure è possibile distruggerli con le armi. 4. Dragone [4 PV] (giudizio S:A) Fairy Leviathan genera un dragone di ghiaccio che si lancia contro il personaggio, rimanendogli sempre nei paraggi. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. È consigliato usare il Super Fendente, potenziato dal Chip Fuoco, per distruggere il dragone con un unico attacco. . Contatto [2 PV] Fairy Leviathan è uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta nuotando. Gran parte del fondale marino dove si svolge lo scontro è ricoperto dalle spine quindi dovrete fare molta attenzione a schivare gli assalti nemici. Il boss si avvicinerà spesso a voi durante lo scontro perciò colpitela con il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dal Chip Fuoco. In questo modo non solo la danneggerete, ma interromperete i suoi attacchi, specialmente la generazione dei Cristalli. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitta, otterrete il cyber-elf BOMGU. =============================================================================== 14 // Missione 'PROTECT FACTORY' (Factory) [@6M14] =============================================================================== "Grazie a te abbiamo ottenuto il controllo della fabbrica. Ma non lo manterremo per sempre... Potresti andare a controllarla?" NEMICI CYBER-ELF Carryarm • Hafmarda (Hidden Phantom) • Garm • Stickon (Garm) Gli-Eye Gyro Cannon Seal Cannon Shellcrawler Top Gabyoall • (boss) Hidden Phantom TEMPO MASSIMO - 3'20 ELIMINAZIONI - 28 ___________ FACTORY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta iniziata la missione, affronterete subito il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** HIDDEN PHANTOM *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Carica [4 PV] + dopo le copie [2 PV] Hidden Phantom si lancia in avanti attaccando con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss con un salto. 2. Trasporto Shuriken [4 PV] + Coltelli [2 PV] Hidden Phantom scaglia una grande shuriken in avanti, la quale poi oscilla da destra a sinistra, mentre si muove verso l'alto. Il boss sale a bordo dell'arma e lancia verticalmente dei Coltelli quando si trova sulla verticale del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la shuriken bisogna prima saltarla, puoi muoversi in direzione del boss, in modo tale che l'arma passi sopra la testa del personaggio. In seguito usare lo Scatto per schivare i vari coltelli. 3. Lancio Shuriken [4 PV] + Coltelli [2 PV] Hidden Phantom salta e scaglia verso il basso una grande shuriken. Una volta a contatto con il pavimento, l'arma si scinde in quattro coltelli che si muovono lungo le diagonali. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare e posizionarsi sulla verticale dell'arma quando questa sta per toccare in movimento. In questo modo si sarà al di fuori della portata dei quattro coltelli. 4. Moltiplicazione [4 PV] Hidden Phantom genera tre copie di sè stesso, le quali rimangono immobili sul pavimento. Il boss è nascosto nella copia più luminosa del gruppo. Colpendo la copia sbagliata, essa esploderà, danneggiando il personaggio e rivelando di essere solo un soldato Pantheon. Contemporaneamente il boss comparirà dall'alto eseguendo l'Affondo. Nel caso in cui non si colpisca alcuna copia, Hidden Phantom attaccherà infine con la Carica. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario evitare di attaccare le copie. 5. Affondo [2 PV] al termine del Trasporto Shuriken o della Moltiplicazione, Hidden Phantom si lancia dall'alto per colpire con la sua spada. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario utilizzare lo Scatto ed allontanarsi dal punto di atterraggio del boss. 6. Pioggia di lame [2 PV] (giudizio S:A) Hidden Phantom rende buia la stanza e si nasconde nell'oscurità. Il boss inizia a lanciare coltelli a gruppi di tre in varie direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento, usando anche lo Scatto per schivare le lame. . Contatto [2 PV] Hidden Phantom è uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta saltando oppure eseguendo rapidi scatti. A differenza degli altri guardiani, Hidden Phantom non è vulnerabile ad un particolare elemento, perciò lo scontro sarà più complicato. Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Il momento migliore per causare ingenti danni al nemico è quando esegue la sua Moltiplicazione. Preparate il Super Fendente della Z-Saber, saltate e rilasciate la tecnica facendo in modo di colpire solo la testa della copia più luminosa: in questa maniera danneggerete il boss e non causerete esplosioni. Nel caso in cui Hidden Phantom esegua la Pioggia di lame, lo scontro diverrà ancor più complicato. Questa tecnica termina solo con la sconfitta del boss, ma ciò è reso difficile dall'oscurità. Caricate la Sfera Possente dello Z-Buster ed individuate subito il punto dal quale viene scagliato il primo coltello. Cercate di colpirlo con il vostro attacco e con un po' di fortuna riuscirete a danneggiare Hidden Phantom, il quale ricomparirà brevemente sullo schermo prima di nascondersi di nuovo. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto, otterrete il cyber-elf HAFMARDA. Fuggendo via, il boss rivelerà di aver nascosto delle bombe all'interno della località ed ora dovrete trovarle e disinnescarle. Avete tre minuti per esplorare la Factory e recuperare gli ordigni. Una volta trovata una bomba, colpitela con la Z-Saber e raccoglietela per disattivarla. Tra i nemici presenti troverete i Garm, in possesso del cyber-elf STICKON e situati solo nella sezione dei reattori. Usate il Super Fendente della Z-Saber per eliminarli rapidamente. Raggiungete la parte più alta del laboratorio e questa volta non saranno presenti nè i bersagli mobili, nè la saracinesca. Qui troverete la Bomba (1) vicino al soffitto. Scendete tramite la pedana mobile per raccogliere lungo il condotto la Bomba (2) sul muro destro e la Bomba (3) su quello sinistro. Fatevi poi trasportare dalle travi dei Carryarm per recuperare la Bomba (4) sul pilastro a forma di L, poco dopo aver fatto il primo cambio, e la Bomba (5) sul lato destro del rettangolo di mattoni, una volta compiuto il secondo cambio. Da quest'ultimo esplosivo, contate tre pilastri verso destra e poi scalate il condotto presente tra il terzo ed il quarto per raggiungere una zona superiore dove è presente sulla sinistra la Bomba (6). Ritornate infine nella sezione con i cannoni laser per trovare la Bomba (7) sul terzo dispositivo da sinistra. La Bomba (8) è situata invece nella parte più alta della località, all'inizio del corridoio che conduceva alla stanza del boss. Dopo aver disattivato tutti gli esplosivi, la missione avrà termine automaticamente. =============================================================================== 15 // Missione 'INVASION' (Resistance Base) [@6M15] =============================================================================== "Abbiamo un problema!! Le truppe nemiche stanno attaccando la base!! Non possiamo resistere a lungo! Il cancello principale cederà a momenti!" La sala macchine è sotto il controllo nemico. Senza l'ascensore, i Reploid dei piani superiori non possono raggiungere il mezzo di evacuazione. Elimina i nemici presenti nella sala macchine!" NEMICI CYBER-ELF Cannon Hopper • Eenite (Hanumachine) Gli-Eye • Sticken (Hanumonkey) • Hanumonkey Pantheon Guardian Pantheon Warrior • (boss) Hanumachine TEMPO MASSIMO - 2'00 ELIMINAZIONI - 23 ___________________ RESISTANCE BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Le varie stanze della Base saranno inesplorabili perciò raggiungete direttamente il corridoio più basso ed entrate nel Laboratorio di Cervau per salvarlo dai Pantheon Guardian. Una volta fatto, l'ascensore della Base sarà riattivato ed ora potrete recarvi presso i corridoi superiori. Ora raggiungete quello più a nord ovest e scendete le scale, facendovi strada tra i vari Pantheon Warrior. Entrate poi nel Magazzino Cristalli per affrontare il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** HANUMACHINE *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Cometa infuocata [4 PV] Hanumachine si trasforma in una sfera di fuoco ed inizia a muoversi per la stanza rimbalzando tra le pareti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere costantemente lontano dal boss. 2. Fiammate [2 PV] Hanumachine compie una capriola in aria, scagliando tre fiammate in direzioni diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi molto vicino al boss oppure molto lontano da lui. 3. Generazione Hanumonkey [nessuno] Hanumachine genera una serie di Hanumonkey che si lanceranno direttamente contro il personaggio. Usare la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme al Chip Fulmine, per distruggerli tutti all'istante. 4. Bastonata [6 PV] (giudizio S:A) Hanumachine fa crescere di dimensioni la sua arma, poi salta in avanti eseguendo un fendente verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. . Contatto [3 PV] Hanumachine è una scimmia bianca armata di bastone. Il nemico è molto agile ed aggressivo. Durante lo scontro dovrete fare attenzione soprattutto a non venire a contatto con il boss, il quale attraverserà spesso tutta la stanza mentre corre: oltrepassatelo con un salto oppure usate il Super Rimbalzo per evitarlo. All'inizio non siate troppo aggressivi nell'attaccarlo dalla distanza con lo Z-Buster, bensì attendete che Hanumachine generi le piccole scimmie. Usare la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Fulmine, per distruggerle tutte all'istante e ricevere poi il cyber-elf STICKEN. Dopo aver ottenuto la Creatura, aumentate la frequenza dei vostri attacchi, sfruttando i momenti in cui il boss sta fermo, utilizzando principalmente il Super Fendente della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto, otterrete il cyber-elf EENITE. =============================================================================== 16 // Missione 'NEO ARCADIA 1' (Neo Arcadia Shrine) [@6M16] =============================================================================== || Le truppe di Neo Arcadia sono state respinte grazie agli sforzi di Zero, || ma ormai l'unico modo per terminare le ostilità è quello di distruggere X. || Tuttavia non è possibile stabilire una connessione con il Trans Server || perchè il territorio di Neo Arcadia è molto ben protetto. A fornire una via || d'accesso è il misterioso alleato che aveva donato a Zero la Z-Saber. || Questi riesce ad oltrepassare le difese del nemico, creando così un ingresso || per il Robot rosso. A Zero non rimane altro che utilizzare il Trans Server e || farsi strada nella base di Neo Arcadia. NEMICI CYBER-ELF • Asura Basura • Beefive (Pantheon Ace) Battle Turtle Bros • Beehoney (Herculious Anchortus) Condoroid • Cloctch (Asura Basura) Crush Roller Coswick Garm Ereff Gyro Cannon Ireff • Pantheon Ace Iteron Ray Blade Muelar • (boss) Herculious Anchortus Stocpoh TEMPO MASSIMO - 6'40 ELIMINAZIONI - 37 ______________________ NEO ARCADIA SHRINE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Uscite dalla stanza del Trans Server e procedete verso destra. Eliminate i Garm ed i Condoroid per accedere al primo tempio. Al suo interno troverete diversi Ray Blade: in caso di difficoltà immobilizzateli con il Chip Ghiaccio oppure con il Chip Fulmine ed oltrepassateli. Una volta fuori, raggiungete la pedana sulla destra. Attivatela per salire e recarvi sulle altre piattaforme simili. Dopo essere atterrati sull'ultima, al posto di procedere verso il Primo Piano, recatevi sulla pedana a sinistra, che risulterà immobile. Usate l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per attivarla e raggiungete saltando la cima del tempio, dove troverete le gabbie dei cyber-elf IREFF ed ITERON. Poi tornate alle pedane e salite al Primo Piano. Entrate nel tempio per affrontare i Pantheon Ace. Questi nemici hanno le stesse caratteristiche dei Pantheon Flyer ma possiedono una maggiore quantità di vita. Posizionatevi nell'angolo di sud ovest del tempio, facendo attenzione a non cadere sulle spine, e colpiteli da qui con la Sfera Possente dello Z-Buster. Dopo averli eliminati otterrete il cyber-elf BEEFIVE. Nella zona ad ovest del tempio troverete poi i Gyro Cannon. Questi nemici volanti aprono il fuoco in diagonale e fanno cadere sul pavimento le loro bombe: posizionatevi di fronte a loro ed attaccateli dalla lunga distanza con lo Z-Buster. Giunti poi all'estremità occidentale del Primo Piano, lasciatevi scivolare oltre il bordo del pavimento. Da qui usate il Super Rimbalzo verso sinistra e poi muovetevi subito verso destra, in modo tale da spostarvi il più possibile in direzione est, una volta che state cadendo verso il Piano Terra. Se fatto correttamente, atterrerete su una piccola pedana dove è presente la gabbia del cyber-elf COSWICK. In alternativa, distruggete il contenitore con il Super Fendente della Z-Saber durante la caduta e poi attendete sul pavimento che la Creatura si abbassi di quota per raccoglierla più facilmente. Ritornati all'estremità ovest del Primo Piano, troverete tre pendii e diversi Gyro Cannon che si muovono in verticale. Posizionatevi sull'estremità sinistra del pendio più lungo e da qui scattate ripetutamente verso destra. Una volta giunti all'altra estremità, saltate in avanti, facendo in modo di trovarvi più in alto del Gyro Cannon a cui andrete incontro. Da qui, usate l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per eliminare il nemico ed inoltre rimbalzare su di esso, spostandovi verso destra. Rimanendo in aria e ripetendo lo stesso attacco, rimbalzate anche sui due Gyro Cannon successivi sino ad arrivare in cima al tempio, dove troverete le gabbie dei cyber-elf EREFF e STOCPOH. Per rimbalzare sui tre nemici è dovrete possedere una notevole precisione sia per spiccare il salto iniziale che per colpire il primo Gyro Cannon. Tenete premuto il pulsante A dopo ogni attacco, per aumentare di quota con il rimbalzo ed avere così maggiori possibilità di raggiungere il Gyro Cannon successivo. Arrivati al Secondo Piano, entrate nel tempio per affrontare il mini boss Asura Basura. Rimanete a distanza da lui ed intanto caricate la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Fulmine. Rilasciate la tecnica all'altezza del volto del nemico, in modo tale da poter interrompere qualsiasi suo attacco, compresa la Trottola. Cercate di mantenere sempre una certa distanza da Asura Basura in quanto avrete bisogno di diverso spazio per schivare i suoi assalti. Dopo averlo sconfitto riceverete il cyber-elf CLOTCH. Nella zona orientale del tempio, eliminate i Battle Turtle Bros ed i Crush Roller ed ora dovrete saltare da una pedana fantasma all'altra per procedere verso l'alto. Il tempo di permanenza sullo schermo delle singole piattaforme è molto basso quindi dovrete essere rapidi nel compiere i diversi balzi. Partendo dall'estremità orientale del Secondo Piano, raggiungete prima la colonna a nord ovest. Da qui andate verso il soffitto, in alto a destra, ed in seguito salite sulla colonna a sinistra. Salite poi sulla pedana fantasma più a nord, situata proprio vicino alla pavimentazione in alto, e da qui saltare verso sinistra per raggiungere una pedana inizialmente immobile. Usate su di essa l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso sud, per attivarla e, quando la pedana si trova il più a sinistra possibile, scattate e saltate in direzione ovest per raggiungere la cima del tempio. Qui è situata la gabbia del cyber-elf MUELAR. Arrivati infine nella zona più in alto della località, entrate nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** HERCULIOUS ANCHORTUS *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Globo [6 PV] Herculious Anchortus genera una grande sfera di energia che si muove in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e si dissolve in pochi secondi. Per evitarla è necessario oltrepassarla aiutandosi con le pareti. 2. Carica [4 PV] Herculious Anchortus si lancia orizzontalmente contro il personaggio. La tecnica è non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare il nemico con il salto oppure posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 3. Raffica [4 PV] Herculious Anchortus scaglia frontalmente diverse sfere di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 4. Artigli [4 PV] + Estremità [2 PV] Herculious Anchortus salta e si aggancia alla parete con i suoi artigli per poi darsi lo slancio in avanti. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla bisogna necessariamente oltrepassare il boss mentre è in aria, prima che si agganci alla parete. 5. Ali elettriche [1 PV] (giudizio S:A) Herculious Anchortus rimane fermo in volo, distendendo i suoi artigli. Da ogni estremità vengono sparati diversi proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario rimanere sempre in movimento ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [4 PV] Herculious Anchortus è un grosso scarabeo meccanico. Il boss non è molto rapido nè particolarmente aggressivo. Durante lo scontro siate costantemente all'attacco: Herculious Anchortus ha bisogno di diversi istanti per eseguire le sue tecniche, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Caricate il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dal Chip Ghiaccio, e rilasciatelo di continuo sul boss, senza dargli tregua. Non appena Herculious Anchortus si riprende dallo stordimento, colpitelo nuovamente con la stessa tecnica per sconfiggerlo in pochi secondi. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta eliminato, otterrete il cyber-elf BEEHONEY. Superate la stanza accanto per trovare una porta blu che conduce ad un Trans Server ed un cancello che porta alla missione successiva. =============================================================================== 17 // Missione 'NEO ARCADIA 2' (Neo Arcadia Tower) [@6M17] =============================================================================== NEMICI CYBER-ELF • Gyro Cannon • Birrair (Gyro Cannon) Pantheon Hunter • M-orolli (Rainbow Devil) Seal Cannon Hareff • (boss) Rainbow Devil TEMPO MASSIMO - 2'30 ELIMINAZIONI - 19 _____________________ NEO ARCADIA TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Procedete verso destra e salite a bordo della pedana mobile. Ora inizierete una lunga salita e sarete attaccati da entrambi i lati dai vari nemici. In questa missione dovrete ottenere il cyber-elf BIRRAIR dai Gyro Cannon. Equipaggiate lo Shield Boomerang per avere maggiore protezione e respingere i proiettili nemici. Giunti nel secondo tratto, troverete diverse pedane ricoperte di spine ed alcune piattaforme che si muovono lungo binari fissi. Saltate su di esse e troverete subito, su una sporgenza lungo la parete destra, la gabbia del cyber-elf HAREFF, protetta da un Pantheon Hunter. Dopo aver recuperato la Creatura, state attenti a non venire a contatto con le spine presenti sul soffitto. Proseguite la scalata, passando da binario in binario, sino ad arrivare in una sezione dove sono presenti delle trappole elettriche che rilasciano, in senso orario, scosse sui vari lati. Saltate su di esse, facendo attenzione a non rimanere feriti, e raggiungete la cima della località, dove è presente la stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** RAINBOW DEVIL *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Morsa [4 PV alla volta] Rainbow Devil striscia sul pavimento, afferrando il personaggio e causandogli danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. 2. Pioggia [4 PV] Rainbow Devil assume la forma di una bocca ed inizia a rimbalzare tra le pareti della stanza. Dopo essere stato colpito, o comunque dopo alcuni secondi, il boss si suddivide in globi più piccoli che continuano a rimbalzare per la sala. Al termine dell'assalto, i vari frammenti torneranno al corpo centrale. La tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per evitarla è necessario colpire il boss prima che si suddivida e poi rifugiarsi subito negli angoli superiori della stanza sino al termine dell'attacco. 3. Sfere [2 PV] Rainbow Devil ruota su sè stesso, scagliando frontalmente frammenti del suo corpo. Al termine dell'assalto, i vari pezzi torneranno al corpo centrale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rifugiarsi subito negli angoli superiori della stanza. 4. Pugno [4 PV] (giudizio S:A) Rainbow Devil attacca con un pugno in avanti. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. . Contatto [4 PV] Rainbow Devil è un grosso ammasso di gelatina multicolore. Il nemico possiede una discreta agilità, è molto aggressivo ed il suo unico punto vulnerabile è il volto. Il boss si sposta strisciando sul pavimento o rimbalzando ed è anche in grado di cambiare forma. I momenti migliori per attaccarlo con il Super Fendente della Z-Saber oppure con la Sfera Possente dello Z-Buster sono quando rimane immobile in attesa che ogni frammento torni al corpo centrale, dopo aver scagliato le Sfere, oppure quando inizia a rimbalzare per eseguire la Pioggia, prima che inizi a dividersi. Aiutatevi con il Super Rimbalzo per oltrepassare il Rainbow Devil quando vi viene incontro e rimanete sempre lontani da lui quando non ci sono spiragli per colpirlo facilmente. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto, otterrete il cyber-elf M-OROLLI. Nella stanza accanto la porta per accedere al Trans Server ed incontrerete Ciel. || La scienziata si sente responsabile per tutto quello che è avvenuto: è stata || lei a realizzare la copia di X, e di conseguenza anche Neo Arcadia. Zero la || rincuora dicendo che le sue intenzioni erano buone, ma ora spetta a lui || mettere la parola fine a questa vicenda. =============================================================================== 18 // ULTIME ESPLORAZIONI [@6M18] =============================================================================== Prima di procedere con la missione finale, è bene tornare indietro nelle varie località per raccogliere i Cyber-elf mancanti. A questo punto del gioco, seguendo la soluzione, vi mancheranno tre Creature, tutte di categoria Nurse. CYBER-ELF Lippie Hapitan Somack ___________________ RESISTANCE BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Raggiungete il palazzo con le scale presente all'estremità ovest di questa sezione e da qui saltate in cima al grande cancello che conduce al Desert. Sulla stretta struttura del portone, in un punto non visibile sullo schermo, è presente la gabbia del cyber-elf LIPPIE. ___________________ DISPOSAL CENTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate al palazzo giallo dentro il quale il boss Hittite Hottide ha scavato un tunnel ed ora potrete accedere al condotto verticale sul pavimento al suo interno. Lasciatevi scivolare lungo la parete destra per accedere in una rientranza dove è presente la gabbia del cyber-elf HAPITAN. Da qui poi non potrete scalare il condotto per tornare al Disposal Center e, andando verso sud, raggiungerete la Train Station. _________________________ UNDEGROUND LABORATORY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver completato la missione 'Retrieve Data' potrete esplorare solo una minima parte della località. Superate il lungo condotto ed entrate nella sezione sulla destra. Una volta qui, scalate la parete ovest ed usate l'attacco aereo del Triple Rod, direzionato verso nord, per distruggere la gabbia del cyber-elf SOMACK. Tornate sul pavimento ed attendete alcuni secondi affinchè la Creatura si abbassi di quota e diventi più semplice da raccogliere. =============================================================================== 19 // Missione 'NEO ARCADIA 3' (Neo Arcadia Core) [@6M19] =============================================================================== NEMICI CYBER-ELF Anubis Necromancess III nessuno Barrier Counter Battle Turtle Bros Blizzack Staggroff Copy X Fairy Leviathan Fighting Fefnir Herculious Anchortus Hidden Phantom Maha Ganeshariff Pantheon Hunter Pantheon Warrior Pantheon Zombie Sage Harpuia Seal Cannon Top Gabyoall (boss) Seraph X TEMPO MASSIMO - 10'00 ELIMINAZIONI - 28 ____________________ NEO ARCADIA CORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fatevi strada tra i Pantheon Hunter sino ad entrare in una stanza viola. Qui sono presenti quattro porte che conducono ad alcuni boss già affrontati durante l'avventura. Dopo averne sconfitto uno, tornerete automaticamente nella stanza, dove troverete un Globo Arancione medio ed uno piccoli per ricaricarvi. Una volta eliminati tutti e quattro i boss, potrete uscire da destra. I nemici sono disposti in questo ordine e per ognuno è indicata la rispettiva debolezza: [ Anubis ] [ Blizzack ] [ Necromancess III ] [ Staggroff ] -- Fuoco -- Fuoco [ Herculious ] [ Maha ] [ Anchortus ] [ Ganeshariff ] -- Ghiaccio -- Fulmine Superate i vari nemici presenti ed infine giungerete ad un bivio. Andando a sinistra potrete accedere ad una stanza dove sono presenti un Globo Arancione grande ed una Vita Bonus e dovrete fare nuovamente il giro per tornare al bivio (entrando dall'altro ingresso avreste evitato di affrontare parte dei nemici) mentre avanzando verso destra proseguirete la missione. Nella camera accanto dovrete affrontare altri boss, in questo caso i quattro Guardiani: [ Sage ] [ Fighting ] [ Harpuia ] [ Fefnir ] -- Ghiaccio -- Fulmine [ Hidden ] [ Fairy ] [ Phantom ] [ Leviathan ] -- nessuno -- Fuoco L'unica differenza è che in questo scontro Hidden Phantom si autodistruggerà dopo essere stato sconfitto, perciò allontanatevi da lui al termine dello scontro. Proseguite poi verso destra e superate i Barrier Counter ed i Top Gabyoall. Seguite il percorso sino a raggiungere la stanza finale. || Il cammino di Zero viene interrotto dalla ricomparsa dei tre Guardiani || superstiti. All'improvviso fa la sua comparsa la copia di X, il capo supremo || di Neo Arcadia, che ordina ai suoi sottoposti di lasciarlo solo con Zero. || Pur essendo una replica perfetta dell'antico compagno del Robot rosso, || i due hanno una visione del mondo del tutto opposta. Zero non può permettere || che il regno di Neo Arcadia continui a prosperare e lo scontro è ormai || inevitabile. ------------------------------------------------------------------------------- *** COPY X *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Cambio configurazione [nessuno] Copy X si circonda di energia, cambiando colore e configurazione di attacco. 2. Potenziamento [nessuno] Copy X fa comparire globi di energia attorno a sè ed è il segnale che può eseguire anche l'attacco potenziato della rispettiva configurazione. 3. Carica aerea [4 PV, tutti] mentre è in aria, Copy X si lancia orizzontalmente in avanti e può alzarsi o abbassarsi di quota durante il volo. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in verticale, aiutandosi anche con le pareti. 4. Scivolata [4 PV, tutti] mentre è sul pavimento, Copy X attacca in avanti con una scivolata. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con il salto. 5. Triplo attacco [4 PV, blu] Copy X scaglia una serie di proiettili. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare i proiettili saltando. 6. Globo arcobaleno [6 PV, blu] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X scaglia un grosso globo di energia, circondato da luci colorate. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare il globo saltando. 7. Fiammata [4 PV, rosso] Copy X scaglia una fiammata che si muove verso l'alto seguendo una curva. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare la Fiammata saltando. 8. Pioggia di fuoco [4 PV, rosso] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X scaglia verso l'alto una serie di fiamme che poi ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 9. Globo elettrico [4 PV, verde] Copy X scaglia una o più sfere elettriche che si muovono in direzione del personaggio. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare le sfere con un salto. 10. Scariche elettriche [4 PV, verde] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X colpisce violentemente il suolo, generando ai suoi lati una serie di scariche elettriche che viaggiano lungo il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare le scariche saltando oppure posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 11. Cometa ghiacciata [4 PV, viola] + Schegge [2 PV, viola] Copy X scaglia un proiettile di ghiaccio. Dopo aver urtato le pareti o il pavimento, la Cometa si scinde in diversi frammenti che viaggiano in varie direzioni. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal punto di impatto della Cometa. 12. Spirale di ghiaccio [4 PV, viola] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X scaglia frontalmente una serie di cristalli che ruotano vorticosamente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare i cristalli saltando oppure aiutandosi con le pareti. 13. Colonna di luce [4 PV, tutti] (giudizio S:A) Copy X genera una grande colonna luminosa e ripristina parte della sua barra di vita. Non è possibile interrompere questa tecnica e si verrà danneggiati venendovi a contatto. Il boss esegue solo una volta la Colonna di luce. . Contatto [2 PV, tutti] Copy X è la copia perfetta dell'antico compagno di avventure di Zero. Il boss è molto agile ed aggressivo, e si sposta volando o compiendo rapidi balzi. Copy X può assumere quattro configurazioni, ognuno associato ad un elemento, con i relativi attacchi: blu (neutrale), rosso (fuoco), verde (fulmine) e viola (ghiaccio). Le tecniche del boss non sono troppo diverse tra loro e vengono eseguite saltando oppure in orizzontale. La strategia da utilizzare consiste nell'alternare di continuo attacco e fuga. Allontanarsi da Copy X ed intanto preparare il Super Fendente della Z-Saber. Non appena il boss termina la Carica aerea o la Scivolata, rilasciare la tecnica su di lui e poi fuggire nuovamente, in attesa dell'occasione successiva per colpirlo. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto, Copy X assumerà la sua forma finale. ------------------------------------------------------------------------------- *** SERAPH X *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Anelli energetici [nessuno] Seraph X fa cadere una serie di anelli sul personaggio i quali non causano danni bensì lo paralizzano. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Una volta imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dagli anelli. 2. Fiammate [6 PV] Seraph X scaglia un sottile raggio laser che genera poi una serie di fiammate sul suolo. La tecnica è molto rapida e copre tutto il pavimento. Per evitarla è necessario continuare a scivolare lungo le aste laterali sino alla scomparsa delle fiamme. 3. Doppia raffica [3 PV] Seraph X scaglia dalle proprie mani una raffica di raggi laser. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario essere precisi nei movimenti e posizionarsi negli spazi vuoti tra un raggio e l'altro. In alternativa è possibile anche scivolare lungo i lati del pavimento, facendo attenzione a non cadere nel vuoto. 4. Spine [2 PV] venendo a contatto con le spine alle estremità delle aste laterali del boss non si perderà la vita ma si subiranno comunque lievi danni. 5. Doppie aste [4 PV] (giudizio S:A) Seraph X prende il controllo delle aste laterali e le fa sbattere numerose volte sul pavimento, in maniera simmetrica, dall'esterno verso l'interno e viceversa. La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area ed in aggiunta il boss scaglia anche gli Anelli energetici. Per evitarla è necessario essere precisi nei movimenti e posizionarsi negli spazi vuoti non colpiti dalle aste o dagli Anelli. . Contatto [1 PV] Seraph X è la forma volante di Copy X. Il boss fluttua lievemente in aria e da qui scaglia i suoi attacchi. Gran parte del pavimento scomparirà e ai lati di Seraph X oscilleranno due aste che possiedono spine sulle estremità. L'unico punto vulnerabile del boss è la sua testa, perciò dovrete essere precisi nel colpirlo. Lo spazio per schivare i suoi assalti è molto ridotto e sarete costretti a rimanere spesso in movimento o a sfruttare le aste laterali per non subire danni. Il modo più semplice per danneggiare il boss consiste nello sfruttare le aste per portarsi all'altezza del suo volto e colpirlo con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Ghiaccio. In alternativa, caricate il Super Fendente della Z-Saber e, quando il boss si abbassa di quota, saltate e rilasciate la tecnica in modo tale che l'onda d'urto danneggi il suo punto debole. =============================================================================== |\/\/\/\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/\/\/\/| || Nonostante sia una riproduzione perfetta dell'antico compagno di avventure || di Zero, Copy X non ha mai avuto la determinazione e l'esperienza che hanno || reso l'originale un eroe leggendario. Pur di sconfiggere il suo avversario, || Copy X attiva il sistema di autodistruzione della base ed a Zero non rimane || altro che darsi alla fuga. || || Il Robot rosso riesce a salvarsi dall'esplosione e giace svenuto nel || deserto. Al suo fianco compare l'X originale, ormai ridotto ad un essere di || pura energia. || || "Da quando sei scomparso, ho continuato a combattere questa guerra da solo || contro orde di Maverick per quasi un secolo... Battaglia dopo battaglia... || Era così doloroso e triste... Ma il peggio fu quando scoprii che non mi || interessava più combattere i nemici... Ti affido questo mondo... || Ora permettimi... di riposare in pace... per un po'... Mi dispiace, Zero" || || Riprendendo conoscenza, il Robot rosso accetta la richiesta del suo antico || compagno ed intanto davanti a lui si staglia uno sconfinato esercito di || soldati Pantheon. Senza perdersi d'animo, Zero si lancia contro i nemici || brandendo la sua Z-Saber. (titoli di coda) Al termine viene chiesto se si vuole salvare l'avventura appena conclusa. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |7) NEMICI:| [@7NM] |////////// I nemici presenti in Mega Man Zero sono: Anubis Necromancess III Gyro Cannon Quicksand Mixer Asura Basura Hanumachine Rainbow Devil Aztec Falcon Hanumonkey Raven Barrier Counter Heli Mettall Ray Blade Battle Turtle Bros Herculious Anchortus Sage Harpuia Blizzack Staggroff Hidden Phantom Sand Jaws Cameloid Hittite Hottide Sand Snake Cannon Hopper Hoppider Screwdriger Carryarm Kerberos Seal Cannon Condoroid Kumoteru Securipider Contrainer Maha Ganeshariff Seraph X Copy X Mettall Sharkseal Crush Roller Metarook Shellcrawler Fairy Leviathan Pantheon Ace Spiking Fighting Fefnir Pantheon Core Swim Mettall Flopper Pantheon Flyer Tech Twister Garm Pantheon Guardian Top Gabyoall Gli-Eye Pantheon Hunter Totem Cannon Golem Pantheon Warrior Guard Orotic Pantheon Zombie *********** * LEGENDA * *********** "Descrizione del nemico" <> quantità di vita del nemico <> DOVE SI TROVA luoghi dove si può trovare questo nemico CYBER-ELF ottenuto -: quale si ottiene e durante quale missione mutato ---: in quale versione di Mettall si trasforma paralisi -: eventuale vulnerabilità ai Cyber-elf che immobilizzano ELEMENTI eventuali elementi ai quali il nemico risulta debole, forte o immune. Per i nemici che possiedono una quantità minima PV non è possibile stabilire le affinità elementali. ATTACCHI attacchi a disposizione del nemico e accanto ad ognuno di essi è indicata la quantità di danni, espressi in PV persi, inflitti al Robot, a difficoltà Normale e senza aver usato il cyber-elf Shelter. ------------------------------------------------------------------------------- ANUBIS NECROMANCESS III ------------------------------------------------------------------------------- "Antico faraone egizio" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fuoco ottenuto : M-oria ('Find Shuttle') forte : Ghiaccio mutato : no immune : Fulmine paralisi : no DOVE SI TROVA Desert ----------- Aereo da trasporto (boss) Neo Arcadia Core - Sala degli apprendisti (boss) ATTACCHI 1. Bastone rotante [4 PV] Anubis Necromancess III scaglia il suo bastone verso il basso. L'arma ruota sul posto mentre il boss sparisce dallo schermo. Dopo alcuni istanti, Anubis Necromancess III ricompare dall'altro lato ed il bastone tornerà nelle sue mani. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nella zona dove ricomparirà il boss. 2. Mura di sabbia [4 PV] + Spine [2 PV] Anubis Necromancess III svanisce e dal suolo si generano coppie di colonne, munite di spine che cercheranno di schiacciare il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare le colonne ed oltrepassarle per non venire a contatto con le spine. In alternativa, può essere sufficiente portarsi all'esterno del punto in cui stanno per emergere le colonne. 3. Evocazione Zombie [nessuno] Anubis Necromancess III evoca una coppia di Pantheon Zombie i quali si muoveranno lentamente verso il personaggio. Usare il Super Fendente della Z-Saber, assieme al Chip Fuoco, per distruggerli all'istante. 4. Bastone boomerang [4 PV] (giudizio S:A) Anubis Necromancess III scaglia il suo bastone verso il basso e l'arma prima si muove parallelamente al suolo per poi tornare nelle mani del boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna prima oltrepassare il bastone saltando, poi posizionarsi subito sotto il boss. . Contatto [4 PV] Anubis Necromancess III è un faraone volante munito di bastone. Il boss non attacca mai in prima persona ma lascia che sia la sua arma ed i mostri da lui evocati a farlo. Il faraone rimane immobile su un lato della zona ed è quindi sempre vulnerabile agli attacchi. Evitate l'assalto del suo bastone e colpite il boss con il Super Fendente della Z-Saber, assieme al Chip Fuoco, in modo tale da causargli danni ingenti. Una volta che vengono evocati i Pantheon Zombie, smettete di attaccare Anubis Necromancess III e concentratevi su questi altri nemici. Dopo aver subito diversi danni, il boss svanirà, facendo poi comparire le Mura di sabbia. Siate precisi nell'oltrepassarle ed intanto preparate il Super Fendente della Z-Saber per essere subito pronti a colpire nuovamente il boss quando questi tornerà sullo schermo. ------------------------------------------------------------------------------- ASURA BASURA ------------------------------------------------------------------------------- "Androide orientale dalle numerose braccia" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fulmine ottenuto : Cloctch ('Neo Arcadia 1') forte : Fuoco mutato : no immune : Ghiaccio paralisi : no DOVE SI TROVA Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano (mini boss) ATTACCHI 1. Fendente [4 PV] Asura Basura salta ed attacca con un fendente verticale. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con lo Scatto mentre questi è in aria. 2. Trottola [4 PV] Asura Basura ruota su sè stesso ed avanza sul pavimento, rimbalzando tra le pareti. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare il nemico con il salto oppure posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 3. Lame boomerang [4 PV] Asura Basura scaglia frontalmente le sue tre spade che poi tornano verso il nemico. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 4. Difesa [nessuno] Asura Basura è in grado di proteggersi con il suo scudo dai Proiettili Gialli dello Z-Buster. La sua Difesa però non blocca gli altri attacchi del personaggio. 5. Lame di luna [4 PV] (giudizio S:A) Asura Basura scaglia frontalmente le sue tre spade che poi tornano verso il nemico virando verso l'alto. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure posizionarsi negli angoli superiori della stanza. . Contatto [4 PV] Asura Basura è un droide armato di tre spade ed uno scudo. Il nemico è molto agile ed aggressivo e si muove compiendo balzi. Rimanete a distanza da lui ed intanto caricate la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Fulmine. Rilasciate la tecnica all'altezza del volto del nemico, in modo tale da poter interrompere qualsiasi suo attacco, compresa la Trottola. Cercate di mantenere sempre una certa distanza da Asura Basura in quanto avrete bisogno di diverso spazio per schivare i suoi assalti. ------------------------------------------------------------------------------- AZTEC FALCON ------------------------------------------------------------------------------- "Supervisore del centro smaltimento dei Reploid" <> PV 32 <> (una barra) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio ottenuto : Chip Fulmine ('Save Reploids') forte : Fulmine mutato : no immune : Fuoco paralisi : no DOVE SI TROVA Disposal Center - Discarica (boss) ATTACCHI 1. Frecce [3 PV] Aztec Falcon scaglia frontalmente una serie di frecce, ad altezze diverse. I dardi rimangono attivi per alcuni istanti dopo essersi conficcati nel muro e causano danni sino a quando non svaniscono. Per evitare questa tecnica è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 2. Raffica [3 PV] Aztec Falcon si aggrappa alla parete e scaglia verso il basso tre frecce ad angolazioni differenti. I dardi rimangono attivi per alcuni istanti dopo essersi conficcati nel muro e causano danni sino a quando non svaniscono. Per evitare questa tecnica è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 3. Magnete [3 PV] Aztec Falcon apre la sua ala attirando a sè il personaggio. Nel caso in cui riesca ad afferrarlo, il boss si lancia contro la parete, facendo sbattere violentemente Zero su di essa. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare di subire danni bisogna allontanarsi il più possibile da Aztec Falcon. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di liberarsi. 4. Terremoto [3 PV] (giudizio S:A) Aztec Falcon si aggrappa alla parete per poi colpire violentemente il pavimento, generando scariche elettriche che si muovono lungo il perimetro della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi all'angolo opposto del boss e schivare le scariche elettriche saltando. . Contatto [3 PV] Aztec Falcon è un volatile antropomorfo dalle lunghe ali. Il nemico è molto agile e possiede una notevole aggressività. Durante lo scontro, la pedana si abbasserà gradualmente e dovrete eliminare il boss prima dello scadere del tempo, pena il fallimento della missione. Preparate il Super Fendente della Z-Saber e posizionatevi su una parete. Attendete che il boss vi venga incontro, saltate verso il centro della stanza, voltatevi verso di lui e rilasciate la tecnica mentre Aztec Falcon si aggrappa alla parete. Dopodichè, recatevi dal lato opposto della stanza e caricate nuovamente il Super Fendente, usando la stessa strategia. Con questo metodo, l'unico attacco a cui dovrete fare attenzione sarà il Terremoto, il quale potrà colpirvi anche mentre vi trovate sulla parete. ------------------------------------------------------------------------------- BARRIER COUNTER ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che assorbe l'energia" <> PV 7 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fulmine ottenuto : Beenet ('Occupy Factory') forte : Fuoco mutato : Heli Mettall immune : Ghiaccio paralisi : si DOVE SI TROVA Factory ---------- Reattori Neo Arcadia Core - Corridoio finale ATTACCHI . Contrattacco [4 PV] se colpito nella parte frontale, il Barrier Counter assorbe l'energia dell'attacco e la scaglia orizzontalmente contro il personaggio sotto forma di una sfera di fuoco. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando. . Contatto [2 PV] Il Barrier Counter è un dispositivo volante munito di uno scudo tondo nella parte frontale. Il nemico non è molto rapido e si limita a muoversi avanti e indietro senza curarsi del personaggio. La caratteristica del Barrier Counter è quella di poter assorbire qualsiasi tecnica con il suo scudo frontale, contrattaccando poi con una sfera di fuoco. Per questo motivo è consigliato colpire il nemico alle spalle, non appena si è voltato. ------------------------------------------------------------------------------- BATTLE TURTLE BROS ------------------------------------------------------------------------------- "Tartarughe da battaglia" <> PV 12 <> (tartaruga grande) <> PV 4 <> (tartaruga piccola) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Shelter ('Find Hidden Base') forte : Fuoco mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Hidden Base -------- Porto Neo Arcadia Core --- Serpentina Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano Subway ------------- Piattaforme ATTACCHI 1. Missile [2 PV] la Battle Turtle Bros grande ritrae la testa per scagliare orizzontalmente un missile. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassarla con un salto. È possibile distruggere il Missile con le armi e proteggersi con lo Shield Boomerang. 2. Mortaio [1 PV] la Battle Turtle Bros piccola scaglia una bomba con traiettoria parabolica. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] La Battle Turtle Bros è un nemico composto da due tartarughe, posizionate una sull'altra. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione, anche se è in grado di voltarsi, ed è molto aggressivo. Una volta comparsa sullo schermo, la coppia di tartarughe eseguirà i suoi attacchi sempre in maniera alternata e sarà quindi possibile sfruttare il breve lasso di tempo tra le due tecniche per colpirla. La corazza del nemico è in grado di respingere i Proiettili Gialli dello Z-Buster. Colpendola più volte, è possibile distruggere anche solo la tartaruga piccola ed in questo modo il nemico non potrà più usare il Mortaio. La Battle Turtle Bros viene considerata sconfitta solo quando si elimina la tartaruga grande. ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZACK STAGGROFF ------------------------------------------------------------------------------- "Apprendista del guardiano Fairy Leviathan" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fuoco ottenuto : Chip Ghiaccio ('Find Hidden Base') forte : Ghiaccio mutato : no immune : Fulmine paralisi : no DOVE SI TROVA Hidden Base ------ Hangar (boss) Neo Arcadia Core - Sala degli apprendisti (boss) ATTACCHI 1. Palla di neve [2 PV] + Spine [2 PV] mentre è in aria, Blizzack Staggroff scaglia una sfera di ghiaccio contro il personaggio. Toccando terra, essa si trasforma in una serie di spine. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla sfera inoltre è possibile distruggere le spine con le armi. 2. Missili [2 PV] Blizzack Staggroff scaglia dalle sue spalle una serie di missili di ghiaccio con traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. 3. Balzo congelante [nessuno] Blizzack Staggroff compie dei grandi salti, cercando di venire a contatto con il personaggio. Dal punto di atterraggio del boss si generano nubi in in grado di congelare il personaggio, lasciandolo indifeso. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dalla zona di atterraggio del boss. Una volta imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dal ghiaccio. 4. Fascio laser [nessuno] Blizzack Staggroff emette in orizzontale un ampio raggio laser che non causa danni ma bensì rallenta il personaggio, facendogli aderire dei piccoli cristalli, e lo allontana da sè. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. I cristalli svaniranno gradualmente con il passare dei secondi mentre, venendo spinti all'indietro, si potrà venire danneggiati dalle Spine prodotte dalle Palle di neve. Per evitare questo attacco è necessario colpire il boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa una volta rimasto stordito. 5. Frecce di ghiaccio [2 PV] (giudizio S:A) Blizzack Staggroff emette in orizzontale un ampio raggio laser che allontana il personaggio e contiene una serie di frecce di ghiaccio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete opposta e portarsi fuori dal raggio, oppure colpire il boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa una volta rimasto stordito. . Contatto [4 PV] Blizzack Staggroff è un grosso bisonte antropomorfo. Il nemico possiede una discreta agilità ed è molto aggressivo. Il boss si sposta solo compiendo grandi balzi e spesso attacca in volo. Rimanete ad una distanza media dal boss, in modo tale da poter controllare sempre i suoi movimenti, e tenete sempre pronta la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Fuoco. Attendete che il boss atterri e rilasciate la tecnica per danneggiarlo. ------------------------------------------------------------------------------- CAMELOID ------------------------------------------------------------------------------- "Cammello da battaglia" <> PV 16 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Kenite ('Duel in Desert') forte : Fuoco mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Desert ------ Dune Desert ------ Resti dell'elicottero Desert ------ Aereo da trasporto Hidden Base - Dune ATTACCHI . Fiammata [2 PV] il Cameloid emette una potente fiammata verso il basso. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione non molto elevato. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] Il Cameloid è un grosso cammello giallo meccanico. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e non è in grado di voltarsi. Il Cameloid emette subito la Fiammata non appena Zero gli si avvicina e non interrompe mai il suo attacco. L'unica zona vulnerabile del cammello meccanico è il suo corpo giallo e per raggiungerla è necessario prima evitare la Fiammata. Per sconfiggere facilmente il nemico, colpire prima il suo collo dalla media distanza con lo Z-Buster, in modo tale da interrompere il suo attacco, e poi eseguire rapidamente il Triplo Fendente per distruggerlo prima che possa emettere una nuova Fiammata. Nel caso in cui si riesca ad oltrepassarlo, colpire alle spalle il Cameloid è il metodo più semplice per eliminarlo. ------------------------------------------------------------------------------- CANNON HOPPER ------------------------------------------------------------------------------- "Artiglieria rimbalzante" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Ribbid ('Occupy Factory') forte : Fuoco mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Factory --------- Laboratorio Hidden Base ----- Celle Resistance Base - Interni ATTACCHI . Raffica [1 PV] il Cannon Hooper scaglia una raffica di proiettili a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi subito dal nemico ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [1 PV] Il Cannon Hopper è un piccolo nemico azzurro composto da un cannone e da due gambe. Il nemico è molto agile e possiede una notevole aggressività. Il Cannon Hopper è in grado di aprire il fuoco sia dal pavimento che agganciandosi al soffitto, ed il suo attacco copre una vasta area. Per questo motivo bisogna eliminarlo subito, una volta comparso sullo schermo, usando la Sfera Possente dello Z-Buster dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- CARRYARM ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo da trasporto" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : nessuno forte : Fuoco mutato : nessuno immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Desert ---------- Dune Desert ---------- Resti dell'elicottero Disposal Center - Esterni della Base Disposal Center - Cantiere Disposal Center - Palazzo distrutto Factory --------- Zona Trasporti ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Carryarm è un androide volante di colore giallo. Il nemico non attacca mai il personaggio e si limita solo a trasportare gli Spiking, oppure le travi nella Factory. Per questo motivo è inutile affrontarlo direttamente ed è consigliato ignorarlo e proseguire lungo il percorso. ------------------------------------------------------------------------------- CONDOROID ------------------------------------------------------------------------------- "Condor del deserto" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Birfly ('Find Shuttle') forte : nessuno mutato : Heli Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Desert ------------- Dune Desert ------------- Resti dell'elicottero Desert ------------- Aereo da trasporto Hidden Base -------- Dune Neo Arcadia Shrine - Piano Terra ATTACCHI . Picchiata [2 PV] il Condoroid si lancia in picchiata contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico, oppure oltrepassarlo con lo Scatto. . Contatto [2 PV] Il Condoroid è un piccolo volatile di colore blu. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è molto aggressivo. Una volta avvicinatosi a lui, il Condoroid si lancia in picchiata contro Zero per poi continuare il suo volo. Il modo più semplice per eliminarlo consiste nel saltargli incontro eseguendo l'Attacco Rotante della Z-Saber, in modo tale da colpirlo più volte in aria. ------------------------------------------------------------------------------- CONTRAINER ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo meteorologico" <> PV 8 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : nessuno forte : nessuno mutato : no immune : nessuno paralisi : no DOVE SI TROVA Disposal Center - Cantiere Disposal Center - Palazzo distrutto ATTACCHI . Cambio vento [nessuno] il Contrainer è in grado di modificare la direzione verso cui soffia il vento. Per farlo è necessario colpire la gemma verde in cima al nemico. . Contatto [1 PV] Il Contrainer è un dispositivo fluttuante in grado di modificare il meteo. Questo nemico si incontra solo durante la missione 'Save Reploids' e non possiede attacchi diretti. La sua caratteristica è quella di poter invertire la direzione verso la quale soffia il vento, indicata da una freccia al centro del nemico. Per questo motivo il Contrainer rappresenta più un ostacolo che un avversario vero e proprio e per distruggerlo rapidamente è consigliato usare la Z-Saber dalla breve distanza. ------------------------------------------------------------------------------- COPY X ------------------------------------------------------------------------------- "Comandante supremo di Neo Arcadia" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : nessuno forte : nessuno mutato : no immune : nessuno paralisi : no DOVE SI TROVA Neo Arcadia Core - Stanza suprema (boss) ATTACCHI 1. Cambio configurazione [nessuno] Copy X si circonda di energia, cambiando colore e configurazione di attacco. 2. Potenziamento [nessuno] Copy X fa comparire globi di energia attorno a sè ed è il segnale che può eseguire anche l'attacco potenziato della rispettiva configurazione. 3. Carica aerea [4 PV, tutti] mentre è in aria, Copy X si lancia orizzontalmente in avanti e può alzarsi o abbassarsi di quota durante il volo. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in verticale, aiutandosi anche con le pareti. 4. Scivolata [4 PV, tutti] mentre è sul pavimento, Copy X attacca in avanti con una scivolata. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con il salto. 5. Triplo attacco [4 PV, blu] Copy X scaglia una serie di proiettili. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare i proiettili saltando. 6. Globo arcobaleno [6 PV, blu] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X scaglia un grosso globo di energia, circondato da luci colorate. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare il globo saltando. 7. Fiammata [4 PV, rosso] Copy X scaglia una fiammata che si muove verso l'alto seguendo una curva. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare la Fiammata saltando. 8. Pioggia di fuoco [4 PV, rosso] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X scaglia verso l'alto una serie di fiamme che poi ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 9. Globo elettrico [4 PV, verde] Copy X scaglia una o più sfere elettriche che si muovono in direzione del personaggio. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare le sfere con un salto. 10. Scariche elettriche [4 PV, verde] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X colpisce violentemente il suolo, generando ai suoi lati una serie di scariche elettriche che viaggiano lungo il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare le scariche saltando oppure posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 11. Cometa ghiacciata [4 PV, viola] + Schegge [2 PV, viola] Copy X scaglia un proiettile di ghiaccio. Dopo aver urtato le pareti o il pavimento, la Cometa si scinde in diversi frammenti che viaggiano in varie direzioni. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal punto di impatto della Cometa. 12. Spirale di ghiaccio [4 PV, viola] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X scaglia frontalmente una serie di cristalli che ruotano vorticosamente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare i cristalli saltando oppure aiutandosi con le pareti. 13. Colonna di luce [4 PV, tutti] (giudizio S:A) Copy X genera una grande colonna luminosa e ripristina parte della sua barra di vita. Non è possibile interrompere questa tecnica e si verrà danneggiati venendovi a contatto. Il boss esegue solo una volta la Colonna di luce. . Contatto [2 PV, tutti] Copy X è la copia perfetta dell'antico compagno di avventure di Zero. Il boss è molto agile ed aggressivo, e si sposta volando o compiendo rapidi balzi. Copy X può assumere quattro configurazioni, ognuno associato ad un elemento, con i relativi attacchi: blu (neutrale), rosso (fuoco), verde (fulmine) e viola (ghiaccio). Le tecniche del boss non sono troppo diverse tra loro e vengono eseguite saltando oppure in orizzontale. La strategia da utilizzare consiste nell'alternare di continuo attacco e fuga. Allontanarsi da Copy X ed intanto preparare il Super Fendente della Z-Saber. Non appena il boss termina la Carica aerea o la Scivolata, rilasciare la tecnica su di lui e poi fuggire nuovamente, in attesa dell'occasione successiva per colpirlo. ------------------------------------------------------------------------------- CRUSH ROLLER ------------------------------------------------------------------------------- "Rullo compressore" <> PV 12 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Hafmargo ('Destroy Train') forte : Fuoco mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Neo Arcadia Shrine - Secondo Piano Train Station ------ Secondo Vagone Train Station ------ Terzo Vagone Un.Laboratory ------ Pendii ATTACCHI . Rullo [2 PV] il Crush Roller sbatte il suo rullo compressore sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. . Contatto [1 PV] Il Crush Roller è un androide viola munito di un rullo compressore. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione, anche se è in grado di voltarsi, ed è molto aggressivo. Il Crush Roller esegue di continuo il suo attacco senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster, rimanendo oltre la portata del suo Rullo. ------------------------------------------------------------------------------- FAIRY LEVIATHAN ------------------------------------------------------------------------------- "Uno dei quattro Guardiani al servizio di Copy X. Regina dei mari" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fuoco ottenuto : Bomgu ('Stop the Hacking') forte : Ghiaccio mutato : no immune : Fulmine paralisi : no DOVE SI TROVA Hidden Base ------ Porto (boss) Neo Arcadia Core - Sala dei Guardiani (boss) ATTACCHI 1. Lance [2 PV] Fairy Leviathan scaglia tre copie della sua lancia in varie direzioni. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss e poi saltare nel caso una delle copie si avvicini troppo al personaggio. 2. Scudo [2 PV] Fairy Leviathan fa roteare il suo bastone generando uno scudo di ghiaccio che poi scaglia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare non appena il boss scaglia lo scudo, in modo tale che passi al di sotto del personaggio. 3. Cristalli [2 PV] Fairy Leviathan nuota lasciando dietro di sè una scia di grandi cristalli. Dopo alcuni istanti, il boss fa cadere questi blocchi appuntiti sul fondale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un cristallo e l'altro, oppure è possibile distruggerli con le armi. 4. Dragone [4 PV] (giudizio S:A) Fairy Leviathan genera un dragone di ghiaccio che si lancia contro il personaggio, rimanendogli sempre nei paraggi. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. È consigliato usare il Super Fendente, potenziato dal Chip Fuoco, per distruggere il dragone con un unico attacco. . Contatto [2 PV] Fairy Leviathan è uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta nuotando. Gran parte del fondale marino dove si svolge lo scontro è ricoperto dalle spine quindi dovrete fare molta attenzione a schivare gli assalti nemici. Il boss si avvicinerà spesso a voi durante lo scontro perciò colpitela con il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dal Chip Fuoco. In questo modo non solo la danneggerete, ma interromperete i suoi attacchi, specialmente la generazione dei Cristalli. ------------------------------------------------------------------------------- FIGHTING FEFNIR ------------------------------------------------------------------------------- "Uno dei quattro Guardiani al servizio di Copy X. Guerriero furente" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fulmine ottenuto : Turbo ('Duel in Desert') forte : Fuoco mutato : no immune : Ghiaccio paralisi : no DOVE SI TROVA Desert ----------- Aereo da trasporto (boss) Neo Arcadia Core - Sala dei Guardiani (boss) ATTACCHI 1. Lancio [4 PV] + Super [8 PV] Fighting Fefnir esegue un breve scatto in avanti per afferrare il personaggio. Una volta fatto, il boss scaglia in aria Zero. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. Nella versione Super, dopo aver lanciato in aria il personaggio, Fighting Fefnir lo afferra in volo per poi farlo precipitare violentemente al suolo. 2. Sfera infuocata [4 PV] + Super [6 PV] Fighting Fefnir scaglia uno o più proiettili di fuoco. Essi vengono sparati orizzontalmente mentre il boss è sul pavimento, verso il basso quando è in aria. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare i proiettili orizzontali è necessario oltrepassarli saltando, oppure passarvi da sotto usando lo Scatto. Per schivare quelli sparati dall'alto è sufficiente allontanarsi dal boss. Nella versione Super, la Sfera infuocata possiede dimensioni maggiori. 3. Terremoto [4 PV] + Super [2 PV] Fighting Fefnir compie un breve salto per poi colpire violentemente il suolo e generare un'onda d'urto. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. Nella versione Super, l'onda d'urto possiede dimensioni maggiori. 4. Potenziamento [nessuno] Fighting Fefnir si circonda di un'aura energetica che gli permette di eseguire le versioni Super delle sue tecniche. 5. Meteore [6 PV] (giudizio S:A) Fighting Fefnir scaglia in aria un gran numero di grandi sfere di fuoco che poi ricadono su tutto il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per evitarlo è necessario raggiungere velocemente gli spazi vuoti tra una meteora e l'altra, allontanandosi il più possibile dal boss. Durante questo attacco non è possibile danneggiare Fighting Fefnir. . Contatto [2 PV] Fighting Fefnir è uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Rimanete a media distanza da lui e preparate sempre la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziato dal Chip Fulmine. Fighting Fefnir è molto semplice da colpire, in quanto necessita di alcuni istanti per preparare le sue tecniche, soprattutto le versioni Super, rimanendo così indifeso ai vostri attacchi. Colpitelo maggiormente mentre sta per eseguire il Lancio o il Terremoto ed occupatevi di schivare le sue Sfere infuocate. ------------------------------------------------------------------------------- FLOPPER ------------------------------------------------------------------------------- "Mina oscillante" <> PV 1 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Bomga ('Retrieve Data') forte : nessuno mutato : Heli Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Desert -------- Dune Factory ------- Reattori Hidden Base --- Caverna Hidden Base --- Porto Un.Laboratory - Pendii ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Flopper è una sfera marrone fluttuante. Questo nemico si limita a muoversi avanti e indietro, ignorando la posizione del personaggio. Il Flopper non possiede attacchi diretti ma, una volta colpito, esplode causando una fiammata in grado di danneggiare sia Zero che gli altri nemici. Per questo motivo è consigliato attaccare il Flopper dalla distanza, con lo Z-Buster, cercando di coinvolgere anche altri avversari nell'esplosione. Il nemico detona ugualmente venendoci semplicemente a contatto. ------------------------------------------------------------------------------- GARM ------------------------------------------------------------------------------- "Lupo selvaggio" <> PV 6 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Stickon ('Protect Factory') forte : Fuoco mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Factory ------------ Reattori Neo Arcadia Shrine - Piano Terra ATTACCHI . Morso [massimo 3 PV] il Garm afferra il personaggio e lo morde ripetutamente, causandogli danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. . Contatto [2 PV] Il Garm è un piccolo lupo verde. Il nemico non è molto rapido nel muoversi e neanche particolarmente aggressivo. Il suo unico attacco è a corto raggio perciò è sufficiente colpire il Garm dalla distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster per eliminarlo senza difficoltà. ------------------------------------------------------------------------------- GLI-EYE ------------------------------------------------------------------------------- "Sentinella volante" <> PV 2 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Birtack ('Defend Resistance Base') forte : nessuno mutato : Heli Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Disposal Center - Esterni della Base Disposal Center - Cantiere Disposal Center - Palazzo distrutto Factory --------- Zona Trasporti Hidden Base ----- Caverna Resistance Base - Interni Train Station --- Scavi ATTACCHI . Contatto [1 PV] Lo Gli-Eye è un piccolo dispositivo volante con un grande occhio rosso. Il nemico non è molto rapido nel muoversi e non possiede attacchi diretti. Una volta apparso sullo schermo, lo Gli-Eye si lancia contro il personaggio per venirgli a contatto. Essendo un nemico molto debole, è consigliato usare lo Z-Buster per colpirlo dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- "Grosso androide da battaglia" <> PV 32 <> (una barra) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : nessuno forte : nessuno mutato : no immune : nessuno paralisi : no DOVE SI TROVA Underground Laboratory - Sala Computer (boss) ATTACCHI 1. Laser inferiore [2 PV] il Golem emette verso il basso un laser dalla bocca, facendolo ruotare in senso orario. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo di nord ovest della stanza. 2. Laser superiore [2 PV] + Macerie [2 PV] il Golem emette frontalmente un laser dalla bocca, facendolo ruotare in senso orario. Dopo alcuni istanti, dal soffitto cadranno cinque blocchi di macerie, disponendosi casualmente su due file orizzontali. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare sia il Laser che i blocchi, è necessario posizionarsi molto vicino al boss. 3. Carica [3 PV] dopo aver fatto cadere i blocchi di macerie, il Golem si lancia in avanti, distruggendoli. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente posizionarsi il più possibile vicino alla parete sinistra. . Contatto [2 PV] Il Golem è un enorme androide bianco. Il nemico non è molto rapido nè particolarmente aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è il suo volto e durante lo scontro dovrete evitare di colpire Ciel, immobilizzata nella mano sinistra del boss. Posizionatevi sempre nell'angolo di nord ovest e da qui lasciatevi scivolare per raggiungere l'altezza necessaria a colpire il volto del Golem. Non appena il boss passa all'attacco, siate rapidi nello spostarvi vicino a lui, nel caso esegua il Laser superiore, e poi tornate a scivolare lungo la parete per riprendere a colpirlo. Potete anche sfruttare le Macerie, posizionandovi sulla fila più alta di esse, per raggiungere l'altezza adatta per danneggiare il Golem. Dopo alcuni secondi di battaglia partirà un filmato. || Zero non riesce ad avere la meglio del suo avversario, ma un alleato || misterioso gli dona un'arma in grado di aiutarlo. Raccogliete la Z-Saber. Aspettate che il Golem faccia cadere le Macerie, oppure usate il Super Rimbalzo dalla parete sinistra, per arrivare all'altezza del suo volto e colpirlo con la spada laser. Una volta fatto, il Golem verrà sconfitto automaticamente. Volendo, è anche possibile eliminarlo con lo Z-Buster, continuando a danneggiarlo con questa arma, ma il procedimento richiederà molto più tempo. ------------------------------------------------------------------------------- GUARD OROTIC ------------------------------------------------------------------------------- "Drago meccanico con otto teste" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Chip Fuoco ('Occupy Factory') forte : nessuno mutato : no immune : nessuno paralisi : no DOVE SI TROVA Factory - Sala del Nucleo (boss) ATTACCHI 1. Fiammata [4 PV] le teste rosse del Guard Orotic emettono una fiammata. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. 2. Globo elettrico [4 PV] le teste verdi del Guard Orotic emettono una serie di globi elettrici verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi ai lati del boss. 3. Testata [2 PV] le teste gialle del Guard Orotic si lanciano verso il basso con una gran velocità. La tecnica possiede un discreto raggio d'azione e per evitarla è necessario posizionarsi ai lati del boss. 4. Congelamento [nessuno] le teste blu del Guard Orotic emettono un soffio in grado di congelare il personaggio, lasciandolo indifeso. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. Una volta imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dal ghiaccio. 5. Raffica [1 PV] (giudizio S:A) il Guard Orotic scaglia una raffica di proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi subito dal nemico ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Il Guard Orotic è composto da un nucleo centrale a cui sono agganciate quattro coppie di teste. Il nemico è discretamente agile ma non è molto aggressivo. Il suo punto debole è il nucleo centrale, che rimane vulnerabile solo mentre il boss attacca. Ad ogni turno, una coppia di teste si attiva ed esegue la sua tecnica, per poi richiudersi e passare alla coppia successiva. È possibile distruggere le singole teste, ma esse verranno poi ripristinate in automatico. Nel caso in cui il boss esegua la Raffica, rimanete immobili, proteggetevi con lo Shield Boomerang ed intanto caricate il Super Fendente della Z-Saber. Non appena si attiva una coppia di teste, rilasciate la tecnica della spada laser sul nucleo del Guard Orotic ed allontanatevi subito dal boss. Tornate in posizione difensiva e riprendete l'attacco solo all'attivazione delle teste successive. ------------------------------------------------------------------------------- GYRO CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Artiglieria volante" <> PV 8 <> (nemico) <> PV 3 <> (elica) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Birrair ('Neo Arcadia 2') forte : Fuoco mutato : Heli Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Factory ------------ Reattori Neo Arcadia Shrine - Primo Piano Neo Arcadia Tower -- Camino Neo Arcadia Tower -- Zona Binari ATTACCHI 1. Bomba [1 PV] il Gyro Cannon lascia cadere un piccolo esplosivo sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e per schivarla è sufficiente non posizionarsi al di sotto del nemico. 2. Proiettile [1 PV] il Gyro Cannon spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [1 PV] Il Gyro Cannon è un dispositivo volante munito di elica e di due cannoni. Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ma attacca con frequenza. Il Gyro Cannon si limita a compiere brevi spostamenti verticali, a seconda dei movimenti del personaggio, per poi aprire il fuoco. Poichè i due cannoni sono direzionati in diagonale, il metodo migliore per sconfiggere il nemico è quello di posizionarsi di fronte a lui e di attaccarlo dalla lunga distanza con lo Z-Buster. Colpendo più volte l'elica del Gyro Cannon, questi cadrà sul pavimento ma potrà comunque danneggiare il personaggio sia al contatto che con i suoi Proiettili. ------------------------------------------------------------------------------- HANUMACHINE ------------------------------------------------------------------------------- "Apprendista del guardiano Hidden Phantom" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fulmine ottenuto : Eenite ('Invasion') forte : Fuoco mutato : no immune : Ghiaccio paralisi : no DOVE SI TROVA Resistance Base - Magazzino Cristalli (boss) ATTACCHI 1. Cometa infuocata [4 PV] Hanumachine si trasforma in una sfera di fuoco ed inizia a muoversi per la stanza rimbalzando tra le pareti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere costantemente lontano dal boss. 2. Fiammate [2 PV] Hanumachine compie una capriola in aria, scagliando tre fiammate in direzioni diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi molto vicino al boss oppure molto lontano da lui. 3. Generazione Hanumonkey [nessuno] Hanumachine genera una serie di Hanumonkey che si lanceranno direttamente contro il personaggio. Usare la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme al Chip Fulmine, per distruggerli tutti all'istante. 4. Bastonata [6 PV] (giudizio S:A) Hanumachine fa crescere di dimensioni la sua arma, poi salta in avanti eseguendo un fendente verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. . Contatto [3 PV] Hanumachine è una scimmia bianca armata di bastone. Il nemico è molto agile ed aggressivo. Durante lo scontro dovrete fare attenzione soprattutto a non venire a contatto con il boss, il quale attraverserà spesso tutta la stanza mentre corre: oltrepassatelo con un salto oppure usate il Super Rimbalzo per evitarlo. All'inizio non siate troppo aggressivi nell'attaccarlo dalla distanza con lo Z-Buster, bensì attendete che Hanumachine generi le piccole scimmie. Usare la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Fulmine, per distruggerle tutte all'istante e ricevere poi il cyber-elf Sticken. Dopo aver ottenuto la Creatura, aumentate la frequenza dei vostri attacchi, sfruttando i momenti in cui il boss sta fermo, utilizzando principalmente il Super Fendente della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- HANUMONKEY ------------------------------------------------------------------------------- "Scimmie evocate da Hanumachine" <> PV 2 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Sticken ('Invasion') forte : nessuno mutato : no immune : nessuno paralisi : no DOVE SI TROVA Resistance Base - Magazzino Cristalli ATTACCHI . Esplosione [5 PV] l'Hanumonkey si aggrappa al personaggio e si autodistrugge con una piccola esplosione. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. . Contatto [nessuno] L'Hanumonkey è una piccola scimmia che viene evocata solo durante lo scontro con il boss Hanumachine. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e sullo schermo ne vengono richiamati sempre diversi esemplari. Poichè il suo unico attacco è a corto raggio, il metodo migliore per distruggere tutti gli Hanumonkey in una volta è quello di colpirli dalla distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- HELI METTALL ------------------------------------------------------------------------------- "Nemici volanti mutati dal potere dei Cyber-elf" <> PV 1 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : nessuno forte : nessuno mutato : no immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA i nemici che vengono mutati in Heli Mettall sono: Barrier Counter Ray Blade Condoroid Seal Cannon Flopper Securipider Gli-Eye Spiking Gyro Cannon Top Gabyoall Raven Totem Cannon ATTACCHI . Proiettile [1 PV] l'Heli Mettall spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [1 PV] L'Heli Mettall è un piccolo automa volante che indossa un casco da minatore, generato dal potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici. Non è un nemico molto aggressivo ed il suo attacco è semplice da evitare. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. ------------------------------------------------------------------------------- HERCULIOUS ANCHORTUS ------------------------------------------------------------------------------- "Apprendista del guardiano Sage Harpuia" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio ottenuto : Beehoney ('Neo Arcadia 1') forte : Fulmine mutato : no immune : Fuoco paralisi : no DOVE SI TROVA Neo Arcadia Core --- Sala degli apprendisti (boss) Neo Arcadia Shrine - Sommità (boss) ATTACCHI 1. Globo [6 PV] Herculious Anchortus genera una grande sfera di energia che si muove in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e si dissolve in pochi secondi. Per evitarla è necessario oltrepassarla aiutandosi con le pareti. 2. Carica [4 PV] Herculious Anchortus si lancia orizzontalmente contro il personaggio. La tecnica è non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare il nemico con il salto oppure posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 3. Raffica [4 PV] Herculious Anchortus scaglia frontalmente diverse sfere di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 4. Artigli [4 PV] + Estremità [2 PV] Herculious Anchortus salta e si aggancia alla parete con i suoi artigli per poi darsi lo slancio in avanti. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla bisogna necessariamente oltrepassare il boss mentre è in aria, prima che si agganci alla parete. 5. Ali elettriche [1 PV] (giudizio S:A) Herculious Anchortus rimane fermo in volo, distendendo i suoi artigli. Da ogni estremità vengono sparati diversi proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario rimanere sempre in movimento ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [4 PV] Herculious Anchortus è un grosso scarabeo meccanico. Il boss non è molto rapido nè particolarmente aggressivo. Durante lo scontro siate costantemente all'attacco: Herculious Anchortus ha bisogno di diversi istanti per eseguire le sue tecniche, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Caricate il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dal Chip Ghiaccio, e rilasciatelo di continuo sul boss, senza dargli tregua. Non appena Herculious Anchortus si riprende dallo stordimento, colpitelo nuovamente con la stessa tecnica per sconfiggerlo in pochi secondi. ------------------------------------------------------------------------------- HIDDEN PHANTOM ------------------------------------------------------------------------------- "Uno dei quattro Guardiani al servizio di Copy X. Maestro delle ombre" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Hafmarda ('Protect Factory') forte : nessuno mutato : no immune : nessuno paralisi : no DOVE SI TROVA Factory ---------- Reattori (boss) Neo Arcadia Core - Sala dei Guardiani (boss) ATTACCHI 1. Carica [4 PV] + dopo le copie [2 PV] Hidden Phantom si lancia in avanti attaccando con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss con un salto. 2. Trasporto Shuriken [4 PV] + Coltelli [2 PV] Hidden Phantom scaglia una grande shuriken in avanti, la quale poi oscilla da destra a sinistra, mentre si muove verso l'alto. Il boss sale a bordo dell'arma e lancia verticalmente dei Coltelli quando si trova sulla verticale del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la shuriken bisogna prima saltarla, puoi muoversi in direzione del boss, in modo tale che l'arma passi sopra la testa del personaggio. In seguito usare lo Scatto per schivare i vari coltelli. 3. Lancio Shuriken [4 PV] + Coltelli [2 PV] Hidden Phantom salta e scaglia verso il basso una grande shuriken. Una volta a contatto con il pavimento, l'arma si scinde in quattro coltelli che si muovono lungo le diagonali. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare e posizionarsi sulla verticale dell'arma quando questa sta per toccare in movimento. In questo modo si sarà al di fuori della portata dei quattro coltelli. 4. Moltiplicazione [4 PV] Hidden Phantom genera tre copie di sè stesso, le quali rimangono immobili sul pavimento. Il boss è nascosto nella copia più luminosa del gruppo. Colpendo la copia sbagliata, essa esploderà, danneggiando il personaggio e rivelando di essere solo un soldato Pantheon. Contemporaneamente il boss comparirà dall'alto eseguendo l'Affondo. Nel caso in cui non si colpisca alcuna copia, Hidden Phantom attaccherà infine con la Carica. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario evitare di attaccare le copie. 5. Affondo [2 PV] al termine del Trasporto Shuriken o della Moltiplicazione, Hidden Phantom si lancia dall'alto per colpire con la sua spada. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario utilizzare lo Scatto ed allontanarsi dal punto di atterraggio del boss. 6. Pioggia di lame [2 PV] (giudizio S:A) Hidden Phantom rende buia la stanza e si nasconde nell'oscurità. Il boss inizia a lanciare coltelli a gruppi di tre in varie direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento, usando anche lo Scatto per schivare le lame. 7. Autodistruzione [4 PV] una volta sconfitto presso la Neo Arcadia Core, Hidden Phantom si lascerà esplodere. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. . Contatto [2 PV] Hidden Phantom è uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta saltando oppure eseguendo rapidi scatti. A differenza degli altri guardiani, Hidden Phantom non è vulnerabile ad un particolare elemento, perciò lo scontro sarà più complicato. Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Il momento migliore per causare ingenti danni al nemico è quando esegue la sua Moltiplicazione. Preparate il Super Fendente della Z-Saber, saltate e rilasciate la tecnica facendo in modo di colpire solo la testa della copia più luminosa: in questa maniera danneggerete il boss e non causerete esplosioni. Nel caso in cui Hidden Phantom esegua la Pioggia di lame, lo scontro diverrà ancor più complicato. Questa tecnica termina solo con la sconfitta del boss, ma ciò è reso difficile dall'oscurità. Caricate la Sfera Possente dello Z-Buster ed individuate subito il punto dal quale viene scagliato il primo coltello. Cercate di colpirlo con il vostro attacco e con un po' di fortuna riuscirete a danneggiare Hidden Phantom, il quale ricomparirà brevemente sullo schermo prima di nascondersi di nuovo. Al termine della battaglia presso la Neo Arcadia Core invece, Hidden Phantom proverà ad autodistruggersi: rimanete lontani da lui per non subire danni. ------------------------------------------------------------------------------- HITTITE HOTTIDE ------------------------------------------------------------------------------- "Macchina scavatrice di Neo Arcadia" <> PV 136 <> (lo scarico) <> PV 48 <> (il lanciamissili) <> PV 32 <> (il dorso) <> PV 32 <> (i soldati) ------------ TOT 248 ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Stoctto ('Defend Resistance Base') forte : nessuno mutato : no immune : nessuno paralisi : no DOVE SI TROVA Disposal Center - Palazzo distrutto (boss) Disposal Center - Cantiere (boss) Disposal Center - Esterni della Base (boss) ATTACCHI 1. Trivelle [morte] venendo a contatto con le trivelle poste nella parte frontale del nemico si perderà istantaneamente la vita. Per questo motivo è necessario rimanere sempre dietro il boss. 2. Mine trottola [1 PV] Hittite Hottide rilascia dietro di sè una serie di mine sul pavimento che esplodono al contatto con il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente superare le mine saltando oppure è possibile farle esplodere colpendole con la Z-Saber. 3. Missili [1 PV] Hittite Hottide lancia verso l'alto una serie di missili che poi ricadono sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dai missili oppure è possibile farli esplodere colpendoli con le armi. 4. Generazione Gli-Eye [nessuno] Hittite Hottide rilascia dal suo dorso tre Gli-Eye per volta, i quali si scagliano contro il personaggio. Usare l'Attacco Rotante della Z-Saber per distruggerli in volo. 5. Bombe Pantheon [2 PV] (giudizio S:A) + Raffica Pantheon [1 PV] (giudizio S:A) + Trappola Pantheon [nessuno] (giudizio S:A) dopo aver aver distrutto le tre parti del boss, dalla botola potranno comparire tre tipi di soldato Pantheon. Il primo scaglia due bombe verso il basso: allontanarsi dal nemico per non subire danni. Il secondo esegue una rapida raffica di proiettili contro il personaggio: rimanere lontani dal boss oppure usare lo Shield Boomerang per proteggersi. Il terzo spara una sfera azzurra in grado di intrappolare il personaggio: colpirla più volte con la Z-Saber per abbatterla. . Contatto [1 PV] Hittite Hottide è un grosso veicolo rosso per la trivellazione. Il boss non è molto rapido e avanza costantemente verso sinistra. A differenza delle altre battaglie, in questo caso non è visibile la barra di vita del boss inoltre bisognerà sconfiggerlo prima che raggiunga il cancello della Resistance Base, posto all'estremità occidentale del Disposal Center. Hittite Hottide possiede tre punti deboli, che sono quelli dai quali scaglia i suoi attacchi: lo scarico posteriore da cui rilascia le Mine, la botola sul dorso che fa fuoriuscire i Gli-Eye ed il lanciamissili. Distruggete i nemici volanti per ottenere il cyber-elf Birtack e rilasciate in volo il Super Fendente della Z-Saber per colpire con un unico attacco sia lo scarico che la botola. Per attaccare invece il lanciamissili usate la Sfera Possente dello Z-Buster dalla distanza mentre saltate, oppure rilasciate il Super Fendente della Z-Saber sul pavimento in modo tale che l'onda d'urto colpisca il bersaglio. Non abbattete subito il boss bensì permettetegli di raggiungere il grande palazzo giallo in rovina, in modo tale che scavi una galleria al suo interno. Nella parte destra del tunnel è presente un condotto sul pavimento, su cui è presente una Vita Bonus. Ora non potrete ancora accedervi ma esso diverrà importante in seguito. Una volta liberato questo ingresso, tornate all'attacco. L'ultimo ostacolo per eliminare il boss è dato dai tre soldati Pantheon che compariranno a turno dalla botola dei Gli-Eye. Fate attenzione soprattutto a quello in grado di scagliare la sfera azzurra e colpiteli con il Super Fendente della Z-Saber per eliminarli rapidamente. ------------------------------------------------------------------------------- HOPPIDER ------------------------------------------------------------------------------- "Ragno meccanico generato dai Kumoteru" <> PV 1 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : nessuno forte : nessuno mutato : no immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Underground Laboratory - Pendii ATTACCHI . Contatto [1 PV] L'Hoppider è un piccolo ragno blu ed arancione generato dai Kumoteru. Il nemico è discretamente agile ed abbastanza aggressivo. L'Hoppider non possiede alcun attacco diretto e si limita solo a saltare in direzione del personaggio. I ragni vengono generati in gran quantità dai Kumoteru quindi la forza di questo nemico risiede nel numero. Tuttavia possiedono un solo PV e quindi per eliminarli tutti in una volta è sufficiente utilizzare l'Attacco Caricato di una qualsiasi arma. ------------------------------------------------------------------------------- KERBEROS ------------------------------------------------------------------------------- "Centauro monoruota" <> PV 7 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Itemon ('Destroy Train') forte : Fuoco mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Desert -------- Resti dell'elicottero Subway -------- Piattaforme Subway -------- Binario Train Station - Scavi ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Kerberos è una piccola moto con una sola ruota. Il nemico possiede una discreta velocità ed è molto aggressivo. Una volta apparso sullo schermo, il Kerberos si lancia continuamente contro il personaggio per venirgli a contatto, senza dargli tregua. Per questo motivo il nemico è molto ostico da affrontare e bisogna essere rapidi nell'attaccarlo. Quando si esplorano le località dove sarà possibile incontrarlo, tenere sempre pronto il Super Fendente della Z-Saber e rilasciarlo sul Kerberos non appena questi si avvicina a Zero. Il nemico è in grado anche di compiere un salto per attaccare il personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- KUMOTERU ------------------------------------------------------------------------------- "Bozzolo generatore di ragni" <> PV 6 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Stoccue ('Prologo') forte : nessuno mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Underground Laboratory - Pendii ATTACCHI . Generazione Hoppider [nessuno] il Kumoteru rilascia dalla sua cima sino ad un massimo di sette Hoppider alla volta. . Contatto [2 PV] Il Kumoteru è un grosso bozzolo situato sul pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e non possiede attacchi diretti. L'unica azione compiuta dal Kumoteru è quella di generare un gran numero di Hoppider alla volta. Per questo motivo bisogna distruggerlo subito, usando lo Z-Buster dalla distanza, in modo tale che lo schermo non si riempia di ragni meccanici. ------------------------------------------------------------------------------- MAHA GANESHARIFF ------------------------------------------------------------------------------- "Comandante dei sistemi informativi di Neo Arcadia" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fulmine ottenuto : Itecle ('Retrieve Data') forte : Fuoco mutato : no immune : Ghiaccio paralisi : no DOVE SI TROVA Neo Arcadia Core - Sala degli apprendisti (boss) Un.Laboratory ---- Camera di stasi (boss) ATTACCHI 1. Manate rapide [5 PV] Maha Ganeshariff avanza gradualmente attaccando con rapidi affondi della mano. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione ridotto. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. 2. Pendolo [4 PV] Maha Ganeshariff si aggancia al soffitto ed inizia ad oscillare per poi lanciarsi in avanti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario passare al di sotto del boss usando lo Scatto, quando questi si trova nel punto più alto della sua oscillazione. 3. Carica [4 PV] + Bombe [4 PV] Maha Ganeshariff si lancia in avanti, rotolando a gran velocità ed inoltre rilasciando una serie di bombe. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss con un salto facendo attenzione a non venire a contatto con le Bombe. Al termine dell'attacco, Maha Ganeshariff balzerà all'indietro, dopo aver urtato una parete. 4. Zanne boomerang [2 PV] (giudizio S:A) Maha Ganeshariff scaglia una sua zanna come se fosse un boomerang. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario andare incontro alla zanna, passandoci da sotto con lo Scatto, per poi oltrepassarla saltando quando tornerà indietro. Il boss è in grado di scagliare anche due zanne in successione. . Contatto [4 PV] Maha Ganeshariff è un grosso androide rotondo dal volto di elefante. Il boss non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Il suo unico punto vulnerabile è la testa, perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. Colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster, aprendo il fuoco mentre saltate, oppure rilasciate il Super Fendente della Z-Saber ai piedi del boss. L'onda d'urto di questa tecnica sarà comunque in grado di arrivare al suo volto, danneggiandolo. Dopo ogni attacco, allontanatevi subito da Maha Ganeshariff perchè potrete avere bisogno di molto spazio per evitare il suo prossimo assalto. Una volta terminato, riprendete la strategia offensiva. ------------------------------------------------------------------------------- METTALL ------------------------------------------------------------------------------- "Nemici mutati dal potere dei Cyber-elf" <> PV 1 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : nessuno forte : nessuno mutato : no immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA i nemici che vengono mutati in Mettall sono: Battle Turtle Bros Pantheon Flyer Cameloid Pantheon Guardian Cannon Hopper Pantheon Hunter Crush Roller Pantheon Warrior Garm Sand Jaws Kerberos Sand Snake Kumoteru Shellcrawler ATTACCHI . Contatto [1 PV] Il Mettall è un piccolo automa che indossa un casco da minatore, generato dal potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici. Mentre è nascosto sotto il suo elmo, il Mettall è immune a qualsiasi attacco e rimarrà immobile sul pavimento. Per sconfiggerlo è sufficiente colpirlo una sola volta con la Z-Saber non appena si avvicina al personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- METAROOK ------------------------------------------------------------------------------- "Torre meccanica semovente" <> PV 48 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Beesus ('Destroy Train') forte : Fuoco mutato : no immune : nessuno paralisi : no DOVE SI TROVA Train Station - Corridoio (mini boss) ATTACCHI 1. Maglio [4 PV] il Metarook fa oscillare la sua sfera chiodata facendola sbattere alcune volte sul pavimento, avanti e indietro. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. La sfera chiodata causa danni anche mentre il Metarook la tira a sè al termine dell'attacco. 2. Raffica [1 PV] il Metarook scaglia una serie di proiettili in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi subito dal nemico ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Il Metarook è un androide munito di cingoli, scudo e sfera chiodata. Il nemico non è molto rapido ed è discretamente aggressivo. Il suo punto vulnerabile è il nucleo arancione presente nella sua parte inferiore e per colpirlo bisogna fare in modo di esporlo. Ciò accade automaticamente quando il Metarook esegue la sua Raffica oppure può essere causato colpendo la testa del nemico con un Attacco Caricato. In questo modo il Metarook si inclinerà all'indietro e si potrà liberamente attaccare il suo nucleo. Per eliminare rapidamente il mini boss bisogna prima farlo inclinare usando la Sfera Possente dello Z-Buster e poi colpirlo ripetutamente con la Z-Saber per infliggergli danni ingenti. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON ACE ------------------------------------------------------------------------------- "Capitano delle truppe volanti" <> PV 32 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Beefive ('Neo Arcadia 1') forte : nessuno mutato : no immune : nessuno paralisi : no DOVE SI TROVA Neo Arcadia Shrine - Primo Piano (mini boss) ATTACCHI . Raffica [1 PV] il Pantheon Ace attacca con una raffica di tre proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Il Pantheon Ace è un soldato volante di colore viola. Il nemico è discretamente rapido ma non molto aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare ma questo soldato può essere ostico da affrontare in quanto è in grado di volare e di attraversare gli ostacoli. Posizionatevi nell'angolo di sud ovest del tempio, facendo attenzione a non cadere sulle spine, e colpitelo da qui con la Sfera Possente dello Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON CORE ------------------------------------------------------------------------------- "Motore del treno di Neo Arcadia" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fulmine ottenuto : Totten ('Destroy Train') forte : Fuoco mutato : no immune : Ghiaccio paralisi : no DOVE SI TROVA Train Station - Quarto Vagone (boss) ATTACCHI 1. Pistoni [morte] Pantheon Core solleva uno o più pistoni del pavimento, facendo urtare il personaggio contro le spine che compaiono sul soffitto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi subito dai Pistoni, non appena questi iniziano ad alzarsi. 2. Fiammata [4 PV] Pantheon Core emette una fiammata dal suo cannone, che può essere lunga o corta. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente posizionarsi vicino alla parete sinistra della stanza. 3. Trappola [nessuno] (giudizio S:A) Pantheon Core avanza gradualmente verso sinistra, riducendo lo spazio a disposizione del personaggio per schivare gli attacchi. Durante lo spostamento, tutto il soffitto verrà ricoperto di spine. . Contatto [2 PV] Pantheon Core è un nucleo comandato da un soldato Pantheon. Il boss si sposta raramente dalla sua posizione sul lato destro della stanza ed è abbastanza aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è il soldato situato al centro del nucleo. Rimanete lontani dal Pantheon Core e colpitelo ripetutamente con la Sfera Possente dello Z-Buster, sfruttando la debolezza elementale del boss. Siate rapidi a spostarvi da un Pistone all'altro quando questi si attivano, in modo tale da evitare di venire a contatto con le spine sul soffitto. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON FLYER ------------------------------------------------------------------------------- "Fanteria volante di Neo Arcadia" <> PV 8 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Birtross ('Rescue Colbor') forte : Fuoco mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Disposal Center - Cantiere Subway ---------- Piattaforme Train Station --- Primo Vagone Train Station --- Terzo Vagone ATTACCHI . Proiettile [1 PV] il Pantheon Flyer spara un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Il Pantheon Flyer è un soldato volante celeste. Il nemico è discretamente rapido ma non molto aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare ma questo soldato può essere ostico da affrontare in quanto è in grado di volare e di attraversare gli ostacoli. Per questo motivo il metodo più semplice per sconfiggerlo è quello di attaccarlo dalla distanza con lo Z-Buster oppure con lo Shield Boomerang. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON GUARDIAN ------------------------------------------------------------------------------- "Fanteria leggera di Neo Arcadia" <> PV 6 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Stocchu ('Prologo') forte : Fuoco mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Hidden Base ----- Celle Resistance Base - Interni Resistance Base - Laboratorio Un.Laboratory --- Macerie Un.Laboratory --- Pendii ATTACCHI . Affondo [2 PV] il Pantheon Guardian attacca con un affondo orizzontale. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. . Contatto [2 PV] Il Pantheon Guardian è un soldato azzurro armato di spada laser. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Il Pantheon Guardian attacca solo quando Zero si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente colpirlo dalla distanza per eliminarlo rapidamente. Durante la missione 'Find Hidden Base', comparirà una versione verde di questo nemico, in grado di far scattare l'allarme nel caso in cui il personaggio venga illuminato dalla sua luce rossa. In questo caso è necessario eliminare il Pantheon Guardian alle spalle o comunque dalla lunga distanza, in modo tale da non metterlo in allerta. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON HUNTER ------------------------------------------------------------------------------- "Fanteria armata di Neo Arcadia" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Gireff ('Save Reploids') forte : nessuno mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Desert ------------ Dune Desert ------------ Rovine Desert ------------ Resti dell'elicottero Disposal Center --- Esterni della base Disposal Center --- Cantiere Disposal Center --- Palazzo distrutto Neo Arcadia Core -- Ingresso Neo Arcadia Core -- Corridoio finale Neo Arcadia Tower - Camino Neo Arcadia Tower - Zona Binari Neo Arcadia Tower - Zona Alta Tensione Subway ------------ Piattaforme Un.Laboratory ----- Camera di stasi ATTACCHI . Raffica [1 PV] il Pantheon Hunter attacca con una raffica frontale di tre proiettili. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [1 PV] Il Pantheon Hunter è un soldato azzurro armato di fucile. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta avvicinatisi a lui, il soldato si fermerà sul posto ed inizierà ad aprire il fuoco contro Zero. Per eliminarlo facilmente bisogna colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster oppure saltargli incontro, evitando la sua Raffica, e colpirlo subito con la Z-Saber una volta atterrati. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON WARRIOR ------------------------------------------------------------------------------- "Guerriero scelto dell'esercito di Neo Arcadia" <> PV 12 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Buffer ('Destroy Train') forte : Fuoco mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Hidden Base ------ Celle Neo Arcadia Core - Serpentina Resistance Base -- Interni Train Station ---- Primo Vagone Train Station ---- Secondo Vagone ATTACCHI 1. Affondo [4 PV] il Pantheon Warrior esegue un breve scatto in avanti, attaccando con il suo braccio corazzato. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto. 2. Pugno [4 PV] il Pantheon Warrior attacca da fermo con il suo braccio corazzato. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione molto ridotto. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 3. Difesa [nessuno] il Pantheon Warrior è in grado di respingere i Proiettili Gialli dello Z-Buster con il suo braccio corazzato. La Difesa però non lo protegge dagli altri attacchi di questa arma o dai colpi delle altre armi. . Contatto [2 PV] Il Pantheon Warrior è un soldato azzurro dotato di un braccio corazzato. Questo nemico non è molto rapido nel muoversi ed attacca con bassa frequenza. Il punto di forza del Pantheon Warrior risiede nel suo braccio corazzato con il quale è in grado di eseguire colpi potenti o di proteggersi dai Proiettili Gialli dello Z-Buster. Per eliminarlo senza difficoltà è consigliato stordirlo con il Super Fendente della Z-Saber e poi colpirlo nuovamente mentre è ancora immobilizzato. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON ZOMBIE ------------------------------------------------------------------------------- "Rottami evocati da Anubis Necromancess III" <> PV 10 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fuoco ottenuto : nessuno forte : Ghiaccio mutato : no immune : Fulmine paralisi : no DOVE SI TROVA Desert ----------- Aereo da trasporto Neo Arcadia Core - Sala degli apprendisti ATTACCHI . Morsa [2 PV alla volta] venendoci a contatto, il Pantheon Zombie afferra il personaggio e gli causa danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. . Contatto [nessuno] Il Pantheon Zombie è un androide malandato che viene evocato solo durante lo scontro con il boss Anubis Necromancess III. Il nemico è molto lento nel muoversi ed il suo unico attacco è a corto raggio. Per questo motivo bisogna sfruttare subito la sua debolezza elementale per distruggerlo e tornare a concentrarsi sul boss. ------------------------------------------------------------------------------- QUICKSAND MIXER ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo per le sabbie mobili" <> PV 10 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fulmine ottenuto : nessuno forte : Fuoco mutato : no immune : Ghiaccio paralisi : no DOVE SI TROVA Desert ------ Dune Desert ------ Rovine Hidden Base - Dune ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Quicksand Mixer è un dispositivo in grado di generare le sabbie mobili. Questo nemico si incontra nel deserto, fissato sul fondo delle dune, e la sua unica azione compiuta è quella di ruotare vorticosamente per spostare la sabbia. Il modo più semplice per sconfiggerlo è quello di usare il Super Fendente della Z-Saber oppure di rimbalzare più volte su di esso colpendolo con l'Affondo Aereo del Triple Rod, direzionato verso sud. ------------------------------------------------------------------------------- RAINBOW DEVIL ------------------------------------------------------------------------------- "Gelatina multicolore" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : M-orolli ('Neo Arcadia 2') forte : nessuno mutato : no immune : nessuno paralisi : no DOVE SI TROVA Neo Arcadia Tower - Centro di controllo (boss) ATTACCHI 1. Morsa [4 PV alla volta] Rainbow Devil striscia sul pavimento, afferrando il personaggio e causandogli danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. 2. Pioggia [4 PV] Rainbow Devil assume la forma di una bocca ed inizia a rimbalzare tra le pareti della stanza. Dopo essere stato colpito, o comunque dopo alcuni secondi, il boss si suddivide in globi più piccoli che continuano a rimbalzare per la sala. Al termine dell'assalto, i vari frammenti torneranno al corpo centrale. La tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per evitarla è necessario colpire il boss prima che si suddivida e poi rifugiarsi subito negli angoli superiori della stanza sino al termine dell'attacco. 3. Sfere [2 PV] Rainbow Devil ruota su sè stesso, scagliando frontalmente frammenti del suo corpo. Al termine dell'assalto, i vari pezzi torneranno al corpo centrale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rifugiarsi subito negli angoli superiori della stanza. 4. Pugno [4 PV] (giudizio S:A) Rainbow Devil attacca con un pugno in avanti. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. . Contatto [4 PV] Rainbow Devil è un grosso ammasso di gelatina multicolore. Il nemico possiede una discreta agilità, è molto aggressivo ed il suo unico punto vulnerabile è il volto. Il boss si sposta strisciando sul pavimento o rimbalzando ed è anche in grado di cambiare forma. I momenti migliori per attaccarlo con il Super Fendente della Z-Saber oppure con la Sfera Possente dello Z-Buster sono quando rimane immobile in attesa che ogni frammento torni al corpo centrale, dopo aver scagliato le Sfere, oppure quando inizia a rimbalzare per eseguire la Pioggia, prima che inizi a dividersi. Aiutatevi con il Super Rimbalzo per oltrepassare il Rainbow Devil quando vi viene incontro e rimanete sempre lontani da lui quando non ci sono spiragli per colpirlo facilmente. ------------------------------------------------------------------------------- RAVEN ------------------------------------------------------------------------------- "Aereo da ricognizione" <> PV 2 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Birdian ('Destroy Train') forte : nessuno mutato : Heli Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Subway -------- Piattaforme Subway -------- Binario Train Station - Secondo Vagone Train Station - Terzo Vagone ATTACCHI . Missili [2 PV] il Raven scaglia due missili a ricerca automatica contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida tuttavia i colpi inseguono costantemente Zero. È possibile distruggere i Missili con le armi e proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [1 PV] Il Raven è un piccolo aereo verde. Il nemico è molto rapido nel volare e discretamente aggressivo. Una volta apparso sullo schermo, il Raven scaglia due Missili a ricerca automatica contro Zero per poi fuggire via. I colpi sono semplici da evitare e si possono distruggere con le armi. Per eliminare facilmente il Raven, preparare la Sfera Possente dello Z-Buster e rilasciarla sul nemico non appena questi appare. In questo modo si distruggerà con un solo attacco sia il nemico che i suoi Missili. ------------------------------------------------------------------------------- RAY BLADE ------------------------------------------------------------------------------- "Trappola laser rotante" <> nessuno <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : nessuno forte : Fuoco mutato : Heli Mettall immune : nessuno paralisi : no DOVE SI TROVA Neo Arcadia Shrine - Piano Terra Un.Laboratory ------ Pendii Un.Laboratory ------ Sala Computer ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Ray Blade è un dispositivo rotante, fissato sullo sfondo, che genera ai lati due fasci laser. Non è possibile distruggerlo ma è consentito immobilizzarlo temporaneamente, sfruttando le sue debolezze elementali. Quindi è consigliato ignorare il nemico, una volta incontrato, ed oltrepassarlo evitando i laser. ------------------------------------------------------------------------------- SAGE HARPUIA ------------------------------------------------------------------------------- "Uno dei quattro Guardiani al servizio di Copy X. Maestro del volo" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio ottenuto : Beedle ('Rescue Colbor') forte : Fulmine mutato : no immune : Fuoco paralisi : no DOVE SI TROVA Neo Arcadia Core - Sala dei Guardiani (boss) Subway ----------- Binario (boss) ATTACCHI 1. Presa [6 PV] Sage Harpuia si lancia contro il personaggio, afferrandolo. Una volta fatto, il boss si solleva di quota per poi lanciarsi in picchiata, facendo sbattere violentemente Zero al suolo. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal boss. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di liberarsi. 2. Lama aerea [4 PV] Sage Harpuia esegue un rapido movimento a forma di U, rilasciando una lama di energia verso il pavimento. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario usare lo Scatto sul pavimento per oltrepassare il boss quando si trova ancora in fase discendente. 3. Primo fendente [2 PV] + Secondo fendente [2 PV] + Terzo Fendente [4 PV] atterrato sul pavimento, Sage Harpuia esegue tre rapidi fendenti che generano ognuno una lama di energia. Il primo avanza frontalmente e per evitarlo è sufficiente saltare. Il secondo si muove in diagonale verso l'alto e per non subire danni è sufficiente rimanere lontani dal boss oppure passarci da sotto con lo Scatto. Il terzo infine si muove in orizzontale e si può oltrepassare facilmente saltando. 4. Satellite [2 PV] Sage Harpuia genera alcuni piccoli dispositivi che si muovono verso Zero. La tecnica non è molto rapida inoltre è possibile distruggere i Satelliti con le armi. 5. Tornado [4 PV] (giudizio S:A) Sage Harpuia genera due satelliti ai lati della zona che emettono ognuno un potente fascio di energia. Assieme a loro, il boss fa comparire un tornado in grado di spingere il personaggio verso i fasci di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi vicino ad un fascio e poi usare lo Scatto più volte per attraversare il tornado. Durante questo attacco non è possibile danneggiare il boss. . Contatto [2 PV] Sage Harpuia è uno dei quattro Guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta volando. Dovrete essere rapidi nel passare da un lato all'altro dello schermo per evitare soprattutto le Lame aeree. Il momento migliore per iniziare ad attaccare è quando Sage Harpuia si ferma in volo per rilasciare i Satelliti. Preparate la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata con il Chip Ghiaccio, e rilasciatela contro il boss. Se fatto correttamente, potrete danneggiare Sage Harpuia e distruggere i dispositivi contemporaneamente. Una volta caduto al suolo, il eseguirà i tre fendenti prima di tornare in volo. Fate in modo che il Guardiano atterri lontano da voi per evitare facilmente il triplo attacco. Colpite il boss di nuovo con la Sfera Possente mentre sta per scagliare il Terzo Fendente: così facendo, non solo gli impedirete di riprendere il volo, ma lo obbligherete ad eseguire di nuovo il triplo attacco e quindi avrete di nuovo la possibilità di danneggiarlo mentre compie l'ultimo fendente. Ripetete questa strategia sino alla sconfitta di Sage Harpuia. ------------------------------------------------------------------------------- SAND JAWS ------------------------------------------------------------------------------- "Tagliola del deserto" <> PV 10 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Stocpie ('Find Shuttle') forte : Fuoco mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Desert - Dune Desert - Rovine Desert - Resti dell'elicottero ATTACCHI . Morsa [2 PV alla volta] camminandoci sopra, il Sand Jaws chiude il personaggio tra le sue ganasce, causandogli danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. . Contatto [nessuno] Il Sand Jaws è una tagliola che si incontra nel deserto. Essendo una semplice trappola, il nemico non compie alcun tipo di azione, tranne intrappolare Zero nel caso in cui questi ci cammini sopra. Per via delle sue ridotte dimensioni, per eliminare il Sand Jaws bisogna innanzitutto posizionarsi più in basso di lui, in modo tale da poterlo colpire facilmente con qualsiasi arma. Se ciò non è possibile, bisogna usare allora il Triplo Fendente della Z-Saber, in modo tale che la scia degli attacchi danneggi il Sand Jaws. In alternativa, si può rimbalzare più volte su di esso, colpendolo con l'Affondo Aereo del Triple Rod, direzionato verso sud. ------------------------------------------------------------------------------- SAND SNAKE ------------------------------------------------------------------------------- "Serpente del deserto" <> PV 2 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Itettle ('Find Shuttle') forte : nessuno mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Desert ------ Dune Desert ------ Rovine Desert ------ Resti dell'elicottero Desert ------ Aereo da trasporto Hidden Base - Dune ATTACCHI . Bombe [1 PV] il Sand Snake scaglia tre bombe con traiettoria parabolica. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. È possibile distruggere le Bombe con le armi e proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [1 PV] Il Sand Snake è un serpente che vive nel deserto. Il nemico inizialmente non è visibile sullo schermo e fa emergere solo la sua testa dalla sabbia. Una volta fatto, il Sand Snake scaglia le sue Bombe per poi nascondersi nuovamente. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato avvicinarsi subito al punto in cui sta per emergere e poi colpire il Sand Snake con la Z-Saber non appena compare la sua testa. ------------------------------------------------------------------------------- SCREWDRIGER ------------------------------------------------------------------------------- "Calamaro meccanico" <> PV 2 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Bompa ('Find Hidden Base') forte : nessuno mutato : Swim Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Hidden Base - Porto ATTACCHI . Contatto [2 PV] Lo Screwdriger è un calamaro meccanico composto da una trivella. Il nemico non è molto rapido nel nuotare e non possiede attacchi diretti. Una volta apparso sullo schermo, lo Screwdriger si lancia contro il personaggio per venirgli a contatto. Essendo un nemico molto debole, è consigliato usare lo Z-Buster per colpirlo dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- SEAL CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Mortaio mobile da parete" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Sticker ('Retrieve Data') forte : Fuoco mutato : Heli Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Factory ----------- Laboratorio Hidden Base ------- Celle Neo Arcadia Core -- Serpentina Neo Arcadia Core -- Corridoio finale Neo Arcadia Tower - Camino Neo Arcadia Tower - Zona Binari Neo Arcadia Tower - Zona Alta Tensione Subway ------------ Piattaforme Train Station ----- Scavi Un.Laboratory ----- Pendii ATTACCHI . Proiettile [1 PV] il Seal Cannon spara un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Il Seal Cannon è un piccolo carrarmato verde che si trova sulle pareti e sui soffitti delle stanze. Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ed è discretamente aggressivo. Nonostante questo, il Seal Cannon è un avversario piuttosto fastidioso da incontrare, sia perchè spesso è presente nelle sezioni dove bisogna compiere diversi salti, sia perchè apre il fuoco sempre in direzione di Zero. Per questo motivo è necessario eliminarlo il prima possibile per poter poi proseguire in sicurezza. È consigliato attaccarlo dalla distanza con lo Z-Buster oppure mandargli indietro i suoi proiettili usando lo Shield Boomerang. ------------------------------------------------------------------------------- SECURIPIDER ------------------------------------------------------------------------------- "Ragni meccanici tessitori" <> PV 1 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Stickle ('Occupy Factory') forte : nessuno mutato : Heli Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Factory ------- Laboratorio Factory ------- Zona Trasporti Un.Laboratory - Pendii ATTACCHI 1. Ragnatela [nessuno] il Securipider spara una matassa di ragnatela in grado di intrappolare il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Una volta intrappolati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. 2. Proiettile [1 PV] il Securipider spara un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [1 PV] Il Securipider è un ragno meccanico marrone. Il nemico è molto agile, in grado di muoversi anche sulle pareti ed il soffitto, ed è anche abbastanza aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Securipider aprirà subito il fuoco contro il personaggio, calandosi anche dal soffitto tramite un filo di ragnatela. Poichè il nemico possiede solo 1 PV, per eliminarlo è sufficiente colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- SERAPH X ------------------------------------------------------------------------------- "Forma finale di Copy X" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio ottenuto : nessuno forte : Fulmine mutato : no immune : Fuoco paralisi : no DOVE SI TROVA Neo Arcadia Core - Stanza suprema (boss) ATTACCHI 1. Anelli energetici [nessuno] Seraph X fa cadere una serie di anelli sul personaggio i quali non causano danni bensì lo paralizzano. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Una volta imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dagli anelli. 2. Fiammate [6 PV] Seraph X scaglia un sottile raggio laser che genera poi una serie di fiammate sul suolo. La tecnica è molto rapida e copre tutto il pavimento. Per evitarla è necessario continuare a scivolare lungo le aste laterali sino alla scomparsa delle fiamme. 3. Doppia raffica [3 PV] Seraph X scaglia dalle proprie mani una raffica di raggi laser. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario essere precisi nei movimenti e posizionarsi negli spazi vuoti tra un raggio e l'altro. In alternativa è possibile anche scivolare lungo i lati del pavimento, facendo attenzione a non cadere nel vuoto. 4. Spine [2 PV] venendo a contatto con le spine alle estremità delle aste laterali del boss non si perderà la vita ma si subiranno comunque lievi danni. 5. Doppie aste [4 PV] (giudizio S:A) Seraph X prende il controllo delle aste laterali e le fa sbattere numerose volte sul pavimento, in maniera simmetrica, dall'esterno verso l'interno e viceversa. La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area ed in aggiunta il boss scaglia anche gli Anelli energetici. Per evitarla è necessario essere precisi nei movimenti e posizionarsi negli spazi vuoti non colpiti dalle aste o dagli Anelli. . Contatto [1 PV] Seraph X è la forma volante di Copy X. Il boss fluttua lievemente in aria e da qui scaglia i suoi attacchi. Gran parte del pavimento scomparirà e ai lati di Seraph X oscilleranno due aste che possiedono spine sulle estremità. L'unico punto vulnerabile del boss è la sua testa, perciò dovrete essere precisi nel colpirlo. Lo spazio per schivare i suoi assalti è molto ridotto e sarete costretti a rimanere spesso in movimento o a sfruttare le aste laterali per non subire danni. Il modo più semplice per danneggiare il boss consiste nello sfruttare le aste per portarsi all'altezza del suo volto e colpirlo con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Ghiaccio. In alternativa, caricate il Super Fendente della Z-Saber e, quando il boss si abbassa di quota, saltate e rilasciate la tecnica in modo tale che l'onda d'urto danneggi il suo punto debole. ------------------------------------------------------------------------------- SHARKSEAL ------------------------------------------------------------------------------- "Squalo meccanico" <> PV 2 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Bompu ('Stop the Hacking') forte : nessuno mutato : Swim Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Hidden Base - Porto ATTACCHI . Contatto [2 PV] Lo Sharkseal è un piccolo squalo meccanico verde. Il nemico non è molto rapido e si limita a muoversi avanti e indietro senza curarsi del personaggio. Per affrontarlo è sufficiente colpirlo dalla breve distanza con un'arma qualsiasi. ------------------------------------------------------------------------------- SHELLCRAWLER ------------------------------------------------------------------------------- "Carrarmato corazzato" <> PV 6 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : M-orque ('Duel in Desert') forte : Fuoco mutato : Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Desert ------ Dune Desert ------ Rovine Desert ------ Resti dell'elicottero Factory ----- Laboratorio Hidden Base - Caverna ATTACCHI 1. Cannone [4 PV] lo Shellcrawler scaglia orizzontalmente un potente proiettile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare il proiettile saltando. 2. Raffica [1 PV] dopo aver perso la corazza, lo Shellcrawler attacca con una raffica frontale di tre proiettili. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Lo Shellcrawler è un piccolo carrarmato arancione dotato di corazza. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è discretamente aggressivo. La sua armatura è in grado di resistere a tutte le armi di Zero, ad eccezione della Z-Saber, e lo Shellcrawler è vulnerabile solo al volto, quando alza la visiera per attaccare. Colpendolo con un fendente della spada laser, il nemico perderà la sua corazza e potrà essere danneggiato con qualsiasi arma. In questo stato, lo Shellcrawler smetterà di avanzare ed inizierà ad aprire il fuoco mentre indietreggia, aumentando la sua velocità. Per questo motivo è consigliato attaccarlo con il Triplo Fendente per eliminarlo rapidamente. ------------------------------------------------------------------------------- SPIKING ------------------------------------------------------------------------------- "Sfera spinosa" <> PV 6 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Birsky ('Save Reploids') forte : Fuoco mutato : Heli Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Desert ---------- Dune Desert ---------- Rovine Desert ---------- Resti dell'elicottero Disposal Center - Esterni della Base Disposal Center - Cantiere Disposal Center - Palazzo distrutto ATTACCHI . Contatto [2 PV] Lo Spiking è una grossa sfera rotolante ricoperta di spine. Questo nemico non è senziente e viene sempre lasciato cadere dai Carryarm. Lo Spiking rotola molto velocemente e bisogna essere rapidi nell'oltrepassarlo con il salto, una volta che si avvicina al personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare la Sfera Possente dello Z-Buster dalla lunga distanza, oppure il Super Fendente della Z-Saber, nel caso in cui lo Spiking sia ancora in aria. ------------------------------------------------------------------------------- SWIM METTALL ------------------------------------------------------------------------------- "Nemici subacquei mutati dal potere dei Cyber-elf" <> PV 1 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : nessuno forte : nessuno mutato : no immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA i nemici che vengono mutati in Swim Mettall sono solo gli Screwdriger e gli Sharkseal ATTACCHI . Contatto [1 PV] Lo Swim Mettall è un piccolo automa subacqueo che indossa un casco da minatore, generato dal potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici. Non è un nemico molto aggressivo e non possiede attacchi diretti. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. ------------------------------------------------------------------------------- TECH TWISTER ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che genera i tornadi" <> PV 8 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : nessuno forte : Fuoco mutato : no immune : nessuno paralisi : no DOVE SI TROVA Desert - Resti dell'elicottero ATTACCHI . Tornado [1 PV] il Tech Twister genera continuamente attorno a sè un tornado che solleva detriti dal terreno ed allontana gradualmente il personaggio. La tecnica copre una vasta area ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitare di subire danni è sufficiente rimanere al di fuori dello spazio coperto dal vortice. . Contatto [2 PV] Il Tech Twister è un dispositivo verde fluttuante in grado di generare un grosso tornado. Solo durante la missione 'Find Shuttle' è possibile incontrare questo nemico, il quale non possiede attacchi diretti. Una volta realizzato il tornado, il Tech Twister rimane al centro del vortice, protetto dai detriti che gli ruotano attorno. Per eliminarlo facilmente è necessario portarsi al di fuori della zona di influenza del nemico e colpirlo con la Sfera Possente dello Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- TOP GABYOALL ------------------------------------------------------------------------------- "Trottola rosa acuminata" <> nessuno <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : nessuno forte : nessuno mutato : Heli Mettall immune : nessuno paralisi : si DOVE SI TROVA Factory ---------- Reattori Hidden Base ------ Caverna Neo Arcadia Core - Corridoio finale Subway ----------- Piattaforme ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Top Gabyoall è una trottola rosa dotata di spuntoni. Questo nemico si limita a muoversi avanti e indietro lungo il pavimento, aumentando di velocità quando il personaggio gli si avvicina. Non è possibile distruggere il Top Gabyoall ma è consentito immobilizzarlo temporaneamente, colpendolo con un'arma qualsiasi. Quindi è consigliato ignorare il nemico, una volta incontrato, ed oltrepassarlo con un salto per evitare il suo assalto. ------------------------------------------------------------------------------- TOTEM CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Torre rigenerante" <> PV 6 <> (per blocco) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno ottenuto : Gibber ('Save Reploids') forte : nessuno mutato : Heli Mettall immune : nessuno paralisi : no DOVE SI TROVA Disposal Center - Cantiere Disposal Center - Palazzo distrutto ATTACCHI . Proiettile [1 PV] da ogni blocco del Totem Cannon vengono emessi lateralmente due proiettili. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [1 PV] Il Totem Cannon è una torretta munite di spine sulla sua sommità. Una volta sullo schermo, sul pavimento è presente solo l'estremità superiore del nemico mentre il resto del corpo si solleverà gradualmente dal basso fino ad essere composta da un massimo di tre blocchi. Non è mai possibile eliminare totalmente il Totem Cannon perchè i vari blocchi distrutti verranno man mano rigenerati. Per questo motivo è consigliato oltrepassare rapidamente il nemico, saltando oltre le spine poste in cima, una volta che si saranno abbattuti temporaneamente tutti i blocchi, per poi proseguire lungo il percorso ------------------------------------------------------------------------------- /----------------\ | ALTRI PERICOLI | [@7PR] \----------------/ All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per Zero. Sono presenti anche ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il personaggio. Trappole elettriche 1 PV (Neo Arcadia Tower) Pedane fantasma 1 PV (Neo Arcadia Shrine) Cavi oscillanti 2 PV (Train Station) Bracci robotici 2 PV (Factory) Fasci laser 4 PV (Factory) Missili dei sommergibili 4 PV (Hidden Base) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------\ | ELEMENTI | [@7LM] \----------/ Queste tabelle elencano le debolezze elementali dei vari nemici: in questo modo si avrà un'idea di massima su come utilizzare i Chip elementali a disposizione di Zero. Usandoli durante lo scontro con i boss, i Super Attacchi causeranno il 50% dei danni in più, se il nemico è debole a quell'elemento; il 50% dei danni in meno, se il nemico è forte contro quell'elemento; nessun danno, se il nemico è immune a quell'elemento. I nemici normali invece vengono paralizzati temporaneamente se colpiti dall'elemento a cui risultano deboli. --- FULMINE ----------------------------------------+ •• DEBOLE Asura Basura Metarook Barrier Counter Pantheon Core Battle Turtle Bros Pantheon Flyer Cameloid Pantheon Guardian Cannon Hopper Pantheon Warrior Carryarm Quicksand Mixer Crush Roller Ray Blade Fighting Fefnir Sand Jaws Garm Seal Cannon Gyro Cannon Shellcrawler Hanumachine Spiking Kerberos Tech Twister Maha Ganeshariff •• FORTE •• IMMUNE Aztec Falcon Anubis Necromancess III Herculious Anchortus Blizzack Staggroff Sage Harpuia Fairy Leviathan Seraph X Pantheon Zombie --- FUOCO ------------------------------------------+ •• DEBOLE •• IMMUNE Anubis Necromancess III Aztec Falcon Blizzack Staggroff Herculious Anchortus Fairy Leviathan Sage Harpuia Pantheon Zombie Seraph X •• FORTE Asura Basura Metarook Barrier Counter Pantheon Core Battle Turtle Bros Pantheon Flyer Cameloid Pantheon Guardian Cannon Hopper Pantheon Warrior Carryarm Quicksand Mixer Crush Roller Ray Blade Fighting Fefnir Sand Jaws Garm Seal Cannon Gyro Cannon Shellcrawler Hanumachine Spiking Kerberos Tech Twister Maha Ganeshariff --- GHIACCIO ---------------------------------------+ •• DEBOLE Aztec Falcon Pantheon Flyer Battle Turtle Bros Pantheon Guardian Cameloid Pantheon Warrior Cannon Hopper Ray Blade Carryarm Sage Harpuia Crush Roller Sand Jaws Garm Seal Cannon Gyro Cannon Seraph X Herculious Anchortus Shellcrawler Kerberos Spiking Metarook Tech Twister •• FORTE •• IMMUNE Anubis Necromancess III Asura Basura Blizzack Staggroff Barrier Counter Fairy Leviathan Fighting Fefnir Pantheon Zombie Hanumachine Maha Ganeshariff Pantheon Core Quicksand Mixer --- NESSUNA AFFINITÀ -------------------------------+ Condoroid Mettall Contrainer Pantheon Ace Copy X Pantheon Hunter Flopper Rainbow Devil Gli-Eye Raven Golem Sand Snake Guard Orotic Screwdriger Hanumonkey Securipider Heli Mettall Sharkseal Hidden Phantom Swim Mettall Hittite Hottide Top Gabyoall Hoppider Totem Cannon Kumoteru ----------------------------------------------------+ === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: F --> forte D --> debole I --> immune "." -> nessun effetto "#" -> il nemico è un boss oppure un mini boss ========================================================== NOME FULMINE FUOCO GHIACCIO ========================================================== Anubis Necromancess III # I D F Asura Basura # D F I Aztec Falcon # F I D Barrier Counter D F I Battle Turtle Bros D F D Blizzack Staggroff # I D F Cameloid D F D Cannon Hopper D F D Carryarm D F D Condoroid . . . Contrainer . . . Copy X # . . . Crush Roller D F D Fairy Leviathan # I D F Fighting Fefnir # D F I Flopper . . . Garm D F D Gli-Eye . . . Golem # . . . Guard Orotic # . . . Gyro Cannon D F D Hanumachine # D F I Hanumonkey . . . Heli Mettall . . . Herculious Anchortus # F I D Hidden Phantom # . . . Hittite Hottide # . . . Hoppider . . . Kerberos D F D Kumoteru . . . Maha Ganeshariff # D F I Metarook D F D Mettall . . . Pantheon Ace # . . . Pantheon Core # D F I Pantheon Flyer D F D Pantheon Guardian D F D Pantheon Hunter . . . Pantheon Warrior D F D Pantheon Zombie I D F Quicksand Mixer D F I Rainbow Devil # . . . Raven . . . Ray Blade D F D Sage Harpuia # F I D Sand Jaws D F D Sand Snake . . . Screwdriger . . . Seal Cannon D F D Securipider . . . Seraph X # F I D Sharkseal . . . Shellcrawler D F D Spiking D F D Swim Mettall . . . Tech Twister D F D Top Gabyoall . . . Totem Cannon . . . ---------------------------------------------------------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |8) DIALOGHI:| [@8DL] |//////////// _______________________________________________________________________________ _______________________________ IL RISVEGLIO ________________________________ _______________________________________________________________________________ [durante il Prologo] ++ Ciel ed un gruppo di membri della Resistenza fuggono dai Pantheon Hunter CIEL: (Puff Puff Puff) Arggghhhh! | CIEL: (Puff Puff Puff) Arggghhhh! ++ Alcuni soldati cercano di rallentare i Pantheon Hunter, ma vengono eliminati ++ dai nemici SOLDATO: Waaaaaa! | SOLDATO: Waaaaaa! ++ Anche i Golem iniziano ad inseguire i fuggitivi SOLDATO: Wha?! What kind of monsters | SOLDATO: Che...?! Che razza di mostri are these?! | sono quelli?! | CIEL: (Puff Puff Puff)... | CIEL: (Puff Puff Puff)... ++ I fuggitivi giungono al termine della strada CIEL: Puff! Puff! A dead end!? | CIEL: Puff! Puff! Un vicolo cieco!? | PASSY: No. I feel a strong energy | PASSY: No. Avverto una grande energia inside. This must be the place. | provenire dall'interno. Deve essere | il posto esatto. | SOLDATO: Okay. Leave this to me! | SOLDATO: Okay. Lasciate fare a me! Stay back, Ciel. | Ciel, stai indietro. ++ Un soldato abbatte la parete SOLDATO: You should go. I'll take care | SOLDATO: Ora dovete proseguire. of them! | Mi occuperò io di loro. ++ I Soldati rimangono a guardia dell'ingresso, mentre Ciel e Milan trovano ++ Zero in stasi, collegato ad un grande macchinario MILAN: This must be... | MILAN: Questo deve essere... | CIEL: ...... This... this must be | CIEL: ...... Questo... deve essere Zero... | Zero... | MILAN: We found him at last! | MILAN: Finalmente lo abbiamo trovato! ++ Milan prova ad avvicinarsi a Zero ma viene respinto da un campo di forza MILAN: Waaaa! | MILAN: Waaaa! | PASSY: It's protected. | PASSY: C'è una protezione. | MILAN: What should I do... | MILAN: Cosa dovrei fare... ++ I soldati di guardia vengono eliminati dai Pantheon Hunter SOLDATO: Waaaaa!! | SOLDATO: Waaaaa!! | MILAN: Watch out!!! We are cornered. | MILAN: Attenzione!!! Siamo bloccati. We have to evacuate now! | Dobbiamo fuggire adesso! | CIEL: But... | CIEL: Ma... | MILAN: We have no time to argue! | MILAN: Non c'è tempo per discuterne! ++ Milan viene colpito da un Pantheon Hunter MILAN: Arrghhhh! | MILAN: Arrghhhh! | CIEL: Milan!! | CIEL: Milan!! | PASSY: Ciel... | PASSY: Ciel... | CIEL: ...... ......... ........... | CIEL: ...... ......... ........... | PASSY: Ciel!!! | PASSY: Ciel!!! | CIEL: Huh? | CIEL: Huh? | PASSY: You should use my power!! | PASSY: Devi usare il mio potere!! You have no choice! | Non c'è altra scelta! | CIEL: What!? Passy... If I do, you'll | CIEL: Cosa!? Passy... Se io lo facessi be... | tu.... | PASSY: Don't worry about me. Remember, | PASSY: Non ti preoccupare per me. everyone is waiting for your safe | Ricordati che tutti stanno aspettando return! | che tu torni sana e salva! | CIEL: ...... ......... ............ | CIEL: ...... ......... ............ Okay. Thank you. | Va bene. Ti ringrazio. | PASSY: No. I should thank you, Ciel. | PASSY: No. Sono io che devo dirti Good-bye... | grazie, Ciel. Addio... ++ Passy si lancia contro il campo di forza che protegge Zero CIEL: Passssyyyyyy! | CIEL: Passssyyyyyy! ++ Passy abbatte il campo di forza ed un lampo di luce abbagliante annuncia il ++ risveglio di Zero CIEL: Zero... has been resurrected... | CIEL: Zero... è tornato in vita... | ZERO: ...... | ZERO: ...... | CIEL: Zero? Help me. Please. | CIEL: Zero? Aiutami, ti prego. ++ Zero scorta Ciel, facendosi strada tra i nemici, sino a quando i due non ++ giungono presso un muro CIEL: What!? It's a dead end... | CIEL: Cosa!? È un vicolo cieco... What should we do...? | Cosa facciamo adesso...? ++ Il pavimento sotto i piedi di Ciel collassa e Zero l'afferra al volo durante ++ la caduta, atterrando in sicurezza al piano sottostante CIEL: You... Thank you... This place | CIEL: Ti... ti ringrazio. Questo posto seems to be a pre-historic laboratory.| sembra essere un vecchio laboratorio. We may be able to find a Trans Server,| Forse potremo trovare un Trans Server which we can use to go back to the | con il quale tornare presso la Resistance Base. | Resistance Base. ++ I due esplorano la zona CIEL: How nice... This passageway has | CIEL: Che sfortuna... Anche questa collapsed in. Shall we go back? | strada è bloccata. Torniamo indietro? | ZERO: Stay back! | ZERO: Allontanati da lì! ++ Un Golem compare tra le macerie ed afferra Ciel per poi fuggire. Zero si ++ lancia subito all'inseguimento CIEL: Zero! No! Run... You can't | CIEL: Zero! No! Scappa... Non puoi damage this thing with a Buster... | distruggerlo con il Buster... ++ Zero affronta il Golem ma il suo Buster non è in grado di infliggere danni ++ consistenti al nemico ZERO: Rats! | ZERO: Maledizione! ++ All'improvviso si attiva un monitor nelle vicinanze, e compare la Z-Saber ZERO: Huh? | ZERO: Huh? | ???: ...USE THIS... ZERO... | ???: ...USA QUESTA... ZERO... | ZERO: Who are you?! | ZERO: Chi sei?! | ???: HURRY... YOU HAVE TO... SAVE HER..| ???: MUOVITI... DEVI... SALVARLA... DON'T WASTE TIME... | NON PERDERE TEMPO... ++ Zero attacca il Golem con la Z-Saber, sconfiggendolo con un sol colpo CIEL: I can't believe you were able to | CIEL: Non riesco a credere che tu destroy a Golem... We were right. | abbia distrutto un Golem... Avevamo You ARE Zero, the legendary Reploid! | ragione. Tu SEI Zero, il Reploid | leggendario! | ZERO: Zero...? Is that my name? ...... | ZERO: Zero...? È così che mi chiamo? ............ Ugh, I can't remember... | ...... Ugh, non riesco a ricordare... | CIEL: Just relax for a moment. | CIEL: Rilassati per un momento. Sono i You have hibernation sickness. | postumi di un'ibernazione prolungata. I'm sorry for forcing you to wake up. | Mi dispiace di averti costretto a And... Thank you for saving me. | risvegliarti. E... grazie per avermi My name is Ciel. I'm a scientist. | salvata. Io sono Ciel e sono una Let's go to our base, before more | scienziata. Torniamo alla nostra base enemies arrive. | prima che arrivino altri nemici. | ZERO: What if I'm not the Zero you | ZERO: E se io non fossi lo Zero di cui were talking about? | tu parli? | CIEL: You proved to me that you are | CIEL: Mi hai dimostrato di essere Zero Zero by saving me from the Golem. | salvandomi da quel Golem. ++ Ciel e Zero trovano un Trans Server nella camera accanto CIEL: We are in luck. The Trans Server | CIEL: Siamo fortunati. Il Trans Server is still active. Stand on the Trans | è ancora attivo. Posizionati sul Server and press Control Pad Up, | Trans Server e premi la direzione Su, then you can go back to our | in modo tale da tornare presso la Resistance Base. Let's go! | Resistance Base. Andiamo! ++ Ciel e Zero si teletrasportano verso la Base _______________________________________________________________________________ ____________________________ IL COMPITO DI ZERO _____________________________ _______________________________________________________________________________ [completando il Prologo] CIEL: Welcome to our Resistance Base, | CIEL: Benvenuto nella Resistance Base. Zero. This is a shelter for injured | Questo è un rifugio per i Reploid Reploids who are suspected of being | feriti, accusati di essere dei Mavericks. We have fought so hard to | Maverick. Abbiamo combattuto molto survive... However, we know that the | duramente per sopravvivere... end is coming... But that's why we | Comunque, sappiamo che la fine è have been looking for you. You are | vicina... ma ecco perchè ti stavamo our last hope. Most of us think that | cercando. Tu sei la nostra ultima Zero is nothing but a fantasy. | speranza. Molti di noi pensavano che However, a few still believed in your | Zero fosse solo una leggenda. Ma in existence and have looked for you... | pochi hanno creduto nella tua You ARE Zero, the legendary Reploid | esistenza e sono venuti a cercarti... who fought with X to save the world | Tu SEI Zero, il Reploid leggendario 100 years ago. | che 100 anni fa lottò al fianco di X | per salvare il mondo. | ZERO: X...? That name sounds familiar. | ZERO: X...? Quel nome mi sembra | familiare. | CIEL: X... That legendary Reploid is | CIEL: X... Quel Reploid leggendario è still alive and is trying to retire | ancora vivo e sta cercando di all of us. | smantellarci tutti. | ZERO: X is trying to.... retire you...?| ZERO: X sta cercando di.... | smantellarvi...? | CIEL: His plans have already begun. | CIEL: I suoi piani sono già iniziati. Many innocent Reploids are being | Molti Reploid innocenti stanno retired as we speak... We need your | venendo smantellati mentre noi help. Our future depends on you... | parliamo... Abbiamo bisogno del tuo Please help us... | aiuto. Il nostro futuro dipende da | te... Aiutaci, ti prego... | (Ok) Thank you...It's like a dream come | Ti ringrazio... È un sogno che true... Now... with your help, | diventa realtà... Ora... con il tuo I think I can save everyone. I have | aiuto, penso che potrò salvare tutti. something I need to ask you. | Ho qualcosa da chiederti. Vieni a Please talk to me, when you are ready.| parlare da me quando ti senti pronto. | (tornando in seguito da Ciel) ...? Will you... help us? Thank you...| ...? Ci... aiuterai? Grazie... È un It's like a dream come true. Now... | sogno che diventa realtà. Ora... With your help, I think I can save | con il tuo aiuto, penso che potrò everyone. What I want to ask you is | salvare tutti. Vorrei chiederti se if you would do something that no one | saresti disposto a fare qualcosa che has been able to do so far... I want | finora nessuno ha mai compiuto... you to destroy the Disposal Center, | Io vorrei che tu distruggessi il where they retire our comrades one | Disposal Center, dove i nostri after another... Even while I speak, | compagni vengono smantellati a ciclo they may be retiring who is wrongly | continuo. Anche mentre sto parlando, suspected of being a Maverick. | stanno smantellando chiunque venga To prevent any additional loss of | accusato ingiustamente di essere un Reploid life, please destroy the | Maverick. Per evitare ulteriori the enemy facility... Will you accept?| perdite di vite Reploid, ti prego, | distruggi l'impianto nemico... | Lo faresti? | (No way) I understand... You need time to | Capisco... Hai bisogno di tempo per think about it. Okay, we'll find a | pensarci. Va bene, ce la caveremo da way to work it out by ourselves. | soli. Ma, se tu dovessi cambiare Still, if you change your mind... | idea... ti prego di farmelo sapere... please talk to me... Okay? | Okay? _______________________________________________________________________________ _____________________________ RESISTANCE BASE 1 _____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base] ANDREW: Oh, you are unfamiliar to me. | ANDREW: Oh, io non ti conosco. Are you new here? Kick butt so you | Sei nuovo da queste parti? Combatti can become a Reploid like the others. | con onore e diverrai un vero Reploid | come tutti gli altri. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ DANDE: You don't look familiar to me, | DANDE: Non mi sembri familiare, sir... I see. Zero is your name... | signore... Capisco. Tu sei Zero... | DANDE: Then I'll call you Mr. Zero. | DANDE: Allora ti chiamerò Mr Zero. My name is Dande. It's the name Ciel | Io sono Dande. Così mi ha chiamato gave me. I used to be called ONB6. | Ciel. Prima mi chiamavano ONB6. Dull name, isn't it. | Un nome triste, non è vero? _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: Nice to meet you. You saved | ALOUETTE: Piacere di conoscerti. Ciel, didn't you? My name is Alouette.| Tu hai salvato Ciel, non è vero? Ciel named me. | Io sono Alouette. Ciel mi ha data | questo nome. | ALOUETTE: Have you heard of a thing | ALOUETTE: Conosci gli esseri chiamati called Cyber-elf? A Cyber-elf is an | Cyber-elf? Essi sono entità electronic entity that gives some | elettroniche che ti donano una specie kind of power. But once they use | di potere. Ma loro muoiono dopo aver their power, they die... I feel sorry | usato la propria forza... Sono così for them... | dispiaciuta per loro... _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SOLDATO: Are the Reploid known as Zero,| SOLDATO: Lei è il Reploid chiamato sir? Thank you for saving Dr. Ciel. | Zero, signore? La ringrazio per aver By the way... know how to use a Trans | salvato la dottoressa Ciel. Ad ogni Server? | modo... sa come si usa un Trans | Server? | (Yes) If you need to know something about | Se ha bisogno di sapere altro, it, please let me know. | la prego di farmelo sapere. | (No) Let me explain. A Trans Server | Mi lasci spiegare. Un Trans Server basically moves something to | funziona come un teletrasporto. someplace. It can transfer you to | Esso può portarla ovunque lei sia già wherever you have been. If you want | stato. Se vuole conservare le entità to download an electronic entity | elettroniche chiamate Cyber-elf, called a Cyber-elf, this is also the | quello è il posto per farlo. place to do that. Some of the | Non tutti i Cyber-elf che riesce a Cyber-elves that you capture are not | catturare possono essere usati sin da usable at first. You should give | subito. Dovrà nutrirli con gli Energy these Cyber-elves blue items called | Crystal, che potrà ottenere Energy Crystals, which you will | eliminando i nemici. Man mano che sometimes find when you destroy an | darà ai Cyber-elf gli Energy Crystal, enemy. As you feed a Cyber-elf with | essi cresceranno. Una volta fatto, Energy Crystals, it will grow. | i Cyber-elf potranno essere usati. Once it is fully grown, it will | Comunque, una volta usata una di become available to use. However, | queste creature, essa perirà... once you use a Cyber-elf, it will | Si ricordi, i Cyber-elf sono solo perish... Remember, they are only | codici elettronici, ma se non li electronic code, but if you treat | tratterà bene, essi si ribelleranno. them poorly, they will turn on you. | _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: Wow, are you Zero? I never | CERVEAU: Wow, tu saresti Zero? thought I'd get to meet you. | Non avrei mai pensato di incontrarti. We believe that your Z-Saber has | Noi pensiamo che la tua Z-Saber abbia unlimited potential for power-ups. | potenzialità di crescita illimitate. It could also have an effect on other | E questo può avere benefici anche weapons. I believe your buster can be | sulle altre armi. Crediamo che il tuo charged to shoot a powerful energy | Buster possa accumulare energia per bullet. Learn more about weapons? | poi sparare un colpo più potente. | Vuoi saperne ti più sulle armi? | (Yes, please) I know you've lost your memory, | So che hai perso la memoria ma non le but you still have Skills. You just | tue capacità. Devi solo trovare un need to find a way to recover them. | modo per poterle ripristinare. Supposedly, your memory has been | Apparentemente, la tua memoria è improving since you obtained the | migliorata da quando hai ottenuto la Z-Saber. Don't worry, everything you | Z-Saber. Non temere, col tempo learned during the battles in your | ricorderai tutto quello che hai past life will come back in time. | appreso durante le battaglie svolte The number of skills you've recalled | in passato. Il numero di abilità is shown in the Sub-screen by the | ripristinate è mostrato nella number of *. Check it sometimes. | Schermata Status dalla quantità di *. | Dacci un'occhiata a volte. | (Not really...) I see... That's unfortunate. I'm not | Capisco... È un vero peccato però. good at persuading someone to change | Ma io non sono capace di far cambiare his mind... | idea a qualcuno... _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIBOU: Huh? Who are you? Ah, who cares.| HIBOU: Huh? Chi sei? Ah, che importa. Will you do me a favor? I'm too | Mi faresti un favore? Sono troppo hungry to move. Will you spare me | affamato per muovermi. Mi daresti some energy crystals? 250 Crystals | alcuni Energy Crystal? 250 andrebbero will do. Will you give them to me? | bene. Me li daresti? | (Here you are) •Really!! How kind of you! | Davvero!! Sei davvero gentile! | (non possedendo abbastanza cristalli) •Hey, give me a break. Do you really | Ehi, stai scherzando? Pensi davvero think I can get healthy wit a few | che io possa tornare in forze con measly crystals like this...? | così pochi cristalli...? | (No way) •Huh? Now what? Did you realize your | Huh? E adesso? Hai capito il tuo mistake and decide to give me Energy | errore ed hai deciso di darmi gli Crystals? | Energy Cristal? | (Yeah, alright) Really?! Thank you so much! | Davvero? Grazie mille! Ma io non ho But I don't have anything to give you | nulla da darti in cambio. Mi spiace. in return. Sorry. | | (non possedendo ancora abbastanza cristalli) Really? Hey, this is not enough. | Davvero? Ehi, non sono abbastanza. What are you trying to pull? | Cosa stai cercando di fare? | (Of course not) Oh, okay then... | Oh, va bene allora... | (dopo averglieli dati) Thank you for the Crystals. See? | Grazie per i cristalli. Visto? Now I'm in tip top shape. Time to | Ora sono in ottima forma. È tempo di work! | tornare a lavoro! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA DI CONFINE: So, it was you | GUARDIA DI CONFINE: E così sei stato that saved Dr. Ciel. Thank you so | tu a salvare la dottoressa Ciel. much. Dr. Ciel says she wants to ask | Grazie mille. Ciel vorrebbe chiederti you something. Please help her. | una cosa. Aiutala, ti prego. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA DEL TRENO: Ciel asked me to | GUARDIA DEL TRENO: Ciel mi ha chiesto watch for when the enemies' transport | di controllare quando arriverà il train arrives. I'll inform you when a | treno nemico. Ti farò sapere non train comes, so you can leave this | appena questi giungerà, quindi puoi place to me. | lasciare che me ne occupi io. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA: Are you the one called Zero? | GUARDIA: Tu saresti Zero? Ciel ti ha Ciel has been looking for you. Please | cercato a lungo. Aiutaci, Zero, help us, Zero! | ti prego! _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: SAVE REPLOIDS __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione CIEL: The Disposal Center is up ahead | CIEL: Il Disposal Center è proprio of you! Please rescue our comrade! | davanti a te! Salva i nostri compagni | ti prego! ++ accedendo alla sala del boss CIEL: Through the shutter you'll reach | CIEL: Superata quella porta arriverai the Disposal Center. | presso il Disposal Center. | FALCON: I'm Aztec Falcon. | FALCON: Io sono Aztec Falcon. Harpuia, the Guardian, sent me to | Il Guardiano Harpuia mi ha mandato clean up. | qui per fare piazza pulita. | SOLDATO: Hey! Help! Help me! | SOLDATO: Ehi! Aiuto! Aiuta mi! | FALCON: You must be some of the | FALCON: Tu devi essere altra garbage. Hee hee. Just in time. I'll | spazzatura da eliminare. Hee Hee. dispose of both of you together! | Sei arrivato proprio in tempo. | Mi sbarazzerò contemporaneamente di | tutti voi. ++ dopo aver sconfitto il boss SOLDATO: Uh... Ha. Ahem. Thank you. | SOLDATO: Uh... ha. Ahem. Grazie. I never expected someone would come | Non avrei mai immaginato che qualcuno rescue me. Thank you so much. | sarebbe venuto a salvarmi. Grazie di I'm still in shock... ... ha ha ha. | cuore. Sono ancora sotto shock... I'll return to our Base.. when I'm | ha ha ha. Tornerò alla Base... able to walk again. You can go back | quando riuscirò a camminare di nuovo. now, I'll be fine. | Tu puoi andare, mi riprenderò presto. | CIEL: Thank you for your cooperation, | CIEL: Grazie per il tuo aiuto, Zero. Zero. That is the Thunder Chip, | Quello suppongo sia il Chip Fulmine. I presume. You must get it before you | Raccoglilo prima di tornare alla return to base. | base. | SOLDATO: My only hope is that it never | SOLDATO: Spero solo che tutto questo happens again. | non capiti di nuovo. ++ dopo essere tornati alla base CIEL: Zero... Thank you. I never | CIEL: Zero... Grazie. Non ho mai thought I'd see the day when the | pensato di assistere al giorno in cui Reploid Disposal Center is destroyed. | il Reploid Disposal Center sarebbe Innocent Reploids will be safe for a | stato distrutto. Molti innocenti while... Thank you so much, Zero. | Reploid saranno al sicuro per un po'. You ARE Zero, the legendary Reploid...| Grazie mille, Zero. Tu SEI Zero, I'd like to ask your help again when | il Reploid leggendario... Vorrei che you have time. That is, if you don't | tu mi aiutassi nuovamente, quando ne mind doing us favors... Please come | avrai il tempo. Sempre che tu voglia and talk to me... I'll be waiting for | aiutarci... Vieni quando vuoi e you... By the way, if you go to the | parlane con me... Ti aspetterò. engine room downstairs, you'll find | Ad ogni modo, recandoti nella sala our engineer named Cerveau. He asked | generatori, troverai Cerveau, me to give this to you. It's called | il nostro ingegnere. Mi ha chiesto di the Escape Unit. If you use it during | darti questo. È una Escape Unit. a mission, you will be able to abort | Usandola durante una missione, that mission and evacuate. | ti permetterà di fuggire via. But remember, the mission will be | Ma, ricordati, facendolo essa verrà considered a failure if you evacuate | considerata missione fallita. it. | _______________________________________________________________________________ _____________________________ RESISTANCE BASE 2 _____________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver completato la missione 'Save Reploids'] SOLDATO SALVATO: Zero... thank you for | SOLDATO SALVATO: Zero... grazie per saving me... | avermi salvato... | SOLDATO SALVATO: Zero, thank you for | SOLDATO SALVATO: Zero, grazie per il your continued support. | tuo continuo supporto. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: I'd say you are like []. | ALOUETTE: Direi che sei proprio un []. That's why you could save Ciel, | Ecco perchè sei riuscito a salvare I guess. Oops, I almost forgot... | Ciel. Oops, quasi dimenticavo... I heard that a Cyber-elf who was in | Ho sentito che il Cyber-elf presente Ciel's room is missing. It's said to | nella stanza di Ciel è scomparso. be a baby elf, so I wonder if it lost | Dicevano fosse un esemplare neonato, its way home or something...? | forse si sarà perso o altro...? | ALOUETTE: If I become a scientist like | ALOETTE: Se dovessi diventare una Ciel, I want to study Cyber-elves... | scienziata come Ciel, voglio studiare Ciel is very kind and generous to | i Cyber-elf... Ciel è molto dolce e anyone. I think I should follow her | generosa con tutte. Penso che dovrei good example. I never felt kindness | seguire il suo esempio. Nessuno è mai from others, when I was in Neo | stato gentile con me, quando ero a Arcadia... | Neo Arcadia... _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ DANDE: Thank you very much, sir! They | DANDE: Grazie mille, signore! Dicono say you saved a friend of mine. Thank | che lei abbia salvato un mio amico. you so much! | Grazie mille! | DANDE: I don't know to thank you, Mr. | DANDE: Non so come ringraziarla, Zero. | Mr Zero. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: I still can't believe you are | CERVEAU: Ancora non riesco a credere who Ciel says you are. Wait, I'm | che tu sei chi dice Ciel. Aspetta, getting ahead of myself. My name is | sto divagando. Io mi chiamo Cerveau. Cerveau. As you can see, I'm a | Come puoi vedere, sono un ingegnere Reploid engineer. Ciel and I have | Reploid. Io e Ciel abbiamo compiuto been researching and conducting | ricerche ed esperimenti sulle entità experiments on entities called | note come Cyber-elf. Qui sono stati Cyber-elves. They were kind enough to | così gentili da concedermi una stanza spare me an engine room which I | che ho adibito a mio laboratorio. modified to be my laboratory. | | CERVEAU: If only I had enough time and | CERVEAU: Se solo avessi più tempo e data, I could develop some weapons | più dati, potrei realizzare alcune for you... I'm too busy to ask old | armi per te... Sono troppo occupato Andrew to tell me about old times. | per chiedere al vecchio Andrew di But, you should try to keep him | raccontarmi le sue vecchie storie. company and listen to what he has to | Ma tu potresti tenergli compagnia ed say. It's helpful and informative to | ascoltare cosa ha da dire. Può essere spend time with the aged. | di aiuto passare del tempo con gli | anziani. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANDREW: Ummm... You are a new boy, | ANDREW: Ummm... Tu sei il nuovo aren't you. Are you kicking butt, so | arrivato, non è vero? Stai lottando as to become like the other Reploids? | alla grande per diventare come gli Listen, son. Are you interested in | altri Reploid? Ascoltami, figliolo. what I have to say? | Ti interessa ciò che ho da dirti? | (No, I'm busy) How unfortunate. If you were a | Che peccato. Se tu fossi un vero Reploid, you could spare some time, | Reploid, immagino che passeresti un I guess... Oh, well. | po' di tempo con me.... Pazienza. | (Yes, I am) You are interested in my story! | Vuoi ascoltare la mia storia! Thanks for saying that... I may not | Grazie per avermelo detto... look it, but I used to be a handsome | Potrà non sembrare, ma ero un Reploid Reploid. I was very popular with the | molto bello. Avevo molto successo con ladies. It was the night of the full | le donne. Durante una notte di luna moon when it happened... I was | piena... stavo trasportando dei carrying containers in a warehouse at | container in un magazzino sul porto, the harbor, when I heard a song | quando sentii le note di una canzone. drifting over the night air. I looked | Ho alzato gli occhi verso l'alto ed up to find a beautiful lady with long | ho visto una bellissima ragazza dai hair singing in front of the crowd | lunghi capelli cantare davanti ad una that had gathered at the harbor. | folla che si era radunata nel porto. I was amazed to find that I was | Fui così estasiato da commuovermi per deeply moved by her song though my | via della sua canzone, nonostante il body and mind are made of machines... | mio corpo e la mia mente siano After spending time together and | meccaniche... Dopo aver speso molto talking, we fell in love, and | tempo assieme, ci innamorammo ed eventually started living together... | iniziammo a vivere assieme... Umm? Umm? Are you tired of listening to my | Ti sei già stancato di sentire la mia story yet? | storia? | (Yes) I see. I understand. It's boring to | Capisco. È noioso ascoltare ciò che listen to what old folks have to say. | hanno da dire le persone anziane. | (No, not at all) Oh, you want to listen! I told you up | Oh, vuoi ancora ascoltare! Ti ho to the time we began to live together,| detto che iniziammo a vivere assieme, didn't I? I'll continue... As time | giusto? Continuerò da qui... Con il went by, she grew older and older, | passare del tempo, lei invecchiò while I remained the same. She came | mentre io rimasi sempre lo stesso. to resent how she looked, and began | Lei si vergognò di come era diventata avoiding me. So, I asked Ciel to | ed iniziò ad evitarmi. Così chiesi a modify me to be what I am now... | Ciel di modificarmi in come sono ora. So that we could be together. She has | In questo modo potemmo rimanere long since passed away, but the | assieme. Lei ormai non c'è più da memory of her will never be erased | molto tempo, ma il suo ricordo non from my memory chip... Thank you for | sarà mai cancellato dalla mia indulging me with your company and | memoria... Ti ringrazio per avermi listening to my story. Keep this as a | tenuto compagnia e per aver ascoltato token of my gratitude. | la mia storia. Tieni questo come | segno della mia gratitudine. _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: RETRIEVE DATA __________________________ _______________________________________________________________________________ CIEL: Do you remember the place in | CIEL: Ricordi il luogo dove ci siamo which we met? We had no choice but to | incontrati? Siamo stati costretti a escape then, but my research tells me | fuggire quella volta, ma le mie that there remains some very | ricerche dicono che là sono ancora important information for you there. | custodite informazioni importanti. The enemies must be trying to obtain | I nemici cercheranno di ottenerle it before you do... Go and retrieve | prima di te... Vai e recuperale prima it before it's too late... | che sia troppo tardi... ++ inizio della missione CIEL: We're picking up several energy | CIEL: Stiamo rilevando diversi nemici readings from enemies. They must be | nella zona. Devono essere anche loro looking for the remaining data, too. | alla ricerca delle informazioni. Be careful, Zero... | Zero, stai attento... ++ raggiungendo la stanza del boss CIEL: There's a massive energy reading | CIEL: Più avanti rileviamo un'enorme ahead! Stay alert!! | quantità di energia! Stai all'erta!! | GANESHARIFF: My name is Maha | GANESHARIFF: Io sono Maha Ganeshariff. Ganeshariff. I'm in charge of data | Sono stato incaricato del recupero processing and handling information. | delle informazioni. Tutti i dati che All of the information you had has | stai cercando sono stati memorizzati been stored in the server in my body. | nel mio corpo. Per averli indietro If you want it back, you'll have to | dovrai distruggermi e scaricarli destroy me and download it from my | dalla mia memoria... Sarai in grado memory... Will you do it?? | di farlo?? ++ dopo aver sconfitto il boss CIEL: The self-destruct system has | CIEL: Zero, è stato attivato il been activated, Zero!! You have to | sistema di autodistruzione!! evacuate now!! | Devi fuggire subito!! ++ dopo aver raggiunto il fondo del condotto CIEL: Zero!! Zero!! ..... | CIEL: Zero!! Zero!! ..... Grazie al Thank goodness. You are alive... I'm | cielo, sei salvo... Mi dispiace di sorry we got you involved in this... | averti coinvolto in tutto questo... I await your return to the Resistance | Aspetterò il tuo ritorno presso la Base. | Resistance Base. ++ fine della missione CIEL: We have analyzed the data you | CIEL: Abbiamo analizzato i dati che retrieved... But, most of the data is | hai recuperato... Ma la maggior parte damaged and useless... The good news | sono danneggiati ed inutilizzabili... is that we can restore the | La buona notizia è che possiamo information on your weapon. If you | ripristinare i dati delle tue armi. want to know about it, ask our | Se vuoi saperne di più, parlane con engineer named Cerveau. I'm sorry | l'ingegner Cerveau. Mi dispiace che that the mission ended poorly, but we | la missione non sia andata per il hope you will continue to help us. | meglio, ma spero che tu continuerai | ad aiutarci. ++ missione fallita CIEL: The data seems to have been | CIEL: Purtroppo i dati sono stati carried away. But don't worry... I'll | portati via. Ma non preoccuparti... try to hack into the enemy base to | Cercherò di intromettermi nella rete keep them from using it. | nemica per impedire che vengano usati _______________________________________________________________________________ _____________________________ RESISTANCE BASE 3 _____________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver completato una seconda missione] ALOUETTE: I'd never thought about the | ALOUETTE: Non ho mai pensato a quanto importance of our existence... | sia importante la nostra esistenza... But everything changed when I met | Ma tutto è cambiato quando ho Ciel. | incontrato Ciel. | ALOUETTE: Ciel once told me that... | ALOUETTE: Una volta Ciel mi disse... I am like a security blanket. | che sono come una morbida coperta. That she can feel relaxed, no matter | Ogni volta che sto accanto a lei, what, as long as I am by her side... | Ciel è sempre felice, anche nei That's why I made up my mind to stay | momenti più difficili... Ecco perchè with Ciel forever. | voglio stare con lei per sempre. | ALOUETTE: This doll is a present from | ALOUETTE: Questa bambola è un regalo Ciel. She made it for me. To tell you | di Ciel. L'ha fatta per me. A dire il the truth, Ciel is the only human in | vero, Ciel è l'unico essere umano this base! Are you surprised? | della base! Sei sorpreso? _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ DANDE: I'd like to be a useful Reploid.| DANDE: Mi piacerebbe rendermi utile. Can you think of something I could do,| Conosce per caso qualcosa che potrei sir? | fare, signore? _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANDREW: Welcome, son. You must have a | ANDREW: Salve, figliolo. Devi avere lot of time on your hands! Will you | molto tempo libero! Vuoi farmi spare time to listen to what I have | compagnia e sentire cosa ho da to say? | raccontarti? | (No, not now) You say you've heard enough... Okay, | Hai detto che per te è abbastanza, then. Thanks for listening. | Va bene allora. Grazie per avermi Please come back if you have time. | ascoltato. Torna da me se hai un po' | di tempo. | (Okay, I will) I'll tell you a story of when I was a | Ti racconterò una storia di quando sailor. The first ship I was assigned | ero un marinaio. La prima volta fui to was a huge, gorgeous yellow vessel.| assegnato ad un magnifico vascello. Storms and high winds tossed me into | Fui lanciato in acqua molte volte da the ocean many times during my | venti e tempeste durante la mia freshman days. Every time I fell in, | gioventù. Ogni volta che cadevo in I'd cause the crew a lot of trouble. | acqua creavo problemi all'equipaggio. I can't remember how many times I | Non immagini quante volte ho pensato thought I should quit the job and go | di lasciare il lavoro e tornare a back home... Hmm? Do you wish to | casa... Hmm? Hai intenzione di leave now? | andartene ora? | (Yes) That's too bad... Well, thank you for | Peccato... Beh, grazie per il tuo your time. | tempo. | (No, I don't) Okay, let me continue. Time passed, | Okay, continuo. Con il passare del and I became a full-fledged sailor. | tempo divenni un vero marinario. I traveled all over the world and got | Viaggiai per il mondo ed incontrai to meet lots of people and | molte persone e provai l'esperienza experienced emotional farewells. | di molti addii emozionanti. Ci sono There's just as many farewells for | tanti addii quanti sono i benvenuti. that as there are hellos. | Strano, alcuni dei miei superiori Funny, I know that some of my bosses | erano molto esigenti ma ora conservo were very demanding, yet I only have | ancora bei ricordi di tutti loro. fond memories of them now. Once peace | Una volta che sarà tornata la pace, is restored, I'd like to go see the | mi piacerebbe rivedere l'oceano ocean again. Thank you for sharing | ancora una volta. Grazie per avermi your time. As a token of my gratitude,| concesso un po' del tuo. Come segno I'll spare you some Energy Crystals. | della mia gratitudine, ti darò alcuni | Energy Crystal. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: Zero, you came just in time. | CERVEAU: Zero, sei arrivato proprio al Look at this. It's a weapon called | momento giusto. Guarda qua. È un'arma the Triple Rod. You can attack in any | chiamata Triple Rod. Potrai attaccare of the eight directions. It requires | nelle otto direzione. Dovrai fare un some technique, but I'm sure you'll | po' di pratica, ma sono sicuro che be able to handle it. I hope you like | riuscirai a manovrarla. Spero che ti it. | piaccia. | CERVEAU: By the way, if you want to | CERVEAU: Comunque, se vuoi utilizzare perform an attack with the attribute | il potere elementale che hai of the Element you have equipped, | equipaggiato, ricordati di accumulare remember to charge your weapon before | energia con l'arma prima di eseguire you use it! | l'attacco! | CERVEAU: As you may know, the more you | CERVEAU: Come ben sai, più utilizzi use a particular weapon, the more | una determinata arma, più la tua your skill on it will go up! | abilità con essa aumenterà! | CERVEAU: Just between us, | CERVEAU: Che rimanga tra noi, developing weapons is not easy to do. | sviluppare armi non è una cosa facile | _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIBOU: I know they call me "Excess | HIBOU: So che mi chiamano "Peso morto" Baggage" behind my back. But I didn't | alle mie spalle. Ma non ho chiesto io ask to be created like this. | di essere realizzato così. | HIBOU: We are Reploids. We can't go on | HIBOU: Noi siamo Reploid. Non possiamo diets, you know. | metterci a dieta, come sai. _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: DESTROY TRAIN __________________________ _______________________________________________________________________________ CIEL: We want to destroy the enemy | CIEL: Vogliamo distruggere il treno transport train in order to disrupt | merci nemico per tagliare i loro their supply. Based on the report | rifornimenti. Basandoci sulle from our scout unit... The enemy | informazioni delle nostre spie... train is at the old platform loading | il treno nemico sta caricando del cargo... The time to attack is now. | materiale presso il vecchio binario. Please help us destroy that train. | Bisogna attaccare adesso. Aiutaci a Will you accept? | distruggere quel treno. Lo faresti? ++ inizio della missione CIEL: The transport train is lying | CIEL: Il treno merci è situato in deep within an underground passage. | fondo ad un canale sotterraneo. Keep your guard up. | Stai attento. | GUARDIA DEL TRENO: The transport train | GUARDIA DEL TRENO: Il treno merci è has just arrived! It's time to attack!| appena arrivato! È ora di colpire! ++ dopo aver raggiunto il treno CIEL: Being held within the transport | CIEL: All'interno del treno è tenuto train is a Cyber-elf that was stolen | prigioniero un Cyber-elf rubato dalla from our base. If it is taken to | nostra base. Se finisse nelle loro their base, they will abuse its power.| mani, abuserebbero del suo potere. Rescue it... Please! | Salvalo... ti prego! ++ il treno comincia a muoversi CIEL: The train seems to have left! | CIEL: Il treno è in movimento! Please rescue the abducted Cyber-elf! | Salva il Cyber-elf rapito, ti prego! I'm counting on you, Zero...! | Conto su di te, Zero...! ++ quando mancano 10 secondi CIEL: The train will arrive at the | CIEL: Zero, il treno arriverà a Enemy Base any minute, Zero! | momenti alla base nemica! ++ quando il tempo si esaurisce CIEL: The train is arriving at ist | CIEL: Il treno è arrivato a destination! You have to evacuate now,| destinazione! Devi fuggire subito, Zero!! | Zero!! ++ raggiungendo la stanza del boss CIEL: You've reached the engine | CIEL: Hai raggiunto la sala macchine! chamber! Be careful, Zero! | Stai attento, Zero! ++ dopo aver sconfitto il boss CIEL: Thank you, Zero. The mission was | CIEL: Grazie, Zero. La missione è a success because of you. I really | stata un successo grazie a te. appreciate your help... | Apprezzo molto il tuo aiuto... ++ fine della missione CIEL: Thanks to you, the abducted | CIEL: Grazie a te, il Cyber-elf rapito Cyber-elf has been saved! And the | è stato salvato! Ed i rifornimenti enemies' supply route has been cut | nemici sono stati interrotti... off... Thank you very much, Zero. | Grazie mille, Zero. È tutto merito We owe all of this to you. | tuo. La Cyber-elf che hai salvato è The Cyber-elf you rescued is only a | ancora una neonata. Ma i suoi poteri child. But she is a unique Cyber-elf | sono unici e ne otterrà di and will learn an awesome ability, | incredibili, una volta cresciuta. when she grows up. Raise her with | Prenditi cura di lei con amore e love and care... | gentilezza... ++ missione fallita CIEL: Zero... Don't worry. It's not | CIEL: Zero... Non preoccuparti. Non è your fault. Thanks, anyway... | stata colpa tua. Grazie lo stesso... _______________________________________________________________________________ _____________________________ RESISTANCE BASE 3 _____________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver completato una terza missione] ALOUETTE: We feel reassured with a | ALOUETTE: Ci sentiamo al sicuro grazie Reploid like you, Zero. | ad un Reploid come te, Zero. | ALOUETTE: I wonder if this place is | ALOUETTE: Mi chiedo se questa base sia safe. I wish you'd stay and help us, | sicura. Vorrei che tu rimanessi e ci if this place is attacked... | aiutassi, nel caso ci attaccassero... _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ DANDE: That's you, Mr. Zero! | DANDE: Sei proprio tu, Mr Zero! Everyone calls you "Zero the []!" | Qui tutti ti chiamano "Zero il []!". You are true to your reputation. | La tua fama ti precede. Dacci dentro Keep going and fight for world peace | e continua a combattere per la pace for me, sir. | nel mondo. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA DEL TRENO: I'm sorry to put | GUARDIA DEL TRENO: Mi spiace averti you through this... We'll go in as | coinvolto in tutto questo... soon as we have an opportunity! | Ci muoveremo non appena ne avremo You have nothing to worry about... | l'opportunità! Non hai nulla di che Trust us and concentrate on your | preoccuparti... Fidati di noi e mission. | concentrati sulla tua missione. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA DELLA FABBRICA: I came here to | GUARDIA DELLA FABBRICA: Sono venuto investigate the factory above, | qui per investigare sulla fabbrica, but it's heavily guarded. I'm afraid | ma è intensamente sorvegliata. I'm not up to this mission... | Mi spiace non poter partecipare a | questa missione... _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANDREW: Hello, son. How are you doing? | ANDREW: Salve, figliolo. Come stai? Have you settled into the job? | Ti sei abituato al lavoro? Penso sia I guess it's tough for a rookie. | molto faticoso per un principiante. Good luck! | Buona fortuna! | ANDREW: If you need someone to tell | ANDREW: Se hai bisogno di confidarti your woes to, call on me at any time. | con qualcuno, chiamami quando vuoi. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: Zero, I created a new weapon | CERVEAU: Zero, ho realizzato una nuova for you! It's called... Oh, I haven't | arma per te! Si chiama... Oh, non le named it yet... Say, I'll call it the | ho ancora dato un nome... Lo chiamerò Shield Boomerang! | Shield Boomerang! | CERVEAU: Not only can you use the | CERVEAU: Puoi usare lo Shield Shield Boomerang to block enemies' | Boomerang non solo per proteggerti bullets, but you can also throw it if | dai proiettili nemici ma anche per you charge it. However, you can't | colpire i bersagli, se lo carichi. perform a dash while you equip the | Comunque, non puoi usare lo Scatto Shield Boomerang. Keep that in mind. | mentre lo utilizzi. Ricordatelo. _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: OCCUPY FACTORY __________________________ _______________________________________________________________________________ CIEL: Unfortunately, our stock of | CIEL: Sfortunatamente le nostre scorte energy is running out... If we could | di energia si stanno esaurendo... use the abandoned factory, we could | Se potessimo utilizzare la fabbrica generate the energy... But the boss | abbandonata, potremmo produrre nuova guarding the factory is too strong | energia... Ma il boss a guardia della for us to gain control of it... | fabbrica è troppo potente per noi... Will you destroy the boss for us? | Lo potresti distruggere per noi? Will you accept? | Lo faresti? ++ inizio della missione GUARDIA DELLA FABBRICA: I was planning | GUARDIA DELLA FABBRICA: Pensavo di to go into the factory, but it's too | introdurmi nella fabbrica ma è heavily guarded... | sorvegliata intensamente... ++ attivando un sensore CIEL: The sensor has been activated! | CIEL: Il sensore è stato attivato! The shutter is starting to close! | La saracinesca sta iniziando ad Hurry!! | abbassarsi! Muoviti!! ++ facendo abbassare la saracinesca CIEL: The shutter has closed... It's | CIEL: La saracinesca si è chiusa... impossible to go inside now... | Ora è impossibile proseguire... You have no choice, you need to come | Zero, non hai altra scelta che back, Zero... | tornare indietro... ++ raggiungendo la stanza del boss CIEL: I'm picking up a massive energy | CIEL: Rilevo una grande emissione di reading... It must be the boss! | energia... Deve essere il boss! Stay alert, Zero!! | Zero, stai attento!! ++ dopo aver sconfitto il boss SOLDATO: Zero, we have secured all the | SOLDATO: Zero, abbiamo messo in floors! Our mission is complete!! | sicurezza tutti i piani! La missione | è stata completata!! | CIEL: Good work, Zero... Thank you. | CIEL: Ottimo lavoro, Zero... Grazie. Don't forget to get the Flame Chip | Non scordare di raccogliere il Chip before you return back to the base! | Fuoco prima di tornare alla base! ++ fine della missione CIEL: Thanks to you, we have gained | CIEL: Grazie a te, abbiamo ottenuto il control of the factory. Now we can | controllo della fabbrica. Ora potremo live without the fear of retirement. | vivere senza temere di essere Thank you very much. It's like our | smantellati. Grazie mille. È come un dream has come true. We feared that | sogno che diventa realtà. Temevamo di we were doomed... | essere spacciati... ++ missione fallita CIEL: Zero, thank you for your effort. | CIEL: Grazie comunque per il tuo We have some Energy Crystals in stock.| tentativo, Zero. Abbiamo ancora All we have to do is to develop a | qualche Energy Crystal di scorta. substitute energy before our stock of | Dobbiamo solo trovare un modo the Energy Crystals run out. I'll go | alternativo di produrre energia prima for it! | di esaurire le riserve. Mi occuperò | io della cosa. _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: FIND SHUTTLE ___________________________ _______________________________________________________________________________ CIEL: Some of the abducted Reploids | CIEL: Pare che alcuni Reploid seem to have hijacked an enemy | prigionieri abbiano dirottato un transport plane and have now escaped. | aereo cargo nemico e siano fuggiti. But the plane disappeared over the | Ma il velivolo è scomparso sopra al desert... They might have | deserto... Potrebbero essere crash-landed in the desert, and so we | precipitati là e così abbiamo mandato sent our scouts to look for them... | una squadra di soccorso per loro... However, our scouts are having | Tuttavia i nostri soldati stanno difficulties due to the hordes of | avendo difficoltà per via del gran hostile enemies in the area... | numero di nemici presenti in zona... I'm sorry, but will you go and help | Non vorrei chiedertelo, ma andresti their rescue? Will you accept? | ad aiutarli? Lo faresti? ++ inizio della missione GUARDIA: I'm worried about the lost | GUARDIA: Sono in pensiero per il soldier. I wanted to go look for him, | soldato disperso. Vorrei andarlo a but the desert has so many enemies... | cercare ma ci sono troppi nemici nel Good luck, Zero... | deserto... Buona fortuna, Zero... ++ durante la missione CIEL: The aircraft that the Reploids | CIEL: L'aereo dei Reploid fuggiti è are on has crash-landed somewhere in | precipitato da qualche parte nel the desert. Hurry and help them out. | deserto. Corri subito ad aiutarli. ++ raggiungendo il boss ANUBIS: My name is Anubis Necromancess | ANUBIS: Io sono Anubis Necromancess the Third. I work for Fefnir, one of | il Terzo. Lavoro per Fefnir, uno dei the Four Guardians. I'm the king of | Quattro Guardiani. Io sono il re destruction and the ruler of the | della devastazione ed il padrone del desert... The Reploids you are | deserto... I Reploid che stai looking for are deep in the desert. | cercando si trovano in pieno deserto. If you wish to rescue them, you need | Se desideri salvarli, dovrai prima to defeat me first. | sconfiggermi. En-garde, old-timer! | In guardia, ferro vecchio! ++ raggiungendo il superstite ZERO: Hey! Are you all right? | ZERO: Ehi! Stai bene? | SOLDATO: Hmm... I'm... all right... | SOLDATO: Hmm... Sto... sto bene... You came to rescue me... Thank you | Sei venuto a salvarmi... Ti ringrazio very much... | davvero... | ZERO: Can you walk? | ZERO: Riesci a camminare? | SOLDATO: Yes... | SOLDATO: Si... | ZERO: I'll help you get back to base. | ZERO: Ti aiuterò a tornare alla base. Follow me. | Seguimi. | CIEL: Thank goodness! There is a | CIEL: Grazie al cielo! C'è un survivor! Thank you, Zero. I'll have | sopravvissuto! Ti ringrazio, Zero. a medic standing by. Will you take | Un'unità medica vi sta aspettando. him to the entry point? | Riesci a riportarlo alla base? ++ lasciando indietro il superstite SOLDATO: Thank you. I'm OK. | SOLDATO: Grazie. Sto bene. ++ quando il superstite viene ferito SOLDATO: Help me... | SOLDATO: Aiutami... ++ se il superstite muore SOLDATO: The horror... | SOLDATO: L'orrore... | CIEL: Huh? We've lost the life reading | CIEL: Huh? Abbiamo perso il segnale di on my monitor! What happened, Zero!? | vita sul mio monitor! Cosa è successo Zero!! | Zero!? Zero!! ++ fine della missione SOLDATO: Thank goodness... I'm saved. | SOLDATO: Grazie al cielo.. Sono salvo. | GUARDIA: Zero has brought back a | GUARDIA: Zero ha riportato indietro un survivor!! Hurry and take him to the | sopravvissuto!! Portatelo subito al medic! | pronto soccorso! | CIEL: I'm glad we could save him... | CIEL: Sono lieta di averlo salvato... Thank you, Zero... | Ti ringrazio, Zero... | CIEL: Another comrade has been saved, | CIEL: Un altro compagno è stato thanks to you. According to his | salvato grazie a te. Secondo i suoi report, enemies are planning to | dati, i nemici stanno preparando un conduct a large scale attack on the | attacco su larga scala contro la Resistance Base. If that happens, | Resistance Base. Se dovesse accadere, we will need your help again... | avremo nuovamente bisogno del tuo We appreciate your continued support, | aiuto... Apprezziamo il tuo continuo Zero. | supporto, Zero. ++ missione fallita CIEL: I'm sorry that we asked you to | CIEL: Mi spiace di averti coinvolto in be a part of this difficult mission. | questa difficile missione. We appreciate your effort, | Apprezziamo il tuo impegno nonostante regardless of the result. I'd like to | il risultato. Vorrei dirti grazie say thank you one more time... | ancora una volta... _______________________________________________________________________________ _____________________ MISSIONE: DEFEND RESISTANCE BASE ______________________ _______________________________________________________________________________ GUARDIA: A giant enemy Mechaniloid is | GUARDIA: Un enorme Mechaniloid nemico approaching our base. If we don't do | si sta avvicinando alla base. Se non something, it will destroy our base | facciamo qualcosa, distruggerà la in no time!! | base in poco tempo!! | CIEL: Everyone! Guard the front of our | CIEL: Proteggete l'ingresso della base base at all costs! Zero! Go around | a qualunque costo! Zero! Aggiralo ed and attack it from the rear... | attaccalo alle spalle... Questo ci That should buy us some time... | farebbe guadagnare tempo... Sei la You are our only hope... Good luck, | nostra unica speranza... Zero. | Buona fortuna, Zero. ++ inizio della missione CIEL: The giant Mechaniloid must be up | CIEL: Il grande Mechaniloid dovrebbe ahead of you. Stay sharp, Zero... | trovarsi davanti a te. Stai attento, | Zero... ++ avvicinandosi al boss CIEL: There must be a weak point... | CIEL: Anche un enorme Mechaniloid even for a giant Mechaniloid... | dovrà avere un punto debole... Good luck. | Buona fortuna. ++ lasciando che il boss si avvicini troppo alla base CIEL: Are you okay, Zero? We've almost | CIEL: Zero, stai bene? Abbiamo quasi finished preparing for the assault. | finito i preparativi per l'assalto. Don't worry. | Non temere. | CIEL: We have the enemy within visual | CIEL: Abbiamo il nemico nel nostro range. It IS a giant Mechaniloid. | raggio di visione. È davvero un Be careful, Zero. | enorme Mechaniloid. Stà attento, Zero | CIEL: The enemy Mechaniloid has | CIEL: Il Mechaniloid nemico ha reached our shield generator. We're | raggiunto il nostro generatore di engaging the enemy! | scudi. Stiamo attaccando il nemico! | CIEL: The gate won't hold much longer! | CIEL: L'ingresso non resisterà ancora | a lungo! ++ distruggendo il boss CIEL: Good work, Zero!! Our base is | CIEL: Ottimo lavoro, Zero!! La nostra safe, thanks to you!! We really | base è salva grazie a te!! Il tuo appreciate your effort, Zero. | aiuto è vitale per noi, Zero. ++ fine della missione CIEL: If you didn't stop the Giant | CIEL: Se tu non avessi fermato il Mechaniloid, the Resistance Base | grosso Mechaniloid, la Resistance would have become a sitting duck. | Base sarebbe stata distrutta. Thank you, Zero. With your | Ti ringrazio, Zero. Con il tuo aiuto cooperation, maybe peace will be | forse tornerà la pace... restored... | ++ non riuscendo a distruggere il boss CIEL: The enemy has penetrated our | CIEL: Il nemico ha oltrepassato la defense line! Smoke is coming out of | nostra linea di difesa! Sta uscendo the Mechaniloid! It's gonna explode! | del fumo dal Mechaniloid! Sta per Evacuate the base, immediately! | esplodere! Evacuare subito la base! You should evacuate too, Zero! | Anche tu, Zero, allontanati! ++ missione fallita CIEL: Our shield generator has been | CIEL: Il nostro generatore di scudi è severely damaged by the giant | stato seriamente danneggiato dal Mechaniloid... If they attack the | grosso Mechaniloid... Se attaccassero Resistance base, it will be easily | la Resistance Base, ci invaderebbero penetrated. We have to fix the | facilmente. Dobbiamo riparare il generator as soon as possible... | generatore il prima possibile... _______________________________________________________________________________ ________________________ MISSIONE: FIND HIDDEN BASE _________________________ _______________________________________________________________________________ CIEL: We have received information | CIEL: Abbiamo ricevuto un'informazione that there is a hidden base of the | riguardo la presenza di una base enemy somewhere in the desert, | segreta nemica, da qualche parte nel and that they are holding Reploids in | deserto, dove sarebbero imprigionati it... We have been trying to locate | alcuni Reploid... Abbiamo provato a it, but... If there is a hidden base, | localizzarla, ma... Se esiste questa and if Reploids are being held there, | base segreta e se dei Reploid sono we must save them as soon as possible.| tenuti prigionieri, allora dobbiamo Will you find where the hidden base | trovarli il prima possibile. is? They must be somewhere in the | Troverai la posizione della base? desert...! Will you accept? | Devono essere da qualche parte nel | deserto...! Lo faresti? ++ inizio della missione CIEL: I'm counting on you, Zero. | CIEL: Conto su di te, Zero. | SOLDATO: We've got a report that says | SOLDATO: I sensori indicano una that some enemy activities have been | qualche attività nemica nei dintorni. taking place somewhere around here. | Stai attento... Be careful... | SOLDATO: We've received information | SOLDATO: Abbiamo ricevuto la notizia that some enemies are around here... | della presenza di nemici nei paraggi. I wonder if there is a hidden passage | Mi chiedo se ci sia un passaggio somewhere... | segreto da qualche parte... ++ raggiungendo le scariche elettriche CIEL: There's a trap! Wait for a | CIEL: C'è una trappola! Aspetta un minute, I'll disarm it! ....... | attimo, la disattiverò io! ....... OK! You can proceed! | OK! Puoi passare ora! ++ raggiungendo il cancello CIEL: This is the hidden base! | CIEL: Questa è la base segreta! Wait for a minute, and I'll unlock | Attendi un attimo ed aprirò la porta the door for you. ...... | per te. ...... Ora è aperta. It's unlocked. Stay alert... | Stai attento... ++ raggiungendo la porta che conduce alla Sala Computer CIEL: I wonder where that door leads | CIEL: Mi chiedo dove conduca quella to... I can't open it now, it's too | porta... Non riesco ad aprirla ora, well protected! | è molto ben protetta! ++ se si fa scattare l'allarme CIEL: They found you? Are you alright? | CIEL: Ti hanno trovato? Stai bene? ++ trovando gli ostaggi 1° OSTAGGIO: Thank you for saving me. | 1° OSTAGGIO: Ti ringrazio per avermi There are 6 more Reploids being held | salvato. Ci sono altri 6 Reploid in this base... We are going to | imprigionati in questa base... hijack a shuttle in the hangar and | Ci impadroniremo di una navetta e escape after you save everyone. | fuggiremo non appena salverai tutti. Please save the others. I'll head for | Ti prego di liberare gli altri. the hangar and wait for you. | Mi recherò all'hangar e ti aspetterò. | 2° OSTAGGIO: Please also rescue the | 2° OSTAGGIO: Ti prego di salvare anche others! | gli altri! | 3° OSTAGGIO: Thank you! | 3° OSTAGGIO: Grazie! | 4° OSTAGGIO: Thank you! | 4° OSTAGGIO: Grazie! | 5° OSTAGGIO: Thank you for saving me! | 5° OSTAGGIO: Grazie per avermi salvato | 6° OSTAGGIO: 1 more prisoner to go! | 6° OSTAGGIO: È rimasto ancora un 1 Thank you for saving us! | prigioniero da salvare! Grazie per | averci liberati! | 7° OSTAGGIO: Have you rescued all the | 7° OSTAGGIO: Hai liberato tutti gli others? Wonderful! Thanks for saving | altri? Magnifico! Grazie per averci us! | salvati! ++ raggiungendo l'hangar senza aver liberato tutti gli ostaggi OSTAGGIO: The door that leads to the | OSTAGGIO: La porta che conduce main hangar is in front of us. | all'hangar è proprio davanti a noi. Please rescue the others and then we | Ti prego di salvare gli altri così can evacuate from here. | potremo fuggire da qui. ++ raggiungendo l'hangar dopo aver liberato tutti gli ostaggi OSTAGGIO: Thank you for saving all of | OSTAGGIO: Ti ringrazio per averci us. But it is not over yet... A boss | salvati. Ma non è ancora finita... is protecting the hangar for the | Un boss sta proteggendo l'hangar... shuttle... There is no way for us to | Non possiamo sconfiggerlo senza il defeat him without your help. Zero... | tuo aiuto. Zero... ti prego, aiutaci! Please help us! | | CIEL: Good luck, Zero... | CIEL: Buona fortuna, Zero... ++ raggiungendo la stanza del boss STAGGROFF: Hmmmm... You must be Zero...| STAGGROFF: Hmmmm... Tu devi essere You have done well to make in this | Zero... È incredibile che tu abbia far, but this is where your journey | combattuto così a lungo, ma qui è ends. I'm Blizzack Staggroff, | dove termina il tuo viaggio. Io sono the best warrior of Leviathan, | Blizzack Staggroff, il migliore the Guardian. You won't beat me! | guerriero del Guardiano Leviathan. Get ready!! | Non riuscirai a sconfiggermi! | Preparati!! ++ dopo aver sconfitto il boss ZERO: This is Zero. I'm returning to | ZERO: Qui è Zero. Sto tornando alla base with the prisoners! | base con gli ostaggi! | CIEL: Roger! And don't forget to bring | CIEL: Ricevuto! E non dimenticarti di the Ice Chip! I look forward to your | prendere il Chip Ghiaccio! Attenderò return, Zero. | il tuo ritorno, Zero. ++ fine della missione CIEL: Zero... Thanks to you, as many | CIEL: Zero... Grazie a te, ben sette as seven Reploids have been saved... | Reploid sono stati salvati... We cannot thank you enough... | Non potremo mai ringraziarti You know what? My experiment is going | abbastanza... Sai? I miei esperimenti fine so far... Once we succeed in | procedono bene... Una volta che developing a substitute energy, | avremo sviluppato un'energia we plan to find a place to live a | alternativa, troveremo un posto dove happy life. Somewhere out of the | vivere felici. Da qualche parte fuori reach of our enemy, Neo Arcadia... | dai confini del nostro nemico, There, we'd like to live in peace, | Neo Arcadia... Là noi vivremo in pace free from the anxiety of hunger in a | liberi dalla paura della fame, warm blanket of happiness... If that | e pieni di felicità... Se ciò dovesse happens... You are going to come with | succedere... tu verrai con noi, non è us, aren't you, Zero? | vero, Zero? | OSTAGGIO: We couldn't have made it | OSTAGGIO: Non ce l'avremmo mai fatta without you... I am so lucky to be | senza di te... Sono così felice di able to work in the warehouse for the | poter lavorare nuovamente presso il Energy Crystal again. By the way, | magazzino degli Energy Crystal. did you notice that strange room near | Ad ogni modo, hai notato la strana the Computer Room? | stanza vicino alla Sala Computer? ++ missione fallita CIEL: The Reploids who have been | CIEL: I Reploid prigionieri sono... confined are... Everyone is... ...... | Tutti sono... ...... Temo che non si I guess that it couldn't be helped. | possa fare più nulla. Grazie per Thank you for trying though... It was | aver provato comunque... Non è stata not your fault... | colpa tua... _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: RESCUE COLBOR __________________________ _______________________________________________________________________________ CIEL: One of our comrades named Colbor | CIEL: Colbor, uno dei nostri compagni, said he was very sorry that we | ha detto che gli dispiace di non couldn't help but rely on you. | poter fare altro che contare su di He seems to have found a way into | te. Sembra che abbia trovato una their base through the subway area, | strada sotterranea che conduca alla but we have lost contact with the | base nemica, ma abbiamo perso i Colbor team... I just hope that he is | contatti con la sua squadra... alright... If you don't mind, | Mi auguro che lui stia bene... will you go and look for him? | Se possibile, potresti andarlo a Will you accept? | cercare? Lo faresti? ++ inizio della missione CIEL: Enemy activities are increasing | CIEL: Le attività nemiche stanno in intensity! Colbor's unit may have | aumentando di intensità! La squadra been discovered and taken hostage. | di Colbor deve essere stata scoperta Good luck, Zero! | e fatta prigioniera. Buona fortuna, | Zero! | SOLDATO: I wonder what happened to our | SOLDATO: Mi chiedo cosa sia successo comrades who rushed the base! I'm so | ai nostri compagni che si sono worried... | infiltrati! Sono così preoccupato... ++ raggiungendo il boss ZERO: Run! Now! | ZERO: Scappa! Adesso! | COLBOR: Zero! Thank goodness!! | COLBOR: Zero! Grazie al cielo!! | HARPUIA: You must be Zero. Allow me to | HARPUIA: Tu devi essere Zero. introduce myself. My name is Harpuia, | Permettimi di presentarmi. Io sono one of the four Guardians of master X.| Harpuia, uno dei quattro Guardiani di Such foolish behavior for a legendary | padron X. È ridicolo che un eroe hero to side with Mavericks... | leggendario si sia schierato con i You shall repent and atone for your | Maverick... Zero, ti pentirai e farai sins, Zero! | ammenda dei tuoi peccati! ++ dopo aver sconfitto il boss HARPUIA: Incredible.. I underestimated | HARPUIA: Incredibile... L'avevo him... I will have revenge someday... | sottovalutato... Mi vendicherò un Stay healthy until our next meeting...| giorno... La prossima volta che ci when I shall retire you! | rivedremo... ti smantellerò! ++ fine della missione CIEL: Thanks to you, our comrade, | CIEL: Grazie a te, il nostro compagno Colbor was rescued. Thank you so much.| Colbor è stato salvato. Grazie mille. He sometimes makes mistakes, but he | Qualche volta fa errori, ma è un is a good Reploid at heart. | Reploid di buon cuore. Ti prego di Please forgive him. | perdonarlo. | COLBOR: Thank you very much. I can | COLBOS: Grazie mille. Ora posso work here, thanks to you. | lavorare qua, grazie a te. ++ missione fallita CIEL: Despite your effort, | CIEL: Nonostante i tuoi sforzi, Colbor didn't make it back. I feel | Colbor non è ritornato. Ho un cattivo bad for him, but what's done is done..| presentimento, ma ormai ciò che è | fatto, è fatto... _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: DUEL IN DESERT __________________________ _______________________________________________________________________________ CIEL: We've got a report that enemies | CIEL: Abbiamo ricevuto la notizia che are assembling in the desert area. | i nemici si stanno radunando nel They haven't started their attack yet,| deserto. Non hanno ancora cominciato but a large scale assault can be | a muoversi, ma ci aspettiamo un expected. Even though our comrades | attacco su larga scala. Anche se i built barricades and are taking | nostri compagni stanno alzando le precautions against their attack, | barricate per proteggerci dal loro I am still worried. If you don't mind,| attacco, io sono ancora preoccupata. will you go and help them? Will you | Se possibile, potresti aiutarli? accept? | Lo faresti? ++ inizio della missione CIEL: We have a problem, Zero. | CIEL: Zero, abbiamo un problema. They are coming at us in large | Sta arrivando un gran numero di numbers! | nemici! | SOLDATO: We'll hold the final defense | SOLDATO: Noi sosterremo l'ultima linea line at any cost! You should destroy | di difesa! Tu dovresti contrastare il their main vein!! | loro assalto principale!! | CIEL: Their main troops are | CIEL: Le loro truppe d'assalto stanno approaching! Zero, please take care | arrivando! Zero, ti prego occupati di of them! | loro! | SOLDATO: You'll assault the enemy base,| SOLDATO: Tu attaccherai la base nemica while we hold our final defense line | mentre noi saremo l'ultima difesa e and keep them away!! | li terremo lontani. ++ raggiungendo il velivolo nemico CIEL: Their reinforcement units have | CIEL: Sono arrivati i loro rinforzi! arrived! Watch out! | Stai attento! ++ raggiungendo il boss CIEL: Their transport chopper is | CIEL: Il loro velivolo da trasposto si rapidly approaching! Stay alert, Zero!| sta avvicinando rapidamente! | Fai attenzione, Zero! | FEFNIR: I heard there's a highly | FEFNIR: Ho sentito dire che c'è un skilled Reploid in the Resistance... | Reploid molto abile nella Resistenza. But I never expected you to be this | Ma non mi sarei mai aspettato che tu good... You are amazing, and that is | fossi così bravo... Sei incredibile e what excites me the most! My name is | questo mi eccita molto! Io mi chiamo Fefnir, one of the four Guardians of | Fefnir, uno dei quattro Guardiani di master X! Now don't let me down, kid!!| padron X! Non mi deludere, ragazzo!! ++ dopo aver sconfitto il boss FEFNIR: Puff... Puff... I have never | FEFNIR: Puff... Puff... Non mi sono been so excited... I'll let you live | mai divertito così... ti lascerò for a little longer. Make sure that | vivere ancora un po'. Fai in modo di you do not lose before I fight you | non venire sconfitto sino a quando again! Farewell!! | non combatteremo di nuovo! A presto!! ++ fine della missione CIEL: Thank you, Zero. If our defense | CIEL: Grazie, Zero. Se le nostre line was broken, this Base wouldn't | difese fossero state distrutte, last long... Still, I can't believe | la Base non avrebbe retto a lungo... you wiped out such a large number of | Ancora non riesco a credere che hai enemies... You are truly a legendary | sconfitto così tanti nemici... hero. | Sei davvero un eroe leggendario. ++ missione fallita CIEL: Now that our defense line is | CIEL: Ora che le nostre difese sono broken, this base will be an easy | state distrutte, la base potrà essere target for them. I'm afraid that they | un facile bersaglio per loro. may attack us at any moment! | Temo che potrebbero attaccarci in | ogni momento! _______________________________________________________________________________ ________________________ MISSIONE: STOP THE HACKING _________________________ _______________________________________________________________________________ CIEL: The main server of the | CIEL: Il computer principale della Resistance Base has recently become | Resistance Base è stato oggetto di the target of several malicious hack | diversi tentativi di intromissione. jobs. We know that the hackers are in | Sappiamo che gli hacker sono nascosti a hidden base located beneath the | in una base segreta sotto il deserto. desert. If we don't do something | Se non faremo subito qualcosa, about it soon, we will have many | potremo avere problemi con lo problems with the generation project | sviluppo della nuova fonte di energia of the new energy. Zero, will you | alternativa. Zero, ti introdurresti sneak into their hidden base and | nella loro base per distruggere il destroy their main computer? Will you | loro computer principale? Lo faresti? accept? | ++ inizio della missione CIEL: Do you remember where the | CIEL: Ti ricordi dove si trovava entrance is? Good luck... Zero... | l'ingresso? Buona fortuna... Zero... | SOLDATO: The entrance to the enemy | SOLDRATO: L'ingresso alla base nemica base is up ahead of us. | è proprio davanti a noi. La prego di Please prevent their hacking | interrompere le loro attività di activities. The development of a | hacking. Lo sviluppo di una nuova substitute energy is the dream not | fonte di energia è un sogno per tutti only for Ciel, but for all of us. | noi, non solo per Ciel. ++ raggiungendo le scariche elettriche CIEL: Wait a second... I'll unlock it | CIEL: Aspetta un attimo... L'aprirò for you. ...... It's open... | per te. ...... Adesso è aperta... Be careful, Zero. | Fai attenzione, Zero. ++ raggiungendo il cancello CIEL: I'll open the door. Stay put, | CIEL: Aprirò la porta. Stai indietro, Zero. It's open! Okay, Zero... | Zero. Ora è aperta! Ok, Zero... Find the Computer Room... And destroy | Trova la Sala Computer... e distruggi all of the machines! Good luck... | tutti i macchinari! Buona fortuna... ++ raggiungendo la Sala Computer CIEL: Their main computer is | CIEL: Il loro computer centrale supposedly in this room. All I could | dovrebbe essere in questa stanza. do with our computer is.. unlock this | Tutto quello che posso fare da qua è door... ...... How's that? Is it | aprire questa porta... ...... Allora? unlocked!? | Si è aperta!? ++ distruggendo un terminale CIEL: You destroyed a computer! | CIEL: Hai distrutto il computer! Their hacking attempt has been | Il loro tentativo di hacking è stato weakened... | indebolito... ++ distruggendo tutti i terminali CIEL: Their hacking attempt has ceased | CIEL: Il loro tentativo di hacking è completely. Thank you, Zero... I'm | cessato completamente. Grazie, Zero.. waiting for you to get back to the | Ti aspetterò alla base. base. | ++ raggiungendo il boss CIEL: Be careful, Zero! I've got a | CIEL: Stai attento, Zero! Rilevo una massive energy reading. The enemy is | grande fonte di energia. Il nemico è near! | vicino! | LEVIATHAN: My name is Leviathan, | LEVIATHAN: Io sono Leviathan, una dei one of the four Guardians of master X.| quattro Guardiani di padron X. After hearing so much about you from | Ho sentito molto parlare di te dal that pretty kid and the combat nerd, | ragazzino carino e dal fanatico della I have been looking forward to seeing | guerra, ero ansiosa di incontrarti. you. I can't wait to see their faces | Sarà fantastico vedere le loro facce when they find out that it was I who | quando scopriranno che sono stata io retired you! Now don't hold back just | a sconfiggerti! Ora non trattenerti because I'm a woman! | solo perchè sono una donna! ++ dopo aver sconfitto il boss LEVIATHAN: Why didn't you terminate me.| LEVIATHAN: Non mi hai distrutta... Are you showing me mercy? How rude... | Hai pietà di me? Che insolenza... I told you not to hold anything back. | Ti avevo detto di non trattenerti. Next time we meet, you had better | La prossima volta che ci rivedremo give me your best! Farewell! | sarà meglio che tu combatta davvero! | A presto! | CIEL: Good work, Zero. | CIEL: Bel lavoro, Zero. ++ fine della missione CIEL: Attempts to hack into our base | CIEL: I tentativi di hacking alla have ceased, thanks to you. I'll do | nostra base sono terminati grazie a my best to achieve my mission to | te. Farò del mio meglio per riuscire develop a substitute energy. | a completare l'energia alternativa. The future of all the Reploids | Il futuro di tutti i Reploid dipende depends on us! | da noi! ++ missione fallita CIEL: I'm sorry that you couldn't | CIEL: Mi spiace che tu non sia prevent their attempt to hack into | riuscito a contrastare l'attacco alla our base... They have penetrated and | nostra base... Il nemico è riuscito a damaged the security of our Trans | danneggiare i nostri Trans Server ed Server, and now some of its functions | ora alcune loro funzioni sono are currently unavailable... I guess | inutilizzabili... Credo che ci vorrà that it will take a little time to | un po' di tempo per ripristinare il restore the system. I'm sorry, Zero. | sistema. Mi spiace, Zero. _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: PROTECT FACTORY _________________________ _______________________________________________________________________________ CIEL: Thanks to you, we've gained | CIEL: Grazie a te abbiamo ottenuto il control of the factory. But I don't | controllo della fabbrica. Ma non lo think we can hold it forever... | manterremo per sempre... Can you go and check on the factory | Potresti andare a controllarla? for me? Will you accept? | Lo faresti? ++ inizio della missione CIEL: This is strange... our watches | CIEL: C'è qualcosa di strano... are missing... | le nostre guardie sono scomparse... ++ affrontando il boss PHANTOM: Humph! You have been doing | PHANTOM: Humph! Sei stato abile... well... My name is Phantom, one of | Io sono Phantom, uno dei quattro the four Guardians of master X. | Guardiani di padron X. Every generation has its legend. | Ogni generazione ha la sua leggenda. However, a lost legend should remain | Tuttavia una vecchia leggenda lost... Allow me to show you why! | dovrebbe rimanere tale... Ti mostrerò | il perchè! ++ dopo aver sconfitto il boss PHANTOM: This can't be true... | PHANTOM: Non può essere vero... Still.. I have more surprises for you.| Ma ho ancora delle sorprese per te. The bombs I set all over the factory | Le bombe che ho nascosto nella will explode any minute now. And when | fabbrica esploderanno a breve. they do, this factory will be smashed | E quando succederà, la fabbrica verrà into nothing! Your legend will end, | rasa al suolo! La tua leggenda finirà not with a whimper, but with a bang!! | non con un lamento, ma con una | esplosione!! | CIEL: There is no time before the | CIEL: Abbiamo poco tempo prima che le bombs explode! Evacuate the place! | bombe esplodano! Evacuate la zona! Now! | Subito! ++ iniziando la ricerca degli esplosivi CIEL: Will you deactivate the bombs? | CIEL: Vuoi disattivare le bombe? Ok... Okay... I'll help you. There are 8 | Ti aiuterò io. Rilevo 8 segnali readings of the bombs... Just please | provenienti dalle bombe... Però non don't feel that you have to do this...| sentirti obbligato a farlo... ++ trovando la prima bomba CIEL: Slash a bomb with your Saber and | CIEL: Colpisci la bomba con la tua then touch it to deactivate and | spada e poi toccala per disattivarla retrieve it. Just be very careful... | e raccoglierla. Fai attenzione... ++ disattivando le varie bombe CIEL: 7/6/5/etc. more bombs to go. | CIEL: Mancano ancora 7/6/5 bombe. ++ disattivando la penultima bomba CIEL: 1 more bomb to go. Good luck! | CIEL: Una sola bomba al termine. | Buona fortuna! ++ quando mancano 30 secondi CIEL: 30 seconds before the explosion! | CIEL: Mancano 30 secondi alla Hurry up! Zero! | detonazione! Muoviti, Zero! ++ tempo scaduto CIEL: Zero!! | CIEL: Zero!! ++ disattivando tutte le bombe CIEL: All the bombs are deactivated | CIEL: Tutte le bombe sono state and Zero is fine... Thank goodness... | disattivate e Zero sta bene... I look forward to your safe return, | Grazie al cielo... Ti aspetterò alla Zero. | base, Zero. ++ fine della missione CIEL: Zero, I'm sorry that we are | CIEL: Zero, mi spiace che tu metta always risking your life... How long | sempre a rischio la tua vita per noi. do we have to live like this, anyway? | Per quanto dovrà capitare ancora? I'm sorry, I'm kind of depressed... | Mi dispiace, la cosa mi rattrista... I'll do my best to develop a | Farò del mio meglio per realizzare substitute energy. If we can obtain a | una fonte di energia alternativa. substitute energy, we could live | Se riuscissimo ad averlo, potremo poi happily in a quiet place... | vivere felicemente in pace... Sino ad Until that happens, I hope to have | allora, spero che continuerai ad your continued support, Zero. | aiutarci, Zero. | SOLDATO: Look! Crystals are everywhere!| SOLDATO: Guarda! I cristalli sono If you don't get them all, you'll be | ovunque! Ti dispiacerà non averli sorry!! | raccolti tutti!! | SOLDATO: There must be some more | SOLDATO: Ci devono essere ancora dei Crystals up ahead, but I don't have | cristalli più avanti, ma non ho il enough courage to go... | coraggio per proseguire... | GUARDIA DELLA FABBRICA: Since you have | GUARDIA DELLA FABBRICA: Da quando gained control of the factory, | controlliamo la fabbrica, non siamo we seem to have no shortage of energy.| più rimasti senza energia. Grazie a Thank you, Zero. | te, Zero. ++ missione fallita CIEL: While the factory was destroyed, | CIEL: Anche se la fabbrica è andata I'm glad that you are safe. I was so | distrutta, sono felice che tu sia worried about you... Really... Please.| vivo. Ero così preoccupata per te... Do not push yourself too hard from | davvero... Ti prego, non correre più now on... Keep in mind that we are | rischi simili... Ricordati che siamo all worried about you, Zero. | tutti preoccupati per te, Zero. _______________________________________________________________________________ ____________________________ MISSIONE: INVASION _____________________________ _______________________________________________________________________________ SOLDATO: We've got a problem!! | SOLDATO: Abbiamo un problema!! Enemy troops are attacking our base!! | Le truppe nemiche stanno attaccando We can't hold out much longer! | la base!! Non possiamo resistere a The main gate will be destroyed any | lungo! Il cancello principale cederà minute now! | a momenti! | CIEL: Begin the evacuation immediately!| CIEL: Iniziate subito l'evacuazione! Remember that the elderly and | Ricordate che la precedenza va a children take priority! You should | vecchi e bambini! Zero, anche tu also evacuate, Zero. Thank you for | dovresti allontanarti. Grazie per having helped us so much... | averci aiutati così tanto... | ZERO: Ciel, hurry and head for your | ZERO: Ciel, dirigiti subito verso il evacuation transport. | mezzo di evacuazione. | CIEL: It's okay. This is my fault. | CIEL: Va tutto bene. È colpa mia. | ZERO: Your fault? | ZERO: Colpa tua? | CIEL: The world has become out of | CIEL: Il mondo è fuori controllo. control. It's all because of Neo | Tutto per via di Neo Arcadia... Arcadia... Extreme justice, | Giustizia estrema, dove la pace è where peace is maintained by force. | mantenuta con la forza. I Reploid Reploids were sacrificed for the | vengono sacrificati per la gioia happiness of humans. It was I who | degli esseri umani. Io ho creato Neo created Neo Arcadia... And it was I | Arcadia... e sempre io ho rigenerato who regenerated X... It was I... | X... È stata colpa mia... | ZERO: What? What do you mean | ZERO: Cosa? Che intendi dire con "regenerated"...? You resurrected X | "rigenerato"...? Hai riportato in like you resurrected me? | vita X così come hai fatto con me? | CIEL: No. It's different... You are an | CIEL: No. È diverso... Tu sei original, meaning that you are | l'originale, o meglio, sei proprio exactly like what you used to be... | come eri un tempo... Ma X invece... But X is... | | CIEL: You should go now... | CIEL: Ora devi andare... aiuta tutti Help everyone evacuate... | a fuggire... ++ inizio della missione SOLDATO: Zero, can you hear me? | SOLDATO: Zero, riesci a sentirmi? The engine room has fallen to the | La sala macchine è sotto il controllo enemy. Since we can't activate the | nemico. Senza l'ascensore, i Reploid elevator, the Reploids on the upper | dei piani superiori non possono levels can't head for the evacuation | raggiungere il mezzo di evacuazione. transport. Get rid of the enemies in | Elimina i nemici presenti nella sala the engine room!! | macchine!! ++ salvando Cerveau CERVEAU: Thank you, Zero... I'll turn | CERVEAU: Grazie, Zero... Ora attiverò on the elevator. OK. We're done! | l'ascensore. OK. Adesso funziona! | SOLDATO: Zero, can you hear me? | SOLDATO: Zero, mi senti? Il comandante The enemy commander is occupying the | nemico è situato nel magazzino dove warehouse where the Energy Crystals | sono stipati gli Energy Cristal. are stored. If we lose the Energy | Senza di quelli siamo spacciati. Crystals, we are done for. Head for | Recati al magazzino e riconquista gli the warehouse and get back the Energy | Energy Crystal! Crystals! | ++ raggiungendo la stanza del boss HANUMACHINE: Well well well. I've | HANUMACHINE: Bene, bene, bene. heard a lot about you. You must be | Ho sentito molto parlare di te. Zero, the legendary Reploid... | Devi essere Zero, il Reploid Or should I say the old and out of | leggendario... O dovrei dire il date Reploid? My name is Hanumachine, | vecchio e sorpassato Reploid? Io sono I'm the number one apprentice of | Hanumachine, il miglior apprendista Phantom, the Guardian. I'll retire | del Guardiano Phantom. Ti smantellerò you for the glory of the Stealth Unit!| per l'onore dell'Unità Stealth! En-garde! | In guardia! _______________________________________________________________________________ _____________________________ RESISTANCE BASE 4 _____________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver completato la missione 'Invasion'] ALOUETTE: Zero, I was scared...! | ALOUETTE: Zero, ero così spaventata..! Ciel wasn't injured, was she? | Ciel sta bene, non è vero? | ALOUETTE: Zero, what's going to happen | ALOUETTE: Zero, cosa succederà alla to our base next? I don't want to be | nostra base? Io non voglio tornare a deported back to Neo Arcadia. | Neo Arcadia. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ DANDE: Miss Ciel was fine, right? | DANDE: Miss Ciel sta bene, vero? Oh, thank goodness. | Oh, grazie al cielo. | DANDE: That Neo Arcadia! I'll never | DANDE: Neo Arcadia! Non li perdonerò forgive them! Zero, please avenge our | mai! Zero, ti prego, vendica i nostri fallen friends! | compagni caduti! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANDREW: Hello son. Are you all right? | ANDREW: Salve, figliolo. Tutto bene? | ANDREW: If I were a little younger, | ANDREW: Se fossi stato più giovane, I would kick their butts, or toes... | gliel'avrei fatta vedere io... | ANDREW: I envy young Reploids... | ANDREW: Invidio i giovani Reploid... I wish I were a few years younger... | Vorrei avere qualche anno in meno... _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ COLBOR: Is everyone all right? I was | COLBOR: Stanno tutti bene, non è vero? just lucky that it was just a scratch.| Per fortuna il mio è solo un graffio. You should be careful, Zero. | Dovresti stare attento, Zero. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: Thank goodness! Zero, are you | CERVEAU: Grazie al cielo! Tu stai bene alright? I thought I was doomed... | Zero? Pensavo di essere spacciato... Thank you for saving us, Zero... | Grazie per averci salvati, Zero... | CERVEAU: I'm fine, thank you. It could | CERVEAU: Sto bene, grazie. have been worse. Is everyone okay? | Sarebbe potuta andare peggio. You don't need to worry about me and | Stanno tutti bene? Non devi più my laboratory anymore. You should go | preoccuparti per me o per il mio check Ciel. | laboratorio. Dovresti andare da Ciel. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIBOU: We are in big trouble! I told | HIBOU: Siamo nei guai! Ho detto che them it's reckless to fight by | era da pazzi combattere di persona. ourselves. It's not my fault! | Non è stata colpa mia. | HIBOU: Arrrghhhh, what should I do? | HIBOU: Arrrghhhh, cosa dovrei fare? What should I do? | Cosa dovrei fare? _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SOLDATO: Zero... Are you alright? | SOLDATO: Zero... Stai bene? Mi chiedo I wonder what we should do... | cosa dovremmo fare adesso... _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SOLDATO: I can't believe Neo Arcadia's | SOLDATO: Non riesco a credere che attack has reached our base! But it | l'attacco di Neo Arcadia abbia could have been worse... Thank you, | raggiunto la nostra base. Ma sarebbe Zero. | potuta andare peggio. Grazie, Zero. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SOLDATO: I never imagined that the | SOLDATO: Non avrei immaginato che la base would be attacked... I'm very | nostra base sarebbe stata attaccata.. sorry that I allowed them inside! | Mi spiace molto di aver permesso loro You saved us again, Zero. Thank you. | di entrare. Ci hai salvati di nuovo, | Zero. Grazie. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SOLDATO: I was so afraid... Is Ciel | SOLDATO: Sono così dispiaciuto... fine? How about the others? I wonder | Ciel sta bene? E gli altri? Mi chiedo what will happen to us... | cosa ci succederà ora... Noi non Zero, we won't lose to Neo Arcadia, | perderemo contro Neo Arcadia, giusto, will we...? | Zero...? _______________________________________________________________________________ _________________________ VIAGGIO VERSO NEO ARCADIA _________________________ _______________________________________________________________________________ CIEL: We have been saved again, | CIEL: Ci hai salvati di nuovo, grazie. thanks to you... Still... As long as | Ma, fino a quando X sarà ancora in X exists, maybe someday... | vita, noi... | ZERO: So, you'll only be happy if X | ZERO: Quindi saresti felice se X non does not exist... I'll take care of | esistesse più... Mi occuperò io di that. Just tell me where he is. | lui. Dimmi solo dove si trova. | CIEL: You can go directly to the core | CIEL: Potresti raggiungere subito il of the enemy base with the Trans | centro della base nemica con il Trans Server... Unfortunately, we haven't | Server... Sfortunatamente non siamo cracked the security system of their | ancora riusciti ad introdurci nel Trans Server yet... | loro sistema di Trans Server... | SOLDATO: Without the Trans Server, | SOLDATO: Senza il Trans Server non ti you won't be able to reach your | sarà facile raggiungere la tua destination easily... And if you are | destinazione... E se tu rimanessi away from the base for such a long | troppo tempo lontano dalla base, time, I don't know what might happen | non so cosa potrebbe succederci... to us... | | ZERO: Huh? | ZERO: Huh? ++ appare il misterioso alleato ???: I'VE CRACKED THE SECURITY SYSTEM | ???: HO SUPERATO IL SISTEMA DI OF THE TRANS SERVER... I'M SORRY THAT | SICUREZZA DEI TRANS SERVER... IT TOOK SO LONG... BUT NOW YOU CAN | MI SPIACE SOLO DI AVERCI MESSO COSÌ ENTER NEO ARCADIA WHENEVER YOU WANT. | TANTO... MA ORA PUOI ACCEDERE A NEO | ARCADIA QUANDO VUOI. | ZERO: You... You're the one who gave | ZERO: Tu... Tu sei quello che mi ha the Z-Saber to me... | dato la Z-Saber... | ???: NOW GO. TERMINATE THAT COPY OF ME.| ???: ORA VÀ E DISTRUGGI QUELLA COPIA TERMINATE WITH EXTREME PREJUDICE... | DI ME. DISTRUGGILA SENZA PIETÀ. | CIEL: Wait, who are you...!? ...... | CIEL: Aspetta, chi sei...!? ...... It's not possible... | Non è possibile... | ZERO: Did he say that I can now use | ZERO: Ha appena detto che ora posso the Trans Server!? | usare i Trans Server!? | SOLDATO: Yes... He did... | SOLDATO: Si... Proprio così... | ZERO: I'm going now! Take care! | ZERO: Ora vado! State attenti intanto! | SOLDATO: Zero, head for the Trans | SOLDATO: Zero, recati presso il Trans Server. You can trust us to protect | Server. Fidati di noi, riusciremo a this place. | proteggere la base. | CIEL: Good luck... Zero... | CIEL: Buona fortuna... Zero... | SOLDATO: An unfamiliar Cyber-elf | SOLDATO: Un Cyber-elf sconosciuto è appeared a while ago, and decoded the | apparso qualche minuto fa ed ha security system. You are now able to | superato il sistema di sicurezza. go to Neo Arcadia... We'll protect | Ora sei in grado di raggiungere Neo the base while you are away. | Arcadia... Proteggeremo noi la base Good luck! | mentre tu non ci sei. Buona fortuna! _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: NEO ARCADIA 1 ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ raggiungendo la stanza del boss ANCHORTUS: You are trespassing on the | ANCHORTUS: Sei entrato nel santuario sanctuary of master X, | di padron X. Io, Herculious Anchortus I, Herculious Anchortus, | ti distruggerò in nome di Harpuia, will eliminate you, in the name of | uno dei Guardiani di padron X. Harpuia, Guardian of master X. | Consideralo un onore quello di essere You should view it as an honor to be | distrutto dalla mia spada! slashed to retirement by my sword! | ++ fine della missione CIEL: You have disrupted the area. | CIEL: Hai portato scompiglio nella The Trans Server near your current | zona. Il Trans Server vicino a te è position has been activated. | stato attivato. Ora potresti tornare You should return to base now to take | alla base per riposarti un po'... a rest... | ++ proseguendo per la missione successiva CIEL: You want to proceed without | CIEL: Vuoi proseguire senza salvare? saving? Good luck, Zero... | Buona fortuna, Zero... _______________________________________________________________________________ _____________________________ RESISTANCE BASE 5 _____________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver completato la missione 'Neo Arcadia 1'] CIEL: Zero... Promise me that you will | CIEL: Zero... Promettimi che non ti not try to push yourself too hard... | sforzerai troppo... Se qualcosa If something happens to you, I can't..| dovesse succederti, io... Ti prego, Just please promise me. | promettimelo. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: I'm not designed for combat, | ALOUETTE: Non sono stata progettata so I can't assist you. But remember | per combattere perciò non posso that I'm praying for you. Zero... | aiutarti. Ma ricordati che sto | pregando per te. Zero... _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ DANDE: I wonder if Neo Arcadia is | DANDE: Mi chiedo se Neo Arcadia sia really a utopia? | davvero un'utopia? | DANDE: I like this place better than | DANDE: Preferisco vivere qui piuttosto Neo Arcadia. | che a Neo Arcadia. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANDREW: Hello, son. You know what? | ANDREW: Salve, figliolo. La sai una I heard it was a red Reploid who | cosa? Ho sentito che un Reploid rosso saved us and our base. You should | ha salvato la nostra base. Forse è take a leaf out of his book, and be a | meglio che tu impari ad essere un hero like him. | eroe come lui. | ANDREW: A legendary Reploid... | ANDREW: Un Reploid leggendario... I wonder what he looks like. I'd like | Mi chiedo come sia. Mi piacerebbe to catch a glimpse of him. | vederlo. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: I'm proud to have helped a | CERVEAU: Sono fiero di aver aiutato un Reploid like you. | Reploid come te. | CERVEAU: I hope you continue to | CERVEAU: Spero che tu continui ad support the Resistance. | aiutare la Resistenza. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIBOU: Watching you fight has made me | HIBOU: Averti visto combattere mi ha realize that the most important thing | fatto capire che la cosa più is not to give up hope! | importante è non arrendersi mai! | HIBOU: I'll never give up until the | HIBOU: Non mi arrenderò sino a quando day Ciel can smile and laugh from the | Ciel non sorriderà e riderà di cuore. bottom of her heart. | _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SOLDATO: Zero, please defeat Neo | SOLDATO: Zero, ti prego, sconfiggi Neo Arcadia. | Arcadia. _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: NEO ARCADIA 2 ___________________________ _______________________________________________________________________________ CIEL: Zero... You must survive... I'll | CIEL: Zero... Tu devi sopravvivere... wait for you here until the day you | Ti aspetterò qui fino al giorno del return... Promise me that you will | tuo ritorno... Promettimi che come back alive... Will you accept? | tornerai vivo... Lo farai? ++ raggiungendo la stanza del boss ZERO: You are too big to be a slug. | ZERO: Sei troppo grosso per essere una Just get lost. | lumaca. Sparisci. ++ dopo aver sconfitto il boss ZERO: Ciel... What made you come here? | ZERO: Ciel... Cosa ci fai tu qui? | CIEL: I... I'm sorry... It's... It was | CIEL: Mi... mi spiace... È stata... I who recreated the duplication of X..| Sono stata io a generare il duplicato That's why... | di X... Ecco perchè... | ZERO: You don't have to apologize. | ZERO: Non devi scusarti. Non è stata It's not your fault. You did because | colpa tua. L'hai fatto solo perchè you thought it would be good for | pensavi che sarebbe stato un bene per everyone... Please just leave | tutti... Ora ti prego, lascia fare a everything to me now. | me. | CIEL: Zero, thank you... | CIEL: Grazie, Zero... _______________________________________________________________________________ _____________________________ RESISTANCE BASE 6 _____________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver completato la missione 'Neo Arcadia 2'] SOLDATO: Zero... We've got trouble! | SOLDATO: Zero... Siamo nei guai! It's about Dr. Ciel... She left the | Riguarda la dottoressa Ciel... base... I'm so worried about her... | Ha lasciato la base... Sono in | pensiero per lei... _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: Zero, don't leave us... | ALOUETTE: Zero, non ci lasciare... You will stay here with us, won't you?| Tu rimarrai qui con noi, non è vero? | ALOUETTE: Zero, they say that a human | ALOUETTE: Zero, dicono che un umano would shed tears over a situation | piangerebbe in una situazione come like this... | questa... _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ DANDE: Mr. Zero, don't work so hard, | DANDE: Mr Zero, non si sforzi troppo, sir. | signore. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANDREW: Hello, son. You look much | ANDREW: Salve, figliolo. Sembri molto stronger than when you first arrived. | più forte di quando sei arrivato. It may just be my imagination, | Sarà la mia immaginazione, ma hai un but you look very familiar... Am I | volto familiare... Sto avendo le hallucinating? | allucinazioni? | ANDREW: I almost forgot... I meant to | ANDREW: Quasi dimenticavo... io volevo ask you your name when you came here | chiederti il nome quando saresti again... Never mind. It's too late | venuto di nuovo qui.. Lascia perdere. now. See you later. | È tardi ora. Arrivederci. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: Zero... Since you came to | CERVEAU: Zero... da quando sei giunto this place, I've regained my | qui, ho riacquistato fiducia nel mio confidence both as a scientist and | lavoro di scienziato ed ingegnere. engineer. | | CERVEAU: I want to develop more | CERVEAU: Voglio sviluppare nuove armi weapons for you... Come back alive, | per te... Zero, torna indietro sano e Zero. | salvo. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIBOU: I'm so glad I got to know you! | HIBOU: Sono così felice di averti Though I don't know if you feel the | conosciuto! Non so se per te sia la same way about me. Hmm, I don't know | stessa cosa. Hmm, non so cosa sto what I'm saying... | dicendo... | HIBOU: What I meant was... Simply... | HIBOU: Quello che volevo dire... Always be my friend... | in pratica è... sii sempre mio amico. _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: NEO ARCADIA 3 ___________________________ _______________________________________________________________________________ CIEL: I'm happy that I could meet you..| CIEL: Sono molto felice di averti If it were not for you, | incontrato... Se non fosse stato per everyone would be gone by now... .....| te, ora sarebbero tutti morti... .... Promise me that you will come back | Promettimi che tornerai sano e salvo alive. Even if you cannot destroy Neo | anche se tu non riuscissi a Arcadia, I just want you to be able | distruggere Neo Arcadia. Vorrei che to return safely. Good luck... | tu rimanga in vita. Buona fortuna... ++ inizio della missione CIEL: Zero... | CIEL: Zero... ++ affrontando nuovamente i vari boss ANCHORTUS: I still can't believe you | ANCHORTUS: Non riesco ancora a credere defeated me... It's such a disgrace...| che tu mi abbia sconfitto... È stato I must redeem myself by terminating | umiliante... Ora devo riscattarmi you! Get ready! | distruggendoti! Preparati! | ANUBIS: Everything returns to the soil | ANUBIS: Tutto è destinato a diventare in the end... Now is the time for you | polvere alla fine... Ora è il momento to do so... | che ciò accada a te... | GANESHARIFF: I've fully analyzed all | GANESHARIFF: Ho analizzato con of your strategies. Let me show you | attenzione tutte le tue strategie. what I have learned! | Ti mostrerò cosa ho imparato! | STAGGROFF: Hmmmmmm. Outdated Reploid | STAGGROFF: Hmmmmmm. Vecchia spazzatura garbage. You should have remained in | Reploid. Saresti dovuto rimanere a your place of rest... With my | riposo nella tua tomba... Con la mia blizzard, you'll regret not staying | tempesta ti farò rimpiangere di non there! Hmmmmmm! Time to go back to | averlo fatto! Hmmmmmm! È tempo di sleep... | tornare a dormire... ++ affrontando nuovamente i vari Guardiani FEFNIR: Hee hee hee hee. Welcome, Zero.| FEFNIR: Hee hee hee hee. Benvenuto, I've been expecting you. You've kept | Zero. Ti stavo aspettando. Mi hai me waiting for quite some time, | fatto attendere parecchio quindi non so please don't give up too easily. | arrenderti troppo facilmente. Let's get started!! | Iniziamo!! | FEFNIR: No! Not yet... But... No! | FEFNIR: No! Non ancora... Ma... No! Why can't I move my leg...? So be it. | Perchè non riesco a muovere la gamba? I'll let you live for a little while | E sia. Ti permetterò di vivere ancora longer. Farewell! | un po'. A presto! HARPUIA: This is not a place for | HARPUIA: Questo non è posto per tipi someone like you! You will regret | come te! Ti pentirai di essere venuto coming here! | qua! | HARPUIA: No... I'll never forget this..| HARPUIA: No... Non lo dimenticherò mai LEVIATHAN: I've been looking forward | LEVIATHAN: Non vedevo l'ora di giocare to playing with you again. You have | di nuovo con te. Questa volta non no chance to win this time! | avrai possibilità di vittoria! | LEVIATHAN: Puff, Puff... That's enough.| LEVIATHAN: Puff, Puff... Basto così. You won. I accept my defeat... Ha ha..| Hai vinto. Accetto la sconfitta... I am happy that I have met someone | Ha ha.. Sono felice di aver who can defeat me... I've been | incontrato qualcuno capace di looking for a Reploid like you... | sconfiggermi... Cercavo da tempo un I'll personally terminate you... | Reploid come te... Ti distruggerò Someday... | personalmente... un giorno... PHANTOM: Give light to the people. | PHANTOM: Donare luce alla gente. Give death to the Mavericks. No one | Donare morte ai Maverick. shall disgrace master X. | Nessuno getterà fango su padron X. Your termination will now commence! | Ora inizia la tua distruzione! | PHANTOM: Impossible... How could I... | PHANTOM: Assurdo... Com'è possibile... I won't... I won't allow you to reach | Io non... Io non ti permetterò di where master X is... I'll take you | raggiungere padron X... Ti porterò with me... Arrrgggghhhh! | con me... Arrrgggghhhh! ++ raggiungendo la stanza finale HARPUIA: Stop! | HARPUIA: Fermo! | FEFNIR: I won't allow you to proceed | FEFNIR: Non ti permetterò di andare anymore! | oltre! | LEVIATHAN: Give up! | LEVIATHAN: Arrenditi! | COPY X: Stop. You are no match for him.| COPY X: Fermatevi. Non siete Leave! | abbastanza forti per lui. | Allontanatevi! | HARPUIA: Master X! But... | HARPUIA: Padron X! Ma... | FEFNIR: ...No! | FEFNIR: ...No! | LEVIATHAN: ...As you wish, my master...| LEVIATHAN: ...Come volete, mio signore | COPY X: We meet at last, Zero. I've | COPY X: Alla fine ci incontriamo, been looking forward to this moment. | Zero. Ho atteso molto questo momento. | ZERO: You... You must be the pirate | ZERO: Tu... tu devi essere la copia copy of X... | difettosa di X... | COPY X: No... A perfect copy of the | COPY X: No... Una copia perfetta original X. The new hero who saved | dell'X originale. Il nuovo eroe che the human race from this wasted world.| ha salvato l'umanità da questo mondo Didn't you notice...? The humans have | in rovina. Hai notato...? L'umanità è found happiness more than ever before.| più felice che mai ora. L'utopia che The utopia that humans have searched | gli uomini hanno cercato da tempo è for, is here in Neo Arcadia. This is | proprio qui, a Neo Arcadia. Questa è something that you and the original X | una cosa che nè tu nè l'X originale could never create... Only I could do | avete mai realizzato... Solo io sono this! | stato in grado di farlo! | ZERO: This is a peace that can only be | ZERO: Questa pace è stata ottenuta achieved by retiring uncountable | smantellando un gran numero di numbers of innocent Reploids... | Reploid innocenti... Nessuno ha mai This is not what anyone wanted! | voluto tutto ciò! Questo posto è solo This place is just a joke! | una grande menzogna! | COPY X: Ha ha ha. You are so funny... | COPY X: Ha ha ha. Sei così spassoso... It's been fun... Now, let's get down | Mi sono divertito... Ma ora è tempo to business! | di pensare alle cose serie! ++ dopo aver sconfitto Copy X ZERO: Too weak. Was the original X | ZERO: Troppo debole. Davvero l'X this weak? | originale era così debole? | COPY X: Wha...What...! | COPY X: Co...Cosa?! | ZERO: I may have lost my memory, | ZERO: Io posso aver perso la memoria, but my body seems to remember... | ma il mio corpo sembra ricordare... that the original X was mightier than | che l'X originale era di gran lunga you... | migliore di te... | COPY X: Silence. Now you will feel my | COPY X: Silenzio. Ora assaggerai il true power!! Haaaaaaaaa! | mio vero potere!! Haaaaaaaaa! _______________________________________________________________________________ __________________________________ FINALE ___________________________________ _______________________________________________________________________________ COPY X: Why... Why... I was.. supposed | COPY X: Perchè... Perchè... io dovevo to be... the perfect copy... How can | essere... la copia perfetta... Come è this be... possible... I was supposed | stato... possibile... io dovevo to be... a hero... | essere... un eroe... | ZERO: I've just remembered something...| ZERO: Mi sono appena ricordato una He was not as naive as you are. | cosa... Lui non era ingenuo come te. That's what made him a hero. | Ecco perchè era un eroe. | COPY X: I won't forgive you. I'll take | COPY X: Non ti perdonerò! Ti porterò you with me... ................ | con me... ................ | ALLARME: THE FINAL DEFENSE LINE HAS | ALLARME: L'ULTIMA DIFESA È STATA BEEN DESTROYED. SELF-DESTRUCTION MODE | ABBATTUTA. L'AUTODISTRUZIONE È STATA ACTIVATED IN AREA X. ALL DANGEROUS | ATTIVATA NELLA ZONA X. TUTTI GLI ELEMENTS ARE TO BE ELIMINATED. | INTRUSI VERRANNO ELIMINATI. | ZERO: It's time to go... | ZERO: È ora di andare... ++ all'esterno della base di Neo Arcadia CYBER-ELF X: Since you disappeared | CYBER-ELF X: Da quando sei scomparso, I've been fighting this war alone | ho continuato a combattere questa against an uncountable number of | guerra da solo contro orde di Mavericks for nearly a hundred years..| Maverick per quasi un secolo... Battle after battle... So painful and | Battaglia dopo battaglia... Era così so sad... But the hardest part was | doloroso e triste... Ma il peggio fu when I discovered that I no longer | quando scoprii che non mi interessava cared about fighting enemies... | più combattere i nemici... Ti affido I'll leave this world to you... | questo mondo... Ora permettimi... Please allow me... to rest in peace...| di riposare in pace... per un po'... for a while... ......... I'm sorry, | ......... Mi dispiace, Zero... Zero... | | ZERO: ................ ................| ZERO: ................ ............... So be it... But that's why we are the | E così sia... ecco perchè noi siamo best partners... I'll do what you | così affiatati... Farò come tu vuoi.. want... Rest for a while. I will | Riposati per un po'. Mi occuperò io handle it, you can count on me. | di tutto, puoi contare su di me. I won't stop! When an enemy appears...| Io non mi fermerò! Quando un nemico I'll terminate it... | compare... io lo distruggerò... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |9) MAPPA:| [@9MP] |///////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località di cui è composto il gioco. ********* *LEGENDA* ********* ':' --> indica i confini di una sezione della località '§' --> indica la porta che conduce al Trans Server '#' --> indica gli spazi vuoti all'interno delle località Ho diviso ogni località in diverse sezioni, in modo tale da rendere più precisa la posizione di nemici ed oggetti, ma nel gioco non esiste questa ulteriore distinzione. L'avventura si può dividere in tre parti: a. IL PROLOGO questa parte, composta dall'Underground Laboratory, rappresenta l'inizio del gioco ed è raggiungibile esclusivamente tramite i Trans Server. b. LE MISSIONI questa parte comprende sette località che si possono completare senza un ordine fisso e possono essere rivisitate più volte per recuperare Cyber-elf e Vite Bonus. Partendo dalla Resistance Base, è possibile raggiungere le altre località a piedi oppure usando i Trans Server. d. NEO ARCADIA l'ultima parte dell'avventura è composta da tre località accessibili solo dopo aver completato tutte le Missioni. Partendo dalle altre località, i vari settori di Neo Arcadia sono raggiungibili esclusivamente tramite Trans Server ma tra di loro è possibile anche spostarsi a piedi, ma solo in un verso. In questa ultima parte del gioco è comunque consentito esplorare nuovamente tutte le altre località. ### SCHEMA DELLE LOCALITÀ ### L'avventura si svolge in diversi luoghi collegati tra di loro tramite i Trans Server. La Resistance Base è la località dalla quale si partirà per raggiungere le altre. Da qui è possibile recarsi nei vari luoghi anche muovendosi a piedi. ++ PROLOGO ++ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Underground | | Laboratory | |_____________| | | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Desert |• • •| Resistance |• • •| Disposal | | Factory | | | | Base | • | Center | | | |_____________| |_____________| • |_____________| |_____________| • | • • • • | • • • • | • • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Hidden | | • •| Train |• • •| Subway | | Base | | | Station | | | |_____________| | |_____________| |_____________| | | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Neo Arcadia |• • •| Neo Arcadia |• • •| Neo Arcadia | | Shrine | | Tower | | Core | |_____________| |_____________| |_____________| ++ FINALE +++ In questa sezione le varie località saranno analizzate in ordine alfabetico: Desert Disposal Center Factory Hidden Base Neo Arcadia Core Neo Arcadia Shrine Neo Arcadia Tower Resistance Base Subway Train Station Underground Laboratory Le schede delle varie località presentano la seguente struttura: a) i confini con le altre località b) la presenza o meno di Trans Server c) le missioni in cui la si esplora d) il boss che la presiede e) i nemici, i cyber-elf, gli oggetti presenti e le sezioni dove trovarli f) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni g) l'analisi di ogni singola sezione =============================================================================== DESERT [@9DS] =============================================================================== Confini ------: Resistance Base (est), Hidden Base (sud est) Trans Server -: nessuno Missioni -----: Find Shuttle Boss: Anubis Necromancess III ('Find Shuttle') *** NEMICI *** *** CYBER-ELF *** Cameloid [a, c, d] Birfly (Condoroid) Carryarm [a, c] Itettle (Sand Snake) Condoroid [a, b, c] Kenite (Cameloid) Flopper [a] M-oria (Anubis Necromancess III) Kerberos [c] M-orque (Shellcrawler) Pantheon Hunter [a, b, c] Stocpie (Sand Jaws) Pantheon Zombie [d] Turbo (Fighting Fefnir) Quicksand Mixer [a, b] Lubtan [b] Sand Jaws [a, b, c] Sand Snake [a, b, c, d] Shellcrawler [a, b, c] Spiking [a, b, c] Tech Twister [c] *** OGGETTI *** Energy Crystal grande [b, d] Globo Arancione grande [d] Globo Arancione medio [a, c] Resistance Base >>> ___________________________________________________________________________ | d : c : : a | | : : b : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_______|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____| \/ \/ Hidden Base Una volta completata la missione 'Find Shuttle' non sarà possibile rivisitare subito questa località. Sarà consentito tornarci solo per la missione 'Duel in Desert'. Una volta terminata anche essa, sarà possibile esplorare questa località in ogni momento. --------- [a] DUNE <> missione 'Find Shuttle' Condoroid x4 Quicksand Mixer x1 Sand Jaws x3 Sand Snake x5 <> missione 'Duel in Desert' <> dopo 'Duel in Desert' Cameloid x2 Cameloid x2 Carryarm x2 Sand Jaws x2 Flopper x3 Sand Snake x5 Pantheon Hunter x27 Sand Jaws x2 Shellcrawler x3 Spiking x2 •• OGGETTI nessuno (missione 'Find Shuttle') Globo Arancione medio (missione 'Duel in Desert') In questa sezione sono presenti le sabbie mobili. ----------- [b] ROVINE <> missione 'Find Shuttle' Condoroid x2 Quicksand Mixer x1 Sand Jaws x4 Sand Snake x2 <> missione 'Duel in Desert' <> dopo 'Duel in Desert' Pantheon Hunter x9 Condoroid x2 Shellcrawler x1 Sand Jaws x4 Spiking x3 •• OGGETTI cyber-elf Lubtan Energy Crystal grande x1 (dopo 'Duel in Desert') In questa sezione sono presenti le sabbie mobili e le pedane composte da mattoni fragili. -------------------------- [c] RESTI DELL'ELICOTTERO <> missione 'Find Shuttle' Condoroid x3 Sand Jaws x5 Sand Snake x4 Tech Twister x2 <> missione 'Duel in Desert' <> dopo 'Duel in Desert' Carryarm x1 Cameloid x2 Kerberos x5 Condoroid x5 Pantheon Hunter x24 Sand Jaws x1 Shellcrawler x6 Sand Snake x12 Spiking x1 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 ----------------------- [d] AEREO DA TRASPORTO <> missione 'Find Shuttle' Anubis Necromancess III (boss) Pantheon Zombie xInf <> missione 'Duel in Desert' <> dopo 'Duel in Desert' Fighting Fefnir (boss) Cameloid x1 Sand Snake x3 •• OGGETTI cyber-elf M-oria cyber-elf Turbo Globo Arancione grande x1 (missione 'Find Shuttle') Energy Crystal grande x2 (dopo 'Duel in Desert') =============================================================================== DISPOSAL CENTER [@9DC] =============================================================================== Confini ------: Resistance Base (ovest), Train Station (sud) Trans Server -: nella zona più a sud est, Discarica Missioni -----: Save Reploids, Defend the Base Boss: Aztec Falcone ('Save Reploids') Boss: Hittite Hottide ('Defend the Base') *** NEMICI *** *** CYBER-ELF *** Carryarm [a, b, c] Birsky (Spiking) Contrainer [b, c] Birtack (Gli-Eye) Gli-Eye [a, b, c] Gibber (Totem Cannon) Pantheon Flyer [b] Gireff (Pantheon Hunter) Pantheon Hunter [a, b, c] Stoctto (Hittite Hottide) Spiking [a, b, c] Clocpooh [c] Totem Cannon [b, c] Hapitan [b] Mippie [b] *** OGGETTI *** Chip Fulmine [d] Energy Crystal grande [b, c] Globo Arancione medio [b] Vita Bonus [c] Resistance Base <<< __________________________________________ ___| _ : ___ | : d | ______________________| _| | b : | | c :___ |_____ | a : | | : | | | § | ¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ | |_____ |_______| >>> Train Station ----------------------- [a] ESTERNI DELLA BASE <> missione 'Save Reploids' <> dopo 'Save Reploids' Carryarm x1 nessuno Pantheon Hunter x2 Spiking x3 <> missione 'Defend R.Base' <> dopo 'Defend R.Base' Hittite Hottide (boss) nessuno Gli-Eye xInf •• OGGETTI nessuno ------------- [b] CANTIERE <> missione 'Save Reploids' <> dopo 'Save Reploids' Carryarm x3 Carryarm x1 Contrainer x1 Pantheon Hunter x10 Pantheon Flyer x1 Spiking x2 Pantheon Hunter x8 Totem Cannon x5 Spiking x8 Totem Cannon x4 <> missione 'Defend R.Base' <> dopo 'Defend R.Base' Hittite Hottide (boss) Carryarm x1 Gli-Eye xInf Pantheon Hunter x10 Spiking x2 Totem Cannon x5 •• OGGETTI cyber-elf Hapitan cyber-elf Mippie Energy Crystal grande x1 Globo Arancione medio x1 In questa zona sono presenti le spine sul pavimento. Il condotto verticale che collega questa località alla Train Station diventa disponibile solo se il boss Hittite Hottide raggiunge il palazzo giallo lungo il suo cammino, durante la missione 'Defend Resistance Base', scavandoci un tunnel a suo interno. Il condotto può essere utilizzato solo dopo aver completato la missione e viene percorso esclusivamente dall'alto verso il basso. ---------------------- [c] PALAZZO DISTRUTTO <> missione 'Save Reploids' <> dopo 'Save Reploids' Carryarm x3 Carryarm x2 Contrainer x1 Pantheon Hunter x7 Pantheon Hunter x7 Spiking x2 Spiking x3 Totem Cannon x2 Totem Cannon x1 <> missione 'Defend R.Base' <> dopo 'Defend R.Base' Hittite Hottide (boss) Carryarm x2 Gli-Eye xInf Pantheon Hunter x7 Spiking x2 Totem Cannon x2 •• OGGETTI cyber-elf Clocpooh Vita Bonus x1 (missione 'Save Reploids') Energy Crystal grande x1 (dopo 'Save Reploids') Vita Bonus x1 (missione 'Defend Resistance Base') In questa zona sono presenti le spine sul pavimento. Durante la missione 'Defend Resistance Base' il boss Hittite Hottide potrà abbattere la parte inferiore del muro che separa le scale dalle rampe. -------------- [d] DISCARICA <> missione 'Save Reploids' <> dopo 'Save Reploids' Aztec Falcon (boss) nessuno <> missione 'Defend R.Base' <> dopo 'Defend R.Base' nessuno nessuno •• OGGETTI Chip Fulmine In questa zona è presente la stanza che conduce al Trans Server. Il Chip Fulmine si ottiene dopo aver sconfitto il boss Aztec Falcon. =============================================================================== FACTORY [@9FC] =============================================================================== Confini ------: Subway (sud ovest) Trans Server -: nessuno Missioni -----: Occupy Factory, Protect Factory Boss: Guard Orotic ('Occupy Factory') Boss: Hidden Phantom ('Protect Factory') *** NEMICI *** *** CYBER-ELF *** Barrier Counter [a] Beenet (Barrier Counter) Cannon Hopper [b] Hafmarda (Hidden Phantom) Carryarm [c] Ribbid (Cannon Hopper) Flopper [a] Stickle (Securipider) Garm [a] Stickon (Garm) Gli-Eye [c] Greff [b] Gyro Cannon [a] Motolar [c] Seal Cannon [b] Nutan [c] Securipider [b, c] Winkie [c] Shellcrawler [b] Top Gabyoall [a] *** OGGETTI *** Chip Fuoco [d] Energy Crystal grande [b, c, d] Energy Crystal piccolo [d] Globo Arancione grande [a, c] Globo Arancione medio [a, c] Globo Arancione piccolo [d] Vita Bonus [b, c] ___________________________________________________________________________ | :_______ ______ |###|.. d | | | a |#######| | |###| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | |#######| b | |###| ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | :¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |#|¯: c | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯ | | |___| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \/ \/ \/ Subway ------------- [a] REATTORI <> missione 'Occupy Factory' <> dopo 'Occupy Factory' Barrier Counter x5 nessuno Flopper x4 Top Gabyoall x1 <> missione 'Protect Factory' <> dopo 'Protect Factory' Hidden Phantom (boss) nessuno Garm x3 Gyro Cannon x5 Top Gabyoall x2 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 ('Occupy Factory') nessuno (dopo 'Occupy Factory') Globo Arancione grande x1 ('Protect Factory') nessuno (dopo 'Protect Factory') ---------------- [b] LABORATORIO <> missione 'Occupy Factory' <> dopo 'Occupy Factory' Cannon Hopper x2 nessuno Securipider x9 <> missione 'Protect Factory' <> dopo 'Protect Factory' Seal Cannon x6 nessuno Shellcrawler x3 •• OGGETTI cyber-elf Greff Energy Crystal grande x3 ('Occupy Factory') Vita Bonus x1 ('Occupy Factory') Energy Crystal grande x14 (dopo 'Occupy Factory') Energy Crystal grande x10 (dopo 'Protect Factory') In questa sezione, durante la missione 'Occupy Factory', sono presenti dei sensori di movimento che, una volta inquadrato Zero, attivano la chiusura del grande cancello. Qui è presente anche una pedana mobile. ------------------- [c] ZONA TRASPORTI <> missione 'Occupy Factory' <> dopo 'Occupy Factory' Carryarm xInf Carryarm xInf Securipider x6 <> missione 'Protect Factory' <> dopo 'Protect Factory' Carryarm xInf Carryarm xInf Gli-Eye x8 •• OGGETTI cyber-elf Motolar cyber-elf Nutan cyber-elf Winkie Energy Crystal grande x4 ('Occupy Factory') Globo Arancione grande x1 ('Occupy Factory') Vita Bonus x1 ('Occupy Factory') Energy Crystal grande x11 (dopo 'Occupy Factory') Globo Arancione medio x1 ('Protect Factory') Vita Bonus x1 ('Protect Factory') Energy Crystal grande x10 (dopo 'Protect Factory') In questa sezione, solo durante le missioni, sono attivi dei bracci robotici che rilasciano scintille. Qui sono presenti anche alcuni fasci laser che rilasciano continuamente scariche elettriche, anche rivisitando la sezione dopo aver completato una missione. -------------------- [d] SALA DEL NUCLEO <> missione 'Occupy Factory' <> dopo 'Occupy Factory' Guard Orotic (boss) nessuno <> missione 'Protect Factory' <> dopo 'Protect Factory' nessuno nessuno •• OGGETTI Chip Fuoco ('Occupy Factory') Energy Crystal piccolo x1 ('Occupy Factory') Globo Arancione piccolo x1 ('Occupy Factory') Energy Crystal grande x12 (dopo 'Occupy Factory') Energy Crystal grande x12 (dopo 'Protect Factory') Il Chip Fuoco si ottiene dopo aver sconfitto il boss Guard Orotic. =============================================================================== HIDDEN BASE [@9HB] =============================================================================== Confini ------: Desert (nord ovest), Resistance Base (nord est) Trans Server -: nessuno Missioni -----: Find Hidden Base, Stop the Hacking Boss: Blizzack Staggroff ('Find Hidden Base') Boss: Fairy Leviathan ('Stop the Hacking') *** NEMICI *** *** CYBER-ELF *** Battle Turtle Bros [c] Bomgu (Fairy Leviathan) Cameloid [a] Bompa (Screwdriger) Cannon Hopper [d] Bompu (Sharkseal) Condoroid [a] Shelter (Battle Turtle Bros) Flopper [b, c] Areff [c] Gli-Eye [b] Clocta [d] Pantheon Guardian [d] Itepon [d] Pantheon Warrior [d] Keick [d] Quicksand Mixer [a] M-orekka [d] Sand Snake [a] M-orell [d] Screwdriger [c] Nebitan [b] Seal Cannon [d] Reppie [d] Sharkseal [c] Rohelar [c] Shellcrawler [b] Tielar [d] Top Gabyoall [b] *** OGGETTI *** Chip Ghiaccio [e] Energy Crystal grande [c, d] Energy Crystal piccolo [d] Globo Arancione grande [c] Globo Arancione medio [c, d] Globo Arancione piccolo [d] Vita Bonus [c, d] Resistance Base >>> _______________________ | | Desert <<< | a | |..... _________________| | | _____________________________ __ | | | e |__ | __|__ |__ | __|____| | | | |_________:_____ ___ ___d____ ________| | | | |_______|___|___| ___ __ | | | | |_|__ ___|_|_____________| b | | c :_____| : | | | :___________________| | | | _________________________________| |___| Una volta completata la missione 'Find Shuttle' non sarà possibile rivisitare subito questa località, ad eccezione delle Dune e della parte iniziale della Caverna. Sarà consentito tornarci solo per la missione 'Stop the Hacking'. Una volta terminata anche essa, sarà possibile esplorare questa località in ogni momento. --------- [a] DUNE <> missione 'Find Hidden Base' <> dopo 'Find Hidden Base' Cameloid x1 Condoroid x1 Condoroid x1 Sand Snake x5 Quicksand Mixer x1 Sand Snake x5 <> missione 'Stop the Hacking' <> dopo 'Stop the Hacking' Cameloid x1 Cameloid x1 Condoroid x1 Condoroid x1 Sand Snake x5 Sand Snake x5 •• OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti le sabbie mobili. ------------ [b] CAVERNA <> missione 'Find Hidden Base' Gli-Eye x7 Top Gabyoall x3 <> missione 'Stop the Hacking' <> dopo 'Stop the Hacking' Flopper x4 Flopper x1 Shellcrawler x2 Gli-Eye x2 Top Gabyoall x3 Shellcrawler x2 Top Gabyoall x3 •• OGGETTI cyber-elf Nebitan In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e sui soffitti, inoltre è possibile far cadere le stalattiti a terra per usarle come pedane. ---------- [c] PORTO <> missione 'Find Hidden Base' Battle Turtle Bros x3 Flopper x2 <> missione 'Stop the Hacking' <> dopo 'Stop the Hacking' Fairy Leviathan (boss) Screwdriger x5 Screwdriger x7 Sharkseal x12 Sharkseal x12 •• OGGETTI cyber-elf Areff cyber-elf Bomgu cyber-elf Rohelar Energy Crystal grande x1 (missione 'Find Hidden Base') Globo Arancione medio x1 (missione 'Find Hidden Base') Vita Bonus x1 (missione 'Find Hidden Base') Energy Crystal grande x3 (missione 'Stop the Hacking') Globo Arancione medio x1 (missione 'Stop the Hacking') Vita Bonus x1 (missione 'Stop the Hacking') Globo Arancione grande x1 (dopo 'Stop the Hacking') Durante la missione 'Find Hidden Base', questa sezione sarà ricoperta dal ghiaccio. In seguito invece, durante la missione 'Stop the Hacking', non ci sarà più lo strato di ghiaccio e si potrà raggiungere il fondale, dove sono presenti le spine. In aggiunta, da questo momento in poi, nella sezione compariranno anche due grandi sommergibili. ---------- [d] CELLE <> missione 'Find Hidden Base' Pantheon Guardian x7 Pantheon Warrior xInf <> missione 'Stop the Hacking' <> dopo 'Stop the Hacking' Cannon Hopper x4 Pantheon Guardian x8 Pantheon Guardian x7 Pantheon Warrior x2 Pantheon Warrior x2 Seal Cannon x17 Seal Cannon x6 •• OGGETTI cyber-elf Clocta cyber-elf Itepon cyber-elf Keick cyber-elf M-orekka cyber-elf M-orell cyber-elf Reppie cyber-elf Tielar Globo Arancione medio x1 (missione 'Find Hidden Base') Energy Crystal grande x7 (missione 'Stop the Hacking') Energy Crystal piccolo x1 (missione 'Stop the Hacking') Globo Arancione medio x1 (missione 'Stop the Hacking') Globo Arancione piccolo x1 (missione 'Stop the Hacking') Vita Bonus x2 (missione 'Stop the Hacking') Energy Crystal grande x7 (dopo 'Stop the Hacking') La stanza dei computer è accessibile solamente durante la missione 'Stop the Hacking'. ----------- [e] HANGAR <> missione 'Find Hidden Base' Blizzack Staggroff (boss) •• OGGETTI Chip Ghiaccio In questa sezione si può accedere solamente durante la missione 'Find Hidden Base'. Il Chip Ghiaccio si ottiene dopo aver sconfitto il boss Blizzack Staggroff. =============================================================================== NEO ARCADIA CORE [@9NC] =============================================================================== Confini ------: Neo Arcadia Tower (ovest) Trans Server -: zona occidentale, Ingresso Missioni -----: Neo Arcadia 3 Boss: Seraph X ('Neo Arcadia 3') *** NEMICI *** *** CYBER-ELF *** Anubis Necromancess III [b] (nessuno) Barrier Counter [e] Battle Turtle Bros [c] Blizzack Staggroff [b] Copy X [f] Fairy Leviathan [d] Fighting Fefnir [d] Herculious Anchortus [b] Hidden Phantom [d] Maha Ganeshariff [b] Pantheon Hunter [a, e] Pantheon Warrior [c] Pantheon Zombie [b] Sage Harpuia [d] Seal Cannon [c, e] Top Gabyoall [e] *** OGGETTI *** Globo Arancione grande [c] Globo Arancione medio [b, c, d] Globo Arancione piccolo [b, d] Vita Bonus [c] Neo Arcadia Tower <<< ___ _ ___ _______ ___ _______________________| |_________| |___| |_____________| ___..|_| | | § a : b : c _ : d : e | | f | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___|¯¯¯¯¯¯¯| |#| ¯| |¯| |¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ | ¯¯¯ |¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ Una volta terminata la missione, non sarà più possibile esplorare nuovamente questa località. ------------- [a] INGRESSO <> missione 'Neo Arcadia 3' Pantheon Hunter x7 •• OGGETTI nessuno In questa zona è presente la stanza che conduce al Trans Server. --------------------------- [b] SALA DEGLI APPRENDISTI <> missione 'Neo Arcadia 3' Anubis Necromancess III (boss) Blizzack Staggroff (boss) Herculious Anchortus (boss) Maha Ganeshariff (boss) Pantheon Zombie xInf •• OGGETTI Globo Arancione medio x4 Globo Arancione piccolo x4 Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto un boss. --------------- [c] SERPENTINA <> missione 'Neo Arcadia 3' Battle Turtle Bros x2 Pantheon Warrior x2 Seal Cannon x7 •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x2 Vita Bonus x1 ----------------------- [d] SALA DEI GUARDIANI <> missione 'Neo Arcadia 3' Fairy Leviathan (boss) Fighting Fefnir (boss) Hidden Phantom (boss) Sage Harpuia (boss) •• OGGETTI Globo Arancione medio x4 Globo Arancione piccolo x4 Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto un boss. --------------------- [e] CORRIDOIO FINALE <> missione 'Neo Arcadia 3' Barrier Counter x3 Pantheon Hunter x7 Seal Cannon x6 Top Gabyoall x6 •• OGGETTI nessuno ------------------- [f] STANZA SUPREMA <> missione 'Neo Arcadia 3' Copy X (boss) Seraph X (boss) •• OGGETTI nessuno =============================================================================== NEO ARCADIA SHRINE [@9NS] =============================================================================== Confini ------: Neo Arcadia Tower (nord est) Trans Server -: corridoio più a sud ovest, Piano Terra Missioni -----: Neo Arcadia 1 Boss: Herculious Anchortus ('Neo Arcadia 1') *** NEMICI *** *** CYBER-ELF *** Asura Basura [c] Beefive (Pantheon Ace) Battle Turtle Bros [c] Beehoney (Herculious Anchortus) Condoroid [a] Cloctch (Asura Basura) Crush Roller [c] Coswick [a] Garm [a] Ereff [b] Gyro Cannon [b] Ireff [a] Pantheon Ace [b] Iteron [a] Ray Blade [a] Muelar [c] Stocpoh [b] *** OGGETTI *** Energy Crystal grande [c] Globo Arancione grande [c] Globo Arancione medio [c] Vita Bonus [c] Neo Arcadia Tower >>> _________________________________________________ | : |___ | : d | | c :_________________| | ___________ | | | | | | | | | |......___________________________________________| | | | ___________ | | | b | | | | | | |_____________________________......| | | _________________| a ___________ | | | | | | § | | | |_____________________________________________________| Esplorando nuovamente la località dopo aver completato la missione, si ritroveranno gli stessi nemici ed oggetti, tranne i boss ed i mini boss. ---------------- [a] PIANO TERRA <> missione 'Neo Arcadia 1' Condoroid x6 Garm x5 Ray Blade x5 •• OGGETTI cyber-elf Coswick cyber-elf Ireff cyber-elf Iteron In questa sezione sono presenti le pedane mobili e la stanza che conduce al Trans Server. ---------------- [b] PRIMO PIANO <> missione 'Neo Arcadia 1' Pantheon Ace x2 (mini boss) Gyro Cannon x9 •• OGGETTI cyber-elf Beefive cyber-elf Ereff cyber-elf Stocpoh In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento. ------------------ [c] SECONDO PIANO <> missione 'Neo Arcadia 1' Asura Basura (mini boss) Battle Turtle Bros x3 Crush Roller x2 •• OGGETTI cyber-elf Cloctch cyber-elf Muelar Energy Crystal grande x1 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 Vita Bonus x1 In questa sezione sono presenti le pedane fantasma. ------------ [d] SOMMITÀ <> missione 'Neo Arcadia 1' Herculious Anchortus (boss) •• OGGETTI cyber-elf Beehoney =============================================================================== NEO ARCADIA TOWER [@9NT] =============================================================================== Confini ------: Neo Arcadia Shrine (sud ovest), Neo Arcadia Core (nord est) Trans Server -: zona iniziale di sud ovest, Corridoio Missioni -----: Neo Arcadia 2 Boss: Rainbow Devil ('Neo Arcadia 2') *** NEMICI *** *** CYBER-ELF *** Gyro Cannon [b, c] Birrair (Gyro Cannon) Pantheon Hunter [b, c, d] M-orolli (Rainbow Devil) Seal Cannon [b, c, d] Hareff [c] *** OGGETTI *** Energy Crystal grande [c, d] Globo Arancione medio [c] Vita Bonus [d] ___________ Neo |.. e | >>> Arcadia | |¯¯¯¯¯¯¯¯ Core | | |d | | | | | | | |..| | | | | | | | c| | | | | |..| | | | | | | |b | | | | | Neo _______________| | Arcadia <<< | § a : | Shrine ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Esplorando nuovamente la località dopo aver completato la missione, si ritroveranno gli stessi nemici ed oggetti, tranne i boss ed i mini boss. -------------- [a] CORRIDOIO <> missione 'Neo Arcadia 2' nessuno •• OGGETTI nessuno In questa zona è presente la stanza che conduce al Trans Server. ----------- [b] CAMINO <> missione 'Neo Arcadia 2' Gyro Cannon x5 Pantheon Hunter x5 Seal Cannon x5 •• OGGETTI nessuno In questa zona è presente una pedana mobile. ---------------- [c] ZONA BINARI <> missione 'Neo Arcadia 2' Gyro Cannon x1 Pantheon Hunter x4 Seal Cannon x2 •• OGGETTI cyber-elf Hareff Energy Crystal grande x1 Globo Arancione medio x1 In questa zona sono presenti le spine sulle pareti e sui soffitti, ed anche pedane che si muovono lungo binari fissi. ----------------------- [d] ZONA ALTA TENSIONE <> missione 'Neo Arcadia 2' Pantheon Hunter x1 Seal Cannon x5 •• OGGETTI Energy Crystal grande x1 Vita Bonus x1 In questa zona sono presenti le spine sulle pareti e le trappole elettriche. ------------------------ [e] CENTRO DI CONTROLLO <> missione 'Neo Arcadia 2' Rainbow Devil (boss) •• OGGETTI cyber-elf M-orolli =============================================================================== RESISTANCE BASE [@9RB] =============================================================================== Confini ------: Desert (ovest), Disposal Center (est), Train Station (sud est) Trans Server -: palazzi sulla sinistra, Esterni corridoio centrale tra quelli di destra, Interni Missioni -----: Invasion Boss: Hanumachine ('Invasion') *** NEMICI *** *** CYBER-ELF *** Cannon Hopper [b] Eenite (Hanumachine) Gli-Eye [b] Sticken (Scimmie) Hanumonkey [d] Beevoize [f] Pantheon Guardian [b, i] Clocka [b] Pantheon Warrior [b] Fureff [l] Scimmie [d] Lippie [a] *** OGGETTI *** Energy Crystal grande [a, d] Escape Unit [e] Shield Boomerang [i] Triple Rod [i] Desert <<< >>> Disposal Center ___________________________________________________________________________ | | | § a | |___________________________________..._______________...___________ _____| | | _____ | | | |_ | | |__c__| | | |___|>> TS | | : : | | _ _____ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_____ | |_ ___ | d |..|¯¯¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| _____|..| e |..| f | ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ | | ___ ¯¯¯ ¯¯¯ _________________| |_| § | _______ | b | _____| | | |_________________ |___________| _____| : : |_______________| : |¯¯¯¯¯| |¯¯¯| : |¯¯¯| | g | | h | |¯¯¯| | l | ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ | i | ¯¯¯ ¯¯¯ Durante la missione 'Invasion' è possibile accedere solo alle zone Interni, Laboratorio e Magazzino Cristalli. ------------ [a] ESTERNI •• OGGETTI cyber-elf Lippie Energy Crystal grande x1 Il Cyber-elf si può raccogliere solo dopo aver completato la missione 'Duel in Desert'. In questa zona è presente la stanza che conduce al Trans Server. ------------ [b] INTERNI <> missione 'Invasion' Cannon Hopper x3 Gli-Eye x4 Pantheon Guardian x3 Pantheon Warrior x8 •• OGGETTI cyber-elf Clocka Qui è possibile incontrare Alouette nel corridoio a nord ovest, Andrew in quello di sud ovest ed Hibou in quello di sud est. In questa zona è presente la stanza che conduce al Trans Server. --------------- [c] SALA MENSA •• OGGETTI nessuno Qui è possibile incontrare i Reploid salvati durante la missione 'Save Reploids ------------------------ [d] MAGAZZINO CRISTALLI <> missione 'Invasion' Hanumachine (boss) Hanumonkey xInf •• OGGETTI cyber-elf Eenite cyber-elf Sticken Energy Crystal grande x1 ------------------ [e] SALA MISSIONI •• OGGETTI Escape Unit Qui è possibile parlare con Ciel, iniziare le nuove missioni e salvare l'avventura. Dopo aver completato la missione 'Save Reploids' si riceverà da Ciel l'Escape Unit. ------------------- [f] STANZA DI CIEL •• OGGETTI cyber-elf Beevoize Per accedere in questa stanza è necessario possedere un giudizio globale pari a S oppure ad A. ---------------- [g] RIPOSTIGLIO •• OGGETTI nessuno ------------ [h] CALDAIA •• OGGETTI nessuno ---------------- [i] LABORATORIO <> missione 'Invasion' Pantheon Guardian x3 •• OGGETTI Shield Boomerang Triple Rod Qui è possibile parlare con Cerveau. Il Triple Rod si ottiene parlando con lui dopo aver completato la missione 'Retrieve Data'. Lo Shield Boomerang si ottiene sempre da Cerveau dopo aver completato una missione qualsiasi, una volta ottenuto il Triple Rod. ------------- [l] STANZINO •• OGGETTI cyber-elf Fureff Per accedere in questa camera bisogna prima donare 250 Energy Crystal ad Hibou, il Reploid stanco situato nel corridoio più a sud della Base. =============================================================================== SUBWAY [@9SW] =============================================================================== Confini ------: Factory (nord ovest), Train Station (sud ovest) Trans Server -: corridoio più a nord ovest, Magazzini Missioni -----: Rescue Colbor Boss: Sage Harpuia ('Rescue Colbor') *** NEMICI *** *** CYBER-ELF *** Battle Turtle Bros [b] Beedle (Sage Harpuia) Kerberos [b, c] Birtross (Pantheon Flyer) Pantheon Flyer [b] Dereff [a] Pantheon Hunter [b] Morick [b] Raven [b, c] Sireff [b] Seal Cannon [b] Top Gabyoall [b] *** OGGETTI *** Energy Crystal grande [a, b, c] Globo Arancione medio [b] Vita Bonus [b] Factory /\ /\ ______________/\___________________________________________________________ | § | b : | | ¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯: _______________________: c | |¯¯¯¯¯¯ ¯ : | |_______________| | a : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Train Station <<< -------------- [a] MAGAZZINI <> missione 'Rescue Colbor' <> dopo 'Rescue Colbor' nessuno nessuno •• OGGETTI cyber-elf Dereff Energy Crystal grande x2 In questa zona è presente la stanza che conduce al Trans Server. ---------------- [b] PIATTAFORME <> missione 'Rescue Colbor' <> dopo 'Rescue Colbor' Battle Turtle Bros x2 Kerberos x5 Pantheon Flyer x5 Seal Cannon x3 Pantheon Hunter x6 Raven x6 Raven x2 Top Gabyoall x4 •• OGGETTI cyber-elf Morick cyber-elf Sireff Energy Crystal grande x1 (missione 'Rescue Colbor') Globo Arancione medio x2 (missione 'Rescue Colbor') Vita Bonus x1 (missione 'Rescue Colbor') Energy Crystal grande x4 (dopo 'Rescue Colbor') ------------ [c] BINARIO <> missione 'Rescue Colbor' <> dopo 'Rescue Colbor' Sage Harpuia (boss) Kerberos x3 Raven x3 •• OGGETTI cyber-elf Beedle Energy Crystal grande x2 (dopo 'Rescue Colbor') =============================================================================== TRAIN STATION [@9TS] =============================================================================== Confini ------: Resistance Base (ovest), Disposal Center (nord), Subway (est) Trans Server -: nessuno Missioni -----: Destroy Train Boss: Pantheon Core ('Destroy Train') *** NEMICI *** *** CYBER-ELF *** Crush Roller [e, f] Beesus (Metarook) Gli-Eye [b] Birdian (Raven) Kerberos [b] Buffer (Pantheon Warrior) Metarook [c] Hafmargo (Crush Roller) Pantheon Flyer [d, f] Itemon (Kerberos) Pantheon Warrior [d, e] Totten (Pantheon Core) Raven [e, f] Bireff [b] Seal Cannon [b] *** OGGETTI *** Energy Crystal grande [a] Globo Arancione grande [b, e] Disposal Center /\ /\ /\ Resistance |¯| Base <<< | | _______________ | |_ |____________ _|___ | | ___ | a |_| __|_____ | | Subway >>> | _______ : |_________________|_ |_____________________ | | | : b : c | |_____| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____________________|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________ _______ _______ _________ | d | | e | | f | | g | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta completata la missione 'Destroy Train', proseguendo oltre il Corridoio, si giungerà direttamente presso la Subway, anzichè salire sul treno. ------------- [a] INGRESSO <> missione 'Destroy Train' <> dopo 'Destroy Train' nessuno nessuno •• OGGETTI Energy Crystal grande x1 ('Destroy Train') Vita Bonus x1 ('Destroy Train') Energy Crystal grande x3 (dopo 'Destroy Train') Il condotto verticale che collega questa località al Disposal Center può essere utilizzato solo dopo aver completato la missione 'Defend Resistance Base' e viene percorso esclusivamente dall'alto verso il basso. ---------- [b] SCAVI <> missione 'Destroy Train' <> dopo 'Destroy Train' Gli-Eye x8 Gli-Eye x6 Kerberos x4 Kerberos x2 Seal Cannon x5 Seal Cannon x2 •• OGGETTI cyber-elf Bireff Globo Arancione grande x1 In questa sezione sono presenti dei cavi elettrici oscillanti che possono essere distrutti con le armi. -------------- [c] CORRIDOIO <> missione 'Destroy Train' <> dopo 'Destroy Train' Metarook (mini boss) nessuno •• OGGETTI cyber-elf Beesus Durante la missione 'Destroy Train', al termine di questa sezione si salirà a bordo del treno. Dopo averla completata invece, proseguendo verso est si arriverà presso la Subway. ----------------- [d] PRIMO VAGONE Pantheon Flyer x1 Pantheon Warrior x3 •• OGGETTI nessuno Questa sezione può essere esplorata solo durante la missione 'Destroy Train'. ------------------- [e] SECONDO VAGONE Crush Roller x1 Pantheon Warrior x3 Raven x2 •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 Questa sezione può essere esplorata solo durante la missione 'Destroy Train'. ----------------- [f] TERZO VAGONE Crush Roller x2 Pantheon Flyer x1 Raven x3 •• OGGETTI nessuno Questa sezione può essere esplorata solo durante la missione 'Destroy Train'. ------------------ [g] QUARTO VAGONE Pantheon Core (boss) •• OGGETTI cyber-elf Totten Questa sezione può essere esplorata solo durante la missione 'Destroy Train'. =============================================================================== UNDERGROUND LABORATORY [@9UL] =============================================================================== Confini ------: raggiungibile solo tramite Trans Server Trans Server -: nella zona più a sud est, Sala Computer Missioni -----: Prologo, Retrieve Data Boss: Golem ('Prologo') Boss: Maha Ganeshariff ('Retrieve Data') *** NEMICI *** *** CYBER-ELF *** Crush Roller [c] Bomga (Flopper) Flopper [c] Itecle (Maha Ganeshariff) Hoppider [c] Sticker (Seal Cannon) Kumoteru [c] Stocchu (Pantheon Guardian) Pantheon Guardian [b, c] Stoccue (Kumoteru) Pantheon Hunter [a] Clocpah [a] Ray Blade [c, d] Nuppie [c] Seal Cannon [c] Somack [e] Securipider [c] *** OGGETTI *** Energy Crystal grande [c, e] Vita Bonus [c] Z-Saber [d] _____________________________________________ | a : b : c |_________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ..: e | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯ | | | | | |___________ | d § | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ -------------------- [a] CAMERA DI STASI <> missione 'Prologo' <> dopo il 'Prologo' Pantheon Hunter x3 nessuno <> missione 'Retrieve Data' <> dopo 'Retrieve Data' Maha Ganeshariff (boss) nessuno •• OGGETTI cyber-elf Clocpah cyber-elf Itecle Questa è la zona in cui comincerà l'avventura. Una volta sconfitto il boss Maha Ganeshariff, il soffitto inizierà a crollare da sinistra verso destra per tutta la località, sino al lungo condotto verticale. Per questo motivo è necessario raccogliere il cyber-elf Clocpah prima di completare la missione 'Retrieve Data' perchè successivamente non sarà più possibile recarsi in questa sezione dell'Undeground Laboratory. ------------ [b] MACERIE <> missione 'Prologo' <> dopo il 'Prologo' nessuno Pantheon Guardian x1 <> missione 'Retrieve Data' <> dopo 'Retrieve Data' nessuno nessuno •• OGGETTI nessuno ----------- [c] PENDII <> missione 'Prologo' <> dopo il 'Prologo' Flopper x2 Hoppider xInf Hoppider xInf Kumoteru x2 Kumoteru x4 Pantheon Guardian x13 Pantheon Guardian x8 Securipider x5 <> missione 'Retrieve Data' <> dopo 'Retrieve Data' Crush Roller x3 nessuno Flopper x5 Ray Blade x7 Seal Cannon x4 Securipider x5 •• OGGETTI cyber-elf Nuppie Energy Crystal grande x1 Vita Bonus x1 È necessario raccogliere il Cyber-elf prima di completare la missione 'Retrieve Data' perchè successivamente non sarà più possibile recarsi in questa sezione dell'Underground Laboratory. ------------------ [d] SALA COMPUTER <> missione 'Prologo' <> dopo il 'Prologo' Golem (boss) nessuno <> missione 'Retrieve Data' <> dopo 'Retrieve Data' Ray Blade x2 nessuno •• OGGETTI Z-Saber Si riceverà la Z-Saber durante lo scontro con il boss Golem. In questa zona è presente la stanza che conduce al Trans Server. ------------------- [e] STANZA SEGRETA <> missione 'Prologo' <> dopo il 'Prologo' nessuno nessuno <> missione 'Retrieve Data' <> dopo 'Retrieve Data' nessuno nessuno •• OGGETTI cyber-elf Somack Energy Crystal grande x2 Si può accedere in questa sezione solo dopo essere fuggiti dal crollo del soffitto al termine della missione 'Retrieve Data'. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// /---------\ | TRUCCHI | [@10TR] \---------/ === LIVELLO FACILE === Completare il gioco una prima volta e salvare l'avventura al termine dei titoli di coda. Ricaricando il salvataggio, il gioco ricomincerà dall'inizio ma si possiederanno già tutti i vari Cyber-elf raccolti durante l'avventura precedente. === LIVELLO DIFFICILE === Completare il gioco una prima volta e poi iniziare una nuova avventura in un salvataggio vuoto, tenendo premuto il pulsante L. A livello Difficile: • Zero subisce il 50% dei danni in più • non è possibile potenziare le Armi • non è possibile utilizzare i Cyber-elf • non è possibile utilizzare i Chip elementali === MODALITÀ JACKSON === Completare il gioco una prima volta, avendo raccolto tutti i Cyber-elf, facendo evolvere tutti quelli che lo necessitano e senza averne usato neanche uno. Salvare l'avventura al termine dei titoli di coda e ricaricando il salvataggio, il gioco ricomincerà dall'inizio e si possiederà anche il cyber-elf Jackson. Un altro metodo per ottenere questa Creatura consiste nel completare l'avventura a livello Difficile, avendo raccolto tutti i Cyber-elf, facendo evolvere tutti quelli che lo necessitano ed ottenendo un giudizio globale pari ad S oppure ad A. === MODALITÀ SUPREMA === Completare il gioco nella Modalità Jackson avendo usato tutti i Cyber-elf, compreso Jackson, e poi iniziare una nuova avventura in un salvataggio vuoto, tenendo premuto il pulsante R. In questa Modalità: • le Armi di Zero possiedono tutte il livello massimo • gli effetti permanenti dei Cyber-elf sono già attivi e non influiscono sulla valutazione • è possibile usare istantaneamente i Super Attacchi delle diverse Armi anche premendo una determinata combinazione di pulsanti Legenda: O O O \ | / O- -O Le otto direzioni della console. Le seguenti combinazioni valgono / | \ quando Zero è rivolto verso destra: O O O | \ | \ --O + B Cometa Verde (Z-Buster) O O | \ | \ | \ --O | \ --O + B Sfera Possente (Z-Buster) O O O O \ | --O \ | + B Super Fendente (Z-Saber) O O | \ --O | \ + B Bastone Rotante (Triple Rod) O O | \ | \ --O + B Scudo Boomerang (Shield Boomerang) O O === POTENZIARE LE ARMI ED OTTENERE ENERGY CRYSTAL === Per far aumentare rapidamente di livello lo Z-Buster e la Z-Saber, recarsi presso l'Underground Laboratory prima di aver iniziato la missione 'Retrieve Data'. Una volta qui, distruggere a ciclo continuo tutti i vari Hoppider generati dai Kumoteru. Ricordarsi di cambiare gli attacchi usati per eliminare i ragni meccanici per sbloccare i vari livelli, soprattutto con la Z-Saber. Invece per quanto riguarda il Triple Rod e lo Shield Boomerang, recarsi presso il Disposal Center e distruggere continuamente i Totem Cannon. In questo modo si potenzieranno le proprie armi e si otterranno anche molti Energy Crystal. Se invece si vuole raccogliere solo questi ultimi oggetti, esplorare la Factory mentre non si è in missione, in quanto nella località saranno presenti un gran numero di Energy Crystal grandi. Un altro metodo per ottenere rapidamente molti Cristalli consiste nel recarsi presso il Disposal Center. Raggiungere la zona del Palazzo distrutto e salire le scale, posizionandosi nel punto più a nord ovest dell'edificio. Una volta qui, scagliare lo Shield Boomerang verso destra ed andargli subito incontro. Non appena l'arma sta per tornare da Zero, saltare e muoversi in aria verso sinistra, in modo tale che lo Shield Boomerang sia costretto a compiere un altro giro per raggiungere il personaggio. Continuando ad andare incontro, saltare ed a schivare l'arma, essa ruoterà costantemente attorno a Zero, distruggendo tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Sfruttando questa tecnica, muoversi avanti e indietro lungo la pedana dove è appoggiata la scala, per far comparire di continuo due Carryarm, che rilasciano due Spiking. Con un po' di coordinazione, lo Shield Boomerang eliminerà i bersagli in automatico. Nel caso si abbiano difficoltà ad usare lo scudo in questo modo, per distruggere tutti e quattro i nemici con un solo attacco, è sufficiente anche usare di continuo l'Attacco Rotante della Z-Saber. Per nutrire tutti i vari Cyber-elf che lo necessitano bisogna possedere 23'150 Energy Crystal. La quota aumenta a 27'650, calcolando anche Jackson. ******************** * CODICI GAMESHARK * ******************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Gameshark, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== C2497B68 D5B35DA8 Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) CBEEDD47 7361F305 ------------------------------------------------------------------------------- F35E7DF4 Si ottengono infiniti Energy Crystal 713A3F28 ------------------------------------------------------------------------------- 57351CDB Si ottiene una quantità infinita di PV 9E6B4919 ------------------------------------------------------------------------------- 5BCCB0E2 Si diventa invincibili 9D1FD3E7 ------------------------------------------------------------------------------- 71A06B11 Si ottengono tutte le Armi ed i Chip elementali C1987AAE ------------------------------------------------------------------------------- BD9319A1 43CFB07A F7F9EE8A 2A20AE2C D7753F0C Si ottengono tutti i Cyber-elf, compreso Jackson 4E9A8C14 3FE12EAE 7EB217CD 5C6A475C AC3E30BB ------------------------------------------------------------------------------- *********************** * CODICI CODE BREAKER * *********************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 9B1DF0F0 B854 66B03AB3 F58C Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) 5D0CCC2D 680E ------------------------------------------------------------------------------- A6D37271 3AEF Si diventa invincibili ------------------------------------------------------------------------------- 482609A9 F20A Si ottengono vite infinite ------------------------------------------------------------------------------- DCE10AA7 3487 Si ottengono infiniti Energy Crystal ------------------------------------------------------------------------------- 7375FFBB 0ECB Si ottiene una quantità infinita di PV ------------------------------------------------------------------------------- 42EA78A5 794C Si ottiene sempre il giudizio globale S ------------------------------------------------------------------------------- ___________________ EQUIPAGGIAMENTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- 524FBB2F AFC9 Si ottengono tutti i Sub Tank ------------------------------------------------------------------------------- EDDBEEB4 A1B1 I Sub Tank rimangono sempre pieni EDD3AEB4 20B3 ------------------------------------------------------------------------------- 038BD625 A1C1 Si ottengono tutte le Armi ed i Chip elementali ------------------------------------------------------------------------------- 02A9D2A1 A9CD Si ottiene il livello massimo per tutte le Armi 28B9E2B4 AB85 ------------------------------------------------------------------------------- 693C2FB9 B388 L'Attacco Caricato viene preparato molto rapidamente 9647D34E 04F3 ------------------------------------------------------------------------------- 086D414D D5B5 Si ottengono tutti i Cyber-elf, compreso Jackson 7D7FAFB9 A8CB ------------------------------------------------------------------------------- ED172D38 7823 Tutti i Cyber-elf raggiungono il massimo dell'evoluzione 7D7FAFB9 A8CB ------------------------------------------------------------------------------- FC34EBBA 2EA2 Si possono usare i Cyber-elf infinite volte 57A3FEA0 2985 ------------------------------------------------------------------------------- _______________ CODICI VARI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- ACB32397 96AB Ferma il timer nelle sezioni a tempo ------------------------------------------------------------------------------- 7954AC39 CA4E I nemici rimangono paralizzati ADD82533 FD68 ------------------------------------------------------------------------------- C9B82EB3 BFAE I boss possiedono solo 1 PV 166790AA AE47 ------------------------------------------------------------------------------- C9041F4B 15B8 Premere Select + R per attivare il Trans Server ovunque ADB064B3 7C2E ------------------------------------------------------------------------------- 89C98422 EE67 Tenere premuto il pulsante del Salto per aumentare di quota BC16A17A EE22 ------------------------------------------------------------------------------- 68176B39 1A8B Tenere premuto il pulsante dello Scatto per aumentare la distanza percorsa ------------------------------------------------------------------------------- FC7469BA 7666 DC6449AB 746A D6A058A3 7E2E Ci si salva sempre dalle cadute nei precipizi EC34A959 6602 FCB12AB3 3CAF ------------------------------------------------------------------------------- /-----------\ | CURIOSITÀ | [@10CS] \-----------/ === RICHIAMI ALLA SERIE MEGA MAN X === Questo primo episodio della nuova saga contiene alcuni richiami alla serie di Mega Man X: • durante il Prologo è possibile ascoltare il tema musicale di Zero usato nella saga di Mega Man X • i design di tre Guardiani sono ispirati ad altrettante armature di X: Fighting Fefnir (Gaea Armour, MMX5) Hidden Phantom (Shadow Armour, MMX6) Sage Harpuia (Falcon Armour, MMX5 e MMX6) • i Mettall sono nemici storici della saga di Mega Man e Mega Man X |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A MEGA MAN ZERO Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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