GUIDA A MEGA MAN ZERO 3 versione 1.0 gioco : MEGA MAN ZERO 3 sistema : Game Boy Advance tipo : Azione - Piattaforme prodotto: CAPCOM 23/12/2013 ---> inizio stesura del documento 07/02/2014 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2013 - 2014 Spanettone Inc| | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN ZERO 3 ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PG] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ZN] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SC] Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GG] Cyberspazio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CS] Sistema di valutazione . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SV] Altre nozioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4NZ] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CV] ========================== 5) ARMI & EX SKILL Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RM] EX Skill. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5XS] Potenza offensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PT] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SL] Prologlo: L'arrivo di Omega . . Derelict Spacecraft . . . . . [@6M01] L'inizio delle operazioni . . . Resistance Base. . . . . . . [@6M02] Alle pendice del vulcano . . . Aegis Volcano Base. . . . . . [@6M03] La gara sottomarina . . . . . Oceanic Highway Ruins. . . . . [@6M04] Un gentiluomo tra le macerie . . Weapon Repair Factory. . . . . [@6M05] Alla ricerca della madre . . . Old Residential. . . . . . . [@6M06] Giustizia folle . . . . . . Missile Factory. . . . . . . [@6M07] Assalto frontale . . . . . . Resistance Base. . . . . . . [@6M08] Tempesta nel deserto. . . . . Twilight Desert. . . . . . . [@6M09] Il labirinto perduto. . . . . Forest of Anatre . . . . . . [@6M10] La base gelida. . . . . . . Frontline Ice Base. . . . . . [@6M11] Un piano diabolico . . . . . Area X-2 . . . . . . . . . [@6M12] Alla ricerca di informazioni . . Resistance Base. . . . . . . [@6M13] La fabbrica degli Elf . . . . Energy Factory . . . . . . . [@6M14] Giù per la montagna . . . . . Snowy Plains. . . . . . . . [@6M15] Documenti del passato . . . . Sunken Library . . . . . . . [@6M16] Il custode dell'Ade . . . . . Giant Elevator . . . . . . . [@6M17] Orgoglio ferito . . . . . . Resistance Base. . . . . . . [@6M18] Pericolo imminente . . . . . Sub Arcadia . . . . . . . . [@6M19] Ultime esplorazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6M20] L'eroe chiamato Zero. . . . . Abandoned Research Lab . . . . [@6M21] Minigioco "Zero" . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6ZR] Minigioco "Ciel" . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CL] Minigioco "Copy X" . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CX] Minigioco "Harpuia" . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SH] Minigioco "Fefnir" . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6FF] Minigioco "Leviathan" . . . . . . . . . . . . . . . . [@6FL] Minigioco "Phantom" . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6HP] ========================== 7) CHIP & CYBER-ELF >>>> CHIP Chip Testa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CT] Chip Busto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CB] Chip Gambe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CG] Combinazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CM] Proprietà elementali. . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PL] >>>> CYBER-ELF Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7LF] Cyber-elf Nurse . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7NR] Cyber-elf Animal . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7ML] Cyber-elf Hacker . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7HK] Tabella riassuntiva . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7TR] Potenziamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PT] ========================== 8) SECRET DISK Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8SD] 1 ~ 6 Chip . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8CH] 7 ~ 20 Dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8DT] 21 ~ 94 Cyber-elf. . . . . . . . . . . . . . . . . [@8CF] 95 ~ 110 Energy Crystal . . . . . . . . . . . . . . . [@8CR] 111 ~ 163 Nemici. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8NM] 164 ~ 180 Personaggi . . . . . . . . . . . . . . . . [@8PG] Riepilogo della raccolta . . . . . . . . . . . . . . . [@8RP] Elenco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8LN] ========================== 9) NEMICI Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9NM] Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9PR] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9LM] ========================== 10) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@10DL] ========================== 11) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MP] Abandoned Research Lab . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RL] Aegis Volcano Base . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11VB] Area X-2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RX] Derelict Spacecraft . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11DS] Energy Facility . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11NF] Forest of Anatre . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11FN] Frontline Ice Base . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11FB] Giant Elevator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11GL] Missile Factory . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MF] Oceanic Highway Ruins . . . . . . . . . . . . . . . . [@11HR] Old Residential . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LR] Resistance Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RB] Snowy Plains . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11SP] Sub Arcadia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11SR] Sunken Library. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11SL] Twilight Desert . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TD] Weapon Repair Factory . . . . . . . . . . . . . . . . [@11WR] ========================== 12) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 11 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// MEGA MAN ZERO 3 è il terzo capitolo della nuova saga di Mega Man. L'avvento del misterioso Omega getterà un'ombra sul passato di Zero e sugli eventi precedenti alla nascita di Neo Arcadia. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@2ST] |////////// -- ANTEFATTO: LA GUERRA DEI MAVERICK -- Durante una spedizione archeologica, il Dr Cain rinvenne le macerie del laboratorio del geniale e leggendario Dr Light assieme alla capsula di 'X', il primo esemplare di robot di nuova generazione. Grazie a questo ritrovamento si sviluppò rapidamente la produzione e la diffusione dei "Reploid", automi in possesso di una vasta intelligenza, di una grande forza fisica e della capacità di pensare ed agire autonomamente, che affiancarono ben presto le persone nelle loro attività. Dopo alcune settimane dalla loro comparsa avvennero però i primi incidenti causati da alcuni Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi ribelli iniziarono ad organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick". Per risolvere la situazione venne formata una squadra di Reploid avanzati tecnologicamente, i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot ribelli prima che potessero causare danni. Lo scontro tra le due fazioni fu molto violento: a capo dei robot ribelli c'erano Sigma, ex Maverick Hunter, ed il suo braccio destro, Vile, mentre a loro si opponeva l'armata guidata da Zero ed 'X'. La guerra fu molto lunga e sanguinosa, con numerose perdite in entrambi gli eserciti. Alla fine Sigma venne definitivamente distrutto e Zero ed 'X' diventarono eroi. -- MEGA MAN ZERO -- Sono passati cento anni da allora, ed un nuovo governo si è instaurato sul pianeta. Questo organo di controllo, chiamato Neo Arcadia, ha iniziato una feroce caccia al Reploid, accusando ingiustamente tutti gli automi senzienti di essere dei Maverick per poi imprigionarli e smantellarli senza distinzioni. La scienziata Ciel, a capo dei ribelli, ritrova e risveglia Zero, che si pensava fosse perduto da tempo. Unendosi alla Resistenza, il Robot rosso combatte contro i Quattro Guardiani e distrugge Copy X, il capo di Neo Arcadia. La sorte del Robot rosso però risulta ignota dopo l'esplosione della base nemica. -- MEGA MAN ZERO 2 -- Dopo essersi ricongiunto ai ribelli, Zero riprende il suo ruolo di guerriero contro l'oppressione di Neo Arcadia. Elpizo, il nuovo comandante della Resistenza, dopo aver subito una cocente sconfitta per mano dei Guardiani, decide di spezzare il sigillo del Dark Elf, una creatura che in passato aveva rischiato di distruggere il mondo, per sfruttarne i poteri. Zero riesce a fermare il folle piano di Elpizo, ma non ad impedire la liberazione del Dark Elf, che infine vola via. -- MEGA MAN ZERO 3 -- Due mesi dopo la sconfitta di Elpizo, una misteriosa navicella precipita sul pianeta. Al suo interno sono presenti il Dr Weil ed il suo servitore Omega, due androidi che un secolo prima erano stati condannati in esilio nello spazio. Assieme a loro ricompare anche un nuovo Copy X, che riprende il suo posto come leader di Neo Arcadia. La posizione del Dark Elf è ancora sconosciuta e sia la Resistenza che Neo Arcadia intensificano i loro sforzi per trovarlo per primo. |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@3PG] |////////////// =================== LA RESISTENZA /--------\ | ZERO | \--------/ Leggendario guerriero che in passato lottò al fianco di 'X' nella Guerra dei Maverick. Risvegliato da Ciel, Zero tornò a combattere, questa volta assieme alla Resistenza, contro la tirannia di Neo Arcadia. Le sue capacità furono indispensabili per sconfiggere Copy X prima ed Elpizo poi. Zero continua la sua ricerca del Dark Elf, prima che cada in mani sbagliate. /-----------\ | CYBER-X | \-----------/ Eroe della Guerra dei Maverick e vecchio compagno di avventure di Zero. Al termine del conflitto, 'X' decise di usare il suo corpo fisico per sigillare il Dark Elf. All'insaputa di tutti però, la sua mente rimase attiva sotto le sembianze di un Cyber-elf e di lui si persero le tracce. Dopo il risveglio di Zero, Cyber-X torna in campo e diviene un prezioso alleato della Resistenza. /--------\ | CIEL | \--------/ Scienziata umana della Resistenza che crede nella convivenza pacifica tra umani e Reploid. I suoi studi si concentrano sulla realizzazione di una nuova fonte di energia in grado di mettere fine alla grave crisi energetica planetaria, vera causa scatenante del conflitto tra Neo Arcadia e la Resistenza. Fu lei a realizzare Copy X ed a risvegliare Zero. Con la sconfitta di Elpizo, Ciel torna ad essere il leader della Resistenza. =================== NEO ARCADIA /--------\ | WEIL | \--------/ In passato il Dr Weil si macchiò di molti crimini e venne condannato all'esilio in una navetta spaziale, al di fuori del pianeta. Dopo il risveglio del Dark Elf, Weil torna sulla Terra e decide di unirsi alle forze di Neo Arcadia. /---------\ | OMEGA | \---------/ Temibile guerriero realizzato dal Dr Weil. Venne mandato in esilio assieme al suo padrone e con lui combatte al fianco di Neo Arcadia. Un qualche misterioso legame unisce Omega a Zero. /----------\ | COPY X | \----------/ Dopo che 'X' decise di sacrificare il suo corpo per sigillare il Dark Elf, ci fu bisogno di qualcuno che ne prendesse materialmente il posto come nuovo leader di Neo Arcadia. Ciel realizzò una copia perfetta di 'X', che però non aveva lo stesso animo benevolo dell'originale. In seguito sul pianeta scoppiò una grave crisi energetica e, per salvaguardare le risorse, Copy X iniziò una feroce caccia ai Reploid, smantellandoli indiscriminatamente. Dopo il suo risveglio, Zero combattè contro Copy X, distruggendolo. Ora un nuovo Copy X è comparso assieme al Dr Weil. /-----------------------\ | I QUATTRO GUARDIANI | \-----------------------/ Questi quattro Reploid furono realizzati a somiglianza di 'X' e ben presto divennero tra i membri più potenti ed importanti di Neo Arcadia. Essi sono Sage Harpuia, il sovrano dei cieli; Fairy Leviathan, la regina dei mari; Fighting Fefnir, il guerriero fiammeggiante, ed Hidden Phantom, il ninja delle ombre. Essi si scontrarono più volte con Zero, venendo sempre sconfitti. Al termine del loro secondo combattimento, Hidden Phantom si autodistrusse pur di provare ad eliminare Zero, e, dopo la sconfitta di Copy X per mano del Robot rosso, Sage Harpuia divenne il nuovo leader di Neo Arcadia. /--------------------\ | I NUMERI DI WEIL | \--------------------/ In principio, il tribunale supremo di Neo Arcadia era composto da otto giudici che decidevano se un Reploid fosse un Maverick o meno. Una volta tornato sulla Terra, Weil plagiò e modificò questi androidi trasformandoli nella sua milizia personale: i "Numeri di Weil". Il loro compito è quello di proteggere le varie località dove i piani del loro padrone si realizzano. =================== GLI ELF /---------------\ | CREA & PREA | \---------------/ Questi due piccoli Cyber-elf dai grandi poteri vennero rubati da Elpizo e dalla Resistenza per permettere a Ciel di compiere studi su di loro e sviluppare così una nuova fonte di energia. A causa della sua sete di potere però, Elpizo li utilizzò per spezzare il sigillo che imprigionava il Dark Elf, la loro madre. Dopo la sconfitta del comandante della Resistenza ad opera di Zero, Crea e Prea scapparono, e da allora sono alla ricerca del Dark Elf. /------------\ | DARK ELF | \------------/ Questa entità benevola, il cui scopo era quello di risolvere una volta per tutte la Guerra dei Maverick, venne usata da 'X' per terminare finalmente il conflitto. In seguito il Dr Weil la modificò e ne sfruttò i terribili poteri per i propri scopi, rischiando di distruggere il mondo. Per questo motivo 'X' decise di sigillarla, sacrificando il proprio corpo fisico. A causa della sete di potere di Elpizo, il Dark Elf venne liberato dopo molti anni ed ora la sua posizione è ignota. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@4CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale Aprire le porte Tasto A --: Salto Tasto B --: Arma Principale Tasto L --: Scatto Tasto R --: Arma Secondaria Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Status Select ---: (nessuna funzione) I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Option. ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@4ZN] ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione verso cui è rivolto. Grazie alle sue capacità, è in grado di muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. ___________ SALTARE [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile attaccare. Il Robot può anche rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante A insieme alla nuova direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali. Volendo, è anche consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi subito al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il tasto A, maggiore sarà l'altezza raggiunta dal personaggio con il salto. ____________ SCENDERE [Giù + pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da essa premendo la direzione Giù + il tasto A. Questo si può fare solo dalle piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si può scendere, Zero eseguirà un semplice salto. ____________ SCATTARE [pulsante L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero è in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità è possibile proseguire più rapidamente lungo le località ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un Salto. Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco inoltre è consentito eseguire più Scatti consecutivamente. Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i pulsanti A e L, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e questa tecnica prende il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere necessario per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto. Per fare questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la parete di partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure per oltrepassarla. Questa procedura prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto. Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata. Aprendo il fuoco con i Proiettili Gialli dello Z-Buster mentre si utilizza il lo Scatto, questi potranno infliggere danni lievemente maggiori. Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, il personaggio si abbasserà leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che normalmente lo avrebbero colpito, passeranno sopra la sua testa senza danneggiarlo. ________________ ARRAMPICARSI [Su o Giù, in corrispondenza di una scala] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Robot è in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su o Giù a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante A mentre si è su una scala, il personaggio lascerà la presa raggiungendo rapidamente il pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala, Zero si aggrapperà ad essa al volo. _____________ SCIVOLARE [tenere premuta la direzione della parete] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio può sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente nelle zone inferiori. Per farlo bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo, il personaggio si aggrapperà alla parete, scivolando lentamente verso il basso. Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e rimbalzare sulla parete. Rilasciando la direzione, Zero tornerà a cadere lungo la verticale mentre, premendo la direzione opposta, il personaggio si allontanerà dalla parete. _____________ ATTACCARE [pulsante B e pulsante R] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero può portare con sè due sole armi, tra quelle a sua disposizione, ed ognuna di esse si utilizza premendo il rispettivo pulsante. Il Robot ha la possibilità di attaccare da fermo, in movimento, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre scivola lungo una parete, ma sempre e solo nella direzione verso cui è rivolto. _________________ SUPER ATTACCO [tenere premuti i pulsante B o R e poi rilasciarli] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero possiede anche la capacità di accumulare energia dentro di sè per eseguire un attacco più potente del normale. Tenendo premuti i pulsante B o R, a seconda dell'arma desiderata, appariranno delle sfere luminose attorno al Robot. Man mano che si accumula energia, esse passeranno da verdi a gialle, segno che la tecnica è pronta, e, rilasciando il pulsante, il Robot eseguirà il Super Attacco. Una volta che questa tecnica sarà stata preparata, essa rimarrà sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto tenuto premuto, anche se nel frattempo si subiranno danni. Non si può eseguire un successivo Super Attacco se il precedente è ancora visibile sullo schermo. Il potere elementale equipaggiato si sfrutta solo usando il Super Attacco con un'arma qualsiasi. <> SUPERFICI <> • Normale • Su una piattaforma standard, Zero non subisce alcun handicap, perciò può muoversi e saltare liberamente. • Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti del personaggio non vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i suoi salti raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore del normale. • Ghiaccio • Sulle superfici congelate, Zero scivola leggermente all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana. Zero non può scivolare lungo le pareti ghiacciate, nè scalarle. • Instabili • All'interno di sabbie mobili o di altre superfici che cedono, il personaggio sprofonda gradualmente, i suoi movimenti sono rallentati e non si può raggiungere l'altezza massima saltando. Per guadagnare altitudine bisogna compiere una serie di balzi consecutivi. Sul fondo di ogni superficie instabile è sempre presente un precipizio. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE [@4SC] ------------------------------------------------------------------------------- ###################### # SCHERMATA STATUS # ###################### Premendo START durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la Schermata Status, dove è presente un riepilogo della situazione di Zero. ----------------------------------------------------- +------+ Zero x5 Play Time E-Cr. | | [02: 34' 26][ 3156] | Foto | Level B Code Name | / [Flawless ] +----+ .###### . [ Edge ] +----------+ _____ _____ +----------+ | MAIN | | ZBs | | NHC || HEAD | +----------+ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ +----------+ +----------+ _____ _____ +----------+ | SUB | | ShB | | NBC || BODY | +----------+ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ +----------+ +----------+ |¯¯¯| _____ +----------+ | SUB TANK | | E | | NFC || FOOT | +----------+ |___| ¯¯¯¯¯ +----------+ +----------+ | ESCAPE | +----------+ <- Elf List (L) (R) EX Skills -> ----------------------------------------------------- In alto a sinistra è presente: • un ritratto di Zero, con il colore che indica il Chip Busto equipaggiato • il numero di vite a disposizione [Zero x5] • il giudizio globale ottenuto sino a quel momento [Level B] • i punti vita (PV) a disposizione [.##### .] In alto a destra invece è indicato: • il tempo di gioco dall'inizio dell'avventura [Play Time] • un nome in codice per la valutazione [Code Name] • la quantità di Energy Crystal a disposizione [E-Crystals] Nella parte trasversale dello schermo sono presenti invece le abilità attualmente equipaggiate da Zero e accanto ad ognuna di esse è presente la rispettiva icona dell'oggetto in uso: - Main -----> Arma Principale - Sub ------> Arma Secondaria - Sub Tank -> Contenitori ausiliari di vita - Head -----> Chip Testa - Body -----> Chip Busto - Foot -----> Chip Gambe Per cambiare equipaggiamento, premere il tasto A e selezionare cosa utilizzare dal piccolo menù. In basso invece è situata la voce "Escape" che serve per tornare alla base, mentre si esplora una località già completata. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Elf List o alla Schermata EX Skills. ######################## # SCHERMATA ELF LIST # ######################## Premendo il tasto L dalla Schermata Status, oppure R dalla Schermata Options, si accederà alla Schermata Elf List dove è possibile visualizzare i Cyber-elf raccolti ed equipaggiati. ----------------------------------------------------- | |¯¯¯¯¯¯| +-------------+ | | Foto | Birleaf ==> | Satellite 1 | | |______| +-------------+ |------------------------- +-------------+ | | Satellite 2 | | Equip. Sat.1 +-------------+ | +-------------+ | "Non ti farò cadere nei | Fusion | | precipizi!" +-------------+ | +-------------+ | | E-Crystals | | +-------------+ | +-------------+ | | List | | +-------------+ | +------------------------- <- Options (L) (R) Status -> ----------------------------------------------------- Sulla sinistra sono indicate le varie scelte: .Satellite 1 -> equipaggiare il primo Satellite Elf .Satellite 2 -> equipaggiare il secondo Satellite Elf .Fusion ------> attivare un Fusion Elf .E-Crystals --> nutrire i Cyber-elf .List --------> visualizzare tutte le Creature raccolte Per cambiare Creatura, premere il tasto A in corrispondenza di una delle prime tre voci e selezionare quale Cyber-elf utilizzare dal piccolo menù. Usare le direzioni Destra e Sinistra per scorrere le categorie: Nurse, Animal ed Hacker. Nella voce "E-Crystals" è possibile nutrire i Cyber-elf con i Cristalli che si possiedono. Per ogni creatura che lo necessita, è indicato sulla sinistra la quantità di Cristalli richiesta e sulla destra quella posseduta. Non si possono nutrire i Satellite Elf attualmente equipaggiati. Nella scheda di ogni Cyber-elf possono essere presenti diverse icone: 'una F verde' --> la Creatura è un Fusion Elf 'una S celeste' --> la Creatura è un Satellite Elf 'una A piccola gialla' --> la Creatura si attiva automaticamente accedendo nel Cyberspazio 'un cerchio blu' --> la Creatura ha raggiunto il grado massimo di evoluzione 'L1 arancione' --> bisogna nutrire una volta la Creatura per poterla utilizzare 'L2 verde' --> bisogna nutrire due volte la Creatura per poterla utilizzare 'una freccia arancione verso l'alto' --> la Creatura può essere già utilizzata in questo stato oppure la si può nutrire una volta per ottenere un effetto migliore 'una freccia verde ed una blu' --> nutrendo la Creatura, questi si trasforma da Fusion Elf a Satellite Elf, o viceversa 'un cerchio arancione sbarrato e le cifre 1 o 2' --> la Creatura è equipaggiata come primo o secondo Satellite Elf 'una X rossa" --> la Creatura è già stata utilizzata Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Options o alla Schermata Status. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: CYBER-ELF ####################### # SCHERMATA OPTIONS # ####################### Premendo il pulsante L dalla Schermata Elf List, oppure R dalla Schermata EX Skills, si accederà alla Schermata Options dove è possibile cambiare la configurazione dei pulsanti. ----------------------------------------------------- ________________ | Button Setting \________________ | | | TYPE A Type B Custom | | | | Main Weapon B button | | Jump A button | | Dash L button | | Sub Weapon R button | |_________________________________| ________________ | Attack Mode \________________ | | | TYPE A Type B Type C | | | | B button - Main Weapon | | R+B button - Sub Weapon | |_________________________________| <- EX Skills (L) (R) Elf List -> ----------------------------------------------------- In alto è indicato quale tra i tre tipi di configurazione di pulsanti si sta utilizzando (Button Setting). I primi due (Type A e Type B) non si possono modificare: Type A Type B (B) Arma Principale (B) Arma Principale (A) Salto (A) Salto (L) Scatto (R) Scatto (R) Arma Secondaria (L) Arma Secondaria mentre la configurazione Custom permette di scegliere quale pulsante assegnare ad ogni azione: evidenziarne una e poi premere il tasto su cui posizionarla. In basso invece si potrà scegliere il metodo di Attacco (Attack Mode) a seconda della configurazione selezionata. Qui sono presenti solo tre metodi fissi: Type A Type B Type C (B) Arma Principale (B) Arma Principale (B) Arma Principale (R+B) Arma Secondaria (R) Arma Secondaria (R) Scambiare le Armi Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata EX Skills o alla Schermata Elf List. ######################### # SCHERMATA EX SKILLS # ######################### Premendo il pulsante L dalla Schermata Options, oppure R dalla Schermata Status, si accederà alla Schermata EX Skills dove è possibile attivare o meno le tecniche imparate dai boss. ----------------------------------------------------- ___________ | | EX Skills \______________ | Shield Boomerang | | | | |¯¯¯¯||¯¯¯¯||¯¯¯¯| | | Premere Giù ed usare | | RL || VS || BS | | | lo Shield Boomerang | |____||____||____| | | per formare una | |¯¯¯¯||¯¯¯¯| | | protezione | | SS || SH | | | | |____||____| | | | |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | | | | SL | | OS | | | | |____| |____| | | |__________________________| | | | | | Orbit Shield | | |__________________________| | +--------------------- <- Status (L) (R) Options -> ------------------------------------------------------ Nel riquadro di sinistra sono presenti le EX Skills imparate sino a quel momento. Per equipaggiarle o meno, evidenziarle con il cursore e premere il tasto A. Nella parte bassa del riquadro appare il rispettivo nome, mentre sulla destra è indicata in alto l'arma necessaria e più in basso come eseguirla. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Status o alla Schermata Options. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 5: EX SKILL ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTI [@4GG] ------------------------------------------------------------------------------- Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per ripristinare la vita del Robot. Se non vengono raccolti subito, essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è possibile trovare questi oggetti. Nel gioco sono presenti anche delle casse grigie: distruggendole con le armi sarà possibile trovare gli oggetti. Il contenuto delle casse è casuale, tranne per quelle che possiedono i Secret Disk. GLOBO ARANCIONE GRANDE (ripristina tutta la vita) GLOBO ARANCIONE MEDIO (ripristina 8 PV) GLOBO ARANCIONE PICCOLO (ripristina 4 PV) Questi tre oggetti hanno la funzione di curare Zero facendogli recuperare i PV persi. Dopo aver recuperato almeno un Sub Tank, raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo. Un Globo Arancione grande colma completamente un intero Sub Tank. Dove si trovano Abandoned Research Lab - Prime Sentinelle [medio e piccolo] Abandoned Research Lab - Seconde Sentinelle [medio e piccolo] Aegis Volcano Base ----- Zona di scarico [grande] Area X-2 --------------- Ingresso verde [medio] Area X-2 --------------- Zona Allarmi [grande] Area X-2 --------------- Condotto rosso [medio e grande] Derelict Spacecraft ---- Corridoio interno [grande] Energy Facility -------- Primo Reattore [medio] Energy Facility -------- Centro di controllo [medio] Energy Facility -------- Zona Travi [medio] Forest of Anatre ------- Bosco [medio] Forest of Anatre ------- Secondo labirinto [medio] Frontline Ice Base ----- Grotta [medio] Giant Elevator --------- Seconde rampe [medio] Missile Factory -------- Razzo vettore [medio e grande] Oceanic Highway Ruins -- Fondale marino [medio e grande] Old Residential -------- Condotto interno [medio] Old Residential -------- Impianto abbandonato [medio e grande] Old Residential -------- Stanza Beta [medio] Old Residential -------- Stanza Zeta [grande] Sub Arcadia ------------ Corridoio viola [medio] Sunken Library --------- Scaffali immersi [medio] Sunken Library --------- Archivio [medio] Twilight Desert -------- Zona Dune [grande] Weapon Repair Factory -- Zona Demolizione [medio] Weapon Repair Factory -- Discarica [medio] Weapon Repair Factory -- Zona Trasporti [medio] ENERGY CRYSTAL GRANDE (16 unità) ENERGY CRYSTAL PICCOLO ( 4 unità) Questi due oggetti servono per nutrire i Cyber-elf. La quantità di Cristalli che si possiedono è indicata alla voce "Crystal" presso la Schermata Status. All'interno delle località è possibile trovare esclusivamente l'esemplare grande, mentre quello piccolo si riceve solo eliminando i nemici. Dove si trovano Aegis Volcano Base ---- Cammino incandescente Aegis Volcano Base ---- Corridoio interno Aegis Volcano Base ---- Faglia vulcanica Derelict Spacecraft --- Corridoio interno Energy Facility ------- Centro di controllo Frontline Ice Base ---- Grotta Frontline Ice Base ---- Corridoio acuminato Giant Elevator -------- Ingresso celeste Giant Elevator -------- Prime rampe Missile Factory ------- Scale mobili Missile Factory ------- Razzo vettore Oceanic Highway Ruins - Fondale marino Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso Old Residential ------- Rovine infestate Old Residential ------- Condotto interno Old Residential ------- Stanza Beta Old Residential ------- Stanza Epsilon Old Residential ------- Stanza Zeta Sub Arcadia ----------- Discesa spinosa Sunken Library -------- Archivio Weapon Repair Factory - Discarica Weapon Repair Factory - Zona Trasporti Weapon Repair Factory - Grande deposito VITA BONUS Questa grande 'Z' arancione aggiunge una vita bonus a quelle già in possesso del Robot. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite. Dove si trovano Energy Facility ------- Magazzino Forest of Anatre ------ Bosco Giant Elevator -------- Ingresso celeste Missile Factory ------- Razzo vettore Oceanic Highway Ruins - Fondale marino Old Residential ------- Rovine infestate Old Residential ------- Stanza Delta Snow Plains ----------- Terzo pendio Sub Arcadia ----------- Discesa spinosa ------------------------------------------------------------------------------- CYBERSPAZIO [@4CS] ------------------------------------------------------------------------------- All'interno di ogni località sono presenti sullo sfondo dei portali azzurri che conducono in un'altra dimensione, il Cyberspazio. Una volta qui: • tranne per una maggiore presenza del colore verde, l'ambiente sarà identico a quello della località iniziale • non sarà possibile ottenere Secret Disk dai nemici, in compenso sarà più probabile ricevere oggetti eliminandoli • accedendovi durante una missione, si subiranno 5 punti di penalità alla voce "Mission"; facendolo invece quando si visita nuovamente la località, non si subirà alcuna penalità • alcuni Cyber-elf si attiveranno automaticamente: ciò non li farà morire nel caso siano Fusion Elf, nè causerà penalità alla voce "Elf" se si sta svolgendo una missione Una volta terminata l'esplorazione di quel tratto del Cyberspazio, si tornerà automaticamente nella rispettiva zona della località iniziale. ------------------------------------------------------------------------------- SISTEMA DI VALUTAZIONE [@4SV] ------------------------------------------------------------------------------- Il gioco prevede dei criteri con cui viene giudicato lo svolgimento di ogni missione. La valutazione ottenuta viene indicata con una lettera e mostrata accanto alla barra di vita del personaggio. I criteri utilizzati sono: a. ESITO DELLA MISSIONE (Mission) 20 punti questo criterio valuta se la missione sia stata completata con pieno successo o meno. Alcuni incarichi possono prevedere la distruzione di diverse componenti oppure la protezione di altri perciò più unità si abbattono o si difendono, maggiore sarà il punteggio ottenuto. Per ogni missione che lo richiede verrà indicato il compito speciale da portare a termine. Ogni ingresso nel Cyberspazio durante una missione causa 5 punti di penalità. b. TEMPO DI COMPLETAMENTO (Clear Time) 20 punti ogni missione prevede un tempo massimo di completamento per ottenere il punteggio più elevato. Superato questo lasso di tempo, verranno assegnati gradualmente meno punti, a seconda di quanti secondi in più sono stati necessari per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicato il tempo massimo richiesto per ricevere i 20 punti. c. QUANTITÀ DI NEMICI DISTRUTTI (Enemy) 15 punti ogni missione prevede un numero minimo di nemici da sconfiggere per ottenere il punteggio più elevato. Distruggendone una quantità inferiore verranno assegnati gradualmente meno punti, a seconda di quanti esemplari in meno non si sono sconfitti per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicata la quantità minima di nemici richiesta per ricevere i 15 punti. d. DANNI SUBITI (Damage) 15 punti questa voce assegna un determinato punteggio a seconda di quanti PV si siano persi durante tutta la durata della missione. All'inizio verrà sottratto un punto dopo aver subito 7 PV di danno, in seguito ne verrà sottratto un altro ogni 6 PV persi: da 0 a 6 PV persi -> 15 punti da 49 a 54 PV persi -> 7 punti da 7 a 12 PV persi -> 14 punti da 55 a 60 PV persi -> 6 punti da 13 a 18 PV persi -> 13 punti da 61 a 66 PV persi -> 5 punti da 19 a 24 PV persi -> 12 punti da 67 a 72 PV persi -> 4 punti da 25 a 30 PV persi -> 11 punti da 73 a 78 PV persi -> 3 punti da 31 a 36 PV persi -> 10 punti da 79 a 84 PV persi -> 2 punti da 37 a 42 PV persi -> 9 punti da 85 a 90 PV persi -> 1 punti da 43 a 48 PV persi -> 8 punti oltre i 91 PV persi -> 0 punti e. TENTATIVI UTILIZZATI (Retry) 15 punti completando la missione senza mai perdere la vita si otterrà sempre il massimo dei punti. Ogni nuovo tentativo utilizzato farà diminuire il punteggio ottenuto. nessun tentativo --> 15 punti 1 tentativo -------> 12 punti 2 tentativi -------> 9 punti 3 tentativi -------> 6 punti 4 tentativi -------> 3 punti 5 o più tentativi -> 0 punti f. CYBER-ELF SACRIFICATI (Elf) 15 punti per ottenere il massimo dei punti in questo criterio bisognerà evitare di usare i Fusion Elf durante la missione. Aver utilizzato il potere delle Creature per migliorare in maniera permanente le caratteristiche di Zero, ad esempio per aumentare i suoi PV massimi, farà diminuire in ogni missione il punteggio ricevuto, anche se si sono utilizzati questo tipo di Cyber-elf quando non si sta svolgendo alcun incarico. L'equipaggiamento e l'uso dei Satellite Elf invece non comporta alcun tipo di penalità. All'interno di una missione, i punti persi variano dal tipo di Elf usato: Fusion Elf temporanei, nessuna evoluzione ------> 1 punto perso Fusion Elf temporanei, uno stato di evoluzione -> 5 punti persi I seguenti Elf invece fanno perdere punti in tutte le missioni: Fusion Elf permanenti, nessuna evoluzione ------> 1 punto perso Fusion Elf permanenti, uno stato di evoluzione -> 5 punti persi Fusion Elf temporanei, due stati di evoluzione -> 10 punti persi Sommando tutti i punteggi dei vari criteri si otterrà infine una valutazione della missione, che farà media con le altre ricevute in precedenza, e produrrà così un giudizio globale dell'avventura: 96 ~ 100 --> S 86 ~ 95 --> A 76 ~ 85 --> B 66 ~ 75 --> C 56 ~ 65 --> D 46 ~ 55 --> E meno di 45 --> F Assieme ad essa, a seconda di come ci si è comportati, si riceverà anche un titolo. In questo gioco il giudizio globale influenza la capacità di imparare nuove abilità. Possedendo un valore pari ad S oppure ad A, il boss che si affronta potrà utilizzare durante lo scontro anche un attacco speciale detto EX SKILL, più potente e pericoloso degli altri. Una volta sconfitto, Zero imparerà questa abilità del boss e potrà eseguirla in seguito. ------------------------------------------------------------------------------- ALTRE NOZIONI [@4NZ] ------------------------------------------------------------------------------- === SALVARE L'AVVENTURA === Parlando con Ciel, presso la Resistance Base - Sala Missioni è possibile salvare i propri progressi: - Save Data --: salva l'avventura corrente. Il gioco consente di creare sino a sei salvataggi differenti - Load Data --: carica un'avventura precedentemente salvata - Erase Data -: cancella un'avventura precedentemente salvata === ESPLORARE LE LOCALITÀ === Una volta terminata una qualsiasi missione, è possibile esplorare nuovamente le località completate. Recarsi presso la Resistance Base - Sala Missioni, posizionarsi al centro della sala e parlare con l'Operatore. In seguito scegliere tra l'elenco proposto in quale località ritornare. Per terminare l'esplorazione in qualsiasi momento, utilizzare l'Escape Unit dalla Schermata Status oppure raggiungere la stanza del boss. Non è consentito però usare l'Escape Unit durante una missione. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ***************** * CONSIGLI VARI * [@4CV] ***************** - Salvate sempre l'avventura prima di iniziare una missione. Venendo eliminati durante un incarico, perderete tutti i Secret Disk raccolti in quella località ed inoltre riceverete un giudizio globale basso. Per questo motivo, se vi interessa ottenere un punteggio elevato, nel caso in cui perdiate una vita, è meglio che riproviate la missione ricaricando il salvataggio. - Le varie missioni prevedono un limite di tempo massimo per poter ottenere i 20 punti, perciò ignorate gli ostacoli e le sezioni non necessarie per il completamento dell'incarico. - In ogni missione sono presenti diversi Secret Disk da raccogliere. Poichè il gioco valuta il tempo impiegato per il completamento dell'incarico, ignorate i dischi che non riuscite ad ottenere rapidamente, in quanto potrete recuperarli tutti con calma in seguito. - Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via. Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel gioco. - Una volta ottenuto un Sub Tank, fate in modo di averlo sempre pieno prima di cominciare una nuova missione. In questa maniera avrete da parte una buona quantità di PV per curarvi in ogni momento. - Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa caratteristica per ottenere da loro Energy Crystal ed oggetti per recuperare PV. - Zero muore istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a contatto con le spine o la lava oppure schiacciato tra due elementi, perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra. Perdendo la vita si riprenderà subito la missione. - Tenete sempre pronto il Super Colpo con entrambe le armi, in modo tale da utilizzarlo subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare nella stanza di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia già pronto il Super Colpo dell'elemento a cui essi risultano deboli. - Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di eliminarli. Affrontate gli avversari solo per ricevere il massimo dei punti per la valutazione, oppure quando vi sono di ostacolo oppure quando avete bisogno di ricaricarvi. - Prima di entrare nella sala finale, eliminate i nemici per recuperare PV. Contro i boss di fine missione non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Dopo aver subito un danno, Zero sarà invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare inutilmente tempo. Questo però non vale per la Tripla Combinazione quindi, premendo con il giusto tempismo, potrete danneggiare il boss con tutti e tre gli attacchi rapidi della Z-Saber. I nemici semplici invece non godono di questo bonus e possono essere attaccati ripetutamente anche mentre rimangono storditi. - Al termine di ogni missione, parlate con tutti gli abitanti della Resistance Base. Alcuni di loro potranno fornirvi informazioni oppure oggetti utili. Recatevi sempre da Cerveau per fargli analizzare i Secret Disk non ancora aperti. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) ARMI & EX SKILL:| |/////////////////// /--------\ | ARMI | [@5RM] \--------/ L'arsenale di Zero è composto da diverse armi che si ottengono man mano che si prosegue nell'avventura: il personaggio può portarle tutte con sè ma ne può equipaggiare al massimo due per volta. Per cambiare le armi, accedere alla Schermata Status e premere il tasto A in corrispondenza delle voci "Main" e "Sub" e scegliere rispettivamente l'arma principale e quella secondaria. Durante l'avventura, le icone delle armi equipaggiate sono mostrate al di sotto della barra di vita. Le armi a disposizione di Zero sono: - Z-Buster - Z-Saber - Recoil Rod - Shield Boomerang ____________ Z-BUSTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ <> Zero inizierà il gioco equipaggiando questa Arma Questa è l'arma di base del Robot. Possiede colpi infiniti ed una bassa potenza offensiva. Lo Z-Buster è l'unica arma in grado di utilizzare due tipi di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la Sfera Possente. Le tecniche dello Z-Buster non possono attraversare muri ed ostacoli. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa proprietà non si applica alla Cometa Verde o alla Sfera Possente. Zero può scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. PROIETTILE GIALLO [1 PV] Aprendo il fuoco normalmente, Zero spara in orizzontale un proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante B. Tramite il cyber-elf Shuthas è possibile sparare sino a quattro colpi invece. COMETA VERDE [3 PV] (caricamento verde) Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva tripla rispetto al proiettile iniziale. La Cometa Verde si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. SFERA POSSENTE [6 PV] (caricamento giallo) Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è sei volte più potente del Proiettile Giallo. La Sfera Possente si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. Le EX Skill legate allo Z-Buster sono: .Blizzard Arrow .Burst Shot .Reflect Laser .V-Shot ___________ Z-SABER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ <> Zero inizierà il gioco equipaggiando questa Arma Questa spada laser è l'Arma più versatile a disposizione di Zero poichè possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto limitato, se paragonato a quello delle altre armi, mentre la sua potenza offensiva è la più alta in assoluto. Le tecniche della Z-Saber sono in grado di attraversare muri ed ostacoli. FENDENTE SEMPLICE [3 PV] Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo. FENDENTE SUL MURO [4 PV] Zero utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete. Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso. FENDENTE AEREO [4 PV] Attaccando mentre si è in volo, Zero esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso. Tenendo premuta la direzione Giù mentre si utilizza questa tecnica, la spada laser rimarrà sguainata sino a quando si atterra o si rilascia la direzione Giù. Il personaggio può utilizzare questa proprietà anche mentre esegue il Super Fendente o la Capriola rotante. FENDENTE IN SCATTO [5 PV] Usando la Z-Saber mentre si compie uno Scatto, Zero attacca con un rapido fendente diagonale dall'alto verso il basso. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. PRIMO FENDENTE [4 PV] Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco rimanendo fermi sul posto. Zero compie un rapido fendente orizzontale verso l'interno dello schermo. SECONDO FENDENTE [4 PV] Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco subito dopo aver usato il Primo Fendente. Zero compie un rapido fendente orizzontale verso l'esterno dello schermo. Il Secondo Fendente copre un'area leggermente maggiore rispetto al Primo. TERZO FENDENTE [4 PV] Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Zero compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Il Terzo Fendente copre un'area superiore rispetto agli altri due ma è anche leggermente più lento. SUPER FENDENTE [8 PV] Questo è il Super Attacco della Z-Saber. Il personaggio compie un potente fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto, in grado di ferire i nemici. Utilizzato in volo o lungo una parete invece, Zero esegue rispettivamente il Fendente Aereo o il Fendente sul muro, generando anche l'onda d'urto. Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece, il personaggio si ferma necessariamente per compiere il Super Fendente. I seguenti attacchi invece si possono utilizzare solamente usando determinati Cyber-elf: FENDENTE CRESCENTE [5 PV] (cyber-elf Lizetus) Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Terzo Fendente, esso verrà eseguito dal basso verso l'alto, risultando più potente di quello normale. Il Fendente Crescente è molto utile contro i nemici volanti. LAMA ORIZZONTALE [4 PV] (cyber-elf Cottus) Tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il Terzo Fendente, al suo posto Zero scaglia in orizzontale una piccola lama di energia. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Essa è in grado di oltrepassare ostacoli e nemici e risulta molto utile per eliminare gli avversari che possiedono scudi e protezioni, come i Lamplort. La Lama Orizzontale è quasi una versione ridotta dell'EX Skill Throw Blade. TROTTOLA AEREA [2 PV per colpo] (cyber-elf Malthas) Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo, Zero esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. La Trottola Aerea è molto utile contro i nemici volanti. CAPRIOLA ROTANTE [3 PV per colpo] (cyber-elf Malthas) Tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il Fendente in Scatto, Zero esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. Al termine di questo attacco, il personaggio compie sempre il Fendente in Scatto. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. Le EX Skill legate alla Z-Saber sono: .Gale Attack .Saber Smash .Split Heavens .Throw Blade ______________ RECOIL ROD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ <> Resistance Base - Laboratorio, parlare con Cerveau dopo aver completato la missione della Derelict Spacecraft Il Recoil Rod è composto da una coppia di manganelli energetici e possiede diverse funzioni, oltre che quella offensiva. Questa Arma possiede la caratteristica di poter colpire in varie direzioni sia da fermi che saltando. Zero non è in grado di compiere un attacco durante lo Scatto ed usando questa Arma mentre si cammina il personaggio si fermerà per eseguire un affondo. Da fermo o saltando, Zero può attaccare in avanti, all'indietro e verso le quattro direzioni diagonali. Infine, scivolando lungo le pareti, Zero può colpire solo frontalmente sia con l'affondo semplice che con il Super Attacco. AFFONDO [4 PV] L'attacco di base del Recoil Rod consiste in un semplice affondo eseguito in avanti. Premendo nuovamente il pulsante d'attacco al termine del primo affondo, Zero è in grado di eseguire un secondo colpo con l'altra mano. SUPER AFFONDO [4 PV] Questo è il Super Attacco del Recoil Rod. Zero estende un solo manganello che rilascia un potente getto di energia. A differenza del semplice affondo, questa tecnica può essere direzionata solo verso le quattro direzioni ortogonali. Alcuni avversari colpiti dal Super Affondo vengono scagliati via dall'impatto e, urtando il pavimento oppure una parete, muoiono all'istante, indipendentemente dalla quantità di vita ancora a loro disposizione. I nemici scagliati in questo modo sono in grado di danneggiare altri avversari durante il volo. Il Super Affondo è in grado di distruggere o spostare alcuni ostacoli inoltre può avere effetti diversi sui nemici. Usata contro il pavimento, questa tecnica lancia il personaggio verso l'alto, consentendogli di raggiungere altezze ben più elevate del semplice salto. In questo modo è consentito recarsi in zone altrimenti fuori portata. Si ottiene lo stesso effetto anche colpendo in volo un nemico, sempre con il Super Affondo direzionato verso sud. È possibile combinare questo Slancio Verticale con lo Scatto per raggiungere distanze maggiori. Le EX Skill legate al Recoil Rod sono: .1000 Slash .Soul Launcher ____________________ SHIELD BOOMERANG ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ <> Resistance Base - Laboratorio, parlare con Cerveau dopo aver completato la missione della Derelict Spacecraft Lo Shield Boomerang è l'unica arma a disposizione del personaggio che possiede anche un'abilità difensiva. Non si può usare lo scudo mentre si esegue lo Scatto, ma è possibile camminare o saltare con lo Shield Boomerang alzato. Pur non potendo sfruttare lo scudo durante lo Scatto normale, è consentito usarlo quando si esegue un salto subito dopo aver compiuto uno Scatto. PROIETTILI RESPINTI [1 PV per proiettile] Lo Shield Boomerang è in grado di respingere i proiettili gialli sparati dagli avversari, i quali poi ne verranno danneggiati. I proiettili vengono respinti nella direzione opposta a quella da cui provengono. Lo scudo però non protegge dal contatto con i nemici e non è in grado di respingere altri tipi di proiettili. SCUDO BOOMERANG [6 PV] usando il Super Attacco, l'unica tecnica offensiva di questa arma, Zero scaglia il suo scudo che funzionerà come un boomerang, ferendo i nemici lungo il cammino per poi tornare dal personaggio. L'arma viene lanciata verso l'alto se il personaggio si trova sul pavimento, verso il basso mentre si attacca in volo. Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece, Zero si ferma necessariamente per scagliare lo Scudo Boomerang. Mentre l'arma è in volo, non si può ovviamente utilizzarla per respingere i proiettili. Lo Scudo Boomerang non è in grado di attraversare ostacoli oppure nemici che non riesce a distruggere, tuttavia è in grado di oltrepassare qualsiasi cosa mentre torna da Zero. Indipendentemente dai propri movimenti, l'arma tornerà sempre nelle mani del personaggio. Le EX Skill legate allo Shield Boomerang sono: .Orbit Shield .Shield Sweep °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------\ | EX SKILL | [@5XS] \------------/ Zero è in grado di imparare particolari tecniche dai boss, chiamate EX Skill. Per fare questo però è necessario che il giudizio globale del personaggio sia pari ad S oppure ad A all'inizio della missione. Soltanto in questo caso i boss eseguiranno la propria EX Skill e, una volta sconfitti, Zero otterrà automaticamente la nuova tecnica. Bisogna ricordarsi che il giudizio globale ricevuto al termine della missione non influirà sull'EX Skill del boss appena sconfitto ma bensì su quella del boss della missione successiva. Ogni EX Skill è legata ad una particolare arma oppure anche ad un determinato Chip Busto. Si possono equipaggiare anche tutte le EX Skill allo stesso tempo e senza ricevere alcun handicap. Per scegliere quali utilizzare, recarsi nella Schermata EX Skill e selezionarle tra le tecniche disponibili. Le EX Skill che si possono imparare sono: - 1000 Slash - Blizzard Arrow - Burst Shot - Gale Attack - Orbit Shield - Reflect Laser - Saber Smash - Shield Sweep - Soul Launcher - Split Heavens - Throw Blade - V-Shot 1000 SLASH [------------] Arma : Recoil Rod Boss : Deathtanz Mantisk, presso l'Old Residential Premendo rapidamente il tasto d'attacco del Recoil Rod mentre si è sul pavimento, compariranno alcune linee cinetiche vicino all'arma, in grado di danneggiare anche esse i nemici. La tecnica è discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è utile contro i nemici lenti e con molti PV. I 1000 Slash possono essere eseguiti solo in orizzontale. BLIZZARD ARROW [----------------] Arma : Z-Buster + Chip Busto 'Ice' Boss : Blizzack Staggroff R, presso la Frontline Ice Base Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero genera tre frecce di ghiaccio ad altezze diverse che, qualche istante dopo essere comparse, si lanciano in avanti. Questa tecnica non è molto rapida e possiede una potenza offensiva piuttosto ridotta. Contro i boss non è consigliato usare il Blizzard Arrow poichè questi nemici, così come il personaggio, godono di alcuni istanti di invincibilità dopo essere stati colpiti e perciò solo la prima freccia avrà effetto su di loro. BURST SHOT [------------] Arma : Z-Buster + Chip Busto 'Flame' Boss : Blazin' Flizard, presso l'Aegis Volcano Base Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia in orizzontale un globo di magma che, a contatto con un nemico oppure un ostacolo, detona, generando tante piccole esplosioni. Questa tecnica è molto utile contro gli avversari che possiedono un gran numero di PV, specialmente i boss deboli all'elemento Fuoco, i quali subiranno danni ingenti sia dal globo di magma che dalle esplosioni. GALE ATTACK [-------------] Arma : Z-Saber Boss : Tretista Kelverian, presso il Giant Elevator Questa EX Skill sostituisce il Fendente in Scatto. Zero si lancia in avanti eseguendo un affondo con la sua spada laser. La tecnica è discretamente rapida, possiede colpi multipli e causa danni ingenti. Il Gale Attack è molto utile contro i nemici allineati e con pochi PV, i quali verranno eliminati subito. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. ORBIT SHIELD [--------------] Arma : Shield Boomerang + Chip Busto 'Ice' (opzionale) Boss : Glacier Le Cactank, presso la Snowy Plains Questa EX Skill sostituisce la tecnica dello Scudo Boomerang. Premendo la direzione Giù + Shield Boomerang, Zero fa ruotare rapidamente attorno a sè l'arma, la quale danneggia tutti i nemici con cui viene a contatto. La tecnica è molto rapida ma copre un'area ridotta. L'Orbit Shield possiede le proprietà elementali del rispettivo Chip Busto in uso. A differenza degli altri elementi però, equipaggiando il Chip Busto 'Ice', lo scudo eseguirà sei giri attorno al personaggio, anzichè quattro. REFLECT LASER [---------------] Arma : Z-Buster + nessun Chip Busto elementale Boss : Copy X MKII, presso l'Area X-2 Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia frontalmente un raggio laser che rimbalza dopo aver urtato contro un ostacolo. L'effetto di questa tecnica si esaurisce solo al quinto impatto oppure colpendo un nemico che non riesce a distruggere. Il Reflect Laser è molto utile negli spazi ristretti e per distruggere rapidamente nemici allineati e con pochi PV. SABER SMASH [-------------] Arma : Z-Saber + Chip Busto 'Thunder' (opzionale) Boss : Hellbat Schilt, presso la Weapon Repair Factory Premendo la direzione Giù + Z-Saber mentre si è in aria, Zero esegue un attacco in picchiata lungo la verticale. La tecnica è molto rapida ed è utile contro i nemici che possiedono un gran numero di PV. Usando il Chip Busto 'Thunder', la Saber Smash otterrà le proprietà tipiche dell'elemento e, dal punto di impatto, verranno generate due sfere elettriche che si muoveranno lungo il pavimento in direzioni opposte. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. SHIELD SWEEP [--------------] Arma : Shield Boomerang + Chip Busto 'Thunder' (opzionale) Boss : Anubis Necromancess V, presso il Twilight Desert Questa EX Skill sostituisce la tecnica dello Scudo Boomerang. Zero scaglia la sua arma in avanti, facendola rotolare lungo il pavimento. Dopo aver colpito un nemico o urtato contro un ostacolo, lo Shield Boomerang rimbalza per tornare sempre dal personaggio. La tecnica è discretamente rapida ed è molto utile contro i nemici presenti sul pavimento. Lo Shield Sweep possiede le proprietà elementali del rispettivo Chip Busto in uso. A differenza degli altri elementi però, equipaggiando il Chip Busto 'Thunder', lo scudo lascerà sul pavimento una scia di sfere elettriche, in grado sempre di danneggiare i nemici. Mentre torna dal personaggio, può capitare che lo scudo ruoti continuamente attorno a Zero e termini la sua corsa solo se ci si sposta di qualche passo. SOUL LAUNCHER [---------------] Arma : Recoil Rod + Chip Busto 'Flame' (opzionale) Boss : Cubit Foxtar, presso l'Energy Facility Eseguendo il Super Attacco del Recoil Rod verso l'alto, Zero scaglia dall'arma quattro globi di energia che poi ricadono sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Indossando il Chip Busto 'Flame', una volta caduti al suolo, i globi si trasformano in fiammelle e rimangono attivi per alcuni istanti prima di svanire. I Soul Launcher ricadranno subito nel caso in cui urtino contro un soffitto. SPLIT HEAVENS [---------------] Arma : Z-Saber + Chip Busto 'Flame' (opzionale) Boss : Hanumachine R, presso la Forest of Anatre Premendo la direzione Su + Z-Saber mentre si è sul pavimento, Zero esegue saltando un fendente verso l'alto. La tecnica è discretamente rapida ed è molto utile contro i nemici volanti. Equipaggiando il Chip Busto 'Flame', lo Split Heavens otterrà le proprietà tipiche dell'elemento e Zero salterà più in alto. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. THROW BLADE [-------------] Arma : Z-Saber + Chip Busto 'Ice' (opzionale) Boss : Childre Inarabitta, presso l'Oceanic Highway Ruins Premendo la direzione Giù + Z-Saber mentre si è sul pavimento, Zero scaglia in orizzontale una lama di energia. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Throw Blade causa danni sia dal fendente eseguito che dalla lama scagliata inoltre è in grado di oltrepassare ostacoli e nemici. Equipaggiando il Chip Busto 'Ice', la lama otterrà le proprietà tipiche dell'elemento, diventerà più grande ed aumenterà il suo raggio d'azione. V-SHOT [--------] Arma : Z-Buster + Chip Busto 'Thunder' Boss : Volteel Biblio, presso la Sunken Library Questa EX Skill modifica la traiettoria dei proiettili dello Z-Buster. Aprendo il fuoco, Zero scaglia non più un singolo proiettile in orizzontale bensì due in diagonale, uno verso l'alto ed uno verso il basso. Il V-Shot influisce anche sui livelli di caricamento dello Z-Buster, perciò persino le Comete Verdi e le Sfere Possenti vengono scagliate a coppie lungo le diagonali. Nella Schermata EX Skill, le varie tecniche sono disposte in questa maniera: | | | Reflect | V-Shot | Burst | Blizzard Laser | | Shot | Arrow ----------+----------+----------+---------- Gale | Saber | Split | Throw Attack | Smash | Heavens | Blade ----------+----------+----------+---------- 1000 | Soul | Shield | Orbit Smash | Launcher | Sweep | Shield | | | °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +---------------------+ | POTENZA OFFENSIVA | [@5PT] +---------------------+ La potenza offensiva di ogni Arma e di ogni EX Skill è quantificata in modo preciso, così per conoscere quanto sia potente ogni attacco, è stata realizzata la seguente tabella, che indica il numero di PV di danno si infliggono ai nemici. I boss non subiscono i mezzi PV di danno e nel loro caso il valore viene approssimato per difetto. Per i Super Attacchi e le EX Skill è indicata anche la quantità di danni inflitta normalmente, quella causata sfruttando l'elemento a cui il nemico risulta forte e quella procurata equipaggiando il Chip Busto dell'elemento a cui l'avversario è debole. Per le EX Skill è presente anche il rispettivo elemento utilizzato dalla tecnica. LEGENDA "pc" --------> per colpo (alcune tecniche sono composte da attacchi multipli) "Variabile" -> la tecnica può sfruttare i vari Chip Busto elementali "Cyber-elf" -> la tecnica si può eseguire solo tramite determinate Creature L'EX Skill V-Shot causa gli stessi danni dello Z-Buster e la sua Sfera Possente è di elemento Fulmine. =================================================================== TECNICA DANNI FORTE DEBOLE ALTRO =================================================================== • Z-BUSTER Proiettile Giallo 1 . . . Proiettile in Scatto 1,5 . . . Cometa Verde 3 . . . Sfera Possente 6 3 9 Variabile _______________________ • Z-SABER \___________________________________________ Fendente semplice 3 . . . Fendente sul muro 4 . . . Fendente Aereo 4 . . . Fendente in Scatto 5 . . . Primo Fendente 4 . . . Secondo Fendente 4 . . . Terzo Fendente 4 . . . Super Fendente 8 4 12 Variabile Fendente Crescente 5 . . cyber-elf Lizetus Lama orizzontale 4 . . cyber-elf Cottus Trottola Aerea 2 pc . . cyber-elf Malthas Capriola Rotante 3 pc . . cyber-elf Malthas _______________________ • RECOIL ROD \___________________________________________ Affondo (qualsiasi) 4 . . . Super Affondo 4 2 6 Variabile _______________________ • SHIELD BOOMERANG \___________________________________________ Proiettile respinto 1 . . . Scudo Boomerang 6 3 9 Variabile _______________________ • EX SKILL \___________________________________________ 1000 Slash 3 pc . . . Blizzard Arrow 2 pc 1 pc 3 pc Ghiaccio Burst Shot 8 6 15 Fuoco Gale Attack 6 pc . . . Orbit Shield 6 pc 3 pc 9 pc Variabile Reflect Laser 5 . . . Saber Smash (lama) 8 4 12 Fulmine Saber Smash (sfere) 4 2 6 Fulmine Shield Sweep (scudo) 6 3 9 Variabile Shield Sweep (sfere) 2 1 3 Fulmine Soul Launcher (sfere) 4 . . . Soul Launcher (fiammelle) 5 2 7 Fuoco Split Heavens 7 3 10 Fuoco Throw Blade (fendente) 5 . . . Throw Blade (lama) 3 1 4 Ghiaccio V-Shot stessi dati dello Z-Buster Fulmine ------------------------------------------------------------------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |6) SOLUZIONE:| [@6SL] |///////////// Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale: New Game ---: si comincerà una nuova avventura dall'inizio Load Game --: si continuerà un'avventura precedentemente salvata. Si possono salvare sino ad un massimo di cinque avventure diverse. Mini Games -: si potranno affrontare minigiochi vari Per ogni Missione vengono elencati: - i Secret Disk da recuperare - i nemici che si incontrano (• indica i Secret Disk che si ottengono ed il numero di esemplari da eliminare per riceverli) - l'EX Skill che si può ottenere e la presenza o meno di Chip e Sub Tank - il tempo massimo possibile per ottenere i 20 punti "Clear Time" - il numero minimo di nemici da eliminare per ottenere i 15 punti "Enemy" - eventuali informazioni per ottenere il punteggio migliore La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a livello Normale. =============================================================================== 01 // PROLOGO: L'arrivo di Omega (Derelict Spacecraft) [@6M01] =============================================================================== || "Zero, il leggendario Reploid si risvegliò dopo un lungo sonno... || Assieme alla Resistenza ed a Ciel, sconfisse Copy X, il leader di Neo || Arcadia. Il terrore di questo regime finì ma la crisi energetica continuò || ad essere un problema. || || Ciel si impegnò duramente per trovare una nuova fonte di energia ed Elpizo || divenne il nuovo comandante della Resistenza. Ma, travolto dalla sua sete || di potere, Elpizo risvegliò il Dark Elf, le cui capacità in passato || rischiarono di distruggere il mondo. Elpizo, accecato dal potere del || Dark Elf, perse di vista il suo vero obiettivo e venne sconfitto dopo || una dura battaglia. || || Tuttavia il Dark Elf fuggì e la sua posizione è attualmente sconosciuta.. || La battaglia per la conquista del Dark Elf è appena cominciata... || Due mesi dopo." || || Una misteriosa nave spaziale è atterrata nei pressi delle montagne innevate. || Zero, assieme a Ciel ed a due soldati, si reca per investigare ma la || Resistenza non è l'unica che si sta muovendo... SECRET DISK NEMICI 7. File A • Batring (SD 156, x4) 24. Sylphy • Grand Cannon (SD 133, x5) 37. Cyliph Pantheon Hunter 50. Maya • Shotcounter (SD 158, x4) 101. 100 Cristalli • Shrimpolin (SD 140, x3) 111. Omega [boss] Omega • 133. Grand Cannon • 140. Shrimpolin • 156. Batring • 158. Shotcounter TEMPO MASSIMO - 2'10 ELIMINAZIONI - 19 _______________________ DERELICT SPACECRAFT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta iniziata l'avventura, procedete verso destra fino ad incontrare il Grand Cannon. Questo mortaio costruito nell'igloo è in grado di modificare la traiettoria dei proiettili a seconda della vostra posizione, perciò eliminatelo senza dargli la possibilità di aprire il fuoco. Sconfiggetene cinque esemplari per ottenere il SECRET DISK 133. Successivamente noterete che c'è un nemico che si muove sotto la neve: lo Shrimpolin. Questo avversario compare per pochi istanti, solo per scagliare il suo sasso, per poi rituffarsi nel suolo. Siate rapidi a colpirlo ed eliminatene tre esemplari per ricevere il SECRET DISK 140. Continuate lungo il percorso, facendovi strada tra i Grand Cannon, sino a cadere in un condotto ricoperto di neve. Sul fondo, in una rientranza sulla sinistra, troverete il SECRET DISK 024. Tornate in superficie ed al termine del sentiero raggiungerete l'ingresso della navetta spaziale. || Mentre Zero si interroga sull'obiettivo del Dark Elf, Ciel ed i due soldati || rimasti indietro vengono assaliti dalle truppe di Neo Arcadia. Davanti al || Robot rosso si teletrasporta Sage Harpuia. Il Guardiano non ha intenzione di || affrontare Zero o di far del male a Ciel, a patto che i membri della || Resistenza si ritirino. Ad ogni modo il Robot rosso vuole scoprire cosa si || cela all'interno della navetta. Una volta entrati, avanzate verso destra e noterete subito una sporgenza in alto a sinistra, dove è situato il disco. Per raggiungerlo, saltate dai blocchi di ghiaccio, oppure spiccate il balzo dal gradino successivo, e poi rimbalzate sul bordo della sporgenza sino a salirvi sopra, raccogliendo così il SECRET DISK 037. Nella stanza è presente anche un Batring: questo nemico diventa inattaccabile quando avanza ruotando sul pavimento, perciò colpitelo in volo con la Z-Saber per eliminarlo rapidamente. Sconfiggendone quattro esemplari otterrete il SECRET DISK 156. Più avanti troverete un Pantheon Hunter: il soldato armato di fucile aprirà il fuoco contro di voi, perciò evitate saltando i suoi proiettili ed eliminatelo dalla breve distanza. Saltate sui vari blocchi di ghiaccio per proseguire lungo il percorso, sino a trovare gli Shotcounter. Questi nemici sono corazzati e per eliminarli facilmente dovrete aggirarli e poi colpirli alle spalle. Dopo aver sconfitto quattro esemplari riceverete il SECRET DISK 158. Una volta superati i primi due Shotcounter, recatevi sulla sinistra, dove è presente una stanza con molti blocchi di ghiaccio. Distruggete solo il primo di essi e poi salite su quello più alto. Da qui, saltate e passate attraverso la strettoia a nord per raccogliere il SECRET DISK 050 sulla destra. Procedete poi verso est, raggiungendo il piano superiore. Qui troverete subito in alto a destra il SECRET DISK 101. Per raggiungerlo, saltate e rimbalzate sul bordo della sporgenza, salendovi sopra. In seguito avanzate verso sinistra e, giunti all'inizio del grande condotto, distruggete la cassa per trovare il SECRET DISK 111. Risalite il percorso per trovare una sporgenza lungo la parete occidentale, sulla quale è situata un'altra cassa. Per raggiungerla, usate il Super Rimbalzo dalla parete orientale e rimbalzate sul bordo della sporgenza per salirvi su. Al suo interno è contenuto il SECRET DISK 007. Avanzate verso l'alto, eliminando i vari Pantheon Hunter per raggiungere infine la stanza del boss. || I soldati di Neo Arcadia, assieme ai guardiani Fairy Leviathan e Fighting || Fefnir vengono sconfitti facilmente da un grande guerriero bianco, Omega, || il quale in passato venne bandito da Neo Arcadia. Zero interviene nello || scontro ed i due Guardiani ne approfittano per ritirarsi. ------------------------------------------------------------------------------- *** OMEGA *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Laser rimbalzanti [3 PV] Omega scaglia tre raggi luminosi verso il basso, che rimbalzano sul pavimento a distanze diverse: il primo vicino, il secondo intermedio ed il terzo lontano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale che i primi due Laser passino sopra la testa del personaggio, poi saltare per evitare l'ultimo raggio. Omega può usare questo attacco sia scagliando i Laser dal più vicino al più lontano, che viceversa. 2. Laser tondi [3 PV] Omega si separa dai suoi artigli i quali si muovono in orizzontale ed in verticale lungo i bordi dello schermo. Da ognuno di essi vengono scagliati una serie di laser tondi che attraversano tutta la stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi avanti e indietro per schivare i laser che arrivano dall'alto; per non farsi colpire da quelli orizzontali invece è necessario oltrepassarli saltando oppure usando lo scatto. . Contatto [2 PV] Omega è un grande guerriero di colore bianco. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il suo punto vulnerabile è il busto perciò dovrete necessariamente saltare per colpirlo. Caricate il Super Fendente della Z-Saber e rilasciate la tecnica contro Omega, evitando le due serie di Laser rimbalzanti. In seguito gli artigli del boss si separeranno dal corpo centrale ed inizieranno a scagliare Laser tondi per tutta la stanza. Ora dovrete essere precisi con i movimenti, soprattutto con il Salto e lo Scatto, per attraversare indenni il reticolo di colpi generato da Omega. Una volta terminato questo attacco del boss, tornate all'offensiva, sempre con il Super Fendente della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- || Nonostante lo abbia sconfitto, Zero non riesce a distruggere completamente || Omega. Interviene Sage Harpuia per abbattere il grande guerriero ma il || Guardiano viene fermato da un individuo misterioso: il Dr Weil. In passato || questi venne bandito dal pianeta assieme ad Omega per via dei loro crimini. || Assieme al Dr Weil fa il suo ritorno un redivivo Copy X, il precedente || leader di Neo Arcadia, riportato in vita dallo scienziato. Per ordine di || Copy X, ora sia Weil che Omega fanno parte dell'esercito di Neo Arcadia, || nonostante l'opposizione di Sage Harpuia. Prima di teletrasportarsi via, || il Dr Weil lancia una velata sfida a Zero. =============================================================================== 02 // L'INIZIO DELLE OPERAZIONI (Resistance Base) [@6M02] =============================================================================== || Presso la Base, Ciel ha monitorato la situazione: bisogna ritrovare il Dark || Elf prima di Neo Arcadia. Mentre lei pianificherà le operazioni da || effettuare, Zero potrà recarsi dall'ingegner Cerveau per farsi analizzare i || Secret Disk ritrovati. SECRET DISK 58. Beenipe 92. Achoon 99. 40 Cristalli 106. 40 Cristalli 165. Ciel 166. Cerveau 167. Andrew 168. Alouette 170. Rocinolle 171. Perroquiet 172. Autruche 175. Menart 176. Pic ___________________ RESISTANCE BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Al termine del dialogo potrete esplorare liberamente tutta la località. Uscite da sinistra e, con l'ascensore, raggiungete il piano più alto. Una volta fuori, scalate la torre occidentale, usando il Super Rimbalzo ad Effetto, e raccogliete il SECRET DISK 106 ai piedi della costruzione. Esplorando il resto della base potrete fare conoscenza con gli altri membri della Resistenza: • i due soldati addetti ai cannoni (5° piano, nelle torri) • l'informatore Hirondelle (4° piano, corridoio sinistro) • un soldato di guardia (4° piano, corridoio destro) • il vecchio Andrew (3° piano, corridoio sinistro) • il robusto Hibou (2° piano, corridoio sinistro) • l'assistente Perroquiet (1° piano, corridoio sinistro) • lo sfaticato Menart (1° piano, corridoio destro) Recatevi al quinto piano e parlate con il soldato nella torre orientale per ricevere il SECRET DISK 058. Scendete al quarto piano ed entrate nella stanza di sinistra per incontrare il superbo Pic, assieme al SECRET DISK 176. Al terzo piano invece, entrate nella sala orientale e da qui raggiungete la camera più a destra. Al suo interno troverete un soldato, assieme al SECRET DISK 099. Le altre stanze di questo corridoio invece sono vuote. Presso il secondo piano, la sala occidentale contiene il SECRET DISK 168, mentre quella di destra conduce ad un altro corridoio. Anche qui, come presso il terzo piano, le prime tre camere sono vuote mentre nell'ultima è presente un soldato. Al primo piano, entrate nella stanza di sinistra per trovare il SECRET DISK 171 mentre in quella di destra sono presenti il depresso Autruche assieme al SECRET DISK 172. Parlate poi con Menart e rispondete 'Sure...' e 'Perroquiet' alle sue domande per ricevere da lui il SECRET DISK 175. In caso di errore potrete riprovare di nuovo. Tornate al quarto piano ed entrate nella prima stanza sulla destra per incontrare l'infermiera Rocinolle e trovare il SECRET DISK 170. Parlate con lei per ricevere anche il SECRET DISK 167. Recatevi nella Sala Missioni ed uscite da destra questa volta. In questo corridoio incontrerete il meccanico Doigt. Entrate nella stanza più orientale per conoscere la piccola Alouette e trovare il SECRET DISK 165. Qui è presente vicino all'ingresso un terminale dal quale potrete ottenere informazioni oppure trasferire i dati di "Mega Man Battle Network 4: Red Sun" e "Mega Man Battle Network 4: Blue Moon". Uscite dalla stanza ed entrate in quella accanto per trovare l'ingegner Cerveau assieme al SECRET DISK 166. Parlate con lui per ricevere le armi RECOIL ROD e SHIELD BOOMERANG. Sempre dialogando con Cerveau, potrete aprire i dischi che avete raccolto. Verrete infine richiamati in Sala Missioni. || Ciel ha completato la sua analisi, ottenendo quattro incarichi per Zero: || due missioni per tentare di recuperare il Dark Elf e altre due di guerriglia || contro Neo Arcadia. Prima di iniziare una missione, tornate da Cerveau e parlate con lui per ricevere il SECRET DISK 092. Infine scegliete uno dei quattro incarichi iniziali, parlando con l'Operatore. =============================================================================== 03 // ALLE PENDICI DEL VULCANO (Aegis Volcano Base) [@6M03] =============================================================================== "L'esercito di Neo Arcadia sta costruendo una base all'interno del Vulcano Aegis. Non conosciamo le loro intenzioni." SECRET DISK NEMICI 8. File B • Crossbyne (SD 152, x10) 26. Artan Gyro Cannon 47. Sloppe Heavy Cannon 72. Boomeras • Lamplort (SD 146, x4) 73. Clokkle Pantheon Guardian 102. 50 Cristalli Pantheon Hunter 114. Blazin' Flizard Top Gabyoall • 141. Volcaire • Volcaire (SD 141, x3) • 146. Lamplort [boss] Blazin' Flizard • 152. Crossbyne EX SKILL - Burst Shot (& Chip Busto 'Flame') TEMPO MASSIMO - 3'40 ELIMINAZIONI - 37 ______________________ AEGIS VOLCANO BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il primo nemico che incontrerete è l'Heavy Cannon. Questa torretta blu scaglia sfere lungo il pavimento. Fate attenzione ai suoi proiettili ed eliminatelo dalla distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster. Arrivati in corrispondenza dei vulcani sullo sfondo, essi inizieranno ad eruttare, facendo piovere sul pavimento una serie di rocce. Evitatele o distruggetele con le armi ed intanto state attenti agli altri Heavy Cannon. Fatevi strada tra i Pantheon Hunter sino ad arrivare al termine della pedana. Qui, dalla lava, compariranno i Volcaire, piccoli ragni che si muovono sul pavimento. Posizionatevi vicino al loro punto di atterraggio ed usate la Z-Saber per eliminarli rapidamente. Sconfiggendone tre esemplari riceverete il SECRET DISK 141. Proseguite di pedana in pedana, eliminando i Pantheon Hunter ed i Volcaire per raggiungere una zona dove le piattaforme si innalzano per via della lava. Qui posizionatevi sulla terza ed attendete che il magma si sollevi. Scattate e saltate verso est, scalando il bordo del soffitto con le spine, e sulla destra potrete raccogliere il SECRET DISK 047. Tornate sulla piattaforma e proseguite in direzione est, facendo attenzione alle spine sul soffitto. Entrati all'interno dell'edificio, ai piedi del primo Heavy Cannon è presente una cassa che contiene il SECRET DISK 102. Più avanti affronterete il Gyro Cannon, un nemico volante che apre il fuoco in diagonale. Evitate i suoi proiettili ed usate in volo il Super Fendente della Z-Saber per abbatterlo rapidamente. Dietro di lui è presente in alto una piattaforma. Saltate ed usate lo Slancio Verticale del Recoil Rod per rimbalzare sul Gyro Cannon successivo ed arrivare così sulla pedana: su di essa è situato il SECRET DISK 026. In caso di difficoltà, usate lo Slancio Verticale sulle sfere metalliche scagliate dall'Heavy Cannon per raggiungere più facilmente la pedana. Più avanti troverete un mare di lava ed alcuni blocchi che cadono dall'alto. Usando lo Scatto ed il Salto dovrete passare da un blocco all'altro prima che si sciolgano nella lava. Siate precisi con i movimenti e saltate col giusto tempismo per raggiungere l'altra sponda. Procedete verso est sino a trovare un grosso carrello grigio che ostruisce l'accesso ad una scala. Colpitelo con il Super Affondo del Recoil Rod per spostarlo e scendete nella zona inferiore. Qui è presente sulla destra il SECRET DISK 114. Tornate sopra e più avanti troverete un Lamplort. Questo lanciafiamme corazzato può resistere ad ogni vostra tecnica: attaccatelo con il Super Affondo del Recoil Rod per farlo ruotare e poi usate subito la Z-Saber per eliminarlo. Distruggetene quattro esemplari per ottenere il SECRET DISK 146. Scendete le scale ed usate di nuovo il Super Affondo del Recoil Rod per spingere il successivo carrello il più possibile sulla destra perchè sarà utile in seguito. Seguite il percorso verso sud, eliminando i Pantheon Guardian. Questi soldati attaccano solo dalla breve distanza, perciò potete usare lo Z-Buster per sconfiggerli senza difficoltà. Nella stanza successiva comparirà un timer: avrete 30 secondi per sconfiggere 25 Crossbyne. La porta successiva si aprirà solo dopo aver distrutto tutti i nemici richiesti oppure semplicemente allo scadere del tempo. I Crossbyne scagliano dardi in quattro direzioni prima di scomparire, perciò siate rapidi e colpiteli con la Z-Saber non appena si mostrano. Distruggendone dieci esemplari otterrete il SECRET DISK 152. Risalite poi lungo il percorso e troverete i Pantheon Guardian assieme ai Top Gabyoall. Non è possibile distruggere le trottole rosa ma potrete stordirle temporaneamente colpendole con le armi. In seguito aprite la cassa ai piedi del Lamplort per trovare il SECRET DISK 072. Eliminate il nemico con lo Z-Buster per proseguire e raggiungerete infine il carrello che all'inizio del percorso avevate spinto con il Recoil Rod. Salitevi sopra e da qui saltate e scalate la parete occidentale: in cima al condotto è situato il SECRET DISK 073. Salite le scale e nella cassa dietro il primo Lamplort troverete poi il SECRET DISK 008. Ora dovrete affrontare un'altra sezione con i blocchi che affondano nella lava. Questa volta il percorso è composto da una discesa e da una salita, con in mezzo un precipizio, perciò dovrete essere ancora più precisi con i salti. Dopo aver distrutto l'ultimo Lamplort, entrate infine nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** BLAZIN' FLIZARD *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Corolla [4 PV] Blazin' Flizard scaglia la sua corolla, la quale rimbalza una volta tra le pareti della stanza prima di tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli inferiori della stanza o comunque oltre la zona dove la corolla compie il primo rimbalzo. 2. Lanciafiamme [3 PV] Blazin' Flizard emette frontalmente una lunga fiammata, facendola oscillare in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza oppure usare il Super Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss. 3. Bombe [3 PV] Blazin' Flizard scaglia dalla coda tre bombe allineate, lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza o comunque rimanere lontani dal boss. Blazin' Flizard non può scagliare le bombe se viene privato della coda. 4. Vulcano rotante [4 PV] {EX Skill} Blazin' Flizard si posiziona al centro della stanza e fa ruotare la sua corolla, dalla quale vengono scagliati una serie di globi infuocati verso le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla posizionarsi negli angoli inferiori della stanza e rimanere immobili, saltando poi sul posto per schivare soltanto i globi scagliati in questa zona dello schermo. . Contatto [3 PV] anche toccando la coda recisa di Blazin' Flizard si subiranno danni Blazin' Flizard è una grossa lucertola rossa munita di una vistosa corolla e di una lunga coda. Il boss è discretamente agile e si sposta compiendo rapidi balzi. Lo scontro si svolge in una stanza molto piccola perciò dovrete essere rapidi nello spostarvi da una zona all'altra, per evitare di venire a contatto col boss. Tenete sempre pronto il Super Affondo del Recoil Rod e rilasciatelo su Blazin' Flizard per stordirlo e soprattutto per allontanarlo da voi. Colpendo il boss alle spalle con la Z-Saber potrete anche recidergli la coda per poi distruggerla: in questo modo gli impedirete di scagliare le Bombe, anche se in seguito Blazin' Flizard potrà farsene crescere una nuova. Attaccate il boss soprattutto quando atterra dopo un balzo e poi allontanatevi subito per schivare i suoi assalti. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta eliminato, riceverete il Chip Busto 'FLAME' inoltre, affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche l'EX Skill BURST SHOT dopo averlo sconfitto. =============================================================================== 04 // LA GARA SOTTOMARINA (Oceanic Highway Ruins) [@6M04] =============================================================================== "Abbiamo intercettato un segnale simile a quello del Dark Elf presso le rovine di una strada oceanica intercontinentale... Anche Neo Arcadia lo ha rilevato. Pensiamo che necessitino di un po' di tempo per trovare la fonte del segnale. Se possibile, dovresti verificare il segnale e, se si tratta davvero del Dark Elf, proteggerlo." SECRET DISK NEMICI 5. Splash Jump • Icebon (SD 161, x3) • 79. Kynite • Modified Pantheon Aqua (SD 79, x1) • 159. Sharkseal X Pantheon Aqua • 160. Shelluno • Sharkseal X (SD 159, x4) • 161. Icebon • Shelluno (SD 160, x4) [boss] Childre Inarabitta EX SKILL - Throw Blade (& Chip Busto 'Ice') TEMPO MASSIMO - 3'40 ELIMINAZIONI - 23 NOTE - premete i 4 pulsanti sul fondale prima che il boss li distrugga .ogni pulsante premuto = 5 punti per la voce "Mission" _________________________ OCEANIC HIGHWAY RUINS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'inizio della località, scendete subito in acqua ed usate il Super Affondo del Recoil Rod per distruggere il blocco quadrato presente a sinistra. Entrate nel passaggio così liberato per trovare il SECRET DISK 005. Qui è presente anche lo Shelluno. Questa conchiglia si muoverà solo quando le darete le spalle perciò voltatevi una volta per farla avvicinare, poi giratevi ed attaccatela rapidamente prima che si richiuda. Eliminandone quattro esemplari otterrete il SECRET DISK 160. Tornate in superficie e proseguite verso est. || Zero incontra Childre Inarabitta, membro di Neo Arcadia, anche lui alla || ricerca del Dark Elf. Il nemico è intenzionato a raggiungere l'obiettivo per || primo e sale a bordo di un sottomarino per distanziare rapidamente Zero. Ora dovrete attraversare la località usando continuamente lo Scatto per precedere il sottomarino, in quanto non potrete danneggiarlo in alcun modo. Sul fondo dell'Oceanic Highway Ruins sono presenti quattro pulsanti gialli: premendoli, il livello dell'acqua si abbasserà gradualmente, rallentando così l'avanzata del veicolo nemico. Se invece quest'ultimo passa in corrispondenza di un pulsante, scaglierà degli ultrasuoni che lo demoliranno, causandovi ben 5 punti di penalità alla voce "Mission". Una volta iniziato l'inseguimento, scattate subito e saltate dal bordo della pedana per atterrare sul fondale, davanti al sottomarino. Ora procedete rapidamente, ignorando oggetti e nemici. Davanti a voi troverete gli Icebon, i generatori di blocchi di ghiaccio, e gli Sharkseal X, gli squali meccanici. Oltrepassate i primi saltando ed eliminate i secondi con la Z-Saber mentre avanzate. Dopo aver superato il precipizio, continuate a muovervi lungo il fondale sino a trovare una rientranza in basso, dove è situato il primo pulsante da premere. Tornate sopra e continuate verso est, saltando dalla rampa per oltrepassare la colonna di spine. Procedete sempre rimanendo sul fondale sino a trovare uno stretto cunicolo che conduce in una zona dove, sulla sinistra, troverete il secondo pulsante. Superate poi le due successive colonne di spine e rimanete immobili davanti alla successiva. Attendete l'arrivo del sottomarino, il quale demolirà l'ostacolo, poi continuate subito la corsa, eliminando i sub gialli, i Pantheon Aqua, entrando infine nella stanza successiva. _______________________________________________ | mini boss: MODIFIED PANTHEON AQUA (64 PV) \___________________________ | | | Qui troverete il Dark Elf che donerà un po' del suo potere ad un sub | | giallo, trasformandolo nel Modified Pantheon Aqua. Il nemico non si | | sposta mai dalla sua posizione ed è discretamente aggressivo. Tutti i | | suoi attacchi coprono una vasta area, perciò dovrete essere precisi nei | | movimenti per schivarli ed intanto preparare il Super Fendente della | | Z-Saber. Una volta pronta, saltate e rilasciate la tecnica, in modo tale | | che sia l'onda d'urto a danneggiare il Modified Pantheon Aqua. Nel caso | | troviate difficoltà nel colpire il nemico, potete rimanere sul pavimento | | ed attaccarlo con il Super Affondo del Recoil Rod, direzionato verso nord.| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 079. Uscite subito da destra e riprendete l'inseguimento. Continuate a muovervi sempre lungo il fondale sino a trovare in una rientranza celeste il terzo pulsante. Tornate rapidamente sopra ed avanzate verso est: se il sottomarino vi precede, potete sfruttare la breccia generata da lui nel muro per avanzare, in caso contrario dovrete scalare tutta la parete per proseguire. Più avanti, in una piccola rientranza grigia, troverete il quarto ed ultimo pulsante. Dopo averlo premuto potrete rallentare la vostra corsa ed eliminare i nemici per ottenere i dischi. Sconfiggete quattro esemplari di Sharkseal X per ricevere il SECRET DISK 159, mentre abbattendo tre Icebon otterrete il SECRET DISK 161. Infine entrate nella stanza del boss sulla destra. ------------------------------------------------------------------------------- *** CHILDRE INARABITTA *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Trivella [4 PV] + Cristalli [4 PV] Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sul personaggio, eseguendo una serie di avvitamenti. Dal punto di impatto vengono generate due coppie di cristalli che si muovono in diagonale verso l'esterno della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi vicino ad una parete e, non appena il boss sta per atterrare, scattare verso l'altro muro, voltarsi e distruggere il cristallo con le armi. 2. Dardo [4 PV] Childre Inarabitta scaglia frontalmente una freccia di ghiaccio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti. Possedendo un giudizio globale pari ad A oppure ad S, questo attacco verrà sostituito dal Grande Dardo. 3. Mine [3 PV] + Frammenti [3 PV] Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sulla superficie dell'acqua, eseguendo una serie di balzi su di essa per rilasciare una mina ad ogni salto. Gli esplosivi detonano al contatto con il personaggio oppure automaticamente dopo alcuni istanti, rilasciando un gruppo di frammenti. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare le mine è sufficiente rifugiarsi sulle pareti oppure è possibile distruggere sia gli esplosivi che i frammenti con le armi. L'efficacia di questa tecnica dipende dal livello dell'acqua all'interno della stanza, il quale varia a seconda di quanti pulsanti gialli si siano premuti durante la missione. 4. Missili [3 PV] Childre Inarabitta rilascia quattro missili ad inseguimento contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare le pareti ed eseguire il Super Rimbalzo verso l'interno della stanza, oppure è possibile distruggere i missili con le armi. I razzi non possono uscire dall'acqua perciò rifugiarsi in superficie è molto utile per non subire danni. 5. Grande Dardo [5 PV] {EX Skill} Childre Inarabitta scaglia frontalmente una grande freccia di ghiaccio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti. Questo attacco sostituisce il Dardo. . Contatto [3 PV] Childre Inarabitta è un piccolo canguro marino. Il nemico è molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Lo scontro si svolge in una stanza sottomarina molto profonda, il cui livello dell'acqua dipenderà dal numero di pulsanti gialli premuti durante la missione: più è alto il numero di quelli spinti, minore acqua sarà presente nella stanza. Il livello del mare influenzerà anche la difficoltà dello scontro poichè potrete schivare con facilità alcune tecniche, come le Mine ed i Missili, semplicemente portandovi fuori dall'acqua. In caso contrario invece, sarete costretti a distruggerli o comunque a compiere diversi movimenti per evitarli. Durante lo scontro, il boss vi verrà spesso incontro perciò dovrete superarlo saltando, oppure eseguendo il Super Rimbalzo. Caricate la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziato dall'elemento Fuoco, ed attaccate il nemico dalla media distanza: in questo modo gli causerete ingenti danni ed avrete tempo a sufficienza per evitare il Dardo, o il Grande Dardo, oppure per distruggere i Missili, nel caso in cui vengano scagliati. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta eliminato, riceverete il Chip Busto 'ICE' inoltre, affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche l'EX Skill THROW BLADE dopo averlo sconfitto. =============================================================================== 05 // UN GENTILUOMO TRA LE MACERIE (Weapon Repair Factory) [@6M05] =============================================================================== "Abbiamo scoperto una industria bellica di Neo Arcadia. Là riparano e modificano le armi danneggiate. Sembra che sia più utile che produrne di nuove. Hanno raddoppiato la produzione di recente. Distruggi la fabbrica per dimezzare la potenza militare di Neo Arcadia." SECRET DISK NEMICI 12. File F • Bee Server (SD 93, x1) 52. Gambul • Deathlock (SD 131, x5) 53. Biraid Eye Cannon 84. Stopule • Lemmingles (SD 147, x5) • 93. Anater Mellnet 100. 100 Cristalli Pantheon Guardian 104. 100 Cristalli Snakecord 115. Hellbat Schilt [boss] Hellbat Schilt • 131. Deathlock • 147. Lemmingles EX SKILL - Saber Smash (& Chip Busto 'Thunder') TEMPO MASSIMO - 3'30 ELIMINAZIONI - 46 NOTE - distruggete i 4 Eye Cannon presenti .ogni telecamera abbattuta = 5 punti per la voce "Mission" _________________________ WEAPON REPAIR FACTORY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eliminate i due Pantheon Guardian e dopo di loro troverete il primo Eye Cannon. Queste telecamere apriranno il fuoco verso il basso se verrete inquadrati dal loro fascio di luce rossa, perciò colpitele dalla distanza con lo Z-Buster oppure attaccatele alle spalle. Più avanti troverete un foro nella parete dal quale compariranno dei topi meccanici, i Lemmingles. I nemici si limitano solo ad uscire e rientrare nella tana, perciò potrete eliminarli facilmente con la Z-Saber. Distruggetene cinque esemplari per ottenere il SECRET DISK 147. Salite le scale e troverete sulla sinistra un martello oscillante. Questi vi danneggerà toccandolo, perciò oltrepassatelo con un salto quando si trova quasi lungo la verticale. Continuate a salire per incontrare poi il secondo Eye Cannon da distruggere. Superate il martello successivo e sopra la tana dei Lemminglese è presente il terzo Eye Cannon. Più avanti sul pavimento sono accumulati dei rottami: camminandovi sopra sprofonderete gradualmente perciò saltate di continuo per uscirne, nel caso vi cadeste dentro. Salite al piano successivo ed incontrerete un cavo oscillante, lo Snakecord. Il nemico è in grado di sganciarsi dal soffitto per poi saltarvi addosso, perciò eliminatelo dalla distanza con lo Z-Buster. Giunti al terzo martello della località, distruggete la cassa alla sua destra per trovare il SECRET DISK 012. Poi colpitelo da sinistra con il Super Affondo del Recoil Rod, in modo tale che il martello urti il soffitto e rompa i mattoni. Sfruttando il gradino accanto, saltate ed entrate nel passaggio così liberato per raccogliere il SECRET DISK 115. Più avanti saltate e rilasciate il Super Affondo del Recoil Rod, in direzione nord, per distruggere l'ultimo Eye Cannon richiesto. Superate i rottami successivi, raggiungendo il quarto martello oscillante. Qui, non scendete subito le scale bensì saltate sul gradino a destra per raccogliere il SECRET DISK 104, infine entrate nella stanza successiva. ___________________________________ | mini boss: BEE SERVER (32 PV) \_______________________________________ | | | Il Bee Server è un grosso alveare grigio agganciato al soffitto. | | Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. | | Il suo unico punto vulnerabile sono i tre globi rossi contenuti al suo | | interno, che compaiono solo quando il nemico si apre per generare Mellnet | | o scagliare gocce d'olio. Posizionatevi sotto l'alveare e caricate il | | Super Affondo del Recoil Rod: non appena il Bee Server si apre, | | rilasciate la tecnica verso l'alto per danneggiarlo, poi occupatevi dei | | Mellnet. Colpendo l'alveare con questo attacco quando è ancora chiuso, | | il Bee Server vibrerà per qualche istante, facendo poi cadere sul | | pavimento un'ape meccanica. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 093. Procedete poi verso est, giungendo ai nastri trasportatori. Mentre risalite, caricate il Super Fendente della Z-Saber e rilasciatelo sugli agglomerati di rottami, i Deathlock. Questi nemici vengono rilasciati di continuo dall'alto perciò dovrete essere rapidi nell'eliminarli. Sconfiggendone cinque esemplari riceverete il SECRET DISK 131. Evitate lo Snakecord in cima al percorso e saltate da un nastro trasportatore all'altro. Sul soffitto noterete una leva: colpendola invertirete il verso dei nastri. Più avanti ne troverete uno sospeso, posizionato alla sinistra di una tana dei Lemmingles. Salitevi sopra e distruggete la tana per raggiungere il SECRET DISK 100. Ora i topi meccanici compariranno non solo dalle aperture nei muri ma anche da questi mucchi di macerie: distruggete tre tane di questo tipo per ricevere il SECRET DISK 052. Avanzate poi verso destra e scendete le scale. Mentre proseguite verso sud, troverete sulla sinistra una piccola sporgenza. Scattate e saltate in direzione ovest per salirvi sopra e raccogliere il SECRET DISK 084. Superate i rottami successivi ed incontrerete anche un semplice Deathlock sul pavimento. Una volta giunti nella zona più inferiore, troverete in basso a sinistra un tubo scuro che copre una cassa. Al suo interno è situato il SECRET DISK 053. Risalite poi lungo il percorso per arrivare alla stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** HELLBAT SCHILT *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Pipistrelli [3 PV] mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia frontalmente uno stormo di pipistrelli. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario distruggere i pipistrelli con le armi. 2. Sfere blu [3 PV] Hellbat Schilt scaglia orizzontalmente una serie di sfere blu che tornano indietro dopo aver colpito la parete. La tecnica non è molto rapida e copre un'area ridotta. Le sfere possono essere scagliate ad altezze diverse e per evitarle è necessario saltare oppure rifugiarsi negli angoli superiori della stanza. 3. Ultrasuoni [3 PV] mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia una serie di onde sonore che rimbalzano lungo le pareti della stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna muoversi nelle zone non coperte dagli ultrasuoni oppure oltrepassarli saltando. 4. Fulmine [5 PV] {EX Skill} + Scosse [5 PV] Hellbat Schilt si teletrasporta continuamente, mentre rimane agganciato al soffitto, e rilascia verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il pavimento, genera due scosse elettriche che si muovono lungo il perimetro della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il fascio di luce bisogna rimanere sempre in movimento mentre per schivare le scosse è necessario oltrepassarle con un salto. . Contatto [3 PV] Hellbat Schilt è un grande pipistrello antropomorfo. Il nemico si sposta volando, oppure teletrasportandosi, ed è discretamente aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza piuttosto lunga perciò avrete molto spazio per muovervi ed evitare i suoi assalti. Tenetevi sempre a media distanza dal boss ed attaccatelo con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento Ghiaccio: in questo modo sarà più semplice colpirlo quando si teletrasporta. Hellbat Schilt raramente scende sul pavimento, perciò dovrete necessariamente saltare per attaccarlo. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta eliminato, riceverete il Chip Busto 'THUNDER' inoltre, affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche l'EX Skill SABER SMASH dopo averlo sconfitto. Prima di iniziare la missione successiva, assicuratevi di aver raccolto i seguenti Secret Disk dalla Resistance Base, perchè successivamente non sarà più possibile: 58. Beenipe -> parlate con il soldato all'interno della torre destra 92. Achoon -> parlate con l'ingegner Cerveau 167. Andrew -> parlate con l'infermiera Rocinolle 175. Menart -> parlate con lo sfaticato Menart =============================================================================== 06 // ALLA RICERCA DELLA MADRE (Old Residential) [@6M06] =============================================================================== "Una volta questa era una zona residenziale dove vivevano gli umani. Abbiamo mandato alcuni soldati ad investigare... e sembra che sia stato avvistato il Dark Elf. Non riusciamo però a scansionare la zona. Vorremmo che tu la controllassi di persona." SECRET DISK NEMICI 1. Auto Charge Gyro Cannon 13. File G • Megamilpa (SD 67, x1) 28. Mott Pantheon Bomber 39. Mathiq Pantheon Hunter 48. Putite • Pillar Cannon (SD 135, x3) • 67. Ilethas • Seimeran (SD 145, x5) 74. Metoras [boss] Deathtanz Mantisk 112. Deathtanz Mantisk • 135. Pillar Cannon • 145. Seimeran EX SKILL - 1000 Shlash (& Chip Busto 'Light') TEMPO MASSIMO - 4'00 ELIMINAZIONI - 37 ___________________ OLD RESIDENTIAL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa località troverete una gran quantità di piante che potrete bruciare usando un Super Attacco qualsiasi, potenziato dall'elemento Fuoco: in questo modo potrete rimuovere diversi ostacoli durante il percorso. Procedete verso destra ed entrate nella prima porta sullo sfondo. Qui usate il Super Affondo del Recoil Rod per abbattere il blocco quadrato che ostruisce il passaggio e proseguite in direzione est. Il SECRET DISK 039 è situato all'interno della cassa ai piedi della parete orientale. Tornati fuori, salite sulle pedane e raggiungete quella più lunga, in alto a sinistra. Qui bruciate le radici ed entrare nella porta. All'interno della stanza, distruggete il blocco quadrato con il Super Affondo del Recoil Rod e raccogliete il SECRET DISK 001 situato in alto a destra. In seguito, salite le scale per trovare dei fiori meccanici, i Seimeran. Questi sono in grado di moltiplicarsi e di scagliare bombe, perciò eliminateli subito con la Z-Saber. Dopo aver distrutto cinque esemplari otterrete il SECRET DISK 145. Alla destra dei Seimeran, troverete dei blocchi quadrati sul pavimento: usate il Super Affondo del Recoil Rod, direzionato verso sud, per abbatterli. Una volta giunti sul fondo, entrate nella porta presente. Al suo interno, raccogliete il SECRET DISK 112 situato in alto a destra. Seguite poi il percorso verso nord est e, salendo una scala troverete subito una porta sulla destra. Al suo interno bruciate le piante ai piedi della parete orientale. Scendete le scale e raccogliete il SECRET DISK 074 sulla sinistra. Ritornati all'esterno, avanzate verso destra sino a raggiungere la zona successiva. || Zero incontra Crea e Prea, i due Baby Elf. Le creature sono ancora alla || ricerca della loro madre, il Dark Elf, e si inoltrano maggiormente nella || località. Zero, sotto consiglio di Ciel, decide di seguirle per proteggerle. Bruciando le foglie sul soffitto potrete accedere in una stanza dove troverete solo tre Energy Crystal grandi. Riprendete il cammino sino a raggiungere alcune pedane che crolleranno sotto il vostro peso. Durante la discesa, rimanete in corrispondenza del grande pilone centrale sullo sfondo, tenendovi un po' sulla sinistra: in questo modo eviterete di precipitare sulle spine. Giunti nella zona inferiore, procedete poi in direzione est. __________________________________ | mini boss: MEGAMILPA (64 PV) \________________________________________ | | | Il Megamilpa è un lungo verme composto da undici moduli. Il nemico non è | | molto rapido ma è in grado di muoversi attraverso il pavimento. L'unico | | punto debole del Megamilpa è il modulo centrale, con il nucleo verde; | | gli altri dieci segmenti invece possiedono ognuno un cannone sul dorso | | con il quale il nemico apre il fuoco. Il mini boss può emergere dal | | pavimento ed andare prima verso nord per poi rituffarsi gradualmente nel | | suolo, oppure può compiere una traiettoria curva. Nel primo caso, | | il Megamilpa aprirà il fuoco casualmente mentre nel secondo i cannoni | | spareranno in sequenza, a partire da quello più vicino alla testa. | | | | Equipaggiatevi con lo Shield Boomerang e con la Z-Saber: tenete alzato lo | | scudo ed intanto preparate il Super Fendente. Una volta comparso, | | avvicinatevi al Megamilpa ed attendete che il nucleo verde si mostri. | | Quando ciò accade, colpitelo subito con il Super Fendente e rialzate poi | | lo scudo per respingere i suoi proiettili. L'onda d'urto della spada | | laser è in grado di danneggiare il nucleo verde del nemico anche se | | questi si trova dal lato opposto del personaggio. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 067. Risalite poi lungo il percorso ed eliminate i Seimeran successivi. Giunti al piano superiore, incontrerete alcuni soldati che scagliano esplosivi dalle finestre, i Pantheon Bomber. I nemici si affacciano solo per pochi istanti, perciò dovrete essere rapidi nel saltare e colpirli. Poco più avanti troverete una cassa sul pavimento che contiene il SECRET DISK 028. Non scendete dal gradino successivo bensì scattate e saltate per scalare la parete difronte. Giunti in cima, proseguite verso est, superando un passaggio segreto, ed entrate nella porta. Al suo interno lasciatevi cadere, rimanendo il più possibile sulla destra, sino ad atterrare su una sporgenza. Da qui, raggiungete quella in alto a sinistra per raccogliere il SECRET DISK 048. Recatevi nella parte più bassa ed uscite da destra. Vi ritroverete in una rientranza di un precipizio. Nel caso in cui non siate entrati nella stanza segreta, avrete percorso un corridoio con diversi Pantheon Hunter per raggiungere la zona con i precipizi. Qui, lasciatevi scivolare lungo la parete più a sinistra sino a trovare una rientranza dove è situato il SECRET DISK 013. In questa zona troverete anche alcuni mortai che ruotano attorno alle colonne, i Pillar Cannon. Essi sono vulnerabili solamente quando rimangono fermi, perciò attaccateli dalla distanza con lo Z-Buster. Eliminandone tre esemplari riceverete il SECRET DISK 135. Saltate poi da una piattaforma all'altra e proseguite verso destra sino a raggiungere la stanza del boss. || I Baby Elf incontrano Deathtanz Mantisk, uno dei servitori del Dr Weil. || Zero irrompe nella sala e viene riconosciuto da Crea e Prea. Per non essere || di ostacolo, il nemico ordina alle due creature di entrare nella camera || accanto. ------------------------------------------------------------------------------- *** DEATHTANZ MANTISK *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Affondo posteriore [4 PV] se il personaggio è posizionato alle sue spalle, Deathtanz Mantisk esegue un rapido affondo all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure scalare le pareti. 2. Doppia Falce [4 PV] Deathtanz Mantisk scaglia le sue falci in rapida successione, facendo loro percorrere la parete difronte. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna scalare subito la parete ed usare il Super Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss. 3. Falce aerea [4 PV] Deathtanz Mantisk si aggrappa ad una parete e da qui scaglia frontalmente una sua falce. Essa percorre il perimetro della stanza verso il basso sino a tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna oltrepassare la falce saltando, quando questa si muove lungo il pavimento. 4. Falce Boomerang [4 PV] Deathtanz Mantisk scaglia in orizzontale una sua falce chiusa che poi si riapre mentre torna indietro. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna usare lo Scatto per oltrepassarla quando è chiusa, poi saltare per schivarla quando torna indietro. 5. Assalto aereo [3 PV] Deathtanz Mantisk si aggrappa alla parete e da qui si lancia rapidamente verso il basso, colpendo con la sua falce. Il boss poi salta verso l'altro muro, ripetendo l'attacco in verso opposto. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla usare lo Scatto per posizionarsi sotto il boss quando questi è ancora aggrappato ad una parete. 6. Triplo taglio [3 PV] {EX Skill} + Laser [4 PV] + Roccia [4 PV] Deathtanz Mantisk scaglia verticalmente un laser, facendo cadere dal soffitto un blocco di pietra. In seguito il boss colpisce tre volte la roccia, scagliando i frammenti a diverse altezze: in ordine, basso, centrale ed alto. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitare il laser, i tagli e la caduta della roccia è sufficiente rimanere lontani dal boss; per schivare i frammenti invece bisogna scalare le pareti. Usando le armi è possibile distruggere la roccia ed i frammenti. . Contatto [3 PV] Deathtanz Mantisk è un grosso insetto munito di falci. Il boss si sposta compiendo balzi, è discretamente agile e molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza stretta, con mura molto alte, perciò dovrete necessariamente essere precisi nei movimenti per schivare gli assalti di Deathtanz Mantisk. Il boss non possiede debolezze elementali e lascia poco spazio ai vostri attacchi, quindi sfruttate al massimo ogni minima occasione. I momenti migliori per colpire Deathtanz Mantisk sono quando sta per atterrare dopo un balzo oppure quando aspetta che una sua falce torni da lui. Usate principalmente la Sfera Possente dello Z-Buster per attaccarlo, in modo tale da poter rimanere lontani dal boss il più possibile. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta eliminato, riceverete il Chip Busto 'LIGHT' inoltre, affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche l'EX Skill 1000 SLASH dopo averlo sconfitto. || Intanto i Baby Elf incontrano il Dr Weil nella sala accanto. Lo scienziato || si presenta come una sorta di nonno per loro, poichè realizzò la madre delle || due creature. Convinte da questa motivazione, Crea e Prea decidono di andare || a Neo Arcadia assieme a lui. Zero invece arriva nella stanza quando è ormai || troppo tardi. Tornato alla Base, il Robot rosso viene informato della || scoperta di una nuova fabbrica di missili di Neo Arcadia. || || Nel frattempo nella sala del trono, Sage Harpuia espone a Copy X i suoi || dubbi riguardo le intenzioni del Dr Weil. Il sovrano non sembra però dare || molto peso all'opinione del Guardiano, confermando invece l'estrema fiducia || riposta nello scienziato. Lo stesso Dr Weil arriva nella sala, mostrando una || certa ostilità nei confronti di Sage Harpuia e riferendo che il Dark Elf è || stato individuato. Il Guardiano si offre volontario per la missione ma, || rimproverandogli la troppa intraprendenza ed i suoi passati fallimenti, || Copy X lo solleva dal suo ruolo ed incarica invece lo scienziato del || recupero della creatura, nominandolo così unico comandante dell'esercito. =============================================================================== 07 // GIUSTIZIA FOLLE (Missile Factory) [@6M07] =============================================================================== || Alla Resistance Base viene rilevato l'immediato lancio di missile di Neo || Arcadia verso una destinazione ignota, inoltre a bordo pare esserci anche || Omega. Senza perdere altro tempo, Zero si fa teletrasportare subito nella || base di lancio. SECRET DISK NEMICI 21. Martina • Eye Cannon (SD 139, x4) 30. Curiph • Generator Cannon (SD 138, x3) 55. Pitapah Heavy Cannon 57. Beetack • Keaton (SD 98, x6) 90. Aina • Pantheon Guardian (SD 127, x4) • 98. 150 Cristalli Pantheon Hunter 117. Prea Purple Nerple • 127. Pantheon Guardian Shotcounter • 138. Generator Cannon [boss] Crea & Prea • 139. Eye Cannon TEMPO MASSIMO - 3'20 ELIMINAZIONI - 41 ___________________ MISSILE FACTORY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'inizio della località troverete un Eye Cannon: questa volta distruggendo quattro telecamere otterrete il SECRET DISK 139. Più avanti incontrerete anche i Pantheon Guardian. Eliminate quattro soldati per ricevere il SECRET DISK 127. Al piano superiore è presente una grossa capsula sul pavimento, il Generator Cannon, che rilascia nemici volanti, i Keaton. Caricate il Super Fendente della Z-Saber ed usatelo contro la capsula non appena compaiono i Keaton: in questo modo eliminerete entrambi i tipi di nemici contemporaneamente. Distruggendo tre Generator Cannon otterrete il SECRET DISK 138, mentre eliminando sei Keaton riceverete il SECRET DISK 098. Alla sinistra della capsula, scattate e saltate per oltrepassare le spine sul pavimento, raggiungendo così il gradino dove è situato il SECRET DISK 057. Seguite poi il percorso verso nord sino a trovare in alto il portale del Cyberspazio. Saltate e rimbalzate sul bordo della sua pedana per salirvi sopra e raccogliere il SECRET DISK 030. Avanzate verso destra, facendovi strada tra i Generator Cannon, e raggiungendo i nastri trasportatori. State attenti durante la risalita agli Heavy Cannon situati sul soffitto. Salite sul secondo nastro trasportatore per notare in alto a destra una sporgenza sulla quale è situato un disco. Per raggiungerla, posizionatevi quasi nella parte più alta del nastro trasportatore, scattate e saltate verso est. Rimbalzate sul bordo della sporgenza per salirvi sopra e raccogliete il SECRET DISK 090. Superate poi le spine poste in cima al nastro, proseguendo verso sinistra per trovare il SECRET DISK 055 sul gradino accanto. Giunti al piano superiore, distruggete la cassa presente subito sulla destra per ricevere il SECRET DISK 117. Seguite il percorso verso nord ovest, facendovi strada tra i Pantheon Guardian, e salite le scale. Sulla destra troverete poi un Generator Cannon: dopo averlo eliminato, salite sul gradino dove era posizionato e da qui, scattate e saltate verso sinistra, scalando la parete. Giunti in cima, proseguite in direzione ovest sino ad incontrare una cassa, che contiene il SECRET DISK 021. Entrate poi nella zona orientale successiva e salite le scale. || Il missile è in partenza e non c'è modo di intercettarlo. Zero decide allora || di salire a bordo e di distruggerlo quando è ancora in volo. Proseguite lungo il missile, verso sinistra, facendovi strada tra i Pantheon Hunter. Dall'alto cadranno anche degli esplosivi viola con l'elica, i Purple Nerple. Fate attenzione perchè avrete davvero poco spazio per evitarli, perciò usate lo Scatto per superarli, poi voltatevi e distruggeteli. Giunti al termine del razzo, il motore posteriore si sgancerà, dandovi la possibilità di entrare nel veicolo. Una volta dentro, i vari stadi del missile si separeranno solo quando sarete arrivati al rispettivo confine: quando ciò accade, non perdete tempo nell'eliminare i nemici e passate subito allo stadio successivo. All'inizio procedete lungo la parte più bassa per superare agevolmente i primi due settori poi passate attraverso i condotti per oltrepassare il successivo e raggiungere la stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** CREA & PREA *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Super Elf [3 PV] + Globi [3 PV] Crea & Prea si fondono diventando un enorme Elf fluttuante. La grande creatura rilascia verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il pavimento, genera due correnti di energia che si muovono lungo il pavimento della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il fascio di luce bisogna rimanere sempre in movimento mentre per schivare le correnti è necessario oltrepassarle con un salto. 2. Inversione [3 PV] Crea & Prea si scambiano di posto, attraversando la stanza compiendo oscillazioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per passare al di sotto della creatura che viene incontro al personaggio. 3. Esplosione [3 PV] Crea & Prea diventano gialle e si uniscono per un istante, generando una grande esplosione che rilascia fiammate in tutte le direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi negli angoli inferiori della stanza non appena le creature stanno per unirsi. 4. Vortice luminoso [3 PV] Crea scaglia verso l'interno della stanza una serie di grosse sfere celesti che compie un giro al centro della camera per poi proseguire lungo il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile da Crea e poi saltare per oltrepassare le sfere quando avanzano lungo il pavimento. Mentre Crea usa il Vortice luminoso, Prea rilascerà la Polvere dorata. 5. Polvere dorata [nessuno] Prea rilascia per la stanza della polvere luminosa che non causa danni al personaggio. Essa però ne rallenta i movimenti e diminuisci l'altezza raggiunta saltando. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti presenti tra i vari getti di polvere. Mentre Prea rilascia la Polvere dorata, Crea userà il Vortice luminoso. . Contatto [3 PV] Crea & Prea sono i due Baby Elf, rispettivamente di colore blu e rosso. I boss non sono molto rapidi, nè particolarmente aggressivi inoltre condividono la stessa barra di vita. Lo scontro si svolge in una sala senza pareti laterali, perciò dovrete calibrare bene i vostri salti per schivare gli assalti nemici. Crea & Prea solitamente fluttuano rimanendo ai lati della stanza e si spostano solo quando stanno per attaccare. Concentratevi solo su uno dei Baby Elf ed attaccatelo ripetutamente con il Super Fendente della Z-Saber. Spostatevi per schivare l'Esplosione poi tornate all'offensiva. Quando Crea & Prea generano il Super Elf, rimanete ai bordi della stanza e preparate la Sfera Possente dello Z-Buster. Saltate sul posto per evitare le correnti di energia scagliate dalla grande creatura e rilasciate la tecnica per danneggiarla. Dopo aver subito diversi danni, Crea & Prea si separeranno, ridandovi la possibilità di ferirle facilmente con la spada laser. ------------------------------------------------------------------------------- || Nonostante i Baby Elf siano stati sconfitti, il missile non accenna a || fermarsi, anzi è quasi arrivato a destinazione. L'impatto è tremendo e Zero || si salva per miracolo. Più avanti, i Baby Elf ritrovano la loro madre || assieme ad Omega. Il gigantesco guerriero assorbe il Dark Elf, assumendo un || colore dorato. Istigato da Crea e Prea, Omega si appresta a dare il colpo di || grazia a Zero, ma viene interrotto dall'arrivo di Sage Harpuia. Il Guardiano || è inorridito dalla devastazione causata dall'impatto del missile ed attacca || furiosamente il guerriero. I suoi poteri però non sortiscono alcun effetto || sulla forma potenziata di Omega, il quale sconfigge Sage Harpuia con un || singolo attacco. Seppur ferito, Zero corre in aiuto del Guardiano e solo il || provvidenziale intervento di Ciel, che li teletrasporta alla base, salva i || due da morte certa. =============================================================================== 08 // ASSALTO FRONTALE (Resistance Base) [@6M08] =============================================================================== || Una volta in salvo, le ferite di Sage Harpuia risultano più serie del || previsto ed il Guardiano viene portato subito in infermeria. Intanto la base || riceve un messaggio direttamente da Copy X: Neo Arcadia, ormai in possesso || del Dark Elf, impone alla Resistenza di arrendersi e di consegnare il Ciel || System, la nuova fonte di energia realizzata dalla scienziata. In questo || modo la crisi energetica in cui versa il pianeta sarà risolta e la guerra || tra le due fazioni avrà termine. Nonostante l'offerta, Ciel si rifiuta: || la ragazza non riesce a fidarsi di Copy X dopo aver assistito alla || devastazione causata dall'impatto del missile. Irritato dalla sua risposta, || il sovrano di Neo Arcadia ordina un attacco frontale a tutte le postazioni || ribelli, con l'ordine di raggiungere la Resistance Base. SECRET DISK 23. Elphy 107. 500 Cristalli 116. Crea 169. Hibou ___________________ RESISTANCE BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Prima di passare alla seconda serie di missioni, esplorate la base per ricevere nuovi Secret Disk. Nel caso in cui sbagliaste le risposte mentre parlate con i vari personaggi, potrete sempre riprovare sino ad ottenere i dischi. Recatevi al terzo piano e parlate con Andrew. L'anziano Reploid vi farà diverse domande e, rispondendo a tutte correttamente, riceverete il SECRET DISK 107. Dal momento in cui cominciate a parlare con Andrew, rispondete: 'Yes', 'Yes', 'Was a bread maker', 'Picnic', 'A doughnut', '3-leaf clover' ed infine 'I don't know'. Raggiungete il secondo piano e tornate nella stanza più orientale per parlare con il soldato. Il militare vi farà diverse domande e, rispondendo a tutte correttamente, otterrete da lui il SECRET DISK 023. Dal momento in cui iniziate a parlare con il soldato, rispondete: 'Sure', 'Shrimpolin', 'Volcaire' ed infine '7'. Sempre presso il secondo piano, parlate con il robusto Hibou e rispondete 'Yeah...' per ricevere il SECRET DISK 169. Infine recatevi dalla piccola Alouette e rispondete 'Probably...' per ottenere da lei il SECRET DISK 116. Tornate poi alla Sala Missioni per iniziare la seconda serie di incarichi. =============================================================================== 09 // TEMPESTA NEL DESERTO (Twilight Desert) [@6M09] =============================================================================== "Abbiamo rilevato unità di Neo Arcadia muoversi attraverso il deserto meridionale. Devono essere fermate il prima possibile." SECRET DISK NEMICI 22. Milvy • Carrybee G (SD 65, x2) 31. Luriph • Flopper (SD 153, x5) • 65. Shuthas • Or Wormer (SD 89, x1) 85. Stopeta Pantheon Hunter • 89. Hanmarbo Pillar Cannon • 91. Acooi • Purple Nerple (SD 154, x5) 105. 100 Cristalli • Shrimpolin (SD 91, x5) 118. Anubis Necromancess V [boss] Anubis Necromancess V • 153. Flopper • 154. Purple Nerple EX SKILL - Shield Sweep TEMPO MASSIMO - 3'20 ELIMINAZIONI - 46 ___________________ TWILIGHT DESERT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate verso est sino a trovare uno Shrimpolin. Questa volta eliminando cinque esemplari di questo nemico otterrete il SECRET DISK 091. Fatevi poi strada tra i Pantheon Hunter ed arriverete alle sabbie mobili. Lungo la discesa incontrerete i Flopper, sfere marroni esplosive. Usate lo Z-Buster per eliminarli dalla distanza, in modo tale da non venire coinvolti dalla loro detonazione. Distruggendone cinque esemplari riceverete il SECRET DISK 153. Dopo aver superato le prime dune, giungerete in una zona dove dovrete saltare da una pedana di pietra all'altra per non sprofondare nella sabbia. Eliminate i vari Pantheon Hunter e Flopper per trovare poi nella prima cassa che incontrate il SECRET DISK 085. Lungo la discesa successiva affronterete un mini boss. __________________________________ | mini boss: OR WORMER (64 PV) \________________________________________ | | | L'Or Wormer è un grosso serpente che vive nel deserto. Il nemico non è | | molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge su una | | discesa con le sabbie mobili inoltre dovrete fare attenzione ai Purple | | Nerple che compariranno dall'alto. Caricate il Super Fendente della | | Z-Saber ed attendete che l'Or Wormer emerga dalla sabbia. Non appena il | | nemico emette le macerie, portatevi all'altezza della sua bocca e | | rilasciate la tecnica: in questo modo danneggerete l'Or Wormer ed | | annullerete il suo attacco contemporaneamente. Dopo ogni assalto, | | il nemico si nasconde sotto la sabbia, perciò sfruttate questo lasso di | | tempo per ricaricare il Super Fendente prima di tornare all'attacco. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 089. Più avanti incontrerete nuovamente i Purple Nerple e questa volta eliminandone cinque esemplari potrete ottenere il SECRET DISK 154. Proseguendo verso destra raggiungerete alcune colonne. Sulla prima di esse è situato il SECRET DISK 031 mentre su quella in corrispondenza del portale del Cyberspazio troverete il SECRET DISK 022. Per raggiungere entrambi, usate lo Slancio Verticale del Recoil Rod e salite in cima alle colonne. Oltre le strutture è presente un velivolo nemico, il Carrybee G, che rilascia continuamente soldati. Usate il Super Fendente della Z-Saber per colpirlo quando si abbassa di quota ed abbattetelo. Raggiungete la seconda serie di colonne e, come già fatto in precedenza, salite prima su quella di destra per raccogliere il SECRET DISK 105 e poi sull'altra per ottenere anche il SECRET DISK 118. Dopo aver superato le successive sabbie mobili, incontrerete un secondo Carrybee G. Distruggete anche questo velivolo per ricevere il SECRET DISK 065. Una volta sconfitto l'ultimo gruppo di Pantheon Hunter giungerete infine nella zona del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** ANUBIS NECROMANCESS V *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Evocazione Zombie [4 PV + 1 PV alla volta] Anubis Necromancess V evoca una coppia di Zombie i quali si muoveranno lentamente verso il personaggio. Venendoci a contatto, il nemico afferra il personaggio e gli causa danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. Usare il Super Affondo del Recoil Rod per distruggerli rapidamente. 2. Sarcofago [4 PV] Anubis Necromancess V svanisce e dal suolo si generano diverse parti di un sarcofago che cercheranno di schiacciare il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare le parti ed oltrepassarle. 3. Bastone rotante [2 PV] Anubis Necromancess V scaglia il suo bastone verso il basso. L'arma ruota sul posto mentre il boss sparisce dallo schermo. Dopo alcuni istanti, Anubis Necromancess V ricompare dall'altro lato ed il bastone tornerà nelle sue mani. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nella zona dove ricomparirà il boss. 4. Modifica ambientale [nessuno] Anubis Necromancess V modifica il terreno sul quale si svolge lo scontro. Esso può diventare ondulato, oppure possono venire generate due rientranze nel suolo, oppure può mutarsi tutto in sabbie mobili. La trasformazione è temporanea e dopo diversi secondi il terreno tornerà nella sua forma originaria. 5. Bastone boomerang [2 PV] {EX Skill} Anubis Necromancess V scaglia il suo bastone verso il basso e l'arma prima si muove parallelamente al suolo per poi tornare nelle mani del boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna prima oltrepassare il bastone saltando, poi posizionarsi subito sotto il boss. . Contatto [3 PV] Anubis Necromancess V è un faraone volante munito di bastone. Il boss non attacca mai in prima persona ma lascia che sia la sua arma ed i mostri da lui evocati a farlo. Il faraone rimane immobile su un lato della zona ed è quindi sempre vulnerabile agli attacchi. Evitate l'assalto del suo bastone e colpite il boss con il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dall'elemento Ghiaccio, in modo tale da causargli danni ingenti. Una volta che vengono evocati gli Zombie, smettete di attaccare Anubis Necromancess V e concentratevi su questi altri nemici. Dopo aver subito diversi danni, il boss svanirà, facendo poi comparire le parti del sarcofago. Siate precisi nell'oltrepassarle ed intanto preparate il Super Fendente della Z-Saber per essere subito pronti a colpire nuovamente il boss quando questi tornerà sullo schermo. ------------------------------------------------------------------------------- Affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete l'EX Skill SHIELD SWEEP dopo averlo sconfitto. =============================================================================== 10 // IL LABIRINTO PERDUTO (Forest of Anatre) [@6M10] =============================================================================== "Abbiamo rilevato unità di Neo Arcadia muoversi attraverso la Foresta di Anatre... Devono essere fermate il prima possibile." SECRET DISK NEMICI 2. Auto Recover Batring 14. File H Generator Cannon 40. Miyaq Keaton 63. Lizetus • Mellnet (SD 157, x5) 71. Roderas Petatria 76. Metorph Seimeran 108. 100 Cristalli • Tile Cannon (SD 134, x7) • 134. Tile Cannon [boss] Hanumachine R • 157. Mellnet EX SKILL - Split Heavens (& Sub Tank) TEMPO MASSIMO - 3'00 ELIMINAZIONI - 28 ____________________ FOREST OF ANATRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Così come avvenuto presso l'Old Residential, anche qui potrete bruciare le foglie usando un Super Attacco qualsiasi, potenziato dall'elemento Fuoco. Il primo nemico che incontrerete sarà l'ape meccanica verde, il Mellnet, e questa volta da lui potrete ottenere il SECRET DISK 157, dopo aver eliminato cinque esemplari. Raggiungete il primo albero e bruciate le foglie nella parte alta dello schermo. Una volta rimosse, compariranno delle pedane sottili. Saltate su di esse e recatevi su quella posizionata più a sinistra per trovare poi il SECRET DISK 063. Proseguite verso est, facendovi strada tra i nemici, arrivando così all'ultimo albero che precede l'ingresso dell'edificio. Bruciate nuovamente le foglie e saltate sulle pedane che compariranno sino a raggiungere una rientranza nella parete, dove è situato il SECRET DISK 002. All'interno dell'edificio troverete diversi ostacoli mobili che si spostano solo tenendo premuti dei pulsanti presenti sul pavimento. Sullo sfondo invece compariranno dei mortai montati su alcuni pannelli, i Tile Cannon. Questo tipo di nemici si rigenera in continuazione perciò non perdete tempo a distruggerli, se non per ottenere il SECRET DISK 134, che compare dopo aver eliminato sette esemplari. Posizionatevi sul pulsante e, non appena l'ostacolo è completamente alzato, scattate rapidamente verso destra per oltrepassarlo prima che si richiuda. Usando il Super Affondo del Recoil Rod, spostate il blocco quadrato sul tasto successivo per tenerlo premuto. Fate lo stesso anche per l'ostacolo successivo. Giunti al primo bivio, proseguite lungo il pavimento per trovare sulla destra il SECRET DISK 071. Dopo averlo fatto, tornate indietro e prendete il percorso superiore per proseguire, in quanto privo di ostacoli. Più avanti, premete il pulsante presente sul fondo del piccolo condotto ed attendete che l'ostacolo mobile accanto raggiunga il punto più orientale possibile. Una volta eseguito, risalite e muovetevi subito verso destra, salendo a bordo dell'ostacolo. Mentre questi è ancora in movimento, scattate e saltare rapidamente in direzione est, rimbalzando sul bordo della sporgenza dove è presente una cassa. Al suo interno è nascosto il SECRET DISK 014. In alternativa, posizionatevi sul pavimento, al di sotto della sporgenza e sul gradino alla sinistra del pulsante. Da qui usate lo Slancio Verticale del Recoil Rod e muovetevi subito verso destra per rimbalzare sul bordo della sporgenza e salirvi sopra. Attivate poi l'ostacolo successivo ed al secondo bivio ignorate il percorso inferiore, in quanto è molto complicato uscirne, per poi procedere lungo quello superiore. Qui incontrerete un nemico triangolare, il Petatria. Il suo unico punto vulnerabile è l'occhio dal quale apre il fuoco: colpendolo in qualsiasi altro punto o momento, lo stordirete solo per qualche istante. Più avanti usate il Super Affondo del Recoil Rod per spingere il blocco quadrato verso destra, al centro del pavimento con le spine. Una volta fatto, saltare su di esso e da qui raggiungete il gradino accanto, sul quale è situato il SECRET DISK 108. Posizionatevi poi sull'estremità sinistra della sporgenza a nord del pavimento con le spine e da qui usate lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Mentre siete in volo, muovetevi in direzione ovest per rimbalzare sul fianco dell'ostacolo e risalire la parete. In cima ad essa, sulla sinistra, è situato un SUB TANK. Tornate poi nella zona da cui siete saltati e proseguite verso est sino a trovare un pulsante sul pavimento. Premetelo per far scendere il più possibile l'ostacolo mobile ed intanto caricate lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Dopo averlo fatto, saltate sul gradino successivo e rilasciare subito la tecnica. Mentre siete in volo, muovetevi leggermente verso sinistra per evitare di urtare contro l'ostacolo e poi rimbalzate subito lungo il suo fianco. Giunti in cima, saltate verso la sporgenza accanto, sulla quale è situato il SECRET DISK 076. Continuate l'avanzata in direzione est, facendovi strada tra i Tile Cannon, e, subito prima di entrare nell'anticamera del boss, usate il Super Affondo del Recoil Rod verso sud per distruggere i grossi blocchi quadrati che fanno da pavimento. Nella parte inferiore troverete il SECRET DISK 040 all'interno di una nicchia. Infine risalite ed entrate nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** HANUMACHINE R *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Generazione Scimmiette [4 PV] Hanumachine R genera una serie di Scimmiette che si lanceranno direttamente contro il personaggio. Venendoci a contatto, il nemico si aggrappa per poi distruggersi con una piccola esplosione. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. Usare la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme all'elemento Fulmine, per distruggerle tutte all'istante. 2. Affondo volante [3 PV] Hanumachine R si lancia verticalmente in picchiata sul personaggio per colpirlo con la punta del suo bastone. La tecnica non è molto rapida e copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario usare lo Scatto non appena il boss inizia la discesa. 3. Cometa infuocata [3 PV] Hanumachine R si trasforma in una sfera di fuoco ed inizia a muoversi per la stanza rimbalzando tra le pareti, distruggendo i vari blocchi quadrati con cui viene a contatto. La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e non si può attaccare Hanumachine R mentre la esegue. Per evitarla è necessario rimanere costantemente lontano dal boss. La Cometa infuocata può essere eseguita orizzontalmente oppure in diagonale verso il basso, direttamente contro il personaggio. 4. Fiammate [3 PV] Hanumachine R compie una capriola in aria, scagliando tre fiammate in direzioni diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi molto vicino al boss oppure molto lontano da lui. 5. Bastone rotante [4 PV] {EX Skill} Hanumachine R salta in diagonale facendo roteare la sua arma. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un'area ridotta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. . Contatto [3 PV] Hanumachine R è una scimmia bianca armata di bastone. Il nemico è molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo balzi, correndo oppure usando la tecnica della Cometa infuocata. Lo scontro si svolge all'interno di una grande sala piena di blocchi quadrati. Essi possono essere distrutti dalla Cometa infuocata del boss oppure dal Super Affondo del Recoil Rod. Poichè la morfologia della camera cambierà spesso, dovrete prevedere bene i movimenti di Hanumachine R per evitare di rimanere intrappolati tra i blocchi. Caricate la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme all'elemento Fulmine, e siate pronti ad utilizzarla. Il boss è vulnerabile soltanto per pochi istanti, tra una Cometa infuocata e l'altra, perciò siate precisi nel rilasciare la Sfera Possente. Questa tecnica è anche utile per distruggere con un solo colpo tutte le Scimmiette generate da Hanumachine R. ------------------------------------------------------------------------------- Affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete l'EX Skill SPLIT HEAVENS dopo averlo sconfitto. =============================================================================== 11 // LA BASE GELIDA (Frontline Ice Base) [@6M11] =============================================================================== "Abbiamo rilevato unità di Neo Arcadia muoversi attraverso la tundra settentrionale... Il nemico sta costruendo una base. C'è ancora abbastanza tempo per agire." SECRET DISK NEMICI 15. File I Claveker 32. Suriph Grand Cannon 35. Beriph • Heavy Cannon (SD 136, x4) 68. Enethas • Pantheon Aqua (SD 128, x3) 109. 100 Cristalli Pantheon Guardian 120. Blizzack Staggroff R Pantheon Hunter • 128. Pantheon Aqua Sharkseal X • 136. Heavy Cannon [boss] Blizzack Staggroff R EX SKILL - Blizzard Arrow TEMPO MASSIMO - 3'20 ELIMINAZIONI - 41 ______________________ FRONTLINE ICE BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fatevi strada tra i Pantheon Hunter ed entrate in acqua. Eliminate tre Pantheon Aqua per ricevere il SECRET DISK 128 e poi procedete lungo il fondale. Distruggete gli Sharkseal X e saltate per oltrepassare le spine nella zona inferiore. Entrate poi nel settore successivo. Uscite dall'acqua e recatevi nel corridoio occidentale per trovare i tubi congelati. Da essi viene prodotto un gas che vi immobilizzerà: premete tutti i pulsanti e le direzioni per liberarvi. In questa zona è presente anche una cassa che contiene il SECRET DISK 015. Arrivate al termine del corridoio, dove è situato un tubo verticale. Usate lo Slancio Verticale del Recoil Rod per raggiungere la parete situata difronte al tubo e scivolate lungo di essa. Una volta qui, eseguite il Super Rimbalzo verso sinistra, in modo tale da atterrare direttamente in cima al tubo verticale e raccogliere così il SECRET DISK 109. Dovete essere precisi nel trovare il punto dal quale usare il Super Rimbalzo in quanto non potrete scalare il tubo verticale. Ritornate poi nella zona sottomarina e procedete verso destra. Prima di entrare nel portone, scalate la parete orientale per trovare il SECRET DISK 032 in cima ad essa. Nel settore successivo saranno presenti lungo i soffitti stalattiti di ghiaccio che cadranno sul pavimento e si rigenereranno gradualmente. Non fatevi colpire da loro e distruggetele con le armi, se necessario. Qui troverete anche gli Heavy Cannon e, dopo averne eliminati quattro, potrete ricevere il SECRET DISK 136. Salite le varie scale sino ad arrivare al più alto, dove è situato il SECRET DISK 035 su una sporgenza a nord ovest. Distruggete le stalattiti mentre saltate per oltrepassare le spine ed infine vi verrà incontro un ragno meccanico, il Claveker. Questo nemico si muove lungo il soffitto e rilascia sfere di energia. Usate in Super Affondo del Recoil Rod, direzionato verso nord, per eliminarlo facilmente. Seguite poi il percorso verso il basso, facendovi strada tra i Pantheon Guardian. Più avanti, ai piedi di un Heavy Cannon, è presente una cassa che contiene il SECRET DISK 120. Salite le scale e, sulla sinistra, troverete subito il SECRET DISK 068. Eliminate infine gli ultimi Pantheon Guardian per arrivare alla sala del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** BLIZZACK STAGGROFF R *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Palla di neve [2 PV] + Spine [2 PV] mentre è in aria, Blizzack Staggroff R scaglia una sfera di ghiaccio contro il personaggio. Toccando terra, essa si trasforma in una serie di spine. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla sfera inoltre è possibile distruggere le spine con le armi. 2. Missili [2 PV] Blizzack Staggroff R scaglia dalle sue spalle una serie di missili di ghiaccio con traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. Usando un Super Attacco qualsiasi, assieme all'elemento Fuoco, le corna del boss si scioglieranno ed il boss non potrà usare questo attacco per diversi secondi, sino a quando le corna non si saranno rigenerate. 3. Balzo congelante [nessuno] Blizzack Staggroff R compie dei grandi salti, cercando di venire a contatto con il personaggio. Dal punto di atterraggio del boss si generano nubi in grado di congelare il personaggio, lasciandolo indifeso. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dalla zona di atterraggio del boss. Una volta imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dal ghiaccio. 4. Fascio laser [nessuno] Blizzack Staggroff R emette in orizzontale un ampio raggio laser che non causa danni ma bensì rallenta il personaggio, facendogli aderire dei piccoli cristalli, e lo allontana da sè. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. I cristalli svaniranno gradualmente con il passare dei secondi mentre, venendo spinti all'indietro, si potrà venire danneggiati dalle Spine prodotte dalle Palle di neve. Per evitare questo attacco è necessario colpire il boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa una volta rimasto stordito. 5. Frecce di ghiaccio [2 PV] {EX Skill} Blizzack Staggroff R emette in orizzontale un ampio raggio laser che allontana il personaggio e contiene una serie di frecce di ghiaccio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete opposta e portarsi fuori dal raggio, oppure colpire il boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa una volta rimasto stordito. . Contatto [4 PV] Blizzack Staggroff R è un grosso bisonte antropomorfo. Il nemico possiede una discreta agilità ed è molto aggressivo. Il boss si sposta solo compiendo grandi balzi e spesso attacca in volo. Rimanete ad una distanza media dal boss, in modo tale da poter controllare bene i suoi movimenti, e tenete sempre pronta la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento Fuoco. Attendete che Blizzack Staggroff R atterri e rilasciate la tecnica per danneggiarlo. ------------------------------------------------------------------------------- Affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete l'EX Skill BLIZZARD ARROW dopo averlo sconfitto. Prima di iniziare la missione successiva, assicuratevi di aver raccolto i quattro Secret Disk dalla Resistance Base, spiegati nel Capitolo 08, perchè successivamente non sarà più possibile. =============================================================================== 12 // UN PIANO DIABOLICO (Area X-2) [@6M12] =============================================================================== "Abbiamo analizzato i movimenti del nemico... E siamo riusciti a localizzare il quartier generale di Neo Arcadia. Sembra che Copy X e Weil comandino da questa base l'intera armata nemica." SECRET DISK NEMICI 34. Yuriph • Capsule Cannon (SD 137, x4) 42. Dobuq Claveker 61. Byse Eye Cannon 62. Dylphina Flopper 69. Busras Gallisni 70. Sabras Pantheon Hunter 77. Metella [boss] Copy X MKII 110. 100 Cristalli 121. Copy X MKII • 137. Capsule Cannon EX SKILL - Reflect Laser (& Chip Gambe 'Quick') TEMPO MASSIMO - 3'40 ELIMINAZIONI - 32 ____________ AREA X-2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eliminate i vari Pantheon Hunter e proseguite verso destra sino a trovare il SECRET DISK 110 su una sporgenza a sud est di un Eye Cannon. Per raggiungerlo, scattate e saltate dal gradino difronte, rimbalzando poi sul bordo della sporgenza. Procedete lungo il percorso e all'interno della prima cassa è nascosto il SECRET DISK 121. Ora dovrete saltare da una pedana mobile rossa all'altra. Durante questa sezione dovrete fare attenzione sia a non cadere sulle spine, sia a non farvi schiacciare contro il soffitto, perciò, se necessario, scivolate lungo i lati delle pedane pur di non staccarvi da loro. Recatevi sulla quarta pedana, attendete che essa raggiunga il punto più alto ed entrate nella rientranza sul soffitto, evitando le spine, per raccogliere il SECRET DISK 062 sulla destra. Più avanti troverete dei fasci rossi che si accendono ad intermittenza. Attraversandoli quando sono attivi, farete comparire dagli angoli dello schermo quattro Gallisni. Per eliminarli, caricate il Super Fendente della Z-Saber e rilasciatelo sulla coppia di nemici che vi è davanti, quando questi si incrociano. Usate lo Scatto per superare i fasci rossi disattivati e seguite il percorso verso alto, sino a trovare una cassa che contiene il SECRET DISK 034. Giunti nella zona superiore, troverete altre pedane mobili rosse. Saltate sulle prime due per salire sulla cassa situata sul gradino a sinistra, evitando così le spine. Una volta posizionati sul contenitore, usate il Super Fendente della Z-Saber, oppure il Super Affondo del Recoil Rod direzionato verso sud, per distruggere la cassa e trovare il SECRET DISK 042. Procedete in direzione nord sino a trovare sulla sinistra il portale del Cyberspazio, ai cui piedi è presente il SECRET DISK 070. Per raggiungerlo, saltate sulla pedana mobile superiore e lasciatevi cadere verso ovest, in modo tale da evitare le spine. Qui troverete anche un mortaio corazzato, il Capsule Cannon. Questo nemico è vulnerabile solo quando si apre, perciò dovrete essere rapidi nell'aprire il fuoco contro di lui con lo Z-Buster. Eliminandone quattro esemplari riceverete il SECRET DISK 137. Proseguendo la scalata, prima andare verso destra, salite sulla piattaforma più occidentale e da qui raggiungete la sporgenza a sinistra, dove è situato il SECRET DISK 077. Continuate ad andare verso nord, passando di pedana in pedana, e facendovi strada tra i Capsule Cannon ed i Flopper, sino ad arrivare nella zona dove è presente il portone che conduce alla stanza del boss. Prima di entrarvi, andate a sinistra per trovare un gruppo di cinque piattaforme vicine. Muovetevi da una all'altra, camminando in direzione ovest mentre si allineano, sino a salire sulla penultima. Una volta qui, preparate lo Slancio Verticale del Recoil Rod ed aspettate che la pedana raggiunga il punto più alto. Rilasciate la tecnica e muovetevi verso sinistra per salire sulla sporgenza e raccogliere il SECRET DISK 061. Tornate sulla pedana e questa volta lasciatevi cadere verso sinistra per recuperare il SECRET DISK 069 posizionato nell'angolo di sud ovest. Recatevi poi nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** COPY X MKII *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Cambio configurazione [nessuno] Copy X MKII si circonda di energia, cambiando colore e configurazione di attacco. 2. Potenziamento [nessuno] Copy X MKII fa comparire globi di energia attorno a sè ed è il segnale che può eseguire anche l'attacco potenziato della rispettiva configurazione. 3. Carica aerea [4 PV, tutti] mentre è in aria, Copy X MKII si lancia orizzontalmente in avanti e può alzarsi o abbassarsi di quota durante il volo. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in verticale, aiutandosi anche con le pareti. 4. Scivolata [4 PV, tutti] mentre è sul pavimento, Copy X MKII attacca in avanti con una scivolata. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con il salto. 5. Triplo attacco [4 PV, blu] Copy X MKII scaglia una serie di proiettili. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare i proiettili saltando. 6. Globo arcobaleno [5 PV, blu] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII scaglia un grosso globo di energia, circondato da luci colorate, in grado di rimbalzare una volta sulle pareti. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare il globo saltando. 7. Fiammata [4 PV, rosso] Copy X MKII scaglia una fiammata che si muove verso l'alto seguendo una curva. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare la Fiammata saltando. 8. Pioggia di fuoco [4 PV, rosso] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII scaglia verso l'alto una serie di fiamme che poi ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 9. Globo elettrico [4 PV, verde] Copy X MKII scaglia una o più sfere elettriche che si muovono in direzione del personaggio. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare le sfere con un salto. 10. Scariche elettriche [4 PV, verde] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII colpisce violentemente il suolo, generando ai suoi lati una serie di scariche elettriche che viaggiano lungo il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare le scariche saltando oppure posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 11. Cometa ghiacciata [4 PV, viola] + Schegge [2 PV, viola] Copy X MKII scaglia un proiettile di ghiaccio. Dopo aver urtato le pareti o il pavimento, la Cometa si scinde in diversi frammenti che viaggiano in varie direzioni. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal punto di impatto della Cometa. 12. Spirale di ghiaccio [4 PV, viola] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII scaglia frontalmente una serie di cristalli che ruotano vorticosamente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare i cristalli saltando oppure aiutandosi con le pareti. 13. Colonna di luce [4 PV, tutti] {EX Skill} Copy X MKII genera una grande colonna luminosa e ripristina parte della sua barra di vita. Non è possibile interrompere questa tecnica e si verrà danneggiati venendovi a contatto. Il boss esegue solo una volta la Colonna di luce. . Contatto [2 PV, tutti] Copy X MKII è la copia perfetta dell'antico compagno di avventure di Zero, riportata in vita dal Dr Weil. Il boss è molto agile ed aggressivo, e si sposta volando o compiendo rapidi balzi. Copy X MKII può assumere quattro configurazioni, ognuna associata ad un elemento, con i relativi attacchi: blu (neutrale), rosso (fuoco), verde (fulmine) e viola (ghiaccio). Le tecniche del boss non sono troppo diverse tra loro e vengono eseguite saltando oppure in orizzontale. La strategia da utilizzare consiste nell'alternare di continuo attacco e fuga. Allontanatevi da Copy X MKII ed intanto preparare il Super Fendente della Z-Saber. Non appena il boss termina la Carica aerea o la Scivolata, rilasciate la tecnica su di lui e poi fuggite nuovamente, in attesa dell'occasione successiva per colpirlo. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta eliminato, riceverete il Chip Gambe 'QUICK' inoltre, affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche l'EX Skill REFLECT LASER dopo averlo sconfitto. || Nonostante la sconfitta, Copy X non si arrende ma lo scontro tra i due viene || interrotto dall'arrivo di Cyber-X. Questi informa che il Dr Weil ed Omega || non si trovano più nella base, abbandonando così il sovrano di Neo Arcadia || al suo destino. Irritato dal fatto di essere considerato come una pedina || sacrificale, Copy X attiva la sua trasformazione ma qualcosa non funziona: || il Dr Weil aveva piazzato una bomba al suo interno che sarebbe scoppiata || proprio in questo frangente, distruggendo così il sovrano. A seguito della || morte di Copy X, viene diffuso un messaggio per tutta Neo Arcadia: || secondo la legge vigente, ora il Dr Weil è il nuovo sovrano. A Zero ed a || Cyber-X non rimane altro che tornare alla base e cercare il luogo dove si || nasconde lo scienziato. Prima di partire, Cyber-X fa un vago accenno ad || Omega. =============================================================================== 13 // ALLA RICERCA DI INFORMAZIONI (Resistance Base) [@6M13] =============================================================================== || Ora che il Dr Weil detiene il potere assoluto, la priorità è trovare il || luogo dove si nasconde. Forse cercando nel passato dello scienziato sarà || possibile trovare informazioni utili sul suo nascondiglio. SECRET DISK 173. Hirondelle 174. Doigt ___________________ RESISTANCE BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Prima di passare alla seconda serie di missioni, esplorate la base per ricevere nuovi Secret Disk. Recatevi al quarto piano e parlate con Hirondelle. Il soldato vi farà diverse domande e, rispondendo a tutte correttamente, riceverete il SECRET DISK 173. In caso di errore, dovrete ricominciare il test dall'inizio. Dal momento in cui iniziate a parlare con Hirondelle, rispondete: 'Sure', 'Milan', 'Elpizo' ed infine 'Forest of Dysis'. In seguito raggiungete Doigt nel corridoio e parlare con lui due volte per ricevere automaticamente il SECRET DISK 174. Tornate poi alla Sala Missioni per iniziare la terza serie di incarichi. =============================================================================== 14 // LA FABBRICA DEGLI ELF (Energy Factory) [@6M14] =============================================================================== "Questo è un impianto energetico di Neo Arcadia, ora chiuso. Cosa sarà successo di così importante per chiuderlo nel bel mezzo di una crisi energetica? La zona è stata chiusa circa all'arrivo di Weil, perciò è necessario indagare" SECRET DISK NEMICI 4. Frog Capsule Cannon 56. Pitapuh Crossbyne 64. Cottus Flopper 78. Meterom Lamplort 82. Stopalla • Locomo IF (SD 149, x1) 95. 80 Cristalli Petatria 124. Cubit Foxtar • Mothjiro (SD 155, x9) • 149. Top Gabyoall • Snakecord (SD 150, x4) • 150. Snakecord Top Gabyoall • 155. Mothjiro [boss] Cubit Foxtar EX SKILL - Soul Launcher (& Chip Gambe 'Double Jump') TEMPO MASSIMO - 5'40 ELIMINAZIONI - 37 ___________________ ENERGY FACILITY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Procedete verso destra e superate il Top Gabyoall ed il Petatria. Scendete le scale per raggiungere una zona buia. Qui troverete delle grosse farfalle meccaniche, i Mothjiro, che volano avanti e indietro per il corridoio. Colpendo le torrette arancioni sul pavimento con un Super Attacco qualsiasi, potenziato dall'elemento Fulmine, accenderete le luci, attirando tutti i Mothjiro verso il soffitto. Eliminatene nove esemplari per ottenere il SECRET DISK 155. Recatevi al piano inferiore e, dopo aver superato il primo portale del Cyberspazio, proseguite verso destra sino a trovare una cassa sul pavimento, contenente il SECRET DISK 056. Salite le scale ed al bivio continuate verso nord est per raccogliere il SECRET DISK 124 in una nicchia. Giunti in cima, nella prima cassa sul pavimento è presente il SECRET DISK 082. Superate la successiva zona oscura, facendo attenzione ai Top Gabyoall ed ai Mothjiro, per poi scendere le scale. Nella sezione accanto troverete un reattore con alcuni pulsanti che ruotano. Colpendoli li farete rientrare e, dopo averli premuti tutti, potrete accedere alla zona successiva. Illuminate il corridoio oscuro e seguite il percorso verso nord, fino a raggiungere la stanza del mini boss. __________________________________ | mini boss: LOCOMO IF (32 PV) \________________________________________ | | | Il Locomo IF è un dispositivo rotante situato al centro della sua stanza. | | Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è accompagnato da due | | pedane che gli ruotano costantemente attorno e da tre Top Gabyoall che | | percorrono le pareti. Il Locomo IF attacca alternando sempre i suoi due | | attacchi ed il suo unico punto vulnerabile è il nucleo verde che appare | | all'inizio di ogni sua tecnica. Posizionatevi su una pedana ed intanto | | preparate il Super Fendente della Z-Saber. Rilasciate l'attacco non | | appena il Locomo IF mostra il suo nucleo verde, poi posizionatevi subito | | sulla pedana più alta o quella più bassa, rispettivamente se il nemico | | scaglia la Fiammata o il Gas gelido. Fate attenzione a non farvi colpire | | dal pannello centrale del Locomo IF. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 149. Più avanti troverete le travi che si muovono lungo il corridoio ed una leva in grado di invertire il loro senso di marcia. Qui sono presenti anche gli Snakecord ed eliminandone quattro esemplari riceverete il SECRET DISK 150. Colpite la leva sul pavimento affinchè le sbarre si dirigano verso sinistra e saltate su una trave per raggiungere la sporgenza a nord ovest, dove è situato il SECRET DISK 064. Cambiate nuovamente il senso di marcia delle travi ed attraversate tutto il corridoio su una di esse, facendo attenzione alle spine. Usate lo Z-Buster per eliminare i Flopper dalla distanza e rimanete sull'estremità sinistra della sbarra per farla inclinare e non venire a contatto così con le spine. Giunti al termine del percorso, saltate sulla sporgenza a nord est, sulla quale è situato il SECRET DISK 095. Fate ruotare il Lamplort, usando il Super Affondo del Recoil Rod, per poi eliminarlo e raggiungere la sezione successiva. Qui troverete un secondo reattore con i pulsanti che ruotano, solo che stavolta dovrete fare attenzione anche ai Crossbyne che compariranno nella stanza: usate il Super Affondo del Recoil Rod per premere ogni tasto con un solo colpo. Nel corridoio accanto, al posto di salire subito le scale, scalate la parete ed eseguite il Super Rimbalzo verso sinistra, atterrando in corrispondenza del foro sulla parete occidentale. Al suo interno, in una nicchia non visibile, è nascosto il SECRET DISK 078. Seguite il percorso e fatevi strada tra i nemici sino a raggiungere una seconda sezione dove ci sono le travi che si muovono lungo le stanze. Colpite la leva sul pavimento affinchè le sbarre più basse si dirigano verso destra. Salite su una di queste e passare da una trave all'altra mentre si incrociano. Giunti sulla sbarra più alta, che si muoverà verso sinistra, preparate lo Slancio Verticale del Recoil Rod e, una volta arrivati in prossimità della parete con le spine, rilasciate la tecnica. Mentre siete in aria, andate verso l'angolo di nord est della nicchia in alto e rimanete su di essa. Da qui, usate il Super Rimbalzo verso sinistra per atterrare sulla sporgenza dove è situato il SECRET DISK 004. Invertite poi il senso di marcia delle travi e questa volta procedete verso nord est, sino ad entrare nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** CUBIT FOXTAR *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Fuochi fatui [4 PV] Cubit Foxtar si scinde in cinque fiamme che compiono singolarmente una serie di giri prima di riunirsi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario raggiungere gli angoli superiori della quando il boss si sta ancora dividendo e rimanere il più possibile al di fuori dello schermo. 2. Lancio di fiammelle [4 PV] Cubit Foxtar genera attorno a sè nove fiammelle che poi scaglia in rapida successione contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla, scalare la parete più volte e lasciarsi cadere in verticale. In alternativa, usando la Z-Saber, è possibile respingere le singole fiammelle colpendole con il giusto tempismo. 3. Vortice di fuoco [4 PV] Cubit Foxtar genera attorno a sè nove fiammelle e le fa ruotare a gruppi di tre prima di riassorbirle. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi a media distanza dal boss e saltare solo il primo gruppo di fiammelle. Dopo averlo fatto, trovando il punto esatto, si potrà rimanere immobili senza subire danni sino al termine della tecnica. In alternativa, è necessario raggiungere gli angoli superiori della stanza e rimanere il più possibile al di fuori dello schermo. 4. Pioggia di fuoco [5 PV] {EX Skill} Cubit Foxtar si posiziona al centro della stanza e rilascia due serie di fiammelle che si depositano sul pavimento, ai suoi lati. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza. . Contatto [3 PV] Cubit Foxtar è una volpe umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed è discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto, perciò per evitare i suoi assalti potrete anche portarvi al di fuori dello schermo. L'arma migliore per affrontare Cubit Foxtar è il Recoil Rod: il suo Super Affondo è in grado di interrompere qualsiasi attacco del boss, ad eccezione dei Fuochi fatui, quindi dovrete avere sempre pronta questa tecnica. Caricate anche il Super Fendente della Z-Saber, assieme all'elemento Fulmine, e rimanete in attesa dei movimenti di Cubit Foxtar. Se il boss compie una capriola, rilasciate il Super Fendente per danneggiarlo; se invece sta per eseguire un attacco, usate il Super Affondo per stordirlo ed interrompere la sua tecnica. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta eliminato, riceverete il Chip Gambe 'DOUBLE JUMP' inoltre, affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche l'EX Skill SOUL LAUNCHER dopo averlo sconfitto. =============================================================================== 15 // GIÙ PER LA MONTAGNA (Snowy Plains) [@6M15] =============================================================================== "I container della navetta spaziale sono caduti in una pianura innevata. È possibile che contengano informazioni su Omega o su Weil. Abbiamo provato a recuperarli, ma le forze di Neo Arcadia sono troppo numerose. Vorremmo che tu andassi ad aiutare i nostri soldati ad ottenere quei dati." SECRET DISK NEMICI 3. Quick Charge • Blanc Wormer (SD 60, x1) 25. Rilphy Generator Cannon 29. Dott Gyro Cannon 46. Cloppe Keaton • 60. Archil Mellnet 86. Stoposa • Pantheon Base (SD 130, x4) 103. 80 Cristalli • Shellcrawler (SD 162, x4) 123. Glacier Le Cactank Shrimpolin • 130. Pantheon Base [boss] Glacier Le Cactank • 162. Shellcrawler EX SKILL - Orbit Shield (& Chip Gambe 'Spike') TEMPO MASSIMO - 3'00 ELIMINAZIONI - 28 ________________ SNOWY PLAINS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Procedete verso destra, facendo attenzione agli Shrimpolin ed ai Gyro Cannon. Una volta sceso il gradino, vi verrà incontro un grosso soldato a bordo di un hovercraft, il Pantheon Base. Colpitelo con il Super Fendente dello Z-Buster per eliminarlo e dopo potrete usare il suo veicolo per proseguire lungo la discesa. Sconfiggendone quattro esemplari, otterrete il SECRET DISK 130. Nella zona successiva incontrerete lo Shellcrawler, un piccolo carrarmato corazzato: distruggete la sua armatura con la Z-Saber e poi eliminate il nemico con lo Z-Buster prima che scappi. Dopo aver sconfitto quattro esemplari comparirà il SECRET DISK 162. Procedete verso sud e, in corrispondenza della prima montagna viola sullo sfondo, è presente un cumulo di neve, che copre la visuale, al termine di una discesa. Entratevi e colpite casualmente al suo interno, sino a trovare la cassa, per ottenere il SECRET DISK 003. Più avanti sono presenti le rampe sconnesse, ed un disco è situato sulla prima di esse. Nel caso in cui non riusciate ad atterrarvi sopra, usate sul pavimento lo Slancio Verticale del Recoil Rod per raccogliere il SECRET DISK 029 in volo. In alternativa, rilasciate la tecnica, dopo esservi posizionati sopra la cassa sulla destra, e salite così sulla prima rampa sconnessa. Senza ritornare sul pavimento, proseguite di rampa in rampa e sulla quarta di esse troverete il SECRET DISK 025. Una volta raccolto questo disco, scendete subito dalla rampa ed avanzate verso est, incontrando un tratto di neve sospeso, il quale si sbriciolerà non appena vi camminerete sopra. Fatelo crollare e scivolate lungo la parete sinistra del precipizio, sino ad entrare in una nicchia segreta, coperta dalla neve. Al suo interno è presente una cassa che contiene il SECRET DISK 103. Seguite poi il percorso verso destra per affrontare il mini boss. _____________________________________ | mini boss: BLANC WORMER (64 PV) \_____________________________________ | | | Il Blanc Wormer è un grosso serpente che vive nel deserto. Il nemico non | | è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge lungo | | una discesa ed il Blanc Wormer appare sempre alle estremità dello schermo.| | Caricate il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dall'elemento Fuoco, | | ed attendete che il nemico emerga dalla neve. Non appena il nemico sta | | per passare all'offensiva, portatevi all'altezza della sua bocca e | | rilasciate la tecnica: in questo modo danneggerete il Blanc Wormer ed | | annullerete il suo attacco contemporaneamente. Dopo ogni assalto, | | il nemico si nasconde sotto la neve, perciò sfruttate questo lasso di | | tempo per ricaricare il Super Fendente. Prima di eliminare il Blanc | | Wormer, distruggete 5 palle di neve per ottenere il SECRET DISK 046. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 060. Seguite il percorso e sul pendio successivo troverete il SECRET DISK 123 all'interno della prima cassa che incontrerete. Fatevi strada tra i Mellnet sino a raggiungere il primo Generator Cannon su una rampa sconnessa. Superatelo ed usate lo Slancio Verticale del Recoil Rod per salire sulla rampa successiva e raccogliere il SECRET DISK 086. Superate le successive api meccaniche e saltate da una colonna di pietra all'altra per arrivare infine presso la stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** GLACIER LE CACTANK *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Colpo di maglio [5 PV] Glacier Le Cactank scaglia orizzontalmente uno dei suoi magli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. I magli causano danno al contatto anche mentre Glacier Le Cactank li trascina a sè sul pavimento dopo averli scagliati. 2. Spine [4 PV] Glacier Le Cactank si aggancia al soffitto e fa cadere verso il basso tre coppie di spine di ghiaccio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss oppure posizionarsi nello spazio vuoto tra due gemme. 3. Balzo [3 PV] Glacier Le Cactank salta in direzione del personaggio per poi atterrargli sopra. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss usando lo Scatto. 4. Stalattiti [3 PV] sul soffitto della stanza si generano di continuo stalattiti di ghiaccio che possono cadere automaticamente sul pavimento dopo alcuni secondi oppure quando il boss sbatte contro le pareti. Per schivarle è sufficiente non posizionarsi sotto di loro oppure è possibile distruggerle con le armi. 5. Vortice di spine [4 PV] {EX Skill} Glacier Le Cactank fa roteare un suo maglio, scagliando anche diverse spine lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss oppure posizionarsi nello spazio vuoto tra due gemme. . Contatto [3 PV] Glacier Le Cactank è una sorta di pianta grassa munita di magli. Il boss è molto lento nel camminare e non possiede una grande aggressività. Lo scontro si svolge in una stanza piuttosto lunga, perciò avrete spazio a sufficienza per evitare i suoi assalti, tuttavia dal soffitto compariranno costantemente le stalattiti di ghiaccio, quindi dovrete fare attenzione anche a loro. Usate a vostro vantaggio la lentezza di Glacier Le Cactank, attaccandolo dalla distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento Fuoco. Mirate al volto del boss poichè i suoi magli sono in grado di annullare i vostri proiettili. Caricate anche il Super Fendente della Z-Saber e rilasciatelo solo quando Glacier Le Cactank cerca di schiacciarvi con il suo balzo. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta eliminato, riceverete il Chip Gambe 'SPIKE' inoltre, affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche l'EX Skill ORBIT SHIELD dopo averlo sconfitto. =============================================================================== 16 // DOCUMENTI DEL PASSATO (Sunken Library) [@6M16] =============================================================================== "Abbiamo trovato i resti di una antica biblioteca. È completamente allagata, ma dovrebbe contenere ancora alcuni dati. Vorremmo che cercassi dati su Weil o su Omega." SECRET DISK NEMICI 10. File D Cannon Hopper 16. File J Claveker 17. File K Sharkseal X 18. File L Shelluno 33. Tiriph Turtloid S 43. Mulaq [boss] Volteel Biblio 51. Kwappa 94. Awarne 96. 100 Cristalli 125. Volteel Biblio EX SKILL - V-Shot (& Chip Gambe 'Shadow Dash') TEMPO MASSIMO - 4'20 ELIMINAZIONI - 23 NOTE - trovate i quattro dischi senza sbagliare stanza .ogni stanza sbagliata = -2 punti per la voce "Mission" __________________ SUNKEN LIBRARY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate verso destra sino a trovare la marea. Il livello dell'acqua varia periodicamente e, quando si trova al punto più alto, compaiono scariche elettriche che vi danneggeranno nel caso in cui vi troviate in acqua. Per questo motivo, proseguite all'interno della località solo dopo che il livello dell'acqua inizia a scendere, in modo tale da avere il tempo necessario per raggiungere una zona sicura. In superficie sono presenti anche delle tartarughe con il guscio spinoso, le Turtloid S. Colpendoli, questi nemici ruoteranno e potrete salire su di loro per sfruttarli come pedane: fino a quando rimarrete sopra le tartarughe, esse non si volteranno mai per farvi cadere. Salite sulla seconda Turtloid S e caricate lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Una volta raggiunta l'altezza massima, rilasciate la tecnica, muovendovi verso destra. Rimbalzate contro il bordo della sporgenza e salitevi sopra per raccogliere il SECRET DISK 125. Tornate in basso e raggiungete la pedana oltre la terza Turtloid S. Da qui, colpite la tartaruga successiva e scendete in acqua quando c'è la bassa marea. Raccogliete il SECRET DISK 051 posizionato poco più avanti e tornate subito in superficie prima che la marea si alzi nuovamente. Procedete verso destra sino a superare tutte le tartarughe. Più avanti troverete dei cavi scoperti che scendono dal soffitto e che sono la causa delle scosse elettriche. Avanzate gradualmente, sempre sfruttando la bassa marea, e, in corrispondenza dell'ultimo cavo, è presente una cassa che contiene il SECRET DISK 043. Scendendo lungo i gradoni invece troverete il SECRET DISK 033 sul pavimento. Salite poi sulla seconda Turtloid S, facendo attenzione alle spine. Non appena scompare la corrente elettrica nell'acqua, scattate rapidamente verso est, lungo il pavimento, e, rompendo la cassa, otterrete il SECRET DISK 094. Proseguite poi verso destra e scalate il condotto per portarvi fuori dall'acqua prima che ricompaia la corrente elettrica. In caso di difficoltà, ignorate la cassa durante gli scatti consecutivi, assicurandovi di raggiungere per prima cosa la zona all'asciutto. In seguito tornate indietro a distruggere il contenitore non appena la marea scende nuovamente. Prima di accedere alla sezione successiva, salite sulla sporgenza in alto a destra per raccogliere il SECRET DISK 096. All'interno del Centro Dati, portatevi in corrispondenza della console centrale e premete la direzione Su per attivare il computer. Selezionando una delle quattro voci, vi verrà mostrata la stanza dell'Archivio in cui è contenuto il rispettivo Secret Disk. La posizione dei dischi viene scelta casualmente durante l'avventura perciò quando vi verrà visualizzata la rispettiva sala, prendete nota del colore delle otto porte che la circondano, in modo tale da poterla riconoscere facilmente in seguito. Lo schema delle stanze è il seguente e quelle centrali, contenute nel grande rettangolo sono quelle dove saranno distribuiti casualmente i Secret Disk: 1 2 3 4 5 6 w [Ros] [Vio] [Gia] [Gia] [Gia] [Vio] LEGENDA _____________________________ Gia = Giallo x [Vio] |[Vio] [Gia] [Ver] [Vio]| [Vio] Ros = Rosso | | Ver = Verde y [Vio] |[Vio] [Gia] [Ros] [Vio]| [Gia] Vio = Viola ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ z [Gia] [Ver] [Vio] [Ros] [Ver] [Ros] Le informazioni da cercare invece corrispondono ai seguenti dischi: . dati Weil (SECRET DISK 010) . dati Dark Elf (SECRET DISK 016) . dati Omega (SECRET DISK 017) . dati Elf Wars (SECRET DISK 018) Nel corridoio accanto sono presenti i Cannon Hopper, piccoli mortai che aprono il fuoco a raggiera saltando dal pavimento al soffitto. Per eliminarli facilmente, colpiteli non appena stanno per saltare, in modo tale da non dare loro l'opportunità di sparare. Scendete poi in acqua, facendo attenzione agli Sharkseal X e recatevi nelle quattro camere dove sono presenti i Secret Disk. Ogni stanza contenente un'informazione è realizzata in un determinato modo: Dr. Weil Omega Dark Elf Elf Wars ____________ ____________ ____________ ____________ | | |vvvv vvvv| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---+ +---+ +---+ |____________| |____________| |________| |____| Nella camera dove raccoglierete l'ultimo Secret Disk comparirà il boss. Per questo motivo, fate in modo di ottenere per ultimo il disco del Dr Weil poichè nella rispettiva stanza sarà più semplice affrontare il nemico. ------------------------------------------------------------------------------- *** VOLTEEL BIBLIO *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Corrente continua [6 PV] Volteel Biblio inserisce le code nel pavimento, rilasciando una scarica elettrica che attraversa tutte le pareti della stanza. La tecnica è molto rapida e copre tutto il perimetro della camera. Per evitarla è necessario saltare e rimanere in aria sino all'esaurirsi delle scariche elettriche. 2. Colpi di coda [5 PV] Volteel Biblio attacca frontalmente con le sue due code. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare le pareti sino al termine dell'assalto. 3. Sfera elettrica [4 PV] Volteel Biblio fa comparire la testa da un foro e le code da un altro, emettendo da quest'ultime un globo di energia che si muove in direzione del personaggio, prima di consumarsi dopo alcuni secondi. La tecnica è piuttosto lenta ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento sino a quando non svanisce. 4. Doppio laser [6 PV] {EX Skill} Volteel Biblio emette dalle sue code una serie di laser in diagonale verso l'alto ed il basso. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario rimanere negli angoli superiori della stanza. . Contatto [3 PV] Volteel Biblio è una lunga anguilla blu. Il boss è discretamente agile ed aggressivo e si sposta rendendosi intangibile. Lo scontro si svolge in una stanza che possiede un foro al centro di ogni parete e Volteel Biblio sfrutta queste aperture per attaccare. Nella prima parte dello scontro, il boss si sposterà da un'apertura all'altra per emettere le Sfere elettriche. Caricate il Super Fendente della Z-Saber, assieme all'elemento Ghiaccio, e posizionatevi vicino al foro sul pavimento. Non appena Volteel Biblio mostra la sua testa, colpitelo subito con questa tecnica ed evitate i globi di energia. Dopo aver perso più della metà dei suoi PV, il boss uscirà dai fori ed inizierà ad usare anche gli altri suoi attacchi. In questo caso sfruttate la Sfera Possente dello Z-Buster per colpire Volteel Biblio dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta eliminato, riceverete il Chip Gambe 'SHADOW DASH' inoltre, affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche l'EX Skill V-SHOT dopo averlo sconfitto. Prima di iniziare la missione successiva, assicuratevi di aver raccolto i due Secret Disk dalla Resistance Base, spiegati nel Capitolo 13, poichè dopo non sarà più possibile. =============================================================================== 17 // IL CUSTODE DELL'ADE (Giant Elevator) [@6M17] =============================================================================== "Neo Arcadia ha completato un grande montacarichi. Non sappiamo a che scopo. Stanno riportando in superficie qualcosa dal sottosuolo." SECRET DISK NEMICI 27. Zictan Batring 41. Ajiq • Cattatank (SD 148, x5) 45. Miulla Eye Cannon 54. Birleaf Flopper 80. Surnite • Pantheon Fist (SD 129, x4) • 88. Hanmarji Pantheon Guardian 122. Tretista Kelverian Shotcounter • 129. Pantheon Fist • Shotloid (SD 144, x6) • 144. Shotloid • Spearook (SD 88, x1) • 148. Cattatank [boss] Tretista Kelverian EX SKILL - Gale Attack (& Chip Busto 'Absorber') TEMPO MASSIMO - 5'00 ELIMINAZIONI - 73 __________________ GIANT ELEVATOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiate il Chip Gambe 'Double Jump' e proseguite verso destra sino ad incontrare un Batring. Fatevi inseguire da lui, raggiungendo l'estremità sinistra dello schermo, e nel frattempo preparate lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Una volta arrivati a destinazione, saltate e rilasciate la tecnica sul Batring, in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore possibile. Al culmine del volo, usate il Doppio Salto per aggrapparvi alla scaletta in alto e raccogliere il SECRET DISK 045 situato in cima. Preparate nuovamente lo Slancio Verticale del Recoil Rod e questa volta attirate il Pantheon Guardian all'inizio della piccola rampa sul pavimento. Dopo che il nemico raggiunge la zona designata, saltate e rilasciate la tecnica su di lui per raggiungere la zona più a nord. Mentre siete in volo spostatevi verso destra e rimbalzate sul bordo della sporgenza per salirvi sopra. Da qui scattate e saltate in direzione ovest per raggiungerne un'altra, sulla quale è situato il SECRET DISK 041. Ora procedete verso destra, salendo e scendendo le varie scale, ed aiutatevi con lo Slancio Verticale del Recoil Rod, per rimanere sempre sulle pedane più alte. All'inizio della terza piattaforma è presente una sporgenza con una cassa contenente il SECRET DISK 080. Subito prima di scendere le scale che conducono alle rampe, incontrerete un Pantheon Guardian sul pavimento. Usate lo Slancio Verticale del Recoil Rod per rimbalzare su di lui e, mentre siete in volo, spostatevi verso destra. Sulla piccola sporgenza a nord est è presente il SECRET DISK 054. In caso di difficoltà, aiutatevi con il Chip Gambe 'Double Jump'. Seguite il percorso verso sud, lungo le rampe, eliminando i vari Flopper. A nord est della quarta discesa è presente una sporgenza con una cassa. Al suo interno è contenuto il SECRET DISK 122. Una volta giunti nella parte più bassa, non superate subito il portone a destra bensì usate il Super Affondo del Recoil Rod per abbattere la parete di sud ovest. All'interno della stanza segreta sono presenti tre casse e quella di destra contiene il SECRET DISK 027. Procedete poi nella sezione successiva, salendo a bordo della grande pedana. Essa ora inizierà a scendere per un tempo indefinito, durante il quale dovrete distruggere tutti i nemici che compariranno: i Cattatank e gli Shotloid. I primi sono cingolati muniti di scudo e mazza chiodata e per eliminarli dovrete necessariamente colpirli alle spalle oppure attaccarli dalla distanza con lo Z-Buster, mentre estendono la loro arma. In alternativa, potrete anche colpirli con il Super Affondo del Recoil Rod ed in questo modo li allontanerete da voi, facendoli cadere dalla pedana. Usate questo secondo metodo solo dopo aver già distrutto cinque esemplari, in modo tale da poter raccogliere il SECRET DISK 148. Gli Shotloid invece sono piccoli nemici tondi armati di cannone che potrete eliminare molto più facilmente. Distruggendone sei esemplari riceverete il SECRET DISK 144. Dopo aver eliminato la prima serie di nemici comparirà il mini boss. _________________________________ | mini boss: SPEAROOK (96 PV) \_________________________________________ | | | Lo Spearook è un grosso carrarmato munito di lancia. Il nemico è molto | | rapido ed aggressivo. Lo scontro si svolge sulla grande pedana perciò non | | avrete molto spazio per schivare i suoi assalti, inoltre il nemico può | | essere danneggiato solo colpendo il suo nucleo arancione. Per sconfiggere | | facilmente lo Spearook è necessario sfruttare le sue debolezze elementali.| | Caricate il Super Affondo del Recoil Rod, potenziato dall'elemento | | Ghiaccio o Fulmine, e rilasciatelo sullo Spearook. Subendo questa tecnica,| | non solo il nemico si arresterà ma verrà inclinato all'indietro esponendo | | così il suo nucleo arancione. Colpitelo ripetutamente con la Z-Saber ed | | intanto ricaricate il Super Affondo. Non appena lo Spearook si rialza, | | attaccatelo nuovamente con il Recoil Rod per immobilizzarlo e riprendete | | la strategia dall'inizio. In questo modo il nemico non potrà | | contrattaccare in alcun modo. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 088. Ora riprenderanno a scendere dall'alto altri nemici ed in questo secondo gruppo comparirà anche un soldato munito di braccia corazzate, il Pantheon Fist. Il suo attacco è in grado di scagliarvi via dalla pedana, ma viene eseguito solo dalla breve distanza, perciò usate lo Z-Buster per eliminarlo facilmente da lontano. Distruggendone quattro esemplari riceverete il SECRET DISK 129. Dopo aver sconfitto anche il secondo gruppo di nemici, la grande pedana arriverà finalmente a destinazione. Proseguite lungo il corridoio per poi iniziare una seconda discesa attraverso le rampe. Mentre andate verso sud, scivolate lungo le pareti, in modo tale da accorgervi se sono presenti o meno le spine nel punto dove state per atterrare. Infine entrate nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** TRETISTA KELVERIAN *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Cassa [5 PV] Tretista Kelverian afferra una cassa dall'alto per poi scagliarla sul pavimento. In seguito il boss distrugge il contenitore eseguendo la Spallata oppure l'Affondo. 2. Mastini [4 PV] Tretista Kelverian rilascia i cani montati sulle sue spalle, i quali compiono diversi balzi prima di tornare dal boss. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per oltrepassare i mastini mentre saltano. Colpendo i cani con le armi anche il boss subirà danni. 3. Nuclei porpora [4 PV] Tretista Kelverian emette dalla sua bocca e da quelle montate sulle spalle una serie di globi energetici che si muovono lungo il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss ed oltrepassare i vari nuclei saltando. Stordendo il boss mentre esegue questo attacco, esso verrà interrotto e tutti i globi svaniranno subito. 4. Tubo boomerang [4 PV] Tretista Kelverian afferra un tubo dall'alto per poi scagliarlo in avanti. L'oggetto rimbalza sulla parete per poi svanire. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente rimanere sul pavimento e lontani dalla parete. Colpendo il tubo con le armi è possibile rimandarlo contro il boss, il quale subirà 2 PV di danno. 5. Spallata [3 PV] dopo aver scagliato la cassa, Tretista Kelverian esegue una spallata per distruggere il contenitore. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dalla cassa. 6. Affondo [6 PV] {EX Skill} dopo aver scagliato la cassa, Tretista Kelverian esegue un affondo con una spada energetica per distruggere il contenitore. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, salire sulla cassa e poi scattare e saltare per oltrepassare il boss mentre esegue l'affondo. . Contatto [3 PV] Tretista Kelverian è un grosso cane meccanico che combatte assieme ad altri due mastini montati sulle sue spalle. Il boss non è molto rapido, si sposta compiendo balzi e l'unico suo punto vulnerabile è il volto. Lo scontro si svolge su una lunga pedana priva di pareti perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti nemici. Attaccate il boss dalla media distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster e siate sempre pronti a saltare sulla cassa per schivare la Spallata oppure l'Affondo. La tecnica più pericolosa del boss è il rilascio dei due Mastini. Essi vi verranno incontro saltando e sarete costretti ad oltrepassarli più volte con lo Scatto per non subire danni dal contatto. Sfruttate però la loro presenza anche per colpirli con il Super Fendente della Z-Saber, in quanto essi condividono con il boss la barra di vita. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta eliminato, riceverete il Chip Busto 'Absorber' inoltre, affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche l'EX Skill GALE ATTACK dopo averlo sconfitto. =============================================================================== 18 // ORGOGLIO FERITO (Resistance Base) [@6M18] =============================================================================== || Zero ha raccolto tutte le informazioni disponibili sul Dr Weil ed ora || bisogna soltanto decodificarle. Ciel informa il Robot rosso che intanto le || condizioni di Sage Harpuia sono migliorate. SECRET DISK 44. Mailla ___________________ RESISTANCE BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nell'infermeria, ora accessibile, per incontrare il Guardiano. || Nonostante l'aiuto ricevuto, Sage Harpuia non ha intenzione di ricambiare il || favore. Il Guardiano, pur non essendosi completamente ristabilito, è però || intenzionato a vendicarsi da solo del Dr Weil e di Omega, decidendo così di || andarsene dalla base dei Ribelli. Zero poi viene richiamato nella Sala || Missioni. Prima di tornare da Ciel, rientrate nell'infermeria e parlate due volte con Rocinolle per ricevere il SECRET DISK 044. =============================================================================== 19 // PERICOLO IMMINENTE (Sub Arcadia) [@6M19] =============================================================================== || Tutte le informazioni sono state decodificate: dopo la Guerra dei Maverick || si scatenò un conflitto ancora più sanguinoso, chiamato Guerra degli Elf. || Le creature vennero utilizzare per controllare i Reploid, causando così un || numero di morti elevatissimo. Il Dr Weil è intenzionato quindi ad usare il || Dark Elf per manipolare nuovamente gli androidi. Lo scienziato da prova del || suo nuovo potere controllando i Reploid della Resistance Base e solo grazie || all'intervento di Cyber-X la situazione si risolve temporaneamente. || Il vecchio compagno di Zero riferisce che il Dr Weil ed Omega si nascondono || nei sotterranei di Neo Arcadia. SECRET DISK NEMICI 36. Wiliph Capsule Cannon 38. Snoq • Cannon Hopper (SD 163, x5) 81. Tenite • Claveker (SD 142, x5) 83. Stopina Eye Cannon 87. Hanmarga Pantheon Fist • 142. Claveker Pantheon Hunter • 143. Petatria • Petatria (SD 143, x3) • 163. Cannon Hopper [boss] Crea & Prea 180. Hidden Phantom TEMPO MASSIMO - 4'10 ELIMINAZIONI - 37 _______________ SUB ARCADIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Procedete verso destra e questa volta, eliminando tre esemplari di Petatria, potrete ottenere il SECRET DISK 143. Scendete poi lungo il condotto per notare subito in alto a sinistra un disco. Scattate e saltate in direzione ovest, rimbalzando sulla parete per salirvi sopra e raccogliere il SECRET DISK 036. Continuate la discesa, facendovi strada tra i Pantheon Hunter ed i Petatria, sino a raggiungere un grande salone con le pedane mobili. Queste si attiveranno solo dopo che vi sarete saliti sopra e si muoveranno solo nella direzione indicata dalla rispettiva freccia verde. Salite sulla prima pedana e, mentre scende, scattate verso sinistra ed usate il Chip Gambe 'Double Jump' per raggiungere la parete occidentale. Entrate nella stanza accanto per trovare il SECRET DISK 038 sul pavimento. Usate poi di nuovo il Doppio Salto per tornare indietro e salire direttamente sulla seconda pedana, che si muove verso est. Sulla sporgenza potrete raccogliere il SECRET DISK 081. Tornate sulla prima pedana e questa volta raggiungete quella a sud ovest. Seguite il percorso, passando da una piattaforma all'altra. Saliti sull'ultima pedana, che si muove verso destra, aspettate che, tornando indietro, raggiunga il punto più orientale e lasciatevi cadere verso sinistra. Se fatto correttamente, atterrerete su uno stretto gradino sul quale è situato il SECRET DISK 180. Tornate poi sull'ultima pedana e lasciatevi scivolare dal gradino difronte per entrare nel corridoio accanto. Qui troverete i Cannon Hopper, dai quali potrete ottenere il SECRET DISK 163 dopo aver sconfitto cinque esemplari, ed i Claveker, che vi doneranno il SECRET DISK 142 una volta eliminati cinque ragni. All'interno della prima cassa sul pavimento è presente il SECRET DISK 087. Procedete verso sud, facendovi strada tra i nemici sino ad arrivare in un grosso condotto verticale. Una volta qui, lasciatevi cadere lungo la parete sinistra per trovare una cassa sopra una sporgenza. Al suo interno è nascosto il SECRET DISK 083. Raggiungete la zona inferiore ed avanzate poi in direzione est per entrare infine nella stanza del boss. || Zero trova il Dr Weil all'interno della sala. Lo scienziato ormai detiene il || potere assoluto ed ordina ai due Baby Elf di sbarazzarsi del Robot rosso. ------------------------------------------------------------------------------- *** CREA & PREA *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Super Elf [3 PV] + Globi [3 PV] Crea & Prea si fondono diventando un enorme Elf fluttuante. La grande creatura possiede due globi di energia su ogni lato e li fa ruotare mentre si sposta lungo il perimetro della stanza. Al termine del giro, il Super Elf scaglia i quattro globi contro il personaggio per poi scindersi nei due Baby Elf. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare di venire a contatto con la grande creatura bisogna oltrepassarla quando si muove lungo il pavimento, sfruttando il Chip Gambe 'Double Jump'. Per schivare i globi invece è necessario rimanere sempre in movimento. 2. Inversione [3 PV] Crea & Prea si scambiano di posto, attraversando la stanza compiendo oscillazioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per passare al di sotto della creatura che viene incontro al personaggio. 3. Esplosione [3 PV] Crea & Prea diventano gialle e si uniscono per un istante, generando una grande esplosione che rilascia fiammate in tutte le direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi negli angoli inferiori della stanza non appena le creature stanno per unirsi. 4. Rotazione [3 PV] Crea & Prea compiono diversi giri attorno alla stanza, inseguendosi. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi al centro della stanza e saltare sul posto per non venire a contatto con i boss. 5. Spirale [3 PV] Crea & Prea scompaiono ai lati della stanza per poi ritornare sullo schermo muovendosi lungo il pavimento e compiendo rotazioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna oltrepassare uno dei boss saltando, quando questi si muove per la seconda volta lungo il pavimento, e posizionarsi nell'angolo inferiore della sala. . Contatto [3 PV] Crea & Prea sono i due Baby Elf, rispettivamente di colore blu e rosso. I boss non sono molto rapidi, nè particolarmente aggressivi inoltre condividono la stessa barra di vita. Lo scontro si svolge in una sala senza pareti laterali, perciò dovrete calibrare bene i vostri salti per schivare gli assalti nemici. Rispetto al primo scontro, i due boss hanno perso la capacità di scagliare attacchi propri, ma sono ora in grado di compiere un numero maggiore di movimenti coordinati. Concentratevi solo su uno dei Baby Elf ed attaccatelo ripetutamente con il Super Fendente della Z-Saber. Spostatevi per schivare l'Esplosione poi tornate all'offensiva. Quando Crea & Prea generano il Super Elf, equipaggiatevi con il Chip Gambe 'Double Jump' ed usatelo per oltrepassare la grande creatura mentre si muove lungo il pavimento. Evitate poi i quattro globi per tornare poi ad attaccare i boss con la spada laser. ------------------------------------------------------------------------------- || Zero riesce a sconfiggere i due Baby Elf, distruggendoli una volta per || tutte. Ora rimangono solo Omega ed il Dr Weil. =============================================================================== 20 // ULTIME ESPLORAZIONI [@6M20] =============================================================================== Prima di procedere con la missione finale, è bene tornare indietro nelle varie località per raccogliere i Secret Disk mancanti. Usate l'Escape dalla Schermata Status per tornare poi alla Resistance Base. SECRET DISK 6. Ultima Foot 9. File C 49. Balette 59. Archim 66. Malthas 75. Metorika 113. Childre Inarabitta 119. Hanumachine R 132. Gyro Cannon Sub Tank ____________________ FOREST OF ANATRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nell'edificio e, poco prima di raggiungere il secondo bivio, tenete premuto il pulsante sul pavimento per far abbassare il più possibile l'ostacolo mobile. Una volta fatto, proseguite verso destra e, giunti al bivio, entrate nel percorso inferiore prima che l'ostacolo chiuda il passaggio. Al suo interno è situato il SECRET DISK 119 ai piedi dello scalino. ______________________ FRONTLINE ICE BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'inizio della località, equipaggiate il Chip Gambe 'Splash Jump' e superate il lago saltando ripetutamente sulla superficie, sino ad arrivare sull'altra sponda. Una volta qui, procedete verso destra per raggiungere la prima torre rossa. Scalatela ed usate il Super Rimbalzo ad Effetto per salirvi in cima e raccogliere così il SECRET DISK 066. Proseguite poi verso destra e distruggete tre esemplari di Gyro Cannon per ottenere il SECRET DISK 132. _________________________ OCEANIC HIGHWAY RUINS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Adesso in questa località non sarà più presente il sottomarino, perciò potrete esplorarla senza fretta. Proseguite lungo il fondale sino a trovare il precipizio. Una volta qui, lasciatevi cadere lungo la sua parete destra per raggiungere una rientranza dove è situato il SECRET DISK 075. Subito dopo aver superato il precipizio nel fondale, salite sulla pedana sommersa e da qui saltate in direzione est per raggiungere la piattaforma in superficie. Una volta qui, recatevi sulla pedana accanto per trovare il SECRET DISK 009. Superato il primo pulsante sul fondale, avanzate verso destra sino ad incontrare una colonna ricoperta interamente di spine. Superatela con un salto e salite sulla pedana sommersa accanto per trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il SECRET DISK 059. Dopo aver sconfitto il mini boss Modified Pantheon Aqua, raggiungete il primo Icebon e salite a bordo di uno dei suoi cubi che risale verso l'alto. Una volta in superficie, scalate il più possibile la parete occidentale e da qui usate il Super Rimbalzo verso destra. Se fatto correttamente, atterrerete su una piccola pedana galleggiante. Saltate da una all'altra e poi usate lo Scatto ed il salto in direzione est per raggiungere la pedana arancione dove è situato il SECRET DISK 049. In alternativa, proseguite lungo il fondale sino a trovare altre pedane arancioni. Ignorate la prima, che possiede le spine sulla parte inferiore, e salite sulla seconda. Da qui poi saltate direttamente verso quella in superficie, dove è presente il disco. Infine alla sinistra dell'ultimo pulsante sul fondale, è presente una piccola rientranza nel pavimento dove è situata una cassa. Al suo interno è nascosto il SECRET DISK 113. ___________________ OLD RESIDENTIAL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiate il Chip Gambe 'Double Jump' e recatevi nella zona dove sono presenti i Pantheon Bomber, superate il primo di essi e posizionatevi sul gradino marrone ad est. Da qui, scattate verso sinistra ed usate lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Mentre siete in aria, eseguite il Doppio Salto per raggiungere la sporgenza situata a nord ovest. Salitevi sopra per trovare il SUB TANK. _______________ SUB ARCADIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'inizio della località, entrate nel Cyberspazio e seguite il percorso. Giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salite sulla prima di esse e, mentre scende, scattate verso sinistra ed usate il Chip Gambe 'Double Jump' per raggiungere la parete occidentale. Entrate nella stanza accanto, dove avevate raccolto in precedenza il Secret Disk 038, ed usate il teletrasporto presente. || Zero incontra Hidden Phantom, il guardiano che in passato era arrivato || addirittura ad autodistruggersi pur di sconfiggere il Robot rosso. || Il Cyberspazio è anche il regno dove dimorano le anime dei Reploid defunti. || Qui Phantom ha potuto accedere a tutti i dati del mondo reale, comprese le || informazioni riguardo Zero, Omega e tutto quello che sta avvenendo. || Disgustato dal comportamento del Robot rosso, il Guardiano si lancia || all'attacco. ------------------------------------------------------------------------------- *** HIDDEN PHANTOM *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Trasporto Shuriken [5 PV] + Coltelli [3 PV] Hidden Phantom scaglia una grande shuriken in avanti, la quale poi oscilla da destra a sinistra, mentre si muove verso l'alto. Il boss sale a bordo dell'arma e lancia continuamente una gran numero di coltelli a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la shuriken bisogna prima saltarla, puoi muoversi in direzione del boss, in modo tale che l'arma passi sopra la testa del personaggio. In seguito usare lo Scatto per schivare i vari coltelli. 2. Lancio Shuriken [5 PV] + Coltelli [3 PV] Hidden Phantom salta e scaglia verso il basso una grande shuriken dalla quale vengono generati un gran numero di coltelli in tutte le direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento e saltare per posizionarsi nelle zone non coperte dai coltelli. 3. Carica [4 PV] + dopo le copie [3 PV] Hidden Phantom si lancia in avanti attaccando con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss con un salto. 4. Moltiplicazione [4 PV] Hidden Phantom genera tre copie di sè stesso, le quali rimangono immobili sul pavimento. Il boss è nascosto nella copia più luminosa del gruppo. Colpendo la copia sbagliata, essa esploderà, danneggiando il personaggio e rivelando di essere solo un soldato Pantheon. Contemporaneamente il boss comparirà dall'alto eseguendo l'Affondo. Nel caso in cui non si colpisca alcuna copia, Hidden Phantom attaccherà infine con la Carica. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario evitare di attaccare le copie. 5. Affondo [4 PV] al termine del Trasporto Shuriken o della Moltiplicazione, Hidden Phantom si lancia dall'alto per colpire con la sua spada. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario utilizzare lo Scatto ed allontanarsi dal punto di atterraggio del boss. 6. Stella a tre punte [4 PV] Hidden Phantom si teletrasporta in alto e lancia sul pavimento tre dardi che si trasformano in stelle a tre punte. Esse causano danno al contatto e possono essere distrutte con le armi. Se colpite dalla Carica del boss, le stelle a tre punte verranno scagliate via. . Contatto [3 PV] Hidden Phantom era uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta saltando oppure eseguendo rapidi scatti. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva di pareti, perciò dovrete essere molto precisi nello schivare gli assalti nemici. Combattendo nel Cyberspazio avrete a disposizione tutte le abilità di alcuni Cyberelf e questo faciliterà di molto la battaglia. Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Il momento migliore per causare ingenti danni al Guardiano è quando esegue la sua Moltiplicazione. Preparate il Super Fendente della Z-Saber, saltate e rilasciate la tecnica facendo in modo di colpire solo la testa della copia più luminosa: in questa maniera danneggerete il boss e non causerete esplosioni. ------------------------------------------------------------------------------- || Hidden Phantom riconosce le qualità di Zero e lo incoraggia ad affrontare || Omega, per dimostrargli cosa è capace di fare. Il legame tra il Robot rosso || ed il servitore del Dr Weil è sempre più stretto. Tornati nella stanza precedente, troverete il SECRET DISK 006 sul pavimento. << Affrontando Hidden Phantom durante la missione di Sub Arcadia, non si perderanno i 5 punti "Mission", causati dall'ingresso nel Cyberspazio, completando l'incarico dopo aver sconfitto il Guardiano. >> =============================================================================== 21 // L'EROE CHIAMATO ZERO (Abandoned Research Lab) [@6M21] =============================================================================== || Le coordinate ricevute da Cyber-X conducono presso un vecchio laboratorio di || ricerche, situato nei pressi della sala dove Zero era originariamente tenuto || in stasi. Là si trovano sia il Dr Weil che Omega: è tempo dello scontro || finale. SECRET DISK NEMICI 11. File E Cannon Hopper 19. File M Capsule Cannon 20. File N Eye Cannon 97. 200 Cristalli Final Omega • 126. Pantheon Hunter Gallisni 151. Gallisni Golden Omega 164. Weil Mothjiro 177. Sage Harpuia Pantheon Guardian 178. Fighting Fefnir • Pantheon Hunter (SD 126, x5) 179. Fairy Leviathan Shotcounter [boss] tutti i Numeri di Weil [boss] Original Zero TEMPO MASSIMO - 11'40 ELIMINAZIONI - 32 __________________________ ABANDONED RESEARCH LAB ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'inizio della località, proseguire verso destra sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il SECRET DISK 097. Avanzate verso est, facendovi strada tra i Pantheon Hunter, dai quali ora potrete ricevere il SECRET DISK 126 dopo averne distrutti cinque esemplari, sino ad arrivare alle pedane mobili. Come già successo in altre località, anche qui dovrete passare da una all'altra evitando le spine e senza farvi schiacciare contro il soffitto. Arrivati sul gradino alla destra delle ultime spine, usate lo Slancio Verticale del Recoil Rod muovendovi verso ovest, eseguendo anche il Doppio Salto. Rimbalzate sul bordo della sporgenza in alto a sinistra, evitando di venire a contatto con le spine, e salitevi sopra per trovare il SECRET DISK 177. Nella zona successiva sono situati quattro teletrasporti che conducono ad alcuni boss già affrontati durante l'avventura. Dopo averne sconfitto uno tornerete automaticamente nella stanza, dove troverete un Globo Arancione medio ed uno piccolo per ricaricarvi. Una volta eliminati tutti e quattro i boss, potrete proseguire nella zona successiva. I nemici sono disposti in questo ordine e per ognuno è indicata la rispettiva debolezza: [ Deathtanz ] [ Hellbat ] [ Mantisk ] [ Schilt ] -- nessuno -- Ghiaccio [ Childre ] [ Blazin' ] [ Inarabitta ] [ Flizard ] -- Fuoco -- Fulmine Procedete poi verso destra per trovare i fasci rossi che richiamano i Gallisni. Seguite il percorso in direzione nord ed all'interno della prima cassa è nascosto il SECRET DISK 151. Oltrepassate poi le spine accanto per trovare il SECRET DISK 019 dentro il contenitore successivo. Eliminate i vari Shotcounter e distruggete la cassa presente per ottenere il SECRET DISK 020. Nella parte destra, in una rientranza, è invece situato il SECRET DISK 178. Una volta giunti nella zona inferiore, avanzate verso est ed aprite il contenitore per trovare il SECRET DISK 164. Nella stanza successiva dovrete affrontare una seconda serie di boss: [ Tretista ] [ Volteel ] [ Kelverian ] [ Biblio ] -- nessuno -- Ghiaccio [ Glacier ] [ Cubit ] [ Le Cactank ] [ Foxtar ] -- Fuoco -- Fulmine Avanzare in direzione est e nella prima cassa sul pavimento è nascosto il SECRET DISK 179. Arrivati all'inizio di una lunga discesa troverete l'ultimo disco da raccogliere, il SECRET DISK 011, all'interno della cassa. Procedete verso il basso e scivolate lungo le pareti, in modo tale da evitare le spine ed entrate nell'ultima stanza. || Zero raggiunge finalmente la sala comandi da dove il Dr Weil dirige le || operazioni. Lo scienziato però si mostra solo in video lasciando che sia || Omega ad occuparsi del Robot rosso. ------------------------------------------------------------------------------- *** GOLDEN OMEGA *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Affondo [6 PV] + Macerie [2 PV] Golden Omega estrae la spada e la posiziona sulla verticale di Zero, seguendo i suoi movimenti, per poi eseguire un affondo. Il boss ripete questo attacco per tre volte e con l'ultimo colpo solleva anche delle macerie dal pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente usare lo Scatto non appena la spada sta per muoversi verso il basso; per evitare le macerie invece, bisogna fare in modo che il terzo affondo venga eseguito nella parte più occidentale dello schermo e poi spostarsi subito sulla destra, oppure è possibile anche distruggerle con le armi. 2. Laser tondi [5 PV] Golden Omega si separa dai suoi artigli i quali si muovono in orizzontale ed in verticale lungo i bordi dello schermo. Da ognuno di essi vengono scagliati una serie di laser tondi che attraversano tutta la stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi avanti e indietro per schivare i laser che arrivano dall'alto; per non farsi colpire da quelli orizzontali invece è necessario oltrepassarli saltando oppure usando lo Scatto. 3. Laser rimbalzanti [4 PV] Golden Omega scaglia tre raggi luminosi verso il basso, che rimbalzano sul pavimento a distanze diverse: il primo vicino, il secondo intermedio ed il terzo lontano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale che i primi due Laser passino sopra la testa del personaggio, poi saltare per evitare l'ultimo raggio. Golden Omega può usare questo attacco sia scagliando i Laser dal più vicino al più lontano, che viceversa. . Contatto [2 PV] Golden Omega è un grande guerriero dorato. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il suo punto vulnerabile è il busto perciò dovrete necessariamente saltare per colpirlo. Lo scontro è identico a quello avvenuto all'inizio del gioco, presso la Derelict Spacecraft, con la sola differenza che ora il boss potrà attaccare anche con la grande spada che porta con sè. Usate principalmente il Super Fendente per colpire Golden Omega mentre schivate i suoi assalti. ------------------------------------------------------------------------------- || Omega cade a pezzi, sprofondando nel pavimento e rilasciando tutto il potere || del Dark Elf. La stanza si riempie di fiamme e dal suolo emerge un enorme || androide con tre teste. ------------------------------------------------------------------------------- *** FINAL OMEGA *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Fascio luminoso [6 PV] Final Omega scaglia orizzontalmente dal suo cannone un raggio luminoso che poi si sposta gradualmente verso il basso, sino ad esaurirsi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per abbassarsi, non appena il raggio luminoso sta per colpire il personaggio. 2. Triplo laser [5 PV] da ogni testa di Final Omega viene emesso un raggio laser sul pavimento. La testa rossa colpisce la zona più orientale del suolo, quella bianca la parte centrale e quella blu la sezione più occidentale. L'ordine in cui vengono emessi i tre laser è casuale. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi subito nella zona non colpita dal laser in arrivo. 3. Grandi meteore [4 PV] Final Omega scaglia orizzontalmente dal suo cannone tre grandi sfere verdi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna oltrepassare le sfere usando il Doppio Salto. 4. Raggio segmentato [4 PV] dalla testa centrale di Final Omega viene emesso un raggio luminoso composto da diverse sfere colorate. Esso procede verso il basso spostandosi a destra ed a sinistra, seguendo i movimenti del personaggio, sino ad uscire dallo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi sulla sinistra, poi farsi seguire sino all'estremità destra del pavimento ed infine saltare subito verso sinistra, aiutandosi con il Doppio Salto, mentre i globi escono dallo schermo dal basso. 5. Prigione rossa [3 PV alla volta] dalla testa centrale di Final Omega viene emessa una grande sfera rossa che si muove in direzione del personaggio. Venendoci a contatto, il globo imprigiona Zero senza ferirlo e lo riporta verso la testa centrale dove però si subiranno danni graduali. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi ed usare il salto per oltrepassare più volte la sfera, fino a quando non uscirà dallo schermo. Una volta imprigionati invece, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi. . Contatto [3 PV] Final Omega è un gigantesco androide dotato di tre teste, una spada ed un cannone. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza priva di pareti e con il pavimento interrotto sul lato destro, dove è situato il boss, perciò dovrete avrete poco spazio per evitare i suoi assalti. L'unico punto vulnerabile di Final Omega è il suo volto centrale e per colpirlo facilmente usate la Sfera Possente dello Z-Buster. Rimanete sempre nel punto più occidentale del pavimento durante i periodi in cui il boss non attacca, in modo tale da avere poi tutto lo spazio necessario per saltare e schivare i suoi assalti. ------------------------------------------------------------------------------- || La distruzione di Final Omega fa crollare anche l'ultima porzione di || pavimento. Zero atterra in una stanza che conosce molto bene: è quella dove || era rimasto in stasi per molti anni. Il Dr Weil si congratula con il Robot || rosso, lodando le capacità del suo corpo fasullo. La verità viene infine || svelata: Omega possiede il corpo originale del Reploid chiamato "Zero", || mentre il Robot rosso non è altro che una semplice riproduzione. Lo scontro || tra i due Zero è inevitabile. ------------------------------------------------------------------------------- *** ORIGINAL ZERO *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Prima sfera [3 PV] + Seconda sfera [3 PV] + Lama di energia [3 PV] Original Zero spara in rapida successione due sfere di energia seguite da una lama prodotta dalla sua spada laser. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare saltando tutti e tre i proiettili. 2. Primo fendente [2 PV] + Secondo fendente [3 PV] + Terzo fendente [4 PV] Original Zero esegue la sua Tripla Combinazione, identica a quella del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 3. Omega Super Fendente [5 PV] + Rocce [3 PV] Original Zero esegue con la sua spada laser il Super Fendente, identico a quello del personaggio, il quale fa crollare alcune rocce. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 4. Tenshouha [5 PV] Original Zero colpisce il pavimento generando alcune colonne luminose che gli ruotano attorno. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Non è possibile danneggiare Original Zero mentre esegue questo attacco. 5. Lame aeree [3 PV] Original Zero esegue una capriola in volo rilasciando una serie di lame di energia verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss, in modo tale da avere poi maggiore spazio per posizionarsi negli spazi vuoti tra una lama e l'altra. 6. Messenkou [3 PV] Original Zero colpisce il pavimento generando cinque globi di energia in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss ed oltrepassare saltando il globo che avanza lungo il pavimento. 7. Ryuuenjin [3 PV] Original Zero scatta ed esegue la sua versione dell'EX Skill Split Heavens compiendo un fendente verso l'alto mentre salta. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 8. Ranbu [12 PV] {EX Skill} dopo aver subito notevoli danni, Original Zero esegue uno scatto assieme ad un piccolo balzo. Venendo a contatto con il personaggio, il boss compie una serie di rapidi fendenti concludendo l'assalto con il Ryuuenjin. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre lontani dal boss; una volta iniziata però la serie di attacchi non c'è modo di interromperla. . Contatto [3 PV] Original Zero è la forma finale di Omega, identica al personaggio ma dal colore più scuro e con una spada laser porpora. Il boss è molto rapido ed aggressivo e possiede diverse tecniche del personaggio. Lo scontro si svolge in una lunga stanza priva di pareti perciò avrete tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti nemico. La caratteristica di Original Zero è quella di poter ferire il personaggio anche quando questi si trova nel breve periodo di invincibilità causato da un danno subito. Per questo motivo dovete evitare a tutti i costi il corpo a corpo e rimanere sempre a media distanza dal boss. Preparate la Sfera Possente dello Z-Buster ed usatela quando Original Zero vi viene incontro oppure prova a colpirvi con la sua spada laser. Attaccatelo con invece con il Super Fendente della Z-Saber quando ha finito di utilizzare il Tenshouha oppure mentre atterra dopo aver eseguito il Ryuuenjin. =============================================================================== |\/\/\/\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/\/\/\/| || Il Dark Elf esce dal corpo di Omega per curarlo, proteggendolo con un campo || di forza. In soccorso di Zero arrivano i Guardiani di Neo Arcadia che || attaccano ripetutamente Omega, mentre la maledizione che gravava sul Dark || Elf lentamente svanisce. Anche Cyber-X fa la sua comparsa raccontando cosa || successe davvero in passato: cento anni prima, lui e Zero sconfissero Omega || ed il Dr Weil per poi esiliarli nello spazio. Anche se il corpo che Zero sta || utilizzando ora non è quello originale, in quanto in possesso di Omega, || la sua mente lo è e questo lo rende l'unico vero Zero. Il Dr Weil tenta di || dissuadere Zero dal distruggere il suo corpo originale, ma il Robot rosso sa || cosa è giusto. (avvicinatevi ad Omega e colpitelo per sconfiggerlo definitivamente) || La distruzione di Omega causa una tremenda esplosione che travolge ogni || cosa. Cyber-X saluta per l'ultima volta il suo vecchio compagno di mille || avventure: la sua energia vitale è quasi del tutto esaurita e prima di || svanire affida le sorti del mondo a Zero; la minaccia del Dr Weil è ancora || incombente e solo il Robot rosso è in grado di proteggere gli umani ed i || Reploid dai folli piani dello scienziato. || || Zero si risveglia nella Resistance Base, accudito da Ciel e Cerveau. È stato || il Dark Elf a salvarlo dall'esplosione ed ora la creatura, non più succube || della maledizione del Dr Weil, può finalmente volare via libera. Il Robot || rosso, pur sapendo di abitare un corpo fasullo, è ora cosciente di essere || davvero lui l'unico vero Zero, l'eroe leggendario. (titoli di coda) Al termine viene chiesto se si vuole salvare l'avventura appena conclusa. =============================================================================== MINIGIOCO "ZERO" [@6ZR] =============================================================================== Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Zero", sarà possibile affrontare questa modalità. <> CONDIZIONE <> Completare l'avventura per la prima volta <> SCOPO DEL GIOCO <> Colpire tutti i Mellnet che compaiono sullo schermo <> COMANDI <> tasti direzionali -: mirare pulsante B --------: colpire con il Recoil Rod <> SVOLGIMENTO <> Zero è posizionato su una colonna situata al centro della stanza ed in grado solo di voltarsi, attaccare ed eseguire il Super Affondo. Dai lati dello schermo compaiono i Mellnet, le api meccaniche, che si lanceranno contro il personaggio. Bisogna distruggere i nemici usando il Recoil Rod, mirando con i tasti direzionali. Le api verdi necessitano di un colpo per essere distrutte e fanno ottenere 1 punto; quelle marroni necessitano di due colpi o del Super Affondo per essere eliminate e fanno guadagnare 5 punti. Si ottengono punti bonus scagliando via le api marroni con il Super Affondo per farle impattare con quelle verdi. Mancando un bersaglio o facendosi colpire da un Mellnet, Zero perderà una unità di vita, non ripristinabile. Il gioco termina dopo aver perso tutte e tre le unità. In basso a destra vengono indicate le unità di vita a disposizione mentre in alto sono presenti il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). =============================================================================== MINIGIOCO "CIEL" [@6CL] =============================================================================== Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Ciel", sarà possibile affrontare questa modalità. <> CONDIZIONE <> Completare l'avventura ottenendo un giudizio globale pari ad S <> SCOPO DEL GIOCO <> Far cadere le sfere nel contenitore del rispettivo colore <> COMANDI <> tasti direzionali -: spostare il cursore pulsanti A o B ----: inserire/rimuovere ostacolo pulsanti L o R ----: aumentare la velocità delle sfere <> SVOLGIMENTO <> Lo schermo è diviso in tre parti: nella zona superiore sono presenti i canali dai quali vengono lanciate le sfere; al centro è indicato il percorso con i vari bivi ed in basso sono situati i contenitori colorati dove far arrivare le sfere. Una per volta, le sfere vengono rilasciate attraverso uno dei cinque canali, scelto casualmente. Durante il percorso, la sfera si muove dall'alto verso il basso e si sposta lateralmente ogni volta che incontra un bivio. Usando il cursore e posizionandosi su uno dei dieci bivi presenti, è possibile inserire o rimuovere un ostacolo in modo tale da modificare il percorso compiuto dalla sfera. Si possono inserire o rimuovere gli ostacoli infinite volte ed è possibile anche chiudere tutti i bivi. Ogni sfera che raggiunge il rispettivo contenitore fa guadagnare 10 punti. Facendo arrivare la sfera all'interno di un contenitore di colore diverso, si commetterà un errore, non cancellabile. Il gioco termina dopo aver compiuto tre errori. Sulla destra è presente l'ordine con il quale compariranno le successive sfere, il numero di errori compiuti (Miss) ed il punteggio (Score). Zona di lancio 1 2 3 4 5 In mancanza di ostacoli, le sfere ||__||__||__||__|| cadranno in questi contenitori: | ## ## ## ## | B. blu 1 -> Nero | ## ## | R. rosso 2 -> Giallo | ## ## | V. verde 3 -> Verde | ## ## | G. giallo 4 -> Rosso | ## ## | N. nero 5 -> Blu | ## ## | | ## ## ## ## | 1 - 5 = canali ||¯¯||¯¯||¯¯||¯¯|| B. R. V. G. N. Zona di arrivo =============================================================================== MINIGIOCO "COPY X" [@6CX] =============================================================================== Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Copy X", sarà possibile affrontare questa modalità. <> CONDIZIONE <> Completare l'avventura a livello Difficile <> SCOPO DEL GIOCO <> Distruggere tutti i contenitori che compaiono sullo schermo <> COMANDI <> pulsanti B ------: sparare pulsanti L o R --: cambiare elemento <> SVOLGIMENTO <> Copy X è posizionato su una pedana nella parte sud ovest dello schermo. Davanti a lui è presente un piccolo precipizio ed un nastro trasportatore direzionato verso l'apertura. In alto sono presenti dei tubi da quali vengono fatti cadere casualmente una serie di contenitori, ognuno dei quali contrassegnato da uno dei tre elementi. Per distruggere i contenitori è necessario colpirli necessariamente con l'elemento contrapposto, in caso contrario non si avrà alcun effetto: il Fuoco viene distrutto dal Fulmine il Fulmine viene distrutto dal Ghiaccio il Ghiaccio viene distrutto dal Fuoco Facendo cadere un contenitore nel precipizio, Copy X perderà una unità di vita, non ripristinabile. Il gioco termina dopo aver perso tutte e tre le unità. In alto a sinistra è indicato al centro l'elemento attualmente in uso ed ai suoi lati gli elementi corrispondenti ai pulsanti L ed R; in basso a destra vengono indicate le unità di vita a disposizione mentre in alto a destra sono presenti il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). =============================================================================== MINIGIOCO "HARPUIA" [@6SH] =============================================================================== Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Harpuia", sarà possibile affrontare questa modalità. <> CONDIZIONE <> Completare l'avventura ricevendo il giudizio globale S in ogni missione ed usando solamente la Z-Saber <> SCOPO DEL GIOCO <> Coprire la distanza maggiore possibile <> COMANDI <> pulsanti A --: saltare pulsanti B --: attaccare <> SVOLGIMENTO <> Sage Harpuia si trova a bordo di Atzec Falcon ed avanza senza sosta verso destra. Lungo il percorso si viene attaccati dai Mellnet, le api meccaniche, e bisogna evitare le spine, gli ostacoli ed i precipizi. Non è possibile calibrare i salti nè spostarsi in volo. Le api verdi necessitano di un colpo per essere distrutte e fanno ottenere 5 punti; raccogliendo gli Energy Crystal si guadagnano invece 3 punti. Facendosi colpire da un Mellnet o venendo a contatto con le spine, Sage Harpuia perderà una unità di vita, non ripristinabile. Il gioco termina dopo aver perso tutte e tre le unità. Rimanendo bloccati da un ostacolo oppure cadendo in un precipizio, la partita avrà termine all'istante. In basso a destra vengono indicate le unità di vita a disposizione mentre in alto sono presenti il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). =============================================================================== MINIGIOCO "FEFNIR" [@6FF] =============================================================================== Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Fefnir", sarà possibile affrontare questa modalità. <> CONDIZIONE <> Completare l'avventura ricevendo 100 punti in ogni missione <> SCOPO DEL GIOCO <> Proteggere le casse dai Carryarm <> COMANDI <> Destra e Sinistra -: muovere il personaggio pulsante B --------: aprire il fuoco <> SVOLGIMENTO <> Fighting Fefnir è posizionato sul pavimento, assieme a quattro casse. Dalla parte superiore dello schermo compaiono continuamente i Carryarm, androidi gialli volanti, che si abbassano per afferrare le casse e fuggire verticalmente. Il personaggio deve abbattere i nemici e per farlo è in grado di aprire il fuoco solo verso l'alto. Gli androidi necessitano di due colpi per essere distrutti e fanno ottenere 5 punti; abbattendoli mentre fuggono con le casse si guadagnano dai 20 ai 37 punti, a seconda dell'altitudine raggiunta dal nemico. Il gioco termina facendosi sottrarre anche una sola cassa. In alto sono presenti il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). =============================================================================== MINIGIOCO "LEVIATHAN" [@6FL] =============================================================================== Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Leviathan" sarà possibile affrontare questa modalità. <> CONDIZIONE <> Completare l'avventura ricevendo 100 punti in ogni missione <> SCOPO DEL GIOCO <> Colpire tutti gli Sharkseal X che compaiono sullo schermo <> COMANDI <> Destra e Sinistra -: muovere il personaggio pulsante B --------: colpire con la lancia <> SVOLGIMENTO <> Fairy Leviathan si trova nella parte superiore dello schermo mentre sotto di lei passano pesci e Sharkseal X, gli squali meccanici. Eseguendo l'attacco, il personaggio si lancia verso il basso distruggendo con la sua lancia il primo bersaglio che incontra. Ogni Sharkseal X colpito fa ottenere 1 secondo bonus, mentre distruggendoli consecutivamente si guadagnano maggiori secondi. Eliminando un pesce invece si perdono 5 secondi. Il gioco termina allo scadere del tempo, indicato nella parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). =============================================================================== MINIGIOCO "PHANTOM" [@6HP] =============================================================================== Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Phantom" sarà possibile affrontare questa modalità. <> CONDIZIONE <> Completare l'avventura ricevendo il giudizio globale S in ogni missione ed usando solamente lo Z-Buster <> SCOPO DEL GIOCO <> Coprire la distanza maggiore possibile <> COMANDI <> Destra e Sinistra -: muovere il personaggio pulsante A --------: saltare <> SVOLGIMENTO <> Hidden Phantom è posizionato su una shuriken e deve saltare da una stella ninja all'altra, evitando di essere colpito dagli ostacoli oppure di precipitare. L'altezza raggiunta saltando aumenta seconda di quanto tempo venga premuto il pulsante A, inoltre usando i tasti direzionali è possibile spostarsi mentre si è in volo. Non è previsto alcun limite di tempo. Il punteggio aumenta gradualmente man mano che ci si sposta verso destra. Facendosi colpire da un ostacolo, Hidden Phantom perderà una unità di vita, non ripristinabile. Il gioco termina dopo aver perso tutte e tre le unità. Precipitando invece la partita avrà termine all'istante. In basso a destra vengono indicate le unità di vita a disposizione mentre in alto sono presenti il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) CHIP & CYBER-ELF:| |//////////////////// /--------\ | CHIP | \--------/ Zero può equipaggiare alcune componenti per migliorare le sue prestazioni fisiche o per ottenere nuove abilità. Il personaggio è in grado di utilizzare un solo Chip per ogni parte del corpo: Chip Testa [Head] Chip Busto [Body] Chip Gambe [Foot] ------------------------------------------------------------------------------- CHIP TESTA [@7CT] ------------------------------------------------------------------------------- I Chip Testa sono 4: .Auto Charge .Auto Recover .Normal Head .Quick Charge _______________ | AUTO CHARGE | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Elmo con sferette verdi che descrivono una curva Effetto • I Super Attacchi di entrambe le armi equipaggiate si caricano automaticamente e di continuo, senza tenere premuto il rispettivo pulsante. Questa abilità è molto utile contro i boss ed i mini boss ma bisogna ricordarsi che i Super Attacchi hanno sempre la precedenza rispetto alle altre tecniche o alle EX Skill. Per questo motivo bisogna innanzitutto rilasciare il Super Attacco e poi eseguire la tecnica o l'EX Skill desiderata, prima che il Super Attacco sia di nuovo pronto. Luogo • Secret Disk 001 (Old Residential - Stanza Beta) una volta iniziata l'esplorazione della località, salire sulle pedane e raggiungere quella più lunga. Qui usare un Super Attacco qualsiasi, potenziato dal Chip Busto 'Flame', per bruciare le radici ed entrare nella porta. All'interno della stanza, distruggere il blocco quadrato con il Super Affondo del Recoil Rod e raccogliere il Secret Disk situato in alto a destra. ________________ | AUTO RECOVER | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Elmo con una serie di linee verdi orizzontali sulla sinistra Effetto • Rimanendo immobili, Zero recupera 1 PV ogni tre secondi circa. Questa abilità si attiva solo quando la barra di vita del personaggio non è completamente piena e non può essere utilizzata per riempire gli eventuali Sub Tank posseduti. Luogo • Secret Disk 002 (Forest of Anatre - Bosco) nella parte iniziale della località, raggiungere l'ultimo albero che precede l'ingresso dell'edificio ed usare un Super Attacco qualsiasi, potenziato con il Chip Busto 'Flame', per bruciare le foglie nella parte alta dello schermo. Una volta rimosse, compariranno delle pedane sottili. Saltare su di esse e proseguire verso destra sino a trovare il Secret Disk in una rientranza nella parete. _______________ | NORMAL HEAD | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Semplice elmo Effetto • nessuno Luogo • Zero comincerà l'avventura equipaggiando questo Chip Testa ________________ | QUICK CHARGE | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Elmo con raggi verdi che si diffondono dalla gemma centrale Effetto • Il tempo necessario per preparare il Super Attacco con le armi è ridotto di circa un quarto. Questo bonus però non vale per lo Shield Boomerang. Utilizzando il cyber-elf Clokkle assieme a questo Chip Testa, il tempo di caricamento non verrà ulteriormente ridotto. Luogo • Secret Disk 003 (Snowy Plains - Primo pendio) in corrispondenza della prima montagna viola sullo sfondo, è presente un cumulo di neve, che copre la visuale, al termine di una discesa. Al suo interno è presente una cassa. Colpire con le armi per trovarla e distruggerla, ottenendo così il Secret Disk. ------------------------------------------------------------------------------- CHIP BUSTO [@7CB] ------------------------------------------------------------------------------- I Chip Busto sono 6: .Absorber .Flame .Ice .Light .Normal Body .Thunder ____________ | ABSORBER | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Armatura color grigio Effetto • Generalmente subendo dei danni, Zero verrà leggermente respinto all'indietro. Il potere di questo Chip Busto impedisce che il personaggio venga respinto quando viene ferito. Utilizzando il cyber-elf Gambul assieme a questo Chip Busto, non si ottengono effetti aggiuntivi. L'Absorber modifica il colore di Zero da rosso a grigio. Luogo • Giant Elevator sconfiggere il boss Tretista Kelverian per completare la missione ed ottenere automaticamente questo Chip Busto _________ | FLAME | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Fiamma arancione Effetto • I Super Attacchi delle armi ed alcune EX Skill ottengono le proprietà elementali del Fuoco. Questo Chip modifica il colore di Zero da rosso ad arancione. Luogo • Aegis Volcano Base sconfiggere il boss Blazin' Flizard per completare la missione ed ottenere automaticamente questo Chip Busto _______ | ICE | ¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Cristallo di ghiaccio Effetto • I Super Attacchi delle armi ed alcune EX Skill ottengono le proprietà elementali del Ghiaccio. Questo Chip modifica il colore di Zero da rosso a celeste. Luogo • Oceanic Highway Ruins sconfiggere il boss Childre Inarabitta per completare la missione ed ottenere automaticamente questo Chip Busto _________ | LIGHT | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Armatura alata Effetto • Di norma camminando sui terreni instabili, Zero sprofonderà gradualmente verso il fondo. Il potere di questo Chip Busto impedisce che ciò avvenga lasciando il personaggio sempre sulla superficie del terreno. Subendo danni però, Zero verrà respinto più indietro del normale. Utilizzando il cyber-elf Gambul assieme a questo Chip Busto non si verrà allontanati dopo essere stati feriti. Luogo • Old Residential sconfiggere il boss Deathtanz Mantisk per completare la missione ed ottenere automaticamente questo Chip Busto _______________ | NORMAL BODY | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Armatura rossa Effetto • nessuno Luogo • Zero comincerà l'avventura equipaggiando questo Chip Busto ___________ | THUNDER | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Fulmine giallo Effetto • I Super Attacchi delle armi ed alcune EX Skill ottengono le proprietà elementali del Fulmine. Questo Chip modifica il colore di Zero da rosso a giallo. Luogo • Weapon Repair Factory sconfiggere il boss Hellbat Schilt per completare la missione ed ottenere automaticamente questo Chip Busto ------------------------------------------------------------------------------- CHIP GAMBE [@7CG] ------------------------------------------------------------------------------- I Chip Gambe sono 8: .Double Jump .Frog .Normal Foot .Quick .Shadow Dash .Spike .Splash Jump .Ultima Foot _______________ | DOUBLE JUMP | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Stivale con una freccia verde che si innalza due volte Effetto • Premendo nuovamente il pulsante del Salto mentre ci si trova già in volo, Zero eseguirà un balzo a mezz'aria. Il Doppio Salto può essere combinato con lo Scatto o con lo Slancio Verticale del Recoil Rod, aumentando così l'altezza massima raggiungibile. Questa tecnica consente quindi di recarsi in zone altrimenti fuori dalla portata del personaggio. Luogo • Energy Facility sconfiggere il boss Cubit Foxtar per completare la missione ed ottenere automaticamente questo Chip Gambe ________ | FROG | ¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Stivale disposto in orizzontale Effetto • Questo Chip Gambe dimezza la velocità con la quale Zero scivola lungo le pareti. Durante la discesa, tenere premuta la direzione Giù per scivolare a velocità normale. Utilizzando il cyber-elf Kwappa assieme a questo Chip Gambe, la velocità di scivolamento non verrà ulteriormente ridotta. Luogo • Secret Disk 004 (Energy Facility - Magazzino) giunti all'inizio della seconda sezione dove ci sono le travi che si muovono lungo le stanze, colpire la leva sul pavimento affinchè le sbarre più basse si dirigano verso destra. Salire su una di queste e passare da una trave all'altra mentre si incrociano. Giunti sulla sbarra più alta, che si muoverà verso sinistra, preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e, una volta arrivati in prossimità della parete con le spine, rilasciare la tecnica. Mentre si è in aria, dirigersi verso l'angolo di nord est della nicchia in alto e rimanere su di essa. Da qui, usare il Super Rimbalzo verso sinistra per atterrare sulla sporgenza dove è situato il Secret Disk. _______________ | NORMAL FOOT | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Semplice stivale Effetto • nessuno Luogo • Zero comincerà l'avventura equipaggiando questo Chip Gambe _________ | QUICK | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Stivale che si muove verso destra Effetto • Questo Chip Gambe incrementa la velocità con la quale Zero cammina. Utilizzando il cyber-elf Balette assieme a questo Chip Gambe, la velocità di movimento non verrà ulteriormente aumentata. Luogo • Area X-2 sconfiggere il boss Copy X MKII per completare la missione ed ottenere automaticamente questo Chip Gambe _______________ | SHADOW DASH | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Figura intera che si muove verso destra Effetto • Equipaggiando questo Chip Gambe ed usando lo Scatto, Zero diverrà temporaneamente intangibile durante tutta la durata dello spostamento ed in questo modo potrà oltrepassare i nemici senza subire danni dal contatto. Questa abilità però non si applica agli attacchi eseguiti durante lo Scatto, ai salti compiuti dopo uno Scatto ed ai Super Rimbalzi. Durante il periodo di intangibilità, Zero cambierà leggermente colore e non potrà raccogliere gli oggetti. Luogo • Sunken Library sconfiggere il boss Volteel Biblio per completare la missione ed ottenere automaticamente questo Chip Gambe _________ | SPIKE | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Stivale su una superficie piatta Effetto • Questo Chip Gambe permette a Zero di camminare normalmente sui pavimenti congelati ma non gli consente comunque di scivolare lungo le pareti ricoperte di ghiaccio Luogo • Snowy Plains sconfiggere il boss Glacier Le Cactank per completare la missione ed ottenere automaticamente questo Chip Gambe _______________ | SPLASH JUMP | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Stivale con una freccia verde che rimbalza su una superficie Effetto • Premendo il pulsante del Salto quando ci si trova sulla superficie dell'acqua, questo Chip Gambe consente a Zero di rimbalzare su di essa, in modo tale da farlo rimanere a galla. È consentito saltare più volte consecutivamente sulla superficie dell'acqua ma questa abilità non funziona una volta che ci si trova sottacqua. Luogo • Secret Disk 005 (Oceanic Highway Ruins - Fondale marino) all'inizio della località, scendere subito in acqua ed usare il Super Affondo del Recoil Rod per distruggere il blocco quadrato presente a sinistra. Entrare nel passaggio così liberato per trovare infine il Secret Disk. _______________ | ULTIMA FOOT | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Simbolo • Stivale ricoperto di energia verde Effetto • Questo componente possiede le caratteristiche di tutti gli altri Chip Gambe: Doppio Salto, velocità di scivolamento ridotta, velocità di spostamento aumentata, intangibilità durante lo Scatto, capacità di camminare normalmente sui pavimenti congelati e capacità di rimbalzare sulla superficie dell'acqua Luogo • Secret Disk 006 (Sub Arcadia - Discesa spinosa: Cyberspazio) all'inizio della località, entrare nel Cyberspazio e seguire il percorso. Giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salire sulla prima di esse e, mentre scende, scattare verso sinistra ed usare il Chip Gambe Double Jump per raggiungere la parete occidentale. Entrare nella stanza accanto ed usare il teletrasporto presente. Sconfiggere il boss Hidden Phantom per trovare il Secret Disk, una volta tornati al teletrasporto. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------------\ | COMBINAZIONI | [@7CM] \----------------/ Equipaggiando assieme alcuni Chip assieme a determinati Cyber-elf è possibile ottenere effetti particolari: <> FLASH <> Chip Testa : Quick Charge Chip Busto : Normal Body Cyber-elf : Clokkle La combinazione dimezza il tempo necessario per preparare un Super Attacco. Anzichè i normali 2 secondi questa volta sarà sufficiente 1 secondo per caricare la tecnica. Questo bonus però non si applica allo Shield Boomerang. <> SAMURAI <> Chip Testa : Normal Head Chip Busto : Light Chip Gambe : Quick EX Skill : Split Heavens La combinazione permette di eseguire quattro attacchi con la Z-Saber a gran velocità. Mentre si compie il Terzo Fendente con la spada laser, tenere premuta la direzione Su per eseguire all'istante lo Split Heavens. Questo quarto attacco però non si può utilizzare se preceduto dal Fendente Crescente o dalla Lama Orizzontale. <> UOMO RAGNO <> Chip Busto : Light Chip Gambe : Frog (oppure Ultima Foot) Cyber-elf : Kwappa La combinazione permette a Zero di rimanere attaccato alle pareti. Provando a scivolare lungo un muro e tenendo premuta la rispettiva direzione, Zero non andrà verso il basso, rimanendo invece aggrappato alla parete. Tenendo premuta la direzione Giù, il personaggio inizierà a scendere sino a quando non verrà rilasciato il pulsante. <> WOLVERINE <> Chip Testa : Auto Recover Chip Busto : Absorber Chip Gambe : Spike La combinazione dimezza il tempo necessario per ripristinare i PV di Zero. Anzichè i 3 secondi richiesti dal Chip Testa 'Auto Recover', questa volta saranno sufficienti 1,5 secondi per il ripristino di 1 PV. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------------------\ | PROPRIETÀ ELEMENTALI | [@7PL] \------------------------/ Zero può modificare il potere elementale contenuto nelle sue armi equipaggiando alcuni Chip Busto. Questi componenti sono molto utili perchè permettono di eliminare più rapidamente la gran parte dei nemici, in quanto essi risultano deboli ad uno dei tre elementi. Questo potere però viene utilizzato solo eseguendo il Super Attacco della rispettiva arma, mentre le altre tecniche non causeranno alcun effetto aggiuntivo. Alcune EX Skill invece aumentano la loro efficacia se usate assieme ad un determinato Chip Busto. L'elemento attualmente equipaggiato è indicato dal colore del personaggio. L'effetto degli elementi cambia a seconda che si stia colpendo un boss oppure un nemico semplice. Saper scegliere bene l'elemento da equipaggiare è fondamentale durante lo svolgimento dell'avventura. BOSS Colpito dall'elemento a cui risulta debole, subirà il 50% dei danni in più e rimarrà stordito per alcuni istanti, durante i quali non potrà però essere ferito. Un boss inoltre potrà anche resistere maggiormente ad un determinato elemento, subendo il 50% dei danni in meno, oppure non rimanerne affatto ferito, nonostante venga colpito dal Super Attacco. NEMICI SEMPLICI L'unico effetto che si ottiene colpendoli con gli elementi a cui risultano deboli è la paralisi temporanea, durante la quale non si rimane feriti dal contatto e che si può sfruttare per danneggiarli ulteriormente. Nella grande maggioranza dei casi, solo gli elementi Ghiaccio e Fulmine sono in grado di paralizzare i nemici semplici, mentre il Fuoco non causa loro alcun effetto aggiuntivo. I Chip Busto elementali a disposizione di Zero sono: - Flame [elemento Fuoco, rosso] - Ice [elemento Ghiaccio, celeste] - Thunder [elemento Fulmine, giallo] Per ognuno di essi sono indicati i boss ed i mini boss deboli a quell'elemento: <> FUOCO <> <> FULMINE <> <> GHIACCIO <> Blanc Wormer Blazin' Flizard Anubis Necromancess V Blizzack Staggroff R Cubit Foxtar Hellbat Schilt Childre Inarabitta Hanumachine R Spearook Glacier Le Cactank Spearook Volteel Biblio °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-------------\ | CYBER-ELF | [@7LF] \-------------/ I Cyber-elf sono piccole creature alate e luminose che donano a Zero alcune particolari abilità e si trovano tutte all'interno dei Secret Disk. Queste Creature si dividono in due grandi gruppi: Fusion Elf e Satellite Elf. Sfruttando il potere dei Fusion Elf si causerà la morte delle Creature ed il loro utilizzo influenzerà in negativo la valutazione ottenuta al termine della missione. A parte alcune eccezioni, diversi Fusion Elf possiedono le stesse capacità. Gli effetti ottenuti da questo tipo di Creature possono essere permanenti o temporanei, a seconda dei casi. I Satellite Elf invece funzionano in maniera simile ai Chip: possono essere equipaggiati e rimossi normalmente ed il loro utilizzo non causerà la morte delle Creature nè infliggerà penalità al termine della missione. È consentito equipaggiare al massimo due Satellite Elf contemporaneamente. Indipendentemente dal tipo di Cyber-elf che si vuole sfruttare, a volte è necessario nutrire le Creature con gli Energy Crystal raccolti per sfruttarne o incrementarne i poteri. Per utilizzare i Fusion Elf bisogna: • raccogliere ed aprire i rispettivi Secret Disk • recarsi nella Schermata Elf List • se necessario, nutrire le Creature scegliendo la voce "E-Crystals" • selezionare la voce "Fusion" e scegliere la Creatura da utilizzare Per utilizzare i Satellite Elf bisogna: • raccogliere ed aprire i rispettivi Secret Disk • recarsi nella Schermata Elf List • se necessario, nutrire le Creature scegliendo la voce "E-Crystals" • equipaggiare i Satellite Elf dalle voci "Satellite 1" e "Satellite 2" Sia i Fusion Elf che i Satellite Elf sono divisi in tre categorie: .Nurse ---> ripristinano la vita di Zero .Animal --> migliorano le abilità di Zero .Hacker --> modificano lo svolgere delle missioni ------------------------------------------------------------------------------- CYBER-ELF NURSE [@7NR] ------------------------------------------------------------------------------- Le Creature di tipo Nurse sono 27 e generalmente servono per curare Zero: Ajiq Miulla Artan Miyaq Beriph Mott Cloppe Mulaq Curiph Rilphy Cyliph Sloppe Dobuq Snoq Dott Suriph Elphy Sylphy Luriph Tiriph Mailla Wiliph Martina Yuriph Mathiq Zictan Milvy __ AJIQ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina tutti i PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, oltre a curare completamente il personaggio, essa riempie anche un Sub Tank. Luogo • Secret Disk 041 (Giant Elevator - Ingresso celeste) proprio all'inizio della località, proseguire verso destra sino ad incontrare un Pantheon Guardian, il soldato armato di spada laser. Attirare il nemico all'inizio della piccola rampa sul pavimento ed intanto preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Una volta che il nemico raggiunge la zona designata, saltare e rilasciare la tecnica sul Pantheon Guardian, in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore possibile. Mentre si è in volo, spostarsi verso destra e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirvi sopra. Da qui scattare e saltare in direzione ovest per raggiungerne un'altra, sulla quale è situato il Secret Disk. __ ARTAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • 400 Cristalli Effetto • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Secret Disk 026 (Aegis Volcano Base - Zona di scarico) entrati all'interno dell'edificio, proseguire verso destra sino ad incontrare due Gyro Cannon, i nemici volanti muniti di elica e di due cannoni. Nella zona in mezzo a loro, è presente in alto una piattaforma. Per raggiungerla, saltare ed usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod per rimbalzare sul Gyro Cannon di destra ed arrivare così sulla pedana. Su di essa è situato il Secret Disk. In caso di difficoltà, è possibile usare lo Slancio Verticale sulle sfere metalliche scagliate dall'Heavy Cannon, la grande torre blu, situata sulla destra, oppure combinare il Chip Gambe 'Double Jump' con la tecnica del Recoil Rod per raggiungere più facilmente la pedana. __ BERIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio. Luogo • Secret Disk 035 (Frontline Ice Base - Corridoio acuminato) giunti nella zona dove cadono le stalattiti di ghiaccio dal soffitto, arrivare nell'angolo più a nord est per trovare il Secret Disk su una sporgenza. Rimbalzare sul bordo di essa per salirvi su e raccogliere così il disco. __ CLOPPE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura vola incessantemente avanti e indietro per tutto lo schermo e rilascia Globi Arancioni piccoli ogni 15 secondi. Dopo essere stata nutrita, gli oggetti curativi compaiono ogni 10 secondi. La Creatura non può essere danneggiata dai nemici. Luogo • Secret Disk 046 (Snowy Plains) distruggere 5 palle di neve scagliate dal mini boss Blanc Wormer per ottenere il Secret Disk __ CURIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio. Luogo • Secret Disk 030 (Missile Factory - Corridoio verde) salire tutte le scale presenti all'inizio della località sino a trovare in alto il portale del Cyberspazio. Saltare e rimbalzare sul bordo per raggiungerla e raccogliere infine il Secret Disk sulla sinistra. __ CYLIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio. Luogo • Secret Disk 037 (Derelict Spacecraft - Corridoio interno) entrati nella navetta, è possibile notare subito una sporgenza in alto a sinistra, dove è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, saltare dai blocchi di ghiaccio, oppure spiccare il balzo dal gradino successivo, e poi rimbalzare sul bordo della sporgenza sino a salirvi sopra, raccogliendo così il disco. __ DOBUQ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina tutti i PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, oltre a curare completamente il personaggio, essa riempie anche un Sub Tank. Luogo • Secret Disk 042 (Area X-2 - Condotto rosso) giunti all'inizio del secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse, saltare sulle prime due per salire sulla cassa situata sul gradino a sinistra, evitando così le spine. Una volta posizionati sul contenitore, usare il Super Fendente della Z-Saber, oppure il Super Affondo del Recoil Rod direzionato verso sud, per distruggere la cassa e trovare così il Secret Disk. __ DOTT ¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire prima con 100 Cristalli e poi con 200 per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura dona a Zero 3 vite bonus. Dopo essere stata nutrita due volte, si ottengono 5 vite bonus. Luogo • Secret Disk 029 (Snowy Plains - Secondo pendio) arrivando all'inizio della zona dove sono presenti le rampe sconnesse, il Secret Disk è situato sulla prima di esse. Nel caso in cui non ci si riesca ad atterrarvi sopra, usare sul pavimento lo Slancio Verticale del Recoil Rod per raccogliere il disco in volo. In alternativa, rilasciare la tecnica, dopo essersi posizionati sopra la cassa sulla destra, e salire così sulla prima rampa sconnessa. __ ELPHY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • 250 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione, questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf, e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta. Effetto • aumenta i PV massimi di Zero di 4 unità. Usando questa Creatura come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Secret Disk 023 (Resistance Base - Stanza 02D) dopo aver completato la missione Missile Factory, recarsi dal soldato e parlare con lui. Il militare farà diverse domande a Zero e, rispondendo a tutte correttamente, si riceverà il Secret Disk. In caso di errore, bisognerà ricominciare il test dall'inizio. Dal momento in cui si comincia a parlare con il soldato, rispondere: 'Sure', 'Shrimpolin', 'Volcaire' ed infine '7'. È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni difensive poichè dopo non sarà più possibile. __ LURIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio. Luogo • Secret Disk 031 (Twilight Desert - Zona Dune) dopo aver sconfitto il mini boss Or Wormer, proseguire verso destra sino ad incontrare delle colonne. Sulla prima di esse è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e salire in cima alla colonna. __ MAILLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili gialli nemici: per ogni colpo ricevuto viene ripristinato 1 PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, ogni proiettile assorbito ripristina 2 PV al personaggio. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di proiettili. Luogo • Secret Disk 044 (Resistance Base - Infermeria) al termine delle quattro missioni di ricerca di informazioni, dopo aver visitato Sage Harpuia, parlare due volte con Rocinolle per ottenere automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere il disco prima di iniziare la missione finale poichè dopo non sarà più possibile. __ MARTINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • 300 + 700 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione, questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf, e viceversa, al costo di 300 Cristalli ogni volta. Effetto • raddoppia i PV massimi di Zero. Usando questa Creatura come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Secret Disk 021 (Missile Factory - Scale mobili) dopo aver superato tutti i nastri trasportatori, salire le scale ed avanzare verso destra. Distruggere il Generator Cannon, la grossa capsula che produce nemici volanti viola, e salire sul gradino dove era posizionato. Da qui, scattare e saltare verso sinistra, scalando la parete. Giunti in cima, proseguire in direzione ovest sino ad incontrare una cassa, al cui interno è presente il Secret Disk. __ MATHIQ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina tutti i PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, oltre a curare completamente il personaggio, essa riempie anche un Sub Tank. Luogo • Secret Disk 039 (Old Residential - Stanza Alpha) una volta iniziata l'esplorazione della località, entrare nella prima porta sulla destra. Qui usare il Super Affondo del Recoil Rod per abbattere il blocco quadrato che ostruisce il passaggio e proseguire verso est. Il Secret Disk è situato all'interno della cassa ai piedi della parete orientale. __ MILVY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • 250 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione, questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf, e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta. Effetto • aumenta i PV massimi di Zero di 4 unità. Usando questa Creatura come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Secret Disk 022 (Twilight Desert - Zona Dune) dopo aver sconfitto il mini boss Or Wormer, proseguire verso destra sino ad incontrare delle colonne. Su quella in corrispondenza del portale del Cyberspazio è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e rimbalzare sul bordo della colonna. __ MIULLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili gialli nemici: per ogni colpo ricevuto viene ripristinato 1 PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, ogni proiettile assorbito ripristina 2 PV al personaggio. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di proiettili. Luogo • Secret Disk 045 (Giant Elevator - Ingresso celeste) per raccogliere questo Secret Disk è necessario equipaggiare il Chip Gambe 'Double Jump'. Proprio all'inizio della località, proseguire verso destra sino ad incontrare un Batring, il nemico volante blu che si richiude. Farsi inseguire da lui, raggiungendo l'estremità sinistra dello schermo, e nel frattempo preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Una volta arrivati a destinazione, saltare e rilasciare la tecnica sul Batring, in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore possibile. Al culmine del volo, usare il Doppio Salto per aggrapparsi alla scaletta in alto e raccogliere il Secret Disk situato in cima. __ MIYAQ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina tutti i PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, oltre a curare completamente il personaggio, essa riempie anche un Sub Tank. Luogo • Secret Disk 040 (Forest of Anatre - Secondo labirinto) subito prima di entrare nell'anticamera del boss, usare il Super Affondo del Recoil Rod verso sud per distruggere i grossi blocchi quadrati che fanno da pavimento. Nella parte inferiore è situato il Secret Disk all'interno di una nicchia. __ MOTT ¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire prima con 100 Cristalli e poi con 200 per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura dona a Zero 3 vite bonus. Dopo essere stata nutrita due volte, si ottengono 5 vite bonus. Luogo • Secret Disk 028 (Old Residential - Impianto abbandonato) subito dopo aver superato la sezione con i Pantheon Bomber, i soldati che lanciano esplosivi dalle finestre, si troverà una cassa sul pavimento. Al suo interno è situato il Secret Disk. __ MULAQ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina tutti i PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, oltre a curare completamente il personaggio, essa riempie anche un Sub Tank. Luogo • Secret Disk 043 (Sunken Library - Scaffali immersi) giunti nella zona dove sono presenti i cavi elettrici scoperti, raggiungere l'ultimo di essi per trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. __ RILPHY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • 250 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione, questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf, e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta. Effetto • aumenta i PV massimi di Zero di 4 unità. Usando questa Creatura come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Secret Disk 025 (Snowy Plains - Secondo pendio) giunti nella zona dove sono presenti le rampe sconnesse, atterrarvi sopra dall'alto oppure sfruttare lo Slancio Verticale del Recoil Rod per salirvi su. Una volta fatto, proseguire verso destra, saltando da una rampa all'altra, per trovare il Secret Disk sulla quarta di esse. __ SLOPPE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura vola incessantemente avanti e indietro per tutto lo schermo e rilascia Globi Arancioni piccoli ogni 15 secondi. Dopo essere stata nutrita, gli oggetti curativi compaiono ogni 10 secondi. La Creatura non può essere danneggiata dai nemici. Luogo • Secret Disk 047 (Aegis Volcano Base - Cammino incandescente) giunti nella zona dove sono presenti le pedane che si innalzano a causa dei getti di lava, posizionarsi sulla terza da sinistra. Una volta qui, attendere che il magma si sollevi, poi scattare e saltare verso est, scalando il bordo del soffitto con le spine. Nella rientranza sulla destra è situato il Secret Disk. __ SNOQ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina tutti i PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, oltre a curare completamente il personaggio, essa riempie anche un Sub Tank. Luogo • Secret Disk 038 (Sub Arcadia - Discesa spinosa) giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salire sulla prima di esse e, mentre scende, scattare verso sinistra ed usare il Chip Gambe 'Double Jump' per raggiungere la parete occidentale. Entrare nella stanza accanto per trovare il Secret Disk sul pavimento. __ SURIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio. Luogo • Secret Disk 032 (Frontline Ice Base - Hangar) entrando nell'edificio, proseguire verso destra, superando la zona dove sono presenti i sommergibili porpora sullo sfondo. Prima di entrare nel portone, scalare la parete orientale per trovare il Secret Disk in cima. __ SYLPHY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • 250 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione, questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf, e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta. Effetto • aumenta i PV massimi di Zero di 4 unità. Usando questa Creatura come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Secret Disk 024 (Derelict Spacecraft - Pendii innevati) all'inizio della località, proseguire verso destra sino a cadere in un condotto ricoperto di neve. Sul fondo, in una rientranza sulla sinistra, è situato il Secret Disk. __ TIRIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio. Luogo • Secret Disk 033 (Sunken Library - Settore sottomarino) subito dopo aver superato tutti i cavi elettrici scoperti, proseguire verso destra per trovare il Secret Disk sul pavimento __ WILIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio. Luogo • Secret Disk 036 (Sub Arcadia - Discesa spinosa) all'inizio della località, scendere lungo il condotto per notare subito in alto a sinistra il Secret Disk. Scattare e saltare in direzione ovest, rimbalzando sulla parete, salendovi sopra per raccogliere il disco. __ YURIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero. Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio. Luogo • Secret Disk 034 (Area X-2 - Zona Allarmi) giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i Gallisni, i nemici viola acuminati, seguire il percorso verso l'alto sino a trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. __ ZICTAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • 400 Cristalli Effetto • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Secret Disk 027 (Giant Elevator - Prime rampe) al termine della prima serie di discese, non superare subito il portone a destra bensì usare il Super Affondo del Recoil Rod per abbattere la parete di sud ovest. All'interno della stanza segreta sono presenti tre casse e quella di destra contiene il Secret Disk. ------------------------------------------------------------------------------- CYBER-ELF ANIMAL [@7ML] ------------------------------------------------------------------------------- Le Creature di tipo Animal sono 13 e generalmente servono per migliorare le abilità di Zero: Archil Gambul Archim Kwappa Balette Maya Beenipe Pitapah Beetack Pitapuh Biraid Putite Birleaf __ ARCHIL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf Crescita • no Effetto • la Creatura rimane al fianco di Zero scagliando ad intervalli di tempo regolari un proiettile che ricade sul pavimento. Essa non può essere colpita dagli avversari e può emettere un solo proiettile alla volta. Luogo • Secret Disk 060 (Snowy Plains) sconfiggere il mini boss Blanc Wormer per ottenere automaticamente il Secret Disk __ ARCHIM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf Crescita • no Effetto • la Creatura rimane al fianco di Zero scagliando ad intervalli di tempo regolari un proiettile che ricade sul pavimento. Essa non può essere colpita dagli avversari e può emettere un solo proiettile alla volta. Luogo • Secret Disk 059 (Oceanic Highway Ruins - Fondale marino) dopo aver superato il primo pulsante sul fondale, proseguire verso destra sino ad incontrare una colonna ricoperta interamente di spine. Superarla con un salto e salire sulla pedana sommersa accanto per trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. __ BALETTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • 300 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione, questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf, e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta. Effetto • aumenta la velocità con la quale Zero cammina. Usando questa Creatura come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Indossando il Chip Gambe 'Quick' assieme a questo Cyber-elf, la velocità di movimento non verrà ulteriormente aumentata. Luogo • Secret Disk 049 (Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso) dopo aver sconfitto il mini boss Modified Pantheon Aqua, raggiungere il primo Icebon, il generatore di ghiaccio sottomarino, e salire a bordo di uno dei suoi cubi che risale verso l'alto. Una volta in superficie, scalare il più possibile la parete occidentale e da qui usare il Super Rimbalzo verso destra. Se fatto correttamente, si atterrerà su una piccola pedana galleggiante. Saltare da una all'altra e poi usare lo Scatto ed il salto in direzione est per raggiungere la pedana arancione dove è situato il Secret Disk. In alternativa, proseguire lungo il fondale sino a trovare altre pedane arancioni. Ignorare la prima, che possiede le spine sulla parte inferiore, e salire sulla seconda. Da qui poi saltare direttamente verso quella in superficie, dove è presente il Secret Disk. __ BEENIPE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura rimane al fianco di Zero scagliando frontalmente un proiettile ad intervalli di tempo regolari. Dopo essere stata nutrita, essa aprirà il fuoco direttamente contro i nemici. La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere un solo proiettile alla volta. Luogo • Secret Disk 058 (Resistance Base - Interni) recarsi al quinto piano, all'interno della torre destra, e parlare con il soldato per ricevere automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni iniziali poichè dopo non sarà più possibile. __ BEETACK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con 100 Cristalli per aumentarne i poteri Effetto • come effetto iniziale, la Creatura rimane al fianco di Zero scagliando frontalmente un proiettile ad intervalli di tempo regolari. Dopo essere stata nutrita, essa aprirà il fuoco direttamente contro i nemici. La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere un solo proiettile alla volta. Luogo • Secret Disk 057 (Missile Factory - Corridoio verde) all'inizio della località, salire le scale ed andare verso sinistra. Distruggere il Generator Cannon, la grossa capsula che produce nemici volanti viola, e procedere sempre in direzione ovest. Scattare e saltare per oltrepassare le spine sul pavimento e raggiungere così il gradino dove è situato il Secret Disk. __ BIRAID ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf Crescita • no Effetto • cadendo in un precipizio, la Creatura solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A per interrompere la risalita in ogni momento. Luogo • Secret Disk 053 (Weapon Repair Factory - Grande deposito) poco prima di risalire lungo il percorso per entrare nella stanza del boss, raggiungere la zona con i rottami sul pavimento, in basso a sinistra. Qui è presente un tubo scuro che copre una cassa. Al suo interno è situato il Secret Disk. __ BIRLEAF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf Crescita • no Effetto • cadendo in un precipizio, la Creatura solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A per interrompere la risalita in ogni momento. Luogo • Secret Disk 054 (Giant Elevator - Ingresso celeste) subito prima di scendere le scale che conducono alle rampe, è presente sul pavimento un Pantheon Guardian, il soldato armato di spada laser. Preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod, saltare e rilasciare la tecnica sul nemico, in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore possibile. Mentre si è in volo, spostarsi verso destra e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirvi sopra e raccogliere infine il Secret Disk. In caso di difficoltà, aiutarsi con il Chip Gambe 'Double Jump'. __ GAMBUL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • 250 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione, questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf, e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta. Effetto • generalmente subendo dei danni, Zero verrà leggermente respinto all'indietro. Il potere di questa Creatura impedisce che il personaggio venga respinto quando viene ferito. Usando questa Creatura come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Equipaggiando il Chip Busto 'Absorber' assieme a questo Cyber-elf, non si otterranno effetti aggiuntivi. Luogo • Secret Disk 052 (Weapon Repair Factory) distruggere 3 tane dei Lemmingles, i piccoli topo arancioni, per ottenere il Secret Disk. I covi da abbattere sono quelli composti da alcune macerie e non i fori ai piedi delle pareti. __ KWAPPA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • 200 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione, questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf, e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta. Effetto • dimezza la velocità con la quale Zero scivola lungo le pareti. Durante la discesa, tenere premuta la direzione Giù per scivolare a velocità normale. Usando questa Creatura come Fusion Elf si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Equipaggiando il Chip Gambe 'Frog' assieme a questo Cyber-elf, la velocità di scivolamento non verrà ulteriormente ridotta. Luogo • Secret Disk 051 (Sunken Library - Scaffali immersi) all'inizio della località, superare le prime tre Turtloid S, le tartarughe con il guscio spinoso, e posizionarsi sulla pedana successiva, che rimane sempre fuori dall'acqua. Da qui, colpire la Turloid S sulla destra e scendere in acqua quando c'è la bassa marea. Raccogliere il Secret Disk posizionato poco più avanti e tornare subito in superficie prima che la marea si alzi nuovamente. __ MAYA ¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • 70 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione, questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf, e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta. Effetto • aumenta in modo permanente la velocità con la quale Zero sale o scende le scale. Usando questa Creatura come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Secret Disk 050 (Derelict Spacecraft - Corridoio interno) subito dopo aver superato i primi due Shotcounter, i nemici volanti verdi e corazzati, è presente sulla sinistra una stanza con molti blocchi di ghiaccio. Distruggere solo il primo di essi e poi salire su quello più alto. Da qui, saltare e passare attraverso la strettoia a nord per raccogliere il Secret Disk presente sulla destra. __ PITAPAH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf Crescita • no Effetto • la Creatura si lancia automaticamente contro il nemico più vicino, paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato, si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i nemici sono vulnerabili a questa tecnica. Luogo • Secret Disk 055 (Missile Factory - Scale mobili) giunti nella zona con i nastri trasportatori, superare il secondo e proseguire verso sinistra, oltrepassando le spine. Raccogliere infine il Secret Disk situato sul gradino accanto. __ PITAPUH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf Crescita • no Effetto • la Creatura si lancia automaticamente contro il nemico più vicino, paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato, si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i nemici sono vulnerabili a questa tecnica. Luogo • Secret Disk 056 (Energy Facility - Primo reattore) dopo aver superato il primo portale del Cyberspazio, proseguire verso destra sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. __ PUTITE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • 200 + 500 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione, questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf, e viceversa, al costo di 300 Cristalli ogni volta. Effetto • generalmente il personaggio muore all'istante venendo a contatto con le spine oppure cadendo nella lava. Il potere di questa Creatura permette a Zero di subire 8 PV di danno anzichè venire eliminato istantaneamente da quei due pericoli. Usando questa Creatura come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Secret Disk 048 (Old Residential - Stanza Zeta) dopo aver superato la sezione con i Pantheon Bomber, i soldati che lanciano esplosivi dalle finestre, scattare e saltare dal gradino a destra per scalare la parete difronte. Giunti in cima, proseguire verso est, superando un passaggio segreto, ed entrare nella porta. Al suo interno, lasciarsi cadere, rimanendo il più possibile sulla destra, sino ad atterrare su una sporgenza. Da qui, raggiungere quella in alto a sinistra per raccogliere il Secret Disk. ------------------------------------------------------------------------------- CYBER-ELF HACKER [@7HK] ------------------------------------------------------------------------------- Le Creature di tipo Hacker sono 34 e generalmente servono per modificare lo svolgersi delle missioni: Achoon Lizetus Acooi Malthas Aina Metella Anater Meterom Awarne Metoras Boomeras Metorika Busras Metorph Byse Roderas Clokkle Sabras Cottus Shuthas Dylphina Stopalla Enethas Stopeta Hanmarbo Stopina Hanmarga Stoposa Hanmarji Stopule Ilethas Surnite Kynite Tenite __ ACHOON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • per tutta la durata della missione, questa Creatura rende il giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto. Luogo • Secret Disk 092 (Resistance Base - Laboratorio) parlare con Cerveau mentre si svolgono le quattro missioni iniziali per ricevere automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere il disco prima di terminare questi quattro incarichi poichè dopo non sarà più possibile. __ ACOOI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • per tutta la durata della missione, questa Creatura rende il giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto. Luogo • Secret Disk 091 (Twilight Desert) distruggere 5 esemplari di Shrimpolin, le creature che saltano fuori dalla sabbia, per ottenere il Secret Disk __ AINA ¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • per tutta la durata della missione, questa Creatura rende il giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto. Luogo • Secret Disk 090 (Missile Factory - Scale mobili) giunti nella zona con i nastri trasportatori, salire sul secondo per notare poi in alto a destra una sporgenza sulla quale è situato il Secret Disk. Per raggiungerla, posizionarsi quasi nella parte più alta del nastro trasportatore, scattare e saltare verso est. Rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirvi sopra e raccogliere così il disco. __ ANATER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • per tutta la durata della missione, questa Creatura rende il giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto. Luogo • Secret Disk 093 (Weapon Repair Factory) sconfiggere il mini boss Bee Server per ottenere automaticamente il Secret Disk __ AWARNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • per tutta la durata della missione, questa Creatura rende il giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto. Luogo • Secret Disk 094 (Sunken Library - Settore sottomarino) subito dopo aver superato tutti i cavi elettrici scoperti, saltare sulla seconda Turtloid S, la tartaruga con il guscio spinoso, facendo attenzione alle spine. Non appena scompare la corrente elettrica nell'acqua, scattare rapidamente verso est, lungo il fondo della sezione, e rompere la cassa che contiene il Secret Disk. Proseguire poi verso destra e scalare il condotto per portarsi fuori dall'acqua prima che ricompaia la corrente elettrica. In caso di difficoltà, ignorare la cassa durante gli scatti consecutivi, assicurandosi di raggiungere per prima cosa la zona all'asciutto. In seguito tornare indietro a distruggere il contenitore non appena la marea scende nuovamente. __ BOOMERAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf, e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta Effetto • il Super Attacco e le EX Skill dello Shield Boomerang causano ai nemici 0,5 PV di danno in più del normale. Questo bonus però non si applica ai proiettili respinti con questa arma. Luogo • Secret Disk 072 (Aegis Volcano Base - Corridoio interno) dopo aver superato la sala con i Crossbyne, i nemici a forma di croce che si teletrasportano, seguire il percorso sino a raggiungere un Lamplort, il lanciafiamme munito di scudo. Ai suoi piedi è presente una cassa che contiene il Secret Disk. __ BUSRAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf, e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta Effetto • tutti gli attacchi e le EX Skill dello Z-Buster causano ai nemici 0,5 PV di danno in più del normale Luogo • Secret Disk 069 (Area X-2 - Condotto rosso) giunti al termine del secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse, prima di raggiungere l'anticamera del boss, procedere verso sinistra per trovare un gruppo di cinque piattaforme vicine. Muoversi da una all'altra, camminando in direzione ovest mentre si allineano, sino a salire sulla penultima. Una volta qui, lasciarsi cadere verso sinistra e recuperare il Secret Disk posizionato nell'angolo di sud ovest. __ BYSE ¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • 200 + 500 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione, questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf, e viceversa, al costo di 300 Cristalli ogni volta. Effetto • il potere di questa Creatura raddoppia la quantità di PV ricevuta raccogliendo i Globi Arancioni ed i cristalli ottenuti recuperando gli Energy Crystal. Usando questa Creatura come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf". Luogo • Secret Disk 061 (Area X-2 - Condotto rosso) giunti al termine del secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse, prima di raggiungere l'anticamera del boss, procedere verso sinistra per trovare un gruppo di cinque piattaforme vicine. Muoversi da una all'altra, camminando in direzione ovest mentre si allineano, sino a salire sulla penultima. Una volta qui, preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod ed aspettare che la pedana raggiunga il punto più alto. Rilasciare la tecnica e muoversi verso sinistra per salire sulla sporgenza e raccogliere il Secret Disk. __ CLOKKLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf, e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta Effetto • il tempo necessario per preparare il Super Attacco con le armi è ridotto di circa un quarto. Questo bonus però non vale per lo Shield Boomerang. Equipaggiando il Chip Testa 'Quick Change' assieme a questo Cyber-elf, il tempo di caricamento non verrà ulteriormente ridotto. Luogo • Secret Disk 073 (Aegis Volcano Base - Corridoio interno) dopo aver incontrato il primo Lamplort, il lanciafiamme munito di scudo, scendere le scale per trovare un grosso carrello grigio sulla destra. Usare il Super Affondo del Recoil Rod e spingerlo il più possibile verso est. Proseguire poi lungo il cammino sino a raggiungere il carrello dall'altra parte del percorso. Salire sul carrello e da qui saltare e scalare la parete occidentale. In cima al condotto è situato il Secret Disk in una rientranza sulla destra. __ COTTUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • 150 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione, questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf, e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta. Effetto • tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il Terzo Fendente della Z-Saber, al suo posto Zero scaglierà in orizzontale una piccola lama di energia. Luogo • Secret Disk 064 (Energy Facility - Zona Travi) giunti all'inizio della prima sezione dove ci sono le travi che si muovono lungo le stanze, colpire la leva sul pavimento affinchè le sbarre si dirigano verso sinistra. Saltare su una trave e da qui raggiungere la sporgenza a nord ovest, sulla quale è situato il Secret Disk, evitando le spine. __ DYLPHINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf, e viceversa, al costo di 300 Cristalli ogni volta Effetto • una volta attivata questa Creatura, si otterrà sempre un oggetto dopo aver eliminato un nemico Luogo • Secret Disk 062 (Area X-2 - Ingresso verde) giunti nel primo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse, salire sulla quarta di esse. Una volta qui, attendere che essa raggiunga il punto più alto ed entrare nella rientranza sul soffitto, facendo attenzione alle spine, per raccogliere il Secret Disk sulla destra. __ ENETHAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf, e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta Effetto • premendo il tasto dello Shield Boomerang un attimo prima di venire colpiti dai proiettili gialli nemici, Zero trasforma questi colpi in Energy Crystal piccoli. Per utilizzare questa tecnica contro le raffiche, bisogna premere più volte il pulsante dello scudo con il giusto tempismo. Questa tecnica non funziona contro altri tipi di proiettili. Luogo • Secret Disk 068 (Frontline Ice Base - Corridoio acuminato) dopo aver superato la zona dove cadono le stalattiti di ghiaccio dal soffitto, procedere verso destra sino a trovare una scala. Salire su di essa per trovare il Secret Disk sulla sinistra. __ HANMARBO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • 300 Cristalli Effetto • una volta attivata, questa Creatura dimezza la quantità di vita dei boss, ma non dei mini boss Luogo • Secret Disk 089 (Twilight Desert) sconfiggere il mini boss Or Wormer per ottenere automaticamente il Secret Disk __ HANMARGA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • 300 Cristalli Effetto • una volta attivata, questa Creatura dimezza la quantità di vita dei boss, ma non dei mini boss Luogo • Secret Disk 087 (Sub Arcadia - Corridoio viola) subito dopo aver superato il salone con le pedane mobili, proseguire verso destra sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. __ HANMARJI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • 300 Cristalli Effetto • una volta attivata, questa Creatura dimezza la quantità di vita dei boss, ma non dei mini boss Luogo • Secret Disk 088 (Giant Elevator) sconfiggere il mini boss Spearook per ottenere automaticamente il Secret Disk __ ILETHAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf, e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta Effetto • la Creatura permette agli attacchi della Z-Saber di distruggere i proiettili gialli sparati dai nemici. Questa tecnica non funziona con le EX Skill e con il Super Attacco della Z-Saber ed inoltre non è in grado di distruggere altri tipi di proiettili. Luogo • Secret Disk 067 (Old Residential) sconfiggere il mini boss Megamilpa per ottenere automaticamente il Secret Disk __ KYNITE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • 300 Cristalli Effetto • una volta attivata, questa Creatura elimina la gran parte dei nemici normali presenti all'interno della località, lasciando in vita solo boss e mini boss Luogo • Secret Disk 079 (Oceanic Highway Ruins) sconfiggere il mini boss Modified Pantheon Aqua per ottenere automaticamente il Secret Disk __ LIZETUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf, e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta Effetto • tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Terzo Fendente della Z-Saber, esso verrà eseguito dal basso verso l'alto, risultando più potente di quello normale Luogo • Secret Disk 063 (Forest of Anatre - Bosco) nella parte iniziale della località, raggiungere il primo albero ed usare un Super Attacco qualsiasi, potenziato con il Chip Busto 'Flame', per bruciare le foglie nella parte alta dello schermo. Una volta rimosse compariranno delle pedane sottili. Saltare su di esse e raggiungere quella posizionata più a sinistra per trovare il Secret Disk. __ MALTHAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • 150 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione, questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf, e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta. Effetto • tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo della Z-Saber, Zero esegue una capriola in aria colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. Invece tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il Fendente in Scatto, Zero esegue una capriola sul pavimento attaccando ripetutamente l'avversario con la sua arma. Luogo • Secret Disk 066 (Frontline Ice Base - Grotta) all'inizio della località, equipaggiando i Chip Gambe 'Splash Jump' oppure 'Ultima Foot', superare il lago saltando ripetutamente sulla superficie, sino ad arrivare sull'altra sponda. Una volta qui, procedere verso destra per raggiungere la prima torre rossa. Scalarla ed usare il Super Rimbalzo ad Effetto per salirvi in cima e raccogliere così il Secret Disk. __ METELLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • una volta attivata, questa Creatura trasforma tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, in Mettaur, piccoli esseri con il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare Luogo • Secret Disk 077 (Area X-2 - Condotto rosso) giunti nel secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse, prima di proseguire verso destra, salire sulla piattaforma più occidentale e da qui raggiungere la sporgenza a sinistra, dove è situato il Secret Disk. __ METEROM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • una volta attivata, questa Creatura trasforma tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, in Mettaur, piccoli esseri con il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare Luogo • Secret Disk 078 (Energy Facility - Magazzino) subito dopo aver spinto i pulsanti del secondo reattore, al posto di salire le scale successive, scalare la parete ed eseguire il Super Rimbalzo verso sinistra, atterrando in corrispondenza del foro sulla parete occidentale. Al suo interno, in una nicchia segreta, è nascosto il Secret Disk. __ METORAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • una volta attivata, questa Creatura trasforma tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, in Mettaur, piccoli esseri con il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare Luogo • Secret Disk 074 (Old Residential - Stanza Delta) dopo aver superato la parte iniziale della località, salendo una scala si troverà subito una porta sulla destra. Al suo interno, usare un Super Attacco qualsiasi, potenziato dal Chip Busto 'Flame', per bruciare le piante ai piedi della parete orientale. Scendere le scale e raccogliere il Secret Disk sulla sinistra. __ METORIKA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • una volta attivata, questa Creatura trasforma tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, in Mettaur, piccoli esseri con il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare Luogo • Secret Disk 075 (Oceanic Highway Ruins - Fondale marino) proseguire lungo il fondale sino a trovare il precipizio. Una volta qui, lasciarsi cadere lungo la sua parete destra per raggiungere una rientranza dove è situato il Secret Disk. __ METORPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • una volta attivata, questa Creatura trasforma tutti i nemici, ad esclusione di boss e mini boss, in Mettaur, piccoli esseri con il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare Luogo • Secret Disk 076 (Forest of Anatre - Secondo labirinto) dopo aver superato secondo il bivio, proseguire verso est sino a trovare un pulsante sul pavimento. Premerlo per far scendere il più possibile l'ostacolo mobile ed intanto caricare lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Una volta fatto, saltare sul gradino successivo e rilasciare subito la tecnica. Mentre si è in volo, muoversi leggermente verso sinistra per evitare di urtare contro l'ostacolo e poi subito rimbalzare lungo il suo fianco. Giunti in cima, saltare verso la sporgenza accanto, sulla quale è situato il Secret Disk. __ RODERAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf, e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta Effetto • tutti gli attacchi e le EX Skill del Recoil Rod causano ai nemici 0,5 PV di danno in più del normale Luogo • Secret Disk 071 (Forest of Anatre - Primo labirinto) una volta entrati nell'edificio, superare i primi tre ostacoli mobili e, all'altezza del primo bivio, proseguire lungo il pavimento per trovare il Secret Disk sulla destra. __ SABRAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf, e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta Effetto • tutti gli attacchi e le EX Skill della Z-Saber causano ai nemici 0,5 PV di danno in più del normale Luogo • Secret Disk 070 (Area X-2 - Condotto rosso) giunti nel secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse, salire su di esse sino a trovare sulla sinistra il portale del Cyberspazio, ai cui piedi è presente il Secret Disk. Per raggiungerlo, saltare sulla pedana mobile superiore e lasciarsi cadere verso ovest, in modo tale da evitare le spine. __ SHUTHAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf, e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta Effetto • permette di sparare quattro proiettili gialli alla volta con lo Z-Buster anzichè tre Luogo • Secret Disk 065 (Twilight Desert) distruggere 2 esemplari di Carrybee G, i velivoli verdi che rilasciano soldati, per ottenere il Secret Disk __ STOPALLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • una volta attivata, questa Creatura paralizza per circa trenta secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Luogo • Secret Disk 082 (Energy Facility - Primo reattore) dopo aver superato il primo portale del Cyberspazio, proseguire verso destra e salire le scale. Giunti in cima, avanzare in direzione est sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. __ STOPETA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • una volta attivata, questa Creatura paralizza per circa trenta secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Luogo • Secret Disk 085 (Twilight Desert - Cammino sabbioso) dopo aver superato le sabbie mobili dove si salta da una pedana di pietra all'altra, proseguire verso destra sino a trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. __ STOPINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • una volta attivata, questa Creatura paralizza per circa trenta secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Luogo • Secret Disk 083 (Sub Arcadia - Corridoio viola) giunti nel grosso condotto verticale che precede la stanza del boss, lasciarsi cadere lungo la parete sinistra sino a trovare una cassa sopra una sporgenza. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. __ STOPOSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • una volta attivata, questa Creatura paralizza per circa trenta secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Luogo • Secret Disk 086 (Snowy Plains - Terzo pendio) dopo aver sconfitto il mini boss Blanc Wormer, proseguire verso destra sino ad incontrare il primo Generator Cannon, le grosse capsule che producono nemici volanti viola, su una rampa sconnessa. Superarlo ed usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod per salire sulla rampa successiva e raccogliere il Secret Disk. __ STOPULE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • no Effetto • una volta attivata, questa Creatura paralizza per circa trenta secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Luogo • Secret Disk 084 (Weapon Repair Factory - Grande deposito) entrati dall'alto, nella zona con i nastri trasportatori dove vengono rilasciati di continuo i Deathlock, i nemici composti da macerie, proseguire verso sud sino a trovare sulla sinistra una piccola sporgenza. Scattare e saltare in direzione ovest per salirvi sopra e raccogliere il Secret Disk. __ SURNITE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • 300 Cristalli Effetto • una volta attivata, questa Creatura elimina la gran parte dei nemici normali presenti all'interno della località, lasciando in vita solo boss e mini boss Luogo • Secret Disk 080 (Giant Elevator - Ingresso celeste) all'inizio della località, proseguire verso destra, aiutandosi con lo Slancio Verticale del Recoil Rod, per rimanere sempre sulle pedane più alte. All'inizio della terza piattaforma è presente una sporgenza con una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. __ TENITE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gruppo • Fusion Elf Crescita • 300 Cristalli Effetto • una volta attivata, questa Creatura elimina la gran parte dei nemici normali presenti all'interno della località, lasciando in vita solo boss e mini boss Luogo • Secret Disk 081 (Sub Arcadia - Discesa spinosa) giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salire sulla prima di esse e, mentre scende, raggiungere la seconda, che si muove verso destra. Sulla sporgenza vicina è presente il Secret Disk. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLA RIASSUNTIVA | [@7TR] +-----------------------+ Legenda: F -> Fusion Elf S -> Satellite Elf ** -> raggiunta la massima evoluzione, può cambiare gruppo . ------> no, oppure nessun valore CS -----> si attiva automaticamente entrando nel Cyperspazio IMM ----> utilizzabile da subito oppure nutrirlo per aumentarne i poteri L1 -----> nutrire una volta prima di utilizzarlo L2 -----> nutrire due volte prima di utilizzarlo CAMBIO -> Cristalli necessari per cambiare gruppo (solo **) ======================================================== NOME GRUPPO CS IMM L1 L2 CAMBIO ======================================================== ________________________________________________________ NURSE Ajiq F . 100 . . . Artan F . . 400 . . Beriph F . 100 . . . Cloppe S . 100 . . . Curiph F . 100 . . . Cyliph F . 100 . . . Dobuq F . 100 . . . Dott F . 100 200 . . Elphy F** SI . 250 . 200 Luriph F . 100 . . . Mailla S . 100 . . . Martina F** SI . 300 700 300 Mathiq F . 100 . . . Milvy F** SI . 250 . 200 Miulla S . 100 . . . Miyaq F . 100 . . . Mott F . 100 200 . . Mulaq F . 100 . . . Rilphy F** SI . 250 . 200 Sloppe S . 100 . . . Snoq F . 100 . . . Suriph F . 100 . . . Sylphy F** SI . 250 . 200 Tiriph F . 100 . . . Wiliph F . 100 . . . Yuriph F . 100 . . . Zictan F . . 400 . . ________________________________________________________ ANIMAL Archil S . . . . . Archim S . . . . . Balette F** SI . 300 . 100 Beenipe S . 100 . . . Beetack S . 100 . . . Biraid S . . . . . Birleaf S . . . . . Gambul F** SI . 250 . 100 Kwappa F** SI . 200 . 200 Maya F** SI . 70 . 100 Pitapah S . . . . . Pitapuh S . . . . . Putite F** SI . 200 500 300 ________________________________________________________ HACKER Achoon F . . . . . Acooi F . . . . . Aina F . . . . . Anater F . . . . . Awarne F . . . . . Boomeras S** SI . . . 100 Busras S** SI . . . 100 Byse F** SI . 200 500 300 Clokkle S** SI . . . 200 Cottus S** SI . 150 . 100 Dylphina F** SI . . . 300 Enethas S** SI . . . 100 Hanmarbo F . . 300 . . Hanmarga F . . 300 . . Hanmarji F . . 300 . . Ilethas S** SI . . . 100 Kynite F . . 300 . . Lizetus S** SI . . . 100 Malthas S** SI . 150 . 200 Metella F . . . . . Meterom F . . . . . Metoras F . . . . . Metorika F . . . . . Metorph F . . . . . Roderas S** SI . . . 100 Sabras S** SI . . . 100 Shuthas S** SI . . . 100 Stopalla F . . . . . Stopeta F . . . . . Stopina F . . . . . Stoposa F . . . . . Stopule F . . . . . Surnite F . . 300 . . Tenite F . . 300 . . -------------------------------------------------------- <> Rendono il giudizio pari ad A <> Hacker, prefisso "A- " Achoon Acooi Aina Anater Awarne <> Aprono il fuoco verso il basso <> Animal, prefisso "Archi- " Archil Archim <> Aprono il fuoco in avanti <> Animal, prefisso "Bee- " Beenipe Beetack <> Salvano dai precipizi <> Animal, prefisso "Bir- " Biraid Birleaf <> Dimezzano i PV dei boss <> Hacker, prefisso "Hanmar- " Hanmarbo Hanmarga Hanmarji <> Trasformano i nemici in Mettaur <> Hacker, prefisso "Met- " Metella Meterom Metoras Metorika Metorph <> Paralizzano alcuni nemici <> Animal, prefisso "Pitap- " Pitapah Pitapuh <> Paralizzano tutti i nemici <> Hacker, prefisso "Stop- " Stopalla Stopeta Stopina Stoposa Stopune <> Ripristinano alcuni PV <> Nurse, suffisso " -iph" Beriph Curiph Cyliph Luriph Suriph Tiriph Wiliph Yuriph <> Trasformano i proiettili in PV <> Nurse, suffisso " -lla" Mailla Miulla <> Rilascia oggetti curativi <> Nurse, suffisso " -loppe" Cloppe Sloppe <> Aumentano i PV <> Nurse, suffisso " -lphy" Elphy Milvy Rilphy Sylphy <> Eliminano i nemici <> Hacker, suffisso " -nite" Kynite Surnite Tenite <> Donano Vite Bonus <> Nurse, suffisso " -ott" Dott Mott <> Ripristinano tutti i PV <> Nurse, suffisso " -q" Ajiq Dobuq Mathiq Miyaq Mulaq Snoq <> Generano i Sub Tank <> Nurse, suffisso " -tan" Artan Zictan <> Modificano le armi <> Hacker, suffisso " -as" Boomeras (potenzia lo Shield Boomerang) Busras (potenzia lo Z-Buster) Enethas (lo Shield Boomerang produce Cristalli) Ilethas (la Z-Saber distrugge i proiettili) Malthas (attacchi rotanti per la Z-Saber) Roderas (potenzia il Recoil Rod) Sabras (potenzia la Z-Saber) Shuthas (quattro proiettili per lo Z-Buster) <> Donano nuovi attacchi con la Z-Saber <> Hacker, suffisso " -tus" Cottus (Lama Orizzontale) Lizetus (Fendente Crescente) <> Altri bonus Balette (permette di camminare più rapidamente, Animal) Byse (raddoppia l'effetto degli oggetti, Hacker) Clokkle (carica più rapidamente il Super Attacco) Dylphina (fa ottenere sempre oggetti dai nemici, Hacker) Gambul (non si viene respinti subendo danni, Animal) Kwappa (riduce la velocità di scivolamento, Animal) Martina (raddoppia i PV massimi, Nurse) Maya (permette di salire le scale più rapidamente, Animal) Putite (fa sopravvivere contro le spine e la lava, Animal) Per nutrire tutti i vari Cyber-elf che lo necessitano bisogna possedere 9'720 Energy Crystal. La quantità sale a 13'520 se si vuole eseguire almeno un cambio di gruppo con tutte le Creature in grado di farlo. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------------\ | POTENZIAMENTI | [@7PT] \-----------------/ === AUMENTO DI VITA === All'inizio del gioco Zero possiede solo 16 PV ma è possibile aumentarli utilizzando il potere di determinati Cyber-elf di categoria Nurse. Ognuno di essi incrementa di quattro unità la quantità massima di vita a disposizione del Robot, più un Cyber-elf particolare che la raddoppia completamente. Dopo averli sfruttati tutti, Zero avrà un totale di 64 PV, pari a quelli posseduti in media dai boss. Le Creature necessarie sono: Elphy (aumenta vita) Milvy (aumenta vita) Rilphy (aumenta vita) Sylphy (aumenta vita) Martina (raddoppia la vita) === SUB TANK === Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro esemplari in tutto il gioco: due da raccogliere nelle località e gli altri due realizzabili tramite determinati Cyber-elf di categoria Nurse. I Sub Tank possono avere forma leggermente diversa ma possiedono le stesse proprietà. Dopo averne ottenuto almeno uno, raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Per riempire completamente un Sub Tank sono necessari otto Globi Arancioni piccoli. Una volta colmato un Sub Tank si inizierà a riempire quello successivo. Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Status, selezionare un Sub Tank e premere il pulsante A per riversarla nella barra di vita di Zero. Una volta utilizzato, il contenitore rilascia solo i PV necessari per riempire completamente la barra di vita del personaggio. Un Sub Tank pieno ripristina 32 PV. Due contenitori si trovano in: Forest of Anatre - Secondo labirinto dopo aver superato secondo il bivio, posizionarsi sull'estremità sinistra della sporgenza a nord del pavimento con le spine. Da qui usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e, mentre si è in volo, muoversi in direzione ovest. Rimbalzare sul fianco dell'ostacolo e risalire la parete sino a raggiungere un'entrata. Sulla sinistra è situato il Sub Tank. Old Residential - Impianto abbandonato per raccogliere questo Sub Tank è necessario possedere il Chip Gambe 'Double Jump Chip' oppure 'Ultima Foot'. Recarsi nella zona dove sono presenti i Pantheon Bomber, i soldati che si affacciano alla finestra per scagliare esplosivi, superare il primo di essi e posizionarsi sul gradino marrone ad est. Da qui, scattare verso sinistra ed usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Mentre si è in aria, eseguire il Doppio Salto per raggiungere la sporgenza situata a nord ovest. Salirvi su per trovare il Sub Tank. Mentre i Cyber-elf che si trasformano in Sub Tank sono Artan e Zictan _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\ |8) SECRET DISK:| [@8SD] |/////////////// I Secret Disk sono unità di memoria dal contenuto variegato. Essi possono essere situati in zone visibili nelle località, oppure essere contenuti all'interno di alcune casse oppure comparire eliminando un nemico. Dopo aver raccolto un Secret Disk apparirà subito sullo schermo il numero corrispondente. Ad eccezione di quelli presenti nella Resistance Base, tutti dischi possono essere ottenuti in qualsiasi momento, sia durante le missioni che esplorando nuovamente le località. I nemici che compaiono in più zone e che possiedono i Secret Disk invece devono essere sconfitti in una determinata località per rilasciare le unità di memoria. Dagli avversari presenti nel Cyberspazio o da quelli trasformati in Mettaur non si ottengono mai i Secret Disk. Per aprire un Disco bisogna recarsi presso la Resistance Base - Laboratorio, parlare con Cerveau e scegliere la voce "Secret Disk". Nella schermata, i dischi opachi sono già stati aperti mentre quelli che brillano sono ancora da aprire. È possibile anche aprire i Secret Disk al termine di una missione, nella schermata di valutazione (solo i dischi contenenti Cyber-elf o Cristalli) Nel gioco sono presenti 180 Secret Disk che possono essere divisi a seconda del loro contenuto: 1 ~ 6 Chip 7 ~ 20 Dati 21 ~ 94 Cyber-elf 95 ~ 110 Energy Crystal 111 ~ 163 Nemici 164 ~ 180 Personaggi ------------------------------------------------------------------------------- CHIP [@8CH] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Secret Disk contengono alcuni dei Chip equipaggiabili da Zero: 1. Auto Charge 2. Auto Recover 3. Quick Charge 4. Frog 5. Splash Jump 6. Ultima Foot (non tutti i Chip presenti nel gioco possiedono il rispettivo Secret Disk) 001 AUTO CHARGE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Elmo che carica automaticamente le armi" Luogo • Old Residential - Stanza Beta una volta iniziata l'esplorazione della località, salire sulle pedane e raggiungere quella più lunga. Qui usare un Super Attacco qualsiasi, potenziato dall'elemento Fuoco, per bruciare le radici ed entrare nella porta. All'interno della stanza, distruggere il blocco quadrato con il Super Affondo del Recoil Rod e raccogliere il Secret Disk situato in alto a destra. 002 AUTO RECOVER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Elmo che ripristina automaticamente i PV" Luogo • Forest of Anatre - Bosco nella parte iniziale della località, raggiungere l'ultimo albero che precede l'ingresso dell'edificio ed usare un Super Attacco qualsiasi, potenziato con l'elemento Fuoco, per bruciare le foglie nella parte alta dello schermo. Una volta rimosse, compariranno delle pedane sottili. Saltare su di esse e proseguire verso destra sino a trovare il Secret Disk in una rientranza nella parete. 003 QUICK CHARGE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Elmo che aumenta la velocità di caricamento" Luogo • Snowy Plains - Primo pendio in corrispondenza della prima montagna viola sullo sfondo, è presente un cumulo di neve, che copre la visuale, al termine di una discesa. Al suo interno è presente una cassa. Colpire con le armi per trovarla e distruggerla, ottenendo così il Secret Disk. 004 FROG ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Stivali che permettono di scivolare più lentamente lungo i muri" Luogo • Energy Facility - Magazzino giunti all'inizio della seconda sezione dove ci sono le travi che si muovono lungo le stanze, colpire la leva sul pavimento affinchè le sbarre più basse si dirigano verso destra. Salire su una di queste e passare da una trave all'altra mentre si incrociano. Giunti sulla sbarra più alta, che si muoverà verso sinistra, preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e, una volta arrivati in prossimità della parete con le spine, rilasciare la tecnica. Mentre si è in aria, dirigersi verso l'angolo di nord est della nicchia in alto e rimanere su di essa. Da qui, usare il Super Rimbalzo verso sinistra per atterrare sulla sporgenza dove è situato il Secret Disk. 005 SPLASH JUMP ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Stivali che permettono di saltare sull'acqua" Luogo • Oceanic Highway Ruins - Fondale marino all'inizio della località, scendere subito in acqua ed usare il Super Affondo del Recoil Rod per distruggere il blocco quadrato presente a sinistra. Entrare nel passaggio così liberato per trovare infine il Secret Disk. 006 ULTIMA FOOT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Stivali che possiedono le caratteristiche di tutti i Chip Gambe" Luogo • Sub Arcadia - Discesa spinosa (Cyberspazio) all'inizio della località, entrare nel Cyberspazio e seguire il percorso. Giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salire sulla prima di esse e, mentre scende, scattare verso sinistra ed usare il Chip Gambe 'Double Jump' per raggiungere la parete occidentale. Entrare nella stanza accanto ed usare il teletrasporto presente. Sconfiggere il boss Hidden Phantom per trovare il Secret Disk, una volta tornati al teletrasporto. ------------------------------------------------------------------------------- DATI [@8DT] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Secret Disk contengono informazioni varie sugli eventi del gioco: 7. File A 14. File H 8. File B 15. File I 9. File C 16. File J 10. File D 17. File K 11. File E 18. File L 12. File F 19. File M 13. File G 20. File N 007 FILE A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I Mutos Reploid, androidi di forma animale, proteggono la razza umana" Luogo • Derelict Spacecraft - Condotto superiore risalendo il grande condotto che precede la stanza di Omega, si troverà una sporgenza lungo la parete sinistra, sulla quale è situata una cassa. Per raggiungerla, usare il Super Rimbalzo dalla parete orientale e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirvi sopra. Il Secret Disk è contenuto all'interno della cassa. 008 FILE B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Neo Arcadia è un'utopia di pace dove non esistono i Maverick" Luogo • Aegis Volcano Base - Corridoio interno prima di raggiungere la seconda sezione con i blocchi che cadono dall'alto e sprofondano nella lava, è possibile trovare una cassa situata tra due Lamplort, i lanciafiamme muniti di scudo. Il Secret Disk è nascosto al suo interno. 009 FILE C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I Cyber-elf sono programmi senzienti che aiutano gli umani ed i Reploid" Luogo • Oceanic Highway Ruins - Fondale marino subito dopo aver superato il precipizio nel fondale, salire sulla pedana sommersa e da qui saltare verso destra per raggiungere la piattaforma in superficie. Una volta in alto, recarsi sulla pedana accanto per trovare il Secret Disk. 010 FILE D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Weil modificò la Mother Elf, scatenando così le Guerre degli Elf" Luogo • Sunken Library - Archivio il Secret Disk è situato nella stanza dove sono contenuti i dati di Weil. La camera non è sempre la stessa bensì cambia ad ogni avventura. 011 FILE E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I Pantheon sono copie basilari di X, prodotte in massa" Luogo • Abandoned Research Lab - Discesa viola all'inizio della lunga discesa finale è presente una cassa che contiene il Secret Disk. 012 FILE F ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I Reploid accusati ingiustamente di essere Maverick formarono la Resistenza" Luogo • Weapon Repair Factory - Discarica dall'inizio della località, proseguire lungo il percorso sino a raggiungere il terzo martello oscillante. Una volta qui, distruggere la cassa alla sua destra per trovare il Secret Disk. 013 FILE G ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Cyber-X è la mente dell'X originale, ora priva di corpo" Luogo • Old Residential - Impianto abbandonato giunti nella sezione con i Pillar Cannon, i mortai che ruotano attorno alle colonne, lasciarsi scivolare lungo la parete più a sinistra sino a trovare una rientranza dove è situato il Secret Disk. 014 FILE H ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I Quattro Guardiani sono Reploid realizzati partendo dal DNA di X" Luogo • Forest of Anatre - Primo labirinto dopo aver superato primo il bivio, premere il pulsante presente sul fondo del piccolo condotto ed attendere che l'ostacolo mobile accanto raggiunga il punto più orientale possibile. Una volta fatto, risalire e muoversi subito verso destra, salendo a bordo dell'ostacolo. Mentre questi è ancora in movimento, scattare e saltare rapidamente in direzione est, rimbalzando sul bordo della sporgenza dove è presente una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. In alternativa, posizionarsi sul pavimento, al di sotto della sporgenza e sul gradino alla sinistra del pulsante. Da qui usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e muoversi subito verso destra per rimbalzare sul bordo della sporgenza e salirvi sopra. 015 FILE I ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Elpizo era un abitante di Neo Arcadia che venne plagiato dal Dark Elf" Luogo • Frontline Ice Base - Hangar entrando nell'edificio dal basso, andare nella zona occidentale per trovare i tubi congelati. Qui è presente una cassa che contiene il Secret Disk. Si può raggiungere direttamente la zona con i tubi congelati entrando nell'edificio dopo aver superato il lago in superficie. 016 FILE J ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Prima di venire alterato da Weil, il Dark Elf in origine era la Mother Elf" Luogo • Sunken Library - Archivio il Secret Disk è situato nella stanza dove sono contenuti i dati del Dark Elf. La camera non è sempre la stessa bensì cambia ad ogni avventura. 017 FILE K ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Omega fu realizzato da Weil ma in seguito venne bandito nello spazio" Luogo • Sunken Library - Archivio il Secret Disk è situato nella stanza dove sono contenuti i dati di Omega. La camera non è sempre la stessa bensì cambia ad ogni avventura. 018 FILE L ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "L'uso del Dark Elf causò danni gravissimi durante le Guerre degli Elf" Luogo • Sunken Library - Archivio il Secret Disk è situato nella stanza dove sono contenuti i dati delle Elf Wars. La camera non è sempre la stessa bensì cambia ad ogni avventura. 019 FILE M ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il termine Maverick ora indica chi si oppone al regime di Neo Arcadia" Luogo • Abandoned Research Lab - Zona Allarmi giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i Gallisni, i nemici viola acuminati, superare le spine per trovare poi una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 020 FILE N ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il Virus Sigma trasformò i Reploid in Maverick" Luogo • Abandoned Research Lab - Zona Allarmi giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i Gallisni, i nemici viola acuminati, superare le spine e seguire il percorso verso il basso sino a trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. ------------------------------------------------------------------------------- CYBER-ELF [@8CF] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Secret Disk contengono tutti i Cyber-elf presenti nel gioco: 21. Martina 46. Cloppe 71. Roderas 22. Milvy 47. Sloppe 72. Boomeras 23. Elphy 48. Putite 73. Clokkle 24. Sylphy 49. Balette 74. Metoras 25. Rilphy 50. Maya 75. Metorika 26. Artan 51. Kwappa 76. Metorph 27. Zictan 52. Gambul 77. Metella 28. Mott 53. Biraid 78. Meterom 29. Dott 54. Birleaf 79. Kynite 30. Curiph 55. Pitapah 80. Surnite 31. Luriph 56. Pitapuh 81. Tenite 32. Suriph 57. Beetack 82. Stopalla 33. Tiriph 58. Beenipe 83. Stopina 34. Yuriph 59. Archim 84. Stopule 35. Beriph 60. Archil 85. Stopeta 36. Wiliph 61. Byse 86. Stoposa 37. Cyliph 62. Dylphina 87. Hanmarga 38. Snoq 63. Lizetus 88. Hanmarji 39. Mathiq 64. Cottus 89. Hanmarbo 40. Miyaq 65. Shuthas 90. Aina 41. Ajiq 66. Malthas 91. Acooi 42. Dobuq 67. Ilethas 92. Achoon 43. Mulaq 68. Enethas 93. Anater 44. Mailla 69. Busras 94. Awarne 45. Miulla 70. Sabras 021 MARTINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Martina" Luogo • Missile Factory - Scale mobili dopo aver superato tutti i nastri trasportatori, salire le scale ed avanzare verso destra. Distruggere il Generator Cannon, la grossa capsula che produce nemici volanti viola, e salire sul gradino dove era posizionato. Da qui, scattare e saltare verso sinistra, scalando la parete. Giunti in cima, proseguire in direzione ovest sino ad incontrare una cassa, al cui interno è presente il Secret Disk. 022 MILVY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Milvy" Luogo • Twilight Desert - Zona Dune dopo aver sconfitto il mini boss Or Wormer, proseguire verso destra sino ad incontrare delle colonne. Su quella in corrispondenza del portale del Cyberspazio è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e rimbalzare sul bordo della colonna. 023 ELPHY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Elphy" Luogo • Resistance Base - Stanza 02D dopo aver completato la missione Missile Factory, recarsi dal soldato e parlare con lui. Il militare farà diverse domande a Zero e, rispondendo a tutte correttamente, si riceverà il Secret Disk. In caso di errore, bisognerà ricominciare il test dall'inizio. Dal momento in cui si comincia a parlare con il soldato, rispondere: 'Sure', 'Shrimpolin', 'Volcaire' ed infine '7'. È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni difensive poichè dopo non sarà più possibile. 024 SYLPHY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Sylphy" Luogo • Derelict Spacecraft - Pendii innevati all'inizio della località, proseguire verso destra sino a cadere in un condotto ricoperto di neve. Sul fondo, in una rientranza sulla sinistra, è situato il Secret Disk. 025 RILPHY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Riphy" Luogo • Snowy Plains - Secondo pendio giunti nella zona dove sono presenti le rampe sconnesse, atterrarvi sopra dall'alto oppure sfruttare lo Slancio Verticale del Recoil Rod per salirvi su. Una volta fatto, proseguire verso destra, saltando da una rampa all'altra, per trovare il Secret Disk sulla quarta di esse. 026 ARTAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Artan" Luogo • Aegis Volcano Base - Zona di scarico entrati all'interno dell'edificio, proseguire verso destra sino ad incontrare due Gyro Cannon, i nemici volanti muniti di elica e di due cannoni. Nella zona in mezzo a loro, è presente in alto una piattaforma. Per raggiungerla, saltare ed usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod per rimbalzare sul Gyro Cannon di destra ed arrivare così sulla pedana. Su di essa è situato il Secret Disk. In caso di difficoltà, è possibile usare lo Slancio Verticale sulle sfere metalliche scagliate dall'Heavy Cannon, la grande torre blu, situata sulla destra, oppure combinare il Chip Gambe 'Double Jump' con la tecnica del Recoil Rod per raggiungere più facilmente la pedana. 027 ZICTAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Zictan" Luogo • Giant Elevator - Prime rampe al termine della prima serie di discese, non superare subito il portone a destra bensì usare il Super Affondo del Recoil Rod per abbattere la parete di sud ovest. All'interno della stanza segreta sono presenti tre casse e quella di destra contiene il Secret Disk. 028 MOTT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Mott" Luogo • Old Residential - Impianto abbandonato subito dopo aver superato la sezione con i Pantheon Bomber, i soldati che lanciano esplosivi dalle finestre, si troverà una cassa sul pavimento. Al suo interno è situato il Secret Disk. 029 DOTT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Dott" Luogo • Snowy Plains - Secondo pendio arrivando all'inizio della zona dove sono presenti le rampe sconnesse, il Secret Disk è situato sulla prima di esse. Nel caso in cui non ci si riesca ad atterrarvi sopra, usare sul pavimento lo Slancio Verticale del Recoil Rod per raccogliere il disco in volo. In alternativa, rilasciare la tecnica, dopo essersi posizionati sopra la cassa sulla destra, e salire così sulla prima rampa sconnessa. 030 CURIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Curiph" Luogo • Missile Factory - Corridoio verde salire tutte le scale presenti all'inizio della località sino a trovare in alto il portale del Cyberspazio. Saltare e rimbalzare sul bordo per raggiungerla e raccogliere infine il Secret Disk sulla sinistra. 031 LURIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Luriph" Luogo • Twilight Desert - Zona Dune dopo aver sconfitto il mini boss Or Wormer, proseguire verso destra sino ad incontrare delle colonne. Sulla prima di esse è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e salire in cima alla colonna. 032 SURIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Suriph" Luogo • Frontline Ice Base - Hangar entrando nell'edificio, proseguire verso destra, superando la zona dove sono presenti i sommergibili porpora sullo sfondo. Prima di entrare nel portone, scalare la parete orientale per trovare il Secret Disk in cima. 033 TIRIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Tiriph" Luogo • Sunken Library - Settore sottomarino subito dopo aver superato tutti i cavi elettrici scoperti, proseguire verso destra per trovare il Secret Disk sul pavimento 034 YURIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Yuriph" Luogo • Area X-2 - Zona Allarmi giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i Gallisni, i nemici viola acuminati, seguire il percorso verso l'alto sino a trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 035 BERIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Beriph" Luogo • Frontline Ice Base - Corridoio acuminato giunti nella zona dove cadono le stalattiti di ghiaccio dal soffitto, arrivare nell'angolo più a nord est per trovare il Secret Disk su una sporgenza. Rimbalzare sul bordo di essa per salirvi su e raccogliere così il disco. 036 WILIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Wiliph" Luogo • Sub Arcadia - Discesa spinosa all'inizio della località, scendere lungo il condotto per notare subito in alto a sinistra il Secret Disk. Scattare e saltare in direzione ovest, rimbalzando sulla parete per salirvi sopra e raccogliere il disco. 037 CYLIPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Cyliph" Luogo • Derelict Spacecraft - Corridoio interno entrati nella navetta, è possibile notare subito una sporgenza in alto a sinistra, dove è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, saltare dai blocchi di ghiaccio, oppure spiccare il balzo dal gradino successivo, e poi rimbalzare sul bordo della sporgenza sino a salirvi sopra, raccogliendo così il disco. 038 SNOQ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Snoq" Luogo • Sub Arcadia - Discesa spinosa giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salire sulla prima di esse e, mentre scende, scattare verso sinistra ed usare il Chip Gambe 'Double Jump' per raggiungere la parete occidentale. Entrare nella stanza accanto per trovare il Secret Disk sul pavimento. 039 MATHIQ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Mathiq" Luogo • Old Residential - Stanza Alpha una volta iniziata l'esplorazione della località, entrare nella prima porta sulla destra. Qui usare il Super Affondo del Recoil Rod per abbattere il blocco quadrato che ostruisce il passaggio e proseguire verso est. Il Secret Disk è situato all'interno della cassa ai piedi della parete orientale. 040 MIYAQ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Miyaq" Luogo • Forest of Anatre - Secondo labirinto subito prima di entrare nell'anticamera del boss, usare il Super Affondo del Recoil Rod verso sud per distruggere i grossi blocchi quadrati che fanno da pavimento. Nella parte inferiore è situato il Secret Disk all'interno di una nicchia. 041 AJIQ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Ajiq" Luogo • Giant Elevator - Ingresso celeste proprio all'inizio della località, proseguire verso destra sino ad incontrare un Pantheon Guardian, il soldato armato di spada laser. Attirare il nemico all'inizio della piccola rampa sul pavimento ed intanto preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Una volta che il nemico raggiunge la zona designata, saltare e rilasciare la tecnica sul Pantheon Guardian, in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore possibile. Mentre si è in volo, spostarsi verso destra e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirvi sopra. Da qui scattare e saltare in direzione ovest per raggiungerne un'altra, sulla quale è situato il Secret Disk. 042 DOBUQ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Dobuq" Luogo • Area X-2 - Condotto rosso giunti all'inizio del secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse, saltare sulle prime due per salire sulla cassa situata sul gradino a sinistra, evitando così le spine. Una volta posizionati sul contenitore, usare il Super Fendente della Z-Saber, oppure il Super Affondo del Recoil Rod direzionato verso sud, per distruggere la cassa e trovare così il Secret Disk. 043 MULAQ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Mulaq" Luogo • Sunken Library - Scaffali immersi giunti nella zona dove sono presenti i cavi elettrici scoperti, raggiungere l'ultimo di essi per trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 044 MAILLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Mailla" Luogo • Resistance Base - Infermeria al termine delle quattro missioni di ricerca di informazioni, dopo aver visitato Sage Harpuia, parlare due volte con Rocinolle per ottenere automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere il disco prima di iniziare la missione finale poichè dopo non sarà più possibile. 045 MIULLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Miulla" Luogo • Giant Elevator - Ingresso celeste per raccogliere questo Secret Disk è necessario equipaggiare il Chip Gambe 'Double Jump'. Proprio all'inizio della località, proseguire verso destra sino ad incontrare un Batring, il nemico volante blu che si richiude. Farsi inseguire da lui, raggiungendo l'estremità sinistra dello schermo, e nel frattempo preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Una volta arrivati a destinazione, saltare e rilasciare la tecnica sul Batring, in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore possibile. Al culmine del volo, usare il Doppio Salto per aggrapparsi alla scaletta in alto e raccogliere il Secret Disk situato in cima. 046 CLOPPE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Cloppe" Luogo • Snowy Plains distruggere 5 palle di neve scagliate dal mini boss Blanc Wormer per ottenere il Secret Disk 047 SLOPPE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Sloppe" Luogo • Aegis Volcano Base - Cammino incandescente giunti nella zona dove sono presenti le pedane che si innalzano a causa dei getti di lava, posizionarsi sulla terza da sinistra. Una volta qui, attendere che il magma si sollevi, poi scattare e saltare verso est, scalando il bordo del soffitto con le spine. Nella rientranza sulla destra è situato il Secret Disk. 048 PUTITE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Putite" Luogo • Old Residential - Stanza Zeta dopo aver superato la sezione con i Pantheon Bomber, i soldati che lanciano esplosivi dalle finestre, scattare e saltare dal gradino a destra per scalare la parete difronte. Giunti in cima, proseguire verso est, superando un passaggio segreto, ed entrare nella porta. Al suo interno, lasciarsi cadere, rimanendo il più possibile sulla destra, sino ad atterrare su una sporgenza. Da qui, raggiungere quella in alto a sinistra per raccogliere il Secret Disk. 049 BALETTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Balette" Luogo • Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso dopo aver sconfitto il mini boss Modified Pantheon Aqua, raggiungere il primo Icebon, il generatore di ghiaccio sottomarino, e salire a bordo di uno dei suoi cubi che risale verso l'alto. Una volta in superficie, scalare il più possibile la parete occidentale e da qui usare il Super Rimbalzo verso destra. Se fatto correttamente, si atterrerà su una piccola pedana galleggiante. Saltare da una all'altra e poi usare lo Scatto ed il salto in direzione est per raggiungere la pedana arancione dove è situato il Secret Disk. In alternativa, proseguire lungo il fondale sino a trovare altre pedane arancioni. Ignorare la prima, che possiede le spine sulla parte inferiore, e salire sulla seconda. Da qui poi saltare direttamente verso quella in superficie, dove è presente il Secret Disk. 050 MAYA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Maya" Luogo • Derelict Spacecraft - Corridoio interno subito dopo aver superato i primi due Shotcounter, i nemici volanti verdi e corazzati, è presente sulla sinistra una stanza con molti blocchi di ghiaccio. Distruggere solo il primo di essi e poi salire su quello più alto. Da qui, saltare e passare attraverso la strettoia a nord per raccogliere il Secret Disk presente sulla destra. 051 KWAPPA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Kwappa" Luogo • Sunken Library - Scaffali immersi all'inizio della località, superare le prime tre Turtloid S, le tartarughe con il guscio spinoso, e posizionarsi sulla pedana successiva, che rimane sempre fuori dall'acqua. Da qui, colpire la Turloid S sulla destra e scendere in acqua quando c'è la bassa marea. Raccogliere il Secret Disk posizionato poco più avanti e tornare subito in superficie prima che la marea si alzi nuovamente. 052 GAMBUL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Gambul" Luogo • Weapon Repair Factory distruggere 3 tane dei Lemmingles, i piccoli topo arancioni, per ottenere il Secret Disk. I covi da abbattere sono quelli composti da alcune macerie e non i fori ai piedi delle pareti. 053 BIRAID ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Biraid" Luogo • Weapon Repair Factory - Grande deposito poco prima di risalire lungo il percorso per entrare nella stanza del boss, raggiungere la zona con i rottami sul pavimento, in basso a sinistra. Qui è presente un tubo scuro che copre una cassa. Al suo interno è situato il Secret Disk. 054 BIRLEAF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Birleaf" Luogo • Giant Elevator - Ingresso celeste subito prima di scendere le scale che conducono alle rampe, è presente sul pavimento un Pantheon Guardian, il soldato armato di spada laser. Preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod, saltare e rilasciare la tecnica sul nemico, in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore possibile. Mentre si è in volo, spostarsi verso destra e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirvi sopra e raccogliere infine il Secret Disk. In caso di difficoltà, aiutarsi con il Chip Gambe 'Double Jump'. 055 PITAPAH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Pitapah" Luogo • Missile Factory - Scale mobili giunti nella zona con i nastri trasportatori, superare il secondo e proseguire verso sinistra, oltrepassando le spine. Raccogliere infine il Secret Disk situato sul gradino accanto. 056 PITAPUH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Pitapuh" Luogo • Energy Facility - Primo reattore dopo aver superato il primo portale del Cyberspazio, proseguire verso destra sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 057 BEETACK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Beetack" Luogo • Missile Factory - Corridoio verde all'inizio della località, salire le scale ed andare verso sinistra. Distruggere il Generator Cannon, la grossa capsula che produce nemici volanti viola, e procedere sempre in direzione ovest. Scattare e saltare per oltrepassare le spine sul pavimento e raggiungere così il gradino dove è situato il Secret Disk. 058 BEENIPE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Beenipe" Luogo • Resistance Base - Interni recarsi al quinto piano, all'interno della torre destra, e parlare con il soldato per ricevere automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni iniziali poichè dopo non sarà più possibile. 059 ARCHIM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Archim" Luogo • Oceanic Highway Ruins - Fondale marino dopo aver superato il primo pulsante sul fondale, proseguire verso destra sino ad incontrare una colonna ricoperta interamente di spine. Superarla con un salto e salire sulla pedana sommersa accanto per trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 060 ARCHIL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Archil" Luogo • Snowy Plains sconfiggere il mini boss Blanc Wormer per ottenere automaticamente il Secret Disk 061 BYSE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Byse" Luogo • Area X-2 - Condotto rosso giunti al termine del secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse, prima di raggiungere l'anticamera del boss, procedere verso sinistra per trovare un gruppo di cinque piattaforme vicine. Muoversi da una all'altra, camminando in direzione ovest mentre si allineano, sino a salire sulla penultima. Una volta qui, preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod ed aspettare che la pedana raggiunga il punto più alto. Rilasciare la tecnica e muoversi verso sinistra per salire sulla sporgenza e raccogliere il Secret Disk. 062 DYLPHINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Dylphina" Luogo • Area X-2 - Ingresso verde giunti nel primo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse, salire sulla quarta di esse. Una volta qui, attendere che essa raggiunga il punto più alto ed entrare nella rientranza sul soffitto, facendo attenzione alle spine, per raccogliere il Secret Disk sulla destra. 063 LIZETUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Dylphina" Luogo • Forest of Anatre - Bosco nella parte iniziale della località, raggiungere il primo albero ed usare un Super Attacco qualsiasi, potenziato con l'elemento Fuoco, per bruciare le foglie nella parte alta dello schermo. Una volta rimosse, compariranno delle pedane sottili. Saltare su di esse e raggiungere quella posizionata più a sinistra per trovare il Secret Disk. 064 COTTUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Cottus" Luogo • Energy Facility - Zona Travi giunti all'inizio della prima sezione dove ci sono le travi che si muovono lungo le stanze, colpire la leva sul pavimento affinchè le sbarre si dirigano verso sinistra. Saltare su una trave e da qui raggiungere la sporgenza a nord ovest, sulla quale è situato il Secret Disk, evitando le spine. 065 SHUTHAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Shuthas" Luogo • Twilight Desert distruggere 2 esemplari di Carrybee G, i velivoli verdi che rilasciano soldati, per ottenere il Secret Disk 066 MALTHAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Malthas" Luogo • Frontline Ice Base - Grotta all'inizio della località, equipaggiando i Chip Gambe 'Splash Jump', superare il lago saltando ripetutamente sulla superficie, sino ad arrivare sull'altra sponda. Una volta qui, procedere verso destra per raggiungere la prima torre rossa. Scalarla ed usare il Super Rimbalzo ad Effetto per salirvi in cima e raccogliere così il Secret Disk. 067 ILETHAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Ilethas" Luogo • Old Residential sconfiggere il mini boss Megamilpa per ottenere automaticamente il Secret Disk 068 ENETHAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Enethas" Luogo • Frontline Ice Base - Corridoio acuminato dopo aver superato la zona dove cadono le stalattiti di ghiaccio dal soffitto, procedere verso destra sino a trovare una scala. Salire su di essa per trovare il Secret Disk sulla sinistra. 069 BUSRAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Busras" Luogo • Area X-2 - Condotto rosso giunti al termine del secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse, prima di raggiungere l'anticamera del boss, procedere verso sinistra per trovare un gruppo di cinque piattaforme vicine. Muoversi da una all'altra, camminando in direzione ovest mentre si allineano, sino a salire sulla penultima. Una volta qui, lasciarsi cadere verso sinistra e recuperare il Secret Disk posizionato nell'angolo di sud ovest. 070 SABRAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Sabras" Luogo • Area X-2 - Condotto rosso giunti nel secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse, salire su di esse sino a trovare sulla sinistra il portale del Cyberspazio, ai cui piedi è presente il Secret Disk. Per raggiungerlo, saltare sulla pedana mobile superiore e lasciarsi cadere verso ovest, in modo tale da evitare le spine. 071 RODERAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Roderas" Luogo • Forest of Anatre - Primo labirinto una volta entrati nell'edificio, superare i primi tre ostacoli mobili e, all'altezza del primo bivio, proseguire lungo il pavimento per trovare il Secret Disk sulla destra. 072 BOOMERAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Boomeras" Luogo • Aegis Volcano Base - Corridoio interno dopo aver superato la sala con i Crossbyne, i nemici a forma di croce che si teletrasportano, seguire il percorso sino a raggiungere un Lamplort, il lanciafiamme munito di scudo. Ai suoi piedi è presente una cassa che contiene il Secret Disk. 073 CLOKKLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Clokkle" Luogo • Aegis Volcano Base - Corridoio interno dopo aver incontrato il primo Lamplort, il lanciafiamme munito di scudo, scendere le scale per trovare un grosso carrello grigio sulla destra. Usare il Super Affondo del Recoil Rod e spingerlo il più possibile verso est. Proseguire poi lungo il cammino sino a raggiungere il carrello dall'altra parte del percorso. Salire sul carrello e da qui saltare e scalare la parete occidentale. In cima al condotto è situato il Secret Disk in una rientranza sulla destra. 074 METORAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Metoras" Luogo • Old Residential - Stanza Delta dopo aver superato la parte iniziale della località, salendo una scala si troverà subito una porta sulla destra. Al suo interno, usare un Super Attacco qualsiasi, potenziato con l'elemento Fuoco, per bruciare le piante ai piedi della parete orientale. Scendere le scale e raccogliere il Secret Disk sulla sinistra. 075 METORIKA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Metorika" Luogo • Oceanic Highway Ruins - Fondale marino proseguire lungo il fondale sino a trovare il precipizio. Una volta qui, lasciarsi cadere lungo la sua parete destra per raggiungere una rientranza dove è situato il Secret Disk. 076 METORPH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Metorph" Luogo • Forest of Anatre - Secondo labirinto dopo aver superato secondo il bivio, proseguire verso est sino a trovare un pulsante sul pavimento. Premerlo per far scendere il più possibile l'ostacolo mobile ed intanto caricare lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Una volta fatto, saltare sul gradino successivo e rilasciare subito la tecnica. Mentre si è in volo, muoversi leggermente verso sinistra per evitare di urtare contro l'ostacolo e poi subito rimbalzare lungo il suo fianco. Giunti in cima, saltare verso la sporgenza accanto, sulla quale è situato il Secret Disk. 077 METELLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Metella" Luogo • Area X-2 - Condotto rosso giunti nel secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse, prima di proseguire verso destra, salire sulla piattaforma più occidentale e da qui raggiungere la sporgenza a sinistra, dove è situato il Secret Disk. 078 METEROM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Meterom" Luogo • Energy Facility - Magazzino subito dopo aver spinto i pulsanti del secondo reattore, al posto di salire le scale successive, scalare la parete ed eseguire il Super Rimbalzo verso sinistra, atterrando in corrispondenza del foro sulla parete occidentale. Al suo interno, in una nicchia segreta, è nascosto il Secret Disk. 079 KYNITE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Kynite" Luogo • Oceanic Highway Ruins sconfiggere il mini boss Modified Pantheon Aqua per ottenere automaticamente il Secret Disk 080 SURNITE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Surnite" Luogo • Giant Elevator - Ingresso celeste all'inizio della località, proseguire verso destra, aiutandosi con lo Slancio Verticale del Recoil Rod, per rimanere sempre sulle pedane più alte. All'inizio della terza piattaforma è presente una sporgenza con una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 081 TENITE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Tenite" Luogo • Sub Arcadia - Discesa spinosa giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salire sulla prima di esse e, mentre scende, raggiungere la seconda, che si muove verso destra. Sulla sporgenza vicina è presente il Secret Disk. 082 STOPALLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Stopalla" Luogo • Energy Facility - Primo reattore dopo aver superato il primo portale del Cyberspazio, proseguire verso destra e salire le scale. Giunti in cima, avanzare in direzione est sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 083 STOPINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Stopina" Luogo • Sub Arcadia - Corridoio viola giunti nel grosso condotto verticale che precede la stanza del boss, lasciarsi cadere lungo la parete sinistra sino a trovare una cassa sopra una sporgenza. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 084 STOPULE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Stopule" Luogo • Weapon Repair Factory - Grande deposito entrati dall'alto, nella zona con i nastri trasportatori dove vengono rilasciati di continuo i Deathlock, i nemici composti da macerie, proseguire verso sud sino a trovare sulla sinistra una piccola sporgenza. Scattare e saltare in direzione ovest per salirvi sopra e raccogliere il Secret Disk. 085 STOPETA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Stopeta" Luogo • Twilight Desert - Cammino sabbioso dopo aver superato le sabbie mobili dove si salta da una pedana di pietra all'altra, proseguire verso destra sino a trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 086 STOPOSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Stoposa" Luogo • Snowy Plains - Terzo pendio dopo aver sconfitto il mini boss Blanc Wormer, proseguire verso destra sino ad incontrare il primo Generator Cannon, le grosse capsule che producono nemici volanti viola, su una rampa sconnessa. Superarlo ed usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod per salire sulla rampa successiva e raccogliere il Secret Disk. 087 HANMARGA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Hanmarga" Luogo • Sub Arcadia - Corridoio viola subito dopo aver superato il salone con le pedane mobili, proseguire verso destra sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 088 HANMARJI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Hanmarji" Luogo • Giant Elevator sconfiggere il mini boss Spearook per ottenere automaticamente il Secret Disk 089 HANMARBO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Hanmarbo" Luogo • Twilight Desert sconfiggere il mini boss Or Wormer per ottenere automaticamente il Secret Disk 090 AINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Aina" Luogo • Missile Factory - Scale mobili giunti nella zona con i nastri trasportatori, salire sul secondo per notare poi in alto a destra una sporgenza sulla quale è situato il Secret Disk. Per raggiungerla, posizionarsi quasi nella parte più alta del nastro trasportatore, scattare e saltare verso est. Rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirvi sopra e raccogliere così il disco. 091 ACOOI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Acooi" Luogo • Twilight Desert distruggere 5 esemplari di Shrimpolin, le creature che saltano fuori dalla sabbia, per ottenere il Secret Disk 092 ACHOON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Achoon" Luogo • Resistance Base - Laboratorio parlare con Cerveau mentre si svolgono le quattro missioni iniziali per ricevere automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere il disco prima di terminare questi quattro incarichi poichè dopo non sarà più possibile. 093 ANATER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Anater" Luogo • Weapon Repair Factory sconfiggere il mini boss Bee Server per ottenere automaticamente il Secret Disk 094 AWARNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Contiene il cyber-elf Awarne" Luogo • Sunken Library - Settore sottomarino subito dopo aver superato tutti i cavi elettrici scoperti, saltare sulla seconda Turtloid S, la tartaruga con il guscio spinoso, facendo attenzione alle spine. Non appena scompare la corrente elettrica nell'acqua, scattare rapidamente verso est, lungo il fondo della sezione, e rompere la cassa che contiene il Secret Disk. Proseguire poi verso destra e scalare il condotto per portarsi fuori dall'acqua prima che ricompaia la corrente elettrica. In caso di difficoltà, ignorare la cassa durante gli scatti consecutivi, assicurandosi di raggiungere per prima cosa la zona all'asciutto. In seguito tornare indietro a distruggere il contenitore non appena la marea scende nuovamente. ------------------------------------------------------------------------------- ENERGY CRYSTAL [@8CR] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Secret Disk contengono diversi Energy Crystal: 95. 80 Cristalli 103. 80 Cristalli 96. 100 Cristalli 104. 100 Cristalli 97. 200 Cristalli 105. 100 Cristalli 98. 150 Cristalli 106. 40 Cristalli 99. 40 Cristalli 107. 500 Cristalli 100. 100 Cristalli 108. 100 Cristalli 101. 100 Cristalli 109. 100 Cristalli 102. 50 Cristalli 110. 100 Cristalli 095 80 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 80 Energy Crystal" Luogo • Energy Facility - Zona Travi giunti all'inizio della prima sezione dove ci sono le travi che si muovono lungo le stanze, colpire la leva sul pavimento affinchè le sbarre si dirigano verso destra. Saltare su una trave ed attraversare tutto il corridoio, facendo attenzione alle spine. Giunti al termine del percorso, saltare sulla sporgenza a nord est, sulla quale è situato il Secret Disk, stando attenti alle spine montate sulla parete. 096 100 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal" Luogo • Sunken Library - Settore sottomarino immediatamente prima di raggiungere il portone che conduce al Centro Dati, salire sulla sporgenza in alto a destra per raccogliere il Secret Disk. 097 200 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 200 Energy Crystal" Luogo • Abandoned Research Lab - Corridoio grigio all'inizio della località, proseguire verso destra sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 098 150 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 150 Energy Crystal" Luogo • Missile Factory distruggere 6 esemplari di Keaton, i nemici viola muniti di eliche prodotti dai Generator Cannon, per ottenere il Secret Disk 099 40 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 40 Energy Crystal" Luogo • Resistance Base - Stanza 03D il Secret Disk è situato sul pavimento, ai piedi della parete destra. Questo disco è sempre disponibile. 100 100 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal" Luogo • Weapon Repair Factory - Zona Trasporti dopo aver sconfitto il mini boss Bee Server, proseguire nella sezione con i nastri trasportatori sino a trovarne uno sospeso, posizionato alla sinistra di una tana dei Lemmingles, i piccoli topi arancioni. Salire su questo nastro sospeso e distruggere la tana, per raggiungere infine il Secret Disk. 101 100 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal" Luogo • Derelict Spacecraft - Corridoio interno all'inizio del piano più alto del corridoio, è situata una sporgenza sulla quale è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo è sufficiente saltare e rimbalzare sul bordo della sporgenza. 102 50 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 50 Energy Crystal" Luogo • Aegis Volcano Base - Zona di scarico entrati all'interno dell'edificio, proseguire verso destra sino ad incontrare il primo Heavy Cannon, la grande torre blu che scaglia sfere di metallo. Distruggere il nemico e rompere la cassa ai suoi piedi per trovare il Secret Disk. 103 80 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 80 Energy Crystal" Luogo • Snowy Plains - Secondo pendio giunti nella zona delle rampe sconnesse, sul pavimento sono presenti alcuni tratti sospesi che si sbriciolano camminandovi sopra. Far crollare il secondo di questi tratti, aprendo così un precipizio. Scivolare lungo la sua parete sinistra sino ad entrare in una nicchia segreta, coperta dalla neve. Al suo interno è presente una cassa che contiene il Secret Disk. 104 100 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal" Luogo • Weapon Repair Factory - Discarica dall'inizio della località, proseguire lungo il percorso sino a raggiungere il quarto martello oscillante. Una volta qui, non scendere subito le scale bensì saltare sul gradino a destra per raccogliere il Secret Disk. 105 100 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal" Luogo • Twilight Desert - Zona Dune dopo aver superato il primo Carrybee G, il velivolo verde che rilascia soldati, proseguire verso destra sino ad incontrare due colonne. Su quella di destra è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e salire in cima alla colonna. 106 40 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 40 Energy Crystal" Luogo • Resistance Base - Esterni raggiungere il piano più alto ed oltrepassare la torre di sinistra usando il Super Rimbalzo ad Effetto. Il Secret Disk è situata ad ovest, ai piedi della costruzione. Questo disco è sempre disponibile. 107 500 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 500 Energy Crystal" Luogo • Resistance Base - Interni dopo aver completato la missione Missile Factory, recarsi da Andrew e parlare con lui. L'anziano Reploid farà diverse domande a Zero e, rispondendo a tutte correttamente, si riceverà il Secret Disk. In caso di errore, bisognerà ricominciare il test dall'inizio. Dal momento in cui si comincia a parlare con Andrew, rispondere: 'Yes', 'Yes', 'Was a bread maker' 'Picnic', 'A doughnut', '3-leaf clover' ed infine 'I don't know'. È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni difensive poichè dopo non sarà più possibile. 108 100 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal" Luogo • Forest of Anatre - Primo labirinto dopo aver superato secondo il bivio, usare il Super Affondo del Recoil Rod per spingere il blocco quadrato verso destra, al centro del pavimento con le spine. Una volta fatto, saltare su di esso e da qui raggiungere il gradino accanto, sul quale è situato il Secret Disk. 109 100 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal" Luogo • Frontline Ice Base - Hangar entrando nell'edificio dal basso, andare nella zona occidentale per trovare i tubi congelati. Nella sezione più ad ovest è presente un tubo verticale dal quale fuoriesce aria gelida. Usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod per raggiungere la parete situata difronte al tubo verticale e scivolare lungo di essa. Una volta qui, eseguire il Super Rimbalzo verso sinistra, in modo tale da atterrare direttamente in cima al tubo verticale e trovare così il Secret Disk. Bisogna essere precisi nel trovare il punto dal quale usare il Super Rimbalzo in quanto non è possibile scalare il tubo verticale. In caso di difficoltà, sfruttare il Chip Gambe 'Double Jump' per aumentare la gittata del Super Rimbalzo. Si può raggiungere direttamente la zona con il tubo verticale entrando nell'edificio dopo aver superato il lago in superficie. 110 100 CRISTALLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal" Luogo • Area X-2 - Ingresso verde all'inizio della località, proseguire verso destra sino a trovare il Secret Disk su una sporgenza a sud est di un Eye Cannon, la telecamera armata di mortai. Per raggiungerlo, scattare e saltare dal gradino difronte, rimbalzando poi sul bordo della sporgenza. ------------------------------------------------------------------------------- NEMICI [@8NM] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Secret Disk contengono le schede di alcuni Nemici: 111. Omega 129. Pantheon Fist 147. Lemmingles 112. Deathtanz Mantisk 130. Pantheon Base 148. Cattatank 113. Childre Inarabitta 131. Deathlock 149. Top Gabyoall 114. Blazin' Flizard 132. Gyro Cannon 150. Snakecord 115. Hellbat Schilt 133. Grand Cannon 151. Gallisni 116. Crea 134. Tile Cannon 152. Crossbyne 117. Prea 135. Pillar Cannon 153. Flopper 118. Anubis Necromancess V 136. Heavy Cannon 154. Purple Nerple 119. Hanumachine R 137. Capsule Cannon 155. Mothjiro 120. Blizzack Staggroff R 138. Generator Cannon 156. Batring 121. Copy X MKII 139. Eye Cannon 157. Mellnet 122. Tretista Kelverian 140. Shrimpolin 158. Shotcounter 123. Glacier Le Cactank 141. Volcaire 159. Sharkseal X 124. Cubit Foxtar 142. Claveker 160. Shelluno 125. Volteel Biblio 143. Petatria 161. Icebon 126. Pantheon Hunter 144. Shotloid 162. Shellcrawler 127. Pantheon Guardian 145. Seimeran 163. Cannon Hopper 128. Pantheon Aqua 146. Lamplort (non tutti i nemici presenti nel gioco possiedono il rispettivo Secret Disk) 111 OMEGA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo Reploid possiede il marchio del Dark Elf" Luogo • Derelict Spacecraft - Condotto superiore all'inizio del grande condotto che precede la stanza di Omega è situata una cassa contenente questo Secret Disk 112 DEATHTANZ MANTISK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Utilizza le sue falci per sbarazzarsi dei vecchi Reploid" Luogo • Old Residential - Stanza Gamma una volta iniziata l'esplorazione della località, salire sulle scale a destra ed usare il Super Affondo del Recoil Rod verso sud per distruggere alcuni blocchi quadrati presenti sul pavimento. Una volta giunti sul fondo, entrare nella porta presente. Al suo interno, raccogliere il Secret Disk situato in alto a destra. 113 CHILDRE INARABITTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Può ridurre le sue dimensioni per diventare più veloce" Luogo • Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso alla sinistra del secondo pulsante sul fondale, è presente una piccola rientranza nel pavimento dove è situata una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 114 BLAZIN' FLIZARD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questa lucertola può separarsi dalla sua coda e dalla sua corolla" Luogo • Aegis Volcano Base - Corridoio interno dopo aver superato la prima sezione con i blocchi che cadono dall'alto e sprofondano nella lava, proseguire verso est sino a trovare un grosso carrello grigio che ostruisce l'accesso ad una scala. Colpirlo con il Super Affondo del Recoil Rod per spostarlo e scendere nella zona inferiore. Qui è presente sulla destra il Secret Disk. 115 HELLBAT SCHILT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È in grado di attaccare con piccoli pipistrelli rilasciati dal suo mantello" Luogo • Weapon Repair Factory - Discarica dall'inizio della località, proseguire lungo il percorso sino a raggiungere il terzo martello oscillante. Una volta qui, colpirlo da sinistra con il Super Affondo del Recoil Rod, in modo tale che il martello urti il soffitto e rompa i mattoni. Sfruttando il gradino sulla destra, saltare ed entrare nel passaggio così liberato per raccogliere il Secret Disk. 116 CREA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il nome di questo Baby Elf blu è stato scelto da Alouette" Luogo • Resistance Base - Stanza di Ciel dopo aver completato la missione Missile Factory, parlare con Alouette due volte e rispondere 'Probably...' per ricevere da lei il Secret Disk. In caso di errore, si potrà riprovare di nuovo. È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni difensive poichè dopo non sarà più possibile. 117 PREA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il nome di questo Baby Elf rosso è stato scelto da Alouette" Luogo • Missile Factory - Scale mobili giunti nella zona con i nastri trasportatori, superare il secondo e salire sulla pedana mobile. Al piano superiore, distruggere la cassa presente subito sulla destra per trovare il Secret Disk. 118 ANUBIS NECROMANCESS V ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sciacallo Reploid riportato in vita dal Dr Weil" Luogo • Twilight Desert - Zona Dune dopo aver superato il primo Carrybee G, il velivolo verde che rilascia soldati, proseguire verso destra sino ad incontrare due colonne. Su quella di sinistra è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e salire in cima alla colonna di destra. Da qui poi saltare su quella accanto e raccogliere il disco. 119 HANUMACHINE R ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Scimmia Reploid riportata in vita dal Dr Weil" Luogo • Forest of Anatre - Secondo labirinto poco prima di raggiungere il secondo bivio, tenere premuto il pulsante sul pavimento per far abbassare il più possibile l'ostacolo mobile. Una volta fatto, proseguire verso destra e, giunti al bivio, entrare nel percorso inferiore prima che l'ostacolo chiuda il passaggio. Al suo interno il Secret Disk è situato ai piedi dello scalino. È consigliato raccogliere questo disco esplorando nuovamente la località dopo aver completato la rispettiva missione. Uscire da questo percorso inferiore è piuttosto complicato perciò, una volta raccolto il Secret Disk, accedere alla Schermata Status e scegliere la voce 'Escape' per tornare direttamente alla Resistance Base. 120 BLIZZACK STAGGROFF R ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Alce Reploid riportata in vita dal Dr Weil" Luogo • Frontline Ice Base - Corridoio acuminato dopo aver superato la zona dove cadono le stalattiti di ghiaccio dal soffitto, procedere verso destra sino ad incontrare una cassa ai piedi di un gradino. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 121 COPY X MKII ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un versione modificata di Copy X riportata in vita dal Dr Weil" Luogo • Area X-2 - Ingresso verde all'inizio della località, proseguire verso destra sino a trovare una cassa ai piedi di un gradino. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 122 TRETISTA KELVERIAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È in grado di separarsi dalle due teste montate sulle sue spalle" Luogo • Giant Elevator - Prime rampe durante la prima serie di discese, a nord est della quarta rampa è presente una sporgenza con una cassa. Al suo interno è contenuto il Secret Disk. 123 GLACIER LE CACTANK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Attacca agitando le sue braccia come se fossero catene" Luogo • Snowy Plains - Terzo pendio dopo aver sconfitto il mini boss Blanc Wormer, proseguire verso destra sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 124 CUBIT FOXTAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Volpe Reploid in grado di utilizzare a distanza nove dispositivi" Luogo • Energy Facility - Primo reattore dopo aver superato il primo portale del Cyberspazio, proseguire verso destra e salire le scale. Giunti al bivio, percorrere il sentiero orientale per trovare in una nicchia a nord il Secret Disk. 125 VOLTEEL BIBLIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Anguilla Reploid che utilizza l'elettricità" Luogo • Sunken Library - Scaffali immersi all'inizio della località, attendere che la marea si alzi e salire sulla seconda Turtloid S, la tartaruga con il guscio spinoso. Caricare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e, una volta raggiunta l'altezza massima, rilasciare la tecnica, muovendosi verso destra. Rimbalzare contro il bordo della sporgenza e salirvi sopra per raccogliere il Secret Disk. 126 PANTHEON HUNTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Armato con un fucile che spara tre proiettili assieme" Luogo • Abandoned Research Lab distruggere 5 esemplari di Pantheon Hunter, i soldati armati di fucile, per ottenere il Secret Disk 127 PANTHEON GUARDIAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Armato con un bastone elettrico" Luogo • Missile Factory distruggere 4 esemplari di Pantheon Guardian, i soldati armati di spada laser, per ottenere il Secret Disk 128 PANTHEON AQUA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Scaglia un arpione dal suo braccio" Luogo • Frontline Ice Base distruggere 3 esemplari di Pantheon Aqua, i sub gialli armati di arpione, per ottenere il Secret Disk 129 PANTHEON FIST ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Attacca dalla breve distanza con un pugno" Luogo • Giant Elevator distruggere 4 esemplari di Pantheon Fist, i soldati muniti di braccia corazzate, per ottenere il Secret Disk 130 PANTHEON BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Si muove a bordo di un hovercraft ed attacca con un maglio" Luogo • Snowy Plains distruggere 4 esemplari di Pantheon Base, i soldati verdi che viaggiano a bordo di un hovercraft, per ottenere il Secret Disk 131 DEATHLOCK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Androide meccanico realizzato con vecchie componenti" Luogo • Weapon Repair Factory distruggere 5 esemplari di Deathlock, i nemici composti da macerie, per ottenere il Secret Disk 132 GYRO CANNON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Rimane in volo grazie alla sua elica" Luogo • Frontline Ice Base distruggere 3 esemplari di Gyro Cannon, i nemici volanti muniti di elica e di due mortai, per ottenere il Secret Disk 133 GRAND CANNON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un cannone realizzato appositamente per i terreni congelati" Luogo • Derelict Spacecraft distruggere 5 esemplari di Grand Cannon, i mortai costruiti negli igloo, per ottenere il Secret Disk 134 TILE CANNON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un cannone che si nasconde nelle pareti" Luogo • Forest of Anatre distruggere 7 esemplari di Tile Cannon, i mortai che compaiono dai mattoni sullo sfondo, per ottenere il Secret Disk 135 PILLAR CANNON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un cannone che attacca dalle colonne" Luogo • Old Residential distruggere 3 esemplari di Pillar Cannon, i mortai che ruotano attorno alle colonne, per ottenere il Secret Disk 136 HEAVY CANNON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Scaglia proiettili che pesano una tonnellata" Luogo • Frontline Ice Base distruggere 4 esemplari di Heavy Cannon, le grandi torri blu che scagliano sfere di metallo, per ottenere il Secret Disk 137 CAPSULE CANNON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Scaglia due proiettili da una capsula" Luogo • Area X-2 distruggere 4 esemplari di Capsule Cannon, i mortai montati sulle pareti e protetti da uno scudo blu, per ottenere il Secret Disk 138 GENERATOR CANNON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Produce piccoli androidi meccanici" Luogo • Missile Factory distruggere 3 esemplari di Generator Cannon, le grosse capsule che producono nemici volanti viola, per ottenere il Secret Disk 139 EYE CANNON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Rileva gli intrusi e poi li attacca" Luogo • Missile Factory distruggere 4 esemplari di Eye Cannon, le telecamere armate di mortai, per ottenere il Secret Disk 140 SHRIMPOLIN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo nemico si muove velocemente nella sabbia e nella neve" Luogo • Derelict Spacecraft distruggere 3 esemplari di Shrimpolin, le creature che saltano fuori dalla neve, per ottenere il Secret Disk 141 VOLCAIRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Accumula lava all'interno del suo corpo per poi separarsi in aria" Luogo • Aegis Volcano Base distruggere 3 esemplari di Volcaire, le sfere rosse che si scindono dopo essere fuoriuscite dalla lava, per ottenere il Secret Disk 142 CLAVEKER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo nemico apre il fuoco dai soffitti" Luogo • Sub Arcadia distruggere 5 esemplari di Claveker, i ragni gialli che si muovono sul soffitto, per ottenere il Secret Disk 143 PETATRIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ritorna in vita se non si colpisce il suo occhio principale" Luogo • Sub Arcadia distruggere 3 esemplari di Petatria, i nemici gialli con tre piedi, per ottenere il Secret Disk 144 SHOTLOID ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Apre il fuoco mentre avanza a piccoli passi" Luogo • Giant Elevator distruggere 6 esemplari di Shotloid, i nemici rotondi armati di cannone, per ottenere il Secret Disk 145 SEIMERAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questa pianta meccanica emana un buon odore" Luogo • Old Residential distruggere 5 esemplari di Seimeran, le piante viola che si riproducono, per ottenere il Secret Disk. Ai fini del conteggio vengono considerate solo le piante madri e non quelle nate in seguito. 146 LAMPLORT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Androide meccanico realizzato per cuocere il pesce" Luogo • Aegis Volcano Base distruggere 4 esemplari di Lamplort, i lanciafiamme muniti di scudo, per ottenere il Secret Disk 147 LEMMINGLES ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Gruppo composto da quattro topi meccanici" Luogo • Weapon Repair Factory distruggere 5 esemplari di Lemmingles, i piccoli topi arancioni, per ottenere il Secret Disk 148 CATTATANK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Si protegge con lo scudo per poi attaccare" Luogo • Giant Elevator distruggere 5 esemplari di Cattatank, i cingolati armati di scudo e mazza chiodata, per ottenere il Secret Disk 149 TOP GABYOALL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pattuglia i pavimenti e le pareti" Luogo • Energy Facility sconfiggere il mini boss Locomo IF per ottenere automaticamente il Secret Disk 150 SNAKECORD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Oscilla dai soffitti e morde una volta staccatosi" Luogo • Energy Facility distruggere 4 esemplari di Snakecord, i cavi elettrici che oscillano dal soffitto, per ottenere il Secret Disk 151 GALLISNI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Compare quando si attiva l'allarme" Luogo • Abandoned Research Lab - Zona Allarmi giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i Gallisni, i nemici viola acuminati, seguire il percorso verso l'alto sino a trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 152 CROSSBYNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Scaglia quattro proiettili ed è in grado di teletrasportarsi" Luogo • Aegis Volcano Base distruggere 10 esemplari di Crossbyne, i nemici a forma di croce che si teletrasportano, per ottenere il Secret Disk 153 FLOPPER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Esplodendo può danneggiare chiunque gli sia vicino" Luogo • Twilight Desert distruggere 5 esemplari di Flopper, le sfere marroni esplosive, per ottenere il Secret Disk 154 PURPLE NERPLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo nemico possiede una bomba nella sua parte inferiore" Luogo • Twilight Desert distruggere 5 esemplari di Purple Nerple, gli esplosivi marroni che compaiono dall'alto, per ottenere il Secret Disk 155 MOTHJIRO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Viene attirato dalla luce" Luogo • Energy Facility distruggere 9 esemplari di Mothjiro, le farfalle meccaniche attirate dalle luci, per ottenere il Secret Disk 156 BATRING ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Respinge ogni attacco quando chiude le ali" Luogo • Derelict Spacecraft distruggere 4 esemplari di Batring, i nemici volanti blu che si richiudono, per ottenere il Secret Disk 157 MELLNET ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un'ape androide in grado di pungere" Luogo • Forest of Anatre distruggere 5 esemplari di Mellnet, le grosse api verdi, per ottenere il Secret Disk 158 SHOTCOUNTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È in grado di proteggersi dagli attacchi frontali" Luogo • Derelict Spacecraft distruggere 4 esemplari di Shotcounter, i nemici volanti verdi e corazzati, per ottenere il Secret Disk 159 SHARKSEAL X ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Uno squalo androide in grado di mordere" Luogo • Oceanic Highway Ruins distruggere 4 esemplari di Sharkseal X, gli squali meccanici rosa, per ottenere il Secret Disk 160 SHELLUNO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Attacca il suo obiettivo alle spalle" Luogo • Oceanic Highway Ruins distruggere 4 esemplari di Shelluno, le conchiglie rosa, per ottenere il Secret Disk 161 ICEBON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È in grado di produrre ghiaccio rimanendo sottacqua" Luogo • Oceanic Highway Ruins distruggere 3 esemplari di Icebon, i generatori di ghiaccio sottomarini, per ottenere il Secret Disk 162 SHELLCRAWLER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Fugge dopo aver perso la sua corazza" Luogo • Snowy Plains distruggere 4 esemplari di Shellcrawler, i piccoli carrarmati marroni e corazzati, per ottenere il Secret Disk 163 CANNON HOPPER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Apre il fuoco dai soffitti e dai pavimenti" Luogo • Sub Arcadia distruggere 5 esemplari di Cannon Hopper, i mortai muniti di zampe che si attaccano al soffitto ed al pavimento, per ottenere il Secret Disk ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGI [@8PG] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Secret Disk contengono le schede di alcuni Personaggi del gioco: 164. Weil 173. Hirondelle 165. Ciel 174. Doigt 166. Cerveau 175. Menart 167. Andrew 176. Pic 168. Alouette 177. Sage Harpuia 169. Hibou 178. Fighting Fefnir 170. Rocinolle 179. Fairy Leviathan 171. Perroquiet 180. Hidden Phantom 172. Autruche 164 WEIL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Scienziato che ha realizzato molti Reploid" Luogo • Abandoned Research Lab - Zona Allarmi giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i Gallisni, i nemici viola acuminati, superare le spine e seguire il percorso prima verso il basso e poi in direzione est sino a trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 165 CIEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ricercatrice specializzata in fonti di energia" Luogo • Resistance Base - Stanza di Ciel il Secret Disk è situato sul pavimento, proprio alla destra di Alouette. Questo disco è sempre disponibile. 166 CERVEAU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ingegnere che costruisce le armi per Zero" Luogo • Resistance Base - Laboratorio il Secret Disk è situato sul pavimento, proprio alla destra di Cerveau. Questo disco è sempre disponibile. 167 ANDREW ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Vecchio Reploid che adora parlare molto" Luogo • Resistance Base - Infermeria parlare con Rocinolle per ricevere automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni iniziali poichè dopo non sarà più possibile. 168 ALOUETTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Adora moltissimo la bambola che Ciel le ha regalato" Luogo • Resistance Base - Hall il Secret Disk è situato sul pavimento, vicino all'ingresso occidentale. Questo disco è sempre disponibile. 169 HIBOU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo Reploid affamato si nutre di Energy Crystal" Luogo • Resistance Base - Interni dopo aver completato la missione Missile Factory, parlare con Hibou e rispondere 'Yeah...' per ricevere da lui il Secret Disk. In caso di errore, si potrà riprovare di nuovo. È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni difensive poichè dopo non sarà più possibile. 170 ROCINOLLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Si occupa dei Reploid feriti" Luogo • Resistance Base - Infermeria il Secret Disk è situato sul pavimento, proprio alla destra di Rocinolle. Questo disco si può raccogliere prima del ricovero di Sage Harpuia oppure dopo la sua guarigione. 171 PERROQUIET ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il brillante assistente di Ciel" Luogo • Resistance Base - Stanza 1F-A il Secret Disk è situato sul pavimento, ai piedi della parete destra. Questo disco è sempre disponibile. 172 AUTRUCHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un Reploid alto di statura noto per i suoi tristi commenti" Luogo • Resistance Base - Stanza 1F-B il Secret Disk è situato sul pavimento, proprio alla destra di Autruche. Questo disco è sempre disponibile. 173 HIRONDELLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Si muove molto e raccoglie informazioni" Luogo • Resistance Base - Interni dopo aver completato la missione Area X-2, recarsi da Hirondelle e parlare con lui. Il soldato farà diverse domande a Zero e, rispondendo a tutte correttamente, si riceverà il Secret Disk. In caso di errore, bisognerà ricominciare il test dall'inizio. Dal momento in cui si comincia a parlare con Hirondelle, rispondere: 'Sure', 'Milan', 'Elpizo' ed infine 'Forest of Dysis'. È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni di ricerca di informazioni poichè dopo non sarà più possibile. 174 DOIGT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Aiutante di Cerveau e costruttore di armi" Luogo • Resistance Base - Corridoio dopo aver completato la missione Area X-2, recarsi da Doigt e parlare con lui due volte per ricevere automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni di ricerca di informazioni poichè dopo non sarà più possibile. 175 MENART ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un Reploid combinaguai che non si presenta mai agli appuntamenti" Luogo • Resistance Base - Interni recarsi al piano più basso, nel corridoio di destra e parlare con Menart. Rispondere 'Sure...' e 'Perroquiet' alle sue domande per ricevere da lui il Secret Disk. In caso di errore, si potrà riprovare di nuovo. È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni iniziali poichè dopo non sarà più possibile. 176 PIC ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Cinico Reploid che fa sempre commenti cattivi" Luogo • Resistance Base - Mensa il Secret Disk è situato sul pavimento, proprio alla destra di Pic. Questo disco è sempre disponibile. 177 SAGE HARPUIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "L'astuto Guerriero Verde che comanda l'Armata del Cielo" Luogo • Abandoned Research Lab - Corridoio grigio giunti al termine della sezione con le pedane mobili, posizionarsi sul grande gradino subito alla destra delle ultime spine. Da qui usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod muovendosi verso ovest, combinandolo con il Chip Gambe 'Double Jump'. Rimbalzare sul bordo della sporgenza in alto a sinistra, evitando di venire a contatto con le spine, e salirvi sopra per trovare il Secret Disk. 178 FIGHTING FEFNIR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il fiero Guerriero Rosso che comanda l'Armata del Fuoco" Luogo • Abandoned Research Lab - Zona Allarmi giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i Gallisni, i nemici viola acuminati, superare le spine e seguire il percorso verso il basso per trovare il Secret Disk in una rientranza sulla destra. 179 FAIRY LEVIATHAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La scaltra Guerriera Blu che comanda l'Armata dell'Oceano" Luogo • Abandoned Research Lab - Discesa viola dopo aver superato la seconda serie di boss, proseguire verso destra sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk. 180 HIDDEN PHANTOM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il malvagio Guerriero Oscuro che comanda l'Armata delle Ombre" Luogo • Sub Arcadia - Discesa spinosa giunti nel grande salone con le pedane mobili, proseguire verso sud, passando da una piattaforma all'altra. Saliti sull'ultima pedana, che si muove verso destra, aspettare che, tornando indietro, raggiunga il punto più orientale e lasciarsi cadere verso sinistra. Se fatto correttamente, si atterrerà su uno stretto gradino sul quale è situato il Secret Disk. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------------------------\ | RIEPILOGO DELLA RACCOLTA | [@8RP] \----------------------------/ Qui vengono elencate le località dove raccogliere i vari Secret Disk. Per ognuna di esse è indicato se i dischi si ottengono eliminando i nemici oppure sono situati altrove. In ogni località sono presenti 10 Secret Disk, tranne la Resistance Base che ne contiene 20. Poichè i dischi sono presenti anche nell'ultima missione, l'unico modo per possedere un salvataggio con tutti i Secret Disk è quello di raccoglierli, completare l'avventura, salvarla dopo i titoli di coda e ricaricarla per riprendere il gioco dall'inizio. § = il Secret Disk si ottiene eliminando i nemici __________________________ ______________________ ABANDONED RESEARCH LAB AEGIS VOLCANO BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 11. File E 8. File B 19. File M 26. Artan 20. File N 47. Sloppe 97. 200 Cristalli 72. Boomeras § 126. Pantheon Hunter 73. Clokkle 151. Gallisni 102. 50 Cristalli 164. Weil 114. Blazin' Flizard 177. Sage Harpuia § 141. Volcaire 178. Fighting Fefnir § 146. Lamplort 179. Fairy Leviathan § 152. Crossbyne ____________ _______________________ AREA X-2 DERELICT SPACECRAFT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 34. Yuriph 7. File A 42. Dobuq 24. Sylphy 61. Byse 37. Cyliph 62. Dylphina 50. Maya 69. Busras 101. 100 Cristalli 70. Sabras 111. Omega 77. Metella § 133. Grand Cannon 110. 100 Cristalli § 140. Shrimpolin 121. Copy X MKII § 156. Batring § 137. Capsule Cannon § 158. Shotcounter ___________________ ____________________ ENERGY FACILITY FOREST OF ANATRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 4. Frog 2. Auto Recover 56. Pitapuh 14. File H 64. Cottus 40. Miyaq 78. Meterom 63. Lizetus 82. Stopalla 71. Roderas 95. 80 Cristalli 76. Metorph 124. Cubit Foxtar 108. 100 Cristalli § 149. Top Gabyoall 119. Hanumachine R § 150. Snakecord § 134. Tile Cannon § 155. Mothjiro § 157. Mellnet ______________________ __________________ FRONTLINE ICE BASE GIANT ELEVATOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 15. File I 27. Zictan 32. Suriph 41. Ajiq 35. Beriph 45. Miulla 66. Malthas 54. Birleaf 68. Enethas 80. Surnite 109. 100 Cristalli § 88. Hanmarji 120. Blizzack Staggroff R 122. Tretista Kelverian § 128. Pantheon Aqua § 129. Pantheon Fist § 132. Gyro Cannon § 144. Shotloid § 136. Heavy Cannon § 148. Cattatank ___________________ ________________________ MISSILE FACTORY OCEANIC HIGHWAY RUINS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 21. Martina 5. Splash Jump 30. Curiph 9. File C 55. Pitapah 49. Balette 57. Beetack 59. Archim 90. Aina 75. Metorika § 98. 150 Cristalli § 79. Kynite 117. Prea 113. Childre Inarabitta § 127. Pantheon Guardian § 159. Sharkseal X § 138. Generator Cannon § 160. Shelluno § 139. Eye Cannon § 161. Icebon ___________________ ________________ OLD RESIDENTIAL SNOWY PLAINS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1. Auto Charge 3. Quick Charge 13. File G 25. Rilphy 28. Mott 29. Dott 39. Mathiq § 46. Cloppe 48. Putite § 60. Archil § 67. Ilethas 86. Stoposa 74. Metoras 103. 80 Cristalli 112. Deathtanz Mantisk 123. Glacier Le Cactank § 135. Pillar Cannon § 130. Pantheon Base § 145. Seimeran § 162. Shellcrawler _______________ __________________ SUB ARCADIA SUNKEN LIBRARY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ § 6. Ultima Foot 10. File D 36. Wiliph 16. File J 38. Snoq 17. File K 81. Tenite 18. File L 83. Stopina 33. Tiriph 87. Hanmarga 43. Mulaq § 142. Claveker 51. Kwappa § 143. Petatria 94. Awarne § 163. Cannon Hopper 96. 100 Cristalli 180. Hidden Phantom 125. Volteel Biblio ___________________ _________________________ TWILIGHT DESERT WEAPON REPAIR FACTORY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 22. Milvy 12. File F 31. Luriph § 52. Gambul § 65. Shuthas 53. Biraid 85. Stopeta 84. Stopule § 89. Hanmarbo § 93. Anater § 91. Acooi 100. 100 Cristalli 105. 100 Cristalli 104. 100 Cristalli 118. Anubis Necromancess V 115. Hellbat Schilt § 153. Flopper § 131. Deathlock § 154. Purple Nerple § 147. Lemmingles ___________________ RESISTANCE BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Qui non sono presenti nemici ed i Secret Disk si trovano liberi nelle stanze oppure si ottengono parlando con i vari membri della Resistenza. A differenza di ciò che accade nelle altre località, alcuni Secret Disk sono disponibili solamente durante un momento specifico dell'avventura: se non vengono ottenuti in quel preciso lasso di tempo, non potranno più essere raccolti in seguito. (quattro missioni iniziali) (sempre disponibili) 58. Beenipe 99. 40 Cristalli 92. Achoon 106. 40 Cristalli 167. Andrew 165. Ciel 175. Menart 166. Cerveau 168. Alouette (quattro missioni difensive) 171. Perroquiet 23. Elphy 172. Autruche 107. 500 Cristalli 176. Pic 116. Crea 169. Hibou (quattro missioni di ricerca) 173. Hirondelle 174. Doigt (due missioni finali) 44. Mailla (prima del ricovero di Sage Harpuia oppure dopo la sua guarigione) 170. Rocinolle °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------\ | ELENCO | [@8LN] \----------/ L'elenco completo dei Secret Disk è il seguente: 1. Auto Charge 2. Auto Recover --------- CHIP 3. Quick Charge 4. Frog 5. Splash Jump 6. Ultima Foot 7. File A 8. File B --------------- DATI 9. File C 10. File D 11. File E 12. File F 13. File G 14. File H 15. File I 16. File J 17. File K 18. File L 19. File M 20. File N 21. Martina 22. Milvy ---------------- CYBER-ELF 23. Elphy 24. Sylphy 25. Rilphy 26. Artan 27. Zictan 28. Mott 29. Dott 30. Curiph 31. Luriph 32. Suriph 33. Tiriph 34. Yuriph 35. Beriph 36. Wiliph 37. Cyliph 38. Snoq 39. Mathiq 40. Miyaq 41. Ajiq 42. Dobuq 43. Mulaq 44. Mailla 45. Miulla 46. Cloppe 47. Sloppe 48. Putite 49. Balette 50. Maya 51. Kwappa 52. Gambul 53. Biraid 54. Birleaf 55. Pitapah 56. Pitapuh 57. Beetack 58. Beenipe 59. Archim 60. Archil 61. Byse 62. Dylphina 63. Lizetus 64. Cottus 65. Shuthas 66. Malthas 67. Ilethas 68. Enethas 69. Busras 70. Sabras 71. Roderas 72. Boomeras 73. Clokkle 74. Metoras 75. Metorika 76. Metorph 77. Metella 78. Meterom 79. Kynite 80. Surnite 81. Tenite 82. Stopalla 83. Stopina 84. Stopule 85. Stopeta 86. Stoposa 87. Hanmarga 88. Hanmarji 89. Hanmarbo 90. Aina 91. Acooi 92. Achoon 93. Anater 94. Awarne 95. 80 Cristalli 96. 100 Cristalli -------- ENERGY CRYSTAL 97. 200 Cristalli 98. 150 Cristalli 99. 40 Cristalli 100. 100 Cristalli 101. 100 Cristalli 102. 50 Cristalli 103. 80 Cristalli 104. 100 Cristalli 105. 100 Cristalli 106. 40 Cristalli 107. 500 Cristalli 108. 100 Cristalli 109. 100 Cristalli 110. 100 Cristalli 111. Omega 112. Deathtanz Mantisk ---- NEMICI 113. Childre Inarabitta 114. Blazin' Flizard 115. Hellbat Schilt 116. Crea 117. Prea 118. Anubis Necromancess V 119. Hanumachine R 120. Blizzack Staggroff R 121. Copy X MKII 122. Tretista Kelverian 123. Glacier Le Cactank 124. Cubit Foxtar 125. Volteel Biblio 126. Pantheon Hunter 127. Pantheon Guardian 128. Pantheon Aqua 129. Pantheon Fist 130. Pantheon Base 131. Deathlock 132. Gyro Cannon 133. Grand Cannon 134. Tile Cannon 135. Pillar Cannon 136. Heavy Cannon 137. Capsule Cannon 138. Generator Cannon 139. Eye Cannon 140. Shrimpolin 141. Volcaire 142. Claveker 143. Petatria 144. Shotloid 145. Seimeran 146. Lamplort 147. Lemmingles 148. Cattatank 149. Top Gabyoall 150. Snakecord 151. Gallisni 152. Crossbyne 153. Flopper 154. Purple Nerple 155. Mothjiro 156. Batring 157. Mellnet 158. Shotcounter 159. Sharkseal X 160. Shelluno 161. Icebon 162. Shellcrawler 163. Cannon Hopper 164. Weil ----------------- PERSONAGGI 165. Ciel 166. Cerveau 167. Andrew 168. Alouette 169. Hibou 170. Rocinolle 171. Perroquiet 172. Autruche 173. Hirondelle 174. Doigt 175. Menart 176. Pic 177. Sage Harpuia 178. Fighting Fefnir 179. Fairy Leviathan 180. Hidden Phantom _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |9) NEMICI:| [@9NM] |////////// I nemici presenti in Mega Man Zero 3 sono: Anubis Necromancess V Glacier Le Cactank Pantheon Bomber Batring Golden Omega Pantheon Fist Bee Server Grand Cannon Pantheon Guardian Blanc Wormer Gyro Cannon Pantheon Hunter Blazin' Flizard Hanumachine R Petatria Blizzack Staggroff R Heavy Cannon Pillar Cannon Cannon Hopper Heli Mettaur Purple Nerple Capsule Cannon Hellbat Schilt Seimeran Carrybee G Hidden Phantom Sharkseal X Cattatank Icebon Shellcrawler Childre Inarabitta Keaton Shelluno Claveker Lamplort Shotcounter Copy X MKII Lemmingles Shotloid Crea & Prea (1° scontro) Locomo IF Shrimpolin Crea & Prea (2° scontro) Megamilpa Snakecord Crossbyne Mellnet Spearook Cubit Foxtar Mettaur Swim Mettaur Deathlock Modified Pantheon Aqua Tile Cannon Deathtanz Mantisk Mothjiro Top Gabyoall Eye Cannon Omega Tretista Kelverian Final Omega Or Wormer Turtloid S Flopper Original Zero Volcaire Gallisni Pantheon Aqua Volteel Biblio Generator Cannon Pantheon Base *********** * LEGENDA * *********** "Descrizione del nemico" <> quantità di vita del nemico <> DOVE SI TROVA luoghi dove si può trovare questo nemico ELEMENTI eventuali elementi ai quali il nemico risulta debole, forte o immune. Per i nemici che possiedono una quantità minima PV non è sempre possibile stabilire le affinità elementali. CYBER-ELF mutato ---: in quale versione di Mettaur si trasforma paralisi -: eventuale vulnerabilità ai Cyber-elf che immobilizzano ALTRO il rispettivo Secret Disk ed in quale località si ottiene; per quelli in cui accade, viene indicato anche il numero di esemplari del nemico da distruggere per ottenere il disco. Per rispettivo Secret Disk si intende quello contenente la scheda del nemico e non il disco che si può ottenere da lui. Infine è presente l'effetto aggiuntivo prodotto dal Recoil Rod sul nemico, oltre al semplice danneggiamento. ATTACCHI attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta a Zero, a difficoltà Normale ------------------------------------------------------------------------------- ANUBIS NECROMANCESS V ------------------------------------------------------------------------------- "Sciacallo Reploid riportato in vita dal Dr Weil" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : no forte : Fulmine paralisi : no immune : Fuoco ALTRO Disco : 118 (Twilight Desert) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Twilight Desert - Rifugio del faraone (boss) ATTACCHI 1. Evocazione Zombie [4 PV + 1 PV alla volta] Anubis Necromancess V evoca una coppia di Zombie i quali si muoveranno lentamente verso il personaggio. Venendoci a contatto, il nemico afferra il personaggio e gli causa danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. Usare il Super Affondo del Recoil Rod per distruggerli rapidamente. 2. Sarcofago [4 PV] Anubis Necromancess V svanisce e dal suolo si generano diverse parti di un sarcofago che cercheranno di schiacciare il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare le parti ed oltrepassarle. 3. Bastone rotante [2 PV] Anubis Necromancess V scaglia il suo bastone verso il basso. L'arma ruota sul posto mentre il boss sparisce dallo schermo. Dopo alcuni istanti, Anubis Necromancess V ricompare dall'altro lato ed il bastone tornerà nelle sue mani. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nella zona dove ricomparirà il boss. 4. Modifica ambientale [nessuno] Anubis Necromancess V modifica il terreno sul quale si svolge lo scontro. Esso può diventare ondulato, oppure possono venire generate due rientranze nel suolo, oppure può mutarsi tutto in sabbie mobili. La trasformazione è temporanea e dopo diversi secondi il terreno tornerà nella sua forma originaria. 5. Bastone boomerang [2 PV] {EX Skill} Anubis Necromancess V scaglia il suo bastone verso il basso e l'arma prima si muove parallelamente al suolo per poi tornare nelle mani del boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna prima oltrepassare il bastone saltando, poi posizionarsi subito sotto il boss. . Contatto [3 PV] Anubis Necromancess V è un faraone volante munito di bastone. Il boss non attacca mai in prima persona ma lascia che sia la sua arma ed i mostri da lui evocati a farlo. Il faraone rimane immobile su un lato della zona ed è quindi sempre vulnerabile agli attacchi. Evitate l'assalto del suo bastone e colpite il boss con il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dall'elemento Ghiaccio, in modo tale da causargli danni ingenti. Una volta che vengono evocati gli Zombie, smettete di attaccare Anubis Necromancess V e concentratevi su questi altri nemici. Dopo aver subito diversi danni, il boss svanirà, facendo poi comparire le parti del sarcofago. Siate precisi nell'oltrepassarle ed intanto preparate il Super Fendente della Z-Saber per essere subito pronti a colpire nuovamente il boss quando questi tornerà sullo schermo. ------------------------------------------------------------------------------- BATRING ------------------------------------------------------------------------------- "Respinge ogni attacco quando chiude le ali" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine mutato : Heli Mettaur forte : Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 156 (Derelict Spacecraft, x4) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Derelict Spacecraft - Corridoio interno Derelict Spacecraft - Condotto superiore Forest of Anatre ---- Primo labirinto Giant Elevator ------ Ingresso celeste ATTACCHI . Carica [2 PV] il Batring scende sul pavimento e, richiudendosi, avanza in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il nemico saltando oppure respingerlo con il Super Affondo del Recoil Rod. . Contatto [2 PV] Il Batring è una sorta di pipistrello azzurro dalle ali curve. Il nemico non è molto rapido o aggressivo. La caratteristica del Batring è quella di potersi richiudere, diventando in questo modo immune agli assalti del personaggio. Quando ciò accade, il nemico si lancia in avanti sul pavimento per travolgere Zero. In questa forma, l'unica tecnica in grado di contrastare il pipistrello è il Super Affondo del Recoil Rod, il quale lo respingerà, facendolo urtare con forza contro la parete, distruggendolo. In modo più semplice per eliminare il Batring è quello di attaccarlo quando è ancora in volo. ------------------------------------------------------------------------------- BEE SERVER ------------------------------------------------------------------------------- "Alveare difensivo" <> PV 32 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : scuote il nemico DOVE SI TROVA Weapon Repair Factory - Discarica (mini boss) ATTACCHI 1. Generazione Mellnet [2 PV] il Bee Server rilascia un gruppo di tre Mellnet che si lanciano poi contro il personaggio. Per evitare l'assalto rimanere sempre in movimento oppure distruggere le varie api. 2. Gocce d'olio [nessuno] il Bee Server rilascia due gocce di olio che scivolano lungo le pareti. Venendo a contatto con il personaggio, esse lo rallentano e gli impediscono di scalare le pareti. Le gocce di olio svaniscono automaticamente dopo pochi secondi e per evitarle è sufficiente non avvicinarsi alle pareti. . Contatto [2 PV] Il Bee Server è un grosso alveare grigio agganciato al soffitto. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile sono i tre globi rossi contenuti al suo interno, che compaiono solo quando il nemico si apre per generare Mellnet o scagliare gocce d'olio. Posizionatevi sotto l'alveare e caricate il Super Affondo del Recoil Rod: non appena il Bee Server si apre, rilasciate la tecnica verso l'alto per danneggiarlo, poi occupatevi dei Mellnet. Colpendo l'alveare con questo attacco quando è ancora chiuso, il Bee Server vibrerà per qualche istante, facendo poi cadere sul pavimento un'ape meccanica. ------------------------------------------------------------------------------- BLANC WORMER ------------------------------------------------------------------------------- "Serpente della neve" <> PV 64 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fuoco mutato : no forte : Ghiaccio paralisi : no immune : Fulmine ALTRO Disco : nessuno R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Snowy Plains - Secondo pendio (mini boss) ATTACCHI 1. Palle di neve [3 PV] quando il Blanc Wormer si trova nella parte bassa dello schermo, il nemico emette dalla sua bocca delle palle di neve che, rotolando lungo la rampa, aumentano di dimensioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare saltando le palle di neve oppure distruggerle con le armi. 2. Nevicata [nessuno] quando il Blanc Wormer si trova nella parte alta dello schermo, il nemico emette dalla sua bocca una serie di fiocchi di neve che poi ricadono sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. I fiocchi di neve non causano danni al personaggio ma, attaccandosi a lui, lo rallentano per diversi secondi, prima di svanire automaticamente. Per evitare questo assalto è necessario distruggere i fiocchi di neve prima che si depositino su Zero. . Contatto [3 PV] Il Blanc Wormer è un grosso serpente che vive nel deserto. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge lungo una discesa ed il Blanc Wormer appare sempre alle estremità dello schermo. Caricate il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dall'elemento Fuoco, ed attendete che il nemico emerga dalla neve. Non appena il nemico sta per passare all'offensiva, portatevi all'altezza della sua bocca e rilasciate la tecnica: in questo modo danneggerete il Blanc Wormer ed annullerete il suo attacco contemporaneamente. Dopo ogni assalto, il nemico si nasconde sotto la neve, perciò sfruttate questo lasso di tempo per ricaricare il Super Fendente. Prima di eliminare il Blanc Wormer, distruggete 5 palle di neve per ottenere il Secret Disk 046. ------------------------------------------------------------------------------- BLAZIN' FLIZARD ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lucertola può separarsi dalla sua coda e dalla sua corolla" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fulmine mutato : no forte : Fuoco paralisi : no immune : Ghiaccio ALTRO Disco : 114 (Aegis Volcano Base) R-Rod : stordisce il nemico DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Prime sentinelle (boss) Aegis Volcano Base ----- Reattore (boss) ATTACCHI 1. Corolla [4 PV] Blazin' Flizard scaglia la sua corolla, la quale rimbalza una volta tra le pareti della stanza prima di tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli inferiori della stanza o comunque oltre la zona dove la corolla compie il primo rimbalzo. 2. Lanciafiamme [3 PV] Blazin' Flizard emette frontalmente una lunga fiammata, facendola oscillare in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza oppure usare il Super Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss. 3. Bombe [3 PV] Blazin' Flizard scaglia dalla coda tre bombe allineate, lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza o comunque rimanere lontani dal boss. Blazin' Flizard non può scagliare le bombe se viene privato della coda. 4. Vulcano rotante [4 PV] {EX Skill} Blazin' Flizard si posiziona al centro della stanza e fa ruotare la sua corolla, dalla quale vengono scagliati una serie di globi infuocati verso le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla posizionarsi negli angoli inferiori della stanza e rimanere immobili, saltando poi sul posto per schivare soltanto i globi scagliati in questa zona dello schermo. . Contatto [3 PV] anche toccando la coda recisa di Blazin' Flizard si subiranno danni Blazin' Flizard è una grossa lucertola rossa munita di una vistosa corolla e di una lunga coda. Il boss è discretamente agile e si sposta compiendo rapidi balzi. Lo scontro si svolge in una stanza molto piccola perciò dovrete essere rapidi nello spostarvi da una zona all'altra, per evitare di venire a contatto col boss. Tenete sempre pronto il Super Affondo del Recoil Rod e rilasciatelo su Blazin' Flizard per stordirlo e soprattutto per allontanarlo da voi. Colpendo il boss alle spalle con la Z-Saber potrete anche recidergli la coda per poi distruggerla: in questo modo gli impedirete di scagliare le Bombe, anche se in seguito Blazin' Flizard potrà farsene crescere una nuova. Attaccate il boss soprattutto quando atterra dopo un balzo e poi allontanatevi subito per schivare i suoi assalti. ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZACK STAGGROFF R ------------------------------------------------------------------------------- "Alce Reploid riportata in vita dal Dr Weil" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fuoco mutato : no forte : Ghiaccio paralisi : no immune : Fulmine ALTRO Disco : 120 (Frontline Ice Base) R-Rod : stordisce il nemico DOVE SI TROVA Frontline Ice Base - Sala del cervo (boss) ATTACCHI 1. Palla di neve [2 PV] + Spine [2 PV] mentre è in aria, Blizzack Staggroff R scaglia una sfera di ghiaccio contro il personaggio. Toccando terra, essa si trasforma in una serie di spine. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla sfera inoltre è possibile distruggere le spine con le armi. 2. Missili [2 PV] Blizzack Staggroff R scaglia dalle sue spalle una serie di missili di ghiaccio con traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. Usando un Super Attacco qualsiasi, assieme all'elemento Fuoco, le corna del boss si scioglieranno ed il boss non potrà usare questo attacco per diversi secondi, sino a quando le corna non si saranno rigenerate. 3. Balzo congelante [nessuno] Blizzack Staggroff R compie dei grandi salti, cercando di venire a contatto con il personaggio. Dal punto di atterraggio del boss si generano nubi in grado di congelare il personaggio, lasciandolo indifeso. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dalla zona di atterraggio del boss. Una volta imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dal ghiaccio. 4. Fascio laser [nessuno] Blizzack Staggroff R emette in orizzontale un ampio raggio laser che non causa danni ma bensì rallenta il personaggio, facendogli aderire dei piccoli cristalli, e lo allontana da sè. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. I cristalli svaniranno gradualmente con il passare dei secondi mentre, venendo spinti all'indietro, si potrà venire danneggiati dalle Spine prodotte dalle Palle di neve. Per evitare questo attacco è necessario colpire il boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa una volta rimasto stordito. 5. Frecce di ghiaccio [2 PV] {EX Skill} Blizzack Staggroff R emette in orizzontale un ampio raggio laser che allontana il personaggio e contiene una serie di frecce di ghiaccio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete opposta e portarsi fuori dal raggio, oppure colpire il boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa una volta rimasto stordito. . Contatto [4 PV] Blizzack Staggroff R è un grosso bisonte antropomorfo. Il nemico possiede una discreta agilità ed è molto aggressivo. Il boss si sposta solo compiendo grandi balzi e spesso attacca in volo. Rimanete ad una distanza media dal boss, in modo tale da poter controllare bene i suoi movimenti, e tenete sempre pronta la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento Fuoco. Attendete che Blizzack Staggroff R atterri e rilasciate la tecnica per danneggiarlo. ------------------------------------------------------------------------------- CANNON HOPPER ------------------------------------------------------------------------------- "Apre il fuoco dai soffitti e dai pavimenti" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine mutato : Mettaur forte : Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 163 (Sub Arcadia, x5) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Discesa viola Sub Arcadia ------------ Corridoio viola Sunken Library --------- Centro Dati ATTACCHI . Raffica [2 PV] il Cannon Hooper scaglia una raffica di proiettili a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi subito dal nemico ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Il Cannon Hopper è un piccolo nemico azzurro composto da un cannone e da due gambe. Il nemico è molto agile e possiede una notevole aggressività. Il Cannon Hopper è in grado di aprire il fuoco sia dal pavimento che agganciandosi al soffitto, ed il suo attacco copre una vasta area. Per questo motivo bisogna eliminarlo subito, una volta comparso sullo schermo, usando la Sfera Possente dello Z-Buster dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- CAPSULE CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Scaglia due proiettili da una capsula" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine mutato : Heli Mettaur forte : Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 137 (Area X-2, x4) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Corridoio grigio Area X-2 --------------- Condotto rosso Energy Facility -------- Primo reattore Energy Facility -------- Centro di controllo Sub Arcadia ------------ Discesa spinosa ATTACCHI . Proiettile [2 PV] il Capsule Cannon spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Il Capsule Cannon è un mortaio corazzato e montato sulle pareti. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il Capsule Cannon è vulnerabile solo mentre attacca perciò bisogna essere molto rapidi nel colpirlo poichè quando è chiuso, il nemico è immune ad ogni tecnica. Calcolare il tempo necessario al Capsule Cannon per aprirsi ed intanto preparare un Super Attacco. Quando il nemico sta per sparare, saltare e rilasciare la tecnica per distruggerlo. In alternativa è possibile anche posizionarsi sotto di lui e colpire il Capsule Cannon con il Super Affondo del Recoil Rod, rivolto verso nord, quando questi si apre. ------------------------------------------------------------------------------- CARRYBEE G ------------------------------------------------------------------------------- "Veicolo da trasporto" <> PV 24 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : Heli Mettaur forte : nessuno paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Twilight Desert - Zona Dune ATTACCHI 1. Missile ad inseguimento [4 PV] il Carrybee G scaglia un missile che insegue il personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal missile oppure è possibile distruggerlo con le armi. Dopo qualche secondo, il missile esploderà automaticamente. 2. Generazione Pantheon Hunter [nessuno] il Carrybee G rilascia sul pavimento una coppia di soldati armati di fucile. Solo dopo che questi due verranno eliminati, il Carrybee G farà scendere sul suolo altri due soldati. . Contatto [3 PV] Il Carrybee G è un aereo verde usato per trasportare i Pantheon Hunter. Questo nemico rimane sempre in volo, modificando leggermente la sua quota, e rilascia coppie di soldati. È necessario abbattere il Carrybee G il prima possibile proprio per evitare di affrontare un gran numero di nemici. Caricare il Super Fendente della Z-Saber e, quando il velivolo si abbassa di quota, saltare e rilasciare la tecnica. Nel caso in cui il Carrybee G tenti di sfuggire, portandosi in l'alto, si può usare anche il Super Affondo del Recoil Rod, direzionato verso nord, per colpirlo. ------------------------------------------------------------------------------- CATTATANK ------------------------------------------------------------------------------- "Si protegge con lo scudo per poi attaccare" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine mutato : no forte : Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 148 (Giant Elevator, x5) R-Rod : allontana il nemico DOVE SI TROVA Giant Elevator - Grande pedana ATTACCHI . Maglio [4 PV] il Cattatank estende in orizzontale la sua arma. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Cattatank è un cingolato armato di scudo e mazza chiodata. Il nemico non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Il Cattatank può essere un ostacolo piuttosto insidioso se non viene affrontato nel giusto modo. Il nemico è vulnerabile solamente quando esegue il suo attacco oppure colpendolo alle spalle, poichè il suo scudo lo protegge da qualsiasi tecnica del personaggio. Il modo più semplice per affrontarlo è quello di sfruttare il Recoil Rod: colpire il Cattatank con il Super Attacco di questa arma e, così facendo, lo si allontanerà notevolmente dal personaggio, sino a farlo cadere dalla pedana. Ricordarsi però che in questo modo non sarà possibile ottenere il suo Secret Disk. ------------------------------------------------------------------------------- CHILDRE INARABITTA ------------------------------------------------------------------------------- "Può ridurre le sue dimensioni per diventare più veloce" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fuoco mutato : no forte : Ghiaccio paralisi : no immune : Fulmine ALTRO Disco : 113 (Oceanic Highway Ruins) R-Rod : stordisce il nemico DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Prime sentinelle (boss) Oceanic Highway Ruins -- Camera subacquea (boss) ATTACCHI 1. Trivella [4 PV] + Cristalli [4 PV] Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sul personaggio, eseguendo una serie di avvitamenti. Dal punto di impatto vengono generate due coppie di cristalli che si muovono in diagonale verso l'esterno della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi vicino ad una parete e, non appena il boss sta per atterrare, scattare verso l'altro muro, voltarsi e distruggere il cristallo con le armi. 2. Dardo [4 PV] Childre Inarabitta scaglia frontalmente una freccia di ghiaccio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti. Possedendo un giudizio globale pari ad A oppure ad S, questo attacco verrà sostituito dal Grande Dardo. 3. Mine [3 PV] + Frammenti [3 PV] Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sulla superficie dell'acqua, eseguendo una serie di balzi su di essa per rilasciare una mina ad ogni salto. Gli esplosivi detonano al contatto con il personaggio oppure automaticamente dopo alcuni istanti, rilasciando un gruppo di frammenti. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare le mine è sufficiente rifugiarsi sulle pareti oppure è possibile distruggere sia gli esplosivi che i frammenti con le armi. L'efficacia di questa tecnica dipende dal livello dell'acqua all'interno della stanza, il quale varia a seconda di quanti pulsanti gialli si siano premuti durante la missione. 4. Missili [3 PV] Childre Inarabitta rilascia quattro missili ad inseguimento contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare le pareti ed eseguire il Super Rimbalzo verso l'interno della stanza, oppure è possibile distruggere i missili con le armi. I razzi non possono uscire dall'acqua perciò rifugiarsi in superficie è molto utile per non subire danni. 5. Grande Dardo [5 PV] {EX Skill} Childre Inarabitta scaglia frontalmente una grande freccia di ghiaccio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti. Questo attacco sostituisce il Dardo. . Contatto [3 PV] Childre Inarabitta è un piccolo canguro marino. Il nemico è molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Lo scontro si svolge in una stanza sottomarina molto profonda, il cui livello dell'acqua dipenderà dal numero di pulsanti gialli premuti durante la missione: più è alto il numero di quelli spinti, minore acqua sarà presente nella stanza. Il livello del mare influenzerà anche la difficoltà dello scontro poichè potrete schivare con facilità alcune tecniche, come le Mine ed i Missili, semplicemente portandovi fuori dall'acqua. In caso contrario invece, sarete costretti a distruggerli o comunque a compiere diversi movimenti per evitarli. Durante lo scontro, il boss vi verrà spesso incontro perciò dovrete superarlo saltando, oppure eseguendo il Super Rimbalzo. Caricate la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziato dall'elemento Fuoco, ed attaccate il nemico dalla media distanza: in questo modo gli causerete ingenti danni ed avrete tempo a sufficienza per evitare il Dardo, o il Grande Dardo, oppure per distruggere i Missili, nel caso in cui vengano scagliati. ------------------------------------------------------------------------------- CLAVEKER ------------------------------------------------------------------------------- "Questo nemico apre il fuoco dai soffitti" <> PV 5 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine mutato : Heli Mettaur forte : Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 142 (Sub Arcadia, x5) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Area X-2 ----------- Condotto rosso Frontline Ice Base - Corridoio acuminato Sub Arcadia -------- Corridoio viola Sunken Library ----- Scaffali immersi Sunken Library ----- Settore sottomarino ATTACCHI . Pioggia [2 PV] il Claveker fa cadere sul pavimento una serie di sfere gialle. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere le sfere con le armi. . Contatto [3 PV] Il Claveker è un ragno meccanico che si muove lungo i soffitti. Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo. Poichè il Claveker si trova sempre nelle parti più alte delle stanze, il modo più semplice per eliminarlo è quello di utilizzare il Super Affondo del Recoil Rod, direzionato verso nord. ------------------------------------------------------------------------------- COPY X MKII ------------------------------------------------------------------------------- "Un versione modificata di Copy X riportata in vita dal Dr Weil" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 121 (Area X-2) R-Rod : allontana il nemico DOVE SI TROVA Area X-2 - Sala del leader (boss) ATTACCHI 1. Cambio configurazione [nessuno] Copy X MKII si circonda di energia, cambiando colore e configurazione di attacco. 2. Potenziamento [nessuno] Copy X MKII fa comparire globi di energia attorno a sè ed è il segnale che può eseguire anche l'attacco potenziato della rispettiva configurazione. 3. Carica aerea [4 PV, tutti] mentre è in aria, Copy X MKII si lancia orizzontalmente in avanti e può alzarsi o abbassarsi di quota durante il volo. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in verticale, aiutandosi anche con le pareti. 4. Scivolata [4 PV, tutti] mentre è sul pavimento, Copy X MKII attacca in avanti con una scivolata. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con il salto. 5. Triplo attacco [4 PV, blu] Copy X MKII scaglia una serie di proiettili. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare i proiettili saltando. 6. Globo arcobaleno [5 PV, blu] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII scaglia un grosso globo di energia, circondato da luci colorate, in grado di rimbalzare una volta sulle pareti. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare il globo saltando. 7. Fiammata [4 PV, rosso] Copy X MKII scaglia una fiammata che si muove verso l'alto seguendo una curva. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare la Fiammata saltando. 8. Pioggia di fuoco [4 PV, rosso] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII scaglia verso l'alto una serie di fiamme che poi ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 9. Globo elettrico [4 PV, verde] Copy X MKII scaglia una o più sfere elettriche che si muovono in direzione del personaggio. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare le sfere con un salto. 10. Scariche elettriche [4 PV, verde] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII colpisce violentemente il suolo, generando ai suoi lati una serie di scariche elettriche che viaggiano lungo il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare le scariche saltando oppure posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 11. Cometa ghiacciata [4 PV, viola] + Schegge [2 PV, viola] Copy X MKII scaglia un proiettile di ghiaccio. Dopo aver urtato le pareti o il pavimento, la Cometa si scinde in diversi frammenti che viaggiano in varie direzioni. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal punto di impatto della Cometa. 12. Spirale di ghiaccio [4 PV, viola] come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII scaglia frontalmente una serie di cristalli che ruotano vorticosamente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare i cristalli saltando oppure aiutandosi con le pareti. 13. Colonna di luce [4 PV, tutti] {EX Skill} Copy X MKII genera una grande colonna luminosa e ripristina parte della sua barra di vita. Non è possibile interrompere questa tecnica e si verrà danneggiati venendovi a contatto. Il boss esegue solo una volta la Colonna di luce. . Contatto [2 PV, tutti] Copy X MKII è la copia perfetta dell'antico compagno di avventure di Zero, riportata in vita dal Dr Weil. Il boss è molto agile ed aggressivo, e si sposta volando o compiendo rapidi balzi. Copy X MKII può assumere quattro configurazioni, ognuna associata ad un elemento, con i relativi attacchi: blu (neutrale), rosso (fuoco), verde (fulmine) e viola (ghiaccio). Le tecniche del boss non sono troppo diverse tra loro e vengono eseguite saltando oppure in orizzontale. La strategia da utilizzare consiste nell'alternare di continuo attacco e fuga. Allontanatevi da Copy X MKII ed intanto preparare il Super Fendente della Z-Saber. Non appena il boss termina la Carica aerea o la Scivolata, rilasciate la tecnica su di lui e poi fuggite nuovamente, in attesa dell'occasione successiva per colpirlo. ------------------------------------------------------------------------------- CREA & PREA (1° scontro) ------------------------------------------------------------------------------- "Il nome di questo Baby Elf rosso è stato scelto da Alouette" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 117 (Missile Factory) [Prea] R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Missile Factory - Testa del missile (boss) ATTACCHI 1. Super Elf [3 PV] + Globi [3 PV] Crea & Prea si fondono diventando un enorme Elf fluttuante. La grande creatura rilascia verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il pavimento, genera due correnti di energia che si muovono lungo il pavimento della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il fascio di luce bisogna rimanere sempre in movimento mentre per schivare le correnti è necessario oltrepassarle con un salto. 2. Inversione [3 PV] Crea & Prea si scambiano di posto, attraversando la stanza compiendo oscillazioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per passare al di sotto della creatura che viene incontro al personaggio. 3. Esplosione [3 PV] Crea & Prea diventano gialle e si uniscono per un istante, generando una grande esplosione che rilascia fiammate in tutte le direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi negli angoli inferiori della stanza non appena le creature stanno per unirsi. 4. Vortice luminoso [3 PV] Crea scaglia verso l'interno della stanza una serie di grosse sfere celesti che compie un giro al centro della camera per poi proseguire lungo il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile da Crea e poi saltare per oltrepassare le sfere quando avanzano lungo il pavimento. Mentre Crea usa il Vortice luminoso, Prea rilascerà la Polvere dorata. 5. Polvere dorata [nessuno] Prea rilascia per la stanza della polvere luminosa che non causa danni al personaggio. Essa però ne rallenta i movimenti e diminuisci l'altezza raggiunta saltando. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti presenti tra i vari getti di polvere. Mentre Prea rilascia la Polvere dorata, Crea userà il Vortice luminoso. . Contatto [3 PV] Crea & Prea sono i due Baby Elf, rispettivamente di colore blu e rosso. I boss non sono molto rapidi, nè particolarmente aggressivi inoltre condividono la stessa barra di vita. Lo scontro si svolge in una sala senza pareti laterali, perciò dovrete calibrare bene i vostri salti per schivare gli assalti nemici. Crea & Prea solitamente fluttuano rimanendo ai lati della stanza e si spostano solo quando stanno per attaccare. Concentratevi solo su uno dei Baby Elf ed attaccatelo ripetutamente con il Super Fendente della Z-Saber. Spostatevi per schivare l'Esplosione poi tornate all'offensiva. Quando Crea & Prea generano il Super Elf, rimanete ai bordi della stanza e preparate la Sfera Possente dello Z-Buster. Saltate sul posto per evitare le correnti di energia scagliate dalla grande creatura e rilasciate la tecnica per danneggiarla. Dopo aver subito diversi danni, Crea & Prea si separeranno, ridandovi la possibilità di ferirle facilmente con la spada laser. ------------------------------------------------------------------------------- CREA & PREA (2° scontro) ------------------------------------------------------------------------------- "Il nome di questo Baby Elf blu è stato scelto da Alouette" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 116 (Resistance Base) [Crea] R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Sub Arcadia - Sala esperimenti (boss) ATTACCHI 1. Super Elf [3 PV] + Globi [3 PV] Crea & Prea si fondono diventando un enorme Elf fluttuante. La grande creatura possiede due globi di energia su ogni lato e li fa ruotare mentre si sposta lungo il perimetro della stanza. Al termine del giro, il Super Elf scaglia i quattro globi contro il personaggio per poi scindersi nei due Baby Elf. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare di venire a contatto con la grande creatura bisogna oltrepassarla quando si muove lungo il pavimento, sfruttando il Chip Gambe 'Double Jump'. Per schivare i globi invece è necessario rimanere sempre in movimento. 2. Inversione [3 PV] Crea & Prea si scambiano di posto, attraversando la stanza compiendo oscillazioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per passare al di sotto della creatura che viene incontro al personaggio. 3. Esplosione [3 PV] Crea & Prea diventano gialle e si uniscono per un istante, generando una grande esplosione che rilascia fiammate in tutte le direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi negli angoli inferiori della stanza non appena le creature stanno per unirsi. 4. Rotazione [3 PV] Crea & Prea compiono diversi giri attorno alla stanza, inseguendosi. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi al centro della stanza e saltare sul posto per non venire a contatto con i boss. 5. Spirale [3 PV] Crea & Prea scompaiono ai lati della stanza per poi ritornare sullo schermo muovendosi lungo il pavimento e compiendo rotazioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna oltrepassare uno dei boss saltando, quando questi si muove per la seconda volta lungo il pavimento, e posizionarsi nell'angolo inferiore della sala. . Contatto [3 PV] Crea & Prea sono i due Baby Elf, rispettivamente di colore blu e rosso. I boss non sono molto rapidi, nè particolarmente aggressivi inoltre condividono la stessa barra di vita. Lo scontro si svolge in una sala senza pareti laterali, perciò dovrete calibrare bene i vostri salti per schivare gli assalti nemici. Rispetto al primo scontro, i due boss hanno perso la capacità di scagliare attacchi propri, ma sono ora in grado di compiere un numero maggiore di movimenti coordinati. Concentratevi solo su uno dei Baby Elf ed attaccatelo ripetutamente con il Super Fendente della Z-Saber. Spostatevi per schivare l'Esplosione poi tornate all'offensiva. Quando Crea & Prea generano il Super Elf, equipaggiatevi con il Chip Gambe 'Double Jump' ed usatelo per oltrepassare la grande creatura mentre si muove lungo il pavimento. Evitate poi i quattro globi per tornare poi ad attaccare i boss con la spada laser. ------------------------------------------------------------------------------- CROSSBYNE ------------------------------------------------------------------------------- "Scaglia quattro proiettili ed è in grado di teletrasportarsi" <> PV 2 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 152 (Aegis Volcano Base, x10) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Aegis Volcano Base - Corridoio interno Energy Facility ---- Zona Travi ATTACCHI . Dardi [3 PV] il Crossbyne scaglia quattro dardi nelle direzioni ortogonali o diagonali. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi sotto il nemico se i dardi vengono scagliati, oppure allontanarsi da lui nell'altro caso. È possibile anche distruggerli con le armi. . Contatto [2 PV] Il Crossbyne è un dispositivo a forma di croce, in grado di teletrasportarsi. Il nemico compare in massa solo il tempo necessario per attaccare per poi svanire. Il modo migliore per eliminare il Crossbyne è quello di anticipare il suo attacco: posizionarsi nelle vicinanze del luogo dove sta per comparire il nemico, saltare ed attaccarlo al volo con la Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- CUBIT FOXTAR ------------------------------------------------------------------------------- "Volpe Reploid in grado di utilizzare a distanza nove dispositivi" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fulmine mutato : no forte : Fuoco paralisi : no immune : Ghiaccio ALTRO Disco : 124 (Energy Facility) R-Rod : stordisce il nemico DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Seconde sentinelle (boss) Energy Facility -------- Covo della volpe (boss) ATTACCHI 1. Fuochi fatui [4 PV] Cubit Foxtar si scinde in cinque fiamme che compiono singolarmente una serie di giri prima di riunirsi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario raggiungere gli angoli superiori della quando il boss si sta ancora dividendo e rimanere il più possibile al di fuori dello schermo. 2. Lancio di fiammelle [4 PV] Cubit Foxtar genera attorno a sè nove fiammelle che poi scaglia in rapida successione contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla, scalare la parete più volte e lasciarsi cadere in verticale. In alternativa, usando la Z-Saber, è possibile respingere le singole fiammelle colpendole con il giusto tempismo. 3. Vortice di fuoco [4 PV] Cubit Foxtar genera attorno a sè nove fiammelle e le fa ruotare a gruppi di tre prima di riassorbirle. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi a media distanza dal boss e saltare solo il primo gruppo di fiammelle. Dopo averlo fatto, trovando il punto esatto, si potrà rimanere immobili senza subire danni sino al termine della tecnica. In alternativa, è necessario raggiungere gli angoli superiori della stanza e rimanere il più possibile al di fuori dello schermo. 4. Pioggia di fuoco [5 PV] {EX Skill} Cubit Foxtar si posiziona al centro della stanza e rilascia due serie di fiammelle che si depositano sul pavimento, ai suoi lati. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza. . Contatto [3 PV] Cubit Foxtar è una volpe umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed è discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto, perciò per evitare i suoi assalti potrete anche portarvi al di fuori dello schermo. L'arma migliore per affrontare Cubit Foxtar è il Recoil Rod: il suo Super Affondo è in grado di interrompere qualsiasi attacco del boss, ad eccezione dei Fuochi fatui, quindi dovrete avere sempre pronta questa tecnica. Caricate anche il Super Fendente della Z-Saber, assieme all'elemento Fulmine, e rimanete in attesa dei movimenti di Cubit Foxtar. Se il boss compie una capriola, rilasciate il Super Fendente per danneggiarlo; se invece sta per eseguire un attacco, usate il Super Affondo per stordirlo ed interrompere la sua tecnica. ------------------------------------------------------------------------------- DEATHLOCK ------------------------------------------------------------------------------- "Androide meccanico realizzato con vecchie componenti" <> PV 5 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 5 (Weapon Repair Factory, x5) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Weapon Repair Factory - Zona Trasporti Weapon Repair Factory - Grande deposito ATTACCHI . Rottame [3 PV] il Deathlock scaglia lungo una traiettoria parabolica un pezzo di metallo. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere il rottame con le armi. . Contatto [3 PV] Il Deathlock è un androide composto da rottami e macerie. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare e per distruggere il Deathlock è sufficiente colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster. Quando invece lo si incontra lungo i nastri trasportatori, è consigliato usare un Super Attacco qualsiasi per eliminarlo rapidamente poichè in queste sezioni i Deathlock vengono generati a ciclo continuo. Invertendo il senso dei nastri trasportatori e facendo finire questi nemici contro il muro, essi si consumeranno da soli in pochi istanti per poi scomparire. ------------------------------------------------------------------------------- DEATHTANZ MANTISK ------------------------------------------------------------------------------- "Utilizza le sue falci per sbarazzarsi dei vecchi Reploid" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 112 (Old Residential) R-Rod : stordisce il nemico DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Prime sentinelle (boss) Old Residential -------- Canyon (boss) ATTACCHI 1. Affondo posteriore [4 PV] se il personaggio è posizionato alle sue spalle, Deathtanz Mantisk esegue un rapido affondo all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure scalare le pareti. 2. Doppia Falce [4 PV] Deathtanz Mantisk scaglia le sue falci in rapida successione, facendo loro percorrere la parete difronte. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna scalare subito la parete ed usare il Super Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss. 3. Falce aerea [4 PV] Deathtanz Mantisk si aggrappa ad una parete e da qui scaglia frontalmente una sua falce. Essa percorre il perimetro della stanza verso il basso sino a tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna oltrepassare la falce saltando, quando questa si muove lungo il pavimento. 4. Falce Boomerang [4 PV] Deathtanz Mantisk scaglia in orizzontale una sua falce chiusa che poi si riapre mentre torna indietro. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna usare lo Scatto per oltrepassarla quando è chiusa, poi saltare per schivarla quando torna indietro. 5. Assalto aereo [3 PV] Deathtanz Mantisk si aggrappa alla parete e da qui si lancia rapidamente verso il basso, colpendo con la sua falce. Il boss poi salta verso l'altro muro, ripetendo l'attacco in verso opposto. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla usare lo Scatto per posizionarsi sotto il boss quando questi è ancora aggrappato ad una parete. 6. Triplo taglio [3 PV] {EX Skill} + Laser [4 PV] + Roccia [4 PV] Deathtanz Mantisk scaglia verticalmente un laser, facendo cadere dal soffitto un blocco di pietra. In seguito il boss colpisce tre volte la roccia, scagliando i frammenti a diverse altezze: in ordine, basso, centrale ed alto. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitare il laser, i tagli e la caduta della roccia è sufficiente rimanere lontani dal boss; per schivare i frammenti invece bisogna scalare le pareti. Usando le armi è possibile distruggere la roccia ed i frammenti. . Contatto [3 PV] Deathtanz Mantisk è un grosso insetto munito di falci. Il boss si sposta compiendo balzi, è discretamente agile e molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza stretta, con mura molto alte, perciò dovrete necessariamente essere precisi nei movimenti per schivare gli assalti di Deathtanz Mantisk. Il boss non possiede debolezze elementali e lascia poco spazio ai vostri attacchi, quindi sfruttate al massimo ogni minima occasione. I momenti migliori per colpire Deathtanz Mantisk sono quando sta per atterrare dopo un balzo oppure quando aspetta che una sua falce torni da lui. Usate principalmente la Sfera Possente dello Z-Buster per attaccarlo, in modo tale da poter rimanere lontani dal boss il più possibile. ------------------------------------------------------------------------------- EYE CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Rileva gli intrusi e poi li attacca" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine mutato : no forte : Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 139 (Missile Factory, x4) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Zona Allarmi Area X-2 --------------- Ingresso verde Area X-2 --------------- Zona Allarmi Giant Elevator --------- Ingresso celeste Giant Elevator --------- Prime rampe Giant Elevator --------- Seconde rampe Missile Factory -------- Corridoio verde Missile Factory -------- Scale mobili Sub Arcadia ------------ Discesa spinosa Weapon Repair Factory -- Zona Demolizione Weapon Repair Factory -- Discarica ATTACCHI . Proiettile [2 PV] se si viene inquadrati dal fascio luminoso rosso, l'Eye Cannon spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [3 PV] L'Eye Cannon è una telecamera montata sul soffitto e munita di due mortai. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione ed è discretamente aggressivo. La telecamera apre il fuoco solo quando si viene inquadrati dal suo fascio rosso, perciò il modo migliore per distruggerla è quello di colpirla dalla distanza con lo Z-Buster. In alternativa è possibile anche eliminarla da vicino, attaccandola quando è voltata dall'altra parte. ------------------------------------------------------------------------------- FINAL OMEGA ------------------------------------------------------------------------------- "La forma suprema di Omega" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Inferno finale ATTACCHI 1. Fascio luminoso [6 PV] Final Omega scaglia orizzontalmente dal suo cannone un raggio luminoso che poi si sposta gradualmente verso il basso, sino ad esaurirsi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per abbassarsi, non appena il raggio luminoso sta per colpire il personaggio. 2. Triplo laser [5 PV] da ogni testa di Final Omega viene emesso un raggio laser sul pavimento. La testa rossa colpisce la zona più orientale del suolo, quella bianca la parte centrale e quella blu la sezione più occidentale. L'ordine in cui vengono emessi i tre laser è casuale. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi subito nella zona non colpita dal laser in arrivo. 3. Grandi meteore [4 PV] Final Omega scaglia orizzontalmente dal suo cannone tre grandi sfere verdi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna oltrepassare le sfere usando il Doppio Salto. 4. Raggio segmentato [4 PV] dalla testa centrale di Final Omega viene emesso un raggio luminoso composto da diverse sfere colorate. Esso procede verso il basso spostandosi a destra ed a sinistra, seguendo i movimenti del personaggio, sino ad uscire dallo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi sulla sinistra, poi farsi seguire sino all'estremità destra del pavimento ed infine saltare subito verso sinistra, aiutandosi con il Doppio Salto, mentre i globi escono dallo schermo dal basso. 5. Prigione rossa [3 PV alla volta] dalla testa centrale di Final Omega viene emessa una grande sfera rossa che si muove in direzione del personaggio. Venendoci a contatto, il globo imprigiona Zero senza ferirlo e lo riporta verso la testa centrale dove però si subiranno danni graduali. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi ed usare il salto per oltrepassare più volte la sfera, fino a quando non uscirà dallo schermo. Una volta imprigionati invece, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi. . Contatto [3 PV] Final Omega è un gigantesco androide dotato di tre teste, una spada ed un cannone. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza priva di pareti e con il pavimento interrotto sul lato destro, dove è situato il boss, perciò dovrete avrete poco spazio per evitare i suoi assalti. L'unico punto vulnerabile di Final Omega è il suo volto centrale e per colpirlo facilmente usate la Sfera Possente dello Z-Buster. Rimanete sempre nel punto più occidentale del pavimento durante i periodi in cui il boss non attacca, in modo tale da avere poi tutto lo spazio necessario per saltare e schivare i suoi assalti. ------------------------------------------------------------------------------- FLOPPER ------------------------------------------------------------------------------- "Esplodendo può danneggiare chiunque gli sia vicino" <> PV 1 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : Heli Mettaur forte : nessuno paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 153 (Twilight Desert, x5) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Area X-2 -------- Condotto rosso Energy Facility - Zona Travi Energy Facility - Magazzino Giant Elevator -- Prime rampe Giant Elevator -- Seconde rampe Twilight Desert - Cammino sabbioso ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Flopper è una sfera marrone fluttuante. Questo nemico si limita ad oscillare di continuo, ignorando la posizione del personaggio. Il Flopper non possiede attacchi diretti ma, una volta colpito, esplode causando una fiammata in grado di danneggiare sia Zero che gli altri nemici. Per questo motivo è consigliato attaccare il Flopper dalla distanza, con lo Z-Buster, cercando di coinvolgere anche altri avversari nell'esplosione. Il nemico detona ugualmente venendoci semplicemente a contatto. ------------------------------------------------------------------------------- GALLISNI ------------------------------------------------------------------------------- "Compare quando si attiva l'allarme" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine mutato : no forte : Fuoco paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 151 (Abandoned Research Lab) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Zona Allarmi Area X-2 --------------- Zona Allarmi ATTACCHI . Contatto [3 PV] I Gallisni è un dispositivo viola ricoperto di spine. Il nemico è molto agile ed appare solo quando si attiva l'allarme. Nelle zone dove si incontra il Gallisni sono presenti sempre delle fotocellule che si accendono a periodi alterni. Attraversandole quando c'è il fascio di luce rossa, appariranno dagli angoli dello schermo quattro Gallisni. I nemici percorrono verticalmente tutto lo schermo, spostandosi a zig zag, ma sempre facendo in modo che il personaggio si trovi al centro dei loro percorsi. Per questo motivo è impossibile sfuggire al loro assalto ed è necessario distruggerli. Caricare il Super Fendente della Z-Saber e, non appena la coppia di Gallisni davanti a Zero si incrocia, rilasciare la tecnica per distruggerli entrambi. Una volta eliminati spostarsi in avanti per evitare di venire a contatto con l'altra coppia di nemici. ------------------------------------------------------------------------------- GENERATOR CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Produce piccoli androidi meccanici" <> PV 10 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine mutato : Mettaur forte : Fuoco paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 138 (Missile Factory, x3) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Forest of Anatre - Bosco Missile Factory -- Corridoio verde Missile Factory -- Scale mobili Snowy Plains ----- Terzo pendio ATTACCHI 1. Raffica [2 PV] il Generator Cannon attacca con una raffica frontale di tre proiettili. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. 2. Generazione Keaton [3 PV] il Generator Cannon rilascia un gruppo di tre Keaton che si lanciano poi contro il personaggio. Per evitare l'assalto rimanere sempre in movimento oppure distruggere i vari nemici. . Contatto [3 PV] Il Generator Cannon è una grossa capsula situata sul pavimento che produce i Keaton, dispositivi volanti viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e non è molto aggressivo. Poichè il Generator Cannon produce in continuazione altri avversari, è necessario eliminarlo il prima possibile. Avvicinarsi a lui tenendo alzato lo Shield Boomerang ed intanto caricare il Super Fendente della Z-Saber. Una volta che il nemico si apre per rilasciare i Keaton, attaccare con la spada laser per distruggere contemporaneamente il Generator Cannon e gli altri nemici. ------------------------------------------------------------------------------- GLACIER LE CACTANK ------------------------------------------------------------------------------- "Attacca agitando le sue braccia come se fossero catene" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fuoco mutato : no forte : Ghiaccio paralisi : no immune : Fulmine ALTRO Disco : 123 (Snowy Plains) R-Rod : stordisce il nemico DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Seconde sentinelle (boss) Snowy Plains ----------- Caveau (boss) ATTACCHI 1. Colpo di maglio [5 PV] Glacier Le Cactank scaglia orizzontalmente uno dei suoi magli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. I magli causano danno al contatto anche mentre Glacier Le Cactank li trascina a sè sul pavimento dopo averli scagliati. 2. Spine [4 PV] Glacier Le Cactank si aggancia al soffitto e fa cadere verso il basso tre coppie di spine di ghiaccio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss oppure posizionarsi nello spazio vuoto tra due gemme. 3. Balzo [3 PV] Glacier Le Cactank salta in direzione del personaggio per poi atterrargli sopra. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss usando lo Scatto. 4. Stalattiti [3 PV] sul soffitto della stanza si generano di continuo stalattiti di ghiaccio che possono cadere automaticamente sul pavimento dopo alcuni secondi oppure quando il boss sbatte contro le pareti. Per schivarle è sufficiente non posizionarsi sotto di loro oppure è possibile distruggerle con le armi. 5. Vortice di spine [4 PV] {EX Skill} Glacier Le Cactank fa roteare un suo maglio, scagliando anche diverse spine lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss oppure posizionarsi nello spazio vuoto tra due gemme. . Contatto [3 PV] Glacier Le Cactank è una sorta di pianta grassa munita di magli. Il boss è molto lento nel camminare e non possiede una grande aggressività. Lo scontro si svolge in una stanza piuttosto lunga, perciò avrete spazio a sufficienza per evitare i suoi assalti, tuttavia dal soffitto compariranno costantemente le stalattiti di ghiaccio, quindi dovrete fare attenzione anche a loro. Usate a vostro vantaggio la lentezza di Glacier Le Cactank, attaccandolo dalla distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento Fuoco. Mirate al volto del boss poichè i suoi magli sono in grado di annullare i vostri proiettili. Caricate anche il Super Fendente della Z-Saber e rilasciatelo solo quando Glacier Le Cactank cerca di schiacciarvi con il suo balzo. ------------------------------------------------------------------------------- GOLDEN OMEGA ------------------------------------------------------------------------------- "Omega che detiene il potere del Dark Elf" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Sala del guerriero (boss) ATTACCHI 1. Affondo [6 PV] + Macerie [2 PV] Golden Omega estrae la spada e la posiziona sulla verticale di Zero, seguendo i suoi movimenti, per poi eseguire un affondo. Il boss ripete questo attacco per tre volte e con l'ultimo colpo solleva anche delle macerie dal pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente usare lo Scatto non appena la spada sta per muoversi verso il basso; per evitare le macerie invece, bisogna fare in modo che il terzo affondo venga eseguito nella parte più occidentale dello schermo e poi spostarsi subito sulla destra, oppure è possibile anche distruggerle con le armi. 2. Laser tondi [5 PV] Golden Omega si separa dai suoi artigli i quali si muovono in orizzontale ed in verticale lungo i bordi dello schermo. Da ognuno di essi vengono scagliati una serie di laser tondi che attraversano tutta la stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi avanti e indietro per schivare i laser che arrivano dall'alto; per non farsi colpire da quelli orizzontali invece è necessario oltrepassarli saltando oppure usando lo Scatto. 3. Laser rimbalzanti [4 PV] Golden Omega scaglia tre raggi luminosi verso il basso, che rimbalzano sul pavimento a distanze diverse: il primo vicino, il secondo intermedio ed il terzo lontano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale che i primi due Laser passino sopra la testa del personaggio, poi saltare per evitare l'ultimo raggio. Golden Omega può usare questo attacco sia scagliando i Laser dal più vicino al più lontano, che viceversa. . Contatto [2 PV] Golden Omega è un grande guerriero dorato. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il suo punto vulnerabile è il busto perciò dovrete necessariamente saltare per colpirlo. Lo scontro è identico a quello avvenuto all'inizio del gioco, presso la Derelict Spacecraft, con la sola differenza che ora il boss potrà attaccare anche con la grande spada che porta con sè. Usate principalmente il Super Fendente per colpire Golden Omega mentre schivate i suoi assalti. ------------------------------------------------------------------------------- GRAND CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Un cannone realizzato appositamente per i terreni congelati" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine mutato : Mettaur forte : Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 133 (Derelict Spacecraft, x5) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Derelict Spacecraft - Pendii innevati Frontline Ice Base -- Hangar ATTACCHI . Proiettile [3 PV] il Grand Cannon scaglia lungo una traiettoria parabolica un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] Il Grand Cannon è un mortaio costruito all'interno di un igloo. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il Grand Cannon è in grado di variare l'angolazione dei suoi colpi, a seconda della posizione del personaggio. Per questo motivo è consigliato attaccare il nemico quando sta ancora ruotando il mortaio prima di aprire il fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- GYRO CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Rimane in volo grazie alla sua elica" <> PV 8 <> (nemico) <> PV 3 <> (elica) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine mutato : Heli Mettaur forte : Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 132 (Frontline Ice Base, x3) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Aegis Volcano Base - Zona di scarico Frontline Ice Base - Grotta Old Residential ---- Rovine infestate Old Residential ---- Condotto interno Snowy Plains ------- Primo pendio Snowy Plains ------- Secondo pendio ATTACCHI 1. Bomba [2 PV] il Gyro Cannon lascia cadere un piccolo esplosivo sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e per schivarla è sufficiente non posizionarsi al di sotto del nemico. 2. Proiettile [2 PV] il Gyro Cannon spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Il Gyro Cannon è un dispositivo volante munito di elica e di due cannoni. Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ma attacca con frequenza. Il Gyro Cannon si limita a compiere brevi spostamenti verticali, a seconda dei movimenti del personaggio, per poi aprire il fuoco. Poichè i due cannoni sono direzionati in diagonale, il metodo migliore per sconfiggere il nemico è quello di posizionarsi di fronte a lui e di attaccarlo dalla lunga distanza con lo Z-Buster. Colpendo più volte l'elica del Gyro Cannon, questi cadrà sul pavimento ma potrà comunque danneggiare il personaggio sia al contatto che con i suoi Proiettili. ------------------------------------------------------------------------------- HANUMACHINE R ------------------------------------------------------------------------------- "Scimmia Reploid riportata in vita dal Dr Weil" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Fulmine mutato : no forte : Fuoco paralisi : no immune : Ghiaccio ALTRO Disco : 119 (Forest of Anatre) R-Rod : stordisce il nemico DOVE SI TROVA Forest of Anatre - Sala della scimmia (boss) ATTACCHI 1. Generazione Scimmiette [4 PV] Hanumachine R genera una serie di Scimmiette che si lanceranno direttamente contro il personaggio. Venendoci a contatto, il nemico si aggrappa per poi distruggersi con una piccola esplosione. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. Usare la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme all'elemento Fulmine, per distruggerle tutte all'istante. 2. Affondo volante [3 PV] Hanumachine R si lancia verticalmente in picchiata sul personaggio per colpirlo con la punta del suo bastone. La tecnica non è molto rapida e copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario usare lo Scatto non appena il boss inizia la discesa. 3. Cometa infuocata [3 PV] Hanumachine R si trasforma in una sfera di fuoco ed inizia a muoversi per la stanza rimbalzando tra le pareti, distruggendo i vari blocchi quadrati con cui viene a contatto. La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e non si può attaccare Hanumachine R mentre la esegue. Per evitarla è necessario rimanere costantemente lontano dal boss. La Cometa infuocata può essere eseguita orizzontalmente oppure in diagonale verso il basso, direttamente contro il personaggio. 4. Fiammate [3 PV] Hanumachine R compie una capriola in aria, scagliando tre fiammate in direzioni diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi molto vicino al boss oppure molto lontano da lui. 5. Bastone rotante [4 PV] {EX Skill} Hanumachine R salta in diagonale facendo roteare la sua arma. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un'area ridotta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. . Contatto [3 PV] Hanumachine R è una scimmia bianca armata di bastone. Il nemico è molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo balzi, correndo oppure usando la tecnica della Cometa infuocata. Lo scontro si svolge all'interno di una grande sala piena di blocchi quadrati. Essi possono essere distrutti dalla Cometa infuocata del boss oppure dal Super Affondo del Recoil Rod. Poichè la morfologia della camera cambierà spesso, dovrete prevedere bene i movimenti di Hanumachine R per evitare di rimanere intrappolati tra i blocchi. Caricate la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme all'elemento Fulmine, e siate pronti ad utilizzarla. Il boss è vulnerabile soltanto per pochi istanti, tra una Cometa infuocata e l'altra, perciò siate precisi nel rilasciare la Sfera Possente. Questa tecnica è anche utile per distruggere con un solo colpo tutte le Scimmiette generate da Hanumachine R. ------------------------------------------------------------------------------- HEAVY CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Scaglia proiettili che pesano una tonnellata" <> PV 8 <> (mortaio) <> PV 6 <> (segmento) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine mutato : Mettaur forte : Fuoco paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 136 (Frontline Ice Base, x4) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Aegis Volcano Base - Cammino incandescente Aegis Volcano Base - Zona di scarico Frontline Ice Base - Corridoio acuminato Missile Factory ---- Scale mobili ATTACCHI . Sfera d'acciaio [4 PV] l'Heavy Cannon rilascia una sfera che avanza sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure distruggerla con le armi. La sfera è in grado di danneggiare altri nemici lungo il percorso e può rimbalzare dopo aver colpito un ostacolo o un bersaglio. . Contatto [3 PV] L'Heavy Cannon è una torre blu che possiede in cima un mortaio. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. L'Heavy Cannon può essere composto da uno o più segmenti ma per eliminarlo è necessario distruggere il cannone. Il modo migliore per affrontare questo nemico è di sfruttare le sue debolezze elementali, soprattutto per evitare che apra il fuoco. Una volta avvicinatisi, colpirlo con un Super Attacco qualsiasi, potenziato dall'elemento Ghiaccio oppure Fulmine, in modo tale da paralizzarlo. Dopo averlo fatto, attaccarlo ripetutamente sino a distruggerlo. ------------------------------------------------------------------------------- HELI METTAUR ------------------------------------------------------------------------------- "Nemici volanti mutati dal potere dei Cyber-elf" <> PV 1 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA i nemici che vengono mutati in Heli Mettaur sono: Batring Mellnet Capsule Cannon Mothjiro Carrybee G Shotcounter Claveker Snakecord Flopper Tile Cannon Gyro Cannon Top Gabyoall ATTACCHI . Proiettile [2 PV] l'Heli Mettaur spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] L'Heli Mettaur è un piccolo automa volante che indossa un casco da minatore, generato dal potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici. Non è molto aggressivo ed il suo attacco è semplice da evitare. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. ------------------------------------------------------------------------------- HELLBAT SCHILT ------------------------------------------------------------------------------- "È in grado di attaccare con piccoli pipistrelli rilasciati dal suo mantello" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : no forte : Fulmine paralisi : no immune : Fuoco ALTRO Disco : 115 (Weapon Repair Factory) R-Rod : stordisce il nemico DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Prime sentinelle (boss) Weapon Repair Factory -- Tana del pipistrello (boss) ATTACCHI 1. Pipistrelli [3 PV] mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia frontalmente uno stormo di pipistrelli. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario distruggere i pipistrelli con le armi. 2. Sfere blu [3 PV] Hellbat Schilt scaglia orizzontalmente una serie di sfere blu che tornano indietro dopo aver colpito la parete. La tecnica non è molto rapida e copre un'area ridotta. Le sfere possono essere scagliate ad altezze diverse e per evitarle è necessario saltare oppure rifugiarsi negli angoli superiori della stanza. 3. Ultrasuoni [3 PV] mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia una serie di onde sonore che rimbalzano lungo le pareti della stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna muoversi nelle zone non coperte dagli ultrasuoni oppure oltrepassarli saltando. 4. Fulmine [5 PV] {EX Skill} + Scosse [5 PV] Hellbat Schilt si teletrasporta continuamente, mentre rimane agganciato al soffitto, e rilascia verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il pavimento, genera due scosse elettriche che si muovono lungo il perimetro della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il fascio di luce bisogna rimanere sempre in movimento mentre per schivare le scosse è necessario oltrepassarle con un salto. . Contatto [3 PV] Hellbat Schilt è un grande pipistrello antropomorfo. Il nemico si sposta volando, oppure teletrasportandosi, ed è discretamente aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza piuttosto lunga perciò avrete molto spazio per muovervi ed evitare i suoi assalti. Tenetevi sempre a media distanza dal boss ed attaccatelo con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento Ghiaccio: in questo modo sarà più semplice colpirlo quando si teletrasporta. Hellbat Schilt raramente scende sul pavimento, perciò dovrete necessariamente saltare per attaccarlo. ------------------------------------------------------------------------------- HIDDEN PHANTOM ------------------------------------------------------------------------------- "Il malvagio Guerriero Oscuro che comanda l'Armata delle Ombre" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 180 (Sub Arcadia) R-Rod : stordisce il nemico DOVE SI TROVA Sub Arcadia - Discesa spinosa (boss, Cyberspazio) ATTACCHI 1. Trasporto Shuriken [5 PV] + Coltelli [3 PV] Hidden Phantom scaglia una grande shuriken in avanti, la quale poi oscilla da destra a sinistra, mentre si muove verso l'alto. Il boss sale a bordo dell'arma e lancia continuamente una gran numero di coltelli a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la shuriken bisogna prima saltarla, puoi muoversi in direzione del boss, in modo tale che l'arma passi sopra la testa del personaggio. In seguito usare lo Scatto per schivare i vari coltelli. 2. Lancio Shuriken [5 PV] + Coltelli [3 PV] Hidden Phantom salta e scaglia verso il basso una grande shuriken dalla quale vengono generati un gran numero di coltelli in tutte le direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento e saltare per posizionarsi nelle zone non coperte dai coltelli. 3. Carica [4 PV] + dopo le copie [3 PV] Hidden Phantom si lancia in avanti attaccando con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss con un salto. 4. Moltiplicazione [4 PV] Hidden Phantom genera tre copie di sè stesso, le quali rimangono immobili sul pavimento. Il boss è nascosto nella copia più luminosa del gruppo. Colpendo la copia sbagliata, essa esploderà, danneggiando il personaggio e rivelando di essere solo un soldato Pantheon. Contemporaneamente il boss comparirà dall'alto eseguendo l'Affondo. Nel caso in cui non si colpisca alcuna copia, Hidden Phantom attaccherà infine con la Carica. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario evitare di attaccare le copie. 5. Affondo [4 PV] al termine del Trasporto Shuriken o della Moltiplicazione, Hidden Phantom si lancia dall'alto per colpire con la sua spada. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario utilizzare lo Scatto ed allontanarsi dal punto di atterraggio del boss. 6. Stella a tre punte [4 PV] Hidden Phantom si teletrasporta in alto e lancia sul pavimento tre dardi che si trasformano in stelle a tre punte. Esse causano danno al contatto e possono essere distrutte con le armi. Se colpite dalla Carica del boss, le stelle a tre punte verranno scagliate via. . Contatto [3 PV] Hidden Phantom era uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta saltando oppure eseguendo rapidi scatti. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva di pareti, perciò dovrete essere molto precisi nello schivare gli assalti nemici. Combattendo nel Cyberspazio avrete a disposizione tutte le abilità di alcuni Cyberelf e questo faciliterà di molto la battaglia. Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Il momento migliore per causare ingenti danni al Guardiano è quando esegue la sua Moltiplicazione. Preparate il Super Fendente della Z-Saber, saltate e rilasciate la tecnica facendo in modo di colpire solo la testa della copia più luminosa: in questa maniera danneggerete il boss e non causerete esplosioni. ------------------------------------------------------------------------------- ICEBON ------------------------------------------------------------------------------- "È in grado di produrre ghiaccio rimanendo sottacqua" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine mutato : no forte : Fuoco paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 161 (Oceanic Highway Ruins, x3) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Oceanic Highway Ruins - Fondale marino Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso ATTACCHI 1. Stella di ghiaccio [4 PV] l'Icebon rilascia verso l'alto un agglomerato di spine. La tecnica non è molto rapida e per evitarla è sufficiente spostarsi oppure distruggerla con le armi. Una volta arrivato in superficie, l'agglomerato si scioglie in pochi istanti. 2. Blocco di ghiaccio [nessuno] l'Icebon rilascia verso l'alto un blocco di ghiaccio. Questi non causa danno al personaggio e può essere distrutto con le armi oppure sfruttato come pedana. Una volta arrivato in superficie, il blocco si scioglie in pochi istanti. . Contatto [2 PV] L'Icebon è un dispositivo presente sui fondali sottomarini. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e si limita solo a generare a ciclo continuo blocchi di ghiaccio oppure agglomerati di spine. Per questo motivo non è necessario distruggere l'Icebon anzi i blocchi di ghiaccio che produce possono essere sfruttati per tornare in superficie oppure per superare ostacoli. ------------------------------------------------------------------------------- KEATON ------------------------------------------------------------------------------- "Prodotti del Generator Cannon" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio, Fulmine mutato : no forte : Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Forest of Anatre - Bosco Missile Factory -- Corridoio verde Missile Factory -- Scale mobili Snowy Plains ----- Terzo pendio ATTACCHI . Carica [3 PV] il Keaton si lancia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il nemico saltando oppure colpirlo al volo. Una volta eseguita la Carica, il Keaton continuerà a proseguire per la sua strada sino ad uscire dallo schermo. . Contatto [3 PV] Il Keaton è un dispositivo volante viola prodotto dai Generator Cannon. Il nemico è molto agile ed aggressivo ed attacca in gruppi di tre. Una volta comparso sullo schermo, il Keaton si lancia direttamente contro il personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare lo Z-Buster dalla distanza oppure aspettare che si avvicini a sufficienza e colpirlo con la Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- LAMPLORT ------------------------------------------------------------------------------- "Androide meccanico realizzato per cuocere il pesce" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 146 (Aegis Volcano Base, x4) R-Rod : ruota il nemico DOVE SI TROVA Aegis Volcano Base - Corridoio interno Aegis Volcano Base - Faglia vulcanica Energy Facility ---- Zona Travi Energy Facility ---- Magazzino ATTACCHI . Fiammata [3 PV] il Lamplort emette frontalmente una fiammata. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] Il Lamplort è un lanciafiamme corazzato. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non si cura della posizione o dei movimenti del personaggio. Il Lamplort si limita ad emettere periodicamente una fiammata in avanti. Lo scudo situato nella parte posteriore del nemico lo protegge da qualsiasi tecnica di Zero. Per eliminare il Lamplort quindi bisogna necessariamente attaccare la parte frontale. Per fare questo, colpire il nemico con il Super Affondo del Recoil Rod: esso ruoterà in direzione opposta, esponendo così la sua parte frontale. Una volta fatto, attaccarlo rapidamente con la Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- LEMMINGLES ------------------------------------------------------------------------------- "Gruppo composto da quattro topi meccanici" <> PV 2 <> (topo) <> PV 8 <> (tana) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 147 (Weapon Repair Factory, x5) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Weapon Repair Factory - Zona Demolizione Weapon Repair Factory - Discarica Weapon Repair Factory - Zona Trasporti Weapon Repair Factory - Grande deposito ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Lemmingles è un topo meccanico di colore arancione. Il nemico non è molto rapido, nè aggressivo. Il Lemmingles attacca sempre in gruppi di quattro e compare da aperture nei muri oppure da cumuli di macerie. Poichè i nemici sono sempre in gruppo, per eliminarli tutti facilmente è consigliato usare la Sfera Possente dello Z-Buster oppure la Tripla Combinazione della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- LOCOMO IF ------------------------------------------------------------------------------- "Reattore rotante bicolore" <> PV 32 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Energy Factory - Centro di controllo (mini boss) ATTACCHI 1. Fiammata [4 PV] il Locomo IF mostra il pannello rosso e rilascia verso gli angoli inferiori della stanza due getti di fuoco. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana mobile che si trova più in alto. 2. Gas gelido [nessuno] il Locomo IF mostra il pannello blu e rilascia verso gli angoli superiori della stanza due getti congelanti. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il gas non causa danni al personaggio ma lo congela e per liberarsi è necessario premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni. Per evitare la tecnica bisogna posizionarsi sulla pedana mobile che si trova più in basso oppure sul bordo dei gradini presenti nella stanza. . Contatto [3 PV] il Locomo IF causa danni al contatto solamente se si tocca il pannello mentre si alza o si abbassa Il Locomo IF è un dispositivo rotante situato al centro della sua stanza. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è accompagnato da due pedane che gli ruotano costantemente attorno e da tre Top Gabyoall che percorrono le pareti. Il Locomo IF attacca alternando sempre i suoi due attacchi ed il suo unico punto vulnerabile è il nucleo verde che appare all'inizio di ogni sua tecnica. Posizionatevi su una pedana ed intanto preparate il Super Fendente della Z-Saber. Rilasciate l'attacco non appena il Locomo IF mostra il suo nucleo verde, poi posizionatevi subito sulla pedana più alta o quella più bassa, rispettivamente se il nemico scaglia la Fiammata o il Gas gelido. Fate attenzione a non farvi colpire dal pannello centrale del Locomo IF. ------------------------------------------------------------------------------- MEGAMILPA ------------------------------------------------------------------------------- "Lombrico segmentato" <> PV 64 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Old Residential - Condotto interno (mini boss) ATTACCHI . Proiettili [2 PV] il Megamilpa spara linearmente un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [4 PV] Il Megamilpa è un lungo verme composto da undici moduli. Il nemico non è molto rapido ma è in grado di muoversi attraverso il pavimento. L'unico punto debole del Megamilpa è il modulo centrale, con il nucleo verde; gli altri dieci segmenti invece possiedono ognuno un cannone sul dorso con il quale il nemico apre il fuoco. Il mini boss può emergere dal pavimento ed andare prima verso nord per poi rituffarsi gradualmente nel suolo, oppure può compiere una traiettoria curva. Nel primo caso, il Megamilpa aprirà il fuoco casualmente mentre nel secondo i cannoni spareranno in sequenza, a partire da quello più vicino alla testa. Equipaggiatevi con lo Shield Boomerang e con la Z-Saber: tenete alzato lo scudo ed intanto preparate il Super Fendente. Una volta comparso, avvicinatevi al Megamilpa ed attendete che il nucleo verde si mostri. Quando ciò accade, colpitelo subito con il Super Fendente e rialzate poi lo scudo per respingere i suoi proiettili. L'onda d'urto della spada laser è in grado di danneggiare il nucleo verde del nemico anche se questi si trova dal lato opposto del personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- MELLNET ------------------------------------------------------------------------------- "Un'ape androide in grado di pungere" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : Heli Mettaur forte : nessuno paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 157 (Forest of Anatre, x5) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Forest of Anatre ------ Bosco Snowy Plains ---------- Terzo pendio Weapon Repair Factory - Discarica ATTACCHI . Carica [2 PV] il Mellnet si lancia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il nemico saltando oppure colpirlo al volo. Una vota eseguita la Carica, il Mellnet continuerà a proseguire per la sua strada sino ad uscire dallo schermo. . Contatto [2 PV] Il Mellnet è una grossa ape verde. Il nemico è molto agile ed aggressivo e spesso attacca in gruppo. Non appena il personaggio le si avvicina, l'ape smette di ronzare e si lancia direttamente contro di lui. Per eliminarla è consigliato usare lo Z-Buster dalla distanza oppure aspettare che si avvicini a sufficienza e colpirla con la Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- METTAUR ------------------------------------------------------------------------------- "Nemici mutati dal potere dei Cyber-elf" <> PV 1 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA i nemici che vengono mutati in Mettaur sono: Cannon Hopper Pantheon Hunter Generator Cannon Petatria Grand Cannon Pillar Cannon Heavy Cannon Purple Nerple Lamplort Seimeran Pantheon Bomber Shellcrawler Pantheon Fist Shrimpolin Pantheon Guardian ATTACCHI . Raffica [2 PV] il Mettaur scaglia frontalmente un proiettile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassare il proiettile saltando. . Contatto [2 PV] Il Mettaur è un piccolo automa che indossa un casco da minatore, generato dal potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici. Mentre è nascosto sotto il suo elmo, il Mettaur è immune a qualsiasi attacco e rimarrà immobile sul pavimento. Per sconfiggerlo è sufficiente colpirlo una sola volta con la Z-Saber non appena si avvicina al personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- MODIFIED PANTHEON AQUA ------------------------------------------------------------------------------- "Soldato marino potenziato dal Dark Elf" <> PV 64 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Oceanic Highway Ruins - Zona Turbine (mini boss) ATTACCHI 1. Presa [graduale] il Modified Pantheon Aqua solleva un artiglio per poi estenderlo ed afferrare il personaggio. Dopo averlo fatto, lo attira a sè causandogli danni graduali con una sfera di energia. La tecnica è discretamente rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per non farsi afferrare dall'artiglio. Per liberarsi dalla morsa invece bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni. 2. Dardi [4 PV] il Modified Pantheon Aqua accumula energia per poi scagliare cinque dardi fiammeggianti: due ai suoi lati, due agli angoli inferiori della stanza ed uno proprio sotto di lui. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi sotto il boss, ma non essere perfettamente allineati verticalmente con lui, in modo tale da non farsi colpire dal dardo scagliato verso sud. 3. Laser [4 PV] il Modified Pantheon Aqua fa brillare la sua gemma e genera un raggio laser che si muove da un lato all'altro della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 4. Crollo [3 PV] il Modified Pantheon Aqua si aggrappa alle pareti della stanza e la scuote facendo cadere massi dall'alto. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi lungo il pavimento inoltre è possibile distruggere i massi con le armi. . Contatto [3 PV] Il Modified Pantheon Aqua è un sub che è stato potenziato dal Dark Elf. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione ed è discretamente aggressivo. Tutti i suoi attacchi coprono una vasta area, perciò dovrete essere precisi nei movimenti per schivarli ed intanto preparare il Super Fendente della Z-Saber. Una volta pronta, saltate e rilasciate la tecnica, in modo tale che sia l'onda d'urto a danneggiare il Modified Pantheon Aqua. Nel caso troviate difficoltà nel colpire il nemico, potete rimanere sul pavimento ed attaccarlo con il Super Affondo del Recoil Rod, direzionato verso nord. ------------------------------------------------------------------------------- MOTHJIRO ------------------------------------------------------------------------------- "Viene attirato dalla luce" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Heli Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 155 (Energy Facility, x9) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Corridoio grigio Energy Facility -------- Primo reattore Energy Facility -------- Centro di controllo ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Mothjiro è una grossa farfalla meccanica. Il nemico è molto agile ma vola senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Il Mothjiro si incontra sempre nelle zone buie e vola casualmente per le stanze. All'interno di queste sezioni oscure sono presenti delle torrette arancioni che, colpite da un Super Colpo qualsiasi, potenziato dall'elemento Fulmine, accendono le lampade poste sul soffitto, illuminando così la zona. Quando le luci sono attive, i Mothjiro non voleranno più casualmente bensì si accumuleranno nelle vicinanze delle lampade. In questo modo sarà più semplice eliminarli tutti con un solo assalto. ------------------------------------------------------------------------------- OMEGA ------------------------------------------------------------------------------- "Questo Reploid possiede il marchio del Dark Elf" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 111 (Derelict Spacecraft) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Derelict Spacecraft - Sala del guerriero (boss) ATTACCHI 1. Laser rimbalzanti [3 PV] Omega scaglia tre raggi luminosi verso il basso, che rimbalzano sul pavimento a distanze diverse: il primo vicino, il secondo intermedio ed il terzo lontano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale che i primi due Laser passino sopra la testa del personaggio, poi saltare per evitare l'ultimo raggio. Omega può usare questo attacco sia scagliando i Laser dal più vicino al più lontano, che viceversa. 2. Laser tondi [3 PV] Omega si separa dai suoi artigli i quali si muovono in orizzontale ed in verticale lungo i bordi dello schermo. Da ognuno di essi vengono scagliati una serie di laser tondi che attraversano tutta la stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi avanti e indietro per schivare i laser che arrivano dall'alto; per non farsi colpire da quelli orizzontali invece è necessario oltrepassarli saltando oppure usando lo scatto. . Contatto [2 PV] Omega è un grande guerriero di colore bianco. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il suo punto vulnerabile è il busto perciò dovrete necessariamente saltare per colpirlo. Caricate il Super Fendente della Z-Saber e rilasciate la tecnica contro Omega, evitando le due serie di Laser rimbalzanti. In seguito gli artigli del boss si separeranno dal corpo centrale ed inizieranno a scagliare Laser tondi per tutta la stanza. Ora dovrete essere precisi con i movimenti, soprattutto con il Salto e lo Scatto, per attraversare indenni il reticolo di colpi generato da Omega. Una volta terminato questo attacco del boss, tornate all'offensiva, sempre con il Super Fendente della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- OR WORMER ------------------------------------------------------------------------------- "Serpente del deserto" <> PV 64 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Twilight Desert - Cammino sabbioso (mini boss) ATTACCHI . Macerie [2 PV] l'Or Wormer emette dalla bocca una serie di macerie che fluttuano sullo schermo. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle macerie oppure è possibile distruggerle con le armi. . Contatto [3 PV] L'Or Wormer è un grosso serpente che vive nel deserto. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge su una discesa con le sabbie mobili inoltre dovrete fare attenzione ai Purple Nerple che compariranno dall'alto. Caricate il Super Fendente della Z-Saber ed attendete che l'Or Wormer emerga dalla sabbia. Non appena il nemico emette le macerie, portatevi all'altezza della sua bocca e rilasciate la tecnica: in questo modo danneggerete l'Or Wormer ed annullerete il suo attacco contemporaneamente. Dopo ogni assalto, il nemico si nasconde sotto la sabbia, perciò sfruttate questo lasso di tempo per ricaricare il Super Fendente prima di tornare all'attacco. ------------------------------------------------------------------------------- ORIGINAL ZERO ------------------------------------------------------------------------------- "Il corpo del vero Zero" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : stordisce il nemico DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Camera di stasi (boss) ATTACCHI 1. Prima sfera [3 PV] + Seconda sfera [3 PV] + Lama di energia [3 PV] Original Zero spara in rapida successione due sfere di energia seguite da una lama prodotta dalla sua spada laser. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare saltando tutti e tre i proiettili. 2. Primo fendente [2 PV] + Secondo fendente [3 PV] + Terzo fendente [4 PV] Original Zero esegue la sua Tripla Combinazione, identica a quella del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 3. Omega Super Fendente [5 PV] + Rocce [3 PV] Original Zero esegue con la sua spada laser il Super Fendente, identico a quello del personaggio, il quale fa crollare alcune rocce. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 4. Tenshouha [5 PV] Original Zero colpisce il pavimento generando alcune colonne luminose che gli ruotano attorno. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Non è possibile danneggiare Original Zero mentre esegue questo attacco. 5. Lame aeree [3 PV] Original Zero esegue una capriola in volo rilasciando una serie di lame di energia verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss, in modo tale da avere poi maggiore spazio per posizionarsi negli spazi vuoti tra una lama e l'altra. 6. Messenkou [3 PV] Original Zero colpisce il pavimento generando cinque globi di energia in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss ed oltrepassare saltando il globo che avanza lungo il pavimento. 7. Ryuuenjin [3 PV] Original Zero scatta ed esegue la sua versione dell'EX Skill Split Heavens compiendo un fendente verso l'alto mentre salta. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 8. Ranbu [12 PV] {EX Skill} dopo aver subito notevoli danni, Original Zero esegue uno scatto assieme ad un piccolo balzo. Venendo a contatto con il personaggio, il boss compie una serie di rapidi fendenti concludendo l'assalto con il Ryuuenjin. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre lontani dal boss; una volta iniziata però la serie di attacchi non c'è modo di interromperla. . Contatto [3 PV] Original Zero è la forma finale di Omega, identica al personaggio ma dal colore più scuro e con una spada laser porpora. Il boss è molto rapido ed aggressivo e possiede diverse tecniche del personaggio. Lo scontro si svolge in una lunga stanza priva di pareti perciò avrete tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti nemico. La caratteristica di Original Zero è quella di poter ferire il personaggio anche quando questi si trova nel breve periodo di invincibilità causato da un danno subito. Per questo motivo dovete evitare a tutti i costi il corpo a corpo e rimanere sempre a media distanza dal boss. Preparate la Sfera Possente dello Z-Buster ed usatela quando Original Zero vi viene incontro oppure prova a colpirvi con la sua spada laser. Attaccatelo con invece con il Super Fendente della Z-Saber quando ha finito di utilizzare il Tenshouha oppure mentre atterra dopo aver eseguito il Ryuuenjin. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON AQUA ------------------------------------------------------------------------------- "Scaglia un arpione dal suo braccio" <> PV 6 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Swim Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 128 (Frontline Ice Base, x3) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Frontline Ice Base ---- Grotta Frontline Ice Base ---- Hangar Oceanic Highway Ruins - Fondale marino Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso ATTACCHI . Arpione [4 PV] il Pantheon Aqua scaglia frontalmente un arpione. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto. . Contatto [3 PV] Il Pantheon Aqua è un sub con una tuta gialla. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ed è discretamente aggressivo. Il modo più semplice per eliminare il Pantheon Aqua è quello di attaccarlo dalla lunga distanza con lo Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON BASE ------------------------------------------------------------------------------- "Si muove a bordo di un hovercraft ed attacca con un maglio" <> PV 6 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : no forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 130 (Snowy Plains, x4) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Snowy Plains - Primo pendio Snowy Plains - Secondo pendio Snowy Plains - Terzo pendio ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Pantheon Base è un grosso soldato verde armato di mazza ferrata che si trova a bordo di un hovercraft. Il nemico è molto rapido ma si limita a spostarsi lungo i pendii, travolgendo anche gli altri avversari, senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Per via della sua grande velocità, è necessario eliminarlo alla prima occasione poichè in seguito sarà difficile colpirlo. Caricare il Super Fendente della Z-Saber e, non appena il Pantheon Base si avvicina, rilasciare subito la tecnica sul nemico. Una volta sconfitto, il suo hovercraft rimarrà disponibile e, salendovi sopra, il veicolo inizierà a muoversi in automatico e non sarà possibile comandarlo. Per abbandonarlo è sufficiente scendervi. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON BOMBER ------------------------------------------------------------------------------- "Soldato addetto alle granate" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Old Residential - Impianto abbandonato ATTACCHI . Bomba [4 PV] il Pantheon Bomber scaglia sul pavimento un esplosivo che detona dopo pochi istanti, generando due fiammate laterali. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dalla bomba oppure oltrepassare le fiammate saltando. È consentito anche distruggere l'esplosivo con le armi, prima che detoni, in modo tale da renderlo inoffensivo. . Contatto [3 PV] Il Pantheon Bomber è un soldato che scaglia esplosivi dalla finestra. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Per eliminarlo facilmente è necessario portarsi alla sua altezza ed attaccarlo in volo con la Z-Saber. In alternativa è possibile usare anche il Super Affondo del Recoil Rod dal pavimento, direzionandolo verso nord. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON FIST ------------------------------------------------------------------------------- "Attacca dalla breve distanza con un pugno" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 129 (Giant Elevator, x4) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Giant Elevator - Grande pedana Sub Arcadia ---- Corridoio viola ATTACCHI . Affondo [4 PV] il Pantheon Fist esegue un breve scatto in avanti, attaccando con il suo braccio corazzato. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto. . Contatto [3 PV] Il Pantheon Fist è un soldato marrone dotato di braccia corazzate. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ed attacca con bassa frequenza. Il suo unico attacco è semplice da schivare e per eliminarlo facilmente è consigliato colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON GUARDIAN ------------------------------------------------------------------------------- "Armato con un bastone elettrico" <> PV 5 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 127 (Missile Factory, x4) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Zona Allarmi Aegis Volcano Base ----- Corridoio interno Frontline Ice Base ----- Corridoio acuminato Giant Elevator --------- Ingresso celeste Giant Elevator --------- Prime rampe Giant Elevator --------- Seconde rampe Missile Factory -------- Corridoio verde Missile Factory -------- Scale mobili Weapon Repair Factory -- Zona Demolizione Weapon Repair Factory -- Discarica ATTACCHI . Affondo [3 PV] il Pantheon Guardian attacca con un affondo orizzontale. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Pantheon Guardian è un soldato azzurro armato di spada laser. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Il Pantheon Guardian attacca solo quando Zero si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster per eliminarlo rapidamente. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON HUNTER ------------------------------------------------------------------------------- "Armato con un fucile che spara tre proiettili assieme" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 126 (Abandoned Research Lab, x5) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Corridoio grigio Abandoned Research Lab - Discesa viola Aegis Volcano Base ----- Cammino incandescente Area X-2 --------------- Ingresso verde Area X-2 --------------- Zona Allarmi Derelict Spacecraft ---- Corridoio interno Derelict Spacecraft ---- Condotto superiore Frontline Ice Base ----- Grotta Frontline Ice Base ----- Hangar Missile Factory -------- Razzo vettore Old Residential -------- Rovine infestate Old Residential -------- Condotto interno Old Residential -------- Impianto abbandonato Old Residential -------- Stanza Beta Old Residential -------- Stanza Gamma Old Residential -------- Stanza Delta Old Residential -------- Stanza Zeta Sub Arcadia ------------ Discesa spinosa Twilight Desert -------- Cammino sabbioso Twilight Desert -------- Zona Dune ATTACCHI . Raffica [2 PV] il Pantheon Hunter attacca con una raffica frontale di tre proiettili. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Il Pantheon Hunter è un soldato azzurro armato di fucile. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta avvicinatisi a lui, il soldato si fermerà sul posto ed inizierà ad aprire il fuoco contro Zero. Per eliminarlo facilmente bisogna colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster oppure saltargli incontro, evitando la sua Raffica, e colpirlo subito con la Z-Saber una volta atterrati. ------------------------------------------------------------------------------- PETATRIA ------------------------------------------------------------------------------- "Ritorna in vita se non si colpisce il suo occhio principale" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : Mettaur forte : nessuno paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 143 (Sub Arcadia, x3) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Energy Facility -- Primo reattore Forest of Anatre - Secondo labirinto Sub Arcadia ------ Discesa spinosa ATTACCHI . Proiettile [2 PV] il Petatria scaglia uno proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare il proiettile saltando ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Il Petatria è un nemico giallo e triangolare. È in grado di camminare sulle pareti e non è molto aggressivo. La caratteristica del Petatria è quella di poter essere eliminato solo se colpito dall'occhio che usa per attaccare. Danneggiandolo in un qualsiasi altro punto o momento, il nemico verrà stordito per qualche istante e non si subiranno danni dal contatto. Per eliminarlo è necessario essere rapidi e precisi nei movimenti. Preparare un Super Attacco qualsiasi ed avvicinarsi al Petatria. Non appena questi mostra il suo occhio, rilasciare subito la tecnica per eliminarlo. ------------------------------------------------------------------------------- PILLAR CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Un cannone che attacca dalle colonne" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 135 (Old Residential, x3) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Old Residential - Impianto abbandonato Twilight Desert - Zona Dune ATTACCHI . Raffica [2 PV] il Pillar Cannon attacca con una raffica frontale di tre proiettili. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Il Pillar Cannon è un mortaio che ruota attorno alla colonna su cui è montato. Il nemico non si cura della posizione o dei movimenti del personaggio e compare sullo schermo solo il tempo necessario per attaccare. Per eliminarlo, preparare un Super Attacco qualsiasi e posizionarsi nei pressi della colonna del nemico. Non appena il Pillar Cannon compare, portarsi alla sua altezza e rilasciare la tecnica per distruggerlo con un solo attacco. ------------------------------------------------------------------------------- PURPLE NERPLE ------------------------------------------------------------------------------- "Questo nemico possiede una bomba nella sua parte inferiore" <> PV 2 <> (nemico) <> PV 1 <> (elica) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : Mettaur forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 154 (Twilight Desert, x5) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Missile Factory - Razzo vettore Twilight Desert - Cammino sabbioso Twilight Desert - Zona dune ATTACCHI . Esplosione [2 PV] se privato dell'elica, il Purple Nerple cade sul pavimento e detona dopo alcuni istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i detriti con le armi. . Contatto [2 PV] Il Purple Nerple è una sfera viola, munita di elica, che compare dall'alto. Il nemico è discretamente rapido e si limita ad oscillare senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. Il Purple Nerple esplode dopo pochi istanti, se privato dell'elica, perciò per eliminarlo direttamente è consigliato colpirlo con la Z-Saber oppure con il Recoil Rod. ------------------------------------------------------------------------------- SEIMERAN ------------------------------------------------------------------------------- "Questa pianta meccanica emana un buon odore" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 145 (Old Residential, x5) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Forest of Anatre - Bosco Old Residential -- Rovine infestate Old Residential -- Impianto abbandonato ATTACCHI 1. Bomba [4 PV] il Seimeran scaglia lungo una traiettoria parabolica due esplosivi. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggerla con le armi. 2. Moltiplicazione [nessuno] il Seimeran lancia in aria due germogli che, dopo essere atterrati, diventano copie identiche della pianta madre. Esse possiedono 3 PV, sono in grado di scagliare le Bombe ma non possono moltiplicarsi a loro volta. Il Seimeran originale può generare una seconda coppia di piante solo quando la prima viene distrutta. . Contatto [3 PV] Il Seimeran è una pianta meccanica dai petali viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. La caratteristica di questa pianta è quella di poter generare altre due copie di sè stessa, aumentando così il numero dei nemici presenti sullo schermo. Per questo motivo è necessario attaccare subito il Seimeran, usando lo Z-Buster dalla distanza, senza dargli la possibilità di moltiplicarsi. ------------------------------------------------------------------------------- SHARKSEAL X ------------------------------------------------------------------------------- "Uno squalo androide in grado di mordere" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Swim Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 159 (Oceanic Highway Ruins, x4) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Frontline Ice Base ---- Grotta Oceanic Highway Ruins - Fondale marino Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso Sunken Library -------- Archivio ATTACCHI . Contatto [2 PV] Lo Sharkseal X è un piccolo squalo meccanico rosa. Il nemico è discretamente rapido e molto aggressivo. Lo Sharkseal X non possiede attacchi diretti bensì insegue continuamente il personaggio per morderlo. Per questo motivo bisogna stare attenti non appena compare ed eliminarlo subito con la Z-Saber quando si avvicina. ------------------------------------------------------------------------------- SHELLCRAWLER ------------------------------------------------------------------------------- "Fugge dopo aver perso la sua corazza" <> PV 6 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 162 (Snowy Plains, x4) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Snowy Plains - Primo pendio Snowy Plains - Secondo pendio ATTACCHI 1. Cometa [4 PV] lo Shellcrawler scaglia orizzontalmente un potente proiettile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare il proiettile saltando. 2. Raffica [2 PV] dopo aver perso la corazza, lo Shellcrawler attacca con una raffica frontale di tre proiettili. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [2 PV] Lo Shellcrawler è un piccolo carrarmato arancione dotato di corazza. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è discretamente aggressivo. La sua armatura è in grado di resistere a tutte le armi di Zero, ad eccezione della Z-Saber, e lo Shellcrawler è vulnerabile solo al volto, quando alza la visiera per attaccare. Colpendolo con un fendente della spada laser, il nemico perderà la sua corazza e potrà essere danneggiato con qualsiasi arma. In questo stato, lo Shellcrawler smetterà di avanzare ed inizierà ad aprire il fuoco mentre indietreggia, aumentando la sua velocità. Per questo motivo è consigliato attaccarlo con la Tripla Combinazione per eliminarlo rapidamente. ------------------------------------------------------------------------------- SHELLUNO ------------------------------------------------------------------------------- "Attacca il suo obiettivo alle spalle" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Swim Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 160 (Oceanic Highway Ruins, x4) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Oceanic Highway Ruins - Fondale marino Sunken Library -------- Scaffali sommersi Sunken Library -------- Settore sottomarino ATTACCHI . Contatto [3 PV] Lo Shelluno è una conchiglia rosa che si incontra nelle zone sottomarine. Il nemico non è rapido nel muoversi ma possiede una discreta aggressività. La caratteristica dello Shelluno è quello di avvicinarsi al personaggio solo quando questi è voltato di spalle. In caso contrario, il nemico si richiude nella sua conchiglia e diviene immune agli attacchi di Zero. Per eliminarlo facilmente, bisogna prima avvicinarsi a lui, poi voltarsi una volta per farlo aprire, ed infine girarsi e colpirlo prima che si richiuda. ------------------------------------------------------------------------------- SHOTCOUNTER ------------------------------------------------------------------------------- "È in grado di proteggersi dagli attacchi frontali" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Heli Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 158 (Derelict Spacecraft, x4) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Zona Allarmi Derelict Spacecraft ---- Corridoio interno Giant Elevator --------- Ingresso celeste Missile Factory -------- Razzo vettore ATTACCHI . Proiettile [3 PV] lo Shotcounter scaglia orizzontalmente un proiettile grigio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassarlo saltando oppure distruggerlo con le armi. . Contatto [2 PV] Lo Shotcounter è un nemico volante tondo, verde e corazzato. Il dispositivo non è molto rapido ed ignora i movimenti e la posizione del personaggio, aprendo il fuoco in avanti e all'indietro in modo alternato. La caratteristica dello Shotcounter è quello di possedere una corazza in grado di proteggerlo dagli attacchi del personaggio. Per distruggerlo ci sono due metodi: colpirlo sulla parte frontale, quando si apre per sparare il proiettile, oppure attaccarlo alle spalle in ogni momento. ------------------------------------------------------------------------------- SHOTLOID ------------------------------------------------------------------------------- "Apre il fuoco mentre avanza a piccoli passi" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : no forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 144 (Giant Elevator, x6) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Giant Elevator - Grande pedana ATTACCHI . Proiettilie [4 PV] lo Shotloid scaglia lungo una traiettoria parabolica un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] Lo Shotloid è un dispositivo tondo munito di gambe e mortaio. Il nemico non è molto rapido ma è discretamente aggressivo. Poichè lo Shotloid si incontra solo sulla grande pedana del Giant Elevator, è necessario eliminarlo subito poichè in questa località i nemici compaiono di continuo e lo spazio per affrontarli è limitato. Non appena atterrano sulla pedana, avvicinarsi a loro ed eliminarli con la Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- SHRIMPOLIN ------------------------------------------------------------------------------- "Questo nemico si muove velocemente nella sabbia e nella neve" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 140 (Derelict Spacecraft, x3) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Derelict Spacecraft - Pendii innevati Snowy Plains -------- Primo pendio Snowy Plains -------- Secondo pendio Twilight Desert ----- Cammino sabbioso ATTACCHI . Sasso [3 PV] lo Shrimpolin compare dal suolo e scaglia una roccia in direzione del personaggio. La tecnica è non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggerla con le armi. . Contatto [2 PV] Lo Shrimpolin è una creatura di colore celeste o arancione che nuota nella neve e nella sabbia. Inizialmente il nemico non è visibile sullo schermo ma è possibile seguire i suoi movimenti sul pavimento. Una volta fermatosi, lo Shrimpolin esegue un gran balzo ed attacca il personaggio, prima di rituffarsi nel suolo. Il modo migliore per eliminarlo è di preparare un Super Attacco qualsiasi e posizionarsi nelle immediate vicinanze del punto dove emergerà il nemico. Una volta comparso, saltare e colpirlo prima che lui riesca a lanciare il suo sasso. L'assalto nemico dura pochi istanti perciò bisogna essere rapidi e precisi nell'eliminarlo. ------------------------------------------------------------------------------- SNAKECORD ------------------------------------------------------------------------------- "Oscilla dai soffitti e morde una volta staccatosi" <> PV 4 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : Heli Mettaur forte : nessuno paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 150 (Energy Facility, x4) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Energy Facility ------- Zona Travi Energy Facility ------- Magazzino Weapon Repair Factory - Discarica Weapon Repair Factory - Zona Trasporti Weapon Repair Factory - Grande deposito ATTACCHI . Morso [graduale] lo Snakecord si lancia contro il personaggio, mordendolo e causandogli danni graduali. La tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Per liberarsi dalla presa invece bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni. . Contatto [3 PV] Lo Snakecord è un cavo elettrico che oscilla dal soffitto. Il nemico è in grado di sganciarsi per poi muoversi sul pavimento, inoltre è molto aggressivo. Per questo motivo è necessario rimanere sempre lontani dallo Snakecord ed usare lo Z-Buster per eliminarlo dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- SPEAROOK ------------------------------------------------------------------------------- "Cavaliere medievale cingolato" <> PV 96 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : no forte : Fulmine, Fuoco paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : allontana ed inclina il nemico DOVE SI TROVA Giant Elevator - Grande pedana (mini boss) ATTACCHI 1. Carica [4 PV] lo Spearook si lancia in avanti, attraversando tutta la pedana per poi tornare nella posizione iniziale. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario prima saltare dal bordo della pedana verso l'esterno, poi voltarsi subito ed atterrare sulla piattaforma. In alternativa è possibile interrompere l'assalto dello Spearook, colpendo il nemico con il Super Affondo del Recoil Rod. 2. Boomerang [4 PV] lo Spearook si allunga e scaglia una serie di boomerang che partono da una delle aperture ed arrivano all'altra. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare o scattare per oltrepassare i boomerang. . Contatto [4 PV] Lo Spearook è un grosso carrarmato munito di lancia. Il nemico è molto rapido ed aggressivo. Lo scontro si svolge sulla grande pedana, perciò non avrete molto spazio per schivare i suoi assalti, inoltre il nemico può essere danneggiato solo colpendo il suo nucleo arancione. Per sconfiggere facilmente lo Spearook è necessario sfruttare le sue debolezze elementali. Caricate il Super Affondo del Recoil Rod, potenziato dall'elemento Ghiaccio o Fulmine, e rilasciatelo sullo Spearook. Subendo questa tecnica, non solo il nemico si arresterà ma verrà inclinato all'indietro, esponendo così il suo nucleo arancione. Colpitelo ripetutamente con la Z-Saber ed intanto ricaricate il Super Affondo. Non appena lo Spearook si rialza, attaccatelo nuovamente con il Recoil Rod per immobilizzarlo e riprendete la strategia dall'inizio. In questo modo il nemico non potrà contrattaccare in alcun modo. ------------------------------------------------------------------------------- SWIM METTAUR ------------------------------------------------------------------------------- "Nemici subacquei mutati dal potere dei Cyber-elf" <> PV 1 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA i soli nemici che vengono mutati in Swim Mettaur sono i Pantheon Aqua, gli Sharkseal X e gli Shelluno ATTACCHI . Contatto [2 PV] Lo Swim Mettaur è un piccolo automa subacqueo che indossa un casco da minatore, generato dal potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici. Non è molto aggressivo e non possiede attacchi diretti. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. ------------------------------------------------------------------------------- TILE CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Un cannone che si nasconde nelle pareti" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : Heli Mettaur forte : Fulmine, Fuoco paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 134 (Forest of Anatre, x7) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Forest of Anatre - Primo labirinto Forest of Anatre - Secondo labirinto ATTACCHI . Raffica [2 PV] il Tile Cannon attacca con una raffica di tre proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang. . Contatto [3 PV] Il Tile Cannon è un mortaio montato su un pannello dello sfondo. Il nemico inizialmente non è visibile ma, quando deve attaccare, il rispettivo pannello ruota, mostrando così il mortaio. Il Tile Cannon appare solo per pochi istanti, per poi nascondersi nuovamente nello sfondo. Il nemico inoltre si rigenera di continuo sempre sullo stesso pannello, perciò è inutile distruggere il Tile Cannon. Per questo motivo è consigliato ignorare il nemico e proseguire lungo il percorso, proteggendosi dai suoi proiettili con lo Shield Boomerang, se necessario. ------------------------------------------------------------------------------- TOP GABYOALL ------------------------------------------------------------------------------- "Pattuglia i pavimenti e le pareti" <> nessuno <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : Heli Mettaur forte : nessuno paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 149 (Energy Facility) R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Aegis Volcano Base - Corridoio interno Energy Facility ---- Primo reattore Energy Facility ---- Centro di controllo ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Top Gabyoall è una trottola rosa dotata di spuntoni. Questo nemico si limita a muoversi avanti e indietro lungo il pavimento e le pareti, aumentando di velocità quando il personaggio gli si avvicina. Non è possibile distruggere il Top Gabyoall ma è consentito immobilizzarlo temporaneamente, colpendolo con un'arma qualsiasi. Quindi è consigliato ignorare il nemico, una volta incontrato, ed oltrepassarlo per evitare il suo assalto. ------------------------------------------------------------------------------- TRETISTA KELVERIAN ------------------------------------------------------------------------------- "È in grado di separarsi dalle due teste montate sulle sue spalle" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : 122 (Giant Elevator) R-Rod : stordisce il nemico DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Seconde sentinelle (boss) Giant Elevator --------- Tana del cerbero (boss) ATTACCHI 1. Cassa [5 PV] Tretista Kelverian afferra una cassa dall'alto per poi scagliarla sul pavimento. In seguito il boss distrugge il contenitore eseguendo la Spallata oppure l'Affondo. 2. Mastini [4 PV] Tretista Kelverian rilascia i cani montati sulle sue spalle, i quali compiono diversi balzi prima di tornare dal boss. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per oltrepassare i mastini mentre saltano. Colpendo i cani con le armi anche il boss subirà danni. 3. Nuclei porpora [4 PV] Tretista Kelverian emette dalla sua bocca e da quelle montate sulle spalle una serie di globi energetici che si muovono lungo il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss ed oltrepassare i vari nuclei saltando. Stordendo il boss mentre esegue questo attacco, esso verrà interrotto e tutti i globi svaniranno subito. 4. Tubo boomerang [4 PV] Tretista Kelverian afferra un tubo dall'alto per poi scagliarlo in avanti. L'oggetto rimbalza sulla parete per poi svanire. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente rimanere sul pavimento e lontani dalla parete. Colpendo il tubo con le armi è possibile rimandarlo contro il boss, il quale subirà 2 PV di danno. 5. Spallata [3 PV] dopo aver scagliato la cassa, Tretista Kelverian esegue una spallata per distruggere il contenitore. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dalla cassa. 6. Affondo [6 PV] {EX Skill} dopo aver scagliato la cassa, Tretista Kelverian esegue un affondo con una spada energetica per distruggere il contenitore. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, salire sulla cassa e poi scattare e saltare per oltrepassare il boss mentre esegue l'affondo. . Contatto [3 PV] Tretista Kelverian è un grosso cane meccanico che combatte assieme ad altri due mastini montati sulle sue spalle. Il boss non è molto rapido, si sposta compiendo balzi e l'unico suo punto vulnerabile è il volto. Lo scontro si svolge su una lunga pedana priva di pareti perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti nemici. Attaccate il boss dalla media distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster e siate sempre pronti a saltare sulla cassa per schivare la Spallata oppure l'Affondo. La tecnica più pericolosa del boss è il rilascio dei due Mastini. Essi vi verranno incontro saltando e sarete costretti ad oltrepassarli più volte con lo Scatto per non subire danni dal contatto. Sfruttate però la loro presenza anche per colpirli con il Super Fendente della Z-Saber, in quanto essi condividono con il boss la barra di vita. ------------------------------------------------------------------------------- TURTLOID S ------------------------------------------------------------------------------- "Tartaruga spinosa" <> nessuno <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : nessuno mutato : no forte : nessuno paralisi : no immune : nessuno ALTRO Disco : nessuno R-Rod : nessuno DOVE SI TROVA Sunken Library - Scaffali immersi Sunken Library - Settore sottomarino ATTACCHI . Contatto [3 PV] La Turtloid S è una grande tartaruga dal guscio ricoperto di spine. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è affatto aggressivo. Il compito del Turtloid S è quello di fungere da pedana nelle sezioni acquatiche della Sunken Library. Colpendo la tartaruga, essa si volterà e sarà possibile posizionarsi sulla sua pancia. Mentre si è su di essa, la Turtloid S non tornerà mai nella posizione originale invece, una volta scesi, la tartaruga si volterà dopo pochi secondi. ------------------------------------------------------------------------------- VOLCAIRE ------------------------------------------------------------------------------- "Ragno che vive nella lava" <> PV 3 <> ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : no forte : Fulmine, Fuoco paralisi : si immune : nessuno ALTRO Disco : 141 (Aegis Volcano Base, x3) R-Rod : scaglia via il nemico DOVE SI TROVA Aegis Volcano Base - Cammino incandescente ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Volcaire è una sfera rossa che emerge dalla lava. Una volta comparsa, essa si divide in due parti che, aprendosi, si muovono sul pavimento. Il nemico si limita solo a camminare, non curandosi della posizione o dei movimenti del personaggio. Per eliminarlo facilmente bisogna preparare un Super Attacco e rilasciarlo sul Volcaire non appena atterra sul pavimento. ------------------------------------------------------------------------------- VOLTEEL BIBLIO ------------------------------------------------------------------------------- "Anguilla Reploid che utilizza l'elettricità" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI CYBER-ELF debole : Ghiaccio mutato : no forte : Fulmine paralisi : no immune : Fuoco ALTRO Disco : 125 (Sunken Library) R-Rod : il nemico DOVE SI TROVA Abandoned Research Lab - Seconde sentinelle (boss) Sunken Library --------- Archivio (boss) ATTACCHI 1. Corrente continua [6 PV] Volteel Biblio inserisce le code nel pavimento, rilasciando una scarica elettrica che attraversa tutte le pareti della stanza. La tecnica è molto rapida e copre tutto il perimetro della camera. Per evitarla è necessario saltare e rimanere in aria sino all'esaurirsi delle scariche elettriche. 2. Colpi di coda [5 PV] Volteel Biblio attacca frontalmente con le sue due code. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare le pareti sino al termine dell'assalto. 3. Sfera elettrica [4 PV] Volteel Biblio fa comparire la testa da un foro e le code da un altro, emettendo da quest'ultime un globo di energia che si muove in direzione del personaggio, prima di consumarsi dopo alcuni secondi. La tecnica è piuttosto lenta ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento sino a quando non svanisce. 4. Doppio laser [6 PV] {EX Skill} Volteel Biblio emette dalle sue code una serie di laser in diagonale verso l'alto ed il basso. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario rimanere negli angoli superiori della stanza. . Contatto [3 PV] Volteel Biblio è una lunga anguilla blu. Il boss è discretamente agile ed aggressivo e si sposta rendendosi intangibile. Lo scontro si svolge in una stanza che possiede un foro al centro di ogni parete e Volteel Biblio sfrutta queste aperture per attaccare. Nella prima parte dello scontro, il boss si sposterà da un'apertura all'altra per emettere le Sfere elettriche. Caricate il Super Fendente della Z-Saber, assieme all'elemento Ghiaccio, e posizionatevi vicino al foro sul pavimento. Non appena Volteel Biblio mostra la sua testa, colpitelo subito con questa tecnica ed evitate i globi di energia. Dopo aver perso più della metà dei suoi PV, il boss uscirà dai fori ed inizierà ad usare anche gli altri suoi attacchi. In questo caso sfruttate la Sfera Possente dello Z-Buster per colpire Volteel Biblio dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- /----------------\ | ALTRI PERICOLI | [@9PR] \----------------/ All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per Zero. Sono presenti anche ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il personaggio. Eruzione 3 PV (Aegis Volcano Base) Martello 3 PV (Weapon Repair Factory) Stalattite 3 PV (Frontline Ice Base) Scosse acqua 6 PV (Sunken Library) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------\ | ELEMENTI | [@9LM] \----------/ Queste tabelle elencano le debolezze elementali dei vari nemici: in questo modo si avrà un'idea di massima su come utilizzare i Chip elementali a disposizione di Zero. Usandoli durante lo scontro con i boss, i Super Attacchi causeranno il 50% dei danni in più, se il nemico è debole a quell'elemento; il 50% dei danni in meno, se il nemico è forte contro quell'elemento; nessun danno, se il nemico è immune a quell'elemento. I nemici normali invece vengono paralizzati temporaneamente se colpiti dall'elemento a cui risultano deboli. --- FULMINE ----------------------------------------+ •• DEBOLE Batring Pantheon Base Blazin' Flizard Pantheon Bomber Cannon Hopper Pantheon Fist Capsule Cannon Pantheon Guardian Cattatank Pantheon Hunter Claveker Pillar Cannon Cubit Foxtar Seimeran Eye Cannon Sharkseal X Gallisni Shellcrawler Grand Cannon Shelluno Gyro Cannon Shotcounter Hanumachine R Shotloid Heavy Cannon Shrimpolin Icebon Spearook Keaton Tile Cannon Mothjiro Volcaire Pantheon Aqua •• FORTE •• IMMUNE Anubis Necromancess V Blanc Wormer Hellbat Schilt Blizzack Staggroff R Lamplort Childre Inarabitta Volteel Biblio Glacier Le Cactank --- FUOCO ------------------------------------------+ •• DEBOLE •• IMMUNE Blanc Wormer Anubis Necromancess V Blizzack Staggroff R Hellbat Schilt Childre Inarabitta Volteel Biblio Glacier Le Cactank •• FORTE Batring Pantheon Aqua Blazin' Flizard Pantheon Base Cannon Hopper Pantheon Bomber Capsule Cannon Pantheon Fist Cattatank Pantheon Guardian Claveker Pantheon Hunter Cubit Foxtar Pillar Cannon Eye Cannon Seimeran Gallisni Sharkseal X Grand Cannon Shellcrawler Gyro Cannon Shelluno Hanumachine R Shotcounter Heavy Cannon Shotloid Icebon Shrimpolin Keaton Spearook Lamplort Tile Cannon Mothjiro Volcaire --- GHIACCIO ---------------------------------------+ •• DEBOLE Anubis Necromancess V Pantheon Base Batring Pantheon Bomber Cannon Hopper Pantheon Fist Capsule Cannon Pantheon Guardian Cattatank Pantheon Hunter Claveker Pillar Cannon Eye Cannon Seimeran Gallisni Sharkseal X Grand Cannon Shellcrawler Gyro Cannon Shelluno Heavy Cannon Shotcounter Hellbat Schilt Shotloid Icebon Shrimpolin Keaton Spearook Lamplort Tile Cannon Mothjiro Volcaire Pantheon Aqua Volteel Biblio •• FORTE •• IMMUNE Blanc Wormer Blazin' Flizard Blizzack Staggroff R Cubit Foxtar Childre Inarabitta Hanumachine R Glacier Le Cactank --- NESSUNA AFFINITÀ -------------------------------+ Bee Server Locomo IF Carrybee G Megamilpa Copy X MKII Mellnet Crea & Prea (1° scontro) Mettaur Crea & Prea (2° scontro) Modified Pantheon Aqua Crossbyne Omega Deathlock Or Wormer Deathtanz Mantisk Original Zero Final Omega Petatria Flopper Purple Nerple Generator Cannon Snakecord Golden Omega Swim Mettaur Heli Mettaur Top Gabyoall Hidden Phantom Tretista Kelverian Lemmingles Turtloid S ----------------------------------------------------+ === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: F --> forte D --> debole I --> immune "." -> nessun effetto "#" -> il nemico è un boss oppure un mini boss =========================================================== NOME FULMINE FUOCO GHIACCIO =========================================================== Anubis Necromancess V # F I D Batring D F D Bee Server # . . . Blanc Wormer # I D F Blazin' Flizard # D F I Blizzack Staggroff R # I D F Cannon Hopper D F D Capsule Cannon D F D Carrybee G . . . Cattatank D F D Childre Inarabitta # I D F Claveker D F D Copy X MKII # . . . Crea & Prea (1° scontro) # . . . Crea & Prea (2° scontro) # . . . Crossbyne . . . Cubit Foxtar # D F I Deathlock . . . Deathtanz Mantisk # . . . Eye Cannon D F D Final Omega # . . . Flopper . . . Gallisni D F D Generator Cannon . . . Glacier Le Cactank # I D F Golden Omega # . . . Grand Cannon D F D Gyro Cannon D F D Hanumachine R # D F I Heavy Cannon D F D Heli Mettaur . . . Hellbat Schilt # F I D Hidden Phantom # . . . Icebon D F D Keaton D F D Lamplort F F D Lemmingles . . . Locomo IF # . . . Megamilpa # . . . Mellnet . . . Mettaur . . . Modified Pantheon Aqua # . . . Mothjiro D F D Omega # . . . Or Wormer # . . . Original Zero # . . . Pantheon Aqua D F D Pantheon Base D F D Pantheon Bomber D F D Pantheon Fist D F D Pantheon Guardian D F D Pantheon Hunter D F D Petatria . . . Pillar Cannon D F D Purple Nerple . . . Seimeran D F D Sharkseal X D F D Shellcrawler D F D Shelluno D F D Shotcounter D F D Shotloid D F D Shrimpolin D F D Snakecord . . . Spearook # D F D Swim Mettaur . . . Tile Cannon D F D Top Gabyoall . . . Tretista Kelverian # . . . Turtloid S . . . Volcaire D F D Volteel Biblio # F I D ----------------------------------------------------------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |10) DIALOGHI:| [@10DL] |///////////// _______________________________________________________________________________ _____________________________ L'ARRIVO DI OMEGA _____________________________ _______________________________________________________________________________ [durante il Prologo] NARRATORE: The legendary Reploid Zero | NARRATORE: Zero, il leggendario awoke from a long slumber... With | Reploid si risvegliò dopo un lungo Ciel's Resistance he defeated Copy X, | sonno... Assieme alla Resistenza ed a the ruler of Neo Arcadia. The terror | Ciel, sconfisse Copy X, il leader di of the Neo Arcadian regime ended, but | Neo Arcadia. Il terrore di questo the energy shortage remained a | regime finì ma la crisi energetica constant problem. | continuò ad essere un problema. | Ciel devoted herself to researching | Ciel si impegnò duramente per trovare new forms of energy. And Elpizo | una nuova fonte di energia ed Elpizo became the newly appointed Resistance | divenne il nuovo comandante della leader. However, overcome by his | Resistenza. Ma, travolto dalla sua desire for power, Elpizo awakened the | sete di potere, Elpizo risvegliò il Dark Elf, whose magic had once nearly | Dark Elf, le cui capacità in passato destroyed the world. Elpizo, | rischiarono di distruggere il mondo. thirsting for the power of the Dark | Elpizo, accecato dal potere del Dark Elf, lost sight of his true duty, and | Elf, perse di vista il suo vero was finally defeated after a fierce | obiettivo e venne sconfitto dopo una battle. | dura battaglia. | However, the Dark Elf fled, her | Tuttavia il Dark Elf fuggì e la sua destination unknown... The battle | posizione è attualmente sconosciuta.. over the Dark Elf had only just | La battaglia per la conquista del begun... | Dark Elf è appena cominciata... | Two months later. | Due mesi dopo. ++ inizio della missione SOLDATO 1: It sure is quiet... There | SOLDATO 1: Sembra tranquillo... Non ci haven't been many Neo Arcadian | sono stati attacchi di Neo Arcadia in attacks lately. Things are almost too | questo periodo. È tutto troppo peaceful now... | tranquillo adesso... | SOLDATO 2: Ms. Ciel completed her | SOLDATO 2: Miss Ciel ha completato le research on the new energy... And if | sue ricerche sulla nuova fonte di it solves the energy crisis, Neo | energia... E se questa dovesse Arcadia won't have a reason to fight | risolvere la crisi, Neo Arcadia non us anymore. | avrebbe più motivo di combatterci. | CIEL: Actually... I already informed | CIEL: In realtà... ho già informato Neo Arcadia about this new energy, | Neo Arcadia su questa nuova energia, the "Ciel System"... But... I haven't | il "Ciel System"... Ma... non ho received a reply yet... | ancora ricevuto una risposta... | SOLDATO 1: Don't worry! I'm sure their | SOLDATO 1: Non temere! Sono sicuro che answer will come soon! There's no | risponderanno presto! Non c'è più more reason to fight. We can live in | motivo di lottare. Possiamo vivere in peace! Right?! | pace! Giusto?! | ZERO: We're in the middle of a mission.| ZERO: Stiamo compiendo una missione. So put a lid on it and walk! | Dateci un taglio e camminate! | CIEL: *gulp!* Sorry! | CIEL: *gulp!* Scusa! ++ compare una grande navetta CIEL: The reading is getting stronger. | CIEL: Il segnale si fa più forte. We're close... | Ci stiamo avvicinando... | SOLDATO 2: The snow is letting up... | SOLDATO 2: La neve si sta posando... | SOLDATO 1: W-wow! Look at that! | SOLDATO 1: W-wow! Guardate là! | ZERO: Is that... some kind of ship? | ZERO: È... una specie di navetta? | SOLDATO 1: Ms. Ciel... Did that... | SOLDATO 1: Miss Ciel... Quella cosa... huge thing... fall from outer space?! | è caduta dallo spazio esterno?! | CIEL: Yes... but what's more... It's | CIEL: Si... ma c'è dell'altro... È lo giving out the same energy reading as | stesso segnale del Dark Elf... e ne the Dark Elf...of which there is only | esiste solo uno al mondo... Zero era one in the whole world... Zero was | contrario all'idea, ma io dovevo against the idea, but I just had to | comunque controllare... Cosa sta find out... What could possibly be | succedendo qui? going on here? | | ZERO: Neo Arcadia has the area ahead | ZERO; Neo Arcadia ha transennato of us cordoned off. | l'area circostante. | CIEL: What?! | CIEL: Cosa?! | ZERO: You guys stay here until I make | ZERO: Voi rimanete qua fino a quando sure it's safe. | non sarò certo che sia sicuro. | CIEL: Okay... Be careful, Zero... | CIEL: Ok... Zero, stai attento... ++ entrando nella navetta ZERO: Up ahead... That's where the | ZERO: È più avanti... La sorgente da Dark Elf reading is coming from. She | cui proviene il segnale del Dark Elf. knew who I was... Why would the elf | Lei mi conosceva... Perchè un elf che who almost destroyed the world know | ha quasi distrutto il mondo dovrebbe me? | conoscermi? | CIEL: Zero? Are you there? | CIELO: Zero? Stai là? | ZERO: Maintain radio silence! | ZERO: Mantenete il silenzio radio! The enemy is near... | Il nemico è vicino... | CIEL: Oh, I-I'm sorry... | CIEL: Oh, m-mi dispiace... | SOLDATO 1: Get down! Neo Arcadians! | SOLDATI 1: State giù! I Neo Arcadiani! | SOLDATO 2: Ms. Ciel, look out! | SOLDATO 2: Miss Ciel, attenta! | ZERO: No! | ZERO: No! | HARPUIA: Relax. They won't come to any | HARPUIA: Stà calmo. Non faranno loro harm. | del male. | ZERO: Harpuia?! | ZERO: Harpuia?! | HARPUIA: I'm letting you off the hook | HARPUIA: Per questa volta vi lascerò this time. But you and those | andare. Ma tu e quei soldati della Resistance fighters must leave, now! | Resistenza dovete andarvene adesso! | ZERO: You're letting us off the hook?! | ZERO: Ci stai lasciando andare?! | HARPUIA: Scram! I don't have time to | HARPUIA: Andatevene! Ora non ho tempo mess with you now! | da perdere con voi! | ZERO: ... | ZERO: ... | CIEL: Zero... Can you hear me? | CIEL: Zero... Riesci a sentirmi? | ZERO: Seems you're okay... Leave the | ZERO: Sembra che tu stia bene... rest of this up to me. I want you all | Lasciate che me ne occupi io. Voglio to head back to the Resistance Base. | che torniate alla Resistance Base. | CIEL: But, Zero... | CIEL: Ma, Zero... | ZERO: I've heard that voice somewhere | ZERO: Ho già sentito quella voce da before... Is it... calling me? | qualche parte... Mi... sta chiamando? ++ raggiungendo la stanza del boss FEFNIR: Now you're askin' for it! I'll | FEFNIR: Vuoi proprio che io lo faccia! blast you to pieces! Ooph! | Ti ridurrò in briciole! Ooph! | LEVIATHAN: *pant pant* Are you alive, | LEVIATHAN: *pant pant* Sei ancora Fefnir? | vivo, Fefnir? | FEFNIR: What a monster... The two of | FEFNIR: Che razza di mostro... us fighting together, and not a | Lo stiamo affrontando assieme e non scratch. | ha neanche un graffio. | LEVIATHAN: Omega, the evil Reploid | LEVIATHAN: Omega, il malvagio Reploid banished from Neo Arcadia... He's | bandito da Neo Arcadia... È proprio pretty tough... | un osso duro... | FEFNIR: Zero!? What the heck are YOU | FEFNIR: Zero!? Cosa diavolo ci fai TU doing here?! | qui?! | ZERO: What is that thing? | ZERO: Cos'è quella cosa? | LEVIATHAN: That's Omega. His mere | LEVIATHAN: È Omega. La sua stessa existence defies reality... He's | esistenza sfida la realtà... È forte strong, but... He's not as fun to | ma... combatterci non è divertente fight as you are. Hehe... I don't | così come farlo con te. Hehe... Non feel like fighting him, so he's all | mi piace lottarci, lo lascio a te... yours... See you later, Zero. | A presto, Zero. | FEFNIR: Bah, that Leviathan... Grr, | FEFNIR: Bah, quella Leviathan... Grr, I can't move! We'll have to finish | Non riesco a muovermi! Me ne occuperò this another time! Hey, Zero! I'll | un'altra volta! Ehi, Zero! Mi get you and that Omega one of these | sbarazzerò di te e di Omega uno di days! Don't you dare die before then, | questi giorni! Non osare morire prima Zero! | di allora, Zero! | ZERO: Omega, huh? So you were the one | ZERO: Omega, huh? Quindi sei stato tu who called me here? | a chiamarmi? ++ dopo aver sconfitto il boss OMEGA: Grrr... | OMEGA: Grrr... | ZERO: You just don't give up, do you...| ZERO: Non ti arrendi proprio, vero...? | OMEGA: Gaaarrrrwl! | OMEGA: Gaaarrrrwl! | HARPUIA: So you're Omega. I'm afraid | HARPUIA: E così tu saresti Omega. Mi I can't let you leave this place, | spiace ma non posso permetterti di ever. Time for your destruction! | andartene. È tempo di distruggerti! | WEIL: Hehehehe... Omega, that will be | WEIL: Hehehehe... Basta così, Omega. quite enough. From this day forward...| Da ora in poi... combatterai contro You will fight with this person as a | di lui come un membro di Neo Arcadia. Neo Arcadian. It's not polite, | Non è educato distruggere un alleato smashing a friend like that. | come lui. | OMEGA: Gaarwl... Lord... Weil... | OMEGA: Gaarwl... Lord... Weil... | HARPUIA: A Neo Arcadian?! Who is this | HARPUIA: Membro di Neo Arcadia?! Chi è guy?! | costui?! | WEIL: Hehehehe... I am Weil. You may | WEIL: Hehehehe... Io sono Weil. Puoi call me Dr. Weil. You must know my | chiamarmi Dr Weil. Dovresti conoscere name, Harpuia of the Four Guardians? | il mio nome, Guardiano Harpuia? And you... the legendary hero. Zero...| E tu... l'eroe leggendario. Zero... | HARPUIA: Dr. Weil?! You're kidding me! | HARPUIA: Dr Weil?! Stai scherzando! It can't be! Why are you, who were | Non può essere! Perchè tu, che sei banished from Neo Arcadia a century | stato bandito da Neo Arcadia un ago, with Omega?! | secolo fa, stai assieme ad Omega?! | COPY X: That's simple. I-I brought him.| COPY X: Semplice. L-l'ho portato io. | HARPUIA: M... Master X?! Is that you?! | HARPUIA: P... Padron X?! Siete voi?! | COPY X: Harpuia! Hehe, you haven't | COPY X: Harpuia! Hehe, non sei ch-changed! And th-then there's... | c-cambiato! E q-qui c'è anche... I missed y-you, Zero... | M-mi sei mancato, Zero... | ZERO: You must be... You're a copy, | ZERO: Tu devi essere... tu sei una aren't you? | copia, non è vero? | WEIL: Hehehe! I brought back Master X, | WEIL: Hehehe! Io ho riportato in vita whom you defeated long ago! | Padron X, che tu sconfiggesti tempo To protect humanity from the chaos of | fa! L'ho fatto per proteggere this world! | l'umanità dal caos di questo mondo! | COPY X: Weil saved my life. I owe | COPY X: Weil mi ha salvato. G-gli devo h-him, see... I'll take Omega back, | la vita... Riprenderò Omega, grazie. thank y-you. Harpuia, you k-keep | Harpuia, tu c-continua a cercare il searching for the Dark Elf. Omega and | Dark Elf. Omega ed il Dark Elf... the Dark Elf... We'll need both of | Avremo bisogno di entrambi per ciò them for what's to c-come... | che d-dovremo fare... | HARPUIA: But Master X! Think how many | HARPUIA: Ma Padron X! Pensi a quanti humans died because of the Dark Elf | umani sono morti a causa del Dark Elf and Omega, both built by this man... | e di Omega, entrambi opera di questo How can you justify exposing humanity | individuo... Come può mettere in to such a grave danger, especially | pericolo l'umanità, soprattutto ora now with the energy crisis almost | che la crisi energetica è stata quasi solved?! | risolta?! | WEIL: What's this? Are you trying to | WEIL: Che succede? Stai cercando di tell Master X what to do? When did | dire a Padron X cosa fare? Da quando you grow so bold, Harpuia? | sei divenuto così sfacciato, Harpuia? | HARPUIA: Weil... you... | HARPUIA: Weil... tu... | COPY X: So, Zero. You g-guys are also | COPY X: Zero. Anche v-voi state searching for the Dark Elf, right? | cercando il Dark Elf, vero? Let's m-make a contest out of it! | F-facciamo una gara allora! I'll sh-show you who the real hero | Ti mo-mostrerò chi è il v-vero eroe! i-is! | | WEIL: Hehehe... Now things are getting | WEIL: Hehehe... Le cose si fanno interesting, Zero! Let's see how far | interessanti, Zero! Vedremo cosa you get with that body! Hehehe... | riuscirai a fare con quel corpo... | ZERO: "With that body"...? ... | ZERO: "Con quel corpo"...? ... | CIEL: Zero... This is terrible... | CIEL: Zero... È terribile... | ZERO: So you were monitoring the whole | ZERO: Stavi controllando l'intera thing? | situazione? | CIEL: Hurry back to base. Operator? | CIEL: Torna alla base. Operatore? | ROUGE: Commencing trans. | ROUGE: Trasferimento iniziato. ++ fine della missione ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: What should I do? | CIEL: Cosa dovrei fare? | ZERO: Well, for now... Not letting Neo | ZERO: Beh, per ora... Non possiamo Arcadia have the Dark Elf... | permettere che Neo Arcadia trovi il That would be priority number one. | Dark Elf... Questo ha la priorità. ROUGE: I will calculate our best | ROUGE: Calcolerò le operazioni course of action, giving priority to | migliori da fare, dando la precedenza the search for the Dark Elf. I will | alla ricerca del Dark Elf. Riferirò a report to Ms. Ciel as soon as the | Miss Ciel non appena otterrò i results are in. | risultati. | SOLDATO 1: Ms. Ciel, please cheer up. | SOLDATO 1: Miss Ciel, sia serena. Everything's turned out alright | Tutto volgerà per il meglio, non è before, hasn't it?! | vero?! | SOLDATO 2: That's right. We believe in | SOLDATO: Ha ragione. Noi crediamo in you, Ms. Ciel. And in Mr. Zero, too! | te, Miss Ciel. Ed anche in Mr Zero! | CIEL: Thank you, everyone. | CIEL: Vi ringrazio tutti di cuore. The simulation will take a while | La simulazione richiederà un po' di longer to finish... I think we're | tempo per essere completata... Penso going to need your help again, Zero...| che avremo bisogno del tuo aiuto, But you should get a little rest, | Zero... Ma dovresti riposarti un po'. first. For now... I'll save our data. | Per ora... salverò i tuoi dati. | (Yes) Save data where? OK to overwrite? | Dove salvare i dati? Sovrascriverli? Data saved. I'll take care of | Dati salvati. Mi occuperò io dei managing the data, just like always. | dati, come al solito. Fammi sapere se If you need anything, let me know. | hai bisogno di qualcosa. | (No) Shouldn't you be resting? Don't | Non vuoi riposarti? Non ti stancare overdo it. I'll manage the data. Tell | troppo. Mi occuperò io dei dati. me if you need anything. | Dimmi se hai bisogno di qualcosa. | CIEL: One more thing... You should go | CIEL: Un'ultima cosa... Dovresti see Cerveau. I hear he's finished his | andare da Cerveau. Ha completato il Secret Disk analyzer. If you find any | suo analizzatore di Dischi. Se ne Secret Disks that you can't analyze, | trovi alcuni che non riesci ad ask Cerveau to have a look for you. | aprire, chiedi a Cerveau di farlo. _______________________________________________________________________________ _____________________________ RESISTANCE BASE 1 _____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base prima di completare le quattro missioni iniziali] _________ 5° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SOLDATO: Mr. Zero! Before I worked | SOLDATO: Mr Zero! Prima di lavorare here I was a security guard in the | qua ero una guardia di sicurezza nel desert. Of course, that was over a | deserto. Certo, fu più di un anno fa. year ago. | ++++ ++++ SOLDATO: Ah, Mr. Zero! Lately I've | SOLDATO: Ah, Mr Zero! Ultimamente mi been so bored... my trigger finger is | sto annoiando... mi pizzica il dito itching. But I suppose that's nothing | sul grilletto. Ma penso che non to complain about, right? Oh, yes! | dovrei lamentarmene, giusto? Oh, si! I can't make out what's on this disk..| Non riesco ad aprire questo disco... You can have it! | Puoi averlo tu! | SOLDATO: That disk I gave you... | SOLDATO: Il disco che ti ho dato... Did you decode it? | Sei riuscito ad aprirlo? | (Yes) Yup! I knew you would, Mr. Zero! Your | Yup! Sapevo che ci sarebbe riuscito! decisiveness is such an inspiration! | La sua risolutezza mi incoraggia! | (No...) Oh, my! Not yet? You really should | Oh! Non ancora? Dovresti chiedere a have Mr. Cerveau take a look at it. | Mr Cerveau di controllarlo. _________ 4° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito? heard? The appearance of Omega, who | L'arrivo di Omega, che possiede lo has the same signature as the Dark | stesso marchio del Dark Elf, ha Elf, has caused a rift in our world. | provocato una breccia nel mondo. The rift is called Cyberspace. | Essa è chiamata il Cyberspazio. Una A mysterious doorway connects it to | misteriosa porta lo connette al mondo the real world. Inside Cyberspace, | reale. Nel Cyberspazio le abilità dei Cyber-elf abilities auto-activate. | Cyber-elf si attivano in automatico. | HIRONDELLE: Oh, yes... About | HIRONDELLE: Oh, si... Vuoi sapere di Cyberspace... Want to know more? | più del Cyberspazio? | (Yes) Then let me explain. Some elves | Ti spiego. Alcuni Elf si attivano activate when you go into Cyberspace..| entrando nel Cyberspazio... Ma non But not all elves do. Only elves with | tutti. Si attivano solo gli Elf che the "A" mark on the lower left of the | una "A" nell'angolo sud ovest della icon activate. They activate even | rispettiva icona. Si attivano anche when not grown, and they also don't | senza essere evoluti e non periscono. die. There are also no penalties for | E non si ricevono penalità usando gli using elves! But, when you enter | Elf! Ma entrando nel Cyberspazio Cyberspace, you lose five mission | perderai 5 punti Mission. Inoltre nel points. Also, in Cyberspace you get | Cyberspazio i nemici non rilasciano i no Secret Disks from foes. And you | Secret Disk e non puoi combattere can't fight bosses while still inside!| contro i boss! | (Not really...) Oh, is that right? That's fine, | Oh, va bene così? È una buona cosa se if you already know. | conosci già tutto. ++++ ++++ PIC: Hey, hey! How's the new guy doing?| PIC: Ehi ehi! Come sta il nuovo Oh, pardon me! Can't keep calling the | arrivato? Oh, scusami! Chiamo sempre legendary 'roid the "new guy"! It's | "nuovo arrivato" l'eroe leggendario. been so boring since that Elpizo left | È tutto così noioso da quando Elpizo here. No one complains when I skip | non c'è più. Nessuno si lamenta work, and I don't have any stories to | quando scappo dal lavoro e non ho tell. There's just no excitement | storie da raccontare. Non c'è più anymore. | divertimento. | PIC: Did you take the disk lying there?| PIC: Hai raccolto il disco? Quel disco That disk is pretty much just my | contiene il mio profilo personale. personal profile. Wonder what would | Mi chiedo cosa ne sappiano di me per possess someone to write about me... | averne realizzato uno... Può essere It was as accurate as could be, but | molto dettagliato, ma sono sicuro che surely there's something more | ci sono ancora molte cose interesting to write about. | interessanti da aggiungere. ++++ ++++ SOLDATO: Cerveau's room? Go through | SOLDATO: La stanza di Cerveau? the commander's room to the right, | Attraversa la Sala Missioni e sulla and it's the room right in front of | destra è presente la stanza che you. It's convenient that the base is | cerchi. È comodo avere una base così so big now, but it sure is easy to | grande ora, ma è anche facile get lost! | perdersi! ++++ ++++ ROCINOLLE: The lull in attacks from | ROCINOLLE: La diminuzione degli Neo Arcadia had me optimistic... But | attacchi di Neo Arcadia mi rallegra.. it seems they're on the move... | Ma sembra che si stiano muovendo... I just hope they don't come here... | Spero che non vengano qua... Per il For my job, the quieter things are, | mio lavoro, più le cose sono the better. | tranquille, meglio è. | ROCINOLLE: Ah, yes... if you have some | ROCINOLLE: Ah, si... se hai un po' di time, do visit old Andrew. Let's see, | tempo, recati dal vecchio Andrew. Si I think he's on the 3rd floor. Oh! | trova al terzo piano. Oh! Parlando di Speaking of old Andrew, I just | lui, mi sono ricordata una cosa... remembered... This disk belongs to | Questo disco gli appartiene, ma visto old Andrew. But since he's no good | che lui non se la cava con la with machines, you just go ahead and | tecnologia, non ti fare problemi e take it. | prendilo tu. | ROCINOLLE: Have you studied what's on | ROCINOLLE: Hai studiato il contenuto that disk? You see, that was an ID | del disco? Vedi, è un tesserino di card from when old Andrew worked at a | quando il vecchio Andrew faceva il bread factory. Hmm... I wonder how | panettiere. Hmmm... Mi chiedo quanti young he was back then... He's such | anni avesse all'epoca... Quell'uomo è an enigma. | davvero un mistero. ++++ ++++ CIEL: Have you talked to Cerveau yet? | CIEL: Hai già parlato con Cerveau? I hear he can't wait to try out his | So che non vede l'ora di provare il disk analyzer! | suo analizzatore di dischi! ++++ ++++ DOIGT: Hmm? Oh, it's you Zero. Did you | DOIGT: Hmm? Oh, sei tu, Zero. Hai get your new weapon from Cerveau? If | ricevuto la nuova arma da Cerveau? Se not, you should go get it soon. Let | no vai subito a prenderla. Fammi poi me know how it works when you do. | sapere come funziona. Non posso I can't really test its potential in | proprio testare completamente il suo the lab... | potenziale in laboratorio... | DOIGT: The Recoil Rod is strongest | DOIGT: Il Recoil Rod è ancora più when charged. It incorporates | forte quando caricato. Contiene features from Triple and Chain Rods...| alcune caratteristiche del Triple e It will require some effort to master | della Chain Rod... Ci vuole un po' di it. | tempo per padroneggiarlo. ++++ ++++ CERVEAU: Hey, Zero! You're all right! | CERVEAU: Ehi, Zero! Stai bene! Ho I heard the news. Despite the new | sentito le novità. Nonostante la energy, the world is still not at | nuova energia, il mondo non è ancora peace. I never thought peace would be | in pace. Sapevo che non sarebbe stato easy, but still... Anyway, I just | facile, ma così... Comunque, ho finished a new weapon for you. I also | finito una nuova arma per te ed ho fixed your S.Boomerang! Here, take it!| anche aggiustato il tuo S.Boomerang! Oh, one more thing. About Secret | Ecco, prendi! Oh, un'altra cosa. Disks. Secret Disks contain things | Riguarda i Secret Disk: ce ne sono that you can't decode, right? Well, | alcuni che non riesci ad aprire, I can analyze them for you, so stop | vero? Beh, posso analizzarli io per by anytime. You can also talk to me | te, perciò vieni quando vuoi. Puoi if you ever want to look at the | anche parlare con me controllare il contents of a disk we've already | contenuto di quelli che hai già analyzed. | aperto. | ROUGE: Mr. Zero... Please come to the | ROUGE: Mr Zero... La prego di venire commander's room, immediately. | subito nella Sala Missioni. | CERVEAU: Hmm? Zero, they're asking for | CERVEAU: Hmm? Zero, ti stanno you. | chiamando. | ZERO: This Recoil Rod looks easy to | ZERO: Questo Recoil Rod sembra facile use. Thanks. | da usare. Grazie. | CERVEAU: The world is too much for | CERVEAU: Ciel non può occuparsi da Ciel to bear alone... Take good care | sola dei problemi del mondo... of her, Zero... | Prenditi cura di lei, Zero... | CERVEAU: What will it be? What's this? | CERVEAU: Cosa c'è? Cosa è successo? Don't you have to go to see Ciel? You | Non devi andare da Ciel? Non dovresti shouldn't make a young lady wait! | far aspettare una donna! ++++ ++++ ALOUETTE: Oh, hey, Zero! I've been | ALOUETTE: Oh, ehi, Zero! Sono stata ad waiting here the whole time for Ciel. | aspettare Ciel per tutto il tempo. She came in and left again right away.| È venuta e se n'è andata subito. La This little guy is a bit worn out, so | mia bambola è un po' rovinata e I'd like it fixed... I guess Ciel | vorrei che la riparasse... Penso che must be busy... | Ciel sia molto occupata... | ALOUETTE: I wonder where my little | ALOUETTE: Mi chiedo dove siano andate Crea and Prea went... They are my | le mie piccole Crea e Prea... Loro precious Baby Elves... Did you know | sono i miei preziosi Baby Elf... Sai that I could talk to them a little...?| che sono riuscita a parlare con loro? At first it was just "MiMiMiMi" and | All'inizio dicevano solo "MiMiMiMi" e other baby babble. Zero, please let | altri suoni infantili. Zero, fammi me know if you find them! Promise me..| sapere se le trovi! Promettimelo... okay? | va bene? | COMPUTER: Boot completed. | COMPUTER: Avviamento completato. Enter command. | Inserire comando. (Look something up) Subject of interest? | Argomento di interesse? | •OMEGA - Omega is a giant Reploid with | •OMEGA - Omega è un enorme Reploid con the same energy signature as the Dark | la stessa impronta energetica del Elf. Some say that Omega was involved | Dark Elf. Alcuni dicono sia coinvolto in the Elf Wars. The records state | nelle Guerre degli Elf. I dati dicono that a century ago, Omega was ejected | che un secolo fa, Omega venne into Space... There is no other data | lanciato nello spazio... Non ci sono available on Omega. | altri dati disponibili su Omega. | •DR WEIL - Dr. Weil used the Dark Elf | •DR WEIL - Un secolo fa il Dr Weil a century ago, causing the Elf Wars. | scatenò le Guerre degli Elf dopo aver He was banished from Neo Arcadia. He | usato il Dark Elf. Venne bandito da is a scientist who excels at bringing | Neo Arcadia. È uno scienziato abile dead Reploids back to life. | nel resuscitare i Reploid defunti. | (Transmission) Can trade Battle Chips w/ "MMBN 4 | Puoi scambiare Chip con "MMBN 4 Red Red Sun" and "MMBN 4 Blue Moon". | Sun" e "MMBM 4 Blue Moon". Manda i Send Battle Chips to "MMZ 3" to | Battle Chip in "MMZ 3" per modificare change enemies in Cyberspace. Begin | i nemici nel Cyberspazio. Inizia la transmission by selecting "Battle | trasmissione selezionando "Battle Chips" from "Trade" in "Comm." on the | Chip" da "Trade" in "Comm." nella PET screen of "Mega Man Battle | schermata PET di "Mega Man Battle Network 4". Begin transmission? | Network 4". Inizio trasmissione? | (Yes) Waiting for transmission. (Cancel | Attesa trasmissione. (Interrompere with the B BUTTON) Communicating with | con il TASTO B) Ricezione dati da MMBN 4. Enter commands from MMBN 4. | MMBN 4. Inserimento comandi da MMBN4. Transmission error. Ending | Errore di trasmissione. Fine transmission. Transmision complete. | trasmissione. Trasmissione completata Cyberspace has changed! | Il Cyberspazio è stato modificato! _________ 3° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANDREW: What's this? You must be the | ANDREW: Chi sei? Devi essere il nuovo new whippersnapper! ...hah, I'm | birbante! ...hah, sto scherzando. La kidding. Even MY memory isn't quite | MIA memoria non funziona così male! that bad! | | ANDREW: By the way, son... Where's the | ANDREW: Comunque, figliolo... Dov'è il young lad with the long blonde hair, | ragazzo con i lunghi capelli biondi who was in the commander's room until | che si trovava sino a poco fa nella just recently? Well, it's nothing | Sala Missioni? Beh, non fa niente. really. There was just this thing... | Non era così importante... | ANDREW: Hey, Zero... When you have a | ANDREW: Ehi, Zero... Quando hai un po' moment, won't you listen to my story? | di tempo, ascolteresti la mia storia? Can I tell you? | Posso raccontartela? | 1:(No) I see... no time eh? Can't be helped..| Capisco.. non hai tempo, eh? Peccato. Sorry to bother you when you're busy..| Scusami di averti infastidito.. | 1:(Yes) A long time ago... I was a teacher at | Tanto tempo fa... insegnavo in una a school... Back then, there were | scuola... All'epoca c'erano molti many humans... It is no falsehood to | umani... Non è falsi ammettere che say we lived in harmony together... | vivevamo assieme in armonia... Ho I have so many good memories of those | tanti bei ricordi di quei giorni... days... The one I remember most | Quello che ricordo più chiaramente è vividly is when we went on a picnic. | quando andammo a fare un picnic. There was a girl who had forgotten to | Una bambina aveva dimenticato il suo bring her lunch... And when lunchtime | pranzo... E quando arrivò l'ora di came, she sat alone by herself. All | mangiare, lei si sedette da sola. I her friends were too busy talking and | suoi amici erano troppo occupati a eating to notice. She had a hard time | mangiare per notarlo. Lei ci rimase fitting in. Didn't speak up much... | male. Non parlò molto... Non sapeva She didn't know how to tell her | come dire ai suoi amici che non aveva friends she forgot lunch. When I saw | portato il pranzo. Quando la vidi, her, I figured that as much had | capii cosa era successo. E così le happened. So I gave her some | diedi alcune ciambelle che avevo doughnuts I had made that morning. Oh?| preparato quel giorno. Oh? Ti sei già Bored already? | annoiato? | 2:(Yes) Ah, bored I see... There's more I | Ti sei annoiato, capisco... C'era want to tell you, but, oh well... | ancora molto da raccontare ma, ok... | 2:(No) You know, before I taught, I worked | Sai, prima di insegnare, lavoravo in at a bread factory. And before that | un panificio. E prima ancora ero un I was a sailor. Oops.. Went off track.| marinaio. Oops.. Sto divagando. Ti I was telling you about my giving the | stavo dicendo che diedi le ciambelle girl a doughnut. She didn't thank me | alla bambina. Non mi ringraziò e and ran off with her head bowed... | scappò via con il capo chino... I thought she was going off to be | Pensavo che stesse andando dai suoi with her friends... But on the way | amici... Ma tornando a casa, scese home, the girl got off the bus and | dal bus e mi diede una cosa: una gave me something. It was a short | lettera ed un pezzo di trifoglio. letter and a piece of clover. The | C'era scritto con piccole lettere: letter said: "Mr. Andrew, I'm sorry | "Mr. Andrew, mi spiace di non aver I didn't find you a 4-leaf clover" | trovato un quadrifoglio per te". Fu Written in tiny letters. That was her | il suo modo per dirmi "Grazie. Ogni way of saying "Thank you". Whenever | volta che passo vicino al porto dove I pass by the harbor where the school | si trovava la scuola, mi tornano in was, I recall the sweet voices of | mente le voci dei bambini che mi children calling to me, "Mr. Andrew"..| chiamavano "Mr. Andrew"... ++++ ++++ SOLDATO: Ah, Mr. Zero. I was just | SOLDATO: Ah, Mr Zero. Stavo pulendo la cleaning this room, and I came across | stanza ed ho trovato un Secret Disk. a Secret Disk. It must be around | Deve essere da qualche parte qui somewhere. If you find it, it's yours.| attorno. Può tenerselo, se lo trova. _________ 2° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIBOU: Hi-ya, Zero! It's been 2 months | HIBOU: Hi-ya, Zero! Sono 2 mesi che since Mr. Elpizo left here. I wonder | Mr Elpizo non c'è più. Mi chiedo when I'll be promoted to commander... | quando sarò promosso comandante... I don't think there is a more | Non penso ci sia un successore più qualified successor... If that | qualificato di me... Se non sarà weren't possible, I might be an | possibile, spero di diventare almeno operator instead! | un operatore! | HIBOU: Busy, busy, busy! I think I | HIBOU: Sono occupato! Penso di essere work the hardest of everyone here at | il miglior lavoratore qui alla base! the base! Zero, when you see everyone,| Zero, quando incontri qualcuno, digli tell them how hard I work! | quanto duramente io lavori! ++++ ++++ SOLDATO: Ah, Mr. Zero! Good to see you!| SOLDATO: Ah, Mr Zero! Felice di I'm taking a break after patrolling | vederla! Mi sto riposando dopo aver the second floor. So, don't think I'm | pattugliato il secondo piano. Non just slacking off. | pensi quindi che io stia oziando. _________ 1° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PERROQUIET: Nice to meet you, my name | PERROQUIET: Lieto di incontrarti, io is Perroquiet. Oh, it's Mr. Zero! | sono Perroquiet. Oh, è Mr Zero! Mi Sorry about that. I have poor vision. | scusi. Non ci vedo molto bene. A But that aside, Ms. Ciel's research | parte questo, le ricerche di Miss is just incredible. Incomplete as it | Ciel sono incredibili. Anche se is, I think that the miracle of | ancora incompleto, penso che il undying Cyber-elves shows the fruits | miracolo dei Cyber-elf inesauribili of her labor. | mostrerà i frutti del suo lavoro. | PERROQUIET: About Cyber-elves... Want | PERROQUIET: Vuoi sapere di più to know more? | riguardo i Cyber-elf? | (Sure) Ms. Ciel's research says that there | Le ricerche di Miss Ciel indicano che are 2 types of elves: Fusion elves, | esistono 2 tipi di Elf: i Fusion Elf and Satellite elves. Fusion elves | ed i Satellite Elf. I Fusion Elf perish, as it has always been. For | muoiono se utilizzati. Ad esempio, example, when an elf turn in a Sub | quelli che donano un Sub Tank o Tank or destroys some enemy units. | quelli che eliminano i nemici. Ma c'è Then, there's the newer type, the | anche il nuovo tipo, i Satellite Elf. Satellite elves. These elves can be | Questi Elf possono essere tolti ed equipped and removed freely, and they | equipaggiati liberamente e non won't perish. But, you can only equip | muoiono. Ne puoi equipaggiare solo two at a time. One each in Satellite 1| due per volta, negli spazi a loro and Satellite 2. There is no penalty | riservati. Non si ricevono penalità for using Satellite elves. Some | usando i Satellite Elf. Alcuni Fusion Fusion elves can be upgraded into | Elf possono essere trasformanti in Satellites. | Satellite Elf. | (No thanks...) Is that so? I'm the type that won't | E così? Sono una persona che non quit talking. So I can understand if | vuole smettere di parlare, quindi ti you don't really want to listen. | capisco se non vuoi più ascoltarmi. ++++ ++++ MENART: Oh, it's you, Zero. I just | MENART: Oh, sei tu, Zero. Non riesco can't stand work! My job? My job is | proprio a lavorare! La mia mansione? to watch the harbor all day. All day, | Devo controllare il porto. Tutti i every day! Heh, just kidding! If that | giorni, tutto il giorno! Eh, stavo Hibou heard me say that he'd sure be | scherzando! Se Hibou mi sentisse, si mad. | arrabbierebbe molto. | MENART: Oh, hey! I found this disk | MENART: Oh, ehi! Ho trovato un disco underneath this load... Do you want | sotto questo carico... Lo vorresti? it? | | 1:(No thanks...) Hmm... Well if you don't want it, you | Hmm... Beh, se proprio non lo vuoi, won't have it. | allora non l'avrai. | 1:(Sure...) Well... You're not expecting to get | Bene... Non ti aspetterai di averlo it for free, are you? Let me think... | gratuitamente, vero? Fammi pensare... Alright! You can have it if you | Ho trovato! Lo avrai se risponderai answer my question. Do you know that | ad una domanda. Hai presente il small Reploid down the hall? The one | piccolo Reploid nel corridoio? that carries a book with him wherever | Quello che porta sempre un libro con he goes. Answer me this! What's his | sè. Rispondimi! Come si chiama? name? | | 2:(Menart) Uh... I'M Menart! How could you | Uh... IO SONO Menart! Come hai potuto forget my name! | dimenticare il mio nome! | 2:(Perroquiet) So, you knew. Very well, then. Here, | Lo conosci allora. Molto bene quindi. take it, as I promised! | Ecco, prendilo, come promesso! | MENART: About the disk I gave you... | MENART: A proposito del disco che ti To tell you the truth, I don't know | ho dato... A dire il vero non ne what's on it. | conosco il contenuto. ++++ ++++ AUTRUCHE: Hello, Mr. Zero. I'm sure | AUTRUCHE: Salve, Mr Zero. Sono sicuro you've forgotten my name. I'm | che ha scordato il mio nome. Io sono Autruche. I've been carrying loads | Autruche. Per anni ho spostato le around here for years. Sometimes | merci. A volte mi piacerebbe fare I wish I could do something else, but | altro, ma non c'è nulla in cui io sia there just isn't anything that I'm | altrettanto bravo... Mi spiace, Mr good at... Sorry, I didn't mean to | Zero, non avrei dovuto lamentarmi con gripe to you, Mr. Zero. | lei. | AUTRUCHE: Keep up the good work, Mr. | AUTRUCHE: Lavori sodo, Mr Zero. Zero. I'll be working hard too... Yes | Lavorerò sodo anche io... Senza indeed... | dubbio... _______________________________________________________________________________ __________________________ INIZIO DELLE OPERAZIONI __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ nella Sala Missioni CIEL: Sorry this took so long, Zero. | CIEL: Mi spiace che ci voglia tempo, Are you ready? We've simulated our | Zero. Sei pronto? Abbiamo simulato le options based on the information at | nostre operazioni basandoci sui dati hand. I've had the results prepared | che abbiamo. I risultati ottenuti in the form of missions. The first | sono le seguenti missioni. Le prime two are... Missions to prevent Neo | due sono... missioni per impedire che Arcadia getting the Dark Elf. The | Neo Arcadia si impossessi del Dark other two are... Guerilla attacks on | Elf. Le altre due sono... missioni di Neo Arcadia to protect everyone from | guerriglia per proteggerci dagli its threat. ... Zero... is fighting | assalti di Neo Arcadia... Zero... non our only option? I mean, we've | ci resta che combattere? Cioè, developed this new energy.. I thought | abbiamo ottenuto una nuova energia... the world would finally be at peace...| Pensavo che ci sarebbe stata pace... Do we really have to keep fighting? | Dobbiamo ancora continuare a lottare? | ZERO: Ciel... You're already doing the | ZERO: Ciel... Hai già fatto tutto il best you can. And you're not alone. | possibile. Non sei da sola. Lascia Leave the rest to us. | che ci occupiamo noi del resto. | CIEL: Ze... Zero... | CIEL: Ze... Zero... (parlando di nuovo) Zero... I guess I got out of control | Zero... Penso di non reggere la back there. But when I imagine | pressione. Ma quando temo che somebody getting hurt... I... | qualcuno rimanga ferito... io... Everything just turns black... There | Tutto diventa nero... Deve esserci un must be some other way... I will not | altro modo... Non mi arrenderò sino a give up until peace is secured. | quando non tornerà la pace. | Zero... I hate to think that I might | Zero... Odio pensare di metterti di trouble you again, Zero... But | nuovo nei guai, Zero... Ma senza di without you, humans and Reploids will | te, umani e Reploid non potranno mai never be able to coexist peacefully. | convivere in pace. ++ le varie missioni ROUGE: Mr. Zero, we're ready. You can | ROUGE: Mr Zero, siamo pronti. Può leave at any time. Select a mission? | partire in ogni momento. La missione? | (Yes) ROUGE: Displaying the available | ROUGE: Ecco le missioni disponibili: missions: | Località: Aegis Volcano Base Boss : Blazin' Flizard Missione: Neo Arcadia Army Recon JAUNE: The Neo Arcadian army is | JAUNE: L'esercito di Neo Arcadia sta building up at the base in Aegis | costruendo una base all'interno del Volcano. We do not know what their | Vulcano Aegis. Non conosciamo le loro intention is. | intenzioni. | ROUGE: Do some scouting? | ROUGE: Andrai a fare ricognizione? Località: Oceanic Highway Ruin Boss : Childre Inarabitta Missione: Track Dark Elf Signal JAUNE: We've verified a reading | JAUNE: Abbiamo intercettato un segnale similar to the Dark Elf on the ruins | simile a quello del Dark Elf presso of an intercontinental oceanic | le rovine di una strada oceanica highway... We have verified that Neo | intercontinentale... Anche Neo Arcadia is pursuing this. We believe | Arcadia lo ha rilevato. Pensiamo che it will take some time for them to | necessitino di un po' di tempo per reach the source of this reading. If | trovare la fonte del segnale. Se possible, you should verify this | possibile, dovresti verificare il signal, and if it is indeed the Dark | segnale e, se si tratta davvero del Elf, protect it. | Dark Elf, proteggerlo. | ROUGE: Do you accept? | ROUGE: Accetti la missione? Località: Weapon Repair Factory Boss : Hellbat Schilt Missione: Destroy Factory JAUNE: We have discovered a Neo | JAUNE: Abbiamo scoperto una industria Arcadian weapons factory. They are | bellica di Neo Arcadia. Là riparano e fixing and refitting broken weaponry. | modificano le armi danneggiate. It seems this is more efficient than | Sembra che sia più utile che produrne making new ones. They have doubled | di nuove. Hanno raddoppiato la weapon production recently. Destroy | produzione di recente. Distruggi la this factory to cut Neo Arcadia's | fabbrica per dimezzare la potenza military power. | militare di Neo Arcadia. | ROUGE: Do you accept? | Località: Old Residential Boss : Deathtanz Mantisk Missione: Find Dark Elf JAUNE: This was a residential area | JAUNE: Una volta questa era una zona where humans once lived. We sent some | residenziale dove vivevano gli umani. people to investigate... And received | Abbiamo mandato alcuni soldati ad news that Dark Elf may have been seen.| investigare... e sembra che sia stato For some reason, we are unable to | avvistato il Dark Elf. Non riusciamo scan this area. We would like you to | però a scansionare la zona. Vorremmo go there to investigate first-hand. | che tu la controllassi di persona. | ROUGE: Can you investigate? | ROUGE: Andrai a controllare? ++ rifiutando una missione ROUGE: All right, let's look at | ROUGE: Va bene, vediamo un'altra something else. Whenever you're ready,| missione. Fammi sapere non appena sei just let let me know. | pronto. ++ accettando una missione JAUNE: Mission assigned... | JAUNE: Missione selezionata... A tutto All personnel, prepare to transfer. | il personale, inizio trasferimento. | ROUGE: Preparations for transfer | ROUGE: I preparativi per il complete. | trasferimento sono stati completati. | JAUNE: Transfer! | JAUNE: Trasferimento! | CIEL: Zero... Be careful. | CIEL: Zero... Stai attento. ++ parlando con Cerveau dopo aver parlato con Ciel CERVEAU: Oh, Zero... Sorry I couldn't | CERVEAU: Oh, Zero... Scusami se non ho fix up your weapons in time... Since | riparato le armi in tempo... Da there haven't been any attacks from | quando Neo Arcadia non ci attacca Neo Arcadia... I thought I'd just | più... pensavo di poter migliorare le upgrade your weapons instead... But | tue armi... ma sembra che ci voglia it ended up taking more time than | più tempo del previsto... Mi dispiace I expected... Sorry about that... But | di questo... Ma sono riuscito almeno I was able to make some pretty good | ad aggiungere nuove funzioni alle tue improvements to your weapons. By the | armi. Ad ogni modo... riguardo il way... about your Recoil Rod... | Recoil Rod... Vuoi sapere come Do you want to know how to use it? | utilizzarlo? | (Sure do) I see, I see! The Recoil Rod can | Vedo! Vedo! Il Recoil Rod caricato blast enemies with a charge, and you | può scagliare via i nemici e puoi can also aim down and shoot to fly up | puntarlo verso il basso per essere into the air! Certain barriers can | lanciato in aria! Alcuni ostacoli only be destroyed with the charge | possono essere distrutti solo con il attack, so don't hesitate to give it | Super Attacco, perciò non esitare ad a try. Doigt and I spent a month | usarlo. Io e Doigt abbiamo impiegato putting it together for you, so use | un mese per costruirlo perciò usalo it well! Of course, the trick with | con saggezza! Ovviamente il segreto new weapons it to give them a try, | per padroneggiare nuove armi è quello and get used to them! | di provarle e di abituarsi ad esse. | (Not really...) I see. You don't even care at all, do | Capisco. Non ti interessa proprio, you? If Doigt could hear that from | vero? Se Doigt ti sentisse dal outside of the room he'd sure be | corridoio, rimarrebbe di certo molto disappointed. | deluso. | CERVEAU: I got so caught up in making | CERVEAU: Sono stato così impegnato nel your weapons... that I worked for 10 | realizzare le tue armi... che ho days without taking any E-Crystals, | lavorato per 10 giorni senza prendere and almost ended up shutting down. | Cristalli e sono quasi svenuto. Hah hah hah... Oh yes... I have | Hah hah hah... Oh si... Ho qualcosa something to give to you. It's no use | da darti. A me non serve, perciò to me anyway, so have this disk. | prendi questo disco. | CERVEAU: You can get disks from all | CERVEAU: Puoi ricevere dischi da kinds of people. Make sure to make | chiunque. Ricordati solo di andare your rounds and try talking to people | spesso a parlare con le persone della often! | Base! _______________________________________________________________________________ _______________________ MISSIONE: AEGIS VOLCANO BASE ________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ROUGE: A strong energy reading | ROUGE: È stata rilevata un'impronta detected. They are building a huge | energetica. Stanno realizzando un missile outside the base. The base | missile all'esterno della base. must be here to support the | Questa deve fare da supporto alla construction. | costruzione. | CIEL: Analyzing a route to the missile | CIEL: Tracciare il percorso sino al factory will take quite a while... | missile richiederà del tempo... Zero, Zero, what should we do?! | cosa dovremmo fare?! | ZERO: All right. I'll buy us some time | ZERO: D'accordo. Attirerò la loro by attacking the base. Start your | attenzione attaccando la base. analysis! | Iniziate la vostra analisi! ++ nella stanza del boss FLIZARD: I almost gave up on finding a | FLIZARD: Temevo di non trovare nessuno foe worthy of fighting me... You look | degno di affrontarmi... Tu potresti like you might at least be a minor | essere una sfida degna di nota. Mi challenge. I'm gonna enjoy this, Zero!| divertirò, Zero! Ssyaaaaah! Preparati Ssyaaaaah! Get ready for Blazin' | ad affrontare Blazin' Flizard, uno Flizard, one of Weil's Numbers! Let's | dei Numeri di Weil! Iniziamo il heat it up, Zerrroooo!!! | riscaldamento, Zerrroooo!!! | (perdendo) What, is that all you got? | (perdendo) Questo è il tuo meglio? How... tepid. And I was hoping to | Che delusione. Ed io che speravo di have a little fun, too. Ssyahahah! | divertirmi. Ssyahahah! | (vincendo) Who are you to... put out | (vincendo) Come hai fatto a... my flames? Lord Weil will get you, | spegnere le mie fiamme? Lord Weil te though... Make no mistake... He'll | la farà pagare... Senza errori... cover the whole world in flames, | Lui farà bruciare il mondo, vedrai. you'll see. You can't... put out the | Non potrai... spegnere le fiamme... flames... of our new world... | del nostro nuovo mondo... Ssyah... aaaarrgh! | Ssyah... aaaarrgh! ++ fine della missione ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: Thank you, Zero. We failed to | CIEL: Grazie, Zero. Non siamo riusciti destroy the missile, but I believe we | a distruggere il missile, ma penso succeeded in delaying its | che abbiamo ritardato il suo construction. I will analyze the | completamento. Analizzerò il percorso route to the missile factory as | per la fabbrica del missile il prima quickly as possible. Please wait a | possibile. Ti prego di aspettare bit longer, okay? | ancora un po', ok? _______________________________________________________________________________ ______________________ MISSIONE: OCEANIC HIGHWAY RUINS ______________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione CIEL: Zero! We've just got a reading! | CIEL: Zero! Abbiamo un segnale! | ZERO: Dark Elf detected. | ZERO: Dark Elf individuato. Inizio Beginning pursuit. | l'inseguimento. | CHILDRE: Who the heck're you? Heh, you | CHILDRE: Chi diavolo sei tu? Heh, must be after that Dark Elf, too. | anche tu stai cercando il Dark Elf. Am I right? You'll have to get past | Giusto? Dovrai passare sul mio corpo me, first! | per averlo. | CIEL: Can you hear me, Zero?! There's | CIEL: Riesci a sentirmi, Zero?! C'è un a switch up ahead that lowers the | pulsante più avanti che abbassa il ocean's water level. Hit it and slow | livello dell'acqua. Premilo per the mech down! | rallentare il veicolo! ++ nella stanza del Modified Pantheon Aqua DARK ELF: Zeeeeeeerrooooo! | DARK ELF: Zeeeeeeerrooooo! | ZERO: Dark Elf! | ZERO: Dark Elf! | DARK ELF: Stoooooop iiiiiit! | DARK ELF: Feeeeeermaliiiiii! | ZERO: !!! I'll have to take care of | ZERO: !!! Devo prima occuparmi di this guy first... | questo tizio... ++ nella stanza del boss CHILDRE: What a pain you are! | CHILDRE: Sei proprio una seccatura! I thought you'd be easier to scare | Pensavo fosse più semplice metterti off than that! No more games. I'm | in fuga! Niente più giochi. Io sono Childre Inarabitta, of Weil's Numbers!| Childre Inarabitta, dei Numeri di I'll see that smug face of yours | Weil! Vedrò la tua brutta faccia frozen with fear! | congelare dalla paura! | (perdendo) You're shark food, now! | (perdendo) Ora sei cibo per pesci! Now, time to go after that Dark Elf! | È tempo di trovare il Dark Elf! | (vincendo) You're kidding me... Why | (vincendo) Stai scherzando... Perchè is this happening... to me?! | sta succedendo... proprio a me?! ++ fine della missione ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: Zero, I'm sorry. You risked your | CIEL: Mi spiace, Zero. Hai rischiato life to go after the Dark Elf... But | la tua vita per trovare il Dark Elf.. the Dark Elf was too fast, and we | Ma si muoveva troppo veloce e lost sight of it. I scanned that area | l'abbiamo perso. Ho controllato di again, but there's no reading | nuovo la zona, ma non c'è alcun anywhere in the vicinity. I know an | segnale nelle vicinanze. So che le apology is not enough, but I am truly | scuse non bastano, ma sono davvero sorry, Zero. | dispiaciuta, Zero. _______________________________________________________________________________ ______________________ MISSIONE: WEAPON REPAIR FACTORY ______________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ROUGE: Ahead is the factory control | ROUGE: Più avanti si trova il centro unit. Data from camera in the factory | di comando della fabbrica. I dati is sent to this unit. Destroy the | delle telecamere sono inviati proprio cameras as you proceed. | là. Distruggile quando le incontri. ++ nella stanza del boss SCHILT: Well, if it isn't the | SCHILT: Bene, ditemi se non è l'eroe legendary hero. The Mechaniloids do | leggendario. Le macchine proseguono all the repairs on their own. So | le riparazioni da sole. Perciò mi I was just trying to enjoy a little | stavo preparando una tazza di thè. tea break. How dare you disturb my | Come osi disturbare la mia pace e la peace and quiet! Where are your | mia quiete! Dove sono le tue maniere, manners, sir hero? I, Hellbat Schilt, | signor eroe? Io, Hellbat Schilt, dei of Weil's Number, shall educate you. | Numeri di Weil, ti insegnerò Kekeke! The first lesson a gentleman | l'educazione! Kekeke. La prima must learn in refinement is... | lezione per un gentiluomo è... gli Intruders are to die without a fuss! | intrusi muoiono senza fare chiasso! | (perdendo) Keke! The blood of a | (perdendo) Keke! Il sangue di un eroe century-old hero has such a lovely | di un secolo fa ha davvero un buon odor! | odore! | (vincendo) Ke... keke! No manners... | (vincendo) Ke... keke! Niente buone No manners at all! Trying to defy | maniere! Proprio nessuna! Ostacolare Lord Weil, what dismal behavior! | Lord Weil, che comportamento Ke... kekekekeeee! | ingiustificabile! Ke... kekekekeeee! ++ fine della missione ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: Zero... Thank you. That | CIEL: Zero... Grazie. Quella fabbrica recycling plant will be out of | di riparazioni sarà fuori uso per un operation for some time, I think. | po' di tempo, penso. Grazie mille... Thank you so much... | _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: OLD RESIDENTIAL _________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ROUGE: Mr. Zero! You can burn away the | ROUGE: Mr Zero! Può bruciare le piante ivy with Flame-based attacks. The | con attacchi fiammeggianti. Il Super Recoil Rod's charge attack can | Colpo del Recoil Rod può anche destroy things too. Keep that in mind.| distruggere gli ostacoli. Ricordalo. ++ nella stanza dei Baby Elf CREA: Maaama. Maaama. Hey, Prea. | CREA: Maaama. Maaama. Ehi, Prea. La Mama's not here. | mamma non si trova qui. | PREA: That's right, Crea. Mama's not | PREA: Hai ragione, Crea. La mamma non here. | si trova qui. | CREA: Hey, Prea. Let's look a little | CREA: Ehi, Prea. Addentriamoci di più farther inside. | per cercarla. | PREA: That's right, Crea. Let's look a | PREA: Hai ragione, Crea. Addentriamoci little farther inside. | di più per cercarla. | ZERO: ... Those must be... | ZERO: ... Quelli devono essere... | CIEL: Zero! I've picked up some Baby | CIEL: Zero! Rilevo i segnali dei Baby Elf readings on that portable scanner | Elf sullo scanner portatile che ti ho I gave you! They may be the same ones | dato! Devono essere gli stessi su cui I was studying... | ho compiuto ricerche... | ZERO: Their mother... They must be | ZERO: La loro madre... Stanno cercando looking for the Dark Elf. | il Dark Elf. | CIEL: Hey Zero, can you protect those | CIEL: Ehi Zero, potresti proteggere babies? | quelle due creaturine? | ZERO: Alright. I'll find them. | ZERO: Va bene. Le troverò. | CIEL: Thank you, Zero... | CIEL: Grazie, Zero... ++ nella stanza del boss CREA: Who are you? You smell like Mama.| CREA: Chi sei? Hai l'odore della mamma | PREA: Who are you? You smell like us. | PREA: Chi sei? Hai il nostro odore. | MANTISK: Chikachika... So these are | MANTISK: Chikachika... E questi sono i Baby Elves? Lord Weil ordered me to | Baby Elf? Lord Weil mi ha ordinato di find them. They really are just | trovarli. Sono proprio piccoli Elf. little elves. Are they useful? | Saranno davvero utili? | ZERO: Hand over the Baby Elves. | ZERO: Lascia stare i Baby Elf. | CREA: Oh, I know him! He pushed Mama | CREA: Oh, lo conosco! Lui è stato around! | cattivo con la mamma! | PREA: I know him, too! That's the guy | PREA: Anche io lo conosco! È stato who pushed Mama around a century ago! | cattivo con la mamma tanto tempo fa! | CREA: You faker! | CREA: Sei un impostore! | PREA: You faker! | PREA: Sei un impostore! | ZERO: Hmm? | ZERO: Hmm? | MANTISK: Chikachika... Shut up, you | MANTISK: Chikachika... Silenzio, Baby Baby Elves! If you don't wanna get | Elf! Se non volete essere fatti a chopped up, go into that room! | pezzi, entrate in quella stanza! | CREA: Waaaaaah! | CREA: Waaaaaah! | PREA: Waaaaaah! | PREA: Waaaaaah! | MANTISK: Those two belong to Lord Weil.| MANTISK: Quelle due appartengono a You can't have them. I'm Deathtanz | Lord Weil. Non puoi averle. Io sono Mantisk, one of Weil's Numbers. Now, | Deathtanz Mantisk, uno dei Numeri di time you slice you into ribbons! | Weil. Ora è tempo di farti a pezzi! | (perdendo) I can cut anything with my | (perdendo) Posso tagliare ogni cosa beautiful scythe! Chikachikachika! | con le mie falci! Chikachikachika! | (vincendo) Chikachika... Even if you | (vincendo) Chikachika... Anche se mi defeat me here... My associates will | hai sconfitto... i miei compagni cut the old chains that bind the | spezzeranno le catene che legano il world. And build... A new order... | mondo. E costruiranno... un nuovo Lord Weeeeiil!!! | ordine... Lord Weeeeiil!!! ++ nella stanza successiva a quella del boss CREA: Who are you, mister? I've seen | CREA: Chi sei tu, signore? Ti ho già you somewhere before. | visto da qualche parte. | PREA: Who are you, mister? I've seen | PREA: Chi sei tu, signore? Anche io ti him somewhere before, too. | ho già visto da qualche parte. | WEIL: Heheheheheee... My name is Weil. | WEIL: Heheheheheee... Io sono Weil. I'm the one who made your mother, the | Sono stato io a realizzare vostra Dark Elf. You might think of me as | madre, il Dark Elf. Pensate a me come your Grandpa. | se fossi vostro nonno. | CREA: Prea, did you hear that? He's | CREA: Prea, hai sentito? Lui è il our Grandpa! | nostro nonno! | PREA: I heard, Crea! He's our Grandpa! | PREA: Ho sentito, Crea! È il nonno! | WEIL: I'm looking for the Dark Elf, | WEIL: Anche io sto cercando il Dark too. I need your help. You should | Elf. Ho bisogno del vostro aiuto. come with me to Neo Arcadia. I'll | Venite con me a Neo Arcadia e vi darò give you new powers, and a new body...| nuovi poteri e nuovi corpi... | CREA: Okay! Let's go, Prea! | CREA: Va bene! Andiamo, Prea! | PREA: Okay! Let's go, Crea! | PREA: Va bene! Andiamo, Crea! | ZERO: Wait! Darn... Ciel, can you | ZERO: Aspettate! Dannazione... Ciel, follow their readings? | riesci a seguire i loro segnali? | CIEL: I'm sorry, Zero. That won't be | CIEL: Mi spiace, Zero. Non è possibile possible with your scanner. | farlo con il tuo scanner. | ZERO: ... | ZERO: ... | ROUGE: Mr. Zero, please return to base.| ROUGE: Mr Zero, ritorni alla base. Commencing transfer. | Inizio trasferimento. ++ fine della missione ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: Zero... Thank you. The reports | CIEL: Zero... Grazie. I segnali del of the Dark Elf... They were really | Dark Elf... Quelli erano davvero i Baby Elf sitings... I wonder what Neo | Baby Elf... Mi chiedo cosa abbiano Arcadia is planning on doing with | intenzione di fare con loro a Neo them. | Arcadia. _______________________________________________________________________________ ____________________________ LA MOSSA SUCCESSIVA ____________________________ _______________________________________________________________________________ [terminando le quattro missioni iniziali] JAUNE: You have completed all the | JAUNE: Hai completato tutte le missions. This next mission involves | missioni. La prossima riguarderà cosa deciding what to do with a missile | fare con la fabbrica missilistica che factory that's been newly discovered. | abbiamo appena scoperto. Stiamo anche We are currently also searching for | cercando il Dark Elf, mentre ci the Dark Elf, while we look into | occupiamo di risolvere questo altro solutions for this problem. | problema. | CIEL: We have to do something about | CIEL: Dobbiamo occuparci ora di quel that missile right now. We had to | missile. Dobbiamo calcolare le calculate the transfer coordinates | coordinate per il trasferimento for the missile factory based on old | basandoci su vecchie fotografie satellite photographs... ... so the | satellitari... ... ma in questo modo coordinates would be too dangerous to | sarà più difficile raggiungere use as a direct transfer route. | direttamente il missile. | ROUGE: The land route to the missile | ROUGE: Anche la strada per raggiungere factory is also dangerous, due to the | la fabbrica è pericolosa, per via dei scout patrols that are searching the | soldati che pattugliano la zona. area. We're scanning for the Dark Elf,| Stiamo cercando il Dark Elf ma per but no luck yet. | ora non l'abbiamo trovato. | ZERO: Understood. Let me know if | ZERO: Ricevuto. Fatemi sapere se ci anything changes. | sono novità. | CIEL: All right. Oh, yeah... I'll save | CIEL: Va bene. Ah, si... Salverò i our data. | tuoi dati. | (Yes) Save data where? OK to overwrite? | Dove salvare i dati? Sovrascriverli? Data saved. We'll contact you right | Dati salvati. Ti contatteremo non away if we learn anything new. | appena ci saranno novità. Sino ad Please get some rest until then. | allora riposati un po'. | (No) Okay... but please try not to overdo | Va bene... ma ti prego di non it. We'll contact you soon, so please | affaticarti troppo. Ti contatteremo get some rest for now. | presto, nel frattempo riposati. _______________________________________________________________________________ _____________________________ L'ASCESA DI WEIL ______________________________ _______________________________________________________________________________ [terminando le quattro missioni iniziali] HARPUIA: Master X... Do you still | HARPUIA: Padron X... Vi fidate davvero trust that man... Weil? | di quell'uomo... quel Weil? | COPY X: His banishment did not follow | COPY X: Il suo esilio non è stato official ch-channels. Just because | sancito l-legalmente. Solo perchè ha what he did resulted i-in a terrible | causato u-una terribile disgrazia... calamity... Do-does not mean that | n-non vuol dire che il suo esilio sia banishing him was justified. He has | stato giusto. Lui è tornato a Neo returned to Neo Arcadia in a legal | Arcadia in modo legale. Per quale manner. What reason-n is there to | motivo-o dovrei scacciarlo? Non ti drive him out? Don't worr-rr-rry. He | preocc-cc-ccupare. Ha imparato molto learned many things from his mistakes | dagli errori del passato. Qu-questa of the past. He'll do things right | volta si comporterà in maniera th-this time. | corretta. | HARPUIA: But... | HARPUIA: Ma... | WEIL: Hehehe... Thank you, Master X. | WEIL: Hehehe... Grazie, Padron X. Io, I, Dr. Weil, shall never repeat my | il Dr Weil, non commetterò più gli past mistakes. Never again. Yes. | errori del passato. Mai più. Si. Hehehe... Still, to gossip about me | Hehehe... Si sparla ancora alle mie behind my back... My, how the | spalle... Che vergogna, come sono almighty Four Guardians have fallen! | caduti in basso i Quattro Guardiani! | HARPUIA: What?! Weil! | HARPUIA: Cosa?! Weil! | WEIL: Master X. The Dark Elf has | WEIL: Padron X. Il Dark Elf è comparso appeared in Neo Arcadia. Area Z-3079..| a Neo Arcadia. Area Z-3079.. È la It's the farthest area from here. | zona più distante da qui. Si tratta A human residential district. | di un distretto residenziale umano. | HARPUIA: We'll go. Leviathan and | HARPUIA: Andremo noi. Leviathan e Fefnir are still undergoing | Fefnir sono ancora in riparazione, ma maintenance, but if we hurry things | affrettando un po' i tempi, dovremmo along a bit... | essere in grado di... | COPY X: Harpuia, how long do you plan | COPY X: Harpuia, credi ancora di to act like you're in charge? Letting | essere tu a comandare? Hai permesso th-the Resistance get away with | che l-la Resistenza causasse countless uprisings... Even letting | innumerevoli rivolte... Ed hai anche th-the Dark Elf escape... I'm tired | consentito la fuga d-del Dark Elf... of useless p-people like you. The | Sono stanco di gente incapace come Four Guardians are going to be | voi. I Quattro Guardiani verrano stepped down. | rimossi dal comando. | HARPUIA: But... Master X?! | HARPUIA: Ma... Padron X?! | COPY X: Dr. Weil... I'm entrusting you | COPY X: Dr Weill... Affido a te il with the leadership of our ar-armies. | comando delle nostre tr-truppe. Will you accept? | Accetta l'incarico? | WEIL: Hehehehe... Yes sir! I will | WEIL: Hehehehe... Sissignore! capture the Dark Elf, without fail... | Catturerò il Dark Elf senza fallire.. ... Before she falls into the hands | ... Prima che cada nelle mani della of the Resistance and becomes a | Resistenza e diventi una minaccia per threat to this world... | questo mondo... _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: MISSILE FACTORY _________________________ _______________________________________________________________________________ JAUNE: Preparations have begun for the | JAUNE: Sono iniziati i preparativi per launch of the missile. We do not know | il lancio del missile. Non conosciamo the target area, but we are | il bersaglio ma stiamo tentando di attempting to hack our way in and | intrometterci nel sistema per find out. | scoprirlo. | ROUGE: A tremendous energy is | ROUGE: Rileviamo una tremenda energia emanating from the missile. It seems | provenire dal missile. Omega deve that Omega is on board. | trovarsi a bordo. | CIEL: Omega?! That Omega, on the | CIEL: Omega?! Quell'Omega si trova a missile!? | bordo del missile!? | ZERO: ... Ciel... Enter the | ZERO: ... CIEL... Inserisci le coordinates you found. | coordinate che hai trovato. | CIEL: That's... dangerous! | CIEL: È... pericoloso! | ZERO: Operator. Hurry up and prepare | ZERO: Operatore. Prepari subito il for transfer. | trasferimento. | CIEL: Zero, I'm not sure about this! | CIEL: Zero, non sono sicura di questo! | ZERO: I believe in you. | ZERO: Mi fido di te. | CIEL: ... Okay... ... Enter... the | CIEL: ... Va bene... ... Inserite i data... Please, transfer him! | dati... Vi prego, trasferitelo! | JAUNE: Understood. Commencing transfer | JAUNE: Ricevuto. Inizio preparativi preparations. Transfer! | per il trasferimento. Avviato! | CIEL: Zero... | CIEL: Zero... ++ inizio della missione CIEL: You made it! What a relief! | CIEL: Ce l'hai fatta! Che sollievo! | ZERO: Have you determined the | ZERO: Avete calcolato il bersaglio del missile's target? | missile? | CIEL: The target is... Area Z... 3079. | CIEL: Il bersaglio è... l'Area Z... What?! That's a human residential | 3079. Cosa?! È un distretto district!!! Wait, that's not all... | residenziale umano!!! Aspetta, non è The Dark Elf is there, too! | tutto... là c'è anche il Dark Elf! | ZERO: So he's trying to jump right in | ZERO: Quindi lo stanno raggiungendo and take the Dark Elf... Understood. | per catturarlo... Ricevuto. ++ al termine dell'edificio ZERO: No! | ZERO: No! | CIEL: They launched it! Zero! Don't | CIEL: L'hanno lanciato! Zero! Non ti get any closer! | avvicinare! | ZERO: I have to act now, while Omega | ZERO: Devo agire adesso, mentre Omega is immobile... I'll sneak in and stop | non può muoversi... Salirò a bordo e both him and the missile. | fermerò sia lui che il missile. | CIEL: Zero!!! | CIEL: Zero!!! ++ nella stanza del boss ZERO: Baby Elves?! | ZERO: I Baby Elf?! | CREA: He came! The bad Reploid! | CREA: È arrivato! Il Reploid cattivo! | PREA: He came! The nasty Reploid! | PREA: È arrivato! Il Reploid malvagio! | CREA: Omega will go rescue Mama! Don't | CREA: Omega salverà la mamma! Non get in his way! Leave! | interferire! Vattene! | PREA: We'll protect him from you! | PREA: Proteggeremo Omega da te! Non Don't get in his way! Leave! | interferire! Vattene! | (perdendo) | (perdendo) CREA: Hehe! Grandpa will be so proud | CREA: Hehe! Il nonno sarà così fiero of us! | di noi! | PREA: Haha! Grandpa will be so proud | PREA: Haha! Il nonno sarà così fiero of us! | di noi! | (vincendo) | (vincendo) CREA: Waaaaah! You horrible thing! | CREA: Waaaaah! Sei un essere orribile! | PREA: Owwwwww! That hurt! | PREA: Owwwwww! Mi hai fatto male! | CREA: We may have lost, but the | CREA: Noi possiamo aver perso, ma il missile will land soon! Our mission | missile atterrerà presto! La nostra is a success! | missione ha avuto successo! | PREA: We may have lost, but we'll see | PREA: Noi possiamo aver perso, ma our Mama soon! Our mission is a | presto incontreremo la mamma! La success! | nostra missione ha avuto successo! | ZERO: *gulp!* | ZERO: *gulp!* | OMEGA: Grrawrrr! | OMEGA: Grrawrrr! ++ dopo lo schianto CREA: Yay! Maaama! Maaama! | CREA: Yay! Maaamma! Maaamma! | PREA: Yay! Maaama! Maaama! | PREA: Yay! Maaamma! Maaamma! | OMEGA: Grrarraarrrr! Grrarraarrrr! | OMEGA: Grrarraarrrr! Grrarraarrrr! | CREA: Hey, can you beat up that bad | CREA: Ehi, puoi eliminare per noi quel Reploid for us? | Reploid cattivo? | PREA: Yeah, can you beat up that fake | PREA: Si, puoi eliminare per noi quel Reploid for us? | Reploid fasullo? | HARPUIA: ... We, the Reploids of Neo | HARPUIA: ... Noi siamo i Reploid di Arcadia... We are defenders of | Neo Arcadia... Siamo i difensori humanity. The only justice here. Is | dell'umanità. L'unica giustizia. Tu this wasteland what you people call | chiami giustizia questa devastazione? justice?! Weil!!! Arrrrggh! I.. I am..| Weil!!! Arrrrggh! Io.. io sono... | ZERO: Harpuia! | ZERO: Harpuia! | CREA: Perfect! | CREA: Perfetto! | PREA: Get him! Get him! | PREA: Eliminalo! Eliminalo! | CIEL: Zero, don't move! I'll transfer | CIEL: Zero, non muoverti! Ora ti you to the base, now! | trasferirò subito alla base! | ROUGE: Transferring! | ROUGE: Trasferimento! ++ fine della missione CIEL: Zero... I'm so happy that you're | CIEL: Zero... Sono felice di vederti safe... Please... never do anything | in salvo... Ti prego... non fare più as crazy as that again... | un'azione così avventata... | ZERO: ... I'll think about it. By the | ZERO: ... Ci penserò. Ad ogni modo... way... How is Harpuia? | Come sta Harpuia? | CIEL: Cerveau took him to the | CIEL: Cerveau l'ha portato in maintenance room. He wasn't hurt very | infermeria. Non era ferito in modo badly, but... He'll have to rest and | grave, ma... Deve riposare un po' per recuperate for a while. ... Things | recuperare le forze. ... Le cose really have gotten horrible... The | stanno peggiorando... Gli operatori operators will collect as much info | accumuleranno il maggior numero di as possible. Analyzing all of the | informazioni. Analizzarle tutte information will take a while. Try to | richiederà un po' di tempo. Riposati get some rest until then. | nel frattempo. | ZERO: I'm all right. | ZERO: Sto bene. | CIEL: Then, at least... I'll save our | CIEL: Allora... salverò i tuoi dati. data. | (Yes) Save data where? OK to overwrite? | Dove salvare i dati? Sovrascriverli? Data saved. | Dati salvati. | (No) Okay... I still don't understand how | Ok... Non capisco perchè Neo Arcadia Neo Arcadia could fire a missile into | abbia scagliato il missile in una an area where humans live... ...even | zona dove vivono gli umani... tutto to obtain the Dark Elf... | pur di recuperare il Dark Elf... _______________________________________________________________________________ ___________________________ LA DECISIONE DI CIEL ____________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver completato la missione Missile Factory] JAUNE: Someone has broken into our | JAUNE: Qualcuno si è intromesso nel transmission circuit! It's Neo | nostro sistema di comunicazione! Si Arcadia! | tratta di Neo Arcadia! | ZERO: Put them through! | ZERO: Trasmettilo sul monitor! | COPY X: Can you h-h-hear me? Members | COPY X: Mi s-s-sentite? Membri della of the Resistance. And... Dr. C-Ciel. | Resistenza. E... dottoressa Ciel. | CIEL: Copy X! | CIEL: Copy X! | COPY X: We have custody of the D-Dark | COPY X: Noi abbiamo in custodia il Elf. Let us put a stop to this | D-Dark Elf. Mettiamo fine a questo foolish conflict. We ask that you | folle conflitto. Vi chiediamo d-di surrender t-to us. | arrendervi. | CIEL: Surrender? | CIEL: Arrenderci? | WEIL: Hand over the new energy you | WEIL: Dateci la nuova fonte di energia invented, the Ciel System. If you do | che avete inventato, il Ciel System. this, I guarantee the safety of you | Se lo faceste, garantirei la totale Mavericks. | salvezza di voi Maverick. | CIEL: He's got to be... | CIEL: Lui deve essere... | WEIL: As a result of our analysis of | WEIL: Analizzando i dati del Ciel the Ciel System information you so | System che ci avete gentilmente kindly sent us... We have determined | mandato... abbiamo concluso che, that by combining it with the Dark | combinandolo con il Dark Elf, sarà Elf, it may be possible to generate | possibile generare un'enorme quantità enormous amounts of energy. This | di energia. Questo risolverà would solve the energy crisis in one | completamente la crisi energetica in fell swoop. There would no longer be | cui ci troviamo. Non avremmo più a reason for us to fight. | motivo per combattere. | COPY X: Ciel... A single answer from | COPY X: Ciel... La tua risposta potrà you will bring peace t-to the world. | portare la pace n-nel mondo. | CIEL: ... I can't... trust... you. | CIEL: ... Io non... mi fido... di voi. | COPY X: What's th-that? | COPY X: Cosa significa tu-tutto ciò? | CIEL: You were prepared to sacrifice | CIEL: Eravate pronti a sacrificare gli humans to obtain the Dark Elf! | umani pur di ottenere il Dark Elf! I cannot trust you after seeing that. | Non mi fido di voi dopo aver visto You cannot have the Ciel System. It | questo. Non potete avere il Ciel was built so that humans and Reploids | System. È stato realizzato affinchè could live in peace! | umani e Reploid convivano in pace! | COPY X: Is that... y-your answer? | COPY X: È questa... la t-tua risposta? Fine. You have a-a monopoly on energy | Va bene. Avete il m-monopolio della resources... And Zero, a Reploid with | nuova energia... E Zero, un Reploid terrifying f-fighting skills... Y-you | dalle terrificanti c-capacità are nothing more than filthy | combattive... Non s-siete altro che extremists! Ciel... I was holding-ng | luridi estremisti! Ciel... Fino ad back until now, because you were | ora mi sono trattenuto-to perchè tu, there, a human... Now, you can face | umana, ti trovavi là... Ora ne the consequences, along with your | affronterai le conseguenze assieme ai Maverick friends! | tuoi amici Maverick! | JAUNE: The transmission was cut off. | JAUNE: Trasmissione interrotta. | ROUGE: The Neo Arcadian military has | ROUGE: L'esercito di Neo Arcadia ha begun advancing on our base from | iniziato a muoversi verso la nostra multiple areas. They've launched a | base da diverse direzioni. Hanno total offensive. | lanciato una imponente offensiva. | CIEL: Zero... I... | CIEL: Zero... io... | ZERO: You believed in yourself, and | ZERO: Hai creduto in te stessa ed hai fought accordingly. What comes next...| deciso così. Di cosa succederà dopo.. is my job. Tell me which areas they | me ne occuperò io. Ditemi in che aree are in. I will intercept. | si trovano. Mi recherò là. | CIEL: Zero... | CIEL: Zero... | JAUNE: Displaying the Neo Arcadian | JAUNE: Visualizzo i movimenti di Neo movements on the monitor... | Arcadia sul monitor... | ROUGE: Select a mission? | ROUGE: Selezionare una missione? Displaying the available missions: | Visualizza le missioni disponibili: Località: Twilight Desert Boss : Anubis Necromancess V Missione: Engage Neo Arcadia Army JAUNE: We have detected Neo Arcadian | JAUNE: Abbiamo rilevato unità di Neo units moving through the southern | Arcadia muoversi attraverso il desert. These forces must be | deserto meridionale. Devono essere intercepted as soon as possible. | fermate il prima possibile. | ROUGE: Can you intercept? | ROUGE: Proverai ad intercettarle? Località: Forest of Anatre Boss : Hanumachine R Missione: Engage Neo Arcadia Army JAUNE: We have detected Neo Arcadian | JAUNE: Abbiamo rilevato unità di Neo units moving through the Forest of | Arcadia muoversi attraverso la Anatre... These forces must be | Foresta di Anatre... Devono essere intercepted as soon as possible. | fermate il prima possibile. | ROUGE: Can you intercept? | ROUGE: Proverai ad intercettarle? Località: Frontline Ice Base Boss : Blizzack Staggroff R Missione: Engage Neo Arcadia Army JAUNE: We have detected Neo Arcadian | JAUNE: Abbiamo rilevato unità di Neo units moving through the northern | Arcadia muoversi attraverso la tundra tundra... The enemy is constructing a | settentrionale... Il nemico sta frontline base. There seems to be a | costruendo una base. C'è ancora reasonable amount of time left to act.| abbastanza tempo per agire. | ROUGE: Can you intercept? | ROUGE: Proverai ad intercettarle? Località: Area X-2 Boss : Copy X MKII Missione: Infiltrate Neo Arcadia JAUNE: We have analyzed the enemy's | JAUNE: Abbiamo analizzato i movimenti movements... As a result, we have | del nemico... E siamo riusciti a succeeded in determining the location | localizzare il quartier generale di of the Neo Arcadian HQ. It seems that | Neo Arcadia. Sembra che Copy X e Weil Copy X and Weil are commanding the | comandino da questa base l'intera entire army from this base. | armata nemica. | ROUGE: If you strike here, you may be | ROUGE: Se tu riuscissi a colpire qua, able to stop Neo Arcadia. | potresti fermare Neo Arcadia. | JAUNE: Are you ready? | JAUNE: Sei pronto? ++ rifiutando una missione ROUGE: All right, let's look at | ROUGE: Va bene, vediamo un'altra something else. Whenever you're ready,| missione. Fammi sapere non appena sei just let let me know. | pronto. ++ accettando una missione JAUNE: Mission assigned... | JAUNE: Missione selezionata... A tutto All personnel, prepare to transfer. | il personale, inizio trasferimento. | ROUGE: Preparations for transfer | ROUGE: I preparativi per il complete. | trasferimento sono stati completati. | JAUNE: Transfer! | JAUNE: Trasferimento! | CIEL: Zero... | CIEL: Zero... _______________________________________________________________________________ _____________________________ RESISTANCE BASE 2 _____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base prima di completare le tre missioni di difesa da Neo Arcadia] _________ 5° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SOLDATO: I just glanced to the east a | SOLDATO: Ho guardato un attimo fa moment ago... Enemy activity is on | verso est... L'attività nemica sta the rise. | aumentando. ++++ ++++ SOLDATO: I looked through my | SOLDATO: Ho appena usato il binocolo binoculars just now and saw a missile.| ed ho visto un missile. Si trovava It was well out of the range of this | oltre la portata di questo cannone... cannon... All I could do was just | Non ho potuto fare altro che guardare hold the trigger and watch... | e mantenere il dito sul grilletto... _________ 4° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Hey, Zero! Have you heard? | HIRONDELLE: Ehi, Zero! Hai sentito? Il Cyberspace is a wholly uncharted | Cyberspazio è un territorio del tutto territory for us. For all we know, | inesplorato. Per quanto ne sappiamo, the spirits of the dead could be in | gli spiriti dei defunti potrebbero there. Hah hah hah... Just kidding. | trovarsi là. Hah hah hah... Stavo But, it's not as if I've checked | scherzando. Ma io non ho mai every corner of Cyberspace, so who | controllato ogni zona del Cyberspazio knows what could be in there! | quindi chi può dire cosa contenga! | HIRONDELLE: Hey, Zero! Have you heard? | HIRONDELLE: Ehi, Zero! Hai sentito? The night sky is absolutely beautiful | Il cielo notturno è davvero here. I love writing poems while | fantastico. Adoro scrivere poemi stargazing. Want to hear one? | guardando le stelle. Vuoi ascoltarne? | (Um, no...) Really? Oh well... Never mind then. | Davvero? Va bene... Peccato però. | (Sure) OK, here goes... Fighting ends. | OK, inizio... La fine delle lotte. Tomorrow offers the promise of peace. | Il domani offre una promessa di pace. But to those who fall and vanish with | Ma per quelli che cadono e svaniscono the night sky, dawn never comes... | nella notte, l'alba non arriva mai... What do you think? Pretty good, | Che ne pensi? È bella, non è vero? wouldn't you say? Hah hah hah... | Hah hah hah... Scusami, scusami. Non Sorry, sorry. It's not really a poem | è proprio un poema che ho scritto io. that I made. It's from an ancient | È tratto da un antico testo che io ho text that I read a long time ago. | letto molto tempo fa. | HIRONDELLE: Did you come to listen to | HIRONDELLE: Sei venuto ad ascoltare un a poem? Hmm, sorry. I just don't feel | poema? Hmm, scusami. Ma non sono up to it. | dell'umore adatto. ++++ ++++ PIC: Hey there, new guy! I mean, | PIC: Ehilà, novellino! Intendevo dire, greetings, O legendary Reploid! Heh | i miei omaggi, leggendario Reploid! heh. I heard a rumor that... Harpuia | Heh heh. Ho sentito che... Harpuia è is injured and sleeping in the | rimasto ferito e si sta riposando maintenance room. Is that true? Now's | nell'infermeria. È vero? Adesso è the chance to finish Harpuia off, | l'occasione giusta per eliminarlo, don't you think? Well, I know you're | non credi? Beh, so che non sei tipo not into underhanded tactics like | da compiere azioni simili. Non essere that. Don't get mad at me, it was | arrabbiato con me, era solo un just a suggestion. | suggerimento. | PIC: So, I heard that Harpuia's room | PIC: Ho sentito che non si può entrare is locked, hm? Can't I just take a | nell'infermeria, hm? Non posso little peek inside? Heh heh... It's | proprio sbirciare? Heh heh... Non not every day that a plain old 'roid | capita tutti i giorni ad una persona like me gets to see somebody special | come me di assistere ad una scena like that, y'know... | simile, sai... ++++ ++++ Maintenance room in use... | L'infermeria è occupata... ++++ ++++ CIEL: Zero... What should I do? | CIEL: Zero... Cosa dovrei fare? Non ho I never wanted to cause pain or grief | mai voluto fare del male a qualcuno.. to anyone... If only I had never made | Se solo non avessi mai realizzato il the Ciel System... None of this would | Ciel System... Niente di questo have happened..... I'm sorry, Zero... | sarebbe successo... Mi spiace, Zero.. Everyone is out doing their best | Tutti sono là fuori a fare del loro fighting for us, yet I'm always here, | meglio per proteggerci, ed io sono feeling sorry for myself... | sempre qui ad incolparmi... | CIEL: Zero... There are some in the | CIEL: Zero... Alcuni membri della Resistance... who question why you | Resistenza... si chiedono perchè tu saved him, when he's a Neo Arcadian, | lo abbia salvato, nonostante lui sia and what's more one of the Four | uno dei Quattro Guardiani di Neo Guardians... But you know what? I... | Arcadia... Ma sai una cosa? Io... I believe that someday he'll | io credo che un giorno lui capirà le understand us... and come to help our | nostre ragioni... e lotterà al nostro cause... | fianco... ++++ ++++ DOIGT: Oh! It's you, Zero! Are you | DOIGT: Oh! Sei tu, Zero! Ti è sembrato finding the Recoil Rod useful? I'm | utile il Recoil Rod? Mi sto occupando busy developing yet another new | di realizzare un'altra nuova arma! weapon! ...er, well, not really. I'm | ..er, beh, non proprio. A dire il actually totally drained from working | vero mi sono stancato molto per on the Recoil Rod. I need some time | realizzare il Recoil Rod. Ho bisogno off. | di riposare un po'. | DOIGT: There's no time to rest. | DOIGT: Non c'è tempo per riposare. Io Cerveau and I have to make weapons | e Cerveau dobbiamo realizzare armi for the entire Resistance. That is no | per la Resistenza. Questo non è tempo small task! | per chiacchierare! ++++ ++++ CERVEAU: Dr. Weil... He'll stop at | CERVEAU: Il Dr Weil... Non si fermerà nothing to get what he wants... It's | davanti a nulla per ottenere ciò che just dreadful. Zero! We can't let | vuole... È terribile. Zero! Non Weil get away with this! First we | possiamo permetterglielo! Prima però must find out where he is... | dobbiamo localizzarlo... Presumo che I imagine Ciel and the others are | Ciel e gli altri si stiano impegnando doing all they can to find him by | molto nel trovarlo, analizzando i analyzing the data. | dati di cui siamo in possesso. | CERVEAU: About Harpuia... His internal | CERVEAU: Riguardo Harpuia... La sua body temperature seems to be rising | temperatura corporea sembra stia because of his wound from Omega... | aumentando per via della ferita... Fortunately, the wound isn't deep, so | Per fortuna essa non è molto profonda there's no need to be too concerned. | quindi non devi preoccuparti. ++++ ++++ ALOUETTE: Oh, Zero! Did you really | ALOUETTE: Oh, Zero! Hai davvero find Crea and Prea? | incontrato Crea e Prea? | ALOUETTE: Crea... Prea... Do they | ALOUETTE: Crea... Prea... Si ricordano remember me? | di me? | (Don't think so...) You're horrible! I hate you, Zero! | Sei cattivo! Ti odio, Zero! Volevo I was going to give you this disk, | darti questo disco ma ora ho cambiato but I changed my mind! | idea! | (Probably...) Hurray! That makes me so happy! I'll | Hurrà! Questo mi rende felice! Ti give you this! | darò questo disco! | ALOUETTE: Hey, Zero? What was on that | ALOUETTE: Ehi, Zero? Cosa c'era nel disk I gave you? I hope it's | disco che ti ho dato? Spero qualcosa something useful. Well that disk... | di utile... Beh, quel disco... L'ho I found it when I was going to clean | trovato mentre ripulivo la mia this little guy up! It's probably | bambola! Probabilmente è stato uno Menart's idea of a prank. Did you | scherzo di Menart. Lo sai che ha know that he used the computer here | usato questo computer senza permesso without permission, and also drew | ed inoltre ha fatto scritte su tutti graffiti all over the walls? | i muri? Io e Rocinolle abbiamo dovuto Rocinolle and I cleaned every last | ripulirli sino all'ultima lettera! bit of it up! | | COMPUTER: Boot completed. | COMPUTER: Avviamento completato. Enter command. | Inserire comando. (Look something up) Subject of interest? | Argomento di interesse? | •DARK ELF - Dark Elf is a Cyber-elf | •DARK ELF - Il Dark Elf in principio originally designed to end the | era un Elf progettato per terminare Maverick Wars. X used her to bring a | le Guerre dei Maverick. Venne usato prompt end to the conflict. Afterward,| da X per mettere fine alle ostilità. she was stolen by Dr. Weil, | In seguito venne rubato dal Dr Weil, subsequently causing the Elf Wars. | il quale causò le Guerre degli Elf. There is no other data available on | Non ci sono altri dati disponibili the Dark Elf. | riguardo il Dark Elf. | •HARPUIA - The shrewd General Harpuia | •HARPUIA - Lo scaltro generale Harpuia is one of the Four Guardians, and is | è uno dei Quattro Guardiani, a Reploid cloned from X's DNA. | realizzato dal DNA di X. Dopo la Filling the void left by the | distruzione di Copy X, Harpuia prese destruction of Copy X, he became | il suo posto come nuovo leader di Neo leader of Neo Arcadia. He was | Arcadia. Si trova ancora oggi in rendered unconscious by an attack | stato di incoscienza a causa di un from Omega, and remains so today. | attacco di Omega. _________ 3° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANDREW: Oh, it's you, Zero. By the way,| ANDREW: Oh, sei tu, Zero. Comunque, ti did I ever tell you about my younger | ho mai raccontato gli anni della mia days? | gioventù? | 1:(No) Is that so? Guess I haven't then. | Davvero? Forse non dovrei allora... It'd probably bore you anyway... | Probabilmente ti annoieresti... | 1:(Yes) Ah, yes... Do you remember what the | Ah, si... Ti ricordi la storia che ti story was about? | ho raccontato? | 2:(No) Of course you don't... It can't be | Certo che no... Peccato, tutte le mie helped, my stories are all boring | storie sono noiose dopotutto... anyway... | | 2:(Yes) Really?! I'm gonna quiz you to see if | Davvero?! Ti farò delle domande per you do! Before teaching I... | testarti! Prima di insegnare, io... | 3:(Was a sailor) Wrong. Before teaching I worked at a | Sbagliato. Prima di insegnare ero un bread factory... Nobody pays | panettiere... Nessuno ascolta più le attention to my stories anymore... | mie storie... | 3:(Was a bread maker) Wow, that's correct! But maybe you | Wow, esatto! Ma forse hai avuto just got lucky. Next question: As a | fortuna. Prossima domanda: come teacher, my fondest memory was of | insegnante, il mio più bel ricordo fu when I... ...went to a: | quando andai ad un....: | 4:(Festival) Nope. Well... I suppose my stories | No. Beh... Immaginavo che le mie are all useless anyway... | storie non importino a nessuno ormai. | 4:(Picnic) Well done! How about this? On the | Esatto! Proviamo con questa. Al picnic, a girl forgot her lunch. | picnic, la bambina dimenticò il suo I saw this... ...and gave her: | pranzo. Io la vidi e le diedi...: | 5:(A hamburger) ... Incorrect. I had my hopes up for | ... Sbagliato. Speravo davvero che tu a second there ...*sigh*... | lo ricordassi ...*sigh*... | 5:(A doughnut) Yes! That's correct! And in return | Si! Esatto! Ed in cambio della for the doughnut, she.. ...gave me a: | ciambella, lei mi diede un...: | 6:(4-leaf clover) ... Not 4, but 3-leaf... It's obvious | ... Non quadrifoglio, ma trifoglio... you weren't really paying attention! | È chiaro che non sei stato attento! | 6:(3-leaf clover) Yes, that's right. She looked hard | Si, esatto. Lei cercò duramente un for a 4-leaf clover... But couldn't | quadrifoglio... Ma non ne trovo find one... And now, the last | neanche uno... Ed ora, l'ultima question for you! The girl's name was:| domanda per te! Qual era il suo nome? | 7:(Jasmine) I never told you what her name was! | Non ti ho mai detto il suo nome! Ah Ah well, I guess it's only natural | beh, in fondo è normale che tu abbia that you'd be bored by an old | trovato noiose le storie di un geezer's ramblings... | vecchio come me... | 7:(I don't know) Ooh! Fantastic! That was a trick | Ooh! Fantastico! Era una domanda a question! Thanks for humoring an old | trabocchetto! Grazie per aver reso Reploid... Here's a token of my | felice un vecchio Reploid... Ecco un appreciation. Take this disk I have! | pensiero per te. Prendi questo disco! | ANDREW: Hey, whippersnapper. What was | ANDREW: Ehi, birbante. Cosa c'era sul on that disk I gave you? | disco che ti ho dato? ++++ ++++ SOLDATO: I wonder where Mr. Elpizo's | SOLDATO: Mi chiedo dove siano andati i subordinates went off to. They were | subordinati di Elpizo. Erano in in this room until just recently. | questa stanza sino a poco tempo fa. Perhaps they felt uncomfortable now | Forse si sentivano a disagio ora che that Mr. Elpizo has gone? | Elpizo non c'è più? _________ 2° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIBOU: ... Oh, it's you, Zero. I'm so | HIBOU: ... Oh, sei tu, Zero. Sono così busy, I didn't notice you were | occupato che non mi ero accorto che talking to me. Um, Zero? Do you think | tu parlassi con me. Um, Zero? Tu that I've lost a little bit of weight?| credi che io abbia perso un po' di You do, right? | peso? Non è vero? | (Not really...) WHAT?! That's harsh... Even Reploids | COSA?! Come sei scortese... Anche i have feelings, you know. | Reploids hanno sentimenti, sai? | (Yeah...) I knew it! So, you could tell? Aw, | Lo sapevo! Quindi puoi ammetterlo? shucks...! It just goes to show how | Ah, sciocchezze! Ciò dimostra quanto hard I've been working! I feel pretty | io stia lavorando duro! Mi sento così good today. Here, take this! | bene oggi. Ecco, prendi questo! | HIBOU: Zero! Did you check out that | HIBOU: Zero! Hai controllato quel disk? Wasn't it quite a testimony to | disco? È una prova sufficiente per all my hard work? | dimostrare il mio duro lavoro? ++++ ++++ SOLDATO: Ah, Mr. Zero! Good to see you!| SOLDATO: Ah, Mr. Zero! Lieto di I found a Secret Disk while on patrol | vederti! Ho trovato un disco mentre just now... If you can answer my | ero di pattuglia... Se risponderai question, then I'll give it to you! | alle mie domande, te lo darò! Siamo Deal? | d'accordo? | 1:(No...) Oh you don't want it then... | Oh, non lo vuoi allora... | 1:(Sure) Alright! You're pretty confident, Mr. | Va bene! Sei sicuro di te, Mr Zero! Zero! Here we go! What's the name of | Iniziamo! Qual è il nome del nemico a the shrimp-like Mechaniloid found in | forma di gambero che si trova nel desert or snowy areas? Do you know? | deserto o sulla neve? Lo sai? | 2:(Trampoline) I'm sorry, that is incorrect. | Mi spiace, hai sbagliato. Riprovaci Try again some time. | la prossima volta. | 2:(Shrimpolin) Ooh, correct! You're pretty good! | Ooh, esatto! Sei proprio bravo! Next question. What is the name of | Prossima domanda. Qual è il nome del the Mechaniloid that jumps out of the | nemico che salta fuori dalla lava lava at Aegis Volcano? Do you know? | presso il Vulcano Aegis? Lo sai? | 3:(Lamplort) I'm sorry, that is incorrect. | Mi spiace, hai sbagliato. Riprovaci Try again some time. | la prossima volta. | 3:(Volcaire) Correct again! Very good Mr. Zero! | Di nuovo esatto! Molto bene, Mr Zero! The next one's hard. How many doors | La prossima è difficile. Quante porte are there that you can enter in the | ci sono presso la località dell'Old Old Residential Area? | Residential? | 4:( 6 ) I'm sorry, that is incorrect. | Mi spiace, hai sbagliato. Riprovaci Try again some time. | la prossima volta. | 4:( 7 ) Wow! All questions answered correctly!| Wow! Hai risposto a tutte le domande! Here, this is yours, as promised! | Ecco, questo è tuo, come promesso! | SOLDATO: I'm certain that there's | SOLDATO: Sono certo che qualcosa di something great on that disk I gave | magnifico nel disco che ti ho dato. you. When I picked it up it just felt | Quando l'ho raccolto, sembrava very heavy. | davvero pesante. _________ 1° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PERROQUIET: I understand Mr. Harpuia | PERROQUIET: Capisco che Mr Harpuia si is in the maintenance room. I've | trovi in infermeria. Ho sentito che è heard that he's brilliant, so I'd | molto sveglio, perciò mi piacerebbe like to talk to him. But, I suppose | parlare con lui. Ma essendo di Neo he is from Neo Arcadia and all... Yet,| Arcadia, immagino che... Se solo ci if he would only help us, Ms. Ciel's | aiutasse, le ricerche di Miss Ciel ne research would most certainly benefit.| trarrebbero di sicuro giovamento. | PERROQUIET: I hope Mr. Harpuia gets | PERROQUIET: Spero che Mr Harpuia si well soon, even if he is the enemy! | riprenda presto, anche se è un nostro There are so many things I'd like to | nemico! Ci sono tante cose di cui discuss with him, if only he weren't | vorrei parlare con lui, se solo non from the other side. It's really too | fosse un avversario. È una cosa bad. | davvero brutta. ++++ ++++ MENART: Zero!! You're okay, even after | MENART: Zero!! Stai bene, nonostante that dive with the missile? Wow, you | la caduta dal missile? Wow, tu sei really are a legendary Reploid. | davvero un Reploid leggendario. | MENART: Zero! I know you're pretty | MENART: Zero! So che sei molto tough, but don't overdo it! For us | resistente, ma non esagerare! Per noi Reploids, our bodies are all we have! | Reploid, i nostri corpi sono tutto That might sound strange coming from | ciò che abbiamo! Può sembrare strano someone like me... | detto da me... ++++ ++++ AUTRUCHE: Hello, Mr. Zero. I wonder if | AUTRUCHE: Salve, Mr Zero! Mi chiedo se I'd be good at anything besides | io possa essere utile in qualcosa che loading. What do you think? | non sia portare carichi. Che ne dice? | (...) Yeah, it figures. I knew you'd think | Si, lo immaginavo. Sapevo che la that... It's fine... Really, it is... | pensava così... Va bene... Davvero... | (Sure) You're just saying that to make me | Lo sai dicendo solo per farmi felice, feel better, right? Mr. Zero, I don't | giusto? Mr Zero, non ho bisogno di need sympathy. | essere compatito. | AUTRUCHE: I wonder if I'll be working | AUTRUCHE: Mi chiedo se lavorerò per here in storage forever. Well, | sempre nel magazzino. Beh, penso che I guess I can't complain.. It's just..| non dovrei lamentarmi... È che... _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: TWILIGHT DESERT _________________________ _______________________________________________________________________________ ++ nella zona del boss ANUBIS: I have been summoned by Lord | ANUBIS: Lord Weil mi ha riportato in Weil back from the netherworld to | vita dall'altro mondo per continuare continue my reign of terror. Ancient | il mio regno del terrore. Vecchia One, it is now your turn to lie | reliquia, ora è il tuo turno di beneath the soil... Back to the earth | andare sottoterra... Preparati ad with you! | essere seppellito! | (perdendo) There is no eternity in | (perdendo) Non esiste nulla di eterno this world. Even your life must come | a questo mondo. Anche la tua vita to an end! | deve terminare! | (vincendo) You, of the ancient soul. | (vincendo) Tu, vecchia reliquia. You have no place in the new world | Non avrai posto nel nuovo mondo che Lord Weil is creating. I will enjoy | Lord Weil sta realizzando. Dalla mia viewing your torment from my grave | tomba mi divertirò a vedere il tuo below... Hahahahaa! | tormento... Hahahahaa! ++ fine della missione ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: Thank you, Zero. Now that they | CIEL: Grazie, Zero. Ora che sono are without a leader, the Neo | rimasti senza comandante, le truppe Arcadians in that area have retreated.| di Neo Arcadia si stanno ritirando Thank you so much... | da quella zona. Grazie mille... _______________________________________________________________________________ ________________________ MISSIONE: FOREST OF ANATRE _________________________ _______________________________________________________________________________ ++ nella stanza del boss HANUMACHINE: My body has returned from | HANUMACHINE: Il mio corpo è tornato decay... For Lord Weil, who gave me | dal decadimento... Grazie a Lord Weil life... I have returned! And now, | che mi ha ridato la vita... sono I will take your pitiful soul. Let's | tornato! Ed ora, mi prenderò la tua see you fight like a hero! | anima. Vediamo come combatti da eroe! | (perdendo) Justice is on the side of | (perdendo) La giustizia è dalla parte the Neo Arcadians! | di Neo Arcadia! | (vincendo) An impressive fight! | (vincendo) Una lotta impressionante! However... Evil must fail in the end! | Comunque... il male alla fine cederà! History will judge who the true | La storia dirà chi sarà stato il vero winner was! May you perish, O Ancient | vincitore! Che tu possa perire, God of Destruction! | antica divinità della distruzione! ++ fine della missione ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: Thank you, Zero. Now that they | CIEL: Grazie, Zero. Ora che sono are without a leader, the Neo | rimasti senza comandante, le truppe Arcadians in that area have retreated.| di Neo Arcadia si stanno ritirando Thank you so much... | da quella zona. Grazie mille... _______________________________________________________________________________ _______________________ MISSIONE: FRONTLINE ICE BASE ________________________ _______________________________________________________________________________ ++ nella stanza del boss STAGGROFF: Hmph. I am impressed you | STAGGROFF: Hmph. È incredibile che tu made it to this base. Still... | sia arrivato fin qua. Comunque... non I cannot dishonor Lord Weil, the man | posso disonorare Lord Weil, l'uomo who brought me back. I'll just have | che mi ha riportato in vita. Ora devo to freeze you, now. Hmph. | solo congelarti. Hmph. | (perdendo) Hmph. A century is not | (perdendo) Hmph. Un secolo non è enough. This time, sleep forever! | abbastanza. Ora dormirai per sempre! | (vincendo) *groan* Forgive me... Lord | (vincendo) *groan* Perdonatemi... Weil... Hm... phahh! | Lord Weil... Hm... phahh! ++ fine della missione ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: Thank you, Zero. Now that they | CIEL: Grazie, Zero. Ora che sono are without a leader, the Neo | rimasti senza comandante, le truppe Arcadians in that area have retreated.| di Neo Arcadia si stanno ritirando Thank you so much... | da quella zona. Grazie mille... _______________________________________________________________________________ ____________________________ MISSIONE: AREA X-2 _____________________________ _______________________________________________________________________________ ++ nella stanza del boss COPY X: So you've come, Zero. D-do you | COPY X: E così sei venuto, Zero. Lo know what you are doing? Doing? You | s-sai cosa stai facendo? Stai are helping extremists! Why would a-a | aiutando degli estremisti! Perchè legendary hero help an evil army? | un eroe dovrebbe aiutare i malvagi? | ZERO: So you're saying that we're an | ZERO: Così stai dicendo che noi siamo evil army... ...and you people are | malvagi... ...e che voi state fighting for justice? | combattendo per la giustizia? | COPY X: Exactly right. Almost a-all | COPY X: Proprio così. Quasi t-tutti humans support our cause. All humans | gli umani sono con noi. Tutti loro dream of defeating th-the extremists. | sognano di sconfiggere i-i malvagi. | ZERO: What value is there in the | ZERO: Che valore ha la giustizia justice that complacent humans seek? | cercata da umani compiacenti? | COPY X: Wh-who cares about value? Neo | COPY X: C-che importa del valore? Neo Arcadia's doing what's right. That | Arcadia fa ciò che è giusto. Ciò è-è i-is enough proof that what we do is | sufficiente per dire che noi lottiamo j-justice! | per la g-giustizia! | (perdendo) Aha! Ahahahah! Did you | (perdendo) Aha! Ahahahah! s-see that?! I am the true hero! | Hai v-visto?! Io sono il vero eroe! _______________________________________________________________________________ ____________________________ UN PIANO DIABOLICO _____________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver sconfitto Copy X] COPY X: N-no! Wh-why-why?! I'm a hero! | COPY X: N-no! Pe-perchè-perchè?! Sono I f-fight for justice! Weil! Dr. Weil!| un eroe! L-lotto per la giustizia! Use Omeg-Omega! Crush him in your | Weil! Dr Weil! Usa Omeg-Omega! h-hand! | Schiaccialo con le tue mani! | CYBER X: He is... ...no longer here. | CYBER X: Lui... ...non è più qui. | COPY X: Who a-are you?! | COPY X: Chi s-sei tu?! | ZERO: X! | ZERO: X! | COPY X: X?! Y-you are my original | COPY X: X?! T-tu sei la mia forma form?! | originale?! | CYBER X: Weil has moved to another | CYBER X: Weil è andato in un'altra base. With Omega... Weil was using | base. Assieme ad Omega... Weil ti ha you for his own purpose. | usato per i suoi scopi. | COPY X: Gee...g-gee... Everyone treats | COPY X: Gee...g-gee... Mi trattano me l-like a fool! I-I won't stand for | tutti c-come uno stupido! N-non lo it! Let me show you my true power! | sopporto! Vi mostrerò il mio vero Haaaaah!!! | potere! Haaaaah!!! | CYBER X: Oh no! Weil has placed a trap | CYBER X: Oh no! Weil ha piazzato una on your body! | bomba nel tuo corpo! | COPY X: Gee... gagaga?! I... can't... | COPY X: Gee...gagaga?! Non... riesco.. can't move... Gagagaaa... Aaaaaaarggh!| a muovermi... Gagagaaa... Aaaaaarggh! | ZERO: ?! | ZERO: ?! | CYBER X: Weil knew from the start how | CYBER X: Weil sapeva dal principio things would turn out, so he must | come sarebbero andate le cose ed avrà have rigged a trap on him... | piazzato una bomba al suo interno... To fulfill his true ambition... | Per realizzare le sue ambizioni... | WEIL: Hear me, citizens of the great | WEIL: Cittadini della grande Neo land of Neo Arcadia... I must inform | Arcadia, ascoltatemi... Devo darvi you of sorrowful news. | una triste notizia. | ZERO: Dr. Weil... | ZERO: È il Dr Weil... | WEIL: Just now... Our hero Master X | WEIL: Proprio ora... il nostro eroe, was taken by bloodthirsty extremists, | Padron X, è stato attaccato dagli and he has sadly passed away... So, | estremisti ed eliminato... Così, in in accordance with Ordinance #8, I, | accordo all'Ordinanza n°8, io, il Dr Dr. Weil, will become your new | Weil, diventerò il vostro nuovo leader... It is time to put a stop to | leader... È tempo di fermare questi these extremists! ... Thank you all. | estremisti! ... Vi ringrazio tutti. I have just confirmed your approval. | Apprezzo la vostra approvazione. Vi I will have to ask you all to do a | chiederò di fare alcune cose... Neo number of things... Neo Arcadia | Arcadia non vivrà mai in pace sino a cannot know true peace, until the | quando gli estremisti non verranno extremists are eradicated! Let us all | sconfitti! Lottiamo assieme per fight together, until they are wiped | distruggerli tutti! He... Hehehehe... out! He... Hehehehe... Heheheheheee...| Heheheheheee... Bwahahahahah! Bwahahahahah! | | ZERO: ... It's all going according to | ZERO: ... È andato tutto secondo i his plans. | suoi piani. | CYBER X: Dr. Weil... Will he try to | CYBER X: Dr Weil... Cercherà di repeat the tragedy of the Elf Wars, | ripetere la tragedia delle Guerre that ended a century ago... | degli Elf, terminata un secolo fa... | ZERO: I'll look for Weil. I need you | ZERO: Io andrò alla ricerca di Weil. to help. | Ho bisogno del tuo aiuto. | CYBER X: Okay. I'll look for him, too..| CYBER X: Ok. Anche io inizierò a I wanted to say something. | cercarlo... Vorrei dirti una cosa. About Omega... ... | Riguardo Omega... ... | ZERO: What is it? | ZERO: Quale cosa? | CYBER X: Well...never mind. I'll bring | CYBER X: Beh... non importa. Te la it up again when the time comes. The | dirò quando sarà il tempo. Ciò che heart is what counts. Not the body... | conta è il cuore. Non il corpo... | ZERO: The heart? ... | ZERO: Il cuore? ... _______________________________________________________________________________ _______________________ ALLA RICERCA DI INFORMAZIONI ________________________ _______________________________________________________________________________ [tornando alla base dopo aver sconfitto Copy X] ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: So this is what is has come to...| CIEL: Questo era il piano del Dr Weil: Dr. Weil as the ruler of Neo Arcadia..| diventare il leader di Neo Arcadia... | ZERO: Those humans haven't been told a | ZERO: Gli umani non hanno detto nulla. thing... No, that's not it. They | No, non è così. Non hanno neppure haven't tried to learn a thing... | provato a conoscere la verità... | CIEL: Lives with plenty of food and | CIEL: Vivendo pieni di comfort e di comfort... People have stopped | risorse... le persone hanno smesso di bothering to think with their heads...| pensare con le loro teste... Forse ci There may still be some people who | sono ancora persone che vogliono fare want to do something. If we could | qualcosa. Se riuscissimo in qualche somehow let those kinds of people | modo ad informare costoro delle know what Dr. Weil is really | intenzioni del Dr Weil... In questo thinking... We might be able to | modo potremmo cambiare Neo Arcadia change Neo Arcadia. | dall'interno. | JAUNE: Who is this Dr. Weil, anyway? | JAUNE: Ma comunque chi è il Dr Weil? What has he been doing since he | Cosa sta facendo da quando è reappeared? | ritornato? | ROUGE: If you can gather some | ROUGE: Se tu riuscissi a trovare information... We might be able to | alcune informazioni... Potremmo analyze it to determine where he is | analizzarli e scoprire dove si presently, and what he's been doing | nasconde e cosa ha fatto sino ad ora. until now. | | ZERO: Okay. Where do I need to go? | ZERO: Va bene. Dove devo andare? Just tell me... | Ditemelo... | CIEL: Yes, but first... I'll save our | CIEL: D'accordo, ma prima... salverò i data. Save data where? OK to | tuoi dati. Dove salvare i dati? overwrite? Data saved. | Sovrascriverli? Dati salvati. | JAUNE: We've isolated some locations | JAUNE: Abbiamo rilevato alcune zone for you to gather information. | dove potresti trovare informazioni. | ROUGE: Select a mission? | ROUGE: Selezionare una missione? Displaying the available missions: | Visualizza le missioni disponibili: Località: Energy Facility Boss : Cubit Foxtar Missione: Search Facility JAUNE: This is a Neo Arcadian energy | JAUNE: Questo è un impianto energetico plant. It is currently shut. What is | di Neo Arcadia, ora chiuso. Cosa so important that they had to shut | sarà successo di così importante per down the plant in the middle of an | chiuderlo nel bel mezzo di una crisi energy crisis? The place was shut | energetica? La zona è stata chiusa down around the time Weil appeared, | circa all'arrivo di Weil, perciò è so it bears investigation. | necessario indagare. | ROUGE: Can you investigate? | ROUGE: Andrai ad investigare? Località: Snowy Plains Boss : Glacier Le Cactank Missione: Retrieve Data JAUNE: Containers have fallen out of a | JAUNE: I container della navetta space ship, which fell onto snowy | spaziale sono caduti in una pianura plains. It is possible that they | innevata. È possibile che contengano contain data about Omega or Weil. | informazioni su Omega o su Weil. We sent a scouting party, but the Neo | Abbiamo provato a recuperarli, ma le Arcadian forces are too strong, and | forze di Neo Arcadia sono troppo they cannot pass. We would like you | numerose. Vorremmo che tu andassi ad to reinforce them, and retrieve the | aiutare i nostri soldati ad ottenere data. | quei dati. | ROUGE: Do you accept? | ROUGE: Accetti l'incarico? Località: Sunken Library Boss : Volteel Biblio Missione: Retrieve Data File JAUNE: The ruins of an ancient library | JAUNE: Abbiamo trovato i resti di una have been found. It's completely | antica biblioteca. È completamente soaked inside, but there may still be | allagata, ma dovrebbe contenere some data around. We'd like you to | ancora alcuni dati. Vorremmo che search for data on Weil or Omega. | cercassi dati su Weil o su Omega. | ROUGE: Do you accept? | ROUGE: Accetti l'incarico? Località: Giant Elevator Boss : Tretista Kelverian Missione: Search Facility JAUNE: Neo Arcadia has completed a | JAUNE: Neo Arcadia ha completato un giant elevator. We do not know its | grande montacarichi. Non sappiamo a purpose. They are bringing something | che scopo. Stanno riportando in up from deep underground. | superficie qualcosa dal sottosuolo. | ROUGE: Can you investigate? | ROUGE: Andrai ad investigare? ++ rifiutando una missione ROUGE: All right, let's look at | ROUGE: Va bene, vediamo un'altra something else. Whenever you're ready,| missione. Fammi sapere non appena sei just let let me know. | pronto. ++ accettando una missione JAUNE: Mission assigned... | JAUNE: Missione selezionata... A tutto All personnel, prepare to transfer. | il personale, inizio trasferimento. | ROUGE: Preparations for transfer | ROUGE: I preparativi per il complete. | trasferimento sono stati completati. | JAUNE: Transfer! | JAUNE: Trasferimento! | CIEL: Don't do anything dangerous, | CIEL: Non fare nulla di pericoloso, Zero... | Zero... _______________________________________________________________________________ _____________________________ RESISTANCE BASE 3 _____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base prima di completare le quattro missioni di ricerca di informazioni] _________ 5° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SOLDATO: Your efforts are an | SOLDATO: I vostri sforzi sono un inspiration to us all, Mr. Zero! I'll | esempio per tutti noi, Mr Zero! wring Dr. Weil's neck myself if | Tirerei il collo al Dr Weil, se I have to! | potessi! ++++ ++++ SOLDATO: Oh, Mr. Zero... Is it true | SOLDATO: Oh, Mr Zero... È vero che il that Dr. Weil is behind the Elf Wars? | Dr Weil ha causato le Guerre degli If that's true, do we even stand a | Elf? Se fosse vero, avremmo noi chance? Oh, my. It's just frightful. | speranze? Oh. È davvero spaventoso. _________ 4° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Hey, Zero! By the way, | HIRONDELLE: Ehi, Zero! Comunque ti è have you recalled your old memories | ritornata la memoria? È passato un yet? It's been a while since Ciel | bel po' di tempo da quando Ciel ti ha woke you so I figured that you'd have | risvegliato, quindi pensavo che tu recalled something after all these | avessi ricordato qualcosa dopo tutte discussions. Can I test you? | queste chiacchierate. Posso testarti? | 1:(No thanks...) Hm, your memory circuits must still | Hm, i tuoi circuiti di memoria devono be on the fritz. | essere ancora in tilt. | 1:(Sure) I'm going to ask you 3 questions, OK? | Ti farò 3 domande, va bene? La prima The first one is about when Ciel | riguarda il momento in cui Ciel ti ha discovered you. Ciel was looking for | ritrovato. Ciel ti stava cercando you underground, and a Reploid lost | sottoterra ed un Reploid perse la his life protecting Ciel. So, the | vita proteggendo Ciel. Quindi la question is... What was his name? | domanda è... Come si chiamava? | 2:(Colbor - Milan) OK, next! | Ok, prossima domanda! | Who was in charge of the Resistance | Chi fu il capo della Resistenza in in Ciel's absence? Do you remember? | assenza di Ciel? Te lo ricordi? | 3:(Elpizo - Hibou) OK, next! | Ok, prossima domanda! | What's the name of the forest Hyleg | Qual è nome della foresta protetta da Ourobockle protected? Do you remember?| Hyleg Ourobockle? Te lo ricordi? | 4:(Forest of Notus - Forest of Dysis) [almeno una risposta sbagliata] Too bad. I can't give you anything | Molto male. Non posso darti nulla since you failed... Try again, | poichè hai sbagliato... Puoi anytime you feel like it! | riprovare ogni volta che te la senti! | [tutte le risposte esatte] Wow, incredible!! All correct! | Wow, incredibile!! È tutto esatto! Alright! I'll give you this! Use it | Va bene! Ti darò questo! Usalo con well! | attenzione! | HIRONDELLE: Zero! I just know it! | HIRONDELLE: Zero! Lo so! So che puoi I know you can overcome any hurdle, | superare ogni ostacolo, non importa no matter how high! | quanto sia complicato! ++++ ++++ PIC: Even if Dr. Weil were to take | PIC: Anche se il Dr Weil conquistasse over the world... Even if my meager | il mondo... Anche se la mia povera life were to just end... Right up to | vita stesse per finire... Crederei in that last moment, I'll believe in you.| te sino all'ultimo. Non scherzo It ain't no joke when I call you the | quando ti chiamo Reploid leggendario. "legendary Reploid". Heh heh... bet | Heh heh... scommetto che non ti you didn't expect me to say that, hm? | aspettavi che io potessi dirlo, hm? Well, forget I even said it, then! | Beh, dimentica che io l'abbia detto! | PIC: Dr. Weil, huh... Quite a nasty | PIC: Dr. Weil, huh... Direi che è un one, I'd say. That laugh of his gives | tipo perfido. La sua risata mi fa me goose bumps! | venire la pelle d'oca! ++++ ++++ Maintenance room in use... | L'infermeria è occupata... ++++ ++++ CIEL: Zero... If Dr. Weil takes | CIEL: Zero... Se il Dr Weil dominasse control of the world... our terrible | il mondo... la nostra terribile history will repeat again... We | storia si ripeterebbe... Noi non cannot... No... MUST not allow that | possiamo... No... NON DOBBIAMO to happen... | permettere che ciò avvenga... | CIEL: Zero... I believe in you, but... | CIEL: Zero... Io credo in te, ma... Please don't bite off more than you | Ti prego di non correre rischi can chew... | inutili... | CIEL: Zero... Please be careful... | CIEL: Zero... Ti prego, stai attento.. ++++ ++++ DOIGT: Regardless of what power Dr. | DOIGT: Nonostante le risorse a Weil may wield... I can confidently | disposizione del Dr Weil... sono say our Resistance will never lose! | sicuro che la Resistenza non perderà! That's because you, Ciel, and all of | Questo perchè tu, Ciel e tutti noi us are united together! Zero! You | siamo strettamente legati! Zero! Tu carry the hopes of all of us here! | sostieni le speranze di noi tutti! | DOIGT: Oh, Zero. I'll give you this | DOIGT: Oh, Zero. Ti darò questo disco. disk. I meant to hand it to you a | Volevo dartelo prima, ma ci avevo second ago, then I blanked. But don't | ripensato. Non ti aspettare troppo expect too much of it! | però! | DOIGT: Maybe I'll think up a new | DOIGT: Forse progetterò una nuova arma weapon or two. | o due. ++++ ++++ CERVEAU: Oh, it's you, Zero... Dr. | CERVEAU: Oh, sei tu, Zero... il Dr Weil is a dreadful person. Your | Weil è una persona temibile. Le tue missions from here on out will be | missioni da ora in poi saranno sempre harder than ever.. Zero.. Be vigilant.| più difficili... Zero.. Stai attento. | CERVEAU: Zero... I wouldn't be | CERVEAU: Zero... Non esagero quando overstating things if I said the | dico che il futuro è nelle tue mani. future rests in your hands. I believe | Io credo in te. Tu puoi condurci nel in you. You can lead us to the future | futuro che Ciel immaginava per noi... that Ciel envisions for us... It | Il fatto che tu abbia fatto così isn't luck or a miracle that you've | tanto non è un caso o un miracolo... made it this far... It's proof | Anzi, è la dimostrazione che tu sei positive that you are the legendary | davvero il Reploid leggendario. Reploid. | ++++ ++++ ALOUETTE: Hey, Zero... What is Weil | ALOUETTE: Ehi, Zero... Qual è lo scopo trying to accomplish? It's the | di Weil? Uno scienziato non dovrebbe scientist's job to plan for the | occuparsi di progettare il futuro, future, right? But, Weil is planning | non è vero? Però Weil sta realizzando something terrible, isn't he? I just | qualcosa di terribile, giusto? Io hate people like Weil... | odio le persone come Weil... | ALOUETTE: Zero... I'm scared... Even | ALOUETTE: Zero... Ho paura... Anche when I hold on to this little guy, | stringendo questa bambola, ho ancora I'm still scared... Zero... Please | paura... Zero... Resta, ti prego... stay... Don't ever go away... | Non andare mai via... | | COMPUTER: Boot completed. | COMPUTER: Avviamento completato. Enter command. | Inserire comando. (Look something up) Subject of interest? | Argomento di interesse? | •MENART - Menart is the coolest |•MENART - Menart è il miglior Reploid Reploid in the universe. He is the | dell'universo. È il più simpatico, kindest, smartest, and most | intelligente, dedito al lavoro tra hard-working one of them all. ... | tutti. ... Non ricordo di aver I do not recall entering this data | inserito queste informazioni nel mio into my system... ... Commencing | sistema... ... Inizio spegnimento. shutdown. | | •CIEL - Ciel is a human girl with an |•CIEL - Ciel è una ragazza con un empathic connection to Cyber-elves. | legame empatico con i Cyber-elf. Also, she is a highly talented | Inoltre è una scienziata molto scientist who has devoted herself to | talentuosa che ha dedicato la sua vita research on energies. She recently | nello studio dell'energia.. Di recente completed the Ciel System... | ha completato il Ciel System... _________ 3° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANDREW: So, whippersnapper, the | ANDREW: Allora, birbante, la nostra Resistance Base has really been | base è in fermento in questi giorni.. active lately... Are we going to be | Dobbiamo trasferirci di nuovo? Lo relocating again? Figures. Just when | immaginavo. Proprio quando avevo I was beginning to feel settled. | iniziato ad abituarmi. | ANDREW: Hmm? What was that? We're not | ANDREW: Hmm? Cosa c'è? Non dobbiamo moving? And here I thought we were | trasferirci? Ed io che pensavo che leaving like we did last year... | avremmo dovuto farlo come un anno fa. ++++ ++++ SOLDATO: Is the Dark Elf's power as | SOLDATO: Il potere del Dark Elf è così intense as people say? If that were | immenso come dicono? Se fosse vero, true, it would be no surprise if | non mi stupirei che comparisse un another guy like Mr. Elpizo came | giorno qualcuno come Mr Elpizo. along. | _________ 2° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIBOU: What's Dr. Weil trying to | HIBOU: Cosa sta cercando di fare il Dr accomplish? I wonder if he's planning | Weil? Mi chiedo se stia cercando di on hoarding the E-Crystals... If so, | accumulare i Cristalli... Se così then my one enjoyment in life will be | fosse, sparirebbe il mio unico gone... | divertimento nella vita... | HIBOU: Zero! At all costs, please stop | HIBOU: Zero! Ferma i malvagi piani del Weil's vile scheme! I'm not good at | Dr Weil ad ogni costo! Io non sono much, so I respect you Zero! I hope | così bravo, perciò ti rispetto, Zero! you continue to support us in the | Spero che tu possa continuare ad Resistance! | aiutare la Resistenza! ++++ ++++ SOLDATO: Ms. Ciel and Dr. Weil are | SOLDATO: Miss Ciel ed il Dr Weil sono both scientists. How can they be so | entrambi scienziati. Come possono different in their thinking? It's | pensarla così diversamente? È davvero just scary to think about... | spaventoso pensarci... _________ 1° piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PERROQUIET: Mr. Zero... Dr. Weil has | PERROQUIET: Mr Zero... il Dr Weil ha finally showed his true colors. This | finalmente gettato la maschera. was all his doing, from the very | Questo era il suo piano, fin dal beginning... That Dr. Weil... What a | principio... Quel Dr Weil... Che pitiful soul. | essere spregevole. | PERROQUIET: Mr. Zero... There isn't | PERROQUIET: Mr Zero... Non c'è molto much time left! Dr. Weil is inching | tempo! Il Dr Weil si avvicina sempre ever closer to his ambitions. Mr. | più a realizzare il suo piano. Zero! Zero! Please find him and defeat him! | Ti prego, trovalo e sconfiggilo! ++++ ++++ MENART: Hmph! So what about Weil! Zero!| MENART: Hmph! Riguardo Weil! Zero! Just don't lose to him, alright? | Non perdere contro di lui, va bene? | MENART: I won't submit to Weil, even | MENART: Non mi sottometterò mai a lui, if he becomes ruler! I'll live my | neanche se diventasse il padrone! life as I please! | Vivrò la mia vita come più mi piace! ++++ ++++ AUTRUCHE: Keep up the good work, Mr. | AUTRUCHE: Continui a fare il suo Zero. Even I don't want to have to | lavoro, Mr Zero. Neanche io voglio work for that Weil guy. Besides, he'd | sottostare a quel Weil. Anche se probably have me scrapped, anyway. | penso che mi farebbe smantellare. | AUTRUCHE: Mr. Zero... Even someone | AUTRUCHE: Mr Zero... Anche uno come me like myself hopes for peace. Conflict | desidera la pace. La guerra è inutile is tiring and meaningless. | e logorante. _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: ENERGY FACILITY _________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ROUGE: The facility's core has not yet | ROUGE: Il nucleo dell'impianto non è been activated. We'll need to | stato ancora attivato. Dobbiamo farlo activate the core and reestablish | per riaccendere le macchine presenti facility operations to get into the | e raggiungere così le zone più deeper areas. | interne. ++ nella stanza del boss ZERO: What's this? | ZERO: E questo cos'è? | FOXTAR: Teeheehee... Hey! You weren't | FOXTAR: Teeheehee... Ehi! Non dovresti supposed to see this place. | essere qua. | ZERO: ... | ZERO: ... | FOXTAR: This is a Dark Elf copy | FOXTAR: Questa è l'impianto che factory. We've got copies of the Dark | realizza copie del Dark Elf. Ne Elf sleeping here. In other words, | abbiamo molte in stasi. In pratica Baby Elves. We had the factory sealed | sono i Baby Elf. Abbiamo sigillato la off to nobody'd get suspicious. Now | fabbrica per non destare sospetti. you've done it! I'll have to ensure | Ora ci hai scoperti! Mi assicurerò you remain silent about this... ... | che tu non vada a dirlo in giro... For-e-ver! I am Cubit Foxtar, member | Per-sem-pre! Io sono Cubit Foxtar, of Weil's Numbers! I'll make sure you | uno dei Numeri di Weil! Farò in modo never talk again! | che tu non possa più parlare! | (perdendo) Teehee! That's it! See | (perdendo) Teehee! Ecco fatto! Hai what happens to nosy people! Relax! | visto cosa succede ai ficcanaso! I'll show you the way to the | Riposati ora! Ti mostrerò la via per afterlife. | l'altro mondo. | (vincendo) If I am defeated, this | (vincendo) Venendo sconfitta, questa room will cease functioning, and the | sala smetterà di funzionare e tutte copies will all die... There will be | le copie periranno... Senza lasciare no proof. Nobody will know the truth. | tracce. Nessuno conoscerà la verità. And anyway... We don't actually need | E comunque... non abbiamo bisogno dei the Baby Elves. The Dark Elf alone | Baby Elf. Il solo Dark Elf sarà più will be enough to take care of the | sufficiente per occuparsi di tutti i Reploids... I can already see it... | Reploid... Posso già vederlo... Lo The shining future, the new world | sfavillante futuro, il nuovo mondo Lord Weil is about to create... And | che Lord Weil realizzerà... E vedo... I see... you, wallowing in the depths | te, che affoghi nel mare della of despair! Teeheeheeeeeee! | disperazione! Teeheeheeeeeee! ++ fine della missione ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: Welcome back, Zero. It appears | CIEL: Bentornato, Zero. Sembra che that Weil was attempting to mass | Weil stesse producendo un gran numero produce Baby Elves at that factory. | di Baby Elf in quell'impianto. Mi But I wonder... What was he planning | chiedo... cosa aveva intenzione di on doing with all those Baby Elves? | fare con tutti quei Baby Elf? _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: SNOWY PLAINS ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione SOLDATO: Ah, Mr. Zero! The enemy is | SOLDATO: Ah, Mr Zero! Il nemico ci sta waiting in ambush up ahead... There's | attendendo più avanti... Non abbiamo no way we can break through. Mr. Zero,| modo di superarlo. Mr Zero, se voi if you can make an opening, we'll | riusciste a creare un'apertura, follow you. | potremmo seguirvi. ++ nella stanza del boss ZERO: Is that it? | ZERO: Si tratta di questo? | GLACIER: Hah! That container was on | GLACIER: Hah! Il container si trovava Omega's ship. So you see, it's ours. | nella nave di Omega. Come vedi, ora è Has the legendary hero stooped to | nostro. Il leggendario Reploid si è thievery? How deplorable. As king of | dato al furto? Che vergogna. Come re the Snow Plains, I do hereby judge | delle pianure innevate, emetterò la your crime. I, Glacier Le Cactank, of | sentenza per il tuo crimine. Io, Weil's Numbers, have reached a | Glacier Le Cactank, dei Numeri di verdict. The punishment for thievery | Weil, ho deciso. La sentenza per il is death! | furto è la morte! | (perdendo) Hah! Consider your sins | (perdendo) Hah! Rifletti suoi tuoi from deep beneath the silent snow! | peccati sepolto nella neve silente! | (vincendo) Oh... my... Not stopping | (vincendo) Oh... Non solo rubi, ma ti at thievery, you also defy Lord Weil!?| opponi anche a Lord Weil!? Il nuovo Lord Weil's new order will issue | ordine di Lord Weil farà calare il judgment upon you! Arrrrgh! | giudizio su di te! Arrrrgh! ++ dopo averlo sconfitto SOLDATO: We've discovered data inside | SOLDATO: Abbiamo scoperto dei dati nel the container! Mr. Zero! We've | container! Mr. Zero! Abbiamo recovered all of the data! I will | recuperato tutti i dati! Continuerò continue searching for more data. | la ricerca per trovarne ancora. | ROUGE: Mission completed. Commencing | ROUGE: Missione completata. Inizio transfer. | trasferimento. ++ fine della missione ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: Zero... Thank you. I'm analyzing | CIEL: Grazie... Zero. Sto analizzando all of the data you recovered for us. | tutti i dati che hai recuperato per We may be able to figure out what | noi. Studiandoli potremmo capire Weil is attempting to do, by | cosa sta cercando di fare Weil. Farò analyzing past data. I'll do my best. | del mio meglio. _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: SUNKEN LIBRARY __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ROUGE: First, please go to the Data | ROUGE: Per prima cosa, recati nel Room. That room has the highest | Centro Dati. Là sarà molto probabile probability of containing information | trovare le informazioni che stiamo about Weil and Omega. | cercando su Weil e su Omega. ++ all'interno del Centro Dati ROUGE: This is the Data Room. Please | ROUGE: Questo è il Centro Dati. Cerca search for information Weil at that | le informazioni su Weil dal pannello console. After searching, the data's | di comando. Dopo la ricerca, verrà location will be displayed. Please go | visualizzata la zona rispettiva. to that area, and recover the data. | Recati là e recupera i dati. | ZERO: Four matches... Weil, Omega, | ZERO: Quattro risultati... Weil, Dark Elf, Elf Wars... | Omega, Dark Elf, Elf Wars... | COMPUTER: Specify search data. Area | COMPUTER: Indicare i dati richiesti. with data found. To search for more | Area trovata. Per cercare nuovi dati, information, use the console again. | usare ancora il pannello di comando. | •DISK 010: File #650326 == Dr. Weil == |•DISK 010: File #650326 == Dr Weil == From Neo Arcadia... Creator of Omega..| Da Neo Arcadia... Inventore di Omega.. Altered the Mother Elf, sparking the | Modificò la Mother Elf, causando le Elf Wars... Banished from Neo Arcadia | Guerre degli Elf... Bandito da Neo after the Elf Wars... | Arcadia dopo le Guerre degli Elf... | ZERO: If we can analyze this data, we | ZERO: Analizzando questi dati, might be able to find some new | potremmo trovare nuove informazioni information about Weil... | su Weil... | | •DISK 018: File #945388 == Elf Wars == |•DISK 018: File #945388 == Elf Wars == ...end of the...Wars...Cyber-elves... | ...fine della...Guerre...Cyber-elf... ...used...from this...Elf Wars...the | ...usati...a causa di...Guerre degli us..."Dark Elf", and copies...amplify | Elf... a noi..."Dark Elf", le copie.. the power...while...at will...the | amplificare il potere... mentre... worst...in...the war...end... | ...il peggio...in guerra... finì... Approximately 90%...wiped... | Circa il 90%...eliminato... | CIEL: Zero? It looks like that data is | CIEL: Zero? Sembra che i dati siano corrupt. I think we may be able to | danneggiati. Penso che potremo repair it at the base. Thank you... | ripararli presso la base. Grazie... Zero... | Zero... | | •DISK 016: File #351848 == Dark Elf == |•DISK 016: File #351848 == Dark Elf == Officially known as the "Mother Elf." | Ufficialmente nota come "Mother Elf". Creator unknown. This Cyber-elf was | Inventore ignoto. Questo Cyber-elf fu originally created for the purpose of | realizzato in origine per riportare i restoring Maverick Programs to their | Maverick al loro stato originale... Ma original state... But the Mother Elf | la Mother Elf venne alterata dal Dr was altered by Dr. Weil so she could | Weil, in modo tale da manipolare i be used to manipulate Reploids, by | Reploid, semplicemente riscrivendo i freely rewriting programs. Although | loro programmi. Nonostante proprio i the organized fighting of the | Reploid manipolati dalla Mother Elf Reploids manipulated by the altered | contribuirono a far terminare i Mother Elf did end the wars, this | conflitti, questo terribile potere terrible power was sealed off to | venne sigillato affinchè non potesse prevent misuse. | più essere usato. | ZERO: So, the Dark Elf... What's going?| ZERO: Quindi, il Dark Elf... Cosa ... If we can analyze this data, we | succede? ... Se riusciamo a studiare might be able to find out something | questi dati, potremmo scoprire new about her... | qualcosa di nuovo su di lei... | | •DISK 017: File #815156 == Omega == |•DISK 017: File #815156 == Omega == The ultimate Reploid, created by Dr. | Il Reploid definitivo, realizzato dal Weil... Possesses incredible power | Dr Weil... I suoi poteri sono immensi when combined with the Dark Elf. | se combinati assieme a quelli del Dark Banished to outer space to avoid | Elf. Venne bandito nello spazio per another Elf War... | evitare un'altra Guerra degli Elf... | ZERO: If we can analyze this data, we | ZERO: Analizzando questi dati, might be able to find out something | potremmo scoprire qualcosa di nuovo new about Omega... | riguardo Omega... ++ nella stanza del boss BIBLIO: Who dares intrude upon my | BIBLIO: Chi osa introdursi nel mio territory? ...Ze-Zero! Heheh! So, | territorio? ...Ze-Zero! Heheh! Sei it's you! Heheh! I am Volteel Biblio, | tu, quindi! Heheh! Io sono Volteel of Weil's numbers. What is that | Biblio, dei Numeri di Weil. Cosa hai you've got there? Give that data back!| trovato qui? Ridammi quei dati! Nooowww! | Adeeessooo! | (perdendo) Heheheheh! You can't have | (perdendo) Heheheheh! Non puoi avere this data! Nyah nyah nyah nyaaaah | questi dati! Nyah nyah nyah nyaaaah nyah! | nyah! | (vincendo) What's up with you! You're | (vincendo) Cosa stai facendo? Ti opposing Lord Weil?! Aren't you | opponi a Lord Weil?! Non hai paura di afraid of him?! You... you're just | lui?! Tu... tu sei semplicemente crazy! Aaaaaarrrggghhh!!! | pazzo! Aaaaaarrrggghhh!!! ++ fine della missione ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: Zero... Thank you. I'm analyzing | CIEL: Grazie... Zero. Sto analizzando all of the data you recovered for us. | tutti i dati che hai recuperato per We may be able to figure out what | noi. Studiandoli potremmo capire Weil is attempting to do, by | cosa sta cercando di fare Weil. Farò analyzing past data. I'll do my best. | del mio meglio. _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: GIANT ELEVATOR __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ nella stanza del boss TRETISTA: Grrr... So you're Zerrooo? | TRETISTA: Grrr... Tu saresti Zerrooo? You're so tiny, I almost stepped on | Sei così piccolo che ti ho quasi yah! My name is Tretista Kelverian, | calpestato! Sono Tretista Kelverian, of Weil's Numbers. Your neck is so | dei Numeri di Weil. Il tuo collo è tiny... I'll snap it with one chomp! | così piccolo... Me lo mangerò in un Grrrrrrr! | sol boccone! Grrrrrrr! | (perdendo) What's this? Ah, I must've | (perdendo) Cosa è successo? Ah, devo stepped on you. You're so tiny, | averti calpestato. Sei così piccolo I didn't even realize it! | che non me ne sono neanche accorto! | (vincendo) Huh? Zero... Where did you | (vincendo) Huh? Zero... Dove sei go? I don't see you... And my whole | finito? Non ti vedo... E mi fa male body hurts... Ouch... Oouuch! | tutto il corpo... Ouch... Oouuch! Gaarrrwwwrrr! | Gaarrrwwwrrr! ++ fine della missione ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: Thank you, Zero. It looks like | CIEL: Grazie, Zero. Sembra che il that elevator was being used to carry | montacarichi servisse a trasportare mass amounts of E-Crystals. But, | un gran numero di Cristalli. Però mi I wonder... What was Weil up to with | chiedo... Cosa deve fare Weil con all that energy? | così tanta energia? _______________________________________________________________________________ __________________________ TERMINE DELLE RICERCHE ___________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver completato le quattro missioni di ricerca di informazioni] JAUNE: And... there. We've just | JAUNE: Ecco... Abbiamo appena finito finished inputting the data recovered | di inserire tutti i dati ottenuti so far. | fino ad ora. | ROUGE: Now, to begin the analysis. | ROUGE: Iniziare subito l'analisi. | CIEL: Thanks to Zero, we've collected | CIEL: Grazie a Zero, abbiamo ottenuto much information. It will take time | molte informazioni. Ci vorrà un po' to analyze the data, so for now... | di tempo prima di avere i risultati, I'll save our data. | quindi per ora.. Salverò i tuoi dati. | (Yes) Save data where? OK to overwrite? | Dove salvare i dati? Sovrascriverli? Data saved. | Dati salvati. | (No) Okay... But please, don't overdo it | Va bene... ma ti prego di non it. | affaticarti troppo. | CIEL: Oh yes, that reminds me. Cerveau | CIEL: Ah si, una cosa. Cerveau mi ha told me that Harpuia's condition has | detto che le condizioni di Harpuia improved a lot. Why don't you go pay | sono migliorate notevolmente. Perchè your respects? | non vai a trovarlo? ++ presso l'infermeria ZERO: Can you stand up already? Wow, | ZERO: Puoi già alzarti in piedi? Wow, Harpuia, you're hard to keep down... | Harpuia, hai la pelle proprio dura... | HARPUIA: What are you up to? Why did | HARPUIA: Cosa stai pensando? Perchè mi you rescue me? Do you expect some | hai salvato? Ti aspetti che faccia favor in return? | qualcosa in cambio? | ZERO: Perhaps. | ZERO: Forse. | CERVEAU: Oh, you're awake. How do you | CERVEAU: Oh, sei sveglio. Come ti feel? | senti? | HARPUIA: Horrible. Just the thought of | HARPUIA: Malissimo. Pensare di essere being helped by you makes me nauseous.| stato curato da voi mi disgusta. Stripped of my position, and driven | Privato della mia carica e scacciato out of Neo Arcadia. I'm used goods... | da Neo Arcadia. Ho avuto di meglio... | CERVEAU: That's not true. You just | CERVEAU: Non è vero. Hai combattuto stood up for your beliefs, just like | secondo i tuoi ideali, come facciamo we do. You've made no mistakes. | noi. Non hai sbagliato. | HARPUIA: My beliefs... I can't sit | HARPUIA: I miei ideali... Non posso back any longer... We must protect | rimanere qua... Dobbiamo proteggere the humans from Weil. We have to stop | gli umani da Weil. Devo fermarlo him immediately. That.. that.. Weil!! | subito. Quel... quel.. Weil!! | CERVEAU: Wait! Your wounds are not | CERVEAU: Aspetta! Le tue ferite non si fully healed yet! | sono ancora chiuse! | HARPUIA: I am a warrior, born to | HARPUIA: Sono un guerriero, nato per protect humans. I am a proud warrior | proteggere gli umani. Un fiero of Neo Arcadia! I don't need any help!| guerriero di Neo Arcadia! Non ho Even if my body should fall into | bisogno di aiuto! Anche se il mio ruin... I will still gladly fight for | corpo cadrà a pezzi... io combatterò humanity! | ancora per l'umanità! | CERVEAU: So... Harpuia refuses to go | CERVEAU: E così... Harpuia si è with us. | rifiutato di lottare assieme a noi. | ZERO: ... | ZERO: ... | ROUGE: Mr. Zero... Come to the | ROUGE: Mr Zero... Venga subito nella commander's room immediately. | Sala Missioni. | CERVEAU: They sure run you ragged, | CERVEAU: Di sicuro sanno come farti don't they, Zero. | lavorare, non è vero, Zero? | ZERO: I'll be back later. | ZERO: Tornerò più tardi. | CERVEAU: Zero... Harpuia... Don't you | CERVEAU: Zero... Harpuia... Cercate di dare die... | non morire... ++ tornando nell'infermeria ROCINOLLE: I'm so glad that Mr. | ROCINOLLE: Sono così felice che Mr Harpuia is better. Mr. Zero, remember | Harpuia si sia ripreso. Mr Zero, to take care of yourself. | si ricordi di prendersi cura di lei. | ROCINOLLE: Oh, Mr. Zero. I found this | ROCINOLLE: Oh, Mr Zero. Ho trovato disk while cleaning. It won't do me | questo disco mentre ripulivo. Non so much good, so go ahead and take it. | cosa farmene, quindi lo prenda lei. Here. | Ecco. | ROCINOLLE: Mr. Zero, don't you | ROCINOLLE: Mr Zero, non si affatichi overwork yourself. I've helped a lot | troppo. Ho curato molti Reploid of injured Reploids, but... Every | feriti, ma... Ogni volta che l'ho time I do, my heart just aches... And | fatto, il mio cuore si duole... e non it's not a sadness that fades over | si tratta di un dolore che svanisce time, you see. | col tempo, capisce. _______________________________________________________________________________ __________________________ LA RIVOLTA DEI REPLOID ___________________________ _______________________________________________________________________________ [selezionando una missione dalla Sala Missioni] JAUNE: Information analysis is | JAUNE: L'analisi dei dati è stata complete. Ms. Ciel will report on | completata. Miss Ciel vi informerà su what we've found. | quanto abbiamo scoperto. | CIEL: Zero... I'm sorry. You gathered | CIEL: Zero.. Mi spiace. Hai recuperato a lot of information for us, but... | molte informazioni per noi, ma... We still do not know where Weil is. | Ancora non sappiamo dove si trovi But we have figured out what he might | Weil. Ma abbiamo capito cosa sta be attempting to do. Before we talk | cercando di fare. Prima di parlare di about Weil... I'll open the data file | Weil... Aprirò i dati delle Guerre for the Elf Wars that you found. | degli Elf che hai trovato. | •DISK 018: File #945388 == Elf Wars == |•DISK 018: File #945388 == Elf Wars == Near the end of the Maverick Wars, | Quasi alla fine delle Guerre dei many Cyber-elves were used... The | Maverick, molti Cyber-elf vennero period from this time until the end | usati... Il lasso di tempo da allora of the fighting was referred to as | sino al termine delle ostilità venne the Elf Wars, as a result. | chiamato le Guerre degli Elf. | In particular, the use of the | In particolare, l'uso di un enorme Elf gigantic elf known as the "Dark Elf", | noto come il "Dark Elf", e copie di and copies of this elf, known as | questi, note come "Baby Elf", per "Baby Elves", to amplify the power of | amplificare il potere dei Reploid... Reploids... while controlling said | e per poterli controllare... rese Reploids at will... made this the | questo conflitto il peggiore mai worst war in recorded history... | avvenuto nella storia... | While use of the Dark Elf brought the | L'uso del Dark Elf fece terminare la war to an end in four years... | guerra nell'arco di quattro anni... Approximately 90% of all Reploids, | Circa il 90% dei Reploid ed il 60% and 60% of all humans, were wiped out.| degli umani venne sterminato. | CIEL: The technology used at this | CIEL: La tecnologia usata all'epoca... time... ...the technology of using | ...la tecnologia di sfruttare i Baby Baby Elves to control Reploids. This | Elf per controllare i Reploid. Ecco must be what Weil is attempting to | cosa Weil sta cercando di rifare. use again. I'm sure that what Zero | Sono sicura che l'impianto visto da saw at the Dark Elf copy factory, was | Zero, che realizzava le copie del machinery prepared for just this | Dark Elf, serviva proprio a questo purpose. | scopo. | ROUGE: ... Hehehehe... Excellent | ROUGE: ... Hehehehe... Eccellente detective work, Dr. Ciel. | analisi, dottoressa Ciel. | CIEL: What? | CIEL: Cosa? | JAUNE: Unfortunately... ...you were a | JAUNE: Sfortunatamente... ...lo avete little too late. | capito troppo tardi. | ZERO: Is that Dr. Weil?! | ZERO: È opera del Dr Weil?! | WEIL: Hehehe... This time, Omega is | WEIL: Hehehe... Questa volta Omega è absolutely perfect. I can now | assolutamente perfetto. Posso manipulate all the Reploids on the | controllare tutti i Reploid del planet, without using the Baby Elves, | pianeta, senza usare i Baby Elf, e and make them do whatever I want! | far fare loro tutto ciò che voglio! Hehehehe... Time to start, Omega. Now | Hehehehe... È tempo di iniziare, you will see, pitiful humans, what | Omega. Ora vedrete, spregevoli umani, you get for banishing Dr. Weil! Taste | cosa succede ad esiliare il Dr Weil! the fear... Foolish Reploids, who | Assaggiate la paura... Stupidi banished me! Inscribe my name, upon | Reploid che mi avete bandito! this world... The name of your new | Scrivete il mio nome sul mondo... Il ruler! That name is Dr. Weil. The | nome del vostro nuovo padrone! Il Dr entire world is in my hands... I have | Weil. Tutto il mondo è nelle mie the power to crush it between my | mani... Potrei schiacciarlo tra le fingers at any time! | mie dita in ogni momento! | JAUNE: Heheheheheee... Bwahahahahah! | JAUNE: Heheheheheee... Bwahahahahah! | CIEL: No! | CIEL: No! | SOLDATO 1: Rrr... grrph... | SOLDATO 1: Rrr... grrph... | CIEL: This can't be happening! | CIEL: Tutto questo non può succedere! | SOLDATO 2: A new world... A new order..| SOLDATO 2: Un nuovo mondo... Un nuovo History is once again in motion... | ordine. La storia si rimette in moto. | ZERO: Ciel! Back! | ZERO: Ciel! Stai indietro! | CIEL: Zero?! | CIEL: Zero?! | SOLDATO 2: Inscribe it upon the world..| SOLDATO 2: Scrivetelo sul mondo... Il The name of our new ruler... Weil! | nome del nostro nuovo padrone.. Weil! Weil! Weil! Weil! Weil! Weil! Weil! | Weil! Weil! Weil! Weil! Weil! Weil! Weil! Weil! | Weil! Weil! | CYBER X: Both of you, freeze! | CYBER X: Fermatevi, voi due! | CIEL: Argh! | CIEL: Argh! | CYBER X: It's okay. They're just | CYBER X: Va tutto bene. Sono solo unconscious. All I did was disable | svenuti. Ho semplicemente disattivato the power of the Dark Elf. But my | il potere del Dark Elf. Ma al mio current power can only protect those | stato attuale posso proteggere solo at this base. | gli abitanti di questa base. | ZERO: Took you long enough, X. Where's | ZERO: Ci hai messo parecchio, X. Dove Weil? | si trova Weil? | CYBER X: In Neo Arcadia's underground | CYBER X: Nei sotterranei di Neo power system... "Sub Arcadia"! Omega | Arcadia... "Sub Arcadia"! Assieme ad is there too, transmitting the power | Omega, sta inviando nel mondo il of the Dark Elf around the world. | segnale del Dark Elf. | ZERO: Apparently... X and I are the | ZERO: Sembra che... io ed X siamo gli only ones who can move around freely. | unici immuni dal controllo. X, dacci X. Tell us the coordinates for Sub | le coordinate per raggiungere Sub Arcadia. | Arcadia. | CYBER X: So you plan on fighting | CYBER X: Sei intenzionato a combattere against Omega? | contro Omega? | ZERO: Yes... Why? | ZERO: Si... Perchè? | CYBER X: Nothing, I'm sure you'll be | CYBER X: Niente, sono sicuro che andrà fine... Be careful, Zero. | tutto bene... Stai attento, Zero. | JAUNE: I... I've verified the | JAUNE: Ho... ho inserito le coordinates for Sub Arcadia on the | coordinate per Sub Arcadia nel transfer device. | teletrasporto. | ZERO: Transfer me. | ZERO: Trasferitemi allora. | JAUNE: Roger. All personnel, prepare | JAUNE: Ricevuto. A tutto il personale, for transfer. | prepararsi per il trasferimento. | ROUGE: Preparations for transfer | ROUGE: I preparativi per il complete. | trasferimento sono stati completati. | JAUNE: Transfer! | JAUNE: Trasferimento! | CIEL: Zero... Come back safely... | CIEL: Zero... Torna sano e salvo... _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: SUB ARCADIA ____________________________ _______________________________________________________________________________ ++ nel Cyberspazio PHANTOM: I never thought I would meet | PHANTOM: Non avrei mai creduto di you again in this world. If, thanks | ritrovarti in questo mondo. La sorte to Omega and his ilk, the portal to | è davvero ironica se, grazie ad Cyberspace has been opened, then fate | Omega, si è aperto il portale per il is truly an ironic thing. | Cyberspazio. | ZERO: Phantom... one of the Four | ZERO: Phantom... uno dei Quattro Guardians of Neo Arcadia! But... | Guardiani di Neo Arcadia! Ma... io ti I defeated you... | ho già sconfitto in passato... | PHANTOM: This is a shadow world, where | PHANTOM: Questo è il regno delle ombre both Reploids souls and Cyber-elves | dove dimorano i Cyber-elf e le anime live. After you defeated me, I became | dei Reploid. Dopo avermi sconfitto, a mere soul, and somehow drifted back | sono diventato una semplice anima, to Cyberspace. This space, where all | e mandato nel Cyberspazio. In questo data flows to in the end... And there | luogo finiscono tutti i dati... E qui I learned all truths. About Omega... | ho scoperto le verità. Su Omega... The Dark Elf... And you, Zero... | sul Dark Elf... e su di te, Zero... That's right. Everything. | Esatto. Ho scoperto tutto. | ZERO: So... what's your point? | ZERO: E quindi... cosa intendi dire? | PHANTOM: Exactly this. You never had | PHANTOM: Proprio questo. Non hai mai what it takes to be a hero. I can't | avuto ciò che serve ad essere un vero stand to look at you. Now it is time | eroe. Io non posso sopportare tutto for your deletion, by my hand! | questo. Ti ucciderò con le mie mani. | (perdendo) All legends are forgotten | (perdendo) Tutte le leggende infine in the end. Goodbye, Zero! | vengono dimenticate. Addio, Zero! | (vincendo) *gasp* You truly did... | (vincendo) *gasp* Ce l'hai... have the soul of a hero... Go... | possiedi davvero l'anima di un eroe.. Cross blades with Omega, and show | Vai... Combatti contro Omega, e what that body can do! Will you blade | mostra cosa può fare quel corpo! flinch after you learn the truth? Do | Esiterai dopo aver saputo la verità? you have what it takes... to be a | Avrai ciò che serve... per essere un hero? You must be the one to | eroe? Devi essere tu a stabilirlo! determine that! | ++ nella stanza del boss ZERO: Dr. Weil! | ZERO: Dr Weil! | WEIL: Heheheheheee... How gallant you | WEIL: Heheheheheee... Come sei are, Zero. To play hero, all by | coraggioso, Zero. Agire come un eroe, yourself! All the Reploids in the | tutto da solo! Tutti i Reploid del entire world are now under my power. | mondo sono sotto il mio comando. Gli Humans are like pigs, dependent upon | umani sono come maiali, dipendono dai the Reploids for their very existence.| Reploid in tutto e per tutto. Hai You do realize, don't you, that if | capito, vero, che volendo, potrei I felt like it, I could wipe all | distruggere tutta l'umanità in un humans out in the blink of an eye? | battito di ciglia? | WEIL: Crea! Prea! Do with this one as | WEIL: Crea! Prea! Fate di lui quello you please! I've got some pig squeals | che volete! Io devo divertirmi con i to enjoy. The squeals of indolent | grugniti dei maiali. I grugniti di pigs, wasting their pitiful lives on | maiali indolenti che sprecano le loro idle pursuits. Would you like to know | vite in cose futili. Sapete chi who rules this world?! Heheheheheee...| governerà il mondo?! Heheheheheee... Bwahahahahah! | Bwahahahahah! | CREA: He's back! The bad Reploid! | CREA: È tornato! Il Reploid cattivo. | PREA: He's back! The fake Reploid! | PREA: È tornato! Il Reploid fasullo. | CREA: I'll rip you to pieces! | CREA: Ti farò a pezzi! | PREA: I'll tear you to shreds! | PREA: Ti ridurrò in brandelli! | (perdendo) | (perdendo) CREA: Ahahahahahahaa! He's all ripped | CREA: Ahahahahahahaa! È stato fatto a to pieces! | pezzi! | PREA: Teheheheeehee! He's all torn to | PREA: Teheheheeehee! È stato ridotto shreds! | in brandelli! | (vincendo) | (vincendo) CREA: Prea, there's something wrong... | CREA: Prea, c'è qualcosa che non va... | PREA: Yes, Crea, there's something | PREA: Si, Crea, c'è qualcosa che non wrong... | va... | CREA: I feel like I'm being stabbed | CREA: Mi sento come se mi avessero with pins and needles... | perforata con chiodi ed aghi... | PREA: I feel like I'm being smashed | PREA: Mi sento come se mi avessero with clubs and hammers.. | picchiata con mazze e martelli.. Mii... meeeeeee! | Mii... meeeeeee! | CIEL: Zero, are you all right? I just | CIEL: Zero, stai bene? Ho appena received some new information from X. | ricevuto nuove informazioni da X. Come back to the Resistance Base. | Torna alla Resistance Base. | ZERO: Understood. Transfer me. | ZERO: Ricevuto. Trasferitemi. ++ fine della missione ROUGE: Transferring... Two... One... | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno... | JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato. | CIEL: Zero, it's great to see you back | CIEL: Zero, è magnifico rivederti sano safe. X just sent us some new | e salvo. X mi ha appena mandato nuove coordinates. Apparently, they | coordinate. Sembra che indicano il indicate where Weil and Omega are. | covo di Weil e di Omega. Questa This may be the last battle... Come | potrebbe essere la battaglia finale.. talk to me when you are ready. | Parla con me quando ti senti pronto. _______________________________________________________________________________ _____________________ MISSIONE: ABANDONED RESEARCH LAB ______________________ _______________________________________________________________________________ JAUNE: Coordinate data obtained from | JAUNE: Le coordinate ricevute dall'X Original X... ...has been input | Originale... ...sono state inserite completely. | completamente. | CIEL: The coordinates lead to an | CIEL: Le coordinate conducono ad un abandoned research lab. According to | laboratorio di ricerche abbandonato. our records, this is where Weil used | Secondo i nostri dati, è il luogo to carry out his research. It's right | dove Weil compiva le sue ricerche. next to the place where you were | Si trova proprio vicino al luogo dove sleeping, Zero. | eri tenuto in stasi, Zero. | ZERO: Weil and Omega are there, aren't | ZERO: Weil ed Omega si trovano là, non they? | è vero? | CIEL: Zero... Be careful... | CIEL: Zero... Stai attento... | ZERO: I will. Operator... | ZERO: Lo sarò. Operatore... È tutto Is everything ready? | pronto? | JAUNE: You can go at any time, | JAUNE: Può recarsi là in ogni momento, Mr. Zero. | Mr Zero. | ROUGE: Are you ready? | ROUGE: Sei pronto? | (Yes) JAUNE: Mission assigned... | JAUNE: Missione selezionata... A tutto All personnel, prepare to transfer. | il personale, inizio trasferimento. | ROUGE: Preparations for transfer | ROUGE: I preparativi per il complete. | trasferimento sono stati completati. | JAUNE: Transfer! | JAUNE: Trasferimento! | CIEL: Zerrroooo! | CIEL: Zerrroooo! | (No) JAUNE: Commencing transfer to the | JAUNE: Inizio trasferimento presso le coordinates obtained from Original X. | coordinate fornite dall'X Originale. | CIEL: Zero... Please be careful. | CIEL: Zero... Stai attento, ti prego. | ROUGE: Are you ready? | ROUGE: Sei pronto? ++ affrontando nuovamente il primo gruppo di boss CHILDRE: You dunderhead! Lord Weil's | CHILDRE: Tu, testone! I piani di Lord ideals were set in motion a century | Weil cominciarono un secolo fa! Chi ago! Who are you to complain now? Get | sei tu per lamentarti ora? Stai al with the times! Do you wanna get left | passo con i tempi! Vuoi essere behind? | lasciato indietro? | (perdendo) You sure are slow-witted! | (perdendo) Sei proprio lento di The times have past you by! | comprendonio! Sei superato ormai! | (vincendo) *ooph!* You can hurry as | (vincendo) *ooph!* Puoi correre fast as you want... But you'll never | quanto vuoi... Ma non riuscirai mai a catch up with a history that has | raggiungere la storia che ti ha ormai already passed you by... You'll be | lasciato indietro... Inseguirai le trailing behind Lord Weil forever! | orme di Lord Weil per sempre! *grimace* Arrrggh! | *grimace* Arrrggh! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FLIZARD: Yaaaaah! I love Lord Weil's | FLIZARD: Yaaaaah! Amo il nuovo mondo new world! So hot! I won't let you | di Lord Weil! Così caldo! Non ti get in the way! I'll turn you to | permetterò di interferire! Ti ridurrò ashes! | in cenere! | (perdendo) Yaaaaaaah! Inscribe his | (perdendo) Yaaaaaaah! Scrivete il suo name on the world! Our ruler, Dr. | nome sul mondo! Il nostro padrone, Dr Weeeeiil! | Weeeeiil! | (vincendo) Yaah... hot... so hot! | (vincendo) Yaah... fa caldo... così I hope you writhe in pain, alone in | caldo! Spero tu viva nel dolore, da the new world! Yaahaaah! | solo, nel nuovo mondo! Yaahaaah! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MANTISK: What's the use of century-old | MANTISK: A che serve un rottame di un junk in this new world? I'll cut you | secolo fa nel nuovo mondo? Ti farò a down and send you off to the | pezzi e spargerò i tuoi resti nel deadlands! Chikachikachika! | deserto! Chikachikachika! | (perdendo) Chika! Chikachika! Watch | (perdendo) Chika! Chikachika! Osserva as I slice your old world and all | come faccio a pezzi il tuo vecchio your friends to ribbons! Chikaka! | mondo ed i tuoi amici! Chikaka! | (vincendo) How could I, the newest | (vincendo) Com'è possibile che io, and greatest, lose to a century-old | nuovo e potente, perda contro un piece of junk?! Impossible... No, | rottame di un secolo fa?! Non è I don't want to die. I don't want to | possibile... No, non voglio morire. die! Chikachikaaaaa! | Non voglio morire! Chikachikaaaaa! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SCHILT: You sure are a boisterous lout.| SCHILT: Sei proprio uno zoticone Knock quietly next time. Where are | rumoroso. Bussa piano la prossima your manners? You have no right to | volta. Dove sono le tue maniere? Non live in this new world. So I'll see | hai diritto di vivere nel nuovo mondo that you don't! | e mi assicurerò che tu non lo faccia! | (perdendo) Go back home. Back to the | (perdendo) Torna a casa. Sottoterra, depths, where you slept all those | dove hai dormito durante tutti questi years away! | anni! | (vincendo) Kekeke... You silly... | (vincendo) Kekeke... Tu, sciocco... ...inconsiderate... barbarian! Your | ...irruento... barbaro! Quelli come type won't survive in the new world | te non sopravviveranno nel nuovo that's coming! Kekeke... kekeeee! | mondo! Kekeke... kekeeee! ++ affrontando nuovamente il secondo gruppo di boss BIBLIO: Hehehehe! So you're back again!| BIBLIO: Hehehehe! Sei tornato! Sei Back again, ready to be broken! | tornato di nuovo per essere fatto a Hehehe! I'll do it, I don't mind! | pezzi! Hehehe! Lo farò io, subito! | (perdendo) Hehehehehehe! Look at you! | (perdendo) Hehehehehehe! Guardati! You're broken now! Hehehe! | Sei distrutto ora! Hehehe! | (vincendo) Hehe...he... You broke me! | (vincendo) Hehe...he... Mi hai But you won't be able to break Omega! | distrutto! Ma non riuscirai a I guarantee that! Heheheheheheeee! | sconfiggere Omega! Te lo garantisco! *groan* | Heheheheheheeee! *groan* _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FOXTAR: What are you doing in a place | FOXTAR: Cosa stai facendo in questo like this, little boy? It's your | posto, ragazzino? È ora di andare a bedtime... You mustn't see the world | dormire... Tu non devi vedere il that lies ahead, little boy. | mondo che verrà, ragazzino. Non You mustn't survive to see it! | vivrai abbastanza per vederlo! | (perdendo) Good night, little boy. | (perdendo) Buona notte, ragazzino. I don't expect you'll wake again! | Non penso che ti risveglierai di Teeheehee! | nuovo! Teeheehee! | (vincendo) Arrgh... No need to throw | (vincendo) Arrgh... È inutile che ti a temper tantrum... All your | ostini... Tutti i tuoi sforzi saranno struggles will be in vain. That's | inutili... Proprio così. Non sei un right. You're no hero. And you're no | eroe. E non sei neanche una divinità God of Destruction, either. There's...| della distruzione. Non c'è... nulla.. nothing...you...can...do... Arrrrrgh! | che...tu...possa...fare... Arrrrrgh! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GLACIER: Hah! First thievery, and now | GLACIER: Hah! Prima furto ed ora unlawful entry! How outrageous! There | ingresso illegale! Che sfrontatezza! is no mercy for those who disrupt the | Non c'è pietà per chi sovverte order! I sentence you... to death! | l'ordine! Ti condanno... a morte! | (perdendo) Hah! Those who disrupt | (perdendo) Hah! Chi si oppone al Lord Weil's world must face my wrath! | mondo di Lord Weil subirà la mia ira! | (vincendo) What is this? You dare to | (vincendo) Cosa è successo! Osi defy my judgment?! Lord Weil.. strike | opporti al mio giudizio? Lord Weil... down this foolish one! Ugghhh!!! | distrugga questo folle! Ugghhh!!! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TRETISTA: I am the guard dog of Hades! | TRETISTA: Sono il cane da guardia di Lord Weil instructed me not to let | Ade! Lord Weil mi ha ordinato di non you in. I'll bite you to chunks! Come | farti entrare! Ti sbranerò! Fatti and get it! | sotto! | (perdendo) Grrarwooorrr! There's not | (perdendo) Grrarwooorrr! Non c'è enough meat on your bones! I'm still | abbastanza carne sulle tue ossa! hungry! | Ho ancora fame! | (vincendo) H-how did this happen? Why | (vincendo) C-come è possibile? Perchè can't I bite you to chunks? Why do I | non riesco a sbranarti? Perchè soffro hurt all over again? Ouch. Ouch. | di nuovo dappertutto? Ouch. Ouch. Ouuuuuch!!! Grrauwruurrrr! | Ouuuuuch!!! Grrauwruurrrr! ++ nella stanza del boss WEIL: Hehehehe... having fun playing | WEIL: Hehehehe... ti sei divertito a the hero, Zero? Hmmm? | giocare all'eroe, Zero? Hmmm? | ZERO: You do understand, don't you, | ZERO: Lo sai, vero, che io non ho that I have no time for your petty | tempo per i tuoi giochetti? Finiamo games? So let's finish this for once | questa storia una volta per tutte, and for all, shall we? | va bene? | WEIL: Hehehehe... How pitiful. | WEIL: Hehehehe... Mi fai pena. Certo, Of course, a Reploid like you would | un Reploid come te non capirà mai il never understand. The joy of ruling | desiderio di comandare tutto ciò che all that you see... Only a human | si vede... Solo un umano potrebbe could possibly understand! | capire tutto questo! | ZERO: A... human? | ZERO: Un... umano? | WEIL: That's right! I'm a bona fide | WEIL: Esatto! Io sono proprio un vero human. The creator of Reploids... | umano. Un realizzatore di Reploids... A human being! | Un essere umano! | ZERO: ... | ZERO: ... | WEIL: The desire for power. The joy of | WEIL: La sete di potere. Il desiderio making everything work for you. You | che tutti ubbidiscano a te. Non hai have no way of experiencing this | modo di provare tutto questo senza without a human brain. It's the | una mente umana. È il desiderio ultimate joy! No mere Reploids could | assoluto! Nessun misero Reploid ever understand! | potrebbe mai capirlo! | ZERO: I bet most decent humans | ZERO: Scommetto che neanche la gran wouldn't understand, either. You look | parte delle persone potrebbero. Ai like another Maverick, to me. All | miei occhi sei solo un altro Maverick I gotta do is dispose of you like any | e mi occuperò di te come ho fatto con other Maverick. | qualsiasi altro Maverick. | WEIL: Hehehehe... Good, good! | WEIL: Hehehehe... Bene, bene! Un An excellent speech, Zero! You must | eccellente discorso, Zero! Devi feel great, right?! | sentirti fiero, giusto?! | OMEGA: Oh, oh ho, Zeeerroo! | OMEGA: Oh, oh ho, Zeeerroo! | WEIL: You were a fun guy, Zero! I'd | WEIL: Sei un tipo divertente, Zero! Mi like to play some more, but it's time | piacerebbe giocare ancora con te, ma we parted. I have some more fun | è tempo di separarci. Ho ancora surprises left in store for you... | diverse sorprese in serbo per te... Enjoy them to the last, Zero! | Goditele fino alla fine, Zero! ++ dopo aver sconfitto Golden Omega OMEGA: Grrr... Rarwrarr! | OMEGA: Grrr... Rarwrarr! | WEIL: Hehehe... Not bad, Zero. But | WEIL: Hehehe... Non male, Zero. Ma il Omega's true power is much greater | vero potere di Omega è più grande di than you've been led to expect. Go | quanto tu possa immaginare. Omega, get him, Omega! Release the power of | attaccalo! Rilascia il potere del the Dark Elf!!! | Dark Elf!!! | OMEGA: GrrrrrrRRRRRAAWRR!!! | OMEGA: GrrrrrrRRRRRAAWRR!!! ++ dopo aver sconfitto Final Omega ZERO: What is this place? This is | ZERO: Che posto è questo? Qui è dove where I was sleeping... | ero tenuto in stasi... | WEIL: Hehehehehe! Excellent, Zero! | WEIL: Hehehehehe! Eccellente, Zero! Il Your power is extraordinary, for a | tuo potere è incredibile per essere mere fake. | quello di una copia fasulla. | ZERO: Fake?! | ZERO: Copia fasulla?! | WEIL: Hehehehe... You, the legendary | WEIL: Hehehehe... Tu credevi di essere Reploid? You fool! Those Resistance | il Reploid leggendario? Sciocco! Quei losers just decided to call the | perdenti della Resistenza hanno solo Reploid they found here "Zero" for | deciso di chiamare "Zero" il Reploid some reason... You may be Zero, in a | che hanno trovato qui... In un certo way, but you are still merely a copy. | modo, tu puoi essere Zero, ma rimani You're not legendary hero at all. | sempre una copia. Non sei affatto un You're just a reproduction! Hehehehe..| eroe leggendario. Sei solo una copia. You thought you were a hero all along,| Hai sempre creduto di essere un eroe, didn't you? Never suspecting that you | non è vero? Non hai mai pensato di were a mere copy. What a joke! Omega | essere una misera copia. Fai ridere! himself is the one and only, original | Omega è il solo ed unico Zero Zero! You're just a copy of him! | originale! Tu sei solo una sua copia! | ZERO: The original Zero... Why is he | ZERO: Lo Zero originale... Perchè è your slave, then? | tuo schiavo allora? | WEIL: Hmph! He's a bloodthirsty God of | WEIL: Hmph! Lui è una divinità della Destruction, all I did was upgrade | distruzione assetata di sangue! Io him to draw out all his power! All | l'ho solo potenziata al massimo! Va right, Omega... ...or should I say | bene, Omega... ...o dovrei dire "Original Zero"! Time to wake this | "Zero Originale"! È tempo di pitiful fake from a century-long | risvegliare questa copia fasulla dal dream! | suo sogno lungo un secolo! _______________________________________________________________________________ __________________________________ FINALE ___________________________________ _______________________________________________________________________________ ZERO: You plan to... reactivate Omega? | ZERO: Tu intendi.... riattivare Omega? *gulp!* | *gulp!* | WEIL: Hehehe... Watch, but don't | WEIL: Hehehe... Guarda ma non interfere. Don't forget... I hold the | interferire. Non dimenticare... che lives of all humans and Reploids in | io possiedo nelle mie mani le vite my hand! | degli umani e dei Reploid! | ZERO: Erk! | ZERO: Erk! | HARPUIA: Zero! What are you doing?! | HARPUIA: Zero! Che stai facendo?! Hurry, stand up!!! | Alzati, muoviti!!! | FEFNIR: Hey! I'm here to get a little | FEFNIR: Ehi! Sono qui per una piccola payback, Omega! | rivincita, Omega! | LEVIATHAN: Time to straighten the | LEVIATHAN: È tempo di pareggiare i record! | conti! | ZERO: You guys! | ZERO: Ragazzi! | HARPUIA: Weil is trying to bluff you...| HARPUIA: Weil sta solo bluffando... He can't do anything in his current | Allo stato attuale non può fare state. | proprio nulla. | WEIL: Argh! Dark Elf! Shut them up! | WEIL: Argh! Dark Elf! Falli tacere! | DARK ELF: Zeeeerroooo! | DARK ELF: Zeeeerroooo! | OMEGA: What is it, Dark Elf?! | OMEGA: Cosa c'è, Dark Elf?! | CYBER X: Her... The Dark Elf's curse | CYBER X: È lei... la maledizione del is fading... | Dark Elf sta svanendo... | WEIL: Who's that? X?! | WEIL: Chi è là? X?! | CYBER X: That's right, Weil. Just like | CYBER X: Esatto, Weil. Proprio come un a century ago... I worked with Zero | secolo fa... Quella volta lottai con to defeat this Omega then... And we | Zero per sconfiggere Omega... e per saved the world from your greedy | salvare il mondo dalla tua sete di clutches. | potere. | ZERO: Just like... a century ago? | ZERO: Proprio come... un secolo fa? | CYBER X: The defeated Omega is using | CYBER X: Lo sconfitto Omega sta usando your original body. That's all... | il tuo corpo originale. Questo è Your current body may be a copy... | tutto... Il tuo corpo attuale è una But your heart is the real thing. All | copia... Ma il tuo cuore è quello right, now's the time. While the Dark | vero. Va bene, è giunto il momento, Elf's power is weak. Time to finish | mentre il Dark Elf è debole. Finisci what you started a century ago, Zero! | ciò che iniziasti un secolo fa, Zero! | WEIL: Zero, don't do it!!! That's your | WEIL: Zero, non farlo!!! È il tuo original body! Don't you feel any | corpo originale! Non hai un minimo di attachment?! Are you really prepared | attaccamento?! Sei davvero disposto a to spend the rest of your life in | passare il resto della tua vita in that cheap fake?! | quella misera copia?! | CYBER X: You can do it. You know | CYBER X: Puoi farcela. Tu sai cosa è what's truly important. Go on, Zero! | davvero importante. Forza, Zero! ++ presso la Resistance Base CIEL: Ze... ro... Zero... Wake up... | CIEL: Ze... ro... Zero... Svegliati... Zero... | Zero... | CYBER X: Can you hear me, Zero? My | CYBER X: Zero, puoi sentirmi? La mia energy is almost all spent. I can't...| energia è quasi esaurita. Non posso.. stay in this world... much longer... | rimanere in questo mondo... ancora a Zero... I want to leave this world in | lungo... Zero... Lascio questo mondo your care. The threat Weil represents | nelle tue mani. La minaccia che Weil has not left this world. I want you...| rappresenta è ancora incombente. to protect humans and Reploids. | Vorrei che tu proteggessi umani e Ze...ro... You can do it... You..can..| Reploid... Ze...ro... Puoi farcela... | CIEL: Zero, wake up! Zero! Ah, what a | CIEL: Zero, svegliati! Zero! Ah, che relief! I was so worried about you... | sollievo! Ero così in ansia per te... | SOLDATO: Mr. Zero! You've regained | SOLDATO: Mr Zero! Avete ripreso consciousness! What a relief... Hey! | conoscenza! Che sollievo... Ehi! Everyone! Mr. Zero is awake! He's all | Sentite tutti! Mr Zero si è svegliato right! Yahooo!!! | e sta bene! Yahooo!!! | ZERO: Where is this... the Resistance | ZERO: Dove mi... la Resistance Base? Base? Who could have...? | Chi mi avrebbe portato...? | DARK ELF: Zerrroooo... | DARK ELF: Zerrroooo... | ZERO: Dark Elf? Wait, no. You are... | ZERO: Il Dark Elf? No, aspetta. Sei... | CERVEAU: She brought you back here. | CERVEAU: Lei ti ha riportato qui. | DARK ELF: Ze... ro... | DARK ELF: Ze... ro... | CIEL: What a warm, gentle light... | CIEL: Che luce calda e gentile... | ZERO: Mother Elf... Has Weil's curse | ZERO: La Mother Elf... Che si sia been broken? Shouldn't we follow her? | spezzata la maledizione di Weil? Non | dovremmo inseguirla? | CIEL: She's finally free. There's | CIEL: Lei è finalmente libera. Weil è still Weil, but let's let her go in | ancora in libertà, ma lasciamola peace for now. X told me about you, | andare in pace per ora. X mi ha Zero. | raccontato di te, Zero. | ZERO: Really... | ZERO: Capisco... | CIEL: I know you're not worried about | CIEL: So che la cosa non ti preoccupa a thing, but... | ma... | ZERO: ? | ZERO: ? | CIEL: Even if your body is a copy... | CIEL: Anche se il tuo corpo è una As long as your heart is your own, | copia... Se il tuo cuore è reale, tu you are Zero. The one and only, Zero..| sei Zero. Il solo ed unico Zero... | ZERO: Ciel... Thank you. | ZERO: Ciel... Ti ringrazio. | CIEL: Ze-Zero! | CIEL: Ze-Zero! | ZERO: It's just me... I am... ...Zero. | ZERO: Sono io... Io sono... ...Zero. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |11) MAPPA:| [@11MP] |////////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località di cui è composto il gioco. ********* *LEGENDA* ********* ':' --> indica i confini di una sezione della località Ho diviso ogni località in diverse sezioni, in modo tale da rendere più precisa la posizione di nemici ed oggetti, ma nel gioco non esiste questa ulteriore distinzione. L'avventura si può dividere in sei parti: a. IL PROLOGO - Derelict Spacecraft questa parte rappresenta l'inizio del gioco e la prima missione. b. QUATTRO MISSIONI INIZIALI - Aegis Volcano Base - Oceanic Highway Ruins - Old Residential - Weapon Repair Factory questa parte comprende quattro località, difese dai Numeri di Weil, che si possono completare in qualsiasi ordine e che servono per trovare il Dark Elf. c. L'ASSALTO AL MISSILE - Missile Factory questa parte è composta da una località che si esplora dopo aver completato le quattro missioni iniziali. d. QUATTRO MISSIONI DIFENSIVE - Forest of Anatre - Frontline Ice Base - Twilight Desert - Area X-2 questa parte comprende tre località, difese da vecchi boss riportati in vita da Weil, che si possono completare in qualsiasi ordine più una quarta esplorabile solo dopo aver visitato le altre. e. QUATTRO MISSIONI DI RICERCA - Energy Facility - Giant Elevator - Snowy Plains - Sunken Library questa parte comprende quattro località, difese dai rimanenti Numeri di Weil, che si possono completare in qualsiasi ordine e che servono per trovare informazioni. f. DUE MISSIONI FINALI - Sub Arcadia - Abandoned Research Lab l'ultima parte è composta da due località che si completano secondo l'ordine indicato. Tutte le località possono essere rivisitate più volte tramite il Trans Server per recuperare Cyber-elf e Vite Bonus. Tornando in una qualsiasi località dopo aver sconfitto il rispettivo boss, l'esplorazione avrà termine automaticamente raggiungendo la stanza finale oppure manualmente usando l'Escape Unit in qualsiasi momento. In questa sezione le varie località saranno analizzate in ordine alfabetico: Abandoned Research Lab Aegis Volcano Base Area X-2 Derelict Spacecraft Energy Facility Forest of Anatre Frontline Ice Base Giant Elevator Missile Factory Oceanic Highway Ruins Old Residential Resistance Base Snowy Plains Sub Arcadia Sunken Library Twilight Desert Weapon Repair Factory Le schede delle varie località presentano la seguente struttura: a) il boss che la presiede b) i nemici, i Secret Disk, gli oggetti presenti e le sezioni dove trovarli c) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni d) l'analisi di ogni singola sezione =============================================================================== ABANDONED RESEARCH LAB [@11RL] =============================================================================== Boss: Original Zero *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Blazin' Flizard [b] 11. File E [d] Cannon Hopper [e] 19. File M [c] Capsule Cannon [a] 20. File N [c] Childre Inarabitta [b] 97. 200 Cristalli [a] Cubit Foxtar [d] 126. Pantheon Hunter (P.Hunter, x5) Deathtanz Mantisk [b] 151. Gallisni [c] Eye Cannon [c] 164. Weil [c] Final Omega [g] 177. Sage Harpuia [a] Gallisni [c] 178. Fighting Fefnir [c] Glaciel Le Cactank [d] 179. Fairy Leviathan [d] Golden Omega [f] Hellbat Schilt [b] Mothjiro [a] Pantheon Guardian [c] Pantheon Hunter [a, e] Shotcounter [c] Tretista Kelverian [d] Volteel Biblio [d] *** OGGETTI *** cassa [a, c, e] Globo Arancione medio [b, d] Globo Arancione piccolo [b, d] _____________ ___ ________ | c | __ | d | | e | ___________________ ___ | _______ | | |::|___|::|_____ | | a | | b | | | | |__| | | | |___________________|::|___|::|__| | | | | |________| | | | | ____ | | | f | |__|::|____| :: |¯¯¯¯| |_g__| :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | h | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa è la località finale del gioco. Una volta completata la rispettiva missione, non sarà più possibile esplorare nuovamente l'Abandoned Research Lab. --------------------- [a] CORRIDOIO GRIGIO <> NEMICI Capsule Cannon x2 Mothjiro x2 Pantheon Hunter x6 •• OGGETTI Secret Disk 097 (cassa) Secret Disk 177 cassa x1 In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto e sul pavimento e le pedane mobili. --------------------- [b] PRIME SENTINELLE <> NEMICI Blazin' Flizard (boss) Childre Inarabitta (boss) Deathtanz Mantisk (boss) Hellbat Schilt (boss) •• OGGETTI Globo Arancione medio x4 Globo Arancione piccolo x4 In questa stanza sono presenti quattro teletrasporti che conducono ognuno allo scontro con un boss. Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto ogni nemico. Il boss Childre Inarabitta viene affrontato sempre con il livello del mare più alto. ----------------- [c] ZONA ALLARMI <> NEMICI Eye Cannon x2 Gallisni xInf Pantheon Guardian x4 Shotcounter x6 •• OGGETTI Secret Disk 019 (cassa) Secret Disk 020 (cassa) Secret Disk 151 (cassa) Secret Disk 164 (cassa) Secret Disk 178 cassa x4 In questa sezione sono presenti le spine ed il ghiaccio sul pavimento e gli allarmi per richiamare i Gallisni. ----------------------- [d] SECONDE SENTINELLE <> NEMICI Cubit Foxtar (boss) Glacier Le Cactank (boss) Tretista Kelverian (boss) Volteel Biblio (boss) •• OGGETTI Globo Arancione medio x4 Globo Arancione piccolo x4 In questa stanza sono presenti quattro teletrasporti che conducono ognuno allo scontro con un boss. Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto ogni nemico. Il boss Volteel Biblio viene affrontato sempre nella stanza "Elf Wars" della Sunken Library. ------------------ [e] DISCESA VIOLA <> NEMICI Cannon Hopper x1 Pantheon Hunter x2 •• OGGETTI Secret Disk 011 (cassa) Secret Disk 179 (cassa) cassa x2 In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento. ----------------------- [f] SALA DEL GUERRIERO <> NEMICI Golden Omega (boss) •• OGGETTI nessuno ------------------- [g] INFERNO FINALE <> NEMICI Final Omega (boss) •• OGGETTI nessuno -------------------- [h] CAMERA DI STASI <> NEMICI Original Zero (boss) •• OGGETTI nessuno =============================================================================== AEGIS VOLCANO BASE [@11VB] =============================================================================== Boss: Blazin' Flizard *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Crossbyne [c] 8. File B [c] Gyro Cannon [b] 26. Artan [b] Heavy Cannon [a, b] 47. Sloppe [a] Lamplort [c, d] 72. Boomeras [c] Pantheon Guardian [c] 73. Clokkle [c] Pantheon Hunter [a] 102. 50 Cristalli [b] Top Gabyoall [c] 114. Blazin' Flizard [c] Volcaire [a] 141. Volcaire (Volcaire, x3) 146. Lamplort (Lamplort, x4) 152. Crossbyne (Crossbyne, x10) *** OGGETTI *** cassa [b, c] Energy Crystal grande [a, c, d] Globo Arancione grande [b] Chip Busto 'Flame' (Premio) Burst Shot (EX Skill) ____________________________ ________ ____________ _________ ___ | a | | b | | | c | | d | | e | |____________________________|::|________|::|___ |__ |::|_________|::|___| | |##| | | ¯¯ | |________| -------------------------- [a] CAMMINO INCANDESCENTE <> NEMICI Heavy Cannon x4 Pantheon Hunter x11 Volcaire xInf •• OGGETTI Secret Disk 047 Energy Crystal grande x1 In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto, la lava sul pavimento ed il portale del Cyberspazio. Arrivando in corrispondenza dei vulcani sullo sfondo, essi erutteranno, facendo piovere sul pavimento massi infuocati. -------------------- [b] ZONA DI SCARICO <> NEMICI Gyro Cannon x2 Heavy Cannon x2 •• OGGETTI Secret Disk 026 Secret Disk 102 (cassa) Globo Arancione grande x1 cassa x1 In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto, la lava sul pavimento ed i blocchi che cadranno dall'alto. ---------------------- [c] CORRIDOIO INTERNO <> NEMICI Crossbyne xInf (distruggerne 25) Lamplort x4 Pantheon Guardian x7 Top Gabyoall x3 •• OGGETTI Secret Disk 008 (cassa) Secret Disk 072 (cassa) Secret Disk 073 Secret Disk 114 Energy Crystal grande x4 cassa x2 In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, due carrelli da spostare con il Super Affondo del Recoil Rod ed il portale del Cyberspazio. Qui è situata anche una stanza con un timer di 30 secondi dove bisognerà distruggere 25 Crossbyne per poter proseguire. --------------------- [d] FAGLIA VULCANICA <> NEMICI Lamplort x1 •• OGGETTI Energy Crystal grande x1 In questa sezione sono presenti la lava sul pavimento ed i blocchi che cadranno dall'alto. ------------- [e] REATTORE <> NEMICI Blazin' Flizard (boss) •• OGGETTI nessuno Il boss possiede l'EX Skill Burst Shot, inoltre completando la missione si riceverà il Chip Busto 'Flame'. =============================================================================== AREA X-2 [@11RX] =============================================================================== Boss: Copy X MKII *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Capsule Cannon [c] 34. Yuriph [b] Claveker [c] 42. Dobuq [c] Eye Cannon [a, b] 61. Byse [c] Flopper [c] 62. Dylphina [a] Gallisni [b] 69. Busras [c] Pantheon Hunter [a, b] 70. Sabras [c] 77. Metella [c] 110. 100 Cristalli [a] *** OGGETTI *** 121. Copy X MKII [a] cassa [a, b, c] 137. Capsule Cannon (C.Cannon, x4) Globo Arancione grande [b, c] Globo Arancione medio [a, c] Chip Gambe 'Quick' (Premio) Reflect Laser (EX Skill) _______ | | ________ | d | | |::|_______| | |___ | | |________ | | | | |_______ | c | |________ | | | | _______| | | | | | | | | | | |___| :: ________|¯¯¯| _______________________ | | | a |_______ ___________________| _______| |___________________ | | b | |___________|::|________________________| ------------------- [a] INGRESSO VERDE <> NEMICI Eye Cannon x4 Pantheon Hunter x5 •• OGGETTI Secret Disk 062 Secret Disk 110 Secret Disk 121 (cassa) Globo Arancione medio x1 cassa x1 In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto e sul pavimento, le pedane mobili ed il portale del Cyberspazio. ----------------- [b] ZONA ALLARMI <> NEMICI Eye Cannon x4 Gallisni xInf Pantheon Hunter x5 •• OGGETTI Secret Disk 034 Globo Arancione grande x1 cassa x2 In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e gli allarmi per richiamare i Gallisni. ------------------- [c] CONDOTTO ROSSO <> NEMICI Capsule Cannon x6 Claveker x2 Flopper x4 •• OGGETTI Secret Disk 042 (cassa) Secret Disk 061 Secret Disk 069 Secret Disk 070 Secret Disk 077 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 cassa x1 In questa sezione sono presenti le spine su tutte le pareti, le pedane mobili ed il portale del Cyberspazio. -------------------- [d] SALA DEL LEADER <> NEMICI Copy X MKII (boss) •• OGGETTI nessuno Il boss possiede l'EX Skill Reflect Laser, inoltre completando la missione si riceverà il Chip Gambe 'Quick'. =============================================================================== DERELICT SPACECRAFT [@11DS] =============================================================================== Boss: Omega *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Batring [b, c] 7. File A [c] Grand Cannon [a] 24. Sylphy [a] Pantheon Hunter [b, c] 37. Cyliph [b] Shotcounter [b] 50. Maya [b] Shrimpolin [a] 101. 100 Cristalli [b] 111. Omega [c] 133. Grand Cannon (G.Cannon, x5) *** OGGETTI *** 140. Shrimpolin (Shrimpolin, x3) cassa [a, c] 156. Batring (Batring, x4) Energy Crystal grande [b] 158. Shotcounter (Shotcounter, x4) Globo Arancione grande [b] _____ ______________ | | | d | | |::|______________| | | | c | | | | | | | |_____| :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |________ | | _______| | b | _________________________________________________ |_____________ | | | | | | _____|::| | | a | | | | _______| |_________________| | | |___________________________________| -------------------- [a] PENDII INNEVATI <> NEMICI Grand Cannon x6 Shrimpolin x3 •• OGGETTI Secret Disk 024 cassa x1 ---------------------- [b] CORRIDOIO INTERNO <> NEMICI Batring x3 Pantheon Hunter x2 Shotcounter x4 •• OGGETTI Secret Disk 037 Secret Disk 050 Secret Disk 101 Energy Crystal grande x1 Globo Arancione grande x1 cassa x2 In questa sezione sono presenti i blocchi di ghiaccio che cadono dal soffitto. ----------------------- [c] CONDOTTO SUPERIORE <> NEMICI Batring x1 Pantheon Hunter x2 •• OGGETTI Secret Disk 007 (cassa) Secret Disk 111 (cassa) cassa x2 ----------------------- [d] SALA DEL GUERRIERO <> NEMICI Omega (boss) •• OGGETTI nessuno =============================================================================== ENERGY FACILITY [@11NF] =============================================================================== Boss: Cubit Foxtar *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Capsule Cannon [a, b] 4. Frog [d] Crossbyne [c] 56. Pitapuh [a] Flopper [c, d] 64. Cottus [c] Lamplort [c, d] 78. Meterom [d] Locomo IF [b] 82. Stopalla [a] Petatria [a] 95. 80 Cristalli [c] Mothjiro [a, b] 124. Cubit Foxtar [a] Snakecord [c, d] 149. Top Gabyoall (Locomo IF, x1) Top Gabyoall [a, b] 150. Snakecord (Snakecord, x4) 155. Mothjiro (Mothjiro, x9) *** OGGETTI *** cassa [a] Energy Crystal grande [b] Globo Arancione medio [a, b, c] Vita Bonus [d] Chip Gambe 'Double Jump' (Premio) Soul Launcher (EX Skill) __________ ____ __________ _____ | c |_ ___________ ___ | a |__| ______ |_ ______|b ___|::|__________ |_ | _ | d |::| e | |_________| |___|::|________| |___|::|_| |_______| ¯¯¯ ------------------- [a] PRIMO REATTORE <> NEMICI Capsule Cannon x6 Petatria x4 Mothjiro x20 Top Gabyoall x6 •• OGGETTI Secret Disk 056 (cassa) Secret Disk 082 (cassa) Secret Disk 124 Globo Arancione medio x2 cassa x2 In questa sezione sono presenti colonne da attivare con un Super Attacco, potenziato dal Chip Busto 'Thunder', per illuminare le stanze, il portale del Cyberspazio ed un reattore sul quale premere i pulsanti. ------------------------ [b] CENTRO DI CONTROLLO <> NEMICI Locomo IF (mini boss) Capsule Cannon x1 Mothjiro x10 Top Gabyoall x4 •• OGGETTI Energy Crystal grande x2 Globo Arancione medio x1 In questa sezione sono presenti colonne da attivare con un Super Attacco, potenziato dal Chip Busto 'Thunder', per illuminare le stanze ed il portale del Cyberspazio. --------------- [c] ZONA TRAVI <> NEMICI Crossbyne xInf Flopper x4 Lamplort x2 Snakecord x2 •• OGGETTI Secret Disk 064 Secret Disk 095 Globo Arancione medio x1 In questa sezione sono presenti le spine su tutte le pareti, le travi mobili, le leve per cambiare la direzione delle travi, il portale del Cyberspazio ed un reattore sul quale premere i pulsanti. -------------- [d] MAGAZZINO <> NEMICI Flopper x5 Lamplort x3 Snakecord x4 •• OGGETTI Secret Disk 004 Secret Disk 078 Vita Bonus x1 In questa sezione sono presenti le spine sulle pareti, le travi mobili, le leve per cambiare la direzione delle travi ed il portale del Cyberspazio. --------------------- [e] COVO DELLA VOLPE <> NEMICI Cubit Foxtar (boss) •• OGGETTI nessuno Il boss possiede l'EX Skill Soul Launcher, inoltre completando la missione si riceverà il Chip Gambe 'Double Jump'. =============================================================================== FOREST OF ANATRE [@11FN] =============================================================================== Boss: Hanumachine R *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Batring [b] 2. Auto Recover [a] Generator Cannon [a] 14. File H [b] Keaton [a] 40. Miyaq [c] Mellnet [a] 63. Lizetus [a] Petatria [c] 71. Roderas [b] Seimeran [a] 76. Metorph [c] Tile Cannon [b, c] 108. 100 Cristalli [c] 119. Hanumachine R [c] 134. Tile Cannon (T.Cannon, x7) *** OGGETTI *** 157. Mellnet (Mellnet, x5) cassa [a, b, c] Globo Arancione medio [a, c] Subtank [c] Vita Bonus [a] Split Heavens (EX Skill) _____________ ___ ____________________ ________________________ ___| c | | d | | a | | b | | _______|::|___| |____________________|::|________________________|::|_________| ---------- [a] BOSCO <> NEMICI Generator Cannon x2 Keaton xInf Mellnet x6 Seimeran x3 •• OGGETTI Secret Disk 002 Secret Disk 063 Globo Arancione medio x1 Vita Bonus x1 cassa x1 In questa sezione è presente il portale del Cyberspazio inoltre è possibile bruciare le chiome degli alberi utilizzando un Super Attacco qualsiasi, potenziato dal Chip Busto 'Flame'. -------------------- [b] PRIMO LABIRINTO <> NEMICI Batring x2 Tile Cannon xInf •• OGGETTI Secret Disk 014 Secret Disk 071 cassa x1 In questa sezione sono presenti gli ostacoli mobili con i rispettivi pulsanti, i blocchi da spostare spostare con il Super Affondo del Recoil Rod ed il portale del Cyberspazio. ---------------------- [c] SECONDO LABIRINTO <> NEMICI Petatria x3 Tile Cannon xInf •• OGGETTI Secret Disk 040 Secret Disk 076 Secret Disk 108 Secret Disk 119 Globo Arancione medio x2 Sub Tank cassa x1 In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, gli ostacoli mobili con i rispettivi pulsanti, i blocchi da spostare spostare con il Super Affondo del Recoil Rod ed i grossi mattoni quadrati da distruggere con la stessa arma. ----------------------- [d] SALA DELLA SCIMMIA <> NEMICI Hanumachine R (boss) •• OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i grossi mattoni quadrati da distruggere con il Super Affondo del Recoil Rod. Il boss possiede l'EX Skill Split Heavens. =============================================================================== FRONTLINE ICE BASE [@11FB] =============================================================================== Boss: Blizzack Staggroff R *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Claveker [c] 15. File I [b] Grand Cannon [b] 32. Suriph [b] Gyro Cannon [a] 35. Beriph [c] Heavy Cannon [c] 66. Malthas [a] Pantheon Aqua [a, b] 68. Enethas [c] Pantheon Guardian [c] 109. 100 Cristalli [b] Pantheon Hunter [a, b] 120. Blizzack Staggroff R [c] Sharkseal X [a] 128. Pantheon Aqua (P.Aqua, x3) 132. Gyro Cannon (G.Cannon, x3) 136. Heavy Cannon (H.Cannon, x4) *** OGGETTI *** cassa [b, c] Energy Crystal grande [a, c] Globo Arancione medio [a] Blizzard Arrow (EX Skill) ____ ___ ________________________ ____________ _________ | ___|::| d | | |::|__________ |____ __| ____ c |___|__ | ¯¯¯ |_____ a |________ _| b____|::|____| |___________| |___________________________|::|___| ----------- [a] GROTTA <> NEMICI Gyro Cannon x5 Pantheon Aqua x9 Pantheon Hunter x7 Sharkseal X x10 •• OGGETTI Secret Disk 066 Energy Crystal grande x2 Globo Arancione medio x1 In questa sezione sono presenti una zona sottomarina, le spine sul fondale ed il portale del Cyberspazio. ----------- [b] HANGAR <> NEMICI Grand Cannon x3 Pantheon Aqua x3 Pantheon Hunter x5 •• OGGETTI Secret Disk 015 (cassa) Secret Disk 032 Secret Disk 109 cassa x1 In questa sezione sono presenti una zona sottomarina ed i tubi congelati. ------------------------ [c] CORRIDOIO ACUMINATO <> NEMICI Claveker x3 Heavy Cannon x4 Pantheon Guardian x11 •• OGGETTI Secret Disk 035 Secret Disk 068 Secret Disk 120 (cassa) Energy Crystal grande x1 cassa x1 In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, le stalattiti che cadono dal soffitto ed il portale del Cyberspazio. ------------------- [d] SALA DEL CERVO <> NEMICI Blizzack Staggroff R (boss) •• OGGETTI nessuno Il boss possiede l'EX Skill Blizzard Arrow. =============================================================================== GIANT ELEVATOR [@11GL] =============================================================================== Boss: Tretista Kelverian *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Batring [a] 27. Zictan [b] Cattatank [c] 41. Ajiq [a] Eye Cannon [a, b, c] 45. Miulla [a] Flopper [b, c] 54. Birleaf [a] Pantheon Fist [c] 80. Surnite [a] Pantheon Guardian [a, b, c] 88. Hanmarji (Spearook, x1) Shotcounter [a] 122. Tretista Kelverian [b] Shotloid [c] 129. Pantheon Fist (P.Fist, x4) Spearook [c] 144. Shotloid (Shotloid, x6) 148. Cattatank (Catatank, x5) *** OGGETTI *** cassa [a, b] Energy Crystal grande [a, b] Globo Arancione medio [d] Vita Bonus [a] Chip Busto 'Absorber' (Premio) Gale Attack (EX Skill) ________________________________ | a | |________________________________| :: |¯¯| | | | | |b | | | __| |___ ____ |_________|::| | | | | | | | | c | | | | | | | __________ | | | | |____|::|_______ | | | |d | | | | | _________ | | | e | |__|::|_________| --------------------- [a] INGRESSO CELESTE <> NEMICI Batring x1 Eye Cannon x4 Pantheon Guardian x10 Shotcounter x4 •• OGGETTI Secret Disk 041 Secret Disk 045 Secret Disk 054 Secret Disk 080 (cassa) Energy Crystal grande x1 Vita Bonus x1 cassa x4 In questa sezione è presente il portale del Cyberspazio. ---------------- [b] PRIME RAMPE <> NEMICI Eye Cannon x1 Flopper x5 Pantheon Guardian x2 •• OGGETTI Secret Disk 027 (cassa) Secret Disk 122 (cassa) Energy Crystal grande x2 cassa x5 In questa sezione è presente, nella zona più a sud ovest, un muro da abbattere con il Super Affondo del Recoil Rod. ------------------ [c] GRANDE PEDANA <> NEMICI Spearook (mini boss) Cattatank x16 Pantheon Fist x12 Shotloid x19 •• OGGETTI nessuno In questa sezione è presente una lunga piattaforma che proseguirà verso il basso fino a quando non si saranno sconfitti tutti i nemici. ------------------ [d] SECONDE RAMPE <> NEMICI Eye Cannon x3 Flopper x4 Pantheon Guardian x3 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento. --------------------- [e] TANA DEL CERBERO <> NEMICI Tretista Kelverian (boss) •• OGGETTI nessuno Il boss possiede l'EX Skill Gale Attack, inoltre completando la missione si riceverà il Chip Busto 'Absorber'. =============================================================================== MISSILE FACTORY [@11MF] =============================================================================== Boss: Crea & Prea *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Eye Cannon [a, b] 21. Martina [b] Generator Cannon [a, b] 30. Curiph [a] Heavy Cannon [b] 55. Pitapah [b] Keaton [a, b] 57. Beetack [a] Pantheon Guardian [a, b] 90. Aina [b] Pantheon Hunter [d] 98. 150 Cristalli (Keaton, x6) Purple Nerple [d] 117. Prea [b] Shotcounter [d] 127. Pantheon Guardian (P.Guardian, x4) 138. Generator Cannon (G.Cannon, x3) 139. Eye Cannon (E.Cannon, x4) *** OGGETTI *** cassa [b] Energy Crystal grande [b, d] Globo Arancione grande [d] Globo Arancione medio [d] Vita Bonus [d] |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | d |::| e | |______________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ :: |¯¯¯¯¯| | | | c | _______________ | | | |::|_____| | | | _____________| | | | | |_____________ | | b | | __________| | | |_____________ | ______________ | | | | | | | ________|::|_______________| | | ____| a |____ | | |_____________ | | | |_______________| -------------------- [a] CORRIDOIO VERDE <> NEMICI Eye Cannon x7 Generator Cannon x2 Keaton xInf Pantheon Guardian x6 •• OGGETTI Secret Disk 030 Secret Disk 057 In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento ed il portale del Cyberspazio. ----------------- [b] SCALE MOBILI <> NEMICI Eye Cannon x4 Generator Cannon x2 Heavy Cannon x3 Keaton xInf Pantheon Guardian x7 •• OGGETTI Secret Disk 021 (cassa) Secret Disk 055 Secret Disk 090 Secret Disk 117 (cassa) Energy Crystal grande x2 cassa x2 In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, le pedane mobili ed i nastri trasportatori. ------------- [c] TORRETTA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno ------------------ [d] RAZZO VETTORE <> NEMICI Pantheon Hunter x15 Purple Nerple x3 Shotcounter x8 •• OGGETTI Energy Crystal grande x1 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 Vita Bonus x1 In questa sezione i vari stadi del missile si sganceranno man mano che si avanza al suo interno. Dopo aver completato la missione, non sarà più possibile rivisitare questa sezione. ---------------------- [e] TESTA DEL MISSILE <> NEMICI Crea & Prea (boss) •• OGGETTI nessuno =============================================================================== OCEANIC HIGHWAY RUINS [@11HR] =============================================================================== Boss: Childre Inarabitta *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Icebon [a, c] 5. Splash Jump [a] Modified Pantheon Aqua [b] 9. File C [a] Pantheon Aqua [a, c] 49. Balette [c] Sharkseal X [a, c] 59. Archim [a] Shelluno [a] 75. Metorika [a] 79. Kynite (M.P.Aqua, x1) 113. Childre Inarabitta [c] *** OGGETTI *** 159. Sharkseal X (Sharkseal, x4) cassa [a, c] 160. Shelluno (Shelluno, x4) Energy Crystal grande [a, c] 161. Icebon (Icebon, x3) Globo Arancione grande [a] Globo Arancione medio [a] Vita Bonus [a] Chip Busto 'Ice' (Premio) Throw Blade (EX Skill) ______________________________________ __________________ | | _____ | | ___ | a | | b | | c | | d | |______________________________________|::|_____|::|__________________|::|___| ------------------- [a] FONDALE MARINO <> NEMICI Icebon x5 Pantheon Aqua x4 Sharkseal X x9 Shelluno x6 •• OGGETTI Secret Disk 005 Secret Disk 009 Secret Disk 059 (cassa) Secret Disk 075 Energy Crystal grande x6 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 Vita Bonus x1 cassa x6 In questa sezione sono presenti una zona sottomarina, le colonne e le pedane con le spine, un blocco da distruggere con il Super Affondo del Recoil Rod ed il portale del Cyberspazio. Durante la missione bisognerà inseguire il sommergibile del boss e premere i due pulsanti situati sul fondale prima che il nemico li distrugga. Dopo averli spinti, il livello dell'acqua si abbasserà, ma esplorando nuovamente la località, ciò non potrà più essere fatto. I danni causati dal veicolo del boss a questa sezione svaniranno quando la si rivisiterà in seguito e per questo motivo le casse presenti sul fondale tra le varie colonne di spine potranno essere raggiunte solo in questa occasione. ----------------- [b] ZONA TURBINE <> NEMICI Modified Pantheon Aqua (mini boss) •• OGGETTI nessuno Questa è una sezione sottomarina. ---------------------- [c] IMPIANTO SOMMERSO <> NEMICI Icebon x2 Pantheon Aqua x6 Sharkseal X x6 •• OGGETTI Secret Disk 049 Secret Disk 113 (cassa) Energy Crystal grande x1 cassa x3 In questa sezione sono presenti una zona sottomarina, le spine sul soffitto, le pedane con le spine ed il portale del Cyberspazio. Durante la missione bisognerà inseguire il sommergibile del boss e premere i due pulsanti situati sul fondale prima che il nemico li distrugga. Dopo averli spinti, il livello dell'acqua si abbasserà, ma esplorando nuovamente la località, ciò non potrà più essere fatto. I danni causati dal veicolo del boss a questa sezione svaniranno quando la si rivisiterà in seguito. --------------------- [d] CAMERA SUBACQUEA <> NEMICI Childre Inarabitta (boss) •• OGGETTI nessuno Il livello del mare in questa stanza dipenderà dal numero di pulsanti premuti durante la missione: più tasti sono stati spinti, meno acqua ci sarà. Il boss possiede l'EX Skill Throw Blade, inoltre completando la missione si riceverà il Chip Busto 'Ice'. =============================================================================== OLD RESIDENTIAL [@11LR] =============================================================================== Boss: Deathtanz Mantisk *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Gyro Cannon [a, b] 1. Auto Charge [f] Megamilpa [b] 13. File G [c] Pantheon Bomber [c] 28. Mott [c] Pantheon Hunter [a, b, c, f, g, h, l] 39. Mathiq [e] Pillar Cannon [c] 48. Putite [l] Seimeran [a, c] 67. Ilethas (Megamilpa, x1) 74. Metoras [h] 112. Deathtanz Mantisk [g] *** OGGETTI *** 135. Pillar Cannon (P.Cannon, x3) cassa [c, e] 145. Seimeran (Seimeran, x5) Energy Crystal grande [a, b, f, i, l] Globo Arancione grande [c, l] Globo Arancione medio [b, c, f] Sub Tank [c] Vita Bonus [a, h] Chip Busto 'Light' (Premio) 1000 Slash (EX Skill) ___ ___ ___ ___ | h | | i | | | | f | |___| |___| | l | |___| :: :: |___| :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|::|¯¯¯¯¯¯| :: ________|¯¯¯¯ a __|¯¯¯¯¯ ¯¯¯| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_ |__________________| |b | |__ |¯| c ____| :: :: | |____ _| | | |______________ ___ |¯¯¯| |¯¯¯| |_______|::|___| | _______|::| d | | e | | g | |_________| ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ :: |¯¯¯| | l | |___| Tutte le piante e gli arbusti presenti in questa località possono essere bruciati usando un Super Attacco qualsiasi, potenziato dal Chip Busto 'Flame'. --------------------- [a] ROVINE INFESTATE <> NEMICI Gyro Cannon x3 Pantheon Hunter x6 Seimeran x2 •• OGGETTI Energy Crystal grande x2 Vita Bonus x1 In questa sezione sono presenti i blocchi da distruggere con il Super Attacco del Recoil Rod ed il portale del Cyberspazio. --------------------- [b] CONDOTTO INTERNO <> NEMICI Megamilpa (mini boss) Gyro Cannon x2 Pantheon Hunter x1 •• OGGETTI Energy Crystal grande x4 Globo Arancione medio x1 In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e le pedane fragili. ------------------------- [c] IMPIANTO ABBANDONATO <> NEMICI Pantheon Bomber x5 Pantheon Hunter x11 Pillar Cannon x4 Seimeran x4 •• OGGETTI Secret Disk 013 Secret Disk 028 (cassa) Sub Tank Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x2 cassa x1 In questa sezione sono presenti i blocchi da distruggere con il Super Attacco del Recoil Rod ed il portale del Cyberspazio. ----------- [d] CANYON <> NEMICI Deathtanz Mantisk (boss) •• OGGETTI nessuno Il boss possiede l'EX Skill 1000 Slash, inoltre completando la missione si riceverà il Chip Busto 'Light'. ----------------- [e] STANZA ALPHA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Secret Disk 039 (cassa) cassa x2 In questa sezione sono presenti i blocchi da distruggere con il Super Attacco del Recoil Rod. ---------------- [f] STANZA BETA <> NEMICI Pantheon Hunter x1 •• OGGETTI Secret Disk 001 Energy Crystal grande x1 Globo Arancione medio x1 In questa sezione sono presenti i blocchi da distruggere con il Super Attacco del Recoil Rod. ----------------- [g] STANZA GAMMA <> NEMICI Pantheon Hunter x1 •• OGGETTI Secret Disk 112 ----------------- [h] STANZA DELTA <> NEMICI Pantheon Hunter x3 •• OGGETTI Secret Disk 074 Vita Bonus x1 ------------------- [i] STANZA EPSILON <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Energy Crystal grande x3 In questa sezione sono presenti i blocchi da distruggere con il Super Attacco del Recoil Rod. ---------------- [l] STANZA ZETA <> NEMICI Pantheon Hunter x1 •• OGGETTI Secret Disk 048 Energy Crystal grande x2 Globo Arancione grande x1 =============================================================================== RESISTANCE BASE [@11RB] =============================================================================== *** SECRET DISK *** *** NEMICI *** 23. Elphy [t] (nessuno) 44. Mailla [f] 58. Beenipe [b] 92. Achoon [i] *** OGGETTI *** 99. 40 Cristalli [o] (nessuno) 106. 40 Cristalli [a] 107. 500 Cristalli [b] 116. Crea [j] 165. Ciel [j] 166. Cerveau [i] 167. Andrew [f] 168. Alouette [d] 169. Hibou [b] 170. Rocinolle [f] 171. Perroquiet [e] 172. Autruche [u] 173. Hirondelle [b] 174. Doigt [h] 175. Menart [b] 176. Pic [c] .................. : __ a __ : : | | | | : :.| |__..__| |.: ___ | | | i | |_____ _____| ___ ___ |___| ___ _____||_____ | f | | | :: ___ | c | | |::|___| | g | |¯¯¯¯¯¯¯| | j | |___|::|_____ _____|::::::::::| |::| h |::| | _____||_____ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ _________________ | b | | k | |_____ _____|::::::::::::::::::::::::::::::::::|_________________| _______ _____||_____ _________________ :: :: :: :: | d | | | | p | |¯¯| |¯¯| |¯¯| |¯¯| |_______|::|_____ _____|::|_________________| | l| | m| | n| | o| ___ _____||_____ :: :: :: :: ¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯ | e | | | |¯¯| |¯¯| |¯¯| |¯¯| |___|::|____________| | q| | r| | s| | t| :: ¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯| | u | ¯¯¯¯¯¯¯ ------------ [a] ESTERNI Qui è presente il Secret Disk 106. ------------ [b] INTERNI Qui è possibile incontrare: • i due soldati addetti ai cannoni (5° piano, nelle torri) • l'informatore Hirondelle (4° piano, corridoio sinistro) • un soldato di guardia (4° piano, corridoio destro) • il vecchio Andrew (3° piano, corridoio sinistro) • il robusto Hibou (2° piano, corridoio sinistro) • l'assistente Perroquiet (1° piano, corridoio sinistro) • lo sfaticato Menart (1° piano, corridoio destro) Qui si possono ricevere i Secret Disk 058, 107, 169, 173 e 175. ---------- [c] MENSA Qui è presente il superbo Pic, assieme al Secret Disk 176. --------- [d] HALL Qui è presente il Secret Disk 168. ---------------- [e] STANZA 1F-A Qui è presente il Secret Disk 171. --------------- [f] INFERMERIA Qui è presente l'infermiera Rocinolle e si possono ricevere i Secret Disk 044, 167 e 170. ------------------ [g] SALA MISSIONI Qui sono presenti la scienziata Ciel e le operatrici Jaune e Rouge. In questa stanza è presente il Trans Server dal quale è possibile iniziare ogni missione oppure rivisitare una località già completata. -------------- [h] CORRIDOIO Qui è presente il meccanico Doigt e si può ricevere il Secret Disk 174. ---------------- [i] LABORATORIO Qui è presente lo scienziato Cerveau. Da lui si riceveranno il Recoil Rod e lo Shield Boomerang dopo aver completato la missione della Derelict Spacecraft. Inoltre si possono ricevere i Secret Disk 092 e 166. ------------------- [j] STANZA DI CIEL Qui è presente la piccola Alouette ed un computer dal quale ottenere alcune informazioni. In questa camera si possono ricevere i Secret Disk 116 e 165. ---------------------------- [k] ZONA ALTA DEL PERSONALE Questa stanza rimane sempre vuota. --------------- [l] STANZA 03A Questa stanza rimane sempre vuota. --------------- [m] STANZA 03B Questa stanza rimane sempre vuota. --------------- [n] STANZA 03C Questa stanza rimane sempre vuota. --------------- [o] STANZA 03D Qui è presente un soldato della Resistenza, assieme al Secret Disk 099. ----------------------------- [p] ZONA BASSA DEL PERSONALE Questa stanza rimane sempre vuota. --------------- [q] STANZA 02A Questa stanza rimane sempre vuota. --------------- [r] STANZA 02B Questa stanza rimane sempre vuota. --------------- [s] STANZA 02C Questa stanza rimane sempre vuota. --------------- [t] STANZA 02D Qui è presente un soldato della Resistenza e si può ricevere il Secret Disk 023 ---------------- [u] STANZA 1F-B Qui è presente il depresso Autruche, assieme al Secret Disk 172. =============================================================================== SNOWY PLAINS [@11SP] =============================================================================== Boss: Glacier Le Cactank *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Blanc Wormer [b] 3. Quick Charge [a] Generator Cannon [c] 25. Rilphy [b] Gyro Cannon [a, b] 29. Dott [b] Keaton [c] 46. Cloppe (p.neve, x5) Mellnet [c] 60. Archil (B.Wormer, x1) Pantheon Base [a, b, c] 86. Stoposa [c] Shellcrawler [a, b] 103. 80 Cristalli [b] Shrimpolin [a, b] 123. Glacier Le Cactank [c] 130. Pantheon Base (P.Base, x4) 162. Shellcrawler (S.crawler, x4) *** OGGETTI *** cassa [a, b, c] Vita Bonus [c] Chip Gambe 'Spike' (Premio) Orbit Shield (EX Skill) ____________ | |_______ |_________ a |_ |________ | __________ |___|::| |__________ |______ b | _______ |______________|::| |__ |___ |_______ |__ c | ___ | |::| d | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ----------------- [a] PRIMO PENDIO <> NEMICI Gyro Cannon x4 Pantheon Base x2 Shellcrawler x2 Shrimpolin x6 •• OGGETTI Secret Disk 003 (cassa) cassa x2 In questa sezione è presente il portale del Cyberspazio. ------------------- [b] SECONDO PENDIO <> NEMICI Blanc Wormer (mini boss) Gyro Cannon x6 Pantheon Base x1 Shellcrawler x1 Shrimpolin x2 •• OGGETTI Secret Disk 025 Secret Disk 029 Secret Disk 103 (cassa) cassa x1 In questa sezione sono presenti i pavimenti fragili ed il portale del Cyberspazio. ----------------- [c] TERZO PENDIO <> NEMICI Generator Cannon x3 Keaton xInf Mellnet x14 Pantheon Base x1 •• OGGETTI Secret Disk 086 Secret Disk 123 (cassa) Vita Bonus x1 cassa x3 ----------- [d] CAVEAU <> NEMICI Glacier Le Cactank (boss) •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti le stalattiti che cadono dal soffitto. Il boss possiede l'EX Skill Orbit Shield, inoltre completando la missione si riceverà il Chip Gambe 'Spike'. =============================================================================== SUB ARCADIA [@11SR] =============================================================================== Boss: Crea & Prea *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Capsule Cannon [a] 6. Ultima Foot (H.Phantom, x1) Cannon Hopper [b] 36. Wiliph [a] Claveker [b] 38. Snoq [a] Eye Cannon [a] 81. Tenite [a] Pantheon Fist [b] 83. Stopina [b] Pantheon Hunter [a] 87. Hanmarga [b] Petatria [a] 142. Claveker (Claveker, x5) 143. Petatria (Petatria, x3) 163. Cannon Hopper (C.Hopper, x5) *** OGGETTI *** 180. Hidden Phantom [a] cassa [b] Energy Crystal grande [a] Globo Arancione medio [b] Vita Bonus [a] ______________ | | |___________ | | | | | _______| | | | ___| a | | | |___ | | | | | ____________ | | | | |__________|::|________ | | | | | | | | |___________ | b | |___________ | | | | | | | | | | |________ _____ | | | c | |____________|::|_____| -------------------- [a] DISCESA SPINOSA <> NEMICI Hidden Phantom (boss, Cyberspazio) Capsule Cannon x2 Eye Cannon x2 Pantheon Hunter x5 Petatria x3 •• OGGETTI Secret Disk 036 Secret Disk 038 Secret Disk 081 Secret Disk 180 Energy Crystal grande x1 Vita Bonus x1 In questa sezione sono presenti le spine su tutte le pareti, le pedane mobili ed il portale del Cyberspazio. All'interno della dimensione parallela è presente nella stanza del Secret Disk 038 un teletrasporto che conduce al boss Hidden Phantom. -------------------- [b] CORRIDOIO VIOLA <> NEMICI Cannon Hopper x10 Claveker x5 Pantheon Fist x7 •• OGGETTI Secret Disk 083 (cassa) Secret Disk 087 (cassa) Globo Arancione medio x1 cassa x2 --------------------- [c] SALA ESPERIMENTI <> NEMICI Crea & Prea (boss) •• OGGETTI nessuno =============================================================================== SUNKEN LIBRARY [@11SL] =============================================================================== Boss: Volteel Biblio *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Cannon Hopper [c] 10. File D [d] Claveker [a, b] 16. File J [d] Sharkseal X [d] 17. File K [d] Shelluno [a, b] 18. File L [d] Turtloid S [a, b] 33. Tiriph [b] 43. Mulaq [a] 51. Kwappa [a] *** OGGETTI *** 94. Awarne [b] cassa [a, b] 96. 100 Cristalli [b] Energy Crystal grande [d] 125. Volteel Biblio [a] Globo Arancione medio [a, d] Chip Gambe 'Shadow Dash' (Premio) V-Shot (EX Skill) __ ___________ __________________ | | | c | |___ a |______________ ________| |::|___________| |_____________________________|::| b | :: |___________| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | d | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ --------------------- [a] SCAFFALI IMMERSI <> NEMICI Claveker x6 Shelluno x5 Turtloid S x5 •• OGGETTI Secret Disk 043 (cassa) Secret Disk 051 Secret Disk 125 Globo Arancione medio x2 cassa x1 In questa sezione sono presenti una zona sottomarina, i cavi scoperti ed il portale del Cyberspazio. ------------------------ [b] SETTORE SOTTOMARINO <> NEMICI Claveker x1 Shelluno x1 Turtloid S x4 •• OGGETTI Secret Disk 033 Secret Disk 094 (cassa) Secret Disk 096 cassa x1 In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto. ---------------- [c] CENTRO DATI <> NEMICI Cannon Hopper x5 •• OGGETTI nessuno In questa sezione è presente il computer che indica le stanze dell'Archivio dove sono contenuti i Secret Disk. ------------- [d] ARCHIVIO <> NEMICI Volteel Biblio (boss) Sharkseal X x3 •• OGGETTI Energy Crystal grande x2 Globo Arancione medio x1 Questa sezione è sottomarina e qui si incontrerà il boss nella stanza dove si raccoglie l'ultimo Secret Disk. L'Archivio contiene 24 stanze, ognuna delle quali indicate da un portellone colorato, nelle quali possono essere presenti i quattro Secret Disk da raccogliere nella missione. La posizione dei dischi viene scelta casualmente durante l'avventura. Lo schema delle stanze è il seguente e quelle centrali, contenute nel grande rettangolo sono quelle dove saranno distribuiti casualmente i Secret Disk: 1 2 3 4 5 6 w [Ros] [Vio] [Gia] [Gia] [Gia] [Vio] LEGENDA _____________________________ Gia = Giallo x [Vio] |[Vio] [Gia] [Ver] [Vio]| [Vio] Ros = Rosso | | Ver = Verde y [Vio] |[Vio] [Gia] [Ros] [Vio]| [Gia] Vio = Viola ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ z [Gia] [Ver] [Vio] [Ros] [Ver] [Ros] Il contenuto delle stanze senza Secret Disk può essere uno dei seguenti: . Sharkseal X x2, Energy Crystal grande x2 . Sharkseal X x2, Energy Crystal grande x1 . Sharkseal X x1, Energy Crystal grande x1 . Sharkseal X x1, Globo Arancione medio x1 . Sharkseal X x1 . niente Le informazioni da cercare invece corrispondono ai seguenti dischi: . dati Weil (Secret Disk 010) . dati Dark Elf (Secret Disk 016) . dati Omega (Secret Disk 017) . dati Elf Wars (Secret Disk 018) Ogni stanza contenente un'informazione è realizzata in un determinato modo: Dr. Weil Omega Dark Elf Elf Wars ____________ ____________ ____________ ____________ | | |vvvv vvvv| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---+ +---+ +---+ |____________| |____________| |________| |____| Il boss possiede l'EX Skill V-Shot, inoltre completando la missione si riceverà il Chip Gambe 'Shadow Dash'. =============================================================================== TWILIGHT DESERT [@11TD] =============================================================================== Boss: Anubis Necromancess V *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Carrybee G [b] 22. Milvy [b] Flopper [a] 31. Luriph [b] Or Wormer [a] 65. Shuthas (Carrybee, x2) Pantheon Hunter [a, b] 85. Stopeta [a] Pillar Cannon [b] 89. Hanmarbo (O.Wormer, x1) Purple Nerple [a, b] 91. Acooi (Shrimpolin, x5) Shrimpolin [a] 105. 100 Cristalli [b] 118. Anubis Necromancess V [b] 153. Flopper (Flopper, x5) *** OGGETTI *** 154. Purple Nerple (P.Nerple, x5) cassa [a, b] Globo Arancione grande [b] Shield Sweep (EX Skill) ___________________________ ____________________________ __________ | a | | b | | c | |___________________________|::|____________________________|::|__________| --------------------- [a] CAMMINO SABBIOSO <> NEMICI Or Wormer (mini boss) Flopper x8 Pantheon Hunter x7 Purple Nerple xInf Shrimpolin x5 •• OGGETTI Secret Disk 085 (cassa) cassa x4 In questa sezione sono presenti le sabbie mobili ed il portale del Cyberspazio. -------------- [b] ZONA DUNE <> NEMICI Carrybee G x2 Pantheon Hunter xInf Pillar Cannon x3 Purple Nerple x11 •• OGGETTI Secret Disk 022 Secret Disk 031 Secret Disk 105 Secret Disk 118 Globo Arancione grande x1 cassa x1 In questa sezione sono presenti le sabbie mobili ed il portale del Cyberspazio. ------------------------ [c] RIFUGIO DEL FARAONE <> NEMICI Anubis Necromancess V (boss) •• OGGETTI nessuno Il boss possiede l'EX Skill Shield Sweep. =============================================================================== WEAPON REPAIR FACTORY [@11WR] =============================================================================== Boss: Hellbat Schilt *** NEMICI *** *** SECRET DISK *** Bee Server [b] 12. File F [b] Deathlock [c, d] 52. Gambul (tane, x3) Eye Cannon [a, b] 53. Biraid [d] Lemmingles [a, b, c, d] 84. Stopule [d] Mellnet [b] 93. Anater (B.Server, x1) Pantheon Guardian [a, b] 100. 100 Cristalli [c] Snakecord [b, c, d] 104. 100 Cristalli [b] 115. Hellbat Schilt [b] 131. Deathlock (Deathlock, x5) *** OGGETTI *** 147. Lemmingles (Lemmingles, x5) cassa [b, d] Energy Crystal grande [b, c, d] Globo Arancione medio [a, b, c] Chip Busto 'Thunder' (Premio) Saber Smash (EX Skill) ______________ |c ____________| | | :: _____________________ | | |¯¯| |___________________ b|__ __| | | |__________ ___ :: |____|::|____| |_______ d | |::| e | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | ¯¯¯ __| a |¯¯¯¯¯¯¯ |_____| |_______| --------------------- [a] ZONA DEMOLIZIONE <> NEMICI Eye Cannon x3 Lemmingles x12 Pantheon Guardian x5 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 In questa sezione sono presenti i rottami sul pavimento, i grandi martelli ed il portale del Cyberspazio. -------------- [b] DISCARICA <> NEMICI Bee Server (mini boss) Eye Cannon x1 Lemmingles x4 Mellnet xInf Pantheon Guardian x6 Snakecord x3 •• OGGETTI Secret Disk 012 (cassa) Secret Disk 104 Secret Disk 115 Energy Crystal grande x4 Globo Arancione medio x1 cassa x2 In questa sezione sono presenti i rottami sul pavimento ed i grandi martelli. ------------------- [c] ZONA TRASPORTI <> NEMICI Deathlock xInf Lemmingles x4 Snakecord x3 •• OGGETTI Secret Disk 100 Energy Crystal grande x2 Globo Arancione medio x1 In questa sezione sono presenti le spine ed i rottami sul pavimento, i nastri trasportatori, le leve per far cambiare loro direzione ed il portale del Cyberspazio. -------------------- [d] GRANDE DEPOSITO <> NEMICI Deathlock xInf Lemmingles x8 Snakecord x4 •• OGGETTI Secret Disk 053 (cassa) Secret Disk 084 Energy Crystal grande x1 cassa x1 In questa sezione sono presenti i rottami sul pavimento, i nastri trasportatori e le leve per far cambiare loro direzione. ------------------------- [e] TANA DEL PIPISTRELLO <> NEMICI Hellbat Schilt (boss) •• OGGETTI nessuno Il boss possiede l'EX Skill Saber Smash, inoltre completando la missione si riceverà il Chip Busto 'Thunder'. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |12) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// /-----------\ | TRUCCHI | [@12TR] \-----------/ === MINIGIOCHI === Completando l'avventura in un determinato modo, sarà possibile sbloccare alcuni minigiochi: minigioco "Zero" - Completare l'avventura per la prima volta minigioco "Ciel" - Completare l'avventura ottenendo un giudizio globale pari ad S minigioco "Copy X" - Completare l'avventura a livello Difficile minigioco "Harpuia" - Completare l'avventura ricevendo il giudizio globale S in ogni missione ed usando solamente la Z-Saber minigioco "Fefnir" - Completare l'avventura ricevendo 100 punti in ogni missione minigioco "Leviathan" - Completare l'avventura ricevendo 100 punti in ogni missione minigioco "Phantom" - Completare l'avventura ricevendo il giudizio globale S in ogni missione ed usando solamente lo Z-Buster === LIVELLO FACILE === Completare il gioco una prima volta e salvare l'avventura al termine dei titoli di coda. Ricaricando il salvataggio, il gioco ricomincerà dall'inizio ma si possiederanno già tutte le varie EX Skill, Sub Tank e Secret Disk raccolti durante l'avventura precedente. In questa modalità sarà possibile recuperare tutti i vari dischi non ottenuti nell'avventura precedente. === LIVELLO DIFFICILE === Completare il gioco una prima volta, salvare l'avventura e poi iniziarne una nuova in un salvataggio vuoto, tenendo premuto il pulsante L. A livello Difficile: • Zero sarà di colore verde scuro • il salvataggio verrà indicato con una 'H' • non è possibile eseguire la Tripla Combinazione e la Sfera Possente • non è possibile accedere al Cyberspazio, se non presso Sub Arcadia • non è possibile utilizzare i Cyber-elf • non è possibile ottenere le EX Skill === MODALITÀ SUPREMA === Completare il gioco dopo aver raccolto tutti i Secret Disk, e poi iniziare una nuova avventura in un salvataggio vuoto, tenendo premuto il pulsante R. In questa Modalità: • Zero sarà di colore rosso scuro • il salvataggio verrà indicato con una 'U' • gli effetti permanenti dei Fusion Elf sono già attivi e non influiscono sulla valutazione • è possibile usare istantaneamente i Super Attacchi delle diverse Armi anche premendo una determinata combinazione di pulsanti Legenda: O O O \ | / O- -O Le otto direzioni della console. Le seguenti combinazioni valgono / | \ quando Zero è rivolto verso destra: O O O | \ | \ --O + B Cometa Verde (Z-Buster) O O | \ | \ | \ --O | \ --O + B Sfera Possente (Z-Buster) O O O O \ | --O \ | + B Super Fendente (Z-Saber) O O | \ | \ --O + B Super Affondo: frontale (Recoil Rod) O O O O --O / | + B Super Affondo: alto (Recoil Rod) / | \ | --O \ | + B Slancio verticale (Recoil Rod) O O | \ | \ --O + B Scudo Boomerang (Shield Boomerang) O O === GUADAGNARE RAPIDAMENTE ENERGY CRYSTAL === Per recuperare in poco tempo molti cristalli è necessario possedere i Cyber-elf Byse (raddoppia il valore degli oggetti) ed Enethas (permette allo Shield Boomerang di trasformare i proiettili nemici in Energy Crystal piccoli). Recarsi presso l'Aegis Volcano Base ed entrare nel primo portale del Cyberspazio. Proseguire verso destra sino ad incontrare alcuni Pantheon Hunter. Posizionarsi tra di loro ed usare con il giusto tempismo l'abilità di Enethas per trasformare i proiettili nemici in Energy Crystal piccoli. Far rigenerare i nemici, spostandosi leggermente avanti e indietro, nel caso li si distrugga con lo Shield Boomerang. === CONNESSIONE CON MEGA MAN BATTLE NETWORK === Utilizzando il cavo per collegare due Game Boy Advance, è possibile far interagire Mega Man Zero 3 con Mega Man Battle Network 4: Blue Moon e con Mega Man Battle Network 4: Red Sun Presso la Resistance Base, recarsi al quarto piano, nella stanza dove si trova Alouette ed accedere al terminale sulla sinistra. Qui selezionare la voce "Transmission" per collegare i due giochi. •in Mega Man Zero 3 compariranno tre diversi nemici nel Cyberspazio: Beetank, Puffy e Swordy •nei Mega Man Battle Network si otterrà il chip "Z-Saber" *********************** * CODICI CODE BREAKER * *********************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 00009299 000A Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) 10003160 0007 ------------------------------------------------------------------------------- 32038034 0002 Si diventa invincibili ------------------------------------------------------------------------------- 320372B0 0009 Si ottengono vite infinite ------------------------------------------------------------------------------- 8203805A 270F Si ottengono infiniti Energy Crystal ------------------------------------------------------------------------------- 42037218 0F0F Si ottiene la quantità massima di PV 00000004 0002 ------------------------------------------------------------------------------- 32038044 0020 Si ottiene una quantità infinita di PV ------------------------------------------------------------------------------- 320372B1 0006 Si ottiene sempre il giudizio globale S ------------------------------------------------------------------------------- ___________________ EQUIPAGGIAMENTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- 3203806A 000F Si ottengono tutte le Armi ------------------------------------------------------------------------------- 82038068 FFFF Si ottengono tutte le EX Skill ------------------------------------------------------------------------------- 3203806B 00FF Si ottengono tutti i Chip 8203806C FFFF ------------------------------------------------------------------------------- 8203805C 2020 Si ottengono i quattro Sub Tank 8203805E 2020 ------------------------------------------------------------------------------- 420371B8 FFFF Si ottengono tutti i Secret Disk 00000017 0002 ------------------------------------------------------------------------------- 42037218 0505 Si ottengono tutti i Cyber-elf al massimo grado di evoluzione 00000025 0002 ------------------------------------------------------------------------------- _______________ CODICI VARI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- 320380B0 00FF Tenere premuto il pulsante dello Scatto per aumentare la distanza percorsa ------------------------------------------------------------------------------- 320380BA 0000 Equipaggiando il Chip Gambe 'Double Jump' permette di eseguire infiniti doppi salti ------------------------------------------------------------------------------- 7203807C 0606 Il Super Attacco viene preparato molto rapidamente 8203807C C8C8 ------------------------------------------------------------------------------- 74000130 03FB 8203BE44 0001 Premere Select per ridurre ad 1 PV la vita dei boss 74000130 03FB 8203BD60 0001 ------------------------------------------------------------------------------- ______________ MINIGIOCHI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- 8200244A 443E 8200244C 504A Si sbloccano tutti i Minigiochi 8200244E 5C56 32002450 0061 ------------------------------------------------------------------------------- 32031CB3 0000 Gli errori non vengono segnati ("Ciel") ------------------------------------------------------------------------------- 74000130 00FF Premere L + R per ripristinare il timer 82031C8C 0708 ("Leviathan") ------------------------------------------------------------------------------- 72031D40 0203 Si possiedono infinite unità di vita 82031D40 0303 ("Phantom") ------------------------------------------------------------------------------- 72031C78 0002 Si possiedono infinite unità di vita 82031C78 0003 ("Zero", "Copy X" e "Harpuia") ------------------------------------------------------------------------------- /-------------\ | CURIOSITÀ | [@12CS] \-------------/ === RICHIAMI AD ALTRI EPISODI DELLA SAGA === In Mega Man Zero 3 vengono citati personaggi ed avvenimenti presenti in altri episodi della saga di Mega Man. • diversi boss provengono dal primo episodio della saga: Copy X, Hanumachine, Blizzack Staggroff, Anubis Necromancess ed Hidden Phantom. • Andrew racconta di essere stato un panettiere, evento narrato in Mega Man Zero 2, e prima ancora un marinaio, come già detto nel primo Mega Man Zero. • Doigt cita il Triple Rod e la Chain Rod, armi utilizzate dal personaggio rispettivamente nel primo e nel secondo capitolo della saga. • Hirondelle fa diverse citazioni parlando con lui prima di completare le quattro missioni di ricerca di informazioni: Milan, soldato che muore nel prologo (MMZ1) Colbor, soldato salvato da Zero (MMZ1) Hyleg Ourobockle, boss della Forest of Dysis (MMZ2) Forest of Notus, località (MMZ2) • la stanza dove avviene lo scontro con il boss finale è la stessa dove inizia il primo capitolo della saga. Durante Mega Man Zero però, la camera di stasi viene sepolta da una frana === COLONNA SONORA DEL GIOCO === L'intera colonna sonora del gioco è composta da 40 tracce ed è stata realizzata da: Chicken Mob, Ippo Yamada, Luna Umegaki, Makoto Tomozawa, Masaki Suzuki, Setsuo Yamamoto e Tsutomu Kurihara. TRACCE 01. Title III [schermata del titolo] 02. Neo Arcadia March [prologo] 03. Forbidden Ark [introduzione] 04. Break Out [Derelict Spacecraft] 05. Darkness over World [filmati] 06. Exiled One -Omega- [tema di Omega] 07. Omega Battle [scontro con Omega] 08. Curse of Vile [tema di Weil] 09. Prismatic [Resistance Base] 10. Visor Eyes [inizio delle missioni] 11. Volcano [Aegis Volcano Base] 12. Water City [Oceanic Highway Ruins] 13. Reborn Mechanics [Weapons Repair Factory] 14. Old Life Space [Old Residential] 15. Crier and Prier [tema dei Baby Elf] 16. Crash III [scontro con i mini boss] 17. X, The Legend [tema di Neo Arcadia] 18. Final Count Down [Missile Factory] 19. Omega Missile [lancio del missile] 20. Darkelf [tema del Dark Elf] 21. For Endless Fight III [Twilight Desert] 22. Sand Triangle II [Forest of Anatre] 23. Infiltration II [Frontline Ice Base] 24. Neo Arcadia III [Area X-2] 25. Cold Smile [Energy Facility] 26. Trail on Powdery Snow [Snowy Plains] 27. Submerged Memory [Sunken Library] 28. High-Speed Lift [Giant Elevator] 29. Guarder Room [comparsa del boss] 30. Scrapped Beat [scontro con i boss] 31. Result of Mission III [fine della missione] 32. Hell's Gate Open [Sub Arcadia] 33. Curse of Vile -Stage Version- [Abandoned Research Lab] 34. Judgement Day [scontro con Final Omega] 35. Return to Zero [tema di Zero] 36. Apocalypse Now [risveglio di Original Zero] 37. Cannon Ball [scontro con Original Zero] 38. I, 0 - Your Fellow [epilogo] 39. Everlasting Red [tema finale] 40. Labo -System-a-Ciel- [minigioco di Ciel] |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A MEGA MAN ZERO 3 Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2013 - 2014 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED