GUIDA A MEGA MAN ZERO 4 versione 1.0 gioco : MEGA MAN ZERO 4 sistema : Game Boy Advance tipo : Azione - Piattaforme prodotto: CAPCOM 07/02/2014 ---> inizio stesura del documento 28/03/2014 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2014 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN ZERO 4 ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3SC] Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3GG] Tempo atmosferico. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3TM] Sistema di valutazione . . . . . . . . . . . . . . . . [@3SV] Proprietà elementali. . . . . . . . . . . . . . . . . [@3PL] Altre nozioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3NZ] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV] ========================== 4) ARMI & EX SKILL Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RM] Armi sottratte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RS] EX Skill. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4XS] Potenza offensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PT] ========================== 5) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SL] Prologo: Fuga da Neo Arcadia . . Caravan . . . . . . . . . [@5M01] La base dei Ribelli . . . . . Resistance Trailer. . . . . . [@5M02] Gli Otto Guerrieri . . . . . Area Zero 1 . . . . . . . . [@5M03] Una fredda accoglienza . . . . Colonia . . . . . . . . . [@5M04] Natura artificiale . . . . . Underground Forest. . . . . . [@5M05] L'ombra nell'abisso . . . . . Deep Sea . . . . . . . . . [@5M06] La fortezza volante . . . . . Hanging Gardens. . . . . . . [@5M07] Una terribile arma . . . . . Particle Beam . . . . . . . [@5M08] Assedio . . . . . . . . . Area Zero 2 . . . . . . . . [@5M09] Piano di fuga . . . . . . . The Prison . . . . . . . . [@5M10] La città fantasma. . . . . . Living City . . . . . . . . [@5M11] Creature dimenticate. . . . . Hibernation Chamber . . . . . [@5M12] Mondo magnetico . . . . . . Magnetic Zone . . . . . . . [@5M13] Calore estremo. . . . . . . Artificial Sun . . . . . . . [@5M14] Il vero Ragnarok . . . . . . Ragnarok Control Center . . . . [@5M15] Tentativo disperato . . . . . Teleporter Base. . . . . . . [@5M16] Antivirus . . . . . . . . Teleporter Circuit. . . . . . [@5M17] Ultime esplorazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5M18] Il giudizio universale . . . . Ragnarok Core . . . . . . . [@5M19] Minigioco "Plant Panic". . . . . . . . . . . . . . . . [@5PP] Minigioco "Busy Basket". . . . . . . . . . . . . . . . [@5BB] Minigioco "Lumberjack" . . . . . . . . . . . . . . . . [@5LM] Minigioco "Lava Surf" . . . . . . . . . . . . . . . . [@5LS] Minigioco "Elf Chase" . . . . . . . . . . . . . . . . [@5EC] Minigioco "Slam Harvest" . . . . . . . . . . . . . . . [@5SH] Minigioco "Energy Lab" . . . . . . . . . . . . . . . . [@5EL] ========================== 6) CHIP & CYBER-ELF >>>> CHIP Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CH] Chip Testa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CT] Chip Busto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CB] Chip Gambe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CG] Altro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6LT] Sub Tank. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6ST] >>>> CYBER-ELF Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6LF] Cyber-elf Nurse . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6NR] Cyber-elf Animal . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6ML] Cyber-elf Hacker . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6HK] ========================== 7) NEMICI Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7NM] Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PR] Database. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7DB] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7LM] ========================== 8) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@8DL] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9MP] Area Zero 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9ZU] Area Zero 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9ZD] Artificial Sun. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9AS] Caravan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CR] Colonia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CL] Deep Sea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9DS] Hanging Gardens . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9HG] Hibernation Chamber . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9HC] Living City. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9LC] Magnetic Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9MZ] Particle Beam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9PB] Ragnarok Control Center. . . . . . . . . . . . . . . . [@9RC] Ragnarok Core . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9RK] Resistance Trailer . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9RT] Teleporter Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TB] Teleporter Circuit . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TC] The Prison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TP] Underground Forest . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9UF] ========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10T] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10C] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// MEGA MAN ZERO 4 è l'ultimo capitolo della saga che ha per protagonista il Reploid leggendario, Zero. È l'ora dello scontro finale tra i ribelli e la città di Neo Arcadia, governata dal folle Weil. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@2ST] |////////// -- LA NASCITA DI ZERO -- Il Dr Wily era uno dei più grandi esperti in robotica del ventunesimo secolo, ma era anche ambizioso e malvagio. Il folle scienziato provò più volte a conquistare il mondo con il suo esercito di automi ma venne sempre sconfitto da Mega Man, il robot realizzato dal suo ex collega e rivale, il Dr Light. Stanco dei numerosi fallimenti, il Dr Wily iniziò a realizzare sia un automa che sarebbe stato di gran lunga migliore dei suoi predecessori sia un potente virus informatico. Zero, questo il nome del robot, avrebbe distrutto tutti i suoi nemici, e soprattutto l'odiato Mega Man. Durante i primi test, il Dr Wily si accorse però di un difetto di programmazione che rendeva il suo robot ribelle, violento e del tutto incontrollabile. Impossibilitato ad usarlo per questo motivo, lo scienziato decise di sigillare Zero in una capsula, e di lui si persero le tracce. -- I REPLOID -- I tempi passarono e dopo quasi cento anni, durante una spedizione archeologica, il Dr Cain rinvenne le macerie del laboratorio del Dr Light assieme alla capsula di 'X', il primo esemplare di robot di nuova generazione. Grazie a questo ritrovamento si sviluppò rapidamente la produzione e la diffusione dei "Reploid", automi in possesso di una vasta intelligenza, di una grande forza fisica e della capacità di pensare ed agire autonomamente che affiancarono ben presto le persone nelle loro attività quotidiane. Dopo alcune settimane dalla loro comparsa, avvennero però i primi incidenti, causati da alcuni Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi ribelli iniziarono ad organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick". Per risolvere la situazione venne formata una squadra di Reploid avanzati tecnologicamente, i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot ribelli prima che potessero causare danni. -- IL RISVEGLIO DI ZERO -- Durante una missione di controllo, un gruppo di Reploid ritrovò la capsula di Zero, risvegliandolo. L'automa del Dr Wily, a causa del difetto nella sua programmazione, iniziò a distruggere qualsiasi cosa nei dintorni. L'unico in grado di contrastarlo fu Sigma, il più potente dei Maverick Hunter. La lotta fra i due automi fu molto violenta ed entrambi vennero a contatto con la capsula del Dr Wily, subendo l'influenza del potente virus informatico. Alla fine Sigma riuscì a far perdere i sensi a Zero, colpendo la gemma sulla sua fronte. Risvegliandosi, il robot del Dr Wily non mostrava più alcun segno di aggressività e successivamente entrò nel gruppo dei Maverick Hunter. -- LA GUERRA DEI MAVERICK -- Lo scontro tra le due fazioni di Reploid cominciò ad essere sempre più cruento con il passare del tempo: Sigma, ormai completamente plagiato dal virus, cambiò schieramento e si mise a capo dei ribelli, diffondendo così la sua infezione su tutto il pianeta. A contrastarlo rimase solo un'armata di Maverick Hunter guidata da Zero e da 'X'. La guerra fu molto lunga e sanguinosa, ed ebbe numerose perdite in entrambe le fazioni. Alla fine Sigma venne definitivamente distrutto e Zero ed 'X' diventarono degli eroi. -- LA FINE DELLE OSTILITÀ -- Sapendo di essere una sorta di portatore sano del virus, Zero decise di donare il suo corpo ad un gruppo di scienziati affinchè trovassero una cura ed evitassero che l'infezione si diffondesse nuovamente. Durante le ricerche, per una questione di sicurezza, la mente di Zero venne separata dal suo corpo. Grazie agli studi compiuti sui componenti del robot del Dr Wily, si riuscì a realizzare un potente programma, chiamato 'Mother Elf', in grado di cancellare del tutto il pericoloso virus e di riportare alla normalità i Maverick che ne fossero ancora affetti. -- LA GUERRA DEGLI ELF -- Uno scienziato del gruppo di ricerca però non gradì una soluzione così pacifica ed iniziò a tramare in segreto. Costui, il Dr Weil, sottrasse la Mother Elf ed il corpo inanimato di Zero per i propri scopi: con le sue conoscenze, il folle scienziato alterò la Mother Elf, trasformandola nel Dark Elf, e potenziò il corpo di Zero, inserendogli anche una nuova coscienza che chiamò 'Omega'. Il Dr Weil utilizzò il Dark Elf e le sue copie, i Baby Elf, per controllare la mente dei Reploid e farli combattere tra di loro inoltre mise Omega a capo del suo esercito. La guerra che ne derivò fu più la spaventosa che si ricordi e causò il 90% di vittime tra i Reploid e il 60% tra gli umani. Per permettere a Zero di scendere nuovamente sul campo di battaglia, venne costruito per lui un corpo di riserva dove poi fu inserita la sua mente. Zero ed 'X' affrontarono Omega e riuscirono a sconfiggerlo. Al termine del sanguinoso conflitto, il Dr Weil ed Omega furono mandati in esilio nello spazio. -- UN LUNGO ADDIO -- Zero, sentendosi indirettamente responsabile anche di questo secondo conflitto, decise di sigillarsi una volta per tutte, per non mettere nuovamente a rischio la vita sul pianeta. Nonostante l'opposizione di 'X', il Robot rosso si rinchiuse in una località segreta, dando così inizio al suo oblio. La civiltà si riprese lentamente dalle ferite di queste due guerre e con il tempo venne realizzata una comunità utopica, Neo Arcadia, dove umani e Reploid potessero vivere in pace. Come leader di questo nuovo governo planetario venne scelto 'X'. Il compagno di avventure di Zero però, stanco di tante lunghe battaglie, decise di usare il suo corpo fisico per sigillare il Dark Elf. All'insaputa di tutti, la sua mente rimase attiva sotto le sembianze di un Cyber-elf e di lui si persero le tracce. Per colmare il vuoto di potere, una giovane scienziata di nome Ciel realizzò Copy X, una copia perfetta del precedente sovrano, che divenne il nuovo leader di Neo Arcadia. Assieme a lui furono realizzati anche i Quattro Guardiani, Reploid costruiti a somiglianza di 'X', promossi ben presto comandanti delle armate. -- MEGA MAN ZERO -- In seguito sul pianeta scoppiò una grave crisi energetica e, per salvaguardare le risorse, Copy X iniziò una feroce caccia ai Reploid, smantellandoli tutti indiscriminatamente. Come risposta, si formarono diverse sacche di ribellione a cui aderì anche Ciel. La scienziata ritrovò e risvegliò Zero, che si pensava fosse perduto da tempo, dopo più di un secolo dall'inizio del suo sonno. Unendosi alla Resistenza, il Robot rosso sconfisse i Quattro Guardiani e distrusse Copy X. La sorte di Zero però risultò ignota dopo l'esplosione della base nemica. -- MEGA MAN ZERO 2 -- L'anno successivo, dopo essersi ricongiunto ai ribelli, Zero riprese il suo ruolo di guerriero contro l'oppressione di Neo Arcadia. Elpizo, il nuovo comandante della Resistenza, in seguito ad una cocente sconfitta subita per mano dei Guardiani, decise di spezzare il sigillo del Dark Elf per sfruttarne i poteri. Zero riuscì a fermare il folle piano del comandante, ma non ad impedire la liberazione del Dark Elf, che infine volò via. -- MEGA MAN ZERO 3 -- Due mesi dopo la sconfitta di Elpizo, una misteriosa navicella precipitò sul pianeta. Al suo interno erano presenti il Dr Weil ed Omega, liberi ormai dal loro esilio. Lo scienziato realizzò un nuovo Copy X, che riprese il suo posto come sovrano, e si mise al servizio di Neo Arcadia. Sia che i governativi che i ribelli cercarono entrambi di impossessarsi del Dark Elf, ma alla fine fu Neo Arcadia a trovarlo per prima e la creatura venne assorbita da Omega. Come parte del suo diabolico piano, il Dr Weil distrusse Copy X, facendo ricadere la colpa sulla Resistenza e proclamandosi così nuovo sovrano di Neo Arcadia. Zero si introdusse nella base segreta dello scienziato e fronteggiò Omega per la seconda volta, dopo lo scontro avvenuto ai tempi della Guerra degli Elf. In aiuto del Robot rosso arrivarono 'X', sotto forma di Cyber-elf, ed anche i Guardiani, che ormai non si fidavano più di Weil. La battaglia fu molto dura e alla fine venne spezzata la maledizione del Dark Elf, che tornò ad essere la Mother Elf. Omega, sconfitto, esplose e la detonazione fu tremenda: essa causò la morte dei Guardiani ed esaurì le energie residue di 'X', che scomparve definitivamente. Prima di svanire, 'X' affidò le sorti del mondo al suo vecchio compagno di avventure. Zero riuscì a salvarsi solo grazie al provvidenziale intervento della Mother Elf, che gli fece da scudo e lo riportò presso la base della Resistenza. -- MEGA MAN ZERO 4 -- Otto mesi dopo l'esplosione di Omega, Neo Arcadia è ancora sotto il tirannico regime del Dr Weil. Questi governa con il pugno di ferro, eliminando chiunque osi opporsi a lui. La situazione causa scontento anche nella popolazione umana ed alcuni gruppi isolati iniziano una fuga disperata verso i territori esterni a Neo Arcadia. Una carovana cerca di raggiungere l'Area Zero, una zona dove in passato precipitò una colonia spaziale, per cominciare lì una nuova vita. Assaliti dall'esercito del Dr Weil, i fuggiaschi vengono tratti in salvi da Zero. Tuttavia gli umani non si fidano più dei Reploid, ribelli o governativi che siano, e la convivenza tra queste due comunità è ormai a rischio. A peggiorare la situazione, il folle scienziato ha messo in atto il Ragnarok: un'operazione che ha come obiettivo la distruzione di qualsiasi territorio si estenda oltre i confini di Neo Arcadia, per impedire così ogni tipo di fuga dalla città. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@3CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra Su -----------------: Aprire le porte / Muovere le sbarre Tasto A --: Salto Tasto B --: Arma Principale Tasto L --: Scatto Tasto R --: Arma Secondaria Select ---: Rimuovere l'arma sottratta Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Status I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Options. ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@3ZN] ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione verso cui è rivolto. Grazie alle sue capacità, è in grado di muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. ___________ SALTARE [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile attaccare. Il Robot può anche rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante A insieme alla nuova direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali. Volendo, è anche consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi subito al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il tasto A, maggiore sarà l'altezza raggiunta dal personaggio con il salto. ____________ SCENDERE [Giù + pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da essa premendo la direzione Giù + il tasto A. Questo si può fare solo dalle piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si può scendere, Zero eseguirà un semplice salto. ____________ SCATTARE [pulsante L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero è in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità è possibile proseguire più rapidamente lungo le località ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un Salto. Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco inoltre è consentito eseguire più Scatti consecutivamente. Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i pulsanti A e L, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e questa tecnica prende il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere necessario per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto. Per fare questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la parete di partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure per oltrepassarla. Questa procedura prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto. Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata. Aprendo il fuoco con i Proiettili Gialli dello Z-Buster mentre si utilizza il lo Scatto, questi potranno infliggere danni lievemente maggiori. Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, il personaggio si abbasserà leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che normalmente lo avrebbero colpito, passeranno sopra la sua testa senza danneggiarlo. _____________ SCIVOLARE [tenere premuta la direzione della parete] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio può sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente nelle zone inferiori. Per farlo bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo, il personaggio si aggrapperà alla parete, scivolando lentamente verso il basso. Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e rimbalzare sul muro. Rilasciando la direzione, Zero tornerà a cadere lungo la verticale mentre, premendo la direzione opposta, il personaggio si allontanerà dalla parete. _______________ AGGRAPPARSI [Su, in corrispondenza di una maniglia] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Robot è in grado di aggrapparsi alle sbarre orizzontali presenti nelle varie località. Una volta appeso, il personaggio è in grado di voltarsi e di attaccare con lo Z-Buster e la Z-Saber, ma non con lo Zero Knuckle nè con le armi sottratte. Non è possibile muoversi lungo la sbarra e per sganciarsi da essa è necessario saltare. Venendo colpiti mentre si è aggrappati, si perderà la presa. Non è necessario equipaggiare lo Zero Knuckle per potersi aggrappare ad una sbarra. _____________ ATTACCARE [pulsante B e pulsante R] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero può portare con sè due sole armi, tra quelle a sua disposizione, ed ognuna di esse si utilizza premendo il rispettivo pulsante. Il Robot ha la possibilità di attaccare da fermo, in movimento, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre scivola lungo una parete, ma sempre e solo nella direzione verso cui è rivolto. _________________ SUPER ATTACCO [tenere premuti i pulsante B o R e poi rilasciarli] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero possiede anche la capacità di accumulare energia dentro di sè per eseguire un attacco più potente del normale. Tenendo premuti i pulsante B o R, a seconda dell'arma desiderata, appariranno delle sfere luminose attorno al Robot. Man mano che si accumula energia, esse passeranno da verdi a gialle, segno che la tecnica è pronta, e, rilasciando il pulsante, il Robot eseguirà il Super Attacco. Una volta che questa tecnica sarà stata preparata, essa rimarrà sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto tenuto premuto, anche se nel frattempo si subiranno danni. Non si può eseguire un successivo Super Attacco se il precedente è ancora visibile sullo schermo. ____________________ RIMUOVERE L'ARMA [Select] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Utilizzando lo Zero Knuckle per eliminare un nemico, è possibile lasciare l'arma appena ottenuta da lui, premendo il tasto Select. Le armi rimosse andranno perdute e non potranno essere recuperate se non eliminando un altro esemplare dello stesso nemico, sempre usando lo Zero Knuckle. <> SUPERFICI <> • Normale • Su una piattaforma standard, Zero non subisce alcun handicap, perciò può muoversi e saltare liberamente. • Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti del personaggio non vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i suoi salti raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore del normale. • Ghiaccio • Sulle superfici congelate, Zero scivola leggermente all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana. Zero non può scivolare lungo le pareti ghiacciate, nè scalarle. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE [@3SC] ------------------------------------------------------------------------------- ###################### # SCHERMATA STATUS # ###################### Premendo START durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la Schermata Status, dove è presente un riepilogo della situazione di Zero. (in tutte le schermate, il pulsante A conferma ed il pulsante B annulla) -------------------------------------------------------------- +--------+ Zero x5 Play Time E-Cr. | | [02: 34' 26][ 3156] | Foto | Level B Code Name | / [Flawless ] +------+ .###### . [ Warrior] +-----------+ +-----------+ +----+ +----+ | MAIN | _____ | EX SKILLS | +----+| TS |+----+| | +-----------+ | ZBs | +-----------+ | |+----+| |+----+ ¯¯¯¯¯ +----+| |+----+| IB | | |+----+| FF |+----+ +----+ +----+ +-----------+ +-----------+ +----+ +----+ | SUB | _____ | SUB TANK | |¯¯¯|| |+----+| | +-----------+ | ZKn | +-----------+ | E |+----+| |+----+ ¯¯¯¯¯ |___| +----+ +----------+ <- Elf (L) | ESCAPE | (R) Chips -> +----------+ -------------------------------------------------------------- In alto a sinistra è presente: • un ritratto di Zero, con il colore che indica il Chip Busto equipaggiato • il numero di vite a disposizione [Zero x5] • il giudizio globale ottenuto sino a quel momento [Level B] • i punti vita (PV) a disposizione [.##### .] In alto a destra invece è indicato: • il tempo di gioco dall'inizio dell'avventura [Play Time] • un nome in codice per la valutazione [Code Name] • la quantità di Energy Crystal a disposizione [E-Crystals] Nella parte centrale dello schermo sono presenti invece le abilità attualmente equipaggiate da Zero e accanto ad ognuna di esse è presente la rispettiva icona dell'oggetto in uso: - Main -----> Arma Principale - Sub ------> Arma Secondaria - EX Skill -> Abilità offensive - Sub Tank -> Contenitori ausiliari di vita Nel riquadro di sinistra sono presenti le EX Skills imparate sino a quel momento. Per equipaggiarle o meno, evidenziarle con il cursore e premere il tasto A. Nella parte bassa dello schermo appare il nome della rispettiva tecnica e come eseguirla. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Elf o alla Schermata Chips. ################### # SCHERMATA ELF # ################### Premendo il tasto L dalla Schermata Status, oppure R dalla Schermata Options, si accederà alla Schermata Elf dove è possibile visualizzare i Cyber-elf equipaggiati. -------------------------------------------------------------- Lv.0 1 2 3 4 MAX | +------+ Croire +-------+ | | | +---+ | | | | Elf | Max Lv 05 | N | # # | Nurse | | | | +---+ | | | | | Total Lv 05 +-------+ | +------+ +---+ | | | | A | # # | Anim. | | Riduce la velocità +---+ | | | di scivolamento +-------+ | +---+ | | | | H | # | Hack. | | +---+ | | | +-------+ | +--------------------- <- Options (L) (R) Status -> -------------------------------------------------------------- Sulla parte destra dello schermo sono indicati in alto il nome del Cyber-elf Sorgente, il suo Livello Massimo ed il suo Livello Totale. Più in basso è presente una descrizione della Creatura indicata dal cursore. Nella zona sinistra invece sono mostrati i Cyber-elf attualmente in uso: premere Su o Giù per cambiare tra le tre categorie, e Destra o Sinistra per cambiare le Creature della stessa categoria. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Options o alla Schermata Status. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 6: CYBER-ELF ####################### # SCHERMATA OPTIONS # ####################### Premendo il pulsante L dalla Schermata Elf, oppure R dalla Schermata Chip, si accederà alla Schermata Options dove è possibile cambiare la configurazione dei pulsanti. -------------------------------------------------------------- __________________________________________________ | Button Setting | TYPE A Type B Custom | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | Main Weapon B button | | Jump A button | | Dash L button | | Sub Weapon R button | | Toss Select | |__________________________________________________| __________________________________________________ | Attack Mode | TYPE A Type B Type C | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | B button - Main Weapon | | R+B button - Sub Weapon | |__________________________________________________| __________________________________________________ | Command Dash | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ON Off | |__________________________________________________| <- Chips (L) (R) Elf -> -------------------------------------------------------------- In alto è indicato quale tra i tre tipi di configurazione di pulsanti si sta utilizzando (Button Setting). I primi due (Type A e Type B) non si possono modificare: Type A Type B (B) Arma Principale (B) Arma Principale (A) Salto (A) Salto (L) Scatto (R) Scatto (R) Arma Secondaria (L) Arma Secondaria (Sl) Rimuovere l'arma (Sl) Rimuovere l'arma mentre la configurazione Custom permette di scegliere quale pulsante assegnare ad ogni azione: evidenziarne una e poi premere il tasto su cui posizionarla. Al centro si potrà scegliere il metodo di Attacco (Attack Mode) a seconda della configurazione selezionata. Qui sono presenti solo tre metodi fissi: Type A Type B Type C (B) Arma Principale (B) Arma Principale (B) Arma Principale (R+B) Arma Secondaria (R) Arma Secondaria (R) Scambiare le Armi Infine in basso (Command Dash) è possibile selezionare se attivare o meno la possibilità di eseguire lo Scatto anche premendo due volte la direzione desiderata. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Chips o alla Schermata Chip. #################### # SCHERMATA CHIP # #################### Premendo il tasto L dalla Schermata Options, oppure R dalla Schermata Status, si accederà alla Schermata Chip dove è possibile cambiare le componenti equipaggiate. -------------------------------------------------------------- ______ | HEAD | Normal Head ¯¯¯¯¯¯ ______ | BODY | Rolling ¯¯¯¯¯¯ ______ | FOOT | Double Jump ¯¯¯¯¯¯ _________ | PARTS | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ <- Status (L) (R) Options -> -------------------------------------------------------------- Qui vengono indicati in ordine i vari Chip equipaggiati - Head -> Chip Testa - Body -> Chip Busto - Foot -> Chip Gambe Per cambiare equipaggiamento, premere il tasto A e selezionare cosa utilizzare dal menù successivo. In basso invece è situata la voce "Parts" che serve per scorrere la lista e la quantità dei Materiali raccolti. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Status o alla Schermata Options. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 6: CHIP ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTI [@3GG] ------------------------------------------------------------------------------- Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per ripristinare la vita del Robot. Se non vengono raccolti subito, essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è possibile trovare questi oggetti. GLOBO ARANCIONE GRANDE (ripristina tutta la vita) GLOBO ARANCIONE MEDIO (ripristina 8 PV) GLOBO ARANCIONE PICCOLO (ripristina 4 PV) Questi tre oggetti hanno la funzione di curare Zero facendogli recuperare i PV persi. Dopo aver recuperato almeno un Sub Tank, raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo. Un Globo Arancione grande colma completamente un intero Sub Tank. Dove si trovano Area Zero 1 ------------- Bosco [medio] Area Zero 1 ------------- Sotterranei [medio] Area Zero 2 ------------- Pendio [medio e grande] Area Zero 2 ------------- Accampamento [medio] Artificial Sun ---------- Ingresso grigio [medio] Artificial Sun ---------- Sommità [medio] Artificial Sun ---------- Generatore delta [medio] Caravan ----------------- Testa del convoglio [grande] Caravan ----------------- Motrice [grande] Deep Sea ---------------- Labirinto [medio e grande] Hanging Gardens --------- Zona residenziale [medio] Hanging Gardens --------- Giardini del cielo [medio e grande] Hibernation Chamber ----- Edificio [medio] Hibernation Chamber ----- Corridoio di ghiaccio [medio] Hibernation Chamber ----- Laboratorio gli Elf [medio] Living City ------------- Viale [medio] Living City ------------- Corridoio rosa [medio e grande] Magnetic Zone ----------- Impianto desertico [medio] Magnetic Zone ----------- Campi magnetici [medio] Particle Beam ----------- Grande cannone [medio] Ragnarok Control Center - Ingresso verde [medio e grande] Ragnarok Core ----------- Ingresso arancione [medio] Ragnarok Core ----------- Sala degli Einherjar [medio e piccolo] Ragnarok Core ----------- Salita rossa [medio e grande] Teleporter Base --------- Corridoio est [medio] Teleporter Circuit ------ Ingresso azzurro [medio] The Prison -------------- Zona esterna [medio] The Prison -------------- Labirinto [medio] The Prison -------------- Via di fuga [grande] Underground Forest ------ Sotterranei [medio] Underground Forest ------ Radici artificiali [grande] ENERGY CRYSTAL GRANDE (16 unità) ENERGY CRYSTAL PICCOLO ( 4 unità) Questi due oggetti servono per nutrire il Cyber-elf Sorgente. La quantità di Cristalli che si possiedono è indicata alla voce "E-Cr." presso la Schermata Status. All'interno delle località è possibile trovare esclusivamente l'esemplare grande, mentre quello piccolo si riceve solo eliminando i nemici. Dove si trovano Area Zero 1 ------------- Bosco Area Zero 1 ------------- Sotterranei Area Zero 2 ------------- Accampamento Artificial Sun ---------- Ingresso grigio Caravan ----------------- Coda del convoglio Deep Sea ---------------- Labirinto Hanging Gardens --------- Zona residenziale Hanging Gardens --------- Giardini del cielo Hibernation Chamber ----- Edificio Hibernation Chamber ----- Corridoio di ghiaccio Living City ------------- Corridoio rosa Magnetic Zone ----------- Zona tralicci Particle Beam ----------- Grande cannone Ragnarok Control Center - Ingresso verde Ragnarok Control Center - Condotto con appigli Ragnarok Core ----------- Ingresso arancione Teleporter Base --------- Corridoio sud Teleporter Circuit ------ Ingresso azzurro The Prison -------------- Zona esterna The Prison -------------- Labirinto Underground Forest ------ Sotterranei Underground Forest ------ Radici artificiali VITA BONUS Questa grande 'Z' arancione aggiunge una vita bonus a quelle già in possesso del Robot. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite. Dove si trovano Area Zero 1 ------------- Sotterranei Deep Sea ---------------- Labirinto Hanging Gardens --------- Zona residenziale Living City ------------- Salone delle sbarre Magnetic Zone ----------- Campi magnetici Particle Beam ----------- Grande cannone Ragnarok Control Center - Ingresso verde Teleporter Circuit ------ Salone sospeso Underground Forest ------ Sotterranei ------------------------------------------------------------------------------- TEMPO ATMOSFERICO [@3TM] ------------------------------------------------------------------------------- Quando si esplora una località è possibile modificarne il clima presente, il quale influirà sull'esperienza di gioco. La maggior parte delle zone presenta due tipi di tempo atmosferico: uno più difficile, favorevole al boss che presiede la località, ed un altro più semplice, che rende più agevole il percorso. Una volta nel Resistance Trailer - Sala Missioni, parlare con Rouge: .Iniziare l'esplorazione (Go to area) .Cambiare il clima (Change Weather) .Selezionare un'altra località (Return to selection) Sulla mappa, ad ogni zona corrisponde una casella che mostra il clima attuale: quelle circondate da un bordo brillante indicano che il tempo atmosferico in atto è quello favorevole al boss. Soltanto scegliendo clima più difficile è possibile imparare l'EX Skill del boss dopo averlo sconfitto. Le uniche località in cui è possibile modificare il clima sono quelle difese dagli otto Einherjar: LOCALITÀ BOSS CLIMA BOSS CLIMA FACILE Artificial Sun Sol Titanion Soleggiato nuvoloso Deep Sea Tech Kraken Innevato soleggiato Hanging Gardens Pegasolta Eclair Nuvoloso soleggiato Hibernation Chamber Fenri Lunaedge Innevato soleggiato Living City Popla Cocapetri Soleggiato innevato Magnetic Zone Mino Magnus Tempestoso nuvoloso Particle Beam Heat Genblem Soleggiato nuvoloso Underground Forest Noble Mandrago Soleggiato nuvoloso Nelle seguenti località invece non è possibile selezionare il clima: Area Zero 1 Area Zero 2 Caravan Colonia Ragnarok Control Center Ragnarok Core Resistance Trailer Teleporter Base Teleporter Circuit The Prison ------------------------------------------------------------------------------- SISTEMA DI VALUTAZIONE [@3SV] ------------------------------------------------------------------------------- Il gioco prevede dei criteri con cui viene giudicato lo svolgimento di ogni missione. La valutazione ottenuta viene indicata con una lettera e mostrata accanto alla barra di vita del personaggio. I criteri utilizzati sono: ____________ a. ESITO DELLA MISSIONE (Mission) | 20 punti | questo criterio valuta se la missione sia stata completata con pieno successo o meno. Alcuni incarichi possono prevedere la distruzione di diversi obiettivi perciò più unità si abbattono, maggiore sarà il punteggio ottenuto. Per ogni missione che lo richiede verrà indicato il compito speciale da portare a termine. ____________ b. TEMPO DI COMPLETAMENTO (Clear Time) | 20 punti | ogni missione prevede un tempo massimo di completamento per ottenere il punteggio più elevato. Superato questo lasso di tempo, verranno assegnati gradualmente meno punti, a seconda di quanti secondi in più sono stati necessari per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicato il tempo massimo richiesto per ricevere i 20 punti. ____________ c. DANNI SUBITI (Damage) | 20 punti | questa voce assegna un determinato punteggio a seconda di quanti PV si siano persi durante tutta la durata della missione. All'inizio verrà sottratto un punto dopo aver subito 7 PV di danno, in seguito ne verrà sottratto un altro ogni 6 PV persi: da 0 a 6 PV persi -> 20 punti da 67 a 72 PV persi -> 9 punti da 7 a 12 PV persi -> 19 punti da 73 a 78 PV persi -> 8 punti da 13 a 18 PV persi -> 18 punti da 79 a 84 PV persi -> 7 punti da 19 a 24 PV persi -> 17 punti da 85 a 90 PV persi -> 6 punti da 25 a 30 PV persi -> 16 punti da 91 a 96 PV persi -> 5 punti da 31 a 36 PV persi -> 15 punti da 97 a 102 PV persi -> 4 punti da 37 a 42 PV persi -> 14 punti da 103 a 108 PV persi -> 3 punti da 43 a 48 PV persi -> 13 punti da 109 a 114 PV persi -> 2 punti da 49 a 54 PV persi -> 12 punti da 115 a 120 PV persi -> 1 punti da 55 a 60 PV persi -> 11 punti oltre i 121 PV persi -> 0 punti da 61 a 66 PV persi -> 10 punti ____________ d. QUANTITÀ DI NEMICI DISTRUTTI (Enemy) | 15 punti | ogni missione prevede un numero minimo di nemici da sconfiggere per ottenere il punteggio più elevato. Distruggendone una quantità inferiore verranno assegnati gradualmente meno punti, a seconda di quanti esemplari in meno non si sono sconfitti per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicata la quantità minima di nemici richiesta per ricevere i 15 punti. ____________ e. TENTATIVI UTILIZZATI (Retry) | 15 punti | completando la missione senza mai perdere la vita si otterrà sempre il massimo dei punti. Ogni nuovo tentativo utilizzato farà diminuire il punteggio ottenuto. nessun tentativo --> 15 punti 1 tentativo -------> 12 punti 2 tentativi -------> 9 punti 3 tentativi -------> 6 punti 4 tentativi -------> 3 punti 5 o più tentativi -> 0 punti ____________ f. TEMPO ATMOSFERICO (Weather) | 10 punti | prima di iniziare una missione è possibile modificare il clima della località che si sta per esplorare. Ognuna di esse presenta due tipi di tempo atmosferico: uno più difficile, che favorisce il boss, ed un altro più semplice, che rende più agevole l'incarico. Per ottenere i 10 punti è necessario affrontare la missione selezionando il clima favorevole al boss; in caso contrario non si otterrà alcun punto. Selezionando il tempo atmosferico più semplice, l'operatrice Rouge avviserà che la missione che si sta per cominciare sarà più facile. Nelle località in cui non è possibile modificare il clima, si riceveranno in automatico i 10 punti al termine dell'incarico. ____________ g. LIVELLO CYBER-ELF (Elf) | 0 punti | nella situazione migliore, questa voce è pari a zero, mentre negli altri casi diventa negativa. Il Cyber-elf Sorgente possiede un Livello Massimo, che dipende dallo stato evolutivo della Creatura, ed un Livello Totale, dato dalla somma dei livelli delle tre categorie di Elf in uso. Se il Livello Totale risulta maggiore di quello Massimo, si subirà una penalità: più alta è questa differenza, più punti si perderanno. Se invece il Livello Massimo è maggiore o uguale a quello Totale, non si otterrà alcuna penalità. Poichè durante la missione è possibile variare il Livello Totale della Creatura, il valore preso in considerazione per questa voce sarà il Livello Totale più alto utilizzato durante l'incarico. 1 livello di differenza -> 1 punto di penalità 2 livelli di differenza -> 2 punti di penalità 3 livelli di differenza -> 3 punti di penalità e così via, sino ad un massimo teorico di 21 punti di penalità Sommando tutti i punteggi dei vari criteri si otterrà infine una valutazione della missione, che farà media con le altre ricevute in precedenza, e produrrà così un giudizio globale dell'avventura: 96 ~ 100 --> S 86 ~ 95 --> A 76 ~ 85 --> B 66 ~ 75 --> C 56 ~ 65 --> D 46 ~ 55 --> E meno di 45 --> F Assieme ad essa, a seconda di come ci si è comportati, si riceverà anche un titolo. In genere gli Einherjar utilizzano le proprie EX Skill quando li si affronta con il clima più favorevole a loro; gli altri boss invece le eseguiranno se si possiede un giudizio globale pari ad S oppure ad A. ------------------------------------------------------------------------------- PROPRIETÀ ELEMENTALI [@3PL] ------------------------------------------------------------------------------- Alcuni attacchi del personaggio sono in grado di sfruttare il potere degli elementi naturali, aumentando così la loro efficacia. L'effetto degli elementi cambia a seconda che si stia colpendo un boss oppure un nemico semplice. Saper scegliere bene l'elemento da sfruttare in battaglia è fondamentale durante lo svolgimento dell'avventura. BOSS Colpito dall'elemento a cui risulta debole, subirà il 50% dei danni in più e rimarrà stordito per alcuni istanti, durante i quali non potrà però essere ferito. Un boss inoltre potrà anche resistere maggiormente ad un determinato elemento, subendo il 50% dei danni in meno, oppure non rimanerne affatto ferito, nonostante venga colpito dall'attacco. NEMICI SEMPLICI L'unico effetto che si ottiene colpendoli con gli elementi a cui risultano deboli è la paralisi temporanea, durante la quale non si rimane feriti dal contatto e che si può sfruttare per danneggiarli ulteriormente. Nella grande maggioranza dei casi, solo gli elementi Ghiaccio e Fulmine sono in grado di paralizzare i nemici semplici, mentre il Fuoco non causa loro alcun effetto aggiuntivo. Le tecniche che sfruttano i poteri elementali sono i seguenti e, per ognuno di essi, sono indicati i boss ed i mini boss deboli a quell'elemento: <> FUOCO <> <> FULMINE <> <> GHIACCIO <> Animal Lv3 Animal Lv4 Animal Lv5 Burning Shot Thunder Stab Ice Blade Flame Fang Tractor Shot Ice Javelin ZK Bombadeer ZK Cryo Neon ZK Glacial ZK Bongal ZK Ele Deserter ZK Hechrysta ZK Faital ZK Pantheon Corpse ZK Lamplort X ZK Raiken ZK Variant Fencer ZK Variant Fire -------------------- -------------------- -------------------- Fenri Lunaedge Heat Genblem Clabanger NS Gear Bank Sol Titanion Mino Magnus Spy Larue I Spy Larue F Pegasolta Eclair Tech Kraken Tyrine Spy Larue E ------------------------------------------------------------------------------- ALTRE NOZIONI [@3NZ] ------------------------------------------------------------------------------- === SALVARE L'AVVENTURA === Parlando con Ciel, presso il Resistance Trailer - Sala Missioni, e selezionando 'Data storage' è possibile salvare i propri progressi: - Save data ---: salva l'avventura corrente. Il gioco consente di creare sino a cinque salvataggi differenti - Load data ---: carica un'avventura precedentemente salvata - Delete data -: cancella un'avventura precedentemente salvata === ESPLORARE LE LOCALITÀ === Una volta terminata una qualsiasi missione, è possibile esplorare nuovamente le località completate. Recarsi presso il Resistance Trailer - Sala Missioni, posizionarsi al centro della sala e parlare con l'Operatore. In seguito scegliere dalla mappa in quale località ritornare. Per terminare l'esplorazione in qualsiasi momento, utilizzare l'Escape Unit dalla Schermata Status oppure raggiungere la stanza del boss. Non è consentito però usare l'Escape Unit durante una missione. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ***************** * CONSIGLI VARI * [@3CV] ***************** - Salvate sempre l'avventura prima di iniziare una missione. Venendo eliminati durante un incarico, perderete tutti i Materiali raccolti in quella località ed inoltre riceverete un giudizio globale basso. Per questo motivo, se vi interessa ottenere un punteggio elevato, nel caso in cui perdiate una vita, è meglio che riproviate la missione ricaricando il salvataggio. - Le varie missioni prevedono un limite di tempo massimo per poter ottenere i 20 punti, perciò ignorate gli ostacoli e le sezioni non necessarie per il completamento dell'incarico. - Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via. Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel gioco. - Una volta ottenuto un Sub Tank, fate in modo di averlo sempre pieno prima di cominciare una nuova missione. In questa maniera avrete da parte una buona quantità di PV per curarvi in ogni momento. - Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa caratteristica per ottenere da loro Energy Crystal ed oggetti per recuperare PV. - Zero muore istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a contatto con le spine o la lava oppure schiacciato tra due elementi, perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra. Perdendo la vita si riprenderà subito la missione. - Tenete sempre pronto il Super Colpo con entrambe le armi, in modo tale da utilizzarlo subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare nella stanza di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia già pronta una tecnica dell'elemento a cui essi risultano deboli. - Spendete del tempo, tra una missione e l'altra, per raccogliere Materiali ed Energy Crystal. Più Chip e Cyber-elf avrete a disposizione, più semplice e rapido sarà sconfiggere i nemici e proseguire nell'avventura. - Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di eliminarli. Affrontate gli avversari solo per ricevere il massimo dei punti per la valutazione, oppure quando vi sono di ostacolo oppure quando avete bisogno di ricaricarvi. - Prima di entrare nella sala finale, eliminate i nemici per recuperare PV. Contro i boss di fine missione non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Dopo aver subito un danno, Zero sarà invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare inutilmente tempo. Questo però non vale per la Tripla Combinazione quindi, premendo con il giusto tempismo, potrete danneggiare il boss con tutti e tre gli attacchi rapidi della Z-Saber. I nemici semplici invece non godono di questo bonus e possono essere attaccati ripetutamente anche mentre rimangono storditi. - Al termine di ogni missione, parlate con tutti gli abitanti del Resistance Trailer e della Colonia. Alcuni di loro potranno fornirvi informazioni oppure oggetti utili. Recatevi poi da Cerveau per fargli costruire nuovi Chip con i Materiali raccolti. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) ARMI & EX SKILL:| |/////////////////// /--------\ | ARMI | [@4RM] \--------/ L'arsenale di Zero è composto da tre armi, disponibili sin dall'inizio dell'avventura: il personaggio può portarle tutte con sè ma ne può equipaggiare al massimo due per volta. Per cambiare le armi, accedere alla Schermata Status e premere il tasto A in corrispondenza delle voci "Main" e "Sub" e scegliere rispettivamente l'arma principale e quella secondaria. Durante l'avventura, le icone delle armi equipaggiate sono mostrate al di sotto della barra di vita. Le armi a disposizione di Zero sono: - Z-Buster - Z-Saber - Zero Knuckle ____________ Z-BUSTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa è l'arma di base del Robot. Possiede colpi infiniti ed una bassa potenza offensiva. Lo Z-Buster è l'unica arma in grado di utilizzare due tipi di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la Sfera Possente. Le tecniche dello Z-Buster non possono attraversare muri ed ostacoli. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa proprietà non si applica alla Cometa Verde o alla Sfera Possente. Zero può scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. PROIETTILE GIALLO [1 PV] Aprendo il fuoco normalmente, Zero spara in orizzontale un proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante B. Tramite il cyber-elf Hacker Lv1 è possibile sparare sino a quattro colpi invece. COMETA VERDE [3 PV] (caricamento verde) Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva tripla rispetto al proiettile iniziale. La Cometa Verde si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. SFERA POSSENTE [6 PV] (caricamento giallo) Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è sei volte più potente del Proiettile Giallo. La Sfera Possente si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. Le EX Skill legate allo Z-Buster sono: .Burning Shot .Ice Javelin .Time Stopper .Tractor Shot Al contrario delle tecniche per la Z-Saber, che possono essere utilizzate tutte assieme, è possibile equipaggiare una sola EX Skill alla volta per lo Z-Buster. ___________ Z-SABER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa spada laser è l'Arma più versatile a disposizione di Zero poichè possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto limitato, se paragonato a quello delle altre armi, mentre la sua potenza offensiva è la più alta in assoluto. Le tecniche della Z-Saber sono in grado di attraversare muri ed ostacoli. FENDENTE SEMPLICE [3 PV] Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo. FENDENTE SUL MURO [4 PV] Zero utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete. Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso. FENDENTE AEREO [4 PV] Attaccando mentre si è in volo, Zero esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso. FENDENTE ESTESO [5 PV] Subito dopo aver eseguito il Fendente Aereo, tenendo premuta la direzione Giù mentre si utilizza questa tecnica, la spada laser rimarrà sguainata sino a quando si atterra o si rilascia la direzione Giù. Il personaggio può utilizzare questa proprietà anche mentre esegue il Super Fendente o la Capriola rotante. FENDENTE AGGRAPPATO [4 PV] Attaccando mentre si è aggrappati ad una sbarra, Zero esegue un fendente orizzontale. FENDENTE IN SCATTO [5 PV] Usando la Z-Saber mentre si compie uno Scatto, Zero attacca con un rapido fendente diagonale dall'alto verso il basso. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. PRIMO FENDENTE [4 PV] Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco rimanendo fermi sul posto. Zero compie un rapido fendente orizzontale verso l'interno dello schermo. SECONDO FENDENTE [4 PV] Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco subito dopo aver usato il Primo Fendente. Zero compie un rapido fendente orizzontale verso l'esterno dello schermo. Il Secondo Fendente copre un'area leggermente maggiore rispetto al Primo. TERZO FENDENTE [4 PV] Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Zero compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Il Terzo Fendente copre un'area superiore rispetto agli altri due ma è anche leggermente più lento. SUPER FENDENTE [7 PV] Questo è il Super Attacco della Z-Saber. Il personaggio compie un potente fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto, in grado di ferire i nemici. Utilizzato in volo, lungo una parete o aggrappati ad una maniglia invece, Zero esegue rispettivamente il Fendente Aereo, il Fendente sul muro o il Fendente Aggrappato generando anche l'onda d'urto. Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece, il personaggio si ferma necessariamente per compiere il Super Fendente. I seguenti attacchi invece si possono utilizzare solamente usando determinati Chip o Cyber-elf: FENDENTE CRESCENTE [5 PV] (cyber-elf Hacker Lv2 e Lv7) Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Terzo Fendente, esso verrà eseguito dal basso verso l'alto, risultando più potente di quello normale. Il Fendente Crescente è molto utile contro i nemici volanti. Scegliendo il nome 'Nouvelle' per il Cyber-elf Sorgente, questo attacco causa invece 6,5 PV di danno. LAMA ORIZZONTALE [5 PV] (cyber-elf Hacker Lv4 e Lv7) Tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il Terzo Fendente, al suo posto Zero scaglia in orizzontale una piccola lama di energia. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Essa è in grado di oltrepassare ostacoli e nemici e risulta molto utile per eliminare gli avversari che possiedono scudi e protezioni, come i Lamplort X. La Lama Orizzontale è quasi una versione ridotta dell'EX Skill Ice Blade. TROTTOLA AEREA [2 PV per colpo] (Chip Busto 'Rolling') Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo, Zero esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. La Trottola Aerea è molto utile contro i nemici volanti. CAPRIOLA ROTANTE [3 PV per colpo] (Chip Busto 'Rolling') Tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il Fendente in Scatto, Zero esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. Al termine di questo attacco, il personaggio compie sempre il Fendente in Scatto. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. Le EX Skill legate alla Z-Saber sono: .Flame Fang .Ice Blade .Sky Chaser .Thunder Stab ________________ ZERO KNUCKLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lo Zero Knuckle è il guanto energetico in dotazione al personaggio e possiede diverse funzioni, oltre a quella offensiva. Questa Arma ha la caratteristica di poter colpire in varie direzioni sia da fermi che saltando. Zero non è in grado di compiere un attacco durante lo Scatto ed usando questa Arma mentre si cammina il personaggio si fermerà per eseguire un affondo. Da fermo o saltando, Zero può colpire in tutte le otto direzioni tranne verso sud. Scivolando lungo le pareti, Zero può attaccare solo frontalmente sia con l'affondo semplice che con il Super Attacco. Infine, rimanendo aggrappato, Zero non può usare nè lo Zero Knuckle, nè le armi sottratte con esso. Eliminando un nemico con l'Affondo o il Super Affondo, è possibile sottrargli l'arma in suo possesso per poi utilizzarla. Questa arma può possedere un numero limitato o no di munizioni, a seconda dei casi, e sostituisce temporaneamente lo Zero Knuckle. Terminando i colpi a disposizione, o scagliandola via, l'arma sottratta andrà perduta ed il personaggio tornerà ad usare lo Zero Knuckle. È possibile ottenere armi anche distruggendo o raccogliendo con l'Affondo o il Super Affondo alcuni elementi delle località. L'arma sottratta scomparirà perdendo la vita oppure automaticamente dopo aver completato una missione o comunque tornando presso il Resistance Trailer. Equipaggiando il Chip Testa 'Weapon Plus' le munizioni dell'arma sottratta, se limitate, vengono incrementate di una unità. Indossando invece il Chip Testa 'Auto Filling' le munizioni vengono ripristinate completamente dopo alcuni secondi dall'ultimo utilizzo. AFFONDO [3 PV] L'attacco di base dello Zero Knuckle consiste in un affondo eseguito in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione estremamente ridotto. Usando l'Affondo è possibile tirare le leve presenti nelle varie località del gioco. LANCIARE L'ARMA [4 PV] Questa abilità serve per rimuovere manualmente l'arma sottratta e per scagliarla in avanti. Tutte le armi vengono lanciate nello stesso modo e causano la stessa quantità di danni. SUPER AFFONDO [7 PV] Questo è il Super Attacco dello Zero Knuckle. Zero esegue un affondo in avanti, ed il suo guanto è ricoperto di energia. Non è possibile eseguire questa tecnica mentre si utilizzano le armi sottratte, inoltre non è consentito caricare quest'ultime. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------------\ | ARMI SOTTRATTE | [@4RS] \------------------/ Le armi sottratte ai nemici tramite lo Zero Knuckle possono essere di cinque categorie: - Armi da fuoco - Armi da taglio - Armi estensibili - Bombe - Scudi << Ottenendo un'arma da un nemico è possibile visualizzare il rispettivo nome dalla Schermata Status. Per una questione di praticità, nella guida le varie armi sottratte vengono indicate aggiungendo 'ZK' al nome del rispettivo nemico mentre tra parentesi è presente il nome originale. >> --- ARMI DA FUOCO ------------------------------------------------------------- Le armi che appartengono a questa categoria solitamente sono a lungo raggio e possiedono un numero limitato di munizioni. Esse, così come lo Z-Buster, possono essere utilizzate in qualsiasi frangente, senza interrompere i movimenti del personaggio. Una volta aperto il fuoco però bisogna attendere che la tecnica si esaurisca prima di poter attaccare nuovamente sia con questa arma che con l'altra equipaggiata da Zero. Dopo aver esaurito le munizioni, premendo nuovamente il pulsante d'attacco, il personaggio si metterà ancora in posizione per sparare, ma senza ottenere alcun risultato. Le Armi da fuoco sono: ZK Arc Cannon ZK RB Cannon ZK Beam Walker ZK Refle Beemer ZK Cannon Hopper ZK Triaformer ZK Crossbyne ZK Variant Fire ZK E-Laser ZK Variant Missile ZK Glacial ZK Yadokroid-Arm ZK Gyro Cannon H ZK Lamplort X-Arm **ZK Pistola ad acqua ZK Medu Hopper **ZK Torcia ZK Molegule ZK ARC CANNON (Search Shot) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Area Zero 1 Artificial Sun Caravan Particle Beam Ragnarok Core Underground Forest Effetto • Zero utilizza una versione migliorata dei proiettili gialli dello Z-Buster, i quali ora vengono sparati automaticamente contro i nemici. Contro i boss invece la tecnica non ha effetto ed i colpi si muovono sempre in orizzontale. ZK BEAM WALKER (Beam Shot) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Area Zero 1 Caravan Hibernation Chamber Particle Beam Effetto • Zero spara orizzontalmente un piccolo laser porpora in grado di perforare bersagli deboli. La tecnica è molto rapida e si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. ZK CANNON HOPPER (Spread Shot) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Area Zero 1 Living City Particle Beam The Prison Effetto • Zero utilizza una versione migliorata dei proiettili gialli dello Z-Buster, i quali ora vengono sparati a gruppi di quattro, con una raffica che va dal basso verso l'alto. ZK CROSSBYNE (Cross Shot) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Living City Teleporter Base Effetto • Zero scaglia orizzontalmente una piccola croce che, a contatto con un ostacolo oppure arrivata all'estremità dello schermo, si scinde in quattro dardi più piccoli che si muovono in diagonale. Il Cross Shot è discretamente rapido ma possiede una potenza offensiva non molto elevata. ZK E-LASER (Bend Laser) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 8 colpi Località • Magnetic Zone Teleporter Circuit The Prison Underground Forest Effetto • Zero emette frontalmente un raggio luminoso. Giunto in corrispondenza di un nemico, il laser smette di avanzare in orizzontale per poi spostarsi lungo la verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Contro i boss invece il Bend Laser non ha effetto ed i colpi si muovono sempre in orizzontale. ZK GLACIAL (Ice Buster) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • Ghiaccio Munizioni • 8 colpi Località • Hanging Gardens Hibernation Chamber Ragnarok Core Effetto • Zero scaglia una palla di neve lungo una traiettoria parabolica molto bassa. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ice Buster è l'unica arma di elemento Ghiaccio, assieme allo scudo ZK Hechrysta, ottenibile con lo Zero Knuckle. ZK GYRO CANNON H (2-Way Shot) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Area Zero 1 Artificial Sun Caravan Hanging Gardens Living City Underground Forest Effetto • Zero utilizza una versione migliorata dei proiettili gialli dello Z-Buster, i quali ora vengono sparati a coppie in diagonale, uno verso l'alto ed uno verso il basso ZK LAMPLORT X-ARM (Lamp Burner) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • Fuoco Munizioni • 6 colpi Località • Artificial Sun Caravan Particle Beam Ragnarok Control Center Ragnarok Core Effetto • Zero emette frontalmente una fiammata. La tecnica è discretamente rapida, causa danni graduali ma possiede un ridotto raggio d'azione. Mentre la fiamma è attiva, Zero non può attaccare con l'altra arma ma può muoversi liberamente. Per ottenere questa tecnica, bisogna usare lo Zero Knuckle sulla parte anteriore del Lamplort X; in caso contrario si riceverà dal nemico lo scudo ZK Lamplort X-Scu. ZK MEDU HOPPER (Vertical Shot) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Area Zero 1 Living City Ragnarok Control Center Effetto • Zero emette in verticale due proiettili che si muovono lungo direzioni opposte. La tecnica è discretamente rapida ma non è molto potente. Può essere utile solo per eliminare i nemici situati sul soffitto. ZK MOLEGULE (Drill Shot) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 8 colpi Località • Area Zero 1 Underground Forest Effetto • Zero spara orizzontalmente una piccola trivella in grado di perforare bersagli deboli. La tecnica è molto rapida e si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. In quest'ultimo caso, la trivella esplode causando danni aggiuntivi. ZK RB CANNON (Cannon Buster) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 6 colpi Località • Artificial Sun Deep Sea Effetto • Zero rilascia una sfera verde sul pavimento che rimbalza per alcuni istanti per poi rotolare lungo il terreno. La tecnica è discretamente rapida e possiede una buona potenza offensiva. ZK REFLE BEEMER (Reflect Laser) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Particle Beam Ragnarok Control Center Effetto • Zero scaglia in diagonale una coppia di fasci di luce in grado di rimbalzare al massimo due volte dopo aver urtato il pavimento od un ostacolo. La tecnica è molto rapida ma possiede una ridotta potenza offensiva. ZK TRIAFORMER (Tri Shot) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Hanging Gardens Living City Magnetic Zone Effetto • Zero scaglia una serie di scintille che si muovono automaticamente verso i nemici. Contro i boss invece la tecnica non ha effetto ed i colpi si muovono sempre in orizzontale. Il Tri Shot non è molto rapido, nè particolarmente potente. ZK VARIANT FIRE (Blaze Shot) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • Fuoco Munizioni • 8 colpi Località • Area Zero 2 Artificial Sun Caravan Hanging Gardens Hibernation Chamber Particle Beam Teleporter Base The Prison Underground Forest Effetto • Zero spara orizzontalmente un proiettile incendiario. La tecnica è discretamente rapida inoltre, colpendo un ostacolo, viene generata una fiammata sul punto di impatto, in grado di danneggiare i nemici. ZK VARIANT MISSILE (Wide Buster) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 4 colpi Località • Magnetic Zone Particle Beam Ragnarok Control Center Ragnarok Core Effetto • Zero scaglia frontalmente una serie di razzi: uno più grande e quattro più piccoli. La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e possiede una buona potenza offensiva. ZK YADOKROID-ARM (IM Shot) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Area Zero 1 Area Zero 2 Deep Sea Effetto • Zero utilizza una versione migliorata dei proiettili gialli dello Z-Buster, i quali ora vengono sparati automaticamente contro i nemici. Contro i boss invece la tecnica non ha effetto ed i colpi si muovono sempre in orizzontale. Per ottenere questa arma, bisogna usare lo Zero Knuckle sullo Yadokroid quando questi non possiede più la corazza; in caso contrario si otterrà lo scudo ZK Yadokroid-Scu. Le seguenti armi da fuoco invece non si ottengono dai nemici: ZK PISTOLA AD ACQUA (Water Gun) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 8 colpi Località • Area Zero 2 - Accampamento Effetto • Zero emette verso il basso alcune gocce d'acqua. Questa tecnica possiede un ridotto raggio d'azione ed una potenza offensiva molto bassa. La Water Gun serve principalmente per spegnere i dieci fuochi presenti nella Colonia, in modo tale da ottenere un punteggio elevato alla voce "Mission" al termine dell'incarico. Per ottenere questa arma bisogna usare lo Zero Knuckle sugli estintori presenti sul pavimento della Colonia. ZK TORCIA (Lamp) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Hibernation Chamber - Laboratorio degli Elf Effetto • Zero emette un ampio fascio di luce. Questa tecnica non causa danni ai nemici ma serve per allontanare da sè gli Scrap Elf, le creature luminose viola. Mentre la luce è attiva, Zero non può attaccare ma può muoversi liberamente. Per ottenere quest'arma bisogna colpire con lo Zero Knuckle le lampade poste sopra ai nastri trasportatori presenti nell'ultima sezione dell'Hibernation Chamber. --- ARMI DA TAGLIO ------------------------------------------------------------ Le armi che appartengono a questa categoria sono a corto raggio ed il loro attacco è simile al Terzo Fendente della Z-Saber. I colpi a disposizione di queste armi si consumano solo quando colpiscono un bersaglio, e non quando vengono usate a vuoto. Una volta esaurite le munizioni, Zero tornerà automaticamente ad utilizzare lo Zero Knuckle. ZK Axeloid **ZK Spada Viola ZK Faital **ZK Tubo metallico ZK Moloid ZK AXELOID (Mega Axe) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Artificial Sun Magnetic Zone Ragnarok Core Effetto • Zero esegue un fendente verticale con l'ascia dell'Axeloid. La tecnica è molto rapida e possiede una grande potenza offensiva, superiore anche al Super Fendente della Z-Saber. Per questo motivo è consigliato distruggere sempre un Axeloid con lo Zero Knuckle. ZK FAITAL (Flame Sword) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • Fuoco Munizioni • infinite Località • Particle Beam Ragnarok Core Effetto • Zero esegue un fendente verticale con una spada fiammeggiante. La tecnica è molto rapida e possiede una discreta potenza offensiva. ZK MOLOID (Mega Hammer) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Area Zero 2 Effetto • Zero esegue un fendente verticale con il martello del Moloid. La tecnica non è molto rapida ma possiede una discreta potenza offensiva. Le seguenti Armi da taglio invece non si ottengono dai nemici: ZK SPADA VIOLA (Death Pierce) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 1 colpo Località • Ragnarok Core - Sala del nucleo Effetto • Zero esegue un fendente verticale con una spada viola. La tecnica è molto rapida e possiede una elevata potenza offensiva. La Death Pierce si ottiene colpendo con lo Zero Knuckle le spade scagliate da Weil. ZK TUBO METALLICO (Iron Pipe) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 6 colpi Località • Hibernation Chamber - Corridoio di ghiaccio Effetto • Zero esegue un fendente verticale con un tubo di ferro. La tecnica è molto rapida e possiede una discreta potenza offensiva. L'Iron Pipe si ottiene raccogliendo il tubo metallico grigio presente nella parte orizzontale dell'Hibernation Chamber - Corridoio di ghiaccio. L'arma è situata dove sono presenti i rottami ed è disposta in verticale. --- ARMI ESTENSIBILI ---------------------------------------------------------- Le armi che appartengono a questa categoria sono a medio raggio ed il loro attacco può essere eseguito in varie direzioni. Da fermo, Zero può colpire in tutte le otto direzioni tranne verso sud, mentre saltando può attaccare anche in direzione sud. Scivolando lungo le pareti invece, il personaggio può colpire solo frontalmente. I colpi a disposizione di queste armi si consumano solo quando colpiscono un bersaglio, e non quando vengono usate a vuoto. Una volta esaurite le munizioni, Zero tornerà automaticamente ad utilizzare lo Zero Knuckle. Le Armi estensibili sono: ZK Appnet ZK Nicos Crab C ZK Ele Deserter ZK Pantheon Corpse ZK Ganga Gun ZK Poplan ZK Kerosh ZK Raiken ZK Magne Pa N ZK Variant Claw ZK Magne Pa S ZK Variant Fencer ZK APPNET (Bee Rod) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Ragnarok Core Underground Forest Effetto • Zero estende il pungiglione dell'Appnet. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione ridotto. ZK ELE DESERTER (Electric Nail) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • Fulmine Munizioni • infinite Località • Deep Sea Hanging Gardens Living City Effetto • Zero rilascia una sfera elettrica che rimane immobile in aria. La tecnica possiede un raggio d'azione estremamente ridotto ed una potenza offensiva non molto elevata. È possibile produrre al massimo due sfere per volta. ZK GANGA GUN (Drill Rod) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 6 colpi Località • Magnetic Zone Particle Beam Teleporter Base Effetto • Zero estende una trivella che danneggia ripetutamente i nemici. La tecnica è discretamente rapida e causa danni graduali. Il difetto dello ZK Ganga Gun è che il suo attacco dura diversi istanti, durante i quali Zero rimane immobile e vulnerabile agli attacchi alle spalle. Il Drill Rod può essere utilizzato anche per abbattere pareti oppure ostacoli fragili. ZK KEROSH (Tang Rod) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Area Zero 2 Teleporter Base Effetto • Zero estende la lingua del Kerosh. La tecnica è discretamente rapida ma possiede una potenza offensiva non molto elevata. ZK MAGNE PA N (Magne Punch N) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Magnetic Zone Effetto • Zero estende un braccio magnetico di colore rosso, causando lievi danni al contatto. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Questa arma produce effetti diversi contro i nemici magnetici: - i Magne Pa N e le Magne Mine N vengono scagliati via e distrutti - i Magne Pa S e le Magne Mine S vengono danneggiati e disattivati temporaneamente, impedendo loro di causare danni al contatto ZK MAGNE PA S (Magne Punch S) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Magnetic Zone Effetto • Zero estende un braccio magnetico di colore blu, causando lievi danni al contatto. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Questa arma produce effetti diversi contro i nemici magnetici: - i Magne Pa S e le Magne Mine S vengono scagliati via e distrutti - i Magne Pa N e le Magne Mine N vengono danneggiati e disattivati temporaneamente, impedendo loro di causare danni al contatto ZK NICOS CRAB C (Card Key) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 1 colpo Località • Hibernation Chamber Effetto • Zero attacca colpendo con la scheda arancione del Nicos Crab C. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione ed una potenza offensiva estremamente ridotte. La Card Key serve solo per aprire la porta protetta dall'elettricità nella sezione finale dell'Hibernation Chamber ed ottenere così un Sub Tank. ZK PANTHEON CORPSE (Electric Arm) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • Fulmine Munizioni • infinite Località • Hibernation Chamber Effetto • Zero esegue un affondo con un bastone elettrificato. La tecnica è molto rapida e discretamente potente, pur avendo un ridotto raggio d'azione. ZK POPLAN (Long Snapper) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Area Zero 1 Artificial Sun Effetto • Zero estende il collo del Poplan, il quale morde ripetutamente il bersaglio. La tecnica è discretamente rapida e causa danni graduali ai nemici, seppur non ingenti. Il difetto dello ZK Poplan è che il suo attacco dura diversi istanti, durante i quali Zero rimane immobile e vulnerabile agli attacchi alle spalle. ZK RAIKEN (Electric Rod) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • Fulmine Munizioni • 6 colpi Località • Hanging Gardens Magnetic Zone Ragnarok Core Effetto • Zero estende un bastone elettrificato, causando danni al contatto. Colpendo un muro od un ostacolo, verranno generate due sfere che si muoveranno lungo il perimetro in due direzioni diverse. La tecnica è molto rapida e possiede un'elevata potenza offensiva. ZK VARIANT CLAW (Steel Claw) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Hibernation Chamber Ragnarok Core Effetto • Zero esegue un affondo con dei lunghi artigli. La tecnica è molto rapida e discretamente potente, pur avendo un ridotto raggio d'azione. ZK VARIANT FENCER (Heat Sabre) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • Fuoco Munizioni • infinite Località • Magnetic Zone Teleporter Base Effetto • Zero esegue un affondo con un pugnale infuocato. La tecnica è molto rapida e discretamente potente, pur avendo un ridotto raggio d'azione. --- BOMBE --------------------------------------------------------------------- Le armi che appartengono a questa categoria sono a medio raggio e vengono scagliate in genere lungo una traiettoria parabolica. Tenendo premuta la direzione Giù mentre vengono lanciate, è possibile ridurre leggermente la loro gittata. Una volta esaurite le munizioni, Zero tornerà automaticamente ad utilizzare lo Zero Knuckle. Le Bombe sono: ZK Beeneran ZK Mini Craban B ZK Bombadeer ZK Mini Craban R ZK Bongal ZK Need Balloon ZK Bonsect ZK Nicos Crab B ZK Cryo Neon ZK Serpent Gear ZK Fire Renant ZK Gyrator **ZK Granata ZK Kerberos ZK BEENERAN (Hive Bomb) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 1 colpo Località • Underground Forest Effetto • Zero scaglia una corolla che esplode, rilasciando tre piccole api meccaniche. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione ed una potenza offensiva molto bassa. Le api meccaniche non danneggeranno i nemici, bensì si lanceranno contro il personaggio per ferirlo al contatto. Usando le armi è possibile distruggerle. ZK BOMBADEER (Rising Bomb) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • Fuoco Munizioni • 2 colpi Località • Deep Sea Hanging Gardens Living City Effetto • Zero scaglia un cilindro che esplode, generando una breve fiammata sul nemico oppure sull'ostacolo che colpisce. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione non molto elevato. ZK BONGAL (Wave Bomb) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • Fuoco Munizioni • 1 colpo Località • Area Zero 2 Deep Sea Magnetic Zone Effetto • Zero rilascia una bomba che, a contatto con il pavimento, genera una serie di fiammate. La tecnica è discretamente rapida e possiede una elevata potenza distruttiva. ZK BONSECT (Joint Bomb) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 4 colpi Località • Living City Ragnarok Core Teleporter Circuit Underground Forest Effetto • Zero scaglia un segmento del Bonsect che esplode al contatto con i nemici oppure automaticamente dopo alcuni secondi. La tecnica è discretamente rapida e possiede una buona potenza distruttiva. Per ottenere la Joint Bomb, bisogna utilizzare lo Zero Knuckle sui segmenti del Bonsect e non contro il suo volto. ZK CRYO NEON (Neon Bomb) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • Fulmine Munizioni • 2 colpi Località • Deep Sea Teleporter Circuit Effetto • Zero lancia orizzontalmente un bomba che, a contatto con un nemico o un ostacolo, detona generando una scarica elettrica. La tecnica è discretamente rapida e possiede una buona potenza distruttiva. ZK FIRE RENANT (Egg Bomb) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 1 colpo Località • Underground Forest Effetto • Zero scaglia un uovo che, esplodendo, produce una fiammata rotante. La tecnica è discretamente rapida e possiede una elevata potenza distruttiva. Per ottenere l'Egg Bomb bisogna colpire con lo Zero Knuckle le uova rilasciate dal mini boss Fire Renant. ZK GYRATOR (Gyro Boomerang) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 1 colpo Località • Magnetic Zone Effetto • Zero scaglia frontalmente una ventola che, dopo aver percorso un breve tratto, si alza di quota per poi tornare indietro e cadere sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede una buona potenza offensiva. Il Gyro Boomerang può colpire però un solo bersaglio durante il suo tragitto. Ottenere questa arma è piuttosto complicato perchè bisogna distruggere un Gyrator, attaccandolo alle spalle con lo Zero Knuckle, mentre si avanza gradualmente lungo un cavo. ZK KERBEROS (Bound Tire) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 1 colpo Località • Living City The Prison Effetto • Zero lancia un copertone che rimbalza cinque volte sul pavimento prima di svanire. La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e possiede una buona potenza offensiva. ZK MINI CRABAN B (Mini Craban B) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 1 colpo Località • Magnetic Zone Effetto • Zero scaglia una bomba blu che detona a contatto con un nemico o un ostacolo. Se questo esplosivo colpisce un Mini Craban R, la detonazione produrrà due sfere energetiche viola in grado di danneggiare altri nemici ed anche il personaggio. ZK MINI CRABAN R (Mini Craban R) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 1 colpo Località • Magnetic Zone Effetto • Zero scaglia una bomba porpora che detona a contatto con un nemico o un ostacolo. Se questo esplosivo colpisce un Mini Craban B, la detonazione produrrà due sfere energetiche viola in grado di danneggiare altri nemici ed anche il personaggio. ZK NEED BALLOON (Balloon Bomb) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 1 colpo Località • Deep Sea Teleporter Base Teleporter Circuit Effetto • Zero scaglia una bomba che, detonando a mezz'aria o colpendo un bersaglio, rilascia otto aculei in tutte le direzioni. La tecnica è discretamente rapida ma possiede una potenza offensiva non molto elevata. ZK NICOS CRAB B (3-Way Bomb) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 1 colpo Località • Hibernation Chamber Teleporter Base Effetto • Zero scaglia una bomba sferica e scura che, a contatto con un nemico o un ostacolo, detona rilasciando tre proiettili gialli in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma possiede una discreta potenza offensiva. ZK SERPENT GEAR (Gear Bomb) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 1 colpo Località • Hibernation Chamber Effetto • Zero scaglia in orizzontale un grosso ingranaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un'elevata potenza offensiva. Per ottenere la Gear Bomb bisogna colpire con lo Zero Knuckle gli ingranaggi rilasciati dal mini boss Gear Bank. La seguente Bomba invece non si ottiene dai nemici: ZK GRANATA (Burst Bomb) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • 3 colpi Località • Caravan - Testa del convoglio Effetto • Zero scaglia una bomba sferica e scura che, a contatto con un nemico o un ostacolo, detona rilasciando una fiammata. La tecnica non è molto rapida ma possiede una discreta potenza offensiva. Per ottenere la Burst Bomb bisogna colpire con lo Zero Knuckle le casse presenti sul quarto e sul quinto veicolo del Caravan. --- SCUDI --------------------------------------------------------------------- Le armi che appartengono a questa categoria sono prettamente difensive e possiedono munizioni infinite. Non si può usare uno Scudo mentre si esegue lo Scatto, ma è possibile camminare o saltare con questa protezione alzata. Pur non potendo sfruttare uno Scudo durante lo Scatto normale, è consentito usarlo quando si esegue un salto subito dopo aver compiuto uno Scatto. Uno Scudo è in grado di respingere i proiettili gialli sparati dagli avversari, i quali poi ne verranno danneggiati. I proiettili vengono respinti nella direzione opposta a quella da cui provengono e causano 1 PV di danno. Uno Scudo però non protegge dal contatto con i nemici e non è in grado di respingere altri tipi di proiettili. Gli Scudi sono: ZK Hechrysta ZK Lamplort X-Scu ZK Mettaur ZK Sand Dozer ZK Yadokroid-Scu ZK HECHYSTRA (Ice Shield) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • Ghiaccio Munizioni • infinite Località • Deep Sea Hanging Gardens Living City Effetto • Zero utilizza l'Hechrysta come se fosse uno scudo. A differenza delle altre armi di questa categoria, l'Ice Shield non respinge i proiettili gialli ma, se viene colpito da questi, rilascia le sue gemme, danneggiando i nemici. ZK LAMPLORT X-SCU (Lamp Shield) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Artificial Sun Caravan Particle Beam Ragnarok Control Center Ragnarok Core Effetto • Zero utilizza la protezione del Lamplort X come se fosse uno scudo. Per ottenerlo, bisogna usare lo Zero Knuckle sulla parte posteriore del Lamplort X; in caso contrario si otterrà l'arma da fuoco ZK Lamplort X-Arm. ZK METTAUR (Met Shield) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Hibernation Chamber Living City Teleporter Circuit Effetto • Zero utilizza il casco da minatore del Mettaur come se fosse uno scudo ZK SAND DOZER (Blade Shield) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Artificial Sun Effetto • Zero utilizza la pala meccanica del Sand Dozer come se fosse uno scudo ZK YADOKROID-SCU (Sharp Shield) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Elemento • nessuno Munizioni • infinite Località • Area Zero 1 Area Zero 2 Deep Sea Effetto • Zero utilizza la conchiglia dello Yadokroid come se fosse uno scudo. Per ottenerlo, bisogna usare lo Zero Knuckle sullo Yadokroid quando questi è ancora corazzato; in caso contrario si otterrà l'arma da fuoco ZK Yadokroid-Arm. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------\ | EX SKILL | [@4XS] \------------/ Zero è in grado di imparare particolari tecniche dai boss, chiamate EX Skill. Per fare questo è necessario affrontare la missione con il tempo atmosferico favorevole ai nemici. Solo in questo caso i boss eseguiranno la propria EX Skill e, una volta sconfitti, Zero otterrà automaticamente la nuova tecnica. Ogni EX Skill è legata ad un'arma e può sfruttare o meno il potere di un elemento. Si possono equipaggiare tutte le EX Skill della Z-Saber allo stesso tempo ma solo una invece per lo Z-Buster. Per scegliere quali utilizzare, recarsi nella Schermata Status e selezionarle tra le tecniche disponibili. Le EX Skill che si possono imparare sono: - Burning Shot - Ice Blade - Ice Javelin - Flame Fang - Sky Chaser - Thunder Stab - Time Stopper - Tractor Shot BURNING SHOT [--------------] Arma : Z-Buster Elemento : Fuoco Boss : Sol Titanion, presso l'Artificial Sun (clima 'Soleggiato') Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia in orizzontale un globo di magma che, a contatto con un nemico oppure un ostacolo, detona, generando tante piccole esplosioni. Questa tecnica è molto utile contro gli avversari che possiedono un gran numero di PV, specialmente i boss deboli all'elemento Fuoco, i quali subiranno danni ingenti sia dal globo di magma che dalle esplosioni. ICE BLADE [-----------] Arma : Z-Saber Elemento : Ghiaccio Boss : Fenri Lunaedge, presso l'Hibernation Chamber (clima 'Innevato) Premendo la direzione Giù + Z-Saber mentre si è sul pavimento, Zero scaglia in orizzontale una lama di energia che si muove lungo il suolo. La tecnica è discretamente rapida ma si interrompe una volta arrivata al termine del pavimento o nel nel caso in cui incontri un'apertura. L'Ice Blade causa danni sia dal fendente eseguito che dalla lama scagliata inoltre è in grado di oltrepassare i nemici. ICE JAVELIN [-------------] Arma : Z-Buster Elemento : Ghiaccio Boss : Tech Kraken, presso il Deep Sea (clima 'Innevato') Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia in orizzontale una lancia di ghiaccio in grado di colpire più volte il nemico. Questa tecnica è molto utile contro gli avversari che possiedono un gran numero di PV, specialmente i boss deboli all'elemento Ghiaccio, i quali subiranno danni ingenti dai singoli segmenti che compongono la lancia. FLAME FANG [------------] Arma : Z-Saber Elemento : Fuoco Boss : Heat Genblem, presso il Particle Beam (clima 'Soleggiato') Premendo la direzione Su + Z-Saber mentre si è sul pavimento, Zero esegue saltando un fendente fiammeggiante verso l'alto. La tecnica è discretamente rapida ed è molto utile contro i nemici volanti. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. SKY CHASER [------------] Arma : Z-Saber Elemento : nessuno Boss : Noble Mandrago, presso l'Underground Forest (clima 'Soleggiato') Questa EX Skill sostituisce il Fendente Esteso. Zero esegue un attacco in picchiata lungo la verticale e, dal punto di impatto, verranno scagliati una serie di detriti. La tecnica è molto rapida ed è utile contro i nemici che possiedono un gran numero di PV. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questo attacco inoltre, eseguendolo, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarlo contro boss e mini boss. THUNDER STAB [--------------] Arma : Z-Saber Elemento : Fulmine Boss : Pegasolta Eclair, presso l'Hanging Gardens (clima 'Nuvoloso') Questa EX Skill sostituisce il Fendente in Scatto. Zero si lancia in avanti eseguendo un affondo con la sua spada laser. Nel caso in cui si colpisca una parete, verranno generate due sfere elettriche che si muoveranno lungo il perimetro in direzioni opposte. La tecnica è discretamente rapida, è in grado di colpire più volte e causa danni ingenti. Il Thunder Stab è molto utile contro i nemici allineati e con pochi PV, i quali verranno eliminati subito. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. TIME STOPPER [--------------] Arma : Z-Buster Elemento : nessuno Boss : Popla Cockapetri, presso la Living City (clima 'Soleggiato') Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia in orizzontale una sfera di energia che si trasforma in un pannello trasparente, dopo aver colpito un bersaglio, un ostacolo o comunque dopo aver percorso circa metà schermo. I nemici racchiusi all'interno del pannello subiscono danni lievi e rimangono temporaneamente paralizzati mentre quelli colpiti dalla sfera ricevono danni più elevati. Il pannello svanisce automaticamente dopo qualche secondo e mentre questi è attivo non è possibile usare lo Z-Buster. Non tutti i nemici possono rimanere paralizzati dal Time Stopper. TRACTOR SHOT [--------------] Arma : Z-Buster Elemento : Fulmine Boss : Mino Magnus, presso la Magnetic Zone (clima 'Tempestoso') Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Dopo aver aperto il fuoco con lo Z-Buster, mentre l'arma è ancora visibile sullo schermo e impugnata dal personaggio, tenere premuto il tasto di attacco per caricare questa EX Skill. Provando a prepararla quando lo Z-Buster non è presente sullo schermo, Zero eseguirà la normale Sfera Possente. Una volta che il Tractor Shot è pronto, compare un globo verde sull'estremità dell'arma, in grado di assorbire i proiettili nemici e di danneggiare gli avversari al contatto. Ogni due proiettili assorbiti, la potenza offensiva della tecnica viene incrementata di una unità, sino ad un massimo di 16 PV di danno, e le sue dimensioni aumentano. Ogni nuovo colpo sparato invece riparte dalla potenza di base. Il globo viene scagliato automaticamente rilasciando il pulsante d'attacco, oppure usando l'altra arma equipaggiata, oppure subendo un danno. Il Tractor Shot non può attraversare muri ed ostacoli. Nella Schermata Status, le varie EX Skill sono disposte in questa maniera: | | | Time | Tractor | Burning | Ice Stopper | Shot | Shot | Javelin ---------+---------+---------+--------- Sky | Thunder | Flame | Ice Chaser | Stab | Fang | Blade | | | °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +---------------------+ | POTENZA OFFENSIVA | [@4PT] +---------------------+ La potenza offensiva di ogni Arma, EX Skill e tecnica dello Zero Knuckle è quantificata in modo preciso, così per conoscere quanto sia potente ogni attacco, è stata realizzata la seguente tabella, che indica il numero di PV di danno che si infliggono ai nemici. I boss non subiscono i mezzi PV di danno e nel loro caso il valore viene approssimato per difetto. Per le armi dello Zero Knuckle e per le EX Skill è presente anche il rispettivo elemento utilizzato dalla tecnica. Ricordarsi che colpire un boss o un mini boss con un elemento a cui risulta debole causa il 50% di danni in più, mentre l'elemento a cui è forte causa il 50% di danni in meno. Viene calcolato solo il danno inflitto dall'attacco singolo, anche se a parte sono indicati il numero di attacchi che possono andare a segno, per ogni tecnica che può farlo, e tra parentesi tonde il danno totale inflitto. ===================================================================== TECNICA DANNI NOTE ALTRO ===================================================================== • Z-BUSTER Proiettile Giallo 1 .. .. Proiettile in Scatto 1,5 .. .. Cometa Verde 3 .. .. Sfera Possente 6 .. .. _______________________ • Z-SABER \_____________________________________________ Fendente semplice 3 .. .. Fendente sul muro 4 .. .. Fendente Aereo 4 .. .. Fendente Esteso 5 .. .. Fendente Aggrappato 4 .. .. Fendente in Scatto 5 .. .. Primo Fendente 4 .. .. Secondo Fendente 4 .. .. Terzo Fendente 4 .. .. Super Fendente 7 .. .. Fendente Crescente 5 .. Hacker Lv2 e Lv7 Lama orizzontale (fendente) 5 .. Hacker Lv4 e Lv7 Lama orizzontale (lama) 4 .. Hacker Lv4 e Lv7 Trottola Aerea 2 6 attacchi (12) Chip Busto 'Rolling' Capriola Rotante 3,5 4 attacchi (14) Chip Busto 'Rolling' _______________________ • ZERO KNUCKLE \_____________________________________________ Affondo 3 .. .. Super Affondo 7 .. .. Lanciando l'arma 4 .. .. _______________________ • EX SKILL \_____________________________________________ Burning Shot (globo) 4 .. Fuoco Burning Shot (esplosioni) 2 .. Fuoco Flame Fang 7 .. Fuoco Ice Blade (fendente) 5 .. .. Ice Blade (lama) 4 .. Ghiaccio Ice Javelin 1,5 4 attacchi ( 6) Ghiaccio Sky Chaser (affondo) 8 .. .. Sky Chaser (detriti) 4 .. .. Thunder Stab (affondo) 2,5 3 attacchi ( 7,5) Fulmine Thunder Stab (sfere) 4 .. Fulmine Time Stopper (pannello) 1 .. .. Time Stopper (sfera) 4 .. .. Tractor Shot (globo) 1 .. Fulmine Tractor Shot (lancio) 2 .. Fulmine _______________________ • ZK ARMI DA FUOCO \_____________________________________________ ZK Arc Cannon 1 .. .. ZK Beam Walker 3 .. .. ZK Cannon Hopper 1 4 attacchi ( 4) .. ZK Crossbyne (dardo) 1 .. .. ZK Crossbyne (stella) 2 .. .. ZK E-Laser 3 .. .. ZK Glacial 3 .. Ghiaccio ZK Gyro Cannon H 1 .. .. ZK Lamplort X 1,5 12 attacchi (18) Fuoco ZK Medu Hopper 2 .. .. ZK Molegule 5 2 attacchi (10) .. ZK RB Cannon 4 .. .. ZK Refle Beemer 2 .. .. ZK Triaformer 2 .. .. ZK Variant Fire (fiamma) 2 .. Fuoco ZK Variant Fire (proiettile) 3,5 .. Fuoco ZK Variant Missile (grande) 2,5 .. .. ZK Variant Missile (piccolo) 2 .. .. ZK Yadokroid 1 .. .. ** Pistola ad acqua 1 .. .. ** Torcia .. .. .. _______________________ • ZK ARMI DA TAGLIO \_____________________________________________ ZK Axeloid 8 .. .. ZK Faital 5 .. Fuoco ZK Moloid 5 .. .. ** Spada Viola 10 .. .. ** Tubo metallico 6 .. .. _______________________ • ZK ARMI ESTENSIBILI \_____________________________________________ ZK Appnet 2 .. .. ZK Ele Deserter (affondo) 2,5 .. Fulmine ZK Ele Deserter (scintilla) 2,5 .. Fulmine ZK Ganga Gun 1,5 9 attacchi (13,5) .. ZK Kerosh 2 2 attacchi ( 4) .. ZK Magne Pa N 2 .. .. ZK Magne Pa S 2 .. .. ZK Nicos Crab C 2 .. .. ZK Pantheon Corpse 3 .. Fulmine ZK Poplan 1 .. .. ZK Raiken (affondo) 5 .. Fulmine ZK Raiken (sfera) 2 .. Fulmine ZK Variant Claw 5 .. .. ZK Variant Fencer 6 .. Fuoco _______________________ • ZK BOMBE \_____________________________________________ ZK Beeneran 1 .. .. ZK Bombadeer 4 2 attacchi ( 8) Fuoco ZK Bongal 4 4 attacchi (16) Fuoco ZK Bonsect 4 2 attacchi ( 8) .. ZK Cryo Neon 2,5 3 attacchi ( 7,5) Fulmine ZK Fire Renant 6 2 attacchi (12) .. ZK Gyrator 5 .. .. ZK Kerberos 8 .. .. ZK Mini Craban B 6 .. .. ZK Mini Craban R 6 .. .. ZK Need Balloon (bomba) 4 .. .. ZK Need Balloon (spine) 2 .. .. ZK Nicos Crab B (bomba) 5 .. .. ZK Nicos Crab B (proiettile) 1 .. .. ZK Serpent Gear 7 .. .. ** Granata (fiammata) 3 4 attacchi (12) .. ** Granata (sfera) 2 .. .. _______________________ • ZK SCUDI \_____________________________________________ ZK Hechrysta 1 .. Ghiaccio ZK Lamplort X .. .. .. ZK Mettaur .. .. .. ZK Sand Dozer .. .. .. ZK Yadokroid .. .. .. --------------------------------------------------------------------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |5) SOLUZIONE:| [@5SL] |///////////// Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale: New Game ---: si comincerà una nuova avventura dall'inizio Load Game --: si continuerà un'avventura precedentemente salvata. Si possono salvare sino ad un massimo di cinque avventure diverse. Database ---: si potranno visualizzare le schede dei nemici Mini Game --: si potranno affrontare minigiochi vari _____________________ | DIFFICOLTÀ FACILE | (Easy) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • il salvataggio è indicato con la lettera 'E' • Zero subisce la metà dei danni • tutti gli attacchi dello Z-Buster e della Z-Saber causano 1,5 PV di danno in più • si possiedono dall'inizio i due Sub Tank ricevibili da Hirondelle • all'inizio di ogni missione tutti i Sub Tank sono pieni • all'inizio di ogni missione si possiedono 9 vite • non è possibile modificare il clima, il quale è sempre quello più facile • non si possono ottenere le EX Skill • i boss non utilizzeranno le proprie EX Skill • non sono presenti gli Energy Crystal, i quali sono sostituiti dai Globi Arancioni • il Cyber-elf Sorgente possiede un Livello di Categoria pari a 5 e non è incrementabile • il Cyber-elf Sorgente può possedere un Livello Massimo pari a 15 • non si può cadere in un precipizio: facendolo si attiva automaticamente il potere del cyber-elf Animal Lv6 che fa ricomparire il personaggio • le spine e la lava non causano morte immediata bensì 8 PV di danno, e la cosa non può essere modificata dai Chip Busto 'Strong', 'Stronger' e 'Strongest' • non è possibile sbloccare alcun Minigioco completando l'avventura • nella località Living City non ci sono i blocchi mobili che possono schiacciare il personaggio ______________________ | DIFFICOLTÀ NORMALE | (Normal) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ impostazioni di base dell'avventura ________________________ | DIFFICOLTÀ DIFFICILE | (Hard) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • il salvataggio è indicato con la lettera 'H' • non è possibile eseguire nè la Cometa Possente dello Z-Buster nè il Super Fendente della Z-Saber • non è possibile eseguire il Secondo ed il Terzo Fendente della Tripla Combinazione della Z-Saber • non è possibile modificare il clima, il quale è sempre quello più difficile • non si possono ottenere le EX Skill • non si può utilizzare alcun Cyber-elf • i Chip Busto non modificano il colore di Zero il quale rimane sempre verde scuro ____________________ | MODALITÀ SUPREMA | (Ultimate) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • il salvataggio è indicato con la lettera 'U' • il Cyber-elf Sorgente possiede un Livello di Categoria pari a 7 • il Cyber-elf Sorgente può possedere un Livello Massimo pari a 21 • equipaggiando una Cyber-elf qualsiasi si ottengono anche gli effetti delle Creature di livello inferiore della stessa categoria: se l'effetto però è lo stesso, come per l'aumento dei PV ad esempio, vale solo il Cyber-elf di livello più alto • i Chip Busto non modificano il colore di Zero il quale rimane sempre rosso scuro Per ogni Missione vengono elencati: - i nemici che si incontrano; per ognuno di quelli che rilascia Materiale e che si incontrano per la prima volta, vengono indicati i Chip che si possono ottenere con il rispettivo componente - il boss che si affronta - l'eventuale EX Skill che si può ottenere - il tempo massimo possibile per ottenere i 20 punti "Clear Time" - il numero minimo di nemici da eliminare per ottenere i 15 punti "Enemy" - eventuali informazioni per ottenere il punteggio migliore La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a livello Normale, selezionando sempre il tempo atmosferico più favorevole al boss. =============================================================================== 01 // PROLOGO: Fuga da Neo Arcadia (Caravan) [@5M01] =============================================================================== || "I Reploid... Robot progettati per assomigliare agli umani... || Queste meraviglie tecnologiche possedevano una propria personalità e || dovevano essere i lavoratori perfetti ed i compagni migliori per || l'umanità... Ma... la pace tra Reploid ed umani iniziò lentamente a || logorarsi sino a svanire. || || I Reploid erano stati ben progettati. Forse troppo bene. In loro iniziò a || germogliare il seme della rivolta. I ribelli vennero chiamati Maverick e || temuti dagli umani... che decisero di usare altri Reploid per || combatterli... Questo fu il loro destino. I Reploid che lottavano per || l'umanità non hanno mai avuto altra scelta... Così iniziò la guerra tra || le macchine mentre gli umani rimasero a guardare... || || Le guerre continuarono... ed il tempo passò... Nonostante la costruzione || della città utopistica, Neo Arcadia, il conflitto continuò... I ribelli || uccisero il sovrano di Neo Arcadia. Ed ora... la città è comandata dal || folle Dr Weil. L'antico splendore di Neo Arcadia è ormai solo un || ricordo. Molti hanno iniziato a fuggire dalla città. Con la nostra || carovana stiamo cercando di sfuggire dalle grinfie del Dr Weil..." || || Una serie di camion viaggia nel deserto, inseguita dai soldati di Neo || Arcadia. In soccorso dei fuggitivi interviene Zero, supportato da Ciel. NEMICI COMPONENTI Arc Cannon {a} {a} Chip Testa 'Auto Recover 2' Beam Walker {b} {a} Chip Testa 'Auto Recover 3' Gyro Cannon H {c} {b} Chip Testa 'Quick Charge 1' Lamplort X {d} {b} Chip Testa 'Quick Charge 2' Variant Fire {e} {b} Chip Testa 'Quick Charge 3' {b} Chip Gambe 'Junk Foot' BOSS - Sub Desert Core {c} Chip Gambe 'Double Jump' TEMPO MASSIMO - 1'40 {d} Chip Busto 'Rolling' ELIMINAZIONI - 19 {e} Chip Testa 'Weapon Plus' {e} S-Crystal ___________ CARAVAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Iniziata l'avventura, procedete verso il vagone successivo del veicolo per trovare il Variant Fire. Questo soldato sparerà sempre nella vostra direzione inoltre il suo proiettile produrrà una fiammata perciò dovrete fare attenzione ad entrambe le cose quando affrontate questo nemico. Schivate il suo assalto ed eliminatelo con la Z-Saber. Distruggete i due soldati presenti più avanti e saltate sul veicolo successivo, senza cadere sulla strada. Qui troverete il Lamplort X, un lanciafiamme corazzato. Usate lo Zero Knuckle per rimuovere la sua protezione e poi attaccatelo alle spalle. In alternativa colpitelo con lo Z-Buster dalla lunga distanza. Lo ZK Lamplort X-Scu è molto utile in questa località perchè vi permette di difendervi dalla maggior parte degli attacchi nemici presenti. Dall'alto poi scenderà una coppia di Variant Fire che brucierà la copertura del rimorchio. Fatevi strada tra i nemici e raggiungete il camion successivo, dove saranno presenti altri soldati. Giunti sul veicolo accanto troverete delle casse: colpendole con lo Zero Knuckle otterrete le ZK Granate. Più avanti incontrerete un mortaio che ruoterà verticalmente per mirare contro di voi, l'Arc Cannon: saltate per oltrepassare i suoi proiettili ed eliminatelo prima che apra nuovamente il fuoco. Procedete verso destra, facendovi strada tra i rimanenti nemici e, giunti al termine del convoglio, sarete contattati e raggiunti da Ciel. || Una fonte di calore viene rilevata dalla scienziata e Zero sale sul camion || della Resistenza per scoprirne la fonte. Dal deserto emerge una sorta di || veicolo sotterraneo che si posiziona davanti al convoglio. Il Robot rosso || sale a bordo per investigare. Dopo essere giunti sul veicolo, schivate o distruggete i missili scagliati dai pannelli e tra di essi troverete il Gyro Cannon H. Questo nemico volante viola apre il fuoco in diagonale e rilascia bombe verticalmente. Usate il Fendente Aereo della Z-Saber per abbatterlo, cercando di non colpire la parte superiore ma solo il corpo del nemico. In questa maniera potrete aggrapparvi all'elica e farvi trasportare in cima da essa, e poter raccogliere così i due Globi Arancioni medi presenti sulla sinistra. Procedendo poi in direzione est, raggiungerete il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** SUB DESERT CORE *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Grandi laser [4 PV] il Sub Desert Core emette orizzontalmente tre grandi fasci di luce celeste. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario eseguire lo Scatto per passare al di sotto di ogni singolo laser. Usando lo Zero Knuckle è possibile rimuovere i tre cavi azzurri presenti nella parte inferiore del boss e disattivare in modo permanente questo attacco. Più cavi si rimuovono, più sottili diverranno i fasci di luce. Questa operazione però non causa danni al Sub Desert Core. 2. Globi porpora [3 PV] il Sub Desert Core emette in diagonale due serie di globi porpora che rimbalzano sul pavimento e sul soffitto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi molto vicini al boss oppure in corrispondenza del cerchio rosso in basso a sinistra, tra quelli presenti sullo sfondo. 3. Generazione Beam Walker [nessuno] il Sub Desert Core può generare una serie di Beam Walker, che si muovono lungo il soffitto ed il pavimento, i quali poi aprono il fuoco contro il personaggio. Usare la Z-Saber per eliminarli con un solo attacco. . Contatto [3 PV] Il Sub Desert Core è un grosso nucleo porpora montato sulla parete destra del veicolo del deserto. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. All'inizio dello scontro eseguite lo Scatto per schivare i Grandi laser e poi usate lo Zero Knuckle per rimuovere i tre cavi azzurri presenti nella parte inferiore del boss ed impedirgli così di scagliare nuovamente questo attacco. Ora posizionatevi molto vicini al Sub Desert Core e colpitelo ripetutamente con la Tripla Combinazione della Z-Saber. Da quella posizione dovrete fare attenzione solo ai Beam Walker che cadranno dal soffitto mentre nè quelli che avanzano sul pavimento, nè i Globi porpora, potranno colpirvi. ------------------------------------------------------------------------------- || Zero si assicura che i membri del convoglio siano sani salvi. Essi sono || umani in fuga dal regime tirannico del Dr Weil. Ciel raggiunge il Robot || rosso e sia lei che Zero vengono riconosciuti da Neige, la comandante del || convoglio. I fuggiaschi sono diretti presso l'Area Zero, dove è già presente || una piccola colonia umana. Prima di andarsene, Neige ringrazia Zero e Ciel || per aver salvato i suoi compagni ma consiglia loro di non recarsi presso la || Colonia poichè gli abitanti sono piuttosto ostili nei confronti dei Reploid. =============================================================================== 02 // LA BASE DEI RIBELLI (Resistance Trailer) [@5M02] =============================================================================== || Ciel è ancora turbata dalla diffidenza degli umani nei confronti dei Reploid || ma nonostante tutto è intenzionata a proteggere gli abitanti della Colonia || dagli assalti dell'esercito del Dr Weil. ______________________ RESISTANCE TRAILER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Al termine del dialogo potrete esplorare liberamente tutta la base ed incontrare gli altri membri della Resistenza: • il soldato Faucon (Esterni, nella zona orientale) • l'ingegnere Cerveau (1° vagone, portellone sinistro) • la scienziata Ciel (1° vagone, portellone destro) • l'operatrice Rouge (1° vagone, portellone destro) • la piccola Alouette (2° vagone) • l'informatore Hirondelle (3° vagone) Recatevi da Cerveau, il quale vi spiegherà il funzionamento dello Zero Knuckle e dei Chip, poi tornate a parlare con Ciel. =============================================================================== 03 // GLI OTTO GUERRIERI (Area Zero 1) [@5M03] =============================================================================== || La scienziata ha individuato l'Area Zero, situata non molto lontano dalla || base dei Reploid. In passato in quella zona precipitò la colonia spaziale || Eurasia e, con il passare del tempo, la natura è rinata, dando agli umani la || possibilità di stabilirsi là. Ciel propone di esplorare la località ma || intanto Rouge rileva nell'Area Zero la presenza dei soldati del Dr Weil. || Il Robot rosso decide di intervenire immediatamente. NEMICI COMPONENTI Arc Cannon {a} Chip Gambe 'Double Jump' Beam Walker {b} Chip Gambe 'Splash Jump' Cannon Hopper {a} {c} Chip Testa 'Auto Filling' Gyro Cannon H {d} Chip Testa 'Auto Recover 1' Medu Hopper {b} {d} Chip Testa 'Auto Recover 2' Molegule {c} {d} Chip Testa 'Auto Recover 3' Poplan {d} {d} Chip Gambe 'Spike Type W' Telly Bomb {e} {e} Chip Busto 'Rolling' Yadokroid {f} {f} Chip Gambe 'Splash Jump' BOSS - Carnage Force 0 TEMPO MASSIMO - 2'20 ELIMINAZIONI - 28 _______________ AREA ZERO 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Procedete verso destra e dal terreno comparirà la Molegule. Questo nemico attacca solo dopo essere sbucato del tutto, perciò fate attenzione quando camminate e colpitelo non appena notate il terreno che si solleva. Più avanti è presente il Medu Hopper: non saltate, in modo tale da non venire colpiti dai suoi proiettili ed attaccatelo quando atterra. Successivamente troverete il Poplan: questa pianta meccanica cercherà di afferrarvi al volo con la sua corolla e l'unico modo per eliminarla è quello di colpirla con lo Zero Knuckle quando estende il suo collo. Superate le collinette sino ad arrivare alla sezione con l'acqua. Qui sono presenti gli Yadokroid: i loro gusci sono in grado di respingere i proiettili dello Z-Buster e per eliminarli dovrete prima rimuovere o distruggere la loro corazza, rispettivamente con lo Zero Knuckle o con la Z-Saber, e poi colpirli senza farli fuggire via. Fatevi strada tra di loro giungendo così alla cascata. Scendete in acqua e raccogliete gli Energy Crystal sulla sinistra prima di continuare lungo il percorso. Più avanti troverete gli Arc Cannon ed i Beam Walker, inoltre le Telly Bomb faranno il loro ingresso. Questi esplosivi compaiono dal nulla e si muovono lentamente verso di voi: colpiteli con un'arma qualsiasi per scagliare loro nella direzione desiderata e potrete usarli anche per danneggiare gli altri nemici. Aggrappatevi poi alla sbarra e tenete premuta la direzione Su per farla scorrere verso nord. Nella zona successiva è presente una pedana che si muoverà lungo un binario inclinato non appena vi salirete sopra. Durante il percorso, essa travolgerà i nemici e alla fine supererete automaticamente le spine presenti sul pavimento. Più avanti affronterete il Cannon Hopper, un mortaio che spara a raggiera spostandosi dal pavimento verso il soffitto e viceversa. Attaccatelo non appena sta per saltare per eliminarlo facilmente. Aggrappatevi alle varie sbarre ed usatele per oltrepassare le spine ed al termine del corridoio troverete un Gyro Cannon H. Scalate il condotto, facendo attenzione agli Arc Cannon ed infine entrate nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** CARNAGE FORCE 0 *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Pugni [5 PV] il Carnage Force 0 si posiziona al centro della stanza ed attacca frontalmente con i suoi pugni. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente non posizionarsi all'altezza dei pugni del boss. 2. Anelli [3 PV] il Carnage Force 0 si sposta lateralmente e rilascia verso il basso alcune serie di cerchi verdi. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra un anello e l'altro. 3. Missili [3 PV] il Carnage Force 0 si posiziona al centro della stanza e rilascia dalla schiena due serie di missili verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi sul pavimento, sotto una delle pedane centrali. . Contatto [nessuno] Il Carnage Force 0 è un enorme automa azzurro. Il boss non è molto rapido nel muoversi nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge in una grande sala munita di pedane, che dovrete sfruttare per colpire il Carnage Force 0. Il suo unico punto vulnerabile è il volto, inoltre il boss non causa danni al contatto e perciò potrete spostarvi liberamente per tutta la stanza. Posizionatevi sulle pedane più alte per attaccarlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber ed allontanatevi subito da lui quando esegue le sue tecniche. Al termine del suo assalto, tornate in cima alla stanza e riprendete a colpirlo. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto il boss, entrate nella stanza successiva. || Zero incontra uno strano gallo meccanico intento a distruggere la località. || Il Robot rosso sta per attaccarlo quando compaiono i compagni del nemico: || questo gruppo di androidi, chiamato "Einherjar", sono gli Otto Guerrieri e, || guidati dal Comandante Craft, fungono da braccio armato del Dr Weil. Il loro || compito è quello di distruggere tutto ciò che si trova all'esterno di Neo || Arcadia, compresa l'Area Zero, in modo tale che nessun altro possa pensare || di fuggire dal regime del Dr Weil. Quando questa operazione, nome in codice || "Ragnarok", avrà avuto inizio, nulla potrà fermarla perciò gli Einherjar || abbandonano la località ignorando Zero, poichè per loro non rappresenta una || reale minaccia. =============================================================================== 04 // UNA FREDDA ACCOGLIENZA (Colonia) [@5M04] =============================================================================== || Nonostante l'avvertimento di Neige di non recarsi presso la Colonia, || Ciel decide ugualmente di andarci, per avvisare gli abitanti riguardo || l'Operazione Ragnarok. Prima di andare però, la scienziata avvisa Zero || dell'arrivo del nuovo modello di Cyber-elf. ______________________ RESISTANCE TRAILER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi da Alouette per ricevere da lei la Creatura. Prima di poterla usare però, dovrete sceglierne il nome. Rifiutando quello proposto da Alouette, (Croire) potrete parlare con gli altri membri della Resistenza e chiedere a loro un nome diverso per il Cyber-elf. Ricapitolando, i vari nomi con i rispettivi bonus sono i seguenti: CHARITE questo nome, proposto da Ciel, aumenta di 0,5 PV il potere offensivo dei cyber-elf Animal Lv3, Lv4 e Lv5 CROIRE questo nome, proposto da Alouette, diminuisce da 25 a 20 secondi il tempo necessario ai cyber-elf Nurse Lv1 e Lv6 per rilasciare oggetti curativi NOUVELLE questo nome, proposto da Hirondelle, aumenta di 1,5 PV il potere offensivo del cyber-elf Hacker Lv2. PROGRESS questo nome, proposto da Cerveau, aumenta di 1 PV il potere offensivo del cyber-elf Animal Lv4 RECRUE questo nome, proposto da Faucon, aumenta di 1 PV il potere offensivo del cyber-elf Animal Lv3 VARIABLE questo nome, proposto da Rouge, aumenta di 1 PV il potere offensivo del cyber-elf Animal Lv5 Una volta stabilito il nome per la Creatura, tornate all'aperto e proseguite verso destra per raggiungere l'insediamento umano. ___________ COLONIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Ciel e Zero entrano nella Colonia, dove però vengono accolti con freddezza || dai suoi abitanti. Gli umani non vogliono essere coinvolti in una nuova || guerra tra Reploid e rifiutano l'aiuto di Zero e di Ciel. Ai due non rimane || altro che tornare alla loro base. Prima di iniziare le missioni, tornate alla Colonia per incontrare i suoi abitanti: • l'occhialuto Guardia 1 (Esterni, zona più occidentale) • il diffidente Tempete (Esterni, sulle pedane) • il piccolo Typhon (Esterni, subito a destra delle pedane) • il guerriero Rafale (Esterni, a sinistra dell'ultima tenda) • l'occhialuto Guardia 2 (Esterni, a destra dell'ultima tenda) • la comandante Neige (tenda occidentale) • il ribelle Tornado (veicolo occidentale) • l'occhialuto Guardia 3 (veicolo orientale) • l'amichevole Brise (tenda orientale) Ora parlando con alcuni personaggi riceverete dei Progetti per i Chip: - Chip Testa 'Quick Change 1' (parlando con Tornado) - Chip Gambe 'Quick' (parlando con Typhon) - Chip Gambe 'Spike Type W' (parlando con Brise) - Chip Busto 'Absorber' (parlando con Faucon) Tornate presso il Resistance Trailer e dalla Sala Missioni potrete decidere quale incarico svolgere per primo tra quelli proposti. =============================================================================== 05 // NATURA ARTIFICIALE (Underground Forest) [@5M05] =============================================================================== "Questa zona apparteneva ad un altro gruppo di ribelli. Ora è stata realizzata una base di Weil. Sto rilevando nanomacchine di tipo vegetale. Sembra che si nutrano di energia geotermica. Di questo passo, l'assorbiranno sino a fagocitare l'Area Zero. Fermale prima che questo avvenga." NEMICI COMPONENTI Appnet {a} Chip Busto 'Elf' Arc Cannon {b} Chip Testa 'Auto Filling' Beeneran {a} {b} Chip Testa 'Weapon Plus' Bonsect {b} {c} Chip Busto 'Erase' E-Laser {c} Fire Renant Gyro Cannon H Molegule Pech Pricker Petit Net Variant Fire BOSS - Noble Mandrago EX SKILL - Sky Chaser TEMPO MASSIMO - 3'10 ELIMINAZIONI - 23 ______________________ UNDERGROUND FOREST ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate verso destra, facendovi strada tra i Variant Fire e le Molegule. Giunti al grande albero nella parte orientale, entrate nella porta per accedere nella zona sotterranea. Rimanete immobili durante la caduta iniziale e continuate la discesa facendo attenzione agli Arc Cannon. Arrivati sul fondo della località, vi verrà incontro un lombrico volante esplosivo, il Bonsect. Colpite la sua testa per eliminarlo mentre, per ottenere la sua arma, usate lo Zero Knuckle contro i segmenti della sua coda. Più avanti sono presenti delle liane che ostruiscono il passaggio: per rimuoverle colpitele ripetutamente con le armi oppure strappatele direttamente con lo Zero Knuckle. Dietro di esse troverete una pianta, il Beeneran, che produce api meccaniche, i Petit Net. Usate la Z-Saber per eliminare entrambe rapidamente ed evitate di colpirle con lo Zero Knuckle poichè l'arma ottenuta dal Beeneran danneggerà più voi che i nemici. Giunti al primo bivio proseguite lungo il corridoio in alto poichè quello inferiore contiene solo un Globo Arancione medio. Il secondo bivio invece possiede un percorso inferiore, breve e sicuro, ed uno superiore, più lungo, dove dovrete aggrapparvi alle sbarre senza venire a contatto con le spine. Avanzate verso est, eliminando altri Beeneran, e prima di scalare il condotto noterete che il muro in basso a destra è diverso dagli altri. Per abbatterlo scivolate di continuo lungo di esso sino a consumarlo e, nella stanza segreta, troverete una Vita Bonus. Proseguite poi in direzione nord, facendo attenzione agli Arc Cannon, sino ad entrare nella camera accanto. ____________________________________ | mini boss: FIRE RENANT (96 PV) \______________________________________ | | | Il Fire Renant è un grosso lombrico verde. Il nemico è discretamente | | rapido e molto aggressivo. Durante lo scontro il mini boss si limita a | | percorrere tutto il perimetro della stanza emettendo continuamente la sua | | Fiammata: ogni 9 PV persi, il Fire Renant cambierà verso di percorrenza. | | Usate lo Scatto per rimanere sempre davanti a lui ed attaccatelo dalla | | distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster. Con questa tecnica il mini | | boss cambierà verso ogni due colpi subiti, quindi potrete spostarvi di | | conseguenza per evitare di esserne travolti. Sfruttate maggiormente i | | momenti in cui il Fire Renant si muove lungo gli angoli per poterlo | | colpire con facilità. Dopo aver subito diversi danni, il lombrico | | inizierà a rilasciare anche Uova esplosive dietro di sè: raccogliendole | | con lo Zero Knuckle potrete rilanciarle contro il mini boss stesso | | causandogli così danni ingenti. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate verso destra e, montati sulla parete, troverete gli E-Laser. I loro fasci luminosi si piegheranno verticalmente per colpirvi, perciò superateli da sotto utilizzando lo Scatto. Successivamente dovrete scendere attraverso un condotto verticale che possiede alcune sbarre fragili al centro e le spine lungo le pareti. Passate da una sbarra all'altra ed infine, a sud ovest, è presente un altro muro da abbattere scivolandovi sopra. All'interno della stanza segreta troverete il CERATANIUM, un Materiale indispensabile per realizzare un qualsiasi Chip Busto. Proseguite in direzione est e raggiungete così il secondo Gyro Cannon H, in corrispondenza del quale è presente un condotto. Attendete che l'avversario si abbassi di quota e distruggete solo il suo corpo, in modo tale da non danneggiare l'elica. Saltate ed aggrappatevi subito ad essa per farvi trasportare lungo il condotto. Una volta in cima recatevi nella rientranza a sinistra per raccogliere un SUB TANK. Tornate in basso e seguite il percorso, facendo attenzione agli E-Laser, ed una volta giunti al bivio, strappate le liane per prendere la strada più breve e sicura ed inoltre raccogliere un Globo Arancione grande. Muovetevi poi lungo le sbarre ed eliminate i Gyro Cannon H presenti. Scalate rapidamente il condotto, passando da una sbarra fragile all'altra, per entrare infine nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** NOBLE MANDRAGO *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Trottola [3 PV] Noble Mandrago ruota su sè stessa e si muove orizzontalmente sul pavimento, sbattendo più volte tra le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 2. Cannone vegetale [2 PV] Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col soffitto o con le pareti, muta in mortaio. Esso scaglia singoli proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi e distruggere il mortaio con le armi. 3. Tagliola vegetale [1 PV alla volta] Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col pavimento, muta in una tagliola. Se calpestata, essa imprigiona il personaggio e gli causa danni graduali. La tecnica non è molto rapida ed è possibile distruggere la tagliola con le armi. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. 4. Cura [nessuno] Noble Mandrago si ricopre di scintille ripristinando 3 PV della sua barra di vita. Durante l'esecuzione di questa tecnica non è possibile attaccare il boss. 5. Olio [nessuno] Noble Mandrago compare dal pavimento o dal soffitto e rilascia tre grandi gocce d'olio. Colpendo il personaggio, le gocce ostacolano i movimenti di Zero facendolo scivolare sul pavimento e non permettendogli di scalare le pareti. In aggiunta compariranno sullo schermo un gruppo di Appnet. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dalla zona in cui compare il boss. Le gocce di olio si rimuovono in automatico dopo alcuni secondi. 6. Generazione Appnet [nessuno] se colpiti dall'Olio, appaiono dai lati dello schermo un gruppo di api meccaniche che si lanciano poi contro il personaggio. Per evitare l'assalto rimanere sempre in movimento oppure distruggere le varie Appnet. 7. Trivella [4 PV] {EX Skill} + Onda d'urto [3 PV] Noble Mandrago salta, ruotando su sè stessa, e ricade verticalmente sul pavimento in corrispondenza del personaggio. Dal punto di impatto vengono generate lateralmente onde d'urto che attraversano tutto il terreno. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la Trivella è necessario andare incontro al boss e superarlo da sotto usando lo Scatto. Per schivare le onde d'urto invece è necessario scalare le pareti. . Contatto [3 PV] La Noble Mandrago è una pianta antropomorfa con lunghi arti. Il nemico si sposta trivellando il terreno e può comparire indifferentemente dal pavimento o dal soffitto. Lo scontro si svolge in una stanza di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare i suoi assalti. La caratteristica del boss è quella di avere pochi attacchi diretti, compensati però dalla capacità di produrre Tagliole, Cannoni ed Appnet. Per questo motivo dovrete ripulire spesso la stanza da questi nemici secondari, in modo tale da avere maggiore spazio per affrontare più facilmente il boss. Il momento migliore per attaccare la Noble Mandrago è quando compare, parzialmente o meno, dal pavimento. Avvicinatevi a lei ed usate la Tripla Combinazione della Z-Saber per causarle danni ingenti in pochi istanti. Siate sempre aggressivi durante la battaglia e non date la possibilità al boss di ripristinare troppo spesso i suoi PV. Completando la missione con il clima soleggiato, otterrete l'EX Skill SKY CHASER dopo aver sconfitto il boss. =============================================================================== 06 // L'OMBRA NELL'ABISSO (Deep Sea) [@5M06] =============================================================================== "Ho ricevuto la notizia che una grande trivella sottomarina è in azione sul fondo del mare. Sono presenti degli esplosivi a bordo e penso che vogliano trivellare il fondale per poi farli detonare. Distruggendo la placca tettonica potrebbero provocare un terremoto di proporzioni catastrofiche. Ferma la trivella prima che raggiunga la sua destinazione." NEMICI COMPONENTI Bombadeer {a} {a} Chip Busto 'Extend' Bongal {b} {a} Chip Gambe 'Junk Foot' Cryo Neon {b} Chip Testa 'Weapon Plus' Ele Deserter {c} {c} Chip Busto 'Extend' Hechrysta {d} {d} Chip Busto 'Extend' Mechameson {e} {e} Chip Testa 'Auto Filling' Need Balloon {e} Chip Busto 'Stronger' RB Cannon {f} {e} Chip Busto 'Strongest' Spy Larue I {e} S-Crystal Telly Bomb {f} Chip Testa 'Quick Charge 1' Yadokroid {f} Chip Testa 'Quick Charge 2' {f} Chip Testa 'Quick Charge 3' BOSS - Tech Kraken EX SKILL - Ice Javelin TEMPO MASSIMO - 3'20 ELIMINAZIONI - 19 ____________ DEEP SEA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La prima parte della località è un labirinto composto da più anelli sovrapposti: ciò vuol dire che, andando sempre lungo lo stesso piano, si finirà con il girare in tondo. Per uscire dal labirinto bisogna raggiungere la porta situata sul piano più basso. Nella mappa successiva è indicato il percorso più breve dal punto di partenza (PP) alla porta di uscita (OO). A B %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % ••••••PP % %------------------ • ------------------- ------------------- -% % •••••• % %- -+----------------- • -+----------------- -+----------------% % |1} ••••••• |1} |1} % %-----+----+----+- • -------+----+----+- -------+----+----+- --% % |2} | ••••••••• |2} | |2} | % %--- -+--+-- +--------- • -+--+-- +--------- -+--+-- +------% % |3} ••• |3} |3} % %- ---+--------------- • ---+--------------- ---+--------------% % •••••••••• % %-------+-- ---+------------+-- • ---+------------+-- ---+-----% % | |4} | ••• |4}••••••••• |4} | % %-+-- +-+-- -+- --+-- +-+-- • -+- • --+-- • +-+-- -+- -% % |5} | |5} | ••••••• |5}•• | % %-+- ---+-------------+- ---+-------------+- • ---+------------% % •••••••••• % %------------ ------------------- ------------------- • -------% % OO OO OO••••• % %------------------------------------------------------------------% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% A B 1: Ceratanium 2: Vita Bonus 3: Globo Arancione grande 4: Globo Arancione medio 5: Energy Crystal grande A e B indicano i confini di un anello, oltre i quali il percorso ricomincia, mentre i numeri corrispondono alla posizione dei vari oggetti presenti. Avete 140 secondi per completare il labirinto; in caso contrario perderete una vita e dovrete ricominciarlo dall'inizio. Ignorate i nemici e raggiungete velocemente l'uscita. Entrate poi nella torre girevole e proseguite verso est sino ad incontrare il mini boss. _____________________________________ | mini boss: SPY LARUE I (128 PV) \_____________________________________ | | | Lo Spy Larue I è un grosso dragone con ali di ghiaccio. Il nemico non è | | molto rapido nei movimenti ma possiede una notevole aggressività. I suoi | | attacchi coprono tutti una vasta area, ma sono facilmente evitabili, | | perciò rimanete lontani da lui ed intanto caricate la Sfera Possente | | dello Z-Buster. Usate la tecnica di continuo e fate particolarmente | | attenzione ai Dardi generati dal mini boss, i quali richiedono una certa | | abilità per essere schivati. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Scalate poi il condotto successivo ed in cima troverete un RB Cannon: il nemico è vulnerabile solo quando abbassa la sua cupola nera, perciò avvicinatevi a lui ed attaccatelo con la Z-Saber non appena ciò avviene. Fatevi strada poi tra gli Yadokroid e le Telly Bomb sino ad incontrare un nemico volante: il Bongal. Questi lascerà cadere una bomba fiammeggiate sul pavimento e, per eliminarlo, dovrete essere precisi nel colpirlo in volo con la Z-Saber poichè il nemico tende ad alzarsi di quota dopo ogni attacco. Più avanti troverete un cilindro scuro montato sul pavimento, il Mechameson. Questo dispositivo è in grado di produrre tre tipi di nemici: i Bombadeer, gli Ele Deserter e gli Hechrysta. I primi rimbalzano sul pavimento rilasciando bombe, i secondi volano producendo sfere elettriche e gli ultimi si autodistruggono in breve, scagliando poi le loro gemme. Contro tutti e tre usate la Tripla Combinazione della Z-Saber per eliminarli rapidamente. Proseguite la salita eliminando i vari nemici e poi aggrappatevi alla sbarra mobile. Fate attenzione alle Telly Bomb ed infine entrate nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** TECH KRAKEN *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Affondo oscuro [3 PV] Tech Kraken genera un portale nero che usa per teletrasportarsi. Durante i suoi spostamenti, il boss esegue un affondo con i suoi tentacoli in una delle quattro direzioni ortogonali. La tecnica è molto rapida e possiede un elevato raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi ogni volta in diagonale rispetto al punto in cui appare il portale nero. 2. Dardi viola [3 PV] Tech Kraken scaglia quattro dardi verso il basso i quali poi si muovono lungo il perimetro della stanza per poi svanire una volta arrivati in alto. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare i Dardi con un salto quando si muovono lungo il pavimento. 3. Globi rimbalzanti [3 PV] Tech Kraken scaglia due serie di sfere verdi che si muovono in diagonale e rimbalzano venendo a contatto con le pareti e con il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario prevedere bene come si muoveranno i Globi dopo il rimbalzo. 4. Sfera congelante [nessuno] + Ostacolo di ghiaccio [3 PV] Tech Kraken emette orizzontalmente una sfera azzurra in grado di congelare il personaggio. Nel caso in cui essa non colpisca Zero, si trasformerà in un blocco di ghiaccio munito di spine ed in grado di modificare il cammino dei Globi rimbalzanti. La Sfera non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss mentre usando le armi è possibile distruggere gli Ostacoli. Se si viene congelati invece bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente. 5. Lancia di ghiaccio [4 PV] {EX Skill} + Congelamento [nessuno] Tech Kraken si posiziona al centro della stanza e rilascia due sfere azzurre in grado di congelare il personaggio e di generare lance di ghiaccio. Le sfere non sono molto rapide ma la tecnica copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo di sud ovest. Se si viene congelati invece bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente. . Contatto [3 PV] Tech Kraken è una piovra umanoide munita di lunghi tentacoli. Il nemico non è molto rapido nel nuotare ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolte in una stanza il cui perimetro è ricoperto di ghiaccio, perciò potrete scivolare sul pavimento e non sarete in grado di scalare le pareti. Il boss rimane spesso immobile mentre scaglia i suoi attacchi perciò dovrete sfruttare questi periodi di tempo per colpirlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber. Fate particolarmente attenzione ai Globi rimbalzanti e distruggete tutti gli Ostacoli di ghiaccio creati da Tech Kraken. Completando la missione con il clima innevato, otterrete l'EX Skill ICE JAVELIN dopo aver sconfitto il boss. =============================================================================== 07 // LA FORTEZZA VOLANTE (Hanging Gardens) [@5M07] =============================================================================== "Abbiamo localizzato la fortezza volante di Weil. Essa genera nuvole speciali che producono fulmini e pioggia acida. Sali a bordo ed abbatti quella mostruosità volante." NEMICI COMPONENTI Bombadeer {a} Chip Testa 'Auto Filling' Ele Deserter {b} Chip Testa 'Auto Charge' Glacial {a} {c} Chip Testa 'Weapon Plus' Gyro Cannon H Hechrysta Mechameson Raiken {b} Spy Larue E Triaformer {c} Variant Fire BOSS - Pegasolta Eclair EX SKILL - Thunder Stab TEMPO MASSIMO - 3'40 ELIMINAZIONI - 28 NOTE - distruggete i 5 generatori di pioggia acida presenti .ogni generatore abbattuto = 4 punti per la voce "Mission" ___________________ HANGING GARDENS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il primo nemico che vi verrà incontro è il Raiken. Questo dispositivo viola si muove incessantemente sul pavimento e rilascia scariche elettriche: usate la Tripla Combinazione della Z-Saber per eliminarlo rapidamente. Più avanti invece affronterete il Glacial, in grado di paralizzarvi con i suoi proiettili. Con lo Zero Knuckle potrete sottrargli la sua arma ed usarla per congelare le fontane presenti nella località, cosa che sarà utile in seguito e che può essere fatta anche usando le EX Skill di elemento Ghiaccio. Proseguite lungo il pavimento e distruggete il primo generatore di pioggia acida, poi fatevi strada tra i vari nemici sino a raggiungere la zona accanto. Qui appariranno delle nuvole che segnano la presenza del vento: questo vi spingerà all'indietro sia che camminiate, sia che saltiate, perciò calcolate bene i vostri spostamenti. Saltate da un pilastro all'altro, facendo attenzione ai Variant Fire, sino a raggiungere la pavimentazione accanto. Qui troverete il Triaformer, un nemico volante che vi scaglierà contro scintille luminose. Rimanete sempre in movimento ed eliminatelo dalla distanza con lo Z-Buster. Distruggete il secondo generatore e proseguite verso destra, oltrepassando le spine. Giunti alla seconda fontana, congelate l'acqua e, prima che si sciolga, sfruttare lo zampillo ghiacciato come pedana e da qui scattate e saltate in direzione est. Rimbalzate poi sul bordo del terrazzo e salite in cima all'edificio adiacente per trovare il CERATANIUM sulla destra. Tornate poi subito in basso e seguite il percorso per distruggere il terzo generatore in una rientranza nel pavimento. Superate infine la scalinata, raggiungendo così la zona del mini boss. _____________________________________ | mini boss: SPY LARUE E (128 PV) \_____________________________________ | | | Lo Spy Larue E è un grosso dragone verde. Il nemico non è molto rapido | | nei movimenti ma possiede una notevole aggressività. I suoi attacchi | | coprono tutti una vasta area, ma sono facilmente evitabili perciò | | rimanete lontani da lui ed intanto caricate la Sfera Possente dello | | Z-Buster. Usate la tecnica di continuo e spostatevi usando lo Scatto solo | | per portarvi oltre le Sfere elettriche. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nella sezione successiva distruggete il quarto generatore ed eliminate il Mechameson. Superate le spine e fate attenzione ai Triaformer per arrivare alle pedane mobili. Giunti sulla penultima, quando essa si trova nel punto più alto, scattate e saltate verso destra. Rimbalzate sul bordo della piattaforma per salirvi in cima e distruggere il quinto ed ultimo generatore. Dovrete essere precisi nel saltare perchè il vento vi spingerà indietro ed avrete poco spazio per rimbalzare. Scendete sul pavimento ed oltrepassate le gradinate per entrare infine nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** PEGASOLTA ECLAIR *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Dardo [4 PV] + Catena [4 PV] Pegasolta Eclair scaglia due dardi elettrici verso il basso, ai lati opposti dello schermo. Se entrambi i proiettili raggiungono una pedana, viene generata per qualche istante una catena di energia che li collega. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare i Dardi è necessario allontanarsi dal boss mentre per non subire danni dalla catena bisogna saltare subito, non appena questa si genera, oppure portarsi ai lati esterni dei Dardi. 2. Calcio [4 PV] Pegasolta Eclair esegue un attacco in picchiata contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non molto elevato. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Nel caso in cui si venga colpiti, Zero sarà scagliato via perciò bisogna fare attenzione a non cadere nei precipizi. 3. Fulmini [4 PV] Pegasolta Eclair si ricopre di energia e genera due lunghe scariche elettriche che attraversano tutto lo schermo, una orizzontale ed una in diagonale verso il basso. Il boss poi si abbassa di quota, portando con sè le due scariche. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana centrale ed eseguire lo Scatto per abbassarsi ulteriormente quando il boss scende di quota. 4. Affondo [3 PV] Pegasolta Eclair esegue un affondo muovendosi a zig zag. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più possibile dal boss oppure oltrepassarlo con un salto quando si trova nel punto più basso della sua traiettoria. 5. Carica [5 PV] {EX Skill} Pegasolta Eclair si ricopre di energia e si lancia orizzontalmente attraversando tutto lo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss e, non appena si sente il suo urlo da battaglia, saltare sul posto. In questo modo Pegasolta Eclair si muoverà in diagonale, passando sopra la testa del personaggio. . Contatto [3 PV] Pegasolta Eclair è un cavallo alato munito di spade laser. Il nemico è discretamente agile ed aggressivo. Lo scontro si svolge su una stanza lunga formata da tre pedane disposte ad altezze diverse ed intervallate da stretti precipizi. Durante la battaglia il vento potrà soffiare orizzontalmente in una delle due direzioni, spostandovi mentre camminate o saltate: per questo motivo dovete calibrare bene i movimenti soprattutto per non cadere nei precipizi. Il boss tende a schivare i vostri assalti alzandosi di quota perciò il modo migliore per attaccare a colpo sicuro è quando lui stesso esegue le sue tecniche, come l'Affondo o i Dardi. Rimanete maggiormente sulla pedana centrale e tenete sempre pronta la Sfera Possente dello Z-Buster per usarla come contrattacco. Completando la missione con il clima nuvoloso, otterrete l'EX Skill THUNDER STAB dopo aver sconfitto il boss. =============================================================================== 08 // UNA TERRIBILE ARMA (Particle Beam) [@5M08] =============================================================================== "Un grande cannone a particelle è stato posizionato dal nemico nella zona A-4. Spara laser a intermittenza distruggendo qualsiasi cosa. Sembra funzioni ad energia solare. Presto colpirà anche la zona di Area Zero. Distruggi i generatori di energia del cannone a particelle prima che colpisca l'Area Zero" NEMICI COMPONENTI Arc Cannon {a} Chip Gambe 'Double Jump' Beam Walker {a} S-Crystal Cannon Hopper {b} Chip Busto 'Junk Body' Faital {a} {b} Chip Busto 'Strong' Ganga Gun {b} {b} Chip Busto 'Stronger' Lamplort X {b} Chip Busto 'Strongest' Refle Beemer {c} {b} Chip Gambe 'Double Jump' Spy Larue F {c} Chip Busto 'Reflect' Variant Fire {d} Chip Testa 'Auto Charge' Variant Missile {d} BOSS - Heat Genblem EX SKILL - Flame Fang TEMPO MASSIMO - 3'10 ELIMINAZIONI - 23 _________________ PARTICLE BEAM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il primo nemico a comparire è il Refle Beemer. Questo dispositivo volante apre il fuoco verso il basso ed i suoi raggi luminosi sono in grado di rimbalzare: per questo motivo eliminatelo in volo, senza dargli la possibilità di sparare. Più avanti è presente il Variant Missile, dotato di lanciarazzi. Anche contro questo nemico dovrete essere rapidi nel colpirlo poichè il suo attacco copre una vasta area. Al piano inferiore invece incontrerete il Ganga Gun, una trivella che scava nel pavimento. Questo avversario attacca di rado e potrete distruggerlo facilmente con la Tripla Combinazione della Z-Saber. Proseguite verso sinistra e fatevi strada tra i nemici presenti sino ad arrivare nella zona del mini boss. _____________________________________ | mini boss: SPY LARUE F (128 PV) \_____________________________________ | | | Lo Spy Larue F è un grosso dragone rosso. Il nemico non è molto rapido | | nei movimenti ma possiede una notevole aggressività. I suoi attacchi | | coprono tutti una vasta area, ma sono facilmente evitabili perciò | | rimanete lontani da lui ed intanto caricate la Sfera Possente dello | | Z-Buster. Usate la tecnica di continuo e spostatevi usando lo Scatto solo | | per non farvi attirare dal Tornado. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta sconfitto, il pavimento crollerà facendovi entrare così all'interno della struttura. Qui è presente un grande cannone che rilascia potenti fasci laser ad intervalli fissi di tempo. Tutto il corridoio è disseminato di rientranze nel soffitto e nel pavimento dove ripararvi dal laser. Muovetevi in direzione est durante i periodi di tempo in cui il cannone non spara ed eliminate rapidamente i nemici che vi intralciano. Tra di essi troverete anche il Faital, una torretta estensibile che potrete usare anche come pedana per raggiungere rientranze del soffitto, compresa quella dove è situata il Ceratanium. Una volta scesi nel condotto, non dovrete più preoccuparvi del laser. Proseguite verso sud e seguite il percorso verso nord est. Lungo la risalita sono presenti dei piccoli fasci laser che attraversano in sequenza il condotto. Attendete che venga emessa la coppia più bassa e scalate rapidamente la parete per superarla senza difficoltà. Entrate infine nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** HEAT GENBLEM *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Raggio solare [4 PV] + Fiammate [2 PV] Heat Genblem si richiude nel suo guscio, si posiziona vicino ad una parete e, rimanendo in aria, ruota su sè stesso emettendo continuamente un raggio laser dall'apertura della testa e due fiammate dai lati. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario girare continuamente attorno al boss, scalando la parete a lui più vicina ed oltrepassandolo con il Super Rimbalzo. 2. Lanciafiamme [3 PV] Heat Genblem emette frontalmente una serie di fiammate che oscillano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna scalare le pareti oppure posizionarsi sul pavimento, nei punti in cui le fiamme si alzano. 3. Trottola [3 PV] Heat Genblem genera un anello di fuoco attorno a sè e si muove in diagonale verso l'alto, rimbalzando contro le pareti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete oppure passare al di sotto del boss con lo Scatto, a seconda dei casi. 4. Pugno di fuoco [2 PV] Heat Genblem si gira su un fianco e rilascia una fiammata orizzontalmente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare la fiammata saltando. 5. Montante di fuoco [2 PV] {EX Skill} Heat Genblem si gira su un fianco e, saltando, rilascia due fiammate in avanti. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. . Contatto [3 PV] Heat Genblem è una grossa tartaruga verde. Il nemico non è molto rapido nel camminare ma è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una grande sala con le pareti, perciò avrete tutto lo spazio necessario per evitare le tecniche del boss. La caratteristica di Heat Genblem è quella di lasciare pochi spiragli da sfruttare per danneggiarlo, quindi i vostri attacchi dovranno essere mirati ed eseguiti nel momento esatto. Provando ad aprire il fuoco contro il boss, questi si girerà su un fianco, diventando immune ai vostri assalti e caricando intanto il Pugno di fuoco o il Montante di fuoco. Il momento migliore per colpire Heat Genblem è quando esegue il Lanciafiamme: attaccatelo dalla distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster oppure, se riuscite ad arrivargli molto vicini, danneggiatelo con la Tripla Combinazione della Z-Saber. Completando la missione con il clima soleggiato, otterrete l'EX Skill FLAME FANG dopo aver sconfitto il boss. Una volta eliminato il quarto Einherjar, inizierà automaticamente la successiva missione. =============================================================================== 09 // ASSEDIO (Area Zero 2) [@5M09] =============================================================================== || L'esercito di Weil ha individuato la Colonia all'interno dell'Area Zero ed || ora la sta attaccando per distruggerla. Zero si fa teletrasportare subito || sul campo di battaglia. NEMICI COMPONENTI Bongal {a} Chip Busto 'Rolling' Kerosh {a} Chip Gambe 'Junk Foot' Moloid {a} Variant Fire Yadokroid BOSS - Craft TEMPO MASSIMO - 2'50 ELIMINAZIONI - 23 NOTE - spegnere i 10 fuochi nell'accampamento .ogni fuoco spento = 2 punti per la voce "Mission" _______________ AREA ZERO 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate verso destra per raggiungere il lago. Qui sono presenti delle pedane intervallate da grandi precipizi: per questo motivo non perdete tempo ad affrontare i Kerosh che nuotano, saltate da una pedana all'altra ed eliminate i Variant Fire. Giunti sulla sezione rocciosa, proseguite in direzione est, facendovi strada tra gli Yadokroid, e superate il pendio senza cadere sulle spine. Una volta scesi, vi ritroverete nella Colonia, in fiamme. Qui è presente il Moloid, un nemico armato di martello. Questi non è molto aggressivo e può essere eliminato facilmente dalla distanza con lo Z-Buster. Il Moloid però compare solo in questa missione perciò ottenete da lui almeno tre esemplari del suo Materiale prima di completare l'incarico. In cima alla prima tenda è presente del fuoco: prima di entrarvi, avanzate di qualche passo per trovare sul pavimento un estintore. Usate su di esso lo Zero Knuckle per raccoglierlo ed ottenere così la Pistola ad acqua. Saltate sul veicolo e da qui raggiungete la cima della tenda a sinistra. Spegnete le fiamme ed entrate al suo interno. Eliminate il Variant Fire per salvare il primo abitante. Recatevi poi nel veicolo per liberare in maniera analoga anche la seconda persona. Spegnete il fuoco sul terreno e proseguite verso destra. Usando la sua arma, il Moloid potrà colpire gli estintori e danneggiarvi con l'acqua emessa da essi, perciò fate attenzione. Spegnete il fuoco ai piedi della porta del secondo veicolo ed entratevi per salvare il terzo abitante. Estinguete poi le fiamme presenti più avanti e quelle ai piedi della tenda ed al suo interno troverete l'ultimo abitante da liberare. Prima di procedere, saltate sul veicolo e da qui raggiungete la cima della tenda per spegnere l'ultimo fuoco presente. Infine parlate con il piccolo Typhon per proseguire. || Zero trova Craft alla ricerca di qualcuno. Pur non condividendo totalmente || gli ideali del Dr Weil, il soldato combatte affinchè nessun altro si ribelli || ai voleri del folle scienziato. ------------------------------------------------------------------------------- *** CRAFT *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Mina aerea [4 PV] + Frammenti [4 PV] + Esplosione [4 PV] Craft salta verticalmente e scaglia verso il basso una bomba che si divide in sei frammenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la Mina è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e poi saltare per evitare il Frammento orizzontale. Usando le armi è possibile distruggere sia l'esplosivo che il detrito, producendo però per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. 2. Missile [4 PV] + Esplosione [4 PV] Craft spara un missile ad inseguimento contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario distruggere il missile con le armi. Facendolo però si produce per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. 3. Granate [3 PV] + Esplosione [4 PV] Craft si inginocchia e rilascia tre bombe che ricadono sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Usando le armi è possibile distruggere le granate, producendo però per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. 4. Affondo [2 PV] + Baionetta [4 PV al massimo] Craft esegue un affondo orizzontale con il suo cannone. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Colpendo Zero, il boss rilascia frontalmente la baionetta del suo cannone, la quale continuerà a causare danni graduali al personaggio sino alla sua uscita dallo schermo. Per evitare questo assalto è necessario non avvicinarsi troppo al boss al termine di un suo precedente attacco. 5. Cannone laser [4 PV] Craft mira con il cannone, rilasciando un innocuo raggio luminoso rosso, e poi emette orizzontalmente un potente fascio laser. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario portarsi alle spalle del boss, oltrepassandolo con un salto, quando Craft sta ancora mirando. 6. Raffica laser [4 PV] Craft salta verticalmente e poi attraversa tutto lo schermo aprendo il fuoco in diagonale con il suo cannone. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna saltare incontro al boss e colpirlo in volo con la Z-Saber. . Contatto [3 PV] Craft è un soldato armato con un grande cannone laser. Il nemico possiede una discreta agilità ed è molto aggressivo. Per spostarsi, Craft esegue sul terreno una capriola che lo rende intangibile e che contemporaneamente non vi causa danni al contatto. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva di pareti laterali, perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti del boss. Durante la battaglia, evitate di spingere Craft verso le estremità dello schermo, in modo tale da avere sempre la possibilità di posizionarvi alle sue spalle, nel caso in cui questi apra il fuoco con il Cannone laser. Nel caso in cui Craft si trovi ai bordi della stanza, avvicinatevi a lui quanto basta per fargli eseguire l'Affondo ed allontanatevi subito per evitarlo. Gli attacchi del boss lo lasciano spesso scoperto, specialmente il Cannone laser oppure la Mina aerea. In questi casi, posizionatevi alle sue spalle e colpitelo con la Tripla Combinazione della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- || Craft viene sconfitto ma Zero si è accorto che il soldato non ha voluto || combattere al massimo delle sue potenzialità. Compare Neige che accusa || entrambi di essere solo Reploid che lottano senza curarsi dei danni || provocati all'ambiente. La ragazza ricorda a Craft la promessa che lui le || fece in passato e cioè quella di voler proteggere l'umanità. Il soldato || però, intenzionato a mantenere quell'impegno, rapisce Neige sotto gli occhi || di Zero. || || Al termine dell'assedio, gli abitanti della Colonia non sono intenzionati a || salvare Neige, considerata ormai come una spia dei Reploid. Prima di tornare || alla base però, Zero accusa gli abitanti di codardia poichè Neige aveva || rischiato la vita pur di fermare la battaglia. =============================================================================== 10 // PIANO DI FUGA (The Prison) [@5M10] =============================================================================== || Presso la base intanto, Rouge e Ciel hanno individuato la posizione di || Neige, tenuta prigioniera in una località nemica. Prima di iniziare || l'operazione di salvataggio, arriva un messaggio dalla Colonia: gli abitanti || ammettono di essersi sbagliati nei confronti di Neige e chiedono aiuto a || Zero per salvarla. Il Robot rosso si reca subito nel luogo dove è || imprigionata la ragazza. NEMICI COMPONENTI Cannon Hopper {a} Chip Gambe 'Quick' E-Laser Kerberos {a} Variant Fire BOSS - Hell the Giant TEMPO MASSIMO - 3'00 ELIMINAZIONI - 32 ______________ THE PRISON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Procedete verso destra e, dopo aver affrontato i Kerberos, entrate nel condotto dell'aria. Questa moto con una sola ruota vi inseguirà di continuo perciò eliminatela subito con la Z-Saber. Giunti sul fondo, usate lo Z-Buster per distruggere le ventole ed i Cannon Hopper. Presso il primo bivio scegliete un percorso qualsiasi poichè entrambi si ricongiungeranno poco più avanti. Al secondo invece, la strada superiore vi condurrà ad un Globo Arancione medio, quella inferiore ad alcuni Energy Crystal mentre quella centrale vi farà proseguire. Avanzate in direzione est, distruggendo i vari E-Laser ed entrate nella stanza accanto. ------------------------------------------------------------------------------- *** HELL THE GIANT *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Doppio impatto [5 PV] + Onda d'urto [4 PV] + Mattoni [4 PV] Hell the Giant sbatte violentemente entrambi i suoi magli al centro del pavimento, generando due onde d'urto che si muovono verso i lati della stanza. Dopo l'impatto, dall'alto cadranno verticalmente due mattoni, preceduti dai calcinacci. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare i magli e le onde d'urto è necessario scalare le pareti, mentre per non subire danni dalla caduta dei mattoni non bisogna posizionarsi in corrispondenza dei calcinacci. Usando le armi è possibile distruggere i mattoni dopo che sono atterrati sul pavimento. 2. Impatto aereo [4 PV] Hell the Giant solleva entrambi i suoi magli e li fa sbattere in aria. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna abbassarsi usando lo Scatto, muovendosi verso le pareti della stanza. 3. Colpo di maglio [3 PV] Hell the Giant solleva uno dei suoi magli e lo scaglia violentemente contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario rimanere sempre in movimento, usando anche lo Scatto, se necessario. . Contatto [nessuno] Hell the Giant è un gigantesco automa munito di due magli. Il nemico rimane immobile sullo sfondo ed è discretamente aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è il volto, raggiungibile solo con attacchi aerei, perciò dovrete necessariamente saltare per colpirlo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza quindi siate rapidi e precisi per schivare i suoi assalti. Caricate il Super Fendente della Z-Saber ed usatela in volo per danneggiare il boss. Tenete sgombro il pavimento della stanza, distruggendo i Mattoni che cadranno a seguito del Doppio impatto e siate molto aggressivi durante lo scontro. Ricordate che, indipendentemente dall'attacco usato dal boss, i magli possono danneggiarvi solo quando sono illuminati. ------------------------------------------------------------------------------- Recatevi nella camera successiva per trovare Neige. || La ragazza, seppur imprigionata, ha intenzione di parlare con Craft perchè || in passato i due si conobbero e si innamorarono l'una dell'altro. A queste || parole il soldato entra in scena, ammettendo che lavora agli ordini del Dr || Weil solo per sopravvivere e per evitare che altri si ribellino a lui. || Anche il folle scienziato compare nella cella solo per godere della || disperazione altrui. Neige però, utilizzando una granata luminosa che aveva || con sè, acceca Craft ed il Dr Weil mentre Zero crea una via di fuga || attraverso il pavimento. || || Ritrovatisi nella zona inferiore, i due fuggitivi si mettono in contatto con || Ciel, la quale teletrasporta per prima Neige alla base. L'attivazione || dell'allarme però impedisce a Zero di essere riportato indietro, || costringendolo così a trovare una diversa via di fuga dalla prigione. Avanzate verso destra e fatevi strada tra i Variant Fire ed i Kerberos, sfruttando anche le sbarre per schivare i loro assalti. Più avanti troverete una colonna ricoperta di elettricità: per oltrepassarla dovrete utilizzare la sbarra, oppure disattivare temporaneamente la colonna colpendola con una tecnica di elemento Ghiaccio. Aggrappatevi poi alla maniglia mobile ed arrivate in cima al binario. Qui sono presenti pulsanti su cui posizionarsi e maniglie a cui appendersi che aprono per alcuni secondi i cancelli acuminati situati in questa sezione. Per questo motivo, una volta attivati gli interruttori, usate subito lo Scatto per oltrepassare il rispettivo ostacolo. Proseguite lungo il percorso, evitando anche le altre colonne elettriche, sino a raggiungere una lunga discesa. Sul soffitto sono presenti camini stretti, dai quali scenderanno i Kerberos, e soprattutto condotti più larghi dai quali rotoleranno giù grosse sfere d'acciaio. Esse vi causeranno gravi danni al contatto perciò usate di continuo lo scatto per fuggire da loro. Le sfere d'acciaio sono in grado di distruggere anche i nemici e per schivarle potrete appendervi alle varie sbarre presenti sul soffitto. Una volta sceso il gradino non dovrete più preoccuparvi di esse. Nella parte conclusiva della località, continuate la discesa facendovi strada tra i Variant Fire ed i Kerberos ed infine uscite dal portone per completare l'incarico. Ora è possibile iniziare il secondo gruppo di missioni per eliminare i quattro rimanenti Einherjar. Prima di farlo recatevi presso la Colonia per ottenere altri Progetti: - Chip Testa 'Auto Recover 1' (Esterni, parlando con la Guardia 2) - Chip Testa 'Weapon Plus' (Secondo veicolo, parlando con la Guardia 3) =============================================================================== 11 // LA CITTÀ FANTASMA (Living City) [@5M11] =============================================================================== "Ho scoperto i resti secolari di una città molto importante all'epoca. Sembra che siano in ottimo stato, ma non rilevo alcuna forma di vita. Il sistema di sicurezza deve essere stato infettato da un virus. Sembra che questo dispositivo stia crescendo ed attacchi qualsiasi cosa nelle vicinanze. Arresta l'espansione di questa città." NEMICI COMPONENTI Bombadeer {a} Chip Gambe 'Spike Type I' Bonsect {b} Chip Busto 'Elf' Cannon Hopper Coca Poulet Crossbyne {a} Ele Deserter Gyro Cannon H Hechrysta Kerberos Mechameson Medu Hopper Mettaur {b} Ribops Triaformer BOSS - Popla Cocapetri EX SKILL - Time Stopper TEMPO MASSIMO - 3'30 ELIMINAZIONI - 23 _______________ LIVING CITY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate verso destra ed il primo nemico che comparirà sarà il Kerberos. Oltrepassate poi le varie spine e distruggete i Bonsect ed i Medu Hopper situati lungo il percorso. In caso di necessità, in cima alla parete dove è presente il cancello, è presente un Globo Arancione medio. Per raggiungerlo dovrete eseguire con precisione il Super Rimbalzo ad Effetto. Giunti all'interno dell'edificio, fatevi strada tra i Medu Hopper per entrare in una sala dove sono presenti sbarre mobili. Aggrappatevi ad esse e seguite il percorso, stando attenti ai Bonsect. Nella zona di nord ovest, saltate sulla seconda sbarra mobile senza cadere sulle spine e raggiungerete così la cima della sala. Nella camera accanto troverete dei blocchi mobili in grado di schiacciarvi. Superate la prima coppia quando essa si trova in basso e più avanti scivolate lungo una parete per controllare i movimenti dei blocchi successivi. Arrivati sul fondo della sezione dovrete non solo evitare di essere schiacciati ma anche distruggere altri Medu Hopper presenti. Sfruttate i movimenti dei blocchi per oltrepassare le spine e proseguite lungo il percorso. Più avanti è presente un blocco che si sposta orizzontalmente: raggiungete la piccola rientranza presente e saltate per schivarlo. Una volta tornati all'esterno, affronterete un mini boss. ___________________________________ | mini boss: RIBOPS (nessun PV) \_______________________________________ | | | Il Ribops è un enorme edificio rosso. Il nemico non possiede attacchi | | diretti nè causa danni al contatto. Per abbatterlo bisogna distruggere | | con le armi o rimuovere con lo Zero Knuckle le otto maniglie presenti al | | suo interno. Tre sono situate al piano più basso, quattro al piano | | superiore ed una in cima all'edificio. Entrate nel Ribops, rimuovete le | | prime tre maniglie ed eliminate il Bonsect presente. Distruggete poi il | | Triaformer presente sulla destra e scalate la parete orientale del mini | | boss per recarvi al piano superiore. Qui staccate le altre quattro | | maniglie, eliminate l'altro Bonsect ed infine salite in cima all'edificio | | per rimuovere l'ultima. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ A seconda di quale maniglia stacchiate per ultima, affronterete successivamente un corridoio diverso. Rimuovendo una di quelle del piano inferiore entrerete nel Percorso Sud; staccando invece una di quelle del piano superiore o quella in cima accederete in seguito al Percorso Nord. PERCORSO NORD Eliminate il Cannon Hopper e più avanti troverete un Mechameson. Usate la Z-Saber per farvi strada tra i nemici e lasciatevi cadere nel condotto per ricongiungervi con l'altro percorso. PERCORSO SUD Avanzate lungo il corridoio per incontrare i Mettaur. Questi piccoli nemici con i caschi da minatore sono inattaccabili quando si abbassano: caricate la Sfera Possente dello Z-Buster e rilasciatela su di loro non appena iniziano a muoversi. Infine eliminate i due Gyro Cannon H per ricongiungervi con l'altro percorso. Distruggete i vari Mettaur e più avanti arriverete in una stanza dove sono presenti dei blocchi mobili. Ora dovrete sfruttarli per proseguire verso l'alto e contemporaneamente dovrete evitare di farvi schiacciare da loro. Scalate la parete in alto a sinistra e saltate subito sul blocco che si muove in orizzontale. Da qui proseguite verso l'alto, lungo i mattoni centrali e poi raggiungete il muro occidentale. Adesso dovrete scalarlo rapidamente, posizionandovi negli spazi vuoti tra un blocco mobile e l'altro, per non farvi schiacciare da loro. Usate infine il Super Rimbalzo per uscire da nord est. Nella zona successiva troverete le sbarre mobili ed il pavimento ricoperto dalle spine. Qui sono presenti anche i Crossbyne: questi nemici scagliano i loro dardi in quattro direzioni per poi scomparire. Per questo motivo non c'è bisogno che li attacchiate in quanto svaniranno essi stessi dopo pochi istanti. Aggrappatevi alle sbarre mobili posizionate nella parte più orientale e sganciatevi da esse mentre si trovano al centro del loro tratto orizzontale. Se fatto correttamente, atterrerete su una piccola pedana, dove è situato il CERATANIUM. Uscite poi da nord est per raggiungere la stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** POPLA COCAPETRI *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Fango verde [3 PV] + Fumo [2 PV] Popla Cocapetri scaglia tre palle di fango verde in varie direzioni. Dal punto di impatto di ognuna di esse viene generata una piccola nube di fumo grigio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare il Fango è necessario allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio a disposizione per posizionarsi tra una proiettile e l'altro. Per schivare la nube di fumo invece è necessario oltrepassarla saltando. 2. Carica [3 PV] Popla Cocapetri si lancia orizzontalmente contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss saltando, inoltre questi si fermerà in automatico urtando contro una parete oppure contro un segmento sollevato del pavimento. 3. Generazione Coca Poulet [3 PV] Popla Cocapetri rilascia alcune uova dalle quali fuoriescono dei pulcini. I nemici sono discretamente rapidi e per eliminarli tutti con un solo attacco è necessario usare la Sfera Possente dello Z-Buster. È possibile distruggere le uova con le armi prima che esse si schiudano. 4. Pioggia di piume [3 PV] Popla Cocapetri salta e rilascia due gruppi di piume ai suoi lati, le quali ricadono lentamente sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss. 5. Arresto del tempo [nessuno] + Fango verde [3 PV] + Fumo [2 PV] Popla Cocapetri si posiziona al centro della stanza ed arresta il tempo, paralizzando il personaggio. Il boss rilascia una serie di sfere di fango verde che poi ricadono sul pavimento non appena il tempo ritorna a scorrere. La tecnica non è molto rapida ma non la si può evitare. Quando il boss salta per fermare il tempo, rimanere sul pavimento: in questo modo si avrà maggiore spazio per evitare il Fango quando questi ricadrà verso il basso. 6. Raggio immobilizzante [nessuno] {EX Skill} Popla Cocapetri emette orizzontalmente una serie di ovali verdi che, colpendo il personaggio, lo paralizzano per diversi secondi. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione ed il boss può eseguirla sia sul pavimento che in aria. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando. Per liberarsi dalla paralisi invece bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni oppure subire un attacco. . Contatto [3 PV] Popla Cocapetri una specie di gallo meccanico. Il nemico si sposta correndo oppure compiendo balzi ma non è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza dove i tre segmenti che compongono il pavimento potranno sollevarsi lievemente per alcuni istanti. Durante la battaglia, evitate di saltare ed usate principalmente la Tripla Combinazione della Z-Saber per attaccare il boss. Il momento migliore per infliggere a Popla Cocapetri danni ingenti è quando si sposta saltando oppure quando emette in aria il suo Raggio immobilizzante. Mentre il boss attacca invece, allontanatevi da lui, in modo tale da distruggere i Coca Poulet od evitare le altre sue tecniche, e colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Completando la missione con il clima soleggiato, otterrete l'EX Skill TIME STOPPER dopo aver sconfitto il boss. =============================================================================== 12 // CREATURE DIMENTICATE (Hibernation Chamber) [@5M12] =============================================================================== "Ho scoperto un centro di ricerche sui Cyber-elf vecchio di un secolo. Certi esperimenti falliti sono stati lasciati in ibernazione sin dalla guerra... Alcuni stanno iniziando a risvegliarsi e sembrano pericolosi. Ci sono nemici e Maverick in tutta la zona. Introduciti là dentro e sbarazzati dei nemici." NEMICI COMPONENTI Beam Walker {a} Chip Testa 'Auto Recover 3' Gear Bank {b} Chip Busto 'Elf' Glacial {c} Chip Testa 'Junk Head' Mettaur {c} Chip Testa 'Quick Charge 3' Pantheon Corpse {a} {d} Chip Gambe 'Spike Type W' Scrap Elf {b} Serpent Gear {c} Variant Claw {d} Variant Fire BOSS - Fenri Lunaedge EX SKILL - Ice Blade TEMPO MASSIMO - 3'30 ELIMINAZIONI - 41 _______________________ HIBERNATION CHAMBER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate nell'edificio e salite le varie rampe, eliminando i Variant Fire. Giunti in cima, troverete dei cumuli di neve che potrete sciogliere usando una qualsiasi tecnica di elemento Fuoco. Al loro interno sono presenti, dove la neve forma una piccola cupola, i Variant Claw. Questi soldati armati di artigli salteranno fuori dal loro nascondiglio per attaccarvi di sorpresa. Avvicinatevi quanto basta per farli comparire e poi colpiteli non appena atterrano. Ignorate il pozzo e proseguite invece verso destra. Nella zona successiva, equipaggiate lo Z-Buster e, rimanendo al centro della pedana, colpite sempre i pannelli presenti sul muro di destra per farla andare verso sud. Durante la discesa dovrete stare attenti ai Variant Fire che vi attaccheranno da entrambi i lati. Una volta sul fondo della sezione avanzate verso destra e, tra i cumuli di rottami, troverete il Tubo metallico che potrete utilizzare come arma, dopo averlo raccolto con lo Zero Knuckle. La sezione accanto presenta del ghiaccio sul pavimento, il quale vi farà scivolare leggermente, e stalattiti che cadono dal soffitto. Usate le armi per distruggere quest'ultime e proseguite verso sud sino ad entrare nella stanza del mini boss. ___________________________________ | mini boss: GEAR BANK (256 PV) \_______________________________________ | | | Il Gear Bank è un grosso dispositivo a forma di croce montato al centro | | della sua stanza. Il mini boss rimane fermo nella sua posizione e si | | limita solo a rilasciare gruppi di Serpent Gear che compiono un giro | | lungo il perimetro della stanza prima di tornare nello stesso portellone | | che li ha emessi. Usate la Sfera Possente dello Z-Buster per eliminare | | tutti gli ingranaggi con un solo attacco mentre la spada laser vi servirà | | per attaccare il mini boss. | | | | Posizionatevi molto vicini a lui ed usate il Fendente Aereo della Z-Saber | | per colpire tre portelloni in una volta sola. Attaccate velocemente per | | infliggere gravi danni al Gear Bank in pochi secondi, ed intanto tenete | | sempre pronta la Sfera Possente, da rilasciare contro i Serpent Gear. | | Una volta distrutti i primi tre portelloni, portatevi dall'altro lato | | della stanza e ripetete la strategia con il Fendente Aereo per abbattere | | anche l'ultima parte del mini boss. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Più avanti sfruttate la sbarra per oltrepassare le spine sul pavimento e giungerete ad un secondo condotto con la pedana mobile. Come già fatto in precedenza, usate lo Z-Buster per sparare di nuovo contro i pannelli di destra per farla andare verso nord. State sempre attenti ai Variant Fire e soprattutto alle spine lungo i bordi del condotto. Nella zona superiore è presente sullo sfondo una porta viola protetta da un sistema di sicurezza. Ignoratela per ora e proseguite verso ovest. Risalite le scale mobili sino a raggiungere la sezione successiva. Qui sono presenti delle creature luminose, gli Scrap Elf, che non potete distruggere nel caso abbiate selezionato il clima innevato. In caso contrario invece, usate lo Zero Knuckle per raccogliere le lampade presenti in corrispondenza delle scale mobili ed usatele per spingere gli Scrap Elf verso i raggi solari presso la zona ad est: a contatto con essi le creature svaniranno. Gli Scrap Elf inoltre sono in grado di entrare nelle carcasse presenti sul pavimento e rianimarle, dando vita così ai Pantheon Corpse: usate la Z-Saber per eliminare questi nemici. Proseguite verso destra, facendovi strada tra i Mettaur ed i Variant Fire, ed infine entrate nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** FENRI LUNAEDGE *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Affondo diagonale [3 PV] + Cloni [3 PV] Fenri Lunaedge si posiziona vicino ad una parete e genera due cloni di sè stesso, su cui poi si posiziona. Il boss poi si lancia verso l'angolo inferiore opposto, attaccando con la sua lama e venendo seguito a ruota dai suoi cloni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni è necessario scalare la parete difronte a quella del boss. I cloni invece possono essere distrutti con le armi prima ancora che si muovano e scompaiono automaticamente una volta raggiunta la posizione di Fenri Lunaedge. 2. Affondo rapido [3 PV] Fenri Lunaedge esegue un breve scatto in avanti, attaccando con la sua lama. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 3. Lame aeree [3 PV] Fenri Lunaedge salta verso la parete più lontana, scagliando una lama verso il basso, poi rimbalza orizzontalmente su di essa, lanciandone due in diagonale, ed infine esegue un ultimo rimbalzo verso l'angolo inferiore opposto, emettendo la lama verso l'alto. La tecnica è molto rapida e copre tutto lo schermo. Per evitarla bisogna andare incontro al boss usando lo Scatto, quando questi esegue il primo balzo; scattare in verso contrario, mentre Fenri Lunaedge rimbalza sulla parete e poi scalare subito il muro, senza però raggiungere l'angolo superiore. 4. Ruota del lupo [3 PV] Fenri Lunaedge ruota velocemente su sè stesso, rimbalzando per tutta la stanza. Le tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario oltrepassare più volte il boss usando lo Scatto, quando questi si trova in aria. 5. Doppio artiglio [4 PV] {EX Skill} Fenri Lunaedge salta sul posto producendo due grandi lame che avanzano lungo il pavimento ed il soffitto. La tecnica è molto rapida e copre tutto lo schermo. Per evitare la lama inferiore bisogna scalare rapidamente la parete e poi lasciarsi subito cadere per non farsi colpire da quella superiore. . Contatto [3 PV] Fenri Lunaedge è un lupo dotato di due lunghi artigli di ghiaccio all'altezza dei suoi polsi. Il nemico si sposta compiendo balzi ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza con il pavimento ricoperto di ghiaccio: per questo motivo dovrete essere molto precisi negli spostamenti e calcolare anche lo scivolamento causato dal gelo. Rimanete sempre lontani dal boss e colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Per usare la Tripla Combinazione della Z-Saber invece dovrete attendere che Fenri Lunaedge termini di eseguire la Routa del lupo, in modo tale da potervi avvicinare a lui ed attaccarlo con la spada laser. Completando la missione con il clima innevato, otterrete l'EX Skill ICE BLADE dopo aver sconfitto il boss. =============================================================================== 13 // MONDO MAGNETICO (Magnetic Zone) [@5M13] =============================================================================== "Ho rilevato un grande flusso magnetico nella zona B1. Gli impulsi stanno generando e diffondendo un disturbo. È possibile che il disturbo possa interferire con le funzioni di controllo del sistema di sviluppo situato nell'Area Zero. Infiltrati nella località e disattiva quel dispositivo." NEMICI COMPONENTI Axeloid {a} {a} Chip Busto 'Absorber' Bongal {b} Chip Busto 'Absorber' Clabanger NS {b} Chip Busto 'Reflect' E-Laser {c} Chip Gambe 'Frog' Ganga Gun {d} Chip Gambe 'Frog' Gyrator {b} {e} Chip Busto 'Erase' Magne Mine N {f} Chip Busto 'Erase' Magne Mine S {g} Chip Testa 'Auto Recover 1' Magne Pa N {c} {g} Chip Testa 'Auto Recover 2' Magne Pa S {d} {g} Chip Testa 'Auto Recover 3' Mini Craban B {e} Mini Craban R {f} Raiken Triaformer Variant Fencer {g} Variant Missile BOSS - Mino Magnus EX SKILL - Tractor Shot TEMPO MASSIMO - 3'20 ELIMINAZIONI - 32 _________________ MAGNETIC ZONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nella prima parte della località sono presenti dei campi magnetici che potranno aumentare o diminuire l'altezza massima raggiungibile dai vostri salti, a seconda che i campi siano rivolti verso l'alto o verso il basso. Andate in direzione est, facendovi strada tra i Raiken ed i Variant Missile, sino ad incontrare un nemico munito di ascia, l'Axeloid. L'arma ottenibile da lui è addirittura più potente del Super Fendente della Z-Saber, perciò usate lo Zero Knuckle per eliminarlo. Proseguite verso destra sino ad entrare nell'edificio. Al suo interno i colori blu o porpora indicano la polarità dei nemici e del pavimento. Attraversando particolari colonne di energia potrete cambiare temporaneamente la vostra polarità e ciò influirà sul comportamento degli avversari e sull'altezza raggiunta dai vostri salti. Qui troverete dei nemici che saltano, i Magne Pa, ed alcuni esplosivi fluttuanti, le Magne Mine. Per facilitare le cose, eliminate un Magne Pa qualsiasi con lo Zero Knuckle e poi usate la sua arma contro i nemici e gli esplosivi per allontanarli da voi oppure disattivarli per alcuni secondi. Ricordate che attrarrete gli avversari di polarità opposta mentre respingerete quelli con la vostra stessa polarità. Giunti al termine del percorso, scalate il condotto per raggiungere una sezione dove le pedane verranno attraversate periodicamente dalla corrente elettrica. Saltate da una all'altra quando sono spente, sfruttando il magnetismo porpora, e procedete verso nord, facendo attenzione agli E-Laser. Entrate nella camera accanto per affrontare il mini boss. _____________________________________ | mini boss: CLABANGER NS (96 PV) \_____________________________________ | | | Il Clabanger NS è un grosso crostaceo porpora che si muove lungo il | | soffitto. Il nemico non è molto rapido o aggressivo e possiede la | | capacità di sollevare segmenti del pavimento. Posizionatevi al lato del | | mini boss e colpitelo ripetutamente con il Fendente Aereo della Z-Saber. | | Allontanatevi da lui quando sta per utilizzare il Raggio magnetico e poi | | abbassate i segmenti sollevati mentre lui si sposta. Quando il mini boss | | inizia a produrre i Mini Craban, rimanete sotto il grosso crostaceo in | | modo tale da eliminare con la Z-Saber i piccoli nemici prima che | | raggiungano il pavimento. In alternativa potete sfruttare | | l'Annichilazione, prodotta dal contatto tra due Mini Craban di colore | | diverso, in modo tale che le sfere viola rilasciate danneggino il | | Clabanger NS. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornati all'esterno, ritroverete i campi magnetici ascendenti e discendenti, già incontrati all'inizio della località. Inoltre saranno presenti dei tralicci attraversati da scintille e lungo i quali potrete muovervi aggrappandovi ai cavi. Su di essi troverete due nemici, i Gyrator ed i Variant Fencer. I primi sono ventole che possono essere distrutte solo colpendole alle spalle mentre i secondi sono soldati che attaccano solo dalla breve distanze. Ignorate i Gyrator ed usate lo Z-Buster per eliminare i Variant Fencer. Per proseguire, sfruttate maggiormente i campi magnetici, senza aggrapparvi ai cavi, e fate attenzione agli E-Laser ed ai Triaformer. Infine entrate nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** MINO MAGNUS *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Attrazione [4 PV alla volta] Mino Magnus genera sulla sua spalla una sfera magnetica che attrae il personaggio per causargli al contatto danni graduali. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario eseguire di continuo lo Scatto per rimanere lontani dal boss. 2. Magnetizzazione [4 PV] Mino Magnus afferra il personaggio, modificandogli la sua polarità. Dal pavimento poi emergeranno dei rottami che si attaccheranno a Zero, rallentando i suoi movimenti e diminuendo l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal boss. Una volta subita la polarità, il boss potrà sfruttarla successivamente per allontanare o per attrarre a sè il personaggio. La polarità svanisce automaticamente dopo diversi secondi. 3. Sfera verde [3 PV] + Taglio [3 PV] Mino Magnus genera un globo verde che, oscillando in aria, attrae dal pavimento una serie di rottami. Una volta accumulati a sufficienza, essi cadono sul pavimento ed il boss, compiendo un grande balzo, li divide con la sua arma. Le due metà dell'ammasso di rottami vengono poi scagliate orizzontalmente ai lati dello schermo. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare di essere colpiti dai rottami mentre vengono attratti, rimanere sempre in movimento, allontanandosi dai punti del pavimento da cui essi stanno per emergere. Per schivare invece le due parti tagliate dal boss, scalare la parete più lontana dal blocco dei rottami. 4. Smontaggio [3 PV] Mino Magnus si posiziona al centro della stanza, lancia in aria la sua ascia e divide il suo corpo in varie parti: il busto rimane immobile in aria; le gambe attraversano il pavimento in versi opposti e scalano le pareti; le spalle si spostano orizzontalmente verso le pareti poi si uniscono sul pavimento, al di sotto del busto, in seguito si muovono verso gli angoli inferiori della stanza ed infine si riuniscono al busto ed assieme ad esso cadono verticalmente. Infine tutte le parti si riuniscono in aria. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il modo migliore per evitarla è quello di anticipare i movimenti del boss. Non appena questi inizia a muoversi verso il centro della stanza, iniziare subito a scalare una parete, rimanendo poi al di fuori dello schermo. Quando una delle gambe sta per avvicinarsi, eseguire il Super Rimbalzo per aggirarla e poi scivolare lungo la stessa parete appena scalata, in modo tale da controllare la posizione delle spalle del boss ed evitarle, se necessario. 5. Repulsione [nessuno] Mino Magnus genera sulla sua spalla una sfera magnetica che respinge il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area e non si può evitare. 6. Sfera rapida [3 PV] {EX Skill} + Taglio [3 PV] Mino Magnus scaglia frontalmente un globo verde che torna subito da lui dopo aver attratto rapidamente un blocco di rottami. Una volta fatto, il boss divide il blocco con la sua ascia, scagliando le due parti in diagonale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare di essere colpiti dai rottami mentre vengono attratti, rimanere sempre in movimento. Per schivare invece le due parti tagliate dal boss, scalare la parete più lontana da Mino Magnus. . Contatto [4 PV] Mino Magnus è un grosso toro armato di ascia. Il nemico non è molto rapido e si sposta compiendo balzi. Lo scontro si svolge in una grande stanza quindi avrete tutto lo spazio necessario per evitare i suoi assalti. L'unico punto debole del boss è il volto, spesso protetto dalla sua ascia, perciò dovrete usare più spesso la spada laser, in quanto i suoi fendenti sono in grado di danneggiare Mino Magnus oltrepassando la sua arma. Durante la battaglia attaccate il boss con la Tripla Combinazione della Z-Saber solo quando questi si trova ai lati dello schermo e, dopo ogni assalto, allontanatevi il più possibile da lui. Non appena Mino Magnus inizia a spostarsi verso il centro interrompete qualsiasi azione e scalate la parete più vicina poichè il boss potrebbe eseguire lo Smontaggio, una tecnica molto difficile da schivare se non ci si porta subito al di fuori dello schermo. Completando la missione con il clima tempestoso, otterrete l'EX Skill TRACTOR SHOT dopo aver sconfitto il boss. =============================================================================== 14 // CALORE ESTREMO (Artificial Sun) [@5M14] =============================================================================== "Sto rilevando anormali picchi di calore nella zona A-2. Sembra che Weil stia controllando un sole artificiale, originariamente usato per controllare il clima, per fargli surriscaldare la zona. Il calore ha inaridito il terreno, rendendolo deserto. La desertificazione si sta allargando sino all'Area Zero, perciò fermala prima che sia troppo tardi." NEMICI COMPONENTI Arc Cannon {a} Chip Testa 'Junk Head' Axeloid {a} Chip Gambe 'Spike Type W' Glass Cannon {a} {b} Chip Testa 'Auto Charge' Gyro Cannon H Lamplort X Poplan RB Cannon Sand Dozer {b} Tyrine Variant Fire BOSS - Sol Titanion EX SKILL - Burning Shot TEMPO MASSIMO - 3'40 ELIMINAZIONI - 28 NOTE - distruggete i 4 generatori di calore presenti .ogni generatore abbattuto = 5 punti per la voce "Mission" __________________ ARTIFICIAL SUN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nelle zone esterne di questa località sono presenti raggi solari in grado di aumentare gradualmente la temperatura del personaggio. Nella parte superiore dello schermo è indicata la percentuale di surriscaldamento di Zero che aumenta esponendosi alla luce del sole e si azzera nascondendosi all'ombra. Se il valore raggiunge il 100%, subirete dei danni. Per questo motivo studiate bene la posizione delle pedane e calibrate con precisione i vostri salti. I raggi solari non hanno effetto sui nemici. Eliminate il Variant Fire e spostatevi subito verso nord ovest. Qui è presente un Axeloid a cui potrete sottrargli l'arma con lo Zero Knuckle e con essa proseguire più rapidamente all'interno della località. Procedete verso l'alto ed ignorate il Poplan, continuando poi la risalita. Raggiungete la postazione del Variant Fire in alto a destra e da qui poi entrate nella porta presente poco più a nord. Distruggete il Lamplort X e con lui il primo generatore di calore. Una volta tornati fuori, saltate sulle pedane per raggiungere il Variant Fire a nord e da qui continuate a risalire a zig zag, sino ad arrivare alla porta in alto a destra. Nella sezione interna, dovrete fare attenzione agli RB Cannon che scaglieranno i loro proiettili verso il basso. Saltate con il giusto tempismo ed eliminateli prima che richiudano le loro cupole nere. Giunti nella zona dove sono presenti anche gli Arc Cannon, anzichè fare tutto il giro da nord per arrivare alla porta sulla sinistra, scattate dalla pedana e saltate in direzione ovest per rimbalzare sul bordo e raggiungere subito la porta. Fate attenzione al proiettile del Variant Fire mentre saltate. Nella stanza poi, eliminate prima il soldato e poi distruggete il secondo generatore di calore. Riprendete la salita ed uscite dalla porta nell'angolo in alto a sinistra. Entrate nella camera accanto per affrontare il mini boss. _______________________________ | mini boss: TYRINE (96 PV) \___________________________________________ | | | Il Tyrine è un grosso cristallo viola fluttuante. Il nemico si muove | | lentamente ed è protetto da otto Glass Cannon. Durante la prima parte | | dello scontro, rimanete lontani dai nemici ed usate la Sfera Possente | | dello Z-Buster per danneggiarli. Non appena i Glass Cannon smettono di | | aprire il fuoco, avvicinatevi subito a loro e colpiteli ripetutamente con | | la Tripla Combinazione della Z-Saber. Allontanatevi di nuovo dal gruppo | | di nemici quando i Glass Cannon diventano tutti rossi e rimangono fermi | | attorno al Tyrine, il quale ora aprirà il fuoco. Alternate le due | | strategie con Z-Buster e Z-Saber, lasciando integro un solo Glass Cannon. | | Così facendo impedirete al Tyrine di eseguire la sua Raffica e potrete | | distruggere il mini boss molto più semplicemente. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Proseguite poi verso destra per raggiungere un'altra sezione esterna. Superate il Poplan e poi muovetevi subito verso nord est per arrivare in una zona d'ombra. Da qui saltate sulle varie pedane ed entrate nella porta in alto a sinistra. Eliminate il Variant Fire ed il Lamplort X e distruggete il terzo generatore di calore. Tornati fuori, proseguite la scalata sino ad arrivare ad un piano dove è presente il Sand Dozer. Questo nemico vi farà cadere addosso il terreno raccolto, perciò non posizionatevi mai sotto di lui. Per distruggerlo invece dovrete attaccarlo alle spalle perchè la sua pala è in grado di bloccare ogni vostra tecnica. Continuate ad andare verso l'alto, raggiungendo prima la porta a nord ovest, dove troverete l'ultimo generatore di calore. Infine proseguite in alto a destra per entrare nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** SOL TITANION *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Mine [3 PV] + Esplosione [3 PV] Sol Titanion avanza oscillando e rilascia tre mine tonde sul pavimento. Dopo pochi istanti esse detonano producendo ognuna due fiammate verso l'alto e due laterali. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare il boss bisogna oltrepassarlo saltando, quando questi si trova vicino al pavimento, mentre per evitare le mine è necessario allontanarsi da esse nel momento in cui detonano. È possibile usare la Z-Saber per distruggere gli esplosivi rilasciati dal boss. 2. Lanciafiamme [4 PV] Sol Titanion attraversa orizzontalmente lo schermo prima in un verso e poi nell'altro, rilasciando verso il basso una fiammata a lunghezza variabile. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss usando lo Scatto, quando la fiammata è della lunghezza minima. 3. Ventagli rossi [3 PV] Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono curvando verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione, il primo ventaglio uscirà in orizzontale dallo schermo mentre il secondo in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale. È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli. 4. Ventagli verdi [3 PV] Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono linearmente verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione, il primo ventaglio uscirà in verticale dallo schermo mentre il secondo in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale. È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli. 5. Sfera esplosiva [5 PV] {EX Skill} + Farfalle [3 PV] Sol Titanion solleva le mani e poi scaglia contro il personaggio un grosso globo di energia che, una volta toccato il pavimento, si divide in sei farfalle che volano in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna prima avvicinarsi al boss mentre solleva le braccia, poi allontanarsi subito quando la Sfera viene scagliata ed infine saltare per schivare la farfalla che si muove in orizzontale. . Contatto [3 PV] Sol Titanion è una farfalla che possiede ali di fuoco. Il nemico vola con agilità ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva di pareti inoltre, così come accade nel resto della località, saranno presenti raggi solari che surriscalderanno il personaggio. Per questo motivo non solo dovrete essere precisi nei movimenti ma sarete costretti anche a rifugiarvi spesso nelle due strette zone d'ombra. Tenete sempre pronto il Super Fendente della Z-Saber poichè vi servirà sia per distruggere i Ventagli e le Mine che per attaccare il boss stesso. Siate molto aggressivi poichè Sol Titanion rimane immobile per diversi istanti e ricordatevi di non rimanere troppo tempo sotto i raggi solari. Completando la missione con il clima soleggiato, otterrete l'EX Skill BURNING SHOT dopo aver sconfitto il boss. Una volta eliminato l'ultimo Einherjar, inizierà automaticamente la successiva missione. =============================================================================== 15 // IL VERO RAGNAROK (Ragnarok Control Center) [@5M15] =============================================================================== || La base della Resistenza rileva una potente emissione di energia dallo || spazio, scoprendo così la vera natura del Ragnarok: questi è un potente || cannone in orbita attorno al pianeta. Il Dr Weil vuole utilizzarlo per || distruggere l'Area Zero, ma viene ostacolato da Craft, il quale si trova a || bordo del cannone. Il soldato si impossessa del sistema di controllo del || Ragnarok, puntando ora il cannone contro Neo Arcadia per distruggere il || folle scienziato ed il suo tirannico regime. Per evitare che Craft compia || una strage, Zero si teletrasporta a bordo del Ragnarok. Intanto Ciel da || l'ordine ai membri della Resistenza di evacuare Neo Arcadia. NEMICI COMPONENTI Lamplort X nessun nuovo componente Medu Hopper Refle Beemer Telly Bomb Variant Missile BOSS - Craft TEMPO MASSIMO - 3'00 ELIMINAZIONI - 23 ___________________________ RAGNAROK CONTROL CENTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Scendete le scale eliminando i Medu Hopper e proseguite verso destra sino a raggiungere la prima sbarra che si muove in verticale. Qui scagliate la Telly Bomb verso la parete incrinata sulla sinistra per abbatterla. Entrate nel passaggio così generato ed agganciatevi alla sbarra presente proprio sotto di esso. In seguito muovetevi verso ovest, passando da una sbarra all'altra, ed infine salite sulla sporgenza in alto, per raccogliere il CERATANIUM. Tornate poi nell'apertura e proseguite in direzione nord dove troverete le pedane doppio uso: potrete sia posizionarvi su di esse che appendervi alle loro maniglie. Durante la risalita fate attenzione ai Lamplort X ed in seguito evitate i proiettili dei Medu Hopper. Nella zona successiva aggrappatevi alle pedane doppio uso per passare al di sotto delle spine poi salitevi sopra per non venire a contatto con quelle presenti più in alto. Ripetete lo stesso procedimento anche lungo il binario successivo e poi seguite il percorso verso nord est. Successivamente saltate da una pedana doppio uso all'altra, spostandovi tra i due lati di esse per evitare le spine. State attenti a non cadere nel grande precipizio e siate precisi nei movimenti. Infine fatevi strada tra i nemici rimasti ed entrate nella stanza del boss. || Prima che Zero raggiunga il centro di controllo, il Ragnarok apre il fuoco. || Senza perdere altro tempo, il Robot rosso entra nella stanza ed incontra || Craft. ------------------------------------------------------------------------------- *** CRAFT *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Mina aerea [4 PV] + Frammenti [4 PV] + Esplosione [4 PV] Craft salta verticalmente e scaglia verso il basso una bomba che si divide in sei frammenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la Mina è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e poi saltare per evitare il Frammento orizzontale. Usando le armi è possibile distruggere sia l'esplosivo che il detrito, producendo però per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. 2. Missile [4 PV] + Esplosione [4 PV] Craft spara un missile ad inseguimento contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario distruggere il missile con le armi. Facendolo però si produce per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. 3. Granate [3 PV] + Esplosione [4 PV] Craft si inginocchia e rilascia tre bombe che ricadono sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Usando le armi è possibile distruggere le granate, producendo però per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. 4. Affondo [2 PV] + Baionetta [4 PV al massimo] Craft esegue un affondo orizzontale con il suo cannone. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Colpendo Zero, il boss rilascia frontalmente la baionetta del suo cannone, la quale continuerà a causare danni graduali al personaggio sino alla sua uscita dallo schermo. Per evitare questo assalto è necessario non avvicinarsi troppo al boss al termine di un suo precedente attacco. 5. Cannone laser [4 PV] Craft mira con il cannone, rilasciando un innocuo raggio luminoso rosso, e poi emette orizzontalmente un potente fascio laser. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario portarsi alle spalle del boss, oltrepassandolo con un salto, quando Craft sta ancora mirando. 6. Raffica laser [4 PV] Craft salta verticalmente e poi attraversa tutto lo schermo aprendo il fuoco in diagonale con il suo cannone. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna saltare incontro al boss e colpirlo in volo con la Z-Saber. 7. Pioggia laser [4 PV] {EX Skill} + Missili [4 PV] + Esplosione [4 PV] Craft si posiziona al centro della stanza ed emette un fascio laser in verticale assieme a tre serie di missili che colpiscono tutto il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Usando le armi è possibile distruggere i missili, producendo però per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. Per evitare la Pioggia laser è necessario caricare il Super Fendente della Z-Saber e posizionarsi negli angoli inferiori della stanza. Rilasciare la tecnica contro la seconda serie di missili e poi eseguire subito la Tripla Combinazione per colpire la terza. . Contatto [3 PV] Craft è un soldato armato con un grande cannone laser. Il nemico possiede una discreta agilità ed è molto aggressivo. Per spostarsi, Craft esegue sul terreno una capriola che lo rende intangibile e che contemporaneamente non vi causa danni al contatto. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva di pareti laterali, perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti del boss. La battaglia è identica a quella affrontata nell'Area Zero 2, con la differenza che ora Craft potrà eseguire anche la Pioggia laser. Durante la battaglia, evitate di spingere Craft verso le estremità dello schermo, in modo tale da avere sempre la possibilità di posizionarvi alle sue spalle, nel caso in cui questi apra il fuoco con il Cannone laser. Nel caso in cui Craft si trovi ai bordi della stanza, avvicinatevi a lui quanto basta per fargli eseguire l'Affondo ed allontanatevi subito per evitarlo. Gli attacchi del boss lo lasciano spesso scoperto, specialmente il Cannone laser oppure la Mina aerea. In questi casi, posizionatevi alle sue spalle e colpitelo con la Tripla Combinazione della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- || Craft riconosce il proprio errore e, prima di spirare, affida a Zero le || sorti di umani e Reploid. Il Robot rosso torna alle base portando con sè la || tristezza di Craft. || || Intanto la Resistenza è riuscita ad evacuare la popolazione, limitando i || danni causati dal Ragnarok, mentre dove sorgeva il palazzo di Weil è rimasto || solo un gigantesco cratere. Neige prende atto della morte di Craft e || nonostante tutto ringrazia Zero per averlo fermato. Improvvisamente un nuovo || colpo viene sparato dal Ragnarok tra lo stupore generale: il cannone || spaziale è ancora operativo ma, in assenza di Craft e di Weil, non si sa chi || lo stia comandando. A peggiorare le cose, il Ragnarok sta iniziando la sua || discesa e precipiterà proprio sull'Area Zero. =============================================================================== 16 // TENTATIVO DISPERATO (Teleporter Base) [@5M16] =============================================================================== || Zero cerca di farsi teletrasportare di nuovo a bordo del Ragnarok ma il || sistema di protezione del cannone spaziale glielo impedisce. Per risolvere || il problema, Neige gli fornisce le coordinate per raggiungere un dispositivo || progettato per il trasporto delle truppe: tramite esso potrebbe essere || possibile recarsi nel Ragnarok. Senza perdersi d'animo, Zero comincia la sua || missione. NEMICI COMPONENTI Crossbyne {a} Chip Gambe 'Frog' Ganga Gun {b} Chip Busto 'Strongest' Kerosh {a} {b} Chip Gambe 'Spike Type I' Need Balloon {b} {c} Chip Testa 'Quick Charge 2' Nicos Crab B {c} {c} Chip Testa 'Quick Charge 3' Telly Bomb Variant Fencer Variant Fire BOSS - Randam Bandam TEMPO MASSIMO - 6'00 ELIMINAZIONI - 41 ___________________ TELEPORTER BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa località è strutturata a forma di croce ed al termine di ogni estremità è presente una leva da tirare con lo Zero Knuckle. Le quattro sezioni possono essere esplorate in qualsiasi ordine. Iniziate con il percorso nord. Eliminate i Variant Fire ed i Variant Fencer durante la risalita e, giunti in cima, tirate la leva facendo attenzione ai Crossbyne. Tornate indietro ed entrate nel percorso ovest. Al suo interno saltate da una pedana all'altra, facendo attenzione alle gocce di lava provocate dalla caduta dei rottami, ed eliminate i vari Ganga Gun. Dopo aver tirato la leva, percorrete la strada al contrario ignorando i Crossbyne. Prima di tornare però, eliminate un Ganga Gun con lo Zero Knuckle per ottenere la sua trivella poi entrate nel percorso sud. Qui troverete il Nicos Crab B, un dispositivo che scaglia bombe sul soffitto. Avvicinatevi a lui ed eliminatelo con la Z-Saber prima che lanci i suoi esplosivi. Più in basso troverete un pavimento composto da blocchi che potrete distruggere sia scagliando loro contro i Telly Bomb che appariranno, sia usando la trivella che avete ottenuto dal Ganga Gun. Fatevi strada verso il basso e tirate la leva presente alla fine del percorso. Entrate infine nel percorso est. Al suo interno sono presenti i nemici marini come i Kerosh ed i Need Balloon già affrontati in passato. Eliminateli prima che siano loro ad attaccare e proseguite verso est. Possedendo il Chip Gambe 'Double Jump' oppure 'Splash Jump' potrete raccogliere un esemplare di Ceratanium. Procedete sino a trovare una lunga interruzione nel soffitto e Portatevi in corrispondenza della sua estremità destra. Da qui saltate fuori dall'acqua e, grazie al Chip Gambe, eseguite un ulteriore balzo sulla superficie o in aria per raggiungere la sporgenza in alto. Scalatene il bordo e salirci su per trovare il CERATANIUM. Infine raggiungete l'estremità del percorso e tirate l'ultima leva. Tornate nella sala centrale per affrontare il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** RANDAM BANDAM *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Cerchi [4 PV] Randam Bandam emette una serie di cerchi i quali, dopo aver colpito le pareti, si dividono in frammenti più piccoli. Per evitare i cerchi lanciati verso il basso, bisogna scalare i muri; per schivare quelli scagliati lateralmente, è necessario allontanarsi dalle pareti; per non subire danni da quelli emessi contro il soffitto, è sufficiente rimanere sul pavimento. 2. Scintille [4 PV] Randam Bandam emette una serie di scintille a raggiera prima in un verso e poi nell'altra. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio a disposizione per posizionarsi tra una scintilla e l'altra 3. Pannelli rossi [4 PV] Randam Bandam scompare nello sfondo, ricoprendolo di pannelli rossi. A turno viene scelto casualmente uno di essi che emette sei laser in varie direzioni. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Se il pannello si trova nelle due file superiori, posizionarsi sotto di lui. Nel caso invece che il pannello appartenga alle due file inferiori allora bisogna scalare la parete più lontana da lui. Usando la Sfera Possente dello Z-Buster è possibile distruggere il pannello prima che apra il fuoco. 4. Pannelli blu [3 PV] Randam Bandam scompare nello sfondo, ricoprendolo di pannelli blu. Essi poi si girano tutti in successione, scagliando ognuno di essi un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento e scalare le pareti. Usando la Sfera Possente dello Z-Buster è possibile distruggere un'intera fila di pannelli prima che apra il fuoco. 5. Rimbalzi [3 PV] Randam Bandam si muove in diagonale, rimbalzando contro le pareti della stanza. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento, calcolando bene i rimbalzi del boss. . Contatto [3 PV] Randam Bandam è un grosso dispositivo fluttuante munito di occhi rossi. Il nemico non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola stanza, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti del boss. La caratteristica di Randam Bandam è quella di nascondersi dopo ogni suo assalto, lasciando che siano i pannelli dello sfondo ad aprire il fuoco. Per questo motivo dovrete sfruttare al massimo i momenti in cui il boss si trova sullo schermo, colpendolo con il Super Fendente o con la Tripla Combinazione della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- || La missione è stata un successo ed ora è possibile raggiungere il Ragnarok. || Prima di poterlo fare però, bisogna disattivare il suo sistema di sicurezza || interno. Ciel intanto elabora la strategia da attuare. =============================================================================== 17 // ANTIVIRUS (Teleporter Circuit) [@5M17] =============================================================================== || Per superare le barriere informatiche del Ragnarok, Ciel propone questa || soluzione: grazie al teletrasporto, è possibile trasformare Zero in un || flusso di dati e permettergli così di muoversi liberamente nel sistema di || sicurezza del cannone spaziale. In questa maniera il Robot rosso potrà || disattivarlo, avendo poi libero accesso al Ragnarok. NEMICI COMPONENTI Bonsect {a} Chip Gambe 'Spike Type I' Cryo Neon {a} {a} Chip Gambe 'Splash Jump' E-Laser Mettaur Need Balloon Tri Ray BOSS - Cyball TEMPO MASSIMO - 4'10 ELIMINAZIONI - 37 ______________________ TELEPORTER CIRCUIT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Seguite il percorso, eliminando il Mettaur ed utilizzate lo Zero Knuckle per distruggere un E-Laser poichè la sua arma sarà utile più avanti. Giunti nella zona inferiore, troverete i Tri Ray, dispositivi rotanti che emettono scariche elettriche: non potete distruggerli o disattivarli in alcun modo perciò siate precisi nello schivare queste trappole. Mentre saltate da una pedana all'altra, usate l'arma dell'E-Laser contro questi stessi nemici per eliminarli senza difficoltà. Più avanti, avanzando lungo la sbarra, potrete raccogliere un Globo Arancione grande. Proseguite in direzione est sino ad arrivare ad un bivio. Il percorso sud è più breve ma anche molto più difficile perchè dovrete avanzare lungo una sbarra, evitando i Tri Ray. Scegliete invece il percorso nord, facendovi strada tra i Bonsect, i Mettaur e gli E-Laser. Nella sezione successiva, eliminate i Cryo Neon, che avevate già incontrato nel labirinto del Deep Sea, e salite sulle pedane doppio uso. Sfruttandole potrete raggiungere una Vita Bonus presente a nord ovest. Avanzate verso destra, aggrappandovi alle pedane per non venire a contatto con le spine sul soffitto, e raggiungerete una serie di blocchi quadrati. Essi rilasciano scariche elettriche di lato in lato, in un verso o nell'altro: i primi tre lo fanno in senso antiorario mentre gli ultimi due in senso orario. Saltate con il giusto tempismo da un blocco all'altro, sino a raggiungere il pavimento successivo. Eliminate gli ultimi E-Laser e Mettaur ed infine entrate nella stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** CYBALL *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Laser porpora [5 PV] Cyball si posiziona ai lati dello schermo e, assieme ai due dispositivi allineati verticalmente con lui, apre il fuoco frontalmente. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionatevi sul bordo della pedana inferiore ed eseguite ogni volta brevi Scatti per passare al di sotto del laser centrale. 2. Globi verdi [4 PV] Cyball genera tre sfere che si muovono lentamente in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario colpire ripetutamente le sfere con le armi per allontanarle da sè. I globi scompariranno automaticamente dopo alcuni secondi. 3. Perimetro elettrico [4 PV] Cyball scompare dalla visuale ed i quattro dispositivi posti agli angoli dello schermo generano tra di loro scariche elettriche. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente posizionarsi sulla pedana più bassa. 4. Scissione rotante [3 PV] Cyball si suddivide in quattro sfere che attraversano lo schermo in orizzontale, ruotando tra di loro. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana più alta e saltare sul posto non appena una sfera sta per avvicinarsi. . Contatto [4 PV] Cyball è una grossa sfera mobile verde. Il nemico è rapido nel muoversi ma non è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza sospesa e priva di pareti che contiene due pedane doppio uso: per questo motivo il vostro spazio di manovra sarà molto limitato e dovrete fare attenzione a non cadere nel precipizio. Al termine di ogni attacco, Cyball si sposta tra i vari spazi descrivendo un otto con la sua traiettoria: il modo più semplice per non venirne travolti è quello di posizionarsi sulla pedana più alta quando il Cyball sta per muoversi e poi raggiungere sempre il tratto orizzontale appena percorso dal boss, tramite le pedane doppio uso. Poichè avrete poco spazio per muovervi ed attaccare, dovrete usare maggiormente la Sfera Possente dello Z-Buster per causare danni a Cyball. Attendete che questi si fermi e poi aprite subito il fuoco contro di lui. È possibile distruggere con le armi i quattro dispositivi posizionati agli angoli dello schermo ma questi verranno sostituiti dopo alcuni secondi. ------------------------------------------------------------------------------- || Il sistema di protezione del Ragnarok viene disattivato e l'accesso al || cannone spaziale ora è consentito. =============================================================================== 18 // ULTIME ESPLORAZIONI [@5M18] =============================================================================== Prima di procedere con la missione finale, è bene tornare indietro nelle varie località per raccogliere il rimanente Sub Tank e per procurarsi i Materiali necessari alla realizzazione dei Chip desiderati e degli S-Crystal. Se lo avete sbloccato, equipaggiate il cyber-elf Hacker Lv5 poichè aumenterà le probabilità di ricevere Materiale dai nemici. Usate l'Escape dalla Schermata Status per tornare poi al Resistance Trailer. Per quanto riguarda gli S-Crystal, da scambiare con Hirondelle per ricevere due Sub Tank, i Materiali richiesti sono: - Ceratanium (Ragnarok Control Center) all'inizio della località è presente un esemplare di Ceratanium su una sporgenza in alto a destra. Fate il giro abbattendo la parete con la Telly Bomb ed aggrappandovi alle sbarre, oppure usate il Chip Gambe 'Double Jump' per raggiungerlo rapidamente. - Faital (Particle Beam) questo nemico si trova solo in questa località. L'esemplare migliore da cui ottenere il Materiale è quello che si trova nel condotto subito dopo il grande cannone. In questa maniera potrete farlo rigenerare rapidamente e senza dovervi preoccupare del grande fascio laser. - Mechameson (Deep Sea) dopo aver eliminato il mini boss Spy Larue I, scalate rapidamente i vari gradini sino a trovare il Mechameson. Dopo averlo eliminato la prima volta, superatelo e fatelo rigenerare muovendovi da nord verso sud: in questo modo, dalla seconda volta in poi, potrete attaccarlo facilmente alle spalle. - Variant Fire (Hibernation Chamber) all'inizio della località è presente un esemplare sul pavimento. Usate la Sfera Possente dello Z-Buster per eliminarlo dalla distanza con un solo attacco e scattate avanti e indietro per farlo rigenerare subito. _______________________ HIBERNATION CHAMBER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Infine recatevi nell'Hibernation Chamber, selezionando il clima soleggiato. Una volta iniziata l'esplorazione della località, arrivate in cima al primo edificio e lasciatevi cadere nel condotto adiacente, dove ora non saranno più presenti i cumuli di neve. Dopo essere entrati nel corridoio, superate le varie rampe sino a raggiungere la zona inferiore. Qui è presente il Nicos Crab C, un dispositivo azzurro che porta con sè una scheda e si muove di continuo. Eliminatelo con lo Zero Knuckle in modo tale da impossessarvi della sua scheda. In questa sezione, nel caso in cui usiate inavvertitamente la scheda per colpire un nemico, potete tornare indietro e sottrarla di nuovo. Proseguite poi lungo la località, sconfiggendo di nuovo il mini boss Gear Bank, e risalite il corridoio accanto. Qui è presente una porta viola e marrone, difesa da corrente elettrica. Usate su di essa lo ZK Nicos Crab C per disattivare la protezione ed entrare al suo interno, dove è situato infine il Sub Tank. Per quanto riguarda gli Energy Crystal equipaggiate il cyber-elf Hacker Lv5, che permette di ottenere sempre un oggetto dopo aver eliminato un nemico. Sempre presso l'Hibernation Chamber affrontate nuovamente il mini boss Gear Bank. Distruggete il portello inferiore, quello superiore ed uno laterale del nemico. In questo modo il Gear Bank produrrà molto più rapidamente i vari Serpent Gear. Posizionatevi dal lato opposto al portello ancora integro ed eliminate in un solo colpo tutti gli ingranaggi scagliati ogni volta dal mini boss, usando la Sfera Possente dello Z-Buster. =============================================================================== 19 // IL GIUDIZIO UNIVERSALE (Ragnarok Core) [@5M19] =============================================================================== || Ormai non c'è più alcun ostacolo tra Zero ed il Ragnarok: è tempo di || distruggere il cannone spaziale una volta per tutte, prima che si schianti || sull'Area Zero. NEMICI COMPONENTI Appnet nessun nuovo componente Arc Cannon Axeloid Bonsect Coca Poulet Faital Fenri Lunaedge Glacial Heat Genblem Lamplort X Mino Magnus Noble Madnrago Pegasolta Eclair Popla Cocapetri Raiken Sol Titanion Tech Kraken Variant Claw Variant Missile Weil BOSS - Ragnarok Weil TEMPO MASSIMO - 11'20 ELIMINAZIONI - 32 _________________ RAGNAROK CORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eliminate i primi nemici ed andate verso l'alto tramite le sbarre mobili. Passate da una all'altra, ignorando i Faital, e giunti in cima saltate sulla sporgenza ad est. Da qui poi avanzate verso sinistra, aggrappandovi alle lunghe sbarre, e seguite il percorso in direzione nord est. Scendete lungo il condotto e procedete verso destra, entrando in fine nella sezione successiva. Al suo interno sono situati otto teletrasporti che conducono ai vari Einherjar già affrontati durante l'avventura. Dopo averne sconfitto uno, tornerete in automatico nella stanza, dove troverete un Globo Arancione medio ed uno piccolo per ricaricarvi. Gli Einherjar vengono affrontati sempre con il clima a loro favorevole. Una volta eliminati tutti e otto i boss potrete proseguire nella zona successiva. I nemici sono disposti in questo ordine e per ognuno è indicata la rispettiva debolezza: [ Pegasolta ] [ Sol ] [ Eclair ] [ Titanion ] -- Ghiaccio -- Fulmine [ Fenri ] [ Noble ] [ Lunaedge ] [ Mandrago ] -- Fuoco -- nessuno [ Popla ] [ Tech ] [ Cocapetri ] [ Kraken ] -- nessuno -- Fuoco [ Heat ] [ Mino ] [ Genblem ] [ Magnus ] -- Fulmine -- Ghiaccio Procedete poi verso destra, facendovi strada tra gli Arc Cannon, e passate da una sbarra all'altra, evitando le spine lungo le pareti. In cima troverete l'Axeloid: sottraetegli la sua arma perchè sarà molto utile per tutto il resto della missione. In seguito fate salire la maniglia, evitando i Lamplort X, e fatevi strada tra gli Arc Cannon, gli Axeloid ed i Variant Missile per arrivare infine nella stanza del boss. || Zero raggiunge il nucleo del Ragnarok dove viene raggiunto dal Dr Weil. || Il folle scienziato è sopravvissuto all'attacco del cannone spaziale grazie || al suo corpo bionico. Pur essendo stato un umano in passato, il Dr Weil || venne trasformato in un androide e condannato a vivere per sempre in un || mondo di oscurità, come pena per aver causato la Guerra degli Elf. Ora che è || lui a detenere il potere assoluto, il Dr Weil è intenzionato a vendicarsi || degli umani e dei reploid. ------------------------------------------------------------------------------- *** WEIL *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Spade [5 PV] + Scintille [4 PV] Weil genera tre illusioni di sè stesso e con loro si dispone nella parte superiore dello schermo. Il boss fa cadere dall'alto una serie di spade che rimangono infilzate nel pavimento. Successivamente, Weil colpisce ogni singola arma con un globo di energia che poi si muove lungo il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare di essere colpiti dalle spade, è necessario posizionarsi sotto il vero Weil, mentre per schivare le scintille trasmesse lungo il pavimento è sufficiente saltare sul posto. È possibile distruggere le spade usando le armi inoltre è consentito impugnarle raccogliendole con lo Zero Knuckle. Le spade rimanenti scompaiono automaticamente al termine di questo assalto. 2. Cristallo [6 PV] + Prismi [6 PV] Weil si posiziona sul pavimento e genera un grosso cristallo che si divide in tre prismi più piccoli, i quali poi si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla rimanete il più lontani possibili dal boss e saltate sul posto per schivare i prismi. 3. Globi verdi [4 PV] Weil genera sul pavimento quattro sfere verdi che poi attira a sè per curarsi. Ogni globo ripristina 2 PV del boss. La tecnica è discretamente rapida e per evitare che il boss si curi è necessario distruggere il maggior numero di sfere con le armi. 4. Meteore [4 PV] Weil genera due serie di sei massi che ricadono sul pavimento. La prima serie è composta tutta da rocce grigie che cadono gradualmente, da un lato all'altro dello schermo. Nella seconda serie invece sono presenti tre rocce marroni che si lanciano direttamente contro il personaggio mentre le rimanenti grigie si comportano come quelle della prima serie. La tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per evitare la prima serie è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori e distruggere con il Super Fendente della Z-Saber la meteora che si avvicinerà di più. Per non subire danni dalla seconda serie invece, attraversare tutto lo schermo usando lo Scatto con il giusto tempismo. 5. Raffica [3 PV] Weil scaglia due serie di globi viola a raggiera. Dopo aver lanciato il primo gruppo, il boss si teletrasporta dal lato opposto dello schermo per emettere il secondo. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al boss e saltare sul posto per evitare il secondo globo viola, l'unico in grado di poter colpire il personaggio in quel punto dello schermo. Dopo averlo fatto, raggiungere l'altro angolo inferiore e ripetere il salto per schivare anche la seconda serie. 6. I numeri di Weil {EX Skill} + Blazin' Flizard [3 PV] + Childre Inarabitta [4 PV] + Hellbat Schilt [3 PV] + Deathtanz Mantisk [5 PV] + Cubit Foxtar [5 PV] + Glacier Le Cactank [5 PV] + Volteel Biblio [6 PV] + Tretista Kelverian [5 PV] Weil genera una sfera di energia che evoca in sequenza il suo precedente esercito personale. Questi nemici eseguono il loro attacco prima di svanire e non possono essere danneggiati. Il primo ad apparire è Blazin' Flizard, che fa oscillare una fiammata: allontanarsi dal punto in cui appare il nemico. Il secondo è Childre Inarabitta, il quale colpisce verticalmente il pavimento, scagliando ai lati dello schermo due coppie di cristalli: allontanarsi dal centro del pavimento e saltare per schivare i proiettili. Il terzo è Hellbat Schilt che scaglia orizzontalmente una serie di globi di energia: rimanere immobili per evitare quelli alti e saltare per schivare quelli bassi. Il quarto è Deathtanz Mantisk che lancia in avanti la sua falce per poi farla tornare indietro: usare lo Scatto per passare al di sotto dell'arto mentre è ancora chiuso e poi saltare per oltrepassarlo quando torna dal nemico. La quinta è Cubit Foxtar che scaglia in aria due gruppi di fiammate che poi ricadono sul pavimento: posizionarsi abbastanza vicino al nemico ed attendere che la prima serie di fiammate cada. Mentre la seconda sta per toccare terra, compiere un piccolo salto per superare la fiamma più vicina al nemico e raggiungere la posizione di Cubit Foxtar, che nel frattempo sarà svanita. Il sesto è Glacier Le Cactank, il quale atterrerà proprio sul personaggio: eseguire subito lo Scatto per allontanarsi. Il settimo è Volteel Biblio, che genererà una scarica elettrica che ricopre tutto il pavimento: saltate sul posto non appena sta per emetterla. L'ultimo è infine Tretista Kelverian, il quale anche lui precipiterà direttamente sul personaggio: eseguire subito lo Scatto per allontanarsi. . Contatto [4 PV] Weil è il folle scienziato a capo di Neo Arcadia che si è fuso con il nucleo del Ragnarok. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma possiede una notevole aggressività. Weil si sposta usando il teletrasporto oppure rendendosi temporaneamente intangibile, ma rimanendo sempre nella parte più alta dello schermo. Lo scontro si svolge in una stanza priva di pareti, perciò non avrete molto spazio per schivare i suoi assalti. Tenete sempre pronti sia la Sfera Possente dello Z-Buster che il Super Fendente della Z-Saber, in modo tale da essere sempre pronti ad attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza. I momenti migliori per passare all'offensiva sono quando Weil rimane immobile per scagliare le Meteore o la Raffica. ------------------------------------------------------------------------------- || La sconfitta di Weil provoca uno squarcio nel cannone spaziale ed il Robot || rosso si ritrova nella parte esterna del Ragnarok, che si avvicina sempre di || più al pianeta. Ciel consiglia a Zero di tornare subito alla base perchè, || se il cannone dovesse aumentare ancora la velocità, poi non sarebbe più || possibile riportare indietro il Reploid guerriero. Il folle scienziato però || non è stato ancora definitivamente e si fonde con tutte le componenti || rimanenti del Ragnarok per la battaglia finale. Zero allora prende una || decisione drastica: rimarrà a bordo per distruggere Weil una volta per tutte || e così facendo anche il cannone collasserà e non rappresenterà più un || pericolo. "Non ho mai combattuto per la giustizia, nè mi sono mai considerato un eroe... Ho sempre lottato per le persone in cui credevo. Io non esiterò... Se un nemico mi sbarrerà la strada, io lo distruggerò!" ------------------------------------------------------------------------------- *** RAGNAROK WEIL *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Doppio laser [6 PV] Ragnarok Weil emette due fasci orizzontali di luce in successione. Il primo viene scagliato mentre il boss si abbassa, il secondo quando si rialza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare il primo laser è necessario eseguire lo Scatto per abbassarsi quando il boss scende di quota. Per schivare il secondo invece, bisogna aggrapparsi all'estremità sinistra del lungo corno di Ragnarok Weil. 2. Ragnatele [nessuno] + Laser [6 PV] Ragnarok Weil genera una serie di ragnatele che inseguono il personaggio. Una volta imprigionato, il boss emette un potente fascio laser. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario distruggere le ragnatele con le armi. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi prima di essere colpiti dal laser. 3. Globi rossi [3 PV] + Frammenti [3 PV] Ragnarok Weil emette frontalmente tre grossi globi di energia che poi si scindono in sfere più piccole. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare i globi è necessario passarci da sotto usando lo Scatto mentre per schivare i frammenti bisogna spostarsi leggermente lungo il pavimento. Usando le armi è possibile distruggere sia i globi che i frammenti. 4. Gemme a croce [4 PV] Ragnarok Weil scaglia orizzontalmente una gemma dalla quale vengono prodotti quattro dardi per volta che si muovono ortogonalmente o in diagonale. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni è necessario spostarsi gradualmente sul pavimento. 5. Aculeo boomerang [4 PV] Ragnarok Weil scaglia lungo il pavimento l'aculeo che utilizza come scudo. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare l'aculeo saltando sia quando viene scagliato, sia quando torna indietro. 6. Raffica [3 PV] Ragnarok Weil scaglia sul pavimento una serie di globi viola a raggiera. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo di sud ovest. 7. Generazione Bonsect [nessuno] Ragnarok Weil può generare una coppia di Bonsect, che poi si muovono in direzione del personaggio. Usare la Z-Saber per eliminarli con un solo attacco. . Contatto [4 PV] Ragnarok Weil è il folle scienziato fuso con tutte le componenti del cannone spaziale. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. Lo scontro è a tempo ed avrete 120 secondi per sconfiggere Ragnarok Weil, pena la perdita di una vita. La battaglia si svolge in una stanza priva di pareti e con il pavimento interrotto sul lato destro, dove è situato il boss, perciò dovrete avrete poco spazio per evitare i suoi assalti. L'unico punto vulnerabile di Ragnarok Weil è il suo volto, protetto dallo scudo. Caricate la Sfera Possente dello Z-Buster ed attendete che il boss abbassi la guardia. Una volta fatto, rilasciate la tecnica, mentre schivate i suoi assalti. Dovrete essere precisi nella fase offensiva sia perchè Ragnarok Weil protegge spesso il suo punto vulnerabile, sia per via del tempo. Sfruttate al massimo ogni apertura concessa dal boss e velocizzate gli attacchi. Per risparmiare secondi preziosi, fatevi imprigionare dalle Ragnatele anzichè distruggerle o evitarle, in modo tale da liberarvi e tornare subito all'offensiva. =============================================================================== |\/\/\/\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/\/\/\/| || Il Ragnarok si infiamma a contatto con l'atmosfera, distruggendosi in volo e || non rappresentando più una minaccia per l'Area Zero. La missione è compiuta. || Rouge cerca di mettersi in contatto con Zero ma non riceve risposta ed il || segnale del Robot rosso è svanito. In preda alla disperazione, Ciel corre || via. || || Presso la Colonia intanto, gli abitanti ed i membri della Resistenza || osservano in cielo i frammenti del Ragnarok, che appaiono come tante stelle || cadenti. Raggiunti da Ciel, essi capiscono che il cannone spaziale è stato || abbattuto anche se il prezzo da pagare è stato molto elevato. Il sacrificio || di Zero non solo ha salvato la Colonia ma ha anche posto le basi per una || rinnovata collaborazione tra umani e Reploid. Non riuscendo più a trattenere || il suo dolore, Ciel si inoltra nel bosco dove da sfogo ad un lungo pianto. (titoli di coda) || Fissando il cielo stellato, Ciel promette a Zero di fare del mondo un posto || migliore, dove umani e Reploid possano vivere in pace. La ragazza aspetterà || il giorno in cui Zero tornerà da lei... || || Il mattino dopo, il sole sorge nel luogo dove il Ragnarok è precipitato, || illuminando ciò che resta del casco di Zero. L'elmo affiora tra i detriti || del grande cannone spaziale e la sorte del Robot rosso rimane sconosciuta... || Terminano così le avventure del Reploid leggendario, realizzato dal Dr Wily || ed eroe di tre guerre. Al termine viene chiesto se si vuole salvare l'avventura appena conclusa. =============================================================================== MINIGIOCO "PLANT PANIC" [@5PP] =============================================================================== Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal Menù iniziale e successivamente "Plant Panic". <> CONDIZIONE <> Completare l'avventura a difficoltà Normale oppure Difficile, senza dare alcun Cristallo al Cyber-elf Sorgente <> SCOPO DEL GIOCO <> (Record: 150 punti) Strappare il maggior numero di piante <> COMANDI <> Destra e Sinistra -: muovere il personaggio pulsante A --------: saltare pulsante B --------: usare lo Zero Knuckle pulsante L --------: scattare Start -------------: pausa <> SVOLGIMENTO <> Zero si trova in un bosco dove sono presenti delle piante che crescono a ciclo continuo e che bisogna strappare usando lo Zero Knuckle. Casualmente potrà comparire dai lati dello schermo una libellula. Venendo colpiti da essa si si perderanno 3 secondi. Ogni pianta adulta strappata fa ottenere 1 punto, mentre più piccolo è il germoglio, maggiori punti si guadagnano. Colpendo una libellula si ottengono 10 punti. Le piante fanno guadagnare lo stesso punteggio indipendentemente dalla specie. Il gioco termina allo scadere dei 60 secondi a disposizione, indicati nella parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). Nel caso si ottenga un nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio. =============================================================================== MINIGIOCO "BUSY BASKET" [@5BB] =============================================================================== Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal Menù iniziale e successivamente "Busy Basket". <> CONDIZIONE <> Completare l'avventura a difficoltà Difficile <> SCOPO DEL GIOCO <> (Record: 150 punti) Fare il maggior numero di canestri <> COMANDI <> Destra e Sinistra -: muovere il personaggio pulsante A --------: saltare pulsante B --------: afferrare/lanciare le sfere pulsante L --------: scattare Start -------------: pausa <> SVOLGIMENTO <> Zero si trova in una stanza dove sono presenti un canestro mobile ed alcune spine. Lungo il pavimento vengono lanciate continuamente una serie di sfere metalliche. Usando lo Zero Knuckle bisogna raccoglierle e lanciarle dentro al canestro, saltando. Casualmente potrà comparire dai lati dello schermo una sfera molto più grande del normale che non si può raccogliere. Venendo a contatto con le spine o facendosi colpire da una sfera qualsiasi si perderanno 3 secondi. Ogni canestro vale 2 punti. Facendo canestri consecutivamente si ottengono maggiori punti. La zona migliore da dove saltare sul posto e lanciare le sfere per fare canestro è il terzo segmento del pavimento, a partire da sinistra. Il gioco termina allo scadere dei 60 secondi a disposizione, indicati nella parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). Nel caso si ottenga un nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio. =============================================================================== MINIGIOCO "LUMBERJACK" [@5LM] =============================================================================== Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal Menù iniziale e successivamente "Lumberjack". <> CONDIZIONE <> Completare l'avventura ottenendo un giudizio globale finale pari ad S <> SCOPO DEL GIOCO <> (Record: 200 punti) Tagliare il maggior numero di tronchi di legno <> COMANDI <> Destra e Sinistra -: muovere il personaggio pulsante A --------: saltare pulsante B --------: usare lo ZK Axeloid pulsante L --------: scattare Start -------------: pausa <> SVOLGIMENTO <> Zero si trova in un bosco dove sono presenti tre postazioni per i tronchi da tagliare usando lo ZK Axeloid. Una volta colpiti tutti i ciocchi, una nuova serie di tronchi cadrà dall'alto, pronta per essere tagliata. A seconda della distanza tra il personaggio ed il ciocco quando si usa l'ascia, il taglio può essere perfetto o meno. Casualmente potrà cadere dall'alto una bomba al posto di un tronco. Colpendola o aspettando pochi istanti, essa detonerà e facendosi colpire dall'esplosione, si perderanno 3 secondi. Ogni tronco colpito fa ottenere 2 punti, mentre tagliandolo esattamente a metà si guadagnano 5 punti. Eseguendo tagli perfetti consecutivamente si ottengono maggiori punti. Il gioco termina allo scadere dei 60 secondi a disposizione, indicati nella parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). Nel caso si ottenga un nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio. =============================================================================== MINIGIOCO "LAVA SURF" [@5LS] =============================================================================== Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal Menù iniziale e successivamente "Lava Surf". <> CONDIZIONE <> Completare l'avventura dopo aver ottenuto tutte le voci del Database <> SCOPO DEL GIOCO <> (Record: 750 punti) Spegnere il maggior numero di fiamme <> COMANDI <> Destra e Sinistra -: muovere il personaggio pulsante A --------: saltare pulsante B --------: usare la Pistola ad acqua pulsante L --------: scattare Start -------------: pausa <> SVOLGIMENTO <> Zero si trova su un mare di magma dove sono presenti tre pedane: una centrale più larga e due laterali più sottili. Gradualmente dal basso saliranno le fiamme lungo le tre pedane e bisogna spegnerle usando la pistola ad acqua. Casualmente potrà comparire dai lati dello schermo una farfalla di fuoco. Cadendo nel magma, venendo raggiunti dalle fiamme o essendo colpiti dalla farfalla, si perderanno 3 secondi. Ogni fiamma spenta che raggiunge la cima della pedana fa ottenere 1 punto, mentre più in basso si trovano le fiamme, maggiori punti si guadagnano. Colpendo una farfalla si ottengono 10 punti. Il gioco termina allo scadere dei 60 secondi a disposizione, indicati nella parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). Nel caso si ottenga un nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio. =============================================================================== MINIGIOCO "ELF CHASE" [@5EC] =============================================================================== Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal Menù iniziale e successivamente "Elf Chase". <> CONDIZIONE <> Completare l'avventura senza aver realizzato neanche un Chip <> SCOPO DEL GIOCO <> (Record: 40 secondi) Terminare il percorso nel minor tempo possibile <> COMANDI <> Destra e Sinistra -: muovere il personaggio pulsante A --------: saltare pulsante B --------: usare la Torcia pulsante L --------: scattare Start -------------: pausa <> SVOLGIMENTO <> Zero si trova in un corridoio assieme ad uno Scrap Elf. Usando la Torcia bisogna spingere la Creatura sino a farla arrivare in contatto con i raggi solari presenti al termine del percorso. Durante il tragitto non ci sono ostacoli ed anche venendo a contatto con lo Scrap Elf non si subiranno penalità. Il gioco termina allo scadere dei 60 secondi a disposizione, indicati nella parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). Nel caso si ottenga un nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio. =============================================================================== MINIGIOCO "SLAM HARVEST" [@5SH] =============================================================================== Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal Menù iniziale e successivamente "Slam Harvest". <> CONDIZIONE <> Completare l'avventura in meno di un'ora <> SCOPO DEL GIOCO <> (Record: 350 punti) Raccogliere il maggior numero di oggetti <> COMANDI <> Destra e Sinistra -: muovere il personaggio pulsante A --------: saltare pulsante B --------: usare lo ZK Moloid pulsante L --------: scattare Start -------------: pausa <> SVOLGIMENTO <> Zero si trova in un bosco assieme ad un pulsante sulla sinistra. Usando lo ZK Moloid per colpirlo, cadranno dall'alto cinque oggetti casuali da raccogliere. Dopo averli presi tutti, colpire nuovamente il pulsante per far comparire una nuova serie di oggetti. Essi scompaiono dopo pochi istanti se non vengono raccolti. Al posto degli oggetti possono cadere casualmente sfere acuminate e venendo a contatto con esse si perderanno 3 secondi. È possibile distruggere le sfere colpendole con lo ZK Moloid. Prima di premere nuovamente il pulsante è necessario che non ci siano più oggetti od ostacoli sul terreno. I Globi Arancioni fanno ottenere 1 punto, quelli medi 2 punti, quelli grandi 3 punti mentre le Vite Bonus 20 punti. Raccogliendo gli oggetti in rapida successione si guadagnano maggiori punti. Il gioco termina allo scadere dei 60 secondi a disposizione, indicati nella parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). Nel caso si ottenga un nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio. =============================================================================== MINIGIOCO "ENERGY LAB" [5@EL] =============================================================================== Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal Menù iniziale e successivamente "Energy Lab". <> CONDIZIONE <> Superare i record di tutti gli altri Minigiochi <> SCOPO DEL GIOCO <> (Record: 200 punti) Distruggere il maggior numero di blocchi <> COMANDI <> Destra e Sinistra -: muovere il personaggio pulsante A --------: saltare pulsante B --------: afferrare/usare i blocchi pulsante L --------: scattare Start -------------: pausa <> SVOLGIMENTO <> Zero si trova in una stanza, circondato da due colonne composte da un numero illimitato di blocchi colorati. Usando lo Zero Knuckle bisogna afferrarne uno qualsiasi e poi con esso colpire un altro mattone dello stesso colore per distruggerli entrambi. È possibile distruggere una coppia anche facendo venire a contatto i due blocchi, rimuovendo quello che li divide. Colpendo il mattone del colore sbagliato, si perderà quello che si possiede. Ogni una coppia di blocchi distrutta fa ottenere 3 punti. Eliminandone diverse in rapida successione si guadagnano maggiori punti. Il gioco termina allo scadere dei 90 secondi a disposizione, indicati nella parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale (Score), il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score) e nel riquadro sulla destra il blocco che attualmente si possiede. Nel caso si ottenga un nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |6) CHIP & CYBER-ELF:| |//////////////////// /--------\ | CHIP | [@6CH] \--------/ Zero può equipaggiare alcune componenti per migliorare le sue prestazioni fisiche o per ottenere nuove abilità. Tali Chip si ottengono facendo combinare da Cerveau i Materiali, i quali appaiono sotto forma di icone con una chiave inglese e si ottengono eliminando gli omonimi nemici. Non si possono possedere più di nove esemplari per ogni Materiale. Ad ogni Chip può corrispondere un Progetto che ne elenca i Materiali necessari alla realizzazione, tuttavia è possibile costruire una componente anche senza possedere il rispettivo Progetto. La costruzione di una componente può richiedere dai due ai quattro Materiali, anche dello stesso tipo. COMPOSIZIONE Per realizzare un Chip, parlare con Cerveau e scegliere "Item recipes". Apparirà una schermata con due schede: Plan (Progetti) e Parts (Materiali). Ad ogni Progetto corrisponde un'icona: X --> Progetto non ancora realizzabile O --> Progetto realizzabile ok -> Progetto realizzato mentre sulla destra appaiono i Materiali richiesti (in bianco quelli che si possiedono, in rosso quelli mancanti). Nella scheda Parts invece sono presenti i Materiali che si possiedono e per ognuno di essi è indicata la rispettiva quantità. Selezionandone uno, esso verrà segnato nella lista sulla destra. Dopo aver aggiunto i Materiali desiderati, scegliere "Using parts" per realizzare il Chip: • l'ordine in cui si aggiungono i Materiali è indifferente • quando si realizza un Chip si ottiene automaticamente anche il suo Progetto • ad esclusione del S-Crystal, non si possono realizzare più esemplari di uno stesso Chip • aggiungendo un Materiale in più ad una lista necessaria per ottenere un determinato Chip, si produrrà sempre un Junk • l'ordine in cui si realizzano i vari Chip è indifferente: ad esempio si può costruire un Chip di livello superiore anche senza aver realizzato in precedenza i rispettivi Chip di livello inferiore L'unico Materiale che non si ottiene dai nemici è il Ceratanium. Esso serve per realizzare tutti i Chip Busto, ad esclusione del 'Normal Body', e per costruire gli S-Crystal. Il Ceratanium si trova nelle seguenti località: DEEP SEA - Labirinto all'inizio della località, scendere di due piani e procedere verso sinistra, senza scendere ulteriormente, sino a trovare il Ceratanium ai piedi della parete. Questo esemplare si può raccogliere solo durante la missione poichè in seguito non sarà più possibile rivisitare il Labirinto del Deep Sea. HANGING GARDENS - Zona residenziale all'inizio della località, eliminare un Glacial con lo Zero Knuckle e conservare i colpi dell'arma a lui sottratta. Proseguire attraverso la sezione sino a raggiungere la seconda fontana. Una volta qui, colpire lo zampillo con lo ZK Glacial per congelare l'acqua per qualche istante. Prima che si sciolga, sfruttare lo zampillo ghiacciato come pedana e da qui scattare e saltare in direzione est. Rimbalzare poi sul bordo del terrazzo e salire in cima all'edificio adiacente per trovare il Ceratanium sulla destra. Nel caso si possiedano già, è possibile congelare lo zampillo della fontana anche usando le EX Skill Ice Blade ed Ice Javelin. LIVING CITY - Salone delle sbarre giunti nell'ultima sezione prima di affrontare il boss, aggrapparsi alle sbarre mobili posizionate nella parte più orientale e sganciarsi da esse mentre si trovano al centro del loro tratto orizzontale. Se fatto in maniera corretta, si atterrerà su una piccola pedana, dove è situato il Ceratanium. MAGNETIC ZONE - Zona tralicci giunti nell'ultima sezione prima di affrontare il boss, posizionarsi sul pendio nella parte più orientale, e da qui scattare e saltare in direzione ovest, per raggiungere uno dei blocchi del traliccio vicino. Salirvi sopra e recarsi su quello posto in cima. Selezionando il clima tempestoso, in questa sezione sarà presente un fascio magnetico che aumenterà l'altezza massima raggiungibile dai salti del personaggio, facilitando così gli spostamenti. Una volta in cima, aggrapparsi alla sbarra e proseguire verso sinistra sino a raggiungere l'altra estremità del supporto orizzontale. Da qui, sganciarsi e lasciarsi cadere, spostandosi leggermente verso sinistra. Se fatto in maniera corretta, si atterrerà sul blocco inferiore del traliccio adiacente, dove è situato il Ceratanium. PARTICLE BEAM - Grande cannone arrivati all'interno del corridoio dove viene emesso il grosso fascio di energia, proseguire verso destra sino a trovare, su due rientranze consecutive del soffitto, un Globo Arancione medio sulla sinistra ed il Ceratanium sulla destra. Tra di esse, sul pavimento è situato un Faital, la torretta che si solleva e genera fiammate. Posizionarsi su di essa quando è completamente eretta, e da qui scattare e saltare in direzione est per rimbalzare sulla sporgenza, salirvi sopra e raccogliere il Ceratanium. Bisogna essere rapidi nel compiere questa sequenza di azioni in quanto il grosso fascio di energia potrà colpire il Faital mentre è sollevato, distruggendolo e costringendovi così a farlo rigenerare per riprovarci. In caso di difficoltà, è possibile equipaggiare il Chip Gambe 'Double Jump' per rimbalzare direttamente sul bordo della sporgenza dove è situato il Ceratanium, senza sfruttare il Faital. RAGNAROK CONTROL CENTER - Ingresso verde all'inizio della località, proseguire verso destra sino a raggiungere la prima sbarra che si muove in verticale. Qui scagliare la Telly Bomb, l'esplosivo a forma di trottola che compare dai bordi dello schermo, verso la parete incrinata sulla sinistra per abbatterla. Entrare nel passaggio così generato ed agganciarsi alla sbarra presente proprio sotto di esso. In seguito muoversi verso ovest, passando da una sbarra all'altra, ed infine salire sulla sporgenza in alto, dove è situato il Ceratanium. In caso di difficoltà, è possibile equipaggiare il Chip Gambe 'Double Jump' ed utilizzarlo scattando dai gradini iniziali, per agganciarsi direttamente alla sbarra subito sotto la sporgenza con il Materiale, senza fare tutto il giro. Tra tutti gli esemplari presenti nel gioco, questo è il Ceratanium che si può ottenere nel modo più rapido in assoluto, grazie proprio al Double Jump. TELEPORTER BASE - Corridoio est per raggiungere questo esemplare è necessario equipaggiare il Chip Gambe 'Double Jump' oppure 'Splash Jump'. Dalla zona iniziale, entrare nella sezione di destra ed avanzare in direzione est sino a trovare una lunga interruzione nel soffitto. Portarsi in corrispondenza della sua estremità destra, saltare fuori dall'acqua e, grazie al Chip Gambe, eseguire un ulteriore balzo sulla superficie o in aria per raggiungere la sporgenza in alto. Scalarne il bordo e salirci su per trovare il Ceratanium. TELEPORTER CIRCUIT - Ingresso azzurro dopo aver superato i Tri Ray, i dispositivi triangolari che rilasciano scariche elettriche, è presente un bivio. Procedere lungo il percorso sud e, prima di aggrapparsi alla sbarra, scattare e saltare in direzione est. Rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su e raccogliere il Ceratanium. THE PRISON - Grande discesa per raggiungere questo esemplare è necessario equipaggiare il Chip Gambe 'Double Jump'. Subito dopo la fuga dalle sfere d'acciaio, scendendo il è possibile proseguire lungo la rampa. Qui è presente in alto a destra una sporgenza sulla quale è presente il Ceratanium. Usare il Doppio Salto per salirvi su e raccoglierlo. Questo esemplare si può raccogliere solo durante la missione poichè in seguito non sarà più possibile rivisitare questa sezione di The Prison. UNDERGROUND FOREST - Radici artificiali arrivati nella sezione dove è presente la lunga radice verticale da cui sporgono sbarre fragili, e raggiungere la sua estremità inferiore. Al posto di proseguire attraverso il portone a destra, concentrarsi invece sulla parete occidentale. La sua parte inferiore è un po' diversa rispetto al resto del muro e può essere consumata. Scivolare di continuo lungo questo tratto differente sino ad usurarlo del tutto. Entrare nel passaggio così aperto per trovare il Ceratanium. Il personaggio è in grado di utilizzare un solo Chip per ogni parte del corpo: Chip Testa [Head] Chip Busto [Body] Chip Gambe [Foot] ------------------------------------------------------------------------------- CHIP TESTA [@6CT] ------------------------------------------------------------------------------- I Chip Testa sono 11: .Auto Charge .Auto Filling .Auto Recover 1 .Auto Recover 2 .Auto Recover 3 .Junk Head .Normal Head .Quick Charge 1 .Quick Charge 2 .Quick Charge 3 .Weapon Plus _______________ | AUTO CHARGE | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • I Super Attacchi di entrambe le armi equipaggiate si caricano automaticamente e di continuo, senza tenere premuto il rispettivo pulsante. Questa abilità è molto utile contro i boss ed i mini boss ma bisogna ricordarsi che i Super Attacchi hanno sempre la precedenza rispetto alle altre tecniche o alle EX Skill. Per questo motivo bisogna innanzitutto rilasciare il Super Attacco e poi eseguire la tecnica o l'EX Skill desiderata, prima che il Super Attacco sia di nuovo pronto. Materiali • Raiken Raiken Sand Dozer Variant Missile ________________ | AUTO FILLING | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • Le munizioni delle armi sottratte con lo Zero Knuckle si ripristinano completamente dopo 10 secondi dall'ultimo utilizzo Materiali • Bonsect Glacial Mechameson Molegule __________________ | AUTO RECOVER 1 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • Colonia - Esterni parlare con l'uomo presente nella parte più orientale della località mentre si completa il secondo gruppo di missioni Effetto • Rimanendo immobili, Zero recupera 1 PV ogni 3,5 secondi. L'abilità si attiva solo quando la barra di vita del personaggio non è completamente piena e non può essere utilizzata per riempire gli eventuali Sub Tank posseduti. Materiali • Poplan Variant Fencer __________________ | AUTO RECOVER 2 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno, ma Cerveau suggerisce di aggiungere un Materiale ad un Chip di livello inferiore per ottenerne uno di livello superiore. In questo caso bisogna aggiungere l'Arc Cannon al Progetto del Chip Testa 'Auto Recover 1'. Effetto • Rimanendo immobili, Zero recupera 1 PV ogni 3 secondi. L'abilità si attiva solo quando la barra di vita del personaggio non è completamente piena e non può essere utilizzata per riempire gli eventuali Sub Tank posseduti Materiali • Arc Cannon Poplan Variant Fencer __________________ | AUTO RECOVER 3 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno, ma Cerveau suggerisce di aggiungere un Materiale ad un Chip di livello inferiore per ottenerne uno di livello superiore. In questo caso bisogna aggiungere il Pantheon Corpse al Progetto del Chip Testa 'Auto Recover 2'. Effetto • Rimanendo immobili, Zero recupera 1 PV ogni 2,5 secondi. L'abilità si attiva solo quando la barra di vita del personaggio non è completamente piena e non può essere utilizzata per riempire gli eventuali Sub Tank posseduti Materiali • Arc Cannon Pantheon Corpse Poplan Variant Fencer _____________ | JUNK HEAD | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • Indossato singolarmente, questo Chip Testa non ha alcuna funzione. Equipaggiato assieme al Chip Busto 'Junk Body' ed al Chip Gambe 'Junk Foot' e dopo aver rimosso ogni Cyber-elf, tale combinazione raddoppia la potenza offensiva del personaggio inoltre modifica il colore di Zero da rosso a verde scuro. Tuttavia il personaggio subisce anche il doppio dei danni dagli attacchi nemici. Materiali • Glass Cannon Junk Serpent Gear _______________ | NORMAL HEAD | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • nessuno Materiali • Zero comincerà l'avventura equipaggiando questo Chip Testa __________________ | QUICK CHANGE 1 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • Colonia - Primo veicolo parlare con Tornado mentre si completa il primo gruppo di missioni Effetto • Il tempo necessario per caricare il Super Attacco con le armi è ridotto di circa un sesto Materiali • Beam Walker RB Cannon __________________ | QUICK CHANGE 2 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno, ma Cerveau suggerisce di aggiungere un Materiale ad un Chip di livello inferiore per ottenerne uno di livello superiore. In questo caso bisogna aggiungere il Nicos Crab B al Progetto del Chip Testa 'Quick Change 1'. Effetto • Il tempo necessario per caricare il Super Attacco con le armi è ridotto di circa un terzo Materiali • Beam Walker Nicos Crab B RB Cannon __________________ | QUICK CHANGE 3 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno, ma Cerveau suggerisce di aggiungere un Materiale ad un Chip di livello inferiore per ottenerne uno di livello superiore. In questo caso bisogna aggiungere il Serpent Gear al Progetto del Chip Testa 'Quick Change 2'. Effetto • Il tempo necessario per caricare il Super Attacco con le armi è ridotto di circa la metà Materiali • Beam Walker Nicos Crab B RB Cannon Serpent Gear _______________ | WEAPON PLUS | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • Colonia - Secondo veicolo parlare con l'uomo mentre si completa il secondo gruppo di missioni Effetto • Le munizioni delle armi sottratte con lo Zero Knuckle vengono incrementate di una unità. Questo bonus non ha ovviamente effetto per quelle che possiedono già munizioni illimitate. Materiali • Bonsect Bongal Triaformer Variant Fire ------------------------------------------------------------------------------- CHIP BUSTO [@6CB] ------------------------------------------------------------------------------- I Chip Busto sono 11: .Absorber .Elf .Erase .Extend .Junk Body .Normal Body .Reflect .Rolling .Strong .Stronger .Strongest ____________ | ABSORBER | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • Resistance Trailer - Esterni parlare con Faucon mentre si completa il primo gruppo di missioni Effetto • Generalmente subendo dei danni, Zero verrà leggermente respinto all'indietro. Il potere di questo Chip Busto impedisce che il personaggio venga respinto quando viene ferito. L'Absorber modifica il colore di Zero da rosso a verde chiaro. Materiali • Axeloid Ceratanium Gyrator _______ | ELF | ¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • Il potere di questo Chip Busto incrementa di una unità il Livello Massimo del Cyber-elf Sorgente. L'Elf modifica il colore di Zero da rosso a verde acqua. Materiali • Beeneran Ceratanium Mettaur Scrap Elf _________ | ERASE | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • Il potere di questo Chip permette agli attacchi della Z-Saber di distruggere i proiettili gialli sparati dai nemici. Questa tecnica non funziona nè con le EX Skill della Z-Saber, nè con il suo Super Attacco ed inoltre non è in grado di distruggere altri tipi di proiettili. L'Erase modifica il colore di Zero da rosso a rosa. Materiali • Ceratanium E-Laser Mini Craban B Mini Craban R __________ | EXTEND | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • Il potere di questo Chip aumenta leggermente il periodo di invincibilità di cui gode il personaggio dopo aver subito un danno. L'Extend modifica il colore di Zero da rosso a blu. Materiali • Bombadeer Ceratanium Ele Deserter Hechrysta _____________ | JUNK BODY | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • Indossato singolarmente, questo Chip Busto non ha alcuna funzione. Equipaggiato assieme al Chip Testa 'Junk Head' ed al Chip Gambe 'Junk Foot' e dopo aver rimosso ogni Cyber-elf, tale combinazione raddoppia la potenza offensiva del personaggio inoltre modifica il colore di Zero da rosso a verde scuro. Tuttavia il personaggio subisce anche il doppio dei danni dagli attacchi nemici. Materiali • Ceratanium Ganga Gun Junk S-Crystal _______________ | NORMAL BODY | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • nessuno Materiali • Zero comincerà l'avventura equipaggiando questo Chip Busto ___________ | REFLECT | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno, ma il Cyber-elf Sorgente di livello 4 suggerisce di unire al Ceratanium un'elica (Gyrator) e raggi che rimbalzano (Refle Beemer) Effetto • Il potere di questo Chip permette agli attacchi della Z-Saber di respingere i proiettili gialli sparati dai nemici, i quali poi si muovono nella direzione opposta a quella da cui provengono e causano 1 PV di danno. Questa tecnica non funziona nè con le EX Skill della Z-Saber, nè con il suo Super Attacco ed inoltre non è in grado di respingere altri tipi di proiettili. Il Reflect modifica il colore di Zero da rosso a grigio. Materiali • Gyrator Ceratanium Refle Beemer ___________ | ROLLING | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno, ma il Cyber-elf Sorgente di livello 6 suggerisce di unire al Ceratanium un lanciafiamme (Lamplort X), un martello (Moloid) ed una trottola (Telly Bomb) Effetto • Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo della Z-Saber, Zero esegue una capriola in aria colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. Invece tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il Fendente in Scatto, Zero esegue una capriola sul pavimento attaccando ripetutamente l'avversario con la sua arma. Il Rolling modifica il colore di Zero da rosso ad arancione. Materiali • Ceratanium Lamplort X Moloid Telly Bomb __________ | STRONG | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • Generalmente il personaggio muore all'istante venendo a contatto con le spine oppure cadendo nella lava. Il potere di questo Chip Busto permette a Zero di subire 10 PV di danno anzichè venire eliminato istantaneamente da quei due pericoli, tuttavia si morirà comunque venendo schiacciati. Lo Strong modifica il colore di Zero da rosso a marrone. Materiali • Ceratanium Ganga Gun ____________ | STRONGER | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno, ma Cerveau suggerisce di aggiungere un Materiale ad un Chip di livello inferiore per ottenerne uno di livello superiore. In questo caso bisogna aggiungere il Mechameson al Progetto del Chip Busto 'Strong'. Effetto • Generalmente il personaggio muore all'istante venendo a contatto con le spine oppure cadendo nella lava. Il potere di questo Chip Busto permette a Zero di subire 8 PV di danno anzichè venire eliminato istantaneamente da quei due pericoli, tuttavia si morirà comunque venendo schiacciati. Lo Stronger modifica il colore di Zero da rosso a giallo. Materiali • Ceratanium Ganga Gun Mechameson _____________ | STRONGEST | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno, ma Cerveau suggerisce di aggiungere un Materiale ad un Chip di livello inferiore per ottenerne uno di livello superiore. In questo caso bisogna aggiungere il Need Balloon al Progetto del Chip Busto 'Stronger'. Effetto • Generalmente il personaggio muore all'istante venendo a contatto con le spine oppure cadendo nella lava. Il potere di questo Chip Busto permette a Zero di subire 6 PV di danno anzichè venire eliminato istantaneamente da quei due pericoli, tuttavia si morirà comunque venendo schiacciati. Lo Strongest modifica il colore di Zero da rosso a giallo chiaro. Materiali • Ceratanium Ganga Gun Mechameson Need Balloon ------------------------------------------------------------------------------- CHIP GAMBE [@6CG] ------------------------------------------------------------------------------- I Chip Gambe sono 8: .Double Jump .Frog .Junk Foot .Normal Foot .Quick .Spike Type I .Spike Type W .Splash Jump _______________ | DOUBLE JUMP | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • Premendo nuovamente il pulsante del Salto mentre ci si trova già in volo, Zero eseguirà un balzo a mezz'aria. Il Doppio Salto può essere combinato con lo Scatto, aumentando così l'altezza massima raggiungibile. Questa tecnica consente quindi di recarsi in zone altrimenti fuori dalla portata del personaggio. Materiali • Cannon Hopper Faital Ganga Gun Gyro Cannon H ________ | FROG | ¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno, ma il Cyber-elf Sorgente di livello 3 suggerisce di unire le parti dei nemici magnetici (Magne Pan N e Magne Pan S) con quelli di una rana (Kerosh) per realizzare questo Chip. Effetto • Questo Chip Gambe dimezza la velocità con la quale Zero scivola lungo le pareti. Durante la discesa, tenere premuta la direzione Giù per scivolare a velocità normale. Utilizzando il cyber-elf Animal Lv2 assieme a questo Chip Gambe, la velocità di scivolamento non verrà ulteriormente ridotta. Materiali • Kerosh Magne Pan N Magne Pan S _____________ | JUNK FOOT | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • Indossato singolarmente, questo Chip Gambe non ha alcuna funzione. Equipaggiato assieme al Chip Testa 'Junk Head' ed al Chip Busto 'Junk Body' e dopo aver rimosso ogni Cyber-elf, tale combinazione raddoppia la potenza offensiva del personaggio inoltre modifica il colore di Zero da rosso a verde scuro. Tuttavia il personaggio subisce anche il doppio dei danni dagli attacchi nemici. Materiali • Beam Walker Bombadeer Junk Moloid _______________ | NORMAL FOOT | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • nessuno Materiali • Zero comincerà l'avventura equipaggiando questo Chip Gambe _________ | QUICK | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • Colonia - Esterni parlare con Typhon mentre si completa il primo gruppo di missioni Effetto • Questo Chip Gambe incrementa la velocità con la quale Zero cammina. Utilizzando il cyber-elf Animal Lv1 assieme a questo Chip Gambe, la velocità di movimento non verrà ulteriormente aumentata. Materiali • Kerberos Kerberos Kerberos ________________ | SPIKE TYPE I | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • Questo Chip Gambe permette a Zero di camminare normalmente sui pavimenti congelati ma non gli consente comunque di scivolare o rimbalzare lungo le pareti ricoperte di ghiaccio Materiali • Crossbyne Cryoneon Need Balloon ________________ | SPIKE TYPE W | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • Colonia - Tenda orientale parlare con Brise mentre si completa il primo gruppo di missioni Effetto • Questo Chip Gambe permette a Zero di camminare normalmente nelle zone dove sono presenti correnti d'aria. Saltando invece, il vento farà comunque indietreggiare leggermente il personaggio. Il Chip produce il suo effetto anche contro tecniche nemiche che attirano o respingono il personaggio sfruttando le correnti d'aria. Lo Spike Type W non ha alcun effetto sulle superfici influenzate dal magnetismo, al contrario di quanto è indicato nel gioco. Materiali • Glass Cannon Poplan Variant Claw _______________ | SPLASH JUMP | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • Premendo il pulsante del Salto quando ci si trova sulla superficie dell'acqua, questo Chip Gambe consente a Zero di rimbalzare su di essa, in modo tale da farlo rimanere a galla. È consentito saltare più volte consecutivamente sulla superficie dell'acqua ma questa abilità non funziona una volta che ci si trova sottacqua. Materiali • Cryo Neon Medu Hopper Yadokroid ------------------------------------------------------------------------------- ALTRO [@6LT] ------------------------------------------------------------------------------- Altre componenti sono gli S-Crystal ed i Junk _____________ | S-CRYSTAL | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno, ma Typhon suggerisce di unire al Ceratanium un modello di Variant (Variant Fire), un nemico che possiede un corpo arancione (Faital) ed un dispositivo che produce nemici (Mechameson) Effetto • serve come Materiale per la realizzazione del Chip Busto 'Junk Body' inoltre, donando un S-Crystal ad Hirondelle, si riceverà in cambio un Sub Tank. È possibile compiere questo scambio al massimo due volte. Materiali • Ceratanium Faital Mechameson Variant Fire ________ | JUNK | ¯¯¯¯¯¯¯¯ Progetto • nessuno Effetto • serve come Materiale per la realizzazione del Chip Testa 'Junk Head', del Chip Busto 'Junk Body' e del Chip Gambe 'Junk Foot' Materiali • qualsiasi altra combinazione non indicata in precedenza +-------------+ | RIEPILOGO | +-------------+ Per ottenere tutti i Chip, compresi i tre S-Crystal (uno per realizzare il Chip Busto 'Junk Body' e due da scambiare con i Sub Tank), è necessario possedere i seguenti Materiali: Arc Cannon x2 Magne Pan S x1 Axeloid x1 Mechameson x7 Beam Walker x4 Medu Hopper x1 Beeneran x1 Mettaur x1 Bombadeer x2 Mini Craban B x1 Bongal x1 Mini Craban R x1 Bonsect x2 Molegule x1 Cannon Hopper x1 Moloid x2 (b) Ceratanium x14 Need Balloon x2 Crossbyne x1 Nicos Crab B x2 Cryoneon x2 Pantheon Corpse x1 E-Laser x1 Poplan x4 Ele Deserter x1 Raiken x2 Faital x5 RB Cannon x3 Ganga Gun x5 Refle Beemer x1 Glacial x1 Sand Dozer x1 Glass Cannon x2 Scrap Elf x1 Gyrator x2 Serpent Gear x2 Gyro Cannon H x1 Telly Bomb x1 Hechrysta x1 Triaformer x1 Junk x3 (a) Variant Claw x1 Kerberos x3 Variant Fencer x3 Kerosh x1 Variant Fire x8 Lamplort X x1 Variant Missile x1 Magne Pan N x1 Yadokroid x1 NOTE (a) scegliere a caso gli altri Materiali per realizzare i 3 Junk (b) il Moloid si incontra esclusivamente durante la missione Area Zero 2 perciò, se in quell'occasione non si ottengono almeno due Materiali dal nemico, non sarà possibile realizzare il Chip Busto 'Rolling' ed il Chip Gambe 'Junk Foot' °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-------------\ | SUB TANK | [@6ST] \-------------/ Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro esemplari in tutto il gioco: due si ottengono realizzando, tramite i Materiali, gli S-Crystal (Ceratanium + Faital + Mechameson + Variant Fire) e scambiandoli con Hirondelle; gli altri due invece sono situati all'interno delle località. I Sub Tank possono avere forma leggermente diversa ma possiedono le stesse proprietà. Dopo averne ottenuto almeno uno, raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Per riempire completamente un Sub Tank sono necessari otto Globi Arancioni piccoli. Una volta colmato un Sub Tank si inizierà a riempire quello successivo. Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Status, selezionare un Sub Tank e premere il pulsante A per riversarla nella barra di vita di Zero. Una volta utilizzato, il contenitore rilascia solo i PV necessari per riempire completamente la barra di vita del personaggio. Un Sub Tank pieno può ripristinare 32 PV. I due contenitori da raccogliere nelle località si trovano in: HIBERNATION CHAMBER - Stanza protetta una volta iniziata l'esplorazione della località, arrivare in cima al primo edificio e lasciarsi cadere nel condotto adiacente. Sul fondo sono presenti dei cumuli di neve: usare le EX Skill Burning Shot oppure Flame Fang per rimuoverli e poter superare così il portone accanto. Nel caso in cui si abbia selezionato il clima soleggiato, i cumuli di neve non compariranno. Dopo essere entrati nel corridoio, superare le varie rampe sino a raggiungere la zona inferiore. Qui è presente il Nicos Crab C, un dispositivo azzurro che porta con sè una scheda e si muove di continuo. Eliminarlo con lo Zero Knuckle in modo tale da impossessarsi della sua scheda. In questa sezione, nel caso in cui si usi inavvertitamente la scheda per colpire un nemico, è possibile tornare indietro e sottrarla ad un altro Nicos Crab C. Proseguire poi lungo la località, sconfiggendo il mini boss Gear Bank, e risalire il corridoio accanto. Qui è presente una porta viola e marrone, difesa da corrente elettrica. Usare su di essa lo ZK Nicos Crab C per disattivare la protezione ed entrare al suo interno, dove è situato infine il Sub Tank. UNDERGROUND FOREST - Radici artificiali dopo aver sconfitto il mini boss Fire Renant, proseguire lungo la località sino ad incontrare il secondo Gyro Cannon H, il nemico volante munito di elica e di due cannoni, in corrispondenza del quale è presente un condotto. Attendere che l'avversario si abbassi di quota e distruggere solo il suo corpo, in modo tale da non danneggiare l'elica. Saltare ed aggrapparsi subito ad essa per farsi trasportare lungo il condotto. Una volta in cima recarsi nella rientranza a sinistra per raccogliere il Sub Tank. In caso di difficoltà, è possibile equipaggiare il Chip Gambe 'Double Jump' per aggrapparsi direttamente alla sbarra orizzontale più bassa presente nel condotto, senza sfruttare l'elica del Gyro Cannon H. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-------------\ | CYBER-ELF | [@6LF] \-------------/ I Cyber-elf sono piccole creature alate e luminose che donano a Zero alcune particolari abilità. Dopo la missione Area Zero 1, parlando con Alouette si riceverà il Cyber-elf Sorgente, il quale possiede la capacità di riprodurre le abilità delle varie categorie di creature (Nurse, Animal ed Hacker). Il Cyber-elf Sorgente possiede tre caratteristiche importanti: - il Livello Massimo - il Livello Totale - il Livello di Categoria LIVELLO MASSIMO indica lo stato evolutivo della Creatura, da cui dipende la possibilità di ricevere o meno penalità al termine di una missione. Inizialmente il Livello Massimo è pari a zero ed aumenta automaticamente man mano che si sconfiggono i vari Einherjar, sino a raggiungere un valore pari ad otto. LIVELLO TOTALE questo valore è dato dalla somma dei livelli delle tre categorie di Elf che si stanno equipaggiando e può essere modificato manualmente in ogni istante dalla Schermata Elf. Se il Livello Totale risulta maggiore di quello Massimo, si ottengono punti di penalità alla voce "Elf" al termine della missione. LIVELLO DI CATEGORIA indica quali livelli delle tre categorie di Elf il Cyber-Elf Sorgente è in grado di riprodurre. Se questo valore è pari ad 1, il Cyber-Elf Sorgente può utilizzare le abilità di livello 1 delle tre categorie Nurse, Animal ed Hacker; se è pari a 2, il Cyber-elf Sorgente può utilizzare anche le abilità di livello 2 delle tre categorie e così via. Per aumentare il Livello di Categoria è necessario nutrire il Cyber-elf Sorgente con gli Energy Crystal raccolti nelle varie località: Liv 1 -> 50 EC Liv 2 -> 100 EC Per raggiungere il Livello di Categoria più elevato Liv 3 -> 300 EC sono necessari in totale 7050 Energy Crystal Liv 4 -> 600 EC Liv 5 -> 1000 EC Il Livello di Categoria non può essere Liv 6 -> 1500 EC maggiore del Livello Massimo Liv 7 -> 3500 EC Dopo aver ricevuto il Cyber-elf Sorgente da Alouette, bisognerà dargli un nome il quale modificherà il potere di alcune Creature. Una volta scelto, poi non sarà possibile cambiarlo in futuro. Per conoscere i vari nomi che si possono dare al Cyber-elf Sorgente, rifiutare quello consigliato da Alouette e parlare con gli altri membri del Resistance Trailer: CHARITE questo nome, proposto da Ciel, aumenta di 0,5 PV il potere offensivo dei cyber-elf Animal Lv3, Lv4 e Lv5 CROIRE questo nome, proposto da Alouette, diminuisce da 25 a 20 secondi il tempo necessario ai cyber-elf Nurse Lv1 e Lv6 per rilasciare oggetti curativi NOUVELLE questo nome, proposto da Hirondelle, aumenta di 1,5 PV il potere offensivo del cyber-elf Hacker Lv2. PROGRESS questo nome, proposto da Cerveau, aumenta di 1 PV il potere offensivo del cyber-elf Animal Lv4 RECRUE questo nome, proposto da Faucon, aumenta di 1 PV il potere offensivo del cyber-elf Animal Lv3 VARIABLE questo nome, proposto da Rouge, aumenta di 1 PV il potere offensivo del cyber-elf Animal Lv5 Il Cyber-elf Sorgente può riprodurre una sola Creatura per categoria, quindi si possono equipaggiare un solo Cyber-elf Nurse, un solo Cyber-elf Animal ed un solo Cyber-elf Hacker. Inoltre, utilizzando una Creatura qualsiasi, non si godranno degli effetti delle Creature di livello inferiore della stessa categoria [es: equipaggiando il cyber-elf Nurse Lv2 (PV massimi +4) non si otterrà anche l'effetto del cyber-elf Nurse Lv1 (rilascio di oggetti curativi) ] Parlando con Alouette e selezionando "Elf" è possibile: • aumentare il Livello di Categoria (Evolve elf) • controllare i poteri delle varie creature (View effect) • parlare con il Cyber-elf Sorgente (Talk to elf) ------------------------------------------------------------------------------- CYBER-ELF NURSE [@6NR] ------------------------------------------------------------------------------- Le Creature di tipo Nurse generalmente aumentano i PV massimi di Zero __ NURSE Lv1 La Creatura rilascia Globi Arancioni piccoli ogni 25 secondi. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Scegliendo il nome 'Croire', gli oggetti curativi compaiono invece ogni 20 secondi. __ NURSE Lv2 La Creatura aumenta di quattro unità la vita massima di Zero, ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ portandola così a 20 PV __ NURSE Lv3 La Creatura aumenta di otto unità la vita massima di Zero, ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ portandola così a 24 PV __ NURSE Lv4 La Creatura aumenta di dodici unità la vita massima di Zero, ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ portandola così a 28 PV __ NURSE Lv5 La Creatura aumenta di sedici unità la vita massima di Zero, ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ portandola così a 32 PV __ NURSE Lv6 La Creatura aumenta di sedici unità la vita massima di Zero, ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ portandola così a 32 PV, inoltre rilascia Globi Arancioni ogni 25 secondi. Scegliendo il nome 'Croire', gli oggetti curativi compaiono invece ogni 20 secondi. __ NURSE Lv7 La Creatura quadruplica la vita massima di Zero portandola ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ così a 64, pari a quelli posseduti in media dai boss ------------------------------------------------------------------------------- CYBER-ELF ANIMAL [@6ML] ------------------------------------------------------------------------------- Le Creature di tipo Animal generalmente migliorano le abilità di Zero __ ANIMAL Lv1 La Creatura aumenta la velocità con la quale Zero cammina. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Indossando il Chip Gambe 'Quick' assieme a questo Cyber-elf, la velocità di movimento non verrà ulteriormente aumentata. __ ANIMAL Lv2 La Creatura dimezza la velocità con la quale Zero scivola ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ lungo le pareti. Durante la discesa, tenere premuta la direzione Giù per scivolare a velocità normale. Indossando il Chip Gambe 'Frog' assieme a questo Cyber-elf, la velocità di scivolamento non verrà ulteriormente ridotta. __ ANIMAL Lv3 La Creatura spara continuamente in orizzontale una serie di ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ proiettili di elemento Fuoco che causano 1,5 PV di danno ai nemici. Scegliendo il nome 'Charite', la fiammata provoca 2 PV di danno; selezionando invece il nome 'Recrue' l'attacco causa 2,5 PV di danno. Il proiettile non può attraversare muri od ostacoli. __ ANIMAL Lv4 La Creatura spara continuamente verso il basso una serie di ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ proiettili di elemento Ghiaccio che causano 1,5 PV di danno ai nemici. Scegliendo il nome 'Charite', il dardo provoca 2 PV di danno; selezionando invece il nome 'Progress' l'attacco causa 2,5 PV di danno. Il proiettile non può attraversare muri od ostacoli. __ ANIMAL Lv5 La Creatura spara ininterrottamente contro i nemici una serie ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ di proiettili di elemento Fulmine che causano 1,5 PV di danno. Scegliendo il nome 'Charite', la sfera provoca 2 PV di danno; selezionando invece il nome 'Variable' l'attacco causa 2,5 PV di danno. Il proiettile non può attraversare muri od ostacoli. __ ANIMAL Lv6 Cadendo in un precipizio, la Creatura solleverà in automatico ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zero, permettendogli di tornare sul pavimento. Il suo potere ha una durata di circa tre secondi durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A per interrompere la risalita in ogni momento. __ ANIMAL Lv7 La Creatura dimezza i danni subiti da Zero ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- CYBER-ELF HACKER [@6HK] ------------------------------------------------------------------------------- Le Creature di tipo Hacker generalmente donano nuove abilità a Zero __ HACKER Lv1 La Creatura permette di sparare quattro proiettili gialli alla ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ volta con lo Z-Buster anzichè tre __ HACKER Lv2 Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Terzo Fendente della Z-Saber, esso verrà eseguito dal basso verso l'alto, causando 5 PV di danno ai nemici. Scegliendo il nome 'Nouvelle' l'attacco causa invece 6,5 PV di danno. Mentre si compie il normale Terzo Fendente con la spada laser, tenere premuta la direzione Su per eseguire istantaneamente l'EX Skill Flame Fang, se la si possiede. __ HACKER Lv3 Tutti gli attacchi del personaggio causano 0,5 PV di danno in ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ più del normale. Questo bonus però non si applica alle armi sottratte con lo Zero Knuckle, ai detriti dell'EX Skill Sky Chaser ed alle sfere dell'EX Skill Thunder Stab. __ HACKER Lv4 Tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Terzo Fendente della Z-Saber, al suo posto Zero scaglierà in orizzontale una piccola lama di energia. __ HACKER Lv5 La Creatura fa ottenere sempre un oggetto dopo aver eliminato ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ un nemico __ HACKER Lv6 La Creatura raddoppia la quantità di PV recuperata ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ raccogliendo i Globi Arancioni, i cristalli ricevuti recuperando gli Energy Crystal e le vite ottenute dalle Vite Bonus. Questo bonus però non vale per i Materiali raccoli. __ HACKER Lv7 La Creatura permette di utilizzare con la Z-Saber sia il ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fendente Crescente che la Lama Orizzontale, inoltre è possibile eseguire all'istante i Super Attacchi delle varie armi e le EX Skill dello Z-Buster, tranne il Tractor Shot, inserendo i seguenti comandi: Legenda: O O O \ | / O- -O Le otto direzioni della console. Le seguenti combinazioni valgono / | \ quando Zero è rivolto verso destra: O O O Att Pulsante d'attacco | \ | \ --O + Att Cometa Verde (Z-Buster) O O | \ | \ | \ --O | \ --O + Att Sfera Possente (Z-Buster & EX Skill) O O O O \ | --O \ | + Att Super Fendente (Z-Saber) O O | \ | \ --O + Att Super Affondo: frontale (Zero Knuckle) O O O O --O / | + Att Super Affondo: verticale (Zero Knuckle) / | \ | --O \ | + Att Super Affondo: basso (Zero Knuckle) O O \ O \ --O / + Att Super Affondo: diagonale (Zero Knuckle) O / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |7) NEMICI:| [@7NM] |////////// I nemici presenti in Mega Man Zero 4 sono: Appnet Gyro Cannon H Popla Cocapetri Arc Cannon Heat Genblem Poplan Axeloid Hechrysta Ragnarok Weil Beam Walker Hell the Giant Raiken Beeneran Kerberos Randam Bandam Bombadeer Kerosh RB Cannon Bongal Lamplort X Refle Beemer Bonsect Magne Mine N Ribops Cannon Hopper Magne Mine S Sand Dozer Carnage Force 0 Magne Pa N Scrap Elf Clabanger NS Magne Pa S Serpent Gear Coca Poulet Mechameson Sol Titanion Craft (1° scontro) Medu Hopper Spy Larue E Craft (2° scontro) Mettaur Spy Larue F Crossbyne Mini Craban B Spy Larue I Cryo Neon Mini Craban R Sub Desert Core Cyball Mino Magnus Tech Kraken E-Laser Molegule Telly Bomb Ele Deserter Moloid Tri Ray Faital Need Balloon Triaformer Fenri Lunaedge Nicos Crab B Tyrine Fire Renant Nicos Crab C Variant Claw Ganga Gun Noble Mandrago Variant Fencer Gear Bank Pantheon Corpse Variant Fire Glacial Pech Pricker Variant Missile Glass Cannon Pegasolta Eclair Weil Gyrator Petit Net Yadokroid *********** * LEGENDA * *********** "Descrizione del nemico presente nel Database" <> quantità di vita del nemico <> DOVE SI TROVA luoghi dove si può trovare questo nemico ELEMENTI eventuali elementi ai quali il nemico risulta debole, forte o immune. Per i nemici che possiedono una quantità minima PV non è sempre possibile stabilire le affinità elementali. PROGETTI indica quali Chip è possibile realizzare utilizzando il rispettivo Materiale: nessuno --> il nemico non rilascia Materiale ZERO KNUCKLE caratteristiche dell'eventuale arma che gli si può sottrarre con lo Zero Knuckle: il tipo di arma, la quantità di munizioni, l'elemento corrispondente ATTACCHI attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta a Zero, a difficoltà Normale ------------------------------------------------------------------------------- APPNET ------------------------------------------------------------------------------- "Compare quando Noble Mandrago produce del miele. Non rilascia Materiale" <> PV 2 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma estensibile (Bee Rod) forte : nessuno munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Ragnarok Core ------ Sala degli Einherjar Underground Forest - Cuore della pianta ATTACCHI . Carica [2 PV] l'Appnet si lancia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il nemico saltando oppure colpirlo al volo. Una vota eseguita la Carica, l'Appnet continuerà ad inseguire Zero. . Contatto [2 PV] L'Appnet è una grossa ape celeste. Il nemico è molto agile ed aggressivo ed attacca solo quando il personaggio viene colpito dall'Olio della Noble Mandrago. L'Appnet si lancia direttamente contro Zero e per eliminarla è consigliato usare la Z-Saber non appena si avvicina. ------------------------------------------------------------------------------- ARC CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Mortaio situato sui soffitti, sulle pareti e sui pavimenti" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma da fuoco (Search Shot) forte : nessuno munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Testa 'Auto Recover 2' Chip Testa 'Auto Recover 3' DOVE SI TROVA Area Zero 1 -------- Sotterranei Artificial Sun ----- Grande pilastro Caravan ------------ Testa del convoglio Particle Beam ------ Impianto esterno Ragnarok Core ------ Salita rossa Underground Forest - Sotterranei ATTACCHI . Cannone [3 PV] l'Arc Cannon scaglia singoli proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi. . Contatto [2 PV] L'Arc Cannon è un mortaio azzurro che si può trovare lungo tutte le pareti della località. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare, anche se viene emesso sempre in direzione del personaggio, perciò per eliminarlo facilmente bisogna colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- AXELOID ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo convertito per il taglio del legname" <> PV 4 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma da taglio (Mega Axe) forte : Fuoco munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Busto 'Absorber' DOVE SI TROVA Artificial Sun - Ingresso grigio Artificial Sun - Grande pilastro Magnetic Zone -- Impianto desertico Ragnarok Core -- Salita rossa ATTACCHI . Fendente [4 PV] l'Axeloid attacca con un fendente verticale. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. . Contatto [4 PV] L'Axeloid è un dispositivo tondo munito di gambe ed ascia. Il nemico non è molto rapido ma è discretamente aggressivo. L'Axeloid attacca solo quando Zero si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster per eliminarlo rapidamente. In alternativa è consigliato usare lo Zero Knuckle per distruggerlo poichè l'arma che si ottiene dal nemico è molto potente. ------------------------------------------------------------------------------- BEAM WALKER ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che emette laser, muovendosi sui soffitti e sui pavimenti" <> PV 2 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma da fuoco (Beam Shot) forte : nessuno munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Testa 'Quick Charge 1' Chip Testa 'Quick Charge 2' Chip Testa 'Quick Charge 3' Chip Gambe 'Junk Foot' DOVE SI TROVA Area Zero 1 --------- Sotterranei Caravan ------------- Nucleo Hibernation Chamber - Rampe sotterranee Particle Beam ------- Impianto esterno ATTACCHI . Laser [3 PV] il Beam Walker emette orizzontalmente un piccolo laser porpora. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto. . Contatto [2 PV] Il Beam Walker è un bipede verde in grado di emettere laser dal suo volto. Il nemico non è molto rapido e può muoversi lungo il pavimento od il soffitto. Per eliminarlo è sufficiente attaccarlo con lo Z-Buster dalla distanza oppure oltrepassarlo con un salto per poi colpirlo alle spalle. ------------------------------------------------------------------------------- BEENERAN ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo presente nell'Underground Forest. Cresce al cambio del clima" <> PV 6 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Bomba (Hive Bomb) forte : Fuoco munizioni : 1 colpo immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Busto 'Elf' DOVE SI TROVA Underground Forest - Sotterranei ATTACCHI . Generazione Petit Net [nessuno] il Beeneran può generare sino ad un massimo di tre api meccaniche, le quali poi si lanciano contro il personaggio. . Contatto [3 PV] Il Beeneran è una pianta dalla corolla rossa. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non possiede attacchi diretti. Il Beeneran però è in grado di generare Petit Net e per questo motivo bisogna eliminarlo il prima possibile, attaccandolo dalla breve distanza con la Z-Saber. Selezionando il clima soleggiato, il Beeneran crescerà più rapidamente e produrrà tre Petit Net alla volta. ------------------------------------------------------------------------------- BOMBADEER ------------------------------------------------------------------------------- "Prodotto dal Mechameson ed in grado di posizionare bombe sul pavimento" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Bomba (Rising Bomb) forte : nessuno munizioni : 2 colpi immune : nessuno elemento : Fuoco PROGETTI Chip Busto 'Extend' Chip Gambe 'Junk Foot' DOVE SI TROVA Deep Sea -------- Grande scalata Hanging Gardens - Giardini del cielo Living City ----- Percorso nord ATTACCHI . Esplosivo [5 PV] il Bombadeer rilascia sul pavimento un esplosivo ad ogni salto. Dopo qualche istante la bomba detona, generando una fiammata. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dall'esplosivo. . Contatto [3 PV] Il Bombadeer è un dispositivo arancione con quattro gambe. Il nemico è discretamente agile nel muoversi ma non è molto aggressivo. Il Bombadeer viene generato dal Mechameson, il grosso cilindro scuro montato sul pavimento, a gruppi di tre. Una volta comparso sullo schermo, il Bombadeer avanza saltando e rilasciando un esplosivo dietro di sè ad ogni balzo. Poichè i nemici si muovono in gruppo, il metodo più semplice per eliminarli tutti è quello di colpirli al volo con la Tripla Combinazione della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- BONGAL ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che rilascia bombe dall'alto" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Bomba (Wave Bomb) forte : nessuno munizioni : 1 colpo immune : nessuno elemento : Fuoco PROGETTI Chip Testa 'Weapon Plus' DOVE SI TROVA Area Zero 2 --- Accampamento Deep Sea ------ Grande scalata Magnetic Zone - Impianto desertica ATTACCHI . Bomba [3 PV] + Fiammata [4 PV] il Bongal rilascia una bomba che, a contatto con il pavimento, genera una serie di fiammate. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitare entrambi i pericoli è sufficiente allontanarsi dal punto di impatto, inoltre è possibile distruggere la Bomba con le armi. . Contatto [3 PV] Il Bongal è un piccolo dispositivo volante volante verde, munito di due ventole ai lati. Il nemico è molto agile nel muoversi ed è anche discretamente aggressivo. Il Bongal tende a rimanere sempre più in alto rispetto al personaggio perciò per eliminarlo bisognerà sfruttare pareti e pedane per raggiungere la sua stessa quota e colpirlo al volo con la Z-Saber oppure con la Sfera Possente dello Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- BONSECT ------------------------------------------------------------------------------- "Esplosivo di dimensioni diverse che vola contro il suo bersaglio" <> PV 5 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Bomba (Joint Bomb) forte : Fuoco munizioni : 4 colpi immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Testa 'Auto Filling' Chip Testa 'Weapon Plus' DOVE SI TROVA Living City -------- Viale Living City -------- Corridoio rosa Living City -------- Torre di controllo Ragnarok Core ------ Ultima frontiera Teleporter Circuit - Ingresso azzurro Underground Forest - Sotterranei ATTACCHI . Autodistruzione [3 PV] dopo alcuni istanti dalla sua comparsa, il Bonsect inizia a brillare di rosso per poi esplodere, scagliando via i suoi segmenti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Bonsect è un grosso lombrico giallo volante. Il nemico non è molto rapido e non possiede attacchi diretti. Il Bonsect si limita a volare per la stanza senza curarsi troppo dei movimenti e della posizione del personaggio. Il suo unico punto vulnerabile è il volto, perciò per eliminarlo è necessario colpirlo da vicino con la Z-Saber. Per ottenere la sua arma invece, bisogna utilizzare lo Zero Knuckle sui segmenti del nemico e non contro il suo volto. ------------------------------------------------------------------------------- CANNON HOPPER ------------------------------------------------------------------------------- "Può aprire il fuoco dal soffitto o dal pavimento, colpendo ad ampio raggio" <> PV 4 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma da fuoco (Spread Shot) forte : Fuoco munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Gambe 'Double Jump' DOVE SI TROVA Area Zero 1 --- Sotterranei Living City --- Percorso nord Particle Beam - Corridoio viola The Prison ---- Labirinto ATTACCHI . Raffica [2 PV] il Cannon Hooper scaglia una raffica di proiettili a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi subito dal nemico ed inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi. . Contatto [2 PV] Il Cannon Hopper è un piccolo nemico arancione composto da un cannone e da due gambe. Il nemico è molto agile e possiede una notevole aggressività. Il Cannon Hopper è in grado di aprire il fuoco sia dal pavimento che agganciandosi al soffitto, ed il suo attacco copre una vasta area. Per questo motivo bisogna eliminarlo subito, una volta comparso sullo schermo, usando la Sfera Possente dello Z-Buster dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- CARNAGE FORCE 0 ------------------------------------------------------------------------------- "Realizzato usando antichi progetti. Il suo nome in codice è 'Mod-CF' " <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Area Zero 1 - Magazzino (boss) ATTACCHI 1. Pugni [5 PV] il Carnage Force 0 si posiziona al centro della stanza ed attacca frontalmente con i suoi pugni. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente non posizionarsi all'altezza dei pugni del boss. 2. Anelli [3 PV] il Carnage Force 0 si sposta lateralmente e rilascia verso il basso alcune serie di cerchi verdi. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra un anello e l'altro. 3. Missili [3 PV] il Carnage Force 0 si posiziona al centro della stanza e rilascia dalla schiena due serie di missili verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi sul pavimento, sotto una delle pedane centrali. . Contatto [nessuno] Il Carnage Force 0 è un enorme automa azzurro. Il boss non è molto rapido nel muoversi nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge in una grande sala munita di pedane, che dovrete sfruttare per colpire il Carnage Force 0. Il suo unico punto vulnerabile è il volto, inoltre il boss non causa danni al contatto e perciò potrete spostarvi liberamente per tutta la stanza. Posizionatevi sulle pedane più alte per attaccarlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber ed allontanatevi subito da lui quando esegue le sue tecniche. Al termine del suo assalto, tornate in cima alla stanza e riprendete a colpirlo. ------------------------------------------------------------------------------- CLABANGER NS ------------------------------------------------------------------------------- "Granchio meccanico che protegge la Magnetic Zone dagli intrusi" <> PV 96 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Ghiaccio tipo : nessuno forte : Fulmine munizioni : nessuno immune : Fuoco elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Magnetic Zone - Stanza interna (mini boss) ATTACCHI 1. Raggio magnetico [4 PV] il Clabanger NS emette verticalmente due scariche elettriche in grado di sollevare segmenti di pavimento. La tecnica è molto rapida e attraversa verticalmente tutto lo schermo. Per evitarla è sufficiente non posizionarsi sotto il Clabanger NS. I segmenti del pavimento che vengono sollevati possono essere abbassati stazionando semplicemente su di loro. 2. Generazione Mini Craban [nessuno] il Clabanger NS genera piccoli granchi di colore blu o porpora che si muovono lungo il pavimento. Essi sono discretamente rapidi e non si curano della posizione o dei movimenti del personaggio. Per eliminarli è sufficiente colpirli con la Z-Saber. . Contatto [3 PV] Il Clabanger NS è un grosso crostaceo porpora che si muove lungo il soffitto. Il nemico non è molto rapido o aggressivo e possiede la capacità di sollevare segmenti del pavimento. Posizionatevi al lato del mini boss e colpitelo ripetutamente con il Fendente Aereo della Z-Saber. Allontanatevi da lui quando sta per utilizzare il Raggio magnetico e poi abbassate i segmenti sollevati mentre lui si sposta. Quando il Clabanger NS inizia a produrre i Mini Craban, rimanete sotto il grosso crostaceo, in modo tale da eliminare con la Z-Saber i piccoli nemici prima che raggiungano il pavimento. In alternativa potete sfruttare l'Annichilazione, prodotta dal contatto tra due Mini Craban di colore diverso, in modo tale che le sfere viola rilasciate danneggino il Clabanger NS. ------------------------------------------------------------------------------- COCA POULET ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivi emessi da Popla Cocapetri. Non rilasciano Materiale" <> PV 4 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Living City --- Sala computer Ragnarok Core - Sala degli Einherjar ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Coca Poulet è un pulcino, non ancora uscito completamente dal guscio, che viene prodotto dal Popla Cocapetri. Il nemico è discretamente rapido ed è in grado anche di saltare. Per eliminarlo facilmente è consigliato usare la Sfera Possente dello Z-Buster. Se non viene colpito, dopo alcuni secondi il Coca Poulet uscirà automaticamente dalla stanza. ------------------------------------------------------------------------------- CRAFT (1° scontro) ------------------------------------------------------------------------------- "Guerriero di Neo Arcadia e vecchio amico di Neige" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Area Zero 2 - Accampamento (boss) ATTACCHI 1. Mina aerea [4 PV] + Frammenti [4 PV] + Esplosione [4 PV] Craft salta verticalmente e scaglia verso il basso una bomba che si divide in sei frammenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la Mina è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e poi saltare per evitare il Frammento orizzontale. Usando le armi è possibile distruggere sia l'esplosivo che il detrito, producendo però per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. 2. Missile [4 PV] + Esplosione [4 PV] Craft spara un missile ad inseguimento contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario distruggere il missile con le armi. Facendolo però si produce per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. 3. Granate [3 PV] + Esplosione [4 PV] Craft si inginocchia e rilascia tre bombe che ricadono sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Usando le armi è possibile distruggere le granate, producendo però per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. 4. Affondo [2 PV] + Baionetta [4 PV al massimo] Craft esegue un affondo orizzontale con il suo cannone. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Colpendo Zero, il boss rilascia frontalmente la baionetta del suo cannone, la quale continuerà a causare danni graduali al personaggio sino alla sua uscita dallo schermo. Per evitare questo assalto è necessario non avvicinarsi troppo al boss al termine di un suo precedente attacco. 5. Cannone laser [4 PV] Craft mira con il cannone, rilasciando un innocuo raggio luminoso rosso, e poi emette orizzontalmente un potente fascio laser. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario portarsi alle spalle del boss, oltrepassandolo con un salto, quando Craft sta ancora mirando. 6. Raffica laser [4 PV] Craft salta verticalmente e poi attraversa tutto lo schermo aprendo il fuoco in diagonale con il suo cannone. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna saltare incontro al boss e colpirlo in volo con la Z-Saber. . Contatto [3 PV] Craft è un soldato armato con un grande cannone laser. Il nemico possiede una discreta agilità ed è molto aggressivo. Per spostarsi, Craft esegue sul terreno una capriola che lo rende intangibile e che contemporaneamente non vi causa danni al contatto. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva di pareti laterali, perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti del boss. Durante la battaglia, evitate di spingere Craft verso le estremità dello schermo, in modo tale da avere sempre la possibilità di posizionarvi alle sue spalle, nel caso in cui questi apra il fuoco con il Cannone laser. Nel caso in cui Craft si trovi ai bordi della stanza, avvicinatevi a lui quanto basta per fargli eseguire l'Affondo ed allontanatevi subito per evitarlo. Gli attacchi del boss lo lasciano spesso scoperto, specialmente il Cannone laser oppure la Mina aerea. In questi casi, posizionatevi alle sue spalle e colpitelo con la Tripla Combinazione della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- CRAFT (2° scontro) ------------------------------------------------------------------------------- "Guerriero di Neo Arcadia e vecchio amico di Neige" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Ragnarok Control Center - Sala comandi (boss) ATTACCHI 1. Mina aerea [4 PV] + Frammenti [4 PV] + Esplosione [4 PV] Craft salta verticalmente e scaglia verso il basso una bomba che si divide in sei frammenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la Mina è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e poi saltare per evitare il Frammento orizzontale. Usando le armi è possibile distruggere sia l'esplosivo che il detrito, producendo però per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. 2. Missile [4 PV] + Esplosione [4 PV] Craft spara un missile ad inseguimento contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario distruggere il missile con le armi. Facendolo però si produce per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. 3. Granate [3 PV] + Esplosione [4 PV] Craft si inginocchia e rilascia tre bombe che ricadono sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Usando le armi è possibile distruggere le granate, producendo però per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. 4. Affondo [2 PV] + Baionetta [4 PV al massimo] Craft esegue un affondo orizzontale con il suo cannone. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Colpendo Zero, il boss rilascia frontalmente la baionetta del suo cannone, la quale continuerà a causare danni graduali al personaggio sino alla sua uscita dallo schermo. Per evitare questo assalto è necessario non avvicinarsi troppo al boss al termine di un suo precedente attacco. 5. Cannone laser [4 PV] Craft mira con il cannone, rilasciando un innocuo raggio luminoso rosso, e poi emette orizzontalmente un potente fascio laser. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario portarsi alle spalle del boss, oltrepassandolo con un salto, quando Craft sta ancora mirando. 6. Raffica laser [4 PV] Craft salta verticalmente e poi attraversa tutto lo schermo aprendo il fuoco in diagonale con il suo cannone. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna saltare incontro al boss e colpirlo in volo con la Z-Saber. 7. Pioggia laser [4 PV] {EX Skill} + Missili [4 PV] + Esplosione [4 PV] Craft si posiziona al centro della stanza ed emette un fascio laser in verticale assieme a tre serie di missili che colpiscono tutto il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Usando le armi è possibile distruggere i missili, producendo però per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. Per evitare la Pioggia laser è necessario caricare il Super Fendente della Z-Saber e posizionarsi negli angoli inferiori della stanza. Rilasciare la tecnica contro la seconda serie di missili e poi eseguire subito la Tripla Combinazione per colpire la terza. . Contatto [3 PV] Craft è un soldato armato con un grande cannone laser. Il nemico possiede una discreta agilità ed è molto aggressivo. Per spostarsi, Craft esegue sul terreno una capriola che lo rende intangibile e che contemporaneamente non vi causa danni al contatto. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva di pareti laterali, perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti del boss. La battaglia è identica a quella affrontata nell'Area Zero 2, con la differenza che ora Craft potrà eseguire anche la Pioggia laser. Durante la battaglia, evitate di spingere Craft verso le estremità dello schermo, in modo tale da avere sempre la possibilità di posizionarvi alle sue spalle, nel caso in cui questi apra il fuoco con il Cannone laser. Nel caso in cui Craft si trovi ai bordi della stanza, avvicinatevi a lui quanto basta per fargli eseguire l'Affondo ed allontanatevi subito per evitarlo. Gli attacchi del boss lo lasciano spesso scoperto, specialmente il Cannone laser oppure la Mina aerea. In questi casi, posizionatevi alle sue spalle e colpitelo con la Tripla Combinazione della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- CROSSBYNE ------------------------------------------------------------------------------- "È in grado di teletrasportarsi e di aprire il fuoco in otto direzioni" <> PV 2 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma da fuoco (Cross Shot) forte : nessuno munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Gambe 'Spike Type I' DOVE SI TROVA Living City ----- Salone delle sbarre Teleporter Base - Estremità nord Teleporter Base - Estremità est Teleporter Base - Estremità sud Teleporter Base - Corridoio ovest Teleporter Base - Estremità ovest ATTACCHI . Dardi [3 PV] il Crossbyne scaglia quattro dardi nelle direzioni ortogonali o diagonali. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi sotto il nemico se i dardi vengono scagliati, oppure allontanarsi da lui nell'altro caso. È possibile anche distruggerli con le armi. . Contatto [2 PV] Il Crossbyne è un dispositivo a forma di croce, in grado di teletrasportarsi. Il nemico compare solo il tempo necessario per attaccare per poi svanire. Il modo migliore per eliminare il Crossbyne è quello di anticipare il suo attacco: posizionarsi nelle vicinanze del luogo dove sta per comparire il nemico, saltare ed attaccarlo al volo con la Z-Saber o con la Sfera Possente dello Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- CRYO NEON ------------------------------------------------------------------------------- "Proiettore di ologrammi. Emette scariche elettriche dal suo nucleo" <> PV 2 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Bomba (Neon Bomb) forte : nessuno munizioni : 2 colpi immune : nessuno elemento : Fulmine PROGETTI Chip Gambe 'Spike Type I' Chip Gambe 'Splash Jump' DOVE SI TROVA Deep Sea ----------- Labirinto Teleporter Circuit - Salone sospeso ATTACCHI . Contatto [3 PV] il Cryo Neon causa sempre 3 PV di danno al contatto, anche quando è circondato di energia Il Cryo Neon è una specie di fantasma verde. Il nemico non è molto rapido ma è in grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Il suo unico punto vulnerabile è il dispositivo situato nel suo busto, perciò per eliminarlo facilmente è consigliato attaccarlo dalla breve distanza con la Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- CYBALL ------------------------------------------------------------------------------- "Programma di protezione del Teleport Circuit. È in grado di usare i Cyber-elf" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Teleporter Circuit - Sala antivirus (boss) ATTACCHI 1. Laser porpora [5 PV] Cyball si posiziona ai lati dello schermo e, assieme ai due dispositivi allineati verticalmente con lui, apre il fuoco frontalmente. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionatevi sul bordo della pedana inferiore ed eseguite ogni volta brevi Scatti per passare al di sotto del laser centrale. 2. Globi verdi [4 PV] Cyball genera tre sfere che si muovono lentamente in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario colpire ripetutamente le sfere con le armi per allontanarle da sè. I globi scompariranno automaticamente dopo alcuni secondi. 3. Perimetro elettrico [4 PV] Cyball scompare dalla visuale ed i quattro dispositivi posti agli angoli dello schermo generano tra di loro scariche elettriche. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente posizionarsi sulla pedana più bassa. 4. Scissione rotante [3 PV] Cyball si suddivide in quattro sfere che attraversano lo schermo in orizzontale, ruotando tra di loro. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana più alta e saltare sul posto non appena una sfera sta per avvicinarsi. . Contatto [4 PV] Cyball è una grossa sfera mobile verde. Il nemico è rapido nel muoversi ma non è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza sospesa e priva di pareti che contiene due pedane doppio uso: per questo motivo il vostro spazio di manovra sarà molto limitato e dovrete fare attenzione a non cadere nel precipizio. Al termine di ogni attacco, Cyball si sposta tra i vari spazi descrivendo un otto con la sua traiettoria: il modo più semplice per non venirne travolti è quello di posizionarsi sulla pedana più alta quando il Cyball sta per muoversi e poi raggiungere sempre il tratto orizzontale appena percorso dal boss, tramite le pedane doppio uso. Poichè avrete poco spazio per muovervi ed attaccare, dovrete usare maggiormente la Sfera Possente dello Z-Buster per causare danni a Cyball. Attendete che questi si fermi e poi aprite subito il fuoco contro di lui. È possibile distruggere con le armi i quattro dispositivi posizionati agli angoli dello schermo ma questi verranno sostituiti dopo alcuni secondi. ------------------------------------------------------------------------------- E-LASER ------------------------------------------------------------------------------- "Montato sulle pareti, questo mortaio emette laser di energia concentrata" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma da fuoco (Bend Laser) forte : nessuno munizioni : 8 colpi immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Busto 'Erase' DOVE SI TROVA Magnetic Zone ------ Campi magnetici Magnetic Zone ------ Zona tralicci Teleporter Circuit - Ingresso azzurro Teleporter Circuit - Salone sospeso The Prison --------- Zona esterna The Prison --------- Labirinto Underground Forest - Radici artificiali ATTACCHI . Laser [3 PV] l'E-Laser emette frontalmente un raggio luminoso. Giunto in corrispondenza del personaggio, il laser smette di avanzare in orizzontale per poi spostarsi lungo la verticale. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla da sotto usando lo Scatto. . Contatto [2 PV] L'E-Laser è un cannone verde montato sulle pareti. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. La caratteristica dell'E-Laser è che il suo attacco è in grado di cambiare improvvisamente direzione per colpire il personaggio. Per questo motivo bisogna oltrepassare subito il raggio luminoso, passandogli da sotto con lo Scatto, e colpire l'E-Laser con la Z-Saber prima che possa aprire nuovamente il fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- ELE DESERTER ------------------------------------------------------------------------------- "Il Mechameson produce questi dispositivi che emettono sfere di elettricità" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma estensibile (Electric Nail) forte : nessuno munizioni : infinite immune : nessuno elemento : Fulmine PROGETTI Chip Busto 'Extend' DOVE SI TROVA Deep Sea -------- Grande scalata Hanging Gardens - Giardini del cielo Living City ----- Percorso nord ATTACCHI . Globo [2 PV] l'Ele Deserter rilascia una sfera elettrica che rimane immobile in aria. La tecnica possiede un raggio d'azione estremamente ridotto e per evitarla è sufficiente non andarle incontro. . Contatto [3 PV] L'Ele Deserter è un dispositivo volante verde con quattro bracci orizzontali. Il nemico è discretamente agile nel muoversi ma non è molto aggressivo. L'Ele Deserter viene generato dal Mechameson, il grosso cilindro scuro montato sul pavimento, a gruppi di tre. Una volta comparso sullo schermo, il nemico vola in avanti, oscillando verticalmente e rilasciando i suoi Globi. Per questo motivo il modo più semplice per eliminarlo è quello di attaccarlo dalla distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- FAITAL ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che si espande e si richiude. È possibile posizionarsi su di lui" <> PV 8 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma da taglio (Flame Sword) forte : Fuoco munizioni : infinite immune : nessuno elemento : Fuoco PROGETTI Chip Busto 'Junk Body' (tramite S-Crystal) Chip Gambe 'Double Jump' S-Crystal DOVE SI TROVA Particle Beam - Grande cannone Particle Beam - Corridoio viola Ragnarok Core - Ingresso arancione ATTACCHI . Fiammate [3 PV] il Faital si solleva ed emette una serie di fiammele che ruotano attorno a sè. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. . Contatto [nessuno] Il Faital è una torretta estensibile montata sul pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il Faital si limita ad alzarsi ed abbassarsi, ad intervalli di tempo stabiliti, producendo le sue fiammate. Il nemico è immune a qualsiasi attacco quando è chiuso perciò bisogna attendere che si sollevi ed attaccarlo da media distanza con lo Z-Buster. La torretta non solo non causa danni al contatto ma è anche possibile posizionarsi sopra di lei e sfruttarla come pedana. Ciò è molto utile per evitare il grande raggio laser presso il Particle Beam. ------------------------------------------------------------------------------- FENRI LUNAEDGE ------------------------------------------------------------------------------- "Lupo Reploid che emette affilati artigli di ghiaccio" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fuoco tipo : nessuno forte : Ghiaccio munizioni : nessuno immune : Fulmine elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Hibernation Chamber - Tana del lupo (boss) Ragnarok Core ------- Sala degli Einherjar (boss) ATTACCHI 1. Affondo diagonale [3 PV] + Cloni [3 PV] Fenri Lunaedge si posiziona vicino ad una parete e genera due cloni di sè stesso, su cui poi si posiziona. Il boss poi si lancia verso l'angolo inferiore opposto, attaccando con la sua lama e venendo seguito a ruota dai suoi cloni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni è necessario scalare la parete difronte a quella del boss. I cloni invece possono essere distrutti con le armi prima ancora che si muovano e scompaiono automaticamente una volta raggiunta la posizione di Fenri Lunaedge. 2. Affondo rapido [3 PV] Fenri Lunaedge esegue un breve scatto in avanti, attaccando con la sua lama. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 3. Lame aeree [3 PV] Fenri Lunaedge salta verso la parete più lontana, scagliando una lama verso il basso, poi rimbalza orizzontalmente su di essa, lanciandone due in diagonale, ed infine esegue un ultimo rimbalzo verso l'angolo inferiore opposto, emettendo la lama verso l'alto. La tecnica è molto rapida e copre tutto lo schermo. Per evitarla bisogna andare incontro al boss usando lo Scatto, quando questi esegue il primo balzo; scattare in verso contrario, mentre Fenri Lunaedge rimbalza sulla parete e poi scalare subito il muro, senza però raggiungere l'angolo superiore. 4. Ruota del lupo [3 PV] Fenri Lunaedge ruota velocemente su sè stesso, rimbalzando per tutta la stanza. Le tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario oltrepassare più volte il boss usando lo Scatto, quando questi si trova in aria. 5. Doppio artiglio [4 PV] {EX Skill} Fenri Lunaedge salta sul posto producendo due grandi lame che avanzano lungo il pavimento ed il soffitto. La tecnica è molto rapida e copre tutto lo schermo. Per evitare la lama inferiore bisogna scalare rapidamente la parete e poi lasciarsi subito cadere per non farsi colpire da quella superiore. . Contatto [3 PV] Fenri Lunaedge è un lupo dotato di due lunghi artigli di ghiaccio all'altezza dei suoi polsi. Il nemico si sposta compiendo balzi ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza con il pavimento ricoperto di ghiaccio: per questo motivo dovrete essere molto precisi negli spostamenti e calcolare anche lo scivolamento causato dal gelo. Rimanete sempre lontani dal boss e colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Per usare la Tripla Combinazione della Z-Saber invece dovrete attendere che Fenri Lunaedge termini di eseguire la Routa del lupo, in modo tale da potervi avvicinare a lui ed attaccarlo con la spada laser. ------------------------------------------------------------------------------- FIRE RENANT ------------------------------------------------------------------------------- "Questa formica meccanica brucia gli instrusi dell'Underground Forest" <> PV 96 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Bomba (Egg Bomb) forte : nessuno munizioni : 1 colpo immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Underground Forest - Galleria del lombrico (mini boss) ATTACCHI 1. Uova [5 PV] dopo aver subito diversi danni, il Fire Renant rilascia continuamente dietro di sè una serie di uova che esplodono dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle uova oppure è possibile distruggerle prima che detonino, quando sono ancora di colore viola. 2. Fiammata [4 PV] il Fire Renant emette continuamente una fiammata dal suo muso. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario portarsi dall'altro lato della stanza oppure dietro il mini boss. . Contatto [3 PV] Il Fire Renant è un grosso lombrico verde. Il nemico è discretamente rapido e molto aggressivo. Durante lo scontro il mini boss si limita a percorrere tutto il perimetro della stanza emettendo continuamente la sua Fiammata: ogni 9 PV persi, il Fire Renant cambierà verso di percorrenza. Usate lo Scatto per rimanere sempre davanti a lui ed attaccatelo dalla distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster. Con questa tecnica il mini boss cambierà verso ogni due colpi subiti, quindi potrete spostarvi di conseguenza per evitare di esserne travolti. Sfruttate maggiormente i momenti in cui il Fire Renant si muove lungo gli angoli per poterlo colpire con facilità. Dopo aver subito diversi danni, il lombrico inizierà a rilasciare anche Uova esplosive dietro di sè: raccogliendole con lo Zero Knuckle potrete rilanciarle contro il mini boss stesso causandogli così danni ingenti. ------------------------------------------------------------------------------- GANGA GUN ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo progettato per la trivellazione in grado di sollevare detriti" <> PV 16 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma estensibile (Drill Rod) forte : Fuoco munizioni : 6 colpi immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Busto 'Junk Body' Chip Busto 'Strong' Chip Busto 'Stronger' Chip Busto 'Strongest' Chip Gambe 'Double Jump' DOVE SI TROVA Magnetic Zone --- Zona tralicci Particle Beam --- Impianto esterno Teleporter Base - Corridoio sud Teleporter Base - Corridoio ovest ATTACCHI . Detriti [4 PV] il Ganga Gun trivella il terreno sollevando alcuni detriti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i detriti con le armi. Il Ganga Gun può anche saltare per produrre poi una maggiore quantità di proiettili. Il tipo di detriti sollevati dipende dalla natura del terreno che il nemico sta trivellando. . Contatto [3 PV] Il Ganga Gun è una grossa trivella blu e viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non si cura dei movimenti o della posizione del personaggio. Per questo motivo è consigliato usare la Tripla Combinazione della Z-Saber per eliminarlo. ------------------------------------------------------------------------------- GEAR BANK ------------------------------------------------------------------------------- "Rilascia i Serpent Gear. I suoi punti deboli sono i quattro portelli" <> PV 256 <> (ogni portello possiede 64 PV) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fuoco tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : Fulmine elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Hibernation Chamber - Covo del serpente (mini boss) ATTACCHI . Produzione Serpent Gear [2 PV] il Gear Bank produce gruppi di sei ingranaggi che si muovono lungo il perimetro dello schermo per poi tornare all'interno del mini boss. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario eliminare tutti i Serpent Gear con la Sfera Possente dello Z-Buster. Man mano che il Gear Bank subisce danni, la tecnica diverrà sempre più veloce. . Contatto [2 PV] Il Gear Bank è un grosso dispositivo a forma di croce montato al centro della sua stanza. Il mini boss rimane fermo nella sua posizione e si limita solo a rilasciare gruppi di Serpent Gear che compiono un giro lungo il perimetro della stanza prima di tornare nello stesso portellone che li ha emessi. Usate la Sfera Possente dello Z-Buster per eliminare tutti gli ingranaggi con un solo attacco mentre la spada laser vi servirà per attaccare il mini boss. Posizionatevi molto vicini a lui ed usate il Fendente Aereo della Z-Saber per colpire tre portelloni in una volta sola. Attaccate velocemente per infliggere gravi danni al Gear Bank in pochi secondi, ed intanto tenete sempre pronta la Sfera Possente, da rilasciare contro i Serpent Gear. Una volta distrutti i primi tre portelloni, portatevi dall'altro lato della stanza e ripetete la strategia con il Fendente Aereo per abbattere anche l'ultima parte del mini boss. ------------------------------------------------------------------------------- GLACIAL ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo mobile che emette proiettili congelanti" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma da fuoco (Ice Buster) forte : nessuno munizioni : 8 colpi immune : nessuno elemento : Ghiaccio PROGETTI Chip Testa 'Auto Filling' DOVE SI TROVA Hanging Gardens ----- Zona residenziale Hibernation Chamber - Rampe sotterranee Ragnarok Core ------- Ingresso arancione ATTACCHI . Palla di neve [nessuno] + Spine [4 PV] il Glacial scaglia una palla di neve in grado di congelare il personaggio. Colpendo un ostacolo invece, la tecnica genera alcune spine di ghiaccio in grado di ferire al contatto. La Palla di neve è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure distruggerla con le armi. Se si viene congelati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente. Le spine invece possono essere distrutte con le armi oppure svaniscono in automatico dopo alcuni istanti. . Contatto [2 PV] Il Glacial è un piccolo carrarmato viola e celeste. Il nemico è discretamente rapido ma non è molto aggressivo. Il suo attacco è in grado di congelare il personaggio, perciò è consigliato colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster per eliminarlo facilmente. ------------------------------------------------------------------------------- GLASS CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che si dispone attorno al Tyrine presente nell'Artificial Sun" <> PV 12 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Testa 'Junk Head' Chip Gambe 'Spike Type W' DOVE SI TROVA Artificial Sun - Corridoio interno (mini boss) ATTACCHI . Proiettile [3 PV] il Glass Cannon scaglia singoli proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario scalare continuamente la parete e lasciarsi cadere, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi. . Contatto [3 PV] Il Glass Cannon è un dispositivo volante con quattro pannelli che si affronta assieme al mini boss Tyrine. Il nemico è molto agile ed aggressivo e durante lo scontro ne sono presenti otto esemplari. I vari Glass Cannon possono compiere tre movimenti: formare due gruppi, ruotare attorno al Tyrine in senso opposto tra di loro e rilasciare proiettili contro il personaggio; ruotare tutti e otto nello stesso verso, in un unico gruppo; posizionarsi attorno al Tyrine mentre questi apre il fuoco. Per distruggere i Glass Cannon, rimanere lontani da loro quando attaccano e colpirli con la Sfera Possente dello Z-Buster. Una volta che hanno smesso di aprire il fuoco, avvicinarsi subito a loro ed usare la Tripla Combinazione della Z-Saber per danneggiarne il più possibile. Non eliminare tutti i Glass Cannon, bensì farne sopravvivere uno, in modo tale da impedire che il Tyrine utilizzi la sua Raffica. ------------------------------------------------------------------------------- GYRATOR ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che controlla cavi elettrici. Si arresta subendo danni" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Bomba (Gyro Boomerang) forte : nessuno munizioni : 1 colpi immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Busto 'Absorber' Chip Busto 'Reflect' DOVE SI TROVA Magnetic Zone - Zona tralicci ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Gyrator è una grossa ventola verde montata lungo i cavi ad alta tensione. Il nemico è discretamente rapido e non possiede attacchi diretti. Non appena si prova ad avvicinarsi a lui, il Gyrator avanza lungo il cavo, per poi andarsi a distruggere urtando contro il blocco del traliccio. Colpendolo nella parte frontale non si causeranno danni al nemico ma si arresterà temporaneamente la sua avanzata. L'unico modo per distruggerlo è quello di colpirlo alle spalle o più semplicemente di attendere che vada ad urtare contro un blocco. Per questo motivo è consigliato ignorare il Gyrator e proseguire oltrepassandolo con un salto. ------------------------------------------------------------------------------- GYRO CANNON H ------------------------------------------------------------------------------- "Nemico che apre il fuoco in due direzioni. È possibile agganciarsi all'elica" <> PV 8 <> (nemico) <> PV 3 <> (elica) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma da fuoco (2-Way Shot) forte : Fuoco munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Gambe 'Double Jump' DOVE SI TROVA Area Zero 1 -------- Sotterranei Artificial Sun ----- Sommità Caravan ------------ Motrice Hanging Gardens ---- Zona residenziale Living City -------- Percorso sud Underground Forest - Radici artificiali ATTACCHI 1. Bomba [2 PV] il Gyro Cannon H lascia cadere un piccolo esplosivo sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e per schivarla è sufficiente non posizionarsi al di sotto del nemico. 2. Proiettile [2 PV] il Gyro Cannon H spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi. . Contatto [2 PV] Il Gyro Cannon H è un dispositivo volante munito di elica e di due cannoni. Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ma attacca con frequenza. Il Gyro Cannon H si limita a compiere brevi spostamenti verticali, a seconda dei movimenti del personaggio, per poi aprire il fuoco. Poichè i due cannoni sono direzionati in diagonale, il metodo migliore per sconfiggere il nemico è quello di posizionarsi di fronte a lui e di attaccarlo dalla lunga distanza con lo Z-Buster. Colpendo più volte l'elica del Gyro Cannon H, questi cadrà sul pavimento ma potrà comunque danneggiare il personaggio sia al contatto che con i suoi Proiettili. Distruggendo invece solo il corpo del nemico, è possibile aggrapparsi all'elica e farsi trasportare da essa verso l'alto. ------------------------------------------------------------------------------- HEAT GENBLEM ------------------------------------------------------------------------------- "Questa tartaruga Reploid può respingere ogni attacco con la sua corazza" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine tipo : nessuno forte : Fuoco munizioni : nessuno immune : Ghiaccio elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Particle Beam - Sala della tartaruga (boss) Ragnarok Core - Sala degli Einherjar (boss) ATTACCHI 1. Raggio solare [4 PV] + Fiammate [2 PV] Heat Genblem si richiude nel suo guscio, si posiziona vicino ad una parete e, rimanendo in aria, ruota su sè stesso emettendo continuamente un raggio laser dall'apertura della testa e due fiammate dai lati. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario girare continuamente attorno al boss, scalando la parete a lui più vicina ed oltrepassandolo con il Super Rimbalzo. 2. Lanciafiamme [3 PV] Heat Genblem emette frontalmente una serie di fiammate che oscillano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna scalare le pareti oppure posizionarsi sul pavimento, nei punti in cui le fiamme si alzano. 3. Trottola [3 PV] Heat Genblem genera un anello di fuoco attorno a sè e si muove in diagonale verso l'alto, rimbalzando contro le pareti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete oppure passare al di sotto del boss con lo Scatto, a seconda dei casi. 4. Pugno di fuoco [2 PV] Heat Genblem si gira su un fianco e rilascia una fiammata orizzontalmente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassare la fiammata saltando. 5. Montante di fuoco [2 PV] {EX Skill} Heat Genblem si gira su un fianco e, saltando, rilascia due fiammate in avanti. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. . Contatto [3 PV] Heat Genblem è una grossa tartaruga verde. Il nemico non è molto rapido nel camminare ma è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una grande sala con le pareti, perciò avrete tutto lo spazio necessario per evitare le tecniche del boss. La caratteristica di Heat Genblem è quella di lasciare pochi spiragli da sfruttare per danneggiarlo, quindi i vostri attacchi dovranno essere mirati ed eseguiti nel momento esatto. Provando ad aprire il fuoco contro il boss, questi si girerà su un fianco, diventando immune ai vostri assalti e caricando intanto il Pugno di fuoco o il Montante di fuoco. Il momento migliore per colpire Heat Genblem è quando esegue il Lanciafiamme: attaccatelo dalla distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster oppure, se riuscite ad arrivargli molto vicini, danneggiatelo con la Tripla Combinazione della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- HECHRYSTA ------------------------------------------------------------------------------- "Emesso dal Mechameson ed in grado di scagliare ghiaccio in sei direzioni" <> PV 5 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Scudo (Ice Shield) forte : Fuoco munizioni : infinite immune : nessuno elemento : Ghiaccio PROGETTI Chip Busto 'Extend' DOVE SI TROVA Deep Sea -------- Grande scalata Hanging Gardens - Giardini del cielo Living City ----- Percorso nord ATTACCHI . Gemma [3 PV] una volta distrutto, oppure raggiungendo l'estremità dello schermo, l'Hechrysta detona, rilasciando le sei gemme che lo circondano. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere le gemme con le armi. . Contatto [3 PV] L'Hechrysta è un dispositivo volante circondato da gemme di ghiaccio. Il nemico è discretamente agile nel muoversi ma non è molto aggressivo. L'Hechrysta viene generato dal Mechameson, il grosso cilindro scuro montato sul pavimento, a gruppi di due. Una volta comparso sullo schermo, l'Hechrysta ignora il personaggio ed i suoi movimenti, volando per raggiungere l'estremità dello schermo ed autodistruggersi. Per questo motivo è consigliato ignorare il nemico ed approfittare della sua presenza per eliminare il Mechameson. ------------------------------------------------------------------------------- HELL THE GIANT ------------------------------------------------------------------------------- "È rimasto imprigionato per molto tempo. Attacca con i suoi magli possenti" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA The Prison - Stanza interna (boss) ATTACCHI 1. Doppio impatto [5 PV] + Onda d'urto [4 PV] + Mattoni [4 PV] Hell the Giant sbatte violentemente entrambi i suoi magli al centro del pavimento, generando due onde d'urto che si muovono verso i lati della stanza. Dopo l'impatto, dall'alto cadranno verticalmente due mattoni, preceduti dai calcinacci. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare i magli e le onde d'urto è necessario scalare le pareti, mentre per non subire danni dalla caduta dei mattoni non bisogna posizionarsi in corrispondenza dei calcinacci. Usando le armi è possibile distruggere i mattoni dopo che sono atterrati sul pavimento. 2. Impatto aereo [4 PV] Hell the Giant solleva entrambi i suoi magli e li fa sbattere in aria. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna abbassarsi usando lo Scatto, muovendosi verso le pareti della stanza. 3. Colpo di maglio [3 PV] Hell the Giant solleva uno dei suoi magli e lo scaglia violentemente contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario rimanere sempre in movimento, usando anche lo Scatto, se necessario. . Contatto [nessuno] Hell the Giant è un gigantesco automa munito di due magli. Il nemico rimane immobile sullo sfondo ed è discretamente aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è il volto, raggiungibile solo con attacchi aerei, perciò dovrete necessariamente saltare per colpirlo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza quindi siate rapidi e precisi per schivare i suoi assalti. Caricate il Super Fendente della Z-Saber ed usatela in volo per danneggiare il boss. Tenete sgombro il pavimento della stanza, distruggendo i Mattoni che cadranno a seguito del Doppio impatto e siate molto aggressivi durante lo scontro. Ricordate che, indipendentemente dall'attacco usato dal boss, i magli possono danneggiarvi solo quando sono illuminati. ------------------------------------------------------------------------------- KERBEROS ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo mobile in grado di oltrepassare saltando piccoli ostacoli" <> PV 7 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Bomba (Bound Tire) forte : Fuoco munizioni : 1 colpo immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Gambe 'Quick' (x3) DOVE SI TROVA Living City - Viale The Prison -- Zona esterna The Prison -- Via di fuga The Prison -- Grande discesa ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Kerberos è una piccola moto con una sola ruota. Il nemico possiede una discreta velocità ed è molto aggressivo. Una volta apparso sullo schermo, il Kerberos si lancia continuamente contro il personaggio per venirgli a contatto, senza dargli tregua. Per questo motivo il nemico è molto ostico da affrontare e bisogna essere rapidi nell'attaccarlo. Quando si esplorano le località dove sarà possibile incontrarlo, tenere sempre pronto il Super Fendente della Z-Saber e rilasciarlo sul Kerberos non appena questi si avvicina a Zero. Il nemico è in grado anche di compiere un salto per attaccare il personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- KEROSH ------------------------------------------------------------------------------- "Nemico che nuota e che attacca allungando la sua lingua" <> PV 4 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma estensibile (Tang Rod) forte : Fuoco munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Gambe 'Frog' DOVE SI TROVA Area Zero 2 ----- Lago Area Zero 2 ----- Pendio Teleporter Base - Corridoio est ATTACCHI . Lingua [4 PV] il Kerosh estende la sua lingua in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Kerosh è una rana che nuota nelle zone acquatiche. Il nemico è discretamente agile ed aggressivo. Il suo unico attacco è facile da schivare e per eliminare il Kerosh è sufficiente colpirlo una volta con la Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- LAMPLORT X ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo inizialmente progettato per bruciare i rifiuti" <> PV 5 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo 1: Scudo (Lamp Shield) forte : Fuoco munizioni 1: infinite immune : nessuno elemento 1: nessuno PROGETTI tipo 2: Arma da fuoco (Lamp Burner) Chip Busto 'Rolling' munizioni 2: 6 colpi elemento 2: Fuoco DOVE SI TROVA Artificial Sun ---------- Generatore alpha Artificial Sun ---------- Generatore gamma Artificial Sun ---------- Generatore delta Caravan ----------------- Coda del convoglio Caravan ----------------- Testa del convoglio Particle Beam ----------- Grande cannone Ragnarok Control Center - Ingresso verde Ragnarok Control Center - Condotto con appigli Ragnarok Control Center - Corridoio sospeso Ragnarok Core ----------- Salita rossa ATTACCHI . Fiammata [3 PV] il Lamplort X emette frontalmente una fiammata. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] Il Lamplort X è un lanciafiamme corazzato. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non si cura della posizione o dei movimenti del personaggio. Il Lamplort X si limita a ruotare sul posto e ad emettere periodicamente una fiammata in avanti. Lo scudo situato nella parte posteriore del nemico lo protegge da qualsiasi tecnica di Zero, quindi per eliminare il Lamplort X bisogna necessariamente attaccare la parte frontale. Caricare la Sfera Possente dello Z-Buster, attendere che il nemico mostri la sua parte vulnerabile per poi rilasciare la tecnica. Assieme allo Yadokroid, il Lamplort X è uno dei due nemici che può rilasciare armi diverse a seconda di come si usi lo Zero Knuckle: colpendolo la sua corazza, si ottiene il suo scudo, mentre attaccando la sua parte frontale, si riceve la sua arma da fuoco. Rimuovendo solo la corazza del Lamplort X, non si eliminerà il nemico. ------------------------------------------------------------------------------- MAGNE MINE N ------------------------------------------------------------------------------- "Mina magnetica fluttuante, vulnerabile allo ZK Magne Pa N. Nessun Materiale" <> nessuno <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Magnetic Zone - Campi magnetici ATTACCHI . Contatto [3 PV] La Magne Mine N è una piccola sfera porpora fluttuante che detona al contatto. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e, per via della sua natura, è influenzato dal campo magnetico utilizzato temporaneamente dal personaggio. All'interno della Magnetic Zone sono presenti delle colonne luminose che, una volta attraversate, sono in grado di modificare la polarità del personaggio. La Magne Mine N verrà attirata da Zero se questi utilizzerà il magnetismo blu, mentre quello porpora la respingerà. Il nemico è vulnerabile sia allo ZK Magne Pa N, il quale lo scaglierà via, sia allo ZK Magne Pa S, che lo disattiverà temporaneamente. ------------------------------------------------------------------------------- MAGNE MINE S ------------------------------------------------------------------------------- "Mina magnetica fluttuante, vulnerabile allo ZK Magne Pa S. Nessun Materiale" <> nessuno <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Magnetic Zone - Campi magnetici ATTACCHI . Contatto [3 PV] La Magne Mine S è una piccola sfera blu fluttuante che detona al contatto. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e, per via della sua natura, è influenzato dal campo magnetico utilizzato temporaneamente dal personaggio. All'interno della Magnetic Zone sono presenti delle colonne luminose che, una volta attraversate, sono in grado di modificare la polarità del personaggio. La Magne Mine S verrà attirata da Zero se questi utilizzerà il magnetismo porpora, mentre quello blu la respingerà. Il nemico è vulnerabile sia allo ZK Magne Pa S, il quale lo scaglierà via, sia allo ZK Magne Pa N, che lo disattiverà temporaneamente. ------------------------------------------------------------------------------- MAGNE PA N ------------------------------------------------------------------------------- "Protegge la Magnetic Zone assieme al Magne Pa S blu" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma estensibile (Magne Punch N) forte : nessuno munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Gambe 'Frog' DOVE SI TROVA Magnetic Zone - Campi magnetici ATTACCHI . Bombe [3 PV] il Magne Pa N compie un breve salto ed al suo culmine rilascia due piccole bombe verso il basso. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Magne Pa N è un dispositivo formato da due molle ed un nucleo rosso. Il nemico è discretamente agile e poco aggressivo. Per via della sua natura magnetica, il Magne Pa N salterà più in alto in corrispondenza dei pavimenti porpora, mentre su quelli azzurri la sua capacità di salto sarà molto ridotta. Per eliminarlo è sufficiente utilizzare la Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- MAGNE PA S ------------------------------------------------------------------------------- "Protegge la Magnetic Zone assieme al Magne Pa N rosso" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma estensibile (Magne Punch S) forte : nessuno munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Gambe 'Frog' DOVE SI TROVA Magnetic Zone - Campi magnetici ATTACCHI . Bombe [3 PV] il Magne Pa S compie un breve salto ed al suo culmine rilascia due piccole bombe verso il basso. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Magne Pa S è un dispositivo formato da due molle ed un nucleo blu. Il nemico è discretamente agile e poco aggressivo. Per via della sua natura magnetica, il Magne Pa S salterà più in alto in corrispondenza dei pavimenti azzurri, mentre su quelli porpora la sua capacità di salto sarà molto ridotta. Per eliminarlo è sufficiente utilizzare la Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- MECHAMESON ------------------------------------------------------------------------------- "È in grado di produrre tre tipi di dispositivi" <> PV 16 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : nessuno forte : Fuoco munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Testa 'Auto Filling' Chip Busto 'Junk Body' (tramite S-Crystal) Chip Busto 'Stronger' Chip Busto 'Strongest' S-Crystal DOVE SI TROVA Deep Sea -------- Grande scalata Hanging Gardens - Giardini del cielo Living City ----- Percorso nord ATTACCHI . Generazione nemici [nessuno] il Mechameson è in grado di produrre i seguenti gruppi di nemici: tre Bombadeer, i dispositivi che saltano; oppure tre Ele Deserter, i nemici volanti che oscillano; oppure due Hechrysta, i dispositivi che possiedono gemme di ghiaccio. . Contatto [3 PV] Il Mechameson è un grosso cilindro scuro montato sul pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non possiede attacchi diretti. Il Mechameson si limita a produrre periodicamente gruppi di nemici, perciò è necessario eliminarlo il prima possibile per ridurre il numero di ostacoli presenti sullo schermo. Per fare questo, avvicinarsi al Mechameson quando è ancora chiuso ed attaccarlo ripetutamente con la Tripla Combinazione della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- MEDU HOPPER ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che salta e che apre il fuoco a destra ed a sinistra" <> PV 4 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma da fuoco (Vertical Shot) forte : Fuoco munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Gambe 'Splash Jump' DOVE SI TROVA Area Zero 1 ------------- Bosco Living City ------------- Viale Living City ------------- Corridoio rosa Ragnarok Control Center - Ingresso verde Ragnarok Control Center - Corridoio sospeso ATTACCHI . Globo [4 PV] il Medu Hopper salta, scagliando ai suoi lati, sfere di energia che si muovono in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassarla con un salto oppure spostarsi in verticale. . Contatto [4 PV] Il Medu Hopper è un dispositivo azzurro munito di una calotta gialla. Il nemico non è molto rapido, nè aggressivo, e si limita a saltare sul posto solo quando il personaggio gli si avvicina. Il Medu Hopper esegue il suo attacco quando si trova al culmine del salto perciò per eliminarlo facilmente è sufficiente avvicinarsi a lui lungo il pavimento e colpirlo non appena atterra. ------------------------------------------------------------------------------- METTAUR ------------------------------------------------------------------------------- "Antico dispositivo in grado di resistere ad ogni attacco quando si chiude" <> PV 1 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Scudo (Met Shield) forte : nessuno munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Busto 'Elf' DOVE SI TROVA Hibernation Chamber - Laboratorio degli Elf Living City --------- Percorso sud Living City --------- Condotto spinoso Teleporter Circuit -- Ingresso azzurro Teleporter Circuit -- Salone sospeso ATTACCHI . Proiettile [2 PV] il Mettaur scaglia singoli proiettili in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi. . Contatto [2 PV] Il Mettaur è un piccolo automa che indossa un casco da minatore. Il nemico non è molto rapido nè particolarmente aggressivo. Mentre è nascosto sotto il suo elmo, il Mettaur è immune a qualsiasi attacco e rimarrà immobile sul pavimento. Per sconfiggerlo è sufficiente colpirlo una sola volta non appena si avvicina al personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- MINI CRABAN B ------------------------------------------------------------------------------- "Prodotto dal Clabanger NS. Esplode venendo a contatto con il Mini Craban R" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Bomba (Mini Craban B) forte : nessuno munizioni : 1 colpo immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Busto 'Erase' DOVE SI TROVA Magnetic Zone - Stanza interna (mini boss) ATTACCHI . Annichilazione [5 PV] venendo a contatto con un Mini Craban R, il Mini Craban B esplode assieme a lui producendo due sfere viola che ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dai nemici. Le sfere viola sono in grado anche di danneggiare il mini boss Clabanger NS. . Contatto [3 PV] Il Mini Craban B è un piccolo crostaceo giallo e blu. Il nemico è prodotto dal mini boss Clabanger NS, possiede una discreta agilità ma si muove ignorando la posizione del personaggio. La caratteristica di questo nemico è quella di esplodere venendo a contatto con il suo omologo porpora, rilasciando due sfere viola in grado di danneggiare il personaggio, altri Mini Craban ed anche il mini boss. Per questo motivo bisogna sfruttare la presenza dei piccoli crostacei e modificare l'altezza dei vari segmenti del pavimento, sollevati dal Clabanger NS, affinchè l'Annichilazione danneggi il mini boss. Se non viene distrutto dal personaggio o in altro modo, il Mini Craban B esploderà in automatico dopo alcuni secondi. ------------------------------------------------------------------------------- MINI CRABAN R ------------------------------------------------------------------------------- "Prodotto dal Clabanger NS. Esplode venendo a contatto con il Mini Craban B" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Bomba (Mini Craban R) forte : nessuno munizioni : 1 colpo immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Busto 'Erase' DOVE SI TROVA Magnetic Zone - Stanza interna (mini boss) ATTACCHI . Annichilazione [5 PV] venendo a contatto con un Mini Craban B, il Mini Craban R esplode assieme a lui producendo due sfere viola che ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dai nemici. Le sfere viola sono in grado anche di danneggiare il mini boss Clabanger NS. . Contatto [3 PV] Il Mini Craban R è un piccolo crostaceo giallo e porpora. Il nemico è prodotto dal mini boss Clabanger NS, possiede una discreta agilità ma si muove ignorando la posizione del personaggio. La caratteristica di questo nemico è quella di esplodere venendo a contatto con il suo omologo blu, rilasciando due sfere viola in grado di danneggiare il personaggio, altri Mini Craban ed anche il mini boss. Per questo motivo bisogna sfruttare la presenza dei piccoli crostacei e modificare l'altezza dei vari segmenti del pavimento, sollevati dal Clabanger NS, affinchè l'Annichilazione danneggi il mini boss. Se non viene distrutto dal personaggio o in altro modo, il Mini Craban R esploderà in automatico dopo alcuni secondi. ------------------------------------------------------------------------------- MINO MAGNUS ------------------------------------------------------------------------------- "Reploid in grado di smontarsi e ricombinarsi usando i suoi magneti" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Ghiaccio tipo : nessuno forte : Fulmine munizioni : nessuno immune : Fuoco elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Magnetic Zone - Rifugio del minotauro (boss) Ragnarok Core - Sala degli Einherjar (boss) ATTACCHI 1. Attrazione [4 PV alla volta] Mino Magnus genera sulla sua spalla una sfera magnetica che attrae il personaggio per causargli al contatto danni graduali. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario eseguire di continuo lo Scatto per rimanere lontani dal boss. 2. Magnetizzazione [4 PV] Mino Magnus afferra il personaggio, modificandogli la sua polarità. Dal pavimento poi emergeranno dei rottami che si attaccheranno a Zero, rallentando i suoi movimenti e diminuendo l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal boss. Una volta subita la polarità, il boss potrà sfruttarla successivamente per allontanare o per attrarre a sè il personaggio. La polarità svanisce automaticamente dopo diversi secondi. 3. Sfera verde [3 PV] + Taglio [3 PV] Mino Magnus genera un globo verde che, oscillando in aria, attrae dal pavimento una serie di rottami. Una volta accumulati a sufficienza, essi cadono sul pavimento ed il boss, compiendo un grande balzo, li divide con la sua arma. Le due metà dell'ammasso di rottami vengono poi scagliate orizzontalmente ai lati dello schermo. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare di essere colpiti dai rottami mentre vengono attratti, rimanere sempre in movimento, allontanandosi dai punti del pavimento da cui essi stanno per emergere. Per schivare invece le due parti tagliate dal boss, scalare la parete più lontana dal blocco dei rottami. 4. Smontaggio [3 PV] Mino Magnus si posiziona al centro della stanza, lancia in aria la sua ascia e divide il suo corpo in varie parti: il busto rimane immobile in aria; le gambe attraversano il pavimento in versi opposti e scalano le pareti; le spalle si spostano orizzontalmente verso le pareti poi si uniscono sul pavimento, al di sotto del busto, in seguito si muovono verso gli angoli inferiori della stanza ed infine si riuniscono al busto ed assieme ad esso cadono verticalmente. Infine tutte le parti si riuniscono in aria. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il modo migliore per evitarla è quello di anticipare i movimenti del boss. Non appena questi inizia a muoversi verso il centro della stanza, iniziare subito a scalare una parete, rimanendo poi al di fuori dello schermo. Quando una delle gambe sta per avvicinarsi, eseguire il Super Rimbalzo per aggirarla e poi scivolare lungo la stessa parete appena scalata, in modo tale da controllare la posizione delle spalle del boss ed evitarle, se necessario. 5. Repulsione [nessuno] Mino Magnus genera sulla sua spalla una sfera magnetica che respinge il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area e non si può evitare. 6. Sfera rapida [3 PV] {EX Skill} + Taglio [3 PV] Mino Magnus scaglia frontalmente un globo verde che torna subito da lui dopo aver attratto rapidamente un blocco di rottami. Una volta fatto, il boss divide il blocco con la sua ascia, scagliando le due parti in diagonale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare di essere colpiti dai rottami mentre vengono attratti, rimanere sempre in movimento. Per schivare invece le due parti tagliate dal boss, scalare la parete più lontana da Mino Magnus. . Contatto [4 PV] Mino Magnus è un grosso toro armato di ascia. Il nemico non è molto rapido e si sposta compiendo balzi. Lo scontro si svolge in una grande stanza quindi avrete tutto lo spazio necessario per evitare i suoi assalti. L'unico punto debole del boss è il volto, spesso protetto dalla sua ascia, perciò dovrete usare più spesso la spada laser, in quanto i suoi fendenti sono in grado di danneggiare Mino Magnus oltrepassando la sua arma. Durante la battaglia attaccate il boss con la Tripla Combinazione della Z-Saber solo quando questi si trova ai lati dello schermo e, dopo ogni assalto, allontanatevi il più possibile da lui. Non appena Mino Magnus inizia a spostarsi verso il centro interrompete qualsiasi azione e scalate la parete più vicina poichè il boss potrebbe eseguire lo Smontaggio, una tecnica molto difficile da schivare se non ci si porta subito al di fuori dello schermo. ------------------------------------------------------------------------------- MOLEGULE ------------------------------------------------------------------------------- "Talpa che sbuca dal terreno e che scaglia proiettili perforanti" <> PV 2 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma da fuoco (Drill Shot) forte : nessuno munizioni : 8 colpi immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Testa 'Auto Filling' DOVE SI TROVA Area Zero 1 -------- Bosco Underground Forest - Bosco ATTACCHI . Trivella [3 PV] la Molegule scaglia orizzontalmente la trivella che possiede sul muso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassarla con un salto oppure è possibile distruggerla con le armi. . Contatto [3 PV] La Molegule è una talpa che vive nel sottosuolo. Il nemico compare sullo schermo per pochi istanti, esegue il suo attacco e si nasconde nuovamente all'interno del pavimento o delle pareti. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato avvicinarsi subito al punto in cui sta per emergere e poi colpire la Molegule con la Z-Saber non appena compare la sua testa. ------------------------------------------------------------------------------- MOLOID ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che attiva gli estintori colpendoli con il suo martello" <> PV 4 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma da taglio (Mega Hammer) forte : Fuoco munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Busto 'Rolling' Chip Gambe 'Junk Foot' DOVE SI TROVA Area Zero 2 - Accampamento ATTACCHI . Fendente [4 PV] l'Axeloid attacca con un fendente verticale. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. . Contatto [4 PV] Il Moloid è un dispositivo tondo munito di gambe e martello. Il nemico non è molto rapido ma è discretamente aggressivo. Il Moloid attacca solo quando Zero si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster per eliminarlo rapidamente. Poichè questo nemico appare solo nella località Area Zero 2, è consigliato ottenere da lui almeno tre esemplari del suo Materiale prima di completare la missione. ------------------------------------------------------------------------------- NEED BALLOON ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo a forma di pesce palla. Emette spine dal suo corpo" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Bomba (Balloon Bomb) forte : nessuno munizioni : 1 colpo immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Busto 'Strongest' Chip Gambe 'Spike Type I' DOVE SI TROVA Deep Sea ----------- Labirinto Teleporter Base ---- Corridoio est Teleporter Circuit - Salone sospeso ATTACCHI . Aculei [2 PV] il Need Balloon si gonfia per poi rilasciare otto aculei in tutte le direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] il Need Balloon causa 4 PV di danno se si viene a contatto con lui quando si è gonfiato Il Need Balloon è un pesce palla marrone. Il nemico è abbastanza agile nel muoversi ed è anche molto aggressivo. Il Need Ballon, ad intervalli di tempo prestabiliti, tende a gonfiarsi per poi rilasciare i suoi aculei. Per questo motivo bisogna prima allontanarsi da lui per schivare il suo assalto e poi attaccarlo dalla distanza con lo Z-Buster per eliminarlo prima che si gonfi di nuovo. ------------------------------------------------------------------------------- NICOS CRAB B ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che rilascia bombe che si dividono in tre parti" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Bomba (3-Way Bomb) forte : nessuno munizioni : 1 colpo immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Testa 'Quick Charge 2' Chip Testa 'Quick Charge 3' DOVE SI TROVA Hibernation Chamber - Rampe sotterranee Teleporter Base ----- Corridoio sud ATTACCHI . Bomba (3 PV] + Proiettile [3 PV] il Nicos Crab B lancia una bomba che, dopo aver colpito un ostacolo, rilascia tre proiettili in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto di impatto della Bomba, oppure è possibile distruggerla con le armi. In questo ultimo caso, i proiettili verranno rilasciati verso l'alto. . Contatto [3 PV] Il Nicos Crab B è un piccolo dispositivo azzurro con due braccia che porta con sè una bomba sferica e scura. Il nemico è molto rapido nel camminare ed inoltre è discretamente aggressivo. Il suo attacco è piuttosto difficile da schivare poichè i proiettili generati dalla bomba possono essere emessi in varie direzioni, perciò per eliminare facilmente il Nicos Crab B è consigliato colpirlo con lo Z-Buster dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- NICOS CRAB C ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo mobile che trasporta schede. Non rilascia Materiale" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma estensibile (Card Key) forte : nessuno munizioni : 1 colpo immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Hibernation Chamber - Rampe sotterranee ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Nicos Crab C è un piccolo dispositivo azzurro con due braccia che porta con sè una scheda arancione. Il nemico è molto rapido nel camminare ma non possiede alcun attacco. Usando lo Zero Knuckle per eliminare il Nicos Crab C, si otterrà la sua scheda che servirà per aprire la porta protetta dall'elettricità nella sezione finale dell'Hibernation Chamber ed ottenere così un Sub Tank. ------------------------------------------------------------------------------- NOBLE MANDRAGO ------------------------------------------------------------------------------- "Reploid che vive nell'Underground Forest. È in grado di ristabilirsi al sole" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Ragnarok Core ------ Sala degli Einherjar (boss) Underground Forest - Cuore della pianta (boss) ATTACCHI 1. Trottola [3 PV] Noble Mandrago ruota su sè stessa e si muove orizzontalmente sul pavimento, sbattendo più volte tra le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 2. Cannone vegetale [2 PV] Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col soffitto o con le pareti, muta in mortaio. Esso scaglia singoli proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi e distruggere il mortaio con le armi. 3. Tagliola vegetale [1 PV alla volta] Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col pavimento, muta in una tagliola. Se calpestata, essa imprigiona il personaggio e gli causa danni graduali. La tecnica non è molto rapida ed è possibile distruggere la tagliola con le armi. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. 4. Cura [nessuno] Noble Mandrago si ricopre di scintille ripristinando 3 PV della sua barra di vita. Durante l'esecuzione di questa tecnica non è possibile attaccare il boss. 5. Olio [nessuno] Noble Mandrago compare dal pavimento o dal soffitto e rilascia tre grandi gocce d'olio. Colpendo il personaggio, le gocce ostacolano i movimenti di Zero facendolo scivolare sul pavimento e non permettendogli di scalare le pareti. In aggiunta compariranno sullo schermo un gruppo di Appnet. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dalla zona in cui compare il boss. Le gocce di olio si rimuovono in automatico dopo alcuni secondi. 6. Generazione Appnet [nessuno] se colpiti dall'Olio, appaiono dai lati dello schermo un gruppo di api meccaniche che si lanciano poi contro il personaggio. Per evitare l'assalto rimanere sempre in movimento oppure distruggere le varie Appnet. 7. Trivella [4 PV] {EX Skill} + Onda d'urto [3 PV] Noble Mandrago salta, ruotando su sè stessa, e ricade verticalmente sul pavimento in corrispondenza del personaggio. Dal punto di impatto vengono generate lateralmente onde d'urto che attraversano tutto il terreno. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la Trivella è necessario andare incontro al boss e superarlo da sotto usando lo Scatto. Per schivare le onde d'urto invece è necessario scalare le pareti. . Contatto [3 PV] La Noble Mandrago è una pianta antropomorfa con lunghi arti. Il nemico si sposta trivellando il terreno e può comparire indifferentemente dal pavimento o dal soffitto. Lo scontro si svolge in una stanza di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare i suoi assalti. La caratteristica del boss è quella di avere pochi attacchi diretti, compensati però dalla capacità di produrre Tagliole, Cannoni ed Appnet. Per questo motivo dovrete ripulire spesso la stanza da questi nemici secondari, in modo tale da avere maggiore spazio per affrontare più facilmente il boss. Il momento migliore per attaccare la Noble Mandrago è quando compare, parzialmente o meno, dal pavimento. Avvicinatevi a lei ed usate la Tripla Combinazione della Z-Saber per causarle danni ingenti in pochi istanti. Siate sempre aggressivi durante la battaglia e non date la possibilità al boss di ripristinare troppo spesso i suoi PV. ------------------------------------------------------------------------------- PANTHEON CORPSE ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che gli Scrap Elf dell'Hibernation Chamber possono resuscitare" <> PV 10 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma estensibile (Electric Arm) forte : Fuoco munizioni : infinite immune : nessuno elemento : Fulmine PROGETTI Chip Testa 'Auto Recover 3' DOVE SI TROVA Hibernation Chamber - Laboratorio degli Elf ATTACCHI . Affondo [3 PV] il Pantheon Corpse attacca con un affondo orizzontale. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Pantheon Corpse è un automa malridotto rianimato dagli Scrap Elf. Il nemico non è particolarmente rapido ma è molto aggressivo. Inizialmente il Pantheon Corpse giace sul pavimento come cumulo di rottami e non è possibile interagire con lui. Se uno Scrap Elf si inserisce tra le lamiere, l'automa riprenderà vita ed inizierà ad attaccare il personaggio. Il Pantheon Corpse attacca solo quando Zero si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster per eliminarlo rapidamente. Una volta distrutto, ricomparirà lo Scrap Elf che gli ha dato vita. ------------------------------------------------------------------------------- PECH PRICKER ------------------------------------------------------------------------------- "Si rifugia nelle strettoie e non può essere distrutto. Non rilascia Materiale" <> nessuno <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Underground Forest - Radici artificiali ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Pech Pricker è una sorta di lombrico composto da tre sfere. Il nemico si muove lungo stretti canali ed è indistruttibile. Colpendolo con le armi è però possibile arrestarlo solo temporaneamente. Per questo motivo è consigliato ignorare il Pech Pricker e proseguire lungo il percorso. ------------------------------------------------------------------------------- PEGASOLTA ECLAIR ------------------------------------------------------------------------------- "Pegaso Reploid che distrugge la natura attaccando dall'Hanging Garden" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Ghiaccio tipo : nessuno forte : Fulmine munizioni : nessuno immune : Fuoco elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Hanging Gardens - Recinto di pegaso (boss) Ragnarok Core --- Sala degli Einherjar (boss) ATTACCHI 1. Dardo [4 PV] + Catena [4 PV] Pegasolta Eclair scaglia due dardi elettrici verso il basso, ai lati opposti dello schermo. Se entrambi i proiettili raggiungono una pedana, viene generata per qualche istante una catena di energia che li collega. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare i Dardi è necessario allontanarsi dal boss mentre per non subire danni dalla catena bisogna saltare subito, non appena questa si genera, oppure portarsi ai lati esterni dei Dardi. 2. Calcio [4 PV] Pegasolta Eclair esegue un attacco in picchiata contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non molto elevato. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Nel caso in cui si venga colpiti, Zero sarà scagliato via perciò bisogna fare attenzione a non cadere nei precipizi. 3. Fulmini [4 PV] Pegasolta Eclair si ricopre di energia e genera due lunghe scariche elettriche che attraversano tutto lo schermo, una orizzontale ed una in diagonale verso il basso. Il boss poi si abbassa di quota, portando con sè le due scariche. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana centrale ed eseguire lo Scatto per abbassarsi ulteriormente quando il boss scende di quota. 4. Affondo [3 PV] Pegasolta Eclair esegue un affondo muovendosi a zig zag. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più possibile dal boss oppure oltrepassarlo con un salto quando si trova nel punto più basso della sua traiettoria. 5. Carica [5 PV] {EX Skill} Pegasolta Eclair si ricopre di energia e si lancia orizzontalmente attraversando tutto lo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss e, non appena si sente il suo urlo da battaglia, saltare sul posto. In questo modo Pegasolta Eclair si muoverà in diagonale, passando sopra la testa del personaggio. . Contatto [3 PV] Pegasolta Eclair è un cavallo alato munito di spade laser. Il nemico è discretamente agile ed aggressivo. Lo scontro si svolge su una stanza lunga formata da tre pedane disposte ad altezze diverse ed intervallate da stretti precipizi. Durante la battaglia il vento potrà soffiare orizzontalmente in una delle due direzioni, spostandovi mentre camminate o saltate: per questo motivo dovete calibrare bene i movimenti soprattutto per non cadere nei precipizi. Il boss tende a schivare i vostri assalti alzandosi di quota perciò il modo migliore per attaccare a colpo sicuro è quando lui stesso esegue le sue tecniche, come l'Affondo o i Dardi. Rimanete maggiormente sulla pedana centrale e tenete sempre pronta la Sfera Possente dello Z-Buster per usarla come contrattacco. ------------------------------------------------------------------------------- PETIT NET ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che vive nel Beeneran. Non rilascia Materiale" <> PV 1 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Underground Forest - Sotterranei ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Petit Net è una piccola ape meccanica prodotta dal Beeneran, la pianta con la corolla rossa. Il nemico è discretamente agile ed aggressivo. All'inizio, il Petit Net vola in cima al Beeneran e, se la pianta viene distrutta, si lancia contro il personaggio. Per questo motivo è consigliato eliminare prima i Petit Net dalla distanza poi usare la Z-Saber per distruggere il Beeneran. ------------------------------------------------------------------------------- POPLA COCAPETRI ------------------------------------------------------------------------------- "Volatile Reploid a cui è stata affidata la sicurezza della Living City" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Living City --- Sala Computer (boss) Ragnarok Core - Sala degli Einherjar (boss) ATTACCHI 1. Fango verde [3 PV] + Fumo [2 PV] Popla Cocapetri scaglia tre palle di fango verde in varie direzioni. Dal punto di impatto di ognuna di esse viene generata una piccola nube di fumo grigio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare il Fango è necessario allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio a disposizione per posizionarsi tra una proiettile e l'altro. Per schivare la nube di fumo invece è necessario oltrepassarla saltando. 2. Carica [3 PV] Popla Cocapetri si lancia orizzontalmente contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss saltando, inoltre questi si fermerà in automatico urtando contro una parete oppure contro un segmento sollevato del pavimento. 3. Generazione Coca Poulet [3 PV] Popla Cocapetri rilascia alcune uova dalle quali fuoriescono dei pulcini. I nemici sono discretamente rapidi e per eliminarli tutti con un solo attacco è necessario usare la Sfera Possente dello Z-Buster. È possibile distruggere le uova con le armi prima che esse si schiudano. 4. Pioggia di piume [3 PV] Popla Cocapetri salta e rilascia due gruppi di piume ai suoi lati, le quali ricadono lentamente sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss. 5. Arresto del tempo [nessuno] + Fango verde [3 PV] + Fumo [2 PV] Popla Cocapetri si posiziona al centro della stanza ed arresta il tempo, paralizzando il personaggio. Il boss rilascia una serie di sfere di fango verde che poi ricadono sul pavimento non appena il tempo ritorna a scorrere. La tecnica non è molto rapida ma non la si può evitare. Quando il boss salta per fermare il tempo, rimanere sul pavimento: in questo modo si avrà maggiore spazio per evitare il Fango quando questi ricadrà verso il basso. 6. Raggio immobilizzante [nessuno] {EX Skill} Popla Cocapetri emette orizzontalmente una serie di ovali verdi che, colpendo il personaggio, lo paralizzano per diversi secondi. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione ed il boss può eseguirla sia sul pavimento che in aria. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando. Per liberarsi dalla paralisi invece bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni oppure subire un attacco. . Contatto [3 PV] Popla Cocapetri una specie di gallo meccanico. Il nemico si sposta correndo oppure compiendo balzi ma non è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza dove i tre segmenti che compongono il pavimento potranno sollevarsi lievemente per alcuni istanti. Durante la battaglia, evitate di saltare ed usate principalmente la Tripla Combinazione della Z-Saber per attaccare il boss. Il momento migliore per infliggere a Popla Cocapetri danni ingenti è quando si sposta saltando oppure quando emette in aria il suo Raggio immobilizzante. Mentre il boss attacca invece, allontanatevi da lui, in modo tale da distruggere i Coca Poulet od evitare le altre sue tecniche, e colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- POPLAN ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo a forma di pianta, debole contro le fiamme" <> nessuno <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fuoco tipo : Arma estensibile (Long Snapper) forte : nessuno munizioni : infinite immune : Fulmine, Ghiaccio elemento : nessuno PROGETTI Chip Testa 'Auto Recover 1' Chip Testa 'Auto Recover 2' Chip Testa 'Auto Recover 3' Chip Gambe 'Spike Type W' DOVE SI TROVA Area Zero 1 ---- Bosco Artificial Sun - Ingresso grigio Artificial Sun - Sommità ATTACCHI . Morso [3 PV] il Poplan estende il suo collo ed afferra il personaggio tra le sue ganasce, mordendolo ripetutamente. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il collo del Poplan. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di liberarsi. . Contatto [3 PV] il Poplan causa danni al contatto solamente se si tocca la corolla Il Poplan è una pianta carnivora dalla corolla arancione. Questo nemico si limita ad allungarsi per afferrare il personaggio. Per eliminare il Poplan è necessario colpirlo con lo Zero Knuckle quando estende il suo collo, oppure attaccarlo con una qualsiasi tecnica di elemento Fuoco. Poichè il nemico causa danni al contato solamente dalla sua corolla, è possibile superarlo camminando normalmente, mentre il suo collo viene esteso, senza venirne feriti. ------------------------------------------------------------------------------- RAGNAROK WEIL ------------------------------------------------------------------------------- "Il Dr Weil completamente fuso con le componenti del Ragnarok" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Ragnarok Core - Ultima frontiera (boss) ATTACCHI 1. Doppio laser [6 PV] Ragnarok Weil emette due fasci orizzontali di luce in successione. Il primo viene scagliato mentre il boss si abbassa, il secondo quando si rialza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare il primo laser è necessario eseguire lo Scatto per abbassarsi quando il boss scende di quota. Per schivare il secondo invece, bisogna aggrapparsi all'estremità sinistra del lungo corno di Ragnarok Weil. 2. Ragnatele [nessuno] + Laser [6 PV] Ragnarok Weil genera una serie di ragnatele che inseguono il personaggio. Una volta imprigionato, il boss emette un potente fascio laser. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario distruggere le ragnatele con le armi. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi prima di essere colpiti dal laser. 3. Globi rossi [3 PV] + Frammenti [3 PV] Ragnarok Weil emette frontalmente tre grossi globi di energia che poi si scindono in sfere più piccole. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare i globi è necessario passarci da sotto usando lo Scatto mentre per schivare i frammenti bisogna spostarsi leggermente lungo il pavimento. Usando le armi è possibile distruggere sia i globi che i frammenti. 4. Gemme a croce [4 PV] Ragnarok Weil scaglia orizzontalmente una gemma dalla quale vengono prodotti quattro dardi per volta che si muovono ortogonalmente o in diagonale. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni è necessario spostarsi gradualmente sul pavimento. 5. Aculeo boomerang [4 PV] Ragnarok Weil scaglia lungo il pavimento l'aculeo che utilizza come scudo. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare l'aculeo saltando sia quando viene scagliato, sia quando torna indietro. 6. Raffica [3 PV] Ragnarok Weil scaglia sul pavimento una serie di globi viola a raggiera. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo di sud ovest. 7. Generazione Bonsect [nessuno] Ragnarok Weil può generare una coppia di Bonsect, che poi si muovono in direzione del personaggio. Usare la Z-Saber per eliminarli con un solo attacco. . Contatto [4 PV] Ragnarok Weil è il folle scienziato fuso con tutte le componenti del cannone spaziale. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. Lo scontro è a tempo ed avrete 120 secondi per sconfiggere Ragnarok Weil, pena la perdita di una vita. La battaglia si svolge in una stanza priva di pareti e con il pavimento interrotto sul lato destro, dove è situato il boss, perciò dovrete avrete poco spazio per evitare i suoi assalti. L'unico punto vulnerabile di Ragnarok Weil è il suo volto, protetto dallo scudo. Caricate la Sfera Possente dello Z-Buster ed attendete che il boss abbassi la guardia. Una volta fatto, rilasciate la tecnica, mentre schivate i suoi assalti. Dovrete essere precisi nella fase offensiva sia perchè Ragnarok Weil protegge spesso il suo punto vulnerabile, sia per via del tempo. Sfruttate al massimo ogni apertura concessa dal boss e velocizzate gli attacchi. Per risparmiare secondi preziosi, fatevi imprigionare dalle Ragnatele anzichè distruggerle o evitarle, in modo tale da liberarvi e tornare subito all'offensiva. ------------------------------------------------------------------------------- RAIKEN ------------------------------------------------------------------------------- "Rilascia elettricità sul pavimento. Si potenzia se colpito da fulmini" <> PV 4 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma estensibile (Electric Rod) forte : Fuoco munizioni : 6 colpi immune : nessuno elemento : Fulmine PROGETTI Chip Testa 'Auto Charge' (x2) DOVE SI TROVA Hanging Gardens - Zona residenziale Magnetic Zone --- Impianto desertico Magnetic Zone --- Campi magnetici Ragnarok Core --- Ingresso arancione ATTACCHI . Sfere [3 PV] il Raiken rilascia sul pavimento una coppia di sfere che si muovono in direzioni opposte. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le sfere saltando. Nella Magnetic Zone, selezionando il clima tempestoso, il Raiken può essere colpito da un fulmine e rilasciare tre coppie di sfere alla volta. . Contatto [3 PV] Il Raiken è un grosso globo viola che oscilla sul pavimento, ruotando su sè stesso. Il nemico non è molto agile nè particolarmente aggressivo. Il Raiken si limita a muoversi lungo un tratto ridotto del pavimento, per rilasciare poi le sue Sfere lungo di esse. Usare lo Z-Buster dalla distanza per eliminarlo facilmente. ------------------------------------------------------------------------------- RANDAM BANDAM ------------------------------------------------------------------------------- "Guardiano della Teleporter Base. È connesso con quattro computer" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Teleporter Base - Sala centrale (boss) ATTACCHI 1. Cerchi [4 PV] Randam Bandam emette una serie di cerchi i quali, dopo aver colpito le pareti, si dividono in frammenti più piccoli. Per evitare i cerchi lanciati verso il basso, bisogna scalare i muri; per schivare quelli scagliati lateralmente, è necessario allontanarsi dalle pareti; per non subire danni da quelli emessi contro il soffitto, è sufficiente rimanere sul pavimento. 2. Scintille [4 PV] Randam Bandam emette una serie di scintille a raggiera prima in un verso e poi nell'altra. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio a disposizione per posizionarsi tra una scintilla e l'altra 3. Pannelli rossi [4 PV] Randam Bandam scompare nello sfondo, ricoprendolo di pannelli rossi. A turno viene scelto casualmente uno di essi che emette sei laser in varie direzioni. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Se il pannello si trova nelle due file superiori, posizionarsi sotto di lui. Nel caso invece che il pannello appartenga alle due file inferiori allora bisogna scalare la parete più lontana da lui. Usando la Sfera Possente dello Z-Buster è possibile distruggere il pannello prima che apra il fuoco. 4. Pannelli blu [3 PV] Randam Bandam scompare nello sfondo, ricoprendolo di pannelli blu. Essi poi si girano tutti in successione, scagliando ognuno di essi un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento e scalare le pareti. Usando la Sfera Possente dello Z-Buster è possibile distruggere un'intera fila di pannelli prima che apra il fuoco. 5. Rimbalzi [3 PV] Randam Bandam si muove in diagonale, rimbalzando contro le pareti della stanza. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento, calcolando bene i rimbalzi del boss. . Contatto [3 PV] Randam Bandam è un grosso dispositivo fluttuante munito di occhi rossi. Il nemico non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola stanza, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti del boss. La caratteristica di Randam Bandam è quella di nascondersi dopo ogni suo assalto, lasciando che siano i pannelli dello sfondo ad aprire il fuoco. Per questo motivo dovrete sfruttare al massimo i momenti in cui il boss si trova sullo schermo, colpendolo con il Super Fendente o con la Tripla Combinazione della Z-Saber. ------------------------------------------------------------------------------- RB CANNON ------------------------------------------------------------------------------- "Protetto da una corazza, questo mortaio spara proiettili rotondi" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma da fuoco (Cannon Buster) forte : nessuno munizioni : 6 colpi immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Testa 'Quick Charge 1' Chip Testa 'Quick Charge 2' Chip Testa 'Quick Charge 3' DOVE SI TROVA Artificial Sun - Grande pilastro Deep Sea ------- Grande scalata ATTACCHI . Bomba [3 PV] l'RB Cannon scaglia un proiettile verde che rimbalza sul pavimento per poi svanire dopo alcuni istanti. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto. . Contatto [3 PV] L'RB Cannon è un piccolo mortaio viola montato sul pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. La caratteristica di questo mortaio è che, quando non spara, si protegge con una cupola nera che lo rende immune alle tecniche di Zero. Per questo motivo, caricare la Sfera Possente dello Z-Buster e rilasciarla subito sull'RB Cannon non appena questi abbassa la sua protezione. ------------------------------------------------------------------------------- REFLE BEEMER ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che emette dall'alto laser in grado di rimbalzare" <> PV 4 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma da fuoco (Reflect Laser) forte : Fuoco munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Busto 'Reflect' DOVE SI TROVA Particle Beam ----------- Impianto esterno Ragnarok Control Center - Ingresso verde Ragnarok Control Center - Corridoio sospeso ATTACCHI . Laser [4 PV] il Refle Beemer scaglia due fasci di luce verso il basso i quali rimbalzano una volta dopo aver colpito il pavimento od un ostacolo. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto di impatto dei Laser. . Contatto [2 PV] Il Refle Beemer è un dispositivo cilindrico volante, di colore blu e giallo. Il nemico oscilla lungo un tratto ridotto e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco può essere pericoloso per via della sua capacità di rimbalzare perciò per eliminare il Refle Beemer è consigliato colpirlo dalla distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- RIBOPS ------------------------------------------------------------------------------- "Distruggere o tirare gli otto dispositivi per fermare questa mostruosità" <> nessuno <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Living City - Torre di controllo (mini boss) ATTACCHI nessuno Il Ribops è un enorme edificio rosso. Il nemico non possiede attacchi diretti nè causa danni al contatto. Per abbatterlo bisogna distruggere con le armi o rimuovere con lo Zero Knuckle le otto maniglie presenti al suo interno. Tre sono situate al piano più basso, quattro al piano superiore ed una in cima all'edificio. Entrate nel Ribops, rimuovete le prime tre maniglie ed eliminate il Bonsect presente. Distruggete poi il Triaformer presente sulla destra e scalate la parete orientale del mini boss per recarvi al piano superiore. Qui staccate le altre quattro maniglie, eliminate l'altro Bonsect ed infine salite in cima all'edificio per rimuovere l'ultima. A seconda di quale maniglia rimuoviate per ultima, affronterete successivamente un corridoio diverso. Rimuovendo una di quelle del piano inferiore entrerete nel Percorso Sud; staccando invece una di quelle del piano superiore o quella in cima accederete in seguito al Percorso Nord. ------------------------------------------------------------------------------- SAND DOZER ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che fa cadere sabbia dall'alto" <> PV 7 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Scudo (Blade Shield) forte : Fuoco munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Testa 'Auto Charge' DOVE SI TROVA Artificial Sun - Sommità ATTACCHI . Colata [4 PV] muovendosi in avanti, il Sand Dozer accumula terriccio che poi fa cadere in verticale, in corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario non posizionarsi sotto il Sand Dozer. . Contatto [3 PV] Il Sand Dozer è una ruspa gialla. Il nemico è discretamente agile ma non è molto aggressivo. Il Sand Dozer si muove di continuo avanti e indietro, accumulando terriccio che poi fa cadere in corrispondenza del personaggio. Per questo motivo bisogna rimanere sempre in movimento, evitando di stare in corrispondenza del nemico. La parte frontale del Sand Dozer inoltre lo protegge da tutti gli attacchi di Zero, e quindi per eliminarlo è necessario colpirlo alle spalle. ------------------------------------------------------------------------------- SCRAP ELF ------------------------------------------------------------------------------- "Cyber-elf presente nell'Hibernation Chamber e debole contro la luce" <> nessuno <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Busto 'Elf' DOVE SI TROVA Hibernation Chamber - Laboratorio degli Elf ATTACCHI . Contatto [3 PV] Lo Scrap Elf è una creatura volante viola, simile ad un Cyber-elf. Il nemico non è particolarmente rapido o aggressivo e non possiede attacchi diretti. Lo Scrap Elf vola per la stanza, cercando di venire a contatto con Zero oppure si inserisce nei rottami sul pavimento, rianimando i Pantheon Corpse. Non è possibile in alcun modo ferire la creatura e l'unico modo per distruggerla è quello di spingerla verso i raggi solari che filtrano dal lato destro della sezione. Per fare questo bisogna innanzitutto selezionare il clima soleggiato e poi raggiungere i nastri trasportatori presenti subito prima di incontrare gli Scrap Elf. Qui, colpire le lampade situate sopra i nastri con lo Zero Knuckle per ottenere la ZK Torcia. Usare quest'ultima per allontanare da sè le creature e spingerle gradualmente verso i raggi solari sulla destra. Una volta a contatto con questi ultimi, gli Scrap Elf svaniranno istantaneamente. ------------------------------------------------------------------------------- SERPENT GEAR ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo prodotto dal Gear Bank presso l'Hibernation Chamber" <> PV 4 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Bomba (Gear Bomb) forte : nessuno munizioni : 1 colpo immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Testa 'Junk Head' Chip Testa 'Quick Charge 3' DOVE SI TROVA Hibernation Chamber - Covo del serpente (mini boss) ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Serpent Gear è un grosso ingranaggio che si muove lungo le pareti della stanza. Il nemico è prodotto dal mini boss Gear Bank e non possiede alcun attacco diretto. Il Serpent Gear viene emesso a gruppi di sei, i quali, dopo essere comparsi sullo schermo, percorrono il perimetro della stanza per poi rientrare nel mini boss. Il modo più semplice per eliminarli consiste nel posizionarsi in uno degli angoli inferiori, attendere che si trovino tutti sul pavimento e colpirli con la Sfera Possente dello Z-Buster per distruggere i nemici con un solo attacco. Nel caso in cui i sei Serpent Gear si dividano in due gruppi, usare la Sfera Possente per eliminare quello più numeroso e colpire l'altro con la Tripla Combinazione della Z-Saber. Man mano che si danneggia il mini boss, i Serpent Gear si muoveranno sempre più velocemente. ------------------------------------------------------------------------------- SOL TITANION ------------------------------------------------------------------------------- "Farfalla Reploid in grado di volare grazie alle sue ali di fuoco" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine tipo : nessuno forte : Fuoco munizioni : nessuno immune : Ghiaccio elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Artificial Sun - Nido della farfalla (boss) Ragnarok Core -- Sala degli Einherjar (boss) ATTACCHI 1. Mine [3 PV] + Esplosione [3 PV] Sol Titanion avanza oscillando e rilascia tre mine tonde sul pavimento. Dopo pochi istanti esse detonano producendo ognuna due fiammate verso l'alto e due laterali. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare il boss bisogna oltrepassarlo saltando, quando questi si trova vicino al pavimento, mentre per evitare le mine è necessario allontanarsi da esse nel momento in cui detonano. È possibile usare la Z-Saber per distruggere gli esplosivi rilasciati dal boss. 2. Lanciafiamme [4 PV] Sol Titanion attraversa orizzontalmente lo schermo prima in un verso e poi nell'altro, rilasciando verso il basso una fiammata a lunghezza variabile. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss usando lo Scatto, quando la fiammata è della lunghezza minima. 3. Ventagli rossi [3 PV] Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono curvando verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione, il primo ventaglio uscirà in orizzontale dallo schermo mentre il secondo in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale. È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli. 4. Ventagli verdi [3 PV] Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono linearmente verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione, il primo ventaglio uscirà in verticale dallo schermo mentre il secondo in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale. È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli. 5. Sfera esplosiva [5 PV] {EX Skill} + Farfalle [3 PV] Sol Titanion solleva le mani e poi scaglia contro il personaggio un grosso globo di energia che, una volta toccato il pavimento, si divide in sei farfalle che volano in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna prima avvicinarsi al boss mentre solleva le braccia, poi allontanarsi subito quando la Sfera viene scagliata ed infine saltare per schivare la farfalla che si muove in orizzontale. . Contatto [3 PV] Sol Titanion è una farfalla che possiede ali di fuoco. Il nemico vola con agilità ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva di pareti inoltre, così come accade nel resto della località, saranno presenti raggi solari che surriscalderanno il personaggio. Per questo motivo non solo dovrete essere precisi nei movimenti ma sarete costretti anche a rifugiarvi spesso nelle due strette zone d'ombra. Tenete sempre pronto il Super Fendente della Z-Saber poichè vi servirà sia per distruggere i Ventagli e le Mine che per attaccare il boss stesso. Siate molto aggressivi poichè Sol Titanion rimane immobile per diversi istanti e ricordatevi di non rimanere troppo tempo sotto i raggi solari. ------------------------------------------------------------------------------- SPY LARUE E ------------------------------------------------------------------------------- "Drago meccanico che emette correnti elettriche" <> PV 128 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Ghiaccio tipo : nessuno forte : Fulmine munizioni : nessuno immune : Fuoco elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Hanging Gardens - Sala del drago (mini boss) ATTACCHI 1. Sfera elettrica [3 PV] + Comete [3 PV] lo Spy Larue E emette frontalmente dalla sua bocca tre globi verdi che poi si scindono ognuno in una coppia di comete che si muove verticalmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario superare le tre Sfere con lo Scatto, portandosi alla destra di quella più orientale. 2. Presa [2 PV] + Picchiata [2 PV] lo Spy Larue E si lancia in avanti, afferrando il personaggio con i suoi artigli. Il mini boss poi si alza di quota e si lascia cadere in verticale facendo urtare violentemente Zero contro il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario colpire ripetutamente lo Spy Larue E prima che si avvicini troppo. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. 3. Laser caudale [3 PV] lo Spy Larue E emette dalla sua coda fasci laser a tre altezze diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare il laser più alto, è sufficiente rimanere immobili; per schivare quello ad altezza media bisogna saltare oppure passarci da sotto con lo Scatto; per non subire danni dal laser più basso è necessario saltare. . Contatto [3 PV] Lo Spy Larue E è un grosso dragone verde. Il nemico non è molto rapido nei movimenti ma possiede una notevole aggressività. I suoi attacchi coprono tutti una vasta area, ma sono facilmente evitabili, perciò rimanete lontani da lui ed intanto caricate la Sfera Possente dello Z-Buster. Usate la tecnica di continuo e spostatevi usando lo Scatto solo per portarvi oltre le Sfere elettriche. ------------------------------------------------------------------------------- SPY LARUE F ------------------------------------------------------------------------------- "Drago meccanico che emette colpi fiammeggianti" <> PV 128 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine tipo : nessuno forte : Fuoco munizioni : nessuno immune : Ghiaccio elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Particle Beam - Sala del drago (mini boss) ATTACCHI 1. Presa [2 PV] + Picchiata [2 PV] lo Spy Larue F si lancia in avanti, afferrando il personaggio con i suoi artigli. Il mini boss poi si alza di quota e si lascia cadere in verticale facendo urtare violentemente Zero contro il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario colpire ripetutamente lo Spy Larue F prima che si avvicini troppo. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. 2. Globo di fuoco [3 PV] + Tornado [4 PV] lo Spy Larue F scaglia una sfera infuocata contro il personaggio. Una volta colpito il pavimento, il Globo genera un tornado fiammeggiante che attira a sè Zero. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per non farsi attirare dal tornado. 3. Laser caudale [3 PV] lo Spy Larue F emette dalla sua coda fasci laser a tre altezze diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare il laser più alto, è sufficiente rimanere immobili; per schivare quello ad altezza media bisogna saltare oppure passarci da sotto con lo Scatto; per non subire danni dal laser più basso è necessario saltare. . Contatto [3 PV] Lo Spy Larue F è un grosso dragone rosso. Il nemico non è molto rapido nei movimenti ma possiede una notevole aggressività. I suoi attacchi coprono tutti una vasta area, ma sono facilmente evitabili, perciò rimanete lontani da lui ed intanto caricate la Sfera Possente dello Z-Buster. Usate la tecnica di continuo e spostatevi usando lo Scatto solo per non farvi attirare dal Tornado. ------------------------------------------------------------------------------- SPY LARUE I ------------------------------------------------------------------------------- "Drago meccanico che emette dardi di ghiaccio" <> PV 128 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fuoco tipo : nessuno forte : Ghiaccio munizioni : nessuno immune : Fulmine elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Deep Sea - Sala del drago (mini boss) ATTACCHI 1. Presa [2 PV] + Picchiata [2 PV] lo Spy Larue I si lancia in avanti, afferrando il personaggio con i suoi artigli. Il mini boss poi si alza di quota e si lascia cadere in verticale facendo urtare violentemente Zero contro il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario colpire ripetutamente lo Spy Larue I prima che si avvicini troppo. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. 2. Soffio gelato [nessuno] + Dardi [3 PV] lo Spy Larue I emette dalla sua bocca un gas congelante in grado di paralizzare il personaggio. In seguito vengono generati una serie di dardi di ghiaccio che avanzano orizzontalmente. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare il gas è sufficiente rimanere lontani dal mini boss. Per schivare i dardi invece, bisogna compiere prima un piccolo salto, in modo tale da passare attraverso quelli superiori ed inferiori, poi utilizzare lo Scatto per oltrepassare da sotto quelli centrali. Se si viene congelati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente. 3. Laser caudale [3 PV] lo Spy Larue I emette dalla sua coda fasci laser a tre altezze diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare il laser più alto, è sufficiente rimanere immobili; per schivare quello ad altezza media bisogna saltare oppure passarci da sotto con lo Scatto; per non subire danni dal laser più basso è necessario saltare. . Contatto [3 PV] Lo Spy Larue I è un grosso dragone con ali di ghiaccio. Il nemico non è molto rapido nei movimenti ma possiede una notevole aggressività. I suoi attacchi coprono tutti una vasta area, ma sono facilmente evitabili, perciò rimanete lontani da lui ed intanto caricate la Sfera Possente dello Z-Buster. Usate la tecnica di continuo e fate particolarmente attenzione ai Dardi generati dal mini boss, i quali richiedono una certa abilità per essere schivati. ------------------------------------------------------------------------------- SUB DESERT CORE ------------------------------------------------------------------------------- "Grosso Nucleo. Staccare la spina per interrompere i laser" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Caravan - Nucleo (boss) ATTACCHI 1. Grandi laser [4 PV] il Sub Desert Core emette orizzontalmente tre grandi fasci di luce celeste. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario eseguire lo Scatto per passare al di sotto di ogni singolo laser. Usando lo Zero Knuckle è possibile rimuovere i tre cavi azzurri presenti nella parte inferiore del boss e disattivare in modo permanente questo attacco. Più cavi si rimuovono, più sottili diverranno i fasci di luce. Questa operazione però non causa danni al Sub Desert Core. 2. Globi porpora [3 PV] il Sub Desert Core emette in diagonale due serie di globi porpora che rimbalzano sul pavimento e sul soffitto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi molto vicini al boss oppure in corrispondenza del cerchio rosso in basso a sinistra, tra quelli presenti sullo sfondo. 3. Generazione Beam Walker [nessuno] il Sub Desert Core può generare una serie di Beam Walker, che si muovono lungo il soffitto ed il pavimento, i quali poi aprono il fuoco contro il personaggio. Usare la Z-Saber per eliminarli con un solo attacco. . Contatto [3 PV] Il Sub Desert Core è un grosso nucleo porpora montato sulla parete destra del veicolo del deserto. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. All'inizio dello scontro eseguite lo Scatto per schivare i Grandi laser e poi usate lo Zero Knuckle per rimuovere i tre cavi azzurri presenti nella parte inferiore del boss ed impedirgli così di scagliare nuovamente questo attacco. Ora posizionatevi molto vicini al Sub Desert Core e colpitelo ripetutamente con la Tripla Combinazione della Z-Saber. Da quella posizione dovrete fare attenzione solo ai Beam Walker che cadranno dal soffitto mentre nè quelli che avanzano sul pavimento, nè i Globi porpora, potranno colpirvi. ------------------------------------------------------------------------------- TECH KRAKEN ------------------------------------------------------------------------------- "Calamaro Reploid situato nel sottomarino. Attacca usando nubi di inchiostro" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fuoco tipo : nessuno forte : Ghiaccio munizioni : nessuno immune : Fulmine elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Deep Sea ------ Territorio della piovra (boss) Ragnarok Core - Sala degli Einherjar (boss) ATTACCHI 1. Affondo oscuro [3 PV] Tech Kraken genera un portale nero che usa per teletrasportarsi. Durante i suoi spostamenti, il boss esegue un affondo con i suoi tentacoli in una delle quattro direzioni ortogonali. La tecnica è molto rapida e possiede un elevato raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi ogni volta in diagonale rispetto al punto in cui appare il portale nero. 2. Dardi viola [3 PV] Tech Kraken scaglia quattro dardi verso il basso i quali poi si muovono lungo il perimetro della stanza per poi svanire una volta arrivati in alto. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare i Dardi con un salto quando si muovono lungo il pavimento. 3. Globi rimbalzanti [3 PV] Tech Kraken scaglia due serie di sfere verdi che si muovono in diagonale e rimbalzano venendo a contatto con le pareti e con il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario prevedere bene come si muoveranno i Globi dopo il rimbalzo. 4. Sfera congelante [nessuno] + Ostacolo di ghiaccio [3 PV] Tech Kraken emette orizzontalmente una sfera azzurra in grado di congelare il personaggio. Nel caso in cui essa non colpisca Zero, si trasformerà in un blocco di ghiaccio munito di spine ed in grado di modificare il cammino dei Globi rimbalzanti. La Sfera non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss mentre usando le armi è possibile distruggere gli Ostacoli. Se si viene congelati invece bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente. 5. Lancia di ghiaccio [4 PV] {EX Skill} + Congelamento [nessuno] Tech Kraken si posiziona al centro della stanza e rilascia due sfere azzurre in grado di congelare il personaggio e di generare lance di ghiaccio. Le sfere non sono molto rapide ma la tecnica copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo di sud ovest. Se si viene congelati invece bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente. . Contatto [3 PV] Tech Kraken è una piovra umanoide munita di lunghi tentacoli. Il nemico non è molto rapido nel nuotare ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolte in una stanza il cui perimetro è ricoperto di ghiaccio, perciò potrete scivolare sul pavimento e non sarete in grado di scalare le pareti. Il boss rimane spesso immobile mentre scaglia i suoi attacchi perciò dovrete sfruttare questi periodi di tempo per colpirlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber. Fate particolarmente attenzione ai Globi rimbalzanti e distruggete tutti gli Ostacoli di ghiaccio creati da Tech Kraken. ------------------------------------------------------------------------------- TELLY BOMB ------------------------------------------------------------------------------- "Insegue il bersaglio ed esplodendo causa danni nei paraggi" <> nessuno <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Busto 'Rolling' DOVE SI TROVA Area Zero 1 ------------- Sotterranei Deep Sea ---------------- Grande scalata Ragnarok Control Center - Ingresso verde Ragnarok Control Center - Condotto con appigli Ragnarok Control Center - Corridoio sospeso Teleporter Base --------- Corridoio sud ATTACCHI . Contatto [2 PV] La Telly Bomb è una bomba fluttuante che compare dai bordi dello schermo. Questo dispositivo esplode venendo a contatto con il personaggio ed è in grado anche di distruggere pareti fragili. Colpendolo con le armi, è possibile scagliarlo verso un obiettivo da abbattere. Il modo più semplice per lanciare la Telly Bomb nella direzione desiderata è quello di colpirla con lo Zero Knuckle. ------------------------------------------------------------------------------- TRI RAY ------------------------------------------------------------------------------- "Emette laser in tre direzioni. Indistruttibile e non rilascia Materiale" <> nessuno <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : nessuno forte : nessuno munizioni : nessuno immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Teleporter Circuit - Ingresso azzurro ATTACCHI . Scariche elettriche [5 PV] il Tri Ray ruota ed emette tre scariche elettriche. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il nemico quando sta ancora ruotando. . Contatto [5 PV] Il Tri Ray è un grossa ventola fluttuante. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non si può distruggere o fermare in alcun modo. Per questo motivo bisogna essere precisi nel superarlo, sfruttando i momenti in cui ruota per raggiungere zone non coperte delle sue Scariche elettriche. ------------------------------------------------------------------------------- TRIAFORMER ------------------------------------------------------------------------------- "Si muove lungo un percorso triangolare e rilascia tre proiettili" <> PV 3 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma da fuoco (Tri Shot) forte : nessuno munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Testa 'Weapon Plus' DOVE SI TROVA Hanging Gardens - Zona residenziale Hanging Gardens - Giardini del cielo Living City ----- Torre di controllo Magnetic Zone --- Zona tralicci ATTACCHI . Scintille [3 PV] il Triaformer genera tre scintille che poi si lanciano successivamente contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida ed è in grado di attraversare mura ed ostacoli. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] Il Triaformer è un dispositivo volante triangolare. Il nemico è discretamente agile e molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Triaformer compie sempre un percorso triangolare, lasciando una scintilla in corrispondenza di ogni vertice, per poi scagliarla contro il personaggio. Per questo motivo è necessario rimanere sempre lontani dal nemico e colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- TYRINE ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo circondato da otto Glass Cannon" <> PV 96 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine tipo : nessuno forte : Fuoco munizioni : nessuno immune : Ghiaccio elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Artificial Sun - Corridoio interno (mini boss) ATTACCHI 1. Globo [5 PV] quando i Glass Cannon sono fermi, disposti attorno al Tyrine, il mini boss scaglia sfere viola in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario scalare continuamente la parete e lasciarsi cadere. 2. Raffica [5 PV] rimasto senza i Glass Cannon, il Tyrine emette di continuo una serie di sfere viola che si muovono a spirale. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare continuamente la parete più vicina al Tyrine per poi oltrepassarlo con un Super Rimbalzo. . Contatto [3 PV] Il Tyrine è un grosso cristallo viola fluttuante. Il nemico si muove lentamente ed è protetto da otto Glass Cannon. Durante la prima parte dello scontro, rimanete lontani dai nemici ed usate la Sfera Possente dello Z-Buster per danneggiarli. Non appena i Glass Cannon smettono di aprire il fuoco, avvicinatevi subito a loro e colpiteli ripetutamente con la Tripla Combinazione della Z-Saber. Allontanatevi di nuovo dal gruppo di nemici quando i Glass Cannon diventano tutti rossi e rimangono fermi attorno al Tyrine, il quale ora aprirà il fuoco. Alternate le due strategie con Z-Buster e Z-Saber lasciando integro un solo Glass Cannon. Così facendo impedirete al Tyrine di eseguire la sua Raffica e potrete distruggere il mini boss molto più semplicemente. ------------------------------------------------------------------------------- VARIANT CLAW ------------------------------------------------------------------------------- "Soldato assassino. Attacca di sorpresa" <> PV 4 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma estensibile (Steel Claw) forte : Fuoco munizioni : infinite immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Gambe 'Spike Type W' DOVE SI TROVA Hibernation Chamber - Edificio Ragnarok Core ------- Ingresso arancione ATTACCHI . Affondo [4 PV] il Variant Claw esegue un affondo in orizzontale. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Variant Claw è un soldato rosa e celeste munito di lunghi artigli. Il nemico è molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Il suo unico attacco possiede un ridotto raggio d'azione perciò per eliminare il Variant Claw è sufficiente colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster. Selezionando il clima nevoso presso l'Hibernation Chamber, il Variant Claw potrà attaccare di sorpresa, balzando fuori dai cumuli di neve. In questo caso la presenza del nemico è indicata da un accumulo di neve sulla superficie del cumulo. ------------------------------------------------------------------------------- VARIANT FENCER ------------------------------------------------------------------------------- "Soldato aggrappato ai cavi elettrici e che attacca con una spada infuocata" <> PV 6 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma estensibile (Heat Sabre) forte : Fuoco munizioni : infinite immune : nessuno elemento : Fuoco PROGETTI Chip Testa 'Auto Recover 1' Chip Testa 'Auto Recover 2' Chip Testa 'Auto Recover 3' DOVE SI TROVA Magnetic Zone --- Zona tralicci Teleporter Base - Corridoio nord ATTACCHI . Affondo [4 PV] il Variant Fencer attacca con un affondo orizzontale. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Variant Fencer è un soldato che si incontra lungo i cavi sospesi tra i tralicci. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Per questo motivo bisogna sfruttare la sua immobilità per colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster. ------------------------------------------------------------------------------- VARIANT FIRE ------------------------------------------------------------------------------- "Soldato semplice. I suoi proiettili sono in grado di produrre fiammate" <> PV 5 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma da fuoco (Blaze Shot) forte : Fuoco munizioni : 8 colpi immune : nessuno elemento : Fuoco PROGETTI Chip Testa 'Weapon Plus' Chip Busto 'Junk Body' (tramite S-Crystal) S-Crystal DOVE SI TROVA Area Zero 2 --------- Lago Area Zero 2 --------- Pendio Area Zero 2 --------- Accampamento Area Zero 2 --------- Tenda di Neige Area Zero 2 --------- Primo veicolo Area Zero 2 --------- Secondo veicolo Area Zero 2 --------- Tenda orientale Artificial Sun ------ Ingresso grigio Artificial Sun ------ Grande pilastro Artificial Sun ------ Generatore beta Artificial Sun ------ Sommità Artificial Sun ------ Generatore gamma Artificial Sun ------ Generatore delta Caravan ------------- Coda del convoglio Caravan ------------- Testa del convoglio Hanging Gardens ----- Zona residenziale Hibernation Chamber - Edificio Hibernation Chamber - Corridoio di ghiaccio Hibernation Chamber - Laboratorio degli Elf Particle Beam ------- Grande cannone Particle Beam ------- Corridoio viola Teleporter Base ----- Corridoio nord The Prison ---------- Zona esterna The Prison ---------- Labirinto The Prison ---------- Via di fuga The Prison ---------- Grande discesa Underground Forest -- Bosco ATTACCHI . Proiettile [4 PV] + Fiammata [3 PV] il Variant Fire spara in direzione del personaggio un proiettile che, colpendo un ostacolo, genera una fiammata. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario superarla con un salto oppure è possibile distruggere il proiettile con le armi o proteggersi con gli Scudi. . Contatto [3 PV] Il Variant Fire è un soldato viola munito di cannone. Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo ed apre il fuoco sempre il direzione del personaggio. Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster per eliminarlo facilmente. ------------------------------------------------------------------------------- VARIANT MISSILE ------------------------------------------------------------------------------- "Soldato che scaglia missili ad ampio raggio" <> PV 6 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo : Arma da fuoco (Wide Buster) forte : Fuoco munizioni : 4 colpi immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI Chip Testa 'Auto Charge' DOVE SI TROVA Magnetic Zone ----------- Impianto desertico Magnetic Zone ----------- Campi magnetici Particle Beam ----------- Impianto esterno Ragnarok Control Center - Ingresso verde Ragnarok Control Center - Condotto con appigli Ragnarok Control Center - Corridoio sospeso Ragnarok Core ----------- Salita rossa ATTACCHI . Missile grande [5 PV] + Missili piccoli [3 PV] il Variant Missile scaglia frontalmente una serie di razzi: uno più grande e quattro più piccoli. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi in verticale oppure distruggere i Missili con le armi. . Contatto [3 PV] Il Variant Missile è un soldato viola munito di lanciarazzi. Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo ed il suo attacco copre una vasta area. Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster per eliminarlo facilmente ed anche per distruggere i suoi Missili. ------------------------------------------------------------------------------- WEIL ------------------------------------------------------------------------------- "Grazie alle componenti del Ragnarok, il Dr Weil ha ottenuto grandi poteri" <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : nessuno tipo : Arma da taglio (Death Pierce) forte : nessuno munizioni : 1 colpo immune : nessuno elemento : nessuno PROGETTI nessuno DOVE SI TROVA Ragnarok Core - Sala del nucleo (boss) ATTACCHI 1. Spade [5 PV] + Scintille [4 PV] Weil genera tre illusioni di sè stesso e con loro si dispone nella parte superiore dello schermo. Il boss fa cadere dall'alto una serie di spade che rimangono infilzate nel pavimento. Successivamente, Weil colpisce ogni singola arma con un globo di energia che poi si muove lungo il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare di essere colpiti dalle spade, è necessario posizionarsi sotto il vero Weil, mentre per schivare le scintille trasmesse lungo il pavimento è sufficiente saltare sul posto. È possibile distruggere le spade usando le armi inoltre è consentito impugnarle raccogliendole con lo Zero Knuckle. Le spade rimanenti scompaiono automaticamente al termine di questo assalto. 2. Cristallo [6 PV] + Prismi [6 PV] Weil si posiziona sul pavimento e genera un grosso cristallo che si divide in tre prismi più piccoli, i quali poi si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla rimanete il più lontani possibili dal boss e saltate sul posto per schivare i prismi. 3. Globi verdi [4 PV] Weil genera sul pavimento quattro sfere verdi che poi attira a sè per curarsi. Ogni globo ripristina 2 PV del boss. La tecnica è discretamente rapida e per evitare che il boss si curi è necessario distruggere il maggior numero di sfere con le armi. 4. Meteore [4 PV] Weil genera due serie di sei massi che ricadono sul pavimento. La prima serie è composta tutta da rocce grigie che cadono gradualmente, da un lato all'altro dello schermo. Nella seconda serie invece sono presenti tre rocce marroni che si lanciano direttamente contro il personaggio mentre le rimanenti grigie si comportano come quelle della prima serie. La tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per evitare la prima serie è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori e distruggere con il Super Fendente della Z-Saber la meteora che si avvicinerà di più. Per non subire danni dalla seconda serie invece, attraversare tutto lo schermo usando lo Scatto con il giusto tempismo. 5. Raffica [3 PV] Weil scaglia due serie di globi viola a raggiera. Dopo aver lanciato il primo gruppo, il boss si teletrasporta dal lato opposto dello schermo per emettere il secondo. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al boss e saltare sul posto per evitare il secondo globo viola, l'unico in grado di poter colpire il personaggio in quel punto dello schermo. Dopo averlo fatto, raggiungere l'altro angolo inferiore e ripetere il salto per schivare anche la seconda serie. 6. I numeri di Weil {EX Skill} + Blazin' Flizard [3 PV] + Childre Inarabitta [4 PV] + Hellbat Schilt [3 PV] + Deathtanz Mantisk [5 PV] + Cubit Foxtar [5 PV] + Glacier Le Cactank [5 PV] + Volteel Biblio [6 PV] + Tretista Kelverian [5 PV] Weil genera una sfera di energia che evoca in sequenza il suo precedente esercito personale. Questi nemici eseguono il loro attacco prima di svanire e non possono essere danneggiati. Il primo ad apparire è Blazin' Flizard, che fa oscillare una fiammata: allontanarsi dal punto in cui appare il nemico. Il secondo è Childre Inarabitta, il quale colpisce verticalmente il pavimento, scagliando ai lati dello schermo due coppie di cristalli: allontanarsi dal centro del pavimento e saltare per schivare i proiettili. Il terzo è Hellbat Schilt che scaglia orizzontalmente una serie di globi di energia: rimanere immobili per evitare quelli alti e saltare per schivare quelli bassi. Il quarto è Deathtanz Mantisk che lancia in avanti la sua falce per poi farla tornare indietro: usare lo Scatto per passare al di sotto dell'arto mentre è ancora chiuso e poi saltare per oltrepassarlo quando torna dal nemico. La quinta è Cubit Foxtar che scaglia in aria due gruppi di fiammate che poi ricadono sul pavimento: posizionarsi abbastanza vicino al nemico ed attendere che la prima serie di fiammate cada. Mentre la seconda sta per toccare terra, compiere un piccolo salto per superare la fiamma più vicina al nemico e raggiungere la posizione di Cubit Foxtar, che nel frattempo sarà svanita. Il sesto è Glacier Le Cactank, il quale atterrerà proprio sul personaggio: eseguire subito lo Scatto per allontanarsi. Il settimo è Volteel Biblio, che genererà una scarica elettrica che ricopre tutto il pavimento: saltate sul posto non appena sta per emetterla. L'ultimo è infine Tretista Kelverian, il quale anche lui precipiterà direttamente sul personaggio: eseguire subito lo Scatto per allontanarsi. . Contatto [4 PV] Weil è il folle scienziato a capo di Neo Arcadia che si è fuso con il nucleo del Ragnarok. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma possiede una notevole aggressività. Weil si sposta usando il teletrasporto oppure rendendosi temporaneamente intangibile, ma rimanendo sempre nella parte più alta dello schermo. Lo scontro si svolge in una stanza priva di pareti, perciò non avrete molto spazio per schivare i suoi assalti. Tenete sempre pronti sia la Sfera Possente dello Z-Buster che il Super Fendente della Z-Saber, in modo tale da essere sempre pronti ad attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza. I momenti migliori per passare all'offensiva sono quando Weil rimane immobile per scagliare le Meteore o la Raffica. ------------------------------------------------------------------------------- YADOKROID ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo a forma di granchio che respinge i proiettili con la sua corazza" <> PV 5 <> ELEMENTI ZERO KNUCKLE debole : Fulmine, Ghiaccio tipo 1: Scudo (Sharp Shield) forte : Fuoco munizioni 1: infinite immune : nessuno elemento 1: nessuno PROGETTI tipo 2: Arma da fuoco (IM Shot) Chip Gambe 'Splash Jump' munizioni 2: infinite elemento 2: nessuno DOVE SI TROVA Area Zero 1 - Bosco Area Zero 2 - Pendio Deep Sea ---- Grande scalata ATTACCHI 1. Cannone [2 PV] lo Yadokroid scaglia singoli proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi. 2. Raffica [2 PV] dopo aver perso la corazza, lo Yadokroid attacca scaglia una raffica di tre proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi. . Contatto [2 PV] Lo Yadokroid è un piccolo granchio dotato di una conchiglia viola. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è discretamente aggressivo. La sua conchiglia è in grado di resistere alle armi da fuoco, ma non alla Z-Saber od allo Zero Knuckle. Colpendolo con queste due armi, il nemico perderà la sua rotezione e potrà essere danneggiato con qualsiasi tecnica. In questo stato, lo Yadokroid smetterà di avanzare ed inizierà ad aprire il fuoco mentre indietreggia, aumentando la sua velocità. Per questo motivo è consigliato attaccarlo con la Sfera Possente dello Z-Buster per eliminarlo rapidamente. Assieme al Lamplort X, lo Yadokroid è uno dei due nemici che può rilasciare armi diverse a seconda di come si usi lo Zero Knuckle: colpendolo quando è ancora corazzato, si ottiene il suo scudo, mentre eliminandolo quando è indifeso, si riceve la sua arma da fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- /------------------\ | ALTRI PERICOLI | [@7PR] \------------------/ All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per Zero. Sono presenti anche ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il personaggio. Ventola 1 PV (The Prison) Stalattiti 2 PV (Hibernation Chamber) Missili veicolo 3 PV (Caravan) Gocce di lava 4 PV (Teleporter Base) Raggi solari 4 PV (Artificial Sun) Pistola ad acqua 4 PV (Area Zero 2) Colonna elettrica 4 PV (The Prison) Cancelli acuminati 4 PV (The Prison) Blocchi elettrificati 5 PV (Teleporter Circuit) Caduta dal veicolo 5 PV (Caravan) Pedane elettrificate 5 PV (Magnetic Zone) Scintille dei tralicci 5 PV (Magnetic Zone) Soffitto elettrificato 5 PV (Magnetic Zone) Piccoli laser 6 PV (Particle Beam) Sfera d'acciaio 8 PV (The Prison) Grande laser 10 PV (Particle Beam) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------\ | DATABASE | [@7DB] \------------/ Scegliendo la voce "Database" dal Menù Principale è possibile visualizzare la scheda dei vari nemici e personaggi presenti nel gioco. Man mano che si prosegue nell'avventura e si sconfiggono gli avversari, essi verranno aggiunti all'elenco. Le categorie presenti sono: .Boss (Boss , 16 schede) .Mini boss (Enemy A , 8 schede) .Nemici semplici (Enemy B , 56 schede) .Personaggi (Characters, 16 schede) Il Database è comune a tutti i salvataggi del gioco perciò, se si è mancato un nemico durante l'avventura, è possibile aggiungerlo continuando un'altra. BOSS - - - - - - - - - - MINI BOSS - - - - - - - PERSONAGGI - - - - - Carnage Force 0 Clabanger NS Alouette Craft Fire Renant Brise Cyball Gear Bank Caravaner (Guardie) Fenri Lunaedge Ribops Cerveau Heat Genblem Spy Larue E Ciel Mino Magnus Spy Larue F Colbor Noble Mandrago Spy Larue I Faucon Popla Cocapetri Tyrine Hirondelle Pegasolta Eclair Neige Randam Bandam Rafale Sol Titanion Rouge Sub Desert Core Tempete Tech Kraken Tornado Hell the Giant Typhon Weil Weil Ragnarok Weil Zero NEMICI SEMPLICI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Appnet Gyro Cannon H Pantheon Corpse Arc Cannon Hechrysta Pech Pricker Axeloid Kerberos Petit Net Beam Walker Kerosh Poplan Beeneran Lamplort X Raiken Bombadeer Magne Mine N RB Cannon Bongal Magne Mine S Refle Beemer Bonsect Magne Pa N Sand Dozer Cannon Hopper Magne Pa S Scrap Elf Coca Poulet Mechameson Serpent Gear Crossbyne Medu Hopper Telly Bomb Cryo Neon Mettaur Triaformer E-Laser Mini Craban B Tri Ray Ele Deserter Mini Craban R Variant Claw Faital Molegule Variant Fencer Ganga Gun Moloid Variant Fire Glacial Nicos Crab B Variant Missile Glass Cannon Nicos Crab C Yadokroid Gyrator Need Balloon ------------------------------------------------------------------------- Le descrizioni dei personaggi sono: ALOUETTE "Reploid solitaria che si occupa dei Cyber-Elf" BRISE "Ragazza umana che non prova odio nei confronti dei Reploid" CARAVANER (Guardie) "Umani di Neo Arcadia salvati da Neige" CERVEAU "Ingegnere che realizza nuove armi per Zero. Progetta anche nuovi Chip" CIEL "Scienziata che realizza Cyber-elf, Reploid e fonti di energia" COLBOR "Leader della Squadra Colbor che in passato fece alcuni errori" FAUCON "Reploid da combattimento che viaggia assieme a Zero ed agli altri" HIRONDELLE "Informatore della Resistenza. Si è unito al gruppo per dare informazioni" NEIGE "Leader degli abitanti della Colonia. È una giornalista d'azione" RAFALE "Si comporta come il capo della Colonia. Tutti si fidano di lui" ROUGE "Reploid femmina che si occupa di pianificare le missioni" TEMPETE "Umano che si occupa di controllare i bagagli. Si fida solo di X" TORNADO "Cerca di portare tutti gli umani presso l'Area Zero" TYPHON "Bambino che si è unito alla Colonia. È amichevole con Zero" WEIL "Scienziato malvagio. Con la morte di X è diventato il sovrano di Neo Arcadia" ZERO "Reploid leggendario trovato da Ciel in un laboratorio sotterraneo" °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------\ | ELEMENTI | [@7LM] \----------/ Queste tabelle elencano le debolezze elementali dei vari nemici: in questo modo si avrà un'idea di massima su come utilizzare le varie EX Skill e le armi dello Zero Knuckle. Usandoli durante lo scontro con i boss, le tecniche elementali causeranno il 50% dei danni in più, se il nemico è debole a quell'elemento; il 50% dei danni in meno, se il nemico è forte contro quell'elemento e nessun danno, se il nemico è immune a quell'elemento. I nemici normali invece vengono paralizzati temporaneamente se colpiti dall'elemento a cui risultano deboli. --- FULMINE ----------------------------------------+ •• DEBOLE Axeloid Moloid Beeneran Pantheon Corpse Bonsect Raiken Cannon Hopper Refle Beemer Faital Sand Dozer Ganga Gun Sol Titanion Gyro Cannon H Spy Larue F Heat Genblem Tyrine Hechrysta Variant Claw Kerberos Variant Fencer Kerosh Variant Fire Lamplort X Variant Missile Mechameson Yadokroid Medu Hopper •• IMMUNE •• FORTE Fenri Lunaedge Clabanger NS Gear Bank Mino Magnus Poplan Pegasolta Eclair Spy Larue I Spy Larue E Tech Kraken --- FUOCO ------------------------------------------+ •• DEBOLE •• IMMUNE Fenri Lunaedge Clabanger NS Gear Bank Mino Magnus Poplan Pegasolta Eclair Spy Larue I Spy Larue E Tech Kraken •• FORTE Axeloid Moloid Beeneran Pantheon Corpse Bonsect Raiken Cannon Hopper Refle Beemer Faital Sand Dozer Ganga Gun Sol Titanion Gyro Cannon H Spy Larue F Heat Genblem Tyrine Hechrysta Variant Claw Kerberos Variant Fencer Kerosh Variant Fire Lamplort X Variant Missile Mechameson Yadokroid Medu Hopper --- GHIACCIO ---------------------------------------+ •• DEBOLE Axeloid Mino Magnus Beeneran Moloid Bonsect Pantheon Corpse Cannon Hopper Pegasolta Eclair Clabanger NS Raiken Faital Refle Beemer Ganga Gun Sand Dozer Gyro Cannon H Spy Larue E Hechrysta Variant Claw Kerberos Variant Fencer Kerosh Variant Fire Lamplort X Variant Missile Mechameson Yadokroid Medu Hopper •• IMMUNE •• FORTE Heat Genblem Fenri Lunaedge Poplan Spy Larue I Sol Titanion Tech Kraken Spy Larue F Tyrine --- NESSUNA AFFINITÀ -------------------------------+ Appnet Mettaur Arc Cannon Mini Craban B Beam Walker Mini Craban R Bombadeer Molegule Bongal Need Balloon Carnage Force 0 Nicos Crab B Coca Poulet Nicos Crab C Craft (1° scontro) Noble Mandrago Craft (2° scontro) Pech Pricker Crossbyne Petit Net Cryo Neon Popla Cocapetri Cyball Ragnarok Weil E-Laser Randam Bandam Ele Deserter RB Cannon Fire Renant Ribops Glacial Scrap Elf Glass Cannon Serpent Gear Gyrator Sub Desert Core Hell the Giant Telly Bomb Magne Mine N Tri Ray Magne Mine S Triaformer Magne Pa N Weil Magne Pa S ----------------------------------------------------+ === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: F --> forte D --> debole I --> immune "." -> nessun effetto "#" -> il nemico è un boss oppure un mini boss ===================================================== NOME FULMINE FUOCO GHIACCIO ===================================================== Appnet . . . Arc Cannon . . . Axeloid D F D Beam Walker . . . Beeneran D F D Bombadeer . . . Bongal . . . Bonsect D F D Cannon Hopper D F D Carnage Force 0 # . . . Clabanger NS # F I D Coca Poulet . . . Craft (1° scontro) # . . . Craft (2° scontro) # . . . Crossbyne . . . Cryo Neon . . . Cyball # . . . E-Laser . . . Ele Deserter . . . Faital D F D Fenri Lunaedge # I D F Fire Renant # . . . Ganga Gun D F D Gear Bank # I D . Glacial . . . Glass Cannon . . . Gyrator . . . Gyro Cannon H D F D Heat Genblem # D F I Hechrysta D F D Hell the Giant # . . . Kerberos D F D Kerosh D F D Lamplort X D F D Magne Mine N . . . Magne Mine S . . . Magne Pa N . . . Magne Pa S . . . Mechameson D F D Medu Hopper D F D Mettaur . . . Mini Craban B . . . Mini Craban R . . . Mino Magnus # F I D Molegule . . . Moloid D F D Need Balloon . . . Nicos Crab B . . . Nicos Crab C . . . Noble Mandrago # . . . Pantheon Corpse D F D Pech Pricker . . . Pegasolta Eclair # F I D Petit Net . . . Popla Cocapetri # . . . Poplan I D I Ragnarok Weil # . . . Raiken D F D Randam Bandam # . . . RB Cannon . . . Refle Beemer D F D Ribops # . . . Sand Dozer D F D Scrap Elf . . . Serpent Gear . . . Sol Titanion # D F I Spy Larue E # F I D Spy Larue F # D F I Spy Larue I # I D F Sub Desert Core # . . . Tech Kraken # I D F Telly Bomb . . . Tri Ray . . . Triaformer . . . Tyrine # D F I Variant Claw D F D Variant Fencer D F D Variant Fire D F D Variant Missile D F D Weil # . . . Yadokroid D F D ----------------------------------------------------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |8) DIALOGHI:| [@8DL] |//////////// _______________________________________________________________________________ ___________________________ ATTACCO ALLA CAROVANA ___________________________ _______________________________________________________________________________ [durante il Prologo] NEIGE: The Reploids... They were | NEIGE: I Reploid... Robot progettati robots designed to look like Humans...| per assomigliare agli umani... Queste These technical marvels were given | meraviglie tecnologiche possedevano unique personalities and were | una propria personalità e dovevano intended to be the perfect workers | essere i lavoratori perfetti ed i and the perfect partners for mankind..| compagni migliori per l'umanità... But... the wheels of peace between | Ma... la pace tra Reploid ed umani Reploids and Humans were beginning to | iniziò lentamente a logorarsi sino a grind to a halt. | svanire. | The Reploids were well designed. | I Reploid erano stati ben progettati. Perhaps too well. Their humanity | Forse troppo bene. In loro iniziò a began to sow the seed of rebellion. | germogliare il seme della rivolta. The rebels were labeled Mavericks and | I ribelli vennero chiamati Maverick e feared by their Human masters... The | temuti dagli umani... che decisero di Humans decided to pit Reploid against | usare altri Reploid per combatterli.. Reploid... That was the fate given to | Questo fu il loro destino. I Reploid them. The Reploids fighting for | che lottavano per l'umanità non hanno humanity were never given a choice... | mai avuto altra scelta... Così iniziò Thus the war of the machines began | la guerra tra le macchine mentre gli and the humans just watched... | umani rimasero a guardare... | War begot war... And time passed... | Le guerre continuarono... ed il tempo Even with the construction of the | passò... Nonostante la costruzione utopian Human city Neo Arcadia, the | della città utopistica, Neo Arcadia, war dragged on... The Mavericks | il conflitto continuò... I ribelli defeated the leader of Neo Arcadia. | uccisero il sovrano di Neo Arcadia. And now... Neo Arcadia is under the | Ed ora... la città è comandata dal control of the criminal Dr. Weil. The | folle Dr Weil. L'antico splendore di former utopia is now only a shadow of | Neo Arcadia è ormai solo un ricordo. its former glory. Many have started | Molti hanno iniziato a fuggire dalla to flee the city. We are one of those | città. Con la nostra carovana stiamo groups fleeing from the clutches of | cercando di sfuggire dalle grinfie Dr. Weil in our caravan... | del Dr Weil... ++ inizio della missione NEIGE: Ah! I should've grabbed a | NEIGE: Ah! Avrei dovuto prendere un faster car! | veicolo più veloce! | TORNADO: Neige! They're catching up! | TORNADO: Neige! Stanno arrivando! | NEIGE: I know, I know! But this is as | NEIGE: Lo so, lo so! Ma non posso fast as it goes! | andare più veloce! | TORNADO: Shoot! Dr. Weil is trying | TORNADO: Spara! Il Dr Weil sta to bring us back! | cercando di riportarci indietro! | CIEL: Zero! Can you hear me? The enemy | CIEL: Zero! Puoi sentirmi? Il nemico is heading for the caravan. Help them!| è diretto verso la carovana. Aiutali! | ZERO: Understood. Commencing mission. | ZERO: Ricevuto. Inizio la missione. Ciel, I'll need some help with the | Ciel, ho bisogno di aiuto con il trailer. | veicolo. ++ durante la missione CIEL: Zero! I'm detecting heat | CIEL: Zero! Sto rilevando sorgenti di signatures! Zero, something's coming! | calore! Zero, sta arrivando qualcosa! | ZERO: Bring the trailer closer, I'll | ZERO: Avvicina il veicolo, me ne take care of it. | occuperò io. | CIEL: Gotcha. | CIELO: Fatto. ++ fine della missione ZERO: It looks like everyone is okay. | ZERO: Sembra che tutti stiano bene. Mi I'm surprised to see someone crazy | sorprende che ci sia qualcuno così enough to drive out here in the | folle da venirsene qui, in mezzo al middle of nowhere. | nulla. | NEIGE: Do you always give lectures to | NEIGE: Critichi sempre le persone che the people you save? Well... Thanks | salvi? Beh... in ogni caso, grazie anyway. | mille. | TORNADO: Neige, We don't have time for | TORNADO: Neige, non abbiamo tempo per this, let's go. | queste cose, andiamo. | NEIGE: You're right... But there's | NEIGE: Hai ragione... ma c'è sempre il time to say thank you. I don't want | tempo per dire grazie. Non voglio che the Reploids thinking we're | i Reploid pensino che noi siamo degli ungrateful. Prepare to leave. I'll be | ingrati. Preparatevi a ripartire. Vi there soon. | raggiungerò subito. | TORNADO: Alright. No good can come of | TORNADO: Va bene. Non si ottiene nulla dealing with Reploids... | immischiandosi con i Reploid... | ZERO: ... You're human? | ZERO: ... Voi siete umani? | NEIGE: Yes, we are. Are Humans outside | NEIGE: Proprio così. Gli umani che non of Neo Arcadia that rare? | vivono a Neo Arcadia sono così rari? | CIEL: Zero! | CIEL: Zero! | NEIGE: Zero? | NEIGE: Zero? | CIEL: Zero... I'm glad you're okay. It | CIEL: Zero... Sono lieta che tu stia looks like the vehicle is okay too. | bene. Anche il veicolo pare esserlo. | NEIGE: Thanks to you both. You saved | NEIGE: Vi ringrazio entrambi. Ci avete us Dr. Ciel. | salvati, dottoressa Ciel. | CIEL: Huh? How did you know... Who are | CIEL: Huh? Come fai a saperlo... Chi you? | sei? | NEIGE: The name's Neige, I'm human | NEIGE: Mi chiamo Neige, sono un'umana just like you. I used to be a | come te. In passato ho viaggiato per journalist who traveled the world. | il mondo come giornalista. Ecco That's why I heard rumors about you | perchè ho sentito voci riguardo te e and the Resistance. That you led the | la Resistenza. Tu hai guidato i Reploids against Neo Arcadia... And | Reploid contro Neo Arcadia... e pare are supposed to be very dangerous. | che voi siate molto pericolosi. | CIEL: Dangerous? We're not... | CIEL: Pericolosi? Non è vero... | ZERO: ... | ZERO: ... | NEIGE: I've hard a lot about you too. | NEIGE: Ho sentito molto parlare anche I knew you were in the Resistance | di te. Sapevo che eri nella when I heard Ciel call your name just | Resistenza quando Ciel ti ha chiamato now. So you're the legendary Reploid, | per nome. E così tu saresti Zero, il Zero. | leggendario Reploid. | ZERO: We don't want any strange rumors | ZERO: Preferiremmo non circolassero being spread about us. | voci simili su di noi. | NEIGE: There won't be. I'm just | NEIGE: Non accadrà. Vi ho solo detto telling you what I've heard. But | quello che ho sentito. Ma gli altri others might think differently than | potrebbero pensarla diversamente da me. I'll be seeing you. It's time for | me. Ora devo andare. È tempo di us to get going. | rimetterci in cammino. | CIEL: Going? Where are you going | CIEL: Andare? Dove vi state recando anyway? | comunque? | ZERO: If you're human then why don't | ZERO: Essendo umani, perchè non you just stay in Neo Arcadia? You put | rimanete a Neo Arcadia? Avete fatto all this together just to escape from | questa carovana solo per fuggire da there? | là? | NEIGE: Just stay there!? Because we're | NEIGE: Rimanere là?! In quanto umani? human? You must be joking! Wait, you | State scherzando! Aspetta, voi non lo don't know do you? That place has | sapete, vero? Quel posto è cambiato.. changed... Didn't you see us getting | Non avete visto proprio ora come ci attacked just now? It's terrible. It | hanno assaliti? È terribile. Nulla ha doesn't matter anymore. Human or | più importanza ora. Umani o Reploid, Reploid, it's all the same. Anyone | è lo stesso. Chiunque si opponga a that opposes Weil is treated like a | Weil viene considerato come un Maverick. The evil Dr. Weil who was | Maverick. Il malvagio Dr Weil, che driven away from Neo Arcadia... He | era stato esiliato da Neo Arcadia... controls all of the energy and | Ora controlla tutte le fonti di production there and everywhere all | energia perchè qualche "eroe" ha because some "hero" defeated the | ucciso il sovrano di Neo Arcadia. Il leader of Neo Arcadia. The great | magnifico santuario per noi umani... sanctuary for us humans.. Is no more..| non esiste più... | CIEL: But then that means what we did | CIEL: Ma allora questo vuol dire che was... | ciò che abbiamo fatto era... | NEIGE: The humans are afraid of being | NEIGE: Gli umani temono di essere "removed" if they oppose Weil, so he | "rimossi" opponendosi a Weil, e così rules unchecked. As long as they stay | lui regna incontrastato. Essi saranno quiet, they stay safe... But who | salvi se rimarranno in silenzio... Ma knows how long before Weil decides to | non sappiamo quando Weil eliminerà get rid of them too. That's why we've | anche loro. Ecco perchè siamo fuggiti fled from that place. We're heading | dalla città. Ci stiamo dirigendo alla for the Settlement in Area Zero. | Colonia presente nell'Area Zero. | ZERO: Area Zero? There's a human | ZERO: L'Area Zero? Esiste davvero una settlement there? | colonia umana là? | CIEL: Then we'll go with you. Who | CIEL: Verremo con voi. Non sappiamo knows when Weil will strike next... | quando Weil attaccherà di nuovo... | NEIGE: Well, Ciel is human, but | NEIGE: Beh, Ciel è un'umana, ma i Reploids aren't welcome. Especially | Reploid non sono i benvenuti. "heroes" like you. | Specialmente gli "eroi" come te. | ZERO: What's that supposed to mean? | ZERO: Cosa intendi dire? | NEIGE: The Settlement is full of | NEIGE: La Colonia è piena di persone people who were caught up in the | che sono state coinvolte nelle guerre Reploid war, so they don't take to | tra Reploid, perciò non sono cordiali kindly to Reploids. Humans aren't as | con loro. Gli umani non sono così strong or friendly as you might think.| forti o amichevoli come pensate. Non I won't tell the Caravaners that you | dirò ai miei compagni che tu sei are the Zero that defeated the leader | colui che ha ucciso il sovrano di Neo of Neo Arcadia. Don't get us involved | Arcadia. Non coinvolgeteci nei vostri in anything. Talk to you later. | affari. Riparleremo più tardi. | ZERO: Humans, huh... | ZERO: Umani, huh... | CIEL: Zero... We should get back to | CIEL: Zero... Dovremmo tornare al the trailer... | nostro veicolo... | ZERO: Right... | ZERO: Hai ragione... ++ presso il Resistance Trailer ZERO: Something about the Caravan | ZERO: Sei pensierosa per via della bothering you? | carovana? | CIEL: Yeah... I was shocked to hear | CIEL: Esatto... Sono rimasta sorpresa that all of the humans at the | nel sentire che tutti gli umani della Settlement hated the Reploids... It's | Colonia odiano i Reploid... È come just I've... we've fought so hard for | se io... abbiamo lottato duramente the Reploids, that I didn't know | per i Reploid, da non accorgerci other humans felt that way... | dei sentimenti degli umani... | ZERO: Didn't they say the Settlement | ZERO: Hanno detto che la Colonia si was in a place called Area Zero? | trova nell'Area Zero, vero? | CIEL: That's where we should be | CIEL: Dovremmo dirigerci là anche noi. heading too. They're struggling to | I coloni stanno lottando per maintain their independence from Weil,| mantenere la loro indipendenza da and we have to help them. | Weil e noi dobbiamo aiutarli. | ZERO: Do what you feel is right. | ZERO: Fà ciò che ritieni giusto. | CIEL: Thanks Zero, I just need a | CIEL: Grazie Zero, ho solo bisogno di little more time. Now might be a good | un altro po' di tempo. Ora sarebbe time to drop by Cerveau's for some | meglio recarsi da Cerveau per fare un maintenance. After that come and see | po' di riparazioni. In seguito vieni me in the commander's room. Oh, | a trovarmi nella Sala Missioni. Oh, before that... I'll save your data! | prima di ciò... salverò i tuoi dati! | (Yes) All saved! I'll be here in the | Tutto fatto! Rimarrò qui nella Sala commander's room. If you ever want to | Missioni. Se vuoi salvare i tuoi dati store your data, just drop by. ... | vienimi a trovare. ... | (No) You sure? Don't overdo it. I'll be | Sicuro? Non strafare. Mi troverai qui here if you change your mind. I'm in | se cambi idea. Mi occuperò io dei charge of data. Just drop by if you | tuoi dati. Vienimi a trovare se hai need to save. ... | bisogno di salvarli. ... _______________________________________________________________________________ ___________________________ RESISTANCE TRAILER 1 ____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base prima di recarsi da Cerveau] _________ esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FAUCON: Hey Zero! Weil's troops are | FAUCON: Ehi Zero! Le truppe di Weil si still wandering around up ahead. If | stanno ancora aggirando nei paraggi. we're not careful, we might be | Ci scopriranno se non stiamo attenti. discovered. We'll have to wait until | Dobbiamo aspettare fino a quando non they leave. | se ne andranno. | FAUCON: Oh yeah, Zero. Did you meet up | FAUCON: Oh si, Zero. Ti sei recato da with Cerveau? If not, you should. | Cerveau? Se no, dovresti farlo. Ti He'll tell you how to use your new | dirà come utilizzare le tue nuove weapons. | armi. _________ 1° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CIEL: I'm gathering intelligence on | CIEL: Sto raccogliendo dati riguardo Area Zero, but I'm going to need a | l'Area Zero, ma ho ancora bisogno di little more time. Drop by Cerveau's | un po' di tempo. Recati da Cerveau in the meantime for some maintenance. | nel frattempo per le riparazioni. _________ 2° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: Oh, Zero! A new Elf is | ALOUETTE: Oh, Zero! Un nuovo Elf sta coming soon! I've been wracking my | per nascere! Mi sono fusa il cervello brain trying to come up with a name, | nel pensare ad un nome per lui, ma ne but I can't narrow it down to just | ho immaginati così tanti. Forse è one. I guess I need to see it first. | meglio che io prima lo veda. | ALOUETTE: Hey, Zero. I heard the new | ALOUETTE: Ehi, Zero. Ho sentito che il Elf is really smart! If the Elf is | nuovo Elf è davvero intelligente! Se smarter than me, maybe I can get it | lo fosse più di me, magari potrebbe to teach me something. | insegnarmi qualcosa. _________ 3° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito? heard? This trailer has been riding | Questo veicolo ha viaggiato così so rough for so long, my body is all | duramente per tutto il tempo che ora messed up. | sento dolore in tutto il corpo. | HIRONDELLE: Oh yeah, Zero... Weren't | HIRONDELLE: Oh si, Zero... Non dovevi you going to head over to Cerveau's? | recarti da Cerveau? _______________________________________________________________________________ ______________________________ LO ZERO KNUCKLE ______________________________ _______________________________________________________________________________ ++ nel laboratorio di Cerveau CERVEAU: Hey Zero, you hanging in | CERVEAU: Ehi Zero, stai ancora là? Hai there? Need a little work? Those dust | bisogno di qualcosa da fare? Quelle clouds are something else. | nubi di polvere sono altro. | ZERO: No, I'm fine. | ZERO: No, sto bene. | CERVEAU: Alright, but don't overdo it. | CERVEAU: Va bene, ma non strafare. Did you try out your Zero Knuckle yet?| Hai già provato il tuo Zero Knuckle? You probably already know about it, | Probabilmente lo conosci già ma si but it's a weapon onboard a chip | tratta di un'arma innestata nella tua implanted into your hand. It gives | mano. Ti concede un grande aumento di you a big strength boost that comes | forza fisica che ti sarà utile per in handy when attacking enemies or | attaccare i nemici o rubare le loro stealing their weapons. It doesn't | armi. Non funziona con tutti i work for every enemy, but for the | nemici, ma con quelli vulnerabili ti ones it does, just finish them off | sarà sufficiente eliminarli con lo with the Zero Knuckles to grab their | Zero Knuckle per ottenere le loro weapon. By the way, what's your next | armi. Ad ogni modo, cosa hai move? | intenzione di fare? | ZERO: Ciel is looking into Area Zero. | ZERO: Ciel sta controllando l'Area I think the humans there need our | Zero. Penso che gli umani residenti help... | abbiano bisogno del nostro aiuto... | CERVEAU: Looks like you've got your | CERVEAU: Sembra che tu abbia il lavoro work cut out for you. If there's | adatto a te. Se c'è qualcosa che io anything I can do to help, don't be | possa fare, non aver paura di afraid to ask! Oh! I almost forgot | chiedermelo! Oh! Quasi dimenticavo something important. Enemies | una cosa importante. I nemici a volte sometimes drop part. You might be | rilasciano componenti. Potresti able to use some of those to make new | usarli per realizzare nuovi Chip. chips. If you want to try making one, | Se vuoi provare a costruirli, fammelo just let me know! | sapere! _______________________________________________________________________________ ___________________________ RESISTANCE TRAILER 2 ____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base prima di tornare a parlare con Ciel] _________ esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FAUCON: Hey Zero! I just received word | FAUCON: Ehi Zero! Ho appena ricevuto from Ciel. She's like you to go see | un messaggio da Ciel. Ti sta her in the commander's room. | aspettando nella Sala Missioni. | FAUCON: You don't want to keep Ciel | FAUCON: Non vorrai mica far aspettare waiting... | Ciel.. _________ 1° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: Just some extra info on the | CERVEAU: Alcune informazioni in più Zero Knuckle... You can push the Toss | sullo Zero Knuckle... Premi il tasto Button or pick a weapon from the sub | Abbandona oppure scegli un'arma dal screen to throw away one you've taken | menù per rimuovere quella ottenuta da from an enemy. There's a limit to the | un nemico. C'è un limite di volte con amount of times you can use a weapon | il quale puoi utilizzare un'arma that was taken, so keep that in mind. | sottratta, perciò tienilo a mente. Oh, and another thing, if you're | Oh, e un'altra cosa, se rimani hanging down, you don't need to go to | aggrappato, non hai bisogno di the screen to equip the Zero Knuckle, | recarti nel menù per equipaggiare lo you can just press Up while jumping | Zero Knuckle, premi semplicemente Su or falling. Just remember that you | mentre salti o cadi. Ricordati però can't use your Zero Knuckle or any of | che non puoi usare lo Zero Knuckle o the weapons you've taken while | una qualsiasi arma sottratta mentre hanging down. That's because you're | rimani aggrappato. Questo perchè usi using the Zero Knuckle's power to | il potere dello Zero Knuckle per hang down. If you need to practice, | restare appeso. Se hai bisogno di go ahead and try it out in this room. | pratica, puoi farla in questa stanza. | CERVEAU: If you want to make chips, | CERVEAU: Il modo più semplice per the easiest way to go about it is by | realizzare i Chip è quello di finding recipes. The only problem | procurarsi i progetti. L'unico with that is some of the better chips | problema è che non esistono progetti don't have recipes. | dei Chip migliori. _________ 2° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: Hey, Zero. I asked Ciel to | ALOUETTE: Ehi, Zero. Ho chiesto a Ciel let me look after the new Elf. I'm a | di potermi occupare del nuovo Elf. little worried if I can do a good job | Sono un po' preoccupata di sapere se or not. | riuscirò a farlo o meno. | ALOUETTE: I hope the new Elf comes | ALOUETTE: Spero che il nuovo Elf soon... | arrivi presto... _________ 3° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito heard about the Weather Changer? Let | parlare del Sistema Climatico? Ora ti me just briefly explain it... It's an | spiego in breve.. Esiste un satellite orbiting satellite capable of | orbitante in grado di modificare il altering the very weather. It's still | tempo atmosferico. È ancora in fase a work in progress, but it should be | di perfezionamento, ma dovrebbe online soon. There are only some | entrare in funzione presto. Può areas it can be used in. Depending on | essere usato solo in alcune zone. A the area, a change of weather might | seconda della località, il cambio del make it easier or harder to progress | clima può rendere più facile o più through it! | difficile proseguire! | HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito? heard? Ciel's been waiting for you. | Ciel ti sta aspettando. _______________________________________________________________________________ _____________________________ LA COLONIA UMANA ______________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con Ciel dopo essere andati a parlare con Cerveau] ++ nella Sala Missioni ZERO: Did you find out anything about | ZERO: Hai trovato qualche informazione Area Zero? | riguardo l'Area Zero? | CIEL: Yes... It's not far from here. | CIEL: Si... Non è molto lontana da Neige and the others should arrive | qui. Neige e gli altri dovrebbero there soon. Area Zero is the site in | raggiungerla presto. L'Area Zero è the Maverick Wars, where the space | dove precipitò la colonia spaziale colony Eurasia crashed... Many lives | Eurasia durante la Guerra dei were lost there... | Maverick.. In molti morirono allora.. | ZERO: Area Zero is the painful | ZERO: L'Area Zero è un doloroso reminder of a war long past... Humans | ricordo di una guerra passata... Ora are living there now? | ci vivono gli umani là? | ROUGE: Data about Area Zero has been | ROUGE: I dati riguardo l'Area Zero sent from the Resistance Base. Since | sono stati mandati dalla nostra base. the crash of the space colony, the | Dall'epoca dell'impatto della colonia section has been sealed off, but | la zona è stata sigillata, ma sembra apparently the land has been renewed | che il terreno nel frattempo si sia in that time and nature is becoming | rigenerato ed anche la natura sia more and more abundant. | diventata sempre più rigogliosa. | CIEL: Nature is coming back to Area | CIEL: La vita è tornata nell'Area Zero!? | Zero?! | ROUGE: It's said to be due to an | ROUGE: Pare sia a causa di un sistema environmental system still left | di sviluppo rimasto ancora attivo active after the crash. It's not much,| dopo l'impatto. Non è molto ma può but it still means hope for humanity. | essere un buon segno per l'umanità. | CIEL: Have you managed to find the | CIEL: Sei riuscita a trovare la human settlement? | colonia umana? | ROUGE: There was not enough data to | ROUGE: Non ci sono abbastanza dati per pinpoint an exact location. We need | individuare il punto esatto. Dobbiamo to conduct a closer investigation of | condurre una ricerca più approfondita Area Zero. | sull'Area Zero. | CIEL: Zero, can you head out there and | CIEL: Zero, puoi recarti là e dare check it out? We'll be following in | un'occhiata? Noi ti seguiremo dal the trailer. | veicolo. | ROUGE: Going to Area Zero? | ROUGE: Ti stai recando nell'Area Zero? | (Yes) ZERO: Understood. Operator, transport | ZERO: Ricevuto. Operatore, me. | teletrasportami. | ROUGE: Alright. Coordinates set... How | ROUGE: D'accordo. Coordinate inserite. could this be!? | Come può essere?! | ZERO: How could what be? | ZERO: Cosa succede? | ROUGE: I'm detecting multiple Reploid | ROUGE: Sto ricevendo segnali di molti signals! I think they're Neo Arcadian.| Reploid! Penso siano di Neo Arcadia. No, they're Weil's Reploids! | No, sono i Reploid di Weil! | CIEL: What are they doing in Area | CIEL: Cosa ci fanno loro nell'Area Zero!? | Zero?! | ZERO: Operator, get me over there. | ZERO: Operatore, fammi arrivare là. Hurry! | Subito! | ROUGE: Alright... Ready for transfer. | ROUGE: D'accordo... Pronti al Transfer! | trasferimento. Trasferimento! | CIEL: Zero, be careful. | CIEL: Zero, stai attento. | (No) ROUGE: Understood. I'm ready when you | ROUGE: Ricevuto. Sono pronta al are... | trasferimento... _______________________________________________________________________________ ___________________________ RESISTANCE TRAILER 3 ____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base dopo aver rifiutato di recarsi nell'Area Zero] _________ esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FAUCON: Hey Zero! With Weil's troops | FAUCON: Ehi Zero! È meglio aspettare still crawling around, it's better to | un po' perchè in giro ci sono ancora wait a little longer. | le truppe di Weil. | FAUCON: Zero... Sorry, I wish I could | FAUCON: Zero... Mi spiace, vorrei come with you and offer a little | venire con te per offrirti un po' di protection on your way to Area Zero, | supporto nel tuo cammino verso l'Area but I have to stay here and stand | Zero ma devo rimanere qui a stare di guard. | guardia. _________ 1° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: What's that? Nature is | CERVEAU: Cosa è successo? La natura growing again in Area Zero? Just goes | sta tornando nell'Area Zero? Questo to show the power of nature is head | dimostra che il potere della natura è and shoulders above the power of | di gran lunga più forte del potere science... | della scienza... | CERVEAU: Zero, weren't you going to | CERVEAU: Zero, non ti stavi recando Area Zero? You better not keep Ciel | nell'Area Zero? Sarebbe meglio che tu waiting. | non facessi aspettare Ciel. ++++ ++++ CIEL: If nature really has been | CIEL: Sarebbe fantastico se la natura revived, that would be amazing. | stesse davvero rinascendo. Ho bisogno I have to see it to believe it. | di vederlo per crederci. | CIEL: Zero... Can you go on ahead to | CIEL: Zero... Puoi recarti nell'Area Area Zero? We'll be there shortly. | Zero? Ti raggiungeremo a breve. _________ 2° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: Oh, Zero! What's Area Zero | ALOUETTE: Oh, Zero! Cos'è esattamente anyway? Rouge, the operator, | l'Area Zero? L'operatrice Rouge me explained it to me, but I don't get | l'ha spiegato ma non sono riuscita a it. | capirlo. | ALOUETTE: I'd like to see Area Zero | ALOUETTE: Mi piacere vedere l'Area just once. | Zero almeno una volta. _________ 3° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Huh? Nature is coming back | HIRONDELLE: Huh? La natura sta to Area Zero? I-I heard about that! | tornando nell'Area Zero? L-l'ho Of c-course it is... | sapevo! O-ovviamente... | HIRONDELLE: Huh? What kind of place is | HIRONDELLE: Huh? Che tipo di posto è Area Zero? I-I know, b-but you should | l'Area Zero? I-io lo so, m-ma tu see it with your own eyes. | dovresti vederla con i tuoi occhi. _______________________________________________________________________________ ___________________________ MISSIONE: AREA ZERO 1 ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ZERO: So this is Area Zero? Ciel, are | ZERO: E così questa è l'Area Zero? you seeing this on the monitor? | Ciel, la stai vedendo dal monitor? | CIEL: Yes, I'm seeing it now. That's | CIEL: Si, la sto vedendo ora. È amazing. I didn't know such a natural | incredibile. Non pensavo esistesse un place still existed. | simile posto incontaminato. | ZERO: Ciel... What's my mission? | ZERO: Ciel... Qual è la mia missione? | CIEL: Oh, sorry! The enemy is in the | CIEL: Oh, scusa! Il nemico si trova colony remains... The entrance should | tra i resti della colonia... be up ahead. | L'entrata si troverebbe nei paraggi. | ZERO: Understood... I am in pursuit. | ZERO: Ricevuto... Inizio la missione. What could Dr. Weil be up to? | Cosa avrà in mente il Dr Weil? ++ dopo aver sconfitto il boss COCAPETRI: Kyakya! Why sweat the small | COCAPETRI: Kyakya! Che fatica queste stuff! I'm all for crushing Area Zero,| minuzie! Io voglio distruggere l'Area but this is taking forever. I guess | Zero ma ci vorrebbe tempo. Temo che I don't have much choice but to | non mi rimane altro che eseguire il follow Lord Weil's plan. | piano di Lord Weil. | ZERO: It looks like I missed a grunt. | ZERO: Era avanzato un pesce piccolo. | COCAPETRI: Kya! Who dares call me a | COCAPETRI: Kya! Chi osa chiamarmi grunt! Who are you? And where did you | pesce piccolo? Chi sei? E da dove come from? I'll teach you to come in | sbuchi? Ti insegnerò io a venire qui here and insult me! Kyakya! | per insultarmi! Kyakya! | ZERO: You're a noisy one. | ZERO: Sei un tipo fastidioso. | COCAPETRI: Kyakya! Now I'm mad! Come | COCAPETRI: Kyakya! Ora sono infuriato! on! I'll show you! Kakya! | Fatti sotto! Ti farò vedere! Kakya! | FENRI: Don't steal all the fun | FENRI: Non prenderti tutto il Cocapetri. | divertimento per te, Cocapetri. | TITANION: Yes... I want to be the one | TITANION: Si... voglio essere io a to light his fire! | dargli fuoco! | COCAPETRI: Kya! Quiet! He's going to | COCAPETRI: Kya! Silenzio! Lui diverrà be my dinner! | la mia cena! | PEGASOLTA: You're the one that needs | PEGASOLTA: Sei tu a dover tacere. Non to be quiet. You weren't back on time,| sei tornato indietro in tempo e siamo so we had to come find you. | venuti a cercarti. | MANDRAGO: By the way, who is that | MANDRAGO: Ad ogni modo, chi è quel Reploid standing over there? | Reploid? | MINO: Roar! Th-that... is... Ze... | MINO: Roar! Qu-quello... è... Ze... | KRAKEN: His name is Zero. There was | KRAKEN: Il suo nome è Zero. C'erano i data on him in Lord Weil's master | suoi dati nel piano di Lord Weil. plan. Mino Magnus... Try to speed it | Mino Magnus... Cerca di essere più up next time. | veloce la prossima volta. | GENBLEM: Zero? So this Reploid is our | GENBLEM: Zero? Così questo Reploid è target? Then we should take care of | il nostro obiettivo? Allora dovremmo him here and now! | occuparci di lui qui ed ora! | ZERO: Ah! | ZERO: Ah! | CRAFT: Time's running out. Leave him. | CRAFT: Il tempo sta finendo. We're only here to investigate Area | Lasciatelo. Siamo qui solo per Zero. You don't have clearance to | controllare l'Area Zero. Non avete fight. | l'autorizzazione a combattere. | PEGASOLTA: Oh come on Commander Craft. | PEGASOLTA: Oh, andiamo, Comandante You aren't saying we should just | Craft. Non ci sta mica dicendo che leave the enemy are you? | dovremmo lasciarlo andare via? | CRAFT: We need the power of Ragnarok | CRAFT: Abbiamo bisogno del potere del to destroy this much nature. Once | Ragnarok per distruggere tutta questa Ragnarok has begun, one Reploid will | natura. Una volta iniziato, un solo be beneath our concern. There's no | Reploid sarà la nostra occupazione. time to deal with him now. | Non c'è tempo per lui adesso. | ZERO: Destroy the nature in Area Zero!?| ZERO: Distruggere la natura nell'Area Just what are you trying to do!? | Zero?! Cosa state cercando di fare?! | CRAFT: My name is Craft. I am a | CRAFT: Il mio nome è Craft. Sono un soldier of Neo Arcadia... No, Lord | soldato di Neo Arcadia... No, di Lord Weil. We... Lord Weil... requires all | Weil. Noi... Lord Weil... vuole che nature be destroyed. | tutta la natura venga distrutta. | FENRI: Lately there are a lot of | FENRI: Di recente ci sono molti umani impudent humans thinking the world | sfrontati che pensano che il mondo outside Neo Arcadia is better. | esterno sia migliore di Neo Arcadia. | TITANION: That's why we must make sure | TITANION: Per questo dobbiamo mostrare it isn't by burning it. | che non lo è, bruciando tutto. | COCAPETRI: Then, nobody will have | COCAPETRI: In questo modo nessun'altro delusions of escaping Lord Weil! | vorrà fuggire da Lord Weil! | MANDRAGO: Who would choose nature over | MANDRAGO: E comunque perchè preferire Lord Weil anyway? | la natura a Lord Weil? | PEGASOLTA: I can't believe it. Humans | PEGASOLTA: Non riesco a crederci. Gli are so foolish. | umani sono così stupidi. | MINO: Roar! Commander Craft... is... | MINO: Roar! Il Comandante Craft... the... | è... il... | KRAKEN: Is the leader of the Einherjar,| KRAKEN: È il capo degli Einherjar, gli the Eight Warriors! | Otto Guerrieri! | GENBLEM: The eight of us will destroy | GENBLEM: Noi otto distruggeremo la the environment. | colonia. | CRAFT: Then, as part of Lord Weil's | CRAFT: E, come parte del piano di Lord plan, we will destroy Area Zero as | Weil, distruggeremo anche l'Area well. That is "Ragnarok". You see, | Zero. Questo è il "Ragnarok". Vedi, Zero. There's nothing you can do... | Zero. Non c'è niente che tu possa You're no threat to Lord Weil. You'll | fare... Non sei una minaccia per Lord come to understand. This world | Weil. Lo capirai. Questo mondo belongs to Lord Weil. One person | appartiene a Lord Weil. Una persona can't change the world. Heroes are a | non può cambiare il mondo. Gli eroi thing of the past... | sono reliquie del passato... | ZERO: ... | ZERO: ... | CRAFT: Time to go... Ragnarok has | CRAFT: È tempo di andare... il begun. | Ragnarok è iniziato. | ZERO: ... | ZERO: ... | CIEL: Zero! Are you okay? | CIEL: Zero! Stai bene? | ZERO: Ciel, is that you? Did you get | ZERO: Ciel, sei tu? Hai sentito ciò all of that? | che hanno detto? | CIEL: Yes, I can't believe Dr. Weil | CIEL: Si, non posso credere che il Dr would do that... We've arrived in | Weil voglia farlo... Siamo arrivati Area Zero too... We found the | anche noi nell'Area Zero... Abbiamo Settlement, return to the trailer. | trovato la Colonia, torna da noi. | ZERO: Understood... Operator, bring me | ZERO: Ricevuto... Operatore, riportami back. | alla base. | ROUGE: Commencing transport. | ROUGE: Inizio trasferimento. ++ fine della missione ROUGE: Transferring in... 2... 1... | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1... Welcome back. | Bentornato. | CIEL: Welcome back Zero. It seems the | CIEL: Bentornato, Zero. Sembra che i Reploids weren't aware of the | Reploid non si siano accorti della Settlement's presence. I know Neige | presenza della Colonia. So che Neige warned us not to go to the Settlement,| ci ha detto di non entrare nella but we need to tell them about | Colonia ma dobbiamo avvisarli Ragnarok. | riguardo il Ragnarok. | ROUGE: With Weil's army so close, we | ROUGE: Con l'esercito di Weil così can't afford to risk alerting them to | vicino, non possiamo mostragli la the Settlement's presence by | posizione della Colonia trasferendovi transferring you there. You'll have | direttamente là. Dovete raggiungerla to go on foot, just exit the trailer | a piedi, uscendo dal veicolo ed and keep going right. It shouldn't | andando verso est. Non vi ci vorrà take you long to reach it. | molto per raggiungerla. | CIEL: Oh, and Zero... We just received | CIEL: Oh, Zero... Abbiamo appena data on an all new Cyber-elf from the | ricevuto i dati del nuovo Cyber-elf Resistance Base. | dalla nostra base. | ZERO: New Cyber-elf? | ZERO: Il nuovo Cyber-elf? | CIEL: They've been conducting research | CIEL: Hanno condotto delle ricerche on Cyber-elves. We've got one of the | sui Cyber-elf. Abbiamo ricevuto una new ones in the room next door with | nuova specie nella stanza dove si Alouette. Pick it up from her. She | trova Alouette. Ricevilo da lei. also has the operating manual, so ask | Alouette possiede anche le istruzioni her for more details about it. | quindi chiedi a lei per i dettagli. | ZERO: I will. | ZERO: Lo farò. | CIEL: When you're ready, head out to | CIEL: Quando sei pronto, recati presso the Settlement. I'll catch up to you | la Colonia. Ti raggiungerò più tardi later in the trailer. | con il veicolo. _______________________________________________________________________________ ___________________________ RESISTANCE TRAILER 4 ____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base prima di ricevere il Cyber-elf] _________ esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FAUCON: Hey Zero! With Weil's troops | FAUCON: Ehi Zero! È meglio aspettare still crawling around, it's better to | un po' perchè in giro ci sono ancora wait a little longer. | le truppe di Weil. | FAUCON: I'll keep standing guard here! | FAUCON: Rimarrò qui di guardia! _________ 1° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: Ragnarok... That Weil is a | CERVEAU: Il Ragnarok... Quel Weil è un fool. | pazzo. | CERVEAU: Zero... Even you don't stand | CERVEAU: Zero... Neanche tu potrai a chance if Ragnarok is implemented...| fare nulla se avverrà il Ragnarok... You have to stop it before it's | Devi fermarlo prima che venga messo activated. | in atto. ++++ ++++ CIEL: If Ragnarok is carried out, this | CIEL: Se avvenisse il Ragnarok, il world will become a desolate | mondo diverrà una landa desolata nel graveyard in a matter of minutes... | giro di pochi minuti... | CIEL: Zero... Pick up the latest | CIEL: Zero... Procurati il nuovo Cyber-elf from Alouette and go on | Cyber-elf da Alouette e recati presso ahead to the Settlement. | la Colonia. ++++ ++++ ROUGE: Zero... I got word that the | ROUGE: Zero... Ho sentito che il nuovo newest Cyber-elf has arrived. | Cyber-elf è arrivato. Alouette non Alouette is eager to show you. | vede l'ora di mostrartelo. | ROUGE: Alouette was really looking | ROUGE: Alouette stava davvero forward to that new Elf. | aspettando quel nuovo Elf. _________ 3° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Ragnarok? That's the first | HIRONDELLE: Il Ragnarok? È la prima time I've heard of it. | volta che ne sento parlare. | HIRONDELLE: I'll try to find out what | HIRONDELLE: Cercherò più informazioni I can to help you stop it! | possibili per aiutarti a fermarlo. _______________________________________________________________________________ _______________________________ IL CYBER-ELF ________________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con Alouette per ricevere la creatura] ALOUETTE: Oh, Zero! Check this Elf out!| ALOUETTE: Oh, Zero! Guarda questo Elf! Its eyes are closed because it's | I suoi occhi sono ancora chiusi still a baby. It just came! Oh yeah, | perchè è un cucciolo. È appena nato! Zero! I came up with a name... How's | Ah sì, Zero! Ho pensato ad un nome... Croire? | Che ne pensi di Croire? | (I don't think so.) No!? I put a lot of effort into that | No?! Mi sono impegnata molto per name... Well, go check with the | pensarlo... Beh, chiedi agli altri, others, they might have a better name.| forse conoscono dei nomi migliori. When you find one, come back and I'll | Quando ne trovi uno adatto, torna e tell you how to use the new Elf. | ti dirò come usare il nuovo Elf. | (I like it.) Really? That's great. I'm glad you | Davvero? È magnifico. Sono felice che like it! Croire means "believe". Not | ti piaccia! Vuol dire 'credere'. Non a bad name at all! Okay Zero, I'm | è affatto un brutto nome! Ok Zero, going to tell you how the Elf works. | ora ti dirò come funziona l'Elf. C'è It came with a manual... Want me to | anche il suo manuale... Vuoi alcune explain? | spiegazioni? | (No.) Hmph! I was all set to tell you about | Hmph! Non vedevo l'ora di parlarti the Elf! You're no fun at all... | dell'Elf! Non sei affatto divertente. I hope you know what you're doing. | Spero tu sappia cosa stia facendo. | (Sure.) Okay, I'll explain! This new Elf can | Ok, ti spiego! Questo nuovo Elf può copy the abilities of other Elves. In | copiare le abilità degli altri Elf. fact, it can handle up to 3 at a time!| Può, appunto, copiarne 3 per volta! È It's still a baby though, so you | comunque ancora un neonato, quindi can't use all of them yet. Give it | non puoi usarli ancora tutti. Nutrilo E-Crystals to help it grow. Here's | con i Cristalli per farlo crescere. where it gets a little tricky. The | Ecco dove sta il trucco. L'Elf ha una Elf has something called a max level. | proprietà chiamata Livello Massimo. If the 3 ability levels combined | Se le tre abilità combinate superano exceed the max, then you lose a point | il massimo, allora perderai punti per for each level over the max. In other | ogni livello in eccesso. In altre words, as long as you keep the | parole, sino a quando le abilità combined levels below the max level, | combinate rimangono sotto il Livello you don't lose any points! There's | Massimo, non subirai penalità! C'è probably also a way to raise the max | probabilmente anche un modo per level. When you want to help the Elf | aumentare il Livello Massimo. Quando grow, come on by! | vuoi far crescere l'Elf, vieni qui! ++ accettando il nome 'Croire' ALOUETTE: If you need any help with | ALOUETTE: Se hai ancora bisogno di your Elf, leave it to me! I still | aiuto con l'Elf, lascia fare a me! need to check the manual from time to | Devo ancora controllare il manuale, time, but I hope I can be of some | ma spero di poterti essere d'aiuto. help. Need an explanation? | Hai bisogno di spiegazioni? | (No, I'm fine.) Alright... If you're sure. | D'accordo... se a te sta bene. | (Can I hear it?) Alright! I'll start from the top. | Va bene! Inizierò dal principio. Wanna ask something? | Cosa vuoi chiedermi? | (Total Level) This elf can handle one of each of | Questo Elf può usare una abilità alla the Nurse, Animal and Hacker | volta tra Nurse, Animal ed Hacker. La abilities. The combined level of all | somma di queste tre abilità prende il three abilities is called the total | nome di Livello Massimo. Hai capito level. Got it? | ora? | (Max Level) The max level is basically how much | Il Livello Massimo indica in pratica you can use your Elf without | quanto puoi usare il tuo Elf senza overdoing it. For example, if it has | eccedere. Per esempio, se il Livello a max level of 5, and the combined | Massimo è 5, ed il livello combinato levels of the Nurse, Animal, and | delle abilità Nurse, Animal ed Hacker Hacker abilities comes to less than 5,| è inferiore a 5, allora non non ci then there is no point loss for using | sarà alcuna penalità per aver usato the Elf. If you don't care about | l'Elf. Se invece non ti interessano losing points, then you can always go | le penalità, allora puoi superare beyond the max. It's a bit tricky, | anche il Livello Massimo. È un po' but did you get it? | macchinoso ma l'hai capito? | ALOUETTE: Need help with your Elf, I'm | ALOUETTE: Se hai bisogno di aiuto con your girl! I hope I can be some use | il tuo Elf, chiedi a me! Spero di even if I have to check the manual | esserti d'aiuto anche a costo di now and again. | rileggere tutto il manuale di nuovo. _______________________________________________________________________________ _____________________________ UN NOME PER L'ELF _____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base dopo aver rifiutato il nome 'Croire'] _________ esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FAUCON: Hey Zero! Me? Come up with an | FAUCON: Ehi Zero! Io? Pensare ad un Elf name? You sure it's okay for me | nome per l'Elf? Sei sicuro che sia to make that important decision? | adatto ad un compito così importante? Alright... How about Recrue? | Va bene... Che ne pensi di 'Recrue'? | (I like it.) Are you sure? Well, I'm glad you like | Sei sicuro? Bene, sono lieto che ti it! | piaccia. | (I don't think so.) No good huh? Too bad... | Non ti piace, huh? Peccato... | FAUCON: Zero... Recrue means new | FAUCON: Zero... Recrue vuol dire warrior. Not bad, eh? Not even with | 'nuovo guerriero'. Non male, eh? Non that meaning huh? Too bad. | ti piace neanche ora, huh? Peccato. | FAUCON: Hey Zero! With Weil's troops | FAUCON: Ehi Zero! È meglio aspettare still crawling around, it's better to | un po' perchè in giro ci sono ancora wait a little longer. | le truppe di Weil. | FAUCON: Hey Zero! What's that? You | FAUCON: Ehi Zero! Cosa c'è? Vorresti want my weapon? Sorry, I need this | la mia arma? Scusami, ma ho bisogno little baby. | io di questa piccola meraviglia. _________ 1° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: Hmm? What's up Zero? Ah, | CERVEAU: Hmm? Cosa c'è, Zero? Ah, stai you're making the rounds trying to | facendo un giro per sapere come figure out what to call the new Elf | chiamare il nuovo Elf, eh? Hmm... eh? Hmm... How about Progress? | Cosa ne pensi di 'Progress'? | (I like it.) Progress is a great name for a brand | Progress è un gran bel nome per una new kind of Elf. | nuova specie di Elf. | (I don't think so.) Hmm... Not your thing? Naming is not | Hmm... Non ti piace? Scegliere un easy. | nome non è facile. | CERVEAU: Hmm... Well, it doesn't | CERVEAU: Hmm... Beh, non importa matter how many times you ask, | quante volte me lo chiedi, Progress è Progress is what comes to my mind. | l'unico nome che mi viene in mente. Well, how about it? Hmm... No good, | Beh, che ne pensi? Hmm... Non ti huh? | piace, huh? | CERVEAU: Well, now that you have a | CERVEAU: Bene, ora che hai scelto il name, go tell Alouette. | nome, vai a dirlo ad Alouette. | CERVEAU: What is it? Alouette's | CERVEAU: Cosa c'è? Alouette ti sta waiting, you know. | aspettando, lo sai. ++++ ++++ CIEL: Zero, did you decide on a name | CIEL: Zero, hai deciso il nome per for the Elf? No, from the looks of | l'Elf? A guardarti non sembra... Mi it... I feel bad for the poor little | dispiace che la piccola creatura non thing not having a name. How about | abbia ancora un nome. Che ne pensi di Charite? | 'Charite'? | (I like it.) It's a gentle name fit for a gentle | È un nome dolce adatto ad un dolce Elf. | Elf. | (I don't think so.) What was wrong with it? Tough to | Perchè non ti piace? È difficile da pronounce? | pronunciare? | CIEL: What's up Zero? Still haven't | CIEL: Cosa c'è, Zero? Ancora non hai decided on a name for the Elf yet? If | deciso il nome dell'Elf? In questo that's the case then... Charite's no | caso allora... Charite non va bene? good? Too bad, I kind of liked the | Peccato, a me piaceva quel nome... name... Hurry up and pick a name, | Sbrigati a decidere un nome, non far don't keep Alouette waiting. | aspettare Alouette. | CIEL: Oh, Zero... Alouette is dying to | CIEL: Oh, Zero... Alouette muore dalla tell you about Elves. You should go | voglia di parlarti degli Elf. and see her. | Dovresti andare da lei ora. | CIEL: Alouette's waiting. You should | CIEL: Alouette sta aspettando. see her as soon as you can. | Dovresti andare subito da lei. ++++ ++++ ROUGE: Need something Zero? A name for | ROUGE: Hai bisogno di qualcosa, Zero? the new Cyber-elf? Alright, let me do | Un nome per il nuovo Elf? Ok, farò a quick search for something good. ...| una piccola ricerca a riguardo. ... ... Thanks for waiting! How about the | Grazie per l'attesa! Che ne pensi di name Variable? I picked it because it | 'Variable'? L'ho scelto perchè è was the first thing that jumped out | stato il primo nome che ho trovato... at me... Is that name okay? | Ti piace? | (I like it.) I wonder if naming should be this | Mi chiedo, perchè scegliere un nome easy? Then again, a name is just an | sia così facile? Alla fine, è solo un identifier. | identificatore. | (I don't think so.) I'm sorry you didn't like it... | Mi spiace che non ti piaccia... | ROUGE: What's up Zero? Do you like the | ROUGE: Cosa c'è, Zero? Ti piace il Elf name I chose after all? You like | nome che ho scelto? Ti piace Variable? You really don't like it? | Variable? Davvero non ti piace? Too bad, but I hope you find a name | Peccato, ma spero che tu trovi presto you like soon. | un nome che ti piaccia. | ROUGE: Zero... Since the name's been | ROUGE: Zero... Poichè è stato deciso decided, you should hurry up and tell | il nome dell'Elf, dovresti andare Alouette. | subito a dirlo ad Alouette. | ROUGE: I heard the new model of | ROUGE: Ho sentito che il nuovo modello Cyber-elf is something else! | di Cyber-elf è incredibile! _________ 2° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: Hey Zero... Let's just go | ALOUETTE: Ehi Zero... Scegli with Croire for the name. Croire's | semplicemente Croire come nome. okay right? | Croire va bene, ok? | (I like it.) Really? I'm glad I thought of it them!| Davvero? Sono lieta che ti piaccia! | (I don't think so.) You're no fun... Hurry up and name | Non sei divertente... Sbrigati e the poor thing. | trova un nome per il povero Elf. _________ 3° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: What is it Zero? Huh? You | HIRONDELLE: Cosa c'è, Zero? Huh? Vuoi want me to pick an Elf name? Hmm, | che io scelga il nome per l'Elf? Hmm, well... How's Nouvelle? | beh... che ne pensi di 'Nouvelle'? | (I like it.) Nouvelle's my favorite word! It means | Nouvelle è la mia parola preferita! "news". Figures an information hound | Vuol dire 'notizie'. Ti immaginavi like me would come up with a name | che un informatore come me pensasse like that eh? I'm glad you liked it. | a quel nome? Lieto che ti piaccia. | (I don't think so.) B-but... *sigh* It was such a good | M-ma... *sigh* Era anche un così bel name too... | nome... | HIRONDELLE: Zero! Nouvelle is the | HIRONDELLE: Zero! Nouvelle è il nome perfect name for that Elf! Don't you | perfetto per quell'Elf! Non credi? agree? What? Here I thought you'd | Cosa? Io pensavo che ti piacesse like it... Nouvelle is such a cool | davvero... Nouvelle è un nome così name... | bello... | HIRONDELLE: Alouette's looking after | HIRONDELLE: Alouette si sta occupando the Elf? Hmm... Alouette's more | dell'Elf? Hmm... Alouette è davvero responsible than I gave her credit | molto più responsabile di quello che for. | credevo. | HIRONDELLE: Isn't Alouette waiting? | HIRONDELLE: Alouette non ti sta You should hurry over there. | aspettando? Vai subito da lei. _______________________________________________________________________________ ___________________________ RESISTANCE TRAILER 5 ____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base dopo aver ricevuto il Cyber-elf Sorgente ma prima di essere andati nella Colonia] _________ esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FAUCON: Hey Zero! Weil's troops have | FAUCON: Ehi Zero! Le truppe di Weil finally left the area. Now you can go | hanno finalmente lasciato la zona. to the Settlement whenever you want! | Ora puoi recarti nella Colonia quando I have to warn you though, they | vuoi. Devo avvisarti però, i coloni aren't going to be throwing any | non faranno alcuna festa di benvenuto welcome parties for Reploids like us. | a Reploid come noi. È un vero peccato It's too bad because we just want to | però visto che siamo venuti qui help them. | proprio per aiutarli. | FAUCON: I'll keep standing guard here! | FAUCON: Rimarrò di guardia qui! _________ 1° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: Hey Zero! Did you know there | CERVEAU: Ehi Zero! Lo sai che esistono are different levels for chips? The | diversi livelli per i Chip? Questi different levels have similar recipes.| oggetti possiedono progetti simili. Just add a certain something to a | Devi solo aggiungere un componente ad level 1 chip recipe and voila, it | un Chip di livello 1, et voilà, becomes a level 2 chip. | diventa un Chip di livello 2. | CERVEAU: If you start to find a lot of | CERVEAU: Se inizi a trovare molte parts, just come to me. I'll make you | componenti, vieni da me. Realizzerò some great chips from them! | molti fantastici Chip con essi. ++++ ++++ CIEL: I just heard from Faucon | CIEL: Sono appena stata aggiornata da guarding outside. Weil's troops have | Faucon. Le truppe di Weil hanno left the road to the Settlement. | lasciato la strada per la Colonia. | CIEL: Zero... Do you think you could | CIEL: Zero... Potresti andare in scout ahead and check out the | avanscoperta e controllare la Settlement? | situazione nella Colonia? ++++ ++++ ROUGE: Zero... Alouette really likes | ROUGE: Zero... Alouette ama davvero that Cyber-elf, so make sure to take | quel Cyber-elf, perciò prenditi molta good care of it for her. | cura di lui. | ROUGE: Zero... Weil's troops have left | ROUGE: Zero... Le truppe di Weil hanno the area around the Settlement. You | lasciato la zona della Colonia. should head over and talk with the | Dovresti recarti là e parlare con gli people there. | abitanti. _________ 3° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito? heard? You can use the Weather | Ora puoi utilizzare il Sistema Changer now. | Climatico. | HIRONDELLE: The areas you can use the | HIRONDELLE: Le zone dove usare il Weather Changer are limited, but you | Sistema Climatico sono limitate, ma can tell which areas can be adjusted | puoi controllarle cambiando l'icona by the weather icon on the monitor. | del tempo sul monitor. _______________________________________________________________________________ _________________________ ALL'INTERNO DELLA COLONIA _________________________ _______________________________________________________________________________ [recandosi per la prima volta nella Colonia] RAFALE: Hey you! Stop! You're a | RAFALE: Ehi tu! Fermo! Tu sei un Reploid. This isn't the place for you!| Reploid! Questo non è posto per te! Get out of here! | Vattene! | CIEL: Wait! We have to tell you | CIEL: Aspettate! Dobbiamo dirvi something! | qualcosa di importante! | NEIGE: We told you to get out... | NEIGE: Vi avevamo detto di non venire. | CIEL: Weil is going to destroy this | CIEL: Weil vuole distruggere questo place. If you leave now, there's | posto. Se fuggite ora, siete ancora still time. | in tempo. | RAFALE: Hmph... Another Reploid War? | RAFALE: Hmph... Un'altra guerra tra First the Maverick Wars, then the Elf | Reploid? Prima le Guerre dei Maverick Wars, now Weil... How long does this | poi gli Elf ed ora Weil... Quanto world have to suffer while you carry | ancora deve soffrire questo mondo per out your petty wars? | via dei vostri stupidi conflitti? | CIEL: Huh? | CIEL: Huh? | RAFALE: Just leave us alone. This | RAFALE: Lasciateci in pace. Questa settlement was built by humans, for | Colonia è stata costruita dagli umani humans, and we'll protect it by | e per gli umani, e saremo noi a ourselves. | proteggerla da soli. | CIEL: But it's dangerous for you to | CIEL: Ma è pericoloso per voi lottare fight Weil alone... | da soli contro Weil... | RAFALE: So you'd like humans and | RAFALE: Quindi vorresti che umani e Reploids to join forces? Don't be a | Reploid si alleassero? Non essere fool! It's you Reploids and your wars | stupida! Siete stati voi Reploid e le that got us into this mess. We have | vostre guerre a causare questo. Non no reason to trust you. | abbiamo motivo di fidarvi di voi. | CIEL: B-but... We were just trying to | CIEL: M-ma... Noi stavamo solo protect you! | cercando di proteggervi! | ZERO: Save your breath. Neige said we | ZERO: Risparmia il fiato. Neige ci wouldn't be welcome... | aveva avvisato della loro ostilità... | CIEL: B-but! | CIEL: M-ma! | ZERO: We told them what we know. It's | ZERO: Abbiamo detto loro quello che up to them to decide what to do with | sappiamo. Ora spetta a loro decidere that. Isn't that right, Neige? | cosa fare. Non è vero, Neige? | NEIGE: That's right... | NEIGE: Esatto... | ZERO: I'm going back to the trailer. | ZERO: Torniamo al veicolo. Il nemico The enemy will be making their final | potrebbe attaccare da un momento move soon. | all'altro. _______________________________________________________________________________ __________________________ INIZIO DELLE OPERAZIONI __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ nella Sala Missioni CIEL: Zero... I... | CIEL: Zero... io... | ZERO: Worrying won't stop Weil's army. | ZERO: Preoccuparsi non ostacolerà le You can only do your best and hope | truppe di Weil. Dobbiamo fare solo that's enough. | del nostro meglio. | CIEL: Alright then, let's do what we | CIEL: Va bene, facciamo il possibile can to protect the nature around Area | per proteggere la natura dell'Area Zero. I hope the people in the | Zero. Spero che gli abitanti della Settlement will come to realize we're | Colonia capiscano che non stiamo not trying to hurt them. | facendo loro del male. | ZERO: I'm sure they will. | ZERO: Sono sicuro che lo capiranno. | ROUGE: I've found signals for Weil's | ROUGE: Ho trovato i signali delle army! There are 8 units! | truppe di Weil! Ci sono 8 unità! | ZERO: Ragnarok has begun... | ZERO: Il Ragnarok è iniziato... | ROUGE: Feeding data to the screen now. | ROUGE: Invio i dati sullo schermo ora. Choose mission? These are the area | Quale missione scegli? Queste sono le you can go to. | zone dove puoi recarti. Località: Underground Forest Boss : Noble Mandrago Missione: Stop the erosion ROUGE: This area used to belong to | ROUGE: Questa zona apparteneva ad un another resistance group. Now it's | altro gruppo di ribelli. Ora è stata being used as a forward base by Weil. | realizzata una base di Weil. Sto I'm detecting plant-like nanomachines.| rilevando nanomacchine di tipo They seem to be thriving on the | vegetale. Sembra che si nutrano di geothermal energy. At this rate, | energia geotermica. Di questo passo, they'll continue until they engulf | l'assorbiranno sino a fagocitare Area Zero. Stop them before that | l'Area Zero. Fermale prima che questo happens. | avvenga. | It's overcast, so the nanomachines | È nuvoloso, quindi le nanomacchine ed and Mechaniloids are not operating at | i nemici non saranno operativi al 100% efficiency. Now is a good time | 100%. Questa è un'ottima occasione to strike. | per attaccare. This mission? | Accetti la missione? Località: Deep Sea Boss : Tech Kraken Missione: Stop the drill sub ROUGE: I received a report that the | ROUGE: Ho ricevuto la notizia che una giant drill sub is currently | grande trivella sottomarina è in patrolling the bottom of the sea. | azione sul fondo del mare. Sono Explosives are packed on board, so | presenti degli esplosivi a bordo e I believe they are going to drill | penso che vogliano trivellare il into the earth and detonate the sub. | fondale per poi farli detonare. By breaking up a tectonic plate, they | Distruggendo la placca tettonica, may start an earthquake of | potrebbero provocare un terremoto di catastrophic proportions. Stop the | proporzioni catastrofiche. Ferma la drill sub before it reaches its | trivella prima che raggiunga la sua destination. | destinazione. | The weather is sunny, so we shouldn't | Il tempo è soleggiato, quindi non have any problems maintaining radio | dovremmo avere problemi con il contact. Ciel should be able to help | contatto radio. Ciel potrà guidarti you navigate your way to the sub. | lungo il percorso. This mission? | Accetti la missione? Località: Hanging Gardens Boss : Pegasolta Elair Missione: Stop the acid rain ROUGE: We've located Weil's floating | ROUGE: Abbiamo localizzato la fortezza fortress. It generates special clouds | volante di Weil. Essa genera nuvole that become a source of lightning and | speciali che producono fulmini e acid rain. Get on board and ground | pioggia acida. Sali a bordo ed that floating monstrosity. | abbatti quella mostruosità volante. | As the area is sunny, some of the | Per via del sole, alcune nuvole si clouds have dissipated, keeping | sono diradate, aumentando la visibility high. This seems like an | visibilità. Questo sembra una buona opportune time to strike. | occasione per attaccare. This mission? | Accetti la missione? Località: Particle Beam Boss : Heat Genblem Missione: Cut the power ROUGE: A large particle beam has been | ROUGE: Un grande cannone a particelle placed at point A-4 by Weil's army. | è stato posizionato dal nemico nella It fires intermittent laser beams | zona A-4. Spara laser a intermittenza destroying everything in the area. It | distruggendo qualsiasi cosa. Sembra appears to be solar powered. Soon, | funzioni ad energia solare. Presto it'll be within firing range of Area | colpirà anche la zona di Area Zero. Zero. Cut the power supply to the | Distruggi i generatori di energia del particle beam before Area Zero comes | cannone a particelle prima che into its range. | colpisca l'Area Zero. | Since the weather is overcast, the | Poichè il tempo è nuvoloso, il raggio beam is not charging at 100% capacity.| non è al massimo della potenza. This may be your chance to strike. | Questa potrebbe essere l'occasione This mission? | per attaccare. Accetti la missione? ++ rifiutando una missione ROUGE: Tell me when you're ready to go!| ROUGE: Avvisami quando vuoi iniziare! ++ accettando una missione ROUGE: Alright... Ready for transfer. | ROUGE: D'accordo... Pronti al Transfer! | trasferimento. Avvio! | CIEL: Zero, be careful. | CIEL: Zero, stai attento. _______________________________________________________________________________ ___________________________ RESISTANCE TRAILER 6 ____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base e della Colonia mentre si completano le quattro missioni iniziali] _________ esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FAUCON: Hey Zero! When I was cleaning | FAUCON: Ehi Zero! Ho trovato questo the trailer, I found this. I'm not | mentre pulivo il veicolo. Non ne sono too sure, but it looks like a recipe. | sicuro ma sembra essere un Progetto. Maybe you can put it to better use | Forse sarà più utile a te di quanto than I can. | potrebbe esserlo a me. | FAUCON: Zero... I've heard that | FAUCON: Zero... Ho sentito che Hirondelle has some Sub Tanks on hand | Hirondelle possiede alcuni Sub Tank for when he goes traveling around the | per quanto va in giro per il mondo. world. If you can find an S-Crystal, | Se tu trovassi un S-Crystal, magari he might trade you for one. | potrebbe darti uno dei suoi Sub Tank. _________ 1° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: Hey Zero! Are you picking up | CERVEAU: Ehi Zero! Stai raccogliendo i some parts? Try just combining some | Materiali? Prova a combinare un po' of the parts you have. You might | di quelli in tuo possesso. Potresti discover a brand-new chip! | scoprire un nuovo tipo di Chip! | CERVEAU: If you want me to make a rare | CERVEAU: Se vuoi che costruisca Chip chip, try finding more parts. When | rari, trova più Materiali. Quando li you get more parts, be sure to drop | otterrai, ricordati di venirmi a by and see me! | trovare! ++++ ++++ CIEL: I'm not surprised the people at | CIEL: Non mi stupisce che le persone the Settlement don't like us. It's | della Colonia non ci vogliano. È only natural they wouldn't trust us | normale che non si siano fidati di when we talk about helping them... | noi quando abbiamo proposto di But we don't have time to fix that | aiutarli... Ma non abbiamo il tempo impression of us... We just have to | di farli ricredere... Dobbiamo solo hope they'll learn to trust us after | sperare di guadagnare la loro fiducia we stand up to Weil. | dopo che avremo contrastato Weil. | CIEL: We might not have much time, but | CIEL: Non abbiamo molto tempo, ma farò I'll do my best to get the people in | del mio meglio per far sì che gli the Settlement to understand us. | abitanti della Colonia si fidino di Maybe someday they'll come around. | noi. Forse un giorno capiranno. _________ 2° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: Hey Zero! Can you look after | ALOUETTE: Ehi Zero! Puoi prenderti my Elf for me? Take good care of it! | cura del mio Elf? Stacci attento! | ALOUETTE: Hey Zero! You know... Don't | ALOUETTE: Ehi Zero! Sai... Non dirlo a tell Ciel, but when I grow up, I want | Ciel, ma quando sarò cresciuta voglio to do research about Elves. | fare ricerche sugli Elf. _________ 3° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito? heard? If you alter the weather with | Se cambi il tempo con il Sistema the Weather Changer, some of the | Climatico, alcune armi degli Otto Eight Warriors' weapons will be no | Guerrieri non funzioneranno a dovere. good. It would seem they use the | Sembra che usino il tempo atmosferico weather to power up their attacks, so | per potenziare i loro attacchi, make sure you avoid giving them the | quindi assicurati di non dar loro un edge when picking the weather for an | vantaggio quando scegli il clima di area. The one drawback is that you | una località. L'unico problema è che won't be able to pick up their EX | non sarai in grado di ottenere le Skill. | loro EX Skill. | HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito? heard? In order to make body chips, | Per realizzare i Chip Busto hai you'll need to pick up Ceratanium. | bisogno del Ceratanium. _________ Colonia: esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA 1: We're setting up traps | GUARDIA 1: Stiamo posizionando delle outside the Settlement to make sure | trappole al di fuori della Colonia Reploids can't attack us... | per non farci attaccare dai Reploid.. | GUARDIA 1: We'll show you that we can | GUARDIA 1: Ti mostreremo che possiamo take care of ourselves! | prenderci cura di noi stessi! ++++ ++++ TEMPETE: I don't care how many times | TEMPETE: Non mi importa quante volte you warn us, we're not leaving! This | ce lo dirai, noi non ce ne andremo! is our newfound paradise. Stop | Questo è il nostro nuovo paradiso. parading around like you're some hero!| Smettila di ergerti a paladino! | TEMPETE: We'll show you that we humans | TEMPETE: Ti mostreremo cosa noi umani can get along just fine without you | possiamo fare senza voi Reploid! Non Reploids! We don't need your help! | ci serve il vostro aiuto! ++++ ++++ TYPHON: Hello Mr. Reploid! Oh yeah... | TYPHON: Salve Signor Reploid! Ah si... When we were leaving Neo Arcadia, | Quando abbiamo lasciato Neo Arcadia, I picked this up. It's no use to | ho preso questo. A noi umani non humans, here take it! | serve, prendilo tu! | TYPHON: Hey Mr. Reploid... Ever seen | TYPHON: Ehi Signor Reploid... Hai mai an S-Crystal? You can make on with | visto un S-Crystal? Puoi realizzarlo somethin' called Ceratanium and some | con un qualcosa chiamato Ceratanium enemy parts, ya know! I think the | ed alcuni Materiali dei nemici! Mi recipe required one type of Variant, | pare che il Progetto richieda un tipo some robot that spits out other | di Variant, un robot che ne produce robots and then something with an | altri ed un qualcosa che ha il corpo orange body. My pop was a scientist | arancione. Mio padre era uno so I've heard all sorts of things | scienziato e perciò conosco cose come like that! | queste! ++++ ++++ RAFALE: Hey you... You're a battle | RAFALE: Ehi tu... Sei un Reploid da Reploid aren't you? You're probably | battaglia, vero? Forse non ti not interested, but I have a bad | interesserà ma ho cattivi ricordi di memory of a battle Reploid... Our | un Reploid da battaglia... Il nostro leader X was defeated by a legendary | sovrano, X, fu ucciso da un Reploid Reploid with a glowing sword. It was | leggendario dalla spada lucente. È then that our utopia of Neo Arcadia | stato allora che Neo Arcadia, la was ruined. It hurts just thinking | nostra utopia, è crollata. Fa male about it... | anche solo a pensarci... | RAFALE: What is it? You didn't know | RAFALE: Cosa c'è? Non conosci quel that Reploid did you? I hate violence,| Reploid, non è vero? Odio la violenza but if I EVER find that Reploid, | ma se MAI dovessi trovare quel I'll... I'll make that Replod share | Reploid, io... gli farò fare la X's fate. | stessa fine di X. ++++ ++++ GUARDIA 2: I don't care what you say, | GUARDIA 2: Non mi importa cosa dici, you're wasting your time. We don't | stai sprecando il tuo tempo. Non ci need your help to stop Ragnarok. | serve il tuo aiuto contro il Ragnarok | GUARDIA 2: If we rely on your help, | GUARDIA 2: Se avessimo bisogno del tuo what was the whole point of leaving | aiuto, per quale motivo avremmo Neo Arcadia in the first place? We've | abbandonato Neo Arcadia? Noi vogliamo decided to make our own destinies. | essere fautori del nostro destino. _________ Colonia: tenda di Neige ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEIGE: You again? What is it this time?| NEIGE: Di nuovo tu? Cosa c'è ora? Come As a journalist, I'd love to do a | giornalista, mi piacerebbe scrivere story on you... But these people | una storia su di te... Ma questi fleeing from Neo Arcadia need me. | fuggiaschi hanno bisogno di me. Spero I hope when this is all over, you'll | che quando tutto sarà finito, tu ti let me do an interview. | faccia intervistare da me. | NEIGE: Something up? Sorry to | NEIGE: Cosa c'è? Mi spiace deluderti disappoint you, but I don't have much | ma non ho molto altro da dire... to say... I'm better on the giving | Sono molto più brava a realizzare end of an interview than the | interviste piuttosto che ad essere receiving end of one. | intervistata. _________ Colonia: primo veicolo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TORNADO: You again... You just don't | TORNADO: Di nuovo tu... Non lo hai get it, do you!? I'll give you this | capito, non è vero?! Ti darò questo a if you promise not to come back! | patto che tu non torni più! | TORNADO: Some "legend" defeated X... | TORNADO: Una qualche "leggenda" ha Now Neo Arcadia is in chaos! The only | sconfitto X... Ora Neo Arcadia è nel Reploid that has ever protected us is | caos! L'unico Reploid che ci abbia X. | mai protetti è stato X. _________ Colonia: secondo veicolo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA 3: There are still a lot of | GUARDIA 3: Sai, c'è ancora molta gente people who didn't make it out of Neo | che non è riuscita a fuggire in tempo Arcadia in time ya know... Neige | da Neo Arcadia... Neige farà del suo will do her best to bring them here. | meglio per portarla qui. | GUARDIA 3: There's no guarantee we'll | GUARDIA 3: Sai, non c'è garanzia che survive out here ya know... But then | riusciremo a sopravvivere qui... Ma we all knew what we were getting into | questo lo sapevamo già quando abbiamo when we took the risk of escaping. | deciso di fuggire. _________ Colonia: tenda orientale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BRISE: Mr. Reploid... It's better if | BRISE: Signor Reploid... È meglio se you don't show your face around here | non ti fai più vedere qui in giro. Lo anymore. I know you're not a bad guy | so che non sei un tipo cattivo e and all... Oh, I almost forgot! | tutto il resto... Oh, quasi I found this and wanted to give it to | dimenticavo! Ho trovato questo e you. Don't tell anyone though, I'd | volevo dartelo. Non dirlo a nessuno, hate to think what would happen if | non voglio che qualcuno sappia che ho people knew I was helping a Reploid. | aiutato un Reploid. | BRISE: So this is Area Zero? | BRISE: E così questa è l'Area Zero? È Apparently, it's where the colony | dove la colonia spaziale si è crashed long ago... It was way back | schiantata in passato... Ben prima even before my grandparents' time. | dell'epoca dei miei nonni. _______________________________________________________________________________ _______________________ MISSIONE: UNDERGROUND FOREST ________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ROUGE: This area is over-flowing with | ROUGE: Questa zona è ricolma di nanomachines. Nanomachine vines | nanomacchine. Questi meccanismi che blocking the way can be cleared out | bloccano il passaggio possono essere with the Buster or Saber... Or even | distrutti con il Buster o la Saber... just plucked with the Zero Knuckle. | Oppure anche con lo Zero Knuckle. ++ nella stanza del boss MANDRAGO: Oh my, I thought a rat | MANDRAGO: Oh, pensavo che un topo si wandered in, but it was just you. | fosse intrufolato, ma invece eri solo You're going to a lot of trouble for | tu. Hai causato un sacco di danni in the environment. Too bad that trouble | zona. Peccato che la tua sia stata will be wasted. You have no hope of | fatica sprecata. Non hai speranze di stopping Ragnarok. If you're just | fermare il Ragnarok. Se devi proprio going to waste energy, give it to me. | sprecare energia, dalla a me. Ti I'll drain you dry! | prosciugherò completamente! | (perdendo) What? Was that all? You're | (perdendo) Cosa? Tutto qui? Sei già already finished? Then we're done | sconfitto? Allora abbiamo finito. here. You'll make great fertilizer! | Sarai un ottimo fertilizzante! | (vincendo) Agh... Aah! I'm shriveling | (vincendo) Agh... Aah! Mi sto up! I am a flower cut down before | avvizzendo! Sono un fiore strappato I could blossom... Agh... Aah! Lord | prima di essere sbocciato... Agh... Weiiil! | Aah! Lord Weiiil! ++ fine della missione ROUGE: Transferring in... 2... 1... | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1... Welcome back. | Bentornato. | CIEL: Artificial plants... How ironic | CIEL: Piante artificiale... È ironico that the very technology meant to | che la tecnologia che avrebbe dovuto protect nature is destroying it. | proteggere la natura ora la stia Humans are capable of the most | distruggendo. Gli umani possono fare wonderful and the most terrifying | sia cose magnifiche che atti ignobili things with the power of science. As | con il potere della scienza. Come a scientist, it makes me shiver just | scienziata, il solo pensiero mi fa thinking about it. | rabbrividire. _______________________________________________________________________________ ____________________________ MISSIONE: DEEP SEA _____________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione CIEL: There should be an enemy | CIEL: Deve esserci un sottomarino submarine in the Deep Sea. Even for | nemico in questa zona. Anche tu hai you, there is a limit to how much | un limito di pressione sottomarina water pressure you can handle, so | che puoi sopportare, perciò troverò I will try to find you a route. Get | un percorso per te. Raggiungi in before the count in the upper | l'ingresso prima che scada il conto right runs out. | alla rovescia. ++ durante la discesa (Sole) CIEL: The area around the sub is a | CIEL: La zona del sottomarino è un maze. Don't get lost! | vero labirinto. Non perderti! | CIEL: Hurry up! There's not much time! | CIEL: Sbrigati! Non c'è molto tempo! | CIEL: Zero! Please, you must hurry! | CIEL: Zero! Ti prego, devi sbrigarti! | CIEL: The entrance is just up ahead if | CIEL: L'ingresso è proprio davanti a you take the top right passage. | te, oltre il passaggio orientale. | CIEL: It looks like you've made it | CIEL: Sembra che tu ce l'abbia fatta inside. | ad entrare. ++ durante la discesa (Pioggia) CIEL: ...area around... sub... maze. | CIEL: ...zona del... sotto... Don't... get lo... | labirinto... Non.... perd... | CIEL: Zero... Reception... ...king... | CIEL: Zero... Ricezione... ...endo... | CIEL: Hurry... not... ... time! | CIEL: Sbrig... Non... ... tempo! | CIEL: Zero! Pl...se, ... hurry! | CIEL: Zero! Ti...go, ... sbrigarti! | CIEL: It... you've... made it... | CIEL: Sembra... tu... fatta... ++ nella stanza del boss KRAKEN: You're here... I've been | KRAKEN: Sei arrivato... Ho aspettato waiting a long time for this Zero! | molto questo momento, Zero! Io non I'm not just one of the Eight | sono solo uno degli Otto Guerrieri, Warriors, I am a remnant of the | ma anche ciò che resta dell'armata Zan'ei Army led by the late Phantom. | Zan'ei, un tempo guidata da Phantom. I am Tech Kraken! I only put up with | Io sono Tech Kraken! Mi sono messo al that Weil and this whole plan just so | servizio di Weil, eseguendo il suo I could get revenge on the one who | piano, solo per vendicarmi di chi ha defeated Phantom! Feel the rage of my | sconfitto Phantom! Assaggia la furia former master! I will enjoy sinking | del mio vecchio signore! Affonderò le these fangs of ice into you! | le mie gelide zanne dentro di te! | (perdendo) Now I only need to run | (perdendo) Ora devo solo portare this sub into the ground and cause a | questo veicolo sul fondo per causare great earthquake! Are you prepared to | un enorme terremoto! Sei pronto ad sink with me to the bottom of the | affondare con me tra gli abissi ocean? Phantom... I will be joining | dell'oceano? Phantom... presto ti you soon! | raggiungerò! | (vincendo) Hragh! I have lent my | (vincendo) Hragh! Mi sono messo al strength to Weil, and now I must pay. | servizio di Weil e la devo pagare. There's no way for me to save | Non c'è modo per me di salvare Phantom's soul... But... I did what | l'anima di Phantom... Ma... ho fatto I had to do! Phantom! Forgive me! | ciò che dovevo! Phantom! Perdonami! ++ fine della missione ROUGE: Transferring in... 2... 1... | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1... Welcome back. | Bentornato. | CIEL: So the boss of this area was one | CIEL: Il capo di questa zona era uno of Phantom's men... Phantom lost his | degli uomini di Phantom... Phantom life in one of our many battles. | morì in uno dei nostri scontri. Mi I sometimes wonder if all of our | chiedo a volte se il nostro lottare fighting is only creating more | generi solamente altra sofferenza nel suffering in the world? | mondo. _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: HANGING GARDENS _________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ROUGE: There are acid rain generators! | ROUGE: Sono presenti dei generatori di Destroy them and save the ground | pioggia acida. Distruggili e salva il below! | terreno sottostante! ++ nella stanza del boss PEGASOLTA: I will smite the worthless | PEGASOLTA: Punirò i dannosi parassiti vermin down below... Lord Weil came | che vivono sulla terra... Lord Weil up with a plan as beautiful as myself.| ha realizzato un piano magnifico come All ugly things must bow down before | me. Tutto ciò che è brutto si chinerà me. Pegasolta Eclair will send you to | davanti a me. Pegasolta Eclair vi the depths below! | farà sprofondare nel fango! | (perdendo) Hahaha! Suffer your grand | (perdendo) Hahaha! Subite il vostro and hideous fate! My loveliness is a | solenne e terribile fato! La mia gift to the eyes of one so ugly! | bellezza è un dono per i voi brutti! | (vincendo) Wah! How could this happen | (vincendo) Wah! Come può succedere a to me!? You... Beating me? That's | me?! Tu... mi hai sconfitto? Non è impossible... But... my death, it's | possibile... Ma... anche la mia morte so beautiful! | è così magnifica! ++ fine della missione ROUGE: Transferring in... 2... 1... | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1... Welcome back. | Bentornato. | CIEL: I can't believe they were | CIEL: Non riesco a credere che loro planning to attack using that flying | intendessero attaccare con la fortress. Weil means business. | fortezza volante. Weil è davvero un I can't believe he's human. How can | pazzo. È incredibile che sia un he be so cruel? | umano. Come può essere così crudele? _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: PARTICLE BEAM __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ROUGE: Zero! We can't stop that | ROUGE: Zero! Non possiamo fermare il particle beam from the outside! | cannone dall'esterno! Introduciti e Infiltrate it and stop it from the | fermalo da dentro! Sto cercando un inside! I'm scanning for a way inside.| percorso per entrare. | ZERO: That's okay... I'll just go in | ZERO: Va bene... Entrerò attraverso il through the barrel. | serbatoio. | ROUGE: That's way too dangerous! | ROUGE: È troppo pericoloso! | ZERO: It looks like it is charging | ZERO: Sembra che stia per sparare... up... There's no time. Commencing | Non c'è più tempo. La missione ha mission! | inizio ora! ++ nella stanza del boss GENBLEM: Ragnarok will wake the humans | GENBLEM: Il Ragnarok risveglierà gli from their stupidity... It is the | umani dalla loro stupidità... Questo grand plan of our group under Cmdr. | è il nostro piano sotto il comando di Craft! I am one of the Einherjar | Craft! Io sono uno dei guerrieri warriors, Heat Genblem! I will defeat | Einherjar, Heat Genblem! Sconfiggerò all who stand in our way! | chiunque ci ostacoli! | (perdendo) Target has been destroyed! | (perdendo) L'obiettivo è stato Ragnarok will continue! | eliminato! Il Ragnarok continuerà! | (vincendo) Gragh! I failed to destroy | (vincendo) Gragh! Non ho distrutto il my target! I'm sorry I failed you, | mio obiettivo! Mi dispiace avervi Cmdr. Craft... Graaagh! | deluso, comandante Craft... Graaagh! ++ fine della missione ROUGE: Transferring in... 2... 1... | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1... Welcome back. | Bentornato. | CIEL: It looks like the boss of that | CIEL: Sembra che il guardiano della area was the power reactor for the | zona fungesse anche da reattore per particle beam. Without that around, | il cannone. Senza di lui, il raggio the beam's power is slowly fading | sta lentamente perdendo potenza e non away and no longer poses a threat to | rappresenta più una minaccia per Area Zero. Good work Zero. | l'Area Zero. Ottimo lavoro, Zero. _______________________________________________________________________________ __________________________________ ASSEDIO __________________________________ _______________________________________________________________________________ [terminando le prime quattro missioni] ROUGE: There are Reploids converging | ROUGE: Ci sono Reploid che si dirigono on Area Zero! Weil's Reploids are | verso l'Area Zero! L'armata di Weil heading for the Settlement! | sta raggiungendo la Colonia! | CIEL: What!? They found it!? | CIEL: Cosa?! L'hanno trovata?! | ROUGE: Fighting is breaking out across | ROUGE: La battaglia si sta spostando the Settlement! The Reploids are | attraverso la Colonia! I Reploid advancing. | stanno avanzando. | ZERO: Operator! Transfer me to the | ZERO: Operatore! Trasferiscimi subito Settlement! | nella Colonia! | ROUGE: Inputting coordinates! | ROUGE: Inserimento coordinate! | CIEL: Zero! Protect the Settlement... | CIEL: Zero! Proteggi la Colonia... Ti Please... Oh, before that... I'll | prego... Oh, prima di farlo... save your data! | Salverò i tuoi dati! | (Yes) CIEL: Data saved! Zero, be careful! | CIEL: Dati salvati! Zero, sii attento! | (No) CIEL: Zero, be careful! | CIEL: Zero, stai attento! | ROUGE: Zero! Ready for transfer! | ROUGE: Zero! Pronti al trasferimento! | ZERO: Transfer me! | ZERO: Trasferiscimi! | ROUGE: Alright... Ready for transfer. | ROUGE: Va bene.. Inizio trasferimento. Transfer! | Trasferimento! | CIEL: Zero... | CIEL: Zero... ++ inizio della missione ROUGE: People from the Settlement are | ROUGE: Gli abitanti della Colonia sono trapped in several of the rooms! To | intrappolati in alcune stanze! A make things worse, fire has broken | peggiorare al situazione è scoppiato out. Extinguish the flames and save | anche un incendio. Spegni le fiamme e the people! | salva le persone! ++ salvando i coloni GUARDIA 1: Hmph, to think you would be | GUARDIA 1: Hmph, pensare che saresti the one to save me. | stato tu a salvarmi. | GUARDIA 2: I shoulda known humans | GUARDIA 2: Lo sapevo che gli umani non wouldn't stand a chance! | avevano alcuna possibilità! | GUARDIA 3: This doesn't mean I like | GUARDIA 3: Sappi che questo non vuol you, you know! | dire che tu mi piaccia! | GUARDIA 4: I never asked you for your | GUARDIA 4: Non ti ho mai chiesto di help. | aiutarmi. ++ dopo aver salvato tutti i coloni TYPHON: I'm begging you, please help | TYPHON: Ti prego, salva gli altri, per the others. Thank you for saving us | favore. Grazie per averci salvati, Mister. | Signore. | CIEL: Zero? Is everyone at the | CIEL: Zero? Stanno tutti bene alla Settlement alright? | Colonia? | ZERO: Yes everyone's okay. But I can't | ZERO: Si, tutti stanno bene. Ma non find Neige... I wonder if she's | riesco a trovare Neige... Forse si hiding somewhere. I'll check around. | sta nascondendo. Darò un'occhiata. | CIEL: Alright, but be careful. | CIEL: Va bene, ma stai attento. ++ nella stanza del boss CRAFT: Hmm, she wasn't here either... | CRAFT: Hmm, lei non è neanche qua... | ZERO: Craft! | ZERO: Craft! | CRAFT: Ah, Zero... I see, you were | CRAFT: Ah, Zero... Capisco, stavi protecting Area Zero because of the | proteggendo l'Area Zero per via della Settlement. | Colonia. | ZERO: You were a Neo Arcadian Reploid..| ZERO: Una volta eri un soldato di Neo You used to fight for humanity, how | Arcadia... Proteggevi l'umanità, come could you fight for Dr. Weil and | puoi ora combattere per il Dr Weil ed attack the Settlement? | attaccare la Colonia? | CRAFT: Lord Weil has all of the | CRAFT: Lord Weil ha nelle sue mani world's energy in his grasp. Humans | tutta l'energia del mondo. Gli umani and Reploids have no choice but to | ed i Reploid non possono fare altro live under him. There are fools who | che obbedirgli. Alcuni folli non lo don't understand that and fight us | hanno compreso e combattono contro di even though they have no chance of | noi pur sapendo di non poter vincere. victory. As long as you and the | Ci saranno sempre delle vittime fino humans continue to fight, there will | a quando tu e gli umani continuerete be casualties! | a combattere! | (perdendo) I couldn't let myself | (perdendo) Non posso permettermi di fail... I have someone who I must | fallire... Io devo vivere perchè ho live on to protect... | qualcuno da proteggere... | (vincendo) So this is the power of | (vincendo) E così questa è la forza the legendary Reploid... I should | del Reploid leggendario... Avrei have known. | dovuto saperlo. | ZERO: What's holding you back Craft? | ZERO: Cosa ti ha trattenuto, Craft? | CRAFT: What are you talking about? | CRAFT: Di cosa stai parlando? | ZERO: You're not going all out... It's | ZERO: Non hai combattuto al massimo... almost like you wanted to lose. There | Era come se tu avessi perso di must be something else behind your | proposito. Ci deve essere qualcosa attack on the Settlement. | dietro il tuo attacco alla Colonia. | CRAFT: There is nothing else... Now, | CRAFT: Non c'è altro... Adesso, come just as then, I am fighting for | in passato, io sto combattendo per humanity! Area Zero and this | l'umanità! L'Area Zero e questa Settlement must be sacrificed for the | Colonia devono sparire in nome di un greater good. Humans must learn the | bene più grande. Gli umani devono folly of defying Lord Weil! | imparare a non opporsi a Lord Weil! | NEIGE: Stop it! | NEIGE: Fermati! | ZERO: Neige! | ZERO: Neige! | NEIGE: Greater good!? What are you | NEIGE: Un bene più grande?! Cosa stai doing to help humanity!? How can you | facendo per aiutare l'umanità?! Come talk about the greater good after | puoi parlare di un bene più grande seeing what you've done to harm | dopo aver visto cosa hai fatto per nature and this Settlement!? It took | distruggere la natura e la Colonia?! a long time for nature to return to | La natura ha bisogno di molto tempo its former glory for the humans | per rinascere e per permettere agli living here to find peace... You're | umani di vivere qui ed in pace... Hai trampling humanity underfoot, not | calpestato l'umanità, non la hai helping it! It doesn't matter how | aiutata! Non importa quanto possiate hard you try to justify your actions | giustificare le vostre azioni, state you're both just fighting the same | entrambi combattendo la stessa stupid war! | stupida guerra! | CRAFT: Neige... I should have known | CRAFT: Neige... Sapevo che ti avrei you were here... | trovata qui... | NEIGE: Craft... Why did you follow | NEIGE: Craft... Perchè hai seguito Weil? When I first met you, you were | Weil? Quando ti conobbi eri un a proud warrior... You said you'd | valoroso guerriero... Volevi portare bring peace to the world and protect | la pace nel mondo e proteggere humans. You promised me... | l'umanità. Me lo avevi promesso... | CRAFT: Yes, I remember. And I'm | CRAFT: Si, mi ricordo. E facendo tutto keeping my promise by doing this. | questo per mantenere la promessa. | ZERO: No! He escaped... | ZERO: No! È scappato... | CIEL: Come in Zero. I'm reading the | CIEL: Torna alla base, Zero. I segnali Reploid signals growing fainter. You | dei Reploid si stanno indebolendo. did it. | Ce l'hai fatta. | ZERO: Ciel, Craft's got Neige. Can you | ZERO: Ciel, Craft ha rapito Neige. track his signal? | Puoi rintracciare il suo segnale? | CIEL: What!? I'll get right on it. | CIEL: Cosa?! Me ne occuperò subito. | TORNADO: So she was friends with one | TORNADO: E così lei era un'amica di of those Neo Arcadian Reploids... She | quei Reploid di Neo Arcadia... Ci ha pretended to be helping us this whole | fatto credere di essere dalla nostra time. | parte in tutto questo tempo. | RAFALE: And you... You are the | RAFALE: E tu... Tu sei Zero, il Resistance Reploid Zero... Hmph. Some | Reploid della Resistenza... Hmph. Una legend. Then that other one kept | qualche leggenda. E quell'altro talking about helping humanity but | diceva di voler salvare l'umanità ma look at what he did to our Settlement!| guarda come ha ridotto la Colonia! | TYPHON: Are you gonna go help Neige? | TYPHON: Andrai ad aiutare Neige? | TORNADO: Th-that woman... She's with | TORNADO: Qu-quella donna... Sta con i the Reploids. I'm not gonna stick my | Reploid. Non rischierò l'osso del neck out for her. | collo per lei. | TYPHON: I-I can't believe you... | TYPHON: N-non ci credo... | ZERO: You're just going to abandon her?| ZERO: Quindi la state abbandonando? She put her life on the line to stop | Lei ha rischiato la vita per fermare the fight and save you and your | la battaglia e salvare la vostra Settlement! | Colonia! | TORNADO: What of it!? If we save her, | TORNADO: E allora?! Se la salvassimo we might get attacking again! | poi potrebbero attaccarci di nuovo! | ZERO: Look at you all cowering in fear.| ZERO: Guardatevi, tremanti di paura. You're no different than the humans | Non siete diversi dagli umani che in Neo Arcadia... | vivono a Neo Arcadia... | TORNADO: H-how dare you! | TORNADO: C-come osi! | ZERO: If you're going to be like that, | ZERO: Se dovete vivere così, perchè why even put your lives at stake to | avete rischiato la pelle pur di leave Neo Arcadia in the first place? | fuggire da Neo Arcadia? | TORNADO: W-well... | TORNADO: B-beh... | CIEL: Zero? I found Neige. Get back | CIEL: Zero? Ho trovato Ciel. Riportala her ASAP... | indietro il prima possibile... | ZERO: I'll be right there. | ZERO: Me ne occuperò subito. | TYPHON: Please... Save Neige... | TYPHON: Ti prego... salva Neige... ++ fine della missione ROUGE: Transferring in... 2... 1... | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1... Welcome back. | Bentornato. | CIEL: Welcome back Zero. I know where | CIEL: Bentornato Zero. So dove si Neige was taken. There's an enemy | trova Neige. C'è una base nemica ad base west of our current position. | ovest della nostra postazione. Neige Neige and Craft should be there. | e Craft dovrebbero trovarsi là. | ROUGE: We're ready for transfer when | ROUGE: Siamo pronti al trasferimento you are. | in ogni momento. _______________________________________________________________________________ ___________________________ RESISTANCE TRAILER 7 ____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base e della Colonia prima di salvare Neige] _________ esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FAUCON: Zero... I can't believe what | FAUCON: Zero... È incredibile ciò che happened... I hope Neige is okay... | è successo. Spero che Neige stia bene | FAUCON: If the Settlement was attacked,| FAUCON: Se la Colonia è stata colpita, we might be in danger too. I'll be | anche noi siamo in pericolo. Sarò extra vigilant in my guard duty! | ancora più attento nella vigilanza! _________ 1° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: What!? Craft took Neige!? | CERVEAU: Cosa?! Craft ha rapito Neige? Then... The people at the Settlement | Allora... Le persone della Colonia must be off mounting a rescue attempt,| staranno pensando ad un piano di right? | salvataggio, vero? | CERVEAU: I don't think the humans | CERVEAU: Non penso che gli umani stand a chance against Weil. You need | possano sconfiggere Weil. Devi prima to get to Neige first. | salvare Neige. ++++ ++++ CIEL: Zero... I'm worried about Neige. | CIEL: Zero... Sono preoccupata per Please, you have to help her! | Neige. Ti prego, devi aiutarla! | CIEL: We know where Neige was taken. | CIEL: Sappiamo che Neige è stata There's an enemy base west of here. | rapita. Neige e Craft sono in una Neige and Craft should be inside. | base ad ovest della nostra postazione _________ 2° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: Hey Zero... The humans at | ALOUETTE: Ehi Zero... Sembra che gli the Settlement don't seem to like | umani della Colonia non gradiscano Reploids very much... But, I have | molto i Reploid... Ma io ho fiducia faith in them. Neige and the others | in loro. Neige e gli altri sono umani are human just like Ciel, so they'll | proprio come Ciel, quindi si faranno come around... | vedere... | ALOUETTE: Hey Zero... Neige is okay, | ALOUETTE: Ehi Zero... Neige sta bene, right? | non è vero? _________ 3° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you | HIRONDELLE: Ehilà Zero! Hai sentito? heard? The journalist woman in the | È stata rapita la giornalista che Settlement got kidnapped! What? You | viveva nella Colonia! Cosa? Lo sapevi knew? You're pretty down with the | già? Sei davvero informato sugli latest happenings, huh? | ultimi avvenimenti, huh? | HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you | HIRONDELLE: Ehilà Zero! Hai sentito? heard? The name of the Reploid who | Il nome del Reploid che ha rapito la has the journalist is Craft. What? | giornalista è Craft. Cosa? Sapevi You knew that too!? You really know | anche questo?! Sai davvero il fatto your stuff! | tuo! _________ Colonia: esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA 1: And here I thought Neige | GUARDIA 1: Ed io che pensavo che Neige was one of us. She was friends with | fosse una di noi. Incredibile, era that Reploid, unbelievable. She's | amica di quel Reploid. Probabilmente probably revealing our location to | ora starà rivelando al nemico la Neo Arcadia as we speak. | nostra posizione. | GUARDIA 1: To think we would be | GUARDIA 1: Pensare di essere traditi betrayed by one of our own... We're | da una dei nostri... Siamo spacciati. done for. And after all we went | Dopo tutto quello che abbiamo passato through by leaving Neo Arcadia. | fuggendo da Neo Arcadia. ++++ ++++ TEMPETE: Neige was with the Reploids | TEMPETE: Neige stava dalla parte dei the whole time... I can't believe her!| Reploid... Non ci posso credere! | TEMPETE: It's Neige's fault the | TEMPETE: È colpa di Neige se la Settlement was attacked. It's all her | Colonia è stata attaccata. È tutta fault we're in danger! | colpa sua se ora siamo in pericolo! ++++ ++++ TYPHON: You weren't just a Reploid, | TYPHON: Non sei un Reploid qualunque, you were THE Reploid! Thanks for | tu sei IL Reploid! Grazie per aver saving everyone... Mister... Promise | salvato tutti... Signore... Dimmi che me you'll save Neige! | salverai Neige! | TYPHON: Please Mister! Nobody else | TYPHON: Ti prego, Signore! Nessuno wants to help her... | vuole aiutarla... ++++ ++++ RAFALE: *sigh* Our pour Settlement... | RAFALE: *sigh* La nostra povera Ahh! I knew a Reploid would be | Colonia... Ahh! Sapevo che un Reploid trouble. | sarebbe stato un problema. | RAFALE: Neige? Why should we risk out | RAFALE: Neige? Perchè dovremmo necks for her? She deserves what she | rischiare la nostra vita per lei? Ha gets! | avuto quel che si meritava! ++++ ++++ GUARDIA 2: We couldn't even protect | GUARDIA 2: Non abbiamo neanche out own Settlement. We're so pathetic.| protetto la Colonia. Siamo patetici! | GUARDIA 2: This is all the Reploids | GUARDIA 2: Questo è tutta colpa dei fault... Trouble follows them around | Reploid... Attirano i guai come i like a stray looking for scraps. | rottami attirano i vagabondi. _________ Colonia: primo veicolo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TORNADO: Hmph. To think you're the | TORNADO: Hmph. Pensare che tu sei la legend that defeated X. You almost | leggenda che ha sconfitto X. Mi avevi had me fooled. Either way, I don't | quasi imbrogliato. In ogni caso, non want anything more to do with | voglio più avere nulla a che fare con Reploids. | i Reploid. | TORNADO: Why aren't we going to save | TORNADO: Ti chiedi perchè non andiamo her? ... She betrayed us. We're under | a salvarla? ... Ci ha traditi. Non no obligation to help! | siamo obbligati ad aiutarla! _________ Colonia: secondo veicolo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA 3: I'm sorry I didn't say it | GUARDIA 3: Mi spiace non avertelo sooner, but thank you. I feel so | detto prima, ma grazie. Sai, mi sento pathetic needing a Reploid's help ya | patetico nell'essere stato aiutato da know. | un Reploid. | GUARDIA 3: I trusted Neige ya know... | GUARDIA 3: Sai, mi fidavo di Neige... Come to find out she's in with one of | Scoprire che lei era amica di uno dei Weil's Reploids... I can't forgive | Reploid di Weil... Non la perdonerò her for what she's done to us! | per quello che ci ha fatto! _________ Colonia: tenda orientale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BRISE: You were that famous Reploid | BRISE: Tu sei sempre stato quel famoso the whole time, huh? If you really | Reploid, huh? Se davvero lo sei are, then... Please, help Neige! | allora... Ti prego, aiuta Neige! | BRISE: I know it's not right for the | BRISE: So che non è giusto che le same humans who were talking bad | persone che hanno parlato male di te about you to be making requests, but | ti chiedano un favore, ma tu sei you're the only one who can save | l'unico in grado di poter salvare Neige... | Neige... _______________________________________________________________________________ ___________________________ MISSIONE: THE PRISON ____________________________ _______________________________________________________________________________ Località: The Prison Boss : ??? Missione: Save Neige ++ presso il Resistance Trailer ROUGE: This is the point where Craft | ROUGE: Questo è il punto dove Craft è disappeared after taking Neige. This | ricomparso dopo aver rapito Neige. is probably the forward base for | Probabilmente è una base per le Ragnarok operations. | operazioni del Ragnarok. | ZERO: So Neige is here... | ZERO: Quindi Neige si trova là... | CIEL: Hey Zero... Are we doing the | CIEL: Ehi Zero... Stiamo facendo la right thing? | cosa giusta? | ZERO: You mean the people in the | ZERO: Ti riferisci agli abitanti della Settlement? | Colonia? | CIEL: Yeah... Even if we help Neige... | CIEL: Esatto... Anche salvandola... What good will it do if the people | Cosa otterremo di buono se poi le don't open their hearts? I've been | persone non aprissero i loro cuori? thinking ever since I heard about how | Ci stavo pensando da quando ho much the humans hate the Reploids... | sentito quanto gli umani odiassero i I wonder if we can make this world a | Reploid... Mi chiedo se riusciremo a better place. | rendere il mondo un posto migliore. | ROUGE: An outside line. It's coming | ROUGE: Messaggio in arrivo. Proviene from the Settlement. | dalla Colonia. | CIEL: Huh? | CIEL: Huh? | ROUGE: Patching it through. | ROUGE: Trasferisco l'audio. | RAFALE: Come in Zero... We can't do | RAFALE: Zero... Noi non possiamo fare anything to save Neige. We humans | nulla per salvare Neige. Noi umani aren't as strong as you Reploids. But | non siamo forti quanto voi Reploid. you were right. If we abandon Neige, | Ma avevi ragione. Se abbandonassimo this whole Settlement means nothing. | Ciel, questa Colonia non avrebbe From the moment we all decided to | senso. Da quando abbiamo deciso di live free of Weil's rule, Neige has | fuggire da Weil, Neige ci ha aiutati helped us too many times to count. We | innumerevoli volte. Non abbiamo il don't have the right to ask you this, | diritto di chiedertelo, ma... Ti but... Please save Neige for us. If | prego, salva Neige al posto nostro. you really aren't like Weil and the | Se davvero non sei come Weil e gli others, please lend us your strength! | altri, prestaci la tua forza. | CIEL: Zero! | CIEL: Zero! | ZERO: I will save Neige. | ZERO: Salverò Neige. | RAFALE: Thank you... and... good luck. | RAFALE: Grazie... e... buona fortuna. | ROUGE: Zero, we're ready when you are. | ROUGE: Zero, pronti al trasferimento. | CIEL: Zero... Be careful out there! | CIEL: Zero... Stai attento là! | ZERO: Operator, transfer me. | ZERO: Operatore, trasferiscimi. | ROUGE: Alright... Ready for transfer...| ROUGE: Va bene... Pronti al Transfer! | trasferimento... Trasferimento! | CIEL: Zero... Make sure you come back | CIEL: Zero... Cerca di tornare sano e in one piece. | salvo. ++ inizio della missione ROUGE: Keep going and you'll | ROUGE: Avanza sino a trovare un eventually reach a duct leading | canale che ti condurrà all'interno. inside. It's dangerous, but it leads | È pericoloso ma ti porterà dove è to Neige's location. | tenuta prigioniera Neige. ++ nella cella di Neige NEIGE: Zero! What are you doing here!? | NEIGE: Zero! Cosa ci fai tu qui?! | ZERO: I'm here to rescue you. The | ZERO: Sono venuto a salvarti. La gente people back at the Settlement sent me.| della Colonia mi ha mandato qui. | NEIGE: Thanks... But I still want to | NEIGE: Grazie... Ma vorrei parlare di talk to Craft... | nuovo con Craft... | ZERO: Is he a friend of yours? | ZERO: Lui è un tuo amico? | NEIGE: Craft saved me from Mavericks | NEIGE: Durante i miei primi tempi da when I was just starting out as a | giornalista, Craft mi salvò dai reporter. I was amazed at how he | Maverick. Rimasi stupita da come fought to protect the humans. Hehe, | lottava per proteggere gli umani. it's kinda strange, a human falling | Hehe, può sembrare strano, un'umana for a Reploid. | che si innamora di un Reploid. | ZERO: ... | ZERO: ... | CRAFT: Then I fell in love too. Neige | CRAFT: Anche io mi innamorai di lei. fought her hardest to expose the | Neige fece del suo meglio per truth to people. | mostrare a tutti la verità. | NEIGE: Craft! | NEIGE: Craft! | CRAFT: Neige... You haven't changed a | CRAFT: Neige... Non sei cambiata bit. Once you set your mind to | affatto. Una volta che ti metti in something, you see it through to the | testa una cosa, vai avanti sino alla end. | fine. | NEIGE: You've changed. You think | NEIGE: Sei cambiato. Pensi di lottare you're fighting for humanity, but you | per l'umanità, ma invece sei solo una are just a pawn being played by Weil. | pedina nelle mani di Weil. | CRAFT: You understand nothing. Weil | CRAFT: Non capisci. Weil distruggerà will destroy everything outside of | con il Ragnarok tutto ciò che esiste Neo Arcadia with Ragnarok. That | al di fuori di Neo Arcadia. Inclusa includes you. That's why I helped him,| te. Ecco perchè lo sto aiutando, per so I could find you... To protect | poterti trovare... Per proteggerti... you... Not just you, but all humans | Non solo te, ma tutti gli umani ed i and Reploids... We have to maintain | Reploid... Dobbiamo mantenere quel what little energy we have to survive.| poco di energia che abbiamo per Even if that means a life under | sopravvivere. Anche se ciò vuol dire Weil's control... | vivere sotto il giogo di Weil... | NEIGE: So that's why you blindly | NEIGE: E per questo motivo obbedisci follow Weil? Stealing freedom and | ciecamente a Weil? Privando della destroying nature just for survival? | libertà e distruggendo la natura solo Is this the justice you have fought | per sopravvivere? È questa la for? | giustizia per cui hai lottato? | CRAFT: ... | CRAFT: ... | WEIL: Hehehe... You humans dare talk | WEIL: Hehehe... Voi umani osate about justice? A hundred years ago | parlare di giustizia? Cento anni fa you drove me from Neo Arcadia... | mi avete esiliato da Neo Arcadia... You've disposed of Maverick Reploids | Avete trattato i Maverick come like garbage... Humans complaining | spazzatura... Gli umani si lamentano about justice!? Don't make me laugh! | della giustizia?! Non farmi ridere! | NEIGE: Y-you! | NEIGE: T-tu! | ZERO: Dr. Weil! | ZERO: Dr Weil! | WEIL: Hehehe... You've been keeping | WEIL: Hehehe... Sei stato piuttosto busy Zero. There are only four | occupato, Zero. Ora rimangono solo soldiers left now... But no matter... | quattro soldati... Ma non importa... You still can't stop Ragnarok. Not a | Non puoi fermare il Ragnarok. Non hai chance! Hehehe! A question for the | alcuna possibilità! Hehehe! Una lady: Will you stay and die in Area | domanda per la ragazza: resterai e Zero for your "freedom?" Or will you | morirai nell'Area Zero in nome della follow Craft's example and follow me? | tua "libertà"? O seguirai l'esempio I really don't care one way or the | di Craft ubbidendo a me? Per me è la other. | stessa cosa. | NEIGE: Ah! Weil! | NEIGE: Ah! Weil! | WEIL: Hehehe... That's the face... The | WEIL: Hehehe... Quella è la faccia... face of rage, suffering and | L'espressione rabbiosa, sofferente ed humiliation... It's my greatest | umiliata... È il mio piacere più pleasure... A pleasure only a ruler | grande... Un piacere che solo un can fully appreciate! | sovrano può apprezzare pienamente! | CRAFT: Don't you get it? Justice has | CRAFT: Non capisci? La giustizia ha long abandoned this world. Only life | ormai abbandonato questo mondo. Ora and death matters now. Neige... | ci sono solo la vita e la morte. I don't want you to become one of the | Neige... Io non voglio che tu sia una dead. | delle vittime. | ZERO: Hmph! | ZERO: Hmph! | WEIL: Zero... Can you really kill me? | WEIL: Zero... Vuoi davvero uccidermi? A human? Do you want to become a | Un umano? Vuoi diventare un Maverick Maverick in front of her? | davanti ai suoi occhi? | NEIGE: (Zero, close your eyes when | NEIGE: (Zero, chiudi gli occhi quando I give the signal...) | ti darò il segnale...) | ZERO: ... | ZERO: ... | WEIL: So what will you do? Zero? Girl? | WEIL: Cosa farai ora? Zero? Ragazza? | NEIGE: If the only other choice is a | NEIGE: Se l'unica scelta rimastami living death under you... Then I'd | fosse vivere come morta sotto di te.. rather choose to laugh death in the | Allora preferirei ridere in faccia face and face it with dignity! Zero! | alla morte ed affrontarla con Now! | dignità! Zero! Adesso! | CRAFT: What!? A trick! | CRAFT: Cosa?! Ci hanno ingannati! | WEIL: Agh! I can't see! You'll pay for | WEIL: Agh! Non riesco a vedere! La that! The little scoundrels escaped. | pagherai! Le canaglie sono fuggite. Hmph, no matter... Craft, continue | Hmph, non importa... Craft, continua with Ragnarok. And find those two. | con il Ragnarok. E trova quei due. We'll show them the error of their | Mostreremo loro quanto sia sbagliata ways! | la loro scelta! | CRAFT: Laughing death in the face and | CRAFT: Ridere in faccia alla morte ed facing it with dignity is better than | affrontarla con dignità è meglio che a... living death... Neige... I... | .. vivere come morti... Neige... io.. ++ durante la fuga ZERO: Are you okay? | ZERO: Stai bene? | NEIGE: That was nothing for a hardened | NEIGE: Non è nulla per una giornalista journalist. Did you like the little | navigata. Ti è piaciuto lo scherzetto trick I keep handy? | che ho fatto? | ZERO: We can't stay here, it's | ZERO: Non possiamo rimanere qua, è dangerous. Ciel, come in. Get us out | pericoloso. Ciel, andiamo. Tiraci of here. | fuori da qui. | CIEL: Zero! I'm glad to see you're | CIEL: Zero! Sono felice che stai bene! okay! Neige is with you? I'll bring | Neige è con te? Farò uscire prima Neige back first. | lei. | ZERO: I'm counting on you. | ZERO: Conto su di te. | NEIGE: Thanks Zero... | NEIGE: Grazie Zero... | ZERO: I only did what the people at | ZERO: Ho fatto solo ciò che la gente the Settlement asked. If you're going | della Colonia mi ha chiesto. Se vuoi to thank anyone, thank them... | ringraziare qualcuno, ringrazia loro. | NEIGE: I will then.. Craft, I'm sorry..| NEIGE: Lo farò... Craft, mi dispiace.. | CIEL: Neige is back. Now it's your | CIEL: Neige è tornata. Ora è il tuo turn Zero. | turno, Zero. | ALLARME: Prison Area escape detected! | ALLARME: Rilevata fuga dalle prigioni! Repeat: escape detected! Upgrading to | Ripeto: rilevata fuga! Innalzamento Security Level 3! | Sicurezza al Livello 3! | CIEL: Zero!? What's happening!? | CIEL: Zero?! Cosa sta succedendo?! Non I can't... coordinates... Zero... | riesco... stabilizzare... Zero... Respond! | Rispondi! | ZERO: The signal's being jammed! | ZERO: Il segnale è stato disturbato! I have to get out on my own now! | Devo cavarmela da solo! ++ esterni della prigione CIEL: Zero! Come in! | CIEL: Zero! Andiamo! | ZERO: I'm free of the jamming, bring | ZERO: Sono oltre la zona di disturbo, me back. | riportami alla base. | ROUGE: Understood. Retrieving Zero. | ROUGE: Ricevuto. Recupero di Zero. ++ fine della missione ROUGE: Transferring in... 2... 1... | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1... Welcome back. Transfer complete. | Bentornato. Trasferimento completato. | CIEL: It's good to see you back. | CIEL: Sono lieta che sei tornato. | ZERO: Where's Neige? | ZERO: Dov'è Neige? | CIEL: She went back to the Settlement | CIEL: È tornata alla Colonia per to tell everyone thanks. | ringraziare tutti. | ZERO: I see... | ZERO: Capisco... | CIEL: Do you think we really helped | CIEL: Pensi davvero che abbiamo the humans? | aiutato gli umani? | ZERO: I do... But we're not out of it | ZERO: Credo di sì... Ma non abbiamo yet, there's still work to do. | finito, c'è ancora molto da fare. | CIEL: Right! Let's put a stop to | CIEL: Hai ragione! Dobbiamo fermare il Weil's evil plan! | folle piano di Weil! _______________________________________________________________________________ ___________________________ RESISTANCE TRAILER 8 ____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base e della Colonia mentre si esegue il secondo gruppo di missioni] _________ esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FAUCON: It's a relief to hear Neige is | FAUCON: È un sollievo sentire che okay. But poor Craft... I can | Neige sia bene. Ma povero Craft... understand where he was coming from | Posso capire i motivi del suo though. | comportamento. | FAUCON: It looks like the people at | FAUCON: Sembra che la gente della the Settlement are finally starting | Colonia inizi finalmente a capire le to understand us. I wonder if the day | nostre motivazioni. Mi chiedo se when humans and Reploids can live | arriverà mai il giorno in cui umani e together in peace is closer than we | Reploid potranno vivere insieme in realize. | in pace. _________ 1° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: Hey Zero! I'm glad Neige is | CERVEAU: Ehi Zero! Sono lieto che okay. I hope this helps the humans to | Neige stia bene. Spero che questo open up to us. | aiuti i rapporti con gli umani. | CERVEAU: Zero... Ragnarok is still | CERVEAU: Zero... Il Ragnarok è ancora underway? We better stay on guard. | in atto? È meglio restare in guardia. ++++ ++++ CIEL: Thanks Zero... I'm glad Neige | CIEL: Grazie Zero... Sono lieta che was alright. | Neige stia bene. | CIEL: Zero... Ragnarok is still | CIEL: Zero... Il Ragnarok è ancora in underway... ... We have to protect | atto... ... Dobbiamo proteggere il the world from Weil! | mondo da Weil! _________ 2° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: Zero! What a relief Neige is | ALOUETTE: Zero! Che sollievo sapere okay! | che Neige sta bene. | ALOUETTE: Hey Zero... I wonder if | ALOUETTE: Ehi Zero... Mi chiedo se I can make friends with the people in | anche io potrò stringere amicizia con the Settlement too? | la gente della Colonia. _________ 3° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito? heard? That journalist is safe now. | La giornalista ora è salva. Oh! Vero, Oh! That's right, you saved her... | sei stato tu a salvarla... Scusami, Sorry about that! | non me lo ricordavo! | HIRONDELLE: I'm sorry. Since I've been | HIRONDELLE: Mi spiace. Da quando sono stuck here, I haven't been able to go | bloccato qui, non sono stato in grado and get any new information for you. | di ottenere informazioni per te. Sto I'm looking forward to traveling | cercando di viaggiare nuovamente per around the world again... | il mondo... _________ Colonia: esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA 1: Neige wasn't a traitor... | GUARDIA 1: Neige ci aveva traditi... She was probably the one that | Probabilmente lei è quella che crede believed in us the most. I'm sorry | di più in noi. Mi spiace per tutte le for all of the terrible things I said | cose terribili che ho detto sul suo about her. | conto. | GUARDIA 1: I'm sorry for all the | GUARDIA 1: Mi dispiace anche per le terrible things I said about you too. | cose terribili che ho detto su di te. ++++ ++++ TEMPETE: You're Zero... I'm still | TEMPETE: Tu sei Zero... Non riesco having trouble believing it... | ancora a crederci... | TEMPETE: I guess I should say thanks...| TEMPETE: Dovrei ringraziarti... ++++ ++++ TYPHON: Thanks Mister! Everyone else | TYPHON: Grazie Signore! Tutti pensano thinks you're great too! | che tu sia fantastico! | TYPHON: I knew you would save Neige, | TYPHON: Sapevo che avresti salvato I really did! You're THE Reploid | Neige, davvero! Dopotutto, tu sei IL after all! | Reploid! ++++ ++++ RAFALE: Hmph! So you're the legendary | RAFALE: Hmph! E così tu saresti il Reploid? I can't believe it. Sorry... | Reploid leggendario? Non ci credo. You did save us, I shouldn't talk | Scusami... Tu ci hai salvati, non ti like that. | dovrei parlare così. | RAFALE: Thank you for saving Neige... | RAFALE: Grazie per aver salvato Neige. Without you, I don't know what | Senza di te, non so cosa le sarebbe would've happened to her. | successo. ++++ ++++ GUARDIA 2: Th-thank you for saving | GUARDIA 2: Gr-grazie per aver salvato Neige... I guess not all Reploids are | Neige... Non penso che tutti i bad. Oh! Here, take this! It looks | Reploid siano malvagi. Oh! Ecco, like instructions, but I can't make | prendi questo! Sembrano istruzioni ma heads or tails of it. | non le capisco proprio. | GUARDIA 2: Your companions left Neo | GUARDIA 2: Anche i tuoi compagni hanno Arcadia too... I guess it was fate | lasciato Neo Arcadia... Penso sia that we ended up together. | stato il destino a farci incontrare. _________ Colonia: tenda di Neige ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEIGE: Thanks Zero... I just wanted to | NEIGE: Grazie Zero... Volevo dirtelo tell you that again. ... I never | di nuovo. ... Non avrei mai pensato would've thought the Reploid that | che il Reploid che sconfisse il defeated out leader would be the one | nostro sovrano sia lo stesso che ci to save us... I commited one of the | ha salvati... Ho commesso uno dei più gravest sins a journalist can commit..| gravi errori come giornalista... Mi I based all of my opinions on the | sono basata solo sulle informazioni e information and rumors from the | e le notizie rilasciate dal governo, government without looking into the | senza controllare in prima persona... facts for myself... Some journalist...| Che razza di giornalista sono... | NEIGE: ... I'm sorry. I was thinking | NEIGE: ... Mi spiace. Stavo pensando a about Craft... Where is the Craft | Craft... Che fine ha fatto il Craft I knew? How can I get him to listen | che conoscevo? Come posso farmi to me? Please tell me Zero... | capire da lui? Ti prego, dimmelo... _________ Colonia: primo veicolo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TORNADO: I'm sorry about what I said | TORNADO: Mi dispiace per ciò che ti ho earlier... Thank you for saving Neige.| detto... Hai salvato Neige, grazie. | TORNADO: Maybe not all Reploids are | TORNADO: Forse non tutti i Reploid bad after all. I'm starting to see | sono malvagi dopotutto. Sto iniziando you guys in a whole new light. | a vedervi sotto una nuova luce. _________ Colonia: secondo veicolo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA 3: Thank you for helping us | GUARDIA 3: Grazie per averci aiutato even after the way we treated you. | nonostante il modo in cui ti abbiamo I don't know what else to say besides | trattato. Non so cosa altro dire se thank you. Take this as a small token | non grazie. Prendi questo piccolo of my gratitude. I found it in the | segno della mia gratitudine. Sai, stuff over there ya know. You might | l'ho trovato tra la roba laggiù. Di be able to make better use of it than | certo lo userai molto meglio di me. | quanto possa fare io. | GUARDIA 3: Humans and Reploids might | GUARDIA 3: Umani e Reploid forse non not be so different after all. | sono così diversi dopotutto. Sai, I think we're both after the same | penso che tutti noi vogliamo la thing ya know. | stessa cosa. _________ Colonia: tenda orientale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BRISE: Thank you Mr. Zero. Your saving | BRISE: Grazie Signor Zero. Salvando Neige helps the people at the | Neige ha aiutato le persone della Settlement feel whole again somehow. | Colonia ad essere di nuovo unite. | BRISE: It was just as I thought. | BRISE: Era proprio come pensavo. I knew you weren't a bad guy after | Sapevo che dopotutto non eri una all. | cattiva persona. _______________________________________________________________________________ ________________________ SECONDO GRUPPO DI MISSIONI _________________________ _______________________________________________________________________________ Località: Living City Boss : Popla Cocapetri Missione: Stop security system ROUGE: I've discovered the ruins of | ROUGE: Ho scoperto i resti secolari di what used to be a great city a | una città molto importante all'epoca. century ago. It looks to be a fully | Sembra che siano in ottimo stato, ma functional city, but I detect no | non rilevo alcuna forma di vita. Il signs of life. The security system | sistema di sicurezza deve essere has been hijacked by a virus. It | stato infettato da un virus. Sembra would appear the security system is | che questo dispositivo stia crescendo growing and attacking anything in | ed attacchi qualsiasi cosa nelle sight. Put a stop to the city's | vicinanze. Arresta l'espansione di ambitious expansion plans. | questa città. | The snowfall in the area has | Le nevicate hanno interferito con le interfered with security system | funzioni del sistema di sicurezza. operation. Now is the perfect time to | Ora è l'occasione perfetta per strike. | attaccare. This mission? | Accetti la missione? Località: Hibernation Chamber Boss : Fenri Lunaedge Missione: Destroy the enemy ROUGE: I've discovered an old | ROUGE: Ho scoperto un centro di Cyber-elf research lab that is over a | ricerche sui Cyber-elf vecchio di un century old. Some of the failed | secolo. Certi esperimenti falliti experiments have been in hibernation | sono stati lasciati in ibernazione since the war... They are starting to | sin dalla guerra... Alcuni stanno wake up, and some of them are quite | iniziando a risvegliarsi e sembrano dangerous. There are Mechaniloids and | pericolosi. Ci sono nemici e Maverick Mavericks all over the place. | in tutta la zona. Introduciti là Infiltrate and wipe out the enemy. | dentro e sbarazzati dei nemici. | It's sunny out, so some routes | Per via del sole, alcuni percorsi blocked by ice may become available. | congelati ora sono liberi. Potresti You might discover a hidden route. | trovare dei passaggi segreti. This mission? | Accetti la missione? Località: Magnetic Zone Boss : Mino Magnus Missione: Halt the factory ROUGE: I've detected a large magnetic | ROUGE: Ho rilevato un grande flusso flux at point B1. The electromagnetic | magnetico nella zona B1. Gli impulsi pulses are generating a lot of noise | stanno generando e diffondendo un and it's spreading. There's a good | disturbo. È possibile che il disturbo chance the noise could interfere with | possa interferire con le funzioni di the operation of the environmental | controllo del sistema di sviluppo control systems in Area Zero. | situato nell'Area Zero. Infiltrati Infiltrate and put a stop to that | nella località e disattiva quel device. | dispositivo. | The lightning serving as a source of | I fulmini che servivano come fonte di power has stopped, rendering the | energia sono terminati, disattivando device temporarily inactive. This is | temporaneamente il dispositivo. È la your chance to stop it for good. | tua occasione per spegnerlo. This mission? | Accetti la missione? Località: Artificial Sun Boss : Sol Titanion Missione: Halt the sun ROUGE: I'm reading an abnormal spike | ROUGE: Sto rilevando anormali picchi in the heat signature at point A-2. | di calore nella zona A-2. Sembra che It seems as if Weil has taken over an | Weil stia controllando un sole artificial sun, originally designed | artificiale, originariamente usato for weather control, and has modified | per controllare il clima, per fargli it to overheat. The extreme heat has | surriscaldare la zona. Il calore ha dried out the area, making it a | inaridito il terreno, rendendolo desert. The desertification is | deserto. La desertificazione si sta spreading towards Area Zero, so stop | allargando sino all'Area Zero, perciò that sun before it's too late. | fermala prima che sia troppo tardi. | It's overcast now, so the temperature | Ora è nuvoloso, quindi la temperatura is not as bad as it could be. | non è alta come dovrebbe. Considerati Consider yourself lucky, now is a | fortunato, adesso è un ottimo momento good time to strike. | per attaccare. This mission? | Accetti la missione? ++ accettando una missione ROUGE: Alright... Ready for transfer. | ROUGE: D'accordo... Pronti al Transfer! | trasferimento. Avvio! | CIEL: Do your best Zero... | CIEL: Zero, fà del tuo meglio. _______________________________________________________________________________ ___________________________ MISSIONE: LIVING CITY ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ROUGE: Zero... This area is being | ROUGE: Zero... La zona è governata da operated from two locations. One is | due punti diversi. Una è la torre di the control tower and the other is | controllo e l'altra è la sala the computer room that lies beyond it.| computer situata oltre di essa. Fatti Keep going and put a stop to that | strada e distruggi quella torre di control tower. | controllo. ++ presso la torre di controllo ROUGE: Zero, there's the control tower!| ROUGE: Zero, ecco la torre di You can't straight out destroy it, | controllo! Non puoi distruggerla ma but you can pull the key disk out and | puoi estrarre il disco e disabilitare disable the tower. | la struttura. ++ nella stanza del boss COCAPETRI: Kyakya! I've been expecting | COCAPETRI: Kyakya! Ti stavo aspettando you Zero! You made a fool of me the | Zero! L'ultima volta mi hai trattato last time we met! But I assure you it | come uno stupido! Ma questa volta non won't happen again! I am Cocapetri, | accadrà! Io sono Cocapetri, uno degli of the Einherjar eight warriors! We | otto guerrieri Einherjar! Noi vedremo will see Ragnarok through! Kyakya! | compiersi il Ragnarok! Kyakya! | ZERO: So you're the one who's in | ZERO: Quindi qui sei tu a capo della control of security here? | sicurezza? | COCAPETRI: Kyakya! Surprised? It's all | COCAPETRI: Kyakya! Sorpreso? È tutto thanks to Lord Weil's virus program! | merito del virus di Lord Weil! Si It takes care of intruders without me | occupa lui degli intrusi senza che io lifting a finger! | debba muovere un dito! | ZERO: So you're the type that can't do | ZERO: E così sei quel tipo di soldato anything yourself... | incapace di fare qualcosa da solo... | COCAPETRI: Kya! First "grunt," now | COCAPETRI: Kya! Prima "pesce piccolo", this insult! Unforgivable! I'll turn | ora questo insulto! Imperdonabile! you into a lawn ornament! | Diverrai una statua da giardino! | (perdendo) Kyakya! Having trouble | (perdendo) Kyakya! Non riesci a moving there, tough guy? Oh, I'm | muoverti, grande eroe? Oh, mi spiace. sorry. That's my fault! Now who can't | È colpa mia! Ora chi è quello do anything for himself? Kyakya! | incapace di agire da solo? Kyakya! | (vincendo) Kya... kya... Why can't I | (vincendo) Kya... kya... Perchè non move? I haven't been turned to stone, | riesco a muovermi? Non sono stato have I? No... it's... fear keeping me | pietrificato, vero? No... è la paura frozen... Kuh... Kyakyaaa! | ad avermi bloccato... Kuh... Kyakyaa! ++ fine della missione ROUGE: Transferring in... 2... 1... | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1... Welcome back. | Bentornato. | CIEL: There's something lonely about a | CIEL: C'è qualcosa di triste riguardo ghost town... Even if we win this | una città fantasma... Anche vincendo battle, so long as a gulf exists | la guerra, fino a quando ci sarà un between humans and Reploids, things | muro tra umani e Reploid, le cose non like that are bound to exist. We must | potranno migliorare. Dobbiamo fare il do what we can for everyone's future. | possibile per il bene di tutti. _______________________________________________________________________________ _______________________ MISSIONE: HIBERNATION CHAMBER _______________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ROUGE: I found a door in a different | ROUGE: Ho trovato una porta con un location with a special lock and it | lucchetto speciale in una zona a looks like you'll need a card key to | parte e sembra tu abbia bisogno di open it. This doesn't have any direct | una tessera per aprirla. Ciò non ha bearing on your current mission, but | nulla a che vedere con la tua I just wanted to let you know in case | missione, ma volevo solo informarti a you wanted to check it out. | riguardo. ++ nella stanza del boss FENRI: Gaaah... You've kept me waiting,| FENRI: Gaaah.. Mi hai fatto aspettare, hero. I thought you might have been | eroe. Pensavo che i miei subordinati ripped apart by my helpers. And here | ti avessero fatto a pezzi. Ed io qua I rushed to get everything ready for | avevo preparato tutto per te. Ed you. Then again, there are none that | ancora, non c'è nessuno in grado di can keep up with me! I hope you can | tenermi testa! Spero almeno che tu at least make things interesting for | possa farmi divertire un po'. In me. After all, you are a hero. | fondo, tu sei un eroe. | (perdendo) Gaaah! What!? Done | (perdendo) Gaaah! Cosa?! È già finito already!? How boring! You should give | tutto?! Che noia! Non dovresti più up the hero thing. | farti chiamare eroe. | (vincendo) Gaaah!? Hehe... Not bad... | (vincendo) Gaaah?! Hehe... Non male.. True to the name hero... But it's not | Sei davvero un eroe... Ma non è over yet. Not by a long shot! The | ancora finita. Non ce la farai mai! true power of Ragnarok is only just | Il vero potere del Ragnarok è appena beginning... Hehe... You should start | agli inizi... Hehe... Comincia a preparing your list of excuses when | preparare una lista di scuse per you have to explain why you couldn't | quando dovrai spiegare la distruzione save Area Zero! Graaah! | dell'Area Zero! Graaah! ++ fine della missione ROUGE: Transferring in... 2... 1... | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1... Welcome back. | Bentornato. | CIEL: Thank you Zero. You helped | CIEL: Grazie Zero. Hai tenuto a bada i contain the Cyber-elves. Now they can | Cyber-elf. Ora possono riposare in rest in peace... | pace... _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: MAGNETIC ZONE __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ROUGE: From inside the building ahead..| ROUGE: Dall'interno dell'edificio... I'm reading a powerful magnetic field.| sto rilevando un potente campo Because of the field, your jump might | magnetico. I tuoi salti verranno be affected. If you share polarity, | influenzati da lui. Con la stessa you'll jump higher... If it's | polarità, salterai più in alto... in different you'll jump lower. There | caso contrario, più basso. Ci sono are capsules that can change your | capsule in grado di cambiare la tua magnetic polarity... Use them wisely | polarità magnetica... Usale con to get through there. | saggezza per avanzare. ++ nella stanza del boss MINO: Rrroar! You... You've finally... | MINO: Rrroar! Tu... sei finalmente... come... Zero! I won't...let...you... | arrivato...Zero! Io... non ti... stop... Ragnarok! I am... the... | permetterò... di fermare il Ragnarok! great... Mino... Magnus! I... will... | Io sono... il grande... Mino... crush... you... and then... Uhm... | Magnus! Ti distruggerò..e poi..Uhm... | ZERO: I really don't have time to | ZERO: Non ho proprio il tempo di listen to the rest of this. Let's go! | sentire tutto il resto. Fatti sotto. | MINO: Rrroar! | MINO: Rrroar! | (perdendo) I...did it! I...did it! | (perdendo) Ce...l'ho fatta! Ce... All... by... myself! | l'ho fatta! Tutto... da... solo! | (vincendo) Roar!? I... I... lost? | (vincendo) Roar?! Io... ho... perso? How... can this... be... happening! | Come... può... essere... successo? ++ fine della missione ROUGE: Transferring in... 2... 1... | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1... Welcome back. | Bentornato. | CIEL: You managed to stop the | CIEL: Sei riuscito ad interrompere il spreading noise. Good thing too | disturbo. È un'ottima cosa perchè se because if it would've kept going, | avesse continuato a diffondersi, even this trailer would've been in | anche il nostro veicolo sarebbe stato danger. | in pericolo. _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: ARTIFICIAL SUN __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ROUGE: The temperature is rising | ROUGE: La temperatura in zona sta rapidly at your location. Even you | aumentando rapidamente. Neanche tu won't be able to last long in that | puoi resistere a lungo con quel heat... Once your armor reaches 100% | calore... Una volta superato il 100% capacity, you will start taking | di resistenza, inizierai a subire dei damage. Hide in the shade as much as | danni. Nasconditi nell'ombra il più possible to stay cool. There are | possibile per raffreddarti. Ci sono several energy generators. If you can | alcuni generatori di energia. Se destroy them, you should be able to | riuscirai a distruggerli potrai lower the temperature. | abbassare la temperatura. ++ nella stanza del boss TITANION: Kyahahaha! You must be quite | TITANION: Kyahahaha! Ti sarai fired up to come this far! Ah, but | riscaldato nel venire qua! Ah, ma non you're not fired up enough for me. | sei abbastanza caldo per me. Voglio I wanna see you sweat! I wanna see | vederti sudare! Voglio vederti tears! Show me everything you've got! | piangere! Mostrami ciò che sai fare! I love making guys like you into | Adoro carbonizzare i tipi come te! charcoal! Now it's time to get burned!| Ora è tempo di bruciare! | (perdendo) Kyahaha! Pathetic! Is that | (perdendo) Kyahaha! Patetico! Questo all you've got? Did you really think | è il tuo meglio? Pensi davvero di you stood a chance against Lord Weil? | poter sconfiggere Lord Weil? | (vincendo) W-what? Why... can't I... | (vincendo) C-cosa? Perchè... non move? How could I... lose to you? | riesco... a muovermi? Come posso... Unbelievable... no, impossible... | aver perso? Incredibile... no, Kyaaah! | impossibile... Kyaaah! ++ fine della missione ROUGE: Transferring in... 2... 1... | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1... Welcome back. | Bentornato. | CIEL: Welcome back Zero. How are you | CIEL: Bentornato Zero. Come ti senti? holding up? Even for you, that level | Quella quantità di calore era of heat is dangerous. I was so | pericolosa anche per te. Ero così worried... I'm glad to see you're | spaventata... Sono lieta di vederti safe. | in salvo. _______________________________________________________________________________ _____________________ MISSIONE: RAGNAROK CONTROL CENTER _____________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver completato il secondo gruppo di missioni] ROUGE: All missions are complete. Area | ROUGE: Missioni completate. La Zero's situation is nominal. | situazione dell'Area Zero è stabile. | ZERO: It looks like I made it in time | ZERO: Sembra che io ce l'abbia fatta then. | in tempo allora. | CIEL: It looks like you did! Now Area | CIEL: Ce l'hai fatta! Ora l'Area Zero Zero is safe. I'll save your data! | è sicura. Salverò i tuoi dati! | (Yes) I saved your data for you. Take a | Ho salvato i dati per te. Prenditi break, you deserve one. | una pausa, te la meriti. | (No) Is everything okay? Take a break, you | Va tutto bene? Prenditi una pausa, te deserve one. | la meriti. | ROUGE: I'm receiving word from the | ROUGE: Sto ricevendo un segnale dalla Resistance Base. Opening channel. | nostra base. Lo ritrasmetto. | JAUNE: Ciel! Zero! It's terrible! The | JAUNE: Ciel! Zero! È terribile! Il base radar has detected a large | radar della base ha rilevato una energy signature! The signature is | potente emissione di energia che coming from space! | proviene dallo spazio! | CIEL: Space!? | CIEL: Dallo spazio?! | JAUNE: The energy signature is off the | JAUNE: L'emissione di energia è fuori charts! It's heading... Area Zero! | scala! Si sta dirigendo... l'Area Get out... there! | Zero! Andateve subito... da lì! | CIEL: What is it!? Respond! What's | CIEL: Cosa c'è?! Rispondi! Cosa sta going on up there!? | succedendo là?! | ROUGE: Something's overridden the | ROUGE: Qualcosa ha scavalcato il signal! The source is... Neo Arcadia! | segnale! La fonte è... Neo Arcadia! | WEIL: Hehehe... Bwahahaha! | WEIL: Hehehe... Bwahahaha! | ZERO: I knew it... Dr. Weil! | ZERO: Lo sapevo... è il Dr Weil! | WEIL: I told you Zero! You don't have | WEIL: Te l'ho detto, Zero! Non puoi a chance of stopping Ragnarok! Laying | fermare il Ragnarok! Rilascerò una down a blanket of destruction from | ondata di distruzione comodamente dal the comfort of my space cannon was | mio cannone spaziale, il Ragnarok, what Ragnarok was built for the whole | che ho fatto costruire in tutto time! The Eight Warriors were nothing | questo tempo! Gli Otto Guerrieri more than a diversion until I could | erano solo un diversivo per farmi complete Ragnarok! | completare il Ragnarok! | ZERO: Operator! Can you transfer me to | ZERO: Operatore! Puoi trasferirmi a Ragnarok? | bordo del Ragnarok? | ROUGE: I'm sorry, I can't pinpoint the | ROUGE: Mi spiace, non riesco a fissare coordinates! I can't send you | le coordinate! Non posso trasferirti anywhere without a destination! | senza conoscere la destinazione! | WEIL: Hehehe! Bwahahaha! Your | WEIL: Hehehe! Bwahahaha! La vostra confusion thrills me to no end! You | confusione mi diverte da morire! Voi, pathetic insects around getting | patetici insetti che tenete molto excited about your precious nature! | alla vostra preziosa natura! Voglio I want to hear you scream as you meet | sentirvi urlare quando incontrerete your doom! | il vostro fato! | CRAFT: The only one that's doomed is | CRAFT: L'unico condannato sarai tu you! | invece! | WEIL: How dare you! That voice... | WEIL: Come osi! Questa voce... Sei Craft!? | proprio tu, Craft?! | CRAFT: I've destroyed Ragnarok's | CRAFT: Ho distrutto il comando a remote control system. I am no longer | distanza del Ragnarok. Non sono più your dog to yank around by the chain! | il tuo cane che tieni al guinzaglio! Now I control Ragnarok! Your space | Ora controllo io il Ragnarok! Il tuo cannon is no longer pointed at Area | cannone spaziale non è puntato più Zero... It's pointed at you and Neo | sull'Area Zero... È puntato su di te Arcadia! | e su Neo Arcadia! | WEIL: Seduced by the sweet words of a | WEIL: Sedotto dalle parole dolci di woman! Unbelievable! You do realize | una donna! Incredibile! Tu sai quanti how many humans and Reploids are | umani e Reploid vivono sotto il mio living under my control! | comando! | CRAFT: Are you saying I should play | CRAFT: Stai dicendo che dovrei fingere the loyal Reploid and follow you!? | di essere un Reploid fedele ed Not doing... Not thinking... Just | obbedirti?! Senza fare... senza waiting at your beck and call? And | pensare... Solo aspettare i tuoi are you condoning the destruction of | comandi? E tu distruggi la natura, nature, struggling just to survive!? | colpevole solo di voler sopravvivere? I... I will not let you take control! | Io... non ti permetterò di farlo! Ho I've fought too long and too hard for | lottato a lungo e duramente in nome humanity to let you! I will change | dell'umanità per permetterti di the world! | farlo! Io cambierò il mondo! | CIEL: What!? So you're going to attack | CIEL: Cosa?! Hai intenzione di colpire Neo Arcadia instead!? There are still | Neo Arcadia invece?! Ci sono ancora humans and Reploids there! Come in | umani e Reploid là dentro! Forza, Resistance Base! | Base della Resistenza! | JAUNE: ..el! Com...! Cie... | JAUNE: ..el! Com...! Cie... Ripristino Communication restored! Ciel, come in!| comunicazioni! Forza, Ciel! | CIEL: Get everyone in the Resistance | CIEL: Tutto il personale della base si over to Neo Arcadia! Get the humans | rechi a Neo Arcadia! Portate umani e and Reploids out of there! Even if | Reploid fuori di lì! Usate anche la you have to force them out, try to | forza se necessario, ma salvatene il save as many as you can! Too many | più possibile! Ci sono già state have already seen enough suffering... | troppe sofferenze... | JAUNE: Understood! I will relay your | JAUNE: Ricevuto! Diffonderò subito i orders immediately! | tuoi ordini! | ROUGE: Preparations for transfer to | ROUGE: Completati i preparativi per il Ragnarok complete! Since the | trasferimento sul Ragnarok! Poichè le coordinates are based on Craft's | coordinate si basano sul segnale di signal, this will be a forced | Craft, sarà un trasferimento forzato. transfer. Also, your position will be | Inoltre arriverai in una qualche zona somewhat removed from Craft's in the | non ben definita, nei pressi della control room. | sala di controllo di Craft. | ZERO: Alright, just transfer me... | ZERO: Va bene, ora trasferiscimi... Ciel... Don't give up hope... | Ciel... Non perdere la speranza... | CIEL: Zero! | CIEL: Zero! | ROUGE: Alright... ready for transfer. | ROUGE: Va bene... avvio trasferimento! Transfer! | Trasferimento! | CIEL: Zero... Come back to us... | CIEL: Zero... Torna da noi... ++ prima di entrare nella stanza del boss ZERO: It already fired! Ciel! Respond! | ZERO: Ha già sparato! Ciel! Rispondi! | CIEL: Zzz... zzz... | CIEL: Zzz... zzz... | ZERO: It's not working... What's going | ZERO: Non funziona... Cosa sta on up there? | succedendo? ++ nella stanza del boss CRAFT: Zero... What are you doing here?| CRAFT: Zero... Cosa ci fai tu qui? | ZERO: I won't let you fire again! | ZERO: Non sparerai di nuovo! | CRAFT: You were after Weil weren't you?| CRAFT: Davi la caccia a Weil, giusto? Ragnarok is charging up for a second | Il Ragnarok sta preparando un secondo shot. This will change the world and | colpo. Questo cambierà il mondo e le the people in it... | persone che ci vivono... | ZERO: Do you think Neige would approve | ZERO: Pensi che Neige approverebbe of what you're doing? | quello che stai facendo? | CRAFT: I know that what I'm doing | CRAFT: So che quello che sto facendo makes me seem like Weil. I don't care | mi rende simile a Weil. Non mi if people think I am a Maverick! | interessa se mi considereranno un Someone has to take a stand and fix | Maverick! Bisogna fare una scelta e humanity's course. | ripristinare il corso dell'umanità. | (perdendo) Zero... I know what you're | (perdendo) Zero... So cosa stavi trying to say... But lofty ideals | cercando di dirmi... Ma gli ideali da won't save any lives! | soli non salvano le vite! | (vincendo) | ZERO: We're only Reploids designed for | ZERO: Noi siamo solo Reploid fatti per war. It's not our place to change the | la guerra. Non spetta a noi cambiare world. That's up to humans like Ciel | il mondo. È compito degli umani come and Neige. As Reploids, we can only | Ciel e Neige. Noi possiamo solo lend strength to those we trust. | aiutare quelli di cui ci fidiamo! | CRAFT: Trust? And just who should I be | CRAFT: Fidarsi? E di chi mi dovrei trusting? The humans that do nothing | fidare? Degli umani che non fanno while their world falls apart? The | nulla mentre il mondo cade a pezzi? humans that fear us, their own | Degli umani che temono noi, le loro creations? Or the humans that try to | stesse creazioni? O degli umani che conquer the world? We fight each | provano a dominare il mondo? Noi ci other for them!? This world screams | combattiamo per loro?! Questo mondo out in pain under them... Why should | soffre per colpa loro... Perchè I trust anyone? How can you trust | dovrei fidarmi? Come puoi fidarti di them? How can you fight? | loro? Come puoi lottare? | ZERO: I made a promise to a friend | ZERO: Ho fatto una promessa ad un I intend to keep. To someone who | amico ed intendo mantenerla. Lui believed harmony between human and | credeva che umani e Reploid potessero Reploid as possible. I trust that | vivere in armonia. Io mi fido di lui. friend. And I trust the humans that | E mi fido degli umani di cui i miei friend trusts... | amici si fidano... | CRAFT: I... see... I couldn't even | CRAFT: Ho... capito... Non sono bring myself to trust Neige... Even | neanche riuscito a fidarmi di Neige.. though she has always only told the | Anche sapendo che lei diceva sempre truth... Agh! | il vero... Agh! | ZERO: Craft! | ZERO: Craft! | CRAFT: Leave my body... here... I can..| CRAFT: Lasciami... qui... Non posso... no longer face Neige... I don't want..| più guardare Neige in faccia... Non to cause her to suffer any more... | voglio... più farla soffrire... | ZERO: I will do as you asked. | ZERO: Farò come chiedi. | CRAFT: Zero... The humans... The | CRAFT: Zero... Gli umani.. I Reploid.. Reploids... The world... And Neige... | Il mondo... E Neige... Proteggili... Watch... over them. ... | sempre. ... | ZERO: ... | ZERO: ... | CIEL: Zero! Respond! | CIEL: Zero! Rispondi! | ZERO: Ciel... I stopped Ragnarok... | ZERO: Ciel... Ho fermato il Ragnarok.. | CIEL: And Craft? | CIEL: E Craft? | ZERO: And Craft... | ZERO: E Craft... | CIEL: I'm sorry... I don't know what | CIEL: Mi dispiace... Non so cosa to say... | dire... | ZERO: You don't need to say anything...| ZERO: Non c'è nulla dire... Missione Mission complete... I'm coming back...| completata... Torno alla base... _______________________________________________________________________________ ____________________________ PERICOLO DAL CIELO _____________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver completato la missione Ragnarok Control Center] COLBOR: Colbor Team here! Mission | COLBOR: Qui Squadra Colbor! Missione complete Ciel! The humans and | completata, Ciel! Umani e Reploid Reploids have been evacuated! Neo | sono stati evacuati! Neo Arcadia è Arcadia has been eradicated by | stata distrutta dall'attacco del Ragnarok's attack... There is nothing | Ragnarok... Non rimane altro che un but a crater in the center where Weil | grosso cratere nella zona dove stava was. I doubt there were any survivors | Weil. Dubito che là ci possano essere in that area... | dei sopravvissuti... | CIEL: I see... Good work everyone... | CIEL: Capisco... Ottimo lavoro... Continue to search for any survivors..| Continuate a cercare sopravvissuti... | COLBOR: Acknowledged... | COLBOR: Ricevuto... | ZERO: Ciel, are you okay? | ZERO: Ciel, stai bene? | CIEL: I'm okay... Just a little tired..| CIEL: Sto bene... Solo un po' stanca.. | ROUGE: Incoming communication from an | ROUGE: Ricevo una trasmissione da una outside line... It's from the | linea esterna... Proviene dalla Settlement. I'll patch it in. | Colonia. La ritrasmetto. | NEIGE: Zero... | NEIGE: Zero... | ZERO: Neige... It was just like you | ZERO: Neige... Era come dicevi tu... said... It doesn't matter what I do, | Non importa cosa io faccia, fino a as long as I keep fighting, I'm no | quando continuerò a lottare, non sarò different from Weil. And I... had to | diverso da Weil. Ed io... ho dovuto fight Craft... | lottare contro Craft... | NEIGE: No Zero... Thank you... For | NEIGE: No, Zero... Grazie... Per aver stopping Craft... | fermato Craft... | CIEL: Ragnarok and Neo Arcadia are no | CIEL: Il Ragnarok e Neo Arcadia non ci more... Is it finally over? So many | sono più... È finalmente finita? Così humans and Reploids lost their lives..| tanti umani e Reploid sono morti... Zero, did we do the right thing? | Zero, abbiamo fatto la cosa giusta? What was that!? | Cosa è stato?! | ROUGE: It... came from Ragnarok! It's | ROUGE: Proveniva... dal Ragnarok! È still operational! | ancora operativo! | CIEL: But Weil and Craft are gone! Who | CIEL: Ma Weil e Craft sono scomparsi! could be controlling it!? | Chi lo sta controllando?! | ZERO: Operator! Send me back to | ZERO: Operatore! Rimandami a bordo del Ragnarok! | Ragnarok! | ROUGE: I can't! Only the control room | ROUGE: Non posso! Solo la sala comandi is connected. There's protection | è connessa. C'è una protezione around the circuit to the center. We | attorno ai circuiti principali. Non can't transfer you from the access | possiamo trasferirti là dal nostro part in the trailer! Ragnarok is | veicolo! Il Ragnarok sta aumentando accelerating... And it's heading | di velocità... Ed è diretto proprio straight for... | verso... | ZERO: What's wrong? | ZERO: Cosa c'è? | ROUGE: It's heading straight for Area | ROUGE: È diretto proprio sull'Area Zero! Someone's trying to crash it! | Zero! Vogliono farlo schiantare là! | CIEL: What!? | CIEL: Cosa?! | ROUGE: There's still some time before | ROUGE: C'è ancora un po' di tempo it touches down, but we can't disable | prima dell'impatto ma non possiamo the circuit protection from here! | aggirare le protezioni da qui! | ZERO: Isn't there something we can do!?| ZERO: Non c'è nulla che possiamo fare? | NEIGE: Zero! Ciel! You okay!? | NEIGE: Zero! Ciel! State bene?! | CIEL: Neige! Ragnarok is... | CIEL: Neige! Il Ragnarok sta... | NEIGE: I heard! I'm sending over some | NEIGE: Ho sentito! Vi sto mandando coordinates, you might be able to | delle coordinate, dovreste poter reach Ragnarok with these! | raggiungere il Ragnarok con queste! | CIEL: Wh... Where do these go? | CIEL: Do... Dove conducono? | NEIGE: To the Teleporter Base in Neo | NEIGE: Alla Base Teletrasporti di Neo Arcadia. It was originally designed | Arcadia. Originariamente serviva per to transfer troops. It might have | trasferire le truppe. Dovrebbe avere just enough power to get you over to | abbastanza potenza per trasferirti Ragnarok! | sul Ragnarok! | ROUGE: Coordinates received from the | ROUGE: Coordinate ricevute dalla Settlement. Inputting now. | Colonia. Inserimento avviato. | CIEL: Zero! | CIEL: Zero! | ZERO: If that's our only chance, it's | ZERO: Se questa è la nostra unica one I have to take. | occasione, dobbiamo coglierla. | ROUGE: Coordinates to the Teleporter | ROUGE: Inserite le coordinate per la Base have been set. Transfer to T. | Base Teletrasporti. Inizio il Base? | trasferimento? | (Yes) Alright... ready for transfer. | Va bene... avvio trasferimento! Transfer! | Trasferimento! | CIEL: Zero... Come back to us... | CIEL: Zero... Torna da noi... | (No) ROUGE: Alright, I'll add the Base to | ROUGE: Va bene, aggiungerò la Base the map. It's available whenever | alla mappa. È disponibile ogni volta you're ready. | che vuoi. _______________________________________________________________________________ ___________________________ RESISTANCE TRAILER 9 ____________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base e della Colonia prima di recarsi presso il Teleporter Base] _________ esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FAUCON: Zero... You did good out there.| FAUCON: Zero... Sei stato grande. | FAUCON: I'll keep watch until we're | FAUCON: Rimarrò di guardia sino a sure the threat is over. | quando non saremo più in pericolo. _________ 1° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: It's been a long and touch | CERVEAU: È stata una dura e lunga fight... But, I think you made the | battaglia... Ma io penso che tu right decision. | abbia preso la decisione corretta. | CERVEAU: Zero... I'm so sorry that all | CERVEAU: Zero... Mi dispiace di I can do it help you with new weapons | poterti aiutare solo costruendoti and chips. I fell terrible leaving | nuove armi e Chip. Mi sento male nel all the fighting to you. | lasciar combattere solo te. ++++ ++++ CIEL: I would've never though to use | CIEL: Non avrei mai pensato di usare the Transporter Base. Neige knows her | la Base Teletrasporti. Neige sa il stuff. | fatto suo. | CIEL: Zero... It's going to be | CIEL: Zero... Sarà pericoloso una dangerous out there, so watch | volta che sarai là, perciò stai molto yourself. | attento. _________ 2° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: Hey Zero... What'll happen | ALOUETTE: Ehi Zero... Cosa ci accadrà to us if Ragnarok crashes down? | se il Ragnarok dovesse precipitare? | ALOUETTE: I'm scared Zero... | ALOUETTE: Zero, ho paura... _________ 3° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Zero... Back when I was | HIRONDELLE: Zero.. Quando viaggiavo traveling around the world, I saw a | per il mondo, ho visto con i miei lot of the devastation caused by war | occhi davvero tanta devastazione with my own two eyes. I can | causata dalla guerra. Ora posso understand now why Neige hates war so | capire perchè Neige odia così tanto i much. Zero... I wonder if humans and | conflitti. Zero... Mi chiedo se umani Reploids will ever be able to live | e Reploid riusciranno ancora a vivere together in peace again? | insieme. | HIRONDELLE: Zero... I have a feeling | HIRONDELLE: Zero... Ho l'impressione we still have a lot left to do. We | che c'è ancora molto da fare. need to pool our strength if we want | Dobbiamo unire le nostre forze se to bring peace back to this war-torn | vogliamo riportare alla normalità world. | questo mondo dilaniato dalla guerra. _________ Colonia: esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA 1: Your leader is human too, | GUARDIA 1: Anche il vostro leader è right? Probably just like Neige... | un'umana, vero? Probabilmente è come Strong-willed, intelligent and | Neige... Intelligente, determinata ed well-liked. | amata da tutti. | GUARDIA 1: You guys in the Resistance | GUARDIA 1: Anche voi della Resistenza left Neo Arcadia behind too. If you | avete lasciato Neo Arcadia. Se voi ci can do it, maybe we have a shot too. | siete riusciti, anche noi possiamo. ++++ ++++ TEMPETE: I don't think humans and | TEMPETE: Non penso che umani e Reploid Reploids would ever be able to live | possano nuovamente convivere assieme together in peace again, but maybe | pacificamente, ma forse un giorno someday... | sarà possibile... | TEMPETE: I want to make the Settlement | TEMPETE: Vorrei che nella Colonia the kind of peaceful place Neige can | Neige possa accogliere gli abitanti bring people from Neo Arcadia to. | di Neo Arcadia. ++++ ++++ TYPHON: I wanna be strong like you | TYPHON: Un giorno voglio essere forte someday... Then I can protect | come te... Così anche io potrò everyone too! | proteggere tutti! | TYPHON: If I do become strong someday..| TYPHON: Se dovessi diventare forte... I'll never use my power for wrong | non userò mai il mio potere in modo like Neo Arcadia! | sbagliato, come ha fatto Neo Arcadia! ++++ ++++ RAFALE: Ever since Dr. Weil took over, | RAFALE: Da quando Weil ha preso il Neo Arcadia has been filled with | potere, Neo Arcadia è un luogo di horror and fear... My eyes still | paura ed orrore... Piango ancora water when I remember the suffering | quando penso alla sofferenza delle of those around me... | persone attorno a me... | RAFALE: I've never talked to Reploids | RAFALE: Non ho più parlato con i since the time one of them killed my | Reploid da quando uccisero i miei parents... After meeting you, I know | genitori... Dopo averti incontrato, there are some good Reploids. | so che esistono anche Reploid buoni. ++++ ++++ GUARDIA 2: Is it true that Ragnarok is | GUARDIA 2: È vero che il Ragnarok sta going to fall on Area Zero!? After | per schiantarsi sull'Area Zero? Dopo barely escaping Neo Arcadia with our | essere fuggiti a stento da Neo lives, it comes down to this? | Arcadia, ora ci tocca questo? | GUARDIA 2: Isn't there something we | GUARDIA 2: Non c'è qualcosa che si può can do to stop Ragnarok? Please, | fare per fermare il Ragnarok? Ti you've gotta help us! | prego, devi aiutarci! _________ Colonia: tenda di Neige ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEIGE: ... Zero... Thank you... Craft | NEIGE: ... Zero... Grazie... Craft mi heard me, right? Before the end, he | ha sentita, vero? Alla fine è tornato changed back to the old Craft I knew | ad essere il Craft che conoscevo e and loved, didn't he? Thank you... | che amavo, non è vero? Grazie... It's all because of your help... | È tutto merito del tuo aiuto... | NEIGE: Zero... This leads to the | NEIGE: Zero... Questo ti condurrà alla Teleporter Base, doesn't it? It's | Base Teletrasporti, giusto? È un dangerous, so be careful... | luogo pericoloso, stai attento... _________ Colonia: primo veicolo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TORNADO: Hey Zero... I hope humans and | TORNADO: Ehi Zero... Spero che umani e Reploids can live together in peace. | Reploid possano convivere in pace. | TORNADO: Area Zero's not much now, but | TORNADO: L'Area Zero ora non è granchè someday I hope it becomes a place we | ma spero che un giorno diventi un can be proud to bring the Neo | luogo dove essere fieri di accogliere Arcadians to. | gli abitanti di Neo Arcadia. _________ Colonia: secondo veicolo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA 3: I heard about it from Neige.| GUARDIA 3: L'ho sentito da Neige. Quel The Reploid that attacked us is no | Reploid che ci aveva attaccato ora longer around. It must be tough on | non c'è più. Sai, deve essere stata Neige ya know. | dure per Neige. | GUARDIA 3: If Neige loved him, that | GUARDIA 3: Se Neige l'amava, allora Reploid must've been a good one. | doveva essere un bravo Reploid. _________ Colonia: tenda orientale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BRISE: Mr. Zero... I was so filled | BRISE: Signor Zero... Ero così with worry when I first left Neo | spaventata subito dopo aver lasciato Arcadia, but now I know I can make it | Neo Arcadia, ma ora so che posso into Area Zero. | farcela anche nell'Area Zero. | BRISE: Mr. Zero... I wonder if the | BRISE: Signor Zero... Mi chiedo se il human heart can heal the way nature | cuore umano possa guarire così come in Area Zero does... | fa la natura nell'Area Zero... _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: TELEPORTER BASE _________________________ _______________________________________________________________________________ Località: TELEPORTER BASE Boss : ??? Missione: Cancel the jammer ROUGE: I've put in the coordinates for | ROUGE: Ho inserito le coordinate per the Teleporter Base. | la Base Teletrasporti. ++ inizio della missione ROUGE: In order to send the | ROUGE: Per inserire le coordinate di transporter coordinates, you're going | trasferimento devi disattivare il to have to disable the base's | dispositivo di sicurezza della base. protection. You can disable it by | Per fare questo dovrai tirare le pulling all of the switches at the | varie leve situate al termine di ogni end of each of the hallways. | corridoio. ++ tirando le varie leve ROUGE: 3 Left. Pull all the switches. | ROUGE: Ne mancano 3. Tirale tutte. | ROUGE: 2 left. Pull all the switches. | ROUGE: Ne mancano 2. Tirale tutte. | ROUGE: 1 left. Pull that switch. | ROUGE: Ne manca 1. Tira l'ultima. | ROUGE: Protection disabled. I'll input | ROUGE: Protezione disattivata. the coordinates. Return to the | Inserirò le coordinate. Ritorna nel central section and check the | settore centrale e controlla il transporter. | teletrasporto. ++ fine della missione ROUGE: Inputting coordinates... Done. | ROUGE: Inserimento coordinate.. Fatto. | CIEL: Now you can reach Ragnarok, so | CIEL: Ora puoi recarti sul Ragnarok, get back here ASAP. | perciò torna qui il prima possibile. | ROUGE: Transferring in... 2... 1... | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1... Welcome back. | Bentornato. | CIEL: Thanks to you, we've secured | CIEL: Grazie a te, abbiamo ottenuto access to the Teleporter Circuit. We | l'accesso al Circuito dei still have to bypass the protection | Teletrasporti. Dobbiamo ancora surrounding Ragnarok, but I've got an | aggirare le protezioni del Ragnarok, idea. Let's continue with the next | ma ho avuto un'idea. Una volta pronto mission when you're ready. | inizieremo la prossima missione. _______________________________________________________________________________ ___________________________ RESISTANCE TRAILER 10 ___________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base e della Colonia prima di recarsi presso il Teleporter Circuit] _________ esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FAUCON: Zero... Can you really use the | FAUCON: Zero... Userai davvero la Base Teleporter Base to reach Ragnarok? | Teletrasporti per recarti sul I was surprised to learn that Neo | Ragnarok? Sono stupito nel sapere Arcadia made such remarkable | che Neo Arcadia possieda una advancements in technology. | tecnologia così avanzata. | FAUCON: I'm sorry that you're the one | FAUCON: Mi dispiace che alla fine sia that always ends up having to risk | solo tu a rischiare sempre la tua your life for us... | vita per noi... _________ 1° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: Hey Zero! It looks like | CERVEAU: Ehi Zero! Sembra che tu sia you've managed to disable the | riuscito a disattivare le protezioni protection surrounding the Teleporter | attorno alla Base Teletrasporti. Ora Base. Now all that's left is the | tutto quello che rimane da fare è protection program blocking access to | disattivare il programma che blocca Ragnarok. | l'accesso al Ragnarok. | CERVEAU: It's said that the inside of | CERVEAU: Sembra che l'interno del the circuit is like Cyberspace, but | Circuito sia simile al Cyberspazio, the big difference is that Elves | ma con la differenza che gli Elf non won't automatically active in the | si attiveranno automaticamente al suo circuit. | interno. ++++ ++++ CIEL: The transporter circuit is a lot | CIEL: Il Circuito dei Teletrasporti è like Cyberspace. Just be careful in | simile al Cyberspazio. Stai attento there Zero. | quando sarai là, Zero. | CIEL: Find a way to disable that | CIEL: Trova un modo per disattivare il protection program. | programma di protezione. _________ 2° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: Hey Zero... Why does Weil | ALOUETTE: Ehi Zero... Perchè Weil fa keep doing bad things? He used Crea | cose cattive? Ha sfruttato anche Crea and Prea too! I hope he gets what's | e Prea! Spero che prima o poi abbia coming to him! | quel che si merita! | ALOUETTE: Speaking of them, do you | ALOUETTE: Parlando di loro, pensi che think Crea and Prea are getting along | Crea e Prea ora stiano bene con la with the Mother Elf? I hope so! | Mother Elf? Io spero di sì! _________ 3° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Zero! You're going to | HIRONDELLE: Zero! Entrerai nel enter Ragnarok from the Teleporter | Ragnarok attraverso il Circuito dei Circuit? That's nothing I've ever | Teletrasporti? È una cosa che non ho experienced, so I can't tell you much | mai provato, quindi non so dirti about it... | molto a riguardo... | HIRONDELLE: Tell me what it's like | HIRONDELLE: Raccontami com'è l'interno inside circuit when you get back. | del Circuito quando torni. _________ Colonia: esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA 1: Area Zero has become like a | GUARDIA 1: L'Area Zero è come una second home for us. We'll work hard | seconda casa per noi. Lavoreremo duro to keep it up. | per accudirla. | GUARDIA 1: It's hard to believe the | GUARDIA 1: È dura credere che la colony crashed here to long ago after | colonia spaziale precipitò qui in seeing all of the nature growing all | passato dopo aver visto tutta questa around us. | natura crescere attorno a noi. ++++ ++++ TEMPETE: It's still early, but this | TEMPETE: È ancora presto, ma questo place is the gathering of our hopes | luogo raccoglie i nostri sogni e le and dreams... Someday it might become | nostre speranze... Un giorno potrebbe a thriving paradise. | diventare un paradiso fiorente. | TEMPETE: Zero... We humans used to | TEMPETE: Zero... Noi umani eravamo live under the protection of Neo | soliti vivere sotto la protezione di Arcadia... We escaped after the place | Neo Arcadia... Siamo fuggiti dopo che was transformed by Dr. Weil. Soon, we | il Dr Weil la trasformò. Presto realized how difficult it was | capimmo quanto sarebbe stato duro surviving on our own. But I don't | sopravvivere da soli. Ma non ho regret anything... Our future lies | rimpianti... Il nostro futuro è qui, here in Area Zero. | nell'Area Zero. ++++ ++++ TYPHON: My mom and pop are still in | TYPHON: I miei genitori sono ancora a Neo Arcadia... But I'm okay! | Neo Arcadia... Ma io sto bene! | TYPHON: I'm tough, so I don't need | TYPHON: Sono forte io, perciò non ho them! | bisogno di loro! ++++ ++++ RAFALE: Once my life outside gets back | RAFALE: Una volta che mi sarò on track, I want to bring my brothers | sistemato qui, voglio far venire i out here from Neo Arcadia. | miei fratelli da Neo Arcadia. | RAFALE: I wonder how my brothers are | RAFALE: Mi chiedo come stiano ora i doing now... I can't wait to see them | miei fratelli... Non vedo l'ora di again. | rivederli. ++++ ++++ GUARDIA 2: If Ragnarok falls, it'll be | GUARDIA 2: Se il Ragnarok dovesse just like the other crash all over | precipitare, sarà come uno dei tanti again... | impatti... | GUARDIA 2: We'll have to live out that | GUARDIA 2: Dovremo ancora affrontare sad fate once more. | il nostro triste fato. _________ Colonia: tenda di Neige ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEIGE: Zero... You're humanity's last | NEIGE: Zero... Sei l'ultima speranza hope. You're the only one that can | per l'umanità. Sei l'unico che può save this world. | salvare questo mondo. | NEIGE: Zero... I wonder what would | NEIGE: Zero... Mi chiedo cosa sarebbe have happened if you weren't here. | successo se non ci fossi stato tu. Please... Watch over us. | Ti prego... Proteggici. _________ Colonia: primo veicolo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TORNADO: I have to admit I was | TORNADO: Ammetto di essere sorpreso surprised to learn that you were the | nello scoprire che tu eri il legendary Zero. It's not really | leggendario Zero. La cosa non mi surprising anymore now that I know | stupisce più ora che ti conosco you better, and for that I'm grateful.| meglio e ne sono grato per questo. | TORNADO: For the legendary Reploid, | TORNADO: Per essere il Reploid I was picturing someone a little more | leggendario, ti immaginavo più evil. Someone more like Weil. | malvagio. Proprio come Weil. _________ Colonia: primo veicolo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA 3: If we would've had a | GUARDIA 3: Se avessimo avuto Reploid Reploid like you watching over us, | come te a difenderci, Neo Arcadia non Neo Arcadia might never have become | sarebbe mai diventata così. Ma noi like that. But we don't regret | non rimpiangiamo nulla di quanto anything about the lives we've led. | abbiamo vissuto. | GUARDIA 3: If we had stayed in Neo | GUARDIA 3: Se fossimo rimasti a Neo Arcadia, who knows what would've | Arcadia, chissà come sarebbe stato il become of our future... | nostro futuro... _________ Colonia: tenda orientale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BRISE: Mr. Zero... Thanks to you, | BRISE: Signor Zero... Grazie a te vedo I see smiles on the faces of people | di nuovo i sorrisi sui volti degli here at the Settlement again... | abitanti della Colonia... | BRISE: Yesterday I went walking | BRISE: Ieri sono andata a fare una outside the Settlement and found a | passeggiata fuori dalla Colonia ed ho four-leaf clover! My grandma used to | trovato un quadrifoglio! La mia nonna tell me how four-leaf clovers | mi raccontava spesso di come i reminded her of her gentle Reploid | quadrifogli le ricordassero il suo teacher... I wonder if humans and | gentile insegnante Reploid... Mi Reploids will live together in | chiedo se umani e Reploid possano harmony like that again someday? | di nuovo convivere in armonia. _______________________________________________________________________________ _______________________ MISSIONE: TELEPORTER CIRCUIT ________________________ _______________________________________________________________________________ Località: Teleporter Circuit Boss : ??? Missione: Destroy program ++ introduzione ROUGE: Using the Teleporter Base, we | ROUGE: Usando la Base Teletrasporti, can transfer you to Ragnarok, but | possiamo trasferirti sul Ragnarok, ma you'll have to disable the protection | prima devi disattivare le sue around Ragnarok on your own. | protezioni. | ZERO: How do I do that? | ZERO: Come posso farlo? | CIEL: I can help there. Whenever we | CIEL: Ti aiuterò io. Quando mandiamo transfer you somewhere, we transfer | te da qualche parte, prima ti you into program data and send you | trasferiamo in un programma e poi ti over a circuit. I can modify the | spostiamo su un circuito. Posso transfer program to allow you to move | modificare il programma per freely inside of the circuit. | permetterti di muoverti sul circuito. | ROUGE: It superimposes visuals on the | ROUGE: Esso sovrappone la visuale dei circuits so you can tell what's going | circuiti così potrai vedere cosa on... That way you can navigate from | succederà... In quel modo potrai the Teleporter Base to Ragnarok via | muoverti per raggiungere il Ragnarok something akin to Cyberspace. If you | attraverso un qualcosa simile al head towards the end of the circuit, | Cyberspazio. Raggiungendo la fine del you should be able to directly | circuito, potrai disattivare subito disable the protection program. With | il programma di protezione. Una volta that out of the way, you should be | rimosso, dovresti poter raggiungere able to finish transferring over. | il termine del trasferimento. Accetti This mission? | la missione? | (Yes) Alright... ready for transfer. | Va bene... avvio trasferimento! Transfer! | Trasferimento! | CIEL: Zero... Come back to us... | CIEL: Zero... Torna da noi... ++ inizio della missione ZERO: So this is the inside of the | ZERO: Così questo è l'interno del Teleporter Circuit? It looks a lot | Circuito dei Teletrasporti? Sembra like Cyberspace. | molto simile al Cyberspazio. | ROUGE: Zero! Come in! The circuit | ROUGE: Zero! Andiamo! Il circuito leads to Ragnarok. It looks like the | conduce al Ragnarok. Sembra che anche enemy is there too. Destroy the | il nemico sia lì. Distruggi il protection program up ahead. | programma di protezione. ++ nella stanza del boss ZERO: This is the protection program? | ZERO: È il programma di protezione? | CYBALL: Beep... Beep... Circuit | CYBALL: Beep... Beep... Rilevata intrusion detected... Protection | intrusione nel circuito... Protezione activated... Eliminating intruder... | attivata... Eliminazione intruso... | ROUGE: Protection has been disabled... | ROUGE: La protezione è stata rimossa.. You can head to Ragnarok any time now!| Ora puoi recarti presso il Ragnarok Zero, hurry back. | quando vuoi! Zero, torna subito qui. ++ fine della missione ROUGE: Transferring in... 2... 1... | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1... Welcome back. | Bentornato. | CIEL: If we don't stop Ragnarok, Area | CIEL: Se non fermiamo il Ragnarok, Zero is done for... And the last of | l'Area Zero è spacciata... E con lei nature goes with it. You can't fail...| anche la natura. Non puoi fallire... The world is counting on you. And... | Il mondo conta su di te. E... fai in Make sure to come back, okay? | modo di tornare da noi, ok? _______________________________________________________________________________ ___________________________ RESISTANCE TRAILER 11 ___________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con i vari membri della base e della Colonia prima di recarsi presso il Ragnarok Core] _________ esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FAUCON: Zero... I know it won't be | FAUCON: Zero... So che non sarà easy, but watch it out there... | facile, ma stai attento... | FAUCON: I'll be waiting here for your | FAUCON: Aspetterò qui che tu torni safe return! | sano e salvo! _________ 1° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CERVEAU: Hey Zero! Good job taking out | CERVEAU: Ehi Zero! Hai fatto un buon that protection program. | lavoro nel sbarazzarti del programma. | CERVEAU: Zero, the time has come. ... | CERVEAU: Zero, il tempo è giunto. ... I'm so sorry that all I can do is | Mi dispiace di poterti aiutare solo help you with new weapons and chips. | costruendoti nuove armi e Chip. Mi I feel terrible leaving all the | sento male nel lasciar combattere fighting to you. | solo te. ++++ ++++ CIEL: Zero, keep it up... You're just | CIEL: Zero, dacci dentro... Sei solo one step away from saving everyone. | ad un passo dal salvare tutti. | CIEL: Zero... Stay safe... | CIEL: Zero... Torna sano e salvo... _________ 2° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALOUETTE: Hey Zero... When you and | ALOUETTE: Ehi Zero... Quando tu e Ciel Ciel have free time, we should all go | sarete liberi, potremmo andare a and check out Area Zero together. | controllare assieme l'Area Zero. Let's promise! | Promettimelo! | ALOUETTE: Zero, don't forget our | ALOUETTE: Non dimenticare la nostra promise! | promessa! _________ 3° vagone ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIRONDELLE: Zero... It's time... | HIRONDELLE: Zero... È giunta l'ora... You're the only one that can protect | Sei l'unico che può proteggere il this world of ours from the power of | nostro mondo dalla minaccia del Ragnarok... Take care of yourself! | Ragnarok... Prenditi cura di te! | HIRONDELLE: Zero... Play if safe and | HIRONDELLE: Zero... Torna sano e salvo come back to us! | da noi! _________ Colonia: esterni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA 1: Area Zero... Maybe someday | GUARDIA 1: L'Area Zero... Forse un it will become a lush, living | giorno sarà un paradiso pieno di vita paradise. | e lussureggiante. | GUARDIA 1: Long after the scars are | GUARDIA 1: Una volta che le ferite si gone, we must still remember the | saranno chiuse, dovremo ricordare le terrible things that happened here... | cose terribile che sono avvenute... ++++ ++++ TEMPETE: Thank you Zero... You've | TEMPETE: Grazie Zero... Ci hai fatto helped us to realize our mistake. | comprendere i nostri errori. Anche Even if we weren't attacked by Neo | senza essere attaccati da Neo Arcadia, we would have been torn | Arcadia, saremmo stati eliminati apart... | ugualmente... | TEMPETE: Zero... You know, we wouldn't | TEMPETE: Zero... Sai, non vogliamo che mind you dropping by again. We'll | tu te ne vada di nuovo. Assieme join together and transform this land | potremo trasformare questo luogo in into a wonderful place for humans and | un posto meraviglioso dove possano Reploids. | convivere umani e Reploid. ++++ ++++ TYPHON: Mister... When we're not at | TYPHON: Signore... Quando la guerra war, are you gonna leave us? It's | non ci sarà più, ci lascerai? Sarà gonna be lonely without you around. | triste questo posto senza di te. | TYPHON: I'll be stronger by the next | TYPHON: La prossima volta che ci time you see me! I promise. | vedremo, sarò più forte! Promesso. ++++ ++++ RAFALE: Area Zero... Without nature... | RAFALE: L'Area Zero... Senza la Without hope... Everybody had given | natura... Senza la speranza... Tutti up on this world... But the world had | avrebbero lasciato questo mondo... Ma not given up. This place is the start | il mondo non si è arreso. Questo of a new beginning. Zero... Now, | luogo indica un nuovo inizio. Zero... humans and Reploids must work | Ora umani e Reploid devono lavorare together to preserve this precious | assieme per preservare questo luogo opportunity for future generations. | per le generazioni future. | RAFALE: When I first left Neo Arcadia, | RAFALE: Quando lasciai Neo Arcadia, I never thought I would trust a | non pensavo che mi sarei più fidato Reploid. Zero, if there are others | di un Reploid. Zero, con altri come like you, humanity is in good hands...| te, l'umanità sarebbe in buone mani.. ++++ ++++ GUARDIA 2: We've had our differences, | GUARDIA 2: Abbiamo avuto le nostre but I'm glad we could be friends in | divergenze, ma alla fine siamo the end. Thank you for everything! | diventati amici. Grazie di tutto! | GUARDIA 2: Just look me up anytime you | GUARDIA 2: Vienimi a trovare quando stop by! I'll be happy to see you | passi di qua! Sarò felice di again! | rivederti! _________ Colonia: tenda di Neige ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEIGE: Zero... You've finally come | NEIGE: Zero... Sei arrivato fino a this far... You truly are a legend... | questo punto... Sei davvero una As a journalist, or even as a human | leggenda... Come giornalista, o anche being, I have thousands of questions, | come umana, ho migliaia di domande, but those can all wait for another | ma te le farò un altro giorno. day. Zero... Just... Make sure you | Zero... Solo... Cerca di tornare sano come back in one piece. | e salvo. | NEIGE: Zero... Make sure you come back | NEIGE: Zero... Cerca di tornare sano e in one piece. | salvo. _________ Colonia: primo veicolo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TORNADO: I owe you a lot. All of us | TORNADO: Ti devo molto. Tutti noi here at the Settlement do. | della Colonia ti dobbiamo molto. | TORNADO: Zero! We'll never forget what | TORNADO: Zero! Non dimenticheremo mai you did for us! | quello che hai fatto per noi! _________ Colonia: secondo veicolo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GUARDIA 3: I just can't thank you | GUARDIA 3: Non potrò mai ringraziarti enough... I didn't like you back when | abbastanza... Non mi piacevi quando i Weil's Reploids first attacked us, | Reploid di Weil ci attaccarono, ma but now I'm happy we did run into you.| ora sono lieti di averti incontrato. | GUARDIA 3: Can you give your leader a | GUARDIA 3: Puoi dare un messaggio al message for me? "Let's start a new | vostro leader da parte mia? "Ora chapter in the history of humans and | iniziamo un nuovo capitolo nella Reploids..." | storia tra umani e Reploid..." _________ Colonia: tenda orientale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BRISE: Mr. Zero... When this war is | BRISE: Signor Zero... Quando la guerra over, you're going to leave aren't | sarà finita, tu te ne andrai, non è you? Will we ever meet again? | vero? Ci rivedremo un giorno? | BRISE: I guess it's your duty to help | BRISE: Penso sia un tuo compito all the humans and Reploids out | aiutare tutti gli umani e Reploid là there... I'll be sad to see you go, | fuori... Sarà triste vederti partire, but I look forward to seeing you | ma spero che un giorno ci again someday. | _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: RAGNAROK CORE __________________________ _______________________________________________________________________________ Località: Ragnarok Core Boss : ??? Missione: Stop the core ++ introduzione CIEL: It's finally time for Ragnarok. | CIEL: È ora di andare sul Ragnarok. | ROUGE: I'll transfer you inside. Try | ROUGE: Ti trasferirò all'interno. to find a way to disable Ragnarok's | Cerca di disattivare il nucleo del core without destroying it. If the | Ragnarok senza distruggerlo. core is destroyed, Ragnarok may break | Danneggiandolo, il Ragnarok potrebbe apart. | cadere a pezzi. | CIEL: With both Weil and Craft gone, | CIEL: Con la scomparsa di Weil e di who could still be running Ragnarok? | Craft, chi lo starà controllando? Zero, I have a bad feeling about this.| Zero, ho un brutto presentimento. Just be careful, okay? | Stai attento, ok? | ZERO: Alright... | ZERO: Va bene... | ROUGE: This mission? | ROUGE: Accetti la missione? | (Yes) Alright... ready for transfer. | Va bene... avvio trasferimento! Transfer! | Trasferimento! | CIEL: Zerooo! | CIEL: Zerooo! ++ inizio della missione CIEL: Zero! This isn't good! Ragnarok | CIEL: Zero! C'è un problema! Il is speeding up! If you can halt the | Ragnarok sta accelerando! Se riesci core now, you might still be able to | a disattivare il nucleo, potrai stop it! Hurry! | ancora fermarlo! Sbrigati! ++ affrontando nuovamente gli Otto Guerrieri COCAPETRI: Left like this, we're both | COCAPETRI: Rimanendo così, entrambi going to meet our ends by slamming | incontreremo la nostra fine into the ground below. I'd hate to | schiantandoci al suolo. Non voglio let the ground get to you first when | che l'impatto ti distrugga quando I could have the pleasure of crushing | posso essere io ad avere questo you myself! Kyakya! | piacere! Kyakya! | (perdendo) Kyakya! That felt great! | (perdendo) Kyakya! Mi sento così That'll teach you for insulting me! | bene! Così imparerai ad insultarmi! Kyakya! | Kyakya! | (vincendo) H-how could this be | (vincendo) C-come è potuto accadere happening!? Why did I have to taste | tutto ciò? Perchè devo assaporare la defeat at the hands of someone like | sconfitta per mano di uno come te?! you!? Unbelievable! Simply | Incredibile! È semplicemente unbelievable! | incredibile! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FENRI: Yo! Looks like our favorite | FENRI: Yo! Sembra che il nostro eroe hero is in a hurry! Don't be in such | preferito sia di fretta! Non andare a rush, stay with me and watch the | via di corsa, rimani con me a vedere end of the world unfold! | la fine del mondo! | (perdendo) Grr! We've reached the | (perdendo) Grr! Eccitante, siamo climax, how exciting! I'm getting | arrivati al culmine! Mi vengono i chills imagining the screams! | brividi nell'immaginare le urla! | (vincendo) Hehe... You're really | (vincendo) Hehe... Sei davvero un tough when you put your mind to it... | duro quando decidi di esserlo... La Your little victory won't stop | tua piccola vittoria non fermerà il Ragnarok... I'll be waiting to fight | Ragnarok... Ti aspetterò nell'altro you again on the other side... Grr! | mondo per combatterti... Grr! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GENBLEM: Intruder sighted... You | GENBLEM: Intruso avvistato... Tu hai defeated Commander Craft... You!? | sconfitto il Comandante Craft... Tu?! I will rid this world of your | Ripulirò questo mondo dalla tua presence! | presenza! | (perdendo) I'm taking over Ragnarok | (perdendo) Riprenderò la missione where Craft left off. Now Ragnarok | interrotta da Craft. Ora il Ragnarok will crush the foolish humans! | distruggerà gli stupidi umani! | (vincendo) What did Craft entrust to | (vincendo) Cosa ti ha affidato Craft? you? The future of the foolish human | Il futuro della stupida razza umana? race? C-Commander! | C-Comandante! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KRAKEN: It looks like even death is | KRAKEN: Sembra che neanche la morte mi too good for me... Death is the | voglia... La morte è il momento defining moment for a warrior. I will | decisivo per un guerriero. Non verrò not lose to you! Zero! If you want to | sconfitto da te! Zero! Se vuoi stop Ragnarok, you have to stop me! | fermare il Ragnarok, dovrai fermarmi! If you can't beat me, how can you | Se non riuscirai a sconfiggermi, come protect the world!? Show me the power | potrai salvare il mondo?! Mostrami il that was able to defeat Phantom! | potere che ha sconfitto Phantom! | (perdendo) Is that all you were cable | (perdendo) Questo è tutto quello che of!? Then it is your pathetic destiny | sai fare?! Allora era destino che tu to be destroyed by Ragnarok. | venissi distrutto dal Ragnarok. | (vincendo) Gragh! There, that's it! | (vincendo) Gragh! È questo! V-vai... G-go... There's no need to see my | Non c'è bisogno di assistere alla mia pathetic death... Go Zero! | mia patetica morte... Và, Zero! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MANDRAGO: Ragnarok is the seed of | MANDRAGO: Il Ragnarok è il seme della destruction which will ripen and fall | distruzione che è maturato e caduto from space carrying with it the end | dallo spazio, portando con sè la fine of the world. It's perfectly natural. | del mondo. È perfettamente naturale. Everything on this earth was born | Tutto ciò che esiste sulla terra è doomed! | condannato! | (perdendo) Hehehe... You were meant | (perdendo) Hehehe... Era destino che to fall here. All this time | tu cadessi qui. Tutto questo tempo a protecting nature and the only | proteggere la natura e l'unica cosa unnatural thing was you! | innaturale eri proprio tu! | (vincendo) Nooo! Impossible! I won't | (vincendo) Nooo! Impossibile! Non be able to witness the descent of | potrò assistere alla caduta del Ragnarok... I will try to enjoy this | Ragnarok... Mi godrò questa ultima final glimpse of the world before it | veduta del mondo prima che venga ends... | distrutto... _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MINO: Rrroar! This time... I will... | MINO: Rrroar! Questa volta... ti... crush you! With... you gone... | distruggerò! Senza... di te... il Ragnarok will... destroy... the world.| Ragnarok... distruggerà... il mondo. And Area Zero... will be... too... | Ed... anche... l'Area Zero... Then... | Allora... | ZERO: Sorry, I don't have time for | ZERO: Scusa, ma non ho proprio il this. Get out of my way. | tempo per te. Togliti dai piedi. | MINO: Rrroar! | MINO: Rrroar! | (perdendo) Rrroar! I did it! | (perdendo) Rrroar! Ce l'ho fatta! Ho I crushed... Zero! Now Ragnarok... | distrutto... Zero! Ora il Ragnarok... will crush... the world! | distruggerà... il mondo! | (vincendo) It's... too late... Even | (vincendo) È... troppo tardi... Anche with me gone... Ragnarok will... | senza di me... il Ragnarok... still cover... the land... You... and | distruggerà... la terra... Tu... e everyone else will be... crushed! | tutti gli altri sarete... distrutti! Rrroar! | Rrroar! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PEGASOLTA: The satellites falling from | PEGASOLTA: I satelliti che cadono dal the sky are like the Maverick Wars | cielo sono come l'inizio delle Guerre all over again... It really is | dei Maverick... Questo è davvero il Ragnarok, the end of the world! You | Ragnarok, la fine del mondo! Ora ti stand on the threshold of your | trovi ad un passo dal tuo annihilation! | annientamento! | (perdendo) All of the fallen Reploids | (perdendo) La morte dei Reploid è are so lovely... You should thank me. | sublime... Dovresti ringraziarmi. Hai I will help you die a beautiful death!| avuto una morte meravigliosa! | (vincendo) W-why!? Why struggle when | (vincendo) P-perchè?! Perchè ti you know Ragnarok will bring about | affanni pur sapendo che verrai your destruction!? Graaagh! | distrutto dal Ragnarok?! Graaagh! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TITANION: Kyahaha! Are you in a rush!? | TITANION: Kyahaha! Vai di fretta?! Non It doesn't matter, it's already way | ha più importanza, è ormai troppo too late! You've got a date with some | tardi! Ora hai appuntamento con il fire! Kyahahaha! | fuoco! Kyahahaha! | (perdendo) Kyahaha! Aww, too bad! | (perdendo) Kyahaha! Oh, che peccato! Looks like you and everyone you were | Sembra che tu e tutti quelli che trying to protect are about to become | volevi proteggere siano destinati ad a charcoal! | essere carbonizzati! | (vincendo) How can you be so calm? | (vincendo) Come puoi essere così The world is ending! You should be | calmo? Il mondo sta per finire! more worried! And sweating all over! | Dovresti essere più spaventato! E You'll be blown away by Ragnarok! | sudare freddo! Sarai spazzato via dal Kyahaha... haha! | Ragnarok! Kyahaha... haha! ++ nella stanza del boss ZERO: So this is the Ragnarok Core... | ZERO: Questo è il nucleo del Ragnarok. | WEIL: Hehehe... Welcome to your front | WEIL: Hehehe... Benvenuto al tuo posto seat for the end of the world! | in prima fila per la fine del mondo! | ZERO: That voice... Dr. Weil! How did | ZERO: Quella voce... Dr Weil! Come hai you survive that attack from | fatto a sopravvivere all'attacco del Ragnarok!? | Ragnarok?! | WEIL: Survive? That's easy... Because | WEIL: Sopravvivere? È stato facile... I can't die! | Perchè io non posso morire! | ZERO: What happened to you!? | ZERO: Cosa ti è successo?! | WEIL: Hehehe... Did my mechanical body | WEIL: Hehehe... Il mio corpo meccanico surprise you? Did you think that | ti ha sorpreso? Pensavi che io fossi I was a Reploid and you could fight | un Reploid e che tu potessi me? I'm sorry to disappoint you, but | combattermi? Mi spiace deluderti, ma I'm pure human... Even with a body | io sono un vero umano... anche con un that looks like this! | corpo del genere! | ZERO: How!? | ZERO: Cosa?! | WEIL: When the Dark Elf took control | WEIL: Quando il Dark Elf prese il of the Reploids and destroyed the | controllo dei Reploid e distrusse i Mavericks in the Elf Wars... The | Maverick nelle Guerre degli Elf.. Gli humans of the time modified me... | umani di quel tempo mi modificarono.. They transferred all of my memories | Trasferirono tutti i miei ricordi in into program data... And switched my | un programma... e scambiarono il mio body for this armor with the power to | corpo con questo, che possiede il rejuvenate me... Do you have any idea | potere di ringiovanirmi... Hai idea what that means? I can't age, and | di cosa significhi? Non invecchio e wounds heal more quickly than normal. | le mie ferite si rimarginano in poco After the war, I was cursed to live | tempo. Dopo la guerra fui condannato an eternity in a world without light | a vivere in eterno in un mondo senza or nature... The humans expelled me | luce o natura... Gli umani mi from Neo Arcadia! | bandirono da Neo Arcadia! | ZERO: ! | ZERO: ! | WEIL: Justice!? Freedom!? Worthless | WEIL: Giustizia?! Libertà?! Stupidi ideals! You Reploids are just | ideali! Voi Reploid siete solo delle machines, but you started a war a | macchine, ma iniziaste tempo fa una long time ago in the name of freedom! | guerra in nome della libertà! E gli And humans! Look what they did to me! | umani! Guarda cosa mi hanno fatto! Driving me away while spouting the | Bandirmi mentre osano parlare di word "justice"! Zero, would you | 'Giustizia'! Zero, vorresti davvero insist on saving them!? Controlling | salvarli?! Controllare i Reploid non the Reploids is nothing! The | significa nulla! La distruzione di destruction of all mankind is only | tutta l'umanità è una cosa effimera! fleeting! Not quite alive... Not | Non del tutto vivo... Non del tutto quite dead... Forever, by my side! | morto... Per sempre, al mio fianco! I'll make you suffer a fate far | Subirai una pena di gran lunga greater than anything ever | peggiore di qualsiasi cosa mai experienced before! Bwahahaha! I'll | provata prima! Bwahahaha! Ti mostrerò teach you there is no place for fools | che non c'è luogo dove gli stupidi to hide! Fools must live under my | possano nascondersi! Gli stupidi rule and my rule alone! Thanks to | devono vivere soltanto sotto il mio Ragnarok! | comando! Grazie al Ragnarok! | (perdendo) Legend!? Hero!? Hah! Lie | (perdendo) Leggenda?! Eroe?! Hah! there like the garbage you are! | Giaci come la spazzatura che sei! Bwahahaha! | Bwahahaha! ++ dopo aver sconfitto Weil ZERO: Agh! I can't stop the descent! | ZERO: Agh! La caduta non si arresta! | CIEL: Zero! Reaching critical speed! | CIEL: Zero! La velocità è critica! Se If it goes any faster, I won't be | aumenta ancora, non potrò più farti able to get you back! Hurry! | tornare indietro! Sbrigati! | WEIL: No... This isn't over yet! | WEIL: No... Non è ancora finita! | ZERO: Weil! | ZERO: Weil! | WEIL: Hehehe... Bwahahaha! I told you..| WEIL: Hehehe... Bwahahaha! Te l'ho I can't die! Nobody can stop Ragnarok | detto! Non posso morire! Nessuno può now! | fermare il Ragnarok adesso! | CIEL: Z-Zero! There's no time! Get | CIEL: Z-Zero! Non c'è più tempo! back here! | Torna subito qui! | ZERO: No, there is way. If I destroy | ZERO: No, c'è un modo. Se distruggo il Weil's core, the explosion will take | nucleo di Weil, anche il Ragnarok Ragnarok out with it... If Ragnarok | verrà distrutto con lui... Una volta is blown apart, it no longer poses a | che sarà esploso, il Ragnarok non threat! | sarà più una minaccia! | CIEL: But what about you? | CIEL: Che ne sarà di te? | WEIL: Bwahahaha! Are you even capable | WEIL: Bwahahaha! Ne sarai davvero of it!? The Reploid hero... | capace?! L'eroe Reploid.. che Protecting justice and humanity! I am | protegge la giustizia e l'umanità! one of those humans you were sworn to | Io sono uno di quegli umani che hai protect! Do you have it in you to | giurato di proteggere! Hai ciò che defeat me!? | serve per sconfiggermi?! | ZERO: I never cared about justice, and | ZERO: Non ho mai combattuto per la I don't recall ever calling myself a | giustizia, nè mi sono mai considerato hero... I have always only fought for | un eroe... Ho sempre lottato per le the people I believe in. I won't | persone in cui credevo. Io non hesitate... If an enemy appears in | esiterò... Se un nemico mi sbarrerà front of me, I will destroy it! | la strada, io lo distruggerò! | CIEL: Zero! Zero! | CIEL: Zero! Zero! | ZERO: Ciel... Believe in me! | ZERO: Ciel... Credi in me! | CIEL: Zerooo!!! | CIEL: Zerooo!!! | (perdendo) | (perdendo) WEIL: Live out an eternity of | WEIL: Stupido, vivrai soffrendo per suffering fool! I will be the first | l'eternità! Io sarò il primo ad entry in a glorious new history! | entrare nella gloriosa nuova storia! Remember the name Dr. Weil! The world,| Ricordati il nome Dr Weil! Il mondo, everything, mine... Forever! | tutto, è mio... Per sempre! _______________________________________________________________________________ __________________________________ FINALE ___________________________________ _______________________________________________________________________________ ROUGE: Ragnarok... is... breaking | ROUGE: Il Ragnarok... sta... cadendo a apart... Ragnarok has entered the | pezzi... È entrato nell'atmosfera. La atmosphere. Most of it will burn on | gran parte si vaporizzerà in volo... entry... Impact with Area Zero has | L'impatto con l'Area Zero è stato been averted. Mission... successful...| scongiurato. Missione... compiuta... | CIEL: Zero! Come in Zero! Zero... | CIEL: Zero! Andiamo, Zero! Zero... Ti please... Come in... | prego... Forza... | ROUGE: There's no response from the | ROUGE: Non ottengo risposta dal suo receiver... The connection has been | ricevitore... La connessione è andata lost... | perduta... | CIEL: ... | CIEL: ... | ROUGE: Ciel! | ROUGE: Ciel! | TYPHON: Oh! A shooting star! Wow, look!| TYPHON: Oh! Una stella cadente! Wow, A lot of shooting stars! | guardate! Tante stelle cadenti! | TORNADO: No, those are pieces of | TORNADO: No, quelli sono i frammenti Ragnarok... Does this mean... we're | del Ragnarok... Questo vuol dire... saved? | che siamo salvi? | NEIGE: Craft... Zero... | NEIGE: Craft... Zero... | CERVEAU: ... Did you... reach Zero? | CERVEAU: ... Hai... raggiunto Zero? | CIEL: ... | CIEL: ... | CERVEAU: ... Zero, why... | CERVEAU: ... Perchè? Zero... | COLBOR: How could this happen... After | COLBOR: Come è potuto accadere... Dopo saving all of us... And just when | averci salvato... e proprio ora che humans and Reploids were finally | gli umani ed i Reploid finalmente coming together... What do we do now? | iniziano a convivere... Cosa faremo? | TORNADO: ... | TORNADO: ... | NEIGE: ... | NEIGE: ... | CIEL: It's okay... I'm sure Zero is... | CIEL: Va tutto bene... Sono sicura che still out there... And one day he'll | Zero è... da qualche parte... ed un come back to us! | giorno tornerà da noi! | NEIGE: Ciel... | NEIGE: Ciel... | CIEL: Zero... You believed in us... | CIEL: Zero... Tu hai creduto in noi... Now it's our turn to show you that | Ora tocca a noi mostrarti che la tua your faith in us was not misplaced... | fiducia non è stata malriposta... Watch Zero... I'll make this world a | Osserva Zero... Farò di questo mondo better place... One where humans and | un posto migliore... Un posto dove Reploids can walk hand in hand, | umani e Reploid possano vivere living in peace... Just come back | assieme in pace... Solo, torna da someday... I... I believe in you! | noi... io... io credo in te! _______________________________________________________________________________ ___________________________________ ALTRO ___________________________________ _______________________________________________________________________________ [parlando con il Cyber-elf man mano che evolve] LIVELLO 0: Mi Mimi... | LIVELLO 0: Mi Mimi... | LIVELLO 0: Mi Mimimi... | LIVELLO 0: Mi Mimimi... | LIVELLO 0: Mimimimi! Mimimi! | LIVELLO 0: Mimimimi! Mimimi! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LIVELLO 1: Zero? | LIVELLO 1: Zero? | LIVELLO 1: I'm hungry. | LIVELLO 1: Ho fame. | LIVELLO 1: E-Crystals, give me more! | LIVELLO 1: Dammi più Cristalli! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LIVELLO 2: Zero! | LIVELLO 2: Zero! | LIVELLO 2: I've been good. Can I have | LIVELLO 2: Sono stato bravo. Posso more E-Crystals? | avere ancora Cristalli? | LIVELLO 2: Zero! I'll do my best! | LIVELLO 2: Zero! Farò del mio meglio! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LIVELLO 3: Hey Zero. I want to help | LIVELLO 3: Ehi Zero. Voglio aiutarti you any way I can. | in ogni modo. | LIVELLO 3: Use magnet enemy and frog | LIVELLO 3: Usa i nemici magnetici e la enemy parts for a new chip. | rana per realizzare un nuovo Chip. | LIVELLO 3: All this talking has made | LIVELLO 3: Tutto questo parlare mi ha me hungry. | messo fame. _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LIVELLO 4: I want to grow and be able | LIVELLO 4: Voglio crescere ed essere to copy new powers! | in grado di copiare nuovi poteri! | LIVELLO 4: Ceratanium + propeller + | LIVELLO 4: Ceratanium + propeller + reflective beam parts = new chip. | reflective beam parts = nuovo chip. | LIVELLO 4: Hey Zero! Alouette is | LIVELLO 4: Ehi Zero! Alouette mi sta teaching me how to speak! | insegnando a parlare! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LIVELLO 5: Hey Zero! I hope that I can | LIVELLO 5: Ehi Zero! Spero di poter grow. Do you think I can? | crescere. Pensi sia possibile? | LIVELLO 5: With hard mech. parts you | LIVELLO 5: Con componenti robuste puoi can strengthen your body. | rafforzare il tuo corpo. | LIVELLO 5: Zero! Am I being of service | LIVELLO 5: Zero! Ti sono di qualche to you? | aiuto? _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LIVELLO 6: Hey Zero. Why does Ciel | LIVELLO 6: Ehi Zero! Perchè Ciel always look so busy? | sembra sempre così occupata? | LIVELLO 6: Hammer + Flame thrower + | LIVELLO 6: Hammer + Flame thrower + spinner + ceratanium = new chip. | spinner + ceratanium = nuovo chip. | LIVELLO 6: Zero! Thanks for all of the | LIVELLO 6: Zero! Grazie per tutti i E-Crystals! | Cristalli! _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LIVELLO 7: Zero! Thanks for helping me | LIVELLO 7: Zero! Grazie per avermi grow this far! | fatto crescere così tanto! | LIVELLO 7: Lv7 Hacker Buster Command = | LIVELLO 7: Lv7 Hacker Buster Command = Face right and D, DR, R, D, DR, R, | Rivolto verso destra, G, GD, D, G, Buster. | GD, D, Buster. | LIVELLO 7: Lv7 Hacker Saber Command = | LIVELLO 7: Lv7 Hacker Saber Command = Face right and R, DR, D, then Saber! | Rivolto verso destra D, GD, G, Saber! ++++ ++++ [parlando con Hirondelle possedendo un S-Crystal] HIRONDELLE: Hey there, Zero! Whazza-!? | HIRONDELLE: Ehilà Zero! Ma che..?! Is that an S-Crystal you've got there?| Quello è davvero un S-Crystal quello? That's a real beauty! I'll trade you | È proprio una bellezza! Te lo scambio for a Sub Tank. If you have any more, | per un Sub Tank. Se ne hai altri, let me know! | fammelo sapere! | HIRONDELLE: Hey There, Zero! Got | HIRONDELLE: Ehilà Zero! Hai trovato un another S-Crystal? I'll trade you for | altro S-Crystal? Lo scambierò per uno one of my Sub Tanks. That's the last | dei miei Sub Tank. Questo è l'ultimo of them. Use 'em well! | che possiedo. Usali bene! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |9) MAPPA:| [@9MP] |///////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località di cui è composto il gioco. ********* *LEGENDA* ********* ':' --> indica i confini di una sezione della località Ho diviso ogni località in diverse sezioni, in modo tale da rendere più precisa la posizione di nemici ed oggetti, ma nel gioco non esiste questa ulteriore distinzione. L'avventura si può dividere in cinque parti: a. PROLOGO - Caravan - Area Zero 1 questa parte rappresenta l'inizio del gioco e le prime due missioni da svolgere. Una volta completato, non sarà più possibile esplorare il Caravan mentre l'Area Zero 1 sarà sempre disponibile. b. PRIMO GRUPPO DI MISSIONI - Artificial Sun - Deep Sea - Hanging Gardens - Hibernation Chamber - Living City - Particle Beam - Magnetic Zone - Underground Forest questa parte comprende otto località, difese dagli Einherjar, e per proseguire nell'avventura bisogna completarne quattro qualsiasi ed in qualsiasi ordine c. ASSEDIO - Area Zero 2 - The Prison questa parte è composta da due località che si esplorano dopo aver svolto quattro missioni iniziali. Una volta completate, non sarà più possibile esplorare nè l'Area Zero 2, nè la seconda parte di The Prison. d. SECONDO GRUPPO DI MISSIONI questa parte comprende le quattro rimanenti località, difese sempre dagli Einherjar, che non sono state completate in precedenza e come prima possono essere svolte in qualsiasi ordine e. EPILOGO - Ragnarok Control Center - Teleporter Base - Teleporter Circuit - Ragnarok Core l'ultima parte è composta da quattro località che si completano secondo l'ordine indicato. Secondo la mappa mostrata da Rouge, le varie località sono disposte in questo modo: 1. Hanging Gardens 4. Underground Forest 2. Artificial Sun 5. Particle Beam 3. Area Zero 1 6. Magnetic Zone ________________________________________________ | | | ( 1) ( 5) | | ( 2) ( 3) ( 4) | | ( 6) | | ( 9) _______________________| | ( 7) ( 8) | (14) | 12. Teleporter Base | | (12) (13) | 13. Teleporter Circuit | (10) (11) | (15) | 14. Ragnarok Core |________________________|_______________________| 15. Ragnarok Control Center 7. The Prison 10. Deep Sea 8. Hibernation Chamber 11. Living City 9. Resistance Trailer Tranne alcune eccezioni, tutte le località possono essere rivisitate più volte tramite il Trans Server per recuperare Materiali e Vite Bonus. Tornando in una qualsiasi località dopo aver sconfitto il rispettivo boss, l'esplorazione avrà termine automaticamente raggiungendo la stanza finale oppure manualmente usando l'Escape Unit in qualsiasi momento. In questa sezione le varie località saranno analizzate in ordine alfabetico: Area Zero 1 Area Zero 2 Artificial Sun Caravan Colonia Deep Sea Hanging Gardens Hibernation Chamber Living City Magnetic Zone Particle Beam Ragnarok Control Center Ragnarok Core Resistance Trailer Teleporter Base Teleporter Circuit The Prison Underground Forest Le schede delle varie località presentano la seguente struttura: a) il boss che la presiede b) i nemici, gli oggetti presenti e le sezioni dove trovarli c) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni d) eventuali informazioni riguardo il clima: viene indicato prima quello più favorevole al boss e poi l'altro disponibile e) l'analisi di ogni singola sezione =============================================================================== AREA ZERO 1 [@9ZU] =============================================================================== Boss: Carnage Force 0 *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Arc Cannon [b] Energy Crystal grande [a, b] Beam Walker [b] Globo Arancione medio [a, b] Cannon Hopper [b] Vita Bonus [b] Gyro Cannon H [b] Medu Hopper [a] Molegule [a] Poplan [a] Telly Bomb [b] Yadokroid [a] _________________________________ | a | _____ |_____________________________ | __ | c | ___ | | ____________________| |::| |::| d | |___|::| b | ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ |_______________________| ---------- [a] BOSCO <> NEMICI Medu Hopper x6 Molegule x3 Poplan x2 Yadokroid x5 •• OGGETTI Energy Crystal grande x3 Globo Arancione medio x2 In questa sezione sono presenti i precipizi. ---------------- [b] SOTTERRANEI <> NEMICI Arc Cannon x7 Beam Walker x8 Cannon Hopper x2 Gyro Cannon H x1 Telly Bomb x2 •• OGGETTI Energy Crystal grande x1 Globo Arancione medio x1 Vita Bonus x1 In questa sezione sono presenti le sbarre mobili, quelle fisse e le spine sul pavimento. -------------- [c] MAGAZZINO <> NEMICI Carnage Force 0 (boss) •• OGGETTI nessuno ----------------- [d] SALA COMANDI <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno Al termine della missione, in questa stanza si incontrano Craft assieme agli Einherjar. =============================================================================== AREA ZERO 2 [@9ZD] =============================================================================== Boss: Craft *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Bongal [c] Energy Crystal grande [c] Kerosh [a, b] Globo Arancione grande [b] Moloid [c] Globo Arancione medio [b, c] Variant Fire [a, b, c, d, e, f, g] Yadokroid [b] ________________________ ___________________ ________________________ | a | | b | | c | |________________________|::|___________________|::|________________________| :: :: :: :: |¯¯¯| |¯¯¯| |¯¯¯| |¯¯¯| | d | | e | | f | | g | ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ Una volta completata la rispettiva missione non sarà più possibile esplorare le prime due sezioni di questa località. Le parti rimanenti invece corrispondono alla Colonia. --------- [a] LAGO <> NEMICI Kerosh x9 Variant Fire x5 •• OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi sottacqua. ----------- [b] PENDIO <> NEMICI Kerosh x2 Variant Fire x7 Yadokroid x3 •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 In questa sezione sono presenti i precipizi sottacqua e le spine sul pavimento. ----------------- [c] ACCAMPAMENTO <> NEMICI Craft (boss) Bongal x2 Moloid x4 Variant Fire x4 •• OGGETTI Energy Crystal grande x3 Globo Arancione medio x2 In questa sezione sono presenti i silos pieni d'acqua, gli estintori da raccogliere con lo Zero Knuckle per ottenere la Pistola ad acqua e le fiamme da spegnere con quest'ultima. ------------------- [d] TENDA DI NEIGE <> NEMICI Variant Fire x1 •• OGGETTI nessuno Durante la missione si dovrà liberare la Guardia 1 dalla minaccia di un nemico. ------------------ [e] PRIMO VEICOLO <> NEMICI Variant Fire x1 •• OGGETTI nessuno Durante la missione si dovrà liberare la Guardia 2 dalla minaccia di un nemico. -------------------- [f] SECONDO VEICOLO <> NEMICI Variant Fire x1 •• OGGETTI nessuno Durante la missione si dovrà liberare la Guardia 3 dalla minaccia di un nemico. -------------------- [g] TENDA ORIENTALE <> NEMICI Variant Fire x1 •• OGGETTI nessuno Durante la missione si dovrà liberare la Guardia 4 dalla minaccia di un nemico. =============================================================================== ARTIFICIAL SUN [@9AS] =============================================================================== Boss: Sol Titanion *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Arc Cannon [c] Energy Crystal grande [a] Axeloid [a, c] Globo Arancione medio [a, f, h] Glass Cannon [e] Gyro Cannon H [f] Lamplort X [b, g, h] Poplan [a, f] RB Cannon [c] Sand Dozer [f] Tyrine [e] Variant Fire [a, c, d, f, g, h] _________ _________ | | | i | | |::|_________| | | _________ | | | h | | |::|_________| | | | f | | | | | | | _________ | | | g | _________ ______________ | |::|_________| | | | e | | | | |::|______________|::|_________| | | _________ | | | d | | c |::|_________| | | | | | | | | |_________| :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | | | | | | _________ | a | | b | | |::|_________| | | | | | | | | |_________| Clima 'Soleggiato' .il surriscaldamento raggiunge il 100% in circa 3 secondi Clima nuvoloso .il surriscaldamento raggiunge il 100% in circa 4 secondi -------------------- [a] INGRESSO GRIGIO <> NEMICI Axeloid x3 Poplan x2 Variant Fire x5 •• OGGETTI Energy Crystal grande x1 Globo Arancione medio x2 In questa sezione sono presenti i raggi solari. --------------------- [b] GENERATORE ALPHA <> NEMICI Lamplort X x1 •• OGGETTI nessuno In questa sezione è presente uno dei quattro generatori da distruggere durante la missione. -------------------- [c] GRANDE PILASTRO <> NEMICI Arc Cannon x2 Axeloid x1 RB Cannon x4 Variant Fire x2 •• OGGETTI nessuno -------------------- [d] GENERATORE BETA <> NEMICI Variant Fire x1 •• OGGETTI nessuno In questa sezione è presente uno dei quattro generatori da distruggere durante la missione. ---------------------- [e] CORRIDOIO INTERNO <> NEMICI Tyrine (mini boss) Glass Cannon x8 •• OGGETTI nessuno ------------ [f] SOMMITÀ <> NEMICI Gyro Cannon H x1 Poplan x2 Sand Dozer x4 Variant Fire x3 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 In questa sezione sono presenti i raggi solari. --------------------- [g] GENERATORE GAMMA <> NEMICI Lamplort X x1 Variant Fire x1 •• OGGETTI nessuno In questa sezione è presente uno dei quattro generatori da distruggere durante la missione. --------------------- [h] GENERATORE DELTA <> NEMICI Lamplort X x1 Variant Fire x1 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 In questa sezione è presente uno dei quattro generatori da distruggere durante la missione. ------------------------ [i] NIDO DELLA FARFALLA <> NEMICI Sol Titanion (boss) •• OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i raggi solari. =============================================================================== CARAVAN [@9CR] =============================================================================== Boss: Sub Desert Core *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Arc Cannon [b] Energy Crystal grande [a] Beam Walker [d] Globo Arancione grande [b, c] Gyro Cannon H [c] Lamplort X [a, b] Variant Fire [a, b] ___________________________ ____________________ _____________ | | | | | | ____ | a | | b | | c | | d | |___________________________|::|____________________|::|_____________|::|____| Una volta completata la rispettiva missione non sarà più possibile esplorare questa località. ----------------------- [a] CODA DEL CONVOGLIO <> NEMICI Lamplort X x1 Variant Fire x11 •• OGGETTI Energy Crystal grande x1 ------------------------ [b] TESTA DEL CONVOGLIO <> NEMICI Arc Cannon x3 Lamplort X x2 Variant Fire x3 •• OGGETTI casse x4 Globo Arancione grande x1 Colpendo le casse con lo Zero Knuckle si ottengono le Granate. ------------ [c] MOTRICE <> NEMICI Gyro Cannon H x1 •• OGGETTI Globo Arancione grande x2 In questa sezione sono presenti dei portelloni che scagliano missili. ----------- [d] NUCLEO <> NEMICI Sub Desert Core (boss) Beam Walker xInf •• OGGETTI nessuno =============================================================================== COLONIA [@9CL] =============================================================================== *** NEMICI *** *** OGGETTI *** (nessuno) (nessuno) _________________________________________________________________________ | | | a | | | |_________________________________________________________________________| :: :: :: :: |¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| | b | | c | | d | | e | |______| |______| |______| |______| Per entrare in questa località bisogna uscire dal Resistance Trailer procedendo verso destra. ----------------- [a] ACCAMPAMENTO Qui è possibile incontrare: • l'occhialuto Guardia 1 (zona più occidentale) • il diffidente Tempete (sulle pedane) • il piccolo Typhon (subito a destra delle pedane) • il guerriero Rafale (a sinistra dell'ultima tenda) • l'occhialuto Guardia 2 (a destra dell'ultima tenda) ------------------- [b] TENDA DI NEIGE Qui è presente la comandante Neige. ------------------ [c] PRIMO VEICOLO Qui è presente il ribelle Tornado. -------------------- [d] SECONDO VEICOLO Qui è presente l'occhialuto Guardia 3. -------------------- [e] TENDA ORIENTALE Qui è presente l'amichevole Brise. =============================================================================== DEEP SEA [@9DS] =============================================================================== Boss: Tech Kraken *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Bombadeer [c] Ceratanium [a] Bongal [c] Energy Crystal grande [a] Cryo Neon [a] Globo Arancione grande [a] Ele Deserter [c] Globo Arancione medio [a] Hechrysta [c] Vita Bonus [a] Mechameson [c] Need Balloon [a] RB Cannon [c] Spy Larue I [b] Telly Bomb [c] Yadokroid [c] ____________ | | | | | | | | | | _____ | | | | ___ | a | | | | | d | | | | |__|::|___| | | ___________| | | | ___________| | | | ___________| c ___________| | | ___ ____| ___________| | | | b | | ___________| |____________|::|___|::|_______| Clima 'Innevato' .la comunicazione con Ciel nel Labirinto è disturbata .nella stanza del boss è presente una maggiore quantità di ghiaccio sul pavimento e sulle pareti Clima soleggiato .la comunicazione con Ciel nel Labirinto è chiara .nella stanza del boss è presente una minore quantità di ghiaccio sul pavimento e sulle pareti MAPPA DEL LABIRINTO A B %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % ••••••PP % %------------------ • ------------------- ------------------- -% % •••••• % %- -+----------------- • -+----------------- -+----------------% % |1} ••••••• |1} |1} % %-----+----+----+- • -------+----+----+- -------+----+----+- --% % |2} | ••••••••• |2} | |2} | % %--- -+--+-- +--------- • -+--+-- +--------- -+--+-- +------% % |3} ••• |3} |3} % %- ---+--------------- • ---+--------------- ---+--------------% % •••••••••• % %-------+-- ---+------------+-- • ---+------------+-- ---+-----% % | |4} | ••• |4}••••••••• |4} | % %-+-- +-+-- -+- --+-- +-+-- • -+- • --+-- • +-+-- -+- -% % |5} | |5} | ••••••• |5}•• | % %-+- ---+-------------+- ---+-------------+- • ---+------------% % •••••••••• % %------------ ------------------- ------------------- • -------% % OO OO OO••••• % %------------------------------------------------------------------% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% A B 1: Ceratanium 2: Vita Bonus 3: Globo Arancione grande 4: Globo Arancione medio 5: Energy Crystal grande -------------- [a] LABIRINTO <> NEMICI Cryo Neon x20 Need Balloon x20 •• OGGETTI Ceratanium x1 Energy Crystal grande x1 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 Vita Bonus x1 Una volta completata la missione questa sezione non sarà più esplorabile. ------------------- [b] SALA DEL DRAGO <> NEMICI Spy Larue I (mini boss) •• OGGETTI nessuno ------------------- [c] GRANDE SCALATA <> NEMICI Bombadeer xInf Bongal x4 Ele Deserter xInf Hechrysta xInf Mechameson x2 RB Cannon x6 Telly Bomb x4 Yadokroid x2 •• OGGETTI nessuno In questa sezione è presente la sbarra mobile. ---------------------------- [d] TERRITORIO DELLA PIOVRA <> NEMICI Tech Kraken (boss) •• OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti il ghiaccio sul pavimento e sulle pareti. =============================================================================== HANGING GARDENS [@9HG] =============================================================================== Boss: Pegasolta Eclair *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Bombadeer [c] Ceratanium [a] Ele Deserter [c] Energy Crystal grande [a, c] Glacial [a] Globo Arancione grande [c] Gyro Cannon H [a] Globo Arancione medio [a, c] Hechrysta [c] Vita Bonus [a] Mechameson [c] Raiken [a] Spy Larue E [b] Triaformer [a, c] Variant Fire [a] ____ ____ _______________ ____ _________________| | | d | __________________| | | b | | c __|::|____| | a __|::|____|::|___________________| |_______________________________| Clima 'Nuvoloso' .sono presenti nuvole che ostacolano la visuale e correnti d'aria che alterano i movimenti del personaggio Clima soleggiato .non ci sono ostacoli naturali ---------------------- [a] ZONA RESIDENZIALE <> NEMICI Glacial x2 Gyro Cannon H x2 Raiken x3 Triaformer x5 Variant Fire x12 •• OGGETTI Ceratanium x1 Energy Crystal grande x4 Globo Arancione medio x2 Vita Bonus x1 In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento, le fontane da congelare e tre generatori da distruggere durante la missione. ------------------- [b] SALA DEL DRAGO <> NEMICI Spy Larue E (mini boss) •• OGGETTI nessuno ----------------------- [c] GIARDINI DEL CIELO <> NEMICI Bombadeer xInf Ele Deserter xInf Hechrysta xInf Mechameson x5 Triaformer x6 •• OGGETTI Energy Crystal grande x4 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x2 In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento, le fontane da congelare, le pedane mobili e due generatori da distruggere durante la missione. ---------------------- [d] RECINTO DI PEGASO <> NEMICI Pegasolta Eclair (boss) •• OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi. =============================================================================== HIBERNATION CHAMBER [@9HC] =============================================================================== Boss: Fenri Lunaedge *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Beam Walker [c] Energy Crystal grande [a, b] Gear Bank [d] Globo Arancione medio [a, b, e] Glacial [c] Sub Tank [f] Mettaur [e] Nicos Crab B [c] Nicos Crab C [c] Pantheon Corpse [e] Scrap Elf [e] Serpent Gear [d] Variant Claw [a] Variant Fire [a, b, e] ___________________________ ___ | ________________________|::| g | _____________ __ | | ___ ¯¯¯ | _____|::| | | | |_f_| | a | | | | | :: | | __ | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |_______|::| | |b | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|e | | | | |____________________ | | | | |____________________ | | | | | | | | | |c | |__| | | | |___________________ _::_ ______| | | |::| d |::| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Clima 'Innevato' .sono presenti cumuli di neve dentro i quali si nascondono i Variant Claw .nella località sono presenti il ghiaccio sul pavimento, le stalattiti e le spine di ghiaccio .nella zona degli Scrap Elf non sono presenti i raggi solari Clima soleggiato .i Variant Claw sono ben visibili nella località .non sono presenti ostacoli di ghiaccio .nella zona degli Scrap Elf sono presenti raggi solari ------------- [a] EDIFICIO <> NEMICI Variant Claw x4 Variant Fire x4 •• OGGETTI Energy Crystal grande x2 (apertura) Globo Arancione medio x1 In questa sezione è presente una sbarra fissa. -------------------------- [b] CORRIDOIO DI GHIACCIO <> NEMICI Variant Fire x13 •• OGGETTI Energy Crystal grande x2 (rottami) Globo Arancione medio x2 In questa sezione sono presenti una pedana mobile tramite i pulsanti ed il Tubo di ferro da raccogliere con lo Zero Knuckle. ---------------------- [c] RAMPE SOTTERRANEE <> NEMICI Beam Walker x2 Glacial x2 Nicos Crab B x4 Nicos Crab C x1 •• OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i nastri trasportatori. ---------------------- [d] COVO DEL SERPENTE <> NEMICI Gear Bank (mini boss) Serpent Gear xInf •• OGGETTI nessuno -------------------------- [e] LABORATORIO DEGLI ELF <> NEMICI Mettaur x11 Pantheon Corpse x6 Scrap Elf x6 Variant Fire x13 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 In questa sezione sono presenti una pedana mobile tramite i pulsanti, i nastri trasportatori e le Torce da raccogliere con lo Zero Knuckle. -------------------- [f] STANZA PROTETTA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Sub Tank x1 Per entrare in questa sezione bisogna possedere lo ZK Nicos Crab C. ------------------ [g] TANA DEL LUPO <> NEMICI Fenri Lunaedge (boss) •• OGGETTI nessuno =============================================================================== LIVING CITY [@9LC] =============================================================================== Boss: Popla Cocapetri *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Bombadeer [e] Ceratanium [g] Bonsect [a, b, c] Energy Crystal grande [b] Cannon Hopper [e] Globo Arancione grande [b] Coca Poulet [h] Globo Arancione medio [a, b] Crossbyne [g] Vita Bonus [g] Ele Deserter [e] Gyro Cannon H [d] Hechrysta [e] Kerberos [a] Mechameson [e] Medu Hopper [a, b] Mettaur [d, f] Ribops [c] Triaformer [c] ________ _______ ___ ___ ________ | _ | | | __________ ___ | g |::| h | | a | ___| b | | |__ | c |::|_______ e | | _|::|___| ¯¯¯ |________|::|_______| |_____|::|___ | |__| |f| | | :: __| | | |::|¯¯¯¯¯d¯¯¯¯|::| | ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ Clima 'Soleggiato' .non ci sono cumuli di neve che coprono le spine nella sezione iniziale Clima innevato .i cumuli di neve coprono le spine nella sezione iniziale ---------- [a] VIALE <> NEMICI Bonsect x2 Kerberos x2 Medu Hopper x3 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento. ------------------- [b] CORRIDOIO ROSA <> NEMICI Bonsect x2 Medu Hopper x10 •• OGGETTI Energy Crystal grande x2 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, le sbarre mobili ed i blocchi. ----------------------- [c] TORRE DI CONTROLLO <> NEMICI Ribops (mini boss) Bonsect x2 Triaformer x2 •• OGGETTI nessuno ----------------- [d] PERCORSO SUD <> NEMICI Gyro Cannon H x2 Mettaur x5 •• OGGETTI nessuno Per entrare in questa sezione bisogna trovarsi nella parte inferiore del Ribops quando si estrae l'ultima maniglia. ------------------ [e] PERCORSO NORD <> NEMICI Bombadeer xInf Cannon Hopper x4 Ele Deserter xInf Hechrysta xInf Mechameson x2 •• OGGETTI nessuno Per entrare in questa sezione bisogna trovarsi nella parte superiore del Ribops quando si estrae l'ultima maniglia. --------------------- [f] CONDOTTO SPINOSO <> NEMICI Mettaur x3 •• OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti ed i blocchi mobili. ------------------------ [g] SALONE DELLE SBARRE <> NEMICI Crossbyne x2 •• OGGETTI Ceratanium x1 Vita Bonus x1 In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e le sbarre mobili. ------------------ [h] SALA COMPUTER <> NEMICI Popla Cocapetri (boss) Coca Poulet xInf •• OGGETTI nessuno =============================================================================== MAGNETIC ZONE [@9MZ] =============================================================================== Boss: Mino Magnus *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Axeloid [a] Ceratanium [d] Bongal [a] Energy Crystal grande [d] Clabanger NS [c] Globo Arancione medio [a, b] E-Laser [b, d] Vita Bonus [b] Ganga Gun [d] Gyrator [d] Magne Mine N [b] Magne Mine S [b] Magne Pa N [b] Magne Pa S [b] Mini Craban B [c] Mini Craban R [c] Raiken [a, b] Triaformer [d] Variant Fencer [d] Variant Missile [a, b] ___ __________________ ___ __ | c | | | | e | | |::|___|::| d |::|___| _____________________ ____________| | |__________________| | a | | b | |_____________________|::|_______________| Clima 'Tempestoso' .sono presenti nelle zone esterne campi magnetici che possono aumentare o diminuire l'altezza massima raggiungibile dal salto del personaggio .le pedane ed il soffitto della stanza del Clabanger NS saranno attraversate da scariche di corrente .i cavi che collegano i tralicci sono attraversati da scintille Clima nuvoloso .non ci sono campi magnetici nelle zone esterne .le pedane ed il soffitto della stanza del Clabanger NS non causano danni .i cavi che collegano i tralicci non causano danni ----------------------- [a] IMPIANTO DESERTICO <> NEMICI Axeloid x4 Bongal x3 Raiken x4 Variant Missile x2 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 -------------------- [b] CAMPI MAGNETICI <> NEMICI E-Laser x6 Magne Mine N x7 Magne Mine S x6 Magne Pa N x3 Magne Pa S x5 Raiken x1 Variant Missile x3 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Vita Bonus x1 In questa stanza sono presenti i generatori di magnetismo ed il pavimento polarizzato. ------------------- [c] STANZA INTERNA <> NEMICI Clabanger NS (mini boss) Mini Craban B xInf Mini Craban R xInf •• OGGETTI nessuno ------------------ [d] ZONA TRALICCI <> NEMICI E-Laser x11 Ganga Gun x9 Gyrator x13 Triaformer x3 Variant Fencer x5 •• OGGETTI Ceratanium x1 Energy Crystal grande x2 In questa sezione sono presenti i precipizi e le sbarre fisse. -------------------------- [e] RIFUGIO DEL MINOTAURO <> NEMICI Mino Magnus (boss) •• OGGETTI nessuno =============================================================================== PARTICLE BEAM [@9PB] =============================================================================== Boss: Heat Genblem *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Arc Cannon [a] Ceratanium [c] Beam Walker [a] Energy Crystal grande [c] Cannon Hopper [d] Globo Arancione medio [c] Faital [c, d] Vita Bonus [c] Ganga Gun [a] Lamplort X [c] Refle Beemer [a] Spy Larue F [b] Variant Fire [c, d] Variant Missile [a] _______________ | | ____ _________________________|____________ | | b | | a | |____|::|_________________________________________| :: ____ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯c¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯| | e | |__________________________________________________________| | |::|____| :: | | |¯¯¯| | | | | | | | |___| d | | | |___________| Clima 'Soleggiato' .il grande cannone apre il fuoco circa ogni 4 secondi Clima nuvoloso .il grande cannone apre il fuoco circa ogni 6 secondi --------------------- [a] IMPIANTO ESTERNO <> NEMICI Arc Cannon x5 Beam Walker x2 Ganga Gun x5 Refle Beemer x5 Variant Missile x3 •• OGGETTI nessuno ------------------- [b] SALA DEL DRAGO <> NEMICI Spy Larue F (mini boss) •• OGGETTI nessuno ------------------- [c] GRANDE CANNONE <> NEMICI Faital x9 Lamplort X x1 Variant Fire x7 •• OGGETTI Ceratanium x1 Energy Crystal grande x2 Globo Arancione medio x3 Vita Bonus x1 In questa sezione è presente il grande cannone laser. -------------------- [d] CORRIDOIO VIOLA <> NEMICI Cannon Hopper x3 Faital x1 Variant Fire x3 •• OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti piccoli cannoni laser. ------------------------- [e] SALA DELLA TARTARUGA <> NEMICI Heat Genblem (boss) •• OGGETTI nessuno =============================================================================== RAGNAROK CONTROL CENTER [@9RC] =============================================================================== Boss: Craft *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Lamplort X [a, b, c] Ceratanium [a] Medu Hopper [a, c] Energy Crystal grande [a, b] Refle Beemer [a, c] Globo Arancione grande [a] Telly Bomb [a, b, c] Globo Arancione medio [a] Variant Missile [a, b, c] Vita Bonus [a] _____ ____________________________ _____ | |::| c | | d | | | |____________________________|::|_____| | | ______________ | b | | | ___| | | __________|::| | | | |_________| | a | _______| | | | |___________| ------------------- [a] INGRESSO VERDE <> NEMICI Lamplort X x3 Medu Hopper x9 Refle Beemer x3 Telly Bomb x1 Variant Missile x3 •• OGGETTI Ceratanium x1 Energy Crystal grande x3 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 Vita Bonus x1 In questa sezione sono presenti le spine sulle pareti, le sbarre fisse e quelle mobili ed il muro da distruggere con la Telly Bomb. ------------------------- [b] CONDOTTO CON APPIGLI <> NEMICI Lamplort X x2 Telly Bomb x3 Variant Missile x2 •• OGGETTI Energy Crystal grande x1 In questa stanza sono presenti i precipizi, le pedane doppio uso ed i blocchi spinosi. ---------------------- [c] CORRIDOIO SOSPESO <> NEMICI Lamplort X x2 Medu Hopper x2 Refle Beemer x3 Telly Bomb x3 Variant Missile x1 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento e sul soffitto e le pedane doppio uso. ----------------- [d] SALA COMANDI <> NEMICI Craft (boss) •• OGGETTI nessuno =============================================================================== RAGNAROK CORE [@9RK] =============================================================================== Boss: Ragnarok Weil *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Appnet [b] Energy Crystal grande [a] Arc Cannon [c] Globo Arancione grande [c] Axeloid [c] Globo Arancione medio [a, b, c] Bonsect [e] Globo Arancione piccolo [b] Coca Poulet [b] Faital [a] Fenri Lunaedge [b] Glacial [a] Heat Genblem [b] Lamplort X [c] Mino Magnus [b] Noble Madnrago [b] Pegasolta Eclair [b] Popla Cocapetri [b] Raiken [a] Sol Titanion [b] Tech Kraken [b] Variant Claw [a] Variant Missile [c] Weil [d] _______ ___ | d | | e | ___ | ___|::|___| | |::|___| | | | | | |_____________________________ | | |_____________________________ | | | _____| c | | | | _____| | | ___________________ | | | | _____ | | | _____ | ___ | | ________________| | | | | | | | | | | | | |___ | |________| |::| b |::|____________________| | | | | | | |_________ a | |________________| |_____| | | | | | | _____________| | | | |_________________| Questa è la località finale del gioco. Una volta completata la rispettiva missione, non sarà più possibile esplorare nuovamente il Ragnarok Core. ----------------------- [a] INGRESSO ARANCIONE <> NEMICI Faital x7 Glacial x4 Raiken x5 Variant Claw x3 •• OGGETTI Energy Crystal grande x3 Globo Arancione medio x2 In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, le sbarre fisse e quelle mobili. ------------------------- [b] SALA DEGLI EINHERJAR <> NEMICI Fenri Lunaedge (boss) Heat Genblem (boss) Mino Magnus (boss) Noble Mandrago (boss) Pegasolta Eclair (boss) Popla Cocapetri (boss) Sol Titanion (boss) Tech Kraken (boss) Appnet xInf Coca Poulet xInf •• OGGETTI Globo Arancione medio x8 Globo Arancione piccolo x8 In questa sezione sono presenti otto teletrasporti che conducono ognuno allo scontro con un boss. Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto ogni nemico. Tutti i boss vengono affrontati con il clima a loro più favorevole. ----------------- [c] SALITA ROSSA <> NEMICI Arc Cannon x10 Axeloid x5 Lamplort X x3 Variant Missile x4 •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, le sbarre fisse e quelle mobili. -------------------- [d] SALA DEL NUCLEO <> NEMICI Weil (boss) •• OGGETTI nessuno --------------------- [e] ULTIMA FRONTIERA <> NEMICI Ragnarok Weil (boss) Bonsect xInf •• OGGETTI nessuno =============================================================================== RESISTANCE TRAILER [@9RT] =============================================================================== *** NEMICI *** *** OGGETTI *** (nessuno) (nessuno) ______________________________________________________________ | | | a | | | |______________________________________________________________| :: :: :: :: |¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| | b | | c | | d | | e | |______| |______| |______| |______| ------------ [a] ESTERNI Qui è presente il soldato Faucon. Da questa sezione, procedendo verso destra si giungerà alla Colonia. ---------------- [b] LABORATORIO Qui è presente l'ingegnere Cerveau. ------------------ [c] SALA MISSIONI Qui sono presenti la scienziata Ciel e l'operatrice Rouge. -------------------- [d] STANZA DELL'ELF Qui è presente la piccola Alouette. --------------- [e] DORMITORIO Qui è presente l'informatore Hirondelle. =============================================================================== TELEPORTER BASE [@9TB] =============================================================================== Boss: Randam Bandam *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Crossbyne [c, e, g, h, i] Ceratanium [d] Ganga Gun [f, h] Energy Crystal grande [f] Kerosh [c] Globo Arancione medio [d] Need Balloon [c] Nicos Crab B [f] Telly Bomb [f] Variant Fencer [b] Variant Fire [b] ____ | c | |____| :: |¯¯¯¯| | | | b | | | | | |____| ______ ____ ________________________ _::_ ______________| |__ ____ | i | | h | | a | | d | | e | |____|::|________________________|::|____|::|________________________|::|____| :: |¯¯¯¯| | | | f | | | | | |____| :: |¯¯¯¯| | g | ¯¯¯¯ ------------------ [a] SALA CENTRALE <> NEMICI Randam Bandam (boss) •• OGGETTI nessuno In questa sezione il boss compare solo dopo aver tirato le quattro leve poste al termine di ogni corridoio. ------------------- [b] CORRIDOIO NORD <> NEMICI Variant Fencer x2 Variant Fire x6 •• OGGETTI nessuno ------------------- [c] ESTREMITÀ NORD <> NEMICI Crossbyne xInf •• OGGETTI nessuno In questa sezione è presente una leva da tirare durante la missione. ------------------ [d] CORRIDOIO EST <> NEMICI Kerosh x3 Need Balloon x5 •• OGGETTI Ceratanium x1 Globo Arancione medio x1 In questa sezione è presente una zona sottomarina. Per raccogliere i due oggetti è necessario equipaggiare i Chip Gambe 'Double Jump' oppure 'Splash Jump'. ------------------ [e] ESTREMITÀ EST <> NEMICI Crossbyne xInf •• OGGETTI nessuno In questa sezione è presente una leva da tirare durante la missione. ------------------ [f] CORRIDOIO SUD <> NEMICI Ganga Gun x1 Nicos Crab B x1 Telly Bomb xInf •• OGGETTI Energy Crystal grande x1 In questa sezione sono presenti i blocchi da distruggere con le Telly Bomb oppure con lo ZK Ganga Gun. ------------------ [g] ESTREMITÀ SUD <> NEMICI Crossbyne xInf •• OGGETTI nessuno In questa sezione è presente una leva da tirare durante la missione. -------------------- [h] CORRIDOIO OVEST <> NEMICI Crossbyne x3 Ganga Gun x5 •• OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti la lava e dei rottami che, cadendo nel magma, producono gocce incandescenti. -------------------- [i] ESTREMITÀ OVEST <> NEMICI Crossbyne xInf •• OGGETTI nessuno In questa sezione è presente una leva da tirare durante la missione. =============================================================================== TELEPORTER CIRCUIT [@9TC] =============================================================================== Boss: Cyball *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Bonsect [a] Ceratanium [a] Cryo Neon [b] Energy Crystal grande [a] E-Laser [a, b] Globo Arancione medio [a] Mettaur [a, b] Vita Bonus [b] Need Balloon [b] Tri Ray [a] _______ ___________________ __________________________ |____ |________| a | ________| _____| | _____ |::|___________ b | :: |______________| |__________| |_________________| |¯¯¯| | c | |___| --------------------- [a] INGRESSO AZZURRO <> NEMICI Bonsect x3 E-Laser x15 Mettaur x5 Tri Ray x10 •• OGGETTI Ceratanium x1 Energy Crystal grande x1 Globo Arancione medio x2 In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sulle pareti e la sbarra fissa. ------------------- [b] SALONE SOSPESO <> NEMICI Cryo Neon x7 E-Laser x3 Mettaur x3 Need Balloon x2 •• OGGETTI Vita Bonus x1 In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sul soffitto, le pedane doppio uso ed i blocchi elettrificati. ------------------- [c] SALA ANTIVIRUS <> NEMICI Cyball (boss) •• OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi e le pedane doppio uso. =============================================================================== THE PRISON [@9TP] =============================================================================== Boss: Hell the Giant *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Cannon Hopper [b] Ceratanium [f] E-Laser [a, b] Energy Crystal grande [a, b] Kerberos [a, e, f] Globo Arancione grande [e] Variant Fire [a, b, e, f] Globo Arancione medio [a, b] ________________________ | | | a | | | |________________________| :: _______________________________ |¯¯¯¯| | | ____ ____ | | | | | c | | d | | |_________| b ____________|::|____|::|____| | | :: |_________________________________| e ______________ | | ___________ | ___________|::| |_________ | |________ |_________ |_________ | e | |_________ f |_______ d |________ | |_________ | :: | | |_________| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |__________________________| Dopo aver completato la missione non sarà più possibile esplorare la seconda parte di questa località. ----------------- [a] ZONA ESTERNA <> NEMICI E-Laser x1 Kerberos x2 Variant Fire x1 •• OGGETTI Energy Crystal grande x1 Globo Arancione medio x1 -------------- [b] LABIRINTO <> NEMICI Cannon Hopper x2 E-Laser x4 Variant Fire x4 •• OGGETTI Energy Crystal grande x2 Globo Arancione medio x3 In questa sezione sono presenti le ventole dell'aria da distruggere. ------------------- [c] STANZA INTERNA <> NEMICI Hell the Giant (boss) •• OGGETTI nessuno ------------------- [d] CELLA DI NEIGE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa sezione si trova Neige. ---------------- [e] VIA DI FUGA <> NEMICI Kerberos x2 Variant Fire x18 •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 In questa sezione sono presenti le sbarre fisse e quelle mobili, i pilastri elettrificati, le lance che sbarrano il passaggio ed i pulsanti e le maniglie per disattivarle. ------------------- [f] GRANDE DISCESA <> NEMICI Kerberos x8 Variant Fire x5 •• OGGETTI Ceratanium x1 In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, la sbarra fissa e le sfere d'acciaio che rotolano. Per raccogliere il Ceratanium è necessario equipaggiare il Chip Gambe 'Double Jump'. =============================================================================== UNDERGROUND FOREST [@9UF] =============================================================================== Boss: Noble Mandrago *** NEMICI *** *** OGGETTI *** Appnet [e] Ceratanium [d] Arc Cannon [b] Energy Crystal grande [b, d] Beeneran [b] Globo Arancione grande [d] Bonsect [b] Globo Arancione medio [b] E-Laser [d] Sub Tank [d] Fire Renant [c] Vita Bonus [b] Gyro Cannon H [d] Molegule [a] Pech Pricker [d] Petit Net [b] Variant Fire [a] ___________ | a | |___________| :: |¯¯| | | _____ ___ _____ | | | |::| c |::| | __ ___ | | _____ | |¯¯ ¯¯¯ ¯¯| | | |::| e | | |_____| b |_| |__ | | ___ ____ | | ¯¯¯ |______________________| __| |__| d |___| |__| | |___________________________| Clima 'Soleggiato' .le liane si rigenerano dopo essere state distrutte .i Beeneran crescono rapidamente e producono tre Petit Net alla volta Clima nuvoloso .le liane non si rigenerano dopo essere state distrutte .i Beeneran crescono lentamente e producono una sola Petit Net alla volta ---------- [a] BOSCO <> NEMICI Molegule x2 Variant Fire x6 •• OGGETTI nessuno ---------------- [b] SOTTERRANEI <> NEMICI Arc Cannon x10 Beeneran x8 Bonsect x3 Petit Net xInf •• OGGETTI Energy Crystal grande x4 Globo Arancione medio x2 Vita Bonus x1 In questa sezione sono presenti le spine su tutte le pareti, le sbarre fisse e le liane. Per entrare nella stanza segreta bisogna scivolare continuamente lungo la parete sino a consumarla. -------------------------- [c] GALLERIA DEL LOMBRICO <> NEMICI Fire Renant (mini boss) •• OGGETTI nessuno ----------------------- [d] RADICI ARTIFICIALI <> NEMICI E-Laser x8 Gyro Cannon H x4 Pech Pricker xInf •• OGGETTI Ceratanium x1 Energy Crystal grande x4 Globo Arancione grande x1 Sub Tank x1 In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento e sulle pareti, le sbarre fisse e quelle fragili. Per entrare nella stanza segreta bisogna scivolare continuamente lungo la parete sino a consumarla. ----------------------- [e] CUORE DELLA PIANTA <> NEMICI Noble Mandrago (boss) Appnet xInf •• OGGETTI nessuno _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// /-----------\ | TRUCCHI | [@10T] \-----------/ === MINIGIOCHI === Completando l'avventura in un determinato modo, sarà possibile sbloccare alcuni minigiochi: minigioco "Plant Panic" - Completare l'avventura a difficoltà Normale oppure Difficile, senza dare alcun Cristallo al Cyber-elf Sorgente minigioco "Busy Basket" - Completare l'avventura a difficoltà Difficile minigioco "Lumberjack" - Completare l'avventura ottenendo un giudizio globale finale pari ad S minigioco "Lava Surf" - Completare l'avventura dopo aver ottenuto tutte le voci del Database minigioco "Elf Chase" - Completare l'avventura senza aver realizzato neanche un Chip minigioco "Slam Harvest" - Completare l'avventura in meno di un'ora minigioco "Energy Lab" - Superare i record di tutti gli altri Minigiochi === AVVENTURA PLUS === Completare il gioco una prima volta e salvare l'avventura al termine dei titoli di coda. Ricaricando il salvataggio, il gioco ricomincerà dall'inizio ma si possiederanno già: - le EX Skill - i Sub Tank - i Chip - i Materiali - i Progetti - il Livello Massimo ed il Livello di Categoria del Cyber-elf Sorgente ottenuti durante l'avventura precedente. === LIVELLO DIFFICILE === Completare il gioco una prima volta a difficoltà Normale. Iniziando una nuova avventura sarà disponibile anche la modalità Difficile. === MODALITÀ SUPREMA === Completare il gioco a difficoltà Normale, dopo aver fatto raggiungere al Cyber-elf Sorgente il Livello di Categoria più alto e possedendo almeno un esemplare di ognuno dei 51 Materiali presenti. La lista completa è la seguente: Arc Cannon Gyrator Nicos Crab B Axeloid Gyro Cannon H Pantheon Corpse Beam Walker Hechrysta Poplan Beeneran Junk Raiken Bombadeer Kerberos RB Cannon Bongal Kerosh Refle Beemer Bonsect Lamplort X S-Crystal Cannon Hopper Magne Pan N Sand Dozer Ceratanium Magne Pan S Scrap Elf Crossbyne Mechameson Serpent Gear Cryoneon Medu Hopper Telly Bomb E-Laser Mettaur Triaformer Ele Deserter Mini Craban B Variant Claw Faital Mini Craban R Variant Fencer Ganga Gun Molegule Variant Fire Glacial Moloid Variant Missile Glass Cannon Need Balloon Yadokroid Iniziando una nuova avventura sarà disponibile anche la modalità Suprema. === GUADAGNARE RAPIDAMENTE ENERGY CRYSTAL === Per ottenere in poco tempo una grande quantità di Cristalli bisogna prima equipaggiare il cyber-elf Hacker Lv5, che permette di ottenere sempre un oggetto dopo aver eliminato un nemico. Recarsi poi presso l'Hibernation Chamber ed affrontare il mini boss Gear Bank. Distruggere il portello inferiore, quello superiore ed uno laterale del nemico. In questo modo il Gear Bank produrrà molto più rapidamente i vari Serpent Gear. Posizionarsi dal lato opposto al portello ancora integro ed eliminare in un solo colpo tutti gli ingranaggi scagliati ogni volta dal mini boss, usando la Sfera Possente dello Z-Buster. === OTTENERE RAPIDAMENTE IL CERATANIUM === Per raccogliere in poco tempo esemplari di Ceratanium bisogna realizzare il Chip Gambe 'Double Jump' (Cannon Hopper + Faital + Ganga Gun + Gyro Cannon H) e poi recarsi presso il Ragnarok Control Center. All'inizio della località, proseguire verso destra, scattare dai gradini ed usare il Doppio Salto per agganciarsi direttamente alla sbarra in alto a destra. Salire sulla sporgenza per raccogliere il Ceratanium. Uscire e rientrare dalla località per ripetere il procedimento. *********************** * CODICI CODE BREAKER * *********************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 0000D460 000A Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) 101269E8 0007 ------------------------------------------------------------------------------- 32036694 0080 Si diventa invincibili ------------------------------------------------------------------------------- 32035910 0009 Si ottengono vite infinite ------------------------------------------------------------------------------- 320366A4 00FF Si ottiene una quantità infinita di PV ------------------------------------------------------------------------------- 820366BA 270F Si ottengono 9999 Energy Crystal ------------------------------------------------------------------------------- 32035911 0006 Si ottiene sempre il giudizio globale S ------------------------------------------------------------------------------- ___________________ EQUIPAGGIAMENTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- 320366CA 00FF Si ottengono tutte le EX Skill ------------------------------------------------------------------------------- 42035900 FFFF Si ottengono tutti i Chip ed i Progetti 00000004 0002 ------------------------------------------------------------------------------- 320366F5 0001 Si ottengono tutti i Cyber-elf 320366F0 0007 ------------------------------------------------------------------------------- 820366BC 2020 Si ottengono i quattro Sub Tank e sono sempre pieni 820366BE 2020 ------------------------------------------------------------------------------- 420358C8 9999 Si ottengono infiniti esemplari di ogni Materiale 0000000D 0002 ------------------------------------------------------------------------------- _______________ CODICI VARI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- 320366E6 00FF Le armi dello Zero Knuckle ottengono munizioni infinite ------------------------------------------------------------------------------- 3203673A 00F0 Tenere premuto il pulsante dello Scatto per aumentare la distanza percorsa ------------------------------------------------------------------------------- 32036742 0000 Equipaggiando il Chip Gambe 'Double Jump' è consentito eseguire infiniti doppi salti ------------------------------------------------------------------------------- D0000020 0001 82036660 FD00 Tenere premuto il pulsante del Salto per aumentare l'altezza D0000020 0001 massima 82036662 FFFF ------------------------------------------------------------------------------- 720366E4 000A 820366E4 00C8 720366E4 0A00 Il Super Attacco viene preparato molto rapidamente 820366E4 C800 720366E4 0A0A 820366E4 C8C8 ------------------------------------------------------------------------------- ______________ MINIGIOCHI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- 82000A82 443E 82000A84 504A Si sbloccano tutti i Minigiochi 82000A86 5C56 32000A88 0061 ------------------------------------------------------------------------------- 820303F0 0E11 Si possiede tempo infinito durante i Minigiochi ------------------------------------------------------------------------------- 42000A70 FFFF Si ottengono tutte le voci del Database 00000004 0002 ------------------------------------------------------------------------------- _____________________________ CODICI DELLO ZERO KNUCKLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per utilizzare la varie armi dello Zero Knuckle bisogna seguire il seguente procedimento: (esempio, si desidera utilizzare l'arma che si ottiene dal Variant Fire) a. prendere il valore del Variant Fire • 0A b. prendere il valore del Tipo di Arma relativo al Variant Fire • 03 (Armi da fuoco) c. sostituire nel Codice Generale il valore delle Armi da fuoco alle 'xx' e quello del Variant Fire alle 'yy' in modo da ottenere i codici desiderati • 320366FA 0003 • 320366C1 0003 • 320366C3 000A [Il metodo per applicare uno QUALSIASI dei seguenti codici è uguale all'esempio fatto: bisogna scegliere, sostituire le ultime cifre ed inserire. Le armi ottenuto secondo questo metodo però non avranno munizioni, perciò si consiglia di inserire anche il codice delle munizioni infinite: 320366E6 00FF] ------------------------------------------------------------------------------- 320366FA 0003 320366C1 00xx Codice Generale 320366C3 00yy ------------------------------------------------------------------------------- TIPO DI ARMA (da sostituire alle 'xx') 03 --> Armi da fuoco 07 --> Armi da taglio 06 --> Armi estensibili 05 --> Bombe 04 --> Scudi ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti codici invece sono da sostituire alle 'yy' (è possibile anche usare le armi che compaiono nei Minigiochi) ARMI DA FUOCO ARMI ESTENSIBILI 09 --> Arc Cannon 03 --> Appnet 08 --> Beam Walker 04 --> Ele Deserter 01 --> Cannon Hopper 07 --> Ganga Gun 03 --> Crossbyne 02 --> Kerosh 0E --> E-Laser 05 --> Magne Pa N 07 --> Glacial 06 --> Magne Pa S 05 --> Gyro Cannon H 08 --> Nicos Crab C 04 --> Lamplort X 09 --> Pantheon Corpse 0C --> Medu Hopper 00 --> Poplan 02 --> Molegule 01 --> Raiken 11 --> RB Cannon 0B --> Variant Claw 0F --> Refle Beemer 0A --> Variant Fencer 0B --> Triaformer 0D --> **Cilindro Blu 0A --> Variant Fire 0E --> **Cilindro Giallo 0D --> Variant Missile 0C --> **Cilindro Rosso 06 --> Yadokroid 10 --> **Cilindro Verde 10 --> ZK Pistola ad acqua 0F --> **Cilindro Viola 12 --> ZK Torcia BOMBE ARMI DA TAGLIO 06 --> Beeneran 00 --> Axeloid 02 --> Bombadeer 01 --> Faital 09 --> Bongal 02 --> Moloid 01 --> Bonsect 03 --> ZK Spada Viola 07 --> Cryo Neon 04 --> ZK Tubo metallico 03 --> Fire Renant 08 --> Gyrator SCUDI 00 --> Kerberos 02 --> Hechrysta 0D --> Mini Craban B 01 --> Lamplort X 0C --> Mini Craban R 00 --> Mettaur 04 --> Need Balloon 03 --> Sand Dozer 0B --> Nicos Crab B 04 --> Yadokroid 05 --> Serpent Gear 0A --> ZK Granata 0E --> **Sfera metallica ------------------------------------------------------------------------------- /-------------\ | CURIOSITÀ | [@10C] \-------------/ === RICHIAMI AD ALTRI EPISODI DELLA SAGA === In Mega Man Zero 4 vengono citati personaggi ed avvenimenti presenti in altri episodi della saga di Mega Man. • l'Area Zero sorge sul punto in cui si è abbattuta la colonia spaziale Eurasia, attorno alla quale ruota la trama di Mega Man X5 • Tech Kraken è uno dei sottoposti di Hidden Phantom, uno dei Quattro Guardiani di Neo Arcadia, sconfitto da Zero nel primo capitolo della saga • Zero ricorda a Craft la promessa fatta ad 'X' al termine di Mega Man Zero 3 • Alouette cita Crea e Prea, i due Baby Elf protagonisti del secondo e del terzo capitolo della saga • il Teleporter Circuit viene paragonato al Cyberspazio, la dimensione parallela esplorabile in Mega Man Zero 3 • Brise racconta la storia di sua nonna, del suo insegnante e di un quadrifoglio. In Mega Man Zero 3 è possibile ascoltare la stessa storia dal punto di vista di Andrew, un anziano Reploid che ha svolto molti lavori, tra i quali anche l'insegnante. • Weil è in grado di evocare i Numeri di Weil, il suo esercito personale che in Mega Man Zero 3 svolge lo stesso compito degli Einherjar • durante l'attacco del Ragnarok è possibile riconoscere alcuni membri della Resistenza mentre salvano la popolazione. Da sinistra appaiono: - il depresso Autruche (di spalle) - il soldato Dande (con il casco, in lontananza) - lo sfaticato Menart (con la fascia tra i capelli) - il robusto Hibou (con in braccio un bambino) - il guerriero Faucon (che sorregge una donna) - il soldato Colbor (con la ricetrasmittente) === COSA ACCADE DOPO MEGA MAN ZERO 4 === La trama continua con la saga di Mega Man ZX, uscito per Nintendo DS: "Duecento anni dopo la sconfitta del Dr Weil, umani e Reploid ormai vivono in pace e vengono considerati alla pari. Tuttavia la minaccia dei Maverick non è ancora scomparsa e ci sono zone del pianeta dove queste macchine ribelli prosperano. La pace è salvaguardata da due organizzazioni: i Guardiani e la compagnia Slither Inc. Un giorno, un corriere viene incaricato di trasportare una nuova tecnologia, chiamata 'Biometal', che contiene l'anima e le capacità degli eroi del passato." Ma questa è un'altra storia... === COLONNA SONORA DEL GIOCO === L'intera colonna sonora del gioco è composta da 33 tracce ed è stata realizzata da: Chicken Mob, Ippo Yamada, Luna Umegaki, Makoto Tomozawa, Masaki Suzuki, Setsuo Yamamoto e Tsutomu Kurihara. TRACCE 01. Title IV [schermata del titolo] 02. Return to Zero II [introduzione] 03. Exodus [prologo & fuga da The Prison Escape] 04. Caravan - Hope for Freedom - [Caravan] 05. Holy Land [Colonia] 06. Elves Dance [Schermata Cyber-elf] 07. Esperanto [Area Zero 1] 08. Fragile Border [filmati] 09. Visor Eyes [inizio delle missioni] 10. Max Heat [Particle Beam] 11. Deep Blue [Deep Sea] 12. Celestial Gardens [Hanging Gardens] 13. Queen of the Hurt [Underground Forest] 14. Showdown [Area Zero 2] 15. Cage of Tyrant [The Prison] 16. Fate - Theme of Weil - [comparsa del boss] 17. Blaze Down [Artificial Sun] 18. Sleeping Beast [Hibernation Chamber] 19. Magnetic Rumble [Magnetic Zone] 20. Blackheart Beat [Living City] 21. Crash IV [scontro con i mini boss] 22. Straight Ahead [Ragnarok Control Center] 23. Kraft [tema di Craft] 24. Power Field [scontro con Craft] 25. Rust and Dust [attacco del Ragnarok] 26. Crossover Station [Teleporter Base] 27. Cyber Space [Teleporter Circuit] 28. Ragnarok [Ragnarok Core] 29. On the Edge [filmati] 30. Nothing Beats [scontro con i boss] 31. Falling Down [scontro con Ragnarok Weil] 32. Ciel d'aube [epilogo] 33. Promise - Next New World - [tema finale] |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A MEGA MAN ZERO 4 Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2014 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED