GUIDA A METROID ZERO MISSION versione 1.0 gioco : METROID ZERO MISSION sistema : Game Boy Advance tipo : Azione prodotto: NINTENDO 01/10/2014 ---> inizio stesura del documento 13/12/2014 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2014 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A METROID ZERO MISSION ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3SC] Elementi di gioco. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3EG] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV] ========================== 4) ARMI & POTENZIAMENTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4AP] Serbatoi Energia . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SE] Raggi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RG] Missili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MS] Bombe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BB] Tute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4TT] Vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4VR] Potenza offensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PF] Ordine di ottenimento . . . . . . . . . . . . . . . . [@4OT] ========================== 5) POSIZIONE DEI SERBATOI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PS] Serbatoi Energia . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SE] Serbatoi Missili . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SM] Serbatoi Super Missili . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SS] Serbatoi Gigabombe . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SG] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SL] Capitolo 1 - L'arrivo su Zebes . . . . . . . . . . . . . [@6C01] Capitolo 2 - Antiche rovine . . . . . . . . . . . . . . [@6C02] Capitolo 3 - Forza congelante . . . . . . . . . . . . . [@6C03] Capitolo 4 - Il drago della terra . . . . . . . . . . . . [@6C04] Capitolo 5 - Andata e ritorno . . . . . . . . . . . . . [@6C05] Capitolo 6 - Shinespark . . . . . . . . . . . . . . . [@6C06] Capitolo 7 - Intermezzo . . . . . . . . . . . . . . . [@6C07] Capitolo 8 - Pericolo dall'oscurità . . . . . . . . . . . [@6C08] Capitolo 9 - Situazione disperata . . . . . . . . . . . . [@6C09] Capitolo 10 - La grande fuga . . . . . . . . . . . . . . [@6C10] Preparativi prima dello scontro finale. . . . . . . . . . . [@6CPF] Capitolo 11 - La fine della missione . . . . . . . . . . . [@6C11] Terminando l'avventura . . . . . . . . . . . . . . . . [@6TV] Altre modalità. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6MM] ========================== 7) MOSTRI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7MS] Tabella riassuntiva della vulnerabilità alle armi . . . . . . . [@7TV] Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AP] ========================== 8) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MP] Brinstar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8BR] Chozodia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8CH] Crateria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8CR] Kraid. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8KR] Norfair . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8NR] Ridley . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8RD] Tourian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8TN] ========================== 9) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DELLA MAPPA SI BASANO SULLA SEZIONE 8 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// METROID ZERO MISSION è il remake del primo storico capitolo della saga, uscito nel 1987 per il Nintendo 8bit. La cacciatrice di taglie Samus Aran affronta la sua prima missione della sua storia. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// Nell'anno 20X5, un laboratorio orbitante venne attaccato dai Pirati Spaziali. L'obiettivo dei predoni erano dei campioni di forme vita, note come Metroid, che furono scoperte sul pianeta SR388: questi organismi sono in grado di attaccarsi ad altri esseri viventi per poi assorbirne la forza vitale. In aggiunta, è possibile duplicare rapidamente queste creature esponendole alle radiazioni beta. Per via della loro pericolosità, è praticamente accertato che i Metroid sono la causa dell'estinzione di ogni forma di vita presente sul pianeta SR388. Usandoli come arma biologica, i Pirati Spaziali intendevano distruggere tutti gli esseri viventi dell'universo, portando devastazione ovunque. Dopo numerose indagini, la Polizia della Federazione Galattica riuscì ad individuare sul pianeta Zebes la base segreta dei predoni. Venne lanciato un massiccio attacco frontale contro il quartier generale dei Pirati Spaziali, ma la resistenza nemica risultò più ostica del previsto, mentre nella loro base proseguivano i preparativi per duplicare i Metroid su vasta scala. Come ultima risorsa, la Federazione Galattica decise di inviare un agente in solitario con il compito di penetrare nella base nemica e di distruggere la Mother Brain, l'organismo che controlla la fortezza dei Pirati Spaziali. Per questo incarico venne scelta Samus Aran, considerata da molti la migliore cacciatrice di taglie dell'universo. In passato la ragazza aveva svolto incarichi considerati quasi impossibili da realizzare, guadagnando così la sua reputazione. Nonostante i suoi successi però, gran parte della vita di Samus rimaneva un mistero. Dopo aver accettato la missione, la ragazza si mise subito in viaggio con la sua navicella verso Zebes, il pianeta dei Pirati Spaziali. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@3CM] ------------------------------------------------------------------------------- Tasti direzionali --: Muovere Samus Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra Giù ----------------: Abbassarsi / attivare ascensori verso il basso Su -----------------: Mirare verso l'alto / attivare ascensori verso l'alto Tasto A --: Saltare Tasto B --: Sparare Tasto L --: Mirare in diagonale Tasto R --: Attivare arma speciale Start ----: mettere il gioco in pausa e mostrare la Schermata Mappa Select ---: cambiare da Missili a Super Missili ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@3ZN] ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Samus è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è rivolta. Grazie alle sue capacità, la ragazza è in grado di muoversi con abilità nelle varie stanze di cui è composta la fortezza dei Pirati Spaziali. I nemici sono in grado di danneggiarla anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non è molto ampio. _________________ ACCOVACCIARSI [direzione Giù] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per schivare gli attacchi nemici oppure le trappole, Samus è in grado di accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, il personaggio non può spostarsi ma è in grado di aprire il fuoco sia con lo sparo semplice che con i Missili oppure con i Super Missili. Per rialzarsi è sufficiente premere la direzione Su. ___________ SALTARE [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Samus possiede una buona capacità di salto che le consente di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia il personaggio rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Saltando da ferma, la ragazza rimane eretta con il proprio busto, mantenendo la capacità di spostarsi lateralmente durante il volo, e può utilizzare sia lo sparo semplice che i Missili oppure i Super Missili. Quando invece è in movimento, saltando Samus esegue in aria una serie di capriole e lo sparo semplice è l'unica arma che si può usare. In questo caso, quando si apre il fuoco, la ragazza si rimette eretta con il busto sino all'atterraggio. Samus è in grado anche di rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante A insieme alla nuova direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare facilmente lunghi corridoi verticali. Con un po' di abilità, è consentito anche rimbalzare più volte sulla stessa parete. Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi. Inizialmente, Samus è in grado di raggiungere con un singolo salto in verticale un'altezza massima di tre Blocchi. ___________ SPARARE [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Samus è in grado di sparare un proiettile alla volta, perciò bisogna premere ripetutamente il tasto B per eseguire una raffica di colpi. La ragazza ha la possibilità di aprire il fuoco da ferma, in movimento, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è in ginocchio, ma sempre nella direzione in cui è rivolta. Lo sparo semplice possiede munizioni infinite ed un raggio d'azione inizialmente non molto elevato. Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per fare in modo che Samus punti il cannone nella direzione desiderata, tra le otto possibili (alto, basso, destra, sinistra e le quattro diagonali). Premendo il pulsante L si mira automaticamente verso la diagonale alta, nella direzione in cui è voltata Samus. Premendolo assieme al tasto Giù invece, si punta verso la rispettiva diagonale bassa. In piedi, da fermi: - si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso - mirando verso il basso Samus si mette in ginocchio In piedi, in movimento: - si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso e verso l'alto - mirando verso il basso Samus si ferma mentre spara fronte a sè - mirando verso l'alto Samus si ferma mentre apre il fuoco in quella direzione Saltando: - si può mirare in ogni direzione sia saltando con il busto eretto che eseguendo la capriola In ginocchio: - si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso e verso l'alto - mirando verso il basso Samus attiva la Morfosfera, se disponibile - mirando verso l'alto Samus si rimette in piedi _______________ RICARICARSI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nelle varie località sono presenti delle sculture che raffigurano dei grandi volatili umanoidi, le 'Statue Chozo', dove Samus può ripristinare completamente la sua vita e ricaricare al massimo i Missili, i Super Missili e le Gigabombe. In alternativa è possibile fare lo stesso presso le Stazioni di Salvataggio, ma solo dopo aver ottenuto la Tuta Gravità. Quando non si ha la possibilità di accedere a questo tipo di camere curative, bisogna ottenere oggetti eliminando i nemici. Le Sfere Viola hanno il compito di far recuperare vita al personaggio: quella grande ripristina 20 Punti Vita mentre la Sfera piccola 5. Per quanto riguarda le munizioni invece, le icone del Missile e del Super Missile fanno recuperare 2 unità ciascuna mentre quella della Gigabomba 1 unità. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE [@3SC] ------------------------------------------------------------------------------- ************** * IN GIOCO * ************** Durante la partita lo schermo apparirà così: ------------------------------------------------------- 78 [OO..] <-| 175 (-| 22 (*) 10 | [] | [] |________ ------------------------------------------------------- Nell'angolo in alto a sinistra sono presenti i Punti Vita (PV) posseduti da Samus e accanto ad essi, se già ottenuti, il numero di Serbatoi Energia. I quadratini porpora indicano quelli ancora a disposizione, quelli grigi i contenitori esauriti. Alla loro destra, se disponibili, sono presenti il numero di Missili, di Super Missili e di Gigabombe a disposizione. Nell'angolo in alto a destra è presente un piccolo riquadro contenente la parte della Mappa in cui ci si trova. La parte della stanza che si sta esplorando è quella che brilla all'interno del riquadro. ********************* * SCHERMATA MAPPA * ********************* Premendo Start durante la partita, il gioco si mette in pausa ed appare la Mappa: ----------------------------------------------- L Riposo Brinstar Stato R ___ |S|M| _______ |¯|¯ ____|_|• |_____|_| ____|_|_____|_|_____| _/ | |_____| | _/ |o|@| | | _/ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | _|_ Select | |___| (Cambia Area) (A)______ ----------------------------------------------- Al centro sono presenti le zone già esplorate, o comunque la parte di Mappa scaricata dal computer, della località indicata in alto. Le stanze blu indicano le sezioni esplorate, quelle verdi invece sono le stanze segrete scoperte. Le camere arancioni sono quelle dove la temperatura è elevata e bisogna possedere la Termotuta per accedervi senza subire danni. Le stanza grigie infine sono quelle non ancora esplorate, ma delle quali si possiede già la mappa. Le parti più strette indicano i restringimenti mentre le frecce raffigurano ascensori oppure passaggi per le altre località. È possibile spostare la visuale della Mappa usando i tasti direzionali. Il punto in cui si trova Samus è indicato dall'icona del suo casco; i boss sono rappresentati dalle loro miniature e, una volta sconfitti, le rispettive camere vengono segnate con una grande X; le stanze obiettivo, segnalate dalle Statue Chozo, sono indicate da un puntino brillante giallo e rosso. I passaggi colorati che collegano alcune stanze indicano la presenza di Portali di Sicurezza: Portale Blu ---- si apre colpendolo con un'arma qualsiasi Portale Rosso -- si apre colpendolo con un Missile oppure un Super Missile Portale Verde -- si apre colpendolo con un Super Missile Portale Giallo - si apre colpendolo con una Gigabomba I puntini "•" nelle stanze indicano la presenza in quella zona di Potenziamenti e Serbatoi che sono stati già raccolti in precedenza, mentre i cerchietti "o" sono quelli trovati ma non ancora ottenuti. Il simbolo "@" (cerchio rosso) invece raffigura la presenza di una Statua Chozo, dove è possibile ripristinare PV e munizioni. Alcune stanze particolari sono indicate da alcune lettere: "S" -> Stazione di Salvataggio "M" -> Sala delle Mappe In basso a destra è presente, brillando rispetto alle altre, una mappa generica della località in cui ci si trova. Premere il tasto A per ingrandire questo piccolo riquadro. Tramite il pulsante Select invece è possibile scorrere tra le varie mappe che si possiedono. Premere Start per tornare al gioco. Premere il tasto R per passare alla schermata di Stato. Premendo il tasto L si mette il gioco a "Riposo" (premere Select + L + R per tornare attivi). Così facendo si attiva lo standby senza perdere i dati dell'avventura. Questa funzione serve per lo più per mettere da parte la console quando non ci sono Stazioni di Salvataggio nelle vicinanze. ********************* * SCHERMATA STATO * ********************* Dalla schermata della Mappa è possibile passare alla Schermata Stato premendo il tasto R. ----------------------------------------------- Brinstar Stato R ENERGIA 1003/1099 BOMBA ==> Normale RAGGIO Giga 10 / 10 Lungo Ricarica TUTA Gelo Termo MISSILE VARIE Normale Morfosfera 68 / 80 Megapresa Super Supercinesi 10 / 22 Ipersalto In Morfosfera: piazzala premendo (B) ----------------------------------------------- Nella parte alta vengono mostrati i PV di Samus (Energia) e le munizioni possedute (Missili, Super Missili e Gigabombe). La prima cifra indica la quantità a disposizione, la seconda quella totale. Nel resto della schermata vengono elencati i vari Potenziamenti ottenuti, suddivisi per genere (Raggio, Missile, Bomba, Tuta, Varie). Nella parte bassa della schermata invece è mostrata una spiegazione del Potenziamento indicato dal cursore. Premendo i tasti B, L o R si torna alla Schermata Mappa. ------------------------------------------------------------------------------- ELEMENTI DI GIOCO [@3EG] ------------------------------------------------------------------------------- +----------------------+ | STANZE DI SUPPORTO | +----------------------+ Tra le varie stanze che compongono la fortezza dei Pirati Spaziali sono presenti alcune dedite a funzioni particolari. In queste sale non si incontrano nemici. STAZIONE DI SALVATAGGIO [indicata sulla Mappa con la lettera 'S'] Posizionandosi sulla piattaforma al centro della stanza è possibile salvare l'avventura. Dopo aver raccolto la Tuta Gravità, in aggiunta vengono ripristinati anche PV e munizioni. Nel caso Samus venga sconfitta è possibile: - riprendere il gioco dall'ultimo salvataggio effettuato [SI] - tornare alla schermata del titolo [NO] SALA DELLE MAPPE [indicata sulla Mappa con la lettera 'M'] In questa camera, collegandosi al macchinario presente, si ottiene la mappa della località rispettiva, ma solo la parte inerente alle stanze blu della stessa. Dopo averlo fatto, non è più possibile utilizzare il macchinario. STATUA CHOZO [indicata sulla Mappa con un cerchio rosso] Questa scultura, pur non essendo una stanza di per sè, ha la funzione di mostrare la prossima stanza obiettivo e di ripristinare completamente i PV e le munizioni di Samus. Per fare questo è necessario posizionarsi nella sua mano ed attivare la Morfosfera. In alcuni casi può succedere che la Statua Chozo impugni un Potenziamento da raccogliere, prima di poter essere sfruttata. Solitamente, dopo il primo utilizzo, la scultura si siede, liberando così il passaggio. +------------------------+ | PORTALI DI SICUREZZA | +------------------------+ Normalmente le porte che collegano tra di loro le varie stanze sono di colore blu e si aprono colpendole con una qualsiasi arma. Tuttavia sono presenti anche porte di colore diverso (Rosso, Verde o Giallo) che possono essere aperte solo utilizzando determinate armi. Dopo aver sbloccato per la prima volta un Portale di questo tipo, esso diverrà automaticamente di colore blu. Due porte combacianti possono anche non essere dello stesso tipo, ma è consentito ugualmente superarle possedendo solo una delle armi richieste. Esempio, nella località Norfair, le stanze E42 e E41 sono comunicanti: dal lato della prima, il portale è blu mentre da quello della seconda è verde. Nonostante questo, è possibile passare da E42 a E41 pur senza possedere i Super Missili. Tra parentesi quadre è indicata la stanza dove si ottiene per la prima volta l'arma da utilizzare, seguendo la soluzione presente in questa guida. === PORTALE ROSSO (Missili: Brinstar - A39) Brinstar Chozodia Kraid A22 <--> A23 B54 -->> B49 D1 <--> D4 A24 <--> A30 B66 <--> B65 sud D10 <--> D14 A28 <--> A29 B71 <--> B72 D10 <--> D16 A37 <--> A38 B83 <--> SS D20 <--> MM A45 <--> MM B86 <--> MM D26 <--> D27 A49 <--> A50 D40 -->> D41 Norfair Ridley Tourian E6 <--> E7 F5 <--> MM G5 <--> G3 E11 <--> MM F7 <--> F8 E28 <--> E29 E50 <--> E51 E64 <--> E65 === PORTALE VERDE (Super Missili: Ridley - F3) Chozodia Crateria B70 <--> B71 C3 -->> C7 B86 <--> B91 Norfair Ridley E16 <--> E17 F8 <--> F9 E41 -->> E42 E46 <--> E47 === PORTALE GIALLO (Gigabombe: Chozodia - B59) Chozodia Crateria B59 <--> B63 C8 <--> C11 B64 <--> B70 C14 <--> C17 === PORTALE DI CONTROLLO Un altro tipo di Portali sono quelli di Controllo. A differenza degli altri sono di colore grigio e si aprono solo dopo aver compiuto una determinata azione: - eliminando particolari nemici presenti nella stanza - sconfiggendo i boss Una volta soddisfatta tale condizione, essi diventano semplici portali blu. +--------------------+ | BLOCCHI SPECIALI | +--------------------+ All'interno delle varie stanze è possibile incontrare blocchi speciali che impediscono l'accesso a zone segrete e che si possono distruggere solo con determinate armi oppure abilità. Inizialmente questi blocchi sono perfettamente mimetizzati con quelli che compongono la stanza ma, colpendoli con le Bombe oppure con le Gigabombe, è possibile scoprire la loro vera natura. Ad esclusione di quello Frana, tutti i Blocchi Speciali possono essere distrutti da qualsiasi direzione e, a seconda dei casi, si rigenerano o meno in automatico uscendo e rientrando nella stanza. --- BLOCCO RIGENERANTE --- Questo blocco è indicato da un quadratino grigio incrinato e si distrugge colpendolo con un'arma qualsiasi. Il Blocco Rigenerante ricompare dopo alcuni secondi nello stesso punto dove è stato distrutto. Il tempo necessario per la rigenerazione può cambiare a seconda della stanza in cui è situato il Blocco. --- BLOCCO FRAGILE --- Questo tipo di blocco non ha alcun tratto caratteristico che lo distingua dal resto della stanza e si distrugge colpendolo con un'arma qualsiasi. --- BLOCCO MISSILE --- Questo blocco è indicato da un missile in un quadratino grigio e si distrugge colpendolo con il Missile, oppure con il Super Missile. --- BLOCCO SUPER MISSILE --- Questo blocco è indicato da un super missile in un quadratino grigio e si distrugge colpendolo con il Super Missile. --- BLOCCO BOMBA --- Questo blocco è indicato da una pallina fucsia in un quadratino grigio e si distrugge utilizzando le Bombe oppure le Gigabombe. In alcuni casi anche l'Attacco a Vite è in grado di abbattere questi Blocchi. --- BLOCCO GIGABOMBA --- Questo blocco è indicato dall'icona della Gigabomba in un quadratino grigio. Si distrugge utilizzando una Gigabomba. --- BLOCCO VELOCITÀ --- Questo blocco è indicato da una freccia gialla rivolta verso sinistra e si distrugge utilizzando la Supercinesi oppure le sue abilità secondarie. --- BLOCCO GIRANDOLA --- Questo blocco è indicato da una girandola fucsia in un quadratino grigio e si distrugge utilizzando l'Attacco a Vite. --- BLOCCO FRANA --- Questo blocco è indicato da un quadratino con bolle grigie. Il Blocco Frana scompare sotto il peso del personaggio facendolo scendere nella zona inferiore della stanza. Subito dopo la sua scomparsa, il Blocco Frana si rigenera in pochi istanti, ostruendo così il passaggio creatosi. A differenza degli altri blocchi, non c'è modo di distruggerlo con le armi, nè da altre direzioni, perciò una volta scesi bisogna fare nuovamente tutto il giro per tornare nella zona superiore. Il tempo necessario ad un Blocco Frana per svanire può cambiare a seconda della stanza in cui è situato. --- BLOCCO SCONOSCIUTO --- Presso Crateria, Kraid e Ridley sono presenti dei grossi blocchi luminosi, con sopra incisa un'icona, diversa per ogni località. Per distruggere questi ostacoli è necessario prima raccogliere il rispettivo oggetto, indicato da quella stessa icona, e poi colpire i blocchi con un'arma qualsiasi. Gli oggetti necessari per questo compito sono inizialmente indicati come 'Strumenti Sconosciuti' ed ognuno di essi è in grado di demolire solo i blocchi della rispettiva località. Essi si trovano in: Crateria - C12 (Strumento Sconosciuto 1) Kraid ---- D4 (Strumento Sconosciuto 2) Ridley --- F20 (Strumento Sconosciuto 3) +--------------+ | CARICATORI | +--------------+ Per spostarsi verticalmente all'interno di diverse stanze è possibile usare i Caricatori: essi sono delle statue di pietra, composte da due rapaci con al centro un vaso verde. Per utilizzarli è necessario entrare nel vaso, usare la Morfosfera e rilasciare una Bomba. Una volta detonata, il Caricatore accumulerà energia per poi scagliare Samus in verticale, a gran velocità. Questo mezzo di trasporto riproduce gli stessi effetti della Super Sfera, direzionata verso nord, e per questo è in grado di travolgere ogni nemico e distruggere i vari Blocchi Velocità lungo il percorso. Essi sono situati in: Brinstar - A19 Norfair -- E32 Brinstar - A20 Norfair -- E52 Kraid ---- D1 Norfair -- E66 Kraid ---- D17 Norfair -- E70 Kraid ---- D20 Ridley --- F13 Kraid ---- D27 +-----------------+ | TRASPORTATORI | +-----------------+ Un altro sistema per muoversi, questa volta però all'interno della stessa stanza, è fornito dai Trasportatori. Essi sono composti da una sfera rossa, che funge da interruttore, un binario celeste situato sul soffitto ed un carrello marrone che si muove lungo di esso. Per usare i Trasportatori bisogna innanzitutto attivare l'interruttore generale di tutti questi dispositivi, situato nella stanza Kraid - D4. Per fare questo, entrare nel meccanismo usando la Morfosfera. Una volta accesi i Trasportatori, colpendo la sfera rossa con un'arma qualsiasi è possibile far muovere il carrello da un'estremità all'altra del binario. Saltare in corrispondenza della parte mobile per aggrapparvisi ed essa poi si attiverà in automatico. È consentito agganciarsi al carrello sia quando questo è fermo, sia quando è già in movimento, sia saltando in forma umana che usando la Morfosfera. Mentre si è aggrappati, è possibile attaccare con qualsiasi arma oppure sganciarsi manualmente premendo il pulsante A. Subendo danni si perderà automaticamente la presa. I Trasportatori si trovano esclusivamente nella località Kraid: D2 D21 D4 D23 D5 D27 D15 D35 D16 +-------------+ | ILLUSIONI | +-------------+ Nella fortezza dei Pirati Spaziali sono presenti alcune sezioni che a prima vista sembrano pareti oppure pavimenti ma, avvicinandosi molto ad esse, rivelano aperture inizialmente invisibili. L'unico metodo per individuare con precisione le illusioni consiste nel far detonare una Gigabomba: la grande onda d'urto rilasciata dall'esplosivo mostrerà in maniera chiara ciò che è reale e ciò che è solo illusorio. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------------\ | CONSIGLI VARI | [@3CV] \-----------------/ - Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di eliminarli. Samus non ottiene esperienza nè si potenzia quando elimina un mostro semplice. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo oppure quando avete bisogno di ripristinare PV oppure munizioni. - Tranne gli Space Pirate, i nemici non possono aprire i portali per inseguirvi da una stanza all'altra, perciò raggiungete l'uscita oppure tornate indietro nei casi di emergenza. - Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Dopo aver subito un danno, Samus è invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - Esplorate bene la zona. Anche quando sembra che non ci sia via d'uscita, controllando bene piattaforme e pareti troverete la strada da percorrere. Perciò aprite il fuoco ed usate le Bombe e le Gigabombe su ogni elemento sospetto della stanza per rivelare Blocchi Speciali che a prima vista non si notano. - Quando ottenete una nuova arma oppure una nuova abilità, controllate sulla Mappa le stanze grige, cioè quelle ancora inesplorate: il nuovo Potenziamento potrebbe essere d'aiuto per raggiungere sezioni prima inaccessibili. - Controllate sempre le pareti delle camere: alcune di esse possono essere abbattute facendovi entrare in stanze segrete. - La percentuale di completamento del gioco dipende esclusivamente dal numero di Serbatoi e Potenziamenti che sono stati raccolti e non da quante stanze si sono esplorate. Perciò se puntate ad ottenere il finale migliore, evitate le stanze inutili ai fini dell'avventura. - Il tempo di completamento del gioco calcolato è solo quello effettivo. Ciò significa che durante i filmati oppure mettendo in pausa, il timer si ferma, pronto a ripartire alla ripresa del gioco. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) ARMI & POTENZIAMENTI:| [@4AP] |//////////////////////// Durante l'avventura, raccogliendo diversi Potenziamenti, Samus è in grado di incrementare le sue abilità, imparando nuovi movimenti e ricevendo nuove armi. Una volta ottenuti, tutti i vari Potenziamenti sono permanenti e si aggiungono a quelli già in possesso. All'interno delle singole sezioni i Potenziamenti sono elencati nell'ordine in cui si ottengono seguendo la soluzione presente in questa guida. ------------------------------------------------------------------------------- SERBATOI ENERGIA [@4SE] ------------------------------------------------------------------------------- All'inizio dell'avventura Samus possiede 99 PV. È possibile aumentare la quantità massima di vita del personaggio raccogliendo i vari Serbatoi Energia sparsi per la fortezza nemica. Ogni Serbatoio Energia ottenuto aggiunge 100 PV e viene indicato sulla schermata di gioco da un quadratino porpora accanto al valore dei PV di Samus. I Serbatoi Energia possono essere concepiti come contenitori ausiliari di vita: quando i PV della ragazza arrivano a 0, un Serbatoio Energia si svuota in automatico, travasando 100 PV nell'indicatore di Samus. Sulla schermata di gioco un quadratino grigio indica un Serbatoio Energia svuotato. Così come i Serbatoi Energia si svuotano automaticamente ogni volta che Samus esaurisce i punti vita, essi si riempiono da soli non appena vengono ottenuti 100 PV, ricolorando di porpora un quadratino grigio. I Serbatoi Energia possono essere raccolti in qualsiasi ordine, in alcuni casi però bisogna già possedere le armi o le abilità necessarie per raggiungerli. Quando se ne ottiene uno la vita di Samus viene ripristinata completamente. Una volta svuotati tutti i Serbatoi, viene emesso costantemente un suono per avvisare che il personaggio possiede pochi PV. ------------------------------------------------------------------------------- RAGGI [@4RG] ------------------------------------------------------------------------------- Lo sparo semplice di Samus all'inizio è composto da un semplice proiettile giallo che non possiede una grande potenza di fuoco. Nel corso dell'avventura è possibile migliorarlo ottenendo nuovi effetti per l'arma. Ogni successivo Potenziamento dello sparo semplice si aggiunge a quelli già in possesso e aumenta la potenza di fuoco dell'arma. I Potenziamenti dello sparo semplice sono: .Raggio lungo .Raggio Ricarica .Raggio Gelo .Raggio Onda .Raggio Plasma ________________ RAGGIO LUNGO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Inizialmente lo sparo semplice di Samus consiste in un proiettile giallo che possiede un raggio d'azione limitato, pari circa ad un quarto della lunghezza orizzontale dello schermo. Grazie a questo Potenziamento, il proiettile diviene arancione e si arresta solamente colpendo un nemico oppure un ostacolo. DOVE SI OTTIENE Brinstar - A9 ___________________ RAGGIO RICARICA (tenere premuto il tasto B e poi rilasciarlo) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa miglioria permette a Samus di usare proiettili più grandi, inoltre le consente di accumulare energia per poi sparare un singolo proiettile dalla grande potenza distruttiva. Il Super Colpo è utilizzabile quando Samus inizia a brillare di azzurro durante il caricamento. Se rilasciato prima che sia pronto del tutto, Samus spara un normale proiettile. Alcuni nemici possono essere danneggiati solo in questa maniera. Il Super Colpo ha una potenza di fuoco quadrupla rispetto al proiettile normale. Si può sfruttare in modo particolare questa abilità anche quando si salta. Dopo aver caricato il Super Colpo, non rilasciare l'attacco ed eseguire in aria le capriole. Se si riesce a colpire un nemico vulnerabile allo sparo semplice con esse, questi viene danneggiato. Così facendo si perderà la carica, ma sarà possibile saltare in tutta sicurezza, senza preoccuparsi della presenza dei nemici. Tale applicazione di questo Potenziamento prende il nome di 'Attacco Ricarica'. Dopo aver ottenuto l'Attacco a Vite però, quest'ultima tecnica, essendo più potente ed efficace, renderà inutile l'Attacco Ricarica. Il Super Colpo può essere usato sempre ed in qualsiasi condizione. È anche possibile tenere caricato il proiettile mentre si salta o si corre. Una volta pronto, il Super Colpo parte in automatico se si attiva la Morfosfera mentre per annullare il caricamento è possibile premere il tasto R in ogni istante. Se si subisce un danno mentre si sta preparando il Super Colpo, questi non verrà annullato e sarà possibile spararlo non appena sarà pronto. I nuovi Potenziamenti aumentano la potenza distruttiva del Super Colpo e dell'Attacco Ricarica, inoltre, così come si modifica il proiettile semplice, verrà modificata anche la forma del rispettivo Super Colpo. DOVE SI OTTIENE Sconfiggendo il King Worm presso Brinstar - A39. Se non viene eliminato entro un certo periodo di tempo, il boss fuggirà dallo scontro per poi ripresentarsi nella stanza Brinstar - A46, dopo aver ripristinato la sua energia. Se non viene sconfitto neanche in questa occasione, il King Worm sarà presente nuovamente in A39, alternandosi così tra le due stanze fino a quando non verrà eliminato. _______________ RAGGIO GELO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Raggio Gelo aggiunge l'effetto congelante allo sparo semplice lasciando invariato tutto il resto. Quando un nemico viene colpito da quest'arma, esso rimane immobilizzato per alcuni secondi. I mostri volanti che vengono congelati restano bloccati in aria e non cadono al suolo. Grazie al Raggio Gelo è quindi possibile utilizzare i nemici come piattaforme per raggiungere zone elevate, poichè è consentito salire su di essi senza subire danni. I nemici congelati mantengono la loro vulnerabilità alle armi quindi, in caso di necessità, bisogna eliminarli con quelle richieste. Per questo motivo i mostri che sono vulnerabili allo sparo semplice vengono gradualmente danneggiati continuando a colpirli con il Raggio Gelo. DOVE SI OTTIENE Norfair - E41 _______________ RAGGIO ONDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Grazie a questo Potenziamento è possibile colpire i nemici anche quando si trovano dietro una parete oppure un altro ostacolo, facilitando così gli scontri. Lo scopo principale del Raggio Onda è quello di abbattere i Blocchi Fragili mentre si prepara oppure si utilizza la Supercinesi. I proiettili di questo Potenziamento sono composti da un gruppo di comete e non si muovono più in linea retta ma lungo un'onda, seppur direzionata come si desidera. DOVE SI OTTIENE Norfair - E29 _____________________________________________ RAGGIO PLASMA (Strumento Sconosciuto 1) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La caratteristica principale del Raggio Plasma è quella di essere in grado di oltrepassare i nemici. Così facendo è possibile danneggiare, con un singolo attacco, più mostri allineati. Il Raggio Plasma è composto da una serie di comete, simili a quelle del Raggio Onda. Inizialmente non è possibile utilizzare questo Potenziamento, che viene indicato nella Schermata Stato come 'Strumento Sconosciuto 1': in questa forma però esso è necessario per abbattere i blocchi brillanti presenti nella località Crateria. Il Raggio Plasma diviene finalmente disponibile dopo aver sconfitto il boss Ruins Test. DOVE SI OTTIENE Crateria - C12 (Strumento Sconosciuto 1) Chozodia - B1 (boss Ruins Test) I vari Potenziamenti del Raggio modificano anche il tipo di proiettile standard che Samus spara dal suo cannone: sparo iniziale -> Proiettile giallo Raggio Lungo ---> Proiettile arancione Super Colpo ----> Proiettile grande Raggio Gelo ----> Cometa celeste Raggio Onda ----> Quadrupla cometa Raggio Plasma --> Quintupla cometa ------------------------------------------------------------------------------- MISSILI [@4MS] ------------------------------------------------------------------------------- I Missili sono l'arma che si usa maggiormente dopo lo sparo semplice. Per ripristinare le munizioni bisogna raccogliere le rispettive icone dopo aver eliminato un nemico, oppure bisogna usare le Statue Chozo. Una volta ottenuti, premere il tasto Select per decidere se sparare i Missili oppure i Super Missili. Per aprire il fuoco con queste armi, dopo averle selezionate, tenere premuto il tasto R e poi spingere il tasto B. ___________ MISSILI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Queste armi sono di natura esplosiva. I Missili sono più lenti e coprono un'area inferiore rispetto allo sparo semplice, tuttavia possiedono una potenza di fuoco superiore. Alcuni nemici sono vulnerabili solo a quest'arma. Una volta ottenuti, all'inizio si possiedono solo 10 Missili. Raccogliendo i rispettivi Serbatoi sparsi nella fortezza, il personaggio aumenta le scorte massime di quest'arma. DOVE SI OTTIENE all'inizio i Missili si ottengono raccogliendo un qualsiasi Serbatoio Missili. Seguendo la soluzione, il primo di essi si trova in Brinstar - A39. _________________ SUPER MISSILI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa variante possiede tutte le caratteristiche del Missile, tranne la potenza offensiva, che risulta cinque volte superiore. Sullo schermo il Super Missile possiede una testata verde, a differenza di quella viola del Missile. Quando questa arma va a segno contro un ostacolo, le pareti della stanza tremano brevemente per l'impatto, interferendo con i movimenti dei nemici che si muovono lungo di esse. Una volta ottenuti, all'inizio si possiedono solo 2 Super Missili. Raccogliendo i rispettivi Serbatoi sparsi nella fortezza, il personaggio aumenta le scorte massime di quest'arma. DOVE SI OTTIENE all'inizio i Super Missili si ottengono raccogliendo un qualsiasi Serbatoio Super Missili. Seguendo la soluzione il primo di essi si trova in Ridley - F3. ------------------------------------------------------------------------------- BOMBE [@4BB] ------------------------------------------------------------------------------- In modalità Morfosfera è possibile usare due tipi di armi: .Bombe .Gigabombe _________ BOMBE (tasto B, in modalità Morfosfera) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Le Bombe sono piccole granate porpora che scoppiano pochi istanti dopo essere state rilasciate. Possiedono una bassa potenza distruttiva, infliggendo pochi danni ai nemici, e servono più che altro per distruggere i Blocchi che ostruiscono il passaggio all'interno dei condotti. Samus è in grado di rilasciare massimo quattro Bombe per volta, dopodichè bisogna aspettare che la prima esploda per poterne utilizzare un'altra. Le Bombe sono infinite e non necessitano di munizioni da raccogliere. La piccola onda d'urto generata dalla detonazione della Bomba, colpendo Samus, è in grado di farla sollevare leggermente dal pavimento, se il personaggio è in modalità Morfosfera. Questa applicazione può risultare utile per superare alcuni ostacoli quando ancora non si è ottenuto il potenziamento Ipersalto. DOVE SI OTTIENE Brinstar - A50 _____________ GIGABOMBE (tenere premuto il tasto R e poi spingere il tasto B) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Le Gigabombe sono granate bianche dalla grande potenza distruttiva. Il tempo necessario per la detonazione è doppio rispetto a quello della Bomba ma, una volta esplosa, la Gigabomba genera un'onda d'urto molto estesa che danneggia tutti i nemici che ne vengono investiti. In aggiunta, questa arma è in grado di rivelare la natura dei blocchi e la posizione delle illusioni. Samus non può rilasciare una seconda Gigabomba sino a quando l'onda d'urto della prima non è scomparsa. Per ripristinare le munizioni bisogna raccogliere le rispettive icone dopo aver eliminato un nemico, oppure bisogna usare le Statue Chozo. Una volta ottenute, all'inizio si possiedono solo 2 Gigabombe. Raccogliendo i rispettivi Serbatoi sparsi nella fortezza, il personaggio aumenta le scorte massime di quest'arma. DOVE SI OTTIENE all'inizio le Gigabombe si ottengono raccogliendo un qualsiasi Serbatoio Gigabombe. Seguendo la soluzione, il primo di essi si trova in Chozodia - B59. ------------------------------------------------------------------------------- TUTE [@4TT] ------------------------------------------------------------------------------- Samus è in grado di ottenere Potenziamenti anche per la sua tuta, i quali aggiungono al personaggio nuove abilità ed aumentano la sua capacità difensiva, permettendogli così di subire danni minori dai nemici. La tuta energetica, quella iniziale di colore rossa e gialla, non possiede alcuna caratteristica particolare. I Potenziamenti della tuta spaziale sono: .Termotuta .Tuta Zero .Tuta Gravità _____________ TERMOTUTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Di colore arancione e rossa, la Termotuta permette di resistere alle temperature estreme ed all'acido, inoltre diminuisce del 20% i danni subiti. Grazie a questo Potenziamento non si rimane feriti accedendo nelle stanze incandescenti, indicate in arancione sulla mappa. La Termotuta protegge Samus dalle alte temperature ma il personaggio subisce ugualmente danni entrando nella lava. DOVE SI OTTIENE Brinstar - A29 _____________ TUTA ZERO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il completo di colore celeste non è un vero e proprio Potenziamento ma lo si può far rientrare in questa categoria. Dopo aver sconfitto il boss Mother Brain Samus perde tutti i suoi attacchi e le sue abilità, rimanendo solo con la Tuta Zero ed una Pistola Laser. In questo stato, la ragazza è estremamente vulnerabile alle tecniche nemiche ed ogni attacco le infligge danni elevatissimi. L'arma a disposizione di Samus non è in grado di eliminare i mostri ma può solo paralizzarli per alcuni istanti. Al di sotto dei PV del personaggio appare la barra di caricamento della Pistola Laser: quando essa è piena, l'arma spara un grosso proiettile, in grado di stordire i nemici. Il proiettili piccolo invece non ha alcun effetto sui mostri. La Tuta Zero viene sostituita dalla Tuta Gravità dopo aver sconfitto il boss Ruins Test. DOVE SI OTTIENE la Tuta Zero si indossa automaticamente dopo essere fuggiti da Tourian con la nave di Samus situata in Crateria - B1. ____________________________________________ TUTA GRAVITÀ (Strumento Sconosciuto 3) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento, di colore viola e giallo, permette a Samus di muoversi liberamente in acqua oppure nella lava senza esserne rallentata nei movimenti, inoltre diminuisce del 50% i danni subiti. La caratteristica principale serve essenzialmente per poter utilizzare la Supercinesi e l'Astrosalto anche sottacqua. Inizialmente non è possibile utilizzare questo Potenziamento, che viene indicato nella Schermata Stato come 'Strumento Sconosciuto 3': in questa forma però esso è necessario per abbattere i blocchi brillanti presenti nella località Ridley. La Tuta Gravità diviene finalmente disponibile dopo aver sconfitto il boss Ruins Test. DOVE SI OTTIENE Ridley --- F20 (Strumento Sconosciuto 3) Chozodia - B1 (boss Ruins Test) ------------------------------------------------------------------------------- VARI [@4VR] ------------------------------------------------------------------------------- In questa sezione rientrano tutti gli altri Potenziamenti non appartenenti alle categorie indicate prima. ______________ MORFOSFERA (premere rapidamente due volte Giù) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa abilità consente a Samus di appallottolarsi letteralmente, rendendola in grado di entrare negli spazi stretti. Una volta attivata è possibile muovere il personaggio con i tasti direzionali Destra e Sinistra. Per tornare in modalità normale è sufficiente premere una volta Su, invece spingendo il tasto Giù non accade nulla. Si può attivare la Morfosfera stando fermi, saltando o cadendo, ma non mentre si corre. È possibile saltare in questa modalità solo dopo aver ottenuto il potenziamento Ipersalto. Bisogna prendere subito confidenza con la Morfosfera perchè è un'abilità da usare spesso. In questa modalità le uniche armi a disposizione di Samus sono le Bombe e le Gigabombe. Il personaggio perde molta della sua agilità quando viene attivata la Morfosfera e le armi a disposizione in questa modalità non sono pensate appositamente per il combattimento, perciò è consigliato darsi alla fuga quando si incontrano i nemici. Tirandosi su da una sporgenza in corrispondenza di un condotto oppure di una strettoia, la Morfosfera si attiva automaticamente. DOVE SI OTTIENE Brinstar - A16 _____________ MEGAPRESA (direzione Destra o Sinistra vicino ad una sporgenza) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Potenziamento permette al personaggio di aggrapparsi alle sporgenze presenti nella stanza, in modo tale da raggiungere più facilmente zone più elevate. Mentre si salta oppure mentre si cade, premendo la direzione relativa, Samus si aggrappa alle sporgenze o alle rientranze alle quali si avvicina. Una volta rimasti appesi è possibile: - lasciarsi cadere [Giù + Salto] - salire sulla sporgenza [Su] - eseguire un breve salto verticale [Salto] - eseguire la capriola [direzione opposta alla sporgenza e Salto] Mentre si è aggrappati ad una sporgenza, è possibile aprire il fuoco sia con lo sparo semplice che con i Missili oppure con i Super Missili, mirando in tutte le direzioni, tranne le tre relative alla sporgenza alla quale si è appesi. Il personaggio perde la presa se viene colpito mentre è aggrappato ad una sporgenza oppure ad una rientranza. DOVE SI OTTIENE Crateria - C13 _______________ SUPERCINESI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento consente a Samus di muoversi molto rapidamente travolgendo i nemici e distruggendo i Blocchi Velocità. Per attivare questa abilità bisogna correre ininterrottamente per una distanza pari a "tre quadratini" della Mappa. Dopodichè Samus inizia a brillare di rosso, lasciando dietro di sè una scia di immagini residue. Mentre questa abilità è in funzione, Samus diventa invulnerabile agli attacchi nemici. Durante la corsa è possibile utilizzare lo sparo semplice, caricare e aprire il fuoco con il Raggio Ricarica, ma non si possono usare i Missili, i Super Missili, le Bombe e le Gigabombe. Saltando durante la Supercinesi anche la capriola, l'Astrosalto e l'Attacco a Vite conservano la stessa forza distruttiva di questa abilità. La possibilità di sfruttare queste abilità caricate è utile nel gioco quando bisogna abbattere Blocchi Velocità che si trovano in zone elevate. Arrestando la corsa oppure scendendo anche leggermente di quota, la Supercinesi si disattiva in pochi istanti. Non è possibile caricarla correndo in zone subacquee se non si possiede la Tuta Gravità. Premendo il tasto Giù quando è pronta la Supercinesi, Samus continua a brillare per circa cinque secondi. In questo stato il personaggio conserva la carica ma non è più invulnerabile, inoltre i suoi salti e le sue capriole non possono abbattere i Blocchi Velocità. Durante questi istanti è possibile compiere due particolari movimenti che mantengono la forza distruttiva della Supercinesi: la Super Spallata e la Super Sfera. Questi non vengono eseguiti istantaneamente dopo aver inserito il comando rispettivo, ma necessitano di circa un secondo di preparazione da parte di Samus. Dopo essersi abbassati, è anche possibile spostarsi, mantenendo sempre la carica, per alcuni secondi in modo tale da posizionarsi nel punto più comodo per utilizzare i due particolari movimenti. Queste applicazioni vengono chiamate anche "Shinespark". === SUPER SPALLATA Samus si lancia violentemente in una delle cinque direzioni (Destra, Sinistra, Su e le diagonali superiori) mantenendo la sua energia distruttiva. Per fare questo bisogna caricare la Supercinesi, abbassarsi per mantenerla attiva e premere il tasto A. Prima che lo scatto inizi e mentre Samus è ancora immobile in aria, inserire subito la direzione verso la quale eseguire la Super Spallata. Non è possibile controllare la sua traiettoria e tale scatto si esaurisce dopo alcuni secondi, oppure urtando contro un ostacolo che non si può oltrepassare. Se con la Super Spallata si colpisce una pendenza, il personaggio non perderà la carica della Supercinesi. Tenendo premuta la direzione verso cui Samus si è lanciata, è possibile continuare a correre per eseguire poi una seconda Super Spallata, se necessario. Si può sfruttare di continuo questa particolarità dovuta alle pendenze per mantenere la Supercinesi attiva anche in circostanze in cui non sarebbe possibile caricarla normalmente. Normalmente non si può eseguire la Super Spallata in aria poichè, non appena si preme il tasto del Salto, Samus esegue il Super Salto o al limite le capriole. È possibile però aggirare tale limitazione sfruttando proprio queste ultime. Una volta che ci si è fermati, mantenendo la carica della Supercinesi bisogna: - eseguire le capriole oppure l'Astrosalto - in volo, premere la direzione Su per far tornare Samus con il busto eretto - sempre in volo, eseguire ora la Super Spallata nella direzione desiderata Il lasso di tempo in cui compiere queste operazioni non è molto lungo perciò bisogna essere rapidi e precisi per non perdere la carica della Supercinesi. Imparando bene questa tecnica è possibile raccogliere Serbatoi che a prima vista sembrano impossibili da raggiungere. === SUPER SFERA Questa abilità è molto simile alla Super Spallata ma viene eseguita in modalità Morfosfera e si può utilizzare solo dopo aver ottenuto il potenziamento Ipersalto. Caricare la Supercinesi, abbassarsi per non disperderla ed attivare subito la Morfosfera. Premere il tasto A e, prima che lo scatto inizi e mentre Samus è ancora immobile in aria, inserire subito la direzione verso la quale eseguire la Super Sfera. Così come accade con la Super Spallata, anche in questo caso l'abilità rimane attiva colpendo una rampa e tenendo premuta la direzione in cui ci si sta muovendo. L'unica differenza è che in questo caso Samus continua a rimanere in modalità Morfosfera anzichè tornare a correre. Premendo la direzione Giù dopo aver colpito una rampa, il personaggio si arresta, mantenendo però attiva la carica della Supercinesi ed avendo così la possibilità di eseguire una seconda Super Sfera in una direzione qualsiasi. DOVE SI OTTIENE Kraid - D42 _____________ IPERSALTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento aumenta la capacità di salto di Samus. Inizialmente il personaggio è in grado di raggiungere con un singolo salto in verticale l'altezza massima di tre Blocchi: con l'Ipersalto questo limite arriva a cinque Blocchi, permettendo così a Samus raggiungere più facilmente le zone elevate. Questa abilità consente anche di saltare mentre si è in modalità Morfosfera. Tenendo premuto il pulsante A, il personaggio rimbalza continuamente sul pavimento. Così come quando si è in piedi, il salto può essere direzionato con Destra e Sinistra. L'altezza massima raggiungibile dalla Morfosfera è di quattro Blocchi. DOVE SI OTTIENE Norfair - E50 ______________ ASTROSALTO (tasto A più volte mentre si esegue la capriola) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Grazie a questo Potenziamento si possono raggiungere facilmente anche le zone più elevate. L'Astrosalto consente a Samus di eseguire di continuo numerose capriole a mezz'aria, permettendole di salire sempre più in alto. Premere il tasto A mentre la capriola si trova in fase discendente per eseguirne un'altra in volo e così via. Si può modificare la traiettoria degli Astrosalti premendo Destra oppure Sinistra. Durante il volo è possibile utilizzare lo sparo semplice, i Missili ed i Super Missili, inoltre si può caricare ed aprire il fuoco con il Raggio Ricarica. Una volta utilizzata un'arma però, Samus si riposiziona in aria con il busto eretto ed è necessario premere il tasto A per eseguire una nuova capriola e riprendere così l'Astrosalto. La serie di salti viene interrotta subendo un danno, tuttavia è possibile riprenderla semplicemente premendo il tasto A. L'Astrosalto non si può eseguire in acqua se non possedendo la Tuta Gravità. Inizialmente non è possibile utilizzare questo Potenziamento, che viene indicato nella Schermata Stato come 'Strumento Sconosciuto 2': in questa forma però esso è necessario per abbattere i blocchi brillanti presenti nella località Kraid. L'Astrosalto diviene finalmente disponibile dopo aver sconfitto il boss Ruins Test. DOVE SI OTTIENE Kraid ---- D34 (Strumento Sconosciuto 2) Chozodia - B1 (boss Ruins Test) __________________ ATTACCO A VITE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento aggiunge all'Astrosalto, o comunque alle capriole in genere, la possibilità di danneggiare i nemici al solo contatto. L'Attacco a Vite è molto potente ed è l'unica tecnica in grado di distruggere i Blocchi Girandola. DOVE SI OTTIENE Norfair - E6 ------------------------------------------------------------------------------- POTENZA OFFENSIVA [@4PF] ------------------------------------------------------------------------------- Le varie armi a disposizione di Samus possiedono una determinata potenza offensiva, quantificabile con precisione, ipotizzando una scala di valori da 1 a 100. RAGGIO La potenza offensiva dello sparo semplice dipende esclusivamente dal numero di Potenziamenti raccolti per questa arma e non da quali Potenziamenti si siano ottenuti. Ognuno di questi oggetti aggiunge 1 punto alla potenza offensiva del proiettile. Il Raggio Ricarica invece non aumenta di per sè questo valore, ma il Super Colpo è sempre quattro volte più potente del rispettivo proiettile. Ricordarsi che il Raggio Onda ed il Raggio Plasma sono composti da colpi multipli e non singoli, come gli altri Potenziamenti per questa arma. Sparo iniziale --------------------> 2 (Super Colpo --> 8) Sparo iniziale + 1 Potenziamento --> 3 (Super Colpo --> 12) Sparo iniziale + 2 Potenziamenti --> 4 (Super Colpo --> 16) Sparo iniziale + 3 Potenziamenti --> 5 (Super Colpo --> 20) Sparo iniziale + 4 Potenziamenti --> 6 (Super Colpo --> 24) ALTRE ARMI Per le restanti armi di Samus invece i valori della potenza offensiva sono fissi per tutta la durata dell'avventura. Bomba ----------> 8 Missile --------> 20 Gigabomba ------> 50 Super Missile --> 100 La Supercinesi, con le relative applicazioni, e l'Attacco a Vite possiedono una potenza offensiva enormemente fuori scala, se paragonate al resto dell'arsenale di Samus, poichè sono in grado di distruggere praticamente qualsiasi nemico comune al solo contatto. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-------------------------+ | ORDINE DI OTTENIMENTO | [@4OT] +-------------------------+ Ricapitolando, utilizzando la soluzione presente nella guida, tutti i vari Potenziamenti si otterranno in questo ordine: a. Morfosfera b. Raggio Lungo c. Missili d. Raggio Ricarica e. Bombe f. Strumento Sconosciuto 1 g. Megapresa h. Raggio Gelo i. Strumento Sconosciuto 2 l. Supercinesi m. Ipersalto n. Termotuta o. Raggio Onda p. Super Missili q. Strumento Sconosciuto 3 r. Attacco a Vite s. Tuta Zero t. Astrosalto & Raggio Plasma & Tuta Gravità u. Gigabombe _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) POSIZIONE DEI SERBATOI:| [@5PS] |////////////////////////// Teoricamente tutti i vari Serbatoi possono essere raccolti in qualsiasi ordine, in alcuni casi però bisogna già possedere le armi oppure le abilità necessarie per raggiungerli. Gli elenchi qui presentati indicano l'ordine di raccolta compiuto seguendo la soluzione di questa guida. Nel gioco sono presenti 86 Serbatoi così suddivisi: - 12 Serbatoi Energia - 50 Serbatoi Missili - 15 Serbatoi Super Missili - 9 Serbatoi Gigabombe a cui sommare i 14 Potenziamenti rimanenti, per un totale di 100 oggetti da raccogliere, che rappresentano la percentuale di completamento del gioco. ------------------------------------------------------------------------------- SERBATOI ENERGIA 12 esemplari [@5SE] ------------------------------------------------------------------------------- Ogni Serbatoio Energia ottenuto aggiunge 100 PV e ripristina completamente la vita di Samus. Quando si avranno raccolti tutti i Serbatoi di questo tipo, il personaggio possiederà 1299 PV. 1. Brinstar - A46 Entrati da sinistra, raggiungere la zona con le pozze d'acido per trovare il Serbatoio su una colonna grigia. 2. Kraid - D4 Giunti dal portale occidentale, attivare l'interruttore generale dei Trasportatori ed usare poi quello presente in questa stanza per raccogliere automaticamente il Serbatoio. 3. Kraid - D16 In questa camera caricare la Supercinesi, travolgendo i Reo e superando i vari Blocchi Frana. Giunti all'ultimo mattone che galleggia sull'acido, saltare in avanti senza perdere l'energia della Supercinesi, in modo tale da distruggere i Blocchi Velocità presenti sulla destra e raccogliere così il Serbatoio. Usare poi il Trasportatore per tornare indietro. 4. Brinstar - A28 Dopo aver ottenuto la Termotuta, entrare nell'acido presente in questa stanza e rilasciare Bombe sul fondale, tra le due sezioni rocciose, per aprire una breccia. Al suo interno procedere verso sinistra, distruggendo i vari ostacoli con gli esplosivi, sino ad arrivare in una rientranza segreta dove è situato il Serbatoio. 5. Norfair - E60 Dopo aver sconfitto il secondo Kiru Giru presente in questa stanza, aprire il fuoco contro il soffitto, in corrispondenza della pelle morta della larva per trovare il Serbatoio. Usare il Missile per distruggere il mattone sotto di esso e raccogliere l'oggetto. 6. Ridley - F7 Entrando da destra, saltare per evitare la parte centrale del pavimento, la quale risulterà essere solo un'illusione, e raccogliere il Serbatoio ai piedi del portale occidentale. 7. Ridley - F20 Dopo aver raccolto lo Strumento Sconosciuto 3, distruggere il blocco brillante situato dietro la Statua Chozo ed attraversare il muro illusorio per raccogliere il Serbatoio. 8. Ridley - F37 All'interno di questo corridoio, usare le Bombe per distruggere il pavimento ai piedi del gradino di fronte al portale occidentale, in modo tale da accedere nella zona inferiore, dove è situato il Serbatoio. 9. Brinstar - A18 Entrando dal portale orientale, raggiungere lo Skree viola più a destra. Congelarlo mentre si lancia in picchiata e salirvi sopra. Una volta fatto, aprire il fuoco verso il soffitto per trovare il Serbatoio. 10. Chozodia - B73 Per raccogliere questo Serbatoio è necessario possedere una perfetta padronanza dello Shinespark poichè bisogna mantenere attiva la Supercinesi per molto tempo. B2 B3 ######################### ############## §§ # # ............f..§§.. # # ............: //############# : # # : ########## # : # # :.... # ##### : # ###\\ :. # # : # ###### e # ###\\ g.. # # ....: # ###### : # # .: //### # : # # : ###### # : # B6 B73 # : ################## # : #################################### # d.... # # : << << # ###\\ :.....c......... #### # h..<<..........<<.....i............10 # ####################### : # # ####################################### : # # # a......................b # # # ############################## # # a. Partendo dal fondale di B2, caricare la Supercinesi verso destra. b. Essa sarà pronta all'incirca in corrispondenza dell'apertura in alto. Abbassarsi per mantenere la carica e raggiungere il piano superiore. c. Eseguire la Super Spallata verso sinistra, in modo tale da colpire la rampa presente. d. Abbassarsi prima di urtare contro la parete per mantenere la carica e salire al piano superiore. e. Ripetere la sequenza per altre tre volte, colpendo sempre le rampe ed abbassandosi prima di urtare contro il muro per uscire infine da B2 con la Supercinesi ancora attiva. f. Giunti in B3, abbassarsi per mantenere la carica ed abbattere i Blocchi Girandola (§§) con l'Attacco a Vite. g. Lasciarsi cadere, rimanendo il più vicino possibile alla parete occidentale e ripetere nuovamente la sequenza con la piccola rampa sulla sinistra per mantenere la Supercinesi attiva. h. Scendere di nuovo, ma questa volta portarsi sul lato destro della stanza sino ad atterrare su una piccola sporgenza. Una volta atterrati qui, eseguire la Super Spallata verso est per abbattere i Blocchi Velocità (<<) entrando così in B6. i. Se fatto correttamente, si accederà automaticamente in B73 e si potrà raccogliere il Serbatoio in fondo alla stanza. 11. Chozodia - B35 Dopo essere arrivati in B42, caricare la Supercinesi verso destra. Arrivati così in B41, posizionarsi al centro del pavimento ed eseguire la Super Spallata verso l'alto. Se fatto correttamente, si attraverserà tutta la sala, entrando in B35 e raccogliendo automaticamente il Serbatoio. 12. Chozodia - B56 Dopo essere entrati in B53, posizionarsi vicino al portale orientale e caricare la Supercinesi verso sinistra. Arrivati al gradino, eseguire una capriola in direzione ovest, in modo tale da distruggere i Blocchi Velocità che compongono il pavimento accanto. Ora prepararsi ad usare lo Shinespark. B53 ################################## ...... #< : <# :.b...................a ### : ########################## # : # # : # # : ########################## # c... +---+ | | +---+ ##### :...................d 12 ##+------------------+####### B56 a. Partendo da B53, preparare la Supercinesi verso sinistra. b. Arrivati in prossimità del gradino, abbassarsi per mantenere la carica e saltare attraverso i Blocchi Velocità (<<) già abbattuti in precedenza. c. Giunti in B56, lasciarsi cadere dal gradino e, senza toccare i laser sul pavimento (--) eseguire la Super Spallata verso destra. d. Se la tecnica viene utilizzata alla giusta altezza, si attraverserà tutto il corridoio senza far scattare alcun allarme, potendo così raccogliere il Serbatoio in fondo alla stanza. === RIASSUNTO === Divisi per località, i vari Serbatoi Energia si trovano in: (tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco precedente) <> BRINSTAR <> <> CHOZODIA <> <> CRATERIA <> <> KRAID <> A18 ( 9) B35 (11) nessuno D4 ( 2) A28 ( 4) B56 (12) D16 ( 3) A46 ( 1) B73 (10) <> NORFAIR <> <> RIDLEY <> <> TOURIAN <> E60 ( 5) F7 (6) nessuno F20 (7) F37 (8) ------------------------------------------------------------------------------- SERBATOI MISSILI 50 esemplari [@5SM] ------------------------------------------------------------------------------- Ogni Serbatoio Missili ottenuto aumenta di 5 unità le scorte di Samus e ripristina 5 Missili. Quando si avranno raccolti tutti i Serbatoi di questo tipo, il personaggio potrà equipaggiare sino ad un massimo di 250 Missili. 1. Brinstar - A39 Entrati nella stanza da sinistra, procedere in direzione est sino a trovare il Serbatoio sulla colonna centrale, tra quelle sospese sopra la pozza acido. Saltare da una all'altra per raccogliere l'oggetto. 2. Brinstar - A34 Una volta entrati in A33 dal portale sinistro, raggiungere l'angolo di nord ovest di questa stanza e saltare in direzione del muro occidentale per accedere in A34. Qui eliminare l'Hive ed i Mellow per poi raccogliere il Serbatoio situato alle loro spalle. 3. Brinstar - A46 Dopo essere entrati da sinistra, distruggere la parete fragile proprio difronte all'ingresso per trovare il Serbatoio nel suo mattone più basso. 4. Brinstar - A51 Una volta qui, usare le Bombe per distruggere i rispettivi Blocchi e raggiungere così il Serbatoio presente in alto. Nel caso non si possieda ancora il potenziamento Ipersalto, sfruttare le onde d'urto rilasciate dalle Bombe per sollevarsi dal pavimento. 5. Brinstar - A32 All'interno di A31 distruggere il terzo mattone da sinistra, tra quelli del pavimento sospeso, per generare un'apertura ed entrare in A32. Qui scendere lungo le pedane e raggiungere la sporgenza sulla destra, dove è situato il Serbatoio. Per raccoglierlo attivare la Morfosfera, lasciarsi cadere dal bordo della sporgenza e, mentre si è ancora in volo, rilasciare una Bomba all'altezza del mattone singolo per abbatterlo. Una volta fatto, tornare subito sulla sporgenza, lasciarsi cadere di nuovo usando la Morfosfera ed entrare nell'apertura per raccogliere il Serbatoio prima che il Blocco Bomba si rigeneri. In caso di difficoltà, tornare in seguito con i potenziamenti Megapresa ed Ipersalto per raccogliere l'oggetto in modo più semplice. 6. Crateria - C14 Entrati da sinistra, andare sottacqua ed usare le Bombe per distruggere il mattone singolo nella parte sinistra del fondale. Proseguire in direzione ovest, abbattendo le pareti, sino ad arrivare in una caverna nascosta. Al suo interno distruggere il Blocco Bomba a sud ovest per trovare il Serbatoio. 7. Crateria - C12 Dopo aver raccolto lo Strumento Sconosciuto 1 dalla Statua Chozo presente in questa stanza, distruggere il rispettivo blocco ai piedi del portale per aprire il varco che conduce al Serbatoio. 8. Norfair - E2 Una volta qui, evitare i nemici e raggiungere l'estremità destra della stanza per trovare il Serbatoio in cima ad una colonna. 9. Norfair - E4 Dopo aver ottenuto la Megapresa, raggiungere il mattone dove è situato il Serbatoio e salirvi sopra per raccoglierlo. 10. Norfair - E35 Arrivati nella stanza, posizionarsi sul gradino della grande parete centrale ed aprire il fuoco verso destra per trovare il Serbatoio inserito nel muro. Successivamente congelare il Ripper viola che si muove ai piedi del gradino per usarlo come pedana e raggiungere in questo modo l'oggetto. 11. Norfair - E43 Entrando da destra, distruggere il ponte di roccia, dove è presente uno Squeept. Fare in modo che il calamaro non incontri ostacoli mentre salta poi congelarlo quando raggiunge il punto più alto e salirvi sopra. Da qui raggiungere la lunga sporgenza a nord est per trovare il Serbatoio. 12. Brinstar - A6 Entrando da nord est, proseguire lungo la discesa per raccogliere il Serbatoio. 13. Brinstar - A12 Una volta entrati da nord, procedere verso il basso sino a raggiungere la zona con l'acido per trovare il Serbatoio in cima ad una colonna. 14. Brinstar - A15 Arrivati in A20, salire sul gradino a sud ovest e colpire il suo pavimento con le Bombe per aprire l'ingresso del Caricatore. Entrare al suo interno usando la Morfosfera, far detonare una Bomba per poi essere scagliati verticalmente a gran velocità, sino ad arrivare in A15. Qui, dopo aver urtato contro il soffitto, tenersi sulla destra per entrare nel condotto orientale e raccogliere così il Serbatoio. 15. Kraid - D13 Partendo da D10, entrare nella Stazione di Salvataggio sulla sinistra e posizionarsi nell'angolo di sud ovest. Far detonare una Bomba per sollevarsi in modalità Morfosfera e tenere premuta la direzione Sinistra per accedere in un condotto segreto. Distruggere gli ostacoli all'interno di esso per raggiungere una stanzetta dove trovare il Serbatoio in cima alla colonna più a nord. 16. Kraid - D14 Entrando da sinistra, saltare sulle varie pedane sino a raggiungere il Serbatoio in cima alla colonna centrale. 17. Kraid - D3 Una volta giunti dal portale più a sud, distruggere i mattoni per liberare l'accesso al Caricatore ed utilizzarlo. Dopo aver urtato contro il soffitto, lasciarsi cadere verticalmente, mantenendosi però sulla sinistra per entrare in un condotto. Al suo interno è situato il Serbatoio. 18. Kraid - D7 Recarsi nella stanza D5, dove si è affrontato il Mua, posizionare le Bombe nella rientranza del pavimento in cui era situato il boss per aprire una breccia verso la sezione inferiore. Da qui proseguire verso sinistra, distruggere il mattone più alto della parete occidentale ed entrare poi nel condotto generatosi. Arrivati così in D7, abbattere l'ostacolo ed eliminare gli Zeela gialli prima di raccogliere il Serbatoio. 19. Kraid - D8 Accedendo da nord, entrare nel tubo di vetro per raccogliere in automatico il Serbatoio. 20. Kraid - D27 Entrando da sinistra, eliminare tutti i Sidehopper e salire sul gradino. In questa parte del pavimento sono presenti alcuni mattoni verdi: usare le Bombe per distruggerli ed entrare nelle aperture generate per trovare dei Caricatori. Sfruttare i primi tre per abbattere i Blocchi Velocità che sporgono dal soffitto, in modo tale da liberare il binario del Trasportatore. Una volta fatto, richiamare il carrello ed utilizzare il Caricatore più ad est per agganciarsi ad esso in modalità Morfosfera. Il mezzo di trasporto riporterà Samus nella parte occidentale della stanza, facendole raccogliere in automatico il Serbatoio. 21. Kraid - D38 Accedendo da destra, seguire il percorso e saltare da una colonna all'altra, facendo attenzione a non cadere nell'acido. Dopo essere giunti all'estremità sinistra del corridoio, colpire il mattone più basso della parete occidentale per trovare il Serbatoio. 22. Brinstar - A13 Partendo dal fondo di A5, procedete verso nord sino a trovare un Ripper marrone. Salire sulla sporgenza alla sua destra ed avvicinarsi alla parete orientale. Su di essa, in corrispondenza dello spazio tra le due piccole pedane, è presente una rientranza che non è visibile normalmente. Aggrapparsi ad essa ed entrare nel condotto per accedere poi in A13. Al suo interno, distruggere il pavimento con le Bombe per generare una fossa ed in seguito raggiungere la zona superiore per raccogliere il Serbatoio sulla sinistra. 23. Norfair - E52 Dopo aver ottenuto l'Ipersalto, entrare in questa stanza dal portale di E51. Ora ci si potrà aggrappare alla sporgenza a nord est ed entrare nel condotto dove, lasciandosi cadere sulla destra, si potrà raccogliere il Serbatoio. 24. Brinstar - A41 Accedendo dal portale occidentale, procedere verso destra, saltando da una pedana all'altra, sino a trovare il Serbatoio in cima ad una colonna. 25. Norfair - E31 Dopo essere entrati in questa stanza, avanzare in direzione est, evitando di cadere nella lava e superando il terzo Squeept. Appena fatto, colpire il mattone più a nord del lato sinistro della sporgenza del soffitto per trovare il Serbatoio. 26. Norfair - E31 Raggiungere l'estremità orientale della stanza per trovare il Serbatoio in cima ad una colonna. 27. Norfair - E52 Dopo aver eliminato i due Kiru Giru in E60, caricare da qui la Supercinesi verso destra ed uscire dal portale, in modo tale da distruggere i Blocchi Velocità presenti nella camera accanto, E52. Scesi nella parte inferiore, raccogliete il Serbatoio situato nella rientranza della parete centrale. 28. Ridley - F5 Scendere attraverso il condotto presente ai piedi del portale della Stazione di Salvataggio e raccogliere il Serbatoio situato in cima ad una colonna viola. 29. Ridley - F25 30. Ridley - F25 Per raccogliere questi due Serbatoi, entrambi situati in questa stanza bisogna compiere una serie di operazioni con molta precisione. In caso di difficoltà, tornare in questa camera dopo aver ottenuto l'Astrosalto. F25 ############################################################ # ::::::::::::::::::::::::::::::::::::30::::::::::::::# << Velocità # ______ ::::::::::::::::::::::::::::::::MM::::::::::::::# MM Missile #<<<<::::| :::::: _______ :::: |i ::# RR Rigener. # | ::::| ::::::| ::::::| :::: ::::::::::MM:::::::::: ::# ++ Frana # c ::::| ::::::| ::::::| :::: ::::::::::RR:::::::::: ::# # | ::::| ::::::| ::::::| :::: ::::::::::RR:::::::::: ::# # | ::::| ::::::| ::::::| :::: ::::::::::MM:::::::::: ::# # | ::::|_______| :::: e :::: ___________|h_____f__ ::# # | :::: ::::::| ::::::|_MM___|::::::::::MM::::::::++::::# # | :::: ::::::d :::::: ::::::::::::::::RR::::::::++::::# # | :::: ::::::++:::::: ::::::::::::::::RR::::::::++::::# # | :::: :::::: :::::: :::::::::::::::: |::::::::++::::# # | ::::++::::::++::::::++::::::::29_g_____|______RR++::::# F27 # | ::::++::::::++::::::++::::::::++::::::++::::::::++::::############## # | # # | # # |_b_________________________________________________________________a # ######################################################################### a. Partendo da F27, caricare la Supercinesi verso sinistra, entrando così in F25. b. Arrivati al termine della stanza, abbassarsi ed eseguire la Super Spallata verso nord. c. Distruggere i Blocchi Velocità ed entrare così nel condotto. d. Seguire il percorso e saltare, rimettendosi in piedi, una volta sola sul Blocco Frana, senza poi cadere giù, e poi aggrapparsi alla sporgenza in alto per continuare ad avanzare. e. Mentre si scende lungo il condotto, aggrapparsi alla sporgenza e da qui abbattere il Blocco Missile sulla destra. f. Procedere verso est e, giunti in corrispondenza dei Blocchi Frana, rimettersi in posizione eretta mentre si scende attraverso di loro. Durante la caduta, aprire subito il fuoco per distruggere il Blocco Rigenerante sulla sinistra e, prima che si richiuda il passaggio, entrare nel condotto. g. Raccogliere il Serbatoio 29 e successivamente posizionarsi in corrispondenza del Blocco Frana, al centro del pavimento. Da qui aprire il fuoco verso l'alto, prima con lo sparo semplice e subito dopo con il Missile, in modo tale da distruggere tutti i Blocchi all'interno del condotto verticale. h. Attraversarlo, senza cadere attraverso il Blocco Frana, ed aggrapparsi alla sporgenza sulla destra. Da qui aprire nuovamente il fuoco verso nord per distruggere la seconda serie di Blocchi Missile e Rigeneranti ed attraversare questo secondo condotto. i. Giunti in cima, raccogliere il Serbatoio 30. 31. Ridley - F26 Entrando da sinistra, procedere in direzione est sino a trovare il Serbatoio in cima ad una colonna. 32. Ridley - F35 Per raccogliere questo Serbatoio è necessario essere molto rapidi e possedere una perfetta padronanza del salto con il rimbalzo a parete. F35 << B.Velocità ########################################################## :: B.Bomba ##:::::: :::::::::::: ##::::::::::::___d__## oo B.Frana ##::##::m oo:: :: _f_______ ##:: ######<<## ##::##::| oo:: ::::::::::::| ##:: ::::::## |## ##::##::l ::::::::_g ::| ##:::::::::: ::## |## ##::##::| :::: :::::: ::| ## | ::## |## ##::##::i__h_______|:: :: :: ::| ## |::::::::::::## |## ##::##:: :::::::::::: :: ::::::| ## |:: ## |## ##::##:: :::::::::::: :: | ## |::::::::::::## |## ##::##:: :::::::::: :: ::::::| ## | ::## |## ##::##:: :::: :::: :: :: ::|_e__| :::::: ::## |## F39 ##32##:::::::::: :::: :::::: :::::::::::: ::::::## |## ##oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo## |## ####################oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo## |## ## ##<<## ## ## |## a________________________________________________________________b ## c## |______|## ############################################################################ a. Partendo da F39, caricare la Supercinesi verso destra, entrando in F35. b. Una volta pronta, senza urtare contro l'ostacolo attivare la Morfosfera e raggiungere la base del condotto. c. Rialzarsi ed eseguire la Super Spallata verso l'alto, in modo tale da abbattere entrambe le coppie di Blocchi Velocità e raggiungere la cima del condotto. d. Aggrapparsi alla sporgenza per non cadere giù e rilasciare un esplosivo in modalità Morfosfera per iniziare la sequenza di distruzione della lunga fila di Blocchi Bomba. e. Lasciarsi subito cadere, tenendosi il più possibile sulla sinistra e, una volta atterrati, oltrepassare la strettoia, rialzarsi subito e saltare per aggrapparsi allo spigolo in alto a sinistra. f. Tirarsi su e correre verso ovest. Mentre i Blocchi Bomba svaniscono sotto i propri piedi, saltare verso sinistra per aggrapparsi al gradino accanto. g. Da qui tirarsi su e continuare subito il cammino. h. Giunti al termine della pedana, saltare in direzione della parete verticale composta da Blocchi Bomba. i. Rimbalzare una volta sulla parete di Blocchi Bomba, prima che questi svanisca del tutto, tenendosi il più possibile sulla sinistra. l. Rimbalzare una seconda volta sulla parete fissa, tenendosi nuovamente il più possibile sulla sinistra, aggrappandosi infine allo spigolo di nord ovest. m. Una volta qui, tirarsi e lasciarsi cadere nel condotto per raccogliere il Serbatoio. 33. Ridley - F32 Partendo da F31, caricare la Supercinesi verso est, entrando in F32. Una volta dentro aprire il fuoco per abbattere l'ostacolo grosso ed usare un Missile per distruggere il mattone singolo sospeso. Poi, senza perdere la carica, attraversare il muro composto da Blocchi Velocità, eseguire una capriola all'altezza del gradino e riprendere a correre sino a superare l'altra estremità del muro. Se fatto correttamente, si raggiungerà una zona separata dove poter raccogliere il Serbatoio. 34. Ridley - F33 Giunti in questa camera, distruggere il ponte sospeso sulla lava ed entrare nel magma, che si rivelerà essere solo un'illusione. Nel mattone più a sud est di questa zona è nascosto il Serbatoio. 35. Ridley - F19 Una volta qui, scendere nel condotto verticale per poi aprire il fuoco contro i Multiviola, saltando sul posto. Dopo averli eliminati tutti, distruggere i Blocchi Bomba che fanno da soffitto al condotto orizzontale e raccogliere il Serbatoio situato sulla colonna. 36. Ridley - F18 Entrati nella stanza, congelare uno dei Viola verdi ed usarlo come pedana per salire in cima alla colonna e raccogliere il Serbatoio. 37. Ridley - F14 Partendo da F16, aggrapparsi alla sporgenza in alto a destra per accedere in un condotto illusorio che fa accedere in F14. Qui colpire il mattone viola per trovare il Serbatoio. 38. Ridley - F13 Per raggiungere il Serbatoio, entrare nel condotto orizzontale tra le due grosse pedane e, usando le Bombe, distruggere l'estremità nord ovest del condotto in modo tale da potersi mettere in piedi nello spazio generatosi. Da qui, senza cadere per via dei Blocchi Frana, rimbalzare tra le pareti del condotto verticale sinistro per aggrapparsi allo spigolo in alto. Tirarsi su e raccogliere il Serbatoio sulla destra. 39. Ridley - F13 Per ottenere il Serbatoio, aggrapparsi ad uno spigolo qualsiasi del condotto verticale destro ed aprire il fuoco verso il basso: così facendo si distruggerà il mattone accanto all'oggetto. Prima che l'ostacolo ricompaia, lasciarsi cadere ed entrare nella rientranza generatasi, senza sprofondare per via dei Blocchi Frana. Se fatto correttamente, si riuscirà a raccogliere il Serbatoio. 40. Ridley - F28 Entrando dal portale orientale, posizionarsi alla sinistra del tubo dal quale emergono gli Zebbo e congelarne uno, attirandolo il più in alto possibile. Una volta fatto, usarlo come pedana, salire sulla lunga sporgenza a nord ed andare verso destra per trovare il Serbatoio. 41. Norfair - E7 Dopo aver ottenuto l'Attacco a Vite, usare questa abilità per distruggere i Ripper II ed abbattere i mattoni che circondano il Serbatoio. 42. Norfair - E57 Una volta entrati in E56, attraversare il corridoio e, giunti sul mattone singolo al di sopra della lava, congelare un Gamet per usarlo come pedana. Colpire il nemico con il Raggio Gelo ad un'altezza tale da poterlo raggiungere saltando senza usare l'Attacco a Vite. Se fatto correttamente, sarà poi possibile raccogliere il Serbatoio Super Missile 4 situato sulla colonna. Dopo averlo ottenuto, aprire il fuoco verso sinistra per distruggere la parete ed attendere che il Gamet riprenda a muoversi. Una volta fatto, congelarlo nuovamente ed usarlo come pedana per raggiungere l'apertura. Giunti così in E57, andare in direzione ovest per trovare il Serbatoio. In caso di difficoltà con il Gamet, tornare in questa stanza dopo aver ottenuto l'Astrosalto. 43. Norfair - E45 Partendo da E46, abbattere la parete sinistra per accedere in E45. Qui avanzare in direzione ovest, distruggendo le varie colonne. Una volta giunti all'ultima di esse, colpire il suo mattone più alto per trovare il Serbatoio. 44. Norfair - E38 All'interno di questo corridoio incandescente saltare da una pedana all'altra sino a trovare il Serbatoio in cima ad una colonna. 45. Chozodia - B5 Una volta entrati in B3, recarsi nella rientranza più a nord, lungo la parete occidentale, e colpire il mattone più alto con un Missile per generare un'apertura. Entrati così in B5, raccogliere il Serbatoio. 46. Crateria - C8 Per raccogliere questo Serbatoio è necessario utilizzare lo Shinespark. C8 C11 B27 ################################################# ...b.......................a : ########################### : # :.. # ########### : # ...<<.d..........c # : # ### 46..e # # oo ##### # # # ####################### a. Partendo da B27, preparare la Supercinesi in direzione ovest, attraversando C11. b. Giunti in C8, abbassarsi per mantenere la carica e lasciarsi cadere oltre il becco della statua, tenendosi però sulla destra. c. Atterrati sul gradino inferiore, eseguire la Super Sfera verso ovest. d. Se fatto correttamente, si entrerà nella parete accanto, abbattendo i Blocchi Velocità (<<). e. Dopo l'impatto, durante la discesa, spostarsi subito sulla sinistra per accedere nella rientranza dove è situato il Serbatoio ed evitare di cadere attraverso i Blocchi Frana (oo). 47. Kraid - D19 Accedendo dal portale destro di D15, seguire il condotto ed entrare nella seconda pozza d'acido, a sinistra del Trasportatore. Abbattere i mattoni per accedere così in D19. Qui distruggere gli ostacoli sulla destra e caricare la Supercinesi verso est. Una volta pronta, portarsi alla sinistra della rampa e colpirla con la Super Sfera, sempre eseguita in direzione est. In questo modo si continuerà a rotolare sul pavimento, entrando nel condotto accanto ed abbattendo i Blocchi Velocità che conducono al Serbatoio. 48. Kraid - D21 Eliminare i Sidehopper presenti sul pavimento e poi posizionarsi sulla pedana dove è situato l'interruttore del Trasportatore. Rilasciare una Bomba sulla piattaforma, in modo tale che la sua onda d'urto attivi il mezzo di trasporto, ed agganciarsi al carrello mentre questi si muove verso sinistra, rimanendo sempre in modalità Morfosfera. Staccarsi dal Trasportatore non appena ci si trova in corrispondenza verticale del Serbatoio e, cadendo, lo si raccoglierà automaticamente. 49. Norfair - E19 In questa stanza andare verso l'alto fino a trovare un condotto sulla destra. Entrare al suo interno e posizionarsi al di sotto del Serbatoio. Usare una Bomba per distruggere il pavimento e, mentre si scende tramite i Blocchi Frana, colpire con un Missile il mattone al di sotto del Serbatoio per abbatterlo. Arrivati in fondo, far detonare gli esplosivi per aprirsi un passaggio verso sinistra, poi rientrare nel condotto e raccogliere l'oggetto. 50. Tourian - G2 Per raccogliere questo Serbatoio è necessario utilizzare lo Shinespark. # # # ############################# # # # ####### # ################ # e...<<...<<..d..................... # # << # : # # << : # 50 << c....b...........a ####################################################### G2 G1 G3 G5 a. Partendo da G5, caricare la Supercinesi verso sinistra. b. Prima di arrivare al gradino, abbassarsi per mantenere la carica ed entrare nella camera accanto. c. Giunti in G3, saltare ed eseguire la Super Spallata in direzione ovest. d. Se eseguita alla giusta altezza, la tecnica abbatterà la serie di Blocchi Velocità (<<) situati appena sopra il portale occidentale di G3, attraversando poi G1 ed arrivando nella sala successiva. e. Una volta in G2, usare una Gigabomba per distruggere tutti gli ostacoli e trovare il Serbatoio. === RIASSUNTO === Divisi per località, i vari Serbatoi Missili si trovano in: (tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco precedente) <> BRINSTAR <> <> CHOZODIA <> <> CRATERIA <> <> KRAID <> A6 (12) B5 (45) C8 (46) D3 (17) A12 (13) C12 ( 7) D7 (18) A13 (22) C14 ( 6) D8 (19) A15 (14) D13 (15) A34 ( 2) D14 (16) A39 ( 1) D19 (47) A41 (24) D21 (48) A46 ( 3) D27 (20) A51 ( 4) D38 (21) A32 ( 5) <> NORFAIR <> <> RIDLEY <> <> TOURIAN <> E2 ( 8) F5 (28) G2 (50) E4 ( 9) F13 (38) E7 (41) F13 (39) E19 (49) F14 (37) E31 (25) F18 (36) E31 (26) F19 (35) E35 (10) F25 (29) E38 (44) F25 (30) E43 (11) F26 (31) E45 (43) F28 (40) E52 (23) F32 (33) E52 (27) F33 (34) E57 (42) F35 (32) ------------------------------------------------------------------------------- SERBATOI SUPER MISSILI 15 esemplari [@5SS] ------------------------------------------------------------------------------- Ogni Serbatoio Super Missili ottenuto aumenta di 2 unità le scorte di Samus e ripristina 2 Super Missili. Quando si avranno raccolti tutti i Serbatoi di questo tipo, il personaggio potrà equipaggiare sino ad un massimo di 30 Super Missili. 1. Ridley - F3 Dopo aver sconfitto il boss Imago, quest'ultimo si lancerà contro l'angolo sud ovest della stanza, aprendo il passaggio per il Serbatoio. 2. Ridley - F15 Partendo da F19, posizionare una Bomba nella piccola rientranza proprio sotto la colonna in alto a sinistra per liberare il passaggio ed entrare in F15. Qui abbattere il mattone con un Super Missile ed attraversare il condotto. Usare un esplosivo per demolire tutti i blocchi viola ed in seguito anche l'ultimo rimasto, trovando così il Serbatoio. 3. Ridley - F16 Il Serbatoio è situato al centro della piccola camera. 4. Norfair - E56 Attraversare il corridoio e, giunti sul mattone singolo al di sopra della lava, congelare un Gamet per usarlo come pedana. Colpire il nemico con il Raggio Gelo ad un'altezza tale da poterlo raggiungere saltando senza usare l'Attacco a Vite. Se fatto correttamente, sarà poi possibile raccogliere il Serbatoio situato sulla colonna. In caso di difficoltà con il Gamet, tornare in questa stanza dopo aver ottenuto l'Astrosalto. 5. Norfair - E44 Una volta qui, salire sulla pedana viola e lasciare una Bomba in corrispondenza del mattone roccioso del soffitto. Prima che l'esplosivo detoni, correre subito verso sinistra. La Bomba attiverà la sequenza di distruzione di tutti i mattoni rocciosi, compresi quelli che fanno da pavimento e perciò bisogna raggiungere l'altra estremità prima che essi svaniscano. Una volta sul lato occidentale, saltare subito e raccogliere il Serbatoio presente sul gradino. 6. Brinstar - A12 Entrando dal portale orientale di A39 bisogna utilizzare lo Shinespark per raggiungere questo Serbatoio. A12 A5 A24 # # # # # # # # A13 # # A39 # # ############## ###################### # # # # # # # # # # # # # # # # 6 === # :..<<<<...g......f... .....e.........<<<<...d...b.......c............a ############## === :..:################################################ # ========# # # a. Partendo da A39, caricare la Supercinesi verso sinistra. b. Essa sarà pronta non appena entrati in A24, poi abbassarsi per mantenere la carica e tornare in A39. c. Dopo essere rientrati qui, riaprire il portale per A24, attivare la Morfosfera ed eseguire subito la Super Sfera verso sinistra, rimanendo il più vicino possibile al pavimento. d. Se fatto correttamente, si riuscirà ad abbattere i Blocchi Velocità situati nella parte di sud ovest di A24 per accedere in A13. e. Arrivati quasi alla fine di A13, tenere premuta la direzione Giù, in modo tale da arrestare la Super Sfera senza però perdere la carica, e poi rotolare verso A5. f. Giunti in A5, raggiungere la pedana stretta più bassa e da qui eseguire la Super Sfera verso sinistra, rimanendo il più vicino possibile al pavimento. g. Se fatto correttamente, si riuscirà ad entrare in A12 e ad abbattere i Blocchi Velocità che ostruiscono il passaggio per il Serbatoio. 7. Chozodia - B2 Dopo aver recuperato tutto l'equipaggiamento, recarsi nella zona a sud ovest e distruggere con i missili il piccolo ponte per poi andare in acqua. Una volta sul fondo, caricare la Supercinesi verso destra sino ad abbattere la parete di Blocchi Velocità e raggiungere in questo modo il Serbatoio. 8. Chozodia - B18 Entrando da nord est, distruggere i mattoni con l'Attacco a Vite e scendere nella lava. Risalire poi lungo il condotto sulla destra per trovare infine il Serbatoio. 9. Chozodia - B34 Dopo essere entrati da nord, distruggere i mattoni gialli con una Bomba e scendere nella zona inferiore. Qui posizionarsi sul gradino in basso a destra ed aprire il fuoco verso sinistra per trovare il Serbatoio nella parete occidentale. Abbattere il mattone accanto ad esso con un Missile ed entrare nel piccolo condotto per raccogliere l'oggetto. 10. Chozodia - B72 Una volta in questa stanza, raggiungere la zona più alta, dove è presente un Work Robot. Colpirlo con i Missili per farlo camminare più velocemente e liberare il passaggio ed infine raccogliere il Serbatoio situato in alto 11. Chozodia - B70 In questa stanza aprire il fuoco contro la parete centrale per rivelare la posizione del Serbatoio. Per raggiungerlo, abbattere il mattone incrinato con un esplosivo per poi entrare nello spazio apertosi. In questo modo si cadrà in B74, attraverso un passaggio illusorio. Qui eliminare gli Space Pirate e poi usare l'Astrosalto per tornare in B70 e raccogliere infine l'oggetto. 12. Chozodia - B45 Dopo essere arrivati in B44, posizionarsi al centro del pavimento e saltare verso l'alto per accedere in B45, attraverso un condotto illusorio. Al suo interno farsi strada tra gli Geemer rossi e recarsi nell'angolo di nord est. Una volta fatto, distruggere l'estremità del condotto sulla sinistra per trovare il Serbatoio. 13. Chozodia - B46 Arrivando da sud est, far detonare una Gigabomba nella parte occidentale della stanza per demolire gran parte dei Blocchi Bomba. Entrare nel labirinto ed al primo bivio procedere verso il sentiero di destra. Risalire al suo interno sino a raccogliere il Serbatoio in un angolo a nord ovest. In caso di difficoltà, far esplodere una seconda Gigabomba nel labirinto, in modo tale da eliminare tutti gli ostacoli presenti e trovare subito la posizione dell'oggetto. 14. Crateria - C8 Per raccogliere questo Serbatoio è necessario utilizzare lo Shinespark. ######## ....c...>>..14 # : ############################### : :.......b.......................a ########################### C8 C11 B27 a. Partendo da B27, preparare la Supercinesi in direzione ovest, attraversando C11 b. Giunti in C8, abbassarsi per mantenere la carica ed usare l'Astrosalto per aggirare la sporgenza in alto. c. Arrivati in cima, eseguire la Super Spallata verso destra per abbattere i Blocchi Velocità (<<) e raccogliere così il Serbatoio. 15. Chozodia - B86 Una volta in questa stanza, aprire il fuoco contro tutto il soffitto sino a trovare il Serbatoio. Colpire il mattone al di sotto dell'oggetto con un Missile per generare un'apertura ed entrare al suo interno. === RIASSUNTO === Divisi per località, i vari Serbatoi Super Missili si trovano in: (tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco precedente) <> BRINSTAR <> <> CHOZODIA <> <> CRATERIA <> <> KRAID <> A12 ( 6) B2 ( 7) C8 (14) nessuno B18 ( 8) B34 ( 9) B45 (12) B46 (13) B70 (11) B72 (10) B86 (15) <> NORFAIR <> <> RIDLEY <> <> TOURIAN <> E44 ( 5) F3 ( 1) nessuno E56 ( 4) F15 ( 2) F16 ( 3) ------------------------------------------------------------------------------- SERBATOI GIGABOMBE 9 esemplari [@5SG] ------------------------------------------------------------------------------- Ogni Serbatoio Gigabombe ottenuto aumenta di 2 unità le scorte di Samus e ripristina 2 Gigabombe. Quando si avranno raccolti tutti i Serbatoi di questo tipo, il personaggio potrà equipaggiare sino ad un massimo di 18 Gigabombe. 1. Chozodia - B59 Una volta qui, usare l'Astrosalto per oltrepassare i laser verdi ed atterrare nella zona tra di loro per raccogliere il Serbatoio. 2. Chozodia - B60 Dopo essere entrati in B63, usare una Gigabomba per distruggere il soffitto, liberando il passaggio per B60. Una volta qui, raccogliere il Serbatoio in cima alla colonna. 3. Chozodia - B19 Partendo da B31, usare una Gigabomba per distruggere il tubo di vetro ed accedere così in B36. Da qui rilasciare un'altra Gigabomba per abbattere la parete a sud est ed entrare infine in B19. Al suo interno eseguire l'Astrosalto per raggiungere la cima della stanza e raccogliere il Serbatoio situato sulla colonna. 4. Chozodia - B27 In questa stanza raggiungere l'angolo di sud est e poi aprire il fuoco verso la parete sinistra per trovare la posizione del Serbatoio. Usare un Missile per distruggere il mattone alla sua destra e raccogliere così l'oggetto. 5. Chozodia - B8 Partendo da B11, raggiungere l'angolo di nord est e colpire il mattone centrale del soffitto per generare un'apertura. Entrandovi si arriverà in B8 dove, sulla destra, è situato il Serbatoio. 6. Crateria - C1 Per raccogliere questo Serbatoio è necessario utilizzare lo Shinespark. ########################################## 6 ######## # : ######## # :...d..<<. # ############ . # . # . # . # . # c.. ##################### ### : ### :.....b.......................a ############################################################## C1 C15 C16 a. Partendo da C16, preparare la Supercinesi in direzione ovest, attraversando C15 b. Giunti in C1, abbassarsi per mantenere la carica e salire sul gradino accanto. c. Dalla sua estremità destra, eseguire la Super Sfera verso nord ovest e, se fatto correttamente, si riuscirà a distruggere in questo modo i Blocchi Velocità (<<) nella parete rocciosa in alto a sinistra. d. Una volta qui, usare una Gigabomba per abbattere gli ostacoli presenti e procedere lungo il condotto per raggiungere il Serbatoio. 7. Norfair - E18 Partendo da E19, posizionarsi sul gradino di fronte al portale ed usare una Gigabomba per trovare dei Blocchi Missile sulla parete occidentale. Distruggerli tutti per accedere così in E18. Arrivare in cima tramite l'Astrosalto per raccogliere poi il Serbatoio su di una colonna. 8. Tourian - G4 Partendo da G3, usare le Bombe sul pavimento ai piedi del portale occidentale per trovare un Blocco Super Missile. Distruggerlo per entrare in G4 e raccogliere così il Serbatoio sulla destra. 9. Chozodia - B89 Recarsi nell'angolo in alto a sinistra di questa stanza e far detonare una Gigabomba. In questo modo si aprirà una piccola breccia nello scafo e si potrà raccogliere il Serbatoio. === RIASSUNTO === Divisi per località, i vari Serbatoi Gigabombe si trovano in: (tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco precedente) <> BRINSTAR <> <> CHOZODIA <> <> CRATERIA <> <> KRAID <> nessuno B8 ( 5) C1 ( 6) nessuno B19 ( 3) B27 ( 4) B59 ( 1) B60 ( 2) B89 ( 9) <> NORFAIR <> <> RIDLEY <> <> TOURIAN <> E18 ( 7) nessuno G4 ( 8) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |6) SOLUZIONE:| [@6SL] |///////////// Alla schermata del titolo appariranno due scelte: - Inizia gioco -: cominciare una nuova avventura - Lingua -------: cambiare la lingua del gioco (Inglese, Tedesco, Francese, Italiano, Spagnolo) Iniziando l'avventura, si aprirà la schermata dei salvataggi. Qui sono presenti tre spazi, relativi ognuno ad un'avventura iniziata o meno. Selezionandone una già cominciata, si riprenderà il gioco dall'ultima Stazione di Salvataggio utilizzata. Scegliendo un salvataggio vuoto invece, si potrà cominciare una nuova avventura. In basso sono presenti tre scritte: Copia ----: copia una avventura precedentemente salvata in uno spazio vuoto Cancella -: cancella una avventura precedentemente salvata Opzioni --: qui è possibile . modificare le impostazioni audio (Suono) . collegare la console ad un'altra contenente il gioco 'Metroid Fusion' (Link con Metroid Fusion) Una volta iniziata una nuova avventura verrà chiesto il livello di difficoltà della stessa (Facile, Normale o Difficile): FACILE . i nemici possiedono una quantità inferiore di vita . i nemici infliggono danni minori a Samus NORMALE . impostazioni di base dell'avventura DIFFICILE . i nemici possiedono una quantità maggiore di vita . i nemici infliggono danni maggiori a Samus . generalmente, è presente solo la varietà più pericolosa di nemici . la disposizione dei nemici è leggermente diversa . il Serbatoio Energia aggiunge 50 PV, e non più 100 . il Serbatoio Missili aggiunge 2 Missili, e non più 5 . il Serbatoio Super Missili aggiunge 1 Super Missile, e non più 2 . il Serbatoio Gigabombe aggiunge 1 Gigabomba, e non più 2 . alcune Stazioni di Salvataggio sono inaccessibili . il tempo a disposizione durante le sezioni con il timer è inferiore Per ogni capitolo vengono indicati: - i nemici che si incontrano - i Potenziamenti ed i Serbatoi da raccogliere - le eventuali stanze obiettivo La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a livello Normale. TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL PIANETA ZEBES SI BASANO SULLA SEZIONE 8 =============================================================================== CAPITOLO 1: L'arrivo su Zebes [@6C01] =============================================================================== || Ordine di massima priorità. || Stermina tutti gli organismi Metroid || presenti sul pianeta Zebes... || E distruggi anche l'entità biomeccanica, || il Cervello Madre. || || Il pianeta Zebes era un tempo la mia || patria, ma in seguito forze oscure si || sono impossessate di queste buie || caverne. Qui ho vissuto la mia prima || avventura... la missione Zero. || - Samus Aran - || || La cacciatrice di taglie atterra sul pianeta dove si trova la base dei || Pirati Spaziali. La missione ha inizio! NEMICI POTENZIAMENTI & SERBATOI Dessgeega Bombe Geemer giallo Missili Geemer rosso Morfosfera Hive Raggio Lungo Mellow Raggio Ricarica Ripper marrone Skree verde Serbatoio Energia x1 Waver Serbatoio Missili x5 Zeb Zebesian (boss) King Worm OBIETTIVO A18 --> A9 A4 --> A50 A38 --> E41 +---------------+ BRINSTAR (A) _________________ |29| | | ___________________________________ |__|__ 28 __|27| | 1| 2 | 3 | 4| | | | | |;;| | |__|_____|______________|__| | 6| |________|_____|__|__|__ • | 7 | |;;| | | | 25 |26|SS| --> 41 • |_____| 8|;;| |__| |_________________|__|__| Tourian | |;;| |;;| | _____|__|__| |;;| | | 9| 10 | |;;| | |__|________| |;;| | ___________ | |;;| | |34| | | |__|24|___________|__| 33 |__ | |11| | 30 |31| |35| --> 46 | |__| |___________|__|________|__| | 5|;;| |SS| | |;;;;;;;;| | __| |;;| |__| |32|________|36| | | |;;| | | |38| 37 | | | | |;;| | |__|__|_____|__| |12| |;;| | | | |__| |_____________________________ Crateria | | |13| | 39 |40| • |__| |__|__|__________________________|__| • | | • __ __ | | • |14| |15| | | Norfair _____|__|_____|__|___________| |__ | 16 |17| 18 | |SS| |______________|__|___________|__|__| __________________________ |19| | | SS <-- | 41 | 42 | | |__| | | |______________|________| | |20| | 44 |__|43|;;;;;| | | |________ |_____|__|__|_____| | | |21|22|23| |51|50|49|__|48| | | |__|__|__|__| |__|__|__|¯¯|__|47|45| • |SS| | | • ______________|__|__| | Kraid 35 <-- | 46 | | |____________________| | |MM| | |__|__| L'avventura ha inizio presso la località Brinstar [A16]. Andate verso sinistra e superate il grosso ostacolo saltando di gradino in gradino. In seguito troverete i Geemer gialli, una specie di granchi dal guscio spinoso. Essi si muovono lentamente lungo il perimetro della stanza e non vi attaccheranno mai in maniera diretta perciò potrete eliminarli molto facilmente. Più avanti potrete raccogliere la MORFOSFERA, che vi permetterà di appallottolarvi per attraversare le strettoie. Con l'abilità appena ottenuta, superate il grosso ostacolo da sotto e procedete verso destra, facendovi strada tra i nemici, sino ad uscire dalla stanza. Oltrepassate la piccola camera [A17] ed in quella accanto [A18] noterete dei nemici sul soffitto. Essi sono gli Skree verdi e si lanceranno contro di voi in picchiata per poi esplodere poco dopo aver raggiunto il pavimento. Attraversate rapidamente la loro zona e sfruttate la Morfosfera per superare la strettoia e raggiungere così una Statua Chozo. Appallottolatevi nella sua mano essa vi indicherà la prima stanza obiettivo, A9, ed in seguito si siederà, liberando il passaggio. Entrate nella lunga sala verticale sulla destra [A5] per trovare a sud est una Stazione di Salvataggio. Procedete poi verso nord, facendo attenzione ai Geemer gialli, e qui incontrerete anche un altro tipo di nemici, i Ripper marroni, che si muoveranno ripetutamente avanti e indietro, senza curarsi della vostra posizione. Per ora non siete in grado di ferirli, perciò evitateli e continuate la scalata sino ad entrare nel primo portale che troverete sulla sinistra. Al suo interno [A10] evitate lo Skree verde e distruggete i mattoni che ostruiscono il condotto inferiore. Proseguite in direzione ovest per poi raggiungere la stanza obiettivo [A9] e trovare il RAGGIO LUNGO sulla Statua Chozo: ora i vostri proiettili aumenteranno notevolmente la loro gittata. Tornate nella sala precedente [A10] e questa volta aprite il fuoco per abbattere gli ostacoli presenti nel condotto superiore e procedete poi verso nord. Qui [A8] colpite i grossi mattoni quadrati che bloccano il percorso ed eliminate gli Skree verdi. Giunti nella camera accanto [A7] attraversate la grotta per arrivare infine in un lungo corridoio. Al suo interno [A3] procedete in direzione ovest e fate attenzione alle pozze d'acido presenti, sino ad uscire dal portale. Nella sala successiva [A2] è presente un grosso cancello formato dai volti di due enormi creature, che per ora non potete oltrepassare. Tornate indietro [A3] e recatevi all'estremità opposta: una volta giunti al portale orientale, cadrà un nemico dall'alto, il Dessgeega. Questo mostro composto da due zampe si limita solo a spostarsi saltando, perciò rimanete lontani da lui ed aprite il fuoco dalla distanza. Dopo aver eliminato il nemico, il portale si riattiverà e potrete attraversarlo normalmente. Successivamente [A4] troverete una Statua Chozo che vi indicherà la prossima stanza obiettivo, A50, per poi sedersi e liberare il passaggio. Uscite da destra per tornare nella lunga stanza verticale [A5] e questa volta procedete verso sud sino a raggiungere il portale lungo la parete destra: distruggete i mattoni all'interno del condotto per entrarvi. Superate poi la piccola stanza [A11] e, arrivati in una seconda camera verticale [A24] ignorate il portale rosso, che per ora non potete aprire, e proseguite in direzione sud. Qui potrete trovare dei piccoli insetti porpora, gli Zebesian, i quali si attaccheranno a voi per poi causarvi danni graduali. Per ora non potete ferirli ma per liberarvi dalla loro presa è sufficiente che cambiate stanza. Un'altra nuova minaccia saranno i Geemer rossi, più rapidi e dannosi della varietà gialla. Andate verso il basso ed il primo portale sulla destra vi condurrà ad una Stazione di Salvataggio perciò recatevi in quello ancora più in basso. Una volta qui [A39] la stanza sarà scossa da un terremoto ma i detriti non vi causeranno danni. Procedete in direzione est e dalle pozze d'acido compariranno periodicamente gli Zeb. Questi grossi scarabei si limiteranno a posizionarsi alla vostra altezza per poi attraversare orizzontalmente tutta la camera: colpiteli dalla distanza oppure oltrepassateli con un balzo. Nella zona accanto saltate da una colonna verde all'altra, senza cadere nell'acido, per ottenere così i MISSILI, tramite il SERBATOIO MISSILI 1. Tornate all'ingresso e sarete costretti ad affrontare il primo boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** KING WORM *** ATTACCHI 1. Attacco in picchiata il King Worm si lancia dall'alto in direzione di Samus. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi non appena il boss inizia ad abbassarsi. 2. Spine il King Worm rilascia da uno dei due lati una serie di spine che poi ricadono sul pavimento a distanze variabili. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario avvicinarsi al lato opposto della stanza oppure è possibile distruggere le Spine con le armi. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto 8 - - Raggio Gelo - Picchiata 12 - - Super Colpo - Spine 4 - - Missili X Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il King Worm è un grosso lombrico viola ricoperto di spine. Il nemico non è molto rapido ma possiede una discreta aggressività. Lo scontro si svolge in uno spazio stretto dove le pareti verticali sono composte dal corpo del boss mentre la sua testa è posizionata nella zona superiore. L'unico punto debole del King Worm è il suo grande occhio, che il nemico mostra subito dopo aver eseguito l'Attacco in picchiata. Durante lo scontro, il boss alterna sempre le sue due tecniche offensive, perciò schivate la prima e poi allontanatevi dai lati della stanza per evitare le Spine. Distruggendo queste ultime potrete ottenere sia gli oggetti curativi che i Missili, utili nelle situazioni di emergenza. Attendete che il King Worm si rialzi dopo aver utilizzato l'Attacco in picchiata e, non appena ciò avviene, posizionatevi in corrispondenza del suo occhio e sparate i Missili per ferirlo. Ripetete questa sequenza dopo ogni assalto nemico per danneggiarlo in pochi secondi. Man mano che subisce danni, il King Worm diventa gradualmente di colore rosso. ------------------------------------------------------------------------------- << Se non viene eliminato entro un certo periodo di tempo, il boss fuggirà dallo scontro per poi ripresentarsi nella stanza Brinstar - A46, dopo aver ripristinato la sua energia. Se non viene sconfitto neanche in questa occasione, il King Worm sarà presente nuovamente in A39, alternandosi così tra le due stanze fino a quando non verrà eliminato. >> Una volta sconfitto, raccogliete l'oggetto che rilascia per ricevere il RAGGIO RICARICA. Tornate nella sala verticale con il portale rosso [A24] ed ora potrete aprilo colpendolo con un Missile. Al suo interno [A30] verrete assaliti dai Mellow, grossi insetti volanti viola: essi si limiteranno a volarvi vicini senza però lanciarsi mai contro di voi, perciò ignorateli e proseguite in direzione est. Superate la piccola sala accanto [A31] ed entrate nella caverna successiva. Al suo interno [A33] raggiungete l'angolo di nord ovest e saltate in direzione della parete occidentale per entrare in una stanza segreta. Qui [A34] troverete un Hive, un alveare che genera continuamente i Mellow. Distruggetelo con le armi e raccogliete poi il SERBATOIO MISSILI 2 presente alle sue spalle. Tornate nella grande caverna [A33] e saltate da una pedana all'altra, rimanendo nella zona superiore e distruggendo i due Hive presenti. Usciti poi da sud est, oltrepassate la piccola camera [A35] per entrare in seguito in un lungo corridoio. Al suo interno [A46] abbattete la parete difronte all'ingresso per trovare nel suo mattone più basso il SERBATOIO MISSILI 3. Oltrepassate gli Skree verdi e raccogliete il SERBATOIO ENERGIA 1 presente su una colonna grigia, sopra le pozze di acido. Procedete verso ovest, abbattendo le pareti successivi ed uscite dal corridoio. Arrivati nella sala verticale [A45] scendete nella zona più bassa ed aprite il portale rosso con un Missile per poter accedere alla Sala delle Mappe e ricevere così la mappa di Brinstar. Tornate indietro [A45] e questa volta procedete verso nord, attraversando il primo portale sulla sinistra. Qui [A47] troverete subito una Stazione di Salvataggio a sud ovest perciò andate verso l'alto ed uscite da sinistra. All'interno della stanzetta [A48] attraversate il condotto superiore per raggiungere il portale rosso [A49] ed oltrepassarlo. In seguito [A50] troverete una Statua Chozo che impugna le BOMBE. Grazie ad esse ora potrete rilasciare esplosivi mentre utilizzate la Morfosfera ed abbattere così alcuni ostacoli. Usate l'abilità appena ottenuta per distruggere i Blocchi Bomba situati al di sotto della Statua Chozo e proseguire verso sinistra. All'interno della stanza segreta [A51] rilasciate le Bombe per aprirvi il passaggio tra i condotti e raggiungere così il SERBATOIO MISSILI 4. Per andare verso l'alto, sfruttate le onde d'urto rilasciate dagli esplosivi. Tornate nella sala sopra la Stazione di Salvataggio e qui [A48] fate detonare le Bombe per abbattere i mattoni grigi nella zona inferiore. Dalla pedana cadranno un gran numero di Zebesian che dovrete eliminare con gli esplosivi per poter riattivare il portale. Ora tornate nella piccola stanza alla sinistra del lungo corridoio e qui [A35] rilasciate le Bombe per distruggere i mattoni che attraversano il pavimento e liberare così il passaggio per la camera inferiore. Al suo interno [A36] raggiungete il fondo ed uscite da sinistra. Nella sala successiva [A37] incontrerete i Waver, conchiglie volanti che si muovono casualmente e non vi attaccheranno. Ignorateli e proseguite in direzione ovest. Giunti nell'ultima camera [A38] sfruttate la Statua Chozo per ottenere la posizione della prossima stanza obiettivo, E41. Adesso recatevi nuovamente nella camera ad ovest della caverna degli Hive ed al suo interno [A31] distruggete il terzo mattone da sinistra, tra quelli del pavimento sospeso, per generare un'apertura ed entrare nella sala inferiore. Qui [A32] scendete lungo le pedane e raggiungete la sporgenza sulla destra, dove è situato il SERBATOIO MISSILI 5. Per raccoglierlo attivate la Morfosfera, lasciatevi cadere dal bordo della sporgenza e, mentre siete ancora in volo, rilasciate una Bomba all'altezza del mattone singolo per abbatterlo. Una volta fatto, tornate subito sulla sporgenza, lasciatevi cadere nuovamente usando la Morfosfera ed entrate nell'apertura per raccogliere il Serbatoio, prima che il Blocco Bomba si rigeneri. In caso di difficoltà, potrete tornare in seguito con i potenziamenti Megapresa ed Ipersalto per raccogliere l'oggetto in modo più semplice. Dopo aver ottenuto il Serbatoio, distruggete i mattoni delle pedane in modo tale da avere la possibilità di tornare in alto ed uscite dalla stanza. Infine raggiungete la camera dove avete affrontato il King Worm [A39] ed andate verso destra: ora con le Bombe potrete abbattere la parete accanto al condotto ed arrivare all'altra estremità. Giunti al termine del percorso [A40] usate l'ascensore per raggiungere una nuova località. || Intanto, da qualche parte sul pianeta, la Mother Brain si risveglia, || cosciente della presenza di Samus nel suo territorio. =============================================================================== CAPITOLO 2: ANTICHE ROVINE [@6C02] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & SERBATOI Gamet viola Megapresa Mella Strumento Sconosciuto 1 Nova giallo Nova viola Serbatoio Missili x2 Ripper viola Skultera +--------------+ NORFAIR (E) Brinstar Crateria • • • • • |¯¯| |¯¯| | |_____ ______________| 5|__ | 1| 3 |__| 4 | |SS| | |_____|¯¯|______________|__|__| | | |__| Dopo essere giunti su Norfair [E5] posizionatevi accanto ad uno dei pilastri grigi con il volto, dal lato esterno. Fate detonare una Bomba sulle rocce per aprirvi il passaggio e raggiungere così il pavimento, evitando i Ripper viola, più rapidi e dannosi di quelli marroni già incontrati. Sulla destra è presente una Stazione di Salvataggio, perciò proseguite in direzione ovest. Qui [E4] affronterete una nuova serie di nemici, alcuni dei quali si comporteranno però come alcuni mostri che avete già affrontato. Dal pavimento emergeranno i Gamet viola che, come gli Zeb, attraverseranno la stanza in orizzontale; attorno alle pedane troverete invece i Nova viola e quelli gialli, più dannosi, che hanno lo stesso comportamento dei Geemer. Ignorate poi il Serbatoio Missili presente in alto poichè non siete ancora in grado di raccoglierlo ed avanzate sempre verso sinistra. Più avanti troverete i Mella, stormi di volatili viola che si lanceranno in picchiata verso di voi. Eliminateli dalla distanza aprendo il fuoco saltando sul posto oppure ignorateli e proseguite senza fermarvi. Giunti alla parete rocciosa, fate detonare una Bomba ai suoi piedi per aprire un condotto ed attraversarlo con la Morfosfera. Dopo essere usciti dall'altro portale di questa camera [E3] ed essere arrivati nella sala verticale [E1] andate verso nord ed utilizzate l'ascensore per entrare in una nuova località. +---------------+ CRATERIA (C) ________ | | | | _________________ | | | | | |______________| |__ | | | | |11| | | 9 | | 8 |__|• • Chozodia | 1 | | | | __| |_____| 10 | _____ | | |;;;;;| | | 12 | | |__ |;;;__| |_____|_____|_____| | 2| |;;|13| | | __ _____|__| |__|__|_____| |_____ | |__| | | 15 | 16 | 14 |17| | |¯¯| __|______________|_____|_____| |__|• • Chozodia | | | | • | | | | | 4| • |_________________| | | | | Norfair | 3| | |________ | | | | 5 | 6| | | |__|_____|__| | | • __| | • | 7| | Brinstar |__|__| • • Tourian Giunti su Crateria [C16] abbattete la parete sulla destra ed uscite dalla stanza. Una volta entrati nella grotta con il lago [C14] andate sottacqua ed usate le Bombe per distruggere il mattone singolo nella parte sinistra del fondale. Proseguite in direzione ovest, abbattendo le pareti, sino ad arrivare in una caverna nascosta dove è presente uno squalo, lo Skultera. Questi vi verrà incontro velocemente, causandovi danni notevoli al contatto perciò scagliate i Missili per eliminarlo con un solo attacco. In seguito rilasciate una Bomba nel punto più a sud ovest di questa grotta per trovare così il SERBATOIO MISSILI 6. Tornate in superficie e saltate sulle pedane grigie, abbattendo la parete verde composta da Blocchi Bomba presente su una di esse, procedendo verso nord ovest. Distruggete l'ultimo ostacolo presente nel condotto e continuate la scalata. Nella stanza superiore [C8] sfruttate le onde d'urto delle Bombe per sollevarvi da terra mentre usate la Morfosfera ed abbattere le pareti per poi uscire dal portale. Più avanti [C12] troverete una Statua Chozo che impugna un Potenziamento per il Raggio che per ora non potrete utilizzare, con il nome di STRUMENTO SCONOSCIUTO 1. Grazie ad esso, adesso potrete distruggere tutti i grossi blocchi quadrati che possiedono la stessa icona dell'oggetto appena raccolto. Usatelo in questa stanza per aprire il varco ai piedi del portale ed ottenere così il SERBATOIO MISSILI 7. Tornate nella sala precedente [C8] ed ora potrete andare verso l'alto una volta abbattuto il blocco quadrato. Saltate poi da una pedana all'altra sino ad uscire dal portale situato nel grande becco a nord ovest. All'interno della camera successiva [C10] cadrete nella zona inferiore mentre cercate di superare il ponte. Una volta atterrati, usate le Bombe per distruggere la parte sud del muro occidentale ed entrare al suo interno. Rilasciate ancora esplosivi per farvi strada prima verso l'alto e poi verso sinistra sino ad accedere nella camera accanto. Qui [C13] raccogliete l'oggetto fluttuante per ricevere la MEGAPRESA: con questo nuovo Potenziamento ora potrete aggrapparvi alle sporgenze e tirarvi su da esse. Tornate indietro [C10] e dal pavimento si solleverà una grande colonna assieme ad alcune pedane. Sfruttate l'abilità appena ricevuta per procedere verso nord ed infine uscite da sinistra. In seguito [C9] avanzate in direzione ovest, distruggendo le rocce e superando le colonne, per poi attraversare il portale. Nella sala accanto [C1] scendete sul pavimento e troverete sulla sinistra l'astronave di Samus dove potrete ricaricarvi e salvare l'avventura. Uscite poi dal portale sulla destra. All'interno della caverna [C15] abbattete il blocco quadrato per liberare il passaggio e procedere verso est. Tornati nella prima stanza di questa località [C16] usate l'ascensore per tornare a Norfair. =============================================================================== CAPITOLO 3: FORZA CONGELANTE [@6C03] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & SERBATOI Gamet viola Raggio Gelo Geemer giallo Serbatoio Missili x7 Geemer rosso Mella Nova giallo OBIETTIVO Nova viola E34 --> D42 Polyp Ripper marrone Ripper viola Skree verde Squeept Zebesian +--------------+ NORFAIR (E) ____________________ | | 34 | 35 |36| | |________|_____|__| Brinstar |33|;;;;;| 38 | | Crateria • __| |_____|________| | • • |SS| |40|41| 42 | | • • |__|__|__|__|________|39| |¯¯| |¯¯|;;| | | | |_____ ______________| 5|__| 43 | | | 1| 3 |__| 4 | |SS| | | | |_____|__|______________|__|__|_________________|__| | | 2 | |__|______________| Una volta su Norfair [E1] procedete verso sud ed ora potrete oltrepassare la parete difronte al portale e raggiungere il fondo della stanza, per uscire poi da destra. In seguito [E2] andate in direzione est, facendo attenzione ai nemici presenti, e raccogliete il SERBATOIO MISSILI 8 situato sulla colonna. Adesso tornate nella lunga caverna attraversata in precedenza e qui [E4] ora sarete in grado di aggrapparvi al mattone e raccogliere così il SERBATOIO MISSILI 9. Adesso raggiungete la camera ad est della Stazione di Salvataggio ed al suo interno [E43] procedete prima verso l'alto e poi verso destra per oltrepassare la parete. Sul pavimento troverete un Polyp, una sorta di cannone piatto: esso non vi causa danni al contatto ma può ferirvi con i massi che scaglia. Superatelo saltando e proseguite lungo il percorso sino a raggiungere l'uscita. Nella sala verticale [E39] andate verso nord ed attraversate il primo portale sulla sinistra. Qui [E42] dovrete saltare con precisione da una piattaforma all'altra perchè il pavimento è interamente ricoperto di lava. Più avanti raggiungerete finalmente la stanza obiettivo [E41] dove è presente una Statua Chozo che impugna il RAGGIO GELO. Questa abilità vi permetterà di congelare i nemici per poi sfruttarli come piattaforme e raggiungere così zone elevate. Attraversate il condotto al di sotto della Statua, usate le Bombe per abbattere la parete ed entrare nella camera accanto. Al suo interno [E40] congelate il Ripper viola ed utilizzatelo come pedana per oltrepassare la colonna e raggiungere infine il portale. Giunti nella sala verticale [E33] troverete subito una Stazione di Salvataggio sulla sinistra. Ora usate il Raggio Gelo per immobilizzare i Ripper viola, generando una sorta di scala direzionata verso la parete orientale. Saltate poi da un nemico all'altro per raggiungere il portale situato a nord. Nella stanza superiore [E34] troverete uno Squeept, un calamaro che si limita a saltare in verticale periodicamente. Congelatelo ed usatelo come pedana per superare la parete ed in seguito utilizzate la Statua Chozo, che vi indicherà la prossima stanza obiettivo, D42. Procedete verso destra ed uscite dal portale dopo aver congelato i successivi Squeept. Successivamente [E35] ripetete lo stesso procedimento con i primi due Ripper viola per oltrepassare il muro. Una volta fatto, non scendete subito dal gradino bensì aprite il fuoco contro la parete sulla destra per rivelare il SERBATOIO MISSILI 10. Congelate il Ripper viola ai piedi del gradino ed usatelo come pedana per raggiungere l'oggetto. Uscite da destra, dopo aver abbattuto il grosso mattone quadrato, per accedere in una stanzetta. Qui [E36] scendete tramite i Blocchi Frana presenti ai piedi della parete destra per ritornare nella stanza verticale inferiore [E39]. Recatevi ora nella grande sala dove avete affrontato i Polyp [E43] e distruggete il ponte di roccia vicino al portale orientale, dove è presente uno Squeept. Fate in modo che il calamaro non incontri ostacoli mentre salta poi congelatelo quando raggiunge il punto più alto e salitevi sopra. Da qui raggiungete la lunga sporgenza a nord est per trovare poi il SERBATOIO MISSILI 11. Ora tornate nella camera dove è situato l'ascensore [E5] e congelate i due Ripper viola per usarli come piattaforme e raggiungere così la pedana per Brinstar. +---------------+ BRINSTAR (A) _________________ |29| | | ___________________________________ |__|__ 28 __|27| | 1| 2 | 3 | 4| | | | | |;;| | |__|_____|______________|__| | 6| |________|_____|__|__|__ • | 7 | |;;| | | | 25 |26|SS| --> 41 • |_____| 8|;;| |__| |_________________|__|__| Tourian | |;;| |;;| | _____|__|__| |;;| | | 9| 10 | |;;| | |__|________| |;;| | ___________ | |;;| | |34| | | |__|24|___________|__| 33 |__ | |11| | 30 |31| |35| --> 46 | |__| |___________|__|________|__| | 5|;;| |SS| | |;;;;;;;;| | __| |;;| |__| |32|________|36| | | |;;| | | |38| 37 | | | | |;;| | |__|__|_____|__| |12| |;;| | | | |__| |_____________________________ Crateria | | |13| | 39 |40| • |__| |__|__|__________________________|__| • | | • __ __ | | • |14| |15| | | Norfair _____|__|_____|__|___________| |__ | 16 |17| 18 | |SS| |______________|__|___________|__|__| __________________________ |19| | | SS <-- | 41 | 42 | | |__| | | |______________|________| | |20| | 44 |__|43|;;;;;| | | |________ |_____|__|__|_____| | | |21|22|23| |51|50|49|__|48| | | |__|__|__|__| |__|__|__|¯¯|__|47|45| • |SS| | | • ______________|__|__| | Kraid 35 <-- | 46 | | |____________________| | |MM| | |__|__| Una volta qui [A40] tornate nella stanza verticale [A24] ed arrivate in cima ad essa. Congelate i due Ripper marroni ed usateli come pedane per entrare nel condotto in alto a sinistra. Più avanti [A6] scendete lungo il pendio per raccogliere il SERBATOIO MISSILI 12, poi distruggete il pavimento al di sotto di esso con le Bombe per aprirvi un varco e seguite il percorso ed arriverete nell'altra stanza verticale. Qui [A5] andate verso il basso sino ad incontrare un Ripper marrone che si muove vicino ad una struttura rettangolare viola. Congelate il nemico, sfruttatelo per salire su di essa, poi usate una Bomba per distruggere il mattone singolo ed entratevi, procedendo verso ovest. All'interno della camera segreta [A12] raggiungete l'estremità sinistra per cadere tramite i Blocchi Frana poi proseguite verso il basso, facendovi strada tra i nemici. Giunti nella zona con l'acido, troverete il SERBATOIO MISSILI 13 in cima ad una colonna. Continuate poi la discesa ed ignorate l'altro Serbatoio poichè per ora non potrete raggiungerlo. Tornati nella sala verticale [A5] recatevi ora nella stanzetta a sud ovest e qui [A17] distruggete i mattoni viola con le Bombe per accedere nella camera inferiore. Al suo interno [A20] salite sul gradino a sud ovest e colpite il suo pavimento con le Bombe per aprire l'ingresso del Caricatore. Entratevi usando la Morfosfera, fate detonare una Bomba e verrete scagliati verticalmente a gran velocità, sino ad arrivare in una stanza segreta. Qui [A15] dopo aver urtato contro il soffitto, tenetevi sulla destra per entrare nel condotto orientale e raccogliere così il SERBATOIO MISSILI 14. Tornate poi nella camera del Caricatore [A20] ed uscite da sud est. Nella sala adiacente [A21] usate l'ascensore per entrare in una nuova località. =============================================================================== CAPITOLO 4: IL DRAGO DELLA TERRA [@6C04] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & SERBATOI Baristute Strumento Sconosciuto 2 Gadora Supercinesi Geega Serbatoio Energia x2 Reo Serbatoio Missili x7 Ripper marrone Ripper viola Sidehopper Zeela giallo Zeela rosso (boss) Kraid (boss) Mua +------------+ KRAID (D) ______________ | | 2 | | | |________| | | 1| 4 |SS| | | |_____|__| | | | | 6| | Brinstar |__| 5 |__| 3| • | 7| | | | ________ • |__|_____| | | | 8| 9 | |¯¯| | | |__|_____|__ __| |______________| | | | 12 |13|__|SS| | 14 | | |11|_____|__|__|__| |______________|__| | | 15 | | 16 | |17| |__| ________| |___________| |__| | | | 19 |10| | |_____|________| |__________________________ | |;;;;;| | | | 35 | |SS|37| | |;;;;;| | 21 | |_________________| |__|__|• • Norfair |18|;;;;;|20| | |;;;;;| 38 | | | |;;;__| |_____| |_____|___________| | | |;;|MM| | 22 | |23| |;;;;;;;;;;;| | | |__|__|__|_____|__|__|24|_____;;;;;;|36| | |25|26| 27 | |28|29|;;;;;| | |__|__|__|______________|__|__|__|;;;;;| | | | 31 |SS|32|33|;;;;;| | __| |______________|__|__|__|_____| | |SS| 30 |34|;;| |40| | | |__|_____|__|__| 41 |__| 39 __|__| |42| |__| | |__|_____|¯¯|________| Una volta giunti a Kraid [D10] entrate nella Stazione di Salvataggio sulla sinistra e posizionatevi nell'angolo di sud ovest. Fate detonare una Bomba per sollevarvi in modalità Morfosfera e tenete premuta la direzione Sinistra per accedere in un condotto segreto. Distruggete gli ostacoli all'interno di esso per raggiungere una stanzetta [D13] dove troverete il SERBATOIO MISSILI 15 in cima alla colonna più a nord. Tornate poi nella prima stanza [D10] ed uscite dal portale rosso difronte alla Stazione di Salvataggio. Arrivati nella camera accanto [D14] saltate sulle varie pedane sino a raggiungere il SERBATOIO MISSILI 16 in cima alla colonna centrale. Procedete in direzione est, abbattendo le pareti, e troverete i Sidehopper. Questi grossi mostri verdi si comportano in maniera analoga al Dessgeega affrontato su Brinstar: rimanete lontani, per evitare i loro balzi, ed usate i Missili per eliminarli in pochi secondi. Successivamente affronterete i Geega, simili agli altri nemici che emergono dal pavimento. Entrati nella stanza successiva [D3] incontrerete gli Zeela gialli, i piccoli granchi che si limitano solo a ruotare attorno alle loro pedane. Ignorateli e distruggete il mattone scuro ai piedi del tubo di vetro e, giunti nella zona inferiore, abbattete i mattoni viola per entrare nel Caricatore. Attivatelo e, dopo aver urtato contro il soffitto, lasciatevi cadere verticalmente, mantenendovi però sulla sinistra per accedere in un condotto. Al suo interno potrete raccogliere il SERBATOIO MISSILI 17. Tornate nella zona inferiore ed usate nuovamente il Caricatore, ma questa volta, dopo l'impatto rimanete nella sezione superiore della stanza. Aggrappatevi alle varie rientranze delle due pareti in alto, distruggendo anche il mattone viola in una di esse, per poi uscire dal portale più a nord. Giunti nella sala accanto [D2] distruggete i due mattoni viola per superare la colonna e procedete in direzione ovest sino ad attraversare il portale. In seguito [D1] abbattete gli ostacoli e lasciatevi cadere nel condotto, rilasciando Bombe per distruggere il mattone viola sulla destra. Usate il Caricatore per aiutarvi in questo compito e, una volta abbattuto l'ostacolo, entrate nell'apertura generatasi per accedere in una sezione illusoria dove è presente un portale rosso. Superatelo [D4] e troverete una sorta di dispositivo grigio e rosso: posizionatevi all'interno di esso, usando la Morfosfera. Esso si attiverà, rendendo ora funzionanti tutti i vari Trasportatori presenti sui soffitti di questa località. Per utilizzarli, colpite le sfere rosse presenti alle estremità dei binari per richiamare il carrello, poi saltate in corrispondenza di esso per farvi trasportare; premere il tasto del Salto per sganciarvi manualmente in ogni momento. Usate il Trasportatore presente in questa stanza per raccogliere in automatico il SERBATOIO ENERGIA 2 ed uscite da destra. Oltrepassate la Stazione di Salvataggio per tornare nella camera verticale [D3] ed accedere poi al portale inferiore. Dopo aver superato la stanzetta [D6] usate il Trasportatore della sala accanto [D5] per iniziare lo scontro con il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** MUA *** ATTACCHI 1. Assalto il Mua apre e chiude ripetutamente la bocca per poi emergere dall'acido e lanciarsi contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario spostarsi tramite il Trasportatore prima che il Mua emerga dall'acido. 2. Spore nel caso in cui Samus sia situata sul gradino più alto e l'Assalto vada a vuoto, il Mua rilascia frontalmente una serie di spore viola. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure è possibile distruggere le Spore con le armi. 3. Bagno acido dopo aver subito diversi danni, il Mua aumenta brevemente il livello dell'acido prima di riportarlo nella situazione iniziale. La tecnica non è molto rapida ma copre tutta la stanza. Per non subire danni è necessario posizionarsi sulle pedane più alte. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 10 - - Raggio Gelo - Assalto 10 - - Super Colpo X Spore 10 - - Missili X Acido gr - - Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il Mua è un grosso lombrico viola dotato di artigli. Il boss è molto rapido nel muoversi ed è discretamente aggressivo inoltre il suo unico punto debole è il segmento arancione pulsante. Lo scontro si svolge in una stanza che contiene due coppie di pedane situate sui lati, un Trasportatore lungo il soffitto ed il pavimento ricoperto di acido. Il boss è ancorato al centro del pavimento e si muove sempre in direzione del personaggio. Posizionatevi su uno dei gradini più bassi, attendete che il Mua apra e chiuda la bocca e spostatevi con il Trasportatore appena prima che il boss esca dall'acido. In questo modo il Mua rimarrà temporaneamente incastrato nella pedana mentre voi vi porterete alle sue spalle e potrete colpire senza difficoltà il suo unico punto vulnerabile. Ripetete il procedimento ogni volta che il Mua sta per attaccare per sconfiggerlo facilmente. Salite poi sulle pedane più alte quando il boss aumenta il livello dell'acido e scendete subito al termine di questo assalto. Man mano che subisce danni, il boss diventa gradualmente di colore rosso. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto il Mua, l'acido diminuirà sino a svanire. Posizionate le Bombe nella rientranza del pavimento dove era situato il boss per aprire una breccia verso la sezione inferiore. Da qui proseguite verso sinistra, distruggete il mattone più alto della parete occidentale ed entrate poi nel condotto generatosi. Nella stanzetta accanto [D7] abbattete l'ostacolo ed eliminate gli Zeela gialli prima di raccogliere il SERBATOIO MISSILI 18. Tornate nella stanza con l'ascensore [D10] ed entrate nel portale subito sotto a quello della Stazione di Salvataggio. Qui [D15] distruggete i mattoni sulla pedana verde e fatevi strada con le Bombe fino a raggiungere il Trasportatore. Aggrappatevi ad esso e, durante lo spostamento, aprite il fuoco verso sinistra per distruggere i grossi ostacoli viola. In seguito [D11] uscite dal portale a nord est. Nella camera successiva [D12] dovrete affrontare i Baristute, una versione più grossa e pericolosa del Sidehopper. Questi nemici sono molto rapidi ed aggressivi e soprattutto possiedono una gran quantità di vita. Rimanete il più lontani possibili ed aprite il fuoco su di loro usando i Missili. Quando i Baristute aumentano di velocità oppure si avvicinano troppo, oltrepassateli con un salto e poi tornate all'attacco solo dopo esservi allontanati a sufficienza. Man mano che subiscono danni, i nemici diventano gradualmente di colore arancione e poi rosso. Seguite il percorso verso l'alto [D9] ed attraversate il condotto, prima di affrontare il secondo Baristute. Una volta sconfitto anche lui potrete uscire dal portale sulla sinistra. Più avanti [D8] recatevi nel tubo di vetro per raccogliere automaticamente il SERBATOIO MISSILI 19 e tornare indietro. Da qui [D11] usate le Bombe per abbattere il ponte sull'acido ed entrate nel liquido corrosivo [D18]: esso si rivelerà essere solo un'illusione, lasciandovi procedere illesi verso sud. Superate poi le due stanzette ad est [D25 e D26] sino a raggiungere un lungo corridoio. Al suo interno [D27] eliminate tutti i Sidehopper e salite sul gradino. In questa parte del pavimento noterete alcuni mattoni verdi: usate le Bombe per distruggerli ed entrate nelle aperture generate per trovare dei Caricatori. Sfruttate i primi tre per abbattere i Blocchi Velocità che sporgono dal soffitto, in modo tale da liberare il binario del Trasportatore. Una volta fatto, richiamate il carrello ed utilizzate il Caricatore più ad est per agganciarvi ad esso in modalità Morfosfera. Il mezzo di trasporto vi riporterà nella parte occidentale della stanza, facendovi raccogliere in automatico il SERBATOIO MISSILI 20. Tornate nella sala accanto [D26] ed usate una Bomba per distruggere il mattone ai piedi del portale occidentale, in corrispondenza della crepa nel pavimento. Entrate nella breccia generatasi per accedere nella camera inferiore. Qui [D30] proseguite sempre verso sud, lungo i vari condotti, e sulla sinistra troverete una Stazione di Salvataggio. Avanzate poi verso est e salite sulla pedana verde, distruggendo il grosso mattone quadrato, per poi entrare nel condotto e procedere verso destra. Più avanti [D34] troverete una Statua Chozo che impugna un Potenziamento che per ora non potrete utilizzare, con il nome di STRUMENTO SCONOSCIUTO 2. Grazie ad esso, come già avvenuto in precedenza su Crateria, potrete distruggere tutti i grossi blocchi quadrati che possiedono la stessa icona dell'oggetto appena raccolto. Tornate indietro [D30] ed usate l'abilità appena ottenuta per distruggere il blocco all'interno del condotto ed uscire poi dal portale a nord est. Qui [D31] troverete un gran numero di Sidehopper e di Reo, grossi insetti verdi che vi voleranno incontro. Fatevi strada tra i nemici ed uscite da destra. Superate la Stazione di Salvataggio ed in seguito [D32] rilasciate una Bomba all'altezza della crepa sul pavimento per aprire l'ingresso per un condotto. Giunti poi nella camera inferiore [D39] troverete gli Zeela rossi, più dannosi di quelli gialli ed in grado di rilasciare i loro occhi dopo essere stati eliminati. Ignorate questi nemici ed uscite da nord ovest. Più avanti [D40] affronterete un Gadora, un grosso occhio montato sul portale: attendete che apra le palpebre e colpitelo con un Missile prima che possa chiuderle. Entrate nella sala successiva [D41] per affrontare il boss. || Un gigantesco drago viene risvegliato dall'arrivo di Samus e si staglia con || tutta la sua imponenza davanti alla cacciatrice di taglie. ------------------------------------------------------------------------------- *** KRAID *** ATTACCHI 1. Dardi acuminati dopo aver subito diversi danni, Kraid emette orizzontalmente dalle aperture nella sua pancia una serie di dardi, che distruggono i mattoni per poi conficcarsi nella parete. La tecnica non è molto rapida e possiede un raggio d'azione abbastanza ridotto. Soltanto l'estremità acuminata del dardo causa danni inoltre è possibile stazionare su di esso senza rimanerne feriti. Dopo alcuni secondi, i dardi esploderanno ma senza causare danni al personaggio. 2. Colpo d'artiglio Kraid esegue con la sua zampa sinistra un attacco in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 3. Zanne Kraid scaglia dalle sue mani una coppia di zanne in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi verticalmente inoltre è possibile distruggere le zanne con le armi. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto 20 - - Raggio Gelo - Dardi 30 - - Super Colpo X Colpo d'artiglio 20 - - Missili X Zanne 4 - - Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Kraid è un gigantesco drago terrestre con tre occhi. Il boss non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una stanza dove Kraid è situato al centro e non lo si può superare, mentre sul lato destro sono presenti una colonna di mattoni e due pedane: una alla sinistra dei mattoni e l'altra proprio sopra al portale d'ingresso. L'unico punto vulnerabile del boss è l'interno della sua bocca e per raggiungerlo bisogna prima colpire l'occhio superiore con un Super Colpo oppure con un Missile, in modo tale da costringere Kraid ad aprire le fauci ed in seguito danneggiarle sempre con una di quelle due armi. La battaglia è divisa in varie fasi che cambiano man mano che il boss subisce danni. Durante la prima parte dello scontro, posizionatevi vicini al portale, in modo tale da rimanere oltre la portata del Colpo d'artiglio, e da qui potrete colpire prima l'occhio e poi la bocca di Kraid in tutta sicurezza. L'unico attacco del boss che vi potrà danneggiare saranno le Zanne che vi lancerà contro. Diventato di colore giallo, Kraid inizierà a scagliare i Dardi acuminati dalla sua pancia, distruggendo la colonna di mattoni e lasciando così solo le due piccole pedane. Saltate da un Dardo all'altro e posizionatevi sull'estremità destra della pedana più lunga. Da questa posizione nuovamente il Colpo d'artiglio non potrà raggiungervi e dovrete fare attenzione solo alle Zanne. Una volta di colore rosso, il boss eseguirà un passo in avanti e distruggerà anche la pedana più lunga, iniziando a rilasciare tre Dardi acuminati in serie. Poichè essi esplodono dopo alcuni secondi, ora sarete costretti a saltare periodicamente da uno all'altro per raggiungere quello più a nord, l'unico in grado di portarvi all'altezza migliore per poter aprire il fuoco contro Kraid. Dopo essere stato sconfitto, il boss sprofonderà nel pavimento. ------------------------------------------------------------------------------- || L'eliminazione di Kraid fa illuminare la rispettiva testa nel grande || cancello situato in Brinstar - A2. Distruggete i Blocchi Bomba situati a sud ovest per accedere nella stanza accanto. Qui [D42] troverete una Statua Chozo che impugna la SUPERCINESI. Grazie a questa abilità, correndo ininterrottamente, potrete distruggere i Blocchi Velocità. Ora prendete la rincorsa da questa camera e muovetevi verso est, senza fermarvi mai, travolgendo così ogni ostacolo sul vostro cammino. In questo modo supererete rapidamente la sala con i vari Zeela [D39] per poi abbattere i Blocchi Velocità nella sala accanto. Qui [D36] procedete in direzione nord ed uscite dal primo portale sulla sinistra. Al suo interno [D38] seguite il percorso e saltate da una colonna all'altra, facendo attenzione a non cadere nell'acido. Giunti all'estremità sinistra del corridoio, colpite il mattone più basso della parete occidentale per trovare il SERBATOIO MISSILI 21. Tornate nella camera precedente [D36] ed a nord est è presente una Stazione di Salvataggio perciò uscite dal portale a nord ovest. Al suo interno [D35] usate il Trasportatore e, durante lo spostamento, scagliate i Missili per eliminare tutti i Reo che vi inseguiranno. Distruggete poi il grosso blocco brillante per entrare nel condotto ed uscire da sinistra. In questo modo sarete tornati nella stanza con l'ascensore. Da qui [D10] congelate lo Zeela giallo ed usatelo come pedana per oltrepassare la parete ed in seguito uscite dal portale rosso a nord est. In questa camera [D16] caricate la Supercinesi, travolgendo i Reo e superando i vari Blocchi Frana. Giunti all'ultimo mattone che galleggia sull'acido, saltate in avanti senza perdere l'energia della Supercinesi, in modo tale da distruggere i Blocchi Velocità presenti sulla destra e raccogliere così il SERBATOIO ENERGIA 3. Usate poi il Trasportatore per tornare indietro. Infine usate l'ascensore [D10] per entrare nuovamente a Brinstar. || Dallo spazio profondo una misteriosa creatura guida la sua astronave in || direzione del pianeta Zebes. =============================================================================== CAPITOLO 5: ANDATA E RITORNO [@6C05] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & SERBATOI Baristute Ipersalto Dragon Raggio Onda Gamet marrone Termotuta Gamet viola Serbatoio Energia x2 Geemer giallo Serbatoio Missili x6 Geemer rosso Geruta rosso Geruta verde OBIETTIVO Kiru Giru A23 --> E50 Mella E58 --> A29 Multiviola A42 --> E29 Nova giallo Nova viola Polyp Ripper marrone Ripper II Skree viola Squeept Tangle Vine grande Tangle Vine piccolo Waver Winged Ripper Zeb Zebesian (boss) King Giru +---------------+ BRINSTAR (A) _________________ |29| | | ___________________________________ |__|__ 28 __|27| | 1| 2 | 3 | 4| | | | | |;;| | |__|_____|______________|__| | 6| |________|_____|__|__|__ • | 7 | |;;| | | | 25 |26|SS| --> 41 • |_____| 8|;;| |__| |_________________|__|__| Tourian | |;;| |;;| | _____|__|__| |;;| | | 9| 10 | |;;| | |__|________| |;;| | ___________ | |;;| | |34| | | |__|24|___________|__| 33 |__ | |11| | 30 |31| |35| --> 46 | |__| |___________|__|________|__| | 5|;;| |SS| | |;;;;;;;;| | __| |;;| |__| |32|________|36| | | |;;| | | |38| 37 | | | | |;;| | |__|__|_____|__| |12| |;;| | | | |__| |_____________________________ Crateria | | |13| | 39 |40| • |__| |__|__|__________________________|__| • | | • __ __ | | • |14| |15| | | Norfair _____|__|_____|__|___________| |__ | 16 |17| 18 | |SS| |______________|__|___________|__|__| __________________________ |19| | | SS <-- | 41 | 42 | | |__| | | |______________|________| | |20| | 44 |__|43|;;;;;| | | |________ |_____|__|__|_____| | | |21|22|23| |51|50|49|__|48| | | |__|__|__|__| |__|__|__|¯¯|__|47|45| • |SS| | | • ______________|__|__| | Kraid 35 <-- | 46 | | |____________________| | |MM| | |__|__| Giunti su Brinstar [A21] la parete destra della caverna con l'ascensore crollerà, dandovi la possibilità di accedere nella sala accanto. Qui [A22] uscite dal portale e nella camera successiva [A23] troverete una Statua Chozo che vi indicherà la prossima stanza obiettivo, E50. Recatevi poi nella sala verticale più lunga [A5] e procedete verso nord sino a trovare un Ripper marrone. Salite sulla sporgenza alla sua destra ed avvicinatevi alla parete orientale. Su di essa, in corrispondenza dello spazio tra le due piccole pedane, è presente una rientranza che non è visibile normalmente. Aggrappatevi ad essa ed entrate nel condotto per accedere in una stanza segreta. Qui [A13] distruggete il pavimento con le Bombe per generare una fossa ed in seguito raggiungete la zona superiore per raccogliere il SERBATOIO MISSILI 22 sulla sinistra. Uscite poi da sud est per accedere nella camera verticale accanto ed al suo interno [A24] seguite il percorso sotterraneo verso destra. Giunti ai piedi del portale, usate una Bomba per rompere il pavimento e tornare in superficie. Successivamente recatevi a Norfair. +--------------+ NORFAIR (E) _______________________ | | 34 | 35 |36| | | |________|_____|__| | Brinstar |33|;;;;;| 38 | | | Crateria • __| |_____|________| | | • • |SS| |40|41| 42 | | | • • |__|__|__|__|________|39| | |¯¯| |¯¯|;;| | | | | |_____ ______________| 5|__| 43 | | | | 1| 3 |__| 4 | |SS| | | | | |_____|__|______________|__|__|_________________|__| | | | 2 | | 47 |48|37| |__|______________| |________|__| | | | | ________| | | |50| 51 | | | |__|_____| | | | | | | |58|52| | | | | | |__| | | | | | | | | | | | |__|__| Tornati in questa località [E5] raggiungete la grande stanza sulla destra e qui [E43] superate le due pareti verticali per poi caricare verso est la Supercinesi. Mantenendo l'energia attiva, uscite da sinistra e più avanti [E39] potrete distruggere i Blocchi Velocità situati sul pavimento e procedere poi verso sud. Da qui [E48] superate il portale ad ovest. In questo corridoio [E47] eliminate gli ostacoli, voltatevi poi verso destra e caricate nuovamente la Supercinesi in questa direzione per distruggere i Blocchi Velocità all'interno della stanzetta [E48]. Continuate la discesa [E52] ed uscite da sinistra. In questa stanza [E51] troverete i Geruta, mostri che si lanceranno in picchiata contro di voi: attaccateli dalla distanza con i Missili per poterli eliminare rapidamente. Attraversate il portale rosso e nella sala accanto [E50] è presente una Statua Chozo che impugna l'IPERSALTO. Questo Potenziamento aumenta l'altezza massima raggiungibile dai salti di Samus e permette di compiere balzi anche in modalità Morfosfera. Tornate nella sala verticale [E52] ed ora potrete aggrapparvi alla sporgenza a nord est ed entrare nel condotto dove, lasciandovi cadere sulla destra, raccoglierete il SERBATOIO MISSILI 23. Continuate la discesa sino a raggiungere il pavimento ed in seguito distruggete la parete centrale. Ignorate il portale difronte a voi e risalite dal condotto orientale per uscire da nord ovest. Qui [E58] è presente una Statua Chozo che vi indicherà la prossima stanza obiettivo, A29. Uscite dal portale in alto per tornare nella sala verticale [E52] e nel gradino difronte a voi è celato un Caricatore: usatelo per tornare rapidamente in cima e poi recatevi nuovamente a Brinstar. +---------------+ BRINSTAR (A) _________________ |29| | | ___________________________________ |__|__ 28 __|27| | 1| 2 | 3 | 4| | | | | |;;| | |__|_____|______________|__| | 6| |________|_____|__|__|__ • | 7 | |;;| | | | 25 |26|SS| --> 41 • |_____| 8|;;| |__| |_________________|__|__| Tourian | |;;| |;;| | _____|__|__| |;;| | | 9| 10 | |;;| | |__|________| |;;| | ___________ | |;;| | |34| | | |__|24|___________|__| 33 |__ | |11| | 30 |31| |35| --> 46 | |__| |___________|__|________|__| | 5|;;| |SS| | |;;;;;;;;| | __| |;;| |__| |32|________|36| | | |;;| | | |38| 37 | | | | |;;| | |__|__|_____|__| |12| |;;| | | | |__| |_____________________________ Crateria | | |13| | 39 |40| • |__| |__|__|__________________________|__| • | | • __ __ | | • |14| |15| | | Norfair _____|__|_____|__|___________| |__ | 16 |17| 18 | |SS| |______________|__|___________|__|__| __________________________ |19| | | SS <-- | 41 | 42 | | |__| | | |______________|________| | |20| | 44 |__|43|;;;;;| | | |________ |_____|__|__|_____| | | |21|22|23| |51|50|49|__|48| | | |__|__|__|__| |__|__|__|¯¯|__|47|45| • |SS| | | • ______________|__|__| | Kraid 35 <-- | 46 | | |____________________| | |MM| | |__|__| Raggiungete la stanza verticale orientale e qui [A24] uscite dal portale più a nord est. Lungo il corridoio [A25] procedete verso destra, eliminando gli ostacoli con le Bombe ed attraversando i tubi, sino a trovare il Geron. Questo globo viola con le fibre arancioni ostruisce il passaggio e non potrete distruggerlo con alcuna arma perciò dovrete necessariamente aggirarlo dal condotto in alto. Usciti da destra [A26] accanto a voi troverete una Stazione di Salvataggio. Rimanendo nella stanzetta, distruggete il soffitto ed eliminate il Waver e gli Zebesian. Posizionatevi poi sulla parte destra del soffitto e da qui [A27] aggrappatevi alla sporgenza a nord ovest, evitando di cadere sui Blocchi Frana. Aprite poi il passaggio verso l'alto ed uscite dal portale. All'interno della sala successiva [A28] lasciate che i Zebesian divorino entrambi i Geron e poi eliminate i piccoli insetti. Procedete poi verso ovest, camminando lungo le pedane grigie ed evitate di cadere nell'acido attraverso i Blocchi Frana. In seguito distruggete i mattoni grigi al di sotto del secondo gruppo di Zebesian, in modo tale che abbattano l'ultimo Geron, e poi uscite dal portale rosso. Giunti nella stanza obiettivo [A29] troverete una Statua Chozo che impugna la TERMOTUTA. Grazie ad essa subirete meno danni dai nemici inoltre diverrete immuni all'acido ed al calore. Tornate indietro [A28] e questa volta entrate nel liquido corrosivo. Rilasciate Bombe sul fondale, tra le due parti rocciose, per aprire una breccia. Al suo interno procedete verso sinistra, distruggendo i vari ostacoli con gli esplosivi, sino ad arrivare in una rientranza segreta dove è situato il SERBATOIO ENERGIA 4. Recatevi poi nella Stazione di Salvataggio a sud est ed avanzate verso destra. Più avanti [A41] saltate da una pedana all'altra sino a raccogliere il SERBATOIO MISSILI 24. In seguito entrate nella piccola pozza d'acido e distruggete il pavimento con le Bombe per generare un'apertura. Uscite dal liquido corrosivo, facendo il giro da sinistra nel caso scendiate nel fondale [A44], ed attraversate il tubo. Colpite la fascia arancione della colonna per sollevarla e lasciate che quattro Zebesian si attacchino a voi. Non eliminateli bensì tornate nel fondale [A44] ed avvicinatevi al Geron sulla sinistra, lasciando che gli insetti lo divorino. Attraversate poi il tubo sottomarino [A43] ed una volta emersi [A42] usate la Statua Chozo sia per liberare il passaggio, sia per ricevere l'indicazione della prossima stanza obiettivo, E29. Uscite da destra, facendo attenzione agli Skree viola, più dannosi di quelli verdi, e, tornati nella sala verticale [A45] seguite il percorso per arrivare a Norfair. +--------------+ NORFAIR (E) _______________________ | | 34 | 35 |36| | | |________|_____|__| | Brinstar |33|;;;;;| 38 | | | Crateria • __| |_____|________| | | • • |SS| |40|41| 42 | | | • • |__|__|__|__|________|39| | |¯¯| |¯¯|;;| | | | | |_____ ______________| 5|__| 43 | | | | 1| 3 |__| 4 | |SS| | | | | |_____|__|______________|__|__|_________________|__| | | | 2 | | 45 |46| 47 |48|37| |__|______________| 44 |______________|__|________|__| | | 6| 7 | 8|;;| | |;;;;;;;;;;;;;;| | | _____|__|_____|__|__|_____| 9 |__;;;;________| | | |10| | 12 |13|SS| 14 | |49|__|50| 51 | | | Kraid • •|__|11|________|__|__|_____|___________|__|__|__|_____| | | |MM| | 15 |16| 17 |__| 53 |54| | | | __|__|__|________|__|_________________|__|________|__|58|52| | | | | | |24|;;;;;;;;;;;;;;| 57 | 56 |55| | | | | | | | 22 |__|______________|_____|________|__|__| | | | | |20| |23| 25 |26|SS| 59 | 60 | | | |18|19| |________|__|________|__|__|___________|________| | | | | | | | |29| 28 |27|;;| | 62 |SS| | | | | |__| |30|__|_____|__|;;| 61 |___________|__|__|__| | | |21| | | 31 |;;| |63|64|65|66| |__|__|__| |__|___________|__|_____|__|__|__|__| | 32 | |68|• |69| 70 | |_________________|67|__|• |__|_____| | | • |__| Ridley • • Ridley Tornate nella camera dove avete ricevuto l'Ipersalto e qui [E50] uscite dal condotto inferiore. Nella camera incandescente [E49] distruggete gli ostacoli con le Bombe ed attraversate il portale. Più avanti [E9] abbattete tutti i mattoni presenti sul pavimento, in modo tale da liberare il passaggio. Poi tornate al portale, caricate la Supercinesi verso sinistra e, giunti al bordo del pavimento, saltate mantenendo l'energia per abbattere la parete di Blocchi Velocità presente a nord ovest ed uscire dalla stanza. Eliminate il Baristute [E14] ed oltrepassate la Stazione di Salvataggio. Nella camera accanto [E13] distruggete il pavimento ai piedi del portale orientale e scendete nella sala inferiore [E16] per poi uscire da sinistra. Superate il corridoio dei Gamet [E15] ed all'interno della stanza successiva [E11] troverete un Multiviola. Questo nemico fluttuante rimbalza casualmente per la stanza, perciò ignoratelo. Attraversate prima il portale rosso per raggiungere la Sala delle Mappe ed in seguito calatevi nella lava, che però risulterà essere solo un'illusione. Scendete attraverso il pavimento e qui [E20] incontrerete una versione potenziata dei Ripper, i Ripper II. Essi sono molto più rapidi e dannosi di quelli viola, perciò ignorateli ed uscite da sud est. Più avanti [E22] è presente un Dragon, una sorta di cavalluccio marino. Fate attenzione al suo Soffio e saltate da una colonna all'altra senza cadere nella lava. Giunti nella stanzetta [E23] distruggete il pavimento ai piedi del portale orientale e scendete nella camera inferiore [E30] per poi uscire da sud est. Successivamente [E31] avanzate verso destra, evitando di cadere nella lava, e superate il terzo Squeept. Appena fatto, colpite il mattone più a nord del lato sinistro della sporgenza del soffitto per trovare il SERBATOIO MISSILI 25. Recatevi poi nell'estremità orientale della camera per raccogliere infine il SERBATOIO MISSILI 26 in cima alla colonna. Tornate indietro di due stanze [E23] ed uscite da destra. Qui [E25] troverete una serie di piante, i Tangle Vine, di varie dimensioni. Quelli piccoli rimarranno immobili, mentre quelli grandi terranno prigionieri i Geruta nei loro busti: usate il Raggio con i primi ed i Missili con gli ultimi. Fatevi strada tra le piante e nella camera accanto [E26] è presente una Stazione di Salvataggio sulla destra. Distruggete invece con le Bombe il pavimento ai piedi del portale occidentale per entrare nella sala inferiore [E27] dove la lava è soltanto un'illusione. Uscite da sud ovest ed in seguito [E28] abbattete le pareti centrali con gli esplosivi, eliminate il Baristute ed attraversate il portale rosso. Successivamente [E29] troverete una Statua Chozo che impugna il RAGGIO ONDA. Questo Potenziamento permetterà allo sparo semplice di attraversare le pareti e colpire i nemici dietro di essi. Potete utilizzare subito questa proprietà per eliminare il Baristute nella sala precedente [E28] senza distruggere le pareti che lo imprigionano. Tornate alla Stazione di Salvataggio a nord est e procedete verso destra. Qui [E59] caricate la Supercinesi ed aprite il fuoco costantemente, in modo tale da distruggere tutti i Blocchi Rigeneranti lungo il percorso ed i Blocchi Velocità che ostruiscono il passaggio. In seguito [E60] troverete un Kiru Giru, una grossa larva intrappolata nel corridoio superiore della stanza. Posizionatevi sotto di lui ed aprite il fuoco verso l'alto per eliminarlo senza difficoltà. Più avanti è presente un'altra larva: in questo caso rilasciate di continuo le Bombe sul pavimento, in modo tale che le loro onde d'urto feriscano l'addome del mostro. Dopo aver sconfitto il secondo Kiru Giru, aprite il fuoco contro il soffitto, in corrispondenza della pelle morta della larva per trovare il SERBATOIO ENERGIA 5. Usate il Missile per distruggere il mattone sotto di esso e raccoglietelo. Successivamente caricate la Supercinesi verso destra ed uscite dal portale, in modo tale da distruggere i Blocchi Velocità presenti nella camera accanto [E52]. Scesi nella parte inferiore, raccogliete il SERBATOIO MISSILI 27 situato nella rientranza della parete centrale. Superate la Stazione di Salvataggio a sud ovest ed il successivo corridoio con i Tangle Vine [E62]. Nella sala successiva [E61] affronterete il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** KING GIRU *** ATTACCHI . Spore il King Giru rilascia otto spore in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale da posizionarsi negli spazi vuoti tra una spora e l'altra. In alternativa è possibile distruggere le spore con le armi. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - 24 - Raggio Gelo - Spore - 16 - Super Colpo - Missili X Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il King Giru è una grossa larva agganciata al soffitto tramite alcune liane. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione e non è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza dove i lati del pavimento sono ricoperti di acqua mentre al centro di esso è situata una pedana. Oltre al King Giru è presente un Winged Ripper nella camera. Congelate quest'ultimo mentre si trova vicino ad una parete, salitevi sopra e da qui saltate e colpite con i Missili le liane che sorreggono il boss. Distruggete intanto le Spore che il King Giru vi scaglierà contro e siate rapidi nel ricongelare subito il Winged Ripper, sparando verso sud, in modo tale da rimanere nella posizione migliore per attaccare il boss. Dopo aver distrutto le liane presenti da un lato del King Giru, scendete dal Winger Ripper e ricongelatelo quando si sarà posizionato sul lato opposto. Una volta eliminate tutte le liane che lo reggono, il boss, sconfitto, precipiterà sul pavimento generando un'apertura. ------------------------------------------------------------------------------- Scendete nella parte inferiore della stanza, uscite dal portale ed in seguito [E63] usate l'ascensore per raggiungere una nuova località, Ridley. || La misteriosa astronave è intanto atterrata sul pianeta Zebes ed il suo || pilota si lancia all'inseguimento di Samus. Tornate subito a Norfair, nella stanza in cui avete appena sconfitto il boss, e qui [E61] scendete nell'apertura dove era situata la carcassa di King Giru [E67] per accedere nuovamente a Ridley, ma da un altro ingresso. =============================================================================== CAPITOLO 6: Shinespark [@6C06] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & SERBATOI Dessgeega Strumento Sconosciuto 3 Gadora Super Missili Holtz Serbatoio Energia x3 Multiviola Serbatoio Missili x13 Viola rosso Serbatoio Super Missili x3 Viola verde Zebbo chiaro Zebbo scuro (boss) Imago (boss) Ridley +-------------+ RIDLEY (F) Norfair • • |¯¯|¯¯| | 1| | Norfair |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 2| • | 3 | | • | | | |¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ______________|___________|__|__| 4|__ 28 |__ | | 6 | 7| 8 | 9|SS| |10| | | | |_____|__|______________|__|__|__|__|________| | | |;;;;;| | |14|;;;;;;;;| 15 |;;;;;;;;;;;;;;| | __| |_____|12|13|__|________|_____|______________| |___________ |SS| | 11 | | |16| 17 |18| 19 | 30 | |31| 32 | |__| 5|_____|__|__|__|_____|__|_____|______________|29|__|________| | |;;;;;| | |;;| |;;;;;| 33 | |34| | | |_____| 21 | 22 |__|23|_____|______________| |__| 35 | | | 20 | | |SS| | 24 |36| 37 |38| |39| | _____| |_____|_____|_____|__|__|_____|__|________|__| |__|_____| | | |MM| 26 |SS| | | 25 |__|__|______________________________________|__|__| | |27| |_____|__| Giunti di nuovo su Ridley [F2] uscite da sinistra [F1] per arrivare poi in una grande sala [F3] dove affronterete subito un boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** IMAGO *** ATTACCHI 1. Pungiglione l'Imago scaglia verso il pavimento una serie di pungiglioni dal suo addome. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal boss oppure posizionarsi alle sue spalle. 2. Attacco in picchiata l'Imago si lancia dall'alto in direzione di Samus. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario spostarsi nella parte centrale della stanza. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - 8 - Raggio Gelo - Pungiglione - 16 - Super Colpo X Picchiata - 8 - Missili X Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - L'Imago è una grossa ape di colore viola e rosso. Il boss è molto rapido ed aggressivo ed il suo unico punto debole è l'addome. Lo scontro si svolge in una stanza a forma di 'U' dove però solo l'Imago è in grado di sfruttare i canali verticali per muoversi. Posizionatevi negli angoli inferiori della stanza, dando le spalle al muro, ed attivate la Morfosfera. Non appena l'Imago compare davanti a voi, rialzatevi ed inseguitelo subito, colpendo il suo addome con i Missili. Giunti all'altra estremità della stanza, il boss si rifugerà in un canale verticale, perciò usate nuovamente la Morfosfera, riprendendo la strategia dall'inizio. In alcuni casi, al posto di attraversare subito la stanza, l'Imago si scaglierà in picchiata contro di voi. Quando ciò avviene, posizionatevi verso l'interno della stanza, in modo tale da portarvi fuori dall'attacco del boss, poi però tornate subito negli angoli inferiori, per essere nuovamente pronti ad inseguire l'Imago, non appena questi ricompare. Man mano che subisce danni, il boss diverrà gradualmente di colore rosso, aumentando anche la sua aggressività. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo essere stato sconfitto, l'Imago perderà la coda e si lancerà contro l'angolo di sud ovest, liberando così il passaggio per il SERBATOIO SUPER MISSILI 1. Grazie a questa nuova arma, molto più potente dei Missili standard, potrete anche aprire i portali verdi. Uscite da destra e più avanti [F2] troverete entrambe le varietà di Viola, globi che ruotano attorno alle pedane. Ignorateli e colpite con un Missile il mattone singolo sotto di loro per poter poi accedere al condotto. Giunti nella camera inferiore [F9] troverete sulla destra una Stazione di Salvataggio. Aprite il portale verde e qui [F8] affronterete gli Holtz, rapaci volanti che si lanceranno in picchiata contro di voi. Usate i Missili dalla distanza per abbatterli facilmente e proseguite verso sinistra, eliminando anche i Dessgeega, per poi uscire dal portale rosso. In seguito [F7] saltate per evitare la parte centrale del pavimento, la quale risulterà essere solo un'illusione, e raccogliete il SERBATOIO ENERGIA 6 ai piedi del portale occidentale. Lasciatevi cadere dal centro del pavimento [F12] e proseguite verso ovest. Nella camera incandescente [F11] fatevi strada tra i Dessgeega e gli Holtz e, giunti nella sala successiva [F5] troverete subito sulla sinistra una Stazione di Salvataggio. Scendete poi lungo il condotto e raccogliete il SERBATOIO MISSILI 28, situato in cima ad una colonna viola. Seguite il percorso per raggiungere il fondo della camera ed uscite da destra. Utilizzate la Sala delle Mappe prima di proseguire e più avanti [F26] superate la lava e distruggete il soffitto in corrispondenza del primo tubo sul pavimento, per generare una apertura. Raggiungetela e attraversate tutto il percorso superiore, senza però scendere dal lato destro. Ora dovrete compiere una serie di operazioni in modo preciso per accedere in una stanza segreta. # # # # # # MM F26 F5 # ########################### # # # c..b..........a # # # : # f....e...d..: ####<<########################### F27 # # # # ####### a. Caricare la Supercinesi verso ovest, dal percorso superiore di F26. b. Una volta pronta, aprire il fuoco per distruggere i Blocchi Rigeneranti. situati all'estremità sinistra del percorso superiore. c. Abbassarsi per mantenere la Supercinesi attiva e scendere sul pavimento. d. Eseguire una capriola verso il portale, premere subito Su per rimettere Samus con il busto eretto, e poi eseguire la Super Spallata verso ovest, in modo tale che il personaggio colpisca la piccola rampa ai piedi dell'uscita. In questo modo Samus non perderà la Supercinesi e continuerà a correre verso sinistra. e. Attraversare la Sala delle Mappe senza perdere la Supercinesi. f. Giunti in F5, i Blocchi Velocità (<<) verranno distrutti dalla Supercinesi, permettendo così l'ingresso in F27. Una volta scesi [F27] dovrete eseguire una seconda serie di operazioni con precisione per raccogliere i SERBATOI MISSILI 29 e 30, situati nella stanza accanto [F25]. F25 ############################################################ # ::::::::::::::::::::::::::::::::::::30::::::::::::::# << = Velocità # ______ ::::::::::::::::::::::::::::::::MM::::::::::::::# MM = Missile #<<<<::::| :::::: _______ :::: |i ::# RR = Rigenerante # | ::::| ::::::| ::::::| :::: ::::::::::MM:::::::::: ::# ++ = Frana # c ::::| ::::::| ::::::| :::: ::::::::::RR:::::::::: ::# # | ::::| ::::::| ::::::| :::: ::::::::::RR:::::::::: ::# # | ::::| ::::::| ::::::| :::: ::::::::::MM:::::::::: ::# # | ::::|_______| :::: e :::: ___________|h_____f__ ::# # | :::: ::::::| ::::::|_MM___|::::::::::MM::::::::++::::# # | :::: ::::::d :::::: ::::::::::::::::RR::::::::++::::# # | :::: ::::::++:::::: ::::::::::::::::RR::::::::++::::# # | :::: :::::: :::::: :::::::::::::::: |::::::::++::::# # | ::::++::::::++::::::++::::::::29_g_____|______RR++::::# F27 # | ::::++::::::++::::::++::::::::++::::::++::::::::++::::############## # | # # | # # |_b_________________________________________________________________a # ######################################################################### a. Partendo da F27, caricare la Supercinesi verso sinistra, entrando in F25. b. Arrivati al termine della stanza, abbassarsi ed eseguire la Super Spallata verso nord. c. Distruggere i Blocchi Velocità ed entrare così nel condotto. d. Seguire il percorso e saltare, rimettendosi in piedi, una volta sola sul Blocco Frana, senza poi cadere giù, e poi aggrapparsi alla sporgenza in alto per continuare ad avanzare. e. Mentre si scende lungo il condotto, aggrapparsi alla sporgenza e da qui abbattere il Blocco Missile sulla destra. f. Procedere verso est e, giunti in corrispondenza dei Blocchi Frana, rimettersi in posizione eretta mentre si scende attraverso di loro. Durante la caduta, aprire subito il fuoco per distruggere il Blocco Rigenerante sulla sinistra e, prima che si richiuda il passaggio, entrare nel condotto. g. Raccogliere il SERBATOIO MISSILI 29 e poi posizionarsi in corrispondenza del Blocco Frana, al centro del pavimento. Da qui aprire il fuoco verso l'alto, prima con lo sparo semplice e subito dopo con il Missile, in modo tale da distruggere tutti i Blocchi all'interno del condotto verticale. h. Attraversarlo, senza cadere attraverso il Blocco Frana, ed aggrapparsi alla sporgenza sulla destra. Da qui aprire nuovamente il fuoco verso nord per distruggere la seconda serie di Blocchi Missile e Rigeneranti ed attraversare questo secondo condotto. i. Giunti in cima, raccogliere il SERBATOIO MISSILI 30. Per tornare in nella stanza verticale [F5] caricate la Supercinesi dalla parete occidentale della stanza con i due Serbatoi [F25] poi recatevi in quella accanto [F27] ed usate la Super Spallata verso nord per abbattere i Blocchi Velocità. Tornati nel lungo corridoio [F26] procedete in direzione est sino a trovare il SERBATOIO MISSILI 31 in cima ad una colonna. Fate attenzioni agli Zebbo, che compariranno dai tubi nel pavimento ed attraversate la stanza. Giunti sul lato orientale, salite su un altro percorso superiore e da qui dovrete compiere una serie di operazioni, simili a quelle eseguite in precedenza per accedere in F27. F29 # # F39 # ######### # << P ..g...<< F26 SS #--: -- ######### ########################### :.f.. # a..........b..c # #----- : # : # # ....: # :......d....e.: ##### ################################# a. Caricare la Supercinesi verso est, dal percorso superiore di F26. b. Una volta pronta, aprire il fuoco per distruggere i Blocchi Rigeneranti. situati all'estremità destra del percorso superiore. c. Abbassarsi per mantenere la Supercinesi attiva e scendere sul pavimento. d. Entrare nella Stazione di Salvataggio e poi eseguire la Super Spallata verso est, in modo tale che il personaggio colpisca la rampa destra: in questo modo Samus non perderà la Supercinesi e continuerà a correre. e. Giunti in F29, abbassarsi subito per non urtare contro il muro e mantenere la carica. f. Eseguire rapidamente le capriole per superare le piattaforme. g. Arrivati in corrispondenza del portale occidentale (P), eseguire la Super Spallata verso destra, per abbattere i Blocchi Velocità (<<) ed accedere in F39. Una volta entrati qui [F39] posizionatevi all'estremità sinistra di questa stanza ed iniziate a caricare la Supercinesi verso est, poichè sarà necessaria per raccogliere il Serbatoio situato nella camera accanto [F35]. F35 << B.Velocità ########################################################## :: B.Bomba ##:::::: :::::::::::: ##::::::::::::___d__## oo B.Frana ##::##::m oo:: :: _f_______ ##:: ######<<## ##::##::| oo:: ::::::::::::| ##:: ::::::## |## ##::##::l ::::::::_g ::| ##:::::::::: ::## |## ##::##::| :::: :::::: ::| ## | ::## |## ##::##::i__h_______|:: :: :: ::| ## |::::::::::::## |## ##::##:: :::::::::::: :: ::::::| ## |:: ## |## ##::##:: :::::::::::: :: | ## |::::::::::::## |## ##::##:: :::::::::: :: ::::::| ## | ::## |## ##::##:: :::: :::: :: :: ::|_e__| :::::: ::## |## F39 ##32##:::::::::: :::: :::::: :::::::::::: ::::::## |## ##oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo## |## ####################oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo## |## ## ##<<## ## ## |## a________________________________________________________________b ## c## |______|## ############################################################################ a. Partendo da F39, caricare la Supercinesi verso destra, entrando in F35. b. Una volta pronta, senza urtare contro l'ostacolo, attivare la Morfosfera e raggiungere la base del condotto. c. Rialzarsi ed eseguire la Super Spallata verso l'alto, in modo tale da abbattere entrambe le coppie di Blocchi Velocità e raggiungere la cima del condotto. d. Aggrapparsi alla sporgenza per non cadere giù e rilasciare un esplosivo in modalità Morfosfera per iniziare la sequenza di distruzione della lunga fila di Blocchi Bomba. e. Lasciarsi subito cadere, tenendosi il più possibile sulla sinistra e, una volta atterrati, oltrepassare la strettoia, rialzarsi subito e saltare per aggrapparsi allo spigolo in alto a sinistra. f. Tirarsi su e correre verso ovest. Mentre i Blocchi Bomba svaniscono sotto i propri piedi, saltare verso sinistra per aggrapparsi al gradino accanto. g. Da qui tirarsi su e continuare subito il cammino. h. Giunti al termine della pedana, saltare in direzione della parete verticale composta da Blocchi Bomba. i. Rimbalzare una volta sulla parete di Blocchi Bomba, prima che questi svanisca del tutto, tenendosi il più possibile sulla sinistra. l. Rimbalzare una seconda volta sulla parete fissa, tenendosi nuovamente il più possibile sulla sinistra, aggrappandosi infine allo spigolo di nord ovest. m. Una volta qui, tirarsi e lasciarsi cadere nel condotto per raccogliere il SERBATOIO MISSILI 32. In caso di difficoltà, tornare in questa camera dopo aver ottenuto l'Astrosalto. Dopo aver raccolto l'oggetto, posizionatevi sulla parte orientale della stanza [F35] e caricate la Supercinesi verso ovest, tornando nella camera precedente. Qui [F39] eseguite la Super Spallata verso l'alto, in corrispondenza della rientranza nel soffitto, attraversando un condotto segreto [F34] per poi accedere nella sala superiore. Al suo interno [F31] partendo dalla parete di sinistra, caricate la Supercinesi verso est, entrando nella stanza accanto. Una volta dentro [F32] aprite il fuoco per abbattere l'ostacolo grosso ed usate un Missile per distruggere il mattone singolo sospeso. Poi, senza perdere la carica, attraversate il muro composto da Blocchi Velocità, eseguite una capriola all'altezza del gradino e riprendete a correre sino a superare l'altra estremità del muro. Se fatto correttamente, vi ritroverete in una zona separata dove potrete raccogliere il SERBATOIO MISSILI 33. Da questa stanza poi caricate la Supercinesi verso ovest, superando la camera precedente [F31] e sfondando la sua parete occidentale per tornare in una sala verticale già parzialmente esplorata. Qui [F29] uscite dal portale a nord ovest. Fatevi strada tra i nemici presenti [F30] e, superato il secondo gruppo di tubi, lasciatevi cadere nel fossato, tenendovi il più possibile sulla destra, per accedere nella zona inferiore. Al suo interno [F33] distruggete il ponte sospeso sulla lava ed entrate nel magma, che si rivelerà essere solo un'illusione. Nel mattone più a sud est di questa zona è nascosto il SERBATOIO MISSILI 34. Per tornare in alto, posizionatevi sotto il tubo più orientale, aprite il fuoco verso nord per liberare il passaggio, in modo tale da rientrare nella stanza superiore [F30] ed infine uscite da sinistra. Giunti nella camera accanto [F19] scendete nel condotto verticale e da qui, saltando sul posto, aprite il fuoco contro i Multiviola, una versione più rapida dei Viola. Dopo averli eliminati tutti, distruggete i Blocchi Bomba che fanno da soffitto al condotto orizzontale e raccogliete il SERBATOIO MISSILI 35 situato sulla colonna. Rimanendo in questa zona, posizionate una Bomba nella piccola rientranza proprio sotto la colonna in alto a sinistra per liberare il passaggio ed entrare in una stanza segreta. Qui [F15] abbattete il mattone con un Super Missile ed attraversate il condotto. Usate un esplosivo per demolire tutti i blocchi viola ed in seguito anche l'ultimo rimasto, trovando così il SERBATOIO SUPER MISSILI 2. Tornate giù [F19] ed uscite da sinistra. Nella camera successiva [F18] congelate uno dei Viola verdi ed usatelo come pedana per salire in cima alla colonna e raccogliere il SERBATOIO MISSILI 36. In seguito, senza cadere giù, attraversate il portale occidentale. Superate il corridoio con i Dessgeega [F17] e nella sala accanto [F16] troverete il SERBATOIO SUPER MISSILI 3. Aggrappatevi poi alla sporgenza in alto a destra per accedere in un condotto illusorio che vi porterà nella sala superiore. Qui [F14] colpite il mattone viola per trovare il SERBATOIO MISSILI 37. All'interno della camera successiva [F13] noterete subito altri due Serbatoi. Per raccogliere quello in alto, entrate nel condotto orizzontale tra le due grosse pedane e, usando le Bombe, distruggete l'estremità nord ovest del condotto, in modo tale da potervi mettere in piedi nello spazio generatosi. Da qui, senza cadere per via dei Blocchi Frana, rimbalzate tra le pareti del condotto verticale sinistro per aggrapparvi allo spigolo in alto. Tiratevi su e raccogliete il SERBATOIO MISSILI 38 sulla destra. Per ottenere quello in basso invece, aggrappatevi ad uno spigolo qualsiasi del condotto verticale destro ed aprite il fuoco verso il basso: così facendo distruggerete il mattone accanto al Serbatoio. Prima che l'ostacolo ricompaia lasciatevi cadere ed entrate nella rientranza generatasi, senza sprofondare per via dei Blocchi Frana. Se fatto correttamente, riuscirete a raccogliere il SERBATOIO MISSILI 39. Usate infine il Caricatore, situato nell'angolo di sud est della stanza, per tornare al portale, e da qui recatevi nuovamente nella piccola camera dove avete congelato un Viola per ottenere un Serbatoio. Al suo interno [F18] lasciatevi cadere verso il basso e una volta sul fondo [F23] superate la Stazione di Salvataggio sulla sinistra. Sconfiggete il Gadora nella camera accanto [F22] ed oltrepassate la stanza con la lava [F21] fino ad arrivare presso la Statua Chozo. Da essa [F20] raccogliete lo STRUMENTO SCONOSCIUTO 3: grazie ad esso potrete distruggere i blocchi con la relativa icona. Usatelo contro l'ostacolo situato dietro la Statua Chozo ed attraversate il muro illusorio per raccogliere il SERBATOIO ENERGIA 7. Tornate nella stanza precedente [F21] per affrontare il boss. || La creatura atterrata da poco sul pianeta Zebes fa la sua comparsa, || pronta ad affrontare Samus. ------------------------------------------------------------------------------- *** RIDLEY *** ATTACCHI 1. Lancia Ridley si alza in volo per poi colpire in verticale con la sua coda acuminata. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss, anche oltrepassandolo da sotto quando si raggiunge l'estremità della pedana. 2. Sfere Ridley rilascia un gran numero di globi infuocati in direzione di Samus. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario distruggere le sfere con le armi. Dopo essere diventato di colore rosso, Ridley scaglierà le sfere in serie allineate verticalmente. 3. Presa Ridley afferra Samus e si alza in volo, colpendola anche con i globi infuocati. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Una volta stretti nella morsa, colpire ripetutamente il volto di Ridley per fargli lasciare la presa. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - 24 - Raggio Gelo - Lancia - 40 - Super Colpo X Sfere - 12 - Missili X Presa - gr - Super Missili X Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Ridley è un grosso dinosauro umanoide ed alato. Il boss è molto rapido e possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una stanza in cui il fondo è ricoperto dalla lava ed il ponte presente su di essa è distrutto ad entrambe le estremità, perciò dovrete evitare di avvicinarvi troppo alle pareti laterali. Aprite subito il fuoco in diagonale, in modo tale da distruggere tutte le Sfere che Ridley vi scaglierà contro e cercate di rimanere lontani dal boss. Dopo che il nemico avrà terminato questo attacco, evitate la sua Lancia ed intanto sfruttate questo lasso di tempo per colpirlo ripetutamente con i Missili ed i Super Missili. Una volta divenuto rosso per via dei danni ricevuti, il boss aumenterà la sua velocità ed inoltre scaglierà le Sfere in serie allineate verticalmente, anzichè direttamente contro Samus. In questo caso posizionatevi proprio sotto Ridley e feritelo di continuo, prima che riprenda a muoversi. ------------------------------------------------------------------------------- || L'eliminazione di Ridley fa illuminare la rispettiva testa nel grande || cancello situato in Brinstar - A2. Recatevi nella camera a destra e qui [F22] congelate uno Zebbo per usarlo come pedana e raggiungere la zona superiore. Distruggete il blocco luminoso e scendete tramite il passaggio illusorio dietro di lui per uscire dalla camera. Caricando la Supercinesi, oltrepassate la Stazione di Salvataggio e la sala accanto [F23] ed in quella successiva [F24] potrete abbattere i Blocchi Velocità che compongono la parete occidentale. Qui [F36] potrete eliminare tutti i nemici presenti sfruttando la Supercinesi. All'interno del corridoio con gli Holtz [F37] usate le Bombe per distruggere il pavimento ai piedi del gradino difronte al portale occidentale, in modo tale da accedere nella zona inferiore, dove troverete il SERBATOIO ENERGIA 8. Proseguite verso destra, distruggendo l'estremità orientale di questo passaggio per tornare nella zona superiore ed attraversate il condotto per entrare in una stanzetta. Da qui [F38] uscite da destra e nella camera verticale [F29] distruggete il blocco luminoso situato in alto per poi procedere attraverso il passaggio illusorio alle sue spalle. Continuate poi la scalata sino ad uscire da nord ovest. Successivamente [F28] posizionatevi alla sinistra del tubo dal quale emergono gli Zebbo e congelatene uno, attirandolo il più in alto possibile. Una volta fatto, usatelo come pedana, salite sulla lunga sporgenza a nord ed andate verso destra per trovare il SERBATOIO MISSILI 40. Tornate giù e seguite il percorso a sinistra, sino a sconfiggere gli Holtz. Giunti nella zona superiore, usate un Missile per distruggere il mattone ai piedi della parete occidentale ed in seguito fate detonare gli esplosivi per farvi strada nel condotto. Arrivati poi nella piccola stanza a sud [F10] uscite da sinistra per tornare nella camera con l'ascensore [F4] che vi consentirà di raggiungere nuovamente Norfair. =============================================================================== CAPITOLO 7: Intermezzo [@6C07] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & SERBATOI Dragon Attacco a Vite Gamet marrone Serbatoio Energia x1 Gamet viola Serbatoio Missili x4 Geemer giallo Serbatoio Super Missili x3 Multiviola Nova giallo Nova viola Ripper marrone Ripper II Skree viola Zeb +--------------+ NORFAIR (E) _______________________ | | 34 | 35 |36| | | |________|_____|__| | Brinstar |33|;;;;;| 38 | | | Crateria • __| |_____|________| | | • • |SS| |40|41| 42 | | | • • |__|__|__|__|________|39| | |¯¯| |¯¯|;;| | | | | |_____ ______________| 5|__| 43 | | | | 1| 3 |__| 4 | |SS| | | | | |_____|__|______________|__|__|_________________|__| | | | 2 | | 45 |46| 47 |48|37| |__|______________| 44 |______________|__|________|__| | | 6| 7 | 8|;;| | |;;;;;;;;;;;;;;| | | _____|__|_____|__|__|_____| 9 |__;;;;________| | | |10| | 12 |13|SS| 14 | |49|__|50| 51 | | | Kraid • •|__|11|________|__|__|_____|___________|__|__|__|_____| | | |MM| | 15 |16| 17 |__| 53 |54| | | | __|__|__|________|__|_________________|__|________|__|58|52| | | | | | |24|;;;;;;;;;;;;;;| 57 | 56 |55| | | | | | | | 22 |__|______________|_____|________|__|__| | | | | |20| |23| 25 |26|SS| 59 | 60 | | | |18|19| |________|__|________|__|__|___________|________| | | | | | | | |29| 28 |27|;;| | 62 |SS| | | | | |__| |30|__|_____|__|;;| 61 |___________|__|__|__| | | |21| | | 31 |;;| |63|64|65|66| |__|__|__| |__|___________|__|_____|__|__|__|__| | 32 | |68|• |69| 70 | |_________________|67|__|• |__|_____| | | • |__| Ridley • • Ridley Tornati su Norfair [E63] la parete alla vostra destra crollerà e potrete accedere alla stanza accanto. Qui [E64] uscite dal portale rosso per trovare poi una Statua Chozo inutilizzabile [E65]. Entrate nel condotto alle sue spalle [E66] ignorate il Caricatore e distruggete invece il pavimento per accedere in una stanza inferiore. Al suo interno [E70] iniziate a caricare la Supercinesi verso sinistra, superando in questo modo le camere successive [E69 ed E68] fino ad arrivare nell'ultimo corridoio [E32] distruggendo i Blocchi Velocità che chiudono il Caricatore. Utilizzate questo dispositivo per tornare nella parte superiore della località e qui [E8] uscite da sinistra. Congelate i Ripper II per non subire danni [E7] ed ignorate il Serbatoio al centro, proseguendo poi verso ovest. In seguito [E6] troverete una Statua Chozo che impugna l'ATTACCO A VITE. Questa abilità è estremamente potente e vi permetterà di distruggere facilmente qualsiasi nemico comune. Tornate indietro [E7] ed ora potrete eliminare i Ripper II ed abbattere i mattoni che circondano il SERBATOIO MISSILI 41. Recatevi nella camera accanto [E8] e con l'abilità appena ottenuta colpite la parte destra del pavimento per scendere nella sala inferiore. Da qui [E13] andate verso sud [E16] ed uscite dal portale verde. Attraversate il corridoio [E17] saltando da una pedana all'altra e facendo attenzione ai nemici presenti. Giunti alle pareti rocciose, usate gli esplosivi per farvi strada, e più avanti [E53] proseguite sino ad uscire dal portale. All'interno della stanzetta [E54] distruggete il pavimento ai piedi dell'ingresso e scendete nella camera inferiore. Qui [E55] la lava sarà solamente un'illusione e potrete poi uscire da sud ovest. Successivamente [E56] attraversate il corridoio e, giunti sul mattone singolo al di sopra della lava, congelate un Gamet per usarlo come pedana. Colpite il nemico con il Raggio Gelo ad un'altezza tale da poterlo raggiungere saltando senza usare l'Attacco a Vite. Se fatto correttamente, sarete poi in grado di raccogliere il SERBATOIO SUPER MISSILI 4 situato sulla colonna. Dopo averlo ottenuto, aprite il fuoco verso sinistra per distruggere la parete ed attendete che il Gamet riprenda a muoversi. Una volta fatto, congelatelo nuovamente ed usatelo come pedana per raggiungere l'apertura. Al suo interno [E57] andate in direzione ovest per trovare il SERBATOIO MISSILI 42. In caso di difficoltà con il Gamet, tornate in questa stanza dopo aver ottenuto l'Astrosalto. Ora fate tutto il percorso all'indietro, sino ad entrare nella lunga camera verticale ad oriente. Qui [E52] procedete verso nord ed alla fine usate l'Attacco a Vite per distruggere i Blocchi Girandola in alto a destra. Giunti nella stanzetta [E48] uscite da sinistra. Nel corridoio [E47] recatevi nella zona occidentale ed aprite il portale verde per proseguire. In seguito [E46] abbattete la parete sinistra per accedere nella camera accanto. Qui [E45] avanzate in direzione ovest, distruggendo le varie colonne. Giunti all'ultima di esse, colpite il suo mattone più alto per trovare il SERBATOIO MISSILI 43. Nella grande sala accanto [E44] salite sulla pedana viola e lasciate una Bomba in corrispondenza del mattone roccioso del soffitto. Prima che l'esplosivo detoni, correte subito verso sinistra. La Bomba attiverà la sequenza di distruzione di tutti i mattoni rocciosi, compresi quelli che fanno da pavimento e perciò dovrete raggiungere l'altra estremità prima che essi svaniscano. Una volta sul lato occidentale, saltate subito e raccogliete il SERBATOIO SUPER MISSILI 5 presente sul gradino. Uscite facendo il giro da sotto ed ora recatevi nella lunga stanza verticale a nord est. Qui [E39] entrate nel portale nell'angolo in alto a sinistra. All'interno del corridoio incandescente [E38] saltate da una pedana all'altra sino a trovare il SERBATOIO MISSILI 44 in cima ad una colonna. Adesso tornate a Brinstar. +---------------+ BRINSTAR (A) _________________ |29| | | ___________________________________ |__|__ 28 __|27| | 1| 2 | 3 | 4| | | | | |;;| | |__|_____|______________|__| | 6| |________|_____|__|__|__ • | 7 | |;;| | | | 25 |26|SS| --> 41 • |_____| 8|;;| |__| |_________________|__|__| Tourian | |;;| |;;| | _____|__|__| |;;| | | 9| 10 | |;;| | |__|________| |;;| | ___________ | |;;| | |34| | | |__|24|___________|__| 33 |__ | |11| | 30 |31| |35| --> 46 | |__| |___________|__|________|__| | 5|;;| |SS| | |;;;;;;;;| | __| |;;| |__| |32|________|36| | | |;;| | | |38| 37 | | | | |;;| | |__|__|_____|__| |12| |;;| | | | |__| |_____________________________ Crateria | | |13| | 39 |40| • |__| |__|__|__________________________|__| • | | • __ __ | | • |14| |15| | | Norfair _____|__|_____|__|___________| |__ | 16 |17| 18 | |SS| |______________|__|___________|__|__| __________________________ |19| | | SS <-- | 41 | 42 | | |__| | | |______________|________| | |20| | 44 |__|43|;;;;;| | | |________ |_____|__|__|_____| | | |21|22|23| |51|50|49|__|48| | | |__|__|__|__| |__|__|__|¯¯|__|47|45| • |SS| | | • ______________|__|__| | Kraid 35 <-- | 46 | | |____________________| | |MM| | |__|__| Una volta qui [A40], tornate nel corridoio a sinistra e qui [A39] preparatevi ad utilizzare nuovamente lo Shinespark. A12 A5 A24 # # # # # # # # A13 # # A39 # # ############## ####################### # # # # # # # # # # # # # # # # 6 === # :..<<<<...g......f... .....e.........<<<<...d...b.......c.............a ############## === :..:################################################# # ========# # # a. Partendo da A39, caricare la Supercinesi verso sinistra. b. Essa sarà pronta non appena entrati in A24, poi abbassarsi per mantenere la carica e tornare in A39. c. Dopo essere rientrati qui, riaprire il portale per A24, attivare la Morfosfera ed eseguire subito la Super Sfera verso sinistra, rimanendo il più vicino possibile al pavimento. d. Se fatto correttamente, si riuscirà ad abbattere i Blocchi Velocità (<<) situati nella parte di sud ovest di A24 per accedere in A13. e. Arrivati quasi alla fine di A13, tenere premuta la direzione Giù, in modo tale da arrestare la Super Sfera senza però perdere la carica, e poi rotolare verso A5. f. Giunti in A5, raggiungere la pedana stretta più bassa e da qui eseguire la Super Sfera verso sinistra, rimanendo il più vicino possibile al pavimento g. Se fatto correttamente, si riuscirà ad entrare in A12 e ad abbattere i Blocchi Velocità (<<) che ostruiscono il passaggio per il SERBATOIO SUPER MISSILI 6. Ora recatevi nel corridoio a sud ovest con la Statua Chozo e qui [A18] raggiungete lo Skree viola più a destra. Congelatelo mentre si lancia in picchiata e salitevi sopra. Una volta fatto, aprite il fuoco verso il soffitto per trovare il SERBATOIO ENERGIA 9. Infine tornate nella sala che contiene il grande cancello composto dai volti dei boss Kraid e Ridley [A2] ed ora questi si aprirà, consentendovi di entrare nella camera accanto [A1] dove potrete scendere con l'ascensore presente ed accedere in una nuova località. || In agguato nell'oscurità di Tourian, alcuni Metroid si cibano del cadavere || di un pirata spaziale. =============================================================================== CAPITOLO 8: Pericolo dall'oscurità [@6C08] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & SERBATOI Metroid nessuno Rinka rosso Rinka verde Zebetite (boss) Mother Brain +--------------+ TOURIAN (G) Crateria • • Brinstar |¯¯| • | | •__________ | | | |SS|15| | | | | |__|__|14| | | | | 13 | | | | |12|_____|__| | | | | | | | |__________________________ | | | | 11 | | 9|SS| | 1| |__|______________| 10 |__|__| | | | | 8| | | | |_____|__| | | | | | | | | | | | | 7| | |___________ | | | | | | | __| | 3 |_________________| | | 2| | | 5 |SS| | | |__|__|___________|________|__| |__| | 4| | 6 | |__| | | | | |_____| Giunti a Tourian [G12] uscite da destra e superate la Stazione di Salvataggio e la stanzetta accanto [G15]. Più avanti [G14] dovrete fare attenzione ai Rinka rossi, anelli energetici che vengono continuamente generati da alcuni pannelli montati nelle pareti: ignorateli e raggiungete subito l'uscita. Nella camera successiva [G13] apparirà dall'oscurità un Metroid. Questi nemici sono molto aggressivi e si attaccheranno a voi per causarvi danni graduali notevoli: fateli staccare colpendoli con le Bombe, poi congelateli e, mentre sono ancora immobilizzati, usate i Missili per eliminarli. Arrivati nella zona inferiore della sala iniziale [G12] proseguite lentamente con la discesa, in modo tale da far apparire un Metroid alla volta. Dopo essere entrati nel corridoio con la lava [G11] saltate da una pedana all'altra e smettete di avanzare ogni volta che appare un parassita, in modo tale da non farne arrivare altri. All'interno della grande stanza poi [G10] procedete lentamente, eliminando prima i Metroid nella parte inferiore e poi quelli nella zona superiore. Successivamente [G9] troverete una Stazione di Salvataggio sulla destra. Aprite il fuoco per sfondare il ponte e più in basso [G8] dalle pareti compariranno i Rinka verdi, più dannosi di quelli rossi. Continuate poi la discesa eliminando i successivi Metroid [G7] ed uscite da sud ovest. Una volta nella stanza accanto [G6] usate le Bombe per abbattere la parte centrale del pavimento ed accedere nella zona inferiore. Eliminate i quattro parassiti presenti in questa parte, poi distruggete di nuovo il pavimento per scendere ancora più in basso e sconfiggere gli altri due Metroid. Dopo essere usciti da nord ovest, superate la Stazione di Salvataggio ed in seguito [G5] attraversate il portale rosso. Giunti in questa camera [G3] troverete gli Zebetite, tubi di vetro dentro il quale scorre un flusso di energia. Usate i Missili per distruggerli, facendo attenzione ai cannoncini montati nella stanza ed ai Rinka che compariranno di continuo. Una volta abbattuto il quarto Zebetite, affronterete il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** MOTHER BRAIN *** ATTACCHI 1. Onda di energia dopo aver rotto la protezione di vetro, la Mother Brain chiude il suo occhio, caricandosi di energia, per poi rilasciare orizzontalmente un'onda viola. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando. 2. Cannoncini nei pressi del boss sono montati due cannoncini che aprono meccanicamente il fuoco ad angolazioni diverse, senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. I loro proiettili non sono molto rapidi e possono essere distrutti usando l'Attacco a Vite. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - 16 - Raggio Gelo - Onda - 40 - Super Colpo - Cannoncini - 8 - Missili X Super Missili X Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - La Mother Brain è un gigantesco cervello rosso situato all'interno di una protezione di vetro. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione e non è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza così suddivisa: il fondo è ricoperto dalla lava e sopra di esso sono presenti due mattoni da usare come pedane; sulla sinistra è situato il boss; in alto sono montati i due Cannoncini mentre dagli angoli di destra verranno generati i Rinka rossi. All'inizio della battaglia, posizionatevi sul mattone di destra e qui sarete al di fuori della portata dei Cannoncini. Usate i Missili per colpire la protezione di vetro del boss ed eseguite l'Attacco a Vite per distruggere i Rinka rossi ed i proiettili dei Cannoncini. Una volta esposto il cervello della Mother Brain, essa inizierà ad attaccare con l'Onda di energia e l'unico suo punto vulnerabile sarà l'occhio. Rimanete sempre sul mattone di destra e saltate per evitare la tecnica nemica. Una volta atterrati, abbassatevi e colpite l'occhio della Mother Brain con un Super Missile, prima che il boss lo richiuda. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto il boss, avrete due minuti di tempo per fuggire da questa località. Entrate nella camera accanto [G1] e saltate rapidamente da una pedana all'altra: ognuna di esse è composta da Blocchi Frana perciò dovete essere precisi con i movimenti. Arrivati in cima, usate l'ascensore per tornare a Crateria. +---------------+ CRATERIA (C) ________ | | | | _________________ | | | | | |______________| |__ | | | | |11| | | 9 | | 8 |__|• • Chozodia | 1 | | | | __| |_____| 10 | _____ | | |;;;;;| | | 12 | | |__ |;;;__| |_____|_____|_____| | 2| |;;|13| | | __ _____|__| |__|__|_____| |_____ | |__| | | 15 | 16 | 14 |17| | |¯¯| __|______________|_____|_____| |__|• • Chozodia | | | | • | | | | | 4| • |_________________| | | | | Norfair | 3| | |________ | | | | 5 | 6| | | |__|_____|__| | | • __| | • | 7| | Brinstar |__|__| • • Tourian Una volta qui [C7] uscite subito da destra e proseguite la scalata [C3]. Abbattete poi le pareti nella zona di nord est per entrare nella camera accanto [C4] e proseguire verso destra. Successivamente [C1] caricate la Supercinesi per abbattere i Blocchi Velocità ed entrare infine nell'astronave di Samus. || La cacciatrice di taglie riesce a fuggire dal pianeta Zebes mentre Tourian || viene sconquassata dalle esplosioni causate dalla sconfitta della Mother || Brain. Uscita dall'atmosfera di Zebes, l'astronave di Samus viene circondata || dalle navette dei pirati spaziali. Grazie alle sue capacità di pilota, || la ragazza riesce a sfuggire ai suoi assalitori ma, quando tutto sembrava || essere finito per il meglio, la sua astronave viene colpita. Costretta ad un || atterraggio di fortuna, Samus si ritrova nuovamente sul pianeta Zebes. =============================================================================== CAPITOLO 9: Situazione disperata [@6C09] =============================================================================== || La mia fuga precipitosa mi ha lasciata || indifesa, senza la tuta. Non mi rimane || che la Pistola Laser. || Irrompere nella Nave Madre dei Pirati || Spaziali in queste condizioni è un'impresa || disperata, ma non ho altra scelta... || Riuscirò a fuggire in tempo? NEMICI POTENZIAMENTI & SERBATOI Space Pirate rosso Astro Salto Wall Eye Raggio Plasma (boss) Ruins Test Tuta Gravità Tuta Zero +---------------+ CHOZODIA (B) (Nave dei Pirati Spaziali) _____ _____ | 48 | | | _____|_____|______________| 49 | | |51| 52 | 53 |54| | | |__|_____|________|__|_____| | 50 |55|SS| | 56 | __| |__|__| |___________| | | | |________| | ________ |58| |60| | | | |__|59|__|57|__| |___________ |62| |63| | | 61 | | | |__|__|__| | | | | | | | 68 | |64| | | 66 |_______________ |67|_____|__| |________| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | 69 | |70| | | | | |__|________|__|__|71| | 65 |_____|_____ |74| | | |SS| 75 | | ______________|__|__|72| __|__|_____| | | |10| |SS|78| | |;;;;;;;;;;;| | | 9|__| |__|__| | |__;;;;;;;;;| | | | | 77 | | | | |;;;;;;;;|76| |__| | | | |__| |;;;;;;__| | | | | |79| | |;;;;;| | | | |________| | | |_____|;;;;;| | | | | | |80|;;;;;;;;;;;|81| | | | |__| |___________| |__| | | | | | | |12| ___________|__| 82 |_____|___________ | | | | 84 | |85|__| | | | | | 83 |________|________|__|__| 89 | 90 | | | | |SS|MM| 86 | | | | | | |_____|__|__|_____| 91 |________|_____| | | |87| 88 | | | | |__|_____|________| | | 31 <-- |__| In questa fase del gioco avrete disposizione solo la TUTA ZERO, munita di Pistola Laser, mentre tutte le altre abilità raccolte non saranno disponibili. In questo stato subirete danni elevatissimi perciò è vitale essere prudenti. L'arma in possesso non è in grado di eliminare i nemici ma solo di stordirli temporaneamente. Al di sotto dei PV del personaggio apparirà la barra di caricamento della Pistola Laser: quando essa è piena, l'arma sparerà un grosso proiettile, in grado di stordire i nemici. Il proiettili piccolo invece non avrà alcun effetto sui mostri. Ora vi ritroverete in una nuova località, Chozodia, in una zona esterna [B90]. Procedete verso sinistra e nella camera accanto [B89] seguite il percorso per arrivare nella parte più bassa della nave madre aliena. Qui [B91] recatevi nell'angolo di sud ovest per trovare una grata: distruggetela e strisciate al suo interno per entrare nel gigantesco veicolo. || L'arrivo di Samus nella grande astronave non passa inosservato ad un || misterioso occhio verde robotico. Una volta dentro [B88] seguite il condotto, ignorando i nemici in alto, per poi uscire da sinistra. Successivamente [B87] abbattete il soffitto del condotto per accedere nella Sala delle Mappe. Ripristinate i vostri PV nella Stazione di Salvataggio accanto ed uscite da essa attraversando il condotto a nord ovest. In seguito [B83] inizierà la vera e propria fase di gioco. Nelle condizioni in cui siete ora, non potete eliminare alcuno Space Pirate, i grossi granchi antropomorfi situati nell'astronave, perciò dovrete avanzare senza farvi vedere da loro, muovendovi con cautela mentre sono distratti. Nel caso in cui veniate scoperti, scatterà l'allarme all'interno dell'astronave e ciò provocherà diverse conseguenze: tutti gli Space Pirate presenti nella stanza inizieranno a darvi la caccia, inseguendovi anche tra le varie camere; altri pirati spaziali entreranno nella sala dai portali; le eventuali saracinesche montate nella stanza si abbasseranno, rendendovi più difficile la fuga. L'unico modo per disattivare l'allarme consiste nell'allontanarsi il più possibile dalla vista dei nemici oppure nascondersi in qualche zona buia. Gli Space Pirate inoltre non rilasciano alcun oggetto curativo dopo essere stati eliminati perciò per ripristinare i vostri PV dovrete necessariamente utilizzare le Stazioni di Salvataggio. Scendete dal condotto e paralizzate subito lo Space Pirate alla vostra destra. Superate poi le due saracinesche ad ovest, passandovi da sopra, e, giunti in cima, colpite il secondo nemico prima di uscire da destra. Nella camera accanto [B84] raggiungete la sporgenza a nord ovest della saracinesca ed andate verso sinistra per accedere in una sezione nascosta, dove attendere la disattivazione dell'allarme. Una volta spento, la saracinesca si solleverà e potrete avanzare in direzione est. Più avanti [B82] troverete dei sottili laser verdi che, se attraversati, faranno scattare l'allarme. Oltrepassate il fascio di luce dall'alto ed entrate nel condotto sulla destra. Giunti alla fine di esso, aprite il fuoco contro il mattone incrinato per causare la distruzione di tutta la struttura. In questo modo cadrete inevitabilmente sul laser verde situato in basso, riattivando così l'allarme. Prima che arrivino i nemici, saltate subito sulla sporgenza in alto a destra ed uscite da nord est. Successivamente [B81] correte lungo il corridoio, paralizzando lo Space Pirate che comparirà davanti a voi, e dopo essere arrivati in cima, distruggete il mattone incrinato sulla destra per attraversare poi il portale. Nella camera successiva [B76] andate verso la saracinesca, per scendere poi attraverso i Blocchi Frana e paralizzate infine il nemico presente nella zona inferiore. Iniziate la scalata ora, saltando da una pedana all'altra, e poi uscite da nord ovest. Una volta qui [B75] posizionatevi alla sinistra del muro ed aspettate che l'allarme si disattivi. Superate il condotto e poi seguite il percorso. Giunti nell'hangar [B66] procedete verso sinistra ed all'interno della sala adiacente [B65] troverete una Stazione di Salvataggio subito sulla destra. Procedete lungo il sentiero occidentale sino ad uscire da sud ovest. All'interno della stanza verticale [B72] distruggete i mattoni incrinati ai piedi del portale orientale e fuggite subito attraverso il condotto in basso a destra. Arrivati così nella zona inferiore della sala precedente [B65] usate la Pistola Laser per abbattere tutti i pavimenti incrinati che incontrerete, continuando la discesa. Arrivati nella sezione a sud est, paralizzate subito i due Space Pirate e fuggite attraverso il portale sulla sinistra. Una volta giunti nella camera successiva [B80] scendete tramite i Blocchi Frana ed attendete che l'allarme si disattivi. Più avanti [B79] troverete dei fari luminosi che si muovono per la stanza: venendo inquadrati da uno di essi farete scattare l'allarme, perciò procedete con cautela ed uscite dal portale in cima alla parete orientale. Abbattete poi il grande mattone quadrato per proseguire [B72] per attraversare in seguito il portale a nord ovest. Successivamente [B78] distruggete le pareti ai lati della saracinesca e superate la Stazione di Salvataggio. All'interno della grande sala [B77] andate prima verso il basso e poi saltate da una pedana all'altra, evitando i laser verdi. Siate rapidi e precisi nei movimenti, sia perchè le piattaforme sono composte da Blocchi Frana, sia perchè non avrete molto spazio per compiere i salti. Al termine del secondo piano di pedane, attraversate la strettoia sulla destra e poi aggrappatevi al generatore superiore del laser verde ad est. Procedete verso l'alto e seguite il percorso verso sinistra sino ad uscire dalla sala. Oltrepassate la piccola camera [B10] ed in seguito [B9] andate verso il basso, paralizzando lo Space Pirate sulla destra, ed attraversate il condotto di sud est. Più avanti [B12] proseguite la discesa, distruggendo i mattoni incrinati, e, durante la caduta, rimanete il più vicini possibile alla parete occidentale, in modo tale da evitare il contatto con i nemici. Una volta atterrati, continuate a scendere sino ad uscire dal portale. Attraversate il tubo di vetro [B31] e la piccola stanza [B30] per accedere alle Rovine Chozo. (Rovine Chozo) _____ | 1 | | __|___________ | | | | |__|__ __| | | |;;| | _________________| 2 |__| | | |SS| | 5| | | __|__| |__| |_________________ | 4 |;;;;;| | | 6 | 73 | | |_____|________| 3|________|________| | | |;;;;;| 8| | |______________| 7|_____|__| | | | 11 | | ___________|__|________| | __ | | | 15 | | | | _____| | 14 |___________| | | | |SS| | 13 | |;;| | | | | |__|17| __|_____|;;| |__| | | __ | | |;;;;;;;;;;;| 18 | |16| | | __|__| |___________| | | | | | | |21| | | | | | | | | | |__|__| 22 | |___________| | | | | |20|;;;;;| | | | | | | | |_____| _____|23| _____|__| | | | |24|25| |;;;;;| | | 26 | |19| |__|__|__|__|;;;__| |________|________| | | Crateria • •| 27 |;;| | | |30| 31 |--| |--> 12 _____|__ |;;| |__| |__|________| | | | | | |;;| | | 29 |35| | | | | |33|__|__|28|34|__ |__| 36 |__| | | 32 | | | |;;| |37| | | | |__|________|__|__| |__|________|_____| | |38|SS|39| 40 | | | |_____|__|__|__|_____|_____| | |47| |45| | |41| Crateria • •|__| 46 |__|43| 42 | |__ | |44| | | |SS| |_____|__|__|_____|__|__| Una volta qui [B29] raggiungete la zona più bassa ed uscite attraverso il condotto sulla sinistra. Più avanti [B40] distruggete i mattoni gialli che ostruiscono il passaggio e proseguite la fuga. Arrivati nella piccola camera [B39] salite sulla pedana in alto e mettetevi al buio per sfuggire agli Space Pirate. Superate poi la Stazione di Salvataggio e la stanza successiva [B38] per arrivare in una grande sala. Qui [B32] seguite il percorso verso l'alto, evitando i fari ed i nemici, per poi uscire da nord est. Oltrepassate le due camera successive [B33 e B28] ed in quella accanto [B34] uscite dal portale in alto. Giunti nella zona superiore della stanza precedente [B28] proseguite la scalata verso nord est. Nella sala successiva [B23] troverete i Wall Eye, occhi che si muovono lungo le pareti e che fanno scattare l'allarme nel caso in cui attraversiate il fascio luminoso che proiettano. Andate verso l'alto, nascondendovi dietro i mattoni per non farvi inquadrare: fate attenzione perchè il piede di Samus sporgerà al di sotto dei blocchi e quindi potrà far scattare l'allarme, se colpito dal raggio dei Wall Eye. In seguito [B22] attraversate rapidamente il condotto, il cui pavimento è composto da Blocchi Frana, distruggendo gli ostacoli al suo interno. Scendete poi nella zona inferiore e, durante la caduta, sparate contro lo Space Pirate nascosto sulla destra, prima di uscire da sud ovest. Oltrepassate la piccola camera [B25] ed in quella accanto [B24] colpite la parte bassa della parete orientale per aprire un passaggio ed uscire dal portale. Più avanti [B20] nascondetevi nella zona buia a sud ovest, in attesa che l'allarme si disattivi. Una volta spento, distruggete i mattoni gialli situati in alto per poi procedere verso il portale in alto a destra. Superate poi la stanzetta [B21] ed in quella accanto [B13] seguite il percorso e, in cima noterete una statua che possiede un Serbatoio Gigabombe. Per ora non potete raggiungerlo perciò uscite da nord ovest. Scendete tramite i Blocchi Frana [B17] ed in alto a sinistra è presente una Stazione di Salvataggio. Proseguite poi verso a nord est per tornare nella camera precedente [B13] ed ora il Serbatoio risulterà scomparso. Andate verso l'alto per trovare lo Space Pirate che ha trafugato l'oggetto. Nella sala adiacente [B14] dovrete di nuovo evitare i Wall Eye. Successivamente [B15] attraversate il corridoio facendo attenzione a non farvi scoprire dagli Space Pirate. Una volta passati sotto la pedana, attendete che il nemico sulla destra sia il più lontano possibile e, senza uscire dall'oscurità, paralizzatelo e superatelo: in questo modo potrete proseguire senza far scattare l'allarme e passare alla stanza successiva. Qui [B3] andate verso l'alto ed uscite subito dal condotto sulla sinistra. In questa sala [B11] seguite il percorso in direzione ovest e più avanti [B7] saltate da una pedana all'altra per raggiungere l'uscita. Arrivati nella grande stanza [B4] superate gli Space Pirate senza farvi scoprire e seguite il percorso verso nord est. Oltrepassate la Stazione di Salvataggio e nella camera con l'acqua [B2] uscite subito da nord ovest. || Samus raggiunge una grande sala finemente decorata dalla civiltà Chozo e ciò || le fa ripensare alla sua infanzia, trascorsa sul pianeta Zebes. In questa camera [B1] i quattro simboli luminosi ai lati della stanza si illumineranno, generando una copia di Samus. ------------------------------------------------------------------------------- *** RUINS TEST *** ATTACCHI 1. Fulmine Ruins Test genera un fulmine che si scaglia verticalmente sul personaggio. Toccando il pavimento, la scarica si divide in due fulmini più piccoli che risalgono lungo il perimetro della stanza. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario rimanere sempre in movimento ed oltrepassare le scariche saltando. 2. Riflesso Ruins Test genera nella sua sfera un'immagine riflessa di Samus. Colpendo questa figura si subiranno danni ingenti. VULNERABILE DANNI Tuta Zero Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 50 - - Raggio Gelo - Fulmine 50 - - Super Colpo - Riflesso 50 - - Missili - Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il Ruins Test è uno spirito fluttuante che mantiene un globo con l'immagine di Samus. Il nemico è discretamente rapido ma non molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza senza alcuno ostacolo o pedana. Durante la battaglia, fate molta attenzione all'immagine presente all'interno del globo del boss: se essa raffigura Samus, non attaccate poichè causereste danni solo ai voi stessi. Quando invece compare un simbolo, colpite subito con la Pistola Laser il globo. All'inizio Ruins Test rimarrà immobile e potrete danneggiarlo la prima volta in maniera molto semplice. Dopo ogni colpo subito, il simbolo si staccherà dal boss, andandosi ad incastonare nello sfondo. Ora Ruins Test si separerà dalla parete, fluttuando per la stanza e scagliando i Fulmini: dovrete essere più precisi nel colpirlo quando apparirà il simbolo all'interno del suo globo poichè il tempo utile per farlo diminuirà sensibilmente. Man mano che verrà ferito, Ruins Test inizierà a muoversi in maniera più veloce e meno prevedibile ed i suoi Fulmini ora si scinderanno in due scariche dopo aver colpito il pavimento. Dopo aver incastonato il quarto simbolo, lo scontro avrà termine. ------------------------------------------------------------------------------- || I quattro simboli brillano e nel globo centrale riappare la tuta di Samus. || La ragazza viene ricoperta di energia, recuperando tutte le sue abilità e || tutto il suo equipaggiamento. Ora potrete utilizzare di nuovo le vostre tecniche, ottenendo anche tre nuovi Potenziamenti: ASTROSALTO, RAGGIO PLASMA e TUTA GRAVITÀ. Il primo vi permetterà di eseguire continuamente capriole in aria, consentendovi di raggiungere più facilmente le zone superiori delle stanze; il secondo aumenterà la potenza del Raggio, consentendogli anche di attraversare i nemici; il terzo diminuirà i danni subiti e vi renderà immuni dalla lava, permettendovi anche di non perdere velocità mente vi muovete all'interno di un liquido. Tramite l'Astrosalto recatevi nell'angolo di nord est ed uscite dal condotto. =============================================================================== CAPITOLO 10: La grande fuga [@6C10] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & SERBATOI Atomic Gigabombe Geemer rosso Serbatoio Energia x1 Space Pirate grigio Serbatoio Gigabombe x5 Space Pirate rosso Serbatoio Missili x1 Wall Eye Serbatoio Super Missili x7 Work Robot Zeela rosso +---------------+ CHOZODIA (B) (Rovine Chozo) _____ | 1 | | __|___________ | | | | |__|__ __| | | |;;| | _________________| 2 |__| | | |SS| | 5| | | __|__| |__| |_________________ | 4 |;;;;;| | | 6 | 73 | | |_____|________| 3|________|________| | | |;;;;;| 8| | |______________| 7|_____|__| | | | 11 | | ___________|__|________| | __ | | | 15 | | | | _____| | 14 |___________| | | | |SS| | 13 | |;;| | | | | |__|17| __|_____|;;| |__| | | __ | | |;;;;;;;;;;;| 18 | |16| | | __|__| |___________| | | | | | | |21| | | | | | | | | | |__|__| 22 | |___________| | | | | |20|;;;;;| | | | | | | | |_____| _____|23| _____|__| | | | |24|25| |;;;;;| | | 26 | |19| |__|__|__|__|;;;__| |________|________| | | Crateria • •| 27 |;;| | | |30| 31 |--| |--> 12 _____|__ |;;| |__| |__|________| | | | | | |;;| | | 29 |35| | | | | |33|__|__|28|34|__ |__| 36 |__| | | 32 | | | |;;| |37| | | | |__|________|__|__| |__|________|_____| | |38|SS|39| 40 | | | |_____|__|__|__|_____|_____| | |47| |45| | |41| Crateria • •|__| 46 |__|43| 42 | |__ | |44| | | |SS| |_____|__|__|_____|__|__| Tornati indietro [B2] ora potrete finalmente affrontare e sconfiggere gli Space Pirate, anche se l'allarme continuerà a scattare ogni volta che essi vi troveranno. Recatevi nella zona a sud ovest e distruggete con i missili il piccolo ponte per poi andare in acqua. Una volta sul fondo, caricate la Supercinesi verso destra sino ad abbattere la parete di Blocchi Velocità e raggiungere in questo modo il SERBATOIO SUPER MISSILI 7. Ora tornate di nuovo sul lato sinistro del fondale e preparatevi ad eseguire lo Shinespark poichè dovrete mantenere attiva la Supercinesi per molto tempo. B2 B3 ######################### ############## §§ # # ............f..§§.. # # ............: //############# : # # : ########## # : # # :.... # ##### : # ###\\ :. # # : # ###### e # ###\\ g.. # # ....: # ###### : # # .: //### # : # # : ###### # : # B6 B73 # : ################## # : #################################### # d.... # # : << << # ###\\ :.....c......... #### # h..<<..........<<.....i............10 # ####################### : # # ####################################### : # # # a......................b # # # ############################## # # a. Partendo dal fondale di B2, caricare la Supercinesi verso destra. b. Essa sarà pronta all'incirca in corrispondenza dell'apertura in alto. Abbassarsi per mantenere la carica e raggiungere il piano superiore. c. Eseguire la Super Spallata verso sinistra, in modo tale da colpire la rampa presente. d. Abbassarsi prima di urtare contro la parete per mantenere la carica e salire al piano superiore. e. Ripetere la sequenza per altre tre volte, colpendo sempre le rampe ed abbassandosi prima di urtare contro il muro per uscire infine da B2 con la Supercinesi ancora attiva. f. Giunti in B3, abbassarsi per mantenere la carica ed abbattere i Blocchi Girandola (§§) con l'Attacco a Vite. g. Lasciarsi cadere, rimanendo il più vicino possibile alla parete occidentale e ripetere nuovamente la sequenza con la piccola rampa sulla sinistra per mantenere la Supercinesi attiva. h. Scendere di nuovo, ma questa volta portarsi sul lato destro della stanza sino ad atterrare su una piccola sporgenza. Una volta atterrati qui, eseguire la Super Spallata verso est per abbattere i Blocchi Velocità (<<) entrando così in B6. i. Se fatto correttamente, si accederà automaticamente in B73 e si potrà raccogliere il SERBATOIO ENERGIA 10 in fondo alla stanza. Dopo aver ottenuto l'oggetto [B73] tornate alla parete occidentale e da qui caricate la Supercinesi verso destra. Una volta arrivati in prossimità del muro orientale, abbassatevi ed eseguite la Super Spallata in direzione ovest: in questa maniera tornerete direttamente all'interno dell'edificio [B3]. Recatevi nella piccola rientranza lungo la parete occidentale, dove prima avete eseguito lo Shinespark, e colpite il mattone più alto con un Missile per generare un'apertura. Entrate nel condotto segreto [B5] e raccogliete il SERBATOIO MISSILI 45. Tornate indietro [B3] ed abbattete i mattoni più a sud ovest con l'Attacco a Vite per uscire. Nella stanza successiva [B18] distruggete i Blocchi Girandola e calatevi nella lava. Risalite poi lungo il condotto sulla destra per trovare infine il SERBATOIO SUPER MISSILI 8. Successivamente seguite il percorso verso ovest sino ad uscire dalla stanza. Nella camera accanto [B23] scendete eliminando i Wall Eye e proseguite per sud ovest. Attendete poi che l'allarme si disattivi e più avanti [B28] superate la saracinesca. All'interno della sala adiacente [B34] distruggete i mattoni gialli con una Bomba e recatevi nella zona inferiore. Qui posizionatevi sul gradino in basso a destra ed aprite il fuoco verso sinistra per trovare il SERBATOIO SUPER MISSILI 9 nella parete occidentale. Abbattete il mattone accanto ad esso con un Missile ed entrate nel piccolo condotto per raccogliere l'oggetto. Uscite da sud ovest ed adesso tornate nella lunga sala verticale con un portale rosso, all'interno della nave madre. (Nave dei Pirati Spaziali) _____ _____ | 48 | | | _____|_____|______________| 49 | | |51| 52 | 53 |54| | | |__|_____|________|__|_____| | 50 |55|SS| | 56 | __| |__|__| |___________| | | | |________| | ________ |58| |60| | | | |__|59|__|57|__| |___________ |62| |63| | | 61 | | | |__|__|__| | | | | | | | 68 | |64| | | 66 |_______________ |67|_____|__| |________| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | 69 | |70| | | | | |__|________|__|__|71| | 65 |_____|_____ |74| | | |SS| 75 | | ______________|__|__|72| __|__|_____| | | |10| |SS|78| | |;;;;;;;;;;;| | | 9|__| |__|__| | |__;;;;;;;;;| | | | | 77 | | | | |;;;;;;;;|76| |__| | | | |__| |;;;;;;__| | | | | |79| | |;;;;;| | | | |________| | | |_____|;;;;;| | | | | | |80|;;;;;;;;;;;|81| | | | |__| |___________| |__| | | | | | | |12| ___________|__| 82 |_____|___________ | | | | 84 | |85|__| | | | | | 83 |________|________|__|__| 89 | 90 | | | | |SS|MM| 86 | | | | | | |_____|__|__|_____| 91 |________|_____| | | |87| 88 | | | | |__|_____|________| | | 31 <-- |__| Lungo la via affronterete una versione potenziata degli Space Pirate, di colore grigio [B10]: non affrontateli bensì datevi alla fuga. Un altro nuovo nemico sarà l'Atomic, una sorta di globo fluttuante [B77]. Per sconfiggerlo usate i Missili oppure l'Attacco a Vite. Giunti nella sala verticale con il portale rosso [B72] arrivate in cima, scagliando anche i Missili per distruggere i pavimenti e raggiungete la zona più alta. Qui troverete un Work Robot, un automa che non potrà danneggiarvi in alcun modo. Colpitelo con i Missili per farlo camminare più velocemente e liberare il passaggio ed infine raccogliete il SERBATOIO SUPER MISSILI 10 presente in alto. Ritornate all'hangar, passando dal portale rosso presente nella grande sala accanto [B65], ed una volta qui [B66] arrivate in cima ed attraversate il condotto in alto a sinistra. Giunti nella zona superiore dalla sala precedente [B65] procedete in direzione ovest. Successivamente [B61] seguite il percorso, superando anche il Work Robot, uscendo poi dal portale occidentale. In seguito [B64] ignorate il portale giallo sulla destra, poichè non potete ancora aprirlo, ed attraversate invece quello a sud ovest. Nel corridoio successivo [B69] abbattete i vari ostacoli con le Bombe, mentre proseguite nel condotto. Risalite lungo il percorso [B67] e più avanti [B68] procedete attraverso la zona inferiore, in modo tale da evitare gli Atomic. Proseguite poi verso nord [B57] facendovi strada tra gli Space Pirate per accedere poi nella sala comandi. Qui [B50] andate verso nord est, uscendo dal portale, e, superate la piccola camera [B55] troverete una Stazione di Salvataggio. Tornate ora nella sala comandi [B50] uscendo da sud ovest per poi scendere attraverso il condotto [B58]. Giunti al termine del percorso [B62] noterete uno Space Pirate portare con sè la Gigabomba trafugata in precedenza dalle Rovine Chozo. Abbattete gli ostacoli ed i mattoni incrinati con le Bombe per uscire poi da destra. All'interno della sala accanto [B59] sono presenti due lunghi laser verdi: usate l'Astrosalto per oltrepassarli ed atterrate nella stretta zona tra di loro per ottenere così le GIGABOMBE, tramite il SERBATOIO GIGABOMBE 1. Con questa arma potrete aprire i portali gialli e distruggere oppure rivelare la natura di tutti i blocchi speciali nelle vicinanze. Usate la Gigabomba per uscire da destra ed in seguito [B63] rilasciatene un'altra per distruggere il soffitto. Nella stanza in alto [B60] raccogliete il SERBATOIO GIGABOMBE 2. Ora tornate nell'altra camera con il portale giallo e qui [B64] uscite tramite esso. Più avanti [B70] aprite il fuoco contro la parete centrale per rivelare la posizione del SERBATOIO SUPER MISSILI 11. Per raggiungerlo, abbattete il mattone incrinato con un esplosivo per poi entrare nello spazio apertosi. In questo modo cadrete nella sala sottostante [B74] attraverso un passaggio illusorio. Qui eliminate gli Space Pirate e poi usate l'Astrosalto per tornare in alto [B70] e raccogliere infine l'oggetto. Uscite poi dal portale verde e successivamente da quello rosso [B71]. Ora recatevi nuovamente nella camera con il lungo tubo di vetro. (Rovine Chozo) _____ | 1 | | __|___________ | | | | |__|__ __| | | |;;| | _________________| 2 |__| | | |SS| | 5| | | __|__| |__| |_________________ | 4 |;;;;;| | | 6 | 73 | | |_____|________| 3|________|________| | | |;;;;;| 8| | |______________| 7|_____|__| | | | 11 | | ___________|__|________| | __ | | | 15 | | | | _____| | 14 |___________| | | | |SS| | 13 | |;;| | | | | |__|17| __|_____|;;| |__| | | __ | | |;;;;;;;;;;;| 18 | |16| | | __|__| |___________| | | | | | | |21| | | | | | | | | | |__|__| 22 | |___________| | | | | |20|;;;;;| | | | | | | | |_____| _____|23| _____|__| | | | |24|25| |;;;;;| | | 26 | |19| |__|__|__|__|;;;__| |________|________| | | Crateria • •| 27 |;;| | | |30| 31 |--| |--> 12 _____|__ |;;| |__| |__|________| | | | | | |;;| | | 29 |35| | | | | |33|__|__|28|34|__ |__| 36 |__| | | 32 | | | |;;| |37| | | | |__|________|__|__| |__|________|_____| | |38|SS|39| 40 | | | |_____|__|__|__|_____|_____| | |47| |45| | |41| Crateria • •|__| 46 |__|43| 42 | |__ | |44| | | |SS| |_____|__|__|_____|__|__| Una volta qui [B31] usate una Gigabomba per infrangerlo e scendere nella camera sottostante. Al suo interno [B36] rilasciate un'altra Gigabomba per abbattere la parete a sud est ed accedere nella stanza successiva. Dopo esserne entrati [B19] eseguite l'Astrosalto per raggiungere la cima e raccogliere il SERBATOIO GIGABOMBE 3 situato sulla colonna. Tornate all'aperto [B36] e questa volta usate una Gigabomba per distruggere la parete a sud ovest. Qui [B37] lasciatevi cadere ed in seguito [B41] troverete una Stazione di Salvataggio in basso a destra. Uscite dal portale occidentale, superando la camera con gli Zeela rossi [B42] e quella con gli Atomic [B43]. Giunti nella piccola stanza [B44] posizionatevi al centro del pavimento e saltate verso l'alto per accedere nella sala superiore, attraverso un condotto illusorio. Qui [B45] fatevi strada tra gli Geemer rossi e recatevi nell'angolo di nord est. Una volta fatto, distruggete l'estremità del condotto sulla sinistra per trovare il SERBATOIO SUPER MISSILI 12. Tornate sul pavimento e proseguite in direzione ovest. Più avanti [B46] fate detonare una Gigabomba nella parte occidentale della stanza per demolire gran parte dei Blocchi Bomba. Entrate nel labirinto ed al primo bivio procedete verso il sentiero di destra. Risalite al suo interno sino a raccogliere il SERBATOIO SUPER MISSILI 13 in un angolo a nord ovest. In caso di difficoltà, fate esplodere una seconda Gigabomba nel labirinto, in modo tale da eliminare tutti gli ostacoli presenti e trovare subito la posizione del Serbatoio. Oltrepassate infine la piccola sala adiacente [B47] per tornare su Crateria. Una volta qui [C17] aprite il portale giallo con una Gigabomba per tornare nella stanza con gli Skultera [C14]. Usate l'Astrosalto per uscire dal una apertura nella zona di nord est. In seguito [C8] abbattete i Blocchi Girandola per uscire all'aperto. Attraversate il portale giallo in alto a destra e superate la piccola sala [C11] per entrare nuovamente su Chozodia. Qui [B27] arrivate nell'angolo di sud est e poi aprite il fuoco verso la parete sinistra per trovare la posizione del SERBATOIO GIGABOMBE 4. Usate un Missile per distruggere il mattone alla sua destra e raccogliere così l'oggetto. Colpite il pavimento nell'angolo di sud est con un Missile per aprire una breccia ed accedere in un condotto segreto. Procedete verso sinistra per tornare in una sala già esplorata [B33]. Ora recatevi nella lunga camera verticale dove avete usate lo Shinespark e qui [B3] abbattete il grosso ostacolo con una Gigabomba per liberare il passaggio ed entrare così nella camera. Procedete verso nord e demolite il secondo grosso ostacolo, in corrispondenza di un condotto sulla parete occidentale. In questo modo sarete tornati in una camera già esplorata in precedenza. Al suo interno [B11] raggiungete l'angolo di nord est e colpite il mattone centrale del soffitto per generare un'apertura. Entratevi [B8] per trovare sulla destra il SERBATOIO GIGABOMBE 5. Ora tornate a Crateria, caricando la Supercinesi. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< PREPARATIVI PRIMA DELLO SCONTRO FINALE [@6CPF] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Prima di procedere con l'ultima parte dell'avventura è bene raccogliere tutti i vari Serbatoi ancora nascosti nelle varie località. Serbatoio Gigabombe x3 Serbatoio Missili x5 Serbatoio Super Missili x1 +---------------+ CRATERIA (C) ________ | | | | _________________ | | | | | |______________| |__ | | | | |11| | | 9 | | 8 |__|• • Chozodia | 1 | | | | __| |_____| 10 | _____ | | |;;;;;| | | 12 | | |__ |;;;__| |_____|_____|_____| | 2| |;;|13| | | __ _____|__| |__|__|_____| |_____ | |__| | | 15 | 16 | 14 |17| | |¯¯| __|______________|_____|_____| |__|• • Chozodia | | | | • | | | | | 4| • |_________________| | | | | Norfair | 3| | |________ | | | | 5 | 6| | | |__|_____|__| | | • __| | • | 7| | Brinstar |__|__| • • Tourian Una volta arrivati nella parte nord orientale di questa località con la Supercinesi attiva, preparatevi ad usare lo Shinespark. C8 C11 B27 ################################################# ...b.......................a : ########################### : # :.. # ########### : # ...<<.d..........c # : # ### 46..e # # oo ##### # # # ####################### a. Partendo da B27, preparare la Supercinesi verso sinistra, attraversando C11 b. Giunti in C8, abbassarsi per mantenere la carica e lasciarsi cadere oltre il becco della statua, tenendosi però sulla destra. c. Atterrati sul gradino inferiore, eseguire la Super Sfera verso sinistra. d. Se fatto correttamente, si entrerà nella parete accanto, abbattendo i Blocchi Velocità (<<). e. Dopo l'impatto, durante la discesa, spostarsi subito sulla sinistra per accedere nella rientranza dove è situato il SERBATOIO MISSILI 46 ed evitare di cadere attraverso i Blocchi Frana (oo). Una volta ottenuto questo oggetto, caricate di nuovo la Supercinesi come appena fatto. ######## ....c...>>..14 # : ############################### : :.......b.......................a ########################### C8 C11 B27 a. Partendo da B27, preparare la Supercinesi verso sinistra, attraversando C11 b. Giunti in C8, abbassarsi per mantenere la carica ed eseguire l'Astrosalto per aggirare la sporgenza in alto. c. Arrivati in cima, eseguire la Super Spallata verso destra per abbattere i Blocchi Velocità (<<) e raccogliere così il SERBATOIO SUPER MISSILI 14. Ora tornate nella stanza dove è presente l'ascensore per Norfair e qui [C16] fate detonare una Gigabomba per liberare la strada, poi preparatevi ad usare lo Shinespark. ########################################## 6 ######## # : ######## # :...d..<<. # ############ . # . # . # . # . # c.. ##################### ### : ### :.....b.......................a ############################################################### C1 C15 C16 a. Partendo da C16, preparare la Supercinesi verso sinistra, attraversando C15 b. Giunti in C1, abbassarsi per mantenere la carica e salire sul gradino accanto. c. Dalla sua estremità destra, eseguire la Super Sfera verso nord ovest e, se fatto correttamente, si riuscirà a distruggere i Blocchi Velocità (<<) nella parete rocciosa in alto a sinistra. d. Una volta qui, usare una Gigabomba per abbattere gli ostacoli presenti e procedere lungo il condotto per raggiungere il SERBATOIO GIGABOMBE 6. Ora caricate nuovamente la Supercinesi, come appena fatto e, giunti nuovamente all'aperto [C1] abbassatevi e questa volta superate il gradino. Tornati sul pavimento, usate la Super Spallata verso sinistra, colpendo in successione le due rampe ad ovest, in modo tale da continuare la corsa ed abbattere così i Blocchi Velocità che ostruiscono il passaggio. Nella stanza successiva [C4] andate verso il basso e distruggete il masso con una Gigabomba per poter proseguire. Oltrepassate il corridoio accanto [C5] e nell'ultima camera [C6] è presente sul pavimento un passaggio che vi riporterà a Brinstar. Da qui tornate a Kraid. +------------+ KRAID (D) ______________ | | 2 | | | |________| | | 1| 4 |SS| | | |_____|__| | | | | 6| | Brinstar |__| 5 |__| 3| • | 7| | | | ________ • |__|_____| | | | 8| 9 | |¯¯| | | |__|_____|__ __| |______________| | | | 12 |13|__|SS| | 14 | | |11|_____|__|__|__| |______________|__| | | 15 | | 16 | |17| |__| ________| |___________| |__| | | | 19 |10| | |_____|________| |__________________________ | |;;;;;| | | | 35 | |SS|37| | |;;;;;| | 21 | |_________________| |__|__|• • Norfair |18|;;;;;|20| | |;;;;;| 38 | | | |;;;__| |_____| |_____|___________| | | |;;|MM| | 22 | |23| |;;;;;;;;;;;| | | |__|__|__|_____|__|__|24|_____;;;;;;|36| | |25|26| 27 | |28|29|;;;;;| | |__|__|__|______________|__|__|__|;;;;;| | | | 31 |SS|32|33|;;;;;| | __| |______________|__|__|__|_____| | |SS| 30 |34|;;| |40| | | |__|_____|__|__| 41 |__| 39 __|__| |42| |__| | |__|_____|¯¯|________| Dalla stanza iniziale [D10] attraversate il secondo portale sulla sinistra, partendo dall'alto. Qui [D15] seguite il condotto ed entrate nella seconda pozza d'acido, a sinistra del Trasportatore. Abbattete i mattoni per accedere così nella camera inferiore [D19]. Distruggete gli ostacoli sulla destra e caricate la Supercinesi verso est. Una volta pronta, portatevi alla sinistra della rampa e colpitela con la Super Sfera, sempre eseguita in direzione est. In questo modo continuerete a rotolare sul pavimento, entrando nel condotto accanto ed abbattendo i Blocchi Velocità che conducono al SERBATOIO MISSILI 47. Tornate nella stanza iniziale [D10] e stavolta entrate nel terzo portale sulla sinistra. Al suo interno [D21] eliminate i Sidehopper presenti sul pavimento e poi posizionatevi sulla pedana dove è situato l'interruttore del Trasportatore. Rilasciate una Bomba sulla piattaforma, in modo tale che la sua onda d'urto attivi il mezzo di trasporto, ed agganciatevi al carrello mentre questi si muove verso sinistra, rimanendo sempre in modalità Morfosfera. Staccatevi dal Trasportatore non appena vi trovate in corrispondenza verticale del SERBATOIO MISSILI 48 e, cadendo, lo raccoglierete automaticamente. Recatevi poi nella Stazione di Salvataggio della parte orientale della località ed usate l'Attacco a Vite per distruggere il muro di destra ed entrare così in una stanza segreta [D37]. Proseguite in direzione est per tornare a Norfair. +--------------+ NORFAIR (E) _______________________ | | 34 | 35 |36| | | |________|_____|__| | Brinstar |33|;;;;;| 38 | | | Crateria • __| |_____|________| | | • • |SS| |40|41| 42 | | | • • |__|__|__|__|________|39| | |¯¯| |¯¯|;;| | | | | |_____ ______________| 5|__| 43 | | | | 1| 3 |__| 4 | |SS| | | | | |_____|__|______________|__|__|_________________|__| | | | 2 | | 45 |46| 47 |48|37| |__|______________| 44 |______________|__|________|__| | | 6| 7 | 8|;;| | |;;;;;;;;;;;;;;| | | _____|__|_____|__|__|_____| 9 |__;;;;________| | | |10| | 12 |13|SS| 14 | |49|__|50| 51 | | | Kraid • •|__|11|________|__|__|_____|___________|__|__|__|_____| | | |MM| | 15 |16| 17 |__| 53 |54| | | | __|__|__|________|__|_________________|__|________|__|58|52| | | | | | |24|;;;;;;;;;;;;;;| 57 | 56 |55| | | | | | | | 22 |__|______________|_____|________|__|__| | | | | |20| |23| 25 |26|SS| 59 | 60 | | | |18|19| |________|__|________|__|__|___________|________| | | | | | | | |29| 28 |27|;;| | 62 |SS| | | | | |__| |30|__|_____|__|;;| 61 |___________|__|__|__| | | |21| | | 31 |;;| |63|64|65|66| |__|__|__| |__|___________|__|_____|__|__|__|__| | 32 | |68|• |69| 70 | |_________________|67|__|• |__|_____| | | • |__| Ridley • • Ridley Una volta qui [E10] usate una Gigabomba per demolire la piccola piattaforma. In seguito [E11] abbattete il mattone con un Missile per accedere nella stanza. Ora recatevi nella camera verticale a sud ed al suo interno [E20] entrate nella lava. Rilasciate le Bombe sul lato sinistro del fondale per trovare un Blocco Missile da distruggere. Nella sala sottostante [E21] fatevi strada con gli esplosivi ed uscite da sinistra. Successivamente [E19] risalite fino a trovare un condotto sulla destra. Entratevi e posizionatevi al di sotto del SERBATOIO MISSILI 49. Usate una Bomba per distruggere il pavimento e, mentre scendete attraverso i Blocchi Frana, colpite con un Missile il mattone al di sotto del Serbatoio per abbatterlo. Arrivati in fondo, fate detonare gli esplosivi per aprirvi un passaggio verso sinistra, poi rientrate nel condotto e raccogliete l'oggetto. Tornate poi sul gradino di fronte al portale ed usate una Gigabomba per trovare dei Blocchi Missile sulla parete occidentale. Distruggeteli tutti per accedere in una camera segreta [E18]. Arrivate in cima con l'Astrosalto per raccogliere poi il SERBATOIO GIGABOMBE 7 su di una colonna. Ora recatevi nuovamente a Tourian, passando da Crateria. +--------------+ TOURIAN (G) Crateria • • Brinstar |¯¯| • | | •__________ | | | |SS|15| | | | | |__|__|14| | | | | 13 | | | | |12|_____|__| | | | | | | | |__________________________ | | | | 11 | | 9|SS| | 1| |__|______________| 10 |__|__| | | | | 8| | | | |_____|__| | | | | | | | | | | | | 7| | |___________ | | | | | | | __| | 3 |_________________| | | 2| | | 5 |SS| | | |__|__|___________|________|__| |__| | 4| | 6 | |__| | | | | |_____| La località ora risulterà gravemente danneggiata e del tutto disabitata. Tornate nella stanza dove avete affrontato la Mother Brain e qui [G3] usate le Bombe sul pavimento ai piedi del portale occidentale per trovare un Blocco Super Missile. Distruggetelo per entrare nella camera segreta [G4] ed in questo modo raccogliere il SERBATOIO GIGABOMBE 8 sulla destra. Ora recatevi nel corridoio accanto [G5] e preparatevi ad usare lo Shinespark. # # # ############################# # # # ####### # ################ # e...<<...<<..d..................... # # << # : # # << : # 50 << c....b...........a ####################################################### G2 G1 G3 G5 a. Partendo da G5, caricare la Supercinesi verso sinistra. b. Prima di arrivare al gradino, abbassarsi per mantenere la carica ed entrare nella camera accanto. c. Giunti in G3, saltare ed eseguire la Super Spallata in direzione ovest. d. Se eseguita alla giusta altezza, la tecnica abbatterà la serie di Blocchi Velocità (<<) situati appena sopra il portale occidentale di G3, attraversando poi G1 ed arrivando nella sala successiva. e. Una volta in G2, usare una Gigabomba per distruggere tutti gli ostacoli e trovare il SERBATOIO MISSILI 50, l'ultimo di questo tipo. Recatevi infine nelle Rovine Chozo, presso Chozodia, passando da Crateria. =============================================================================== CAPITOLO 11: La fine della missione [@6C11] =============================================================================== NEMICI POTENZIAMENTI & SERBATOI Atomic Serbatoio Energia x2 Space Pirate grigio Serbatoio Gigabombe x1 Space Pirate rosso Serbatoio Super Missili x1 Zeela rosso (boss) Ridley Robot +---------------+ CHOZODIA (B) (Rovine Chozo) _____ | 1 | | __|___________ | | | | |__|__ __| | | |;;| | _________________| 2 |__| | | |SS| | 5| | | __|__| |__| |_________________ | 4 |;;;;;| | | 6 | 73 | | |_____|________| 3|________|________| | | |;;;;;| 8| | |______________| 7|_____|__| | | | 11 | | ___________|__|________| | __ | | | 15 | | | | _____| | 14 |___________| | | | |SS| | 13 | |;;| | | | | |__|17| __|_____|;;| |__| | | __ | | |;;;;;;;;;;;| 18 | |16| | | __|__| |___________| | | | | | | |21| | | | | | | | | | |__|__| 22 | |___________| | | | | |20|;;;;;| | | | | | | | |_____| _____|23| _____|__| | | | |24|25| |;;;;;| | | 26 | |19| |__|__|__|__|;;;__| |________|________| | | Crateria • •| 27 |;;| | | |30| 31 |--| |--> 12 _____|__ |;;| |__| |__|________| | | | | | |;;| | | 29 |35| | | | | |33|__|__|28|34|__ |__| 36 |__| | | 32 | | | |;;| |37| | | | |__|________|__|__| |__|________|_____| | |38|SS|39| 40 | | | |_____|__|__|__|_____|_____| | |47| |45| | |41| Crateria • •|__| 46 |__|43| 42 | |__ | |44| | | |SS| |_____|__|__|_____|__|__| Recatevi nella camera con gli Zeela rossi [B42] e caricate la Supercinesi verso destra. Una volta entrati nella sala verticale [B41] posizionatevi al centro del pavimento ed eseguite la Super Spallata verso l'alto. Se fatto in maniera corretta, attraverserete tutta la sala, entrando in una stanza segreta [B35] e raccogliendo automaticamente il SERBATOIO ENERGIA 11. Ora tornate nella Sala delle Mappe della nave madre ed entrate nel portale rosso sulla destra. (Nave dei Pirati Spaziali) _____ _____ | 48 | | | _____|_____|______________| 49 | | |51| 52 | 53 |54| | | |__|_____|________|__|_____| | 50 |55|SS| | 56 | __| |__|__| |___________| | | | |________| | ________ |58| |60| | | | |__|59|__|57|__| |___________ |62| |63| | | 61 | | | |__|__|__| | | | | | | | 68 | |64| | | 66 |_______________ |67|_____|__| |________| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | 69 | |70| | | | | |__|________|__|__|71| | 65 |_____|_____ |74| | | |SS| 75 | | ______________|__|__|72| __|__|_____| | | |10| |SS|78| | |;;;;;;;;;;;| | | 9|__| |__|__| | |__;;;;;;;;;| | | | | 77 | | | | |;;;;;;;;|76| |__| | | | |__| |;;;;;;__| | | | | |79| | |;;;;;| | | | |________| | | |_____|;;;;;| | | | | | |80|;;;;;;;;;;;|81| | | | |__| |___________| |__| | | | | | | |12| ___________|__| 82 |_____|___________ | | | | 84 | |85|__| | | | | | 83 |________|________|__|__| 89 | 90 | | | | |SS|MM| 86 | | | | | | |_____|__|__|_____| 91 |________|_____| | | |87| 88 | | | | |__|_____|________| | | 31 <-- |__| Una volta qui [B86] aprite il fuoco contro tutto il soffitto sino a trovare il SERBATOIO SUPER MISSILI 15, l'ultimo di questo tipo. Colpite il mattone al di sotto dell'oggetto con un Missile per generare un'apertura ed entrare al suo interno. Attraversate poi il portale verde sulla destra e raggiungete la seconda stanza più a sud ovest. Dopo esservi entrati [B89] recatevi nell'angolo in alto a sinistra e fate detonare una Gigabomba. In questo modo aprirete una piccola breccia nello scafo e potrete raccogliere il SERBATOIO GIGABOMBE 9, l'ultimo di questo tipo. Proseguite all'interno del condotto per rientrare nel velivolo [B85] ed ora recatevi nella sala comandi. Arrivati a destinazione [B50] andate verso l'alto, distruggendo il soffitto con le Bombe, ed uscite dal portale a nord est. Più avanti [B51] fate detonare una Gigabomba per rimuovere tutti gli ostacoli ed attraversate il condotto [B52]. Successivamente [B53] posizionatevi vicino al portale orientale e caricate la Supercinesi verso sinistra. Arrivati al gradino, eseguite una capriola in direzione ovest, in modo tale da distruggere i Blocchi Velocità che compongono il pavimento accanto. Ora preparatevi ad usare lo Shinespark. B53 ################################## ...... #< : <# :.b...................a ### : ########################## # : # # : # # : ########################## # c... +---+ | | +---+ ##### :...................d 12 ##+------------------+####### B56 a. Partendo da B53, preparare la Supercinesi verso sinistra. b. Arrivati in prossimità del gradino, abbassarsi per mantenere la carica e saltare attraverso i Blocchi Velocità (<<) già abbattuti in precedenza. c. Giunti in B56, lasciarsi cadere dal gradino e, senza toccare i laser sul pavimento (--) eseguire la Super Spallata verso destra. d. Se la tecnica viene utilizzata alla giusta altezza, si attraverserà tutto il corridoio senza far scattare alcun allarme, potendo così raccogliere il SERBATOIO ENERGIA 12, l'ultimo di questo tipo, in fondo alla stanza. Da qui [B56] tornate in alto [B53] e preparatevi ad affrontare l'ultimo boss. Nella stanzetta successiva [B54] distruggete il mattone incrinato della parete centrale ed entrate al suo interno. Una volta scesi tramite i Blocchi Frana, fate detonare una Bomba per aprirvi un passaggio ed infine uscite dal portale rosso. Più avanti [B49] si svolgerà lo scontro finale. ------------------------------------------------------------------------------- *** RIDLEY ROBOT *** ATTACCHI 1. Colpo d'artiglio Ridley Robot esegue con la sua zampa sinistra un attacco in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi con l'Astrosalto nell'angolo di nord ovest della stanza. 2. Razzi Ridley Robot scaglia dalla sua schiena tre razzi che inseguono il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassarli con un salto, in modo tale che i razzi si distruggano contro la parete, oppure è possibile anche distruggerli con le armi. 3. Sfere infuocate Ridley Robot emette contemporaneamente dal suo becco due serie di globi infiammati: il primo si muove in orizzontale, il secondo in diagonale verso il basso. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario accovacciarsi vicino alla zampa sinistra del boss oppure usare l'Astrosalto per rimanere al centro della parete occidentale della stanza. 4. Laser Ridley Robot emette dal suo occhio una serie di raggi luminosi verdi. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure oltrepassarla saltando. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - - 50 Raggio Gelo - Artiglio - - 50 Super Colpo - Razzi - - 50 Missili X Sfere - - 30 Super Missili X Laser - - 25 Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Ridley Robot è un grosso automa a forma di volatile. Il boss non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. L'unico punto debole del boss è il suo nucleo rosso situato sul petto. Lo scontro si svolge in una piccola stanza dove il lato destro è interamente occupato dal nemico. Durante tutta la battaglia avrete poco spazio per evitare gli attacchi di Ridley Robot perciò siate rapidi e precisi nell'eseguire l'Astrosalto per schivare i suoi assalti, specialmente il Colpo d'artiglio. Per danneggiare il boss invece, aspettate che estenda il suo collo e poi usate i Missili contro il nucleo. Esso è situato leggermente al di sopra del personaggio quindi sarete costretti a saltare e ad aprire il fuoco alla giusta altezza per poterlo colpire. All'inizio dello scontro, Ridley Robot attaccherà solo con il Colpo d'artiglio ed in seguito scaglierà anche le Sfere infuocate. Rimanete sul lato sinistro dello schermo, in modo tale da essere sempre pronti a schivare l'offensiva del boss. Non appena questi appoggia la zampa sul pavimento, subito dopo aver attaccato, saltate ed aprite il fuoco contro il nucleo e, con il giusto tempismo, potrete colpirlo due o tre volte. Quando Ridley Robot comincia invece a scagliare le Sfere infuocate, avvicinatevi a lui ed accovacciatevi: in questa maniera potrete evitare tutti i globi rimanendo immobili, anzichè usare di continuo l'Astrosalto. Siate poi rapidi a tornare sul lato sinistro della stanza non appena il boss solleva la zampa per attaccare. Dopo aver subito diversi danni, il pannello che protegge il nucleo di Ridley Robot si distruggerà, lasciandolo esposto. Ora il boss inizierà a scagliare sia i Razzi che i Laser. Nel primo caso usate le armi oppure l'Astrosalto per distruggerli, senza però venire a contatto con il nemico, mentre per schivare i raggi luminosi dovrete necessariamente saltare. Ora che il punto debole di Ridley Robot è indifeso, usate anche i Super Missili per colpirlo. Come già fatto in precedenza, aprite il fuoco contro il boss solamente dopo che questi ha appoggiato la zampa sul pavimento, al termine del Colpo d'artiglio. Man mano che subisce danni, Ridley Robot diverrà gradualmente di colore rosso ed i suoi attacchi causeranno maggiori PV di danno. Nel caso si affronti il boss dopo aver raccolto tutti i Serbatoi presenti nel gioco, esso possiederà maggiore energia ed infliggerà maggiori danni con i suoi assalti. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto Ridley Robot, scatterà l'allarme ed inizierà un conto alla rovescia: avrete cinque minuti di tempo per fuggire da questa località. Per fare questo dovrete raggiungere l'hangar, B66. Tornate indietro [B54] e colpite la parte superiore della parete centrale per poi entrare al suo interno ed uscire tramite i Blocchi Frana. Superato il corridoio [B53] troverete la strada sbarrata da una saracinesca. Qui [B52] fate detonare una Gigabomba per trovare un condotto in alto che vi farà aggirare l'ostacolo. Ora seguite il percorso per tornare all'hangar, evitando il più possibile gli scontri con i nemici presenti ed entrando poi in B65 dal portale più a nord. Una volta arrivati a destinazione [B56] dovrete affrontare due Space Pirate grigi. Rispetto a quelli rossi, questa varietà è più pericolosa ed è vulnerabile solo alla sparo semplice ed al Super Colpo. Caricate questa tecnica mentre schivate i loro assalti con l'Astrosalto e rilasciatela su di loro dopo essere atterrati. Una volta sconfitti, il cancello sulla destra si aprirà: al suo interno troverete una navetta. Eliminate lo Space Pirate rosso che uscirà da essa e poi salite a bordo del veicolo per fuggire dalla località. =============================================================================== |\/\/\/\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/\/\/\/| || Samus avvia i motori della navetta, nonostante i nemici cerchino di || abbatterla e con un rapido scatto fugge dalla base dei pirati spaziali prima || che questa si autodistrugga. Uscendo dall'atmosfera del pianeta, Samus ha || completato finalmente la sua missione. (titoli di coda) || All'interno della sala delle Rovine Chozo, dove era presente il Ruins Test, || si scorge in basso un piccolo disegno. Si tratta di una raffigurazione di || Samus assieme a due alieni del pianeta Zebes, risalente all'infanzia della || cacciatrice di taglie. =============================================================================== TERMINANDO L'AVVENTURA [@6TV] =============================================================================== Alla fine apparirà la schermata dei risultati: - il tempo impiegato per completare l'avventura - la percentuale dei Potenziamenti raccolti (in totale nel gioco sono presenti 86 Serbatoi, divisi in: 12 Serbatoi Energia 50 Serbatoi Missili 15 Serbatoi Super Missili 9 Serbatoi Gigabombe a cui sommare i 14 Potenziamenti rimanenti, per un totale di 100) Al termine del riepilogo appariranno eventuali avvisi riguardo le nuove modalità sbloccate dopo il completamento dell'avventura. Alla schermata dei salvataggi ora apparirà l'immagine di un fulmine accanto ad un nuova avventura. Selezionandola sarà possibile: - ricominciare il gioco dall'inizio [CONTINUA] - ricominciare il gioco dall'inizio, vedendo anche l'introduzione [NUOVO] In questa nuova partita, andando nella schermata Mappa appariranno anche: - il timer che indica la durata dell'avventura - il numero di Serbatoio raccolti nella località, divisi per tipo Inoltre quando si saranno ottenuti tutti i Serbatoi di uno stesso tipo all'interno della località, sulla stessa schermata apparirà un segno di spunta per indicare la completa raccolta dei Serbatoi. =============================================================================== ALTRE MODALITÀ [@6MM] =============================================================================== Completando l'avventura, soddisfacendo determinati criteri, si sbloccheranno nuove modalità, accessibili presso la voce 'Opzioni', nella schermata dei salvataggi. +--------------+ | TEST SUONO | +--------------+ Qui è possibile riascoltare le varie musiche presenti nel gioco. Premere le direzioni Destra e Sinistra per scorrere le tracce, mentre con il pulsante B si tornerà alla schermata Opzioni. Per sbloccare il Test Suono è necessario completare l'avventura in modalità Difficile. Le varie tracce musicali sono: 01. Schermata dei salvataggi 02. Tema musicale di Brinstar 03. Schermata del titolo 04. Battaglia contro il King Worm ed il Mua 05. Tema musicale di Norfair 06. Tema musicale di Crateria 07. Tema musicale delle Rovine Chozo presso Crateria 08. Tema musicale di Kraid 09. Battaglia contro Kraid 10. Apertura del grande cancello che conduce a Tourian 11. Battaglia contro i Kiru Giru 12. Battaglia contro il King Giru 13. Tema musicale di Ridley 14. Battaglia contro Imago 15. Battaglia contro Ridley 16. Tema musicale di Tourian 17. Fuga da Tourian 18. Tema musicale della Nave madre dei Pirati Spaziali 19. Tema musicale delle Rovine Chozo presso Chozodia 20. Allarme presso Chozodia 21. Battaglia contro Ruins Test 22. Battaglia contro Ridley Robot 23. Epilogo +------------+ | GALLERIA | +------------+ Qui è possibile rivedere le varie immagini ottenute dopo aver completato l'avventura. Premere il pulsante A per scorrere le immagini, mentre con il pulsante B si tornerà alla schermata Opzioni. Per sbloccare la Galleria è necessario completare l'avventura una prima volta, in qualunque modalità; man mano che si ottengono i vari Finali, le rispettive immagini verranno aggiunge nella Galleria. == Finale 1 == Samus con la Tuta Gravità integrale, seduta su una roccia e rivolta verso lo schermo. == Finale 2 == Samus con la Tuta Gravità, ma priva del casco, mentre osserva il paesaggio alle sue spalle. == Finale 3 == Samus con la Tuta Zero, all'interno di una stazione spaziale, mentre da le spalle allo schermo. == Finale 4 == Samus con un abito a due pezzi arancione, mentre passeggia in una città al tramonto. == Finale 5 == Samus con un abito a due pezzi arancione, seduta su uno sgabello presso il bancone di un bar. == Finale 6 == Samus con un abito a due pezzi arancione, su uno sfondo notturno, mentre da le spalle allo schermo. == Finale 7 == Samus con un abito a due pezzi arancione, seduta sul davanzale di una grande vetrata. == Finale 8 == Samus con la Tuta Gravità integrale, mentre alle sue spalle è presente una immagine di lei con l'abito a due pezzi arancione. +---------------------------+ | GALLERIA METROID FUSION | +---------------------------+ Qui è possibile rivedere le varie immagini di Metroid Fusion, ottenute dopo aver completato la rispettiva avventura. Premere il pulsante A per scorrere le immagini, mentre con il pulsante B si tornerà alla schermata Opzioni. Per sbloccare questa Galleria è necessario collegare la console con un'altra che possiede il gioco Metroid Fusion: - inserire la cartuccia di Metroid Zero Mission nella prima console e quella di Metroid Fusion nella seconda - collegare la prima con l'estremità viola del cavo del Game Boy Advance e la seconda con l'estremità grigia - accendere la seconda e tenere premuti i pulsanti Start e Select fino a quando il logo Nintendo non scomparirà - accendere la prima e recarsi nelle Opzioni, selezionando poi 'Link con Metroid Fusion' - attendere il completamento del trasferimento dati - in caso di errore, ripetere la procedura dall'inizio - al termine del trasferimento, la voce 'Link con Metroid Fusion' cambierà in 'Galleria Metroid Fusion' Le immagini presenti in questa galleria sono: 1. Samus, indossando la sua tuta per intero, esulta alzando il pugno. 2. Samus, indossando la sua tuta senza il casco, saluta dando le spalle. 3. Samus, con i vestiti blu, si rilassa a bordo di una stazione spaziale e sullo sfondo è presente la volta stellata. 4. Samus, con i vestiti blu, accarezza i suoi capelli all'interno di una città futuristica. 5. Samus appare a figura intera, con i vestiti blu, mentre sullo sfondo si staglia la proiezione della ragazza nella stessa posa. 6. Primo piano di Samus con la tuta, mentre la ragazza ricorda la sua infanzia, segnata da un'invasione aliena. 7. Samus, indossando la sua tuta senza il casco, mentre la ragazza ricorda il primo incontro con l'alieno del pianeta Zebes. 8. Primo piano di Samus, con i vestiti blu, mentre la ragazza ricorda i momenti di gioco con l'alieno del pianeta Zebes. 9. Primo piano di Samus, con i vestiti blu, mentre la ragazza ricorda quando esplorava il pianeta, sotto lo sguardo vigile dell'alieno. 10. Un collage di tre fasi diverse della vita di Samus, con gli alieni sullo sfondo. 11. Una caricatura di Samus, con i vestiti blu, ed armata di guanto robotico e pistola. 12. Una vignetta di alcune fasi di gioco di Metroid Fusion, divisa in tre parti. 13. Immagini promozionali dei modellini di Samus, così come appare durante Metroid Fusion. +---------------------+ | METROID ORIGINALE | +---------------------+ In questa modalità è possibile rigiocare al primo episodio di Metroid, rilasciato nel 1987 per il Nintendo 8bit. Questa versione del gioco è molto più basilare di Metroid Zero Mission: non prevede l'uso della mappa, le località Crateria e Chozodia non sono presenti e l'avventura ha termine subito dopo aver sconfitto il boss Mother Brain. Per sbloccare il Metroid Originale è necessario completare l'avventura una prima volta, in qualunque modalità. Questo gioco non prevede Stazioni di Salvataggio ma un sistema di password per salvare i propri progressi nell'avventura. Dopo aver perso la vita viene indicata sullo schermo la relativa password per riprendere il gioco da quel punto. Alla schermata iniziale, premere Select per spostare il cursore su 'Continue' ed inserire la password desiderata. - premere i tasti direzionali per muovere il cursore - tasto A per inserire il valore - tasto B per tornare indietro di una posizione 000000 000020 Samus in abiti civili 000000 000020 NARPAS SWORD0 PV infiniti, Missili infiniti e tutti i Potenziamenti 000000 000000 999999 999999 modalità Difficile KKKKKK KKKKKK +-----------------+ | PROVA A TEMPO | +-----------------+ In questa modalità bisognerà completare l'avventura nel minore tempo possibile. L'unica differenza con le altre modalità è che, completando la Prova a Tempo, apparirà nella schermata Opzioni una voce dove sarà possibile visualizzare i migliori tempi, sia per le avventure completate al 100%, sia per quelle terminate con una percentuale inferiore. Per sbloccare la Prova a Tempo è necessario completare l'avventura una prima volta in una qualsiasi modalità, iniziare una nuova partita utilizzando l'icona del fulmine e, quando appare la scritta "Inizia il gioco", premere le direzioni Su, Sinistra, Destra, Giù. Se fatto correttamente, si aprirà in automatico una nuova finestra con la voce "Nuova prova a tempo". Selezionare quest'ultima per avviare la modalità. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |7) MOSTRI:| [@7MS] |////////// I mostri presenti in Metroid Zero Mission sono: Atomic Kraid Sidehopper Baristute Mella Skree Dessgeega Mellow Skultera Dragon Metroid + Space Pirate Gadora Mother Brain Squeept + Gamet Mua + Tangle Vine Geega Multiviola + Viola + Geemer + Nova Wall Eye Geron Polyp Waver + Geruta Reo Winged Ripper Hive Ridley Work Robot Holtz Ridley Robot Zeb Imago Rinka + Zebbo King Giru + Ripper Zebesian King Worm Ripper II Zebetite Kiru Giru Ruins Test + Zeela Alcuni nemici (indicati con il '+') possono essere di colore diverso. Ad esempio esistono due varietà di Nova, viola e giallo. In questo caso le informazioni su tali mostri sono presenti per entrambi sotto la voce "Nova". ************* * LEGENDA * ************* "Descrizione del mostro" DOVE TROVARLO luoghi dove si può trovare questo mostro, a difficoltà Normale [quantità] ATTACCHI attacchi a disposizione del mostro VULNERABILE armi che possono danneggiare il mostro: 'X' = il mostro è vulnerabile a quell'arma '-' = il mostro non subisce danni da quell'arma, oppure l'arma non è disponibile in quel momento del gioco (tutti i mostri sono vulnerabili alla Supercinesi ed alle relative abilità) (per 'Raggio Gelo' si intende che si può congelare il mostro) DANNI quantità di danni, espressi in PV persi, inflitti a Samus dagli attacchi del mostro, divisi per Tute, a difficoltà Normale: 'gr' = danni graduali '-' = Tuta non disponibile in quel momento del gioco =============================================================================== ATOMIC =============================================================================== "Sfere fluttuanti" DOVE TROVARLO Chozodia - B41 [4] B43 [3] B68 [3] B77 [5] ATTACCHI . Fulmine + Onda l'Atomic emette una scarica elettrica in direzione di Samus, generando poi un'onda d'urto dopo aver aver colpito un ostacolo oppure una parete. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico e dal punto d'impatto del Fulmine. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - - 15 Raggio Gelo - Fulmine - - 25 Super Colpo - Onda - - 5 Missili X Super Missili X Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite X L'Atomic è un nemico composto da una grossa sfera verde e da due gialle più piccole. Questi si muove fluttuando per la stanza ed è molto aggressivo. L'Atomic tende a rimanere sempre lontano da Samus per poi colpirlo con i suoi Fulmini. Poichè è molto difficile affrontare questo nemico dalla media distanza con le armi, è consigliato scappare una volta incontrato. Possedendo l'Attacco a Vite invece, utilizzare questa tecnica per distruggere l'Atomic nel caso ostacoli il cammino. =============================================================================== BARISTUTE =============================================================================== "Enorme crostaceo bipede" DOVE TROVARLO Kraid --- D12 [2] Norfair - E14 [1] E28 [1] ATTACCHI Nessuno: il Baristute si limita a camminare e saltare per la stanza, cercando di venire a contatto con il personaggio. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 58 46 29 Raggio Gelo - Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Baristute è un enorme crostaceo verde munito di due occhi. Il nemico è molto rapido ed aggressivo e soprattutto possiede una gran quantità di vita. Rimanere il più lontani possibili ed aprire il fuoco su di lui usando i Missili ed i Super Missili, se disponibili. Quando il Baristute aumenta di velocità oppure si avvicina troppo, oltrepassarlo con un salto e poi tornare all'attacco solo dopo essersi allontanati a sufficienza. Man mano che subisce danni, il nemico diventa gradualmente di colore arancione e poi rosso. Una volta ottenuto l'Attacco a Vite, sarà sufficiente colpire il Baristute con questa abilità per eliminarlo al primo assalto. =============================================================================== DESSGEEGA =============================================================================== "Mostro bipede dotato di spine" DOVE TROVARLO Brinstar - A3 [1] Ridley --- F8 [4] F11 [5] F17 [5] F30 [5] F36 [1] ATTACCHI Nessuno: il Dessgeega si limita a saltare per la stanza, cercando di venire a contatto con il personaggio. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 24 24 15 Raggio Gelo X Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Dessgeega è un mostro composto da due grandi zampe spinose e di una piccola testa centrale. Il mostro non possiede attacchi diretti e non è particolarmente aggressivo. Il Dessgeega si sposta all'interno della stanza solo compiendo ampi balzi, quindi lo si può colpire senza difficoltà quando è fermo. =============================================================================== DRAGON =============================================================================== "Ippocampo del fuoco" DOVE TROVARLO Norfair - E17 [3] E22 [1] E44 [2] E45 [3] E47 [1] E53 [1] E56 [1] ATTACCHI . Soffio il Dragon emette dalla bocca un getto incandescente che si muove lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area non molto ampia. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi non appena il Dragon apre il fuoco. Usando le armi è possibile distruggere il Soffio. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 18 14 9 Raggio Gelo X Soffio 8 6 4 Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Dragon è un cavalluccio marino che vive nella lava. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e si limita ad aprire il fuoco verso Samus non appena questi gli si avvicina. Il Dragon solitamente è posizionato più in basso del personaggio ed emerge esclusivamente per attaccare. Per questo motivo è consigliato oltrepassarlo con un salto, dopo aver schivato il primo Soffio e prima che il nemico apra nuovamente il fuoco, poichè non sempre è possibile mirare comodamente verso il basso. =============================================================================== GADORA =============================================================================== "Guardiano delle stanze dei boss" DOVE TROVARLO Kraid -- D40 [1] Ridley - F22 [1] ATTACCHI . Onda d'energia il Gadora fa brillare il suo occhio e rilascia una grande onda d'energia con traiettoria orizzontale. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto 25 20 - Raggio Gelo - Onda - 24 - Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il Gadora è un grosso occhio inglobato in determinati portali e che ne impedisce l'accesso. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Sino a quando Samus è lontana da lui, la sua palpebra rimane chiusa, mentre si apre non appena il personaggio gli si avvicina. Il Gadora in questo caso può compiere due azioni: o fa brillare il suo occhio rilasciando l'Onda, oppure rimane immobile per pochi istanti prima di chiudere nuovamente la palpebra. Nel primo caso bisogna subito saltare per evitare di essere colpiti dal suo attacco; nel secondo è necessario essere rapidi nell'aprire il fuoco con i Missili poichè il Gadora sarà vulnerabile per pochi istanti, sino a quando non chiuderà nuovamente la palpebra. Il portale protetto dal Gadora generalmente conduce alla stanza di un boss. Una volta distrutto, l'occhio non si rigenererà più. =============================================================================== GAMET =============================================================================== "Insetto corazzato del sottosuolo" DOVE TROVARLO • marrone • Norfair - E12 [inf] E15 [inf] E17 [inf] E37 [inf] E53 [inf] E56 [inf] • viola • Norfair - E2 [inf] E4 [inf] E15 [inf] E59 [inf] E64 [inf] ATTACCHI Nessuno: il Gamet si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare orizzontalmente tutto lo schermo. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto V 8 6 4 Raggio Gelo X Contatto M - 12 8 Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Gamet è una sorta di grosso insetto con il guscio sul capo e rientra nella categoria dei nemici che compaiono dal sottosuolo. Il Gamet emerge, in uno o più esemplari, dai tubi verdi situati sul pavimento a periodi alterni, per poi attraversare tutto lo schermo in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre all'altezza di Samus perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è possibile anche oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare il Gamet come piattaforma, attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi congelarlo. I Gamet possono essere di due varietà, viola o marroni: questi ultimi sono più rapidi e causano danni maggiori rispetto a quelli di colore viola. Rimanendo troppo vicini alle loro tane, questi nemici non compariranno mai dal pavimento. =============================================================================== GEEGA =============================================================================== "Insetto maligno" DOVE TROVARLO Kraid - D2 [inf] D4 [inf] D14 [inf] D22 [inf] D30 [inf] D33 [inf] D38 [inf] ATTACCHI Nessuno: il Geega si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare orizzontalmente tutto lo schermo. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 8 6 4 Raggio Gelo X Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Geega è un grosso insetto verde e rientra nella categoria dei nemici che compaiono dal sottosuolo. Il Geega emerge, in uno o più esemplari, dai tubi verdi situati sul pavimento a periodi alterni, per poi attraversare tutto lo schermo in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre all'altezza di Samus perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è possibile anche oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare il Geega come piattaforma, attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi congelarlo. Rimanendo troppo vicini alla sua tana, questo nemico non comparirà mai dal pavimento. =============================================================================== GEEMER =============================================================================== "Crostaceo dal guscio spinoso" DOVE TROVARLO • giallo • Brinstar - A5 [7] A12 [4] A16 [6] A20 [1] A22 [3] A24 [5] A25 [1] A36 [3] A45 [3] A47 [4] • rosso • Brinstar - A12 [2] A17 [1] A20 [3] A24 [4] A25 [4] A35 [1] A36 [2] Chozodia - B45 [6] ATTACCHI Nessuno: il Geemer si limita a ruotare attorno alla propria pedana ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto G 10 8 5 Raggio Gelo X Contatto R 20 16 10 Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Geemer è una sorta di granchio con un grosso guscio ricoperto di spine. Questo nemico non possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. Il Geemer si limita solo a ruotare attorno alla propria pedana oppure a muoversi lungo il perimetro della stanza. Nel primo caso, è consigliato colpirlo dalla distanza prima di raggiungere la pedana sulla quale è situato. I Geemer possono essere di due varietà, gialli o rossi: questi ultimi sono più rapidi e causano danni maggiori rispetto a quelli di colore giallo. =============================================================================== GERON =============================================================================== "Colonna organica" DOVE TROVARLO Brinstar - A25 [1] A28 [3] A41 [1] A44 [1] ATTACCHI Nessuno: il Geron si limita a rimanere immobile, ostruendo il passaggio. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto 0 0 0 Raggio Gelo - Super Colpo - Missili - Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il Geron è una specie di pianta rampicante con un nucleo centrale il cui compito è quello di impedire a Samus l'accesso a determinate zone o stanze. Questo mostro non causa alcun danno al personaggio e per abbatterlo è necessario sfruttare gli Zebesian, i piccoli insetti tondi e porpora. Bisogna fare in modo che almeno quattro esemplari di parassiti si attacchino al Geron, il quale sarà divorato da loro in pochi secondi. Una volta distrutta, la pianta rampicante non si rigenererà più. =============================================================================== GERUTA =============================================================================== "Condor corazzato" DOVE TROVARLO • rosso • Norfair - E22 [2] E25 [2] E38 [1] E51 [4] E62 [1] • verde • Norfair - E25 [1] E51 [1] ATTACCHI . Attacco in picchiata il Geruta si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di quota. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto R 16 12 8 Raggio Gelo X Picchiata R 16 12 8 Super Colpo X Contatto V 30 24 15 Missili X Picchiata V 30 24 15 Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Geruta è un grosso volatile corazzato. Il nemico è discretamente rapido e pericoloso e lo si trova spesso in stormi. Il Geruta all'inizio è immobile sul soffitto e dopo si lancia ripetutamente contro il personaggio solo quando questi si avvicina. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza, aprendo il fuoco mentre si salta sul posto. I Geruta possono essere di due varietà, rossi o verdi: questi ultimi causano danni maggiori rispetto a quelli di colore rosso. =============================================================================== HIVE =============================================================================== "Alveare generatore dei Mellow" DOVE TROVARLO Brinstar - A33 [2] A34 [1] ATTACCHI Nessuno: l'Hive si limita a generare continuamente i Mellow. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 14 - - Raggio Gelo - Super Colpo X Missili X Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - L'Hive è un grosso alveare viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e si limita solamente a generare Mellow di continuo. Per questo motivo è necessario abbatterlo il prima possibile, eliminando così la possibilità che i nemici si rigenerino. L'Hive ostruisce i passaggi dove è situato, perciò è necessario distruggerlo per poter proseguire lungo il percorso. Una volta distrutti tutti quelli presenti nella località, gli alveari non si rigenereranno più. =============================================================================== HOLTZ =============================================================================== "Rapace ciclope" DOVE TROVARLO Ridley - F6 [2] F8 [4] F11 [2] F26 [2] F28 [3] F36 [2] F37 [4] ATTACCHI . Attacco in picchiata l'Holtz si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di quota. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto - 32 20 Raggio Gelo X Picchiata - 32 20 Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X L'Holtz è una sorta di rapace con un grosso occhio rosso. Il nemico è discretamente rapido, pericoloso e resistente. L'Holtz all'inizio è immobile sul soffitto e dopo si lancia ripetutamente contro il personaggio solo quando questi si avvicina. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza, aprendo il fuoco mentre si salta sul posto. =============================================================================== IMAGO =============================================================================== "Ape regina" DOVE TROVARLO Ridley - F3 (boss) ATTACCHI 1. Pungiglione l'Imago scaglia verso il pavimento una serie di pungiglioni dal suo addome. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal boss oppure posizionarsi alle sue spalle. 2. Attacco in picchiata l'Imago si lancia dall'alto in direzione di Samus. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario spostarsi nella parte centrale della stanza. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - 8 - Raggio Gelo - Pungiglione - 16 - Super Colpo X Picchiata - 8 - Missili X Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - L'Imago è una grossa ape di colore viola e rosso. Il boss è molto rapido ed aggressivo ed il suo unico punto debole è l'addome. Lo scontro si svolge in una stanza a forma di 'U' dove però solo l'Imago è in grado di sfruttare i canali verticali per muoversi. Posizionatevi negli angoli inferiori della stanza, dando le spalle al muro, ed attivate la Morfosfera. Non appena l'Imago compare davanti a voi, rialzatevi ed inseguitelo subito, colpendo il suo addome con i Missili. Giunti all'altra estremità della stanza, il boss si rifugerà in un canale verticale, perciò usate nuovamente la Morfosfera, riprendendo la strategia dall'inizio. In alcuni casi, al posto di attraversare subito la stanza, l'Imago si scaglierà in picchiata contro di voi. Quando ciò avviene, posizionatevi verso l'interno della stanza, in modo tale da portarvi fuori dall'attacco del boss, poi però tornate subito negli angoli inferiori, per essere nuovamente pronti ad inseguire l'Imago, non appena questi ricompare. Man mano che subisce danni, il boss diverrà gradualmente di colore rosso, aumentando anche la sua aggressività. =============================================================================== KING GIRU =============================================================================== "Comandante delle larve" DOVE TROVARLO Norfair - E61 (boss) ATTACCHI . Spore il King Giru rilascia otto spore in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale da posizionarsi negli spazi vuoti tra una spora e l'altra. In alternativa è possibile distruggere le spore con le armi. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - 24 - Raggio Gelo - Spore - 16 - Super Colpo - Missili X Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il King Giru è una grossa larva agganciata al soffitto tramite alcune liane. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione e non è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza dove i lati del pavimento sono ricoperti di acqua mentre al centro di esso è situata una pedana. Oltre al King Giru è presente un Winged Ripper nella camera. Congelate quest'ultimo mentre si trova vicino ad una parete, salitevi sopra e da qui saltate e colpite con i Missili le liane che sorreggono il boss. Distruggete intanto le Spore che il King Giru vi scaglierà contro e siate rapidi nel ricongelare subito il Winged Ripper, sparando verso sud, in modo tale da rimanere nella posizione migliore per attaccare il boss. Dopo aver distrutto le liane presenti da un lato del King Giru, scendete dal Winger Ripper e ricongelatelo quando si sarà posizionato sul lato opposto. Una volta eliminate tutte le liane che lo reggono, il boss, sconfitto, precipiterà sul pavimento generando un'apertura. =============================================================================== KING WORM =============================================================================== "Lombrico spinoso che vive nel sottosuolo di Brinstar" DOVE TROVARLO Brinstar - A39 A46 (boss) ATTACCHI 1. Attacco in picchiata il King Worm si lancia dall'alto in direzione di Samus. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi non appena il boss inizia ad abbassarsi. 2. Spine il King Worm rilascia da uno dei due lati una serie di spine che poi ricadono sul pavimento a distanze variabili. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario avvicinarsi al lato opposto della stanza oppure è possibile distruggere le Spine con le armi. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto 8 - - Raggio Gelo - Picchiata 12 - - Super Colpo - Spine 4 - - Missili X Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il King Worm è un grosso lombrico viola ricoperto di spine. Il nemico non è molto rapido ma possiede una discreta aggressività. Lo scontro si svolge in uno spazio stretto dove le pareti verticali sono composte dal corpo del boss mentre la sua testa è posizionata nella zona superiore. L'unico punto debole del King Worm è il suo grande occhio, che il nemico mostra subito dopo aver eseguito l'Attacco in picchiata. Durante lo scontro, il boss alterna sempre le sue due tecniche offensive, perciò schivate la prima e poi allontanatevi dai lati della stanza per evitare le Spine. Distruggendo queste ultime potrete ottenere sia gli oggetti curativi che i Missili, utili nelle situazioni di emergenza. Attendete che il King Worm si rialzi dopo aver utilizzato l'Attacco in picchiata e, non appena ciò avviene, posizionatevi in corrispondenza del suo occhio e sparate i Missili per ferirlo. Ripetete questa sequenza dopo ogni assalto nemico per danneggiarlo in pochi secondi. Man mano che subisce danni, il King Worm diventa gradualmente di colore rosso. Se non viene eliminato entro un certo periodo di tempo, il boss fuggirà dallo scontro per poi ripresentarsi nella stanza Brinstar - A46, dopo aver ripristinato la sua energia. Se non viene sconfitto neanche in questa occasione il King Worm sarà presente nuovamente in A39, alternandosi così tra le due stanze fino a quando non verrà eliminato. =============================================================================== KIRU GIRU =============================================================================== "Larva sotterranea" DOVE TROVARLO Norfair - E60 [2] ATTACCHI Nessuno: il Kiru Giru si limita a muoversi in direzione di Samus. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto - 16 - Raggio Gelo - Super Colpo X Missili - Super Missili - Bombe X Gigabombe - Attacco a Vite - Il Kiru Giru è una gigantesca larva che si trova nelle caverne di Norfair. Il nemico non è molto rapido nè particolarmente aggressivo. L'unico punto vulnerabile della larva è il suo addome pulsante. Incontrandoli nella stanza Norfair - E60, il primo Kiru Giru si potrà eliminare facilmente posizionandosi sotto di lui ed aprendo il fuoco verso l'alto. Per danneggiare il secondo esemplare invece bisognerà rilasciare Bombe sul pavimento, in modo tale che le loro onde d'urto colpiscano l'addome del mostro mentre questi avanza. =============================================================================== KRAID =============================================================================== "Grande dragone della terra" DOVE TROVARLO Kraid - D41 (boss) ATTACCHI 1. Dardi acuminati dopo aver subito diversi danni, Kraid emette orizzontalmente dalle aperture nella sua pancia una serie di dardi, che distruggono i mattoni per poi conficcarsi nella parete. La tecnica non è molto rapida e possiede un raggio d'azione abbastanza ridotto. Soltanto l'estremità acuminata del dardo causa danni inoltre è possibile stazionare su di esso senza rimanerne feriti. Dopo alcuni secondi, i dardi esploderanno ma senza causare danni al personaggio. 2. Colpo d'artiglio Kraid esegue con la sua zampa sinistra un attacco in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 3. Zanne Kraid scaglia dalle sue mani una coppia di zanne in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi verticalmente inoltre è possibile distruggere le zanne con le armi. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto 20 - - Raggio Gelo - Dardi 30 - - Super Colpo X Colpo d'artiglio 20 - - Missili X Zanne 4 - - Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Kraid è un gigantesco drago terrestre con tre occhi. Il boss non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una stanza dove Kraid è situato al centro e non lo si può superare, mentre sul lato destro sono presenti una colonna di mattoni e due pedane: una alla sinistra dei mattoni e l'altra proprio sopra al portale d'ingresso. L'unico punto vulnerabile del boss è l'interno della sua bocca e per raggiungerlo bisogna prima colpire l'occhio superiore con un Super Colpo oppure con un Missile, in modo tale da costringere Kraid ad aprire le fauci ed in seguito danneggiarle sempre con una di quelle due armi. La battaglia è divisa in varie fasi che cambiano man mano che il boss subisce danni. Durante la prima parte dello scontro, posizionatevi vicini al portale, in modo tale da rimanere oltre la portata del Colpo d'artiglio, e da qui potrete colpire prima l'occhio e poi la bocca di Kraid in tutta sicurezza. L'unico attacco del boss che vi potrà danneggiare saranno le Zanne che vi lancerà contro. Diventato di colore giallo, Kraid inizierà a scagliare i Dardi acuminati dalla sua pancia, distruggendo la colonna di mattoni e lasciando così solo le due piccole pedane. Saltate da un Dardo all'altro e posizionatevi sull'estremità destra della pedana più lunga. Da questa posizione nuovamente il Colpo d'artiglio non potrà raggiungervi e dovrete fare attenzione solo alle Zanne. Una volta di colore rosso, il boss eseguirà un passo in avanti e distruggerà anche la pedana più lunga, iniziando a rilasciare tre Dardi acuminati in serie. Poichè essi esplodono dopo alcuni secondi, ora sarete costretti a saltare periodicamente da uno all'altro per raggiungere quello più a nord, l'unico in grado di portarvi all'altezza migliore per poter aprire il fuoco contro Kraid. Dopo essere stato sconfitto, il boss sprofonderà nel pavimento. =============================================================================== MELLA =============================================================================== "Volatile fiammeggiante" DOVE TROVARLO Norfair - E2 [7] E3 [5] E4 [2] E9 [10] ATTACCHI . Attacco in picchiata il Mella si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di quota. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 6 4 3 Raggio Gelo X Picchiata 6 4 3 Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Mella è una sorta di sottile volatile viola dal dorso infiammato. Il nemico non è molto rapido o pericoloso e lo si trova sempre in stormi. Il Mella all'inizio è immobile in volo e si lancia contro il personaggio solo quando questi si avvicina. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza, aprendo il fuoco mentre si salta sul posto. =============================================================================== MELLOW =============================================================================== "Insetti generati dagli alveari" DOVE TROVARLO Brinstar - A30 [inf] A31 [inf] A33 [inf] A34 [inf] ATTACCHI Nessuno: il Mellow si limita a volare nei pressi di Samus senza però mai venirne a contatto volontariamente. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 5 - - Raggio Gelo - Super Colpo X Missili X Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il Mellow è un piccolo insetto volante viola generato dagli Hive. Il nemico è molto rapido nel muoversi ma non è affatto aggressivo in quanto si limita solo a volare nei pressi del personaggio senza però attaccarlo mai. Per questo motivo è consigliato ignorarlo quando lo si incontra, concentrandosi però nel distruggere l'alveare che lo ha generato. Una volta distrutti tutti gli Hive presenti nella località, i Mellow non si rigenereranno più. =============================================================================== METROID =============================================================================== "Pericoloso parassita alieno" DOVE TROVARLO Tourian - G6 [6] G7 [6] G10 [4] G11 [4] G12 [2] G13 [1] ATTACCHI . Presa il Metroid afferra il personaggio causandogli danni graduali. La tecnica è molto rapida e, una volta stretti nella morsa, bisogna colpire più volte il nemico con le Bombe per liberarsi. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - 0 - Raggio Gelo X Presa - gr - Super Colpo - Missili X Super Missili X Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il Metroid è un parassita verde fluttuante. Il nemico è molto rapido ed aggressivo. Inizialmente il Metroid si nasconde nell'oscurità e diventa visibile solo quando il personaggio si avvicina alla sua zona. Una volta sullo schermo, il nemico inizia a lanciarsi di continuo con Samus per afferrarla e causarle danni graduali. Per eliminare il Metroid bisogna prima congelarlo e poi colpirlo ripetutamente con i Missili mentre è ancora immobilizzato. Dopo la distruzione del boss Mother Brain, i Metroid non compariranno più nella località. =============================================================================== MOTHER BRAIN =============================================================================== "Organismo che controlla la fortezza dei pirati spaziali" DOVE TROVARLO Tourian - G3 (boss) ATTACCHI 1. Onda di energia dopo aver rotto la protezione di vetro, la Mother Brain chiude il suo occhio, caricandosi di energia, per poi rilasciare orizzontalmente un'onda viola. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando. 2. Cannoncini nei pressi del boss sono montati due cannoncini che aprono meccanicamente il fuoco ad angolazioni diverse, senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. I loro proiettili non sono molto rapidi e possono essere distrutti usando l'Attacco a Vite. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - 16 - Raggio Gelo - Onda - 40 - Super Colpo - Cannoncini - 8 - Missili X Super Missili X Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - La Mother Brain è un gigantesco cervello rosso situato all'interno di una protezione di vetro. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione e non è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza così suddivisa: il fondo è ricoperto dalla lava e sopra di esso sono presenti due mattoni da usare come pedane; sulla sinistra è situato il boss; in alto sono montati i due Cannoncini mentre dagli angoli di destra verranno generati i Rinka rossi. All'inizio della battaglia, posizionatevi sul mattone di destra e qui sarete al di fuori della portata dei Cannoncini. Usate i Missili per colpire la protezione di vetro del boss ed eseguite l'Attacco a Vite per distruggere i Rinka rossi ed i proiettili dei Cannoncini. Una volta esposto il cervello della Mother Brain, essa inizierà ad attaccare con l'Onda di energia e l'unico suo punto vulnerabile sarà l'occhio. Rimanete sempre sul mattone di destra e saltate per evitare la tecnica nemica. Una volta atterrati, abbassatevi e colpite l'occhio della Mother Brain con un Super Missile, prima che il boss lo richiuda. =============================================================================== MUA =============================================================================== "Lombrico uncinato" DOVE TROVARLO Kraid - D5 (boss) ATTACCHI 1. Assalto il Mua apre e chiude ripetutamente la bocca per poi emergere dall'acido e lanciarsi contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario spostarsi tramite il Trasportatore prima che il Mua emerga dall'acido. 2. Spore nel caso in cui Samus sia situata sul gradino più alto e l'Assalto vada a vuoto, il Mua rilascia frontalmente una serie di spore viola. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure è possibile distruggere le Spore con le armi. 3. Bagno acido dopo aver subito diversi danni, il Mua aumenta brevemente il livello dell'acido prima di riportarlo nella situazione iniziale. La tecnica non è molto rapida ma copre tutta la stanza. Per non subire danni è necessario posizionarsi sulle pedane più alte. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 10 - - Raggio Gelo - Assalto 10 - - Super Colpo X Spore 10 - - Missili X Acido gr - - Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il Mua è un grosso lombrico viola dotato di artigli. Il boss è molto rapido nel muoversi ed è discretamente aggressivo inoltre il suo unico punto debole è il segmento arancione pulsante. Lo scontro si svolge in una stanza che contiene due coppie di pedane situate sui lati, un Trasportatore lungo il soffitto ed il pavimento ricoperto di acido. Il boss è ancorato al centro del pavimento e si muove sempre in direzione del personaggio. Posizionatevi su uno dei gradini più bassi, attendete che il Mua apra e chiuda la bocca e spostatevi con il Trasportatore appena prima che il boss esca dall'acido. In questo modo il Mua rimarrà temporaneamente incastrato nella pedana mentre voi vi porterete alle sue spalle e potrete colpire senza difficoltà il suo unico punto vulnerabile. Ripetete il procedimento ogni volta che il Mua sta per attaccare per sconfiggerlo facilmente. Salite poi sulle pedane più alte quando il boss aumenta il livello dell'acido e scendete subito al termine di questo assalto. Man mano che subisce danni, il boss diventa gradualmente di colore rosso. =============================================================================== MULTIVIOLA =============================================================================== "Teschio fluttuante" DOVE TROVARLO Norfair - E11 [1] E54 [1] Ridley -- F19 [4] ATTACCHI Nessuno: il Multiviola si limita a rimbalzare nella stanza ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto - 14 9 Raggio Gelo X Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Multiviola è una specie di teschio arancione con alcune piccole sfere che gli ruotano attorno. Questo nemico non possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. Il Multiviola si limita solo a volare casualmente, rimbalzando dopo aver urtato contro un ostacolo. Per questo motivo è consigliato ignorarlo quando lo si incontra. =============================================================================== NOVA =============================================================================== "Insetto fiammeggiante" DOVE TROVARLO • viola • Norfair - E1 [3] E2 [3] E4 [1] E9 [2] E11 [4] E12 [1] E17 [6] E20 [2] E22 [3] E23 [1] E26 [1] E27 [1] E30 [1] E31 [3] E36 [1] E38 [2] E39 [3] E42 [5] E43 [5] E45 [4] E47 [1] E52 [2] E53 [1] E56 [1] • giallo • Norfair - E4 [1] E8 [1] E9 [3] E12 [2] E13 [1] E15 [2] E16 [1] E17 [2] E22 [1] E30 [1] E31 [3] E38 [1] E43 [7] E45 [2] E52 [2] E56 [1] ATTACCHI Nessuno: il Nova si limita a muoversi lungo le pareti e le pedane sulle quali è situato. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto V 12 9 6 Raggio Gelo X Contatto G 22 17 11 Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Nova è una sorta di insetto che possiede una grande fiamma sul suo dorso. Questo nemico si muove continuamente lungo le pareti o le piattaforme ma senza curarsi della posizione o dei movimenti di Samus. Poichè il Nova si sposta in maniera meccanica e non possiede alcun attacco diretto, questo mostro non è particolarmente pericoloso o resistente. I Nova possono essere di due varietà, viola o gialli: questi ultimi sono più rapidi e causano danni maggiori rispetto a quelli di colore viola. =============================================================================== POLYP =============================================================================== "Cannone da pavimento" DOVE TROVARLO Norfair - E43 [2] E47 [2] ATTACCHI . Masso il Polyp scaglia verso l'alto una roccia viola che poi ricade sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere il Masso con le armi. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto 0 0 0 Raggio Gelo X Masso 8 6 4 Super Colpo - Missili X Super Missili X Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite X Il Polyp è un cannone molto sottile situato sul pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione ed apre il fuoco solo quando Samus gli si avvicina. Essendo immune allo sparo semplice, è consigliato oltrepassarlo saltando anzichè sprecare Missili per distruggerlo. Il Polyp non causa danni al contatto. =============================================================================== REO =============================================================================== "Insetto rapace" DOVE TROVARLO Kraid - D16 [4] D31 [6] D35 [10] ATTACCHI Nessuno: il Reo si limita a volare per la stanza, muovendosi verso Samus. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 12 9 6 Raggio Gelo X Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Reo è un grosso insetto verde con le ali voluminose. Il nemico non è molto rapido nel volare ma è discretamente aggressivo poichè si lancia di continuo contro Samus. Per questo motivo è necessario eliminarlo subito dalla distanza, prima che attacchi in gruppo il personaggio. =============================================================================== RIDLEY =============================================================================== "Potente pirata spaziale" DOVE TROVARLO Ridley - F21 (boss) ATTACCHI 1. Lancia Ridley si alza in volo per poi colpire in verticale con la sua coda acuminata. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss, anche oltrepassandolo da sotto quando si raggiunge l'estremità della pedana. 2. Sfere Ridley rilascia un gran numero di globi infuocati in direzione di Samus. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario distruggere le sfere con le armi. Dopo essere diventato di colore rosso, Ridley scaglierà le sfere in serie allineate verticalmente. 3. Presa Ridley afferra Samus e si alza in volo, colpendola anche con i globi infuocati. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Una volta stretti nella morsa, colpire ripetutamente il volto di Ridley per fargli lasciare la presa. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - 24 - Raggio Gelo - Lancia - 40 - Super Colpo X Sfere - 12 - Missili X Presa - gr - Super Missili X Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Ridley è un grosso dinosauro umanoide ed alato. Il boss è molto rapido e possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una stanza in cui il fondo è ricoperto dalla lava ed il ponte presente su di essa è distrutto ad entrambe le estremità, perciò dovrete evitare di avvicinarvi troppo alle pareti laterali. Aprite subito il fuoco in diagonale, in modo tale da distruggere tutte le Sfere che Ridley vi scaglierà contro e cercate di rimanere lontani dal boss. Dopo che il nemico avrà terminato questo attacco, evitate la sua Lancia ed intanto sfruttate questo lasso di tempo per colpirlo ripetutamente con i Missili ed i Super Missili. Una volta divenuto rosso per via dei danni ricevuti, il boss aumenterà la sua velocità ed inoltre scaglierà le Sfere in serie allineate verticalmente, anzichè direttamente contro Samus. In questo caso posizionatevi proprio sotto Ridley e feritelo di continuo, prima che riprenda a muoversi. =============================================================================== RIDLEY ROBOT =============================================================================== "Automa al comando della nave madre" DOVE TROVARLO Chozodia - B49 (boss) ATTACCHI 1. Colpo d'artiglio Ridley Robot esegue con la sua zampa sinistra un attacco in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi con l'Astrosalto nell'angolo di nord ovest della stanza. 2. Razzi Ridley Robot scaglia dalla sua schiena tre razzi che inseguono il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassarli con un salto, in modo tale che i razzi si distruggano contro la parete, oppure è possibile anche distruggerli con le armi. 3. Sfere infuocate Ridley Robot emette contemporaneamente dal suo becco due serie di globi infiammati: il primo si muove in orizzontale, il secondo in diagonale verso il basso. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario accovacciarsi vicino alla zampa sinistra del boss oppure usare l'Astrosalto per rimanere al centro della parete occidentale della stanza. 4. Laser Ridley Robot emette dal suo occhio una serie di raggi luminosi verdi. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure oltrepassarla saltando. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - - 50 Raggio Gelo - Artiglio - - 50 Super Colpo - Razzi - - 50 Missili X Sfere - - 30 Super Missili X Laser - - 25 Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Ridley Robot è un grosso automa a forma di volatile. Il boss non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. L'unico punto debole del boss è il suo nucleo rosso situato sul petto. Lo scontro si svolge in una piccola stanza dove il lato destro è interamente occupato dal nemico. Durante tutta la battaglia avrete poco spazio per evitare gli attacchi di Ridley Robot perciò siate rapidi e precisi nell'eseguire l'Astrosalto per schivare i suoi assalti, specialmente il Colpo d'artiglio. Per danneggiare il boss invece, aspettate che estenda il suo collo e poi usate i Missili contro il nucleo. Esso è situato leggermente al di sopra del personaggio quindi sarete costretti a saltare e ad aprire il fuoco alla giusta altezza per poterlo colpire. All'inizio dello scontro, Ridley Robot attaccherà solo con il Colpo d'artiglio ed in seguito scaglierà anche le Sfere infuocate. Rimanete sul lato sinistro dello schermo, in modo tale da essere sempre pronti a schivare l'offensiva del boss. Non appena questi appoggia la zampa sul pavimento, subito dopo aver attaccato, saltate ed aprite il fuoco contro il nucleo e, con il giusto tempismo, potrete colpirlo due o tre volte. Quando Ridley Robot comincia invece a scagliare le Sfere infuocate, avvicinatevi a lui ed accovacciatevi: in questa maniera potrete evitare tutti i globi rimanendo immobili, anzichè usare di continuo l'Astrosalto. Siate poi rapidi a tornare sul lato sinistro della stanza non appena il boss solleva la zampa per attaccare. Dopo aver subito diversi danni, il pannello che protegge il nucleo di Ridley Robot si distruggerà, lasciandolo esposto. Ora il boss inizierà a scagliare sia i Razzi che i Laser. Nel primo caso usate le armi oppure l'Astrosalto per distruggerli, senza però venire a contatto con il nemico, mentre per schivare i raggi luminosi dovrete necessariamente saltare. Ora che il punto debole di Ridley Robot è indifeso, usate anche i Super Missili per colpirlo. Come già fatto in precedenza, aprite il fuoco contro il boss solamente dopo che questi ha appoggiato la zampa sul pavimento, al termine del Colpo d'artiglio. Man mano che subisce danni, Ridley Robot diverrà gradualmente di colore rosso ed i suoi attacchi causeranno maggiori PV di danno. Nel caso si affronti il boss dopo aver raccolto tutti i Serbatoi presenti nel gioco, esso possiederà maggiore energia ed infliggerà maggiori danni con i suoi assalti. =============================================================================== RINKA =============================================================================== "Anelli energetici" DOVE TROVARLO • rosso • Tourian - G3 [inf] G5 [inf] G6 [inf] G7 [inf] G9 [inf] G10 [inf] G11 [inf] G12 [inf] G13 [inf] G14 [inf] • verde • Tourian - G5 [inf] G8 [inf] ATTACCHI Nessuno: il Rinka si limita a muoversi in direzione del personaggio. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto R - 8 - Raggio Gelo X Contatto V - 16 - Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe - Attacco a Vite X Il Rinka è un anello di energia generato ripetutamente da alcuni pannelli montati nelle pareti. Questo nemico non è molto rapido e si limita solo a muoversi in direzione del personaggio. Poichè non è possibile distruggere tutti i Rinka, in quanto essi vengono prodotti di continuo, è consigliato ignorarli e passare subito alla stanza successiva. I Rinka possono essere di due varietà, rossi o verdi: questi ultimi causano danni maggiori rispetto a quelli di colore rosso. Dopo la distruzione del boss Mother Brain, i Rinka non compariranno più nella località. =============================================================================== RIPPER =============================================================================== "Scarabeo volante" DOVE TROVARLO • marrone • Brinstar - A5 [5] A13 [2] A20 [2] A24 [5] A36 [1] A45 [2] Crateria - C15 [2] Kraid ---- D3 [6] D10 [3] D11 [1] D18 [1] D20 [8] D36 [3] Norfair -- E36 [1] E39 [1] • viola • Kraid ---- D27 [6] Norfair -- E1 [1] E5 [2] E12 [1] E30 [1] E33 [3] E35 [4] E40 [1] ATTACCHI Nessuno: il Ripper si limita a muoversi costantemente avanti e indietro ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto M 10 8 5 Raggio Gelo X Contatto V 20 16 10 Super Colpo - Missili - Super Missili X Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite X I Ripper sono uno di quei pochi nemici che durante il gioco ignorano del tutto la presenza ed i movimenti di Samus. Essi non possiedono alcun attacco, nè cercano di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. I Ripper si limitano solo a volare avanti e indietro per la stanza, cambiando direzione dopo aver urtato contro un ostacolo. Come nemici, essi sono completamente innocui; la loro presenza è giustificata dal fatto che in alcuni casi bisognerà congelarli per sfruttarli come piattaforme a mezz'aria per raggiungere zone elevate oppure Serbatoi altrimenti inaccessibili. A volte essi fungono anche da semplici ostacoli volanti. I Ripper possono essere di due varietà, marroni o viola: questi ultimi sono più rapidi e causano danni maggiori rispetto a quelli di colore marrone. =============================================================================== RIPPER II =============================================================================== "Scarabeo turbo" DOVE TROVARLO Norfair - E7 [6] E20 [2] E55 [1] ATTACCHI Nessuno: il Ripper II si limita a muoversi costantemente avanti e indietro ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - 24 15 Raggio Gelo X Super Colpo - Missili - Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite X Il Ripper II è una versione evoluta rispetto al semplice Ripper: possiede una propulsione potenziata che lo rende più veloce, causa danni maggiori e può essere eliminato solo con l'Attacco a Vite. Per questo è necessario evitarlo ad ogni costo, congelandolo solo quando sarà necessario per sfruttarlo come piattaforma. =============================================================================== RUINS TEST =============================================================================== "Spirito della civiltà Chozo" DOVE TROVARLO Chozodia - B1 (boss) ATTACCHI 1. Fulmine Ruins Test genera un fulmine che si scaglia verticalmente sul personaggio. Toccando il pavimento, la scarica si divide in due fulmini più piccoli che risalgono lungo il perimetro della stanza. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario rimanere sempre in movimento ed oltrepassare le scariche saltando. 2. Riflesso Ruins Test genera nella sua sfera un'immagine riflessa di Samus. Colpendo questa figura si subiranno danni ingenti. VULNERABILE DANNI Tuta Zero Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 50 - - Raggio Gelo - Fulmine 50 - - Super Colpo - Riflesso 50 - - Missili - Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il Ruins Test è uno spirito fluttuante che mantiene un globo con l'immagine di Samus. Il nemico è discretamente rapido ma non molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza senza alcuno ostacolo o pedana. Durante la battaglia, fate molta attenzione all'immagine presente all'interno del globo del boss: se essa raffigura Samus, non attaccate poichè causereste danni solo ai voi stessi. Quando invece compare un simbolo, colpite subito con la Pistola Laser il globo. All'inizio Ruins Test rimarrà immobile e potrete danneggiarlo la prima volta in maniera molto semplice. Dopo ogni colpo subito, il simbolo si staccherà dal boss, andandosi ad incastonare nello sfondo. Ora Ruins Test si separerà dalla parete, fluttuando per la stanza e scagliando i Fulmini: dovrete essere più precisi nel colpirlo quando apparirà il simbolo all'interno del suo globo poichè il tempo utile per farlo diminuirà sensibilmente. Man mano che verrà ferito, Ruins Test inizierà a muoversi in maniera più veloce e meno prevedibile ed i suoi Fulmini ora si scinderanno in due scariche dopo aver colpito il pavimento. Dopo aver incastonato il quarto simbolo, lo scontro avrà termine. =============================================================================== SIDEHOPPER =============================================================================== "Cavalletta mutante" DOVE TROVARLO Kraid - D14 [2] D21 [3] D22 [5] D27 [1] D31 [5] ATTACCHI Nessuno: il Sidehopper si limita a saltare per la stanza, cercando di venire a contatto con il personaggio. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 20 15 10 Raggio Gelo X Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Sidehopper è un mostro composto da due grandi zampe verdi e di una piccola testa centrale. Il mostro non possiede attacchi diretti e non è particolarmente aggressivo. Il Sidehopper si sposta all'interno della stanza solo compiendo ampi balzi, quindi lo si può colpire senza difficoltà quando è fermo. =============================================================================== SKREE =============================================================================== "Pipistrello suicida" DOVE TROVARLO • verde • Brinstar - A8 [2] A10 [3] A12 [2] A18 [2] A46 [6] • viola • Brinstar - A18 [3] A42 [3] ATTACCHI . Attacco in picchiata + Frammenti lo Skree si lancia dal soffitto contro il personaggio per poi incunearsi nel pavimento. Dopo pochi istanti, il nemico esplode rilasciando lateralmente frammenti del suo corpo. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitare l'Attacco in picchiata è necessario attraversare rapidamente il pavimento sotto il quale è situato lo Skree, mentre per schivare i Frammenti è sufficiente rimanere lontani dal nemico. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto Ve 10 8 5 Raggio Gelo X Picchiata Ve 10 8 5 Super Colpo X Frammenti Ve 2 1 1 Missili X Contatto Vi - 13 10 Super Missili X Picchiata Vi - 13 10 Bombe X Frammenti Vi - 3 6 Gigabombe X Attacco a Vite X Lo Skree è una sorta di pipistrello dalle ali acuminate che si trova lungo i soffitti di alcune stanze. Il nemico è molto rapido ed aggressivo ma può attaccare una sola volta, dopodichè esplode. Inizialmente, lo Skree rimane immobile sul soffitto, lanciandosi in picchiata sul pavimento, non appena Samus lo attraversa. Per questo motivo bisogna colpire il nemico dalla distanza, aprendo il fuoco in diagonale, oppure superare rapidamente la zona dove è presente senza voltarsi indietro per eliminarlo, in modo tale da evitare i Frammenti. Gli Skree possono essere di due tipi, verdi e viola: questi ultimi sono più rapidi e causano danni maggiori rispetto a quelli di colore verdi. =============================================================================== SKULTERA =============================================================================== "Grande pesce viola corazzato" DOVE TROVARLO Crateria - C14 [9] ATTACCHI Nessuno: lo Skultera si limita ad inseguire Samus sott'acqua. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 30 24 15 Raggio Gelo X Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Lo Skultera è un grosso pesce che si incontra nelle zone subacquee di Crateria. Il nemico non è molto rapido nei movimenti e non possiede alcun attacco diretto. Lo Skultera aumenta lievemente la velocità con la quale nuota soltanto quando Samus gli è abbastanza vicino perciò è sufficiente tenerlo a distanza per eliminarlo senza difficoltà. =============================================================================== SPACE PIRATE =============================================================================== "Criminale di una pericolosa organizzazione" DOVE TROVARLO Lo Space Pirate rosso è in grado di inseguire il personaggio da una stanza all'altra perciò vengono indicate solo le camere in cui il nemico è presente sin dall'inizio. • rosso • Chozodia - B2 [2] B3 [2] B4 [4] B9 [1] B11 [2] B12 [5] B15 [4] B19 [4] B22 [3] B23 [5] B28 [5] B29 [5] B32 [4] B33 [3] B34 [1] B36 [1] B38 [1] B39 [1] B40 [1] B50 [3] B57 [6] B60 [2] B61 [4] B64 [3] B65 [2] B66 [1] B67 [3] B69 [1] B72 [3] B74 [3] B76 [1] B77 [4] B81 [1] B83 [2] B86 [2] • grigio • Chozodia - B10 [1] B65 [4] B66 [2] ATTACCHI . Laser lo Space Pirate emette due raggi luminosi dalle sue chele in direzione del personaggio. Il nemico è in grado di aprire il fuoco in piedi e mentre è aggrappato alle pareti. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure usare il salto per oltrepassarla. Il Laser è in grado di danneggiare anche gli altri nemici presenti. VULNERABILE R G DANNI Tuta Zero Termotuta Gravità Sparo semplice X X Contatto R 100 - 50 Raggio Gelo X - Laser R 100 - 50 Super Colpo X X Contatto G - - 25 Missili X - Laser G - - 50 Super Missili X - Bombe X - Gigabombe X - Attacco a Vite X - Lo Space Pirate è una specie di grosso crostaceo umanoide. Il nemico è molto rapido ed aggressivo. Quando lo si incontra la prima volta, si possiederà la Tuta Zero perciò non sarà possibile eliminare questo nemico e si dovrà necessariamente scappare da lui perchè, venendo feriti in qualsiasi modo, si subiranno danni ingenti. Dopo aver recuperato tutte le abilità invece lo si potrà affrontare normalmente. Lo Space Pirate è in grado di aprire il fuoco in ogni momento perciò bisogna sempre attaccare per primi, senza lasciargli l'iniziativa. È consigliato eliminarlo alle spalle, in modo tale da non essere scoperti e non far scattare così l'allarme all'interno dell'astronave. Lo Space Pirate è l'unico nemico in grado di spostarsi tra le stanze perciò bisogna fare attenzione ai portali presenti. Gli Space Pirate possono essere di due varietà, rossi o grigi: questi ultimi sono più resistenti e causano danni maggiori rispetto a quelli di colore rosso. Gli Space Pirate non rilasciano oggetti dopo essere stati eliminati. =============================================================================== SQUEEPT =============================================================================== "Calamaro alieno" DOVE TROVARLO Norfair - E12 [1] E31 [5] E34 [5] E38 [2] E43 [1] E49 [1] ATTACCHI Nessuno: lo Squeept si limita a saltare periodicamente dalla lava ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto 16 12 8 Raggio Gelo X Super Colpo - Missili X Super Missili X Bombe - Gigabombe X Attacco a Vite X Lo Squeept è una sorta di calamaro con due lunghi tentacoli. Il nemico è discretamente rapido ma non è affatto aggressivo poichè l'unica azione che compie è quella di saltare periodicamente dalla lava in cui è situato. Per questo motivo è consigliato evitarlo, oltrepassando saltando la zona in cui lui appare, nei momenti in cui il nemico si trova ancora nella lava. =============================================================================== TANGLE VINE =============================================================================== "Pianta carnivora" DOVE TROVARLO • piccolo • Norfair - E25 [6] E62 [9] • grande • Norfair - E25 [3] E62 [3] ATTACCHI Nessuno: il Tangle Vine rimane immobile sul pavimento. VULNERABILE P G DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X - Contatto P - 4~16 3~10 Raggio Gelo X - Contatto G - 20 12 Super Colpo X - Missili X X Super Missili X X Bombe X - Gigabombe X X Attacco a Vite X - Il Tangle Vine è un pianta rampicante che cresce sui pavimenti o sui soffitti delle stanze. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione, non possiede alcun attacco diretto e può causare danni al solo contatto. Il Tangle Vine può essere di due varietà, piccola o grande. Quella piccola è sottile e di colore verde, è vulnerabile a tutte le armi e può causare danni diversi a seconda delle dimensioni della pianta. La varietà grande invece è più spessa, di colore rosso ed imprigiona sempre un Geruta. =============================================================================== VIOLA =============================================================================== "Teschi rotanti" DOVE TROVARLO • verde • Ridley - F2 [1] F5 [2] F6 [9] F7 [1] F8 [2] F12 [3] F18 [2] F26 [1] F28 [1] F29 [2] F36 [2] • rosso • Ridley - F2 [2] F5 [3] F6 [3] F8 [1] F26 [2] F28 [1] F29 [2] F36 [8] ATTACCHI Nessuno: il Viola si limita a ruotare attorno alla propria pedana ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto V - 12 8 Raggio Gelo X Contatto R - 24 15 Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Viola è una specie di teschio semovente. Questo nemico non possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. Il Viola si limita solo a ruotare attorno alla propria pedana oppure a muoversi lungo il perimetro della stanza. Nel primo caso, è consigliato colpirlo dalla distanza prima di raggiungere la pedana sulla quale è situato. I Viola possono essere di due varietà, verdi o rossi: questi ultimi sono più rapidi e causano danni maggiori rispetto a quelli di colore verde. =============================================================================== WALL EYE =============================================================================== "Sentinella del muro" DOVE TROVARLO Chozodia - B14 [3] B23 [3] ATTACCHI . Laser una volta arrivato alla stessa altezza di Samus, il Wall Eye emette in orizzontale un'onda di energia. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure spostandosi in verticale. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto - - 0 Raggio Gelo - Laser - - 8 Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite - Il Wall Eye è un grosso occhio che si muove lungo le pareti. Il nemico non è molto rapido nè particolarmente aggressivo. Inizialmente il Wall Eye emette in orizzontale un fascio di luce che, se toccato dal personaggio, fa scattare l'allarme all'interno dell'astronave, attirando così altri nemici nella stanza. Per non farsi colpire da questo fascio di luce è necessario nascondersi dietro alle pedane presenti nella camera. Una volta allertato, il Wall Eye inizia ad aprire il fuoco sempre in orizzontale ed il suo attacco è semplice da evitare. =============================================================================== WAVER =============================================================================== "Conchiglia volante" DOVE TROVARLO Brinstar - A26 [1] A27 [2] A37 [5] ATTACCHI Nessuno: il Waver si limita a volare per la stanza, muovendosi verso Samus. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 12 9 6 Raggio Gelo X Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Il Waver è una grossa conchiglia che vola per la stanza. Questo nemico non possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. Il Waver si limita solo a volare casualmente, rimbalzando dopo aver urtato contro un ostacolo. Per questo motivo è consigliato ignorarlo quando lo si incontra. =============================================================================== WINGED RIPPER =============================================================================== "Scarafaggi alati" DOVE TROVARLO Norfair - E61 [1] ATTACCHI Nessuno: il Winged Ripper si limita a muoversi casualmente per la stanza ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - 1 - Raggio Gelo X Super Colpo - Missili - Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il Winged Ripper è una versione particolare di Ripper munita di ali. Esso non possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. Il Winged Ripper si incontra solamente durante lo scontro con il boss King Giru e si limita solo a volare casualmente per la stanza. La sua presenza è giustificata dal fatto che bisognerà congelarlo per sfruttarlo come piattaforma a mezz'aria per attaccare il boss. =============================================================================== WORK ROBOT =============================================================================== "Automa da lavoro" DOVE TROVARLO Chozodia - B61 [1] B69 [1] B72 [1] ATTACCHI Nessuno: il Work Robot si limita a camminare lentamente, ignorando la presenza di Samus. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - - 0 Raggio Gelo - Super Colpo - Missili - Super Missili - Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Il Work Robot è un grosso cilindro dorato dotato di piedi. Il nemico non è molto rapido nel camminare e non può in alcun modo causare danni a Samus. Solitamente si incontra il Work Robot come ostacolo all'interno delle stanze e l'unico modo per oltrepassarlo è quello di attendere che arrivi alla fine del suo percorso. Per aumentare la velocità con cui cammina questo nemico è necessario colpirlo con i Missili oppure con i Super Missili. =============================================================================== ZEB =============================================================================== "Scarabeo mutante" DOVE TROVARLO Brinstar - A39 [inf] A41 [inf] ATTACCHI Nessuno: lo Zeb si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare orizzontalmente tutto lo schermo. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto 6 4 3 Raggio Gelo X Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Lo Zeb è una grosso scarabeo volante e rientra nella categoria dei nemici che compaiono dal sottosuolo. Lo Zeb emerge, in uno o più esemplari, dai tubi verdi situati sul pavimento a periodi alterni, per poi attraversare tutto lo schermo in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre all'altezza di Samus perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è possibile anche oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare lo Zeb come piattaforma, attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi congelarlo. Rimanendo troppo vicini alla sua tana, questo nemico non comparirà mai dal pavimento. =============================================================================== ZEBBO =============================================================================== "Ape sotterranea" DOVE TROVARLO • scuro • Ridley - F5 [inf] F10 [inf] F26 [inf] F30 [inf] • chiaro • Ridley - F22 [inf] F26 [inf] F28 [inf] F30 [inf] F37 [inf] ATTACCHI Nessuno: lo Zebbo si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare orizzontalmente tutto lo schermo. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto S - 8 5 Raggio Gelo X Contatto C - 14 9 Super Colpo X Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Lo Zebbo è una grossa ape verde e rientra nella categoria dei nemici che compaiono dal sottosuolo. Lo Zebbo emerge, in uno o più esemplari, dai tubi verdi situati sul pavimento a periodi alterni, per poi attraversare tutto lo schermo in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre all'altezza di Samus perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è possibile anche oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare lo Zebbo come piattaforma, attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi congelarlo. Gli Zebbo possono essere di due varietà, scuri o chiari: questi ultimi sono più rapidi e causano danni maggiori rispetto a quelli scuri. Rimanendo troppo vicini alle loro tane, questi nemici non compariranno mai dal pavimento. =============================================================================== ZEBESIAN =============================================================================== "Parassiti alieni" DOVE TROVARLO Brinstar - A12 [6] A24 [2] A25 [5] A26 [5] A28 [13] A30 [4] A35 [6] A41 [6] A48 [24] ATTACCHI . Assorbimento se quattro o più esemplari di Zebesian si attaccano a Samus, il personaggio inizierà a perdere gradualmente PV. Per liberarsi da questa morsa bisogna uscire dalla stanza, eseguire l'Attacco a Vite oppure eliminare gli Zebesian con le Bombe o le Gigabombe. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto 0 0 0 Raggio Gelo - Assorbimento gr gr 0 Super Colpo - Missili - Super Missili - Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite - Lo Zebesian è un piccolo insetto tondo di colore porpora. Il nemico non è molto rapido nè particolarmente aggressivo. Questo insetto singolarmente è del tutto innocuo ma può diventare pericoloso quando si trova in gruppo poichè, attaccandosi a Samus, assorbe gradualmente i suoi PV. Per questo motivo è consigliato evitare gli Zebesian saltando. Si possono sfruttare i piccoli insetti per distruggere i Geron che bloccano il passaggio: per abbatterli è necessario che quattro Zebesian si attacchino a questo tipo di ostacolo per poi divorarlo in pochi secondi. =============================================================================== ZEBETITE =============================================================================== "Potenti generatori di energia" DOVE TROVARLO Tourian - G3 [4] ATTACCHI Nessuno: lo Zebetite rimane immobile nella sua zona e non compie alcun movimento. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice - Contatto - 0 - Raggio Gelo - Super Colpo - Missili X Super Missili X Bombe - Gigabombe - Attacco a Vite - Lo Zebetite è un tubo di vetro, situato in verticale, all'interno del quale scorre un flusso di energia. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e non può danneggiare il personaggio in alcun modo. Per abbatterlo bisogna colpirlo ripetutamente con i Missili oppure i Super Missili, in quanto lo Zebetite può rigenerare il proprio flusso di energia in pochi istanti. Dopo la distruzione del boss Mother Brain, gli Zebetite non compariranno più nella località. =============================================================================== ZEELA =============================================================================== "Piccolo mollusco" DOVE TROVARLO • giallo • Kraid ---- D1 [8] D3 [7] D7 [3] D10 [3] D11 [2] D18 [2] D20 [6] D24 [1] D30 [5] D36 [4] • rosso • Chozodia - B42 [7] Kraid ---- D33 [1] D38 [3] D39 [12] ATTACCHI . Occhi una volta eliminato, lo Zeela rosso rilascia da entrambi i lati i suoi occhi lungo una traiettoria curva. La tecnica non è molto rapida e possiede un corto raggio d'azione, se il nemico si trova sul pavimento. Quando invece è situato sul soffitto o su una parete laterale, il raggio d'azione aumenta e la traiettoria si fa più insidiosa. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. VULNERABILE DANNI Energetica Termotuta Gravità Sparo semplice X Contatto G 10 7 5 Raggio Gelo X Contatto R 20 15 10 Super Colpo X Occhi R 3 1 1 Missili X Super Missili X Bombe X Gigabombe X Attacco a Vite X Lo Zeela è un piccolo granchio dai grandi occhi. Questo nemico non possiede alcun attacco diretto, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. Lo Zeela si limita solo a ruotare attorno alla propria pedana oppure a muoversi lungo il perimetro della stanza. Nel primo caso è consigliato colpirlo dalla distanza prima di raggiungere la pedana sulla quale è situato. Gli Zeela possono essere di due varietà, gialli o rossi: questi ultimi rilasciano i loro occhi dopo essere stati eliminati e causano danni maggiori rispetto a quelli di colore giallo. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------------------------------------+ | TABELLA RIASSUNTIVA DELLA VULNERABILITÀ ALLE ARMI | [@7TV] +-----------------------------------------------------+ Legenda: SPS -> Sparo semplice RGL -> Raggio Gelo SPC -> Super Colpo MIS -> Missili SMS -> Super Missili BMB -> Bombe GBM -> Gigabombe ATV -> Attacco a Vite "O" -> si "-" -> no (oppure arma non disponibile) Le diverse varietà dello stesso mostro vengono indicate in maniera specifica nella seguente tabella solo se possiedono vulnerabilità diverse, e ciò avviene esclusivamente per gli Space Pirate e per i Tangle Vine. ============================================================================ NOME SPS RGL SPC MIS SMS BMB GBM ATV ============================================================================ Atomic - - - O O - - O Baristute O - O O O O O O Dessgeega O O O O O O O O Dragon O O O O O O O O Gadora - - O O O - - - Gamet O O O O O O O O Geega O O O O O O O O Geemer O O O O O O O O Geron - - - - - - - - Geruta O O O O O O O O Hive O - O O - - - - Holtz O O O O O O O O Imago - - O O - - - - King Giru - - - O - - - - King Worm - - - O - - - - Kiru Giru O - O - - O - - Kraid - - O O - - - - Mella O O O O O O O O Mellow O - O O - - - - Metroid - O - O O - - - Mother Brain - - - O O - - - Mua O - O O - - - - Multiviola O O O O O O O O Nova O O O O O O O O Polyp - O - O O - - O Reo O O O O O O O O Ridley - - O O O - - - Ridley Robot - - - O O - - - Rinka O O O O O O - O Ripper - O - - O - - O Ripper II - O - - - - - O Ruins Test O - - - - - - - Sidehopper O O O O O O O O Skree O O O O O O O O Skultera O O O O O O O O Space Pirate grigio O - O - - - - - Space Pirate rosso O O O O O O O O Squeept - O - O O - O O Tangle Vine grande - - - O O - O - Tangle Vine piccolo O O O O O O O O Viola O O O O O O O O Wall Eye O - O O O O O - Waver O O O O O O O O Winged Ripper - O - - - - - - Work Robot - - - - - - - - Zeb O O O O O O O O Zebbo O O O O O O O O Zebesian - - - - - O O - Zebetite - - - O O - - - Zeela O O O O O O O O ---------------------------------------------------------------------------- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | ALTRI PERICOLI | [@7AP] +------------------+ All'interno della fortezza dei Pirati Spaziali, i mostri non rappresentano l'unica minaccia per Samus. Sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il personaggio. ACIDO CORROSIVO All'interno di diverse camere della fortezza è presente nella zona inferiore un liquido giallo. Finendoci dentro Samus subirà danni graduali sino a quando non riuscirà ad uscirne fuori. Una volta ottenuta la Termotuta presso Brinstar - A42 si potrà entrare liberamente nell'acido senza subire alcun danno. Dopo aver sconfitto il boss Mother Brain, nella stanza Tourian - G3 comparirà un liquido corrosivo verde in grado di ferire il personaggio anche indossando la Tuta Gravità. Tuta energetica 7,5 PV di danno al secondo Termotuta nessun danno Tuta Gravità 12,5 PV di danno al secondo (solo acido di Tourian) STANZE INCANDESCENTI Alcune stanze di Norfair, colorate di arancione sulla mappa, si trovano ad una temperatura elevatissima. Samus subirà danni graduali anche solo entrando in queste camere e dovrà fuggire da là il prima possibile. Una volta ottenuta la Termotuta presso Brinstar - A42 si potrà entrare liberamente in queste stanze incandescenti. Tuta energetica 10 PV di danno al secondo Termotuta nessun danno Tuta Gravità nessun danno LAVA All'interno di diverse camere della fortezza è presente nella zona inferiore il magma. Finendoci dentro Samus subirà danni graduali sino a quando non riuscirà ad uscirne fuori. Una volta ottenuta la Tuta Gravità, dopo aver sconfitto il boss Ruins Test presso Chozodia - B1, si potrà entrare liberamente nella lava senza subire alcun danno. Tuta energetica 20 PV di danno al secondo Termotuta 12,5 PV di danno al secondo Tuta Gravità nessun danno _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |8) MAPPA:| [@8MP] |///////// Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze della fortezza di Zebes, divise a seconda della località di appartenenza. ************* * LEGENDA * ************* --> : indica il collegamento di una stanza con una della stessa località >>> : indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località SS : la stanza è una Stazione di Salvataggio dove è possibile salvare la propria avventura (sulla mappa del gioco è indicata con una 'S') MM : la stanza è una Sala delle Mappe dove è possibile ottenere la mappa della località che si sta esplorando (sulla mappa del gioco è indicata con una 'M') "••": nella stanza è presente un Serbatoio (Energia, Missili, Super Missili oppure Gigabombe) << I vari ";;;;" presenti nella Mappa servono per indicare gli spazi vuoti tra le varie stanze, in modo tale da non confonderli con esse. I vari "...." invece indicano la divisione della stanza in due parti divise. Nella mappa ottenuta dalla Sala delle Mappe appare un'unica stanza mentre nel gioco ci sono ostacoli che la dividono in due parti completamente separate. >> === SCHERMA STRUTTURA IN GIOCO === La fortezza dei Pirati Spaziali, situata sul pianeta Zebes, è divisa in sette località collegate tra di loro in questo modo: _________________ | | | | ___________| | | | | | | Chozodia | _______________ | | | |• • •| _________________| | Crateria | | | | |• • •| | _____| ________| |___________| | | o | | o << Il sentiero indicato con "ooo" |____________| o collega Crateria a Norfair • • o senza passare da Brinstar. >> • • o • • o • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| • |_______ | • • | Brinstar | • • | | • • | ___________________| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | o • | | | | o • | Tourian | |_______| o • | | • o • |_____________| • _____ o • _______ • | | o • | | • | | o • | | |¯¯¯¯¯¯¯ | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | | | | Kraid |• • •| Norfair | | | | | |_____________| |_____________________| • • • • • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| • | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Ridley | | | |_________________________| Brinstar --> Località A Chozodia --> Località B Crateria --> Località C Kraid -----> Località D Norfair ---> Località E Ridley ----> Località F Tourian ---> Località G In questa sezione le varie zone segrete (colorate in verde nella schermata del gioco) non verranno distinte da quelle standard (colorate in blu). Tutte le informazioni si riferiscono ad un'avventura giocata in modalità Normale. Per ogni località della fortezza dei Pirati Spaziali è presente: a) il numero di stanze di cui è composta b) le località confinanti c) il numero di Stazioni di Salvataggio presenti d) dove trovare la Sala delle Mappe e) dove trovare le Statue Chozo f) una mappa complessiva della località, divisa in parti, dove vengono mostrati i vari confini g) i Potenziamenti, i nemici ed i boss presenti [le stanze dove incontrarli] h) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza i) i Portali di Sicurezza presenti l) i versi di percorrenza (generalmente si può entrare ed uscire senza problemi da ogni stanza. In alcune di esse però sono presenti Blocchi Frana, Velocità oppure altri ostacoli che impediscono di tornare indietro una volta entrati. Sono indicate quindi le stanze nelle quali si può accedere solo da un verso, poichè non è possibile tornare indietro) m) l'analisi di ogni singola stanza presente nella località =============================================================================== BRINSTAR Località A [@8BR] =============================================================================== Numero stanze -----------: 51 Confini -----------------: Crateria, Kraid, Norfair, Tourian Stazioni di Salvataggio -: 4, confinanti con [A5], [A24], [A26 & A41], [A47] Sala delle Mappe --------: confinante con [A45] Statue Chozo ------------: [A4], [A9], [A18], [A23], [A29], [A38], [A42], [A50] ___________ _______________________ |___ _ | |_________ _ : |_____| |_| |___________________ • |___ | | : : | • ___| |_| |¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| c |¯¯¯| | Tourian |_______ | | | _______ |_______ ¯¯¯ | | |_| |_______| b |___________| | | _: _____ _____ :___________ | _| | | _| | |_____| | |___| | | | | |_________| Crateria | a |_| |___________________ • |_ _:_____________________| • | | • ___|¯|___|¯|_______| |_ • |___ ___ ___________| Norfair |_| | | | |_____ |_______| • • Kraid === POTENZIAMENTI & SERBATOI === Bombe [A50] Morfosfera [A16] Raggio Lungo [A9 ] Raggio Ricarica [A39, 46] Termotuta [A29] S. Energia [A18, 28, 46] S. Missili [A6 , 12, 13, 15, 32, 34, 39, 41, 46, 51] S. Super Missili [A12] === NEMICI === Dessgeega [A3 ] Geemer giallo [A5 , 12, 16, 20, 22, 24, 25, 36, 45, 47] Geemer rosso [A12, 17, 20, 24, 25, 35, 36] Geron [A25, 28, 41, 44] Hive [A33, 34] Mellow [A30, 31, 33, 34] Ripper marrone [A5 , 13, 20, 24, 36, 45] Skree verde [A8 , 10, 12, 18, 46] Skree viola [A18, 42] Waver [A26, 27, 37] Zeb [A39, 41] Zebesian [A12, 24, 25, 26, 28, 30, 35, 41, 48] === BOSS === King Worm [A39, 46] ______________________________________________________ | | | | | | | | 1 2 3 4 | •• --> 24 |_ _|_________|___________ ___________|____| | 6 | \/ | | |;;;;| | | \/ | 7 |;;;;| | \/ |_________| 8 |;;;;| |____| G12 | |;;;;| | | |;;;;| | _________|_ _|____| | | | | | | 9 10 | |____|______________| | | | | | | |____ | | | | 11 --> 24 | |____| | | | 5 | ____| | | | | | | | | | | •• | | | 12 | | | | |____ | | | •• | | 13 --> 24 C6 |____| |____| /\ | | /\ | | _/\_ ____ | | | | | •• | | | | 14 | | 15 | | | _________|_ _|_________|_ _|___________________| |____ | | | •• | | | | 16 17 18 SS | |___________ ___________|_ _|___________________|____|____| | | | | | 19 | | | |____| | | | | | 20 | | |______________ | | | | | | 21 22 23 | |____|_ _|____|____| \/ \/ \/ D10 _____________________________ | | | | | 29 •• | ____ |____|____ 28 ____| 27 | | | | |;;;;| | 6 <-- | | |;;;;| | | |______________|_________|____|_ _|____ | | | | | | 25 26 SS --> 41 | |_____________________________|____|____| | | | | | | | | | | | | ___________________ | | | •• | | | | | 34 | | 24 |___________________|____| 33 |____ | | | | | | 11 <-- 30 31 35 --> 46 | |___________________|_ _|______________|_ _| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | SS | | •• |;;;;;;;;;;;;;;| | | |____| | 32 |______________| 36 | | | | | | | | | | | | 38 37 | | | |____|____|_________|____| | | | | | |_________________________________________________ | | •• | | 13 <-- 39 40 | |____|____________________________________________|_ _| \/ \/ \/ E5 ____________________________________________ | •• | | | SS <-- 41 42 | |___________ ___ ______|_ ___________| | | |____| |;;;;;;;;;| | | 44 ____ 43 |;;;;;;;;;| | |_________|____|____|_________| | | •• | | |____| | | | | 51 50 49 ____ 48 | | |____|____|____| |____| 47 | 45 | | | | | | SS | ________________________|____|____| | | •• | | 35 <-- 46 | |__________________________________| | | | | | MM | |____|____| === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === A22 <--> A23 Rosso A24 --> A6 --> A5 A24 <--> A30 Rosso A28 <--> A29 Rosso A37 <--> A38 Rosso A45 <--> MM Rosso A49 <--> A50 Rosso ___________________________________[A1] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Tourian - G12. ___________________________________[A2] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un doppio cancello che si apre dopo aver sconfitto i boss Kraid e Ridley situati rispettivamente in Kraid - D41 e Ridley - F21. ___________________________________[A3] NEMICI --: Dessgeega x1 (non ricompare dopo essere stato eliminato) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. ___________________________________[A4] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che indica successivamente la camera Brinstar - A50. ___________________________________[A5] NEMICI --: Geemer giallo x7 Ripper marrone x5 BLOCCHI -: Fragile (pavimento sopra il portale per A11) ___________________________________[A6] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (mattone al di sotto del Serbatoio Missili) Frana (al di sotto del Blocco Bomba) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 12. ___________________________________[A7] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[A8] NEMICI --: Skree verde x2 BLOCCHI -: Fragile (grossi mattoni quadrati) ___________________________________[A9] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna il Raggio Lungo. ___________________________________[A10] NEMICI --: Skree verde x3 BLOCCHI -: Fragile (mattoni all'interno del condotto stretto) ___________________________________[A11] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[A12] NEMICI --: Geemer giallo x4 Geemer rosso x2 Skree verde x4 Zebesian x6 BLOCCHI -: Frana (estremità sinistra del pavimento più alto) Frana (parte centrale del pavimento intermedio) Frana (mattoni viola all'ingresso del condotto verticale) Velocità (mattoni che conducono al Serbatoio Super Missili) In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui sono situati il Serbatoio Missili 13 ed il Serbatoio Super Missili 6. ___________________________________[A13] NEMICI --: Ripper marrone x2 BLOCCHI -: Bomba (parte centrale del pavimento inferiore) Velocità (base della piattaforma ad angolo sul pavimento) Velocità (mattoni alla sinistra del Serbatoio Missili) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 22. ___________________________________[A14] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (mattoni laterali del pavimento) Velocità (mattoni centrali del pavimento) Per entrare in questa stanza bisogna usare il Caricatore situato in A19. Qui è presente il passaggio che conduce a Crateria - C6. ___________________________________[A15] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna usare il Caricatore situato in A20. Qui è situato il Serbatoio Missili 14. ___________________________________[A16] NEMICI --: Geemer giallo x6 BLOCCHI -: Bomba (pavimento al di sotto delle colonne sospese) Gigabomba (mattoni al di sotto dei Blocchi Bomba) In questa stanza è presente la Morfosfera nella zona occidentale. L'avventura ha inizio in questa camera. ___________________________________[A17] NEMICI --: Geemer rosso x1 BLOCCHI -: Bomba (pavimento centrale della stanza) Fragile (mattoni sui quali si muove il Geemer rosso) ___________________________________[A18] NEMICI --: Skree verde x2 (inizio del gioco) Skree viola x3 (dopo aver sconfitto il boss Ridley) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che indica successivamente la camera Brinstar - A9. Qui è situato il Serbatoio Energia 9. ___________________________________[A19] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un Caricatore. ___________________________________[A20] NEMICI --: Geemer giallo x1 Geemer rosso x3 Ripper marrone x2 BLOCCHI -: Bomba (mattoni sull'ingresso al Caricatore) Fragile (mattoni sulla traiettoria del Caricatore) Velocità (mattoni sulla traiettoria del Caricatore) In questa stanza è presente un Caricatore. ___________________________________[A21] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Kraid - D10. ___________________________________[A22] NEMICI --: Geemer giallo x3 BLOCCHI -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna prima aver sconfitto il boss Kraid presso Kraid - D41. ___________________________________[A23] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che indica successivamente la camera Norfair - E50. ___________________________________[A24] NEMICI --: Geemer giallo x5 Geemer rosso x4 Ripper marrone x5 Zebesian x2 BLOCCHI -: Bomba (mattone ai piedi del portale per A39) Frana (ingresso per A13) ___________________________________[A25] NEMICI --: Geemer giallo x1 Geemer rosso x4 Geron x1 Zebesian x5 BLOCCHI -: Frana (proprio sopra il portale per A26) Rigenerante (mattoni incrinati nella sezione con i tubi) Super Missile (mattone alla sinistra del tubo più orientale) In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore ed i pilastri che si sollevano. ___________________________________[A26] NEMICI --: Waver x1 Zebesian x5 BLOCCHI -: Frana (parte sinistra del soffitto) Rigenerante (parte destra del soffitto) ___________________________________[A27] NEMICI --: Waver x2 BLOCCHI -: Rigenerante (estremità destra della pedana viola) ___________________________________[A28] NEMICI --: Geron x3 Zebesian x13 BLOCCHI -: Bomba (mattoni orizzontali nella zona occidentale) Fragili (pavimento tra le rocce) Frana (mattoni con i trattini orizzontali) In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Energia 4. ___________________________________[A29] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna la Termotuta. ___________________________________[A30] NEMICI --: Mellow xInf (scompaiono dopo aver eliminato tutti gli Hive) Zebesian x4 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. ___________________________________[A31] NEMICI --: Mellow xInf (scompaiono dopo aver eliminato tutti gli Hive) BLOCCHI -: Rigenerante (terzo mattone da sinistra sul pavimento sospeso) ___________________________________[A32] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (mattone che alla sinistra del Serbatoio Missili) Rigenerante (mattoni con i trattini orizzontali) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 5. ___________________________________[A33] NEMICI --: Hive x2 Mellow xInf (scompaiono dopo aver eliminato tutti gli Hive) BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[A34] NEMICI --: Hive x1 Mellow xInf (scompaiono dopo aver eliminato tutti gli Hive) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 2. ___________________________________[A35] NEMICI --: Geemer rosso x1 Zebesian x6 BLOCCHI -: Bomba (mattoni verticali che attraversano il pavimento) ___________________________________[A36] NEMICI --: Geemer giallo x3 Geemer rosso x2 Ripper marrone x1 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[A37] NEMICI --: Waver x5 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[A38] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che indica successivamente la camera Norfair - E41. ___________________________________[A39] NEMICI --: King Worm (boss) Zeb xInf BLOCCHI -: Bomba (parete verticale a nord est delle colonne verdi) In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 1. Sconfiggendo il King Worm si riceve il Raggio Ricarica. Se non viene eliminato entro un certo periodo di tempo, il boss fuggirà dallo scontro per poi ripresentarsi in A46, dopo aver ripristinato la sua energia. Se non viene sconfitto neanche in questa occasione, il King Worm sarà presente nuovamente in A39, alternandosi così tra le due stanze fino a quando non verrà eliminato. ___________________________________[A40] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Norfair - E5. ___________________________________[A41] NEMICI --: Geron x1 Zeb xInf Zebesian x6 BLOCCHI -: Fragile (ingresso del condotto orientale con la lava) In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore ed i pilastri che si sollevano. Qui è situato il Serbatoio Missili 24. ___________________________________[A42] NEMICI --: Skree viola x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situata anche una Statua Chozo che indica successivamente la camera Norfair - E29. Per poter utilizzare quest'ultima è necessario entrare da A45. ___________________________________[A43] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. ___________________________________[A44] NEMICI --: Geron x1 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. ___________________________________[A45] NEMICI --: Geemer giallo x3 Ripper marrone x2 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[A46] NEMICI --: King Worm (boss) Skree verde x6 BLOCCHI -: Fragile (pareti verticali intermedie) In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui sono situati il Serbatoio Energia 1 ed il Serbatoio Missili 3. Il King Worm appare in questa camera solo se non viene sconfitto in A39. Se non viene eliminato neanche in questa occasione, il boss sarà presente nuovamente in A39, alternandosi così tra le due stanze fino a quando non verrà sconfitto. Eliminando il King Worm si riceve il Raggio Ricarica. ___________________________________[A47] NEMICI --: Geemer giallo x4 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[A48] NEMICI --: Zebesian x24 BLOCCHI -: Bomba (mattoni verticali nella zona inferiore) ___________________________________[A49] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[A50] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna le Bombe. ___________________________________[A51] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (mattoni in corrispondenza delle aperture tra i piani) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 4. =============================================================================== CHOZODIA Località B [@8CH] =============================================================================== Numero stanze -----------: 91 Confini -----------------: Crateria (x2) Stazioni di Salvataggio -: 8, confinanti con [B2 & B4], [B17], [B38 & B39], [B41], [B55], [B65], [B77 & B78], [B83 & MM] Sala delle Mappe --------: confinante con [B86 & SS] Statue Chozo ------------: nessuna ___ ___ ___| |_________| | | _ ___| _| _| |_______| ___ | | _____ | |_______ | |_| |_______ |___ _ | | | ___________| |_| | | |---------- | ___ |_|___ b |___ | |___|___ _ : _______ | |_________ |___| | | : _ |_ | | _______| | | : | | | _| | ___| _ | | :_____| | ___| | | |_ _____| | a | | |_ |_ |_______| _| _| |_______| | | |_______| ..|_______ | ___| _______| | : ......: c | | |___| ___ | ___| :_____ : _________| |___ | _| |_____| | | : | Crateria • •| | | _ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |¯¯¯ |_| |_| | | _ _________| |___ |_| | Crateria • •|_ |_ |_______________| === POTENZIAMENTI & SERBATOI === Astrosalto [B1 ] Raggio Plasma [B1 ] Tuta Gravità [B1 ] S. Energia [B35, 56, 73] S. Gigabombe [B8 , 19, 27, 59, 60, 89] S. Missili [B5 ] S. Super Missili [B2 , 18, 34, 45, 46, 70, 72, 86] === NEMICI === Atomic [B41, 43, 68, 77] Geemer rosso [B45] Space Pirate grigio [B10, 65, 66] Space Pirate rosso [B2 , 3, 4, 9, 11, 12, 15, 19, 22, 23, 28, 29, 32, 33, 34, 36, 38, 39, 40, 50, 57, 60, 61, 64, 65, 66, 67, 69, 72, 74, 76, 77, 81, 83, 86] Wall Eye [B14, 23] Work Robot [B61, 69, 72] Zeela rosso [B42] Lo Space Pirate rosso è in grado di inseguire il personaggio da una stanza all'altra perciò vengono indicate solo le camere in cui il nemico è presente sin dall'inizio. === BOSS === Ridley Robot [B49] Ruins Test [B1 ] _________ | | | 1 | | _ _|___________________ | | | | | | |____|____ ____| | | |;;;;| | | •• |;;;;| | _____________________________| 2 |____| | | | | | •• | | | SS | 5 | | ____|____| |_ _| |______________ | |;;;;;;;;;| | | | | 4 |;;;;;;;;;| | 6 --> 73 | |_________|______________| 3 |______________| | | |;;;;;;;;;| •• | |;;;;| | | | |;;;;;;;;;| 8 | |;;;;| 10 --> 77 |________________________| 7 |_________|_ _| |;;;;| 9 |____| | | | |;;;;| | | | 11 |;;;;| | ___________________|____|______________| |;;;;|_ _| | | | | | |;;;;| | | | 15 |;;;;| | | _________| | 14 |___________________| |;;;;| | | | | | 13 | |;;;;| | |;;;;| | | | SS | |;;;;| |;;;;| | | |____| 17 | ____|_________|;;;;| |____|;;;;| | |____ | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| •• |;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 18 |;;;;| 16 | | | ____|____| |___________________| |;;;;| | 12 | | | | | | | | |;;;;| | | | | 21 | |;;;;| | | | | |____|____| | |___________________|;;;;| | | | | |;;;;;;;;;| 22 | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | 20 |;;;;;;;;;| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |_________| _________| 23 |;;;;;;;;;;;;;; _________|_ _| | | | | | | |;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;| : | | •• | | 24 25 |;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;|26 ovest : est| | 19 | |____|____|____|____|;;;; ____| |______________|______ _:____| | | | •• |;;;;| 28 | | | | | | | C11 <<< 27 |;;;;|nord | 30 31 | | _________|____ |;;;;|....|____| |_ _|______ ______|____| | | | | |;;;;| | | | •• | |;;;;| | | |;;;;| •• | 29 | 35 | |;;;;| | | | 33 |____|____| | 34 |____ |_ _| 36 |____| | | | | | |;;;;| | | | | | 32 | 28 sud |;;;;| | 37 | | |____|______________|____|____| |_ _|______________|_________| | | | | | | | | | 38 SS 39 40 | | |_________|____|____|____|_________|_________| | | | | •• | | | | C17 <<< 47 •• | 45 | | 41 | |____| 46 |_ _| 43 | 42 | |____ | | | | | | | | 44 | SS | |_________|____|____|_________|____|____| _________ _________ | | | | | 48 | | | _________|_ ___ _|________________________| 49 | | | | | | | | | 51 52 53 54 | | |____|_________|_ ___________|____|_________| | | | | | •• | | 50 55 SS | | 56 | ____| |____|____| |___________________| | | | | | |_ ___________| | ______________ | | | •• | | | | | 58 | •• | 60 | | | | |_ _| 59 |_ _| 57 |____| |___________________ | | | | | | | | | | 62 63 | | 61 | |____|____|____| | | | 65 | | | | | | | | nord | |__________ | 68 | 64 | | | 66 __________ | 67 |_________|____| |______________|.........| | | | | | •• | | | | | | 69 70 | | | |____|______________|____|_ _| 71 | | |______ _|_________ | •• | | | | | | | | 6 <-- 73 | 74 | •• SS | 75 | |______________|____|____| 72 | ____|____|_________| | | | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | 10 <-- SS 78 | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |____|____| | |____ ;;;;;;;;;;;;;;| | | | | | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | 77 | | | 65 |;;;;;;;;;;;;;;| 76 | | | | |____| sud |;;;;;;;;; ____| | | | | | | |;;;;;;;;;| | | | | | 79 |;;;;;;;;;| | |______________| | | |_________|;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | 80 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 81 | | |____| |___________________| |____| | | | | | | ___________________|____| 82 |_________| | | | | |____ | 84 85 ____ --> 89 | 83 |______________|______________|____| | | | | •• | | SS MM 86 --> 91 |_________|____|_ _|_________| | | | | 87 88 --> 91 |____|_________| ___________________ | | | 85 <-- •• | | ___________________| 89 | 90 | | | | | 86 <-- | | 91 |______________|_________| | | 88 <-- | |______________| === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === B54 -->> B49 Rosso B4 --> SS --> B2 B66 <--> B65 sud Rosso B5 --> B2 B71 <--> B72 Rosso B16 --> B26 est B83 <--> SS Rosso B18 --> B23 B86 <--> MM Rosso B37 --> B35 --> B30 B70 <--> B71 Verde B89 --> B85 B86 <--> B91 Verde B59 <--> B63 Giallo B64 <--> B70 Giallo ___________________________________[B1] NEMICI --: Ruins Test (boss) BLOCCHI -: Frana (estremità orientale del condotto di nord est) Sconfiggendo il Ruins Test si ricevono l'Astrosalto, il Raggio Plasma e la Tuta Gravità. Una volta usciti da questa stanza non è più possibile rientrarvi. ___________________________________[B2] NEMICI --: Space Pirate rosso x2 BLOCCHI -: Fragile (a nord est dei Blocchi Frana) Frana (parte superiore della grande parete divisoria) Missile (ponte occidentale sopra la zona acquatica) Velocità (parete sottomarina che chiude l'accesso al Serbatoio Super Missili) In questa stanza è presente la saracinesca. Qui è situato il Serbatoio Super Missili 7. ___________________________________[B3] NEMICI --: Space Pirate rosso x2 BLOCCHI -: Fragile (mattone ai piedi del passaggio per B18) Frana (mattoni della parete orientale, a sud est dei Blocchi Velocità) Gigabomba (grosso ostacolo difronte al passaggio per B15) Girandola (ostacolo difronte al passaggio per B2) Missile (mattone ai piedi del passaggio per B2 e al termine del condotto Missile (parete della rientranza sotto il passaggio per B2 e B18) Missile (angolo di sud est del pavimento) Velocità (mattoni della parete orientale alla destra della piccola pedana) ___________________________________[B4] NEMICI --: Space Pirate rosso x4 BLOCCHI -: Bomba (lunga pedana gialla in alto) Fragile (grossi mattoni gialli proprio sopra i Blocchi Bomba) Frana (pedane inferiori dove sono situati gli Space Pirate) Gigabomba (grosso ostacolo difronte al passaggio per la SS) In questa stanza è presente la saracinesca. ___________________________________[B5] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un condotto invisibile che conduce a B2. Qui è situato il Serbatoio Missili 45. ___________________________________[B6] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (parte bassa della parete occidentale) Velocità (parte centrale della parete orientale) ___________________________________[B7] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B8] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Serbatoio Gigabombe 5. ___________________________________[B9] NEMICI --: Space Pirate rosso x1 BLOCCHI -: Bomba (mattone nell'angolo di sud ovest, oltre il condotto) In questa stanza è presente muro illusorio in basso a destra. ___________________________________[B10] NEMICI --: Space Pirate grigio x1 (solo dopo aver sconfitto Ruins Test) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente muro illusorio in alto a destra. ___________________________________[B11] NEMICI --: Space Pirate rosso x2 BLOCCHI -: Fragile (mattone subito sopra il Blocco Missile) Missile (soffitto della rientranza più a nord est) ___________________________________[B12] NEMICI --: Space Pirate rosso x5 BLOCCHI -: Bomba (pareti viola nell'angolo di nord ovest) ___________________________________[B13] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (mattone sul pavimento alla destra della statua grigia) Frana (mattone subito al di sotto del Blocco Bomba) ___________________________________[B14] NEMICI --: Wall Eye x3 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B15] NEMICI --: Space Pirate rosso x4 BLOCCHI -: Bomba (pedana sulla quale cammina lo Space Pirate più a destra) ___________________________________[B16] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B17] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (pavimento nel condotto, al di sotto del passaggio per B13) In questa stanza sono presenti la saracinesca ed un muro illusorio in alto a sinistra che conduce alla Stazione di Salvataggio. ___________________________________[B18] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (mattone alla destra del Blocco Girandola) Girandola (pedana orientale sulla lava) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Super Missili 8. ___________________________________[B19] NEMICI --: Space Pirate rosso x4 BLOCCHI -: Velocità (colonne viola) In questa stanza è presente il Serbatoio Gigabombe 3. ___________________________________[B20] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (mattoni gialli difronte al passaggio per B24) ___________________________________[B21] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (grossi mattoni gialli) ___________________________________[B22] NEMICI --: Space Pirate rosso x3 BLOCCHI -: Bomba (parete occidentale, subito sotto la pedana gialla corta) Fragile (ostacoli ed estremità destra della pedana gialla lunga) Frana (le due pedane gialle) Girandola (mattoni del pavimento sotto la pedana gialla lunga, ad ovest) ___________________________________[B23] NEMICI --: Space Pirate rosso x5 Wall Eye x3 BLOCCHI -: Frana (mattone del soffitto a nord est) Gigabomba (grosso ostacolo a nord ovest) Girandola (parte esterna della prima, terza e quarta pedana da sud) ___________________________________[B24] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (parte inferiore della parete occidentale) ___________________________________[B25] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (piccola sporgenza nella zona scura) In questa stanza è presente una zona buia dove nascondersi. ___________________________________[B26] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (mattoni al di sopra del portale orientale di B31) Questa stanza è divisa in due parti: una occidentale, il cui ingresso è da B31; una orientale, il cui accesso è da B16. ___________________________________[B27] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Missile (mattone che apre il passaggio per il Serbatoio Gigabombe) Missile (mattone sul pavimento, nella zona di sud est) In questa stanza è presente il corridoio che conduce a Crateria - C11. Qui è situato il Serbatoio Gigabombe 4. ___________________________________[B28] NEMICI --: Space Pirate rosso x5 BLOCCHI -: Fragile (grossi mattoni quadrati gialli) Frana (estremità sinistra del pavimento che divide le due parti) Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, i cui ingressi sono da B23 e B34; una inferiore, i cui accessi sono da B33 e B34. Qui è situata una saracinesca. ___________________________________[B29] NEMICI --: Space Pirate rosso x5 BLOCCHI -: Frana (mattoni ai piedi del portale per B30) ___________________________________[B30] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (parte centrale del pavimento) ___________________________________[B31] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno Il tubo di vetro presente in questa stanza si distrugge usando una Gigabomba, liberando così i passaggi per B26 ovest e B36. ___________________________________[B32] NEMICI --: Space Pirate rosso x4 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B33] NEMICI --: Space Pirate rosso x3 BLOCCHI -: Frana (grossi mattoni quadrati gialli) Gigabomba (mattone a nord est della saracinesca) In questa stanza sono presenti la saracinesca ed un condotto illusorio che porta a B34. ___________________________________[B34] NEMICI --: Space Pirate rosso x1 BLOCCHI -: Bomba (grossi mattoni quadrati gialli) Missile (mattone che apre il passaggio per il Serbatoio Super Missili) In questa stanza è presente il Serbatoio Super Missili 9. ___________________________________[B35] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (parte centrale del soffitto) In questa stanza è presente il Serbatoio Energia 11. ___________________________________[B36] NEMICI --: Space Pirate rosso x1 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B37] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (parte centrale del soffitto) ___________________________________[B38] NEMICI --: Space Pirate rosso x1 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la saracinesca. ___________________________________[B39] NEMICI --: Space Pirate rosso x1 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una zona buia dove nascondersi. ___________________________________[B40] NEMICI --: Space Pirate rosso x1 BLOCCHI -: Bomba (mattoni gialli sopra il condotto) Fragile (mattone all'estremità sinistra del condotto) Fragile (grosso mattone giallo alla sinistra del condotto per B29) ___________________________________[B41] NEMICI --: Atomic x4 BLOCCHI -: Velocità (ultima, terzultima e prima pedana dal basso) ___________________________________[B42] NEMICI --: Zeela rosso x7 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B43] NEMICI --: Atomic x3 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B44] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un condotto illusorio che porta a B45. ___________________________________[B45] NEMICI --: Geemer rosso x6 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Serbatoio Super Missili 12. ___________________________________[B46] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattoni all'interno del condotto) Frana (mattoni all'interno del condotto) In questa stanza è presente il Serbatoio Super Missili 13. ___________________________________[B47] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il corridoio che conduce a Crateria - C17. ___________________________________[B48] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B49] NEMICI --: Ridley Robot (boss) BLOCCHI -: nessuno Dopo aver sconfitto Ridley Robot inizierà il conto alla rovescia per fuggire dalla Nave madre dei Pirati Spaziali. ___________________________________[B50] NEMICI --: Space Pirate rosso x3 BLOCCHI -: Bomba (pavimento ai piedi del portale per B51) ___________________________________[B51] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (grosso mattone quadrato viola) In questa stanza è presente un condotto illusorio che porta a B48. ___________________________________[B52] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (mattoni all'interno del condotto) In questa stanza è presente la saracinesca. ___________________________________[B53] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (mattoni ai piedi del portale per B52) ___________________________________[B54] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattone incrinato all'interno della parete centrale) Frana (mattoni all'interno del condotto) ___________________________________[B55] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B56] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti la saracinesca ed i laser verdi che fanno scattare l'allarme. Qui è situato il Serbatoio Energia 12. ___________________________________[B57] NEMICI --: Space Pirate rosso x6 BLOCCHI -: Gigabomba (estremità destra della grande pedana a forma di L) ___________________________________[B58] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B59] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti i laser verdi che fanno scattare l'allarme. Qui è situato il Serbatoio Gigabombe 1. ___________________________________[B60] NEMICI --: Space Pirate rosso x2 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Serbatoio Gigabombe 2. ___________________________________[B61] NEMICI --: Space Pirate rosso x4 Work Robot x1 BLOCCHI -: Rigenerante (pedana a sud ovest del Work Robot) Velocità (fascia di mattoni difronte al portale per B65) ___________________________________[B62] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (mattoni all'interno del condotto) Fragile (estremità sinistra del condotto) ___________________________________[B63] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Gigabombe (mattoni del soffitto) ___________________________________[B64] NEMICI --: Space Pirate rosso x3 BLOCCHI -: Girandola (sporgenze laterali piccole) ___________________________________[B65] NEMICI --: Space Pirate grigio x2 (nord) Space Pirate grigio x2 (sud) Space Pirate rosso x2 (sud) BLOCCHI -: Bomba (mattoni incrinati a sud del condotto per B72) Frana (pavimento ai piedi del condotto per la SS) Girandola (pavimento ai piedi del portale per B72) Missile (parete difronte al condotto per la SS) Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, i cui ingressi sono da B61 e B66; una inferiore, i cui accessi sono da B66, B72, B80 e dalla Stazione di Salvataggio. ___________________________________[B66] NEMICI --: Space Pirate grigio x2 (solo durante la fuga finale) Space Pirate rosso x1 (solo durante la fuga finale) BLOCCHI -: nessuno Questa stanza è divisa in due parti: l'hangar superiore, i cui ingressi sono da B65 nord e B65 sud; il condotto inferiore, il cui accesso è da B75. Qui è situata l'astronave per la fuga, da raggiungere dopo aver sconfitto Ridley Robot. Il cancello dell'hangar si apre solo dopo aver sconfitto i due Space Pirate grigi. ___________________________________[B67] NEMICI --: Space Pirate rosso x3 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B68] NEMICI --: Atomic x3 BLOCCHI -: Fragile (mattoni incrinati ai piedi del portale per B67) Frana (soffitto alla sinistra del portale per B57) ___________________________________[B69] NEMICI --: Space Pirate rosso x1 Work Robot x1 BLOCCHI -: Bomba (mattoni all'interno del condotto) Fragile (mattoni all'interno del condotto) Rigenerante (soffitto alla destra del portale per B67) Velocità (soffitto alla sinistra del portale per B64) ___________________________________[B70] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un pavimento illusorio che conduce a B74. Qui è situato il Serbatoio Super Missili 11. ___________________________________[B71] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B72] NEMICI --: Space Pirate rosso x3 Work Robot x1 BLOCCHI -: Bomba (alla destra dei Blocchi Missili ai piedi del portale per B71) Fragile (pavimento ai piedi del portale per la SS) Fragile (mattone quadrato viola a nord est del portale per B79) Fragile (mattone alla destra del Work Robot) Girandola (soffitto a nord est del portale per la SS) Missile (alla sinistra dei Blocchi Girandola) Missile (pavimento ai piedi del portale per B71) In questa stanza è presente un pavimento illusorio che conduce nella zona inferiore della camera. Qui è situato il Serbatoio Super Missili 10. ___________________________________[B73] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (estremità sinistra del condotto a nord ovest) Frana (estremità destra del condotto a nord ovest) Velocità (parti centrali delle pareti occidentali) In questa stanza è presente il Serbatoio Energia 10. ___________________________________[B74] NEMICI --: Space Pirate rosso x3 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B75] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la saracinesca. ___________________________________[B76] NEMICI --: Space Pirate rosso x1 BLOCCHI -: Frana (mattoni alla sinistra della saracinesca) In questa stanza è presente la saracinesca. ___________________________________[B77] NEMICI --: Atomic x5 (solo dopo aver sconfitto Ruins Test) Space Pirate rosso x4 (solo dopo aver sconfitto Ruins Test) BLOCCHI -: Frana (pedane nella zona centrale) In questa stanza sono presenti i laser verdi che fanno scattare l'allarme. ___________________________________[B78] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (pareti centrali) In questa stanza è presente la saracinesca. ___________________________________[B79] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti i fari che fanno scattare l'allarme. ___________________________________[B80] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (pavimento ai piedi del portale per B65) Girandola (parte alta della parete difronte al portale per B65) Missile (mattoni al di sotto dei Blocchi Girandola) In questa stanza è presente la saracinesca. ___________________________________[B81] NEMICI --: Space Pirate rosso x1 BLOCCHI -: Fragile (mattone più basso difronte al portale per B76) ___________________________________[B82] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (pareti del condotto) In questa stanza sono presenti i laser verdi che fanno scattare l'allarme. ___________________________________[B83] NEMICI --: Space Pirate rosso x2 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti la saracinesca ed una rientranza illusoria che conduce a nord ovest. ___________________________________[B84] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (mattoni incrinati nella rientranza illusoria) In questa stanza è presente la saracinesca. ___________________________________[B85] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (mattone più basso della parete orientale) Frana (mattone alla destra del Blocco Bomba) ___________________________________[B86] NEMICI --: Space Pirate rosso x2 BLOCCHI -: Missile (mattone che conduce al Serbatoio Super Missili) In questa stanza è presente il Serbatoio Super Missili 15. ___________________________________[B87] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (soffitto del condotto) ___________________________________[B88] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[B89] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Serbatoio Gigabombe 9. ___________________________________[B90] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno L'avventura riprende in questa stanza dopo aver sconfitto il boss Mother Brain presso Tourian - G3. ___________________________________[B91] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (estremità destra del condotto per B88) =============================================================================== CRATERIA Località C [@8CR] =============================================================================== Numero stanze -----------: 17 Confini -----------------: Brinstar, Chozodia (x2), Norfair, Tourian Stazioni di Salvataggio -: nessuna Sala delle Mappe --------: nessuna Statue Chozo ------------: [C12] _____ | | ___________ | |_________| |_ | : _|• • Chozodia _| :___ | | a | _| b _| _______| |_| |___ | _ ____________:______ _|• • Chozodia | | | | • |___________| | | | |_____ • | | |_______| Norfair _| | • |___| • • Brinstar • Tourian === POTENZIAMENTI & SERBATOI === Megapresa [C13] Strumento Sconosciuto 1 [C12] S. Gigabombe [C1 ] S. Missili [C8 , 12, 14] S. Super Missili [C8] === NEMICI === Ripper marrone [C15] Skultera [C14] === BOSS === nessuno ______________ | | | | | | | | | | | |____ | | | | | | | •• | | 1 --> 9 ____| | | | | | |_ _ | | | | | 2 | | ____ _________|_ _| | | |____| | | | ____ --> 15 | | | ____|________________________| | | | | | | | | | | | 4 | | | | | | | | | | 3 | | |______________ | | | | | | | | | 5 6 | | | |____|_________|_ _| | | \/ | | \/ ____| | \/ | | | A14 | 7 | |_ _|____| \/ \/ \/ G1 _____________________________ | | | | ___________________| |____ | | | | | | •• 11 >>> B27 | 9 | | 8 |____| | | | | 1 <-- | | | |_________| 10 | _________ | | | | •• | | | | 12 | | ____| |_ ______|_________|_ ______| | | | | | 13 | | ____|____|_________| |_________ | | | •• | | 1 <-- 15 16 14 17 >>> B47 |_________|_ ______| |____| \/ | | \/ | | \/ |_____________________________| E1 === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === C3 -->> C7 Verde tutte le stanze sono accessibili in C8 <--> C11 Giallo entrambi i versi C14 <--> C17 Giallo ___________________________________[C1] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (mattoni nel condotto a nord del portale per C4) Velocità (parte inferiore del masso di fronte al portale per C4) Velocità (mattoni del condotto per il Serbatoio Gigabombe) In questa stanza è presente l'astronave di Samus dove è possibile salvare l'avventura e ripristinare PV e munizioni. All'interno della camera è situato il Serbatoio Gigabombe 6. ___________________________________[C2] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[C3] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[C4] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (colonne di roccia) Gigabomba (parte destra del masso che blocca il passaggio) ___________________________________[C5] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[C6] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il passaggio che porta a Brinstar - A16. ___________________________________[C7] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Tourian - G1. ___________________________________[C8] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (condotto che porta al Serbatoio Missili) Frana (condotto che porta a C14) Girandola (pavimento di sud est che conduce a C14) Rigenerante (condotti che portano a C12 e C14) Velocità (condotto che porta al Serbatoio Missili) Velocità (parete che conduce al Serbatoio Super Missili) In questa stanza è presente un Blocco Sconosciuto. Qui sono situati il Serbatoio Missili 46 ed il Serbatoio Super Missili 14. ___________________________________[C9] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattoni di pietra sulle colonne) Rigenerante (mattoni a nord est del portale per C8) ___________________________________[C10] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (ingresso del condotto per C13) Frana (estremità occidentale del condotto per C13) La colonna con le pedane si solleva dal pavimento solo dopo aver raccolto la Megapresa in C13. ___________________________________[C11] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il passaggio che conduce a Chozodia - B27. ___________________________________[C12] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna il Raggio Plasma, inizialmente indicato come Strumento Sconosciuto 1. Qui sono situati un Blocco Sconosciuto ed il Serbatoio Missili 7. ___________________________________[C13] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la Megapresa. Una volta usciti non è più possibile rientrarvi. ___________________________________[C14] NEMICI --: Skultera x9 BLOCCHI -: Bomba (parete sulla pedana più alta, vicina all'acqua) Fragile (condotto che porta al Serbatoio Missili) Rigenerante (condotto che porta al Serbatoio Missili) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 6. ___________________________________[C15] NEMICI --: Ripper marrone x2 BLOCCHI -: Fragile (base della sporgenza rocciosa sul pavimento) Frana (mattone all'interno del condotto) Velocità (alla destra dei Blocchi Fragili) In questa stanza è presente un Blocco Sconosciuto. ___________________________________[C16] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (parete rocciosa difronte al portale per C14) Gigabomba (base della parete rocciosa difronte al portale per C14) In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Norfair - E1. ___________________________________[C17] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il passaggio che conduce a Chozodia - B47. =============================================================================== KRAID Località D [@8KR] =============================================================================== Numero stanze -----------: 42 Confini -----------------: Brinstar, Norfair Stazioni di Salvataggio -: 5, confinanti con [D3 & D4], [D10 & D13], [D30], [D31 & D32], [D36 & D37] Sala delle Mappe --------: confinante con [D20] Statue Chozo ------------: [D34], [D42] _________ | | Brinstar | | • | _ | • |_____| | | |¯¯¯¯¯|_____|¯|_________| | | _ | | _______| |_| | ___ a |_________________ | | | :___ b ___|• • Norfair | | _| |___|_______ | | |_| |___ | | |___ | | | _| _..........|___| | |_______|_| ___| |_____________| === POTENZIAMENTI & SERBATOI === Strumento Sconosciuto 2 [D34] Supercinesi [D42] S. Energia [D4 , 16] S. Missili [D3 , 7, 8, 13, 14, 19, 21, 27, 38] === NEMICI === Baristute [D12] Gadora [D40] Geega [D2 , 4, 14, 22, 30, 33, 38] Reo [D16, 31, 35] Ripper marrone [D3 , 10, 11, 18, 20, 36] Ripper viola [D27] Sidehopper [D14, 21, 22, 27, 31] Zeela giallo [D1 , 3, 7, 10, 11, 18, 20, 24, 30, 36] Zeela rosso [D33, 38, 39] === BOSS === Kraid [D41] Mua [D5 ] ________________________ | | | | | 2 | | |______________|.. | | | •• | | : | | 1 4 SS : | | |_________|____| : | | | | | : | | 6 : | A21 |____| 5 |____|.: | /\ | •• | | | | /\ | 7 | | •• | ______________ _/\_ |____|_________| | 3 | | •• | | | | | | | 8 9 | | | | | |_ _|______ _|____ ____| |________________________| | | | | •• |____| | | •• | | | 12 | 13 ____ SS 14 | | 11 |_________|____|____|____| |________________________|_ _| | | | | •• | | | | 15 16 | | 17 | |_ _| _ ________ _| |___________________| |____| | | | •• | | | | | 19 | 10 | | |_________|______________| | | |;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;| •• --> 35 | |;;;;;;;;;| | 21 | | | |;;;;;;;;;| | | | | 18 |;;;;;;;;;| 20 | | | | |;;;; ____| |_________| |_________ | |;;;;| | | | | | | | |;;;;| MM 22 23 | | |____|____|____|_________|____|____| 24 |_________ | | | | •• | | | | | 25 26 27 28 29 | |____|____|_ _|________________________|____|____|_ _| | | | | | | | 31 SS 32 33 | ____| |________________________|____|_ _|____| | | | | || | SS 30 34 | || |____|_________|____| 39 ____________________________________________ | | | | | 10 <-- 35 SS 37 >>> E10 |_____________________________| |____|____| | •• | | | 38 | |___________________| | | | | | | 36 | | | | | | | 32 | | || | | ________________||________________| | | | | | | | 40 | ____| 41 |____| 39 ____|____| | | |____| | | 42 ____ | |____|_________| |______________| === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === D1 <--> D4 Rosso D8 --> D11 D10 <--> D14 Rosso D26 --> D30 D10 <--> D16 Rosso D32 --> D39 D20 <--> MM Rosso D35 --> D38 D26 <--> D27 Rosso D40 -->> D41 Rosso ___________________________________[D1] NEMICI --: Zeela giallo x8 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti un Caricatore ed una parete illusoria che conduce al portale per D4. ___________________________________[D2] NEMICI --: Geega xInf BLOCCHI -: Rigenerante (mattoni viola alla destra del Trasportatore) In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore ed un Trasportatore ___________________________________[D3] NEMICI --: Ripper marrone x6 (est) Zeela giallo x7 (est) BLOCCHI -: Fragile (mattone viola difronte al portale per la SS) Frana (mattone viola ai piedi del portale per la SS) Frana (mattone alla sinistra del Blocco Velocità) Velocità (estremità superiore del tubo con i Ripper) Questa stanza è divisa in due parti: una occidentale, i cui ingressi sono da D6 e dalla Stazione di Salvataggio; una orientale, i cui accessi sono da D2, D14 e D17. Qui è situato il Serbatoio Missili 17. ___________________________________[D4] NEMICI --: Geega xInf BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore, l'interruttore generale di tutti i Trasportatori ed uno di essi. Qui è situato il Serbatoio Energia 2. ___________________________________[D5] NEMICI --: Mua (boss) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore ed un Trasportatore ___________________________________[D6] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[D7] NEMICI --: Zeela giallo x3 BLOCCHI -: Fragile (grosso mattone quadrato viola) In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 18. ___________________________________[D8] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (mattoni all'interno del condotto) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 19. ___________________________________[D9] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Rigenerante (mattoni viola sotto il condotto) ___________________________________[D10] NEMICI --: Ripper marrone x3 Zeela giallo x3 BLOCCHI -: Fragile (mattoni viola) In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Brinstar - A21. ___________________________________[D11] NEMICI --: Ripper marrone x1 Zeela giallo x2 BLOCCHI -: Bomba (pavimento ai piedi del portale per D15) In questa stanza è presente l'acido illusorio che conduce a D18. ___________________________________[D12] NEMICI --: Baristute x2 (non ricompare dopo essere stato eliminato) BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[D13] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (mattoni all'interno del condotto) In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 15. ___________________________________[D14] NEMICI --: Geega xInf Sidehopper x2 BLOCCHI -: Fragile (pareti viola composte da grossi mattoni) In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 16. ___________________________________[D15] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Rigenerante (mattoni viola) In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore ed un Trasportatore ___________________________________[D16] NEMICI --: Reo x4 BLOCCHI -: Frana (pedana galleggiante sull'acido) Velocità (mattoni che circondano il Serbatoio Energia) In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore ed un Trasportatore. Qui è situato il Serbatoio Energia 3. ___________________________________[D17] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (apertura del Caricatore) In questa stanza è presente un Caricatore. ___________________________________[D18] NEMICI --: Ripper marrone x1 Zeela giallo x2 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[D19] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Rigenerante (mattoni viola) Velocità (colonna di mattoni all'interno del condotto) In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 47. ___________________________________[D20] NEMICI --: Ripper marrone x8 Zeela giallo x6 BLOCCHI -: Velocità (mattone sulla verticale del Caricatore) In questa stanza è presente un Caricatore. ___________________________________[D21] NEMICI --: Sidehopper x3 BLOCCHI -: Frana (mattoni verdi) In questa stanza è presente un Trasportatore. Qui è situato il Serbatoio Missili 48. ___________________________________[D22] NEMICI --: Geega xInf Sidehopper x5 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[D23] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (colonne verdi) Frana (estremità della pedana orizzontale) In questa stanza è presente un Trasportatore. ___________________________________[D24] NEMICI --: Zeela giallo x1 BLOCCHI -: Bomba (mattoni viola) Fragile (mattoni celesti) Frana (mattoni grigi) Missile (mattone sotto i Blocchi Bomba) ___________________________________[D25] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[D26] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (mattone ai piedi del portale per D25) ___________________________________[D27] NEMICI --: Ripper viola x6 Sidehopper x1 BLOCCHI -: Bomba (mattoni all'ingresso di ogni Caricatore) Frana (pedana dove è situato il Serbatoio Missili) Velocità (sporgenze del soffitto) In questa stanza sono presenti un Caricatore ed un Trasportatore. Qui è situato il Serbatoio Missili 20. ___________________________________[D28] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[D29] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattone verde incrinato sul pavimento) ___________________________________[D30] NEMICI --: Geega xInf Zeela giallo x5 BLOCCHI -: Frana (estremità dei due condotti) In questa stanza è presente un Blocco Sconosciuto. ___________________________________[D31] NEMICI --: Reo x6 Sidehopper x5 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[D32] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (mattone verde incrinato sul pavimento) ___________________________________[D33] NEMICI --: Geega xInf Zeela rosso x1 BLOCCHI -: Fragile (mattone della rientranza nel soffitto) ___________________________________[D34] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (estremità destra del condotto) In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna l'Astrosalto, inizialmente indicato come Strumento Sconosciuto 2. Qui è situato un Blocco Sconosciuto. ___________________________________[D35] NEMICI --: Reo x10 BLOCCHI -: Fragile (pedana difronte al portale per D36) In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore, un Trasportatore ed un Blocco Sconosciuto. Cadendo nel liquido corrosivo si entra in D38. ___________________________________[D36] NEMICI --: Ripper marrone x3 Zeela giallo x4 BLOCCHI -: Fragile (soffitto sopra il portale per D39) Frana (pavimento ai piedi del portale per D39) Rigenerante (mattoni viola) Velocità (parete difronte al portale per D39) ___________________________________[D37] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il corridoio che conduce a Norfair - E10. ___________________________________[D38] NEMICI --: Geega xInf Zeela rosso x3 BLOCCHI -: Velocità (estremità superiori delle colonne più in alto) In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 21. ___________________________________[D39] NEMICI --: Zeela rosso x12 BLOCCHI -: Frana (soffitto tra le due sporgenze di fronte al portale per D40) Frana (estremità destra del condotto sopra i Blocchi Velocità) Velocità (grosso mattone quadrato verde all'estremità sinistra del pavimento) In questa stanza è presente un Blocco Sconosciuto. ___________________________________[D40] NEMICI --: Gadora x1 (non ricompare dopo essere stato eliminato) BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[D41] NEMICI --: Kraid (boss) BLOCCHI -: Bomba (percorso per D42) Missile (sporgenza sopra il portale per D40) Velocità (mattoni nell'angolo sud est) ___________________________________[D42] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna la Supercinesi. =============================================================================== NORFAIR Località E [@8NR] =============================================================================== Numero stanze -----------: 70 Confini -----------------: Brinstar, Crateria, Kraid, Ridley (x2) Stazioni di Salvataggio -: 5, confinanti con [E5 & E43], [E13 & E14], [E26 & E59], [E33], [E52 & E62] Sala delle Mappe --------: confinante con [E11] Statue Chozo ------------: [E6], [E29], [E34], [E41], [E50], [E58] _______________ Crateria Brinstar | ___ | • • _| |___| | • •|_ | |¯|_______________|¯|_| | | ..........: | |_ _: ........._________ | ___| |_|...: |_________| | Kraid • •| a : | _| _________....: b | | |_________| | | _____ _: | | | | | | _____| |_____| | |_| _ | |___________: _|•|_____| |_| • • Ridley • Ridley === POTENZIAMENTI & SERBATOI === Attacco a Vite [E6 ] Ipersalto [E50] Raggio Gelo [E41] Raggio Onda [E29] S. Energia [E60] S. Gigabombe [E18] S. Missili [E2 , 4, 7, 19, 31, 35, 38, 43, 45, 52, 57] S. Super Missili [E44, 56] === NEMICI === Baristute [E14, 28] Dragon [E17, 22, 44, 45, 47, 53, 56] Gamet marrone [E12, 15, 17, 37, 53, 56] Gamet viola [E2 , 4, 15, 59, 64] Geruta rosso [E22, 25, 38, 51, 62] Geruta verde [E25, 51] Kiru Giru [E60] Mella [E2 , 3, 4, 9] Multiviola [E11, 54] Nova giallo [E4 , 8, 9, 12, 13, 15, 16, 17, 22, 30, 31, 38, 43, 45, 52, 56] Nova viola [E1 , 2, 4, 9, 11, 12, 17, 20, 22, 23, 26, 27, 30, 31, 36, 38, 39, 42, 43, 45, 47, 52, 53, 56] Polyp [E43, 47] Ripper marrone [E36, 39] Ripper viola [E1 , 5, 12, 30, 33, 35, 40] Ripper II [E7 , 20, 55] Squeept [E12, 31, 34, 38, 43, 49] Tangle Vine grande [E25, 62] Tangle Vine piccolo [E25, 62] Winged Ripper [E61] === BOSS === King Giru [E61] C16 A40 /\ /\ /\ /\ _/\_ _/\_ | | | | | | | | | |_________ ________________________| 5 |____ | | |____| •• | | | | 1 3 ____ 4 SS --> 43 | |_________|____|________________________|____|____| | | •• | | 2 | |____|________________________| ___________________ | | •• | | | | | 6 7 8 | | | _________|____|_________|_ _|______________| 9 | | | | | | | | | D37 <<< 10 12 13 SS 14 --> 49 |____| 11 |______________|_ _|____|_________|___________________| | | | | | |____ | MM 15 16 17 ____ --> 53 ____|____|_ _|______________|_ _|_____________________________| | | | | | | | | | | 24 | | | | | 22 |_ _|________________________ | | | | | | | | | | •• | •• | 20 23 25 26 SS --> 59 | 18 | 19 | |______________|_ _|______________|_ _|____| | | | | | | | | | | | | | | | 29 28 27 | | | |_ _| | 30 |____|_________|____| | | | | | | •• | | 21 | | 31 | |____|____|____| |_ _|___________________|____ | | | 32 --> 68 |_____________________________| _______________________________________ | | | •• | | | | 34 35 36 | | |______________|_________|_ _| | | |;;;;;;;;;| •• | | | | 33 |;;;;;;;;;| 38 | ____| |_________|______________| | | | | | | | | | | | SS 40 41 42 | | |____|____|____|____|______________| 39 | | | | | | | •• | | | | 43 | | | | | | | SS <-- | | ________________________|_____________________________|_ _| | | | •• | | | | | | •• 45 46 47 48 | | | 44 |________________________|____|______________|_ _| 37 | | | | | | | | | | | |_________| ____ ______________| | | | |____| | | | | 9 <-- 49 ____ 50 51 | | |____|____|____|_________| | | | | | | | | 17 <-- 53 54 | •• | | _________|______________|_ _| 58 | 52 | | | •• | •• | | | | | | 57 56 55 | | | |_________|______________|____|____| | | | | •• | | | SS <-- 59 60 | |___________________|______________| | | | | | | | | | 62 SS | | | 61 |________________ _|____|____|____| | | | | | | | 63 64 65 66 | |_ ______|_ _|____|____|_ _| | | | \/ | | | 32 <-- 68 | | 68 ---- 69 70 | | 67 |____| \/ |____|_________| | | \/ | | \/ |_ _| F4 \/ \/ \/ F2 === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === E6 <--> E7 Rosso E23 --> E24 E11 <--> MM Rosso E32 --> E30 E28 <--> E29 Rosso E36 --> E37 E50 <--> E51 Rosso E36 --> E39 E64 <--> E65 Rosso E37 --> E39 E16 <--> E17 Verde E66 --> E62 E41 -->> E42 Verde E46 <--> E47 Verde ___________________________________[E1] NEMICI --: Nova viola x3 Ripper viola x1 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Crateria - C16. ___________________________________[E2] NEMICI --: Gamet viola xInf Mella x7 Nova viola x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 8. ___________________________________[E3] NEMICI --: Mella x5 BLOCCHI -: Rigenerante (estremità sinistra della sporgenza rocciosa ad est) Velocità (mattoni alla sinistra dei Blocchi Rigeneranti) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E4] NEMICI --: Gamet viola xInf Mella x2 Nova giallo x1 Nova viola x1 BLOCCHI -: Rigenerante (estremità destra della sporgenza rocciosa ad ovest) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 9. ___________________________________[E5] NEMICI --: Ripper viola x2 BLOCCHI -: Frana (mattoni singoli a contatto con le colonne) Girandola (mattoni all'esterno dei Blocchi Frana) In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Brinstar - A40. ___________________________________[E6] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna l'Attacco a Vite. ___________________________________[E7] NEMICI --: Ripper II x6 BLOCCHI -: Girandola (mattoni attorno al Serbatoio Missili) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 41. ___________________________________[E8] NEMICI --: Nova giallo x1 BLOCCHI -: Girandola (parte destra della pavimentazione) Missile (mattoni alla sinistra dei Blocchi Velocità) Velocità (mattoni alla sinistra dei Blocchi Girandola) ___________________________________[E9] NEMICI --: Mella x10 Nova giallo x3 Nova viola x2 BLOCCHI -: Fragile (tutti i mattoni sulla lunga la piattaforma rocciosa) Rigenerante (primo mattone sulla destra di fronte al portale per E49) Velocità (parete sulla pedana in alto a sinistra) Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E10] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Gigabomba (piattaforma arancione) In questa stanza è presente il passaggio che conduce a Kraid - D37. ___________________________________[E11] NEMICI --: Multiviola x1 Nova viola x4 BLOCCHI -: Missile (mattone sulla parete sinistra che apre il condotto per E10) Rigenerante (estremità della roccia che collega i due portali orientali) In questa stanza è presente la lava illusoria che conduce a E20. ___________________________________[E12] NEMICI --: Gamet marrone xInf Nova giallo x2 Nova viola x1 Ripper viola x1 Squeept x1 BLOCCHI -: nessuno Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E13] NEMICI --: Nova giallo x1 BLOCCHI -: Fragile (mattoni ai piedi del portale per la Stazione di Salvataggio) Girandola (parte destra del soffitto) Missile (mattoni alla sinistra dei Blocchi Velocità) Velocità (mattoni alla sinistra dei Blocchi Girandola) Velocità (parte sinistra del pavimento) ___________________________________[E14] NEMICI --: Baristute x1 (inizio del gioco) Baristute x3 (successivamente) BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[E15] NEMICI --: Gamet marrone xInf Gamet viola xInf Nova giallo x2 BLOCCHI -: Rigenerante (mattoni ai lati del tubo centrale dei Gamet) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E16] NEMICI --: Nova giallo x1 BLOCCHI -: Fragile (parte destra del soffitto) Velocità (parte sinistra del soffitto) ___________________________________[E17] NEMICI --: Dragon x3 Gamet marrone xInf Nova giallo x2 Nova viola x6 BLOCCHI -: Rigenerante (parte bassa della parete del condotto stretto) Velocità (parte alta della parete del condotto stretto) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E18] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Gigabombe 7. ___________________________________[E19] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (mattoni alla destra dei Blocchi Frana) Frana (mattoni sulla verticale inferiore del Serbatoio Missili) Missile (mattone che apre il condotto per il Serbatoio Missili) Missile (mattone che apre il condotto per E18) Rigenerante (mattone al di sopra dei Blocchi Frana) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 49. ___________________________________[E20] NEMICI --: Nova viola x2 Ripper II x2 BLOCCHI -: Fragile (mattoni lungo il condotto che porta a E11) Frana (mattone lungo il condotto che porta a E19) Missile (parte sinistra del pavimento che conduce a E21) Rigenerante (pedane a forma di L rovesciata) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore, mentre nella parte superiore è situato del magma illusorio che conduce a E11. ___________________________________[E21] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (parete rocciosa alla destra del condotto per E20) Missile (parte sinistra del soffitto che conduce a E20) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E22] NEMICI --: Dragon x1 Geruta rosso x2 Nova giallo x1 Nova viola x3 BLOCCHI -: Rigenerante (parte superiore della colonna più a sinistra) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E23] NEMICI --: Nova viola x1 BLOCCHI -: Velocità (parti sinistra di pavimento, pedana e soffitto) ___________________________________[E24] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (mattoni in corrispondenza del Caricatore di E32) ___________________________________[E25] NEMICI --: Geruta rosso x2 Geruta verde x1 Tangle Vine grande x3 Tangle Vine piccolo x6 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza i Geruta sono intrappolati dai Tangle Vine. ___________________________________[E26] NEMICI --: Nova viola x1 BLOCCHI -: Fragile (grande mattone quadrato ai piedi del portale per E25) In questa stanza è presente la lava illusoria che conduce a E27. ___________________________________[E27] NEMICI --: Nova viola x1 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[E28] NEMICI --: Baristute x1 BLOCCHI -: Bomba (colonne ai lati del Baristute) ___________________________________[E29] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna il Raggio Onda. ___________________________________[E30] NEMICI --: Nova giallo x1 Nova viola x1 Ripper viola x1 BLOCCHI -: Rigenerante (mattoni al di sopra del portale per E31) Velocità (parti sinistra di pavimento, pedana e soffitto) ___________________________________[E31] NEMICI --: Nova giallo x3 Nova viola x3 Squeept x5 BLOCCHI -: nessuno Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella zona inferiore. Qui sono situati il Serbatoio Missili 25 ed il Serbatoio Missili 26. ___________________________________[E32] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (parte dei pilastri che sporgono dal pavimento) Velocità (parte del pilastro più occidentale che sporge dal pavimento) Velocità (pavimento che apre il passaggio per il Caricatore) Velocità (mattoni sul soffitto in corrispondenza del Caricatore) In questa stanza è presente un Caricatore. ___________________________________[E33] NEMICI --: Ripper viola x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E34] NEMICI --: Squeept x5 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situata una Statua Chozo che si può utilizzare solo entrando da E33 e che indica la camera Kraid - D42. ___________________________________[E35] NEMICI --: Ripper viola x4 BLOCCHI -: Fragile (grande mattone quadrato ai piedi del portale per E36) Missile (mattone sulla parte alta della sporgenza del soffitto) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 10. ___________________________________[E36] NEMICI --: Nova viola x1 Ripper marrone x1 BLOCCHI -: Frana (pavimento ai piedi della parete orientale) Missile (sommità della parete orientale) ___________________________________[E37] NEMICI --: Gamet marrone xInf BLOCCHI -: Bomba (mattoni della parete centrale) Frana (mattone nel condotto per E36) Frana (sulla verticale inferiore rispetto ai Blocchi Bomba) Missile (mattone che apre il condotto per E52) Rigenerante (mattone a nord est dei Blocchi Bomba) ___________________________________[E38] NEMICI --: Geruta rosso x1 Nova giallo x1 Nova viola x2 Squeept x2 BLOCCHI -: nessuno Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 44. ___________________________________[E39] NEMICI --: Nova viola x3 Ripper marrone x1 BLOCCHI -: Girandola (pavimento ai piedi del portale per E43) Rigenerante (sporgenze di alcune piattaforme) Velocità (mattoni delle piattaforme difronte al portale per E43) Velocità (pavimento alla destra dei Blocchi Girandola) ___________________________________[E40] NEMICI --: Ripper viola x1 BLOCCHI -: Rigenerante (mattone ai piedi della parete orientale) ___________________________________[E41] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Rigenerante (mattone ai piedi della parete occidentale) In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna il Raggio Gelo. ___________________________________[E42] NEMICI --: Nova viola x5 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E43] NEMICI --: Nova giallo x7 Nova viola x5 Polyp x2 Squeept x1 BLOCCHI -: Bomba (tutti i mattoni quadrati arancioni) Rigenerante (pavimento nella zona degli Squeept) Velocità (parte bassa di tutte le pareti che toccano il pavimento) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 11. ___________________________________[E44] NEMICI --: Dragon x2 BLOCCHI -: Bomba (mattoni di roccia difronte al portale per E45) Fragile (pavimento ai piedi del portale per E45) Frana (mattoni ai piedi del Serbatoio Super Missili) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Super Missili 5. ___________________________________[E45] NEMICI --: Dragon x3 Nova giallo x2 Nova viola x4 BLOCCHI -: Rigenerante (tutte le colonne sospese) Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 43. ___________________________________[E46] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Rigenerante (parete occidentale) Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E47] NEMICI --: Dragon x1 Nova viola x1 Polyp x2 BLOCCHI -: Fragile (mattoni di roccia sospesi) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E48] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Girandola (parte sinistra del soffitto) Velocità (parte destra del pavimento, soffitto e pedana sospesa) ___________________________________[E49] NEMICI --: Squeept x1 BLOCCHI -: Bomba (parte alta della parete orientale) Bomba (condotto orizzontale basso della strettoia) Frana (condotto verticale orientale della strettoia) Rigenerante (parte bassa della parete orientale) ___________________________________[E50] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna l'Ipersalto. ___________________________________[E51] NEMICI --: Geruta rosso x4 Geruta verde x1 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E52] NEMICI --: Nova giallo x2 Nova viola x2 BLOCCHI -: Girandola (parete in alto a destra, per entrare in E48) Missile (mattoni nel condotto orientale, all'altezza del portale per E58) Missile (mattone alla destra del Serbatoio Missili più a sud) Rigenerante (mattone ai piedi del portale per E60) Rigenerante (mattone nel condotto subito sopra al portale per la SS) Velocità (colonna centrale di mattoni) Velocità (pavimento ai piedi del portale per E60) In questa stanza è presente un Caricatore nascosto difronte al portale nord per E58. Qui sono situati il Serbatoio Missili 23 ed il Serbatoio Missili 27. ___________________________________[E53] NEMICI --: Dragon x1 Gamet marrone xInf Nova viola x1 BLOCCHI -: Rigenerante (parte bassa della parete del condotto stretto) Velocità (parte alta della parete del condotto stretto) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E54] NEMICI --: Multiviola x1 BLOCCHI -: Rigenerante (mattone ai piedi del portale per E53) In questa stanza è presente la lava illusoria che conduce a E55. ___________________________________[E55] NEMICI --: Ripper II x1 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[E56] NEMICI --: Dragon x1 Gamet marrone xInf Nova giallo x1 Nova viola x1 BLOCCHI -: Fragile (mattoni sopra i Blocchi Velocità della parete ovest) Velocità (parte superiore di tutte le sporgenze verticali e parete ovest) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Super Missili 4. ___________________________________[E57] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 42. ___________________________________[E58] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che indica successivamente la camera Brinstar - A29. ___________________________________[E59] NEMICI --: Gamet viola xInf BLOCCHI -: Bomba (mattoni che aprono l'accesso ai sentieri inferiori) Frana (mattone a nord ovest dei Blocchi Velocità) Rigenerante (mattoni nel sentiero superiore) Velocità (mattoni al termine del sentiero superiore) Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[E60] NEMICI --: Kiru Giru x2 BLOCCHI -: Missile (mattone che apre il condotto per il Serbatoio Energia) In questa stanza è presente il Serbatoio Energia 5. ___________________________________[E61] NEMICI --: King Giru (boss) Winged Ripper x1 (solo durante lo scontro con il King Giru) BLOCCHI -: Bomba (mattone alla sinistra del Blocco Frana più a sud) Frana (parte inferiore della colonna di roccia difronte al portale per E62) Una volta sconfitto, King Giru provoca un'apertura nel pavimento. Uscendo e rientrando da Norfair, il corpo del boss non sarà più presente e sarà possibile accedere tramite l'apertura in E67. ___________________________________[E62] NEMICI --: Geruta rosso x1 Tangle Vine grande x3 Tangle Vine piccolo x9 BLOCCHI -: Rigenerante (mattoni del soffitto sulla verticale dei Blocchi Velocità) Velocità (pavimento vicino al portale per SS) In questa stanza il Geruta è intrappolato da un Tangle Vine inoltre uno di questi ultimi è agganciato ad una larva. ___________________________________[E63] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Ridley - F4. ___________________________________[E64] NEMICI --: Gamet viola xInf BLOCCHI -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna prima aver sconfitto il boss Ridley presso Ridley - F21. ___________________________________[E65] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo inutilizzabile. ___________________________________[E66] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (pavimento ai piedi dei Blocchi Girandola) Girandola (parete centrale) Velocità (mattoni sulla verticale superiore del Caricatore) Velocità (pavimento alla destra del Caricatore) In questa stanza è presente un Caricatore. ___________________________________[E67] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il passaggio che conduce a Ridley - F2. ___________________________________[E68] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[E69] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[E70] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (pedana orizzontale) Missile (sommità della parete orientale) Velocità (mattoni sulla verticale superiore del Caricatore) In questa stanza è presente un Caricatore. =============================================================================== RIDLEY Località F [@8RD] =============================================================================== Numero stanze -----------: 39 Confini -----------------: Norfair (x2) Stazioni di Salvataggio -: 4, confinanti con [F4 & F9], [F5], [F22 & F23], [F26 & F29] Sala delle Mappe --------: confinante con [F5 & F26] Statue Chozo ------------: [F20] Norfair • • Norfair _____|¯¯¯| • | | •________ _________| |_| :.. |_ | ___ _____ ___:_____ | _| |___| |_____| |_________| |_______ |_ ___ a _ ___: _| | |___| |_| |___| b | ___| :........ _____| | ___________________________:___| |_____| === POTENZIAMENTI & SERBATOI === Strumento Sconosciuto 3 [F20] S. Energia [F7 , 20, 37] S. Missili [F5 , 13, 14, 18, 19, 25, 26, 28, 32, 33, 35] S. Super Missili [F3 , 15, 16] === NEMICI === Dessgeega [F8 , 11, 17, 30, 36] Gadora [F22] Holtz [F6 , 8, 11, 26, 28, 36, 37] Multiviola [F19] Viola rosso [F2 , 5, 6, 8, 26, 28, 29, 36] Viola verde [F2 , 5, 6, 7, 8, 12, 18, 26, 28, 29, 36] Zebbo chiaro [F22, 26, 28, 30, 37] Zebbo scuro [F5 , 10, 26, 30] === BOSS === Imago [F3 ] Ridley [F21] E67 /\ /\ ______/\_ | | | | 1 2 | ______________|_ _|nord| E63 | | | /\ | •• |....| /\ | 3 | | _/\_ | | 2 | | | 28 | sud| | | || ________________________|___________________|_ _|____| 4 |_||_ | | | •• | | | | | | | 6 7 8 9 SS 10 | | |_________|_ _|________________________|____|____|____|____| | |;;;;;;;;;| | | •• |;;;;;;;;;;;;;;| •• | | |;;;;;;;;;| | •• 14 |;;;;;;;;;;;;;;| 15 | ____| |_________| 12 | 13 |_ _|______________|_ ______| | | | | | | •• | | •• | •• | | SS •• 11 | | 16 17 18 19 --> 30 |____| 5 |_________|____|____|____|_________|_ _|_________| | |;;;;;;;;;| | |;;;;| | | |;;;;;;;;;| | |;;;;| | | |_________| 21 | 22 |____| 23 |_________ | | •• | | | | | | | | 20 SS 24 --> 36 _________| |_________|_________|_________|____|____|_________|____ | | | | •• | | •• | MM 26 --> SS | 25 |_ _|____|_________________________________________________| | | | | 27 | |_________|____| ___________________ | | | •• | |_ _ 28 |____ || | | | 10 | | |______________| | | | | | ________________________| |___________________ | | | | •• | 19 <-- 30 31 32 | |_ ________ ________ _| 29 |_ _|______________| | •• | | | | | 33 | | 34 | •• | |_____________________ _| |_ _| 35 | | | •• | | | | | 24 <-- 36 37 38 39 | |____|______________|____| |____|_________| | | | 26 <-- SS | |____|____| === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === F5 <--> MM Rosso F1 --> F3 F7 <--> F8 Rosso F37 --> F38 F8 <--> F9 Verde F39 --> F34 --> F31 --> F29 ___________________________________[F1] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (pavimento ai piedi della parete occidentale) ___________________________________[F2] NEMICI --: Viola rosso x2 (sud) Viola verde x1 (sud) BLOCCHI -: nessuno Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, i cui ingressi sono da F1 e da Norfair - E67; una inferiore, i cui accessi sono da F3 ed F9. Nella zona superiore è presente il passaggio che conduce a Norfair - E67. ___________________________________[F3] NEMICI --: Imago (boss) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Serbatoio Super Missili 1. ___________________________________[F4] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Rigenerante (colonne sul pavimento) In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Norfair - E63. ___________________________________[F5] NEMICI --: Viola rosso x3 Viola verde x2 Zebbo scuro xInf BLOCCHI -: Velocità (pavimento ai piedi del portale per la Sala delle Mappe) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 28. ___________________________________[F6] NEMICI --: Holtz x2 Viola rosso x3 Viola verde x9 BLOCCHI -: Bomba (tombini ai lati inferiori della parete centrale) In questa stanza è presente una parete centrale illusoria. ___________________________________[F7] NEMICI --: Viola verde x1 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un pavimento centrale illusorio che conduce a F12. Qui è situato il Serbatoio Energia 6. ___________________________________[F8] NEMICI --: Dessgeega x4 Holtz x4 Viola rosso x1 Viola verde x2 BLOCCHI -: Bomba (mattone ai piedi del portale per F7) Bomba (mattone alla sinistra del ponte grigio) Rigenerante (seconda e quarta colonna sul pavimento) ___________________________________[F9] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[F10] NEMICI --: Zebbo scuro xInf BLOCCHI -: Missile (mattone subito a nord est del portale per F4) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[F11] NEMICI --: Dessgeega x5 Holtz x2 BLOCCHI -: Rigenerante (ponte grigio) Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[F12] NEMICI --: Viola verde x3 BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un soffitto centrale illusorio che conduce a F7. ___________________________________[F13] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (mattoni all'interno del condotto) Rigenerante (mattoni all'interno del condotto) Velocità (mattoni sulla verticale del Caricatore) In questa stanza è presente un Caricatore. Qui sono situati il Serbatoio Missili 38 ed il Serbatoio Missili 39. ___________________________________[F14] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un condotto illusorio che porta a F16. Qui è situato il Serbatoio Missili 37. ___________________________________[F15] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (pedana viola a spirale) Super Missile (estremità sinistra del condotto orizzontale) In questa stanza è presente il Serbatoio Super Missili 2. ___________________________________[F16] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente un condotto illusorio che porta a F14. Qui è situato il Serbatoio Super Missili 3. ___________________________________[F17] NEMICI --: Dessgeega x5 BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[F18] NEMICI --: Viola verde x2 BLOCCHI -: Velocità (mattone ai piedi del portale per F19) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 36. ___________________________________[F19] NEMICI --: Multiviola x4 BLOCCHI -: Bomba (soffitto viola del condotto orizzontale) Bomba (parte sinistra del soffitto della zona con i Multiviola) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 35. ___________________________________[F20] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna la Tuta Gravità, inizialmente indicata come Strumento Sconosciuto 3. Qui sono situati un Blocco Sconosciuto, un passaggio illusorio dietro di esso ed il Serbatoio Energia 7. ___________________________________[F21] NEMICI --: Ridley (boss) BLOCCHI -: Bomba (sostegni della piattaforma sulla lava) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[F22] NEMICI --: Gadora x1 (non ricompare dopo essere stato eliminato) Zebbo chiaro xInf BLOCCHI -: Frana (mattone alla sinistra della colonna porpora) In questa stanza sono presenti un Blocco Sconosciuto ed un condotto illusorio sulla verticale del portale per la Stazione di Salvataggio. ___________________________________[F23] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (mattoni del soffitto) ___________________________________[F24] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (parete orientale) ___________________________________[F25] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (mattoni all'interno del condotto) Missile (mattoni all'interno del condotto) Rigenerante (mattoni all'interno del condotto) Velocità (parte destra del soffitto) In questa stanza sono presenti il Serbatoio Missili 29 ed anche il Serbatoio Missili 30. ___________________________________[F26] NEMICI --: Holtz x2 Viola rosso x2 Viola verde x1 Zebbo chiaro xInf Zebbo scuro xInf BLOCCHI -: Rigenerante (mattoni verticali alle estremità di ogni soffitto con la rete) Velocità (mattone sotto il Serbatoio Missili) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 31. ___________________________________[F27] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (parte sinistra del soffitto) ___________________________________[F28] NEMICI --: Holtz x3 Viola rosso x1 Viola verde x1 Zebbo chiaro xInf BLOCCHI -: Bomba (estremità inferiore del condotto verticale per F10) Bomba (estremità destra del condotto orizzontale per F10) Frana (estremità destra del condotto per F10) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 40. ___________________________________[F29] NEMICI --: Viola rosso x2 Viola verde x2 BLOCCHI -: Bomba (parte superiore del pavimento rosso) Frana (parte inferiore del pavimento rosso) Frana (estremità destra del condotto dietro al blocco sconosciuto) In questa stanza sono situati un Blocco Sconosciuto ed un passaggio illusorio dietro di esso. ___________________________________[F30] NEMICI --: Dessgeega x5 Zebbo chiaro xInf Zebbo scuro xInf BLOCCHI -: Fragile (ponti viola) ___________________________________[F31] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Rigenerante (mattone ai piedi della parete occidentale) Velocità (parte bassa della parete occidentale) ___________________________________[F32] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Missile (mattone porpora sospeso sul pavimento) Rigenerante (mattone al centro tra le tre colonne viola) Velocità (ostacoli sul pavimento) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 33. ___________________________________[F33] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Rigenerante (ponti viola) Rigenerante (condotti verticale per il secondo e quinto camino da destra) In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore, mentre parte orientale è situato del magma illusorio che conduce a F38. Qui è presente il Serbatoio Missili 34. ___________________________________[F34] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (colonna di mattoni tra F39 e F31) ___________________________________[F35] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Bomba (serpentina viola) Frana (lunga piattaforma viola sospesa) Velocità (estremità del condotto verticale accanto alla parete est) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 32. ___________________________________[F36] NEMICI --: Dessgeega x1 Holtz x2 Viola rosso x8 Viola verde x2 BLOCCHI -: Velocità (mattoni che imprigionano i nemici) ___________________________________[F37] NEMICI --: Holtz x4 Zebbo chiaro xInf BLOCCHI -: Bomba (mattone ai piedi dell'estremità sinistra del gradone) Fragile (mattoni all'estremità destra del condotto inferiore) In questa stanza è presente il Serbatoio Energia 8. ___________________________________[F38] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (soffitto verde in collegamento con F33) ___________________________________[F39] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Velocità (parte centrale della parete sinistra) Velocità (condotto verticale per F34) =============================================================================== TOURIAN Località G [@8TN] =============================================================================== Numero stanze -----------: 15 Confini -----------------: Brinstar, Crateria Stazioni di Salvataggio -: 3, confinanti con [G5 & G6], [G9], [G12 & G15] Sala delle Mappe --------: nessuna Statue Chozo ------------: nessuna Crateria • • Brinstar • • |¯| • | | |¯¯¯¯¯¯¯| | | | _____| | | | |_________________ | | |___________ a | | | |_____ | | | | | | |_______ | | _| |___________| | |___ _____________ _| |_| | | |___| === POTENZIAMENTI & SERBATOI === S. Gigabombe [G4] S. Missili [G2] === NEMICI === Metroid [G6 , 7, 10, 11, 12, 13] Rinka rosso [G3 , 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 14] Rinka verde [G5 , 8] Zebetite [G3 ] === BOSS === Mother Brain [G3 ] C7 /\ /\ _/\_ A1 | | /\ | | /\ | | _/\________________ | | | 12 | | | | | | |nord SS 15 | | | |....|____|____| 14 | | | | | | | | | | 13 | | | | |_________|____| | | | 12 | | | | sud| | | | |____________________________________________ | | | | | | | | | | | 11 9 SS | | | |____|________________________| 10 |_ _|____| | 1 | | | | | | | | | 8 | | | |_________|____| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 7 | | |___________________ | | | | | | | | | | | | ____| | 3 |_____________________________| | | •• | | | | | | | | 2 5 SS | |____|____|_ ________________|______________|____| |____| | •• | | | | 4 | | 6 | |____| | | | | | | |_________| === PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA === G5 <--> G3 Rosso tutte le stanze sono accessibili in entrambi i versi ___________________________________[G1] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Frana (pedane composte da singoli mattoni) Rigenerante (pedane composte da più mattoni) Velocità (mattoni del soffitto vicini al portale per G3) Velocità (parte inferiore della parete occidentale) In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Crateria - C7. ___________________________________[G2] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: Fragile (ostacoli presenti nella stanza) In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 50. ___________________________________[G3] NEMICI --: Mother Brain (boss) Rinka rosso xInf (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) Zebetite x4 (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) BLOCCHI -: Rigenerante (estremità di tutte le colonne e le pedane) Super Missile (mattone sul pavimento, nel tubo sfondato, sulla sinistra) Velocità (mattoni del soffitto vicini al portale per G5 e per G1) In questa stanza sono presenti la lava nella zona inferiore ed i cannoncini montati sulle colonne. Dopo aver sconfitto la Mother Brain inizierà il conto alla rovescia per fuggire da Tourian. Tornando in seguito in questa stanza, la lava risulta sostituita da un acido verde in grado di danneggiare anche la Tuta Gravità. ___________________________________[G4] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente il Serbatoio Gigabombe 8. ___________________________________[G5] NEMICI --: Rinka rosso xInf (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) Rinka verde xInf (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) BLOCCHI -: Velocità (mattoni del soffitto vicini al portale per G3) ___________________________________[G6] NEMICI --: Metroid x6 (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) Rinka rosso xInf (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) BLOCCHI -: Bomba (parti centrali dei pavimenti) ___________________________________[G7] NEMICI --: Metroid x6 (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) Rinka rosso xInf (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[G8] NEMICI --: Rinka verde xInf (non ricompare più dopo aver sconfitto il boss) BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[G9] NEMICI --: Rinka rosso xInf (non ricompare più dopo aver sconfitto il boss) BLOCCHI -: Rigenerante (ponte grigio) ___________________________________[G10] NEMICI --: Metroid x4 (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) Rinka rosso xInf (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[G11] NEMICI --: Metroid x4 (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) Rinka rosso xInf (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) BLOCCHI -: nessuno In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. ___________________________________[G12] NEMICI --: Metroid x2 (sud; non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) Rinka rosso xInf (sud; non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) BLOCCHI -: nessuno Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, i cui ingressi sono dalla Stazione di Salvataggio e da Brinstar - A1; una inferiore, il cui accesso sono da G11 e G13. Nella sezione nord è presente l'ascensore che conduce alla camera Brinstar - A1. ___________________________________[G13] NEMICI --: Metroid x1 (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) Rinka rosso xInf (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain) BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[G14] NEMICI --: Rinka rosso xInf (non ricompare più dopo aver sconfitto il boss) BLOCCHI -: nessuno ___________________________________[G15] NEMICI --: nessuno BLOCCHI -: nessuno _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |/////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@9TR] +-----------+ === RESETTARE IL GIOCO === Per tornare all'istante alla schermata iniziale di Metroid Zero Mission, premere contemporaneamente i pulsanti A, B, Start e Select. === FINALI === Esistono 8 finali diversi che dipendono dalla modalità giocata, dal tempo impiegato per terminare l'avventura e dalla percentuale di completamento: 1. Completando l'avventura in modalità Facile, con qualunque tempo e qualsiasi percentuale; completando l'avventura in modalità Normale oppure Difficile, con un tempo superiore alle quattro ore e con una percentuale tra 16 e 99. -- Samus con la Tuta Gravità integrale, seduta su una roccia e rivolta verso lo schermo. 2. Completando l'avventura in modalità Normale oppure Difficile, con un tempo compreso tra le due e le quattro ore e con una percentuale tra 16 e 99. -- Samus con la Tuta Gravità, ma priva del casco, mentre osserva il paesaggio alle sue spalle. 3. Completando l'avventura in modalità Normale oppure Difficile, con un tempo inferiore alle due ore e con una percentuale tra 16 e 99. -- Samus con la Tuta Zero, all'interno di una stazione spaziale, mentre da le spalle allo schermo. 4. Completando l'avventura in modalità Normale oppure Difficile, con un tempo superiore alle due ore e con una percentuale pari a 100. -- Samus con un abito a due pezzi arancione, mentre passeggia in una città al tramonto. 5. Completando l'avventura in modalità Normale, con un tempo inferiore alle due ore e con una percentuale pari a 100. -- Samus con un abito a due pezzi arancione, seduta su uno sgabello presso il bancone di un bar. 6. Completando l'avventura in modalità Difficile, con un tempo inferiore alle due ore e con una percentuale pari a 100. -- Samus con un abito a due pezzi arancione, su uno sfondo notturno mentre da le spalle allo schermo. 7. Completando l'avventura in modalità Normale, con un tempo qualsiasi e con una percentuale pari o inferiore a 15. -- Samus con un abito a due pezzi arancione, seduta sul davanzale di una grande vetrata. 8. Completando l'avventura in modalità Difficile, con un tempo qualsiasi e con una percentuale pari o inferiore a 15. -- Samus con la Tuta Gravità integrale, mentre alle sue spalle è presente una immagine di lei con l'abito a due pezzi arancione. Ricapitolando, tutti i casi possibili sono i seguenti: +----------+ +-----------------------+ +-----------------------+ | | | NORMALE | | DIFFICILE | -----------+ | FACILE | +-------+--------+------+ +-------+--------+------+ Tempo | | | | 0~15% 16~99% 100% | | 0~15% 16~99% 100% | | +----------+ +-------+--------+------+ +-------+--------+------+ 0~2 ore | | 1 | | 7 3 5 | | 8 3 6 | 2~4 ore | | 1 | | 7 2 4 | | 8 2 4 | + 4 ore | | 1 | | 7 1 4 | | 8 1 4 | -----------+ +----------+ +-----------------------+ +-----------------------+ === ALTRE MODALITÀ === Completando l'avventura secondo determinati criteri, è possibile sbloccare nuove modalità: Galleria - completare l'avventura una prima volta, in qualunque modalità Metroid Originale - completare l'avventura una prima volta, in qualunque modalità Modalità Difficile - completare l'avventura in modalità Normale Test Suono - completare l'avventura in modalità Difficile === GALLERIA METROID FUSION === Per sbloccare questa modalità è necessario collegare la console con un'altra che possiede il gioco Metroid Fusion. === PROVA A TEMPO === Per sbloccare la Prova a Tempo è necessario completare l'avventura una prima volta in una qualsiasi modalità, iniziare una nuova partita utilizzando l'icona del fulmine e, quando appare la scritta "Inizia il gioco", premere le direzioni Su, Sinistra, Destra, Giù. Se fatto correttamente, si aprirà in automatico una nuova finestra con la voce "Nuova prova a tempo". Selezionare quest'ultima per avviare la modalità. Di norma, la Prova a Tempo è impostata come la modalità Normale ma è possibile anche giocarla in modalità Difficile. Per fare questo, iniziare una nuova avventura in modalità Difficile, uscire dal gioco ed inserire il codice per la Prova a Tempo. === SALTO BOMBA INFINITO === Utilizzando le Bombe con il giusto tempismo, è possibile aumentare di quota all'infinito con la Morfosfera. Per fare questo bisogna: a. rilasciare una Bomba sul pavimento ed attendere che esploda b. non appena essa detona, rilasciare immediatamente una seconda bomba a mezz'aria mentre si è ancora in fase ascendente c. se fatto con il giusto tempismo, l'onda d'urto generata dalla seconda bomba scaglierà la Morfosfera ancora più in alto d. posizionare subito una terza bomba non appena scoppia la seconda, per poi farsi lanciare verso nord dalla rispettiva onda d'urto e. continuare con il procedimento, posizionando gli esplosivi con lo stesso ritmo sino a raggiungere l'altezza desiderata Questo metodo funziona per andare verso nord. Se invece ci si vuole spostare in diagonale, bisogna muoversi nella direzione desiderata, dopo essere stati colpiti dall'onda d'urto, e poi tornare subito indietro, nel verso opposto per rilasciare la Bomba successiva. ************************* * CODICI CODE BREAKER * ************************* Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. =============================================================================== CODICE | EFFETTO =============================================================================== 0000DFAD 000A | Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) 100009C0 0007 | ----------------+-------------------------------------------------------------- === PUNTI VITA & MUNIZIONI === ----------------+-------------------------------------------------------------- 830013DA 0001 | Si diviene invincibili ----------------+-------------------------------------------------------------- 83001530 0513 | Si ottengono tutti i Serbatoi Energia ----------------+-------------------------------------------------------------- 83001532 03E7 | Si ottengono 999 Missili ----------------+-------------------------------------------------------------- 33001534 00C7 | Si ottengono 199 Super Missili ----------------+-------------------------------------------------------------- 33001535 0063 | Si ottengono 99 Gigabombe ----------------+-------------------------------------------------------------- 83001536 0513 | Si ottengono infiniti PV ----------------+-------------------------------------------------------------- 83001538 03E7 | Si ottengono infiniti Missili ----------------+-------------------------------------------------------------- 3300153A 00C7 | Si ottengono infiniti Super Missili ----------------+-------------------------------------------------------------- 3300153B 0063 | Si ottengono infinite Gigabombe ----------------+-------------------------------------------------------------- === POTENZIAMENTI === ----------------+-------------------------------------------------------------- 8300153E FFFF | Si ottengono tutte le Tute ed i Potenziamenti Vari ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153C 0101 | Raggio: Lungo ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153C 1010 | Raggio: Ricarica ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153C 0202 | Raggio: Gelo ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153C 0404 | Raggio: Onda ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153C 0808 | Raggio: Plasma (Strumento Sconosciuto 1) ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153C 8080 | Bomba: Normale ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153E 1010 | Tuta: Termo ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153E 2020 | Tuta: Gravità (Strumento Sconosciuto 3) ----------------+-------------------------------------------------------------- 83001542 0002 | Tuta: Zero ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153E 4040 | Varie: si ottiene la Morfosfera ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153E 8080 | Varie: si ottiene la Megapresa ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153E 0101 | Varie: si ottiene l'Ipersalto ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153E 0808 | Varie: si ottiene l'Attacco a Vite ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153E 0202 | Varie: si ottiene la Supercinesi ----------------+-------------------------------------------------------------- 2300153E 0404 | Varie: si ottiene l'Astrosalto (Strumento Sconosciuto 2) ----------------+-------------------------------------------------------------- 8300153C 9F9F | Si ottengono tutti i Raggi e la Bomba Normale ----------------+-------------------------------------------------------------- 730013DE 0001 | Si riduce il tempo di caricamento della Supercinesi 830013DE 00A0 | ----------------+-------------------------------------------------------------- 330013DC 0077 | La Supercinesi è sempre attiva ----------------+-------------------------------------------------------------- === CODICI VARI === ----------------+-------------------------------------------------------------- 83000A3A 0C02 | Lo sparo semplice ha le stesse proprietà del Missile ----------------+-------------------------------------------------------------- 83000A3A 0D02 | Lo sparo semplice ha le stesse proprietà del Super Missile ----------------+-------------------------------------------------------------- 83000A3A 0F02 | Lo sparo semplice ha le stesse proprietà della Gigabomba ----------------+-------------------------------------------------------------- 33001541 0000 | Disattiva l'avviso acustico quando si possiedono pochi PV ----------------+-------------------------------------------------------------- 83000018 0004 | Sblocca il Test Suono ----------------+-------------------------------------------------------------- 83000016 0001 | Sblocca la Galleria di Metroid Fusion ----------------+-------------------------------------------------------------- 83000014 0001 | Sblocca la Galleria di immagini ed il Metroid Originale ----------------+-------------------------------------------------------------- 33001540 00FF | Si ottengono tutte le mappe delle varie località, ma non | quelle relative alle stanze segrete ----------------+-------------------------------------------------------------- 33000024 0001 | Visualizza nella schermata della mappa il tempo trascorso | dall'inizio dell'avventura ed i Serbatoi raccolti ----------------+-------------------------------------------------------------- 830056EC 0000 | L'allarme non si attiva mai a Chozodia 830001A8 0000 | ----------------+-------------------------------------------------------------- 74000130 03FE | Si può fluttuare in aria E30013EC 0009 | (tenere premuto il tasto del Salto per aumentare di quota) ----------------+-------------------------------------------------------------- 83000150 0000 | Il timer dell'avventura rimane sempre 00:00:00 83000152 0000 | ----------------+-------------------------------------------------------------- 74000130 03FB | 430001A4 00FF | La maggior parte dei nemici non si muove oppure non attacca 00000007 0038 | (premere Select per attivare questo codice) ----------------+-------------------------------------------------------------- 74000130 02EF | E30013E6 001E | Permette di attraversare i muri. Tenere premuti i tasti L+R 74000130 01DF | e poi spingere Destra o Sinistra per superare gli ostacoli. E30013E6 FFE2 | ----------------+-------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@9CS] +-------------+ === IL CROCOMIRE === Analizzando i dati contenuti nel gioco, risulta tra di loro la presenza di un nemico non utilizzato nella versione finale dell'avventura. Questi è il Crocomire, una sorta di grosso dinosauro con il muso allungato, noto ai fan della saga di Metroid poichè già apparso in Super Metroid per Super Nintendo. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A METROID ZERO MISSION Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2014 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED