GUIDA A NINJA COP versione 1.0 gioco : NINJA COP sistema : Game Boy Advance tipo : Azione prodotto: KONAMI 20/03/2012 ---> inizio stesura del documento 16/04/2012 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2012 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A NINJA COP ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) COMANDI . . . . . . . . . . . [@3CM] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4NB] Ostaggi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST] Porte & Chiavi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PC] Oggetti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GG] Trappole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4TR] Schermata di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SG] Consigli vari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CV] ========================== 5) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SL] >>>> EASY Missione 1: Banca . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5E1] Missione 2: Porto . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5E2] Missione 3: Aeroporto . . . . . . . . . . . . . . . . [@5E3] >>>> NORMAL & HARD Missione 1: Banca . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5N1] Missione 2: Porto . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5N2] Missione 3: Aeroporto . . . . . . . . . . . . . . . . [@5N3] Missione 4: Caverna. . . . . . . . . . . . . . . . . [@5N4] Missione 5: Base segreta . . . . . . . . . . . . . . . [@5N5] Missione 6: Zona di lancio . . . . . . . . . . . . . . [@5N6] Time Trial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5TT] ========================== 6) NEMICI . . . . . . . . . . . [@6NM] ========================== 7) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7MP] >>>> EASY Missione 1: Banca . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7E1] Missione 2: Porto . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7E2] Missione 3: Aeroporto . . . . . . . . . . . . . . . . [@7E3] >>>> NORMAL & HARD Missione 1: Banca . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7N1] Missione 2: Porto . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7N2] Missione 3: Aeroporto . . . . . . . . . . . . . . . . [@7N3] Missione 4: Caverna. . . . . . . . . . . . . . . . . [@7N4] Missione 5: Base segreta . . . . . . . . . . . . . . . [@7N5] Missione 6: Zona di lancio . . . . . . . . . . . . . . [@7N6] ========================= 8) TRUCCHI & CURIOSITÀ . . . . . . . [@8TC] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// NINJA COP è un gioco d'azione in cui si impersona un agente ninja specializzato nella liberazione degli ostaggi. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// Esistono casi di emergenza in cui nè le forze dell'ordine nè i corpi speciali sono sufficienti per contrastare criminali e terroristi: per risolvere queste crisi non rimane che affidarsi a Joe Osugi. Questo agente ha imparato l'antica arte del ninjitsu per metterla al servizio della giustizia. Una misteriosa organizzazione criminale sta diffondendo il panico nel mondo e solo un uomo può contrastarla. La missione di Joe Osugi ha inizio. |\\\\\\\\\\\ |3) COMANDI:| [@3CM] |/////////// I comandi del gioco non si possono modificare e sono i seguenti: Tasti direzionali --: Muovere Joe Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra Giù ----------------: Abbassarsi / raccogliere oggetti Su -----------------: Aprire porte e gabbie Tasto A --: Salto Tasto B --: Shuriken Tasto L --: Binocolo Tasto R --: Spada Start ----: mette il gioco in pausa Select ---: (nessuna funzione) _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Joe è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi con abilità nelle varie stanze di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisognerà muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. _________________ ACCOVACCIARSI [direzione Giù] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Joe è in grado di accovacciarsi per nascondersi dietro a casse ed altro oppure per attraversare condotti e cunicoli. Il personaggio avanza più lentamente mentre è accovacciato, ma può sempre attaccare con gli Shuriken e la Spada. _____________ SCIVOLATA [pulsante A, mentre si è accovacciati] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nel gioco bisognerà evitare trappole e cercare di non farsi sorprendere dai nemici per poterli eliminare senza difficoltà ed in alcuni casi bisognerà farlo necessariamente da accovacciati. Grazie alla Scivolata è possibile eseguire brevi scatti che compensano la lentezza di Joe nel muoversi mentre è abbassato. Durante la Scivolata non è possibile usare alcun attacco e facendolo si interromperà lo scatto. Più si tiene premuto il pulsante A, maggiore sarà la distanza coperta da Joe con questo movimento. ___________ SALTARE [pulsante A, mentre si è in piedi] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Joe possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi. È sempre possibile utilizzare gli Shuriken o la Spada durante il salto. Più si tiene premuto il pulsante A, maggiore sarà l'altezza raggiunta da Joe saltando. Anche cadendo da grandi altezze, il personaggio non subirà danni atterrando. ___________ RAMPINO [Destra o Sinistra + pulsante A, mentre si è in aria] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La particolarità di Joe è quella di servirsi di un rampino per appendersi alle pareti e al soffitto delle stanze. Questo attrezzo può essere utilizzato solo mentre si è in aria e si può lanciare in verticale, se non si preme alcuna direzione, o in diagonale verso l'alto, premendo Destra o Sinistra. Il Rampino copre una notevole distanza e viene scagliato sempre per tutta la sua lunghezza. L'utensile non è un'arma e quindi non può danneggiare in alcun modo i nemici nè ostacolarli. Una volta appesi ad una parete qualsiasi è possibile: - tirarsi su [Su] - calarsi [Giù] - tirarsi su rapidamente [pulsante R] - oscillare [Destra e Sinistra] - ritirare il rampino e saltare [Destra o Sinistra + Salto] Mentre si usa il Rampino si possono sempre lanciare gli Shuriken in avanti e all'indietro ed usare il Binocolo, tuttavia non è consentito adoperare la Spada. Quando si oscilla si può gestire la lunghezza del Rampino premendo Su o Giù in modo tale da diminuire o aumentare il raggio di oscillazione a seconda delle esigenze. Per eseguire un'ampia oscillazione c'è bisogno di spazio ai lati del personaggio quindi non bisogna essere troppo vicini ad una parete verticale se si ha intenzione di utilizzare il Rampino al massimo della sua estensione. In alcusi casi sarà necessario scalare due pareti verticali parallele sfruttando questo attrezzo per saltare alternativamente da una all'altra. Per fare ciò bisogna: (es. partendo aggrappati alla parete destra) .tenere premuta la direzione Sinistra .premere una volta il pulsante A per sganciarsi dalla parete .premere nuovamente il pulsante A, tenendo sempre premuta la direzione Sinistra, per lanciare il Rampino ed agganciarsi alla parete sinistra È possibile anche scalare la stessa parete verticale senza che ce ne sia necessariamente accanto una parallela. Per fare ciò bisogna: (es. per scalare una parete destra) .tenere premuta la direzione Sinistra .premere una volta il pulsante A per sganciarsi dalla parete .mentre si è in aria, tenere premuta la direzione Destra e premere nuovamente il pulsante A per lanciare il Rampino ed agganciarsi alla parte superiore della parete destra .se necessario, premere il pulsante R per tirarsi su rapidamente Il personaggio mollerà automaticamente la presa se verrà colpito mentre è aggrappato al Rampino oppure se toccherà con i piedi una superficie orizzontale. Questo significa che è possibile fermarsi su una qualsiasi pedana oscillando sino ad atterrarci sopra con i piedi. Non ci sono limiti di tempo nel rimanere aggrappati. Ottenere una buona padronanza nell'uso del Rampino è indispensabile per proseguire nel gioco. _______________ AGGRAPPARSI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mentre si salta oppure mentre si cade, premendo la direzione relativa, Joe si aggrapperà alle sporgenze o alle rientranze alle quali si avvicina. Una volta rimasti appesi è possibile: - salire sulla sporgenza [Su] - lasciarsi cadere in verticale [Giù] - lasciarsi cadere verso l'interno [direzione opposta alla sporgenza] - eseguire un breve salto verticale [Salto] - saltare verso l'interno [direzione opposta alla sporgenza e Salto] Mentre si è aggrappati ad una sporgenza non è possibile utilizzare alcuna arma ma è consentito l'uso del Binocolo. Il personaggio perderà la presa se verrà colpito mentre è sospeso nel vuoto. Non ci sono limiti di tempo nel rimanere aggrappati. ____________ SHURIKEN [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Joe è in grado di scagliare uno Shuriken alla volta, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto B per eseguire una serie di colpi. Gli Shuriken si muovono lungo una traiettoria orizzontale e non possono oltrepassare gli ostacoli. Joe può usare queste armi da fermo, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella direzione in cui è rivolto. Mentre si usa il Rampino invece, è possibile scagliare gli Shuriken anche alle proprie spalle. Non si possono lanciare queste armi in movimento poichè Joe si fermerà necessariamente sul posto per poterle utilizzare. Il personaggio porta con sè infiniti Shuriken e questi possiedono un raggio d'azione molto ampio. La potenza di queste armi cresce man mano che si raccolgono i Fulmini gialli. _________ SPADA [pulsante R] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L'attacco di questa arma è diviso in due parti: premendo una prima volta il pulsante B, Joe eseguirà un fendente verticale dall'alto verso basso; premendolo rapidamente una seconda volta, il personaggio continuerà l'attacco con un secondo fendente, questa volta dal basso verso l'alto. Questi due colpi consecutivi si possono eseguire sia quando Joe è in piedi, sia quando è accovacciato. La Spada possiede una potenza offensiva di gran lunga superiore agli Shuriken ed è quindi adatta per eliminare i nemici sulla corta distanza, visto il ridotto raggio d'azione di quest'arma. Usando la Spada mentre si è in aria, Joe eseguirà un potente attacco rotante che danneggerà tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Il personaggio non può eseguire alcuna tecnica con quest'arma mentre è agganciato al Rampino. Quando Joe colpisce con la Spada, egli avanzerà leggermente in avanti quindi bisogna fare attenzione ad utilizzare quest'arma quando ci si trova ai bordi di una pedana o vicino ad una trappola. Questo avanzamento non avviene quando il personaggio usa la Spada da accovacciato. Anche se può sembrare, la Spada non è in grado di danneggiare i nemici posizionati dietro gli ostacoli. ____________ NINJITSU [A + B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa è la tecnica più potente a disposizione del personaggio. Consiste in un attacco mistico in grado di danneggiare, se non eliminare, tutti i nemici presenti sullo schermo. Nell'angolo in alto a sinistra, sotto la barra di vita di Joe, è presente una seconda barra orizzontale che indica il potere mistico a disposizione del personaggio. Man mano che si eliminano i nemici e si raccolgono i Fulmini blu, la barra del potere mistico aumenterà gradualmente ed inizierà a lampeggiare quando sarà completamente piena. Una volta fatto sarà possibile utilizzare il Ninjitsu in qualsiasi momento, scatenando così i pieni poteri di Joe. Dopo aver utilizzato questa tecnica, la barra del potere mistico si svuoterà del tutto e bisognerà riempirla di nuovo prima di poter utilizzare nuovamente il Ninjitsu. Questa tecnica è in grado di eliminare gli Agenti scudo senza nuocere agli Ostaggi che essi tengono prigionieri. Premendo assieme A + B quando la barra del potere mistico non è completamente piena invece, Joe inizierà a brillare: la sua potenza offensiva non aumenterà, ma in compenso non potrà subire danni nè dai nemici, nè dalle trappole. Una volta attivata questa tecnica, la barra inizierà a svuotarsi gradualmente e l'invincibilità si annullerà solo quando non si possiederà più potere mistico. ____________ BINOCOLO [pulsante L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Grazie al Binocolo è possibile conoscere la posizione dei nemici e delle trappole presenti nella stanza. Questo strumento si utilizza tenendo premuto il pulsante L ed usando i tasti direzionali per spostarlo. Il Binocolo non è in grado di coprire una vasta area ma rimane utile per controllare tutto ciò che avviene nelle vicinanze di Joe. Mentre si usa lo strumento, il personaggio rimane immobile ed indifeso perciò è bene attivarlo quando si è al riparo dai pericoli. Rilasciando il pulsante L, oppure venendo colpiti, il Binocolo si disattiverà automaticamente e la visuale tornerà su Joe. Quando si utilizza questo strumento sarà possibile notare anche delle linee scorrevoli rosse: esse indicano i confini superiori e laterali della stanza. ______________ INTERAGIRE [direzione Su, in corrispondenza di una porta] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per aprire una porta o una gabbia dove sono presenti gli Ostaggi bisogna premere la direzione Su in loro corrispondenza. _______________ RACCOGLIERE [direzione Giù, in corrispondenza di un oggetto] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per raccogliere gli oggetti presenti nelle stanze bisogna premere la direzione Giù in loro corrispondenza. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| [@4NB] |/////////////////// Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Ninja Cop. Tutti vari dati riguardanti i danni ottenuti da Joe sono stati ricavati ponendo come 100 il valore massimo della sua barra di vita. /-----------\ | OSTAGGI | [@4ST] \-----------/ Lo scopo principale del gioco è quello di liberare gli Ostaggi tenuti prigionieri dalla banda di criminali. Queste persone possono essere usate come scudi umani oppure chiuse nelle gabbie. Nel primo caso, per liberarle è sufficiente eliminare il nemico che usa loro come scudi umani. Nel farlo bisogna stare attenti a non colpire per errore gli Ostaggi: basta un solo colpo calibrato male per uccidere il prigioniero. Facendolo si perderà un po' di vita inoltre diminuirà il Rescue Bonus ricevuto a fine Stage. Invece, per far uscire un Ostaggio da una gabbia è sufficiente premere la direzione Su in sua corrispondenza. Questi ultimi prigionieri non possono essere colpiti dal personaggio. Dopo aver liberato un Ostaggio, questi scomparirà dallo schermo. I prigionieri non possono essere danneggiati dai proiettili nemici. Eliminando per errore un Ostaggio si subiranno i seguenti danni: Easy 25 Normal 50 Hard 100 ------------------------------------------------------------------------------- /------------------\ | PORTE & CHIAVI | [@4PC] \------------------/ Ogni Stage del gioco è diviso in più stanze, collegate tra di loro da porte di diverso colore. Esistono porte che possono essere aperte solo possedendo la chiave del rispettivo colore: Blu, Gialla, Rossa e Verde. La porta Rossa indica sempre l'uscita dallo Stage e ci si può accedere solo dopo aver liberato tutti gli Ostaggi e aver trovato la Chiave Rossa. Le altre porte colorate invece non hanno un particolare significato. Non si può uscire dallo Stage senza possedere la Chiave rossa oppure senza aver liberato tutti gli Ostaggi presenti. Tutte le varie Chiavi si trovano in: ________________________________________________________ ______________________CHIAVE ROSSA______________________ Easy M1: Banca -------- 1.1c (contenitore sulla sinistra) M1: Banca -------- 1.2e (contenitore a sud ovest) M1: Banca -------- 1.3c (contenitore di nord ovest) M2: Porto -------- 2.1d (contenitore di sinistra) M2: Porto -------- 2.2b (al centro, sul fondo della stanza) M2: Porto -------- 2.3c (contenitore nella zona sud ovest) M3: Aeroporto ---- 3.1c (eliminando il Samurai spadaccino) M3: Aeroporto ---- 3.2f (contenitore al centro) M3: Aeroporto ---- 3.3d (eliminando il Samurai fuciliere) Normal & Hard M1: Banca -------- 1.1b (contenitore di sinistra) M1: Banca -------- 1.2c (eliminando il Ninja rosso) M1: Banca -------- 1.3c (contenitore di nord est) M2: Porto -------- 2.1d (contenitore di sinistra) M2: Porto -------- 2.2c (contenitore sul pavimento) M2: Porto -------- 2.3d (eliminando il Samurai spadaccino di destra) M3: Aeroporto ---- 3.1c (eliminando il Samurai boomerang) M3: Aeroporto ---- 3.2f (contenitore al centro) M3: Aeroporto ---- 3.3d (eliminando il Samurai fuciliere) M4: Caverna ------ 4.1b (eliminando il Soldato rosso) M4: Caverna ------ 4.2a (eliminando il Soldato rosso sulla destra) M4: Caverna ------ 4.3e (contenitore a nord ovest) M5: Base segreta - 5.1a (eliminando il secondo Samurai fuciliere) M5: Base segreta - 5.2a (eliminando il secondo Ninja bianco) ______________________CHIAVE BLU Easy M1: Banca ----- 1.3a (eliminando il Samurai fuciliere) M2: Porto ----- 2.1b (contenitore nella zona centro ovest) M2: Porto ----- 2.2d (eliminando il Samurai fuciliere) M2: Porto ----- 2.3b (contenitore del condotto destro) M3: Aeroporto - 3.1a (eliminando il Samurai boomerang) M3: Aeroporto - 3.2c (pedana più alta) M3: Aeroporto - 3.3e (contenitore di destra) Normal & Hard M1: Banca ----- 1.3a (eliminando il Samurai fuciliere) M2: Porto ----- 2.1f (contenitore sul pavimento) M2: Porto ----- 2.2d (eliminando il Samurai boomerang) M2: Porto ----- 2.3c (contenitore nella zona sud ovest) M3: Aeroporto - 3.1a (eliminando il Samurai boomerang) M3: Aeroporto - 3.2d (contenitore a sud ovest) M3: Aeroporto - 3.3a (eliminando il primo Ninja giallo) M4: Caverna --- 4.1d (eliminando il Ninja giallo) M4: Caverna --- 4.2d (eliminando il Samurai spadaccino) M4: Caverna --- 4.3b (contenitore al centro) ______________________CHIAVE GIALLA Easy M1: Banca ----- 1.3b (contenitore a nord ovest) M2: Porto ----- 2.1b (contenitore a nord ovest) M2: Porto ----- 2.2a (eliminando il Samurai spadaccino) M2: Porto ----- 2.3b (contenitore del condotto sinistro) M3: Aeroporto - 3.2a (contenitore a nord ovest) M3: Aeroporto - 3.3c (eliminando il Samurai spadaccino) Normal & Hard M1: Banca ----- 1.3b (contenitore a nord est) M2: Porto ----- 2.1b (contenitore a nord ovest) M2: Porto ----- 2.2a (eliminando il Samurai spadaccino) M2: Porto ----- 2.3e (condotto superiore sinistro) M3: Aeroporto - 3.2e (eliminando il Samurai fuciliere) M3: Aeroporto - 3.3e (contenitore di destra) M4: Caverna --- 4.1a (contenitore sulla sinistra, nella zona centrale) M4: Caverna --- 4.2b (eliminando il Samurai boomerang) M4: Caverna --- 4.3c (eliminando il Samurai fuciliere) ______________________CHIAVE VERDE Easy M2: Porto ----- 2.3e (contenitore nella parte bassa della stanza) M3: Aeroporto - 3.1d (eliminando il Ninja bianco) M3: Aeroporto - 3.2a (contenitore a nord est) M3: Aeroporto - 3.3a (eliminando il primo Ninja rosso) Normal & Hard M2: Porto ----- 2.3b (contenitore del condotto destro) M3: Aeroporto - 3.1d (eliminando il Ninja bianco) M3: Aeroporto - 3.2h (eliminando il Ninja rosso) M3: Aeroporto - 3.3c (eliminando il Samurai fuciliere) M4: Caverna --- 4.1c (eliminando il Samurai boomerang) ------------------------------------------------------------------------------- /-----------\ | OGGETTI | [@4GG] \-----------/ Nel gioco sono presenti oggetti utili per proseguire nell'avventura. Essi si possono trovare liberi nella stanza, eliminando i nemici oppure rompendo con la Spada i contenitori arancioni. Una volta trovato un oggetto, questi rimarrà disponibile nella stanza sino al completamento dello Stage, quindi non è indispensabile raccoglierlo subito poichè non scomparirà con il passare del tempo. ------------------------------------------------------------------------------- CUORE GRANDE ------------------------------------------------------------------------------- Questo oggetto ripristina metà della vita di Joe. Raccogliendone uno quando la barra di vita è piena si otterrano 3000 punti. Giocando a difficoltà Hard non sarà possibile trovare alcun Cuore grande. DOVE SI TROVANO Easy M1: Banca ----- 1.1b (contenitore di sinistra) M2: Porto ----- 2.3e (condotto superiore sinistro) M3: Aeroporto - 3.2h (contenitore al centro) M3: Aeroporto - 3.3f (eliminando il Ninja bianco) M3: Aeroporto - 3.4a (al centro della stanza) Normal M2: Porto ----- 2.3e (condotto superiore destro) M3: Aeroporto - 3.1c (eliminando il Samurai spadaccino) M3: Aeroporto - 3.3f (eliminando il Ninja bianco) ------------------------------------------------------------------------------- CUORE PICCOLO ------------------------------------------------------------------------------- Questo oggetto ripristina un quarto della vita di Joe. Raccogliendone uno quando la barra di vita è piena si otterrano 2000 punti. Giocando a difficoltà Hard non sarà possibile trovare alcun Cuore piccolo. DOVE SI TROVANO Easy M1: Banca -------- 1.1a (eliminando il secondo Agente giallo) M1: Banca -------- 1.2a (x2, eliminando gli Agenti verde sulle pedane) M1: Banca -------- 1.3a (eliminando l'Agente verde, sopra il Sam. fuciliere) M1: Banca -------- 1.3a (contenitore a nord ovest) M1: Banca -------- 1.4a (x2, sull'impalcatura) M2: Porto -------- 2.1b (eliminando il Soldato verde) M2: Porto -------- 2.1c (eliminando l'Agente verde) M2: Porto -------- 2.2a (contenitore di destra, nella zona centrale) M2: Porto -------- 2.2c (contenitore al centro della stanza) M2: Porto -------- 2.3c (eliminando il Ninja rosso) M2: Porto -------- 2.4a (x2, in cima al palazzo) M3: Aeroporto ---- 3.1b (contenitore a sud ovest) M3: Aeroporto ---- 3.1c (contenitore a sud ovest) M3: Aeroporto ---- 3.2a (contenitore centrale) M3: Aeroporto ---- 3.2g (eliminando il Samurai fuciliere) M3: Aeroporto ---- 3.3b (eliminando il Ninja giallo) Normal M1: Banca -------- 1.1a (eliminando il secondo Agente verde) M1: Banca -------- 1.1c (contenitore sulla sinistra) M1: Banca -------- 1.2a (eliminando il primo Agente bianco) M1: Banca -------- 1.2d (eliminando il Ninja giallo) M1: Banca -------- 1.3a (contenitore a nord ovest) M1: Banca -------- 1.3d (eliminando il Ninja giallo di destra) M1: Banca -------- 1.4a (sull'impalcatura) M2: Porto -------- 2.1b (eliminando il primo Soldato verde) M2: Porto -------- 2.1e (eliminando il secondo Ninja rosso di destra) M2: Porto -------- 2.2a (x2, contenitori nella zona centrale) M2: Porto -------- 2.2b (eliminando il Soldato blu) M2: Porto -------- 2.3c (eliminando il Ninja giallo) M2: Porto -------- 2.3d (contenitore nella zona est) M2: Porto -------- 2.4a (in cima al palazzo) M3: Aeroporto ---- 3.1d (eliminando il Samurai spadaccino di destra) M3: Aeroporto ---- 3.2a (contenitore a nord ovest) M3: Aeroporto ---- 3.2g (eliminando il Samurai fuciliere) M3: Aeroporto ---- 3.2h (eliminando il Samurai boomerang) M3: Aeroporto ---- 3.4a (sulla destra) M4: Caverna ------ 4.1c (primo contenitore da destra) M4: Caverna ------ 4.1c (secondo contenitore da sinistra) M4: Caverna ------ 4.2b (eliminando il Samurai spadaccino) M4: Caverna ------ 4.2b (contenitore ai piedi della porta marrone superiore) M4: Caverna ------ 4.2d (contenitore ai piedi della porta marrone superiore) M4: Caverna ------ 4.3a (x2, eliminando i Soldati) M4: Caverna ------ 4.4a (x2, entrambi i contenitori) M5: Base segreta - 5.1a (eliminando il sesto Cingolato) M5: Base segreta - 5.2a (contenitore nel condotto destro) M5: Base segreta - 5.3a (x2, ai lati della stanza) ------------------------------------------------------------------------------- FULMINE BLU ------------------------------------------------------------------------------- Il Fulmine blu riempe completamente la barra del potere mistico di Joe, utile per poter utilizzare il Ninjitsu. Raccogliendone uno quando la barra relativa è piena si otterrano 3000 punti. DOVE SI TROVANO Easy M1: Banca -------- 1.1b (contenitore di destra) M1: Banca -------- 1.2b (contenitore sulla destra) M1: Banca -------- 1.3c (contenitore di nord est) M1: Banca -------- 1.3d (eliminando il Ninja giallo) M1: Banca -------- 1.4a (sull'impalcatura) M2: Porto -------- 2.2a (eliminando il Ninja giallo) M2: Porto -------- 2.3d (eliminando l'Agente verde) M2: Porto -------- 2.4a (in cima al palazzo) M3: Aeroporto ---- 3.1c (contenitore a nord ovest) M3: Aeroporto ---- 3.1d (contenitore a nord est) M3: Aeroporto ---- 3.2b (angolo di nord est) M3: Aeroporto ---- 3.3f (eliminando il Ninja rosso) M3: Aeroporto ---- 3.4a (sulla destra) Normal & Hard M1: Banca -------- 1.1b (contenitore di destra) M1: Banca -------- 1.2b (contenitore sulla destra) M1: Banca -------- 1.3c (contenitore di nord ovest) M2: Porto -------- 2.1b (eliminando il Soldato giallo) M2: Porto -------- 2.3b (contenitore del condotto sinistro) M3: Aeroporto ---- 3.3f (eliminando il Ninja rosso) M4: Caverna ------ 4.1c (secondo contenitore da destra) M4: Caverna ------ 4.2d (contenitore alla sinistra della gabbia) M4: Caverna ------ 4.3e (contenitore sulla destra, nella zona centrale) ------------------------------------------------------------------------------- FULMINE GIALLO ------------------------------------------------------------------------------- Il Fulmine giallo aumenta il potere offensivo degli Shuriken di Joe. Essi partono dal Livello 1 e, ogni volta che si raccoglie un Fulmine giallo, il loro potere offensivo aumenta di una unità sino a raggiungere il Livello 3. Ogni volta che si subisce un danno invece gli Shuriken scenderanno di un Livello. Il Fulmine giallo non influisce sugli altri attacchi e tecniche di Joe. Raccogliendone uno quando si è già a Livello 3 si otterrano 3000 punti. Livello 1 (blu) Joe è in grado di scagliare sino a tre Shuriken piccoli di colore verde. Questi viaggiano in linea retta e scompaiono colpendo un nemico, un suo proiettile oppure un ostacolo. Livello 2 (porpora) Il personaggio lancia contemporaneamente tre fiammate: la prima in diagonale verso l'alto, la seconda in linea retta e la terza in diagonale verso il basso. Ogni fiammata infligge danni singolarmante e ciò implica la possibilità di colpire tre volte un nemico attaccandolo da molto vicino. Ogni colpo scompare colpendo un nemico o un ostacolo, ma non venendo a contatto con un proiettile nemico, il quale scomparirà mentre la fiammata continuerà nel suo tragitto. Non si può scagliare un nuovo trio di fiammate se il precedente non è ancora andato a segno. Una singola fiammata ha generalmente una potenza offensiva doppia rispetto allo Shuriken di Livello 1. Livello 3 (grigio) Joe scaglia una cometa verde in linea orizzontale. Questa arma possiede una grande potenza offensiva ed è in grado di attraversare i nemici ed i loro proiettili, fermandosi solo quando viene a contatto con gli ostacoli. Ciò vuol dire che, in presenza di più nemici vicini allineati, è sufficiente una sola cometa per eliminarli tutti. Non si può scagliare una nuova cometa se la precedente non è ancora andata a segno. La cometa ha generalmente una potenza offensiva tripla rispetto alla singola fiammata del Livello 2 ed è in grado di superare la Difesa dei Ninja. DOVE SI TROVANO Easy M1: Banca -------- 1.1a (eliminando l'Agente verde) M1: Banca -------- 1.1a (eliminando l'Agente bianco) M1: Banca -------- 1.2a (x2, eliminando gli Agenti verde sul pavimento) M1: Banca -------- 1.2d (eliminando il Ninja rosso) M1: Banca -------- 1.3a (eliminando il primo Agente giallo) M1: Banca -------- 1.3b (eliminando il Samurai fuciliere) M1: Banca -------- 1.3c (eliminando l'Agente verde in basso a sinistra) M2: Porto -------- 2.1a (eliminando l'Agente giallo di sud est) M2: Porto -------- 2.1b (eliminando il Soldato giallo) M2: Porto -------- 2.1d (contenitore di destra) M2: Porto -------- 2.1e (eliminando il secondo Ninja rosso) M2: Porto -------- 2.2a (contenitore di sinistra, nella zona centrale) M2: Porto -------- 2.2b (contenitore a nord est) M2: Porto -------- 2.2d (eliminando l'Agente giallo) M2: Porto -------- 2.3a (eliminando il Soldato verde) M2: Porto -------- 2.3d (contenitore nella zona est) M2: Porto -------- 2.3e (condotto superiore destro) M3: Aeroporto ---- 3.1a (eliminando l'Agente bianco) M3: Aeroporto ---- 3.1b (contenitore a sud est) M3: Aeroporto ---- 3.1c (eliminando il secondo Soldato verde) M3: Aeroporto ---- 3.2a (eliminando l'Agente bianco vicino alla porta Blu) M3: Aeroporto ---- 3.2e (eliminando il Ninja giallo) M3: Aeroporto ---- 3.3a (eliminando il Ninja giallo) M3: Aeroporto ---- 3.3a (eliminando il terzo Ninja rosso) M3: Aeroporto ---- 3.3e (contenitore di sinistra) Normal & Hard M1: Banca -------- 1.1a (eliminando il primo Agente verde) M1: Banca -------- 1.1a (eliminando l'Agente bianco) M1: Banca -------- 1.2a (eliminando il primo Agente verde) M1: Banca -------- 1.2a (eliminando il secondo Agente bianco) M1: Banca -------- 1.3a (eliminando il secondo Agente bianco) M1: Banca -------- 1.3b (eliminando il Samurai fuciliere) M1: Banca -------- 1.3c (eliminando l'Agente verde in basso a sinistra) M2: Porto -------- 2.1b (eliminando il secondo Soldato verde) M2: Porto -------- 2.1d (contenitore di destra) M2: Porto -------- 2.1e (eliminando il primo Ninja rosso di destra) M2: Porto -------- 2.2a (eliminando il Samurai fuciliere) M2: Porto -------- 2.2b (contenitore sul pavimento) M2: Porto -------- 2.3a (eliminando il Samurai boomerang) M2: Porto -------- 2.3c (eliminando il Ninja bianco) M2: Porto -------- 2.3d (eliminando il Samurai spadaccino di sinistra) M3: Aeroporto ---- 3.1a (eliminando l'Agente verde vicino alla porta Rossa) M3: Aeroporto ---- 3.1d (eliminando il Samurai spadaccino di sinistra) M3: Aeroporto ---- 3.2a (eliminando l'Agente bianco vicino alle spine) M3: Aeroporto ---- 3.2b (angolo di nord ovest) M3: Aeroporto ---- 3.2c (eliminando il Ninja rosso di destra) M3: Aeroporto ---- 3.3a (eliminando l'ultimo Ninja rosso) M3: Aeroporto ---- 3.3e (contenitore di sinistra) M4: Caverna ------ 4.1c (primo contenitore da sinistra) M4: Caverna ------ 4.1d (eliminando il secondo Ninja rosso) M4: Caverna ------ 4.2a (eliminando il Soldato rosso sulla sinistra) M4: Caverna ------ 4.2d (eliminando il Samurai fuciliere) M4: Caverna ------ 4.3b (eliminando il Samurai boomerang) M4: Caverna ------ 4.3d (eliminando il Samurai spadaccino) M5: Base segreta - 5.1a (eliminando il primo Cingolato) M5: Base segreta - 5.1a (eliminando il quarto Cingolato) M5: Base segreta - 5.2a (eliminando il primo Cingolato) M5: Base segreta - 5.2a (contenitore nel condotto sinistro) M5: Base segreta - 5.2a (eliminando il quarto Cingolato) ------------------------------------------------------------------------------- /------------\ | TRAPPOLE | [@4TR] \------------/ Nelle varie stanze di cui è composto il gioco è possibile incontrare delle trappole che ostacoleranno il cammino di Joe. Nastri trasportatori questi elementi non sono proprio delle trappole, in quanto non danneggiano direttamente Joe, ma possono ostacolare il cammino del personaggio spingendolo verso zone pericolose della stanza oppure rallentandolo. Pedane appuntite queste sono piccole piattaforme che viaggiano lungo binari fissi orizzontali o verticali e che possiedono nella parte inferiore delle spine. Non è possibile aggrapparsi ad esse, nè agganciarsi da sotto con il Rampino. Reattori questi motori, di dimensioni piccole o grandi, rilasciano dopo un certo lasso di tempo una lunga fiammata della durata di alcuni istanti. I Reattori possono essere montati su qualsiasi parete della stanza e sono innocui quando sono spenti. Tutti i Reattori presenti in una località si attivano nello stesso momento. Spine fisse si tratta di spuntoni situati generalmente sul pavimento o sulle pareti verticali della stanza. Danneggiano al solo contatto inoltre non è possibile aggrapparsi ai muri su cui esse sono presenti. Cavi scoperti lungo alcuni condotti o pareti verticali sono presenti delle spaccature nel muro da cui fuoriescono dei cavi marroni. Da essi, dopo un certo intervallo fisso di tempo, vengono emesse delle scariche elettriche che durano alcuni istanti. I cavi sono innocui quando non c'è passaggio di corrente. Laser i laser possono essere orizzontali o verticali e vengono prodotti da coppie di emettitori situati sulle pareti della stanza. Essi si attivano dopo un determinato lasso di tempo e durano alcuni istanti. Gli emettitori sono innocui quando sono spenti. Venendone a contatto si subiranno i seguenti danni: (E) (N) (H) Pedane appuntite 20 25 30 (E) = Easy Reattori 20 25 30 (N) = Normal Spine fisse 20 25 30 (H) = Hard Cavi scoperti 20 25 30 Laser . 50 50 ------------------------------------------------------------------------------- /----------------------\ | SCHERMATA DI GIOCO | [@4SG] \----------------------/ Nel corso della partita apparirà la seguente schermata: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .========== . 273500 PTS .++++++++++++++. # # # ### # ############################################ * Lv.3 @@ RESCUE [][][][] ______________________________________________ In alto a sinistra è presente la barra di vita di Joe, di colore arancione, mentre sotto di essa è situata la barra del potere mistico del personaggio. Accanto ad esse è indicato il punteggio ottenuto. Durante lo scontro con i boss apparirà sul lato destro la loro barra di vita, identica a quella di Joe. Nella parte bassa dello schermo è indicato sulla sinistra il Livello degli Shuriken di Joe, accanto ad esso le eventuali chiavi che si possiedono mentre sulla destra è presente il numero di Ostaggi (Rescue) che bisogna ancora salvare. Dopo aver liberato tutti i prigionieri apparirà la scritta "Done". Premendo START il gioco si metterà in pausa e sarà possibile: - interrompere la missione [Quit mission] - ricominciare lo Stage dall'inizio [Quit Stage] - riprendere il gioco [Resume] Muovere il cursore con i tasti direzionali e premere il tasto A per confermare la scelta. ------------------------------------------------------------------------------- /-----------------\ | CONSIGLI VARI | [@4CV] \-----------------/ - Siate rapidi e muovetevi senza farvi scoprire. Il personaggio subirà danni anche al solo contatto con un nemico, perciò poter attaccare loro alle spalle semplificherà molto l'avanzamento nel gioco. Dopo aver subito un danno sarete temporaneamente invincibili per alcuni istanti. - Usate sempre il Binocolo per scoprire la posizione dei nemici e delle trappole e quindi pensare alla strategia da attuare. Una mossa pianificata è più efficace di dieci mosse improvvisate. - I nemici attaccheranno il personaggio se questi rientrerà nel loro campo visivo. Usate il Rampino e l'agilità di Joe per colpirli alle spalle, senza allarmare gli altri avversari nelle vicinanze. I nemici non possono danneggiarsi tra di loro. - La maggior dei nemici non attacca di continuo bensì ha bisogno di alcuni istanti di tempo tra un colpo e l'altro. Sfruttate questi momenti di pausa per avvicinarvi a loro oppure per eliminarli in sicurezza. - La Spada ha una potenza offensiva molto superiore agli Shuriken perciò usatela maggiormente per eliminare i nemici, se essi vi attaccano dalla corta distanza. - Se trovate un oggetto che non vi serve subito, non raccoglietelo. Esso non scomparirà e potrete sempre recuperarlo dopo, in caso di necessità. - I nemici non possono inseguirvi da una stanza all'altra perciò in caso di pericolo datevi alla fuga per pianificare una nuova strategia oppure per recuperare oggetti utili. La maggior parte degli avversari non può salire su gradini alti più di un blocco: sfruttate questa loro incapacità in caso di fuga o per pianificare una strategia d'attacco. - Tranne i Pipistrelli, i nemici non si rigenerano mai rivisitando la stessa stanza più volte. Una volta entrati, eliminate tutti gli avversari presenti prima di passare a quella successiva: in questa maniera non perderete tempo quando dovrete andare avanti e indietro tra le stanze di cui è composto lo Stage. - Ogni 50'000 punti ottenuti, la rispettiva scritta brillerà di rosso e la barra di vita di Joe sarà completamente ripristinata. Tra una missione e l'altra il punteggio non verrà resettato. - Al termine di ogni Stage si otterrà un Clear Bonus, dato dal completamento dello stesso, ed un Rescue Bonus, proporzionale al numero di Ostaggi liberati. A difficoltà Easy e Normal entrambi i bonus saranno di 5000 punti, mentre a livello Hard saranno di 10'000 punti. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\ |5) SOLUZIONE:| [@5SL] |///////////// Premendo START alla schermata del titolo sarà possibile: - iniziare una nuova partita [ New Game ] - continuare una partita precedentemente salvata [Load Game ] - iniziare la modalità a tempo [Time Trial] È possibile salvare una sola avventura e, iniziandone una nuova, quella vecchia sarà cancellata e sovrascritta. Il gioco salva automaticamente l'avventura al termine di ogni Stage. Selezionando NEW GAME si comincerà una nuova avventura e si selezionerà il livello di difficoltà: - facile [ Easy ] - medio [Normal] - difficile [ Hard ] Le varie differenze tra le varie difficoltà sono: EASY .le Chiavi sono disposte in un determinato modo .i nemici possiedono meno vita .i nemici infliggono meno danni al personaggio NORMAL .le Chiavi sono disposte in un modo diverso rispetto alla difficoltà Easy .bisogna liberare un maggior numero di ostaggi .sono presenti un maggior numero di nemici .i nemici possiedono più vita .i nemici infliggono danni maggiori al personaggio .sono presenti tre missioni in più HARD, identica a Normal tranne per: .i nemici possiedono ancora più vita .i nemici infliggono danni ancora maggiori al personaggio .non sono presenti Cuori grandi e Cuori piccoli .le trappole si attivano più rapidamente .bisogna completare l'ultima missione in 60 secondi e non più in 90 Per questi motivi, nel documento sono presenti due soluzioni: una per la difficoltà Easy ed una per Normal & Hard. Legenda: /a\ = stanza da cui si comincia lo Stage X = uscita dello Stage (porta Rossa) ... = indica il collegamento con un'altra stanza dello Stage /--------\ | EASY | \--------/ =============================================================================== Missione 1: BANCA [@5E1] =============================================================================== "Una banda di criminali sta derubando la banca della strada principale! Intervieni sul posto!" ------------------------------------------------------------------------------- STAGE 1 ------------ Ostaggi: nessuno _________ | | | b | |_________| : _______________________:_______________________ | | | | | /a\ | | | |_____________________________________________X_| : _:_______ a >> b: porta marrone superiore | | a >> c: porta marrone inferiore | c | |_________| {a} Inizierete il gioco dalla prima stanza della Banca. Attendete che l'Agente giallo si avvicini alle casse, saltate su di esse, accovacciatevi ed usate la Spada per eliminarlo. Proseguite verso destra sino ad incontrare un secondo Agente giallo e sconfiggetelo con gli Shuriken per ricevere un Cuore piccolo. Più avanti è presente un Agente verde che apre periodicamente il fuoco. Rimanete dietro la cassaforte, sfruttate il periodo di ricarica del nemico per oltrepassarla ed eliminate l'Agente verde con gli Shuriken. Riceverete un Fulmine giallo. Continuate ad avanzare, sconfiggendo i tre Agenti gialli, sino ad arrivare alla pedana dove è presente l'Agente bianco. Usate il Rampino per raggiungerlo ed eliminatelo per ottenere un Fulmine giallo. Tornate sul pavimento e sconfiggete l'ultimo Agente giallo. Infine entrate nella porta marrone nei pressi di quella Rossa. {c} Eliminate subito l'Agente giallo, prima che si lanci all'attacco, e usate gli Shuriken per sconfiggere l'Agente verde nella zona superiore. Aspettate che il nemico si muova verso sinistra per poterlo attaccare alle spalle. Nel contenitore è presente la CHIAVE ROSSA. Tornate nella stanza iniziale. {a} Recatevi sulla sinistra ed entrate nella porta sulla pedana. {b} Qui sono presenti due Agenti verdi a guardia di due contenitori. Per eliminare i nemici, usate il Rampino in verticale, agganciandovi sulla corta parete orizzontale, ed issatevi sino a raggiungere l'altezza adatta per colpire gli Agenti verdi con gli Shuriken. Nel contenitore destro troverete un Fulmine blu mentre in quello sinistro un Cuore grande. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ------------------------------------------------------------------------------- STAGE 2 ------------ Ostaggi: tre _________ _________ | | | | | b | | c | |_________| |_________| : : _____:________________________:______ | | a >> b: porta marrone di nord ovest | | a >> c: porta marrone di nord est | /a\ | a >> d: porta marrone di sud ovest | | a >> e: porta marrone di sud est |___________________________________X_| : : ____:____ _:_______ | | | | | d | | e | |_________| |_________| {a} All'inizio dello Stage trovete subito un Agente verde sulla destra. Saltate sul posto ed eliminatelo con gli Shuriken per ottenere un Fulmine giallo. Raggiungete la pedana in alto per sconfiggere l'Agente giallo poi tornate sul pavimento ed avanzate verso destra. Eliminate il secondo Agente giallo e più avanti troverete un Agente scudo. Oltrepassate la cassaforte ed accovacciatevi subito per evitare i suoi proiettili. Alzatevi ed attaccate l'Agente scudo solo quando vi punta l'arma, per evitare di ferire l'Ostaggio. Una volta eliminato il nemico, usate il Rampino per raggiungere la pedana in alto e sconfiggete l'Agente verde per ottenere un Cuore piccolo. Tornate sul pavimento ed avanzate verso destra sino a trovare un secondo Agente verde. Attendete che si avvicini alle casse, saltate su di esse, accovacciatevi ed usate la Spada per eliminarlo e trovare un Fulmine giallo. Più avanti sono presenti due Agenti gialli: usate gli Shuriken dalla distanza per liberarvi di loro. Tramite il Rampino, recatevi presso la porta marrone più a sud est e da qui eliminate l'Agente verde sulla destra con gli Shuriken per ottenere un Cuore piccolo. Entrate poi in quella porta marrone. {e} Scendete sul pavimento e comparirà sulla destra un Ninja giallo. Attendete che salti sulla cassa per eliminarlo con gli Shuriken. Nel contenitore a sinistra è presente la CHIAVE ROSSA. Tornate nella stanza iniziale. {a} Con il Rampino, raggiungete la porta marrone al di sopra di quella appena esplorata ed entratevi. {c} Sulla destra è presente un Agente scudo. Posizionatevi sopra le casse marroni più a sinistra e da qui usate gli Shuriken per eliminare il nemico mentre vi punta contro l'arma. Dopo aver liberato l'Ostaggio tornate nella stanza iniziale. {a} Recatevi nella parte occidentale della stanza ed entrate nella porta sul pavimento. {d} Una volta entrati comparirà sulla destra un Ninja rosso. Attendete che salti sulla cassa per eliminarlo con gli Shuriken ed ottenere un Fulmine giallo. Uscite poi dalla porta. {a} Con il Rampino, raggiungete la porta marrone al di sopra di quella appena esplorata ed entratevi. {b} Eliminate subito l'Agente giallo, prima che si lanci all'attacco, e nel contenitore sulla destra troverete un Fulmine blu. Agganciatevi con il Rampino alla sporgenza al centro del soffitto ed issatevi sino a raggiungere l'altezza adatta per colpire l'Agente scudo con gli Shuriken mentre vi punta l'arma. Dopo aver liberato l'ultimo Ostaggio, tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ------------------------------------------------------------------------------- STAGE 3 ------------ Ostaggi: quattro _________ _________ _________ | | | | | | | | | d | | | | | |_________| | | | | : | | | | ____________________:______ | | | c | | X | | b | | | | | | | | | | /a\ | | | | |...| |...| | |_________| |___________________________| |_________| : a >> b: porta Blu _:_______ a >> c: porta Gialla | | a >> d: porta marrone superiore | e | a >> e: porta marrone inferiore |_________| {a} Iniziato lo Stage, saltate ed eliminate l'Agente verde con gli Shuriken poi occupatevi di quello giallo. Dopo aver eliminato quest'ultimo riceverete un Fulmine giallo. Raggiungete prima la pedana con la porta Gialla e qui posizionatevi sulla cassa. Saltate sul posto ed eliminate i due Agenti con gli Shuriken. Nel contenitore in alto a sinistra è presente un Cuore piccolo. Tornate sul pavimento e proseguite verso destra. Più avanti troverete un Samurai fuciliere. Usate gli Shuriken per eliminarlo, facendo attenzione a schivare i suoi proiettili, e una volta sconfitto otterrete la CHIAVE BLU. Eliminate l'Agente giallo poi salite sulla pedana per sconfiggere l'Agente verde tra le casse per ricevere un Cuore piccolo. Arrivati alla grande parete verticale, sconfiggete l'Agente verde sulla prima pedana e continuate la scalata sino a raggiungere la porta Rossa. Da qui usate gli Shuriken per sbarazzarvi dell'Agente verde sulla destra poi scendete lungo le pedane, eliminando anche l'Agente giallo, ed entrate infine nella porta Blu. {b} Giunti nella stanza, saltate sul posto ed usate gli Shuriken per sconfiggere l'Agente verde sulla sinistra. Proseguite verso l'alto, eliminando il secondo Agente verde sulle casse, ed usate il Rampino per raggiungere la pedana destra superiore. Da qui, scagliate gli Shuriken verso sinistra per eliminare il Samurai fuciliere, facendo attenzione a schivare i suoi proiettili, ottenendo così un Fulmine giallo. Più in alto è presente un Agente bianco: attendete che vi volti le spalle per salire sulla pedana ed eliminarlo facilmente. Raggiunta la cima della stanza dovrete affrontare un Agente scudo sulla destra. Posizionatevi sulla pedana centrale e lanciategli gli Shuriken per eliminarlo quando vi punta l'arma. Nel contenitore in alto a sinistra troverete la CHIAVE GIALLA. Tornate nella stanza precedente. {a} Oltrepassate la grande parete verticale ed entrate nella porta marrone superiore. {d} Appena entrati comparirà sulla destra un Ninja giallo. Attendete che scenda sul pavimento per eliminarlo con gli Shuriken ed ottenere un Fulmine blu. Uscite poi dalla porta. {a} Scendete da quella pedana e recatevi nella porta marrone inferiore. {e} Qui troverete un Agente verde ed un Agente scudo. Oltrepassate il condotto ed eliminate il primo nemico, attaccandolo quando vi volge le spalle. Poi andate al livello superiore e sconfiggete l'altro avversario scagliandogli gli Shuriken mentre vi punta l'arma. Dopo aver liberato l'Ostaggio tornate nella stanza precedente. {a} Recatevi nella parte occidentale della stanza, salite sulla pedana ed entrate nella porta Gialla. {c} Troverete ai lati della stanza due Agenti verdi. Eliminateli con gli Shuriken quando vi voltano le spalle, dando la precedenza a quello di sinistra, da cui otterrete un Fulmine giallo. A seconda dei casi, agganciatevi con il Rampino ad una delle due pedane superiori ed issatevi sino a raggiungere un'altezza tale da poter scagliare gli Shuriken all'Agente scudo, colpendolo alle spalle. Fate lo stesso, appendendovi alla pedana centrale più in alto per eliminare l'Agente bianco sulla sinistra. Continuate la scalata sino a trovare due Agenti verdi sulle pedane laterali. Come già fatto in precedenza, issatevi con il Rampino e sconfiggete i nemici con gli Shuriken quando questi vi voltano le spalle. Più in alto è presente un Agente scudo: senza farvi scoprire, salite sulla sua pedana ed eliminatelo attaccandolo da dietro. In cima alla stanza troverete un Agente bianco sulla sinistra ed uno verde sulla destra. Occupatevi prima di quest'ultimo poichè le dinamiti dell'Agente bianco non possono raggiungervi da quella distanza e, nel contenitore sulla destra, troverete un Fulmine blu. Infine voltatevi ed eliminate l'altro nemico e all'interno dell'altro contenitore è presente la CHIAVE ROSSA. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ------------------------------------------------------------------------------- STAGE 4 ------------ Qui affronterete il boss Kabuki. *** KABUKI *** COLPI DANNI Lv 1 60 [100 punti] Contatto 10 Lv 2 30 [200 punti] Lancia 20 Lv 3 10 [600 punti] Vortice 20 Spada 20 [300 punti] Pioggia 30 ATTACCHI 1. Colpo di lancia se Joe si trova abbastanza vicino, Kabuki attaccherà con un rapido affondo della sua lancia. Questa tecnica ha un discreto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal boss. 2. Vortice se Joe si trova appeso all'impalcatura, Kabuki salterà facendo roteare la sua arma. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla è necessario non farsi trovare appesi sulla verticale del boss, quando questi si trova sul pavimento. 3. Pioggia di fuoco dopo aver subito alcuni danni, Kabuki si posizionerà sull'impalcatura ed inizierà a roteare la sua arma. Così facendo genera numerose fiammate che ricadono sul pavimento. Questo attacco copre una vasta area e per schivarlo bisogna posizionarsi sul pavimento, in corrispondenza del boss. In questo modo l'unica fiammata pericolosa sarà quella che cade in verticale e si potrà schivare facilmente con brevi spostamenti laterali oppure usando la Scivolata. Kabuki è un grosso guerriero dal volto dipinto ed impugna una lancia. Si muove lentamente per la stanza compiendo brevi balzi su un piede. All'interno dello Stage troverete sull'impalcatura due Cuori piccoli ed un Fulmine blu. Appena iniziato lo scontro, posizionatevi sulla grande container sulla destra, accovacciatevi e scagliate ripetutamente gli Shuriken contro il boss. Una volta danneggiato a sufficienza, Kabuki si rifugierà sull'impalcatura per utilizzare la Pioggia di fuoco. Se invece non si riesce a ferirlo abbastanza, il boss continuerà ad inseguirvi per la stanza. Salite sull'impalcatura con il Rampino e scendete dall'altra parte, riposizionadovi di nuovo sul container sulla destra per attaccare Kabuki con gli Shuriken. Per schivare la Pioggia di fuoco, posizionatevi sul pavimento, in corrispondenza del boss ed eseguite brevi spostamenti laterali per evitare la fiammata che cade in verticale, l'unica in grado di danneggiarvi. Al termine di questo attacco Kabuki riprenderà ad inseguirvi per la Stanza. Utilizzate la strategia precedente sino ad eliminare il boss. Una volta sconfitto otterrete un bonus di 10'000 punti. =============================================================================== Missione 2: PORTO [@5E2] =============================================================================== "Ci sarà un contrabbando illegale di armi presso la zona portuale stanotte. Ferma i mercanti d'armi!" ------------------------------------------------------------------------------- STAGE 1 ------------ Ostaggi: tre ___________________ _________ _________ | | | | | |...| c |...| d | | | |___________________| |_________| | | ___________________ _________ | | | | | | ___________________ | b |...| e |...| f | | | | | |___________________| |_________| | X | | | | | | | a >> b: porta metallica | /a\ |...| | b >> c: porta grigia superiore |___________________| |_________| b >> e: porta grigia inferiore c >> d: porta Blu e >> f: porta Gialla {a} Iniziata la missione, attendete che l'Agente giallo si avvicini al barile, saltate su di esso, accovacciatevi ed usate la Spada per eliminarlo. Raggiungete più avanti la piattaforma dove è presente l'Agente verde e lanciategli gli Shuriken quando vi volge le spalle. Da qui poi raggiungete la pedana appuntita sulla sinistra. Usatela per raggiungere l'Agente scudo ed eliminatelo quando vi punta l'arma. Fate lo stesso poi con quello sulla destra. Tornate sul pavimento ed eliminate l'Agente giallo per ottere un Fulmine giallo, infine uscite dalla porta metallica a sud est. {b} Qui sono presenti due reattori verticali agli angoli inferiori della stanza. Attendete che si spengano e salite su uno dei gradoni. Da qui aspettate che il Soldato verde si allontani, saltate sul posto ed eliminatelo con gli Shuriken per ottenere un Cuore piccolo. Usate il Rampino per raggiungere la pedana superiore e più in alto troverete sulla sinistra un Soldato blu. Posizionatevi di fronte a lui ed attaccatelo subito con gli Shuriken, prima che apra il fuoco con il suo laser. Nel contenitore accanto a lui è presente la CHIAVE BLU. Proseguite la scalata eliminando l'Agente giallo per ottenere un Fulmine giallo ed in cima alla stanza sono situati due reattori orizzontali. Aprite il contenitore a nord ovest per trovare la CHIAVE GIALLA poi uscite dalla porta a nord est. {c} Saltate sulla pedana appuntita, facendo attenzione a non cadere sulle spine nella zona inferiore, ed abbassatevi subito per schivare i proiettili dell'Agente verde. Raggiungetelo poi al centro della stanza ed eliminatelo mentre ricarica l'arma per ottenere un Cuore piccolo. Proseguite verso destra e saltate sull'altra pedana mobile per poi entrare nella porta Blu. {d} Qui sono presenti due nastri trasportatori ed una coppia di reattori verticali sopra di essi. Attendete che si disattivino e saltate due volte per raggiungere il gradone sulla sinistra. Aggrappatevi alla sporgenza, aspettate che il Soldato grigio cammini verso l'interno, saltate ed usate gli Shuriken per eliminarlo. Nel contenitore è presente la CHIAVE ROSSA. Fate lo stesso dall'altro lato per trovare un Fulmine giallo. Tornate poi nella stanza verticale. {b} Scendete di due pedane ed entrate nella porta grigia inferiore. {e} In questa stanza sono presenti una serie di nastri trasportatori quindi dovrete fare attenzione nello spostarvi mentre affrontate i nemici. Sul terzo gradino apparirà un Ninja rosso. Allontanatevi da lui e fategli eseguire la Capriola volante. Una volta atterrato, attaccatelo subito con la Spada per eliminarlo facilmente. Fate lo stesso con l'altro Ninja rosso sull'ultimo gradino ed otterrete un Fulmine giallo. Infine uscite dalla porta Gialla. {f} Sul pavimento è presente un Agente scudo e due reattori orizzontali ai lati della stanza. Scendete dal lato destro ed eliminate il nemico alle spalle per liberare l'Ostaggio. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ------------------------------------------------------------------------------- STAGE 2 ------------ Ostaggi: tre _________ | | | | a >> b: porta Blu _________ _________ | c | a >> d: porta Gialla | | | |...| | b >> c: porta grigia | | | | |_________| | | | | | | | | | d | | b | _____________________________________ | | | | | | | | | | | | | | | |...| X |...| | | | | /a\ | |_________| |_________| |_____________________________________| {a} Iniziata la missione, attendete che l'Agente verde si avvicini alla cassa, saltate su di essa ed usate la Spada per eliminarlo. Salite sul gradone ed agganciatevi con il Rampino alla pedana superiore, dove si trova l'Agente scudo. Oscillate verso sinistra, facendo attenzione alla pedana appuntita, e saltate, atterrando alla sinistra della cassa. Una volta fatto abbassatevi subito per schivare i proiettili nemici ed eliminate l'Agente scudo mentre vi punta l'arma. Tornate sul pavimento e camminate sul nastro trasportatore facendo attenzione a non finire contro le spine sulla parete e a non farvi colpire dai reattori verticali. Arrivati alla porta Rossa, usate il Rampino in verticale per agganciarvi alla sporgenza sul soffitto. Issatevi per raggiungere due contenitori che contengono un Fulmine giallo, a sinistra, ed un Cuore piccolo, a destra. Scendete e proseguite verso destra, facendo nuovamente attenzione ai reattori verticali e alle spine sulla parete. Arrivati quasi alla fine del nastro trasportatore, usate il Rampino in verticale per agganciarvi alla pedana superiore ed oltrepassare così le spine. Giunti vicino alle casse, comparirà sulla destra un Ninja giallo: attendete che le superi ed eliminatelo con la Spada per ottenere un Fulmine blu. Raggiungete la pedana a nord est e da qui lanciate gli Shuriken verso sinistra per eliminare il Samurai spadaccino. Usate la pedana appuntita per recarvi nella zona in cui si trovava questo nemico e raccogliete la CHIAVE GIALLA. Infine entrate nella porta Gialla a nord est. {d} In questa stanza sarete attaccati subito da due Rane: eliminatele con la Spada. Usate il Rampino per agganciarvi ai globi in alto ed utilizzateli per raggiungere la pedana superiore. Una volta qui, lanciate il Rampino in verticale ed issatevi per attaccare il Samurai fuciliere sulla destra. Aumentate o diminuite di quota per schivare i suoi proiettili e dopo averlo eliminato troverete la CHIAVE BLU. Proseguite verso l'alto sconfiggendo l'Agente giallo per ottenere un Fulmine giallo ed in cima è presente un Agente scudo. Salite sulla sua pedana da sinistra, in modo tale da poterlo attaccare alle spalle, e dopo aver liberato l'Ostaggio tornate nella stanza precedente. {a} Recatevi nella zona occidentale della stanza ed entrate nella porta Blu. {b} Una volta entrati, noterete delle Rane parte inferiore della stanza. Per eliminarle in sicurezza scendete sul pavimento usando l'attacco aereo della Spada. Raccogliete la CHIAVE ROSSA in mezzo alle grandi casse poi tornate alla porta Blu. Aggrappatevi ad una pedana, saltate sul posto ed eseguite l'attacco aereo della Spada per sconfiggere i Soldati grigi ai lati della stanza. Sfruttate i globi per continuare la scalata sino a raggiungere la piattaforma dove è presente un Soldato blu. Oscillate sino a poter saltare abbastanza in alto per poterlo eliminare con l'attacco aereo della Spada. Nel contenitore a nord est troverete un Fulmine giallo. Infine entrate nella porta grigia. {c} Usate il Rampino per scalare le due pareti parallele, facendo però attenzione al reattore verticale montato in cima alla stanza. Arrivati al termine della parete, eliminate il primo Agente verde e raggiungete la pedana appuntita. Fate attenzione ai proiettili del secondo Agente verde e dopo averlo sconfitto troverete nel contenitore accanto a lui un Cuore piccolo. Recatevi nella zona inferiore della stanza, dove è presente l'Agente scudo, e liberate l'Ostaggio. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ------------------------------------------------------------------------------- STAGE 3 ------------ Ostaggi: tre _________ | | | | | b | | | |_________| : _________ _:_________________ | | a >> b: porta metallica | |...| | a >> c: porta Verde | | | c | a >> d: porta Gialla _________ | | | | a >> e: porta Blu | | | | |_________| | | | X | | | | | | | | /a\ | ___________________ | e | | | | | | |...| |...| | | | |___________________| | d | | | | | | | |___________________| |_________| {a} Una volta iniziato lo Stage, agganciatevi ai globi in alto a sinistra e sfruttateli per raggiungere la pedana a nord est dove è situata la porta Rossa. Da qui, tramite il Rampino salite sulla piattaforma sulla destra, facendo attenzione ai proiettili del Soldato verde, ed eliminatelo con la Spada posizionandovi su una cassa: otterrete così un Fulmine giallo. Agganciatevi alla pedana in alto a sinistra e calatevi sino a poter attaccare il Samurai spadaccino con gli Shuriken. Dopo averlo sconfitto raggiungete la sua postazione e da qui recatevi alla porta metallica a nord ovest. {b} In questa stanza ci sono diversi reattori montati in orizzontale ed in verticale. Scalate con il Rampino prima la parte occidentale e nel contenitore all'interno del condotto troverete la CHIAVE GIALLA. Poi tornate indietro e scalate la zona destra. Una volta entrati nell'altro condotto, rimanete abbassati per evitare il reattore orizzontale nella parte bassa e rompete il contenitore per ottenere la CHIAVE BLU. Tornate nella stanza precedente. {a} Lasciatevi cadere al di sotto della pedana dove è situata la porta metallica per raggiungere rapidamente la porta Blu ed infine entratevi. {e} Scendete lungo il condotto sinistro, evitando il reattore, e arrivate sul pavimento eseguendo l'attacco aereo della Spada: in questo modo potrete eliminare la Rana presente nella parte bassa della stanza. Rimanete poi abbassati per schivare i proiettili dell'Agente scudo ed eliminatelo quando poi vi punta l'arma. Risalite e poi scendete questa volta dalla parte destra, usando nuovamente l'attacco aereo della Spada. Nel contenitore in basso è presente la CHIAVE VERDE. Tornate alla porta blu e da qui saltate su uno dei due gradoni laterali. Da qui, tramite le pedane appuntite, è possibile entrare in due condotti che contengono un Cuore grande, sulla sinistra, ed un Fulmine giallo sulla destra. Raccogliete gli oggetti che vi servono, facendo attenzione ai reattori ed infine tornate nella stanza precedente. {a} Sfruttate i globi sulla sinistra per tornare al punto iniziale dello Stage e da qui proseguite nello stesso modo verso est sino ad entrare nella porta Gialla. {d} Entrati nella stanza, saltate sulla prima pedana appuntita e rimanete abbassati per non farvi colpire dai reattori. Evitate i proiettili nemici e raggiungete l'Agente scudo per poi eliminarlo quando vi punta contro l'arma. Usate il Rampino o la pedana mobile per raggiungere il camminamento superiore e scendete poi dall'altra parte per sconfiggere l'Agente verde. Otterrete in questo modo un Fulmine blu; saltate poi sulle pedane mobili sulla destra per arrivare ad un contenitore in cui è presente un Fulmine giallo. Poi tornate nella stanza precedente. {a} Recatevi sulla pedana dove era presente il Soldato verde e da qui raggiungete la porta Verde in alto a destra. {c} Qui sono presenti dei reattori orizzontali ed una pedana mobile. Scendete su di essa, facendo attenzione alle fiammate e aggrappatevi alla sporgenza difronte all'Agente scudo. Tiratevi su quando il reattore è spento ed eliminate il nemico mentre vi punta l'arma. Raggiungete il condotto in basso a destra e seguendo il percorso sarete attaccati alle spalle da un Ninja rosso. Allontanatevi da lui e fategli eseguire la Capriola volante. Una volta atterrato, attaccatelo subito con la Spada per eliminarlo facilmente ed ottenere un Cuore piccolo. Rompete poi il contenitore in basso a sinistra per trovare la CHIAVE ROSSA. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ------------------------------------------------------------------------------- STAGE 4 ------------ Qui affronterete il boss Hannya. *** HANNYA *** COLPI DANNI Lv 1 48 [100 punti] Contatto 10 Lv 2 24 [200 punti] Fiammata 30 Lv 3 8 [600 punti] Ruota 20 Spada 16 [300 punti] ATTACCHI 1. Fiammata la rana gigante, mentre Hannya è a bordo, emette una lunga fiammata dalla bocca. Questo attacco possiede un raggio d'azione elevato ed è in grado di oltrepassare qualsiasi ostacolo. Per evitarlo bisogna allontanarsi necessiamente dal boss, sfruttando anche i globi presenti sul palazzo. 2. Ruota dopo aver subito alcuni danni, Hannya cadrà dalla sua rana gigante ed inizierà a lanciarsi contro il personaggio ruotando su sè stesso. Il boss è in grado di muoversi sia rimbalzando che rotolando. Per schivare questa tecnica bisogna muoversi alternativamente a destra e a sinistra, in modo tale che Hannya sia sempre alle spalle del personaggio. È possibile anche interrompere l'attacco colpendo il boss con la Spada. Hannya esegue questa tecnica anche se, durante lo scontro, si cerca rifugio scalando il palazzo. Dopo aver usato la Ruota per diversi secondi, il boss tornerà a bordo della sua rana gigante. Hannya è un ninja armato di due lame sulle braccia che si muove a bordo della sua rana gigante. All'interno dello Stage troverete in cima al palazzo due Cuori piccoli ed un Fulmine blu. Ai lati della stanza invece sono presenti le spine quindi avrete un margine ridotto di movimento durante lo scontro. Nella prima parte della battaglia, Hannya non attaccherà direttamente e dovrete fare attenzione alle Fiammate emesse dalla sua rana gigante. Quest'ultima si muove compiendo alti balzi e quando non avrete più spazio per allontanarvi da lei, dovrete passarle da sotto usando la Scivolata, mentre essa è in aria. Evitate di farvi chiudere in un angolo e mantenete sempre un discreto margine di manovra. Per attaccare il boss invece, saltate sul posto e colpitelo con gli Shuriken. Dopo aver subito alcuni danni, Hannya cadrà dalla rana gigante e vi si lancerà contro. Aspettate che si avvicini e colpitelo subito con la Spada: in questo modo gli procurerete dei danni e soprattutto interromperete il suo attacco. Il boss tornerà a bordo della sua rana, e dovrete nuovamente schivare le Fiammate ed usare gli Shuriken per farlo cadere. Una volta sconfitto otterrete un bonus di 20'000 punti. =============================================================================== Missione 3: AEROPORTO [@5E3] =============================================================================== "L'aeroporto è stato preso d'assalto nelle prime ore della mattina! La zona è ancora sotto il controllo dei dirottatori. Sali a bordo dell'aereo e libera gli ostaggi!" ------------------------------------------------------------------------------- STAGE 1 ------------ Ostaggi: quattro ___________________________ _________ | | | | ___________________ | |...| | | | | | | | | | | | | | | c | | /a\ | | b | | |...| | | | |___________________| | | | | | X | | | | |...| | |___________________________| |_________| : _:_______ a >> b: porta metallica inferiore | | a >> b: porta metallica superiore | | a >> c: porta Verde | d | a >> d: porta Blu | | |_________| {a} Iniziata la missione, avanzate verso destra e sarete subito attaccati da un Ninja giallo. Aspettate che arrivi abbastanza vicino ed eliminatelo con la Spada. Usate il Rampino per raggiungere la pedana superiore e sporgetevi un po' sulla destra per far accorrere da est un Agente verde. Eliminatelo con gli Shuriken poi usate la Spada per sconfiggere il nemico nascosto tra le casse. Recatevi sulla piattaforma in alto e aspettate che l'Agente giallo vi volti le spalle per salirvi e sconfiggerlo senza difficoltà. Tornate poi sulla pedana dove era presente il primo Agente verde eliminato e più a destra troverete un Agente scudo. Accovacciatevi sul tavolo ed usate contro di lui gli Shuriken mentre vi punta l'arma. Dopo aver liberato l'Ostaggio, recatevi sul pavimento poichè non vi è possibile oltrepassare la cassa con le spine. Occupatevi dell'Agente bianco per ottenere un Fulmine giallo e mentre avanzate verso destra sarete attaccati alle spalle da un Ninja giallo. Come già fatto in precedenza, aspettate che arrivi abbastanza vicino ed eliminatelo con la Spada. Giunti al termine della stanza, usate il Rampino per salire sulla pedana in alto a destra e rimanete abbassati. Da quella di sinistra arriverà un Agente verde da eliminare con gli Shuriken. Dopo averlo fatto, sconfiggete l'Agente scudo e saltate sulla pedana a sinistra per trovare un altro di questi nemici. Liberate l'Ostaggio ed uscite dalla porta metallica in basso a destra. {b} Appena entrati nella stanza, comparirà sulla destra un Ninja rosso. Fategli eseguire la Capriola volante ed eliminatelo con la Spada non appena atterra. Raggiungete la zona superiore per trovare nel contenitore a destra un Fulmine giallo ed in quello a sinistra un Cuore piccolo. Sfruttate i globi per scalare la stanza, facendo attenzione ai cavi scoperti lungo le pareti ed infine uscite dalla porta metallica in alto. {a} Vi ritroverete nella parte superiore della stanza iniziale. Ora, tramite il Rampino, dovrete avanzare verso destra percorrendo tutto il soffitto della sala. Fate attenzione a non cadere giù poichè dovreste scalare nuovamente la stanza verticale per tornare in questo punto. Arrivati finalmente dall'altra parte, atterrate sulla pedana e preparatevi ad affrontare il Samurai boomerang. Rimanete dietro la cassa ed attaccatelo con gli Shuriken. Quando il nemico vi scaglia contro la sua arma, abbassatevi subito ed attendete che il boomerang torni al suo padrone prima di ricominciare ad attaccarlo. Dopo averlo sconfitto otterrete la CHIAVE BLU. Ora tornate nella parte inferiore della stanza ed entrate nella porta Blu, situata sulla verticale della porta metallica. {d} Ignorate per ora il Samurai spadaccino e saltate sulle pedane sino a raggiungere il contenitore in alto a destra, al cui interno troverete un Fulmine blu. Recatevi poi sulla piattaforma difronte a quella del Samurai e da qui usate gli Shuriken per eliminarlo. Giunti sul pavimento della stanza, comparirà sulla destra un Ninja bianco. Abbassatevi ed attendete che esegua la sua Capriola. Non appena si sarà avvicinato, colpitelo con la Spada per eliminarlo ed ottenere la CHIAVE VERDE. Infine liberate l'Ostaggio in basso a sinistra prima di uscire dalla stanza. {a} Tornate nella zona occidentale della stanza e salite sulle pedane sino ad entrare nella porta Verde. {c} Appena entrati, eliminate subito il primo Soldato verde sulla sinistra e procedete verso ovest. Aspettate che il secondo nemico vi volti le spalle, o che ricarichi l'arma, per sconfiggerlo con gli Shuriken ed ottenere un Fulmine giallo. Proseguite lungo il percorso sino ad incontrare un Soldato rosso. Non appena questo nemico appare sullo schermo, scagliategli contro gli Shuriken, senza dargli la possibilità di usare il suo lanciafiamme. Nel contenitore in basso a sinistra è presente un Cuore piccolo. In seguito aggrappatevi alla pedana di sinistra e sconfiggete il Soldato verde prima che apra il fuoco. Da qui giratevi poi verso destra e usate gli Shuriken per eliminare il primo Soldato grigio. Saltate sulla piattaforma a destra ed occupatevi anche del secondo Soldato. Una volta fatto, recatevi sulla piccola pedana in alto a sinistra per trovare un Fulmine blu nel contenitore. Con il Rampino attraversate il soffitto verso destra. Arrivati vicino al bordo della pedana, calatevi ed attaccate il Samurai spadaccino. Dopo averlo sconfitto raccogliete la CHIAVE ROSSA. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ------------------------------------------------------------------------------- STAGE 2 ------------ Ostaggi: cinque a >> b: porta metallica a >> h: porta Blu b >> c: porta grigia superiore _________ b >> d: porta grigia centrale | | _________ d >> e: porta Verde | | | | d >> g: porta Gialla | c |...| | e >> f: porta grigia destra | | | | f >> g: porta grigia sinistra |_________| | | | b |............................. | | _________:_________ | | _________ | | _________ | | | |..| d |..| | | | | | |___________________| | | |_________| | g | ___________________ | e | : | | | | | | : |_________|..| f |..|_________| : |___________________| : _____________:_____________ | | | | _____________________________________ | /a\ | | | | |...| h | |___________________________| |___________________________________X_| {a} Iniziato lo Stage, oltrepassate le casse ed eliminate il primo Agente bianco; raggiungete il bordo destro, saltate sul posto ed eliminate il secondo nemico che si trova sulla destra, vicino alle spine. Con il Rampino salite sulla pedana in alto a sinistra per sconfiggere l'Agente verde e nel contenitore nell'angolo troverete la CHIAVE GIALLA. Tornate sul pavimento e percorrete il condotto facendo attenzione ai cavi scoperti. Dopo essere usciti dall'altra parte, salite sulla pedana ed eliminate il terzo Agente bianco per ottenere un Fulmine giallo. Raggiungete la piattaforma in alto a destra ed usate la Spada per sbarazzarvi dell'Agente verde: nel contenitore accanto è presente la CHIAVE VERDE. Posizionatevi poi sul bordo sinistro della pedana e noterete una sporgenza grigia sul soffitto, in direzione delle spine. Agganciatevi ad essa con il Rampino ed oscillate per poi atterrare verso sinistra, al centro della stanza. Nel contenitore vicino alla porta metallica troverete un Cuore piccolo. Infine entrate nella porta. {b} Appena entrati nella stanza, comparirà sulla sinistra un Ninja rosso. Fategli eseguire la Capriola volante ed eliminatelo con la Spada non appena atterra. Raggiungete la zona superiore e sconfiggete i due Soldati grigi prima di proseguire la scalata. Ignorate la prima porta e recatevi in cima alla stanza per trovare un Fulmine blu ed una seconda porta da cui uscirete. {c} Ai lati della stanza sono presenti due Agenti scudo. Salendo su uno dei contenitori grigi, dall'altra comparirà un Ninja rosso. Non appena il nemico diventa visibile, tornate subito alla porta, e spostatevi leggermente verso l'esterno non appena esegue la sua Capriola volante. In questo modo il Ninja rosso atterrerà davanti a voi e potrete eliminarlo facilmente con la Spada. Fate lo stesso anche con il secondo Ninja rosso, poi occupatevi degli Agenti scudo: abbassatevi sulle casse ed usate gli Shuriken per sconfiggerli. Dopo aver liberato gli Ostaggi, raggiungete la cima della stanza per trovare la CHIAVE BLU sulla pedana più alta. Tornate nella sala precedente. {b} Raggiungete la porta al centro della stanza ed entratevi. {d} Oltre i condotti inferiori ai lati della stanza sono presenti due Agenti scudo. Liberate gli Ostaggi e superate il condotto di nord est per entrare nella porta Verde. {e} Scendete dal gradone ed apparirà sulla destra un Ninja giallo. Aspettate che arrivi abbastanza vicino ed eliminatelo con la Spada per ottenere un Fulmine giallo. Mentre procedete verso la parete orientale comparirà a sinistra un Ninja bianco. Oltrepassatelo con un salto mentre esegue la Capriola ed usate la Spada per sconfiggerlo non appena termina il suo attacco. Poi lasciatevi cadere nel condotto accanto, ma tenete premuta la direzione Sinistra mentre lo fate per evitare di atterrare sulle spine in basso. Salite sul gradone accanto alle casse verdi e da qui agganciate il Rampino alla cima della lunga sporgenza sospesa. In questo modo potrete oscillare senza problemi per raggiungere la porta grigia da cui uscire. {f} Usate il Rampino per attraversare il soffitto ed aprite il contenitore per trovare la CHIAVE ROSSA. Infine uscite dalla porta grigia sulla sinistra. {g} Aspettate che il Samurai fuciliere vi mostri le spalle e scendete sul pavimento per eliminarlo con gli Shuriken, quando il nemico si trova il più possibile lontano da voi, ed ottenere un Cuore piccolo. Scalate le due pareti parallele e colpite l'Agente scudo alle spalle per liberare facilmente l'Ostaggio. Come già fatto in precedenza, agganciate il Rampino alla cima della lunga sporgenza sospesa per raggiungere facilmente la porta Gialla da cui uscire per poi tornare nella stanza iniziale dello Stage. {a} Una volta rientrati, lanciate il Rampino in verticale per agganciarvi ad una sporgenza sul soffitto e da qui raggiungete la zona orientale della stanza per poi uscire dalla porta Blu. {h} Appena arrivati, apparirà sulla destra un Ninja giallo. Aspettate che arrivi abbastanza vicino ed eliminatelo con la Spada. Più avanti invece ne comparirà uno rosso. Fategli eseguire la Capriola volante e sconfiggetelo quando atterra per poi scalare la pila di casse verdi e scendere dal lato destro. Non appena superate il bordo, lanciate subito il Rampino in verticale per aggrapparvi al soffitto. Una volta fatto, proseguite verso destra e nel contenitore troverete un Cuore grande. Continuate ad avanzare verso est e, dopo essere arrivati al termine del percorso, calatevi ed attaccate il Samurai spadaccino. Una volta sconfitto uscite dalla porta Rossa. "Il velivolo dirottato è decollato dall'aeroporto. Il capitano è tenuto in ostaggio nella cabina di pilotaggio. Libera il capitano e neutralizza i dirottatori!" ------------------------------------------------------------------------------- STAGE 3 ------------ Ostaggi: sei _______________________________________________ | | | /a\ | | | |_____________________________________________X_| : : : ____:____ ____:____ ____:____ | | | | | | | b | | e | | f | |_________| |_________| |_________| : ____:____ | | | c | a >> b: porta Blu |_________| a >> e: porta Verde : a >> f: porta grigia ____:____ b >> c: porta metallica | | b >> d: porta Gialla | d | |_________| {a} Iniziato lo Stage, saltate sul posto ed eliminate l'Agente verde con gli Shuriken. Superando le varie casse comparirà sulla sinistra un Ninja rosso: fategli eseguire la Capriola volante e sconfiggetelo con la Spada per ottenere la CHIAVE VERDE. Proseguendo verso destra troverete i vari passeggeri del velivono. Noterete tra di loro alcuni nemici: essi sono Agenti scudo che si alzeranno dal proprio posto quando vi avvicinerete o dopo che li avrete superati. Aspettate che vi puntino l'arma per poi eliminarli con gli Shuriken. Liberate i vari Ostaggi e, dopo aver superato la porta Verde, comparirà sulla sinistra un Ninja giallo. Fatelo avvicinare e sconfiggetelo con la Spada. Dopo aver eliminato tutti i vari Agenti scudo dovrete occuparvi di due Ninja rossi che compariranno al termine della stanza. Infine uscite dalla porta grigia in fondo. {f} Una volta entrati compariranno due nemici: un Ninja rosso a sinistra ed uno bianco a destra. Occupatevi del nemico sulla sinistra, in quanto sarà il primo a farsi avanti e dopo averlo sconfitto otterrete un Fulmine blu. Poi usate gli Shuriken per eliminare il Ninja bianco e trovare un Cuore grande. Tornate nella stanza precedente. {a} Recatevi al centro del corridoio ed entrate nella porta Verde. {e} Qui sono presenti due Soldati: uno verde sulla sinistra ed uno giallo sulla destra. Lanciate il Rampino in verticale ed issatevi per attaccare per primo il Soldato verde, poi occupatevi di quello giallo. Nei due contenitori troverete la CHIAVE BLU in quello di destra ed un Fulmine giallo in quello di sinistra, poi uscite dalla porta. {a} Ritornate nella zona iniziale della stanza ed entrate nella porta Blu. {b} Attraversate il condotto, facendo attenzione ai cavi scoperti, e una volta raggiunta la zona inferiore comparirà sulla destra un Ninja giallo. Fatelo avvicinare ed eliminatelo con la Spada per ottenere un Cuore piccolo poi entrate nella porta metallica. {c} Una volta qui, attaccate subito il Samurai spadaccino sulla sinistra e dopo averlo sconfitto apparirà la CHIAVE GIALLA. Raggiungete la zona superiore ed entrate nella porta Gialla. {d} Usate gli Shuriken per eliminare i due Soldati grigi ai lati della stanza poi aggrappatevi alla pedana superiore. Attendete che il Samurai fuciliere si trovi all'estremità destra, tiratevi su ed attaccatelo con gli Shuriken. Dopo averlo sconfitto otterrete la CHIAVE ROSSA. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ------------------------------------------------------------------------------- STAGE 4 ------------ Qui affronterete il boss Shadow Master. *** SHADOW MASTER *** COLPI DANNI Lv 1 60 [ 200 punti] Contatto 10 Lv 2 30 [ 400 punti] Fiammata 30 Lv 3 10 [1200 punti] Onda 30 Spada 20 [ 600 punti] Drago 32 ATTACCHI 1. Fiammata lo Shadow Master esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso, rilasciando una grossa fiammata che viaggia orizzontalmente. Questa tecnica possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario rimanere accovacciati. È possibile dissolvere la Fiammata colpendola con uno Shuriken di Livello 3. 2. Onda lo Shadow Master esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto, rilasciando un'onda che si muove sul pavimento. Questa tecnica possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario saltare. È possibile dissolvere l'Onda colpendola con uno Shuriken di Livello 3. 3. Drago lo Shadow Master è in grado di trasformarsi in un lungo drago infuocato che rimbalza sulle pareti della stanza. In questa forma il boss non è molto rapido ma copre una vasta area nel muoversi. Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi nelle zone libere della stanza, controllando sempre gli spostamenti del boss. Lo Shadow Master rimane vulnerabile in questa forma e per danneggiarlo bisogna colpire il muso del drago infuocato. Dopo alcuni secondi, il boss ruoterà su sè stesso prima di tornare dove ha lasciato l'ostaggio. Lo Shadow Master è il capo dei banditi. Indossa una grande maschera rossa, una lunga tunica blu e combatte usando uno spadone. Nella cabina sono presenti un Cuore grande al centro ed un Fulmine blu sulla destra. Durante lo scontro il boss si farà scudo di un ostaggio, la cui vita è indicata sotto quella dello Shadow Master. Eliminando per errore il prigioniero, la partità avrà termine e bisognerà affrontare nuovamente il boss. L'unico punto vulnerabile dello Shadow Master è la parte frontale della sua maschera, quella a forma di volto di drago. Per questo motivo bisogna essere molto precisi nell'attaccarlo sia perchè la zona vulnerabile non è molto grande, sia perchè il boss si fa scudo di un ostaggio. Agganciatevi al soffitto e posizionatevi ad un'altezza tale da poter colpire il volto del drago con gli Shuriken senza danneggiare il prigioniero. Oscillate per oltrepassare il boss quando questi si avvicina troppo e riprendete l'attacco. Una volta che lo Shadow Master avrà subito dei danni, questi si trasformerà in un drago infuocato. Posizionatevi nelle zone libere della stanza, in modo tale da non venire a contatto con il boss. Fate attenzione perchè potete danneggiare l'ostaggio anche mentre lo Shadow Master è in questa forma. Il boss rimane vulnerabile quando è trasformato e per danneggiarlo bisogna colpire il muso del drago infuocato. Dopo alcuni secondi, lo Shadow Master su sè stesso prima di tornare dove ha lasciato l'ostaggio e riprendere ad attaccare con lo spadone. In caso di necessità potete usare il Ninjitsu, il quale non danneggerà il prigioniero ma solo il boss. Una volta sconfitto otterrete un bonus di 50'000 punti. Eliminando lo Shadow Master avrà termine l'avventura a difficoltà Easy. ------------------------------------------------------------------------------- /-----------------\ | NORMAL & HARD | \-----------------/ La seguente soluzione si riferisce alla difficoltà Normal, in quanto l'unica differenza sostanziale con Hard è che in quest'ultima non sono presenti Cuori piccoli e Cuori grandi. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Missione 1: BANCA [@5N1] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< "Una banda di criminali sta derubando la banca della strada principale! Intervieni sul posto!" ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 1 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Ostaggi: nessuno _________ | | | b | |_________| : _______________________:_______________________ | | | | | /a\ | | | |_____________________________________________X_| : _:_______ a >> b: porta marrone superiore | | a >> c: porta marrone inferiore | c | |_________| {a} Inizierete il gioco dalla prima stanza della banca. Attendete che l'Agente giallo si avvicini alle casse, saltate su di esse, accovacciatevi ed usate la Spada per eliminarlo. Proseguite verso destra sino ad incontrare un secondo Agente giallo e sconfiggetelo con gli Shuriken. Più avanti sono presenti due Agenti verdi. Rimanete dietro la cassaforte, sfruttate il periodo di ricarica del primo nemico per oltrepassarla ed eliminarlo con gli Shuriken per ottenere un Fulmine giallo. Poi saltate sul posto e scagliate gli Shuriken per sconfiggere anche il secondo, ricevendo così un Cuore piccolo. Con il Rampino agganciatevi alla pedana superiore, dove sono presenti i due Agenti gialli, e attaccateli mentre camminano verso la porta marrone. Dopo averli eliminati proseguite verso destra, sconfiggendo altri tre Agenti gialli sino a giungere alla piattaforma dove è presente l'Agente bianco. Usate il Rampino per salirvi ed eliminatelo per ottenere un Fulmine giallo. Tornate sul pavimento e sconfiggete l'ultimo Agente giallo. Infine entrate nella porta marrone nei pressi di quella Rossa. {c} Eliminate subito i due Agenti gialli, prima che si lancino all'attacco, ed usate gli Shuriken per sconfiggere l'Agente verde nella zona superiore. Aspettate che si muova verso sinistra per poterlo attaccare alle spalle. Nel contenitore è presente un Cuore piccolo. Tornate nella stanza iniziale. {a} Recatevi sulla sinistra ed entrate nella porta sulla pedana. {b} Qui sono presenti due Agenti verdi a guardia di due contenitori. Per eliminare i nemici, usate il Rampino in verticale, agganciandovi sulla corta parete orizzontale, ed issatevi sino a raggiungere l'altezza adatta per colpire gli Agenti verdi con gli Shuriken. Nel contenitore destro troverete un Fulmine blu mentre in quello sinistro la CHIAVE ROSSA. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 2 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Ostaggi: quattro _________ _________ | | | | | b | | c | |_________| |_________| : : _____:________________________:______ | | a >> b: porta marrone di nord ovest | | a >> c: porta marrone di nord est | /a\ | a >> d: porta marrone di sud ovest | | a >> e: porta marrone di sud est |___________________________________X_| : : ____:____ _:_______ | | | | | d | | e | |_________| |_________| {a} All'inizio dello Stage trovete subito un Agente verde sulla destra. Saltate sul posto ed eliminatelo con gli Shuriken per ottenere un Fulmine giallo. Raggiungete la pedana in alto per sconfiggere due Agenti gialli poi sporgetevi dal lato destro ed usate gli Shuriken per eliminare l'Agente bianco sulla destra ed ottenere un Cuore piccolo. Tornate sul pavimento e proseguite verso est, sconfiggendo due Agenti gialli, per trovare più avanti un Agente scudo. Oltrepassate la cassaforte ed accovacciatevi subito per evitare i suoi proiettili. Alzatevi ed attaccate l'Agente scudo solo quando vi punta l'arma: in questo modo eviterete di ferire l'Ostaggio. Una volta eliminato il nemico, usate il Rampino per raggiungere la pedana in alto e sconfiggete il secondo Agente scudo. Posizionatevi sul bordo destro della pedana, saltate verso destra ed eliminate l'Agente bianco con l'attacco aereo della Spada per ottenere un Fulmine giallo. Poi abbassatevi e scagliate subito gli Shuriken verso destra poichè l'Agente verde nella zona orientale si accorgerà di voi ed aprirà il fuoco. Tornate sul pavimento con l'attacco aereo della Spada per sconfiggere il nemico in basso. Proseguite verso est, eliminando tre Agenti gialli. Tramite il Rampino, recatevi alla porta marrone più a sud est e da qui eliminate l'Agente verde sulla destra con gli Shuriken. Entrate poi in quella porta marrone. {e} Scendete sul pavimento ed accovacciatevi subito per evitare i proiettili dell'Agente scudo, poi eliminatelo mentre vi punta l'arma. Tornate nella stanza iniziale. {a} Con il Rampino, raggiungete la porta marrone al di sopra di quella appena esplorata ed entratevi. {c} Appena entrati comparirà sulla destra un Ninja rosso. Avvicinatevi per fargli eseguire la Capriola volante poi ed usate la Spada per sconfiggerlo non appena atterra. Otterrete così la CHIAVE ROSSA. Uscite poi dalla porta. {a} Tornate nella parte occidentale della stanza ed entrate nella porta sul pavimento. {d} Una volta dentro, comparirà sulla destra un Ninja giallo. Attendete che salti sulle casse per eliminarlo con gli Shuriken e ricevere un Cuore piccolo. Uscite poi dalla porta. {a} Con il Rampino, raggiungete la porta marrone al di sopra di quella appena esplorata ed entratevi. {b} Eliminate subito i due l'Agenti gialli, prima che si lancino all'attacco. Agganciatevi con il Rampino alla sporgenza al centro del soffitto ed issatevi sino a raggiungere l'altezza adatta per colpire l'Agente scudo con gli Shuriken mentre vi punta l'arma. Nel contenitore sulla destra troverete un Fulmine blu. Dopo aver liberato l'ultimo Ostaggio, tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 3 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Ostaggi: sei _________ _________ _________ | | | | | | | | | d | | | | | |_________| | | | | : | | | | ____________________:______ | | | c | | X | | b | | | | | | | | | | /a\ | | | | |...| |...| | |_________| |___________________________| |_________| : a >> b: porta Blu _:_______ a >> c: porta Gialla | | a >> d: porta marrone superiore | e | a >> e: porta marrone inferiore |_________| {a} Iniziato lo Stage, saltate ed eliminate il primo l'Agente verde con gli Shuriken poi attendete che il secondo ricarichi la sua arma e sconfiggetelo. Raggiungete la pedana con la porta Gialla, attaccate il terzo Agente verde mentre vi volta le spalle e posizionatevi sulla cassa. Da qui saltate sul posto ed eliminate i due Agenti in alto con gli Shuriken. Nel contenitore a nord ovest è presente un Cuore piccolo. Raggiungete il bordo destro della pedana orientale e da qui eliminate l'Agente bianco sul lampadario. Una volta fatto recatevi su di esso ed usate gli Shuriken per sbarazzarvi dell'altro Agente bianco sul secondo lampadario ed ottenere un Fulmine giallo. Raccogliete questo oggetto, in modo tale da trovarvi alle spalle dell'Agente scudo e liberate l'Ostaggio. Scendete poi dal lato sinistro e dovrete affrontare un Samurai fuciliere. Lanciategli gli Shuriken per eliminarlo, facendo attenzione a schivare i suoi proiettili, e una volta sconfitto otterrete la CHIAVE BLU. Eliminate l'Agente giallo ed arriverete alla grande parete verticale: sconfiggete l'Agente verde sulla prima pedana e continuate la scalata sino a raggiungere la porta Rossa. Da qui usate gli Shuriken per sbarazzarvi dell'Agente verde sulla destra poi scendete lungo le pedane, eliminando anche l'Agente giallo e l'ultimo Agente verde, ed infine entrate nella porta Blu. {b} Giunti nella stanza, sconfiggete subito l'Agente bianco sulla destra poi salite sulla cassa dietro la quale si nasconde l'Agente verde ed eliminatelo con la Spada. Fate lo stesso con l'altro Agente verde in alto a destra e poi occupatevi del secondo Agente bianco. Agganciatevi ad una delle due pedane superiori e salitevi sopra, abbassandovi subito dopo per schivare i proiettili dei due Agenti scudo. Eliminate prima il nemico sulla vostra pedana poi occupatevi dell'altro. Dopo aver liberato gli Ostaggi agganciatevi alla piattaforma in alto, dove è presente il Samurai fuciliere, e salitevi quando il nemico si trova il più lontano possibile da voi. Lanciate subito gli Shuriken per attaccarlo, facendo attenzione a schivare i suoi proiettili, e sconfiggendolo otterrete un Fulmine giallo. Raggiungete la sommità della stanza, eliminate l'Agente verde sulla sinistra e nel contenitore a destra troverete la CHIAVE GIALLA. Tornate nella stanza precedente. {a} Oltrepassate la grande parete verticale ed entrate nella porta marrone superiore. {d} Appena entrati compariranno due Ninja gialli. Il primo a farsi avanti è quello di sinistra: attendete che scenda sul pavimento per eliminarlo con gli Shuriken, poi occupatevi dell'altro per ottenere un Cuore piccolo. Uscite dalla porta. {a} Scendete da quella pedana e recatevi nella porta marrone inferiore. {e} Qui troverete un Agente scudo e due verdi. Oltrepassate il condotto ed eliminate il primo nemico usando la Spada, mentre siete posizionati sulla cassa dietro la quale si nasconde. Fate lo stesso anche per il secondo ed infine sconfiggete l'Agente scudo mentre vi punta l'arma. Dopo aver liberato l'Ostaggio, tornate nella stanza precedente. {a} Recatevi nella parte occidentale della stanza, salite sulla pedana ed entrate nella porta Gialla. {c} Troverete ai lati della stanza due Agenti verdi. Eliminateli usando la Spada, mentre siete posizionati sulle casse dietro le quali si nascondono, e dal nemico di sinistra otterrete un Fulmine giallo. A seconda dei casi, agganciatevi con il Rampino ad una delle due pedane superiori ed issatevi sino a raggiungere un'altezza tale da poter scagliare gli Shuriken all'Agente scudo, colpendolo alle spalle. Salite poi sulla piattaforma in alto a destra, eliminate l'Agente verde e da qui scagliate verso sinistra gli Shuriken per sconfiggere anche quello bianco. Raggiungete la pedana superiore, mentre il nemico sta ricaricando l'arma, e colpitelo con la Spada. Da qui lanciate in verticale il Rampino ed issatevi sino a poter colpire i due Samurai fucilieri. Attaccateli mentre vi volgono le spalle e diminuite di quota per schivare i loro proiettili. Più in alto è presente un Agente scudo: senza farvi scoprire, salite sulla sua pedana ed eliminatelo attaccandolo da dietro. In cima alla stanza troverete un Agente bianco sulla sinistra ed uno verde sulla destra. Occupatevi prima di quest'ultimo poichè le dinamiti dell'Agente bianco non possono raggiungervi da quella distanza e, nel contenitore sulla destra, troverete la CHIAVE ROSSA. Infine voltatevi ed eliminate l'altro nemico e all'interno dell'altro contenitore è presente un Fulmine blu. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 4 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Qui affronterete il boss Kabuki. *** KABUKI *** COLPI (N) (H) DANNI (N) (H) Lv 1 66 84 [100 punti] Contatto 15 15 Lv 2 33 42 [200 punti] Lancia 30 35 Lv 3 11 14 [600 punti] Vortice 30 35 Spada 22 28 [300 punti] Pioggia 40 45 ATTACCHI 1. Colpo di lancia se Joe si trova abbastanza vicino, Kabuki attaccherà con un rapido affondo della sua lancia. Questa tecnica ha un discreto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal boss. 2. Vortice se Joe si trova appeso all'impalcatura, Kabuki salterà facendo roteare la sua arma. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla è necessario non farsi trovare appesi sulla verticale del boss, quando questi si trova sul pavimento. 3. Pioggia di fuoco dopo aver subito alcuni danni, Kabuki si posizionerà sull'impalcatura ed inizierà a roteare la sua arma. Così facendo genera numerose fiammate che ricadono sul pavimento. Questo attacco copre una vasta area e per schivarlo bisogna posizionarsi sul pavimento, in corrispondenza del boss. In questo modo l'unica fiammata pericolosa sarà quella che cade in verticale e si potrà schivare facilmente con brevi spostamenti laterali oppure usando la Scivolata. Kabuki è un grosso guerriero dal volto dipinto ed impugna una lancia. Si muove lentamente per la stanza compiendo brevi balzi su un piede. All'interno dello Stage troverete sull'impalcatura un Cuore piccolo. Appena iniziato lo scontro, posizionatevi sulla grande container sulla destra, accovacciatevi e scagliate ripetutamente gli Shuriken contro il boss. Una volta danneggiato a sufficienza, Kabuki si rifugierà sull'impalcatura per utilizzare la Pioggia di fuoco. Se invece non si riesce a ferirlo abbastanza, il boss continuerà ad inseguirvi per la stanza. Salite sull'impalcatura con il Rampino e scendete dall'altra parte, riposizionadovi di nuovo sul container sulla destra per attaccare Kabuki con gli Shuriken. Per schivare la Pioggia di fuoco, posizionatevi sul pavimento, in corrispondenza del boss ed eseguite brevi spostamenti laterali per evitare la fiammata che cade in verticale, l'unica in grado di danneggiarvi. Al termine di questo attacco Kabuki riprenderà ad inseguirvi per la Stanza. Utilizzate la strategia precedente sino ad eliminare il boss. Una volta sconfitto otterrete un bonus di 10'000 punti. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Missione 2: PORTO [@5N2] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< "Ci sarà un contrabbando illegale di armi presso la zona portuale stanotte. Ferma i mercanti d'armi!" ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 1 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Ostaggi: tre ___________________ _________ _________ | | | | | |...| c |...| d | | | |___________________| |_________| | | ___________________ _________ | | | | | | ___________________ | b |...| e |...| f | | | | | |___________________| |_________| | X | | | | | | | a >> b: porta metallica | /a\ |...| | b >> c: porta grigia superiore |___________________| |_________| b >> e: porta grigia inferiore c >> d: porta Blu e >> f: porta Gialla {a} Iniziata la missione, attendete che l'Agente giallo si avvicini al barile, saltate su di esso, accovacciatevi ed usate la Spada per eliminarlo. Poi posizionatevi sulla prima cassa di legno sulla destra, saltate e con gli Shuriken sconfiggete l'Agente bianco. Raggiungete la piattaforma dove è presente l'Agente verde ed eliminatelo attaccandolo alle spalle. Da qui saltate sulla pedana appuntita sulla sinistra ed usatela per raggiungere l'Agente scudo, eliminandolo quando vi punta l'arma. Fate poi lo stesso con quello sulla destra. Tornate sul pavimento ed eliminate l'Agente giallo per ottere un Fulmine giallo, infine uscite dalla porta metallica a sud est. {b} Qui sono presenti due reattori verticali agli angoli inferiori della stanza. Attendete che si spengano e salite su uno dei gradoni. Da qui aspettate che il Soldato verde si allontani, saltate sul posto ed eliminatelo con gli Shuriken per ottenere un Cuore piccolo. Usate il Rampino per raggiungere la pedana superiore e sconfiggete il secondo Soldato verde, attaccandolo alle spalle, per trovare un Fulmine giallo. Più in alto troverete sulla sinistra un Soldato blu: posizionatevi di fronte a lui e lanciate subito con gli Shuriken, prima che apra il fuoco con il suo laser. Proseguite la scalata, sbarazzandovi del Soldato giallo ed ottenendo un Fulmine blu, e nel contenitore in alto a sinistra troverete la CHIAVE GIALLA. Uscite infine dalla porta centrale. {e} In questa stanza sono presenti una serie di nastri trasportatori quindi dovrete fare attenzione nello spostarvi mentre affrontate i nemici. Arrivati al secondo gradino, appariranno ai lati due Ninja rossi. Il primo ad attaccare sarà quello sulla sinistra: andategli incontro per fargli eseguire la Capriola volante, poi eliminatelo con la Spada non appena atterra. Fate poi lo stesso per sconfiggere l'altro nemico e ricevere un Fulmine giallo. Una volta saliti sul penultimo gradino sarete circondati nuovamente da altri due Ninja rossi. Ripetete la strategia precedente e riceverete da quello di sinistra un Cuore piccolo. Uscite dalla porta Gialla. {f} Scendete sul pavimento, facendo attenzione ai due reattori orizzontali ai lati della stanza, e nel contenitore troverete la CHIAVE BLU. Tornate nella stanza verticale. {b} Raggiungete la cima ed uscite dalla porta a nord est. {c} Saltate sulla pedana appuntita, facendo attenzione a non cadere sulle spine nella zona inferiore, ed abbassatevi subito per schivare i proiettili dell'Agente scudo. Raggiungetelo poi al centro della stanza ed eliminatelo mentre vi punta l'arma. Proseguite verso destra e saltate sull'altra pedana mobile per poi entrare nella porta Blu. {d} Qui sono presenti due nastri trasportatori ed una coppia di reattori verticali sopra di essi. Attendete che si disattivino e saltate due volte per raggiungere il gradone sulla sinistra. Aggrappatevi alla sporgenza, aspettate che il Soldato verde cammini verso l'interno, saltate ed usate gli Shuriken per eliminarlo. Nel contenitore è presente la CHIAVE ROSSA. Fate lo stesso dall'altro lato per trovare un Fulmine giallo. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 2 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Ostaggi: tre _________ | | | | a >> b: porta Blu _________ _________ | c | a >> d: porta Gialla | | | |...| | b >> c: porta grigia | | | | |_________| | | | | | | | | | d | | b | _____________________________________ | | | | | | | | | | | | | | | |...| X |...| | | | | /a\ | |_________| |_________| |_____________________________________| {a} Iniziata la missione, superate le casse ed usate subito la Spada per eliminare il Ninja giallo che compare sulla destra. Salite sul gradone ed agganciatevi con il Rampino alla piattaforma superiore, dove si trova il Samurai spadaccino. Da qui oscillate, saltate sulla pedana appuntita e lanciate immediatamente gli Shuriken verso destra per colpire il nemico e dissolvere le sue fiammate. Una volta eliminato otterrete la CHIAVE GIALLA. Tornate sul pavimento e camminate sul nastro trasportatore facendo attenzione a non finire contro le spine sulla parete e a non farvi colpire dai reattori verticali. Arrivati alla porta Rossa, usate il Rampino in verticale per agganciarvi alla sporgenza sul soffitto. Issatevi rapidamente per arrivare all'altezza del Soldato rosso ed eliminarlo prima usi il lanciafiamme. Nei due contenitori troverete due Cuori piccoli. Scendete e proseguite verso destra, facendo nuovamente attenzione ai reattori verticali e alle spine sulla parete. Arrivati quasi alla fine del nastro trasportatore, usate il Rampino in verticale per agganciarvi alla pedana superiore ed oltrepassare così le spine. Giunti vicino alle casse, comparirà sulla destra un Ninja rosso: fategli eseguire la Capriola volante ed eliminatelo con la Spada. Raggiungete la pedana a nord est e da qui lanciate gli Shuriken verso sinistra per eliminare il Samurai fuciliere ed ottenere un Fulmine giallo. Infine entrate nella porta Gialla a nord est. {d} In questa stanza sarete attaccati subito da due Rane: eliminatele con la Spada poi lanciate gli Shuriken per sbarazzarvi dei due Agenti ai lati della stanza. Usate il Rampino per agganciarvi ai globi in alto ed utilizzateli per raggiungere la pedana superiore per poi sconfiggere l'Agente verde con l'attacco aereo della Spada. Una volta qui, lanciate il Rampino in verticale ed issatevi per attaccare gli Agenti scudo ai lati della stanza. Più in alto è presente un Samurai boomerang: posizionatevi sulle casse, saltate sul posto e lanciate gli Shuriken per eliminarlo facilmente ed ottenere così la CHIAVE BLU. In cima troverete un Agente scudo: salite sulla sua pedana da sinistra, in modo tale da poterlo attaccare alle spalle. Dopo aver liberato l'Ostaggio tornate nella stanza precedente. {a} Recatevi nella zona occidentale della stanza ed entrate nella porta Blu. {b} Una volta entrati, noterete delle Rane parte inferiore della stanza. Per eliminarle in sicurezza scendete sul pavimento usando l'attacco aereo della Spada. Per aprire il contenitore tra le grandi casse usate di nuovo l'attacco aereo della Spada per trovare al suo interno un Fulmine giallo. Tornate poi alla porta Blu ed aggrappatevi ad una delle pedane laterali. Da questa posizione, saltate sul posto e lanciate gli Shuriken per sconfiggere i due Soldati gialli. Sfruttate i globi per continuare la scalata sino a raggiungere la porta grigia. Eliminate il Soldato blu, prima che apra il fuoco, per ottenere un Cuore piccolo poi occupatevi di quello giallo. Infine entrate nella porta grigia. {c} Usate il Rampino per scalare le due pareti parallele, facendo però attenzione al reattore verticale montato in cima alla stanza. Arrivati quasi al termine della parete, fate in modo che il Rampino sia agganciato alla destra del Reattore: issatevi e lanciate gli Shuriken verso destra per eliminare il Samurai boomerang. Abbassatevi di quota per schivare la sua arma e dopo averlo eliminato raggiungete la pedana appuntita. Da qui usate gli Shuriken per eliminare il Soldato verde e quello grigio. Recatevi nella zona inferiore della stanza e con la Spada sbarazzatevi delle Rane. All'interno del contenitore è presente la CHIAVE ROSSA. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 3 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Ostaggi: quattro _________ | | | | | b | | | |_________| : _________ _:_________________ | | a >> b: porta metallica | |...| | a >> c: porta Verde | | | c | a >> d: porta Gialla _________ | | | | a >> e: porta Blu | | | | |_________| | | | X | | | | | | | | /a\ | ___________________ | e | | | | | | |...| |...| | | | |___________________| | d | | | | | | | |___________________| |_________| {a} Una volta iniziato lo Stage, agganciatevi ai globi in alto a sinistra e sfruttateli per raggiungere la piattaforma a nord est dove è situata la porta Rossa. Da qui, tramite il Rampino salite sulla pedana ad est, salendoci da destra, in modo tale da poter attaccare l'Agente scudo alle spalle. Sporgetevi poi sul bordo sinistro e scagliate gli Shuriken verso ovest per eliminare il Samurai boomerang, ottenendo così un Fulmine giallo. Raggiungete la sua postazione e da qui recatevi alla porta metallica a nord ovest. {b} In questa stanza ci sono diversi reattori montati in orizzontale ed in verticale. Scalate con il Rampino prima la parte occidentale e nel contenitore all'interno del condotto troverete un Fulmine blu. Poi tornate indietro e scalate la zona destra. Una volta entrati nell'altro condotto, rimanete abbassati per evitare il reattore orizzontale nella parte bassa e rompete il contenitore per ottenere la CHIAVE VERDE. Tornate nella stanza precedente. {a} Recatevi sulla pedana dove era presente l'Agente scudo e da qui raggiungete la porta Verde in alto a destra. {c} Qui sono presenti dei reattori orizzontali ed una pedana mobile. Scendete su di essa, facendo attenzione alle fiammate e aggrappatevi alla sporgenza difronte all'Agente scudo. Tiratevi su quando il reattore è spento ed eliminate il nemico mentre vi punta l'arma. Raggiungete il condotto in basso a destra e seguendo il percorso sarete circondati da un Ninja bianco ed uno giallo. Saltate sul posto per evitare la Capriola del primo ed usate la Spada per eliminarlo non appena si ferma ed ottenere un Fulmine giallo. Una volta sconfitto, si lancerà subito all'attacco il secondo nemico. Usate di nuovo l'arma per sbarazzarvi anche del Ninja giallo e trovare così un Cuore piccolo. Nel contenitore nell'angolo è presente la CHIAVE BLU. Dopo averla raccolta tornate nella stanza iniziale. {a} Recatevi nell'angolo di sud ovest per entrare nella porta Blu. {e} Scendete lungo il condotto sinistro, evitando il reattore, e arrivate sul pavimento eseguendo l'attacco aereo della Spada: in questo modo potrete eliminare le Rane presenti nella parte bassa della stanza. Rimanete poi abbassati per schivare i proiettili dell'Agente scudo ed eliminatelo quando poi vi punta l'arma. Fate lo stesso anche dall'altra parte poi tornate alla porta Blu. Da qui saltate su uno dei due gradoni laterali e, tramite le pedane appuntite, è possibile entrare in due condotti che contengono la CHIAVE GIALLA sulla sinistra, ed un Cuore grande sulla destra. Raccogliete gli oggetti facendo attenzione ai reattori ed infine tornate nella stanza precedente. {a} Recatevi nell'angolo di sud est per entrare nella porta Gialla. {d} Entrati nella stanza, scendete dal gradone e lanciate gli Shuriken verso destra contro il Samurai spadaccino. Fateli passare tra le pedane in movimento per colpire il nemico ed usate l'attacco aereo della Spada per sbarazzarvi delle fiammate che vi scaglierà. Eliminandolo otterrete un Fulmine giallo. Tramite il Rampino o la pedana mobile raggiungete il camminamento superiore ed usate la stessa strategia per sconfiggere il secondo Samurai spadaccino e trovare così la CHIAVE ROSSA. Nel contenitore in alto a destra invece è presente un Cuore piccolo. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 4 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Qui affronterete il boss Hannya. *** HANNYA *** COLPI (N) (H) DANNI (N) (H) Lv 1 60 72 [100 punti] Contatto 15 15 Lv 2 30 36 [200 punti] Fiammata 40 40 Lv 3 10 12 [600 punti] Ruota 30 35 Spada 20 24 [300 punti] ATTACCHI 1. Fiammata la rana gigante, mentre Hannya è a bordo, emette una lunga fiammata dalla bocca. Questo attacco possiede un raggio d'azione elevato ed è in grado di oltrepassare qualsiasi ostacolo. Per evitarlo bisogna allontanarsi necessiamente dal boss, sfruttando anche i globi presenti sul palazzo. 2. Ruota dopo aver subito alcuni danni, Hannya cadrà dalla sua rana gigante ed inizierà a lanciarsi contro il personaggio ruotando su sè stesso. Il boss è in grado di muoversi sia rimbalzando che rotolando. Per schivare questa tecnica bisogna muoversi alternativamente a destra e a sinistra, in modo tale che Hannya sia sempre alle spalle del personaggio. È possibile anche interrompere l'attacco colpendo il boss con la Spada. Hannya esegue questa tecnica anche se, durante lo scontro, si cerca rifugio scalando il palazzo. Dopo aver usato la Ruota per diversi secondi, il boss tornerà a bordo della sua rana gigante. Hannya è un ninja armato di due lame sulle braccia che si muove a bordo della sua rana gigante. All'interno dello Stage troverete in cima al palazzo un Cuore piccolo. Ai lati della stanza invece sono presenti le spine quindi avrete un margine ridotto di movimento durante lo scontro. Nella prima parte della battaglia, Hannya non attaccherà direttamente e dovrete fare attenzione alle Fiammate emesse dalla sua rana gigante. Quest'ultima si muove compiendo alti balzi e quando non avrete più spazio per allontanarvi da lei, dovrete passarle da sotto, usando la Scivolata, mentre essa è in aria. Evitate di farvi chiudere in un angolo e mantenete sempre un discreto margine di manovra. Per attaccare il boss invece, saltate sul posto e colpitelo con gli Shuriken. Dopo aver subito alcuni danni, Hannya cadrà dalla rana gigante e vi si lancerà contro. Aspettate che si avvicini e colpitelo subito con la Spada: in questo modo gli procurerete dei danni e soprattutto interromperete il suo attacco. Il boss tornerà a bordo della sua rana, e dovrete nuovamente schivare le Fiammate ed usare gli Shuriken per farlo cadere. Una volta sconfitto otterrete un bonus di 20'000 punti. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Missione 3: AEROPORTO [@5N3] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< "L'aeroporto è stato preso d'assalto nelle prime ore della mattina! La zona è ancora sotto il controllo dei dirottatori. Sali a bordo dell'aereo e libera gli ostaggi!" ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 1 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Ostaggi: sei ___________________________ _________ | | | | ___________________ | |...| | | | | | | | | | | | | | | c | | /a\ | | b | | |...| | | | |___________________| | | | | | X | | | | |...| | |___________________________| |_________| : _:_______ a >> b: porta metallica inferiore | | a >> b: porta metallica superiore | | a >> c: porta Verde | d | a >> d: porta Blu | | |_________| {a} Iniziata la missione, avanzate verso destra e sarete subito attaccati da un Ninja giallo. Aspettate che arrivi abbastanza vicino ed eliminatelo con la Spada. Usate il Rampino per raggiungere la pedana superiore e sconfiggete l'Agente verde che si nasconde tra le casse per ottenere un Fulmine giallo. Recatevi sulla piattaforma in alto e lanciate gli Shuriken per sbarazzarvi di entrambi gli Agenti gialli. Raggiungete poi la pedana sulla destra dove sono presenti un Agente verde ed un Agente scudo. Eliminate il primo con la Spada e sconfiggete il secondo mentre vi punta l'arma. Dopo aver liberato l'Ostaggio, tornate sul pavimento poichè non vi è possibile oltrepassare la cassa con le spine. Proseguite verso destra ed eliminate l'Agente bianco poi agganciatevi alla pedana superiore e percorretela con il Rampino, in modo tale da arrivare alla destra dell'Agente verde nascosto dietro la cassa. Sconfiggete poi questo nemico con la Spada e potrete eliminare l'Agente scudo facilmente attaccandolo alle spalle. Avanzate verso est e sarete attaccati alle spalle da un Ninja rosso: fategli eseguire la Capriola volante ed usate la Spada per colpirlo non appena atterra. Giunti al termine della stanza, usate il Rampino per salire sulla pedana in alto a destra e rimanete abbassati per schivare i proiettili dell'Agente scudo. Eliminatelo mentre vi punta l'arma poi voltatevi verso sinistra e lanciate gli Shuriken verso l'Agente bianco. Raggiungete la piattaforma di quest'ultimo e liberate l'Ostaggio, attaccando l'Agente scudo rimanendo accovacciati sul tavolo. Infine uscite dalla porta metallica in basso a destra. {b} Appena entrati nella stanza, sarete circondati da due Ninja rossi. Occupatevi prima di quello di sinistra, colpendolo con la Spada non appena atterra dopo la Capriola volante, e dopo averlo sconfitto fate lo stesso con l'altro nemico. Raggiungete la zona superiore ed eliminate i due Soldati verdi con gli Shuriken, mentre salgono sulle casse. Sfruttate i globi per scalare la stanza, facendo attenzione ai cavi scoperti lungo le pareti ed infine uscite dalla porta metallica in alto. {a} Vi ritroverete nella parte superiore della stanza iniziale. Ora, tramite il Rampino, dovrete avanzare verso destra percorrendo tutto il soffitto della sala. Fate attenzione a non cadere giù poichè dovreste scalare nuovamente la stanza verticale per tornare in questo punto. Arrivati finalmente dall'altra parte, atterrate sulla pedana e preparatevi ad affrontare il Samurai boomerang. Rimanete dietro la cassa ed attaccatelo con gli Shuriken. Quando il nemico vi scaglia contro la sua arma, abbassatevi subito ed attendete che il boomerang torni al suo padrone prima di ricominciare ad attaccarlo. Dopo averlo sconfitto otterrete la CHIAVE BLU. Ora tornate nella parte inferiore della stanza ed entrate nella porta Blu, situata sulla verticale della porta metallica. {d} Ignorate per ora i Samurai spadaccini e saltate sulle pedane sino a raggiungere l'Agente scudo. Dopo aver liberato l'Ostaggio, attendete che il Samurai spadaccino di destra raggiunga l'estremità orientale della sua pedana e raggiungetelo. Attaccatelo subito con gli Shuriken per eliminarlo poi voltatevi verso sinistra e scagliategli contro l'altro nemico, che si sarà accorto della vostra presenza. Sconfiggendo i due Samurai otterrete un Cuore piccolo da quello di destra ed un Fulmine giallo da quello di sinistra. Giunti sul pavimento della stanza, comparirà sulla destra un Ninja bianco. Abbassatevi ed attendete che esegua la sua Capriola. Non appena si sarà avvicinato, colpitelo con la Spada per eliminarlo ed ottenere la CHIAVE VERDE. Infine liberate l'Ostaggio in basso a sinistra prima di uscire dalla stanza. {a} Tornate nella zona occidentale della stanza e salite sulle pedane sino ad entrare nella porta Verde. {c} Appena entrati, eliminate subito il primo Soldato verde sulla sinistra e procedete verso ovest. Aspettate che il secondo nemico vi volti le spalle, o che ricarichi l'arma, per sconfiggerlo con gli Shuriken. Proseguite lungo il percorso sino ad incontrare un Samurai spadaccino. Non appena questo nemico appare sullo schermo, scagliategli contro gli Shuriken, senza dargli la possibilità di lanciare le sue fiammate ed eliminandolo otterrete un Cuore grande. Aggrappatevi alla pedana di destra, saltate ed usate l'attacco aereo della Spada per eliminare un Soldato grigio. Una volta eliminato, muovetevi verso destra, per schivare il fuoco del Soldato rosso, ed usate gli Shuriken per sconfiggere gli altri tre Soldati grigi che accorreranno. Poi tornate verso sinistra e, rimanendo a distanza di sicurezza, eliminate il Soldato rosso. Recatevi sulla piccola piattaforma alto a sinistra e, con il Rampino, attraversate il soffitto verso destra. Arrivati vicino al bordo della pedana, calatevi ed attaccate il Samurai boomerang. Dopo averlo sconfitto raccogliete la CHIAVE ROSSA. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 2 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Ostaggi: sette a >> b: porta metallica a >> h: porta Blu b >> c: porta grigia superiore _________ b >> d: porta grigia centrale | | _________ d >> e: porta Verde | | | | d >> g: porta Gialla | c |...| | e >> f: porta grigia destra | | | | f >> g: porta grigia sinistra |_________| | | | b |............................. | | _________:_________ | | _________ | | _________ | | | |..| d |..| | | | | | |___________________| | | |_________| | g | ___________________ | e | : | | | | | | : |_________|..| f |..|_________| : |___________________| : _____________:_____________ | | | | _____________________________________ | /a\ | | | | |...| h | |___________________________| |___________________________________X_| {a} Iniziato lo Stage, oltrepassate le casse ed eliminate il primo Agente bianco; raggiungete il bordo destro, saltate sul posto e sconfiggete il secondo nemico che si trova sulla destra, vicino alle spine, ottenendo così un Fulmine giallo. Con il Rampino salite sulla pedana in alto a sinistra per eliminare i due Agenti gialli e nel contenitore nell'angolo troverete un Cuore piccolo. Tornate sul pavimento e percorrete il condotto facendo attenzione ai cavi scoperti. Dopo essere usciti dall'altra parte salite sulla pedana ed eliminate il terzo Agente bianco. Raggiungete la piattaforma in alto a destra ed usate la Spada per sbarazzarvi dell'Agente verde e poi liberate l'Ostaggio. Posizionatevi poi sul bordo sinistro della piattaforma e noterete una sporgenza grigia sul soffitto, in direzione delle spine. Agganciatevi ad essa con il Rampino ed oscillate per poi atterrare verso sinistra, oltre l'Agente scudo. Abbassatevi subito per schivare i proiettili del nemico e liberate l'Ostaggio prima di uscire dalla porta metallica. {b} Appena entrati nella stanza, sarete circondati da due Ninja rossi. Occupatevi prima di quello di sinistra, colpendolo con la Spada non appena atterra dopo la Capriola volante, e dopo averlo sconfitto fate lo stesso con l'altro nemico. Raggiungete la zona superiore e sconfiggete i due Soldati gialli prima di proseguire la scalata. Ignorate la prima porta e recatevi in cima alla stanza per trovare un Fulmine giallo a sinistra, un Soldato verde sulla destra, ed una seconda porta da cui uscirete. {c} Ai lati della stanza sono presenti due Agenti scudo. Salendo su uno dei contenitori grigi, dall'altra comparirà un Ninja rosso. Non appena il nemico diventa visibile, tornate subito alla porta, e spostatevi leggermente verso l'esterno non appena esegue la sua Capriola volante. In questo modo il Ninja rosso atterrerà davanti a voi e potrete eliminarlo facilmente con la Spada. Fate lo stesso anche con il secondo Ninja rosso, poi occupatevi degli Agenti scudo: abbassatevi sulle casse ed usate gli Shuriken per sconfiggerli. Dopo aver liberato gli Ostaggi, raggiungete la cima della stanza e salite sulla pedana più alta da destra, in modo tale da prendere alle spalle il terzo Agente scudo. Liberate il prigioniero e tornate nella sala precedente. {b} Raggiungete la porta al centro della stanza ed entratevi. {d} Una volta entrati, muovendosi verso destra apparirà davanti a voi un Ninja giallo: colpitelo con la Spada non appena diventa visibile, senza dargli la possibilità di muoversi. Fate lo stesso con lo Ninja rosso che comparirà avanzando verso sinistra. Oltre i condotto inferiore destro è presente un Agente scudo: colpitelo con gli Shuriken mentre vi punta l'arma per sconfiggerlo. Superate poi il condotto inferiore sinistro per trovare un Agente verde nascosto dietro la cassa ed un contenitore con dentro la CHIAVE BLU. Tornate alla stanza iniziale dello Stage. {a} Una volta rientrati, lanciate il Rampino in verticale per agganciarvi ad una sporgenza sul soffitto e da qui raggiungete la zona orientale della stanza per poi uscire dalla porta Blu. {h} Appena arrivati, apparirà sulla destra un Ninja giallo. Aspettate che arrivi abbastanza vicino ed eliminatelo con la Spada. Più avanti invece ne comparirà uno bianco, da sconfiggere con la stessa strategia. Infine l'ultimo nemico a farsi avanti sarà un Ninja rosso. Fategli eseguire la Capriola volante ed attaccatelo non appena atterra, ottenendo così la CHIAVE VERDE. Ritornate ora nella stanza con i condotti. {d} Una volta qui, oltrepassate il condotto superiore destro ed uscite dalla porta Verde. {e} Attendete che il Samurai fuciliere si trovi il più possibile sulla destra, scendete dal gradone e colpitelo ripetutamente con gli Shuriken. Dopo averlo sconfitto troverete la CHIAVE GIALLA. Lasciatevi cadere nel condotto accanto, ma tenete premuta la direzione Sinistra mentre lo fate per evitare di atterrare sulle spine in basso. Salite sul gradone vicino alle casse verdi e da qui agganciate il Rampino alla sommità della lunga sporgenza sospesa. In questo modo potrete oscillare senza problemi per raggiungere la porta grigia da cui uscire. {f} Usate il Rampino per attraversare il soffitto ed aprite il contenitore per trovare la CHIAVE ROSSA. Infine uscite dalla porta grigia sulla sinistra. {g} Aspettate che il Samurai fuciliere vi mostri le spalle e scendete sul pavimento per eliminarlo con gli Shuriken, quando il nemico si trova il più possibile lontano da voi, ed ottenere un Cuore piccolo. Scalate le due pareti parallele e colpite l'Agente scudo alle spalle per liberare facilmente l'Ostaggio. Come già fatto in precedenza, agganciate il Rampino alla cima della lunga sporgenza sospesa per raggiungere facilmente la porta Gialla da cui uscire per poi tornare nella stanza dove avete raccolto la Chiave Verde. {h} Avanzate verso destra, scalate la pila di casse verdie e scendete dal lato destro. Non appena superate il bordo, lanciate subito il Rampino in verticale per aggrapparvi al soffitto. Una volta fatto, proseguite verso est sino ad incontrare un Soldato rosso. Tenetevi a distanza di sicurezza e calatevi con il Rampino quanto basta per poterlo eliminare con gli Shuriken. Continuate ad avanzare verso destra e, dopo essere arrivati al termine del percorso, diminuite di quota per attaccare il Samurai boomerang ed ottenere un Cuore piccolo. Una volta sconfitto, uscite dalla porta Rossa. "Il velivolo dirottato è decollato dall'aeroporto. Il capitano è tenuto in ostaggio nella cabina di pilotaggio. Libera il capitano e neutralizza i dirottatori!" ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 3 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Ostaggi: otto _______________________________________________ | | | /a\ | | | |_____________________________________________X_| : : : ____:____ ____:____ ____:____ | | | | | | | b | | e | | f | |_________| |_________| |_________| : ____:____ | | | c | a >> b: porta Blu |_________| a >> e: porta Verde : a >> f: porta grigia ____:____ b >> c: porta metallica | | b >> d: porta Gialla | d | |_________| {a} Una volta iniziato lo Stage dovrete essere rapidi nell'avanzare e nell'attaccare. Fate attenzione alle dinamiti lanciate dall'Agente bianco, saltate sulla cassa dietro la quale si nasconde l'Agente verde per eliminare quest'ultimo con la Spada. Proseguite velocemente verso destra poichè alle vostre spalle comparirà un Ninja rosso. Mentre questi esegue la Capriola volante, sconfiggete l'Agente bianco oltre le casse poi voltatevi ed eliminate il Ninja rosso con la Spada. Avanzando verso est troverete i vari passeggeri del velivono. Noterete tra di loro alcuni nemici: essi sono Agenti scudo che si alzeranno dal proprio posto quando vi avvicinerete o dopo che li avrete superati. Aspettate che vi puntino l'arma per poi eliminarli con gli Shuriken. Dopo aver affrontato i primi due comparirà sulla destra un Ninja giallo. Aspettate che vi venga incontro e sconfiggetelo con la Spada per ottenere la CHIAVE BLU. Proseguite con la liberazione degli Ostaggi e poco oltre la porta Verde sarete attaccati da sinistra da un altro Ninja giallo. Ripetete la strategia utilizzata in precedenza per sbarazzarvene e trovare un Cuore piccolo. Dopo aver eliminato tutti i vari Agenti scudo dovrete occuparvi di due Ninja rossi che compariranno al termine della stanza: aspettate che eseguano la Capriola volante e colpiteli non appena atterrano. L'ultimo di essi rilascia un Fulmine giallo. Infine uscite dalla porta grigia in fondo. {f} Una volta entrati compariranno due nemici: un Ninja rosso a sinistra ed uno bianco a destra. Occupatevi del nemico sulla sinistra, in quanto sarà il primo a farsi avanti e dopo averlo sconfitto otterrete un Fulmine blu. Poi usate gli Shuriken per eliminare il Ninja bianco e trovare un Cuore grande. Tornate nella stanza precedente. {a} Ritornate nella zona iniziale della stanza ed entrate nella porta Blu. {b} Attraversate il condotto, facendo attenzione ai cavi scoperti, e una volta raggiunta la zona inferiore verrete circondati da un Ninja bianco a destra ed uno giallo a sinistra. Occupatevi prima di quest'ultimo, attaccandolo con la Spada non appena compare, poi eliminate l'altro nemico. Entrate nella porta metallica. {c} Una volta qui, attaccate subito il Samurai fuciliere sulla sinistra e dopo averlo sconfitto apparirà la CHIAVE VERDE. Tornate nella stanza iniziale. {a} Raggiungete il centro del corridoio ed entrate nella porta Verde. {e} Qui sono presenti due Soldati rossi. Lanciate il Rampino in verticale ed issatevi per attaccarli mentre vi voltano le spalle. Dopo averne eliminato uno, raggiungete subito la sua postazione per schivare il lanciafiamme dell'altro. Una volta a distanza di sicurezza, voltatevi e scagliate gli Shuriken verso il nemico rimasto. Nei due contenitori troverete la CHIAVE GIALLA in quello di destra ed un Fulmine giallo in quello di sinistra. Tornate nella stanza dove avete affrontato il Samurai fuciliere. {c} Raggiungete la zona superiore, facendo attenzione ai cavi scoperti, ed entrate nella porta Gialla. {d} Usate gli Shuriken per eliminare i quattro Soldati grigi ai lati della stanza poi aggrappatevi alla pedana superiore. Attendete che il Samurai fuciliere si trovi all'estremità destra, tiratevi su ed attaccatelo con gli Shuriken. Dopo averlo sconfitto otterrete la CHIAVE ROSSA. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 4 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Qui affronterete il boss Shadow Master. *** SHADOW MASTER *** COLPI (N) (H) DANNI (N) (H) Lv 1 66 84 [ 200 punti] Contatto 15 15 Lv 2 33 42 [ 400 punti] Fiammata 40 45 Lv 3 11 14 [1200 punti] Onda 40 45 Spada 22 28 [ 600 punti] Drago 40 45 ATTACCHI 1. Fiammata lo Shadow Master esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso, rilasciando una grossa fiammata che viaggia orizzontalmente. Questa tecnica possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario rimanere accovacciati. È possibile dissolvere la Fiammata colpendola con uno Shuriken di Livello 3. 2. Onda lo Shadow Master esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto, rilasciando un'onda che si muove sul pavimento. Questa tecnica possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario saltare. È possibile dissolvere l'Onda colpendola con uno Shuriken di Livello 3. 3. Drago lo Shadow Master è in grado di trasformarsi in un lungo drago infuocato che rimbalza sulle pareti della stanza. In questa forma il boss non è molto rapido ma copre una vasta area nel muoversi. Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi nelle zone libere della stanza, controllando sempre gli spostamenti del boss. Lo Shadow Master rimane vulnerabile in questa forma e per danneggiarlo bisogna colpire il muso del drago infuocato. Dopo alcuni secondi, il boss ruoterà su sè stesso prima di tornare dove ha lasciato l'ostaggio. Lo Shadow Master è il capo dei banditi. Indossa una grande maschera rossa, una lunga tunica blu e combatte usando uno spadone. Nella cabina è presente un Cuore piccolo sulla destra. Durante lo scontro il boss si farà scudo di un ostaggio, la cui vita è indicata sotto quella dello Shadow Master. Eliminando per errore il prigioniero, la partità avrà termine e bisognerà affrontare nuovamente il boss. L'unico punto vulnerabile dello Shadow Master è la parte frontale della sua maschera, quella a forma di volto di drago. Per questo motivo bisogna essere molto precisi nell'attaccarlo sia perchè la zona vulnerabile non è molto grande, sia perchè il boss si fa scudo di un ostaggio. Agganciatevi al soffitto e posizionatevi ad un'altezza tale da poter colpire il volto del drago con gli Shuriken senza danneggiare il prigioniero. Oscillate per oltrepassare il boss quando questi si avvicina troppo e riprendete l'attacco. Una volta che lo Shadow Master avrà subito dei danni, questi si trasformerà in un drago infuocato. Posizionatevi nelle zone libere della stanza, in modo tale da non venire a contatto con il boss. Fate attenzione perchè potete danneggiare l'ostaggio anche mentre lo Shadow Master è in questa forma. Il boss rimane vulnerabile quando è trasformato e per danneggiarlo bisogna colpire il muso del drago infuocato. Dopo alcuni secondi, lo Shadow Master su sè stesso prima di tornare dove ha lasciato l'ostaggio e riprendere ad attaccare con lo spadone. In caso di necessità potete usare il Ninjitsu, il quale non danneggerà il prigioniero ma solo il boss. Una volta sconfitto otterrete un bonus di 50'000 punti. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Missione 4: CAVERNA [@5N4] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< "I nostri agenti si sono infiltrati all'interno di una caverna sospetta. E nessuno di essi ha mai fatto ritorno..." ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 1 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Ostaggi: cinque _________ | | | | | | a >> b: porta Verde | | a >> c: porta Blu | b | a >> d: porta Gialla | | | | _________ | | | X | | |...| | |_________| | | | | | | | | | /a\ | | | _________ | | ___________________ | | | | | | | | | | | | | c | | | | d | | |...| |...| | |_________| |_________| |___________________| {a} Iniziata la missione, agganciatevi con il Rampino alla pedana in alto e saliteci sopra, facendo attenzione ai Pipistrelli. Ora ai lati della stanza troverete due Soldati verdi. Aggrappatevi alle pedane, saltate sul posto ed eseguite l'attacco aereo della Spada per sconfiggerli poi sfruttate i globi per proseguire la scalata. Evitate i Pipistrelli e sulla destra troverete un Soldato blu: usate la strategia precedente, questa volta saltandogli incontro e colpendolo con la Spada. Nel contenitore sull'altra pedana è presente la CHIAVE GIALLA. Sulla piattaforma in alto troverete un Agente giallo: colpitelo alle spalle e liberate l'Ostaggio nella gabbia. Arrivati in cima alla stanza dovrete affrontare un Soldato rosso. Facendo attenzione a non farvi colpire dal lanciafiamme, salite su una delle due pedane laterali e rimanete il più possibile vicini al muro. Da questa distanza le fiamme non vi possono raggiungere: attendete il periodo di pausa tra un attacco e l'altro del nemico, saltategli incontro ed eliminatelo con la Spada. Recatevi ora nell'angolo sud est della stanza ed uscite dalla porta Gialla. {d} Aspettate che il Ragno di sinistra lanci le sue ragnatele e sfruttate il periodo di pausa per oltrepassare il condotto ed eliminarlo con l'attacco aereo della Spada. Agganciatevi poi al soffitto ed issatevi per colpire il secondo Ragno con gli Shuriken. Proseguendo verso destra sarete circondati da un Ninja giallo a destra ed uno rosso a sinistra. Attaccate quest'ultimo con la Spada non appena diventa visibile, senza dargli la possibilità di muoversi e poi sconfiggete l'altro nemico per ricevere la CHIAVE BLU. Superate il secondo condotto e ripetete la strategia di prima per eliminare i due Ragni e l'altra coppia di Ninja che vi circonderà, ottenendo così un Fulmine giallo. Scalate il canale verticale e, una volta in cima, sbarazzatevi dei due Pipistrelli con gli Shuriken. Agganciatevi al soffitto e calatevi in modo tale da poter colpire il Soldato verde. Proseguite verso ovest e fate attenzione all'ultimo Pipistrello presente. Ora dovrete affrontare un Samurai fuciliere: aumentate o diminuite di quota per schivare i suoi proiettili ed intanto colpitelo con gli Shuriken. Arrivati al termine del percorso troverete in basso a sinistra un Soldato verde. Eliminatelo saltandogli incontro con l'attacco aereo della Spada e liberate l'Ostaggio nella cella sottostante. Tornate infine nella stanza precedente. {a} Raggiungete la porta Blu nella zona sud ovest ed entratevi. {c} Scalate le pareti parallele ed in cima alla stanza troverete sulla destra un Samurai boomerang e sulla sinistra un Ostaggio. Lanciate gli Shuriken contro il nemico rimanendo in piedi, in modo tale che esso scagli la sua arma in alto, poi abbassatevi per schivarla e continuate a colpirlo sino ad eliminarlo. Raccogliete la CHIAVE VERDE e nei quattro contenitori in basso troverete, partendo da destra: un Cuore piccolo, un Fulmine blu, un altro Cuore piccolo ed un Fulmine giallo. Ritornate nella stanza iniziale. {a} Raggiungete la cima della ed uscite dalla porta Verde in alto a sinistra. {b} Appena entrati, calerà dall'alto un Pipistrello: avanzate leggermente per evitarlo. Agganciatevi alla parete dove era presente il nemico, issatevi e scagliate gli Shuriken verso sinistra per eliminare un Ragno ed un altro Pipistrello. Attendete che il Soldato rosso sulla sinistra termini il suo attacco, percorrete il gradone centrale, saltate ed eliminate il nemico con l'attacco aereo della Spada per ottenere la CHIAVE ROSSA. Salite sulla pedana in alto a destro e dal foro sullo sfondo uscirà un Serpente. Usate la Spada per sconfiggerlo poi saltate sul posto e scagliate gli Shuriken contro il Ragno. Più a nord troverete un Soldato blu: agganciatevi alla sua piattaforma e, provando ad oscillare ampiamente, caleranno dall'alto due Pipistrelli. Eliminateli con gli Shuriken e poi occupatevi del Soldato blu attaccandolo alle spalle. Dopo aver liberato l'Ostaggio, proseguite la scalata ed in cima troverete un Samurai fuciliere. Aspettate che raggiunga l'estremità opposta della pedana rispetto a voi, salitevi sopra ed attaccatelo con gli Shuriken. Aprite l'ultima gabbia, tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 2 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Ostaggi: cinque _________ ___________________ _________ | | | | | | _________ | | | | | e | | | | | | /a\ | |_________| | c |...| | | | : |_________| | b | | | _________:_________ | |...| |...| | | | | X | | | | | | | | d | | |...| |...| | |_________| |___________________| |___________________| a >> b: porta marrone di nord ovest a >> b: porta marrone di sud ovest a >> d: porta marrone di nord est a >> d: porta marrone di sud est b >> c: porta Blu d >> e: porta Gialla {a} Non appena inizia lo Stage, saltate sul posto ed eliminate con l'attacco aereo della Spada il Ragno sopra di voi. Raggiungete la pedana sulla destra e da qui usate gli Shuriken verso est per colpire il primo Soldato blu. Fate lo stesso con il secondo Soldato dal lato sinistro poi tornate alla pedana centrale e lasciatevi cadere da uno dei bordi: atterrerete su una piattaforma con due porte marroni. Lanciate il Rampino in verticale per agganciarvi alla pedana di partenza, issatevi per arrivare all'altezza dei Soldati rossi sui lati ed eliminateli con gli Shuriken: da quello di destra otterrete un Fulmine giallo, mentre dall'altro la CHIAVE ROSSA. Per raggiungere questi oggetti, saltate sulle pedane in basso, eliminate i Serpenti che usciranno dai fori nello sfondo e scagliate gli Shuriken contro i due Pipistrelli. Recatevi poi alla postazione dove era presente il Soldato blu in alto a sinistra e lasciatevi cadere lungo il condotto accanto. Arrivati nella zona inferiore, agganciatevi al soffitto e calatevi per poter eliminare il Ragno. Come ultima cosa oscillate e saltate per raggiungere la porta marrone. {b} Appena entrati, attaccate subito il Samurai spadaccino sulla sinistra ed otterrete un Cuore piccolo. Avanzando verso sinistra caleranno dall'alto due Pipistrelli da eliminare con la Spada. Salite sulla prima pedana mobile ed usatela per raggiungere il piano dove si trova il Samurai boomerang. Colpitelo con gli Shuriken ed accovacciatevi dietro la cassa per schivare la sua arma. Dopo averlo sconfitto comparirà la CHIAVE GIALLA. Con la seconda pedana mobile recatevi alla cella dell'Ostaggio, facendo attenzione ai due Pipistrelli, e liberatelo. Arrivati in cima alla stanza con l'ultima pedana, agganciatevi al soffitto, in modo tale da rimanere a distanza di sicurezza dal Soldato rosso e scagliate gli Shuriken contro di lui. Eliminate il serpente che uscirà dal foro sulla destra e scendete lungo i due condotti per trovare nel contenitore ai piedi della porta marrone un Cuore piccolo. Entrate in questa porta per tornare alla stanza iniziale. {a} Recatevi alla postazione dove era presente il Soldato blu in alto a destra e ripetete le stesse azioni compiute in precedenza per entrare infine nella porta marrone di sud est. {d} Saltate sul posto ed eliminate i due Soldati verdi con gli Shuriken. Salite sulla piccola sporgenza sulla sinistra e sfruttatela per raggiungere il contenitore in alto, dove troverete un Fulmine blu, facendo attenzione al Serpente che uscirà dal foro. Oltrepassate le casse e, al posto di salire sulle pedane mobili, agganciatevi al soffitto per eliminare un Ragno e i due Pipistrelli. Sfruttate poi le pedane per proseguire e lanciate gli Shuriken verso destra per sconfiggere il Samurai spadaccino ed ottenere la CHIAVE BLU. Salite sulla zona superiore quando il Samurai fuciliere si trova il più lontano possibile da voi ed attaccatelo dalla distanza per ottenere poi un Fulmine giallo. Arrivati al condotto, aspettate che il Ragno lanci le sue ragnatele per raggiungerlo ed eliminarlo con l'attacco aereo della Spada. Usate la stessa tecnica per atterrare sulla gabbia, colpendo così i Serpenti, ed infine uscite dalla porta Gialla. {e} All'interno della stanza sarete subito circondati da un Ninja bianco sulla destra ed uno giallo sulla sinistra. Attaccate quest'ultimo con la Spada non appena si avvicina, poi occupatevi dell'altro nemico. Agganciatevi al soffitto ed issatevi per eliminare i due Soldati gialli ed infine liberate gli Ostaggi. Tornate nella stanza precedente. {d} Entrate nel condotto in alto a sinistra e nel contenitore troverete un Cuore piccolo. Usate la porta marrone per tornare nella stanza iniziale e recatevi nella sala verticale con le pedane mobili. {b} Rifate il percorso per arrivare alla porta Blu ed entratevi. {c} Una volta dentro, caleranno subito dall'alto quattro Pipistrelli. Per poterli eliminare facilmente, muovetevi verso sinistra e colpite la prima coppia di nemici con la Spada, poi voltatevi rapidamente verso destra ed attaccate subito l'altra coppia. Salite sulla pedana e scagliate gli Shuriken contro il Samurai boomerang. Accovacciatevi dietro le casse per schivare la sua arma e dopo averlo sconfitto liberate l'ultimo Ostaggio. Tornate nella stanza iniziale ed uscite dalla porta Rossa. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 3 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Ostaggi: otto _________ | | a >> b: porta marrone ovest | | a >> c: porta marrone est | b | a >> d: porta Gialla | | a >> e: porta Blu |_________| _________ : | | _________ _:_________________ | | | | | | | c | | | | |...| | | | | | |_________| | | | | | e | | /a\ | ___________________ | | | | | | | | | | | | | | | | | d | | |...| |...| | |_X_______| |___________________| |___________________| {a} Agganciatevi ai globi sulla destra ed oscillate per attirare l'attenzione del Pipistrello ed eliminarlo. Usate il Rampino per raggiungere la pedana a nord est, dove si trova il Soldato blu. Oscillate quanto basta per saltargli incontro e colpirlo con l'attacco aereo della Spada. Dopo averlo sconfitto otterrete un Cuore piccolo e potrete liberare l'Ostaggio. Tornate al gradone iniziale e ripetete le stesse azioni compiute in precedenza per eliminare i nemici sulla sinistra, trovando così un altro Ostaggio e ricevendo un secondo Cuore piccolo. In direzione della gabbia, lanciate in verticale il Rampino per agganciarvi alla pedana superiore. Percorretela verso l'interno e, arrivati all'estremità, oscillate per poi agganciarvi al soffitto della stanza. Una volta fatto eliminate tutti i Ragni presenti ed infine uscite dalla porta marrone di sinistra. {b} All'interno della stanza sarete subito circondati da un Ninja bianco sulla sinistra ed uno giallo sulla destra. Attaccate quest'ultimo con la Spada non appena si avvicina, poi occupatevi dell'altro nemico. Raggiungete la zona dove sono presenti i due Serpenti ed atterrate su di loro con l'attacco aereo della Spada per eliminarli facilmente. All'interno del contenitore è presente la CHIAVE BLU. Recatevi sul fondo della stanza ed attaccate il Samurai boomerang. Colpitelo con gli Shuriken ed accovacciatevi dietro le casse per schivare la sua arma. Dopo averlo sconfitto otterrete un Fulmine giallo. Liberate i due Ostaggi e tornate nella stanza iniziale. {a} Recatevi nell'angolo di nord est ed uscite dalla porta marrone. {c} Una volta dentro, caleranno subito dall'alto quattro Pipistrelli. Per poterli eliminare facilmente, muovetevi verso sinistra e colpite la prima coppia di nemici con la Spada, poi voltatevi rapidamente verso destra ed attaccate subito l'altra coppia. Scalate uno dei due passaggi verticali e lanciate gli Shuriken contro il Samurai fuciliere quando questi si trova il più lontano possibile da voi. Dopo averlo eliminato, raccogliete la CHIAVE GIALLA e, mentre scendete lungo il passaggio, fate attenzione a non atterrare sulle spine sul pavimento. Tornate infine nella stanza precedente. {a} Raggiungete il gradone iniziale e sfruttate i globi sulla destra per arrivare presso la porta Gialla in cui entrare. {d} Entrate nel cunicolo sulla destra e, arrivati all'altezza della gabbia, verrete circondati da due Ninja rossi. Eliminatene uno non appena compare ed attaccate il secondo dopo che ha eseguito la Capriola volante. Liberate il primo Ostaggio ed entrate nel condotto con i Serpenti: per eliminarli usate la Spada. Arrivati al termine del percorso, attendete che il Samurai spadaccino si trovi sulla sinistra, scendete e colpitelo con gli Shuriken. Eliminandolo otterrete un Fulmine giallo e potrete liberare il secondo Ostaggio. Tornate alla porta Gialla e da qui scalate il condotto in alto a sinistra. Giunti in cima, proseguite verso est e verrete attaccati alle spalle da un Ninja rosso: fategli eseguire la Capriola volante ed eliminatelo quando atterra. Più avanti comparirà sulla destra un Ninja giallo ed infine uno bianco, entrambi da sconfiggere con la Spada quando arrivano abbastanza vicini. Vicino al muro troverete l'ultimo Ostaggio e verrete circondati da un Ninja rosso da destra ed uno bianco da sinistra. Occupatevi di quest'ultimo e poi eliminate il nemico rimasto non appena atterra. Aprite la cella e tornate nella stanza iniziale. {a} Raggiungete il gradone iniziale e sfruttate i globi sulla sinistra per arrivare presso la porta Blu in cui entrare. {e} Sfruttate i globi presenti per oscillare e far calare dall'alto due Pipistrelli. Dopo averli evitati, raggiungete la pedana in alto a destra ed eliminate il Soldato blu sull'altro lato, prima che spari il laser, e nel contenitore sulla destra troverete un Fulmine blu. Salite sulla pedana mobile e prima che raggiunga l'altezza massima, saltate sul posto e scagliate gli Shuriken per sconfiggere uno dei Soldati rossi. Una volta fatto raggiungete la sua posizione e da qui eliminate l'altro nemico. Liberate l'ultimo Ostaggio ed aprite il contenitore sulla sinistra per ottenere la CHIAVE ROSSA. Recatevi nell'angolo sud ovest di questa stanza ed uscite dalla porta Rossa. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 4 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Qui affronterete il boss Tengu. *** TENGU *** COLPI (N) (H) DANNI (N) (H) Lv 1 60 96 [100 punti] Contatto 30 35 Lv 2 30 48 [200 punti] Vortice 30 35 Lv 3 10 16 [600 punti] Boomerang 30 35 Spada 20 32 [300 punti] Stormo 7 7 ATTACCHI 1. Vortice Tengu non è in grado di muoversi normalmente e si sposta all'interno della stanza ruotando su sè stesso a grande velocità e compiendo balzi con traiettoria parabolica. 2. Boomerang Tengu lancia verso l'esterno i due boomerang che impugna. Le armi viaggiano in linea orizzontale per poi tornare nelle mani del boss. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e può essere utilizzata in due modi. Se il personaggio si trova circa alla stessa altezza del boss, questi si limiterà a scagliare le armi rimanendo appeso al soffitto oppure ad una pedana. In questo caso, per schivare l'attacco è sufficiente accovacciarsi. Se invece il personaggio è posizionato molto più in basso del boss, Tengu si darà lo slancio verso sud prima di usare i boomerang. Per evitare di essere colpiti dalle armi, bisognerà prima saltare, poi muoversi verso l'interno ed infine accovacciarsi per far sì che i boomerang passino sopra la testa del personaggio mentre tornano dal boss. 3. Stormo Tengu richiama a sè uno stormo di pipistrelli e lo scaglia verso il personaggio. Gli animali, identici agli omonimi nemici del gioco, sono in grado di coprire una vasta area e vengono eliminati colpendoli una sola volta. Il modo più semplice per sbarazzarsi di loro è quello di eseguire l'attacco aereo della Spada quando si avvicinano in gruppo. Tengu è un guerriero vestito di viola in grado di richiamare pipistrelli. Non è molto agile nei movimenti e si sposta ruotando su sè stesso. Nella parte inferiore della stanza sono presenti una coppia di contenitori al cui interno troverete due Cuori piccoli. Rimanete sempre nella zona superiore della caverna in modo tale da avere maggiore spazio di manovra ed attaccate Tengu dalla distanza con gli Shuriken. Nel caso in cui il boss si avvicini troppo, colpitelo con la Spada per farlo allontanare da voi ed usate l'attacco aereo dell'arma per eliminare i vari pipistrelli che compariranno. Una volta sconfitto otterrete un bonus di 30'000 punti. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Missione 5: BASE SEGRETA [@5N5] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< "Abbiamo ottenuto informazioni dagli agenti che sono stati liberati. Sembra che ci sia una base segreta all'interno della caverna." Ognuno degli Stage di questa missione è composto da una singola stanza e non sono presenti Ostaggi da liberare, perciò non si riceverà alcun Rescue Bonus. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 1 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ In questa stanza sono presenti numerosi laser orizzontali e verticali. Attendete che il primo si spenga, superatelo ed eliminate il primo Soldato giallo con l'attacco aereo della Spada. Una volta al sicuro lanciate gli Shuriken contro il secondo nemico. Oltrepassate la coppia di laser verticali sino a giungere all'ingresso di un breve condotto. Attraversatelo mentre il laser è spento e raggiungete il Cingolato. Questo nemico non danneggia al contatto perciò potete eliminarlo senza difficoltà per poi ottenere un Fulmine giallo. Agganciatevi poi al soffitto e, rimanendo a distanza di sicurezza, scagliate gli Shuriken contro il Soldato rosso sulla destra. Avanzate verso est sino ad uscire poi da questa sezione. Più avanti dovrete affrontare un Samurai boomerang: rimanete dietro la sporgenza ed attaccatelo con gli Shuriken. Quando il nemico vi scaglia contro la sua arma, abbassatevi subito ed attendete che il boomerang torni al suo padrone prima di ricominciare ad attaccarlo. Poi scendete al piano inferiore. Qui sono presenti subito due Cingolati da distruggere con gli Shuriken. Proseguendo verso sinistra troverete alcuni gradoni, una serie di laser verticali ed un Soldato giallo. Superate il primo fascio di luce, scendete il gradino ed eliminate il nemico poi fatevi strada tra gli altri laser. Giunti al termine di questa sezione verrete circondati da un Ninja rosso da sinistra ed uno bianco da destra. Occupatevi di quest'ultimo e poi eliminate il nemico rimasto non appena atterra. Scendete nel condotto accanto quando il laser è spento e poi muovetevi subito verso destra, rimanendo accovacciati sotto la sporgenza. Quando il fascio luminoso orizzontale non è attivo, raggiungete subito il Cingolato e distruggetelo per ottenere un Fulmine giallo. La zona successiva contiene un lungo laser orizzontale che attraversa tutta la sezione e tre laser corti nella parte più bassa. Quando il laser lungo è spento, agganciatevi al soffitto ed issatevi al massimo. Ora proseguite verso destra, rimanendo sempre attaccati al soffitto, muovendovi solo quando sono attivi i laser inferiori. Più avanti è presente una serie di fasci di luce verticale che si disattivano in sequenza. Prima di avanzare, scagliate continuamente gli Shuriken verso destra sino ad eliminare il Soldato verde nascosto. In seguito attendete che si spenga il primo laser da sinistra ed attraversate tutta la serie sino ad arrivare all'imboccatura del condotto per scendere al piano inferiore. Una volta saliti sul gradone, eliminate subito il Soldato rosso sulla sinistra, senza dargli il tempo di usare il lanciafiamme. Superate i laser verticali e più avanti affronterete un Samurai fuciliere. Aspettate che sia il più lontano possibile da voi poi attaccatelo con gli Shuriken. Prima di proseguire, attendete, rimanendo dietro la lunga sporgenza verticale, che i laser si disattivino quando il Cingolato di destra ha appena aperto il fuoco. Sfruttate il breve momento di pausa per entrare nella sezione ed agganciarvi subito al soffitto, rimanendo tra i laser orizzontali e ad una altezza tale da essere fuori portata dei Cingolati. Oscillate verso ovest, mantenendo sempre un'altezza di sicurezza e, nel caso riusciste a distruggere il Cingolato di sinistra, otterrete un Cuore piccolo. Nella zona finale dovrete eliminare un Samurai fuciliere. Come già fatto in precedenza, attaccatelo quando si trova lontano da voi ed una volta fatto otterrete la CHIAVE ROSSA con cui uscire dal portone. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 2 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ All'inizio dello Stage ci sarà subito un bivio. Percorso di Destra Usate la Scivolata per oltrepassare i laser quando sono spenti ed atterrate sul gradone. Aspettate che il fascio orizzontale si disattivi quando il Cingolato ha appena aperto il fuoco e sfruttate il breve momento di pausa per raggiungerlo ed eliminarlo rimanendo accovacciati. Percorso di Sinistra Avanzate con la Scivolata, superando i vari fasci di luce e, arrivati poi nell'ultimo tratto, potrete distruggere il Cingolato sulla destra usando gli Shuriken. Distruggendo il veicolo troverete un Fulmine giallo. Arrivati nella zona inferiore sarete subito attaccati da due Ninja rossi. Fate eseguire loro la Capriola volante e colpiteli con la Spada non appena atterrano. Avanzando verso i gradini ai lati della stanza, compariranno due Ninja gialli. Non date loro tempo di attaccare ed eliminateli subito con la Spada non appena diventano visibili. Nel prossimo bivio, indipendentemente dal percorso intrapreso, giungerete in un condotto orizzontale con alcuni laser corti. Usate la Scivolata per superarli e giungerete ad un ulteriore bivio. Percorso di Destra Scendete nella zona inferiore e posizionatevi proprio alla destra del Cingolato per non farvi colpire dai suoi proiettili. Distruggetelo con la Spada e nel contenitore troverete un Cuore piccolo. Entrati nel condotto, lasciatevi cadere un istante dopo che il primo laser si spegne. In questa maniera potrete atterrare in tutta sicurezza. Superate i due laser verticali e durante la scalata aggrappatevi prima alla sporgenza sulla destra, poi, una volta saliti, usate il Rampino per rimanere agganciati tra i due laser orizzondali. Da qui proseguite procedete verso l'alto ed infine rimanete aggrappati al gradone proprio al di sotto del lungo fascio di luce orizzontale. Percorso di Sinistra Scendete nella zona inferiore e posizionatevi proprio alla sinistra del Cingolato per non farvi colpire dai suoi proiettili. Distruggetelo con la Spada e nel contenitore troverete un Fulmine giallo. Entrati nel condotto, superate i vari laser con la Scivolata sino al raggiungere il fondo del percorso. Per la risalita, aggrappatevi di volta in volta ai gradoni sulla destra e tiratevi su quando i laser sono spenti, sino a raggiungere l'ultimo gradone. Aspettate che il fascio orizzontale si disattivi quando il Cingolato ha appena aperto il fuoco e sfruttate il breve momento di pausa per tirarvi su e raggiungerlo rapidamente. Una volta distrutto otterrete un Fulmine giallo. Ora aggrappatevi all'imboccatura del condotto verticale centrale e lasciatevi cadere un istante dopo che il secondo laser si spenga. In questa maniera potrete atterrare in tutta sicurezza. Giunti nella zona finale dovrete affrontare una serie di Ninja: prima uno rosso ed uno bianco, poi uno giallo ed uno rosso, infine uno bianco ed uno giallo. La strategia per eliminarli è sempre la stessa: usate la Spada per colpirli non appena sono abbastanza vicini oppure quando hanno terminato il loro attacco. Sconfiggendo l'ultimo Ninja bianco troverete la CHIAVE ROSSA con cui uscire dal portone. ______/¯\______ ============================ \ / ============================ ========================= < STAGE 3 > ========================= ====================== / \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Qui affronterete il boss Super Shadow Master. *** SUPER SHADOW MASTER *** COLPI (N) (H) DANNI (N) (H) Lv 1 66 84 [ 200 punti] Contatto 15 15 Lv 2 33 42 [ 400 punti] Fiammata 40 45 Lv 3 11 14 [1200 punti] Onda 40 45 Spada 22 28 [ 600 punti] Sfera 40 40 Dragone 40 50 ATTACCHI 1. Fiammata il Super Shadow Master esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso, rilasciando una grossa fiammata che viaggia orizzontalmente. Questa tecnica possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario rimanere accovacciati. È possibile dissolvere la Fiammata colpendola con uno Shuriken di Livello 3. 2. Onda il Super Shadow Master esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto, rilasciando un'onda che si muove sul pavimento. Questa tecnica possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario saltare. È possibile dissolvere l'Onda colpendola con uno Shuriken di Livello 3. 3. Sfera il Super Shadow Master genera due cloni di sè stesso ai lati della stanza. Ognuno di essi rilascia una sfera che si muove lentamente in direzione del personaggio. È possibile dissolvere le sfere sia con gli Shuriken che con la Spada. Colpendo un clone, questi scomparirà; colpendo invece il Super Shadow Master la tecnica verrà interrotta ed i cloni rimasti svaniranno. A difficoltà Hard il boss produce quattro cloni anzichè due. 4. Dragoni il Super Shadow Master si posiziona in aria, al centro della stanza ed evoca dei dragoni infuocati che attraversano verticalmente tutta la sala. Questo attacco possiede una discreta velocità e copre una vasta area. Il boss può evocare da due a quattro dragoni e, a seconda del numero, essi si muoveranno verso l'alto o il basso: due (alto), tre (basso), quattro (alto). Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi tra i dragoni, cosa semplice quando essi sono due o tre. Quando invece sono quattro, quasi l'intera schermata è coperta da questo attacco e per non farsi colpire bisogna posizionarsi in direzione della sedia più a sinistra. Il Super Shadow Master può evocare serie consecutive di dragoni e queste terminano quando la stanza smette di tremare. 5. Teletrasporto il Super Shadow Master è in grado di teletrasportarsi in vari punti della stanza. Il Super Shadow Master è una versione potenziata dello Shadow Master. È identico graficamente al boss della missione 3 ma possiede un maggior numero di attacchi. Ai lati della stanza sono presenti due Cuori piccoli. Una volta iniziato lo scontro, salite subito sul gradone di sinistra e da qui agganciatevi al globo più occidentale. Il boss si teletrasporterà sull'altro gradone e vi attaccherà con la Fiammata. Issatevi al massimo per schivare l'attacco e poi calatevi quanto basta per poterlo colpire con gli Shuriken. Dopo aver subito alcuni danni, il Super Shadow Master si posizionerà al centro della stanza per evocare i Dragoni. Scendete subito sul pavimento e preparatevi a schivarli. Posizionatevi sul fondo della stanza anche quando il boss genera i cloni, in modo tale da poterli colpire facilmente con gli Shuriken. Una volta terminato l'attacco dello Super Shadow Master, tornate ad agganciarvi al globo più occidentale e ricominciate a colpirlo. Una volta sconfitto otterrete un bonus di 100'000 punti. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Missione 6: ZONA DI LANCIO [@5N6] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< "È stato attivato il sistema di autodistruzione della base!! Non c'è abbastanza tempo! La base sta per esplodere!! Distruggi il dispositivo di controllo in cima alla base!" ______/¯\______ ============================ \ FINAL / ============================ ========================= < > ========================= ====================== / STAGE \ ====================== ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ Questo è l'ultimo Stage del gioco e per completarlo bisognerà scalare l'intera stanza e distruggere il dispositivo di controllo in cima. Per raggiungere la meta avrete a disposizione 90 secondi (60 a difficoltà Hard). Una volta iniziato lo Stage, superate subito i cavi scoperti e nella zona superiore saranno presenti due laser molto lunghi che si attivano in maniera alternata. Sfruttate i periodi di pausa per scalare le due pareti parallele ed in cima troverete un bivio. Percorso di Destra Lasciatevi cadere lungo il condotto verticale e, una volta giunti sul fondo, iniziate la scalata quando il primo reattore è spento e poi abbassatevi subito per non farvi colpire dal secondo. Per superare il terzo invece dovete aspettare che sia il reattore che uno dei due laser laterali si spengano quasi contemporaneamente, in modo tale da poter continuare la scalata mentre non sono attivi. Lanciate in verticale il Rampino ed issatevi per poi raggiungere la parte finale del percorso. Percorso di Sinistra Lasciatevi cadere lungo il condotto verticale e, una volta giunti sul fondo, iniziate la scalata evitando i primi cavi scoperti. Per superare i secondi lanciate in verticale il Rampino ed issatevi per poi superare i laser. Fate lo stesso per oltrepassare i successivi cavi sino a raggiungere il reattore. Attendete che sia spento per raggiungere la parte finale del percorso. Superate il lungo laser orizzontale e dai gradini ai lati della stanza agganciatevi ai globi in alto per poi raggiungere la pedana a forma di U. Entrate nella sua rientranza al centro e da qui lanciate in verticale il Rampino. Issatevi e salite sulla pedana. Agganciatevi ai globi in alto ed ora dovrete continuare a passare da una fila all'altra di questi evitando i laser orizzontali. Giunti sulla pedana in cima troverete il dispositivo di controllo. Per distruggerlo sono necessari otto colpi di Spada. Completando questa missione riceverete uno Special Bonus di 250'000 punti (300'000 a difficoltà Hard) più un Time Bonus pari ai secondi rimasti x 1000. ############ # # # FINALE # # # ############ || Il computer centrale è stato distrutto e la sequenza di autodistruzione || viene interrotta. Una nuova alba sorge sulla città e grazie al coraggio di || Joe finalmente torna la pace. La figura del ninja si staglia sul paesaggio || prima di svanire in attesa della prossima missione. Infine scorrono i titoli di coda. =============================================================================== TIME TRIAL [@5TT] =============================================================================== In questa modalità bisognerà completare i singoli Stage entro il tempo stabilito. In qualsiasi momento è possibile mettere in pausa il gioco, premendo START, e riprovare lo Stage dall'inizio. - I dati della mappa del Time Trial sono gli stessi della difficoltà Normal. - Si incomincerà ogni Stage possedendo il massimo della vita, nessun potere mistico e gli Shuriken di Livello 1, indipendentemente da quanto fatto nello Stage precedente. - Memorizzate la posizione delle Chiavi e degli Ostaggi e non perdete tempo ad eliminare tutti i nemici presenti. Ignorate le stanze ed i contenitori non utili al completamento dello Stage. - Usate la Spada per sconfiggere i nemici, soprattutto con l'attacco aereo. In questo modo potrete avanzare e colpirli nello stesso momento risparmiando così tempo prezioso. - Sfruttate il Ninjitsu di Invincibilità per proseguire rapidamente ignorando trappole e nemici. I tempi stabiliti per completare i vari Stage sono: M1: BANCA M4: CAVERNA Stage 1 - 00'40 Stage 1 - 02'10 Stage 2 - 01'00 Stage 2 - 02'40 Stage 3 - 02'00 Stage 3 - 02'45 Stage 4 - 00'45 Stage 4 - 00'45 M2: PORTO M5: BASE SEGRETA Stage 1 - 01'50 Stage 1 - 01'05 Stage 2 - 02'15 Stage 2 - 00'40 Stage 3 - 02'20 Stage 3 - 00'45 Stage 4 - 00'35 M3: AEROPORTO M6: ZONA DI LANCIO Stage 1 - 02'15 Final Stage - 00'40 Stage 2 - 02'50 Stage 3 - 02'00 Stage 4 - 00'45 ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\ |6) NEMICI:| [@6NM] |////////// I nemici presenti in Ninja Cop sono: Agente bianco Ninja rosso Soldato blu Agente giallo Pipistrello Soldato giallo Agente scudo Ragno Soldato grigio Agente verde Rana Soldato rosso Cingolato Samurai boomerang Soldato verde Hannya Samurai fuciliere Super Shadow Master Kabuki Samurai spadaccino Tengu Ninja bianco Serpente Ninja giallo Shadow Master *********** * LEGENDA * *********** "Descrizione del nemico" DOVE TROVARLO luoghi dove si può trovare questo nemico [quantità] PUNTI punti che si ottengono eliminando il nemico. Sconfiggendolo senza farsi scoprire si otterranno il doppio dei punti. Per i boss invece è indicato il bonus che si ottiene al termine della rispettiva missione. ATTACCHI attacchi a disposizione del nemico COLPI numero di colpi necessari al personaggio per eliminare il nemico, divisi per difficoltà. Per "Spada" si intende il semplice fendente dell'arma e non l'attacco aereo. Per i boss è indicato anche quanti punti si ottengono colpendolo con ogni singola tecnica a disposizione del personaggio. DANNI quantità di danni inflitti a Joe dagli attacchi del nemico; i danni sono misurati ponendo come 100 la vita massima del personaggio. I valori sono divisi per difficoltà: (E) = Easy (N) = Normal (H) = Hard "." = nemico non presente in quel livello di difficoltà =============================================================================== AGENTE BIANCO =============================================================================== "Agente armato di esplosivo" DOVE TROVARLO PUNTI: 200 Easy M1: Banca ----- 1.1a [1] 1.3b [1] 1.3c [2] M3: Aeroporto - 3.1a [1] 3.2a [3] Normal & Hard M1: Banca ----- 1.1a [1] 1.2a [2] 1.3a [2] 1.3b [2] 1.3c [2] M2: Porto ----- 2.1a [1] 2.2d [1] M3: Aeroporto - 3.1a [2] 3.2a [3] 3.3a [1] ATTACCHI . Dinamite l'Agente bianco lancia la dinamite che porta con sè. L'esplosivo detona dopo alcuni istanti. Questa tecnica possiede un raggio d'azione non molto elevato e la dinamite non danneggia al contatto ma solo quando esplode. L'Agente bianco possiede infinite dinamiti. È possibile distruggere l'esplosivo con gli Shuriken o la Spada. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10 Lv 2 2 2 3 Dinamite 30 40 40 Lv 3 1 1 1 Spada 1 1 2 L'Agente bianco è un nemico armato di dinamite. Possiede una discreta agilità ed è un avversario poco aggressivo. Non è rapido nell'attaccare e la dinamite può danneggiare il personaggio solo quando esplode. Per eliminarlo facilmente è sufficiente colpirlo con gli Shuriken dalla distanza. =============================================================================== AGENTE GIALLO =============================================================================== "Rapinatore in abito giallo, armato di coltello" DOVE TROVARLO PUNTI: 200 Easy M1: Banca ----- 1.1a [6] 1.1c [1] 1.2a [3] 1.2b [1] 1.3a [4] M2: Porto ----- 2.1a [2] 2.2d [1] 3.1a [1] Normal & Hard M1: Banca ----- 1.1a [8] 1.1c [2] 1.2a [5] 1.2b [2] 1.3a [3] M2: Porto ----- 2.1a [2] M3: Aeroporto - 3.1a [2] 3.2a [2] ATTACCHI 1. Coltellata se Joe si trova abbastanza vicino, l'Agente giallo attacca con un colpo di coltello. Questo attacco è molto rapido ma possiede un raggio d'azione ridotto, inoltre il nemico può eseguirlo sia stando in piedi che accovacciato. In entrambi i casi per evitarlo è sufficiente allontanarsi dall'Agente giallo. 2. Lancio del coltello se Joe si trova fuori portata, l'Agente giallo gli scaglierà contro un coltello. Il nemico può lanciare le sue armi in orizzontale oppure in verticale. L'Agente giallo possiede infiniti coltelli. È possibile distruggere i coltelli con gli Shuriken o la Spada. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10 Lv 2 2 2 3 Coltellata 15 20 20 Lv 3 1 1 1 Lancio 15 20 20 Spada 1 1 2 L'Agente giallo è un nemico armato di coltello. Possiede una discreta agilità ed è un avversario abbastanza aggressivo. Per eliminarlo facilmente bisogna usare gli Shuriken dalla distanza in quanto l'Agente giallo attacca maggiormente solo mentre si trova vicino al personaggio. =============================================================================== AGENTE SCUDO =============================================================================== "Rapinatore che si fa scudo di un ostaggio" DOVE TROVARLO PUNTI: 300 Easy M1: Banca ----- 1.2a [1] 1.2b [1] 1.2c [1] 1.3b [1] 1.3c [2] 1.3e [1] M2: Porto ----- 2.1a [2] 2.1f [1] 2.2a [1] 2.2c [1] 2.2d [1] 2.3c [1] 2.3d [1] 2.3e [1] M3: Aeroporto - 3.1a [3] 3.1d [1] 3.2c [2] 3.2d [2] 3.2g [1] 3.3a [6] Normal & Hard M1: Banca ----- 1.2a [2] 1.2b [1] 1.2e [1] 1.3a [1] 1.3b [2] 1.3c [2] 1.3e [1] M2: Porto ----- 2.1a [2] 2.1c [1] 2.2d [3] 2.3a [1] 2.3c [1] 2.3e [2] M3: Aeroporto - 3.1a [4] 3.1d [2] 3.2a [2] 3.2c [3] 3.2d [1] 3.2g [1] 3.3a [8] ATTACCHI 1. Raffica l'Agente scudo spara tre proiettili in orizzontale. Per schivare questo l'attacco è sufficiente accovacciarsi. È possibile distruggere i proiettili con gli Shuriken o la Spada. 2. Scudo umano l'Agente scudo si nasconde per alcuni secondi dietro l'Ostaggio in suo possesso. Durante questo lasso di tempo bisogna sospendere qualsiasi attacco ed attendere che il nemico si esponga nuovamente. Colpendo per errore l'Ostaggio si perderà un po' di vita e non si eliminerà il nemico. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10 Lv 2 2 2 3 Raffica 20 30 30 Lv 3 1 1 1 Scudo 25 50 100 Spada 1 1 2 L'Agente scudo è un nemico che compare sempre assieme ad un Ostaggio in suo possesso. Non spostandosi mai dalla sua posizione, il nemico alterna fasi d'attacco a periodi di tempo in cui si difende dietro il prigioniero. Per eliminarlo facilmente bisogna usare gli Shuriken da molto vicino solamente quando l'Agente scudo sta per sparare. Colpendo per errore l'Ostaggio questi morirà e si perderà un po' di vita; l'Agente scudo invece diverrà un semplice Agente verde pur rimanendo sempre fermo nella sua posizione. Colpendo il nemico alle spalle con uno Shuriken di Livello 3, l'Ostaggio non subirà danni. =============================================================================== AGENTE VERDE =============================================================================== "Rapinatore in abito verde, armato di pistola" DOVE TROVARLO PUNTI: 300 Easy M1: Banca ----- 1.1a [1] 1.1b [2] 1.1c [1] 1.2a [4] 1.3a [5] 1.3b [2] 1.3c [5] 1.3e [1] M2: Porto ----- 2.1a [1] 2.1c [1] 2.2a [1] 2.2c [2] 2.3d [1] M3: Aeroporto - 3.1a [3] 3.2a [2] 3.3a [1] Normal & Hard M1: Banca ----- 1.1a [2] 1.1b [2] 1.1c [1] 1.2a [4] 1.3a [7] 1.3b [3] 1.3c [5] 1.3e [2] M2: Porto ----- 2.1a [1] 2.2d [2] M3: Aeroporto - 3.1a [3] 3.2a [1] 3.2d [1] 3.3a [1] ATTACCHI . Raffica l'Agente verde spara tre proiettili in direzione del personaggio. Il nemico può aprire il fuoco stando in piedi, da accovacciato oppure può sparare in diagonale verso l'alto. Nel primo caso, per schivare l'attacco è sufficiente abbassarsi, mentre nei rimanenti casi bisognerà allontanarsi dai proiettili. È possibile distruggere i proiettili con gli Shuriken o la Spada. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10 Lv 2 2 2 3 Raffica 20 30 30 Lv 3 1 1 1 Spada 1 1 2 L'Agente verde è un nemico armato di pistola. Possiede una discreta agilità ed è un avversario abbastanza aggressivo. Per eliminarlo facilmente attendere che abbia appena terminato il suo turno d'attacco poi colpirlo con gli Shuriken o con la Spada. Alcuni Agenti verdi si nascondono tra le casse: in questo caso, sempre durante il periodo di pausa, bisogna salire sulla cassa dietro la quale si nascondono ed eliminarli con la Spada rimanendo accovacciati. =============================================================================== CINGOLATO =============================================================================== "Carro robotizzato" DOVE TROVARLO PUNTI: 500 Easy -------------- nessun luogo Normal & Hard M5: Base segreta - 5.1a [6] 5.2a [4] ATTACCHI . Sfere elettriche il Cingolato spara dai cannoncini posti ai suoi lati due sfere elettriche che ricadono sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente rimanere a debita distanza dal nemico. È possibile dissolvere le sfere con gli Shuriken o la Spada. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 . 9 9 Contatto . no no Lv 2 . 5 5 Sfera . 30 30 Lv 3 . 2 2 Spada . 3 3 Il Cingolato è un piccolo carro semovente. A differenza degli altri nemici, questi è l'unico che non provoca danni al contatto e quindi può essere avvicinato senza rischi. Il Cingolato non si cura dei movimenti del personaggio ed attacca dopo intervalli di tempo stabiliti, come se fosse un dispositivo automatico. Per eliminarlo facilmente bisogna colpirlo con gli Shuriken rimanendo accovacciati. =============================================================================== HANNYA =============================================================================== "Guerriero ninja addestratore di rane" DOVE TROVARLO PUNTI: 20'000 Easy M2: Porto - 2.4a (Boss) Normal & Hard M2: Porto - 2.4a (Boss) ATTACCHI 1. Fiammata la rana gigante, mentre Hannya è a bordo, emette una lunga fiammata dalla bocca. Questo attacco possiede un raggio d'azione elevato ed è in grado di oltrepassare qualsiasi ostacolo. Per evitarlo bisogna allontanarsi necessiamente dal boss, sfruttando anche i globi presenti sul palazzo. 2. Ruota dopo aver subito alcuni danni, Hannya cadrà dalla sua rana gigante ed inizierà a lanciarsi contro il personaggio ruotando su sè stesso. Il boss è in grado di muoversi sia rimbalzando che rotolando. Per schivare questa tecnica bisogna muoversi alternativamente a destra e a sinistra, in modo tale che Hannya sia sempre alle spalle del personaggio. È possibile anche interrompere l'attacco colpendo il boss con la Spada. Hannya esegue questa tecnica anche se, durante lo scontro, si cerca rifugio scalando il palazzo. Dopo aver usato la Ruota per diversi secondi, il boss tornerà a bordo della sua rana gigante. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 48 60 72 [100 punti] Contatto 10 15 15 Lv 2 24 30 36 [200 punti] Fiammata 30 40 40 Lv 3 8 10 12 [600 punti] Ruota 20 30 35 Spada 16 20 24 [300 punti] Hannya è un ninja armato di due lame sulle braccia che si muove a bordo della sua rana gigante. Ai lati della stanza sono presenti le spine quindi avrete un margine ridotto di movimento durante lo scontro. Nella prima parte della battaglia, Hannya non attaccherà direttamente e dovrete fare attenzione alle Fiammate emesse dalla sua rana gigante. Quest'ultima si muove compiendo alti balzi e quando non avrete più spazio per allontanarvi da lei, dovrete passarle da sotto usando la Scivolata, mentre essa è in aria. Evitate di farvi chiudere in un angolo e mantenete sempre un discreto margine di manovra. Per attaccare il boss invece, saltate sul posto e colpitelo con gli Shuriken. Dopo aver subito alcuni danni, Hannya cadrà dalla rana gigante e vi si lancerà contro. Aspettate che si avvicini e colpitelo subito con la Spada: in questo modo gli procurerete dei danni e soprattutto interromperete il suo attacco. Il boss tornerà a bordo della sua rana, e dovrete nuovamente schivare le Fiammate ed usare gli Shuriken per farlo cadere. =============================================================================== KABUKI =============================================================================== "Guerriero dal volto dipinto" DOVE TROVARLO PUNTI: 10'000 Easy M1: Banca - 1.4a (Boss) Normal & Hard M1: Banca - 1.4a (Boss) ATTACCHI 1. Colpo di lancia se Joe si trova abbastanza vicino, Kabuki attaccherà con un rapido affondo della sua lancia. Questa tecnica ha un discreto raggio d'azione e per evitarla bisogna allontanarsi dal boss. 2. Vortice se Joe si trova appeso all'impalcatura, Kabuki salterà facendo roteare la sua arma. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla è necessario non farsi trovare appesi sulla verticale del boss, quando questi si trova sul pavimento. 3. Pioggia di fuoco dopo aver subito alcuni danni, Kabuki si posizionerà sull'impalcatura ed inizierà a roteare la sua arma. Così facendo genera numerose fiammate che ricadono sul pavimento. Questo attacco copre una vasta area e per schivarlo bisogna posizionarsi sul pavimento, in corrispondenza del boss. In questo modo l'unica fiammata pericolosa sarà quella che cade in verticale e si potrà schivare facilmente con brevi spostamenti laterali oppure usando la Scivolata. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 60 66 84 [100 punti] Contatto 10 15 15 Lv 2 30 33 42 [200 punti] Lancia 20 30 35 Lv 3 10 11 14 [600 punti] Vortice 20 30 35 Spada 20 22 28 [300 punti] Fiammata 30 40 45 Kabuki è un grosso guerriero dal volto dipinto ed impugna una lancia. Si muove lentamente per la stanza compiendo brevi balzi su un piede. Appena iniziato lo scontro, posizionatevi sulla grande container sulla destra, accovacciatevi e scagliate ripetutamente gli Shuriken contro il boss. Una volta danneggiato a sufficienza, Kabuki si rifugierà sull'impalcatura per utilizzare la Pioggia di fuoco. Se invece non si riesce a ferirlo abbastanza, il boss continuerà ad inseguirvi per la stanza. Salite sull'impalcatura con il Rampino e scendete dall'altra parte, riposizionadovi di nuovo sul container sulla destra per attaccare Kabuki con gli Shuriken. Per schivare la Pioggia di fuoco, posizionatevi sul pavimento, in corrispondenza del boss ed eseguite brevi spostamenti laterali per evitare la fiammata che cade in verticale, l'unica in grado di danneggiarvi. Al termine di questo attacco Kabuki riprenderà ad inseguirvi per la Stanza. Utilizzate la strategia precedente sino ad eliminare il boss. =============================================================================== NINJA BIANCO =============================================================================== "Ninja esperto in tecniche di movimento" DOVE TROVARLO PUNTI: 500 Easy M3: Aeroporto ---- 3.1d [1] 3.2e [1] 3.3f [1] Normal & Hard M2: Porto -------- 2.3c [1] M3: Aeroporto ---- 3.1d [1] 3.2h [1] 3.3b [1] 3.3f [1] M4: Caverna ------ 4.1d [1] 4.2e [1] 4.3b [1] 4.3d [2] M5: Base segreta - 5.1a [1] 5.2a [2] ATTACCHI 1. Fendente se Joe si trova molto vicino al nemico, il Ninja bianco lo attacca con un fendente verticale. Questa tecnica è piuttosto rapida ma possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico. 2. Capriola il Ninja bianco si muove in direzione del personaggio e lo travolge con una capriola. Questa tecnica è piuttosto rapida, possiede un notevole raggio d'azione ed è in grado di superare gli ostacoli. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico. 3. Capriola volante se Joe non si trova alla stessa altezza del nemico, il Ninja bianco ruoterà in aria eseguendo una capriola e colpendo con la sua arma. Questa tecnica è rapida nella sua esecuzione ma non viene usata molto spesso dal nemico. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal Ninja bianco. 4. Difesa il Ninja bianco è in grado di parare con la sua arma gli Shuriken di Livello 1 e 2. Per oltrepassare la sua difesa bisogna necessariamente colpirlo con uno Shuriken di Livello 3 oppure con la Spada. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 6 6 6 Contatto 5 10 10 Lv 2 3 3 3 Fendente 20 30 30 Lv 3 1 1 1 Capriola 20 30 30 Spada 2 2 2 Capriola v. 5 10 10 Il Ninja bianco è un nemico rapido e pericoloso. Una volta comparso nella stanza, questo nemico si lancerà contro il personaggio per travolgerlo con la sua Capriola. Per sconfiggerlo rapidamente bisogna avere buoni riflessi e rimanere immobili. Una volta che il nemico è abbastanza vicino, attaccarlo con la Spada prima che il Ninja bianco colpisca il personaggio. =============================================================================== NINJA GIALLO =============================================================================== "Ninja rapido come un fulmine" DOVE TROVARLO PUNTI: 500 Easy M1: Banca -------- 1.2e [1] 1.3d [1] M2: Porto -------- 2.2a [1] M3: Aeroporto ---- 3.1a [2] 3.2e [1] 3.2h [1] 3.3a [1] 3.3b [1] Normal & Hard M1: Banca -------- 1.2d [1] 1.3d [2] M2: Porto -------- 2.2a [1] 2.3c [1] M3: Aeroporto ---- 3.1a [1] 3.2d [1] 3.2h [1] 3.3a [2] 3.3b [1] M4: Caverna ------ 4.1d [1] 4.2e [1] 4.3b [1] 4.3d [1] M5: Base segreta - 5.2a [4] ATTACCHI 1. Fendente il Ninja giallo corre contro il personaggio ed attacca con un fendente verticale. Questa tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Ninja giallo può eseguire il fendente anche da fermo. Per schivarlo bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico. 2. Capriola volante se Joe non si trova alla stessa altezza del nemico, il Ninja giallo ruoterà in aria eseguendo una capriola e colpendo con la sua arma. Questa tecnica è rapida nella sua esecuzione ma non viene usata molto spesso dal nemico. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal Ninja giallo. 3. Difesa il Ninja giallo è in grado di parare con la sua arma gli Shuriken di Livello 1 e 2. Per oltrepassare la sua difesa bisogna necessariamente colpirlo con uno Shuriken di Livello 3 oppure con la Spada. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 6 6 6 Contatto 5 10 10 Lv 2 3 3 3 Fendente 20 30 30 Lv 3 1 1 1 Capriola 5 10 10 Spada 2 2 2 Il Ninja giallo è un nemico rapido e pericoloso. Una volta comparso nella stanza, questo nemico correrà incontro al personaggio per colpirlo con un fendente della sua arma. Per sconfiggerlo rapidamente bisogna avere buoni riflessi e rimanere immobili. Una volta che il nemico è abbastanza vicino, attaccarlo con la Spada prima che il Ninja giallo riesca a sguainare la sua. Questo avversario è completamente indifeso quando corre, quindi è possibile anche colpirlo con gli Shuriken in questo caso. =============================================================================== NINJA ROSSO =============================================================================== "Ninja agile nei movimenti" DOVE TROVARLO PUNTI: 500 Easy M1: Banca -------- 1.2d [1] M2: Porto -------- 2.1e [2] 2.3c [1] M3: Aeroporto ---- 3.1b [1] 3.2b [1] 3.2c [2] 3.2h [1] 3.3a [3] 3.3f [1] Normal & Hard M1: Banca -------- 1.2c [1] M2: Porto -------- 2.1e [4] 2.2a [1] M3: Aeroporto ---- 3.1a [1] 3.1b [2] 3.2b [2] 3.2c [2] 3.2d [1] 3.2h [1] 3.3a [3] 3.3f [1] M4: Caverna ------ 4.1d [2] 4.3d [4] M5: Base segreta - 5.1a [1] 5.2a [4] ATTACCHI 1. Fendente se Joe si trova molto vicino al nemico, il Ninja rosso lo attacca con un fendente verticale. Questa tecnica è piuttosto rapida ma possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico. 2. Capriola volante se Joe non si trova alla stessa altezza del nemico, il Ninja rosso ruoterà in aria eseguendo una capriola e colpendo con la sua arma. Questa tecnica è rapida nella sua esecuzione e viene usata molto spesso dal nemico. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal Ninja rosso. 3. Difesa il Ninja rosso è in grado di parare con la sua arma gli Shuriken di Livello 1 e 2. Per oltrepassare la sua difesa bisogna necessariamente colpirlo con uno Shuriken di Livello 3 oppure con la Spada. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 6 6 6 Contatto 5 10 10 Lv 2 3 3 3 Fendente 20 30 30 Lv 3 1 1 1 Capriola 20 30 30 Spada 2 2 2 Il Ninja rosso è un nemico rapido e pericoloso. Una volta comparso nella stanza, questo nemico inizierà ad attaccare con la sua Capriola volante. Per sconfiggerlo bisogna sfruttare questa sua tecnica. Il Ninja rosso è completamente indifeso quando atterra, quindi bisogna sfruttare questo breve lasso di tempo per avvicinarsi a lui e colpirlo subito con la Spada. =============================================================================== PIPISTRELLO =============================================================================== "Mammifero volante che vive nelle grotte" DOVE TROVARLO PUNTI: 100 Easy --------- nessun luogo Normal & Hard M4: Caverna - 4.1a [4] 4.1b [4] 4.1d [3] 4.2a [2] 4.2b [4] 4.2c [4] 4.2d [2] 4.3a [2] 4.3c [4] 4.3e [2] ATTACCHI Nessuno: il Pipistrello si limita solo a volare in direzione del personaggio. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 . 1 1 Contatto . 7 7 Lv 2 . 1 1 Lv 3 . 1 1 Spada . 1 1 Il Pipistrello è un piccolo animale volante che si incontrerà solo nella Caverna. Non è un nemico aggressivo ma essendo di piccole dimensioni può essere difficile colpirlo. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di utilizzare l'attacco aereo della Spada non appena si avvicina, oppure scagliare gli Shuriken dalla distanza quando il nemico è ancora appeso al soffitto. Il Pipistrello è l'unico avversario presente nel gioco che si rigenera tornando nelle stanze in cui è presente. =============================================================================== RAGNO =============================================================================== "Animale sentinella" DOVE TROVARLO PUNTI: 100 Easy --------- nessun luogo Normal & Hard M4: Caverna - 4.1b [2] 4.1d [4] 4.2a [3] 4.2d [2] 4.3a [6] ATTACCHI . Ragnatela il Ragno emette verso le diagonali basse due ragnatele. Questa tecnica è discretamente rapida ma copre un'area non molto vasta. Per schivarla è sufficiente rimanere a debita distanza dal Ragno. È possibile dissolvere le ragnatele con gli Shuriken o la Spada. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 . 1 1 Contatto . 7 7 Lv 2 . 1 1 Ragnatela . 15 20 Lv 3 . 1 1 Spada . 1 1 Il Ragno è un grosso animale nero che si incontrerà solo nella Caverna. Non è un nemico aggressivo e rimarrà sempre appeso al soffitto. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di saltargli incontro utilizzando l'attacco aereo della Spada. =============================================================================== RANA =============================================================================== "Piccolo anfibio saltellante" DOVE TROVARLO PUNTI: 100 Easy M2: Porto - 2.2b [2] 2.2d [2] 2.3e [2] Normal & Hard M2: Porto - 2.2b [4] 2.2c [2] 2.2d [2] 2.3e [4] ATTACCHI Nessuno: la Rana si limita a saltare in direzione del personaggio. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 1 1 1 Contatto 5 7 7 Lv 2 1 1 1 Lv 3 1 1 1 Spada 1 1 1 La Rana è un piccolo anfibio verde che si incontrerà solo nel Porto. Non è un nemico aggressivo ma essendo di piccole dimensioni può essere difficile colpirlo. Il modo più semplice per eliminarla è quello di utilizzare l'attacco aereo della Spada non appena si avvicina. =============================================================================== SAMURAI BOOMERANG =============================================================================== "Samurai esperto nel lancio di armi" DOVE TROVARLO PUNTI: 1000 Easy M3: Aeroporto ---- 3.1a [1] Normal & Hard M2: Porto -------- 2.2c [1] 2.2d [1] 2.3a [1] M3: Aeroporto ---- 3.1a [1] 3.1c [1] 3.2h [1] M4: Caverna ------ 4.1c [1] 4.2b [1] 4.2c [1] 4.3b [1] M5: Base segreta - 5.1a [1] ATTACCHI . Boomerang il Samurai boomerang lancia la sua arma orizzontalmente, ed essa dopo alcuni istanti torna nelle sue mani. Questo attacco è discretamente rapido e possiede un ampio raggio d'azione. Il nemico può scagliare il boomerang sia a mezz'altezza che rasoterra. Nel primo caso, per schivarlo è sufficiente abbassarsi, mentre nel secondo bisogna evitarlo saltando. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 12 18 24 Contatto 10 15 15 Lv 2 6 9 12 Boomerang 25 35 45 Lv 3 2 3 4 Spada 4 6 8 Il Samurai boomerang è un grosso nemico che impugna una lama curva. Si muove lentamente per la stanza ed è in grado di scagliare la sua arma a notevoli distanze. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo dalla distanza con gli Shuriken e accovacciarsi subito, non appena il nemico lancia il boomerang. Una volta che l'arma sarà passata sopra la testa del personaggio, rialzarsi e ricominciare ad attaccarlo sino alla sua eliminazione. Se si sconfiggere il nemico quando il boomerang è ancora in movimento, l'arma continuerà il suo tragitto orizzontale senza scomparire. =============================================================================== SAMURAI FUCILIERE =============================================================================== "Samurai verde armato di fucile" DOVE TROVARLO PUNTI: 1000 Easy M1: Banca -------- 1.3a [1] 1.3b [1] M2: Porto -------- 2.2d [1] M3: Aeroporto ---- 3.2g [1] 3.3d [1] Normal & Hard M1: Banca -------- 1.3a [1] 1.3b [1] 1.3c [2] M2: Porto -------- 2.2a [1] M3: Aeroporto ---- 3.2e [1] 3.2g [1] 3.3c [1] 3.3d [1] M4: Caverna ------ 4.1b [1] 4.1d [1] 4.2d [1] 4.3c [1] M5: Base segreta - 5.1a [2] ATTACCHI . Proiettile il Samurai fuciliere si inginocchia e spara un proiettile esplosivo con traiettoria parabolica in direzione del personaggio. Questa tecnica non è molto rapida ma è abbastanza pericolosa in quanto il Samurai fuciliere può modificare la gittata del proiettile a seconda della posizione del personaggio. È possibile distruggere i proiettili con gli Shuriken. Colpendoli con la Spada invece, essi esploderanno in volo danneggiando Joe. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 12 18 24 Contatto 10 15 15 Lv 2 6 9 12 Proiettile 20 30 30 Lv 3 2 3 4 Spada 4 6 8 Il Samurai fuciliere è un grosso nemico che impugna un'arma da fuoco. Si muove lentamente per la stanza e la sua particolarità è quella di poter modificare la gittata dei suoi colpi. Per questo motivo bisogna evitare di rimanere fermi mentre lo si affronta e attirare la sua attenzione in un punto per poi spostarsi non appena il nemico apre il fuoco. In questo modo si manderà a vuoto il suo attacco e lo si potrà colpire con facilità con gli Shuriken. =============================================================================== SAMURAI SPADACCINO =============================================================================== "Samurai blu armato di spada" DOVE TROVARLO PUNTI: 1000 Easy M2: Porto ----- 2.2a [1] 2.3a [1] M3: Aeroporto - 3.1c [1] 3.1d [1] 3.2h [1] 3.3c [1] Normal & Hard M2: Porto ----- 2.2a [1] 2.3d [2] M3: Aeroporto - 3.1c [1] 3.1d [2] M4: Caverna --- 4.2b [1] 4.2d [1] 4.3d [1] ATTACCHI . Fiammata il Samurai spadaccino esegue un fendente verticale da cui fuoriescono fiammate che inseguono il personaggio per tutta la stanza. I fuochi si muovono lentamente e sono in grado di oltrepassare qualunque ostacolo. È possibile dissolvere le fiamme con gli Shuriken o la Spada. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 12 18 24 Contatto 10 15 15 Lv 2 6 9 12 Fiammata 20 25 30 Lv 3 2 3 4 Spada 4 6 8 Il Samurai spadaccino è un grosso nemico che impugna una spada magica. Si muove lentamente per la stanza e la sua particolarità è quella che le sue fiammate sono in grado di inseguire il personaggio per tutta la stanza. Per questo motivo bisogna essere molto rapidi nel colpirlo, in modo tale da eliminarlo prima che le fiammate si avvicinino troppo al personaggio. Una volta sconfitto spariranno anche i fuochi rimasti. =============================================================================== SERPENTE =============================================================================== "Rettile strisciante" DOVE TROVARLO PUNTI: 100 Easy --------- nessun luogo Normal & Hard M4: Caverna - 4.1b [2] 4.2a [2] 4.2b [1] 4.2d [3] 4.3b [2] 4.3d [3] ATTACCHI Nessuno: il Serpente si limita a muoversi in direzione del personaggio. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 . 1 1 Contatto . 7 7 Lv 2 . 1 1 Lv 3 . 1 1 Spada . 1 1 Il Serpente è un rettile verde che si incontrerà solo nella Caverna. Non è un nemico aggressivo ma essendo di piccole dimensioni può essere difficile colpirlo. Il Serpente inizialmente non è visibile e compare solo quando il personaggio si avvicina alla sua tana, indicata da un foro sullo sfondo. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di utilizzare la Spada rimanendo accovacciati. =============================================================================== SHADOW MASTER =============================================================================== "Capo dei dirottatori" DOVE TROVARLO PUNTI: 50'000 Easy M3: Aeroporto - 3.4a (Boss) Normal & Hard M3: Aeroporto - 3.4a (Boss) ATTACCHI 1. Fiammata lo Shadow Master esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso, rilasciando una grossa fiammata che viaggia orizzontalmente. Questa tecnica possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario rimanere accovacciati. È possibile dissolvere la Fiammata colpendola con uno Shuriken di Livello 3. 2. Onda lo Shadow Master esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto, rilasciando un'onda che si muove sul pavimento. Questa tecnica possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario saltare. È possibile dissolvere l'Onda colpendola con uno Shuriken di Livello 3. 3. Drago lo Shadow Master è in grado di trasformarsi in un lungo drago infuocato che rimbalza sulle pareti della stanza. In questa forma il boss non è molto rapido ma copre una vasta area nel muoversi. Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi nelle zone libere della stanza, controllando sempre gli spostamenti del boss. Lo Shadow Master rimane vulnerabile in questa forma e per danneggiarlo bisogna colpire il muso del drago infuocato. Dopo alcuni secondi, il boss ruoterà su sè stesso prima di tornare dove ha lasciato l'ostaggio. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 60 66 84 [ 200 punti] Contatto 10 15 15 Lv 2 30 33 42 [ 400 punti] Fiammata 30 40 45 Lv 3 10 11 14 [1200 punti] Onda 30 40 45 Spada 20 22 28 [ 600 punti] Drago 32 40 45 Lo Shadow Master è il capo dei banditi. Indossa una grande maschera rossa, una lunga tunica blu e combatte usando uno spadone. Durante lo scontro il boss si farà scudo di un ostaggio, la cui vita è indicata sotto quella dello Shadow Master. Eliminando per errore il prigioniero, la partità avrà termine e bisognerà affrontare nuovamente il boss. L'unico punto vulnerabile dello Shadow Master è la parte frontale della sua maschera, quella a forma di volto di drago. Per questo motivo bisogna essere molto precisi nell'attaccarlo sia perchè la zona vulnerabile non è molto grande, sia perchè il boss si fa scudo di un ostaggio. Agganciatevi al soffitto e posizionatevi ad un'altezza tale da poter colpire il volto del drago con gli Shuriken senza danneggiare il prigioniero. Oscillate per oltrepassare il boss quando questi si avvicina troppo e riprendete l'attacco. Una volta che lo Shadow Master avrà subito dei danni, questi si trasformerà in un drago infuocato. Posizionatevi nelle zone libere della stanza, in modo tale da non venire a contatto con il boss. Fate attenzione perchè potete danneggiare l'ostaggio anche mentre lo Shadow Master è in questa forma. Il boss rimane vulnerabile quando è trasformato e per danneggiarlo bisogna colpire il muso del drago infuocato. Dopo alcuni secondi, lo Shadow Master su sè stesso prima di tornare dove ha lasciato l'ostaggio e riprendere ad attaccare con lo spadone. In caso di necessità potete usare il Ninjitsu, il quale non danneggerà il prigioniero ma solo il boss. =============================================================================== SOLDATO BLU =============================================================================== "Militare armato di fucile laser" DOVE TROVARLO PUNTI: 400 Easy M2: Porto --- 2.1b [1] 2.2b [1] Normal & Hard M2: Porto --- 2.1b [1] 2.2b [1] M4: Caverna - 4.1a [1] 4.1b [1] 4.2a [2] 4.3a [1] 4.3e [1] ATTACCHI . Laser il Soldato blu apre il fuoco con la sua arma scagliando in orizzontale un lungo laser. Questa tecnica è abbastanza rapida ed il colpo è in grado di oltrepassare qualsiasi ostacolo. Per schivare questo attacco bisogna necessariamente evitare di rimanere alla stessa altezza del nemico. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10 Lv 2 2 2 3 Laser 30 40 40 Lv 3 1 1 1 Spada 1 1 2 Il Soldato blu è un nemico armato di fucile laser. Possiede una discreta agilità ed è un avversario abbastanza aggressivo. Questo nemico non si sposta mai dalla sua posizione e può attaccare solo in orizzontale. Bisogna fare molto attenzione al suo laser in quanto è in grado di oltrepassare qualsiasi ostacolo. Per eliminarlo facilmente attendere che abbia appena terminato il suo turno d'attacco poi colpirlo con gli Shuriken o con la Spada. =============================================================================== SOLDATO GIALLO =============================================================================== "Militare armato di esplosivo" DOVE TROVARLO PUNTI: 200 Easy M2: Porto -------- 2.1b [1] M3: Aeroporto ---- 3.3e [1] Normal & Hard M2: Porto -------- 2.1b [1] 2.2b [3] M3: Aeroporto ---- 3.2b [2] M4: Caverna ------ 4.1a [1] 4.2e [2] M5: Base segreta - 5.1a [3] ATTACCHI . Dinamite il Soldato giallo lancia la dinamite che porta con sè. L'esplosivo detona dopo alcuni istanti. Questa tecnica possiede un raggio d'azione non molto elevato e la dinamite non danneggia al contatto ma solo quando esplode. Il Soldato giallo possiede infinite dinamiti. È possibile distruggere l'esplosivo con gli Shuriken o la Spada. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10 Lv 2 2 2 3 Dinamite 30 40 40 Lv 3 1 1 1 Spada 1 1 2 Il Soldato giallo è un nemico armato di dinamite. Possiede una discreta agilità ed è un avversario poco aggressivo. Non è rapido nell'attaccare e la dinamite può danneggiare il personaggio solo quando esplode. Per eliminarlo facilmente è sufficiente colpirlo con gli Shuriken dalla distanza. =============================================================================== SOLDATO GRIGIO =============================================================================== "Militare armato di coltello" DOVE TROVARLO PUNTI: 200 Easy M2: Porto ----- 2.1d [2] 2.2b [2] M3: Aeroporto - 3.1c [2] 3.2b [2] 3.3d [2] Normal & Hard M2: Porto ----- 2.2c [1] M3: Aeroporto - 3.1c [4] 3.3d [4] ATTACCHI 1. Coltellata se Joe si trova abbastanza vicino, il Soldato grigio attacca con un colpo di coltello. Questo attacco è molto rapido ma possiede un raggio d'azione ridotto, inoltre il nemico può eseguirlo sia stando in piedi che accovacciato. In entrambi i casi per evitarlo è sufficiente allontanarsi dal Soldato grigio. 2. Lancio del coltello se Joe si trova fuori portata, il Soldato grigio gli scaglierà contro un coltello. Il nemico può lanciare le sue armi in orizzontale oppure in verticale. Il Soldato grigio possiede infiniti coltelli. È possibile distruggere i coltelli con gli Shuriken o la Spada. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10 Lv 2 2 2 3 Coltellata 15 20 20 Lv 3 1 1 1 Lancio 15 20 20 Spada 1 1 2 Il Soldato grigio è un nemico armato di coltello. Possiede una discreta agilità ed è un avversario abbastanza aggressivo. Per eliminarlo facilmente bisogna usare gli Shuriken dalla distanza in quanto il Soldato grigio attacca maggiormente solo mentre si trova vicino al personaggio. =============================================================================== SOLDATO ROSSO =============================================================================== "Militare armato di lanciafiamme" DOVE TROVARLO PUNTI: 400 Easy M3: Aeroporto ---- 3.1c [1] Normal & Hard M2: Porto -------- 2.2a [1] M3: Aeroporto ---- 3.1c [1] 3.2h [1] 3.3e [2] M4: Caverna ------ 4.1a [1] 4.1b [1] 4.2a [2] 4.2b [1] 4.3a [1] 4.3e [2] M5: Base segreta - 5.1a [2] ATTACCHI . Fiamma il Soldato rosso usa il suo lanciafiamme per generare una lunga fiammata in direzione del personaggio. Questo attacco è discretamente rapido e possiede un ampio raggio d'azione. Le fiamme sono in grado di oltrepassare qualsiasi ostacolo. Per schivare questa tecnica bisogna necessariamente allontanarsi dal Soldato rosso. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10 Lv 2 2 2 3 Fiamma 30 40 40 Lv 3 1 1 1 Spada 1 1 2 Il Soldato rosso è un nemico armato di lanciafiamme. Possiede una discreta agilità ed è un avversario molto pericoloso. Le fiamme che emette possiedono un ampio raggio d'azione e soprattutto sono in grado di superare ogni ostacolo. Per sconfiggere questo nemico bisogna colpirlo con gli Shuriken dalla massima distanza possibile, in modo tale che non si accorga della presenza del personaggio. Quando invece non c'è abbastanza spazio per attuare quella strategia, bisogna avvicinarsi al nemico senza farsi scoprire e colpirlo con l'attacco aereo della Spada. =============================================================================== SOLDATO VERDE =============================================================================== "Militare armato di fucile mitragliatore" DOVE TROVARLO PUNTI: 300 Easy M2: Porto -------- 2.1b [1] 2.3a [1] M3: Aeroporto ---- 3.1c [3] 3.3e [1] Normal & Hard M2: Porto -------- 2.1b [2] 2.1d [2] 2.2c [1] M3: Aeroporto ---- 3.1b [2] 3.1c [2] 3.2b [1] M4: Caverna ------ 4.1a [2] 4.1d [2] 4.2d [2] M5: Base segreta - 5.1a [1] ATTACCHI . Raffica il Soldato verde spara cinque proiettili in direzione del personaggio. Il nemico può aprire il fuoco stando in piedi, da accovacciato oppure può sparare in diagonale verso l'alto. Nel primo caso, per schivare l'attacco è sufficiente abbassarsi, mentre nei rimanenti casi bisognerà allontanarsi dai proiettili. È possibile distruggere i proiettili con gli Shuriken o la Spada. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 3 3 6 Contatto 5 10 10 Lv 2 2 2 3 Raffica 20 30 30 Lv 3 1 1 1 Spada 1 1 2 Il Soldato verde è un nemico armato di fucile mitragliatore. Possiede una discreta agilità ed è un avversario abbastanza aggressivo. Per eliminarlo facilmente attendere che abbia appena terminato il suo turno d'attacco poi colpirlo con gli Shuriken o con la Spada. Alcuni Soldati verdi si nascondono tra le casse: in questo caso, sempre durante il periodo di pausa, bisogna salire sulla cassa dietro la quale si nascondono ed eliminarli con la Spada rimanendo accovacciati. =============================================================================== SUPER SHADOW MASTER =============================================================================== "Guerriero dragone" DOVE TROVARLO PUNTI: 100'000 Easy -------------- nessun luogo Normal & Hard M5: Base segreta - 5.3a (Boss) ATTACCHI 1. Fiammata il Super Shadow Master esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso, rilasciando una grossa fiammata che viaggia orizzontalmente. Questa tecnica possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario rimanere accovacciati. È possibile dissolvere la Fiammata colpendola con uno Shuriken di Livello 3. 2. Onda il Super Shadow Master esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto, rilasciando un'onda che si muove sul pavimento. Questa tecnica possiede una discreta velocità e per schivarla è necessario saltare. È possibile dissolvere l'Onda colpendola con uno Shuriken di Livello 3. 3. Sfera il Super Shadow Master genera due cloni di sè stesso ai lati della stanza. Ognuno di essi rilascia una sfera che si muove lentamente in direzione del personaggio. È possibile dissolvere le sfere sia con gli Shuriken che con la Spada. Colpendo un clone, questi scomparirà; colpendo invece il Super Shadow Master la tecnica verrà interrotta ed i cloni rimasti svaniranno. A difficoltà Hard il boss produce quattro cloni anzichè due. 4. Dragoni il Super Shadow Master si posiziona in aria, al centro della stanza ed evoca dei dragoni infuocati che attraversano verticalmente tutta la sala. Questo attacco possiede una discreta velocità e copre una vasta area. Il boss può evocare da due a quattro dragoni e, a seconda del numero, essi si muoveranno verso l'alto o il basso: due (alto), tre (basso), quattro (alto). Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi tra i dragoni, cosa semplice quando essi sono due o tre. Quando invece sono quattro, quasi l'intera schermata è coperta da questo attacco e per non farsi colpire bisogna posizionarsi in direzione della sedia più a sinistra. Il Super Shadow Master può evocare serie consecutive di dragoni e queste terminano quando la stanza smette di tremare. 5. Teletrasporto il Super Shadow Master è in grado di teletrasportarsi in vari punti della stanza. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 . 66 84 [ 200 punti] Contatto . 15 15 Lv 2 . 33 42 [ 400 punti] Fiammata . 40 45 Lv 3 . 11 14 [1200 punti] Onda . 40 45 Spada . 22 28 [ 600 punti] Sfera . 40 40 Dragone . 40 50 Il Super Shadow Master è una versione potenziata dello Shadow Master. È identico graficamente al boss della missione 3 ma possiede un maggior numero di attacchi. Una volta iniziato lo scontro, salite subito sul gradone di sinistra e da qui agganciatevi al globo più occidentale. Il boss si teletrasporterà sull'altro gradone e vi attaccherà con la Fiammata. Issatevi al massimo per schivare l'attacco e poi calatevi quanto basta per poterlo colpire con gli Shuriken. Dopo aver subito alcuni danni, il Super Shadow Master si posizionerà al centro della stanza per evocare i Dragoni. Scendete subito sul pavimento e preparatevi a schivarli. Posizionatevi sul fondo della stanza anche quando il boss genera i cloni, in modo tale da poterli colpire facilmente con gli Shuriken. Una volta terminato l'attacco del boss, tornate ad agganciarvi al globo più occidentale e ricominciate a colpirlo. =============================================================================== TENGU =============================================================================== "Ninja che vive nelle caverne" DOVE TROVARLO PUNTI: 30'000 Easy --------- nessun luogo Normal & Hard M4: Caverna - 4.4a (Boss) ATTACCHI 1. Vortice Tengu non è in grado di muoversi normalmente e si sposta all'interno della stanza ruotando su sè stesso a grande velocità e compiendo balzi con traiettoria parabolica. 2. Boomerang Tengu lancia verso l'esterno i due boomerang che impugna. Le armi viaggiano in linea orizzontale per poi tornare nelle mani del boss. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e può essere utilizzata in due modi. Se il personaggio si trova circa alla stessa altezza del boss, questi si limiterà a scagliare le armi rimanendo appeso al soffitto oppure ad una pedana. In questo caso, per schivare l'attacco è sufficiente accovacciarsi. Se invece il personaggio è posizionato molto più in basso del boss, Tengu si darà lo slancio verso sud prima di usare i boomerang. Per evitare di essere colpiti dalle armi, bisognerà prima saltare, poi muoversi verso l'interno ed infine accovacciarsi per far sì che i boomerang passino sopra la testa del personaggio mentre tornano dal boss. 3. Stormo Tengu richiama a sè uno stormo di pipistrelli e lo scaglia verso il personaggio. Gli animali, identici agli omonimi nemici del gioco, sono in grado di coprire una vasta area e vengono eliminati colpendoli una sola volta. Il modo più semplice per sbarazzarsi di loro è quello di eseguire l'attacco aereo della Spada quando si avvicinano in gruppo. COLPI (E) (N) (H) DANNI (E) (N) (H) Lv 1 . 60 96 [100 punti] Contatto . 30 35 Lv 2 . 30 48 [200 punti] Vortice . 30 35 Lv 3 . 10 16 [600 punti] Boomerang . 30 35 Spada . 20 32 [300 punti] Stormo . 7 7 Tengu è un guerriero vestito di viola in grado di richiamare pipistrelli. Non è molto agile nei movimenti e si sposta ruotando su sè stesso. Rimanete sempre nella zona superiore della caverna in modo tale da avere maggiore spazio di manovra ed attaccate Tengu dalla distanza con gli Shuriken. Nel caso in cui il boss si avvicini troppo, colpitelo con la Spada per farlo allontanare da voi ed usate l'attacco aereo dell'arma per eliminare i vari pipistrelli che compariranno. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\ |7) MAPPA:| [@7MP] |///////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente la struttura dei vari Stage del gioco, divisi a seconda della missione di appartenenza. === SCHEMA GENERALE === L'avventura è divisa in sei missioni, di cui le ultime tre accessibili solo a difficoltà Normal e Hard. Lo schema delle missioni, così come appare nel gioco è la seguente: (nel gioco, la casella della Zona di lancio non appare in quanto si tratta di una missione composta da un unico Stage) - 1 --------- | | | Banca | | | ------------- • • • • • • - 2 --------- • - 4 --------- - 5 --------- - 6 ---------- | | • | | | Base | | Zona | | Porto |• • • •| Caverna |• • •| |• • •| di | | | • | | | segreta | | lancio | ------------- • ------------- ------------- -------------- • • • • • • - 3 --------- | Aero | | | | porto | ------------- Poichè il contenuto delle singole stanze varia a seconda della difficoltà del gioco, ho realizzato una mappa per Easy ed una per Normal & Hard. Ogni stanza è contrassegnata da una coppia di numeri ed una lettera, a seconda dello Stage e della missione di appartenenza: 1. Banca 2. Porto 3. Aeroporto 4. Caverna 5. Base segreta 6. Zona di lancio Il primo numero indica la Missione, il secondo lo Stage mentre la lettera si riferisce alla mappa dello Stage. Quindi, ad esempio, la stanza "2.3b" : - si trova nella seconda missione, il Porto [2] - si esplora durante il terzo Stage [3] - è indicata con la lettera "b" nella mappa [b] *********** * LEGENDA * *********** /a\ = stanza da cui si comincia lo Stage X = uscita dello Stage (porta Rossa) ... = indica il collegamento con un'altra stanza dello Stage {N} = oggetto presente solo a difficoltà Normal Le schede delle varie missioni presentano la seguente struttura: a) il boss da affrontare b) la sua tecnica di combattimento c) il numero di Ostaggi presenti in tutta la missione d) il numero di Ostaggi da liberare nel singolo Stage e) i nemici, gli oggetti contenuti e le stanze dove trovarli f) una mappa complessiva dello Stage dove vengono mostrate le varie stanze g) i collegamenti tra una stanza e l'altra h) l'analisi di ogni singola stanza presente /--------\ | | | EASY | | | \--------/ A difficoltà Easy si potranno affrontare solo le prime tre missioni: 1. Banca 2. Porto 3. Aeroporto ------------------------------------------------------------------------------- BANCA [@7E1] ------------------------------------------------------------------------------- Target --: Kabuki (guerriero) Ninpo ---: Hanabi Magic Ostaggi -: 7 ************** * STAGE 1 * ************** Ostaggi: nessuno === NEMICI === === OGGETTI === Agente bianco [a] Chiave Rossa [c] Agente giallo [a, c] Cuore grande [b] Agente verde [a, b, c] Cuore piccolo [a] Fulmine blu [b] Fulmine giallo [a] _________ | | | b | |_________| : _______________________:_______________________ | | | | | /a\ | | | |_____________________________________________X_| : _:_______ | | | c | |_________| a >> b: porta marrone superiore a >> c: porta marrone inferiore ___________________________________[1.1a] NEMICI --: Agente bianco x1 Agente giallo x6 Agente verde x1 OGGETTI -: Cuore piccolo (eliminando il secondo Agente giallo) Fulmine giallo (eliminando l'Agente verde) Fulmine giallo (eliminando l'Agente bianco) In questa stanza è presente l'Uscita. ___________________________________[1.1b] NEMICI --: Agente verde x2 OGGETTI -: Cuore grande (contenitore di sinistra) Fulmine blu (contenitore di destra) ___________________________________[1.1c] NEMICI --: Agente giallo x1 Agente verde x1 OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore sulla sinistra) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ************** * STAGE 2 * ************** Ostaggi: tre === NEMICI === === OGGETTI === Agente giallo [a, b] Chiave Rossa [e] Agente scudo [a, b, c] Cuore piccolo [a] Agente verde [a] Fulmine blu [b] Ninja rosso [d] Fulmine giallo [a, d] Ninja giallo [e] Ostaggio [a, b, c] _________ _________ | | | | | b | | c | |_________| |_________| : : _____:________________________:______ | | | | | /a\ | | | |___________________________________X_| : : ____:____ _:_______ | | | | | d | | e | |_________| |_________| a >> b: porta marrone di nord ovest a >> c: porta marrone di nord est a >> d: porta marrone di sud ovest a >> e: porta marrone di sud est ___________________________________[1.2a] NEMICI --: Agente giallo x3 Agente scudo x1 Agente verde x4 OGGETTI -: Cuore piccolo x2 (eliminando gli Agenti verdi sulle pedane) Fulmine giallo x2 (eliminando gli Agenti verdi sul pavimento) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) In questa stanza è presente l'Uscita. ___________________________________[1.2b] NEMICI --: Agente giallo x1 Agente scudo x1 OGGETTI -: Fulmine blu (contenitore sulla destra) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) ___________________________________[1.2c] NEMICI --: Agente scudo x1 OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) ___________________________________[1.2d] NEMICI --: Ninja rosso x1 OGGETTI -: Fulmine giallo (eliminando il Ninja rosso) ___________________________________[1.2e] NEMICI --: Ninja giallo x1 OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore a sud ovest) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ************** * STAGE 3 * ************** Ostaggi: quattro === NEMICI === === OGGETTI === Agente bianco [b, c] Chiave Blu [a] Agente giallo [a] Chiave Gialla [b] Agente scudo [b, c, e] Chiave Rossa [c] Agente verde [a, b, c, e] Cuore piccolo [a] Ninja giallo [d] Fulmine blu [c, d] Samurai fuciliere [a, b] Fulmine giallo [a, b, c] Ostaggio [b, c (x2), e] _________ _________ _________ | | | | | | | | | d | | | | | |_________| | | | | : | | | | ____________________:______ | | | c | | X | | b | | | | | | | | | | /a\ | | | | |...| |...| | |_________| |___________________________| |_________| : _:_______ | | | e | |_________| a >> b: porta Blu a >> c: porta Gialla a >> d: porta marrone superiore a >> e: porta marrone inferiore ___________________________________[1.3a] NEMICI --: Agente giallo x4 Agente verde x5 Samurai fuciliere x1 OGGETTI -: Chiave Blu (eliminando il Samurai fuciliere) Cuore piccolo (eliminando l'Agente verde, sopra il Samurai fuciliere) Cuore piccolo (contenitore a nord ovest) Fulmine giallo (eliminando il primo Agente giallo) In questa stanza è presente l'Uscita. ___________________________________[1.3b] NEMICI --: Agente bianco x1 Agente scudo x1 Agente verde x2 Samurai fuciliere x1 OGGETTI -: Chiave Gialla (contenitore a nord ovest) Fulmine giallo (eliminando il Samurai fuciliere) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blù. ___________________________________[1.3c] NEMICI --: Agente bianco x2 Agente scudo x2 Agente verde x5 OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore di nord ovest) Fulmine blu (contenitore di nord est) Fulmine giallo (eliminando l'Agente verde in basso a sinistra) Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. ___________________________________[1.3d] NEMICI --: Ninja giallo x1 OGGETTI -: Fulmine blu (eliminando il Ninja giallo) ___________________________________[1.3e] NEMICI --: Agente scudo x1 Agente verde x1 OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ************** * STAGE 4 * ************** Ostaggi: nessuno _________ | | | | | /a\ | | | |_________| ___________________________________[1.4a] NEMICI --: Kabuki (Boss) OGGETTI -: Cuore piccolo x2 (sull'impalcatura) Fulmine blu (sull'impalcatura) ------------------------------------------------------------------------------- PORTO [@7E2] ------------------------------------------------------------------------------- Target --: Hannya (cecchino) Ninpo ---: Toad Magic Ostaggi -: 9 ************** * STAGE 1 * ************** Ostaggi: tre === NEMICI === === OGGETTI === Agente giallo [a] Chiave Blu [b] Agente scudo [a, f] Chiave Gialla [b] Agente verde [a, c] Chiave Rossa [d] Ninja rosso [e] Cuore piccolo [b, c] Soldato blu [b] Fulmine giallo [a, b, d, e] Soldato giallo [b] Ostaggio [a (x2) , f] Soldato grigio [d] Soldato verde [b] ___________________ _________ _________ | | | | | |...| c |...| d | | | |___________________| |_________| | | ___________________ _________ | | | | | | ___________________ | b |...| e |...| f | | | | | |___________________| |_________| | X | | | | | | | | /a\ |...| | |___________________| |_________| a >> b: porta metallica b >> c: porta grigia superiore b >> e: porta grigia inferiore c >> d: porta Blu e >> f: porta Gialla ___________________________________[2.1a] NEMICI --: Agente giallo x2 Agente scudo x2 Agente verde x1 OGGETTI -: Fulmine giallo (eliminando l'Agente giallo di sud est) Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo) In questa stanza sono presenti l'Uscita e le pedane appuntite. ___________________________________[2.1b] NEMICI --: Soldato blu x1 Soldato giallo x1 Soldato verde x1 OGGETTI -: Chiave Blu (contenitore nella zona centro ovest) Chiave Gialla (contenitore a nord ovest) Cuore piccolo (eliminando il Soldato verde) Fulmine giallo (eliminando il Soldato giallo) In questa stanza sono presenti i reattori. ___________________________________[2.1c] NEMICI --: Agente verde x1 OGGETTI -: Cuore piccolo (eliminando l'Agente verde) In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento e le pedane appuntite. ___________________________________[2.1d] NEMICI --: Soldato grigio x2 OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore di sinistra) Fulmine giallo (contenitore di destra) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti i reattori ed i nastri trasportatori. ___________________________________[2.1e] NEMICI --: Ninja rosso x2 OGGETTI -: Fulmine giallo (eliminando il secondo Ninja rosso) In questa stanza sono presenti i nastri trasportatori. ___________________________________[2.1f] NEMICI --: Agente scudo x1 OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono presenti i reattori. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ************** * STAGE 2 * ************** Ostaggi: tre === NEMICI === === OGGETTI === Agente giallo [d] Chiave Blu [d] Agente scudo [a, c, d] Chiave Gialla [a] Agente verde [a, c] Chiave Rossa [b] Ninja giallo [a] Cuore piccolo [a, c] Rana [b, d] Fulmine blu [a] Samurai fuciliere [d] Fulmine giallo [a, b, d] Samurai spadaccino [a] Ostaggio [a, c, d] Soldato blu [b] Soldato grigio [b] _________ | | | | _________ _________ | c | | | | |...| | | | | | |_________| | | | | | | | | | d | | b | _____________________________________ | | | | | | | | | | | | | | | |...| X |...| | | | | /a\ | |_________| |_________| |_____________________________________| a >> b: porta Blu a >> d: porta Gialla b >> c: porta grigia ___________________________________[2.2a] NEMICI --: Agente scudo x1 Agente verde x1 Ninja giallo x1 Samurai spadaccino x1 OGGETTI -: Chiave Gialla (eliminando il Samurai spadaccino) Cuore piccolo (contenitore di destra, nella zona centrale) Fulmine blu (eliminando il Ninja giallo) Fulmine giallo (contenitore di sinistra, nella zona centrale) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) In questa stanza sono presenti l'Uscita, le spine sulle pareti, i reattori, le pedane appuntite ed i nastri trasportatori. ___________________________________[2.2b] NEMICI --: Rana x2 Soldato blu x1 Soldato grigio x2 OGGETTI -: Chiave Rossa (al centro, sul fondo della stanza) Fulmine giallo (contenitore a nord est) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti i globi. ___________________________________[2.2c] NEMICI --: Agente scudo x1 Agente verde x2 OGGETTI -: Cuore piccolo (contenitore al centro della stanza) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, i reattori ed una pedana appuntita. ___________________________________[2.2d] NEMICI --: Agente giallo x1 Agente scudo x1 Rana x2 Samurai fuciliere x1 OGGETTI -: Chiave Blu (eliminando il Samurai fuciliere) Fulmine giallo (eliminando l'Agente giallo) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono presenti i globi. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ************** * STAGE 3 * ************** Ostaggi: tre === NEMICI === === OGGETTI === Agente scudo [c, d, e] Chiave Blu [b] Agente verde [d] Chiave Gialla [b] Ninja rosso [c] Chiave Rossa [c] Rana [e] Chiave Verde [e] Samurai spadaccino [a] Cuore grande [e] Soldato verde [a] Cuore piccolo [c] Fulmine blu [d] Fulmine giallo [a, d, e] Ostaggio [c, d, e] _________ | | | | | b | | | |_________| : _________ _:_________________ | | | |...| | | | | c | _________ | | | | | | | | |_________| | | | X | | | | | | | | /a\ | ___________________ | e | | | | | | |...| |...| | | | |___________________| | d | | | | | | | |___________________| |_________| a >> b: porta metallica a >> c: porta Verde a >> d: porta Gialla a >> e: porta Blu ___________________________________[2.3a] NEMICI --: Samurai spadaccino x1 Soldato verde x1 OGGETTI -: Fulmine giallo (eliminando il Soldato verde) In questa stanza sono presenti l'Uscita, i globi, le spine sulle pareti ed i nastri trasportatori. ___________________________________[2.3b] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Chiave Blu (contenitore del condotto destro) Chiave Gialla (contenitore del condotto sinistro) In questa stanza sono presenti i reattori. ___________________________________[2.3c] NEMICI --: Agente scudo x1 Ninja rosso x1 OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore nella zona sud ovest) Cuore piccolo (eliminando il Ninja rosso) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde. Qui sono presenti le spine sul pavimento, i reattori ed una pedana appuntita. ___________________________________[2.3d] NEMICI --: Agente scudo x1 Agente verde x1 OGGETTI -: Fulmine blu (eliminando l'Agente verde) Fulmine giallo (contenitore nella zona est) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono presenti le spine sulle pareti, i reattori, le pedane appuntite ed i nastri trasportatori. ___________________________________[2.3e] NEMICI --: Agente scudo x1 Rana x2 OGGETTI -: Chiave Verde (contenitore nella parte bassa della stanza) Cuore grande (condotto superiore sinistro) Fulmine giallo (condotto superiore destro) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti le spine sul pavimento, i reattori e le pedane appuntite. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ************** * STAGE 4 * ************** Ostaggi: nessuno _________________ | | | | | | | | | /a\ | | | | | | | | | |_________________| ___________________________________[2.4a] NEMICI --: Hannya (Boss) OGGETTI -: Cuore piccolo x2 (in cima al palazzo) Fulmine blu (in cima al palazzo) In questa stanza sono presenti le spine in acqua ed i globi. ------------------------------------------------------------------------------- AEROPORTO [@7E3] ------------------------------------------------------------------------------- Target --: Shadow Master Ninpo ---: Dragon Magic Ostaggi -: 15 ************** * STAGE 1 * ************** Ostaggi: quattro === NEMICI === === OGGETTI === Agente bianco [a] Chiave Blu [a] Agente giallo [a] Chiave Rossa [c] Agente scudo [a, d] Chiave Verde [d] Agente verde [a] Cuore piccolo [b, c] Ninja bianco [d] Fulmine blu [c, d] Ninja giallo [a] Fulmine giallo [a, b, c] Ninja rosso [b] Ostaggio [a (x3) , d] Samurai boomerang [a] Samurai spadaccino [c, d] Soldato grigio [c] Soldato rosso [c] Soldato verde [c] ___________________________ _________ | | | | ___________________ | |...| | | | | | | | | | | | | | | c | | /a\ | | b | | |...| | | | |___________________| | | | | | X | | | | |...| | |___________________________| |_________| : _:_______ | | | | | d | | | |_________| a >> b: porta metallica inferiore a >> b: porta metallica superiore a >> c: porta Verde a >> d: porta Blu ___________________________________[3.1a] NEMICI --: Agente bianco x1 Agente giallo x1 Agente scudo x3 Agente verde x3 Ninja giallo x2 Samurai boomerang x1 OGGETTI -: Chiave Blu (eliminando il Samurai boomerang) Fulmine giallo (eliminando l'Agente bianco) Ostaggio x3 (prigionieri degli Agenti scudo) In questa stanza sono presenti l'Uscita e le spine sul pavimento. ___________________________________[3.1b] NEMICI --: Ninja rosso x1 OGGETTI -: Cuore piccolo (contenitore a sud ovest) Fulmine giallo (contenitore a sud est) In questa stanza sono presenti i globi ed i cavi scoperti. ___________________________________[3.1c] NEMICI --: Samurai spadaccino x1 Soldato grigio x2 Soldato rosso x1 Soldato verde x3 OGGETTI -: Chiave Rossa (eliminando il Samurai spadaccino) Cuore piccolo (contenitore a sud ovest) Fulmine blu (contenitore a nord ovest) Fulmine giallo (eliminando il secondo Soldato verde) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde. Qui sono presenti le spine sulle pareti. ___________________________________[3.1d] NEMICI --: Agente scudo x1 Ninja bianco x1 Samurai spadaccino x1 OGGETTI -: Chiave Verde (eliminando il Ninja bianco) Fulmine blu (contenitore a nord est) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ************** * STAGE 2 * ************** Ostaggi: cinque === NEMICI === === OGGETTI === Agente bianco [a] Chiave Blu [c] Agente scudo [c, d, g] Chiave Gialla [a] Agente verde [a] Chiave Rossa [f] Ninja bianco [e] Chiave Verde [a] Ninja giallo [e, h] Cuore grande [h] Ninja rosso [b, c, h] Cuore piccolo [a, g] Samurai fuciliere [g] Fulmine blu [b] Samurai spadaccino [h] Fulmine giallo [a, e] Soldato grigio [b] Ostaggio [c (x2), d (x2), g] _________ | | _________ | | | | | c |...| | | | | | |_________| | | | b |............................. | | _________:_________ | | _________ | | _________ | | | |..| d |..| | | | | | |___________________| | | |_________| | g | ___________________ | e | : | | | | | | : |_________|..| f |..|_________| : |___________________| : _____________:_____________ | | | | _____________________________________ | /a\ | | | | |...| h | |___________________________| |___________________________________X_| a >> b: porta metallica a >> h: porta Blu b >> c: porta grigia superiore b >> d: porta grigia centrale d >> e: porta Verde d >> g: porta Gialla e >> f: porta grigia destra f >> g: porta grigia sinistra ___________________________________[3.2a] NEMICI --: Agente bianco x3 Agente verde x2 OGGETTI -: Chiave Gialla (contenitore a nord ovest) Chiave Verde (contenitore a nord est) Cuore piccolo (contenitore centrale) Fulmine giallo (eliminando l'Agente bianco vicino alla porta Blu) In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento ed i cavi scoperti. ___________________________________[3.2b] NEMICI --: Ninja rosso x1 Soldato grigio x2 OGGETTI -: Fulmine blu (angolo di nord est) In questa stanza sono presenti i globi ed i cavi scoperti. ___________________________________[3.2c] NEMICI --: Agente scudo x2 Ninja rosso x2 OGGETTI -: Chiave Blu (pedana più alta) Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo) ___________________________________[3.2d] NEMICI --: Agente scudo x2 OGGETTI -: Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo) In questa stanza sono presenti i cavi scoperti. ___________________________________[3.2e] NEMICI --: Ninja bianco x1 Ninja giallo x1 OGGETTI -: Fulmine giallo (eliminando il Ninja giallo) Per entrare in questa stanza da nord ovest bisogna possedere la Chiave Verde. Qui sono presenti le spine sul pavimento. ___________________________________[3.2f] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore al centro) In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento. ___________________________________[3.2g] NEMICI --: Agente scudo x1 Samurai fuciliere x1 OGGETTI -: Cuore piccolo (eliminando il Samurai fuciliere) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) Per entrare in questa stanza da nord est bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono presenti le spine sul pavimento. ___________________________________[3.2h] NEMICI --: Ninja giallo x1 Ninja rosso x1 Samurai spadaccino x1 OGGETTI -: Cuore grande (contenitore al centro) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti l'Uscita e le spine sul pavimento. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ************** * STAGE 3 * ************** Ostaggi: sei === NEMICI === === OGGETTI === Agente scudo [a] Chiave Blu [e] Agente verde [a] Chiave Gialla [c] Ninja bianco [f] Chiave Rossa [d] Ninja giallo [a, b] Chiave Verde [a] Ninja rosso [a, f] Cuore grande [f] Samurai fuciliere [d] Cuore piccolo [b] Samurai spadaccino [c] Fulmine blu [f] Soldato giallo [e] Fulmine giallo [a, e] Soldato grigio [d] Ostaggio [a (x6)] Soldato verde [e] _______________________________________________ | | | /a\ | | | |_____________________________________________X_| : : : ____:____ ____:____ ____:____ | | | | | | | b | | e | | f | |_________| |_________| |_________| : ____:____ | | | c | |_________| : ____:____ | | | d | |_________| a >> b: porta Blu a >> e: porta Verde a >> f: porta grigia b >> c: porta metallica b >> d: porta Gialla ___________________________________[3.3a] NEMICI --: Agente scudo x6 Agente verde x1 Ninja giallo x1 Ninja rosso x3 OGGETTI -: Chiave Verde (eliminando il primo Ninja rosso) Fulmine giallo (eliminando il Ninja giallo) Fulmine giallo (eliminando il terzo Ninja rosso) Ostaggio x6 (prigionieri degli Agenti scudo) In questa stanza è presente l'Uscita. ___________________________________[3.3b] NEMICI --: Ninja giallo x1 OGGETTI -: Cuore piccolo (eliminando il Ninja giallo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti i cavi scoperti. ___________________________________[3.3c] NEMICI --: Samurai spadaccino x1 OGGETTI -: Chiave Gialla (eliminando il Samurai spadaccino) In questa stanza sono presenti i cavi scoperti. ___________________________________[3.3d] NEMICI --: Samurai fuciliere x1 Soldato grigio x2 OGGETTI -: Chiave Rossa (eliminando il Samurai fuciliere) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. ___________________________________[3.3e] NEMICI --: Soldato giallo x1 Soldato verde x1 OGGETTI -: Chiave Blu (contenitore di destra) Fulmine giallo (contenitore di sinistra) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde. ___________________________________[3.3f] NEMICI --: Ninja bianco x1 Ninja rosso x1 OGGETTI -: Cuore grande (eliminando il Ninja bianco) Fulmine blu (eliminando il Ninja rosso) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ************** * STAGE 4 * ************** Ostaggi: uno _________ | | | /a\ | |_________| ___________________________________[3.4a] NEMICI --: Shadow Master (Boss) OGGETTI -: Cuore grande (al centro della stanza) Fulmine blu (sulla destra) Ostaggio (prigionero dello Shadow Master) ------------------------------------------------------------------------------- //=================\\ || || || NORMAL & HARD || || || \\=================// A difficoltà Normal & Hard saranno disponibili tutte e sei le missioni: 1. Banca 2. Porto 3. Aeroporto 4. Caverna 5. Base segreta 6. Zona di lancio <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< BANCA [@7N1] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Target --: Kabuki (guerriero) Ninpo ---: Hanabi Magic Ostaggi -: 10 ############## # # # STAGE 1 # # # ############## Ostaggi: nessuno === NEMICI === === OGGETTI === Agente bianco [a] Chiave Rossa [b] Agente giallo [a, c] Cuore piccolo [a, c] {N} Agente verde [a, b, c] Fulmine blu [b] Fulmine giallo [a] _________ | | | b | |_________| : _______________________:_______________________ | | | | | /a\ | | | |_____________________________________________X_| : _:_______ | | | c | |_________| a >> b: porta marrone superiore a >> c: porta marrone inferiore ___________________________________[1.1a] NEMICI --: Agente bianco x1 Agente giallo x8 Agente verde x2 OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (eliminando il secondo Agente verde) Fulmine giallo (eliminando il primo Agente verde) Fulmine giallo {N} (eliminando l'Agente bianco) In questa stanza è presente l'Uscita. ___________________________________[1.1b] NEMICI --: Agente verde x2 OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore di sinistra) Fulmine blu (contenitore di destra) ___________________________________[1.1c] NEMICI --: Agente giallo x2 Agente verde x1 OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (contenitore sulla sinistra) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 2 # # # ############## Ostaggi: quattro === NEMICI === === OGGETTI === Agente bianco [a] Chiave Rossa [c] Agente giallo [a, b] Cuore piccolo [a, d] {N} Agente scudo [a, b, e] Fulmine blu [b] Agente verde [a] Fulmine giallo [a] Ninja giallo [d] Ostaggio [a (x2), b, e] Ninja rosso [c] _________ _________ | | | | | b | | c | |_________| |_________| : : _____:________________________:______ | | | | | /a\ | | | |___________________________________X_| : : ____:____ _:_______ | | | | | d | | e | |_________| |_________| a >> b: porta marrone di nord ovest a >> c: porta marrone di nord est a >> d: porta marrone di sud ovest a >> e: porta marrone di sud est ___________________________________[1.2a] NEMICI --: Agente bianco x2 Agente giallo x5 Agente scudo x2 Agente verde x4 OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (eliminando il primo Agente bianco) Fulmine giallo (eliminando il primo Agente verde) Fulmine giallo (eliminando il secondo Agente bianco) Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo) In questa stanza è presente l'Uscita. ___________________________________[1.2b] NEMICI --: Agente giallo x2 Agente scudo x1 OGGETTI -: Fulmine blu (contenitore sulla destra) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) ___________________________________[1.2c] NEMICI --: Ninja rosso x1 OGGETTI -: Chiave Rossa (eliminando il Ninja rosso) ___________________________________[1.2d] NEMICI --: Ninja giallo x1 OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (eliminando il Ninja giallo) ___________________________________[1.2e] NEMICI --: Agente scudo x1 OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 3 # # # ############## Ostaggi: sei === NEMICI === === OGGETTI === Agente bianco [a, b, c] Chiave Blu [a] Agente giallo [a] Chiave Gialla [b] Agente scudo [a, b, c, e] Chiave Rossa [c] Agente verde [a, b, c, e] Cuore piccolo [a, d] {N} Ninja giallo [d] Fulmine blu [c] Samurai fuciliere [a, b, c] Fulmine giallo [a, b, c] Ostaggio [a, b (x2), c (x2), e] _________ _________ _________ | | | | | | | | | d | | | | | |_________| | | | | : | | | | ____________________:______ | | | c | | X | | b | | | | | | | | | | /a\ | | | | |...| |...| | |_________| |___________________________| |_________| : _:_______ | | | e | |_________| a >> b: porta Blu a >> c: porta Gialla a >> d: porta marrone superiore a >> e: porta marrone inferiore ___________________________________[1.3a] NEMICI --: Agente bianco x2 Agente giallo x3 Agente scudo x1 Agente verde x7 Samurai fuciliere x1 OGGETTI -: Chiave Blu (eliminando il Samurai fuciliere) Cuore piccolo {N} (contenitore a nord ovest) Fulmine giallo (eliminando il secondo Agente bianco) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) In questa stanza è presente l'Uscita. ___________________________________[1.3b] NEMICI --: Agente bianco x2 Agente scudo x2 Agente verde x3 Samurai fuciliere x1 OGGETTI -: Chiave Gialla (contenitore a nord est) Fulmine giallo (eliminando il Samurai fuciliere) Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blù. ___________________________________[1.3c] NEMICI --: Agente bianco x2 Agente scudo x2 Agente verde x5 Samurai fuciliere x2 OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore di nord est) Fulmine blu (contenitore di nord ovest) Fulmine giallo (eliminando l'Agente verde in basso a sinistra) Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. ___________________________________[1.3d] NEMICI --: Ninja giallo x2 OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (eliminando il Ninja giallo di destra) ___________________________________[1.3e] NEMICI --: Agente scudo x1 Agente verde x2 OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 4 # # # ############## Ostaggi: nessuno _________ | | | | | /a\ | | | |_________| ___________________________________[1.4a] NEMICI --: Kabuki (Boss) OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (sull'impalcatura) <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< PORTO [@7N2] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Target --: Hannya (cecchino) Ninpo ---: Toad Magic Ostaggi -: 10 ############## # # # STAGE 1 # # # ############## Ostaggi: tre === NEMICI === === OGGETTI === Agente bianco [a] Chiave Blu [f] Agente giallo [a] Chiave Gialla [b] Agente scudo [a, c] Chiave Rossa [d] Agente verde [a] Cuore piccolo [b, e] {N} Ninja rosso [e] Fulmine blu [b] Soldato blu [b] Fulmine giallo [b, d, e] Soldato giallo [b] Ostaggio [a (x2), c] Soldato verde [b, d] ___________________ _________ _________ | | | | | |...| c |...| d | | | |___________________| |_________| | | ___________________ _________ | | | | | | ___________________ | b |...| e |...| f | | | | | |___________________| |_________| | X | | | | | | | | /a\ |...| | |___________________| |_________| a >> b: porta metallica b >> c: porta grigia superiore b >> e: porta grigia inferiore c >> d: porta Blu e >> f: porta Gialla ___________________________________[2.1a] NEMICI --: Agente bianco x1 Agente giallo x2 Agente scudo x2 Agente verde x1 OGGETTI -: Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo) In questa stanza sono presenti l'Uscita e le pedane appuntite. ___________________________________[2.1b] NEMICI --: Soldato blu x1 Soldato giallo x1 Soldato verde x2 OGGETTI -: Chiave Gialla (contenitore a nord ovest) Cuore piccolo {N} (eliminando il primo Soldato verde) Fulmine blu (eliminando il Soldato giallo) Fulmine giallo (eliminando il secondo Soldato verde) In questa stanza sono presenti i reattori. ___________________________________[2.1c] NEMICI --: Agente scudo x1 OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento e le pedane appuntite. ___________________________________[2.1d] NEMICI --: Soldato verde x2 OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore di sinistra) Fulmine giallo (contenitore di destra) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti i reattori ed i nastri trasportatori. ___________________________________[2.1e] NEMICI --: Ninja rosso x4 OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (eliminando il secondo Ninja rosso di destra) Fulmine giallo (eliminando il primo Ninja rosso di destra) In questa stanza sono presenti i nastri trasportatori. ___________________________________[2.1f] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Chiave Blu (contenitore sul pavimento) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono presenti i reattori. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 2 # # # ############## Ostaggi: tre === NEMICI === === OGGETTI === Agente bianco [d] Chiave Blu [d] Agente scudo [d] Chiave Gialla [a] Agente verde [d] Chiave Rossa [c] Ninja giallo [a] Cuore piccolo [a, b] {N} Ninja rosso [a] Fulmine giallo [a, b] Rana [b, c, d] Ostaggio [d (x3)] Samurai boomerang [c, d] Samurai fuciliere [a] Samurai spadaccino [a] Soldato blu [b] Soldato giallo [b] Soldato grigio [c] Soldato rosso [a] Soldato verde [c] _________ | | | | _________ _________ | c | | | | |...| | | | | | |_________| | | | | | | | | | d | | b | _____________________________________ | | | | | | | | | | | | | | | |...| X |...| | | | | /a\ | |_________| |_________| |_____________________________________| a >> b: porta Blu a >> d: porta Gialla b >> c: porta grigia ___________________________________[2.2a] NEMICI --: Ninja giallo x1 Ninja rosso x1 Samurai fuciliere x1 Samurai spadaccino x1 Soldato rosso x1 OGGETTI -: Chiave Gialla (eliminando il Samurai spadaccino) Cuore piccolo x2 {N} (contenitori nella zona centrale) Fulmine giallo (eliminando il Samurai fuciliere) In questa stanza sono presenti l'Uscita, le spine sulle pareti, i reattori, le pedane appuntite ed i nastri trasportatori. ___________________________________[2.2b] NEMICI --: Rana x4 Soldato blu x1 Soldato giallo x3 OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (eliminando il Soldato blu) Fulmine giallo (contenitore sul pavimento) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti i globi. ___________________________________[2.2c] NEMICI --: Rana x2 Samurai boomerang x1 Soldato grigio x1 Soldato verde x1 OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore sul pavimento) In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, i reattori ed una pedana appuntita. ___________________________________[2.2d] NEMICI --: Agente bianco x1 Agente scudo x3 Agente verde x2 Rana x2 Samurai boomerang x1 OGGETTI -: Chiave Blu (eliminando il Samurai boomerang) Ostaggio x3 (prigionieri degli Agenti scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono presenti i globi. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 3 # # # ############## Ostaggi: quattro === NEMICI === === OGGETTI === Agente scudo [a, c, e] Chiave Blu [c] Ninja bianco [c] Chiave Gialla [e] Ninja giallo [c] Chiave Rossa [d] Rana [e] Chiave Verde [b] Samurai boomerang [a] Cuore grande [e] {N} Samurai spadaccino [d] Cuore piccolo [c, d] {N} Fulmine blu [b] Fulmine giallo [a, c, d] Ostaggio [a, c, e (x2)] _________ | | | | | b | | | |_________| : _________ _:_________________ | | | |...| | | | | c | _________ | | | | | | | | |_________| | | | X | | | | | | | | /a\ | ___________________ | e | | | | | | |...| |...| | | | |___________________| | d | | | | | | | |___________________| |_________| a >> b: porta metallica a >> c: porta Verde a >> d: porta Gialla a >> e: porta Blu ___________________________________[2.3a] NEMICI --: Agente scudo x1 Samurai boomerang x1 OGGETTI -: Fulmine giallo (eliminando il Samurai boomerang) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) In questa stanza sono presenti l'Uscita, i globi, le spine sulle pareti ed i nastri trasportatori. ___________________________________[2.3b] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Chiave Verde (contenitore del condotto destro) Fulmine blu (contenitore del condotto sinistro) In questa stanza sono presenti i reattori. ___________________________________[2.3c] NEMICI --: Agente scudo x1 Ninja bianco x1 Ninja giallo x1 OGGETTI -: Chiave Blu (contenitore nella zona sud ovest) Cuore piccolo {N} (eliminando il Ninja giallo) Fulmine giallo (eliminando il Ninja bianco) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde. Qui sono presenti le spine sul pavimento, i reattori ed una pedana appuntita. ___________________________________[2.3d] NEMICI --: Samurai spadaccino x2 OGGETTI -: Chiave Rossa (eliminando il Samurai spadaccino di destra) Cuore piccolo (contenitore nella zona est) Fulmine giallo (eliminando il Samurai spadaccino di sinistra) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono presenti le spine sulle pareti, i reattori, le pedane appuntite ed i nastri trasportatori. ___________________________________[2.3e] NEMICI --: Agente scudo x2 Rana x4 OGGETTI -: Chiave Gialla (condotto superiore sinistro) Cuore grande {N} (condotto superiore destro) Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti le spine sul pavimento, i reattori e le pedane appuntite. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 4 # # # ############## Ostaggi: nessuno _________________ | | | | | | | | | /a\ | | | | | | | | | |_________________| ___________________________________[2.4a] NEMICI --: Hannya (Boss) OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (in cima al palazzo) In questa stanza sono presenti le spine in acqua ed i globi. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< AEROPORTO [@7N3] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Target --: Shadow Master Ninpo ---: Dragon Magic Ostaggi -: 21 ############## # # # STAGE 1 # # # ############## Ostaggi: sei === NEMICI === === OGGETTI === Agente bianco [a] Chiave Blu [a] Agente giallo [a] Chiave Rossa [c] Agente scudo [a, d] Chiave Verde [d] Agente verde [a] Cuore grande [c] {N} Ninja bianco [d] Cuore piccolo [d] {N} Ninja giallo [a] Fulmine giallo [a, d] Ninja rosso [a, b] Ostaggio [a (x4), d (x2)] Samurai boomerang [a, c] Samurai spadaccino [c, d] Soldato grigio [c] Soldato rosso [c] Soldato verde [b, c] ___________________________ _________ | | | | ___________________ | |...| | | | | | | | | | | | | | | c | | /a\ | | b | | |...| | | | |___________________| | | | | | X | | | | |...| | |___________________________| |_________| : _:_______ | | | | | d | | | |_________| a >> b: porta metallica inferiore a >> b: porta metallica superiore a >> c: porta Verde a >> d: porta Blu ___________________________________[3.1a] NEMICI --: Agente bianco x2 Agente giallo x2 Agente scudo x4 Agente verde x3 Ninja giallo x1 Ninja rosso x1 Samurai boomerang x1 OGGETTI -: Chiave Blu (eliminando il Samurai boomerang) Fulmine giallo (eliminando l'Agente verde vicino alla porta Rossa) Ostaggio x4 (prigionieri degli Agenti scudo) In questa stanza sono presenti l'Uscita e le spine sul pavimento. ___________________________________[3.1b] NEMICI --: Ninja rosso x2 Soldato verde x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i globi ed i cavi scoperti. ___________________________________[3.1c] NEMICI --: Samurai boomerang x1 Samurai spadaccino x1 Soldato grigio x4 Soldato rosso x1 Soldato verde x2 OGGETTI -: Chiave Rossa (eliminando il Samurai boomerang) Cuore grande {N} (eliminando il Samurai spadaccino) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde. Qui sono presenti le spine sulle pareti. ___________________________________[3.1d] NEMICI --: Agente scudo x2 Ninja bianco x1 Samurai spadaccino x2 OGGETTI -: Chiave Verde (eliminando il Ninja bianco) Cuore piccolo {N} (eliminando il Samurai spadaccino di destra) Fulmine giallo (eliminando il Samurai spadaccino di sinistra) Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 2 # # # ############## Ostaggi: sette === NEMICI === === OGGETTI === Agente bianco [a] Chiave Blu [d] Agente giallo [a] Chiave Gialla [e] Agente scudo [a, c, d, g] Chiave Rossa [f] Agente verde [a, d] Chiave Verde [h] Ninja bianco [h] Cuore piccolo [a, g, h] {N} Ninja giallo [d, h] Fulmine giallo [a, b, c] Ninja rosso [b, c, d, h] Ostaggio [a (x2), c (x3), d, g] Samurai boomerang [h] Samurai fuciliere [e, g] Soldato giallo [b] Soldato rosso [h] Soldato verde [b] _________ | | _________ | | | | | c |...| | | | | | |_________| | | | b |............................. | | _________:_________ | | _________ | | _________ | | | |..| d |..| | | | | | |___________________| | | |_________| | g | ___________________ | e | : | | | | | | : |_________|..| f |..|_________| : |___________________| : _____________:_____________ | | | | _____________________________________ | /a\ | | | | |...| h | |___________________________| |___________________________________X_| a >> b: porta metallica a >> h: porta Blu b >> c: porta grigia superiore b >> d: porta grigia centrale d >> e: porta Verde d >> g: porta Gialla e >> f: porta grigia destra f >> g: porta grigia sinistra ___________________________________[3.2a] NEMICI --: Agente bianco x3 Agente giallo x2 Agente scudo x2 Agente verde x1 OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (contenitore a nord ovest) Fulmine giallo (eliminando l'Agente bianco vicino alle spine) Ostaggio x2 (prigionieri degli Agenti scudo) In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento ed i cavi scoperti. ___________________________________[3.2b] NEMICI --: Ninja rosso x2 Soldato giallo x2 Soldato verde x1 OGGETTI -: Fulmine giallo (angolo di nord ovest) In questa stanza sono presenti i globi ed i cavi scoperti. ___________________________________[3.2c] NEMICI --: Agente scudo x3 Ninja rosso x2 OGGETTI -: Fulmine giallo (eliminando il Ninja rosso di destra) Ostaggio x3 (prigionieri degli Agenti scudo) ___________________________________[3.2d] NEMICI --: Agente scudo x1 Agente verde x1 Ninja giallo x1 Ninja rosso x1 OGGETTI -: Chiave Blu (contenitore a sud ovest) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) In questa stanza sono presenti i cavi scoperti. ___________________________________[3.2e] NEMICI --: Samurai fuciliere x1 OGGETTI -: Chiave Gialla (eliminando il Samurai fuciliere) Per entrare in questa stanza da nord ovest bisogna possedere la Chiave Verde. Qui sono presenti le spine sul pavimento. ___________________________________[3.2f] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore al centro) In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento. ___________________________________[3.2g] NEMICI --: Agente scudo x1 Samurai fuciliere x1 OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (eliminando il Samurai fuciliere) Ostaggio (prigioniero dell'Agente scudo) Per entrare in questa stanza da nord est bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono presenti le spine sul pavimento. ___________________________________[3.2h] NEMICI --: Ninja bianco x1 Ninja giallo x1 Ninja rosso x1 Samurai boomerang x1 Soldato rosso x1 OGGETTI -: Chiave Verde (eliminando il Ninja rosso) Cuore piccolo {N} (eliminando il Samurai boomerang) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti l'Uscita e le spine sul pavimento. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 3 # # # ############## Ostaggi: otto === NEMICI === === OGGETTI === Agente bianco [a] Chiave Blu [a] Agente scudo [a] Chiave Gialla [e] Agente verde [a] Chiave Rossa [d] Ninja bianco [b, f] Chiave Verde [c] Ninja giallo [a, b] Cuore grande [f] {N} Ninja rosso [a, f] Fulmine blu [f] Samurai fuciliere [c, d] Fulmine giallo [a, e] Soldato grigio [d] Ostaggio [a (x8)] Soldato rosso [e] _______________________________________________ | | | /a\ | | | |_____________________________________________X_| : : : ____:____ ____:____ ____:____ | | | | | | | b | | e | | f | |_________| |_________| |_________| : ____:____ | | | c | |_________| : ____:____ | | | d | |_________| a >> b: porta Blu a >> e: porta Verde a >> f: porta grigia b >> c: porta metallica b >> d: porta Gialla ___________________________________[3.3a] NEMICI --: Agente bianco x1 Agente scudo x8 Agente verde x1 Ninja giallo x2 Ninja rosso x3 OGGETTI -: Chiave Blu (eliminando il primo Ninja giallo) Fulmine giallo (eliminando l'ultimo Ninja rosso) Ostaggio x8 (prigionieri degli Agenti scudo) In questa stanza è presente l'Uscita. ___________________________________[3.3b] NEMICI --: Ninja bianco x1 Ninja giallo x1 OGGETTI -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti i cavi scoperti. ___________________________________[3.3c] NEMICI --: Samurai fuciliere x1 OGGETTI -: Chiave Verde (eliminando il Samurai fuciliere) In questa stanza sono presenti i cavi scoperti. ___________________________________[3.3d] NEMICI --: Samurai fuciliere x1 Soldato grigio x4 OGGETTI -: Chiave Rossa (eliminando il Samurai fuciliere) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. ___________________________________[3.3e] NEMICI --: Soldato rosso x2 OGGETTI -: Chiave Gialla (contenitore di destra) Fulmine giallo (contenitore di sinistra) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde. ___________________________________[3.3f] NEMICI --: Ninja bianco x1 Ninja rosso x1 OGGETTI -: Cuore grande {N} (eliminando il Ninja bianco) Fulmine blu (eliminando il Ninja rosso) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 4 # # # ############## Ostaggi: uno _________ | | | /a\ | |_________| ___________________________________[3.4a] NEMICI --: Shadow Master (Boss) OGGETTI -: Cuore piccolo {N} (sulla destra) Ostaggio (prigionero dello Shadow Master) <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< CAVERNA [@7N4] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Target --: Tengu (cacciatore) Ninpo ---: Bat Magic Ostaggi -: 18 ############## # # # STAGE 1 # # # ############## Ostaggi: cinque === NEMICI === === OGGETTI === Ninja bianco [d] Chiave Blu [d] Ninja giallo [d] Chiave Gialla [a] Ninja rosso [d] Chiave Rossa [b] Pipistrello [a, b, d] Chiave Verde [c] Ragno [b, d] Cuore piccolo [c] {N} Samurai boomerang [c] Fulmine blu [c] Samurai fuciliere [b, d] Fulmine giallo [c, d] Serpente [b] Ostaggio [a, b (x2), c, d] Soldato blu [a, b] Soldato giallo [a] Soldato rosso [a, b] Soldato verde [a, d] _________ | | | | | | | | | b | | | | | _________ | | | X | | |...| | |_________| | | | | | | | | | /a\ | | | _________ | | ___________________ | | | | | | | | | | | | | c | | | | d | | |...| |...| | |_________| |_________| |___________________| a >> b: porta Verde a >> c: porta Blu a >> d: porta Gialla ___________________________________[4.1a] NEMICI --: Pipistrello x4 Soldato blu x1 Soldato giallo x1 Soldato rosso x1 Soldato verde x2 OGGETTI -: Chiave Gialla (contenitore sulla sinistra, nella zona centrale) Ostaggio (prigioniero nella gabbia) In questa stanza sono presenti l'Uscita, i globi e le spine in acqua. ___________________________________[4.1b] NEMICI --: Pipistrello x4 Ragno x2 Samurai fuciliere x1 Serpente x2 Soldato blu x1 Soldato rosso x1 OGGETTI -: Chiave Rossa (eliminando il Soldato rosso) Ostaggio x2 (prigionieri nelle gabbie) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Verde. Qui sono presenti le spine in acqua. ___________________________________[4.1c] NEMICI --: Samurai boomerang x1 OGGETTI -: Chiave Verde (eliminando il Samurai boomerang) Cuore piccolo {N} (primo contenitore da destra) Cuore piccolo {N} (secondo contenitore da sinistra) Fulmine blu (secondo contenitore da destra) Fulmine giallo (primo contenitore da sinistra) Ostaggio (prigioniero nella gabbia) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. ___________________________________[4.1d] NEMICI --: Ninja bianco x1 Ninja giallo x1 Ninja rosso x2 Pipistrello x3 Ragno x4 Samurai fuciliere x1 Soldato verde x2 OGGETTI -: Chiave Blu (eliminando il Ninja giallo) Fulmine giallo (eliminando il secondo Ninja rosso) Ostaggio (prigioniero nella gabbia) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. Qui sono presenti le spine in acqua. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 2 # # # ############## Ostaggi: cinque === NEMICI === === OGGETTI === Ninja bianco [e] Chiave Blu [d] Ninja giallo [e] Chiave Gialla [b] Pipistrello [a, b, c, d] Chiave Rossa [a] Ragno [a, d] Cuore piccolo [b, d] {N} Samurai boomerang [b, c] Fulmine blu [d] Samurai fuciliere [d] Fulmine giallo [a, d] Samurai spadaccino [b, d] Ostaggio [b, c, d, e (x2)] Serpente [a, b, d] Soldato blu [a] Soldato giallo [e] Soldato rosso [a, b] Soldato verde [d] _________ ___________________ _________ | | | | | | _________ | | | | | e | | | | | | /a\ | |_________| | c |...| | | | : |_________| | b | | | _________:_________ | |...| |...| | | | | X | | | | | | | | d | | |...| |...| | |_________| |___________________| |___________________| a >> b: porta marrone di nord ovest a >> b: porta marrone di sud ovest a >> d: porta marrone di nord est a >> d: porta marrone di sud est b >> c: porta Blu d >> e: porta Gialla ___________________________________[4.2a] NEMICI --: Pipistrello x2 Ragno x3 Serpente x2 Soldato blu x2 Soldato rosso x2 OGGETTI -: Chiave Rossa (eliminando il Soldato rosso sulla destra) Fulmine giallo (eliminando il Soldato rosso sulla sinistra) In questa stanza sono presenti l'Uscita e le spine in acqua. ___________________________________[4.2b] NEMICI --: Pipistrello x4 Samurai boomerang x1 Samurai spadaccino x1 Serpente x1 Soldato rosso x1 OGGETTI -: Chiave Gialla (eliminando il Samurai boomerang) Cuore piccolo {N} (eliminando il Samurai spadaccino) Cuore piccolo {N} (contenitore ai piedi della porta marrone superiore) Ostaggio (prigioniero nella gabbia) In questa stanza sono presenti le spine in acqua e le pedane appuntite. ___________________________________[4.2c] NEMICI --: Pipistrello x4 Samurai boomerang x1 OGGETTI -: Ostaggio (prigioniero nella gabbia) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. ___________________________________[4.2d] NEMICI --: Pipistrello x2 Ragno x2 Samurai fuciliere x1 Samurai spadaccino x1 Serpente x3 Soldato verde x2 OGGETTI -: Chiave Blu (eliminando il Samurai spadaccino) Cuore piccolo {N} (contenitore ai piedi della porta marrone superiore) Fulmine blu (contenitore alla sinistra della gabbia) Fulmine giallo (eliminando il Samurai fuciliere) Ostaggio (prigioniero nella gabbia) In questa stanza sono presenti le spine in acqua e le pedane appuntite. ___________________________________[4.2e] NEMICI --: Ninja bianco x1 Ninja giallo x1 Soldato giallo x2 OGGETTI -: Ostaggio x2 (prigionieri nelle gabbie) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 3 # # # ############## Ostaggi: otto === NEMICI === === OGGETTI === Ninja bianco [b, d] Chiave Blu [b] Ninja giallo [b, d] Chiave Gialla [c] Ninja rosso [d] Chiave Rossa [e] Pipistrello [a, c, e] Cuore piccolo [a] {N} Ragno [a] Fulmine blu [e] Samurai boomerang [b] Fulmine giallo [b, d] Samurai fuciliere [c] Ostaggio [a x2, b x2, d x3, e] Samurai spadaccino [d] Serpente [b, d] Soldato blu [a, e] Soldato rosso [a, e] _________ | | | | | b | | | |_________| _________ : | | _________ _:_________________ | | | | | | | c | | | | |...| | | | | | |_________| | | | | | e | | /a\ | ___________________ | | | | | | | | | | | | | | | | | d | | |...| |...| | |_X_______| |___________________| |___________________| a >> b: porta marrone ovest a >> c: porta marrone est a >> d: porta Gialla a >> e: porta Blu ___________________________________[4.3a] NEMICI --: Pipistrello x2 Ragno x6 Soldato blu x1 Soldato rosso x1 OGGETTI -: Cuore piccolo x2 {N} (eliminando i Soldati) Ostaggio x2 (prigionieri nelle gabbie) In questa stanza sono presenti i globi e le spine in acqua. ___________________________________[4.3b] NEMICI --: Ninja bianco x1 Ninja giallo x1 Samurai boomerang x1 Serpente x2 OGGETTI -: Chiave Blu (contenitore al centro) Fulmine giallo (eliminando il Samurai boomerang) Ostaggio x2 (prigionieri nelle gabbie) ___________________________________[4.3c] NEMICI --: Pipistrello x4 Samurai fuciliere x1 OGGETTI -: Chiave Gialla (eliminando il Samurai fuciliere) In questa stanza sono presenti le spine in acqua. ___________________________________[4.3d] NEMICI --: Ninja bianco x2 Ninja giallo x1 Ninja rosso x4 Samurai spadaccino x1 Serpente x3 OGGETTI -: Fulmine giallo (eliminando il Samurai spadaccino) Ostaggio x3 (prigionieri nelle gabbie) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Gialla. ___________________________________[4.3e] NEMICI --: Pipistrello x2 Soldato blu x1 Soldato rosso x2 OGGETTI -: Chiave Rossa (contenitore a nord ovest) Fulmine blu (contenitore sulla destra, nella zona centrale) Ostaggio (prigioniero nella gabbia) Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave Blu. Qui sono presenti l'Uscita, i globi, le spine in acqua e una pedana appuntita. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 4 # # # ############## Ostaggi: nessuno _________ | | | | | /a\ | | | |_________| ___________________________________[4.4a] NEMICI --: Tengu (Boss) OGGETTI -: Cuore piccolo x2 {N} (entrambi i contenitori) In questa stanza sono presenti le spine in acqua. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< BASE SEGRETA [@7N5] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Target --: Super Shadow Master Ninpo ---: Dragon Magic Ostaggi -: nessuno ############## # # # STAGE 1 # # # ############## Ostaggi: nessuno ___________________________ | | | | | | | | | /a\ | | | | | | | | | |_X_________________________| ___________________________________[5.1a] NEMICI --: Cingolato x6 Ninja bianco x1 Ninja rosso x1 Samurai boomerang x1 Samurai fuciliere x2 Soldato giallo x3 Soldato rosso x2 Soldato verde x1 OGGETTI -: Chiave Rossa (eliminando il secondo Samurai fuciliere) Cuore piccolo {N} (eliminando il sesto Cingolato) Fulmine giallo (eliminando il primo Cingolato) Fulmine giallo (eliminando il quarto Cingolato) In questa stanza sono presenti i laser. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 2 # # # ############## Ostaggi: nessuno _________ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | /a\ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |____X____| ___________________________________[5.2a] NEMICI --: Cingolato x4 Ninja bianco x2 Ninja giallo x4 Ninja rosso x4 OGGETTI -: Chiave Rossa (eliminando il secondo Ninja bianco) Cuore piccolo {N} (contenitore nel condotto destro) Fulmine giallo (eliminando il primo Cingolato) Fulmine giallo (contenitore nel condotto sinistro) Fulmine giallo (eliminando il quarto Cingolato) In questa stanza sono presenti i laser. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ############## # # # STAGE 3 # # # ############## Ostaggi: nessuno _________ | | | | | /a\ | | | |_________| ___________________________________[5.3a] NEMICI --: Super Shadow Master (Boss) OGGETTI -: Cuore piccolo x2 {N} (ai lati della stanza) In questa stanza sono presenti i globi. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ZONA DI LANCIO [@7N6] <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Target --: nessuno Ninpo ---: nessuno Ostaggi -: nessuno ################# # # # FINAL STAGE # # # ################# Ostaggi: nessuno _________ | | | X | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | /a\ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_________| ___________________________________[6.1a] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i laser, i cavi scoperti, i reattori, le spine sul pavimento e i globi. Per completare questo Stage bisogna raggiungere la cima della stanza entro 90 secondi (60 secondi a difficoltà Hard) e distruggere il dispositivo di controllo presente sulla pedana. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |8) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| [@8TC] |/////////////////////// === DIFFICOLTA HARD E TIME TRIAL === Per sbloccare la difficoltà Hard e la modalità Time Trial bisogna completare il gioco una prima volta a difficoltà Normal. *********************** * CODICI CODE BREAKER * *********************** Per inserire i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker, una speciale cartuccia per il Game Boy Advance in grado di modificare i dati del gioco. =============================================================================== CODICE | EFFETTO =============================================================================== 0000FEDE 000A | Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) 10011758 0007 | ------------------------------------------------------------------------------- 33003C0A 0001 | 43003C04 FFFF | Sbloccare la modalità Time Trial 00000003 0002 | ------------------------------------------------------------------------------- 73004772 0008 | Joe è sempre invincibile 33004772 0010 | ------------------------------------------------------------------------------- 33001F10 0050 | Joe possiede infinita energia ------------------------------------------------------------------------------- 7300208E FC24 | 33000DFE 0001 | 7300208E FC24 | 33000E02 0001 | 7300208E FC14 | 33000DFE 0001 | Premere Select per attraversare mura ed ostacoli 7300208E FC14 | 33000E02 0001 | 7300208E FC00 | 33000DFE 0000 | 7300208E FC00 | 33000E02 0000 | ------------------------------------------------------------------------------- === CITAZIONI VARIE === Ninja Cop si rifà essenzialmente a due classici del passato: Shinobi e Bionic Commando. Dal primo riprende il protagonista ninja, lo stile degli avversari ed anche il bisogno di liberare gli Ostaggi per proseguire. L'utilizzo del Rampino invece era una caratteristica di Bionic Commando (così come di altri titoli come Umihara Kawase), così come l'esplorazione dei livelli. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A NINJA COP Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2012 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED