GUIDA A SHONEN JUMP'S ONE PIECE versione 1.0 gioco : SHONEN JUMP'S ONE PIECE sistema : Game Boy Advance tipo : Azione - Piattaforme prodotto: Bandai 13/02/2024 ---> inizio stesura del documento 19/04/2024 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2024 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A SHONEN JUMP'S ONE PIECE ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Movimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MV] Schermata di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SG] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) TECNICHE DI COMBATTIMENTO Attacchi di Luffy. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04LF] La ciurma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CM] Zolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04ZO] Nami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04NA] Usopp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04US] Sanji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04SJ] Tabella danni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TD] Bonus Punteggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04BP] ========================== 5) ELEMENTI & TRAPPOLE Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EL] Trappole. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TR] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SO] Story 1-1 Navy Base ----- Luffy, il ragazzo di gomma . . . . . . [@6S11] Story 1-2 Navy Base ----- Lo spadaccino prigioniero . . . . . . [@6S12] Story 1-3 Navy Base ----- Il primo compagno . . . . . . . . . [@6S13] Livello Bonus ----------- Rissa navale. . . . . . . . . . . [@6SLB] Story 2-1 Port Town ----- Città assediata. . . . . . . . . . [@6S21] Story 2-2 Port Town ----- Il tesoro di un cane . . . . . . . . [@6S22] Story 2-3 Port Town ----- Affare fatto! . . . . . . . . . . [@6S23] Story 3-1 Syrup Village - Un simpatico bugiardo. . . . . . . . [@6S31] Story 3-2 Syrup Village - Foresta ipnotica . . . . . . . . . [@6S32] Story 3-3 Syrup Village - Si riparte in quattro. . . . . . . . [@6S33] Story 4-1 Baratie ------- Il ristorante sul mare . . . . . . . [@6S41] Story 4-2 Baratie ------- Sfida mortale . . . . . . . . . . [@6S42] Story 4-3 Baratie ------- Grazie di tutto! . . . . . . . . . [@6S43] Story 5-1 Arlong Park --- Tradimento . . . . . . . . . . . [@6S51] Story 5-2 Arlong Park --- Compagni fidati. . . . . . . . . . [@6S52] Story 5-3 Arlong Park --- Di nuovo insieme . . . . . . . . . [@6S53] Story 6-1 Rogue Town ---- La grande città. . . . . . . . . . [@6S61] Story 6-2 Rogue Town ---- Fuga continua . . . . . . . . . . [@6S62] Story 6-3 Rogue Town ---- L'ultimo ostacolo . . . . . . . . . [@6S63] La raccolta dei Tesori . . . . . . . . . . . . . . . . [@06RT] Story 2-2 Port Town ----- La chiave. . . . . . . . . . . . [@6R22] Story 3-2 Syrup Village - L'uomo nel baule . . . . . . . . . [@6R32] Story 1-1 Navy Base ----- Una donna terribile . . . . . . . . [@6R11] Story 1-2 Navy Base ----- Buon appetito . . . . . . . . . . [@6R12] Story 2-1 Port Town ----- Fuoco alle polveri. . . . . . . . . [@6R21] Story 3-1 Syrup Village - I tesori dei bambini . . . . . . . . [@6R31] Story 4-1 Baratie ------- La bandiera di Zeff . . . . . . . . [@6R41] Story 4-2 Baratie ------- Esplorando relitti. . . . . . . . . [@6R42] Story 5-1 Arlong Park --- Lanciatori decisivi . . . . . . . . [@6R51] Story 5-2 Arlong Park --- Un affettuoso ricordo. . . . . . . . [@6R52] Story 6-1 Rogue Town ---- Spade & Pirati . . . . . . . . . . [@6R61] Story 6-2 Rogue Town ---- A gran velocità. . . . . . . . . . [@6R62] Ultimi oggetti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06UL] Mini-Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06MG] Boss Battle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06BB] Sound Test . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06ST] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GG] Oggetti Bonus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07OB] Tesori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TE] Mini Forzieri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MF] Collezione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CO] Altri personaggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AP] ========================== 8) NEMICI Avversari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NE] Tabella riassuntiva . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TR] ========================== 9) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@09DL] ========================== 10) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MP] Story 1-1 Navy Base . . . . . . . . . . . . . . . . . [@1011] Story 1-2 Navy Base . . . . . . . . . . . . . . . . . [@1012] Story 1-3 Navy Base . . . . . . . . . . . . . . . . . [@1013] Story 2-1 Port Town . . . . . . . . . . . . . . . . . [@1021] Story 2-2 Port Town . . . . . . . . . . . . . . . . . [@1022] Story 2-3 Port Town . . . . . . . . . . . . . . . . . [@1023] Story 3-1 Syrup Village. . . . . . . . . . . . . . . . [@1031] Story 3-2 Syrup Village. . . . . . . . . . . . . . . . [@1032] Story 3-3 Syrup Village. . . . . . . . . . . . . . . . [@1033] Story 4-1 Baratie. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@1041] Story 4-2 Baratie. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@1042] Story 4-3 Baratie. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@1043] Story 5-1 Arlong Park . . . . . . . . . . . . . . . . [@1051] Story 5-2 Arlong Park . . . . . . . . . . . . . . . . [@1052] Story 5-3 Arlong Park . . . . . . . . . . . . . . . . [@1053] Story 6-1 Rogue Town. . . . . . . . . . . . . . . . . [@1061] Story 6-2 Rogue Town. . . . . . . . . . . . . . . . . [@1062] Story 6-3 Rogue Town. . . . . . . . . . . . . . . . . [@1063] ========================== 11) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 10 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// SHONEN JUMP'S ONE PIECE ripercorre gli eventi iniziali dell'anime One Piece, dall'arrivo sulla nave di Alvida sino all'ingresso nella Rotta Maggiore. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@02ST] |///////////// Tempo fa, Gol D. Roger, il famigerato Re dei Pirati, venne giustiziato pubblicamente su un patibolo. Prima di morire, l'uomo dichiarò davanti a tutti di aver nascosto il One Piece, un favoloso tesoro leggendario, su un'isola: questa rivelazione spinse moltissime persone a salpare, dando così il via all'Età della Pirateria. Anni dopo, numerosi pirati solcano gli oceani ma nessuno di loro è ancora riuscito a trovare il grande tesoro di Roger. Il giovane Monkey D. Luffy decide di lasciare la sua piccola isola nel Mare Orientale e di andare alla ricerca dell'One Piece, con il sogno di diventare il futuro Re dei Pirati. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@03CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi del gioco sono i seguenti e non possono essere modificati: Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Pulsante A ---------: Saltare Pulsante B ---------: Attaccare Pulsante L ---------: Cambiare la Tecnica Speciale Pulsante R ---------: Allungare il braccio Start --------------: Mettere il gioco in pausa Select -------------: (nessuno) ------------------------------------------------------------------------------- MOVIMENTI [@03MV] ------------------------------------------------------------------------------- __ CAMMINARE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .direzioni Destra oppure Sinistra. Questo è il movimento più elementare del gioco. L'avventura si sviluppa solo lungo l'asse orizzontale e sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani, il nemico sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, esso potrà attaccare per primo. Gli attacchi a disposizione di Luffy possiedono un raggio d'azione piuttosto ridotto perciò bisogna mantenere una buona distanza, per evitare agevolmente i colpi nemici, e poi eseguire un rapido contrattacco. Il personaggio non subisce danni venendo a contatto con un nemico inoltre essi non sono intangibili perciò rallenteranno l'avanzata di Luffy. Per raccogliere un oggetto è sufficiente camminarvi sopra. __ CORRERE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .spingere una prima volta la direzione Destra oppure Sinistra e poi rifarlo subito, stavolta tenendola premuta. Il personaggio esegue uno scatto in avanti, durante il quale è possibile saltare ed attaccare. La corsa si interrompe rilasciando la rispettiva direzione, cambiando Area, subendo danni, attaccando oppure scendendo da un gradino. Eseguendo un balzo durante lo scatto, il primo coprirà una distanza superiore al normale ma, una volta atterrati, il personaggio smetterà di correre. __ SALTARE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ pulsante A Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. Durante la fase offensiva consente di eseguire eventuali colpi aerei mentre in quella difensiva permette di allontanarsi dai nemici senza venire colpiti. Se si compie il Salto mentre si cammina, esso viene eseguito nella stessa direzione in cui si stava avanzando; se invece non si preme alcuna direzione, esso è compiuto sul posto. Più tempo si tiene premuto il pulsante A, maggiore sarà l'altezza raggiunta dal personaggio con il salto. Una volta che si è in aria, indipendentemente come, è sempre possibile cambiare la traiettoria del Salto, premendo le direzioni Destra o Sinistra, oppure attaccare. __ SCENDERE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .premere direzione Giù + pulsante A. Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da essa premendo la direzione Giù ed il pulsante A. Questo movimento però si può eseguire solo dalle piattaforme sottili; nel caso in cui esse siano più spesse invece, l'unico modo per scendere consiste nel lasciarsi cadere dai bordi. __ ATTACCARE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante B. Premendo il pulsante B si esegue una tecnica offensiva. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre corre, mentre salta o si lascia cadere, ma sempre e solo nella direzione in cui è rivolto. Attaccando mentre si cammina invece, il personaggio si fermerà necessariamente per eseguire la tecnica perciò, quando bisognerà fuggire da una minaccia ed intanto colpire un bersaglio davanti a sè, è consigliato farlo mentre si corre o si salta in avanti, in modo tale da non perdere secondi preziosi fermandosi. __ ALLUNGARE IL BRACCIO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .direzione + pulsante R. Luffy è in grado di estendere per qualche istante il suo braccio per afferrare oggetti, contenitori oppure per aggrapparsi ad alcune strutture ed interagire con esse. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un discreto raggio d'azione ma non può danneggiare i nemici, nè interagire con essi. Il personaggio è in grado di allungare l'arto sia quando si trova sul pavimento, sia mentre si trova in aria: in entrambi i casi, premendo la rispettiva direzione, esso può essere esteso solamente verso Sinistra, Su, Destra oppure le due diagonali superiori. Quando Luffy afferra un oggetto, oppure un contenitore, quest'ultimo viene tirato poi verso il personaggio: in questa maniera è possibile recuperare cose che non è possibile raggiungere in altro modo; se invece Luffy si aggrappa ad una struttura, è il pirata che poi si avvicina a quest'ultima. Eseguendo la tecnica mentre si è in volo, il personaggio rimane fermo in aria per un istante, fermando temporaneamente la caduta: questa proprietà può risultare utile per correggere un salto, specialmente quando bisogna atterrare su una pedana mobile. __ CAMBIARE TECNICA SPECIALE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .pulsante L. Inizialmente è possibile eseguire solamente le Tecniche Speciali di Luffy: incontrando gli altri membri della ciurma all'interno della località, il loro ritratto viene aggiunto a quello del protagonista, sul timone situato nella zona sud ovest dello schermo. Premendo il pulsante L, la ruota gira e la freccia indica il personaggio del quale si eseguiranno le Tecniche Speciali. Indipendentemente dall'ordine in cui si incontrano gli altri membri della ciurma, essi sono disposti sempre in questo modo sul timone: Luffy, Zolo, Nami, Usopp, Sanji e poi il giro ricomincia da Luffy. È possibile girare la ruota da fermi, in movimento, mentre si attacca oppure quando si subiscono danni. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATA DI GIOCO [@03SG] ------------------------------------------------------------------------------- Durante l'avventura, sullo schermo compaiono le seguenti informazioni: __________________________________________________________________ | ____ | | / \ __________________________ | | | |################## | | | | |################## | {a} | | \____/ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | __ | | |Bm| {b} | | |__| | | | | | | | | | | {c} | | | | SJ {e} | | LF {d} __ __ __ | | • |##|| || | | | • ZO XXXXXXXX...... |##|| || | | | ŻŻ ŻŻ ŻŻ | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ a. In alto appare la barra di vita del personaggio, composta da una striscia gialla, che indica il suo stato di salute. Essa si consuma man mano che si subiscono danni e si ripristina raccogliendo oggetti curativi: una volta esaurita completamente, Luffy perde una vita; inizialmente il personaggio possiede 64 Punti Vita (PV). Durante lo scontro con i boss, accanto a quella del personaggio, compare la barra di vita di questi ultimi: a differenza di quella di Luffy, la barra di vita dei boss può essere composta da più strisce colorate sovrapposte. b. Se è stata già raccolta, sotto la barra di vita del personaggio compare l'icona della Bomba: premere la direzione Su + pulsante B per scagliare frontalmente l'esplosivo. c. In basso a sinistra è presente il timone, la cui freccia indica quale membro della ciurma verrà utilizzato per eseguire la Tecnica Speciale: premere il tasto L per cambiare personaggio. d. Nella zona inferiore dello schermo sono presenti 14 segmenti, che formano la barra dell'energia del personaggio. Man mano che si colpiscono i nemici, i segmenti si riempiono gradualmente: una volta colmati tutti, l'energia accumulata viene riversata in uno degli indicatori sulla destra, la barra si svuota completamente ed è subito possibile riprendere a caricarla. e. Accanto alla barra di energia sono presenti gli indicatori di Tecniche Speciali, chiamati anche Unità Energetiche: gli attacchi personali dei personaggi richiedono una oppure due Unità, a seconda dei casi, per essere eseguiti. Dopo aver usato una Tecnica Speciale, gli indicatori consumati si svuotano ed è subito possibile riprendere a caricarli; una volta riempite tutte le Unità Energetiche disponibili, anche colmando di nuovo la barra di energia, non se ne ottengono di nuove e la successiva energia prodotta non verrà calcolata dal gioco. All'inizio dell'avventura il personaggio possiede 3 indicatori. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@03CV] +-----------------+ - Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta: affrontate con calma i nemici, in modo tale da pianificare una strategia, ed esplorate attentamente la località alla ricerca di oggetti utili e di Tesori. L'esplorazione di un Livello termina raggiungendo la grande bandiera dei pirati, che indica il traguardo, oppure sconfiggendo il boss che presiede la località. - Cominciando l'esplorazione di un nuovo Livello, vengono ripristinati in automatico tutti i PV del personaggio, la barra dell'energia viene svuotata, i vari membri della ciurma vanno a raggiungere le loro postazioni all'interno delle varie Aree e bisogna incontrarli di nuovo per usare le loro Tecniche Speciali. - Uscendo e rientrando da un'Area, vengono rigenerati i nemici ma non gli oggetti, nè gli eventuali blocchi fragili e solidi già demoliti: essi si rigenerano solamente uscendo e rientrando dall'intero Livello. - Durante l'esplorazione può comparire sullo schermo il simbolo di due spade incrociate, il quale introduce un Agguato: quando ciò avviene, non potrete più avanzare e, prima di poter proseguire, dovrete eliminare tutti i nemici che giungeranno. - Non posizionatevi mai alle estremità laterali della schermata poichè potrebbero arrivare nemici alle vostre spalle in grado di attaccarvi senza che voi ve ne accorgiate. In maniera analoga, non tentate di colpire un avversario non visibile sullo schermo poichè potrebbe cogliervi di sorpresa o semplicemente spostarsi, mandando a vuoto i vostri tentativi di attaccarlo. - Dopo aver subito un danno, il personaggio diventa invincibile per alcuni istanti: utilizzate questo breve intervallo di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - I nemici non sono in grado di danneggiarsi tra di loro ma possono rimanere vittima di alcune trappole presenti nelle località: sfruttate questa possibilità per ridurre il numero di avversari presenti sullo schermo. - Sfruttate al massimo i vari dislivelli dati da rampe, gradini e quant'altro: chi è posizionato più in basso ha il grande vantaggio di poter attaccare senza che il bersaglio possa reagire. Non permettete quindi ai nemici di stare più in basso di voi e, dove possibile, usate il Gum Gum Pistol per colpire i bersagli da sotto. - Il personaggio muore istantaneamente cadendo nei precipizi perciò siate precisi nei movimenti e modificate la traiettoria del salto, nel caso in cui rischiaste di cadere nel vuoto. - Prima di accedere nell'area del boss, assicuratevi di aver riempito tutte le Unità Energetiche a disposizione, in modo tale da poter eseguire subito le Tecniche Speciali. Dopo aver sconfitto il boss, gli eventuali altri nemici ancora presenti sullo schermo fuggiranno. - Premendo il pulsante Start, il gioco si metterà in pausa e sarà possibile riprendere subito l'avventura (Continue) oppure interrompere il Livello (End game; in questo caso viene richiesta conferma dell'abbandono). Il gioco salva automaticamente i progressi ottenuti ma solo al termine di un Livello perciò, interrompendolo, perderete gli eventuali Tesori ed icone della Collezione raccolti in quella sessione. - Dopo aver perso una vita, sarà possibile riprendere subito l'avventura (Yes) oppure tornare alla schermata del titolo (No). Decidendo di continuare, si riprenderà il gioco dall'inizio dell'Area in cui si era interrotta l'esplorazione; terminando tutte le vite invece, si tornerà in automatico alla schermata del titolo. Riprendendo il gioco, si conserveranno tutti gli oggetti già ottenuti durante il Livello. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) TECNICHE DI COMBATTIMENTO:| |///////////////////////////// Durante l'avventura si comanderà solamente Luffy, il quale è in grado di eseguire diversi attacchi, mentre gli altri membri della ciurma interverranno solo per utilizzare le proprie Tecniche Speciali. ------------------------------------------------------------------------------- ATTACCHI DI LUFFY [@04LF] ------------------------------------------------------------------------------- __ PUGNO SEMPLICE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere B. Luffy attacca con un pugno in avanti; la tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. È consigliato usare il Pugno Semplice contro i nemici che richiedono un singolo colpo per essere eliminati; gli avversari più resistenti invece vengono solamente allontanati subendo questo attacco. __ COMBO RAPIDA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere B, B. Luffy attacca con un pugno in avanti, seguito da un secondo pugno; la tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Combo Rapida bisogna utilizzarla quando, mentre si attacca un nemico davanti a sè, si nota la presenza di un secondo avversario, oppure di una trappola, che sta per colpire il personaggio alle spalle: in questo modo è possibile interrompere subito l'assalto frontale, voltarsi ed occuparsi della minaccia incombente. I nemici colpiti dalla Combo Rapida vengono allontanati dal personaggio. __ GUM GUM GATLING __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere B, B, B. Luffy attacca con un pugno in avanti, seguito da un secondo pugno e l'assalto termina con una raffica di attacchi ad alta velocità; la tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Gum Gum Gatling è l'attacco che viene usato con maggiore frequenza perchè è molto utile sia per eliminare in pochi istanti più nemici contemporaneamente, sia per atterrare quelli più resistenti. Una vita iniziata la raffica di attacchi, non è possibile interromperla perciò bisogna stare attenti ai pericoli che possono colpire Luffy alle spalle. __ LANCIO AEREO __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere B, B, Su + B. Luffy attacca con un pugno in avanti, seguito da un secondo pugno e l'assalto termina con un calcio che scaglia il nemico in aria; la tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Lancio Aereo è un'abilità simile alla Combo Rapida e che serve per allontanare temporaneamente da sè un bersaglio frontale, per occuparsi di uno in arrivo alle spalle. Il nemico lanciato in aria può essere colpito una singola volta, prima che cada a terra, perciò, con il giusto tempismo, lo si può danneggiare ulteriormente anche con una Tecnica Speciale. __ GUM GUM BELL __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere Su + B. Luffy allunga il collo all'indietro ed esegue poi una violenta testata frontalmente; la tecnica non è molto rapida, possiede un raggio d'azione ridottissimo ma causa danni notevoli. La Gum Gum Bell non è molto utile da utilizzare in battaglia per via delle sue caratteristiche tuttavia la tecnica ha una sua efficacia, se viene eseguita per colpire un nemico scagliato in aria dal Lancio Aereo. Nel caso in cui si possieda una Bomba, non è possibile attaccare con la Gum Gum Bell: provando a farlo, il personaggio scaglierà l'esplosivo anzichè effettuare la testata. __ CALCIO FRONTALE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .mentre si corre, premere il pulsante B. Luffy attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione ridotto. Questa abilità è utile per danneggiare un bersaglio, dopo averlo raggiunto correndo, ed iniziare l'assalto. Una volta colpito il nemico con il Calcio Frontale, è possibile continuare l'attacco eseguendo altre tecniche offensive, come il Gum Gum Gatling. __ CALCIO VOLANTE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è in aria, premere il pulsante B. Luffy esegue un calcio volante. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione piuttosto ridotto. Il Calcio Volante è utile contro i nemici che richiedono un singolo colpo per essere eliminati oppure per stordire gli avversari che si trovano su una piattaforma sulla quale si sta per atterrare. __ GUM GUM PISTOL __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere Giù + B. Tenere premuto il pulsante B per continuare a roteare il pugno e rilasciarlo per eseguire l'attacco. Luffy carica il pugno, facendolo roteare più volte, poi esegue un colpo in orizzontale, allungando il braccio. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un discreto raggio d'azione e può colpire più volte il bersaglio: solo il pugno di Luffy causa danni multipli perciò è consigliato usare questo attacco dalla lunga distanza, in modo tale che la mano ferisca il nemico sia quando avanza, sia quando torna indietro. Il Gum Gum Pistol scaglia via orizzontalmente i nemici colpiti e questi ultimi atterrano gli eventuali avversari travolti durante il loro volo. La potenza offensiva della tecnica è fissa, indipendentemente da quanto tempo si faccia roteare il pugno, inoltre, inserendo una direzione prima di rilasciare il pulsante B, è possibile mirare: il braccio può essere esteso solo verso Sinistra, Su, Destra oppure le due diagonali superiori. Subendo danni mentre si tiene premuto il pulsante B, la tecnica si interrompe immediatamente. __ GUM GUM ROCKET __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .premere il pulsante R nei pressi di una sbarra di aggancio. In diverse Aree sono montati lunghi bastoni, che si possono afferrare allungando il braccio. Una volta aggrappato ad essi, Luffy viene catapultato automaticamente in direzione perpendicolare a quella della sbarra, come se fosse una fionda: durante il volo, il personaggio non può subire danni, è in grado di ferire e travolgere tutti i nemici lungo il percorso ma non riesce a demolire i blocchi fragili. ___________________ | GUM GUM BALLOON | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .premere Giù, Giù, in rapida successione. Tenere premuta la direzione Giù per aumentare la durata della tecnica. Quest'abilità si ottiene automaticamente dopo aver guadagnato 25 milioni di punti durante l'avventura e si può usare sia quando ci si trova sul pavimento, sia quando si è in volo. Luffy si gonfia come se fosse un pallone e con questa forma diventa in grado di respingere i proiettili nemici, i quali possono ferire gli avversari, e le sfere metalliche sparate dai cannoni, per demolire poi i blocchi solidi nelle vicinanze; la tecnica è in grado di respingere anche i proiettili che colpiscono Luffy alle spalle. Il Gum Gum Balloon tuttavia non protegge il personaggio da altri pericoli: venendo colpiti da una lama o da una trappola la tecnica si interrompe immediatamente e si subiscono danni. Quando viene eseguito sul pavimento, Luffy si limita a restare immobile e non può svolgere alcuna altra azione. Se invece si utilizza il Gum Gum Balloon in aria, il personaggio non può spostarsi in orizzontale tuttavia aumenta lievemente di quota con il passare del tempo e ciò può essere utile per raggiungere alcune pedane. Eseguendo in volo questa tecnica, mentre ci si trova all'interno di una corrente d'aria ascensionale, Luffy viene spinto rapidamente verso l'alto, come se fosse un palloncino. I venti orizzontali invece spingono ugualmente il Gum Gum Balloon ma a velocità piuttosto ridotta. _________________ | GUM GUM SPEAR | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è in aria, premere Giù + B. Quest'abilità si ottiene automaticamente dopo aver guadagnato 70 milioni di punti durante l'avventura. Mentre è in volo, Luffy unisce le piante dei piedi ed allunga le gambe verso il basso, colpendo con le dita dei piedi. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un discreto raggio d'azione e serve principalmente per demolire i blocchi fragili situati nel pavimento; la Gum Gum Spear può essere usata anche per colpire i nemici dall'alto e causa danni discreti. Dopo aver eseguito la tecnica la prima volta, il personaggio riceve un breve slancio verso l'alto e, inserendo nuovamente il comando, è consentito compiere una seconda Gum Gum Spear prima di atterrare. ___________________ | GUM GUM BAZOOKA | (richiede 1 Unità Energetica) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere A + B. Luffy scatta in avanti e, arrivato nelle vicinanze di un nemico, allunga le braccia all'indietro e poi colpisce violentemente in avanti con entrambi i palmi delle mani; la tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Gum Gum Bazooka scaglia via orizzontalmente i nemici colpiti e questi ultimi atterrano gli eventuali avversati colpiti durante il volo. Luffy è invulnerabile agli attacchi nemici per tutta l'esecuzione della tecnica, compreso lo scatto; tuttavia il Gum Gum Bazooka si interrompe nel caso in cui si urti contro un ostacolo, si venga colpiti da una trappola oppure non si incontri alcun nemico durante la corsa. ______________________ | GUM GUM BATTLE AXE | (richiede 2 Unità Energetiche) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere Su + A + B. Luffy allunga la gamba in verticale verso l'alto e poi sbatte violentemente il piede sul pavimento; la tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Gum Gum Battle Axe atterra tutti i nemici colpiti ed è l'attacco più potente a disposizione del personaggio. Per via del ridotto raggio d'azione è consigliato eseguire questa tecnica solamente quando si sta a contatto con il nemico: in caso contrario è molto probabile che manchi il bersaglio e si sprechino così 2 Unità Energetiche. ------------------------------------------------------------------------------- LA CIURMA [@04CM] ------------------------------------------------------------------------------- All'inizio dell'avventura, Luffy combatte da solo e conosce i suoi futuri compagni di viaggio durante l'esplorazione dei Livelli: dopo aver sconfitto il boss finale della Story, il membro della ciurma incontrato durante la trama si unirà ufficialmente al gruppo. Da quel momento in poi, cominciando l'esplorazione di un Livello, i vari membri attualmente disponibili della ciurma vanno a raggiungere le loro postazioni all'interno delle varie Aree e bisogna incontrarli per farli entrare nella squadra di combattimento. Una volta fatto, essi pronunciano la loro frase, scompaiono dall'Area ed il rispettivo ritratto viene aggiunto a quello del protagonista, sul timone posto nell'angolo sud ovest dello schermo. Premendo il pulsante L, la ruota gira e la freccia indica il personaggio del quale si eseguiranno le Tecniche Speciali. Indipendentemente dall'ordine in cui si incontrano gli altri membri della ciurma, essi sono disposti sempre in questo modo sul timone: Luffy, Zolo, Nami, Usopp, Sanji e poi si ricomincia da Luffy. Quando si utilizza una Tecnica Speciale, sullo sfondo compare un grande ritratto del personaggio evocato, il quale arriva sul campo di battaglia nel punto in cui si trova Luffy, esegue la sua abilità e poi esce dallo schermo. I membri della ciurma non possono essere feriti dai nemici o dalle trappole presenti nell'Area e, mentre usano la propria Tecnica Speciale, è possibile muoversi ed attaccare liberamente con Luffy. Quando si affronta per la prima volta il boss finale di una Story, si possono utilizzare solo i membri della ciurma previsti dalla trama e solo se li si è incontrati durante il Livello precedente: Story 1 Navy Base (Morgan) --> nessuno Story 2 Port Town (Buggy) --> Zolo Story 3 Syrup Village (Kuro) --> Zolo, Nami Story 4 Baratie (Krieg) --> Zolo, Usopp, Nami Story 5 Arlong Park (Arlong) --> Zolo, Usopp, Sanji Story 6 Rogue Town (Chaser) --> nessuno Terminando l'avventura per la prima volta, diventa possibile esplorare le varie località in un qualsiasi ordine perciò, quando si combatte nuovamente contro questi boss, saranno presenti solo i membri della ciurma recuperati durante il Livello completato in precedenza. I compagni di Luffy sono: - Zolo - Nami - Usopp - Sanji ------------------------------------------------------------------------------- ZOLO [@04ZO] ------------------------------------------------------------------------------- Frase • "A fight eh, Luffy? Need a hand?" "Luffy, c'è una sfida quindi? Hai bisogno di una mano?" Zolo è lo spadaccino del gruppo ed entrerà nella ciurma dopo aver sconfitto Morgan nella [1-3a] Story 1-3 Navy Base: Cancello principale. ______________ | ONI CUTTER | (richiede 1 Unità Energetica) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere A + B. Zoro esegue un affondo in avanti con le sue tre spade, travolgendo tutti i nemici che incontra lungo il percorso. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un discreto raggio d'azione ed è quella che causa maggiori danni ai nemici, in proporzione alle Unità Energetiche consumate. __________________ | DRAGON TWISTER | (richiede 2 Unità Energetiche) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere Su + A + B. Zoro genera con le sue lame un vortice, il quale avanza orizzontalmente e travolge tutti i nemici che incontra lungo il percorso. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per colpire il maggior numero possibile di bersagli, prima di evocare Zolo, è consigliato posizionarsi ad un'estremità laterale della schermata e voltarsi verso l'interno, in modo tale che poi il vortice attraversi tutta la visuale. DOVE SI INCONTRA [1-1a] • Story 1-1 Navy Base: Stiva Zolo si trova nella zona centrale dell'Area, subito dopo aver superato i primi gradini di legno. [1-2d] • Story 1-2 Navy Base: Corridoio rosa lo spadaccino è posizionato nella zona orientale dell'Area, all'interno della rientranza centrale, a destra del pallone sonda. [2-1d] • Story 2-1 Port Town: Comignoli occidentali Zolo si trova vicino l'ingresso occidentale dell'Area, prima di raggiungere i comignoli. [2-2b] • Story 2-2 Port Town: Tetti azzurri lo spadaccino è posizionato nella zona sud est dell'Area, poco dopo aver superato l'Agguato. [3-1e] • Story 3-1 Syrup Village: Scala di pietra Zolo si trova nella zona orientale dell'Area, sulla sporgenza a destra dei vari gradoni rocciosi. [3-2b] • Story 3-2 Syrup Village: Cammino superiore lo spadaccino è posizionato nella zona centrale dell'Area, subito prima delle varie colonne d'erba. [4-1k] • Story 4-1 Baratie: Ritrovo dei cuochi Zolo si trova nella zona orientale dell'Area, sull'ultima pedana alla destra dei due cuochi. [4-2c] • Story 4-2 Baratie: Albero demolito lo spadaccino è posizionato nella zona centrale dell'Area, a sinistra del pallone sonda. [5-1j] • Story 5-1 Arlong Park: Buca solitaria Zolo si trova vicino l'ingresso occidentale dell'Area, prima di raggiungere la rampa. [5-2j] • Story 5-2 Arlong Park: Giardino posteriore lo spadaccino è posizionato nella zona centrale dell'Area, sulla pedana a nord est delle sbarre di aggancio. [6-1d] • Story 6-1 Rogue Town: Palazzo dello spadaccino Zolo si trova nella zona nord est dell'Area, a destra della fune orizzontale. __ ALTRE APPARIZIONI NELLA TRAMA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • STORY 1-2 NAVY BASE: entrando per la prima volta nella località, Zolo si incontra presso [1-2a] Cortile anteriore, dove lo si trova legato. In seguito lo si ritrova nella stessa posizione presso [1-2k] Cortile posteriore. • STORY 4-2 BARATIE: dopo aver recuperato Zolo in [4-2c] Albero demolito, recarsi presso [4-2h] Tana del falco per incontrare Dracul Mihawk ed ottenere l'icona Black Sword. • STORY 6-1 ROGUE TOWN: dopo aver recuperato Zolo in [6-1d] Palazzo dello spadaccino, recarsi presso [6-1s] Negozio d'armi per incontrare Ipponmatsu ed ottenere le icone Kitetsu III e Yubashiri. ------------------------------------------------------------------------------- NAMI [@04NA] ------------------------------------------------------------------------------- Frase • "Just so you know, the treasure is all mine!" "Giusto per fartelo sapere, il tesoro è tutto per me!" Nami è la navigatrice del gruppo ed entrerà nella ciurma dopo aver sconfitto Buggy nella [2-3a] Story 2-3 Port Town: Tendone distrutto. ________________ | FURTO RAPIDO | (richiede 1 Unità Energetica) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere A + B. Nami esegue un breve scatto in avanti, si posiziona alle spalle del nemico e gli sottrae un oggetto, che viene scelto casualmente dal gioco e che può essere una Bomba, un Jolly Roger, una Mela oppure una Polpetta. Nel caso in cui Nami non incontri alcun nemico durante lo scatto, il furto non viene eseguito e la navigatrice esce subito dallo schermo; se invece Nami incontra più avversari, l'oggetto sottratto sarà comunque uno solo. La refurtiva rimane sul pavimento e non dipende dall'avversario che subisce la tecnica; è possibile sottrarre più oggetti allo stesso nemico, eseguendo più volte questa abilità, mentre i boss non possono essere derubati. ______________________ | PIOGGIA DI FULMINI | (richiede 2 Unità Energetiche) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere Su + A + B. Nami evoca un fulmine su ogni nemico presente, il quale rimane stordito mentre subisce danni dalla tecnica. La Pioggia di fulmine copre l'intera schermata ed è molto utile da utilizzare per paralizzare gli avversari, quando si viene circondati. DOVE SI INCONTRA [1-1b] • Story 1-1 Navy Base: Ponte inferiore Nami si trova nella zona centrale dell'Area, in cima alla gradinata, subito dopo aver superato l'Agguato. [1-2i] • Story 1-2 Navy Base: Retro del palazzo la navigatrice è posizionata nella zona nord ovest dell'Area, a sinistra del pallone sonda. [2-1c] • Story 2-1 Port Town: Balconi laterali Nami si trova nella zona superiore dell'Area, in cima alla sezione dove sono presenti i balconi. [2-2c] • Story 2-2 Port Town: Piani multipli la navigatrice è posizionata nella zona centrale dell'Area, all'interno della rientranza a sud est del primo gruppo di sbarre di aggancio. [3-1c] • Story 3-1 Syrup Village: Ingresso segreto Nami si trova nella zona centrale dell'Area, a sinistra del blocco fragile. [3-2h] • Story 3-2 Syrup Village: Condotto d'aria la navigatrice è posizionata nella zona nord ovest dell'Area, a sinistra della sbarra di aggancio. [4-1f] • Story 4-1 Baratie: Scalinata di legno Nami si trova nella zona nord ovest dell'Area, a sinistra del pallone sonda. [4-2g] • Story 4-2 Baratie: Cammino tortuoso la navigatrice è posizionata nella zona orientale dell'Area, subito prima dell'uscita. [5-1a] • Story 5-1 Arlong Park: Ingresso del villaggio Nami si trova nella zona centrale dell'Area, nella sezione con i blocchi fragili. [5-2e] • Story 5-2 Arlong Park: Viale del capovillaggio la navigatrice è posizionata vicino l'ingresso occidentale dell'Area, prima di raggiungere la discesa. [6-1f] • Story 6-1 Rogue Town: Vicolo della ladra Nami si trova nella zona orientale dell'Area, subito dopo l'Agguato. __ ALTRE APPARIZIONI NELLA TRAMA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • STORY 2-1 PORT TOWN: entrando per la prima volta nella località, Nami si incontra presso [2-1a] Molo, dove però rifiuta di unirsi alla ciurma. • STORY 2-2 PORT TOWN: entrando per la prima volta nella località, la ragazza si incontra presso [2-2h] Sentiero zig-zag, dove chiede a Luffy di rubare la mappa di Buggy. • STORY 5-1 ARLONG PARK: entrando per la prima volta nella località, Nami non sarà utilizzabile. La ragazza si incontra presso [5-1c] Bivio verticale, dove comunica a Luffy di aver abbandonato il gruppo. Dopo aver sconfitto Arlong e dopo averla recuperata in [5-1a] Ingresso del villaggio, recarsi in [5-1i] Sentiero dei barili per incontrare Nojiko ed ottenere l'icona Belle-Mere's Tangerine. • STORY 5-2 ARLONG PARK: entrando per la prima volta nella località, Nami non sarà utilizzabile. La navigatrice si incontra presso [5-2m] Salita del polpo, dove chiede aiuto a Luffy. Dopo aver sconfitto Arlong e dopo averla recuperata in [5-2e] Viale del capovillaggio, sempre in quest'ultima Area, raggiungere la zona orientale per incontrare Genzo ed ottenere l'icona Genzo's Pinwheel. ------------------------------------------------------------------------------- USOPP [@04US] ------------------------------------------------------------------------------- Frase • "You can count on me, Luffy!" "Luffy, puoi contare su di me!" Usopp è il cecchino del gruppo ed entrerà nella ciurma dopo aver sconfitto Kuro nella [3-3a] Story 3-3 Syrup Village: Spiaggia. ________________________ | PROIETTILE STORDENTE | (richiede 1 Unità Energetica) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere A + B. Usopp scaglia frontalmente una serie di proiettili in grado di stordire per alcuni secondi tutti i nemici situati davanti a lui; la tecnica è molto rapida, possiede un notevole raggio d'azione ed è in grado di paralizzare anche i boss. Per colpire il maggior numero possibile di bersagli, prima di evocare Usopp, è consigliato posizionarsi ad un'estremità laterale della schermata e voltarsi verso l'interno, in modo tale che poi i proiettili attraversino gran parte della visuale. Se i nemici sono troppo lontani dal cecchino, la tecnica non viene eseguita ed Usopp esce subito dallo schermo. _______________________ | RAFFICA DI SUPPORTO | (richiede 2 Unità Energetiche) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere Su + A + B. Usopp apre ripetutamente il fuoco, scagliando ogni volta un proiettile che ferisce il nemico più vicino. La tecnica è discretamente rapida e possiede un buon raggio d'azione. Il cecchino continua ad attaccare fino a quando sono presenti nemici sullo schermo: una volta eliminati tutti gli avversari, oppure quando il bersaglio è troppo lontano da Usopp, il proiettile esplode addosso a quest'ultimo, il quale poi esce dallo schermo. DOVE SI INCONTRA [1-1e] • Story 1-1 Navy Base: Magazzino verticale Usopp si trova nella zona sud est dell'Area, all'interno della rientranza. [1-2c] • Story 1-2 Navy Base: Ingresso il cecchino è posizionato nella zona nord ovest, a sinistra delle due gradinate sollevate. [2-1b] • Story 2-1 Port Town: Percorso sui tetti Usopp si trova nella zona centrale dell'Area, in cima all'impalcatura più alta, a destra della sbarra di aggancio. [2-2e] • Story 2-2 Port Town: Sentiero riunito il cecchino è posizionato nella zona occidentale dell'Area, alla sinistra del lanciatore. Per raggiungere il personaggio, bisogna entrare in quest'Area da [2-2k] Raccordo. [3-1a] • Story 3-1 Syrup Village: Ingresso del villaggio Usopp si trova nella zona orientale dell'Area, poco prima di raggiungere l'uscita. [3-2e] • Story 3-2 Syrup Village: Radura dei blocchi il cecchino è posizionato nella zona centrale dell'Area, a nord est delle due sbarre di aggancio. [4-1e] • Story 4-1 Baratie: Bivio sfasato Usopp si trova nella zona nord est dell'Area, a destra della coppia di bastoni rotanti. [4-2i] • Story 4-2 Baratie: Ponte spezzato il cecchino è posizionato vicino l'ingresso occidentale dell'Area, a sinistra del blocco fragile. [5-1d] • Story 5-1 Arlong Park: Percorso scivoloso Usopp si trova vicino l'ingresso occidentale dell'Area, prima di raggiungere la zona pavimentata. [5-2k] • Story 5-2 Arlong Park: Bivio erboso il cecchino è posizionato vicino l'ingresso occidentale dell'Area, in cima alla pedana più alta, a sinistra dei blocchi fragili. [6-1i] • Story 6-1 Rogue Town: Torre del cecchino Usopp si trova nella zona nord est dell'Area, in cima al muro di destra. __ ALTRE APPARIZIONI NELLA TRAMA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • STORY 3-1 SYRUP VILLAGE: entrando per la prima volta nella località, Usopp si incontra presso [3-1a] Ingresso del villaggio, dove millanta di essere a capo di milioni di uomini. Dopo aver sconfitto Kuro e dopo aver recuperato il cecchino in [3-1a] Ingresso del villaggio, recarsi presso [3-1n] Base dei bambini e presso [3-1o] Seconde impalcature per incontrare Ninjin, Tamanegi e Piiman e poter esplorare queste due Aree. • STORY 3-2 SYRUP VILLAGE: entrando per la prima volta nella località, il cecchino si incontra presso [3-2i] Ultima discesa, prima di raggiungere l'Area del boss. Dopo aver sconfitto Kuro e dopo aver recuperato il cecchino in [3-2e] Radura dei blocchi, recarsi in [3-2l] Sentiero frammentato per incontrare Ninjin, Tamanegi e Piiman e poter esplorare quest'Area. • STORY 6-1 ROGUE TOWN: dopo aver recuperato Usopp in [6-1i] Torre del cecchino, recarsi presso [6-1j] Tana del cacciatore per incontrare Dandy Masterson ed ottenere l'icona Usopp's Goggles. ------------------------------------------------------------------------------- SANJI [@04SJ] ------------------------------------------------------------------------------- Frase • "What do you want to eat, guys?" "Ragazzi, cosa volete mangiare?" Sanji è il cuoco del gruppo ed entrerà nella ciurma dopo aver sconfitto Krieg nella [4-3a] Story 4-3 Baratie: Ponte del tiranno. __________________ | SERIE DI CALCI | (richiede 1 Unità Energetica) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere A + B. Sanji attacca con una serie di sette calci, che colpiscono tutti i nemici più vicini; la tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Nel caso in cui il bersaglio sia troppo lontano da Sanji, l'attacco non viene eseguito ed il cuoco esce subito dallo schermo; la tecnica viene ugualmente interrotta se il nemico perde la vita prima di subire l'ultimo calcio. _________________ | POLLO ARROSTO | (richiede 2 Unità Energetiche) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ .quando si è sul pavimento, premere Su + A + B. Sanji serve un pollo arrosto, lasciandolo sul pavimento: l'oggetto ripristina completamente i PV di Luffy. Se non viene raccolto entro alcuni secondi, il pollo arrosto svanisce. DOVE SI INCONTRA [1-1d] • Story 1-1 Navy Base: Corridoio Sanji si trova vicino l'ingresso occidentale dell'Area, prima di raggiungere la zona dell'Agguato. [1-2g] • Story 1-2 Navy Base: Bivio il cuoco è posizionato nella zona centrale dell'Area, sulla piattaforma raggiungibile tramite la sbarra di aggancio. [2-1e] • Story 2-1 Port Town: Scalata di funi Sanji si trova nella zona nord est dell'Area, in cima all'impalcatura nei pressi dell'uscita. [2-2f] • Story 2-2 Port Town: Grande salita il cuoco è posizionato nella zona nord est dell'Area, in cima alla grande tettoia azzurra. [3-1h] • Story 3-1 Syrup Village: Parete sospesa Sanji si trova nella zona centrale dell'Area, sulla sporgenza a nord ovest delle varie sbarre d'aggancio. [3-2l] • Story 3-2 Syrup Village: Sentiero frammentato il cuoco è posizionato nella zona orientale dell'Area, subito prima dell'uscita. Per raggiungere il personaggio, bisogna prima aver recuperato Usopp in [3-2e] Radura dei blocchi. [4-1m] • Story 4-1 Baratie: Piloni solitari Sanji si trova nella zona occidentale dell'Area, in cima al pilone più alto, a sinistra delle funi orizzontali. [4-2l] • Story 4-2 Baratie: Piloni superiori il cuoco è posizionato nella zona centrale dell'Area, sull'unica sezione pavimentata presente. [5-1k] • Story 5-1 Arlong Park: Secondo ingresso Sanji si trova nella zona centrale dell'Area, a sinistra del primo Agguato. [5-2m] • Story 5-2 Arlong Park: Salita del polpo il cuoco è posizionato nella zona nord ovest dell'Area, in cima alla pedana a sinistra del secondo gruppo di palloni sonda. [6-1l] • Story 6-1 Rogue Town: Palchi del cuoco Sanji si trova nella zona nord est dell'Area, subito prima le impalcature incolonnate. __ ALTRE APPARIZIONI NELLA TRAMA __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • STORY 4-1 BARATIE: entrando per la prima volta nella località, Sanji si incontra presso [4-1d] Ingresso principale, dove discute con Zeff. Dopo aver sconfitto Krieg e dopo aver recuperato il cuoco in [4-1m] Piloni solitari, recarsi presso [4-1l] Ultimo ponte per incontrare Zeff ed ottenere l'icona Cook Pirates. • STORY 4-2 BARATIE: entrando per la prima volta nella località, il cuoco si incontra presso [4-2j] Ultimo relitto, dove promette di difendere il ristorante sul mare a costo della vita. • STORY 6-1 ROGUE TOWN: dopo aver recuperato Sanji in [6-1l] Palchi del cuoco, recarsi presso [6-1n] Fiume cittadino per incontrare Carmen ed ottenere l'icona Elephant Tuna. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | TABELLA DANNI | [@04TD] +-----------------+ Gli attacchi di Luffy e dei vari membri della ciurma causano una quantità fissa di PV di danno ai nemici inoltre ripristinano un numero determinato di segmenti della barra di energia: ==================================================== TECNICA PV DANNO SEGMENTI ==================================================== LUFFY Pugno semplice 2 1 Combo rapida 2 + 2 1 + 1 Gum Gum Gatling 2 + 2 + 4 1 + 1 + 2 Lancio aereo 2 + 2 + 2 1 + 1 + 1 Gum Gum Bell 8 1 Calcio frontale 2 1 Calcio volante 2 1 Gum Gum Pistol 2 per colpo 2 per colpo Gum Gum Rocket 8 1 Gum Gum Spear 4 2 Gum Gum Bazooka 16 no Gum Gum Battle Axe 32 no ---------------------------------------------------- ZOLO Oni Cutter 24 no Dragon Twister 32 no ---------------------------------------------------- NAMI Furto rapido no no Pioggia di fulmini 16 no ---------------------------------------------------- USOPP Proiettile stordente no no Raffica di supporto 4 per colpo 1 per colpo ---------------------------------------------------- SANJI Serie di calci 2+2+2+2+2+2+4 1 per colpo Pollo arrosto no no ---------------------------------------------------- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-------------------+ | BONUS PUNTEGGIO | [@04BP] +-------------------+ Al termine di ogni Livello viene calcolato il punteggio ottenuto, il quale valuta quanti e quali nemici si sono sconfitti durante l'esplorazione, per poi sommarlo ai punti che già si possiedono. Raggiungendo determinati valori, si ottengono alcuni bonus permanenti: 25.000.000 punti -- NUOVA TECNICA & NUOVA ICONA ## si ottengono la tecnica Gum Gum Balloon, con la quale si possono respingere i proiettili, e l'icona Gum Gum Fruit per la Collezione. 45.000.000 punti -- BONUS PV ## la quantità massima di PV di Luffy passa da 64 a 72 unità, aumentando così le dimensioni della barra di vita del personaggio. 65.000.000 punti -- BONUS ENERGIA ## la quantità di Unità Energetiche accumulabili passa da 3 a 4, aggiungendo un altro indicatore accanto alla barra di energia. 70.000.000 punti -- NUOVA TECNICA & NUOVA ICONA ## si ottengono la tecnica Gum Gum Spear, con la quale si possono demolire i blocchi fragili posti nei pavimenti, e l'icona Straw Hat per la Collezione. 100.000.000 punti -- NUOVA ICONA ## si ottiene l'icona Master of the Near Sea per la Collezione. 120.000.000 punti -- BONUS PV ## la quantità massima di PV di Luffy passa da 72 a 80 unità, aumentando così le dimensioni della barra di vita del personaggio. 150.000.000 punti -- BONUS ENERGIA ## la quantità di Unità Energetiche accumulabili passa da 4 a 5, aggiungendo un altro indicatore accanto alla barra di energia. 300.000.000 punti -- NUOVA ICONA ## si ottiene l'icona Pansamay per la Collezione. 350.000.000 punti -- NUOVA ICONA ## si ottiene l'icona Pandaman per la Collezione. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) ELEMENTI & TRAPPOLE:| |/////////////////////// All'interno di ogni località, Luffy potrà interagire con diversi strumenti ed utilizzarli per oltrepassare gli ostacoli. ------------------------------------------------------------------------------- ELEMENTI [@05EL] ------------------------------------------------------------------------------- In questa categoria rientrano tutti gli strumenti che si possono usare per superare le trappole presenti nelle varie Aree: (in ordine alfabetico) - Bastoni rotanti - Lanciatori - Blocchi fragili - Palloni sonda - Blocchi solidi - Pedane che cadono - Correnti d'aria - Pedane mobili - Funi orizzontali - Sbarre di aggancio ___________________ BASTONI ROTANTI prima apparizione • [4-1d] ~ Story 4-1 Baratie: Ingresso principale Queste strutture sono lunghe sbarre verticali, che si avvitano continuamente su sè stesse e che si possono afferrare allungando il braccio. Dopo essersi aggrappato ad una di esse, il personaggio ruota di continuo attorno al bastone, mentre scende gradualmente di quota e può danneggiare i nemici con la gamba; premendo il tasto A, Luffy si sgancia dalla sbarra, muovendosi verso destra o sinistra, a seconda del punto in cui si trovava durante la rotazione. Il personaggio perde automaticamente la presa, nel caso in cui subisca danni mentre ruota. ___________________ BLOCCHI FRAGILI prima apparizione • [1-1e] ~ Story 1-1 Navy Base: Magazzino verticale All'interno di alcune Aree sono essere presenti diversi oggetti, come casse, barili o altro, che possono essere distrutti, colpendoli con gli attacchi di Luffy. In genere questi blocchi fragili hanno lo scopo di impedire l'accesso ad alcune zone oppure possono essere sfruttati come gradini per raggiungere sezioni superiori, perciò bisogna decidere ogni volta se demolirli o meno. I blocchi fragili situati nel pavimento invece possono essere distrutti solo con la Gum Gum Spear, che si ottiene automaticamente dopo aver raggiunto 70 milioni di punti. Questi elementi sono fissati singolarmente nello spazio: ciò vuol dire che, quando si incontra una serie di blocchi fragili incolonnati, demolendo uno situato in basso, quelli posizionati su di esso rimangono sospesi in aria, anzichè scendere di quota. Tutti i blocchi fragili si rigenerano solamente uscendo e rientrando nel Livello. __________________ BLOCCHI SOLIDI prima apparizione • [1-2e] ~ Story 1-2 Navy Base: Salone centrale I blocchi solidi sono molto simili a quelli fragili: l'unica differenza è che questi elementi possono essere distrutti solamente da una Bomba. Per questo motivo, quando si incontra un blocco solido, bisogna cercare nelle vicinanze, oppure nelle altre Aree della località, un esplosivo da utilizzare per abbatterli. Anche se visivamente possono sembrare oggetti distinti, i blocchi solidi vicini sono considerati un pezzo unico: colpendone uno qualsiasi con la Bomba, anche tutti gli altri vengono demoliti contemporaneamente. Tutti i blocchi solidi si rigenerano solamente uscendo e rientrando nel Livello. ___________________ CORRENTI D'ARIA prima apparizione • [3-1a] ~ Story 3-1 Syrup Village: Ingresso del villaggio In alcune Aree sono presenti forti venti, in grado di influenzare i movimenti del personaggio. Le correnti d'aria possono essere ascensionali oppure orizzontali e la loro presenza è indicata dalla comparsa di varie foglie che si spostano nella direzione in cui soffia il vento. Le correnti d'aria ascensionali aumentano l'altezza massima raggiungibile dai salti perciò sono utili per raggiungere più facilmente le zone superiori. Dopo aver ottenuto il Gum Gum Balloon, raggiungendo 25 milioni di punti, eseguendo in volo questa tecnica, mentre ci si trova all'interno di una corrente d'aria ascensionale, Luffy viene spinto rapidamente verso l'alto, come se fosse un palloncino. I venti orizzontali invece aumentano, o diminuiscono, a seconda del verso in cui vengono eseguite le tecniche, la velocità della camminata e della corsa, e la gittata coperta dal balzo e dal Gum Gum Rocket; utilizzando il Gum Gum Balloon in volo, Luffy viene spinto ugualmente dalla corrente d'aria ma a velocità piuttosto ridotta. I venti sono in grado di spostare gradualmente il personaggio anche mentre questi si trova immobile sul pavimento, perciò bisogna stare attenti a non farsi spingere da essi in un precipizio. I nemici e le loro abilità non vengono minimamente influenzati dalle correnti d'aria ascensionali o da quelle orizzontali. ____________________ FUNI ORIZZONTALI prima apparizione • [2-1a] ~ Story 2-1 Port Town: Molo Queste strutture sono composte da una corta tesa tra due bastoni verticali paralleli. Saltando verso una fune, o comunque venendone a contatto, Luffy si aggrappa automaticamente ad essa. Una volta appesi ad una corda è possibile: - eseguire un Salto e mollare così la presa - premere la direzione Giù + Salto, per lasciarsi cadere in verticale - premere le direzioni Destra o Sinistra, per muoversi lungo di essa Stando appesi ad una fune, saltando ed aggrappandosi al volo alla stessa corda, oppure ad un'altra nelle vicinanze, il braccio con cui Luffy afferra la struttura si allunga leggermente ed il personaggio ottiene in automatico uno slancio, dal basso verso l'alto, come se stesse utilizzando una sbarra di aggancio. Durante lo slancio, premendo il pulsante A quando la testa di Luffy si trova quasi all'altezza della fune, si esegue un balzo molto più alto del normale: più volte si salta sulla corda, più lungo diventa il braccio del personaggio, maggiore è lo slancio ricevuto, maggiore è l'altezza massima raggiungibile dal salto. Il personaggio perde automaticamente la presa, nel caso in cui subisca danni mentre rimane appeso oppure mentre si da lo slancio. ______________ LANCIATORI prima apparizione • [2-1f] ~ Story 2-1 Port Town: Vicoli stretti Il lanciatore è un grosso dispositivo blu, simile ad un cannone. Entrando al suo interno, esso inizia ad oscillare ad angolazioni fisse: premendo il tasto A Luffy viene sparato, come se fosse una grossa palla di cannone. Con questo aspetto, il personaggio rotola sul pavimento, travolgendo i nemici lungo il percorso, non può subire danni e, spingendo il pulsante A, Luffy è in grado di eseguire un salto, rimbalzando contro un ostacolo e continuando la sua corsa. Rimbalzando più volte tra pareti parallele, è consentito muoversi verso l'alto e raggiungere zone che in genere si trovano oltre la portata del personaggio. Il rotolamento termina in automatico urtando contro un ostacolo, senza eseguire il rimbalzo, oppure manualmente spingendo il pulsante B in ogni momento. _________________ PALLONI SONDA prima apparizione • [1-2d] ~ Story 1-2 Navy Base: Corridoio rosa I palloni sonda sono sfere arancioni che volano grazie ad un'elica montata sulla loro parte superiore. Questi elementi possono essere fissi oppure possono oscillare continuamente lungo una traiettoria fissa; per utilizzarli bisogna afferrarli allungando il braccio e, una volta presi, il personaggio viene tirato automaticamente verso di loro, rimanendone poi appeso. Una volta agganciati ad un pallone sonda, è possibile: - eseguire un Salto e mollare così la presa - premere la direzione Giù + Salto, per lasciarsi cadere in verticale - premere le direzioni Destra o Sinistra, per oscillare rimanendo appesi Maggiore sarà l'oscillazione compiuta, maggiori saranno la gittata e l'altezza massima raggiungibili dal Salto che si andrà ad eseguire. Il personaggio perde automaticamente la presa, nel caso in cui subisca danni mentre rimane appeso oppure mentre oscilla. _____________________ PEDANE CHE CADONO prima apparizione • [4-2j] ~ Story 4-2 Baratie: Ultimo relitto Le pedane che cadono hanno lo stesso aspetto di quelle mobili ed inizialmente sono ferme in aria: atterrandoci sopra, esse iniziano subito a precipitare lungo la verticale per poi svanire, perciò bisogna essere molto rapidi a raggiungere saltando la zona successiva. Le piattaforme si rigenerano automaticamente facendole uscire dall'inquadratura e poi tornando indietro oppure uscendo e rientrando nell'Area in cui si trovano. _________________ PEDANE MOBILI prima apparizione • [1-1e] ~ Story 1-1 Navy Base: Magazzino verticale Queste piattaforme sono di piccole dimensioni, sospese per aria ed oscillano continuamente lungo una traiettoria fissa. Per raggiungerle, bisogna saltare su di esse con il giusto tempismo; nel caso in cui si sbagli ad eseguire il balzo, allungando il braccio mentre si è in volo, il personaggio rimane fermo in aria per un istante, fermando temporaneamente la caduta: questa proprietà può risultare utile per correggere il salto verso una pedana mobile. ______________________ SBARRE DI AGGANCIO prima apparizione • [1-1a] ~ Story 1-1 Navy Base: Stiva In diverse Aree sono montati lunghi bastoni, che si possono afferrare allungando il braccio. Una volta aggrappato ad essi, grazie ad i suoi poteri elastici, il personaggio viene catapultato automaticamente in direzione perpendicolare a quella della sbarra, come se fosse una fionda: questa tecnica prende il nome di Gum Gum Rocket; durante il volo, Luffy non può subire danni, è in grado di ferire e travolgere tutti i nemici lungo il percorso ma non riesce a demolire i blocchi fragili. Durante la fase iniziale dello slancio, il personaggio avanza in linea retta e non si possono controllare i suoi movimenti. Dopo pochi istanti, Luffy esegue una capriola e comincia la fase discendente del Gum Gum Rocket: in questo breve periodo di tempo, è consentito modificare, con le direzioni Destra o Sinistra, la traiettoria della caduta inoltre è possibile anche afferrare al volo un'altra sbarra di aggancio, se presente, eseguendo così un successivo Gum Gum Rocket. Quando la tecnica viene compiuta in verticale o in diagonale, il personaggio non esegue la capriola e diventa nuovamente comandabile quando si mantiene il cappello con la mano. La gittata del Gum Gum Rocket è direttamente proporzionale alla distanza che separa il personaggio dalla sbarra: più lontano si trova Luffy dal bastone quando lo afferra, maggiore sarà la distanza percorsa da questa tecnica; tale proprietà può fare la differenza, nel caso in cui bisogna raggiungere determinate zone di un'Area. ------------------------------------------------------------------------------- TRAPPOLE [@05TR] ------------------------------------------------------------------------------- In questa categoria rientrano tutti gli ostacoli presenti nelle varie Aree, che renderanno più difficile l'esplorazione di Luffy: (in ordine alfabetico) - Cannoni - Sfere chiodate - Pavimenti scivolosi - Spine - Pedane acuminate - Tagliole - Precipizi - Visuale mobile ___________ CANNONI prima apparizione • [2-1a] ~ Story 2-1 Port Town: Molo Su alcuni pavimenti sono presenti mortai neri automatici, i quali aprono periodicamente il fuoco, sparando sfere di metallo lungo una traiettoria parabolica: l'attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio d'azione e causa 8 PV di danno; per evitare le sfere di metallo bisogna allontanarsi dal mortaio oppure oltrepassarle saltando. I cannoni non possono essere distrutti, non possono ferire i nemici, non sono in grado di voltarsi dall'altro lato ed aprono il fuoco a tre angolazioni diverse, le quali sono scelte casualmente dal gioco. Dopo aver ottenuto il Gum Gum Balloon, raggiungendo 25 milioni di punti, diventa possibile respingere le palle di cannone, eseguendo proprio tale tecnica; le sfere di metallo allontanate in questo modo possono essere sfruttate per demolire i blocchi solidi presenti nelle vicinanze. _______________________ PAVIMENTI SCIVOLOSI prima apparizione • [5-1d] ~ Story 5-1 Arlong Park: Percorso scivoloso La pavimentazione di alcune Aree è ricoperta da lastre celesti e lisce: arrivandovi sopra, Luffy inizia subito a scivolare lungo di esse, nello stesso verso in cui stava camminando, e perde la capacità di attaccare e di allungare il braccio. Durante lo scivolamento, è possibile saltare in ogni momento ma, in questo caso, non è consentito modificare la traiettoria del balzo, il quale viene eseguito sempre nella stessa direzione dello scivolamento. L'unico modo per interrompere l'avanzata consiste nell'atterrare su una superficie non scivolosa; urtando contro una parete oppure un ostacolo, Luffy esegue automaticamente una capriola sul posto e poi riprende subito a scivolare, ma in direzione contraria alla precedente. I movimenti dei nemici non vengono influenzati dalla presenza di questi ostacoli. ____________________ PEDANE ACUMINATE prima apparizione • [5-1f] ~ Story 5-1 Arlong Park: Gradinate multiple Queste piattaforme sono calpestabili nella parte superiore mentre la zona inferiore è munita di spine. Esse oscillano verticalmente lungo una traiettoria fissa ma che viene percorsa con velocità diverse: le pedane risalgono piuttosto lentamente, si fermano per qualche istante nel punto più alto del percorso, ricadono violentemente in verticale, restano immobili sul pavimento per un breve periodo di tempo, prima di ricominciare il ciclo dall'inizio. Il contatto con le spine causa sempre 8 PV di danno, indipendentemente dal momento o dalla posizione in cui si trova la pedana; il metodo più semplice per non rimanere feriti consiste nell'attendere che la piattaforma atterri sul pavimento, salirvi sopra mentre è immobile e lasciarsi trasportare da essa. I nemici non possono essere colpiti dalle spine e non possono salire sulle pedane. _____________ PRECIPIZI prima apparizione • [2-1a] ~ Story 2-1 Port Town: Molo Nelle varie località sono presenti anche zone prive di pavimentazione: cadendo in un precipizio, Luffy perde istantaneamente una vita. Per evitare questi ostacoli bisogna muoversi con precisione da una pavimentazione, o da una struttura, all'altra. È possibile eliminare i nemici spingendoli o lanciandoli in un precipizio. __________________ SFERE CHIODATE prima apparizione • [5-1b] ~ Story 5-1 Arlong Park: Strettoia acuminata Queste trappole sono grandi sfere metalliche, munite di spine. Esse oscillano verticalmente lungo una traiettoria fissa ma che viene percorsa con velocità diverse: le sfere risalgono lentamente, si fermano per qualche istante nel punto più alto del loro percorso, ricadono violentemente in verticale, restano immobili sul pavimento per un breve periodo di tempo, prima di ricominciare il ciclo dall'inizio. Il contatto con una sfera chiodata causa sempre 8 PV di danno indipendentemente dal momento o dalla posizione in cui si trova; il metodo più semplice per non rimanere feriti consiste nell'oltrepassare l'ostacolo saltando, mentre questi si trova fermo sul pavimento. I nemici non possono essere colpiti dalle sfere chiodate. _________ SPINE prima apparizione • [1-1c] ~ Story 1-1 Navy Base: Ponte superiore Questi ostacoli sono spuntoni fissi e possono essere montati sul pavimento, sul soffitto oppure su alcune strutture: venendo a contatto con le estremità appuntite, Luffy subisce 8 PV di danno e, per non rimanere feriti dalle spine, bisogna oltrepassarle saltando. È possibile eliminare i nemici spingendoli o lanciandoli su questi ostacoli. ____________ TAGLIOLE prima apparizione • [5-1l] ~ Story 5-1 Arlong Park: Strettoia tagliente Le tagliole sono composte da due serie di denti acuminati che si chiudono periodicamente in verticale a gran velocità; esse possono essere libere oppure montate in corrispondenza di una sbarra di aggancio. Il contatto con una tagliola causa sempre 8 PV di danno, indipendentemente dal momento o dalla posizione in cui si trova. Per superare indenni questa trappola bisogna sfruttare i pochi istanti di tempo in cui le due serie di denti sono completamente ferme: a seconda dei casi, bisogna decidere se oltrepassare la tagliola passandoci da sopra, quando è chiusa, oppure in mezzo, quando è aperta. I nemici non possono essere colpiti dalle serie di denti. __________________ VISUALE MOBILE prima apparizione • [5-3a] ~ Story 5-3 Arlong Park: Base del pescesega Nelle fasi finali dell'avventura si attraversano Aree dove la telecamera non segue i movimenti del personaggio bensì si sposta costantemente in una direzione, trascinando con sè il personaggio, se questi si trova sul pavimento. Venendo schiacciati tra un ostacolo ed il bordo dello schermo, oppure rimanendo indietro rispetto alla visuale, si perde istantaneamente una vita. Per evitare tutto questo, è necessario avanzare con costanza nella stessa direzione della telecamera di gioco. I nemici non vengono influenzati dalla visuale mobile. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |6) SOLUZIONE:| [@06SO] |///////////// Alla schermata del titolo, premere il pulsante Start per far apparire il Menù Principale. In tutte le schermate, i tasti direzionali spostano il cursore; il pulsante A conferma ed il pulsante B annulla. A video compaiono subito i due slot di salvataggio disponibili e, dopo averne selezionato uno, è possibile iniziare una nuova avventura oppure di riprenderne una salvata in precedenza, a seconda dei casi. Per gli slot già occupati, compaiono anche il punto della trama in cui ci si trova mentre l'icona del teschio indica se si è già completata l'avventura: il gioco salva in automatico i progressi ottenuti ma solo al termine di un Livello completato. La voce 'Delete File' permette di cancellare, previa conferma, un salvataggio iniziato in precedenza. Iniziando una nuova avventura, oppure riprendendone una salvata in precedenza, appaiono le seguenti voci: STORIES permette di affrontare i vari Livelli. Selezionando questa voce per la prima volta, viene richiesto il grado di difficoltà, Normale (Normal) oppure Difficile (Hard): la scelta è irreversibile. MINI-GAMES questa voce diventa disponibile solo dopo aver completato l'avventura per la prima volta e permette di affrontare nuovamente il Livello Bonus, presente al termine di ogni Story. Per maggiori informazioni vedere la Sezione 6 - Mini-Games. BOSS BATTLE questa voce diventa disponibile solo dopo aver raccolto tutti i 64 Tesori e permette di affrontare in sequenza i vari boss del gioco. Per maggiori informazioni vedere la Sezione 6 - Boss Battle. COLLECTIONS qui è possibile scorrere le varie icone ottenute durante l'avventura. Per maggiori informazioni vedere la Sezione 7 - Collezione. OPTIONS qui è possibile - rivedere il punteggio dell'avventura (Score) - riascoltare le musiche del gioco (Sound Test) .per sbloccare il Sound Test bisogna aver raccolto tutti i 6 Mini Forzieri durante l'avventura. Per maggiori informazioni vedere la Sezione 6 - Sound Test. La trama è divisa in 6 Story, ognuna delle quali è composta da 3 Livelli: • il Livello 1 prevede solo l'esplorazione della località e termina dopo aver raggiunto la grande bandiera dei pirati. • il Livello 2 prevede l'esplorazione della località e termina solo dopo aver sconfitto il boss che la presiede. • il Livello 3 è formato esclusivamente dallo scontro con il boss. • al termine di ogni Story si affronta un Livello Bonus. La schermata di selezione dei Livelli mostra quanti Tesori si sono raccolti, rispetto al totale dei presenti, inoltre, completando l'esplorazione di una località, appare una schermata di riepilogo che elenca: - il numero di nemici sconfitti, con i relativi punti guadagnati. - il numero di Tesori recuperati, rispetto al totale dei presenti. - l'icona del Mini Forziere, se è stato raccolto. All'inizio di ogni Livello sono elencati: - i nemici presenti, con i relativi PV posseduti ed i punti che fanno ottenere con la loro eliminazione. Il simbolo '•' indica che l'avversario compare per la prima volta durante l'avventura. - gli oggetti ed i compagni presenti, assieme alle aree dove trovarli. - una mappa della località, divisa per aree. La soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a difficoltà Normal. ______/Ż\______ \ / | STORY 1 | / \ ŻŻŻŻŻŻ\_/ŻŻŻŻŻŻ =============================================================================== STORY 1-1 NAVY BASE: Luffy, il ragazzo di gomma [@6S11] =============================================================================== NEMICI PV PUNTI OGGETTI & COMPAGNI ------------------------- Jolly Roger [1-1c] • Bandito 8 1.000 Koby [1-1f] • Bombardiere 2 1.000 Mela [1-1b] • Giocoliere 2 1.200 Polpetta [1-1e] Tesoro 01 [1-1c] FINE ___________ | f | ...|___________| : :...... : ___ : ___________ _______ | |..: INIZIO ___________ | c | | d | | e | ___________ | b |...|___________|...|_______|...| | | a |...|___________| |___| |___________| Una volta iniziata l'avventura [1-1a, Stiva] possiederete tre vite, 64 PV, tre Unità Energetiche e nessun compagno. Prendete confidenza con i comandi del personaggio ed andate verso destra, dove affronterete i Banditi: questi nemici possono eseguire solo un breve affondo con la loro arma e sono pericolosi solo se vi circondano; oltrepassate i Banditi saltando ed eliminateli con il Gum Gum Gatling. Più avanti troverete una casella contenente un '?', che vi spiegherà come sfruttare le sbarre di aggancio ed eseguire il Gum Gum Rocket: afferrate il lungo bastone verde con il pulsante R per darvi lo slancio e salire sulla pavimentazione successiva. Giunti all'aperto [1-1b, Ponte inferiore] proseguite per cadere in un Agguato: ora dovrete eliminare una serie di Banditi, prima di continuare ad avanzare. Più avanti incontrerete un Bombardiere, un uomo che lancia esplosivi sul pavimento, mentre oscilla aggrappato ad una sbarra: state attenti alle sue bombe e colpitelo con un Calcio Volante, oppure eseguendo un Gum Gum Pistol direzionato verso l'alto, per sconfiggerlo subito. Lungo il percorso allungate il braccio per recuperare la cassa e rompetela per ottenere una MELA, la quale vi ripristinerà 20 PV. Nell'area accanto [1-1c, Ponte superiore] saltate sulle colonne e, nella cassa, troverete un JOLLY ROGER, che vi riempirà subito un'Unità Energetica. Aggrappatevi alle sbarre grigie, eliminando i Bombardieri e superando le spine, per arrivare poi dal Giocoliere: questo nemico vi scaglierà contro i suoi pugnali perciò evitali saltando e colpitelo prima che possa attaccarvi di nuovo. Sfruttate la sbarra orizzontale per salire sulla pavimentazione accanto e più avanti allungate il braccio per recuperare la cassa e raccogliere il TESORO 01. Giunti al bivio, ignorate per ora il percorso superiore e procedete attraverso quello inferiore. Tornati al coperto [1-1d, Corridoio] superate l'Agguato, aiutandovi con la sbarra verde e stando attenti ai Banditi che compariranno dall'alto, ed entrate poi nell'area successiva. Qui [1-1e, Magazzino verticale] andate prima a sud est, per trovare una POLPETTA: l'oggetto ripristina 40 PV; in seguito muovetevi verso nord, saltate sulle pedane mobili, state attenti ai Giocolieri ed uscite da destra. Più avanti [1-1f, Sentiero spinoso] oltrepassate l'Agguato e sfruttate la sbarra verde per eliminare i nemici. In seguito superate le spine, evitando i coltelli del Giocoliere, e procedete lungo il sentiero inferiore per raggiungere la bandiera dei pirati, che segna la fine del Livello. =============================================================================== STORY 1-2 NAVY BASE: Lo spadaccino prigioniero [@6S12] =============================================================================== NEMICI PV PUNTI OGGETTI & COMPAGNI ------------------------- Bomba [1-2e] • Fuciliere 2 2.000 Invincibilità [1-2g] • Segugio 8 1.000 Jolly Roger [1-2h] • Soldato 8 1.500 Mela [1-2e] Polpetta [1-2j] Tesoro 02 [1-2j] Vita Bonus [1-2f] Wado [icona] _______ BOSS _______ | j | _________ ___ _________ _______ | i |...| |...| k |...| l | | g | | h |...|_______| ŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ ...| |...|Ż | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ :.............................................................. : _____ : | f | _____ : |_____|...| |..: | e | _______ ..|_____| INIZIO _________ | |.: _________ ___________ | c |...| d | | a |...| b |...| | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻ All'interno della prima area [1-2a, Cortile anteriore] procedete verso destra, sino a trovare ZOLO, legato ad una croce ed infastidito dalla presenza di Luffy. Recatevi nell'area successiva e qui [1-2b, Cinta muraria] vi verrà incontro un Soldato, armato di spada: il nemico è in grado di attaccarvi correndo perciò colpitelo dalla distanza con il Gum Gum Pistol. Più avanti affronterete anche i Segugi, grossi cani che vi salteranno incontro e che potrete eliminare facilmente con il Gum Gum Gatling. Sfruttate la sbarra di aggancio per salire sulla pavimentazione superiore ed in seguito troverete un Fuciliere: l'uomo è in grado di aprire il fuoco dalla distanza perciò oltrepassate i suoi Proiettili saltando e poi attaccatelo prima che possa sparare di nuovo; infine uscite da destra. Presso l'area accanto [1-2c, Ingresso] eliminate i Segugi ed il Soldato e saltate sulle gradinate sospese per andare a nord est, dove poi cadrete in un Agguato, con Soldati e Fucilieri. Nella sala successiva [1-2d, Corridoio rosa] seguite il percorso obbligato, sino a trovare un baule rosso: per ora non siete in grado di aprire questi contenitori perciò ignorateli. Spingete il pulsante R per aggrapparvi al pallone sonda ed utilizzatelo per salire nella zona nord; eliminate i due Fucilieri ed uscite da destra. All'interno dell'area seguente [1-2e, Salone centrale] troverete una MELA nella cassa; attraversate il percorso obbligato e sfruttate i palloni sonda per superare le spine; recuperate la BOMBA sulla sinistra e salite al piano di sopra dove, ad ovest, troverete alcuni blocchi solidi: premete Su + B per scagliare l'esplosivo appena raccolto e distruggere così gli ostacoli. Entrate nel corridoio apertosi e qui [1-2f, Magazzino laterale] fatevi strada tra i nemici e salite al piano superiore, dove troverete una VITA BONUS nella cassa; tornate nell'area precedente [1-2e, Salone centrale] ed ora uscite da nord est. In seguito [1-2g, Bivio] usate la prima sbarra di aggancio per andare in alto a sinistra e recuperate l'INVINCIBILITÀ dalla cassa: in questo modo non potrete subire danni per circa 20 secondi perciò sfruttate questo intervallo di tempo per andare verso destra ed uscire dal corridoio inferiore. Successivamente [1-2h, Gradinata] utilizzate la pedana mobile per salire nella zona superiore e nella cassa ad est troverete un JOLLY ROGER; usate la sbarra di aggancio per proseguire e, dopo aver superato l'Agguato, uscite da destra. Più avanti [1-2i, Retro del palazzo] salite nella zona centrale e, ad est della piccola sbarra, noterete un Mini Forziere: per ora non siete in grado di raccogliere questi contenitori perciò ignorateli. Aggrappatevi al pallone sonda sulla sinistra per proseguire ed infine uscite da nord est. Nell'area accanto [1-2j, Sotterraneo] salite sulle gradinate sospese ed andate a destra, dove è presente una cassa: recuperatela allungando il braccio ed al suo interno troverete il TESORO 02. Eliminate il Fuciliere ed usate la sbarra di aggancio per arrivare nella zona dove si trova una POLPETTA; superate le spine con il Gum Gum Rocket ed uscite da destra. Tornati all'aperto [1-2k, Cortile posteriore] incontrerete prima la piccola RIKA, che dice che Zolo è stato imprigionato su ordine di Helmeppo, e poi ritroverete lo spadaccino legato alla croce: questa volta ZOLO afferma che preferisce lottare piuttosto che finire i suoi giorni da prigioniero. Dopo aver superato l'Agguato, entrate nell'ultima area [1-2l, Giardino dell'erede] per affrontare il boss. ______________ HELMEPPO \ 40 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ .. Evocazione Soldati Helmeppo con un gesto della mano richiama periodicamente Soldati sul campo di battaglia: sullo schermo non possono essere presenti più di due nemici contemporaneamente. Dopo aver compiuto il richiamo, il boss esce dalla visuale per alcuni secondi. Helmeppo è un ragazzo biondo che indossa un completo viola; il boss si sposta camminando e non possiede alcun attacco diretto. Durante tutto lo scontro, Helmeppo si limiterà a richiamare due Soldati sullo schermo, i quali lotteranno al posto suo, mentre lui rimarrà in disparte: il ragazzo fuggirà per qualche secondo sia dopo aver richiamato gli alleati, sia dopo essere stato attaccato. Una volta iniziata la battaglia, ignorate se possibile i Soldati e concentrate i vostri attacchi solo su Helmeppo: la strategia migliore consiste nel rompere l'accerchiamento, oltrepassando i nemici saltando, e, una volta che essi si troveranno tutti dallo stesso lato, eseguire il Gum Gum Pistol per colpire i bersagli contemporaneamente. Evitate di usare il Gum Gum Gatling poichè vi farà perdere istanti preziosi e vi lascerà esposti agli attacchi alle spalle; utilizzate invece la Combo Rapida oppure il Lancio Aereo, in modo tale da essere sempre pronti a spostarvi per schivare i Soldati che vi potrebbero colpire da dietro. Una volta eliminato il boss, riceverete l'icona WADO. =============================================================================== STORY 1-3 NAVY BASE: Il primo compagno [@6S13] =============================================================================== In questo Livello [1-3a, Cancello principale] affronterete direttamente il boss della località. ____________ MORGAN \ 80 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Fendente orizzontale [6 PV] Morgan esegue un potente fendente orizzontale con la sua ascia. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Fendente verticale [5 PV] + Onda d'urto [1 PV] Morgan esegue un potente fendente verticale con la sua ascia: dal punto di impatto con il suolo viene generata un'onda d'urto che avanza brevemente prima di esaurirsi. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitare il Fendente e l'Onda d'urto, è necessario allontanarsi dal nemico. 3. Raffica esterna [4 PV] Morgan richiama tre Fucilieri, i quali aprono il fuoco in orizzontale. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna oltrepassare i proiettili saltando inoltre il Gum Gum Balloon è in grado di respingere questo attacco. Dopo aver aperto il fuoco, i tre Fucilieri escono subito dallo schermo. 4. Lama orizzontale [1 PV] quando il personaggio si trova piuttosto lontano, Morgan esegue un potente fendente con la sua ascia, scagliando un'onda d'urto, la quale avanza orizzontalmente. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per non subire danni bisogna oltrepassare l'onda d'urto saltando. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. .. Evocazione Soldati Morgan richiama tre Soldati, i quali rimangono a combattere sullo schermo. Il boss non può evocare nuovi aiutanti finchè i precedenti non sono stati sconfitti tutti. Morgan è un uomo che indossa una divisa blu e possiede una grossa ascia al posto della mano destra; il boss si sposta camminando e non è molto aggressivo. Per vincere facilmente lo scontro dovrete rimanere sempre alla giusta distanza da Morgan: avvicinatevi camminando e, non appena il boss sta per eseguire il Fendente verticale, fate un passo indietro, in modo tale da non farvi colpire. Mentre il boss è ancora fermo, con l'arma nel suolo, attaccatelo ripetutamente poi tornate ad una certa distanza da lui, ripetendo la procedura. L'uomo non può subire danni mentre sta eseguendo le sue tecniche offensive, quindi siate sempre pronti ad attaccare. Dopo aver perso diversi PV, Morgan inizierà ad evocare Fucilieri e Soldati frequentemente: ignorate i primi, schivando i loro Proiettili, ed eliminate rapidamente i secondi. Una volta rimasti di nuovo soli con il boss, ripetete la strategia della giusta distanza, fino a quando non risulterà sconfitto. Vincendo lo scontro: • Zolo si unirà ufficialmente alla ciurma, quindi potrete recuperarlo durante l'esplorazione ed eseguire le sue Tecniche Speciali. • otterrete le icone ZOLO'S STOMACH BAND ed AXE-HAND MORGAN STATUE. =============================================================================== LIVELLO BONUS: Rissa navale [@6SLB] =============================================================================== Al termine di ogni Story affronterete un Livello Bonus dove dovrete affrontare una serie di nemici a bordo della vostra nave: • avete 60 secondi per sconfiggere tutti gli avversari presenti. • non sono presenti Oggetti e potrete utilizzare solo Luffy. • facendo scadere il tempo, non otterrete nulla. • esaurendo i vostri PV, la sfida terminerà subito, non otterrete nulla tuttavia la vita persa non vi verrà sottratta da quelle in possesso. • eliminando tutti i nemici, guadagnerete un numero fisso di Vite Bonus, a seconda dei secondi rimanenti nel timer: 00 ~ 19 secondi --> 1 Vita Bonus 20 ~ 29 secondi --> 2 Vite Bonus 30 ~ 39 secondi --> 3 Vite Bonus 40 ~ 49 secondi --> 4 Vite Bonus 50 ~ 59 secondi --> 5 Vite Bonus • nella schermata di gioco, sia l'albero maestro (il palo verticale situato al centro), sia il pennone (il bastone orizzontale su cui sono appese le vele) sono sbarre di aggancio, che potrete utilizzare per spostarvi rapidamente ed eliminare i nemici. Gli avversari presenti nei vari Livelli Bonus sono: FINE STORY 1 Bandito Giocoliere si affrontano 16 avversari scelti casualmente Pirata Sicario FINE STORY 2 Fuciliere Soldato si affrontano 16 avversari scelti casualmente Segugio FINE STORY 3 Bandito Giocoliere si affrontano 16 avversari scelti casualmente Pirata Sicario FINE STORY 4 Fuciliere Soldato si affrontano 22 avversari scelti casualmente Segugio FINE STORY 5 Balena Barracuda si affrontano 24 avversari scelti casualmente Luccio =============================================================================== STORY 2-1 PORT TOWN: Città assediata [@6S21] =============================================================================== NEMICI PV PUNTI OGGETTI & COMPAGNI -------------------------- Arrosto [2-1c] Bandito 8 1.000 Cabaji's Unicycle [icona] Bombardiere 2 1.000 Invincibilità [2-1f] • Cabaji 48 1 mil Mela [2-1f, h] Giocoliere 2 1.200 Polpetta [2-1b] • Pistolero 8 1.200 Tesoro [2-1e, i] • Sicario 2 2.500 Vita Bonus [2-1g] Zolo [2-1d] _____________ _____________ FINE | |...| g | _______________ _____________ | f | |_____________|...| | | | ...|_____________| | h |...| i | : |_______________| |_____________| : :.................................................................. : _____ : INIZIO | | : ___________________ _______________ | |..: | a |...| | ___________ | e | |___________________| | b | | d | | | |_______________|...|___________|...|_____| : _____ : | | : | c |..: | | |_____| All'interno della prima area [2-1a, Molo] procedete lungo le pedane gialle per superare il precipizio e più avanti troverete un cannone, il quale aprirà periodicamente il fuoco verso di voi: non potete distruggere il mortaio quindi limitatevi a schivare le sue palle di cannone e superatelo con un balzo. In seguito saltate verso la fune orizzontale e vi appenderete ad essa in automatico: spostatevi poi con le direzioni Destra o Sinistra per raggiungere l'altra estremità. Successivamente affronterete un Pistolero: come già fatto per il Fuciliere, superate i suoi Proiettili saltando ed attaccatelo prima che possa aprire nuovamente il fuoco. State attenti ai cannoni presenti sui gradini e, prima di raggiungere l'uscita, incontrerete NAMI: la ragazza è rimasta impressionata dalla forza di Luffy ma ritira l'offerta di collaborazione, dopo aver saputo che il ragazzo è un pirata. Giunti nell'area accanto [2-1b, Percorso sui tetti] seguite il sentiero, scendete sul pavimento e, una volta fatto, andate prima verso sinistra. Al suo interno [2-1c, Balconi laterali] affronterete i Sicari, una variante dei Giocolieri che scaglia però un solo coltello alla volta. Procedete in senso orario, stando attenti al cannone ed eliminando i Giocolieri durante la risalita, e, al termine del percorso troverete un ARROSTO: l'oggetto ripristina 60 PV. Rientrate nell'area precedente [2-1b, Percorso sui tetti] e stavolta procedete in direzione est; dopo aver superato l'Agguato, salite sulle pedane gialle e, allungando il braccio, otterrete la POLPETTA contenuta nella cassa. Prima di uscire, incontrerete BOODLE, il sindaco della città, deciso a sfidare Buggy il Clown. Più avanti [2-1d, Comignoli occidentali] recuperate ZOLO e saltate da una tettoia all'altra, sino ad arrivare nella zona dell'Agguato: qui usate il Calcio Volante per eliminare facilmente i vari Bombardieri. Successivamente [2-1e, Scalata di funi] raggiungete la tettoia blu orientale e da qui aggrappatevi alla fune, che dovrete percorrere in direzione ovest. Eliminate i nemici presenti ed appendetevi alla corda in alto: da qui saltate sul posto più volte per darvi lo slancio, sino ad arrivare sul tetto azzurro sulla sinistra, dove è presente la cassa del TESORO 03. Uscite da destra ed in seguito [2-1f, Vicoli stretti] salite nel secondo condotto ed andate in direzione ovest per recuperare una MELA. Avanzate poi verso destra e troverete un lanciatore: il dispositivo sarà in grado di lanciarvi come una palla di cannone verso alcune direzioni predefinite ma per ora non vi sarà utile perciò ignoratelo. Allungate il braccio per afferrare la cassa, che conterrà l'INVINCIBILITÀ, ed entrate subito nell'area accanto. Qui [2-1g, Comignoli orientali] correte verso destra, sfruttando il periodo di tempo in cui non subirete danni, sino ad arrivare all'Agguato: andate addosso ai nemici per eliminarli subito e, in caso di difficoltà, utilizzate il Gum Gum Pistol per colpirli dalla distanza. Più avanti ci saranno due sbarre di aggancio parallele: afferrate la prima e, mentre siete ancora in volo, sfruttate anche la seconda, arrivando così su una piccola tettoia, contenente una VITA BONUS. Uscite da destra ed in seguito [2-1h, Primo sicario] procedete attraverso il percorso obbligato e muovetevi lungo la fune per evitare le spine; continuate poi ad andare verso sinistra e, in cima alla tettoia rossa, troverete una MELA. Proseguite in direzione est, attraversando la tettoia azzurra inferiore, fino ad incontrare Cabaji, un nemico che si sposta a bordo di un monociclo. Una volta comparso sullo schermo, l'uomo esegue continuamente il suo Attacco in picchiata: dopo averlo effettuato per la quarta volta, Cabaji fugge dalla videata e lo scontro termina automaticamente. Per sconfiggerlo, fategli eseguire la sua tecnica e, mentre il nemico è ancora in volo, spostatevi di qualche passo, per non subirne danni, poi voltatevi e colpite l'acrobata non appena atterra; dopo aver ricevuto un singolo assalto, Cabaji fugge subito via dalla schermata. Uscite da destra e tornate subito nell'area precedente per affrontare di nuovo il nemico: da questo momento in poi, ogni volta che lo incontrerete, riuscirete a colpirlo un maggior numero di volte. I PV di Cabaji non si rigenerano dopo la fuga e, una volta esauriti, il nemico volerà via dallo schermo, accompagnato da un effetto sonoro: solo in questo ultimo caso, alla fine del Livello, otterrete i punti dalla sua eliminazione e, facendolo per la prima volta, riceverete anche l'icona CABAJI'S UNICYCLE. Entrati nell'area successiva [2-1i, Serie di case] scendete subito nella zona inferiore, da qui saltate ed usate la sbarra d'aggancio orizzontale per salire sulle pedane situate a nord: una volta fatto raggiungete la cassa del TESORO 04 oppure recuperatela allungando il braccio. Avanzate in direzione est e saltate da un palazzo all'altro, sfruttando le pedane mobili e stando attenti ai cannoni ed ai nemici. Arrivati infine sulla tettoia rossa, proseguite verso destra per raggiungere la bandiera dei pirati. =============================================================================== STORY 2-2 PORT TOWN: Il tesoro di un cane [@6S22] =============================================================================== NEMICI PV PUNTI OGGETTI & COMPAGNI -------------------------- Arrosto [2-2c] Bandito 8 1.000 Chouchou's Dogfood [icona] Bombardiere 2 1.000 Jolly Roger [2-2a, d] Cabaji 48 1 mil Mela [2-2g] Giocoliere 2 1.200 Polpetta [2-2b, i] • Pirata 8 2.000 Tesoro 05 [2-2i] Pistolero 8 1.200 Vita Bonus [2-2g] Zolo [2-2b] BOSS ___________ ___ _________ __ __________ | |...| j | | | | | | | | i | ŻŻŻ | g | _______ | Ż h |...|___________| |_________|...| |...|_______________| | | | f | | | ...|_______| : :.................................................... : _____________ : INIZIO _______________ _____________ | | : _____________ | | | | | e |..: | a | | c |...| d |...|_____________| |_____________|...|_______________| |_____________| : : ___________ : | | : | b | :...|___________| Una volta iniziata l'esplorazione [2-2a, Bivio iniziale] fatevi strada tra i nemici ed entrate nella porta, situata subito sotto la gradinata. Nell'area accanto [2-2b, Tetti azzurri] procedete in direzione est, sino a cadere in un Agguato: qui affronterete i Pirati, una variante più forte dei Banditi ma che potrete eliminare ugualmente con facilità. Raggiungete l'estremità orientale del sentiero per recuperare ZOLO; in seguito salite sulla tettoia azzurra e muovetevi lungo la fune orizzontale e le varie pedane per arrivare nell'angolo di nord ovest, dove troverete una POLPETTA; infine tornate sul pavimento e rientrate nell'area precedente. Qui [2-2a, Bivio iniziale] attraversate la gradinata superiore ed andate verso destra, sino ad incontrare il cagnolino CHOUCHOU. Prima di entrare nella porta, salite sulla tettoia rossa, in cima alla quale troverete un JOLLY ROGER. In seguito [2-2c, Piani multipli] sfruttate le piccole sbarre di aggancio per procedere in direzione nord, stando attenti ai cannoni; avanzate in direzione est, superando la coppia di mortai ed oltrepassando il piccolo muro situato dietro l'ultimo cannone. Più avanti, sganciatevi dalla fune orizzontale ed andate a sinistra, evitando le spine: al termine del sentiero otterrete un ARROSTO. Infine tornate indietro e salite sulla pavimentazione a nord est della fune, per raggiungere l'uscita. Nell'area seguente [2-2d, Percorso acuminato] superate l'Agguato, salite sulla gradinata e poi scendete nella zona inferiore alla sua destra. Una volta fatto, raggiungete la cassa a nord est per ottenere un JOLLY ROGER; per tornare nella zona superiore, andate a sinistra, superando le varie spine ed eliminando i Bombardieri; dopo aver sconfitto il Giocoliere, uscite dal passaggio a destra. Successivamente [2-2e, Sentiero riunito] ignorate il lanciatore e fatevi strada tra i nemici, sino ad affrontare nuovamente Cabaji: se non l'avete già ottenuta nel Livello precedente, adesso avrete un'altra possibilità per guadagnare l'icona Cabaji's Unicycle, facendo volare via il nemico. Più avanti [2-2f, Grande salita] attraversate la grande tettoia azzurra ed aggrappatevi alla fune orizzontale; da qui andate prima a sinistra, tramite una seconda corda, e poi raggiungete l'uscita a nord ovest, usando una terza fune. All'interno dell'area accanto [2-2g, Edificio isolato] seguite il sentiero, stando attenti ai cannoni, e salite sulla tettoia azzurra: raggiungete la sua estremità orientale per ottenere una MELA ed una VITA BONUS ed infine tornate nell'area precedente. Qui [2-2f, Grande salita] sfruttate le varie funi orizzontali per uscire stavolta da nord est. In seguito [2-2h, Sentiero zig-zag] oltrepassate l'Agguato ed utilizzate le piccole sbarre di aggancio per andare verso destra. Superate il cannone e, presso l'ultima tettoia affronterete nuovamente Cabaji; prima di accedere nell'area accanto, troverete NAMI: la ragazza non è intenzionata ad unirsi al gruppo ma, ottenendo la mappa in possesso di Buggy, potrebbe ripensarci. Più avanti [2-2i, Palazzo sospeso] entrate nel lanciatore e fatevi sparare verso destra. Durante il tragitto, quando state per colpire la parete verticale orientale, saltate e rimbalzate più volte tra i due muri paralleli, sino a raggiungere la zona superiore, dove è presente la cassa del TESORO 05. Salite lungo le varie gradinate, recuperate la POLPETTA sulla sinistra ed infine entrate nell'ultima area [2-2j, Negozio distrutto] per affrontare il boss. ___________ MOHJI \ 80 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Colpo d'artiglio [7 PV] Richie attacca con un colpo d'artiglio in orizzontale. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare. 2. Carica felina [5 PV] Mohji ordina a Richie di lanciarsi in avanti, per travolgere Luffy. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure saltare. Mohji è un uomo dalla buffa capigliatura bianca, che combatte in groppa al suo leone Richie; il nemico si sposta compiendo scatti ed è molto aggressivo. Il bersaglio dello scontro è il solo Mohji mentre Richie, per quanto possa essere colpito, non può essere eliminato; prima di riuscire a danneggiare il domatore, bisognerà prima farlo cadere dal suo leone e, per fare questo, dovrete colpire più volte Richie. Posizionatevi ad una certa distanza dai nemici ed eseguite di continuo il Gum Gum Pistol in orizzontale, in modo tale da sfruttare il più possibile il raggio d'azione della tecnica: se fatto correttamente, riuscirete a colpire più volte Richie, senza che questi riesca mai ad avvicinarsi a voi. Non appena Mohji cadrà sul pavimento, il leone inizierà a vagare per l'Area e non potrà danneggiarvi. Raggiungete subito il bersaglio, il quale sarà vulnerabile solo per un breve periodo di tempo, e colpitelo con le Tecniche Speciali, oppure con il Gum Gum Gatling. Dopo alcuni secondi, Mohji tornerà automaticamente sul dorso di Richie perciò ripetete la strategia dall'inizio, attaccando il leone con il Gum Gum Pistol dalla giusta distanza. Una volta eliminato il boss, riceverete l'icona CHOUCHOU'S DOGFOOD. =============================================================================== STORY 2-3 PORT TOWN: Affare fatto! [@6S23] =============================================================================== In questo Livello [2-3a, Tendone distrutto] affronterete direttamente il boss della località. ___________ BUGGY \ 80 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Carica frammentata [8 PV] Buggy esce momentaneamente dello schermo, raduna le sue parti ed attraversa orizzontalmente lo schermo, colpendo con i suoi coltelli. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le gambe saltando. 2. Lame rotanti [6 PV] Buggy scaglia frontalmente le sue gambe, che si muovono avanti e indietro, come se fossero una lama rotante. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le gambe saltando. 3. Pugnali frontali [5 PV] Buggy scaglia frontalmente la sua mano armata di coltelli, che si muove avanti e indietro. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare la mano saltando. 4. Separazione totale [5 PV] Buggy divide il suo corpo in tante piccole parti, le quali vagano per lo schermo; tra di esse, le due mani armate di coltelli si lanciano contro il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le mani saltando. .. Immunità agli attacchi provando a colpire Buggy quando non è vulnerabile, il boss si scompone in pezzi e non subisce danni. Buggy è un pirata vestito da clown, armato di coltelli; il nemico si sposta volando ed è molto aggressivo. La testa è l'unico punto vulnerabile del boss e può essere colpita solo in due occasioni: quando Buggy è in volo, durante il lancio delle Lame rotanti, e mentre il clown rimane fermo sul pavimento, subito dopo aver scagliato i Pugnali frontali. Posizionatevi a media distanza dal boss, facendo in modo di visualizzarlo sempre sullo schermo, e lasciate sempre a lui l'iniziativa: se utilizza le Lame rotanti, evitatele con un salto, colpite Buggy con un Calcio Volante e poi allontanatevi dal nemico; quando il clown scaglia i Pugnali frontali invece, oltrepassate la sua mano saltando, in modo tale da atterrare a contatto con Buggy, ed attaccatelo subito con un Calcio Volante. Tornati sul pavimento, continuate l'offensiva con le Tecniche Speciali oppure con il Gum Gum Gatling: affinchè quest'ultima strategia abbia successo, è indispensabile che riusciate a colpire il bersaglio prima che la mano con i pugnali torni dal boss. Dopo aver perso più della metà dei PV, Buggy inizierà ad eseguire anche la Separazione totale e la Carica frammentata: in questo caso allontanatevi dal nemico, siate sempre pronti a schivare i suoi coltelli ed attendete che si ricomponga. Una volta che il boss sarà tornato integro, tornate a media distanza e siate pronti ad attaccarlo di nuovo, non appena scaglierà i Pugnali frontali. Vincendo lo scontro: • Nami si unirà ufficialmente alla ciurma, quindi potrete recuperarla durante l'esplorazione ed eseguire le sue Tecniche Speciali. • otterrete le icone MAP OF THE GRAND LINE e SPECIAL BUGGY BALL. • supererete sicuramente 25 milioni di punti, imparando così la tecnica Gum Gum Balloon (premete Giù, Giù, in rapida successione), con la quale potrete respingere i proiettili, e riceverete anche l'icona GUM GUM FRUIT. =============================================================================== STORY 3-1 SYRUP VILLAGE: Un simpatico bugiardo [@6S31] =============================================================================== NEMICI PV PUNTI OGGETTI & COMPAGNI -------------------------- Bomba [3-1a] Bandito 8 1.000 Invincibilità [3-1b] Bombardiere 2 1.000 Jolly Roger [3-1h] • Butchie 64 2 mil Kotatsu-buton Cape [icona] Giocoliere 2 1.200 Mela [3-1d, g, i] Pirata 8 2.000 Nami [3-1c] Pistolero 8 1.200 Polpetta [3-1k] • Siam 64 2 mil Tesoro [3-1e, j] Sicario 2 2.500 Vita Bonus [3-1f, i] Zolo [3-1e] FINE _____________ | | _________ | k | | j |...|_____________| ...|_________| : :......................... _____ : | | : _________ _________ | i |..: _____ | |...| g | _________ | | | |...| f | |_________|...| |...|_____| | | |_________| | h | | e | | | | | |_________| ...|_____| : :....................................... : _____________ : _______ | |..: INIZIO | |...|___ d | ___________ | b |...| c | | | a |...|_______| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |___________| All'interno di questo Livello troverete diverse correnti d'aria ascensionali oppure orizzontali che potreste sfruttare per raggiungere zone altrimenti inaccessibili. Nella prima area [3-1a, Ingresso del villaggio] procedete verso destra, saltate sui blocchi solidi e raggiungete la zona a nord est dove poi incontrerete USOPP: il ragazzo millanterà di essere a capo di un grande esercito ma la sua bugia verrà subito smascherata. Presso l'area accanto [3-1b, Prime impalcature] allungate il braccio in verticale per recuperare la cassa dell'INVINCIBILITÀ e più avanti troverete una corrente d'aria ascensionale: correte verso destra, saltate dentro di essa, eseguite il Gum Gum Balloon e raggiungete l'uscita subito a nord est. Recuperate NAMI [3-1c, Ingresso segreto], tornate indietro e qui [3-1b, Prime impalcature] saltate sulle pedane gialle e sfruttate la sbarra di aggancio per arrivare in cima. Uscite da destra e più avanti [3-1d, Primo agguato] fatevi strada tra i nemici, sino a quando non sarete raggiunti da Siam: l'uomo dalla maglia viola cercherà di travolgervi prima di fuggire; come già fatto con Cabaji, potrete affrontare più volte l'avversario sino a farlo volare via ma in questo caso non otterrete icone ma guadagnerete solo i suoi punti al termine del Livello. Dopo la scontro usate prima i palloni sonda, ottenendo così la MELA a nord ovest, poi la sbarra di aggancio, per raggiungere l'uscita. Nell'area seguente [3-1e, Scala di pietra] utilizzate la prima sbarra di aggancio per salire sulla seconda. Da qui, lasciatevi cadere da sinistra e, mentre siete ancora in aria, afferrate la seconda sbarra per raggiungere la pedana dove si trova la cassa del TESORO 06. Tornate sul terreno, muovetevi sul sentiero obbligato, tramite la pedana mobile ed il pallone sonda; più in alto, sfruttate la sbarra diagonale per recuperare ZOLO poi procedete in senso orario per arrivare all'uscita. All'interno dell'area successiva [3-1f, Caverna sospesa] attraversate il sentiero inferiore e saltate da una colonna all'altra, sino ad ottenere la VITA BONUS; tornate indietro, sfruttate il pallone sonda e fatevi strada tra i nemici per incontrare Butchie, per il quale valgono le stesse considerazioni di Cabaji: nel suo caso però otterrete l'icona KOTATSU-BUTON CAPE. L'area accanto [3-1g, Raccordo] è attraversata da un forte vento, il quale vi sposterà costantemente verso destra. Raccogliete la MELA dalla cassa e più avanti cadrete in un Agguato: eseguite di continuo il Gum Gum Rocket per eliminare i Bombardieri e, contemporaneamente, evitare le spine. In seguito [3-1h, Parete sospesa] raggiungete la zona sud dell'area e, durante l'Agguato, potrete fare pratica con il Gum Gum Balloon; sfruttate le sbarre di aggancio per scalare la sezione e, nell'angolo di nord ovest, troverete un JOLLY ROGER. Uscite da destra e più avanti [3-1i, Strutture verticali] usate la corrente d'aria ascensionale per superare il primo gruppo di spine ed il pallone sonda per oltrepassare il secondo: mentre siete appesi alla struttura mobile, raggiungete la sporgenza a sinistra, per recuperare una MELA. Procedete in senso antiorario e, tramite la sbarra verticale, salite in cima alla colonna di roccia a nord ovest e da qui andate a sinistra per trovare una VITA BONUS; tornate alla sbarra ed ora avanzate in direzione est, sino ad uscire. Successivamente [3-1j, Cammino ventoso] verrete investiti di continuo da un forte vento, che vi spingerà verso sinistra. Eliminate il primo Bombardiere, posizionatevi alla destra della sua sbarra, saltate verso di essa e poi afferratela nel punto più alto possibile: se fatto correttamente, riuscirete a salire in cima alla piccola colonna rocciosa ad ovest, dove si trova la cassa del TESORO 07. Riprendete il cammino, facendovi strada tra i nemici, e giunti nell'area finale [3-1k, Ultimo sentiero] superate l'Agguato; in seguito saltate ed afferrate la sbarra diagonale, raggiungendo così un pallone sonda: da qui, salite sulla pedana a destra per ottenere una POLPETTA. Tornate sul sentiero e, prima di raggiungere la bandiera dei pirati, affronterete di nuovo Siam. =============================================================================== STORY 3-2 SYRUP VILLAGE: Foresta ipnotica [@6S32] =============================================================================== NEMICI PV PUNTI OGGETTI & COMPAGNI -------------------------- Bomba [3-2c, g] Bandito 8 1.000 Chakram [icona] Bombardiere 2 1.000 Jolly Roger [3-2a, c] Butchie 64 2 mil Mela [3-2e] Giocoliere 2 1.200 Nami [3-2h] Pirata 8 2.000 Tesoro 08 [3-2e] Pistolero 8 1.200 Vita Bonus [3-2b, f] Siam 64 2 mil Zolo [3-2b] Sicario 2 2.500 INIZIO _______________ ___________ | |... | |...|___ b | : | a | |___________| : |___________| : : .......................: : : _______ _________ : | | _____ _________ | | : | | | d | | | | f | : | c |...|_____|...| e |...|_________|... : | | | | : : | | |_________| : :..|_______| : ...................................: : : _____ ___________ : _________ | |...| | : | | | | | i | BOSS :..| g | | h | | | ___ | | | | | |...| j | |_________|...|_____| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ All'interno della prima area [3-2a, Bosco iniziale] attraversate il sentiero inferiore e, presso la salita, raggiungete la pedana a nord ovest, che vi condurrà ad un JOLLY ROGER; da qui, procedete lungo il percorso in alto a destra ed uscite dall'area. In seguito [3-2b, Cammino superiore] avanzate in direzione est e, presso il bivio, scegliete il percorso sud, dove troverete ZOLO. Saltate sulle varie colonne per guadagnare poi una VITA BONUS e sfruttate il pallone sonda per salire sull'erba a destra: qui affronterete nuovamente Butchie e, se non l'avete già ottenuta nel Livello precedente, adesso avrete un'altra possibilità per guadagnare l'icona Kotatsu-buton Cape, facendo volare via il nemico. Nell'area accanto [3-2c, Bosco intrecciato] fatevi strada tra i nemici ed afferrate al volo le varie sbarre diagonali; recuperate poi il JOLLY ROGER sulla sinistra, raggiungete l'angolo di nord ovest dell'area e, tramite la sbarra, raccogliete la BOMBA: è molto importante che conserviate l'esplosivo, perciò non scagliatelo accidentalmente. Infine seguite il sentiero ad est, ignorate la sbarra diagonale ed entrate nell'area successiva. Qui [3-2d, Tronchi gemelli] dovrete affrontare un Agguato: posizionatevi sulle pedane e sfruttate la sbarra verticale per eliminare rapidamente i nemici. Più avanti [3-2e, Radura dei blocchi] scendete lungo la rampa e, sulla destra, noterete un blocco solido: demolitelo con la Bomba per raggiungere la cassa del TESORO 08. In alternativa, se non possedete l'esplosivo, recatevi nella zona più bassa dell'area e demolite i blocchi fragili. Una volta fatto, arrivate in cima alla salita subito alla loro destra e, saltando sul posto, noterete la cassa del Tesoro: balzate verso di essa ed allungate il braccio in diagonale per afferrarla. Recuperate la MELA, situata sui blocchi fragili in basso, e seguite il percorso obbligato, che vi condurrà all'uscita. Successivamente [3-2f, Tana del gatto] dovrete affrontare di nuovo Siam, per il quale valgono le stesse considerazioni fatte durante il Livello precedente. Al termine dello scontro, scendete dal gradone, raccogliete la VITA BONUS dalla cassa ed entrate nell'area seguente. Qui [3-2g, Agganci diagonali] procedete lungo il percorso inferiore ed ignorate sia le varie sbarre, sia la Bomba, che per ora non vi risulterà utile. Nell'area accanto [3-2h, Condotto d'aria] fatevi trasportare dalla corrente ascensionale e proseguite tramite i palloni sonda; giunti nella zona più alta, sfruttate la sbarra verticale per raggiungere la pedana a nord ovest e trovare NAMI. Uscite dall'area ed in quella successiva [3-2i, Ultima discesa] incontrerete USOPP: il ragazzo, seppur tremante di paura, è intenzionato a difendere ugualmente i suoi amici; ignorate i Bombardieri e, dopo aver affrontato Butchie per l'ultima volta, incontrerete NINJIN, TAMANEGI E PIIMAN, che vi avviseranno della presenza del boss nell'ultima area [3-2j, Radura ipnotica]. ____________ DJANGO \ 80 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Chakram boomerang [6 PV] Django scaglia contro il personaggio la sua lama circolare, la quale si comporta come un boomerang, tornando poi dal boss. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il Chakram saltando, sia mentre avanza, sia mentre torna dal boss. 2. Vortice sonnifero [2 PV] Django emette frontalmente uno o più vortici rosa, che avanzano in orizzontale: venendone a contatto, si subiscono lievi danni, Luffy si addormenta e non può compiere alcun movimento; l'effetto termina in automatico dopo alcuni secondi oppure subendo danni. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i vortici saltando. In alcuni casi può capitare che anche Django si addormenti durante l'esecuzione di questo attacco: quando ciò accade, il boss recupera gradualmente alcuni PV. 3. Stordimento [2 PV] Django emette frontalmente una serie di circonferenze gialle, che avanzano in orizzontale ad altezze diverse: venendone a contatto, si subiscono lievi danni e sulla testa di Luffy compare una spirale; mentre quest'ultima è visibile, i comandi Destra e Sinistra risultano invertiti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le circonferenze saltando. 4. Annebbiamento [2 PV] Django emette frontalmente un cerchio azzurro, il quale altera tutta la videata, sgranando la grafica: la posizione di Luffy e di Django però rimangono ugualmente individuabili sullo schermo. L'Annebbiamento non modifica le capacità del personaggio o del boss e l'effetto termina in automatico dopo alcuni secondi. La tecnica è piuttosto rapida e copre l'intera schermata; per evitarla è necessario dare le spalle a Django. .. Moonwalking Django si sposta sul pavimento eseguendo un passo di danza e lasciando dietro di sè una scia residua dei suoi spostamenti. Il boss è invulnerabile durante l'esecuzione del Moonwalking. Django è un uomo che indossa un cappotto ed un cappello entrambi viola; il boss si sposta tramite un passo di danza ed è piuttosto aggressivo. Durante lo scontro dovrete essere molto aggressivi: seguite Django di continuo, mentre il boss esegue il Moonwalking e rimanete il più possibile vicini a lui. Quando il nemico si ferma, saltategli subito incontro, indipendentemente dalla tecnica eseguita dal boss, e poi attaccatelo con le Tecniche Speciali oppure con il Gum Gum Gatling. Dopo aver perso più della metà dei PV, Django inizierà ad utilizzare anche l'Annebbiamento, perciò dovrete essere più rapidi nell'eseguire il balzo per avvicinarvi a lui. Una volta eliminato il boss, riceverete l'icona CHAKRAM. =============================================================================== STORY 3-3 SYRUP VILLAGE: Si riparte in quattro [@6S33] =============================================================================== In questo Livello [3-3a, Spiaggia] affronterete direttamente il boss della località. __________ KURO \ 80 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Atterraggio [8 PV] Kuro svanisce per alcuni istanti, ricompare in verticale sul personaggio e cadendo lo colpisce con un calcio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi in orizzontale non appena il boss ricompare. 2. Affondo [7 PV] Kuro esegue un affondo orizzontale con i suoi artigli. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il boss saltando. 3. Fendente [7 PV] Kuro esegue un fendente orizzontale con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 4. Passo felpato [4 PV] Kuro oscilla per qualche istante sul pavimento, poi svanisce ed in seguito ricompare attraversando orizzontalmente lo schermo a gran velocità più volte. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna posizionarsi in una delle estremità laterali dell'Area e saltare sul posto. Kuro è un uomo che indossa un completo nero ed è armato con lunghi guanti affilati; il boss si sposta compiendo scatti velocissimi ed è molto aggressivo. Non appena inizia la battaglia, allontanatevi dal boss ed attendete che esegua l'Atterraggio: spostatevi leggermente per mandare a vuoto il suo assalto e poi colpitelo con le Tecniche Speciali o con il Gum Gum Gatling quando tocca terra. Una volta fatto, allontanatevi un po' da Kuro e saltategli incontro appena si rialza. Adesso le situazioni possibili sono generalmente tre: .Kuro rimane immobile --> atterrate ed attaccatelo. .Kuro si sposta dietro di voi ed esegue l'Affondo --> andategli incontro saltando nuovamente, atterrategli alle spalle ed attaccatelo. .Kuro esegue l'Atterraggio --> spostatevi leggermente ed attaccatelo quando sta per toccare terra. Dopo ogni assalto, distanziatevi di nuovo dal boss e siate pronti ad eseguire il prossimo salto. Una volta persi più della metà dei PV, Kuro inizierà ad utilizzare anche il Passo felpato: quando ciò accade, allontanatevi il più possibile dal boss e, appena si lancia verso di voi, allungate il braccio contro di lui, con il pulsante R. Se fatto con il giusto tempismo, causerete al nemico una gran quantità di danni e molto probabilmente vincerete lo scontro. Vincendo lo scontro: • Usopp si unirà ufficialmente alla ciurma, quindi potrete recuperarla durante l'esplorazione ed eseguire le sue Tecniche Speciali. • otterrete le icone USOPP'S SLING SHOT e CAT'S CLAW. • supererete sicuramente 45 milioni di punti, ottenendo un aumento dei PV massimi di Luffy, che passeranno da 64 a 72 unità. =============================================================================== STORY 4-1 BARATIE: Il ristorante sul mare [@6S41] =============================================================================== NEMICI PV PUNTI OGGETTI & COMPAGNI -------------------------- Arrosto [4-1k] Bandito 8 1.000 Bomba [4-1a] Bombardiere 2 1.000 Invincibilità [4-1j] Giocoliere 2 1.200 Jolly Roger [4-1b] • Pearl 40 no Mackerel Head One [icona] Pirata 8 2.000 Mela [4-1d] Pistolero 8 1.200 Nami [4-1f] Sicario 2 2.500 Polpetta [4-1h] Tesoro [4-1c, i] Usopp [4-1e] Zolo [4-1k] _________ | | | i | _______________ ___________ FINE | | | j |...| | _______ ...|_________|...|_______________| | k | | l | : |___________|...|_______| : : :..................................................... : _____ _____________ : | |...| h | : | | |_____________|..: |_ | | g | |Ż | | | ___________ _________ | | | e | | f |...|_____| ...|___________|...|_________| : :............................................. : _________________ : | d | : _______ ..|_________________|..: | |.: INIZIO | b | _______ _______________ | |.. | c | | |...|_______| :.|_______| | a | |_______________| All'inizio della località [4-1a, Primo ponte] salite sui gradoni ed ora usate le pedani mobili per rimanere nella zona superiore dell'area: nel caso in cui cadiate sul pavimento, dovrete fare il giro dal secondo gruppo di gradoni per tornare in alto. Lungo il percorso, recuperate la BOMBA e proseguite verso destra, sino ad accedere nell'area successiva. Qui [4-1b, Bivio sospeso] raggiungete i blocchi solidi ad est e demoliteli con l'esplosivo raccolto; sfruttate poi le due funi orizzontali per arrivare nella zona in alto a destra, dove si trova un'uscita. Più avanti [4-1c, Sentiero delle funi] spostatevi da una corda all'altra, sino a raggiungere la cassa del TESORO 09. Tornate indietro [4-1b, Bivio sospeso] e stavolta muovetevi lungo le pedane per andare verso l'alto e, sulla sinistra, troverete un JOLLY ROGER. Uscite poi da nord est e successivamente [4-1d, Ingresso principale] procedete prima lungo il sentiero inferiore, ottenendo una MELA, poi tornate indietro, salite sulle pedane per afferrare il bastone rotante e proseguire. Lungo il percorso incontrerete SANJI e ZEFF: Luffy invita il primo ad unirsi alla sua ciurma ma questi rifiuta l'offerta; in seguito ignorate i bastoni rotanti ed uscite da sud est. Nell'area accanto [4-1e, Bivio sfasato] state attenti ai Pirati durante l'Agguato e più avanti saltate da un bastone rotante all'altro, per arrivare sulla zona superiore e recuperare USOPP; infine tornate giù ed uscite dalla porta a destra. Qui [4-1f, Scalinata di legno] salite sulla pedana e sfruttate il pallone sonda per andare a nord ovest, dove si trova NAMI; sulla destra invece affronterete Pearl durante l'Agguato: posizionatevi subito sotto di lui, per evitare le sue Sfere infuocate e nel frattempo eliminate i vari nemici. Al termine dello scontro, ignorate Pearl e limitatevi solamente a superarlo con un salto per proseguire. Successivamente [4-1g, Grande torre] dovrete andare prima verso l'alto, tramite le pedane mobili, e poi uscire da nord est. In seguito [4-1h, Doppia rientranza] superate il precipizio, usando il bastone rotante, e raccogliete la POLPETTA dal sentiero inferiore; percorrete poi quello superiore per arrivare all'uscita. Più avanti [4-1i, Albero principale] demolite il blocco fragile, ignorate il bastone rotante ed eliminate i nemici durante l'Agguato. Una volta terminato, posizionatevi in corrispondenza del pilone, saltate sul posto ed allungate il braccio verso l'alto per afferrare la cassa del TESORO 10. All'interno dell'area seguente [4-1j, Colonne parallele] fatevi strada tra i nemici e raccogliete la cassa dell'INVINCIBILITÀ, situata in alto: sfruttate il periodo di tempo in cui non potete subire danni per saltare da una colonna all'altra e raggiungere l'uscita. Nell'area accanto [4-1k, Ritrovo dei cuochi] utilizzate il primo bastone rotante per arrivare nella zona dell'Agguato; al termine dello scontro, lasciatevi cadere ad ovest del successivo bastone rotante per trovare un ARROSTO mentre più avanti incontrerete i cuochi PATTY e CARNE, che vi doneranno l'icona MACKEREL HEAD ONE; prima di uscire dall'area, muovetevi lungo le pedane superiori per recuperare ZOLO. Giunti nell'area conclusiva [4-1l, Ultimo ponte] procedete verso destra e, dopo aver superato l'Agguato, raggiungete la bandiera dei pirati per terminare il Livello. =============================================================================== STORY 4-2 BARATIE: Sfida mortale [@6S42] =============================================================================== NEMICI PV PUNTI OGGETTI & COMPAGNI -------------------------- Arrosto [4-2j] Bandito 8 1.000 Black Sword [icona] Bombardiere 2 1.000 Free Food [icona] Giocoliere 2 1.200 Jolly Roger [4-2a] Pearl 40 3 mil Mela [4-2d] Pirata 8 2.000 Nami [4-2g] Pistolero 8 1.200 Polpetta [4-2g] Sicario 2 2.500 Usopp [4-2i] Vita Bonus [4-2e, h, i, j] Zolo [4-2c] _____________ _________ | |...| | | h | | i | ___________________ BOSS ...|_____________| |_________|...| j | ___ : | |...| k | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ :....................................................... : _______________ : | | _______ : | d |...| | : |_______________| | | _____________ : : | e | | | : : | | _______ | g | : : |_______|...| f |...|_____________|..: : |_______| : :..................... : : INIZIO |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻ| _______________ | b | | c | | a |...|_____________|...|_______| |_______________| L'intera località è composta da relitti galleggianti e, cadendo in acqua, perderete una vita perciò siate precisi con i salti. Iniziata l'esplorazione del Livello [4-2a, Primo relitto] spostatevi da una pedana all'altra, raccogliete il JOLLY ROGER ed uscite da destra. In seguito [4-2b, Serpentina] usate il bastone rotante per raggiungere la zona dell'Agguato e, al termine dello scontro, procedete lungo il sentiero inferiore, tramite il pallone sonda ed il bastone rotante; nell'area successiva [4-2c, Albero demolito] recuperate ZOLO e tornate indietro. Adesso [4-2b, Serpentina] attraversate il sentiero superiore e datevi più volte lo slancio sulla fune orizzontale, per accedere nell'area seguente. Al suo interno [4-2d, Bivio dei piloni] avanzate verso destra, sino a ritrovare Pearl, nei pressi di un Agguato: come già fatto in precedenza, rimanete vicini al grosso nemico per schivare le sue Sfere infuocate, mentre sconfiggete gli altri avversari. In seguito oltrepassate Pearl, recuperate la cassa in alto per ottenere una MELA ed infine uscite attraverso il passaggio inferiore. Successivamente [4-2e, Discesa distrutta] scendete lungo le prime due rampe di scale e procedete verso sinistra; spostatevi da una fune all'altra e, una volta giunti su quella più bassa, datevi lo slancio per arrivare alla sbarra a nord est, che vi condurrà ad una VITA BONUS; scendete poi nella zona inferiore ed uscita da destra. Più avanti [4-2f, Zona dei cacciatori] avanzate in direzione est, usando le sbarre di aggancio e le funi orizzontali, arrivando poi nella sezione nord est, dove troverete YOSAKU e JOHNNY: i due cacciatori di taglie avviseranno Zoro della presenza di Mihawk nei dintorni. Superate i due uomini ed in seguito [4-2g, Cammino tortuoso] procedete lungo il percorso, eliminate i Bombardieri e raggiungete la POLPETTA, situata tra le due sbarre di aggancio. Più avanti affronterete di nuovo Pearl e questa volta potrete eliminarlo definitivamente, colpendolo alle spalle. Demolite i blocchi fragili, scendete nel condotto e, prima di raggiungere l'uscita, incontrerete NAMI. Nell'area seguente [4-2h, Tana del falco] aggrappatevi al pallone sonda mobile, il quale vi condurrà da DRACUL MIHAWK: Zoro comparirà per sfidare il guerriero ma verrà rapidamente sconfitto e riceverete l'icona BLACK SWORD. Saltate sulla prima coppia di funi e da qui andate prima a nord ovest per raccogliere una VITA BONUS, poi raggiungete la seconda coppia di corde ed uscite dalla pedana in alto a destra. Dopo aver recuperato USOPP [4-2i, Ponte spezzato] utilizzate in sequenza le tre sbarre di aggancio successive, per raggiungere la VITA BONUS, situata su una pedana a nord est e poi procedete lungo il percorso inferiore. In seguito [4-2j, Ultimo relitto] avanzate con cautela, sfruttando i bastoni rotanti, il pallone sonda e la fune orizzontale, sino a recuperare l'ARROSTO. Più avanti cadrete in un Agguato: spostatevi da un lato all'altro con il bastone rotante e, quando è possibile, sfruttate il Gum Gum Pistol per colpire i nemici da sotto; dopo aver completato la sfida, raccogliete la VITA BONUS dalla pedana più bassa e, prima di arrivare all'uscita, incontrerete SANJI: il cuoco è disposto a lottare con tutte le sue forze, pur di proteggere il ristorante. Nell'ultima area [4-2k, Ponte dell'orco] affronterete il boss. __________ GHIN \ 128 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Colpo distruttore [8 PV] Ghin fa roteare le sue armi, spicca un balzo e poi ricade sul personaggio, demolendo il mattone su cui si trova. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico non appena esegue il balzo. Il mattone distrutto ricomparirà in automatico dopo alcuni secondi. 2. Attacco aereo [6 PV] Ghin spicca un balzo contro il personaggio e lo colpisce con la sua arma. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo da sotto mentre è ancora in aria. 3. Attacco diagonale [6 PV] Ghin si posiziona su uno degli angoli superiori dello schermo e si lancia in picchiata diagonale contro il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna posizionarsi al centro dello schermo e spostarsi verso il lato opposto a quello di Ghin, non appena questi si lancia in picchiata. 4. Fendente in corsa [6 PV] Ghin esegue uno scatto in avanti, seguito da un fendente con la sua arma. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il boss saltando. 5. Fendente statico [6 PV] Ghin esegue uno scatto in avanti, seguito da un fendente con la sua arma. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il boss saltando. .. Movimento evasivo Ghin esegue un balzo in avanti oppure all'indietro, lasciando dietro di sè una scia residua del suo spostamento. Il boss è invulnerabile durante l'esecuzione del Movimento evasivo. Ghin è un uomo che indossa una divisa grigia e che impugna due bastoni muniti di sfere; il nemico si sposta scattando oppure compiendo balzi ed è molto aggressivo; lo scontro si svolge su un ponte composto da diversi mattoni. Ghin è estremamente pericoloso per via della sua velocità, che gli permetterà di raggiungervi rapidamente in qualsiasi zona dello schermo: allontanatevi il più possibile dal boss e, non appena questi inizia a muoversi verso di voi, andategli incontro con un Calcio Volante. In questa maniera riuscirete ad anticipare il suo Attacco aereo, oppure lo colpirete quando si trova sul pavimento: in entrambi i casi, subito dopo l'atterraggio, continuate l'assalto con il Lancio aereo; una volta scagliato in aria Ghin con il calcio, colpitelo al volo con un Gum Gum Pistol per allontanarlo da voi e riprendere la strategia dall'inizio. Dopo aver subito diversi danni, Ghin inizierà a ruotare le sue armi, prima di eseguire il Colpo distruttore: quando ciò accade, posizionatevi ad un'estremità del ponte e lasciate che il boss la demolisca; così facendo avrete tutto il resto del ponte per spostarvi, senza interruzione intermedie. Ricordatevi che, cadendo nell'apertura, perderete istantaneamente una vita; spingendoci dentro il boss invece, questi ne uscirà indenne. Una volta sconfitto Ghin, riceverete l'icona FREE FOOD. =============================================================================== STORY 4-3 BARATIE: Grazie di tutto! [@6S43] =============================================================================== In questo Livello [4-3a, Ponte del tiranno] affronterete direttamente il boss della località. ___________ KRIEG \ 160 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ -+- A -+- DURANTE IL PERCORSO 1. Dardi a corona [6 PV] Krieg scaglia una serie di dardi a raggiera. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area; per evitarla bisogna allontanarsi dal boss e posizionarsi nello spazio vuoto tra un dardo e l'altro. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 2. Dardi frontali [6 PV] Krieg scaglia orizzontalmente una serie di dardi. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi verticalmente oppure oltrepassare i dardi saltando. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 3. Bombe acquatiche blu [2 PV] Krieg scaglia, lungo una traiettoria parabolica, tre esplosivi che detonano in mare, generando un getto d'acqua verticale: solo quest'ultimo è in grado di ferire il personaggio; le Bombe blu detonano in ordine, da sinistra verso destra. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal punto in cui cadono gli esplosivi. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 4. Bombe acquatiche rosse [2 PV] Krieg scaglia, lungo una traiettoria parabolica, tre esplosivi che detonano in mare, generando un getto d'acqua verticale: solo quest'ultimo è in grado di ferire il personaggio; le Bombe rosse detonano in ordine, da destra verso sinistra. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal punto in cui cadono gli esplosivi. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 5. Bombe acquatiche verdi [2 PV] Krieg scaglia, lungo una traiettoria parabolica, tre esplosivi che detonano in mare, generando un getto d'acqua verticale: solo quest'ultimo è in grado di ferire il personaggio; le Bombe verdi detonano secondo questa sequenza: prima l'esplosivo centrale e poi i due laterali. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal punto in cui cadono gli esplosivi. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. Krieg è un pirata che indossa un'armatura dorata ed un mantello; il boss si sposta camminando ed è piuttosto aggressivo. Nella fase iniziale dello scontro dovete procedere lungo il percorso ed intanto schivare i Dardi verdi e le Bombe acquatiche, scagliate periodicamente da Krieg; avanzate con cautela e saltate da una pavimentazione all'altra, evitando di cadere in acqua. Al termine del percorso troverete Krieg, intento ad eseguire i suoi attacchi: attendete che il boss ne utilizzi uno, poi colpitelo prima che ne possa scagliare un altro. Dopo aver subito diversi danni, Krieg si sposterà nella zona a destra, dove si svolgerà lo scontro vero e proprio. ABILITÀ -+- B -+- DURANTE LA BATTAGLIA 6. Lancia esplosiva [10 PV] Krieg impugna la sua lancia ed esegue un fendente, generando un'esplosione sul pavimento. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 7. Dardi a corona [ 6 PV] Krieg scaglia una serie di dardi a raggiera. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area; per evitarla bisogna allontanarsi dal boss e posizionarsi nello spazio vuoto tra un dardo e l'altro; Krieg può scagliare sino a due raffiche consecutive. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 8. Dardi frontali [ 6 PV] Krieg scaglia orizzontalmente una serie di dardi. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi verticalmente oppure oltrepassare i dardi saltando; Krieg può scagliare sino a due raffiche consecutive. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 9. Pioggia esplosiva [ 6 PV] Krieg scaglia, lungo una traiettoria parabolica, cinque esplosivi che detonano al contatto. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal boss. Il Gum Gum Balloon può annullare questo attacco ma non respingerlo. 10. Gas MH5 [ 4 PV] Krieg spara una bomba rossa che rilascia una nube tossica, la quale copre l'intera zona inferiore dello schermo. Per evitare di subire danni bisogna rimanere sulla lunga pedana centrale. Questa seconda fase dello scontro si svolge in una zona dove è presente una lunga pedana al centro, che potrete utilizzare per schivare gli assalti del boss, specialmente i Dardi. Inizialmente Krieg è posizionato sul lato destro dello schermo e da qui apre il fuoco verso di voi: sfruttate la piattaforma per evitare i suoi proiettili e, al termine del suo attacco, posizionatevi alle sue spalle e colpitelo ripetutamente. Una volta subiti diversi danni, Krieg userà automaticamente il Gas MH5 e la battaglia si sposterà sulla lunga pedana, mentre la zona inferiore dello schermo sarà riempita dalla nube tossica: cadendovi dentro, subirete danni graduali; se invece riuscirete a farci finire il boss, essa svanirà subito. Adesso Krieg attaccherà anche con la Lancia esplosiva: questa tecnica viene eseguita con una certa rapidità, inoltre il boss è in grado di brandire l'arma anche mentre subisce danni. Evitate quindi di usare il Gum Gum Gatling e gli attacchi simili e sfruttate invece la Gum Gum Bell oppure le Tecniche Speciali per ferire Krieg: in questa maniera avrete poi il tempo necessario per allontanarvi dal boss, nel caso in cui stia per utilizzare la Lancia esplosiva. Vincendo lo scontro: • Sanji si unirà ufficialmente alla ciurma, quindi potrete recuperarla durante l'esplorazione ed eseguire le sue Tecniche Speciali. • otterrete le icone LOLLIPOP e GAS MASK. • supererete sicuramente i 65 ed i 70 milioni di punti, ottenendo un aumento delle Unità Energetiche, che passeranno da 3 a 4, imparerete la tecnica Gum Gum Spear (premete Giù + B, mentre siete in aria), con la quale potrete demolire i blocchi fragili situati nel pavimento, e riceverete anche l'icona STRAW HAT. =============================================================================== STORY 5-1 ARLONG PARK: Tradimento [@6S51] =============================================================================== NEMICI PV PUNTI OGGETTI & COMPAGNI ------------------------ Invincibilità [5-1l] • Balena 2 3.000 Jolly Roger [5-1a, d, k] • Barracuda 8 5.000 Polpetta [5-1c, h] • Choo no no Sanji [5-1k] • Hachi no no Tesoro [5-1e, j, o] • Kuroobi no no Usopp [5-1d] • Luccio 8 4.000 Vita Bonus [5-1i, j] Zolo [5-1j] _________ | |...... | | : | f | : _________ | | : | |...|_________| : | e | : : | | : : |_________| : : :.... |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : : | d | : INIZIO |ŻŻŻŻŻ|...|___________| : _____________ ___________________ | c | : | a | | b |...|_____| : |_____________|...|___________________| : : ...............................................................: : : _____________________ ___ :..| g |...| | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | Ż| _______ | h | | | | | _____________ | j | |_____|...| i |...|_______| |_____________| : ___:_______ | k | |___________|... : ............................................................: : FINE : _______ : _______________ _____________ | | : | l | | m | | | :..|_______________|...|_____________| | p | : : _______________ | | _:_______:_ | | | | | n | | o |...|_______| |___________|...|_______________| Entrando per la prima volta in questo Livello, non potrete recuperare Nami. All'interno della prima area [5-1a, Ingresso del villaggio] incontrerete subito YOSAKU e JOHNNY: i due cacciatori di taglie riveleranno che la navigatrice in realtà faceva parte della ciurma di Arlong. Più avanti cadrete in un Agguato ed affronterete i Barracuda: l'uomo pesce può attaccare con un pugno oppure sputando un sasso perciò non date loro l'iniziativa e colpiteli subito. Al termine dello scontro, salite sulla botte a nord est e da qui riuscirete a raggiungere il JOLLY ROGER, situato più in alto. Nell'area accanto [5-1b, Strettoia acuminata] dovrete schivare le sfere chiodate: attendete che cadano sul pavimento ed oltrepassatele saltando mentre risalgono lentamente. Durante gli Agguati successivi, affronterete anche i Lucci, una variante più debole dei Barracuda; in seguito superate l'ultima sfera chiodata per raggiungere l'uscita. Più avanti [5-1c, Bivio verticale] incontrerete NAMI: la ragazza comunica di non fare più parte della ciurma ed ordina a Luffy di abbandonare l'isola. Sfruttate la sbarra di aggancio durante l'Agguato e poi raccogliete la POLPETTA a nord est. Uscite da destra e, nell'area seguente [5-1d, Percorso scivoloso] recuperate USOPP e tornate indietro. Qui [5-1c, Bivio verticale] noterete alcuni barili in alto a sinistra. Eseguite il Calcio Volante per demolire solo quello di sud est e poi raggiungete lo spazio appena generato. Da qui, distruggete esclusivamente il barile di destra e poi salite su quello in alto, che sarà rimasto sospeso in aria; infine saltare sul posto per accedere nell'area superiore. Qui [5-1e, Grande sporgenza] andate verso destra, salite sulle piattaforme e non demolite il barile presente; usatelo come gradino invece e da qui raggiungete la pedana a nord ovest, dove si trova la cassa del TESORO 11. Sfruttate poi i palloni sonda sulla destra per salire sulla sporgenza ed arrivare all'uscita. Più avanti [5-1f, Gradinate multiple] avanzate in direzione est, sino a quando non comparirà Hachi, l'uomo pesce rosa che si limiterà a far cadere alcune rocce dall'alto, per poi uscire dallo schermo: schivate i massi ed ignorate il nemico. Durante la risalita incontrerete le Balene, grossi uomini pesce celesti che cercheranno di travolgervi: oltrepassateli con un salto e continuate ad andare verso nord. Più in alto troverete le pedane acuminate: attendete che cadano sul pavimento e salitevi sopra, per farvi trasportare da loro mentre si rialzano. Giunti in cima, uscite da destra ed in seguito [5-1g, Corridoio degli agguati] affronterete Choo: così come per Hachi, l'uomo pesce esegue il suo attacco ed esce dallo schermo perciò allontanatevi da lui ed oltrepassate saltando i suoi proiettili. Adesso dovrete affrontare tre Agguati nel giro di pochi minuti quindi siate pronti alla battaglia; in seguito ignorate la pedana sospesa ed uscite da destra. Mentre proseguite verso sud [5-1h, Discesa acuminata] state attenti alle sfere chiodate, recuperate la POLPETTA sulla sinistra e poi recatevi nell'area accanto. Qui [5-1i, Sentiero dei barili] incontrerete NOJIKO: la sorellastra di Nami chiede a Luffy di lasciare l'isola perchè la navigatrice teme che Arlong possa uccidere la ciurma. Superate i primi due barili e, presso il secondo gruppo di contenitori, demolite solo quello di sinistra e quello centrale della fila inferiore; salite poi sui rimanente per raggiungere la pedana a nord ovest ed ottenere una VITA BONUS. Oltrepassate l'Agguato e sfruttate il barile successivo come gradino per arrivare nella zona in alto a destra e poi uscire. Nell'area accanto [5-1j, Buca solitaria] recuperate ZOLO ed usate i palloni sonda per salire sulla pedana e raccogliere una VITA BONUS; più avanti demolite solo il barile di nord ovest, salite sui rimanenti e da qui raggiungete le piattaforme, che poi vi condurranno alla cassa del TESORO 12. Nel caso in cui distruggiate per errore gli ultimi barili, potrete salire sulle pedane saltando ed eseguendo il Gum Gum Balloon. Tornate indietro [5-1i, Sentiero dei barili] demolite la botte e scendete nell'area inferiore. Qui [5-1k, Secondo ingresso] distruggete i vari blocchi fragili, recuperate il JOLLY ROGER e seguite il percorso, sino a trovare SANJI; successivamente superate i due Agguati per uscire. Più avanti [5-1l, Strettoia tagliente] recatevi prima nella zona a nord est, per trovare l'INVINCIBILITÀ, poi sfruttate il periodo in cui non potete subire danni per attraversare il corridoio inferiore e superare le tagliole. Subito dopo le trappole troverete Kuroobi, che si comporterà come Hachi e Choo: oltrepassate saltando il suo attacco e poi uscite da destra. Nell'area seguente [5-1m, Camera superiore] ignorate il lanciatore ed andate a destra per demolire il blocco fragile con la Gum Gum Spear: siate rivolti verso est mentre cadete. Una volta atterrati [5-1n, Camera inferiore] saltate subito verso destra, in modo tale da non scivolare sul ghiaccio, ed attraversate l'uscita orientale. In seguito [5-1o, Palloni sospesi] dovrete sfruttare i vari palloni sonda presenti per superare i precipizi; giunti alla seconda serie di supporti, utilizzateli per salire sulla pedana a nord est, dove si trova la cassa del TESORO 13. Presso l'area conclusiva [5-1p, Ultima salita] evitate l'assalto di Choo e salite le varie rampe di scale; usate il primo lanciatore per continuare la risalita e, giunti al secondo, distruggete i blocchi fragili che lo sostengono. Dopo aver fatto precipitare il dispositivo, oltrepassate l'apertura generatasi e raggiungete la bandiera per terminare il Livello. =============================================================================== STORY 5-2 ARLONG PARK: Compagni fidati [@6S52] =============================================================================== NEMICI PV PUNTI OGGETTI & COMPAGNI ------------------------ Hatchan's Octopus Trap [icona] Balena 2 3.000 Jolly Roger [5-2f] Barracuda 8 5.000 Mela [5-2i, j] Choo no no Polpetta [5-2e, n] Fuciliere 2 2.000 Sanji [5-2m] Hachi no no Snail [icona] Kuroobi no no Tesoro [5-2b, o] Luccio 8 4.000 Usopp [5-2k] Soldato 8 1.500 Vita Bonus [5-2g, i] Zolo [5-2j] BOSS ___________ ___ ___ | |...| p | ..| l | | o | ŻŻŻ : ŻŻŻ _____________ | | : _______ | n |...|___________| : | |...|_____________| ___________ : | | | | : | m | | k |.: | | ...|___________|...|_______| : :.................................................................... : ___________ ___________ _______________ _______________ : ...| |...| |...| |...| | : : | g | | h | | i | | j |..: : | | |___________| |_______________|...|_______________| : |___________| : :.............................................................. : _______________________ : _______________ | f |..: | |...|_______________________| ...| e | : |_______________| : :................................................ : _____ : | | : | |..: | d | | | INIZIO _____________ _________ | | _______________ | | | |...|_____| | a |...| b |...| c | |_______________| |_____________| |_________| Entrando per la prima volta in questo Livello, non potrete recuperare Nami. Iniziando l'esplorazione [5-2a, Ingresso del polpo] superate le tagliole, passandovi in mezzo mentre sono aperte, e, dopo l'Agguato, attraversate il pavimento scivoloso, stando attenti alle spine; al termine del percorso, evitate l'assalto di Hachi ed entrate nell'area seguente. Al suo interno [5-2b, Scivoli sospesi] attraversate il primo pavimento scivoloso e sfruttate la sbarra di aggancio per rimanere nella zona superiore dell'area. Percorrete il secondo tratto congelato ed afferrate al volo i palloni sonda, per raggiungere la sporgenza ad est, dove si trova la cassa del TESORO 14. Attraversate il terzo pavimento scivoloso, evitando le spine e, giunti sul pavimento, sarete attaccati da Kuroobi; infine completate l'Agguato sulla destra e recatevi nell'area successiva. Qui [5-2c, Tripla tagliola] sfruttate la sbarra di aggancio ed oltrepassate la prima tagliola da sopra, quando è chiusa; ripetete la stessa procedura anche per le altre due trappole, questa volta però saltando con il giusto tempismo dalle funi orizzontali. Giunti al piano più alto, uscite da destra e più avanti [5-2d, Ampio condotto] superate l'Agguato e, tramite la sbarra di aggancio, raggiungete il lanciatore a nord ovest, il quale vi farà salire al piano superiore. Arrivate in cima alla pavimentazione orientale e, presso l'area accanto [5-2e, Viale del capovillaggio] aggrappatevi ai palloni sonda per scalare la sporgenza presente. Superate l'Agguato, afferrate il supporto mobile, il quale vi porterà in una zona inferiore: al suo interno andate verso destra e, oltre i barili, troverete una POLPETTA. Tornate al pallone sonda e stavolta procedete in direzione nord est: lungo il percorso incontrerete GENZO, il quale confesserà che Nami sta lottando per salvare il proprio villaggio. In seguito [5-2f, Corridoio sospeso] oltrepassate le spine, tramite le sbarre verticali, evitate la sfera chiodata e proseguite sfruttando i palloni sonda. Giunti alla pedana acuminata, recuperate prima il JOLLY ROGER sulla destra, poi aspettate che essa si sollevi e raggiungete la fune orizzontale a sud; aggrappatevi al pallone sonda ed infine salite sulle pedane mobili per raggiungere l'uscita. Successivamente [5-2g, Raccordo pericoloso] lasciatevi scivolare sul breve pavimento ghiacciato, entrate nell'apertura, continuate a muovervi verso destra e superate le spine per ottenere una VITA BONUS. Riprendete a scivolare ed arriverete automaticamente ad una fune orizzontale; muovetevi in direzione est, evitate l'assalto di Choo e superate l'Agguato; saltate sulle pedane ed uscite dal passaggio in alto a destra. Nell'area accanto [5-2h, Sala superiore] scendete nella zona sud, superate le tagliole, passandovi in mezzo mentre sono aperte, ed ignorate i blocchi solidi ad est. Salite sulla pedana acuminata per raggiungere l'uscita e più avanti [5-2i, Scivoli multipli] attraversate i primi due pavimenti congelati e saltate poi verso destra, arrivando così ad una pedana dove sono presenti i blocchi fragili. Salite su di essi e raggiungete il pavimento scivoloso a nord est, che vi condurrà ad una MELA; tornate poi ai blocchi fragili e procedete verso sinistra, sino a giungere su una fune orizzontale. Da qui andate a nord ovest per recuperare una VITA BONUS, poi scendete sul pavimento e superate l'Agguato; attraversate il percorso in direzione est, evitando le spine lungo il pavimento scivoloso, sino ad uscire. Demolite i blocchi fragili [5-2j, Giardino posteriore] ed ignorate il lanciatore. Procedete verso destra e sfruttate la prima sbarra verticale per salire sulla pedana a nord ovest, dove troverete ZOLO. Tornate indietro e, senza scendere dalla piattaforma, saltate e sfruttate le due sbarre verticali, arrivando così sulla pedana in alto a destra, per recuperare una MELA; infine uscite da destra. In seguito [5-2k, Bivio erboso] saltate sulle piattaforme per reclutare USOPP, poi salite sui barili e raggiungete la prima fune orizzontale; spostatevi da una corda all'altra ed uscite da nord est. Più avanti [5-2l, Giardino di mandarini] incontrerete NEZUMI: il Marine corrotto vuole impossessarsi dei tesori accumulati da Nami. Durante l'Agguato, eliminate i Fucilieri ed i Soldati ed infine colpite Nezumi, ottenendo così l'icona SNAIL. Tornate indietro [5-2k, Bivio erboso] scendete nella zona inferiore e procedete verso destra, demolendo i vari barili. Nell'area successiva [5-2m, Salita del polpo] incontrerete NAMI: la ragazza implora Luffy di aiutarla e quest'ultimo intende darle una mano. Sfruttate il primo gruppo di palloni sonda per proseguire e, dopo l'Agguato, dovrete schivare l'assalto di Hachi; continuate ad avanzare e, giunti al secondo gruppo di strutture volanti, andate prima a nord ovest per recuperare SANJI, poi muovetevi verso destra e superate l'Agguato. Nell'area accanto [5-2n, Ponte della manta] troverete YOSAKU e JOHNNY, i quali non vedevano l'ora che la ciurma di Luffy arrivasse. Superate la prima sfera chiodata, aggrappatevi ai palloni sonda e superate la tagliola, passando tra i denti mentre sono aperti; superate l'assalto di Kuroobi e, dopo aver completato l'Agguato, saltate ed afferrate la cassa in alto, per ottenere una POLPETTA. Successivamente [5-2o, Salita di ghiaccio] saltate da una pavimentazione scivolosa all'altra e, giunti sulla terza, quando siete circa a metà strada, eseguite un piccolo balzo: se fatto correttamente, atterrerete accanto alla cassa del TESORO 15, situata sulla destra. Adesso dovrete eseguire una serie di salti, in direzione nord ovest, lungo i quali vi muoverete attraverso i pavimenti congelati ed i palloni sonda; infine andate a nord ovest, superate l'Agguato ed entrate nell'ultima area. Qui [5-2p, Trio acquatico] affronterete i boss. __________ CHOO \ 80 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1. Bolla d'acqua [8 PV] Choo scaglia orizzontalmente una grossa bolla d'acquai. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna oltrepassare la bolla saltando. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 2. Proiettili a corona [4 PV] Choo scaglia tre proiettili a raggiera. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico ed oltrepassare il proiettile centrale saltando. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 3. Proiettili frontali [4 PV] Choo scaglia orizzontalmente due o tre proiettili. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna oltrepassare i proiettili saltando. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. ___________ HACHI \ 80 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1. Pioggia di rocce [4 PV] Hachi si aggrappa ad una colonna e sferra una serie di pugni velocissimi, che causano la caduta di varie rocce. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area; per evitarla bisogna spostarsi sul pavimento, posizionandosi negli spazi vuoti tra una roccia e l'altra. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. _____________ KUROOBI \ 80 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1. Pugno frontale [8 PV] Kuroobi esegue uno scatto in avanti, per poi attaccare con un pugno. La tecnica è non molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna oltrepassare il nemico saltando. Choo, Hachi e Kuroobi sono tre uomini pesce e durante lo scontro combatteranno a turno; ognuno di essi possiede la propria barra di vita e dovrete eliminare tutti e tre i boss per vincere la sfida. Gli uomini pesce compaiono a turno sullo schermo ed ognuno di loro utilizza la propria tecnica, prima di uscire dalla videata. Il primo nemico da eliminare è Hachi poichè è il più semplice da colpire: attendete che si metta in posa ed usate le Tecniche Speciali per danneggiarlo rapidamente; il secondo bersaglio è Kuroobi: oltrepassate il nemico con un balzo ed attaccatelo alle spalle, non appena termina il suo scatto. Contro questi due boss evitate di usare il Gum Gum Gatling poichè, durante la sua esecuzione, potrebbe comparire sullo schermo Choo e colpirvi da dietro. Una volta sconfitti Hachi e Kuroobi, dedicatevi all'ultimo nemico rimasto: non appena Choo arriva in scena, se possibile avvicinatevi subito a lui ed attaccate per primi, senza dargli l'opportunità di aprire il fuoco; nel caso in cui ciò non sia possibile, limitatevi a schivare i suoi proiettili ed attendete il suo successivo assalto. Una volta sconfitti i boss, riceverete l'icona HATCHAN'S OCTOPUS TRAP inoltre, avendo superato sicuramente anche i 100 milioni di punti, otterrete anche l'icona MASTER OF THE NEAR SEA. =============================================================================== STORY 5-3 ARLONG PARK: Di nuovo insieme [@6S53] =============================================================================== In questo Livello [5-3a, Base del pescesega] affronterete direttamente il boss della località. ____________ ARLONG \ 320 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Pinna dorsale [ 4 PV] + Balzo potente [10 PV] + Shark on Darts [10 PV] Arlong si tuffa in acqua e si muove orizzontalmente più volte lungo lo schermo, colpendo con la propria pinna dorsale. In seguito il boss spicca un balzo in verticale e ricade sul pavimento, in corrispondenza di Luffy, per colpirlo con il suo naso acuminato. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitare la Pinna è necessario oltrepassarla saltando, per schivare il Balzo potente bisogna spostarsi dal punto in cui la Pinna si immerge, per non subire danni dallo Shark on Darts è sufficiente allontanarsi dall'ombra del boss, che indica il punto in cui atterrerà. 2. Triplo fendente [10 PV] Arlong compie tre balzi consecutivi e, mentre ricade dopo ognuno di essi, esegue un potente fendente verticale con la sua spada. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per non subire danni bisogna avvicinarsi il più possibile al boss ed oltrepassarlo da sotto dopo ogni balzo. 3. Morso potente [ 6 PV] Arlong esegue un morso in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. 4. Tooth Gum [ 4 PV] Arlong si volta brevemente poi scatta lungo il pavimento, per travolgere il personaggio con le armi che impugna. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando. Arlong è un grande uomo pesce dalla pelle viola che indossa una camicia gialla; il boss si sposta compiendo balzi e scatti ed è molto aggressivo. Durante lo scontro, attaccate principalmente con il Gum Gum Pistol: sfruttate al massimo il raggio d'azione della tecnica per tenere Arlong lontano da voi e rimanete ad una distanza tale da poter visualizzare sempre il boss sullo schermo. Fermate l'assalto non appena l'uomo pesce sta per eseguire il Tooth Gum, oltrepassate Arlong saltando e riprendete ad attaccare con il Gum Gum Pistol; non appena sarà pronto, eseguite subito il Gum Gum Bazooka, il quale andrà quasi sicuramente a segno, anche nel caso in cui l'uomo pesce stia attaccando con il Tooth Gum. Successivamente Arlong inizierà anche a tuffarsi in acqua, per eseguire lo Shark on Darts: in questo caso evitate la Pinna dorsale saltando e siate pronti a colpire il boss con le Tecniche Speciali, quando rimane conficcato con il naso nel pavimento. Dopo aver subito diversi danni, Arlong impugnerà la sua spada Kiribachi e sullo schermo compariranno diversi palloni sonda. Adesso dovrete muovervi verso nord, seguendo la visuale mobile, sfruttando i vari agganci ed evitando i fendenti del boss: rimanendo indietro rispetto all'inquadratura, oppure venendo colpiti dai fendenti di Arlong, perderete una vita perciò siate rapidi e precisi negli spostamenti. Arrivati in cima alla sezione, il boss vi verrà costantemente incontro, attaccando con la sua arma: rimanetegli sempre molto vicini e, durante ogni balzo, oltrepassatelo da sotto, in modo tale da arrivargli alle spalle. Dopo il terzo salto, Arlong resta fermo per alcuni istanti prima di riprendere l'offensiva: sfruttate questo breve intervallo di tempo per colpirlo con le Tecniche Speciali. Una volta atterrato il nemico, rimanetegli vicini ed in questa maniera potrete nuovamente schivare il suo Triplo fendente. Vincendo lo scontro: • Nami tornerà nella ciurma. • otterrete l'icona TOOTH GUM. • supererete sicuramente i 120 milioni di punti, ottenendo un aumento dei PV massimi di Luffy, che passeranno da 72 a 80 unità. =============================================================================== STORY 6-1 ROGUE TOWN: La grande città [@6S61] =============================================================================== NEMICI PV PUNTI OGGETTI & COMPAGNI ------------------------ Arrosto [6-1n] Fuciliere 2 2.000 Bomba [6-1d, e] Segugio 8 1.000 Elephant Tuna [icona] Soldato 8 1.500 Invincibilità [6-1g] • Ufficiale 14 3.000 Jolly Roger [6-1i] Mela [6-1d] Nami [6-1f] Polpetta [6-1f, i, l] Sanji [6-1l] Tesoro [6-1m, o] Usopp [6-1i] Usopp's Goggles [icona] Vita Bonus [6-1p] Zolo [6-1d] INIZIO _________ | a | _________ |_________|.. ..| | : : | e | _____ : _________ : | | | f | :..| b |..: |_________|...|_____| _________ ...|_________|... | | : : | d | _________ : : | | | c |.: : |_________|...|_________| : : ............................: : : _____ : | | : | | : | i | _____ : | | | | : | | _________ | l | _______ : |_____|.. _______ | |...|_____| | | : : | | | k | : | j | : _____________ :.| h | | |.. : | | : | | | |...|_________| : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_______|.. : ..| g |...|_______|.. : | m | :...|_____________| : : | | : :.|___________| : .....................................: : FINE : _______________ _________ : _____________________ | | | | :..........| n | | o | | p | |_____________________|...|_______________|...| | |_________| Nella prima area [6-1a, Ingresso della città] procedete verso destra e, durante l'Agguato affronterete i Segugi ed i Soldati. Più avanti [6-1b, Prima piazza] troverete diverse porte chiuse, le quali si apriranno solo dopo aver recuperato determinati membri della ciurma: scendete nella zona inferiore ed uscite da sinistra. Qui [6-1c, Magazzino acuminato] usate la sbarra verticale per superare il primo gruppo di spine e fatevi strada tra i nemici; più avanti saltate, evitando di cadere sul secondo gruppo di spine, ed avanzate verso sinistra. In seguito [6-1d, Palazzo dello spadaccino] durante l'Agguato affronterete anche gli Ufficiali, una variante più forte dei Soldati. Al termine della sfida procedete in direzione ovest e sfruttate le varie sbarre di aggancio per scalare l'area; ignorate la Bomba e, lungo la risalita, superate il cannone a destra ed utilizzate la fune orizzontale per raggiungere ZOLO e recuperare una MELA. Tornate al piazzale [6-1b, Prima piazza] e cadrete in un Agguato; andate poi a nord est, dove la porta ora risulterà aperta. Successivamente [6-1e, Deposito delle armi] ignorate la Bomba in alto a destra e raggiungete il piano più basso della stanza, prima di attraversare il corridoio. Una volta all'aperto [6-1f, Vicolo della ladra] superate l'Agguato, recuperate NAMI ed allungate il braccio in diagonale per ottenere una POLPETTA. Ritornate per l'ultima volta al piazzale [6-1b, Prima piazza] ed ora potrete uscire da sud est. Nell'area seguente [6-1g, Via dei palchi] procedete verso destra, raccogliete l'INVINCIBILITÀ e, tramite la sbarra di aggancio, salite sull'ultima pavimentazione. Giungerete così in un altro piazzale [6-1h, Seconda piazza] che segue le stesse regole del precedente; andate in direzione nord, sfruttando le sbarre orizzontali, ed uscite da sinistra. Successivamente [6-1i, Torre del cecchino] scalate l'area, sempre tramite le sbarre, raccogliete il JOLLY ROGER sulla sinistra e recatevi nella zona a nord est, per trovare USOPP. Adesso tornate indietro di due aree e qui [6-1g, Via dei palchi] andate nella zona orientale, salite sulla pedana, eseguite un balzo verso sinistra ed aggrappatevi alla sbarra, per arrivare all'uscita nord ovest. Più avanti [6-1j, Tana del cacciatore] aggrappatevi ai palloni sonda per oltrepassare le spine e seguite il percorso obbligato, sino ad arrivare nella zona in alto a sinistra, dove troverete DANDY MASTERSON: il cacciatore di taglie riconosce il valore di Usopp e gli augura di diventare come suo padre Yasopp. Al termine della sequenza, riceverete l'icona USOPP'S GOGGLES. Tornate al piazzale [6-1h, Seconda piazza] salite sul piano rialzato ed uscite da destra. All'interno del magazzino [6-1k, Sentiero di legno] salite sulle pedane grigie e seguite il sentiero verso nord, evitando le sfere chiodate con il giusto tempismo. Una volta all'aperto [6-1l, Palchi del cuoco] appendetevi ai palloni sonda per andare in direzione nord, recuperate la POLPETTA e sulla destra troverete SANJI. Scendete attraverso i palchi e più in basso [6-1m, Serpentina dei blocchi] eseguite la Gum Gum Spear per demolire i vari blocchi fragili nel pavimento; sfruttate il lanciatore per farvi strada tra i nemici e nell'angolo di sud est otterrete il TESORO 16. Uscita da sinistra per tornare nel magazzino precedente [6-1k, Sentiero di legno] e distruggete il blocco fragile con la Gum Gum Spear. Attraversate il corridoio per arrivare all'aperto e qui [6-1h, Seconda piazza] potrete infine uscire da sud est. In seguito [6-1n, Fiume cittadino] salite sulla prima pedana tramite il bastone rotante mentre sulla seconda troverete un ARROSTO; avanzate verso destra e, ai piedi del gradone, incontrerete CARMEN: la cuoca ammette la superiorità di Sanji ai fornelli e riceverete l'icona ELEPHANT TUNA. Salite sfruttando la sbarra verde e più avanti [6-1o, Strada delle casse] spostatevi da una pedana all'altra, sino ad arrivare al piano più alto. Demolite i blocchi fragili e procedete con cautela, per evitare le sfere chiodate, le spine ed i cannoni: al termine del percorso sarà presente il TESORO 17. Scendete da destra, superate l'Agguato ed est ed entrate nell'ultima area. Qui [6-1p, Palco centrale] aggrappatevi alle funi orizzontali per avanzare e, dopo l'Agguato, andate prima a sud est, per guadagnare una VITA BONUS, poi a nord est per terminare il Livello. =============================================================================== STORY 6-2 ROGUE TOWN: Fuga continua [@6S62] =============================================================================== NEMICI PV PUNTI OGGETTI & COMPAGNI ------------------------ Bomba [6-2c] Fuciliere 2 2.000 Polpetta [6-2c] Segugio 8 1.000 Shigure [icona] Soldato 8 1.500 Tesoro [6-2a, b, c] Ufficiale 14 3.000 BOSS _________________________________ ___ | |...| d | | c | ŻŻŻ ...|_________________________________| : :...................... : _________ : | |..: | | | | | | | b | | | INIZIO | | ___________________________________ | | | | | | | a |...|_________| |___________________________________| In questo Livello non ci saranno gli altri membri della ciurma, la visuale si muoverà costantemente, costringendovi a non rimanere indietro e ci sarà solo un oggetto per ripristinare i vostri PV. Dopo aver iniziato l'esplorazione [6-2a, Cammino aereo] usate il bastone rotante per proseguire e poco più avanti agganciatevi al pallone sonda: da qui saltate verso sinistra per raggiungere la cassa del TESORO 18. Eliminate i due Fucilieri e superate le spine, usando il pallone sonda; in seguito dovrete sfruttare sia i bastoni rotanti, sia le funi orizzontali: datevi più slancio possibile tramite quest'ultime, per favorire l'aggancio al bastone successivo. Più avanti spostatevi da un pallone sonda al successivo e state attenti ai nemici che vi attendono sulla pavimentazione accanto; raggiungete la zona superiore e, giunti alle prime pedane mobili, saltate da una all'altra, sfruttando il pallone sonda, ed atterrate poi sulla pavimentazione superiore, dove troverete la cassa del TESORO 19. Tornate giù prima di rimanere bloccati dalla visuale e, dopo aver superato i nemici, procedete tramite i palloni sonda e le ultime pedane mobili per arrivare all'uscita. Nella seconda area [6-2b, Grande scalata] dovrete subito muovervi a zig-zag tra un piano e l'altro, saltando tra i vari palloni sonda. Giunti sulla fune orizzontale, aggrappatevi al bastone rotante a nord est e poi procedete verso destra, tramite la pedana mobile: da qui raggiungete la pavimentazione orientale e recuperate la cassa del TESORO 20, situata ai piedi della parete. Adesso dovrete usare più volte la sbarra verde situata a nord ovest per raggiungere le varie piattaforme. Andate poi verso sinistra, saltando sui comignoli ed afferrate la sbarra orizzontale. Avanzate tramite le pedane a nord est, sino ad arrivare ai palloni sonda. Da qui, dovrete sfruttare sia i bastoni rotanti, sia le funi orizzontali perciò datevi più slancio possibile tramite quest'ultime, per favorire l'aggancio al bastone successivo. Una volta atterrati sulla pavimentazione ad est, recatevi nell'area accanto. Al suo interno [6-2c, Viale sospeso] oltrepassate le spine, tramite i palloni sonda e le pedane mobili, e superate i primi due blocchi fragili, fino ad arrivare ad un gruppo composto da sei di essi. Una volta qui, saltate ed afferrate la cassa del TESORO 21, situata su una piattaforma a nord ovest dei sei blocchi; abbattete gli ostacoli e, con il giusto tempismo, evitate la sfera chiodata, sfruttando i palloni sonda. Più avanti dovrete muovervi verso sud, all'interno di un corridoio, demolendo i blocchi fragili lungo il percorso. Recuperate la BOMBA, situata sulla pedana più alta, ed usatela subito per distruggere il blocco solido grigio, che chiude la strettoia; saltate sulle pedane mobili, stando attenti alle sfere chiodate, e, dopo aver usato il bastone rotante e la fune orizzontale, arriverete ad un corridoio chiuso dai blocchi fragili. Ignorate i nemici che compariranno alle vostre spalle e demolite gli ostacoli superiori, aprendovi così un varco. Saltate sui blocchi successivi e riuscirete a recuperare la POLPETTA; infine utilizzate i palloni sonda per superare le spine e raggiungere l'uscita. Nell'area finale [6-2d, Piazza dell'ufficiale] affronterete il boss. _____________ TASHIGI \ 256 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Fendente orizzontale [4 PV] + Fendente verticale [6 PV] Tashigi esegue un fendente orizzontale, a volte seguito da uno verticale. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione; per non subire danni dai due fendenti bisogna allontanarsi dal nemico oppure saltare. 2. Contrattacco [8 PV] Tashigi estrae parzialmente la spada e rimane immobile per alcuni istanti: nel caso in cui venga colpita durante questo intervallo di tempo, la donna scatta in avanti ed esegue un fendente verso l'alto. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni non bisogna colpire il boss. 3. Fendente in corsa [8 PV] Tashigi estrae la spada, scatta in avanti ed esegue un fendente verticale con la sua spada; al termine dell'assalto, Tashigi inciampa. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare Tashigi saltando. 4. Fendente alto [8 PV] Tashigi esegue un fendente verso l'alto. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione; per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. Tashigi è una donna dai capelli blu, armata di katana; il boss si sposta camminando oppure compiendo scatti ed è molto aggressivo. Durante lo scontro, attaccate principalmente con il Gum Gum Pistol: sfruttate al massimo il raggio d'azione della tecnica per tenere Tashigi lontana da voi e rimanete ad una distanza tale da poter visualizzare sempre il boss sullo schermo. Fermate l'assalto non appena la nemica sta per eseguire il Fendente in corsa, oltrepassate Tashigi saltando e colpitela alle spalle con le Tecniche Speciali oppure con il Gum Gum Gatling. Successivamente la donna inizierà anche ad utilizzare il Contrattacco, il quale vi impedirà di eseguire il Gum Gum Pistol in sicurezza. Rimanete lontani dal boss, oltrepassatela saltando ed attendete che attacchi con il Fendente in corsa, in modo tale da poterla poi colpire alle spalle. Una volta sconfitta Tashigi, riceverete l'icona SHIGURE. =============================================================================== STORY 6-3 ROGUE TOWN: L'ultimo ostacolo [@6S63] =============================================================================== In questo Livello [6-3a, Piazza del capitano] affronterete subito il boss della località. ____________ CHASER \ 320 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Doppio serpente [20 PV] Chaser genera lateralmente due serpenti di fumo: nel caso in cui uno dei due afferri il personaggio, il boss scaraventa Luffy due volte sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure evitare i serpenti saltando. 2. Pugno caricato [10 PV] Chaser trattiene il suo pugno e poi lo scaglia in direzione di Luffy. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure saltare. 3. Pugno rapido [ 8 PV] Chaser attacca con un pugno, scagliato in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure saltare. 4. Vortice di fumo [ 8 PV] Chaser esegue un balzo, circondato dal fumo. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 5. Gancio corto [ 6 PV] Chaser attacca con un gancio. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. Chaser è un uomo in grado di trasformare il suo corpo in fumo; il boss si sposta camminando ed è molto aggressivo. Per sconfiggere facilmente il nemico, andategli incontro ed oltrepassatelo saltando; se fatto correttamente, Chaser eseguirà il Vortice di fumo oppure attaccherà con un pugno: in entrambi i casi poi riuscirete a colpirlo alle spalle con il Gum Gum Gatling oppure con il Gum Gum Bazooka, appena sarà pronto. Una volta atterrato il nemico, rimanete vicini a lui e superatelo con un balzo, non appena si rimette in piedi, in modo tale da posizionarvi nuovamente dietro di lui. Dopo aver subito diversi danni, il boss inizierà ad eseguire anche il Doppio serpente: in questo caso allontanatevi dal nemico e tornate all'assalto non appena i serpenti iniziano a tornare da Chaser. Dopo aver sconfitto il boss, dovrete attraversare il percorso finale [6-3b, Inseguimento] con Chaser che cercherà di afferrarvi e, nel caso in cui ci riesca, perderete subito una vita: non potete ferire il nemico, nè ostacolarlo, nè distanziarlo eccessivamente. Scendete lungo la gradinata e più avanti usate i bastoni rotanti per superare le spine; salite le scale, afferrate la sbarra diagonale e poi subito l'altro bastone rotante. Durante la discesa salite sulla pedana di legno e da qui riuscirete a superare rapidamente i blocchi fragili; in seguito ignorate i palloni, eseguite un primo salto per distruggere la cassa più a nord ovest e poi subito un secondo balzo per superare gli ostacoli; infine afferrate la sbarra diagonale e salite a bordo della nave per completare l'avventura. Al termine del Livello: • riceverete l'icona BILLOW-A-BIKE. • supererete sicuramente i 150 milioni di punti, ottenendo un aumento delle Unità Energetiche, che passeranno da 4 a 5. || La ciurma al completo si ritrova sul ponte della nave: i cinque giovani || pirati sono pronti ad entrare nella Rotta Maggiore, ognuno deciso a coronare || il proprio sogno. La ricerca dell'One Piece ha inizio! (titoli di coda) Completando l'avventura per la prima volta, sbloccherete il MINI-GAMES, che vi permetterà di affrontare una variante del Livello Bonus. I progressi verranno salvati in automatico e tornerete alla schermata del titolo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LA RACCOLTA DEI TESORI [@06RT] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Seguendo questa guida, al termine dell'avventura, avrete recuperato: - 21 Tesori su 64 - 26 icone su 50 - 0 Mini Forzieri su 6 Per trovare i rimanenti oggetti dovrete esplorare di nuovo le varie località, utilizzando le nuove abilità ottenute e potrete scegliere liberamente l'ordine in cui accedere nei Livelli: ricordatevi però che il gioco salverà i progressi solo al termine dell'esplorazione oppure dopo aver sconfitto il boss quindi, dopo aver recuperato gli oggetti necessari, dovrete comunque completare tutto il Livello, prima di passare al successivo. Sconfiggendo nuovamente il boss al termine di una Story, affronterete in automatico il Livello Bonus. I Tesori, le Icone ed i Mini Forzieri da raccogliere sono distribuiti in questo modo tra le varie località: TESORI ICONE MINI Story 1-1 Navy Base --> 1 1 . Story 1-2 Navy Base --> 2 1 1 Story 1-3 Navy Base --> . 1 . Story 2-1 Port Town --> 2 . . Story 2-2 Port Town --> 3 1 1 Story 2-3 Port Town --> . 1 . Story 3-1 Syrup Village --> 3 1 . Story 3-2 Syrup Village --> 5 1 1 Story 3-3 Syrup Village --> . 1 . Story 4-1 Baratie --> 4 1 . Story 4-2 Baratie --> 6 . 1 Story 4-3 Baratie --> . 1 . Story 5-1 Arlong Park --> 2 2 . Story 5-2 Arlong Park --> 3 2 1 Story 5-3 Arlong Park --> . 1 . Story 6-1 Rogue Town --> 7 4 1 Story 6-2 Rogue Town --> 5 . . Story 6-3 Rogue Town --> . 1 . Ci sono poi altre 4 icone da recuperare: • PANSAMAY e PANDAMAN le otterrete superando rispettivamente i 100 milioni ed i 300 milioni di punti. • STRAW HAT PIRATES la riceverete in automatico una volta raccolte le icone Navy, Buggy Pirates, Black Cat Pirates, Krieg Armada, Arlong Pirates, Alvida Pirates, Veggie Pirates e Cook Pirates. • RED-HAIR PIRATES la otterrete completando la modalità Boss Rush in tutti e tre i livelli di difficoltà (Easy, Normal ed Hard). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ STORY 2-2 PORT TOWN: La chiave [@6R22] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OGGETTI & COMPAGNI Arrosto [2-2c] Jolly Roger [2-2a, d] Mela [2-2g] Nami [2-2c] Polpetta [2-2b, i] Sanji [2-2f] Tesoro [2-2b, k, m] Treasure Key [icona] Usopp [2-2e] Vita Bonus [2-2g] Zolo [2-2b] _______ | |........ | l | : | |.. : |_______| : : BOSS : : ___________ ___ _________ : ___:___________ | |...| j | | | :.| |m| | | i | ŻŻŻ | g | _______ | Ż h |...|___________| |_________|...| |...|_______________| | | | f | | | ...|_______| : :.................................................... : _____________ : | | : | k |.. _____________ : |_____________| : | | : .....................: :.| e |..: INIZIO : ..|_____________| _____________ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : | a | | c |...| d |.: |_____________|...|_______________| |_____________| : : ___________ : | | : | b | :...|___________| Partendo da [2-2a] Bivio iniziale, recatevi nella zona orientale per incontrare il cagnolino CHOUCHOU, che ora vi consegnerà l'icona TREASURE KEY: con questa chiave ora sarete in grado di aprire tutti i bauli rossi presenti nelle varie località. Recatevi in [2-2b] Tetti azzurri, dove si trova Zolo, e fate tutto il giro per raggiungere la zona a nord ovest e raccogliere il TESORO 22. In seguito entrate in [2-2c] Piani multipli, andate nella zona centrale, dove si trova la seconda serie di sbarre gialle, ed usate quest'ultime per arrivare all'uscita di nord ovest. Giunti in [2-2k] Raccordo, seguite il percorso obbligato e sfruttate le piccole sbarre di aggancio per salire in cima alla piattaforma più a nord. Da qui, posizionatevi all'estremità destra ed usate la lunga sbarra verticale per raggiungere la piccola pedana ad est, dove è situata la cassa del TESORO 23. Ora recatevi in [2-2h] Sentiero zig-zag, raggiungete il cannone occidentale e posizionatevi a contatto con la sua bocca da fuoco. Non appena l'arma sta per sparare, eseguite subito il Gum Gum Balloon e, se fatto in maniera corretta, il proiettile rimbalzerà contro il personaggio, andando poi a demolire il blocco solido, situato subito a nord ovest. Una volta liberato l'accesso, seguite il sentiero verso sinistra, sino ad entrare in [2-2l] Doppia terrazza. Al suo interno procedete in senso orario, salendo poi sulla tettoia rossa ed uscendo dalla porta situata a nord; arrivati in [2-2m] Ripostiglio, aprite il baule del TESORO 24. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ STORY 3-2 SYRUP VILLAGE: L'uomo nel baule [@6R32] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OGGETTI & COMPAGNI Bomba [3-2c, g] Jolly Roger [3-2a, c] Mela [3-2e, l] Mini Forziere A [3-2m] Nami [3-2h] Polpetta [3-2o] Sanji [3-2l] Tesoro [3-2h, k, l, n, o] The Merry Go [icona] Usopp [3-2e] Vita Bonus [3-2b, f] Zolo [3-2b] INIZIO _______________ ___________ | |... | |...|___ b | : | a |...| k | | : |___________| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ : : .......................: : : _________ _________ : | |...| m | : | l | |_________|... : ..|_________| .....: : _______ : : _________ : | |.: _____ _________ :.| | : | | | d | | | | f | : | c |...|_____|...| e |...|_________|... : | | | | : : | | |_________| : :..|_______| : : .............................................: : : _________ _____ : | |...| n | :..| g | ŻŻŻŻŻ _____ ___________ | | _____ | |...| | |_________|.. | o | | | | i | BOSS : |_____|...| h | | | ___ : | | | |...| j | :...........|_____| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ Dalla prima area [3-2a] Bosco iniziale, procedete lungo il sentiero inferiore, aggrappatevi al pallone sonda ed uscite da destra. Arrivati così in [3-2k] Cammino inferiore, seguite il sentiero, sino ad incontrare GAIMON: il buffo uomo nel baule vi darà l'incarico di cercare sei scrigni particolari e da questo momento in poi potrete raccogliere i Mini Forzieri; prima di uscire da quest'area, recuperate il TESORO 25. Adesso andate in [3-2e] Radura dei blocchi ed usate le sbarre diagonali, situate a nord est, per raggiungere USOPP: grazie a lui, ora potrete esplorare le aree presidiate dai suoi tre piccoli amici. Tornate in [3-2c] Bosco intrecciato, sfruttate le sbarre di aggancio per salire nella zona più a nord ed arrivare all'uscita di nord est. Entrati in [3-2l] Sentiero frammentato, procedete lungo il sentiero inferiore e superate i precipizi, sfruttando il pallone sonda e la pedana che cade, per giungere al baule del TESORO 26; tornate indietro e stavolta attraversate il percorso superiore, dove troverete Sanji. Uscite da destra e presso [3-2m] Pedane sospese, afferrate la prima sbarra verticale e, mentre siete ancora in volo, aggrappatevi anche alla seconda: se fatto correttamente, atterrerete su una piccola piattaforma erbosa. In seguito saltate sulle pedane mobili per raggiungere il MINI FORZIERE A. Ora andate in [3-2g] Agganci diagonali e sfruttate le sbarre diagonali per raggiungere l'uscita a nord est. Arrivati così in [3-2n] Casa di Kaya, procedete verso destra ed incontrerete MERRY, che vi donerà l'icona THE MERRY GO, e KAYA, che ripristinerà sempre tutti i vostri PV; dietro di lei potrete recuperare il TESORO 27. Tornate in [3-2g] Agganci diagonali, raccogliete la BOMBA, situata a sinistra del precipizio, ed entrate in [3-2h] Condotto d'aria. Qui andate in direzione est, aiutandovi con il pallone sonda, ed usate l'esplosivo per abbattere il blocco solido; saltate nel condotto verticale a destra ed eseguite il Gum Gum Balloon, per farvi trasportare in alto dalla corrente d'aria: una volta giunti in cima alla sezione, aprite il baule del TESORO 28. In seguito andate nella zona occidentale di quest'area, dove si trova il terzo pallone sonda, ed uscite da sinistra. In [3-2o] Agganci verticali, saltate ed afferrate la prima sbarra nel punto più alto possibile; durante il volo, agganciatevi alla terza sbarra e, se fatto correttamente, raggiungerete la pedana dove si trova il baule del TESORO 29. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ STORY 1-1 NAVY BASE: Una donna terribile [@6R11] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OGGETTI & COMPAGNI Alvida's Iron Bar [icona] Jolly Roger [1-1c] Mela [1-1b] Nami [1-1b] Polpetta [1-1e] Sanji [1-1d] Tesoro [1-1h] Usopp [1-1e] Zolo [1-1a] FINE ___________ | f | ...|___________| BOSS : ___ :...... ___________ ..| g | : INIZIO ___________ | c |.: ŻŻŻ ___ : ___________ | b |...|___________|.. _______ | |..: | a |...|___________| : | d | | e | |___________| :.|_______|...| | |___| : : |ŻŻhŻŻ| |_____| Andate in [1-1e] Magazzino verticale, dove si trova Usopp, e demolite con la Gum Gum Spear il blocco fragile che si trova nell'angolo di sud ovest. Entrati poi in [1-1h] Sala del tesoro, seguite il percorso, sino a trovare il baule del TESORO 30 nella zona in alto a destra. Tornate poi in [1-1f] Sentiero spinoso e, dopo aver completato l'Agguato, salite sulle pedane grigie, che vi condurranno sul sentiero superiore. Oltrepassate le spine presenti ed infine incontrerete KOBY: il ragazzo è terrorizzato dal suo capitano Alvida. Recatevi in [1-1c] Ponte superiore ed aggrappatevi alla trave orizzontale con le vele per salire su di essa e da qui raggiungete l'uscita a nord est. Nell'area accanto, [1-1g] Ponte del capitano, affronterete un boss. ____________ ALVIDA \ 80 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Colpo di clava [6 PV] Alvida si lancia in avanti e colpisce con un poderoso fendente verticale della sua arma, eseguito dall'alto verso il basso. Questo attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione; per non subire danni è necessario andare incontro al boss, in modo tale da oltrepassarlo prima che l'arma impatti contro il pavimento. Alvida è una donna corpulenta che impugna una grossa clava chiodata; il boss si sposta compiendo balzi, è molto aggressivo e si affronta solo dopo aver incontrato Koby nella presso [1-1f] Navy Base 1: Sentiero spinoso. Per poter sconfiggere facilmente questa nemica dovrete sempre andarle incontro: all'inizio della battaglia, restate fermi ed attendete che Alvida esegua il suo attacco, avvicinandosi a voi. Una volta fatto, camminate verso il boss, il quale eseguirà nuovamente il Colpo di clava: andandole incontro, riuscirete a superarla mentre lei è ancora in aria, non subirete danni e vi ritroverete alle sue spalle; da questa posizione potrete poi attaccarla in tutta sicurezza. Dopo averla danneggiata, continuate ad andarle incontro, per oltrepassarla nuovamente mentre cercherà di colpirvi, e poi riprendete l'assalto, non appena sarete di nuovo alle sue spalle: ripetete la strategia sino a quando non sconfiggerete Alvida. Una volta eliminato il boss, riceverete l'icona ALVIDA'S IRON BAR. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ STORY 1-2 NAVY BASE: Buon appetito [@6R12] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OGGETTI & COMPAGNI Bomba [1-2e] Invincibilità [1-2g] Jolly Roger [1-2h] Mela [1-2e] Mini Forziere B [1-2i] Nami [1-2i] Navy [icona] Polpetta [1-2j] Rika's Rice Ball [icona] Sanji [1-2g] Tesoro [1-2d, m] Usopp [1-2c] Vita Bonus [1-2f] Zolo [1-2d] _______ BOSS _______ | j | _________ ___ _________ _________ | i |...| |...| k |...| l | | g |...|m| h |...|_______| ŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ ...| |...|Ż | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ :.............................................................. : _____ : | f | _____ : |_____|...| |..: | e | _______ ..|_____| INIZIO _________ | |.: _________ ___________ | c |...| d | | a |...| b |...| | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻ Andate in [1-2d] Corridoio rosa e nell'angolo di sud est potrete finalmente recuperare il TESORO 31. Recatevi poi in [1-2g] Bivio, sfruttate la sbarra d'aggancio occidentale per salire nella zona superiore, dove si trova Sanji, e da qui uscite dall'apertura a nord est; entrati così in [1-2m] Sala del tesoro, troverete subito il TESORO 32. In seguito raggiungete [1-2i] Retro del palazzo, salite sulla piattaforma più bassa e saltate verso nord est; mentre siete ancora in volo, afferrate la sbarra a destra per raggiungere la rientranza del MINI FORZIERE B. Tornate in [1-2k] Cortile posteriore, dove la piccola RIKA vi donerà l'icona RIKA'S RICE BALL. -- BOSS -- Sconfiggete di nuovo Morgan in [1-3a] Cancello principale per ricevere l'icona NAVY. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ STORY 2-1 PORT TOWN: Fuoco alle polveri [@6R21] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OGGETTI & COMPAGNI Arrosto [2-1c] Buggy Pirates [icona] Invincibilità [2-1f] Mela [2-1f, h] Nami [2-1c] Polpetta [2-1b] Sanji [2-1e] Tesoro [2-1c, j] Usopp [2-1b] Vita Bonus [2-1g] Zolo [2-1d] _____ | | | j | | | |_____| : : _____________ FINE |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|...| g | _______________ _____________ | f | |_____________|...| | | | ...|_____________| | h |...| i | : |_______________| |_____________| : :.................................................................. : _____ : INIZIO | | : ___________________ _______________ | |..: | a |...| | ___________ | e | |___________________| | b | | d | | | |_______________|...|___________|...|_____| : _____ : | | : | c |..: | | |_____| Andate in [2-1c] Balconi laterali e procedete verso sud, sino a trovare il cannone. Posizionatevi sul gradino più basso della scalinata ed attendete che l'arma apra il fuoco contro di voi: quando ciò accade, eseguite il Gum Gum Balloon, in modo tale da far rimbalzare la palla di cannone e dirigerla verso il blocco solido, situato subito a nord est. Dopo aver demolito l'ostacolo, salite sulla piattaforma e raggiungere il baule del TESORO 33. Ora tornate in [2-1f] Vicoli stretti, entrate nel lanciatore e fatevi sparare verso sinistra. Durante il tragitto, quando state per colpire la parete verticale occidentale, saltate e rimbalzate più volte tra i due muri paralleli, sino ad uscire dall'apertura superiore. Arrivati così in [2-1j] Terrazzo segreto, percorrete le varie scalinate ed infine salite sul tetto rosso a nord est, dove è presente il baule del TESORO 34. -- BOSS -- Sconfiggete di nuovo Buggy in [2-3a] Tendone distrutto per ricevere l'icona BUGGY PIRATES. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ STORY 3-1 SYRUP VILLAGE: I tesori dei bambini [@6R31] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OGGETTI & COMPAGNI Arrosto [3-1n] Bomba [3-1a, o] Black Cat Pirates [icona] Invincibilità [3-1b] Jolly Roger [3-1h] Mela [3-1d, g, i] Nami [3-1c] Polpetta [3-1k] Sanji [3-1h] Tesoro [3-1a, l, o] Usopp [3-1a] Veggie Pirates [icona] Vita Bonus [3-1f, i, m] Zolo [3-1e] _________ | | FINE | o | _____________ ...|_________|... | | : : _________ | k | : :..| j |...|_____________| : ...|_________| : : : :........................ : _____ : :............... | | : _________ _________ : | i |..: _____ | |...| g |.: _________ | | | |...| f | |_________|...| |...|_____| | | |_________| : | h | | e |.. : | | | | : ___ : |_________| ...|_____| : | | : : : | n | :................ : :.|___| : : : :....................................... : : : _____________ : : _______ | |..: : INIZIO | |...|___ d | : ___________ | b |...|_c_|_________| : | a |...|_______| : : |___________| _:___________ |ŻŻŻŻŻ| | l |...| m | |_____________| |_____| Iniziando da [3-1a] Ingresso del villaggio, procedete verso destra e sfruttate le correnti ascensionali, oppure la sbarra di aggancio, per salire sulle colonne rocciose. Una volta fatto, utilizzate la piccola sbarra sulla sinistra per raggiungere la colonna più occidentale, dove è situata una BOMBA. Raccogliete l'esplosivo e recatevi nella zona sud est dell'area per demolire i blocchi solidi; dopo aver liberato il passaggio, aprite il baule del TESORO 35. Recuperate USOPP dalla zona superiore, che vi sarà indispensabile per esplorare alcune aree. Andate in [3-1c] Ingresso segreto e demolite il blocco fragile con la Gum Gum Spear, per accedere in [3-1l] Discesa segreta. Qui seguite il percorso e, dopo aver superato l'Agguato, entrate nella caverna in basso a sinistra per trovare il baule del TESORO 36. Ora recatevi in [3-1e] Scala di pietra ed uscite dal passaggio centrale, situato alla destra di Zolo. Entrati così in [3-1n] Base dei bambini, Usopp vi permetterà di esplorare l'area; andate verso destra per trovare nove blocchi fragili: demolite solo quello di nord ovest e salite su di essi per raggiungere la piattaforma superiore. Da qui, sfruttate la sbarra di aggancio per lanciarvi verso sinistra e, mentre siete ancora in volo, aggrappatevi al pallone sonda più basso; ora spostatevi da un supporto fluttuante all'altro sino ad atterrare sulla pedana di legno, dove si trova il baule che contiene l'icona VEGGIE PIRATES; in questa stessa area, all'interno della caverna inferiore troverete un ARROSTO. Adesso raggiungete [3-1g] Raccordo e, nella zona dove sono presenti le tre sbarre di aggancio, saltate, afferrate quella di destra, nel punto più alto possibile, e fatevi lanciare in direzione est. Se fatto in modo corretto, riuscirete a salire in cima alla piccola parete rocciosa orientale, che conduce a [3-1o] Seconde impalcature; una volta al suo interno, Usopp vi permetterà di esplorare l'area. Saltate da una pedana all'altra ed eseguite il Gum Gum Balloon, per farvi trasportare in alto dalle correnti d'aria. Come ultima cosa, salite sulla piattaforma più a nord est per raggiungere il baule del TESORO 37; prima di uscire da destra, recuperate la BOMBA, situata sulla pedana ad est, che vi servirà poi per demolire i blocchi solidi presenti in [3-1j] Cammino ventoso. -- BOSS -- Sconfiggete di nuovo Kuro in [3-3a] Spiaggia per ricevere l'icona BLACK CAT PIRATES. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ STORY 4-1 BARATIE: La bandiera di Zeff [@6R41] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OGGETTI & COMPAGNI Arrosto [4-1k] Bomba [4-1a, o] Cook Pirates [icona] Invincibilità [4-1j] Jolly Roger [4-1b] Mela [4-1d] Nami [4-1f] Polpetta [4-1h] Sanji [4-1m] Tesoro [4-1d, n, o, p] Usopp [4-1e] Zolo [4-1k] _______ .......| | : | o | : | | : |_______| : : : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : | i | _______________ ___________ FINE : | | | j |...| | _______ : ...|_________|...|_______________| | k | | l | : : : |___________|...|_______| : : _:_ : : | p | : : ŻŻŻ : :..................................................... : : :................... : _______ : _____ _____________ : | |..: | |...| h | : | |...... | | |_____________|..: | m | : |_ | | | :.......|n| g | |_______| |Ż | : | | _________:_ _________ | | | e | | f |...|_____| ...|___________|...|_________| : :............................................. : _________________ : | d | : _______ ..|_________________|..: | |.: INIZIO | b | _______ _______________ | |.. | c | | |...|_______| :.|_______| | a | |_______________| Andate in [4-1d] Ingresso principale, recatevi nella zona orientale dell'area ed usate i due bastoni rotanti per salire sulla pedana inferiore del pilone; da qui, allungate il braccio verso l'alto per afferrare il baule del TESORO 38. Recatevi in [4-1e] Bivio sfasato, salite nella zona di nord est, tramite i bastoni rotanti, demolite con la Gum Gum Spear i blocchi fragili situati alla destra di Usopp ed uscite dal condotto verticale accanto. Arrivati così in [4-1m] Piloni solitari, saltate sulle pedane mobili e muovetevi lungo le funi orizzontali, sino ad arrivare nella zona superiore; recuperate SANJI in cima al pilone più alto ed uscite dalla porta nella rientranza, sulla destra. All'interno di [4-1n] Stanzino, troverete il baule del TESORO 39. Tornate in [4-1m] Piloni solitari e stavolta uscite da nord est. Presso [4-1o] Doppio piano, sfruttate il primo bastone rotante per raggiungere la pedana subito ad est; più avanti oltrepassate le spine, aiutandovi con il pallone sonda ed i bastoni rotanti, e raccogliete la BOMBA. Tornare indietro e poi raggiungete la zona sud est della stanza, dove sono presenti i blocchi solidi: demoliteli con l'esplosivo e recuperate il baule del TESORO 40. Successivamente andate in [4-1j] Colonne parallele, demolite i blocchi fragili, situati a destra dell'ingresso, con la Gum Gum Spear, liberando così l'accesso per [4-1p] Cantina. Al suo interno, distruggete le casse per raggiungere il baule del TESORO 41. Infine recatevi in [4-1l] Ultimo ponte e, poco prima della bandiera dei pirati, incontrerete ZEFF, ma solo se avrete già recuperato Sanji in questo Livello: lo chef vi donerà l'icona COOK PIRATES. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ STORY 4-2 BARATIE: Esplorando relitti [@6R42] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OGGETTI & COMPAGNI Arrosto [4-2j] Jolly Roger [4-2a] Krieg Armada [icona] Mela [4-2d, o] Mini Forziere C [4-2n] Nami [4-2g] Polpetta [4-2g] Sanji [4-2l] Tesoro [4-2c, e, l, m, n, o] Usopp [4-2i] Vita Bonus [4-2e, h, i, j] Zolo [4-2c] _____________ _________ | |...............| | | h | _______ | i | ___________________ BOSS ...|_____________| | | ..|_________|...| j | ___ : | n |.: : | |...| k | : |_______| : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ : : ....: : : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : | o | : |_________| : :..................................................................... : _______________________ : | l | _____________ : _______________ ..|_______________________|...| | : | |.: | g | : | d |.. _______ ......|_____________|..: |_______________| :.| | : : | | : : | e | : : | | _______ : _____ : |_______|...| f |.: | m | : |_______|...|_____| : :....................... : : INIZIO |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻ| _______________ | b | | c | | a |...|_____________|...|_______| |_______________| Andate in [4-2c] Albero demolito, recatevi nella zona orientale dell'area, alle spalle di Zolo, e, sfruttando il pallone sonda, raggiungete l'angolo di nord est per ottenere il TESORO 42. Recatevi in [4-2e] Discesa distrutta, procedete verso il basso, tramite le tre rampe di scale, per trovare alcuni blocchi fragili sulla destra: demoliteli e raggiungete il baule del TESORO 43. Ora tornate in [4-2d] Bivio dei piloni, demolite con la Gum Gum Spear il blocco fragile, situato nei pressi dell'uscita orientale. Scendete nella zona inferiore e da qui sfruttate la sbarra di aggancio per salire sulle piattaforme a nord e raggiungere l'ingresso di [4-2l] Piloni superiori. Al suo interno andate in direzione est, sino ad arrivare sulla fune orizzontale. Una volta qui datevi lo slancio ed utilizzate i tre bastoni rotanti a nord est per salire sulla pedana, dove si trova il baule del TESORO 44. Uscite da destra, per arrivare in [4-2g] Cammino tortuoso, e scendete tramite la pedana che cade; andate in direzione ovest per accedere in [4-2f] Zona dei cacciatori e da qui uscite subito da sud est. Entrati infine in [4-2m] Piccolo relitto, superate l'Agguato e raggiungete l'angolo di nord est per trovare il baule del TESORO 45. In seguito andate in [4-2i] Ponte spezzato e demolite con la Gum Gum Spear il blocco fragile, situato alla destra di Usopp; scendete nella zona inferiore ed uscite da sinistra. Arrivati così in [4-2n] Bastoni sospesi, spostatevi in direzione ovest, usando i bastoni rotanti ed i palloni sonda, atterrando infine sulla pedana dove si trova il MINI FORZIERE C ed il baule del TESORO 46. Lasciatevi cadere nel vuoto, per atterrare in [4-2o] Relitto inferiore e qui andate verso destra, distruggete i blocchi fragili e salite sul pilone verde spezzato; saltate ed allungate il braccio verso l'alto per afferrare il baule del TESORO 47. -- BOSS -- Sconfiggete di nuovo Kreig in [4-3a] Ponte del tiranno per ricevere l'icona KRIEG ARMADA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ STORY 5-1 ARLONG PARK: Lanciatori decisivi [@6R51] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OGGETTI & COMPAGNI Arrosto [5-1m] Belle-Mere's Tangerine [icona] Invincibilità [5-1l] Jolly Roger [5-1a, d, k] Mela [5-1q] Momoo [icona] Nami [5-1a] Polpetta [5-1c, h] Sanji [5-1k] Tesoro [5-1r, s] Usopp [5-1d] Vita Bonus [5-1i, j] Zolo [5-1j] _________ | |...... | | : | f | : _________ | | : | |...|_________| : | e | : : | | : : |_________| : : :.... |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : : | d | : INIZIO |ŻŻŻŻŻ|...|___________| : _____________ ___________________ | c | : | a | | b |...|_____| : |_____________|...|___________________| : : ...............................................................: : : _________ : | | : | q | : |_________| : ...: :.. : _________________:___ ____:_ :..| g |...| |r| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | Ż| _______ | h | | | | | _____________ | j | |_____|...| i |...|_______| |_____________| : ___:_______ | k | |___________|... : ............................................................: : FINE : _____ _______ : _______________ _____________ | s | | | : | l | | m |...|_____| | | :..|_______________|...|_____________| | p | : : _______________ | | _:_______:_ | | | | | n | | o |...|_______| |___________|...|_______________| Recuperate NAMI in [5-1a] Ingresso del villaggio poi andate in [5-1g] Corridoio degli agguati; una volta qui, uscite dall'apertura in alto, dopo essere saliti sulla pedana. Arrivati in [5-1q] Salita rimbalzante, procedete verso l'alto e demolite i blocchi fragili, situati alla destra del lanciatore; in seguito avanzate in senso orario per entrare nel dispositivo blu. Durante il rotolamento, rimbalzate tra le pareti parallele per salire ai piani superiori, sino ad arrivare a quello più alto. Una volta qui, andate a destra, demolite i blocchi fragili e poi scendete tramite le piattaforme, sino ad entrare in [5-1r] Fossa, dove si trova il baule del TESORO 48. Ora andate in [5-1i] Sentiero dei barili e, avendo Nami nel gruppo, NOJIKO vi donerà l'icona BELLE-MERE'S TANGERINE. In seguito recatevi in [5-1m] Camera superiore, raggiungete la sua zona orientale e demolite il blocco fragile con la Gum Gum Spear. Scendete nell'apertura generatasi, entrando così in [5-1n] Camera inferiore, e qui attraversate i pavimenti scivolosi verso sinistra, raggiungendo poi la zona a nord ovest, che vi condurrà al lanciatore di [5-1m] Camera superiore. Usate il dispositivo blu e, durante il rotolamento, eseguite un piccolo balzo per non cadere nel precipizio e, giunti all'apertura che conduce a [5-1n] Camera inferiore, rimbalzate con precisione tra le pareti parallele ed arrivare infine nella zona più a nord est. Entrati così in [5-1s] Sfida solitaria, dopo aver superato l'Agguato, recuperate il baule del TESORO 49, sulla pedana in alto a destra. Successivamente recatevi in [5-1p] Ultima salita, attraversate la prima scalinata ed ignorate i blocchi fragili sulla destra. Continuate la risalita, utilizzando anche il primo lanciatore, sino ad arrivare al secondo dispositivo. Distruggete la coppia di blocchi fragili su cui è poggiato, in modo tale che poi esso atterri sugli elementi ignorati in precedenza. Raggiungete il lanciatore caduto e fatevi sparare da esso in direzione nord ovest, in modo tale da arrivare sulla rientranza, dove si trova il baule che contiene l'icona MOMOO. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ STORY 5-2 ARLONG PARK: Un affettuoso ricordo [@6R52] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OGGETTI & COMPAGNI Arlong Pirates [icona] Bomba [5-2s] Genzo's Pinwheel [icona] Jolly Roger [5-2f] Mela [5-2h, i, j] Mini Forziere D [5-2d] Nami [5-2e] Polpetta [5-2e, n] Roast Pork [icona] Sanji [5-2m] Tesoro [5-2j, r, s] Usopp [5-2k] Vita Bonus [5-2g, i] Zolo [5-2j] BOSS ___________ ___ ___ | |...| p | ..| l | | o | ŻŻŻ : ŻŻŻ _____________ | | : _______ | n |...|___________| : | |...|_____________| ___________ : | | | | : | m | | k |.: | | ...|___________|...|_______| : :.................................................................... : ___________ ___________ _______________ _______________ : ...| |...| |...| |...| | : : | g | | h | | i | | j |..: : | | |___________| |_______________|...|_______________| : |___________| : : : : :.. : : : : : : |ŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : | r | | s | : |_______|...|_________| : :.............................................................. : _______________________ : _______________ | f |..: | |...|_______________________| ...| e | : |_______________| : :................................................ : _______ : | |... : | | : _____ : | q | :..| | : | | | |..: |_______| | d | : | | INIZIO : | | _______________ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|...|_____| | a |...| b |...| c | |_______________| |_____________| |_________| Andate in [5-2d] Ampio condotto, superate l'Agguato ed utilizzate le sbarre di aggancio per raggiungere il lanciatore sulla sinistra. Non entrate nel dispositivo bensì da qui proseguite in direzione est, sempre sfruttando le sbarre verticali, sino ad arrivare sulla piccola pedana, dove si trova il baule che contiene l'icona ROAST PORK. Senza procedere al piano superiore, tornate in [5-2c] Tripla tagliola e raggiungete la fune orizzontale a nord ovest; posizionatevi sulla sua estremità sinistra e da qui datevi più volte lo slancio, sino ad uscire dall'apertura nel soffitto. Giunti in [5-2q] Scalata scivolosa, dovrete eseguire una serie di salti, tra i pavimenti scivolosi, le pedane che cadono ed i palloni sonda, arrivando infine all'uscita a nord est. Accedendo in questo modo alla zona superiore di [5-2d] Ampio condotto, posizionatevi sulla piccola pedana, afferrate la prima sbarra e, mentre siete ancora in volo, aggrappatevi anche alla seconda: se fatto in modo corretto, atterrerete in cima ad una colonna, dove è presente il MINI FORZIERE D. Recuperate NAMI in [5-2e] Viale del capovillaggio e, sempre in quest'area, incontrate GENZO, nella zona est: l'uomo vi donerà l'icona GENZO'S PINWHEEL. Adesso andate in [5-2g] Raccordo pericoloso, seguite il percorso e superate l'Agguato; in seguito distruggete il blocco fragile sulla destra con la Gum Gum Spear ed entrate nell'apertura generatasi. Giunti in [5-2r] Anticamera, demolite i blocchi fragili ad est per recuperare la cassa del TESORO 50. Procedete in senso antiorario, sino ad entrare in [5-2s] Sala inferiore; al suo interno seguite il percorso obbligato e, dopo aver superato l'Agguato, recuperate la BOMBA a sinistra. Saltate sulle pedane per arrivare in [5-2h] Sala superiore ed andate in direzione est, per raggiungere i blocchi solidi: demoliteli con l'esplosivo ed entrate nel condotto, che conduce alla zona est di [5-2s] Sala inferiore. Una volta qui, scendete gradualmente e poi sfruttate le pedane mobili ed il pallone sonda per raggiungere la rientranza dove si trova il baule del TESORO 51. Successivamente recatevi in [5-2j] Giardino posteriore: entrati nell'area dall'ingresso nord est, procedete verso destra ed usate il lanciatore per raggiungere la pedana in alto ed ottenere il TESORO 52. Entrando da sud est invece, dovrete prima demolire alcuni blocchi fragili: distruggete solamente i due mattoni più a nord della terza colonna da destra; in questo modo potrete entrare nel lanciatore senza farlo scendere di quota. -- BOSS -- Sconfiggete di nuovo Arlong in [5-3a] Base del pescesega per ricevere l'icona ARLONG PIRATES. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ STORY 6-1 ROGUE TOWN: Spade & Pirati [@6R61] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OGGETTI & COMPAGNI Alvida Pirates [icona] Arrosto [6-1n, u] Bomba [6-1d, e] Chop Chop Fruit [icona] Invincibilità [6-1g] Jolly Roger [6-1i] Kitetsu III [icona] Mela [6-1d] Mini Forziere E [6-1r] Nami [6-1f] Polpetta [6-1f, i, l] Sanji [6-1l] Tesoro [6-1d, e, g, n, o, s, v] Usopp [6-1i] Vita Bonus [6-1e, p, r, s] Yubashiri [icona] Zolo [6-1d] INIZIO _________ | a | _________ |_________|.. ..| | : : | e | _____ : _________ : | | | f | :..| b |..: |_________|...|_____| _________ ...|_________|... | | : : | d | _________ : : | | | c |.: : |_________|...|_________| : : ............................: : : BOSS : ___ _____ : | q |...| | : ŻŻŻ | | : | i | _____ : | | | | : | | _________ | l | _______ : |_____|.. _______ | |...|_____| | | : : | | | k | : | j | : _____________ :.| h | | |.. : | | : | | | |...|_________| : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_______|.. : ..| g |...|_______|.. : | m | :...|_____________| : : | | : :.|___________| : .....................................: : : _______ : ..| | : _____ : | | : | |.: | t | _____ BOSS : | s | | | | u | _____ : ..|_____|...|_______| |_____|...| v | : _____________________ : : ŻŻŻŻŻ :..| n |.: _______________ : |_____________________|.. | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : : | o | | p | : :.|_______________|.......| | |ŻŻŻŻŻŻŻ| |_________| | r | |_______| FINE Andate in [6-1d] Palazzo dello spadaccino, superate l'Agguato ed usate la sbarra di aggancio per salire sul gradone a sinistra, dove si trova il baule del TESORO 53. Raggiungete poi [6-1e] Deposito delle armi, recuperate la BOMBA a nord est, scendete tre rampe di scale e procedete verso destra, dove si trovano due blocchi solidi ed un lanciatore. Demolite i primi con l'esplosivo e poi entrate nel dispositivo: giunti alla parete occidentale, rimbalzate tra i muri paralleli per salire sulla piattaforma superiore. Avanzate verso est per trovare due bauli contenenti una VITA BONUS ed il TESORO 54. Adesso recatevi in [6-1g] Via dei palchi e qui procedete verso destra, sino a raggiungere il secondo palco, dove si trova la cassa con l'Invincibilità. Salitevi sopra ed usate la sbarra di aggancio ad ovest per arrivare sulla pedana, trovando così il baule del TESORO 55. Successivamente entrate in [6-1i] Torre del cecchino, scalate l'area ed uscite da sinistra. Più avanti, in [6-1q] Scivoli gemelli, se l'avete già sconfitta durante la Story 1, affronterete di nuovo Alvida. ____________ ALVIDA \ 128 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1. Colpo di clava [6 PV] Alvida si lancia in avanti e colpisce con un poderoso fendente verticale della sua arma, eseguito dall'alto verso il basso. Questo attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione; per non subire danni è necessario andare incontro al boss, in modo tale da oltrepassarlo prima che l'arma impatti contro il pavimento. 2. Clava verticale [6 PV] Alvida si posiziona in cima ad una delle due rampe e si lancia in picchiata per colpire con un fendente della sua clava. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico. 3. Carica [4 PV] Alvida si posiziona in cima ad una delle due rampe e si sposta scivolando tra le due strutture. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna posizionarsi sotto il punto di partenza del boss oppure è possibile oltrepassare Alvida saltando. Alvida è una donna affascinante che impugna una grossa clava chiodata; il boss si sposta compiendo balzi, è molto aggressivo e si affronta solo dopo aver già sconfitto Alvida presso [1-1g] Story 1-1 Navy Base: Ponte del capitano. All'inizio dello scontro, restate fermi tra i due scivoli ed attendete che Alvida prenda l'iniziativa: nel caso in cui il boss esegua il Colpo di clava, andatele subito incontro e, se fatto correttamente, riuscirete a superarla mentre lei è ancora in aria, senza subire danni; giunti alle sue spalle potrete poi attaccarla in tutta sicurezza. Se invece Alvida sale su uno scivolo, avete due possibilità: saltate sul posto per evitare ogni sua Carica, oppure la colpite con un Pugno semplice, con il giusto tempismo, per interrompere il suo assalto. Il boss può eseguire più Cariche consecutive, prima di fermarsi e riprendere ad attaccare con il Colpo di clava. Dopo aver sconfitto Alvida, riceverete l'icona ALVIDA PIRATES. _________________________ Al termine dello scontro, recatevi in [6-1n] Fiume cittadino, procedete verso destra, sino a trovare il blocco fragile, subito dopo il primo specchio d'acqua: demolitelo con la Gum Gum Spear per entrare in [6-1r] Ampio magazzino. Al suo interno scendete le prime tre rampe di scale e poi andate verso destra: adesso, sfruttando i palloni sonda ed evitando le sfere chiodate, muovetevi in direzione nord est, sino a raggiungere la rientranza che contiene il MINI FORZIERE E. Tornate in [6-1n] Fiume cittadino e salite sulla lunga pedana, dove si trova la cassa dell'Arrosto. Posizionatevi alla sua estremità orientale e da qui aggrappatevi alla sbarra di aggancio ad est, nel punto più alto possibile: durante il volo, sfruttate le due sbarre successive, atterrando infine sulla piccola piattaforma, per recuperare il TESORO 56. Senza tornare sul pavimento, recatevi sulla sporgenza a nord est ed entrerete in [6-1s] Negozio d'armi. Qui, dopo aver superato l'Agguato, parlate con IPPONMATSU e riceverete le icone KITETSU III e YUBASHIRI. Uscite da destra, arrivando così in [6-1t] Balconi multipli: al suo interno sfruttate la grande sbarra di aggancio centrale per procedere verso l'alto, sino a raggiungere l'uscita di nord ovest. Entrati nella zona superiore di [6-1s] Negozio di armi, avanzate verso sinistra, sino a trovare una VITA BONUS ed il TESORO 57. Successivamente andate in [6-1o] Strada delle casse, saltate sulle pedane ed entrate nella prima zona superiore; avanzate in direzione est, demolendo i vari blocchi fragili, per trovare poi il baule del TESORO 58. Arrivati infine in [6-1p] Palco centrale, raggiungete la zona nord ovest, tramite il pallone sonda, per trovare alcuni blocchi fragili. Demolite solo la cassa più in alto delle prime due file da destra, salitevi sopra e saltate sul posto per accedere in [6-1u] Viale solitario. Al suo interno, recuperate prima l'ARROSTO ad ovest, poi andate a destra; entrando in [6-1v] Ultimo vicolo, solo se avete già sconfitto Alvida durante la Story 1, affronterete di nuovo Buggy. ___________ BUGGY \ 128 PV ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ABILITÀ 1. Go-kart [4 PV] + Buggy Ball [4 PV] Buggy modifica il suo aspetto in una sorta di go-kart ed attraversa il pavimento in orizzontale, lasciando dietro di sè uno o più esplosivi rossi, i quali detonano al contatto oppure automaticamente dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitare il go-kart è necessario oltrepassarlo saltando mentre per non subire danni dall'esplosivo bisogna rimanere lontani da esso. 2. Carica frammentata [8 PV] Buggy esce momentaneamente dello schermo, raduna le sue parti ed attraversa orizzontalmente lo schermo, colpendo con i suoi coltelli. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le gambe saltando. 3. Lame rotanti [6 PV] Buggy scaglia frontalmente le sue gambe, che si muovono avanti e indietro, come se fossero una lama rotante. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le gambe saltando. 4. Pugnali frontali [5 PV] Buggy scaglia frontalmente la sua mano armata di coltelli, che si muove avanti e indietro. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare la mano saltando. 5. Separazione totale [5 PV] Buggy divide il suo corpo in tante piccole parti, le quali vagano per lo schermo; tra di esse, le due mani armate di coltelli si lanciano contro il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le mani saltando. .. Immunità agli attacchi provando a colpire Buggy quando non è vulnerabile, il boss si scompone in pezzi e non subisce danni. Buggy è un pirata vestito da clown, armato di coltelli; il nemico si sposta volando ed è molto aggressivo. La testa è l'unico punto vulnerabile del boss e può essere colpita solo in due occasioni: mentre Buggy è in volo, mentre le Lame rotanti sono in movimento e quando il clown rimane fermo sul pavimento, subito dopo aver scagliato i Pugnali frontali. Posizionatevi a media distanza dal boss, facendo in modo di visualizzarlo sempre sullo schermo, e lasciate sempre a lui l'iniziativa: se utilizza le Lame rotanti, evitatele con un salto, colpite Buggy con un Calcio Volante e poi allontanatevi dal nemico; quando il clown scaglia i Pugnali frontali invece, oltrepassate la sua mano saltando, in modo tale da atterrare a contatto con Buggy, ed attaccatelo subito con un Calcio Volante. Tornati sul pavimento, continuate l'offensiva con le Tecniche Speciali oppure con il Gum Gum Gatling: affinchè quest'ultima strategia abbia successo, è indispensabile che riusciate a colpire il bersaglio prima che la mano con i pugnali torni dal boss. Dopo aver perso più della metà dei PV, Buggy inizierà ad eseguire anche la Separazione totale, la Carica frammentata ed il Go-kart: in questo caso allontanatevi dal nemico, siate sempre pronti a schivare i suoi coltelli e la sua carica ed attendete che si ricomponga. Una volta che il boss sarà tornato integro, tornate a media distanza e siate pronti ad attaccarlo di nuovo, non appena scaglierà i Pugnali frontali. Dopo aver sconfitto Buggy riceverete l'icona CHOP CHOP FRUIT. ________________________ Prima di terminare la località, raccogliete il TESORO 59, situato nella zona più ad est di quest'area. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ STORY 6-2 ROGUE TOWN: A gran velocità [@6R62] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OGGETTI & COMPAGNI Bomba [6-2c] Polpetta [6-2c] Tesoro [6-2a, b, c] Truncheon [icona] BOSS _________________________________ ___ | |...| d | | c | ŻŻŻ ...|_________________________________| : :...................... : _________ : | |..: | | | | | | | b | | | INIZIO | | ___________________________________ | | | | | | | a |...|_________| |___________________________________| All'interno della prima area, [6-2a] Cammino aereo, subito dopo aver superato le spine sul pavimento, lasciatevi cadere in verticale a destra della pavimentazione, per atterrare su una pedana di legno, che contiene il baule del TESORO 60. Più avanti, dove si trova la strettoia, assieme ad una sbarra di aggancio orizzontale, posizionatevi al centro di quest'ultima, lanciatevi in aria e, mentre siete ancora in volo, afferrate il baule del TESORO 61 sulla sinistra, prima che la visuale lo impedisca. Dopo essere entrati in [6-2b] Grande scalata, avanzate in senso antiorario, sfruttando i palloni sonda, sino ad arrivare alla prima fune orizzontale. Una volta aggrappati ad essa, datevi lo slancio più volte, sino ad arrivare nella rientranza a sinistra, dove si trova il baule del TESORO 62. Più in alto, giunti ai tre comignoli, posizionatevi su quello centrale e da qui afferrate la sbarra di aggancio orizzontale, situata a nord. Una volta atterrati, posizionatevi sull'estremità sinistra del gradino accanto ed attendete che il baule del TESORO 63, situato a nord ovest, appaia nella visuale. Non appena ciò avviene, saltate ed afferratelo subito, in modo tale da riuscire ad aprirlo, prima che sia troppo tardi. All'interno della terza area, [6-2c] Viale sospeso, dopo aver superato l'ultima pedana mobile, raggiungete la strettoia chiusa da numerosi blocchi fragili. Demolite il primo gruppo di ostacoli e poco più avanti troverete il baule del TESORO 64, circondato da altri blocchi fragili da distruggere. Terminando il Livello in cui avrete raccolto l'ultimo Tesoro, apparirà un messaggio che vi comunicherà di aver sbloccato la modalità BOSS BATTLE. -- BOSS -- Sconfiggete di nuovo Chaser in [6-3a] Piazza capitano e fuggite ancora da lui in [6-3b] Inseguimento per ricevere l'icona TRUNCHEON. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ULTIMI OGGETTI [@06UL] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Avendo seguito la guida fino a questo punto, sarete in possesso di: - 64 Tesori su 64 - 49 icone su 50 - 5 Mini Forzieri su 6 L'ultimo Mini Forziere si trova in Story 2-2 Port Town [2-2l] Doppia terrazza Partendo da [2-2h] Sentiero zig-zag, raggiungere il cannone occidentale e posizionatevi a contatto con la sua bocca da fuoco. Non appena l'arma sta per sparare, eseguite subito il Gum Gum Balloon e, se fatto correttamente, il proiettile rimbalzerà contro il personaggio, andando poi a demolire il blocco solido, situato subito a nord ovest. Una volta liberato l'accesso, seguite il sentiero verso sinistra, sino ad entrare in [2-2l] Doppia terrazza. Al suo interno, procedete in direzione ovest, posizionatevi su un'estremità della sbarra di aggancio orizzontale e scendete nella zona inferiore: in questa maniera eviterete di cadere sulle spine. In seguito andate a destra e fate rimbalzare una palla di cannone contro il blocco solido, situato a nord est, in modo tale da demolirlo; infine saltate ed afferrare il MINI FORZIERE F. Dopo aver recuperato il sesto ed ultimo Mini Forziere, tornate da Gaimon in Story 3-2 Syrup Village [3-2k] Cammino inferiore per consegnarglielo e sbloccare in questo modo il SOUND TEST, presso la voce Options: ricordatevi poi di completare il Livello per salvare i progressi di gioco. =============================================================================== MINI-GAMES [@06MG] =============================================================================== Questa modalità si sblocca dopo aver completato l'avventura per la prima volta e permette di affrontare una variante del Livello Bonus: sono presenti tre percorsi, a difficoltà crescente (Easy, Normal ed Hard). • Bisogna sconfiggere il maggior numero di nemici presenti, senza limiti di tempo: la sfida ha termine solo si esauriscono i propri PV. Nell'angolo di nord est dello schermo compare il contatore dei nemici sconfitti, che viene aggiornato in tempo reale. • I nemici da affrontare dipendono dalla difficoltà selezionata: EASY NORMAL HARD - Bandito - Fuciliere - Balena - Giocoliere - Soldato - Barracuda - Pirata - Segugio - Luccio - Sicario • Nel caso in cui si venga sconfitti, si torna alla schermata di selezione della difficoltà: il gioco memorizza la migliore prestazione ottenuta in ogni percorso e la mostra in questa schermata, visualizzando il numero dei nemici sconfitti. • Premendo il pulsante Start, il gioco si mette in pausa e bisogna spingere lo stesso tasto per riprendere il Mini-Games. • Questa modalità non prevede ricompense. =============================================================================== BOSS BATTLE [@06BB] =============================================================================== Questa modalità si sblocca dopo aver raccolto tutti i 64 Tesori ed è composta da una serie di scontri con i boss: sono presenti tre percorsi, a difficoltà crescente (Easy, Normal ed Hard). • Indipendentemente dalla difficoltà selezionata, i nemici si affrontano sempre in questo ordine: 1. Helmeppo 7. Ghin 2. Morgan 8. Krieg 3. Mohji 9. Choo, Hachi & Kuroobi 4. Buggy (Port Town) 10. Arlong 5. Django 11. Tashigi 6. Kuro 12. Chaser • La modalità cambia a seconda della difficoltà impostata: - EASY: durante gli scontri sono disponibili tutti i membri della ciurma ed i boss sono poco aggressivi. - NORMAL: durante gli scontri sono disponibili tutti i membri della ciurma ed i boss sono abbastanza aggressivi. - HARD: durante gli scontri è disponibile solo Luffy ed i boss sono molto aggressivi. • Al termine di uno scontro si passa subito al boss successivo, tutti i PV sono ripristinati mentre la barra di energia viene interamente svuotata. • Le battaglie si svolgono come durante le varie Story, perciò contro Krieg si deve prima attraversare l'area per schivare i suoi attacchi mentre contro Arlong bisogna poi raggiungere il balcone della sua torre. • Nel caso in cui si venga sconfitti, si torna alla schermata di selezione della difficoltà: il gioco memorizza la migliore prestazione ottenuta in ogni percorso e la mostra in questa schermata, visualizzando il nome del boss contro cui si è persa la sfida. La voce 'All Clear' indica che si sono sconfitti tutti i nemici presenti. • Premendo il pulsante Start, il gioco si mette in pausa e diventa possibile riprendere subito la modalità (Continue) oppure interrompere la sfida (End game; in questo caso viene richiesta conferma dell'abbandono). Il gioco salva automaticamente i progressi ottenuti ma solo terminando la modalità oppure venendo sconfitti. • Completando tutti e tre i livelli di difficoltà si ottiene l'icona Red-Hair Pirates. =============================================================================== SOUND TEST [@06ST] =============================================================================== Questa voce si sblocca, all'interno della schermata Options, dopo aver raccolto e consegnato tutti i 6 Mini Forzieri a Gaimon, presso [3-2k] Story 3-2 Syrup Village: Cammino inferiore. Qui è possibile riascoltare le varie musiche presenti nel gioco: - le direzioni Destra e Sinistra scorrono le tracce audio. - il pulsante A avvia la musica. Le tracce audio sono: 00. Video introduttivo 01. Schermata del titolo 02. Menù avventura 03. Filmati 04. Story 1-1 Navy Base 05. Story 1-2 Navy Base 06. Story 2-1 Port Town, Story 2-2 Port Town 07. Story 3-1 Syrup Village, Story 3-2 Syrup Village 08. Story 4-1 Baratie, Story 4-2 Baratie 09. Story 5-1 Arlong Park, Story 5-2 Arlong Park 10. Story 6-1 Rogue Town 11. Story 6-2 Rogue Town 12. scontro con i boss dei Livelli x-2 13. scontro con i boss dei Livelli x-3 14. Story 6-3 Rogue Town 15. fuga da Chaser 16. Livello completato 17. fuga riuscita 18. Livello Bonus 19. Filmati 20. Filmati 21. Filmati 22. Filmati 23. Filmati 24. Filmati 25. Filmati 26. Filmati 27. Vita perduta 28. Filmati 29. Filmati 30. Invincibilità _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |7) OGGETTI:| [@07GG] |/////////// Gli oggetti presenti in SHONEN JUMP'S ONE PIECE sono divisi in quattro grandi categorie: - Oggetti Bonus - Tesori - Mini Forzieri - Collezione =============================================================================== OGGETTI BONUS [@07OB] =============================================================================== In questa categoria rientrano gli oggetti che si trovano all'interno delle casse di legno, sparse per i Livelli. Una volta comparsi sullo schermo, essi non scompaiono con il passare del tempo. - Arrosto - Bomba - Invincibilità - Jolly Roger - Mela - Polpetta - Vita Bonus ------------------------------------------------------------------------------- ARROSTO ------------------------------------------------------------------------------- L'oggetto, che ha l'aspetto di un cosciotto arrostito, ripristina 60 PV. Raccogliendolo quando la barra di vita è già completamente piena, non si ottengono bonus aggiuntivi; se non viene recuperato entro 10 secondi, l'Arrosto diventa di colore viola e, raccogliendolo in questo stato, si perdono 20 PV. DOVE SI TROVA [2-1c] • Story 2-1 Port Town ----- Balconi laterali [2-2c] • Story 2-2 Port Town ----- Piani multipli [3-1n] • Story 3-1 Syrup Village - Base dei bambini [4-1k] • Story 4-1 Baratie ------- Ritrovo dei cuochi [4-2j] • Story 4-2 Baratie ------- Ultimo relitto [5-1m] • Story 5-1 Arlong Park --- Camera superiore [6-1n] • Story 6-1 Rogue Town ---- Fiume cittadino [6-1u] • Story 6-1 Rogue Town ---- Viale solitario ------------------------------------------------------------------------------- BOMBA ------------------------------------------------------------------------------- L'oggetto, che ha l'aspetto di un esplosivo viola, serve per demolire i blocchi solidi. Una volta raccolta, il simbolo della Bomba appare al di sotto della barra di vita del personaggio e l'esplosivo può essere scagliato in ogni momento, premendo Su + pulsante B. Lanciando la Bomba, essa attraversa orizzontalmente tutto lo schermo, fino a quando non incontra un bersaglio oppure un ostacolo, contro il quale detona al contatto: l'esplosivo causa 30 PV di danno. Non si può raccogliere una seconda Bomba nel caso in cui se ne possegga già una; si può ottenere un esplosivo anche tramite il Furto Rapido di Nami. DOVE SI TROVA [1-2e] • Story 1-2 Navy Base ----- Salone centrale [3-1a] • Story 3-1 Syrup Village - Ingresso del villaggio [3-1o] • Story 3-1 Syrup Village - Seconde impalcature [3-2c] • Story 3-2 Syrup Village - Bosco intrecciato [3-2g] • Story 3-2 Syrup Village - Agganci diagonali [4-1a] • Story 4-1 Baratie ------- Primo ponte [4-1o] • Story 4-1 Baratie ------- Doppio piano [5-2s] • Story 5-2 Arlong Park --- Sala inferiore [6-1d] • Story 6-1 Rogue Town ---- Palazzo dello spadaccino [6-1e] • Story 6-1 Rogue Town ---- Deposito delle armi [6-2c] • Story 6-2 Rogue Town ---- Viale sospeso ------------------------------------------------------------------------------- INVINCIBILITÀ ------------------------------------------------------------------------------- L'oggetto, che ha l'aspetto di un pugno chiuso, dona al personaggio 20 secondi di invincibilità: Luffy elimina gli avversari al contatto, non può essere ferito dai nemici oppure dalle trappole ma perde ugualmente la vita nel caso in cui cada in un precipizio. Mentre il personaggio è invincibile, la musica del gioco cambia. DOVE SI TROVA [1-2g] • Story 1-2 Navy Base ----- Bivio [2-1f] • Story 2-1 Port Town ----- Vicoli stretti [3-1b] • Story 3-1 Syrup Village - Prime impalcature [4-1j] • Story 4-1 Baratie ------- Colonne parallele [5-1l] • Story 5-1 Arlong Park --- Strettoia tagliente [6-1g] • Story 6-1 Rogue Town ---- Via dei palchi ------------------------------------------------------------------------------- JOLLY ROGER ------------------------------------------------------------------------------- L'oggetto, che ha l'aspetto di una bandiera pirata, riempie istantaneamente un'Unità Energetica. Raccogliendolo quando tutti gli indicatori sono già pieni, non si ottengono bonus aggiuntivi; si può ottenere un Jolly Roger anche tramite il Furto Rapido di Nami. DOVE SI TROVA [1-1c] • Story 1-1 Navy Base ----- Ponte superiore [1-2h] • Story 1-2 Navy Base ----- Gradinata [2-2a] • Story 2-2 Port Town ----- Bivio iniziale [2-2d] • Story 2-2 Port Town ----- Percorso acuminato [3-1h] • Story 3-1 Syrup Village - Parete sospesa [3-2a] • Story 3-2 Syrup Village - Bosco iniziale [3-2c] • Story 3-2 Syrup Village - Bosco intrecciato [4-1b] • Story 4-1 Baratie ------- Bivio sospeso [4-2a] • Story 4-2 Baratie ------- Primo relitto [5-1a] • Story 5-1 Arlong Park --- Ingresso del villaggio [5-1d] • Story 5-1 Arlong Park --- Percorso scivoloso [5-1k] • Story 5-1 Arlong Park --- Secondo ingresso [5-2f] • Story 5-2 Arlong Park --- Corridoio sospeso [6-1i] • Story 6-1 Rogue Town ---- Torre del cecchino ------------------------------------------------------------------------------- MELA ------------------------------------------------------------------------------- L'oggetto, che ha l'aspetto di una mela rossa, ripristina 20 PV. Raccogliendolo quando la barra di vita è già completamente piena, non si ottengono bonus aggiuntivi; se non viene recuperato entro 10 secondi, il frutto diventa di colore viola e, raccogliendolo in questo stato, si perdono 5 PV. Si può ottenere una Mela anche tramite il Furto Rapido di Nami. DOVE SI TROVA [1-1b] • Story 1-1 Navy Base ----- Ponte inferiore [1-2e] • Story 1-2 Navy Base ----- Salone centrale [2-1f] • Story 2-1 Port Town ----- Vicoli stretti [2-1h] • Story 2-1 Port Town ----- Primo acrobata [2-2g] • Story 2-2 Port Town ----- Edificio isolato [3-1d] • Story 3-1 Syrup Village - Primo Agguato [3-1g] • Story 3-1 Syrup Village - Raccordo [3-1i] • Story 3-1 Syrup Village - Strutture verticali [3-2e] • Story 3-2 Syrup Village - Radura dei blocchi [3-2l] • Story 3-2 Syrup Village - Sentiero frammentato [4-1d] • Story 4-1 Baratie ------- Ingresso principale [4-2d] • Story 4-2 Baratie ------- Bivio dei piloni [4-2o] • Story 4-2 Baratie ------- Relitto inferiore [5-1q] • Story 5-1 Arlong Park --- Salita rimbalzante [5-2h] • Story 5-2 Arlong Park --- Sala superiore [5-2i] • Story 5-2 Arlong Park --- Scivoli multipli [5-2j] • Story 5-2 Arlong Park --- Giardino posteriore [6-1d] • Story 6-1 Rogue Town ---- Palazzo dello spadaccino ------------------------------------------------------------------------------- POLPETTA ------------------------------------------------------------------------------- L'oggetto, che ha l'aspetto di una polpetta triangolare di riso, ridona 40 PV. Raccogliendolo quando la barra di vita è già completamente piena, non si ottengono bonus aggiuntivi; se non viene recuperato entro 10 secondi, esso si colora di viola e, raccogliendolo in questo stato, si perdono 10 PV. Si può ottenere una Polpetta anche tramite il Furto Rapido di Nami. DOVE SI TROVA [1-1e] • Story 1-1 Navy Base ----- Magazzino verticale [1-2j] • Story 1-2 Navy Base ----- Sotterraneo [2-1b] • Story 2-1 Port Town ----- Percorso sui tetti [2-2b] • Story 2-2 Port Town ----- Tetti azzurri [2-2i] • Story 2-2 Port Town ----- Palazzo sospeso [3-1k] • Story 3-1 Syrup Village - Ultimo sentiero [3-2o] • Story 3-2 Syrup Village - Agganci verticali [4-1h] • Story 4-1 Baratie ------- Doppia rientranza [4-2g] • Story 4-2 Baratie ------- Cammino tortuoso [5-1c] • Story 5-1 Arlong Park --- Bivio verticale [5-1h] • Story 5-1 Arlong Park --- Discesa acuminata [5-2e] • Story 5-2 Arlong Park --- Viale del capovillaggio [5-2n] • Story 5-2 Arlong Park --- Ponte della manta [6-1f] • Story 6-1 Rogue Town ---- Vicolo della ladra [6-1i] • Story 6-1 Rogue Town ---- Torre del cecchino [6-1l] • Story 6-1 Rogue Town ---- Palchi del cuoco [6-2c] • Story 6-2 Rogue Town ---- Viale sospeso ------------------------------------------------------------------------------- VITA BONUS ------------------------------------------------------------------------------- L'oggetto, che ha l'aspetto del ritratto di Luffy, dona una vita bonus al personaggio. Si possono possedere sino ad un massimo di 99 vite e se ne possono ottenere anche durante i Livelli Bonus, tra una Story e la successiva. DOVE SI TROVA [1-2f] • Story 1-2 Navy Base ----- Magazzino laterale [2-1g] • Story 2-1 Port Town ----- Comignoli orientali [2-2g] • Story 2-2 Port Town ----- Edificio isolato [3-1f] • Story 3-1 Syrup Village - Caverna sospesa [3-1i] • Story 3-1 Syrup Village - Strutture verticali [3-1m] • Story 3-1 Syrup Village - Passaggio sotterraneo [3-2b] • Story 3-2 Syrup Village - Cammino superiore [3-2f] • Story 3-2 Syrup Village - Tana del gatto [4-2e] • Story 4-2 Baratie ------- Discesa distrutta [4-2h] • Story 4-2 Baratie ------- Tana del falco [4-2i] • Story 4-2 Baratie ------- Ponte spezzato [4-2j] • Story 4-2 Baratie ------- Ultimo relitto [5-1i] • Story 5-1 Arlong Park --- Sentiero dei barili [5-1j] • Story 5-1 Arlong Park --- Buca solitaria [5-2g] • Story 5-2 Arlong Park --- Raccordo pericoloso [5-2i] • Story 5-2 Arlong Park --- Scivoli multipli [6-1e] • Story 6-1 Rogue Town ---- Deposito delle armi (*) [6-1p] • Story 6-1 Rogue Town ---- Palco centrale [6-1r] • Story 6-1 Rogue Town ---- Ampio magazzino [6-1s] • Story 6-1 Rogue Town ---- Negozio d'armi * per raccogliere questa Vita Bonus è necessario possedere già l'icona Treasure Key poichè l'oggetto è contenuto in un baule rosso. =============================================================================== TESORI [@07TE] =============================================================================== Questi oggetti sono grandi Monete gialle che si trovano all'interno delle casse di legno oppure nei bauli rossi: le prime si aprono semplicemente demolendole, i secondi invece necessitano dell'icona Treasure Key. Per ottenere quest'ultima bisogna: - sconfiggere Buggy presso [2-3a] Story 2-3 Port Town: Tendone distrutto, - poi incontrare Chouchou in [2-2a] Story 2-2 Port Town: Bivio iniziale. Dopo aver ricevuto questa chiave, è sufficiente arrivare a contatto con un baule rosso e quest'ultimo si aprirà automaticamente, rivelandone il contenuto. Nelle varie località sono sparsi 64 Tesori in totale: una volta raccolta l'ultima Moneta e terminando il Livello in cui ci si trova, si sblocca la modalità Boss Battle. I Tesori sono distribuiti in questo modo: Story 1-1 Navy Base --> 2 Tesori Story 1-2 Navy Base --> 3 Tesori Story 2-1 Port Town --> 4 Tesori Story 2-2 Port Town --> 4 Tesori Story 3-1 Syrup Village --> 5 Tesori Story 3-2 Syrup Village --> 5 Tesori Story 4-1 Baratie --> 6 Tesori Story 4-2 Baratie --> 6 Tesori Story 5-1 Arlong Park --> 5 Tesori Story 5-2 Arlong Park --> 5 Tesori Story 6-1 Rogue Town --> 9 Tesori Story 6-2 Rogue Town --> 9 Tesori Le Monete possono essere raccolte in qualsiasi ordine, in alcuni casi però bisognerà già possedere le abilità o i compagni necessari per ottenerle. L'elenco qui presente mostra l'ordine seguito nella soluzione di questa guida; la voce {TK} indica che bisogna possedere l'icona Treasure Key per ottenere la Moneta. I Tesori si trovano in: TESORO 01 [1-1c] • Story 1-1 Navy Base: Ponte superiore procedere verso destra, sino a trovare la sbarra d'aggancio orizzontale. Sfruttarla per salire sulle vele a nord est e da qui raggiungere la zona accanto, dove è presente la cassa contenente il Tesoro. TESORO 02 [1-2j] • Story 1-2 Navy Base: Sotterraneo seguire il percorso e muoversi lungo le due gradinate, sino a trovare la cassa del Tesoro, su una piattaforma. Posizionarsi sotto di essa ed allungare il braccio in verticale per afferrare il contenitore ed ottenere così il Tesoro. TESORO 03 [2-1e] • Story 2-1 Port Town: Scalata di funi arrivati in quest'area, procedere verso l'alto ed aggrapparsi alla fune orizzontale situata a nord ovest. Da qui, darsi lo slancio più volte, sino ad arrivare sul tetto azzurro sulla sinistra, dove è presente la cassa del Tesoro. TESORO 04 [2-1i] • Story 2-1 Port Town: Serie di case entrati nell'area, scendere subito nella zona inferiore e da qui saltare ed usare la sbarra d'aggancio orizzontale per salire sulle pedane situate a nord. Una volta fatto, raggiungere la cassa del Tesoro oppure recuperarla allungando il braccio. TESORO 05 [2-2i] • Story 2-2 Port Town: Palazzo sospeso entrare nel lanciatore e farsi sparare verso destra. Durante il tragitto, quando si sta per colpire la parete verticale orientale, saltare e rimbalzare più volte tra i due muri paralleli, sino a raggiungere la zona superiore, dove è presente la cassa del Tesoro. TESORO 06 [3-1e] • Story 3-1 Syrup Village: Scala di pietra presso quest'area, utilizzare la prima sbarra di aggancio per salire sulla seconda. Da qui, lasciarsi cadere da sinistra e, mentre si è ancora in aria, afferrare la seconda sbarra di aggancio per raggiungere la pedana dove si trova la cassa del Tesoro. TESORO 07 [3-1j] • Story 3-1 Syrup Village: Cammino ventoso una volta giunti nell'area, avanzare sino a trovare la prima sbarra di aggancio. Posizionarsi alla sua destra, saltare verso di essa ed afferrarla nel punto più alto possibile: se fatto correttamente, si riuscirà a salire in cima alla piccola colonna rocciosa ad ovest, dove si trova la cassa del Tesoro. TESORO 08 [3-2e] • Story 3-2 Syrup Village: Radura dei blocchi partendo da [3-2c] Bosco intrecciato, raggiungere la zona nord ovest della stanza ed usare la sbarra di aggancio per salire sulla pedana, dove è situata una Bomba. Seguire il percorso ed arrivare infine in [3-2e] Radura dei blocchi. Qui attraversare la prima discesa e scagliare l'esplosivo contro il blocco solido sulla destra, per liberare il passaggio e raggiungere la cassa del Tesoro. In alternativa, se non si possiede la Bomba, recarsi nella zona più bassa della stanza e demolire i blocchi fragili. Una volta fatto, arrivare in cima alla salita subito alla loro destra e, saltando sul posto, si noterà la cassa del Tesoro: balzare verso di essa ed allungare il braccio in diagonale per afferrarla. TESORO 09 [4-1c] • Story 4-1 Baratie: Sentiero delle funi partendo da [4-1a] Primo ponte, saltare sulle pedane mobili e recuperare la Bomba, situata in cima al secondo pilone. Successivamente, presso [4-1b] Bivio sospeso, procedere verso destra e demolire i blocchi solidi con l'esplosivo, liberando così il passaggio. Utilizzare le due corde orizzontali presenti per raggiungere l'ingresso di [4-1c] Sentiero delle funi: al suo interno spostarsi da una corda all'altra, sino a raggiungere la cassa del Tesoro. TESORO 10 [4-1i] • Story 4-1 Baratie: Albero principale recarsi nella zona orientale dell'area e cadere nell'Agguato. Una volta completato, posizionarsi in corrispondenza del pilone, saltare sul posto ed allungare il braccio verso l'alto per afferrare la cassa del Tesoro. TESORO 11 [5-1e] • Story 5-1 Arlong Park: Grande sporgenza partendo da [5-1c] Bivio verticale, usare la sbarra di aggancio per salire nella zona superiore e qui si noteranno alcuni barili in alto a sinistra. Eseguire il Calcio Volante per demolire solo quello di sud est e poi raggiungere lo spazio appena generato. Da qui, distruggere esclusivamente il barile di destra e poi salire su quello in alto, che sarà rimasto sospeso in aria; infine saltare sul posto per accedere in [5-1e] Grande sporgenza. Al suo interno, andare verso destra, salire sulle piattaforme e non demolire il barile presente; salirvi sopra invece e da qui raggiungere la pedana a nord ovest, dove si trova la cassa del Tesoro. TESORO 12 [5-1j] • Story 5-1 Arlong Park: Buca solitaria partendo da [5-1i] Sentiero dei barili, procedere verso destra e non demolire il barile più orientale. Salirvi sopra invece e da qui raggiungere l'uscita a nord est, che conduce a [5-1j] Buca solitaria. Al suo interno usare i palloni sonda per oltrepassare la buca e più avanti distruggere solo il barile di nord ovest. Salire sui rimanenti e da qui raggiungere le piattaforme, che poi conducono alla cassa del Tesoro. Nel caso in cui si demoliscano per errore gli ultimi barili, è possibile salire sulle pedane saltando ed eseguendo il Gum Gum Balloon. TESORO 13 [5-1o] • Story 5-1 Arlong Park: Palloni sospesi all'interno dell'area, procedere verso destra, saltando da una pedana all'altra. Giunti alla seconda serie di palloni sonda, utilizzarli per salire sulla pedana a nord est, dove si trova la cassa del Tesoro. TESORO 14 [5-2b] • Story 5-2 Arlong Park: Scivoli sospesi entrati nell'area, attraversare il primo pavimento scivoloso e sfruttare la sbarra di aggancio per rimanere nella zona superiore. Percorrere il secondo tratto congelato ed afferrare al volo i palloni sonda, per raggiungere la sporgenza ad est, dove si trova la cassa del Tesoro. TESORO 15 [5-2o] • Story 5-2 Arlong Park: Salita di ghiaccio una volta arrivati, saltare da una pavimentazione scivolosa alla successiva e, giunti sulla terza, quando ci si trova circa a metà strada, eseguire un piccolo balzo. Se fatto correttamente, si atterrerà accanto alla cassa del Tesoro, situata sulla destra, al termine della terza pavimentazione. TESORO 16 [6-1m] • Story 6-1 Rogue Town: Serpentina dei blocchi entrati nell'area, seguire il percorso e raggiungere l'angolo di sud est, dove si trova la cassa del Tesoro. TESORO 17 [6-1o] • Story 6-1 Rogue Town: Strada delle casse una volta giunti nell'area, saltare sulle pedane ed entrare nella seconda zona superiore. Avanzare in direzione est, stando attenti ai cannoni ed alle sfere chiodate, per arrivare infine alla cassa del Tesoro. TESORO 18 [6-2a] • Story 6-2 Rogue Town: Cammino aereo poco dopo aver iniziato l'esplorazione dell'area, usare il bastone rotante per proseguire e poco più avanti agganciarsi al pallone sonda; da qui saltare verso sinistra per raggiungere la cassa del Tesoro. TESORO 19 [6-2a] • Story 6-2 Rogue Town: Cammino aereo arrivati alle prime pedane mobili, saltare da una all'altra, sfruttando il pallone sonda, ed atterrare poi sulla pavimentazione superiore, dove si trova la cassa del Tesoro. TESORO 20 [6-2b] • Story 6-2 Rogue Town: Grande scalata partendo dalla zona dove si trova il primo bastone rotante, andare verso destra e salire sulla pedana mobile. Da qui raggiungere la pavimentazione ad est e recuperare la cassa del Tesoro, situata ai piedi del muro orientale. TESORO 21 [6-2c] • Story 6-2 Rogue Town: Viale sospeso giunti nella prima zona con i blocchi fragili, superare la prima coppia di casse, arrivando poi ad un gruppo di sei blocchi. Una volta qui, saltare ed afferrare la cassa del Tesoro, situata su una piattaforma a nord ovest dei sei blocchi. TESORO 22 {TK} [2-2b] • Story 2-2 Port Town: Tetti azzurri giunti nell'area, procedere in senso antiorario, sfruttando la fune orizzontale e saltando da una pedana all'altra, sino ad arrivare in cima al tetto occidentale. Una volta qui, avanzare verso sinistra per raggiungere il baule del Tesoro. TESORO 23 [2-2k] • Story 2-2 Port Town: Raccordo all'interno dell'area, seguire il percorso obbligato e sfruttare le piccole sbarre di aggancio per salire in cima alla piattaforma più a nord. Da qui, posizionarsi all'estremità destra ed usare la lunga sbarra di aggancio per raggiungere la piccola pedana ad est, dove è situata la cassa del Tesoro. TESORO 24 {TK} [2-2m] • Story 2-2 Port Town: Ripostiglio per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato il Gum Gum Balloon. Partendo da [2-2h] Sentiero zig-zag, raggiungere il cannone occidentale e posizionarsi a contatto con la sua bocca da fuoco. Non appena l'arma sta per sparare, eseguire subito il Gum Gum Balloon e, se fatto correttamente, il proiettile rimbalzerà contro il personaggio, andando poi a demolire il blocco solido, situato subito a nord ovest. In alternativa, dopo aver recuperato Nami in [2-2c] Piani multipli, usare la sua abilità per rubare una Bomba ad un nemico e scagliare l'esplosivo contro il blocco solido per demolirlo. Una volta liberato l'accesso, seguire il sentiero verso sinistra, sino ad entrare in [2-2l] Doppia terrazza. Al suo interno procedere in senso orario, salendo poi sulla tettoia rossa ed uscendo dalla porta situata a nord. Arrivati così in [2-2m] Ripostiglio, aprire il baule del Tesoro. TESORO 25 {TK} [3-2k] • Story 3-2 Syrup Village: Cammino inferiore entrati nell'area, andare verso destra ed afferrare il baule del Tesoro, situato in alto, per portarlo a sè ed aprirlo. TESORO 26 {TK} [3-2l] • Story 3-2 Syrup Village: Sentiero frammentato per ottenere questo Tesoro bisogna aver recuperato Usopp in [3-2e] Radura dei blocchi. Entrati nell'area, procedere lungo il sentiero inferiore e superare i precipizi, sfruttando il pallone sonda e la pedana che cade, per arrivare infine al baule del Tesoro. TESORO 27 {TK} [3-2n] • Story 3-2 Syrup Village: Casa di Kaya all'interno di quest'area, procedere verso destra, sino a raggiungere il baule del Tesoro. TESORO 28 {TK} [3-2h] • Story 3-2 Syrup Village: Condotto d'aria per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato il Gum Gum Balloon. Partendo da [3-2g] Agganci diagonali, procedere lungo il sentiero inferiore e recuperare la Bomba. Arrivati poi in [3-2h] Condotto d'aria, superare il precipizio saltando ed usare l'esplosivo per demolire il blocco solido. In seguito saltare nel condotto verticale a destra ed eseguire il Gum Gum Balloon, per farsi trasportare in alto dalla corrente d'aria: una volta giunti in cima alla sezione, aprire il baule del Tesoro. TESORO 29 {TK} [3-2o] • Story 3-2 Syrup Village: Agganci verticali all'interno dell'area, saltare ed agganciarsi alla prima sbarra nel punto più alto possibile. Durante il volo, afferrare la terza sbarra e, se fatto correttamente, si raggiungerà la pedana dove si trova il baule del Tesoro. TESORO 30 {TK} [1-1h] • Story 1-1 Navy Base: Sala del tesoro per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato la Gum Gum Spear. Partendo da [1-1e] Magazzino verticale, recarsi nella zona di sud ovest e qui utilizzare la Gum Gum Spear per rompere la lastra di pietra: entrare nel passaggio liberatosi, accedendo così in [1-1h] Sala del tesoro. Al suo interno, seguire il percorso, sino a trovare il baule nella zona a nord est. TESORO 31 {TK} [1-2d] • Story 1-2 Navy Base: Corridoio rosa procedere verso destra, sino a trovare il baule del Tesoro vicino la parete orientale. TESORO 32 {TK} [1-2m] • Story 1-2 Navy Base: Sala del tesoro partendo da [1-1g] Bivio, sfruttare la sbarra d'aggancio occidentale per salire nella zona superiore e da qui uscire dall'apertura a nord est. Entrati così in [1-2m] Sala del tesoro, si troverà subito il baule. TESORO 33 {TK} [2-1c] • Story 2-1 Port Town: Balconi laterali per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato il Gum Gum Balloon. Una volta entrati nell'area, procedere verso sud, sino a trovare il cannone. Posizionarsi sul gradino più basso della scalinata ed attendere che l'arma apra il fuoco contro il personaggio: quando ciò accade, eseguire il Gum Gum Balloon, in modo tale da far rimbalzare la palla di cannone e dirigerla verso il blocco solido, situato subito a nord est. Dopo aver demolito l'ostacolo, salire sulla piattaforma e raggiungere il baule del Tesoro. Il cannone può sparare in tre angolazioni diverse (alta, media, bassa) e per essere sicuri di distruggere il blocco solido, bisogna attendere che l'arma apra il fuoco ad angolazione alta. In alternativa, dopo aver recuperato Nami in questa stessa stanza, utilizzare la sua abilità per rubare una Bomba ad un nemico e scagliare l'esplosivo contro il blocco solido per demolirlo. TESORO 34 {TK} [2-1j] • Story 2-1 Port Town: Terrazzo segreto partendo da [2-1f] Vicoli stretti, entrare nel lanciatore e farsi sparare verso sinistra. Durante il tragitto, quando si sta per colpire la parete verticale occidentale, saltare e rimbalzare più volte tra i due muri paralleli, sino ad uscire dall'apertura superiore. Arrivati così in [2-1j] Terrazzo segreto, percorrere le varie scalinate ed infine salire sul tetto rosso a nord est, dove è presente il baule del Tesoro. TESORO 35 {TK} [3-1a] • Story 3-1 Syrup Village: Ingresso del villaggio procedere verso destra e sfruttare le correnti ascensionali, oppure la sbarra di aggancio, per salire sulle colonne rocciose. Una volta fatto, utilizzare la piccola sbarra di aggancio sulla sinistra per raggiungere la colonna più occidentale, dove è situata una Bomba. Raccogliere l'esplosivo e recarsi nella zona sud est della camera per demolire i blocchi solidi; dopo aver liberato il passaggio, aprire il baule del Tesoro. TESORO 36 {TK} [3-1l] • Story 3-1 Syrup Village: Discesa segreta per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato la Gum Gum Spear. Partendo da [3-1c] Ingresso segreto, demolire il blocco fragile situato a sud est con la Gum Gum Spear. Entrati così in [3-1l] Discesa segreta, seguire il percorso e, dopo aver superato l'Agguato, entrare nella caverna in basso a sinistra per trovare il baule del Tesoro. TESORO 37 {TK} [3-1o] • Story 3-1 Syrup Village: Seconde impalcature per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato il Gum Gum Balloon ed aver recuperato Usopp in [3-1a] Ingresso del villaggio. Partendo da [3-1g] Raccordo, recarsi nella zona dove sono presenti le tre sbarre di aggancio, saltare, afferrare quella di destra, nel punto più alto possibile, e farsi lanciare in direzione est. Se fatto correttamente, si riuscirà a salire in cima alla piccola parete rocciosa orientale, che conduce a [3-1o] Seconde impalcature. Una volta al suo interno, saltare da una pedana all'altra ed eseguire il Gum Gum Balloon, per farsi trasportare in alto dalle correnti d'aria. Come ultima cosa, salire sulla piattaforma più a nord est per raggiungere il baule del Tesoro. TESORO 38 {TK} [4-1d] • Story 4-1 Baratie: Ingresso principale recarsi nella zona orientale dell'area ed usare i due bastoni rotanti per salire sulla pedana inferiore del pilone. Da qui, allungare il braccio verso l'alto per afferrare il baule del Tesoro ed aprirlo. TESORO 39 {TK} [4-1n] • Story 4-1 Baratie: Stanzino per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato la Gum Gum Spear. Partendo da [4-1e] Bivio sfasato, utilizzare i due bastoni rotanti vicini per raggiungere la zona di nord est e qui rompere i blocchi fragili con la Gum Gum Spear, liberando così l'accesso per [4-1m] Piloni solitari. Al suo interno saltare sulle pedane mobili e muoversi lungo le funi orizzontali, sino ad arrivare nella zona superiore. Uscire dalla porta nella rientranza per giungere infine in [4-1n] Stanzino, dove si trova il baule del Tesoro. TESORO 40 {TK} [4-1o] • Story 4-1 Baratie: Doppio piano per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato la Gum Gum Spear. Partendo da [4-1e] Bivio sfasato, utilizzare i due bastoni rotanti vicini per raggiungere la zona di nord est e qui rompere i blocchi fragili con la Gum Gum Spear, liberando così l'accesso per [4-1m] Piloni solitari. Al suo interno saltare sulle pedane mobili e muoversi lungo le funi orizzontali, sino ad arrivare nella zona superiore; uscire dalla porta più a nord per accedere in [4-1o] Doppio piano. Qui sfruttare il primo bastone rotante per raggiungere la pedana subito ad est; più avanti oltrepassare le spine, aiutandosi con il pallone sonda ed i bastoni rotanti, e raccogliere la Bomba. Tornare indietro, raggiungere la zona sud est della stanza, dove sono presenti i blocchi solidi: demolirli con l'esplosivo e recuperare il baule del Tesoro. TESORO 41 {TK} [4-1p] • Story 4-1 Baratie: Cantina per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato la Gum Gum Spear. Partendo da [4-1j] Colonne parallele, demolire i blocchi fragili, situati a destra dell'ingresso, con la Gum Gum Spear, liberando così l'accesso per [4-1p] Cantina. Al suo interno, distruggere i blocchi fragili per raggiungere il baule del Tesoro. TESORO 42 {TK} [4-2c] • Story 4-2 Baratie: Albero demolito recarsi nella zona orientale dell'area e, sfruttando il pallone sonda, raggiungere l'angolo di nord est, dove si trova il baule del Tesoro. TESORO 43 {TK} [4-2e] • Story 4-2 Baratie: Discesa distrutta giunti nell'area, procedere verso il basso, attraversando le tre rampe di scale, per trovare poi alcuni blocchi fragili sulla destra: demolirli e raggiungere il baule del Tesoro. TESORO 44 {TK} [4-2l] • Story 4-2 Baratie: Piloni superiori per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato la Gum Gum Spear. Partendo da [4-2d] Bivio dei piloni, recarsi nella zona orientale e demolire il blocco fragile con la Gum Gum Spear. Scendere nella zona inferiore e da qui sfruttare la sbarra di aggancio per salire sulle piattaforme a nord e raggiungere l'ingresso di [4-2l] Piloni superiori. Al suo interno andare in direzione est, sino ad arrivare sulla fune orizzontale. Una volta qui, darsi lo slancio ed utilizzare i tre bastoni rotanti a nord est per salire sulla pedana, dove si trova il baule del Tesoro. TESORO 45 {TK} [4-2m] • Story 4-2 Baratie: Piccolo relitto all'interno dell'area, superare l'Agguato e raggiungere l'angolo di nord est per trovare il baule del Tesoro. TESORO 46 {TK} [4-2n] • Story 4-2 Baratie: Bastoni sospesi per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato la Gum Gum Spear. Partendo da [4-2i] Ponte spezzato, demolire il blocco fragile eseguendo la Gum Gum Spear, scendere nella zona inferiore ed uscire da sinistra. Arrivati così in [4-2n] Bastoni sospesi, spostarsi in direzione ovest, usando i bastoni rotanti ed i palloni sonda, atterrando infine sulla pedana dove si trova il baule del Tesoro. TESORO 47 {TK} [4-2o] • Story 4-2 Baratie: Relitto inferiore per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato la Gum Gum Spear. Partendo da [4-2i] Ponte spezzato, demolire il blocco fragile eseguendo la Gum Gum Spear, scendere nella zona inferiore ed uscire da sinistra. Arrivati in [4-2n] Bastoni sospesi, lasciarsi cadere nel vuoto per atterrare poi in [4-2o] Relitto inferiore. Al suo interno, andare verso destra, distruggere i blocchi fragili e salire sul pilone verde spezzato; da qui, saltare ed allungare il braccio verso l'alto per afferrare il baule del Tesoro ed aprirlo. TESORO 48 {TK} [5-1r] • Story 5-1 Arlong Park: Fossa partendo da [5-1q] Salita rimbalzante, andare verso l'alto e demolire i blocchi fragili, situati alla destra del lanciatore. In seguito procedere in senso orario per entrare nel dispositivo blu. Durante il rotolamento, rimbalzare tra le pareti parallele per salire ai piani superiori, sino ad arrivare a quello più alto. Una volta qui, andare a destra, distruggere i blocchi fragili e poi scendere tramite le piattaforme, sino ad entrare in [5-1r] Fossa, dove si trova il baule del Tesoro. TESORO 49 {TK} [5-1s] • Story 5-1 Arlong Park: Sfida solitaria per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato la Gum Gum Spear. Partendo da [5-1m] Camera superiore, raggiungere la zona orientale e demolire il blocco fragile con la Gum Gum Spear. Scendere nell'apertura generatasi, entrando così in [5-1n] Camera inferiore, e qui attraversare i pavimenti scivolosi verso sinistra, raggiungendo poi la zona a nord ovest, che conduce al lanciatore di [5-1m] Camera superiore. Usare il dispositivo blu e, durante il rotolamento, eseguire un piccolo balzo per non cadere nel precipizio e, giunti all'apertura che conduce a [5-1n] Camera inferiore, rimbalzare con precisione tra le pareti parallele, per arrivare infine nella zona più a nord est. Entrati così in [5-1s] Sfida solitaria, dopo aver superato l'Agguato, raggiungere il baule del Tesoro, sulla pedana in alto a destra. TESORO 50 [5-2r] • Story 5-2 Arlong Park: Anticamera per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato la Gum Gum Spear. Partendo da [5-2g] Raccordo pericoloso, seguire il percorso e superare l'Agguato. In seguito distruggere il blocco fragile sulla destra con la Gum Gum Spear ed entrare nell'apertura generatasi. Giunti in [5-2r] Anticamera, demolire i blocchi fragili ad est per recuperare la cassa del Tesoro. TESORO 51 {TK} [5-2s] • Story 5-2 Arlong Park: Sala inferiore per ottenere questo Tesoro bisogna aver imparato la Gum Gum Spear. Partendo da [5-2g] Raccordo pericoloso, seguire il percorso e superare l'Agguato. In seguito distruggere il blocco fragile sulla destra con la Gum Gum Spear ed entrare nell'apertura generatasi. Giunti in [5-2r] Anticamera, procedere in senso antiorario, sino ad entrare in [5-2s] Sala inferiore. Al suo interno seguire il percorso obbligato e, dopo aver superato l'Agguato, recuperare la Bomba a sinistra. Saltare sulle pedane per arrivare in [5-2h] Sala superiore e qui andare in direzione est, per raggiungere i blocchi solidi. Demolirli con l'esplosivo ed entrare nel condotto, che conduce alla zona est di [5-2s] Sala inferiore. Una volta qui, scendere gradualmente e poi sfruttare le pedane mobili ed il pallone sonda per raggiungere la rientranza, dove si trova il baule del Tesoro. TESORO 52 {TK} [5-2j] • Story 5-2 Arlong Park: Giardino posteriore entrati nell'area dall'ingresso nord est, procedere verso destra ed usare il lanciatore per raggiungere la pedana in alto, dove si trova il baule del Tesoro. Facendo l'ingresso da sud est invece, bisogna prima demolire alcuni blocchi fragili: distruggere esclusivamente i due mattoni più a nord della terza colonna da destra. In questo modo diventa possibile entrare nel lanciatore senza farlo scendere di quota. TESORO 53 {TK} [6-1d] • Story 6-1 Rogue Town: Palazzo dello spadaccino all'interno dell'area, andare verso sinistra, superare l'Agguato ed usare la sbarra di aggancio per salire sul gradone, dove si trova il baule del Tesoro. TESORO 54 {TK} [6-1e] • Story 6-1 Rogue Town: Deposito delle armi arrivati nell'area, recuperare la Bomba a nord est, scendere tre rampe di scale e procedere verso destra, dove si trovano due blocchi solidi ed un lanciatore. Demolire i primi con l'esplosivo e poi entrare nel dispositivo: giunti alla parete occidentale, rimbalzare tra i muri paralleli per salire sulla piattaforma superiore. Da qui andare in direzione est per trovare due bauli del Tesoro: la Moneta è contenuta in quello di destra. TESORO 55 {TK} [6-1g] • Story 6-1 Rogue Town: Via dei palchi in quest'area, procedere verso destra, sino a raggiungere il secondo palco, dove si trova la cassa con l'Invincibilità. Salirvi sopra ed usare la sbarra di aggancio ad ovest per arrivare sulla pedana, trovando così il baule del Tesoro. TESORO 56 {TK} [6-1n] • Story 6-1 Rogue Town: Fiume cittadino all'interno dell'area, procedere verso destra, sino ad arrivare sulla lunga pedana, dove si trova la cassa dell'Arrosto. Posizionarsi sulla sua estremità orientale e da qui aggrapparsi alla sbarra di aggancio ad est, nel punto più alto possibile: durante il volo, sfruttare le due sbarre successive, atterrando infine sulla piccola piattaforma, dove si trova il baule del Tesoro. TESORO 57 {TK} [6-1s] • Story 6-1 Rogue Town: Negozio di armi partendo da [6-1t] Balconi multipli, sfruttare la grande sbarra di aggancio centrale per procedere verso l'alto, sino a raggiungere l'uscita di nord ovest. Arrivati così nella zona superiore di [6-1s] Negozio di armi, avanzare verso sinistra, sino a trovare il baule del Tesoro. TESORO 58 {TK} [6-1o] • Story 6-1 Rogue Town: Strada delle casse una volta entrati nell'area, saltare sulle pedane ed entrare nella prima zona superiore. Avanzare in direzione est, demolendo i vari blocchi fragili, sino a raggiungere il baule del Tesoro. TESORO 59 {TK} [6-1v] • Story 6-1 Rogue Town: Ultimo vicolo partendo da [6-1p] Palco centrale, raggiungere la zona nord ovest, tramite il pallone sonda, per trovare alcuni blocchi fragili. Demolire solamente la cassa più in alto delle prime due file da destra, salirvi sopra e saltare sul posto per accedere in [6-1u] Viale solitario. Al suo interno andare a destra, entrando così in [6-1v] Ultimo vicolo: raggiungere l'estremità orientale per trovare il baule del Tesoro. TESORO 60 {TK} [6-2a] • Story 6-2 Rogue Town: Cammino aereo subito dopo aver superato le spine sul pavimento, lasciarsi cadere in verticale a destra della pavimentazione per atterrare su una pedana di legno, che contiene il baule del Tesoro. TESORO 61 {TK} [6-2a] • Story 6-2 Rogue Town: Cammino aereo giungere alla strettoia, dove è presente anche la sbarra di aggancio: posizionarsi al centro di essa, lanciarsi in aria e, mentre si è ancora in volo, afferrare il baule del Tesoro sulla sinistra, prima che la visuale lo impedisca. TESORO 62 {TK} [6-2b] • Story 6-2 Rogue Town: Grande scalata poco dopo aver iniziato l'esplorazione della stanza, avanzare in senso antiorario, sfruttando i palloni sonda, sino ad arrivare alla prima fune orizzontale. Una volta aggrappati ad essa, darsi lo slancio più volte, per entrare nella rientranza a sinistra, dove si trova il baule del Tesoro. TESORO 63 {TK} [6-2b] • Story 6-2 Rogue Town: Grande scalata durante la risalita, giunti ai tre comignoli, posizionarsi su quello centrale e da qui afferrare la sbarra di aggancio orizzontale, situata a nord. Quando si atterra, posizionarsi sull'estremità sinistra del gradino accanto ed attendere che il baule del Tesoro, situato a nord ovest, appaia nella visuale. Non appena ciò avviene, saltare ed afferrarlo subito, in modo tale da riuscire ad aprirlo, prima che sia troppo tardi. TESORO 64 {TK} [6-2c] • Story 6-2 Rogue Town: Viale sospeso dopo aver superato l'ultima pedana mobile, raggiungere la strettoia chiusa da numerosi blocchi fragili. Demolire il primo gruppo di ostacoli e poco più avanti si troverà il baule del Tesoro, circondato da altri blocchi fragili da distruggere. =============================================================================== MINI FORZIERI [@07MF] =============================================================================== All'interno delle località sono presenti dei piccoli forzieri marroni, con i bordi metallici. Inizialmente non possono essere raccolti e per poterlo fare bisogna: - sconfiggere Kuro presso [3-3a] Story 3-3 Syrup Village: Spiaggia, - poi incontrare Gaimon in [3-2k] Story 3-2 Syrup Village: Cammino inferiore. Parlando con quest'ultimo, verrà rivelato che esistono 6 Mini Forzieri a cui lui tiene molto: da questo momento in poi sarà consentito recuperare questi oggetti venendovi a contatto. Tornando successivamente da Gaimon, Luffy gli consegnerà automaticamente tutti i Mini Forzieri raccolti nel frattempo: dopo aver portato l'ultimo di essi e terminando la Story 3-2 Syrup Village, si sblocca la modalità Sound Test. I contenitori possono essere raccolti in qualsiasi ordine, in alcuni casi però bisognerà già possedere le abilità o i compagni necessari per ottenerle. L'elenco qui presente mostra l'ordine seguito nella soluzione di questa guida. Ognuna delle sei Story contiene un Mini Forziere ed essi si trovano in: MINI FORZIERE A [3-2m] • Story 3-2 Syrup Village: Pedane sospese per ottenere questo Tesoro bisogna aver recuperato Usopp in [3-2e] Radura dei blocchi. Partendo da [3-2l] Sentiero frammentato, procedere lungo il sentiero inferiore e poi raggiungere quello superiore, sfruttando i palloni sonda. Arrivati in [3-2m] Pedane sospese, afferrare la prima sbarra verticale e, mentre si è ancora in volo, aggrapparsi anche alla seconda. Se fatto in modo corretto, si atterrerà su una piccola piattaforma erbosa; in seguito saltare sulle pedane mobili per raggiungere il Mini Forziere. MINI FORZIERE B [1-2i] • Story 1-2 Navy Base: Retro del palazzo all'interno dell'area, salire sulla piattaforma più bassa e da qui saltare verso nord est. Mentre si è ancora in volo, afferrare la sbarra a destra per raggiungere la rientranza, dove si trova il Mini Forziere. MINI FORZIERE C [4-2n] • Story 4-2 Baratie: Bastoni sospesi per ottenere questo Mini Forziere bisogna aver imparato la Gum Gum Spear. Partendo da [4-2i] Ponte spezzato, demolire il blocco fragile eseguendo la Gum Gum Spear, scendere nella zona inferiore ed uscire da sinistra. Arrivati così in [4-2n] Bastoni sospesi, spostarsi in direzione ovest, usando i bastoni rotanti ed i palloni sonda, atterrando infine sulla pedana dove si trova il Mini Forziere. MINI FORZIERE D [5-2d] • Story 5-2 Arlong Park: Ampio condotto partendo da [5-2c] Tripla tagliola, raggiungere la fune orizzontale a nord ovest. Posizionarsi sulla sua estremità sinistra e da qui darsi più volte lo slancio, sino ad uscire dall'apertura nel soffitto. Giunti in [5-2q] Scalata scivolosa, bisognerà eseguire una serie di salti, tra i pavimenti scivolosi, le pedane che cadono ed i palloni sonda, arrivando infine all'uscita a nord est. Accedendo in questo modo alla zona superiore di [5-2d] Ampio condotto, posizionarsi sulla piccola pedana, afferrare la prima sbarra verticale e, mentre si è ancora in volo, aggrapparsi anche alla seconda. Se fatto in modo corretto, si atterrerà in cima ad una colonna, dove è presente il Mini Forziere. MINI FORZIERE E [6-1r] • Story 6-1 Rogue Town: Ampio magazzino per ottenere questo Mini Forziere bisogna aver imparato la Gum Gum Spear. Partendo da [6-1n] Fiume cittadino, procedere verso destra, sino a trovare il blocco fragile, subito dopo il primo specchio d'acqua: demolirlo con la Gum Gum Spear per accedere in [6-1r] Ampio magazzino. Al suo interno scendere le prime tre rampe di scale e poi andare verso destra. Adesso, sfruttando i palloni sonda ed evitando le sfere chiodate, bisognerà muoversi verso nord est, sino a raggiungere la rientranza che contiene il Mini Forziere. MINI FORZIERE F [2-2l] • Story 2-2 Port Town: Doppia terrazza per ottenere questo Mini Forziere bisogna aver imparato il Gum Gum Balloon. Partendo da [2-2h] Sentiero zig-zag, raggiungere il cannone occidentale e posizionarsi a contatto con la sua bocca da fuoco. Non appena l'arma sta per sparare, eseguire subito il Gum Gum Balloon e, se fatto correttamente, il proiettile rimbalzerà contro il personaggio, andando poi a demolire il blocco solido, situato subito a nord ovest. In alternativa, dopo aver recuperato Nami in [2-2c] Piani multipli, usare la sua abilità per rubare una Bomba ad un nemico e scagliare l'esplosivo contro il blocco solido per demolirlo. Una volta liberato l'accesso, seguire il sentiero verso sinistra, sino ad entrare in [2-2l] Doppia terrazza. Al suo interno, procedere in direzione ovest, posizionarsi su un'estremità della sbarra di aggancio orizzontale e scendere nella zona inferiore: in questa maniera si eviterà di cadere sulle spine. In seguito andare a destra e far rimbalzare una palla di cannone contro il blocco solido, situato a nord est, in modo tale da demolirlo. Infine saltare ed afferrare il Mini Forziere per portarlo a sè. =============================================================================== COLLEZIONE [@07CO] =============================================================================== Presso la voce 'Collection' del Menù di Gioco è possibile visualizzare le icone ottenute durante l'avventura. Esse sono disposte su cinque pagine, da scorrere tramite i pulsanti L e R: Pagina 1 Pagina 2 (01) (02) (03) (04) (05) (11) (12) (13) (14) (15) (06) (07) (08) (09) (10) (16) (17) (18) (19) (20) Pagina 3 Pagina 4 (21) (22) (23) (24) (25) (31) (32) (33) (34) (35) (26) (27) (28) (29) (30) (36) (37) (38) (39) (40) Pagina 5 (41) (42) (43) (44) (45) (46) (47) (48) (49) (50) 01. Zolo's Stomach Band 26. Usopp's Goggles 02. Rika's Rice Ball 27. Elephant Tuna 03. Axe-Hand Morgan Statue 28. Chop Chop fruit 04. Alvida's Iron Bar 29. Billow-a-bike 05. Map of the Grand Line 30. Truncheon 06. Treasure Key 31. Wado 07. Cabaji's Unicycle 32. Kitetsu III 08. Chouchou's Dogfood 33. Yubashiri 09. Special Buggy Ball 34. Shigure 10. Usopp's Sling Shot 35. Black Sword 11. The Merry Go 36. Straw Hat 12. Kotatsu-buton Cape 37. Gum Gum Fruit 13. Chakram 38. Master of the Near Sea 14. Cat's Claw 39. Pansamay 15. Lollipop 40. Pandaman 16. Mackerel Head One 41. Straw Hat Pirates 17. Free Food 42. Navy 18. Gas Mask 43. Buggy Pirates 19. Belle-Mere's Tangerine 44. Black Cat Pirates 20. Genzo's Pinwheel 45. Krieg Armada 21. Snail 46. Arlong Pirates 22. Hatchan's Octopus Trap 47. Alvida Pirates 23. Roast Pork 48. Veggie Pirates 24. Tooth Gum 49. Cook Pirates 25. Momoo 50. Red-Hair Pirates ------------------------------------------------------------------------------- 01 ZOLO'S STOMACH BAND ------ Istruzioni • sconfiggere Morgan presso [1-3a] Navy Base 3: Cancello principale. ------------------------------------------------------------------------------- 02 RIKA'S RICE BALL ------ Istruzioni • sconfiggere Morgan presso [1-3a] Navy Base 3: Cancello principale, • poi incontrare Rika presso [1-2k] Navy Base 2: Cortile posteriore. ------------------------------------------------------------------------------- 03 AXE-HAND MORGAN STATUE ------ Istruzioni • sconfiggere Morgan presso [1-3a] Navy Base 3: Cancello principale. ------------------------------------------------------------------------------- 04 ALVIDA'S IRON BAR ------ Istruzioni • incontrare Koby presso [1-1f] Navy Base 1: Sentiero spinoso, • poi sconfiggere Alvida presso [1-1g] Navy Base 1: Ponte del capitano. ------------------------------------------------------------------------------- 05 MAP OF THE GRAND LINE ------ Istruzioni • sconfiggere Buggy presso [2-3a] Port Town 3: Tendone distrutto. ------------------------------------------------------------------------------- 06 TREASURE KEY ------ Questa icona permette di aprire i bauli rossi sparsi nelle località. Istruzioni • sconfiggere Buggy presso [2-3a] Port Town 3: Tendone distrutto, • poi incontrare Chouchou presso [2-2a] Port Town 2: Bivio iniziale. ------------------------------------------------------------------------------- 07 CABAJI'S UNICYCLE ------ Istruzioni • sconfiggere Cabaji presso [2-1h] Port Town 1: Primo acrobata, • entrare nell'Area successiva e tornare subito in [2-1h], • affrontare di nuovo Cabaji e questa volta colpirlo ripetutamente, fino a quando il nemico non volerà via, anziché fuggire come fa di solito. Nel caso in cui anche nel secondo scontro il nemico riesca a fuggire, bisogna fare nuovamente la spola tra le due Aree ed affrontare il mini boss più volte, sino a riuscire nell'impresa: quando ciò avviene con successo, si sente un effetto sonoro ad accompagnare il nemico che vola via inoltre il ritratto di Cabaji comparirà nell'elenco degli avversari eliminati, durante il resoconto al termine del Livello. Se l'icona non viene ottenuta in questa occasione, applicando lo stesso metodo, è possibile riceverla anche presso [2-2e] Story 2-2 Port Town: Sentiero riunito oppure presso [2-2h] Story 2-2 Port Town: Sentiero zig-zag. ------------------------------------------------------------------------------- 08 CHOUCHOU'S DOGFOOD ------ Istruzioni • sconfiggere Mohji presso [2-2j] Port Town 2: Negozio distrutto. ------------------------------------------------------------------------------- 09 SPECIAL BUGGY BALL ------ Istruzioni • sconfiggere Buggy presso [2-3a] Port Town 3: Tendone distrutto. ------------------------------------------------------------------------------- 10 USOPP'S SLING SHOT ------ Istruzioni • sconfiggere Kuro presso [3-3a] Syrup Village 3: Spiaggia. ------------------------------------------------------------------------------- 11 THE MERRY GO ------ Istruzioni • sconfiggere Kuro presso [3-3a] Syrup Village 3: Spiaggia, • poi incontrare Merry presso [3-2n] Syrup Village 2: Casa di Kaya. ------------------------------------------------------------------------------- 12 KOTATSU-BUTON CAPE ------ Istruzioni • sconfiggere Butchie presso [3-1f] Syrup Village 1: Caverna sospesa, • entrare nell'Area successiva e tornare subito in [3-1f], • affrontare di nuovo Butchie e questa volta colpirlo ripetutamente, fino a quando il nemico non volerà via, anziché fuggire come fa di solito. Nel caso in cui anche nel secondo scontro il nemico riesca a fuggire, bisogna fare nuovamente la spola tra le due Aree ed affrontare il mini boss più volte, sino a riuscire nell'impresa: quando ciò avviene con successo, si sente un effetto sonoro ad accompagnare il nemico che vola via inoltre il ritratto di Butchie comparirà nell'elenco degli avversari eliminati, durante il resoconto al termine del Livello. Se l'icona non viene ottenuta in questa occasione, applicando lo stesso metodo, è possibile riceverla anche presso [3-2b] Story 3-2 Syrup Village: Cammino superiore oppure presso [3-2i] Story 3-2 Syrup Village: Ultima discesa. ------------------------------------------------------------------------------- 13 CHAKRAM ------ Istruzioni • sconfiggere Django presso [3-2j] Syrup Village 2: Radura Ipnotica. ------------------------------------------------------------------------------- 14 CAT'S CLAW ------ Istruzioni • sconfiggere Kuro presso [3-3a] Syrup Village 3: Spiaggia. ------------------------------------------------------------------------------- 15 LOLLIPOP ------ Istruzioni • sconfiggere Krieg presso [4-3a] Baratie 3: Ponte del tiranno. ------------------------------------------------------------------------------- 16 MACKEREL HEAD ONE ------ Istruzioni • incontrare Patty e Carne presso [4-1k] Baratie 1: Ritrovo dei cuochi. ------------------------------------------------------------------------------- 17 FREE FOOD ------ Istruzioni • sconfiggere Ghin presso [4-2k] Baratie 2: Ponte dell'orco. ------------------------------------------------------------------------------- 18 GAS MASK ------ Istruzioni • sconfiggere Krieg presso [4-3a] Baratie 3: Ponte del tiranno. ------------------------------------------------------------------------------- 19 BELLE-MERE'S TANGERINE ------ Istruzioni • sconfiggere Arlong presso [5-3a] Arlong Park 3: Base del pescesega, • poi trovare Nami presso [5-1a] Arlong Park 1: Ingresso del villaggio, • poi incontrare Nojiko presso [5-1i] Arlong Park 1: Sentiero dei barili. ------------------------------------------------------------------------------- 20 GENZO'S PINWHEEL ------ Istruzioni • sconfiggere Arlong presso [5-3a] Arlong Park 3: Base del pescesega, • poi trovare Nami presso [5-2e] Arlong Park 2: Viale del capovillaggio, • poi incontrare Genzo presso [5-2e] Arlong Park 2: Viale del capovillaggio. ------------------------------------------------------------------------------- 21 SNAIL ------ Istruzioni • sconfiggere Nezumi presso [5-2l] Arlong Park 2: Giardino di mandarini. ------------------------------------------------------------------------------- 22 HATCHAN'S OCTOPUS TRAP ------ Istruzioni • sconfiggere Choo, Hachi e Kuroobi in [5-2p] Arlong Park 2: Trio acquatico. ------------------------------------------------------------------------------- 23 ROAST PORK ------ Istruzioni • ottenere l'icona Treasure Key presso [2-2a] Port Town 2: Bivio iniziale, • poi aprire il baule in [5-2d] Arlong Park 2: Ampio condotto. Entrando dall'ingresso di sud est, superare l'Agguato ed utilizzare le sbarre di aggancio per raggiungere il lanciatore sulla sinistra. Non entrare nel dispositivo bensì da qui proseguire in direzione est, sempre sfruttando le sbarre di aggancio, sino ad arrivare sulla piccola pedana, dove si trova il baule rosso. ------------------------------------------------------------------------------- 24 TOOTH GUM ------ Istruzioni • sconfiggere Arlong presso [5-3a] Arlong Park 3: Base del pescesega. ------------------------------------------------------------------------------- 25 MOMOO ------ Istruzioni • ottenere l'icona Treasure Key presso [2-2a] Port Town 2: Bivio iniziale, • poi aprire il baule in [5-1p] Arlong Park 1: Ultima salita. Giunti nella stanza, attraversare la prima scalinata ed ignorare i blocchi fragili sulla destra. Continuare la risalita, utilizzando anche il primo lanciatore, sino ad arrivare al secondo dispositivo. Distruggere la coppia di blocchi fragili su cui è poggiato, in modo tale che poi esso atterri sugli elementi ignorati in precedenza. Raggiungere il lanciatore caduto e farsi sparare da esso in direzione nord ovest, in modo tale da arrivare sulla rientranza, dove si trova il baule rosso. ------------------------------------------------------------------------------- 26 USOPP'S GOGGLES ------ Istruzioni • trovare Usopp presso [6-1i] Rogue Town 1: Torre del cecchino, • poi incontrare Dandy Masterson in [6-1j] Rogue Town 1: Tana del cacciatore. ------------------------------------------------------------------------------- 27 ELEPHANT TUNA ------ Istruzioni • incontrare Carmen presso [6-1n] Rogue Town 1: Fiume cittadino. ------------------------------------------------------------------------------- 28 CHOP CHOP FRUIT ------ Istruzioni • ottenere l'icona l'Alvida Pirates in [6-1q] Rogue Town 1: Scivoli gemelli, • poi sconfiggere Buggy presso [6-1v] Rogue Town 1: Ultimo vicolo. ------------------------------------------------------------------------------- 29 BILLOW-A-BIKE ------ Istruzioni • completare la Story 6-3 Rogue Town. ------------------------------------------------------------------------------- 30 TRUNCHEON ------ Istruzioni • completare l'avventura, • poi completare di nuovo la Story 6-3 Rogue Town. ------------------------------------------------------------------------------- 31 WADO ------ Istruzioni • sconfiggere Helmeppo presso [1-2l] Navy Base 2: Giardino dell'erede. ------------------------------------------------------------------------------- 32 KITETSU III ------ Istruzioni • incontrare Ipponmatsu presso [6-1s] Rogue Town 1: Negozio d'armi. ------------------------------------------------------------------------------- 33 YUBASHIRI ------ Istruzioni • incontrare Ipponmatsu presso [6-1s] Rogue Town 1: Negozio d'armi. ------------------------------------------------------------------------------- 34 SHIGURE ------ Istruzioni • sconfiggere Tashigi presso [6-2d] Rogue Town 2: Piazza dell'ufficiale. ------------------------------------------------------------------------------- 35 BLACK SWORD ------ Istruzioni • trovare Zolo presso [4-2c] Baratie 2: Albero demolito, • poi incontrare Dracul Mihawk presso [4-2h] Baratie 2: Tana del falco. ------------------------------------------------------------------------------- 36 STRAW HAT ------ Istruzioni • ottenere più di 70.000.000 punti durante l'avventura. ------------------------------------------------------------------------------- 37 GUM GUM FRUIT ------ Istruzioni • ottenere più di 25.000.000 punti durante l'avventura. ------------------------------------------------------------------------------- 38 MASTER OF THE NEAR SEA ------ Istruzioni • ottenere più di 100.000.000 punti durante l'avventura. ------------------------------------------------------------------------------- 39 PANSAMAY ------ Istruzioni • ottenere più di 300.000.000 punti durante l'avventura. ------------------------------------------------------------------------------- 40 PANDAMAN ------ Istruzioni • ottenere più di 350.000.000 punti durante l'avventura. ------------------------------------------------------------------------------- 41 STRAW HAT PIRATES ------ Istruzioni • Recuperare in qualsiasi ordine le seguenti icone: - Navy - Buggy Pirates - Black Cat Pirates - Krieg Armada - Arlong Pirates - Alvida Pirates - Veggie Pirates - Cook Pirates • una volta ottenuta l'ultima dell'elenco, si otterrà automaticamente l'icona Straw Hat Pirates al termine del Livello che si sta esplorando. ------------------------------------------------------------------------------- 42 NAVY ------ Istruzioni • completare l'avventura, • poi sconfiggere di nuovo Morgan in [1-3a] Navy Base 3: Cancello principale. ------------------------------------------------------------------------------- 43 BUGGY PIRATES ------ Istruzioni • completare l'avventura, • poi sconfiggere di nuovo Buggy presso [2-3a] Port Town 3: Tendone distrutto. ------------------------------------------------------------------------------- 44 BLACK CAT PIRATES ------ Istruzioni • completare l'avventura, • poi sconfiggere di nuovo Kuro presso [3-3a] Syrup Village 3: Spiaggia. ------------------------------------------------------------------------------- 45 KRIEG ARMADA ------ Istruzioni • completare l'avventura, • poi sconfiggere di nuovo Krieg presso [4-3a] Baratie 3: Ponte del tiranno. ------------------------------------------------------------------------------- 46 ARLONG PIRATES ------ Istruzioni • completare l'avventura, • poi sconfiggere di nuovo Arlong in [5-3a] Arlong Park 3: Base del pescesega. ------------------------------------------------------------------------------- 47 ALVIDA PIRATES ------ Istruzioni • ottenere l'icona Alvida's Iron Bar in [1-1g] Navy Base 1: Ponte del capitano • poi completare la Story 6-1 Rogue Town, • poi sconfiggere Alvida presso [6-1q] Rogue Town 1: Scivoli gemelli. ------------------------------------------------------------------------------- 48 VEGGIE PIRATES ------ Istruzioni • sconfiggere Kuro presso [3-3a] Syrup Village 3: Spiaggia, • ottenere l'icona Treasure Key presso [2-2a] Port Town 2: Bivio iniziale, • poi trovare Usopp presso [3-1a] Syrup Village 1: Ingresso del villaggio, • poi aprire il baule in [3-1n] Syrup Village 1: Base dei bambini. Entrati nella stanza, andare verso destra per trovare nove blocchi fragili: demolire solo quello di nord ovest e salire su di essi per raggiungere la piattaforma superiore. Da qui, sfruttare la sbarra di aggancio per lanciarsi verso sinistra e, mentre si è ancora in volo, aggrapparsi al pallone sonda più basso. Adesso spostarsi da un supporto fluttuante all'altro, sino ad atterrare sulla pedana di legno, dove si trova il baule del Tesoro. Nel caso in cui si demoliscano accidentalmente tutti i blocchi fragili, bisogna uscire e rientrare dal Livello per riprovare. ------------------------------------------------------------------------------- 49 COOK PIRATES ------ Istruzioni • sconfiggere Krieg presso [4-3a] Baratie 3: Ponte del tiranno, • poi trovare Sanji presso [4-1m] Baratie 1: Piloni solitari, • poi incontrare Zeff presso [4-1l] Baratie 1: Ultimo ponte. Zeff non apparirà in [4-1l] nel caso in cui Sanji non sia presente nel gruppo. ------------------------------------------------------------------------------- 50 RED-HAIR PIRATES ------ Istruzioni • recuperare tutti i 64 Tesori sparsi nei vari Livelli, • completare la modalità Boss Rush a difficoltà Easy, Normal ed Hard. =============================================================================== ALTRI PERSONAGGI [@07AP] =============================================================================== All'interno delle varie località sono presenti personaggi con i quali si può interagire e ricevere icone per la Collezione. Avvicinandosi ad essi inizierà un breve dialogo: in genere, durante ogni visita ad un Livello, è possibile parlare solo una volta con i personaggi e, dopo averlo fatto, essi scompaiono. __ STORY 1-1 NAVY BASE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • KOBY: il ragazzo si trova nella zona più a nord est di [1-1f] Sentiero spinoso. Dopo aver parlato con lui, diventerà possibile affrontare Alvida in [1-1g] Ponte del capitano. __ STORY 1-2 NAVY BASE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • RIKA: la bambina si trova poco dopo l'ingresso in [1-2k] Cortile posteriore. Parlando con lei, dopo aver sconfitto Morgan presso [1-3a] Navy Base 3: Cancello principale, si riceverà l'icona Rika's Rice Ball. __ STORY 2-1 PORT TOWN __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • BOODLE: l'anziano sindaco si trova nella zona orientale di [2-1b] Percorso sui tetti ma, parlando con lui, non si otterrà nulla. __ STORY 2-2 PORT TOWN __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • CHOUCHOU: il cagnolino si trova nella zona est di [2-2a] Bivio iniziale. Parlando con lui, dopo aver sconfitto Buggy presso [2-3a] Port Town 3: Tendone distrutto, si riceverà l'icona Treasure Key. __ STORY 3-1 SYRUP VILLAGE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • NINJIN, TAMANEGI E PIIMAN: i tre bambini si trovano all'ingresso di [3-1n] Base dei bambini e di [3-1o] Seconde impalcature. Provando ad entrare in quest'Aree, essi scacceranno Luffy: per potervi accedere, bisognerà prima sconfiggere Kuro presso [3-3a] Syrup Village 3: Spiaggia e poi trovare Usopp presso [3-1a] Syrup Village 1: Ingresso del villaggio; la presenza del cecchino nel gruppo permetterà poi di esplorare quelle due Aree. __ STORY 3-2 SYRUP VILLAGE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • GAIMON: l'uomo nel forziere si trova nella zona orientale di [3-2k] Cammino inferiore ed inizialmente non sarà possibile interagirvi. Tornando da lui, dopo aver sconfitto Kuro presso [3-3a] Story 3-3 Syrup Village: Spiaggia, l'uomo si mostrerà completamente e da quel momento in poi si potranno raccogliere i Mini Forzieri. • NINJIN, TAMANEGI & PIIMAN: i tre bambini si trovano all'ingresso di [3-2l] Sentiero frammentato. Provando ad entrare in quest'Area, essi scacceranno Luffy: per potervi accedere, bisognerà prima sconfiggere Kuro presso [3-3a] Syrup Village 3: Spiaggia e poi trovare Usopp presso [3-2e] Syrup Village 2: Radura dei blocchi; la presenza del cecchino nel gruppo permetterà poi di esplorare quell'Area. Successivamente i tre bambini si incontrano in [3-2i] Ultima discesa, poco prima di affrontare Django. • MERRY: il maggiordomo si trova nella zona orientale di [3-2n] Casa di Kaya. Parlando con lui, dopo aver sconfitto Kuro presso [3-3a] Syrup Village 3: Spiaggia, si riceverà l'icona The Merry Go. • KAYA: la ragazza si trova nella zona orientale di [3-2n] Casa di Kaya e, parlando con lei, verranno ripristinati tutti i PV di Luffy. __ STORY 4-1 BARATIE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • PATTY & CARNE: i due cuochi si trovano nella zona centrale di [4-1k] Ritrovo dei cuochi. Parlando con loro, si riceverà l'icona Mackerel Head One. • ZEFF: il capocuoco si trova nella zona orientale di [4-1l] Ultimo ponte. L'uomo comparirà però solo dopo aver sconfitto Krieg in [4-3a] Baratie 3: Ponte del tiranno e dopo aver trovato Sanji presso [4-1m] Piloni solitari. Parlando con lui, si riceverà l'icona Cook Pirates. __ STORY 4-2 BARATIE __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • YOSAKU & JOHNNY: i due cacciatori di taglie si trovano nella zona nord est di [4-2f] Zona dei cacciatori ma, parlando con loro, non si otterrà nulla. • DRACUL MIHAWK: lo spadaccino si trova nella zona centrale di [4-2h] Tana del falco. Parlando con lui, dopo aver trovato Zolo presso [4-2c] Albero demolito, si riceverà l'icona Black Sword. __ STORY 5-1 ARLONG PARK __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • YOSAKU & JOHNNY: i due cacciatori di taglie si trovano nella zona ovest di [5-1a] Ingresso del villaggio ma, parlando con loro, non si otterrà nulla. I due uomini compaiono solamente esplorando per la prima volta il Livello. • NOJIKO: la ragazza si trova nella zona ovest di [5-1i] Sentiero dei barili. Parlando con lei, dopo aver sconfitto Arlong presso [5-3a] Arlong Park 3: Base del pescesega e dopo aver trovato Nami presso [5-1a] Ingresso del villaggio, si riceverà l'icona Belle-Mere's Tangerine. __ STORY 5-2 ARLONG PARK __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • GENZO: l'uomo si trova nella zona est di [5-2e] Viale del capovillaggio. Parlando con lui, dopo aver sconfitto Arlong presso [5-3a] Arlong Park 3: Base del pescesega e dopo aver trovato Nami presso [5-2e] Viale del capovillaggio, si riceverà l'icona Genzo's Pinwheel. • YOSAKU & JOHNNY: i due cacciatori di taglie si trovano nella zona ovest di [5-2n] Ponte della manta ma, parlando con loro, non si otterrà nulla. I due uomini compaiono solamente esplorando per la prima volta il Livello. __ STORY 6-1 ROGUE TOWN __ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ • DANDY MASTERSON: il cacciatore di taglia si trova nella zona nord ovest di [6-1j] Tana del cacciatore. Parlando con lui, dopo aver trovato Usopp presso [6-1i] Torre del cecchino, si riceverà l'icona Usopp's Goggles. • CARMEN: la cuoca si trova nella zona est di [6-1n] Fiume cittadino. Parlando con lei si riceverà l'icona Elephant Tuna. • IPPONMATSU: il venditore si trova nella zona sud est di [6-1s] Negozio d'armi. Parlando con lui si riceveranno le icone Kitetsu III e Yubashiri. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |8) NEMICI:| [@08NE] |////////// I nemici presenti in Shonen Jump's One Piece sono: Alvida (Navy Base) Choo Morgan Alvida (Rogue Town) Django Pearl Arlong Fuciliere Pirata Balena Ghin Pistolero Bandito Giocoliere Segugio Barracuda Hachi Siam Bombardiere Helmeppo Sicario Buggy (Port Town) Krieg Soldato Buggy (Rogue Town) Kuro Tashigi Butchie Kuroobi Ufficiale Cabaji Luccio Chaser Mohji La scheda di ogni nemico presenta le seguenti voci: PV indica la quantità di PV a disposizione del nemico. PUNTI mostra la quantità di punti che si ottengono con la sua eliminazione. DOVE SI TROVA elenca i Livelli e le Aree dove poter incontrare il nemico mentre tra parentesi è indicato il numero di esemplari presenti. ABILITÀ elenca le varie tecniche a disposizione del nemico, con la rispettiva quantità di danno inflitta, espressa in PV: bisogna ricordarsi che il personaggio possiede sino ad un massimo di 80 PV. I dati seguenti fanno riferimento ai nemici incontrati a difficoltà Normal. =============================================================================== ALVIDA (Navy Base) =============================================================================== "Feroce capitana di pirati." PV • 80 PUNTI • 5.000.000 DOVE SI TROVA [1-1g] • Story 1-1 Navy Base - Ponte del capitano (boss) ABILITÀ 1. Colpo di clava [6 PV] Alvida si lancia in avanti e colpisce con un poderoso fendente verticale della sua arma, eseguito dall'alto verso il basso. Questo attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione; per non subire danni è necessario andare incontro al boss, in modo tale da oltrepassarlo prima che l'arma impatti contro il pavimento. Alvida è una donna corpulenta che impugna una grossa clava chiodata; il boss si sposta compiendo balzi, è molto aggressivo e si affronta solo dopo aver incontrato Koby nella presso [1-1f] Navy Base 1: Sentiero spinoso. Durante le visite successive nella località, Alvida è subito presente nella propria area e non è necessario ogni volta parlare con Koby per poterla poi affrontare. Per sconfiggere facilmente questa nemica dovrete sempre andarle incontro: all'inizio della battaglia, restate fermi ed attendete che Alvida esegua il suo attacco, avvicinandosi a voi. Una volta fatto, camminate verso il boss, il quale eseguirà nuovamente il Colpo di clava: andandole incontro, riuscirete a superarla mentre lei è ancora in aria, non subirete danni e vi ritroverete alle sue spalle; da questa posizione potrete poi attaccarla in tutta sicurezza. Dopo averla danneggiata, continuate ad andarle incontro, per oltrepassarla nuovamente mentre cercherà di colpirvi, e poi riprendete l'assalto, non appena sarete di nuovo alle sue spalle: ripetete la strategia sino a quando non sconfiggerete Alvida. =============================================================================== ALVIDA (Rogue Town) =============================================================================== "Ex capitana dei pirati, ora in possesso di un nuovo potere." PV • 128 PUNTI • 10.000.000 DOVE SI TROVA [6-1q] • Story 6-1 Rogue Town - Scivoli gemelli (boss) ABILITÀ 1. Colpo di clava [6 PV] Alvida si lancia in avanti e colpisce con un poderoso fendente verticale della sua arma, eseguito dall'alto verso il basso. Questo attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione; per non subire danni è necessario andare incontro al boss, in modo tale da oltrepassarlo prima che l'arma impatti contro il pavimento. 2. Clava verticale [6 PV] Alvida si posiziona in cima ad una delle due rampe e si lancia in picchiata per colpire con un fendente della sua clava. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico. 3. Carica [4 PV] Alvida si posiziona in cima ad una delle due rampe e si sposta scivolando tra le due strutture. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna posizionarsi sotto il punto di partenza del boss oppure è possibile oltrepassare Alvida saltando. Alvida è una donna affascinante che impugna una grossa clava chiodata; il boss si sposta compiendo balzi, è molto aggressivo e si affronta solo dopo aver già sconfitto Alvida presso [1-1g] Story 1-1 Navy Base: Ponte del capitano. All'inizio dello scontro, restate fermi tra i due scivoli ed attendete che Alvida prenda l'iniziativa: nel caso in cui il boss esegua il Colpo di clava, andatele subito incontro e, se fatto correttamente, riuscirete a superarla mentre lei è ancora in aria, senza subire danni; giunti alle sue spalle potrete poi attaccarla in tutta sicurezza. Se invece Alvida sale su uno scivolo, avete due possibilità: saltate sul posto per evitare ogni sua Carica, oppure la colpite con un Pugno semplice, con il giusto tempismo, per interrompere il suo assalto. Il boss può eseguire più Cariche consecutive, prima di fermarsi e riprendere ad attaccare con il Colpo di clava. =============================================================================== ARLONG =============================================================================== "Capo degli uomini pesce." PV • 320 PUNTI • 20.000.000 DOVE SI TROVA [5-3a] • Story 5-3 Arlong Park - Base del pescesega (boss) ABILITÀ 1. Pinna dorsale [ 4 PV] + Balzo potente [10 PV] + Shark on Darts [10 PV] Arlong si tuffa in acqua e si muove orizzontalmente più volte lungo lo schermo, colpendo con la propria pinna dorsale. In seguito il boss spicca un balzo in verticale e ricade sul pavimento, in corrispondenza di Luffy, per colpirlo con il suo naso acuminato. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitare la Pinna è necessario oltrepassarla saltando, per schivare il Balzo potente bisogna spostarsi dal punto in cui la Pinna si immerge, per non subire danni dallo Shark on Darts è sufficiente allontanarsi dall'ombra del boss, che indica il punto in cui atterrerà. 2. Triplo fendente [10 PV] Arlong compie tre balzi consecutivi e, mentre ricade dopo ognuno di essi, esegue un potente fendente verticale con la sua spada. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per non subire danni bisogna avvicinarsi il più possibile al boss ed oltrepassarlo da sotto dopo ogni balzo. 3. Morso potente [ 6 PV] Arlong esegue un morso in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. 4. Tooth Gum [ 4 PV] Arlong si volta brevemente poi scatta lungo il pavimento, per travolgere il personaggio con le armi che impugna. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando. Arlong è un grande uomo pesce dalla pelle viola che indossa una camicia gialla; il boss si sposta compiendo balzi e scatti ed è molto aggressivo. Durante lo scontro, attaccate principalmente con il Gum Gum Pistol: sfruttate al massimo il raggio d'azione della tecnica per tenere Arlong lontano da voi e rimanete ad una distanza tale da poter visualizzare sempre il boss sullo schermo. Fermate l'assalto non appena l'uomo pesce sta per eseguire il Tooth Gum, oltrepassate Arlong saltando e riprendete ad attaccare con il Gum Gum Pistol; non appena sarà pronto, eseguite subito il Gum Gum Bazooka, il quale andrà quasi sicuramente a segno, anche nel caso in cui l'uomo pesce stia attaccando con il Tooth Gum. Successivamente Arlong inizierà anche a tuffarsi in acqua, per eseguire lo Shark on Darts: in questo caso evitate la Pinna dorsale saltando e siate pronti a colpire il boss con le Tecniche Speciali, quando rimane conficcato con il naso nel pavimento. Dopo aver subito diversi danni, Arlong impugnerà la sua spada Kiribachi e sullo schermo compariranno diversi palloni sonda. Adesso dovrete muovervi verso nord, seguendo la visuale mobile, sfruttando i vari agganci ed evitando i fendenti del boss: rimanendo indietro rispetto all'inquadratura, oppure venendo colpiti dai fendenti di Arlong, perderete una vita perciò siate rapidi e precisi negli spostamenti. Arrivati in cima alla sezione, il boss vi verrà costantemente incontro, attaccando con la sua arma: rimanetegli sempre molto vicini e, durante ogni balzo, oltrepassatelo da sotto, in modo tale da arrivargli alle spalle. Dopo il terzo salto, Arlong resta fermo per alcuni istanti prima di riprendere l'offensiva: sfruttate questo breve intervallo di tempo per colpirlo con le Tecniche Speciali. Una volta atterrato il nemico, rimanetegli vicini ed in questa maniera potrete nuovamente schivare il suo Triplo fendente. =============================================================================== BALENA =============================================================================== "Uomo pesce scivolante." PV • 2 PUNTI • 3.000 DOVE SI TROVA [5-1d] • Story 5-1 Arlong Park - Percorso scivoloso (2) [5-1f] • Story 5-1 Arlong Park - Gradinate multiple (6) [5-1h] • Story 5-1 Arlong Park - Discesa acuminata (4) [5-1l] • Story 5-1 Arlong Park - Strettoia tagliente (1) [5-1m] • Story 5-1 Arlong Park - Camera superiore (1) [5-1n] • Story 5-1 Arlong Park - Camera inferiore (5) [5-1o] • Story 5-1 Arlong Park - Palloni sospesi (1) <|> [5-2b] • Story 5-2 Arlong Park - Scivoli sospesi (2) [5-2f] • Story 5-2 Arlong Park - Corridoio sospeso (2) [5-2i] • Story 5-2 Arlong Park - Scivoli multipli (4) [5-2q] • Story 5-2 Arlong Park - Scalata scivolosa (1) ABILITÀ 1. Carica [3 PV] la Balena scivola lungo la pavimentazione per travolgere il personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna oltrepassare il nemico saltando. La Balena è un grosso uomo pesce dalla pelle celeste, che indossa una camicia gialla; il nemico si sposta scivolando sul pavimento e non è molto aggressivo. La Balena si incontra principalmente nelle Aree dove sono presenti i pavimenti scivolosi perciò, quando ci si muove lungo di essi, bisogna essere sempre pronti a spiccare un balzo ed evitare l'assalto nemico. =============================================================================== BANDITO =============================================================================== "Malvivente a righe." PV • 8 PUNTI • 1.000 DOVE SI TROVA [1-1a] • Story 1-1 Navy Base ----- Stiva ( 4) [1-1b] • Story 1-1 Navy Base ----- Ponte inferiore (12) [1-1c] • Story 1-1 Navy Base ----- Ponte superiore ( 5) [1-1d] • Story 1-1 Navy Base ----- Corridoio ( 8) [1-1f] • Story 1-1 Navy Base ----- Sentiero spinoso ( 9) [1-1h] • Story 1-1 Navy Base ----- Sala del tesoro ( 3) <|> [2-1a] • Story 2-1 Port Town ----- Molo ( 5) [2-1b] • Story 2-1 Port Town ----- Percorso sui tetti ( 5) [2-1d] • Story 2-1 Port Town ----- Comignoli occidentali ( 1) [2-1e] • Story 2-1 Port Town ----- Scalata di funi ( 4) [2-1f] • Story 2-1 Port Town ----- Vicoli stretti ( 8) [2-1g] • Story 2-1 Port Town ----- Comignoli orientali ( 6) [2-1h] • Story 2-1 Port Town ----- Primo Sicario ( 5) [2-1i] • Story 2-1 Port Town ----- Serie di case ( 4) [2-1j] • Story 2-1 Port Town ----- Terrazzo segreto ( 3) <|> [2-2a] • Story 2-2 Port Town ----- Bivio iniziale ( 4) [2-2b] • Story 2-2 Port Town ----- Tetti azzurri ( 5) [2-2c] • Story 2-2 Port Town ----- Piani multipli ( 7) [2-2d] • Story 2-2 Port Town ----- Percorso acuminato ( 8) [2-2e] • Story 2-2 Port Town ----- Sentiero riunito ( 2) [2-2g] • Story 2-2 Port Town ----- Edificio isolato ( 3) [2-2h] • Story 2-2 Port Town ----- Sentiero zig-zag (10) [2-2i] • Story 2-2 Port Town ----- Palazzo sospeso ( 7) [2-2k] • Story 2-2 Port Town ----- Raccordo (11) [2-2l] • Story 2-2 Port Town ----- Doppia terrazza ( 1) <|> [3-1a] • Story 3-1 Syrup Village - Ingresso del villaggio ( 3) [3-1b] • Story 3-1 Syrup Village - Prime impalcature ( 2) [3-1d] • Story 3-1 Syrup Village - Primo agguato ( 1) [3-1e] • Story 3-1 Syrup Village - Scala di pietra ( 4) [3-1f] • Story 3-1 Syrup Village - Caverna sospesa ( 2) [3-1h] • Story 3-1 Syrup Village - Parete sospesa ( 2) [3-1i] • Story 3-1 Syrup Village - Strutture verticali ( 1) [3-1k] • Story 3-1 Syrup Village - Ultimo sentiero ( 2) [3-1l] • Story 3-1 Syrup Village - Discesa segreta ( 6) [3-1o] • Story 3-1 Syrup Village - Seconde impalcature ( 3) <|> [3-2a] • Story 3-2 Syrup Village - Bosco iniziale ( 3) [3-2b] • Story 3-2 Syrup Village - Cammino superiore ( 1) [3-2c] • Story 3-2 Syrup Village - Bosco intrecciato ( 6) [3-2d] • Story 3-2 Syrup Village - Tronchi gemelli ( 2) [3-2e] • Story 3-2 Syrup Village - Radura dei blocchi ( 5) [3-2h] • Story 3-2 Syrup Village - Condotto d'aria ( 4) [3-2m] • Story 3-2 Syrup Village - Pedane sospese ( 2) [3-2o] • Story 3-2 Syrup Village - Agganci verticali ( 1) <|> [4-1b] • Story 4-1 Baratie ------- Bivio sospeso ( 2) [4-1d] • Story 4-1 Baratie ------- Ingresso principale ( 2) [4-1g] • Story 4-1 Baratie ------- Grande torre ( 3) [4-1h] • Story 4-1 Baratie ------- Doppia rientranza ( 3) [4-1i] • Story 4-1 Baratie ------- Albero principale ( 6) [4-1j] • Story 4-1 Baratie ------- Colonne parallele ( 1) [4-1k] • Story 4-1 Baratie ------- Ritrovo dei cuochi ( 1) [4-1l] • Story 4-1 Baratie ------- Ultimo ponte ( 4) [4-1m] • Story 4-1 Baratie ------- Piloni solitari ( 3) <|> [4-2a] • Story 4-2 Baratie ------- Primo relitto ( 2) [4-2b] • Story 4-2 Baratie ------- Serpentina ( 1) [4-2e] • Story 4-2 Baratie ------- Discesa distrutta ( 4) [4-2j] • Story 4-2 Baratie ------- Ultimo relitto ( 2) [4-2l] • Story 4-2 Baratie ------- Piloni superiori ( 2) [4-2o] • Story 4-2 Baratie ------- Relitto inferiore ( 2) ABILITÀ 1. Pugnalata [4 PV] il Bandito attacca con un affondo orizzontale del suo pugnale. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure saltare. 2. Attacco in picchiata [3 PV] il Bandito compare dall'alto e colpisce con il suo pugnale. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi orizzontalmente. Il Bandito è un uomo che indossa una maglia a righe orizzontali ed una bandana ed è armato di pugnale; il nemico si sposta camminando ed è poco aggressivo. Il Bandito è uno degli avversari più comuni da incontrare: singolarmente non rappresenta una minaccia e la sua pericolosità deriva invece dal numero; durante l'avventura spesso capiterà di essere circondati da questi nemici perciò bisogna oltrepassare l'accerchiamento saltando e poi eliminare in ordine tutti i Banditi, una volta che si troveranno dallo stesso lato dello schermo. Il Bandito può indossare vestiti di vari colori ma le diverse varianti possiedono tutte le stesse caratteristiche: questo nemico si differenzia dal Pirata dal fatto che la maglietta del primo possiede righe orizzontali mentre quella del secondo è in tinta unita. =============================================================================== BARRACUDA =============================================================================== "Uomo pesce con camicia viola." PV • 8 PUNTI • 5.000 DOVE SI TROVA [5-1a] • Story 5-1 Arlong Park - Ingresso del villaggio (2) [5-1b] • Story 5-1 Arlong Park - Strettoia acuminata (7) [5-1c] • Story 5-1 Arlong Park - Bivio verticale (5) [5-1e] • Story 5-1 Arlong Park - Grande sporgenza (3) [5-1g] • Story 5-1 Arlong Park - Corridoio degli agguati (7) [5-1h] • Story 5-1 Arlong Park - Discesa acuminata (5) [5-1i] • Story 5-1 Arlong Park - Sentiero dei barili (2) [5-1k] • Story 5-1 Arlong Park - Secondo ingresso (5) [5-1l] • Story 5-1 Arlong Park - Strettoia tagliente (3) [5-1m] • Story 5-1 Arlong Park - Camera superiore (5) [5-1o] • Story 5-1 Arlong Park - Palloni sospesi (2) [5-1p] • Story 5-1 Arlong Park - Ultima salita (5) [5-1q] • Story 5-1 Arlong Park - Salita rimbalzante (6) [5-1s] • Story 5-1 Arlong Park - Sfida solitaria (3) <|> [5-2b] • Story 5-2 Arlong Park - Scivoli sospesi (4) [5-2c] • Story 5-2 Arlong Park - Tripla tagliola (5) [5-2d] • Story 5-2 Arlong Park - Ampio condotto (4) [5-2e] • Story 5-2 Arlong Park - Viale del capovillaggio (7) [5-2f] • Story 5-2 Arlong Park - Corridoio sospeso (4) [5-2g] • Story 5-2 Arlong Park - Raccordo pericoloso (3) [5-2h] • Story 5-2 Arlong Park - Sala superiore (5) [5-2j] • Story 5-2 Arlong Park - Giardino posteriore (3) [5-2k] • Story 5-2 Arlong Park - Bivio erboso (2) [5-2m] • Story 5-2 Arlong Park - Salita del polpo (7) [5-2o] • Story 5-2 Arlong Park - Salita di ghiaccio (5) [5-2r] • Story 5-2 Arlong Park - Anticamera (4) [5-2s] • Story 5-2 Arlong Park - Sala inferiore (6) ABILITÀ 1. Montante [4 PV] il Barracuda esegue un montante saltando. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 2. Sasso [3 PV] il Barracuda salta e sputa un sasso, in diagonale verso il basso. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. Il Barracuda è un uomo pesce dalla pelle verde, che indossa una camicia viola; il nemico si sposta compiendo balzi ed è discretamente aggressivo. Il Barracuda è uno degli avversari più comuni da incontrare: singolarmente non rappresenta una minaccia e la sua pericolosità deriva dal numero; durante l'avventura spesso capiterà di essere circondati da questi nemici perciò bisogna superare l'accerchiamento saltando e poi eliminare in ordine tutti i Barracuda, una volta che si troveranno dallo stesso lato dello schermo. Questo nemico si differenzia dal Luccio dal colore della camicia: il primo ne indossa una viola, il secondo una arancione. =============================================================================== BOMBARDIERE =============================================================================== "Lanciatore di esplosivi." PV • 2 PUNTI • 1.000 DOVE SI TROVA [1-1b] • Story 1-1 Navy Base ----- Ponte inferiore (2) [1-1c] • Story 1-1 Navy Base ----- Ponte superiore (2) <|> [2-1a] • Story 2-1 Port Town ----- Molo (1) [2-1b] • Story 2-1 Port Town ----- Percorso sui tetti (1) [2-1d] • Story 2-1 Port Town ----- Comignoli occidentali (9) [2-1g] • Story 2-1 Port Town ----- Comignoli orientali (4) [2-1h] • Story 2-1 Port Town ----- Primo Sicario (1) [2-1i] • Story 2-1 Port Town ----- Serie di case (2) <|> [2-2a] • Story 2-2 Port Town ----- Bivio iniziale (3) [2-2b] • Story 2-2 Port Town ----- Tetti azzurri (1) [2-2c] • Story 2-2 Port Town ----- Piani multipli (1) [2-2d] • Story 2-2 Port Town ----- Percorso acuminato (2) [2-2f] • Story 2-2 Port Town ----- Grande salita (3) [2-2g] • Story 2-2 Port Town ----- Edificio isolato (3) [2-2k] • Story 2-2 Port Town ----- Raccordo (1) [2-2l] • Story 2-2 Port Town ----- Doppia terrazza (1) <|> [3-1a] • Story 3-1 Syrup Village - Ingresso del villaggio (1) [3-1g] • Story 3-1 Syrup Village - Raccordo (6) [3-1j] • Story 3-1 Syrup Village - Cammino ventoso (3) [3-1l] • Story 3-1 Syrup Village - Discesa segreta (7) <|> [3-2c] • Story 3-2 Syrup Village - Bosco intrecciato (1) [3-2d] • Story 3-2 Syrup Village - Tronchi gemelli (3) [3-2g] • Story 3-2 Syrup Village - Agganci diagonali (1) [3-2i] • Story 3-2 Syrup Village - Ultima discesa (3) [3-2l] • Story 3-2 Syrup Village - Sentiero frammentato (1) [3-2m] • Story 3-2 Syrup Village - Pedane sospese (3) <|> [4-1a] • Story 4-1 Baratie ------- Primo ponte (2) [4-1j] • Story 4-1 Baratie ------- Colonne parallele (1) <|> [4-2a] • Story 4-2 Baratie ------- Primo relitto (3) [4-2b] • Story 4-2 Baratie ------- Serpentina (1) [4-2d] • Story 4-2 Baratie ------- Bivio dei piloni (1) [4-2e] • Story 4-2 Baratie ------- Discesa distrutta (1) [4-2f] • Story 4-2 Baratie ------- Zona dei cacciatori (2) [4-2g] • Story 4-2 Baratie ------- Cammino tortuoso (3) [4-2i] • Story 4-2 Baratie ------- Ponte spezzato (3) [4-2j] • Story 4-2 Baratie ------- Ultimo relitto (1) [4-2l] • Story 4-2 Baratie ------- Piloni superiori (3) ABILITÀ 1. Bomba [4 PV] il Bombardiere rilascia un esplosivo sul pavimento: esso detona al contatto con il personaggio oppure automaticamente dopo alcuni secondi. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni è consigliato oltrepassare la Bomba saltando oppure allontanarsi da essa, una volta atterrata. Il Bombardiere è un uomo che si dondola continuamente, aggrappato ad una struttura verticale; il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Per eliminarlo facilmente è consigliato attendere che lanci una Bomba e poi colpirlo subito con un Calcio Volante, prima che scagli un secondo esplosivo; dove questo non è possibile, è necessario attaccare il nemico con il Gum Gum Pistol direzionato verso l'alto. Il Bombardiere può indossare vestiti di vari colori ma le diverse varianti possiedono le stesse caratteristiche. =============================================================================== BUGGY (Port Town) =============================================================================== "Pirata clown distruttore." PV • 80 PUNTI • 15.000.000 DOVE SI TROVA [2-3a] • Story 2-3 Port Town - Tendone distrutto (boss) ABILITÀ 1. Carica frammentata [8 PV] Buggy esce momentaneamente dello schermo, raduna le sue parti ed attraversa orizzontalmente lo schermo, colpendo con i suoi coltelli. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le gambe saltando. 2. Lame rotanti [6 PV] Buggy scaglia frontalmente le sue gambe, che si muovono avanti e indietro, come se fossero una lama rotante. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le gambe saltando. 3. Pugnali frontali [5 PV] Buggy scaglia frontalmente la sua mano armata di coltelli, che si muove avanti e indietro. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare la mano saltando. 4. Separazione totale [5 PV] Buggy divide il suo corpo in tante piccole parti, le quali vagano per lo schermo; tra di esse, le due mani armate di coltelli si lanciano contro il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le mani saltando. .. Immunità agli attacchi provando a colpire Buggy quando non è vulnerabile, il boss si scompone in pezzi e non subisce danni. Buggy è un pirata vestito da clown, armato di coltelli; il nemico si sposta volando ed è molto aggressivo. La testa è l'unico punto vulnerabile del boss e può essere colpita solo in due occasioni: quando Buggy è in volo, durante il lancio delle Lame rotanti, e mentre il clown rimane fermo sul pavimento, subito dopo aver scagliato i Pugnali frontali. Posizionatevi a media distanza dal boss, facendo in modo di visualizzarlo sempre sullo schermo, e lasciate sempre a lui l'iniziativa: se utilizza le Lame rotanti, evitatele con un salto, colpite Buggy con un Calcio Volante e poi allontanatevi dal nemico; quando il clown scaglia i Pugnali frontali invece, oltrepassate la sua mano saltando, in modo tale da atterrare a contatto con Buggy, ed attaccatelo subito con un Calcio Volante. Tornati sul pavimento, continuate l'offensiva con le Tecniche Speciali oppure con il Gum Gum Gatling: affinchè quest'ultima strategia abbia successo, è indispensabile che riusciate a colpire il bersaglio prima che la mano con i pugnali torni dal boss. Dopo aver perso più della metà dei PV, Buggy inizierà ad eseguire anche la Separazione totale e la Carica frammentata: in questo caso allontanatevi dal nemico, siate sempre pronti a schivare i suoi coltelli ed attendete che si ricomponga. Una volta che il boss sarà tornato integro, tornate a media distanza e siate pronti ad attaccarlo di nuovo, non appena scaglierà i Pugnali frontali. =============================================================================== BUGGY (Rogue Town) =============================================================================== "Pirata clown vendicativo." PV • 128 PUNTI • 18.000.000 DOVE SI TROVA [6-1v] • Story 6-1 Rogue Town - Ultimo vicolo (boss) ABILITÀ 1. Go-kart [4 PV] + Buggy Ball [4 PV] Buggy modifica il suo aspetto in una sorta di go-kart ed attraversa il pavimento in orizzontale, lasciando dietro di sè uno o più esplosivi rossi, i quali detonano al contatto oppure automaticamente dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitare il go-kart è necessario oltrepassarlo saltando mentre per non subire danni dall'esplosivo bisogna rimanere lontani da esso. 2. Carica frammentata [8 PV] Buggy esce momentaneamente dello schermo, raduna le sue parti ed attraversa orizzontalmente lo schermo, colpendo con i suoi coltelli. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le gambe saltando. 3. Lame rotanti [6 PV] Buggy scaglia frontalmente le sue gambe, che si muovono avanti e indietro, come se fossero una lama rotante. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le gambe saltando. 4. Pugnali frontali [5 PV] Buggy scaglia frontalmente la sua mano armata di coltelli, che si muove avanti e indietro. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare la mano saltando. 5. Separazione totale [5 PV] Buggy divide il suo corpo in tante piccole parti, le quali vagano per lo schermo; tra di esse, le due mani armate di coltelli si lanciano contro il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le mani saltando. .. Immunità agli attacchi provando a colpire Buggy quando non è vulnerabile, il boss si scompone in pezzi e non subisce danni. Buggy è un pirata vestito da clown, armato di coltelli; il nemico si sposta volando ed è molto aggressivo. La testa è l'unico punto vulnerabile del boss e può essere colpita solo in due occasioni: quando Buggy è in volo, durante il lancio delle Lame rotanti, e mentre il clown rimane fermo sul pavimento, subito dopo aver scagliato i Pugnali frontali. Posizionatevi a media distanza dal boss, facendo in modo di visualizzarlo sempre sullo schermo, e lasciate sempre a lui l'iniziativa: se utilizza le Lame rotanti, evitatele con un salto, colpite Buggy con un Calcio Volante e poi allontanatevi dal nemico; quando il clown scaglia i Pugnali frontali invece, oltrepassate la sua mano saltando, in modo tale da atterrare a contatto con Buggy, ed attaccatelo subito con un Calcio Volante. Tornati sul pavimento, continuate l'offensiva con le Tecniche Speciali oppure con il Gum Gum Gatling: affinchè quest'ultima strategia abbia successo, è indispensabile che riusciate a colpire il bersaglio prima che la mano con i pugnali torni dal boss. Dopo aver perso più della metà dei PV, Buggy inizierà ad eseguire anche la Separazione totale, la Carica frammentata ed il Go-kart: in questo caso allontanatevi dal nemico, siate sempre pronti a schivare i suoi coltelli e la sua carica ed attendete che si ricomponga. Una volta che il boss sarà tornato integro, tornate a media distanza e siate pronti ad attaccarlo di nuovo, non appena scaglierà i Pugnali frontali. =============================================================================== BUTCHIE =============================================================================== "Massiccio pirata felino." PV • 64 PUNTI • 2.000.000 DOVE SI TROVA [3-1f] • Story 3-1 Syrup Village - Caverna sospesa (mini boss) <|> [3-2b] • Story 3-2 Syrup Village - Cammino superiore (mini boss) [3-2i] • Story 3-2 Syrup Village - Ultima discesa (mini boss) ABILITÀ 1. Attacco in picchiata [6 PV] Butchie compie un grande balzo e ricade sul personaggio, colpendolo con la propria mole. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla è necessario spostarsi lungo il pavimento, non appena il nemico spicca il balzo. Butchie è un uomo massiccio, che indossa un mantello maculato; il nemico si sposta compiendo balzi ed è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, Butchie esegue continuamente il suo Attacco in picchiata: dopo averlo effettuato per la quarta volta, il nemico fugge dalla videata e lo scontro termina automaticamente. Per sconfiggere Butchie, fargli eseguire la sua tecnica e, mentre il nemico è ancora in volo, spostarsi di qualche passo, per non subirne danni, poi voltarsi e colpire il nemico non appena atterra. Dopo aver ricevuto un singolo assalto, Butchie fugge subito via dalla schermata e, per affrontarlo di nuovo, si deve uscire e rientrare nell'Area. Durante gli scontri successivi all'interno dello stesso Livello, è possibile danneggiare più volte il nemico, prima che questi riesca a scappare di nuovo. I PV di Butchie però non si rigenerano dopo la fuga e, una volta esauriti, il nemico volerà via dallo schermo, accompagnato da un effetto sonoro: solo in quest'ultimo caso, alla fine del Livello, si otterranno i punti dalla sua eliminazione. Nella Story 3-2 Syrup Village, sconfiggendo il nemico in [3-2b] Cammino superiore, questi non ricomparirà poi in [3-2i] Ultima discesa e viceversa. =============================================================================== CABAJI =============================================================================== "Ufficiale acrobata di Buggy." PV • 48 PUNTI • 1.000.000 DOVE SI TROVA [2-1h] • Story 2-1 Port Town - Primo Sicario (mini boss) <|> [2-2e] • Story 2-2 Port Town - Sentiero riunito (mini boss) [2-2h] • Story 2-2 Port Town - Sentiero zig-zag (mini boss) ABILITÀ 1. Attacco in picchiata [5 PV] Cabaji corre verso il bordo dello schermo, si alza in verticale e ricade sul personaggio, colpendo con la sua spada. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla è necessario spostarsi lungo il pavimento, non appena il nemico spicca il balzo. 2. Corsa su monociclo [2 PV] si subiscono danni, venendo a contatto con Cabaji, mentre questi corre sul monociclo lungo il pavimento. Cabaji è un acrobata munito di spada, che si muove a bordo di un monociclo; il nemico si sposta correndo ed è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, Cabaji esegue continuamente il suo Attacco in picchiata: dopo averlo effettuato per la quarta volta, il nemico fugge dalla videata e lo scontro termina automaticamente. Per sconfiggere Cabaji, fargli eseguire la sua tecnica e, mentre il nemico è ancora in volo, spostarsi di qualche passo, per non subirne danni, poi voltarsi e colpire l'acrobata non appena atterra. Dopo aver ricevuto un singolo assalto, Cabaji fugge subito via dalla schermata e, per affrontarlo di nuovo, si deve uscire e rientrare nell'Area. Durante gli scontri successivi all'interno dello stesso Livello, è possibile danneggiare più volte il nemico, prima che questi riesca a scappare di nuovo. I PV di Cabaji però non si rigenerano dopo la fuga e, una volta esauriti, il nemico volerà via dallo schermo, accompagnato da un effetto sonoro: solo in quest'ultimo caso, alla fine del Livello, si otterranno i punti dalla sua eliminazione. Nella Story 2-2 Port Town, sconfiggendo il nemico in [2-2e] Sentiero riunito, questi non ricomparirà poi in [2-2h] Sentiero zig-zag e viceversa. =============================================================================== CHASER =============================================================================== "Potente capitano della Marina." PV • 320 PUNTI • 30.000.000 DOVE SI TROVA [6-3a] • Story 6-3 Rogue Town - Piazza del capitano (boss) [6-3b] • Story 6-3 Rogue Town - Inseguimento ABILITÀ 1. Doppio serpente [20 PV] Chaser genera lateralmente due serpenti di fumo: nel caso in cui uno dei due afferri il personaggio, il boss scaraventa Luffy due volte sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure evitare i serpenti saltando. 2. Pugno caricato [10 PV] Chaser trattiene il suo pugno e poi lo scaglia in direzione di Luffy. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure saltare. 3. Pugno rapido [ 8 PV] Chaser attacca con un pugno, scagliato in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure saltare. 4. Vortice di fumo [ 8 PV] Chaser esegue un balzo, circondato dal fumo. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 5. Gancio corto [ 6 PV] Chaser attacca con un gancio. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. Chaser è un uomo in grado di trasformare il suo corpo in fumo; il boss si sposta camminando ed è molto aggressivo. Per sconfiggere facilmente il nemico, andategli incontro ed oltrepassatelo saltando; se fatto correttamente, Chaser eseguirà il Vortice di fumo oppure attaccherà con un pugno: in entrambi i casi poi riuscirete a colpirlo alle spalle con il Gum Gum Gatling oppure con il Gum Gum Bazooka, appena sarà pronto. Una volta atterrato il nemico, rimanete vicini a lui e superatelo con un balzo, non appena si rimette in piedi, in modo tale da posizionarvi nuovamente dietro di lui. Dopo aver subito diversi danni, il boss inizierà ad eseguire anche il Doppio serpente: in questo caso allontanatevi dal nemico e tornate all'assalto non appena i serpenti iniziano a tornare da Chaser. =============================================================================== CHOO =============================================================================== "Uomo pesce cecchino." PV • 80 PUNTI • 10.000.000 DOVE SI TROVA [5-1g] • Story 5-1 Arlong Park - Corridoio degli agguati (mini boss) [5-1p] • Story 5-1 Arlong Park - Ultima salita (mini boss) <|> [5-2g] • Story 5-2 Arlong Park - Raccordo pericoloso (mini boss) [5-2p] • Story 5-2 Arlong Park - Trio acquatico (boss) ABILITÀ 1. Bolla d'acqua [8 PV] Choo scaglia orizzontalmente una grossa bolla d'acquai. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna oltrepassare la bolla saltando. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 2. Proiettili a corona [4 PV] Choo scaglia tre proiettili a raggiera. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico ed oltrepassare il proiettile centrale saltando. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 3. Proiettili frontali [4 PV] Choo scaglia orizzontalmente due o tre proiettili. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna oltrepassare i proiettili saltando. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. Choo è un uomo pesce dalla pelle viola che indossa un gilet blu; il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, Choo si limita ad eseguire il suo attacco, per poi uscire subito dalla videata; per danneggiare il nemico, superarlo con un salto e colpirlo alle spalle. --- BOSS --- Choo, Hachi e Kuroobi sono tre uomini pesce e durante lo scontro combatteranno a turno; ognuno di essi possiede la propria barra di vita e dovrete eliminare tutti e tre i boss per vincere la sfida. Gli uomini pesce compaiono a turno sullo schermo ed ognuno di loro utilizza la propria tecnica, prima di uscire dalla videata. Il primo nemico da eliminare è Hachi poichè è il più semplice da colpire: attendete che si metta in posa ed usate le Tecniche Speciali per danneggiarlo rapidamente; il secondo bersaglio è Kuroobi: oltrepassate il nemico con un balzo ed attaccatelo alle spalle, non appena termina il suo scatto. Contro questi due boss evitate di usare il Gum Gum Gatling poichè, durante la sua esecuzione, potrebbe comparire sullo schermo Choo e colpirvi da dietro. Una volta sconfitti Hachi e Kuroobi, dedicatevi all'ultimo nemico rimasto: non appena Choo arriva in scena, se possibile avvicinatevi subito a lui ed attaccate per primi, senza dargli l'opportunità di aprire il fuoco; nel caso in cui ciò non sia possibile, limitatevi a schivare i suoi proiettili ed attendete il suo successivo assalto. =============================================================================== DJANGO =============================================================================== "Ipnotizzatore ballerino." PV • 80 PUNTI • 6.000.000 DOVE SI TROVA [3-2j] • Story 3-2 Syrup Village - Radura ipnotica (boss) ABILITÀ 1. Chakram boomerang [6 PV] Django scaglia contro il personaggio la sua lama circolare, la quale si comporta come un boomerang, tornando poi dal boss. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il Chakram saltando, sia mentre avanza, sia mentre torna dal boss. 2. Vortice sonnifero [2 PV] Django emette frontalmente uno o più vortici rosa, che avanzano in orizzontale: venendone a contatto, si subiscono lievi danni, Luffy si addormenta e non può compiere alcun movimento; l'effetto termina in automatico dopo alcuni secondi oppure subendo danni. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i vortici saltando. In alcuni casi può capitare che anche Django si addormenti durante l'esecuzione di questo attacco: quando ciò accade, il boss recupera gradualmente alcuni PV. 3. Stordimento [2 PV] Django emette frontalmente una serie di circonferenze gialle, che avanzano in orizzontale ad altezze diverse: venendone a contatto, si subiscono lievi danni e sulla testa di Luffy compare una spirale; mentre quest'ultima è visibile, i comandi Destra e Sinistra risultano invertiti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le circonferenze saltando. 4. Annebbiamento [2 PV] Django emette frontalmente un cerchio azzurro, il quale altera tutta la videata, sgranando la grafica: la posizione di Luffy e di Django però rimangono ugualmente individuabili sullo schermo. L'Annebbiamento non modifica le capacità del personaggio o del boss e l'effetto termina in automatico dopo alcuni secondi. La tecnica è piuttosto rapida e copre l'intera schermata; per evitarla è necessario dare le spalle a Django. .. Moonwalking Django si sposta sul pavimento eseguendo un passo di danza e lasciando dietro di sè una scia residua dei suoi spostamenti. Il boss è invulnerabile durante l'esecuzione del Moonwalking. Django è un uomo che indossa un cappotto ed un cappello entrambi viola; il boss si sposta tramite un passo di danza ed è piuttosto aggressivo. Durante lo scontro dovrete essere molto aggressivi: seguite Django di continuo, mentre il boss esegue il Moonwalking e rimanete il più possibile vicini a lui. Quando il nemico si ferma, saltategli subito incontro, indipendentemente dalla tecnica eseguita dal boss, e poi attaccatelo con le Tecniche Speciali oppure con il Gum Gum Gatling. Dopo aver perso più della metà dei PV, Django inizierà ad utilizzare anche l'Annebbiamento, perciò dovrete essere più rapidi nell'eseguire il balzo per avvicinarvi a lui. =============================================================================== FUCILIERE =============================================================================== "Soldato armato di fucile." PV • 2 PUNTI • 2.000 DOVE SI TROVA [1-2b] • Story 1-2 Navy Base --- Cinta muraria (1) [1-2c] • Story 1-2 Navy Base --- Ingresso (1) [1-2d] • Story 1-2 Navy Base --- Corridoio rosa (3) [1-2e] • Story 1-2 Navy Base --- Salone centrale (3) [1-2f] • Story 1-2 Navy Base --- Magazzino laterale (3) [1-2h] • Story 1-2 Navy Base --- Gradinata (3) [1-2i] • Story 1-2 Navy Base --- Retro del palazzo (2) [1-2j] • Story 1-2 Navy Base --- Sotterraneo (2) <|> [5-2l] • Story 5-2 Arlong Park - Giardino di mandarini (2) <|> [6-1b] • Story 6-1 Rogue Town -- Prima piazza (5) [6-1c] • Story 6-1 Rogue Town -- Magazzino acuminato (5) [6-1d] • Story 6-1 Rogue Town -- Palazzo dello spadaccino (4) [6-1e] • Story 6-1 Rogue Town -- Deposito delle armi (2) [6-1f] • Story 6-1 Rogue Town -- Vicolo della ladra (4) [6-1g] • Story 6-1 Rogue Town -- Via dei palchi (3) [6-1h] • Story 6-1 Rogue Town -- Seconda piazza (4) [6-1i] • Story 6-1 Rogue Town -- Torre del cecchino (4) [6-1j] • Story 6-1 Rogue Town -- Tana del cacciatore (6) [6-1k] • Story 6-1 Rogue Town -- Sentiero di legno (3) [6-1m] • Story 6-1 Rogue Town -- Serpentina dei blocchi (7) [6-1n] • Story 6-1 Rogue Town -- Fiume cittadino (2) [6-1o] • Story 6-1 Rogue Town -- Strada delle casse (4) [6-1t] • Story 6-1 Rogue Town -- Balconi multipli (6) <|> [6-2a] • Story 6-2 Rogue Town -- Cammino aereo (4) [6-2b] • Story 6-2 Rogue Town -- Grande scalata (6) [6-2c] • Story 6-2 Rogue Town -- Viale sospeso (1) ABILITÀ 1. Proiettile [4 PV] il Fuciliere apre il fuoco frontalmente, sparando uno o più proiettili che avanzano in orizzontale. La tecnica non è molto rapida e possiede un raggio d'azione notevole; per evitarla bisogna oltrepassare i proiettili saltando oppure spostarsi in verticale. Il Gum Gum Balloon è in grado di respingere questo attacco. Il Fuciliere è un uomo che indossa una divisa della Marina ed è armato di fucile; il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. Nelle fasi iniziali dell'avventura, il Fuciliere rappresenta un pericolo poichè tende a rimanere lontano dal personaggio mentre apre il fuoco: in questo caso bisogna raggiungerlo correndo, oltrepassare il Proiettile saltando e poi colpire il nemico prima che possa attaccare ancora. Dopo aver imparato il Gum Gum Balloon invece, il Fuciliere diventerà molto più semplice da eliminare poichè, una volta eseguita questa tecnica, il Proiettile rimbalzerà contro Luffy, tornerà indietro e potrà colpire il nemico. =============================================================================== GHIN =============================================================================== "Braccio destro di Krieg." PV • 128 PUNTI • 8.000.000 DOVE SI TROVA [4-2k] • Story 4-2 Baratie - Ponte dell'orco (boss) ABILITÀ 1. Colpo distruttore [8 PV] Ghin fa roteare le sue armi, spicca un balzo e poi ricade sul personaggio, demolendo il mattone su cui si trova. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico non appena esegue il balzo. Il mattone distrutto ricomparirà in automatico dopo alcuni secondi. 2. Attacco aereo [6 PV] Ghin spicca un balzo contro il personaggio e lo colpisce con la sua arma. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo da sotto mentre è ancora in aria. 3. Attacco diagonale [6 PV] Ghin si posiziona su uno degli angoli superiori dello schermo e si lancia in picchiata diagonale contro il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna posizionarsi al centro dello schermo e spostarsi verso il lato opposto a quello di Ghin, non appena questi si lancia in picchiata. 4. Fendente in corsa [6 PV] Ghin esegue uno scatto in avanti, seguito da un fendente con la sua arma. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il boss saltando. 5. Fendente statico [6 PV] Ghin esegue uno scatto in avanti, seguito da un fendente con la sua arma. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il boss saltando. .. Movimento evasivo Ghin esegue un balzo in avanti oppure all'indietro, lasciando dietro di sè una scia residua del suo spostamento. Il boss è invulnerabile durante l'esecuzione del Movimento evasivo. Ghin è un uomo che indossa una divisa grigia e che impugna due bastoni muniti di sfere; il nemico si sposta scattando oppure compiendo balzi ed è molto aggressivo; lo scontro si svolge su un ponte composto da diversi mattoni. Ghin è estremamente pericoloso per via della sua velocità, che gli permetterà di raggiungervi rapidamente in qualsiasi zona dello schermo: allontanatevi il più possibile dal boss e, non appena questi inizia a muoversi verso di voi, andategli incontro con un Calcio Volante. In questa maniera riuscirete ad anticipare il suo Attacco aereo, oppure lo colpirete quando si trova sul pavimento: in entrambi i casi, subito dopo l'atterraggio, continuate l'assalto con il Lancio aereo; una volta scagliato in aria Ghin con il calcio, colpitelo al volo con un Gum Gum Pistol per allontanarlo da voi e riprendere la strategia dall'inizio. Dopo aver subito diversi danni, Ghin inizierà a ruotare le sue armi, prima di eseguire il Colpo distruttore: quando ciò accade, posizionatevi ad un'estremità del ponte e lasciate che il boss la demolisca; così facendo avrete tutto il resto del ponte per spostarvi, senza interruzione intermedie. Ricordatevi che, cadendo nell'apertura, perderete istantaneamente una vita; spingendoci dentro il boss invece, questi ne uscirà indenne. =============================================================================== GIOCOLIERE =============================================================================== "Lanciatore di coltelli." PV • 2 PUNTI • 1.200 DOVE SI TROVA [1-1c] • Story 1-1 Navy Base ----- Ponte superiore (1) [1-1e] • Story 1-1 Navy Base ----- Magazzino verticale (2) [1-1f] • Story 1-1 Navy Base ----- Sentiero spinoso (2) <|> [2-1a] • Story 2-1 Port Town ----- Molo (2) [2-1b] • Story 2-1 Port Town ----- Percorso sui tetti (2) [2-1c] • Story 2-1 Port Town ----- Balconi laterali (4) [2-1e] • Story 2-1 Port Town ----- Scalata di funi (2) [2-1g] • Story 2-1 Port Town ----- Comignoli orientali (2) [2-1i] • Story 2-1 Port Town ----- Serie di case (3) <|> [2-2b] • Story 2-2 Port Town ----- Tetti azzurri (1) [2-2d] • Story 2-2 Port Town ----- Percorso acuminato (2) [2-2f] • Story 2-2 Port Town ----- Grande salita (2) [2-2l] • Story 2-2 Port Town ----- Doppia terrazza (1) <|> [3-1b] • Story 3-1 Syrup Village - Prime impalcature (1) [3-1e] • Story 3-1 Syrup Village - Scala di pietra (1) [3-1f] • Story 3-1 Syrup Village - Caverna sospesa (2) [3-1h] • Story 3-1 Syrup Village - Parete sospesa (1) [3-1i] • Story 3-1 Syrup Village - Strutture verticali (1) [3-1j] • Story 3-1 Syrup Village - Cammino ventoso (1) [3-1k] • Story 3-1 Syrup Village - Ultimo sentiero (2) [3-1l] • Story 3-1 Syrup Village - Discesa segreta (1) <|> [3-2a] • Story 3-2 Syrup Village - Bosco iniziale (1) [3-2e] • Story 3-2 Syrup Village - Radura dei blocchi (1) [3-2f] • Story 3-2 Syrup Village - Tana del gatto (1) [3-2m] • Story 3-2 Syrup Village - Pedane sospese (1) <|> [4-1a] • Story 4-1 Baratie ------- Primo ponte (2) [4-1b] • Story 4-1 Baratie ------- Bivio sospeso (1) [4-1d] • Story 4-1 Baratie ------- Ingresso principale (1) [4-1e] • Story 4-1 Baratie ------- Bivio sfasato (1) [4-1h] • Story 4-1 Baratie ------- Doppia rientranza (1) [4-1i] • Story 4-1 Baratie ------- Albero principale (4) [4-1j] • Story 4-1 Baratie ------- Colonne parallele (2) [4-1m] • Story 4-1 Baratie ------- Piloni solitari (1) <|> [4-2b] • Story 4-2 Baratie ------- Serpentina (1) [4-2d] • Story 4-2 Baratie ------- Bivio dei piloni (1) [4-2e] • Story 4-2 Baratie ------- Discesa distrutta (1) [4-2g] • Story 4-2 Baratie ------- Cammino tortuoso (2) [4-2h] • Story 4-2 Baratie ------- Tana del falco (1) ABILITÀ 1. Pugnale lanciato [3 PV] il Giocoliere scaglia frontalmente uno o più pugnali, i quali avanzano in orizzontale. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna oltrepassare i pugnali saltando oppure spostarsi in verticale. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. Il Giocoliere è un uomo che fa volteggiare vari pugnali; il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Giocoliere inizia periodicamente a scagliare i suoi pugnali in orizzontale, non appena il personaggio gli si avvicina. Per eliminarlo bisogna superare le sue armi saltando e poi colpirlo prima che possa scagliare altri pugnali oppure, dove è possibile, consigliato colpirlo da sotto con il Gum Gum Pistol o il Gum Gum Rocket. A differenza del Sicario, il quale è identico di aspetto, il Giocoliere non è in grado di camminare, fa volteggiare i pugnali e ne può scagliare anche due per volta. =============================================================================== HACHI =============================================================================== "Uomo pesce con sei braccia." PV • 80 PUNTI • 10.000.000 DOVE SI TROVA [5-1f] • Story 5-1 Arlong Park - Gradinate multiple (mini boss) [5-2a] • Story 5-2 Arlong Park - Ingresso del polpo (mini boss) [5-2m] • Story 5-2 Arlong Park - Salita del polpo (mini boss) <|> [5-2p] • Story 5-2 Arlong Park - Trio acquatico (boss) ABILITÀ 1. Pioggia di rocce [4 PV] Hachi si aggrappa ad una colonna e sferra una serie di pugni velocissimi, che causano la caduta di varie rocce. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area; per evitarla bisogna spostarsi sul pavimento, posizionandosi negli spazi vuoti tra una roccia e l'altra. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. Hachi è un uomo pesce dalla pelle rosa e con sei braccia; il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, Hachi esegue il suo attacco, si mette in posa e poi esce dalla videata; sfruttare gli istanti in cui il nemico è immobile per danneggiarlo. --- BOSS --- Choo, Hachi e Kuroobi sono tre uomini pesce e durante lo scontro combatteranno a turno; ognuno di essi possiede la propria barra di vita e dovrete eliminare tutti e tre i boss per vincere la sfida. Gli uomini pesce compaiono a turno sullo schermo ed ognuno di loro utilizza la propria tecnica, prima di uscire dalla videata. Il primo nemico da eliminare è Hachi poichè è il più semplice da colpire: attendete che si metta in posa ed usate le Tecniche Speciali per danneggiarlo rapidamente; il secondo bersaglio è Kuroobi: oltrepassate il nemico con un balzo ed attaccatelo alle spalle, non appena termina il suo scatto. Contro questi due boss evitate di usare il Gum Gum Gatling poichè, durante la sua esecuzione, potrebbe comparire sullo schermo Choo e colpirvi da dietro. Una volta sconfitti Hachi e Kuroobi, dedicatevi all'ultimo nemico rimasto: non appena Choo arriva in scena, se possibile avvicinatevi subito a lui ed attaccate per primi, senza dargli l'opportunità di aprire il fuoco; nel caso in cui ciò non sia possibile, limitatevi a schivare i suoi proiettili ed attendete il suo successivo assalto. =============================================================================== HELMEPPO =============================================================================== "Viziato figlio di Morgan." PV • 40 PUNTI • 1.000.000 DOVE SI TROVA [1-2l] • Story 1-2 Navy Base - Giardino dell'erede (boss) ABILITÀ .. Evocazione Soldati Helmeppo con un gesto della mano richiama periodicamente Soldati sul campo di battaglia: sullo schermo non possono essere presenti più di due nemici contemporaneamente. Dopo aver compiuto il richiamo, il boss esce dalla visuale per alcuni secondi. Helmeppo è un ragazzo biondo che indossa un completo viola; il boss si sposta camminando e non possiede alcun attacco diretto. Durante tutto lo scontro, Helmeppo si limiterà a richiamare due Soldati sullo schermo, i quali lotteranno al posto suo, mentre lui rimarrà in disparte: il ragazzo fuggirà per qualche secondo sia dopo aver richiamato gli alleati, sia dopo essere stato attaccato. Una volta iniziata la battaglia, ignorate se possibile i Soldati e concentrate i vostri attacchi solo su Helmeppo: la strategia migliore consiste nel rompere l'accerchiamento, oltrepassando i nemici saltando, e, una volta che essi si troveranno tutti dallo stesso lato, eseguire il Gum Gum Pistol per colpire i bersagli contemporaneamente. Evitate di usare il Gum Gum Gatling poichè vi farà perdere istanti preziosi e vi lascerà esposti agli attacchi alle spalle; utilizzate invece la Combo Rapida oppure il Lancio Aereo, in modo tale da essere sempre pronti a spostarvi per schivare i Soldati che vi potrebbero colpire da dietro. =============================================================================== KRIEG =============================================================================== "Spietato pirata corazzato." PV • 160 PUNTI • 17.000.000 DOVE SI TROVA [4-3a] • Story 4-3 Baratie - Ponte del tiranno (boss) ABILITÀ -+- A -+- DURANTE IL PERCORSO 1. Dardi a corona [6 PV] Krieg scaglia una serie di dardi a raggiera. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area; per evitarla bisogna allontanarsi dal boss e posizionarsi nello spazio vuoto tra un dardo e l'altro. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 2. Dardi frontali [6 PV] Krieg scaglia orizzontalmente una serie di dardi. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi verticalmente oppure oltrepassare i dardi saltando. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 3. Bombe acquatiche blu [2 PV] Krieg scaglia, lungo una traiettoria parabolica, tre esplosivi che detonano in mare, generando un getto d'acqua verticale: solo quest'ultimo è in grado di ferire il personaggio; le Bombe blu detonano in ordine, da sinistra verso destra. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal punto in cui cadono gli esplosivi. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 4. Bombe acquatiche rosse [2 PV] Krieg scaglia, lungo una traiettoria parabolica, tre esplosivi che detonano in mare, generando un getto d'acqua verticale: solo quest'ultimo è in grado di ferire il personaggio; le Bombe rosse detonano in ordine, da destra verso sinistra. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal punto in cui cadono gli esplosivi. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 5. Bombe acquatiche verdi [2 PV] Krieg scaglia, lungo una traiettoria parabolica, tre esplosivi che detonano in mare, generando un getto d'acqua verticale: solo quest'ultimo è in grado di ferire il personaggio; le Bombe verdi detonano secondo questa sequenza: prima l'esplosivo centrale e poi i due laterali. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal punto in cui cadono gli esplosivi. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. Krieg è un pirata che indossa un'armatura dorata ed un mantello; il boss si sposta camminando ed è piuttosto aggressivo. Nella fase iniziale dello scontro dovete procedere lungo il percorso ed intanto schivare i Dardi verdi e le Bombe acquatiche, scagliate periodicamente da Krieg; avanzate con cautela e saltate da una pavimentazione all'altra, evitando di cadere in acqua. Al termine del percorso troverete Krieg, intento ad eseguire i suoi attacchi: attendete che il boss ne utilizzi uno, poi colpitelo prima che ne possa scagliare un altro. Dopo aver subito diversi danni, Krieg si sposterà nella zona a destra, dove si svolgerà lo scontro vero e proprio. ABILITÀ -+- B -+- DURANTE LA BATTAGLIA 6. Lancia esplosiva [10 PV] Krieg impugna la sua lancia ed esegue un fendente, generando un'esplosione sul pavimento. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 7. Dardi a corona [ 6 PV] Krieg scaglia una serie di dardi a raggiera. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area; per evitarla bisogna allontanarsi dal boss e posizionarsi nello spazio vuoto tra un dardo e l'altro; Krieg può scagliare sino a due raffiche consecutive. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 8. Dardi frontali [ 6 PV] Krieg scaglia orizzontalmente una serie di dardi. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi verticalmente oppure oltrepassare i dardi saltando; Krieg può scagliare sino a due raffiche consecutive. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. 9. Pioggia esplosiva [ 6 PV] Krieg scaglia, lungo una traiettoria parabolica, cinque esplosivi che detonano al contatto. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal boss. Il Gum Gum Balloon può annullare questo attacco ma non respingerlo. 10. Gas MH5 [ 4 PV] Krieg spara una bomba rossa che rilascia una nube tossica, la quale copre l'intera zona inferiore dello schermo. Per evitare di subire danni bisogna rimanere sulla lunga pedana centrale. Questa seconda fase dello scontro si svolge in una zona dove è presente una lunga pedana al centro, che potrete utilizzare per schivare gli assalti del boss, specialmente i Dardi. Inizialmente Krieg è posizionato sul lato destro dello schermo e da qui apre il fuoco verso di voi: sfruttate la piattaforma per evitare i suoi proiettili e, al termine del suo attacco, posizionatevi alle sue spalle e colpitelo ripetutamente. Una volta subiti diversi danni, Krieg userà automaticamente il Gas MH5 e la battaglia si sposterà sulla lunga pedana, mentre la zona inferiore dello schermo sarà riempita dalla nube tossica: cadendovi dentro, subirete danni graduali; se invece riuscirete a farci finire il boss, essa svanirà subito. Adesso Krieg attaccherà anche con la Lancia esplosiva: questa tecnica viene eseguita con una certa rapidità, inoltre il boss è in grado di brandire l'arma anche mentre subisce danni. Evitate quindi di usare il Gum Gum Gatling e gli attacchi simili e sfruttate invece la Gum Gum Bell oppure le Tecniche Speciali per ferire Krieg: in questa maniera avrete poi il tempo necessario per allontanarvi dal boss, nel caso in cui stia per utilizzare la Lancia esplosiva. =============================================================================== KURO =============================================================================== "Astuto capitano dei pirati." PV • 80 PUNTI • 14.000.000 DOVE SI TROVA [3-3a] • Story 3-3 Syrup Village - Spiaggia (boss) ABILITÀ 1. Atterraggio [8 PV] Kuro svanisce per alcuni istanti, ricompare in verticale sul personaggio e cadendo lo colpisce con un calcio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi in orizzontale non appena il boss ricompare. 2. Affondo [7 PV] Kuro esegue un affondo orizzontale con i suoi artigli. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il boss saltando. 3. Fendente [7 PV] Kuro esegue un fendente orizzontale con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 4. Passo felpato [4 PV] Kuro oscilla per qualche istante sul pavimento, poi svanisce ed in seguito ricompare attraversando orizzontalmente lo schermo a gran velocità più volte. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna posizionarsi in una delle estremità laterali dell'Area e saltare sul posto. Kuro è un uomo che indossa un completo nero ed è armato con lunghi guanti affilati; il boss si sposta compiendo scatti velocissimi ed è molto aggressivo. Non appena inizia la battaglia, allontanatevi dal boss ed attendete che esegua l'Atterraggio: spostatevi leggermente per mandare a vuoto il suo assalto e poi colpitelo con le Tecniche Speciali o con il Gum Gum Gatling quando tocca terra. Una volta fatto, allontanatevi un po' da Kuro e saltategli incontro appena si rialza. Adesso le situazioni possibili sono generalmente tre: .Kuro rimane immobile --> atterrate ed attaccatelo. .Kuro si sposta dietro di voi ed esegue l'Affondo --> andategli incontro saltando nuovamente, atterrategli alle spalle ed attaccatelo. .Kuro esegue l'Atterraggio --> spostatevi leggermente ed attaccatelo quando sta per toccare terra. Dopo ogni assalto, distanziatevi di nuovo dal boss e siate pronti ad eseguire il prossimo salto. Una volta persi più della metà dei PV, Kuro inizierà ad utilizzare anche il Passo felpato: quando ciò accade, allontanatevi il più possibile dal boss e, appena si lancia verso di voi, allungate il braccio contro di lui, con il pulsante R. Se fatto con il giusto tempismo, causerete al nemico una gran quantità di danni e molto probabilmente vincerete lo scontro. =============================================================================== KUROOBI =============================================================================== "Uomo pesce karateka." PV • 80 PUNTI • 10.000.000 DOVE SI TROVA [5-1l] • Story 5-1 Arlong Park - Strettoia tagliente (mini boss) [5-2b] • Story 5-2 Arlong Park - Scivoli sospesi (mini boss) [5-2n] • Story 5-2 Arlong Park - Ponte della manta (mini boss) <|> [5-2p] • Story 5-2 Arlong Park - Trio acquatico (boss) ABILITÀ 1. Pugno frontale [8 PV] Kuroobi esegue uno scatto in avanti, per poi attaccare con un pugno. La tecnica è non molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna oltrepassare il nemico saltando. Kuroobi è un grosso uomo pesce dalla pelle verde, che indossa una divisa blu da karateka; il nemico si sposta compiendo uno scatto ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, Kuroobi si limita ad eseguire il suo attacco, per poi uscire subito dalla videata; per danneggiare il nemico, superarlo con un salto e colpirlo alle spalle. --- BOSS --- Choo, Hachi e Kuroobi sono tre uomini pesce e durante lo scontro combatteranno a turno; ognuno di essi possiede la propria barra di vita e dovrete eliminare tutti e tre i boss per vincere la sfida. Gli uomini pesce compaiono a turno sullo schermo ed ognuno di loro utilizza la propria tecnica, prima di uscire dalla videata. Il primo nemico da eliminare è Hachi poichè è il più semplice da colpire: attendete che si metta in posa ed usate le Tecniche Speciali per danneggiarlo rapidamente; il secondo bersaglio è Kuroobi: oltrepassate il nemico con un balzo ed attaccatelo alle spalle, non appena termina il suo scatto. Contro questi due boss evitate di usare il Gum Gum Gatling poichè, durante la sua esecuzione, potrebbe comparire sullo schermo Choo e colpirvi da dietro. Una volta sconfitti Hachi e Kuroobi, dedicatevi all'ultimo nemico rimasto: non appena Choo arriva in scena, se possibile avvicinatevi subito a lui ed attaccate per primi, senza dargli l'opportunità di aprire il fuoco; nel caso in cui ciò non sia possibile, limitatevi a schivare i suoi proiettili ed attendete il suo successivo assalto. =============================================================================== LUCCIO =============================================================================== "Uomo pesce con camicia arancione." PV • 8 PUNTI • 4.000 DOVE SI TROVA [5-1b] • Story 5-1 Arlong Park - Strettoia acuminata (2) [5-1c] • Story 5-1 Arlong Park - Bivio verticale (3) [5-1e] • Story 5-1 Arlong Park - Grande sporgenza (3) [5-1g] • Story 5-1 Arlong Park - Corridoio degli agguati (6) [5-1k] • Story 5-1 Arlong Park - Secondo ingresso (3) [5-1l] • Story 5-1 Arlong Park - Strettoia tagliente (2) [5-1o] • Story 5-1 Arlong Park - Palloni sospesi (1) [5-1q] • Story 5-1 Arlong Park - Salita rimbalzante (3) [5-1s] • Story 5-1 Arlong Park - Sfida solitaria (3) <|> [5-2a] • Story 5-2 Arlong Park - Ingresso del polpo (3) [5-2d] • Story 5-2 Arlong Park - Ampio condotto (2) [5-2e] • Story 5-2 Arlong Park - Viale del capovillaggio (3) [5-2g] • Story 5-2 Arlong Park - Raccordo pericoloso (3) [5-2i] • Story 5-2 Arlong Park - Scivoli multipli (3) [5-2j] • Story 5-2 Arlong Park - Giardino posteriore (2) [5-2m] • Story 5-2 Arlong Park - Salita del polpo (3) [5-2n] • Story 5-2 Arlong Park - Ponte della manta (3) [5-2o] • Story 5-2 Arlong Park - Salita di ghiaccio (3) [5-2s] • Story 5-2 Arlong Park - Sala inferiore (2) ABILITÀ 1. Montante [4 PV] il Luccio esegue un montante saltando. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 2. Sasso [3 PV] il Luccio salta e sputa un sasso, in diagonale verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. Il Luccio è un uomo pesce dalla pelle celeste, che indossa una camicia arancione; il nemico si sposta compiendo balzi ed è discretamente aggressivo. Il Luccio è uno degli avversari più comuni da incontrare: singolarmente non rappresenta una minaccia e la sua pericolosità deriva invece dal numero; durante l'avventura spesso capiterà di essere circondati da questi nemici perciò bisogna oltrepassare l'accerchiamento saltando e poi eliminare in ordine tutti i Lucci, una volta che si troveranno dallo stesso lato dello schermo. Questo nemico si differenzia dal Barracuda dal colore della camicia: il primo ne indossa una arancione, il secondo una viola. =============================================================================== MOHJI =============================================================================== "Domatore di leoni." PV • 80 PUNTI • 3.000.000 DOVE SI TROVA [2-2j] • Story 2-2 Port Town - Negozio distrutto (boss) ABILITÀ 1. Colpo d'artiglio [7 PV] Richie attacca con un colpo d'artiglio in orizzontale. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare. 2. Carica felina [5 PV] Mohji ordina a Richie di lanciarsi in avanti, per travolgere Luffy. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure saltare. Mohji è un uomo dalla buffa capigliatura bianca, che combatte in groppa al suo leone Richie; il nemico si sposta compiendo scatti ed è molto aggressivo. Il bersaglio dello scontro è il solo Mohji mentre Richie, per quanto possa essere colpito, non può essere eliminato; prima di riuscire a danneggiare il domatore, bisognerà prima farlo cadere dal suo leone e, per fare questo, dovrete colpire più volte Richie. Posizionatevi ad una certa distanza dai nemici ed eseguite di continuo il Gum Gum Pistol in orizzontale, in modo tale da sfruttare il più possibile il raggio d'azione della tecnica: se fatto correttamente, riuscirete a colpire più volte Richie, senza che questi riesca mai ad avvicinarsi a voi. Non appena Mohji cadrà sul pavimento, il leone inizierà a vagare per l'Area e non potrà danneggiarvi. Raggiungete subito il bersaglio, il quale sarà vulnerabile solo per un breve periodo di tempo, e colpitelo con le Tecniche Speciali, oppure con il Gum Gum Gatling. Dopo alcuni secondi, Mohji tornerà automaticamente sul dorso di Richie perciò ripetete la strategia dall'inizio, attaccando il leone con il Gum Gum Pistol dalla giusta distanza. =============================================================================== MORGAN =============================================================================== "Potente ufficiale dei Marine." PV • 80 PUNTI • 8.000.000 DOVE SI TROVA [1-3a] • Story 1-3 Navy Base - Cancello principale (boss) ABILITÀ 1. Fendente orizzontale [6 PV] Morgan esegue un potente fendente orizzontale con la sua ascia. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Fendente verticale [5 PV] + Onda d'urto [1 PV] Morgan esegue un potente fendente verticale con la sua ascia: dal punto di impatto con il suolo viene generata un'onda d'urto che avanza brevemente prima di esaurirsi. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitare il Fendente e l'Onda d'urto, è necessario allontanarsi dal nemico. 3. Raffica esterna [4 PV] Morgan richiama tre Fucilieri, i quali aprono il fuoco in orizzontale. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna oltrepassare i proiettili saltando inoltre il Gum Gum Balloon è in grado di respingere questo attacco. Dopo aver aperto il fuoco, i tre Fucilieri escono subito dallo schermo. 4. Lama orizzontale [1 PV] quando il personaggio si trova piuttosto lontano, Morgan esegue un potente fendente con la sua ascia, scagliando un'onda d'urto, la quale avanza orizzontalmente. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per non subire danni bisogna oltrepassare l'onda d'urto saltando. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. .. Evocazione Soldati Morgan richiama tre Soldati, i quali rimangono a combattere sullo schermo. Il boss non può evocare nuovi aiutanti finchè i precedenti non sono stati sconfitti tutti. Morgan è un uomo che indossa una divisa blu e possiede una grossa ascia al posto della mano destra; il boss si sposta camminando e non è molto aggressivo. Per vincere facilmente lo scontro dovrete rimanere sempre alla giusta distanza da Morgan: avvicinatevi camminando e, non appena il boss sta per eseguire il Fendente verticale, fate un passo indietro, in modo tale da non farvi colpire. Mentre il boss è ancora fermo, con l'arma nel suolo, attaccatelo ripetutamente poi tornate ad una certa distanza da lui, ripetendo la procedura. L'uomo non può subire danni mentre sta eseguendo le sue tecniche offensive, quindi siate sempre pronti ad attaccare. Dopo aver perso diversi PV, Morgan inizierà ad evocare Fucilieri e Soldati frequentemente: ignorate i primi, schivando i loro Proiettili, ed eliminate rapidamente i secondi. Una volta rimasti di nuovo soli con il boss, ripetete la strategia della giusta distanza, fino a quando non risulterà sconfitto. =============================================================================== PEARL =============================================================================== "Gigantesco uomo corazzato." PV • 40 PUNTI • 3.000.000 DOVE SI TROVA [4-1f] • Story 4-1 Baratie - Scalinata di legno (mini boss) <|> [4-2d] • Story 4-2 Baratie - Bivio dei piloni (mini boss) [4-2g] • Story 4-2 Baratie - Cammino tortuoso (mini boss) ABILITÀ 1. Sfere infuocate [4 PV] Pearl scaglia quattro globi di fuoco, due per lato, lunga una traiettoria parabolica. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area; per non subire danni bisogna posizionarsi a contatto con Pearl. Il Gum Gum Balloon è in grado di respingere questo attacco. Pearl è un grosso uomo ricoperto da scudi e perle; il nemico non si sposta mai dalla sua zona, non è molto aggressivo e può essere danneggiato solamente colpendolo alle spalle. Una volta apparso sullo schermo, Pearl si limita a scagliare periodicamente le Sfere infuocate, che possono essere facilmente schivate restando vicini al nemico. Il grosso uomo corazzato rappresenta più un ostacolo che un avversario vero e proprio poichè è possibile ignorarlo mentre si affrontano altri nemici. Per sconfiggere Pearl, bisogna avvicinarsi molto a lui, attendere che attacchi, oltrepassarlo con un salto e poi colpirlo subito alle spalle, prima che si volti. Dopo aver esaurito i suoi PV, l'uomo cadrà al suolo e sarà incapace di rialzarsi; Pearl si può sconfiggere definitivamente solo in [4-2g] Story 4-2 Baratie - Cammino tortuoso: nelle rimanenti occasioni, pur facendolo cadere a terra, non si otterranno poi i suoi punti al termine del Livello. =============================================================================== PIRATA =============================================================================== "Avventuriero del mare." PV • 8 PUNTI • 2.000 DOVE SI TROVA [2-2b] • Story 2-2 Port Town ----- Tetti azzurri ( 5) [2-2d] • Story 2-2 Port Town ----- Percorso acuminato ( 2) <|> [3-1a] • Story 3-1 Syrup Village - Ingresso del villaggio ( 1) [3-1b] • Story 3-1 Syrup Village - Prime impalcature ( 1) [3-1d] • Story 3-1 Syrup Village - Primo agguato ( 2) [3-1g] • Story 3-1 Syrup Village - Raccordo ( 1) [3-1i] • Story 3-1 Syrup Village - Strutture verticali ( 3) [3-1k] • Story 3-1 Syrup Village - Ultimo sentiero ( 6) [3-1l] • Story 3-1 Syrup Village - Discesa segreta ( 1) [3-1m] • Story 3-1 Syrup Village - Passaggio sotterraneo ( 3) [3-1o] • Story 3-1 Syrup Village - Seconde impalcature ( 4) <|> [3-2a] • Story 3-2 Syrup Village - Bosco iniziale ( 3) [3-2c] • Story 3-2 Syrup Village - Bosco intrecciato ( 1) [3-2d] • Story 3-2 Syrup Village - Tronchi gemelli ( 4) [3-2g] • Story 3-2 Syrup Village - Agganci diagonali ( 4) [3-2l] • Story 3-2 Syrup Village - Sentiero frammentato ( 1) <|> [4-1a] • Story 4-1 Baratie ------- Primo ponte ( 1) [4-1e] • Story 4-1 Baratie ------- Bivio sfasato (10) [4-1f] • Story 4-1 Baratie ------- Scalinata di legno ( 2) [4-1g] • Story 4-1 Baratie ------- Grande torre ( 4) [4-1h] • Story 4-1 Baratie ------- Doppia rientranza ( 2) [4-1i] • Story 4-1 Baratie ------- Albero principale ( 4) [4-1j] • Story 4-1 Baratie ------- Colonne parallele ( 3) [4-1k] • Story 4-1 Baratie ------- Ritrovo dei cuochi ( 9) [4-1l] • Story 4-1 Baratie ------- Ultimo ponte ( 4) <|> [4-2b] • Story 4-2 Baratie ------- Serpentina ( 9) [4-2d] • Story 4-2 Baratie ------- Bivio dei piloni ( 3) [4-2f] • Story 4-2 Baratie ------- Zona dei cacciatori ( 1) [4-2i] • Story 4-2 Baratie ------- Ponte spezzato ( 1) [4-2j] • Story 4-2 Baratie ------- Ultimo relitto ( 4) [4-2l] • Story 4-2 Baratie ------- Piloni superiori ( 1) [4-2m] • Story 4-2 Baratie ------- Piccolo relitto ( 2) [4-2o] • Story 4-2 Baratie ------- Relitto inferiore ( 1) ABILITÀ 1. Pugnalata [4 PV] il Pirata attacca con un affondo orizzontale del suo pugnale. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure saltare. 2. Attacco in picchiata [3 PV] il Pirata esegue un balzo e colpisce dall'alto con il suo pugnale. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla bisogna spostarsi orizzontalmente. Il nemico può utilizzare questo attacco anche quando compare improvvisamente dall'alto, durate un Agguato. Il Pirata è un uomo che indossa una maglia a tinta unita ed una bandana ed è armato di pugnale; il nemico si sposta camminando ed è poco aggressivo. Il Pirata è uno degli avversari più comuni da incontrare: singolarmente non rappresenta una minaccia e la sua pericolosità deriva invece dal numero; durante l'avventura spesso capiterà di essere circondati da questi nemici perciò bisogna oltrepassare l'accerchiamento saltando e poi eliminare in ordine tutti i Pirati, una volta che si troveranno dallo stesso lato dello schermo. Il Pirata può indossare vestiti di vari colori ma le diverse varianti possiedono tutte le stesse caratteristiche: questo nemico si differenzia dal Bandito dal fatto che la maglietta del primo è in tinta unita mentre quella del secondo possiede righe orizzontali. =============================================================================== PISTOLERO =============================================================================== "Malvivente armato di pistola." PV • 8 PUNTI • 1.200 DOVE SI TROVA [2-1a] • Story 2-1 Port Town ----- Molo (2) [2-1b] • Story 2-1 Port Town ----- Percorso sui tetti (3) [2-1d] • Story 2-1 Port Town ----- Comignoli occidentali (2) [2-1f] • Story 2-1 Port Town ----- Vicoli stretti (3) [2-1h] • Story 2-1 Port Town ----- Primo Sicario (3) [2-1i] • Story 2-1 Port Town ----- Serie di case (1) <|> [2-2a] • Story 2-2 Port Town ----- Bivio iniziale (1) [2-2d] • Story 2-2 Port Town ----- Percorso acuminato (1) [2-2e] • Story 2-2 Port Town ----- Sentiero riunito (2) [2-2h] • Story 2-2 Port Town ----- Sentiero zig-zag (3) [2-2k] • Story 2-2 Port Town ----- Raccordo (2) [2-2l] • Story 2-2 Port Town ----- Doppia terrazza (1) <|> [3-1b] • Story 3-1 Syrup Village - Prime impalcature (3) [3-1d] • Story 3-1 Syrup Village - Primo agguato (2) [3-1g] • Story 3-1 Syrup Village - Raccordo (2) [3-1h] • Story 3-1 Syrup Village - Parete sospesa (7) [3-1k] • Story 3-1 Syrup Village - Ultimo sentiero (4) [3-1l] • Story 3-1 Syrup Village - Discesa segreta (1) [3-1o] • Story 3-1 Syrup Village - Seconde impalcature (4) <|> [3-2a] • Story 3-2 Syrup Village - Bosco iniziale (1) [3-2c] • Story 3-2 Syrup Village - Bosco intrecciato (1) [3-2e] • Story 3-2 Syrup Village - Radura dei blocchi (1) [3-2o] • Story 3-2 Syrup Village - Agganci verticali (2) <|> [4-1a] • Story 4-1 Baratie ------- Primo ponte (1) [4-1b] • Story 4-1 Baratie ------- Bivio sospeso (2) [4-1d] • Story 4-1 Baratie ------- Ingresso principale (2) [4-1e] • Story 4-1 Baratie ------- Bivio sfasato (1) [4-1h] • Story 4-1 Baratie ------- Doppia rientranza (3) [4-1k] • Story 4-1 Baratie ------- Ritrovo dei cuochi (1) [4-1l] • Story 4-1 Baratie ------- Ultimo ponte (4) [4-1o] • Story 4-1 Baratie ------- Doppio piano (3) <|> [4-2d] • Story 4-2 Baratie ------- Bivio dei piloni (2) [4-2m] • Story 4-2 Baratie ------- Piccolo relitto (4) ABILITÀ 1. Proiettile [4 PV] il Pistolero apre il fuoco frontalmente, sparando un proiettile che avanza in orizzontale. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna oltrepassare il proiettile saltando oppure spostarsi in verticale. Il Gum Gum Balloon è in grado di respingere questo attacco. Il Pistolero è un uomo che indossa una maglia a righe orizzontali ed una bandana ed è armato di pistola; il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. Nelle fasi iniziali dell'avventura, il Pistolero rappresenta un pericolo poichè tende a rimanere lontano dal personaggio mentre apre il fuoco: in questo caso bisogna raggiungerlo correndo, oltrepassare il Proiettile saltando e poi colpire il nemico prima che possa attaccare ancora. Dopo aver imparato il Gum Gum Balloon invece, il Pistolero diventerà molto più semplice da eliminare poichè, una volta eseguita questa tecnica, il Proiettile rimbalzerà contro Luffy, tornerà indietro e potrà colpire il nemico. Il Pistolero può indossare vestiti di vari colori ma le diverse varianti possiedono le stesse caratteristiche. =============================================================================== SEGUGIO =============================================================================== "Cane da guardia dei Marine." PV • 8 PUNTI • 1.000 DOVE SI TROVA [1-2b] • Story 1-2 Navy Base -- Cinta muraria (2) [1-2c] • Story 1-2 Navy Base -- Ingresso (2) [1-2j] • Story 1-2 Navy Base -- Sotterraneo (2) [1-2k] • Story 1-2 Navy Base -- Cortile posteriore (4) <|> [6-1a] • Story 6-1 Rogue Town - Ingresso della città (4) [6-1b] • Story 6-1 Rogue Town - Prima piazza (4) [6-1d] • Story 6-1 Rogue Town - Palazzo dello spadaccino (3) [6-1f] • Story 6-1 Rogue Town - Vicolo della ladra (4) [6-1h] • Story 6-1 Rogue Town - Seconda piazza (3) [6-1n] • Story 6-1 Rogue Town - Fiume cittadino (2) [6-1r] • Story 6-1 Rogue Town - Ampio magazzino (1) [6-1t] • Story 6-1 Rogue Town - Balconi multipli (2) <|> [6-2a] • Story 6-2 Rogue Town - Cammino aereo (5) [6-2c] • Story 6-2 Rogue Town - Viale sospeso (4) ABILITÀ 1. Balzo [4 PV] il Segugio salta contro il personaggio per poi morderlo. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure è possibile respingerlo colpendolo al volo. Il Segugio è un grosso cane da guardia, di colore verde e marrone; il nemico si sposta correndo ed è abbastanza aggressivo. Il Segugio possiede un unico attacco, che si può respingere semplicemente colpendo il nemico in volo: per questo motivo, per eliminare il cane da guardia, è sufficiente andare incontro al nemico ed attaccarlo non appena arriva abbastanza vicino. =============================================================================== SIAM =============================================================================== "Furtivo pirata felino." PV • 64 PUNTI • 2.000.000 DOVE SI TROVA [3-1d] • Story 3-1 Syrup Village - Primo agguato (mini boss) [3-1k] • Story 3-1 Syrup Village - Ultimo sentiero (mini boss) <|> [3-2f] • Story 3-2 Syrup Village - Tana del gatto (mini boss) ABILITÀ 1. Carica [4 PV] Siam esegue uno scatto in avanti, per travolgere il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione; per evitarla bisogna oltrepassare il nemico saltando. Siam è un uomo che indossa una maglia viola e possiede guanti con artigli; il nemico si muove compiendo scatti ed è piuttosto aggressivo. Una volta giunto sullo schermo, Siam si lancia continuamente verso il personaggio: dopo averlo effettuato per quattro volte, il nemico fugge dalla videata e lo scontro termina automaticamente. Una volta subito un singolo assalto, Siam fugge subito via dalla schermata e, per affrontarlo di nuovo, si deve uscire e rientrare nell'Area. Durante gli scontri successivi all'interno dello stesso Livello, è possibile danneggiare più volte il nemico, prima che questi riesca a scappare di nuovo. I PV di Siam però non si rigenerano dopo la fuga e, una volta esauriti, il nemico volerà via dallo schermo, accompagnato da un effetto sonoro: solo in quest'ultimo caso, alla fine del Livello, si otterranno i punti dalla sua eliminazione. Nella Story 3-1 Syrup Village, sconfiggendo il nemico in [3-1d] Primo agguato, questi non ricomparirà poi in [3-1k] Ultimo sentiero e viceversa. =============================================================================== SICARIO =============================================================================== "Assassino munito di pugnali." PV • 2 PUNTI • 2.500 DOVE SI TROVA [2-1c] • Story 2-1 Port Town ----- Balconi laterali (3) [2-1e] • Story 2-1 Port Town ----- Scalata di funi (1) <|> [3-1g] • Story 3-1 Syrup Village - Raccordo (1) [3-1j] • Story 3-1 Syrup Village - Cammino ventoso (1) [3-1l] • Story 3-1 Syrup Village - Discesa segreta (2) [3-1m] • Story 3-1 Syrup Village - Passaggio sotterraneo (1) [3-1o] • Story 3-1 Syrup Village - Seconde impalcature (1) <|> [3-2g] • Story 3-2 Syrup Village - Agganci diagonali (1) <|> [4-1b] • Story 4-1 Baratie ------- Bivio sospeso (2) [4-1d] • Story 4-1 Baratie ------- Ingresso principale (1) [4-1j] • Story 4-1 Baratie ------- Colonne parallele (3) [4-1m] • Story 4-1 Baratie ------- Piloni solitari (1) [4-1o] • Story 4-1 Baratie ------- Doppio piano (2) <|> [4-2a] • Story 4-2 Baratie ------- Primo relitto (1) [4-2i] • Story 4-2 Baratie ------- Ponte spezzato (1) [4-2j] • Story 4-2 Baratie ------- Ultimo relitto (2) [4-2l] • Story 4-2 Baratie ------- Piloni superiori (1) [4-2m] • Story 4-2 Baratie ------- Piccolo relitto (1) ABILITÀ 1. Pugnale lanciato [3 PV] il Sicario scaglia frontalmente un pugnale, che avanza orizzontalmente. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna oltrepassare il pugnale saltando oppure spostarsi in verticale. Il Gum Gum Balloon non è in grado di respingere questo attacco. Il Sicario è un uomo che scaglia pugnali; il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Sicario cammina avanti e indietro, per poi scagliare le sue armi, non appena Luffy gli si avvicina. Per eliminarlo bisogna superare i suoi pugnali saltando e poi colpirlo prima che possa scagliare altri pugnali oppure, dove è possibile, consigliato colpirlo da sotto con il Gum Gum Pistol o il Gum Gum Rocket. A differenza del Giocoliere, il quale è identico di aspetto, il Sicario è in grado di camminare, non fa volteggiare i pugnali e ne può scagliare solo uno per volta. =============================================================================== SOLDATO =============================================================================== "Marine di grado basso." PV • 8 PUNTI • 1.500 DOVE SI TROVA [1-2b] • Story 1-2 Navy Base --- Cinta muraria (4) [1-2c] • Story 1-2 Navy Base --- Ingresso (5) [1-2d] • Story 1-2 Navy Base --- Corridoio rosa (3) [1-2e] • Story 1-2 Navy Base --- Salone centrale (1) [1-2f] • Story 1-2 Navy Base --- Magazzino laterale (2) [1-2g] • Story 1-2 Navy Base --- Bivio (8) [1-2h] • Story 1-2 Navy Base --- Gradinata (6) [1-2i] • Story 1-2 Navy Base --- Retro del palazzo (1) [1-2j] • Story 1-2 Navy Base --- Sotterraneo (1) [1-2k] • Story 1-2 Navy Base --- Cortile posteriore (4) [1-2l] • Story 1-2 Navy Base --- Giardino dell'erede inf <|> [1-3a] • Story 1-3 Navy Base --- Cancello principale inf <|> [5-2l] • Story 5-2 Arlong Park - Giardino di mandarini (6) <|> [6-1a] • Story 6-1 Rogue Town -- Ingresso della città (4) [6-1b] • Story 6-1 Rogue Town -- Prima piazza (3) [6-1d] • Story 6-1 Rogue Town -- Palazzo dello spadaccino (2) [6-1e] • Story 6-1 Rogue Town -- Deposito delle armi (3) [6-1g] • Story 6-1 Rogue Town -- Via dei palchi (3) [6-1h] • Story 6-1 Rogue Town -- Seconda piazza (2) [6-1k] • Story 6-1 Rogue Town -- Sentiero di legno (2) [6-1o] • Story 6-1 Rogue Town -- Strada delle casse (2) [6-1p] • Story 6-1 Rogue Town -- Palco centrale (4) [6-1s] • Story 6-1 Rogue Town -- Negozio d'armi (4) <|> [6-2a] • Story 6-2 Rogue Town -- Cammino aereo (2) [6-2b] • Story 6-2 Rogue Town -- Grande scalata (1) [6-2c] • Story 6-2 Rogue Town -- Viale sospeso (4) ABILITÀ 1. Fendente [4 PV] il Soldato attacca con un fendente verticale della sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure saltare. Il Soldato è un uomo che indossa una divisa della Marina ed è armato di spada; il nemico si sposta camminando oppure correndo ed è poco aggressivo. La caratteristica del Soldato è quella di eseguire il suo attacco non appena giunge correndo sullo schermo, perciò bisogna stare attenti al suo arrivo e si deve colpirlo prima che si avvicini troppo al personaggio. Questo nemico si differenzia dall'Ufficiale dal fatto che i pantaloni del primo sono grigi mentre quelli del secondo sono blu. =============================================================================== TASHIGI =============================================================================== "Subordinata di Chaser." PV • 256 PUNTI • 10.000.000 DOVE SI TROVA [6-2d] • Story 6-2 Rogue Town - Piazza dell'ufficiale (boss) ABILITÀ 1. Fendente orizzontale [4 PV] + Fendente verticale [6 PV] Tashigi esegue un fendente orizzontale, a volte seguito da uno verticale. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione; per non subire danni dai due fendenti bisogna allontanarsi dal nemico oppure saltare. 2. Contrattacco [8 PV] Tashigi estrae parzialmente la spada e rimane immobile per alcuni istanti: nel caso in cui venga colpita durante questo intervallo di tempo, la donna scatta in avanti ed esegue un fendente verso l'alto. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione; per non subire danni non bisogna colpire il boss. 3. Fendente in corsa [8 PV] Tashigi estrae la spada, scatta in avanti ed esegue un fendente verticale con la sua spada; al termine dell'assalto, Tashigi inciampa. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare Tashigi saltando. 4. Fendente alto [8 PV] Tashigi esegue un fendente verso l'alto. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione; per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. Tashigi è una donna dai capelli blu, armata di katana; il boss si sposta camminando oppure compiendo scatti ed è molto aggressivo. Durante lo scontro, attaccate principalmente con il Gum Gum Pistol: sfruttate al massimo il raggio d'azione della tecnica per tenere Tashigi lontana da voi e rimanete ad una distanza tale da poter visualizzare sempre il boss sullo schermo. Fermate l'assalto non appena la nemica sta per eseguire il Fendente in corsa, oltrepassate Tashigi saltando e colpitela alle spalle con le Tecniche Speciali oppure con il Gum Gum Gatling. Successivamente la donna inizierà anche ad utilizzare il Contrattacco, il quale vi impedirà di eseguire il Gum Gum Pistol in sicurezza. Rimanete lontani dal boss, oltrepassatela saltando ed attendete che attacchi con il Fendente in corsa, in modo tale da poterla poi colpire alle spalle. =============================================================================== UFFICIALE =============================================================================== "Marine esperto." PV • 14 PUNTI • 3.000 DOVE SI TROVA [6-1b] • Story 6-1 Rogue Town - Prima piazza (1) [6-1d] • Story 6-1 Rogue Town - Palazzo dello spadaccino (4) [6-1g] • Story 6-1 Rogue Town - Via dei palchi (3) [6-1h] • Story 6-1 Rogue Town - Seconda piazza (3) [6-1i] • Story 6-1 Rogue Town - Torre del cecchino (2) [6-1n] • Story 6-1 Rogue Town - Fiume cittadino (3) [6-1o] • Story 6-1 Rogue Town - Strada delle casse (8) [6-1p] • Story 6-1 Rogue Town - Palco centrale (4) [6-1r] • Story 6-1 Rogue Town - Ampio magazzino (2) [6-1s] • Story 6-1 Rogue Town - Negozio d'armi (4) [6-1u] • Story 6-1 Rogue Town - Viale solitario (2) <|> [6-2c] • Story 6-2 Rogue Town - Viale sospeso (2) ABILITÀ 1. Primo fendente [4 PV] + Secondo fendente [4 PV] l'Ufficiale attacca con due fendenti, il primo verticale ed il secondo orizzontale, eseguiti in rapida successione. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione; per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure saltare. .. Difesa l'Ufficiale è in grado di difendersi dagli attacchi del personaggio, usando la propria spada. L'Ufficiale è un uomo che indossa una divisa della Marina ed è armato di spada; il nemico si sposta camminando oppure correndo ed è piuttosto aggressivo. La caratteristica dell'Ufficiale è quella di eseguire il suo attacco non appena giunge correndo sullo schermo, perciò bisogna stare attenti al suo arrivo e si deve colpirlo prima che si avvicini troppo al personaggio. Questo nemico si differenzia dal Soldato dal fatto che i pantaloni del primo sono blu mentre quelli del secondo sono grigi. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLA RIASSUNTIVA | [@08TR] +-----------------------+ LEGENDA x --> il nemico è presente in quel Livello m --> il nemico è un mini boss B --> il nemico è un boss . --> il nemico non compare in quel Livello ===================|=========|=========|=========|=========|=========|========= | Story 1 | Story 2 | Story 3 | Story 4 | Story 5 | Story 6 NOME PV | 1 2 3 | 1 2 3 | 1 2 3 | 1 2 3 | 1 2 3 | 1 2 3 ===================|=========|=========|=========|=========|=========|========= Alvida (S1) 80 | B . . | . . . | . . . | . . . | . . . | . . . Alvida (S6) 128 | . . . | . . . | . . . | . . . | . . . | B . . Arlong 320 | . . . | . . . | . . . | . . . | . . B | . . . Balena 2 | . . . | . . . | . . . | . . . | x x . | . . . Bandito 8 | x . . | x x . | x x . | x x . | . . . | . . . Barracuda 8 | . . . | . . . | . . . | . . . | x x . | . . . Bombardiere 2 | x . . | x x . | x x . | x x . | . . . | . . . Buggy (S2) 80 | . . . | . . B | . . . | . . . | . . . | . . . Buggy (S6) 128 | . . . | . . . | . . . | . . . | . . . | B . . Butchie 64 | . . . | . . . | m m . | . . . | . . . | . . . Cabaji 48 | . . . | m m . | . . . | . . . | . . . | . . . Chaser 320 | . . . | . . . | . . . | . . . | . . . | . . B Choo 80 | . . . | . . . | . . . | . . . | m B . | . . . Django 80 | . . . | . . . | . B . | . . . | . . . | . . . Fuciliere 2 | . x . | . . . | . . . | . . . | . x . | x x . Ghin 128 | . . . | . . . | . . . | . B . | . . . | . . . Giocoliere 2 | x . . | x x . | x x . | x x . | . . . | . . . Hachi 80 | . . . | . . . | . . . | . . . | m B . | . . . Helmeppo 40 | . B . | . . . | . . . | . . . | . . . | . . . Krieg 160 | . . . | . . . | . . . | . . B | . . . | . . . Kuro 80 | . . . | . . . | . . B | . . . | . . . | . . . Kuroobi 80 | . . . | . . . | . . . | . . . | m B . | . . . Luccio 8 | . . . | . . . | . . . | . . . | x x . | . . . Mohji 80 | . . . | . B . | . . . | . . . | . . . | . . . Morgan 80 | . . B | . . . | . . . | . . . | . . . | . . . Pearl 40 | . . . | . . . | . . . | m m . | . . . | . . . Pirata 8 | . . . | . x . | x x . | x x . | . . . | . . . Pistolero 8 | . . . | x x . | x x . | x x . | . . . | . . . Segugio 8 | . x . | . . . | . . . | . . . | . . . | x x . Siam 64 | . . . | . . . | m m . | . . . | . . . | . . . Sicario 2 | . . . | x . . | x x . | x x . | . . . | . . . Soldato 8 | . x x | . . . | . . . | . . . | . x . | x x . Tashigi 256 | . . . | . . . | . . . | . . . | . . . | . B . Ufficiale 14 | . . . | . . . | . . . | . . . | . . . | x x . -------------------+---------+---------+---------+---------+---------+--------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |9) DIALOGHI:| [@09DL] |//////////// ------------------------------------------------------------------------------- STORY 1-1 NAVY BASE ------------------------------------------------------------------------------- ++ [1-1a] Stiva ???: Press the R Button to grab onto | ???: Premi il tasto R per aggrapparti something. Grab hold of the post to | a qualcosa. Afferra la sbarra per use the Gum Gum Rocket move. Use the | eseguire il Gum Gum Rocket. Usa i +Control Pad to stretch your arm in | tasti direzionali per allungare il the direction you want. | braccio nella direzione desiderata. ++ [1-1f] Sentiero spinoso KOBY: I want to get out of here... I'm | KOBY: Voglio uscire da qui... Ma temo afraid to think what will happen if | quello che possa succedermi se Queen Alvida finds me! | venissi scoperto dalla Regina Alvida! ++ [1-1g] Ponte del capitano ALVIDA: What is the most beautiful | ALVIDA: Chi è la meraviglia più bella thing in this ocean? | in questo oceano? | LUFFY: Who is this broad? | LUFFY: Chi è questa cicciona? | ALVIDA: You little brat! | ALVIDA: Stupido marmocchio! --+-- ++ [1-1f] Sentiero spinoso, tornandoci dopo aver sconfitto Alvida KOBY: I too will fight for a dream! | KOBY: Anche io lotterò per un sogno! | LUFFY: That's the spirit! | LUFFY: Questo è lo spirito giusto! ------------------------------------------------------------------------------- STORY 1-2 NAVY BASE ------------------------------------------------------------------------------- ++ [1-2a] Cortile anteriore ZOLO: Hey, you! You're getting on my | ZOLO: Ehi, tu! Vattene! Mi stai dando nerves, get out of here. | ai nervi. ++ [1-2d] Corridoio rosa ???: You need the treasure key to open | ???: Per aprire un baule come questo the treasure chest. | devi possedere la Chiave del tesoro. ++ [1-2e] Salone centrale ???: You can only break down this wall | ???: Per demolire questo blocco solido with a bomb item. | devi utilizzare una Bomba. ++ [1-2k] Cortile posteriore RIKA: Zolo... he was sentenced to be | RIKA: Zolo... è stato condannato e punished in my place, all because of | punito al posto mio, per colpa di Morgan's son, Helmeppo. | Helmeppo, il figlio di Morgan. + + LUFFY: If you fight the Navy with me, | LUFFY: Se combatterai la Marina con me you will be a rogue. Would you rather | diventerai un ricercato. Preferisci fight or just die like this? | lottare o morire in questo modo? | ZOLO: I'd rather become a pirate than | ZOLO: Preferisco diventare un pirata die here! | piuttosto che morire qui! ++ [1-2l] Giardino dell'erede HELMEPPO: Heh heh heh! Show some | HELMEPPO: Heh heh heh! Mostra un po' respect, or I'll tell my father! | di rispetto, o lo dirò a mio padre! --+-- ++ [1-2k] Cortile posteriore, tornandoci dopo aver sconfitto Morgan RIKA: I knew you were a hero! | RIKA: Sapevo che eri un eroe! ------------------------------------------------------------------------------- STORY 1-3 NAVY BASE ------------------------------------------------------------------------------- ++ [1-3a] Cancello principale MORGAN: I'm the greatest! All who | MORGAN: Io sono il più grande! oppose me will die! | Chiunque si opponga a me, morirà! ++ epilogo ZOLO: I have an ambition. I want to | ZOLO: Io ho un sogno. Voglio diventare become the world's greatest swordsman!| il migliore spadaccino del mondo! ------------------------------------------------------------------------------- STORY 2-1 PORT TOWN ------------------------------------------------------------------------------- ++ [2-1a] Molo NAMI: You're pretty strong. Want to | NAMI: Sei piuttosto forte. Vorresti make a fortune with me? | metterti in affari con me? | LUFFY: Can you navigate? | LUFFY: Sei in grado di navigare? | NAMI: You better believe it! | NAMI: Puoi scommetterci! | LUFFY: Then join us as a Navigator! | LUFFY: Allora diventa la nostra Become a pirate! | Navigatrice! Diventa un pirata! | NAMI: You're a pirate? Forget it. | NAMI: Tu sei un pirata? Scordatelo I don't work with pirates. | allora. Io non lavoro con i pirati. ++ [2-1b] Percorso sui tetti BOODLE: I must protect my town! Wait | BOODLE: Devo proteggere la mia città! for me, Buggy the Clown! | Aspettami, Buggy il Clown! --+-- ++ [2-1b] Percorso sui tetti, tornandoci dopo aver sconfitto Buggy BOODLE: Hey kid! Thanks! I owe you one.| BOODLE: Ehi, ragazzo! Grazie mille! | Ti devo un favore. ------------------------------------------------------------------------------- STORY 2-2 PORT TOWN ------------------------------------------------------------------------------- ++ [2-2a] Bivio iniziale LUFFY: Hey, what's this, a dog? | LUFFY: Ehi, cos'è questo? Un cane? It doesn't move at all. | Non si muove affatto. | CHOUCHOU: ... | CHOUCHOU: ... ++ [2-2h] Sentiero zig-zag LUFFY: Please join us! | LUFFY: Ti prego, unisciti a noi! | NAMI: I will not become a pirate! But | NAMI: Non diventerò un pirata! Ma se if you can steal the map from Buggy, | tu rubassi la mappa di Buggy, allora I'll join you! | mi unirei a voi! ++ [2-2j] Negozio distrutto LUFFY: Um, what's with that weird | LUFFY: Um, cos'è quel buffo animale stuffed animal on your head? | che hai sulla testa? | MOHJI: Hey! This is my hair! | MOHJI: Ehi! Sono i miei capelli! | LUFFY: That's stranger still... | LUFFY: Sei comunque strano... | MOHJI: Shut up!!! | MOHJI: Silenzio!!! --+-- ++ [2-2a] Bivio iniziale, tornandoci dopo aver sconfitto Buggy CHOUCHOU: Arf! | CHOUCHOU: Arf! | LUFFY: That's it, you too! | LUFFY: Così si fa, anche a te! | CHOUCHOU: Arf! Bow wow!! | CHOUCHOU: Arf! Bow wow!! ++ [2-2j] Negozio distrutto, tornandoci dopo aver sconfitto Buggy MOHJI: Attack, Richie! | MOHJI: Richie, attacca! ------------------------------------------------------------------------------- STORY 2-3 PORT TOWN ------------------------------------------------------------------------------- ++ [2-3a] Tendone distrutto LUFFY: Give me the map of the Grand | LUFFY: Dammi la mappa della Rotta Line! | Maggiore! | BUGGY: What business would you have in | BUGGY: Cosa dovresti fare nella Rotta the Grand Line? | Maggiore? | LUFFY: I am going to become the King | LUFFY: Io sarò colui che diventerà il of the Pirates. | Re dei Pirati. | BUGGY: ........................!!! | BUGGY: ........................!!! Says you! Flashy loser! | Ma sentilo! Stupido perdente! ++ epilogo LUFFY: Now you're one of us, right? | LUFFY: Ora sei una di noi, giusto? | NAMI: Could you say "help out" instead?| NAMI: Potresti dire invece che stiamo For a common goal! | assieme per uno scopo comune? --+-- ++ [2-3a] Tendone distrutto, tornandoci dopo aver sconfitto Buggy BUGGY: Drop flashily dead, loser! | BUGGY: Crepa, stupido perdente! ------------------------------------------------------------------------------- STORY 3-1 SYRUP VILLAGE ------------------------------------------------------------------------------- ++ [3-1a] Ingresso del villaggio USOPP: I have 80 million men under my | USOPP: Ho 80 milioni di uomini sotto command! | il mio comando! | LUFFY: You made that up, right? | LUFFY: Te lo sei inventato, vero? | USOPP: Eh? How'd you know? | USOPP: Eh? Come fai a saperlo? ++ [3-1n] Base dei bambini e [3-1o] Seconde impalcature BIMBI: Hey there! We won't let you | BIMBI: Ehi, voi! Noi non vi faremo pass. | passare. --+-- ++ [3-1n] Base dei bambini e [3-1o] Seconde impalcature, con Usopp USOPP: These guys are with me. USOPP: Queste persone stanno con me. ------------------------------------------------------------------------------- STORY 3-2 SYRUP VILLAGE ------------------------------------------------------------------------------- ++ [3-2k] Cammino inferiore LUFFY: Hey, what's this? | LUFFY: Ehi, cos'è questo? ++ [3-2n] Casa di Kaya MERRY: This is Miss Kaya's home. | MERRY: Questa è la casa di Miss Kaya. | KAYA: How about taking a little rest | KAYA: Perchè non vi riposate un po' everyone? | tutti quanti? ++ [3-2i] Ultima discesa USOPP: Even if I'm no match for him, | USOPP: Anche se non sono alla sua I can protect them. I will protect | altezza, posso proteggerli. Io li them! | proteggerò! | LUFFY: That's the spirit! I'll give | LUFFY: Questo è lo spirito giusto! you an hand. | Ti darò una mano. + + BIMBI: It's the backward-walking man! | BIMBI: C'è il l'uomo che cammina | all'indietro! ++ [3-2j] Radura ipnotica DJANGO: I'm going to attack the | DJANGO: Attaccherò il villaggio ed village and slay the lady. Understand?| eliminerò la ragazza. Capito? Get out of my way. | Togliti dai piedi. | LUFFY: I won't let you! | LUFFY: Non te lo permetterò! --+-- ++ [3-2k] Cammino inferiore, tornandoci dopo aver sconfitto Kuro LUFFY: Hey, what's this? | LUFFY: Ehi, cos'è questo? | GAIMON: I'm Gaimon! I'm human! I can't | GAIMON: Io sono Gaimon! Sono un umano! hunt the treasure due to this body of | Per via del mio corpo, non posso mine! Please, Straw Hat, find the | cercare tesori! Ti prego, Cappello di treasure for me! There are | Paglia, trovali per me! Ci sono 6 6 treasures I can't give up on. I'm | tesori che cerco disperatamente. counting on you, Straw Hat! | Conto su di te, Cappello di Paglia! GAIMON: Thanks, Straw Hat! That leaves | GAIMON: Grazie, Cappello di Paglia! only 5/4/3/2/1. Take this as a token | Ora ne rimangono solo 5/4/3/2/1. of my gratitude! See ya! | Prendi questo come segno del mio | ringraziamento! Arrivederci! ++ [3-2n] Casa di Kaya, tornandoci dopo aver sconfitto Kuro MERRY: Welcome, everyone. I have been | MERRY: Benvenuti tutti quanti. Vi waiting for you. It is an old model, | stavo aspettando. È un vecchio but please take this. | modello ma vi chiedo di accettarlo. ------------------------------------------------------------------------------- STORY 3-3 SYRUP VILLAGE ------------------------------------------------------------------------------- ++ [3-3a] Spiaggia KURO: Well, not quite according to | KURO: Beh, non è andata proprio come plan, but it can't be helped. I will | volevo ma non ci posso fare nulla! kill you all with my own hands! | Ti ucciderò con le mie mani! ++ epilogo USOPP: Good luck, you guys. | USOPP: Buona fortuna, ragazzi. | LUFFY: Huh? You're one of us now, | LUFFY: Huh? Tu sei uno di noi ora, aren't you? | non è vero? | USOPP: .............................. | USOPP: .............................. I'm the Captain! | Io sono il Capitano! ------------------------------------------------------------------------------- STORY 4-1 BARATIE ------------------------------------------------------------------------------- ++ [4-1d] Ingresso principale LUFFY: Hey cook! How 'bout joining us? | LUFFY: Ehi, cuoco! Ti uniresti a noi? | ZEFF: Now's your chance, Sanji. Go on | ZEFF: Sanji, è la tua occasione. Salpa and be a pirate. | e diventa un pirata. | SANJI: What?! Save your breath, you | SANJI: Cosa?! Risparmia il fiato, old fart. I'm staying on as a cook | vecchio puzzone. Rimarrò qui a here. | cucinare. ++ [4-1k] Ritrovo dei cuochi PATTY & CARNE: Welcome to our sea | PATTY & CARNE: Benvenuti al nostro restaurant, a favorite among pirates! | ristorante sul mare, il più amato dai Corteous service guaranteed! | pirati! Servizio cortese garantito! --+-- ++ [4-1l] Ultimo ponte, tornandoci con Sanji dopo aver sconfitto Krieg ZEFF: Hey Sanji, be careful. | ZEFF: Ehi, Sanji, stai attento. ------------------------------------------------------------------------------- STORY 4-2 BARATIE ------------------------------------------------------------------------------- ++ [4-2f] Zona dei cacciatori, non avendo Zolo nel gruppo YOSAKU & JOHNNY: Yosaku & Johnny, | YOSAKU & JOHNNY: Yosaku & Johnny, bounty hunters, at your service! | cacciatori di taglie, per voi! ++ [4-2f] Zona dei cacciatori, avendo Zolo nel gruppo YOSAKU & JOHNNY: Zolo! They say | YOSAKU & JOHNNY: Zolo! Dicono che Hawk-Eye showed up here. | Occhi di Falco sia in zona. ++ [4-2h] Tana del falco, non avendo Zolo nel gruppo MIHAWK: I came to East Blue to pass | MIHAWK: Sono venuto nel Mare Orientale the time, but it seems there's no one | per passare il tempo ma sembra che strong around here. | non ci sia nessuno di forte qui. ++ [4-2h] Tana del falco, avendo Zolo nel gruppo ZOLO: I didn't think I would see you | ZOLO: Non pensavo che ti avrei so soon. | incontrato così presto | MIHAWK: What drives you? Why do you | MIHAWK: Cosa ti spinge? Perchè ti work so hard to fail? You're weak. If | sforzi così tanto solo per fallire? you keep striving with your heart and | Sei debole. Se ti impegnerai anima e mind, then one day... we'll re-duel, | corpo, allora un giorno... duelleremo Roronoa Zolo! | ancora, Roronoa Zolo! ++ [4-2j] Ultimo relitto SANJI: This is the old fart's treasure!| SANJI: Questo è il tesoro del vecchio I'll protect it even if it kills me! | puzzone! Lo proteggerò a costo della I took away his power and his dream...| vita! Gli ho tolto la sua forza ed il He'll lose nothing else! This is the | suo sogno... Non perderà più nulla! least I can do! | È il minimo che io possa fare! ++ [4-2k] Ponte dell'orco GHIN: I wanted you to leave the ship | GHIN: Avrei preferito che tu lasciassi without a scratch, but... They call | la nave indenne, ma... Mi chiamano me "Coldhearted Devil-man". You will | "il Demone senza cuore". Tu morirai die here. | qui. ------------------------------------------------------------------------------- STORY 4-3 BARATIE ------------------------------------------------------------------------------- ++ [4-3a] Ponte del tiranno KRIEG: Ha ha ha ha! I will make a new | KRIEG: Ha ha ha ha! Riunirò una nuova fleet and be king of the Pirate Era! | flotta e sarò il sovrano del mare! | LUFFY: No way. I'm the one that's | LUFFY: Non se ne parla. Diventerò io gonna be King of the Pirates! | il Re dei Pirati! | KRIEG: Don't understimate me, brat. | KRIEG: Non mi sottovalutare, moccioso. I will make this your grave. | Questa sarà la tua tomba. + + LUFFY: I ain't gonna die here! | LUFFY: Io non morirò qui! | KRIEG: Who do you think is going to | KRIEG: Chi credi che morirà qui, die here, if not you?! | se non tu?! ++ epilogo SANJI: I'll go with you. So that's the | SANJI: Verrò con voi. Questo è quanto, story, old man. Sorry for all the | vecchio. Mi spiace per tutti i guai hassle. | causati. | ZEFF: Hey Sanji, look after yourself. | ZEFF: Ehi, Sanji, prenditi cura di te. | SANJI: ........................... | SANJI: ........................... Chef Zeff!! Thanks for everything, | Chef Zeff!! Ti ringrazio di tutto, man. | amico. ------------------------------------------------------------------------------- STORY 5-1 ARLONG PARK ------------------------------------------------------------------------------- ++ [5-1a] Ingresso del villaggio YOSAKU & JOHNNY: That woman was one of | YOSAKU & JOHNNY: Quella donna è del Arlong's! You've been duped! | gruppo di Arlong! Vi ha ingannati! ++ [5-1c] Bivio verticale NAMI: What do you want? I quit your | NAMI: Cosa vuoi? Lascio il vostro group, now just leave this island! | gruppo, ora andatevene da qui! ++ [5-1i] Sentiero dei barili NOJIKO: Nami does not want to see | NOJIKO: Nami non vuole vedere nessun anyone else killed by Arlong. You | altro ucciso da Arlong. Capite ora? understand? Just leave this island. | Lasciate quest'isola. --+-- ++ [5-1i] Sentiero dei barili, tornando senza Nami dopo aver sconfitto Arlong NOJIKO: If you survive, all kinds of | NOJIKO: Se riuscirete a sopravvivere, good things will happen! | capiteranno tante cose belle! ++ [5-1i] Sentiero dei barili, tornando con Nami dopo aver sconfitto Arlong NOJIKO: You have a dream. Enjoy it! | NOJIKO: Hai un sogno. Goditelo! ------------------------------------------------------------------------------- STORY 5-2 ARLONG PARK ------------------------------------------------------------------------------- ++ [5-2e] Viale del capovillaggio GENZO: Nami is fighting on her own to | GENZO: Nami sta lottando da sola per protect this village. Therefore, | proteggere questo villaggio. Perciò we are also fighting to survive. | anche noi lottiamo per sopravvivere. ++ [5-2e] Viale del c.villaggio, tornando senza Nami dopo aver sconfitto Arlong GENZO: We will live as best we can. | GENZO: Vivremo nel modo migliore | possibile. ++ [5-2e] Viale del capovillaggio, tornando con Nami dopo aver sconfitto Arlong GENZO: Ha ha ha ha! You sure are | GENZO: Ha ha ha ha! Sei senza dubbio Belle-Mere's daughter, no question! | la figlia di Belle-Mere! ++ [5-2l] Giardino di mandarini NEZUMI: Hee hee hee... I can't stop | NEZUMI: Hee hee hee... Non riesco a smiling, 100 million berries!! This | smettere di sorridere, 100 milioni di girl did well to collect so much, | berry! Questa ragazza ha fatto bene even if it was to buy back the | ad accumulare così tanto denaro per village from Arlong. | ricomprarsi il villaggio da Arlong. +++ [5-2m] Salita del polpo NAMI: Luffy... I need your help! | NAMI: Luffy... Aiutami, ti prego! | LUFFY: Of course! What else would I | LUFFY: Puoi contarci! Cos'altro dovrei do?! | fare?! +++ [5-2n] Ponte della Manta YOSAKU & JOHNNY: At last! If they are | YOSAKU & JOHNNY: Finalmente! Se loro stronger than you guys, East Blue is | fossero più forti di voi, allora il done for! | Mare Orientale sarà spacciato! +++ [5-2p] Trio acquatico KUROOBI: Idiotic Pewmen, picking a | KUROOBI: Stupidi umani, volete fight with us around this sea. | affrontarci in questo mare. | CHOO: We'll show you who is the better | CHOO: Vi mostreremo qual è la razza race... chew! | migliore... ciù! | HACHI: Nyu! | HACHI: Nyu! ------------------------------------------------------------------------------- STORY 5-3 ARLONG PARK ------------------------------------------------------------------------------- ++ [5-3a] Base del pescesega LUFFY: Which one of you is Arlong? | LUFFY: Chi di voi è Arlong? | ARLONG: What?! Why, you little... | ARLONG: Cosa?! Che diavolo vuoi... | LUFFY: No one makes my mate cry! | LUFFY: Nessuno fa piangere una mia | compagna! + + ARLONG: Don't push your luck, kid. | ARLONG: Non sfidare la sorte, Arlong Park is not for the likes of | marmocchio. Arlong Park non verrà you, Pewman, to conquer! | conquistato da voi stupidi umani! ++ epilogo LUFFY: Nami! You are one of us! | LUFFY: Nami! Tu sei una di noi! | NAMI: Yes! | NAMI: Si! --+-- ++ [5-3a] Base del pescesega, tornandoci dopo aver sconfitto Arlong ARLONG: Sha ha ha!! What can a Pewman | ARLONG: Sha ha ha!! Cosa pensi possa do?! | fare uno stupido umano?! ------------------------------------------------------------------------------- STORY 6-1 ROGUE TOWN ------------------------------------------------------------------------------- +++ [6-1j] Tana del cacciatore, non avendo Usopp nel gruppo DANDY: I'm a bounty hunter. | DANDY: Sono un cacciatore di taglie. +++ [6-1j] Tana del cacciatore, non avendo Usopp nel gruppo DANDY: Usopp... Become a man like | DANDY: Usopp... Diventa un uomo come Yasopp was. | Yasopp. +++ [6-1n] Fiume cittadino CARMEN: I've been looking for you, | CARMEN: Ti stavo cercando, Sanji! Sanji! I hate to say it, but you're a | Odio ammetterlo ma sei un cuoco better cook than me. Watch out, | migliore di me. Stai attento perchè though! I'll beat you next time! | la prossima volta vincerò io! +++ [6-1s] Negozio d'armi IPPONMATSU: It has been a while since | IPPONMATSU: È da parecchio che non I saw such a good swordsman. Here, | incontro uno spadaccino così abile. take this. Good luck to you. | Prendi questa spada e buona fortuna! ++ [6-1q] Scivoli gemelli, dopo aver sconfitto Alvida nella Story 1 ALVIDA: You will be mine, Luffy! | ALVIDA: Luffy, tu sarai mio! ++ [6-1v] Ultimo vicolo, dopo aver sconfitto Alvida nella Story 1 BUGGY: For the crime of making me mad, | BUGGY: Per il crimine di avermi fatto you get the flashy death! | arrabbiare, sei condannato a morte! ------------------------------------------------------------------------------- STORY 6-2 ROGUE TOWN ------------------------------------------------------------------------------- ++ [6-2d] Piazza dell'ufficiale TASHIGI: I won't let you pass! | TASHIGI: Non ti farò passare! ------------------------------------------------------------------------------- STORY 6-3 ROGUE TOWN ------------------------------------------------------------------------------- ++ [6-3a] Piazza del capitano CHASER: You've come at last, Straw Hat | CHASER: Finalmente sei arrivato, Luffy Luffy. | Cappello di Paglia. | LUFFY: Who are you? | LUFFY: Chi sei? | CHASER: I'm Captain Chaser of Navy | CHASER: Sono il capitano Chaser della headquarters. I will not let pirates | sede centrale della Marina. Non escape from this town! | permetto a pirati di fuggire da | questa città. ++ [6-3b] Inseguimento CHASER: You'll never get away, Straw | CHASER: Non riuscirai mai a sfuggirmi, Hat! | Cappello di Paglia! ------------------------------------------------------------------------------- EPILOGO ------------------------------------------------------------------------------- NAMI: The entrance to the Grand Line | NAMI: L'ingresso della Rotta Maggiore is just beyond that light. | è proprio oltre quel faro. | SANJI: Great! Let's launch our boat | SANJI: Ottimo! Dirigiamo la nostra into the great sea! I'll find Great | nave nel grande mare! Io troverò il Blue. | Grande Blu. | LUFFY: I'll become the King of Pirates!| LUFFY: Io diventerò il Re dei Pirati! | ZOLO: I'll become a sword master. | ZOLO: Diventerò un grande spadaccino! | NAMI: I'll make a world map! | NAMI: Io disegnerò la mappa del mondo! | USOPP: I... I'll become a brave sea | USOPP: Io... diventerò un coraggioso warrior! | guerriero del mare! | TUTTI: Let's go! Grand Line, here we | TUTTI: Andiamo! Rotta Maggiore, stiamo come! | arrivando! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |10) MAPPA:| [@10MP] |////////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le località dove si svolgono le sei Story presenti nel gioco: ognuna di esse è composta da 3 Livelli, divisi in più Aree, e si esplora in genere da sinistra verso destra. Le località sono: Story 1-1 Navy Base Story 1-2 Navy Base Story 1-3 Navy Base Story 2-1 Port Town Story 2-2 Port Town Story 2-3 Port Town Story 3-1 Syrup Village Story 3-2 Syrup Village Story 3-3 Syrup Village Story 4-1 Baratie Story 4-2 Baratie Story 4-3 Baratie Story 5-1 Arlong Park Story 5-2 Arlong Park Story 5-3 Arlong Park Story 6-1 Rogue Town Story 6-2 Rogue Town Story 6-3 Rogue Town La scheda di una località presenta la seguente struttura: a) il numero di aree che la compone b) il numero di Tesori presenti c) la posizione dell'eventuale Boss che la presiede d) una mappa della località, divisa per Aree b) i Nemici e gli Oggetti presenti, assieme alle Aree dove trovarli c) la mappa e l'analisi di ogni singola Area LEGENDA • la mappa di ogni Area comprende anche i collegamenti con quelle confinanti: .... indica un "doppio senso di marcia", quindi si può uscire e rientrare liberamente tra le due Aree. ---x mostra invece un "senso unico di percorrenza" perciò, una volta entrati nell'Area "toccata dalla 'x'", non si potrà tornare in quella di provenienza. • le seguenti voci invece mostrano sulla mappa la posizione di: ## : Agguato {} : Luffy, inizio del Livello $b : baule del Tesoro XX : fine del Livello $c : cassa del Tesoro NA : Nami ar : Arrosto SJ : Sanji bo : Bomba US : Usopp in : Invincibilità ZO : Zolo jr : Jolly Roger me : Mela mf : Mini Forziere po : Polpetta vi : Vita Bonus =============================================================================== STORY 1-1 NAVY BASE [@1011] =============================================================================== Aree • 8 Tesori • 2 Boss • Alvida [1-1g] FINE ___________ | f | ...|___________| BOSS : ___ :...... ___________ ..| g | : INIZIO ___________ | c |.: ŻŻŻ ___ : ___________ | b |...|___________|.. _______ | |..: | a |...|___________| : | d | | e | |___________| :.|_______|...| | |___| : : |ŻŻhŻŻ| |_____| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Alvida [1-1g] Jolly Roger [1-1c] Bandito [1-1a, b, c, d, f, h] Mela [1-1b] Bombardiere [1-1b, c] Nami [1-1b] Giocoliere [1-1c, e, f] Polpetta [1-1e] Sanji [1-1d] Tesoro [1-1c, h] Usopp [1-1e] Zolo [1-1a] __________________________________[1-1a] STIVA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | ____|.... 1-1b | {} ZO | |________________________| NEMICI OGGETTI x4. Bandito Zolo In quest'area è presente una sbarra di aggancio. __________________________________[1-1b] PONTE INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | NA me | 1-1a ....| ## |ŻŻŻŻ| ŻŻŻ |.... 1-1c |___________| |____________| NEMICI OGGETTI x4. Bandito Mela x2. Bombardiere Nami AGGUATO x8. Bandito In quest'area è presente una sbarra di aggancio. __________________________________[1-1c] PONTE SUPERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | $c |.... 1-1g | jr |.... 1-1d | ŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻ 1-1b ....|______________________| NEMICI OGGETTI x5. Bandito Jolly Roger x2. Bombardiere Tesoro 01 x1. Giocoliere In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio e le spine sul pavimento. __________________________________[1-1d] CORRIDOIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | 1-1c ....| SJ |.... 1-1e ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| ## | |_________| AGGUATO OGGETTI x8. Bandito Sanji In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio. __________________________________[1-1e] MAGAZZINO VERTICALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | | | ___|.... 1-1f | | | | 1-1d ....| | | |___ | US| | po | Ż:ŻŻŻŻŻŻŻ : : 1-1h NEMICI OGGETTI x2. Giocoliere Polpetta Usopp In quest'area sono presenti le pedane mobili ed un blocco fragile. __________________________________[1-1f] SENTIERO SPINOSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | ________| 1-1e ....| ## | | XX | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ NEMICI OGGETTI x1. Bandito nessuno x2. Giocoliere AGGUATO x8. Bandito In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio e le spine sul pavimento. Nell'angolo di nord ovest è possibile incontrare Koby. __________________________________[1-1g] PONTE DEL CAPITANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | Boss | 1-1c ....|_________| NEMICI OGGETTI x1. Alvida (boss) nessuno Per affrontare Alvida è necessario aver incontrato Koby in [1-1f] Sentiero spinoso. __________________________________[1-1h] SALA DEL TESORO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1-1e : : __:_ ____ | | | $b| | |____| | | | |______________| NEMICI OGGETTI x3. Bandito Tesoro 30 Per entrare in quest'area bisogna distruggere con la Gum Gum Spear il blocco fragile situato nell'angolo di sud est di [1-1e] Magazzino verticale. =============================================================================== STORY 1-2 NAVY BASE [@1012] =============================================================================== Aree • 13 Tesori • 3 Boss • Helmeppo [1-2l] _______ BOSS _______ | j | _________ ___ _________ _________ | i |...| |...| k |...| l | | g |...|m| h |...|_______| ŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ ...| |...|Ż | : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ :.............................................................. : _____ : | f | _____ : |_____|...| |..: | e | _______ ..|_____| INIZIO _________ | |.: _________ ___________ | c |...| d | | a |...| b |...| | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻ ••• NEMICI ••• Fuciliere [1-2b, c, d, e, f, h, i, j] Helmeppo [1-2l] Segugio [1-2b, c, j, k] Soldato [1-2b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l] ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Bomba [1-2e] Invincibilità [1-2g] Jolly Roger [1-2h] Mela [1-2e] Mini Forziere B [1-2i] Nami [1-2i] Polpetta [1-2j] Sanji [1-2g] Tesoro [1-2d, j, m] Usopp [1-2c] Vita Bonus [1-2f] Zolo [1-2d] __________________________________[1-2a] CORTILE ANTERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | {} | |________________________|.... 1-2b NEMICI OGGETTI nessuno nessuno Entrando per la prima volta in quest'area, si incontra Zolo legato ad una croce. __________________________________[1-2b] CINTA MURARIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | |.... 1-2c 1-2a ....|_____________________________| NEMICI OGGETTI x1. Fuciliere nessuno x2. Segugio x4. Soldato In quest'area è presente una sbarra di aggancio. __________________________________[1-2c] INGRESSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | ## | | US |.... 1-2d |ŻŻŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1-2b ....|_________| NEMICI OGGETTI x2. Segugio Usopp x1. Soldato AGGUATO x1. Fuciliere x4. Soldato __________________________________[1-2d] CORRIDOIO ROSA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | | _________| ____|.... 1-2e | ZO | 1-2c ....|______________ | | $b | |____| NEMICI OGGETTI x3. Fuciliere Tesoro 31 x3. Soldato Zolo In quest'area è presente un pallone sonda. __________________________________[1-2e] SALONE CENTRALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | 1-2f ....|____ _______|.... 1-2g | bo | |______ ____| | me | 1-2d ....|_________| NEMICI OGGETTI x3. Fuciliere Bomba x1. Soldato Mela In quest'area sono presenti i palloni sonda, le spine sul pavimento ed i blocchi solidi. __________________________________[1-2f] MAGAZZINO LATERALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | vi | | _________| | | |______________|.... 1-2e NEMICI OGGETTI x3. Fuciliere Vita Bonus x2. Soldato Per entrare in quest'area bisogna distruggere con la Bomba i blocchi solidi situati nell'angolo di nord ovest di [1-2e] Salone centrale. Qui sono presenti le spine sul pavimento. __________________________________[1-2g] BIVIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | in SJ |.... 1-2m | | | ŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻ|.... 1-2h 1-2e ....|________________________| NEMICI OGGETTI x8. Soldato Invincibilità Sanji In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio e le spine sul pavimento. __________________________________[1-2h] GRADINATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | ## | ____| ___ _________|.... 1-2i | jr | 1-2g ....|______________| NEMICI OGGETTI x2. Fuciliere Jolly Roger x2. Soldato AGGUATO x1. Fuciliere x4. Soldato In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio ed una pedana mobile. La piccola sala che si vede nella zona di nord ovest è [1-2m] Sala del tesoro. __________________________________[1-2i] RETRO DEL PALAZZO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | NA |.... 1-2j |____ _______| | mf | 1-2h ....|___________________| NEMICI OGGETTI x2. Fuciliere Mini Forziere B x3. Soldato Nami In quest'area sono presenti un pallone sonda ed una sbarra di aggancio. __________________________________[1-2j] SOTTERRANEO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | $c | | ___ | | | po | 1-2i ....|___________|_______|.... 1-2k NEMICI OGGETTI x2. Fuciliere Polpetta x2. Segugio Tesoro 02 x1. Soldato In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio e le spine sul pavimento. __________________________________[1-2k] CORTILE POSTERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | ## | 1-2j ....|________________________|---x 1-2l AGGUATO OGGETTI x4. Segugio nessuno x4. Soldato Entrando per la prima volta in quest'area, si incontra Zolo legato ad una croce. Nella zona occidentale è possibile incontrare Rika. __________________________________[1-2l] GIARDINO DELL'EREDE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | Boss | 1-2k ---x|_________| NEMICI OGGETTI x1. Helmeppo (boss) nessuno INF Soldato __________________________________[1-2m] SALA DEL TESORO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ____ | $b | 1-2g ....|____| NEMICI OGGETTI nessuno Tesoro 32 L'area che si vede oltre le pareti è [1-2h] Gradinata. =============================================================================== STORY 1-3 NAVY BASE [@1013] =============================================================================== Aree • 1 Tesori • nessuno Boss • Morgan [1-3a] ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Morgan [1-3a] nessuno Soldato [1-3a] __________________________________[1-3a] CANCELLO PRINCIPALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | Boss | |_________| NEMICI OGGETTI x1. Morgan (boss) nessuno INF Soldato (boss) =============================================================================== STORY 2-1 PORT TOWN [@1021] =============================================================================== Aree • 10 Tesori • 4 Boss • nessuno _____ | | | j | | | |_____| : : _____________ FINE |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|...| g | _______________ _____________ | f | |_____________|...| | | | ...|_____________| | h |...| i | : |_______________| |_____________| : :.................................................................. : _____ : INIZIO | | : ___________________ _______________ | |..: | a |...| | ___________ | e | |___________________| | b | | d | | | |_______________|...|___________|...|_____| : _____ : | | : | c |..: | | |_____| ••• NEMICI ••• Bandito [2-1a, b, d, e, f, g, h, i, j] Bombardiere [2-1a, b, d, g, h, i] Cabaji [2-1h] Giocoliere [2-1a, b, c, e, g, i] Pistolero [2-1a, b, d, f, h, i] Sicario [2-1c, e] ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Arrosto [2-1c] Invincibilità [2-1f] Mela [2-1f, h] Nami [2-1c] Polpetta [2-1b] Sanji [2-1e] Tesoro [2-1c, e, i, j] Usopp [2-1b] Vita Bonus [2-1g] Zolo [2-1d] __________________________________[2-1a] MOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________________ | | | _________ ___________________|.... 2-1b | {} | | | |______________| |____| NEMICI OGGETTI x5. Bandito nessuno x1. Bombardiere x2. Giocoliere x2. Pistolero In quest'area sono presenti le funi orizzontali, i precipizi ed i cannoni. Entrandoci per la prima volta, si incontra Nami nella zona più orientale. __________________________________[2-1b] PERCORSO SUI TETTI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ | | 2-1a ....|___________________ | | US | _______| ŻŻŻ po | | ## ŻŻŻ | 2-1c ....|___________________________|.... 2-1d NEMICI OGGETTI x1. Bandito Polpetta x1. Bombardiere Usopp x2. Giocoliere x1. Pistolero AGGUATO x4. Bandito x2. Pistolero In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio ed i blocchi fragili. Nella zona orientale è possibile incontrare Boodle. __________________________________[2-1c] BALCONI LATERALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | NA ar | | _________| | | |.... 2-1b | | | | |__ | | |$b | | ŻŻ |ŻŻŻŻ |_________| NEMICI OGGETTI x4. Giocoliere Arrosto x3. Sicario Nami Tesoro 33 In quest'area sono presenti un blocco solido ed un cannone. __________________________________[2-1d] COMIGNOLI OCCIDENTALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | | | ZO ## |.... 2-1e 2-1c ....|_____________________________| NEMICI OGGETTI x1. Bandito Zolo x2. Pistolero AGGUATO x9. Bombardiere In quest'area sono presenti i precipizi. __________________________________[2-1e] SCALATA DI FUNI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | | $c | |ŻŻŻ SJ | | _______|.... 2-1f | | |______ | | | | ____| 2-1d ....| | |_________| NEMICI OGGETTI x4. Bandito Sanji x2. Giocoliere Tesoro 03 x1. Sicario In quest'area sono presenti le funi orizzontali ed i precipizi. __________________________________[2-1f] VICOLI STRETTI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-1l : : _:__________________________ | | in | | ______________|.... 2-1g | me | _____|ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | | 2-1e ....|___________________| NEMICI OGGETTI x8. Bandito Invincibilità x3. Pistolero Mela In quest'area è presente un lanciatore. __________________________________[2-1g] COMIGNOLI ORIENTALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | | | ## vi | 2-1f ....|________________ ŻŻŻ | |_________________|.... 2-1h NEMICI OGGETTI x6. Bandito Vita Bonus AGGUATO x4. Bombardiere x2. Giocoliere In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio ed i precipizi. __________________________________[2-1h] PRIMO SICARIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ 2-1g ....| | | |___________ | | | | | | me | |.... 2-1i |ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |___________________| NEMICI OGGETTI x1. Cabaji (mini boss) Mela x5. Bandito x1. Bombardiere x3. Pistolero In quest'area sono presenti una fune orizzontale, le spine sul pavimento ed i precipizi. __________________________________[2-1i] SERIE DI CASE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | $c XX | | ŻŻŻ ___ ____| | ___ | | | 2-1h ....|____ ____ | | | | | | | | | | | |_________| |__| |___| NEMICI OGGETTI x4. Bandito Tesoro 04 x2. Bombardiere x3. Giocoliere x1. Pistolero In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio, le pedane mobili, i cannoni ed i precipizi. __________________________________[2-1j] TERRAZZO SEGRETO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | | $b | | ŻŻŻŻ| | ___ | | | | ___ | | | |______________| : : : 2-1f NEMICI OGGETTI x3. Bandito Tesoro 34 Per entrare in quest'area bisogna utilizzare il lanciatore presente in [1-2e] Vicoli stretti. =============================================================================== STORY 2-2 PORT TOWN [@1022] =============================================================================== Aree • 13 Tesori • 4 Boss • Mohji [2-2j] _______ | |........ | l | : | |.. : |_______| : : BOSS : : ___________ ___ _________ : ___:___________ | |...| j | | | :.| |m| | | i | ŻŻŻ | g | _______ | Ż h |...|___________| |_________|...| |...|_______________| | | | f | | | ...|_______| : :.................................................... : _____________ : | | : | k |.. _____________ : |_____________| : | | : .....................: :.| e |..: INIZIO : ..|_____________| _____________ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : | a | | c |...| d |.: |_____________|...|_______________| |_____________| : : ___________ : | | : | b | :...|___________| ••• NEMICI ••• Bandito [2-2a, b, c, d, e, g, h, i, k, l] Bombardiere [2-2a, b, c, d, f, g, k, l] Cabaji [2-2e, h] Giocoliere [2-2b, d, f, l] Mohji [2-2j] Pirata [2-2b, d] Pistolero [2-2a, d, e, h, k, l] ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Arrosto [2-2c] Jolly Roger [2-2a, d] Mela [2-2g] Mini Forziere F [2-2l] Nami [2-2c] Polpetta [2-2b, i] Sanji [2-2f] Tesoro [2-2b, i, k, m] Usopp [2-2e] Vita Bonus [2-2g] Zolo [2-2b] __________________________________[2-2a] BIVIO INIZIALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | jr | | _________ ____| | {} | | |.... 2-2c |______________|... |_________| : : 2-2b NEMICI OGGETTI x4. Bandito Jolly Roger x3. Bombardiere x1. Pistolero In quest'area è presente un precipizio. Nella zona orientale è possibile incontrare Chouchou. __________________________________[2-2b] TETTI AZZURRI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | $b po | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻ ŻŻ| | | | ## ZO | 2-2a ....|_____________________________| NEMICI OGGETTI x5. Bandito Polpetta x1. Bombardiere Tesoro 22 x1. Giocoliere Zolo AGGUATO x5. Pirata In quest'area è presente una fune orizzontale. __________________________________[2-2c] PIANI MULTIPLI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2-2k : : ______________:________________________ | | | | |______ | | | | | ____ _____________|__ ____|.... 2-2d | NA | ar | 2-2a ....|_________________|________________| NEMICI OGGETTI x7. Bandito Arrosto x1. Bombardiere Nami In quest'area sono presenti una fune orizzontale, le sbarre di aggancio, i cannoni e le spine sul pavimento. __________________________________[2-2d] PERCORSO ACUMINATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | | | | | ## ________ ____|.... 2-2e 2-2c ....|______________ | | jr | |___________________| NEMICI OGGETTI x2. Bandito Jolly Roger x2. Bombardiere x2. Giocoliere x1. Pistolero AGGUATO x6. Bandito x2. Pirata In quest'area sono presenti le spine sul pavimento. __________________________________[2-2e] SENTIERO RIUNITO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | | | | | US _______|.... 2-2f 2-2k ....|_____ | | | 2-2d ....|__________________________| NEMICI OGGETTI x1. Cabaji (mini boss) Usopp x2. Bandito x2. Pistolero In quest'area sono presenti un lanciatore ed una fune orizzontale. __________________________________[2-2f] GRANDE SALITA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ 2-2g ....| |.... 2-2h |____ ____| | SJ | | ____| | | | ____| | | 2-2e ....| ____| | | |____| NEMICI OGGETTI x3. Bombardiere Sanji x2. Giocoliere In quest'area sono presenti le funi orizzontali ed un precipizio. __________________________________[2-2g] EDIFICIO ISOLATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | | | me vi | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | ____ ____ | | |.... 2-2f |________________________| NEMICI OGGETTI x3. Bandito Mela x3. Bombardiere Vita Bonus In quest'area sono presenti i cannoni ed i precipizi. __________________________________[2-2h] SENTIERO ZIG-ZAG ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ __________________________ | | | | | |____|____ | 2-2l ....| _________________|.... 2-2i |_______________ | | ## | 2-2f ....|_____________________| NEMICI OGGETTI x1. Cabaji (mini boss) nessuno x4. Bandito x1. Pistolero AGGUATO x6. Bandito x2. Pistolero In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, i cannoni, un precipizio ed un blocco solido. Entrandoci per la prima volta, si incontra Nami nella zona più orientale. La piccola camera che si vede a nord ovest è [2-2m] Ripostiglio. __________________________________[2-2i] PALAZZO SOSPESO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ _________ | | | po | | | | ____|---x 2-2j | | | | | | |_________| | $c| | | 2-2h ....|_____________________________| NEMICI OGGETTI x7. Bandito Polpetta Tesoro 05 In quest'area è presente un lanciatore. __________________________________[2-2j] NEGOZIO DISTRUTTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | Boss | 2-2i ---x|_________| NEMICI OGGETTI x1. Mohji (boss) nessuno __________________________________[2-2k] RACCORDO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | | | $c | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ | | ______________________________|.... 2-2e | ## | |___________________|.... 2-2c NEMICI OGGETTI x5. Bandito Tesoro 23 x1. Bombardiere AGGUATO x6. Bandito x2. Pistolero In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio ed un precipizio. __________________________________[2-2l] DOPPIA TERRAZZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | |____ ____|.... 2-2m | | | |_________ | | | | | _________|.... 2-2h | mf | |___________________| NEMICI OGGETTI x1. Bandito Mini Forziere F x1. Bombardiere x1. Giocoliere x1. Pistolero Per entrare in quest'area bisogna distruggere con una palla di cannone o con una Bomba il blocco solido situato nella zona occidentale di [2-2h] Sentiero zig-zag. Qui sono presenti le sbarre di aggancio, un blocco solido, le spine sul pavimento ed un cannone. __________________________________[2-2m] RIPOSTIGLIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ____ | $b | 2-2l ....|____| NEMICI OGGETTI nessuno Tesoro 24 L'area che si vede oltre le pareti è [2-2h] Sentiero zig-zag. =============================================================================== STORY 2-3 PORT TOWN [@1023] =============================================================================== Aree • 1 Tesori • nessuno Boss • Buggy [2-3a] ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Buggy [2-3a] nessuno __________________________________[2-3a] TENDONE DISTRUTTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | Boss | |_________| NEMICI OGGETTI x1. Buggy (boss) nessuno =============================================================================== STORY 3-1 SYRUP VILLAGE [@1031] =============================================================================== Aree • 15 Tesori • 5 Boss • nessuno _________ | | FINE | o | _____________ ...|_________|... | | : : _________ | k | : :..| j |...|_____________| : ...|_________| : : : :........................ : _____ : :............... | | : _________ _________ : | i |..: _____ | |...| g |.: _________ | | | |...| f | |_________|...| |...|_____| | | |_________| : | h | | e |.. : | | | | : ___ : |_________| ...|_____| : | | : : : | n | :................ : :.|___| : : : :....................................... : : : _____________ : : _______ | |..: : INIZIO | |...|___ d | : ___________ | b |...|_c_|_________| : | a |...|_______| : : |___________| _:___________ |ŻŻŻŻŻ| | l |...| m | |_____________| |_____| ••• NEMICI ••• Bandito [3-1a, b, d, e, f, h, i, k, l, o] Bombardiere [3-1a, g, j, l] Butchie [3-1f] Giocoliere [3-1b, e, f, h, i, j, k, l] Pirata [3-1a, b, d, g, i, k, l, m, o] Pistolero [3-1b, d, g, h, k, l, o] Siam [3-1d, k] Sicario [3-1g, j, l, m, o] ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Arrosto [3-1n] Bomba [3-1a, o] Invincibilità [3-1b] Jolly Roger [3-1h] Mela [3-1d, g, i] Nami [3-1c] Polpetta [3-1k] Sanji [3-1h] Tesoro [3-1a, e, j, l, o] Usopp [3-1a] Veggie Pirates [3-1n] Vita Bonus [3-1f, i, m] Zolo [3-1e] __________________________________[3-1a] INGRESSO DEL VILLAGGIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | US | | bo _________|.... 3-1b | {} ŻŻŻ $b | |________________________| NEMICI OGGETTI x3. Bandito Bomba x1. Bombardiere Tesoro 35 x1. Pirata Usopp In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, i blocchi solidi e le correnti d'aria ascensionali. Entrandoci per la prima volta, si incontra Usopp nella zona più orientale. __________________________________[3-1b] PRIME IMPALCATURE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | |.... 3-1d | ______| | |.... 3-1c _________| ___| | in | 3-1a ....|___________________| NEMICI OGGETTI x2. Bandito Invincibilità x1. Giocoliere x1. Pirata x3. Pistolero In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio, le correnti d'aria ascensionali ed i precipizi. __________________________________[3-1c] INGRESSO SEGRETO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | NA | 3-1b ....|_________| : : : 3-1l NEMICI OGGETTI nessuno Nami In quest'area è presente un blocco fragile. La camera che si vede oltre le pareti è [3-1d] Primo agguato. __________________________________[3-1d] PRIMO AGGUATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | me | | ŻŻŻ ____|.... 3-1e | | 3-1b ....|_____________________________| NEMICI OGGETTI x1. Siam (mini boss) Mela x1. Bandito x2. Pirata x2. Pistolero In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio ed i palloni sonda. __________________________________[3-1e] SCALA DI PIETRA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | | _________|.... 3-1f | ZO | | ____|.... 3-1n |_______ | | | | | $c| | | ŻŻŻŻŻŻŻ | | | 3-1d ....|______________| NEMICI OGGETTI x4. Bandito Tesoro 06 x1. Giocoliere Zolo In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, un pallone sonda, una pedana mobile, le correnti d'aria ascensionali ed un precipizio. __________________________________[3-1f] CAVERNA SOSPESA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | | | | | _________________|.... 3-1g 3-1e ....|____ | | vi | |_________| NEMICI OGGETTI x1. Butchie (mini boss) Vita Bonus x2. Bandito x2. Giocoliere In quest'area sono presenti un pallone sonda ed i precipizi. __________________________________[3-1g] RACCORDO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | |.... 3-1o | ____| 3-1f ....| me ## |.... 3-1h |________________________| x | | 3-1m NEMICI OGGETTI x1. Pirata Mela x2. Pistolero x1. Sicario AGGUATO x6. Bombardiere In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, le spine sul pavimento e le correnti d'aria che spingono verso destra. __________________________________[3-1h] PARETE SOSPESA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ ____________ | | |jo SJ | | | |_____ | 3-1g ....| | | ____|.... 3-1i |___ | | | | | | | | |___| | | ## | |____________________| NEMICI OGGETTI x2. Bandito Jolly Roger x1. Giocoliere Sanji x1. Pistolero AGGUATO x6. Pistolero In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio. __________________________________[3-1i] STRUTTURE VERTICALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | | | |vi | ____|.... 3-1j |ŻŻ |me | | |ŻŻ | | |_____ | | | 3-1h ....|______________| NEMICI OGGETTI x1. Bandito Mela x1. Giocoliere Vita Bonus x3. Pirata In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, un pallone sonda, la pedana mobile, le correnti d'aria ascensionali, le spine sul pavimento ed i precipizi. __________________________________[3-1j] CAMMINO VENTOSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | | 3-1o ....| $c |.... 3-1k |ŻŻŻŻ ŻŻŻ | 3-1i ....|________________________| NEMICI OGGETTI x3. Bombardiere Tesoro 07 x1. Giocoliere x1. Sicario In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, i blocchi solidi, la pedana che cade e le correnti d'aria che spingono verso sinistra. __________________________________[3-1k] ULTIMO SENTIERO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | | | po | | ## ŻŻŻ XX | | ________________________| 3-1j ....| | |_________| NEMICI OGGETTI x1. Siam (mini boss) Polpetta x2. Bandito x2. Giocoliere x1. Pistolero AGGUATO x6. Pirata x3. Pistolero In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio, un pallone sonda ed un precipizio. __________________________________[3-1l] DISCESA SEGRETA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 3-1c : : _:________________________________ | ## | |____ ## ________________|.... 3-1m | $b | |___________________| NEMICI OGGETTI x2. Bandito Tesoro 36 x1. Bombardiere x1. Giocoliere x1. Pistolero AGGUATO 1 x2. Bandito x6. Bombardiere AGGUATO 2 x2. Bandito x1. Pirata x2. Sicario Per entrare in quest'area bisogna distruggere con la Gum Gum Spear il blocco fragile situato nell'angolo di sud est di [3-1c] Ingresso segreto. Qui sono presenti le sbarre di aggancio, le correnti d'aria ascensionali ed i precipizi. __________________________________[3-1m] PASSAGGIO SOTTERRANEO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 3-1g x | ____________|_ | | | vi | |ŻŻŻ ŻŻŻŻ| 3-1l ....|____ | | | |_________| NEMICI OGGETTI x3. Pirata Vita Bonus x1. Sicario In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio. __________________________________[3-1n] BASE DEI BAMBINI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | | | $b | | ŻŻŻŻ| | ____| | ar | 3-1e ....|_________| NEMICI OGGETTI nessuno Arrosto Veggie Pirates (baule) Per esplorare quest'area bisogna prima aver recuperato Usopp in [3-1a] Ingresso del villaggio; in caso contrario Ninjin, Tamanegi e Piiman impediranno l'accesso. Qui sono presenti i palloni sonda ed i blocchi fragili. __________________________________[3-1o] SECONDE IMPALCATURE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | | | $b | | ŻŻŻ | | bo | | ŻŻŻ ## | 3-1g ....|________________________|.... 3-1j NEMICI OGGETTI x1. Pirata Bomba x1. Pistolero Tesoro 37 x1. Sicario AGGUATO x3. Bandito x3. Pirata x3. Pistolero Per esplorare quest'area bisogna prima aver recuperato Usopp in [3-1a] Ingresso del villaggio; in caso contrario Ninjin, Tamanegi e Piiman impediranno l'accesso. Qui sono presenti i precipizi e le correnti d'aria ascensionali. =============================================================================== STORY 3-2 SYRUP VILLAGE [@1032] =============================================================================== Aree • 15 Tesori • 6 Boss • Django [3-2j] INIZIO _______________ ___________ | |... | |...|___ b | : | a |...| k | | : |___________| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ : : .......................: : : _________ _________ : | |...| m | : | l | |_________|... : ..|_________| .....: : _______ : : _________ : | |.: _____ _________ :.| | : | | | d | | | | f | : | c |...|_____|...| e |...|_________|... : | | | | : : | | |_________| : :..|_______| : : .............................................: : : _________ _____ : | |...| n | :..| g | ŻŻŻŻŻ _____ ___________ | | _____ | |...| | |_________|.. | o | | | | i | BOSS : |_____|...| h | | | ___ : | | | |...| j | :...........|_____| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ ••• NEMICI ••• Bandito [3-2a, b, c, d, e, h, m, o] Bombardiere [3-2c, d, g, i, l, m] Butchie [3-2b, i] Django [3-2j] Giocoliere [3-2a, e, f, m] Pirata [3-2a, c, d, g, l] Pistolero [3-2a, c, e, o] Siam [3-2f] Sicario [3-2g] ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Bomba [3-2c, g] Jolly Roger [3-2a, c] Mela [3-2e, l] Mini Forziere A [3-2m] Nami [3-2h] Polpetta [3-2o] Sanji [3-2l] Tesoro [3-2e, h, k, l, n, o] Usopp [3-2e] Vita Bonus [3-2b, f] Zolo [3-2b] __________________________________[3-2a] BOSCO INIZIALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | _________|.... 3-2b | ____ | | jr |.... 3-2k | {} ŻŻŻ |ŻŻŻŻ |________________________| NEMICI OGGETTI x3. Bandito Jolly Roger x1. Giocoliere x3. Pirata x1. Pistolero In quest'area sono presenti un pallone sonda ed un precipizio. __________________________________[3-2b] CAMMINO SUPERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ | | | _________|.... 3-2c | | 3-2a ....|_________ vi | | ZO ŻŻŻ| |___________________| NEMICI OGGETTI x1. Butchie (mini boss) Vita Bonus x1. Bandito Zolo In quest'area sono presenti i palloni sonda ed i precipizi. La piccola camera che si vede a sud ovest è [3-2k] Cammino inferiore. __________________________________[3-2c] BOSCO INTRECCIATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | | bo |.... 3-2l | ŻŻŻ ŻŻŻŻ| | | | | | _________|.... 3-2d | | | jr | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | | | | 3-2b ....|___________________| NEMICI OGGETTI x6. Bandito Bomba x1. Bombardiere Jolly Roger x1. Pirata x1. Pistolero In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio. __________________________________[3-2d] TRONCHI GEMELLI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | | | | ## | 3-2c ....|______________|.... 3-2e AGGUATO OGGETTI x2. Bandito nessuno x3. Bombardiere x4. Pirata In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio, le correnti d'aria ascensionali ed i precipizi. __________________________________[3-2e] RADURA DEI BLOCCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | US | | | _____| | | ______|.... 3-2f 3-2d ....|______ | | $c | | ŻŻŻŻŻŻŻŻ | | me | |________________________| NEMICI OGGETTI x5. Bandito Mela x1. Giocoliere Tesoro 08 x1. Pistolero Usopp In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, i blocchi fragili ed un blocco solido. __________________________________[3-2f] TANA DEL GATTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | | | | 3-2m ....|____ | | _________ | | | | vi |.... 3-2g 3-2e ....|_________| |____| NEMICI OGGETTI x1. Siam (mini boss) Vita Bonus x1. Giocoliere In quest'area è presente una pedana che cade. __________________________________[3-2g] AGGANCI DIAGONALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | | | | | ____|.... 3-2n 3-2f ....|____ | | | |____ | | bo | |______________|.... 3-2h NEMICI OGGETTI x1. Bombardiere Bomba x4. Pirata x1. Sicario In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio ed i precipizi. __________________________________[3-2h] CONDOTTO D'ARIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | NA | |____ ____|.... 3-2i | | | |____ 3-2o ....|____ | | | | $b | | |ŻŻŻŻ| | ____| | | | 3-2g ....|______________| NEMICI OGGETTI x4. Bandito Nami Tesoro 28 In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio, i palloni sonda, un blocco solido, le correnti d'aria ascensionali ed un precipizio. __________________________________[3-2i] ULTIMA DISCESA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | 3-2h ....|_________ | | | |____ | | | |____ | | | |_________|---x 3-2j NEMICI OGGETTI x1. Butchie (mini boss) nessuno x3. Bombardiere Entrando per la prima volta in quest'area, si incontra Usopp proprio vicino all'ingresso; poco prima dell'uscita invece è possibile incontrare Ninjin, Tamanegi e Piiman. __________________________________[3-2j] RADURA IPNOTICA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | Boss | 3-2i ---x|_________| NEMICI OGGETTI x1. Django (boss) nessuno __________________________________[3-2k] CAMMINO INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | $b | 3-2a ....|_________| NEMICI OGGETTI nessuno Tesoro 25 L'area che si vede oltre le pareti è [3-2b] Cammino superiore. Qui si può incontrare Gaimon. __________________________________[3-2l] SENTIERO FRAMMENTATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | SJ | | ____|.... 3-2m | | | me | 3-2c ....| ŻŻŻ $b | |________________________| NEMICI OGGETTI x1. Bombardiere Mela x1. Pirata Sanji Tesoro 26 Per esplorare quest'area bisogna prima aver recuperato Usopp in [3-2e] Radura dei blocchi; in caso contrario Ninjin, Tamanegi e Piiman impediranno l'accesso. Qui sono presenti i palloni sonda, la corrente d'aria ascensionale, la pedana che cade, le spine sul soffitto ed i precipizi. __________________________________[3-2m] PEDANE SOSPESE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | | 3-2l ....|____ mf | | ŻŻŻ | |___________________|.... 3-2f NEMICI OGGETTI x2. Bandito Mini Forziere A x3. Bombardiere x1. Giocoliere In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, le pedane mobili ed un precipizio. __________________________________[3-2n] CASA DI KAYA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ 3-2g ....| $b | |______________| NEMICI OGGETTI nessuno Tesoro 27 In quest'area è possibile incontrare Merry e Kaya. __________________________________[3-2o] AGGANCI VERTICALI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | | $b | |ŻŻŻ po | |______________|.... 3-2h NEMICI OGGETTI x1. Bandito Polpetta x2. Pistolero Tesoro 29 In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio. =============================================================================== STORY 3-3 SYRUP VILLAGE [@1033] =============================================================================== Aree • 1 Tesori • nessuno Boss • Kuro [3-3a] ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Kuro [3-3a] nessuno __________________________________[3-3a] SPIAGGIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | Boss | |_________| NEMICI OGGETTI x1. Kuro (boss) nessuno =============================================================================== STORY 4-1 BARATIE [@1041] =============================================================================== Aree • 16 Tesori • 6 Boss • nessuno _______ .......| | : | o | : | | : |_______| : : : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : | i | _______________ ___________ FINE : | | | j |...| | _______ : ...|_________|...|_______________| | k | | l | : : : |___________|...|_______| : : _:_ : : | p | : : ŻŻŻ : :..................................................... : : :................... : _______ : _____ _____________ : | |..: | |...| h | : | |...... | | |_____________|..: | m | : |_ | | | :.......|n| g | |_______| |Ż | : | | _________:_ _________ | | | e | | f |...|_____| ...|___________|...|_________| : :............................................. : _________________ : | d | : _______ ..|_________________|..: | |.: INIZIO | b | _______ _______________ | |.. | c | | |...|_______| :.|_______| | a | |_______________| ••• NEMICI ••• Bandito [4-1b, d, g, h, i, j, k, l, m] Bombardiere [4-1a, j] Giocoliere [4-1a, b, d, e, h, i, j, m] Pearl [4-1f] Pirata [4-1a, e, f, g, h, i, j, k, l] Pistolero [4-1a, b, d, e, h, k, l, o] Sicario [4-1b, d, j, m, o] ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Arrosto [4-1k] Bomba [4-1a, o] Invincibilità [4-1j] Jolly Roger [4-1b] Mela [4-1d] Nami [4-1f] Polpetta [4-1h] Sanji [4-1m] Tesoro [4-1c, d, i, n, o, p] Usopp [4-1e] Zolo [4-1k] __________________________________[4-1a] PRIMO PONTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ | | | bo |.... 4-1b | {} |ŻŻŻŻ| ŻŻŻ |ŻŻŻŻ |_________| | ____| | | |______________| NEMICI OGGETTI x2. Bombardiere Bomba x2. Giocoliere x1. Pirata x1. Pistolero In quest'area sono presenti un pallone sonda, le pedane mobili e le spine sul pavimento. __________________________________[4-1b] BIVIO SOSPESO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | | ________|.... 4-1d | | | | jr | | | ŻŻŻ | ____|.... 4-1c | | | | | 4-1a ....|______________| NEMICI OGGETTI x2. Bandito Jolly Roger x1. Giocoliere x2. Pistolero x2. Sicario In quest'area sono presenti le funi orizzontali, i blocchi solidi ed un precipizio. __________________________________[4-1c] SENTIERO DELLE FUNI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | 4-1b ....| $c| ŻŻŻŻ| |ŻŻ |___________| NEMICI OGGETTI nessuno Tesoro 09 Per entrare in quest'area bisogna distruggere con la Bomba i blocchi solidi situati nella zona sud est di [4-1b] Bivio sospeso. Qui sono presenti le funi orizzontali ed un precipizio. __________________________________[4-1d] INGRESSO PRINCIPALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ____________________________________________ | $b | | _________ ŻŻŻ | | me | | | 4-1b ....|________________________| |_________|.... 4-1e NEMICI OGGETTI x2. Bandito Mela x1. Giocoliere Tesoro 38 x2. Pistolero x1. Sicario Entrando per la prima volta in quest'area, si incontrano Sanji e Zeff. Qui sono presenti i bastoni rotanti. __________________________________[4-1e] BIVIO SFASATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4-1m : : ___________________________:_ | US | | _________| 4-1d ....| ## | |___________________|.... 4-1f NEMICI OGGETTI x1. Giocoliere Usopp x1. Pirata x1. Pistolero AGGUATO x9. Pirata In quest'area sono presenti i bastoni rotanti ed i blocchi fragili. __________________________________[4-1f] SCALINATA DI LEGNO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | NA | |____ _________|.... 4-1g | ## | 4-1e ....|______________| NEMICI OGGETTI x1. Pearl (mini boss) Nami AGGUATO x2. Pirata In quest'area è presente un pallone sonda. __________________________________[4-1g] GRANDE TORRE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | | ____|.... 4-1h | | | ____ | | | |____ | | | | | | _____ | | | | | | _____ | | | ____| | | | 4-1f ....|______________| NEMICI OGGETTI x3. Bandito nessuno x4. Pirata In quest'area sono presenti le pedane mobili. La piccola camera che si vede nella zona ovest è [4-1n] Stanzino. __________________________________[4-1h] DOPPIA RIENTRANZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | | 4-1g ....|____ ____ |_________ | po | | |______________|______________|.... 4-1i NEMICI OGGETTI x3. Bandito Polpetta x1. Giocoliere x2. Pirata x3. Pistolero In quest'area sono presenti un bastone rotante ed un precipizio. __________________________________[4-1i] ALBERO PRINCIPALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4-1o : : _:__ _________ | | | | | | | | | | | | | |_________| | | | $c | |_________ | ŻŻŻ | | ## | 4-1h ....|___________________|.... 4-1j NEMICI OGGETTI x4. Giocoliere Tesoro 10 AGGUATO x6. Bandito x4. Pirata In quest'area sono presenti i bastoni rotanti ed un blocco fragile. __________________________________[4-1j] COLONNE PARALLELE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ | | | in |.... 4-1k 4-1i ....| ŻŻŻ |ŻŻŻŻ |__________________________________| : : : 4-1p NEMICI OGGETTI x1. Bandito Invincibilità x1. Bombardiere x2. Giocoliere x3. Pirata x3. Sicario In quest'area sono presenti un blocco fragile ed i precipizi. __________________________________[4-1k] RITROVO DEI CUOCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | ## | 4-1j ....| _________ | | | | ZO | | | | ar ŻŻŻ | | | |ŻŻŻ |.... 4-1l |____| |______________| NEMICI OGGETTI x1. Bandito Arrosto x1. Pistolero Zolo AGGUATO x9. Pirata In quest'area sono presenti i bastoni rotanti ed i precipizi. Nella zona centrale è possibile incontrare Patty e Carne. __________________________________[4-1l] ULTIMO PONTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | | | 4-1k ....| ## XX | |___________________| AGGUATO OGGETTI x4. Bandito nessuno x4. Pirata x4. Pistolero In quest'area è presente un precipizio. Entrando in quest'area, dopo aver recuperato Sanji in [4-1m] Piloni solitari, è possibile incontrare Zeff nella zona più orientale. __________________________________[4-1m] PILONI SOLITARI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | | ____|.... 4-1o | SJ | | ŻŻŻ |.... 4-1n | ŻŻŻŻ| | ____ | | | | ____ | | | |___________________| : : : 4-1e NEMICI OGGETTI x3. Bandito Sanji x1. Giocoliere x1. Sicario Per entrare in quest'area bisogna distruggere con la Gum Gum Spear i blocchi fragili situati nella zona nord est di [4-1e] Bivio sfasato. Qui sono presenti le funi orizzontali, le pedane mobili, le spine ed i precipizi. __________________________________[4-1n] STANZINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ____ | $b | 4-1m ....|____| NEMICI OGGETTI nessuno Tesoro 39 L'area che si vede oltre le pareti è [4-1g] Grande torre. __________________________________[4-1o] DOPPIO PIANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | 4-1m ....|____ | | | bo | ____| |_________| | | | |____ | $b | |______________| : : : 4-1i NEMICI OGGETTI x3. Pistolero Bomba x2. Sicario Tesoro 40 In quest'area sono presenti i bastoni rotanti, un pallone sonda, i blocchi fragili, i blocchi solidi e le spine sul pavimento. __________________________________[4-1p] CANTINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4-1j : : _:_______ | $b | |_________| NEMICI OGGETTI nessuno Tesoro 41 Per entrare in quest'area bisogna distruggere con la Gum Gum Spear il blocco fragile situato nella zona sud ovest [4-1j] Colonne parallele. Qui sono presenti i blocchi fragili. =============================================================================== STORY 4-2 BARATIE [@1042] =============================================================================== Aree • 15 Tesori • 6 Boss • Ghin [4-2k] _____________ _________ | |...............| | | h | _______ | i | ___________________ BOSS ...|_____________| | | ..|_________|...| j | ___ : | n |.: : | |...| k | : |_______| : ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ : : ....: : : : : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : | o | : |_________| : :..................................................................... : _______________________ : | l | _____________ : _______________ ..|_______________________|...| | : | |.: | g | : | d |.. _______ ......|_____________|..: |_______________| :.| | : : | | : : | e | : : | | _______ : _____ : |_______|...| f |.: | m | : |_______|...|_____| : :....................... : : INIZIO |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻ| _______________ | b | | c | | a |...|_____________|...|_______| |_______________| ••• NEMICI ••• Bandito [4-2a, b, e, j, l, o] Bombardiere [4-2a, b, d, e, f, g, i, j, l] Ghin [4-2k] Giocoliere [4-2b, d, e, g, h] Pearl [4-2d, g] Pirata [4-2b, d, f, i, j, l, m, o] Pistolero [4-2d, m] Sicario [4-2a, i, j, l, m] ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Arrosto [4-2j] Jolly Roger [4-2a] Mela [4-2d, o] Mini Forziere C [4-2n] Nami [4-2g] Polpetta [4-2g] Sanji [4-2l] Tesoro [4-2c, e, l, m, n, o] Usopp [4-2i] Vita Bonus [4-2e, h, i, j] Zolo [4-2c] __________________________________[4-2a] PRIMO RELITTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ | | | ____ ____|.... 4-2b | {} | | jr | |_________| |___________________| NEMICI OGGETTI x2. Bandito Jolly Roger x3. Bombardiere x1. Sicario In quest'area sono presenti i precipizi. __________________________________[4-2b] SERPENTINA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4-2d : : ___________________________:_ | | | _________| | | | ____ ____ |____ 4-2a ....| ## | | | | | |_________| |____| |_________|.... 4-2c NEMICI OGGETTI x1. Bandito nessuno x1. Bombardiere x1. Giocoliere AGGUATO x9. Pirata In quest'area sono presenti i bastoni rotanti, i palloni sonda, una fune orizzontale ed i precipizi. __________________________________[4-2c] ALBERO DEMOLITO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | | $b | | ZO |ŻŻŻŻ | ____ | | | | | 4-2b ....|____| |____| NEMICI OGGETTI nessuno Tesoro 42 Zolo In quest'area è presente un pallone sonda. __________________________________[4-2d] BIVIO DEI PILONI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ | | | ____ me ____ ____|.... 4-2l | | | ## | | | | | |_________| |_________|.... 4-2e | | |_________| : : : 4-2b NEMICI OGGETTI x1. Pearl (mini boss) Mela x1. Bombardiere x1. Giocoliere x1. Pirata x2. Pistolero AGGUATO x2. Pirata In quest'area sono presenti un blocco fragile, una sbarra di aggancio ed i precipizi. __________________________________[4-2e] DISCESA DISTRUTTA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | 4-2d ....|____ | | | ____|____ |____ | | | $b | | ______________| | vi | | | |___________________|.... 4-2f NEMICI OGGETTI x4. Bandito Tesoro 43 x1. Bombardiere Vita Bonus x1. Giocoliere In quest'area sono presenti i blocchi fragili, una sbarra di aggancio, le funi orizzontali ed i precipizi. __________________________________[4-2f] ZONA DEI CACCIATORI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | 4-2e ....|____ ____|.... 4-2g | | |______________|.... 4-2m NEMICI OGGETTI x2. Bombardiere nessuno x1. Pirata In quest'area sono presenti le sbarra di aggancio, le funi orizzontali ed i precipizi. Nella zona di nord est è possibile incontrare Yosaku e Johnny. __________________________________[4-2g] CAMMINO TORTUOSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | | | 4-2l ....| po | | |ŻŻŻŻ ŻŻŻ |ŻŻŻŻ| | | | _________| |____ | | 4-2f ....| | | NA |.... 4-2h |____| |_________| NEMICI OGGETTI x1. Pearl (mini boss) Nami x3. Bombardiere Polpetta x2. Giocoliere In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, i blocchi fragili, le funi orizzontali, un bastone rotante, la pedana che cade ed i precipizi. __________________________________[4-2h] TANA DEL FALCO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | | | vi |.... 4-2i | ŻŻŻ ŻŻŻŻ| | | | | 4-2g ....|__________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Giocoliere Vita Bonus In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, un pallone sonda, le funi orizzontali ed i precipizi. Nella zona centrale è possibile incontrare Dracul Mihawk. __________________________________[4-2i] PONTE SPEZZATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | US | 4-2h ....| vi | |ŻŻŻŻ |ŻŻŻŻ| ŻŻŻ | 4-2n ....|____ | |____ | | | | | |____| |____|.... 4-2j x | | 4-2o NEMICI OGGETTI x3. Bombardiere Usopp x1. Pirata Vita Bonus x1. Sicario In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, un blocco fragile e le funi orizzontali. __________________________________[4-2j] ULTIMO RELITTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________________ | ar | 4-2i ....|____ ____ ______________ ## | | | | | | vi | |____| |____| |______________|---x 4-2k NEMICI OGGETTI x2. Bandito Arrosto x1. Bombardiere Vita Bonus AGGUATO x4. Pirata x2. Sicario In quest'area sono presenti i bastoni rotanti, una fune orizzontale, un pallone sonda, una pedana che cade ed i precipizi. Entrandoci per la prima volta, si incontra Sanji nella zona più orientale. __________________________________[4-2k] PONTE DELL'ORCO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | Boss | 4-2j ---x|_________| NEMICI OGGETTI x1. Ghin (boss) nessuno __________________________________[4-2l] PILONI SUPERIORI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________________________ | | | $b | | ŻŻŻ SJ | 4-2d ...|___________________________________________________________|... 4-2g NEMICI OGGETTI x2. Bandito Sanji x3. Bombardiere Tesoro 44 x1. Pirata x1. Sicario Per entrare in quest'area bisogna distruggere con la Gum Gum Spear il blocco fragile situato nella zona sud est di [4-2d] Bivio dei piloni. Qui sono presenti i bastoni rotanti, una sbarra di aggancio, le funi orizzontali, la pedana che cade ed i precipizi. __________________________________[4-2m] PICCOLO RELITTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | $b | | ____| | ## | 4-2f ....|_________| AGGUATO OGGETTI x2. Pirata Tesoro 45 x4. Pistolero x1. Sicario __________________________________[4-2n] BASTONI SOSPESI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | | $b mf |.... 4-2i ŻŻŻŻŻ| ŻŻŻŻ| | | | | |_____________| | | x 4-2o NEMICI OGGETTI nessuno Mini Forziere C Tesoro 46 Per entrare in quest'area bisogna distruggere con la Gum Gum Spear il blocco fragile situato nella zona nord ovest di [4-2i] Ponte spezzato. Qui sono presenti i bastoni rotanti ed i palloni sonda. Nel caso in cui si cada nel grande precipizio, si atterrerà automaticamente in [4-2o] Relitto inferiore. __________________________________[4-2o] RELITTO INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4-2n 4-2i | x | | ____x_____________|,____ | | | | me | | ŻŻŻŻ| | $b | |_______ | ŻŻŻ| | | |___________| NEMICI OGGETTI x2. Bandito Mela x1. Pirata Tesoro 47 Per entrare in quest'area bisogna lasciarsi cadere nel grande precipizio di [4-2n] Bastoni sospesi. Qui sono presenti le funi orizzontali, i blocchi fragili ed i precipizi. =============================================================================== STORY 4-3 BARATIE [@1043] =============================================================================== Aree • 1 Tesori • nessuno Boss • Krieg [4-3a] ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Krieg [4-3a] nessuno __________________________________[4-3a] PONTE DEL TIRANNO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________________________________________________ | {} ## Boss | |_________________________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Krieg (boss) nessuno In quest'area sono presenti i palloni sonda ed i precipizi. =============================================================================== STORY 5-1 ARLONG PARK [@1051] =============================================================================== Aree • 19 Tesori • 5 Boss • nessuno _________ | |...... | | : | f | : _________ | | : | |...|_________| : | e | : : | | : : |_________| : : :.... |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : : | d | : INIZIO |ŻŻŻŻŻ|...|___________| : _____________ ___________________ | c | : | a | | b |...|_____| : |_____________|...|___________________| : : ...............................................................: : : _________ : | | : | q | : |_________| : ...: :.. : _________________:___ ____:_ :..| g |...| |r| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | Ż| _______ | h | | | | | _____________ | j | |_____|...| i |...|_______| |_____________| : ___:_______ | k | |___________|... : ............................................................: : FINE : _____ _______ : _______________ _____________ | s | | | : | l | | m |...|_____| | | :..|_______________|...|_____________| | p | : : _______________ | | _:_______:_ | | | | | n | | o |...|_______| |___________|...|_______________| ••• NEMICI ••• Balena [5-1d, f, h, l, m, n, o] Barracuda [5-1a, b, c, e, g, h, i, k, l, m, o, p, q, s] Choo [5-1g, p] Hachi [5-1f] Kuroobi [5-1l] Luccio [5-1b, c, e, g, k, l, o, q, s] ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Arrosto [5-1m] Invincibilità [5-1l] Jolly Roger [5-1a, d, k] Mela [5-1q] Momoo [5-1p] Nami [5-1a] Polpetta [5-1c, h] Sanji [5-1k] Tesoro [5-1e, j, o, r, s] Usopp [5-1d] Vita Bonus [5-1i, j] Zolo [5-1j] __________________________________[5-1a] INGRESSO DEL VILLAGGIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | | | jr | | {} NA ## ŻŻŻ | |__________________________________|.... 5-1b AGGUATO OGGETTI x2. Barracuda Jolly Roger Nami In quest'area sono presenti i blocchi fragili. Entrandoci per la prima volta è possibile incontrare Yosaku e Johnny. __________________________________[5-1b] STRETTOIA ACUMINATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ____ ___________________ | | | ## | | |________________________| ______________|.... 5-1c | ## | 5-1a ....|__________________________________| NEMICI OGGETTI x2. Barracuda nessuno AGGUATO 1 x2. Barracuda x2. Luccio AGGUATO 2 x3. Barracuda In quest'area sono presenti le sfere chiodate. __________________________________[5-1c] BIVIO VERTICALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-1e : : _:_______ | | | po |.... 5-1d | ŻŻ|ŻŻŻŻ ____| | | ## | 5-1b ....|_________| AGGUATO OGGETTI x5. Barracuda Polpetta x3. Luccio In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio ed i blocchi fragili. Entrandoci per la prima volta è possibile incontrare Nami. __________________________________[5-1d] PERCORSO SCIVOLOSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-1f x | ________|,___________________ | | | | | | | | jr | | ŻŻ ŻŻŻŻŻŻ | 5-1c ....| US | |_____________________________| NEMICI OGGETTI x2. Balena Jolly Roger Usopp In quest'area sono presenti i pavimenti scivolosi. __________________________________[5-1e] GRANDE SPORGENZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | | | | | _____________|.... 5-1f | $c | | ŻŻŻ | | ____| | | |______________| : : : 5-1c NEMICI OGGETTI x3. Barracuda Tesoro 11 x3. Luccio In quest'area sono presenti i palloni sonda ed i blocchi fragili. __________________________________[5-1f] GRADINATE MULTIPLE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | | |.... 5-1g | | _________| | | | | | | | | | | |________ | | | | ____| | | 5-1e ....|___________________| x | | 5-1d NEMICI OGGETTI x1. Hachi (mini boss) nessuno x6. Balena In quest'area sono presenti le pedane acuminate. __________________________________[5-1g] CORRIDOIO DEGLI AGGUATI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-1q : : ____________________________________________:_________ | ## ## ## | 5-1f ....|______________________________________________________|.... 5-1h NEMICI OGGETTI x1. Choo (mini boss) nessuno AGGUATO 1 x2. Barracuda AGGUATO 2 x5. Barracuda x3. Luccio AGGUATO 3 x3. Luccio __________________________________[5-1h] DISCESA ACUMINATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | | 5-1g ....|____ | | | | ____| | po | |____ | | | | ____|____ | |.... 5-1i |______________| NEMICI OGGETTI x4. Balena Polpetta x5. Barracuda In quest'area sono presenti le sfere chiodate. La piccola camera che si vede a nord est è [5-1r] Fossa. __________________________________[5-1i] SENTIERO DEI BARILI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | | 5-1h ....| vi ____|.... 5-1j ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| ŻŻŻ ## | |________________________| : : : 5-1k AGGUATO OGGETTI x2. Barracuda Vita Bonus In quest'area sono presenti i blocchi fragili. Qui è possibile incontrare Nojiko nella zona occidentale. __________________________________[5-1j] BUCA SOLITARIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | | $c | | ŻŻŻŻŻŻŻ | | vi | | ZO ŻŻŻ |ŻŻŻŻ 5-1i ....|______________| NEMICI OGGETTI nessuno Tesoro 12 Vita Bonus Zolo In quest'area sono presenti i palloni sonda, i blocchi fragili e un precipizio. __________________________________[5-1k] SECONDO INGRESSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-1i : : _________:___________________ | jr | | | ______| | | SJ ## ## | |_____________________________|.... 5-1l AGGUATO 1 OGGETTI x3. Barracuda Jolly Roger x3. Luccio Sanji AGGUATO 2 x2. Barracuda In quest'area sono presenti i blocchi fragili. __________________________________[5-1l] STRETTOIA TAGLIENTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ _________ | | | | | in | | | | |ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ |.... 5-1m 5-1k ....|______|________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Kuroobi (mini boss) Invincibilità x1. Balena x3. Barracuda x2. Luccio In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, una pedana acuminata e le tagliole. __________________________________[5-1m] CAMERA SUPERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | | | | ______ | __|.... 5-1s | | ar | 5-1l ....|____|_____________________________| x | | | | x 5-1n 5-1n NEMICI OGGETTI x1. Balena Arrosto x5. Barracuda In quest'area sono presenti un lanciatore, una pedana fragile ed i precipizi. __________________________________[5-1n] CAMERA INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-1m 5-1m x | | | _|________________________x__ | | | | | | |_____________________________|.... 5-1o NEMICI OGGETTI x5. Balena nessuno Per entrare in quest'area bisogna distruggere con la Gum Gum Spear il blocco fragile situato nell'angolo di sud est di [5-1m] Camera superiore. Qui sono presenti una sbarra di aggancio, i pavimenti scivolosi e le spine. __________________________________[5-1o] PALLONI SOSPESI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ | | | | | $c |.... 5-1p | ____ | ŻŻŻ | | | |___________| | | | 5-1n ....|________________|______________________| NEMICI OGGETTI x1. Balena Tesoro 13 x2. Barracuda x1. Luccio In quest'area sono presenti i palloni sonda ed i precipizi. __________________________________[5-1p] ULTIMA SALITA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | | XX | | ___ ____| | | | | | | | | | | | | | $b | | |___ ŻŻŻ | | | | _________| | | 5-1o ....|_________| NEMICI OGGETTI x1. Choo (mini boss) Momoo (baule) x5. Barracuda In quest'area sono presenti i lanciatori, la fune orizzontale ed i blocchi fragili. __________________________________[5-1q] SALITA RIMBALZANTE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | | ________ | | | | | me | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ | | |___________________|____| : : : : : : 5-1g 5-1r NEMICI OGGETTI x6. Barracuda Mela x3. Luccio In quest'area sono presenti un lanciatore ed i blocchi fragili. __________________________________[5-1r] FOSSA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-1q : : __:_ | | | $b | ŻŻŻŻ NEMICI OGGETTI nessuno Tesoro 48 L'area che si vede oltre le pareti è [5-1h] Discesa acuminata. __________________________________[5-1s] SFIDA SOLITARIA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | | $b | | ## ŻŻŻ| 5-1m ....|______________| AGGUATO OGGETTI x3. Barracuda Tesoro 49 x3. Luccio =============================================================================== STORY 5-2 ARLONG PARK [@1052] =============================================================================== Aree • 19 Tesori • 5 Boss • Choo, Hachi & Kuroobi [5-2p] BOSS ___________ ___ ___ | |...| p | ..| l | | o | ŻŻŻ : ŻŻŻ _____________ | | : _______ | n |...|___________| : | |...|_____________| ___________ : | | | | : | m | | k |.: | | ...|___________|...|_______| : :.................................................................... : ___________ ___________ _______________ _______________ : ...| |...| |...| |...| | : : | g | | h | | i | | j |..: : | | |___________| |_______________|...|_______________| : |___________| : : : : :.. : : : : : : |ŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : | r | | s | : |_______|...|_________| : :.............................................................. : _______________________ : _______________ | f |..: | |...|_______________________| ...| e | : |_______________| : :................................................ : _______ : | |... : | | : _____ : | q | :..| | : | | | |..: |_______| | d | : | | INIZIO : | | _______________ |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ|...|_____| | a |...| b |...| c | |_______________| |_____________| |_________| ••• NEMICI ••• Balena [5-2b, f, i, q] Barracuda [5-2b, c, d, e, f, g, h, j, k, m, o, r, s] Choo [5-2g, p] Fuciliere [5-2l] Hachi [5-2a, m, p] Kuroobi [5-2b, n, p] Luccio [5-2a, d, e, g, i, j, m, n, o, s] Soldato [5-2l] ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Bomba [5-2s] Jolly Roger [5-2f] Mela [5-2h, i, j] Mini Forziere D [5-2d] Nami [5-2e] Polpetta [5-2e, n] Roast Pork [5-2d] Sanji [5-2m] Tesoro [5-2b, j, o, r, s] Usopp [5-2k] Vita Bonus [5-2g, i] Zolo [5-2j] __________________________________[5-2a] INGRESSO DEL POLPO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ | ## | | _____________________________|.... 5-2b | {} | |_________| NEMICI OGGETTI x1. Hachi (mini boss) nessuno AGGUATO x3. Luccio In quest'area sono presenti i pavimenti scivolosi, le spine sul pavimento e le tagliole. __________________________________[5-2b] SCIVOLI SOSPESI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | $c | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| 5-2a ....|______________ | | ## |.... 5-2c |__________________________________| NEMICI OGGETTI x1. Kuroobi (mini boss) Tesoro 14 x2. Balena AGGUATO x4. Barracuda In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, i palloni sonda, i pavimenti scivolosi, le spine sul pavimento ed un precipizio. __________________________________[5-2c] TRIPLA TAGLIOLA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-2q : : _:_________________ | | ____| ______________|.... 5-2d | | 5-2b ....|____ ______________| | | |___________________| NEMICI OGGETTI x5. Barracuda nessuno In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, le funi orizzontali e le tagliole. __________________________________[5-2d] AMPIO CONDOTTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | mf | 5-2q ....| ŻŻŻ| | | | ____|.... 5-2e | | |______________| | | | $b | | ŻŻŻ| | | | ## | 5-2c ....|______________| AGGUATO OGGETTI x4. Barracuda Mini Forziere D x2. Luccio Roast Pork (baule) In quest'area sono presenti le sbarre d'aggancio ed un lanciatore. __________________________________[5-2e] VIALE DEL CAPOVILLAGGIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ | ## | | ______________ _________|.... 5-2f | NA | | | 5-2d ....|_________| |____ | | po | |_________| NEMICI OGGETTI x2. Barracuda Nami Polpetta AGGUATO x5. Barracuda x3. Luccio In quest'area sono presenti i palloni sonda, i blocchi fragili ed un precipizio. Nella zona orientale è possibile incontrare Genzo. __________________________________[5-2f] CORRIDOIO SOSPESO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________________________ | | | | | jr |... 5-2g | | ŻŻŻ | 5-2f ...|_________________________________|_________________________| NEMICI OGGETTI x2. Balena Jolly Roger x4. Barracuda In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio, una fune orizzontale, i palloni sonda, le pedane mobili, le spine sul pavimento, le sfere chiodate, le pedane acuminate ed i precipizi. __________________________________[5-2g] RACCORDO PERICOLOSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | 5-2f ....|____ | ____|.... 5-2h | vi | ## | | ŻŻŻŻŻ _____ | |____ | | | | | | | | | | | |_________| |___| | | x 5-2r NEMICI OGGETTI x1. Choo (mini boss) Vita Bonus AGGUATO x3. Barracuda x3. Luccio In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio, una fune orizzontale, un blocco fragile, i pavimenti scivolosi e le spine sul pavimento. __________________________________[5-2h] SALA SUPERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ _________ | | | | 5-2g ....|________ |____| _____|.... 5-2i | | | me | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |ŻŻŻŻ |____| |____| x : | : | : 5-2s 5-2s NEMICI OGGETTI x5. Barracuda Mela In quest'area sono presenti una fune orizzontale, i blocchi solidi, una pedana acuminata e le tagliole. __________________________________[5-2i] SCIVOLI MULTIPLI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ | me | 5-2g ....|_________________ ŻŻŻŻ _______|.... 5-2j | | | | vi | | | ŻŻŻ ## ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻ| |_______________________________________|.... 5-2j NEMICI OGGETTI x4. Balena Mela Vita Bonus AGGUATO x3. Luccio In quest'area sono presenti una sbarra d'aggancio, una fune orizzontale, i blocchi fragili, i pavimenti scivolosi, le spine sul pavimento ed un precipizio. __________________________________[5-2j] GIARDINO POSTERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ | | 5-2i ....| $b me | |____ ŻŻŻ ZO ŻŻŻ | | ________ __________|.... 5-2k 5-2i ....| | |____________________________| NEMICI OGGETTI x3. Barracuda Mela x2. Luccio Tesoro 52 Zolo In quest'area sono presenti i blocchi fragili, un lanciatore e le sbarre di aggancio. __________________________________[5-2k] BIVIO ERBOSO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | | | | | US ____________|.... 5-2l | ____ | 5-2j ....| |.... 5-2m |_____________________________| NEMICI OGGETTI x2. Barracuda Usopp In quest'area sono presenti i blocchi fragili e le funi orizzontali. __________________________________[5-2l] GIARDINO DI MANDARINI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | ## | 5-2k ....|_________| AGGUATO OGGETTI x2. Fuciliere nessuno x6. Soldato In questa stanza è possibile incontrare Nezumi. __________________________________[5-2m] SALITA DEL POLPO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | | SJ ## |.... 5-2n | ___ ___________| | | | | |_______________ | | ## | | _________| | | 5-2k ....|_________| NEMICI OGGETTI x1. Hachi (mini boss) Sanji AGGUATO 1 x2. Barracuda AGGUATO 2 x5. Barracuda x3. Luccio In quest'area sono presenti i palloni sonda, le spine sul pavimento ed un precipizio. Entrandoci per la prima volta, si incontra Nami nella zona più occidentale. __________________________________[5-2n] PONTE DELLA MANTA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | ## po | | ______________|.... 5-2o | | 5-2m ....|___________________| NEMICI OGGETTI x1. Kuroobi (mini boss) Polpetta AGGUATO x3. Luccio In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio, i palloni sonda, le sfere chiodate, le tagliole ed un precipizio. Entrandoci per la prima volta, si incontrano Yosaku e Johnny nella zona più occidentale. __________________________________[5-2o] SALITA DI GHIACCIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _____________________________ | ## | | _________|---x 5-2p | | | |_________ | | | $c | | ŻŻŻ | 5-2n ....|_____________________________| AGGUATO OGGETTI x5. Barracuda Tesoro 15 x3. Luccio In quest'area sono presenti i palloni sonda, i pavimenti scivolosi ed i precipizi. __________________________________[5-2p] TRIO ACQUATICO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | Boss | 5-2o ---x|_________| NEMICI OGGETTI x1. Choo (boss) nessuno x1. Hachi (boss) x1. Kuroobi (boss) __________________________________[5-2q] SCALATA SCIVOLOSA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | | |.... 5-2d | | | | | | | | | | | | | | |___________________| : : : 5-2c NEMICI OGGETTI x1. Balena nessuno In quest'area sono presenti i palloni sonda, una fune orizzontale, le pedane che cadono, i pavimenti scivolosi ed i precipizi. __________________________________[5-2r] ANTICAMERA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-2g | | _____x_____ | | | ## $c | ___| ________|___ | | | ## |.... 5-2s |___________________| AGGUATO 1 OGGETTI x2. Barracuda Tesoro 50 AGGUATO 2 x2. Barracuda Per entrare in quest'area bisogna distruggere con la Gum Gum Spear il blocco fragile situato nell'angolo di sud est di [5-2g] Raccordo pericoloso. Qui sono presenti i blocchi fragili. __________________________________[5-2s] SALA INFERIORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 5-2h 5-2h x : | : _______|______________:_ | | ## | $b | | | bo |ŻŻŻ ____| | ŻŻŻŻ | | 5-2r ....|____ ____| | | | |______________| NEMICI OGGETTI x4. Barracuda Bomba Tesoro 51 AGGUATO x2. Barracuda x2. Luccio Per entrare nella zona orientale di quest'area bisogna distruggere con la Bomba i blocchi solidi situati nella zona est di [1-2e] Sala superiore. Qui sono presenti le pedane mobili, un pallone sonda ed una sfera chiodata. =============================================================================== STORY 5-3 ARLONG PARK [@1053] =============================================================================== Aree • 1 Tesori • nessuno Boss • Arlong [5-3a] ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Arlong [5-3a] nessuno __________________________________[5-3a] BASE DEL PESCESEGA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | | |_________| | | | | | | | | | Boss | |_________| NEMICI OGGETTI x1. Arlong (boss) nessuno In quest'area sono presenti i palloni sonda. =============================================================================== STORY 6-1 ROGUE TOWN [@1061] =============================================================================== Aree • 22 Tesori • 9 Boss • Alvida [6-1q] --- Buggy [6-1v] INIZIO _________ | a | _________ |_________|.. ..| | : : | e | _____ : _________ : | | | f | :..| b |..: |_________|...|_____| _________ ...|_________|... | | : : | d | _________ : : | | | c |.: : |_________|...|_________| : : ............................: : : BOSS : ___ _____ : | q |...| | : ŻŻŻ | | : | i | _____ : | | | | : | | _________ | l | _______ : |_____|.. _______ | |...|_____| | | : : | | | k | : | j | : _____________ :.| h | | |.. : | | : | | | |...|_________| : |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| |_______|.. : ..| g |...|_______|.. : | m | :...|_____________| : : | | : :.|___________| : .....................................: : : _______ : ..| | : _____ : | | : | |.: | t | _____ BOSS : | s | | | | u | _____ : ..|_____|...|_______| |_____|...| v | : _____________________ : : ŻŻŻŻŻ :..| n |.: _______________ : |_____________________|.. | | |ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| : : | o | | p | : :.|_______________|.......| | |ŻŻŻŻŻŻŻ| |_________| | r | |_______| FINE ••• NEMICI ••• Alvida [6-1q] Buggy [6-1v] Fuciliere [6-1b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, m, n, o, t] Segugio [6-1a, b, d, f, h, n, r, t] Soldato [6-1a, b, d, e, g, h, k, o, p, s] Ufficiale [6-1b, d, g, h, i, n, o, p, r, s, u] ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Arrosto [6-1n, u] Bomba [6-1d, e] Invincibilità [6-1g] Jolly Roger [6-1i] Mela [6-1d] Mini Forziere E [6-1r] Nami [6-1f] Polpetta [6-1f, i, l] Sanji [6-1l] Tesoro [6-1d, e, g, m, n, o, s, v] Usopp [6-1i] Vita Bonus [6-1e, p, r, s] Zolo [6-1d] __________________________________[6-1a] INGRESSO DELLA CITTÀ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | | | | | {} ## |.... 6-1b |________________________| AGGUATO OGGETTI x4. Segugio nessuno x4. Soldato __________________________________[6-1b] PRIMA PIAZZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ 6-1b ....| |.... 6-1e |______ _______| | ## | 6-1c ....|________________________|.... 6-1g NEMICI OGGETTI x1. Fuciliere nessuno x2. Segugio x3. Soldato x1. Ufficiale AGGUATO x4. Fuciliere x2. Segugio La porta per [6-1e] Deposito delle armi si apre solo dopo aver recuperato Zolo in [6-1d] Palazzo dello spadaccino; quella per [6-1g] Via dei palchi invece si apre solo dopo aver recuperato Nami in [6-1f] Vicolo della ladra. L'Agguato avviene solo dopo aver recuperato Zolo. __________________________________[6-1c] MAGAZZINO ACUMINATO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | | | ____|.... 6-1b 6-1d ....| | |___________________| NEMICI OGGETTI x5. Fuciliere nessuno In quest'area sono presenti la sbarra di aggancio e le spine sul pavimento. __________________________________[6-1d] PALAZZO DELLO SPADACCINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ________________________ | ZO | | me| | bo ŻŻŻŻŻŻŻŻ |ŻŻŻŻ |ŻŻŻ | | | | $b |____ ŻŻŻŻ| ## | |___________________|.... 6-1c NEMICI OGGETTI x4. Fuciliere Bomba x1. Segugio Mela Tesoro 53 AGGUATO Zolo x2. Segugio x2. Soldato x4. Ufficiale In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio ed un cannone. __________________________________[6-1e] DEPOSITO DELLE ARMI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | 6-1b ....| bo | |ŻŻŻŻŻŻŻ| ŻŻŻ| | $b $b | |____ |ŻŻŻŻŻŻŻ | |____ ________|____ | | |___________________|.... 6-1f NEMICI OGGETTI x2. Fuciliere Bomba x3. Soldato Tesoro 54 Vita Bonus (baule) In quest'area sono presenti i lanciatori ed i blocchi solidi. __________________________________[6-1f] VICOLO DELLA LADRA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | po | | ŻŻŻ| | ## NA | 6-1e ....|______________| AGGUATO OGGETTI x4. Fuciliere Nami x4. Segugio Polpetta __________________________________[6-1g] VIA DEI PALCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ __________________________________ | | | | | $b ____|.... 6-1h 6-1j ....|_____ ŻŻŻŻŻŻ | | in | 6-1b ....|_____________________________| NEMICI OGGETTI x3. Fuciliere Invincibilità x3. Soldato Tesoro 55 x3. Ufficiale In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio. __________________________________[6-1h] SECONDA PIAZZA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | 6-1i ....|_________ | | | | | | _________|.... 6-1k | | | |.... 6-1n 6-1g ....|___________________| NEMICI OGGETTI x4. Fuciliere nessuno x3. Segugio x2. Soldato x3. Ufficiale La porta per [6-1k] Sentiero di legno si apre solo dopo aver recuperato Usopp in [6-1i] Torre del cecchino; quella per [6-1n] Fiume cittadino invece si apre solo dopo aver recuperato Sanji in [6-1l] Palchi del cuoco. In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio. __________________________________[6-1i] TORRE DEL CECCHINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | US | 6-1q ....| po| |ŻŻŻŻ |ŻŻŻŻ | jr | ŻŻŻŻ| | | | | | | | | | | |____ | | |_________|.... 6-1h NEMICI OGGETTI x4. Fuciliere Jolly Roger x2. Ufficiale Polpetta Usopp In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio. __________________________________[6-1j] TANA DEL CACCIATORE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | |____ ___ | | | | | | | | ____|____ | | |______________|.... 6-1g NEMICI OGGETTI x6. Fuciliere nessuno In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, i palloni sonda, una pedana mobile, le pedane che cadono e le spine sul pavimento. Qui si può incontrare Dandy Masterson nella zona più a nord est. __________________________________[6-1k] SENTIERO DI LEGNO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | | _________|.... 6-1l | | ____|_____ |____ | | | ____| _________| |.... 6-1m | | 6-1h ....|________________________| NEMICI OGGETTI x3. Fuciliere nessuno x2. Soldato In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, i palloni sonda e le sfere chiodate. __________________________________[6-1l] PALCHI DEL CUOCO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | SJ | | __ | | po | | | ŻŻŻ | | | | | 6-1k ....|_________|____| : : : 6-1m NEMICI OGGETTI nessuno Polpetta Sanji In quest'area sono presenti i palloni sonda. __________________________________[6-1m] SERPENTINA DEI BLOCCHI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 6-1l : : _:_______ | | ____|_____ | | | | __________|_________ | | ____|___________________ | | $c | 6-1k ....|_____________________________| NEMICI OGGETTI x7. Fuciliere Tesoro 16 In quest'area sono presenti un lanciatore, i blocchi solidi e le pedane mobili. __________________________________[6-1n] FIUME CITTADINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________________________________________________ | |.... 6-1s 6-1h ....| ar $b | | ŻŻŻŻŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻ|.... 6-1o |____________________________________________|_________| : : : 6-1r NEMICI OGGETTI x2. Fuciliere Arrosto x2. Segugio Tesoro 56 x3. Ufficiale In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, un blocco fragile, un bastone rotante ed i precipizi. Qui è possibile incontrare Carmen nella zona orientale. __________________________________[6-1o] STRADA DELLE CASSE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________ | | | | $c | | | ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ| | | | $b | | | 6-1n ....| ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ## |.... 6-1p |_______________________________________| NEMICI OGGETTI x2. Soldato Tesoro 17 x4. Ufficiale Tesoro 58 AGGUATO x4. Fuciliere x4. Ufficiale In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio, un bastone rotante, i blocchi fragili, i cannoni, le sfere chiodate e le spine sul pavimento e sul soffitto. __________________________________[6-1p] PALCO CENTRALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 6-1u : : _:______________________ | XX | |____ ## ____| | ____ | ____| | | |____ | | | | 6-1o ....|____ | | vi | | | | |ŻŻŻŻ |____| |____| AGGUATO OGGETTI x4. Soldato Vita Bonus x4. Ufficiale In quest'area sono presenti le funi orizzontali, i palloni sonda, i blocchi fragili e le spine sul pavimento. __________________________________[6-1q] SCIVOLI GEMELLI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _________ | Boss | |_________|.... 6-1i NEMICI OGGETTI x1. Alvida (boss) nessuno Il boss appare solo dopo aver già sconfitto Alvida presso [1-1g] Ponte del capitano. __________________________________[6-1r] AMPIO MAGAZZINO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 6-1n : : _:_________________ | | | | | mf | | |ŻŻŻŻ | ____ | | vi | |______________| NEMICI OGGETTI x1. Segugio Mini Forziere E x2. Ufficiale Vita Bonus Per entrare in quest'area bisogna distruggere con la Gum Gum Spear il blocco fragile situato nella zona centrale di [6-1n] Fiume cittadino. Qui sono presenti i palloni sonda e le sfere chiodate. __________________________________[6-1s] NEGOZIO D'ARMI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | __| ____|.... 6-1t | $b vi| | _____|____ | ## | 6-1n ....|______________|.... 6-1t AGGUATO OGGETTI x4. Soldato Tesoro 57 x4. Ufficiale Vita Bonus In quest'area è possibile incontrare Ipponmatsu nella zona di sud est. __________________________________[6-1t] BALCONI MULTIPLI ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________ | | 6-1s ....|____ ____ | | | | ____ | | ____ | | ____ | | ____ | ____| ____ | | ____ | 6-1s ....|___________________| NEMICI OGGETTI x6. Fuciliere nessuno x2. Segugio In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, un pallone sonda ed un precipizio. __________________________________[6-1u] VIALE SOLITARIO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | | | | | ar |.... 6-1v |______________| : : : 6-1p NEMICI OGGETTI x2. Ufficiale Arrosto __________________________________[6-1v] ULTIMO VICOLO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______________ | Boss $b | 6-1u ....|______________| NEMICI OGGETTI x1. Buggy (boss) Tesoro 59 Il boss appare solo dopo aver già sconfitto Alvida presso [1-1g] Ponte del capitano. =============================================================================== STORY 6-2 ROGUE TOWN [@1062] =============================================================================== Aree • 4 Tesori • 9 Boss • Tashigi [6-2d] BOSS _________________________________ ___ | |...| d | | c | ŻŻŻ ...|_________________________________| : :...................... : _________ : | |..: | | | | | | | b | | | INIZIO | | ___________________________________ | | | | | | | a |...|_________| |___________________________________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Fuciliere [6-2a, b, c] Bomba [6-2c] Segugio [6-2a, c] Polpetta [6-2c] Soldato [6-2a, b, c] Tesoro [6-2a, b, c] Tashigi [6-2d] Ufficiale [6-2c] __________________________________[6-2a] CAMMINO AEREO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______________________________________________________________________ | | | | | ___ |$b $c| | | $c | | ___ ŻŻ |ŻŻŻ| ŻŻŻ | 6-2b | ŻŻŻ | |$b | | ___| | |ŻŻŻŻŻŻŻ| ___|---x | | |ŻŻ |ŻŻŻ| | | | | | | | |_______________| |___| |___| |_______| |___| |___| NEMICI OGGETTI x4. Fuciliere Tesoro 18 x5. Segugio Tesoro 19 x2. Soldato Tesoro 60 Tesoro 61 In quest'area sono presenti una sbarra di aggancio, le funi orizzontali, i bastoni rotanti, i palloni sonda, le pedane mobili, le spine sul pavimento ed i precipizi. La visuale si sposta automaticamente e gradualmente verso destra e si perderà una vita nel caso in cui si rimanga indietro. __________________________________[6-2b] GRANDE SCALATA ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________ | | | ___|---x 6-2c | | ___| | | | | $b | |ŻŻŻŻŻŻŻ | | ___ | | |;;;| | |___ |;;;| |___ | |;;;| | ___| |;;;| $c | | ŻŻŻ ŻŻŻŻ| | $b | |ŻŻŻ ŻŻŻŻŻ | | _____ | | | | _____ | | | 6-2a ---x|___________________| NEMICI OGGETTI x6. Fuciliere Tesoro 20 x1. Soldato Tesoro 62 Tesoro 63 In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, le funi orizzontali, i bastoni rotanti, i palloni sonda, le pedane mobili ed i precipizi. La visuale si sposta automaticamente e gradualmente verso l'alto e si perderà una vita nel caso in cui si rimanga indietro. __________________________________[6-2c] VIALE SOSPESO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________________________________ | | po | 6-2d | $c | ___ ŻŻ ___|---x | ŻŻŻ | | | | $b | | ___________ | | bo | | ŻŻ | 6-2b | | | | ŻŻ |ŻŻŻ| | ŻŻŻŻŻŻŻ| | ---x|_______| |___|___________| |_______| |___| NEMICI OGGETTI x1. Fuciliere Bomba x4. Segugio Polpetta x4. Soldato Tesoro 21 x2. Ufficiale Tesoro 64 In quest'area sono presenti una fune orizzontale, un bastone rotante, i palloni sonda, le pedane mobili, i blocchi fragili, un blocco solido, le spine sul pavimento, le sfere chiodate ed i precipizi. La visuale si sposta in automatico e gradualmente verso destra e si perderà una vita nel caso in cui si rimanga indietro. __________________________________[6-2d] PIAZZA DELL'UFFICIALE ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ | Boss | 6-2c ---x|_______| NEMICI OGGETTI x1. Tashigi (boss) nessuno =============================================================================== STORY 6-3 ROGUE TOWN [@1063] =============================================================================== Aree • 2 Tesori • nessuno Boss • Chaser [6-3a] FINE BOSS _____________________________ ___ | | | a |...| b | ŻŻŻ |_____________________________| ••• NEMICI ••• ••• OGGETTI & COMPAGNI ••• Chaser [6-3a, b] nessuno __________________________________[6-3a] PIAZZA DEL CAPITANO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ _______ | Boss | |_______|---x 6-3b NEMICI OGGETTI x1. Chaser (boss) nessuno __________________________________[6-3b] INSEGUIMENTO ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ___________________________________________________________ | XX | 6-3a ---x|___ ___________ ___________| | | | | |___ ___| |___________| | | |___________| NEMICI OGGETTI x1. Chaser nessuno In quest'area sono presenti le sbarre di aggancio, i bastoni rotanti, i palloni sonda, i blocchi fragili le spine sul pavimento. Mentre si esplora l'area, si viene inseguiti da Chaser e si perde una vita nel caso in cui si venga afferrati dal nemico. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |11) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@11TR] +-----------+ === SBLOCCARE LE MODALITÀ === Per poter accedere alle altre modalità di gioco bisogna: .Mini-Games --> completare l'avventura per la prima volta .Boss Rush --> raccogliere tutti i 64 Tesori .Sound Test --> raccogliere tutti i 6 Mini Forzieri ************************* * CODICI CODE BREAKER * ************************* Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: AGB-BONE-USA =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 96744DA3 2AE8 78F06BC9 75B4 Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) D926B087 7197 ------------------------------------------------------------------------------- 91B60C92 9866 Si ottengono tutte le icone della Collezione 7F648F4D 6E97 ------------------------------------------------------------------------------- 5AF34B18 5EFD Si ottengono tutti i Tesori 0D7C8F78 6CF2 ------------------------------------------------------------------------------- 92CC58BC 5FD9 Aumenta l'altezza massima raggiungibile dal Salto 97378D3A 4ABB ------------------------------------------------------------------------------- 1A77C332 5ABD Si possiede sempre la Bomba AEF784C3 4BB9 ------------------------------------------------------------------------------- 1A77C332 5ABD Le Unità Energetiche sono sempre tutte piene 64738EEB 2930 ------------------------------------------------------------------------------- C3F8C0B1 9D7E Premere Select + Su per terminare il Livello 5D8D1695 AD8A ------------------------------------------------------------------------------- 47F8E731 C46E Premere Select + Giù per terminare la Story D58D551F E84E ------------------------------------------------------------------------------- 1CCD9F3E 68D0 Si ottengono vite infinite ------------------------------------------------------------------------------- 945C94B0 6DF0 Si diventa invincibili ------------------------------------------------------------------------------- 99B2A8BA 912A Si può fuggire dagli Agguati ------------------------------------------------------------------------------- E72A84E4 4FDF Tutti i Livelli diventano disponibili ------------------------------------------------------------------------------- 5EAE4F1F AA45 Sblocca il Mini-Games, il Sound Test e la Boss Battle ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@11CS] +-------------+ === VITA BONUS SEGRETA === Analizzando le mappe del gioco, presso Story 5-1 Arlong Park [5-1q] Salita rimbalzante è presente una sezione segreta nell'angolo di nord ovest: in teoria facendosi scagliare dal lanciatore e rimbalzando oltre la cima della parete occidentale, è possibile raggiungere una scalinata dove è presente una Vita Bonus. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A SHONEN JUMP'S ONE PIECE Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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