GUIDA A RACING GEARS ADVANCE versione 1.0 gioco : RACING GEARS ADVANCE sistema : Game Boy Advance tipo : Corse - Auto prodotto: ZOO DIGITAL PUBLISHING 17/05/2023 ---> inizio stesura del documento 09/07/2023 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2023 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A RACING GEARS ADVANCE ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02ZN] Schermate di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02SG] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02CV] ========================== 3) MENÙ PRINCIPALE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03MP] Campionato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Altre modalità. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03AM] ========================== 4) PILOTI . . . . . . . . . . . [@04PI] ========================== 5) COMPONENTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05CM] Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05AM] Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05AR] Freni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05FR] Gomme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05GM] Motori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MT] Turbine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TR] Vani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05VN] Riepilogo dei costi . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05RC] ========================== 6) PISTE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06PS] Classe Alfa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06AL] Classe Gamma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06GM] Classe Delta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06DL] Classe Epsilon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06EP] Classe Omega . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06MG] ========================== 7) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CS] |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// RACING GEARS ADVANCE è un gioco di auto, dove bisognerà saper guidare con precisione, usare le armi e sfruttare le scorciatoie dei vari tracciati. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |2) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@02CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono i seguenti e possono essere modificati dal Menù Opzioni. direzioni Sinistra / Destra -: Sterzare a sinistra / destra Pulsante A ----: Accelerare / Confermare la scelta Pulsante B ----: Frenare / Annullare la scelta Pulsante L ----: Cambiare l'Arma Pulsante R ----: Usare l'Arma Start ---------: mettere il gioco in pausa Select --------: cambiare traccia musicale ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@02ZN] ------------------------------------------------------------------------------- Tutte le azioni si interrompono urtando contro un ostacolo, cadendo in un precipizio oppure venendo colpiti da un'Arma. __ STERZARE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .direzioni Destra e Sinistra Questo è il movimento di base per affrontare le curve. Avere il giusto tempismo nello sterzare e trovare il punto esatto in cui iniziare a svoltare è molto importante per tagliare le curve e guadagnare così secondi preziosi. __ ACCELERARE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante A. Assieme allo Sterzare, questo è l'altro movimento di base. Tenendo premuto il tasto A, il veicolo accelererà gradualmente sino a raggiungere la sua velocità massima. __ FRENARE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante B, quando si è in movimento. Opposta all'accelerazione c'è la frenata. Tuttavia essa non è sempre molto utile in questo gioco poichè, per rallentare in maniera ottimale, può essere sufficiente anche solo rilasciare il pulsante dell'acceleratore. __ RETROMARCIA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante B, quando si è fermi. Nel caso in cui si rimanga incastrati in una zona del circuito, è necessario fermarsi e poi innestare la marcia indietro del veicolo per tornare in carreggiata. __ SELEZIONARE L'ARMA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante L. Prima di iniziare una gara, a seconda delle Componenti possedute, è possibile equipaggiare una o più Armi. Dopo aver selezionato quelle da utilizzare durante la gara successiva, nella schermata di gioco poi apparirà in alto il rispettivo simbolo, la quantità di esemplari a disposizione e, premendo il tasto L, si scorrerà la lista. __ USARE L'ARMA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .pulsante R. Durante le competizioni è possibile usare le eventuali Armi equipaggiate, spingendo il tasto R. Una volta iniziata la gara, bisognerà attendere circa 5 secondi, il tempo che compaia la scritta 'Armi attivate', prima di poter aprire il fuoco con l'Arma selezionata. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE DI GIOCO [@02SG] ------------------------------------------------------------------------------- Ad eccezione della schermata di gara, in tutte le altre i tasti direzionali spostano il cursore, il pulsante A conferma ed il pulsante B annulla. ######################### # MENÙ PROSSIMA PISTA # ######################### Prima di ogni gara appaiono le seguenti informazioni, riguardanti il circuito che si sta per affrontare. ____________________________________________________________ | PROSSIMA PISTA | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | _______ {a} {c} ________________ | | | | | | | | | PISTA | | D LICENZA | | | |_______| {b} |________________| | | _______ _________________ | | | | | | | | | CIR. ALFA | | | | Rip. | | | | AUTOBAHN | | | |_______| | | |________________| | | _______ | | | | | | | | | MAPPA DEL | | CONDIZIONI | | | | Evol. | | CIRCUITO | | @ == ASFALTO | | | |_______| | | | | | | _______ | | |________________| | | | | | | | | | | | Prep. | | | | DIFFICOLTÀ | | | |_______| |_________________| | # | | | _______ |________________| | | | | | | | Gara! | | | |_______| | |____________________________________________________________| | PULSANTE A-Selez. PULSANTE B-Ind DENARO: $ 53.075 | {d} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a. Sulla sinistra sono incolonnati i riquadri che conducono agli altri Menù: (i quali appaiono in quasi tutte le schermate) RIPARAZIONE mostra lo stato dei danni del veicolo e permette di ripararli parzialmente oppure totalmente. EVOLUZIONI permette di acquistare nuove Componenti per la vettura presso il Negozio. PREPARAZIONE AUTO consente di modificare l'assetto del veicolo in vista della gara. ALLA GARA! fa iniziare la corsa. b. Al centro viene mostrata la mappa del circuito, con il traguardo, il verso di percorrenza mentre i colori indicano i materiali di cui è composta la superficie: asfalto (grigio), sterrato (marrone), neve (bianco) e ghiaccio (celeste). c. Sulla destra appaiono, dall'alto verso il basso: - la licenza di guida, la quale indica, in ordine crescente di difficoltà, l'abilità degli avversari: D, C, B, A, S. - la Classe di appartenenza del circuito, il cui nome è indicato subito dopo. - le condizioni meteo della gara e la legenda che indica i materiali di cui è composta la superficie del circuito. - la difficoltà della pista, indicata con un numero crescente di stelle, da 1 (facile) a 5 (difficile). d. Nell'angolo in basso a destra è presente la quantità di denaro che si possiede, la quale appare in quasi tutte le schermate. ###################### # MENÙ RIPARAZIONE # ###################### Dal Menù Prossima Pista, selezionando la voce 'Riparazione' si accede in questa schermata, che mostra lo stato dei danni del veicolo. ____________________________________________________________ | RIPARAZIONE | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | _______ +----------------+ # # # # # # # # | | | | | RIPARA DANNI | 76% # # # # # # # # {a} | | | Pista | +------------+---+ # # # # # # # # | | |_______| | PARZIALE | $ 770 {b} | | _______ +------------+ | | | | | COMPLETA | $ 5.852 {c} | | | RIP. | +------------+ | | |_______| | | _______ | | | | | | | Evol. | | | |_______| | | _______ | | | | | | | Prep. | | | |_______| | | _______ | | | | | | | Gara! | | | |_______| | |____________________________________________________________| | PULSANTE A-Ripara PULSANTE B-Ind DENARO: $ 53.075 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a. indica, in percentuale e con un grafico orizzontale, la quantità di danni subita dal veicolo. Tale valore oscilla tra lo 0% ed il 99%: è necessario ricordarsi che, più l'auto è danneggiata, più le sue prestazioni calano. b. pagando la cifra indicata, diminuisce la quantità di danni del 10%. c. pagando la cifra indicata, ripara completamente la vettura. Dal punto di vista matematico, i due metodi sono alla pari: la quantità di denaro spesa per aggiustare del tutto il veicolo è uguale a quella che si spenderebbe riparandolo parzialmente più volte, sino ad azzerare la percentuale. ##################### # MENÙ EVOLUZIONI # ##################### Dal Menù Prossima Pista, selezionando la voce 'Evoluzioni' si accede in questa schermata, dove è possibile acquistare nuove Componenti (Armi, Gomme ed Evoluzioni) per la vettura oppure venderle. ____________________________________________________________ | ARMI | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | _______ +---------+----------+ | | | | | COMPRA | Vendi | | | | ARMI | +---------+--+-------+ | | |_______| | Olio | 1 | | _______ +------------+ | | | | | Nitro | 5 | | | Gomme | +------------+ {a} | | |_______| | Razzi | 0 | | _______ +------------+ | | | | | Fumogeno | 0 | | | Evol. | +------------+ | | |_______| | Mina | 1 | | +------------+ | | | | {b} | | COSTO: $ 100 | | Il fumo esce dall'auto | | accecando per un po' | | gli altri giocatori. | |____________________________________________________________| | PULSANTE A-Selez. PULSANTE B-Ind DENARO: $ 53.075 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a. Sulla sinistra appare l'elenco delle Armi che si possono acquistare e, per ognuna di esse, è indicata la quantità di esemplari che già si possiedono. Man mano che si avanza nelle varie Classi, vengono aggiunte nuove Armi all'elenco. b. In basso a destra è presente il simbolo, il costo e la descrizione dell'Arma indicata dal cursore. ____________________________________________________________ | GOMME | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | _______ +---------+----------+ | | | | | COMPRA | Vendi | | | | Armi | +---------+----+-----+ | | |_______| | Radiali | \/¯ | | _______ +--------------+ | | | | | Slick | \/¯ | | | GOMME | +--------------+ | | |_______| | Slick GT | | | _______ +--------------+ {a} | | | | | Pioggia | | | | Evol. | +--------------+ | | |_______| | Pioggia GT | | | +--------------+ {b} | | | Sterrato | \/¯ | | +--------------+ COSTO: $ 6.000 | | | Sterr. GT | ASFALTO: xxxxx NEVE: xx | | +--------------+ STERRATO: xxxx PIOGGIA: xx | | | Neve | ERBA: xx GHIACCIO: x | | +--------------+ | | | Neve GT | | | +--------------+ | |____________________________________________________________| | PULSANTE A-Selez. PULSANTE B-Ind DENARO: $ 53.075 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a. Sulla sinistra appare l'elenco delle Gomme che si possono acquistare mentre il simbolo rosso indica quelle che già si possiedono. Si può comprare un solo esemplare di ogni Gomma e tutte loro sono disponibili sin dall'inizio del gioco. Dopo aver acquistato nuove Gomme, viene subito chiesto se montarle sulla vettura. b. In basso a destra è presente l'immagine, il costo e le prestazioni delle Gomme indicate dal cursore. Un grafico orizzontale mostra l'aderenza della Componente sui vari materiali che possono costituire la superficie dei circuiti. ____________________________________________________________ | EVOLUZIONI | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | _______ +---------+----------+ | | | | | COMPRA | Vendi | | | | Armi | +---------+----+-----+ | | |_______| | Motore | [][][][] [MAX] | | _______ +--------------+ | | | | | Turbina | [][] | | | Gomme | +--------------+ | | |_______| | Armatura | [][][] {a} | | _______ +--------------+ | | | | | Freni | | | | EVOL. | +--------------+ | | |_______| | Vani | [][] | | +--------------+ | | {b} | | DESCRIZIONE COSTO: $ 5.000 | | Freni a disco a da corsa standard in acciaio. | | | | | | | |____________________________________________________________| | PULSANTE A-Selez. PULSANTE B-Ind DENARO: $ 53.075 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a. Sulla sinistra vengono elencate le varie categorie di Componenti che si possono acquistare (Motore, Turbina, Armatura, Freni, Vani). Dopo aver comprato un oggetto, diventa subito disponibile quello di qualità superiore ed appartenente alla stessa categoria: i simboli rossi mostrano quante Componenti di quel tipo si sono già acquistate mentre la scritta 'MAX' indica che si è già comprato l'oggetto migliore in assoluto di quella categoria. b. Sulla a destra è presente l'immagine della Componente indicata dal cursore mentre in basso appaiono la sua descrizione ed il prezzo per comprarla. ____________________ | NOTE SULLA VENDITA | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • Le schermate di vendita sono identiche a quelle di acquisto solo che nelle prime compaiono solo le Componenti che si possiedono. • Per tutti gli oggetti, la quantità di denaro che si riceve dopo la vendita è sempre il 75% del rispettivo prezzo d'acquisto. • Si possono vendere tutte le Componenti che si possiedono, ad eccezione delle gomme Radiali e dei Vani predefiniti. ############################ # MENÙ PREPARAZIONE AUTO # ############################ Dal Menù Prossima Pista, selezionando la voce 'Preparazione Auto' si accede in questa schermata, dove è possibile modificare l'assetto della vettura in vista della gara. ____________________________________________________________ | PREPARAZIONE AUTO | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | _______ +---------+----------+ | | | | | ARMI | Gomme | | | | Pista | +---------+----------+ | | |_______| ______ ______ _______ | | _______ | | | | | | | | | | | OLIO | | MINA | | NITRO | {b} | | | Rip. | |______|1 |______|3 |_______| 5 | | |_______| | | _______ +------------+ | | | | | Olio | 1 | | | Evol. | +------------+ | | |_______| | Nitro | 5 | | _______ +------------+ {a} | | | | | Missile | 5 | | | PREP. | +------------+ | | |_______| | Mina | 3 | | _______ +------------+ | | | | | | | Gara! | | | |_______| | |____________________________________________________________| | PULSANTE A-Monta PULSANTE B-Ind DENARO: $ 53.075 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a. In basso appare l'elenco delle Armi di cui si possiede almeno un esemplare. Selezionandone una, il rispettivo simbolo comparirà nella riga superiore. b. In alto sono mostrati i simboli delle Armi selezionate in precedenza. L'ordine in cui sono essi disposti, da sinistra verso destra, sarà lo stesso con il quale scorreranno durante la gara, premendo il pulsante L. ____________________________________________________________ | PREPARAZIONE AUTO | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | _______ +---------+----------+ | | | | | Armi | GOMME | | | | Pista | +---------+----+-----+ | | |_______| | Radiali | | | _______ +--------------+ | | | | | Slick | \/¯ | | | Rip. | +--------------+ | | |_______| | Slick GT | | | _______ +--------------+ {a} | | | | | Sterrato | | | | Evol. | +--------------+ | | |_______| | Sterr. GT | | | _______ +--------------+ | | | | | Neve | {b} | | | PREP. | +--------------+ | | |_______| ASFALTO: xxxxx NEVE: xx | | _______ STERRATO: xxxx PIOGGIA: xx | | | | ERBA: xx GHIACCIO: x | | | Gara! | | | |_______| | |____________________________________________________________| | PULSANTE A-Monta PULSANTE B-Ind DENARO: $ 53.075 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a. In basso appare l'elenco delle Gomme che si possiedono mentre il simbolo rosso indica quelle attualmente equipaggiate. b. In basso a destra è presente l'immagine e le prestazioni delle Gomme indicate dal cursore. Un grafico orizzontale mostra l'aderenza della Componente sui vari materiali che possono costituire la superficie dei circuiti. ##################### # MENÙ ALLA GARA! # ##################### Dal Menù Prossima Pista, selezionando la voce 'Alla Gara!' si accede in questa schermata, dove si comporrà la griglia di partenza. ____________________________________________________________ | GRIGLIA DI PARTENZA | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | 1 |¯¯¯¯¯| +--------+ ## +--------+ 2 |¯¯¯¯¯| | | ° | TF. | | rosso |••##••| rosso | ° | JS. | | | |_____| +--------+ ## +--------+ |_____| | | +--------+ ## +--------+ | | 3 |¯¯¯¯¯| | rosso |••##••| rosso | 4 |¯¯¯¯¯| | | ° | FC. | +--------+ ## +--------+ ° | Th. | | | |_____| +--------+ ## +--------+ |_____| | | | giallo |••##••| giallo | | | 5 |¯¯¯¯¯| +--------+ ## +--------+ 6 |¯¯¯¯¯| | | ° | SW. | +--------+ ## +--------+ ° | IB. | | | |_____| | giallo |••##••| giallo | |_____| | | +--------+ ## +--------+ | | 7 |¯¯¯¯¯| +--------+ ## +--------+ 7 |¯¯¯¯¯| | | ° | Gu. | | verde |••##••| verde | ° | Pi. | | | |_____| +--------+ ## +--------+ |_____| | | | | TEMPO: 0:166" | |____________________________________________________________| | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui, si accenderanno man mano le luci del grande semaforo centrale, dall'alto verso il basso. Quando si illuminerà la luce verde, bisognerà premere una volta il pulsante A (oppure B) il prima possibile ed il proprio tempo di reazione apparirà nella zona inferiore dello schermo, espresso in centesimi di secondo, mentre in alto verranno visualizzati i ritratti ed i nomi dei piloti. Più sarà basso il tempo di reazione, più aumenteranno la possibilità di partire in una posizione migliore nella griglia di partenza. Premendo il pulsante A troppo presto, apparirà la scritta 'Errore' e si partirà inevitabilmente dall'ottava ed ultima posizione. ######################## # SCHERMATA DI GIOCO # ######################## Durante la gara appaiono diverse informazioni sullo schermo, che fanno tutte riferimento a dati in tempo reale: {b} __________________________________________________ {a} | POS: 1° |¯¯¯¯¯| DAN ||||||||xx | {c} | |Nitro| <> <> <> ||||||||xx | | ¯¯¯¯¯ 2 | | | | | | | | GIRO: 00:37:86 {h} | | + 00:03:34 | | | | | | | | | | o | H | | /¯¯¯¯¯|¯¯¯¯\ | {g} | \___ \ | | o \_______/ | | o o o | | | {f} | GIRO: 1/3 $ $ $ KMH: 110 | {d} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {e} a. indica la propria posizione in gara. b. mostra l'Arma attualmente in uso (Nitro), assieme al rispettivo numero di esemplari a disposizione (2) ed ai simboli che indicano le altre eventuali Armi equipaggiate (<>). Esse sono disposte, da sinistra verso destra, nello stesso ordine indicato nel Menù Preparazione Auto. c. visualizza la barra di vita del personaggio. Nel gioco essa viene espressa in percentuale ed ogni segmento verticale rappresenta un 10%. Man mano che si subiscono danni, le diverse unità cambiano di colore, passando da verdi a rosse. È necessario ricordarsi che, più l'auto è danneggiata, più le sue prestazioni calano. d. mostra il tachimetro della vettura. e. indica il numero di Bonus Denaro raccolti durante la gara. f. visualizza il numero di giri compiuti (1) rispetto a quelli richiesti (3). g. mostra sulla mappa del circuito la posizione del giocatore, raffigurata da un simbolo (H) e quella degli avversari, rappresentati invece da puntini colorati (o); il traguardo invece è indicato da un segmento bianco. h. al termine di ogni giro viene mostrato il tempo impiegato per completarlo e l'eventuale distacco dal primo in classifica. ########################## # RISULTATI DELLA GARA # ########################## Al termine della corsa appare la schermata che mostra la classifica della gara, assieme ad altre informazioni. ____________________________________________________________ | CLASSIFICA GARA | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | 1 |¯¯¯¯¯| THROTTLE {e} PTI: 9|10 | {f} | ° | Th. | TEMPI: 02:26:70 {a} |3° | {g} | |_____| $: $ 550 {d} $4.710 | {h} | | | 2 |¯¯¯¯¯| THUNDERFOX PTI: 7|14 | | ° | TF. | TEMPI: +00:01:81 {b} |1° | | |_____| $: $ 550 $3.600 | | | | 3 |¯¯¯¯¯| FAT CAT PTI: 5| 8 | | ° | FC. | TEMPI: +00:02:83 |4° | | |_____| $: $ 550 $5.575 | | | | 4 |¯¯¯¯¯| IRON BULL PTI: 4|13 | | ° | IB. | TEMPI: --:--:-- {c} |2° | | |_____| $: $ 550 $2.600 | |____________________________________________________________| | PULSANTE A-Continua Su,Giù-Scorri DENARO: $ 2.085 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I dati mostrati sono: a. il tempo di completamento del circuito, solo per il primo classificato. b. il distacco dal primo classificato, per gli altri piloti. c. l'assenza di tempo, per chi non è arrivato prima del Giocatore umano. d. la quantità di denaro guadagnata durante la gara. e. i punti guadagnati al termine della gara. f. i punti posseduti in classifica generale. g. l'attuale posizione in classifica generale. h. la quantità di denaro posseduta prima della gara. Premendo il pulsante A, il denaro guadagnato durante la gara viene aggiunto a quello già posseduto, il gioco salva automaticamente i dati e si passa al Menù Prossima Pista, riferito al circuito successivo del campionato. Dopo aver completato tutte le gare di una Classe, viene mostrata la classifica generale. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@02CV] +-----------------+ - Allenatevi in solitaria nei circuiti: essi spesso contengono scorciatoie, che difficilmente si riescono a notare durante una gara, se non quando vengono utilizzate dalla CPU. Per questo motivo spendete tempo nel conoscere bene le varie piste, fino a quando non avrete imparato bene a sfruttare ogni scorciatoia. - Prima di scegliere le Gomme da montare, controllate il meteo della gara ed i materiali che compongono la superficie del circuito: pioggia e neve possono ridurre notevolmente l'aderenza del veicolo sul tracciato perciò verificate bene le caratteristiche delle varie Gomme che possedete. - Cercate di rimanere il più possibile al centro della carreggiata e non tagliate eccessivamente le curve perchè lungo i bordi della strada possono essere presenti ostacoli in grado di fermare la vostra avanzata e di causarvi danni all'impatto. Cadendo in acqua oppure in un precipizio, il veicolo subirà danni, verrà riportato in pista trasportato da un elicottero e sarà invincibile per alcuni secondi. - Soprattutto nelle fasi iniziali dei vari campionati, avrete bisogno di tempo per contrastare efficacemente gli avversari perciò non preoccupatevi se non riuscite subito a trionfare. Sfruttate ogni occasione per fare esperienza e per accumulare denaro con cui poi potenziare la vettura. - Inizialmente spendete i soldi solamente per migliorare il Motore, il quale aumenterà la velocità del veicolo, e per riparare l'automobile. Tutte le altre Componenti sono certamente utili ma non sono così urgenti da comprare, una volta scoperte le varie scorciatoie. Subendo danni, non solo il veicolo peggiorerà le proprie prestazioni ma anche il pilota risulterà più ammaccato nella propria immagine del profilo. - Nel caso in cui il veicolo passi al di sotto di un ostacolo, come un ponte, un albero o altro, su di esso apparirà una freccia che mostrerà in tempo reale la posizione e la direzione di spostamento della vettura. Se invece si andrà in direzione errata, comparirà una grossa freccia che indicherà la via corretta da percorrere. - Per quanto il gioco sia basato su uno stile di guida aggressivo, siate invece prudenti: durante la gara non potrete nè ridurre i danni subiti dal veicolo, nè ripristinare le Armi usate, perciò evitate rischi inutili ed aprite il fuoco solo quando necessario. - Nella fase di partenza, se possibile, non gettatevi nella mischia bensì rimanete in disparte, anche a costo di essere temporaneamente ultimi. Subito dopo il via, gli avversari tendono a raggrupparsi, causandosi discreti danni a vicenda. Rimanere più indietro vi eviterà di essere coinvolti nel caos iniziale e vi permetterà di poter danneggiare più agevolmente gli avversari, già provati dalla mischia dopo la partenza. - Premendo il pulsante Start durante la gara, il gioco si metterà in pausa e potrete riprendere subito la corsa (Continua) oppure tornare alla schermata del titolo (Abbandona). _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) MENÙ PRINCIPALE:| [@03MP] |/////////////////// Alla schermata del titolo, premere il pulsante Start per far apparire il Menù Principale. In tutte le schermate, i tasti direzionali spostano il cursore; il pulsante A conferma ed il pulsante B annulla. UN GIOCATORE permette di accedere ad alcune modalità di gioco per un singolo giocatore. MULTIGIOCATORE permette di accedere ad alcune modalità multigiocatore, tramite il Link Cable del Game Boy Advance. OPZIONI qui è possibile: - aumentare o diminuire il volume della musica - aumentare o diminuire il volume degli effetti sonori - cancellare i dati dei Campionati svolti - visualizzare i titoli di coda del gioco - modificare i comandi LINGUA permette di cambiare la lingua del gioco tra le cinque disponibili: Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco ed Italiano. Il gioco possiede un unico slot di salvataggio, dove sono conservati i progressi ottenuti con ogni pilota, inoltre salva automaticamente i dati dopo ogni gara. ------------------------------------------------------------------------------- CAMPIONATO [@03CM] ------------------------------------------------------------------------------- In questa modalità, dopo aver selezionato il pilota da impersonare, si sceglie una delle Classi da affrontare: inizialmente è disponibile solo la Classe Alfa, vincendola, si sbloccherà quella successiva e così via. Ad ogni campionato corrisponde una licenza di guida, la quale indica l'abilità degli avversari, in ordine crescente di difficoltà: D, C, B, A, S. Una volta sbloccato un livello di difficoltà, non è più possibile selezionarne uno inferiore per lo stesso pilota. ________________________ | SISTEMA DI PUNTEGGIO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogni Classe è composta da cinque gare ed al termine di un circuito vengono assegnati i punti a seconda dell'ordine d'arrivo: 1° posto --> 9 punti 2° posto --> 7 punti 3° posto --> 5 punti 4° posto --> 4 punti 5° posto --> 3 punti 6° posto --> 2 punti 7° posto --> 1 punto 8° posto --> 0 punti Nella classifica generale della Classe, in caso di arrivo a pari punti, il Giocatore umano risulterà più alto in classifica, ma ciò vale solamente se si tratta di una posizione del podio. _____________________ | GUADAGNARE DENARO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L'ordine d'arrivo tuttavia non fa ottenere denaro, neanche il 1° posto. All'inizio del gioco si possiedono 5.000 $ ed è possibile guadagnarne altro, per acquistare Componenti e migliorare così le prestazioni del veicolo. Ciò si può fare solo raccogliendo durante le gare i Bonus Denaro, icone verdi ($). Essi compaiono casualmente su vari punti della pista, si ottengono passandovi sopra, nella parte bassa della schermata appare il numero di quelli raccolti ed il loro valore dipende dalla Classe che si sta affrontando: Classe Alfa --> 275 $ Classe Gamma --> 385 $ Classe Delta --> 600 $ Classe Epsilon --> 950 $ Classe Omega --> 1.350 $ ___________________________ | FINE DELLA COMPETIZIONE | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Quando si comincia un nuovo campionato, si conservano il denaro guadagnato, le Componenti possedute ed i danni rimasti alla fine di quello precedente. Nel caso in cui non si riesca a vincere la competizione, si potrà ricominciarla subito, sfruttando anche le eventuali ricompense sbloccate. (per ogni Classe sono indicati i circuiti che la compongono) CLASSE ALFA RICOMPENSE PER LA VITTORIA 1. Autobahn • nuova Classe --> Gamma (licenza C) 2. Gob Dam • nuovo Pilota --> Thunderfox 3. Gasex • nuova Arma --> Fumogeno 4. Kahuna • nuova Arma --> Razzi 5. Vineyards CLASSE GAMMA RICOMPENSE PER LA VITTORIA 1. Montana • nuova Classe --> Delta (licenza B) 2. Loggers • nuovo Pilota --> Mad Falcon 3. Lakeview • nuova Arma --> Mina 4. Cactirun 5. Area 99 CLASSE DELTA RICOMPENSE PER LA VITTORIA 1. The Point • nuova Classe --> Epsilon (licenza A) 2. Monastery • nuovo Pilota --> Stingray 3. Resort • nuova Arma --> Missile 4. Swamps 5. Bridges CLASSE EPSILON RICOMPENSE PER LA VITTORIA 1. Icewalk • nuova Classe --> Omega (licenza S) 2. Oilspill • nuovo Pilota --> Piranha 3. Twins • nuova Arma --> Fiamme 4. Shipyard 5. Ravine CLASSE OMEGA RICOMPENSE PER LA VITTORIA 1. Mines • nuova Classe --> Personalizzata 2. Gondola • nuovo Pilota --> King Komet 3. Kongo • nuova Arma --> Stealth 4. Canal 5. Warstrike CLASSE PERSONALIZZATA Questo campionato viene configurato dal giocatore e può essere composto da un numero qualsiasi di gare, compreso tra 1 e 25. Dopo aver selezionato un circuito, bisogna indicare le condizioni meteo ed in seguito viene chiesto se aggiungere un'altra gara (Prossima pista) oppure se terminare la scelta ed iniziare il campionato (Fine). Note • non è possibile selezionare due volte la stessa pista. • gli avversari vengono scelti casualmente dal gioco. • le icone verdi del denaro valgono 1.350 $. • non si ottiene alcuna ricompensa trionfando in questa Classe. ------------------------------------------------------------------------------- ALTRE MODALITÀ [@03AM] ------------------------------------------------------------------------------- Assieme al Campionato, è possibile svolgere altre due modalità di gioco: CORSA SINGOLA si svolge una sola gara, contro avversari scelti casualmente dalla CPU, in uno dei circuiti delle Classi già sbloccate durante il Campionato. In questa modalità si possiedono solo 5.000 $. ALLENAMENTO permette di fare pratica in solitaria, in uno dei circuiti delle Classi già sbloccate durante la modalità Campionato. Al termine di entrambe le modalità, viene chiesto se: - riprovare con le stesse impostazioni [Riprova] - cambiare la pista da percorrere [Cambia Pista] - cambiare il pilota da impersonare [Cambia Auto] - tornare alla schermata del titolo [Esci] _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |4) PILOTI:| [@04PI] |////////// Nel gioco è possibile impersonare 12 piloti, di cui 7 predefiniti e 5 segreti: PILOTI PREDEFINITI PILOTI SEGRETI - Fat Cat - King Komet - Gunner - Mad Falcon - Iron Bull - Piranha - Jack Speed - Stingray - Spacewave - Thunderfox - Throttle - Typhoon Nella schermata di selezione, essi sono disposti in questo modo: + + | | Jack Speed | Throttle | Spacewave | | +--------------+--------------+--------------+ PILOTI PREDEFINITI | | Fat Cat | Typhoon | Iron Bull | | @@@@@@@@@@@@@@@@--------------@@@@@@@@@@@@@@@@ @ @ Stingray @ Gunner @ Mad Falcon @ @ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PILOTI SEGRETI @ @ Piranha @ Thunderfox @ King Komet @ @ @ @ Di base, i piloti offrono tutti le stesse prestazioni e le uniche differenze consistono nell'Abilità personale e nelle Componenti montate sul veicolo (quest'ultima cosa vale solo nella modalità Campionato). ___________ | FAT CAT | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VEICOLO • Dodge MODELLO • Super-8 Hemi NAZIONE • Messico COLORE • verde scuro ABILITÀ • Soldi soldi soldi Può rubare denaro agli altri piloti •• Andando a sbattere contro una vettura nemica, solo se quest'ultima ha in precedenza raccolto almeno un Bonus Denaro, apparirà il simbolo '-$' su di essa e '+$' su Fat Cat, il quale sottrarrà in questo modo un Bonus Denaro all'avversario. Se il nemico urtato non ha raccolto neanche un'icona verde, Fat Cat non guadagna nulla; ogni urto permette di rubare un solo Bonus Denaro. INFO PILOTA Sempre allegro. Ama il denaro e rischia sempre tutto per soddisfare la sua cupidigia. Pilota predefinito. __________ | GUNNER | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VEICOLO • Hummer MODELLO • H2 SUV NAZIONE • USA COLORE • grigio ABILITÀ • Grilletto facile Durata delle armi raddoppiata •• Quando le utilizza, Gunner possiede la capacità di estendere la durata delle seguenti Armi: Fiamme, Fumogeno, Nitro e Stealth. Le caratteristiche delle Armi rimanenti invece rimangono invariate. INFO PILOTA Ex militare. Tende a premere il grilletto con molta nonchalance. Pilota predefinito. _____________ | IRON BULL | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VEICOLO • Chevrolet MODELLO • SSR NAZIONE • Russia COLORE • rosso chiaro ABILITÀ • Superfisso È quasi impossibile buttarlo fuori •• In genere, quando si urta contro gli altri veicoli, oppure quando si viene colpiti da un'Arma, la propria vettura subisce un cambio di traiettoria, lieve o notevole che sia, a seconda dei casi. In queste situazioni invece, Iron Bull continua a procedere per la sua strada, subendo solamente lievissimi spostamenti laterali; questa abilità tuttavia non riduce i danni subiti dalla sua vettura, i quali rimangono gli stessi di quelli degli altri veicoli. INFO PILOTA Forte e robusto. Non si ferma davanti a niente e nessuno. Pilota predefinito. ______________ | JACK SPEED | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VEICOLO • Lotus MODELLO • Elise NAZIONE • Italia COLORE • celeste ABILITÀ • Mr. Adrenalina L'auto accelera se colpita da un'arma •• In genere, quando si viene colpiti da un'Arma, il veicolo perde velocità. In questa situazione invece, Jack Speed ottiene un bonus di velocità, anche se comunque la sua vettura subisce un cambio di traiettoria e risulta ugualmente danneggiata. Questa abilità non si attiva urtando semplicemente contro un altro avversario. INFO PILOTA Un cattivone. Vive per il brivido della competizione e per essere acclamato dalla folla. Pilota predefinito. ______________ | KING KOMET | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VEICOLO • Cadillac MODELLO • Cien NAZIONE • Sconosciuto COLORE • grigio chiaro ABILITÀ • Burattinaio Assume il controllo delle altre auto dopo averle colpite •• Urtando contro un veicolo nemico, sulla vettura di King Komet compaiono una serie di cerchi concentrici bianchi mentre su quella del bersaglio si genera un fulmine rosso. Quando ciò accade, la vettura avversaria perde il controllo per alcuni istanti eseguendo traiettorie insolite. Questa abilità non si attiva colpendo un nemico con le Armi. INFO PILOTA Pilota misterioso. Attende pazientemente la sfida di un degno avversario. Si sblocca dopo essere arrivati almeno al 2° posto nella Classe Omega. ______________ | MAD FALCON | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VEICOLO • Lotus MODELLO • Esprit V8SE NAZIONE • Gran Bretagna COLORE • giallo ABILITÀ • Trottola Farà uscire dalla pista le auto che lo colpiscono •• Urtando contro un veicolo nemico, attorno alla vettura di Mad Falcon compare una barriera rossa circolare e segmentata. Quando ciò accade, la vettura avversaria sbanda notevolmente, finendo spesso fuori strada. Questa abilità non si attiva colpendo un nemico con le Armi. INFO PILOTA Un pazzo furioso. La sua schizofrenia è una minaccia per tutti. Si sblocca dopo essere arrivati almeno al 2° posto nella Classe Gamma. ___________ | PIRANHA | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VEICOLO • Mitsubishi MODELLO • RPM 7000 NAZIONE • Giappone COLORE • rosso e bianco ABILITÀ • Passo leggero Chiazze d'olio e mine non la scalfiscono •• Venendo a contatto con l'Olio o con le Mine rilasciate sul percorso, la vettura di Piranha viene circondata da una barriera verde, la quale annulla gli effetti negativi di tali Armi, permettendo al veicolo di proseguire incolume. Questa abilità funziona anche con le chiazze d'olio del circuito Oilspill della Classe Epsilon. INFO PILOTA Donna tranquilla e mistica. Fa di tutto per evitare i confronti. Si sblocca dopo essere arrivati almeno al 2° posto nella Classe Epsilon. _____________ | SPACEWAVE | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VEICOLO • Lotus MODELLO • Exige NAZIONE • Svezia COLORE • azzurro ABILITÀ • Visione ad infrarossi Vede le auto invisibili ed attraverso le cortine fumogene •• Venendo colpiti dal Fumogeno di un nemico, la schermata di gioco non aumenta di luminosità ed è possibile proseguire senza problemi; se un avversario utilizza lo Stealth, sullo schermo la sua sagoma rimane ugualmente visibile per Spacewave, il quale annulla così il vantaggio nemico. INFO PILOTA Si dice che sia un fannullone. Mai suoi pensieri profondi si celano dietro la musica. Pilota predefinito. ____________ | STINGRAY | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VEICOLO • Dodge MODELLO • M80 NAZIONE • Canada COLORE • arancione ABILITÀ • Elettroshock Immobilizza le auto che entrano in contatto con lei •• Urtando contro un veicolo nemico, attorno a quest'ultimo appare una barriera elettrica, la quale gli fa ridurre notevolmente la velocità per alcuni secondi. Questa abilità non si attiva colpendo un nemico con le Armi. INFO PILOTA Un vero maschiaccio. Partecipa al campionato per dimostrare di che pasta è fatta. Si sblocca dopo essere arrivati almeno al 2° posto nella Classe Delta. ____________ | THROTTLE | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VEICOLO • Chevrolet MODELLO • Corvette Coupe NAZIONE • Australia COLORE • bordeaux ABILITÀ • Drag King Turbo Boost da fermo •• Ogni volta che la velocità del veicolo di Throttle scende al di sotto di 100 km/h, eseguendo poi un'accelerazione, compaiono dal retro della vettura una serie di onde bianche, le quali donano un bonus temporaneo di velocità. Il limite iniziale di 100 km/h per attivare il Drag King aumenta gradualmente, man mano che si acquistano Motori più potenti. INFO PILOTA Avventuriero dallo spirito libero. Vive al limite, ricercando continui shot di adrenalina. Pilota predefinito. ______________ | THUNDERFOX | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VEICOLO • Dodge MODELLO • Viper GTS NAZIONE • Francia COLORE • bianco e rosso ABILITÀ • Infiammabile Le armi danno fuoco alle auto •• Di norma, le Mine, i Missili ed i Razzi si limitano solamente a causare danni ai bersagli; se utilizzate da Thunderfox invece, esse in aggiunta infiammeranno le vetture nemiche, causando loro ulteriori danni graduali. INFO PILOTA Una bella ragazza. Un bel caso di piromania... Si sblocca dopo essere arrivati almeno al 2° posto nella Classe Alfa. ___________ | TYPHOON | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VEICOLO • Lotus MODELLO • 340R NAZIONE • Giamaica COLORE • grigio metallizzato ABILITÀ • Cazzotto esplosivo Le sue armi causano danni supplementari •• Quando Typhoon utilizza le Fiamme, le Mine, i Missili ed i Razzi, il suo veicolo genera attorno a sè un'onda d'urto gialla e la potenza offensiva di tali Armi risulta superiore al normale. Le altre Armi invece non ottengono alcun bonus aggiuntivo. INFO PILOTA Perfezionista aggressivo. Il suo motto? "se lo devi proprio fare, fallo bene!" Pilota predefinito. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\ |5) COMPONENTI:| [@05CM] |////////////// Gli oggetti che si possono montare sul proprio veicolo sono divisi in sette grandi categorie: - Armature - Armi - Freni - Gomme - Motori - Turbine - Vani Ad eccezione delle Armi, alcune delle quali diventano disponibili solo dopo aver raggiunto il podio una determinata Classe, tutte le altri Componenti sono disponibili nel Negozio sin dall'inizio del gioco. Se non è specificato diversamente, quando si compra un nuovo oggetto, esso sostituisce in automatico quello della stessa categoria ma di prestazioni inferiori. << Ad eccezione delle Armi e delle Gomme, le altre Componenti non hanno un proprio nome nel gioco. Per tale motivo, sono state usate le stesse lettere greche delle Classi per indicare la loro qualità. >> =============================================================================== ARMATURE [@05AM] =============================================================================== In questa categoria rientrano le Componenti che riducono i danni subiti dal veicolo urtando contro un ostacolo, cadendo in un precipizio oppure venendo colpiti da un'Arma. Le Armature sono: - Armatura Alfa - Armatura Gamma - Armatura Delta - Armatura Epsilon - Armatura Omega Per avere un'idea della capacità difensiva di ogni Armatura, è stato lanciato il veicolo in acqua e si è segnata la percentuale di danni ricevuta: nessuna Armatura 10% Armatura Alfa 7% Armatura Gamma 5% Armatura Delta 4% Armatura Epsilon 3% Armatura Omega 2% _________________ | ARMATURA ALFA | "Armatura da corsa standard." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • 7.000 $ VENDITA • 5.250 $ __________________ | ARMATURA GAMMA | "Armatura da corsa con rostro in acciaio rinforzato." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • 10.500 $ VENDITA • 7.875 $ __________________ | ARMATURA DELTA | "Armatura con protezione a griglie in acciaio." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • 15.750 $ VENDITA • 11.812 $ ____________________ | ARMATURA EPSILON | "Armatura completa in acciaio con paraurti ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ idrorepellente." PREZZO • 24.500 $ VENDITA • 18.375 $ __________________ | ARMATURA OMEGA | "Armatura completa in titanio con repulsori ad ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ iperflusso magnetico." PREZZO • 35.000 $ VENDITA • 26.250 $ =============================================================================== ARMI [@05AR] =============================================================================== In questa categoria rientrano le Componenti che è possibile utilizzare contro gli avversari durante le varie gare. A differenza di altri oggetti, le Armi non sono tutte disponibili sin dall'inizio del gioco e si consumano con l'utilizzo perciò sarà necessario acquistarle più volte, se si vuole continuare ad usarle. Le Armi sono: - Fiamme - Fumogeno - Mina - Missile - Nitro - Olio - Razzi - Stealth I prezzi indicati valgono per il singolo esemplare di Arma che poi si potrà utilizzare in gara. __________ | FIAMME | "Dal retro dell'auto escono vampate di fuoco che bruciano le ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ altre auto." PREZZO • 350 $ VENDITA • 262 $ SIMBOLO • segni rossi Quest'Arma diventa disponibile solo dopo essere arrivati almeno al 3° posto nella Classe Epsilon. Per la durata di alcuni secondi, il veicolo emette dalla parte posteriore una lunga fiammata, la quale segue la traiettoria della vettura. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un discreto raggio d'azione, causa danni costanti ai nemici e si possono possedere sino ad un massimo di 10 Fiamme. <> Se l'Arma è usata da Gunner, la durata sarà maggiore. <> Se l'Arma è usata da Typhoon, i danni inflitti saranno maggiori. ____________ | FUMOGENO | "Il fumo esce dall'aiuto accecando per un po' gli altri ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ giocatori." PREZZO • 250 $ VENDITA • 187 $ SIMBOLO • segni bianchi Quest'Arma diventa disponibile solo dopo essere arrivati almeno al 3° posto nella Classe Alfa. Per la durata di alcuni secondi, il veicolo emette dalla parte posteriore una grande nube di gas, la quale segue la traiettoria della vettura. Il Fumogeno è molto rapido, possiede un discreto raggio d'azione, non causa danni ai nemici ma, una volta colpiti da esso, la schermata si illumina notevolmente, rendendo più difficile la guida; si possono possedere sino ad un massimo di 10 Fumogeni. <> Se l'Arma è usata da Gunner, la durata sarà maggiore. <> Spacewave è immune a quest'Arma. ________ | MINA | "Rilasciata dal retro dell'auto. In caso di contatto, le auto ¯¯¯¯¯¯¯¯ subiscono gravi danni." PREZZO • 200 $ VENDITA • 150 $ SIMBOLO • ovale bianco e porpora Quest'Arma diventa disponibile solo dopo essere arrivati almeno al 3° posto nella Classe Gamma. La vettura rilascia dietro di sè una sfera viola, la quale rimane sul circuito fino a quando qualcuno non ci cammina sopra, subendo danni al contatto. Si possono possedere sino ad un massimo di 15 Mine. <> Piranha è immune a quest'Arma. <> Se l'Arma è usata da Thunderfox, il bersaglio prenderà fuoco. <> Se l'Arma è usata da Typhoon, i danni inflitti saranno maggiori. ___________ | MISSILE | "Missile a ricerca di calore che insegue l'obiettivo più ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ vicino. Causa danni gravi." PREZZO • 250 $ VENDITA • 187 $ SIMBOLO • missile rosso e grigio Quest'Arma diventa disponibile solo dopo essere arrivati almeno al 3° posto nella Classe Delta. Il veicolo scaglia frontalmente un missile, il quale si muove automaticamente verso il nemico più vicino, tra quelli davanti a sè. Il proiettile è molto rapido, possiede un notevole raggio d'azione tuttavia non è infallibile e può mancare il bersaglio se questi è troppo vicino oppure se svolta improvvisamente. Si possono possedere sino ad un massimo di 20 Missili. <> Se l'Arma è usata da Thunderfox, il bersaglio prenderà fuoco. <> Se l'Arma è usata da Typhoon, i danni inflitti saranno maggiori. _________ | NITRO | "Accelerazione potente per andare qualche secondo a manetta." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • 300 $ VENDITA • 225 $ SIMBOLO • tachimetro bianco e rosso Quest'Arma è disponibile sin dall'inizio del gioco. La vettura esegue per circa 3 secondi una violenta e temporanea accelerazione nella direzione in cui si sta già muovendo. Si possono possedere sino ad un massimo di 10 esemplari di Nitro. <> Se l'Arma è usata da Gunner, la durata sarà maggiore. ________ | OLIO | "Rilasciata dal retro dell'auto. Chi ci passa sopra finisce in ¯¯¯¯¯¯¯¯ testacoda." PREZZO • 100 $ VENDITA • 75 $ SIMBOLO • tanica bianca e rossa Quest'Arma è disponibile sin dall'inizio del gioco. La vettura rilascia dietro di sè una chiazza di olio, la quale rimane sul circuito fino a quando qualcuno non ci cammina sopra. La macchia non causa danni al nemico, manda brevemente in testacoda chiunque ne venga a contatto e si consuma dopo essere stata colpita tre volte; si possono possedere sino ad un massimo di 15 esemplari di Olio. <> Piranha è immune a quest'Arma. _________ | RAZZI | "L'auto lancia dei piccoli razzi. I danni causati non sono ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ eccessivi." PREZZO • 100 $ VENDITA • 75 $ SIMBOLO • missile grigio e celeste Quest'Arma diventa disponibile solo dopo essere arrivati almeno al 3° posto nella Classe Alfa. Il veicolo scaglia frontalmente un missile, il quale si muove lungo una traiettoria lineare. La tecnica è molto rapida, possiede un notevole raggio d'azione e bisogna essere piuttosto precisi nel mirare. Si possono possedere sino ad un massimo di 50 Razzi. <> Se l'Arma è usata da Thunderfox, il bersaglio prenderà fuoco. <> Se l'Arma è usata da Typhoon, i danni inflitti saranno maggiori. ___________ | STEALTH | "L'auto diventa invisibile per un breve periodo di tempo." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • 500 $ VENDITA • 375 $ SIMBOLO • sagome celesti Quest'Arma diventa disponibile solo dopo essere arrivati almeno al 3° posto nella Classe Omega. Il veicolo diventa invisibile agli avversari per circa 10 secondi: sullo schermo del giocatore che attiva lo Stealth invece si vede solo il contorno della vettura. L'invisibilità tuttavia non rende invincibile o intangibile il veicolo, il quale subirà ugualmente danni urtando contro un ostacolo oppure venendo colpito da un'Arma. Si possono possedere sino ad un massimo di 10 esemplari di quest'Arma. <> Se l'Arma è usata da Gunner, la durata sarà maggiore. <> Spacewave riesce a vedere ugualmente le auto invisibili. =============================================================================== FRENI [@05FR] =============================================================================== In questa categoria rientrano le Componenti che migliorano la capacità di frenata del veicolo, riducendo così i tempi di rallentamento. A differenza delle altre categorie, composte da cinque Componenti, i Freni sono solo tre: - Freni Alfa - Freni Delta - Freni Omega ______________ | FRENI ALFA | "Freni a disco da corsa standard in acciaio." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • 5.500 $ VENDITA • 4.125 $ _______________ | FRENI DELTA | "Freni con pinze a 3 pistoni, pastiglie in fibra di ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ carbonio, rotori da 11,8"." PREZZO • 12.375 $ VENDITA • 9.281 $ _______________ | FRENI OMEGA | "Freni da 15" in bagno d'olio con pinze magnetiche." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • 27.500 $ VENDITA • 20.625 $ =============================================================================== GOMME [@05GM] =============================================================================== In questa categoria rientrano le Componenti che modificano la tenuta di strada del veicolo sui vari materiali di cui sono realizzati i circuiti. A differenza delle altre Componenti, le quali sostituiscono automaticamente le rispettive con prestazioni inferiori, le Gomme invece vanno ad aggiungersi al proprio inventario e prima di ogni gara si possono equipaggiare una qualsiasi di esse. Dopo averne acquistate di nuove, viene subito chiesto se montarle sull'auto. Le Gomme sono: - Radiali - Slick - Slick GT - Sterrato - Sterrato GT - Pioggia - Pioggia GT - Neve - Neve GT La scala di valutazione va da 1 (aderenza minima) a 14 (aderenza massima). ___________ | RADIALI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Asfalto .###### . 6 Sterrato .#### . 4 Erba .#### . 4 Neve .## . 2 Pioggia .## . 2 Ghiaccio .# . 1 PREZZO • nessuno: l'oggetto fa parte dell'equipaggiamento di base del veicolo. VENDITA • non si può vendere questa Componente. _________ ____________ | SLICK | | SLICK GT | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Asfalto .########### . 11 Asfalto .##############. 14 Sterrato .######## . 8 Sterrato .########## . 10 Erba .#### . 4 Erba .########## . 10 Neve .#### . 4 Neve .##### . 5 Pioggia .#### . 4 Pioggia .##### . 5 Ghiaccio .## . 2 Ghiaccio .## . 2 PREZZO • 6.000 $ PREZZO • 18.000 $ VENDITA • 4.500 $ VENDITA • 13.500 $ ____________ _______________ | STERRATO | | STERRATO GT | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Asfalto .######## . 8 Asfalto .######### . 10 Sterrato .########### . 11 Sterrato .##############. 14 Erba .########### . 11 Erba .##############. 14 Neve .#### . 4 Neve .##### . 5 Pioggia .#### . 4 Pioggia .##### . 5 Ghiaccio .## . 2 Ghiaccio .## . 2 PREZZO • 6.500 $ PREZZO • 19.500 $ VENDITA • 4.875 $ VENDITA • 14.625 $ ___________ ______________ | PIOGGIA | | PIOGGIA GT | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Asfalto .#### . 4 Asfalto .##### . 5 Sterrato .#### . 4 Sterrato .##### . 5 Erba .#### . 4 Erba .##### . 5 Neve .#### . 4 Neve .#### . 4 Pioggia .########### . 11 Pioggia .##############. 14 Ghiaccio .## . 2 Ghiaccio .## . 2 PREZZO • 7.000 $ PREZZO • 21.000 $ VENDITA • 5.250 $ VENDITA • 15.750 $ ________ ___________ | NEVE | | NEVE GT | ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Asfalto .#### . 4 Asfalto .#### . 4 Sterrato .#### . 4 Sterrato .#### . 4 Erba .#### . 4 Erba .#### . 4 Neve .########### . 11 Neve .##############. 14 Pioggia .#### . 4 Pioggia .#### . 4 Ghiaccio .######## . 8 Ghiaccio .########## . 10 PREZZO • 7.500 $ PREZZO • 22.500 $ VENDITA • 5.625 $ VENDITA • 16.875 $ +-------------+ | RIEPILOGO | ============================================ NOME ASF STE ERB NEV PIO GHI ============================================ Legenda Neve 4 4 4 11 4 8 ASF --> Asfalto Neve GT 4 4 4 14 4 10 STE --> Sterrato Pioggia 4 4 4 4 11 2 ERB --> Erba Pioggia GT 5 5 5 4 14 2 NEV --> Neve Radiali 6 4 4 2 2 1 PIO --> Pioggia Slick 11 8 4 4 4 2 GHI --> Ghiaccio Slick GT 14 10 10 5 5 2 Sterrato 8 11 11 4 4 2 Sterrato GT 10 14 14 5 5 2 -------------------------------------------- Le migliori Gomme per le varie superfici sono: ASFALTO STERRATO ERBA ------------------ ------------------ ------------------ Slick GT 14 Sterrato GT 14 Sterrato GT 14 Slick 11 Sterrato 11 Sterrato 11 Sterrato GT 10 Slick GT 10 Slick GT 10 Sterrato 8 Slick 8 Pioggia GT 5 Radiali 6 Pioggia GT 5 Neve 4 Pioggia GT 5 Neve 4 Neve GT 4 Neve 4 Neve GT 4 Pioggia 4 Neve GT 4 Pioggia 4 Radiali 4 Pioggia 4 Radiali 4 Slick 4 ------------------ ------------------ ------------------ NEVE PIOGGIA GHIACCIO ------------------ ------------------ ------------------ Neve GT 14 Pioggia GT 14 Neve GT 10 Neve 11 Pioggia 11 Neve 8 Slick GT 5 Slick GT 5 Pioggia 2 Sterrato GT 5 Sterrato GT 5 Pioggia GT 2 Pioggia 4 Neve 4 Slick 2 Pioggia GT 4 Neve GT 4 Slick GT 2 Slick 4 Slick 4 Sterrato 2 Sterrato 4 Sterrato 4 Sterrato GT 2 Radiali 2 Radiali 2 Radiali 1 ------------------ ------------------ ------------------ =============================================================================== MOTORI [@05MT] =============================================================================== In questa categoria rientrano le Componenti che aumentano la velocità massima del veicolo. I Motori sono: - Motore Alfa - Motore Gamma - Motore Delta - Motore Epsilon - Motore Omega La velocità massima raggiungibile dal veicolo, a seconda del Motore in uso, è la seguente: Motore predefinito 162 km/h Motore Alfa 169 km/h Motore Gamma 177 km/h Motore Delta 184 km/h Motore Epsilon 192 km/h Motore Omega 200 km/h _______________ | MOTORE ALFA | "4 cilindri di serie, elaborato per la corsa." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • 9.000 $ VENDITA • 6.750 $ ________________ | MOTORE GAMMA | "4 cilindri, blocco in acciaio e testata in alluminio." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • 13.500 $ VENDITA • 10.125 $ ________________ | MOTORE DELTA | "6 cilindri dohc, blocco e testata in alluminio." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • 20.250 $ VENDITA • 15.187 $ __________________ | MOTORE EPSILON | "8 cilindri, blocco e testata in alluminio, albero motore ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ e bielle in titanio." PREZZO • 31.500 $ VENDITA • 23.625 $ ________________ | MOTORE OMEGA | "8 cilindri, blocco e testata in titanio, iniezione ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ multipoint, bilanciato ed ottimizzato." PREZZO • 45.000 $ VENDITA • 33.750 $ =============================================================================== TURBINE [@05TR] =============================================================================== In questa categoria rientrano le Componenti che migliorano l'accelerazione del veicolo, riducendo così il tempo necessario per raggiungere la velocità massima. Le Turbine sono: - Turbina Alfa - Turbina Gamma - Turbina Delta - Turbina Epsilon - Turbina Omega ________________ | TURBINA ALFA | "Turbina da corsa standard." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • 8.500 $ VENDITA • 6.375 $ _________________ | TURBINA GAMMA | "Turbina da corsa in acciaio con scarico da 2"." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • 12.750 $ VENDITA • 9.562 $ _________________ | TURBINA DELTA | "Turbina da corsa in acciaio inox con scarico da 2,5" e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ design con doppio cuscinetto a sfera." PREZZO • 19.125 $ VENDITA • 14.343 $ ___________________ | TURBINA EPSILON | "Turbina da corsa in acciaio inox con scarico da 3" e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ design con doppio cuscinetto a sfera." PREZZO • 29.750 $ VENDITA • 22.312 $ _________________ | TURBINA OMEGA | "Turbina da corsa con scarico in titanio da 3,5" e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ flusso magnetico ionizzante" PREZZO • 42.500 $ VENDITA • 31.875 $ =============================================================================== VANI [@05VN] =============================================================================== In questa categoria rientrano le Componenti che aumentano il numero di Armi diverse che si possono equipaggiare. I Vani sono: - Vani Alfa - Vani Gamma - Vani Delta - Vani Epsilon - Vani Omega _____________ | VANI ALFA | "Vano predefinito, contiene solo 1 arma." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • nessuno: l'oggetto fa parte dell'equipaggiamento di base del veicolo. VENDITA • non si può vendere questa Componente. ______________ | VANI GAMMA | "Doppio vano laterale per contenere fino a 2 armi." ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PREZZO • 10.000 $ VENDITA • 7.500 $ ______________ | VANI DELTA | "Doppio vano laterale e vano anteriore per contenere fino a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 3 armi." PREZZO • 10.000 $ VENDITA • 7.500 $ ________________ | VANI EPSILON | "Doppio vano laterale e vano anteriore per contenere fino a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 4 armi." PREZZO • 10.000 $ VENDITA • 7.500 $ ______________ | VANI OMEGA | "Doppio vano laterale ed anteriore e vano posteriore per ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ contenere fino a 5 armi." PREZZO • 10.000 $ VENDITA • 7.500 $ °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | RIEPILOGO DEI COSTI | [@05RC] +-----------------------+ ================================================================== PEZZI ARMATURE FRENI MOTORI TURBINE VANI ================================================================== Alfa | 7.000 5.500 9.000 8.500 .. Gamma | 10.500 .. 13.500 12.750 10.000 Delta | 15.750 12.375 20.250 19.125 10.000 Epsilon | 24.500 .. 31.500 29.750 10.000 Omega | 35.000 27.500 45.000 42.500 10.000 ----------+--------------------------------------------------------+---------+ TOTALE | 92.750 45.375 119.250 112.625 40.000 | 410.000 | +---------+ ====================== ================ GOMME ARMI (1 esemplare) ====================== ================ __________________________ Slick 6.000 Olio 100 | | Sterrato 6.500 Razzi 100 | TOTALE PEZZI 410.000 | Pioggia 7.000 Mina 200 | TOTALE GOMME 108.000 | Neve 7.500 Fumogeno 250 | TOTALE ARMI 2.050 | Slick GT 18.000 Missile 250 | ------------------------ | Sterrato GT 19.500 Nitro 300 | TOTALE 520.050 | Pioggia GT 21.000 Fiamme 350 | ASSOLUTO | Neve GT 22.500 Stealth 500 |__________________________| ---------------------- ---------------- TOTALE 108.000 TOTALE 2.050 Bisogna ricordarsi che: • il valore dei Bonus Denaro, che si raccolgono durante le gare, dipendono dal campionato che si sta affrontando: Classe Alfa --> 275 $ Classe Gamma --> 385 $ Classe Delta --> 600 $ Classe Epsilon --> 950 $ Classe Omega --> 1.350 $ Personalizzata --> 1.350 $ • per tutti gli oggetti, la quantità di denaro che si riceve dopo la vendita è sempre il 75% del rispettivo prezzo d'acquisto. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |6) PISTE:| [@06PS] |///////// In Racing Gear Advance sono presenti 25 tracciati, divisi in cinque Classi (Alfa, Gamma, Delta, Epsilon ed Omega): ALFA GAMMA DELTA EPSILON OMEGA 1. Autobahn 1. Montana 1. The Point 1. Icewalk 1. Mines 2. Gob Dam 2. Loggers 2. Monastery 2. Oilspill 2. Gondola 3. Gasex 3. Lakeview 3. Resort 3. Twins 3. Kongo 4. Kahuna 4. Cactirun 4. Swamps 4. Shipyard 4. Canal 5. Vineyards 5. Area 99 5. Bridges 5. Ravine 5. Warstrike Per ogni pista viene elencato: a) il materiale di cui è composta la superficie. b) le condizioni climatiche della gara. c) l'ambientazione del circuito. d) la difficoltà della gara, in una scala da 1 (facile) a 5 (difficile). e) la mappa del circuito, con il traguardo, il senso di percorrenza, i vari punti di interesse (1, 2, 3...) e le eventuali scorciatoie presenti (A, B, C...). NOTA IMPORTANTE: le indicazioni "destra" e "sinistra" fanno riferimento sempre al senso di marcia e non alla visuale. LEGENDA ØØ --> materiale principale della pista (solitamente Asfalto oppure Neve) oo --> materiale secondario della pista (solitamente Sterrato) \\ --> scorciatoia (solitamente Sterrato oppure Neve) _______/\________ \ / < Classe ALFA > [@06AL] / \ ¯¯¯¯¯¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯ N° NOME SUPERFICIE METEO DIFFICOLTÀ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 Autobahn Asfalto Sole 1\5 2 Gob Dam Asfalto, Sterrato Sole, Pioggia 2\5 3 Gasex Asfalto Sole 2\5 4 Kahuna Asfalto, Sterrato Sole 2\5 5 Vineyards Asfalto, Sterrato Sole, Pioggia 2\5 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ =============================================================================== 1 <> AUTOBAHN ====================================================================== Alfa === Superficie • Asfalto Meteo • Sole Località • Bosco Difficoltà • 1\5 ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ 1. ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ .2 ØØ ØØ ØØ :: :: ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ :: :: ØØ ØØ ØØ ØØ + ØØ ØØ ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ ------+ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ::ØØ::ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\ .A ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ Il tracciato è molto semplice e non presenta particolari difficoltà. L'unico ostacolo è la mancanza di barriere in due punti della pista, sulla sinistra: subito dopo il traguardo {1} e poco dopo aver superato il terzo ponte {2}. In entrambi i casi, rimanere al centro della corsia ed evitare di eseguire curve troppo larghe. Scorciatoie A •• mentre si attraversa il rettilineo più lungo del tracciato, subito dopo aver oltrepassato il ponte, si noterà sulla sinistra, tra gli alberi, una strada sterrata. Attraversarla e, al termine del breve tragitto, sterzare subito a sinistra per rientrare sul tracciato. =============================================================================== 2 <> GOB DAM ====================================================================== Alfa === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Campagna Difficoltà • 2\5 ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØ A. ØØ ØØ ØØ ØØ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ØØ ØØ ØØ ØØ \\ \\ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ \\\ \\ ØØ ØØ ØØ ØØ \\\\\\\ \\ \\ ØØ ØØ::ØØ::ØØØØ ØØ \\\\\\\ \\ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ \\ ØØ ØØ ØØ ØØ oooooooo \\ ØØØØØØØØ ØØ ØØ oo oo \\ \\ ØØ ØØ oo oo \\\ \\ ØØØØØ ØØ oo oo \\ \\ ØØ ØØ oo oo \\\\\ ØØØØ ooooooooo oo ØØ ooo ØØ ooooo | ØØ oo ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØ|ØØØØØØØØØØØØØØ oo ØØ ØØ ØØ | oo ØØ ØØ ØØØØ +---+ oo ØØ ØØ ØØ .1 ooo ØØ::ØØ::ØØØØØ ooo ØØ oo ØØ ØØØØØØØ Il tracciato è semplice e non presenta particolari difficoltà. L'unico ostacolo sarà la mancanza di barriere in un punto della pista, sulla sinistra dopo aver attraversato il ponte del traguardo {1}. Sarà molto importante eseguire correttamente la curva ad S, per evitare di cadere in acqua. Scorciatoie A •• dopo aver superato la sezione di sterrato, si raggiungerà una zona in asfalto con una serie di curve consecutive. Oltre la quinta di esse, sulla destra si noterà un cartello triangolare ed un sentiero sterrato, che segnerà l'inizio della scorciatoia. Essa sarà composta da un tratto iniziale di sterrato, seguito da una zona pavimentata, che poi terminerà con un'altra sezione in sterrato. La strada alternativa sarà quasi del tutto priva di barriere sul lato destro perciò sarà molto importante rimanere al centro della carreggiata. =============================================================================== 3 <> GASEX ====================================================================== Alfa === Superficie • Asfalto Meteo • Sole Località • Canyon Difficoltà • 2\5 3. ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ\\ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\ .C ØØ ØØ \\ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ \\ ØØ ØØ 1. ØØ ØØ \\ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØ::ØØ::ØØØØØØØØØØØØØØØ \\ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ A. \\ ØØ ØØØØ ØØ ØØ \\ | ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ|ØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ | ØØØØØØØ ØØ ØØ +---+ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ \\ØØ .2 ØØ \\\\ ØØ ØØ \\\\\\ \\\ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ \\ \\\\\\\\ ØØ ØØ\\\ \\ B. ØØ ØØ \\\\\\ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ Subito dopo la partenza, superare la salita per raggiungere un rettilineo {1} privo di barriere sul lato sinistro: cadendo dal bordo, non si atterrerà sulla strada inferiore bensì il veicolo si distruggerà e si verrà riportati sul rettilineo dall'elicottero. In maniera analoga, prima di attraversare il secondo ponte {2}, bisognerà eseguire una curva a destra non troppo larga ed evitare così di cadere nel fiume. In seguito, dopo aver superato il secondo cartello bianco e rosso, si dovrà affrontare una curva a destra, che condurrà ad una stazione di servizio {3}: sarà necessario essere precisi nei movimenti perchè sul lato destro mancherà un pezzo di asfalto mentre a sinistra sarà parcheggiata un'autocisterna. Scorciatoie A •• subito prima della linea del traguardo, sarà possibile tagliare il percorso, passando attraverso le due colonne di roccia. B •• prima di imboccare il secondo ponte, seguire il sentiero sterrato sulla destra ed attraversare infine l'arco roccioso per tornare sul tracciato. La scorciatoia sarà priva di bordo sul lato sinistro quindi si dovrà evitare di cadere nel fiume. C •• prima di raggiungere la stazione di servizio, sarà possibile tagliare il percorso, passando tra il cartello bianco e rosso e la parete rocciosa. =============================================================================== 4 <> KAHUNA ====================================================================== Alfa === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole Località • Foresta pluviale Difficoltà • 2\5 ooo oo oooo ØØ ooooo 4. ØØ oooooooooooo 3. oo ØØØØØØØ oo ØØØØØ 2. oo ØØØØØØ oo ØØ ooo ØØ ooooo ØØ oooooo ØØ oo ØØØØ oo ØØ oo ØØ oooooo ØØ ooo ØØ ØØØØØØØ oooooooooooo oo \\ØØ oo ØØ oo \\ ooooooooooooooo \\ ØØ oo ØØ oooo \\ .B \\ ØØ oo ØØ oooo A. \\ ØØ oooooo ØØ oo \\ ØØ oo ØØ oooooo \\ ØØ oo ØØ oo \\\\ØØ\\\\ ooooo ØØ oooo ØØ \\ oooo ØØ oo ØØØØØ ØØ \\ oo::ØØ::oooooooooooooooo ØØ ØØØØØ ØØ \\ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØ \\ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ \\ ØØØØ ØØ ØØ ØØ \\\ ØØ ØØ ØØ ØØ \\\\ ØØ ØØ ØØØØØØ .1 \\\\ 5. ØØ ØØ \\\\ .A ØØ | ØØ \\\\ ØØØØØØØØØ|ØØØØØØØ\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | +---+ Nella parte iniziale del tracciato {1} sarà presente una serpentina priva di alcuni bordi destri: cadendo nella zona inferiore, si atterrerà sulla spiaggia anzichè venire distrutti. Dopo aver superato il secondo ponte, sul lato destro si troveranno alcune rocce vulcaniche {2}: venendovi a contatto, il veicolo prenderà fuoco e si subiranno danni graduali ingenti. Sempre nella zona delle rocce vulcaniche, la strada asfaltata si interromperà e si dovrà continuare lungo un sentiero sterrato {3}: sarà molto importante non farsi ingannare dalla falsa svolta a destra dell'ultimo tratto di asfalto e proseguire invece andando dritti, nella zona sterrata. Poco più avanti, si eseguirà un salto {4} per oltrepassare un fiume di lava: venendovi a contatto, il veicolo prenderà fuoco e si subiranno danni graduali ingenti. Infine, presso la zona del traguardo {5} cadendo nella zona inferiore, si atterrerà sulla spiaggia anzichè venire distrutti. Scorciatoie A •• lungo il rettilineo del traguardo, ignorare la curva a sinistra ed andare dritti, atterrando così sulla spiaggia sottostante. Una volta fatto, evitare di cadere in mare e seguire il percorso lungo la costa. Infine risalire tramite il sentiero sterrato sulla sinistra per tornare sul tracciato. B •• presso la lunga zona sezione sterrata, giunti alla seconda curva ad U, sarà possibile tagliare il percorso, passando tra la grande roccia e la vegetazione. =============================================================================== 5 <> VINEYARDS ====================================================================== Alfa === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Vigneti Difficoltà • 2\5 ØØØØØØØØØØØØ ØØ .2 ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ B. \\ ØØØ ØØØØØØØØØØØ \\ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØooooooooooooo ØØ ØØ .3 ØØ oo ØØ ØØ :: oo ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ oo ØØ :: ØØ oo ØØ ØØ ØØ oo oooooooooooooo ØØ ØØ oo ooo ØØ oo::ØØ::ooo oo .1 ØØ oo ØØ oo ØØ :: ØØ oo ØØØØØØØØØØ oo oo \\oooooo oo \\\\ oo oo\\ A. \\\\\\\ oo oo \\ \\ oo oo \\ .C \\ oo oo \\ \\ oooooo oo \\ | \\\ oo oooooooo|ooooooooooooØØØØØooooooooooooooo | +---+ Il tracciato è piuttosto semplice e non presenta particolari difficoltà. Gli unici ostacoli presenti saranno tre camion, posizionati sulla carreggiata: uno si troverà sul lato destro, poco prima di passare per la seconda volta sotto il ponte ferroviario {1}; il successivo sarà parcheggiato sulla sinistra, oltre la seconda torre grigia {2}; l'ultimo invece sarà situato sempre sul lato sinistro, difronte al primo casolare {3}. Scorciatoie A •• dopo aver superato il traguardo, si percorrerà una discesa e si attraverserà un breve tratto in asfalto. Una volta qui, si noterà sulla sinistra un primo sentiero sterrato: esso condurrà ad un salto, il quale permetterà di passare sopra il treno in corsa, per poi atterrare su una seconda stradina, che riporterà il veicolo in pista. B •• all'interno della serpentina in asfalto, sarà possibile tagliare il percorso passando tra la torre grigia e gli alberi. C •• nell'ultima curva prima del traguardo, sarà possibile tagliare il percorso passando tra i vigneti. ------------------------------------------------------------------------------- ________/\________ \ / < Classe GAMMA > [@06GM] / \ ¯¯¯¯¯¯¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯ N° NOME SUPERFICIE METEO DIFFICOLTÀ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 Montana Neve Sole, Neve 2\5 2 Loggers Asfalto, Sterrato Sole, Pioggia 3\5 3 Lakeview Asfalto, Sterrato Sole, Pioggia 3\5 4 Cactirun Asfalto, Sterrato Sole, Pioggia 3\5 5 Area 99 Asfalto, Sterrato Sole 3\5 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ =============================================================================== 1 <> MONTANA ===================================================================== Gamma === Superficie • Neve Meteo • Sole oppure Neve Località • Montagna innevata Difficoltà • 2\5 ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØØ ØØ ØØ \\ ØØØØØØ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\\ ØØ ØØ \\\\ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ A. \\\\\ ØØ ØØ ØØ ØØ \\\\ ØØ ØØ ØØ ØØ \\\\ØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ | ØØØØ ØØØØØØØØØØ::ØØ::ØØØØØØ|ØØØØØØØØ ØØ ØØ | ØØ ØØ +---+ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ Il tracciato è piuttosto semplice e non presenta particolari difficoltà. La carreggiata sarà molto larga e sarà possibile compiere le varie curve senza problemi. Scorciatoie A •• dopo aver affrontato le ultime discese, sarà presente una curva S e, sulla destra, si incontrerà un piccolo prato innevato, con alcuni alberi. Bisognerà passare attraverso quest'ultimi e lanciarsi dal piccolo dirupo, atterrando così tra le case. Una volta qui, andare dritti per tornare sul tracciato. =============================================================================== 2 <> LOGGERS ===================================================================== Gamma === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Campagna Difficoltà • 3\5 oooooooooooooo 4. oo ooooooooo oo ooo ooooo oo ooooooooo oo oo oo ooooooooooooo oo oo ooooo oo :: oo oooo oo ooooooooooØØØØoooo oo oo oo oo :: oo oo oo oo oo ooo oo oo oo ooooo oo oo oo oooooo ooooooooo oo oooooo oo oooo oo ooo oo ØØØØØØØØØ oo oooooooooooooo ØØ oo oo ooo ØØ A. ooo oo .3 oo ØØ\\\\\oo oo oo ØØ oooooo oo :: ØØ oo ØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ oo ØØØØ ØØ ØØ :: oo ØØ ØØØØØØ oo oo ØØ 1. ØØØØ +----- oo ØØ ØØ | oo oo ØØ ØØ | oo oo .5 ØØ ØØ + oo oo ØØ ØØ ooooooooooooooooooo ØØØØØØ .2 ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØ Il tracciato è molto semplice e non presenta particolari difficoltà. L'unico ostacolo sarà la mancanza di barriere in alcuni punti della pista, tutti sul lato destro: poco prima di attraversare il secondo ponte {1}; presso la serpentina, prima di raggiungere il terzo ponte {2}; dopo essere entrati nel secondo tratto di sterrato {3}; presso la curva ad U situata più a nord {4}. Nei vari casi, rimanere al centro della corsia ed evitare di eseguire curve troppo larghe. Poco dopo la partenza sarà presente un incrocio {5}: bisognerà ignorare tutte le varie strade laterali, perchè condurranno solamente a vicoli ciechi, e continuare lungo il percorso centrale, più largo. Scorciatoie A •• subito dopo l'incrocio ci sarà una curva ad U: qui si potrà tagliare il percorso passando tra gli alberi ed il cartello luminoso. =============================================================================== 3 <> LAKEVIEW ===================================================================== Gamma === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Bosco Difficoltà • 3\5 A. \\\\\\\\\\ \\ \\ ØØØØØØØØØØ \\ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ + ØØ ØØ | ØØ ØØ | :: -----+ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ :: ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ\\\ B. ØØ ØØ ØØ ØØ \\\\\\\ ØØ ØØ ØØ ØØ \\ ØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ \\ ØØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\\\\ ØØØØØØØØØØØØ ØØ \\\\ØØ\\\\ \\ ØØ ØØ \\\\ ØØ ØØØØØØØØ ØØ .B ØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØØØØ 1. 2. Il tracciato è molto semplice e non presenta particolari difficoltà. L'unico ostacolo sarà la mancanza di barriere in due punti della pista, entrambi sul lato sinistro: prima {1} e dopo {2} la salita dove è presente la barriera bianca. In entrambi i casi, rimanere al centro della corsia ed evitare di eseguire curve troppo larghe. Scorciatoie A •• poco dopo la partenza si affronterà una salita, seguita subito da una curva ad U. Mentre si percorre quest'ultima, sulla destra si noterà un sentiero in sterrato: attraversarlo tutto per ricongiungersi automaticamente con il tracciato. B •• dopo essere passati sotto il ponte, sarà presente una curva a sinistra e poi una curva ad U. Al termine di essa, si potrà accedere ad un primo sentiero sterrato sulla sinistra: attraversarlo a gran velocità, spostandosi gradualmente verso destra, perchè poco più avanti si eseguirà un balzo. Una volta atterrati, seguire il secondo sentiero sterrato per tornare sul circuito. =============================================================================== 4 <> CACTIRUN ===================================================================== Gamma === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Foresta pluviale Difficoltà • 3\5 ooooooooooooo ØØØØØ ØØØØØ oo oo ØØ ØØ ØØ oo oo ooooo ØØ ØØ ØØ oo oo :: ØØ ØØØØØ oo ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ oo :: ØØ ØØ -----+ oo ØØØØØØ oo | ooooo oo | oo oo + oo 2. oo oooooooooooooooooooooooooooooooo::oo::ooooooooooooooooooooooooooooo oo \\ oo oo \\ oo oo \\\ oo ooooooo oo \\ .A oo oo oo oo \\\\\\ oo oo oo oo ooooo \\\ oo oo ooooo oo oooo \\ oo :: oo oooo oooo oo oooooooooooooooooooooooo oooo oooo oo oo oo :: ooooo ooo oo oo oo oo ooooo oo oo oo ooooooooo oo ooo oo oo oo oo oooooo ooo ooo ooo oo oo oo ooooooo oooo oo oooooo 1. oo ooo ooo ooo oooo Dopo aver attraversato il ponte, si percorrerà una discesa, seguita da un piccolo balzo. Una volta atterrati {1}, si noterà poco più avanti una strada interrotta: ignorarla, poichè sarà impossibile raggiungerla, e proseguire subito verso sinistra. Giunti sul lungo rettilineo, per percorrere una traiettoria migliore, mantenersi sul lato occidentale, in modo tale da passare alla sinistra del masso {2}, situato subito dopo il cavalcavia. Scorciatoie A •• dopo essere atterrati, si affronteranno una serie di curve consecutive tra i cactus e le pareti rocciose. Lungo il bordo sinistro sarà presente un sentiero ricoperto del tutto dalle piante, che condurrà direttamente al lungo rettilineo. Attraversare questa scorciatoia è un'arma a doppio taglio: da un lato sarà possibile accorciare il tragitto, dall'altro però il veicolo rallenterà notevolmente mentre la percorrerà e quindi si rischierà di perdere molto tempo, in caso di errori. =============================================================================== 5 <> AREA 99 ===================================================================== Gamma === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole Località • Canyon Difficoltà • 3\5 ØØØØØØØØ +---+ ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ|ØØØØØØØØ ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ\\ ØØ ØØØØØØ \\ ØØ ØØ \\ .B ØØ ØØ \\ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ \\ ØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ .1 ØØ \\ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ \\ ØØ ØØ ØØ ØØ \\ .B ØØ ØØ ØØ :: \\ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ \\ ØØ ØØ :: ØØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ A. ØØ ØØØ ØØ ØØ\\\\\\\\\\ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ \\\ ØØ ØØØØØ ØØØ \\ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØ Il tracciato è molto semplice e non presenta particolari difficoltà. L'unico ostacolo sarà la mancanza di barriere in un punto della pista, sulla destra, al termine della prima discesa {1}. Sarà molto importante compiere con precisione la curva, per evitare di cadere in acqua. Scorciatoie A •• dopo aver superato la diga, si percorreranno alcune curve, seguite poi da una discesa. Al termine di quest'ultima, al posto di svoltare subito a destra, andare dritti ed eseguire un piccolo balzo per oltrepassare il corso d'acqua. Una volta atterrati, sterzare verso destra per tornare sul tracciato. B •• una volta usciti dalla base militare, si percorrerà una lunga salita, che poi condurrà ad un ponte sulla sinistra. Al termine della rampa, sterzare leggermente verso destra, raggiungendo così un ponte di roccia, che taglierà notevolmente il percorso. Cadendo dal passaggio roccioso però il veicolo andrà distrutto. ------------------------------------------------------------------------------- ________/\________ \ / < Classe DELTA > [@06DL] / \ ¯¯¯¯¯¯¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯ N° NOME SUPERFICIE METEO DIFFICOLTÀ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 The Point Asfalto, Sterrato Sole, Pioggia 2\5 2 Monastery Asfalto, Sterrato Sole, Pioggia 3\5 3 Resort Neve Sole, Neve 3\5 4 Swamps Asfalto, Sterrato Sole, Pioggia 3\5 5 Bridges Asfalto, Sterrato Sole, Pioggia 3\5 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ =============================================================================== 1 <> THE POINT ===================================================================== Delta === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Campagna Difficoltà • 2\5 ØØØØØØØØØØØØØ ØØ \\ ØØ ØØ B. \\ ØØ ØØ \\ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ :: ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ :: ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ -----+ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ | ØØØ ØØØ ØØ ØØØØ | ØØØØØØ ØØ ØØØØ \\ + ØØ ØØØØØ \\ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\ .A ØØ ØØ \\ ØØØØØØØØØØØØ ØØØ \\ ØØ ØØ\\\ ØØ ØØØØØØØØØØØØ .1 ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ Il tracciato non presenta particolari difficoltà. L'unico ostacolo sarà la mancanza di barriere in un punto della pista, sulla sinistra, al termine della prima curva ad U {1}. Sarà molto importante sterzare con precisione, per non cadere in acqua. Scorciatoie A •• subito dopo la partenza, sarà possibile uscire fuori strada e tagliare il percorso: bisognerà passare tra i primi due alberi rossi, per poi tornare sul tracciato. Durante la scorciatoia però il veicolo rallenterà e si dovrà evitare di cadere in acqua. B •• una volta passati sotto il ponte, al posto di eseguire la curva ad U, sarà possibile tagliare il percorso andando dritti sul prato e poi svoltando a sinistra. =============================================================================== 2 <> MONASTERY ===================================================================== Delta === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Rovine Difficoltà • 3\5 ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ .2 ØØ ØØ ØØ oooooooo ØØØ ØØØ ØØØ ØØ oooooo ooo ØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØ ooo oo ØØ ØØ ooo oo ØØ\\\ .C ØØ ooo oo :: \\ ØØ oo ooooØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ oo :: \\ ØØØ -----+ oo ØØØØØ ØØ \\ ØØ ØØ | ØØoooooo ØØ ØØ ØØ \\ .C ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ ØØ\\\ ØØØ ØØ + ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ A. \\ ØØ \\ØØØ \\ ØØ B. \\ ØØ ØØØØØØØØØØØØØ \\ ØØ .1 ØØ \\ ØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ Una volta superata la zona con i resti del monastero, si tornerà sull'asfalto e qui {1}, sino alla salita successiva, l'intero lato destro del circuito sarà privo di barriere e bisognerà evitare di cadere in acqua. Al termine di questo tratto di strada, prima di percorrere la salita, bisognerà aggirare alcuni detriti {2} presenti sul circuito. Scorciatoie A •• subito dopo aver superato l'edificio diroccato, percorrere le due curve e poco più avanti, sulla destra, si noterà una breccia nel muretto: passandovi attraverso sarà possibile tagliare il percorso. B •• mentre si percorrerà il tratto di strada privo di barriere, presso la curva ad angolo retto, si potrà tagliare il percorso attraversando la zona sterrata e compiendo così un piccolo balzo. C •• nel caso in cui si sia utilizzata la scorciatoia 'B' e non si riesca poi ad evitare il pilone del ponte, si potrà aggirare quest'ultimo tramite il sentiero sterrato alla sua destra, sempre stando attenti a non cadere in acqua. =============================================================================== 3 <> RESORT ===================================================================== Delta === Superficie • Neve Meteo • Sole oppure Neve Località • Montagna innevata Difficoltà • 3\5 ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ A. 3. ØØ ØØ \\\\\\ ØØØØØØØØØØØØØØ ØØ \\ \\\ ØØ ØØ \\ \\\ØØ ØØØØ \\ ØØ ØØ \\\ ØØ A. ØØ \\\\\\\ØØ\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ \\ ØØ ØØ B. \\ ØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØ \\ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ 1. | ØØ ØØ 2. ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ|ØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ|ØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ | ØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØ ØØØ +---+ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ 6. ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ 4. ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ 5. ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ Nella zona del traguardo {1} saranno presenti due strade parallele: anche se la linea di arrivo è situata solo sul percorso di sinistra, il giro verrà considerato completato anche percorrendo la strada orientale. Per ottimizzare la traiettoria, si consiglia di attraversare il percorso di sinistra e, una volta superato il traguardo, sterzare subito verso destra ed entrare nella strada accanto. Giunti sul primo ponte, mantenersi sul lato sinistro della carreggiata poichè sulla destra sarà presente una voragine {2} che causerà la distruzione della vettura. Dopo essere passati sotto l'arco di pietra, si eseguirà una svolta a destra: qui {3} si dovrà subito fare lo slalom tra gli spartitraffico posizionati di traverso sul tracciato. Successivamente, nella zona residenziale saranno presenti altri ostacoli: il primo sul lato destro {4}, il secondo {5} ed il terzo {6} sulla sinistra. Scorciatoie A •• subito dopo aver superato l'arco di pietra, svoltare a sinistra, presso il cartello triangolare e salire sulla rampa innevata. Superare il ponte roccioso e, dopo essere scesi dal dirupo, continuare ad andare dritto per tornare sul tracciato. B •• poco prima di raggiungere la zona residenziale, sarà possibile tagliare brevemente il percorso passando sulla neve. =============================================================================== 4 <> SWAMPS ===================================================================== Delta === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Bosco Difficoltà • 3\5 ooooooo ooooo oo oooo oo oooo oo ooo 1. oo ØØ oo ØØ oo ØØØØØØØØØØØ oo A. ØØ oooo \\\\\\ØØ oooo \\\ ØØ oo ooooooo \\ ØØ oo oooo ØØ \\\ ØØ oo oo ØØ \\\\\\\ØØ\\ .A oo oo ØØ ØØ \\\\\\\\ ooooooooo ØØ ØØ \\\\\ ØØ ØØ \\ ØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØ \\ ØØ ØØ ØØ ØØ .2 ØØ ØØ \\ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ A. \\ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ \\ ØØØ ØØ ØØ\\\\\ ØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØ \\\\ ØØ :: :: ØØ B. \\\ØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ :: :: ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ | ØØ ØØØØØØØ|ØØØØØØØØØØØØØØ | +---+ Il tracciato non presenta particolari difficoltà. L'unico ostacolo sarà la mancanza di barriere, nella zona sterrata: qui {1} l'intero lato sinistro del circuito si affaccerà su uno stagno e si dovrà evitare di cadere in acqua. Presso la serpentina {2} sarà possibile ottimizzare la traiettoria e tagliare le prime curve, rimanendo sul lato sinistro della carreggiata ed andando dritti. Scorciatoie A •• poco dopo aver oltrepassato la zona paludosa, superare le due curve e percorrere il sentiero sterrato sulla destra. Mantenersi al centro della corsia e, dopo aver compiuto un breve balzo, si atterrerà su un secondo sentiero. Percorrerlo, rimanendo un po' più sulla destra, e, con il salto successivo, si raggiungerà un piccolo spiazzo da dove, andando dritti, si rientrerà sul circuito. B •• una volta superato il lungo ponte, svoltare a sinistra e poco più avanti si noterà una breccia nel muro, sulla destra. Attraversarla per scendere nella zona inferiore ed infine sterzare subito a destra per tornare sul tracciato. =============================================================================== 5 <> BRIDGES ===================================================================== Delta === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Città Difficoltà • 3\5 +---+ | ØØØØØØØØØ|ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ | ØØ ØØ .3 ØØ ØØØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ oooooo ØØ ØØØ ØØ ØØ nord ØØØØ oo oo ØØ ØØØ ØØ ØØØØ oo oooooooooooo ØØ ØØ ØØØØ 1. oo ØØ ØØØ .2 ØØ oo centro ØØ ØØØ :: :: ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ :: :: ØØ sud ØØ ØØ oo ØØ ØØ ØØ oo oooo ØØ ØØ oo oo ØØØØØØØØØØØ oooooo Una volta giunti nella zona sterrata, si costeggerà un fiume ed il lato destro del circuito {1} sarà privo di barriere perciò bisognerà evitare di cadere in acqua. Dopo aver attraversato il secondo ponte, si arriverà ad un bivio {2} ed il circuito si dividerà in tre strade, nord, centro e sud, che si riuniranno poco prima del traguardo {3}. Nord •••• si sconsiglia di percorrere questo sentiero, che si ricongiungerà subito con quello Centrale, perchè è il più lento dei tre. Centro •• questa strada possiederà diversi brevi rettilinei ed una serpentina finale. Essa sarà adatta a chi preferisce non eseguire molte curve. Sud ••••• il circuito comprenderà diverse serpentine, che però potranno essere affrontate agevolmente, con la giusta traiettoria. A seconda del proprio stile di guida si consiglia di scegliere sempre il percorso centrale (stile prudente) oppure quello sud (stile aggressivo). Scorciatoie: nessuna. ------------------------------------------------------------------------------- _________/\_________ \ / < Classe EPSILON > [@06EP] / \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯ N° NOME SUPERFICIE METEO DIFFICOLTÀ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 Icewalk Neve Sole, Neve 4\5 2 Oilspill Asfalto, Sterrato Sole 3\5 3 Twins Sterrato Sole, Pioggia 4\5 4 Shipyard Asfalto Sole, Pioggia 2\5 5 Ravine Asfalto, Sterrato Sole, Pioggia 4\5 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ =============================================================================== 1 <> ICEWALK =================================================================== Epsilon === Superficie • Neve Meteo • Sole oppure Neve Località • Montagna innevata Difficoltà • 4\5 ØØØØØ ØØ ØØØØ 3. ØØØ ØØ\\\\\\ ØØØØØØØ ØØ \\\\ ØØØ ØØØØØ \\ ØØØØ ØØ ØØØØØ \\ ØØ ØØØØ ØØ \\ B. \\\ØØ \\\\\ØØØØØØØ \\ \\\\ ØØ \\\ ØØØØØØØØ \\ .C \\ ØØ \\ .B ØØØØØ \\ \\ ØØ \\ ØØ\\ \\ \\ ØØØØØØØØØØØØ ØØ \\\\\ \\\ \\ ØØ ØØØØØØ D. \\ \\\ \\\ ØØ ØØ \\ \\\ \\ ØØ ØØØØØØØØØØØ \\ \\\\\\ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\ 2. ØØ ØØ \\\ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ \\ ØØ ØØ A. \\ØØ ØØ ØØ\\ ØØ ØØ \\ .A ØØ ØØ \\ 1. | ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ|ØØØ::ØØ::ØØØØØØØØØØØØ | ØØ ØØ +---+ ØØ 4. ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ Subito dopo la partenza, ci sarà una zona ghiacciata {1} dove il veicolo avrà minore aderenza. Una volta superata la seconda salita, tenersi sulla destra per evitare la ruspa parcheggiata {2}; successivamente sarà presente un'altra zona ghiacciata, lungo una serpentina {3}. Infine, dopo aver superato il ponte, si dovrà attraversare un breve tratto innevato {4}, seguito subito da un'ultima zona ghiacciata. Scorciatoie A •• dopo aver superato il traguardo, tenersi sul lato destro del tracciato e, giunti presso la curva, sfruttare la rampa congelata per eseguire un balzo e tagliare il percorso. B •• una volta oltrepassato l'arco di pietra, al posto di svoltare a destra, ed affrontare la serpentina ghiacciata, girare a sinistra, lungo il sentiero innevato. Attraversare il ponte di pietra e, giunti al termine del percorso, sterzare subito a destra per tornare sul tracciato. C •• al termine della serpentina ghiacciata, si affronterà una curva ad U, priva di bordo sinistro. Attraversare questa apertura per atterrare sulla neve e da qui seguire il sentiero, che condurrà ad un dirupo. L'altezza sarà notevole ed il veicolo verrà distrutto solamente atterrando sugli alberi: per evitare questo rischio, mantenersi sulla destra poco prima di lanciarsi dal dirupo. Una volta atterrati, sterzare subito a sinistra per tornare sul tracciato. D •• al termine della lunga discesa, tenersi sulla destra, ignorare la curva ad U ed andare dritti, passando attraverso l'apertura tra le rocce. Saltando in questo modo dal dirupo, si atterrerà sulla neve e si dovrà subito sterzare a sinistra per rientrare sul percorso. =============================================================================== 2 <> OILSPILL =================================================================== Epsilon === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole Località • Canyon Difficoltà • 3\5 ØØØØØØØØØØ\\\\ ØØØØ ØØ \\\ ØØ ØØ \\ .C B. ØØ ØØØØØØØØ \\ \\\\\\\\\\\\ØØ ØØ \\\ \\\ ØØ\\\\\ØØ 2. \\\ \\\\ ØØ .B ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØ ØØØ \\ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØ \\ ØØ ØØØ \\ \\\\\\\ ØØ ØØ \\ .A \\\ \\\\\\\\\\ ØØ .3 ØØ ØØØØØ \\\\ \\ØØ ØØØØØØØ ØØØØØØØØØ D. ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØ ØØØØØØ E. \\ ØØ ØØ \\ ØØØ ØØ \\\\\ØØØØ .4 1. ØØ F. \\\\ ØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ \\ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ ØØ :: | ØØ ØØ \\\\ 5. ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ|ØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØ :: | ØØ ØØ ØØ ØØ +--+ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØ In questo tracciato saranno presenti diverse chiazze di greggio sul tracciato, che faranno andare il veicolo in testacoda perciò sarà necessario evitarle, anche a costo di uscire brevemente dal percorso. Le chiazze si trovano: dopo la seconda curva {1} e si dovrà aggirare l'autocisterna da destra; una volta superata la grande serpentina, rimanere sul lato sinistro per schivare la macchia {2}; dopo aver superato la seconda chiazza, curvare verso destra, rimanendo poi sul lato orientale del tracciato, aggirando così l'ostacolo successivo {3}; oltre la terza macchia sarà presente una curva ad U, da percorrere nel modo più stretto possibile, evitando così la quarta chiazza {4}; infine, poco più avanti, eseguire la curva a destra in modo largo e si riuscirà ad aggirare l'ultima macchia. Scorciatoie A •• poco prima di raggiungere il secondo carrarmato, sarà possibile tagliare il percorso passando attraverso l'arco roccioso. B •• dopo aver superato il secondo carrarmato, rimanere sul lato sinistro del tracciato, ignorando la discesa, e percorre così un sentiero sterrato che condurrà ad un salto. Se fatto in maniera corretta, si atterrerà poco prima della seconda chiazza. C •• presso la grande serpentina, eseguire solo la prima curva e poi andare subito dritti, passando attraverso l'arco di pietra, evitando in questo modo la zona con la seconda macchia. D •• poco prima della seconda chiazza sarà presente un sentiero sterrato sulla destra. Seguire tutto il percorso e, una volta giunti al termine, sterzare subito verso destra sia per tornare sull'asfalto, sia per schivare la terza macchia. E •• poco prima della curva ad U che condurrà alla quarta chiazza, si potrà tagliare il percorso passando attraverso le rocce. F •• subito dopo la quarta macchia, rimanere sul lato destro della strada ed attraversare il sentiero sterrato, passando poi tra le rocce, in modo tale da evitare completamente l'ultima chiazza. =============================================================================== 3 <> TWINS =================================================================== Epsilon === Superficie • Sterrato Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Vigneti Difficoltà • 4\5 ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ::ØØ::ØØØØØØ \\ ØØ ØØ ØØØØØØØØ \\ ØØ ØØ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ ØØ ØØ B. \\ ØØ ØØ :: ØØØ \\ ØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ \\ ØØ \\\\ ØØ ØØ :: \\\\ØØ\\\\\ \\\ ØØ ØØ ØØØ ØØ \\ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ B. \\ ØØ ØØ :: ØØ ØØ ØØ \\ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ\\ .C \\ ØØØØ :: ØØ ØØ \\ \\ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ +---+ ØØ ØØ ØØ ØØ | ØØ ØØØØØØØØ::ØØ::ØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ|ØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ .2 | ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ::ØØ::ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ .1 ØØØØØØØØ\\ A. ØØØØ ØØ \\\\\\\\ ØØ ØØØØØØØ \\\\\\\\\ØØØØØØØ Il tracciato non presenta particolari difficoltà. L'unico ostacolo sarà la mancanza di barriere in due punti della pista, entrambi sul lato destro: oltre i coni luminosi {1} e dopo essere passati per la seconda volta sotto il ponte {2}. In entrambi i casi, rimanere al centro della corsia ed evitare di eseguire curve troppo larghe. Scorciatoie A •• dopo aver affrontato le prime due curve, al posto di svoltare ancora, mantenersi leggermente sulla sinistra ed andare dritti, attraversando la zona senza muretto. Se fatto correttamente, il veicolo salterà dal dirupo e passerà oltre le macerie di un edificio, per poi tornare subito sul tracciato. B •• dopo aver attraversato il terzo arco, svoltare subito a sinistra per entrare in uno stretto sentiero. Andare dritti, attraversando il breve tratto di prato, tornando così sul sentiero. Giunti al bivio, svoltare a sinistra e, arrivati accanto al vigneto, mantenersi sul lato destro del sentiero, per evitare il muretto. Tornati infine sul tracciato, girare a sinistra per continuare la gara. C •• al termine del lungo ponte, sarà possibile tagliare il percorso passando tra i vigneti. =============================================================================== 4 <> SHIPYARD =================================================================== Epsilon === Superficie • Asfalto Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Porto Difficoltà • 2\5 ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØ ØØ 2. ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ -----+ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØ + ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ::ØØ::ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ 1. ØØ ØØ ØØØØØØ::ØØ::ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØ Per quanto il circuito si affacci sul mare in diverse zone, non sarà possibile cadere in acqua poichè saranno presenti barriere invalicabili lungo tutto il perimetro. Sul tracciato saranno disseminate molte casse e container, i quali limiteranno moltissimo la possibilità di tagliare il percorso perciò bisognerà essere precisi nell'affrontare le varie curve. Gli unici ostacoli presenti saranno una gru {1} sul lato destro del tracciato, nella zona con i container rossi, ed una cassa {2} sulla sinistra, presso il rettilineo che condurrà alla grande curva ad U. Scorciatoie: nessuna. =============================================================================== 5 <> RAVINE =================================================================== Epsilon === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Bosco Difficoltà • 4\5 ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ oo ØØ ØØØ ØØ oo ØØØØØØ ØØ oo ØØØØØØØ oo ØØ ØØØØØ oo ØØ ØØ ØØ oo .3 ØØ ØØ ØØ oo ØØ ØØ ØØ oo ØØØØØØØØØØØØØØ ØØ oo 2. ØØ oo ØØ oo ØØ oo ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ oo ØØ oo ØØ oo ØØ ooooooooooooo ØØØ 1. oo ØØØØØØØØØØØØØØØ oo .4 ØØØ ooo ØØØ oo ØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ oo ØØØ ØØ ØØØ oo ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ | ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ|ØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØØØ | ØØ ØØ +---+ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ Il tracciato non presenta particolari difficoltà. L'unico ostacolo sarà la mancanza di barriere in due punti della pista: sulla destra, poco dopo la prima salita {1} e sulla sinistra, dopo la curva ad U {2}. Nel primo caso si potrà cadere in acqua, mentre nel secondo si tornerà al piano inferiore. Successivamente, giunti alla larga discesa sterrata, mantenersi sul lato destro del percorso e, dopo aver superato la roccia {3}, spostarsi gradualmente verso sinistra. Se fatto correttamente, dopo aver compiuto il balzo dal dirupo, si riuscirà a tagliare la curva successiva, oltrepassando la piccola zona di prato {4}. Scorciatoie: nessuna. ------------------------------------------------------------------------------- ________/\________ \ / < Classe OMEGA > [@06MG] / \ ¯¯¯¯¯¯¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯ N° NOME SUPERFICIE METEO DIFFICOLTÀ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 Mines Sterrato Sole 4\5 2 Gondola Neve Sole, Neve 5\5 3 Kongo Asfalto, Sterrato Sole, Pioggia 4\5 4 Canal Sterrato Sole, Pioggia 5\5 5 Warstrike Neve Sole, Neve 5\5 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ =============================================================================== 1 <> MINES ===================================================================== Omega === Superficie • Sterrato Meteo • Sole Località • Miniera Difficoltà • 4\5 1. 3. ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ 2. ØØ + ØØ ØØ | ØØ ØØ | ØØ ØØØØØ ØØ +----- ØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØ::ØØ::ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ 8. ØØ .8 ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ .4 ØØ .7 ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ 5. ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ 6. ØØ .6 ØØ 8. ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ 9. ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØØØ Dopo la partenza, affrontare la prima curva e, lungo il rettilineo, si dovranno evitare i barili situati a sinistra {1} poi a destra {2} ed infine di nuovo a sinistra {3}. Successivamente, una volta superato il ponte, schivare gli altri barili {4 e 5} prima di scendere dai gradoni situati più avanti. Presso il rettilineo accanto, rimanere al centro della carreggiata perchè ai lati saranno presenti dei laghi di magma {6} che daranno fuoco al veicolo, causandogli ingenti danni graduali. Giunti nella prima zona con i binari, rimanere sui lati della carreggiata, in modo tale da non urtare contro i carrelli {7}. Poco più avanti, stare attenti ai successivi laghi di magma {8} e salire al piano superiore. Una volta qui {9} procedere rimanendo sempre al centro della carreggiata perchè i due ponti saranno privi di protezioni e si rischierà di cadere nella lava. Scorciatoie: nessuna. =============================================================================== 2 <> GONDOLA ===================================================================== Omega === Superficie • Neve Meteo • Sole oppure Neve Località • Montagna innevata Difficoltà • 5\5 ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\ .B ØØ ØØ \\ ØØØØØØØØ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ ØØØØ::ØØ::ØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ \\ .1 ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\ ØØ ØØ .2 \\ \\ØØ ØØØØØ ØØ \\ .B \\ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ \\ \\ ØØØØØØ ØØ ØØØØØ \\ A. \\ ØØ ØØØØØØØ \\ \\ ØØ ØØ \\ \\ ØØØØØ ØØ \\ \\ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ +---+ ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØ|ØØØØØØØØØØØ::ØØ::ØØØØØØØØØØØØØØ ØØ | ØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ Il tracciato non presenta particolari difficoltà. L'unico ostacolo sarà la mancanza di barriere in due punti della pista: sulla sinistra, nei pressi della prima cabinovia {1} e su entrambi i lati, nella parte finale del lungo ponte {2}. Nel primo caso si tornerà al piano inferiore mentre nel secondo il veicolo andrà distrutto. Scorciatoie A •• dopo aver attraversato l'edificio, sarà possibile tagliare il percorso passando tra gli alberi e muovendosi lungo la zona innevata. B •• giunti nei pressi del curvone della seconda cabinovia, uscire dal tracciato e percorrere a gran velocità il sentiero innevato, situato tra gli alberi e la cabina, per poi spiccare un balzo. Una volta atterrati sulla neve, andare dritti per tornare sul tracciato. =============================================================================== 3 <> KONGO ===================================================================== Omega === Superficie • Asfalto & Sterrato Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Foresta pluviale Difficoltà • 4\5 ØØØØ ØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ oo ØØ oo oooooooo ØØ ooooooooo oo oo ØØØØØØØ oo oo :: ØØ oo oooooooooooooooooooooooo::ØØ::oo oo :: + ØØ ooo oo oo | ØØ oo oo oo +----- oo oo oo ØØ oo oo oo ØØØØ ØØ oo oo oo ØØ ØØØØ oo oo oo ØØ oo ooooooooooooooooo oo ØØØØØ ooooooo oo oo ØØ oooo oo oo ØØØØØØ ØØØØØ oo oooo ooooo oo ØØ ØØ ØØ oo oo ooooo oo ØØØØØ ØØ ØØ oo oo oo ØØØØØ ØØ ØØ oooo ooooooooo ooo ØØ ØØ ØØ oooo ooo oo ØØ ØØ ØØØ oo oooo oo ØØØØØØ ØØØØ oo oo oo ØØØooo oo oo ooooo oo oo oo oo oo oo oo oo ooooooo::oo::ooooo oo oo oo oo oo::oo:: ooo oo ooooo oo ooooo oo oo oo ooooooo ooo oo oooo oo oooo Il tracciato non possiede nè caratteristiche particolari, nè ostacoli perciò conterà solamente la propria capacità di guida. L'unica cosa a cui fare attenzione sarà il restringimento della carreggiata in alcune zone sterrate perciò bisognerà rimanere il più possibile al centro della strada. Scorciatoie: nessuna. =============================================================================== 4 <> CANAL ===================================================================== Omega === Superficie • Sterrato Meteo • Sole oppure Pioggia Località • Rovine Difficoltà • 5\5 ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ :: 4. ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ :: ØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ .2 ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØ::ØØ::ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ .5 nord ØØ ØØ sud ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØ ØØØØØ 1. ØØØ 3. ØØØØØØØØ ØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØØØØ | ØØØØ ØØØ|ØØØØØ | +---+ Poco dopo la partenza si eseguirà un breve balzo e si atterrerà su una piccola superficie priva di barriere {1}. Una volta qui il percorso si dividerà in due strade distinte, nord e sud, che si riuniranno più avanti {2}. Nord •• questo sentiero è sicuramente il migliore tra i due poichè sarà più breve e possiederà un minore numero di curve. Sud ••• si sconsiglia di percorrere questa strada sia poichè necessiterà di troppo tempo per essere attraversata tutta, sia perchè si rischierà di cadere in acqua {3}. In seguito, mentre si percorrerà il lungo ponte, rimanere sul lato sinistro del tracciato perchè una sezione di esso sarà priva di barriere {4}. Infine dopo essere scesi dal ponte crollato {5}, ignorare la parte ancora in piedi, che non si potrà raggiungere, e proseguire lungo il sentiero sterrato. Scorciatoie: nessuna. =============================================================================== 5 <> WARSTRIKE ===================================================================== Omega === Superficie • Neve Meteo • Sole oppure Neve Località • Montagna innevata Difficoltà • 5\5 ØØØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ .1 ØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØ::ØØ::ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ + ØØ ØØØ ØØØØØ ØØ ØØ | ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ | ØØ ØØ ØØ ØØØØØ -----+ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØooo ØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØØ oo ØØ ØØØØØ oo ØØ oo ØØ ØØØØØØØØØoooo oooo ØØØØØØØØØ ØØØØØ ØØ oo oo ØØ ØØ ØØØØØ\\\ oo oooooo oo ØØ\\\ ØØ \\\\\\ oo ooo oooooo ØØ \\ ØØ B. \\\\\ooooo 5. ØØ \\ ØØ .4 ØØ \\ .A ØØ ØØ \\ ØØ ØØ \\ ØØ \\\ØØ\\\ 2. ØØØ 4. oooooooooooooooo::ØØ::oooooooo ØØØØØØØØØØØØØØ oo ØØ oo ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ 3. ØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØ::ØØ::ØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ Giunti sul primo ponte {1} rimanere al centro della carreggiata poichè non saranno presenti barriere laterali. In seguito si arriverà su una lastra di ghiaccio {2} dove l'aderenza del veicolo sarà bassa e dove non ci sarà il bordo destro, perciò bisognerà evitare di cadere in acqua. Più avanti risalire lungo la rampa e rimanere al centro della strada sia perchè si dovrà eseguire un salto da un ponte interrotto {3}, sia perchè nella zona successiva non sarà presente il bordo destro, neanche sul ponte {4}. Infine bisognerà attraversare una zona ghiacciata con diverse curve {5} e si dovrà guidare in maniera precisa per non finire in acqua. Scorciatoie A •• al posto di imboccare il secondo ponte, muoversi alla sua sinistra e lanciarsi dal dirupo. Se fatto correttamente, si atterrerà sulla lastra ghiacciata sottostante e si dovrà subito sterzare a destra per continuare la gara. B •• dopo aver superato il terzo ponte, svoltare a destra, ignorare la curva ed andare dritti. In questo modo si taglierà il percorso e si atterrerà sulla zona ghiacciata successiva. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |/////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@07TR] +-----------+ === SBLOCCARE LE CLASSI, I PILOTI E LE ARMI === Arrivando sul podio nelle varie Classi, si ottengono varie ricompense: CLASSI Classe Gamma --> vincere la Classe Alfa Classe Delta --> vincere la Classe Gamma Classe Epsilon --> vincere la Classe Delta Classe Omega --> vincere la Classe Epsilon Personalizzata --> vincere la Classe Omega PILOTI Thunderfox --> arrivare almeno al 2° posto nella Classe Alfa Mad Falcon --> arrivare almeno al 2° posto nella Classe Gamma Stingray --> arrivare almeno al 2° posto nella Classe Delta Piranha --> arrivare almeno al 2° posto nella Classe Epsilon King Komet --> arrivare almeno al 2° posto nella Classe Omega ARMI Razzi --> arrivare almeno al 3° posto nella Classe Alfa Fumogeno --> arrivare almeno al 3° posto nella Classe Alfa Mina --> arrivare almeno al 3° posto nella Classe Gamma Missile --> arrivare almeno al 3° posto nella Classe Delta Fiamme --> arrivare almeno al 3° posto nella Classe Epsilon Stealth --> arrivare almeno al 3° posto nella Classe Omega === CODICI === Presso il Menù Prossima Pista, tenere premuto il pulsante R ed inserire i seguenti codici. Se fatto correttamente, si sentirà un effetto sonoro ed apparirà il nome del codice in basso a destra: AAA <> i veicoli non subiscono danni in alcun modo <> A, L, B, Destra, Destra, Su, A ARMAGEDDON <> tutte le Armi equipaggiate possiedono munizioni infinite <> B, B, L, Destra, Sinistra, Giù BLINDSPOT <> tutti gli avversari sono invisibili <> Destra, A, B, B, Sinistra CASHCROP <> aumenta il valore dei Bonus Denaro raccolti durante la gara <> Destra, L, Su, A, Sinistra, B ENDURANCE <> le gare durano 5 giri anzichè 3 <> Sinistra, B, A, Destra, L, L, Giù EQUALIZER <> disattiva le Abilità personali dei piloti <> Su, Su, B, Giù, A HAMBURGER <> le Armi sono attive sin dall'avvio della gara <> A, A, L, Sinistra, Destra, Su SPRINT <> le gare durano 1 giro anzichè 3 <> Giù, Su, B, Sinistra, Destra, A TAX MAN <> diminuisce il valore dei Bonus Denaro raccolti durante la gara <> L, A, B, L, Giù, Giù WUSSY <> disattiva le Armi e le Abilità personali dei piloti <> B, A, B, B, L È possibile utilizzare sino ad un massimo di tre codici contemporaneamente e, per fare questo, bisogna inserirli uno dopo l'altro, senza rilasciare mai il pulsante R. Non si possono usare due codici che vanno in conflitto tra di loro, ad esempio Endurance e Sprint: provando a farlo, il secondo andrà ad annullare il primo. Premendo nuovamente il pulsante R, tutti i codici vengono rimossi. ********************** * CODICI GAMESHARK * ********************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il GameShark, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: AGB-BRAP-EUR =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 98FF3F775163 9367DC5A2E29 Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) DB4C3F58AE65 ------------------------------------------------------------------------------- Si sbloccano i vari piloti: F40FC4DBBE60 -> King Komet 4F99C1226796 -> Mad Falcon 569DC0AB3EC2 -> Piranha CF89C13267B4 -> Stingray 469DC0A337D2 -> Thunderfox ------------------------------------------------------------------------------- AD28411E6D14 Si ottiene denaro infinito BC2E077EBCC4 ------------------------------------------------------------------------------- 60CDAE8337F9 Si sbloccano tutte le Armi B0CC1EDBBE69 ------------------------------------------------------------------------------- 5B0B8B4AE605 Si sbloccano tutte le Classi BC8C717ABE64 ------------------------------------------------------------------------------- 2DAD87CFAD34 Gli avversari si muovono molto lentamente 28D40F66175F ------------------------------------------------------------------------------- E590127C4842 La gara inizia direttamente dall'ultimo giro 0AFBEDEB7F5F ------------------------------------------------------------------------------- 424C6C0ABEA9 Permette di guidare sull'acqua 027FEC0A3E8B ------------------------------------------------------------------------------- 0AB98FCBFF57 Non si riceve alcun danno ------------------------------------------------------------------------------- 025E3A283E8B La propria vettura raggiunge velocità elevatissime ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@07CS] +-------------+ === FINALI DEI PERSONAGGI === Completando la Classe Omega con un pilota, apparirà poi la rispettiva immagine finale, con una breve didascalia: _______ FAT CAT si gode il denaro vinto. "'Muah-hah-hah!', ride di gusto Fat Cat sulla sua montagnola di soldi vinti, 'È stato troppo facile!'. Già non vede l'ora che cominci la prossima stagione, per alleggerire i nuovi avversari di tutti i loro premi in denaro..." ______ GUNNER esegue il saluto militare. "Mentre la maggior parte degli avversari è ancora in fiamme, Gunner taglia il traguardo e vince il campionato. Riceve il trofeo esibendosi in un saluto patriottico, ma in cuor suo crede che quest'anno sia stato un semplice allenamento per la prossima, sorprendente, stagione." _________ IRON BULL ha una sua statua davanti al Cremlino. "Tornato nel suo paese, Iron Bull è accolto da eroe, tanto che gli viene addirittura dedicata una statua. Gli avversari hanno già messo gli occhi sul suo trofeo, ma nessuno è in grado di fermare la forza bruta di Iron Bull." __________ JACK SPEED riceve il trofeo, osannato dal pubblico. "I fan lo acclamano, ma Jack se ne sta in disparte con il suo titolo di campione di Racing Gears. Ha dimostrato di essere il più abile ed il più veloce, ma sa che non deve riposarsi sugli allori. La nuova stagione sta per cominciare: un altro campionato da vincere." __________ KING KOMET riflette dopo la vittoria. "Dopo aver vinto l'ennesimo trofeo, Komet si chiede se incontrerà mai un avversario degno di lui. E se ne va con fare triste, colpito da quella che sembra una maledizione senza fine." __________ MAD FALCON esulta con il trofeo. "Il folle Mad Falcon taglia il traguardo nel delirio totale e si prende gli applausi della folla. Anche se non capisce perchè gli venga consegnato il trofeo, si lascia andare ai festeggiamenti: se anche il prossimo anno è in programma un party come questo, lui ci sarà di sicuro!" _______ PIRANHA si rilassa in un giardino. "Piranha ritorna a casa, felice di staccare un po' dalla confusione e dalle distruzioni del campionato. Ha dimostrato che il cammino verso la vittoria può non essere quello più ovvio, ma sa che dovrà ben presto tornare in gara per difendere il suo titolo." _________ SPACEWAVE ascolta musica dai suoi numerosi impianti stereo. "Potrà sembrare strano, ma nemmeno la vittoria del campionato è riuscita a smuovere Spacewave. Con un leggero sorriso, ha preso il trofeo e se ne è tornato a casa per immergersi nella sua musica. Dato che manca ancora qualche mese alla prossima stagione, avrà tutto il tempo necessario per studiare nuove e vincenti strategie." ________ STINGRAY ripara il veicolo nella sua officina. "L'umile Stingray riceve il trofeo, ma abbandona subito i festeggiamenti per fare ritorno alla sua officina. Per il prossimo campionato si aspetta di incontrare avversari ancora più pericolosi e vuole dunque creare l'auto più potente del mondo. 'Si accorgeranno di che pasta sono fatte le ragazze!'." ________ THROTTLE si lancia col paracadute da un aeroplano. "Appena terminata la stagione, Throttle ha subito cominciato la sua ricerca per un'altra grande avventura. Poichè ritiene che i suoi avversari non potranno mai nulla contro di lui, almeno finchè non si libereranno dalle loro paure, non si da un gran da fare per preparare il prossimo campionato. Pilota No Limits!" __________ THUNDERFOX viene intervistata dopo la vittoria. "Nessuno avrebbe mai creduto che la bella Thunderfox potesse sopravvivere al campionato di Racing Gears, figuriamoci vincere il titolo! Solare come sempre, riceve il trofeo di fronte ad una folla di giornalisti e telecamere. Commentando il suo successo, dichiara: 'È stata una vittoria splendida come me!" _______ TYPHOON esulta con la coppa. "Al termine dei festeggiamenti, Typhoon ripensa alla stagione appena conclusa. Sebbene sia stato proprio lui a vincere, crede che le cose possano migliorare ancora. 'L'anno prossimo sarà tutto perfetto!'. E con il trofeo nelle sue mani, è quasi impossibile pensarla diversamente." === MAPPE ERRATE === Stranamente, nel Menù Prossima Pista, le mappe di alcuni circuiti non corrispondono alla realtà: Area 99 • il verso di percorrenza è errato. Oilspill • le parti in sterrato in realtà sono asfaltate ed è presente anche un inesistente tratto in sterrato. The Point • il verso di percorrenza è errato. Twins • il verso di percorrenza è errato. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A RACING GEARS ADVANCE Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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