GUIDA A CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW versione 1.0 gioco : CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW sistema : Nintendo DS tipo : Azione/Gioco di Ruolo prodotto: KONAMI 14/12/2010 ---> inizio stesura del documento 13/03/2011 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2010 - 2011 Spanettone Inc| | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PS] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Menù . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MN] Durante il gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4DG] Status & Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST] Oggetti Comuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CM] Magic Seal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MS] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CV] ========================== 5) SOMA CRUZ Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SC] Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CM] ========================== 6) SOUL POWER Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SP] Raccogliere le Soul . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6RS] Ability Soul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AS] Bullet Soul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6BS] Guardian Soul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6GS] Enchanted Soul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6ES] Combinazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CB] Classifica delle Soul . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CL] ========================== 7) ALTRI PERSONAGGI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PR] Julius Belmont. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7JB] Yoko Belnades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7YB] Alucard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7LC] Classifiche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CL] Consigli e note varie . . . . . . . . . . . . . . . . [@7NT] ========================== 8) CRESCITA DEI PERSONAGGI Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8ES] Parametri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8PR] ========================== 9) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SL] Prologo: Risveglio . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9PR] Capitolo 1: L'arrivo nel castello . . . . . . . . . . . . [@9C01] Capitolo 2: I due candidati . . . . . . . . . . . . . . [@9C02] Capitolo 3: Il Giardino della Follia . . . . . . . . . . . [@9C03] Capitolo 4: Il Mimo e il Corvo . . . . . . . . . . . . . [@9C04] Capitolo 5: Fuoco letale . . . . . . . . . . . . . . . [@9C05] Capitolo 6: Puzzle . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9C06] Capitolo 7: Doppia scalata . . . . . . . . . . . . . . [@9C07] Capitolo 8: Lo scorrere del tempo . . . . . . . . . . . . [@9C08] Capitolo 9: I sotterranei. . . . . . . . . . . . . . . [@9C09] Capitolo 10: Ali di pipistrello . . . . . . . . . . . . . [@9C10] Capitolo 11: Collegamenti . . . . . . . . . . . . . . . [@9C11] Capitolo 12: L'altro Laboratorio. . . . . . . . . . . . . [@9C12] Capitolo 13: Il mondo nello specchio . . . . . . . . . . . [@9C13] Capitolo 14: La fonte del potere. . . . . . . . . . . . . [@9C14] Capitolo 15: Esplorazione del castello. . . . . . . . . . . [@9C15] Capitolo 16: Stanze segrete, oggetti e mostri rari. . . . . . . [@9C16] Capitolo 17: Il piano di Celia . . . . . . . . . . . . . [@9C17] Capitolo 18: Faccia a faccia con la Morte. . . . . . . . . . [@9C18] Capitolo 19: Minaccia dagli Abissi . . . . . . . . . . . . [@9C19] Capitolo 20: Una promessa da mantenere. . . . . . . . . . . [@9C20] Completando il gioco. . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CG] Enemy Set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9ES] Wireless Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9WM] Sound Config . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SC] Boss Rush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9BR] Sound Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SM] ========================== 10) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10OG] >>>> Oggetti Vari Cibi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CB] Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MD] Altro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10LT] >>>> Armi Asce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10SC] Coltelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CL] Fioretti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10FR] Grandi Spade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GS] Guanti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GN] Katane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10KT] Lance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10LN] Martelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MR] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10SP] Armi Speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10AS] Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10AR] Accessori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10AC] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Negozio di Hammer. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NH] Negozio di Yoko . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NY] Oggetti dai mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MS] Quantità Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10QG] ========================== 11) MOSTRI Mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MS] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11BS] Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11SP] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LM] Effetto Zephyr. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11ZP] Effetto Imp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MP] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TM] ========================== 12) DIALOGHI & FINALI. . . . . . . . [@12DF] ========================== 13) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13MP] Prologo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13PR] Condemned Tower . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CT] Cursed Clock Tower . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CC] Demon Guest House. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13DG] Garden of Madness. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13GM] Mine of Judgement. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13MJ] Silenced Ruins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13SR] Subterranean Hell. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13SH] The Abyss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13BS] The Dark Chapel . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13DC] The Lost Village . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13LV] The Pinnacle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13PN] Wizardry Lab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13WL] ========================== 14) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14CR] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 13 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// CASTLEVANIA DAWN OF SORROW è il seguito di Aria of Sorrow uscito per Game Boy Advance. Primo capitolo della saga di Castlevania per il Nintendo DS, il gioco ripropone il collaudato sistema delle Soul, aggiungendo anche la possibilità di utilizzare il Touch Screen. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// È passato circa un anno dall'eclissi solare del 2035 in cui Soma Cruz scoprì di essere la reincarnazione di Dracula. All'interno del Castello del signore oscuro, il ragazzo sconfisse Graham Jones, che tramava per impossessarsi dei poteri del vampiro, e, grazie al supporto dei suoi compagni Mina, Yoko, Genya, Julius e Hammer, spezzò il ciclo del destino che lo voleva come prossimo sovrano delle tenebre, scacciando il caos che albergava in lui. Da allora i suoi poteri demoniaci sono scomparsi, ma c'è qualcun altro che si è messo sulle sue tracce. Un culto misterioso trama di impossessarsi di Soma Cruz e nuovamente il ragazzo lotterà per sfuggire al suo destino. |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@3PS] |////////////// /-----------\ - SOMA CRUZ - \-----------/ Anni: 19 Reincarnazione di Dracula ed eroe del gioco. Riuscito a sfuggire al suo destino, Soma ora vive la sua vita come un ragazzo normale assieme a Mina, la sua amica d'infanzia. /-------------\ - MINA HAKUBA - \-------------/ Anni: 19 L'unica figlia del custode del tempio Hakuba. Mina è una amica di infanzia di Soma, persona molto amichevole e benvoluta dagli altri. Ritiene Soma un ragazzo molto timido e si trova a suo agio in sua compagnia. /---------------\ - GENYA ARIKADO - \---------------/ Anni: sconosciuti Un individuo molto freddo con un volto così bello da non sembrare umano. Indossa sempre abiti scuri e dice di appartenere ad una organizzazione legata in qualche modo alla sicurezza nazionale. Conosce molto bene tutto ciò che è legato a Dracula e al regno oscuro. In qualche modo cerca sempre di proteggere Soma dalla sua pesante eredità. /---------------\ - YOKO BELNADES - \---------------/ Anni: 25 Discendente di una dinastia di maghe al servizio della Chiesa. Persona loquace e curiosa, lavora assieme a Julius alle dipendenze della Chiesa per investigare su eventi occulti e misteriosi. /----------------\ - JULIUS BELMONT - \----------------/ Anni: 56 Membro del clan Belmont, nemesi storica di Dracula. Nel 1999 riuscì ad eliminare una volta per tutte il signore oscuro, perdendo però la memoria. Ristabilitosi durante gli eventi dell'eclissi di sole del 2035, ora Julius lavora assieme a Yoko per conto della Chiesa. /--------\ - HAMMER - \--------/ Anni: 35 Ex soldato datosi al commercio. Grazie ai legami stretti quando era ancora un militare, ha messo su una fitta rete di informatori che utilizza per i suoi affari. È perdutamente innamorato di Yoko. /---------------\ - CELIA FORTNER - \---------------/ Anni: sconosciuti Gran Sacerdotessa di un nuovo culto che si sta diffondendo rapidamente. È ossessionata dal desiderio di far rinascere il signore oscuro e per fare questo è disposta a tutto. Le attività del culto che dirige hanno attirato le attenzioni di Yoko, Julius e Genya. /-------------\ - DARIO BOSSI - \-------------/ Anni: 37 Nato nel periodo in cui Dracula venne sconfitto definitivamente, possiede sin dalla nascita poteri sovrannaturali. Individuo rozzo, scorbutico e violento, con la sua l'abilità è in grado di generare fiamme. Coinvolto in molti incendi e roghi, è un pericoloso criminale internazionale, nonchè uno dei candidati per divenire il prossimo signore oscuro. /----------------\ - DMITRII BLINOV - \----------------/ Anni: 37 Così come Dario, anche Dmitrii nacque durante la sconfitta di Dracula. Sempre molto sicuro di sè, Dmitrii è una persona che ama tramare nell'ombra, senza esporsi pubblicamente. Possiede la capacità di copiare le abilità altrui ed è un candidato a diventare il signore oscuro. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania D.o.S. /------\ | MENÙ | [@4MN] \------/ Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà al Menù di Gioco. Menù di Gioco (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------- | LV. 79 HP 770/ 940 .----------- . | | MP 646/ 646 .==============. | | ---------------------- ----------------- | | ATK 159 +32 | EXP | | DEF 79 0 | 1565815 | | STR 70 +18 | NEXT | | CON 66 0 | 2345 | | INT 67 0 | | | LCK 42 0 | GOLD | | STATUS GOOD | 154087 | -------------------------------------------- ---------------- | TIME :21:26:57 | ==> Equip | | RATE :99.6% | | Use Item | -------------------------- | Ability | | Suspend |---------------------------- | Config || Cambia l'equipaggiamento | | Enemy || di Soul, armi, armature | | Library |---------------------------- | Magic Seal | ---------------- ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri principali di Soma: Level, HP e MP, questi ultimi raffigurati sia numericamente che con un piccolo grafico. Al di sotto sono elencati i parametri fisici e lo Status. LEVEL -> Level (Livello) Il livello di Soma indica la "forza" del personaggio stesso. Più è alto il livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore. L'aumento di livello è indicato dalla scritta "Level Up" durante il gioco. Il livello più alto raggiungibile è il livello 99. HP -> Heal Point (Punti Vita) Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede Soma, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero Soma perde la vita. Il primo valore indica gli HP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli HP. È possibile recuperare HP assorbendo energia dai nemici, utilizzando alcuni oggetti oppure nelle Stanze di Salvataggio, mentre è possibile aumentare il limite massimo di HP avanzando di livello. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 1100. (Es: se Soma ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia) MP -> Magic Point (Punti Magia) Gli MP servono per usare i poteri delle Soul. Per poterli attivare, infatti, servono una determinata quantità di MP. Quando gli MP arrivano a zero, Soma non può usare i poteri delle Soul. Il primo valore indica gli MP attuali di Soma, il secondo valore indica il valore massimo degli MP. Per recuperare MP è necessario raccogliere i vari Cuori che si ottengono rompendo candelabri o fiaccole disseminate ovunque nel castello; oppure si possono utilizzare alcuni oggetti curativi o semplicemente non attivare altre Soul in quanto Soma recupererà gradualmente MP. Il limite massimo di MP aumenterà con l'avanzare del livello d'esperienza di Soma. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 766. (Es: se Soma ha 350/350 di MP, vuol dire che ha il massimo di MP; invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi MP) Nella parte sinistra dello schermo sono presenti i parametri fisici di Soma: - la colonna di sinistra indica il valore attuale del parametro - la colonna di sinistra indica eventuali bonus o malus generati da particolari oggetti o Soul 1. STR (Strenght) -----> FORZA (For) Il valore della Forza indica quanta potenza fisica possiede Soma. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con l'arma equipaggiata. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti da Soma. 2. CON (Constitution) -> COSTITUZIONE (Cos) Il valore della Costituzione indica la resitenza del suo corpo, da cui dipende la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature o altri oggetti. Più il valore della Costituzione è alto, minore sarà il danno subito e minore sarà il tempo che durerà uno status negativo. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti da Soma. 3. INT (Intelligence) -> INTELLIGENZA (Int) Il valore della Intelligenza indica l'abilità di Soma, da cui dipende il danno inflitto con le varie Soul. È migliorabile tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti da Soma. 4. LCK (Luck) ---------> FORTUNA (Frt) La fortuna di Soma. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la probabilità di assorbire la Soul di un nemico dopo averlo eliminato o di ottenere un oggetto dalla sua sconfitta. È possibile aumentarla tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti da Soma. STATUS -> Status (Stato) Indica lo Status di Soma. Esistono alcuni attacchi e alcune medicine che possono alterare il normale Status di Soma, indicato con "GOOD". Gli status negativi che colpiscono Soma vengono rimossi automaticamente dopo alcuni secondi. ...sopra di essi poi sono presenti i parametri di Attacco e di Difesa: ATT (Attack) --> ATTACCO (Att) È indicato il danno che può infliggere Soma. Il danno dipende dal parametro della Forza e dall'arma in vostro possesso. Ricordate che è l'Arma equipaggiata a variare sensibilmente l'Attacco. Aumenta di una unità circa ogni cinque livelli raggiunti da Soma. DEF (Defense) -> DIFESA (Dif) Parametro che indica il vostro livello di difesa: più alta sarà la Difesa, minore sarà il danno recatovi dai nemici ad ogni colpo subito. La Difesa dipende dalla Costituzione e dalle Armature equipaggiate. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa. Aumenta di una unità circa ogni quattro livelli raggiunti da Soma. ...infine le ultime voci indicano: TIME -: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti:secondi) RATE -: indica la percentuale di completamento della mappa GOLD -: è la quantità di denaro che Soma trasporta. L'oro può essere recuperato dai nemici o rompendo candelabri o fiaccole. Serve per acquistare oggetti dal negozio di Hammer nel The Lost Village. Il limite massimo di denaro che si può possedere è 999.999.999 EXP --: indica la quantità di punti esperienza (Exp) ottenuti da Soma dall'inizio della partita. Aumenta man mano che si eliminano i nemici. NEXT -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di livello Soma. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello aumenta di una unità. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici. Più sarà alto il Livello di esperienza ottenuto, maggiori saranno i punti da accumulare per passare al prossimo. In basso a sinistra sono presenti le varie voci del Menù di Gioco: a) Equip ------: permette di cambiare le Soul e l'equipaggiamento b) Use Item ---: permette di utilizzare i vari oggetti che si possiedono c) Ability ----: permette di attivare/disattivare particolari abilità di Soma d) Suspend ----: mette il gioco in pausa e) Config -----: permette di modificare i comandi f) Enemy ------: visualizza le caratteristiche dei mostri finora incontrati g) Library ----: visualizza particolari informazioni sull'avventura h) Magic Seal -: permette di allenarsi a disegnare i vari Magic Seal ottenuti ************** * Menù Equip * ************** Scegliendo la voce EQUIP dal Menù di Gioco si accederà al Menù Equip. Qui è possibile cambiare le Soul e l'equipaggiamento di Soma, nonchè vederne le caratteristiche. Se si possiede l'A§ Doppelganger, premendo il tasto X si potranno alternare i due equipaggiamenti per poterli modificare. [premendo i pulsanti L o R si scorrerrà velocemente l'elenco] Menù Equip [Sezione Oggetti] (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- EQUIP A/B ------------------- ATK 159 | < ARMS \ Soul | DEF 79 | ¯¯¯¯¯¯¯| STR 70 ==> Golden Axe | CON 66 | Olrox's Suit | INT 67 | Tear Of Blood | LCK 42 ------------------- ---------- HAND ---------------------------- --- Cestus 1 Knife 1 Spear 2 Combat Knife 1 Cutall 1 Fleuret 1 Small Sword 1 v -------------------------------------------- Un'ascia realizzata in oro. Le sue prestazioni sono eccezionali. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta, sulla sinistra è presente l'equipaggiamento in uso mentre sulla destra i parametri attuali di Soma. Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti equipaggiabili con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari dello stesso oggetto. Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. I parametri cambieranno a seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che peggiora di rosso. Premendo la direzione Destra, mentre si sceglie quale oggetto equipaggiato modificare, si passerà alla schermata delle Soul. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 10 Menù Equip [Sezione Soul] (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- EQUIP A/B ------------------- ATK 159 | Arms / SOUL > | DEF 79 |¯¯¯¯¯¯¯ | STR 70 ==> O Abaddon | CON 66 | • Bat Company | INT 67 | @ Golem | LCK 42 ------------------- ---------- BULLET -------------------------- --- Rycuda 9 Slime 2 Zombie 9 Skeleton 8 Puppet Master 1 Zephyr 1 Paranoia 1 v -------------------------------------------- LV. 1/1 Evoca una sciame di locuste 40/USE per attaccare i nemici ------------------------------------------------------------------------------- In alto, sulla sinistra sono presenti le varie Soul equipaggiate, e i vari colori indicano il tipo di Soul: .Rosso --: Bullet Soul .Blu ----: Guardian Soul .Giallo -: Enchanted Soul In alto sulla destra sono presenti i parametri di Soma, e quando si cambia l'Enchanted Soul equipaggiata, possono variare aumentando (colore celeste) o diminuendo (colore rosso). Nella parte centrale sono presenti le altre Soul dello stesso tipo di quella evidenziata (se si evidenziano le Bullet Soul, appariranno le altre Bullet Soul che si possiedono e così via), ed il numero accanto a loro indica quante Soul di quel mostro si possiedono. Si possono ottenere fino a nove esemplari di una stessa Soul. Nella parte bassa è presente la descrizione della Soul evidenziata, assieme agli MP necessari per utilizzarla e al Livello di efficacia: .per le Bullet Soul è presente la scritta USE per indicare gli MP necessari .per le Guardian Soul è presente la scritta TIME e indica in quanto tempo si attiva quella determinata Soul. Più è lunga la freccia al di sotto della scritta, maggiore sarà il tempo necessario per l'attivazione .le Enchanted Soul non possiedono scritte particolari Premendo la direzione Sinistra, mentre si sceglie quale Soul equipaggiata modificare, si passerà alla schermata degli Oggetti. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE SOUL VEDERE LA SEZIONE 6 ***************** * Menù Use Item * ***************** Scegliendo la voce USE ITEM dal Menù di Gioco si accederà al Menù Use Item. Qui è possibile utilizzare le medicine che si possiedono e leggere le loro descrizioni. [premendo i pulsanti L o R si scorrerà velocemente l'elenco] Menù Use Item (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- USE ITEM HP 770/ 940 .----------- . MP 646/ 646 .==============. STATUS GOOD ------------------------------------------------------ ==> Potion 9 High Potion 9 Super Potion 4 Mind Up 9 High Mind Up 5 Mana Prism 4 Anti-Venom 8 Uncurse Potion 9 v ------------------------------------------------------ Ripristina 100 HP. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta sono presenti gli HP e MP, raffigurati sia numericamente che con un piccolo grafico; mentre più in basso è presente lo Status. Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti utilizzabili con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari dello stesso oggetto. Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per utilizzare un oggetto, indicarlo con il cursore e premere il pulsante A. **************** * Menù Ability * **************** Scegliendo la voce ABILITY dal Menù di Gioco si accederà al Menù Ability. Qui è possibile visualizzare le attuali abilità ottenute da Soma tramite le Ability Soul. Menù Ability (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ABILITY ==> Balore ON Malphas ON Doppelganger ON Rahab ON Hippogryph OFF Procel ON Mud Demon ON ------------------------------------------------------ | | | Toccare il Touch Screen per distruggere alcuni | | mattoni. | | | ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta sono presenti i nomi delle Ability Soul possedute e "l'interruttore" indica se sono attive o meno. Per attivare o disattivare una Ability Soul, evidenziarla con il cursore e premere il tasto A. Nella parte bassa è presente la descrizione e come si esegue l'abilità indicata dal cursore. **************** * Menù Suspend * **************** Scegliendo la voce SUSPEND dal Menù di Gioco si metterà il gioco in pausa e si salverà l'attuale posizione, anche se non ci si trova in una Stanza di Salvataggio. Il gioco si resetterà e dalla schermata di selezione avventura si potrà ricominciare dal punto in cui si era interrotto selezionando l'immaginetta della tazza col teschio. Questo salvataggio temporaneo sarà automaticamente cancellato una volta ripresa l'avventura. *************** * Menù Config * *************** Scegliendo la voce CONFIG dal Menù di Gioco si accederà al Menù Config. Qui è possibile modificare le impostazioni dei pulsanti. Menù Config (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- CONFIG ==> Attack < Y > Super Attack < A > Jump < B > Change Equipment < X > Guardian < R > Ability < L > Default Back ------------------------------------------------------ | | | La configurazione dei pulsanti può essere | | cambiata. | | | ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo è presente l'attuale configurazione Attack -----------: pulsante di Attacco Super Attack -----: pulsante dell'Attacco Speciale dell'arma Jump -------------: pulsante del Salto Change Equipment -: pulsante per scambiare gli equipaggiamenti, una volta ottenuta l'A§ Doppelganger Guardian ---------: pulsante per utilizzare le Guardian Soul Ability ----------: pulsante per utilizzare le Ability Soul Per cambiare la configurazione, bisogna spostare il cursore sulla voce desiderata e scorrere con Destra/Sinistra i vari pulsanti fino a trovare quello preferito. << In questa guida verranno considerati i tasti di default. >> ************** * Menù Enemy * ************** Scegliendo la voce ENEMY dal Menù di Gioco si accederà al Menù Enemy. Qui è possibile consultare la lista dei vari nemici sconfitti e, premendo A sul loro nome, si visualizzerà la scheda relativa. [premendo i pulsanti L o R si scorrerrà velocemente le pagine] Menù Enemy (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ENEMY ==> 1. Zombie 1 2. Bat 1 3. ??? 4. Skeleton 3 5. ??? 6. Peeping Eye 0 7. Axe Armor 7 SOUL 2.6% ------------------------------------------------------ | | | Scegliere il mostro da visualizzare. | | | | | ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------- Sulla destra sono presenti il numero di Soul possedute per ogni singolo mostro sconfitto mentre quelli non ancora trovati sono indicati dai punti interrogativi accanto al loro numero di elenco corrispondente. In basso, la scritta SOUL indica in percentuale di quanti mostri si sono ottenute le Soul fino a questo momento. Premendo A sul nome di un mostro apparirà la rispettiva scheda: Esempio (Axe Armor) ------------------------------------------------------------------------------- ENEMY < > NO. 7 Axe Armor |¯¯¯¯¯¯¯|B L S F A T O H V M P | Foto |O X X O | del | ITEM1 Axe |nemico | ITEM2 ??? |_______| SOUL 7 RARITY * ------------------------------------------- | Soldato corazzato che è molto abile | | con le ascie. | | <-------------------------------------> | | LV.2/3 Lancia un'ascia verso l'alto. | | 25/USE | ------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- In alto è presente il numero del mostro relativo all'elenco. Al centro, sulla sinitra è raffigurato il mostro; sulla destra sono presenti le sue debolezze, raffigurate da vari simboli: (da sinistra) Esplosione -----> attacco fisico Impatto Freccia gialla -> attacco fisico Affondo Taglio celeste -> attacco fisico Fendente Fiamma ---------> elemento Fuoco Goccia ---------> elemento Acqua Fulmine --------> elemento Fulmine Vortice --------> elemento Oscuro Scintilla ------> elemento Sacro Teschio --------> elemento Veleno Demone ---------> elemento Maledetto Pietra ---------> elemento Pietra "O" indica che è debole a quell'attacco, e il mostro riceve 50% dei danni in più se colpito "X" indica che è resistente a quell'attacco, e il mostro riceve 50% dei danni in meno se colpito Da ogni mostro si possono ottenere al massimo due oggetti diversi, indicati da ITEM1 (oggetto comune) e ITEM2 (oggetto raro). I punti interrogativi indicano che non si è ancora ottenuto quell'oggetto dal mostro, mentre i trattini che dal mostro non si può ottenere un secondo oggetto. SOUL indica la quantità di anime ottenute da quel mostro, mentre RARITY l'indice di Rarità della Soul, indicata da stelle: più stelle ci sono, più è raro ottenere la Soul dal mostro. In basso è presente una breve descrizione del mostro e, nel caso si possieda la Soul corrispondente, apparirà anche la sua descrizione ed il rispettivo Livello. È possibile scorrere le varie schede dei mostri premendo Destra/Sinistra, o L/R senza tornare all'elenco. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI MOSTRI VEDERE LA SEZIONE 11 **************** * Menù Library * **************** Scegliendo la voce LIBRARY dal Menù di Gioco si accederà al Menù Library. Qui è possibile consultare alcune informazioni su personaggi ed eventi che si otterranno man mano che si prosegue nell'avventura. --- DRACULA (Dracula Vlad Tepes) Il vampiro una volta temuto come il signore oscuro. Resuscitato molte volte, intraprese una lunga e brutale guerra contro il clan Belmont. Nel 1999 venne definitivamente sconfitto, mettendo così fine al suo ruolo di signore oscuro. --- SOMA (Soma Cruz) La reincarnazione di Dracula. Possiede l'abilità di comandare le anime dei mostri ed usare i loro poteri come se fossero propri. Un anno fa seppe di essere destinato a divenire il successivo signore oscuro. Ad ogni modo riuscì a sconfiggere il caos che albergava in lui ed a sfuggire a questo fato. --- MINA (Mina Hakuba) Amica di vecchia data di Soma e unica figlia del monaco del tempio Hakuba. Un anno fa, lei e Soma rimasero intrappolati nel Castello di Dracula, che era stato sigillato all'interno dell'eclissi solare. Anche se non possiede abilità speciale, Soma si fida molto di lei. --- JULIUS (Julius Belmont) Discendente del clan dei cacciatori di vampiri, impugna la frusta nota come "Ammazza Vampiri" che viene tramandata di generazione in generazione. Perse la sua memoria quando sconfisse Dracula nel 1999, e la ritrovò soltanto durante l'incidente dello scorso anno. Ora assiste la Chiesa nelle sue attività. --- ARIKADO (Genya Arikado) Membro di un'agenzia segreta del governo giapponese. Individuo misterioso, la sua vera identità è nota solo a pochissime persone. Anche se è molto affascinante, la sua freddezza ed il suo modo di fare distaccato lo rendono difficile da avvicinare. --- ALUCARD (Adrian Fahrenheit Tepes) Figlio di Dracula, nonchè vera identità di Genya Arikado. Nel 1476 iniziò il suo letargo, dopo aver sconfitto suo padre, risvegliandosi nel 1797 per aiutare i Belmont. Ha sigillato i propri poteri per impedire il ritorno di Dracula. Spera di impedire a Soma, che possiede l'anima del vampiro, di divenire il prossimo signore oscuro. --- YOKO (Yoko Belnades) Una maga appartenente alla Chiesa ed un'esperta nel gestire in segreto entità occulte che possono minacciare l'umanità. È una discendente del clan che contribuì alla sconfitta di Dracula nel 1476. Persona amichevole e un po' ficcanaso. Amica di famiglia degli Hakuba, Yoko è come una sorella maggiore per Mina. --- HAMMER (Hammer) Ora mercante, si ritirò dall'esercito per via dell'incidente dell'anno scorso. Anche se sembra un duro ed un risoluto, in realtà è irresponsabile e senza scopi nella vita. Fa da informatore attraverso la sua rete di agganci. È perdutamente innamorato di Yoko. --- LA BATTAGLIA DEL 1999 Lo scontro che distrusse definitivamente Dracula. La profezia di Nostradamus riguardo il Re del Terrore era riferita alla resurrezione di Dracula. Ma il monaco del tempio Hakuba sigillò il suo castello all'interno dell'eclissi solare, recidendo l'anima di Dracula dalla fonte del proprio potere e liberandola così dal ciclo di rinascita. --- IL CULTO La religione con a capo la sacerdotessa Celia Fortner. Il suo nome formale è "La Luce". Predica che, per un dio che è il bene assoluto, deve esserci un essere di oscurità assoluta. Il culto non venera il signore oscuro, ma crede solo nella sua esistenza. I suoi adepti venerano dio per timore del signore oscuro. --- CHRONO MAGE Mostro che si nascondeva all'interno del Castello di Dracula mentre questi era sigillato nell'eclissi solare dell'anno scorso. Possedendo l'abilità di controllare il tempo, cercò di impedire a Soma di proseguire la sua avventura. È un amico stretto di Zephyr. --- GRAHAM (Graham Jones) Un uomo che si convinse di essere l'erede di Dracula. Nacque nello stesso istante in cui Dracula venne sconfitto nel 1999. Venne eliminato da Soma all'interno del Castello di Dracula lo scorso anno. La sua sconfitta, ad ogni modo, diede a Celia l'idea di generare un nuovo signore oscuro. --- IL POTERE DELLA DOMINANZA È l'abilità che permette a Soma di assorbire le anime dei mostri sconfitti e di utilizzare i loro poteri come se fossero suoi. Queste Tactical Soul sono divise in quattro categorie: Ability, Bullet, Guardian e Enchanted, ognuna con diverse caratteristiche. --- I CANDIDATI A DIVENIRE IL SIGNORE OSCURO Sono uomini nati nello stesso periodo della sconfitta di Dracula. Impregnati di potenti energie oscure, rilasciate dalla morte di Dracula, possiedono abilità al di fuori della norma. Per questo motivo sono spesso temuti e odiati dalla gente comune. --- LA BATTAGLIA DELLO SCORSO ANNO Come era stato predetto, nel 2035, il Castello di Dracula emerse da un'eclissi solare in Giappone. Il suo oscuro fascino attirava gli uomini per trasformarli in suoi custodi. Soma sconfisse Graham Jones, che credeva di essere l'erede del Castello, ma alla fine il ragazzo capì di essere lui stesso il vero erede. Soma si salvò solo grazie all'aiuto dei suoi compagni. --- BULLET SOULS Un tipo di Tactical Soul di colore rosso. Sfrutta il potere magico per lanciare magie di tipo proiettile. Questi incantesimi sono molto efficaci contro mostri resistenti alle armi. Premere Su ed il tasto Y per utilizzare la magia scelta. --- GUARDIAN SOULS Un tipo di Tactical Soul di colore blu. Questi incantesimi consumano gradualmente il potere magico mentre sono attive. Possono essere di due tipi: quelle che agiscono solo tenendo premuto il tasto R, e quelle che si attivano e disattivano premendo sempre il tasto R. --- ENCHANTED SOULS Un tipo di Tactical Soul di colore giallo. Questi incantesimi sono sempre attivi una volta equipaggiati e non consumano potere magico mentre sono attivi. Sono utilizzati principalmente per migliorare i parametri del personaggio piuttosto che per fornire nuovi attacchi. --- ABILITY SOULS Un tipo di Tactical Soul di colore argenteo. Questi incantesimi si attivano automaticamente non appena li si possiedono, inoltre non consumano potere magico. La gran parte di essi permette di eseguire nuovi movimenti, come lo Scatto all'indietro. Alcuni si possono utilizzare premendo il tasto L. --- DOPPELGANGER (Soul) Ability Soul che permette di scambiare due tipi di equipaggiamenti premendo il tasto X. I due equipaggiamenti sono indicati con "A" e "B" nella parte più alta dello schermo. Scegliendo opportunamente cosa inserire come abilità ed attacchi nei due equipaggiamenti, sarà più facile proseguire nel gioco. --- DOPPELGANGER Mostro che imita astutamente le persone per colpire di sorpresa le vittime indicate. Celia ha usato questo mostro per creare una falsa Mina nel tentativo di risvegliare il signore oscuro in Soma. Il suo piano è stato ostacolato, seppur a pochi istanti dal completamento, grazie al rapido intervento di Arikado. --- AMMAZZA VAMPIRI (Vampire Killer) Frusta in grado di distruggere qualsiasi cosa legata alle creature maligne dell'oscurità. È il risultato di un antico patto di sangue e può essere impugnata solo da un Belmont. Il suo potere venne temporaneamente indebolito lo scorso anno quando Soma spezzò il ciclo del destino che lo vedeva come prossimo signore oscuro. Ad ogni modo, il suo grande potere non è andato totalmente perduto. --- IL CASTELLO DI DRACULA Simbolo del potere oscuro di Dracula. La sua comparsa coincide con la resurrezione di Dracula. Il monaco del tempio Hakuba lo sigillò all'interno dell'eclissi solare nel 1999. Durante l'eclissi di sole del 2035, il castello cercò un nuovo padrone, ma fallì nel suo scopo. Ora il suo potere maligno attende l'arrivo di un nuovo signore oscuro... ******************* * Menù Magic Seal * ******************* Scegliendo la voce MAGIC SEAL dal Menù di Gioco si accederà al Menù Magic Seal. Qui è possibile allenarsi in tutta calma nel riprodurre i vari Magic Seal in possesso, in modo tale da non commettere errori quando li si dovranno usare durante gli scontri. Dopo aver selezionato il Magic Seal tra quelli disponibili, ne verrà mostrata la costruzione da riprodurre in seguito, dopo aver selezionato "Yes". PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 4 - MAGIC SEAL ********************* * Negozio di Hammer * ********************* Entrando nella stanza The Lost Village - L18 si potrà accedere al negozio di Hammer. Premere la direzione Su davanti al bancone per accedere al menù: - BUY --: comprare un oggetto - SELL -: vendere un oggetto Schermata BUY (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- BUY ------------------ | ATK 159 | | DEF 79 | | STR 70 | ------- | CON 66 | |STOCK| | INT 67 | | 6 | | LCK 42 | ------- ------------------ ------------------------------------------------------ GOLD : 154087 ------------------------------------------------------ ==> Potion 1 > 300 High Potion 1 1000 Mind Up 1 400 High Mind Up 1 1200 v ------------------------------------------------------ Ripristina 100 HP. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri di Soma, al centro è indicata la quantità di denaro a disposizione ed in basso la merce in vendita, con la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per scorrere l'elenco degli oggetti acquistabili bisogna premere Su o Giù oppure i tasti L e R. Per ogni oggetto in vendita, sulla destra è presente il numero di esemplari che si vogliono acquistare (premere Destra e Sinistra per aumentare o diminuire) e il costo complessivo. La voce "Stock" indica quanti esemplari di quell'oggetto si possiedono già: non si possono possedere più di nove esemplari per ogni oggetto. Nel caso si sposti il cursore su un oggetto da equipaggiare, i parametri di Soma potranno variare. I valori sulla sinistra indicano quelli attuali, quelli sulla destra indicano quelli che diventerebberi se si equipaggiasse quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che peggiora di rosso. Per acquistare un oggetto bisogna: - possedere la quantità di denaro necessaria - premere Destra o Sinistra per decidere il numero di esemplari da acquistare - premere il tasto A - selezionare "Yes" e premere di nuovo il tasto A *La schermata SELL è identica a quella BUY solo che al posto della merce in vendita, nella parte bassa dello schermo è presente l'elenco degli oggetti in possesso, con accanto il loro valore di mercato. Valgono le stesse considerazioni fatte per la schermata BUY e il metodo per vendere un oggetto è identico a quello eseguito per acquistarlo. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10 - NEGOZIO DI HAMMER ******************* * Negozio di Yoko * ******************* Entrando nella stanza The Lost Village - L17 si potrà accedere al negozio di Yoko. Premere la direzione Su davanti al bancone per accedere al menù: - WEAPON SYNTHESIS -: realizzare un'arma fondendo le Soul - SOUL RELEASE -----: eliminare una Soul Schermata Weapon Synthesis (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ----------------------- | < RAPIER > | WEAPON SYNTHESIS | | ==> Main Gauche 1 | G§ White Dragon 3 | Small Sword 3 | --------------------- | Estoc 1 | | Whip Sword | | Whip Sword 2 | | ATK 49 + 62 | | Garian Sword 1 | | DEF 43 - 40 | | | | STR 77 77 | | | | CON 80 80 | | | | INT 81 81 | | | | LCK 64 64 | ----------------------- --------------------- ----------------------------------------------- | Scegliere l'arma da fondere. | | (tasti L e R per cambiare il tipo di arma.) | ----------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- In alto, nel riquadro sulla sinistra è presente la categoria presa in considerazione. Premere Destra e Sinistra oppure tasti L e R per variare la categoria. Sempre nel riquadro sono presenti le armi di quella categoria che si possiedono, con accanto le rispettive quantità, che si possono utilizzare per realizzarne di nuove. Spostando il cursore su un'arma, apparirà nel riquadro a destra quella che si potrà ottenere fondendola con la Soul indicata in alto. Se la stessa arma appare più volte nel riquadro di sinistra, vuol dire che si possono ottenere risultati diversi a seconda della Soul che si decide di fondere. La nuova arma ottenuta potrà variare i parametri di Soma. I valori sulla sinistra indicano quelli attuali, quelli sulla destra indicano quelli che diventerebbero se si equipaggiasse quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che peggiora di rosso. Al di sopra del riquadro di destra è presente la Soul necessaria per la realizzazione della nuova arma, con accanto il numero di esemplari della Soul in possesso. Se al posto del nome della nuova arma appare una corona, vuol dire che si otterrà l'ultima arma disponibile della sequenza di quella categoria. Se si utilizza l'arma attualmente in uso per forgiarne una nuova, quest'ultima verrà automaticamente equipaggiata. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10 - NEGOZIO DI YOKO Schermata Soul Release (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- SOUL RELEASE -------------------------- | < BULLET > | | | | Imp 2 | ------------------- | Skeleton 5 | |>Axe Armor <| | Zombie 9 | |>--- <| ==> Axe Armor 4 | |>--- <| | Student Witch 2 | ------------------- | Warg 3 v | OK -------------------------- ----------------------------------------------- | Scegliere la Soul da liberare. | | (tasti L e R per cambiare il tipo di arma.) | ----------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- In alto, nel riquadro sulla destra è presente la categoria presa in considerazione. Premere Destra e Sinistra oppure tasti L e R per variare la categoria. Le Ability Soul non vengono considerate in questa schermata. Sempre nel riquadro sono presenti le Soul di quella categoria che si possiedono, con accanto le rispettive quantità. Selezionando una Soul, questa verrà inclusa nel riquadro sulla sinistra. Se ne possono scegliere sino ad un massimo di tre, anche della stessa Soul e poi, selezionando "OK", disfarsene. << Sinceramente, non vedo alcuna utilità nel disfarsi delle Soul, la cui efficacia dipende soprattutto dal numero di esemplari posseduti. >> /------------------\ | DURANTE IL GIOCO | [@4DG] \------------------/ Le schermate che appaiono mentre si svolge l'avventura sono le seguenti. **************** * In battaglia * **************** Nel Nintendo DS, il gioco si svolgerà sul Touch Screen mentre lo schermo superiore è adibito alla mappa o alla schermata informativa. Nella schermata di gioco, in alto a sinistra è presente la seguente barra: ________________________ |.=========== . 132 |.--------------. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ A / B Il numero sulla sinistra indica gli HP attuali di Soma. Se gli HP arrivano a 0, Soma muore. La barra rosa indica gli HP attuali sotto forma di grafico. Si svuota man mano che Soma subisce danni e si riempie quando Soma si cura. La barra verde indica gli MP attuali. Si svuota man mano che Soma utilizza le varie Soul e si ricarica gradualmente. Se si possiede l'A§ Doppelganger, subito sotto le barre di HP e MP, ci sarà la lettera in primo piano che indicherà il tipo di equipaggiamento si sta utilizzando al momento. I numeri rossi indicano i danni causati ai mostri. I numeri grigi indicano i danni subiti dai mostri. I numeri blu, preceduti dal "+" indicano gli HP recuperati dal personaggio con particolari abilità. In alto a destra appare il nome della Soul ottenuta, mentre in basso a destra quello dell'oggetto raccolto. ********* * Mappa * ********* Il Touch Screen è adibito alla mappa del castello. Le stanze di colore più chiaro sono quelle già esplorate, mentre le stanze scure sono quelle di cui si possiede la mappa ma nelle quali non si è ancora entrati. Il punto che lampeggia indica la posizione del personaggio in tempo reale. I Teletrasporti sono colorati di blu mentre le Stanze di Salvataggio saranno indicate in rosso. Premendo Select si passerà alla Schermata Informativa. ************************* * Schermata Informativa * ************************* Qui è possibile controllare in tempo reale le informazioni su Soma e sui mostri che sta affrontando. Schermata Informativa (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ____________ | | ATT 159 +32 | Foto | DEF 79 0 NEXT | | STR 70 +18 2345 | di | CON 66 0 | | INT 67 0 GOLD | Soma | LCK 42 0 154087 | | _____________________________ |__________| | O Bullet Abaddon | SOMA A/B • Guardian Bat Company | LV.79 | @ Enchanted Golem | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ---------------------------------------------- NO. 7 Axe Armor |¯¯¯¯¯¯¯|B L S F A T O H V M P | Foto |O X X O | del | ITEM1 Axe |nemico | ITEM2 ??? |_______| SOUL 7 RARITY * ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte superiore ci sono le varie informazioni sui parametri di Soma, su quanti punti esperienza mancano per aumentare di livello (NEXT) e sulla quantità di denaro posseduta (GOLD). Al centro sono presenti le Soul attualmente equipaggiate. In basso appaiono le stesse informazioni del Menù Enemy relative al mostro che si sta affrontando in tempo reale. Se è la prima volta che si combatte contro quel nemico, le sue debolezze elementali saranno indicate solo da punti interrogativi. Premendo Select si tornerà alla Mappa. ***************** * Altre Nozioni * ***************** === USARE I TELETRASPORTI === Posizionarsi sull'altare e premere Su. Quindi scegliere con Destra e Sinistra il teletrasporto in cui voler ricomparire e premere A. Partendo da quello presente in The Lost Village, premendo Destra, l'ordine in cui si sceglie il teletrasporto in cui arrivare è il seguente: .. The Lost Village Demon Guest House Wizardry Lab Garden of Madness The Pinnacle Subterranean Hell Cursed Clock Tower Silenced Ruins The Dark Chapel Mine of Judgement Condemned Tower The Abyss .. === USARE LE STANZE DI SALVATAGGIO === Posizionarsi sotto la statua e premere Su. Gli HP e gli MP saranno completamente ricaricati e verranno rimossi gli eventuali status negativi. Verrà chiesto se si vuole sovrascrivere il salvataggio. /-------------------\ | STATUS & ELEMENTI | [@4ST] \-------------------/ Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio. Ricordate che maggiore sarà il valore della Costituzione minore sarà il tempo che durerà uno status negativo. Status CURSE Gli MP del personaggio si azzerano rapidamente. Lo status si rimuove dopo alcuni secondi oppure utilizzando l'oggetto Uncurse Potion. Status POISON Vengono azzerati istantaneamente i parametri di Forza e Intelligenza mentre l'Attacco diminuisce drasticamente, riducendo così le sue capacità offensive del personaggio. Lo status si rimuove dopo alcuni secondi oppure utilizzando l'oggetto Anti-Venom. Status STONE Il personaggio viene pietrificato e non può muoversi, rimanendo così esposto agli attacchi dei nemici. Lo status si rimuove premendo in continuazione i tasti direzionali. Gli attacchi Elementali invece sono le abilità che sfruttano le caratteristiche delle armi e la potenza degli elementi naturali. Esistono undici tipi di ELEMENTI: - attacco fisico Impatto - attacco fisico Affondo - attacco fisico Fendente - elemento Fuoco - elemento Acqua - elemento Fulmine - elemento Oscuro - elemento Sacro - elemento Veleno - elemento Maledetto - elemento Pietra Le armi che sfruttano tali elementi sono: === IMPATTO === Brass Knuckles Mjollnjr Cestus Morgensten Kaiser Knuckle Nunchakus Mace Terror Bear Mach Punch Whip Knuckle === AFFONDO === Baselard Gungner Nebula Brionac Halberd Partizan Cinquedia Handgun Rapier Combat Knife Knife Silver Gun Cutall Kris Naga Small Sword Estoc Lance Spear Fleuret Longinus Trident Garian Main Gauche Whip Sword Geiborg Morgensten === FENDENTE === Ascalon Durandal Laevatain Axe Falchion Long Sword Balmung Final Sword Masamune Battle Axe Fragarach Milican's Sword Bhuj Golden Axe Muramasa Blunt Sword Great Axe Mystletain Boomerang Great Sword Osafune Burtgang Hrunting RPG Chakram Ice Brand Short Sword Claimh Solais Joyeuse Throwing Sickle Claymore Kaladbolg Tomahawk Cutlass Katana Valmanway Dainslef Kotetsu Yasutsuna Death Scythe Kunitsuna === FUOCO === === ACQUA === === FULMINE === Laevatain Ice Brand Gungner Mjollnjr === OSCURO === === SACRO === === VELENO === Dainslef Claimh Solais Hrunting Death Scythe Longinus Mystletain Nebula === MALEDETTO === === PIETRA === Muramasa Milican's Sword Terror Bear Per quanto riguarda la difesa da attacchi elementali, ricordatevi che le armature diminuiscono il danno. === FUOCO === === ACQUA === Wyrm Robe Aquarius Flame Necklace === FULMINE === === OSCURO === (nessuna) Demon's Mail === SACRO === === VELENO === (nessuna) (nessuna) === MALEDETTO === === PIETRA === (nessuna) (nessuna) /----------------\ | OGGETTI COMUNI | [@4CM] \----------------/ Rompendo le varie candele, candelabri e fiaccole che si trovano nelle stanze del castello, si potranno ottenere oggetti di vario tipo: CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di ripristinare gli MP. Possono essere ottenuti anche eliminando i nemici. Più aumenta il livello del personaggio, più MP verrano ripristinati dai Cuori. SOLDI: servono per acquistare oggetti dal negozio di Hammer e per aprire particolari porte dorate. Esistono varie quantità di soldi: ________ 1$: moneta blu ________ 10$: moneta marrone ________ 50$: moneta grigia ________ 100$: moneta gialla ________ 500$: sacco blu ________ 1000$: sacco grigio DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C53 The Lost Village -- L11 L12 ________ 2000$: sacco giallo DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C48 Subterranean Hell - G11 G21 The Dark Chapel --- I16 The Lost Village -- L21 Sia le monete che i cuori appaiono casualmente dopo aver distrutto le candele, o i nemici, senza rispettare alcun ordine fisso. Le monete appaiono solo se si possiedono tutti gli MP, mentre i sacchi si trovano solo in determinate stanze e una volta raccolti non ricompariranno tornandoci. SFERA BOSS: dopo aver sconfitto vari boss, apparirà una grande sfera che ricaricherà completamente gli HP e gli MP del personaggio. DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village --- L10 (dopo aver sconfitto Flying Armor) Wizardry Lab ------- N18 (dopo aver sconfitto Balore) The Dark Chapel ---- I11 (dopo aver sconfitto Malphas) Demon Guest House -- C36 (dopo aver sconfitto Puppet Master) Condemned Tower ---- A3 (dopo aver sconfitto Gergoth) Subterraneal Hell -- G23 (dopo aver sconfitto Rahab) Cursed Clock Tower - B2 (dopo aver sconfitto Zephyr) Silenced Ruins ----- F15 (dopo aver sconfitto Bat Company) Demon Guest House -- C38 (dopo aver sconfitto Paranoia) The Pinnacle ------- M2 (dopo aver sconfitto Aguni, nello specchio) Mine of Judgement -- E19 (dopo aver sconfitto Death) The Abyss ---------- H20 (dopo aver sconfitto Abaddon) Dmitrii, Dario, Menace e Soma Cruz non rilasciano la Sfera Boss dopo essere stati sconfitti. /------------\ | MAGIC SEAL | [@4MS] \------------/ Per accedere in determinate stanze e sconfiggere i boss presenti nel gioco bisognerà utilizzare i Magic Seal. Questi sono speciali incantesimi da eseguire sul Touch Screen del Nintendo DS. Sullo schermo apparirà un circolo con alcuni punti evidenziati sul bordo: a. Collegare i vari punti nell'ordine indicato, disegnando così uno schema b. Non sollevare il pennino dallo schermo durante il disegno, collegando così in successione i vari punti c. Completare lo schema entro il tempo limite, indicato dallo spegnersi di fiammelle all'interno del circolo d. Non far uscire il disegno dai bordi del circolo, pena il fallimento istantaneo Entrando nella stanza designata, il Magic Seal rispettivo si attiverà da solo e non bisognerà fara nulla. Durante lo scontro con il boss, quando gli si darà il colpo finale, apparirà il circolo e bisognerà disegnare il Magic Seal per sconfiggerlo definitivamente. Se non si completa il Magic Seal, questi andrà in frantumi ed il boss riotterrà alcuni HP: bisognerà attaccarlo nuovamente per ottenere un'altra possibilità di disegnare il Magic Seal. Man mano che si prosegue l'avventura si otterranno Magic Seal sempre più lunghi e complessi e bisognerà essere più rapidi e precisi nel disegnarli. Ci si può allenare nel realizzare i Magic Seal dalla voce "Magic Seal" del Menù di gioco. ------------------------------------------------------------------------------- MAGIC SEAL 1 ------------------------------------------------------------------------------- DOVE SI TROVA The Lost Village - L7 si riceverà da Yoko la prima volta che si entrerà in questa stanza DOVE SI USA The Lost Village - L10 (contro Flying Armor) Wizardry Lab ----- N18 (contro Balore) ___ Passo 1 ___ Passo 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • . O B • . • • . • • . • O • A ------------------------------------------------------------------------------- MAGIC SEAL 2 ------------------------------------------------------------------------------- DOVE SI TROVA Garden of Madness - D21 DOVE SI USA The Dark Chapel --- I9 (serve per accedere alla stanza di Dmitrii) The Dark Chapel --- I11 (contro Malphas) Garden of Madness - D5 (serve per accedere alla stanza di Dario) ___ Passo 1 ___ Passo 2 ___ Passo 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • . C O . • . • . • . • • . . • O • • • • O . . . . • A B ------------------------------------------------------------------------------- MAGIC SEAL 3 ------------------------------------------------------------------------------- DOVE SI TROVA Demon Guest House - C33 DOVE SI USA Demon Guest House - C36 (contro Puppet Master) Condemned Tower --- A3 (contro Gergoth) Subterraneal Hell - G23 (contro Rahab) ___ Passo 1 ___ Passo 2 ___ Passo 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ C • . O • . . • • . . • • . O B . • • . • . . • . • . . O • . A ___ Passo 4 ___ Passo 5 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • . • . . . . . • . . . . . D O . . • • • • • • O E . . . . . . . . . . ------------------------------------------------------------------------------- MAGIC SEAL 4 ------------------------------------------------------------------------------- DOVE SI TROVA Cursed Clock Tower - B15 DOVE SI USA Cursed Clock Tower - B2 (contro Zephyr) Silenced Ruins ----- F15 (contro Bat Company) Demon Guest House -- C38 (contro Paranoia) The Pinnacle ------- M2 (contro Aguni, nello Specchio) ___ Passo 1 ___ Passo 2 ___ Passo 3 ___ Passo 4 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • . . . • . . . A O • . . • . . • . . • . . O B • D O . • • . O • C ___ Passo 5 ___ Passo 6 ___ Passo 7 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ F . O • . . • . • . . O E . • . • . . • . . . • . • . • • . . . . • . • . . . . • . . . . . . • . . . O G ------------------------------------------------------------------------------- MAGIC SEAL 5 ------------------------------------------------------------------------------- DOVE SI TROVA The Pinnacle ------ M1 DOVE SI USA Garden of Madness - D17 (serve per accedere alla stanza di Celia) Mine of Judgement - E19 (contro Death) The Abyss --------- H20 (contro Abaddon) ___ Passo 1 ___ Passo 2 ___ Passo 3 ___ Passo 4 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • . . . • . . . A O • . . • . . • . . • . . B O • . O D • . • O • C ___ Passo 5 ___ Passo 6 ___ Passo 7 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ F . O • . . • . • . . O E . • . • . . • . . . • . . • . . . • . . • . . .• . . • . . G O . . . . . . . . . . ___ Passo 8 ___ Passo 9 ___ Passo 10 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L . . O . . . . . . . .• . . . O H . . • . . • . . . • . . . . •. . . • . .. . . • . . . . • . . . • . . .. • . .. . • . .. . • . . • . . • . . • . . . . . • . . •. . . O • I ------------------------------------------------------------------------------- /---------------\ | CONSIGLI VARI | [@4CV] \---------------/ - Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto o l'abilità che vi serve per proseguire. - Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare gli HP e gli MP usate principalmente le Stanze di Salvataggio o le abilità curative. - Portatevi sempre dietro una buona scorta di MP: le Soul possono risolvere molti problemi più facilmente rispetto alle armi equipaggiabili. - Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Controllate sempre i muri delle stanze: alcuni di essi possono essere abbattuti facendovi entrare in stanze segrete. - Spendete un po'di tempo ad aumentare di livello, a raccogliere e potenziare le Soul e ad ottenere soldi ed oggetti da utilizzare nei negozi di Yoko e di Hammer. Così facendo sarà più semplice proseguire nel gioco. - Si possono assorbire Soul anche dai mostri evocati (Es: le Stolas evocano i Devil, le Erinys ed i Flame Demon) quindi se avete bisogno delle loro Soul eliminateli di continuo ignorando il mostro che li evoca. - I mostri ed i candelabri si rigenerano automaticamente uscendo e rientrando nella stanza. I primi non possono inseguirvi da una stanza all'altra quindi in caso di pericolo datevi alla fuga. - Una volta ottenuta una Soul utile, spendete un po'di tempo raccogliendone più esemplari possibili, in modo tale da potenziarla. - La percentuale della mappa prende in considerazione sia le stanze esplorate nel castello, sia quelle del The Abyss. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\ |5) SOMA CRUZ:| [@5SC] |///////////// Soma Cruz nasce nel 2017. Sin dall'infanzia Soma è circondata da un'aura arcana e misteriosa che lo rende strano agli occhi della gente. Lo stesso Soma non conosce l'origine di quest'aura. Nel 2035, durante la prima eclissi totale di sole del ventunesimo secolo, Soma si reca assieme alla sua amica d'infanzia Mina Hakuba presso il tempio Hakuba per avere una visuale migliore dell'evento. Ma una forza misteriosa li teletrasporta entrambi nel castello di Dracula, situato all'interno dell'eclisse. Qui il ragazzo comprende una terribile verità: lui è la reincarnazione di Dracula e perciò ne ha ereditato anche gli oscuri poteri. Ad ogni modo, grazie all'aiuto dei suoi amici, Soma riuscì a sconfiggere il caos che albergava in lui evitando così di diventare il successivo signore oscuro. Da allora i suoi poteri sembrano svaniti, ma una nuova minaccia incombe sul ragazzo e ancora una volta l'eredità di Dracula stravolgerà la sua vita. =============================================================================== COMANDI [@5CM] =============================================================================== (questi sono i comandi di default) Pulsante B --: Saltare / Tornare indietro dai menù Pulsante Y --: Usare l'arma equipaggiata / Selezionare le voci del menù Pulsante A --: Usare l'attacco speciale dell'arma equipaggiata Pulsante L --: Scatto all'indietro Pulsante R --: Usare la Guardian Soul equipaggiata Tasti direzionali -: Muovere Soma / Spostarsi tra le voci del menù Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra Giù ---------------: Abbassarsi Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio) Usare il TeleTrasporto Start ----: Pausa e Menù di gioco Select ---: Visualizza informazioni anzichè la Mappa _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Soma è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi con abilità nelle varie stanze di cui è composto il castello. I nemici sono in grado di danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisognerà muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. _________________ ACCOVACCIARSI [direzione Giù] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Soma è in grado di accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, il personaggio non può camminare strisciando ma rimarrà fermo sul posto. Da accovacciati è sempre possibile attaccare con le armi, mentre le Bullet Soul non si potranno usare e Guardian Soul non saranno sempre utilizzabili. ___________ SALTARE [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Soma possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. All'inizio Soma non potrà raggiungere grandi altezze saltando, ma proseguendo nell'avventura otterrà abilità che gli permetteranno di superare qualsiasi ostacolo. Durante il salto è sempre possibile attaccare con le armi, mentre alcune Bullet Soul e Guardian Soul non saranno sempre utilizzabili in volo. Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi. Atterrando da medie o da grandi altezze, Soma perde una frazione di secondo per attutire la caduta. In questo breve lasso di tempo si è vulnerabili quindi bisogna stare attenti ai mostri presenti nelle immediate vicinanze. _____________ SCIVOLATA [pulsante B, mentre si è accovacciati] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Soma esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può usare la scivolata anche per colpire i mostri, tuttavia i danni inflitti sono molto bassi e il rischio che Soma venga ferito venendo a contatto con le creature del castello è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle fasi offensive. ____________ SCENDERE [pulsante B, mentre si è accovacciati su una piattaforma] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da essa abbassandosi e premendo il tasto B. Questo si può fare solo dalle piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si può scendere, Soma eseguirà la Scivolata. _______________________ SCATTO ALL'INDIETRO [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Soma esegue un rapido scatto all'indietro senza voltarsi. Questa è la principale tecnica evasiva a disposizione del personaggio, utile per allontanarsi in tutta sicurezza dai pericoli incontrati. Grazie a questa abilità sara possibile tornare subito all'attacco dopo aver schivato un colpo nemico, senza essere costretti a fare avanti e indietro. È possibile cancellare in ogni momento questa azione eseguendo qualsiasi altra azione, tranne lo Spostarsi e la Scivolata. Lo Scatto all'indietro si può eseguire solo quando si è in piedi, e non quando si è in aria o accovacciati. ______________________ ATTACCO CON L'ARMA [pulsante Y] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Soma è in grado di eseguire un attacco alla volta con l'arma equipaggiata, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una serie di colpi. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella direzione in cui è rivolto. Il tipo di attacco dipende dall'arma equipaggiata e può basarsi maggiormente sulla potenza, velocità o altro a seconda dei casi. ______________________________ ATTACCO SPECIALE DELL'ARMA [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogni arma presente nel gioco possiede, oltre all'attacco normale, un attacco speciale. Questi è una tecnica che possiede una maggiore potenza e consuma MP ogni volta che la si utilizza. Il vantaggio dell'attacco speciale è che Soma è invulnerabile mentre lo esegue, quindi è un'ottima tecnica offensiva anche se è esosa in fatto di MP, soprattutto nelle prime fasi del gioco. Gli MP necessari per eseguirla variano da arma. L'attacco speciale non si può utilizzare mentre si è in aria, in movimento o da accovacciati. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\ |6) SOUL POWER:| [@6SP] |////////////// Eliminando i mostri lungo il cammino o rompendo particolari candelabri, Soma assorbirà l'anima di un mostro, ottenendo così nuovi poteri. La capacità di assorbire Soul dipende esclusivamente dal parametro Fortuna di Soma. Le Soul possiedono due caratteristiche fondamentali, il Livello e la Rarità. Per ogni Soul si possono possedere sino ad un massimo di 9 esemplari. La Soul appare subito, non appena il mostro viene sconfitto, anche se questi ci impiega diversi secondi per far sparire il suo cadavere. All'interno del documento saranno utilizzate le seguenti sigle per indicare la Soul rispettiva del nemico: A§ -> Ability Soul B§ -> Bullet Soul G§ -> Guardian Soul E§ -> Enchanted Soul ______________________ LIVELLO DELLE SOUL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Livello indica la potenzialità di crescita di una Soul. A seconda dei casi, più esemplari della stessa Soul si ottengono, più aumenterà la sua efficacia. Esistono cinque categorie di Livelli in cui si possono suddividere le varie Soul: - Soul di Livello 1 - Soul di Livello 2 - Soul di Livello 3 - Soul di Livello 5 - Soul di Livello 9 Il Livello attuale di ogni Soul viene indicato con una frazione nel riquadro che la descrive, nel Menù EQUIP. (Livello attuale/Livello massimo: esempio, 3/9) +++ LIVELLO 1 +++ Le Soul di questa categoria non hanno potenzialità di crescita. Ciò significa che raccogliendone un solo esemplare, l'abilità rispettiva sarà già al massimo livello di efficacia. Tra le varie Soul che rientrano in questa categoria sono presenti anche tutte le Ability Soul. +++ LIVELLO 2 +++ L'unica Soul di questa categoria è la B§ Disc Armor. La sua efficacia rimane sempre costante ed aumenta solo quando si ottengono 9 esemplari. 1 esemplare: Livello 1/2 2 esemplari: Livello 1/2 3 esemplari: Livello 1/2 4 esemplari: Livello 1/2 5 esemplari: Livello 1/2 6 esemplari: Livello 1/2 7 esemplari: Livello 1/2 8 esemplari: Livello 1/2 9 esemplari: Livello 2/2 (Aumento di efficacia) +++ LIVELLO 3 +++ Queste Soul possiedono tre livelli di efficacia che si ottengono quando si raccolgono 5 esemplari prima, e 9 poi. 1 esemplare: Livello 1/3 2 esemplari: Livello 1/3 3 esemplari: Livello 1/3 4 esemplari: Livello 1/3 5 esemplari: Livello 2/3 (Aumento di efficacia) 6 esemplari: Livello 2/3 7 esemplari: Livello 2/3 8 esemplari: Livello 2/3 9 esemplari: Livello 3/3 (Aumento di efficacia) +++ LIVELLO 5 +++ Esistono solo due Soul di questa categoria, la G§ Buer e la G§ Spin Devil. Aumentano di efficacia raccogliendo 3, 5, 7 e 9 esemplari. 1 esemplare: Livello 1/5 2 esemplari: Livello 1/5 3 esemplari: Livello 2/5 (Aumento di efficacia) 4 esemplari: Livello 2/5 5 esemplari: Livello 3/5 (Aumento di efficacia) 6 esemplari: Livello 3/5 7 esemplari: Livello 4/5 (Aumento di efficacia) 8 esemplari: Livello 4/5 9 esemplari: Livello 5/5 (Aumento di efficacia) +++ LIVELLO 9 +++ Le Soul di questa categoria aumentano di efficacia ad ogni esemplare che si raccoglie. 1 esemplare: Livello 1/9 2 esemplari: Livello 2/9 (Aumento di efficacia) 3 esemplari: Livello 3/9 (Aumento di efficacia) 4 esemplari: Livello 4/9 (Aumento di efficacia) 5 esemplari: Livello 5/9 (Aumento di efficacia) 6 esemplari: Livello 6/9 (Aumento di efficacia) 7 esemplari: Livello 7/9 (Aumento di efficacia) 8 esemplari: Livello 8/9 (Aumento di efficacia) 9 esemplari: Livello 9/9 (Aumento di efficacia) Dividendo le Soul a seconda del Livello: ------------ | Livello 1 ------------------------------------------------------------------------------- BULLET SOUL GUARDIAN SOUL ENCHANTED SOUL Abaddon Barbariccia Arc Demon Aguni Bat Company Bugbear Erinys Black Panther Dead Crusader Flame Demon Bone Ark Dead Pirate Hell Boar Death Dead Warrior Hell Fire Devil Draghignazzo Imp Final Guard Ghoul Malacoda Flying Armor Giant Slug Mandragora Flying Humanoid Killer Doll Paranoia Gergoth Mimic Puppet Master Ghost Mothman Slaughterer Great Armor Ouija Table Succubus Iron Golem Peeping Eye Yorick Medusa Head Skelerang Zephyr Valkyrie Skeleton Ape Werewolf Skeleton Farmer Yeti Tanjelly The Creature Tombstone Treant e tutte le Ability Soul. ------------ | Livello 2 ------------------------------------------------------------------------------- BULLET SOUL GUARDIAN SOUL ENCHANTED SOUL Disc Armor (nessuna) (nessuna) ------------ | Livello 3 ------------------------------------------------------------------------------- BULLET SOUL GUARDIAN SOUL ENCHANTED SOUL Axe Armor Alastor (nessuna) Bomber Armor Armor Knight Fish Head Bat Frozen Shade Catoblepas Guillotiner Gaibon Killer Fish Gorgon Larva Harpy Malachi Mini Devil Merman Needles Mollusca Persephone Ripper Skull Archer Skeleton White Dragon Waiter Skeleton Witch ------------ | Livello 5 ------------------------------------------------------------------------------- BULLET SOUL GUARDIAN SOUL ENCHANTED SOUL (nessuna) Buer (nessuna) Spin Devil ------------ | Livello 9 ------------------------------------------------------------------------------- BULLET SOUL GUARDIAN SOUL ENCHANTED SOUL Amalaric Sniper Bone Pillar Alura Une Cave Troll Ghost Dancer Corpseweed Dead Mate Golem Manticore Decarabia Heart Eater Mushussu Fleaman Lilith Quetzalcoatl Great Axe Armor Stolas Homunculus Wakwak Tree Killer Clown Rycuda Slime Slogra Student Witch Ukoback Une Warg Zombie ------------------------------------------------------------------------------- ______________________ RARITÀ DELLE SOUL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La Rarità di una Soul indica quanto è difficile ottenerla dal mostro sconfitto. Viene rappresentata sul Menù Enemy, nella scheda rispettiva del mostro, da un numero crescente di stelle gialle accanto alla scritta "Rarity". L'indice di Rarità non dipende dal Livello della Soul. Esistono quattro categorie: 0. Automatico (nessun simbolo) Sconfiggendo un solo esemplare del mostro si otterrà automaticamente la Soul. In questa categoria rientrano i Boss del gioco e altre Soul che si ottengono in maniera particolare. 1. Comune (1 stella *) Sconfiggendo pochi esemplari di quel mostro sarà molto probabile otterne la Soul. 2. Raro (2 stelle **) Bisogna sconfiggere molti esemplari di quel mostro per ottenere una Soul. 3. Rarissimo (3 stelle ***) Bisogna sconfiggere moltissimi esemplari di quel mostro per ottenere una Soul. Equipaggiando l'accessorio Soul Eater Ring la possibilità di ottenere la Soul dal nemico appena sconfitto raddoppierà. Dividendo le Soul a seconda dell'indice di Rarità: ------------ | Rarità 0 | ------------------------------------------------------------------------------- BULLET SOUL GUARDIAN SOUL ENCHANTED SOUL ABILITY SOUL Abaddon Bat Company (nessuna) Balore Aguni Death Doppelganger Hell Fire Flying Armor Hippogryph Paranoia Flying Humanoid Malphas Puppet Master Gergoth Rahab Zephyr ------------ | Rarità 1 | ------------------------------------------------------------------------------- BULLET SOUL GUARDIAN SOUL ENCHANTED SOUL ABILITY SOUL Axe Armor Black Panther Mothman (nessuna) Cave Troll Buer Dead Mate Corpseweed Decarabia Spin Devil Guillotiner Yeti Homunculus Merman Slime Slogra Warg ------------ | Rarità 2 | ------------------------------------------------------------------------------- BULLET SOUL GUARDIAN SOUL ENCHANTED SOUL ABILITY SOUL Amalaric Sniper Alastor Dead Pirate Mud Demon Bomber Armor Alura Une Ghost Dancer Disc Armor Armor Knight Golem Fish Head Bat Lilith Flame Demon Catoblepas Skelerang Fleaman Devil Wakwak Tree Frozen Shade Gaibon Hell Boar Great Armor Imp Harpy Killer Clown Manticore Killer Fish Mini Devil Larva Mushussu Malachi Needles Malacoda Persephone Mandragora Quetzalcoatl Mollusca Skull Archer Ripper Werewolf Rycuda White Dragon Skeleton Slaughterer Student Witch Succubus Ukoback Une Waiter Skeleton Witch Yorick Zombie ------------ | Rarità 3 | ------------------------------------------------------------------------------- BULLET SOUL GUARDIAN SOUL ENCHANTED SOUL ABILITY SOUL Erinys Barbariccia Arc Demon Procel Great Axe Armor Bone Ark Bone Pillar Final Guard Bugbear Ghost Dead Crusader Gorgon Dead Warrior Iron Golem Draghignazzo Medusa Head Ghoul Valkyrie Giant Slug Heart Eater Killer Doll Mimic Ouija Table Peeping Eye Skeleton Ape Skeleton Farmer Stolas Tanjelly The Creature Tombstone Treant ------------------------------------------------------------------------------- ________________ TIPI DI SOUL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Le Soul sono divise in quattro gruppi a seconda dell'effetto che producono: .Ability Soul [colore Grigio] consentono a Soma di eseguire nuovi movimenti; si ottengono principalmente dopo aver sconfitto i boss. .Bullet Soul [colore Rosso] conferiscono a Soma la capacità di utilizzare l'attacco del mostro corrispondente. .Guardian Soul [colore Blu] permettono a Soma di evocare il mostro corrispondente come supporto. .Enchanted Soul [colore Giallo] modificano i parametri di Soma e gli possono conferire particolari abilità. /---------------------\ | RACCOGLIERE LE SOUL | [@6RS] \---------------------/ La struttura del gioco si basa principalmente sull'utilizzo delle Soul quindi per poter proseguire efficacemente nell'avventura bisognerà raccoglierne il più possibile per migliorare il personaggio, facilitare gli scontri e molto altro. Equipaggiarsi in maniera opportuna velocizza e semplifica di molto la raccolta delle Soul quindi è necessario sapere cosa utilizzare per farlo. *** PREMESSA IMPORTANTE ************************************ * * * Per quanto si possegga l'equipaggiamento migliore in * * assoluto per la raccolta delle Soul, questa richiederà * * tempo e, a volte, anche molto tempo. * * Perciò bisognerà essere pazienti e non scoraggiarsi. * * * ************************************************************ La possibilità di ottenere una Soul, o comunque un oggetto, dopo aver sconfitto un mostro dipende dal parametro Fortuna: più questa è alta, maggiori saranno le probabilità che il nemico rilasci la propria Soul. Questo parametro aumenta gradualmente man mano che Soma cresce di livello, ma è anche possibile incrementarlo con l'equipaggiamento e le Soul adatte. === AUMENTO DELLA FORTUNA === L'equipaggiamento migliore per aumentare al massimo il parametro Fortuna è il seguente. a) Enchanted Soul: GHOST DANCER questa Soul aumenta di 2 punti la Fortuna per ogni esemplare ottenuto. Essendo di Livello 9 e portandola al massimo si otterranno quindi 18 punti bonus di Fortuna, diventando così l'abilità del gioco che aumenta maggiormente questo parametro. Nella stanza The Dark Chapel - I3 ci sono ben nove Ghost Dancer, e quindi è la zona migliore per raccogliere questa Soul, anche se ci vorrà del tempo visto che è di Rarità 2. b) Guardian Soul: FLYING HUMANOID questa Soul aumenta l'Intelligenza e la Fortuna per alcuni secondi quindi sarà utile per la raccolta. Questo è uno dei tre mostri segreti ed è presente solo nella Cursed Clock Tower - B3. Per eliminare il Flying Humanoid bisogna necessariamente usare su di lui la B§ Mandragora. Questa Guardian Soul è di Rarità 0, quindi al primo tentativo la si raccoglierà. c) Armatura: THREE 7S tra gli Oggetti, questo è quello che aumenta maggiormente la Fortuna (+7). La si può ottenere dal Killer Clown, ma è un oggetto raro e quindi bisognerebbe perdere altro tempo. Invece la si può trovare nel castello aprendo la porta dorata per Garden of Madness - D28, avendo come ultime cifre del denaro posseduto 777. Le alternative a questa armatura sarebbero la Dracula's Tunic (+6) o la Death's Robe (+4). La prima si trova nello specchio di Demon Guest House - C16, ma bisogna essere abbastanza avanti nel gioco per raccoglierla. Per ottenere la seconda invece bisogna completare nel minor tempo possibile il Boss Rush, modalità che richiede diverso tempo per essere sbloccata. d) Accessorio: SOUL EATER RING oppure RARE RING questi due sono gli Accessori con il maggior incremento della Fortuna (+5). A differenza del Rare Ring però, il Soul Eater Ring raddoppia anche la possibilità di ottenere la Soul del nemico appena sconfitto quindi è un oggetto indispensabile per velocizzare la raccolta. Questo Accessorio tuttavia ha un grosso difetto: il modo per ottenerlo. Il Soul Eater Ring si può solo acquistare al negozio di Hammer per una cifra enorme: 300000 $. Il Rare Ring invece si trova in Silenced Ruins - F4, dopo aver fatto detonare la bomba sui blocchi di ghiaccio. Il consiglio è quello di iniziare la raccolta equipaggiando il Rare Ring. Grazie a questo si potranno ottenere più facilmente oggetti dai mostri, che poi potranno essere rivenduti al negozio di Hammer per raggiungere la somma necessaria per acquistare il Soul Eater Ring e proseguire la raccolta equipaggiando quest'ultimo. e) Arma: JOYEUSE questa è l'unica Arma che possiede un bonus per la Fortuna (+5). Non è di certo una delle armi migliori presenti nel gioco ma la raccolta delle Soul, tolte le prime fasi, si basa quasi esclusivamente sull'utilizzo di Bullet Soul e Guardian Soul per abbattere i nemici, quindi non è necessario possedere un'arma molto potente. === ATTACCO === Per eliminare i nemici si punterà maggiormente sull'utilizzo di Bullet Soul e Guardian Soul anzichè sulle Armi. Le più comuni da usare durante la raccolta riguardano principalmente quelle elementali e quelle rapide nel colpire. Si consiglia di raggiungere il massimo livello da ognuna di queste Soul per facilitare la raccolta. a. B§ Aguni la più potente Bullet Soul di elemento Fuoco e una delle più potenti in assoluto. Utilissima per la raccolta delle Soul di mostri con molti HP. Sconfiggendo il boss Aguni in The Pinnacle - M2, combattendo nello specchio, la si riceverà automaticamente. b. G§ Black Panther la migliore Guardian Soul per la raccolta. Non serve per attaccare ma solo per spostarsi rapidamente. Non tutti i mostri sono presenti vicino alle uscite perciò avere la possibilità di fare la spola tra due stanze in maniera rapida velocizzerà di molto la raccolta. Ci sono solo due esemplari di questo mostro nel gioco e la stanza The Abyss - H25 è la scelta migliore per ottenere questa Soul in quanto libera da ostacoli, anche se bisognerà fare attenzione all'Iron Golem. c. B§ Erinys la più potente Bullet Soul di elemento Sacro e una delle più potenti in assoluto. Utilissima per la raccolta delle Soul di mostri con molti HP. Nella stanza The Pinnacle - M25 è presente un esemplare vicino all'uscita di nord est. Oppure bisognerà recarsi in The Abyss - H13 o H24 e farle evocare di continuo dalla Stolas. Purtroppo questa Soul è di Rarità 3 quindi ci vorrà del tempo per ottenerla, ma fortunatamente è di livello 1. d. B§ Flame Demon una tecnica potente e veloce e che si può utilizzare praticamente contro chiunque, eliminandolo in un solo colpo. Da avere assolutamente per velocizzare la raccolta, anche perchè è una Soul di livello 1. Nella stanza The Pinnacle - M26 è presente un esemplare vicino all'uscita superiore ed essendo di Rarità 2 ottenere la sua Soul non richiederà troppo tempo. e. G§ Flying Humanoid non è una tecnica d'attacco ma serve per aumentare temporaneamente sia la Fortuna che l'Intelligenza di Soma, potenziando così le Soul e velocizzando così il tutto. Tranne quando si usano la G§ Bat Company o la G§ Black Panther, è consigliato tenere questa Guardian Soul sempre attiva durante la raccolta. Il Flying Humanoid si trova solo in Cursed Clock Tower - B3. Una volta dentro, usare la B§ Mandragora per eliminarlo e ottenere la sua Soul al primo tentativo. f. B§ Great Axe Armor una tecnica non rapidissima ma di grande potenza, utile quando si dovrà raccogliere la Soul di un nemico dietro ad un ostacolo. Un esemplare è presente in Condemned Tower - A8 nei pressi dell'uscita superiore. Purtroppo questa Soul è di Rarità 3 quindi ci vorrà del tempo per massimizzarla. Usando su di lui la B§ Imp lo si eliminerà al primo attacco. g. B§ Imp questa non è una tecnica d'attacco ma permette di danneggiare gli MP dei mostri. Alcuni nemici possiedono pochissimi MP ed azzerandoli li si eliminerà. Nella stanzetta Cursed Clock Tower - B1 è presente un Imp. Non appena appare usare la B§ Rycuda per eliminarlo con un solo colpo. h. B§ Killer Clown un valido rimpiazzo per la B§ Flame Demon, poco più debole ma molto più veloce. Essendo di livello 9 e Rarità 2 bisognerà perdere un po'di tempo per massimizzarla. In Demon Guest House - D29 è presente un esemplare di questo mostro proprio vicino all'uscita del Teletrasporto. i. B§ Mandragora un valido rimpiazzo per la B§ Great Axe Armor, poco più debole e soprattutto è una Soul di livello 1, quindi non ci sarà bisogno di perdere molto tempo per massimizzarla. Nella stanza Garden of Madness - D23 ci sono quattro esemplari di questo mostro, ed essendo di Rarità 2 ottenere la sua Soul non sarà troppo difficile. l. B§ Rycuda confrontata con le altre, questa tecnica è di gran lunga la più debole ma ha la caratteristica di colpire automaticamente il nemico. Molto utile soprattutto per la raccolta di Soul di nemici deboli o di nemici volanti. Essendo di livello 9 e Rarità 2 bisognerà perdere un po'di tempo per massimizzarla. Nella stanza Garden of Madness - D7 ci sono due esemplari di questo mostro. m. E§ Treant la raccolta di Soul consuma un grande numero di MP quindi, se non si possiedono molti oggetti curativi che li ripristinano istantaneamente, bisognerà attendere che gli MP si ricarichino col tempo. Per velocizzare la ricarica è consigliato usare l'E§ Treant. In Garden of Madness - D21 ne è presente uno. Entrati da destra, usare la B§ Killer Clown o la B§ Flame Demon per eliminarlo. === COME PROCEDERE === La raccolta delle Soul si basa praticamente su due tipi di approcci: - cercare la stanza con il maggior numero di esemplari di quel mostro ed eliminarli in blocco facendo la spola con una stanza vicina per farli rigenerare. Ad esempio, i Bone Pillar ed i Merman rientrano in questa categoria visto che ci sono stanze nel castello con un gran numero di esemplari di questi mostri. - cercare la stanza dove un esemplare del mostro è presente vicino ad un'uscita in modo tale da fare molte spole rapide ed eliminarlo ogni volta, magari con un singolo attacco. Tra le Soul consigliate di raccogliere in questo modo ci sono, ad esempio, quelle del Catoblepas e della Valkyrie. Il secondo tipo è quello sicuramente più diffuso in quanto sono poche le stanze dove ci sono molti esemplari dello stesso mostro, tuttavia richiede una certa abilità. Eseguire di continuo la sequenza "Ingresso-Attacco-Uscita" porta il giocatore a muoversi come se fosse un automa, vista la ripetitività delle azioni. E può capitare che la Soul che si vuole ottenere sfugga. Quando dal mostro sconfitto fuoriesce la rispettiva Soul bisogna aspettare che questa raggiunga Soma per poterla ottenere in maniera effettiva. Se si esce dalla stanza prima ancora che la Soul arrivi al personaggio, questa andrà perduta, allungando così i tempi della raccolta. Quindi, se si decide di usare il secondo tipo approccio, bisognerà possedere buoni riflessi e sarà meglio perdere una frazione di secondo dopo ogni eliminazione per vedere se fuoriesce la Soul anzichè perdere diversi minuti per essere stati troppo frettolosi nell'uscire. Per ogni Soul viene indicato un luogo dove è consigliato raccoglierla. ================== ===============================| |============================== ===============================| ABILITY SOUL |======================= [@6AS] ===============================| |============================== ================== Le Ability Soul consentono a Soma di eseguire nuovi movimenti; si possono attivare e disattivare dalla voce ABILITY del Menù di Gioco: Balore Doppelganger Hippogryph Malphas Mud Demon Procel Rahab Le Soul: - Doppelganger - Hippogryph non si ottengono dai rispettivi mostri (non sono presenti nel gioco) ma bensì rompendo particolari candelabri. ------------------------------------------------------------------------------- BALORE ------------------------------------------------------------------------------- "Toccare il Touch Screen per distruggere alcuni mattoni" In alcune stanze del castello sono presenti alcuni blocchi celesti che ostruiscono il passaggio. Una volta ottenuta questa Ability Soul, toccando sul Touch Screen tali blocchi, questi scompariranno, permettendo a Soma di proseguire lungo il cammino. Nel caso in cui li si abbatta in modo sbagliato, uscendo e rientrando nella stanza i blocchi saranno rigenerati. Questa Ability Soul non ha alcun effetto sui nemici. I blocchi di ghiaccio si trovano in: Demon Guest House - C24 Silenced Ruins ---- F4 Wizardry Lab ------ N2 N3 N18 N19 DOVE OTTENERLA Sconfiggendo Balore in Wizardry Lab - N18 ------------------------------------------------------------------------------- DOPPELGANGER ------------------------------------------------------------------------------- "Premere il pulsante X per scambiare Soul ed equipaggiamento " Una volta ottenuta questa Ability Soul, sarà possibile preparare per Soma due diversi equipaggiamenti che si possono scambiare in ogni istante usando il tasto X, a seconda delle esigenze. Sia nella schermata di gioco, che nel Menù Equip, i due equipaggiamenti saranno indicati con le lettere "A" e "B". In questa maniera sarà più semplice e rapido proseguire nel gioco in quanto non si dovrà ogni volta tornare al Menù Equip per cambiare un Oggetto o una Soul equipaggiata quando si incontra un particolare ostacolo o nemico. Ad esempio si potranno fare due tipi di equipaggiamento: uno da battaglia per sconfiggere rapidamente i nemici, dove si hanno Oggetti e Soul adatti per aumentare i parametri d'attacco; e uno da raccolta, dove il parametro Fortuna è molto alto, per ottenere rapidamente oggetti e Soul dai nemici. Oppure si potrà preparare un equipaggiamento per la difesa, uno per guadagnare molti punti esperienza, uno per muoversi più velocemente e così via. A seconda dei casi è consigliato prepararsi quindi i tipi di equipaggiamento più adatti. Quando si cambia l'equipaggimento, gli effetti delle Soul scompariranno istantaneamente. (Es: se con "A" si è trasformati con la G§ Bat Company e si passa a "B" dove si possiede la G§ Great Armor, Soma tornerà istantaneamente in forma umana) Le Ability Soul che si possiedono saranno considerate attive, o non attive a seconda di quanto fatto nel Menù Ability, per entrambi gli equipaggiamenti. (Es: non si può preparare l'equipaggiamento "A" dove l'A§ Balore è attiva e quello "B" dove l'A§ Balore non è attiva) DOVE OTTENERLA Distruggendo un particolare candelabro che si trova nella parte superiore di Garden of Madness - D13 ------------------------------------------------------------------------------- HIPPOGRYPH ------------------------------------------------------------------------------- "Premere Su + tasto L per saltare più alto" Grazie a questa Ability Soul, Soma eseguirà un salto che raggiungerà una notevole altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone superiori delle stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra o utilizzare la G§ Bat Company per tutto il tempo. Una volta eseguito un Super Salto e mentre Soma si trova in fase discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente Su + tasto L. Se si viene colpiti da un nemico mentre si è in volo, il Super Salto verrà interrotto. Questa abilità non consuma MP. DOVE OTTENERLA Distruggendo un particolare candelabro che si trova nella parte inferiore di The Abyss - H7 ------------------------------------------------------------------------------- MALPHAS ------------------------------------------------------------------------------- "Eseguire un doppio salto" Con questa Ability Soul, premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria Soma è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. Dopo aver eseguito il Doppio Salto, premendo Giù + tasto B, Soma eseguirà un calcio volante in picchiata. Questi non è un attacco molto potente ma può risultare utile in alcuni casi. Dopo aver colpito un nemico o una candela con un calcio volante, Soma potrà rimbalzare in aria e potrà eseguire nuovamente una qualsiasi azione. Premendo Destra o Sinistra mentre si compie il calcio volante, questi verrà eseguito in diagonale. DOVE OTTENERLA Sconfiggendo Malphas in The Dark Chapel - I11 ------------------------------------------------------------------------------- MUD DEMON ------------------------------------------------------------------------------- "Previene la perdita di mobilità nella sabbia" (Rarità 2) In alcune stanze della località The Abyss sono presenti delle pozze di sabbia dove Soma, sprofondando, si muoverà più lentamente, diventando così meno reattivo nell'attaccare o nello schivare gli attacchi nemici. Grazie a questa Ability Soul, Soma, pur continuando a sprofondare, manterrà inalterata la sua velocità e la sua agilità. Questa è una delle due Ability Soul che si ottiene da un mostro semplice. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Abyss - H9 è presente un Mud Demon vicino all'uscita sud. Entrando dal basso, rimanere sulla piattaforma che chiude l'uscita ed usare la B§ Great Axe Armor per eliminare rapidamente il Mud Demon in alto, non appena questi appare. Fare poi la spola H9 <-> H10. ------------------------------------------------------------------------------- PROCEL ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la mobilità nell'acqua" (Rarità 3) Una volta ottenuta l'A§ Rahab, Soma potrà andare liberamente sott'acqua. L'A§ Procel invece consente al personaggio di aumentare l'altezza massima raggiungibile sott'acqua da un salto, rendendo gli spostamenti subacquei più semplici rispetto all'usare continuamente Doppi Salti. Questa è una delle due Ability Soul che si ottiene da un mostro semplice. DOVE OTTENERLA Nella stanza Subterranean Hell - G9 è presente una Procel nei pressi dell'uscita nord. Entrando dall'alto, posizionarsi sulla piattaforma più vicina alla superficie dell'acqua ed utilizzare la B§ Great Axe Armor non appena la Procel appare. Così facendo si riuscirà ad eliminarla e allo stesso tempo a proteggersi dalle Lame di ghiaccio che lancerà la Frozen Shade alle proprie spalle. Fare la spola G9 <-> G10. ------------------------------------------------------------------------------- RAHAB ------------------------------------------------------------------------------- "Permette di muoversi liberamente sott'acqua" Inizialmente Soma non può andare sott'acqua. Anche cadendo da grandi altezze oppure usando il calcio volante in picchiata per scendere più in profondità nei corsi d'acqua, inevitabilmente Soma tornerà a galla in pochi istanti. Con questa Ability Soul, Soma potrà muoversi sott'acqua come se stesse camminando liberamente, senza alcun impedimento. In acqua è possibile eseguire continuamente Doppi Salti. DOVE OTTENERLA Sconfiggendo Rahab in Subterranean Hell - G23 ------------------------------------------------------------------------------- ================= ===============================| |=============================== ===============================| BULLET SOUL |======================== [@6BS] ===============================| |=============================== ================= Le Bullet Soul conferiscono a Soma la capacità di utilizzare, al prezzo di alcuni MP, l'attacco del mostro corrispondente, premendo Su + Attacco: Abaddon Hell Boar Skeleton Aguni Hell Fire Slaughterer Amalaric Sniper Homunculus Slime Axe Armor Imp Slogra Bomber Armor Killer Clown Student Witch Cave Troll Killer Fish Succubus Dead Mate Larva Ukoback Decarabia Malachi Une Disc Armor Malacoda Waiter Skeleton Erinys Mandragora Warg Fish Head Merman Witch Flame Demon Mollusca Yorick Fleaman Paranoia Zephyr Frozen Shade Puppet Master Zombie Great Axe Armor Ripper Guillotiner Rycuda La Soul Hell Fire non si ottiene dal rispettivo mostro (non è presente nel gioco) ma bensì bisogna completare un'avventura a difficoltà Hard. Di norma non si può scagliare più volte la Bullet Soul se non è terminato l'attacco precedente. ------------------------------------------------------------------------------- ABADDON ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca una nube di locuste per attaccare i nemici" MP usati -: 40 Livello --: 1 Rarità ---: Automatico Soma rilascia una gran quantità di insetti che colpiscono ripetutamente il nemico. Questa Bullet Soul possiede una buona potenza d'attacco, un ampio raggio d'azione e colpisce più volte il bersaglio, inseguendolo in maniera automatica. Toccando il Touch Screen è possibile indirizzare gli insetti nel punto desiderato. La B§ Abaddon è molto utile quando si vuole fare piazza pulita dei mostri presenti nella stanza e soprattutto quando si affronta la modalità Boss Rush. L'unico difetto di questa Bullet Soul è che si otterrà quasi alla fine della storia poichè Abaddon è un boss che si affronterà nella località The Abyss. DOVE SI TROVA Sconfiggendo Abaddon in The Abyss - H20 Al negozio di Yoko: B§ Abaddon + Kaladbolg --> Valmanway - Per ottenere la Valmanway bisogna sacrificare la Soul di Abaddon, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la B§ Abaddon che la Valmanway. ------------------------------------------------------------------------------- AGUNI ------------------------------------------------------------------------------- "Crea una colonna di fuoco che si muove sul pavimento" MP usati -: 24 Livello --: 1 Rarità ---: Automatico Soma lancia una fiamma sul pavimento da cui scaturiscono una serie di colonne di fuoco. È l'attacco di elemento Fuoco più potente tra quelli a disposizione nel gioco. Il raggio d'azione non è molto elevato e le colonne di fuoco si interrompono se trovano un ostacolo o un apertura sul pavimento. Colpendo i nemici invece la Bullet Soul continuerà normalmente il suo cammino. Molto utile contro nemici allineati. DOVE SI TROVA Sconfiggendo Aguni nel mondo dello specchio in The Pinnacle - M2 ------------------------------------------------------------------------------- AMALARIC SNIPER ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un arciere a tuo supporto" MP usati -: 25 Livello --: 9 Rarità ---: 2 Soma fa comparire dietro di sè un Amalaric Sniper che scocca frontalmente una freccia per poi svanire. La freccia si muove velocemente e possiede una buona potenza d'attacco, tuttavia copre un'area molto stretta quindi i nemici di piccole dimensioni che si muovono sul pavimento o quelli agili nello spostarsi riusciranno a schivarla facilmente. È possibile utilizzare di continuo questa Bullet Soul evocando gli Amalaric Sniper uno dietro l'altro. Combinata con la G§ Skull Archer permette di evocare in automatico due Amalaric Sniper mentre si carica l'attacco della Guardian Soul. DOVE OTTENERLA Gli Amalaric Sniper sono presenti solo nella stanza The Dark Chapel - I3. Eliminare quello che appare vicino all'uscita est con una Bullet Soul potente come la B§ Great Axe Armor. Fare la spola I3 <-> I4. ------------------------------------------------------------------------------- AXE ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Scaglia un'ascia verso l'alto" MP usati -: 25 Livello --: 3 Rarità ---: 1 Soma lancia in alto, lungo una traiettoria parabolica, un'ascia bipenne. L'arma è in grado di danneggiare i nemici che colpisce lungo tutto il tragitto percorso, quindi sia in fase ascendente che discendente. Questa Bullet Soul potrà essere recuperata all'inizio dell'avventura e si consiglia di ottenerla il prima possibile in quanto sarà di grande aiuto. Nelle prime fasi del gioco Soma non potrà colpire facilmente nemici che si trovano più in alto o più in basso rispetto a lui e questa Bullet Soul servirà proprio a questo scopo. È possibile utilizzare di continuo questa Bullet Soul lanciando le asce una dietro l'altra. All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma dell'ascia. La B§ Axe Armor è indispensabile per abbattere il rispettivo muro rosso in Demon Guest House - C41. DOVE OTTENERLA Il posto migliore per raccoglierla è nella stanza The Lost Village - L23 dove ci sono ben quattro Axe Armor. Usare la B§ Flame Demon per eliminarli con un solo colpo. Fare la spola L23 <-> L24. Al negozio di Yoko: B§ Axe Armor + Axe -------> Battle Axe B§ Axe Armor + Partizan --> Halberd ------------------------------------------------------------------------------- BOMBER ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia un esplosivo molto potente" MP usati -: 48 Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma lancia una bomba che esplode una volta toccato il pavimento o una parete. Il raggio d'azione di questa Bullet Soul è molto limitato, ma la potenza distruttiva è enorme. L'uso migliore della B§ Bomber Armor è quello contro i nemici che si trovano più in basso rispetto a Soma. La bomba danneggia i mostri solo detonando e non prima. È possibile utilizzare di continuo questa Bullet Soul lanciando una bomba dietro l'altra. All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma della bomba. DOVE OTTENERLA Nella stanza Wizardry Lab - N5 è presente un Bomber Armor vicino all'ingresso. Usare la B§ Rycuda o la B§ Flame Demon per eliminarlo. Fare la spola N5 <-> N1 Al negozio di Yoko: B§ Bomber Armor + Blunt Sword --> Katana ------------------------------------------------------------------------------- CAVE TROLL ------------------------------------------------------------------------------- "Attacca sputando fuori la lingua" MP usati -: 8 Livello --: 9 Rarità ---: 1 Soma mette fuori la lingua, che appare molto più lunga del normale, e danneggia i nemici che ne vengono a contatto. Questa Bullet Soul ha un raggio d'azione discreto, ma non è molto potente ed inoltre non colpisce i nemici di piccole dimensioni che si muovono sul pavimento. All'aumentare di livello della Soul, aumenterà la lunghezza della lingua. DOVE OTTENERLA Nella stanzetta Subterraneal Hell - G24 è presente un Cave Troll. Fare la spola G24 <-> G23 ed eliminarlo ogni volta con la B§ Aguni. ------------------------------------------------------------------------------- DEAD MATE ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un cane" MP usati -: 12 Livello --: 9 Rarità ---: 1 Soma lancia un cane che corre rapidamente una volta toccato il pavimento. È un attacco molto rapido che travolge tutti i nemici che colpisce e possiede una discreta potenza. Nel caso incontri una parete, il cane rimbalza e torna indietro. L'animale può rimbalzare solo una volta. Questa Bullet Soul è inutile contro i nemici volanti. Si possono lanciare massimo tre cani alla volta. DOVE OTTENERLA Nella stanza Silenced Ruins - F8 è presente un Dead Mate vicino all'uscita est. Scendere le scale ed eliminarlo con la B§ Killer Clown in modo tale da colpire solo il mostro e non il cane. Fare la spola F8 <-> Teletrasporto. ------------------------------------------------------------------------------- DECARABIA ------------------------------------------------------------------------------- "Scaglia un Decarabia" MP usati -: 20 Livello --: 9 Rarità ---: 1 Soma lancia un esemplare di Decarabia che rotolando danneggia i nemici con cui viene a contatto. Questo attacco non è particolarmente rapido o potente anche se possiede un buon raggio d'azione. Nel caso incontri una parete, la ruota rimbalza e torna indietro. Si possono lanciare massimo due Decarabia alla volta. DOVE OTTENERLA I Decarabia sono presenti solo nella stanza Subterranean Hell - G22. Fare la spola G22 <-> G23 e, appena entrati, usare subito la B§ Killer Clown per eliminare il Decarabia che scende lungo la rampa con un solo attacco. Al negozio di Yoko: B§ Decarabia + Trident --> Brionac ------------------------------------------------------------------------------- DISC ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Scaglia una affilata lama circolare" MP usati -: 35 Livello --: 2 Rarità ---: 2 Soma lancia una grossa lama rotante che danneggia i nemici nelle immediate vicinanze. Questa Bullet Soul possiede una discreta potenza ma ha un raggio d'azione molto corto quindi vale poco più di un normale attacco con l'arma. All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma della lama. DOVE OTTENERLA Entrare nella stanza Condemned Tower - A6 dall'ingresso in basso e posizionarsi sulla pedana al centro. Da qui, rivolti verso destra, usare la B§ Great Axe Armor in modo tale da eliminare il Disc Armor presente sulla rampa senza che lui inizi ad attaccare. Fare la spola A6 <-> A3 sempre dal basso. ------------------------------------------------------------------------------- ERINYS ------------------------------------------------------------------------------- "Rilascia energia divina che causa danni molto diffusi" MP usati -: 45 Livello --: 1 Rarità ---: 3 Soma fa apparire una figura angelica che danneggia tutti i nemici con cui viene a contatto. Questa Bullet Soul non possiede un grande raggio d'azione, ma è molto potente e colpisce due volte con un singolo attacco. È molto importante possederla perchè è la tecnica di elemento Sacro più potente a disposizione e buona parte dei mostri presenti nel gioco sono deboli proprio a questo elemento. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Pinnacle - M25 è presente un esemplare vicino all'uscita di nord est. Oppure bisognerà recarsi in The Abyss - H13 o H24 e farle evocare di continuo dalla Stolas. In ogni caso bisogna usare la B§ Flame Demon per eliminarla con un solo attacco. Al negozio di Yoko: B§ Erinys + Geiborg --> Longinus ------------------------------------------------------------------------------- FISH HEAD ------------------------------------------------------------------------------- "Scaglia la testa di un Fish Head" MP usati -: 15 Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma lancia in avanti la testa di un Fish Head. Questa Bullet Soul non è particolarmente potente o veloce e possiede un raggio d'azione corto. È possibile utilizzare di continuo questa Bullet Soul lanciando una testa dietro l'altra. Combinata assieme alla G§ Needles permette ad ogni esemplare di quest'ultima di lanciare un Fish Head quando lo fa anche Soma. DOVE OTTENERLA Nella stanza Subterranean Hell - G21 ci sono ben trentasei esemplari di Fish Head. Usando un paio di colpi della B§ Rycuda è possibile abbattere intere colonne di mostri in maniera molto rapida. ------------------------------------------------------------------------------- FLAME DEMON ------------------------------------------------------------------------------- "Spara sfere di fuoco devastanti" MP usati -: 25 Livello --: 1 Rarità ---: 2 Soma lancia frontalmente una grande sfera infuocata. Questa Bullet Soul possiede una buona potenza d'attacco, un ampio raggio d'azione ed una grande velocità. È utile soprattutto quando bisogna colpire una serie di nemici allineati. Una delle Bullet Soul migliori in assoluto. Combinata assieme alla G§ Bat Company permette di scagliare la sfera infuocata anche quando si è trasformati in pipistrello. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Pinnacle - M26 è presente un esemplare vicino all'uscita superiore. Usare la B§ Great Axe Armor per eliminarlo velocemente. Fare la spola M26 <-> M24. ------------------------------------------------------------------------------- FLEAMAN ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un Fleaman" MP usati -: 8 Livello --: 9 Rarità ---: 2 Soma lancia frontalmente un Fleaman che rimbalza sul pavimento danneggiando i nemici con cui viene a contatto. Attacco abbastanza scadente da ogni punto di vista. Si possono lanciare massimo due Fleaman alla volta. Combinata assieme alla G§ Bat Company permette di scagliare i Fleaman anche quando si è trasformati in pipistrello. DOVE OTTENERLA Nella stanza Condemned Tower - A12, entrando dal ingresso inferiore si potrà incontrare due Fleaman. Usare la B§ Rycuda per eliminarli entrambi con un colpo solo. Fare la spola A12 <-> A3 sempre uscendo dal basso. ------------------------------------------------------------------------------- FROZEN SHADE ------------------------------------------------------------------------------- "Genera una lama di ghiaccio che causa congelamento" MP usati -: 25 Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma genera sul pavimento una serie di colonne di ghiaccio. È l'attacco di elemento Acqua più potente tra quelli a disposizione nel gioco. Il raggio d'azione non è molto elevato e le colonne di ghiaccio si interrompono se trovano un ostacolo o un apertura sul pavimento. Colpendo i nemici invece la Bullet Soul continuerà normalmente il suo cammino. All'aumentare di livello della Soul, aumenterà il numero delle colonne di ghiaccio. DOVE OTTENERLA Nella stanza Subterranean Hell - G7 sono presenti due Frozen Shade vicino all'uscita di nord ovest. Fare la spola G7 <-> G3 ed utilizzare la B§ Flame Demon ogni volta per eliminare una delle due Frozen Shade. Al negozio di Yoko: B§ Frozen Shade + Joyeuse --> Ice Brand ------------------------------------------------------------------------------- GREAT AXE ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Esegui un fendente rotante con una grossa ascia" MP usati -: 60 Livello --: 9 Rarità ---: 3 Soma genera una grande ascia che ruota su sè stessa. Questa Bullet Soul possiede un'enorme potenza distruttiva inoltre è in grado di colpire due volte con un solo attacco. Non ha un grande raggio d'azione ma è in grado di coprire un'area attorno a Soma abbastanza vasta. Una delle Bullet Soul migliori in assoluto. DOVE OTTENERLA Nella stanza Condemned Tower - A8 nei pressi dell'uscita superiore è presente un Great Axe Armor. Usare su di lui la B§ Imp per eliminarlo con un solo attacco e fare ogni volta la spola A8 <-> A3 sempre dall'uscita superiore. Al negozio di Yoko: B§ Great Axe Armor + Bhuj --> Great Axe ------------------------------------------------------------------------------- GUILLOTINER ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca una ghigliottina infernale" MP usati -: 24 Livello --: 3 Rarità ---: 1 Soma evoca un Guillotiner che esegue il suo attacco con la lama. Questa tecnica è molto potente e rapida nella sua esecuzione, ma necessita di una buona precisione affinchè sia efficace poichè il Guillotiner compare ad una distanza fissa. Utile soprattutto contro i nemici di grandi dimensioni e lenti nello spostarsi. Combinata con la G§ Mini Devil permette a quest'ultima di far comparire un secondo Guillotiner assieme a quello evocato da Soma. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Pinnacle - M14 è presente un Guillotiner vicino all'uscita di nord est. Fare la spola M14 <-> M9 inferiore ed eliminarlo ogni volta usando la B§ Killer Clown oppure con la B§ Flame Demon. ------------------------------------------------------------------------------- HELL BOAR ------------------------------------------------------------------------------- "Manda al tappeto i nemici con dei potenti montanti" MP usati -: 15 Livello --: 1 Rarità ---: 2 Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica possiede una buona potenza ma ha un raggio d'azione molto breve quindi è pericolosa da usare in quanto bisognerà essere vicinissimi al nemico affinchè vada a segno. È praticamente identica all'attacco speciale dei Guanti. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Dark Chapel - I19 è presente un Hell Boar vicino all'ingresso ma dietro una colonna di Bone Pillar. Posizionarsi quasi a metà della rampa sotto l'ingresso ed usare la B§ Flame Demon per distruggere con un colpo solo i Bone Pillar e l'Hell Boar dietro di essi. Fare la spola I19 <-> I18. Al negozio di Yoko: B§ Hell Boar + Whip Knuckle --> Mach Punch ------------------------------------------------------------------------------- HELL FIRE ------------------------------------------------------------------------------- "Colpisci il nemico con tre sfere infuocate" (Congratulazioni) MP usati -: 30 Livello --: 1 Rarità ---: Automatico Soma lancia frontalmente tre fiammate che danneggiano i nemici con cui vengono a contatto. Le fiamme si dissolvono dopo aver colpito l'obiettivo. Non è un attacco particolarmente rapido o potente e non si può usare mentre si salta. DOVE OTTENERLA Completare un "New Game +" a difficoltà Hard, ottenendo il Finale 3, per ricevere questa Bullet Soul. ------------------------------------------------------------------------------- HOMUNCULUS ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un Homunculus" MP usati -: 8 Livello --: 9 Rarità ---: 1 Soma lancia sul pavimento un seme che si trasforma in un omino che cammina per la stanza. Attacco abbastanza scadente da ogni punto di vista. DOVE OTTENERLA Nella stanza Wizardy Lab - N29 ci sono due Homunculus vicino all'uscita ovest. Una volta entrati da sinistra, scendere in acqua posizionandosi tra i due mostri. Non appena si risvegliano, utilizzare la B§ Great Axe Armor per eliminarli entrambi con un colpo solo. Fare la spola N29 <-> N28. ------------------------------------------------------------------------------- IMP ------------------------------------------------------------------------------- "Crea uno spazio che infligge danni spirituali" MP usati -: 50 Livello --: 1 Rarità ---: 2 Soma evoca una clessidra e la stanza cambia di colore. Mentre questa Bullet Soul è attiva, gli attacchi del personaggio danneggeranno gli MP dei mostri e non gli HP. I nemici possono essere eliminati anche azzerando i loro MP. La B§ Imp quindi è molto utile per sconfiggere quei mostri che possiedono più HP che MP, come gli Iron Golem. Ovviamente c'è anche il rovescio della medaglia e quindi questa Bullet Soul rende più difficile eliminare i nemici con più MP che HP. Per maggiori informazioni vedere la Sezione 11 - Effetto Imp DOVE OTTENERLA Nella stanzetta Cursed Clock Tower - B1 è presente un Imp. Non appena appare usare la B§ Rycuda per eliminarlo con un solo colpo. Fare la spola B1 <-> B2. ------------------------------------------------------------------------------- KILLER CLOWN ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia le carte come se fossero armi" MP usati -: 21 Livello --: 9 Rarità ---: 2 Soma scaglia frontalmente una carta da gioco. È una tecnica molto rapida e con una buona potenza d'attacco. L'unico difetto è che la carta non attraversa i nemici e perciò si può colpire un solo bersaglio per ogni attacco. La B§ Killer Clown è indispensabile per abbattere il rispettivo muro rosso in Demon Guest House - C41. DOVE OTTENERLA Nella stanza Demon Guest House - D29 è presente un esemplare proprio vicino all'uscita del Teletrasporto. Usare su di lui la B§ Flame Demon per eliminarlo con un solo colpo e fare ogni volta la spola D29 <-> Teletrasporto. Al negozio di Yoko: B§ Killer Clown + Hrunting ----> Joyeuse B§ Killer Clown + Mystletain --> Joyeuse ------------------------------------------------------------------------------- KILLER FISH ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia siluri in acqua" MP usati -: 10 Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma scaglia un piccolo Killer Fish che si lancia automaticamente contro i nemici. Attacco rapido e molto potente, ma che si può utilizzare esclusivamente sott'acqua. Usando questa Bullet Soul sulla terraferma il piccolo Killer Fish andrà subito a fuoco, rendendo questa tecnica solo uno spreco di MP. DOVE OTTENERLA Nella stanza Wizardy Lab - N26 ci sono due Killer Fish vicino all'uscita est. Una volta entrati da destra, senza scendere in acqua, usare un paio di volte la B§ Rycuda per eliminarli entrambi rapidamente. Fare la spola N26 <-> N27. ------------------------------------------------------------------------------- LARVA ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca una Larva" MP usati -: 25 Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma lancia una Larva frontalmente. Questo attacco non è particolarmente rapido o potente anche se possiede un buon raggio d'azione. DOVE OTTENERLA Nella stanza Wizardry Lab - N30 è presente una Larva vicino all'uscita nord. Usare su di essa la B§ Rycuda per eliminarla e fare la spola N30 <-> N31. ------------------------------------------------------------------------------- MALACHI ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca una sfera oscura che emette energia oscura" MP usati -: 44 Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma genera una grande sfera di energia che avanza lentamente. Questa Bullet Soul non è rapida e si consuma dopo alcuni secondi. In compenso travolge tutto quello che incontra e soprattutto è in grado di colpire ripetutamente i nemici. Purtroppo è un attacco di elemento Oscuro e un buon numero di mostri è resistente a questo elemento. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Pinnacle - M20 sono presenti due Malachi alla sinistra della uscita sud. Usare su di essi la B§ Erinys assieme ad un colpo d'arma per eliminarli rapidamente e fare la spola M20 <-> M24. Usare la G§ Black Panther per velocizzare la spola. Al negozio di Yoko: B§ Malachi + Osafune --> Kunitsuna ------------------------------------------------------------------------------- MALACODA ------------------------------------------------------------------------------- "Attacca con la coda" MP usati -: 15 Livello --: 1 Rarità ---: 2 Soma attacca con una lunga coda che ruota attorno a lui. Questa tecnica ha una buona potenza ed è discretamente rapida. Possiede un raggio d'azione non molto elevato ma ha la caratteristica di colpire i nemici che si trovano sia davanti che alle spalle di Soma. In aria non è molto efficace poichè l'attacco si interromperà non appena il personaggio atterra. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Abyss - H23 è presente un Malacoda vicino all'uscità nord. Entrando dall'alto, rimanere dietro la piccola parete a sinistra in modo tale che il nemico non inizi ad attaccare, ed usare la B§ Great Axe Armor per eliminarlo. Fare la spola H23 <-> H24. Al negozio di Yoko: B§ Malacoda + Yasutsuna -----> Muramasa B§ Malacoda + Garian Sword --> Nebula ------------------------------------------------------------------------------- MANDRAGORA ------------------------------------------------------------------------------- "Urla facendo volare via i mostri" MP usati -: 30 Livello --: 1 Rarità ---: 2 Soma lancia in aria una Mandragora che urlando danneggia i nemici che ne vengono a contatto. Questa Bullet Soul non possiede un grande raggio d'azione ma ha una potenza distruttiva elevatissima. È indispensabile per eliminare il Flying Humanoid. DOVE OTTENERLA Nella stanza Garden of Madness - D23 ci sono ben quattro esemplari di questo mostro. Avvicinarsi e, non appena fanno spuntare la testa dal pavimento, bisogna usare la B§ Aguni per eliminarle tutte con un solo attacco. Fare la spola D23 <-> D22. ------------------------------------------------------------------------------- MERMAN ------------------------------------------------------------------------------- "Spara un getto d'acqua" MP usati -: 10 Livello --: 3 Rarità ---: 1 Soma emette dalla bocca un potente getto d'acqua. Attacco di discreta potenza ma con un raggio d'azione limitato. Copre un'area molto stretta quindi i nemici di piccole dimensioni che si muovono sul pavimento non potranno essere colpiti da questa Bullet Soul. DOVE OTTENERLA Nella stanza Wizardry Lab - N27 ci sono ben sedici Merman. Usare la B§ Flame Demon per eliminarne una buona parte con un solo colpo e fare la spola tra N27 <-> N26. ------------------------------------------------------------------------------- MOLLUSCA ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un Mollusca" MP usati -: 10 Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma evoca un Mollusca che striscia sul pavimento danneggiando tutti i nemici con cui viene a contatto. Attacco abbastanza scadente sia in potenza, velocità e raggio d'azione. Inutile contro i mostri volanti e, provando ad utilizzarla in aria, il Mollusca comparirà in ogni caso direttamente sul pavimento. Si possono lanciare massimo due Mollusca alla volta. DOVE OTTENERLA Nella stanzetta Garden of Madness - D16 c'è un Mollusca. Usare su di lui la B§ Rycuda o la B§ Flame Demon per eliminarlo con un solo attacco e fare la spola D16 <-> D15. Al negozio di Yoko: B§ Mollusca + Fragarach --> Hrunting ------------------------------------------------------------------------------- PARANOIA ------------------------------------------------------------------------------- "Ottieni l'abilità di entrare negli specchi" MP usati -: 10 Livello --: 1 Rarità ---: Automatico Con questa Bullet Soul Soma è in grado di entrare in una dimensione parallela attraverso gli specchi presenti in determinate stanze. Non è una tecnica offensiva e non produce alcun effetto se utilizzata in assenza di specchi. Una volta giunti nella dimensione parallela, si può esplorare solo la stanza da cui si è entrati. Per tornare nel mondo normale bisogna usare nuovamente questa Bullet Soul sullo specchio. Gli specchi si trovano in: Cursed Clock Tower - B17 Demon Guest House -- C39 Silenced Ruins ----- F10 The Dark Chapel ---- I22 The Lost Village --- L20 The Pinnacle ------- M2 Wizardry Lab ------- N4 DOVE SI TROVA Sconfiggendo Paranoia in Demon Guest House - C38 & C39 ------------------------------------------------------------------------------- PUPPET MASTER ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia un pupazzo e scambiati di posto con lui" MP usati -: 5 Livello --: 1 Rarità ---: Automatico Soma lancia in avanti un pupazzo e, una volta che quest'ultimo tocca terra, si scambia di posto con lui. Questa Bullet Soul non serve per danneggiare i nemici ma per superare alcuni ostacoli e strettoie presenti nel castello. Durante lo scambio di posizione Soma non può essere danneggiato. Soma non può scambiarsi di posto con il pupazzo se questi atterra ad una distanza troppo elevata dal personaggio. Le strettoie si trovano in: Demon Guest House - C28 C56 The Dark Chapel --- I13 I20 DOVE SI TROVA Sconfiggendo Puppet Master in Demon Guest House - C36 ------------------------------------------------------------------------------- RIPPER ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia coltelli" MP usati -: 5 Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma scaglia frontalmente coltello. È una tecnica molto rapida ma con una potenza d'attacco non molto alta. Il coltello non attraversa i nemici e perciò si può colpire un solo bersaglio per ogni attacco. All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma del coltello. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Abyss - H3 ci sono ben quattro Ripper. Entrare dall'ingresso nord, e senza allontanarsi dall'entrata, usare la B§ Rycuda per eliminare tutti i Ripper con un solo attacco. Fare la spola H3 <-> H2. ------------------------------------------------------------------------------- RYCUDA ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca fulmini" MP usati -: 35 Livello --: 9 Rarità ---: 2 Soma lancia un fulmine che colpisce il nemico. Tecnica rapida e discretamente potente, ha la caratteristica di mirare automaticamente il bersaglio più vicino. Man mano che questa Bullet Soul cresce di livello, il fulmine colpirà gradualmente più nemici con un singolo attacco. La B§ Rycuda è molto utile quando bisogna ottenere oggetti e Soul da nemici medio-deboli, uscendo e rientrando dalle stanze. Questa Bullet Soul può servire anche nella ricerca di stanze segrete. Se ci si trova in prossimità di una parete da abbattere, usando la B§ Rycuda, il fulmine troverà il punto preciso e lo colpirà aprendo così il passaggio per la stanza segreta. DOVE OTTENERLA Nella stanzetta Garden of Madness - D7 ci sono due esemplari di questo mostro. Usare le tecniche più potenti a disposizione per eliminarli entrambi. Fare la spola D7 <-> D3. ------------------------------------------------------------------------------- SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia le ossa" MP usati -: 8 Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma lancia in avanti un osso. Questa Bullet Soul non è particolarmente potente o veloce e possiede un raggio d'azione non molto ampio. È possibile utilizzare di continuo questa Bullet Soul lanciando un osso dietro l'altro. Una volta ottenuto il livello massimo di questa tecnica, Soma scaglierà un osso di dimensioni maggiori. La B§ Skeleton si otterrà nel Prologo ed è necessaria per abbattere il rispettivo muro rosso in The Dark Chapel - I19. DOVE OTTENERLA Nella stanza Wizardly Lab - N6 sono presenti ben cinque Skeleton vicino all'uscita est. Eliminarli tutti con un colpo solo con la B§ Flame Demon. Fare la spola N6 <-> N1. ------------------------------------------------------------------------------- SLAUGHTERER ------------------------------------------------------------------------------- "Colpisci i nemici con rapidi colpi diretti" MP usati -: 15 Livello --: 1 Rarità ---: 2 Soma sferra un poderoso pugno diretto. Questa tecnica possiede una buona potenza ma ha un raggio d'azione molto breve quindi è pericolosa da usare in quanto bisognerà essere vicinissimi al nemico affinchè vada a segno. DOVE OTTENERLA Nella stanza Wizardry Lab - N11 sono presenti due Slaughterer vicino all'uscita est. Eliminarli entrambi con un colpo solo con la B§ Flame Demon. Fare la spola N11 <-> N19. Al negozio di Yoko: B§ Slaughterer + Cestus --> Whip Knuckle ------------------------------------------------------------------------------- SLIME ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un Slime che rimbalza" MP usati -: 12 Livello --: 9 Rarità ---: 1 Soma lancia un piccolo Slime che rimbalza per la stanza. Non è un attacco molto potente ma risulta particolarmente utile nelle stanze di piccole dimensioni. Si possono lanciare massimo tre Slime alla volta. DOVE OTTENERLA Nella stanza Wizardry Lab - N5 è presente uno Slime vicino all'uscita. Facendo la spola N5 <-> N1, usare ogni volta la B§ Rycuda per eliminarlo in maniera rapida. ------------------------------------------------------------------------------- SLOGRA ------------------------------------------------------------------------------- "Scaglia lance" MP usati -: 20 Livello --: 9 Rarità ---: 1 Soma scaglia in avanti una lancia. Questa Bullet Soul non è particolarmente potente o veloce e possiede un raggio d'azione non molto ampio. È possibile utilizzare di continuo questa Bullet Soul scagliando una lancia dietro l'altra. Combinata con la G§ Gaibon permette a quest'ultima di tirare una seconda lancia assieme a quella scagliata da Soma. DOVE OTTENERLA Nella stanza Mine of Judgement - E7 c'è uno Slogra proprio al di sotto dell'uscita est. Appena entrati, usare la B§ Bomber Armor, se la si possiede, oppure la B§ Aguni per eliminarlo senza correre il rischio di essere attaccati. Fare la spola E7 <-> E8. Al negozio di Yoko: B§ Slogra + Brionac --> Geiborg ------------------------------------------------------------------------------- STUDENT WITCH ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un gatto" MP usati -: 12 Livello --: 9 Rarità ---: 2 Soma lancia un gatto che corre rapidamente una volta toccato il pavimento. È un attacco non molto rapido e possiede una bassa potenza offensiva. Nel caso incontri una parete, il gatto scomparirà. Questa Bullet Soul è inutile contro i nemici volanti. Si possono lanciare massimo due gatti alla volta. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Lost Village - L14 è presente una Student Witch accanto all'uscita ovest. Usare la B§ Rycuda per eliminarla e fare la spola tra L14 <-> L13. ------------------------------------------------------------------------------- SUCCUBUS ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina HP bevendo sangue" MP usati -: 25 Livello --: 1 Rarità ---: 2 Soma si lancia in avanti ed afferra un nemico. Una volta preso gli infligge un danno elevato e in più recupera alcuni HP. Questa Bullet Soul è molto utile per ricaricarsi nei casi di emergenza, soprattutto se in zona sono presenti nemici deboli. Usata contro mostri che resistono al danno inflitto, questa Bullet Soul è molto rischiosa da usare in quanto i mostri potranno attaccare liberamente. Non si può utilizzare la B§ Succubus in aria. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Pinnacle - M22 ci sono ben nove Succubus. Entrando da destra, usare su di esse la B§ Aguni per eliminarle a coppie, senza dare loro la possibilità di riprendere il loro aspetto originale. ------------------------------------------------------------------------------- UKOBACK ------------------------------------------------------------------------------- "Attiva dei fuochi" MP usati -: 10 Livello --: 9 Rarità ---: 2 Soma lascia sul posto una fiammella che scompare dopo alcuni secondi oppure se viene colpita da un nemico. Anche se non possiede una grande potenza o velocità, questa Bullet Soul può avere un uso molto strategico sia in fase offensiva che difensiva. Nel primo caso si potrà posizionare le fiamme lungo i percorsi dei mostri in modo tale da danneggiarli senza occuparsi direttamente di loro. Nel secondo caso invece si possono utilizzare le fiamme per proteggersi dai proiettili nemici, che si infrangeranno sui fuochi rilasciati. Più questa Bullet Soul aumenta di livello, più fiammelle potranno essere rilasciate. La B§ Ukoback è indispensabile per abbattere il rispettivo muro rosso in Demon Guest House - C41. DOVE OTTENERLA Nella stanzetta Subterranean Hell - G8 è presente un Ukoback. Appena entrati usare la B§ Flame Demon per eliminarlo con un solo colpo. Fare la spola tra G8 <-> G9. Al negozio di Yoko: B§ Ukoback + Joyeuse --> Laevatain ------------------------------------------------------------------------------- UNE ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia un Une contro il nemico" MP usati -: 18 Livello --: 9 Rarità ---: 2 Soma lancia sul pavimento un seme da cui spunta un esemplare di Une. Per quanto non brilli per potenza, velocità o raggio d'azione, questa Bullet Soul ha la particolarità di colpire ripetutamente il nemico prima di scomparire. È molto utile contro nemici lenti come gli Iron Golem. Si possono lanciare massimo tre Une alla volta. Combinata con la G§ Alura Une permette a quest'ultima di lanciare automaticamente questa Bullet Soul. DOVE OTTENERLA Nella stanza Subterranean Hell - G15 sono presenti ben cinque Une vicino all'uscita est. Usare su di loro la B§ Rycuda per eliminarle tutte e fare la spola G15 <-> G16. ------------------------------------------------------------------------------- WAITER SKELETON ------------------------------------------------------------------------------- "Servi del curry delizioso" MP usati -: 10 Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma scaglia un piatto di curry. Per quanto non brilli per potenza, velocità o raggio d'azione, questa Bullet Soul ha la particolarità di essere una sorta di mina. Sino alla sua scomparsa, la B§ Waiter Skeleton danneggia qualsiasi nemico ci passi sopra. È molto utile contro nemici lenti e con molti HP come i Final Guard. Una volta ottenuto il livello massimo di questa tecnica, Soma scaglierà un piatto di dimensioni maggiori. È indispensabile per trovare lo Yeti. DOVE OTTENERLA Nella stanzetta Silenced Ruins - F11 sono presenti due Waiter Skeleton. Usare su di loro la B§ Rycuda due volte per eliminarli entrambi e fare la spola F11 <-> F9. ------------------------------------------------------------------------------- WARG ------------------------------------------------------------------------------- "Usa gli artigli per attaccare i nemici" MP usati -: 25 Livello --: 9 Rarità ---: 1 Soma emette frontalmente l'immagine di un lupo che attacca mordendo. La B§ Warg possiede una buona potenza offensiva ma un raggio d'azione non molto elevato. Questa Bullet Soul potrà essere recuperata all'inizio dell'avventura e si consiglia di ottenerla il prima possibile in quanto sarà di grande aiuto. Nelle prime fasi del gioco Soma non possiederà armi potenti e questa Bullet Soul servirà soprattutto contro nemici resistenti. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Lost Village - L6 è presente un Warg vicino all'uscita ovest. Usare su di lui la B§ Rycuda per eliminarlo e fare la spola L6 <-> L5. Al negozio di Yoko: B§ Warg + Claymore --> Falchion ------------------------------------------------------------------------------- WITCH ------------------------------------------------------------------------------- "Scaglia un colpo magico che insegue il bersaglio" MP usati -: 20 Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma lancia una sfera di energia che colpisce il nemico. Tecnica con una buona velocità e discretamente potente, ha la caratteristica di mirare in automatico il bersaglio più vicino. È possibile colpire più nemici con una sola sfera se questi sono abbastanza vicini. La B§ Witch è molto utile quando bisogna ottenere oggetti e Soul da nemici medio-deboli, uscendo e rientrando dalle stanze. DOVE OTTENERLA Nella stanzetta Demon Guest House - C44 sono presenti due Witch. Una volta entrati, sporgendosi dal gradino ma senza scendere da questo, utilizzare la B§ Mandragora per eliminarle entrambe con un colpo solo. Fare poi la spola C44 <-> C43. ------------------------------------------------------------------------------- YORICK ------------------------------------------------------------------------------- "Calcia un teschio come se fosse un pallone" MP usati -: 20 Livello --: 1 Rarità ---: 2 Soma lancia in avanti un piccolo teschio. Attacco abbastanza scadente sia in potenza, velocità e raggio d'azione. Con il giusto tempismo, è possibile colpire con la Scivolata il teschio lanciato, scagliandolo così in avanti. In questo modo la B§ Yorick ottiene una potenza distruttiva enorme e diventa molto utile per abbattere i nemici con molti HP. DOVE OTTENERLA Nella stanza Garden of Madness - D26 è presente uno Yorick sotto l'uscita nord. Una volta entrati dall'alto, senza scendere dalla piccola pedana posta proprio sotto l'ingresso, utilizzare la B§ Rycuda per eliminare il mostro con un solo colpo. Fare la spola D26 <-> D27. ------------------------------------------------------------------------------- ZEPHYR ------------------------------------------------------------------------------- "Ferma il tempo" MP usati -: 80 Livello --: 1 Rarità ---: Automatico Soma evoca una clessidra e ferma il tempo. Mentre questa Bullet Soul è attiva, i mostri rimarranno immobilizzati sul posto, anche se volano, e perciò saranno totalmente indifesi. Per quanto fermi, si potrà comunque essere danneggiati dal contatto con i nemici. È una tecnica molto utile, tuttavia diversi mostri sono immuni al suo effetto e perciò continueranno ad attaccare anche durante il tempo fermo. Questa Bullet Soul è indispensabile per superare la stanza Silenced Ruins - F1. Per maggiori informazioni vedere la Sezione 11 - Effetto Zephyr DOVE SI TROVA Sconfiggendo Zephyr in Cursed Clock Tower - B2 ------------------------------------------------------------------------------- ZOMBIE ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca uno Zombie" MP usati -: 12 Livello --: 9 Rarità ---: 2 Soma evoca uno Zombie che cammina sul pavimento danneggiando tutti i nemici con cui viene a contatto. Attacco abbastanza scadente sia in potenza, velocità e raggio d'azione. Inutile contro i mostri volanti e, provando ad utilizzarla in aria, lo Zombie comparirà in ogni caso direttamente sul pavimento. Si possono lanciare massimo tre Zombie alla volta. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Lost Village - L19 ci sono ben cinque Zombie vicino all'uscita ovest. Usare la B§ Rycuda per eliminarli tutti con un colpo solo. Fare la spola L19 <-> L13. Al negozio di Yoko: B§ Zombie + Brass Knuckles --> Cestus ------------------------------------------------------------------------------- ***************************************** * TABELLA SINTETICA DELLE BULLET SOUL * ***************************************** =========================================================================== PROIETTILI EVOCAZIONI ALTRI ATTACCHI ABILITÀ =========================================================================== Abaddon Amalaric Sniper Cave Troll Imp Aguni Dead Mate Disc Armor Paranoia Axe Armor Decarabia Hell Boar Puppet Master Bomber Armor Fish Head Malacoda Zephyr Erinys Fleaman Slaughterer Flame Demon Guillotiner Succubus Frozen Shade Homunculus Great Axe Armor Killer Fish Hell Fire Larva Killer Clown Mandragora Malachi Mollusca Merman Slime Ripper Une Rycuda Zombie Skeleton Slogra Student Witch Ukoback Waiter Skeleton Warg Witch Yorick --------------------------------------------------------------------------- =================== ==============================| |============================== ==============================| GUARDIAN SOUL |======================= [@6GS] ==============================| |============================== =================== Le Guardian Soul permettono a Soma di evocare il mostro corrispondente come supporto, consumando gradualmente MP: Alastor Devil Medusa Head Alura Une Final Guard Mini Devil Armor Knight Flying Armor Mushussu Barbariccia Flying Humanoid Needles Bat Gaibon Persephone Bat Company Gergoth Quetzalcoatl Black Panther Ghost Skull Archer Bone Ark Gorgon Spin Devil Buer Great Armor Valkyrie Catoblepas Harpy Werewolf Corpseweed Iron Golem White Dragon Death Manticore Yeti Alcune Guardian Soul si attivano e disattivano premendo una volta il tasto R, e verranno indicate con (A). Altre invece rimangono attive tenendo premuto il tasto R e si disattivano rilasciandolo, e saranno indicate con (T). ------------------------------------------------------------------------------- ALASTOR (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca Alastor come supporto" MP usati -: 5 al secondo Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma evoca una copia in miniatura della spada di Alastor che rimane al suo fianco. Possiede una buona potenza, un ottimo raggio d'azione e si lancia automaticamente contro il nemico. L'unico difetto è che la G§ Alastor attacca in maniera indipendente da Soma e quindi non la si può controllare. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Abyss - H6 è presente un Alastor vicino all'uscita est. Usare su di lui la B§ Erinys, in modo che colpisca due volte, per eliminarlo rapidamente. Fare la spola H6 <-> H5. Al negozio di Yoko: G§ Alastor + Final Sword --> Claimh Solais ------------------------------------------------------------------------------- ALURA UNE (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca Alura Une come guardiano" MP usati -: 10 al secondo Livello --: 9 Rarità ---: 2 Soma evoca un esemplare di Alura Une alle sue spalle. Mentre questa Guardian Soul è attiva, Soma non può compiere alcun movimento e saranno i fiori del suo supporto ad attaccare per lui. Possiede una buona potenza ed un discreto raggio d'azione, ma l'impossibilità di muoversi la rende una tecnica poco utile. Non si può usare in aria e se si viene colpiti, la G§ Alura Une si disattiverà automaticamente. Combinata con la B§ Une permette alla Guardian Soul di utilizzare la Bullet Soul in automatico. DOVE OTTENERLA L'unico esemplare di Alura Une presente nel gioco si trova nella stanza Subterranean Hell - G15, nei pressi dell'uscita est. Raggiungerla usando la G§ Black Panther ed eliminare l'Alura Une usando due volte la B§ Aguni. Uscire da destra e fare la spola G15 <-> G16 usando la G§ Black Panther per velocizzare il tutto. ------------------------------------------------------------------------------- ARMOR KNIGHT (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Attacca roteando una lancia" MP usati -: 30 al secondo Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma, rimanendo fermo sul posto, fa volteggiare una grande lancia che danneggia tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Non è particolarmente rapida o potente e non distrugge i proiettili nemici. Questa Guardian Soul sarà utile solo nelle prime fasi del gioco dove Soma non possiede armi o Soul degne di nota. All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma della lancia. La G§ Armor Knight si otterrà nel Prologo. DOVE OTTENERLA Nella stanza Wizardry Lab - N19 ci sono ben otto Armor Knight. Se si possiede una Intelligenza abbastanza elevata, sarà sufficiente correre con la G§ Black Panther per eliminarli al solo contatto. In caso contrario, usare la B§ Rycuda una volta entrati da sinistra. Fare la spola N19 <-> N11. Al negozio di Yoko: G§ Armor Knight + Short Sword --> Cutlass G§ Armor Knight + Spear --------> Partizan ------------------------------------------------------------------------------- BARBARICCIA (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Trasformati in Barbariccia" MP usati -: 30 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: 3 Soma si trasforma in un grande demone che travolge ogni cosa sul suo passaggio. Questa Guardian Soul possiede una grande potenza distruttiva e, mentre Soma è trasformato non può essere danneggiato in alcun modo. In forma demone non è possibile compiere alcun movimento che non sia lo spostarsi in avanti. La G§ Barbariccia è utile per attraversare rapidamente stanze piene di nemici oppure ostacoli fastidiosi tipo le spine. Questa Guardian Soul si disattiva in maniera automatica se si entra in acqua mentre è in funzione. DOVE OTTENERLA Nella stanzetta The Dark Chapel - I16 è presente un Barbariccia. Su di lui usare la B§ Rycuda o la B§ Flame Demon per eliminarlo con un solo colpo. Fare la spola I16 <-> I15. Al negozio di Yoko: G§ Barbariccia + Masamune --> Osafune ------------------------------------------------------------------------------- BAT (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un Bat come supporto" MP usati -: 3 al secondo Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma evoca un Bat che rimane al suo fianco. Possiede una bassa potenza offensiva, un raggio d'azione discreto e si lancia automaticamente contro il nemico. La G§ Bat attacca in maniera indipendente da Soma e quindi non la si può controllare. All'aumentare di livello della Soul, aumenterà il numero di Bat che appariranno al fianco di Soma. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Lost Village - L13 ci sono tre Bat aggrappati su di una impalcatura vicino all'uscita sud est. Farli risvegliare ed attaccarli con la B§ Rycuda per eliminarli tutti con un solo attacco. Fare la spola L13 <-> L19. ------------------------------------------------------------------------------- BAT COMPANY (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Trasformati in un pipistrello e vola" MP usati -: 15 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: Automatico Soma si trasforma in un pipistrello bianco e può volare per le stanze. Grazie a questa Guardian Soul non ci saranno più problemi nel raggiungere zone elevate e si potrà esplorare liberamente il castello. Se si viene colpiti mentre si è trasformati, Soma tornerà instanteamente in forma umana. Con la G§ Bat Company è possibile anche passare attraverso le strettoie che di norma richiedono l'utilizzo della B§ Puppet Master. Non si può usare questa Guardian Soul sott'acqua. Combinata assieme alle B§ Flame Demon o B§ Fleaman permette di utilizzare i rispettivi attacchi anche quando si è trasformati in pipistrello. DOVE SI TROVA Sconfiggendo Bat Company in Silenced Ruins - F15 ------------------------------------------------------------------------------- BLACK PANTHER (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Muoviti a grande velocità mentre generi onde d'urto" MP usati -: 3 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: 1 Soma diventa in grado di correre velocemente, circondato da un'alone di energia che danneggia i nemici con cui viene a contatto. Questa è una delle migliori Guardian Soul in quanto velocizza di molto le capacità di spostamento di Soma, riducendo i tempi per muoversi da una zona all'altra. I nemici verranno danneggiati dal contatto ma, se il danno subito non sarà sufficiente per eliminarli, anche Soma subirà ferite e si interromperà brevemente l'effetto della Guardian Soul. Combinata con l'E§ Draghignazzo permette di correre di continuo, anche subendo danni. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Abyss - H25 è presente una Black Panther al centro della stanza. Raggiungerla e usare la B§ Aguni dalla distanza in modo tale da eliminarla direttamente mentre è ancora accovacciata. Evitare gli attacchi dell'Iron Golem e fare la spola H25 <-> H26. ------------------------------------------------------------------------------- BONE ARK (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca degli scheletri per farti trasportare" MP usati -: 15 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: 3 Soma evoca un Bone Ark e si fa trasportare da un capo all'altro della stanza rimanendo sul grande teschio del mostro. Durante la traversata Soma non può essere danneggiato in alcun modo perciò si può utilizzare questa Guardian Soul per superare senza problemi stanze piene di nemici o di ostacoli. I portatori però non possono saltare nè superare piattaforme o aperture nel pavimento. Attivare la G§ Bone Ark è uno dei metodi utili per oltrepassare il corridoio di spine presenti in Subterranean Hell - G1. DOVE OTTENERLA Nella stanza Silenced Ruins - F7 c'è un Bone Ark vicino all'uscita sud est. Fare la spola F7 <-> F8 e colpire con la B§ Flame Demon il Bone Ark in modo tale da eliminare tutti e tre i membri del mostro in una volta. ------------------------------------------------------------------------------- BUER (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Indossa un mantello di fiamme" MP usati -: 10 al secondo Livello --: 5 Rarità ---: 1 Soma evoca attorno a sè una serie di fiamme che lo proteggono dai proiettili nemici e sono anche in grado di infliggere danni ai mostri venendoci a contatto. Questa è un'ottima Guardian Soul difensiva, particolarmente utile nella Cursed Clock Tower quando si incontrano le Medusa Head. All'aumentare di livello della Soul, aumenteranno il numero di fiamme che proteggono Soma. DOVE OTTENERLA Nella stanza Condemned Tower - A10 è presente un Buer vicino all'uscita ovest. Entrati da sinistra, usare rapidamente due volte la B§ Rycuda per eliminarlo. Bisogna essere molto veloci nell'attaccare se no il mostro uscirà dal raggio d'azione della Bullet Soul. Fare la spola A10 <-> A11. ------------------------------------------------------------------------------- CATOBLEPAS (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Emetti una nube di gas pietrificante" MP usati -: 15 al secondo Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma emette frontalmente dalla mano una nube che causa continuamente danni ai nemici con cui viene a contatto. Non è un attacco molto potente ma risulta utilissimo per sconfiggere i mostri deboli all'elemento Pietra tipo Gaibon, Mushussu e lo Yeti. DOVE OTTENERLA Nella stanza Garden of Madness - D12 è presente un Catoblepas vicino alle uscite sud. Utilizzare la B§ Flame Demon per eliminarlo e fare poi la spola D12 <-> D15. Al negozio di Yoko: G§ Catoblepas + Joyeuse --> Milican's Sword ------------------------------------------------------------------------------- CORPSEWEED (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un Corpseweed come supporto" MP usati -: 3 al secondo Livello --: 9 Rarità ---: 1 Soma evoca un Corpseweed che gli spunta in verticale dalle spalle. Il supporto attacca continuamente i nemici emettendo acido, ma questi non è particolarmente potente. La G§ Corpseweed è rivolta nella direzione in cui guarda Soma nel momento dell'attivazione e rimane fissa. Ciò vuol dire che se la si attiva mentre si è rivolti verso destra e ci si gira a sinistra, la G§ Corpseweed rimarrà rivolta verso destra. In questo caso la si può utilizzare per proteggersi dai nemici alle spalle. DOVE OTTENERLA Nella stanza Garden of Madness - D12 è presente un Corpseweed vicino alle uscite nord. Utilizzare la B§ Aguni per eliminarlo ancor prima che assuma la forma completa e fare poi la spola D12 <-> D8. Al negozio di Yoko: G§ Corpseweed + Cutlass --> Long Sword ------------------------------------------------------------------------------- DEATH (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca le falci di Death per attaccare i nemici" MP usati -: 10 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: Automatico Soma fa comparire continuamente dal nulla delle piccole falci che si scagliano automaticamente contro il nemico. Queste non possiedono una grande potenza distruttiva ma la caratteristica di attaccare senza sosta rende questa Guardian Soul una delle migliori in assoluto. È molto utile quando si vuole fare piazza pulita dei mostri presenti nella stanza e soprattutto quando si affronta la modalità Boss Rush. Questa Guardian Soul può servire anche nella ricerca di stanze segrete. Se ci si trova in prossimità di una parete da abbattere, usando la G§ Death, le falci troveranno il punto preciso e lo colpiranno aprendo così il passaggio per la stanza segreta. DOVE SI TROVA Sconfiggendo Death in Mine of Judgement - E19 Al negozio di Yoko: G§ Death + Golden Axe --> Death Scythe - Per ottenere la Death Scythe bisogna sacrificare la Soul di Death, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la G§ Death che la Death Schythe. ------------------------------------------------------------------------------- DEVIL (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Stipula un patto con il diavolo per aumentare la Forza" MP usati -: 10 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: 2 Soma evoca un demone e viene circondato da una energia rossa. Mentre questa Guardian Soul è attiva, i parametri Attacco e Forza di Soma aumentano enormemente, tuttavia il personaggio perde 10 HP al secondo. È una Guardian Soul da usare solo quando si possiedono un gran numero di HP. Usata assieme all'E§ Golem rende Soma una vera e propria macchina da guerra. DOVE OTTENERLA Nella stanza Demon Guest House - C28 è presente un Devil vicino all'uscita ovest. Entrando da sinistra, utilizzare la B§ Great Axe Armor mentre il Devil sta comparendo in modo tale da eliminarlo non appena diventa tangibile. Fare la spola C28 <-> C27. Al negozio di Yoko: G§ Devil + Kotetsu --> Masamune ------------------------------------------------------------------------------- FINAL GUARD (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Ottieni una difesa impenetrabile" MP usati -: 60 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: 3 Soma genera uno scudo di energia che lo rende immune da qualsiasi attacco nemico. Soma rimane fermo sul posto quando questa Guardian Soul è attiva e, per quanto lo scudo sia posizionato davanti a lui, anche gli attacchi subiti alle spalle saranno nullificati. La G§ Final Guard è di certo la migliore Guardian Soul difensiva ma ha un consumo di MP molto elevato. Non si può usare in aria. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Pinnacle - M17 è presente un Final Guard vicino all'uscita ovest. Arrivargli alle spalle usando la G§ Bat Company e, una volta fatto, colpirlo ripetutamente con la B§ Aguni assieme al colpo d'arma per eliminarlo in poco tempo. Fare la spola M17 <-> M16. Al negozio di Yoko: G§ Final Guard + Balmung ----> Final Sword G§ Final Guard + Great Axe --> Golden Axe ------------------------------------------------------------------------------- FLYING ARMOR (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Riduci la velocità di caduta" MP usati -: 5 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: Automatico Soma evoca alle sue spalle la Flying Armor. Mentre questa Guardian Soul è attiva, Soma, nonostante rimanga vulnerabile, ricadrà più lentamente dopo un salto, aumentando così la distanza massima raggiungibile. La G§ Flying Armor sarà molto utile nelle prime fasi del gioco ma verrà soppiantata una volta ottenuta l'A§ Malphas (il Doppio Salto). DOVE SI TROVA Sconfiggendo Flying Armor in The Lost Village - L10 ------------------------------------------------------------------------------- FLYING HUMANOID ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta l'Intelligenza e la Fortuna" MP usati -: 15 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: Automatico Soma si fa spuntare delle ali e, mentre queste sono visibili, i suoi parametri Intelligenza e Fortuna aumenteranno di alcuni punti. Non è una Guardian Soul da usare in combattimento ma è molto utile quando si vogliono ottenere oggetti e Soul dai mostri. La G§ Flying Humanoid si disattiva automaticamente dopo alcuni secondi. DOVE OTTENERLA Il Flying Humanoid si trova solo nella stanza Cursed Clock Tower - B3. Una volta dentro, usare la B§ Mandragora per eliminarlo e ottenere la sua Soul al primo tentativo. ------------------------------------------------------------------------------- GAIBON (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca Gaibon come supporto" MP usati -: 5 al secondo Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma evoca un Gaibon che rimane al suo fianco. Possiede una buona potenza, un ottimo raggio d'azione e si lancia automaticamente contro il nemico. L'unico difetto è che la G§ Gaibon attacca in maniera indipendente da Soma e quindi non la si può controllare. Combinata con la B§ Slogra permette alla Guardian Soul di tirare una seconda lancia assieme a quella scagliata da Soma. DOVE OTTENERLA Nella stanza Mine of Judgement - E14 è presente un Gaibon vicino all'uscita ovest. Usare su di lui la B§ Erinys in modo tale da colpirlo due volte ed eliminarlo senza dargli la possibilità di trasformarsi. Fare poi la spola tra E14 <-> E15. Al negozio di Yoko: G§ Gaibon + Kunitsuna --> Yasutsuna ------------------------------------------------------------------------------- GERGOTH (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Spara un devastante raggio laser" MP usati -: 30 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: Automatico Soma emette frontalmente un potente raggio laser che travolge ogni cosa. Rapido e con un ottimo raggio d'azione, questo attacco però non solo non è molto potente ma consuma una quantità non indifferente di MP. La G§ Gergoth è da utilizzare preferibilmente per fare piazza pulita nelle stanze con nemici non troppo forti. DOVE SI TROVA Sconfiggendo Gergoth in Condemned Tower - A3, 7° piano Al negozio di Yoko: G§ Gergoth + Ascalon --> Balmung - Per ottenere la Balmung, la Final Sword e la Claimh Solais bisogna sacrificare la Soul di Gergoth, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per forgiare queste armi, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la G§ Gergoth che una di queste tre Grandi Spade. ------------------------------------------------------------------------------- GHOST (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Separati dal corpo per fare una ricognizione" MP usati -: 5 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: 3 L'anima di Soma si distacca dal corpo e può vagare per la stanza. Mentre questa Guardian Soul è attiva, l'anima non può essere danneggiata in alcun modo. Il corpo invece rimarrà immobile e, nel caso venga colpito, la G§ Ghost si disattiverà automaticamente. Il raggio di spostamento dell'anima non è molto elevato e questa Guardian Soul è praticamente inutile. DOVE OTTENERLA Per quanto ci siano sempre infiniti esemplari di Ghost in ogni stanza in cui questo mostro è presente, la località migliore per ottenerne la Soul è in Wizardry Lab - N24, in quanto ne compariranno un gran numero alla volta. Una volta entrati, aspettare che ne appaiano un buon numero e poi usare sempre la B§ Rycuda per eliminarli a gruppi con un solo attacco. ------------------------------------------------------------------------------- GORGON (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Emetti un gas tossico" MP usati -: 15 al secondo Livello --: 3 Rarità ---: 3 Soma emette frontalmente dalla mano una nube che causa continuamente danni ai nemici con cui viene a contatto. Non è un attacco molto potente ma risulta utilissimo per sconfiggere i mostri deboli all'elemento Veleno come l'Erinys ed il Werewolf. DOVE OTTENERLA Il Gorgon si trova solo nella stanza Silenced Ruins - F5, ed appare vicino all'uscita est. Entrando da destra, scendere alcuni gradini delle scale ed usare due volte la B§ Flame Demon per eliminarlo. Fare la spola F5 <-> F7. ------------------------------------------------------------------------------- GREAT ARMOR (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca Great Armor come supporto" MP usati -: 5 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: 2 Soma evoca un esemplare in forma ridotta di un Great Armor che rimane al suo fianco. Possiede una buona potenza ma un raggio d'azione limitato visto che attacca solo verso il basso. La caratteristica importante di questa Guardian Soul è che il supporto attacca in contemporanea con Soma, raddoppiando quindi la potenza d'attacco complessiva. Questa è una delle Guardian Soul migliori in assoluto. DOVE OTTENERLA I Great Armor si trovano solo nella stanza The Dark Chapel - I6. Entrati da destra, usate la B§ Rycuda o la B§ Flame Demon per eliminarne uno e poi fate la spola I6 <-> I3. Al negozio di Yoko: G§ Great Armor + Long Sword --> Fragarach G§ Great Armor + Falchion ----> Great Sword ------------------------------------------------------------------------------- HARPY (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un'Harpy come supporto" MP usati -: 5 al secondo Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma evoca un'Harpy grigia che rimane al suo fianco. Possiede una buona potenza ma un raggio d'azione limitato in quanto il supporto si limita a scagliare verso il basso le sue piume. La caratteristica importante di questa Guardian Soul è che il supporto attacca in contemporanea con Soma, raddoppiando quindi la potenza d'attacco complessiva. All'aumentare di livello della Soul, aumenterà il numero di piume scagliate dall'Harpy. DOVE OTTENERLA Nella stanza Cursed Clock Tower - B10 ci sono ben quattro esemplari di Harpy. Entrati da destra, usare la B§ Rycuda alcune volte per eliminarne tre di esse rapidamente, poi fare la spola B10 <-> B9. ------------------------------------------------------------------------------- IRON GOLEM (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Trasformati in un invincibile Iron Golem" MP usati -: 30 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: 3 Soma si trasforma in un esemplare di Iron Golem. In questa forma non si può essere danneggiati in alcun modo ed è possibile attaccare i nemici con un Calcio, premendo il tasto Y, o con una Doppia Manata, usando il tasto A. La G§ Iron Golem si muove lentamente e non può saltare o voltarsi, ma solo indietreggiare. Possiede una buona potenza offensiva ma consuma molti MP. Non è particolarmente utile. DOVE OTTENERLA Nella stanzetta Demon Guest House - C42 è presente un Iron Golem. Un metodo per eliminarlo facilmente è il seguente: è necessario arrivargli alle spalle usando la G§ Bat Company. Una volta fatto bisogna attivare la B§ Imp, in modo tale da danneggiare gli MP del mostro. Attaccare l'Iron Golem con un'arma che colpisca più volte, tipo il Kaiser Knuckle, la Valmanway o meglio ancora il Terror Bear. Fare la spola C42 <-> C43. Al negozio di Yoko: G§ Iron Golem + Ice Brand --------> Burtgang G§ Iron Golem + Laevatain --------> Burtgang G§ Iron Golem + Milican's Sword --> Burtgang ------------------------------------------------------------------------------- MANTICORE (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Fai crescere una coda" MP usati -: 5 al secondo Livello --: 9 Rarità ---: 2 Soma si fa crescere la coda di una Manticore. Questi possiede una buona potenza ma un raggio d'azione limitato visto che attacca solo verso il basso. La caratteristica importante di questa Guardian Soul è che il supporto attacca in contemporanea con Soma, raddoppiando quindi la potenza d'attacco complessiva. DOVE OTTENERLA Nella stanza Wizardry Lab - N8 ci sono due Manticore. Entrati da destra, usare la B§ Rycuda per eliminarle una rapidamente e poi fare la spola tra le stanze N8 <-> N10. Al negozio di Yoko: G§ Manticore + Battle Axe --> Bhuj ------------------------------------------------------------------------------- MEDUSA HEAD (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Diventa capare di fermarti in una zona" MP usati -: 10 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: 3 Usata mentre si salta, Soma si circonda di un'aura verde e rimane sospeso a mezz'aria. Mentre fluttua, Soma è in grado di attaccare e di utilizzare le Bullet Soul. Se si viene colpiti mentre la G§ Medusa Head è attiva, si rimarrà in aria, ma Soma risulterà bloccato e per poter tornare a muoversi bisogna necessariamente disattivare la Guardian Soul. Questa abilità può essere usata anche per arrecare una gran quantità di danni. Per farlo bisogna eseguire il Calcio volante in picchiata e attivare la G§ Medusa Head non appena Soma compie il movimento. Più tempo si rimane in aria, più potente sarà il Calcio volante in picchiata una volta rilasciata la G§ Medusa Head. Questa Guardian Soul è una tecnica di supporto in quanto non serve nè ad attaccare nè a difendersi e la Soul può essere ottenuta indifferentemente dalla Medusa Head Blu o da quella Gialla. DOVE OTTENERLA Per quanto ci siano sempre infiniti esemplari di Medusa Head in ogni stanza in cui questo mostro è presente, la località migliore per ottenerne la Soul è in Subterranean Hell - N24, in quanto saranno presenti entrambi le tipologie. Una volta entrati, aspettare che ne appaiano un buon numero e poi usare sempre la B§ Rycuda per eliminarle a gruppi con un solo attacco. ------------------------------------------------------------------------------- MINI DEVIL (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un Mini Devil come supporto" MP usati -: 5 al secondo Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma evoca un Mini Devil verde che rimane al suo fianco. Possiede una discreta potenza, un ottimo raggio d'azione e colpisce automaticamente il nemico con la sua Lama di energia. La G§ Mini Devil attacca in maniera indipendente da Soma e quindi non la si può controllare. In compenso questo supporto lancia la sua Lama di energia con una certa frequenza quindi rimane una buona Guardian Soul nonostante non la si possa controllare. Aumentando di livello, questo supporto può anche infliggere Status Curse ai nemici. Raggiunto il livello massimo, il Mini Devil si trasforma in una fatina che lancia cuori al posto delle Lame di energia, pur mantenendone le stesse caratteristiche. Combinata assieme alla B§ Guillotiner permette alla Guardian Soul di far comparire un secondo esemplare di questo mostro oltre a quello evocato da Soma. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Dark Chapel - I13 sono presenti due Mini Devil vicino all'uscita sud. Una volta entrati utilizzare la B§ Rycuda non appena i mostri appaiono. Fare poi la spola I13 <-> I12. Al negozio di Yoko: G§ Mini Devil + Katana --> Kotetsu G§ Mini Devil + Lance ---> Trident ------------------------------------------------------------------------------- MUSHUSSU (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Fai crescere una coda velenosa" MP usati -: 5 al secondo Livello --: 9 Rarità ---: 2 Soma si fa crescere la coda di un Mushussu. Questi possiede una buona potenza ma un raggio d'azione limitato visto che attacca solo verso il basso e può anche infliggere Status Poison ai nemici. La caratteristica importante di questa Guardian Soul è che il supporto attacca in contemporanea con Soma, raddoppiando quindi la potenza d'attacco complessiva. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Pinnacle - M14 è presente un Mushussu vicino all'uscita sud. Entrare dal basso, possibilmente usando l'A§ Hippogryph, e colpire il mostro con la B§ Killer Clown quando si sta ancora eseguendo il Super Salto. Poi una volta atterrati, attaccare altre due volte il mostro con la stessa Bullet Soul per eliminarlo rapidamente. Ripetere la sequenza facendo la spola M14 <-> M16. ------------------------------------------------------------------------------- NEEDLES (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un Needles come supporto" MP usati -: 3 al secondo Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma evoca un esemplare di Needles che rimane alle sue spalle. Questo supporto non ha alcuna funzione offensiva bensì si limita a proteggere Soma dai proiettili nemici sparati alle spalle e danneggia i nemici con cui viene a contatto. Non è una Guardian Soul molto utile. All'aumentare di livello della Soul, aumenterà il numero di Needles che appariranno alle spalle di Soma. Combinata assieme alla B§ Fish Head consente ad ogni esemplare della Guardian Soul di lanciare una testa di pesce ogni volta che lo fa anche Soma. DOVE OTTENERLA Nella stanza Subterranean Hell - G20 sono presenti ben sei Needles. Usare la B§ Rycuda un paio di volte per eliminarli tutti. Fare la spola G20 <-> G19. Al negozio di Yoko: G§ Needles + Mace --> Morgenstern ------------------------------------------------------------------------------- PERSEPHONE (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Attiva l'aspiratore magico che risucchia gli HP dei nemici" MP usati -: 4 al secondo Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma fa comparire un piccolo aspirapolvere che, danneggiando i nemici con cui viene a contatto, ripristina gradualmente gli HP di Soma. Per quanto non possieda una grande potenza distruttiva, questa Guardian Soul è molto utile per ricaricare velocemente la propria barra di vita nei casi di emergenza. Soma è in grado di attaccare con le armi e di usare le Bullet Soul mentre è attiva la G§ Persephone. All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma dell'aspirapolvere. DOVE OTTENERLA Nella stanzetta Demon Guest House - C53 è presente una Persephone. Senza dover scendere dal gradone, usare la B§ Aguni per eliminare il mostro con un solo colpo e fare la spola C53 <-> C51. ------------------------------------------------------------------------------- QUETZALCOATL (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un Quetzalcoatl come supporto" MP usati -: 5 al secondo Livello --: 9 Rarità ---: 2 Soma evoca una specie di Quetzalcoatl. Questi possiede una buona potenza, un ottimo raggio d'azione e si lancia automaticamente contro il nemico. L'unico difetto è che la G§ Quetzalcoatl attacca in maniera indipendente da Soma e quindi non la si può controllare. All'aumentare di livello della Soul, aumenterà la lunghezza del Quetzalcoatl. DOVE OTTENERLA Dopo aver sconfitto Dmitrii, tornare nella stanza The Dark Chapel - I9 per trovare un Quetzalcoatl. Entrati da sinistra, usare subito la B§ Flame Demon e, se fatto con il giusto tempismo, si riuscirà a colpire in pieno la testa del Quetzalcoatl, eliminandolo con un solo attacco. Fare la spola I9 <-> I8. Al negozio di Yoko: G§ Quetzalcoatl + Whip Sword --> Garian Sword ------------------------------------------------------------------------------- SKULL ARCHER (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Scocca frecce con precisione mortale" MP usati -: 20 al secondo Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma tende l'arco e scocca una freccia. Questi viaggia orizzontalmente, è molto veloce e, più si tiene premuto il tasto R, maggiore sarà la sua potenza distruttiva. Quando la Guardian Soul raggiungerà la potenza massima, la freccia brillerà per un'istante e quindi sarà il momento di rilasciare il tasto. La G§ Skull Archer è l'abilità più letale in assoluto presente nel gioco, in grado di causare danni elevatissimi. Combinata con la B§ Amalaric Sniper permette di usare due volte in automatico questa Bullet Soul mentre si carica la freccia. DOVE OTTENERLA Nella stanza Silenced Ruins - F13 sono presenti due Skull Archer. Entrati da nord est, usare la B§ Rycuda per eliminarli entrambi con un colpo solo e fare poi la spola F13 <-> F14. ------------------------------------------------------------------------------- SPIN DEVIL (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Genera tornadi" MP usati -: 20 al secondo Livello --: 5 Rarità ---: 1 Soma genera un tornado su di sè che colpisce ciò che si trova sulla verticale. Questa Guardian Soul possiede una discreta potenza distruttiva, ma è scomoda da usare e lascia Soma vulnerabile agli attacchi nemici. Non si può usare in aria. All'aumentare di livello della Soul, aumenteranno le dimensioni del tornado. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Lost Village - L13 è presente uno Spin Devil vicino all'uscita ovest. Entrati da sinistra, usare la B§ Rycuda per eliminarlo con un solo attacco e fare la spola L13 <-> L12. ------------------------------------------------------------------------------- VALKYRIE (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Trasformati in una Valkyrie e carica il nemico" MP usati -: 30 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: 3 Soma si trasforma in una valchiria che travolge ogni cosa sul suo passaggio. Questa Guardian Soul possiede una grande potenza distruttiva e, mentre Soma è trasformato non può essere danneggiato in alcun modo. Con la G§ Valkyrie non è possibile compiere alcun movimento che non sia lo spostarsi in avanti. Questa Guardian Soul è utile per attraversare rapidamente stanze piene di nemici oppure ostacoli fastidiosi tipo le spine. Questa Guardian Soul si disattiva in maniera automatica se si entra in acqua mentre è in funzione. DOVE OTTENERLA Nella stanza Demon Guest House - C47 è presente una Valkyrie vicino all'uscita ovest. Entrati da sinistra, usare la B§ Killer Clown o la B§ Flame Demon per eliminarla rapidamente. Fare la spola C47 <-> C28. Al negozio di Yoko: G§ Valkyrie + Great Sword --> Durandal G§ Valkyrie + Halberd ------> Lance ------------------------------------------------------------------------------- WEREWOLF (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Esegui rapidi scatti" MP usati -: 15 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: 2 Soma esegue un breve scatto in avanti. Da sola questa Guardian Soul serve a poco, ma usata in combinazione ad una Bullet Soul rapida nell'attaccare, tipo la B§ Killer Clown, trasforma Soma in una vera e propria mitragliatrice di colpi. Per maggiori informazioni vedere la Sezione 6 - Combinazioni DOVE OTTENERLA Nella stanza The Pinnacle - M18 ci sono ben tre Werewolf. Entrati da sud ovest, usare subito la B§ Great Axe Armor per eliminare con un solo attacco il Werewolf sulla piattaforma proprio vicino l'ingresso. Fare poi la spola tra le stanze M18 <-> M17. Al negozio di Yoko: G§ Werewolf + Mach Punch --> Kaiser Knuckle ------------------------------------------------------------------------------- WHITE DRAGON (T) ------------------------------------------------------------------------------- "Genera fuoco" MP usati -: 15 al secondo Livello --: 3 Rarità ---: 2 Soma emette frontalmente dalla mano una fiammata che causa continuamente danni ai nemici con cui viene a contatto. Possiede una discreta potenza offensiva e risulta molto utile per sconfiggere i mostri di grandi dimensioni ma lenti nello spostarsi. DOVE OTTENERLA Nella stanzetta The Dark Chapel - I17 è presente un White Dragon. Una volta entrati, usare la B§ Erinys o la B§ Mandragora per eliminarlo rapidamente. Fare la spola I17 <-> I15. Al negozio di Yoko: G§ White Dragon + Estoc --------> Whip Sword G§ White Dragon + Main Gauche --> Whip Sword G§ White Dragon + Small Sword --> Whip Sword ------------------------------------------------------------------------------- YETI (A) ------------------------------------------------------------------------------- "Crea una sfera bianca di potere oscuro che cresce mentre rotola" MP usati -: 10 al secondo Livello --: 1 Rarità ---: 1 Soma genera una piccola palla di neve sul pavimento. Camminando e portando la palla di neve con sè, questi aumenterà man mano di dimensioni sino a diventare gigantesca. Questa Guardian Soul non è molto utile sia perchè ci vuole molto tempo e molto spazio per far crescere la sfera, sia perchè non infligge molti danni ai nemici, sia perchè non la si può utilizzare come base per saltare. Non è necessario compiere grandi spostamenti per far crescere la sfera: si può anche muoverla di poco colpendola continuamente prima da destra, e poi da sinistra sino a quando non ha raggiunto la dimensione desiderata. Se si blocca la sfera in un angolo, questi scomparirà in pochi istanti. Si può generare solo una sfera alla volta. DOVE OTTENERLA Lo Yeti si trova solo nella stanza The Lost Village - L1. Per farlo arrivare in primo piano bisogna lanciare una B§ Waiter Skeleton. Lo Yeti, attirato dal cibo, cercherà di raccoglierlo. Appena è a tiro, usare la B§ Erinys per eliminarlo rapidamente. Usare la G§ Black Panther per velocizzare la spola tra L1 <-> L2. ------------------------------------------------------------------------------- ******************************************* * TABELLA SINTETICA DELLE GUARDIAN SOUL * ******************************************* ============================================================================ ATTACCHI SUPPORTO ABILITÀ TRASFORMAZIONI ============================================================================ Armor Knight Alastor Black Panther Barbariccia Catoblepas Alura Une Buer Bat Company Death Bat Devil Iron Golem Gergoth Bone Ark Final Guard Valkyrie Gorgon Corpseweed Flying Armor Manticore Gaibon Flying Humanoid Mushussu Great Armor Ghost Persephone Harpy Medusa Head Skull Archer Mini Devil Werewolf Spin Devil Needles White Dragon Quetzalcoatl Yeti ---------------------------------------------------------------------------- ==================== ==============================| |============================= ==============================| ENCHANTED SOUL |====================== [@6ES] ==============================| |============================= ==================== Le Enchanted Soul modificano i parametri di Soma e gli possono conferire particolari abilità. L'effetto di queste Soul è sempre attivo una volta equipaggiate e non consumano MP: Arc Demon Giant Slug Skelerang Bone Pillar Golem Skeleton Ape Bugbear Heart Eater Skeleton Farmer Dead Crusader Killer Doll Stolas Dead Pirate Lilith Tanjelly Dead Warrior Mimic The Creature Draghignazzo Mothman Tombstone Ghost Dancer Ouija Table Treant Ghoul Peeping Eye Wakwak Tree ------------------------------------------------------------------------------- ARC DEMON ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la resistenza ad attacchi e magie oscure" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Con questa Enchanted Soul equipaggiata, gli attacchi ed i proiettili nemici di elemento Oscuro infliggeranno la metà dei danni. Non è un'abilità molto utile in quanto non ci sono molti mostri che possiedono attacchi di questo elemento. DOVE OTTENERLA L'Arc Demon si trova solo nella stanza The Abyss - H2. Entrati dall'alto, per eliminare rapidamente il mostro, usare due volte la B§ Erinys non appena questi appare. Fare la spola H2 <-> H1. Al negozio di Yoko: E§ Arc Demon + Burtgang --> Kaladbolg ------------------------------------------------------------------------------- BONE PILLAR ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la Costituzione" Livello --: 9 Rarità ---: 3 La E§ Bone Pillar aumenta il parametro Costituzione di due punti per ogni esemplare della Soul posseduto. Abilità utile solo se si predilige un tipo di gioco molto difensivo. DOVE OTTENERLA Nella stanza Demon Guest House - C23 ci sono ben sessanta Bone Pillar. Una volta entrati, usare la B§ Flame Demon per eliminare i mostri a gruppi di sei. Fare poi la spola C23 <-> C24 velocizzando il tutto con la G§ Black Panther. ------------------------------------------------------------------------------- BUGBEAR ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la resistenza al fulmine" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Con questa Enchanted Soul equipaggiata, gli attacchi ed i proiettili nemici di elemento Fulmine infliggeranno la metà dei danni. Non è un'abilità molto utile in quanto non ci sono molti mostri che possiedono attacchi di questo elemento. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Pinnacle - M8 sono presenti ben quattro Bugbear. Entrati da sinistra, scendere dal gradone ed usare la B§ Flame Demon per eliminarli tutti in un colpo solo. Fare la spola M8 <-> M6 superiore. Al negozio di Yoko: E§ Bugbear + Longinus -----> Gungner E§ Bugbear + Morgenstern --> Mjollnjr ------------------------------------------------------------------------------- DEAD CRUSADER ------------------------------------------------------------------------------- "Riduce i danni subiti dagli attacchi nemici" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Con questa Enchanted Soul equipaggiata, gli attacchi ed i proiettili nemici infliggeranno danni bassissimi, se non nulli. La E§ Dead Crusader è la migliore abilità difensiva presente nel gioco. DOVE OTTENERLA Nella stanza Silenced Ruins - F6 è presente un Dead Crusader vicino all'uscita est. Entrati da destra, scendere alcuni gradini delle scale ed utilizzare la B§ Aguni in modo tale da eliminare il mostro senza che questi pari il colpo. Fare la spola F6 <-> F7. ------------------------------------------------------------------------------- DEAD PIRATE ------------------------------------------------------------------------------- "Infliggi danni maggiori attaccando i nemici alle spalle" Livello --: 1 Rarità ---: 2 Con questa Enchanted Soul equipaggiata, colpendo i nemici alle spalle si causeranno danni maggiori del normale. All'interno del gioco non ci sono molti mostri che si possono prendere alle spalle poichè quasi tutti saranno in grado di voltarsi in direzione di Soma. La E§ Dead Pirate però risulta molto utile contro gli Iron Golem e le Final Guard, i quali non si possono voltare. DOVE OTTENERLA Nella stanzetta Subterranean Hell - G10 è presente un Dead Pirate. Entrati da sinistra, usare la B§ Flame Demon senza bisogno di saltare. Il colpo andrà a segno comunque ed il mostro verrà eliminato rapidamente. Fare poi la spola tra G10 <-> Teletrasporto. ------------------------------------------------------------------------------- DEAD WARRIOR ------------------------------------------------------------------------------- "Usa le Bullet Soul mentre sferri attacchi con le armi" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Di norma, se si esegue un attacco con l'arma, bisogna attendere che questi sia terminato prima di poter usare una Bullet Soul. Con questa Enchanted Soul equipaggiata invece, mentre Soma esegue l'attacco con l'arma, è possibile cancellare questa azione in ogni momento, premendo Su + tasto B, ed utilizzare quindi la Bullet Soul. È un'Enchanted Soul abbastanza particolare e si consiglia di utilizzarla quando si equipaggiano armi lente nel colpire come le Asce o le Grandi Spade. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Pinnacle - M9 superiore sono presenti ben tre Dead Warrior. Entrati da destra, usare la B§ Killer Clown o la B§ Flame Demon per eliminare il mostro che viene incontro. Fare la spola M9 superiore <-> M12. ------------------------------------------------------------------------------- DRAGHIGNAZZO ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la resistenza fisica ai danni" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Di norma, quando si subisce un danno, Soma viene respinto all'indietro o comunque rimane fermo sul posto qualche istante. Con questa Enchanted Soul equipaggiata invece, pur subendo danni, Soma continuerà a compiere l'azione che stava facendo senza essere respinto o altro. Questa abilità è molto utile nella Cursed Clock Tower quando bisognerà evitare le Medusa Head nelle stanze che presentano spine sulle varie pareti oppure quando si utilizzano armi come le Asce o le Grandi Spade che sono lente nel colpire. DOVE OTTENERLA Nella stanza Condemned Tower - A2 è presente un Draghignazzo vicino all'uscita est. Entrati da sinistra, usare la B§ Rycuda o la B§ Erinys per eliminarlo rapidamente. Fare la spola A2 <-> A3 piano terra. Al negozio di Yoko: E§ Draghignazzo + Dainslef --> Ascalon ------------------------------------------------------------------------------- GHOST DANCER ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la Fortuna" Livello --: 9 Rarità ---: 2 La E§ Ghost Dancer aumenta il parametro Fortuna di due punti per ogni esemplare della Soul posseduto. Abilità indispensabile quando bisogna ottenere oggetti e Soul dai nemici. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Dark Chapel - I3 ci sono ben nove Ghost Dancer. Uscendo dal Teletrasporto accanto, usare la B§ Rycuda per eliminare tre mostri con un singolo colpo. Fare la spola I3 <-> Teletrasporto. ------------------------------------------------------------------------------- GHOUL ------------------------------------------------------------------------------- "Ingerisci cibi che normalmente non sono commestibili" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Esistono dei Cibi all'interno del gioco che, se utilizzati, danneggiano Soma anzichè ripristinargli HP. I Cibi in questione sono: Amanita, Rotten Meat, Rusty Food Tin e Spoiled Milk. Con questa Enchanted Soul equipaggiata sarà possibile utilizzare questi Cibi per curarsi. DOVE OTTENERLA Per quanto ci siano sempre infiniti esemplari di Ghoul in ogni stanza in cui questo mostro è presente, la località migliore per ottenerne la Soul è in Silenced Ruins - F10 poichè la stanza è di piccole dimensioni e si potranno eliminare più Ghoul con un solo attacco. Una volta entrati usare la B§ Rycuda per colpire i mostri che spunteranno dal pavimento ed eliminarne a gruppi. ------------------------------------------------------------------------------- GIANT SLUG ------------------------------------------------------------------------------- "Annulla l'avvelenamento" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Con questa Enchanted Soul equipaggiata non si potrà più subire lo Status Poison dagli attacchi nemici che lo provocano. Non è un'abilità particolarmente utile in quanto non sono molti i mostri in grado di infliggere questo status negativo. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Abyss - H26 è presente una Giant Slug vicina all'uscita nord. Entrati dall'alto, usare la B§ Aguni per eliminare il mostro con un solo attacco. Usare il Doppio Salto per fare la spola H26 <-> H27. ------------------------------------------------------------------------------- GOLEM ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la Forza" Livello --: 9 Rarità ---: 2 La E§ Golem aumenta il parametro Forza di due punti per ogni esemplare della Soul posseduto. Abilità utile quando si predilige un tipo di gioco basato molto sull'utilizzo delle armi. La E§ Golem si otterrà nel Prologo. DOVE OTTENERLA Nella stanza Wizardry Lab - N14 è presente un Golem. Entrati da destra, utilizzare la B§ Killer Clown o la B§ Flame Demon per eliminarlo con un solo attacco. Fare la spola N14 <-> N15. ------------------------------------------------------------------------------- HEART EATER ------------------------------------------------------------------------------- "Ottieni più cuori" Livello --: 9 Rarità ---: 3 Con questa Enchanted Soul equipaggiata i Cuori raccolti ripristineranno il doppio di MP del normale. Abilità abbastanza utile che però verrà soppiantata una volta raccolto il Chaos Ring. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Abyss - H8 è presente un Heart Eater. Entrati da da sud est, usare la B§ Rycuda un paio di volte per eliminarlo rapidamente. Fare poi la spola H8 <-> H7. ------------------------------------------------------------------------------- KILLER DOLL ------------------------------------------------------------------------------- "Annulla le maledizioni" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Con questa Enchanted Soul equipaggiata non si potrà più subire lo Status Curse dagli attacchi nemici che lo provocano. Non è un'abilità particolarmente utile in quanto non sono molti i mostri in grado di infliggere questo status negativo. DOVE OTTENERLA Nella stanza Demon Guest House - C20 è presente una Killer Doll di fronte all'uscita nord. Entrati dall'alto, usare la B§ Flame Demon per eliminare il mostro anche se non si è ancora risvegliato. Fare la spola C20 <-> C21. ------------------------------------------------------------------------------- LILITH ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta l'Intelligenza" Livello --: 9 Rarità ---: 2 La E§ Lilith aumenta il parametro Intelligenza di due punti per ogni esemplare della Soul posseduto. Abilità utile quando si predilige un tipo di gioco basato molto sull'utilizzo di Bullet Soul e Guardian Soul. DOVE OTTENERLA Nella stanzetta Demon Guest House - C44 sono presenti due Lilith. Una volta entrati, sporgendosi dal gradino ma senza scendere da questo, utilizzare la B§ Aguni per eliminarle entrambe con un sol colpo. Fare la spola C44 <-> C43. Al negozio di Yoko: E§ Lilith + Durandal --> Dainslef ------------------------------------------------------------------------------- MIMIC ------------------------------------------------------------------------------- "Guadagna denaro mentre subisci danni" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Con questa Enchanted Soul equipaggiata comparirà una moneta da 1$ ogni volta che Soma subisce un danno. Non è un'abilità utile in quanto esistono metodi migliori e molto più rapidi per guadagnare denaro. DOVE OTTENERLA Nella stanzetta Demon Guest House - C45 è presente un Mimic. Una volta entrati usare un paio di volte la B§ Rycuda per eliminarlo rapidamente. Fare poi la spola C45 <-> C43. ------------------------------------------------------------------------------- MOTHMAN ------------------------------------------------------------------------------- "Ottieni più punti esperienza" Livello --: 1 Rarità ---: 1 Con questa Enchanted Soul equipaggiata si otterrà il 25% di punti esperienza in più dopo aver sconfitto un nemico. Utilizzata assieme allo Shaman Ring fa ottenere il 56,25% in più di punti esperienza. Abilità indispensabile per far aumentare rapidamente di livello Soma. DOVE OTTENERLA Il Mothman si trova solo nella stanza The Pinnacle - M17. Per farlo apparire bisogna utilizzare la B§ Rycuda sulla batteria del faro per accenderlo e il mostro comparirà in pochi istanti. Una volta arrivato a tiro, utilizzare la B§ Flame Demon per eliminarlo. Quando si fa la spola M17 <-> M16 è consigliato usare la G§ Bat Company per oltrepassare i Final Guard. ------------------------------------------------------------------------------- OUIJA TABLE ------------------------------------------------------------------------------- "Usa le sedie per ripristinare HP" Livello --: 1 Rarità ---: 3 In alcune stanze del castello sono presenti delle sedie. Premendo il tasto Su in loro corrispondenza Soma potrà sedersi. Con questa Enchanted Soul equipaggiata gli HP si ripristineranno gradualmente mentre si è seduti. Questa abilità può essere utile all'inizio del gioco quando Soma non possiede molti oggetti o Soul particolari, ma verrà abbandonata man mano che si prosegue anche perchè non sono molte le sedie presenti nel castello. Più è alto il livello di Soma, più HP si ripristineranno gradualmente. Le sedie si trovano in: Demon Guest House - C49 C50 C53 Silenced Ruins ---- F9 The Lost Village -- L3 L12 L14 L17 Wizardry Lab ------ N14 DOVE OTTENERLA Nella stanza The Lost Village - L11 è presente un Ouija Table vicino all'uscita nord. Entrati da sopra, usare la B§ Rycuda per eliminarlo rapidamente. Fare la spola L11 <-> L8. ------------------------------------------------------------------------------- PEEPING EYE ------------------------------------------------------------------------------- "Identifica muri distruttibili" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Con questa Enchanted Soul equipaggiata sarà possibile identificare facilmente i muri che si possono abbattere per accedere nelle stanze segrete. Queste pareti verranno indicate da un grosso punto giallo lampeggiante. Abilità molto utile per l'esplorazione del castello. DOVE OTTENERLA Nella stanza Demon Guest House - C58 è presente un Peeping Eye vicino all'uscita nord. Entrati da sopra e rimanendo sulla piattaforma appena sotto l'ingresso, usare la B§ Rycuda per eliminare rapidamente il mostro. Usare poi il salto per fare la spola C58 <-> C56. ------------------------------------------------------------------------------- SKELERANG ------------------------------------------------------------------------------- "Migliora l'abilità di lancio" Livello --: 1 Rarità ---: 2 Di norma, non si può scagliare nuovamente un'arma da lancio se la prima non è uscita dallo schermo. Con questa Enchanted Soul equipaggiata è possibile lanciare due esemplari di arma da lancio alla volta. Le armi in questione sono: Boomerang, Chakram, Throwing Sickle e Tomahawk. Questa abilità è utile solo se si predilige l'utilizzo delle armi da lancio rispetto alle altre. DOVE OTTENERLA Nella stanza Silenced Ruins - F7 ci sono ben cinque Skelerang. Entrando da nord est, usare la B§ Rycuda per eliminarle tre in un colpo solo e fare poi la spola F7 <-> F12. ------------------------------------------------------------------------------- SKELETON APE ------------------------------------------------------------------------------- "Scaglia un oggetto con incredibile potenza" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Questa Enchanted Soul è in grado di aumentare le prestazioni della Bullet Soul equipaggiata. La E§ Skeleton Ape può incrementare la gittata o la velocità del proiettile a seconda dei casi. Per maggiori informazioni vedere la Sezione 6 - Combinazioni DOVE OTTENERLA Nella stanza Garden of Madness - D8 ci sono due Skeleton Ape vicino all'uscita nord della parete est. Entrati da qua, usare la B§ Rycuda per eliminarli entrambi in un colpo solo. State attenti alla botte esplosiva, lanciata dallo Skeleton Ape più a destra, che arriverà a colpirvi. Distruggerla con le armi e poi fare la spola D8 <-> D9. ------------------------------------------------------------------------------- SKELETON FARMER ------------------------------------------------------------------------------- "Migliora le prestazioni delle Soul di tipo vegetale" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Questa Enchanted Soul è in grado di aumentare le prestazioni delle Soul di tipo vegetale. Le Soul in questione sono la B§ Une e la G§ Alura Une. Esse saranno in grado di infliggere danni maggiori ai nemici. Senza una di queste Soul, l'E§ Skeleton Farmer da sola è praticamente inutile. DOVE OTTENERLA Lo Skeleton Farmer è presente solo nella stanza Garden of Madness - D13. Entrare dall'ingresso in basso a sinistra ed oltrepassare il Catoblebas usando il Salto assieme alla G§ Black Panther. Una volta raggiunto lo Skeleton Farmer eliminarlo con la B§ Killer Clown. Superare nuovamente il Catoblepas come fatto in precedenza e fare la spola D13 <-> D12. ------------------------------------------------------------------------------- STOLAS ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta l'Intelligenza e diminuisce la Forza" Livello --: 9 Rarità ---: 3 La E§ Stolas aumenta il parametro Intelligenza di quattro punti e diminuisce il parametro Forza di due punti per ogni esemplare della Soul posseduto. Abilità utile quando si predilige un tipo di gioco basato molto sull'utilizzo di Bullet Soul e Guardian Soul. Quando si possiederanno molti MP oppure il Chaos Ring, la E§ Stolas permetterà a Soma di infliggere danni elevatissimi ai nemici. Questa abilità è molto utile per affrontare il Boss Rush. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Abyss - H13 è presente una Stolas vicino all'uscita sud. Una volta entrati, attaccarla ripetutamente con la B§ Great Axe Armor in modo tale da danneggiare contemporaneamente lei e gli eventuali mostri che evocherà. Mentre la Bullet Soul è in azione, usare anche l'arma per colpirla e velocizzare la sua eliminazione. Sfruttare la G§ Black Panther per rendere più rapida la spola H13 <-> H14. ------------------------------------------------------------------------------- TANJELLY ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la resistenza agli attacchi fisici" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Con questa Enchanted Soul equipaggiata, gli attacchi fisici e il contatto con i nemici infliggeranno danni bassissimi, se non nulli. La E§ Tanjelly è una buona abilità per chi predilige un gioco molto difensivo, anche se come prestazioni è inferiore all'E§ Dead Crusader. DOVE OTTENERLA Nella stanza Cursed Clock Tower - B30 è presente un Tanjelly vicino all'uscita nord. Entrando dall'alto, usare subito la B§ Great Axe Armor per eliminare il mostro senza dargli la possibilità di danneggiare il personaggio. Fare la spola B30 <-> B29 saltando. ------------------------------------------------------------------------------- THE CREATURE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina gradualmente HP" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Con questa Enchanted Soul equipaggiata, Soma ripristinerà continuamente 1 HP al secondo durante la partita. Questa abilità è molto utile nelle prime fasi del gioco quando si possiede un livello basso oppure nei casi di emergenza: ci si trova una zona sicura e si attende che la barra di vita sia completamente ricaricata. Con l'aumento degli HP di Soma, l'E§ The Creature, per quanto conservi la sua natura guaritrice, sarà troppo lenta per curare le ferite di Soma e verrà messa da parte in favore di altri metodi di guarigione più rapidi, come gli Oggetti, le Stanze di Salvataggio o altre Soul particolari. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Dark Chapel - I3 è presente un The Creature vicino all'uscita più a sud della parete ovest. Entrati da qua, compiere due passi in avanti per far risvegliare il mostro ed usare subito la B§ Flame Demon per eliminarlo. Ripetere il tutto facendo la spola I3 <-> I14. ------------------------------------------------------------------------------- TOMBSTONE ------------------------------------------------------------------------------- "Annulla la pietrificazione" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Con questa Enchanted Soul equipaggiata non si potrà più subire lo Status Stone dagli attacchi nemici che lo provocano. Abilità molto utile nella Cursed Clock Tower dove si incontreranno le Medusa Head Gialle, ma praticamente inutile al di fuori di quella località. DOVE OTTENERLA Nella stanza The Dark Chapel - I12 è presente una Tombstone al centro della stanza. Una volta entrati usare la B§ Flame Demon per eliminare il mostro e poi fare la spola I12 <-> I8. ------------------------------------------------------------------------------- TREANT ------------------------------------------------------------------------------- "Velocizza il ripristino degli MP" Livello --: 1 Rarità ---: 3 Di norma, gli MP si ripristinano automaticamente di una unità al secondo. Con questa Enchanted Soul equipaggiata la velocità di ripristino raddoppierà, recuperando così 2 MP al secondo. Questa è un'abilità molto utile se si predilige l'utilizzo di Bullet Soul e Guardian Soul. Tuttavia verrà soppiantata una volta ottenuto il Chaos Ring. DOVE OTTENERLA Nella stanza Garden of Madness - D21 è presente un Treant. Entrati da destra, usare la B§ Killer Clown o la B§ Flame Demon per eliminarlo. Fare poi la spola tra D21 <-> D22. Al negozio di Yoko: E§ Treant + Fragarach --> Mystletain ------------------------------------------------------------------------------- WAKWAK TREE ------------------------------------------------------------------------------- "Diminuisce la Forza ed aumenta la Costituzione" Livello --: 9 Rarità ---: 2 La E§ Wakwak Tree aumenta il parametro Costituzione di quattro punti e diminuisce il parametro Forza di due punti per ogni esemplare della Soul posseduto. Questa abilità è utile esclusivamente se si predilige un tipo di gioco molto difensivo. DOVE OTTENERLA Il Wakwak Tree si trova solo nella stanza Garden of Madness - D2. Entrati da destra, raggiungere rapidamente il mostro con la G§ Black Panther. Usare su di lui la B§ Great Axe Armor in modo tale che distrugga tutti e tre i baccelli in un colpo solo, eliminando così il mostro. Usare la G§ Black Panther per fare velocemente la spola D2 <-> D3. ------------------------------------------------------------------------------- ******************************************** * TABELLA SINTETICA DELLE ENCHANTED SOUL * ******************************************** ====================================================== ATTACCO DIFESA PARAMETRI ====================================================== Dead Pirate Arc Demon Bone Pillar Dead Warrior Bugbear Ghost Dancer Skelerang Dead Crusader Lilith Skeleton Ape Draghignazzo Stolas Skeleton Farmer Tanjelly Wakwak Tree ====================================================== CURA STATUS ALTRO ====================================================== Ghoul Giant Slug Mimic Heart Eater Kiler Doll Mothman Ouija Table Tombstone Peeping Eye The Creature Treant ------------------------------------------------------ /--------------\ | COMBINAZIONI | [@6CB] \--------------/ Equipaggiando assieme determinate Soul si potranno ottenere effetti particolari e una maggiore efficacia delle stesse senza consumare altri MP. Non importa il livello posseduto dalle Soul: l'importante è che siano assieme nello stesso equipaggiamento. ___ B§ Amalaric Sniper + G§ Skull Archer Quando si comincia a caricare il colpo della Guardian Soul, si attiverà in automatico il potere della Bullet Soul e quindi apparirà un Amalaric Sniper che scaglierà la sua freccia. Questo si ripeterà anche subito dopo aver scoccato il colpo della G§ Skull Archer. ___ B§ Fish Head + G§ Needles Evocare la Guardian Soul ed utilizzare la B§ Fish Head per scagliare una testa. Così facendo ogni Needles evocato come supporto ne lancerà una in automatico. ___ B§ Flame Demon + G§ Bat Company Una volta trasformati in pipistrello, premendo il tasto B sarà possibile sparare in questa forma la sfera infuocata della Bullet Soul. ___ B§ Fleaman + G§ Bat Company Una volta trasformati in pipistrello, premendo il tasto B sarà possibile rilasciare un Fleaman della Bullet Soul. ___ B§ Guillotiner + G§ Mini Devil Evocare la Guardian Soul ed utilizzare la B§ Guillotiner per eseguire un attacco. In questo modo appariranno due Guillotiner ai lati di Soma anzichè una sola. ___ B§ Slogra + G§ Gaibon Evocare la Guardian Soul ed utilizzare la B§ Slogra per scagliare una lancia. Così facendo anche il Gaibon evocato come supporto ne lancerà una in automatico. ___ B§ Une + G§ Alura Une Una volta evocata la Guardian Soul, questi lancerà automaticamente dei semi sul pavimento da cui spunteranno fuori gli Une. Se assieme a queste due Soul si equipaggia anche la E§ Skeleton Farmer, gli attacchi infliggeranno danni maggiori. Un'altra combinazione utile è G§ Black Panther + E§ Draghignazzo che permette a Soma di muoversi rapidamente senza interrompere la corsa ogni volta che subisce un danno. === ENCHANTED SOUL - SKELETON APE === L'E§ Skeleton Ape, combinata con alcune Bullet Soul, è in grado di incrementare le prestazioni del proiettile lanciato, aumentandone la velocità o la gittata: B§ Axe Armor (aumenta la gittata) B§ Bomber Armor (aumenta la gittata) B§ Decarabia (aumenta la gittata e la velocità) B§ Fish Head (aumenta la gittata) B§ Homunculus (aumenta la gittata del seme ma il colpo rimane identico) B§ Killer Clown (aumenta la velocità) B§ Mandragora (aumenta la gittata) B§ Puppet Master (aumenta la gittata) B§ Ripper (aumenta la velocità) B§ Skeleton (aumenta la gittata) B§ Slogra (aumenta la gittata) B§ Une (aumenta la gittata) B§ Waiter Skeleton (aumenta la gittata) B§ Yorick (aumenta la gittata) L'E§ Skeleton Ape si può aggiungere anche ad alcune combinazioni indicate sopra aumentando così il raggio d'azione dei proiettili: B§ Fish Head + G§ Needles + E§ Skeleton Ape B§ Slogra + G§ Gaibon + E§ Skeleton Ape B§ Une + G§ Alura Une + E§ Skeleton Ape === GUARDIAN SOUL - WEREWOLF === La G§ Werewolf consente a Soma di eseguire un breve scatto in avanti. Da sola non è un'abilità degna di nota, ma combinata con le Bullet Soul può diventare devastante. Questa Guardian Soul permette di sparare un proiettile per ogni scatto effettuato, indipendentemente se il precedente sia scomparso o meno dallo schermo, e tenendo premuto il tasto R si eseguiranno scatti di continuo. Grazie a questa caratteristica la G§ Werewolf può tramutare Soma in una vera e propria mitragliatrice di Bullet Soul, in grado di abbattere rapidamente anche il nemico più coriaceo. Questa tecnica possiede però due difetti: la distanza e il consumo di MP. Visto che lo scatto viene eseguito in avanti, bisogna partire il più lontano possibile dal nemico per poterlo abbattere senza avvicinarsi troppo, e questo a volte può essere impedito dalla struttura della stanza o dal tipo di nemico. Questa tecnica poi consuma un'enorme quantità di MP, quindi per usarla efficacemente è consigliato possedere il Chaos Ring o almeno un buon numero di High Mind Up o Mana Prism di scorta. Come eseguire questa tecnica: .tenere premuto il tasto Su, preparando Soma ad usare le Bullet Soul .tenere premuto il tasto R per eseguire gli scatti della G§ Werewolf .premere rapidamente e ripetutamente il tasto B durante gli scatti Il tempismo nel premere il tasto B è fondamentale. Per quanto la G§ Werewolf permetta di aggirare la limitazione delle Bullet Soul di un colpo alla volta, tuttavia anche essa ha alcuni vincoli. Se si preme il tasto B a grande velocità, Soma rilascerà molti colpi in successione, ma dopo un po'alcuni secondi attaccherà con l'arma e dovrà aspettare che tutti i colpi scompaiano per poter utilizzare nuovamente le Bullet Soul. Quindi, se non si esagera con la velocità, si potranno lanciare colpi quasi all'infinito. Le Bullet Soul che possono essere utilizzate con la G§ Werewolf sono: (accanto al nome il numero di colpi che si possono lanciare al massimo premendo il tasto B a grande velocità) Amalaric Sniper 10 colpi alla volta Axe Armor 4 colpi alla volta Bomber Armor 2 colpi alla volta Dead Mate 10 colpi alla volta Decarabia 10 colpi alla volta Fish Head 4 colpi alla volta Fleaman 9 colpi alla volta Guillotiner 2 colpi alla volta Homunculus 10 colpi alla volta Killer Clown infiniti colpi Killer Fish 4 colpi alla volta Larva 3 colpi alla volta Mandragora 2 colpi alla volta Mollusca 2 colpi alla volta Ripper 3 colpi alla volta Skeleton 4 colpi alla volta Slime 10 colpi alla volta Slogra 10 colpi alla volta Student Witch 9 colpi alla volta Ukoback 11 colpi alla volta Une 11 colpi alla volta Warg 10 colpi alla volta Witch 4 colpi alla volta Zombie 10 colpi alla volta Come si può vedere, la B§ Killer Clown è quella che ottiene il massimo giovamento dalla G§ Werewolf. Se a queste Bullet Soul si combina anche la E§ Skeleton Ape, i proiettili aumenteranno le loro prestazioni. /-----------------------\ | CLASSIFICA DELLE SOUL | [@6CL] \-----------------------/ La potenza offensiva di ogni Soul non è quantificata precisamente, così per cercare di avere un'idea di quanto sia potente ogni attacco è stata realizzata una classifica secondo questi criteri: •ogni Soul è stata utilizzata al suo livello massimo, senza usare alcuna Combinazione particolare, contro il Final Guard, che non possiede alcuna debolezza agli elementi, in modo tale da ottenere un valore numerico il più possibile fedele alla realtà •l'Intelligenza di Soma è stata alzata il più possibile con l'equipaggiamento adatto, raggiungendo così il valore di 139, in modo tale da aumentare la quantità di danni inflitta dalle Soul •viene calcolato solo il danno inflitto dal colpo singolo, anche se a parte sono indicati il numero di colpi che vanno assegno per ogni attacco e tra parentesi tonde il danno totale inflitto NOTE - viste le grandi dimensioni del Final Guard, è capitato che alcuni attacchi, che di norma colpiscono solo una o due volte, siano andati a segno più volte (Es: i 4 colpi della B§ Axe Armor che normalmente non colpisce più di due volte, oppure gli 11 colpi della B§ Waiter Skeleton quasi impossibili da ottenere su altri mostri). Perciò oltre a vedere danno Totale inflitto, è consigliato controllare anche il numero dei colpi andati a segno perchè non è detto che un nemico di dimensioni inferiori riceva lo stesso numero di colpi del Final Guard. - il dato della B§ Killer Fish è stato stimato tramite una proporzione visto che tale Soul non si può utilizzare fuori dall'acqua e quindi non la si poteva testare sulla Final Guard. ================================================== NOME SOUL DANNO NOTE ================================================== Skull Archer Gua§ 707 potenza massima Yorick Bul§ 319 calciando Bomber Armor Bul§ 216 .. Killer Fish Bul§ 214 .. Hell Boar Bul§ 182 .. Guillotiner Bul§ 153 .. Malacoda Bul§ 148 .. Slaughterer Bul§ 143 .. Succubus Bul§ 143 .. Amalaric Sniper Bul§ 133 .. Great Axe Armor Bul§ 129 .. Aguni Bul§ 115 2 colpi (230) Mandragora Bul§ 115 .. Alura Une Gua§ 105 .. Flame Demon Bul§ 95 .. Iron Golem Gua§ 93 qualsiasi attacco Ukoback Bul§ 90 .. Slogra Bul§ 85 2 colpi (170) Barbariccia Gua§ 85 .. Gorgon Gua§ 85 .. White Dragon Gua§ 85 .. Killer Clown Bul§ 80 .. Gaibon Gua§ 76 .. Larva Bul§ 76 .. Hell Fire Bul§ 71 3 colpi (213) Warg Bul§ 71 .. Witch Bul§ 71 .. Erinys Bul§ 65 2 colpi (130) Valkyrie Gua§ 65 .. Merman Bul§ 61 .. Frozen Shade Bul§ 56 5 colpi (280) Disc Armor Bul§ 56 3 colpi (168) Mollusca Bul§ 56 2 colpi (112) Slime Bul§ 56 2 colpi (112) Spin Devil Gua§ 56 .. Fish Head Bul§ 51 3 colpi (153) Axe Armor Bul§ 47 4 colpi (188) Dead Mate Bul§ 47 .. Alastor Gua§ 41 .. Manticore Gua§ 41 .. Waiter Skeleton Bul§ 37 11 colpi (407) Abaddon Bul§ 37 9 colpi (333) Malachi Bul§ 37 8 colpi (296) Fleaman Bul§ 37 2 colpi ( 74) Great Armor Gua§ 37 .. Corpseweed Gua§ 33 .. Decarabia Bul§ 32 4 colpi (128) Cave Troll Bul§ 32 3 colpi ( 96) Skeleton Bul§ 32 2 colpi ( 64) Mushussu Gua§ 32 .. Une Bul§ 27 6 colpi (162) Rycuda Bul§ 27 4 colpi (108) Student Witch Bul§ 27 3 colpi ( 81) Persephone Gua§ 27 .. Harpy Gua§ 22 4 colpi ( 88) Homunculus Bul§ 22 4 colpi ( 88) Ripper Bul§ 22 2 colpi ( 44) Yorick Bul§ 22 2 colpi ( 44) lanciando Catoblepas Gua§ 22 .. Death Gua§ 22 .. Gergoth Gua§ 22 .. Needles Gua§ 22 .. Zombie Bul§ 21 4 colpi ( 84) Armor Knight Gua§ 17 .. Mini Devil Gua§ 17 .. Yeti Gua§ 12 potenza massima Bat Gua§ 8 .. Quetzalcoatl Gua§ 8 .. Black Panther Gua§ 3 .. Buer Gua§ 3 .. -------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) ALTRI PERSONAGGI:| [@7PR] |//////////////////// Una volta sbloccato il Julius Mode si potranno utilizzare altri tre personaggi: .Julius Belmont .Yoko Belnades .Alucard (Genya Arikado) =============================================================================== COMANDI =============================================================================== (questi comandi sono uguali per tutti e non possono essere modificati) Pulsante B ----: Saltare Pulsante Y ----: Attaccare Pulsante A ----: Attaccare (tranne Alucard) Pulsante X ----: Cambiare personaggio Pulsante L ----: Scatto all'indietro Pulsante R ----: Cambiare l'abilità speciale Su + A --------: Usare l'abilità speciale Tasti direzionali -: Muovere il personaggio Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra Giù ---------------: Abbassarsi Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio) Usare il TeleTrasporto Start ----: Pausa ------------------------------------------------------------------------------- << Per quanto riguarda i movimenti Spostarsi, Accovacciarsi, Saltare, Scendere dalle piattaforme e Scatto all'indietro, valgono le stesse considerazioni fatte per Soma. >> - Julius sarà disponibile sin dall'inizio del Julius Mode. - Yoko la si incontrerà nel suo negozio, in The Lost Village - L17. - Alucard lo si incontrerà in Demon Guest House - C52, che è la stessa stanza dove parla con Soma nell'avventura normale Premendo il pulsante X in ogni momento sarà possibile cambiare il personaggio utilizzabile, seguendo questo schema in senso orario: Julius / \ / \ Alucard --- Yoko /----------------\ | JULIUS BELMONT | [@7JB] \----------------/ Julius Belmont nasce nel 1980. Come membro della famiglia Belmont, anche Julius divenne un grande cacciatore di vampiri, utilizzando la frusta appartenuta ai suoi antenati. Nel 1999, insieme ad altri cacciatori di vampiri, sconfisse il Conte Dracula, tornato nuovamente in vita dopo la sua ultima sconfitta causata da Jonathan Morris ed Eric Lecarde nel 1914 [Castlevania: Bloodlines - Megadrive]. Per eliminare la minaccia del vampiro una volta per tutte, Julius unì i suoi poteri con quelli dei suoi compagni e sigillò il Conte Dracula ed il suo castello nell'oscurità dell'eclisse. Lo sforzo fu così grande che lasciò un segno profondo nella mente di Julius, privandolo della memoria. [Castlevania Aria of Sorrow] *** 2035 *** Dopo aver passato gli ultimi trentasei anni nel cercare di riacquisire la memoria, Julius si ritrova a vagare nel castello di Dracula, proprio durante un'eclissi. Questo suo girovagare gli fa ricordare alcuni istanti della sua vita, ma l'incontro con un ragazzo, Soma, sembra avere un effetto benefico sulla sua mente. Alla fine Julius Belmont, dopo aver riottenuto la sua memoria, affronta Soma, da poco divenuto cosciente di essere la reincarnazione di Dracula, venendo però sconfitto dal ragazzo. Julius però non aveva combattuto al massimo delle sue possibilità in quanto aveva avvertito del buono in Soma. Al termine dell'avventura Julius diventa un collaboratore di Yoko lavorando con lei agli ordini della Chiesa. **************************** * CARATTERISTICHE GENERALI * **************************** Potenza arma ###### Velocità arma #### Raggio d'azione arma ###### Potenza abilità #### Velocità abilità ###### Raggio d'azione abilità #### Difesa #### Velocità del personaggio ## Agilità #### Varietà attacchi ###### Ripristino MP ## TOTALE 48 Julius è in grado di eseguire un attacco alla volta con la frusta in suo possesso, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una serie di colpi. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella direzione in cui è rivolto. Julius è nel complesso il miglior personaggio: buona potenza offensiva e una grande varietà d'attacchi unite ad una discreta agilità. La scelta migliore quando si affrontano nemici ostici o i boss. L'attacco con la frusta di Julius è in grado di infrangere i blocchi di ghiaccio, così come fa Soma con l'A§ Balore. _____________ SCIVOLATA [pulsante B, mentre si è accovacciati] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Julius esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può usare la scivolata anche per colpire i nemici, tuttavia i danni inflitti sono molto bassi e il rischio che Julius venga ferito venendo a contatto con i mostri è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle fasi offensive. ________________ DOPPIO SALTO [pulsante B, mentre si è in aria] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Julius è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. _______________________________ CALCIO VOLANTE IN PICCHIATA [Giù + B, dopo aver eseguito il Doppio Salto] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver eseguito il Doppio Salto, premendo Giù + tasto B mentre si è ancora in aria, Julius eseguirà un calcio volante in picchiata. Questi non è un attacco molto potente ma può risultare utile in alcuni casi. Dopo aver colpito un nemico o una candela con un calcio volante, Julius rimbalzerà in aria e potrà eseguire nuovamente una qualsiasi azione. Premendo Destra o Sinistra mentre si compie il calcio volante, questi verrà eseguito in diagonale. __________________ SUPER MONTANTE [Su + L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Julius esegue un potente montante verso l'alto. È utile per colpire i nemici che si trovano nelle zone superiori, tuttavia i danni inflitti non sono molto alti e il rischio che Julius venga ferito venendo a contatto con i mostri è elevato. Può essere usato anche per attaccare i nemici nelle immediate vicinanze, ma in questo caso bisogna essere molto vicini all'obiettivi in quanto questa tecnica possiede un raggio d'azione molto limitato. Può essere usata anche dopo un Doppio Salto per raggiungere altezze lievemente superiori. ________________________ COMANDO DELLA FRUSTA [pulsante Y tenuto premuto + tasti direzionali] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Usando questa abilità, dopo aver sferrato un colpo di frusta, sarà possibile direzionare l'estremità di questa manualmente. Non è una tecnica di grande utilità nè infligge danni ingenti. Da usare solo contro nemici deboli ma agili, come i Fleaman. ******************** * ABILITÀ SPECIALI * ******************** ___________________ACQUA SANTA [MP usati: 19] La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Julius getterà un'ampolla a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella azzurra che colpirà più volte i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta difficile che si riesca a colpire un nemico che si muove velocemente o un nemico che vola. Si può lanciare solo un'ampolla alla volta. ___________________ASCIA [MP usati: 23] Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di nemico, non si hanno problemi a prendere i nemici che volano e con le giuste misure è possibile colpire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto contro i boss che si spostano velocemente. Si possono lanciare sino a due asce alla volta. ___________________CROCE [MP usati: 25] Julius lancia una Croce che funziona come un boomerang, tornando indietro. È utile per colpire i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe colpire i nemici quando la Croce ruota su sè stessa prima di tornare indietro, in modo tale da arrecare una quantità maggiore di danni. Si possono lanciare sino a due croci alla volta. ___________________CROCE INFUOCATA [MP usati: 76] L'arma secondaria più potente ed anche la più esosa per il consumo di MP. Julius genera un grande croce che danneggia tutti i nemici nelle vicinanze. Il danno ai nemici è ingente, ma il costo in MP è altissimo. Da usare specialmente contro i boss ed in poche altre occasioni. Se ne può utilizzare solo una alla volta. ------------------------------------------------------------------------------- /---------------\ | YOKO BELNADES | [@7YB] \---------------/ Yoko Belnades nasce nel 2011 ed appartiene al clan Belnades, famiglia di maghi che in passato aiutò i Belmont nella lotta contro Dracula. Come i suoi antenati anche Yoko è in possesso di grandi poteri magici. Ha stretto un profondo legame con la famiglia Hakuba, custode dell'omonimo tempio, e lavora al servizio della Chiesa: il suo compito è quello di indagare su minacce ultraterrene. [Castlevania Aria of Sorrow] *** 2035 *** Yoko viene mandata in Giappone per indagare riguardo la profezia di Nostradamus che parlava dell'ascesa di un nuovo signore oscuro. Il suo obiettivo è monitorare le azioni di Graham Jones ed evitare che diventi troppo potente. La ragazza però fallisce nel suo scopo, venendo ferita da Graham. Al termine dell'avventura Yoko lavorerà assieme a Julius agli ordini della Chiesa. **************************** * CARATTERISTICHE GENERALI * **************************** Potenza arma ## Velocità arma ## Raggio d'azione arma ## Potenza abilità ###### Velocità abilità ## Raggio d'azione abilità ###### Difesa ## Velocità del personaggio #### Agilità ## Varietà attacchi #### Ripristino MP ###### TOTALE 38 Yoko è in grado di eseguire un attacco alla volta con le tecniche a sua disposizione. Quando è fermo, mentre salta o si lascia cadere, il personaggio attacca con un bastone. Invece mentre è accovacciata, Yoko sferra un calcio verso l'alto. Tutti gli attacchi vengono eseguiti sempre nella direzione in cui è rivolta. La peculiarità degli attacchi normali di Yoko è che, oltre ad infliggere danni ai nemici, ad ogni colpo andato a segno vengono ripristinati alcuni HP della barra di vita dei personaggi. Questa quantità cresce gradualmente con l'aumentare del livello del gruppo. Indipendentemente dal numero di mostri colpiti, di norma ad un colpo andato a segno corrisponde una sola quantità di HP recuperati. Tuttavia può capitare di ricevere più volte gli HP colpendo con un solo attacco più nemici. Gli HP si ripristinano solo colpendo i nemici e non i loro proiettili sparati. Yoko si può definire come "personaggio di supporto". Non è particolarmente agile e come potenza fisica è la più debole dei tre, ma possiede altre particolarità notevoli. Yoko è la scelta migliore per combattere dalla lunga distanza: le sue magie sono in grado di coprire un vasta area, permettendo così al personaggio di attaccare in tutta sicurezza. La ragazza inoltre è l'unica che possiede l'abilità di curare il gruppo grazie al suo attacco fisico, e con lei in campo gli MP si ripristineranno più rapidamente. _____________ SCIVOLATA [pulsante B, mentre si è accovacciati] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Yoko esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può usare la scivolata anche per colpire i nemici, tuttavia i danni inflitti sono molto bassi e il rischio che Yoko venga ferita venendo a contatto con i mostri è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle fasi offensive. ________________ DOPPIO SALTO [pulsante B, mentre si è in aria] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Yoko è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. ******************** * ABILITÀ SPECIALI * ******************** ___________________FIAMMATA [MP usati: 17] Yoko genera una potente fiammata dalla sua mano. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva, ma ha un raggio d'azione molto ridotto. Da utilizzare possibilmente solo contro i nemici deboli all'elemento Fuoco. ___________________LAME DI GHIACCIO [MP usati: 22] Yoko genera attorno a sè cinque Lame di ghiaccio che vengono scagliate a raggiera. Questi colpi sono molto potenti e sono in grado anche di attraversare nemici ed ostacoli. Le Lame di ghiaccio hanno bisogno di qualche istante per essere lanciate, periodo di tempo nel quale Yoko è immobile e vulnerabile, quindi bisogna fare attenzione ai pericoli nelle immediate vicinanze quando le si utilizza. Se si viene colpiti mentre ancora si sta preparando l'attacco, Yoko potrà ricominciare a muoversi e le Lame saranno scagliate ugualmente. Se invece il personaggio eseguirà lo Scatto all'indietro mentre le Lame si stanno caricando, queste la seguiranno nello spostamento per poi essere scagliate. Tecnica molto utile da utilizzare quando si è circondati dai mostri. ___________________SFERE DEL FULMINE [MP usati: 70] Yoko scaglia tre sfere elettriche che inseguono automaticamente i mostri. Tecnica molto potente, le sfere sono in grado di attraversare nemici ed ostacoli e si dissolvono automaticamente dopo alcuni secondi. Questo attacco è adatto in ogni situazione ed è la tecnica più potente a disposizione di Yoko. ------------------------------------------------------------------------------- /---------\ | ALUCARD | [@7LC] \---------/ Vlad Tepes III era sposato con Elisabeth Cromqvist. I due si amavano molto ma, a causa della pazzia, la donna si suicidò lasciando una grande ferita nel cuore e un grande vuoto nella vita del marito. Dopo essere passato alle forze del male, Vlad divenne un vampiro ed assunse il nome di Dracula. La parte umana di Vlad venne totalmente sopraffatta dall'anima demoniaca e lui divenne il terrore della Transilvania. Per Dracula uomini e donne rappresentavano solo il nutrimento di cui aveva bisogno per vivere. Un giorno però Dracula incontrò Maria Elisabeth Farenheights. Una piccola scintilla fece breccia nell'anima demoniaca del vampiro. Dracula rivide in lei l'amata moglie che morì quando lui era ancora un essere umano. Convinto che Elisabeth Farenheights fosse la reincarnazione della sua prima moglie, Dracula per la prima volta nutrì amore nei confronti di un essere umano ed Elisabeth Farenheights rimase l'unica donna che Dracula avesse mai amato. Dall'unione dei due nacque un bambino, Adrian, che prese i cognomi di entrambi i genitori diventando quindi Adrian Farenheights Tepes. In quanto figlio di un vampiro e di un essere umano, Adrian porta sulle spalle il pesante fardello di essere un mezzo vampiro. Proprio per la sua natura, Adrian ha ereditato entrambe le caratteristiche dei propri genitori: la capacità di mutare forma, utilizzare incantesimi e l'immortalità dal padre, un cuore onesto e umano dalla madre. Adrian possiede grandi poteri ma non è forte quanto Dracula. Il piccolo Adrian crebbe insieme alla madre e da lei imparò i valori dell'amore e del rispetto della vita umana. Lisa era una donna dall'animo gentile e preparava medicinali per guarire i malati. Accusata erroneamente di stregoneria, Lisa venne bruciata sul rogo sotto gli occhi del piccolo Adrian. Prima di morire Lisa lasciò un ultimo insegnamento al figlio: Non odiare mai gli esseri umani. Queste parole rimasero sempre impresse nella mente di Adrian. Dopo la morte di Lisa, Dracula prese il piccolo Adrian con se e lo fece entrare nel suo esercito demoniaco. Sotto la guida del padre, Adrian sviluppò i suoi poteri divenendo un guerriero formidabile. Tuttavia non approvò mai gli ideali paterni. Il desiderio di sangue, la voglia di distruggere il genere umano erano in contrasto con tutto quello che la madre gli aveva insegnato. Adrian non poteva più sopportare le intenzioni del padre e alla fine fuggì da lui. Cambiò il suo nome in Alucard (cioè Dracula scritto al contrario) per sottolineare il contrasto tra le sue idee e quelle del padre. ===[Castlevania: Legends - Game Boy]=== *** 1450 *** Alucard conobbe Sonia Belmont, la prima esponente del clan dei Belmont. Tra i due sbocciò l'amore. Alucard le rivelò il suo desiderio di voler fermare Dracula a tutti costi. Sonia gli rivelò che anche lei aveva lo stesso compito: come membro del clan dei Belmont avrebbe dovuto lottare per sconfiggere Dracula. Alucard cercò in tutti i modi di farle cambiare idea ma ormai Sonia aveva preso la sua decisione: avrebbe eliminato Dracula a costo della vita. Come tentativo estremo Alucard la sfidò: se Sonia fosse riuscita a sconfiggerlo in combattimento, Alucard non avrebbe più ostacolato Sonia nel compito di eliminare Dracula. La lotta fu lunga e molto dura e Alucard alla fine dovette riconoscere il valore di Sonia e così si mise da parte. Sonia riuscì nella sua impresa ma intanto Alucard era scomparso. Il figlio di Dracula aveva preso una dura scelta che ai suoi occhi appariva come l'unica buona per aiutare Sonia e il resto degli umani che lo circondavano: sprofondare in un sonno profondo in una grotta lontano da tutti, in modo da non coinvolgere più nessuno nei maledetti destini legati ai vampiri. Dopo aver sconfitto Dracula, Sonia ebbe un figlio, Trevor Belmont, il cui padre si pensa sia Alucard poichè Trevor viene definito più forte di un semplice uomo, probabilmente a causa dei poteri ereditati da suo padre. ===[Castlevania 3: Dracula's Curse - Nintendo]=== *** 1476 *** Quasi trent'anni dopo l'impresa di Sonia, Dracula tornò alla vita. Alucard percepì il ritorno del padre, uscì dal suo lungo sonno e si allenò nella grotta in cui si era rifugiato per migliorare le proprie capacità per diventare abbastanza forte per sconfiggere il padre. Intanto il piccolo Trevor Belmont, figlio di Sonia, era cresciuto e grazie agli insegnamenti della madre era diventato un ottimo guerriero: sarebbe toccato a lui questa volta eliminare Dracula. Per riuscire nel suo difficile compito, Trevor andò alla ricerca di compagni che lo avrebbero potuto aiutare. Insieme a lui si schierarono Grant Danasty e Sypha Belnades. Trevor inoltre aveva sentito parlare di Alucard dalla madre e partì alla sua ricerca. Trevor trovò Alucard nella grotta in cui si stava allenando. Ciò che è certo è che Trevor non riconobbe Alucard come suo padre, ma solo come aiutante nella lotta contro Dracula. Alucard testò le capacità di Trevor in combattimento e alla fine si unì a lui ed ai suoi compagni per combattere Dracula. I quattro riuscirono a sconfiggere il vampiro e riportarono la pace in Transilvania. Alucard però si sentì colpevole per quello che aveva fatto. Schiacciato dal dolore e dalla vergogna per aver eliminato il padre, Alucard fuggì da tutto e tutti e si nascose dove nessuno lo avrebbe mai potuto trovare. Per lenire il suo grande dolore Alucard si mise nuovamente in letargo nella speranza di non dover più incontrare suo padre. ===[Castlevania: Symphony of the Night - Play Station]=== *** 1796 *** Dopo più di trecento anni di letargo, Alucard viene risvegliato dalla misteriosa ricomparsa di Dracula, avvenuta appena quattro anni dopo la sua ultima sconfitta. Indagando sull'accaduto, Alucard scopre che Richter Belmont, colui aveva sconfitto il vampiro quattro anni prima, è divenuto il signore del castello demoniaco. Grazie all'aiuto di Maria Renard, cognata di Richter, Alucard riesce a liberare il Belmont dall'incantesimo che lo aveva reso servo di Dracula. Lasciando i due nel castello demoniaco, Alucard si reca in una versione capovolta di esso, dove affronta Shaft, sacerdote oscuro responsabile del ritorno di Dracula e colui che aveva lanciato l'incantesimo su Richter. Lo scontro fra i due fu molto duro, ma alla fine fu il mezzo vampiro a prevalere. Rimane un solo ostacolo, e così padre e figlio si ritrovano faccia a faccia dopo più di tre secoli. Dracula è intenzionato a riprendere il figlio tra le proprie schiere, ma quest'ultimo è deciso a chiudere i conti con il genitore una volta per tutte. Ambizione contro giustizia, terrore contro speranza. Entrambi usano sino all'ultimo i propri poteri per prevalere, ma ancora una volta Alucard esce vincitore sconfiggendo, anche se con un alone di tristezza, il suo stesso padre. Il mezzo vampiro saluta Richter e Maria, deciso a scomparire per sempre dal mondo. Quest'ultima però decide di seguirlo per rimanergli accanto. Da qui non si hanno più notizie di Alucard per quasi altri tre secoli. ===[Castlevania: Aria of Sorrow - Game Boy Advance]=== *** 2035 *** Alucard ha preso il nome di Genya Arikado, lavora per un'organizzazione segreta il cui scopo è la sicurezza nazionale del Giappone e conosce Yoko da quasi dieci anni. Mentre indaga sulla misteriosa eclissi, il mezzo vampiro incontra Soma nel castello, riconoscendo subito in lui il legame con Dracula. Alucard guiderà il ragazzo lungo il cammino, evitando che si faccia sopraffare dal potere oscuro che alberga in lui e indicandogli gli obiettivi da raggiungere. **************************** * CARATTERISTICHE GENERALI * **************************** Potenza arma #### Velocità arma ###### Raggio d'azione arma #### Potenza abilità #### Velocità abilità ## Raggio d'azione abilità ###### Difesa ###### Velocità del personaggio ###### Agilità ###### Varietà attacchi ## Ripristino MP #### TOTALE 48 Alucard è in grado di eseguire un attacco alla volta con la spada in suo possesso, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una serie di colpi. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella direzione in cui è rivolto. Alucard lo si può definire come "personaggio di movimento". Non possiede una grande potenza offensiva, nè una grande varietà, ma tra i tre è il più agile. Grazie al suo Super Salto e alla trasformazione in pipistrello, l'esplorazione del castello sarà più rapida e sicura. Non è consigliato usarlo nel corpo a corpo in quanto la sua spada è di elemento Oscuro, al quale molti nemici sono resistenti. Questo è anche l'unico personaggio in grado di utilizzare le sedie, premendo la direzione Su in loro corrispondenza. Questa abilità tuttavia non ha alcun fine pratico. ________________ DOPPIO SALTO [pulsante B, mentre si è in aria] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Alucard è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. _______________________________ CALCIO VOLANTE IN PICCHIATA [Giù + B, dopo aver eseguito il Doppio Salto] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver eseguito il Doppio Salto, premendo Giù + tasto B mentre si è ancora in aria, Alucard eseguirà un calcio volante in picchiata. Questi non è un attacco molto potente ma può risultare utile in alcuni casi. Dopo aver colpito un nemico o una candela con un calcio volante, Alucard rimbalzerà in aria e potrà eseguire nuovamente una qualsiasi azione. _______________ SUPER SALTO [Su + L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alucard eseguirà un salto che raggiungerà una notevole altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone superiori delle stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra o utilizzare la trasformazione in pipistrello per tutto il tempo. Una volta eseguito un Super Salto e mentre Alucard si trova in fase discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente Su + tasto L. Se si viene colpiti da un nemico mentre si è in volo, il Super Salto verrà interrotto. Questa abilità non consuma MP. ____________________ ATTACCO SPECIALE [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alucard teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con due fendenti. Durante lo spostamento Alucard non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed ostacoli colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per superarli in quanto Alucard al termine di essa tornerà al punto di partenza. L'attacco speciale consuma 60 MP. ******************** * ABILITÀ SPECIALI * ******************** ___________________HELL FIRE [MP usati: 27] Alucard lancia frontalmente tre fiammate che danneggiano i nemici con cui vengono a contatto. Le fiamme si dissolvono dopo aver colpito l'obiettivo. Non è un attacco particolarmente rapido o potente e non si può usare mentre si salta. È la stessa tecnica usata da Soma con la B§ Hell Fire. ___________________TRASFORMAZIONE IN PIPISTRELLO [MP usati: 4 al secondo] Alucard si trasforma in un pipistrello nero e può volare per le stanze. Grazie a questa abilità non ci saranno più problemi nel raggiungere zone elevate e si potrà esplorare liberamente il castello. Se si viene colpiti mentre si è trasformati, Alucard tornerà instanteamente in forma umana. Con la trasformazione in pipistrello è possibile anche passare attraverso le strettoie. Non si può usare questa abilità sott'acqua. /-------------\ | CLASSIFICHE | [@7CL] \-------------/ --- Parametri dei personaggi --- LEGENDA PA -> Potenza arma VA -> Velocità arma RA -> Raggio d'azione arma PB -> Potenza abilità VB -> Velocità abilità RB -> Raggio d'azione abilità DF -> Difesa VP -> Velocità del personaggio AG -> Agilità VR -> Varietà attacchi MP -> Ripristino MP ========================================================== NOME PA VA RA PB VB RB DF VP AG VR MP TOT ========================================================== Julius 6 4 6 4 6 4 4 2 4 6 2 48 Alucard 4 6 4 4 2 6 6 6 6 2 4 48 Yoko 2 2 2 6 2 6 2 4 2 4 6 38 ---------------------------------------------------------- --- Tecniche d'attacco --- La potenza offensiva dei vari attacchi dei personaggi non è quantificata precisamente, così per cercare di avere un'idea di quanto sia potente ogni tecnica è stata realizzata una classifica. Ogni attacco è stato testato contro il Final Guard, che non possiede alcuna debolezza agli elementi, in modo tale da ottenere un valore numerico il più possibile fedele alla realtà, avendo i personaggi a livello 99. ===================================================== ATTACCO PERS. DANNO NOTE ===================================================== Lame di ghiaccio Yoko 93 .. Fiammata Yoko 39 2 colpi ( 78) Hell Fire Alucard 37 3 colpi (111) Croce infuocata Julius 28 6 colpi (168) Attacco speciale Alucard 27 2 colpi ( 54) Colpo di frusta Julius 24 .. Sfere del fulmine Yoko 22 9 colpi (198) Colpo di spada Alucard 21 .. Super Montante Julius 19 .. Ascia Julius 18 4 colpi ( 72) Attacco fisico Yoko 16 .. Croce Julius 14 3 colpi ( 42) Acqua santa Julius 11 5 colpi ( 55) Scivolata Yoko 1 .. Scivolata Julius 1 .. Calcio volante Julius 1 .. Comando frusta Julius 1 .. Calcio volante Alucard 1 .. ----------------------------------------------------- Gli ultimi attacchi indicati nella tabella però sono troppo deboli per poter infliggere un danno significativo alla Final Guard, perciò sono stati testati, sempre avendo il livello 99, sul Malachi che non possiede debolezze agli attacchi fisici. ===================================== ATTACCO PERS. DANNO ===================================== Calcio volante Julius 14 Calcio volante Alucard 14 Scivolata Julius 13 Scivolata Yoko 11 Comando frusta Julius 9 ------------------------------------- /-----------------------\ | CONSIGLI E NOTE VARIE | [@7NT] \-----------------------/ - Alla destra della barra di vita dei personaggi sono presenti: .l'attuale abilità speciale selezionata .i ritratti dei personaggi disponibili .il livello attuale del gruppo - La barra di vita è in comune con tutto il gruppo e ciò vuol dire che, cambiando personaggio durante gli spostamenti, gli HP e gli MP a disposizione saranno sempre gli stessi. I personaggi, al contrario di Soma, non possono subire status negativi. - Man mano che si eliminano i nemici, tutto il gruppo otterrà punti esperienza e ad ogni aumento di livello, i loro parametri di attacco e di difesa aumenteranno gradualmente. - Sin dall'inizio della modalità, tutti i personaggi possiederanno tutte le abilità a disposizione e non ne impareranno di nuove lungo il cammino. I personaggi possono andare sin da subito sott'acqua. - Questa NON È l'avventura normale! Di conseguenza non ci saranno menù ed oggetti curativi da utilizzare durante gioco, con tutto ciò che ne consegue. È possibile curarsi solo nelle Stanze di Salvataggio oppure con l'attacco fisico di Yoko. Quindi non lanciatevi all'attacco senza un minimo di strategia. - Anche se a grandi linee può esplorare da subito quasi tutto il castello, non andatevene a spasso casualmente. Seguite più o meno lo stesso percorso utilizzato per Soma. In questa maniera incontrerete gradualmente mostri più forti, evitando di affrontare subito quelli fuori portata. All'inizio i personaggi hanno parametri molto bassi quindi non è saggio rischiare di perdere contro mostri troppo potenti in quel momento. - Appena potete, iniziate ad aumentare rapidamente di livello. Non ci sono oggetti curativi e il ripristino di vita con l'abilità di Yoko è molto lento quindi avere una grande quantità di HP sarà quasi indispensabile per poter proseguire agevolmente nel Julius Mode. - Anche se non sono presenti oggetti da ottenere, per accedere alla Cursed Clock Tower bisognerà raccogliere la Tower Key dopo aver sconfitto Gergoth. - Se il mostro Imp blocca alle spalle Yoko, facendola attaccare di continuo, la ragazza recupererà ogni volta HP anche senza colpire nessuno. Si possono recuperare HP anche attaccando mostri che si difendono, come i Dead Crusader o le Final Guard. - Alcune differenze con la normale avventura: •non ci sono oggetti o soldi da raccogliere e rompendo le candele si potranno trovare i Cuori grandi oltre a quelli piccoli •non c'è Hammer nel negozio •non si incontrano Celia o altri lungo le stanze •non c'è bisogno di usare i Magic Seal per eliminare i boss e tutte le stanze sigillate sono accessibili sin da subito •nella stanza The Lost Village - L20 non c'è la parete verticale che divide in due la camera •nella stanza The Pinnacle - M2 si affronterà direttamente Aguni e non Dario •non ci sono i vari muri rossi che Soma abbatteva con le rispettive Bullet Soul •nella stanza Subterranean Hell - G1, il corridoio spinato, non c'è l'acqua e lo si può superare senza problemi con la trasformazione in pipistrello di Alucard •nella stanza Subterranean Hell - G17 non è possibile far funzionare la pedana con la sfera di piombo. •nella stanza Silenced Ruins - F1 non c'è il blocco temporale che Soma superava con la B§ Zephyr •non è possibile incontrare lo Yeti e il Flying Humanoid ma è possibile incontrare il Mothman usando le Sfere del fulmine di Yoko per accendere il faro in The Pinnacle - M17 •prima di accedere nel pozzo oscuro in Condemned Tower - A5 bisogna aver sconfitto tutti gli altri boss presenti nel castello •il boss finale è Soma Cruz anzichè Menace - Tutte le stanze presenti nel gioco possono essere completamente esplorate nel Julius Mode. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |8) CRESCITA DEI PERSONAGGI:| |/////////////////////////// In questa sezione verranno trattati i dati riguardanti la crescita dei personaggi all'aumentare del livello. /------------\ | ESPERIENZA | [@8ES] \------------/ I personaggi aumentano di livello man mano che ottengono punti esperienza. La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per raggiungere un determinato livello. I dati indicati valgono sia per Soma che per i personaggi del Julius Mode. << I passaggi di livello nel Julius Mode non si possono verificare precisamente poichè non possibile controllare i punti esperienza, ma si possono considerare pressocchè identici a quelli di Soma. Stesso dicasi per la quantità di MP sempre nel Julius Mode. >> Oltre ad indicare la quantità di esperienza necessaria, la tabella mostra anche come crescono gli HP e gli MP dei personaggi all'aumentare di livello. Yoko = HP recuperati usando l'attacco fisico di Yoko nel Julius Mode =============================================== LV EXP Pros Lv. HP MP Yoko =============================================== 1 0 (+ 48) 120 80 no 2 48 (+ 84) 132 88 no 3 132 (+ 148) 144 96 no 4 280 (+ 230) 156 104 + 2 5 510 (+ 330) 168 112 + 2 6 840 (+ 448) 180 120 + 2 7 1288 (+ 584) 192 128 + 2 8 1872 (+ 738) 204 136 + 2 9 2610 (+ 910) 216 144 + 3 10 3520 (+ 1100) 228 152 + 3 11 4620 (+ 1308) 240 160 + 3 12 5928 (+ 1534) 252 168 + 3 13 7462 (+ 1778) 264 176 + 3 14 9240 (+ 2040) 276 184 + 3 15 11280 (+ 2320) 288 192 + 3 16 13600 (+ 2618) 300 200 + 4 17 16218 (+ 2934) 312 208 + 4 18 19152 (+ 3268) 324 216 + 4 19 22420 (+ 3620) 336 224 + 4 20 26040 (+ 3990) 348 232 + 4 21 30030 (+ 4378) 360 240 + 4 22 34408 (+ 4784) 372 248 + 4 23 39192 (+ 5208) 384 256 + 4 24 44400 (+ 5650) 396 264 + 4 25 50050 (+ 6110) 408 272 + 5 26 56160 (+ 6588) 420 280 + 5 27 62748 (+ 7084) 432 288 + 5 28 69832 (+ 7598) 444 296 + 5 29 77430 (+ 8130) 456 304 + 5 30 85560 (+ 8680) 468 312 + 5 31 94240 (+ 9248) 480 320 + 5 32 103488 (+ 9834) 492 328 + 5 33 113322 (+ 10438) 504 336 + 6 34 123760 (+ 11060) 516 344 + 6 35 134820 (+ 11700) 528 352 + 6 36 146520 (+ 12358) 540 360 + 6 37 158878 (+ 13034) 552 368 + 6 38 171912 (+ 13728) 564 376 + 6 39 185640 (+ 14440) 576 384 + 6 40 200080 (+ 15170) 588 392 + 6 41 215250 (+ 15918) 600 400 + 7 42 231168 (+ 16684) 612 408 + 7 43 247852 (+ 17468) 624 416 + 7 44 265320 (+ 18270) 636 424 + 7 45 283590 (+ 19090) 648 432 + 7 46 302680 (+ 19928) 660 440 + 7 47 322608 (+ 20784) 672 448 + 7 48 343392 (+ 21658) 684 456 + 7 49 365050 (+ 22550) 696 464 + 7 50 387600 (+ 23460) 708 472 + 8 51 411060 (+ 24388) 716 478 + 8 52 435448 (+ 25334) 724 484 + 8 53 460782 (+ 26298) 732 490 + 8 54 487080 (+ 27280) 740 496 + 8 55 514360 (+ 28280) 748 502 + 8 56 542640 (+ 29298) 756 508 + 8 57 571938 (+ 30334) 764 514 + 8 58 602272 (+ 31388) 772 520 + 8 59 633660 (+ 32460) 780 526 + 8 60 666120 (+ 33550) 788 532 + 8 61 699670 (+ 34658) 796 538 + 8 62 734328 (+ 35784) 804 544 + 9 63 770112 (+ 36928) 812 550 + 9 64 807040 (+ 38090) 820 556 + 9 65 845130 (+ 39270) 828 562 + 9 66 884400 (+ 40468) 836 568 + 9 67 924868 (+ 41684) 844 574 + 9 68 966552 (+ 42918) 852 580 + 9 69 1009470 (+ 44170) 860 586 + 9 70 1053640 (+ 45440) 868 592 + 9 71 1099080 (+ 46728) 876 598 + 9 72 1145808 (+ 48034) 884 604 + 9 73 1193842 (+ 49358) 892 610 + 9 74 1243200 (+ 50700) 900 616 +10 75 1293900 (+ 52060) 908 622 +10 76 1345960 (+ 53438) 916 628 +10 77 1399398 (+ 54834) 924 634 +10 78 1454232 (+ 56248) 932 640 +10 79 1510480 (+ 57680) 940 646 +10 80 1568160 (+ 59130) 948 652 +10 81 1627290 (+ 60598) 956 658 +10 82 1687888 (+ 62084) 964 664 +10 83 1749972 (+ 63588) 972 670 +10 84 1813560 (+ 65110) 980 676 +10 85 1878670 (+ 66650) 988 682 +10 86 1945320 (+ 68208) 996 688 +10 87 2013528 (+ 69784) 1004 694 +11 88 2083312 (+ 71378) 1012 700 +11 89 2154690 (+ 72990) 1020 706 +11 90 2227680 (+ 74620) 1028 712 +11 91 2302300 (+ 76268) 1036 718 +11 92 2378568 (+ 77934) 1044 724 +11 93 2456502 (+ 79618) 1052 730 +11 94 2536120 (+ 81320) 1060 736 +11 95 2617440 (+ 83040) 1068 742 +11 96 2700480 (+ 84778) 1076 748 +11 97 2785258 (+ 86534) 1084 754 +11 98 2871792 (+ 88308) 1092 760 +11 99 2960100 Lv max 1100 766 +12 ----------------------------------------------- NOTE - dal livello 1 al livello 49, gli HP aumentano ogni volta di 12 unità, mentre gli MP di 8. - dal livello 50 a livello 99, gli HP aumentano ogni volta di 8 unità, mentre gli MP di 6. - non è possibile stabilire il bonus ottenuto dall'attacco fisico di Yoko per i primi tre livelli del Julius Mode in quanto, anche evitando tutti i mostri ed eliminando solo la Flying Armor, Julius passerà direttamente dal livello 1 al livello 4 e quindi non è possibile incontrare Yoko senza aver raggiunto almeno il livello 4. /-----------\ | PARAMETRI | [@8PR] \-----------/ I parametri di Soma aumentano gradualmente man mano che cresce di livello. Nella seguente tabella vengono mostrati i valori dei singoli parametri per ogni livello raggiunto, durante un'avventura a difficoltà normale. LEGENDA: Att --> Attacco Dif --> Difesa For --> Forza Cos --> Costituzione Int --> Intelligenza Frt --> Fortuna ====================================================== LV | Att Dif For Con Int Frt ====================================================== 1 | 3 2 6 5 6 3 2 | 4 3 7 6 7 4 3 | 4 3 8 7 8 4 4 | 4 4 9 8 9 5 5 | 4 4 10 9 10 5 6 | 5 5 11 10 11 6 7 | 5 5 12 11 12 6 8 | 5 6 13 12 13 7 9 | 5 6 14 12 13 7 10 | 6 6 15 13 14 8 11 | 6 7 16 14 15 8 12 | 6 7 17 15 16 9 13 | 6 8 18 16 17 9 14 | 7 8 19 17 18 10 15 | 7 9 20 18 19 10 16 | 7 9 21 19 20 11 17 | 7 9 21 19 20 11 18 | 7 10 22 20 21 12 19 | 8 10 23 21 22 12 20 | 9 11 24 22 23 13 21 | 9 11 25 23 24 13 22 | 9 12 26 24 25 14 23 | 10 12 27 25 26 14 24 | 10 13 28 26 27 15 25 | 10 13 29 26 27 15 26 | 10 13 30 27 28 16 27 | 11 14 31 28 29 16 28 | 11 14 32 29 30 17 29 | 11 15 33 30 31 17 30 | 11 15 34 31 32 18 31 | 12 16 35 32 33 18 32 | 12 16 36 33 34 19 33 | 12 16 36 33 34 19 34 | 12 17 37 34 35 20 35 | 12 17 38 35 36 20 36 | 13 18 39 36 37 21 37 | 13 18 40 37 38 21 38 | 13 19 41 38 39 22 39 | 13 19 42 39 40 22 40 | 14 20 43 40 41 23 41 | 14 20 44 40 41 23 42 | 14 20 45 41 42 24 43 | 14 21 46 42 43 24 44 | 15 21 47 43 44 25 45 | 16 22 48 44 45 25 46 | 16 22 49 45 46 26 47 | 16 23 50 46 47 26 48 | 17 23 51 47 48 27 49 | 17 23 51 47 48 27 50 | 17 24 52 48 49 28 51 | 17 24 53 49 50 28 52 | 17 25 54 50 51 29 53 | 17 25 54 50 51 29 54 | 18 25 55 51 52 30 55 | 18 25 55 51 52 30 56 | 18 26 56 52 53 31 57 | 18 26 56 52 53 31 58 | 18 26 57 53 54 32 59 | 18 26 57 53 54 32 60 | 18 27 58 54 55 33 61 | 18 27 58 54 55 33 62 | 19 27 59 55 56 34 63 | 19 27 59 55 56 34 64 | 19 28 60 56 57 35 65 | 19 28 60 56 57 35 66 | 19 28 61 57 58 36 67 | 19 28 61 57 58 36 68 | 19 29 62 58 59 37 69 | 19 29 62 58 59 37 70 | 20 29 63 59 60 38 71 | 20 29 63 59 60 38 72 | 20 30 64 60 61 39 73 | 20 30 64 60 61 39 74 | 20 30 65 61 62 40 75 | 20 30 65 61 62 40 76 | 20 31 66 62 63 41 77 | 20 31 66 62 63 41 78 | 21 31 67 63 64 42 79 | 21 31 67 63 64 42 80 | 21 32 68 64 65 43 81 | 21 32 68 64 65 43 82 | 21 32 69 65 66 44 83 | 21 32 69 65 66 44 84 | 21 33 70 66 67 45 85 | 21 33 70 66 67 45 86 | 22 33 71 67 68 46 87 | 22 33 71 67 68 46 88 | 23 34 72 68 69 47 89 | 23 34 72 68 69 47 90 | 23 34 73 69 70 48 91 | 23 34 73 69 70 48 92 | 23 35 74 70 71 49 93 | 23 35 74 70 71 49 94 | 24 35 75 71 72 50 95 | 24 35 75 71 72 50 96 | 24 36 76 72 73 51 97 | 24 36 76 72 73 51 98 | 24 36 77 73 74 52 99 | 24 36 77 73 74 52 ------------------------------------------------------ Nel "New Game +" a difficoltà Hard i parametri non crescono secondo questa tabella bensì più lentamente, anche se i valori ottenuti al livello massimo saranno gli stessi. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\ |9) SOLUZIONE:| [@9SL] |///////////// Nel Menù Principale del gioco scegliendo GAME START inizierete una nuova avventura. Select Data -: inizia una nuova avventura o carica una precedentemente salvata Copy Data ---: copia una avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto Delete Data -: cancella una avventura precedentemente salvata Scrivete il nome nella casella marrone con il pennino: - la penna indica che si può scrivere - la gomma serve per cancellare la scritta - la linea sottile serve per lasciare una traccia sottile - la linea spessa serve per lasciare una traccia spessa - la freccia cancella l'ultima traccia disegnata - il NO cancella tutte le tracce fatte Scrivete il nome e quindi scegliete OK. --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 13 --- I mostri indicati con "•" sono quelli di cui si consiglia di raccoglierne la Soul il prima possibile sia per ottenere tecniche utili che per superare determinate zone del castello. =============================================================================== Prologo: RISVEGLIO [@9PR] =============================================================================== "Dopo l'eclissi solare del 2035, la mia vita non è più stata la stessa. Fu allora che mi resi conto che io, Soma Cruz, ero la reincarnazione di Dracula. Fu nel suo castello che scoprii la verità... Ero dotato del potere di impadronirmi delle anime dei miei nemici. Quel dono malefico quasi mi inghiottì, ma i miei amici mi salvarono. Da allora è trascorso un anno, e credevo i miei problemi fossero finiti..." || Soma chiacchera allegramente con la sua amica Mina, e quest'ultima gli || chiede se possiede ancora i poteri ottenuti al castello di Dracula. || Il ragazzo rincuora l'amica ma viene interrotto dall'arrivo di una strana || donna che evoca uno Skeleton per attaccare i due. In loro soccorso giunge || Genya Arikado che da un'arma a Soma per sconfiggere il nemico. Parametri iniziali di Soma HP: 120 Arma -------: Knife MP: 80 Armatura ---: Casual Clothes Attacco ------: 4 Accessorio -: (nessuno) Difesa -------: 5 Forza --------: 6 Costituzione -: 5 Intelligenza -: 6 Fortuna ------: 3 MOSTRI OGGETTI Armor Knight Casual Clothes Golem Knife Skeleton ___________ PROLOGO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate contro lo Skeleton e colpitelo un paio di volte per eliminarlo. Una volta fatto, assorbirete automaticamente la sua anima. Ora comparirà un Armor Knight. State attenti ai suoi attacchi ed usate lo Scatto all'indietro per evitarli. Colpitelo dopo che ha eseguito il suo Fendente verticale. Così come per lo Skeleton, otterrete l'anima del nemico appena sconfitto. L'ultimo nemico che apparirà sarà il gigantesco Golem. Attaccatelo rimanendo abbassati e allontanatevi da lui solo quando esegue il Calcio. Dopo diversi colpi verrà sconfitto ed otterrete anche la sua anima. || La donna, Celia Fortner, fugge via. Genya avverte Soma che Celia è la || sacerdotessa di un nuovo culto che ha lo scopo di far risorgere il signore || oscuro eliminando il ragazzo. Genya dice a Soma di farsi da parte questa || volta e di lasciare che se ne occupi lui. =============================================================================== Capitolo 1: L'ARRIVO NEL CASTELLO [@] =============================================================================== || Alcuni giorni dopo Soma, grazie alle informazioni ricevute da Hammer, || raggiunge la zona dove si trova la sede del culto di Celia. Anche Hammer si || trova lì, tra lo stupore del ragazzo. L'ex militare è venuto per aiutare || Soma...e per cercare di conquistare Yoko! Deluso dalla notizia che Yoko non || verrà, Hammer decide poi di voler riaprire il suo negozio di oggetti. MOSTRI OGGETTI •Axe Armor Cape Bat Claymore Ouija Table Magic Seal 1 Peeping Eye Mace Skeleton Potion (x2) Spin Devil Short Sword Student Witch Spear •Warg Zombie (Boss) Flying Armor ____________________ THE LOST VILLAGE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete nella prima stanza del gioco [L1]. Proseguite verso destra ed incontrerete i primi nemici. Qui [L2] affrontate i due Skeleton e fate attenzione ai Bat che compariranno. Arrivati nello stanzone [L4] continuate il cammino sempre verso destra sino a raggiungere una camera verticale. Al suo interno [L5] troverete una SHORT SWORD ed una POTION. In basso a destra è presente una Stanza di Salvataggio. Ignorate l'uscita in basso a sinistra poichè per ora e sigillata e prendete quella in alto a destra. Nella stanza successiva [L6] ci sono molti nemici: due Axe Armor, due Warg e Zombie infiniti. Affrontateli dalla distanza, usando anche la B§ Skeleton e proseguite verso est. Accanto [L7] si incontreranno Yoko e Julius. || Soma trova i suoi compagni al ponte levatoio del castello. I due intendono || risolvere la questione senza coinvolgere il ragazzo, soprattutto Julius. || L'uomo spicca un grande balzo superando il ponte di legno, lasciando in || questo modo indietro la sua compagna. Yoko, rimasta da sola, decide allora || di aiutare Soma spiegandogli il funzionamento dei Magic Seal. Riceverete da Yoko il MAGIC SEAL 1 e la ragazza ora vi seguirà. Yoko non può essere danneggiata in alcun modo, quindi non preoccupatevi per lei. Tornate alla porta sigillata [L5] e questa volta potrete accedervi. Yoko però vi attenderà fuori. Al suo interno [L10] affronterete il primo boss del gioco: la Flying Armor. ------------------------------------------------------------------------------- *** FLYING ARMOR *** (Magic Seal 1) HP ------: 250 MP ------: 200 Exp. ----: 500 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Acqua Debole -: Impatto, Fulmine ATTACCHI 1. Lancio delle spade la Flying Armor direziona le spade verso il personaggio e le scaglia contro di lui. Non è un attacco rapido e può essere schivato semplicemente spostandosi. Le spade possono danneggiare il personaggio anche mentre tornano dal boss. 2. Attacco laterale la Flying Armor scaglia in aria le sue spade. Queste poi si reincontrano poco sopra il pavimento, attaccando da entrambi i lati. Per schivare questo attacco bisogna rimanere immobili in attesa delle spade, e saltare sul posto per evitarle entrambe con un solo movimento. La Flying Armor è un cavaliere in armatura rossa che fluttua per la stanza, comandando due grosse spade. Il boss non attacca mai direttamente ma scaglia le spade in vari modi per colpire il personaggio. Essendo un mostro volante bisognerà saltare per attaccarlo, visto che raramente scende a bassa quota. Usate le Bullet Soul, oppure la G§ Armor Knight per colpirlo senza avvicinarvi troppo. Quando il boss attacca, allontanatevi da lui e preparatevi a schivare le spade. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 1 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] In questo primo scontro si potrà usare solo Julius. Attaccate il boss con la frusta e utilizzate l'Ascia per infliggergli danni maggiori. Grazie alle sue abilità, Julius non ha bisogno di rimanere molto vicino alla Flying Armor per colpirlo, quindi rimanete sulla media distanza, in modo tale da avere abbastanza spazio di manovra per schivare i suoi attacchi. ------------------------------------------------------------------------------- || Yoko si complimenta con Soma per aver sconfitto il mostro ma il ragazzo non || deve adagiarsi sugli allori: il nemico preparerà Magic Seal sempre più || complicati e bisognerà trovarli per poterli utilizzare. Yoko si congeda poi || da Soma, invitandolo a venirla a trovare per avere qualche informazione. Equipaggiate la G§ Flying Armor e nella camera successiva [L9] utilizzatela per raccogliere la CLAYMORE. Proseguite verso ovest ed entrati nello stanzone [L8] saltate sulle piattaforme per trovare la SPEAR in alto a sinistra. Entrate poi nella camera a sinistra [L11] e al suo interno troverete nella zona superiore la MACE e un sacco da 1000$ in quella inferiore. In basso a sinistra è presente una Stanza di Salvataggio. Tornate nello stanzone [L8] e nella camera in basso a sinistra [L17] troverete Yoko e da ora sarà disponibile il suo negozio. Stesso dicasi per Hammer nella stanza di fronte [L18]. Dallo stanzone [L8] poi prendete l'uscita al di sopra del negozio di Hammer. Qui [L12] troverete un altro sacco da 1000$; uscite poi da destra. Nella stanza successiva [L13] è presente al centro della parete est una POTION. Superate la stanza in basso a destra [L19] e in quella accanto [L20] troverete il CAPE. Tornate indietro di due stanze e qui [L13] usate la G§ Flying Armor per raggiungere l'uscita in alto a destra. Qui [L14] fatevi strada tra le varie Student Witch e proseguite verso est. Superate il corridoio [L15] e nella stanzetta [L16] colpite la leva per far abbassare il livello dell'acqua e liberare il passaggio. Entrati nello stanzone adiacente [L7] proseguite dall'uscita in basso a destra per raggiungere la località successiva. =============================================================================== Capitolo 2: I DUE CANDIDATI [@9C02] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Armor Knight Blunt Sword Axe Armor Combat Knife Bomber Armor Mind Up Ghost Scarf •Golem Manticore Skeleton •Skull Archer Slaughterer Slime Student Witch •The Creature (Boss) Balore ________________ WIZARDRY LAB ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nella prima stanza di questa località [N1] è presente un MIND UP vicino all'uscita centrale sinistra, che conduce ad una Stanza di Salvataggio. Prendete l'uscita di fronte e qui [N5], nell'angolo nord est troverete la BLUNT SWORD mentre in quello di sud est un forziere pieno di monete. Tornate indietro [N1] e prendete l'uscita in basso a sinistra. Qui [N6] fatevi strada tra i vari nemici ed uscite da sinistra. Nella stanza verticale [N7] prendete l'uscita in basso a sinistra e nella camera per ora divisa [N22] troverete la SCARF. Tornate indietro [N7] e prendete l'uscita centrale. Nel corridoio [N8] troverete due Manticore. Proseguendo verso est raggiungerete un'altra stanza verticale [N10]. Prendete l'uscita centrale per trovare il primo Teletrasporto. Recatevi in quello del The Lost Village in modo da attivarlo poi tornate al Wizardry Lab. Nella seconda stanza verticale [N10] prendete l'uscita in basso a sinistra. Qui [N9] raggiungete il fondo della stanza ed uscite dal basso. Al suo interno [N14] troverete un Golem. Eliminatelo e proseguite verso est. Nella stanza accanto [N15] prendete l'uscita in basso a destra. Qui [N16] incontrerete Celia assieme a due uomini. || Celia da il benvenuto a Soma nella sua base. I due uomini, Dario e Dmitrii, || sono suoi seguaci nonchè i candidati a divenire il prossimo signore oscuro. || Per raggiungere il loro scopo, i tre devono eliminare Soma. Ma non c'è || fretta: fino a quando il ragazzo rimarrà nel castello, sarà possibile || scegliere con calma luogo e tempo della sua morte. Chi tra Dario e Dmitrii || riuscirà ad eliminare Soma potrà diventare il prossimo signore oscuro. || L'appuntamento con Celia invece è rimandato nella stanza in cima al || castello. Nella camera accanto [N17] in basso a destra è presente una Stanza di Salvataggio. Recatevi poi nella stanza sigillata [N18] per affrontare il boss Balore. ------------------------------------------------------------------------------- *** BALORE *** (Magic Seal 1) HP ------: 900 MP ------: 500 Exp. ----: 1000 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente ATTACCHI 1. Doppio pugno Balore esegue due colpi in successione: uno alto ed uno basso. Il primo lo si schiva abbassandosi, il secondo saltando e oltrepassando il pugno. 2. Montante Balore esegue un rapido montante. Tecnica non molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro. 3. Pugno a martello Balore colpisce con il suo pugno dall'alto verso il basso. Tecnica non molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro. 4. Raggio d'energia Balore emette frontalmente dal suo occhio un raggio di energia che copre una vasta area di spazio. Questo è un attacco molto rapido e per non venirne colpiti bisogna necessariamente abbassarsi sul pavimento. Balore è un gigante dalla pelle chiara, con alcune strisce di metallo sul volto. Rimane fermo sul posto ed attacca con il suo pugno o con il suo raggio che emette dall'occhio. Si viene danneggiati dal contatto con la sua mano solo quando questa si muove, perciò non preoccupatevi dello spazio esiguo di manovra per schivare gli attacchi. Inoltre è anche possibile salire sulla mano senza rimanerne feriti. Rimanete il più possibile vicini al volto ed attaccatelo con le armi e le Bullet Soul. Non appena il boss cerca di colpirvi con il pugno, superate la sua mano con un salto per schivarla facilmente. Fate molta attenzione al Raggio d'energia perchè è molto rapido nel colpire ed infligge danni notevoli. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 1 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Con Julius usate la Croce dalla media distanza per farla ruotare sul boss e infliggergli danni maggiori. Attaccatelo ripetutamente, stando attenti anche a schivare i suoi pugni e il Raggio d'energia, e nei casi di emergenza cambiate in Yoko per ricaricarvi. ------------------------------------------------------------------------------- Usate l'A§ Balore appena ottenuta per distruggere i blocchi di ghiaccio ed uscire dalla stanza. Tornate indietro sino alla prima stanza esplorata del Wizardry Lab [N1] ed uscite da in alto a destra. Qui [N2] fatevi strada tra i vari blocchi di ghiaccio sino a raggiungere l'uscita. Non distruggeteli tutti indistintamente perchè serviranno come base per superare alcuni ostacoli lungo il cammino. Nella stanza successiva [N3] abbattete i blocchi per scendere e, nella camera accanto [N4] troverete il COMBAT KNIFE. Tornate indietro, eliminando opportunamente i blocchi per risalire e recatevi nella stanza verticale accanto al Teletrasporto. Qui [N10] prendete l'uscita di sud est. Esplorate lo stanzone [N12] ed uscite da in alto a destra. Troverete un'altra stanza per ora divisa [N13]. Tornate nuovamente accanto al Teletrasporto [N10] e questa volta prendete l'uscita in alto a destra. Superate lo stanzone [N11] uscendo da in alto a destra e giungerete in un lungo corridoio. Qui [N19] eliminate tutti gli Armor Knight, distruggete tutti i blocchi di ghiaccio, tranne quelli alla sinistra della pedana mobile che si trova appena sopra l'entrata ovest. Salite sopra ad essa e rimanete abbassati per tutto il tragitto per superare gli ostacoli e raggiungere l'uscita est. Proseguite verso destra [N21] per raggiungere una nuova località. =============================================================================== Capitolo 3: IL GIARDINO DELLA FOLLIA [@9C03] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Catoblepas A§ Doppelganger Corpseweed Breastplate •Mandragora Fleuret Mimic Magic Seal 2 Mollusca Three 7s •Rycuda Skelerang •Skeleton Ape Skeleton Farmer •Treant Une Yorick _____________________ GARDEN OF MADNESS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Arrivati nella stanza [D22] andate verso l'alto e la prima uscita sulla sinistra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Arrivate in cima ed andate verso ovest. Nella camera accanto [D21] eliminate il Treant e raccogliete poi il MAGIC SEAL 2. Proseguite verso l'alto [D20] e la prima uscita ovest conduce al Teletrasporto. Arrivati nello stanzone [D15inf] andate verso destra e troverete la BREASTPLATE su una colonna. La stanzetta accanto [D16] per ora non si può superare, quindi saltate sulle varie basi e raggiungete l'uscita in alto a destra. Qui [D12] andate verso l'alto e proseguite verso ovest. Nella stanza successiva [D8] uscite dal basso per raggiungere la zona superiore dello stanzone esplorato in precedenza. Al suo interno [D15sup] troverete il FLEURET ed un forziere. Tornate indietro di due stanze [D12] e prendete l'uscita in alto a destra. Nello stanzone accanto [D13] raggiungete la piattaforma in alto al centro e rompete il candelabro speciale per ottenere l'A§ DOPPELGANGER. Grazie a questa abilità potrete utilizzare due equipaggiamenti e scambiarli istantaneamente. Sempre in questa stanza troverete un forziere grigio. Fate attenzione! Non è uno scrigno pieno di monete ma un nemico in incognito: il Mimic. Uscite poi da destra. Superate la camera accanto [D14] per entrare in un altro stanzone. Da qui [D19inf], la stanzetta accanto [D18] per ora non si può superare quindi uscite dal basso. Scendete lungo la camera [D27] e troverete sulla destra uno sbarramento dorato con i numeri "777". Per superarlo bisogna fare in modo che le ultime tre cifre della quantità di denaro in possesso siano proprio quelle indicate dallo sbarramento. Quindi raccogliete monete sino a quando non avrete raggiunto la quantità indicata, senza superarla, e lo sbarramento si aprirà non appena vi avvicinerete. Al suo interno [D28] trovete la THREE 7S. Tornate nello stanzone [D19inf] ed uscite da destra per raggiungere una nuova località. =============================================================================== Capitolo 4: IL MIMO E IL CORVO [@9C04] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Amalaric Sniper Hoop Earring Ghoul Long Sword Ghost Potion •Ghost Dancer Power Belt •Great Armor Mini Devil Quetzalcoatl Valkyrie Witch (Boss) Dmitrii (Boss) Malphas ___________________ THE DARK CHAPEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati [I1], l'uscita in basso a destra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Prendete poi quella a nord est e superate il corridoio [I2] facendo attenzione ai Ghoul che spunteranno di continuo dal pavimento. Arrivati nello stanzone [I3] andate verso il basso e prendete la prima uscita sulla sinistra per trovare il Teletrasporto. Poi recatevi nell'angolo in alto a destra, usando la G§ Flying Armor, per trovare una POTION. Uscite da nord ovest. Nel corridoio [I6] affronterete due Great Armor. Superate la stanza accanto [I5] e nella camera successiva [I7] salite sulla pedana mobile per raggiungere le piattaforme ed uscire da destra. All'interno della stanza verticale [I8] l'uscita di nord est conduce ad una Stanza di Salvataggio. Andate poi verso il basso e superate il portone sigillato. Qui [I9] troverete Dmitrii. || L'uomo viene attaccato da un Malachi, ma Dmitrii assorbe la sua tecnica e la || riproduce sul mostro, eliminandolo. Soma crede che l'uomo si sia ribellato a || Celia, ma in realtà Dmitrii ha soltato eseguito un rito per aumentare i || propri poteri. La sua abilità consiste infatti nel riprodurre gli attacchi || che subisce. ------------------------------------------------------------------------------- *** DMITRII *** (nessun Magic Seal) HP ------: 1000 MP ------: 1500 Exp. ----: 2000 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente ATTACCHI 1. Sfera maligna Dmitrii lancia frontalmente una grande sfera rotante di energia. Questa si muove lentamente ma è in grado di colpire più volte il personaggio durante il tragitto. Non è possibile distruggerla nè con le armi, nè con le Soul. Una volta assorbita un'altra tecnica, Dmitrii non sarà più in grado di utilizzare la Sfera maligna. 2. Coltellata Dmitrii colpisce con un affondo del suo coltello. Questo è un attacco rapido ma a corto raggio. Il boss usa questa tecnica solo quando il personaggio è molto vicino a lui. 3. Copia una volta colpito da una Bullet Soul, o da un'abilità speciale, Dmitrii è in grado di riprodurla come se fosse un proprio attacco, mantenendo tutte le caratteristiche della tecnica. Dmitrii è in grado di riprodurre solo l'ultimo attacco da cui viene colpito, quindi è consigliato usare su di lui una tecnica di bassa efficacia. 4. Scatto all'indietro se attaccato con le armi, Dmitrii può eseguire uno Scatto all'indietro simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se il boss viene attaccato con le Soul. 5. Salto se viene bloccato in un angolo, Dmitrii può eseguire un rapido salto in avanti per scavalcare il personaggio e tornare al centro della stanza. Dmitrii inizierà lo scontro lanciando la Sfera maligna. Caratteristica di questo boss è che non si verrà danneggiati dal contatto con lui, quindi si potrà avere maggior spazio di manovra. Usate su di lui la B§ Skeleton in modo tale che Dmitrii la riproduca, eliminando così la pericolosa Sfera maligna. Rimanete abbassati per evitare le ossa che vi lancerà, ed intanto attaccatelo con le armi oppure con una Guardian Soul. [Julius Mode] Fate copiare a Dmitrii la Croce di Julius, in modo tale che poi la lanci di continuo. Ora con Julius, rimanendo abbassati, attaccate il boss ripetutamente con la frusta. Così facendo, la Croce che scaglierà Dmitrii non andrà mai a segno e si potrà sconfiggere questo boss senza alcuna difficoltà. ------------------------------------------------------------------------------- || Pur senza ricevere il colpo di grazia, Dmitrii muore al termine dello || scontro e la sua anima esce dal corpo e viene assorbita da Soma, con grande || stupore di quest'ultimo. Mai il ragazzo aveva ottenuto la soul di un essere || umano e la cosa lo turba. Uscite da destra e nella camera accanto [I10] troverete un altro portale sigillato. Entrate per affrontare Malphas nella stanza successiva [I11]. ------------------------------------------------------------------------------- *** MALPHAS *** (Magic Seal 2) HP ------: 1200 MP ------: 800 Exp. ----: 1500 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Sacro ATTACCHI 1. Corvi neri Malphas assorbe dei corvi e li scaglia frontalmente. Non è possibile distruggerli con le armi o con le Soul e il modo migliore per schivare questa tecnica è quella di posizionarsi alle spalle del boss mentre la esegue. 2. Sfere di energia Malphas carica quattro sfere di energia per poi lanciarle contro il personaggio. Non è possibile distruggerle con le armi o con le Soul e bisogna necessariamente schivarle saltando o comunque allontanandosi dal boss. 3. Pioggia di piume Malphas lancia lateralmente dalle sue ali una grande quantità di piume. Non è possibile distruggerle con le armi o con le Soul e il modo migliore per schivare questa tecnica è quella di posizionarsi sotto il boss mentre la esegue. Malphas è un mostro con una tunica nera e delle grandi ali piumate. Si muove volando per la stanza ed attacca solo quando è in volo. Rimanete sempre nelle sue vicinanze, allontanandovi solo quando usa le Sfere di energia, ed usate armi e Soul per colpirlo. Venendo a contatto con le ali di Malphas non si subiranno danni, quindi si avrà uno spazio di manovra abbastanza ampio per saltare ed attaccarlo. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 2 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Il personaggio consigliato per affrontare Malphas è Julius. Usate l'Ascia ripetutamente per attaccarlo mentre è in volo e rimanete sempre sulla media distanza in modo tale da schivare facilmente i suoi attacchi. Una volta a terra colpitelo con la frusta e la Croce per infliggergli rapidamente danni ingenti. ------------------------------------------------------------------------------- Grazie all'A§ Malphas ora è possibile utilizzare il Doppio Salto. Tornate nella stanza precedente [I10] ed usate l'abilità ora ottenuta, assieme alla G§ Flying Armor per raccogliere l'HOOP EARRING nell'angolo in alto a destra. Poi tornate nella stanza con la pedana mobile [I7] e raccogliete nell'angolo in alto a sinistra la POWER BELT. Tornate nello stanza iniziale [I1] e raccogliete la LONG SWORD nell'angolo in alto a sinistra. Recatevi ora nel Garden of Madness. =============================================================================== Capitolo 5: FUOCO LETALE [@9C05] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Barbariccia Elfin Robe Catoblepas Corpseweed Mollusca Rycuda Skelerang Skeleton Ape Treant Une Yorick (Boss) Dario _____________________ GARDEN OF MADNESS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui [D19inf], recatevi nella stanza a nord dello stanzone ovest. Al suo interno [D8] raggiungete la parte superiore e sulla sinistra troverete l'ELFIN ROBE. Prendete l'uscita in alto a destra. Superate la stanzetta [D9] e in quella accanto [D10] fate attenzione ai Treant e al Barbariccia. In fondo è presente una Stanza di Salvataggio. Uscite dall'alto e superate la stanzetta [D6] per trovare una porta sigillata. Al suo interno [D5] affronterete Dario. || Dario non sembra dispiaciuto della dipartita di Dmitrii e per dimostrare la || sua forza brucia tutta la vegetazione della stanza. L'uomo è ossessionato || dal possedere sempre più potere e a Soma non resta che affrontarlo. ------------------------------------------------------------------------------- *** DARIO *** (nessun Magic Seal) HP ------: 1500 MP ------: 1000 Exp. ----: 2500 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Affondo, Fendente, Acqua ATTACCHI 1. Sfera di fuoco Dario emette dalla sua mano una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. Non è possibile eliminarla con le armi o con le Soul, ma la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. 2. Colonne di fuoco Dario genera tre colonne infuocate che si alzano dal pavimento. Le colonne spuntano nei punti in cui è posizionato il personaggio: compaiono prima quelle laterali, poi quella centrale. Per schivare questo attacco quindi bisogna evitare di farsi chiudere tra le due colonne, spostandosi nella stanza. A volte può capitare che le colonne compaiano in ordine: prima una laterale, poi quella centrale ed infine l'altra laterale. 3. Onda infuocata Dario colpisce il pavimento generando una grande onda di fuoco. Non è un attacco particolarmente rapido e per schivarlo bisogna necessariamente oltrepassarlo con un salto. 4. Teletrasporto Dario scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza. Per sconfiggere Dario bisogna evitare di stargli troppo vicino. A differenza dello scontro con Dmitrii, questa volta si subiranno danni venendo a contatto con il boss. Usate armi e Soul in grado di colpire dalla distanza, in modo tale da essere pronti e avere lo spazio necessario per schivare gli attacchi di Dario. Bisogna stare attenti soprattutto alle Colonne di fuoco, facendo in modo di non rimanere mai intrappolati tra due di esse, per poi essere colpiti dalla terza inevitabilmente. Rimanete sulla media distanza e state attenti alla posizione del boss in quanto questi è in grado anche di teletrasportarsi. [Julius Mode] Usate Yoko contro questo boss. Grazie alle Lame di ghiaccio sarà possibile infliggergli danni notevoli molto rapidamente. Per via di questo attacco, Dario sarà sbalzato all'indietro ogni volta che la subisce, non permettendogli così di eseguire un altro attacco per alcuni secondi. In questo modo si potrà usare quasi di continuo questa tecnica e sconfiggerlo in poco tempo. ------------------------------------------------------------------------------- || Dario viene sconfitto, ma Celia arriva in suo soccorso. La donna non ha || intenzione di perdere anche il secondo candidato ed ha in mente un nuovo || piano. I due scompaiono e l'appuntamento è rimandato in cima al castello. Uscite da sinistra. Scalate la stanza successiva [D1] ed andate a sinistra per raggiungere una nuova località. =============================================================================== Capitolo 6: PUZZLE [@9C06] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Armor Knight Cestus Axe Armor Cutall Bat Great Sword Bone Pillar High Mind Up Buer High Potion (x2) •Devil Justaucorps Ghost Dancer Magic Seal 3 •Killer Clown Mina's Talisman Killer Doll Ring Mail •Lilith Turquoise Stud Peeping Eye UMA News 1-2 •Persephone UMA News 2-2 Quetzalcoatl Skelerang Skeleton Skeleton Ape Valkyrie Warg Zombie (Boss) Puppet Master _____________________ DEMON GUEST HOUSE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Percorrete il corridoio [C54] ed uscite da sinistra. Nella stanzetta accanto [C52] verrete fermati da Arikado. || L'uomo rimprovera Soma di essersi fatto coinvolgere nella vicenda. Ad ogni || modo è un bene che il ragazzo sia qui, così Genya potrà tenerlo d'occhio. || L'uomo consegna a Soma una lettera di Mina prima di farsi aggiornare sulla || vicenda. Il ragazzo ora ha il compito di recarsi in cima al castello mentre || Genya si metterà alla ricerca di Dario. Riceverete da Genya il MINA'S TALISMAN. Proseguite verso ovest per entrare in una grande stanza. Qui [C51] la prima uscita in basso sulla destra conduce ad una Stanza di Salvataggio. L'uscita la seconda uscita sempre in basso a destra invece porta ad una stanzetta [C53] che contiene una Persephone e 1000$. Tornate indietro [C51] e prendete l'unica uscita sulla parete ovest. Al suo interno [C19] proseguite verso ovest e vi ritroverete in una stanza con un pulsante. Questo [C18] è l'ingresso per la "zona puzzle". Seguendo lo schema indicato sarà possibile spostare la posizione delle stanze per raggiungere una delle tre uscite indicate dalle frecce. Per spostare una stanza bisogna: - salire sul pulsante sul pavimento - selezionare la stanza da spostare e premere il tasto A oppure toccare la rispettiva casella sul Touch Screen - è possibile spostare anche intere righe o colonne, a patto che siano sempre in direzione dello spazio vuoto - OK conferma la scelta, RESET riporta le caselle nella posizione iniziale. In alcune stanze dello schema sono presenti degli oggetti. Per ognuno di essi viene indicato l'ordine di stanze da spostare per raggiungerli, partendo dalla posizione iniziale. POSIZIONE INIZIALE DEL PUZZLE ____ ____ ____ _| | #### _| | | | C20 <<<< _ 2 | #### _ 12 | | 8 | >>>> C16 |_ _| #### |____| |_ _| || || _||_ ____ _||_ ____ | | | |_ | | | |_ | 11 | | 3 _ | 10 | | 5 _ |_ _| |_ _| |_ _| |____| || || || _||_ ____ ____ _||_ | |__| |__| |__| | | 15 __ 13 __ 4 __ 7 | |____| |____| |____| |_ _| || ____ _||_ _||_ _||_ _| |_ | | _| | | |_ C17 <<<< _ 1 _ | 9 | _ 14 | | 6 _ >>>> C18 |____| |____| |____| |_ _| || C1 : CESTUS ----------> 9 - 1 - 15 - 9 - 1 C5 : CUTALL ----------> 3 - 5 - 8 - 3 - 13 - 4 - 5 C8 : TURQUOISE STUD --> 12 - 10 - 5 - 8 C9 : JUSTAUCORPS -----> 2 - 15 - 13 - 3 C12: GREAT SWORD -----> 13 - 15 - 11 - 10 Uscita sud ovest (conduce a C17) 12 - 10 - 11 - 15 - 13 - 9 - 1 - 13 - 4 - 3 Uscita nord est (conduce a C16) 9 - 14 - 12 - 3 - 13 - 5 - 8 - 3 - 5 - 8 - 7 - 10 Nell'uscita di nord est [C16] troverete la RING MAIL. Resettate tutto e prendete l'uscita in alto a sinistra. Scalate la stanza [C20] e in quella accanto [C21] uscite da nord est. Al suo interno [C25] fate attenzione ai vari nemici e proseguite ancora per nord est. Arrivati in un'altra stanza verticale [C27] uscite subito dal basso. Nella parte superiore della stanzetta [C26sup] è presente un HIGH POTION. Tornate indietro [C27] e uscite da in alto a sinistra. In questa seconda stanza grande [C29] l'uscita di sud ovest conduce al Teletrasporto. Prendete quella in alto a sinistra e scalate la camera [C30] per raggiungere una terza stanza grande. Al suo interno [C32] prendete l'uscita in alto a sinistra per trovare nella stanzetta [C33] il MAGIC SEAL 3. La stanzetta dall'altro lato [C34] invece contiene l'UMA NEWS 2-2. Dalla grande stanza [C32] infine uscite dall'apertura sul soffitto. All'interno della camera successiva [C35] l'uscita di destra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Entrate poi in quella sigillata [C36] per affrontare al suo interno il boss Puppet Master. ------------------------------------------------------------------------------- *** PUPPET MASTER *** (Magic Seal 3) HP ------: 1800 MP ------: 3000 Exp. ----: 3000 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco ATTACCHI 1. Bamboline il Puppet Master genera dalla sua bocca un gran numero di bamboline che vagano per la stanza. Queste non sono rapide nello spostarsi e possono essere distrutte sia con le armi che con le Soul. 2. Scambio di corpi il Puppet Master genera scintille da una mano, producendo così un pupazzo per poi inserirlo in una prigione con spine. Una volta che questa si chiude, il pupazzo scompare e il personaggio si ritrova al suo posto, subendo così gravi danni. Per non essere colpiti da questo attacco bisogna necessariamente distruggere il pupazzo usando armi o Soul prima che questi entri nella prigione. Puppet Master è un mostro di legno con un grande volto e quattro braccia. Rimane fermo a mezz'aria e possiede solo due attacchi. Non si viene danneggiati mai dal contatto con lui quindi si ha tutto lo spazio necessario per muoversi liberamente nella stanza. L'unico punto vulnerabile è il volto quindi là bisognerà concentrare i propri attacchi. Non appena il Puppet Master genera in una mano un pupazzo, bisogna interrompere subito l'attacco e concentrarsi nel colpire il pupazzo prima che venga inserito in una prigione di spine. Una volta fatto tornare vicino al volto e ricominciare ad attaccare il boss, in una posizione tale da consentirvi di controllare tutte e quattro le mani del Puppet Master. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] L'unica difficoltà nell'affrontare questo boss sta nel colpire il pupazzo che userà per effettuare lo Scambio di corpi. Usate l'Ascia di Julius assieme ai colpi di frusta per distruggerlo rapidamente, poi tornate a concentrarvi ad attaccare il volto del boss. Usando Julius, con un po'di abilità si riuscirà a colpire due volte il pupazzo in aria con una sola Ascia, velocizzando la sua distruzione. Invece quando il Puppet Master lo genera nelle mani inferiori, posizionandosi nel punto esatto tra la testa del boss e la mano col pupazzo, sarà possibile danneggiare entrambi con un colpo di frusta. ------------------------------------------------------------------------------- Grazie alla B§ Puppet Master ora sarà possibile superare le strettoie lanciando al loro interno il pupazzo. Tornate nell'ultima stanza grande [C32] e questa volta uscite da sud est. Superate la camera successiva [C31] e arrivati nella seconda stanza grande [C29], uscite da sud est e poi [C27] da nord est. Nel corridoio [C28] usate la B§ Puppet Master per superare la strettoia e proseguire verso destra. Giungerete in una grande camera verticale. Da qui [C47], la stanzetta a nord est [C48] contiene un sacco da 2000$; quella al centro [C49] l'UMA NEWS 1-2 mentre quella in basso sarà trattata in seguito. Prendete l'uscita sul pavimento per tornare alla grande camera verticale già visitata in precedenza [C51] e anche da qui attraversate l'apertura sul fondo della camera. Al suo interno [C56] superate la strettoia per trovare un HIGH MIND UP poi uscite dal basso. Qui [C58] uscendo da destra tornerete al Garden of Madness. Andate poi verso sinistra e superate la stanza con gli Axe Armor [C57] per tornare al The Lost Village. ____________________ THE LOST VILLAGE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati [L25] avanzate verso sinistra sino a tornare alla zona del ponte levatoio. Qui [L7] premete il pulsante sul pavimento per abbassarlo e collegare così il ponte alla pavimentazione. Proseguite verso ovest sino a tornare nella grande stanza verticale [L4] dove ora potrete esplorare la zona superiore. Saltate sulle varie piattaforme e nell'angolo in alto a sinistra troverete un HIGH POTION. Uscendo dalla porta a nord ovest tornerete nella Demon Guest House, alla sinistra del Puzzle, attraverso un corridoio [C17]. Andate poi in un Teletrasporto e recatevi nella The Dark Chapel. =============================================================================== Capitolo 7: DOPPIA SCALATA [@9C07] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Amalaric Sniper Anti-Venom Buer Estoc Disc Armor High Mind Up Draghignazzo Mind Up Fleaman Silver Stud Ghost Tower Key Ghost Dancer UMA News 2-3 Great Armor UMA News 3-2 •Great Axe Armor Mini Devil Quetzalcoatl Skeleton Ape •Tombstone Valkyrie •Werewolf Witch (Boss) Gergoth ___________________ THE DARK CHAPEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate alla stanza verticale alla destra della Stanza di Salvataggio [I8] e prendete l'uscita di nord est. Nel corridoio [I12] fate attenzione alla lapide: si tratta del mostro Tombstone. Ottenete la sua Soul in quanto sarà molto utile in seguito. Arrivati nel campanile [I13] trovete su una sporgenza sotto l'uscita nord un HIGH MIND UP. Per raccoglierlo, usate il Doppio Salto dopo esservi lasciati cadere dalla campana di fronte l'uscita nord. Nell'angolo in alto a sinistra invece è presente un ANTI-VENOM. Poi usate la B§ Puppet Master per superare la strettoia ed uscire dalla stanza. Qui [I4] scendete dal primo livello di pavimentazione e sul secondo, sulla sinistra, troverete l'UMA NEWS 3-2. Proseguite la discesa eliminando i vari mostri sino a raggiungere il fondo della stanza. Troverete un pulsante: premetelo per sollevare la parete a sinistra e ricollegare la stanza al resto della località. Uscite poi da destra. ___________________ CONDEMNED TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Arrivati qui [A1] proseguire verso est, facendo attenzione al Draghignazzo presente nella camera accanto [A2]. Superate la stanzetta [A3 - piano terra] e in quella successiva [A4] troverete un MIND UP vicino all'uscita est ed un SILVER STUD nell'angolo in alto a destra. Prendete l'uscita est ed incontrerete Julius [A5]. || L'uomo ha trovato un passaggio sigillato da una barriera troppo potente, || e lui è in grado di aprirla solo per poco tempo. Soma aggiorna Julius sugli || avvenimenti e l'uomo decide di recarsi da Arikado per aiutarlo a trovare il || nascondiglio di Dario. Tornate indietro [A4] ed uscite da nord ovest. Dopo, all'interno della piccola stanza [A3 - 1°p] eliminate il Disc Armor per proseguire. Accanto [A6] sono presenti due Disc Armor che useranno le rampe per far scendere le Lame yo-yo. Saltatele per non farvi colpire ed eliminate i mostri con le Soul. Accanto poi [A3 - 2°p] è presente un Fleaman, un piccolo nemico molto agile. Dopo [A7] proseguite la salita facendo tutto il giro delle piattaforme ed uscite da sinistra. Eliminate i due Fleaman [A3 - 3°p] e nella camera accanto [A8] fate attenzione al Great Axe Armor prima di giungere in cima e raccogliere l'ESTOC. Dopo aver superato il passaggio [A3 - 4°p], proseguite la salita [A9] facendo tutto il giro delle piattaforme ed uscite da sinistra. Eliminate nella piccola stanza [A3 - 5°p] il Buer e in quella accanto [A10] ne troverete due che useranno le rampe per colpirvi. Raggiungete la cima della camera per trovare l'UMA NEWS 2-3 e prendete l'uscita in alto a destra. Fate attenzione al Great Axe Armor [A3 - 6°p] e nella camera accanto [A12] l'uscita in alto a destra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Entrata nella stanza sigillata [A3 - 7°p] per affrontare il boss Gergoth. ------------------------------------------------------------------------------- *** GERGOTH *** (Magic Seal 3) HP ------: 3800 MP ------: 9999 Exp. ----: 4290 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente ATTACCHI 1. Salto Gergoth si piega sulle sue zampe per poi spiccare un breve salto in avanti. Per schivare questo attacco bisogna avvicinarsi il più possibile al boss quando sta per saltare ed eseguire la Scivolata mentre lui sta in aria, passandogli da sotto. 2. Morso Gergoth assorbe aria dentro di sè, avvicinando anche il personaggio, per poi attaccare con un potente morso verso il basso. Questo attacco infligge molti danni e per non esserne colpiti bisogna allontanarsi dal boss. Nel caso in cui non ci sia abbastanza spazio per schivare in questo modo, allora bisogna avvicinarsi molto alla zampa del boss, sempre facendo attenzione a non venirne a contatto, e rimanere abbassati sino a quando Gergoth non rialza il capo. 3. Nube tossica Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che causa Status Poison oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth. 4. Nube pietrificante Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube pietrificante che causa Status Stone oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth. 5. Raggio d'energia Gergoth emette dalla bocca un possente raggio d'energia coprendo un'area molto vasta. Questo attacco infligge molti danni e l'unico modo per non esserne colpiti è quello di avvicinarsi molto alla zampa del boss e rimanere abbassati sino a quando il raggio non termina. Gergoth è un grosso mostro bipede dalla pelle grigia. Date le sue grandi dimensioni e la piccola stanza dove lo si affronta, bisogna rimanerne lontani il più possibile. Gergoth non è molto rapido nel muoversi ma ogni suo attacco copre un'area molto vasta quindi bisogna essere rapidi e precisi nello schivare i suoi colpi. Usate soprattutto le Bullet Soul dalla distanza per attaccarlo, oppure le armi, rimanendo però abbassati, e fate attenzione ai suoi movimenti per poi attuare subito la strategia difensiva richiesta. Quando il boss avrà subito danni consistenti, avrà un breve scatto d'ira che causerà la distruzione del pavimento e la caduta sino a raggiungere il fondo della stanza. Una volta atterrati, le cavigliere del boss salteranno via e Gergoth diverrà più rapido nei movimenti. Continuate ad attaccarlo dalla distanza e, una volta sconfitto, usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Il personaggio più adatto per affrontare questo boss è Julius. Usate molto l'Ascia e la Croce per attaccarlo e, grazie alle grandi dimensioni di Gergoth, sarà possibile colpirlo più volte con una sola di queste. Per schivare il suo Morso o il Raggio d'energia, cambiate in Alucard e trasformatevi in pipistrello, posizionandovi in uno degli angoli superiori della stanza. Nel caso in cui serva curarsi, attaccate il boss con Yoko, rimanendo abbassati. ------------------------------------------------------------------------------- Sconfitto il boss, scalate nuovamente la torre, aiutandovi con la G§ Flying Armor per superare le varie parti della lunga stanza centrale, A3, ora riunita e, arrivati nell'ultima camera [A13] raccogliete la TOWER KEY ed attivate il Teletrasporto nella stanza a sinistra. Tornate poi dove si trovano i due Buer [A10] ed uscite da sinistra. Avvicinatevi allo sbarramento e questi ora si aprirà. Superate la porta per raggiungere una nuova località. =============================================================================== Capitolo 8: LO SCORRERE DEL TEMPO [@9C08] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI •Bugbear Army Jacket Catoblepas Handgun Corpseweed Magic Seal 4 •Dead Pirate Scale Mail Fleaman Shaman Ring Ghoul UMA News 3-3 •Harpy •Imp •Malachi Medusa Head Blu Medusa Head Gialla Skelerang Slime Tanjelly Une Wakwak Tree Yorick (Boss) Zephyr ______________________ CURSED CLOCK TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Arrivati nel corridoio [B22] incontrerete Celia. || La donna schernisce Soma e gli dice che nel frattempo Dario è divenuto || ancora più potente di prima. Compaiono anche Arikado e Julius ma intanto || Celia fugge. I due uomini decidono di dividersi i compiti: il primo cercherà || di rintracciare la donna, mentre il secondo si occuperà di Dario. Prima di proseguire, equipaggiatevi con l'E§ Tombstone per annullare lo Status Stone. All'interno della stanza successiva [B21] troverete delle spine lungo le pareti ed una pedana mobile. Al centro, sulla destra, è presente uno sbarramento dorato con i numeri "573". Come già fatto prima, per superarlo bisogna fare in modo che le ultime tre cifre della quantità di denaro in possesso siano proprio quelle indicate dallo sbarramento. Al suo interno [B23] troverete lo SHAMAN RING. Tornate indietro [B21] e prendete l'uscita sud ovest. Nella camera accanto [B24] il pavimento è composto da spine e sono presenti dei pendoli da utilizzare come basi per superarle. Saltate su di essi, aiutandovi anche con la G§ Flying Armor e proseguite verso ovest. Dopo [B25] uscite da nord ovest e oltrepassate il corridoio [B26]. Nella camera successiva [B27] fate attenzione al gran numero di Medusa Head presenti e, nella stanzetta [B28] troverete l'ARMY JACKET. Tornate indietro di tre stanze e qui [B25] uscite stavolta da sud ovest. Superate il corridoio [B29] scendendo dall'apertura nel pavimento ed oltrepassate la stanzetta [B30]. Infine [B31] prendete la porta in basso per tornare al Garden of Madness. _____________________ GARDEN OF MADNESS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Arrivati qui [D3] uscite da nord ovest. Nella camera [D2] eliminate subito l'albero porpora, il Wakwak Tree, per far sì che non produca più Fleaman ed infine premete il pulsante per abbassare la parete e riunire così le due parti della camera. Tornate indietro [D3] ed uscite stavolta da sud est. All'interno della stanzetta [D7] uscite dal basso e poi nella camera al di sotto [D11] fate tutto il percorso sino a raggiungere l'uscita sul pavimento. Vi ritroverete nella parte superiore di una stanza già esplorata [D19sup] e qui potrete raccogliere l'HANDGUN. Ora fate il percorso al contrario per tornare alla Cursed Clock Tower. ______________________ CURSED CLOCK TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Da qui [B31] recatevi alla stanza alla sinistra del corridoio con i pendoli e le spine [B21] ed uscite stavolta da nord ovest. In questo corridoio [B20] sono presenti sul pavimento dei pistoni che si oscillano ininterrottamente. In ogni serie di pistoni, quelli sporchi di sangue sono i pistoni che portano a contatto con le spine presenti sul soffitto, quelli puliti no. Mentre i pistoni si abbassano, muovetevi il più velocemente possibile per raggiungere il pistone pulito e rimanete abbassati per non rimanere feriti dalle spine. Appena diviene possibile, rialzatevi e proseguire facendo sempre attenzione a stazionare sui pistoni puliti man mano che avanzate. Nella stanza successiva [B19] l'uscita in basso a sinistra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Sfruttate le pedane mobili per andare verso l'alto, facendo però attenzione alle spine sul soffitto, ed uscite da destra. In quest'altro corridoio [B18] sono presenti delle lame spinate rotanti. Usate il giusto tempismo, aiutandovi anche con la B§ Puppet Master per superarle ed uscite dall'apertura sul soffitto. Nella camera successiva [B16] ci saranno altri pendoli da sfruttare per raggiungere l'uscita superiore. Recatevi prima nella stanzetta in basso [B17] per trovare la SCALE MAIL. Poi tornate indietro [B16] e saltate sui pendoli per prendere l'uscita nord est. Qui [B15] troverete il MAGIC SEAL 4. Giunti nella lunga stanza verticale [B14] raggiungete il fondo per trovare l'UMA NEWS 3-3, poi scalate la stanza uscendo da nord ovest. Arriverete in una camera con le spine lungo le pareti [B12]. Usate la Scivolata per passare al di sotto di esse ed uscite da nord est. Continuate la scalata [B11] sino a raggiungere una grande stanza. Da qui [B4], sarà possibile raggiungere da un'uscita sul pavimento una stanza con diverse lame spinate rotanti [B13], ma senza nulla di utile al suo interno. Saltate invece sul grande pendolo e sfruttatelo per raggiungere le pedane in alto a destra e passare alla stanza superiore. Al suo interno [B3] l'uscita di destra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Infine entrate nella stanza sigillata [B2] per affrontare il boss Zephyr. ------------------------------------------------------------------------------- *** ZEPHYR *** (Magic Seal 4) HP ------: 1234 MP ------: 1234 Exp. ----: 5678 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente ATTACCHI 1. Lancio del coltello Zephyr lancia orizzontalmente un coltello. È possibile respingerlo con le armi o con le Soul, inoltre lo si può schivare sia saltandolo che abbassandosi. 2. Colpo di lame Zephyr si lancia contro il personaggio, attaccando con le sue lame. Questa è una tecnica piuttosto rapida e per schivarla è consigliato usare il Doppio Salto per oltrepassare il boss. 3. Pioggia di coltelli Zephyr ferma il tempo, immobilizzando il personaggio, poi lo supera con un salto posizionando cinque coltelli immobili sopra di lui. Riattivando il tempo le lame cadranno verticalmente. Per schivare questo attacco bisogna subito spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena Zephyr ripristina lo scorrere del tempo. Se si è fortunati, potrà capitare che sarà sufficiente rimanere fermi sul posto per non essere colpiti dai coltelli. 4. Attacco in picchiata Zephyr salta sul soffitto per poi lanciarsi in picchiata contro il personaggio, scagliando anche un coltello. Per schivare questo attacco bisogna subito andare incontro al boss, usando anche la Scivolata oppure allontanarsi, a seconda dei casi, non appena si intuisce la traiettoria di Zephyr. Se lanciandosi in picchiata capiterà che il boss arrivi su una parete, Zephyr rimbalzerà su essa e lancerà un altro coltello. 5. Contrattacco Zephyr assume una posizione difensiva e, se colpito, ferma il tempo per alcuni istanti, per poi lanciarsi contro il personaggio con il Colpo di Lame. In questo caso però, la possibilità di schivare l'attacco dipenderà dalla distanza che separa dal boss. Se troppo breve, non ci sarà il tempo per superarlo con un Doppio Salto e bisognerà, avendo i giusti riflessi, usare lo Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire. Zephyr è un mostro umanoide dalla pelle verde, armato di artigli e di coltelli. Possiede una buona velocità, ma soprattutto una grande agilità nei movimenti che gli permettono di attaccare in svariati modi. Per affrontarlo è meglio utilizzare armi rapide e Soul che colpiscono dalla media o dalla lunga distanza, in modo tale da non essere troppo vicini al boss quando questi usa il Contrattacco. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo poichè Zephyr è molto agile e sarà in grado di infliggere danni notevoli se si rimane troppo vicini a lui. Lasciate sempre a lui l'iniziativa e poi agite di conseguenza. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Il personaggio più indicato per questa sfida è Julius. Grazie alla Croce è possibile colpire più volte il boss dalla media distanza, anche se questi esegue il Contrattacco. Non rimanete mai troppo vicini a Zephyr e attaccate sempre con la frusta e con la Croce per sconfiggerlo in poco tempo. ------------------------------------------------------------------------------- Uscita da sinistra e dopo la stanzetta [B1] troverete il Teletrasporto di questa località. Usatelo per tornare alla The Dark Chapel. =============================================================================== Capitolo 9: I SOTTERRANEI [@9C09] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Alura Une Chain Mail Amalaric Sniper Halberd Barbariccia High Mind Up Bone Pillar Mushroom (x2) Catoblepas Red Scarf Cave Troll Rusty Food Tin Dead Pirate Traveler Cape Decarabia Fish Head •Frozen Shade Ghost Dancer Ghoul •Guillotiner Hell Boar Killer Fish Medusa Head Blu Medusa Head Gialla Merman Mimic •Needles •Procel The Creature •Ukoback Une White Dragon (Boss) Rahab ___________________ THE DARK CHAPEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornati nello stanzone [I3] uscite da sud ovest. Superate il corridoio [I14] per giungere in una stanza verticale. Da qui [I15], la prima stanzetta [I16] contiene 2000$, la seconda [I17] il TRAVELER CAPE. Prendete poi l'uscita in basso a sinistra. Nella stanza successiva [I18], raggiungete il fondo ed uscite nuovamente da sinistra. Qui [I19] troverete un muro rosso con sopra raffigurato uno Skeleton. Usate su questa parete la B§ Skeleton per abbatterla e vicino alla parete sinistra troverete l'HALBERD, da raccogliere con la Scivolata. Tornate indietro [I18] e prendete l'uscita di sud est. Qui [I21] state attenti alle trappole di spine che caleranno dall'alto non appena ci passerete da sotto. Fatele scendere e superatele mentre vengono tirate su. Nella camera accanto [I22] è presente la RED SCARF. Ritornate all'ultima stanza verticale visitata [I18] e questa volta prendete l'uscita centrale. Al suo interno [I20] fate attenzione alle trappole di spine ed usate la B§ Puppet Master per superare la strettoia. Infine uscite dalla porta per raggiungere una nuova località. _____________________ SUBTERRANEAN HELL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Giunti qui [G25], l'uscita in basso a destra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Prendete poi l'altra uscita, superate la stanzetta [G24] per poi entrare nella stanza del boss Rahab [G23]. ------------------------------------------------------------------------------- *** RAHAB *** (Magic Seal 3) HP ------: 1200 MP ------: 2200 Exp. ----: 4000 ELEMENTI Forte --: Acqua Debole -: Affondo, Fulmine, Sacro ATTACCHI 1. Pioggia di ghiaccio Rahab salta fuori dall'acqua e genera in aria delle piccole stalattiti di ghiaccio che poi ricadono sul personaggio. Lo spazio tra due stalattiti è abbastanza ampio da permettere di schivarle senza troppi problemi, posizionandosi tra di esse. 2. Sfere di ghiaccio Rahab emerge dall'acqua ed emette dalla bocca quattro sfere di ghiaccio che si trasformano in piattaforme sulla superficie. Non è possibile distruggere le sfere in alcun modo, ma si può salire sulle piattaforme generatisi e sfruttarle durante il combattimento. Le pedane si scioglieranno dopo diversi secondi. 3. Salto trivella Rahab emerge rapidamente dall'acqua, ruotando su sè stesso. Questa tecnica è facilmente schivabile allontanandosi dal boss non appena sta per risalire in superficie. Rahab è un enorme pesce dalle squame azzurre e dalla lunga coda. Questo scontro si svolgerà in una stanza senza piattaforme, con il personaggio che rimane sempre a galla in superficie. Per controllare la posizione del boss bisogna tenere d'occhio le bolle dall'aria che emergono dal suo corpo e spostarsi di conseguenza. La strategia migliore consiste nel restare a media distanza dal boss ed attaccarlo con le Soul non appena arriva a tiro o emerge dall'acqua. Quando Rahab genera le piattaforme con le sue Sfere di ghiaccio, è possibile utilizzare le pedane per spostarsi più rapidamente, visto che in acqua il personaggio è meno rapido nel muoversi. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] A differenza di quanto accade con Soma, questa volta lo scontro non si svolgerà in superficie poichè i personaggi possiedono sin da subito la capacità di stare sott'acqua. Qui Rahab non possiede alcuna reale tecnica offensiva quindi bisognerà solo stare attenti a non venirne a contatto. Usate le magie di Yoko per attaccarlo, specialmente le Sfere del fulmine. ------------------------------------------------------------------------------- Grazie all'A§ Rahab ora sarà possibile andare sott'acqua. Proseguite verso est e nella camera accanto [G22] fate tutto il percorso per raggiungere l'uscita nell'angolo in basso a destra. Giunti in una grande stanza subacquea [G21] recatevi poco sopra il centro della parete est per trovare un sacco da 2000$ poi nell'angolo nord ovest e da qui andate verso destra per trovare la CHAIN MAIL. Raggiungete il centro della parete ovest e raccogliete l'HIGH MIND UP. Infine recatevi nell'angolo sud est per trovare il RUSTY FOOD TIN per poi uscire da sinistra. Arriverete in una stanza con molti Needles [G20]. Usate le Bullet Soul per eliminarli, possibilmente la B§ Rycuda, poichè non è semplice schivarli uno ad uno mentre si percorre il condotto, per poi proseguire verso ovest. Nella stanza successiva [G19] troverete sopra la superficie d'acqua una creatura liquida, la Procel. Ottenete la sua Soul, in quanto questo è uno dei due mostri standard che dona un'Ability Soul. Proseguite verso ovest e nella camera accanto [G16] prendete l'uscita di nord ovest. Al suo interno [G15] troverete l'unico esemplare di Alura Une presente nel gioco, poi proseguite verso ovest. Giunti nello stanzone [G11], nell'angolo in basso a destra è presente un sacco da 2000$, infine prendete l'uscita di sud ovest. Qui [G10] proseguendo verso ovest troverete il Teletrasporto di questa località quindi uscite dal basso. Nello stanzone [G9] recatevi nell'angolo in alto a sinistra per trovare un MUSHROOM poi fate tutto il percorso per raggiungere l'uscita di sud ovest. Superate la stanzetta [G8] e nella camera verticale [G7] andando a sud est troverete una Stanza di Salvataggio. Uscite poi da sud ovest. Qui [G3] ai piedi dell'ingresso è presente un altro MUSHROOM. Evitate i mostri e raggiungete la stanza a sud est. Percorrete la grotta [G6] per arrivare in una nuova località. =============================================================================== Capitolo 10: ALI DI PIPISTRELLO [@9C10] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Bat Mana Prism •Bone Ark Rare Ring •Dead Crusader Dead Mate Devil Ghoul Gorgon Larva Peeping Eye Skelerang Skeleton Skull Archer •Waiter Skeleton (Boss) Bat Company __________________ SILENCED RUINS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati [F1], il tempo all'interno della stanza si fermerà. Per poter proseguire usate la B§ Zephyr. Fatto la prima volta, non sarà più necessario in seguito utilizzare questa Bullet Soul per attraversare questa stanza. Superate il corridoio [F2] e nella stanza verticale [F3] prendete l'uscita di sud ovest. Al suo interno [F4] sono presenti dei blocchi di ghiaccio ed una bomba rossa che rimbalza al loro interno. Usando l'A§ Balore bisogna eliminare gradualmente i vari blocchi, facendo in modo che la bomba raggiunga la piastra metallica in alto sulla sinistra. Una volta fatto, toccate la bomba sul Touch Screen per farla esplodere e liberare così il passaggio. Distruggete i vari blocchi in modo tale che i rimanenti si possano utilizzare come piattaforme per raggiungere la zona superiore della stanza dove troverete il RARE RING. Tornate indietro [F3] ed uscite stavolta da sud est. Nel corridoio [F6] è presente il mostro Dead Crusader in grado di parare gli attacchi del personaggio. Per eliminarlo rapidamente superatelo con un salto ed attaccatelo alle spalle. Giunti poi nello stanzone [F7] continuate il percorso prendendo sempre l'uscita sud est. Oltre il corridoio [F8] è presente il Teletrasporto di questa località. Tornate poi allo stanzone [F7] e stavolta andate a nord est. Qui [F12] saranno presenti Julius e Dario. || Il Belmont è stato sconfitto dal seguace di Celia, e quest'ultimo, dopo aver || notato Soma, gli da appuntamento alla sala del trono del castello, per poi || scomparire. Il ragazzo si sincera delle ferite di Julius, ma l'uomo gli dice || di proseguire il suo cammino. Uscite da sinistra e nella camera accanto [F13] l'uscita sud est conduce ad una Stanza di Salvataggio, quindi andate a nord est. Superando il corridoio [F14] giungerete alla stanza del boss Bat Company [F15]. ------------------------------------------------------------------------------- *** BAT COMPANY *** (Magic Seal 4) HP ------: 1500 MP ------: 1500 Exp. ----: 5730 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fuoco ATTACCHI 1. Disposizione a Pipistrello la Bat Company prende la forma di un grande pipistrello e si muove in direzione del personaggio. Per evitare di venire a contatto col boss bisogna usare opportunamente il Doppio Salto, la Scivolata e, se ce n'è bisogno, anche la G§ Flying Armor. 2. Disposizione a Mano la Bat Company prende la forma di una mano e, se riesce ad afferrare il personaggio, gli infligge danni gradualmente. Non c'è modo di liberarsi dalla presa, quindi bisogna evitare ad ogni vosto di venire bloccati dal boss. 3. Disposizione a Volto la Bat Company prende la forma di una specie di volto emettendo una serie di cerchi celesti che vagano per la stanza. Questi ultimi possono essere distrutti con le armi e con le Soul. La Bat Company è un gruppo di pipistrelli rossi che si riuniscono formando figure diverse. Nella maggior parte dei casi la Bat Company cercherà di venire a contatto con il personaggio quindi bisognerà essere rapidi nel schivare i suoi tentativi, usando al meglio i vari movimenti evasivi. Per quanto riguarda la fase offensiva invece, bisogna utilizzare Soul che attaccano dalla lunga distanza. La Bat Company non può essere danneggiata mentre i pipistrelli si ridispongono. Una volta sconfitta, usate il Magic Seal 4 per darle il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Julius e la sua Croce sono le scelte migliori per questo scontro. Durante la battaglia concentratevi di più a schivare gli attacchi del boss ed intanto lanciate le Croci nella stanza. Grazie alle ridotte dimensioni di questa, sarà possibile danneggiare molto facilmente la Bat Company senza correre rischi. Quando il boss usa la Disposizione a Volto, cambiate in Yoko ed usate le Sfere del fulmine dalla media distanza, in modo tale da infliggere alla Bat Company danni ingenti. ------------------------------------------------------------------------------- Ora grazie alla G§ Bat Company non ci saranno più problemi di altezze da raggiungere e sarà possibile esplorare il resto del castello. Tornate allo stanzone [F7] e prendete l'uscita di nord ovest. Qui [F5] troverete l'unico esemplare di Gorgon presente nel gioco. Poi tornate indietro [F7] ed uscite dal soffitto. Scalate la stanza [F9] e andate a nord ovest. Nella stanzetta [F10] è presente un MANA PRISM. Tornate indietro [F19] e prendete l'altra uscita. Superate la camera [F11] per tornare al Subterranean Hell. =============================================================================== Capitolo 11: COLLEGAMENTI [@9C11] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Alura Une Amanita Bone Ark Aquarius Catoblepas Mushroom Cave Troll Small Sword Corpseweed UMA News 1-3 Dead Pirate Frozen Shade Killer Fish Mandragora Medusa Head Blu Medusa Head Gialla Merman Mimic Needles Procel Skelerang The Creature Treant Ukoback Une Yorick _____________________ SUBTERRANEAN HELL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornati qua [G18] premete il pulsante per abbassare la parete e riunire le due parti della stanza. Recatevi nello stanzone ad est del Teletrasporto [G11] e stavolta prendete l'uscita sul soffitto. Superate la stanzetta [G12] e nella camera accanto [G13] è presente in basso a destra una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso l'alto e nell'angolo nord est troverete l'UMA NEWS 1-3 poi uscite dall'apertura nel soffitto. Scalate la stanza [G14] ed uscite dalla porta per tornare nel Garden of Madness. _____________________ GARDEN OF MADNESS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui [D24] proseguite verso l'alto e prendete la prima uscita a destra. All'interno della stanzetta [D25] è presente un Treant e la SMALL SWORD. Ritornate nella camera precedente [D24] e arrivate in cima. Da qui uscendo da destra vi ritroverete in un piccolo condotto [D26] che ora si può attraversare andando sott'acqua ed eseguendo la Scivolata. Andate verso ovest per superare l'altro condotto [D23] e poi raggiungete il Teletrasporto di questa località per tornare al Subterranean Hell. _____________________ SUBTERRANEAN HELL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella stanza con le Medusa Head [G3] e andate verso l'alto. Lungo la parete est troverete l'AMANITA, mentre in corrispondenza dell'uscita nord est è presente un MUSHROOM. Usate poi la G§ Bat Company per raggiungere prima la pozza d'acqua in alto, alla destra della cascata, e poi la piattaforma nell'angolo nord est. Una volta in cima proseguite verso sinistra sino ad uscire dalla camera. Superate la stanzetta [G5] per ritrovarvi nel Wizardry Lab. ________________ WIZARDRY LAB ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui [N13] proseguite verso sinistra, raccogliete l'AQUARIUS e premete il pulsante per abbassare le pareti che dividevano la stanza in due. Tornate ora nella grande stanza verticale del Subterranean Hell. _____________________ SUBTERRANEAN HELL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Da qui [G3] raggiungete il fondo della stanza ed uscite alla sinistra della cascata. Scalate la camera accanto [G2] ed uscite da nord ovest. Arriverete in un lungo corridoio con le spine sul fondo. Per attraversarlo ci sono due modi: usate la G§ Bone Ark senza fare altro, oppure con la G§ Bat Company raggiungete la pedana alla destra della parete centrale. Una volta qui, equipaggiate sia la B§ Puppet Master che l'E§ Skeleton Ape e lanciando il pupazzo arriverete all'altra pedana. Usate poi la G§ Bat Company per raggiungere infine la porta d'uscita. =============================================================================== Capitolo 12: L'ALTRO LABORATORIO [@9C12] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Armor Knight Bloody Stud Bat Gold Ring Ghost Neck Warmer Great Axe Armor Serenity Robe Heart Eater Super Potion Homunculus UMA News 4 Iron Golem Killer Fish Larva Merman Ouija Table Skeleton Spin Devil White Dragon Zombie ________________ WIZARDRY LAB ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Giungerete così nella parte inferiore del Wizardry Lab [N31]. Scendete in acqua e risalite in superficie dall'apertura al centro per raccogliere la SERENITY ROBE e poi uscite da sinistra. Superate la camera verticale [N30] e nella seconda grande stanza [N29] scendete in acqua e, quasi a i piedi del primo Homunculus che incontrate, raccogliete la SUPER POTION. Raggiungete poi l'angolo sud ovest della stanza per trovare sulla destra il BLOODY STUD ed infine prendete l'uscita a sinistra. Superata la stanzetta [N28] vi ritroverete in una stanza verticale vuota [N24] da cui uscire dal basso. Arriverete così in una camera con molti Merman [N27]. Dopo averla superata giungerete nell'ultima stanza sottomarina. Qui [N26] troverete nell'angolo in alto a sinistra un'altra porta dorata. Raggiungete questa volta le cifre "666" per superarla e trovare dietro di essa [N25] il GOLD RING. Tornate alla stanza vuota [N24] e noterete che in realtà non è davvero vuota e le pedane al suo interno diventano visibili solo quando i Ghost ci passano attraverso. Il contenuto della stanza è il seguente: Stanza N24 ______________________ | | | | N23 <-- # # | | # # | |########### ######| | | | | | ##### | | | | | | ##### | | | | ##### | | | |#### ## | | # | | # | | # # | | # ############| |###### | | | | --> N28 | | \ / \ / \ / \_____ ____/ | N27 Usate la G§ Bat Company per risalire lungo la stanza, facendo attenzione alle piattaforme e sopratutto ai Ghost. Fate tutto il percorso ed uscite da nord ovest. Nella camera successiva [N24] è presente l'Iron Golem. Per ora non combatteteci bensì superatelo con la G§ Bat Company ed uscite dalla porta. ____________________ THE LOST VILLAGE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete nei sotterranei del villaggio [L24]. Scalate la stanza sino a raggiungere la porta sulla parete destra. Oltrepassatela per tornare alla zona superiore del Wizardry Lab. ________________ WIZARDRY LAB ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui [N22] percorrete il corridoio, raccogliete l'UMA NEWS 4 e premete il pulsante per abbassare le pareti e riunire così la stanza. Ora tornate alla lunga stanza del The Lost Village. ____________________ THE LOST VILLAGE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Continuate la scalata [L24] e troverete sulla parete destra il NECK WARMER. Arrivate in cima, premete il pulsante alla destra della pozza d'acqua per far saltare le cariche e liberare così il passaggio alla stanza superiore. Recatevi ora al Teletrasporto e raggiungete la Cursed Clock Tower. =============================================================================== Capitolo 13: IL MONDO NELLO SPECCHIO [@9C13] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Bugbear Mana Prism Dead Warrior Olrox's Suit Devil •Erinys •Flame Demon Ghost Dancer Harpy Imp Iron Golem Lilith Malachi Medusa Head Gialla Mimic Persephone Skelerang Student Witch •Succubus Werewolf Witch (Boss) Paranoia ______________________ CURSED CLOCK TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dalla stanzetta [B1] uscite dal basso e giungerete sul lato sinistro della camera con il grande pendolo. Qui [B4] premete il pulsante sul pavimento per abbattere la parete e riunire così le due parti della camera. Uscite poi da sinistra. Nelle due stanze successive [B5 e B6] usate la G§ Bat Company per raggiungere facilmente l'uscita facendo però attenzione alle Medusa Head Gialle. Arriverete così in una stanza con un condotto spinato. Qui [B7] è necessario usare la G§ Bat Company per attraversarlo, cercando di non venire a contatto con le spine lungo le pareti. Superate la camera accanto [B8] e nella stanzetta [B9] troverete un Devil. Oltrepassate il corridoio [B10] per entrare in una nuova località. ________________ THE PINNACLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui [M21] troverete Yoko. Fate attenzione! Non si tratta di lei ma del mostro Succubus che ha preso le sue sembianze. Nel corridoio [M20] state attenti ai Malachi ed uscite dall'apertura sul pavimento. Superate la camera sottostante [M24] e nello stanzone [M26] fate tutto il percorso per uscire da nord ovest. Arrivati in una stanza verticale [M23] l'uscita nord est conduce ad una Stanza di Salvataggio, recatevi poi in quella di sud ovest. Qui [M25] fate il percorso per raggiungere l'angolo in alto a sinistra dove troverete il Teletrasporto di questa località. Tornate nella stanza verticale [M23] e questa volta uscite da nord ovest. Superate il corridoio delle Succubus [M22] per poi tornare nella Demon Guest House. _____________________ DEMON GUEST HOUSE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui [C46] uscite da sinistra. Arriverete in un'altra grande stanza verticale. Al suo interno [C43] premete il pulsante sul pavimento per aprire il passaggio per la stanza sottostante. Da questa grande stanza si può accedere a tre più piccole: nella prima stanzetta lungo la parete ovest [C45] è presente solo un Mimic, mentre nella seconda [C44] soltanto un gruppo di mostri femminili, infine in quella in cima alla parete est [C42] troverete un Iron Golem. Prendete l'uscita al di sotto di quest'ultima stanzetta per proseguire. Nel corridoio [C41] troverete tre muri rossi a sbarrarvi la strada. Per poterli abbattere usate prima la B§ Axe Armor, poi la B§ Killer Clown ed infine la B§ Ukoback. Oltrepassate la stanzetta [C40] e in quelle accanto [C39 e C38] affronterete il boss Paranoia. ------------------------------------------------------------------------------- *** PARANOIA *** (Magic Seal 4) HP ------: 2500 MP ------: 1700 Exp. ----: 8000 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Impatto, Fendente ATTACCHI 1. Affondo (forma piccola) Paranoia esegue un breve affondo con il suo pugnale. Questo attacco è sempre anticipato dalla risata del boss, quindi non appena questi si avvicina bisogna utilizzare lo Scatto all'indietro o superarlo con un salto per schivare l'Affondo. 2. Laser sottile (forma piccola) Paranoia entra nel grande specchio sullo sfondo facendo spuntare poi il suo braccio da uno dei quattro piccoli specchi presenti agli angoli della stanza. Da qui il boss lascia partire un sottile raggio laser che rimbalzando sugli specchi può avere diverse traiettorie. Il metodo migliore per schivare questo attacco è quello di utilizzare la G§ Bat Company e volare per la stanza in modo tale da non essere colpiti dai laser. 3. Attacco in picchiata (forma grande) Paranoia vola poco sopra la testa del personaggio, seguendo i suoi movimenti, per poi attaccarlo dall'alto. Per non esserne colpiti bisogna spostarsi costantemente e, non appena il boss smette di seguire il personaggio, vuol dire che sta per attaccare, quindi bisogna eseguire lo Scatto all'indietro o comunque allontanarsi da quel punto. 4. Laser spesso (forma grande) Paranoia entra nel grande specchio sullo sfondo facendo spuntare poi il suo braccio da uno dei quattro piccoli specchi presenti agli angoli della stanza. Da qui il boss lascia partire un raggio laser più spesso del precedente che rimbalzando sugli specchi può avere diverse traiettorie. Il metodo migliore per schivare questo attacco è quello di usare la G§ Bat Company e volare per la stanza in modo tale da non essere colpiti dai laser. Paranoia è una sorta di giullare vestito completamente di rosso. Nella sua prima forma è di piccole dimensioni e attacca con un pugnale. Bisogna rimanere a distanza ed attaccarlo principalmente con le Soul. Quando il boss entra nello specchio sullo sfondo vuol dire che sta per usare i Laser. Trasformatevi con la G§ Bat Company e volate per la stanza per non esserne colpiti. Dopo aver subito alcuni danni, Paranoia fuggirà nello specchio e si aprirà il passaggio per la stanza accanto. Qui riapparirà il boss, ma questa volta avrà dimensioni molto maggiori dello scontro precedente. Ora Paranoia non userà più il pugnale ma cercherà di calpestare il personaggio. Rimanete sempre in movimento e spostatevi dal punto in cui il boss colpirà dall'alto. Attaccatelo principalmente con le Soul in quanto non sarà semplice colpirlo con le armi. Come prima, anche ora Paranoia sarà in grado di entrare nello specchio ed usare il laser, che ora però sarà più spesso del precedente. La strategia per evitare questo attacco non cambia: usate la G§ Bat Company e volate sino a quando il boss non tornerà in campo. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Per la prima parte dello scontro è consigliato usare Alucard. Attaccate con la spada ed eseguite subito dopo lo Scatto all'indietro per evitare l'Affondo del boss. Nel caso in cui Paranoia fugga nello specchio, trasformatevi in pipistrello e schivate il laser. Per la forma grande invece è meglio usare Yoko. Rimanete sempre in movimento per non farvi colpire dal boss e, non appena questi si ferma per eseguire l'Attacco in picchiata, usate le Lame di ghiaccio per infliggergli danni. Cambiate in Alucard non appena Paranoia usa il Laser, sfruttando la trasformazione in pipistrello per evitare i suoi colpi, poi tornate a comandare Yoko quando il boss ritorna in campo. ------------------------------------------------------------------------------- Con la B§ Paranoia ora sarà possibile entrare negli specchi presenti nelle varie stanze del castello. Uscite da sinistra e nella stanza [C37] troverete l'OLROX'S SUIT. Tornate indietro di due stanze e qui [C39] entrate nello specchio per trovare un MANA PRISM. Ora fate tutta la strada al contrario per ritornare al The Pinnacle. =============================================================================== Capitolo 14: LA FONTE DEL POTERE [@9C14] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Bugbear Lance Dead Crusader Magic Seal 5 Dead Warrior Mana Prism Erinys Final Guard Flame Demon Guillotiner Mushussu Succubus Werewolf (Boss) Aguni (Boss) Dario ________________ THE PINNACLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella stanza verticale [M23] e questa volta uscite dall'apertura sul soffitto. Qui [M19] proseguite verso ovest facendo attenzione ai Dead Warrior e al Mushussu. Scalate la stanza [M15] eliminando i vari Guillotiner e vi ritroverete all'aperto. Qui [M6inf] fate tutto il percorso per uscire da sud est. Nella camera accanto [M14] state attenti al mostro fantasma che impugna una spada, l'Alastor. Per eliminarlo dovete attaccare l'arma e non la sagoma del mostro. Dopo averlo fatto saltate sulle piattaforme, raccogliete il MANA PRISM ed infine uscite dal basso. Superate la stanzetta [M16] e vi ritroverete in un corridoio [M17] con due Final Guard. Questi sono nemici molto potenti e per sconfiggerli senza correre rischi, superateli usando la G§ Bat Company e poi attaccateli alle spalle, facendo attenzione a non venirne a contatto. Scalate la camera successiva [M18] schivando gli attacchi dei vari Werewolf ed uscite da nord ovest. Qui [M9inf] è presente la LANCE poco sopra l'ingresso poi tornate indietro [M18] ed uscite dall'apertura sul soffitto. Superate il corridoio vuoto [M13] e procedete verso l'alto. Qui [M12] saltate sulle varie piattaforme ed uscite dall'alto. In questa stanza [M11] troverete un Final Guard e tre forzieri alle sue spalle. Tornate indietro [M12] e questa volta uscite da sud ovest. Giunti nuovamente fuori [M9sup] procedete verso sinistra. Arrivati nella stanzetta [M10] sulla sinistra è presente una Stanza di Salvataggio. Usate la G§ Bat Company per proseguire verso l'alto e da qui [M8] andate verso ovest. Tornati fuori [M6sup] raggiungete l'uscita a nord est e, al suo interno [M7], troverete un Final Guard e tre forzieri alle sue spalle. Tornate fuori [M6sup] e salite la scalinata per proseguire. Superate la stanzetta [M3] per affrontare in quella accanto [M2] nuovamente Dario. || L'uomo è impaziente di mostrare a Soma i suoi nuovi poteri, ma stavolta || anche il ragazzo è intenzionato a fare sul serio. Forte della sua precedente || vittoria contro Julius, Dario si lancia all'attacco. ------------------------------------------------------------------------------- *** DARIO - 2° scontro *** (nessun Magic Seal) HP ------: 1500 MP ------: 1000 Exp. ----: 2500 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Affondo, Fendente, Acqua ATTACCHI 1. Sfere di fuoco Dario emette dalla sua mano tre sfere di fuoco in varie direzioni. Non è possibile eliminarle con le armi o con le Soul, e per schivarle senza difficoltà bisogna rimanere abbassati. 2. Colonne di fuoco Dario genera tre colonne infuocate che si alzano dal pavimento. Le colonne spuntano nei punti in cui è posizionato il personaggio: compaiono prima quelle laterali, poi quella centrale. Per schivare questo attacco quindi bisogna evitare di farsi chiudere tra le due colonne, spostandosi nella stanza. A volte può capitare che le colonne compaiano in ordine: prima una laterale, poi quella centrale ed infine l'altra laterale. 3. Dragoni Dario emette frontalmente due lunghi draghi di fuoco che si intrecciano tra di loro. Per schivare questa tecnica ci sono due modi: o ci si posiziona in uno dei punti lasciati liberi dai dragoni mentre si intrecciano, oppure si salta attivando in aria la G§ Bat Company e si rimane in volo sino a quando i due draghi non scompaiono. 4. Onda infuocata Dario colpisce il pavimento generando una grande onda di fuoco. Non è un attacco particolarmente rapido e per schivarlo bisogna necessariamente oltrepassarlo con un salto. 5. Teletrasporto Dario scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza. Questa volta Dario possiederà una maggiore potenza, un nuovo attacco e sarà in grado di lanciare tre Sfere di fuoco ogni volta anzichè una. La strategia da utilizzare è praticamente quella dello scontro precedente. Usate armi e Soul in grado di colpire dalla distanza, in modo tale da essere pronti e avere lo spazio necessario per schivare gli attacchi di Dario. Bisogna stare attenti soprattutto alle Colonne di fuoco, facendo in modo di non rimanere mai intrappolati tra due di esse, per poi essere colpiti dalla terza inevitabilmente. Rimanete sulla media distanza e state attenti alla posizione del boss in quanto questi è in grado anche di teletrasportarsi. ------------------------------------------------------------------------------- #### FINALE 1 ############################################################### # # # Soma sigilla i poteri di Dario con un Magic Seal e l'uomo viene divorato # # dal demone che era la fonte del suo potere. Avvisato da Genya, Soma si # # allontana da Dario prima che l'esplosione coinvolga anche lui. # # Il compagno confida al ragazzo che Dario si sarebbe potuto salvare se si # # fosse riuscito a separare la sua anima dal demone che lo controllava. # # Celia è misteriosamente fuggita ed ora non c'è più niente da fare nel # # castello. # # Mentre Genya e Soma attraversano il villaggio, il ragazzo avverte una # # strana senzazione al suo interno: forse è qualcosa collegato all'anima di # # Dmitrii che Soma ha assorbito. Assieme a Yoko, Genya cercherà di scoprire # # qualcosa a riguardo. # # # ############################################################################### I dati verranno salvati automaticamente. Ricaricate l'avventura e tornate nella stanza dove affrontare Dario. Questa volta [M2] usate la B§ Paranoia nello specchio per combattere contro Aguni. ------------------------------------------------------------------------------- *** AGUNI *** (Magic Seal 4) HP ------: 4000 MP ------: 9999 Exp. ----: 10000 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Acqua ATTACCHI 1. Onde infuocate Aguni vola in alto per poi ricadere sul pavimento, generando all'impatto due onde di fuoco. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal punto in cui ricade il boss e, se necessario, saltare per non farsi colpire dall'onda. 2. Sfere di fuoco Aguni emette dalla bocca delle sfere infuocate che, toccando il pavimento, si trasformano in piccole onde di fuoco. Sia le sfere che le onde non si possono distruggere nè con le armi, nè con le Soul. Le prime bisogna schivarle allontanandosi, le seconde oltrepassarle con il salto. 3. Colpi d'artiglio Aguni si posiziona al di sopra del personaggio ed attacca con potenti colpi d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e per non farsi colpire bisogna subito allontanarsi dal boss non appena si mette in posizione per colpire. 4. Carica Aguni esegue un breve scatto verso il personaggio per colpirlo venendone a contatto. Per non subire danni bisogna subito abbassarsi non appena il boss si avvicina. Aguni è un grande demone di fuoco con il teschio di un grosso toro. Si muove volando per la stanza e possiede una discreta velocità negli spostamenti. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo in quanto il boss tenderà a posizionarsi spesso sopra il personaggio, riducendo così lo spazio per schivare. Rimanere ai lati dei suoi artigli e usare le Bullet Soul per colpirlo. Nonostante le dimensioni, Aguni si muove con una buona velocità e cercherà anche di venire a contatto col personaggio. Non appena il boss si avvicina quindi, abbassatevi e tornate all'attacco quando Aguni si allontana. Il momento migliore per infliggere danni notevoli è quando il boss lancia le Sfere di fuoco. In questo caso bisogna posizionarsi al lato, non molto distanti da lui, saltare le onde di fuoco e attaccare mentre si è in aria. Aguni scaglia sempre un buon numero di Sfere di fuoco, quindi si potranno infliggergli danni ingenti. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Il personaggio più indicato per questa sfida è Yoko. Aguni è debole agli attacchi di elemento Acqua e le Lame di ghiaccio rientrano in questa categoria. Rimanete ai lati degli artigli del boss ed usate di continuo questa tecnica per infliggergli danni notevoli in poco tempo. Evitate il corpo a corpo con il boss e quando questi si avvicina, allontanatevi da lui oppure oltrepassatelo da sotto usando la Scivolata. ------------------------------------------------------------------------------- Al termine dello scontro usate nuovamente la B§ Paranoia per tornare al mondo reale. || Dario è sconfitto: il demone che alimentava i suoi nuovi poteri è stato || eliminato e all'uomo non rimane altro che la fuga. Arriva Celia, la quale si || sorprende delle capacità di Soma. Nonostante non abbia più i suoi due || candidati, la donna ancora non desiste dal voler generare il nuovo signore || oscuro e da l'appuntamento a Soma al centro del castello. Là c'è una || sorpresa che lo attende. Uscite da sinistra e nella stanzetta [M1] troverete il MAGIC SEAL 5. =============================================================================== Capitolo 15: ESPLORAZIONE DEL CASTELLO [@9C15] =============================================================================== Prima di proseguire nell'avventura è consigliato finire di visitare tutte le stanze del castello per raccogliere oggetti utili: Crimson Cloak Kotetsu Super Potion Dracula's Tunic Megingiord Tasty Meat Gold Stud Platinum Stud Tear of Blood Heart Pendant Pumpkin Pie UMA News 2-4 High Potion Rosary War Fatigues ___________________ CONDEMNED TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella prima stanza dopo la porta di sud ovest e qui [A2] usate la G§ Bat Company per raggiungere la cima della stanza e raccogliere la TASTY MEAT. ______________________ CURSED CLOCK TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Andate nella stanzetta sotto quella dove avete raccolto il Magic Seal 4 e al suo interno [B17] usate la B§ Paranoia per entrare nello specchio e raccogliere il PLATINUM STUD. _____________________ DEMON GUEST HOUSE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi al Puzzle [C18] e disponete le schema per raggiungere l'uscita di nord est: 9 - 14 - 12 - 3 - 13 - 5 - 8 - 3 - 5 - 8 - 7 - 10 Arrivati nella stanza [C16] usate la B§ Paranoia per entrare nello specchio e raccogliere la DRACULA'S TUNIC. Tornate allo schema [C18] e resettate tutto per uscire da nord ovest. Scalate la stanza [C20] e nella successiva [C21] prendete l'uscita in alto a sinistra. Arriverete in una camera [C22] il cui pavimento è composto da tasti di pianoforte. Saltando su quelli più chiari sarà possibile suonare la nota corrispondente. Non si ottiene nulla: è solo per puro divertimento personale. All'interno della camera successiva [C23] troverete ben sessanta Bone Pillar. Eliminateli tutti e poi usate la G§ Bat Company per raggiungere la stanza superiore. Qui [C24] usate l'A§ Balore per distruggere i blocchi di ghiaccio e raggiungere la cima per trovare la WAR FATIGUES sulla sinistra e l'UMA NEWS 2-4 sulla destra. __________________ SILENCED RUINS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella stanzetta a nord ovest del lungo corridoio verticale e qui [F10] usate la B§ Paranoia per entrare nello specchio e raccogliere la SUPER POTION. ___________________ THE DARK CHAPEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella grande zona esterna [I4], raggiungete circa metà stanza, e usate la G§ Bat Company per raggiungere sulla parete est l'HIGH POTION. In seguito recatevi nell'angolo di nord est e sempre con quella Guardian Soul raccogliete la KOTETSU. Andate poi nella stanzetta a sud del passaggio per la Condemned Tower e qui [I22] usate la B§ Paranoia per entrare nello specchio e raccogliere il MEGINGIORD. ____________________ THE LOST VILLAGE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate alla seconda stanza visitata nel gioco e qui [L2] usate la G§ Bat Company per raggiungere la zona superiore ed uscire dall'angolo di nord ovest. Nella stanzetta [L3] troverete la PUMPKIN PIE. Recatevi nella camera dei Warg [L6] e finite di esplorare la parte superiore, anche se non c'è alcun oggetto. Proseguite nella stanza del ponte levatoio [L7] e raggiungete la piattaforma in alto per trovare il CRIMSON CLOAK. Alzate il ponte levatoio e usate la G§ Bat Company per arrivare nella zona proprio al di sotto dell'ingresso e trovare il GOLD STUD. Proseguite poi verso la grande stanza ad est e qui [L25] volate per raggiungere la zona superiore e raccogliete l'HEART PENDANT nell'angolo in alto a destra. Recatevi infine nella camera ad est di quella dove stanno cinque Zombie e al suo interno [L20] usate la B§ Paranoia per entrare nel mondo dello specchio. Qui uscite dallo specchio che si trova sulla destra in modo tale da superare il blocco e raccogliere la TEAR OF BLOOD. ________________ WIZARDRY LAB ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella stanzetta nell'angolo nord est della località, oltre le camere con i blocchi di ghiaccio, e qui [N4] usate la B§ Paranoia per entrare nello specchio e raccogliere il ROSARY. =============================================================================== Capitolo 16: STANZE SEGRETE, OGGETTI E MOSTRI RARI [@9C16] =============================================================================== Oltre alle stanze normali, sono presenti nel castello alcune zone segrete raggiungibili abbattendo determinate pareti. Al loro interno si trovano spesso oggetti rari. Nel gioco, grazie alle indicazioni dei vari UMA News è possibile trovare anche tre mostri segreti. Per accedere alle stanze segrete invece bisogna abbattere pareti, pavimenti e soffitti in determinate zone. Per farlo in maniera semplice utilizzate la B§ Axe Armor, in grado di colpire sia in avanti, che in alto, che in basso, oppure la B§ Great Axe Armor. MOSTRI OGGETTI •Flying Humanoid Bell High Potion •Mothman Caviar Konami Man Yeti Corn Soup Ninja Suit Crown Potion Durandal Rune Ring Eversing Satan's Ring Foie Gras Super Potion Fragarach Truffle ______________________ CURSED CLOCK TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella stanza dove sono presenti uno Slime ed una Tanjelly. Qui [B12] posizionatevi, tramite la G§ Bat Company, e rimanete abbassati, sull'unica parte senza spine della piattaforma che si trova in alto, al centro della stanza. Dopo pochi secondi arriverà da sinistra un piccolo omino volante. Non appena questi passa sulle vostre teste, alzatevi per prenderlo ottenendo così il KONAMI MAN. Recatevi ora nella piccola camera alla sinistra della Stanza di Salvataggio a nord [B3]. Noterete in lontananza una figura che vola sullo sfondo. Usate la B§ Mandragora per colpirla e riceverete così la Soul del mostro raro "Flying Humanoid". _____________________ DEMON GUEST HOUSE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nello stanzone verticale centrale [C47] ed entrate da qui nell'uscita di sud est. Nella camera [C50] eliminate il Waiter Skeleton e sedetevi sulla sedia a sinistra. Dopo pochi secondi emergerà dal pavimento la CROWN. Ora recatevi al corridoio che collega con la parte nord del Garden of Madness e qui [C54] colpite il soffitto ed infine entrate nell'apertura generatasi. Al suo interno [C55] troverete il RUNE RING. _____________________ GARDEN OF MADNESS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Andate nella stanza dove avevate raccolto l'Elfin Robe e qui [D8] rompete il soffitto vicino all'uscita di nord ovest. Entrando nell'apertura [D4] troverete la NINJA SUIT. _____________________ SUBTERRANEAN HELL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella grande stanza con la cascata e al suo interno [G3] risalite con la G§ Bat Company lo stretto spazio tra il corso d'acqua e la parete ovest. Arrivati all'altezza dell'uscita di nord est, colpite in corrispondenza la parete ovest e nella piccola camera [G4] potrete raccogliere l'EVERSING. Recatevi poi nella stanza verticale alla destra del corridoio dove si trova l'Alura Une e da qui [G16] uscite da nord est. Arriverete in una camera [G17] dove è presente una pedana con una sfera di piombo. Usando i Martelli sull'altra estremità della pedana, la sfera sarà lanciata verso l'alto e a seconda del Martello utilizzato si potrà ricevere un premio. Gli oggetti che si possono ottenere sono: Mace -------> POTION Morgensten -> HIGH POTION Mjollnjr ---> SUPER POTION ___________________ THE DARK CHAPEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Andate nella stanza dove si trovano le campane e qui [I13] usate la G§ Bat Company per entrare nella campana di sinistra. Una volta dentro, cadrà sul pavimento la BELL che potrete ora raccogliere. ____________________ THE LOST VILLAGE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella stanza con cinque Zombie e al suo interno [L19] rompete il pavimento ai piedi delle scale sulla destra per aprire un passaggio e trovare nella camera segreta [L21] il CORN SOUP ed un sacco da 2000$. Recatevi poi nella lunga stanza verticale sotto la fontana e qui [L24], partendo dall'alto, colpite la parete ovest poco al di sotto della seconda pedana di sinistra per trovare un passaggio segreto. Percorrete il corridoio [L23] e vicino all'uscita ovest è presente il CAVIAR. Risalite la stanza accanto [L22] e in cima premete il pulsante sulla destra per far saltare le cariche e liberare il passaggio per la camera superiore. Recatevi infine nella prima stanza del gioco [L1] e noterete una figura che cammina sullo sfondo, il mostro raro "Yeti". Usate la B§ Waiter Skeleton per attirarlo e attaccatelo con le tecniche più potenti a disposizione per eliminarlo prima che fugga via. ________________ THE PINNACLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Andate nella stanza accanto al Teletrasporto e qui [M25] raggiungete l'angolo di sud ovest. Rompete il pavimento in questo punto e nella zona segreta [M27] troverete il TRUFFLE. Tornate poi alla camera al di sotto della scalinata finale [D6inf] e con una Soul colpite la parete ovest poco sotto le scale per aprire un passaggio. Nella stanza segreta [M5] è presente la DURANDAL. Recatevi poi nella camera dove sono presenti le due Final Guard [M17] e usate la B§ Rycuda sul faro per accenderlo. Attirato dalla luce arriverà il mostro raro "Mothman". Eliminatelo per aggiungerlo all'elenco. Andate infine nella camera precedente a quella del boss e al suo interno [M3] colpite il centro del soffitto per accedere alla stanza segreta [M4] dove trovare sulla destra la FRAGARACH e sulla sinistra il SATAN'S RING. ________________ WIZARDRY LAB ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nel corridoio con la pedana mobile [N19] e posizionatevi sulla mappa in corrispondenza della stanza verticale più in alto (cioè la N3). Colpite il soffitto ed entrate nell'apertura generatasi. Al suo interno [N20] troverete il FOIE GRAS. Infine prendete un Teletrasporto e tornate al Garden of Madness. =============================================================================== Capitolo 17: IL PIANO DI CELIA [@9C17] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Corpseweed (nessuno) Mollusca Une _____________________ GARDEN OF MADNESS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ritornate nella stanzetta con il sigillo [D16] e questa volta, grazie al Magic Seal 5, potrete entrare in quella accanto [D17]. #### FINALE 2 ############################################################### # # # Soma trova Mina imprigionata nella stanza. Celia ha intenzione di usarla # # per i propri scopi. Prima ancora che il ragazzo possa agire, la donna # # trafigge la ragazza con un raggio di luce, uccidendola. Alla vista del # # corpo inerme di Mina, Soma perde il controllo di sè liberando il potere # # maligno che conteneva e diventando così il signore oscuro. # # Risvegliatosi, questi colpisce Celia, che sarà la prima vittima della sua # # sete di sangue. # # Intanto presso il villaggio, Julius e Arikado, resisi conto che Soma # # ormai è divenuto il signore oscuro, decidono di passare all'azione. # # Il talismano di Mina forse avrebbe potuto impedire tutto questo. # # # ############################################################################### I dati verranno salvati automaticamente e verrà sbloccato il JULIUS MODE. Ricaricate l'avventura e tornate nella stanza di Celia. Questa volta [D17] prima di entrare, equipaggiate il Mina's Talisman. || Soma trova Mina imprigionata nella stanza. Celia ha intenzione di usarla || per i propri scopi. Prima ancora che il ragazzo possa agire, la donna || trafigge la ragazza con un raggio di luce, uccidendola. Alla vista del corpo || inerme di Mina, Soma perde il controllo di sè liberando il potere maligno || che conteneva. Interviene però Arikado che svela l'inganno: quella non è || Mina bensì un mostro che ha preso le sue sembianze. Soma ristabilisce il || controllo rilasciando le varie anime oscure che, fondendosi con la falsa || Mina rigenerano incredibilmente Dmitrii. || Una volta assorbito, l'uomo aveva copiato l'abilità di Soma di dominare le || anime ed era riuscito in qualche modo a sopravvivere. Ora Dmitrii punta a || sottomettere più anime possibili per superare il potere di Soma, e così || Celia e Dmitrii fuggono via. || Arikado pensa che i due si siano rifugiati nei sotterranei della torre del || castello. Proviene una terribile energia maligna da quel luogo. Prendete il Teletrasporto e recatevi alla Condemned Tower. =============================================================================== Capitolo 18: FACCIA A FACCIA CON LA MORTE [@9C18] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Bugbear (nessuno) Draghignazzo Gaibon •Giant Slug Ripper Slogra Tanjelly (Boss) Death ___________________ CONDEMNED TOWER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui [A13] scendete lungo la stanza verticale [A3], uscite dal fondo e raggiungete [A4] la stanzetta in fondo a destra. Al suo interno [A5] troverete Julius e Arikado. || Julius è intenzionato a rompere la barriera che sbarra il passaggio alla || zona sotterranea. Con grande sforzo l'uomo riesce a distruggerla, ma lo || sforzo è stato notevole e non può più proseguire. Arikado e Soma invece || entrano nei sotterranei decisi a fermare il piano di Celia e Dmitrii. Scendete attraverso l'apertura del pavimento per entrare in una nuova località. _____________________ MINE OF JUDGEMENT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Uscite dalla stanzetta [E1] e in quella accanto [E2] uscite da nord ovest. Continuate a proseguire sempre verso ovest [E3 e E4] ed in fondo troverete una Stanza di Salvataggio. Il percorso da intraprendere ora sarà una costante discesa che si varà a direzioni alternate verso destra e verso sinistra. Tornate alla seconda stanza [E2] e questa volta prendete l'uscita di sud ovest. Superate la camera accanto [E5] e nella successiva [E6] prendete l'uscita sud est. Fate attenzione allo Slogra [E7] e proseguite verso est. Arrivati in un'altra stanza più profonda [E8] troverete sul fondo la Giant Slug. Ottenete la sua Soul in quanto annullerà lo Status Poison rendendo così meno pericolose le varie Tanjelly. Uscite poi da sud ovest. Proseguite verso destra [E9] e continuate la discesa prendendo poi l'uscita sud ovest [E10]. Nella stanza successiva [E11] troverete subito un Gaibon. Proseguite verso est e continuate a scendere usando poi l'uscita sud est [E12]. Andate poi verso sinistra [E13] e nella camera successiva [E14] prendete l'uscita est. Superata la stanzetta [E15] troverete il Teletrasporto. Tornate indietro [E14] ed uscite da sud est. Superate la stanza successiva [E16] e arrivete in una camera la cui uscita est conduce ad una Stanza di Salvataggio [E17]. Proseguite verso sinistra e dopo la stanzetta [E18] affronterete il boss Death [E19]. ------------------------------------------------------------------------------- *** DEATH *** (Magic Seal 5) HP ------: 4444 MP ------: 4444 Exp. ----: 14444 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: nessuno ATTACCHI 1. Doppio Fendente (tunica viola) Death esegue con la sua falce un fendente verticale, seguito subito dopo da uno orizzontale. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione ed è sufficiente allontanarsi dal boss per non esserne colpiti. Il fendente orizzontale può essere schivato anche rimanendo abbassati. 2. Corona di falci (tunica viola) Death lascia la sua arma la quale scompare trasformandosi in un grande cerchio di falci più piccole che si muovono in tutte le direzioni. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le armi e con le Soul. 3. Fendenti fantasma (tunica viola) Death genera tre sue copie che attaccano in contemporanea con un poderoso fendente verticale. Questo attacco è molto rapido e per evitarlo bisogna subito spostarsi dal punto d'impatto della tecnica non appena compaiono le tre copie del boss. 4. Decapitazione (tunica rossa) Death svanisce per un istante e ricompare accanto al personaggio tirando a sè la sua falce. Questo è un attacco molto rapido e per schivarlo è consigliato usare il Doppio Salto non appena il boss sta per tirare la sua arma. Se invece si cerca di abbassarsi, Death attaccherà due volte e la seconda volta è molto probabile che l'attacco del boss vada a segno. 5. Lancio della falce (tunica rossa) Death lancia la sua falce a breve distanza contro il personaggio come se fosse un boomerang. Non è un attacco particolarmente veloce ma copre un'area abbastanza vasta. Per schivarla è consigliato oltrepassarla usando il Doppio Salto. Questa tecnica viene eseguita assieme alla Generazione di falci. 6. Generazioni di falci (tunica rossa) Death genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le armi e con le Soul. Questa tecnica viene eseguita assieme al Lancio della falce. 7. Sfere del teschio (tunica rossa) Death lancia lateralmente delle sfere di energia. Queste poi ricompaiono all'altezza del pavimento mutate in grossi teschi che tentano di mordere il personaggio per poi scomparire. Queste sfere compaiono una alla volta e a lati alterni, quindi per evitarle bisognerà muoversi prima a destra e poi a sinistra, in maniera alternata, in modo tale da non rimanere feriti. Death è un grande scheletro che indossa una tunica viola ed impugna una falce. Si muove volando per la stanza e attacca principalmente con la sua arma. Bisogna evitare di venire a contatto con il boss in quanto si subiranno danni molto elevati. Attaccate principalmente con le Soul dalla distanza e allontanatevi subito non appena Death si avvicina troppo. Non fatevi chiudere nell'angolo in quanto sarà quasi impossibile da qua sfuggire ai suoi fendenti. Una volta subiti diversi danni il boss subirà una mutazione diventando di colore rosso. Ora Death userà principalmente attacchi a lungo raggio rimanendo in disparte. Utilizzate maggiormente Soul che possono colpire in aria e preoccupatevi di schivare gli attacchi del boss. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 5 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Usate Julius e colpitelo con la frusta sfruttando tutta la lunghezza dell'arma, in modo tale da essere pronti poi ad allontanarvi da Death non appena questi esegue il Doppio Fendente, oppure con Yoko rimanete sempre lontani dal boss e usate a ripetizioni le Lame di ghiaccio per colpirlo. Una volta trasformatosi, il personaggio più adatto per affrontare Death è Julius. Preoccupatevi di schivare i suoi attacchi e, quando possibile, avvicinatevi al boss e usate principalmente l'Ascia, in modo tale da colpirlo più volte, per infliggergli danni. ------------------------------------------------------------------------------- Raggiungete l'ultima stanza [E20] dove troverete un particolare teletrasporto che vi condurrà alla località finale. =============================================================================== Capitolo 19: MINACCIA DAGLI ABISSI [@9C19] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI Alastor A§ Hippogryph Arc Demon Chaos Ring •Black Panther Devil Erinys Final Guard Flame Demon Frozen Shade Giant Slug Heart Eater Iron Golem Malachi Malacoda •Mud Demon Ripper •Stolas Succubus Tanjelly White Dragon (Boss) Abaddon (Boss) Menace (Boss) Soma Cruz Ora la schermata della Mappa del castello sarà sostituita da quella della località che si andrà ad esplorare. _____________ THE ABYSS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Giunti qui [H1] scendete e nella camera sottostante [H2] è presente sulla sinistra una Stanza di Salvataggio. Procedete verso est facendo attenzione alle eruzioni dei vulcani uscendo poi dall'apertura sul pavimento. Nella stanza successiva [H3] andate verso sinistra, eliminando i Ripper e stando attenti ai vulcani. Superate le due camere dei teschi [H4 e H5] e vi ritroverete in una stanza con sabbie mobili e due Alastor. Qui [H6] andate verso il basso ed uscite da sinistra. Accanto [H7] scendete attraverso le sabbie mobili e troverete sulla destra un candelabro speciale da cui ottenere l'A§ HIPPOGRYPH. Poi risalite ed uscite dall'alto. Nella stanza successiva [H8] troverete sopra la superficie delle sabbie una creatura marrone, il Mud Demon. Ottenete la sua Soul, in quanto questo è l'altro mostro standard, assieme alla Procel, che dona un'Ability Soul. Percorrete la stanza ed uscite da sud ovest. Proseguite verso il basso [H9] e superate altre due camere dei teschi [H10 e H11]. Arriverete in una stanza dall'atmosfera gelida. Qui [H12] fate tutto il percorso ed uscite dall'apertura sul pavimento. Nella camera sottostante [H13] incontrerete una creatura, la Stolas, in grado di evocare altri mostri, come i Devil, le Erinys ed i Flame Demon. Eliminatela subito in modo tale che non aumenti il numero dei nemici presenti sullo schermo e poi uscite da destra. Dopo [H14] eliminate la Final Guard o superatela con la G§ Bat Company per proseguire verso sinistra. Attraversate il corridoio [H15] facendovi strada tra i vari Malachi e White Dragon e superate altre due camere dei teschi [H16 e H17]. Giunti in una camera verticale [H18] fate tutto il giro per uscire da destra e in quella accanto [H19] il passaggio di sud est conduce ad una Stanza di Salvataggio. Uscite da nord ovest e nella stanzetta [H20] affronterete il boss Abaddon. ------------------------------------------------------------------------------- *** ABADDON *** (Magic Seal 5) HP ------: 4000 MP ------: 9999 Exp. ----: 12000 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Sacro ATTACCHI 1. Comando orizzontale Abaddon evoca tre scie di locuste che si muovono orizzontalmente ad altezze diverse. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi tra due scie di locuste per non esserne danneggiati. 2. Comando ad "U" Abaddon evoca una scia di locuste che arriva dall'alto, fa il giro e poi risale. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi al centro della "U" generata dal movimento delle locuste. 3. Comando a "C" Abaddon evoca una scia di locuste che attiva da un lato della stanza, fa il giro ed esce dalla stessa direzione da cui è entrata. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi al centro della "C" generata dal movimento delle locuste. 4. Comando a scendere Abaddon evoca una scia di locusta che compare dal lato della stanza per poi scendere e coprire tutto il pavimento. Questa tecnica è molto diffile da evitare. L'unico punto sicuro è l'angolo in basso della parete laterale da cui entrano le locuste. Quindi non appena Abaddon esegue l'ordine bisogna subito posizionarsi nell'angolo e rimanere abbassati sino a quando le locuste non scompaiono. Abaddon è un grosso insetto vestito da direttore d'orchestra che usa le sue locuste per attaccare. Il boss non possiede tecniche proprie e lascia la fase offensiva ai suoi servitori. Abaddon si muove a balzi e non è molto rapido negli spostamenti. Le locuste evocate dal boss coprono una vasta area e la stanza è di dimensioni ridotte, quindi bisognerà essere molto precisi nello schivarle. Usate principalmente la G§ Bat Company per evitare le locuste, possibilmente assieme alla B§ Flame Demon per poter aprire il fuoco anche mentre siete in forma pipistrello. Visto il breve tempo tra il comando di Abaddon e la comparsa degli insetti, usate il salto o il Doppio Salto e attivate la Guardian Soul mentre siete già in aria per risparmiare tempo prezioso. A volte, se non si riesce ad utilizzare rapidamente la G§ Bat Company per schivare, posizionarsi negli angoli bassi e rimanere abbassati può essere utile per evitare le locuste. Non fatevi mai chiudere nell'angolo dal boss e attaccatelo dalla media distanza con le Soul, in modo tale da essere sempre pronti ad una eventuale schivata. Usando tecniche che coprono una vasta area di spazio sarà possibile eliminare le varie locuste. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 5 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Questa battaglia è uno scontro a chi cede per primo. Per via della trasformazione in pipistrello, Alucard è il personaggio più adatto per affrontare Abaddon. Colpitelo ripetutamente, sfruttando anche l'Attacco Speciale della sua arma per schivare le locuste e trasformatevi per evitare gli attacchi del boss. Poichè non c'è il tempo materiale per curarsi bisognerà fare in modo di non avere tempi morti durante battaglia e si dovrà essere costantemente all'offensiva, quando possibile. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo eliminato superate altre altre due camere dei teschi [H21 e H22]. Proseguite lungo il corridoio [H23] sconfiggendo i vari Malacoda e soprattutto la Black Panther, la cui Soul è molto utile per spostarsi velocemente, per poi uscire dall'apertura nel soffitto ad est. Nella stanza superiore è presente un'altra Stolas [H24] e in quella successiva [H25] un'Iron Golem ed un'altra Black Panther. Superate poi la Giant Slug [H26] e altre due camere dei teschi [H27 e H28]. Giungerete in una stanza con spine lungo le pareti. Qui [H29] usate la G§ Bat Company per evitarle, facendo soprattutto attenzione al Tanjelly presente. Anche la camera superiore [H30] presenta spine. Sulla destra poi troverete il Teletrasporto. Proseguite verso l'alto e nell'ultimo corridoio [H31] è presente sulla destra una Stanza di Salvataggio. Prima di affrontare il boss finale ci sono alcune cose che si consiglia di fare: - tornate col Teletrasporto di The Abyss nel castello per guadagnare lo 0.1% sul totale della mappa esplorata e raggiungere alla fine il 100.0% - migliorate l'equipaggiamento al Negozio di Yoko presso The Lost Village [L17] fondendo le armi con le Soul richieste. - aumentate di livello per potenziare i parametri del personaggio ed aumentare i suoi HP e MP: recatevi alla stanza dei Merman nel Wizard Laboratory [N27] equipaggiando lo Shaman Ring e l'E§ Mothman, ed eliminate i mostri presenti con la B§ Flame Demon per guadagnare rapidamente molti punti esperienza. - potenziate le Soul più utili e raccogliete quelle mancanti, in modo tale da averne almeno un esemplare per ogni mostro ed ottenere così la percentuale del 100% alla schermata del Menù Enemy. Una volta fatto, tornate nella stanza del The Abyss dall'atmosfera gelida [H12] e sulla sinistra troverete il CHAOS RING. Questo Accessorio ripristina gli MP a grandissima velocità rendendo così possibile utilizzare le Soul praticamente all'infinito. Una volta pronti tornate nell'ultimo corridoio [H31] e andate verso ovest, dove troverete un teletrasporto speciale [H32] che vi condurrà allo scontro finale. || Soma trova Dmitrii e Arikado, con quest'ultimo ferito. L'uomo ha ottenuto la || dominanza su un demone terribile e Arikado non è arrivato in tempo per || fermarlo. Per ottenere ulteriore potere, Dmitrii sacrifica Celia. L'anima || dell'uomo tuttavia non è abbastanza forte da sopportare un'energia maligna || così intensa e Dmitrii, dopo aver scacciato via Arikado con un colpo, || viene divorato dal suo stesso potere. I demoni sui quali aveva ottenuto la || dominanza si sono fusi in un unico terribile essere e devono essere || assolutamente eliminati. Nell'ultima stanza del gioco [H33] affronterete Menace. ------------------------------------------------------------------------------- *** MENACE *** (nessun Magic Seal) HP ------: 6000 MP ------: 9999 Exp. ----: 0 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Sacro ATTACCHI 1. Gas velenoso (prima forma) Menace emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che causa Status Poison oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal boss, sulla destra. Attendere che la nube si diradi per tornare ad attaccare Menace. 2. Lance dall'alto (prima forma) Menace scaglia dall'alto una serie di lance di pietra che cadono verticalmente sul pavimento. I punti sicuri per evitare di essere colpiti sono i due angoli in basso ai lati. 3. Lance dal basso (prima forma) Menace scaglia dal basso una serie di lance di pietra che si innalzano sino al soffitto. Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi al centro della zona. 4. Creature dentate (seconda forma) Menace genera di continuo delle piccole creature nere e dentate che si muovono verso il personaggio. Non si spostano costantemente ma eseguno ogni volta brevi scatti e possono eliminate con le armi e con le Soul. Una volta venute a contatto col personaggio, le creature svaniscono infliggendo danni notevoli. 5. Pugno (seconda forma) Menace colpisce con un pugno destro verso l'alto. Non è una tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal boss. 6. Colpo d'artiglio (seconda forma) Menace colpisce frontalmente con il suo artiglio sinistro. Non è una tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal boss. 7. Pestata (seconda forma) Menace cerca di pestare il personaggio con la sua zampa destra. Non è una tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal boss. Menace è un gigantesco agglomerato di demoni. Nella prima parte dello scontro l'unico punto vulnerabile è la testa rossa che sporge sulla sinistra. Lo spazio per schivare i suoi attacchi è molto stretto, tuttavia le sue tecniche sono lente nell'esecuzione e possono essere evitate con tutta calma. Usate Soul a lungo raggio per colpire la testa rossa, facendo soprattutto attenzione al Gas velenoso. Una volta subiti diversi danni, la testa scomparirà e Menace si metterà in piedi. Ora i suoi punti vulnerabili sono due volti rossi posizionati uno, all'interno del teschio in alto, e l'altro sul ginocchio sinistro. Il boss ora attaccherà di rado direttamente bensì genererà di continuo delle creature dentate che cercheranno di scagliarsi contro il personaggio. Usate Soul che coprono una vasta area per eliminare le creature e nel frattempo anche colpire il boss. L'A§ Hippogryph è molto utile per spostarsi rapidamente tra le varie piattaforme della stanza e allontanarsi dalle creature dentate. Per eliminare Menace è necessario distruggere entrambi i volti rossi. Concentratevi prima su quello sul ginocchio poi passate a quello nel teschio. Una volta sconfitto non ci sarà bisogno di alcun Magic Seal per sigillarlo. ------------------------------------------------------------------------------- #### FINALE 3 ############################################################### # # # Le anime fuoriescono in maniera incontrollata da Soma che, con un grande # # sforzo di volontà riesce ad infine a riprendere il controllo. Il castello # # intanto sta crollando e arriva Genya per fuggire via assieme al ragazzo. # # Una volta fuori, i due vedono in lontananza la residenza di Dracula # # cadere a pezzi: l'incubo è finalmente finito. Soma però si interroga su # # cosa sia realmente il signore oscuro. Il ragazzo teme che ci sarà sempre # # qualcuno che cercherà di evocarlo poichè lui si è sottratto all'eredità # # di Dracula. Ma Arikado rassicura Soma: lui non è nè un dio, nè un demone, # # è solo un essere umano e deve pensare a vivere come tale. # # Arrivano Yoko, Julius e Hammer per complimentarsi con il ragazzo per la # # sua impresa. Con gran stupore di Soma giunge anche Mina, che era # # preoccupata per la sorte del suo caro amico. Gli altri scherzano riguardo # # il legame tra i due ragazzi, mettendoli un po'in imbarazzo. # # E intanto Arikado riflette sul fatto che se il mondo avrà davvero bisogno # # di un signore oscuro, questi prima o poi emergerà, ma non è affatto detto # # che sarà Soma a diventarlo. # # # ############################################################################### =============================================================================== Capitolo 20: UNA PROMESSA DA MANTENERE [@9C20] =============================================================================== Nel Julius Mode, prendendo il teletrasporto speciale presente nella stanza The Abyss - H32 si tornerà nella sala del trono, in The Pinnacle - M2. || I personaggi si presentano davanti a Soma, ormai divenuto il signore oscuro || del castello. Nonostante il legame d'amicizia, il loro compito è fermarlo: || gliel'hanno promesso. Soma getta via il bicchiere di vino e lo scontro ha || inizio. ------------------------------------------------------------------------------- *** SOMA CRUZ *** HP ------: 6100 MP ------: 9999 Exp. ----: 0 ATTACCHI 1. Guardian Soul - Gaibon (forma umana) Soma combatte evocando al suo fianco un Gaibon, che rimarrà sempre con lui. Questi tenderà a lanciarsi contro il personaggio per poi tornare subito al fianco del suo padrone. Il Gaibon attaccherà solo se ci si avvicinerà a Soma, quindi per schivare la sua carica sarà sufficiente rimanere a distanza oppure eseguire lo Scatto all'indietro non appena inizia ad avanzare contro il personaggio. Il Gaibon non può essere danneggiato in alcun modo e causa danni solo quando si lancia, mentre nel resto del tempo venendoci a contatto non si verrà feriti. 2. Bullet Soul - Great Axe Armor (forma umana) Soma fa vorticare una grossa ascia attorno a sè. Questa tecnica copre tutta l'area attorno al boss e infligge danni consistenti, tuttavia possiede un raggio d'azione non molto ampio quindi è sufficiente rimanere a distanza per non esserne danneggiati. 3. Teletrasporto (forma umana) Soma scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza. 4. Guardian Soul - Harpy (forma demone) Soma combatte evocando al suo fianco un'Harpy, che rimarrà sempre con lui. Questi scaglierà le sue piume verso il basso soltanto quando Soma salterà, rimanendo poi inoffensiva durante il resto dello scontro. Per evitare il suo attacco è sufficiente allontanarsi da lei. L'Harpy non può essere danneggiata in alcun modo. 5. Bullet Soul - Larva (forma demone) Soma salta e, mentre è ancora in aria, scaglia un gran numero di Larve verso il basso. Questo attacco copre una vasta area ma può essere schivato semplicemente allontanandosi dal boss. Nel caso in cui si è all'angolo e bisogna oltrepassare il boss, è consigliato comandare Alucard, usare la trasformazione in pipistrello e passare sopra la testa di Soma. 6. Bullet Soul - Aguni (forma demone) dopo essere atterrato, Soma rilascia subito una serie di colonne infuocate. Questo attacco è molto potente ma ha un raggio d'azione non troppo lungo quindi è sufficiente rimanere a distanza oppure saltare per non esserne danneggiati. 7. Bullet Soul - Abaddon (forma demone) Soma si carica e rilascia alcuni insetti che volano in maniera casuale lungo la stanza. Questi non si possono distruggere in alcun modo e bisogna schivarli allontanandosi dal boss e saltando se necessario. Dopo alcuni secondi gli insetti scompariranno automaticamente. Durante lo scontro Soma utilizzerà alcune Soul presenti nel gioco che ne conservano tutte le loro caratteristiche. Con Yoko rimanete a distanza ed usate le Lame di Ghiaccio per attaccare il boss, eseguendo subito dopo lo Scatto all'indietro nel caso in cui il Gaibon si lanci in avanti. Dopo aver subito alcuni danni, Soma muterà in un grosso demone blu che si muoverà nella stanza compiendo balzi. In questa parte dello scontro è consigliato usare Julius. Attaccate Soma con la frusta ed intanto lanciate la Croce in modo tale che ruoti sul boss infliggendogli danni maggiori. Evitate i suoi attacchi allontanandovi da lui e, arrivati all'angolo, cambiate in Alucard. Aspettate che Soma atterri, trasformatevi in pipistrello e passate sopra la sua testa per superarlo senza difficoltà. Una volta fatto, cambiate in Julius e tornate all'attacco. ------------------------------------------------------------------------------- #### FINALE 4 ############################################################### # # # Soma è sconfitto e i tre personaggi, fuori dal castello, assistono in # # silenzio al crollo dell'edificio. Il loro amico ormai è perduto e questa # # battaglia ha richiesto un prezzo molto alto. # # # ############################################################################### ------------------------------------------------------------------------------- COMPLETANDO IL GIOCO [9@CG] ------------------------------------------------------------------------------- Una volta ottenuto il Finale 3: - verrà sbloccato il Boss Rush - verrà sbloccato il Sound Mode - verrà sbloccata la scheda di Menace nel Menù Enemy inoltre sarà possibile iniziare una nuova avventura, selezionando il pipistrello sopra il relativo salvataggio, dalla schermata di caricamento. In questa maniera (il "NEW GAME +") inizierete il gioco dall'inizio conservando però l'equipaggiamento, tutti i dati del Menù Enemy e tutte le Soul del salvataggio di partenza, tranne: - le Ability Soul - la B§ Paranoia, la B§ Puppet Master, la B§ Zephyr - la G§ Bat Company, la G§ Black Panther, la G§ Flying Armor Anche i Magic Seal e la Tower Key non verranno mantenuti nel "New Game +" e il cronometro che indica la durata dell'avventura non verrà resettato bensì continuerà a scorrere. La mappa iniziale inoltre sarà molto più estesa, se nell'avventura di partenza sono stati acquistati i due Castle Map, e verranno indicati, se sono stati scoperti nel salvataggio di partenza, gli ingressi di alcune stanze segrete. Sarà anche possibile selezionare la difficoltà di una qualsiasi nuova avventura (NORMAL o HARD, normale o difficile). In modalità Hard, Soma subirà più danni dai nemici, ne infliggerà di meno ed i mostri saranno più rapidi nei movimenti. Il salvataggio del "New Game +" andrà a sovrascrivere quello di partenza e non verrà sbloccato per il Julius Mode. =============================================================================== ENEMY SET [@9ES] =============================================================================== Scegliendo ENEMY SET dal Menù Principale si accederà ad una modalità molto particolare. Qui sarà possibile affrontare delle mini località realizzate a piacimento, in cui si sono inseriti i mostri di cui si possiede la Soul. .Enemy Set -: posiziona i mostri .Play ------: inizia il gioco Dopo aver selezionato Enemy Set si chiederà quale salvataggio utilizzare. Non è possibile scegliere l'avventura del Julius Mode. Verra mostrata la mappa della mini località e all'interno di essa si dovranno posizionare i mostri nelle singole stanze. Mappa: il percorso inizia dalla stanza "a" per concludersi in quella "g". _____________________ _____________________ | | | | | | | | | a b | | f g | |____|_________| c |_________| e |_________|____| | | | | | d | |____|_________|____| Enemy Set (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- L < ROOM 1 > R ______________________ | < BULLET > | | Zombie 1 | | Skeleton 1 | | Axe Armor 1 | | Warg 2 | | Student Witch 2 | | 5 / 8 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ OK ALL CLEAR __ CLEAR | | |__| ------------------------------------------------------------------------------- Sulla destra è presente l'elenco dei mostri di cui si possiede almeno una Soul, divisi a seconda del tipo di Soul (Bullet, Guardian, Enchanted). Accanto ad ogni mostro è presente una cifra, da 1 a 7, che indica la "difficoltà". Più è alto il numero, più il mostro è difficile da sconfiggere. Non sono presenti in questa lista i boss ed i seguenti mostri: - Black Panther - Homunculus - Dead Warrior - Iron Golem - Decarabia - Killer Fish - Final Guard - Mollusca - Flying Humanoid - Mothman - Giant Slug - Yeti In basso sono presenti varie scritte: .OK --------: conferma la scelta di tutte le stanze e torna alla prima schermata di questa modalità .All Clear -: elimina i mostri presenti in tutte le stanze .Clear -----: elimina i mostri della stanza corrente (Pulsanti L e R ----: scorrono le varie stanze) (Destra e Sinistra -: cambia l'elenco dei mostri) (Su e Giù ----------: scorre l'elenco dei mostri) Sul Touch Screen, toccare il mostro che si vuole inserire nella stanza e posizionarlo nel punto in cui si desidera. Si possono inserire sino ad otto mostri per ogni stanza. Per spostare un nemico, toccarlo sullo schermo e trascinarlo nella posizione desiderata. La zona in cui è possibile posizionarlo è indicata da un colore più chiaro sullo schermo. Per eliminare un mostro, trascinarlo dal Touch Screen sull'icona del cestino, nell'angolo in basso a sinistra. Una volta posizionati tutti i mostri all'interno delle stanze, scegliere OK. Il gioco chiederà di salvare i dati. Dopo averlo fatto si tornerà alla prima schermata dell'Enemy Set. Scegliere "Play", selezionare il salvataggio dove si è creata la mini località ed il gioco inizierà. Si affronterà questa modalità possedendo i parametri del livello 35 però assieme all'equipaggiamento, alle Soul e agli Oggetti del salvataggio di partenza. Per passare alla stanza successiva bisognerà aver eliminato tutti i mostri di quella corrente. La Medusa Head Blu viene considerata sconfitta anche se esce dalla stanza indenne. Completando la modalità appariranno: .Retry ---------: gioca nuovamente .Game complete -: torna al Menù Principale del gioco Le località create in questa modalità possono essere utilizzati anche per sfidarsi nel Wireless Mode e il vincitore è quello che raggiunge il traguardo nel minor tempo possibile. Classifica dei mostri, ordinati per difficoltà: === BULLET SOUL === === GUARDIAN SOUL === === ENCHANTED SOUL === Flame Demon 6 Alastor 7 Arc Demon 7 Great Axe Armor 5 Gorgon 6 Stolas 7 Malachi 5 Mushussu 6 Treant 6 Malacoda 4 Alura Une 5 Golem 5 Erinys 3 Catoblepas 5 Tanjelly 5 Hell Boar 3 Devil 5 Wakwak Tree 4 Larva 3 Great Armor 5 Bugbear 3 Ripper 3 Manticore 5 Dead Crusader 3 Slogra 3 White Dragon 4 Skeleton Farmer 3 Succubus 3 Bone Ark 3 Dead Pirate 2 Amalaric Sniper 2 Gaibon 3 Draghignazzo 2 Cave Troll 2 Werewolf 3 Ghost Dancer 2 Dead Mate 2 Barbariccia 2 Ghoul 2 Disc Armor 2 Harpy 2 Heart Eater 2 Fish Head 2 Quetzalcoatl 2 Peeping Eye 2 Frozen Shade 2 Spin Devil 2 The Creature 2 Guillotiner 2 Valkyrie 2 Bone Pillar 1 Imp 2 Armor Knight 1 Killer Doll 1 Killer Clown 2 Bat 1 Lilith 1 Slaughterer 2 Buer 1 Mimic 1 Student Witch 2 Corpseweed 1 Ouija Table 1 Ukoback 2 Ghost 1 Skelerang 1 Warg 2 Medusa Head Blu 1 Skeleton Ape 1 Axe Armor 1 Mini Devil 1 Tombstone 1 Bomber Armor 1 Needles 1 Fleaman 1 Persephone 1 Mandragora 1 Skull Archer 1 Merman 1 Rycuda 1 Skeleton 1 Slime 1 Une 1 Waiter Skeleton 1 Witch 1 Yorick 1 Zombie 1 =============================================================================== WIRELESS MODE [@9WM] =============================================================================== In questa modalità sarà possibile collegare via wireless due Nintendo DS per: - scambiarsi le Soul ottenute [Soul Trade] - sfidarsi nell'Enemy Set [Vs Mode] Dopo aver deciso cosa fare, si dovrà scegliere il salvataggio da utilizzare. Nel primo caso, Soul Trade, appariranno i rispettivi elenchi delle Soul in possesso e sarà possibile scambiarsele. Nel secondo caso, Vs Mode, dopo aver scelto quale percorso dei rispettivi salvataggi usare, si affronterà l'Enemy Set. =============================================================================== SOUND CONFIG [@9SC] =============================================================================== Qui è possibile regolare il volume di: - Musica [Music] - Voci [Voice] - Effetti sonori [Sound Effect] Destra e Sinistra per aumentare e diminuire Su e Giù per scorrere le voci =============================================================================== BOSS RUSH [@9BR] =============================================================================== Ottenendo il Finale 3 si sbloccherà il Boss Rush dove affronterete in successione i boss del gioco. L'ordine di combattimento è: 1. Flying Armor 2. Balore 3. Dmitrii 4. Puppet Master 5. Dario 6. Rahab 7. Gergoth 8. Zephyr 9. Bat Company 10. Paranoia 11. Aguni 12. Abaddon 13. Death NOTE •Balore stavolta si troverà sulla destra anzichè sulla sinistra •Dario possiederà le tecniche dello scontro al Garden of Madness •Gergoth non precipiterà e quindi non perderà le cavigliere •si affronterà direttamente la seconda forma di Paranoia •escludendo i boss finali, Malphas è l'unico boss che non si affronta in questa modalità A seconda del tempo impiegato nello sconfiggere tutti i boss, otterrete un oggetto diverso: - meno di 5 minuti ========>> RPG - tra i 5 ed i 6 minuti ===>> Death's Robe - tra i 6 ed i 7 minuti ===>> Nunchakus - tra i 7 e gli 8 minuti ==>> Terror Bear - più di 8 minuti =========>> Potion Dopo aver ottenuto uno di questi oggetti, ogni volta che completerete il Boss Rush nel tempo necessario per ottenerlo di nuovo, al suo posto troverete una Potion. (Es: completando il Boss Rush in meno di 5 minuti, la prima volta otterrete l'RPG, dalla seconda volta in poi una Potion) Il tempo inizia a scorrere non appena si accede a questa modalità e si stoppa quando Soma raggiunge la stanza contenente l'oggetto ottenuto. Accedendo al Menù di Gioco il tempo non scorrerà, e ogni volta che si sconfigge un boss apparirà l'intertempo attuale. Dopo aver sconfitto un boss, apparirà la Sfera Boss, tranne dopo aver sconfitto Dmitrii e Dario, così come accade durante l'avventura. Non è indispensabile raccoglierla per accedere alla stanza successiva. Indipendentemente dal livello e dagli oggetti curativi ottenuti nell'avventura, nel Boss Rush Soma avrà: - 708 HP - 472 MP - un Mana Prism, una Super Potion ed una Rusty Food Tin nell'inventario mentre i parametri ed il resto dell'equipaggiamento saranno quelli dell'avventura. === STRATEGIA DA UTILIZZARE === Per completare velocemente questa modalità bisognerà puntare tutto sull'aumento del parametro Intelligenza: a. possibilmente bisognerà aver raggiunto il livello 99 per alzare al massimo i parametri base di Soma. b. Arma: KALADBOLG Non è strettamente necessario possedere una particolare arma, ma in ogni caso la Kaladbolg è quella che dona a Soma il bonus maggiore al parametro Intelligenza. c. Armatura: SERENITY ROBE (oppure DEATH'S ROBE) La prima è l'armatura, tra quelle ottenibili durante l'avventura, che dona a Soma il bonus maggiore al parametro Intelligenza. La seconda concede un bonus ancora superiore, ma si ottiene solo completando il Boss Rush Mode tra i 5 ed i 6 minuti, perciò sarà utile solo per ottenere il tempo più basso possibile durante questa modalità. d. Accessorio: CHAOS RING Questo oggetto è indispensabile poichè ripristina molto velocemente gli MP consumati, consentendo di usare ripetutamente le varie Soul. e. Bullet Soul: ABADDON Questa Soul è indispensabile per completare velocemente il Boss Rush. Possiede una buona potenza d'attacco, un ampio raggio d'azione e colpisce più volte il bersaglio, inseguendolo automaticamente. f. Guardian Soul: BLACK PANTHER & DEATH La prima Soul serve per muoversi velocemente tra le stanze dei boss e risparmiare così secondi preziosi. La seconda possiede una buona potenza d'attacco e insegue automaticamente il bersaglio. g. Enchanted Soul: STOLAS (oppure LILITH in alternativa) Queste due Soul servono per aumentare il parametro Intelligenza di Soma. La prima è più rara da ottenere, e lo incrementa notevolmente. In compenso però diminuisce la Forza, ma visto che bisogna basarsi praticamente solo sull'uso delle Soul per completare questa modalità, non è una grossa perdita. La seconda è più semplice da ottenere, non diminuisce altri parametri, tuttavia incrementa di meno l'Intelligenza di Soma rispetto alla E§ Stolas. Equipaggiamento A: Equipaggiamento B: - B§ Abaddon - G§ Black Panther - G§ Death - E§ Stolas - arma Kaladbolg - armatura Serenity Robe - accessorio Chaos Ring Durante i combattimenti contro i boss, attivate la G§ Death ed attaccate utilizzando sempre la B§ Abaddon che infligge danni notevoli ai boss, e grazie al Chaos Ring gli MP saranno ripristinati in pochi istanti. Preoccupatevi solo di schivare i loro attacchi e, se possibile, cercate di colpirli anche con l'arma equipaggiata per velocizzare maggiormente la loro eliminazione. Una volta sconfitto il boss, attivate l'Equipaggiamento con la G§ Black Panther per uscire rapidamente dalla stanza e passare alla prossima sfida, in modo da risparmiare così tempo prezioso. In questa maniera completerete velocemente questa modalità. Una volta sbloccata questa modalità, sarà possibile giocarla con qualunque salvataggio, indipendentemente dal punto dell'avventura in cui ci si trova in quel salvataggio. Usando un salvataggio del Julius Mode, potrete giocare a questa modalità utilizzando Julius, Yoko e Alucard, anche loro con 708 HP e 476 MP, ma senza alcun oggetto curativo. Completando il Boss Rush con i personaggi del Julius Mode non fa ottenere alcun oggetto o altro. =============================================================================== SOUND MODE [@9SM] =============================================================================== Ottenendo il Finale 3 si sbloccherà il Sound Mode dove potrete riascoltare tutte le musiche (MUSIC) e le voci (VOICE) del gioco. Destra e Sinistra per scorrere le tracce. Su e Giù per cambiare tra Music e Voice. Pulsante A per avviare. Pulsante Y per fermare. 00. Gloomy Memories (Menù Principale) 01. Echoes of Darkness (Arikado consegna il Mina's Talisman) 02. Dark Clouds (Dialoghi) 03. Pitch Black Intrusion (The Lost Village) 04. Dracula's Tears (Wizardry Lab) 05. Platinum Moonlight (Garden of Madness) 06. After Convession (The Dark Chapel) 07. Demon Guest House (Demon Guest House) 08. Condemned Tower (Condemned Tower) 09. Cursed Clock Tower (Cursed Clock Tower) 10. Subterranean Hell (Subterranean Hell) 11. Vampire Killer (Silenced Ruins) 12. The Pinnacle (The Pinnacle) 13. Underground Melodies (Mine of Judgement) 14. The Abyss (The Abyss) 15. Game Over (Game Over) 16. Black Shudder (Dialoghi; Comparsa di Balore) 17. Evil Invitation (scontro con Boss 1) 18. Into The Dark Night (scontro con Boss 2) 19. Scarlet Battle Soul (scontro con Boss 3) 20. Portal To Dark Bravery (scontro con Boss 4) 21. Piercing Battle Fury (scontro con Menace) 22. Illusionary Song (scontro con Soma Cruz - Julius Mode) 23. Equipment's Tale (Negozio di Hammer) 24. A Fleeting Respite (Negozio di Yoko) 25. After Battle - Blue Memories - (Finale 3) 26. Momentary Moonlight (Titoli di coda) 27. The Beginning (The Lost Village - Julius Mode) 28. Bloody Tears (The Dark Chapel -- Julius Mode) ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\ |10) OGGETTI:| [@10OG] |//////////// Gli oggetti di Castlevania Dawn of Sorrow possono essere divisi in: OGGETTI VARI - Cibi - Medicine - Altro ARMI - Asce - Coltelli - Fioretti - Grandi Spade - Guanti - Katane - Lance - Martelli - Spade - Armi Speciali ARMATURE ACCESSORI Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura: [per tutti] a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco" b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto d) valore dell'oggetto vendendolo al negozio di Hammer c) luogo dove trovare l'oggetto d) mostri da cui poter ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti [c] = è molto probabile ottenerlo dal mostro [r] = è poco probabile ottenerlo dal mostro [Armi, Armature & Accessori] .valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale [solo Armi] .tipo di attacco dell'arma ed eventuale proprietà elementale .descrizione del rispettivo attacco speciale dell'arma, con il costo in MP .come forgiare l'arma al negozio di Yoko: Arma + Soul .cosa si forgia usando l'arma come materiale di partenza (tra parentesi la Soul necessaria) I bonus dell'Equipaggiamento (Armi, Armature e Accessori) non sono costanti durante l'avventura bensì crescono man mano che Soma aumenta di livello. In questa sezione vengono presentati i bonus ottenibili quando Soma è al livello 99 ed equipaggia solo l'oggetto preso in considerazione e null'altro, neanche le Soul. << Sommando i parametri dell'equipaggiamento a quelli del personaggio, a volte capita che il risultato non sia quello aritmetico. Leggendo in rete si trova che "un oggetto che dona 2 punti del parametro Forza, garantisce 1 punto bonus al valore di Attacco; per via analoga ogni 4 punti di Costituzione si ottiene 1 punto bonus per la Difesa". Tuttavia all'atto pratico sembra non essere proprio così. Determinati punti di Forza garantiscono, sì, un bonus all'Attacco ma questi non viene concesso ogni 2 punti, anzi la corrispondenza a volte pare non seguire alcuna regola. Addirittura può capitare che la Difesa perda un punto! Probabilmente dipende dagli oggetti equipaggiati, più che da una corrispondenza Forza - Attacco. Per la Costituzione il discorso pare più semplice: neanche alzandola al massimo si ottiene alcun bonus per la Difesa. O forse anche in questo caso dipenderà dagli oggetti equipaggiati. >> /--------------\ | OGGETTI VARI | \--------------/ =============================================================================== *** CIBI *** [@10CB] =============================================================================== I Cibi sono: - Amanita - Beef Curry - Boiled Starfish - Caviar - Coffee - Corn Soup - Cream Puff - Cream Soda - Foie Gras - Fried Chicken - Grapes - Hamburger - Hot Dog - Ice Cream - Meat Strip - Melon - Milk - Mushroom - Noodles - Paella - Pancake - Piroshki - Pudding - Pumpkin Pie - Rice Ball - Rotten Meat - Rusty Food Tin - Salmon Meuniere - Spaghetti - Spoiled Milk - Strawberry - Tasty Meat - Tea - Tinned Spinach - Truffle ------------------------------------------------------------------------------- AMANITA ------------------------------------------------------------------------------- "Amanita: fungo tossico che causa allucinazioni" Utilizzato senza equipaggiare l'E§ Ghoul, fa perdere 100 HP. Utilizzato equipaggiando l'E§ Ghoul, ripristina 100 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 0 $ Subterranean Hell - G3 DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Wakwak Tree ------------------------------------------------------------------------------- BEEF CURRY ------------------------------------------------------------------------------- "Manzo al curry: così delizioso da far venire l'acquolina in bocca" Ripristina 500 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 690 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Waiter Skeleton ------------------------------------------------------------------------------- BOILED STARFISH ------------------------------------------------------------------------------- "Stella di mare bollita: ha la consistenza della gelatina" Ripristina 120 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 200 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Decarabia ------------------------------------------------------------------------------- CAVIAR ------------------------------------------------------------------------------- "Caviale: una delle tre grandi delizie. Uova di storione" Ripristina 1000 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1500 $ The Lost Village - L23 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COFFEE ------------------------------------------------------------------------------- "Caffè: caffè decaffeinato" Ripristina 100 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 115 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Lilith ------------------------------------------------------------------------------- CORN SOUP ------------------------------------------------------------------------------- "Zuppa di mais: zuppa cremosa con crostini" Ripristina 80 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 75 $ The Lost Village - L21 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CREAM PUFF ------------------------------------------------------------------------------- "Sfogliatina alla panna: morbida, tenera e dolce" Ripristina 80 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 60 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Student Witch ------------------------------------------------------------------------------- CREAM SODA ------------------------------------------------------------------------------- "Bevanda alla vaniglia: sormontata da una ciliegia" Ripristina 100 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 200 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Witch ------------------------------------------------------------------------------- FOIE GRAS ------------------------------------------------------------------------------- "Foie Gras: una delle tre grandi delizie. Fegato d'anatra" Ripristina 1000 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1500 $ Wizardry Lab - N20 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRIED CHICKEN ------------------------------------------------------------------------------- "Pollo fritto: croccante coscia di pollo fritto" Ripristina 129 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 200 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Rycuda ------------------------------------------------------------------------------- GRAPES ------------------------------------------------------------------------------- "Uva: piena di succo saporito" Ripristina 60 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 190 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Alura Une ------------------------------------------------------------------------------- HAMBURGER ------------------------------------------------------------------------------- "Hamburger: cibo composto da carne tritata fritta tra due fette di pane" Ripristina 30 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Killer Clown ------------------------------------------------------------------------------- HOT DOG ------------------------------------------------------------------------------- "Hot dog: il re del cibo spazzatura" Ripristina 60 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Hell Boar ------------------------------------------------------------------------------- ICE CREAM ------------------------------------------------------------------------------- "Gelato: denso gelato alla vaniglia ricoperto di tuorli d'uovo" Ripristina 50 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Frozen Shade ------------------------------------------------------------------------------- MEAT STRIP ------------------------------------------------------------------------------- "Pezzo di carne: ripristina 29 HP" Ripristina 29 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 145 $ Inserendo la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow mentre si comincia una nuova avventura, Soma inizierà il gioco possedendo questo Cibo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Catoblepas [c] Needles ------------------------------------------------------------------------------- MELON ------------------------------------------------------------------------------- "Melone: melone di alta qualità" Ripristina 300 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 750 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Erinys ------------------------------------------------------------------------------- MILK ------------------------------------------------------------------------------- "Latte: latte con pochi grassi, per le tue ossa" Ripristina 60 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 74 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Catoblepas [c] Gorgon ------------------------------------------------------------------------------- MUSHROOM ------------------------------------------------------------------------------- "Fungo: succulento fungo delizioso" Ripristina 100 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 95 $ Subterranean Hell - G3 (x2) G9 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- NOODLES ------------------------------------------------------------------------------- "Tagliatelle: tagliatelle immerse in brodo di ossa di maiale" Ripristina 300 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 400 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Heart Eater ------------------------------------------------------------------------------- PAELLA ------------------------------------------------------------------------------- "Paella: genuina cornucopia di frutti di mare" Ripristina 120 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 400 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Cave Troll ------------------------------------------------------------------------------- PANCAKE ------------------------------------------------------------------------------- "Frittella: non da di niente senza lo sciroppo d'acero" Ripristina 70 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Valkyrie ------------------------------------------------------------------------------- PIROSHKI ------------------------------------------------------------------------------- "Piroshki: fagottini fritti ripieni di carne, specialità russa" Ripristina 50 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Slaughterer ------------------------------------------------------------------------------- PUDDING ------------------------------------------------------------------------------- "Budino: trema e oscilla" Ripristina 100 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 75 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Dead Mate ------------------------------------------------------------------------------- PUMPKIN PIE ------------------------------------------------------------------------------- "Torta di zucca: dolce e deliziosa" Ripristina 60 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ The Lost Village - L3 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RICE BALL ------------------------------------------------------------------------------- "Polpetta di riso: semplice, ma gustosa" Ripristina 50 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Dead Warrior ------------------------------------------------------------------------------- ROTTEN MEAT ------------------------------------------------------------------------------- "Carne avariata: pezzo di manzo andato a male" Utilizzato senza equipaggiare l'E§ Ghoul, fa perdere 200 HP. Utilizzato equipaggiando l'E§ Ghoul, ripristina 200 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 0 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Ghoul ------------------------------------------------------------------------------- RUSTY FOOD TIN ------------------------------------------------------------------------------- "Scatoletta di cibo arruginita: sei coraggioso abbastanza per aprirla?" Utilizzato senza equipaggiare l'E§ Ghoul, fa perdere 600 HP. Utilizzato equipaggiando l'E§ Ghoul, ripristina 600 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 0 $ Subterranean Hell - G21 DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Dead Pirate ------------------------------------------------------------------------------- SALMON MEUNIERE ------------------------------------------------------------------------------- "Salmone alla mugnaia: piatto di pesce condito con il curry" Ripristina 120 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 500 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Killer Fish ------------------------------------------------------------------------------- SPAGHETTI ------------------------------------------------------------------------------- "Spaghetti: serviti al dente" Ripristina 150 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 475 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Manticore [c] Mushussu ------------------------------------------------------------------------------- SPOILED MILK ------------------------------------------------------------------------------- "Latte scaduto: è scaduto da tre giorni" Utilizzato senza equipaggiare l'E§ Ghoul, fa perdere 400 HP. Utilizzato equipaggiando l'E§ Ghoul, ripristina 400 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 0 $ Inserendo la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow mentre si comincia una nuova avventura, Soma inizierà il gioco possedendo questo Cibo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Hell Boar ------------------------------------------------------------------------------- STRAWBERRY ------------------------------------------------------------------------------- "Fragola: sostanziosa fragola dolce" Ripristina 150 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 265 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Persephone ------------------------------------------------------------------------------- TASTY MEAT ------------------------------------------------------------------------------- "Carne gustosa: ripristina 290 HP" Ripristina 290 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 200 $ Condemned Tower - A2 DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Gorgon ------------------------------------------------------------------------------- TEA ------------------------------------------------------------------------------- "Thè: sorseggiare lentamente e rilassarsi" Ripristina 80 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 100 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Ghost Dancer ------------------------------------------------------------------------------- TINNED SPINACH ------------------------------------------------------------------------------- "Spinaci in barattolo: possono dare l'illusione che i muscoli si gonfino" Ripristina 40 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] The Creature ------------------------------------------------------------------------------- TRUFFLE ------------------------------------------------------------------------------- "Tartufo: una delle tre grandi delizie. Raro fungo nero" Ripristina 1000 HP. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1500 $ The Pinnacle - M27 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** MEDICINE *** [@10MD] =============================================================================== Le Medicine sono: - Anti-Venom - High Mind Up - High Potion - Mana Prism - Mind Up - Potion - Super Potion - Uncurse Potion ------------------------------------------------------------------------------- ANTI-VENOM ------------------------------------------------------------------------------- "Cura lo status Poison" DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ The Dark Chapel - I13 Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Mollusca ------------------------------------------------------------------------------- HIGH MIND UP ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 200 MP" DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 600 $ Demon Guest House - C56 Subterranean Hell - G21 The Dark Chapel --- I13 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Malachi ------------------------------------------------------------------------------- HIGH POTION ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 200 HP" DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 500 $ Demon Guest House - C26 (parte superiore) Subterranean Hell - G17 (colpendo con la Morgensten) The Dark Chapel --- I4 The Lost Village -- L4 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MANA PRISM ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina tutti gli MP" DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1500 $ Demon Guest House - C39 (Specchio) Silenced Ruins ---- F10 The Pinnacle ------ M14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Arc Demon [c] Stolas ------------------------------------------------------------------------------- MIND UP ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 100 MP" DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 200 $ Condemned Tower - A4 Wizardry Lab ---- N1 Acquistabile dal negozio di Hammer per 400 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Devil ------------------------------------------------------------------------------- POTION ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 100 HP" DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 150 $ Subterranean Hell - G17 (colpendo con la Mace) The Dark Chapel --- I3 The Lost Village -- L5 L13 Acquistabile dal negozio di Hammer per 300 $ Completando il Boss Rush in più di 8 minuti Completando il Boss Rush una seconda volta, dopo aver ottenuto un qualsiasi oggetto, nello stesso lasso di tempo necessario per ricevere quell'oggetto DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SUPER POTION ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina tutti gli HP" DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Silenced Ruins ---- F10 (Specchio) Subterranean Hell - G17 (colpendo con il Mjollnjr) Wizardry Lab ------ N29 DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Final Guard ------------------------------------------------------------------------------- UNCURSE POTION ------------------------------------------------------------------------------- "Cura lo status Curse" DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** ALTRO *** [@10LT] =============================================================================== Altri oggetti sono: - Bell - Castle Map 1 - Castle Map 2 - Crown - Konami Man - Tower Key - UMA News 1-1 - UMA News 1-2 - UMA News 1-3 - UMA News 2-1 - UMA News 2-2 - UMA News 2-3 - UMA News 2-4 - UMA News 3-1 - UMA News 3-2 - UMA News 3-3 - UMA News 4 ------------------------------------------------------------------------------- BELL ------------------------------------------------------------------------------- "5000 punti" Questo oggetto non ha alcuna funzione effettiva. Può essere solo venduto al Negozio di Hammer. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 2500 $ The Dark Chapel - I13 Per raccogliere la Bell bisogna entrare nella campana di sinistra utilizzando la G§ Bat Company o l'A§ Hippogryph. DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CASTLE MAP 1 ------------------------------------------------------------------------------- "Contiene la mappa di una porzione del castello" Questa mappa mostra una parte del Wizardry Lab DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CASTLE MAP 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Contiene la mappa di una porzione del castello" Questa mappa mostra il Garden of Madness e la Demon Guest House DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CROWN ------------------------------------------------------------------------------- "5000 punti" Questo oggetto non ha alcuna funzione effettiva. Può essere solo venduto al Negozio di Hammer. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Demon Guest House - C50 Per trovare la Crown bisogna sedersi e dopo alcuni secondi l'oggetto emergerà dal pavimento. DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KONAMI MAN ------------------------------------------------------------------------------- "5000 punti" Questo oggetto non ha alcuna funzione effettiva. Può essere solo venduto al Negozio di Hammer. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Cursed Clock Tower - B12 Per ottenere il Konami Man bisogna raggiungere la piattaforma in alto e posizionarsi nell'unica zona di questa priva di spine. Rimanendo abbassati per alcuni secondi, arriverà da sinistra il Konami Man. Per raccoglierlo bisogna alzarsi non appena passa sulla testa del personaggio. DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TOWER KEY ------------------------------------------------------------------------------- "Chiave dalla forma strana" Questa chiave serve per aprire il passaggio nella Condemned Tower - A11 DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Condemned Tower - A13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- UMA NEWS 1-1 ------------------------------------------------------------------------------- "Notizia esclusiva! Scoperto l'Abominevole Uomo delle nevi?!" Indizio per trovare uno dei tre mostri rari: •esiste un mostro chiamato Yeti DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- UMA NEWS 1-2 ------------------------------------------------------------------------------- "L'Uomo delle nevi vive sulle montagne? È stato avvistato sulle montagne nei pressi del villaggio!" Indizio per trovare uno dei tre mostri rari: •lo Yeti si trova nel The Lost Village, ed in questo caso sullo sfondo della stanza L1 DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Demon Guest House - C49 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- UMA NEWS 1-3 ------------------------------------------------------------------------------- "Secondo i testimoni, la bestia appare alla ricerca di cibo" Indizio per trovare uno dei tre mostri rari: •per approcciare lo Yeti bisognerà lanciargli del cibo, cioè utilizzare la B§ Waiter Skeleton DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Subterranean Hell - G13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- UMA NEWS 2-1 ------------------------------------------------------------------------------- "Attenzione! Il suo nome è Mothman!" Indizio per trovare uno dei tre mostri rari: •esiste un mostro chiamato Mothman DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- UMA NEWS 2-2 ------------------------------------------------------------------------------- "Ci sono stati numerosi avvistamenti della creatura nei cieli" Indizio per trovare uno dei tre mostri rari: •il Mothman è una creatura volante DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Demon Guest House - C34 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- UMA NEWS 2-3 ------------------------------------------------------------------------------- "Gli ultimi aggiornamenti indicano che è attratta dalla luce intensa" Indizio per trovare uno dei tre mostri rari: •per farlo comparire bisogna attivare il faro presente in The Pinnacle - M17 DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Condemned Tower - A10 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- UMA NEWS 2-4 ------------------------------------------------------------------------------- "La luce apparentemente viene prodotta da fulmini!" Indizio per trovare uno dei tre mostri rari: •per attivare il proiettore bisogna utilizzare un fulmine, cioè la B§ Rycuda DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Demon Guest House - C24 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- UMA NEWS 3-1 ------------------------------------------------------------------------------- "Lassù nel cielo! È un Uomo?" Indizio per trovare uno dei tre mostri rari: •esiste un altro mostro raro che vola DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- UMA NEWS 3-2 ------------------------------------------------------------------------------- "Chiamiamo questa creatura volante il Flying Humanoid" Indizio per trovare uno dei tre mostri rari: •il mostro raro si chiama Flying Humanoid DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ The Dark Chapel - I4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- UMA NEWS 3-3 ------------------------------------------------------------------------------- "Riusciremo mai a venire a contatto con questa creatura volante?" Indizio per trovare uno dei tre mostri rari: •il Flying Humanoid non si può approcciare direttamente DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Cursed Clock Tower - B14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- UMA NEWS 4 ------------------------------------------------------------------------------- "Con grande rammarico annunciamo che questo è il nostro ultimo numero" Questo oggetto non ha alcuna funzione effettiva. Può essere solo venduto al Negozio di Hammer. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Wizardry Lab - N22 (lato sinistro) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- /------\ | ARMI | \------/ =============================================================================== *** ASCE *** [@10SC] =============================================================================== Le Asce sono armi dalla grande potenza offensiva. Il loro attacco semplice consiste in un fendente verticale che possiede un buon raggio d'azione ma che è lento nella sua esecuzione, perciò bisognerà fare attenzione ai contrattacchi nemici mentre si usano queste armi. La maggior parte delle Asce si possono ottenere solo al negozio di Yoko. Le Asce sono: - Axe - Battle Axe - Bhuj - Death Scythe - Golden Axe - Great Axe ------------------------------------------------------------------------------- AXE ------------------------------------------------------------------------------- "Robusta ascia con un solo lato tagliente" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 MP) Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto di partenza. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 400 $ Att -: 46 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 46 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- Battle Axe (B§ Axe Armor) DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Axe Armor ------------------------------------------------------------------------------- BATTLE AXE ------------------------------------------------------------------------------- "Ascia bipenne da combattimento" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 MP) Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto di partenza. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 3900 $ Att -: 67 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 67 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Axe + B§ Axe Armor Bhuj (G§ Manticore) DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 7800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BHUJ ------------------------------------------------------------------------------- "Ascia da guerra molto pesante" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 MP) Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto di partenza. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 10000 $ Att -: 92 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 92 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Battle Axe + G§ Manticore Great Axe (B§ Great Axe Armor) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DEATH SCYTHE ------------------------------------------------------------------------------- "Falce usata da Death per mietere anime" TIPO DI ATTACCO Fendente - Elemento Oscuro ATTACCO SPECIALE - Fendente del Teschio (130 MP) Soma esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di un grosso teschio, simile a quello che usa Death nella sua seconda forma. Così come l'arma, anche il teschio può danneggiare i nemici, e quest'ultimo è in grado anche di oltrepassare mura ed ostacoli mentre colpisce. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 50000 $ Att -: 172 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 172 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Golden Axe + G§ Death --- - Per ottenere la Death Scythe bisogna sacrificare la Soul di Death, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la G§ Death che la Death Schythe. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GOLDEN AXE ------------------------------------------------------------------------------- "Ascia realizzata in oro. Le sue prestazioni sono incredibili" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 MP) Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto di partenza. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 31000 $ Att -: 147 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 147 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Great Axe + G§ Final Guard Death Scythe (G§ Death) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GREAT AXE ------------------------------------------------------------------------------- "Possente ascia da guerra. È incredibilmente pesante" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 MP) Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto di partenza. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 20000 $ Att -: 118 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 118 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Bhuj + B§ Great Axe Armor Golden Axe (G§ Final Guard) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** COLTELLI *** [@10CL] =============================================================================== I Coltelli sono armi il cui attacco consiste in un rapido affondo che possiede una buona velocità ma un raggio d'azione molto ridotto. Assieme alle Armi Speciali, sono l'unica categoria da cui non si può forgiare nulla al negozio di Yoko. I Coltelli sono: - Baselard - Cinquedia - Combat Knife - Cutall - Knife ------------------------------------------------------------------------------- BASELARD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada corta con l'elsa a forma di I" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 6400 $ Att -: 12 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 12 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 12800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CINQUEDIA ------------------------------------------------------------------------------- "Spada corta decorata con gemme e vari ornamenti" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo fantasma (60 MP) Soma si teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con un affondo. Durante lo spostamento Soma non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed ostacoli colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per superarli in quanto Soma al termine di essa tornerà al punto di partenza. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 16400 $ Att -: 25 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 25 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 32800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COMBAT KNIFE ------------------------------------------------------------------------------- "Coltello militare da combattimento" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2400 $ Att -: 8 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 8 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Wizardry Lab - N4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CUTALL ------------------------------------------------------------------------------- "Spada corta delle Indie dell'est" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo fantasma (60 MP) Soma si teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con un affondo. Durante lo spostamento Soma non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed ostacoli colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per superarli in quanto Soma al termine di essa tornerà al punto di partenza. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 9000 $ Att -: 17 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 17 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KNIFE ------------------------------------------------------------------------------- "Economico coltello tascabile. Non è molto tagliente" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 100 $ Att -: 4 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 4 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Soma lo riceverà da Genya durante il Prologo Acquistabile dal negozio di Hammer per 200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** FIORETTI *** [@10FR] =============================================================================== Così come i Coltelli, anche i Fioretti sono armi il cui attacco consiste in un rapido affondo che possiede una buona velocità. Rispetto ai Coltelli però, i Fioretti possiedono un raggio d'azione più ampio. I Fioretti sono: - Estoc - Fleuret - Garian Sword - Kris Naga - Main Gauche - Nebula - Rapier - Small Sword - Whip Sword ------------------------------------------------------------------------------- ESTOC ------------------------------------------------------------------------------- "Spada realizzata per trafiggere" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 6400 $ Att -: 33 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 33 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- Whip Sword (G§ White Dragon) DOVE SI PUÒ TROVARE Condemned Tower - A8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FLEURET ------------------------------------------------------------------------------- "Piccola spada" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1440 $ Att -: 21 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 21 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D15 (parte superiore) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GARIAN SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada flessibile e snodabile, realizzata per compiere esecuzioni" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 12000 $ Att -: 42 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 42 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Whip Sword + G§ Quetzalcoatl Nebula (B§ Malacoda) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KRIS NAGA ------------------------------------------------------------------------------- "Stupenda spada decorata realizzata in damasco" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 16000 $ Att -: 46 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 46 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 32000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MAIN GAUCHE ------------------------------------------------------------------------------- "Spada progettata per offrire una difesa superlativa" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2640 $ Att -: 25 Dif -: 3 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 28 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- Whip Sword (G§ White Dragon) DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 5280 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- NEBULA ------------------------------------------------------------------------------- "Catena sacra che possiede una propria volontà" TIPO DI ATTACCO Affondo - Elemento Sacro ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 20000 $ Att -: 54 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 54 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Garian Sword + B§ Malacoda --- DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RAPIER ------------------------------------------------------------------------------- "Spada per trafiggere dalla lama affusolata" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 240 $ Att -: 17 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 17 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 480 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SMALL SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada leggera e facile da maneggiare" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 4400 $ Att -: 29 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 29 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- Whip Sword (G§ White Dragon) DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D25 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- WHIP SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada con la lama simile ad una frusta" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 8000 $ Att -: 38 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 38 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Estoc + G§ White Dragon Garian Sword (G§ Quetzalcoatl) Main Gauche + G§ White Dragon Small Sword + G§ White Dragon DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** GRANDI SPADE *** [@10GS] =============================================================================== Così come le Asce, anche l'attacco semplice delle Grandi Spade consiste in un fendente verticale che possiede un buon raggio d'azione ma che è lento nella sua esecuzione. Bisognerà quindi fare attenzione ai contrattacchi nemici mentre si usano queste armi. La maggior parte delle Grandi Spade si possono ottenere solo al negozio di Yoko. Le Grandi Spade sono: - Ascalon - Balmung - Claimh Solais - Claymore - Dainslef - Durandal - Falchion - Final Sword - Great Sword ------------------------------------------------------------------------------- ASCALON ------------------------------------------------------------------------------- "Spada ammazzadraghi" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 21000 $ Att -: 84 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 84 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Dainslef + E§ Draghignazzo Balmung (G§ Gergoth) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BALMUNG ------------------------------------------------------------------------------- "Demoniaca spada ammazzadraghi" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Att -: 97 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 97 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Ascalon + G§ Gergoth Final Sword (G§ Final Guard) - Per ottenere la Balmung bisogna sacrificare la Soul di Gergoth, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la G§ Gergoth che la Balmung. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CLAIMH SOLAIS ------------------------------------------------------------------------------- "Spada indistruttibile. La sua lama brilla di luce propria" TIPO DI ATTACCO Fendente - Elemento Sacro ATTACCO SPECIALE - Spada del gigante (150 MP) Soma esegue un poderoso fendente con la spada, ora molto più grande della norma. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed ostacoli colpendo i nemici dietro di essi. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 50000 $ Att -: 126 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 126 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Final Sword + G§ Alastor --- - Per ottenere la Claimh Solais bisogna sacrificare la Soul di Gergoth, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la G§ Gergoth che la Claimh Solais. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CLAYMORE ------------------------------------------------------------------------------- "Pesante spada a due mani" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 600 $ Att -: 29 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 29 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- Falchion (B§ Warg) DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L9 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DAINSLEF ------------------------------------------------------------------------------- "Spada demoniaca che toglie la vita" TIPO DI ATTACCO Fendente - Elemento Maledetto ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 15000 $ Att -: 82 Dif -: 3 For -: 6 Cos -: 6 Int -: 6 Frt -: 0 ------------ TOT -: 103 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Durandal + E§ Lilith Ascalon (E§ Draghignazzo) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DURANDAL ------------------------------------------------------------------------------- "Spada dei giganti che venne temprata dalle fate" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 9500 $ Att -: 63 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 63 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Great Sword + G§ Valkyrie Dainslef (E§ Lilith) DOVE SI PUÒ TROVARE The Pinnacle - M5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FALCHION ------------------------------------------------------------------------------- "Spada dalla ampia lama a mezzaluna usata dai Normanni" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 4000 $ Att -: 38 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 38 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Claymore + B§ Warg Great Sword (G§ Great Armor) DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 8000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Dead Pirate ------------------------------------------------------------------------------- FINAL SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada sottratta ad una Final Guard" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 36000 $ Att -: 113 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 113 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Balmung + G§ Final Guard Claimh Solais (G§ Alastor) - Per ottenere la Final Sword bisogna sacrificare la Soul di Gergoth, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la G§ Gergoth che la Final Sword. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GREAT SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Possente spada realizzata per sfondare il suo bersaglio" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 6000 $ Att -: 50 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 50 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Falchion + G§ Great Armor Durandal (E§ Lilith) DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C12 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** GUANTI *** [@10GN] =============================================================================== I Guanti sono armi che consentono attacchi non molto potenti, con un ridotto raggio d'azione ma dalla grande rapidità. I Guanti sono: - Brass Knuckles - Cestus - Kaiser Knuckle - Mach Punch - Whip Knuckle ------------------------------------------------------------------------------- BRASS KNUCKLES ------------------------------------------------------------------------------- "Nocche di metallo da indossare sui pugni" TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Uppercut (20 MP) Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto ridotto. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 100 $ Att -: 4 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 4 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- Cestus (B§ Zombie) DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CESTUS ------------------------------------------------------------------------------- "Dure nocche indossate dai lottatori dell'antichità" TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Uppercut (20 MP) Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto ridotto. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 3000 $ Att -: 12 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 12 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Brass Knuckles + B§ Zombie Whip Knuckle (B§ Slaughterer) DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C1 Acquistabile dal negozio di Hammer per 6000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KAISER KNUCLE ------------------------------------------------------------------------------- "Nocche imbevute della furia divina" Questa arma è in grado di colpire più volte il nemico con un singolo attacco. TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Uppercut (20 MP) Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto ridotto. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 16500 $ Att -: 12 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 12 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Mach Punch + G§ Werewolf --- DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MACH PUNCH ------------------------------------------------------------------------------- "Permette di scagliare pugni alla velocità del suono" TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Uppercut (20 MP) Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto ridotto. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 10500 $ Att -: 29 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 29 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Whip Knuckle + B§ Hell Boar Kaiser Knuckle (G§ Werewolf) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- WHIP KNUCKLE ------------------------------------------------------------------------------- "Equipaggialo per scagliare pugni a mo'di frusta" TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Uppercut (20 MP) Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto ridotto. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 8500 $ Att -: 21 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 21 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Cestus + B§ Slaughterer Mach Punch (B§ Hell Boar) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** KATANE *** [@10KT] =============================================================================== Le Katane sono armi rapide nel colpire, con una buona velocità ed un buon raggio d'azione. Le Katane sono: - Blunt Sword - Katana - Kotetsu - Kunitsuna - Masamune - Muramasa - Osafune - Yasutsuna ------------------------------------------------------------------------------- BLUNT SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada con la lama smussata" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente (50 MP) Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti. Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello dell'attacco normale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 500 $ Att -: 17 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 17 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- Katana (B§ Bomber Armor) DOVE SI PUÒ TROVARE Wizardry Lab - N5 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Barbariccia ------------------------------------------------------------------------------- KATANA ------------------------------------------------------------------------------- "Spada tradizionale usata dai samurai" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente (50 MP) Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti. Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello dell'attacco normale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 4500 $ Att -: 25 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 25 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Blunt Sword + B§ Bomber Armor Kotetsu (G§ Mini Devil) DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 9000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Draghignazzo ------------------------------------------------------------------------------- KOTETSU ------------------------------------------------------------------------------- "Spada che porta il nome del leggendario fabbro Nagasone Kotetsu" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente (50 MP) Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti. Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello dell'attacco normale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Att -: 29 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 29 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Katana + G§ Mini Devil Masamune (G§ Devil) DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Malacoda ------------------------------------------------------------------------------- KUNITSUNA ------------------------------------------------------------------------------- "Onimaru Kunitsuna, la spada che si dice abbia ucciso i demoni Oni" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente (50 MP) Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti. Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello dell'attacco normale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 21000 $ Att -: 59 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 59 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Osafune + B§ Malachi Yasutsuna (G§ Gaibon) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MASAMUNE ------------------------------------------------------------------------------- "Famosa spada giapponese da samurai" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente (50 MP) Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti. Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello dell'attacco normale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 12400 $ Att -: 38 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 38 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Kotetsu + G§ Devil Osafune (G§ Barbariccia) DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 24800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MURAMASA ------------------------------------------------------------------------------- "Spada con una macabra reputazione" TIPO DI ATTACCO Fendente - Elemento Maledetto ATTACCO SPECIALE - Triplo fendente (50 MP) Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo tre rapidi fendenti. Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello dell'attacco normale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 49000 $ Att -: 88 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 88 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Yasutsuna + B§ Malacoda --- DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OSAFUNE ------------------------------------------------------------------------------- "Spada giapponese il cui nome completo è Bizen Osafune Nagamitsu" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente (50 MP) Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti. Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello dell'attacco normale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 15000 $ Att -: 50 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 50 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Masamune + G§ Barbariccia Kunitsuna (B§ Malachi) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- YASUTSUNA ------------------------------------------------------------------------------- "Doujikiri Yasutsuna, la spada che si dice abbia tagliato l'arto di un demone" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente (50 MP) Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti. Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello dell'attacco normale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 29000 $ Att -: 71 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 71 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Kunitsuna + G§ Gaibon Muramasa (B§ Malacoda) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** LANCE *** [@10LN] =============================================================================== Le Lance sono le armi con il maggior raggio d'azione. Rapide del colpire ed in grado di infliggere danni notevoli ai nemici. Le Lance sono: - Brionac - Geiborg - Gungner - Halberd - Lance - Longinus - Partizan - Spear - Trident ------------------------------------------------------------------------------- BRIONAC ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia demoniaca con cinque punte" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 16000 $ Att -: 71 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 71 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Trident + B§ Decarabia Geiborg (B§ Slogra) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GEIBORG ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia temprata dalle streghe" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 24000 $ Att -: 84 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 84 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Brionac + B§ Slogra Longinus (B§ Erinys) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUNGNER ------------------------------------------------------------------------------- "Fulmine divino che perfora qualsiasi cosa tocchi" TIPO DI ATTACCO Affondo - Elemento Fulmine ATTACCO SPECIALE - Giudizio divino (50 MP) La Gungner produce un raggio orizzontale che perfora ogni cosa, colpendo anche i nemici che si nascondono dietro ostacoli o pareti. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 50000 $ Att -: 59 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 59 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Longinus + E§ Bugbear --- DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- HALBERD ------------------------------------------------------------------------------- "Lungo bastone munito di una ampia lama" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5000 $ Att -: 42 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 42 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Partizan + B§ Axe Armor Lance (G§ Valkyrie) DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I19 Acquistabile dal negozio di Hammer per 10000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LANCE ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia usata dai cavalieri" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo (60 MP) Soma compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 8000 $ Att -: 50 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 50 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Halberd + G§ Valkyrie Trident (G§ Mini Devil) DOVE SI PUÒ TROVARE The Pinnacle - M9 (parte inferiore) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LONGINUS ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia divina" TIPO DI ATTACCO Affondo - Elemento Sacro ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo (60 MP) Soma compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 34000 $ Att -: 97 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 97 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Geiborg + B§ Erinys Gungner (E§ Bugbear) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PARTIZAN ------------------------------------------------------------------------------- "Lungo bastone con in cima una lama larga" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo (60 MP) Soma compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 3200 $ Att -: 33 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 33 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Spear + G§ Armor Knight Halberd (B§ Axe Armor) DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 6400 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Dead Warrior ------------------------------------------------------------------------------- SPEAR ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia standard" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo (60 MP) Soma compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 500 $ Att -: 25 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 25 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- Partizan (G§ Armor Knight) DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L8 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Armor Knight ------------------------------------------------------------------------------- TRIDENT ------------------------------------------------------------------------------- "Lancia con tre punte" TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 10000 $ Att -: 59 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 59 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Lance + G§ Mini Devil Brionac (B§ Decarabia) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** MARTELLI *** [@10MR] =============================================================================== I Martelli sono molto simili alle Asce come caratteristiche e tipo di attacco, solo che non possiedono la loro potenza distruttiva. Queste armi servono principalmente nel Subterranean Hell - G17, dove è presente una pedana con una sfera di piombo. A seconda del Martello con cui la si colpisce si otterrà un determinato oggetto in premio. I Martelli sono: - Mace - Mjollnjr - Morgensten ------------------------------------------------------------------------------- MACE ------------------------------------------------------------------------------- "Grosso bastone" Usandolo per colpire la pedana in Subterranean Hell - G17 si otterrà una Potion TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Colpo improvviso (40 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 400 $ Att -: 33 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 33 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- Morgenstern (G§ Needles) DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L11 Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MJOLLNJR ------------------------------------------------------------------------------- "Martello del dio del tuono" Usandolo per colpire la pedana in Subterranean Hell - G17 si otterrà una Super Potion TIPO DI ATTACCO Impatto - Elemento Fulmine ATTACCO SPECIALE - Colpo improvviso (40 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 14000 $ Att -: 29 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 29 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Morgenstern + E§ Bugbear --- DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MORGENSTEN ------------------------------------------------------------------------------- "Mazza chiodata. Un'arma brutale" Usandolo per colpire la pedana in Subterranean Hell - G17 si otterrà un'High Potion TIPO DI ATTACCO Impatto - Affondo ATTACCO SPECIALE - Colpo improvviso (40 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5000 $ Att -: 50 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 50 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Mace + G§ Needles Mjollnjr (E§ Bugbear) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** SPADE *** [@10SP] =============================================================================== Le Asce possiedono grande varietà offensiva. In questa categoria si possono trovare armi dall'attacco elementale. Sono rapide nel colpire, anche se non possiedono un ampio raggio d'azione. La maggior parte delle Spade si possono ottenere solo al negozio di Yoko. Le Spade sono: - Burtgang - Cutlass - Fragarach - Hrunting - Ice Brand - Joyeuse - Kaladbolg - Laevatain - Long Sword - Milican's Sword - Mystletain - Short Sword - Valmanway ------------------------------------------------------------------------------- BURTGANG ------------------------------------------------------------------------------- "Spada benedetta dalla divinità. Realizzata innanzitutto per la difesa" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 24000 $ Att -: 59 Dif -: 13 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 82 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Ice Brand + G§ Iron Golem Kaladbolg (E§ Arc Demon) Laevatain + G§ Iron Golem Milican's Sword + G§ Iron Golem DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CUTLASS ------------------------------------------------------------------------------- "Spada usata dalla cavalleria" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2900 $ Att -: 21 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 21 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Short Sword + G§ Armor Knight Long Sword (G§ Corpseweed) DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 5800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRAGARACH ------------------------------------------------------------------------------- "Spada demoniaca a forma di croce" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 9000 $ Att -: 33 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 33 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Long Sword + G§ Great Armor Hrunting (B§ Mollusca) Mystletain (E§ Treant) DOVE SI PUÒ TROVARE The Pinnacle - M4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- HRUNTING ------------------------------------------------------------------------------- "Spada spaventosa che contiene veleno nella sua lama" TIPO DI ATTACCO Fendente - Elemento Veleno ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 12000 $ Att -: 38 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 38 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Fragarach + B§ Mollusca Joyeuse (B§ Killer Clown) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ICE BRAND ------------------------------------------------------------------------------- "Spada demoniaca che congela qualsiasi cosa tocchi" TIPO DI ATTACCO Fendente - Elemento Acqua ATTACCO SPECIALE - Nube di gelo (60 MP) Soma esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di una nube congelante. Così come l'arma, anche la nube può danneggiare i nemici, ed è anche in grado di oltrepassare mura ed ostacoli mentre colpisce. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 16000 $ Att -: 50 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 5 Frt -: 0 ------------ TOT -: 55 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Joyeuse + B§ Frozen Shade Burtgang (G§ Iron Golem) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- JOYEUSE ------------------------------------------------------------------------------- "Stravagante spada meravigliosa. Molto preziosa" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Att -: 42 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 5 ------------ TOT -: 47 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Hrunting + B§ Killer Clown Ice Brand (B§ Frozen Shade) Mystletain + B§ Killer Clown Laevatain (B§ Ukoback) Milican's Sword (G§ Catoblepas) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KALADBOLG ------------------------------------------------------------------------------- "Spada demoniaca temprata dalle fate" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 26000 $ Att -: 67 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 8 Frt -: 0 ------------ TOT -: 75 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Burtgang + E§ Arc Demon Valmanway (B§ Abaddon) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAEVATAIN ------------------------------------------------------------------------------- "Spada rovente che brucia qualsiasi cosa tocchi" TIPO DI ATTACCO Fendente - Elemento Fuoco ATTACCO SPECIALE - Esplosione (60 MP) Soma esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di una esplosione. Così come l'arma, anche le fiamme dell'esplosione possono danneggiare i nemici, e sono anche in grado di oltrepassare mura ed ostacoli mentre colpiscono. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 16000 $ Att -: 25 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 5 Frt -: 0 ------------ TOT -: 30 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Joyeuse + B§ Ukoback Burtgang (G§ Iron Golem) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LONG SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada comune" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5900 $ Att -: 25 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 25 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Cutlass + B§ Corpseweed Fragarach (G§ Great Armor) DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I1 Acquistabile dal negozio di Hammer per 11800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MILICAN'S SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada che può pietrificare il bersaglio" TIPO DI ATTACCO Fendente - Elemento Pietra ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 15000 $ Att -: 0 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 0 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Joyeuse + G§ Catoblepas Burtgang (G§ Iron Golem) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MYSTLETAIN ------------------------------------------------------------------------------- "Spada intagliata dal legno di un albero divino" TIPO DI ATTACCO Fendente - Elemento Sacro ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 14000 $ Att -: 29 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 29 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Fragarach + E§ Treant Joyeuse (B§ Killer Clown) DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SHORT SWORD ------------------------------------------------------------------------------- "Spada dalla lama tozza" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 400 $ Att -: 12 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 12 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- Cutlass (G§ Armor Knight) DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L5 Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VALMANWAY ------------------------------------------------------------------------------- "Spada il cui nome vuol dire Vento Benedetto" Questa arma è in grado di colpire più volte il nemico con un singolo attacco. TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE Nessuno: la Valmanway esegue il suo attacco normale anche premendo il pulsante dell'attacco speciale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 40000 $ Att -: 38 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 38 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA Kaladbolg + B§ Abaddon --- - Per ottenere la Valmanway bisogna sacrificare la Soul di Abaddon, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la B§ Abaddon che la Valmanway. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** ARMI SPECIALI *** [@10AS] =============================================================================== In questa categoria rientrano tutte le armi rimanenti. Principalmente sono particolari armi da lancio o da fuoco. Così come i Coltelli, anche le Armi Speciali non si possono utilizzare o ottenere al negozio di Yoko. Le Armi Speciali sono: - Boomerang - Chakram - Handgun - Nunchakus - RPG - Silver Gun - Terror Bear - Throwing Sickle - Tomahawk ------------------------------------------------------------------------------- BOOMERANG ------------------------------------------------------------------------------- "Arma da lancio con la lama curva" Il Boomerang possiede "munizioni" infinite e, al contrario del nome che possiede, non torna indietro dopo essere stato scagliato. Il Boomerang si muove orizzontalmente ed è in grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Non si può lanciare un secondo Boomerang sino a quando il primo non è completamente uscito dallo schermo. Equipaggiando l'E§ Skelerang sarà possibile lanciare due Boomerang alla volta. TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Lancio rapido (50 MP) Soma lancia l'arma in maniera più veloce del normale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 750 $ Att -: 4 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 4 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 1500 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Skelerang ------------------------------------------------------------------------------- CHAKRAM ------------------------------------------------------------------------------- "Arma da lancio con la lama tagliente circolare" Il Chakram possiede "munizioni" infinite, si muove orizzontalmente ed è in grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Non si può lanciare un secondo Chakram sino a quando il primo non è completamente uscito dallo schermo. Equipaggiando l'E§ Skelerang sarà possibile lanciare due Chakram alla volta. TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Lancio rapido (50 MP) Soma lancia l'arma in maniera più veloce del normale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1500 $ Att -: 12 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 12 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Amalaric Sniper ------------------------------------------------------------------------------- HANDGUN ------------------------------------------------------------------------------- "Spara proiettili da 9 millimetri" L'Handgun possiede munizioni infinite. I proiettili viaggiano in linea retta orizzontale e non possono oltrepassare mura ed ostacoli. TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Raffica di colpi (50 MP) Soma estrae rapidamente l'arma ed esegue una rapida scarica di colpi. A differenza di altri attacchi speciali, questo non è in grado di attraversare mura ed ostacoli. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 6000 $ Att -: 12 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 12 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D19 (parte superiore) Acquistabile dal negozio di Hammer per 12000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- NUNCHAKUS ------------------------------------------------------------------------------- "Solo un vero maestro può brandire quest'arma così mortale" Questa arma è in grado di colpire due volte il nemico con un singolo attacco. TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Triplo attacco (50 MP) Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo tre rapidi attacchi. Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello dell'attacco normale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 29 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 29 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Completando il Boss Rush tra i 6 e i 7 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RPG ------------------------------------------------------------------------------- "Lanciarazzi" L'RPG possiede munizioni infinite. I missili viaggiano in linea retta orizzontale e non possono oltrepassare mura ed ostacoli. TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE Nessuno: l'RPG esegue il suo attacco normale anche premendo il pulsante dell'attacco speciale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 105 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 105 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Completando il Boss Rush tra in meno di 5 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SILVER GUN ------------------------------------------------------------------------------- "Spara proiettili d'argento che sono stati benedetti con un rituale" La Silver Gun possiede munizioni infinite. I proiettili viaggiano in linea retta orizzontale e non possono oltrepassare mura ed ostacoli. TIPO DI ATTACCO Affondo ATTACCO SPECIALE - Raffica di colpi (50 MP) Soma estrae rapidamente l'arma ed esegue una rapida scarica di colpi. A differenza di altri attacchi speciali, questo non è in grado di attraversare mura ed ostacoli. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Att -: 29 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 29 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 50000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TERROR BEAR ------------------------------------------------------------------------------- "Giocattolo insidioso pieno di limatura di ferro" Questa arma è in grado di colpire più volte il nemico con un singolo attacco. TIPO DI ATTACCO Impatto - Elemento Maledetto ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 MP) Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 0 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 0 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Completando il Boss Rush tra i 7 e gli 8 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- THROWING SICKLE ------------------------------------------------------------------------------- "Piccola falce da lancio usata dai ninja" La Throwing Sickle possiede "munizioni" infinite, si muove orizzontalmente ed è in grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Non si può lanciare una seconda Thowing Sickle sino a quando la prima non è completamente uscita dallo schermo. Equipaggiando l'E§ Skelerang sarà possibile lanciare due Throwing Sickle alla volta. TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Lancio rapido (50 MP) Soma lancia l'arma in maniera più veloce del normale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 4500 $ Att -: 29 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 29 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 9000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TOMAHAWK ------------------------------------------------------------------------------- "Ascia da guerra realizzata per essere lanciata" Il Tomahawk possiede "munizioni" infinite, si muove orizzontalmente ed è in grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Non si può lanciare un secondo Tomahawk sino a quando il primo non è completamente uscito dallo schermo. Equipaggiando l'E§ Skelerang sarà possibile lanciare due Tomahawk alla volta. TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Lancio rapido (50 MP) Soma lancia l'arma in maniera più veloce del normale. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 3500 $ Att -: 21 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 21 COME SI FORGIA COSA SI FORGIA --- --- DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 7000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Great Axe Armor ------------------------------------------------------------------------------- /----------\ | ARMATURE | [@10AR] \----------/ Le Armature sono: - Aquarius - Army Jacket - Biker Jacket - Blocking Mail - Breastplate - Casual Clothes - Chain Mail - Cuirass - Cloth Tunic - Death's Robe - Demon's Mail - Dracula's Tunic - Elfin Robe - Eversing - Gym Clothes - Hauberk - Justaucorps - Kung Fu Suit - Leather Armor - Mage Robe - Ninja Suit - Olrox's Suit - Pitch Black Suit - Ring Mail - Scale Mail - Serenity Robe - Silk Robe - Three 7s - War Fatigues - Wyrm Robe << Vedendo l'ordine in cui le dispone all'interno del Menù Equip, il gioco sembra fare una distinzione tra Vestiti, Corazze e Tuniche: --- VESTITI --- --- CORAZZE --- --- TUNICHE --- Army Jacket Blocking Mail Aquarius Biker Jacket Breastplate Death's Robe Casual Clothes Chain Mail Elfin Robe Cloth Tunic Cuirass Mage Robe Dracula's Tunic Demon's Mail Serenity Robe Gym Clothes Eversing Silk Robe Justaucorps Hauberk Wyrm Robe Kung Fu Suit Leather Armor Ninja Suit Ring Mail Olrox's Suit Scale Mail Pitch Black Suit Three 7s War Fatigues tuttavia non essendoci tra di esse alcuna reale differenza, nel documento tale distinzione non verrà considerata. >> ------------------------------------------------------------------------------- AQUARIUS ------------------------------------------------------------------------------- "Indumento resistente all'acqua, imbevuto di potere elementale" Dimezza i danni subiti da attacchi di elemento Acqua. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Att -: 0 Dif -: 28 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 28 DOVE SI PUÒ TROVARE Wizardry Lab - N13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Frozen Shade ------------------------------------------------------------------------------- ARMY JACKET ------------------------------------------------------------------------------- "Giacca composta di un tessuto particolare in grado di resistere ai tagli" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 7550 $ Att -: 0 Dif -: 24 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 24 DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B28 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BIKER JACKET ------------------------------------------------------------------------------- "Giacca di pelle indossata dai motociclisti" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1200 $ Att -: 1 Dif -: 13 For -: 2 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 16 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Quetzalcoatl ------------------------------------------------------------------------------- BLOCKING MAIL ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura che occasionalmente riesce a bloccare gli attacchi nemici" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 13045 $ Att -: 0 Dif -: 25 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Dead Crusader ------------------------------------------------------------------------------- BREASTPLATE ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza realizzata in ferro" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 940 $ Att -: 0 Dif -: 12 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D15 (parte inferiore) Acquistabile dal negozio di Hammer per 1880 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Bomber Armor ------------------------------------------------------------------------------- CASUAL CLOTHES ------------------------------------------------------------------------------- "Abiti indossati quotidianamente" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 100 $ Att -: 0 Dif -: 3 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE Soma inizierà il gioco con questa armatura nel Prologo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CHAIN MAIL ------------------------------------------------------------------------------- "Abito realizzato in maglia di ferro" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 4000 $ Att -: 0 Dif -: 25 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE Subterranean Hell - G21 DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Great Axe Armor ------------------------------------------------------------------------------- CLOTH TUNIC ------------------------------------------------------------------------------- "Semplice indumento realizzato in tessuto" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 150 $ Att -: 0 Dif -: 4 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 300 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Zombie ------------------------------------------------------------------------------- CUIRASS ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza dal profilo arrotondato" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 7000 $ Att -: 0 Dif -: 38 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 38 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Final Guard ------------------------------------------------------------------------------- DEATH'S ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Tunica che una volta era indossata da Death" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 21000 $ Att -: 1 Dif -: 44 For -: 4 Cos -: 4 Int -: 13 Frt -: 4 ------------ TOT -: 70 DOVE SI PUÒ TROVARE Completando il Boss Rush tra i 5 e i 6 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DEMON'S MAIL ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura imbevuta del potere demoniaco" Dimezza i danni subiti da attacchi di elemento Oscuro. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 33000 $ Att -: 0 Dif -: 56 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 56 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Arc Demon ------------------------------------------------------------------------------- DRACULA'S TUNIC ------------------------------------------------------------------------------- "Tunica imbevuta del potere oscuro di Dracula" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 19500 $ Att -: 2 Dif -: 47 For -: 6 Cos -: 6 Int -: 6 Frt -: 6 ------------ TOT -: 73 DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C16 (Specchio) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELFIN ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Indumento realizzato dagli elfi" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 0 Dif -: 16 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 8 Frt -: 0 ------------ TOT -: 24 DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- EVERSING ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura temprata da una cascata nell'arco di molti millenni" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 15000 $ Att -: 0 Dif -: 46 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 46 DOVE SI PUÒ TROVARE Subterranean Hell - G4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GYM CLOTHES ------------------------------------------------------------------------------- "Indumento atletico per allenarsi" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 500 $ Att -: 0 Dif -: 8 For -: 0 Cos -: 2 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Slaughterer ------------------------------------------------------------------------------- HAUBERK ------------------------------------------------------------------------------- "Abito di maglia realizzato per muoversi facilmente" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 4900 $ Att -: 0 Dif -: 31 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 31 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Erinys ------------------------------------------------------------------------------- JUSTAUCORPS ------------------------------------------------------------------------------- "Abito di lusso pieno di dettagli eleganti" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 6440 $ Att -: 0 Dif -: 19 For -: 1 Cos -: 0 Int -: 1 Frt -: 0 ------------ TOT -: 21 DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C9 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KUNG FU SUIT ------------------------------------------------------------------------------- "Sembra che possa renderti più forte" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1000 $ Att -: 0 Dif -: 9 For -: 1 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Fleaman ------------------------------------------------------------------------------- LEATHER ARMOR ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura in cuoio realizzata a mano" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 400 $ Att -: 0 Dif -: 8 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Axe Armor ------------------------------------------------------------------------------- MAGE ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Tunica indossata dai maghi" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1150 $ Att -: 0 Dif -: 10 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 5 Frt -: 0 ------------ TOT -: 15 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Witch ------------------------------------------------------------------------------- NINJA SUIT ------------------------------------------------------------------------------- "Indumento da battaglia per ninja" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 1 Dif -: 18 For -: 2 Cos -: 2 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 23 DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OLROX'S SUIT ------------------------------------------------------------------------------- "Abito preferito dal Conte Olrox" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 12000 $ Att -: 1 Dif -: 39 For -: 2 Cos -: 2 Int -: 2 Frt -: 0 ------------ TOT -: 46 DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C37 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PITCH BLACK SUIT ------------------------------------------------------------------------------- "Abito dal colore molto scuro" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 9800 $ Att -: 0 Dif -: 29 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 2 Frt -: 0 ------------ TOT -: 31 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Succubus ------------------------------------------------------------------------------- RING MAIL ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza con anelli metallici cuciti sopra" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1400 $ Att -: 0 Dif -: 16 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 16 DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C16 Acquistabile dal negozio di Hammer per 2800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Great Armor ------------------------------------------------------------------------------- SCALE MAIL ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura con scaglie metalliche cucite sopra" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2100 $ Att -: 0 Dif -: 20 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B17 Acquistabile dal negozio di Hammer per 4200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Disc Armor ------------------------------------------------------------------------------- SERENITY ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Abito benedetto in grado di calmare lo spirito" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 11500 $ Att -: 0 Dif -: 34 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 10 Frt -: 0 ------------ TOT -: 44 DOVE SI PUÒ TROVARE Wizardry Lab - N31 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SILK ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Tunica realizzata in seta" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 400 $ Att -: 0 Dif -: 4 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 2 Frt -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Persephone ------------------------------------------------------------------------------- THREE 7S ------------------------------------------------------------------------------- "Abito che evoca la fortuna" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 3885 $ Att -: 0 Dif -: 4 For -: 0 Cos -: 7 Int -: 7 Frt -: 7 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D28 DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Killer Crown ------------------------------------------------------------------------------- WAR FATIGUES ------------------------------------------------------------------------------- "Abito robusto realizzato per scopi militari" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1600 $ Att -: 1 Dif -: 15 For -: 3 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 19 DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C24 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- WYRM ROBE ------------------------------------------------------------------------------- "Abito resistente al fuoco realizzato con la pelle di un dragone" Dimezza i danni subiti da attacchi di elemento Fuoco. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Att -: 0 Dif -: 22 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 22 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Flame Demon ------------------------------------------------------------------------------- /-----------\ | ACCESSORI | [@10AC] \-----------/ Gli Accessori sono: - Black Belt - Black Cloak - Bloody Stud - Cape - Chaos Ring - Crimson Cloak - Flame Necklace - Gold Ring - Gold Stud - Heart Pendant - Hoop Earring - Lucky Charm - Megingiord - Mina's Talisman - Neck Warmer - Pendant - Platinum Stud - Power Belt - Rare Ring - Red Scarf - Rosary - Rune Ring - Satan's Ring - Scarf - Shaman Ring - Silver Stud - Skull Necklace - Soul Eater Ring - Tear of Blood - Traveler Cape - Turquoise Stud << Vedendo l'ordine in cui le dispone all'interno del Menù Equip, il gioco sembra fare una distinzione tra Collane, Anelli, Gioielli, Mantelli, Cinture e Talismani: --- COLLANE --- --- ANELLI --- --- GIOIELLI --- Flame Necklace Chaos Ring Bloody Stud Heart Pendant Gold Ring Gold Stud Hoop Earring Rare Ring Platinum Stud Neck Warmer Rune Ring Silver Stud Pendant Satan's Ring Tear of Blood Red Scarf Shaman Ring Turquoise Stud Rosary Soul Eater Ring Scarf Skull Necklace --- MANTELLI --- --- CINTURE --- --- TALISMANI --- Black Cloak Black Belt Lucky Charm Cape Megingiord Mina's Talisman Crimson Cloak Power Belt Traveler Cape tuttavia non essendoci tra di esse alcuna reale differenza, nel documento tale distinzione non verrà considerata. >> ------------------------------------------------------------------------------- BLACK BELT ------------------------------------------------------------------------------- "Cintura nera indossata da combattenti esperti" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2750 $ Att -: 1 Dif -: 3 For -: 5 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 9 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Werewolf ------------------------------------------------------------------------------- BLACK CLOAK ------------------------------------------------------------------------------- "Mantello del colore dell'oscurità" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1490 $ Att -: 0 Dif -: 5 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Ripper ------------------------------------------------------------------------------- BLOODY STUD ------------------------------------------------------------------------------- "Orecchino di colore rosso acceso realizzato in rubino" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 4000 $ Att -: 0 Dif -: 5 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 2 Frt -: 0 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE Wizardry Lab - N29 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPE ------------------------------------------------------------------------------- "Semplice mantellina" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 100 $ Att -: 0 Dif -: 2 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L20 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CHAOS RING ------------------------------------------------------------------------------- "Anello che attinge senza sosta il potere oscuro dal caos" Una volta equipaggiato questo Accessorio, gli MP saranno ripristinati molto rapidamente. Per quanto il ripristino sia rapido, questo accessorio non protegge dallo Status Curse. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 0 Dif -: 2 For -: 1 Cos -: 1 Int -: 1 Frt -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE The Abyss - H12 Questo oggetto si trova nella stanza solo se si possiedono TUTTE le Soul, cioè avendo la percentuale del 100% nella schermata del Menù Enemy. DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CRIMSON CLOAK ------------------------------------------------------------------------------- "Mantello dal colore porpora acceso" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 600 $ Att -: 0 Dif -: 4 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FLAME NECKLACE ------------------------------------------------------------------------------- "Collana che simboleggia il fuoco" Riduce di poco i danni subiti da un attacco di elemento Fuoco. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 250 $ Att -: 0 Dif -: 2 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 5 Frt -: 0 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [c] Succubus ------------------------------------------------------------------------------- GOLD RING ------------------------------------------------------------------------------- "Anello che permette di ottenere più denaro dai mostri" Aumenta la possibilità di ottenere denaro dopo aver eliminato un nemico, e ne fa ottenere una quantità maggiore. Anche distruggendo i vari candelabri presenti nelle stanze aumenterà la quantità di denaro che si potrà trovare. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Att -: 0 Dif -: 1 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Wizardry Lab - N25 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GOLD STUD ------------------------------------------------------------------------------- "Orecchino realizzato in oro" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 3000 $ Att -: 0 Dif -: 4 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 1 Frt -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- HEART PENDANT ------------------------------------------------------------------------------- "Ciondolo a forma di cuore" Equipaggiando questo Accessorio, i Cuori raccolti ripristineranno una quantità maggiore di MP. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 125 $ Att -: 0 Dif -: 1 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 2 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L25 DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Heart Eater ------------------------------------------------------------------------------- HOOP EARRING ------------------------------------------------------------------------------- "Orecchino a forma di cerchio" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 500 $ Att -: 0 Dif -: 1 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 1 Frt -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I10 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LUCKY CHARM ------------------------------------------------------------------------------- "Amuleto della fortuna e prosperità" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 50 $ Att -: 0 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 1 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEGINGIORD ------------------------------------------------------------------------------- "Cintura indossata da una divinità della guerra. Amplifica il potere" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5000 $ Att -: 3 Dif -: 5 For -: 10 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 18 DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I22 (Specchio) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MINA'S TALISMAN ------------------------------------------------------------------------------- "Talismano del Tempio Hakuba. Si dice che sopprima le anime oscure" Dopo aver sconfitto Aguni, equipaggiandolo prima di incontrare Celia nella località Garden of Madness - D17, Soma non si farà sopraffare dal potere oscuro e si potrà continuare il gioco. Entrando in quella stanza senza equipaggiarlo invece farà ottenere il Finale 2. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 0 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C52 Genya consegnerà a Soma questo Accessorio quando si entrerà per la prima volta in questa stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- NECK WARMER ------------------------------------------------------------------------------- "Indumento contro il gelo realizzato con un nuovo materiale sintetico" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 4400 $ Att -: 0 Dif -: 8 For -: 0 Cos -: 10 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 18 DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L24 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PENDANT ------------------------------------------------------------------------------- "Semplice ciondolo" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 40 $ Att -: 0 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 1 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 80 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Ghoul ------------------------------------------------------------------------------- PLATINUM STUD ------------------------------------------------------------------------------- "Costoso orecchino fatto di platino" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5000 $ Att -: 0 Dif -: 6 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 1 Frt -: 0 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B17 (Specchio) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- POWER BELT ------------------------------------------------------------------------------- "Cintura che fornisce supporto ai muscoli" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Att -: 1 Dif -: 3 For -: 2 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RARE RING ------------------------------------------------------------------------------- "Anello che aumenta la comparsa di oggetti rari" Raddoppia la possibilità di ottenere un oggetto raro dopo aver sconfitto un nemico. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Att -: 0 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 5 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE Silenced Ruins - F4 Inserendo la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow mentre si comincia una nuova avventura, Soma inizierà il gioco possedendo questo Accessorio DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RED SCARF ------------------------------------------------------------------------------- "Sciarpa rossa che possiede un'aria malinconica" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 590 $ Att -: 0 Dif -: 5 For -: 0 Cos -: 5 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I22 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1180 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ROSARY ------------------------------------------------------------------------------- "Rosario con una croce fatta in argento" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5000 $ Att -: 0 Dif -: 3 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 10 Frt -: 0 ------------ TOT -: 13 DOVE SI PUÒ TROVARE Wizardry Lab - N4 (Specchio) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RUNE RING ------------------------------------------------------------------------------- "Anello che aumenta la velocità di rigenerazione degli MP" Equipaggiando questo accessorio gli MP si ripristineranno con velocità doppia. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Att -: 0 Dif -: 1 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C55 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SATAN'S RING ------------------------------------------------------------------------------- "Anello che una volta era indossato dal signore oscuro" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 33333 $ Att -: 1 Dif -: 8 For -: 3 Cos -: 3 Int -: 3 Frt -: 0 ------------ TOT -: 18 DOVE SI PUÒ TROVARE The Pinnacle - M4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SCARF ------------------------------------------------------------------------------- "Sciarpa di lana realizzata a maglia" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 185 $ Att -: 0 Dif -: 2 For -: 0 Cos -: 2 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE Wizardry Lab - N22 (lato destro) Acquistabile dal negozio di Hammer per 370 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SHAMAN RING ------------------------------------------------------------------------------- "Fa ottenere più punti esperienza" Equipaggiando questo Accessorio si otterrà il 25% di punti esperienza in più dopo aver sconfitto un nemico. Utilizzato assieme all'E§ Mothman fa ottenere il 56,25% in più di punti esperienza. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Att -: 0 Dif -: 1 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B23 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SILVER STUD ------------------------------------------------------------------------------- "Orecchino realizzato in argento" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Att -: 0 Dif -: 3 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 1 Frt -: 0 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE Condemned Tower - A4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SKULL NECKLACE ------------------------------------------------------------------------------- "Ciondolo macabro" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 333 $ Att -: 0 Dif -: 5 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 2 Frt -: -1 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE [r] Devil ------------------------------------------------------------------------------- SOUL EATER RING ------------------------------------------------------------------------------- "Anello che aumenta la comparsa delle Soul" Raddoppia la possibilità di ottenere la Soul del nemico appena sconfitto. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 150000 $ Att -: 0 Dif -: 0 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 5 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE Acquistabile dal negozio di Hammer per 300000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TEAR OF BLOOD ------------------------------------------------------------------------------- "Gioiello rosso del colore del sangue" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 15000 $ Att -: 0 Dif -: 9 For -: 1 Cos -: 1 Int -: 1 Frt -: 0 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L20 (serve la B§ Paranoia per superare il blocco) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRAVELER CAPE ------------------------------------------------------------------------------- "Robusto mantello in voga tra i viaggiatori" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 300 $ Att -: 0 Dif -: 3 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 0 Frt -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I17 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TURQUOISE STUD ------------------------------------------------------------------------------- "Orecchino con una gemma turchese incastonata" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1000 $ Att -: 0 Dif -: 2 For -: 0 Cos -: 0 Int -: 1 Frt -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- / --------------------\ | TABELLE RIASSUNTIVE | [@10TR] \---------------------/ LEGENDA: Att --> Attacco Dif --> Difesa For --> Forza Cos --> Costituzione Int --> Intelligenza Frt --> Fortuna TOT --> Totale "." --> non influisce su quel parametro *************************************************** TABELLA RIASSUNTIVA dei Cibi per HP Recuperati * *************************************************** =============================================== NOME HP RECUPERATI =============================================== Caviar 1000 Foie Gras 1000 Truffle 1000 Beef Curry 500 Melon 300 Noodles 300 Tasty Meat 290 Spaghetti 150 Strawberry 150 Fried Chicken 129 Boiled Starfish 120 Paella 120 Salmon Meuniere 120 Coffee 100 Cream Soda 100 Mushroom 100 Pudding 100 Corn Soup 80 Cream Puff 80 Tea 80 Pancake 70 Grapes 60 Hot Dog 60 Milk 60 Pumpkin Pie 60 Ice Cream 50 Piroshki 50 Rice Ball 50 Tinned Spinach 40 Hamburger 30 Meat Strip 29 Rusty Food Tin Recupera \ Toglie 600 HP Spoiled Milk Recupera \ Toglie 400 HP Rotten Meat Recupera \ Toglie 200 HP Amanita Recupera \ Toglie 100 HP ----------------------------------------------- *********************************************** TABELLA RIASSUNTIVA delle Pozioni per Nome * *********************************************** =============================================== NOME EFFETTO =============================================== Anti-Venom Cura lo status Poison High Mind Up Ripristina 200 MP High Potion Ripristina 200 HP Mana Prism Ripristina tutti gli MP Mind Up Ripristina 100 MP Potion Ripristina 100 HP Super Potion Ripristina tutti gli HP Uncurse Potion Cura lo status Curse ----------------------------------------------- ------------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Nome | ------------------------------------------------------- ******* ASCE * ======================================================================== NOME Att Dif For Con Int Frt TOT ======================================================================== Axe 46 . . . . . 46 Battle Axe 67 . . . . . 67 Bhuj 92 . . . . . 92 Death Scythe 172 . . . . . 172 Golden Axe 147 . . . . . 147 Great Axe 118 . . . . . 118 ------------------------------------------------------------------------ *********** COLTELLI * ======================================================================== NOME Att Dif For Con Int Frt TOT ======================================================================== Baselard 12 . . . . . 12 Cinquedia 25 . . . . . 25 Combat Knife 8 . . . . . 8 Cutall 17 . . . . . 17 Knife 4 . . . . . 4 ------------------------------------------------------------------------ *********** FIORETTI * ======================================================================== NOME Att Dif For Con Int Frt TOT ======================================================================== Estoc 33 . . . . . 33 Fleuret 21 . . . . . 21 Garian Sword 42 . . . . . 42 Kris Naga 46 . . . . . 46 Main Gauche 25 3 . . . . 28 Nebula 54 . . . . . 54 Rapier 17 . . . . . 17 Small Sword 29 . . . . . 29 Whip Sword 38 . . . . . 38 ------------------------------------------------------------------------ *************** GRANDI SPADE * ======================================================================== NOME Att Dif For Con Int Frt TOT ======================================================================== Ascalon 84 . . . . . 84 Balmung 97 . . . . . 97 Claimh Solais 126 . . . . . 126 Claymore 29 . . . . . 29 Dainslef 82 3 6 6 6 . 103 Durandal 63 . . . . . 63 Falchion 38 . . . . . 38 Final Sword 113 . . . . . 113 Great Sword 50 . . . . . 50 ------------------------------------------------------------------------ ********* GUANTI * ======================================================================== NOME Att Dif For Con Int Frt TOT ======================================================================== Brass Knuckles 4 . . . . . 4 Cestus 12 . . . . . 12 Kaiser Knuckle 12 . . . . . 12 Mach Punch 29 . . . . . 29 Whip Knuckle 21 . . . . . 21 ------------------------------------------------------------------------ ********* KATANE * ======================================================================== NOME Att Dif For Con Int Frt TOT ======================================================================== Blunt Sword 17 . . . . . 17 Katana 25 . . . . . 25 Kotetsu 29 . . . . . 29 Kunitsuna 59 . . . . . 59 Masamune 38 . . . . . 38 Muramasa 88 . . . . . 88 Osafune 50 . . . . . 50 Yasutsuna 71 . . . . . 71 ------------------------------------------------------------------------ ******** LANCE * ======================================================================== NOME Att Dif For Con Int Frt TOT ======================================================================== Brionac 71 . . . . . 71 Geiborg 84 . . . . . 84 Gungner 59 . . . . . 59 Halberd 42 . . . . . 42 Lance 50 . . . . . 50 Longinus 97 . . . . . 97 Partizan 33 . . . . . 33 Spear 25 . . . . . 25 Trident 59 . . . . . 59 ------------------------------------------------------------------------ *********** MARTELLI * ======================================================================== NOME Att Dif For Con Int Frt TOT ======================================================================== Mace 33 . . . . . 33 Mjollnjr 29 . . . . . 29 Morgensten 50 . . . . . 50 ------------------------------------------------------------------------ ******** SPADE * ======================================================================== NOME Att Dif For Con Int Frt TOT ======================================================================== Burtgang 59 13 . 10 . . 82 Cutlass 21 . . . . . 21 Fragarach 33 . . . . . 33 Hrunting 38 . . . . . 38 Ice Brand 50 . . . 5 . 55 Joyeuse 42 . . . . 5 47 Kaladbolg 67 . . . 8 . 75 Laevatain 25 . . . 5 . 30 Long Sword 25 . . . . . 25 Milican's Sword 0 . . . . . 0 Mystletain 29 . . . . . 29 Short Sword 12 . . . . . 12 Valmanway 38 . . . . . 38 ------------------------------------------------------------------------ **************** ARMI SPECIALI * ======================================================================== NOME Att Dif For Con Int Frt TOT ======================================================================== Boomerang 4 . . . . . 4 Chakram 12 . . . . . 12 Handgun 12 . . . . . 12 Nunchakus 29 . . . . . 29 RPG 105 . . . . . 105 Silver Gun 29 . . . . . 29 Terror Bear 0 . . . . . 0 Throwing Sickle 29 . . . . . 29 Tomahawk 21 . . . . . 21 ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Totale | ------------------------------------------------------- ******* ASCE * ======================================================================== NOME TOT Att Dif For Con Int Frt ======================================================================== Death Scythe 172 172 . . . . . Golden Axe 147 147 . . . . . Great Axe 118 118 . . . . . Bhuj 92 92 . . . . . Battle Axe 67 67 . . . . . Axe 46 46 . . . . . ------------------------------------------------------------------------ *********** COLTELLI * ======================================================================== NOME TOT Att Dif For Con Int Frt ======================================================================== Cinquedia 25 25 . . . . . Cutall 17 17 . . . . . Baselard 12 12 . . . . . Combat Knife 8 8 . . . . . Knife 4 4 . . . . . ------------------------------------------------------------------------ *********** FIORETTI * ======================================================================== NOME TOT Att Dif For Con Int Frt ======================================================================== Nebula 54 54 . . . . . Kris Naga 46 46 . . . . . Garian Sword 42 42 . . . . . Whip Sword 38 38 . . . . . Estoc 33 33 . . . . . Small Sword 29 29 . . . . . Main Gauche 28 25 3 . . . . Fleuret 21 21 . . . . . Rapier 17 17 . . . . . ------------------------------------------------------------------------ *************** GRANDI SPADE * ======================================================================== NOME TOT Att Dif For Con Int Frt ======================================================================== Claimh Solais 126 126 . . . . . Final Sword 113 113 . . . . . Dainslef 103 82 3 6 6 6 . Balmung 97 97 . . . . . Ascalon 84 84 . . . . . Durandal 63 63 . . . . . Great Sword 50 50 . . . . . Falchion 38 38 . . . . . Claymore 29 29 . . . . . ------------------------------------------------------------------------ ********* GUANTI * ======================================================================== NOME TOT Att Dif For Con Int Frt ======================================================================== Mach Punch 29 29 . . . . . Whip Knuckle 21 21 . . . . . Cestus 12 12 . . . . . Kaiser Knuckle 12 12 . . . . . Brass Knuckles 4 4 . . . . . ------------------------------------------------------------------------ ********* KATANE * ======================================================================== NOME TOT Att Dif For Con Int Frt ======================================================================== Muramasa 88 88 . . . . . Yasutsuna 71 71 . . . . . Kunitsuna 59 59 . . . . . Osafune 50 50 . . . . . Masamune 38 38 . . . . . Kotetsu 29 29 . . . . . Katana 25 25 . . . . . Blunt Sword 17 17 . . . . . ------------------------------------------------------------------------ ******** LANCE * ======================================================================== NOME TOT Att Dif For Con Int Frt ======================================================================== Longinus 97 97 . . . . . Geiborg 84 84 . . . . . Brionac 71 71 . . . . . Gungner 59 59 . . . . . Trident 59 59 . . . . . Lance 50 50 . . . . . Halberd 42 42 . . . . . Partizan 33 33 . . . . . Spear 25 25 . . . . . ------------------------------------------------------------------------ *********** MARTELLI * ======================================================================== NOME TOT Att Dif For Con Int Frt ======================================================================== Morgensten 50 50 . . . . . Mace 33 33 . . . . . Mjollnjr 29 29 . . . . . ------------------------------------------------------------------------ ******** SPADE * ======================================================================== NOME TOT Att Dif For Con Int Frt ======================================================================== Burtgang 82 59 13 . 10 . . Kaladbolg 75 67 . . . 8 . Ice Brand 55 50 . . . 5 . Joyeuse 47 42 . . . . 5 Hrunting 38 38 . . . . . Valmanway 38 38 . . . . . Fragarach 33 33 . . . . . Laevatain 30 25 . . . 5 . Mystletain 29 29 . . . . . Long Sword 25 25 . . . . . Cutlass 21 21 . . . . . Short Sword 12 12 . . . . . Milican's Sword 0 0 . . . . . ------------------------------------------------------------------------ **************** ARMI SPECIALI * ======================================================================== NOME TOT Att Dif For Con Int Frt ======================================================================== RPG 105 105 . . . . . Nunchakus 29 29 . . . . . Silver Gun 29 29 . . . . . Throwing Sickle 29 29 . . . . . Tomahawk 21 21 . . . . . Chakram 12 12 . . . . . Handgun 12 12 . . . . . Boomerang 4 4 . . . . . Terror Bear 0 0 . . . . . ------------------------------------------------------------------------ --------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Nome | --------------------------------------------------- ======================================================================== NOME Att Dif For Con Int Frt TOT ======================================================================== Ascalon 84 . . . . . 84 Axe 46 . . . . . 46 Balmung 97 . . . . . 97 Baselard 12 . . . . . 12 Battle Axe 67 . . . . . 67 Bhuj 92 . . . . . 92 Blunt Sword 17 . . . . . 17 Boomerang 4 . . . . . 4 Brass Knuckles 4 . . . . . 4 Brionac 71 . . . . . 71 Burtgang 59 13 . 10 . . 82 Cestus 12 . . . . . 12 Chakram 12 . . . . . 12 Cinquedia 25 . . . . . 25 Claimh Solais 126 . . . . . 126 Claymore 29 . . . . . 29 Combat Knife 8 . . . . . 8 Cutall 17 . . . . . 17 Cutlass 21 . . . . . 21 Dainslef 82 3 6 6 6 . 103 Death Scythe 172 . . . . . 172 Durandal 63 . . . . . 63 Estoc 33 . . . . . 33 Falchion 38 . . . . . 38 Final Sword 113 . . . . . 113 Fleuret 21 . . . . . 21 Fragarach 33 . . . . . 33 Garian Sword 42 . . . . . 42 Geiborg 84 . . . . . 84 Golden Axe 147 . . . . . 147 Great Axe 118 . . . . . 118 Great Sword 50 . . . . . 50 Gungner 59 . . . . . 59 Halberd 42 . . . . . 42 Handgun 12 . . . . . 12 Hrunting 38 . . . . . 38 Ice Brand 50 . . . 5 . 55 Joyeuse 42 . . . . 5 47 Kaiser Knuckle 12 . . . . . 12 Kaladbolg 67 . . . 8 . 75 Katana 25 . . . . . 25 Knife 4 . . . . . 4 Kotetsu 29 . . . . . 29 Kris Naga 46 . . . . . 46 Kunitsuna 59 . . . . . 59 Laevatain 25 . . . 5 . 30 Lance 50 . . . . . 50 Long Sword 25 . . . . . 25 Longinus 97 . . . . . 97 Mace 33 . . . . . 33 Mach Punch 29 . . . . . 29 Main Gauche 25 3 . . . . 28 Masamune 38 . . . . . 38 Milican's Sword 0 . . . . . 0 Mjollnjr 29 . . . . . 29 Morgensten 50 . . . . . 50 Muramasa 88 . . . . . 88 Mystletain 29 . . . . . 29 Nebula 54 . . . . . 54 Nunchakus 29 . . . . . 29 Osafune 50 . . . . . 50 Partizan 33 . . . . . 33 Rapier 17 . . . . . 17 RPG 105 . . . . . 105 Short Sword 12 . . . . . 12 Silver Gun 29 . . . . . 29 Small Sword 29 . . . . . 29 Spear 25 . . . . . 25 Terror Bear 0 . . . . . 0 Throwing Sickle 29 . . . . . 29 Tomahawk 21 . . . . . 21 Trident 59 . . . . . 59 Valmanway 38 . . . . . 38 Whip Knuckle 21 . . . . . 21 Whip Sword 38 . . . . . 38 Yasutsuna 71 . . . . . 71 ------------------------------------------------------------------------ ----------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Totale | ----------------------------------------------------- ======================================================================== NOME TOT Att Dif For Con Int Frt ======================================================================== Death Scythe 172 172 . . . . . Golden Axe 147 147 . . . . . Claimh Solais 126 126 . . . . . Great Axe 118 118 . . . . . Final Sword 113 113 . . . . . RPG 105 105 . . . . . Dainslef 103 82 3 6 6 6 . Balmung 97 97 . . . . . Longinus 97 97 . . . . . Bhuj 92 92 . . . . . Muramasa 88 88 . . . . . Ascalon 84 84 . . . . . Geiborg 84 84 . . . . . Burtgang 82 59 13 . 10 . . Kaladbolg 75 67 . . . 8 . Brionac 71 71 . . . . . Yasutsuna 71 71 . . . . . Battle Axe 67 67 . . . . . Durandal 63 63 . . . . . Gungner 59 59 . . . . . Kunitsuna 59 59 . . . . . Trident 59 59 . . . . . Ice Brand 55 50 . . . 5 . Nebula 54 54 . . . . . Great Sword 50 50 . . . . . Lance 50 50 . . . . . Morgensten 50 50 . . . . . Osafune 50 50 . . . . . Joyeuse 47 42 . . . . 5 Axe 46 46 . . . . . Kris Naga 46 46 . . . . . Garian Sword 42 42 . . . . . Halberd 42 42 . . . . . Falchion 38 38 . . . . . Hrunting 38 38 . . . . . Masamune 38 38 . . . . . Valmanway 38 38 . . . . . Whip Sword 38 38 . . . . . Estoc 33 33 . . . . . Fragarach 33 33 . . . . . Mace 33 33 . . . . . Partizan 33 33 . . . . . Laevatain 30 25 . . . 5 . Claymore 29 29 . . . . . Kotetsu 29 29 . . . . . Mach Punch 29 29 . . . . . Mjollnjr 29 29 . . . . . Mystletain 29 29 . . . . . Nunchakus 29 29 . . . . . Silver Gun 29 29 . . . . . Small Sword 29 29 . . . . . Throwing Sickle 29 29 . . . . . Main Gauche 28 25 3 . . . . Cinquedia 25 25 . . . . . Katana 25 25 . . . . . Long Sword 25 25 . . . . . Spear 25 25 . . . . . Cutlass 21 21 . . . . . Fleuret 21 21 . . . . . Tomahawk 21 21 . . . . . Whip Knuckle 21 21 . . . . . Blunt Sword 17 17 . . . . . Cutall 17 17 . . . . . Rapier 17 17 . . . . . Baselard 12 12 . . . . . Cestus 12 12 . . . . . Chakram 12 12 . . . . . Handgun 12 12 . . . . . Kaiser Knuckle 12 12 . . . . . Short Sword 12 12 . . . . . Combat Knife 8 8 . . . . . Boomerang 4 4 . . . . . Brass Knuckles 4 4 . . . . . Knife 4 4 . . . . . Milican's Sword 0 0 . . . . . Terror Bear 0 0 . . . . . ------------------------------------------------------------------------ ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Nome | ---------------------------------------------- ======================================================================== NOME Att Dif For Con Int Frt TOT ======================================================================== Aquarius . 28 . . . . 28 Army Jacket . 24 . . . . 24 Biker Jacket 1 13 2 . . . 16 Blocking Mail . 25 . . . . 25 Breastplate . 12 . . . . 12 Casual Clothes . 3 . . . . 3 Chain Mail . 25 . . . . 25 Cloth Tunic . 4 . . . . 4 Cuirass . 38 . . . . 38 Death's Robe 1 44 4 4 13 4 70 Demon's Mail . 56 . . . . 56 Dracula's Tunic 2 47 6 6 6 6 73 Elfin Robe . 16 . . 8 . 24 Eversing . 46 . . . . 46 Gym Clothes . 8 . 2 . . 10 Hauberk . 31 . . . . 31 Justaucorps . 19 1 . 1 . 21 Kung Fu Suit . 9 1 . . . 10 Leather Armor . 8 . . . . 8 Mage Robe . 10 . . 5 . 15 Ninja Suit 1 18 2 2 . . 23 Olrox's Suit 1 39 2 2 2 . 46 Pitch Black Suit . 29 . . 2 . 31 Ring Mail . 16 . . . . 16 Scale Mail . 20 . . . . 20 Serenity Robe . 34 . . 10 . 44 Silk Robe . 4 . . 2 . 6 Three 7s . 4 . 7 7 7 25 War Fatigues 1 15 3 . . . 19 Wyrm Robe . 22 . . . . 22 ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------ TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Totale | ------------------------------------------------ ======================================================================== NOME TOT Dif Att For Con Int Frt ======================================================================== Dracula's Tunic 73 47 2 6 6 6 6 Death's Robe 70 44 1 4 4 13 4 Demon's Mail 56 56 . . . . . Eversing 46 46 . . . . . Olrox's Suit 46 39 1 2 2 2 . Serenity Robe 44 34 . . . 10 . Cuirass 38 38 . . . . . Hauberk 31 31 . . . . . Pitch Black Suit 31 29 . . . 2 . Aquarius 28 28 . . . . . Blocking Mail 25 25 . . . . . Chain Mail 25 25 . . . . . Three 7s 25 4 . . 7 7 7 Army Jacket 24 24 . . . . . Elfin Robe 24 16 . . . 8 . Ninja Suit 23 18 1 2 2 . . Wyrm Robe 22 22 . . . . . Justaucorps 21 19 . 1 . 1 . Scale Mail 20 20 . . . . . War Fatigues 19 15 1 3 . . . Ring Mail 16 16 . . . . . Biker Jacket 16 13 1 2 . . . Mage Robe 15 10 . . . 5 . Breastplate 12 12 . . . . . Kung Fu Suit 10 9 . 1 . . . Gym Clothes 10 8 . . 2 . . Leather Armor 8 8 . . . . . Silk Robe 6 4 . . . 2 . Cloth Tunic 4 4 . . . . . Casual Clothes 3 3 . . . . . ------------------------------------------------------------------------ ----------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome | ----------------------------------------------- ======================================================================== NOME Att Dif For Con Int Frt TOT ======================================================================== Black Belt 1 3 5 . . . 9 Black Cloak . 5 . . . . 5 Bloody Stud . 5 . . 2 . 7 Cape . 2 . . . . 2 Chaos Ring . 2 1 1 1 . 5 Crimson Cloak . 4 . . . . 4 Flame Necklace . 2 . . 5 . 7 Gold Ring . 1 . . . . 1 Gold Stud . 4 . . 1 . 5 Heart Pendant . 1 . . . 2 3 Hoop Earring . 1 . . 1 . 2 Lucky Charm . . . . . 1 1 Megingiord 3 5 10 . . . 18 Mina's Talisman . . . . . . 0 Neck Warmer . 8 . 10 . . 18 Pendant . . . . . 1 1 Platinum Stud . 6 . . 1 . 7 Power Belt 1 3 2 . . . 6 Rare Ring . . . . . 5 5 Red Scarf . 5 . 5 . . 10 Rosary . 3 . . 10 . 13 Rune Ring . 1 . . . . 1 Satan's Ring 1 8 3 3 3 . 18 Scarf . 2 . 2 . . 4 Shaman Ring . 1 . . . . 1 Silver Stud . 3 . . 1 . 4 Skull Necklace . 5 . . 2 -1 6 Soul Eater Ring . . . . . 5 5 Tear of Blood . 9 1 1 1 . 12 Traveler Cape . 3 . . . . 3 Turquoise Stud . 2 . . 1 . 3 ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Totale | ------------------------------------------------- ======================================================================== NOME TOT Att Dif For Con Int Frt ======================================================================== Megingiord 18 3 5 10 . . . Neck Warmer 18 . 8 . 10 . . Satan's Ring 18 1 8 3 3 3 . Rosary 13 . 3 . . 10 . Tear of Blood 12 . 9 1 1 1 . Red Scarf 10 . 5 . 5 . . Black Belt 9 1 3 5 . . . Bloody Stud 7 . 5 . . 2 . Flame Necklace 7 . 2 . . 5 . Platinum Stud 7 . 6 . . 1 . Power Belt 6 1 3 2 . . . Skull Necklace 6 . 5 . . 2 -1 Black Cloak 5 . 5 . . . . Chaos Ring 5 . 2 1 1 1 . Gold Stud 5 . 4 . . 1 . Rare Ring 5 . . . . . 5 Soul Eater Ring 5 . . . . . 5 Crimson Cloak 4 . 4 . . . . Scarf 4 . 2 . 2 . . Silver Stud 4 . 3 . . 1 . Heart Pendant 3 . 1 . . . 2 Traveler Cape 3 . 3 . . . . Turquoise Stud 3 . 2 . . 1 . Cape 2 . 2 . . . . Hoop Earring 2 . 1 . . 1 . Gold Ring 1 . 1 . . . . Lucky Charm 1 . . . . . 1 Pendant 1 . . . . . 1 Rune Ring 1 . 1 . . . . Shaman Ring 1 . 1 . . . . Mina's Talisman 0 . . . . . . ------------------------------------------------------------------------ -------------------------- EFFETTO degli Accessori | -------------------------- ======================================================================== NOME EFFETTO ======================================================================== Black Belt Totale: 9 Black Cloak Totale: 5 Bloody Stud Totale: 7 Cape Totale: 2 Chaos Ring Velocizza moltissimo il ripristino degli MP Crimson Cloak Totale: 4 Flame Necklace Riduce i danni subiti dall'elemento Fuoco Gold Ring Permette di ottenere più denaro eliminando nemici Gold Stud Totale: 5 Heart Pendant I Cuori ripristinano una quantità maggiore di MP Hoop Earring Totale: 2 Lucky Charm Totale: 1 Megingiord Totale: 18 Mina's Talisman Permette di ottenere il Finale 3 Neck Warmer Totale: 18 Pendant Totale: 1 Platinum Stud Totale: 7 Power Belt Totale: 6 Rare Ring Raddoppia la possibilità di ottenere oggetti rari Red Scarf Totale: 10 Rosary Totale: 13 Rune Ring Velocizza il ripristino degli MP Satan's Ring Totale: 18 Scarf Totale: 4 Shaman Ring Permette di ottenere più punti esperienza Silver Stud Totale: 4 Skull Necklace Totale: 6 Soul Eater Ring Raddoppia la possibilità di ottenere Soul Tear of Blood Totale: 12 Traveler Cape Totale: 3 Turquoise Stud Totale: 3 ------------------------------------------------------------------------ ********************************************** Oggetti che modificano il parametro FORZA * ********************************************** ================================ NOME For TOT ================================ Megingiord 10 28 [Accessorio] Dainslef 6 109 [Arma - Grande Spada] Dracula's Tunic 6 77 [Armatura] Black Belt 5 14 [Accessorio] Death's Robe 4 73 [Armatura] Satan's Ring 3 21 [Accessorio] War Fatigues 3 21 [Armatura] Olrox's Suit 2 47 [Armatura] Ninja Suit 2 24 [Armatura] Biker Jacket 2 17 [Armatura] Power Belt 2 8 [Accessorio] Justaucorps 1 22 [Armatura] Tear of Blood 1 13 [Accessorio] Kung Fu Suit 1 11 [Armatura] Chaos Ring 1 6 [Accessorio] -------------------------------- ***************************************************** Oggetti che modificano il parametro COSTITUZIONE * ***************************************************** ================================ NOME Cos TOT ================================ Burtgang 10 92 [Arma - Spada] Neck Warmer 10 28 [Accessorio] Three 7s 7 32 [Armatura] Dainslef 6 109 [Arma - Grande Spada] Dracula's Tunic 6 77 [Armatura] Red Scarf 5 15 [Accessorio] Death's Robe 4 73 [Armatura] Satan's Ring 3 21 [Accessorio] Olrox's Suit 2 47 [Armatura] Ninja Suit 2 24 [Armatura] Gym Clothes 2 12 [Armatura] Scarf 2 6 [Accessorio] Tear of Blood 1 13 [Accessorio] Chaos Ring 1 6 [Accessorio] -------------------------------- ***************************************************** Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA * ***************************************************** ================================ NOME Int TOT ================================ Death's Robe 13 82 [Armatura] Serenity Robe 10 54 [Armatura] Rosary 10 23 [Accessorio] Kaladbolg 8 83 [Arma - Spada] Elfin Robe 8 32 [Armatura] Three 7s 7 32 [Armatura] Dainslef 6 109 [Arma - Grande Spada] Dracula's Tunic 6 77 [Armatura] Ice Brand 5 60 [Arma - Spada] Laevatain 5 35 [Arma - Spada] Mage Robe 5 20 [Armatura] Flame Necklace 5 12 [Accessorio] Satan's Ring 3 21 [Accessorio] Olrox's Suit 2 47 [Armatura] Pitch Black Suit 2 33 [Armatura] Bloody Stud 2 9 [Accessorio] Silk Robe 2 8 [Armatura] Skull Necklace 2 7 [Accessorio] Justaucorps 1 22 [Armatura] Tear of Blood 1 13 [Accessorio] Platinum Stud 1 8 [Accessorio] Chaos Ring 1 6 [Accessorio] Gold Stud 1 6 [Accessorio] Silver Stud 1 5 [Accessorio] Turquoise Stud 1 4 [Accessorio] Hoop Earring 1 3 [Accessorio] -------------------------------- ************************************************ Oggetti che modificano il parametro FORTUNA * ************************************************ ================================ NOME Frt TOT ================================ Three 7s 7 32 [Armatura] Dracula's Tunic 6 77 [Armatura] Joyeuse 5 57 [Arma - Spada] Rare Ring 5 15 [Accessorio] Soul Eater Ring 5 15 [Accessorio] Death's Robe 4 73 [Armatura] Heart Pendant 2 7 [Accessorio] Lucky Charm 1 3 [Accessorio] Pendant 1 3 [Accessorio] Skull Necklace -1 6 [Accessorio] -------------------------------- /-------------------\ | NEGOZIO DI HAMMER | [@10NH] \-------------------/ Nel The Lost Village - L18, è presente il Negozio di Hammer. Man mano che si proseguirà nel gioco, la lista degli oggetti acquistabili nel negozio aumenterà. L'elenco completo di tutti gli oggetti che si possono comprare da Hammer è il seguente: Medicine: Altro: =========================== =========================== NOME COSTO NOME COSTO =========================== =========================== Anti-Venom 100 $ Castle Map 1 100 $ Uncurse Potion 100 $ Castle Map 2 100 $ Potion 300 $ UMA News 1-1 100 $ Mind Up 400 $ UMA News 2-1 100 $ High Potion 1000 $ UMA News 3-1 100 $ High Mind Up 1200 $ --------------------------- --------------------------- Armi: Armature: =========================== =========================== NOME COSTO NOME COSTO =========================== =========================== Brass Knuckles 200 $ Cloth Tunic 300 $ Knife 200 $ Silk Robe 800 $ Rapier 480 $ Leather Armor 800 $ Axe 800 $ Gym Clothes 1000 $ Mace 800 $ Breastplate 1880 $ Short Sword 800 $ Ring Mail 2800 $ Blunt Sword 1000 $ Scale Mail 4200 $ Spear 1000 $ --------------------------- Claymore 1200 $ Boomerang 1500 $ Main Gauche 5280 $ Accessori: Cutlass 5800 $ =========================== Cestus 6000 $ NOME COSTO Partizan 6400 $ =========================== Tomahawk 7000 $ Pendant 80 $ Battle Axe 7800 $ Lucky Charm 100 $ Falchion 8000 $ Scarf 370 $ Katana 9000 $ Red Scarf 1180 $ Throwing Sickle 9000 $ Soul Eater Ring 300000 $ Halberd 10000 $ --------------------------- Long Sword 11800 $ Handgun 12000 $ Baselard 12800 $ Masamune 24800 $ Kris Naga 32000 $ Cinquedia 32800 $ Silver Gun 50000 $ --------------------------- È possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso ai seguenti prezzi: ("n.v. #" = non vendibile) (per gli oggetti che si possono acquistare al negozio, il prezzo vendita è la metà di quello d'acquisto) ============================= ============================= NOME PREZZO NOME PREZZO ============================= ============================= Amanita 0 Long Sword 5900 Anti-Venom 50 Longinus 34000 Aquarius 7500 Lucky Charm 50 Army Jacket 7550 Mace 400 Ascalon 21000 Mach Punch 10500 Axe 400 Mage Robe 1150 Balmung 25000 Main Gauche 2640 Baselard 6400 Mana Prism 1500 Battle Axe 3900 Masamune 12400 Beef Curry 690 Meat Strip 145 Bell 2500 Megingiord 5000 Bhuj 10000 Melon 750 Biker Jacket 1200 Milican's Sword 15000 Black Belt 2750 Milk 74 Black Cloak 1490 Mina's Talisman n.v. # Blocking Mail 13045 Mind Up 200 Bloody Stud 4000 Mjollnjr 14000 Blunt Sword 500 Morgensten 5000 Boiled Starfish 200 Muramasa 49000 Boomerang 750 Mushroom 95 Brass Knuckles 100 Mystletain 14000 Breastplate 940 Nebula 20000 Brionac 16000 Neck Warmer 4400 Burtgang 24000 Ninja Suit 2500 Cape 100 Noodles 400 Castle Map 1 50 Nunchakus n.v. # Castle Map 2 50 Olrox's Suit 12000 Casual Clothes 100 Osafune 15000 Caviar 1500 Paella 400 Cestus 3000 Pancake 50 Chain Mail 4000 Partizan 3200 Chakram 1500 Pendant 40 Chaos Ring n.v. # Piroshki 50 Cinquedia 16400 Pitch Black Suit 9800 Claimh Solais 50000 Platinum Stud 5000 Claymore 600 Potion 150 Cloth Tunic 150 Power Belt 1250 Coffee 115 Pudding 75 Combat Knife 2400 Pumpkin Pie 50 Corn Soup 75 Rapier 240 Cream Puff 60 Rare Ring 25000 Cream Soda 200 Red Scarf 590 Crimson Cloak 600 Rice Ball 50 Crown 2500 Ring Mail 1400 Cuirass 7000 Rosary 5000 Cutall 9000 Rotten Meat 0 Cutlass 2900 RPG n.v. # Dainslef 15000 Rune Ring 25000 Death Scythe 50000 Rusty Food Tin 0 Death's Robe 21000 Salmon Meuniere 500 Demon's Mail 33000 Satan's Ring 33333 Dracula's Tunic 19500 Scale Mail 2100 Durandal 9500 Scarf 185 Elfin Robe 2500 Serenity Robe 11500 Estoc 6400 Shaman Ring 25000 Eversing 15000 Short Sword 400 Falchion 4000 Silk Robe 400 Final Sword 36000 Silver Gun 25000 Flame Necklace 250 Silver Stud 2000 Fleuret 1440 Skull Necklace 333 Foie Gras 1500 Small Sword 4400 Fragarach 9000 Soul Eater Ring 150000 Fried Chicken 200 Spaghetti 475 Garian Sword 12000 Spear 500 Geiborg 24000 Spoiled Milk 0 Gold Ring 25000 Strawberry 265 Gold Stud 3000 Super Potion 2500 Golden Axe 31000 Tasty Meat 200 Grapes 190 Tea 100 Great Axe 20000 Tear of Blood 15000 Great Sword 6000 Terror Bear n.v. # Gungner 50000 Three 7s 3885 Gym Clothes 500 Throwing Sickle 4500 Halberd 5000 Tinned Spinach 50 Hamburger 50 Tomahawk 3500 Handgun 6000 Tower Key n.v. # Hauberk 4900 Traveler Cape 300 Heart Pendant 125 Trident 10000 High Mind Up 600 Truffle 1500 High Potion 500 Turquoise Stud 1000 Hoop Earring 500 UMA News 1-1 50 Hot Dog 50 UMA News 1-2 50 Hrunting 12000 UMA News 1-3 50 Ice Brand 16000 UMA News 2-1 50 Ice Cream 50 UMA News 2-2 50 Joyeuse 25000 UMA News 2-3 50 Justaucorps 6440 UMA News 2-4 50 Kaiser Knuckle 16500 UMA News 3-1 50 Kaladbolg 26000 UMA News 3-2 50 Katana 4500 UMA News 3-3 50 Knife 100 UMA News 4 50 Konami Man 2500 Uncurse Potion 50 Kotetsu 7500 Valmanway 44000 Kris Naga 16000 War Fatigues 1600 Kung Fu Suit 1000 Whip Knuckle 8500 Kunitsuna 21000 Whip Sword 8000 Laevatain 16000 Wyrm Robe 7500 Lance 8000 Yasutsuna 29000 Leather Armor 400 ----------------------------- ----------------------------- /-----------------\ | NEGOZIO DI YOKO | [@10NY] \-----------------/ Nel The Lost Village - L17, è presente il Negozio di Yoko. Qui sarà possibile forgiare nuove armi usando come materiali di partenza le Soul ottenute e le Armi in possesso. Ogni categoria di Armi possiede una propria sequenza di realizzazione: producendo una nuova arma è possibile usare quest'ultima come materiale per forgiarne una migliore. La sequenza di realizzazione è lineare per alcune categorie, mentre per altre possiede delle ramificazioni. Quando la sequenza si divide vuol dire che, partendo dalla stessa arma se ne potranno ottenere diverse, a seconda della Soul che si utilizza. Es: Fragarach + B§ Mollusca --> Hrunting Fragarach + E§ Treant --> Mystletain Quando la sequenza si unisce vuol dire che, utilizzando la stessa Soul si potrà ottenere lo stesso risultato anche partendo da armi diverse. Es: Hrunting + B§ Killer Clown --> Joyeuse Mystletain + B§ Killer Clown --> Joyeuse Per forgiare una qualsiasi arma è necessario possedere un esemplare dell'arma di partenza ed un esemplare di Soul richiesto. Dopo la forgiatura l'arma di partenza e la Soul richiesta andranno perdute. Le armi iniziali di ogni sequenza sono disponibili al negozio di Hammer. Per ogni categoria viene mostrato prima l'elenco in ordine alfabetico, poi la sequenza di realizzazione, con l'eventuale schema nel caso ci siano delle ramificazioni. ******** * ASCE * ******** ======================================================== OGGETTO + SOUL --> PREMIO ======================================================== Axe Axe Armor Battle Axe Battle Axe Manticore Bhuj Bhuj Great Axe Armor Great Axe Golden Axe Death Death Scythe Great Axe Final Guard Golden Axe -------------------------------------------------------- a. Axe b. Battle Axe c. Bhuj d. Great Axe e. Golden Axe f. Death Scythe - Per ottenere la Death Scythe bisogna sacrificare la Soul di Death, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la G§ Death che la Death Schythe. ************ * FIORETTI * ************ ======================================================== OGGETTO + SOUL --> PREMIO ======================================================== Estoc White Dragon Whip Sword Garian Sword Malacoda Nebula Main Gauche White Dragon Whip Sword Small Sword White Dragon Whip Sword Whip Sword Quetzalcoatl Garian Sword -------------------------------------------------------- INIZIO _______|_______ | | | a1. Estoc (a 1) (a 2) (a 3) a2. Main Gauche |______|______| a3. Small Sword | (b) b. Whip Sword | c. Garian Sword (c) d. Nebula | (d) **************** * GRANDI SPADE * **************** ======================================================== OGGETTO + SOUL --> PREMIO ======================================================== Ascalon Gergoth Balmung Balmung Final Guard Final Sword Claymore Warg Falchion Dainslef Draghignazzo Ascalon Durandal Lilith Dainslef Falchion Great Armor Great Sword Final Sword Alastor Claimh Solais Great Sword Valkyrie Durandal -------------------------------------------------------- a. Claymore b. Falchion c. Great Sword d. Durandal e. Dainslef f. Ascalon g. Balmung h. Final Sword i. Claimh Solais - Per ottenere la Balmung, la Final Sword e la Claimh Solais bisogna sacrificare la Soul di Gergoth, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per forgiare queste armi, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la G§ Gergoth che una di queste tre Grandi Spade. ********** * GUANTI * ********** ======================================================== OGGETTO + SOUL --> PREMIO ======================================================== Brass Knuckles Zombie Cestus Cestus Slaughterer Whip Knuckle Mach Punch Werewolf Kaiser Knuckle Whip Knuckle Hell Boar Mach Punch -------------------------------------------------------- a. Brass Knuckles b. Cestus c. Whip Knuckle d. Mach Punch e. Kaiser Knuckle ********** * KATANE * ********** ======================================================== OGGETTO + SOUL --> PREMIO ======================================================== Blunt Sword Bomber Armor Katana Katana Mini Devil Kotetsu Kotetsu Devil Masamune Kunitsuna Gaibon Yasutsuna Masamune Barbariccia Osafune Osafune Malachi Kunitsuna Yasutsuna Malacoda Muramasa -------------------------------------------------------- a. Blunt Sword b. Katana c. Kotetsu d. Masamune e. Osafune f. Kunitsuna g. Yasutsuna h. Muramasa ********* * LANCE * ********* ======================================================== OGGETTO + SOUL --> PREMIO ======================================================== Brionac Slogra Geiborg Geiborg Erinys Longinus Halberd Valkyrie Lance Lance Mini Devil Trident Longinus Bugbear Gungner Partizan Axe Armor Halberd Spear Armor Knight Partizan Trident Decarabia Brionac -------------------------------------------------------- a. Spear b. Partizan c. Halberd d. Lance e. Trident f. Brionac g. Geiborg h. Longinus i. Gungner ************ * MARTELLI * ************ ======================================================== OGGETTO + SOUL --> PREMIO ======================================================== Mace Needles Morgenstern Morgenstern Bugbear Mjollnjr -------------------------------------------------------- a. Mace b. Morgenstern c. Mjollnjr ********* * SPADE * ********* ======================================================== OGGETTO + SOUL --> PREMIO ======================================================== Burtgang Arc Demon Kaladbolg Cutlass Corpseweed Long Sword Fragarach Mollusca Hrunting Fragarach Treant Mystletain Hrunting Killer Clown Joyeuse Ice Brand Iron Golem Burtgang Joyeuse Catoblepas Milican's Sword Joyeuse Frozen Shade Ice Brand Joyeuse Ukoback Laevatain Kaladbolg Abaddon Valmanway Laevatain Iron Golem Burtgang Long Sword Great Armor Fragarach Milican's Sword Iron Golem Burtgang Mystletain Killer Clown Joyeuse Short Sword Armor Knight Cutlass -------------------------------------------------------- INIZIO | (a) | (b) a. Short Sword | b. Cutlass (c) c. Long Sword | d. Fragarach (d) ____|____ e1. Hrunting | | e2. Mystletain (e 1) (e 2) |_______| f. Joyeuse | (f) g1. Ice Brand _______|_______ g2. Laevatain | | | g3. Milican's Sword (g 1) (g 2) (g 3) |______|______| h. Burtgang | i. Kaladbolg (h) l. Valmanway | (i) | (l) - Per ottenere la Valmanway bisogna sacrificare la Soul di Abaddon, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la B§ Abaddon che la Valmanway. === IL MINIMO INDISPENSABILE === I seguenti oggetti: - Axe - Katana - Battle Axe - Kotetsu - Blunt Sword - Long Sword - Brass Knuckles - Mace - Cestus - Main Gauche - Claymore - Masamune - Cutlass - Partizan - Falchion - Short Sword - Halberd - Spear si possono acquistare al negozio di Hammer oppure si possono ricevere dai mostri, perciò non è necessario utilizzare Soul per realizzarli. Quindi il numero minimo di Soul che si devono possedere per poter forgiare al negozio di Yoko almeno un esemplare di ogni arma è il seguente: G§ Great Armor x15 B§ Slogra x3 G§ Valkyrie x10 G§ White Dragon x3 B§ Mollusca x8 E§ Arc Demon x2 B§ Killer Clown x7 E§ Bugbear x2 E§ Lilith x5 B§ Erinys x2 G§ Mini Devil x5 G§ Gaibon x2 G§ Barbariccia x4 B§ Hell Boar x2 B§ Decarabia x4 B§ Malacoda x2 E§ Draghignazzo x4 G§ Needles x2 G§ Final Guard x4 G§ Quetzalcoatl x2 G§ Manticore x4 B§ Abaddon x1 B§ Ukoback x4 G§ Alastor x1 G§ Gergoth x3 G§ Catoblepas x1 B§ Great Axe Armor x3 G§ Death x1 G§ Iron Golem x3 B§ Frozen Shade x1 B§ Malachi x3 E§ Treant x1 B§ Slaughterer x3 G§ Werewolf x1 Note - Come già detto prima, la B§ Abaddon, la G§ Death e la G§ Gergoth sono esemplari unici, quindi di quest'ultima non si possono avere più di una unità durante una singola avventura, se non durante un "New Game +". Visto che ad ogni nuovo "New Game +" si aggiungono le Soul del salvataggio precedente, ricominciandolo per la terza volta si avranno in totale 4 G§ Gergoth e sarà possibile forgiare tutte le armi possibili e mantenere la Soul del boss. - In teoria ci vorrebbero 11 esemplari della G§ Valkyrie, ma visto una Lance si può trovare nelle stanze del castello, allora sono sufficienti 10 esemplari. - In teoria ci vorrebbero 17 esemplari della G§ Great Armor, ma visto che una Fragarach ed una Great Sword si possono trovare nelle stanze del castello, allora sono sufficienti 15 esemplari. /--------------------\ | OGGETTI DAI MOSTRI | [@10MS] \--------------------/ Alcuni oggetti possono essere ottenuti dopo aver sconfitto alcuni mostri. Esistono due tipologie: quelli comuni, facilmente ottenibili dopo la sconfitta del nemico, e quelli rari, che si troveranno con meno frequenza dopo aver eliminato un mostro. Gli oggetti che si possono raccogliere dai mostri sono i seguenti: [c] = oggetto comune -r- = oggetto raro =========================================== OGGETTO TIPO MOSTRO =========================================== Amanita [c] Wakwak Tree Anti-Venom [c] Mollusca Aquarius -r- Frozen Shade Axe [c] Axe Armor Beef Curry -r- Waiter Skeleton Biker Jacket -r- Quetzalcoatl Black Belt -r- Werewolf Black Cloak -r- Ripper Blocking Mail -r- Dead Crusader Blunt Sword [c] Barbariccia Boiled Starfish [c] Decarabia Boomerang [c] Skelerang Breastplate [c] Bomber Armor Breastplate [c] Valkyrie Chain Mail -r- Great Axe Armor Chakram -r- Amalaric Sniper Cloth Tunic [c] Zombie Coffee [c] Lilith Cream Puff [c] Student Witch Cream Soda -r- Witch Cuirass -r- Final Guard Demon's Mail -r- Arc Demon Falchion -r- Dead Pirate Flame Necklace [c] Succubus Fried Chicken [c] Rycuda Grapes [c] Alura Une Gym Clothes -r- Slaughterer Hamburger [c] Killer Clown Hauberk [c] Erinys Heart Pendant -r- Heart Eater High Mind Up [c] Malachi Hot Dog -r- Hell Boar Ice Cream [c] Frozen Shade Katana [c] Draghignazzo Kotetsu [c] Malacoda Kung Fu Suit [c] Fleaman Leather Armor -r- Axe Armor Mage Robe [c] Witch Mana Prism [c] Arc Demon Mana Prism [c] Stolas Meat Strip -r- Catoblepas Meat Strip [c] Needles Melon -r- Erinys Milk [c] Catoblepas Milk [c] Gorgon Mind Up [c] Devil Noodles [c] Heart Eater Paella [c] Cave Troll Pancake -r- Valkyrie Partizan -r- Dead Warrior Pendant -r- Ghoul Piroshki [c] Slaughterer Pitch Black Suit -r- Succubus Pudding -r- Dead Mate Rice Ball [c] Dead Warrior Ring Mail [c] Great Armor Rotten Meat [c] Ghoul Rusty Food Tin [c] Dead Pirate Salmon Meuniere -r- Killer Fish Scale Mail [c] Disc Armor Silk Robe [c] Persephone Skull Necklace -r- Devil Spaghetti [c] Manticore Spaghetti [c] Mushussu Spear [c] Armor Knight Spoiled Milk [c] Hell Boar Strawberry -r- Persephone Super Potion [c] Final Guard Tasty Meat -r- Gorgon Tea [c] Ghost Dancer Three 7s -r- Killer Clown Tinned Spinach [c] The Creature Tomahawk [c] Great Axe Armor Wyrm Robe -r- Flame Demon ------------------------------------------- /------------------\ | QUANTITÀ OGGETTI | [@10QG] \------------------/ Potenzialmente, tranne alcune eccezioni, è possibile ottenere infiniti esemplari di ogni oggetto. Rigiocando più volte con il "New Game +" sarà possibile raccogliere tutti gli esemplari che si desiderano per ogni oggetto presente nel gioco. All'interno della singola avventura però non tutti gli oggetti sono presenti in uguale misura. Esistono oggetti singoli (di solito possiedono particolari abilità), e gli oggetti infiniti (sono quelli che si possono ottenere solo dai mostri o si possono recuperare al negozio di Hammer o a quello di Yoko). ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTI INFINITI ------------------------------------------------------------------------------- Amanita Great Sword Noodles Anti-Venom Gungner Osafune Aquarius Gym Clothes Paella Ascalon Halberd Pancake Axe Hamburger Partizan Baselard Handgun Pendant Battle Axe Hauberk Piroshki Beef Curry Heart Pendant Pitch Black Suit Bhuj High Mind Up Potion Biker Jacket High Potion Pudding Black Belt Hot Dog Rapier Black Cloak Hrunting Red Scarf Blocking Mail Ice Brand Rice Ball Blunt Sword Ice Cream Ring Mail Boiled Starfish Joyeuse Rotten Meat Boomerang Kaiser Knuckle Rusty Food Tin Brass Knuckles Kaladbolg Salmon Meuniere Breastplate Katana Scale Mail Brionac Knife Scarf Burtgang Kotetsu Short Sword Castle Map 1 Kris Naga Silk Robe Castle Map 2 Kung Fu Suit Silver Gun Cestus Kunitsuna Skull Necklace Chain Mail Laevatain Soul Eater Ring Chakram Lance Spaghetti Cinquedia Leather Armor Spear Claymore Long Sword Spoiled Milk Cloth Tunic Longinus Strawberry Coffee Lucky Charm Super Potion Cream Puff Mace Tasty Meat Cream Soda Mach Punch Tea Cuirass Mage Robe Three 7s Cutlass Main Gauche Throwing Sickle Dainslef Mana Prism Tinned Spinach Demon's Mail Masamune Tomahawk Durandal Meat Strip Trident Falchion Melon UMA News 1-1 Flame Necklace Milican's Sword UMA News 2-1 Fragarach Milk UMA News 3-1 Fried Chicken Mind Up Uncurse Potion Garian Sword Mjollnjr Whip Knuckle Geiborg Morgensten Whip Sword Golden Axe Muramasa Wyrm Robe Grapes Mystletain Yasutsuna Great Axe Nebula ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTI SINGOLI ------------------------------------------------------------------------------- Army Jacket Fleuret Satan's Ring Balmung Foie Gras Serenity Robe Bell Gold Ring Shaman Ring Bloody Stud Gold Stud Silver Stud Cape Hoop Earring Small Sword Casual Clothes Justaucorps Tear of Blood Caviar Konami Man Terror Bear Chaos Ring Megingiord Tower Key Claimh Solais Mina's Talisman Traveler Cape Combat Knife Mushroom Truffle Corn Soup Neck Warmer Turquoise Stud Crimson Cloak Ninja Suit UMA News 1-2 Crown Nunchakus UMA News 1-3 Cutall Olrox's Suit UMA News 2-2 Death Scythe Platinum Stud UMA News 2-3 Death's Robe Power Belt UMA News 2-4 Dracula's Tunic Pumpkin Pie UMA News 3-2 Elfin Robe Rare Ring UMA News 3-3 Estoc Rosary UMA News 4 Eversing RPG Valmanway Final Sword Rune Ring War Fatigues NOTE - Il Mushroom è l'unico oggetto standard di cui ne esistono solo tre esemplari: due sono presenti in Subterraneal Hell - G3, mentre il rimanente in G9 - Del Rare Ring è possibile ottenere un altro esemplare iniziando una nuova avventura utilizzando la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow - La Death's Robe, il Nunchakus, l'RPG ed il Terror Bear sono i premi del Boss Rush e per questo motivo sono gli unici oggetti di cui è impossibile in ogni caso possedere più di un esemplare ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\ |11) MOSTRI:| [@11MS] |/////////// I mostri presenti in Castlevania Dawn of Sorrow sono: Abaddon Gaibon Peeping Eye Aguni Gergoth Persephone Alastor Ghost Procel Alura Une Ghost Dancer Puppet Master Amalaric Sniper Ghoul Quetzalcoatl Arc Demon Giant Slug Rahab Armor Knight Golem Ripper Axe Armor Gorgon Rycuda Balore Great Armor Skelerang Barbariccia Great Axe Armor Skeleton Bat Guillotiner Skeleton Ape Bat Company Harpy Skeleton Farmer Black Panther Heart Eater Skull Archer Bomber Armor Hell Boar Slaughterer Bone Ark Homunculus Slime Bone Pillar Imp Slogra Buer Iron Golem Soma Cruz Bugbear Killer Clown Spin Devil Catoblepas Killer Doll Stolas Cave Troll Killer Fish Student Witch Corpseweed Larva Succubus Dario Lilith Tanjelly Dead Crusader Malachi The Creature Dead Mate Malacoda Tombstone Dead Pirate Malphas Treant Dead Warrior Mandragora Ukoback Death Manticore Une Decarabia Medusa Head Blu Valkyrie Devil Medusa Head Gialla Waiter Skeleton Disc Armor Menace Wakwak Tree Dmitrii Merman Warg Draghignazzo Mimic Werewolf Erinys Mini Devil White Dragon Final Guard Mollusca Witch Fish Head Mothman Yeti Flame Demon Mud Demon Yorick Fleaman Mushussu Zephyr Flying Armor Needles Zombie Flying Humanoid Ouija Table Frozen Shade Paranoia Le schede dei Mostri presentano la seguente struttura: a) "descrizione del mostro data nel gioco" b) numero corrispondente del mostro nel Menù Enemy c) HP e MP del mostro, punti esperienza guadagnati dalla sua eliminazione d) tipo di Soul corrispondente e) effetto sul mostro della B§ Zephyr f) elementi a cui il mostro è forte o debole g) oggetti ottenibili dal mostro: c: = oggetto comune, molto probabile ottenerlo dopo averlo eliminato r: = oggetto raro, poco probabile ottenerlo dopo averlo eliminato y: = oggetto che si ottiene al negozio di Yoko usando la Soul rispettiva del mostro (tra parentesi l'altro oggetto da usare per la fusione) h) stanze dove è presente il mostro [numero di esemplari presenti] i) attacchi a disposizione del mostro l) strategia da impiegare per eliminarlo =============================================================================== ABADDON =============================================================================== "Padrone di locuste pestilenziali che vive negli abissi profondi del regno oscuro" Numero Elenco -: 115 HP ------: 4000 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 9999 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 12000 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Sacro OGGETTI OTTENIBILI y: Valmanway (B§ Abaddon + Kaladbolg) DOVE SI PUÒ TROVARE The Abyss - H20 (Boss: Magic Seal 5) ATTACCHI 1. Comando orizzontale Abaddon evoca tre scie di locuste che si muovono orizzontalmente ad altezze diverse. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi tra due scie di locuste per non esserne danneggiati. 2. Comando ad "U" Abaddon evoca una scia di locuste che arriva dall'alto, fa il giro e poi risale. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi al centro della "U" generata dal movimento delle locuste. 3. Comando a "C" Abaddon evoca una scia di locuste che attiva da un lato della stanza, fa il giro ed esce dalla stessa direzione da cui è entrata. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi al centro della "C" generata dal movimento delle locuste. 4. Comando a scendere Abaddon evoca una scia di locusta che compare dal lato della stanza per poi scendere e coprire tutto il pavimento. Questa tecnica è molto diffile da evitare. L'unico punto sicuro è l'angolo in basso della parete laterale da cui entrano le locuste. Quindi non appena Abaddon esegue l'ordine bisogna subito posizionarsi nell'angolo e rimanere abbassati sino a quando le locuste non scompaiono. Abaddon è un grosso insetto vestito da direttore d'orchestra che usa le sue locuste per attaccare. Il boss non possiede tecniche proprie e lascia la fase offensiva ai suoi servitori. Abaddon si muove a balzi e non è molto rapido negli spostamenti. Le locuste evocate dal boss coprono una vasta area e la stanza è di dimensioni ridotte, quindi bisognerà essere molto precisi nello schivarle. Usate principalmente la G§ Bat Company per evitare le locuste, possibilmente assieme alla B§ Flame Demon per poter aprire il fuoco anche mentre siete in forma pipistrello. Visto il breve tempo tra il comando di Abaddon e la comparsa degli insetti, usate il salto o il Doppio Salto e attivate la Guardian Soul mentre siete già in aria per risparmiare tempo prezioso. A volte, se non si riesce ad utilizzare rapidamente la G§ Bat Company per schivare, posizionarsi negli angoli bassi e rimanere abbassati può essere utile per evitare le locuste. Non fatevi mai chiudere nell'angolo dal boss e attaccatelo dalla media distanza con le Soul, in modo tale da essere sempre pronti ad una eventuale schivata. Usando tecniche che coprono una vasta area di spazio sarà possibile eliminare le varie locuste. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 5 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Questa battaglia è uno scontro a chi cede per primo. Per via della trasformazione in pipistrello, Alucard è il personaggio più adatto per affrontare Abaddon. Colpitelo ripetutamente, sfruttando anche l'Attacco Speciale della sua arma per schivare le locuste e trasformatevi per evitare gli attacchi del boss. Poichè non c'è il tempo materiale per curarsi bisognerà fare in modo di non avere tempi morti durante battaglia e si dovrà essere costantemente all'offensiva, quando possibile. =============================================================================== AGUNI =============================================================================== "Essere che è l'incarnazione del fuoco" Numero Elenco -: 113 HP ------: 4000 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 9999 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 10000 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Acqua OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Pinnacle - M2 (Boss, Specchio: Magic Seal 4) ATTACCHI 1. Onde infuocate Aguni vola in alto per poi ricadere sul pavimento, generando all'impatto due onde di fuoco. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal punto in cui ricade il boss e, se necessario, saltare per non farsi colpire dall'onda. 2. Sfere di fuoco Aguni emette dalla bocca delle sfere infuocate che, toccando il pavimento, si trasformano in piccole onde di fuoco. Sia le sfere che le onde non si possono distruggere nè con le armi, nè con le Soul. Le prime bisogna schivarle allontanandosi, le seconde oltrepassarle con il salto. 3. Colpi d'artiglio Aguni si posiziona al di sopra del personaggio ed attacca con potenti colpi d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e per non farsi colpire bisogna subito allontanarsi dal boss non appena si mette in posizione per colpire. 4. Carica Aguni esegue un breve scatto verso il personaggio per colpirlo venendone a contatto. Per non subire danni bisogna subito abbassarsi non appena il boss si avvicina. Aguni è un grande demone di fuoco con il teschio di un grosso toro. Si muove volando per la stanza e possiede una discreta velocità negli spostamenti. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo in quanto il boss tenderà a posizionarsi spesso sopra il personaggio, riducendo così lo spazio per schivare. Rimanere ai lati dei suoi artigli e usare le Bullet Soul per colpirlo. Nonostante le dimensioni, Aguni si muove con una buona velocità e cercherà anche di venire a contatto col personaggio. Non appena il boss si avvicina quindi, abbassatevi e tornate all'attacco quando Aguni si allontana. Il momento migliore per infliggere danni notevoli è quando il boss lancia le Sfere di fuoco. In questo caso bisogna posizionarsi al lato, non molto distanti da lui, saltare le onde di fuoco e attaccare mentre si è in aria. Aguni scaglia sempre un buon numero di Sfere di fuoco, quindi si potranno infliggergli danni ingenti. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Il personaggio più indicato per questa sfida è Yoko. Aguni è debole agli attacchi di elemento Acqua e le Lame di ghiaccio rientrano in questa categoria. Rimanete ai lati degli artigli del boss ed usate di continuo questa tecnica per infliggergli danni notevoli in poco tempo. Evitate il corpo a corpo con il boss e quando questi si avvicina, allontanatevi da lui oppure oltrepassatelo da sotto usando la Scivolata. =============================================================================== ALASTOR =============================================================================== "Spada posseduta che cerca vendetta, spinta dalle anime dei soldati uccisi" Numero Elenco -: 100 HP ------: 291 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 400 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 564 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI y: Claimh Solais (G§ Alastor + Final Sword) DOVE SI PUÒ TROVARE The Abyss ---- H6 [2] The Pinnacle - M14 [1] ATTACCHI Fendente l'Alastor esegue un possente fendente verticale che copre una vasta area. Poichè il mostro consiste solo nella spada e non nello spirito che la controlla, il metodo più semplice per schivare questo attacco è quello di posizionarsi al centro dello spirito in modo tale che il fendente superi il personaggio senza toccarlo. Una volta che l'attacco è stato completato, bisogna allontanarsi dallo spirito in modo da non essere colpiti dal riposizionamento della spada. L'Alastor è una grossa spada spuntata manovrata da uno spirito di un cavaliere. Caratteristica di questo mostro è che l'unica cosa che può danneggiare il personaggio è il contatto con la spada e non quello con lo spirito. In maniera analoga per eliminarlo si potrà colpire solo l'arma. Affrontato uno contro uno non è un mostro particolarmente ostico in quanto sarà sufficiente attaccarlo di continuo senza dargli tregua. In gruppo invece da filo torcere in quanto il suo Fendente copre una vasta area. In questo caso è meglio affrontarlo dalla distanza con le Bullet Soul. =============================================================================== ALURA UNE =============================================================================== "Esemplare di Une nutrito con grandi quantità di sangue" Numero Elenco -: 79 HP ------: 600 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 480 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI c: Grapes DOVE SI PUÒ TROVARE Subterranean Hell - G15 [1] ATTACCHI 1. Muro di piante l'Alura Une genera una fila di piante che crescono improvvisamente dal terreno. Non è possibile distruggerle ma, controllando il pavimento, è possibile evitare di rimanerne colpiti spostandosi dai punti in cui compaiono i germogli da cui si innalzeranno le piante. Quest'ultime si sposteranno leggermente dopo ogni utilizzo da parte del mostro. 2. Corona di rose l'Alura Una genera alcune rose e le scaglia in direzione del personaggio. È possibile distruggerle con le armi e le Soul. Una volta colpiti, la rosa succhia sangue dal personaggio cambiando di colore, anche se questa cosa non sembra causare ulteriori danni. L'Alura Une appare inizialmene come un semplice Une che però cresce di molto non appena gli si avvicina, diventando una rosa grigia con una figura femminile al suo interno. Non è un nemico particolarmente aggressivo nè veloce, in quanto non può spostarsi dal punto in cui è presente, ma i suoi attacchi hanno un ampio raggio d'azione. Per eliminarla bisogna colpire la corolla mentre il Muro di piante è abbassato, in modo tale da non correre rischi inutili. Man mano che il personaggio viene colpito dagli attacchi dell'Alura Une, la sua corolla cambierà gradualmente colore sino a diventare di un rosso acceso. Questa cosa pare non influire nè sulle prestazioni del mostro, nè sui danni subiti dal personaggio. =============================================================================== AMALARIC SNIPER =============================================================================== "Temibile arciere e angelo decaduto" Numero Elenco -: 36 HP ------: 99 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 100 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 84 ELEMENTI Forte --: Sacro Debole -: Affondo, Fendente, Oscuro OGGETTI OTTENIBILI r: Chakram DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I3 [3] ATTACCHI 1. Freccia singola l'Amalaric Sniper scocca una freccia diagonalmente, dall'alto verso il basso in direzione del personaggio. Non è possibile distruggere la freccia in alcun modo, quindi bisognerà schivarla necessariamente. Tranne rari casi, il modo più semplice per non esserne colpiti è quello di abbassarsi. 2. Frecce a raggiera l'Amalaric Sniper genera una serie di frecce attorno a sè che vengono lanciate in tutte le direzioni. Questo attacco ha un grande raggio d'azione ma un tempo di caricamento molto alto, inoltre l'Amalaric Sniper non si può muovere mentre prepara ed utilizza questa tecnica. Quindi, non appena il mostro si mette in posizione, bisogna allontanarsi subito da quella zona per non rimanere feriti oppure sfruttare il fatto che sia immobile per colpirlo con le tecniche più potenti a disposizione per eliminarlo prima che utilizzi questa tecnica. L'Amalaric Sniper è una specie di angelo arciere con quattro braccia. Vola per la stanza e scaglia le sue frecce dall'alto verso il basso. Non è rapido negli spostamenti e impiega diversi secondi tra un attacco e l'altro. Solo dalla lunga distanza può essere un nemico pericoloso in quanto le sue frecce non si possono distruggere, perciò per eliminarlo facilmente bisognerà avvicinarsi il più possibile a lui ed attaccarlo ripetutamente. =============================================================================== ARC DEMON =============================================================================== "Utilizza i poteri dell'oscurità per devastare il mondo" Numero Elenco -: 94 HP ------: 666 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 666 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 666 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI c: Mana Prism r: Demon's Mail y: Kaladbold (E§ Arc Demon + Burtgang) DOVE SI PUÒ TROVARE The Abyss - H2 [1] ATTACCHI 1. Attacco in picchiata l'Arc Demon si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare viste le grandi dimensioni del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è quello di allontanarsi dall'Arc Demon non appena sta eseguire questa tecnica. 2. Sfere di fuoco l'Arc Demon genera tre sfere infuocate e le scaglia in direzione del personaggio. Questo attacco è lento nella sua preparazione e le sfera di fuoco non si possono distruggere nè con le armi, nè con le Soul. Il miglior metodo per schivarlo consiste nell'allontanarsi dal mostro quando sta ancora preparando quest'attacco. L'Arc Demon è un grosso demone alato dalla pelle verde. All'inizio è invisibile, ma compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina. Possiede una buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Il suo attacco è facilmente schivabile e il momento migliore per attaccarlo è quando ha appena scagliato le sue Sfere di fuoco. Almeno quando si possiede un livello basso, non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna ricorrere alle Bullet Soul per attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un vortice, innocuo per il personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro. =============================================================================== ARMOR KNIGHT =============================================================================== "Soldato in armatura equipaggiato con una lancia letale" Numero Elenco -: 11 HP ------: 15 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 100 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 15 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Acqua Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI c: Spear y: Cutlass (G§ Armor Knight + Short Sword) y: Partizan (G§ Armor Knight + Spear) DOVE SI PUÒ TROVARE Prologo -------------- [1] The Lost Village - L2 [1] L8 [2] Wizardry Lab ----- N19 [8] ATTACCHI 1. Affondo frontale l'Armor Knight esegue un breve affondo con la sua lancia. Questo attacco ha un raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 2. Affondo superiore se il personaggio si trova in una zona superiore rispetto all'Armor Knight, quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso l'alto con la sua lancia. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme. La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po' più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni caso è consigliato eliminare i vari Armor Knight presenti nella stanza prima di muoversi tra le varie piattaforme. 3. Affondo inferiore se il personaggio si trova in una zona inferiore rispetto all'Armor Knight, quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso il basso con la sua lancia. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme. La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po' più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni caso è consigliato eliminare i vari Armor Knight presenti nella stanza prima di muoversi tra le varie piattaforme. 4. Fendente verticale l'Armor Knight inclina la sua lancia dietro di sè e sferra un poderoso fendente verticale, muovendosi in avanti. Questa tecnica è molto potente e può scagliare via il personaggio nel caso lo colpisca. Il tempo di preparazione di questa tecnica è più lungo rispetto alle altre dell'Armor Knight perciò bisogna sfruttare questo lasso di tempo per eliminarlo prima che la esegua o per fuggire via. 5. Rotazione l'Armor Knight fa roteare la sua lancia respingendo armi da lancio o Bullet Soul come la B§ Axe Armor o la B§ Ripper. Questa tecnica difensiva del mostro non è efficace contro le armi normali. L'Armor Knight è un cavaliere in armatura viola equipaggiato con una lunga lancia. Non è rapido nei movimenti ma grazie alla sua arma i suoi attacchi possiedono un buon raggio d'azione. È consigliabile affrontarlo sullo stesso livello, in quanto l'Armor Knight è in grado di colpire dall'alto o dal basso se il personaggio si trova sulle piattaforme della stanza. =============================================================================== AXE ARMOR =============================================================================== "Soldato in armatura molto abile con le asce" Numero Elenco -: 7 HP ------: 18 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 10 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Acqua Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI c: Axe r: Leather Armor y: Battle Axe (B§ Axe Armor + Axe) y: Halberd (B§ Axe Armor + Partizan) DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C57 [2] The Lost Village -- L6 [2] L23 [4] Wizardry Lab ------ N5 [1] N6 [2] N7 [1] ATTACCHI 1. Lancio superiore l'Axe Armor lancia un'ascia frontalmente a mezz'altezza. L'ascia tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'ascia saltando o abbassandosi, oppure la si può distruggere con le armi o con le Soul. 2. Lancio inferiore l'Axe Armor lancia un'ascia frontalmente "rasoterra". L'ascia tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'ascia saltando e la si può distruggere con le armi o con le Soul. 3. Lancio parabolico l'Axe Armor lancia un'ascia verso l'alto con traiettoria parabolica. L'ascia è in grado di ferire il personaggio sia quando è in fase ascendente che quando è in fase discendente. Per evitarla bisogna spostarsi in avanti o all'indietro a seconda dei casi ed è possibile distruggerla con le armi o con le Soul. L'Axe Armor è un cavaliere in armatura nera che impugna un'ascia. Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro. Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio. Bisogna sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente. =============================================================================== BALORE =============================================================================== "Demone che incute paura anche solo con lo sguardo" Numero Elenco -: 103 HP ------: 900 SOUL RELATIVA ----: Ability Soul MP ------: 500 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 1000 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Wizardry Lab - N18 (Boss: Magic Seal 1) ATTACCHI 1. Doppio pugno Balore esegue due colpi in successione: uno alto ed uno basso. Il primo lo si schiva abbassandosi, il secondo saltando e oltrepassando il pugno. 2. Montante Balore esegue un rapido montante. Tecnica non molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro. 3. Pugno a martello Balore colpisce con il suo pugno dall'alto verso il basso. Tecnica non molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro. 4. Raggio d'energia Balore emette frontalmente dal suo occhio un raggio di energia che copre una vasta area di spazio. Questo è un attacco molto rapido e per non venirne colpiti bisogna necessariamente abbassarsi sul pavimento. Balore è un gigante dalla pelle chiara, con alcune strisce di metallo sul volto. Rimane fermo sul posto ed attacca con il suo pugno o con il suo raggio che emette dall'occhio. Si viene danneggiati dal contatto con la sua mano solo quando questa si muove, perciò non preoccupatevi dello spazio esiguo di manovra per schivare gli attacchi. Inoltre è anche possibile salire sulla mano senza rimanerne feriti. Rimanete il più possibile vicini al volto ed attaccatelo con le armi e le Bullet Soul. Non appena il boss cerca di colpirvi con il pugno, superate la sua mano con un salto per schivarla facilmente. Fate molta attenzione al Raggio d'energia perchè è molto rapido nel colpire ed infligge danni notevoli. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 1 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Con Julius usate la Croce dalla media distanza per farla ruotare sul boss e infliggergli danni maggiori. Attaccatelo ripetutamente, stando attenti anche a schivare i suoi pugni e il Raggio d'energia, e nei casi di emergenza cambiate in Yoko per ricaricarvi. =============================================================================== BARBARICCIA =============================================================================== "Uno dei guardiani delle prigioni dell'inferno" Numero Elenco -: 58 HP ------: 39 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 123 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 89 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Blunt Sword y: Osafune (G§ Barbariccia + Masamune) DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D10 [1] The Dark Chapel --- I16 [1] I20 [1] I21 [1] ATTACCHI Affondo in picchiata quando il personaggio passa sotto di lui, Barbariccia si lancia in picchiata diagonalmente, colpendo con la sua lancia. L'attacco è molto rapido e bisogna essere agili nello schivarlo in quanto può capitare che il nemico lo esegua all'improvviso. Un metodo semplice per non essere colpiti è quello di usare la Scivolata verso il mostro non appena questi esegue il suo attacco. Barbariccia è un grosso demone alato di colore viola che impugna una lancia. Si muove per la stanza volando incessantemente a destra e a sinistra. Appena il personaggio è a tiro, Barbariccia lo attacca in picchiata con la sua arma. È un mostro rapido nei movimenti, soprattutto quando esegue la picchiata, ed è anche molto infido in quanto il suo attacco può colpire quando meno lo si aspetta. Per eliminarlo facilmente è consigliato usare le Bullet Soul dalla distanza, in modo tale da non dargli la possibilità di prepararsi alla picchiata. =============================================================================== BAT =============================================================================== "Pipistrello succhiasangue che si nasconde nel castello" Numero Elenco -: 2 HP ------: 1 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Silenced Ruins --- F2 [4] F5 [5] F6 [5] F13 [2] F14 [6] The Lost Village - L2 [Inf] L5 [Inf] L8 [Inf] L13 [3] ATTACCHI Nessuno: il Bat si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il Bat è un grosso pipistrello nero nonchè uno dei nemici più deboli presenti nel gioco. Non possiede alcun attacco reale e l'unica azione che compie è quella di volare verso il personaggio. Non è un mostro pericoloso ma bisogna fare attenzione quando si trova appeso al soffitto. In questi casi non è sempre facilmente visibile e può capitare di ritrovarselo all'improvviso addosso. Perciò bisogna fare sempre attenzione a dove si trova nelle stanze in cui è presente per non farlo diventare un ostacolo fastidioso. =============================================================================== BAT COMPANY =============================================================================== "Gruppo di pipistrelli che pensano ed agiscano come se fossero uno solo" Numero Elenco -: 111 HP ------: 1500 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 1500 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 5730 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Silenced Ruins - F15 (Boss: Magic Seal 4) ATTACCHI 1. Disposizione a Pipistrello la Bat Company prende la forma di un grande pipistrello e si muove in direzione del personaggio. Per evitare di venire a contatto col boss bisogna usare opportunamente il Doppio Salto, la Scivolata e, se ce n'è bisogno, anche la G§ Flying Armor. 2. Disposizione a Mano la Bat Company prende la forma di una mano e, se riesce ad afferrare il personaggio, gli infligge danni gradualmente. Non c'è modo di liberarsi dalla presa, quindi bisogna evitare ad ogni vosto di venire bloccati dal boss. 3. Disposizione a Volto la Bat Company prende la forma di una specie di volto emettendo una serie di cerchi celesti che vagano per la stanza. Questi ultimi possono essere distrutti con le armi e con le Soul. La Bat Company è un gruppo di pipistrelli rossi che si riuniscono formando figure diverse. Nella maggior parte dei casi la Bat Company cercherà di venire a contatto con il personaggio quindi bisognerà essere rapidi nel schivare i suoi tentativi, usando al meglio i vari movimenti evasivi. Per quanto riguarda la fase offensiva invece, bisogna utilizzare Soul che attaccano dalla lunga distanza. La Bat Company non può essere danneggiata mentre i pipistrelli si ridispongono. Una volta sconfitta, usate il Magic Seal 4 per darle il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Julius e la sua Croce sono le scelte migliori per questo scontro. Durante la battaglia concentratevi di più a schivare gli attacchi del boss ed intanto lanciate le Croci nella stanza. Grazie alle ridotte dimensioni di questa, sarà possibile danneggiare molto facilmente la Bat Company senza correre rischi. Quando il boss usa la Disposizione a Volto, cambiate in Yoko ed usate le Sfere del fulmine dalla media distanza, in modo tale da infliggere alla Bat Company danni ingenti. =============================================================================== BLACK PANTHER =============================================================================== "Bestia dal manto nero lucente in grado di correre a grande velocità" Numero Elenco -: 88 HP ------: 40 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 60 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 200 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Abyss - H23 [1] H25 [1] ATTACCHI Nessuno: la Black Panther si limita solo a correre per la stanza in cui si trova. La Black Panther è una grossa pantera nera. Inizialmente la si trova accucciata. Avvicinandosi ad essa, la Black Panther si alzerà ed inizierà a correre per la stanza. Non è un nemico pericoloso in quanto non si scaglia direttamente sul personaggio ma si muove meccanicamente a destra e a sinistra. Bisogna fare attenzione però a non rimanerne danneggiati dal contatto in quanto, nella frenesia dell'azione, può capitare di non averla notata, rendendola così un ostacolo fastidioso per il prosieguo del cammino. =============================================================================== BOMBER ARMOR =============================================================================== "Soldato in armatura che lancia bombe" Numero Elenco -: 14 HP ------: 45 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 42 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Acqua Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI c: Breastplate y: Katana (B§ Bomber Armor + Blunt Sword) DOVE SI PUÒ TROVARE Wizardry Lab - N5 [2] N12 [2] N15 [1] ATTACCHI Bomba il Bomber Armor lancia una bomba in direzione del personaggio che detona pochi istanti dopo aver toccato il pavimento. L'esplosione possiede un breve raggio d'azione quindi è sufficiente rimanere a debita distanza per non farsi colpire. La bomba può rimbalzare sulle pareti e infligge danni solo con la detonazione, perciò, sino a quando è integra, anche toccandola non ci si ferirà. Il Bomber Armor è un cavaliere in armatura rossa che attacca con le bombe. Non è molto rapido nei movimenti ed il suo unico attacco può essere schivato facilmente. Il metodo migliore per sconfiggerlo è quello di aspettare che lanci una bomba, superarla prima che esploda, visto che è ancora innocua in quel breve lasso di tempo, ed attaccare ripetutamente il Bomber Armor. Il mostro non può lanciare una seconda bomba se la prima non è ancora detonata, perciò usando questa strategia lo si eliminerà senza difficoltà. Una volta sconfitto il Bomber Armor lascia cadere una bomba su di sè che lo riduce in pezzi. Quest'ultima è innocua per il personaggio. =============================================================================== BONE ARK =============================================================================== "Un Bone Pillar semovente. È considerato un notevole passo in avanti" Numero Elenco -: 77 HP ------: 160 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 240 Ognuno dei tre membri fa ottenere 80 punti esperienza ELEMENTI Forte --: Affondo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Silenced Ruins ---- F7 [1] Subterranean Hell - G13 [3] ATTACCHI Sfera di energia il Bone Ark spara una sfera di energia in direzione del personaggio che aumenta di dimensioni dopo essere stata emessa. Non si può distruggere con le armi o con le Soul e bisogna scansarla inevitabilmente per non esserne danneggiati. A livello Hard il Bone Ark spara due sfere di energia alla volta. Il Bone Ark è composto da due scheletri che sorreggono il teschio di un drago. Di questi tre elementi, solo il teschio è l'unico in grado di attaccare, emettendo una sfera di energia. Il suo attacco non è pericoloso ma può essere fastidioso schivarlo in quanto si incontrerà questo mostro in stanze dove ci sono vari ostacoli. Il Bone Ark non è rapido nei movimenti poichè i due scheletri si spostano lentamente mentre sorreggono il teschio, perciò non sarà difficile eliminarlo. Sconfiggendo uno dei due portatori, la base si inclinerà ed il mostro avanzerà più lentamente. Il teschio invece potrà continuare ad attaccare senza problemi, anche eliminando il secondo portatore. Se invece si elimina il teschio per primo, i due scheletri fuggiranno via. =============================================================================== BONE PILLAR =============================================================================== "Crani di dinosauri animati dalla forza demoniaca" Numero Elenco -: 53 HP ------: 50 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 10 ELEMENTI Forte --: Affondo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C19 [3] C23 [60] The Dark Chapel --- I15 [1] I18 [6] I19 [4] ATTACCHI Sfera di fuoco il Bone Pillar emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul e la si può schivare saltando. Il Bone Pillar è un grosso teschio in grado di emettere sfere di fuoco. Si trova sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza le Bullet Soul. È possibile rimanere sulla sua testa senza essere danneggiati dal contatto. =============================================================================== BUER =============================================================================== "Bestia con molte gambe" Numero Elenco -: 43 HP ------: 84 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 120 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 85 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Acqua Debole -: Affondo, Fendente, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Condemned Tower --- A3 [1; 5° piano] A10 [2] Demon Guest House - C25 [1] C32 [1] ATTACCHI Nessuno: il Buer si limita a muoversi in direzione del personaggio. Il Buer è una sorta di ruota con all'interno alcune fiamme. Non possiede attacchi reali e l'unica azione che compie è quella di lanciarsi in carica contro il personaggio. Lo si incontrerà spesso all'interno di stanze che possiedono diverse rampe, perciò bisognerà fare attenzione ed evitarlo saltandolo quando verrà incontro, soprattutto in discesa. Dopo aver superato il personaggio, il Buer rallenterà per qualche secondo, periodo da sfruttare per colpirlo ed eliminarlo. =============================================================================== BUGBEAR =============================================================================== "Mostro avvolto nei fulmini con un occhio solo" Numero Elenco -: 75 HP ------: 122 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 999 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 180 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Affondo, Fendente, Pietra OGGETTI OTTENIBILI y: Gungner (E§ Bugbear + Longinus) y: Mjollnjr (E§ Bugbear + Morgenstern) DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B15 [1] Mine of Judgement -- E9 [1] The Pinnacle ------- M8 [4] M20 [1] ATTACCHI Nessuno: il Bugbear si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il Peeping Eye è un lungo mostro con un grosso occhio e la coda elettrificata. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e quindi lo si potrà schivare facilmente. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la testa o con la punta della coda del Bugbear si verrà feriti. Per danneggiarlo invece bisognerà colpirlo necessariamente alla testa. =============================================================================== CATOBLEPAS =============================================================================== "Il respiro di questa bestia a forma di toro è in grado di pietrificare gli esseri viventi" Numero Elenco -: 26 HP ------: 70 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 30 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 85 ELEMENTI Forte --: Pietra Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI c: Milk r: Meat Strip y: Milican's Sword (G§ Catoblepas + Joyeuse) DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B26 [1] Garden of Madness -- D11 [2] D12 [1] D13 [1] D14 [1] D15 [1; superiore] D23 [1] The Dark Chapel ---- I20 [1] ATTACCHI Respiro pietrificante il Catoblepas emette dalla bocca una nube grigia di gas che infligge alcuni danni oltre che lo Status Stone. La nube non copre molto spazio e la si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro. Il Catoblepas è un toro corazzato di colore nero e marrone. Si muove lentamente per la stanza ed il suo attacco infligge Status Stone. Non è un nemico pericoloso in quanto poco aggressivo. Saltando sul suo dorso marrone, è possibile rimanergli in groppa senza venirne danneggiati dal contatto. =============================================================================== CAVE TROLL =============================================================================== "Bestia succhiasangue in grado di estrarre le interiora delle vittime con la sua lingua" Numero Elenco -: 60 HP ------: 98 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 20 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 156 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI c: Paella DOVE SI PUÒ TROVARE Subterranean Hell - G24 [1] Wizardry Lab ------ N13 [2] ATTACCHI 1. Lingua tagliente il Cave Troll salta ed estrae la propria lingua in direzione del personaggio. Questo attacco non è molto potente ma possiede un buon raggio d'azione, quindi sarà necessario rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 2. Esplosione mistica il Cave Troll genera una sorta di esplosione che copre una vasta area della stanza. Il tempo di preparazione di questo attacco è piuttosto elevato, lasciando così il mostro immobile ed indifeso. Bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccarlo. Il Cave Troll è una specie di grosso anfibio umanoide. Agile nei movimenti, questo mostro si muove nelle stanze in cui è presente compiendo balzi. Non è molto pericoloso ma la sua agilità potrebbe essere un problema quando lo si affronta con un livello basso. =============================================================================== CORPSEWEED =============================================================================== "Esemplare di Une che si ciba di cadaveri" Numero Elenco -: 28 HP ------: 43 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 55 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra OGGETTI OTTENIBILI y: Long Sword (G§ Corpseweed + Cutlass) DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D1 [2] D3 [2] D8 [2] D12 [1] D14 [1] D15 [3; inferiore] D19 [2; inferiore] D20 [1] ATTACCHI Getto acido il Corpseweed emette dalla bocca un getto di acido in direzione del personaggio. Questo attacco non è particolarmente rapido o potente ed il getto può essere eliminato colpendolo con le armi o con le Soul. Il Corpseweed è una pianta dallo stelo sottile e con un volto umano. Inizialmente appare come un semplice Une, ma di colore più chiaro. In pochi secondi però la pianta raggiunge la sua forma completa, facendo apparire lo stelo ed il volto. Non è un nemico pericoloso e può essere eliminato solo colpendolo al volto oppure alla base. Se si è rapidi, si può sconfiggerlo anche prima che raggiunga la forma completa colpendo ripetutamente la base. =============================================================================== DARIO =============================================================================== "Uomo col potere di controllare le fiamme. È uno dei candidati a divenire il signore oscuro" Numero Elenco -: 106 HP ------: 1500 SOUL RELATIVA ----: nessuna MP ------: 1000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 2500 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Affondo, Fendente, Acqua OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D5 (Boss: nessun Magic Seal) ATTACCHI 1. Sfera di fuoco Dario emette dalla sua mano una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. Non è possibile eliminarla con le armi o con le Soul, ma la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. 2. Colonne di fuoco Dario genera tre colonne infuocate che si alzano dal pavimento. Le colonne spuntano nei punti in cui è posizionato il personaggio: compaiono prima quelle laterali, poi quella centrale. Per schivare questo attacco quindi bisogna evitare di farsi chiudere tra le due colonne, spostandosi nella stanza. A volte può capitare che le colonne compaiano in ordine: prima una laterale, poi quella centrale ed infine l'altra laterale. 3. Onda infuocata Dario colpisce il pavimento generando una grande onda di fuoco. Non è un attacco particolarmente rapido e per schivarlo bisogna necessariamente oltrepassarlo con un salto. 4. Teletrasporto Dario scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza. Per sconfiggere Dario bisogna evitare di stargli troppo vicino. A differenza dello scontro con Dmitrii, questa volta si subiranno danni venendo a contatto con il boss. Usate armi e Soul in grado di colpire dalla distanza, in modo tale da essere pronti e avere lo spazio necessario per schivare gli attacchi di Dario. Bisogna stare attenti soprattutto alle Colonne di fuoco, facendo in modo di non rimanere mai intrappolati tra due di esse, per poi essere colpiti dalla terza inevitabilmente. Rimanete sulla media distanza e state attenti alla posizione del boss in quanto questi è in grado anche di teletrasportarsi. [Julius Mode] Usate Yoko contro questo boss. Grazie alle Lame di ghiaccio sarà possibile infliggergli danni notevoli molto rapidamente. Per via di questo attacco, Dario sarà sbalzato all'indietro ogni volta che la subisce, non permettendogli così di eseguire un altro attacco per alcuni secondi. In questo modo si potrà usare quasi di continuo questa tecnica e sconfiggerlo in poco tempo. =============================================================================== DARIO - 2° scontro =============================================================================== "Uomo col potere di controllare le fiamme. È uno dei candidati a divenire il signore oscuro" Numero Elenco -: 106 HP ------: 1500 SOUL RELATIVA ----: nessuna MP ------: 1000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 2500 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Affondo, Fendente, Acqua OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Pinnacle - M2 (Boss: nessun Magic Seal) ATTACCHI 1. Sfere di fuoco Dario emette dalla sua mano tre sfere di fuoco in varie direzioni. Non è possibile eliminarle con le armi o con le Soul, e per schivarle senza difficoltà bisogna rimanere abbassati. 2. Colonne di fuoco Dario genera tre colonne infuocate che si alzano dal pavimento. Le colonne spuntano nei punti in cui è posizionato il personaggio: compaiono prima quelle laterali, poi quella centrale. Per schivare questo attacco quindi bisogna evitare di farsi chiudere tra le due colonne, spostandosi nella stanza. A volte può capitare che le colonne compaiano in ordine: prima una laterale, poi quella centrale ed infine l'altra laterale. 3. Dragoni Dario emette frontalmente due lunghi draghi di fuoco che si intrecciano tra di loro. Per schivare questa tecnica ci sono due modi: o ci si posiziona in uno dei punti lasciati liberi dai dragoni mentre si intrecciano, oppure si salta attivando in aria la G§ Bat Company e si rimane in volo sino a quando i due draghi non scompaiono. 4. Onda infuocata Dario colpisce il pavimento generando una grande onda di fuoco. Non è un attacco particolarmente rapido e per schivarlo bisogna necessariamente oltrepassarlo con un salto. 5. Teletrasporto Dario scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza. Questa volta Dario possiederà una maggiore potenza, un nuovo attacco e sarà in grado di lanciare tre Sfere di fuoco ogni volta anzichè una. La strategia da utilizzare è praticamente quella dello scontro precedente. Usate armi e Soul in grado di colpire dalla distanza, in modo tale da essere pronti e avere lo spazio necessario per schivare gli attacchi di Dario. Bisogna stare attenti soprattutto alle Colonne di fuoco, facendo in modo di non rimanere mai intrappolati tra due di esse, per poi essere colpiti dalla terza inevitabilmente. Rimanete sulla media distanza e state attenti alla posizione del boss in quanto questi è in grado anche di teletrasportarsi. =============================================================================== DEAD CRUSADER =============================================================================== "Guerriero non-morto equipaggiato con uno scudo robusto" Numero Elenco -: 83 HP ------: 99 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 195 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI r: Blocking Mail DOVE SI PUÒ TROVARE Silenced Ruins - F6 [2] F9 [1] F14 [2] The Pinnacle --- M6 [1; inferiore] M9 [2; inferiore] ATTACCHI 1. Fendente quando il personaggio è molto vicino, il Dead Crusader attacca con un rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un breve raggio d'azione e non è molto potente. È sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 2. Difesa assoluta se il personaggio cerca di colpire frontalmente, il Dead Crusader alza il suo scudo proteggendosi dall'attacco. Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare il Dead Crusader in alcun modo, nè con le armi, nè con le Soul. Il Dead Crusader è un cavaliere in armatura rosa che impugna una spada ed un grosso scudo. Si muove lentamente ed il suo unico attacco non è particolarmente dannoso. La sua caratteristica è quella di possedere una difesa quasi perfetta. Attaccandolo faccia a faccia è difficilissimo provocargli danni in quanto il Dead Crusader si proteggerà con il suo scudo. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di colpirlo da lontano con una Bullet Soul oppure colpirlo alle spalle. Equipaggiando un'arma che colpisce rapidamente, come le Katane ad esempio, è anche possibile infliggere danni al Dead Crusader quando sta per eseguire il Fendente. Bisogna avere però un ottimo tempismo per farlo in quanto questo attacco del mostro è abbastanza rapido nella sua esecuzione. =============================================================================== DEAD MATE =============================================================================== "Non-morto che protegge le tombe assieme al suo adorato cane" Numero Elenco -: 74 HP ------: 212 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 210 (0 il cane) ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Pietra OGGETTI OTTENIBILI r: Pudding DOVE SI PUÒ TROVARE Silenced Ruins - F8 [1] F12 [1] ATTACCHI Cane inferocito non appena il personaggio gli si avvicina, il Dead Mate gli scaglia contro il suo cane che si inizierà a muovere incessantemente a destra e a sinistra per tutta la stanza. Il cane può essere eliminato con le armi o con le Soul oppure schivato saltando. Il Dead Mate è un mostro umanoide con un lungo cappotto verde, accompagnato da un cane. Il suo unico attacco consiste nel lanciare il proprio animale contro il personaggio. Il Dead Mate non si muove rapidamente, al contrario del cane, e, una volta iniziato il suo attacco, questi si limiterà a muoversi lentamente all'interno della stanza. È possibile danneggiarlo sia colpendo l'uomo che il cane e, eliminando uno dei due, anche l'altro scomparirà a breve. Per ottenere punti esperienza, il Pudding o la Soul di questo mostro bisognerà eliminare necessariamente l'uomo per primo. =============================================================================== DEAD PIRATE =============================================================================== "Pirata non-morto maledetto per la sua avidità" Numero Elenco -: 69 HP ------: 126 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 180 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Rusty Food Tin r: Falchion DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B30 [1] Subterranean Hell -- G2 [2] G3 [3] G6 [2] G9 [1] G10 [1] G11 [2] G25 [2] ATTACCHI 1. Fendente il Dead Pirate attacca con un fendente verticale. Questo attacco ha un buon raggio d'azione ma viene eseguito dal nemico solo quando è molto vicino al personaggio. Per evitarlo quindi è sufficiente rimanere a debita distanza. 2. Fendente volante il Dead Pirate attacca saltando con un fendente verticale. Questo attacco ha un buon raggio d'azione ma viene eseguito dal nemico solo quando è molto vicino al personaggio. Per evitarlo quindi è sufficiente rimanere a debita distanza. Il Dead Pirate è un pirata dalla pelle blu che impugna una spada dalla lama larga. Si muove lentamente per la stanza ed attacca solo quando è molto vicino al personaggio. Non è un nemico pericoloso e per eliminarlo facilmente è consigliato utilizzare le Bullet Soul dalla distanza. =============================================================================== DEAD WARRIOR =============================================================================== "Cavaliere deceduto alla ricerca di battaglie per tutta l'eternità" Numero Elenco -: 84 HP ------: 120 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 100 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 188 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Fuoco, Sacro, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Rice Ball r: Partizan DOVE SI PUÒ TROVARE The Pinnacle - M9 [3] M19 [2] M25 [1] ATTACCHI Attacco in salto può capitare che, mentre il Dead Warrior corra per la stanza, salti aumentando così l'area coperta dal suo movimento. Per evitare di esserne colpiti bisogna oltrepassarlo, con un certo tempismo, saltandogli incontro. Il Dead Warrior è un cavaliere in groppa ad un mezzo cavallo. Non è un nemico pericoloso in quanto non si scaglia direttamente sul personaggio ma si muove meccanicamente a destra e a sinistra entro certi limiti. Bisogna fare attenzione a non rimanerne danneggiati dal contatto in quanto, nella frenesia dell'azione, può capitare di non avere il tempo per attaccarlo. Visto che lo spazio percorso dal Dead Warrior è limitato, per eliminarlo è sufficiente posizionarsi ai lati del suo percorso e colpirlo con le armi o con le Soul non appena si avvicina abbastanza. =============================================================================== DEATH =============================================================================== "Braccio destro di Dracula" Numero Elenco -: 114 HP ------: 4444 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 4444 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 14444 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI y: Death Scythe (G§ Death + Golden Axe) DOVE SI PUÒ TROVARE Mine of Judgement - E19 (Boss: Magic Seal 5) ATTACCHI 1. Doppio Fendente (tunica viola) Death esegue con la sua falce un fendente verticale, seguito subito dopo da uno orizzontale. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione ed è sufficiente allontanarsi dal boss per non esserne colpiti. Il fendente orizzontale può essere schivato anche rimanendo abbassati. 2. Corona di falci (tunica viola) Death lascia la sua arma la quale scompare trasformandosi in un grande cerchio di falci più piccole che si muovono in tutte le direzioni. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le armi e con le Soul. 3. Fendenti fantasma (tunica viola) Death genera tre sue copie che attaccano in contemporanea con un poderoso fendente verticale. Questo attacco è molto rapido e per evitarlo bisogna subito spostarsi dal punto d'impatto della tecnica non appena compaiono le tre copie del boss. 4. Decapitazione (tunica rossa) Death svanisce per un istante e ricompare accanto al personaggio tirando a sè la sua falce. Questo è un attacco molto rapido e per schivarlo è consigliato usare il Doppio Salto non appena il boss sta per tirare la sua arma. Se invece si cerca di abbassarsi, Death attaccherà due volte e la seconda volta è molto probabile che l'attacco del boss vada a segno. 5. Lancio della falce (tunica rossa) Death lancia la sua falce a breve distanza contro il personaggio come se fosse un boomerang. Non è un attacco particolarmente veloce ma copre un'area abbastanza vasta. Per schivarla è consigliato oltrepassarla usando il Doppio Salto. Questa tecnica viene eseguita assieme alla Generazione di falci. 6. Generazioni di falci (tunica rossa) Death genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le armi e con le Soul. Questa tecnica viene eseguita assieme al Lancio della falce. 7. Sfere del teschio (tunica rossa) Death lancia lateralmente delle sfere di energia. Queste poi ricompaiono all'altezza del pavimento mutate in grossi teschi che tentano di mordere il personaggio per poi scomparire. Queste sfere compaiono una alla volta e a lati alterni, quindi per evitarle bisognerà muoversi prima a destra e poi a sinistra, in maniera alternata, in modo tale da non rimanere feriti. Death è un grande scheletro che indossa una tunica viola ed impugna una falce. Si muove volando per la stanza e attacca principalmente con la sua arma. Bisogna evitare di venire a contatto con il boss in quanto si subiranno danni molto elevati. Attaccate principalmente con le Soul dalla distanza e allontanatevi subito non appena Death si avvicina troppo. Non fatevi chiudere nell'angolo in quanto sarà quasi impossibile da qua sfuggire ai suoi fendenti. Una volta subiti diversi danni il boss subirà una mutazione diventando di colore rosso. Ora Death userà principalmente attacchi a lungo raggio rimanendo in disparte. Utilizzate maggiormente Soul che possono colpire in aria e preoccupatevi di schivare gli attacchi del boss. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 5 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Usate Julius e colpitelo con la frusta sfruttando tutta la lunghezza dell'arma, in modo tale da essere pronti poi ad allontanarvi da Death non appena questi esegue il Doppio Fendente, oppure con Yoko rimanete sempre lontani dal boss e usate a ripetizioni le Lame di ghiaccio per colpirlo. Una volta trasformatosi, il personaggio più adatto per affrontare Death è Julius. Preoccupatevi di schivare i suoi attacchi e, quando possibile, avvicinatevi al boss e usate principalmente l'Ascia, in modo tale da colpirlo più volte, per infliggergli danni. =============================================================================== DECARABIA =============================================================================== "Demone con la forma di una stella marina" Numero Elenco -: 73 HP ------: 120 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 120 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 140 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Affondo, Fendente, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Boiled Starfish y: Brionac (B§ Decarabia + Trident) DOVE SI PUÒ TROVARE Subterranean Hell - G22 [2] ATTACCHI Nessuno: il Decarabia si limita a muoversi in direzione del personaggio. Il Decarabia è una sorta di ruota con all'interno una specie di stella marina. Non possiede attacchi reali e l'unica azione che compie è quella di lanciarsi in carica contro il personaggio. Lo si incontrerà in una stanza che possiede diverse rampe, perciò bisognerà fare attenzione ed evitarlo saltandolo quando verrà incontro, soprattutto in discesa. Dopo aver superato il personaggio, il Decarabia rallenterà per qualche secondo, periodo da sfruttare per colpirlo ed eliminarlo. =============================================================================== DEVIL =============================================================================== "Guardiano dell'inferno" Numero Elenco -: 48 HP ------: 113 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno MP ------: 666 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul Exp. ----: 178 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI c: Mind Up r: Skull Necklace y: Masamune (G§ Devil + Kotetsu) DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B9 [1] Demon Guest House -- C28 [1] C29 [1] C49 [1] C51 [1] Silenced Ruins ----- F4 [1] Subterranean Hell -- G3 [1] The Abyss ---------- H13 [Inf; evocati dalla Stolas] ATTACCHI Attacco in picchiata il Devil si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare viste le grandi dimensioni del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è quello di allontanarsi dal Devil non appena sta eseguire questa tecnica. Il Devil è un grosso demone alato dalla pelle viola. Inizialmente invisibile, compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina. Possiede una buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Almeno quando si possiede un livello basso, non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna ricorrere alle Bullet Soul per attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un vortice, innocuo per il personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro. =============================================================================== DISC ARMOR =============================================================================== "Cavaliere in armatura esperto nel lancio di grandi lame circolari" Numero Elenco -: 72 HP ------: 100 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 160 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Acqua Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI c: Scale Mail DOVE SI PUÒ TROVARE Condemned Tower - A3 [1; 1° piano] A6 [2] ATTACCHI Lama yo-yo il Disc Armor lancia frontalmente la sua lama circolare che, dopo aver roteato per alcuni istanti sul pavimento, torna indietro grazie al cavo che possiede il mostro. Questo attacco ha un buon raggio d'azione e la lama è in grado di danneggiare il personaggio per tutto il tragitto che compie. Quando il Disc Armor si trova su una rampa, a seconda della posizione del personaggio, la lama può essere rilasciata dal mostro per continuare il suo tragitto senza quindi tornare indietro. La lama si fermerà dopo alcuni secondi per poi scomparire. Essa può danneggiare il personaggio anche da ferma, sino alla sua sparizione. Il Disc Armor possiede infinite lame e quindi può rilasciarne di continuo. Il Disc Armor è un cavaliere in armatura blu che combatte con una grossa lama circolare, che usa come se fosse uno yo-yo. Per questo motivo è consigliato affrontarlo dalla lunga distanza, possibilmente maggiore di quella coperta dalla lama, utilizzando le Bullet Soul. Bisogna fare molta attenzione a questo mostro quando si trova sulle rampe, in quanto il Disc Armor potrà rilascerare la sua lama, aumentando quindi il suo raggio d'azione. =============================================================================== DMITRII =============================================================================== "È in grado di imparare le abilità altrui. È uno dei candidati a divenire il signore oscuro" Numero Elenco -: 105 HP ------: 1000 SOUL RELATIVA ----: nessuna MP ------: 1500 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 2000 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I9 (Boss: nessun Magic Seal) ATTACCHI 1. Sfera maligna Dmitrii lancia frontalmente una grande sfera rotante di energia. Questa si muove lentamente ma è in grado di colpire più volte il personaggio durante il tragitto. Non è possibile distruggerla nè con le armi, nè con le Soul. Una volta assorbita un'altra tecnica, Dmitrii non sarà più in grado di utilizzare la Sfera maligna. 2. Coltellata Dmitrii colpisce con un affondo del suo coltello. Questo è un attacco rapido ma a corto raggio. Il boss usa questa tecnica solo quando il personaggio è molto vicino a lui. 3. Copia una volta colpito da una Bullet Soul, o da un'abilità speciale, Dmitrii è in grado di riprodurla come se fosse un proprio attacco, mantenendo tutte le caratteristiche della tecnica. Dmitrii è in grado di riprodurre solo l'ultimo attacco da cui viene colpito, quindi è consigliato usare su di lui una tecnica di bassa efficacia. 4. Scatto all'indietro se attaccato con le armi, Dmitrii può eseguire uno Scatto all'indietro simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se il boss viene attaccato con le Soul. 5. Salto se viene bloccato in un angolo, Dmitrii può eseguire un rapido salto in avanti per scavalcare il personaggio e tornare al centro della stanza. Dmitrii inizierà lo scontro lanciando la Sfera maligna. Caratteristica di questo boss è che non si verrà danneggiati dal contatto con lui, quindi si potrà avere maggior spazio di manovra. Usate su di lui la B§ Skeleton in modo tale che Dmitrii la riproduca, eliminando così la pericolosa Sfera maligna. Rimanete abbassati per evitare le ossa che vi lancerà, ed intanto attaccatelo con le armi oppure con una Guardian Soul. [Julius Mode] Fate copiare a Dmitrii la Croce di Julius, in modo tale che poi la lanci di continuo. Ora con Julius, rimanendo abbassati, attaccate il boss ripetutamente con la frusta. Così facendo, la Croce che scaglierà Dmitrii non andrà mai a segno e si potrà sconfiggere questo boss senza alcuna difficoltà. =============================================================================== DRAGHIGNAZZO =============================================================================== "Uno dei guardiani delle prigioni dell'inferno. È piuttosto pessimista" Numero Elenco -: 50 HP ------: 48 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 234 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 113 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Katana y: Ascalon (E§ Draghignazzo + Dainslef) DOVE SI PUÒ TROVARE Condemned Tower - A2 [1] A4 [1] A7 [1] ATTACCHI Affondo in picchiata quando il personaggio passa sotto di lui, Draghignazzo si lancia in picchiata diagonalmente, colpendo con la sua lancia. L'attacco è molto rapido e bisogna essere agili nello schivarlo in quanto può capitare che il nemico lo esegua all'improvviso. Un metodo semplice per non essere colpiti è quello di usare la Scivolata verso il mostro non appena questi esegue il suo attacco. Draghignazzo è un grosso demone alato di colore verde che impugna un'alabarda. Si muove per la stanza volando incessantemente a destra e a sinistra. Appena il personaggio è a tiro, Draghignazzo lo attacca in picchiata con la sua arma. È un mostro rapido nei movimenti, soprattutto quando esegue la picchiata, ed è anche molto infido in quanto il suo attacco può colpire quando meno lo si aspetta. Per eliminarlo facilmente è consigliato usare le Bullet Soul dalla distanza, in modo tale da non dargli la possibilità di prepararsi alla picchiata. =============================================================================== ERINYS =============================================================================== "Dea della vendetta" Numero Elenco -: 85 HP ------: 200 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno MP ------: 186 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul Exp. ----: 300 ELEMENTI Forte --: Sacro Debole -: Affondo, Fendente, Oscuro, Veleno OGGETTI OTTENIBILI c: Hauberk r: Melon y: Longinus (B§ Erinys + Geiborg) DOVE SI PUÒ TROVARE The Abyss ---- H7 [1] H13 [1] H19 [1] H24 [Inf; evocati dalla Stolas] H29 [1] The Pinnacle - M6 [1; inferiore] M9 [2; inferiore] M25 [1] ATTACCHI 1. Affondo l'Erinys, dopo aver preso una breve rincorsa, si lancia in carica ed esegue un affondo orizzontale con la sua arma. Quest'attacco possiede un buon raggio d'azione, ma è molto semplice da evitare in quanto è sufficiente saltare per schivarlo. 2. Esplosione di piume l'Erinys richiude le sue ali e, riaprendole, genera un'esplosione che colpisce nelle immediate vicinanze. Quest'attacco possiede un brevissimo raggio d'azione e quindi è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. Mentre esegue questa tecnica, l'Erinys rimane immobile quindi si può sfruttare questo lasso di tempo per attaccarla. L'Erinys è un mostro alato femminile in armatura rossa, armato di scudo e lancia. Si muove volando per la stanza ed è abbastanza agile nei movimenti. Non è particolarmente pericolosa o difficile da sconfiggere, ma poichè non è semplice avvicinarla, è consigliato usare le Bullet Soul per eliminarla. =============================================================================== FINAL GUARD =============================================================================== "Potente soldato in armatura con il compito di proteggere le zone chiave del castello" Numero Elenco -: 98 HP ------: 400 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 400 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 1500 ELEMENTI Forte --: Tutti gli elementi Debole -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI c: Super Potion r: Cuirass y: Final Sword (G§ Final Guard + Balmung) y: Golden Axe (G§ Final Guard + Great Axe) DOVE SI PUÒ TROVARE The Abyss ---- H14 [1] The Pinnacle - M7 [1] M11 [1] M17 [2] ATTACCHI 1. Fendente potente la Final Guard esegue un possente fendente verticale che copre una vasta area. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non farsi colpire dal fendente. 2. Fendente basso la Final Guard esegue un rapido fendente verso il basso. Questo attacco non possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non farsi colpire dal fendente. 3. Scudo estensibile la Final Guard scaglia rapidamente in avanti il suo scudo spinato per poi tirarlo a sè grazie alla catena che possiede. Questo attacco copre una vasta area ed è abbastanza rapido nella sua esecuzione. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure abbassarsi non appena la Final Guard lo esegue. 4. Doppia fiammata la Final Guard infilza la propria spada nel pavimento generando due grandi fiammate ai lati di essa. Questo attacco non è particolarmente complicato da schivare e per non esserne colpiti è necessario allontanarsi dalle fiamme oppure oltrepassarle saltando. 5. Difesa assoluta mettendosi in posizione di guardia, la Final Guard diventa invulnerabile. Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare la Final Guard in alcun modo, nè con le armi, nè con le Soul. Dopo qualche secondo il mostro tornerà in posizione d'attacco e si potrà ricominciare a colpirlo. La Final Guard è un gigantesco cavaliere marrone. È probabilmente il nemico standard più potente presente nel gioco. Si sposta lentamente nella stanza e possiede una grande potenza d'attacco. Un metodo per eliminarlo facilmente è il seguente: è necessario arrivargli alle spalle usando la combinazione B§ Puppet Master + E§ Skeleton Ape, o meglio ancora la G§ Bat Company. Con quest'ultima è possibile passare sulla testa del mostro anche se la spada in teoria blocca il passaggio. Una volta fatto si potrà colpirlo da dietro con armi o con le Soul senza correre alcun rischio. L'unico attacco della Final Guard a cui bisogna stare attenti quando lo si attacca alle spalle è la Doppia fiammata poichè copre l'area ai lati del mostro. =============================================================================== FISH HEAD =============================================================================== "Resti scheletrici di un pesce, animati dal potere oscuro" Numero Elenco -: 64 HP ------: 70 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 15 ELEMENTI Forte --: Affondo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Subterranean Hell - G21 [36] G22 [4] ATTACCHI Siluro il Fish Head emette dalla sua bocca un siluro che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarlo sia con le armi che con le Soul e lo si può schivare saltando. Il Fish Head è una grossa testa di pesce in grado di emettere siluri. Si trova sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza le Bullet Soul. =============================================================================== FLAME DEMON =============================================================================== "Demone del fuoco nato nelle pozze incandescenti del regno oscuro" Numero Elenco -: 92 HP ------: 333 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 666 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 444 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Oscuro Debole -: Acqua, Sacro OGGETTI OTTENIBILI r: Wyrm Robe DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C43 [1] The Abyss --------- H3 [2] H24 [Inf; evocati dalla Stolas] The Pinnacle ------ M12 [2] M26 [1] ATTACCHI Sfera di fuoco il Flame Demon genera una grande sfera infuocata sulla propria testa e la scaglia in direzione del personaggio. Questo attacco è lento nella sua preparazione e la sfera di fuoco non si può distruggere nè con le armi, nè con le Soul. Il miglior metodo per schivarlo consiste nell'allontanarsi dal mostro quando sta ancora preparando quest'attacco, oppure posizionarsi sotto di lui in quanto il Flame Demon non è in grado di scagliarlo in verticale. Il Flame Demon è un grosso demone alato dalla pelle rossa. All'inizio è invisibile, ma compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina. Possiede una buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Il suo attacco è facilmente schivabile e il momento migliore per attaccarlo è quando ha appena scagliato una delle sue Sfere di fuoco. Almeno quando si possiede un livello basso, non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna ricorrere alle Bullet Soul per attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un vortice, innocuo per il personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro. =============================================================================== FLEAMAN =============================================================================== "Sinistro omino che saltella come se fosse una pulce" Numero Elenco -: 47 HP ------: 15 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 5 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 25 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Kung Fu Suit DOVE SI PUÒ TROVARE Condemned Tower --- A3 [1; 2° piano] A3 [2; 3° piano] A12 [2] Garden of Madness - D2 [Inf; prodotti dal Wakwak Tree] ATTACCHI Nessuno: il Fleaman si limita solo a saltare in direzione del personaggio. Il Fleaman è un piccolo esserino verde molto agile. Le sue piccole dimensioni unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase discendente dopo un salto. =============================================================================== FLYING ARMOR =============================================================================== "Sinistro essere ammantato che si libra nell'aria" Numero Elenco -: 102 HP ------: 250 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 200 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 500 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Acqua Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L10 (Boss: Magic Seal 1) ATTACCHI 1. Lancio delle spade la Flying Armor direziona le spade verso il personaggio e le scaglia contro di lui. Non è un attacco rapido e può essere schivato semplicemente spostandosi. Le spade possono danneggiare il personaggio anche mentre tornano dal boss. 2. Attacco laterale la Flying Armor scaglia in aria le sue spade. Queste poi si reincontrano poco sopra il pavimento, attaccando da entrambi i lati. Per schivare questo attacco bisogna rimanere immobili in attesa delle spade, e saltare sul posto per evitarle entrambe con un solo movimento. La Flying Armor è un cavaliere in armatura rossa che fluttua per la stanza, comandando due grosse spade. Il boss non attacca mai direttamente ma scaglia le spade in vari modi per colpire il personaggio. Essendo un mostro volante bisognerà saltare per attaccarlo, visto che raramente scende a bassa quota. Usate le Bullet Soul, oppure la G§ Armor Knight per colpirlo senza avvicinarvi troppo. Quando il boss attacca, allontanatevi da lui e preparatevi a schivare le spade. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 1 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] In questo primo scontro si potrà usare solo Julius. Attaccate il boss con la frusta e utilizzate l'Ascia per infliggergli danni maggiori. Grazie alle sue abilità, Julius non ha bisogno di rimanere molto vicino alla Flying Armor per colpirlo, quindi rimanete sulla media distanza, in modo tale da avere abbastanza spazio di manovra per schivare i suoi attacchi. =============================================================================== FLYING HUMANOID =============================================================================== "Figura misteriosa che vola in lontananza" Numero Elenco -: 32 HP ------: 1 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 30 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B3 [1] ATTACCHI Nessuno: il Flying Humanoid si limita a volare sullo sfondo del castello e non è possibile approcciarlo direttamente. Il Flying Humanoid è uno dei tre mostri segreti indicati negli UMA News. È una creatura volante di colore blu che si muove sullo sfondo di una stanza della Cursed Clock Tower. Non è possibile venire a contatto con lui in alcun modo in quanto si trova su un piano molto distante dal castello. Per eliminarlo bisognerà utilizzare la B§ Mandragora contro di lui. Ogni volta che lo si sconfigge si otterrà la sua Soul. =============================================================================== FROZEN SHADE =============================================================================== "Spettro che manipola l'aria gelida" Numero Elenco -: 70 HP ------: 150 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 120 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 190 ELEMENTI Forte --: Acqua, Oscuro Debole -: Fuoco, Sacro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Ice Cream r: Aquarius y: Ice Brand (B§ Frozen Shade + Joyeuse) DOVE SI PUÒ TROVARE Subterranean Hell - G7 [3] G9 [2] G11 [1] G13 [2] G14 [2] G16 [1] The Abyss --------- H12 [3] ATTACCHI 1. Lame di ghiaccio la Frozen Shade genera tre grossi cristalli che scaglia in direzione del personaggio. È possibile distruggerli con le armi o con le Soul. Una volta che compaiono i cristalli, questi saranno scagliati anche se nel frattempo la Frozen Shade verrà eliminata. 2. Tempesta di ghiaccio la Frozen Shade genera una serie di piccoli cristalli di ghiaccio che scaglia difronte a sè. Questo attacco ha un raggio d'azione molto breve ed inoltre è possibile respingere i piccoli cristalli con le armi o con le Soul. La Frozen Shade è una figura femminile di colore azzurro che fluttua per la stanza. Compie brevissimi spostamenti in quanto per attaccare usa principalmente le Lame di ghiaccio che possiedono un grande raggio d'azione. Per eliminarla è consigliato colpirla mentre sta ancora preparando un attacco. =============================================================================== GAIBON =============================================================================== "Mostro al servizio di Death. Può emettere fuoco mentre vola" Numero Elenco -: 95 HP ------: 322 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 999 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 422 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI y: Yasutsuna (G§ Gaibon + Kunitsuna) DOVE SI PUÒ TROVARE Mine of Judgement - E11 [1] E12 [3] E14 [2] ATTACCHI 1. Sfere di fuoco Gaibon emette dalla bocca una serie di sfere di fuoco diagonalmente verso il basso. Non è un attacco particolarmente rapido e può essere evitato semplicemente allontanandosi dal mostro. È possibile distruggere le sfere di fuoco con le armi o con le Soul. 2. Grandi fiammate dopo aver cambiato colore, Gaibon emette dalla bocca una serie di fiammate diagonalmente verso il basso. Non è un attacco particolarmente rapido, ma rispetto alle Sfere di fuoco le fiammate hanno una dimensione maggiore. Queste però possono essere evitate semplicemente allontanandosi dal mostro oppure è possibile distruggerle con le armi o con le Soul. Gaibon è un grosso pipistrello umanoide dalla pelle blu. Vola per la stanza emettendo numerose Sfere di fuoco che non sono difficili da schivare. Per via delle sue ali, non è semplice colpirlo con le armi quindi è preferibile usare le Bullet Soul per danneggiarlo. Una volta subiti diversi danni, il Gaibon cambia colore diventando rosso. Ora si muoverà più velocemente e sarà ancora più feroce, emettendo Grandi fiammate dalla bocca. La strategia rimane quindi utilizzare le Bullet Soul per abbatterlo. Nel caso in cui gli si riesca ad infliggere un danno elevato prima che cambi colore, Gaibon sarà sconfitto senza che avvenga la sua mutazione. =============================================================================== GERGOTH =============================================================================== "Imprigionato in solitudine tempo fa, è gradualmente diventato malvagio e demente" Numero Elenco -: 109 HP ------: 3800 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 9999 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 4290 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI y: Balmung (G§ Gergoth + Ascalon) DOVE SI PUÒ TROVARE Condemned Tower - A3 (Boss, 7° piano: Magic Seal 3) ATTACCHI 1. Salto Gergoth si piega sulle sue zampe per poi spiccare un breve salto in avanti. Per schivare questo attacco bisogna avvicinarsi il più possibile al boss quando sta per saltare ed eseguire la Scivolata mentre lui sta in aria, passandogli da sotto. 2. Morso Gergoth assorbe aria dentro di sè, avvicinando anche il personaggio, per poi attaccare con un potente morso verso il basso. Questo attacco infligge molti danni e per non esserne colpiti bisogna allontanarsi dal boss. Nel caso in cui non ci sia abbastanza spazio per schivare in questo modo, allora bisogna avvicinarsi molto alla zampa del boss, sempre facendo attenzione a non venirne a contatto, e rimanere abbassati sino a quando Gergoth non rialza il capo. 3. Nube tossica Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che causa Status Poison oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth. 4. Nube pietrificante Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube pietrificante che causa Status Stone oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth. 5. Raggio d'energia Gergoth emette dalla bocca un possente raggio d'energia coprendo un'area molto vasta. Questo attacco infligge molti danni e l'unico modo per non esserne colpiti è quello di avvicinarsi molto alla zampa del boss e rimanere abbassati sino a quando il raggio non termina. Gergoth è un grosso mostro bipede dalla pelle grigia. Date le sue grandi dimensioni e la piccola stanza dove lo si affronta, bisogna rimanerne lontani il più possibile. Gergoth non è molto rapido nel muoversi ma ogni suo attacco copre un'area molto vasta quindi bisogna essere rapidi e precisi nello schivare i suoi colpi. Usate soprattutto le Bullet Soul dalla distanza per attaccarlo, oppure le armi, rimanendo però abbassati, e fate attenzione ai suoi movimenti per poi attuare subito la strategia difensiva richiesta. Quando il boss avrà subito danni consistenti, avrà un breve scatto d'ira che causerà la distruzione del pavimento e la caduta sino a raggiungere il fondo della stanza. Una volta atterrati, le cavigliere del boss salteranno via e Gergoth diverrà più rapido nei movimenti. Continuate ad attaccarlo dalla distanza e, una volta sconfitto, usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Il personaggio più adatto per affrontare questo boss è Julius. Usate molto l'Ascia e la Croce per attaccarlo e, grazie alle grandi dimensioni di Gergoth, sarà possibile colpirlo più volte con una sola di queste. Per schivare il suo Morso o il Raggio d'energia, cambiate in Alucard e trasformatevi in pipistrello, posizionandovi in uno degli angoli superiori della stanza. Nel caso in cui serva curarsi, attaccate il boss con Yoko, rimanendo abbassati. =============================================================================== GHOST =============================================================================== "Piccolo spirito condannato ad aggirarsi nelle fondamenta del castello per tutta l'eternità" Numero Elenco -: 3 HP ------: 1 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 999 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto, Affondo, Fendente, Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I7 [Inf] Wizardry Lab ---- N1 [Inf] N7 [Inf] N24 [Inf] ATTACCHI Nessuno: il Ghost si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il Ghost è un mostro verde fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede un solo HP. =============================================================================== GHOST DANCER =============================================================================== "Spirito di nobili che danza con molta eleganza" Numero Elenco -: 31 HP ------: 18 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 50 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 53 ELEMENTI Forte --: Impatto, Affondo, Fendente, Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI c: Tea DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C43 [2] C47 [6] C51 [3] The Dark Chapel --- I3 [9] ATTACCHI Nessuno: i Ghost Dancer si limitano solo a fluttuare per la stanza secondo una traiettoria precisa, ignorando i movimenti del personaggio. I Ghost Dancer sono una coppia di fantasmi che danza fluttuando per la stanza. Questi nemici non attaccheranno mai direttamente il personaggio bensì si limiteranno a danzare a destra e a sinistra per la stanza. Quindi più che nemici si possono considerare come ostacoli. Durante il ballo può succedere che il maschio "lanci" la femmina in un passo di danza per aumentare il raggio d'azione dei loro movimenti. In ogni caso è consigliabile usare le Bullet Soul per eliminarli senza avvicinarsi troppo. Eliminando uno dei due mostri della coppia, scomparirà anche al'altro. I Ghost Dancer possono essere di diverso colore, ma non c'è alcuna differenza tra di loro. =============================================================================== GHOUL =============================================================================== "Sudicio essere che si erge dalla tomba per cibarsi di cadaveri" Numero Elenco -: 27 HP ------: 20 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 10 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Rotten Meat r: Pendant DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D2 [Inf] Silenced Ruins ---- F2 [Inf] F5 [Inf] F8 [Inf] F10 [Inf] F12 [Inf] F13 [Inf] F14 [Inf] The Dark Chapel --- I2 [Inf] I14 [Inf] ATTACCHI Nessuno: il Ghoul si limita solo a camminare in direzione del personaggio. A difficoltà Hard causa Status Poison. Il Ghoul è un cadavere dalla pelle blu. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. =============================================================================== GIANT SLUG =============================================================================== "Grande mollusco che possiede una corazza ugualmente grande" Numero Elenco -: 90 HP ------: 300 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno MP ------: 60 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul Exp. ----: 330 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fuoco, Acqua, Fulmine, Oscuro, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Mine of Judgement - E8 [1] E14 [1] E16 [1] The Abyss --------- H26 [1] ATTACCHI Nessuno: la Giant Slug si limita solo a muoversi in direzione del personaggio. Il contatto con la parte molle provoca Status Poison. La Giant Slug è una grossa lumaca rosa con il guscio spinoso. A dispetto della forma, possiede una discreta velocità di movimento anche se non ha attacchi reali. Poichè il suo contatto causa Status Poison è consigliato eliminarla dalla distanza utilizzando le Bullet Soul. Non si può danneggiare questo mostro colpendo il suo guscio, il quale assorbirà qualsiasi attacco, sia esso quello di un'arma o di una Soul. =============================================================================== GOLEM =============================================================================== "Grande essere d'argilla ricolmo di forza vitale artificiale" Numero Elenco -: 15 HP ------: 120 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 50 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Impatto OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Prologo ---------- [1] Wizardry Lab - N14 [1] N16 [1] ATTACCHI 1. Calcio il Golem sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto all'indietro non appena il Golem sta per colpire. 2. Doppia manata il Golem sferra un potente colpo a due mani verso il basso. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto all'indietro non appena il Golem sta per colpire. 3. Pioggia di detriti il Golem emette dalla bocca una serie di pietre. Questo attacco non copre molto spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro. Il Golem è un grossa creatura composta da massi. Non è molto rapido nei movimenti ma i suoi attacchi sono potenti. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di utilizzare le Bullet Soul dalla distanza in modo tale da non avvicinarsi troppo al Golem. =============================================================================== GORGON =============================================================================== "Toro mostruoso che emette nubi di gas tossico" Numero Elenco -: 78 HP ------: 230 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 30 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 280 ELEMENTI Forte --: Veleno, Pietra Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI c: Milk r: Tasty Meat DOVE SI PUÒ TROVARE Silenced Ruins - F5 [1] ATTACCHI Respiro velenoso il Gorgon emette dalla bocca una nube verde di gas tossico che infligge alcuni danni oltre che lo Status Poison. La nube non copre molto spazio e la si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro. Il Gorgon è un toro corazzato di colore giallo e rosso. Si muove lentamente per la stanza ed il suo attacco infligge Status Poison. Non è un nemico pericoloso in quanto poco aggressivo. Saltando sul suo dorso rosso, è possibile rimanergli in groppa senza venirne danneggiati dal contatto. =============================================================================== GREAT ARMOR =============================================================================== "Cavaliere corazzato pesantemente realizzato con i cadaveri di potenti guerrieri" Numero Elenco -: 38 HP ------: 115 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 180 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Acqua Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI c: Ring Mail y: Fragarach (G§ Great Armor + Long Sword) y: Great Sword (G§ Great Armor + Falchion) DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I6 [2] ATTACCHI 1. Fendente potente la Great Armor esegue un possente fendente verticale che copre una vasta area. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non farsi colpire dal fendente. 2. Fendente basso la Great Armor esegue un rapido fendente verso il basso. Questo attacco non possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non farsi colpire dal fendente. 3. Difesa assoluta mettendosi in posizione di guardia, la Great Armor diventa invulnerabile. Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare la Great Armor in alcun modo, nè con le armi, nè con le Soul. Dopo qualche secondo il mostro tornerà in posizione d'attacco e si potrà ricominciare a colpirlo. La Great Armor è un gigantesco cavaliere blu. Si sposta lentamente nella stanza e possiede una grande potenza d'attacco. A dispetto delle dimensioni però non è un nemico ostico da affrontare in quanto non attacca rapidamente. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di colpirlo ripetutamente con le armi senza dargli la possibilità di attaccare per primo. =============================================================================== GREAT AXE ARMOR =============================================================================== "Soldato in armatura che falcia le sue vittime con una grande ascia" Numero Elenco -: 80 HP ------: 250 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 300 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Acqua Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI c: Tomahawk r: Chain Mail y: Great Axe (B§ Great Axe Armor + Bhuj) DOVE SI PUÒ TROVARE Condemned Tower -- A3 [1; 6° piano] A8 [1] The Lost Village - L23 [1] Wizardry Lab ----- N22 [1] ATTACCHI Fendente il Great Axe Armor esegue un possente fendente verticale con l'enorme ascia che porta sulle spalle. Questo attacco è molto rapido e molto potente. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della impugnatura dell'ascia, ci si deve abbassare per non farsi colpire dalla lama. Il Great Axe Armor è un cavaliere in armatura nera che impugna un'ascia enorme. Non è molto rapido nei movimenti ma il suo unico attacco è molto pericoloso. Per sconfiggerlo non è consigliato attaccarlo da vicino con le armi, bensì è molto più sicuro utilizzare dalla distanza le Bullet Soul, in modo tale da non arrivare nel raggio d'azione della sua ascia enorme. =============================================================================== GUILLOTINER =============================================================================== "Si dice abbia decapitato migliaia di teste con la sua ghigliottina insanguinata" Numero Elenco -: 49 HP ------: 80 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 999 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 134 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I18 [1] I20 [1] The Pinnacle ---- M14 [2] M15 [3] ATTACCHI Ghigliottina il Guillotiner separa verticalmente le sue metà e poi le richiude con violenza colpendo con la lama della metà superiore. Questo attacco è molto rapido e pericoloso in quanto il mostro tenderà a seguire i movimenti del personaggio. Per eseguirlo, il Guillotiner si fermerà in volo, quindi quello è il segnale per prepararsi a schivare questo attacco. Il Guillotiner è un mostro volante viola composto da due metà separate. È rapido negli spostamenti ed il suo unico attacco consiste nell'aprirsi e richiudersi verticalmente. Lo si incontrerà spesso in stanze con diverse piattaforme, quindi più che cercare di affrontarlo è consigliabile fuggire da lui. È possibile danneggiarlo sia colpendo la metà superiore che quella inferiore e, distruggendo una delle due, anche l'altra scomparirà. =============================================================================== HARPY =============================================================================== "Bizzarro volatile con il busto di donna" Numero Elenco -: 57 HP ------: 80 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 50 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 120 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B10 [4] B22 [2] B26 [2] B29 [2] ATTACCHI 1. Lancio del pugnale l'Harpy lancia il pugnale che tiene con gli artigli verso il personaggio. Questo attacco non è molto rapido ed il pugnale è possibile respingerlo con le armi o con le Soul. L'Harpy possiede un solo pugnale. 2. Onde di energia l'Harpy lancia tre onde di energia in tre direzioni. Questa tecnica può coprire una vasta area ma è possibile distruggere le onde di energia con le armi o con le Soul. 3. Attacco in picchiata l'Harpy si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. L'Harpy è una donna con ali ed artigli d'aquila. Non è un nemico particolarmente ostico da affrontare, ma si incontrerà in una località non molto agevole in cui combattere. È in grado di schivare facilmente i vari attacchi dei personaggi, quindi è meglio colpirla con le Soul quando è lei a farsi avanti. =============================================================================== HEART EATER =============================================================================== "Orribile insetto che ama nutrirsi di cuori" Numero Elenco -: 62 HP ------: 87 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 102 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Noodles r: Heart Pendant DOVE SI PUÒ TROVARE The Abyss ---- H8 [1] Wizardry Lab - N22 [3] ATTACCHI Nessuno: l'Heart Eater si limita a volare in direzione del personaggio. L'Heart Eater è un mostro volante a forma di cuore. Non possiede attacchi reali ma si limita a volare contro il personaggio. È rapido nei movimenti e quando viene eliminato rilascia una gran quantità di Cuori. =============================================================================== HELL BOAR =============================================================================== "Cinghiale infernale con incredibili capacità combattive" Numero Elenco -: 52 HP ------: 149 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 30 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 146 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Spoiled Milk r: Hot Dog y: Mach Punch (B§ Hell Boar + Whip Knuckle) DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel -- I14 [1] I19 [1] The Lost Village - L25 [1] ATTACCHI 1. Sfera di fuoco l'Hell Boar emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. 2. Super montante l'Hell Boar sferra un potente pugno dal basso verso l'alto. Questo attacco possiede un raggio d'azione non molto ampio perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne danneggiati. L'Hell Boar eseguirà questa tecnica se si cerca di oltrepassarlo saltando. L'Hell Boar è un grosso cinghiale dalla pelle viola. È un mostro agile nei movimenti e può attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza. Il metodo migliore per affrontarlo è quello di attaccarlo con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da non subire danni dai suoi colpi. =============================================================================== HOMUNCULUS =============================================================================== "Maligna forma di vita artificiale realizzata da uno scienziato demoniaco" Numero Elenco -: 71 HP ------: 104 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 80 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 177 ELEMENTI Forte --: Acqua Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Wizardry Lab - N26 [3] N29 [3] N31 [3] ATTACCHI Carica quando il personaggio si avvicina ad esso, l'Homunculus si risveglia e si lancia contro di lui. Non è un attacco rapido ed il raggio d'azione per quanto buono è limitato temporaneamente dal cordone che tiene legato l'Homunculus alla struttura alle sue spalle. Il mostro con questo attacco può anche attraversare mura ed ostacoli. L'Homunculus è una creatura umanoide verde legata con una sorta di cordone ombelicale ad una struttura organica sullo sfondo che lo limita negli spostamenti. Non è un nemico rapido negli spostamenti nè particolarmente pericoloso, e sono sufficienti pochi colpi per eliminarlo. Se eseguendo il suo attacco l'Homunculus tira troppo il cordone ombelicale, questi si spezzera aumentando così il raggio d'azione del mostro. Tuttavia questa rottura causerà la morte automatica del nemico entro pochi secondi. =============================================================================== IMP =============================================================================== "Piccolo demone che adora fare danni" Numero Elenco -: 56 HP ------: 30 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 999 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 66 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B1 [1] B4 [3] B16 [3] B26 [2] B27 [3] B29 [2] B31 [3] ATTACCHI 1. Attacco in picchiata l'Imp si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare vista la rapidità del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è quello di allontanarsi dall'Imp non appena sta eseguire questa tecnica. 2. Ipnosi l'Imp si posiziona alle spalle del personaggio e lo costringe ad usare continuamente sul porto l'attacco semplice dell'arma equipaggiata. Una volta bloccati non c'è modo di spezzare la presa e bisognerà attendere che l'Imp si allontani da solo per poter riprendere il controllo del personaggio. L'Imp è un piccolo demone di colore blu. Inizialmente invisibile, compare solo quando il personaggio gli si avvicinerà. Si muove volando per la stanza e cercherà di usare l'Ipnosi sul personaggio. Questa tecnica è molto fastidiosa perchè fa perdere molto tempo e può rendere vulnerabile il personaggio. Per eliminare l'Imp è preferibile usare le Bullet Soul che coprono una vasta area, come la B§ Great Axe Armor o la B§ Mandragora, oppure una che colpisce automaticamente il nemico, come la B§ Rycuda. =============================================================================== IRON GOLEM =============================================================================== "Golem dalla corazza impenetrabile. Non ha punti deboli" Numero Elenco -: 101 HP ------: 50 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 15 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 2000 ELEMENTI Forte --: Tutti gli elementi Debole -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI y: Burtgang (G§ Iron Golem + Ice Brand) y: Burtgang (G§ Iron Golem + Laevatain) y: Burtgang (G§ Iron Golem + Milican's Sword) DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C42 [1] The Abyss --------- H25 [1] Wizardry Lab ------ N23 [1] ATTACCHI 1. Calcio l'Iron Golem sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto all'indietro non appena l'Iron Golem sta per colpire. 2. Doppia manata l'Iron Golem sferra un potente colpo a due mani verso il basso. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto all'indietro non appena l'Iron Golem sta per colpire. 3. Respiro infuocato l'Iron Golem emette dalla bocca una fiammata. Questo attacco non copre molto spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro. L'Iron Golem è un gigante di metallo dall'elmo spinato. Si sposta lentamente nella stanza e la sua caratteristica è quella di avere una resistenza molto elevata. Qualsiasi attacco subisca, che sia quello di un'arma, di una Soul o di altro, l'Iron Golem riceverà sempre e solo 1 HP di danno. Un metodo per eliminarlo facilmente è il seguente: è necessario arrivargli alle spalle usando la combinazione B§ Puppet Master + E§ Skeleton Ape, o meglio ancora la G§ Bat Company. Una volta fatto bisogna attivare la B§ Imp, in modo tale da danneggiare gli MP del mostro. Poi equipaggiare l'E§ Dead Pirate e attaccare l'Iron Golem con un'arma che colpisca più volte, tipo il Kaiser Knuckle, la Valmanway o meglio ancora il Terror Bear. In questo modo: - grazie alla B§ Imp bisognerà infliggere 15 punti di danno anzichè 50 - grazie all'E§ Dead Pirate, l'Iron Golem subirà 2 punti di danno per ogni colpo subito anzichè 1 =============================================================================== KILLER CLOWN =============================================================================== "Temibile pagliaccio con intenzioni omicide. È anche un astuto giocatore di poker" Numero Elenco -: 45 HP ------: 160 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 160 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietro OGGETTI OTTENIBILI c: Hamburger r: Three 7s y: Joyeuse (B§ Killer Clown + Hrunting) y: Joyeuse (B§ Killer Clown + Mystletain) DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C21 [1] C28 [2] C29 [1] C32 [2] C47 [1] ATTACCHI Carte da gioco il Killer Clown lancia in aria tre carte che poi si scagliano contro il personaggio, oltrepassando anche mura ed ostacoli. L'attacco non è molto rapido nella sua esecuzione anche se le carte sono discretamente veloci. Quest'ultime inoltre possono essere respinte con le armi o con le Soul. Se si viene colpiti da questa tecnica apparirà sul personaggio l'immagine dell'asso di picche che si divide. Il Killer Clown è un pagliaccio che gioca con un mazzo di carte. Non è particolarmente veloce nei movimenti ed il suo unico attacco può essere respinto facilmente con le armi o con le Soul. Per eliminarlo è consigliato colpirlo da breve distanza quando ancora non ha lanciato le sue carte. =============================================================================== KILLER DOLL =============================================================================== "Bambola omicida che vaga alla ricerca di esseri viventi" Numero Elenco -: 39 HP ------: 90 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 444 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 70 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fuoco, Sacro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C20 [4] C26 [2; inferiore] C31 [1] C33 [1] C34 [3] C48 [2] ATTACCHI Nessuno: la Killer Doll si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il suo contatto provoca Status Curse. La Killer Doll è un manichino con una parrucca bionda. Inizialmente immobile, si risveglierà non appena ci si avvicinerà abbastanza. È un nemico fastidioso poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà Status Curse nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e tra un tentativo e l'altro può capitare che si fermi completamente. Per evitare lo Status Curse è consigliabile eliminarla dalla distanza con le Bullet Soul. =============================================================================== KILLER FISH =============================================================================== "Antico pesce mangia-uomini. Si dice che sia piuttosto saporito" Numero Elenco -: 67 HP ------: 99 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 156 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Affondo, Fulmine, Pietra OGGETTI OTTENIBILI r: Salmon Meuniere DOVE SI PUÒ TROVARE Subterranean Hell - G3 [2] G15 [1] G19 [2] G21 [3] Wizardry Lab ------ N26 [2] ATTACCHI Nessuno: il Killer Fish si limita a nuotare a destra e a sinistra. Il Killer Fish è un grosso pesce di colore scuro. Non possiede attacchi reali bensì si limita esclusivamente a nuotare. Non è neanche aggressivo in quanto non si lancerà contro il personaggio, se non quando è vicinissimo. Per eliminarlo non c'è bisogno di alcuna strategia particolare. =============================================================================== LARVA =============================================================================== "Perfido spirito che infesta un verme gigante" Numero Elenco -: 61 HP ------: 49 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 76 ELEMENTI Forte --: Impatto, Affondo, Fendente, Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Silenced Ruins - F8 [1] F9 [2] Wizardry Lab --- N30 [2] ATTACCHI Nessuno: la Larva si limita solo a volare nella stanza. La Larva è un lungo insetto volante. Non è aggressivo poichè non si lancerà direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi casuale. È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapida negli spostamenti. Anche se è molto lunga, solo venendo a contatto con la testa della Larva si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendola alla testa si potrà ferirla. =============================================================================== LILITH =============================================================================== "Ammaliante demone che attira le sue vittime con la sua incantevole bellezza" Numero Elenco -: 44 HP ------: 78 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 999 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 98 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Veleno OGGETTI OTTENIBILI c: Coffee y: Dainslef (E§ Lilith + Durandal) DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C19 [2] C25 [1] C27 [1] C32 [2] C44 [2] C47 [4] C51 [2] ATTACCHI 1. Schiaffo se il personaggio si trova molto vicino, la Lilith lo colpisce con un rapido schiaffo. Questo attacco possiede un breve raggio d'azione e causa Status Poison, perciò è necessario rimanere a debita distanza per impedire che il mostro lo esegua. 2. Cuore fluttuante la Lilith lancia frontalmente un piccolo cuore rosa che oscilla. Questi può essere eliminato con le armi o con le Soul e causa Status Curse se colpisce il personaggio. 3. Scatto all'indietro se attaccata con le armi, la Lilith può eseguire uno Scatto all'indietro simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se il mostro viene attaccato con le Soul. La Lilith è un demone femminile dalle ali viola. Possiede una discreta velocità ed è in grado di infliggere gli Status Poison o Curse con i suoi attacchi, perciò per eliminarla è consigliabile usare dalla distanza le Bullet Soul. =============================================================================== MALACHI =============================================================================== "Essere pagano dell'antichità che incute paura con la sola presenza" Numero Elenco -: 59 HP ------: 333 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 999 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 356 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI c: High Mind Up y: Kunitsuna (B§ Malachi + Osafune) DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B29 [1] Demon Guest House -- C43 [2] The Abyss ---------- H15 [2] The Pinnacle ------- M20 [2] ATTACCHI 1. Colpo d'artiglio se il personaggio è molto vicino, il Malachi attacca con un poderoso colpo d'artiglio. Questa tecnica ha un buon raggio d'azione ed è rapida nella sua esecuzione. Per evitare di rimanere danneggiati bisogna allontanarsi o usare lo Scatto all'indietro non appena il Malachi sta per sferrare questo attacco. 2. Sfera maligna il Malachi genera un grande esagono da cui lancia frontalmente una grande sfera rotante di energia. Questa si muove lentamente ma è in grado di colpire più volte il personaggio durante il tragitto. Non è possibile distruggerla nè con le armi, nè con le Soul. La sfera oltrepassa muri ed ostacoli e continua ad esistere anche se intanto il Malachi viene sconfitto. Venendo a contatto con il grande esagono non si subiscono danni. Il Malachi è un grande demone alato dalla pelle verde e nera e con la testa di calamaro. Si muove volando lentamente per la stanza ed è in grado di attaccare dalla lunga e dalla media distanza. Il metodo migliore per sconfiggerlo è quello di utilizzare da lontano le Bullet Soul, per evitare che lui esegua il Colpo d'artiglio, ed intanto schivare saltando le eventuali Sfere maligne che lancerà. =============================================================================== MALACODA =============================================================================== "Demone dalla lunga coda con il ruolo di capo dei guardiani delle prigioni" Numero Elenco -: 99 HP ------: 166 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 345 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 333 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Kotetsu y: Muramasa (B§ Malacoda + Yasutsuna) y: Nebula (B§ Malacoda + Garian Sword) DOVE SI PUÒ TROVARE The Abyss - H18 [1] H23 [3] ATTACCHI Affondo in picchiata quando il personaggio passa sotto di lui, Malacoda si lancia in picchiata diagonalmente, colpendo con la sua lancia. L'attacco è molto rapido e bisogna essere agili nello schivarlo in quanto può capitare che il nemico lo esegua all'improvviso. Un metodo semplice per non essere colpiti è quello di usare la Scivolata verso il mostro non appena questi esegue il suo attacco. Malacoda è un grosso demone alato di colore rosa che impugna una lancia. Si muove per la stanza volando incessantemente a destra e a sinistra. Appena il personaggio è a tiro, Malacoda lo attacca in picchiata con la sua arma. È un mostro rapido nei movimenti, soprattutto quando esegue la picchiata, ed è anche molto infido in quanto il suo attacco può colpire quando meno lo si aspetta. Per eliminarlo facilmente è consigliato usare le Bullet Soul dalla distanza, in modo tale da non dargli la possibilità di prepararsi alla picchiata. =============================================================================== MALPHAS =============================================================================== "Demone nero accompagnato da corvi" Numero Elenco -: 104 HP ------: 1200 SOUL RELATIVA ----: Ability Soul MP ------: 800 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 1500 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I11 (Boss: Magic Seal 2) ATTACCHI 1. Corvi neri Malphas assorbe dei corvi e li scaglia frontalmente. Non è possibile distruggerli con le armi o con le Soul e il modo migliore per schivare questa tecnica è quella di posizionarsi alle spalle del boss mentre la esegue. 2. Sfere di energia Malphas carica quattro sfere di energia per poi lanciarle contro il personaggio. Non è possibile distruggerle con le armi o con le Soul e bisogna necessariamente schivarle saltando o comunque allontanandosi dal boss. 3. Pioggia di piume Malphas lancia lateralmente dalle sue ali una grande quantità di piume. Non è possibile distruggerle con le armi o con le Soul e il modo migliore per schivare questa tecnica è quella di posizionarsi sotto il boss mentre la esegue. Malphas è un mostro con una tunica nera e delle grandi ali piumate. Si muove volando per la stanza ed attacca solo quando è in volo. Rimanete sempre nelle sue vicinanze, allontanandovi solo quando usa le Sfere di energia, ed usate armi e Soul per colpirlo. Venendo a contatto con le ali di Malphas non si subiranno danni, quindi si avrà uno spazio di manovra abbastanza ampio per saltare ed attaccarlo. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 2 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Il personaggio consigliato per affrontare Malphas è Julius. Usate l'Ascia ripetutamente per attaccarlo mentre è in volo e rimanete sempre sulla media distanza in modo tale da schivare facilmente i suoi attacchi. Una volta a terra colpitelo con la frusta e la Croce per infliggergli rapidamente danni ingenti. =============================================================================== MANDRAGORA =============================================================================== "Pianta mitologica che si dice dia la morte a quelli che la sradicano" Numero Elenco -: 22 HP ------: 48 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 50 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D8 [1] D13 [Inf; prodotte dallo Skeleton Farmer] D15 [1; inferiore] D19 [1; inferiore] D23 [4] ATTACCHI Urlo non appena il personaggio le si avvicina, la Mandragora spunta dal pavimento ed emette un urlo che danneggia nelle immediate vicinanze. Questo attacco è molto rapido nella sua esecuzione quindi, a meno di possedere un'arma o una Soul molto potente, è consigliabile allontanarsi subito dal mostro anzichè cercare di eliminarlo prima che esegua l'Urlo. Eseguendo questa tecnica il mostro si autoeliminerà. La Mandragora è una pianta umanoide dal corpo giallo. Inizialmente dal suolo è visibile solo il suo germoglio ma, avvicinandosi, il mostro emergerà e lancerà il suo attacco, autoeliminandosi. Quando si possiede un livello basso è consigliato tenersi alla larga dalla Mandragora in quanto non si possiederanno armi o Soul abbastanza rapidi e potenti per eliminarla prima che lanci l'urlo. Crescendo in potenza sarà possibile sconfiggerla senza difficoltà. =============================================================================== MANTICORE =============================================================================== "Mostro con il corpo di un leone, le ali di un pipistrello e la coda di uno scorpione" Numero Elenco -: 19 HP ------: 70 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 90 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Affondo, Fendente, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Spaghetti y: Bhuj (G§ Manticore + Battle Axe) DOVE SI PUÒ TROVARE Wizardry Lab - N8 [2] N9 [1] ATTACCHI 1. Sfera di fuoco la Manticore emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul e la si può schivare saltando. 2. Colpo di coda se il personaggio è molto vicino, la Manticore cercherà di infilzarlo con la punta della sua coda. Questo attacco è molto rapido, ma possiede un raggio d'azione breve, perciò è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro per non esserne colpiti. Il Colpo di coda causa Status Poison. La Manticore è un grosso mostro con il corpo di un leone, le ali di un pipistrello e la coda di uno scorpione. Non è rapida nel muoversi ed i suoi attacchi sono facilmente prevedibili e schivabili. Per eliminarla è consigliato utilizzare le Bullet Soul dalla media o lunga distanza, in modo tale da non dare al mostro la possibilità di attaccare. =============================================================================== MEDUSA HEAD BLU =============================================================================== "Mostro creato su vasta scala partendo dalla testa di Medusa" Numero Elenco -: 65 HP ------: 1 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 12 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B11 [Inf] B14 [Inf] B19 [Inf] B21 [Inf] B27 [Inf] B31 [Inf] Subterranean Hell -- G3 [Inf] ATTACCHI Nessuno: la Medusa Head Blu si limita solo a volare in direzione del personaggio La Medusa Head Blu è una piccola testa di donna con serpenti al posto dei capelli. Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso poichè appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi casi bisogna eliminarlo tenendolo il più lontano possibile dal personaggio. Nel "New Game +" a difficoltà Hard, tutte le Medusa Head Blu vengono sostituite da quelle Gialle. =============================================================================== MEDUSA HEAD GIALLA =============================================================================== "Mostro creato su vasta scala partendo dalla testa di Medusa" Numero Elenco -: 65 HP ------: 1 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 12 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B5 [Inf] B6 [Inf] B25 [Inf] B27 [Inf] B31 [Inf] Subterranean Hell -- G3 [Inf] ATTACCHI Nessuno: la Medusa Head Gialla si limita solo a volare in direzione del personaggio. Se toccata, causa Status Stone. La differenza tra la Medusa Head Gialla e quella Blu è che il contatto con la prima causa anche Status Stone. Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso poichè appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi casi bisogna eliminarlo tenendolo il più lontano possibile dal personaggio. =============================================================================== MENACE =============================================================================== "Gigantesco agglomerato di potenti demoni" Numero Elenco -: 116 HP ------: 6000 SOUL RELATIVA ----: nessuna MP ------: 9999 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 0 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Abyss - H33 (Boss: nessun Magic Seal) ATTACCHI 1. Gas velenoso (prima forma) Menace emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che causa Status Poison oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal boss, sulla destra. Attendere che la nube si diradi per tornare ad attaccare Menace. 2. Lance dall'alto (prima forma) Menace scaglia dall'alto una serie di lance di pietra che cadono verticalmente sul pavimento. I punti sicuri per evitare di essere colpiti sono i due angoli in basso ai lati. 3. Lance dal basso (prima forma) Menace scaglia dal basso una serie di lance di pietra che si innalzano sino al soffitto. Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi al centro della zona. 4. Creature dentate (seconda forma) Menace genera di continuo delle piccole creature nere e dentate che si muovono verso il personaggio. Non si spostano costantemente ma eseguno ogni volta brevi scatti e possono eliminate con le armi e con le Soul. Una volta venute a contatto col personaggio, le creature svaniscono infliggendo danni notevoli. 5. Pugno (seconda forma) Menace colpisce con un pugno destro verso l'alto. Non è una tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal boss. 6. Colpo d'artiglio (seconda forma) Menace colpisce frontalmente con il suo artiglio sinistro. Non è una tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal boss. 7. Pestata (seconda forma) Menace cerca di pestare il personaggio con la sua zampa destra. Non è una tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal boss. Menace è un gigantesco agglomerato di demoni. Nella prima parte dello scontro l'unico punto vulnerabile è la testa rossa che sporge sulla sinistra. Lo spazio per schivare i suoi attacchi è molto stretto, tuttavia le sue tecniche sono lente nell'esecuzione e possono essere evitate con tutta calma. Usate Soul a lungo raggio per colpire la testa rossa, facendo soprattutto attenzione al Gas velenoso. Una volta subiti diversi danni, la testa scomparirà e Menace si metterà in piedi. Ora i suoi punti vulnerabili sono due volti rossi posizionati uno, all'interno del teschio in alto, e l'altro sul ginocchio sinistro. Il boss ora attaccherà di rado direttamente bensì genererà di continuo delle creature dentate che cercheranno di scagliarsi contro il personaggio. Usate Soul che coprono una vasta area per eliminare le creature e nel frattempo anche colpire il boss. L'A§ Hippogryph è molto utile per spostarsi rapidamente tra le varie piattaforme della stanza e allontanarsi dalle creature dentate. Per eliminare Menace è necessario distruggere entrambi i volti rossi. Concentratevi prima su quello sul ginocchio poi passate a quello nel teschio. Una volta sconfitto non ci sarà bisogno di alcun Magic Seal per sigillarlo. La scheda di Menace appare nel Menù Enemy ricaricando l'avventura dopo averlo sconfitto una prima volta. =============================================================================== MERMAN =============================================================================== "Mostro marino che attacca le sue prede nei pressi di corsi d'acqua" Numero Elenco -: 63 HP ------: 45 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 10 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 60 ELEMENTI Forte --: Acqua Debole -: Impatto, Fendente, Fulmine, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Subterranean Hell - G3 [Inf] G6 [3] G9 [Inf] G11 [Inf] G13 [2] G15 [3] G19 [1] G21 [3] G22 [1] The Lost Village -- L22 [3] Wizardry Lab ------ N27 [16] ATTACCHI Sfera di fuoco il Merman emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. Tanto è forte l'emissione della sfera di fuoco che il Merman salta all'indietro per il rinculo. Il Merman è una specie di lucertola rossa umanoide che si incontrerà molto spesso nelle stanze con corsi d'acqua. È un nemico molto debole ed il suo unico attacco è facilmente evitabile. Caratteristica particolare del Merman è quella di poter comparire all'infinito dalle zone più basse di alcune stanze che presentano corsi d'acqua. In questo caso bisognerà fare attenzione a non farsi colpire dal mostro mentre emerge dal fondo. =============================================================================== MIMIC =============================================================================== "Assume l'aspetto di uno scrigno del tesoro per richiamare vittime ignare" Numero Elenco -: 68 HP ------: 108 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 120 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C45 [1] Garden of Madness - D13 [1] D19 [1; superiore] Subterranean Hell - G13 [1] G22 [1] Wizardry Lab ------ N13 [1] ATTACCHI Morso non appena il personaggio arriva a tiro, il Mimic rivela le sue zanne e si lancia contro di lui attaccando con un morso. Questo attacco può prendere di sorpresa e il modo più semplice per schivarlo consiste nell'abbassarsi non appena il Mimic si muove. Il Mimic ha l'aspetto di un forziere grigio con finiture gialle. Di norma pare immobile, ma non appena ci si avvicina, il coperchio si aprirà rivelando le zanne del mostro che tenterà di mordere il personaggio. Solo la prima volta può essere un nemico ostico in quanto attaccherà di sorpresa. Il metodo più sicuro per eliminarlo è quello di colpirlo dalla distanza con una Bullet Soul poichè il Mimic può essere danneggiato anche prima che riveli la sua natura maligna. =============================================================================== MINI DEVIL =============================================================================== "Piccolo demone dal grande cuore" Numero Elenco -: 33 HP ------: 20 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 999 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 66 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI y: Kotetsu (G§ Mini Devil + Katana) y: Trident (G§ Mini Devil + Lance) DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I1 [3] I4 [11] I13 [5] ATTACCHI Lama di energia il Mini Devil genera una lama che lancia in direzione del personaggio. La preparazione di questo attacco è abbastanza elevata perciò si ha tutto il tempo per allontanarsi e non venirne colpiti oppure colpire il mostro per eliminarlo. Il Mini Devil è un piccolo demone di colore rosso. Inizialmente invisibile, compare solo quando il personaggio gli si avvicinerà. Si muove volando per la stanza e userà la sua la Lama di energia per colpire dalla distanza. Questa tecnica non è particolarmente pericolosa e la si può schivare facilmente. Per eliminarlo è preferibile usare le Bullet Soul che coprono una vasta area, come la B§ Great Axe Armor o la B§ Mandragora, oppure una che colpisce automaticamente il nemico, come la B§ Rycuda. =============================================================================== MOLLUSCA =============================================================================== "Mostruoso mollusco imbevuto del potere oscuro del castello" Numero Elenco -: 20 HP ------: 55 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 60 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 80 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fuoco, Acqua, Fulmine, Oscuro, Sacro OGGETTI OTTENIBILI c: Anti-Venom y: Hrunting (B§ Mollusca + Fragarach) DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D9 [1] D16 [1] D18 [1] ATTACCHI Nessuno: il Mollusca si limita solo a muoversi in direzione del personaggio. Il suo contatto provoca Status Poison. Il Mollusca è una grossa lumaca verde priva di guscio. A dispetto della forma, possiede una discreta velocità di movimento anche se non ha attacchi reali. Poichè il suo contatto causa Status Poison è consigliato eliminarlo dalla distanza utilizzando le Bullet Soul. =============================================================================== MOTHMAN =============================================================================== "Metà uomo, metà farfalla. Sembra che sia attratto dalla luce" Numero Elenco -: 81 HP ------: 199 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 80 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 355 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Pinnacle - M17 [1] ATTACCHI Polvere velenosa il Mothman rilascia dalle sue ali una polvere rosa che causa Status Poison se si viene a contatto. Questo attacco non è molto rapido nè copre una vasta area perciò è sufficiente rimanere a distanza per non venirne danneggiati. Il Mothman è uno dei tre mostri segreti indicati negli UMA News. È una specie di incrocio tra un uomo ed una farfalla. Si trova nella stanza del The Pinnacle dove sono presenti due Final Guard ed un faro. Per far apparire il Mothman bisogna utilizzare la B§ Rycuda sulla batteria del faro per accenderlo e il mostro comparirà in pochi istanti. Si muove per la stanza compiendo balzi e non è rapido negli spostamenti. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con le armi o con le Soul quando è sul pavimento. =============================================================================== MUD DEMON =============================================================================== "Demone affascinante fatto di terreno" Numero Elenco -: 89 HP ------: 100 SOUL RELATIVA ----: Ability Soul MP ------: 120 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 198 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Abyss - H8 [2] H9 [2] H19 [1] ATTACCHI 1. Carica il Mud Demon si lancia contro il personaggio con un breve scatto. Anche se il mostro si muove con una certa velocità, per schivare questo attacco è sufficiente saltare oppure scendere sotto la superficie della sabbia. Subito dopo averla eseguita, il Mud Demon scompare nel suolo. 2. Getto di sabbia il Mud Demon emette dalla bocca una scarica di sabbia che si muove orizzontalmente. Non è un attacco pericoloso, nè difficile da schivare. Subito dopo averlo eseguito, il Mud Demon scompare nel suolo. Il Mud Demon è una creatura composta di sabbia. Compare sulle superfici sabbiose e scompare subito dopo aver eseguito uno dei suoi due attacchi. Non è un mostro particolarmente aggressivo e per eliminarlo è consigliato usare le Bullet Soul anzichè le armi. Assieme alla Procel, il Mud Demon è uno dei due nemici standard da cui si ottiene un'Ability Soul. =============================================================================== MUSHUSSU =============================================================================== "Bestia furiosa dell'antica Babilonia" Numero Elenco -: 82 HP ------: 460 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 100 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 399 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Affondo, Fendente, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Spaghetti DOVE SI PUÒ TROVARE The Pinnacle - M14 [1] M19 [1] ATTACCHI 1. Sfera di fuoco il Mushussu emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul e la si può schivare saltando. 2. Colpo di coda se il personaggio è molto vicino, il Mushussu cercherà di infilzarlo con la punta della sua coda. Questo attacco è molto rapido e causa Status Stone. Possiede però un breve raggio d'azione, perciò è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro per non esserne colpiti. Il Mushussu è un grosso mostro con il corpo di una capra, le ali di un'aquila e e la coda di uno scorpione. Non è rapido nel muoversi ed i suoi attacchi sono facilmente prevedibili e schivabili. Per eliminarlo è consigliato utilizzare le Bullet Soul dalla media o lunga distanza, in modo tale da non dare al mostro la possibilità di attaccare. =============================================================================== NEEDLES =============================================================================== "Grosso riccio di mare che rischia l'estinzione a causa della sua pesca incontrollata" Numero Elenco -: 51 HP ------: 30 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 10 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fuoco, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI c: Meat Strip y: Morgenstern (G§ Needles + Mace) DOVE SI PUÒ TROVARE Subterranean Hell - G15 [1] G20 [6] G21 [11] ATTACCHI Nessuno: il Needles si limita ad oscillare lievemente sott'acqua. Il Needles è un grosso riccio di mare che si incontrerà nelle zone sottomarine. Più che un nemico è un ostacolo visto che si muove pochissimo e non possiede una volontà propria. È consigliabile eliminarlo dalla distanza non appena ne si incontra uno in modo tale da avere meno ostacoli lungo il cammino. =============================================================================== OUIJA TABLE =============================================================================== "Tavolo incantato posseduto da uno spirito evocato durante una seduta" Numero Elenco -: 5 HP ------: 8 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 4 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Impatto, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L11 [1] L12 [1] ATTACCHI Nessuno: l'Ouija Table si limita solo a muoversi in direzione del personaggio. L'Ouija Table è un piccolo tavolo semovente con sopra due vasi. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a muoversi lentamente sul pavimento. Anche i due vasi possono causare danni se toccati, ma per eliminare il mostro si deve necessariamente colpire il tavolo. L'Ouija Table possiede pochi HP e anche un singolo colpo d'arma è sufficiente per sconfiggerlo. =============================================================================== PARANOIA =============================================================================== "Demone maligno che si nasconde negli specchi" Numero Elenco -: 112 HP ------: 2500 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1700 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 8000 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Impatto, Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C38 & C39 (Boss: Magic Seal 4) ATTACCHI 1. Affondo (forma piccola) Paranoia esegue un breve affondo con il suo pugnale. Questo attacco è sempre anticipato dalla risata del boss, quindi non appena questi si avvicina bisogna utilizzare lo Scatto all'indietro o superarlo con un salto per schivare l'Affondo. 2. Laser sottile (forma piccola) Paranoia entra nel grande specchio sullo sfondo facendo spuntare poi il suo braccio da uno dei quattro piccoli specchi presenti agli angoli della stanza. Da qui il boss lascia partire un sottile raggio laser che rimbalzando sugli specchi può avere diverse traiettorie. Il metodo migliore per schivare questo attacco è quello di utilizzare la G§ Bat Company e volare per la stanza in modo tale da non essere colpiti dai laser. 3. Attacco in picchiata (forma grande) Paranoia vola poco sopra la testa del personaggio, seguendo i suoi movimenti, per poi attaccarlo dall'alto. Per non esserne colpiti bisogna spostarsi costantemente e, non appena il boss smette di seguire il personaggio, vuol dire che sta per attaccare, quindi bisogna eseguire lo Scatto all'indietro o comunque allontanarsi da quel punto. 4. Laser spesso (forma grande) Paranoia entra nel grande specchio sullo sfondo facendo spuntare poi il suo braccio da uno dei quattro piccoli specchi presenti agli angoli della stanza. Da qui il boss lascia partire un raggio laser più spesso del precedente che rimbalzando sugli specchi può avere diverse traiettorie. Il metodo migliore per schivare questo attacco è quello di usare la G§ Bat Company e volare per la stanza in modo tale da non essere colpiti dai laser. Paranoia è una sorta di giullare vestito completamente di rosso. Nella sua prima forma è di piccole dimensioni e attacca con un pugnale. Bisogna rimanere a distanza ed attaccarlo principalmente con le Soul. Quando il boss entra nello specchio sullo sfondo vuol dire che sta per usare i Laser. Trasformatevi con la G§ Bat Company e volate per la stanza per non esserne colpiti. Dopo aver subito alcuni danni, Paranoia fuggirà nello specchio e si aprirà il passaggio per la stanza accanto. Qui riapparirà il boss, ma questa volta avrà dimensioni molto maggiori dello scontro precedente. Ora Paranoia non userà più il pugnale ma cercherà di calpestare il personaggio. Rimanete sempre in movimento e spostatevi dal punto in cui il boss colpirà dall'alto. Attaccatelo principalmente con le Soul in quanto non sarà semplice colpirlo con le armi. Come prima, anche ora Paranoia sarà in grado di entrare nello specchio ed usare il laser, che ora però sarà più spesso del precedente. La strategia per evitare questo attacco non cambia: usate la G§ Bat Company e volate sino a quando il boss non tornerà in campo. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Per la prima parte dello scontro è consigliato usare Alucard. Attaccate con la spada ed eseguite subito dopo lo Scatto all'indietro per evitare l'Affondo del boss. Nel caso in cui Paranoia fugga nello specchio, trasformatevi in pipistrello e schivate il laser. Per la forma grande invece è meglio usare Yoko. Rimanete sempre in movimento per non farvi colpire dal boss e, non appena questi si ferma per eseguire l'Attacco in picchiata, usate le Lame di ghiaccio per infliggergli danni. Cambiate in Alucard non appena Paranoia usa il Laser, sfruttando la trasformazione in pipistrello per evitare i suoi colpi, poi tornate a comandare Yoko quando il boss ritorna in campo. =============================================================================== PEEPING EYE =============================================================================== "Creatura che veglia sul castello" Numero Elenco -: 6 HP ------: 15 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 999 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 8 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C58 [1] Silenced Ruins ---- F2 [1] The Lost Village -- L4 [2] ATTACCHI Nessuno: il Peeping Eye si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il Peeping Eye è un lungo mostro con un grosso occhio. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede pochi HP. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la testa del Peeping Eye si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla testa si potrà ferirlo. =============================================================================== PERSEPHONE =============================================================================== "Cameriera demoniac alla dipendenze di un barone spettrale" Numero Elenco -: 41 HP ------: 140 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 2 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 82 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Veleno OGGETTI OTTENIBILI c: Silk Robe r: Strawberry DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C17 [2] C44 [1] C46 [1] C49 [1] C53 [1] C54 [2] C56 [1] ATTACCHI 1. Calcio se il personaggio si trova molto vicino, la Persephone sferra un rapido calcio dall'alto verso il basso. Questa tecnica è rapida nell'esecuzione ma possiede un raggio d'azione molto corto, perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 2. Calcio volante se il personaggio si trova vicino, la Persephone sferra un calcio volante dall'alto verso il basso. Questa tecnica non è particolarmente rapida nell'esecuzione e possiede un raggio d'azione corto, perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. La Persephone è un demone femminile vestito da cameriera. Inizialmente immobile saluterà il personaggio con un inchino prima di lanciarsi all'attacco. Si muove lentamente per la stanza ed i suoi attacchi non sono particolarmente pericolosi e possono essere facilmente schivati. Per sconfiggerla non c'è bisogno di una strategia particolare. =============================================================================== PROCEL =============================================================================== "Demone liquido che appare sulla superficie dell'acqua" Numero Elenco -: 76 HP ------: 81 SOUL RELATIVA ----: Ability Soul MP ------: 120 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 136 ELEMENTI Forte --: Acqua Debole -: Fuoco, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Subterranean Hell - G9 [1] G19 [2] ATTACCHI 1. Carica la Procel si lancia contro il personaggio con un breve scatto. Anche se il mostro si muove con una certa velocità, per schivare questo attacco è sufficiente saltare oppure scendere sotto il pelo dell'acqua. Subito dopo averla eseguita, la Procel scompare in acqua. 2. Soffio di bolle la Procel emette dalla bocca una scarica di bolle che si muove orizzontalmente. Non è un attacco pericoloso, nè difficile da schivare. Subito dopo averlo eseguito, la Procel scompare in acqua. La Procel è una creatura composta d'acqua. Compare sulle superfici di fiumi e laghi e scompare subito dopo aver eseguito uno dei suoi due attacchi. Non è un mostro particolarmente aggressivo e per eliminarlo è consigliato usare le Bullet Soul anzichè le armi. Assieme al Mud Demon, la Procel è uno dei due nemici standard da cui si ottiene un'Ability Soul. =============================================================================== PUPPET MASTER =============================================================================== "Sovrano maledetto delle marionette. Controlla le marionette e le dimensioni" Numero Elenco -: 107 HP ------: 1800 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 3000 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 3000 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C36 (Boss: Magic Seal 3) ATTACCHI 1. Bamboline il Puppet Master genera dalla sua bocca un gran numero di bamboline che vagano per la stanza. Queste non sono rapide nello spostarsi e possono essere distrutte sia con le armi che con le Soul. 2. Scambio di corpi il Puppet Master genera scintille da una mano, producendo così un pupazzo per poi inserirlo in una prigione con spine. Una volta che questa si chiude, il pupazzo scompare e il personaggio si ritrova al suo posto, subendo così gravi danni. Per non essere colpiti da questo attacco bisogna necessariamente distruggere il pupazzo usando armi o Soul prima che questi entri nella prigione. Puppet Master è un mostro di legno con un grande volto e quattro braccia. Rimane fermo a mezz'aria e possiede solo due attacchi. Non si viene danneggiati mai dal contatto con lui quindi si ha tutto lo spazio necessario per muoversi liberamente nella stanza. L'unico punto vulnerabile è il volto quindi là bisognerà concentrare i propri attacchi. Non appena il Puppet Master genera in una mano un pupazzo, bisogna interrompere subito l'attacco e concentrarsi nel colpire il pupazzo prima che venga inserito in una prigione di spine. Una volta fatto tornare vicino al volto e ricominciare ad attaccare il boss, in una posizione tale da consentirvi di controllare tutte e quattro le mani del Puppet Master. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] L'unica difficoltà nell'affrontare questo boss sta nel colpire il pupazzo che userà per effettuare lo Scambio di corpi. Usate l'Ascia di Julius assieme ai colpi di frusta per distruggerlo rapidamente, poi tornate a concentrarvi ad attaccare il volto del boss. Usando Julius, con un po'di abilità si riuscirà a colpire due volte il pupazzo in aria con una sola Ascia, velocizzando la sua distruzione. Invece quando il Puppet Master lo genera nelle mani inferiori, posizionandosi nel punto esatto tra la testa del boss e la mano col pupazzo, sarà possibile danneggiare entrambi con un colpo di frusta. =============================================================================== QUETZALCOATL =============================================================================== "Reincarnazione di un antico dio serpente" Numero Elenco -: 34 HP ------: 62 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 120 ELEMENTI Forte --: Affondo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI r: Biker Jacket y: Garian Sword (G§ Quetzalcoatl + Whip Sword) DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C32 [1] The Dark Chapel --- I4 [1] I9 [1] ATTACCHI Nessuno: il Quetzalcoatl si limita solo a saltare in direzione del personaggio. Il Quetzalcoatl è lo scheletro di un grosso serpente cavalcato da un Fleaman. Molto rapido negli spostamenti, si muove compiendo balzi di continuo. È un nemico molto ostico da affrontare per via della sua grande rapidità, perciò è consigliato usare solo le Bullet Soul per eliminarlo, preferibilmente quelle che coprono un'ampia area, tipo la B§ Great Axe Armor o la B§ Mandragora. Nonostante il suo unico punto vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati anche nel caso in cui si venga a contatto con le vertebre. Una volta sconfitto anche il Fleaman che lo cavalca scomparirà. =============================================================================== RAHAB =============================================================================== "Mostro che domina i mari" Numero Elenco -: 108 HP ------: 1200 SOUL RELATIVA ----: Ability Soul MP ------: 2200 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 4000 ELEMENTI Forte --: Acqua Debole -: Affondo, Fulmine, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Subterranean Hell - G23 (Boss: Magic Seal 3) ATTACCHI 1. Pioggia di ghiaccio Rahab salta fuori dall'acqua e genera in aria delle piccole stalattiti di ghiaccio che poi ricadono sul personaggio. Lo spazio tra due stalattiti è abbastanza ampio da permettere di schivarle senza troppi problemi, posizionandosi tra di esse. 2. Sfere di ghiaccio Rahab emerge dall'acqua ed emette dalla bocca quattro sfere di ghiaccio che si trasformano in piattaforme sulla superficie. Non è possibile distruggere le sfere in alcun modo, ma si può salire sulle piattaforme generatisi e sfruttarle durante il combattimento. Le pedane si scioglieranno dopo diversi secondi. 3. Salto trivella Rahab emerge rapidamente dall'acqua, ruotando su sè stesso. Questa tecnica è facilmente schivabile allontanandosi dal boss non appena sta per risalire in superficie. Rahab è un enorme pesce dalle squame azzurre e dalla lunga coda. Questo scontro si svolgerà in una stanza senza piattaforme, con il personaggio che rimane sempre a galla in superficie. Per controllare la posizione del boss bisogna tenere d'occhio le bolle dall'aria che emergono dal suo corpo e spostarsi di conseguenza. La strategia migliore consiste nel restare a media distanza dal boss ed attaccarlo con le Soul non appena arriva a tiro o emerge dall'acqua. Quando Rahab genera le piattaforme con le sue Sfere di ghiaccio, è possibile utilizzare le pedane per spostarsi più rapidamente, visto che in acqua il personaggio è meno rapido nel muoversi. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] A differenza di quanto accade con Soma, questa volta lo scontro non si svolgerà in superficie poichè i personaggi possiedono sin da subito la capacità di stare sott'acqua. Qui Rahab non possiede alcuna reale tecnica offensiva quindi bisognerà solo stare attenti a non venirne a contatto. Usate le magie di Yoko per attaccarlo, specialmente le Sfere del fulmine. =============================================================================== RIPPER =============================================================================== "Mostro che trova piacere nel trucidare le persone con i coltelli" Numero Elenco -: 87 HP ------: 50 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 10 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 80 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI r: Black Cloak DOVE SI PUÒ TROVARE Mine of Judgement - E6 [2] E7 [1] The Abyss --------- H3 [4] ATTACCHI 1. Colpo di coltello il Ripper esegue un attacco con il suo coltello. Questa tecnica possiede un raggio d'azione molto corto perciò sarà sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 2. Lancio del coltello il Ripper lancia frontalmente un coltello. Questi può essere schivato saltando o abbassandosi a seconda dei casi, oppure lo si può respingere con le armi o con le Soul. Il Ripper è un piccolo esserino porpora molto agile. Le sue piccole dimensioni unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da colpire. Per eliminarlo è consigliato usare Bullet Soul che coprono una vasta area, come la B§ Great Axe Armor o la B§ Mandragora, oppure una che colpisce automaticamente il nemico, come la B§ Rycuda. =============================================================================== RYCUDA =============================================================================== "Mostruoso volatile che controlla i fulmini" Numero Elenco -: 21 HP ------: 32 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 56 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Affondo, Fendente, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Fried Chicken DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D6 [1] D7 [2] D8 [2] D19 [1; inferiore] ATTACCHI Fulmine il Rycuda emette dal becco un fulmine azzurro in direzione del personaggio. Questo attacco è rapidissimo ed ha un buon raggio d'azione, perciò il metodo migliore per evitarlo è quello di allontanarsi dal mostro non appena sta per sferrarlo. Il Rycuda è un'aquila umanoide dalle piume azzurre. Si sposta volando per la stanza ed attacca rimanendo sempre più in alto del personaggio. È un mostro agile nei movimenti e per eliminarlo è consigliato utilizzare le Bullet Soul dalla distanza. =============================================================================== SKELERANG =============================================================================== "Scheletro esperto nel maneggiare i boomerang" Numero Elenco -: 46 HP ------: 32 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 50 ELEMENTI Forte --: Affondo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI c: Boomerang DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C21 [1] C25 [1] C27 [1] C30 [3] C31 [1] C43 [2] C51 [2] C56 [1] Garden of Madness - D1 [2] D3 [2] D11 [1] D22 [4] D24 [4] D27 [1] Silenced Ruins ---- F3 [2] F7 [5] F9 [5] The Lost Village -- L4 [2] ATTACCHI Boomerang lo Skelerang lancia due boomerang in direzione del personaggio. Questi non possono essere distrutti e infliggeranno danni sia mentre avanzano, sia mentre tornano dallo Skelerang. Se sono in volo mentre lo Skelerang viene abbattuto, scompariranno andando a fuoco. Per evitarli bisogna necessariamente allontanarsi da loro mentre sono in volo. Lo Skelerang è uno scheletro con guanti verdi, armato con una coppia di boomerang. Questo mostro scaglia contemporaneamente le sue armi verso il personaggio, rimanendo però immobile mentre i boomerang sono in volo. È più semplice eliminarlo usando le Bullet Soul anzichè attaccarlo nel corpo a corpo. Se ci si avvicina molto allo Skelerang mentre non ha ancora lanciato i boomerang, il mostro si rannicchierà tremando per poi tornare in piedi non appena il personaggio si allontanerà a sufficienza. =============================================================================== SKELETON =============================================================================== "Cadavere scheletrico controllato dalla magia" Numero Elenco -: 4 HP ------: 4 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 4 ELEMENTI Forte --: Affondo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Prologo --------------- [1] Demon Guest House - C58 [5] Silenced Ruins ---- F2 [4] F3 [2] F14 [5] The Lost Village -- L2 [2] L4 [2] L13 [2] Wizardry Lab ------ N6 [5] N10 [6] ATTACCHI Lancio di ossa lo Skeleton lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere distrutto con le armi. Non è un attacco pericoloso nè difficile da schivare. In ogni caso è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro per non rimanerne colpiti. Lo Skeleton è un semplice scheletro rianimato. Nel corpo a corpo è molto facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al meglio le ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare le Bullet Soul per attaccarlo. =============================================================================== SKELETON APE =============================================================================== "Cadavere scheletrico di gorilla controllato con la magia" Numero Elenco -: 18 HP ------: 30 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 48 ELEMENTI Forte --: Affondo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Condemned Tower --- A8 [1] A9 [1] Garden of Madness - D2 [1] D8 [2] D13 [2] D15 [1; inferiore] D19 [1; inferiore] D27 [1] The Lost Village -- L25 [1] ATTACCHI 1. Botte esplosiva non appena il personaggio è a portata di tiro, lo Skeleton Ape lancia frontalmente una botte esplosiva. Questa può essere distrutta con le armi o con le Soul, oppure esplode automaticamente dopo pochi istanti. Per non esserne colpiti è sufficiente rimanere a debita distanza. Lo Skeleton Ape possiede solo una botte esplosiva. 2. Colpo d'artiglio una volta rimasto disarmato, lo Skeleton Ape attacca con una manata quando il personaggio è molto vicino. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto corto e non è particolarmente dannosa. Lo Skeleton Ape è un grosso scheletro dalle braccia lunghe che porta con sè una botte esplosiva. Lento e goffo, lo Skeleton Ape si elimina molto facilmente. L'unico fastidio è dato dalla botte esplosiva, ma anche questa non è molto pericolosa in quanto la si può distruggere con le armi o con le Soul. =============================================================================== SKELETON FARMER =============================================================================== "Scheletro che semina piante maledette" Numero Elenco -: 24 HP ------: 94 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 60 ELEMENTI Forte --: Affondo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D13 [1] ATTACCHI Lancio di semi lo Skeleton Farmer lancia in aria dei semi che ricadendo generano alcuni Une ed una Mandragora. Quest'ultima esegue il suo Urlo prima di scomparire mentre gli Une si dissolvono dopo pochi istanti. Non essendo questo un attacco vero e proprio il modo migliore per non subire danni è quello di allontanarsi dal punto in cui cadono i semi. Se durante il lancio questi ultimi incontrano un ostacolo o una parete, le piante si genereranno istantaneamente ai piedi di esso. Lo Skeleton Farmer è uno scheletro vestito da contadino. Non possiede tecniche offensive proprie bensì si limita a generare altri mostri-pianta che attacchino al posto suo. Si muove lentamente all'interno della stanza e per eliminarlo è preferibile attaccarlo nel corpo a corpo. =============================================================================== SKULL ARCHER =============================================================================== "Arciere fatto di ossa" Numero Elenco -: 8 HP ------: 16 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 10 ELEMENTI Forte --: Affondo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Silenced Ruins - F3 [2] F6 [1] F7 [1] F13 [2] Wizardry Lab --- N6 [2] N15 [1] ATTACCHI Freccia lo Skull Archer scocca frontalmente una freccia. Quest'ultima si può distruggere con le armi o con le Soul. È un attacco rapido ma non particolarmente pericoloso e può essere schivato anche saltando, poichè lo Skull Archer scocca le sue frecce rimanendo abbassato. Lo Skull Archer è uno scheletro arciere. Si sposta lungo la stanza scagliando le sue frecce. È un nemico semplice da eliminare a cui però bisognerà necessariamente avvicinarsi per attaccarlo poichè tenderà a scoccare frecce dalla distanza. =============================================================================== SLAUGHTERER =============================================================================== "Uomo selvaggio in grado di uccidere a mani nude" Numero Elenco -: 13 HP ------: 48 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 30 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 40 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Piroshki r: Gym Clothes y: Whip Knuckle (B§ Slaughterer + Cestus) DOVE SI PUÒ TROVARE Wizardry Lab - N9 [2] N11 [4] N12 [1] N18 [2] ATTACCHI 1. Sfera di fuoco lo Slaughterer emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera parabolica in direzione del personaggio. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul. 2. Pugno lo Slaughterer sferra un potente pugno frontalmente. Questo attacco possiede un raggio d'azione non molto ampio perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne danneggiati, oppure abbassarsi. Lo Slaughterer è un grosso suino dalla pelle rosa. È un mostro agile nei movimenti e può attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza. Il metodo migliore per affrontarlo è quello di attaccarlo con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da non subire danni dai suoi colpi. =============================================================================== SLIME =============================================================================== "Mostro composto di una sostanza gelatinosa" Numero Elenco -: 16 HP ------: 20 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 35 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fuoco, Acqua, Fulmine, Oscuro, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B12 [1] Wizardry Lab ------- N5 [2] N6 [1] N9 [2] ATTACCHI Nessuno: lo Slime si limita solo a muoversi in direzione del personaggio. A difficoltà Hard causa Status Poison. Lo Slime è una sfera gelatinosa blu. Si muove lungo soffitti e pareti della stanza e cercherà di venire a contatto con il personaggio saltandogli incontro o cadendogli dall'alto. Non è molto rapido negli spostamenti e lo si può eliminare senza problemi sia con le armi che con le Soul. =============================================================================== SLOGRA =============================================================================== "Mostro al servizio di Death. Combatte sulla terra con una lancia" Numero Elenco -: 96 HP ------: 334 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 999 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 422 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI y: Geiborg (B§ Slogra + Brionac) DOVE SI PUÒ TROVARE Mine of Judgement - E2 [1] E3 [1] E5 [1] E7 [1] E9 [1] E10 [1] E11 [1] E13 [2] ATTACCHI 1. Affondo Slogra esegue un breve affondo con la sua lancia. Questo attacco ha un raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 2. Sfera di energia Slogra emette dalla punta della sua lancia una sfera di energia che si muove orizzontalmente. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. 3. Colpo di becco dopo essere stato disarmato, Slogra esegue un affondo con il suo becco. Questo attacco ha un discreto raggio d'azione ed è consigliato allontanarsi dal mostro per non esserne colpiti. Slogra è un mostro scheletrico con becco, coda e che impugna una lancia. Si muove lentamente per la stanza ed i suoi attacchi non sono particolarmente pericolosi. Una volta subiti alcuni danni, Slogra rimarrà disarmato ed inizierà ad attaccare a colpi di becco. Per eliminare facilmente questo mostro è consigliato scagliare dalla distanza le Bullet Soul, oppure pietrificarlo con la G§ Catoblepas. =============================================================================== SOMA CRUZ =============================================================================== "Soma divenuto ormai il signore oscuro" Numero Elenco -: 117 HP ------: 6100 SOUL RELATIVA ----: nessuna MP ------: 9999 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 0 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Pinnacle - M2 (Boss, Julius Mode) ATTACCHI 1. Guardian Soul - Gaibon (forma umana) Soma combatte evocando al suo fianco un Gaibon, che rimarrà sempre con lui. Questi tenderà a lanciarsi contro il personaggio per poi tornare subito al fianco del suo padrone. Il Gaibon attaccherà solo se ci si avvicinerà a Soma, quindi per schivare la sua carica sarà sufficiente rimanere a distanza oppure eseguire lo Scatto all'indietro non appena inizia ad avanzare contro il personaggio. Il Gaibon non può essere danneggiato in alcun modo e causa danni solo quando si lancia, mentre nel resto del tempo venendoci a contatto non si verrà feriti. 2. Bullet Soul - Great Axe Armor (forma umana) Soma fa vorticare una grossa ascia attorno a sè. Questa tecnica copre tutta l'area attorno al boss e infligge danni consistenti, tuttavia possiede un raggio d'azione non molto ampio quindi è sufficiente rimanere a distanza per non esserne danneggiati. 3. Teletrasporto (forma umana) Soma scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza. 4. Guardian Soul - Harpy (forma demone) Soma combatte evocando al suo fianco un'Harpy, che rimarrà sempre con lui. Questi scaglierà le sue piume verso il basso soltanto quando Soma salterà, rimanendo poi inoffensiva durante il resto dello scontro. Per evitare il suo attacco è sufficiente allontanarsi da lei. L'Harpy non può essere danneggiata in alcun modo. 5. Bullet Soul - Larva (forma demone) Soma salta e, mentre è ancora in aria, scaglia un gran numero di Larve verso il basso. Questo attacco copre una vasta area ma può essere schivato semplicemente allontanandosi dal boss. Nel caso in cui si è all'angolo e bisogna oltrepassare il boss, è consigliato comandare Alucard, usare la trasformazione in pipistrello e passare sopra la testa di Soma. 6. Bullet Soul - Aguni (forma demone) dopo essere atterrato, Soma rilascia subito una serie di colonne infuocate. Questo attacco è molto potente ma ha un raggio d'azione non troppo lungo quindi è sufficiente rimanere a distanza oppure saltare per non esserne danneggiati. 7. Bullet Soul - Abaddon (forma demone) Soma si carica e rilascia alcuni insetti che volano in maniera casuale lungo la stanza. Questi non si possono distruggere in alcun modo e bisogna schivarli allontanandosi dal boss e saltando se necessario. Dopo alcuni secondi gli insetti scompariranno automaticamente. Durante lo scontro Soma utilizzerà alcune Soul presenti nel gioco che ne conservano tutte le loro caratteristiche. Con Yoko rimanete a distanza ed usate le Lame di Ghiaccio per attaccare il boss, eseguendo subito dopo lo Scatto all'indietro nel caso in cui il Gaibon si lanci in avanti. Dopo aver subito alcuni danni, Soma muterà in un grosso demone blu che si muoverà nella stanza compiendo balzi. In questa parte dello scontro è consigliato usare Julius. Attaccate Soma con la frusta ed intanto lanciate la Croce in modo tale che ruoti sul boss infliggendogli danni maggiori. Evitate i suoi attacchi allontanandovi da lui e, arrivati all'angolo, cambiate in Alucard. Aspettate che Soma atterri, trasformatevi in pipistrello e passate sopra la sua testa per superarlo senza difficoltà. Una volta fatto, cambiate in Julius e tornate all'attacco. =============================================================================== SPIN DEVIL =============================================================================== "Lama malvagia posseduta da un demone demente" Numero Elenco -: 10 HP ------: 16 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 30 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 15 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L7 [1] L13 [1] ATTACCHI Nessuno: lo Spin Devil si limita solo a volare in direzione del personaggio. Lo Spin Devil è una maschera demoniaca che genera continuamente un vortice. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede pochi HP. Nonostante la presenza del vortice, solo venendo a contatto con la maschera dello Spin Devil si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla maschera si potrà ferirlo. =============================================================================== STOLAS =============================================================================== "Vecchia creatura saggia che si dice abbia una notevole intelligenza" Numero Elenco -: 97 HP ------: 800 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1500 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 800 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI c: Mana Prism DOVE SI PUÒ TROVARE The Abyss - H13 [1] H24 [1] ATTACCHI Nessuno: la Stolas si limita ad evocare Devil, Erinys e Flame Demon. La Stolas è una grossa gallina dalle piume marroni. Si muove lentamente nella stanza e non possiede attacchi reali. Il suo compito si limita ad evocare altri mostri. Può far comparire praticamente di continuo i Devil, le Erinys e i Flame Demon. Per questa sua caratteristica è consigliato eliminarla per prima in modo tale da non aumentare considerevolmente il numero di nemici presenti nella stanza. Poichè possiede molti HP è necessario usare gli attacchi più potenti a disposizione per abbatterla. =============================================================================== STUDENT WITCH =============================================================================== "Apprendista strega che sta ancora imparando ad usare efficacemente la magia" Numero Elenco -: 12 HP ------: 41 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 300 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 18 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Cream Puff DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C44 [1] The Lost Village -- L14 [3] Wizardry Lab ------ N5 [1] N6 [1] N11 [1] ATTACCHI 1. Colpo di scopa la Student Witch attacca con un colpo di scopa verticale. Questo attacco ha un raggio d'azione molto breve e viene eseguito dal nemico solo quando è molto vicino al personaggio. Per evitarlo quindi è sufficiente rimanere a debita distanza. 2. Attacco in picchiata se il personaggio si trova distante, la Student Witch prende il volo sulla sua scopa e, una volta arrivata al di sopra del personaggio, si lascia cadere su di lui. Non è un attacco difficile da schivare ma è preferibile sfruttare il lasso di tempo in cui il mostro è in volo per colpirlo. La Student Witch è una ragazza in abito scuro che porta con sè una scopa. Si muove lentamente per la stanza e non è un nemico pericoloso da affrontare in quanto i suoi attacchi sono lenti e facilmente prevedibili. Per eliminarla è preferibile usare le armi. Quando viene eliminata, la Student Witch si trasforma in un innocuo gatto che fugge via per poi scomparire dopo pochi istanti. =============================================================================== SUCCUBUS =============================================================================== "Demone che assume l'aspetto di una bellissima vergine per assorbire forza vitale" Numero Elenco -: 86 HP ------: 182 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 999 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 242 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Sacro OGGETTI OTTENIBILI c: Flame Necklace r: Pitch Black Suit DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C44 [1] C46 [2] The Abyss --------- H30 [1] The Pinnacle ------ M21 [1] M22 [9] M23 [1] ATTACCHI 1. Illusione di Yoko in alcuni casi, la Succubus apparirà sottoforma di Yoko rimanendo immobile. Venendoci a contatto il mostro attaccherà sferrando un rapido calcio. Colpendo la Succubus in questa forma, essa abbandonerà le vesti di Yoko ritornando nella sua forma normale. 2. Schiaffo se il personaggio si trova molto vicino, la Succubus lo colpisce con un rapido schiaffo. Questo attacco possiede un breve raggio d'azione, perciò è necessario rimanere a debita distanza per impedire che il mostro lo esegua. 3. Morsi di vampiro la Succubus si lancia sul personaggio e lo morde ripetutamente causandogli danni elevati. Una volta presi nella morsa non c'è modo di liberarsi perciò bisogna evitare di rimanere troppo vicini al nemico. 4. Scatto all'indietro se attaccata con le armi, la Succubus può eseguire uno Scatto all'indietro simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se il mostro viene attaccato con le Soul. La Succubus è un demone femminile dalle ali arancioni. Possiede una discreta velocità ed è in grado di infliggere danni elevati con i suoi Morsi di vampiro. Per eliminarla è consigliabile usare dalla distanza le Bullet Soul. In alcune stanze apparirà inizialmente sottoforma di Yoka e attaccherà solo se le ci si avvicina troppo. In questi casi, se non è necessario combattere, è possibile oltrepassarla con un salto e proseguire lungo la strada, sicuri di non ricevere altri pericoli da lei. =============================================================================== TANJELLY =============================================================================== "Creatura gelatinosa resistente agli attacchi fisici" Numero Elenco -: 93 HP ------: 155 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 255 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fuoco, Acqua, Fulmine, Oscuro, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B12 [1] B30 [1] Mine of Judgement -- E2 [3] E4 [3] E6 [1] E8 [3] E10 [2] E12 [1] E13 [2] E17 [2] The Abyss ---------- H29 [1] ATTACCHI Nessuno: la Tanjelly si limita solo a muoversi in direzione del personaggio. Il suo contatto provoca Status Poison. A livello Hard, toccare questo mostro provoca anche Status Curse. La Tanjelly è una sfera gelatinosa multicolore. Si muove lungo soffitti e pareti della stanza e cercherà di venire a contatto con il personaggio saltandogli incontro o cadendogli dall'alto. È un nemico fastidioso poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà Status Poison nel caso in cui riesca a toccarlo, in compenso non è molto rapido negli spostamenti. Per evitare lo Status Poison è consigliabile eliminarla dalla distanza con le Bullet Soul. =============================================================================== THE CREATURE =============================================================================== "Creatura umanoide realizzata con numerosi cadaveri" Numero Elenco -: 25 HP ------: 150 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 60 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 130 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI c: Tinned Spinach DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I3 [1] Wizardry Lab ---- N12 [1] N13 [1] N18 [1] ATTACCHI 1. Calcio quando il personaggio è molto vicino, The Creature sferra un calcio basso. Questo attacco ha un breve raggio d'azione ed è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti, oppure eseguire lo Scatto all'indietro nel caso in cui si sia molto vicini al mostro mentre lo esegue. 2. Pugno The Creature carica il pugno con un fulmine ed attacca frontalmente con un breve scatto. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e per schivarlo è sufficiente allontanarsi o eseguire lo Scatto all'indietro. 3. Presa alla testa se il personaggio si trova lontano, The Creature cammina più velocemente e cerca di afferrarlo alla testa. Se si viene presi, si subiranno danni gradualmente e non ci sarà modo di liberarsi dalla morsa. The Creature è un mostro umanoide dalla pelle verde e con il potere del fulmine. Si muove molto lentamente per la stanza ed i suoi attacchi sono tutti evitabili semplicemente eseguendo lo Scatto all'indietro. Soprattutto quando si possiede un livello basso è consigliabile non affrontarlo da vicino ma di usare le Bullet Soul dalla distanza. =============================================================================== TOMBSTONE =============================================================================== "Posseduta dall'astio dei morti, attacca tutti gli esseri viventi" Numero Elenco -: 30 HP ------: 30 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 48 ELEMENTI Forte --: Affondo, Fendente Debole -: Impatto OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Dark Chapel - I4 [8] I12 [1] ATTACCHI Nessuno: la Tombstone si limita a saltare contro il personaggio. La Tombstone è una grossa lapide con incisa una croce. Non possiede attacchi diretti, ma si limita a saltare contro il personaggio non appena questi le si avvicina. Non è un nemico particolarmente pericoloso. =============================================================================== TREANT =============================================================================== "Albero antico animanto da una volontà maligna" Numero Elenco -: 35 HP ------: 128 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 150 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI y: Mystletain (E§ Treant + Fragarach) DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D10 [2] D21 [1] D25 [1] ATTACCHI 1. Calcio il Treant sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto all'indietro non appena il Treant sta per colpire. 2. Doppia manata il Treant sferra un potente colpo a due mani verso il basso. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto all'indietro non appena il Treant sta per colpire. Il Treant è un grosso albero umanoide. Non è molto rapido nei movimenti ma i suoi attacchi sono potenti. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di utilizzare le Bullet Soul dalla distanza in modo tale da non avvicinarsi troppo al Treant. =============================================================================== UKOBACK =============================================================================== "Demone furioso il cui corpo è ricolmo di fiamme" Numero Elenco -: 66 HP ------: 60 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 50 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 98 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Affondo, Fendente, Acqua, Pietra OGGETTI OTTENIBILI y: Laevatain (B§ Ukoback + Joyeuse) DOVE SI PUÒ TROVARE Subterranean Hell - G2 [1] G5 [1] G7 [1] G8 [1] G12 [1] G14 [1] ATTACCHI Fiammelle l'Ukoback vaga per la stanza rilasciando fiammelle. Queste rimangono immobili nel punto in cui vengono emesse e possono essere spente con le armi o con le Soul. È consigliato eliminarle tutte in modo tale da non avere ulteriori ostacoli sul proprio cammino. Le fiammelle continuano ad esistere anche dopo aver eliminato il mostro. L'Ukoback è uno spiritello verde che impugna una fiaccola. Non è un nemico aggressivo in quanto si muove casualmente nella stanza, ma può diventare fastidioso poichè rilasciando fiamme crea degli ostacoli. Per eliminarlo non è necessaria una particolare strategia. =============================================================================== UNE =============================================================================== "Misteriosa pianta che si nutre di sangue" Numero Elenco -: 17 HP ------: 12 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 12 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D1 [2] D2 [1] D3 [2] D8 [1] D11 [2] D12 [1] D13 [2] D14 [1] D15 [6; inferiore] D19 [2; inferiore] D20 [2] D22 [6] D24 [6] Subterranean Hell - G15 [8] G24 [1] G25 [1] ATTACCHI Nessuno: una volta spuntata dal pavimento, l'Une non compie alcuna azione. L'Une è una pianta verde composta da sei piccoli fili che spunta dal pavimento. È possibile individuare i punti da cui comparirà notando i piccoli germogli in corrispondenza della zona in cui l'Une spunterà. L'Une è un nemico molto debole ed è sufficiente anche un solo colpo per eliminarla. =============================================================================== VALKYRIE =============================================================================== "Guerriera con un bel volto ed un cuore malvagio" Numero Elenco -: 37 HP ------: 70 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 20 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 90 ELEMENTI Forte --: Sacro Debole -: Affondo, Fendente, Oscuro, Veleno OGGETTI OTTENIBILI c: Breastplate r: Pancake y: Durandal (G§ Valkyrie + Great Sword) y: Lance (G§ Valkyrie + Halberd) DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C47 [2] The Dark Chapel --- I4 [4] I5 [1] ATTACCHI Affondo la Valkyrie, dopo aver preso una breve rincorsa, si lancia in carica ed esegue un affondo orizzontale con la sua arma. Quest'attacco possiede un buon raggio d'azione, ma è molto semplice da evitare in quanto è sufficiente saltare per schivarlo. La Valkyrie è un mostro alato femminile in armatura celeste, armato di scudo e lancia. Si muove volando per la stanza ed è abbastanza agile nei movimenti. Non è particolarmente pericolosa o difficile da sconfiggere, ma poichè non è semplice avvicinarla, è consigliato usare le Bullet Soul per eliminarla. =============================================================================== WAITER SKELETON =============================================================================== "Scheletro che vive nel castello. Porta sempre con sè un piatto di curry" Numero Elenco -: 40 HP ------: 60 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 60 ELEMENTI Forte --: Affondo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI r: Beef Curry DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C50 [1] Silenced Ruins ---- F11 [2] ATTACCHI Piatto di curry non appena il personaggio arriva a tiro, il Waiter Skeleton lancia in avanti il piatto di portata che porta con sè. L'attacco non è dannoso, nè difficile da schivare in quanto è sufficiente saltare per non esserne colpiti. Il Waiter Skeleton è uno scheletro vestito da cameriere che porta con sè un vassoio. È un nemico dal comportamento strano: non appena il personaggio gli si avvicina, il Waiter Skeleton effetta il suo attacco e poi scappa via scomparendo subito dopo. Per poterlo eliminare o bisogna attaccarlo con le armi prima che riesca ad eseguire il suo attacco, oppure bisogna usare Bullet Soul molto rapide, come la B§ Rycuda. =============================================================================== WAKWAK TREE =============================================================================== "Orribile albero che produce baccelli di uomini" Numero Elenco -: 55 HP ------: 600 SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 190 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI c: Amanita DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D2 [1] ATTACCHI Nessuno: il Wakwak Tree si limita a generare Fleaman di continuo. Il Wakwak Tree è un albero dal tronco viola. Più che essere un mostro, è un generatore di mostri, visto che l'unica azione che compie è quello di far crescere i Fleaman all'interno dei suoi baccelli per poi liberarli una volta pronti. Per eliminarlo bisogna distruggere tutti e tre i baccelli che si trovano sui suoi rami. =============================================================================== WARG =============================================================================== "Lupo che emette fiamme intense" Numero Elenco -: 9 HP ------: 21 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 10 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 12 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI y: Falchion (B§ Warg + Claymore) DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L6 [2] L25 [1] ATTACCHI 1. Respiro infuocato il Warg emette dalla bocca una fiammata. Questo attacco non copre molto spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro. 2. Morso il Warg si lancia in avanti colpendo con un morso. Questo è un attacco abbastanza rapido ma si può evitare facilmente utilizzando lo Scatto all'indietro. Il Warg è un grosso lupo marrone. Si muove lentamente per la stanza e i suoi attacchi sono semplici da evitare. Non è un nemico pericoloso in quanto poco aggressivo. =============================================================================== WEREWOLF =============================================================================== "Pazzo in grado di trasformarsi in un lupo selvaggio" Numero Elenco -: 91 HP ------: 260 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 80 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 262 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietra OGGETTI OTTENIBILI r: Black Belt y: Kaiser Knuckle (G§ Werewolf + Mach Punch) DOVE SI PUÒ TROVARE Condemned Tower - A9 [1] The Pinnacle ---- M6 [2; inferiore] M12 [1] M18 [3] M24 [1] M26 [1] ATTACCHI 1. Pugno il Werewolf colpisce con un pugno. Questo attacco è rapido ma possiede un breve raggio d'azione perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non venirne danneggiati. 2. Scivolata il Werewolf esegue una scivolata in avanti. Questo attacco è rapido e possiede un buon raggio d'azione. Per schivarlo è necessario allontanarsi dal mostro oppure saltare. 3. Capriola il Werewolf esegue un'attacco in capriola. Questo attacco non è molto rapido ma può coprire una vasta area. Il metodo più semplice per evitarlo è quello di andare incontro al mostro camminando, visto che lui esegue la Capriola in aria. 4. Disco fiammeggiante il Werewolf lancia un disco di fuoco che ha una traiettoria ascendente. Non è possibile distruggerlo nè con le armi, nè con le Soul e il modo più semplice per evitarlo è quello di saltare venendogli incontro quando ancora la sua traiettoria è orizzontale. 5. Scatto il Werewolf si carica e si lancia contro il personaggio. Questo attacco è rapido e possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo è necessario allontanarsi dal mostro oppure saltare venendogli incontro. 6. Attacco in picchiata il Werewolf salta, rimbalza su una parete o sul soffitto, e colpisce violentemente il pavimento generando un'ampia fiammata. Questo attacco possiede un buon raggio d'azione e per schivarlo bisogna necessariamente allontanarsi dal punto di impatto. Il Werewolf è un lupo mannaro dalla pelle viola. Possiede un gran numero di attacchi di ogni tipo ed è agile nei movimenti. È assolutamente sconsigliato di affrontarlo nel corpo a corpo vista la sua agilità, quindi è consigliato utilizzare le Soul. Specialmente la G§ Catoblepas per immobilizzarlo, visto che il Werewolf è debole all'elemento Pietra. Una volta bloccati i suoi movimenti eliminarlo sarà molto semplice. =============================================================================== WHITE DRAGON =============================================================================== "Resti fossilizzati di un dinosauro dal lungo collo, animati da una forza demoniaca" Numero Elenco -: 54 HP ------: 90 SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 150 ELEMENTI Forte --: Affondo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI y: Whip Sword (G§ White Dragon + Estoc) y: Whip Sword (G§ White Dragon + Main Gauche) y: Whip Sword (G§ White Dragon + Small Sword) DOVE SI PUÒ TROVARE The Abyss -------- H15 [2] H30 [1] The Dark Chapel -- I17 [1] I19 [1] The Lost Village - L24 [1] ATTACCHI 1. Fiammata il White Dragon emette una singola potente fiammata dalla sua bocca. Questo attacco copre una ampia area di per sè, che aumenta visto che il mostro muove la testa mentre lo esegue. Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal White Dragon non appena sta per eseguirla. 2. Pioggia di fuoco il White Dragon lancia una serie di fiammate dalla sua bocca. Queste non possono essere distrutte in alcun modo ed inoltre coprono una ampia area. Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal White Dragon non appena sta per eseguire questa tecnica. 3. Carica il White Dragon si ritira sul punto della parete a cui è agganciato per poi lanciarsi contro il personaggio in tutta la sua lunghezza. Questo attacco possiende un grande raggio d'azione e può attraversare muri ed ostacoli. Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal White Dragon non appena sta per eseguirlo. Il White Dragon è lo scheletro di un grosso serpente collegato ad una parete. È un nemico ostico in quanto è molto agile nei movimenti e quindi risulta complicato colpirlo alla testa, unico suo punto vulnerabile. I suoi attacchi sono tutti a lungo raggio ed il modo migliore per eliminarlo è quello di colpirlo dalla distanza con le Bullet Soul. Nonostante il suo unico punto vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati anche nel caso in cui si venga a contatto con le vertebre. =============================================================================== WITCH =============================================================================== "Strega in grado di utilizzare una grande varietà di potenti magie" Numero Elenco -: 42 HP ------: 78 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 100 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 86 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Veleno OGGETTI OTTENIBILI c: Mage Robe r: Cream Soda DOVE SI PUÒ TROVARE Demon Guest House - C44 [1] The Dark Chapel --- I1 [1] I2 [1] I7 [1] ATTACCHI Sfera di energia la Witch lancia una sfera di energia che si muove in direzione del personaggio. Bisogna allontanarsi per schivarla e la sfera non si può distruggere nè con le armi, nè con le Soul. La Witch è una ragazza vestita da strega che vola a bordo di una scopa. Non è un nemico aggressivo ed attacca solo dalla lunga distanza con la sua Sfera di energia. Per eliminarla è preferibile usare le Bullet Soul. Quando viene sconfitta, la Witch si trasforma in un innocuo gatto con il cappello che fugge via per poi scomparire dopo pochi istanti. =============================================================================== YETI =============================================================================== "Famoso abominevole uomo delle nevi" Numero Elenco -: 29 HP ------: 200 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 100 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 200 ELEMENTI Forte --: Acqua Debole -: Fuoco, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L1 [1] ATTACCHI Nessuno: lo Yeti si limita ad muoversi verso il curry. Lo Yeti è uno dei tre mostri segreti indicati negli UMA News. È una sorta di scimmia pelosa dal manto scuro. Si trova sullo sfondo della prima stanza in cui si inizierà l'avventura nel The Lost Village. Per farlo arrivare in primo piano bisognerà lanciare una B§ Waiter Skeleton all'interno della stanza. Lo Yeti, attirato dal cibo, cercherà di raccoglierlo. Se lo si attacca, il mostro fuggirà via. Per eliminarlo facilmente si può utilizzare la G§ Catoblepas per pietrificarlo e poi attaccarlo con tutta calma con le armi. =============================================================================== YORICK =============================================================================== "Scheletro continuamente alla ricerca del suo cranio" Numero Elenco -: 23 HP ------: 32 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 52 ELEMENTI Forte --: Affondo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Garden of Madness - D11 [3] D13 [1] D19 [2; superiore] D19 [1; inferiore] D26 [1] ATTACCHI Nessuno: lo Yorick si limita a muoversi per la stanza calciando a casaccio il proprio teschio. Si può venire danneggiati anche venendo a contatto con quest'ultimo. Lo Yorick è uno scheletro senza testa che si muove per la stanza alla ricerca del proprio teschio. Una volta trovatolo, il mostro lo calcia e continua ad inseguirlo incessantemente, senza curarsi del personaggio. Per via di questo suo comportamento anomalo, lo Yorick non è un mostro pericoloso ma bisogna in ogni caso fare attenzione ai suoi movimenti. È possibile eliminare sia lo scheletro che il suo teschio con le armi che con le Soul. Eliminando lo scheletro succederà nulla di particolare ed il teschio rimarrà innocuo sul pavimento. Eliminando il teschio invece, lo Yorick farà un sobbalzo ed inizierà a muoversi in maniera agitata per tutta la stanza. Anche se sono presenti più Yorick nella stanza, ognuno di essi calcerà solo ed esclusivamente il proprio teschio, anche se incontra quello degli altri. =============================================================================== ZEPHYR =============================================================================== "Demone che controlla il tempo" Numero Elenco -: 110 HP ------: 1234 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1234 EFFETTO OROLOGIO -: nessuno Exp. ----: 5678 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Affondo, Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Cursed Clock Tower - B2 (Boss: Magic Seal 4) ATTACCHI 1. Lancio del coltello Zephyr lancia orizzontalmente un coltello. È possibile respingerlo con le armi o con le Soul, inoltre lo si può schivare sia saltandolo che abbassandosi. 2. Colpo di lame Zephyr si lancia contro il personaggio, attaccando con le sue lame. Questa è una tecnica piuttosto rapida e per schivarla è consigliato usare il Doppio Salto per oltrepassare il boss. 3. Pioggia di coltelli Zephyr ferma il tempo, immobilizzando il personaggio, poi lo supera con un salto posizionando cinque coltelli immobili sopra di lui. Riattivando il tempo le lame cadranno verticalmente. Per schivare questo attacco bisogna subito spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena Zephyr ripristina lo scorrere del tempo. Se si è fortunati, potrà capitare che sarà sufficiente rimanere fermi sul posto per non essere colpiti dai coltelli. 4. Attacco in picchiata Zephyr salta sul soffitto per poi lanciarsi in picchiata contro il personaggio, scagliando anche un coltello. Per schivare questo attacco bisogna subito andare incontro al boss, usando anche la Scivolata oppure allontanarsi, a seconda dei casi, non appena si intuisce la traiettoria di Zephyr. Se lanciandosi in picchiata capiterà che il boss arrivi su una parete, Zephyr rimbalzerà su essa e lancerà un altro coltello. 5. Contrattacco Zephyr assume una posizione difensiva e, se colpito, ferma il tempo per alcuni istanti, per poi lanciarsi contro il personaggio con il Colpo di Lame. In questo caso però, la possibilità di schivare l'attacco dipenderà dalla distanza che separa dal boss. Se troppo breve, non ci sarà il tempo per superarlo con un Doppio Salto e bisognerà, avendo i giusti riflessi, usare lo Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire. Zephyr è un mostro umanoide dalla pelle verde, armato di artigli e di coltelli. Possiede una buona velocità, ma soprattutto una grande agilità nei movimenti che gli permettono di attaccare in svariati modi. Per affrontarlo è meglio utilizzare armi rapide e Soul che colpiscono dalla media o dalla lunga distanza, in modo tale da non essere troppo vicini al boss quando questi usa il Contrattacco. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo poichè Zephyr è molto agile e sarà in grado di infliggere danni notevoli se si rimane troppo vicini a lui. Lasciate sempre a lui l'iniziativa e poi agite di conseguenza. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul. [Julius Mode] Il personaggio più indicato per questa sfida è Julius. Grazie alla Croce è possibile colpire più volte il boss dalla media distanza, anche se questi esegue il Contrattacco. Non rimanete mai troppo vicini a Zephyr e attaccate sempre con la frusta e con la Croce per sconfiggerlo in poco tempo. =============================================================================== ZOMBIE =============================================================================== "Cadavere di un paesano, animato dalla magia" Numero Elenco -: 1 HP ------: 3 SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul MP ------: 1 EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro Exp. ----: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Affondo, Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI c: Cloth Tunic y: Cestus (B§ Zombie + Brass Knuckles) DOVE SI PUÒ TROVARE The Lost Village - L6 [Inf] L11 [2] L12 [1] L14 [1] L19 [5] L20 [1] ATTACCHI Nessuno: lo Zombie si limita solo a camminare in direzione del personaggio. A difficoltà Hard causa Status Poison. Lo Zombie è un cadavere dalla pelle chiara. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. ------------------------------------------------------------------------------- /------------------\ | ELENCO BESTIARIO | [@11BS] \------------------/ L'elenco completo del Bestiario, accessibile dal Menù Enemy, è il seguente: 1. Zombie 40. Waiter Skeleton 79. Alura Une 2. Bat 41. Persephone 80. Great Axe Armor 3. Ghost 42. Witch 81. Mothman 4. Skeleton 43. Buer 82. Mushussu 5. Ouija Table 44. Lilith 83. Dead Crusader 6. Peeping Eye 45. Killer Clown 84. Dead Warrior 7. Axe Armor 46. Skelerang 85. Erinys 8. Skull Archer 47. Fleaman 86. Succubus 9. Warg 48. Devil 87. Ripper 10. Spin Devil 49. Guillotiner 88. Black Panther 11. Armor Knight 50. Draghignazzo 89. Mud Demon 12. Student Witch 51. Needles 90. Giant Slug 13. Slaughterer 52. Hell Boar 91. Werewolf 14. Bomber Armor 53. Bone Pillar 92. Flame Demon 15. Golem 54. White Dragon 93. Tanjelly 16. Slime 55. Wakwak Tree 94. Arc Demon 17. Une 56. Imp 95. Gaibon 18. Skeleton Ape 57. Harpy 96. Slogra 19. Manticore 58. Barbariccia 97. Stolas 20. Mollusca 59. Malachi 98. Final Guard 21. Rycuda 60. Cave Troll 99. Malacoda 22. Mandragora 61. Larva 100. Alastor 23. Yorick 62. Heart Eater 101. Iron Golem 24. Skeleton Farmer 63. Merman 102. Flying Armor 25. The Creature 64. Fish Head 103. Balore 26. Catoblepas 65. Medusa Head 104. Malphas 27. Ghoul 66. Ukoback 105. Dmitrii 28. Corpseweed 67. Killer Fish 106. Dario 29. Yeti 68. Mimic 107. Puppet Master 30. Tombstone 69. Dead Pirate 108. Rahab 31. Ghost Dancer 70. Frozen Shade 109. Gergoth 32. Flying Humanoid 71. Homunculus 110. Zephyr 33. Mini Devil 72. Disc Armor 111. Bat Company 34. Quetzalcoatl 73. Decarabia 112. Paranoia 35. Treant 74. Dead Mate 113. Aguni 36. Amalaric Sniper 75. Bugbear 114. Death 37. Valkyrie 76. Procel 115. Abaddon 38. Great Armor 77. Bone Ark 116. Menace 39. Killer Doll 78. Gorgon 117. Soma Cruz - Anche se sono mostri leggermente differenti, i due tipi di Medusa Head vengono considerati uguali nel Menù Enemy, e perciò hanno la stessa scheda. - La scheda di Menace sarà visibile ricaricando il salvataggio dopo aver ottenuto il Finale 3. - La scheda 117 "Soma Cruz" non esiste nel Menù Enemy. Soma Cruz però è presente nel gioco anche come boss finale del Julius Mode, perciò la rispettiva scheda è stata considerata come ultima della lista. /------------\ | ESPERIENZA | [@11SP] \------------/ Questa tabella elenca in ordine quali mostri fanno ottenere più esperienza. [B] -> il mostro è un boss ============================ ============================ NOME EXP NOME EXP ============================ ============================ Death 14444 [B] Harpy 120 Abaddon 12000 [B] Mimic 120 Aguni 10000 [B] Quetzalcoatl 120 Paranoia 8000 [B] Draghignazzo 113 Bat Company 5730 [B] Heart Eater 102 Zephyr 5678 [B] Lilith 98 Gergoth 4290 [B] Ukoback 98 Rahab 4000 [B] Manticore 90 Puppet Master 3000 [B] Valkyrie 90 Dario 2500 [B] Barbariccia 89 Dmitrii 2000 [B] Witch 86 Iron Golem 2000 Buer 85 Final Guard 1500 Catoblepas 85 Malphas 1500 [B] Amalaric Sniper 84 Balore 1000 [B] Persephone 82 Stolas 800 Mollusca 80 Arc Demon 666 Ripper 80 Alastor 564 Larva 76 Flying Armor 500 [B] Killer Doll 70 Alura Une 480 Imp 66 Flame Demon 444 Mini Devil 66 Gaibon 422 Merman 60 Slogra 422 Skeleton Farmer 60 Mushussu 399 Waiter Skeleton 60 Malachi 356 Rycuda 56 Mothman 355 Corpseweed 55 Malacoda 333 Ghost Dancer 53 Giant Slug 330 Yorick 52 Erinys 300 Golem 50 Great Axe Armor 300 Mandragora 50 Gorgon 280 Skelerang 50 Werewolf 262 Skeleton Ape 48 Tanjelly 255 Tombstone 48 Succubus 242 Bomber Armor 42 Bone Ark 240 Slaughterer 40 Dead Mate 210 Slime 35 Black Panther 200 Fleaman 25 Yeti 200 Student Witch 18 Mud Demon 198 Armor Knight 15 Dead Crusader 195 Fish Head 15 Frozen Shade 190 Spin Devil 15 Wakwak Tree 190 Medusa Head Blu 12 Dead Warrior 188 Medusa Head Gialla 12 Bugbear 180 Une 12 Dead Pirate 180 Warg 12 Great Armor 180 Axe Armor 10 Devil 178 Bone Pillar 10 Homunculus 177 Ghoul 10 Disc Armor 160 Needles 10 Killer Clown 160 Skull Archer 10 Cave Troll 156 Peeping Eye 8 Killer Fish 156 Ouija Table 4 Treant 150 Skeleton 4 White Dragon 150 Bat 1 Hell Boar 146 Flying Humanoid 1 Decarabia 140 Ghost 1 Procel 136 Zombie 1 Guillotiner 134 Menace 0 [B] The Creature 130 Soma Cruz 0 [B] ---------------------------- ---------------------------- /----------\ | ELEMENTI | [@11LM] \----------/ Queste tabelle elencano i mostri che possono risultare forti o deboli agli attacchi elementali. =============================================================================== ATTACCO FISICO "IMPATTO" =============================================================================== DEBOLI Armor Knight Golem Skeleton Farmer Axe Armor Great Armor Skull Archer Bomber Armor Great Axe Armor Tombstone Bone Ark Ouija Table Waiter Skeleton Bone Pillar Quetzalcoatl White Dragon Disc Armor Skelerang Yorick Fish Head Skeleton Flying Armor Skeleton Ape FORTI Black Panther Harpy Slaughterer Cave Troll Hell Boar Slime Decarabia Iron Golem Stolas Final Guard Larva Tanjelly Ghost Manticore Warg Ghost Dancer Mollusca Werewolf Giant Slug Mushussu =============================================================================== ATTACCO FISICO "AFFONDO" =============================================================================== DEBOLI Abaddon Fleaman Paranoia Amalaric Sniper Gaibon Peeping Eye Balore Gergoth Persephone Barbariccia Ghoul Rahab Bat Gorgon Ripper Bat Company Harpy Rycuda Black Panther Heart Eater Slaughterer Buer Hell Boar Slogra Bugbear Homunculus Stolas Catoblepas Killer Clown Student Witch Cave Troll Killer Fish Succubus Dario Lilith The Creature Dead Crusader Malacoda Ukoback Dead Mate Manticore Valkyrie Dead Pirate Medusa Head Blu Warg Dead Warrior Medusa Head Gialla Werewolf Decarabia Merman Witch Dmitrii Mimic Zephyr Draghignazzo Mushussu Zombie Erinys Needles FORTI Bone Ark Iron Golem Skeleton Farmer Bone Pillar Larva Skull Archer Final Guard Quetzalcoatl Tombstone Fish Head Skelerang Waiter Skeleton Ghost Skeleton White Dragon Ghost Dancer Skeleton Ape Yorick =============================================================================== ATTACCO FISICO "FENDENTE" =============================================================================== DEBOLI Abaddon Fleaman Persephone Alura Une Gaibon Ripper Amalaric Sniper Gergoth Rycuda Balore Ghoul Slaughterer Barbariccia Gorgon Slogra Bat Harpy Stolas Black Panther Heart Eater Student Witch Buer Hell Boar Succubus Bugbear Homunculus The Creature Catoblepas Killer Clown Treant Cave Troll Lilith Ukoback Corpseweed Malacoda Une Dario Mandragora Valkyrie Dead Crusader Manticore Wakwak Tree Dead Mate Medusa Head Blu Warg Dead Pirate Medusa Head Gialla Werewolf Dead Warrior Merman Witch Decarabia Mimic Zephyr Dmitrii Mushussu Zombie Draghignazzo Paranoia Erinys Peeping Eye FORTI Final Guard Ghost Ghost Dancer Iron Golem Larva Tombstone =============================================================================== FUOCO =============================================================================== DEBOLI Alura Une Mandragora Skull Archer Bat Company Mollusca Slime Bone Ark Mothman Tanjelly Bone Pillar Needles Treant Corpseweed Ouija Table Une Dead Crusader Procel Waiter Skeleton Dead Warrior Puppet Master Wakwak Tree Fish Head Quetzalcoatl White Dragon Frozen Shade Skelerang Yeti Ghoul Skeleton Yorick Giant Slug Skeleton Ape Zombie Killer Doll Skeleton Farmer FORTI Aguni Dario Great Armor Armor Knight Disc Armor Great Axe Armor Axe Armor Final Guard Iron Golem Bomber Armor Flame Demon Killer Fish Buer Flying Armor Ukoback =============================================================================== ACQUA =============================================================================== DEBOLI Aguni Dario Flame Demon Giant Slug Mollusca Slime Tanjelly Ukoback FORTI Armor Knight Flying Armor Merman Axe Armor Frozen Shade Procel Bomber Armor Great Armor Rahab Buer Great Axe Armor Yeti Disc Armor Homunculus Final Guard Iron Golem =============================================================================== FULMINE =============================================================================== DEBOLI Armor Knight Great Armor Procel Axe Armor Great Axe Armor Rahab Bomber Armor Killer Fish Slime Disc Armor Merman Tanjelly Flying Armor Mollusca Giant Slug Needles FORTI Alura Une Iron Golem Treant Bugbear Mandragora Une Corpseweed Rycuda Wakwak Tree Final Guard The Creature =============================================================================== OSCURO =============================================================================== DEBOLI Amalaric Sniper Erinys Giant Slug Mollusca Slime Tanjelly Valkyrie FORTI Abaddon Frozen Shade Quetzalcoatl Alastor Gaibon Skelerang Arc Demon Ghost Skeleton Barbariccia Ghost Dancer Skeleton Ape Bone Ark Ghoul Skeleton Farmer Bone Pillar Guillotiner Skull Archer Dead Crusader Imp Slogra Dead Mate Iron Golem Spin Devil Dead Pirate Killer Doll Succubus Dead Warrior Larva Waiter Skeleton Death Lilith White Dragon Devil Malachi Witch Draghignazzo Malacoda Yorick Final Guard Mini Devil Zombie Fish Head Mud Demon Flame Demon Persephone =============================================================================== SACRO =============================================================================== DEBOLI Abaddon Ghoul Rahab Alastor Giant Slug Skelerang Arc Demon Guillotiner Skeleton Barbariccia Imp Skeleton Ape Bone Ark Killer Doll Skeleton Farmer Bone Pillar Larva Skull Archer Dead Crusader Lilith Slime Dead Warrior Malachi Slogra Devil Malacoda Spin Devil Draghignazzo Malphas Succubus Fish Head Menace Tanjelly Flame Demon Mini Devil Waiter Skeleton Frozen Shade Mollusca White Dragon Gaibon Mud Demon Witch Ghost Persephone Yorick Ghost Dancer Quetzalcoatl Zombie FORTI Amalaric Sniper Erinys Final Guard Iron Golem Valkyrie =============================================================================== VELENO =============================================================================== DEBOLI Erinys Lilith Valkyrie Harpy Persephone Warg Hell Boar Slaughterer Werewolf Killer Clown Student Witch Witch FORTI Final Guard Gorgon Iron Golem =============================================================================== MALEDETTO =============================================================================== DEBOLI Barbariccia Dead Pirate Dead Warrior Draghignazzo Fleaman Merman Mimic Ripper Student Witch Warg FORTI Final Guard Iron Golem =============================================================================== PIETRA =============================================================================== DEBOLI Barbariccia Ghoul Peeping Eye Buer Harpy Ripper Bugbear Heart Eater Rycuda Corpseweed Hell Boar Slaughterer Dead Crusader Killer Clown Slogra Dead Mate Killer Doll Student Witch Dead Pirate Killer Fish Ukoback Dead Warrior Malacoda Une Decarabia Manticore Warg Draghignazzo Merman Werewolf Fleaman Mimic Yeti Frozen Shade Mothman Zombie Gaibon Mushussu FORTI Catoblepas Final Guard Gorgon Iron Golem ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: IMP -> Impatto AFD -> Affondo FEN -> Fendente FUO -> Fuoco ACQ -> Gelo FUL -> Fulmine OSC -> Oscuro SAC -> Sacro VEL -> Veleno MAL -> Maledetto PIE -> Pietra "F" ---> Forte contro "D" ---> Debole contro "-" ---> niente (il danno dipende esclusivamente dal parametro Intelligenza di Soma) ============================================================================ NOME IMP AFD FEN FUO ACQ FUL OSC SAC VEL MAL PIE ============================================================================ Abaddon - D D - - - F D - - - Aguni - - - F D - - - - - - Alastor - - - - - - F D - - - Alura Une - - D D - F - - - - - Amalaric Sniper - D D - - - D F - - - Arc Demon - - - - - - F D - - - Armor Knight D - - F F D - - - - - Axe Armor D - - F F D - - - - - Balore - D D - - - - - - - - Barbariccia - D D - - - F D - D D Bat - D D - - - - - - - - Bat Company - D - D - - - - - - - Black Panther F D D - - - - - - - - Bomber Armor D - - F F D - - - - - Bone Ark D F - D - - F D - - - Bone Pillar D F - D - - F D - - - Buer - D D F F - - - - - D Bugbear - D D - - F - - - - D Catoblepas - D D - - - - - - - F Cave Troll F D D - - - - - - - - Corpseweed - - D D - F - - - - D Dario - D D F D - - - - - - Dead Crusader - D D D - - F D - - D Dead Mate - D D - - - F - - - D Dead Pirate - D D - - - F - - D D Dead Warrior - D D D - - F D - D D Death - - - - - - F - - - - Decarabia F D D - - - - - - - D Devil - - - - - - F D - - - Disc Armor D - - F F D - - - - - Dmitrii - D D - - - - - - - - Draghignazzo - D D - - - F D - D D Erinys - D D - - - D F D - - Final Guard F F F F F F F F F F F Fish Head D F - D - - F D - - - Flame Demon - - - F D - F D - - - Fleaman - D D - - - - - - D D Flying Armor D - - F F D - - - - - Flying Humanoid - - - - - - - - - - - Frozen Shade - - - D F - F D - - D Gaibon - D D - - - F D - - D Gergoth - D D - - - - - - - - Ghost F F F - - - F D - - - Ghost Dancer F F F - - - F D - - - Ghoul - D D D - - F D - - D Giant Slug F - - D D D D D - - - Golem D - - - - - - - - - - Gorgon - D D - - - - - F - F Great Armor D - - F F D - - - - - Great Axe Armor D - - F F D - - - - - Guillotiner - - - - - - F D - - - Harpy F D D - - - - - D - D Heart Eater - D D - - - - - - - D Hell Boar F D D - - - - - D - D Homunculus - D D - F - - - - - - Imp - - - - - - F D - - - Iron Golem F F F F F F F F F F F Killer Clown - D D - - - - - D - D Killer Doll - - - D - - F D - - D Killer Fish - D - F - D - - - - D Larva F F F - - - F D - - - Lilith - D D - - - F D D - - Malachi - - - - - - F D - - - Malacoda - D D - - - F D - - D Malphas - - - - - - - D - - - Mandragora - - D D - F - - - - - Manticore F D D - - - - - - - D Medusa Head Blu - D D - - - - - - - - Medusa Head Gialla - D D - - - - - - - - Menace - - - - - - - D - - - Merman - D D - F D - - - D D Mimic - D D - - - - - - D D Mini Devil - - - - - - F D - - - Mollusca F - - D D D D D - - - Mothman - - - D - - - - - - D Mud Demon - - - - - - F D - - - Mushussu F D D - - - - - - - D Needles - D - D - D - - - - - Ouija Table D - - D - - - - - - - Paranoia - D D - - - - - - - - Peeping Eye - D D - - - - - - - D Persephone - D D - - - F D D - - Procel - - - D F D - - - - - Puppet Master - - - D - - - - - - - Quetzalcoatl D F - D - - F D - - - Rahab - D - - F D - D - - - Ripper - D D - - - - - - D D Rycuda - D D - - F - - - - D Skelerang D F - D - - F D - - - Skeleton D F - D - - F D - - - Skeleton Ape D F - D - - F D - - - Skeleton Farmer D F - D - - F D - - - Skull Archer D F - D - - F D - - - Slaughterer F D D - - - - - D - D Slime F - - D D D D D - - - Slogra - D D - - - F D - - D Soma Cruz - - - - - - - - - - - Spin Devil - - - - - - F D - - - Stolas F D D - - - - - - - - Student Witch - D D - - - - - D D D Succubus - D D - - - F D - - - Tanjelly F - - D D D D D - - - The Creature - D D - - F - - - - - Tombstone D F F - - - - - - - - Treant - - D D - F - - - - - Ukoback - D D F D - - - - - D Une - - D D - F - - - - D Valkyrie - D D - - - D F D - - Waiter Skeleton D F - D - - F D - - - Wakwak Tree - - D D - F - - - - - Warg F D D - - - - - D D D Werewolf F D D - - - - - D - D White Dragon D F - D - - F D - - - Witch - D D - - - F D D - - Yeti - - - D F - - - - - D Yorick D F - D - - F D - - - Zephyr - D D - - - - - - - - Zombie - D D D - - F D - - D ---------------------------------------------------------------------------- /----------------\ | EFFETTO ZEPHYR | [@11ZP] \----------------/ La B§ Zephyr è in grado di fermare il tempo e di bloccare i mostri per alcuni secondi. Tuttavia l'efficacia di questa Soul dipende anche dal mostro che si sta affrontando. =============================================================================== MOSTRI CHE VENGONO BLOCCATI =============================================================================== Amalaric Sniper Gorgon Quetzalcoatl Armor Knight Great Armor Ripper Axe Armor Guillotiner Rycuda Barbariccia Harpy Skelerang Bat Heart Eater Skeleton Black Panther Hell Boar Skeleton Ape Bomber Armor Homunculus Skeleton Farmer Bone Pillar Imp Skull Archer Buer Killer Clown Slaughterer Bugbear Killer Doll Spin Devil Catoblepas Killer Fish Student Witch Cave Troll Larva The Creature Corpseweed Lilith Tombstone Dead Crusader Malachi Ukoback Dead Mate Malacoda Une Dead Pirate Mandragora Valkyrie Dead Warrior Manticore Waiter Skeleton Decarabia Medusa Head Blu Wakwak Tree Disc Armor Medusa Head Gialla Warg Draghignazzo Merman Werewolf Fish Head Mimic Witch Fleaman Mini Devil Yeti Frozen Shade Needles Yorick Ghost Ouija Table Zombie Ghost Dancer Peeping Eye Ghoul Persephone =============================================================================== MOSTRI IMMUNI =============================================================================== Abaddon Flame Demon Mushussu Aguni Flying Armor Paranoia Alastor Flying Humanoid Procel Alura Une Gaibon Puppet Master Arc Demon Gergoth Rahab Balore Giant Slug Slime Bat Company Golem Slogra Bone Ark Great Axe Armor Soma Cruz Dario Iron Golem Stolas Death Malphas Succubus Devil Menace Tanjelly Dmitrii Mollusca Treant Erinys Mothman White Dragon Final Guard Mud Demon Zephyr ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: BLC -> Blocca il mostro NES -> Nessun effetto "O" -> Si "-" -> No =============================== =============================== NOME BLC NES NOME BLC NES =============================== =============================== Abaddon - O Killer Fish O - Aguni - O Larva O - Alastor - O Lilith O - Alura Une - O Malachi O - Amalaric Sniper O - Malacoda O - Arc Demon - O Malphas - O Armor Knight O - Mandragora O - Axe Armor O - Manticore O - Balore - O Medusa Head Blu O - Barbariccia O - Medusa Head Gialla O - Bat O - Menace - O Bat Company - O Merman O - Black Panther O - Mimic O - Bomber Armor O - Mini Devil O - Bone Ark - O Mollusca - O Bone Pillar O - Mothman - O Buer O - Mud Demon - O Bugbear O - Mushussu - O Catoblepas O - Needles O - Cave Troll O - Ouija Table O - Corpseweed O - Paranoia - O Dario - O Peeping Eye O - Dead Crusader O - Persephone O - Dead Mate O - Procel - O Dead Pirate O - Puppet Master - O Dead Warrior O - Quetzalcoatl O - Death - O Rahab - O Decarabia O - Ripper O - Devil - O Rycuda O - Disc Armor O - Skelerang O - Dmitrii - O Skeleton O - Draghignazzo O - Skeleton Ape O - Erinys - O Skeleton Farmer O - Final Guard - O Skull Archer O - Fish Head O - Slaughterer O - Flame Demon - O Slime - O Fleaman O - Slogra - O Flying Armor - O Soma Cruz - O Flying Humanoid - O Spin Devil O - Frozen Shade O - Stolas - O Gaibon - O Student Witch O - Gergoth - O Succubus - O Ghost O - Tanjelly - O Ghost Dancer O - The Creature O - Ghoul O - Tombstone O - Giant Slug - O Treant - O Golem - O Ukoback O - Gorgon O - Une O - Great Armor O - Valkyrie O - Great Axe Armor - O Waiter Skeleton O - Guillotiner O - Wakwak Tree O - Harpy O - Warg O - Heart Eater O - Werewolf O - Hell Boar O - White Dragon - O Homunculus O - Witch O - Imp O - Yeti O - Iron Golem - O Yorick O - Killer Clown O - Zephyr - O Killer Doll O - Zombie O - ------------------------------- ------------------------------- /-------------\ | EFFETTO IMP | [@11MP] \-------------/ La B§ Imp permette a Soma di danneggiare gli MP del mostro anzichè gli HP. I nemici muoiono anche nel caso in cui gli MP vengano azzerati, quindi si può utilizzare questa Bullet Soul per eliminare rapidamente mostri che hanno una quantità di MP inferiore agli HP. =============================================================================== MOSTRI CONTRO CUI È UTILE (HP > MP) =============================================================================== Alura Une Great Armor Skelerang Axe Armor Great Axe Armor Skeleton Balore Harpy Skeleton Ape Bomber Armor Heart Eater Skeleton Farmer Bone Ark Hell Boar Skull Archer Bone Pillar Homunculus Slaughterer Catoblepas Iron Golem Slime Cave Troll Killer Clown Tanjelly Corpseweed Killer Fish The Creature Dario Larva Tombstone Dead Crusader Malphas Treant Dead Mate Mandragora Ukoback Dead Pirate Manticore Une Dead Warrior Merman Valkyrie Disc Armor Mimic Waiter Skeleton Erinys Mothman Wakwak Tree Fish Head Mushussu Warg Fleaman Needles Werewolf Flying Armor Ouija Table White Dragon Frozen Shade Paranoia Yeti Ghoul Persephone Yorick Giant Slug Quetzalcoatl Zombie Golem Ripper Gorgon Rycuda =============================================================================== MOSTRI CONTRO CUI È INUTILE (HP = MP) =============================================================================== Arc Demon Bat Bat Company Death Decarabia Final Guard Medusa Head Blu Medusa Head Gialla Zephyr =============================================================================== MOSTRI CONTRO CUI È DANNOSO (HP < MP) =============================================================================== Abaddon Flying Humanoid Mollusca Aguni Gaibon Mud Demon Alastor Gergoth Peeping Eye Amalaric Sniper Ghost Procel Armor Knight Ghost Dancer Puppet Master Barbariccia Guillotiner Rahab Black Panther Imp Slogra Buer Killer Doll Soma Cruz Bugbear Lilith Spin Devil Devil Malachi Stolas Dmitrii Malacoda Student Witch Draghignazzo Menace Succubus Flame Demon Mini Devil Witch ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === Per "Differenza" si intende "MP - HP". I mostri col segno meno davanti alla cifra sono quelli contro i quali è utile sfruttare la B§ Imp. =============================== =============================== NOME DIFFERENZA NOME DIFFERENZA =============================== =============================== Abaddon 5999 Killer Fish - 98 Aguni 5999 Larva - 48 Alastor 109 Lilith 921 Alura Une - 599 Malachi 666 Amalaric Sniper 1 Malacoda 179 Arc Demon 0 Malphas - 400 Armor Knight 85 Mandragora - 47 Axe Armor - 17 Manticore - 69 Balore - 400 Medusa Head Blu 0 Barbariccia 84 Medusa Head Gialla 0 Bat 0 Menace 3999 Bat Company 0 Merman - 35 Black Panther 20 Mimic - 107 Bomber Armor - 44 Mini Devil 979 Bone Ark - 159 Mollusca 5 Bone Pillar - 49 Mothman - 119 Buer 36 Mud Demon 20 Bugbear 877 Mushussu - 360 Catoblepas - 40 Needles - 29 Cave Troll - 78 Ouija Table - 7 Corpseweed - 42 Paranoia - 800 Dario - 500 Peeping Eye 984 Dead Crusader - 98 Persephone - 138 Dead Mate - 211 Procel 39 Dead Pirate - 125 Puppet Master 1200 Dead Warrior - 20 Quetzalcoatl - 61 Death 0 Rahab 1000 Decarabia 0 Ripper - 40 Devil 553 Rycuda - 31 Disc Armor - 99 Skelerang - 31 Dmitrii 500 Skeleton - 3 Draghignazzo 186 Skeleton Ape - 29 Erinys - 14 Skeleton Farmer - 93 Final Guard 0 Skull Archer - 15 Fish Head - 69 Slaughterer - 18 Flame Demon 333 Slime - 19 Fleaman - 10 Slogra 665 Flying Armor - 50 Soma Cruz 3899 Flying Humanoid 29 Spin Devil 14 Frozen Shade - 30 Stolas 700 Gaibon 677 Student Witch 259 Gergoth 6199 Succubus 817 Ghost 998 Tanjelly - 154 Ghost Dancer 32 The Creature - 90 Ghoul - 19 Tombstone - 29 Giant Slug - 240 Treant - 127 Golem - 119 Ukoback - 10 Gorgon - 200 Une - 11 Great Armor - 114 Valkyrie - 50 Great Axe Armor - 249 Waiter Skeleton - 59 Guillotiner 919 Wakwak Tree - 599 Harpy - 30 Warg - 11 Heart Eater - 86 Werewolf - 180 Hell Boar - 119 White Dragon - 89 Homunculus - 24 Witch 22 Imp 969 Yeti - 100 Iron Golem - 35 Yorick - 31 Killer Clown - 159 Zephyr 0 Killer Doll 354 Zombie - 2 ------------------------------- ------------------------------- /----------------\ | TIPI DI MOSTRI | [@11TM] \----------------/ In Castlevania Dawn of Sorrow sono presenti molti mostri simili tra loro e che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc... Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa categoria, cosa li rende differenti. :-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-: Abaddon Flying Humanoid Ouija Table Aguni Frozen Shade Paranoia Alastor Gaibon Persephone Alura Une Gergoth Puppet Master Amalaric Sniper Ghost Rahab Armor Knight Ghost Dancer Rycuda Balore Guillotiner Skelerang Bat Harpy Skeleton Ape Bat Company Heart Eater Slogra Black Panther Homunculus Soma Cruz Bone Ark Killer Clown Spin Devil Bone Pillar Killer Doll Stolas Cave Troll Killer Fish Student Witch Corpseweed Larva The Creature Dario Malachi Tombstone Dead Crusader Malphas Ukoback Dead Mate Mandragora Une Dead Pirate Medusa Head Wakwak Tree Dead Warrior Menace Warg Death Merman Werewolf Dmitrii Mimic Witch Fish Head Mothman Yeti Flying Armor Needles Zephyr :-:-:- CAVALIERI -:-:-: Axe Armor (cavaliere con ascia) Bomber Armor (cavaliere con bomba) Disc Armor (cavaliere con lama rotante) Great Axe Armor (cavaliere con una grande ascia) :-:-:- CHIMERE -:-:-: Manticore (chimera leone-pipistrello-scorpione) Mushussu (chimera capra-aquila-scorpione) :-:-:- DEMONI FEMMINILI -:-:-: Lilith (demone femminile con ali viola) Succubus (demone femminile con ali arancioni) :-:-:- DEMONI MEDI -:-:-: Barbariccia (demone medio viola) Draghignazzo (demone medio verde) Malacoda (demone medio rosa) :-:-:- ELEMENTALI -:-:-: Mud Demon (elementale di sabbia) Procel (elementale d'acqua) :-:-:- GELATINE -:-:-: Slime (gelatina blu) Tanjelly (gelatina multicolore) :-:-:- GOLEM -:-:-: Golem (golem di terra) Iron Golem (golem di ferro) Treant (golem di legno) :-:-:- GRANDI CAVALIERI -:-:-: Final Guard (grande cavaliere marrone) Great Armor (grande cavaliere blu) :-:-:- GROSSI DEMONI -:-:-: Arc Demon (grosso demone verde) Devil (grosso demone blu) Flame Demon (grosso demone rosso) :-:-:- LUMACHE -:-:-: Giant Slug (lumaca con guscio) Mollusca (lumaca senza guscio) :-:-:- NON MORTI -:-:-: Ghoul (Non morto blu) Zombie (Non morto grigio) :-:-:- OCCHI VOLANTI -:-:-: Bugbear (occhio volante marrone) Peeping Eye (occhio volante blu) :-:-:- PICCOLI DEMONI -:-:-: Imp (piccolo demone con lancia) Mini Devil (piccolo demone rosso) :-:-:- PICCOLI MOSTRI -:-:-: Fleaman (piccoli mostri verdi) Ripper (piccoli mostri con coltelli) :-:-:- RUOTE -:-:-: Buer (ruota infiammata) Decarabia (ruota rossa) :-:-:- SCHELETRI -:-:-: Skeleton (scheletro semplice) Skeleton Farmer (scheletro agricoltore) Skull Archer (scheletro arciere) Waiter Skeleton (scheletro cameriere) Yorick (scheletro senza testa) :-:-:- SERPENTI SCHELETRI -:-:-: Quetzalcoatl (serpente scheletro cavalcato da un Fleaman) White Dragon (serpente scheletro semplice) :-:-:- SUINI -:-:-: Hell Boar (suino blu) Slaughterer (suino rosa) :-:-:- TORI -:-:-: Catoblepas (toro grigio) Gorgon (toro rosso) :-:-:- VALCHIRIE -:-:-: Erinys (valchiria rossa) Valkyrie (valchiria celeste) ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |11) DIALOGHI & FINALI:| [@12DF] |////////////////////// _______________________________________________________________________________ __________________________________ PROLOGO __________________________________ _______________________________________________________________________________ [Prologo] MINA: Ha ha! Are you serious? | MINA: Ha ha! Dici sul serio? | SOMA: Yeah, and that's when Hammer | SOMA: Certo, è stato quando Hammer decided to-- | decise di-- | MINA: Wait... Soma, can I ask you | MINA: Aspetta... Posso chiederti una something? | cosa, Soma? | SOMA: Yeah, of course, Mina. | SOMA: Si, certamente, Mina. Cosa c'è What's wrong? | che non va? | MINA: It's been a year since it all | MINA: È passato un anno da allora, happened, hasn't it? | non è vero? | SOMA: Yeah, just about. | SOMA: Si, più o meno. | MINA: And what was it called? You know,| MINA: E come si chiamava? Sai, the ability to use the power of the | quell'abilità di utilizzare il potere monsters? | dei mostri? | SOMA: You mean the power of dominance? | SOMA: Il potere della Dominanza dici? I lost it when we escaped Dracula's | L'ho perduto quando fuggimmo dal Castle, remember? | Castello di Dracula, ricordi? | MINA: I know, but... It's just that I | MINA: Lo so, ma... È solo che avverto get this terrible feeling inside... | una terribile sensazione in me... | SOMA: It's probably nothing... | SOMA: Probabilmente non è nulla... Look, don't worry, okay? This past | Guarda, non ti preoccupare, ok? year, I haven't been able to use any | In quest'ultimo anno non sono stato of the powers I gained. And-- | in grado di utilizzare alcuno dei | poteri che ottenni allora. Inoltre-- === appare Celia === ??? : You.. You're Soma Cruz, aren't | ??? : Tu... Tu sei Soma Cruz, non è you? | vero? | SOMA: Uh... Yeah... And you are? | SOMA: Uh... Si... e tu chi sei? | ??? : You may call me Celia. But not | ??? : Puoi chiamarmi Celia. Ma non per for long... Come forth, my servants! | molto... Venite fuori, miei servi! === Celia evoca uno Skeleton === SOMA: What?! Mina, get back! | SOMA: Cosa?! Mina, stà indietro! Damn it! Of all the worst-- | Dannazione! Fra tutte le cose | peggiori-- === arriva Genya === ??? : Soma! You back off, too! | ??? : Soma! Fatti da parte anche tu! | MINA: Mr. Arikado! | MINA: Signor Arikado! | CELIA: Genya Arikado, the guardian?! | CELIA: Genya Arikado, il guardiano?! Hmph! You shall not interfere! | Hmph! Non ti farò interferire! === Celia genera una barriera === GENYA: A barrier! Quick, Soma! | GENYA: Una barriera! Svelto, Soma! Use this! | Usa questo! === Soma sconfigge i mostri === CELIA: Soma Cruz, I shall see your | CELIA: Soma Cruz, io assisterò alla demise. That is certain. | tua morte. Questo è sicuro. Using whatever means... | Con qualsiasi mezzo... === Celia scompare === SOMA: Wait! | SOMA: Aspetta! | GENYA: Save your energy! You won't | GENYA: Risparmia le tue energie! catch her now. | Non sei in grado di inseguirla ora. | SOMA: Damn it! | SOMA: Dannazione! | MINA: Soma, are you all right? | MINA: Soma, stai bene? | SOMA: Yeah, I'm fine. But that power...| SOMA: Si, sto bene. Ma quel potere... It returned! Arikado, what's going on?| È tornato! Arikado, che cosa sta | succedendo? | GENYA: The power didn't "return". | GENYA: Il potere non è "tornato". It was always with you. You just | È sempre stato con te. Semplicemente never had a need for it since you | non ne hai mai avuto bisogno da fled the castle. And that set free | quando scappasti dal castello. all the souls that you had gained | E fuggendo hai liberato tutte le dominance over. | anime su cui comandavi. | SOMA: You mean I couldn't use the | SOMA: Intendi dire che non potevo power because I was never in any | usare il potere perchè non sono mai danger? Hmm. Anyway, who was that | stato in pericolo? Hmm. In ogni caso, woman? She seemed to know you. | chi era quella donna? Sembrava che ti | conoscesse. | GENYA: Celia Fortner. She's the | GENYA: Celia Fortner. Lei è la priestess of a new and rapidly | sacerdotessa di un nuovo culto che si growing cult. We suspected she was up | sta diffondendo rapidamente. to something, so we've been keeping | Sospettavamo che stesse tramando tabs on her. | qualcosa, perciò l'abbiamo tenuta | sotto controllo. | MINA: But why would someone like that | MINA: Ma perchè una persona simile come after Soma? | è interessata a Soma? | GENYA: They want to resurrect the lord | GENYA: Vogliono far risorgere il of darkness. Like some sought to do | signore delle tenebre, come alcuni with Dracula. | hanno cercato di farlo con Dracula. | SOMA: I guess they don't like the fact | SOMA: Scommetto che non hanno gradito that I didn't become the "lord of | il fatto che io non sia diventato il darkness". | "signore delle tenebre". | GENYA: Not only that, they intend to | GENYA: Non solo, loro intendono creare create a new lord by eliminating you. | un nuovo signore eliminando te. | MINA: E-Eliminating? | MINA: E-Eliminadolo? | GENYA: But Soma, you don't need to get | GENYA: Ma Soma, non c'è bisogno che tu any more involved with this. Let us | venga coinvolto in tutto questo. deal with it. | Lascia che ce ne occupiamo noi. === Genya se ne va === SOMA: That woman... She said she would | SOMA: Quella donna... Ha detto di "see my demise". | voler "assistere alla mia morte". | MINA: Soma... | MINA: Soma... _______________________________________________________________________________ ____________________ SOMA ARRIVA NEI PRESSI DEL CASTELLO ____________________ _______________________________________________________________________________ [The Lost Village - L1] (diversi giorni dopo) SOMA: So, the cult's base is here. | SOMA: E così, la sede del culto si Hammer's info wasn't so iffy after | trova qui. L'informazione di Hammer all. | non era così vaga dopo tutto. ### arriva Hammer ### ??? : Gahaha! You doubted my word?! | ??? : Gahaha! Dubitavi delle mie | parole? | SOMA: H-Hammer? What are you doing | SOMA: H-Hammer? Che cosa ci fai tu here? | qua? | HAMMER: What, are ya dense? Who told | HAMMER: Sei stupido o cosa? Chi ti ha ya 'bout this place? Wait, it was me! | detto di questo posto? | Aspetta, sono stato io! | SOMA: Well, yeah, but... | SOMA: Beh, si, però... | HAMMER: Hey, you got your mind on doin'| HAMMER: Ehi, avevi in mente di fare somethin' wicked, huh? I want in, | qualcosa di strano, eh? Io ci sono, buddy. And, hey, what happened to | compagno. Inoltre, ehi, cosa è that pretty little lady? You remember,| successo poi a quella bella ragazza? right? | Te la ricordi, vero? | SOMA: You mean Yoko? She's not coming. | SOMA: Parli di Yoko? Lei non verrà. In fact, I haven't told a soul. | Infatti non l'ho detto a nessuno. | HAMMER: Huh? She ain't comin'? | HAMMER: Huh? Lei non verrà? Oh, e Well, why not?! Aw, man... Well since | perchè no?! Accidenti... Beh, visto I'm here, I'd better make the best of | che sono qua, cercherò di fare del it. I guess I'm back in business, | mio meglio. Penso che mi rimetterò in and you're my customer! | affari, e tu sei un mio cliente! | SOMA: Hammer, look, I'm saying this | SOMA: Hammer, guarda, lo dico per il for your own good. You really should | tuo bene. Dovresti andartene via, leave. | davvero. | HAMMER: Can't do that, I'm afraid. | HAMMER: Mi spiace, ma non posso farlo. I know when someone's in trouble and | So quando qualcuno è nei guai e non I'm not just gonna leave ya here. | ti lascerò qui da solo. | SOMA: Okay... I appreciate it. | SOMA: Ok... lo apprezzo molto. | HAMMER: I'll scope out the area and | HAMMER: Controllerò la zona e troverò find a spot to set up shop. | un posto per allestire un negozio. Man, why wouldn't he just tell her | Uffa, perchè non ne ha parlato con about this...? | lei di tutto questo...? | SOMA: ... | SOMA: ... _______________________________________________________________________________ ________________________ SOMA INCONTRA YOKO E JULIUS ________________________ _______________________________________________________________________________ [The Lost Village - L7] SOMA: Huh? Those two... | SOMA: Huh? Quei due... | YOKO: Oh! Soma! | YOKO: Oh! Soma! | JULIUS: ... | JULIUS: ... | SOMA: Yoko. Julius. What are you two | SOMA: Yoko. Julius. Cosa ci fate voi doing here? | due qua? | YOKO: Funny, you should ask that. | YOKO: Divertente, dovresti dirmelo tu. We got wind of this cult from a tip | Abbiamo avuto delle informazioni sul by Arikado. I'm investigating with | culto da Arikado. Sto investigando Mr.Belmont. I'm sure you remember him,| con Mr.Belmont. Sono sicuro che te lo the hunter. | ricordi, il cacciatore. | JULIUS: Soma, please understand. | JULIUS: Soma, ti prego di capire. If the darkness draws you in... | Se l'oscurità dovesse sopraffarti, I have no choice but to destroy you. | sarò costretto ad eliminarti. | SOMA: Yes, I know... | SOMA: Si, lo so... | JULIUS: Then, there is no reason for | JULIUS: Perciò, non c'è motivo che tu you to be here. | rimanga qui. | YOKO: That's right. You're only | YOKO: Ha ragione. Stai solo mettendo putting yourself in danger. | in pericolo la tua vita. | SOMA: That Celia woman... Not only was | SOMA: Quella donna, Celia... Non solo she after me, she tried to harm Mina, | mi sta cercando, ma ha anche cercato too. I'm not gonna stop until I find | di ferire Mina. Non mi fermerò sino a her. | quando non l'avrò trovata. | JULIUS: You're determined, I see. | JULIUS: Sei determinato a quanto vedo. Then, I have nothing to say. | Non ho nulla da aggiungere allora. | YOKO: Wait. Wait, Julius. How can you | YOKO: Aspetta. Aspetta, Julius. just say that? | Come puoi dire questo? | JULIUS: I'll be going now. | JULIUS: Ora vado. | YOKO: Wait a second. I'm coming, too. | YOKO: Aspetta un attimo. Vengo anch'io | JULIUS: No, Yoko, you stay. We'll need | JULIUS: No, Yoko, tu rimani. Avremo a contact here, just in case. | bisogno di un contatto qui, per ogni | evenienza. | YOKO: Hey, wait! You can't just...! | YOKO: Ehi, aspetta! Tu non puoi...! === Julius si allontana === YOKO: Men! They're so selfish! | YOKO: Uomini! Sono così egoisti! I bet you have no intention of going | Scommetto che neanche tu hai home, either. | intenzione di tornare a casa. | SOMA: Well, uh... | SOMA: Beh, uh... | YOKO: Fine, then. Here, take this. | YOKO: E va bene. Ecco, prendi questo. === Yoko consegna a Soma il Magic Seal 1 === SOMA: And this is? | SOMA: Cos'è? | YOKO: A Magic Seal. | YOKO: Un Magic Seal. | SOMA: Magic Seal? | SOMA: Magic Seal? | YOKO: The cult leader appears to | YOKO: La leader culto è in grado di create gates that draw the power of | creare portali che assorbono le forze darkness. Monsters exposed to that | oscure. I mostri esposti a tali forze power are said to be invincible. | sembra che siano invincibili. | SOMA: So how am I supposed to destroy | SOMA: E come dovrò fare per them? | distruggerli? | YOKO: That's where this Magic Seal | YOKO: Qui entra in gioco questo Magic comes in. Want to practice using it? | Seal. Vuoi provare ad usarlo? | SOMA: Sure, I'll give it a try | SOMA: Certo, ci proverò [No, that's okay] | [No, va bene così] | YOKO: Good. Now watch closely. Draw a | YOKO: Bene. Guarda attentamente. figure exactly as shown. | Disegna la figura esattamente come Okay, now you try it. | mostrato. Ok, ora prova tu. === alzando il pennino dal Touch Screen === YOKO: Um... The Magic Seal has to be | YOKO: Uh... Il Magic Seal deve essere drawn in one stroke. You can't draw | disegnato in un unico movimento. the pattern in pieces. | Non puoi disegnarlo a pezzi. === se si sbaglia a disegnare il Magic Seal === YOKO: Wait, hold on. That's not the | YOKO: Aspetta. Fermati. Non è il right shape. The small circles | disegno corretto. I piccoli cerchi indicate where you have to touch. | indicano dove devi toccare. Don't be too hasty, okay? | Non andare di fretta, ok? Oh, si, Oh, yes, and you also have to touch | inoltre devi toccare i punti nella the points in the proper sequence. | sequenza indicata. === se si disegna il Magic Seal troppo lentamente === YOKO: That's too slow. The Magic Seal | YOKO: Troppo lento. Il Magic Seal non won't be created if it's not drawn | si formerà se non sarà realizzato within a set time. | entro il tempo limite. === dopo aver sbagliato per tre volte === SOMA: I get it. | SOMA: Ho capito. | YOKO: Want to try again? | YOKO: Vuoi provare di nuovo? | SOMA: Okay, once more. | SOMA: Ok, provo ancora una volta. [No, it's okay.] | [No, ho capito] | YOKO: Okay, I'll show you again. | YOKO: Ok, te lo mostrerò di nuovo. Okay, now you try it. | Ok, ora prova tu. === al termine della pratica === Good, that's it. Just don't forget | Bene, così si fa. Solo non scordarti how you did that. Oh, one more thing. | come hai fatto. Oh, un'altra cosa. You can practice drawing a Magic Seal | Puoi allenarti a disegnare un Magic anytime. If you're not sure how to do | Seal ogni volta che vuoi. Se non sei it, you should definitely practice. | sicuro su come disegnarlo devi A Magic Seal activates on its own | assolutamente fare pratica. Un Magic when it's needed. Give it a try and | Seal si attiva da solo quando è see. Okay, now... Let's go, Soma. | necessario. Provaci e vedrai. | Ok, ora... Andiamo, Soma. | SOMA: Huh? Go where? | SOMA: Huh? Andare dove? | YOKO: It's a dead end here. | YOKO: Questo è un vicolo cieco. Only Julius could get in from | Solo Julius è in grado di entrare da somewhere like this. We should go | qui. Dobbiamo tornare indietro e back and find a different way in. | trovare un'altra entrata. | SOMA: All right. If we have to... | SOMA: Va bene. Se proprio dobbiamo... | YOKO: There's no shelter from the rain | YOKO: Inoltre qui non c'è alcun riparo and wind here, either. | dalla pioggia e dal vento. Will you escort me? | Mi farai da scorta? | SOMA: Uh... Sure, of course. | SOMA: Uh... Si, certamente. | YOKO: Thanks. Let's go. | YOKO: Grazie. Andiamo. _______________________________________________________________________________ ________________________ SOMA AFFRONTA LA FLYING ARMOR ______________________ _______________________________________________________________________________ [The Lost Village - L5] YOKO: This door... It looks like | YOKO: Questo portale... Sembra che tu you'll need a Magic Seal right away. | abbia bisogno del Magic Seal adesso. === Soma usa il Magic Seal 1 === YOKO: Most likely, you'll need a Magic | YOKO: È molto probabile che tu abbia Seal to finish off the monster in | bisogno del Magic Seal per finire il here. Just be calm and focus. I'll be | nemico. Stai calmo e concentrati. waiting here. | Io ti aspetterò qui. | SOMA: No problem. | SOMA: Nessun problema. === dopo aver sconfitto la Flying Armor === YOKO: You did it! | YOKO: Ce l'hai fatta! | SOMA: Using Magic Seals is a piece of | SOMA: Usare i Magic Seal è un gioco da cake. | ragazzi. | YOKO: Don't be too sure. That Magic | YOKO: Non esserne troppo sicuro. Seal won't be useful forever. | Quel Magic Seal non ti servirà in | eterno. | SOMA: What do you mean? | SOMA: Cosa intendi dire? | YOKO: They will probably prepare new | YOKO: Molto probabilmente prepareranno and more complex patterns for Magic | nuovi e più complicati modelli per i Seals. | Magic Seal. | SOMA: Hmm... | SOMA: Hmm... | YOKO: But not to worry. They'll have | YOKO: Ma non ti preoccupare. Avranno the Magic Seal patterns hidden | nascosto da qualche parte gli schemi somewhere. If they don't, the gates | dei Magic Seal. Se così non fosse, to the dark side will be useless. | i portali per il regno oscuro non | sarebbero utilizzabili. | SOMA: I get it. | SOMA: Ho capito. | YOKO: I won't keep holding you up as | YOKO: Non ti trattengo più. Ora posso my escort anymore. I can manage now. | cavarmela da sola. | SOMA: You sure? In that case, I'll be | SOMA: Ne sei sicura? In questo caso going now. | ora vado. | YOKO: Oh, there is one more thing | YOKO: Oh, c'è un'altra cosa. Julius though. Julius may have some new | potrebbe avere nuove informazioni, information, so come see me if you're | quindi vienimi a trovare se riesci a close by. And Soma, please don't do | trovarlo. E, Soma, ti prego, non fare anything reckless. | nulla di avventato. | SOMA: Count on it. You take care, too, | SOMA: Ci puoi contare. Stai attenta Yoko. | anche tu, Yoko. _______________________________________________________________________________ __________________________ SOMA AL NEGOZIO DI YOKO __________________________ _______________________________________________________________________________ [The Lost Village - L17] YOKO: Oh, hi, Soma. | YOKO: Oh, salve Soma. | SOMA: You're going to act as Julius's | SOMA: Agirai come contatto di Julius contact here? | da qui? | YOKO: Yes. There was no one living | YOKO: Si. Non c'era anima viva qui, here, so I thought it's be okay. | così ho pensato fosse l'ideale. Oh, that rough-looking guy's right | Oh, quel tipo che sembra rude è across from me. What was his name | proprio di fronte a me. Qual era il again? | suo nome? | SOMA: Hammer? | SOMA: Parli di Hammer? | YOKO: Yes, that's it. What is he doing | YOKO: Si, proprio lui. Che cosa ci fa here? | lui qui? | SOMA: He came to help me. | SOMA: È venuto per aiutarmi. | YOKO: Honestly, you didn't ask him to | YOKO: Sinceramente, non gli avrai come, did you, Soma? | detto di venire, non è vero, Soma? | SOMA: Of course I didn't. | SOMA: Certo che no. | YOKO: I'm sure you wouldn't. But it's | YOKO: Sono sicura che non l'hai fatto. too dangerous for him to be here. | Ma è troppo pericoloso per lui Can't you tell him to leave, Soma? | rimanere qui. Non puoi dirgli di | andarsene, Soma? | SOMA: I told him already. He wouldn't | SOMA: Gliel'ho già detto, ma non vuole budge. Besides, it's hopeless now. | andarsene. Inoltre ora è impossibile. Especially after someone who's not | Specialmente da quando è arrivato supposed to be here showed up. | qualcuno che non si pensava venisse. | YOKO: Huh? Well, if he wouldn't listen | YOKO: Huh? Beh, se non vuole darti to you, I suppose it is hopeless. | retta, suppongo sia inutile provare a By the way, I gained a new ability. | convincerlo. Comunque ho ottenuto una | nuova abilità. | SOMA: A new ability? What? | SOMA: Una nuova abilità? E quale? | YOKO: So, the power of dominance lets | YOKO: Il potere della Dominanza ti you control the souls of monsters, | permette di controllare le anime dei right? | mostri, non è vero? | SOMA: Right. | SOMA: Esatto. | YOKO: So I thought I could use magic | YOKO: Così ho pensato che avrei potuto to draw the monster souls and use | usare la magia per estrarre le anime them. | dei mostri ed utilizzarle. | SOMA: You mean release the souls? | SOMA: Vuoi dire rilasciare le anime? | YOKO: Something like that. Of course, | YOKO: Qualcosa del genere. Ovviamente I would need your cooperation, Soma. | ho bisogno del tuo aiuto, Soma. Non è And it's not something that's easy to | qualcosa di così facile da eseguire. do. | | SOMA: So how do you plan to use these | SOMA: E come pensi di usare queste freed souls? | anime liberate? | YOKO: Well, I can fuse the freed souls | YOKO: Beh, posso unire le anime with a weapon, thus creating a new | liberate con un'arma per crearne una weapon. The souls you use will be | nuova. Anche se le anime così usate lost, though. | andrebbero perdute. | SOMA: Can you even do that? | SOMA: Puoi addirittura fare questo? | YOKO: That's rather rude of you to | YOKO: È scortese da parte tua ask! I may not look the part, but I | chiederlo! Potrò non sembrare, ma io am considered an exceptional spell | sono considerata una eccezionale caster. Just tell me if you need | maga. Basta che tu mi dica di cosa something. I'll prove it to you. | hai bisogno e te lo proverò. | SOMA: Okay, then. | SOMA: Ok allora. | YOKO: Oh, and by applying my ability, | YOKO: Oh, e grazie alla mia abilità, I may be able to reduce the souls | sono in grado di ridurre il numero di used. I'm not sure if you'll need it, | anime usate. Non so se ti possa but just keep that in mind. | servire, ma tienilo a mente. | SOMA: Got it. | SOMA: Ho capito. | YOKO: So, may I help you with anything | YOKO: Bene, come ti posso esserti today? | d'aiuto oggi? _______________________________________________________________________________ _____________________________ PARLANDO CON YOKO _____________________________ _______________________________________________________________________________ [The Lost Village - L17, parlando con Yoko alcune volte durante il gioco] YOKO: Oh, do you still need me? | YOKO: Oh, hai ancora bisogno di me? * YOKO: Hi, Soma. How are things going? | YOKO: Salve, Soma. Come vanno le cose? * SOMA: I think it's going okay. | SOMA: Penso stiano andando bene. * SOMA: I think I'm only getting started.| SOMA: Penso di essere appena | all'inizio | SOMA: I think I need to buckle down * SOMA: Penso di essere pronto per il for the last dash. | rush finale. | YOKO: I guess you're trying hard. * YOKO: Ti stai impegnando molto. So, how may I help you? | Allora, come posso aiutarti? YOKO: Hi, Soma. What would you like | YOKO: Salve, Soma. Di cosa hai bisogno today? | oggi? * YOKO: Soma, please don't do anything | YOKO: Soma, ti prego, non fare nulla reckless. | di avventato. * YOKO: Welcome back, Soma. What would | YOKO: Bentornato, Soma. Di cosa hai you like today? | bisogno oggi? ________________________________________ YOKO: Oh, hello. Can I ask you | YOKO: Oh, ciao. Posso chiederti una something? | cosa? | SOMA: What is it? | SOMA: Che cosa? | YOKO: It's about Julius. Do you think | YOKO: Riguarda Julius. Pensi che mi he considers me to be just a burden? | consideri solo come un peso? | SOMA: I... I don't think he thinks | SOMA: Io... io non credo che lo pensi that. | sul serio. | YOKO: Soma, you saw him. | YOKO: Soma, l'hai visto. Al ponte At the drawbridge, he left without a | levatoio mi ha lasciata senza dirmi word from me. He also said the | nulla. Mi ha anche detto che i mostri monsters inside were tough, | al suo interno erano pericolosi, so I offered to help. And do you know | perciò gli ho offerto il mio aiuto. what? He turned me down as if I were | E lo sai cosa ha fatto? Mi ha a child!! | trattata come se fossi una bambina! | SOMA: Whoa, calm down. | SOMA: Whoa, stai calma. | YOKO: What? Are you on Julius' side, | YOKO: Cosa? Anche tu stai dalla parte too, Soma? | di Julius, Soma? | SOMA: No, that's not it. I'm sure that | SOMA: No, non è così. Sono sicuro che Julius is just worried about you. | Julius si preoccupa per te. | YOKO: But I can fight, too. There's no | YOKO: Ma anche io posso combattere. need for him to worry about me! | Non c'è motivo che lui si preoccupi | per me! | SOMA: Yoko, you just don't understand | SOMA: Yoko, tu non capisci come how a guy thinks. He just cares about | ragiona un uomo. Si preoccupa per te you and doesn't want to see you get | e non vuole che tu ti faccia male. hurt. That would be ten times worse | Se accadesse, soffrirebbe dieci volte than getting hurt himself. | di più che subendo ferite. | YOKO: But... | YOKO: Ma... | SOMA: You have to try to understand | SOMA: Devi cercare di capire il suo for his sake... If I were in Julius's | punto di vista... Se io fossi in spot, I think I'd say the same thing. | Julius, direi le stesse cose. | YOKO: Really? Well, I guess I can see | YOKO: Davvero? Beh, credo di capirlo.. that... But waiting around all the | Ma aspettare tutto questo tempo non è time isn't much fun. When you get | divertente. Quando tornerai a casa, home, make sure you treat Mina right. | cerca di trattare Mina come si deve. | SOMA: Yeah, I know... | SOMA: Si, lo so... | YOKO: I'm glad I have someone to | YOKO: Sono lieta di avere qualcuno con confide in. So, how may I help you? | cui confidarmi. Allora, come posso | aiutarti? ________________________________________ YOKO: Oh, Soma? Am I glad to see you! | YOKO: Oh, Soma? Sono lieta di vederti! | SOMA: Glad? | SOMA: Lieta? | YOKO: What was that man's name? | YOKO: Come si chiamava quel tizio? Hammer? | Hammer? | SOMA: Did he try something funny? | SOMA: Ha fatto qualcosa di buffo? | YOKO: I often notice him glaring at me.| YOKO: Ho notato che spesso mi fissa. | SOMA: (I don't think he's glaring, | SOMA: (Non penso ti stesse guardando, but...) | comunque...) | YOKO: Since he is a neighbor, | YOKO: Visto che è il mio vicino, I usually give him a smile, but he | di solito gli sorrido, ma lui poi always looks away. Did I do something | guarda altrove. Ho fatto qualcosa per to upset him? | turbarlo? | SOMA: No, you're imagining it. He just | SOMA: No, è solo la tua immaginazione. looks rough, so it looks like he's | Sembra che sia un tipo rude quindi glaring. I'll ask him about it the | pare ti stia fissando. Glielo next time I have the chance. | chiederò la prossima volta che ne | avrò la possibilità. | YOKO: You will? Thank you. How may I | YOKO: Lo farai davvero? Grazie. help you today? | Come posso aiutarti oggi? ________________________________________ YOKO: Oh, welcome. By the way, how do | YOKO: Oh, benvenuto. Comunque, cosa you think Mina's doing? I bet she's | pensi che stia facendo Mina? Credo worried. | che sia preoccupata. | SOMA: I know. | SOMA: Lo so. | YOKO: With a boyfriend like you, | YOKO: Con un fidanzato come te non it can't be easy for her. | deve essere facile per lei. | SOMA: B-Boyfriend? We're not...! | SOMA: F-Fidanzato? Noi non siamo...! | YOKO: No need to be so bashful. You're | YOKO: Non c'è bisogno di essere so easy to tease, you know that? | timidi. Sei facile da canzonare, | lo sai? | SOMA: ... | SOMA: ... | YOKO: So, what'll it be today? | YOKO: Allora, cosa vuoi oggi? ________________________________________ YOKO: Oh, hi, Soma. I've been meaning | YOKO: Oh, salve, Soma. Volevo farti to ask you this, but... | una domanda, ma... | SOMA: What is it? | SOMA: Di che si tratta? | YOKO: How far have you gone with Mina? | YOKO: Fino a che punto ti sei spinto | con Mina? | SOMA: Wh-What, what are you talking | SOMA: Co-Cosa, di cosa stai parlando about now?! | ora? | YOKO: Well, Mina's like a little | YOKO: Beh, Mina è come una sorella sister to me. So it makes me wonder. | minore per me. Perciò mi preoccupo | per lei. | SOMA: Well, then ask her yourself, | SOMA: Beh, chiediglielo di persona, as if you were her older sister. | visto che sei come una sorella And rather than worrying about | maggiore. E al posto di preoccuparti others, why not worry about yourself? | per gli altri, perchè non ti | preoccupi di te? | YOKO: Ouch! That one stung a little. | YOKO: Ahia! Questo è un colpo basso. But you're right. In this line of | Ma hai ragione. Ma con questo lavoro work, I don't get to meet too many... | non ho molte possibilità... Aspetta, Wait, this isn't about me. | ma non stiamo parlando di me. | SOMA: That's why you shouldn't pry, | SOMA: Ecco perchè non dovresti ficcare right? | il naso, giusto? | YOKO: Y-You're right. I guess I have | YOKO: H-hai ragione. Penso di avere too much time on my hands. Sorry! | troppo tempo libero. Scusami! Allora, So, how may I serve you? | in cosa posso esserti d'aiuto? ________________________________________ YOKO: Oh, hi, Soma. Are you getting | YOKO: Oh, salve, Soma. Hai nostalgia homesick? | di casa? | SOMA: No. Not especially. | SOMA: No. Niente di speciale. Why do you ask? | Perchè me lo chiedi? | YOKO: It's no use to lie. You haven't | YOKO: Non c'è bisogno di mentire. È da seen Mina in a long time. I bet you | tempo che non vedi Mina. Scommetto really want to see her badly. | che vorresti vederla fortemente. | SOMA: Wh-What are you saying? | SOMA: Co-Cosa stai dicendo? Non è il This isn't the time for that sort of | momento per queste cose. thing. | | YOKO: I knew you'd get all adamant | YOKO: Sapevo che te la saresti presa about this. I hit the bull's eye. | per questo. Ho fatto centro. | SOMA: ... | SOMA: ... | YOKO: Ahahaha. But you wouldn't fight | YOKO: Ahahaha. Ma non avresti lottato for Mina unless you felt that | per Mina se tu non avessi provato strongly. It makes me feel a little | questi sentimenti. Questo mi rende un envious, even. So, how can I help you | po'invidiosa. Allora, come posso today? | aiutarti oggi? ________________________________________ YOKO: Hi, Soma. Do you know about a | YOKO: Salve, Soma. Sai qualcosa monster that can instantly switch | riguardo un mostro in grado di between two weapons? | scambiare due armi? | SOMA: No, I don't. | SOMA: No, non so nulla. | YOKO: I think the monster's name was | YOKO: Penso che il nome del mostro sia Doppelganger. If you dominate that | Doppelganger. Se tu riuscissi ad monster's soul, it could help you in | ottenere la sua anima, ti sarebbe fights. You would be able to switch | utile in battaglia. Saresti in grado between two weapons to suit the | di usare l'arma migliore a seconda situation. | della situazione. | SOMA: Yeah, that sure would be helpful.| SOMA: Vero, sarebbe di sicuro d'aiuto. | YOKO: So, how may I help you today? | YOKO: Allora, come posso esserti | d'aiuto oggi? ________________________________________ YOKO: Hi, Soma. | YOKO: Salve, Soma. | SOMA: What can you tell me about that | SOMA: Cosa sai dirmi di quella donna Celia woman? | chiamata Celia? | YOKO: All I know is that she's the | YOKO: Tutto quello che so è che lei è priestess of this cult. And the fact | la sacerdotessa di questo culto. È in that she has the ability to open | grado di aprire portali per il regno gates to the dark side. | oscuro. | SOMA: What can she do by opening those | SOMA: E cosa ottiene aprendo questi gates? | portali? | YOKO: Mainly summon monsters and | YOKO: Principalmente evoca mostri e demons. She also creates zones that | demoni. Inoltre è in grado di creare that draw energy from the dark side. | zone che assorbono energia dal regno You'll need Magic Seals to close | oscuro. Hai bisogno dei Magic Seal those gates. | per chiudere questi portali. | SOMA: I see. | SOMA: Capisco. | YOKO: May I help you with anything | YOKO: Posso aiutarti in qualche altra else? | cosa? ________________________________________ YOKO: Hi, Soma. | YOKO: Salve, Soma. | SOMA: Do you know anything about a man | SOMA: Cosa sai di un uomo chiamato named Dario? | Dario? | YOKO: Dario Bossi. He has the ability | YOKO: Dario Bossi. Possiede l'abilità to create fires. He's been implicated | di generare fiamme. È coinvolto in in countless inexplicable fires. | innumerevoli incendi inspiegabili. He's a wicked criminal who's wanted | È un pericoloso criminale ricercato all around the globe. | in tutto il mondo. | SOMA: I see. | SOMA: Capisco. | YOKO: That's all I know. | YOKO: Questo è quanto so. Do you need anything else? | Hai bisogno di qualcos'altro? ________________________________________ YOKO: Hi, Soma. | YOKO: Salve, Soma. | SOMA: What do you know about a man | SOMA: Cosa sai di un uomo chiamato named Dmitrii? | Dmitrii? | YOKO: That must be Dmitrii Blinov. | YOKO: Deve essere Dmitrii Blinov. Actually, I don't know much about | In realtà non so molto a riguardo. him. Apparently, people call him | Sembra che la gente lo chiami Dmitrii Dmitrii the Mirror. | lo Specchio Vivente. | SOMA: Mirror... | SOMA: Lo Specchio Vivente... | YOKO: He always lurks behind the | YOKO: Si nasconde sempre dietro le scenes and never comes out in the | quinte e non si espone mai open. | direttamente. | SOMA: I see. | SOMA: Capisco. | YOKO: That's all I have. | YOKO: Questo è quello che so. Do you need anything else? | Hai bisogno di altro? ________________________________________ YOKO: Hi, Soma. I heard. | YOKO: Salve, Soma. L'ho sentito. You defeated Dmitrii? | Hai sconfitto Dmitrii? | SOMA: Yes, but it was weird. | SOMA: Si, ma è stato strano. | YOKO: What was? | YOKO: Cosa è successo? | SOMA: I didn't finish him. But he died | SOMA: Non gli ho dato il colpo di anyway. | grazia, ma è morto lo stesso. | YOKO: Can you tell me in detail? | YOKO: Puoi spiegarmi i dettagli? | SOMA: Well, I... | SOMA: Beh, io... (I explained what had happened in my | (Spiego cosa è successo nello scontro battle with Dmitrii.) | con Dmitrii.) | YOKO: Hmm... That does sound peculiar. | YOKO: Hmm... Tutto questo mi sembra Given the situation, suicide sounds | strano. Data la situazione, non credo unlikely... What worries me more is | si sia suicidato... Ciò che mi that thing that entered your body. | preoccupa maggiormente è la cosa che When this is all over, we should | ti è entrata nel corpo. Quando tutto investigate it at the Church. | ciò sarà finito, dovremo indagare | presso la Chiesa. | SOMA: Yeah... | SOMA: D'accordo... | YOKO: So, how may I serve you today? | YOKO: Allora, come posso aiutarti | oggi? ________________________________________ YOKO: Welcome, Soma. By the way, | YOKO: Benvenuto, Soma. Sembra che sia it appears as if Arikado came, too. | arrivato anche Arikado. | SOMA: Yeah, he said he's here to keep | SOMA: Si, ha datto che è qui per an eye on me. | controllarmi. | YOKO: I thought he was supposed to be | YOKO: Pensavo fosse rimasso a guarding Mina. | proteggere Mina. | SOMA: That's what I thought, too. | SOMA: È quello che pensavo anch'io. That's why I came here feeling | Ecco perchè sono venuto qui confident. | confidando in lui. | YOKO: Well, since it is him, I doubt | YOKO: Beh, visto che si trova qui, that there would be any problems. | dubito che ci saranno problemi. Ma la But his being here must mean this | sua presenza significa che la situation is very serious. | situazione è davvero grave. | SOMA: He lectured me to behave. | SOMA: Mi ha spiegato come agire. | YOKO: I don't blame him. I would | YOKO: Non biasimarlo. Anche io vorrei rather see you go home, too. | che tu fossi a casa. | SOMA: But I... | SOMA: Ma io... | YOKO: I understand that. But it's not | YOKO: So come ti senti. Ma non è una a bad thing to rely on the help of | brutta cosa farsi aiutare dagli others. Don't try to carry the burden | altri. Non portare da solo questo yourself. That's why we're here. | fardello. Ecco perchè siamo qui. | SOMA: ... Thank you. | SOMA: ... Grazie. | YOKO: So, how may I serve you today? | YOKO: Come posso aiutarti oggi? ________________________________________ YOKO: Hi, Soma. What's wrong? | YOKO: Salve, Soma. Cosa c'è che non You look unhappy. | va? Sembri triste. | SOMA: Both the dark lord's candidates | SOMA: Entrambi i candidati per are gone. But Celia's not done. | divenire il signore oscuro sono | morti. Ma Celia è ancora in giro. | YOKO: She's still planning something? | YOKO: Sta ancora progettando qualcosa? That does sound ominous. | Sembra pericoloso tutto questo. | SOMA: Yeah... But I'm gonna see her | SOMA: Si... Ma dovrò fare come vuole like she wanted. If I don't, I won't | lei. In caso contrario non potrò know what she's scheming. | sapere cosa abbia in mente. | YOKO: That's true. But you be careful, | YOKO: Questo è vero. Ma fà attenzione, you hear? | ok? | SOMA: Thanks, Yoko. | SOMA: Grazie, Yoko. | YOKO: So, how may I help you today? | YOKO: Allora, come posso esserti | d'aiuto oggi? ________________________________________ YOKO: Oh, Soma. I've got word from | YOKO: Oh, Soma. Ho ricevuto un Arikado. Would you like to hear it? | messaggio da Arikado. Vuoi sentirlo? | SOMA: Of course. | SOMA: Certamente. | YOKO: Let's see... By equipping the | YOKO: Vediamo... Indossando il talisman, it should suppress the | talismano, l'oscurità verrà scacciata darkness in your soul. | dalla tua anima. Tu, tra fra tutti, You, of all people, should especially | dovresti essere attento a questa be aware of this. | cosa. | SOMA: I see. | SOMA: Lo so. | YOKO: That's what Arikado had to | YOKO: Questo è quanto da parte di report. Anything else today? | Arikado. Di cos'altro hai bisogno? ________________________________________ YOKO: Hi, Soma. Is it true that your | YOKO: Salve, Soma. È vero che il tuo power of dominance was copied? | potere della Dominanza è stato | copiato? | SOMA: It's true. Dmitrii was alive | SOMA: È vero. Dmitrii era ancora vivo inside me. And there, he directly | dentro di me. E là ha copiato copied my power. | direttamente il mio potere. | YOKO: I didn't know that was possible..| YOKO: Non sapevo che fosse possibile. | SOMA: I have to eliminate his power | SOMA: Devo eliminare il suo potere di myself. | persona. | YOKO: I see. I can understand how you | YOKO: Ho capito. So come ti senti. feel. If there's something I can do | Se c'è qualcosa che posso fare, to help you, please tell me. | dimmelo per favore. _______________________________________________________________________________ _____________________________ CONSIGLI DI JULIUS ____________________________ _______________________________________________________________________________ [The Lost Village - L17, parlando con Yoko] YOKO: Oh, Soma. I've got word from | YOKO: Oh, Soma. Ho avuto informazioni Julius. Would you like to hear it? | da Julius. Vuoi saperle? | SOMA: Of course. | SOMA: Certamente. ________________________________________ YOKO: There are rooms with panels that | YOKO: Ci sono zone con pannelli che can be moved around like a picture | possono essere spostati come se puzzle. There are also controls for | fossero un puzzle. Ci sono anche i sliding the panels to make a picture. | controlli per spostare i pannelli per I think some rooms can't be entered | formare un'immagine. Credo che in unless the puzzles are solved. | alcune stanze non si possa entrare | sino a quando il puzzle non verrà | risolto. -- Yoko si riferisce al Puzze della Demon Guest House presente nelle stanze che -- vanno da C1 a C15. ________________________________________ YOKO: You can get through tight spaces | YOKO: Puoi passare attraverso spazi if you could switch places with a | stretti se riesci a scambiarti di small object. With your abilities, | posto con piccoli oggetti. Con le tue Soma, there may be a way to do that. | abilità, Soma, ci deve essere un modo | per farlo. -- Yoko si riferisce alla B§ Puppet Master. ________________________________________ YOKO: Let's see... There is a room in | YOKO: Vediamo... C'è una stanza in cui which time has stopped. Something may | il tempo è fermo. Potrebbe succedere happen if you use magic to affect the | qualcosa se tu usassi una magia che flow of time. | influisca sullo scorrere del tempo. -- Yoko si riferisce alla stanza Silenced Ruins - F1 dove per accedervi bisogna -- usare la B§ Zephyr. ________________________________________ YOKO: There are walls that only react | YOKO: Ci sono muri che reagiscono solo to certain kinds of spells. Since you | a certi tipi di magie. Visto che have the power of dominance, you | possiedi il potere della Dominanza, should try various spells on them. | dovresti provare diverse magie su di Watch the walls closely. You should | essi. Osserva attentamente i muri. be able to see what needs to be done. | Dovresti essere in grado di capire | cosa bisogna fare. -- Yoko si riferisce ai muri rossi presenti in Demon Guest House - C41 e The -- Dark Chapel - I19 da abbattere con le Bullet Soul rispettive dei mostri -- raffigurati al loro interno. ________________________________________ YOKO: There are some switches that | YOKO: Ci sono alcuni pulsanti che si only respond to hammers. | possono attivare solo con i martelli. Unfortunately, Julius doesn't know | Sfortunatamente Julius non sa a quale why they were made. | scopo esistano questi pulsanti. -- Yoko si riferisce alla stanza Subterranean Hell - G17 dove usando i vari -- Martelli si otterranno oggetti diversi. ________________________________________ YOKO: There appear to be monsters that | YOKO: Pare che ci siano mostri in can slip in and out of mirrors. | grado di entrare e uscire dagli I wonder what you would be able to do | specchi. Chissà cosa potresti fare se if you were to dominate their souls...| tu riuscissi ad ottenere le loro | anime... -- Yoko si riferisce al mostro Paranoia. SOMA: I see. | SOMA: Ho capito. | YOKO: That's what Julius had to | YOKO: Questo è quanto mi ha riferito report. Anything else today? | Julius. Hai bisogno di altro oggi? _______________________________________________________________________________ _________________________ SOMA AL NEGOZIO DI HAMMER _________________________ _______________________________________________________________________________ [The Lost Village - L18] HAMMER: Hey, welcome. So whadaya | HAMMER: Ehi, benvenuto. Allora che ne think? Not a bad shop, hey? | pensi? Non è un brutto negozio, eh? | SOMA: Of all the weirdest places to | SOMA: Di tutti i posti strani dove set up a shop.. | mettere su un negozio... | HAMMER: Have a look around and don't | HAMMER: Dacci un'occhiata e non lo be so cheap! | svalutare così! | SOMA: ?? | SOMA: ?? | HAMMER: Yoko's in the area. I saw her | HAMMER: Yoko è nei paraggi. L'ho vista earlier. She must've come after me. | prima. Deve essere venuta per me. | SOMA: That's not it. | SOMA: Non è così. | HAMMER: Geez! You sure are quick to | HAMMER: Cavolo! Sei davvero rapido nel put a man down, aren't ya? | demoralizzare un uomo, lo sai? | SOMA: She's here to investigate this | SOMA: Lei è venuta per indagare su cult, she said. | questo culto, così ha detto. | HAMMER: Well, whatever the case, I can | HAMMER: Bene, in qualunque caso, posso tell you I'm a lot more motivated | dirti che sono molto più motivato this time. | questa volta. | SOMA: (Didn't you come to back me up?) | SOMA:(Ma non eri venuto per aiutarmi?) | HAMMER: Anyway, look around and buy | HAMMER: Ad ogni modo, guardati in giro somethin' already! | e compra qualcosa! _______________________________________________________________________________ ____________________________ PARLANDO CON HAMMER ____________________________ _______________________________________________________________________________ [The Lost Village - L18, parlando con Hammer alcune volte durante il gioco] HAMMER: Hey, Soma! Listen to this. | HAMMER: Ehi, Soma! Senti questa. * HAMMER: Today, you know, Yoko and me, | HAMMER: Oggi, sai, Yoko ed io, our eyes met. | i nostri sguardi si sono incrociati. * HAMMER: Yoko flashed a smile at me. | HAMMER: Yoko mi ha sorriso oggi. That lady's in love with me, I tell | Quella ragazza si è innamorata di me, ya. | te lo dico io. * HAMMER: A few days ago, Yoko waved hi | HAMMER: Qualche giorno fa, Yoko mi ha to me. | salutato. | SOMA: Aha. Good for you... | SOMA: Aha. Buon per te... | HAMMER: I'm on a roll here! | HAMMER: Sono tutto un fervore! Everything's on special today. | Oggi tutto a prezzo speciale! ________________________________________ HAMMER: Oh, man... | HAMMER: Uffa... | SOMA: What's the matter? You look | SOMA: Cosa è successo? Sembri triste. depressed. | | HAMMER: Well, see... | HAMMER: Beh, vediamo... * HAMMER: I get this feeling that Yoko's | HAMMER: Ho l'impressione che Yoko mi avoiding me... | stia evitando... * HAMMER: I think Yoko's been kinda cold | HAMMER: Penso che Yoko sia fredda con to me lately... | me di recente... * HAMMER: I haven't seen Yoko today. | HAMMER: Non ho visto Yoko oggi. Did I do somethin' to upset her? | Ho fatto qualcosa per turbarla? * SOMA: Uh, you must be imagining it. | SOMA: Uh, te lo sarai immaginato. I'm sure... | Ne sono sicuro... * HAMMER: Yeah, you're right. | HAMMER: Si, hai ragione. Deve essere That's gotta be it. It's all in my | così. Mi sto immaginando tutto. mind. I'm feelin' better already! | Sto meglio ora! Allora, pensiamo agli So, onto business. | affari. ________________________________________ HAMMER: Hey, did ya forget somethin'? | HAMMER: Ehi, hai dimenticato qualcosa? * HAMMER: Hey, welcome. I got some new | HAMMER: Ehi, benvenuto. Ho roba nuova. stuff in. | * HAMMER: Hey, welcome. I got some good | HAMMER: Ehi, benvenuto. Ho qualcosa di stuff in. | utile. ________________________________________ HAMMER: Hey, Soma. Y-Y-Yoko! | HAMMER: Ehi, Soma. Y-Y-Yoko! | SOMA: What? Is something wrong with | SOMA: Cosa? C'è qualcosa che non va Yoko? | con Yoko? | HAMMER: R-Right in front of my shop! | HAMMER: S-sta proprio di fronte al mio | negozio? | SOMA: Yeah, Yoko's waiting to hear | SOMA: Si, Yoko sta aspettando che back from Julius. | Julius torni ad aggiornarla. | HAMMER: Hah? You knew she was here and | HAMMER: Hah? Tu sapevi che lei fosse didn't tell me? | qui e non mi hai detto niente? | SOMA: Yeah. | SOMA: Si. | HAMMER: Well, what's wrong with ya, | HAMMER: Beh, cosa c'è che non va, pal?! | compare?! | SOMA: I was about to tell you, but... | SOMA: Stavo per dirtelo, ma... | HAMMER: Hmph. Well, anyway. | HAMMER: Hmph. Beh, ad ogni modo, This brings the two of us a lot | la distanza tra noi due diminuisce, closer, heheh. | heheh. | SOMA: (As if you have a chance...) | SOMA: (Come se tu avessi qualche | possibilità...) | HAMMER: Huh? Did ya say somethin'? | HAMMER: Huh? Hai detto qualcosa? | SOMA: Uh, no. Oh, yeah. Anything new | SOMA: Uh, no. Ah, si. C'è qualcosa di on sale? | nuovo in offerta? | HAMMER: Oh. Well, let's take a look. | HAMMER: Oh. Beh, dai un'occhiata. ________________________________________ HAMMER: Soma? You came at the right | HAMMER: Soma? Sei venuto al momento time. | giusto. | SOMA: ? | SOMA: ? | HAMMER: I just got a new magazine in | HAMMER: Ho appena ricevuto un nuovo today, "UMA News". It's about real | giornale oggi, "UMA News". Parla di monsters. I think it's got news about | mostri davvero esistenti. Penso che this area, too. It's gotta be good. | parli anche di questa zona. | Deve essere interessante. | SOMA: I'll buy it if I feel like it. | SOMA: Lo comprerò se ne avrò voglia. | HAMMER: Hey, but watch out. Don't you | HAMMER: Ehi, ma fà attenzione. dare read it in my shop. These things | Non osare leggerlo nel mio negozio. sell info. If you look at it for | Queste cose vendono informazioni. free, it's the same as stealing. | Se le ottieni gratis, sarebbe come | rubare. | SOMA: I know that. | SOMA: Lo so. | HAMMER: Okay, as long as you get that | HAMMER: Ok, basta che ti entri in through your head. It's released | testa. Esce di tanto in tanto, quindi every so often, so check in to see if | vieni a controllare se è arrivato un a new issue's arrived. | nuovo numero. | SOMA: Okay. | SOMA: Ok. | HAMMER: So, wanna buy it now? | HAMMER: Allora, vuoi comprarlo ora? ________________________________________ HAMMER: Hey, thanks for stoppin' by! | HAMMER: Ehi, grazie per essere venuto Ever wonder how Mina's doin'? | qui! Mi chiedo cosa stia facendo I bet you wanna see her, huh? | Mina. Scommetto che vorresti vederla, | huh? | SOMA: Uh... Yeah. | SOMA: Uh... Si. | HAMMER: Gahahah! Stop blushin', | HAMMER: Gahahah! Basta arrossire, ya baby! So, what'll it be today? | ragazzo! Allora, che ti serve oggi? | HAMMER: Soma? When we get out of this, | HAMMER: Soma? Quando tutto questo sarà we should throw a party. | finito, dovremmo fare una festa. You bring Mina, okay? | Tu porti Mina, ok? | SOMA: What? A party? | SOMA: Cosa? Una festa? | HAMMER: Yeah, and you know, you can | HAMMER: Si, sai, potresti invitare invite Yoko, too. So you can be with | anche Yoko. Così tu puoi stare con Mina. And I... | Mina. Mentre io... | SOMA: Quit daydreaming and get back to | SOMA: Basta sognare e torna al lavoro. work. | | HAMMER: Yeah, yeah. You have no sense | HAMMER: Si, si. Non sei affatto for romance at all... | romantico... | SOMA: ... | SOMA: ... ________________________________________ HAMMER: Hey, Soma. | HAMMER: Ehi, Soma. | SOMA: Yeah? | SOMA: Si? | HAMMER: That old guy. What's his name? | HAMMER: Chi è quell'uomo? Come si You know... | chiama? Sai di chi parlo... | SOMA: You mean Julius? | SOMA: Parli di Julius? | HAMMER: Yeah, yeah, Julius. He seems | HAMMER: Si, si, Julius. Sembra che to come around to see Yoko a lot. | venga spesso a trovare Yoko. Do you think...? | Pensi che...? | SOMA: Of course he comes around. | SOMA: È normale che venga spesso. Yoko is Julius's contact. | Yoko è il contatto di Julius. | HAMMER: Uh... You're right! | HAMMER: Uh... Hai ragione! La mia I'm letting my mind get the better of | immaginazione sta prendendo il me. Man, gotta snap out of it! | sopravvento. Devo smetterla! Anyway, how can I help ya today? | Comunque, come posso aiutarti oggi? ________________________________________ HAMMER: Soma. Did that guy come by? | HAMMER: Soma. È venuto quel tipo? | SOMA: What guy? | SOMA: Di chi parli? | HAMMER: You know. That Arikado guy. | HAMMER: Lo sai. Quell'Arikado. | SOMA: Oh, yeah. He's supposed to be | SOMA: Oh, si. È venuto per tenermi keeping me under watch. | sotto controllo. | HAMMER: You don't have it so easy, | HAMMER: Non deve essere facile per te, do you? But, eh, onto bigger things. | non è vero? Ma, eh, parlando di cose I trust Yoko and all, but that | serie. Mi fido di Yoko, ma quel "pretty boy", Arikado. You think she | "damerino", Arikado. Pensi che lui le likes him? | piaccia? | SOMA: Yes, but Arikado doesn't seem to | SOMA: Si, ma Arikado non sembra essere be interested in anyone. | interessato ad alcuna. | HAMMER: Yeah, that's true. You have to | HAMMER: Si, è vero. Devi amare ed love and be loved in return, huh... | esserne contraccambiato, huh... Eh, enough of that! | Eh, basta chiacchere! Let's talk business. | Parliamo di affari. ________________________________________ HAMMER: Hey, Soma... | HAMMER: Ehi, Soma... | SOMA: What's wrong? | SOMA: Cosa c'è che non va? | HAMMER: I can kinda understand, but... | HAMMER: Posso capirlo, ma... non pensi don't you think it's a little too | che avvenga troppo frequentemente? frequent? | | SOMA: What is? | SOMA: Di cosa stai parlando? | HAMMER: Julius. You know, how often he | HAMMER: Di Julius. Tu sai quanto comes to see Yoko. | spesso viene a trovare Yoko. | SOMA: It's their job. They have to | SOMA: È il loro lavoro. Devono restare keep in touch. | in contatto. | HAMMER: Well, I get that, but... | HAMMER: Si, posso capirlo, ma... A little age gap doesn't get in the | Una piccola differenza di età non way of love. | ostacola l'amore. | SOMA: You're imagining things. | SOMA: Stai solo lavorando di fantasia. Yoko said that Julius is just a | Yoko ha detto che Julius è solo un business partner. | collega di lavoro. (She didn't really, but...) | (Non l'ha detto davvero, ma...) | HAMMER: Yeah, yeah, I get it. | HAMMER: Si, si, Ho capito. Va tutto That's okay, then. Anyway, how can I | bene allora. Beh, come posso aiutarti help ya today? | oggi? _______________________________________________________________________________ ____________________ SOMA INCONTRA CELIA ED I SUOI ADEPTI ___________________ _______________________________________________________________________________ [Wizardry Lab - N16] SOMA: !! You! | SOMA: !! Tu! | CELIA: Ah... you've come. Just as I | CELIA: Ah... sei venuto. Proprio come predicted. | avevo previsto. | SOMA: Celia Fortner... | SOMA: Celia Fortner... | ??? : You're kiddin', right? | ??? : Stai scherzando vero? Mi stai You tellin' me this punk's the lord | dicendo che questo ragazzino è il of darkness? Ha! | signore delle tenebre? Ha! | ??? : Judging matters merely on | ??? : Giudicare le cose solo dalle appearance? Tsk, tsk. Simpletons are | apparenze? Tsk, tsk. I sempliciotti so vexing. | sono così irritanti. | ??? : What'd ya call me, Dmitrii?! | ??? : Come mi hai chiamato, Dmitrii?! | DMITRII: Hmph. I merely stated a fact. | DMITRII: Hmph. Ho semplicemente | affermato un dato di fatto. | CELIA: Dario, Dmitrii. Both of you, | CELIA: Dario, Dimitri. Smettetela enough. | entrambi. | DARIO: Tch! | DARIO: Tch! | DMITRII: ... | DMITRII: ... | CELIA: Excuse their behavior. Welcome | CELIA: Perdona la loro condotta. to our House, home to our Church. | Benvenuto nella nostra Casa, sede | del nostro Culto. | SOMA: You talk as if you were | SOMA: Parli come se mi stessi expecting me... | aspettando... | CELIA: You fear that you will imperil | CELIA: Temi di mettere in pericolo gli innocents for who you are and can | innocenti per quello che sei e che become. Am I not correct? | puoi diventare. Dico il vero? | SOMA: ... Yes. I fell for your ruse. | SOMA: ... Si. Mi avete attirato con Why would you want to resurrect the | l'astuzia. Perchè volete far dark lord? | risorgere il signore oscuro? | CELIA: We do not desire the dark lord, | CELIA: Non desideriamo il signore per se. For god to be perfectly good, | oscuro di per sè. Se dio è il bene there must be a being of perfect | assoluto, deve esserci un'entità che darkness. | sia l'oscurità assoluta. | SOMA: That has nothing to do with me. | SOMA: Questo non ha nulla a che fare If this world does need a perfect | con me. Se il mondo necessità un dark being, one should emerge. | essere di pura oscurità, questi Isn't that how it works? | comparirà. Non funziona così? | CELIA: Perhaps that is so. And perhaps | CELIA: Forse si. O forse no. L'unica it is not. What is true, however, is | cosa certa, in ogni caso, è che il that the power of darkness steadily | potere dell'oscurità aumenta poco grows faint. The lord of darkness | alla volta. Il signore oscuro deve must be enthroned without fail. | ascendere al trono senza errori. And not a moment too soon. | E non un momento prima. | SOMA: But that doesn't mean... | SOMA: Ma questo non significa... | DARIO: I heard enough already. | DARIO: Ho sentito abbastanza. Let's rip this punk apart right here | Facciamo a pezzi questo ragazzino qui and now! | e subito! | CELIA: Have patience. He will try to | CELIA: Sii paziente. Lui cercherà di stop me using whatever means. | fermarmi con qualsiasi mezzo. Non c'è There is no need for haste. | motivo di avere fretta. | DARIO: Hunh? What are you saying? | DARIO: Hunh? Che stai dicendo? | DMITRII: He is in our hands now. | DMITRII: È nelle nostre mani ora. We can destroy him whenever, however | Possiamo eliminarlo quando e come we wish. | vogliamo. | CELIA: Correct. This will also serve | CELIA: Esatto. Questo inoltre servirà as a test for the both of you. | da esame per voi due. | DMITRII: I see. | DMITRII: Capisco. | DARIO: Wait a second! Test? What test? | DARIO: Aspetta un attimo! Esame? I didn't hear about that! | Quale esame? Nessuno me ne aveva | parlato. | DMITRII: Are you incapable of thinking | DMITRII: Non sei capace di pensare even a little? There is but one dark | neanche un po'? Ci può essere solo un lord, yet there are two candidates-- | signore oscuro, e ci sono ancora due you and I. | candidati-- tu ed io. | DARIO: Duh! I know that! | DARIO: Duh! Questo lo so! | DMITRII: Then get this through your | DMITRII: Ficcatelo nella tua testa hollow skull. Whoever defeats this | vuota. Chiunque sconfigga questo boy becomes chosen as the lord of | ragazzo sarà il prescelto per darkness. | diventare il signore dell'oscurità | DARIO: Oh, I get it now... Yeah, okay! | DARIO: Oh, ho capito ora... Si, ok! This'll make it fun! Next time I see | Questo renderà le cose divertenti! you, punk, I'll burn you to ashes! | La prossima volta che ti incontrerò, | ragazzino, ti ridurrò in cenere! === Dario si allontana === DMITRII: I shall depart, also. I see | DMITRII: Me ne vado anche io. Non vedo no significance in my presence here | motivi per rimanere qui adesso. at this time. | === Dmitrii si allontana === SOMA: So those two are the dark lord's | SOMA: E così quei due sono i candidati candidates... | per diventare il signore oscuro... | CELIA: Correct. They were born at the | CELIA: Esatto. Sono nati nello stesso same time as Dracula's demise. | momento in cui morì Dracula. Sono gli They are inheritors of Dracula's dark | eredi dei poteri oscuri di Dracula. powers. | | SOMA: But that's no guarantee that | SOMA: Ma non c'è alcuna garanzia che they can become the dark lord. | possano divenire il signore oscuro. | CELIA: They can. By shattering | CELIA: Possono farlo, distruggendo Dracula's soul. If you wish to stop | l'anima di Dracula. Se hai intenzione me, I shall be waiting for you at the | di fermarmi, ti aspetterò in cima. top. I may even change my mind if you | Potrei anche cambiare idea se tu survive my traps. | sopravvivessi alle mie trappole. _______________________________________________________________________________ ___________________________ LO SCONTRO CON DMITRII __________________________ _______________________________________________________________________________ [The Dark Chapel - I9] SOMA: ?! | SOMA: ?! | DMITRII: Oh, excuse me for that rather | DMITRII: Oh, scusami per lo spettacolo uncouth scene. | piuttosto rozzo. | SOMA: You're one of the dark lord | SOMA: Tu sei uno dei candidati per candidates... | divenire il signore oscuro... | DMITRII: Dmitrii Blinov. | DMITRII: Dmitrii Blinov. | SOMA: You were fighting a demon. | SOMA: Stavi combattendo un demone. Does that mean you've forsaken Celia? | Vuol dire che hai abbandonato Celia? | DMITRII: You have drawn the wrong | DMITRII: Sei arrivato alla conclusione conclusion. This is merely a ritual | sbagliata. Questo è un semplice to gain power. | rituale per aumentare il potere. | SOMA: A ritual? | SOMA: Un rituale? | DMITRII: You witnessed it, yes? | DMITRII: L'hai visto, vero? A meno che Unless you are as dim as Dario, | tu non sia uno sciocco come Dario, you should have discerned my ability. | dovresti aver capito la mia abilità. | SOMA: So, that's what it is. | SOMA: Ecco cos'era. L'abilità di The ability to copy magic attacks... | copiare gli attacchi magici. | DMITRII: Ah, how observant of you. | DMITRII: Ah, sei un fine osservatore. Now, since there is no one else to | Ora, visto che non c'è nessuno che ci disrupt us... | può disturbare... | SOMA: Hold it. I don't have any reason | SOMA: Fermo. Io non ho alcun motivo to fight you. Do you have any reason | per combatterti. Cosa ti spinge ad for going along with Celia's scheme? | assecondare il piano di Celia? | DMITRII: None whatsoever. | DMITRII: Assolutamente nulla. | SOMA: Well, then! | SOMA: Bene allora! | DMITRII: However, I have this power. | DMITRII: In ogni caso, io possiedo I wish to know the meaning of it, | questo potere. Voglio conoscerne il its significance. Is that not a | motivo, il suo significato. Non è un natural desire? | desiderio naturale? | SOMA: And for that, you want to become | SOMA: E per questo motivo vuoi the dark lord? | diventare il signore oscuro? | DMITRII: Is that so wrong? Refining my | DMITRII: È così sbagliato? Affinando power will finally provide me with | il mio potere otterrò finalmente le answers. Let us begin. | risposte che cerco. Cominciamo. === dopo averlo sconfitto === SOMA: It's over! | SOMA: È finita! | DMITRII: Tch, I came up short, | DMITRII: Tch, sembra che io sia agli it seems... | sgoccioli... | SOMA: I won't take your life. | SOMA: Non ti ucciderò. Basta che ti Just give up. | arrendi. | DMITRII: You dare pity me? Soon you | DMITRII: Osi compatirmi? Presto sarai shall be the one that will be pitied | tu quello di cui bisognerà aver upon. Gwaah! | pietà. Gwaah! === l'anima di Dmitrii entra in Soma === SOMA: What? Dead? That can't be?! | SOMA: Cosa? È morto? Non può essere?! Unh! What was that? Did I gain | Unh! Cosa è stato? Ho ottenuto la dominance over a human soul? | Dominanza su un'anima umana? No, non No, I gained no power... But... | ho ottenuto alcun poter... Ma... what was that light? | Cos'era quella luce? _______________________________________________________________________________ ____________________________ LO SCONTRO CON DARIO ___________________________ _______________________________________________________________________________ [Garden of Madness - D5] DARIO: Here at last! You really | DARIO: Finalmente sei qui! Ti sei dato stepped outta bounds, punk! | da fare, ragazzino! | SOMA: Huh? | SOMA: Huh? | DARIO: Dmitrii. I'm talking about | DARIO: Dmitrii. Sto parlando di Dmitrii. | Dmitrii. | SOMA: I didn't mean to kill your | SOMA: Non volevo uccidere il tuo friend. I didn't finish-- | compagno. Io non l'avevo finito-- | DARIO: Hunh? Whaddaya sayin'? I wanted | DARIO: Hunh? Che diavolo dici? Avrei to pummel that uppity jerk myself! | voluto prendere a pugni quell'idiota | presuntuoso di persona! | SOMA: Doesn't your friend's death mean | SOMA: La morte del tuo amico non anything to you? | significa nulla per te? | DARIO: Him? Ha! You gotta be jokin'. | DARIO: Lui? Ha! Starai scherzando. Ah, let's get on with this already. | Bene, ora diamoci dentro. | SOMA: Why do you want to become the | SOMA: Comunque, perchè vuoi diventare dark lord anyway? | il signore oscuro? | DARIO: Why? Look at this power!! | DARIO: Perchè? Ammira questo potere!! === Dario brucia la vegetazione === DARIO: Can you imagine how crazy it'll | DARIO: Riesci ad immaginare quanto be with even more power?! | sarebbe pazzesco possedere ancora più | potere? | SOMA: You're insane... | SOMA: Tu sei folle... | DARIO: And you yap way too much! | DARIO: E tu abbai troppo! Ti farò alla I'll roast ya to a cinder! | brace! === dopo averlo sconfitto === SOMA: You can give up trying to become | SOMA: Puoi abbandonare l'idea di the dark lord. | diventare il signore oscuro. | DARIO: A punk like you... You're not | DARIO: Un ragazzino come te... walkin' away from this... | Non riuscirai a sfuggirmi... === compare Celia === CELIA: Dario, enough. | CELIA: Dario, basta così. | DARIO: Celia... Don't try to stop me! | DARIO: Celia... Non cercare di A man's got his pride! | fermarmi! Un uomo possiede il proprio | orgoglio! | CELIA: I know that. But I am not | CELIA: Lo so. Ma non sono pronta a prepared to lose the last candidate. | perdere l'ultimo candidato. Per ora We'll pull back for now. I have | ci ritiriamo. Ho un'altro piano... another plan... | === Dario scompare === DARIO: Wroaah! | DARIO: Wroaah! | CELIA: I understimate you. But this | CELIA: Ti ho sottovalutato. Ma la game isn't over yet. I shall be | partita non è ancora finita. Io ti waiting on the uppermost floor. | aspetterò nella sala più importante. Come if you dare! | Vieni se ne hai il coraggio! _______________________________________________________________________________ _____________________ SOMA INCONTRA ARIKADO NEL CASTELLO ____________________ _______________________________________________________________________________ [Demon Guest House - C52] GENYA: Soma! | GENYA: Soma! | SOMA: ?? | SOMA: ?? | GENYA: I told you not to get involved, | GENYA: Ti avevo detto di non farti didn't I? | coinvolgere, non è vero? | SOMA: Arikado! What are you doing | SOMA: Arikado! Che cosa ci fai qui? here? I thought that you were | Pensavo tu stessi proteggendo Mina... protecting Mina... | | GENYA: Mina is fine. My colleagues are | GENYA: Mina sta bene. I miei colleghi providing protection. Besides, | la stanno proteggendo. Comunque keeping you under observation gets | tenerti sotto controllo ha la priority. | precedenza. | SOMA: You're still treating me as if I | SOMA: Mi tratti ancora come se io were the dark lord. Haven't you seen | fossi il signore oscuro. Non hai enough? | ancora visto abbastanza? | GENYA: I need you to understand. | GENYA: C'è bisogno che tu capisca. You are considered to be extremely | Sei considerato estremamente dangerous... | pericoloso... | SOMA: ... | SOMA: ... | GENYA: But since you're here, | GENYA: Ma visto che sei qui, suppongo I suppose I can't stop you. | che io non ti possa fermare. Sotto la While under my supervision, I'm | mia supervisione sono disposto a prepared to overlook use of excessive | trascurare l'uso eccessivo della force. Besides, we can't just allow | forza. Ad ogni modo non possiamo this cult to carry on this way. | permettere a questo culto di | proseguire nei suoi piani. | SOMA: Th-Thanks. I appreciate it. | SOMA: G-Grazie. Lo apprezzo molto. | GENYA: Also, Mina entrusted me with | GENYA: Inoltre Mina mi ha affidato this. It's for you. | questo. È per te. === Arikado consegna a Soma il Mina's Talisman === SOMA: What? A letter? And a talisman? | SOMA: Cosa? Una lettera? Ed un | talismano? | MINA: Dear Soma, if you're reading | MINA: Caro Soma, se stai leggendo this, you've probably gone after that | questa lettera, probabilmente sei cult. I had a feeling you would when | alla ricerca di quel culto. Ho avuto you disappeared after that incident. | la sensazione che l'avresti fatto I know that you worry about me, Soma. | quando sei scomparso dopo quell' But I worry just as much about you, | incidente. Lo so che sei in pensiero too. I won't ask you to come back | per me, Soma. Ma allo stesso modo lo right away because you're way too | sono anche io per te. Non ti chiederò stubborn. But please promise me that | di tornare indietro perchè sei troppo whatever happens, you'll come back | testardo. Ma ti prego promettimi che unharmed. Oh, and don't forget about | qualsiasi cosa accada, tu ne tornerai the talisman! I'm sure it'll come in | illeso. Oh, non scordarti di questo handy. I'll be praying for you. | talismano! Sono sicura che tornerà Always, Mina. | utile. Pregherò per te. Tua Mina. | SOMA: Mina... | SOMA: Mina... | GENYA: Soma. | GENYA: Soma. | SOMA: !! | SOMA: !! | GENYA: Brief me on the situation. | GENYA: Aggiornami sulla situazione. What have you discovered? | Cosa hai scoperto? | SOMA: Uh... Sure. | SOMA: Uh... Certo. (I described what I had learned so | (Ho raccontato ad Arikado cosa ho far to Arikado.) | scoperto sino ad ora.) | GENYA: Understood. But the fact that | GENYA: Ho capito. Ma il fatto che Celia mentioned a "plan" doesn't | Celia abbia menzionato un "piano" sound good. | non mi rende tranquillo. | SOMA: The only thing I can do is keep | SOMA: L'unica cosa che posso fare è climbing towards the top floor. | raggiungere la stanza in cima. | GENYA: Fine, you do that. In the | GENYA: Va bene, occupati di questo. meantime, I'll try to track down | Nel frattempo mi metterò alla ricerca Dario's whereabouts. | di Dario. _______________________________________________________________________________ ____________________ SOMA INCONTRA JULIUS AL POZZO OSCURO ___________________ _______________________________________________________________________________ [Condemned Tower - A5] JULIUS: ... | JULIUS: ... | SOMA: Julius. What are you doing? | SOMA: Julius. Cosa stai facendo? | JULIUS: Huh? Oh, it's you. This door | JULIUS: Huh? Oh, sei tu. Questa porta is sealed by a powerful barrier. | è sigillata da una potente barriera. Something's behind it, too. | C'è qualcosa al suo interno. | SOMA: Do you sense something bad? | SOMA: Avverti qualcosa di malvagio? | JULIUS: Yes. I can feel it in my gut, | JULIUS: Si. Lo riesco a sentire dentro and it doesn't feel good. | di me, e non è una bella sensazione. Unfortunately, it's impossible to | Sfortunatamente è impossibile sapere check what's behind the door. | cosa c'è al di là della porta. | SOMA: Why is that? | SOMA: Come mai? | JULIUS: The barrier's too strong. | JULIUS: La barriera è troppo forte. I may be able to crack it, but just a | Potrei romperla, ma solo per un po'. bit. It'd be better to contact Yoko | È meglio avvertire Yoko ed attendere and await help. What about you? | aiuto. Tu cosa mi dici? | SOMA: Well... | SOMA: Beh... (I described what I had discovered to | (Ho raccontato a Julius cosa ho Julius.) | scoperto.) | JULIUS: The dark lord's candidates. | JULIUS: I candidati a signore oscuro. It sounds as if that should be my | Sembra che saranno il mio prossimo next target. I will see about joining | bersaglio. Cercherò di unire le forze Arikado. | con Arikado. _______________________________________________________________________________ ________________ SOMA INCONTRA CELIA ALLA TORRE DELL'OROLOGIO _______________ _______________________________________________________________________________ [Cursed Clock Tower - B22] SOMA: ?! | SOMA: ?! | CELIA: You've only come this far? | CELIA: Ancora a questo punto ti trovi? You seem to be taking this rather | Sembra che te la stia prendendo con leisurely. | comodo. | SOMA: What are you trying to say? | SOMA: Cosa stai cercando di dire? | CELIA: Dario has grown stronger by | CELIA: Dario è divenuto più potente fusing with the demon of fire I | fondendosi con un demone del fuoco summoned for him. | che ho evocato per lui. === giunge Arikado === GENYA: I see. Is that your plan? | GENYA: Capisco. Era questo il tuo | piano? === arriva Julius === JULIUS: Soma, back off. | JULIUS: Soma, stà indietro. | SOMA: Arikado! Julius, too! | SOMA: Arikado! E anche Julius! | CELIA: Your presence is without | CELIA: La vostra presenza è inutile. meaning. No one can stop Dario now. | Nessuno può fermare Dario adesso. The emergerce of the new lord of | La comparsa del nuovo signore darkness is all about certain now. | dell'oscurità è ormai certa. === Celia scompare === GENYA: Julius! I'm sensing a surge of | GENYA: Julius! Sto avvertendo una magical power coming from the river. | potente fonte di magia provenire dal It must be Dario. You go after him. | fiume. Deve essere Dario. Tu occupati I'll track down Celia. | di lui. Io rintraccerò Celia. === Arikado insegue Celia === JULIUS: Soma, from here on, you stay | JULIUS: Soma, da ora in poi, fatti da away and let us take care of it. | parte e lascia che ce ne occupiamo | noi. _______________________________________________________________________________ ______________________ JULIUS VIENE SCONFITTO DA DARIO ______________________ _______________________________________________________________________________ [Silenced Ruins - F12] JULIUS: Ungh! | JULIUS: Ungh! | SOMA: Julius! | SOMA: Julius! | JULIUS: I'm fine. Don't worry. | JULIUS: Sto bene. Non preoccuparti. | DARIO: What? You done already? So much | DARIO: Cosa? Sei già sconfitto? for the "legendary" Belmont! | È tutto qua il "leggendario" Belmont! | JULIUS: Hmph. Talk all you want... | JULIUS: Hmph. Dì quello che ti pare... | DARIO: Hey, punk! Looks like I can get | DARIO: Ehi, ragazzino! Tu mi devi la me a little payback from ya! But I'm | rivincita! Ma io non sono ancora a not at full power just yet... | piena potenza... La sala del trono The throne chamber on the top floor-- | in cima-- ti stai dirigendo là, non è you were headin' there, werent' ya? | vero? Là faremo i conti, una volta That's where we'll settle scores once | per tutte. and for all. | === Dario scompare === JULIUS: Watch it. He's though. | JULIUS: Fà attenzione. È forte. Especially for me, since I can't use | Specialmente per me, visto che non Magic Seals. | posso usare i Magic Seal. | SOMA: Hold on, Julius. You can't use | SOMA: Aspetta un attimo, Julius. Magic Seals? | Tu non puoi usare i Magic Seal? | JULIUS: Uh-huh. What about it? | JULIUS: Uh-huh. E quindi? | SOMA: Well, didn't you run into | SOMA: Beh, non ti sei scontrato con monsters that you couldn't destroy? | mostri che non potevi distruggere? | JULIUS: No, I destroyed them before | JULIUS: No, li ho distrutti prima che they could reconstitute. They weren't | si rigenerassero. Non sono stati un a problem. But this time, I don't | problema. Ma questa volta mi sa che think that'll work. | non funzionerà. | SOMA: (You've got to be joking. | SOMA: (Starai scherzando. That should've been impossible.) | Sarebbe stato impossibile farlo.) | JULIUS: Forget about me. You can go | JULIUS: Non ti preoccupare per me. on. I'll be fine. | Procedi. Mi riprenderò. | SOMA: He's expecting me. I'll be on my | SOMA: Lui mi sta aspettando. way. | Andrò avanti per la mia strada | JULIUS: Watch out for his fire attacks.| JULIUS: Fà attenzione ai suoi attacchi But you can do it. Don't disappoint | di fuoco. Ma puoi sconfiggerlo. me. | Non deludermi. | SOMA: Got it. | SOMA: Ricevuto. _______________________________________________________________________________ __________________________ SCONTRO FINALE CON DARIO _________________________ _______________________________________________________________________________ [The Pinnacle - M2, affrontando Dario] DARIO: What took ya so long? | DARIO: Perchè ci hai messo così tanto | tempo? | SOMA: Hmph, let's finish this. I'll | SOMA: Hmph, finiamola qui. Ti mostrerò show you why you can't become the | perchè tu non puoi diventare il dark lord. | signore oscuro. | DARIO: Hah! Even Belmont was no match | DARIO: Hah! Neanche il Belmont era for me. You think a punk like YOU can | alla mia altezza. Credi che un win? | ragazzino come TE possa vincere? | SOMA: Was there ever any doubt? | SOMA: C'è mai stato qualche dubbio? Power is nothing if you don't know | Il potere è nulla se non sai come how to use it. I'll never lose to a | usarlo. Non perderò mai contro un fool dominated by his own power like | folle come te che si lascia you. | controllare dal proprio potere. | DARIO: Well, what's the point of power | DARIO: Beh, a che serve il potere se if you don't use it? Don't act as if | non lo usi? Non comportarti come se you know! It's about survival of the | tu lo sapessi! È la legge del più fittest! Let's see you try to survive | forte! Vediamo se sopravviverai this time! Graaaah!! | questa volta! Graaaah!! === sconfiggendo Aguni === DARIO: Wh-What did ya do, punk?! | DARIO: Co-Cosa hai fatto, ragazzino? My power... It's gone... | Il mio potere... È svanito... | SOMA: I destroyed the demon that fused | SOMA: Ho distrutto il demone che era with your soul. And your power with | stato fuso con la tua anima. Ed il it. | tuo potere con lui. | DARIO: My... My power! | DARIO: Il mio... Il mio potere! | SOMA: Having power doesn't mean you | SOMA: Possedere un potere non can abuse it. Haven't you learned | significa poterne abusare. Non hai your lesson? | imparato la lezione? | DARIO: Aiyeeee! | DARIO: Aiyeeee! === Dario si allontana e arriva Celia === CELIA: You are much more than I had | CELIA: Sei più forte di quanto imagined. | immaginassi. | SOMA: I came as I promised. | SOMA: Sono venuto come promesso. Let's stop this stupid chase. | Mettiamo fine a questo stupido | inseguimento. | CELIA: Very well. I can agree to | CELIA: Molto bene. Sono d'accordo... that... | | SOMA: You don't seem to be too | SOMA: Non sembri molto preoccupata per concerned about this. It's as if you | questo. Come se tu sapessi che knew this was going to happen. | sarebbe accaduto. | CELIA: Well, who am I to say? | CELIA: Beh, chi sono io per dirlo? But there is more than one way to | Ma esiste più di un modo per generare make a dark lord. | il signore oscuro. | SOMA: You don't give up, do you? | SOMA: Ancora non ti arrendi? Non ci There aren't any more dark lord | sono più candidati che possano candidates. | divenire il signore oscuro. | CELIA: That may be true... But the | CELIA: Questo potrebbe essere vero... game isn't over just yet. | Ma la partita non è ancora finita. | SOMA: ... | SOMA: ... | CELIA: The center of the castle. | CELIA: Il centro del castello. I shall await for you there. | Ti aspetterò là. | SOMA: Another trap? I thought we were | SOMA: Un'altra trappola? Pensavo gonna end this. | dovessimo concludere una volta per | tutte. | CELIA: Trust me, we will... But first, | CELIA: Credimi, lo faremo... Ma prima there is something that I wish you to | c'è qualcosa che mi piacerebbe see. I shall be waiting. | mostrarti. Ti aspetterò. _______________________________________________________________________________ ___________________ SOMA RAGGIUNGE IL CENTRO DEL CASTELLO ___________________ _______________________________________________________________________________ [Garden of Madness - D17, recandosi equipaggiando il Mina's Talisman] SOMA: Huh?! Mina!! | SOMA: Huh?! Mina!! | MINA: Soma! | MINA: Soma! | CELIA: Soma Cruz. Behold, the last | CELIA: Soma Cruz. Ammira gli ultimi moments of your loved one's life. | istanti di vita della persona che ami | SOMA: Wait! Stop! | SOMA: Aspetta! Fermati! === Celia trafigge Mina === MINA: S-Soma... | MINA: S-Soma... ... | ... | SOMA: Mina!! You... | SOMA: Mina!! Tu... You heartless wench... | Tu, essere senza cuore... | CELIA: It certainly wasn't easy | CELIA: Di certo non è stato facile spiriting her away. Go ahead. Hate me.| portarla via. Continua. Odiami. You hate me enough to wish death upon | Mi odii così tanto da desiderare la me, don't you? | mia morte, non è vero? | SOMA: You... You'll pay for this... | SOMA: Tu... Tu la pagherai per questo. === Soma assorbe il potere oscuro === CELIA: The power of chaos is | CELIA: Il potere del caos si sta gathering... I was right. Now hate me | radunando... Avevo ragione. Adesso more. When your hatred peaks, the new | odiami di più. Quando il tuo odio dark lord shall emerge. | raggiungerà il culmine, il nuovo | signore oscuro comparirà. | SOMA: If it means getting Mina's | SOMA: Se questo vuol dire vendicare revenge, I'll do it. Make me the dark | Mina, lo farò. Rendimi il signore lord. Mina, forgive me... I can't | oscuro. Mina, perdonami... Non posso honor your wish... | onorare il tuo desiderio... | CELIA: It's coming... The birth of the | CELIA: Sta arrivando... È la nascita new dark lord! | del nuovo signore oscuro! | SOMA: AAAAAAAAAAGH! | SOMA: AAAAAAAAAAGH! | ??? : Soma! Don't be fooled! | ??? : Soma! Non farti ingannare! | SOMA: !! | SOMA: !! === arriva Arikado === GENYA: That Mina is a fake! | GENYA: Quella Mina è un falso! | CELIA: Arikado! Why you always get in | CELIA: Arikado! Perchè ti intrometti the way? | sempre? | GENYA: How clever of you to use a | GENYA: Sei stata astuta nell'usare una Doppelganger. Ah, but you haven't won | imitazione. Ah, ma non hai ancora just yet... | vinto... === Soma si libera del potere oscuro === SOMA: Uuuuugh! | SOMA: Uuuuugh! | GENYA: What?! What's wrong? | GENYA: Cosa?! Cosa c'è che non va? === Dmitrii ricompare in scena === CELIA: D-Dmitrii... | CELIA: D-Dmitrii... | DMITRII: I should thank my lucky star | DMITRII: Devo ringraziare la mia buona for making good my escape. I managed | stella per avermi fatto fuggire. to loosen myself when the boy's | Sono riuscito a scappare quando le emotions shifted momentarily. | emozioni del ragazzo sono state | scosse per un momento. | CELIA: I thought you'd died... | CELIA: Pensavo tu fossi morto... | DMITRII: Shedding my former body was a | DMITRII: Lasciare il mio vecchio corpo desperate gamble. But it has worked | è stata una scommessa azzardata. out quite well. | Ma ha funzionato dopo tutto. | GENYA: You copied the power of | GENYA: Hai copiato il potere della dominance from Soma? | Dominanza da Soma? | DMITRII: Ah, so you understand. | DMITRII: Ah, l'hai capito quindi. I touched the boy's soul and copied | Ho toccato l'anima del ragazzo ed ho his ability. And I have been doubly | ottenuto la sua abilità. E sono stato lucky in finding a suitable | doppiamente fortunato nel trovare un replacement for my body. | rimpiazzo adatto per il mio corpo. | CELIA: Y-You obtained the same power | CELIA: T-Tu hai ottenuto lo stesso as Soma Cruz? | potere di Soma Cruz? | DMITRII: When I fought the boy, | DMITRII: Quando mi sono scontrato con I confirmed one thing. Dracula's heir | il ragazzo ho avuto la conferma di need not to be the inheritor of the | una cosa. Non è necessario che la dark lord's power. I only need to | reincarnazione di Dracula sia l'erede possess the same ability to become | del potere del signore oscuro. the true dark lord's heir. | Ho bisogno solo di possedere il suo And of course, only I could gain that | stesso potere per divenire il vero ability. | erede del signore oscuro. Ed è ovvio | che solo io potevo ottenere questa | abilità. | GENYA: I won't allow that. | GENYA: Non lo permetterò. | DMITRII: Have patience, Arikado. | DMITRII: Sii paziente, Arikado. Or perhaps I should address you with | O forse dovrei chiamarti con il tuo your real name? When the boy began | vero nome? Quando il ragazzo stava his dark transformation, I scanned | assorbendo il potere oscuro, memories of his past lives. | ho controllato i ricordi delle sue Make one move, and the boy will die. | vite precedenti. Fà una sola mossa ed You don't wish that, do you? | il ragazzo morirà. Non lo desideri, | vero? | GENYA: Hmph. | GENYA: Hmph. | SOMA: Does becoming the dark lord | SOMA: Diventare il signore oscuro è really mean that much to you? | davvero così importante per te? | DMITRII: I have told you before. | DMITRII: Te l'ho detto prima. Desidero I wish to learn what my power | sapere il perchè del mio potere. signifies. Celia. I must gain | Celia. Devo sottomettere le anime di dominance over more powerful demons. | demoni più potenti. Voglio sorpassare I will surpass the boy. | il ragazzo. | CELIA: So be it. Soma Cruz, I take | CELIA: E così sia. Soma Cruz, ritiro back what I have said to you. | quello che ho detto. Sembra che la It seems that death is your only | morte sia il tuo unico destino. destiny. | === Celia e Dmitrii scompaiono === SOMA: Arikado, where do you think | SOMA: Arikado, dove pensi che siano they've gone? | andati? | GENYA: I imagine that they've gone to | GENYA: Credo che si siano recati nei the basement of the tower next to the | sotterranei della torre accanto al castle. A foul, unearthly energy | castello. Una terribile energia viene emanates from there. There must be a | emanata da lì. Deve esserci un portal to the dark side that fuels | portale per il regno oscuro che the castle's existence. | alimenta le forze di questo castello. | SOMA: I see... | SOMA: Capisco... | GENYA: Don't do anything rash. | GENYA: Non fare nulla di avventato. You're not in any shape to fight now. | Ora non sei nella condizione di Let us handle this. | combattere. Lascia che ce ne | occupiamo noi. | SOMA: His power is mine. I must be the | SOMA: Il suo potere mi appartiene. one to stop him. | Devo essere io a fermarlo. | GENYA: ... Fine... But Julius and I | GENYA: ... D'accordo... Ma Julius ed will go in first. | io andremo avanti per primi. _______________________________________________________________________________ ________________________ SOMA ENTRA NEL POZZO OSCURO ________________________ _______________________________________________________________________________ [Condemned Tower - A5] JULIUS: Break this barrier? | JULIUS: Distruggere questa barriera? It's definitely possible. But there's | È tecnicamente possibile. Ma non c'è no guarantee that I'll have energy | alcuna garanzia che mi rimarranno left to fight. | abbastanza forze per combattere poi. | GENYA: Without your power, it's | GENYA: È impossibile per noi impossible for us to get through. | proseguire senza il tuo potere. They have to be stopped, at all costs.| Devono essere fermati, ad ogni costo. | JULIUS: ... Well, I suppose this is an | JULIUS: ... Beh, suppongo questa sia emergency... Fine. Stand back. | un'emergenza... Bene. Stà indietro. Here goes. | Si comincia. === Julius distrugge la barriera === JULIUS: YEAAAAAAH!! | JULIUS: YEAAAAAAH!! Ungh... The barrier... It's gone. | Ungh... La barriera... È distrutta. | GENYA: I'm sorry... | GENYA: Mi spiace... | JULIUS: Go already! There's no time | JULIUS: Và ora! Non c'è tempo da for chitchat. | perdere in chiacchere. | GENYA: Right. | GENYA: Va bene. | JULIUS: Soma? Growing old is a | JULIUS: Soma? Invecchiare è una cosa horrible thing. | orribile. | SOMA: Just relax. Don't worry. | SOMA: Riposati e non ti preoccupare. We'll take it from here. | Da ora in avanti ce ne occuperemo noi | JULIUS: All right. I'm counting on | JULIUS: Va bene. Conto su di voi. you. Don't let me down, kid. | Non deludermi, ragazzo. _______________________________________________________________________________ ___________________________ LO SCONTRO CON MENACE ___________________________ _______________________________________________________________________________ [The Abyss - H33] SOMA: !! | SOMA: !! | GENYA: Soma? | GENYA: Soma? | SOMA: What happened?! | SOMA: Cosa è successo?! | DMITRII: He arrived too late, | DMITRII: Semplice: è arrivato troppo quite simply. | tardi. | GENYA: He gained dominance over a | GENYA: Ha ottenuto la Dominanza su un calamitous demon. I tried to prevent | demone catastrofico. Ho provato ad the summoning ritual from happening, | impedire il rituale di evocazione, but... | ma... | DMITRII: Your dark power failed to | DMITRII: Il tuo potere oscuro non è overcome the power I gained from the | riuscito a vincere il potere che ho sacrifice. | ottenuto dal sacrificio. | SOMA: Sacrifice? C-Celia! | SOMA: Sacrificio? C-Celia! | DMITRII: Such an unseemly sight. | DMITRII: Che spettacolo indecoroso. Be gone. | Sparisci. === Celia viene sacrificata === SOMA: You killed your own ally? | SOMA: Hai ucciso un tuo alleato? | DMITRII: She had always dreamed of | DMITRII: Lei ha sempre sognato di seeing the dark lord. She served me | vedere il signore oscuro. Mi ha to the end in my becoming. She should | servito sino alla fine nel farmelo feel honored. Not only that, she even | diventare. Dovrebbe sentirsi onorata. helped me take care of that pesky | Non solo, mi ha anche aiutato a Arikado. | liberarmi di quella seccatura di | Arikado | SOMA: ?! | SOMA: ?! | GENYA: He's right. His sacrifice | GENYA: Ha ragione. Il suo sacrificio reversed the flow of my dark power. | ha invertito il flusso del mio potere | oscuro. | DMITRII: The stage is now set. | DMITRII: Lo spettacolo è pronto. We shall see whose power of dominance | Ora vedremo quale Dominanza prevarrà prevails... | tra le due... | SOMA: Wh-What? | SOMA: Wh-What? === il potere si rivolta contro Dmitrii === DMITRII: Th-This cannot be... | DMITRII: N-Non può essere... La mia My dominance should be complete! | Dominanza dovrebbe essere completa. | GENYA: So that's what's happening... | GENYA: Ecco cosa sta succedendo allora | SOMA: Arikado, what's going on? | SOMA: Arikado, che succede? | GENYA: The power of dominance isn't | GENYA: Il potere della Dominanza non è easily contained. He isn't like you. | facile da contenere. Lui non è come His soul can't withstand a power that | te. La sua anima non può sopportare intense. | un potere così intenso. | DMITRII: Liar!! I've heard enough from | DMITRII: Bugiardo!! Ne ho sentite you! | abbastanza! === Dmitrii colpisce Arikado === GENYA: Gwoh! | GENYA: Gwoh! | SOMA: Arikado! | SOMA: Arikado! | DMITRII: I am the chosen one! I am the | DMITRII: Io sono il prescelto! Io sono dark lord! I shall not succumb to the | il signore oscuro! Non soccomberò a power! Wroooooooaaaah! | questo potere! Wroooooooaaaah! | SOMA: It's useless. You can't control | SOMA: È inutile! Non puoi riuscire a it. | controllarlo. | DMITRII: Gwroaaah! | DMITRII: Gwroaaah! === Dmitrii viene distrutto dal suo stesso potere === GAAAAAAAAAAAAAH! | GAAAAAAAAAAAAAH! | SOMA: The demons under his dominance...| SOMA: I demoni sotto la sua Dominanza. They fused as one? Letting this out | Si sono fusi assieme? Sarebbe un would be a disaster... It must end | disastro se fuggissero... Deve finire here! | qui! _______________________________________________________________________________ __________________________________ FINALE 1 _________________________________ _______________________________________________________________________________ [The Pinnacle - M2, sconfiggendo Dario senza eliminare Aguni] SOMA: I cut off the power from the | SOMA: Ho distrutto la fonte del tuo dark side using a Magic Seal. | potere con un Magic Seal. Arrenditi. Give up. It's over... | È finita... | DARIO: B-But... | DARIO: M-Ma... === giunge Arikado === GENYA: Get away from him, Soma! | GENYA: Soma, allontanati da lui! === Dario muore bruciato === DARIO: Nooooooooooo! | DARIO: Nooooooooooo! | GENYA: He couldn't resist the demon | GENYA: Non è riuscito a resistere al that had fused with his soul. | demone fuso con la sua anima. | SOMA: You're saying he lost to the | SOMA: Stai dicendo che è stato demon's power? | sopraffatto dal potere del demone? | GENYA: He perhaps could have been | GENYA: Forse si sarebbe potuto salvare saved if the demon was cut free from | rimuovendo il demone dalla sua anima, his soul, but... Don't let it concern | ma... Non preoccuparti ora. Questo è you. That's just what happens when | ciò che accade quando la tua sete di you let your hunger for power | potere ti travolge. overwhelm you. | | SOMA: ... Arikado... | SOMA: ... Arikado... What became of Celia? | Cosa ne è stato di Celia? | GENYA: I'm sorry... We have units | GENYA: Mi spiace... Le nostre unità tracking her whereabouts now. | sono sulle sue tracce adesso. | SOMA: Hmm... So we're done here. | SOMA: Hmm... Così qui abbiamo finito. Let's get out of here. | Andiamocene da questo posto. === Soma e Genya tornano nel The Lost Village === SOMA: Ungh... | SOMA: Ungh... | GENYA: What's wrong, Soma? | GENYA: Soma, cosa c'è che non va? | SOMA: N-Nothing. I just felt something | SOMA: N-Niente. Per un istante ho odd for a moment. | avvertito una strana sensazione. | GENYA: Hmm... Did anything strange | GENYA: Hmm... È succeso qualcosa di happen in the castle? | insolito al castello? | SOMA: No, nothing... Wait! Come to | SOMA: No, nulla... Aspetta! A pensarci think of it, when I fought Dmitrii, | bene, quando mi sono scontrato con there was something weird. | Dmitrii c'è stato qualcosa di strano. | GENYA: Go on. | GENYA: Continua. | SOMA: I never finished him off. But he | SOMA: Non gli ho mai dato il colpo di died anyway. And that's when I felt | grazia ma è morto lo stesso. E in something enter me... like a soul | quell'istante ho sentito qualcosa under domination. | dentro di me... come un'anima | posseduta con la Dominanza. | GENYA: ... We'll have to investigate. | GENYA: ... Dobbiamo indagare a Come, we'll meet with Yoko right away | riguardo. Andiamo, ci incontreremo and head for the Church. | subito con Yoko per recarci presso la | Chiesa. | SOMA: Is something happening to me? | SOMA: Mi sta succedendo qualcosa? | GENYA: I don't know, but we'll know | GENYA: Non lo so, ma presto lo soon enough. | scopriremo _______________________________________________________________________________ __________________________________ FINALE 2 _________________________________ _______________________________________________________________________________ [Garden of Madness - D17, recandosi senza equipaggiare il Mina's Talisman] SOMA: Huh?! Mina!! | SOMA: Huh?! Mina!! | MINA: Soma! | MINA: Soma! | CELIA: Soma Cruz. Behold, the last | CELIA: Soma Cruz. Ammira gli ultimi moments of your loved one's life. | istanti di vita della persona che ami | SOMA: Wait! Stop! | SOMA: Aspetta! Fermati! === Celia trafigge Mina === MINA: S-Soma... | MINA: S-Soma... ... | ... | SOMA: Mina!! You... | SOMA: Mina!! Tu... You heartless wench... | Tu, essere senza cuore... | CELIA: It certainly wasn't easy | CELIA: Di certo non è stato facile spiriting her away. Go ahead. Hate me.| portarla via. Continua. Odiami. You hate me enough to wish death upon | Mi odii così tanto da desiderare la me, don't you? | mia morte, non è vero? | SOMA: You... You'll pay for this... | SOMA: Tu... Tu la pagherai per questo. === Soma assorbe il potere oscuro === CELIA: The power of chaos is | CELIA: Il potere del caos si sta gathering... I was right. Now hate me | radunando... Avevo ragione. Adesso more. When your hatred peaks, the new | odiami di più. Quando il tuo odio dark lord shall emerge. | raggiungerà il culmine, il nuovo | signore oscuro comparirà. | SOMA: If it means getting Mina's | SOMA: Se questo vuol dire vendicare revenge, I'll do it. Make me the dark | Mina, lo farò. Rendimi il signore lord. Mina, forgive me... I can't | oscuro. Mina, perdonami... Non posso honor your wish... | onorare il tuo desiderio... | CELIA: It's coming... The birth of the | CELIA: Sta arrivando... È la nascita new dark lord! | del nuovo signore oscuro. | SOMA: AAAAAAAAAAGH! | SOMA: AAAAAAAAAAGH! === Soma colpisce Celia === CELIA: Wh-Why? I brought you back into | CELIA: P-Perchè? Io ti ho riportato in this world... | questo mondo... | SOMA: Shut up. You annoy me. | SOMA: Silenzio. Mi hai stancato. That's all the reason I need. | Questo motivo mi basta. Poi saranno Besides, the petty little humans will | gli insignificanti umani a dover die off soon enough. Your turn came a | morire. Tu semplicemente sarai la little earlier, that's all. | prima, questo è quanto. Hahahahaha. | Hahahahaha. === fuori dal castello, presso il The Lost Village === JULIUS: So... Soma has become the dark | JULIUS: E così... Soma è diventato il lord. I have no other choice... | signore oscuro. Non ho altra scelta.. The battles of the past are to be | Le battaglie del passato stanno per waged once again... | ricominciare di nuovo... | GENYA: I had assumed that he would | GENYA: Pensavo che avrebbe indossato have equipped the talisman from | il talismano di Mina... Questo lo Mina... It would have protected him. | avrebbe protetto. Ma, ahimè, sono But alas, I will have to unleash my | costretto a scatenare il mio potere.. power... | _______________________________________________________________________________ __________________________________ FINALE 3 _________________________________ _______________________________________________________________________________ [The Abyss - H33, sconfiggendo Menace] === Soma assorbe tutte le varie Soul === SOMA: I... I... Stop! | SOMA: Io... Io... Basta! === ritorna Arikado === GENYA: What are you doing? This place | GENYA: Che stai facendo? Questo posto won't hold. We have to get out. | sta per crollare. Dobbiamo scappare. === Soma e Genya si ritrovano fuori dal castello appena crollato === GENYA: It's finally over. | GENYA: Finalmente è finita. We're finished here. Let's go. | Qui abbiamo terminato. Andiamo. | SOMA: ... | SOMA: ... | GENYA: Soma, what's wrong? | GENYA: Cosa c'è che non va, Soma? | SOMA: Tell me. Just what is the dark | SOMA: Dimmi. Cosa è in pratica il lord? | signore oscuro? | GENYA: What Celia told you wasn't | GENYA: Quello che ti ha detto Celia necessarily wrong. The dark lord is | non è tecnicamente errato. Il signore the entity opposite to god. | oscuro è l'entità opposta a dio. | SOMA: Then that means there will | SOMA: Questo vuol dire che ci sarà always be a need for a dark lord. | sempre bisogno di un signore oscuro. All because I ducked out from | E tutto perchè non sono voluto becoming the next in line! | diventare il prossimo! | GENYA: Don't misconstrue me! | GENYA: Non fraintendermi! Forse c'è Perhaps there is a need for the dark | bisogno di un signore oscuro... lord... But there is no reason at all | Ma non c'è alcuna ragione perchè tu for you to become the dark lord. | debba divenire il signore oscuro. | SOMA: But if it weren't for me, | SOMA: Ma se non fosse stato per me, none of this would have happened! | nulla di tutto questo sarebbe | accaduto! | GENYA: You're neither a god nor a | GENYA: Tu non sei nè un dio nè un demon. You're only human. You have no | demone. Sei solo un uomo. Non hai la chance at ever achieving perfection. | possibilità di divenire perfetto. Or are you saying you want to be the | O mi stai dicendo che vuoi essere il dark lord? | signore oscuro? | SOMA: No... Of course not. | SOMA: No... Certo che no. | GENYA: Then stay true to that. Look. | GENYA: E allora rimani così. Guarda. === compaiono Yoko, Julius e Hammer === GENYA: There are people waiting for | GENYA: Ci sono persone che ti stanno you. Don't break their hearts. | aspettando. Non deluderli. | SOMA: Everyone... | SOMA: Tutti voi... | JULIUS: You kept your promise. | JULIUS: Hai mantenuto la tua promessa. | YOKO: Welcome back, Soma. | YOKO: Bentornato, Soma. | HAMMER: Looks like you're all done! | HAMMER: Sembra che tu abbia sistemato Your face says it all. | tutto! Te lo si legge in volto! | SOMA: Arikado... You're right... | SOMA: Arikado... Hai ragione... === compare anche Mina === SOMA: Mina! What are you doing here? | SOMA: Mina! Che cosa ci fai qua? | MINA: What do you mean? | MINA: Cosa vuoi dire? Ero così in I was so worried... | pensiero... | SOMA: Oh, Mina, I'm sorry. Don't cry. | SOMA: Oh, Mina, mi dispiace. | Non piangere. | MINA: Gotcha! Welcome back, Soma. | MINA: Ci sei cascato! Bentornato, Soma | JULIUS: Poor Soma. She'll have you | JULIUS: Povero Soma. Ormai sei legato wrapped around her finger. | a lei. | YOKO: Oh, without a doubt. | YOKO: Oh, senza dubbio. | HAMMER: I'd like to be wrapped around | HAMMER: A me piacerebbe essere legato Yoko's finger... | a Yoko... | SOMA: Wh-What are you saying? | SOMA: C-Cosa state dicendo? Le cose We're not like that! | non stanno così! | MINA: Th-That's right! | MINA: È-è vero! | JULIUS: No need to be bashful, you two.| JULIUS: Non c'è bisogno che vi | vergogniate. | GENYA: If the world needs a dark lord, | GENYA: Se il mondo necessita di un it will emerge. Even if it's not you, | signore oscuro, questi arriverà. Soma... | Anche se non sarai tu, Soma... _______________________________________________________________________________ ____________________________ JULIUS INCONTRA YOKO ___________________________ _______________________________________________________________________________ [Julius Mode: The Lost Village - Negozio di Yoko] JULIUS: Yoko? | JULIUS: Yoko? | YOKO: Julius! How rude of you to just | YOKO: Julius! Sei stato scortese ad run off without saying a word to me! | andartene senza dirmi nulla! | JULIUS: Sorry, but this is my duty. | JULIUS: Scusami, ma questo è il mio I belong to the Belmont clan, | compito. Faccio parte del clan after all. | Belmont dopo tutto. | YOKO: Well, isn't that rather | YOKO: Beh, non è offensivo da parte insulting? We Belnades have fought | tua? Noi Belnades abbiamo lottato al alongside the Belmonts to defeat | fianco dei Belmont per sconfiggere Dracula. | Dracula. | JULIUS: That's true, but... | JULIUS: Questo è vero, ma... | YOKO: You don't have to bear the grief | YOKO: Non devi portare questo peso da alone. People support each other. | solo. Bisogna aiutarsi l'uno l'altro. I wish you would at least trust me a | Spero almeno che tu riesca a fidarti little more. | un po'di me. | JULIUS: You're right. I'm sorry. | JULIUS: Hai ragione. Mi scuso. Io mi I do have faith in you. | fido di te. | YOKO: And me in you. | YOKO: Ed io di te. _______________________________________________________________________________ __________________________ JULIUS INCONTRA ALUCARD __________________________ _______________________________________________________________________________ [Julius Mode: Demon Guest House - C52] GENYA: You're late, Julius. | GENYA: Sei in ritardo, Julius. | JULIUS: Arikado? Or should it be | JULIUS: Arikado? O dovrei chiamarti Alucard? | Alucard? | ALUCARD: That doesn't matter. | ALUCARD: Non ha importanza. I had to transform to draw out my | Dovevo trasformarmi per sfruttare il full power. | mio potere al massimo. | JULIUS: He's grown so powerful that | JULIUS: Soma è diventato così potente you have to go that far? | da costringerti a questo? | ALUCARD: Yes. Failure isn't an option. | ALUCARD: Si. Il fallimento non è I need your help. | contemplato. Ho bisogno del tuo aiuto | JULIUS: That's why I came. | JULIUS: Ecco perchè sono venuto. You have my trust. | Hai la mia fiducia. _______________________________________________________________________________ ______________________________ SCONTRO CON SOMA _____________________________ _______________________________________________________________________________ [Julius Mode: The Pinnacle - M2] YOKO: I'm sorry Soma. I will free you | YOKO: Mi spiace Soma. Ti libererò dal from your torment. | tuo tormento. ALUCARD: Soma... I never wanted it to | ALUCARD: Soma... Non avrei mai voluto end this way... But I can't allow you | che finisse così... Ma non posso più to wreak havoc anymore... | permetterti di dare sfogo alla | devastazione. JULIUS: Soma... It's time I fulfilled | JULIUS: Soma... È giunto il momento di my promise to you. | adempiere alla promessa che ti feci. _______________________________________________________________________________ __________________________________ FINALE 4 _________________________________ _______________________________________________________________________________ [completando il Julius Mode] Nessun dialogo, si vedono Julius, Yoko e Genya che osservano da lontano il crollo del castello. _______________________________________________________________________________ |\\\\\\\\\\ |13) MAPPA:| [@13MP] |////////// Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze del castello, divise a seconda della località di appartenenza. ********* *LEGENDA* ********* ---> : indica il collegamento di una stanza con una della stessa località ===> : indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località .... : indica un ostacolo che non si può oltrepassare ;;;; : indica gli spazi vuoti all'interno delle varie località SS : la stanza è una Stanza di Salvataggio dove è possibile salvare (sulla mappa del gioco è colorata di rosso) TT : la stanza è un Teletrasporto da cui spostarsi velocemente nel castello (sulla mappa del gioco è colorata di blu) Ho diviso il castello in vari blocchi a seconda delle località: ognuna di esse è contrassegnata da una lettera (A, B ...) c : la stanza è un Corridoio Comunicante; serve a dividere una località da un'altra. Ogni Corridoio Comunicante è contrassegnato da una lettera (Es. cA, cB ...) ### SCHEMA DELLE LOCALITÀ ### ____________ _____________ _________ | | | | | | ________________ | | | | | | | | | The | | | | | | | | Pinnacle | | Cursed | | | | | | |--| Clock | | | | |--|____________| | Tower |--|Condemned| | | | | | Tower | | Demon Guest | ____________ | | | | | House | | | | | | | | |--| |--|_____________| | | _____ | | | | _____________ | | | |--|_____ | | Garden | | | | | | |_____ | | | of | | The Dark |--|_________| | The |--|__________|--| Madness |--| Chapel | _______|_ | Lost | __________ | | |___ ____| | | | Village |--| | | | _ | | _ | | | _______| | Wizardry |--|____________|--| | |____|--| | | | | | _______| Lab | _______________| |_________| | | | | | | (1) |--| | | | | |--|__________________| | ________ | | Mine of | | | __________________ | Subterranean | ___ | | |Judgement| | |--| | | Hell _____| | |--|____| | | |___| | Wizardry Lab (2) |--| | ____| |_____ | | |__________________| |_________|--| Silenced | | | | Ruins | | | |______________| |_________| _|_______ | | | The | | Abyss | |_________| Condemned Tower -----> Blocco A Cursed Clock Tower --> Blocco B Demon Guest House ---> Blocco C Garden of Madness ---> Blocco D Mine of Judgement ---> Blocco E Silenced Ruins ------> Blocco F Subterranean Hell ---> Blocco G The Abyss -----------> Blocco H The Dark Chapel -----> Blocco I The Lost Village ----> Blocco L The Pinnacle --------> Blocco M Wizardry Lab --------> Blocco N CORRIDOI COMUNICANTI cA : Condemned Tower <----> Cursed Clock Tower cB : Condemned Tower <----> The Dark Chapel cC : Cursed Clock Tower <-> Garden of Madness cD : Cursed Clock Tower <-> The Pinnacle cE : Demon Guest House <--> Garden of Madness cF : Demon Guest House <--> Garden of Madness cG : Demon Guest House <--> The Lost Village cH : Demon Guest House <--> The Lost Village cI : Demon Guest House <--> The Pinnacle cL : Garden of Madness <--> Subterranean Hell cM : Garden of Madness <--> The Dark Chapel cN : Garden of Madness <--> Wizardry Lab 1 cO : Silenced Ruins <-----> Subterranean Hell cP : Silenced Ruins <-----> Subterranean Hell cQ : Subterranean Hell <--> The Dark Chapel cR : Subterranean Hell <--> Wizardry Lab 1 cS : Subterranean Hell <--> Wizardry Lab 2 cT : The Lost Village <---> Wizardry Lab 1 cU : The Lost Village <---> Wizardry Lab 1 cV : The Lost Village <---> Wizardry Lab 2 Note - tra la Condemned Tower e la Mine of Judgement non è presente alcun Corridoio Comunicante - per passare dalla Mine of Judgement al The Abyss e viceversa bisogna utilizzare il teletrasporto speciale presente in E20 - il Wizardry Lab è l'unica località divisa in due settori non comunicanti, nettamente separati l'uno dall'altro - una volta completata tutta la mappa, si noterà nell'angolo di sud est un quadratino blu che rappresenta il Teletrasporto della località The Abyss Le schede delle varie località presentano la seguente struttura: a) il numero di stanze di cui è composta b) il numero di Stanze di Salvataggio presenti c) la zona della località dove si trova il Teletrasporto d) le località confinanti e) la musica di sottofondo f) una mappa complessiva della località, divisa in parti, dove vengono mostrati i vari confini g) gli oggetti, i mostri ed i boss presenti [le stanze dove incontrarli] h) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza i) l'analisi di ogni singola stanza presente nella località =============================================================================== PROLOGO [@13PR] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 1 Stanze di Salvataggio -: non presente Teletrasporto ---------: non presente Stanze Segrete --------: non presenti Confini ---------------: nessuno Musica ----------------: nessuna === MOSTRI === === OGGETTI === Armor Knight Casual Clothes Golem Knife Skeleton === BOSS === (nessuno) ___________ | | | a | |_________| ___________________________________[Prologo] NEMICI --: Skeleton x1 Armor Knight x1 (dopo aver eliminato lo Skeleton) Golem x1 (dopo aver eliminato l'Armor Knight) OGGETTI -: Casual Clothes (Soma inizia il gioco con questa armatura) Knife (ricevuto da Genya) Il gioco inizierà in questa località. Si riceveranno subito le Soul dei mostri affrontati. Una volta completato il Prologo ci si ritroverà automaticamente nella stanza The Lost Village - L1 e non sarà più possibile tornare in questa località. =============================================================================== CONDEMNED TOWER Blocco A [@13CT] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 13 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporto ---------: estremità Nord-Ovest Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Cursed Clock Tower, Mine of Judgement, The Dark Chapel Musica ----------------: Condemned Tower _________ |_ _| | | __| | Cursed Clock Tower ##_ | | | | | | | | a | | | | | | | | | | | _| |_ The Dark Chapel ##________ | # Mine of Judgement === MOSTRI === === OGGETTI === Buer [A3e, 10] Estoc [A8 ] Disc Armor [A3a, 6] Mind Up [A4 ] Draghignazzo [A2 , 4, 7] Silver Stud [A4 ] Fleaman [A3b, 3c, 12] Tasty Meat [A2 ] Great Axe Armor [A3f, 8] Tower Key [A13] Skeleton Ape [A8 , 9] UMA News 2-3 [A10] Werewolf [A9 ] === BOSS === Gergoth [A3g] __________________________ | | |7°p | | | | TT 13 SS | |____|____|....| |____| | |6°p | | | | | 12 | | | | | | | | | | | __________| 10 |....|____| | | | |5°p | | B22 <== cA 11 | | | |____|____| | | | | | | | | | |____|....| 9 | | |4°p | | | | | | | | | | | | | | | 3 | | 8 |....|____| | |3°p | | | | | | | | | | | | | | | | |____|....| 7 | | |2°p | | | | | | | | | | | | | | | | | 6 |....|____| | |1°p | | | | | | | | | | | | | | | | |____|....| 4 | | |p.t | | | | | | __________| 2 | | |_____ | | | | | | | I4 <== cB 1 5 | |____|____|____|____|____|_ _| || || E1 ___________________________________[A1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A2] NEMICI --: Draghignazzo x1 OGGETTI -: Tasty Meat Per raccogliere la Tasty Meat, situata in cima alla stanza, è necessario possedere la G§ Bat Company o l'A§ Hippogryph. ___________________________________[A3] NEMICI Piano Terra -: nessuno a 1° piano --: Disc Armor x1 b 2° piano --: Fleaman x1 c 3° piano --: Fleaman x2 d 4° piano --: nessuno e 5° piano --: Buer x1 f 6° piano --: Great Axe Armor x1 g 7° piano --: Gergoth (Boss: Magic Seal 3) OGGETTI -: nessuno Inizialmente questa stanza è divisa in otto piani non comunicanti tra di loro. Durante lo scontro con Gergoth, il boss farà crollare tutti i pavimenti mentre precipita riunendo così gli otto piani in un'unica stanza. ___________________________________[A4] NEMICI --: Draghignazzo x1 OGGETTI -: Mind Up Silver Stud ___________________________________[A5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente il pozzo oscuro che collega la Condemned Tower con la Mine of Judgement. Per potervi accedere bisogna aver indossato il Mina's Talisman in Garden of Madness - D17. Entrandoci per la prima volta si incontrerà Julius. Tornandoci dopo essere entrati in Garden of Madness - D17 equipaggiando il Mina's Talisman, si incontreranno Julius e Genya e al termine sarà possibile entrare nel passaggio sul pavimento. Nel Julius Mode si potrà proseguire verso il basso solo dopo aver sconfitto tutti i boss presenti nel castello. ___________________________________[A6] NEMICI --: Disc Armor x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A7] NEMICI --: Draghignazzo x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A8] NEMICI --: Great Axe Armor x1 Skeleton Ape x1 OGGETTI -: Estoc ___________________________________[A9] NEMICI --: Skeleton Ape x1 Werewolf x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A10] NEMICI --: Buer x2 OGGETTI -: UMA News 2-3 ___________________________________[A11] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una porta da aprire con la Tower Key ottenuta in A13, dopo aver sconfitto Gergoth. ___________________________________[A12] NEMICI --: Fleaman x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A13] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Tower Key =============================================================================== CURSED CLOCK TOWER Blocco B [@13CC] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 31 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporto ---------: estremità Nord-Ovest Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Condemned Tower, Garden of Madness, The Pinnacle Musica ----------------: Cursed Clock Tower ___________ |_ _| _| |_ | | | | | | ___| a | The Pinnacle ##___ | | |_____ _| ___## Condemned Tower __________|___ _| _| |_________| |_ b ________| | _| Garden of Madness ##___| === MOSTRI === === OGGETTI === Bugbear [B15] Army Jacket [B28] Catoblepas [B26] Konami Man [B12] Dead Pirate [B30] Magic Seal 4 [B15] Devil [B9 ] Platinum Stud [B17] Flying Humanoid [B3 ] Scale Mail [B17] Harpy [B10, 22, 26, 29] Shaman Ring [B23] Imp [B1 , 4, 16, 26, 27, 29, 31] UMA News 3-3 [B14] Malachi [B29] Medusa Head Blu [B11, 14, 19, 21, 27, 31] Medusa Head Gialla [B5 , 6, 25, 27, 31] Slime [B12] Tanjelly [B12, 30] === BOSS === Zephyr [B2 ] _______________________________ | | | | | | | TT 1 2 3 SS | |____|_ _|_________|_ _|____| | | | | _____| 4 |_____ | | | | | | | 5 |___________ ______| 11 | | | | | | | | | | | |____| 6 | 13 | 12 |____| | | | | | | | | | | 7 |____|_________|____| | | | | | | | | | 15 | _______________|____| 8 | 16 |____| 14 | | | | | | | | | M21 <== cD 10 9 | 17 | | |____|_________|____|____|_ ______|____| | | | | | | 18 | | |___________________|____|_______________ | | | | | | 19 20 22 ==> cA _____| |___________________| |______________| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | SS |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 21 23 | |____|____|___________________| |____| | | | 25 <-- 24 | |___________________|____| ____________________________________ | | | | | 26 --> 24 _____| 27 |___________________| 25 | | | | | | | 28 | 29 | |____|_________|_ ________________|____| | | | | 30 | | 31 |____| | | cC <== | |_________| ___________________________________[B1] NEMICI --: Imp x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B2] NEMICI --: Zephyr (Boss: Magic Seal 4) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B3] NEMICI --: Flying Humanoid x1 OGGETTI -: nessuno Per eliminare il Flying Humanoid, che vola in lontananza, bisogna utilizzare la B§ Mandragora su di lui. ___________________________________[B4] NEMICI --: Imp x3 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente un grande pendolo oscillante da utilizzare per raggiungere le piattaforme in alto a destra. Inizialmente questa stanza è divisa in due parti: una destra da cui si accede da B3, B11 e B13, e la parte sinistra i cui ingressi sono da B1 e B5. In quest'ultima zona è presente sul pavimento un pulsante che abbatte la parete, riunendo così le due parti della stanza. ___________________________________[B5] NEMICI --: Medusa Head Gialla xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come piattaforme, le spine lungo alcuni tratti delle pareti ed una pedana mobile. ___________________________________[B6] NEMICI --: Medusa Head Gialla xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come piattaforme e le spine lungo alcuni tratti delle pareti. ___________________________________[B7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine lungo alcuni tratti delle pareti e per superarle ci vuole necessariamente la G§ Bat Company. ___________________________________[B8] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine lungo alcuni tratti delle pareti. ___________________________________[B9] NEMICI --: Devil x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B10] NEMICI --: Harpy x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B11] NEMICI --: Medusa Head Blu xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come piattaforme, le spine lungo alcuni tratti delle pareti ed una pedana mobile. ___________________________________[B12] NEMICI --: Slime x1 Tanjelly x1 OGGETTI -: Konami Man In questa stanza sono presenti le spine lungo alcuni tratti delle pareti. Per ottenere il Konami Man bisogna raggiungere la piattaforma in alto e posizionarsi nell'unica zona di questa priva di spine. Rimanendo abbassati per alcuni secondi, arriverà da sinistra il Konami Man. Per raccoglierlo bisogna alzarsi non appena passa sulla testa del personaggio. ___________________________________[B13] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le lame spinate rotanti lungo il pavimento. ___________________________________[B14] NEMICI --: Medusa Head Blu xInf OGGETTI -: UMA News 3-3 In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come piattaforme e le spine lungo alcuni tratti delle pareti. ___________________________________[B15] NEMICI --: Bugbear x1 OGGETTI -: Magic Seal 4 ___________________________________[B16] NEMICI --: Imp x3 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti dei pendoli oscillanti da utilizzare per raggiungere l'uscita che conduce a B15. ___________________________________[B17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Scale Mail Platinum Stud (Specchio) ___________________________________[B18] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le lame spinate rotanti lungo il pavimento. ___________________________________[B19] NEMICI --: Medusa Head Blu xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come piattaforme e le spine lungo alcuni tratti delle pareti. ___________________________________[B20] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti dei pistoni che oscillano dal pavimento e le spine lungo il soffitto. ___________________________________[B21] NEMICI --: Medusa Head Blu xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine lungo alcuni tratti delle pareti, due pedane mobili e la Porta d'oro 573. ___________________________________[B22] NEMICI --: Harpy x2 (tornandoci dopo aver incontrato Celia) OGGETTI -: nessuno Entrando in questa stanza per la prima volta si incontrerà Celia. ___________________________________[B23] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Shaman Ring Per accedere in questa stanza bisogna aprire la Porta d'oro 573, avendo queste come ultime cifre della quantità di denaro posseduto. ___________________________________[B24] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti dei pendoli oscillanti da utilizzare per raggiungere le uscite e non rimanere danneggiati dalle spine presenti sul pavimento. ___________________________________[B25] NEMICI --: Medusa Head Gialla xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come piattaforme e le spine lungo alcuni tratti delle pareti. ___________________________________[B26] NEMICI --: Catoblepas x1 Harpy x2 Imp x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B27] NEMICI --: Imp x3 Medusa Head Blu xInf Medusa Head Gialla xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come piattaforme, le spine lungo alcuni tratti delle pareti ed una pedana mobile. ___________________________________[B28] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Army Jacket ___________________________________[B29] NEMICI --: Harpy x2 Imp x2 Malachi x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B30] NEMICI --: Dead Pirate x1 Tanjelly x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B31] NEMICI --: Imp x3 Medusa Head Blu xInf Medusa Head Gialla xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come piattaforme, le spine lungo alcuni tratti delle pareti ed una pedana mobile. =============================================================================== DEMON GUEST HOUSE Blocco C [@13DG] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 58 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporto ---------: zona Centro-Ovest Stanze Segrete --------: C55 Confini ---------------: Garden of Madness, The Lost Village, The Pinnacle Musica ----------------: Demon Guest House _______ _____________|_ _| | _______| |_ | | | _| ___ | | | |_____ | | | | | ___## The Pinnacle | | | |_______| _| | |_____| a _______| |_ |_______ | | _| | _______| | b |_ _ | |_________ | |_____| | |_ _| | _________## Garden of Madness | | | |_ ___| |_______| _| The Lost Village ##___________________| |_ | _| ___| |_ The Lost Village ##_________## Garden of Madness === MOSTRI === === OGGETTI === Axe Armor [C57] Cestus [C1 ] Bone Pillar [C19, 23] Crown [C50] Buer [C25, 32] Cutall [C5 ] Devil [C28, 29, 49, 51] Dracula's Tunic [C16] Flame Demon [C43] Great Sword [C12] Ghost Dancer [C43, 47, 51] High Mind Up [C56] Iron Golem [C42] High Potion [C26] Killer Clown [C21, 28, 29, 32, 47] Justaucorps [C9 ] Killer Doll [C20, 26, 31, 33, 34, 48] Magic Seal 3 [C33] Lilith [C19, 25, 27, 32, 44, 47, 51] Mana Prism [C39] Malachi [C43] Mina's Talisman [C52] Mimic [C45] Olrox's Suit [C37] Peeping Eye [C58] Ring Mail [C16] Persephone [C17, 44, 46, 49, 53, 54, 56] Rune Ring [C55] Quetzalcoatl [C32] Turquoise Stud [C8 ] Skelerang [C21, 25, 27, 30, 31, 43, 51, 56] UMA News 1-2 [C49] Skeleton [C58] UMA News 2-2 [C34] Student Witch [C44] UMA News 2-4 [C24] Succubus [C44, 46] War Fatigues [C24] Valkyrie [C47] 1000$ [C53] Waiter Skeleton [C50] 2000$ [C48] Witch [C44] === BOSS === Paranoia [C38, 39] Puppet Master [C36] ______________________________________________ | | | | | | | 37 38 39 40 41 --> 43 |____|____|____|____|________________________| | | | | | 36 35 SS | |_________|_ _|____| | | | | | 33 34 | ___________ |____| 32 |____| | | | | | | | | | | | 24 | | 30 |_________| 31 | | | | | | | | | | | |_ ______| |____| 29 |____|_________________________ | | | | | | | | | | TT 28 --> 47 | 23 |______________|____|_________| 27 |________________________| | | | | | | | 22 | |_________|______________| 21 | 25 |_ _| | | | | :..| | | 26 | | |____|_________|____| | | | 20 | | |_________________________ | | | | | | | | 1 2 3 4 16 | |____|_ _|_ _|_ _|_ _|____| | | | | | | 5 6 7 8 | |_ _|_ _|_ _|_ _| | | | | | | 9 10 11 12 | __________|_ _|_ _|_ _|_ _|_________________________ | | | | |;;;;| | | cG <== 17 13 14 15 ;;;; 18 19 --> 51 |_________|____|____|____|____|____|___________________| _____________________ | | | | | 42 44 | |____| |____| | | 41 <-- | | |_____ | | | | 43 45 | | |____| | | | | | |_______________ | | | | 46 ==> cI |_ ______|______________| | | | | 48 | | |____| | | 28 <-- | | |_____ | | | | 47 49 | | |____| | | | | | |_____ ______ | | | | | | 50 | | 55 | |_ ______|____|______________|_ _| | | | | | 52 54 ==> cE | |____|___________________| | | 19 <-- | | |_____ | | | | 51 SS | | |____| | | | | | |_____ | | | | 53 | |_ ______|____| | | | 56 | __________|______ _|__________ | | | | cH <== 57 58 cF ==> D15 |_________|______________|____| --- POSIZIONE INIZIALE DEL PUZZLE --- ____ ____ ____ _| | #### _| | | | C20 <<<< _ 2 | #### _ 12 | | 8 | >>>> C16 |_ _| #### |____| |_ _| || || _||_ ____ _||_ ____ | | | |_ | | | |_ | 11 | | 3 _ | 10 | | 5 _ |_ _| |_ _| |_ _| |____| || || || _||_ ____ ____ _||_ | |__| |__| |__| | | 15 __ 13 __ 4 __ 7 | |____| |____| |____| |_ _| || ____ _||_ _||_ _||_ _| |_ | | _| | | |_ C17 <<<< _ 1 _ | 9 | _ 14 | | 6 _ >>>> C18 |____| |____| |____| |_ _| || C1 : Cestus ----------> 9 - 1 - 15 - 9 - 1 C5 : Cutall ----------> 3 - 5 - 8 - 3 - 13 - 4 - 5 C8 : Turquoise Stud --> 12 - 10 - 5 - 8 C9 : Justaucorps -----> 2 - 15 - 13 - 3 C12: Great Sword -----> 13 - 15 - 11 - 10 Uscita sud ovest (conduce a C17) 12 - 10 - 11 - 15 - 13 - 9 - 1 - 13 - 4 - 3 Uscita nord est (conduce a C16) 9 - 14 - 12 - 3 - 13 - 5 - 8 - 3 - 5 - 8 - 7 - 10 ___________________________________[C1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cestus ___________________________________[C2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cutall ___________________________________[C6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C8] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Turquoise Stud ___________________________________[C9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Justaucorps ___________________________________[C10] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C11] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Great Sword ___________________________________[C13] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C14] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C15] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Ring Mail Dracula's Tunic (Specchio) ___________________________________[C17] NEMICI --: Persephone x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C18] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente l'interruttore per modificare la posizione delle stanze del Puzzle. ___________________________________[C19] NEMICI --: Bone Pillar x3 Lilith x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C20] NEMICI --: Killer Doll x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C21] NEMICI --: Killer Clown x1 Skelerang x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C22] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza il pavimento è composto da tasti di pianoforte. È possibile saltare su di essi per suonare melodie, ma non si ottiene nulla: è solo per divertimento personale. ___________________________________[C23] NEMICI --: Bone Pillar x60 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C24] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: UMA News 2-4 War Fatigues In questa stanza sono presenti i blocchi di ghiaccio da distruggere usando l'A§ Balore. Per accedervi da C23 bisogna utilizzare necessariamente la G§ Bat Company o l'A§ Hippogryph. ___________________________________[C25] NEMICI --: Buer x1 Lilith x1 Skelerang x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C26] NEMICI Superiore -: nessuno Inferiore -: Killer Doll x2 OGGETTI -: High Potion (superiore) Questa stanza è divisa in due: una parte superiore da cui si accede da C27 ed una inferiore da cui si entra da C25. ___________________________________[C27] NEMICI --: Lilith x1 Skelerang x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C28] NEMICI --: Devil x1 Killer Clown x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una strettoia da superare con la B§ Puppet Master o con la G§ Bat Company. ___________________________________[C29] NEMICI --: Devil x1 Killer Clown x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C30] NEMICI --: Skelerang x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C31] NEMICI --: Killer Doll x1 Skelerang x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C32] NEMICI --: Buer x1 Killer Clown x2 Lilith x2 Quetzalcoatl x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C33] NEMICI --: Killer Doll x1 OGGETTI -: Magic Seal 3 ___________________________________[C34] NEMICI --: Killer Doll x3 OGGETTI -: UMA News 2-2 ___________________________________[C35] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C36] NEMICI --: Puppet Master (Boss: Magic Seal 3) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C37] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Olrox's Suit ___________________________________[C38] NEMICI --: Paranoia (Boss: Magic Seal 4) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C39] NEMICI --: Paranoia (Boss: nessun Magic Seal) OGGETTI -: Mana Prism (Specchio) ___________________________________[C40] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C41] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti tre muri rossi da abbattere utilizzando in ordine la B§ Axe Armor, la B§ Killer Clown e la B§ Ukoback. Nel Julius Mode queste pareti non sono presenti. ___________________________________[C42] NEMICI --: Iron Golem x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C43] NEMICI --: Flame Demon x1 Ghost Dancer x2 Malachi x2 Skelerang x2 OGGETTI -: nessuno Sul fondo di questa stanza è presente il pulsante per aprire il passaggio per C47. ___________________________________[C44] NEMICI --: Lilith x2 Persephone x1 Student Witch x1 Succubus x1 Witch x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C45] NEMICI --: Mimic x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C46] NEMICI --: Persephone x1 Succubus x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C47] NEMICI --: Ghost Dancer x6 Killer Clown x1 Lilith x4 Valkyrie x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C48] NEMICI --: Killer Doll x2 OGGETTI -: 2000$ ___________________________________[C49] NEMICI --: Devil x1 Persephone x1 OGGETTI -: UMA News 1-2 In questa stanza è presente una sedia. ___________________________________[C50] NEMICI --: Waiter Skeleton x1 OGGETTI -: Crown In questa stanza è presente una sedia. Per trovare la Crown bisogna sedersi e dopo alcuni secondi l'oggetto emergerà dal pavimento. ___________________________________[C51] NEMICI --: Devil x1 Ghost Dancer x3 Lilith x2 Skelerang x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C52] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Mina's Talisman (ricevuto da Genya) Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Genya, il quale donerà a Soma il Mina's Talisman. Nel Julius Mode si incontrerà Alucard che si aggregherà al gruppo. ___________________________________[C53] NEMICI --: Persephone x1 OGGETTI -: 1000$ In questa stanza è presente una sedia. ___________________________________[C54] NEMICI --: Persephone x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C55] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Rune Ring Per accedere a questa stanza segreta bisogna rompere il soffitto in C54 poco sopra la porta per il Garden of Madness. ___________________________________[C56] NEMICI --: Persephone x1 Skelerang x1 OGGETTI -: High Mind Up In questa stanza è presente una strettoia da superare con la B§ Puppet Master o con la G§ Bat Company. ___________________________________[C57] NEMICI --: Axe Armor x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C58] NEMICI --: Peeping Eye x1 Skeleton x5 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== GARDEN OF MADNESS Blocco D [@13GM] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 28 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporto ---------: zona Sud-Ovest Stanze Segrete --------: D4 Confini ---------------: Cursed Clock Tower, Demon Guest House, Subterranean Hell, The Dark Chapel, Wizardry Lab 1 Musica ----------------: Platinum Moonlight _________ Demon Guest House ## ## Cursed Clock Tower _| |_ _| |_ | | ___| |___ | a | Demon Guest House ##___ ___## The Dark Chapel _| |_ |_ _| |_ _____ _| |_ | | _| | | | | Wizardry Lab 1 ##_| |_## Subterranean Hell === MOSTRI === === OGGETTI === Barbariccia [D10] A§ Doppelganger [D13] Catoblepas [D11, 12, 13, 14, 15, 23] Breastplate [D15] Corpseweed [D1 , 3, 8, 12, 14, 15, 19, 20] Elfin Robe [D8 ] Fleaman [D2 ] Fleuret [D15] Ghoul [D2 ] Handgun [D19] Mandragora [D8 , 13, 15, 19, 23] Magic Seal 2 [D21] Mimic [D13, 19] Ninja Suit [D4 ] Mollusca [D9 , 16, 18] Small Sword [D25] Rycuda [D6 , 7, 8, 19] Three 7s [D28] Skelerang [D1 , 3, 11, 22, 24, 27] Skeleton Ape [D2 , 8, 13, 15, 19, 27] Skeleton Farmer [D13] Treant [D10, 21, 25] Une [D1 , 2, 3, 8, 11, 12, 13, 14, 15, 19, 20, 22, 24] Wakwak Tree [D2 ] Yorick [D11, 13, 19, 26] === BOSS === Dario [D5] ____________________________________ | | | | | | C54 <== cE 2 cC ==> B31 |____| |______________| |____| | |;;;;;;;;;;;;;;| | | 1 |;;;;;;;;;;;;;;| 3 | _____| |______________| |_____ | | | | | | | | 4 | 5 6 | 7 | _____|_ _|____|_________|_ _|____|_ _|_____ | | | | | | | 9 10 SS | | | 8 |____|______________|____| 11 | | | | | | | | | | __________|_ ______| 12 | 13 | 14 |______ _|__________ | : | | | | : | | 15 sup : | : 19 sup | |..............: |____|______________|____| :..............| | | | | | | cF <== 15 inf 16 17 18 19 inf ==> cM |___________ ______|____|______________|____|______ ___________| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | _____| 20 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 27 |_____ | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | TT |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 28 | |____|_ _|__________________________________|_ _|____| | | | | | | | 21 23 26 | |_________| |______________| |_________| | | | | | | | SS | | 25 | |____| 22 | | 24 |____| | | | | | | | | _____| | | |_____ | | | | | | N21 <== cN | | cL ==> G14 |____|____| |____|____| ___________________________________[D1] NEMICI --: Corpseweed x2 Skelerang x2 Une x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D2] NEMICI --: Ghoul xInf Skeleton Ape x1 Une x1 Wakwak Tree x1 (produce Fleaman) OGGETTI -: nessuno Inizialmente questa stanza è divisa in due parti: la parte sinistra da cui si accede da D1, e quella destra il cui ingresso è in D3. In quest'ultima è presente un pulsante che abbassa il muro che divide le due parti, riunendo così la stanza. ___________________________________[D3] NEMICI --: Corpseweed x2 Skelerang x2 Une x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Ninja Suit Per accedere in questa stanza segreta bisogna rompere il soffito in D8 alla destra dell'uscita nord est. ___________________________________[D5] NEMICI --: Dario (Boss: nessun Magic Seal) OGGETTI -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna possedere il Magic Seal 2. ___________________________________[D6] NEMICI --: Rycuda x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D7] NEMICI --: Rycuda x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D8] NEMICI --: Corpseweed x2 Mandragora x1 Rycuda x2 Skeleton Ape x2 Une x1 OGGETTI -: Elfin Robe In questa stanza è presente un forziere pieno di monete. ___________________________________[D9] NEMICI --: Mollusca x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D10] NEMICI --: Barbariccia x1 Treant x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D11] NEMICI --: Catoblepas x2 Skelerang x1 Une x2 Yorick x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D12] NEMICI --: Catoblepas x1 Corpseweed x1 Une x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D13] NEMICI --: Catoblepas x1 Mimic x1 Skeleton Ape x2 Skeleton Farmer x1 (produce Mandragore) Une x2 Yorick x1 OGGETTI -: Doppelganger Soul ___________________________________[D14] NEMICI --: Catoblepas x1 Corpseweed x1 Une x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D15] NEMICI Superiore -: Catoblepas x1 Inferiore -: Corpseweed x3 Mandragora x1 Skeleton Ape x1 Une x6 OGGETTI -: Breastplate (inferiore) Fleuret (superiore) Questa stanza è divisa in due parti. Una superiore da cui si accedere da D8; una inferiore collegata a D12, D16, D20 e al corridoio comunicante cF. Nella parte superiore è presente un forziere pieno di monete. ___________________________________[D16] NEMICI --: Mollusca x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Per accedere in questa stanza bisogna possedere il Magic Seal 5. Entrandoci per la prima volta si incontrerà Celia al suo interno. A seconda se si equipaggi o meno il Mina's Talisman si proseguirà l'avventura o si otterrà il Finale 2. ___________________________________[D18] NEMICI --: Mollusca x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D19] NEMICI Superiore -: Mimic x1 Yorick x2 Inferiore -: Corpseweed x2 Mandragora x1 Rycuda x1 Skeleton Ape x1 Une x2 Yorick x1 OGGETTI -: Handgun (superiore) Questa stanza è divisa in due parti. Una superiore da cui si accedere da D11; una inferiore collegata a D14, D18, D27 e al corridoio comunicante cM. ___________________________________[D20] NEMICI --: Corpseweed x1 Une x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D21] NEMICI --: Treant x1 OGGETTI -: Magic Seal 2 ___________________________________[D22] NEMICI --: Skelerang x4 Une x6 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D23] NEMICI --: Catoblepas x1 Mandragora x4 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente un condotto sottomarino da superare usando la Scivolata, una volta ottenuta l'A§ Rahab. ___________________________________[D24] NEMICI --: Skelerang x4 Une x6 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D25] NEMICI --: Treant x1 OGGETTI -: Small Sword ___________________________________[D26] NEMICI --: Yorick x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente un condotto sottomarino da superare usando la Scivolata, una volta ottenuta l'A§ Rahab. ___________________________________[D27] NEMICI --: Skelerang x1 Skeleton Ape x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente la Porta d'oro 777. ___________________________________[D28] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Three 7s Per accedere in questa stanza bisogna aprire la Porta d'oro 777, avendo queste come ultime cifre della quantità di denaro posseduto. =============================================================================== MINE OF JUDGEMENT Blocco E [@13MJ] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 20 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporto ---------: zona Sud-Ovest Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Condemned Tower, The Abyss Musica ----------------: Underground Melodies Condemned Tower ________# |_ _| | | | | | | | | | | | | | a | | | | | ___| | |___ | | | ___| |_ |___________| # The Abyss === MOSTRI === === OGGETTI === Bugbear [E9 ] (nessuno) Gaibon [E11, 12, 14] Giant Slug [E8 , 14, 16] Ripper [E6 , 7] Slogra [E2 , 3, 5, 7, 9, 10, 11, 13] Tanjelly [E2 , 4, 6, 8, 10, 12, 13, 17] === BOSS === Death [E19] A5 || ______________________||__ | | | | | | | SS 1 | |____| 4 | 3 | |____| | | | | | | | | |____|____| 2 | | | | | | | | | 5 | | | | | | | | | | | 6 |____|____| | | | | | | | | 7 | | | | | | | | | | |____|____| 8 | | | | | | | | | 9 | | | | | | | | | | | 10 |____|____| | | | | | | | | 11 | | | | | | | | | | |____|____| 12 | | | | | | | __________| | 13 | | | | | | | | | TT 15 | | | |____|____| 14 |____|____| | | | | | | | | 16 | | | | | | | | | 17 | __________|____|____| |_____ | | | | | | | 20 19 18 SS | |____|_________|____|____|____| || || H1 ___________________________________[E1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E2] NEMICI --: Slogra x1 Tanjelly x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E3] NEMICI --: Slogra x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E4] NEMICI --: Tanjelly x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E5] NEMICI --: Slogra x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E6] NEMICI --: Ripper x2 Tanjelly x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E7] NEMICI --: Ripper x1 Slogra x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E8] NEMICI --: Giant Slug x1 Tanjelly x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E9] NEMICI --: Bugbear x1 Slogra x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E10] NEMICI --: Slogra x1 Tanjelly x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E11] NEMICI --: Gaibon x1 Slogra x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E12] NEMICI --: Gaibon x3 Tanjelly x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E13] NEMICI --: Slogra x2 Tanjelly x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E14] NEMICI --: Gaibon x2 Giant Slug x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E15] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E16] NEMICI --: Giant Slug x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E17] NEMICI --: Tanjelly x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E18] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E19] NEMICI --: Death (Boss: Magic Seal 5) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E20] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente un particolare teletrasporto per The Abyss - H1. =============================================================================== SILENCED RUINS Blocco F [@13SR] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 15 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporto ---------: estremità Sud-Est Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Subterranean Hell Musica ----------------: Vampire Killer _____ |_ _## Subterranean Hell | | | | _______ | | ___________ Subterranean Hell ##_____ |___| |_____| |____b____| _| _______| | a |____ |_________________| === MOSTRI === === OGGETTI === Bat [F2 , 5, 6, 13, 14] Mana Prism [F10] Bone Ark [F7 ] Rare Ring [F4 ] Dead Crusader [F6 , 9, 14] Super Potion [F10] Dead Mate [F8 , 12] Devil [F4 ] Ghoul [F2 , 5, 8, 10, 12, 13, 14] Gorgon [F5 ] Larva [F8 , 9] Peeping Eye [F2 ] Skelerang [F3 , 7, 9] Skeleton [F2 , 3, 14] Skull Archer [F3 , 6, 7, 13] Waiter Skeleton [F11] === BOSS === Bat Company [F15] _____________________ | | | | | | 10 11 cO ==> G18 |____| |____|____| | | | | | | | | | 9 | | | | | | | __________________________ | | ______ | | | | | | | | | G6 <== cP 1 2 | | | | --> 14 |____|____|_________| |_________|_ _|______________| 13 |_____ | | | | | | | | 5 12 SS | _____| 3 |_________| |_________|____|____| | | |;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;| 7 | | 4 | |_________| |_______________ | | | | | | | | 6 8 TT | |____|____|_________|_________|_________|____| __________________________ | | | 13 <-- 14 15 | |___________________|____| ___________________________________[F1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente un blocco temporale. Per superarlo bisogna usare la B§ Zephyr. Una volta fatto la prima volta, non ci sarà bisogno di ripeterlo in seguito se si attraversa nuovamente questa stanza. Nel Julius Mode non avviene il blocco temporale. ___________________________________[F2] NEMICI --: Bat x4 Ghoul xInf Peeping Eye x1 Skeleton x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F3] NEMICI --: Skelerang x2 Skeleton x2 Skull Archer x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F4] NEMICI --: Devil x1 OGGETTI -: Rare Ring In questa stanza sono presenti i blocchi di ghiaccio da distruggere usando l'A§ Balore ed una bomba semovente all'interno di essi. Per accedere alla parte superiore della stanza bisogna far detonare la bomba, toccandola sul Touch Screen, all'altezza del pannello metallico presente a nord ovest dei blocchi di ghiaccio. ___________________________________[F5] NEMICI --: Bat x5 Ghoul xInf Gorgon x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F6] NEMICI --: Bat x5 Dead Crusader x2 Skull Archer x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F7] NEMICI --: Bone Ark x1 Skelerang x5 Skull Archer x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F8] NEMICI --: Dead Mate x1 Ghoul xInf Larva x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F9] NEMICI --: Dead Crusader x1 Larva x2 Skelerang x5 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una sedia. ___________________________________[F10] NEMICI --: Ghoul xInf OGGETTI -: Mana Prism Super Potion (Specchio) ___________________________________[F11] NEMICI --: Waiter Skeleton x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F12] NEMICI --: Dead Mate x1 (tornandoci dopo aver incontrato Julius e Dario) Ghoul xInf (tornandoci dopo aver incontrato Julius e Dario) OGGETTI -: nessuno Entrando in questa stanza per la prima volta si incontreranno Julius e Dario. ___________________________________[F13] NEMICI --: Bat x2 Ghoul xInf Skull Archer x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F14] NEMICI --: Bat x6 Dead Crusader x2 Ghoul xInf Skeleton x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F15] NEMICI --: Bat Company (Boss: Magic Seal 4) OGGETTI -: nessuno =============================================================================== SUBTERRANEAN HELL Blocco G [@13SH] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 25 Stanze di Salvataggio -: 3 Teletrasporto ---------: zona Centro-Ovest Stanze Segrete --------: G4 Confini ---------------: Garden of Madness, Silenced Ruins, The Dark Chapel, Wizardry Lab 1, Wizardry Lab 2 Musica ----------------: Subterranean Hell ___________ _ The Dark Chapel ## | Garden of Madness ## | |___ | _| |_ _ | c | _____ _| |_ | | | | Wizardry Lab 1 ##_ | _| b |_______| | _| | | | ___| ___________ _|_____| _______| _| |_ | |_____| | |_________| |_ |_| | Silenced R. ##_| | a _______| ___________| |_ Wizardry Lab 2 ##_________ |_ |___________## Silenced Ruins === MOSTRI === === OGGETTI === Alura Une [G15] Amanita [G3 ] Bone Ark [G13] Chain Mail [G21] Cave Troll [G24] Eversing [G4 ] Dead Pirate [G2 , 3, 6, 9, 10, 11, 25] High Mind Up [G21] Decarabia [G22] High Potion [G17] Devil [G3 ] Mushroom [G3 , 9] Fish Head [G21, 22] Potion [G17] Frozen Shade [G7 , 9, 11, 13, 14, 16] Rusty Food Tin [G21] Killer Fish [G3 , 15, 19, 21] Super Potion [G17] Medusa Head B [G3 ] UMA News 1-3 [G13] Medusa Head G [G3 ] 2000$ [G11, 21] Merman [G3 , 6, 9, 11, 13, 15, 19, 21, 22] Mimic [G13, 22] Needles [G15, 20, 21] Procel [G9 , 19] Ukoback [G2 , 5, 7, 8, 12, 14] Une [G15, 24, 25] === BOSS === Rahab [G23] ________________ | | | cR <== 5 | |____| | | | | | | | ___________ | | | | | | | | TT 10 --> 11 _____| |_____ |____|_ _|_____ | | | | | | | 4 | | | |____| 3 | |____| 9 | | | | | | | | 8 | | | 7 |____|______________| | | | | | | ______________________________| | |_____ | | | | | | | N31 <== cS 1 | SS | |____|___________________| 2 | |____|____|_____ | | | | | 6 ==> cP |____|_________|______________| ______ | | cL <== | | 14 | | | | | _____|_ _|_____ ______ | | | | | | | | _____| 13 |_____ | | | | | | | | | 12 SS | | 17 | _____|_ _|______________|____|___________________| | | | | | | | 15 | | 11 |_____________________________| 16 |____| | | | | 10 <-- | | --> 19 |______________| |_ _| | | cO <== 18 | |____| _______________________________ | | | | | cQ <== 24 | | 25 |____| 23 | 22 | | | | | | | SS | | | |____|____|_________|______ _| | | | | | | | | | | | 21 | | | | | _____| | | | | | | ____________________| 20 |___________________| | | | 16 <-- 19 | |___________________|____| ___________________________________[G1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è sono presenti spine lungo tutto il pavimento. Per superarle bisogna usare la G§ Bone Ark, oppure volare con la G§ Bat Company per raggiungere la piattaforma vicino al muro centrale. Da qui usare la B§ Puppet Master assieme all'E§ Skeleton Ape per raggiungere la piattaforma dall'altra parte del muro ed infine procedere verso l'uscita nuovamente con la G§ Bat Company. Nel Julius Mode l'acqua non è presente e si può attraversare la stanza con la trasformazione in pipistrello di Alucard. ___________________________________[G2] NEMICI --: Dead Pirate x2 Ukoback x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G3] NEMICI --: Dead Pirate x3 Devil x1 Killer Fish x2 Medusa Head Blu xInf Medusa Head Gialla xInf Merman xInf OGGETTI -: Amanita Mushroom (x2) ___________________________________[G4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Eversing Per accedere in questa stanza segreta bisogna distruggere la parete ovest di G3 all'altezza dell'uscita di nord est per G7. ___________________________________[G5] NEMICI --: Ukoback x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G6] NEMICI --: Dead Pirate x2 Merman x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G7] NEMICI --: Frozen Shade x3 Ukoback x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G8] NEMICI --: Ukoback x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G9] NEMICI --: Dead Pirate x1 Frozen Shade x2 Merman xInf Procel x1 OGGETTI -: Mushroom ___________________________________[G10] NEMICI --: Dead Pirate x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G11] NEMICI --: Dead Pirate x2 Frozen Shade x1 Merman xInf OGGETTI -: 2000$ ___________________________________[G12] NEMICI --: Ukoback x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G13] NEMICI --: Bone Ark x3 Frozen Shade x2 Merman x2 Mimic x1 OGGETTI -: UMA News 1-3 ___________________________________[G14] NEMICI --: Frozen Shade x2 Ukoback x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G15] NEMICI --: Alura Une x1 Killer Fish x1 Merman x3 Needles x1 Une x8 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G16] NEMICI --: Frozen Shade x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una pedana da colpire con i Martelli. A seconda di quello utilizzato si otterrà un oggetto: Mace -------> Potion Morgensten -> High Potion Mjollnjr ---> Super Potion Nel Julius Mode non è possibile utilizzare la pedana. ___________________________________[G18] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Inizialmente questa stanza è divisa in due parti: la parte destra da cui si accede da G16, e quella sinistra il cui ingresso è dal corridoio cO. In quest'ultima è presente un pulsante che abbassa il muro che divide le due parti, riunendo così la stanza. ___________________________________[G19] NEMICI --: Killer Fish x2 Merman x1 Procel x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G20] NEMICI --: Needles x6 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G21] NEMICI --: Fish Head x36 Killer Fish x3 Merman x3 Needles x11 OGGETTI -: Chain Mail High Mind Up Rusty Food Tin 2000$ ___________________________________[G22] NEMICI --: Decarabia x2 Fish Head x4 Merman x1 Mimic x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G23] NEMICI --: Rahab (Boss: Magic Seal 3) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G24] NEMICI --: Cave Troll x1 Une x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G25] NEMICI --: Dead Pirate x2 Une x1 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== THE ABYSS Blocco H [@13BS] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 33 Stanze di Salvataggio -: 3 Teletrasporto ---------: zona Nord-Est Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Mine of Judgement Musica ----------------: The Abyss Mine of Judgement # _|¯|_ _| a |_ | | _______ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______ | _| |_ | | b _| |_ f | | _| _________ |_ | |_| | | |_| | g | |¯| |_________| |¯| | ¯| |¯ | | ¯| |¯ | | c ¯| |¯ e | | ¯| |¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _| |_ d _| |_| Anche se nella mappa le varie sezioni sono separate, nel gioco risultano come se fossero un pezzo unico, quindi non ci sono "salti" tra una sezione e l'altra. Entrati nel The Abyss la schermata della Mappa del castello sarà sostituita da quella di questa località. === MOSTRI === === OGGETTI === Alastor [H6 ] A§ Hippogryph [H7 ] Arc Demon [H2 ] Chaos Ring [H12] Black Panther [H23, 25] Devil [H13] Erinys [H7 , 13, 19, 24, 29] Final Guard [H14] Flame Demon [H3 , 24] Frozen Shade [H12] Giant Slug [H26] Heart Eater [H8 ] Iron Golem [H25] Malachi [H15] Malacoda [H18, 23] Mud Demon [H8 , 9, 19] Ripper [H3 ] Stolas [H13, 24] Succubus [H30] Tanjelly [H29] White Dragon [H15, 30] === BOSS === Abaddon [H20] Menace [H33] E20 || __||__ | | | 1 | _____|_ _|_____ | | | | SS 2 | _____|____|______ _|_____ | | | 5 <-- 4 3 | |____|___________________| _____________________ | | | | | 8 | 5 --> 4 |_ ___ _| 6 |____| | | | | | | | | 9 | 7 |____| | | | | | | |_ _|____| | | | 10 --> 11 |____| ______ | | 10 <-- 11 | |_ _|_____ | | | 12 | |_ ______|_____ | | | 13 | |___________ _|_____ | | | 14 | |_ ________________|_____ | | | | 15 16 --> 17 |___________________|____| __________________________ | | | | | | 16 <-- 17 20 21 --> 22 |____| 18 | |____|____| | | | | | | 19 SS | |____| |____| | | | | |____| ______ | | 28 <-- 27 | _____|_ _| | | | 26 | _____|______ _| | | | 25 | _____|_ ___________| | | | 24 | _____|________________ _| | | | 21 <-- 22 23 | |____|___________________| _____________________ | | | | | 32 31 SS | |____|______ _|____| | | | | 30 TT | |______ _|____| | | | 29 | |______ _| | | | 28 --> 27 |____| __________________________ | | | | | 33 | | | | | |________________________| ___________________________________[H1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente un particolare teletrasporto che conduce a Mine of Judgment - E20. ___________________________________[H2] NEMICI --: Arc Demon x1 OGGETTI -: nessuno In questa sono presenti vulcani che generano colonne di fuoco. ___________________________________[H3] NEMICI --: Flame Demon x2 Ripper x4 OGGETTI -: nessuno In questa sono presenti vulcani che generano colonne di fuoco. ___________________________________[H4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H6] NEMICI --: Alastor x2 OGGETTI -: nessuno Qui sono presenti le sabbie mobili che fanno sprofondare lentamente il personaggio. ___________________________________[H7] NEMICI --: Erinys x1 OGGETTI -: Hippogryph Soul Qui sono presenti le sabbie mobili che fanno sprofondare lentamente il personaggio. ___________________________________[H8] NEMICI --: Heart Eater x1 Mud Demon x2 OGGETTI -: nessuno Qui sono presenti le sabbie mobili che fanno sprofondare lentamente il personaggio. ___________________________________[H9] NEMICI --: Mud Demon x2 OGGETTI -: nessuno Qui sono presenti le sabbie mobili che fanno sprofondare lentamente il personaggio. ___________________________________[H10] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H11] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H12] NEMICI --: Frozen Shade x3 OGGETTI -: Chaos Ring (solo possedendo il 100% di Soul) ___________________________________[H13] NEMICI --: Erinys x1 Stolas x1 (evoca Devil ed Erinys) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H14] NEMICI --: Final Guard x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H15] NEMICI --: Malachi x2 White Dragon x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H18] NEMICI --: Malacoda x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H19] NEMICI --: Erinys x1 Mud Demon x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H20] NEMICI --: Abaddon (Boss: Magic Seal 5) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H21] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H22] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H23] NEMICI --: Black Panther x1 Malacoda x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H24] NEMICI --: Stolas x1 (evoca Erinys e Flame Demon) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H25] NEMICI --: Black Panther x1 Iron Golem x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H26] NEMICI --: Giant Slug x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H27] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H28] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H29] NEMICI --: Erinys x1 Tanjelly x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine lungo alcuni tratti delle pareti. ___________________________________[H30] NEMICI --: Succubus x1 White Dragon x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine lungo alcuni tratti delle pareti. ___________________________________[H31] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H32] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente un particolare teletrasporto che conduce ad H33, se si sta compiendo la normale avventura, oppure a The Pinnacle - M2, se si sta giocando al Julius Mode. ___________________________________[H33] NEMICI --: Menace (Boss: nessun Magic Seal) OGGETTI -: nessuno In questa stanza si può accedere solo durante la normale avventura. Sulla mappa non è visibile questa stanza e il punto che indica la posizione in tempo reale del personaggio sembrerà che si muova nel "vuoto". =============================================================================== THE DARK CHAPEL Blocco I [@13DC] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 22 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporto ---------: zona Centrale Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Condemned Tower, Garden of Madness, Subterranean Hell Musica ----------------: After Convession, Bloody Tears (Julius Mode) ___________ _______| | _| | | | | | | a | | _ | Garden of Madness ##_____| |_ _______## Condemned Tower _________| | | _________| | | | |_____ ___| _## Subterranean Hell |___________| === MOSTRI === === OGGETTI === Amalaric Sniper [I3 ] Anti-Venom [I13] Barbariccia [I16, 20, 21] Bell [I13] Bone Pillar [I15, 18, 19] Halberd [I19] Catoblepas [I20] High Mind Up [I13] Ghost [I7 ] High Potion [I4 ] Ghost Dancer [I3 ] Hoop Earring [I10] Ghoul [I2 , 14] Kotetsu [I4 ] Great Armor [I6] Long Sword [I1 ] Guillotiner [I18, 20] Megingiord [I22] Hell Boar [I14, 19] Potion [I3 ] Mini Devil [I1 , 4, 13] Power Belt [I7 ] Quetzalcoatl [I4 , 9] Red Scarf [I22] The Creature [I3 ] Traveler Cape [I17] Tombstone [I4 , 12] UMA News 3-2 [I4 ] Valkyrie [I4 , 5] 2000$ [I16] White Dragon [I17, 19] Witch [I1 , 2, 7] === BOSS === Dmitrii [I9 ] Malphas [I11] _______________________________ | | | | | ____________________| 13 | | | | | | | | | SS 12 | | _____|____| |_________|_________| | | | | | | | | 8 | 11 | | | 7 | |_________| 10 | | | | | | | | | | 9 | 4 | |_ ______|____|_________|_________| | | | | | | | 5 6 | | |_________|______________| | | | | | | | | 2 | | _____| 1 |______________| | | | | | | | | | | D19 <== cM SS | | TT 3 ==> cB |____|_________|____| |____| |___________________| | | | | _________________________| | | | | | | | 16 14 | |____| |______________|_________| | | | | 17 15 | |____| | | | | | | | |____|____________________ | | | | | 18 20 cQ ==> G25 __________| |___________________|____| | | | | | | 19 21 22 | |_________|____|_________|____| ___________________________________[I1] NEMICI --: Mini Devil x3 Witch x1 OGGETTI -: Long Sword Per raccogliere la Long Sword, presente nell'angolo in alto a sinistra, bisogna possedere l'A§ Malphas, l'A§ Hippogryph o la G§ Bat Company. ___________________________________[I2] NEMICI --: Ghoul xInf Witch x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I3] NEMICI --: Amalaric Sniper x3 Ghost Dancer x9 The Creature x1 OGGETTI -: Potion ___________________________________[I4] NEMICI --: Mini Devil x11 Quetzalcoatl x1 Tombstone x8 Valkyrie x4 OGGETTI -: High Potion Kotetsu UMA News 3-2 Inizialmente questa stanza è divisa in due parti: una inferiore da cui si accede da I3 ed una superiore il cui ingresso è da I13. Sul fondo della zona superiore è presente un pulsante che abbassa il muro che divide le due parti, riunendo così la stanza. Per raccogliere l'High Potion e la Kotetsu bisogna usare l'A§ Hippogryph o la G§ Bat Company. ___________________________________[I5] NEMICI --: Valkyrie x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I6] NEMICI --: Great Armor x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I7] NEMICI --: Ghost xInf Witch x1 OGGETTI -: Power Belt In questa stanza è presente una pedana mobile. Per raccogliere la Power Belt, presente nell'angolo in alto a sinistra, bisogna possedere l'A§ Malphas oppure l'A§ Hippogryph o la G§ Bat Company. ___________________________________[I8] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I9] NEMICI --: Dmitrii (Boss: nessun Magic Seal) Quetzalcoatl x1 (tornandoci dopo aver sconfitto Dmitrii) OGGETTI -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna possedere il Magic Seal 2. ___________________________________[I10] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Hoop Earring Per raccogliere l'Hoop Earring, presente nell'angolo in alto a destra, bisogna utilizzare l'A§ Malphas assieme alla G§ Flying Armor, oppure l'A§ Hippogryph o la G§ Bat Company. ___________________________________[I11] NEMICI --: Malphas (Boss: Magic Seal 2) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I12] NEMICI --: Tombstone x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I13] NEMICI --: Mini Devil x5 OGGETTI -: Anti-Venom Bell High Mind Up In questa stanza sono presenti una strettoia da superare con la B§ Puppet Master o con la G§ Bat Company e le campane da usare come piattaforme. Per raccogliere la Bell bisogna entrare nella campana di sinistra utilizzando la G§ Bat Company o l'A§ Hippogryph. ___________________________________[I14] NEMICI --: Ghoul xInf Hell Boar x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I15] NEMICI --: Bone Pillar x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I16] NEMICI --: Barbariccia x1 OGGETTI -: 2000$ ___________________________________[I17] NEMICI --: White Dragon x1 OGGETTI -: Traveler Cape ___________________________________[I18] NEMICI --: Bone Pillar x6 Guillotiner x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I19] NEMICI --: Bone Pillar x4 Hell Boar x1 White Dragon x1 OGGETTI -: Halberd In questa stanza è presente un muro rosso da abbattere con la B§ Skeleton. Nel Julius Mode questa parete non è presente. ___________________________________[I20] NEMICI --: Barbariccia x1 Catoblepas x1 Guillotiner x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti una strettoia da superare con la B§ Puppet Master o con la G§ Bat Company, e le trappole di spine cadenti sul soffitto. ___________________________________[I21] NEMICI --: Barbariccia x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le trappole di spine cadenti sul soffitto. ___________________________________[I22] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Red Scarf Megingiord (Specchio) =============================================================================== THE LOST VILLAGE Blocco L [@13LV] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 25 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporto ---------: zona Centro-Ovest Stanze Segrete --------: L21, L22, L23 Confini ---------------: Demon Guest House, Wizardry Lab 1, Wizardry Lab 2 Musica ----------------: Pitch Black Intrusion, The Beginning (Julius Mode) _____ | ## Demon Guest House _____| | _______________ _| |_| | b | |_ |___## Demon Guest House | a | _| _________## Wizardry Lab 1 |_ |___ |_ ___ ___| | | |_| | | |_____ | | | | | | ## Wizardry Lab 1 | | | | | | |_## Wizardry Lab 2 === MOSTRI === === OGGETTI === Armor Knight [L2 , 8] Cape [L20] Axe Armor [L6 , 23] Caviar [L23] Bat [L2 , 5, 8, 13] Claymore [L9 ] Great Axe Armor [L23] Corn Soup [L21] Hell Boar [L25] Crimson Cloak [L7 ] Ouija Table [L11, 12] Gold Stud [L7 ] Merman [L22] Heart Pendant [L25] Peeping Eye [L4 ] High Potion [L4 ] Skelerang [L4 ] Mace [L11] Skeleton [L2 , 4, 13] Magic Seal 1 [L7 ] Skeleton Ape [L25] Neck Warmer [L24] Spin Devil [L7 , 13] Potion [L5 , 13] Student Witch [L14] Pumpking Pie [L3 ] Warg [L6 , 25] Short Sword [L5 ] White Dragon [L24] Spear [L8 ] Yeti [L1 ] Tear of Blood [L20] Zombie [L6 , 11, 12, 14, 19, 20] 1000$ [L11, 12] 2000$ [L21] === BOSS === Flying Armor [L10] _____________________ | | | | cG ==> C17 | |____| | | | | _______________| 4 | _______________________________ | | | | | | | | 3 | | | | | _____|____| 2 | |____| 6 | | | | | | | | | | 1 7 --> 25 |_________|_________|______________| 5 |___________________|.........| | | | | | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | TT 9 10 SS |;;;;;;;;;;;;;;| | |____| |____|_________|____|____|______________| | | | | | | | | | | | | 15 16 ==> cT _____| 11 | 8 | 12 | | 14 |_________|____|_________| | | | | | | | | SS | 13 | | |____|____| |____| |_________|__________ | | | | | | : | | 17 18 | 19 : 20 | |____|_ ______|____|_ ______|______ _|____:____| | |;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;| | | 21 | | |;;;;;;;;;| | |____| | |;;;;;;;;;| | | 22 |;;;;;;;;;| | | |_________| | ___________ | | | | | | | 23 | | | |____|_________| | | 25 |_____ | | | | | | | 7 <-- cH ==> C57 | | |_________|____| | | | | | 24 |_____ | | | | cU ==> N22 | |____| | | | | | | | | | | | | | | | | | |_____ | | | | cV ==> N23 |____|____| Per attivare il Teletrasporto del The Lost Village bisognerà entrarci da un altro Teletrasporto presente in una qualsiasi altra località. ___________________________________[L1] NEMICI --: Yeti x1 OGGETTI -: nessuno Si arriverà automaticamente in questa stanza dopo aver completato il Prologo. Qui, la prima volta si incontrerà Hammer. Per approcciare lo Yeti bisogna usare nella stanza la B§ Waiter Skeleton. ___________________________________[L2] NEMICI --: Armor Knight x1 Bat xInf Skeleton x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Pumpkin Pie In questa stanza sono presenti due sedie. ___________________________________[L4] NEMICI --: Peeping Eye x2 Skelerang x2 Skeleton x2 OGGETTI -: High Potion ___________________________________[L5] NEMICI --: Bat xInf OGGETTI -: Potion Short Sword ___________________________________[L6] NEMICI --: Axe Armor x2 Warg x2 Zombie xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L7] NEMICI --: Spin Devil x1 OGGETTI -: Crimson Cloak Gold Stud Magic Seal 1 (ricevendolo da Yoko) Inizialmente in questa stanza è presente l'acqua al di sotto della pavimentazione di pietra. Per abbassare il livello dell'acqua bisogna colpire la leva presente in L16. Sulla destra è presente anche un ponte levatoio inizialmente alzato. Per muoverlo bisogna premere il pulsante che si trova sul pavimento, proprio alla destra del ponte. Questa stanza è divisa completamente in due parti quando il ponte è abbassato. Entrando in questo luogo per la prima volta si incontreranno Julius e Yoko e quest'ultima darà il Magic Seal 1 a Soma. Per raccogliere il Gold Stud serve la G§ Bat Company o l'A§ Hippogryph, mentre per il Crimson Cloak è sufficiente anche l'A§ Malphas. ___________________________________[L8] NEMICI --: Armor Knight x2 Bat xInf OGGETTI -: Spear ___________________________________[L9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Claymore ___________________________________[L10] NEMICI --: Flying Armor (Boss: Magic Seal 1) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L11] NEMICI --: Ouija Table x1 Zombie x2 OGGETTI -: Mace 1000$ ___________________________________[L12] NEMICI --: Ouija Table x1 Zombie x1 OGGETTI -: 1000$ In questa stanza sono presenti due sedie nella zona inferiore. ___________________________________[L13] NEMICI --: Bat x3 Skeleton x2 Spin Devil x1 OGGETTI -: Potion ___________________________________[L14] NEMICI --: Student Witch x3 Zombie x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti quattro sedie nella zona est. ___________________________________[L15] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente la leva per abbassare il livello dell'acqua in L7. ___________________________________[L17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti il Negozio di Yoko e due sedie. Nel Julius Mode si incontrerà Yoko che si aggregherà al gruppo. ___________________________________[L18] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente il Negozio di Hammer. Nel Julius Mode Hammer invece non è presente. ___________________________________[L19] NEMICI --: Zombie x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L20] NEMICI --: Zombie x1 OGGETTI -: Cape Tear of Blood (serve la B§ Paranoia per superare il blocco) Questa stanza è divisa in due da una parete. Per oltrepassarla bisogna entrare nello specchio sinistro con la B§ Paranoia ed uscire poi da quello destro. Nel Julius Mode questa parete non è presente. ___________________________________[L21] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Corn Soup 2000$ Per entrare in questa stanza segreta bisogna rompere il pavimento ai piedi dell'uscita est di L19. ___________________________________[L22] NEMICI --: Merman x3 OGGETTI -: nessuno In questa stanza segreta si accede normalmente dopo essere usciti da L23. In cima è presente un interruttore che fa esplodere le cariche liberando così il passaggio per L8. ___________________________________[L23] NEMICI --: Axe Armor x4 Great Axe Armor x1 OGGETTI -: Caviar Per entrare in questa stanza segreta bisogna rompere la parete ovest poco al di sotto della seconda pedana di pietra, partendo dall'alto. ___________________________________[L24] NEMICI --: White Dragon x1 OGGETTI -: Neck Warmer In cima a questa stanza è presente un interruttore che fa esplodere le cariche liberando così il passaggio per L13. ___________________________________[L25] NEMICI --: Hell Boar x1 Skeleton Ape x1 Warg x1 OGGETTI -: Heart Pendant Per raccogliere l'Heart Pendant bisogna usare l'A§ Hippogryph oppure la G§ Bat Company. =============================================================================== THE PINNACLE Blocco M [@13PN] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 27 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporto ---------: zona Sud-Ovest Stanze Segrete --------: M4, M5, M27 Confini ---------------: Cursed Clock Tower, Demon Guest House Musica ----------------: The Pinnacle ___ ____| |________ ___ |_____ |_______| | |_ | | | | _| | a | | |_ | _____## Cursed Clock Tower Demon Guest House ##_ _ _| |_ | | | | _| |___| |_| === MOSTRI === === OGGETTI === Alastor [M14] Durandal [M5 ] Bugbear [M8 , 20] Fragarach [M4 ] Dead Crusader [M6 , 9] Lance [M9 ] Dead Warrior [M9 , 19, 25] Magic Seal 5 [M1 ] Erinys [M6 , 9, 25] Mana Prism [M14] Final Guard [M7 , 11, 17] Satan's Ring [M4 ] Flame Demon [M12, 26] Truffle [M27] Guillotiner [M14, 15] Malachi [M20] Mothman [M17] Mushussu [M14, 19] Succubus [M21, 22, 23] Werewolf [M6 , 12, 18, 24, 26] === BOSS === Aguni [M2 ] Dario [M2 ] Soma Cruz [M2 ] ___________ | | | 4 | __________|______ _|_________________________ ___________ | | | | | | | | | 1 2 3 6 sup 7 | | 11 | |____|_________|____|.... |_________|___________________|_ ______| | | :... | | | | | 5 :... 8 | | | |____| :....|______ _| 9 sup | 12 | | | | | | | | | SS 10 | | 6 inf |____|____|...................|______ _| | | | | | | | 13 | |_ ___________| 14 | 9 inf |_ ______| | |;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;|______ _|___________________| 18 | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | | | 15 |;;;;;;;;;;;;;;| 16 17 | | |______________|____|___________________|____|_____ | | | | | | 19 20 21 ==>cD _____|____|________________ _|___________ ______|_________| | | | | | | C46 <== cI 22 SS | 24 | |____|___________________| 23 |____|_ ______| | | | | | | TT | |____| 25 |____| 26 | | | | | | | | | |_ ______| |_________| | | | 27 | |____| ___________________________________[M1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Magic Seal 5 ___________________________________[M2] NEMICI --: Dario (Boss: nessun Magic Seal) Aguni (Boss, Specchio: Magic Seal 4) Soma Cruz (Boss, Julius Mode) OGGETTI -: nessuno Entrando nella stanza si affronterà Dario. Usando invece la B§ Paranoia per entrare nello specchio si combatterà contro Aguni. Nel Julius Mode invece si affronterà direttamente Aguni. In seguito, sempre nel Julius Mode, si giungerà in questa stanza usando il teletrasporto speciale presente in The Abyss - H32. ___________________________________[M3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Fragarach Satan's Ring Per accedere in questa stanza segreta bisogna distruggere il soffitto in M3. ___________________________________[M5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Durandal Per accedere in questa stanza segreta bisogna colpire la parete ovest di M6inf poco sotto la scalinata. ___________________________________[M6] NEMICI Superiore -: nessuno Inferiore -: Dead Crusader x1 Erinys x1 Werewolf x2 OGGETTI -: nessuno Questa stanza è divisa in due parti: una superiore da cui si entra da M3, M7 e M8, ed una inferiore i cui ingressi sono da M5, M14 e M15. ___________________________________[M7] NEMICI --: Final Guard x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti tre forzieri pieni di monete. ___________________________________[M8] NEMICI --: Bugbear x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M9] NEMICI Superiore -: Dead Warrior x3 Inferiore -: Dead Crusader x2 Erinys x2 OGGETTI -: Lance (inferiore) Questa stanza è divisa in due parti: una superiore da cui si entra da M10 e M12, ed una inferiore i cui ingressi sono da M14 e M18. ___________________________________[M10] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M11] NEMICI --: Final Guard x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti tre forzieri pieni di monete. ___________________________________[M12] NEMICI --: Flame Demon x2 Werewolf x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M13] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M14] NEMICI --: Alastor x1 Guillotiner x2 Mushussu x1 OGGETTI -: Mana Prism ___________________________________[M15] NEMICI --: Guillotiner x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M17] NEMICI --: Final Guard x2 Mothman x1 OGGETTI -: nessuno Per trovare il Mohtman bisogna usare la B§ Rycuda sulla batteria del faro presente al centro della stanza. Una volta acceso, dopo pochi istanti il Mothman comparirà. ___________________________________[M18] NEMICI --: Werewolf x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M19] NEMICI --: Dead Warrior x2 Mushussu x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M20] NEMICI --: Bugbear x1 Malachi x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M21] NEMICI --: Succubus x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M22] NEMICI --: Succubus x9 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M23] NEMICI --: Succubus x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M24] NEMICI --: Werewolf x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M25] NEMICI --: Dead Warrior x1 Erinys x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M26] NEMICI --: Flame Demon x1 Werewolf x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M27] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Truffle Per accedere a questa stanza segreta bisogna rompere il pavimento nell'angolo sud ovest in M25. =============================================================================== WIZARDRY LAB Blocco N [@13WL] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 31 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporto ---------: zona Centro-Est Stanze Segrete --------: N20 Confini ---------------: Garden of Madness, Subterranean Hell, The Lost Village Musica ----------------: Dracula's Tears il Wizardry Lab è l'unica località divisa in due settori non comunicanti, nettamente separati l'uno dall'altro _____________ The Lost Village ## _______ | (1) _| |___ |___| |_ | _______| | _ | |_____|b|______ | _|______________## Garden of Madness | a |_________ _______| _______## Subterranean Hell The Lost Village ## c | ___| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___ |_____ _| |_ _____ |___________| The Lost Village ##___ | _______ (2) | |_______| ## Subterranean Hell ________| _ d _______| |_ __| |_____| |_____| === MOSTRI === === OGGETTI === Armor Knight [N19] Aquarius [N13] Axe Armor [N5 , 6, 7] Bloody Stud [N29] Bomber Armor [N5 , 12, 15] Blunt Sword [N5 ] Cave Troll [N13] Combat Knife [N4 ] Ghost [N1 , 7, 24] Foie Gras [N20] Golem [N14, 16] Gold Ring [N25] Great Axe Armor [N22] Mind Up [N1 ] Heart Eater [N22] Rosary [N4 ] Homunculus [N26, 29, 31] Scarf [N22] Iron Golem [N23] Serenity Robe [N31] Killer Fish [N26] Super Potion [N29] Larva [N30] UMA News 4 [N22] Manticore [N8 , 9] Merman [N27] Mimic [N13] Skeleton [N6 , 10] Skull Archer [N6 , 15] Slaughterer [N9 , 11, 12, 18] Slime [N5 , 6, 9] Student Witch [N5 , 6, 11] The Creature [N12, 13, 18] === BOSS === Balore [N18] _________________________________________ | | | | | L7 <== cT 2 | |____| |________________________| 3 | | | | | | | | | 4 | _____| |__________ |____|____| | | | | | SS 1 | |____| | 5 | | | | | | | ____________________| |_________| | | | | | | | --> 19 | | 6 |____| 11 | | | | | | | | | | | |______________| |_________| | | | | | | 7 8 10 TT | | |______________| |____|______________________________ | | | | | | | | 13 cR ==> G5 | | 9 |____| 12 |___________________|____| | | | | | 22 <-- | | | |____|______ ______| |_________| | | | | 14 15 | |_________| |_______________ | | | | | 16 | _____|____|_________| 17 |_____ | | | | | 18 SS | |___________________|____|____| ______ | | | 20 | _______________|_ _|____________________ | | | 11 <-- 19 21 ==> cN |__________________________________|____| _____________________ | | cU <== 22 --> 7 |___________________| ________________ | | | cV <== 23 | |_________| | _____________________ | | | | | | 24 | | ==> cS | |___________________| 30 | 31 | | | | | | | | 28 | | _________________________|_ _|____| 29 |____|______________| | | | | | | | 25 27 | | | |____| 26 |_________| |______________| | | | | |______________| --- STANZA N24 --- ______________________ | | | | N23 <-- # # | | # # | |########### ######| | | | | | ##### | | | | | | ##### | | | | ##### | | | |#### ## | | # | | # | | # # | | # ############| |###### | | | | --> N28 | | \ / \ / \ / \_____ ____/ | N27 ___________________________________[N1] NEMICI --: Ghost xInf OGGETTI -: Mind Up ___________________________________[N2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i blocchi di ghiaccio da distruggere usando l'A§ Balore. ___________________________________[N3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i blocchi di ghiaccio da distruggere usando l'A§ Balore. ___________________________________[N4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Combat Knife Rosary (Specchio) ___________________________________[N5] NEMICI --: Axe Armor x1 Bomber Armor x2 Slime x2 Student Witch x1 OGGETTI -: Blunt Sword In questa stanza è presente un forziere pieno di monete. ___________________________________[N6] NEMICI --: Axe Armor x2 Skeleton x5 Skull Archer x2 Slime x1 Student Witch x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N7] NEMICI --: Axe Armor x1 Ghost xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N8] NEMICI --: Manticore x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente un quadro che segue con lo sguardo i movimenti del personaggio. ___________________________________[N9] NEMICI --: Manticore x1 Slaughterer x2 Slime x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N10] NEMICI --: Skeleton x6 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N11] NEMICI --: Slaughterer x4 Student Witch x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N12] NEMICI --: Bomber Armor x2 Slaughterer x1 The Creature x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N13] NEMICI --: Cave Troll x2 Mimic x1 The Creature x1 OGGETTI -: Aquarius Inizialmente questa stanza è divisa in due parti: la parte sinistra da cui accede da N12, e quella destra il cui ingresso è dal corridoio comunicante cR. In quest'ultima è presente un pulsante che abbassa il muro che divide le due parti, riunendo così la stanza. ___________________________________[N14] NEMICI --: Golem x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una sedia. ___________________________________[N15] NEMICI --: Bomber Armor x1 Skull Archer x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N16] NEMICI --: Golem x1 (tornandoci dopo aver incontrato Celia, Dario e Dmitrii) OGGETTI -: nessuno Entrando in questa stanza per la prima volta si incontreranno Celia, Dario e Dmitrii. ___________________________________[N17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N18] NEMICI --: Balore (Boss: Magic Seal 1) Slaughterer x2 (tornandoci dopo aver sconfitto Balore) The Creature x1 (tornandoci dopo aver sconfitto Balore) OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i blocchi di ghiaccio da distruggere usando l'A§ Balore. ___________________________________[N19] NEMICI --: Armor Knight x8 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i blocchi di ghiaccio da distruggere usando l'A§ Balore ed una pedana mobile. ___________________________________[N20] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Foie Gras Per accedere in questa stanza segreta bisogna rompere il soffitto in N19 in corrispondenza verticale di N3. ___________________________________[N21] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N22] NEMICI --: Great Axe Armor x1 Heart Eater x3 OGGETTI -: Scarf (lato destro) UMA News 4 (lato sinistro) Inizialmente questa stanza è divisa in due parti: la parte destra da cui si accede da N7, e quella sinistra il cui ingresso è dal corridoio comunincate cU. In quest'ultima è presente un pulsante che abbassa il muro che divide le due parti, riunendo così la stanza. ___________________________________[N23] NEMICI --: Iron Golem x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N24] NEMICI --: Ghost xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti delle pedane invisibili. La posizione di queste appare quando i Ghost ci passano attraverso. ___________________________________[N25] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Gold Ring Per accedere in questa stanza bisogna aprire la Porta d'oro 666, avendo queste come ultime cifre della quantità di denaro posseduto. ___________________________________[N26] NEMICI --: Homunculus x3 Killer Fish x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente la Porta d'oro 666. ___________________________________[N27] NEMICI --: Merman x16 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N28] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N29] NEMICI --: Homunculus x3 OGGETTI -: Bloody Stud Super Potion ___________________________________[N30] NEMICI --: Larva x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N31] NEMICI --: Homunculus x3 OGGETTI -: Serenity Robe ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |14) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// /---------\ | TRUCCHI | [@14TR] \---------/ === FINALI === Esistono 4 finali diversi: 1 - Sconfiggere Dario in The Pinnacle - M2 2 - Sconfiggere Aguni nel mondo dello specchio in The Pinnacle - M2, poi recarsi in Garden of Madness - D17 senza equipaggiare il Mina's Talisman 3 - Sconfiggere Aguni nel mondo dello specchio in The Pinnacle - M2, poi recarsi in Garden of Madness - D17 equipaggiando il Mina's Talisman, in seguito sconfiggere Menace in The Abyss - H33 4 - Completare il Julius Mode === SBLOCCARE IL JULIUS MODE === Per ottenere questa modalità bisogna ottenere il Finale 2. Apparirà poi nel Menù Principale. === SBLOCCARE IL BOSS RUSH === Per ottenere questa modalità bisogna ottenere il Finale 3. Apparirà poi nel Menù Principale. === SBLOCCARE IL SOUND MODE === Per ottenere questa modalità bisogna ottenere il Finale 3. Apparirà poi nel Menù Principale. === SBLOCCARE IL "NEW GAME +" E LA DIFFICOLTÀ HARD === Per ottenere questa modalità bisogna ottenere il Finale 3. Apparirà l'icona di un pipistrello nella schermata dei salvataggi, in corrispondenza dell'avventura completata. Selezionandola, sarà possibile ricominciare il gioco scegliendo tra la difficoltà Normal e quella Hard. === SBLOCCARE LA B§ HELL FIRE === Per ottenere questa Bullet Soul bisogna completare un "New Game +" a difficoltà Hard, ottenendo il Finale 3. Ricaricando i dati salvati in automatico a fine partita, questa tecnica sarà disponibile nell'elenco delle Bullet Soul. === OTTENERE ALCUNI OGGETTI CON LA CARTUCCIA GAME BOY ADVANCE === Inserire la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow mentre si inizia una nuova avventura. Così facendo, Soma possiederà nell'inventario il Meat Strip, lo Spoiled Milk ed il Rare Ring sin dall'inizio del gioco. === COME OTTENERE VELOCEMENTE MOLTI SOLDI === Per guadagnare rapidamente molto denaro: - comprate 9 esemplari di Brass Knuckles dal Negozio di Hammer (spesa totale 1800 $) - ottenete 9 esemplari di B§ Zombie (Rarità 2) in The Lost Village - L6 gli Zombie si rigenerano di continuo, oppure in L19 si può incontrare un gruppo di 5 Zombie: equipaggiate Oggetti che aumentano il parametro Fortuna e l'E§ Ghost Dancer per velocizzare la comparsa delle Soul. - recatevi al Negozio di Yoko e combinate le 9 B§ Zombie con i 9 Brass Knuckles per ottenere 9 Cestus - vendete i 9 esemplari di Cestus al Negozio di Hammer (ricavo totale 27000 $) In questa maniera si guadagneranno 25200 $ ogni nove Cestus venduti. Un altro metodo è il seguente: - equipaggiare l'E§ Mimic - recarsi nella stanza Cursed Clock Tower - B19 Una volta qui, raggiungete il fondo della stanza e cadete sulle spine. Per ogni danno ricevuto da queste, grazie all'E§ Mimic, comparirà un sacco da 500$. La barra di vita si svuoterà molto velocemente con questo metodo, ma proprio alla sinistra della camera è presente una Stanza di Salvataggio e ci si potrà curare istantaneamente, ripetendo la sequenza e guadagnando rapidamente molto denaro. === COME AUMENTARE VELOCEMENTE DI LIVELLO === Per ottenere rapidamente molti punti esperienza è necessario possedere: [Indispensabili] .A§ Doppelganger: permette di scambiare due gruppi di equipaggiamento .B§ Flame Demon: potente attacco di fuoco .E§ Mothman: aumenta l'esperienza ricevuta del 25% .l'accessorio Shaman Ring: aumenta l'esperienza ricevuta del 25% [Utili] .E§ Treant: velocizza il recupero degli MP consumati .G§ Black Panther: velocizza gli spostamenti di Soma .l'accessorio Chaos Ring: velocizza il recupero degli MP consumati Equipaggiamento A: Equipaggiamento B: - B§ Flame Demon - E§ Treant - G§ Black Panther - Chaos Ring - E§ Mothman - Shaman Ring Recatevi ora nel Wizardry Laboratory - N27 con l'Equipaggiamento A. La stanza non è molto grande e al suo interno sono presenti molti Merman. Raggiungete la sua estremità sinistra e, dopo aver sceso le scale, usate la B§ Flame Demon per eliminare in un sol colpo gran parte dei mostri presenti nella stanza. Usate la G§ Black Panther per entrare e uscire rapidamente tra N26 ed N27 ed eliminate ogni volta i Merman con la B§ Flame Demon. Una volta esauriti gli MP, entrate in N26 e rimanete sulla soglia. Scambiate i due equipaggiamenti per ricaricare la barra verde rapidamente e, una volta riempitasi, rimettete l'Equipaggiamento A e tornate a fare la spola tra le due stanze, eliminando i vari nemici. La coppia Shaman Ring - E§ Mothman fa guadagnare il 56,25% in più di esperienza: in questo modo per ogni gruppo di Merman sconfitti otterrete circa 1200 punti esperienza. Questo trucco funziona anche nel Julius Mode, ma con i dovuti accorgimenti. Per eliminare rapidamente i vari Merman bisogna usare con Yoko le Sfere del Fulmine o le Lame di Ghiaccio. Nel caso in cui si rimanga con pochi HP, recatevi nella stanza superiore, N24, ed eliminate con gli attacchi fisici di Yoko i vari Ghost che compariranno all'infinito per ripristinare la barra di vita. Purtroppo non c'è modo di ricaricare velocemente gli MP, se non avendo Yoko in campo, quindi bisognerà necessariamente aspettare che la barra verde si ripristini gradualmente. Un'altra stanza dove aumentare velocemente di livello nel Julius Mode è The Pinnacle - M8. Una volta entrati, usare con Yoko le Lame di Ghiaccio per eliminare in un sol colpo tutti i quattro Bugbear. Fare poi la spola con la stanza M6 superiore. Una volta esauriti gli MP, recarsi nella Stanza di Salvataggio sottostante per ricaricarli istantaneamente e ricominciare. === COME ABBASSARE RAPIDAMENTE LE PARETI MOBILI === Alcune stanze del castello, ad esempio Wizardry Lab - N22, inizialmente sono divise da una parete mobile e per raggiungere il pulsante per abbassarla è necessario compiere un lungo giro. Se si possiedono la Cinquedia o la Cutall, sfruttando il loro attacco speciale, l'Affondo Fantasma, è possibile oltrepassare la parete mobile per un istante e premere contemporaneamente il pulsante per rimuoverla, evitando così di fare tutto il giro. === COMBINAZIONE ALTERNATIVA === Grazie alla G§ Werewolf è possibile usare le Bullet Soul in rapida successione. Esiste la possibilità di farlo anche senza possedere questa Guardian Soul: - eseguire lo Scatto all'indietro - mentre Soma sta compiendo l'azione, usare la Bullet Soul - dopo averla lanciata, usare nuovamente lo Scatto all'indietro e ripetere la sequenza Se fatto correttamente, si otterrà lo stesso effetto delle combinazioni con la G§ Werewolf. Per una maggiore comodità nell'esecuzione di questo metodo, si consiglia di disattivare l'A§ Hippogryph dal Menù Ability. A differenza delle combinazioni con la G§ Werewolf, in questo caso Soma si muoverà all'indietro anzichè verso il nemico. === RESETTARE IL GIOCO === In caso di problemi è possibile resettare il gioco premendo contemporaneamente Start + Select + tasto L + tasto R Il gioco tornerà così alla schermata iniziale. === IL SUCCUBUS GLITCH === Nel gioco è possibile utilizzare un trucco speciale per ottenere oggetti ed effetti particolari. - equipaggiare la Cinquedia o la Cutall - usare la B§ Succubus - non appena sta per finire l'animazione della Bullet Soul, eseguire l'attacco speciale dell'arma, l'Affondo Fantasma - eseguire tre attacchi normali dell'arma - usare nuovamente l'Affondo Fantasma Se fatto correttamente, Soma si ritroverà nel punto in cui termina l'Affondo Fantasma, o comunque teletrasportato di alcuni metri, superando così pareti ed ostacoli. Grazie a questo trucco è possibile anche uscire dal castello oppure entrare in stanza sigillate senza possedere il rispettivo Magic Seal. È possibile anche far usare a Soma le tecniche dei personaggi del Julius Mode e molto altro. Ricordate che questo trucco può però danneggiare i dati del salvataggio, quindi fatene sempre una copia prima di provare. Nel caso in cui ci si blocchi, andate nel Menù di gioco e scegliete "Suspend" per creare un rapido salvataggio e ricominciare prima del blocco. ************************ * CODICI ACTION REPLAY * ************************ Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare o utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. =============================================================================== CODICE | EFFETTO =============================================================================== 120F9CF2 0000270F | Si ottengono 9999 HP ------------------------------------------------------------------------------- 120F9CF0 0000270F | Gli HP diventano infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 120F9CF6 0000270F | Si ottengono 9999 MP ------------------------------------------------------------------------------- 120F9CF4 0000270F | Gli MP diventano infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 020F9D28 002DC6C0 | Si raggiunge il massimo livello di esperienza eliminando | un solo nemico ------------------------------------------------------------------------------- 020F9D2C 000F423F | Si ottengono soldi infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 020F991C 00000060 | Il tempo dell'avventura rimane 00:00:01 ------------------------------------------------------------------------------- 020F9A8C FFFFFFFF | Si ottengono tutte le voci del Menù Library ------------------------------------------------------------------------------- 020F9AC0 99999999 | 020F9AC4 99999999 | 020F9AC8 99999999 | Si ottengono diversi Fioretti, Spade e Grandi Spade 120F9ACC 00009999 | 220F9ACE 00000099 | ------------------------------------------------------------------------------- 020F9AE8 99999999 | 020F9AEC 99999999 | 020F9AF0 99999999 | Si ottengono tutte le Armature 120F9AF4 00009999 | 220F9AF6 00000099 | ------------------------------------------------------------------------------- 020F9AF8 99999999 | 020F9AFC 99999999 | 020F9B00 99999999 | Si ottengono tutti gli Accessori 120F9B04 00009999 | 220F9B06 00000009 | ------------------------------------------------------------------------------- 020F9A9C 99999999 | 020F9AA0 99999999 | 020F9AA4 99999999 | Si ottengono tutti i Cibi e le Medicine 020F9AA8 99999999 | 020F9AAC 99999999 | 120F9AB0 00000999 | ------------------------------------------------------------------------------- 020F99B0 99999999 | 020F99B4 99999999 | 020F99B8 99999999 | 020F99BC 99999999 | 020F99C0 99999999 | 020F99C4 00999999 | 020F99C8 99900000 | 020F99CC 99999999 | Si ottengono tutte le Soul e al massimo livello 020F99D0 99999999 | 020F99D4 99999999 | 020F99D8 99999999 | 020F99DC 99999999 | 020F99E0 99999999 | 020F99E4 99999999 | 020F99E8 99999999 | 020F99EC 99999999 | ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 FFFD0000 | Premendo il pulsante B di continuo è possibile saltare 020CD24C FFFFB1D5 | ripetutamente a mezz'aria D2000000 00000000 | ------------------------------------------------------------------------------- 2221D7D5 00000028 | Soma cammina velocemente ------------------------------------------------------------------------------- 2221D7D5 00000040 | Soma cammina molto velocemente ------------------------------------------------------------------------------- 2221D82D 00000028 | Julius cammina velocemente ------------------------------------------------------------------------------- 2221D82D 00000040 | Julius cammina molto velocemente ------------------------------------------------------------------------------- 2221D885 00000028 | Yoko cammina velocemente ------------------------------------------------------------------------------- 2221D885 00000040 | Yoko cammina molto velocemente ------------------------------------------------------------------------------- 2221D8DD 00000028 | Alucard cammina velocemente ------------------------------------------------------------------------------- 2221D8DD 00000040 | Alucard cammina molto velocemente ------------------------------------------------------------------------------- /-----------\ | CURIOSITÀ | [@14CR] \-----------/ === VERSIONE GIAPPONESE === La versione giapponese di questo episodio della saga si chiama "Akumajo Dracula: Sougetsu no Juujika". Incredibilmente questo gioco non possiede alcuna sostanziale differenza tra le varie versioni, al contrario di quanto accade in molti altri giochi della stessa saga. Alcune minime differenze sono: - nella versione giapponese non è possibile saltare i filmati premendo Start - nella versione giapponese i boss dicono qualche frase prima del combattimento - alcuni nomi sono diversi Aguni -----------> Agni Bone Ark --------> Mobile Bone Pillar Bugbear ---------> Buckbaird Cave Troll ------> Chupacabra Corpseweed ------> Man-Faced Plant Dead Warrior ----> Dead Trooper Guillotiner -----> Guillotine Devil Malachi ---------> Evil Mollusca --------> Monumonu Mushussu --------> Mushufushu Oujia Table -----> Turnate Table Persephone ------> Proserpina Skelerang -------> Boomerang Skeleton Slaughterer -----> Fat Slaughterer Slogra ----------> Berigan Student Witch ---> Witch Apprentice The Creature ----> Franken Tombstone -------> Grave Waiter Skeleton -> Skeleton Boy Warg ------------> Fenrir Yorick ----------> Soccer Boy Soma Cruz -------> Kurusu Souma Julius Belmont --> Julius Belmondo Celia Fortner ---> Seria Fortner === ALUCARD IN AZIONE === In Castlevania Aria of Sorrow si scopre che Genya Arikado è in realtà Alucard, il figlio di Dracula. In questo sequel è possibile utilizzare Alucard nel Julius Mode ed il personaggio avrà parte delle abilità che possedeva nel gioco Castlevania Symphony of the Night in cui è il personaggio principale. === IL RITORNO DELLA SQUADRA === Nella storia della saga, dopo oltre cinque secoli, un Belmont (Julius), una Belnades (Yoko) ed Alucard uniscono le loro forze per sconfiggere Dracula, in questo caso la sua reincarnazione. L'ultima volta era successo in Castlevania 3: Dracula's Curse per Nintendo 8 bit, ambientato nel 1476, e oltre al figlio del vampiro, gli altri protagonisti erano Trevor Belmont e Sypha Belnades, assieme a Grant Danasty. === VARIE SUI MOSTRI === - Abaddon è un demone della cultura ebraica - Aguni, o Agni, è il dio del fuoco della religione induista - Balore, o Balor, è un personaggio della mitologia irlandese in grado di uccidere col solo sguardo - Barbariccia, Draghignazzo e Malacoda sono demoni della "Divina Commedia" di Dante Alighieri il cui compito è quello di controllare che i fraudolenti non escano dalla pece bollente - Catoblepas è un animale, probabilmente lo gnu, citato in alcuni scritti dell'epoca romana - In giapponese, l'ideogramma che indica il numero 4 è lo stesso che significa "morte". Per questo il mostro Death (la Morte) possiede 4444 HP. - Harpy, o Arpia, sono mostri della mitologia greca con corpo di uccello e viso di donna - Homunculus era la forma di vita che gli alchimisti cercavano di creare - Lilith per la cultura ebraica era la prima moglie di Adamo - Malachi, o Malachia, è il nome di un profeta dell'Antico Testamento - Malphas è uno dei demoni della cultura cristiana che appare sotto forma di corvo - Mandragora è il nome di una famiglia di piante che in passato si credeva assumessero forma quasi umana - Medusa è una gorgone, mostro della mitologia greca in grado di pietrificare con lo sguardo - Mushussu è una creatura simile ad un drago della mitologia babilonese - Persephone, o Persefone, è la sposa di Ade nella mitologia greca - Quetzalcoatl è un dio serpente della mitologia azteca - Rahab è un demone del mare della cultura ebraica - Succubus, o Succuba, è un demone femminile della mitologia romana - The Creature è il mostro del romanzo "Frankestein" di Mary Shelley - Valkirye, o Valchiria, è una divinità femminile della mitologia nordica - Yorick è un personaggio della tragedia "Amleto" di William Shakespeare === L'OLROX'S SUIT === Olrox è un vampiro alleato di Dracula, presente nel gioco Castlevania Symphony of the Night. === CITAZIONI VARIE === - il boss Zephyr è un omaggio a Dio Brando, antagonista principale del fumetto "Le bizzarre avventure di Jojo". Entrambi sono in grado di fermare il tempo, entrambi causano l'effetto positivo/negativo quando usano il loro potere, entrambi lanciano dei coltelli ed entrambi usano la frase "Toki o tomare!" (Che il tempo si fermi!) - la descrizione dell'oggetto Tinned Spinach ("possono dare l'illusione che i muscoli si gonfino") è un omaggio a Popeye, Braccio di Ferro in Italia, dove il personaggio mangiava spinaci per diventare più forte. - la descrizione del mostro Dead Pirate ("Pirata non-morto maledetto per la sua avidità") ricorda il film "Pirati dei Caraibi - La maledizione della prima luna" dove una banda di pirati viene maledetta per aver rubato un tesoro. === SENSO DEL PUDORE === Usando la G§ Persephone sulla Student Witch e sulla stessa Persephone sarà possibile sollevare le gonne di questi mostri. Queste cercheranno di non farla alzare bloccandola con le mani, rimanendo così immobili e indifese. Lo stesso capita nella stanza Demon Guest House - C49 eliminando il Devil: il vortice che ingoia il mostro sconfitto farà alzare la gonna della Persephone. === BAMBOLA DI MINA === Inserendo la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow prima di avviare il gioco, sarà possibile vedere nel negozio di Yoko una bambola con le fattezze di Mina. === IL CHRONO MAGE === Nel prequel Castlevania Aria of Sorrow era presente un mostro chiamato Chrono Mage il cui potere era quello di fermare il tempo. Nella stanza dove è presente il blocco temporale, Silenced Ruins - F1, è visibile sulla colonna abbattuta dalla palla di cannone la sagoma del Chrono Mage. Il legame con il boss Zephyr, citato nella sua descrizione nel Menù Library, è dovuto al fatto che entrambi sono in grado di controllare lo scorrere tempo e che i loro poteri sono necessari per superare una stanza del castello. === LE CARTE DEL KILLER CLOWN === Colpendo i nemici con la B§ Killer Clown appariranno diverse figure sulle carte da gioco: Asso di picche -> Celia K di cuori -----> Hammer Q di picche ----> Mina J di quadri ----> Yoko Joker ----------> Alucard === IL NUMERO 3 === Il gioco sembra avere una certa predilezione per questo numero: - tre sono i mostri segreti da trovare (Flying Humanoid, Mothman, Yeti) - tre sono i cibi rari che si possono raccogliere (Caviar, Foie Gras, Truffle) - tre sono gli oggetti segreti che si possono scovare (Bell, Crown, Konami Man) - tre sono i finali dell'avventura di Soma - tre sono i personaggi utilizzabili nel Julius Mode - tre sono gli oggetti ottenibili nella stanza Subterranean Hell - G17 usando i Martelli (Potion, High Potion, Super Potion) === IDEE SCARTATE === Analizzando i dati del gioco è possibile trovare le rimanenze di un paio di idee dei programmatori, scartate poi nel prodotto finale. La prima riguarda uno dei consigli di Julius: Yoko: Il pianoforte ti permetterà di trovare alcuni oggetti segreti se verranno suonate le note in una determinata sequenza. Però lui non mi ha detto quale fosse lo spartito. Si riferisce alla stanza del pianoforte in Demon Guest House - C22, dove in teoria si sarebbe dovuto ottenere qualcosa suonando una determinata melodia, mentre invece, nel prodotto finale, suonare è solo per divertimento personale. La seconda invece riguarda dei dialoghi in cui è presente Hammer: Julius: Tu? Perchè sei qui? Hammer: Perchè? Sono qui per Soma! Il mio compagno è nei guai, te l'ho detto! Julius: Ma non è compito tuo occupartene. Hammer: Eh, certo che lo è! Soma è un mio amico dopo tutto. Mettere in gioco la propria vita per il bene di un amico... Questo è quello che va un vero uomo. Julius: Sbagliato. Una persona comune non può affrontare un pericolo del genere. Essere un vero uomo non ha nulla a che vedere con tutto questo. Hammer: Ehi, amico, io sono stato nell'esercito! Conosco le armi molto meglio di te! E mi piace pensare di essere abbastanza sveglio da capire quando farmi da parte se la situazione diventasse troppo pericolosa. Julius: D'accordo allora. Ma se temi per la tua vita, scappa immediatamente, hai capito? Hammer: Forte e chiaro. Hai la mia parola. Hammer: Soma!! Che sta succedendo, huh? Ritorna in te! Soma : ... Hammer: Dannazione! Nelle intenzioni iniziali c'era probabilmente quella di inserire anche Hammer nel Julius Mode. Il primo dialogo si riferisce all'incontro con Julius così come accade con Yoko e Alucard. Il secondo invece è ciò che avviene nella sala del trono, prima dello scontro finale con Soma. Analizzando i dati del gioco non c'è traccia delle animazioni di Hammer, mentre sono rimasti solo questi due dialoghi. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2010 - 2011 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED